(57)【要約】【課題】可動部材による遊技球の流れを斬新にすることが可能な遊技機の提供を目的とする。【解決手段】本開示の遊技機１０では、前後にスライドする第１と第２の可動部材１６ＡＴ，１４ＢＴが上下に並んでいて、第１可動部材１６ＡＴの転動路に受け止められ、その転動路上を転動したにもかかわらず、第２通路１６Ｖに到達する前に転動路が消失して第２可動部材１４ＢＴに受け止められるものや、第１可動部材１６ＡＴが退避位置に配されていて、その転動路消失位置を通過して第２可動部材１４ＢＴに受け止められるものが発生する。【選択図】図２
2020171414.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
前後方向にスライドする第１と第２の可動部材を上下に並べて備える遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、上面を遊技球が転動可能な可動部材を有する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
特許文献１の遊技機では、上側に開放した大入賞口が前後にスライドする可動部材によって開閉される。可動部材は、遊技球の転動路の一部を構成し、大入賞口を閉じた状態で大入賞口に入球しない遊技球を下流側に流下させる橋渡し的な役割を担っている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１２−２３５９１６号（段落［０１２７］〜［０１３２］、図１９〜２０）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
この種の遊技機では、可動部材による遊技球の流れを斬新にすることが求められている。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
前後方向にスライドする第１と第２の可動部材を上下に並べて備える遊技機である。
【発明の効果】
【０００６】
上記発明によれば、可動部材による遊技球の流れを斬新にすることが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【０００７】
【図１】実施形態に係る遊技機の正面図
【図２】遊技盤の正面図
【図３】遊技機の電気的構成を示すブロック図
【図４】遊技の流れを示す概念図
【図５】時短終了条件の一例を示すテーブル
【図６】変形例に係る遊技盤の正面図
【発明を実施するための形態】
【０００８】
図１に示されるように、本実施形態に係る遊技機１０は、図２に示される遊技盤１１を前面枠１０Ｚで覆ってなり、その前面枠１０Ｚに形成されたガラス窓１０Ｗを通して、遊技盤１１の前面に形成された略円形の遊技領域Ｒ１（図２参照）の全体が視認可能となっている。遊技領域Ｒ１は、遊技盤１１の前面から突出した略円形のガイドレール１２に囲まれている。なお、以下の説明において、特記しない限り「右」及び「左」とは、遊技機１０を前方から見た場合の「右」及び「左」を指すものとする。
【０００９】
前面枠１０Ｚのうちガラス窓１０Ｗより下方には、上皿２６と下皿２７が上下２段にして設けられ、下皿２７の右側には、発射用ハンドル２８が備えられている。そして、発射用ハンドル２８が回動操作されると、上皿２６に収容された遊技球が発射装置（図示せず）によって１球ずつ遊技領域Ｒ１に向けて弾き出される。
【００１０】
図２に示されるように、遊技盤１１のうち遊技領域Ｒ１の中央には、表示開口１１Ｈが貫通形成されていて、その表示開口１１Ｈに遊技盤１１の裏面側から表示装置３０が対向している。表示装置３０は、例えば、液晶モジュールで構成され、遊技に関する演出を行う表示画面３０Ｇを前面に有する。表示画面３０Ｇでは、遊技に関する種々の演出が行われる。
【００１１】
遊技盤１１の前面中央には、表示画面３０Ｇを囲むように表示装飾枠２３が取り付けられている。表示装飾枠２３は、遊技盤１１の前面側から表示開口１１Ｈに嵌め込まれると共に、遊技盤１１の前面より前側に突出している。これにより、遊技領域Ｒ１を流下する遊技球が、表示装飾枠２３を乗り越えて表示装飾枠２３の内側に進入することが規制されている。
【００１２】
遊技領域Ｒ１のうち表示装飾枠２３より下側部分の横方向の中央部には、第１始動入賞口１４ＡＫが設けられている。第１始動入賞口１４ＡＫは、常時開放し、具体的には、遊技球が１つずつ入球可能な大きさの開口を上部に有するポケット構造をなしている。
【００１３】
第１始動入賞口１４ＡＫの下方には、第１大入賞装置１５Ａが設けられている。第１大入賞装置１５Ａは、遊技盤１１の前面に開放した横長の第１大入賞口１５ＡＫを備え、その第１大入賞口１５ＡＫが横長の第１大入賞扉１５ＡＴによって開閉可能となっている。第１大入賞扉１５ＡＴは、第１大入賞口１５ＡＫの下端部を中心にして回動可能となっており、常には、起立姿勢に保持されて、第１大入賞口１５ＡＫを閉鎖している。そして、第１大入賞扉１５ＡＴが前側に倒れて第１大入賞口１５ＡＫが開放されると、第１大入賞扉１５ＡＴが遊技領域Ｒ１を流下する遊技球を受け止めて第１大入賞口１５ＡＫへと誘導する。
【００１４】
遊技領域Ｒ１のうち表示装飾枠２３の上側には、ガイドレール１２に沿った円弧状の上側連絡路２４が形成されている。上側連絡路２４は、遊技領域Ｒ１のうち表示装飾枠２３に対して左側と右側に位置する左側領域Ｒ２と右側領域Ｒ３を連絡する。ここで、発射装置（図示せず）から発射された遊技球は、遊技領域Ｒ１の左上部から遊技領域Ｒ１内に進入する。そして、遊技機１０では、上側連絡路２４を通過した遊技球が、遊技領域Ｒ１の右側領域Ｒ３を流下するようになっている。なお、上側連絡路２４は、遊技球が１つずつ通過可能な幅に形成されている。
【００１５】
右側領域Ｒ３には、上側連絡路２４を通過した遊技球を１球ずつ下方へ流下させる流下路２５が備えられ、この流下路２５の出口の真下に、遊技球が潜って１球ずつ通過可能な門形状をなす始動ゲート１８が設けられている。始動ゲート１８の両側方には、遊技球１球分ずつのアウト通路１７Ｒがあり、始動ゲート１８を通過せずにこのアウト通路１７Ｒに振り分けられた遊技球は、遊技領域Ｒ１の外側に排出される。
【００１６】
始動ゲート１８を遊技球が通過すると、普通図柄当否判定（以下、「普図判定」という。）が行われる。普図判定が行われると、普図判定表示部１８Ｈ（図３参照）にて普通図柄が変動表示され、所定時間経過後に、停止表示される。そして、停止した普通図柄によって普図判定の結果が表示される。
【００１７】
普通図柄の変動中に始動ゲート１８を遊技球が通過した場合、その通過に起因した普図判定に関する情報（具体的には、普図判定の結果表示とそれに伴う図柄変動）は、予め設定された保留上限数まで保留される。そして、実行中の普通図柄の変動が終了すると、保留が１つ消化されて、保留されていた普通図柄の変動と判定結果の表示が行われる。普図判定に関する情報の保留（以下、「普図保留」と呼ぶ。）の保留上限数は、例えば、４つである。なお、複数の普図保留がある場合、普図保留は、発生順に消化される。
【００１８】
右側領域Ｒ３の下端部には、第２大入賞装置１５Ｂが設けられている。第２大入賞装置１５Ｂは、上側に開放した第２大入賞口１５ＢＫと、第２大入賞口１５ＢＫを開閉する第２大入賞扉１５ＢＴと、を備えている。第２大入賞扉１５ＢＴは、遊技盤１１の前面から突出した突出位置と、該突出位置より突出が抑えられた退避位置と、の間をスライド可能に構成されている。そして、第２大入賞扉１５ＢＴが突出位置に配置されたときに、第２大入賞口１５ＢＫが閉塞されて遊技球が第２大入賞口１５ＢＫに入球困難となり、第２大入賞扉１５ＢＴが退避位置に配置されたときに、第２大入賞口１５ＢＫが開放されて遊技球が第２大入賞口１５ＢＫに入球可能となる。
【００１９】
右側領域Ｒ３のうち始動ゲート１８と第２大入賞装置１５Ｂとの間には、始動入賞部１６が設けられている。始動入賞部１６は、上下に並ぶ第１と第２の可動部材１６ＡＴ，１４ＢＴと、第２の可動部材１４ＢＴを転動した遊技球が入賞可能な第２始動入賞口１４ＢＫと、を有している。次に詳細を説明する。
【００２０】
始動入賞部１６は、始動ゲート１８を通過した遊技球が１球ずつ通過する第１通路１６Ｒと、第１通路１６Ｒの出口に対向し、右下がりに延びた転動路１６Ｓと、転動路１６Ｓの右端から下方へ延びた第１規制壁１６Ｔと、第１規制壁１６Ｔから遊技球４〜５球分右方に離れ、転動路１６Ｓの延長線上よりも下方に上端を有して上下方向に延びた第２規制壁１６Ｕと、第２規制壁１６Ｕの下端から左方に延びた下端壁１６Ｋと、第２規制壁１６Ｕの右方に隣接され、第２大入賞口１５ＢＫの上流側に開口する第２通路１６Ｖと、を備えている。第１通路１６Ｒは、クランク状に屈曲している。下端壁１６Ｋは、第２大入賞口１５ＢＫの左端より左方まで延び、受け止めた遊技球を第２大入賞口１５ＢＫに入賞させずに下流側へ誘導する。また、転動路１６Ｓの左方には、第１通路１６Ｒを出て転動路１６Ｓを左方へ移動した遊技球を第２始動入賞口１４ＢＫ及び第２大入賞口１５ＢＫに入賞させずに下流側へ流下させる第３通路１６Ｗが設けられている。
【００２１】
そして、第１規制壁１６Ｔと第２規制壁１６Ｕとの間に、第１と第２の可動部材１６ＡＴ，１４ＢＴが配されている。第１と第２の可動部材１６ＡＴ，１４ＢＴはそれぞれ帯状をなし、上面が遊技球が転動する転動路となっている。第１可動部材１６ＡＴは、右下がりに傾斜し、転動路１６Ｓと第２規制壁１６Ｕの上端との間を連絡している。第２可動部材１４ＢＴは、第１規制壁１６Ｔと第２規制壁１６Ｕとの間で左下がりに傾斜している。第１規制壁１６Ｔのうち第２可動部材１４ＢＴの左方には、右側に開放し、第２可動部材１４ＢＴを転動した遊技球が入球可能な第２始動入賞口１４ＢＫが配されている。
【００２２】
第１と第２の可動部材１６ＡＴ，１４ＢＴは、遊技盤１１の前面から突出した突出位置と該突出位置より突出が抑えられた退避位置との間を前後にスライド可能に構成されていて、通常は、第１可動部材１６ＡＴが突出位置に配置されると共に第２可動部材１４ＢＴが退避位置に配置され、上述した普図判定の結果が当りになると、所定の期間だけ第１可動部材１６ＡＴが退避位置に配置されると共に第２可動部材１４ＢＴが突出位置に配置される。
【００２３】
第１可動部材１６ＡＴが突出位置に配置されると、第１可動部材１６ＡＴを案内にして遊技球が第２通路１６Ｖに到達可能となり、第１可動部材１６ＡＴが退避位置に配置されると、その前方を通過した遊技球遊技球が第２可動部材１４ＢＴへ向けて落下する。また、第２可動部材１４ＢＴが突出位置に配置されると、第２可動部材１４ＢＴを案内にして遊技球が第２始動入賞口１４ＢＫに入球可能となり、第２可動部材１４ＢＴが退避位置に配置されると、遊技球が第２始動入賞口１４ＢＫに入球困難となり、その前方を通過した遊技球が下端壁１６Ｋ上に落下する。なお、第１可動部材１６ＡＴ又は第２可動部材１４ＢＴが退避位置に配置されて転動路が消失したときの転動路が形成されていた位置を「転動路消失位置」という。
【００２４】
第１と第２の可動部材１６ＡＴ，１４ＢＴは、それぞれ、図示しない第１ソレノイド及び第２ソレノイドによって駆動される。第１可動部材１６ＡＴは、突出位置に付勢され、第１ソレノイドが励磁されると退避位置に配置される一方、第２可動部材１４ＢＴは、退避位置に付勢され、第２ソレノイドが励磁されると突出位置に配置される。第１ソレノイド及び第２ソレノイドは、共通の駆動回路から受信する同一の駆動信号によって励磁状態を切り替えられる。これにより、第１と第２の可動部材１６ＡＴ，１４ＢＴの位置の切り替わりが、同じタイミングで行われる。
【００２５】
第１始動入賞口１４ＡＫ又は第２始動入賞口１４ＢＫに遊技球が入球すると、所定数の遊技球が賞球として上皿２６（図１参照）に払い出されると共に、特別図柄当否判定（以下、「特図判定」という。）が行われる。特図判定の結果は、特図判定表示部１４Ｈ（図３参照）と表示画面３０Ｇに表示される。以下では、第１始動入賞口１４ＡＫに基づく特図判定と第２始動入賞口１４ＢＫに基づく特図判定とを、第１特図判定と第２特図判定と称して適宜区別することにする。
【００２６】
表示画面３０Ｇにおける特図判定の結果は、以下のようにして表示される。即ち、表示画面３０Ｇには、通常、３つの左、中、右の特別図柄（図示せず）が横並びに停止表示されている。各特別図柄は、例えば、「０」〜「９」の数字を表記した複数種類のもので構成されており、各特別図柄ごと、所定の種類のものが停止表示されている。特図判定が行われると、３つの特別図柄が、上下方向にスクロール表示（変動表示）され、所定時間経過後に、例えば、左、右、中の順に停止表示される。そして、停止した特別図柄の組合せにより、特図判定の結果を表示するようになっている。
【００２７】
表示画面３０Ｇに特図判定の結果が大当りであることが表示されると、遊技状態が大当り遊技状態になって、大当り遊技が実行され、第１大入賞口１５ＡＫに遊技球が入球可能となる。第１大入賞口１５ＡＫ又は第２大入賞口１５ＢＫに遊技球が入球すると、所定数の遊技球が賞球として上皿２６（図１参照）に払い出される。
【００２８】
詳細には、大当り遊技が実行されると、第１大入賞扉１５ＡＴが所定期間に亘って前側に倒されて第１大入賞口１５ＡＫが開放される。ここで、第１大入賞口１５ＡＫが開放されてから閉じられるまでの動作を「ラウンド」と称すると、１回の大当り遊技は、所定回数のラウンドが実行されるまで継続する。１回のラウンドは、第１大入賞口１５ＡＫの開放時間が所定時間（例えば、２９秒）に達したこと、又は、第１大入賞口１５ＡＫに遊技球が所定個数（例えば、１０個）入賞したこと、の何れかが先に成立したときに終了する。第１大入賞口１５ＡＫの内部には、入賞センサ（図示せず）が設けられており、入賞球数をカウントする。
【００２９】
また、表示画面３０Ｇに特図判定の結果が小当りであることが表示されると、遊技状態が小当り遊技状態になって、小当り遊技が実行される。小当り遊技では、第２大入賞口１５ＢＫに遊技球が入球可能となる。第２大入賞口１５ＢＫの開放時間は、大当り遊技における第１大入賞口１５ＡＫの開放時間よりも短くなっていて、１回の小当り遊技での出玉は、１回の大当り遊技での出玉よりも少なくなっている。
【００３０】
ここで、特別図柄の変動中、小当り遊技中又は大当り遊技中に第１始動入賞口１４ＡＫ又は第２始動入賞口１４ＢＫに遊技球が入球した場合、その入球に起因した特図判定に関する情報（具体的には、特図判定の結果表示とそれに伴う図柄変動）は、予め設定された保留上限数まで保留される。そして、実行中の図柄変動、小当り遊技又は大当り遊技が終了すると、保留が１つ消化されて、保留されていた図柄変動と結果表示が行われる。ここで、第１特図判定に関する情報の保留と第２特図判定に関する情報の保留を、第１特図保留と第２特図保留と称して適宜区別することにすると、保留上限数は、第１特図保留と第２特図保留のそれぞれについて設定されていて、例えば、第１特図保留と第２特図保留とがそれぞれ４つずつ発生可能になっている。第１特図保留と第２特図保留の数は、例えば、保留表示部３０Ｈ（図３参照）に表示されることで遊技者に認識可能となっている。
【００３１】
遊技領域Ｒ１には、上述した入賞口１４ＡＫ，１４ＢＫ，１５ＡＫ，１５ＢＫのほかに、上方又は側方に開放して遊技球が常時入球可能な一般入賞口２０が複数設けられている。また、遊技領域Ｒ１の下端部、具体的には、第１大入賞口１５ＡＫの下方には、何れの入賞口にも入球しなかった遊技球を遊技領域Ｒ１の外側に排出するためのアウト口１７が設けられている。さらに、遊技領域Ｒ１には、遊技球の流下方向をランダムに変更するための障害釘Ｋが多数植設されている。
【００３２】
図３には、遊技機１０の電気的な構成が示されている。同図において、符号５０は、主制御回路５０であって、ＣＰＵ５０Ａ、ＲＡＭ５０Ｂ、ＲＯＭ５０Ｃ及び複数のカウンタを備えたマイクロコンピュータと、該マイクロコンピュータとサブ制御回路５２を結ぶ入出力回路と、大入賞装置等が接続された中継回路及び払出制御回路等を結ぶ入出力回路とを備え、遊技に関わる主制御を行う。ＣＰＵ５０Ａは、当否判定部、制御部、演算部、各種カウンタ、各種レジスタ、各種フラグ等を備え、演算制御を行う他、特図判定や普図判定に関する乱数等も生成し、制御信号をサブ制御回路５２等へ出力（送信）可能に構成されている。ＲＡＭ５０Ｂは、ＣＰＵ５０Ａで生成される各種乱数値用の記憶領域、各種データを一時的に記憶する記憶領域やフラグ、ＣＰＵ５０Ａの作業領域を備える。ＲＯＭ５０Ｃには、制御データ、特別図柄及び普通図柄の変動表示に関する図柄変動データ等が書き込まれている他、特図判定及び普図判定の判定値、大当り遊技のラウンド数等が書き込まれている。なお、第１特図保留に係る第１特図判定の情報と第２特図保留に係る第２特図判定の情報は、ＲＡＭ５０Ｂに記憶される。また、普図保留に係る普図判定の情報もＲＡＭ５０Ｂに記憶される。
【００３３】
サブ制御回路５２は、主制御回路５０と同様に、ＣＰＵ５２Ａ、ＲＡＭ５２Ｂ、ＲＯＭ５２Ｃ及び複数のカウンタを備えたマイクロコンピュータと、該マイクロコンピュータと主制御回路５０を結ぶ入出力回路と、表示制御回路５４、音声制御回路５５、ランプ制御回路５６等を結ぶ入出力回路を備えている。ＣＰＵ５２Ａは、制御部、演算部、各種カウンタ、各種レジスタ、各種フラグ等を備え、演算制御を行う他、制御信号を表示制御回路５４、音声制御回路５５、ランプ制御回路５６等へ出力（送信）可能に構成されている。ＲＡＭ５２Ｂは、各種データの記憶領域とＣＰＵ５２Ａによる作業領域を有している。ＲＯＭ５２Ｃには、各種演出のデータ等が記憶されている。
【００３４】
表示制御回路５４は、表示装置３０に設けられていて、ＣＰＵ、ＲＡＭ及びＲＯＭを有している。表示制御回路５４のＣＰＵは、サブ制御回路５２から出力される制御信号に基づき、画像データをＲＯＭから取得し、その画像データに基づいて表示画面３０Ｇに画像を表示する。
【００３５】
音声制御回路５５は、サブ制御回路５２から出力される制御信号に基づき、スピーカーから発生される楽曲や音声の選択を行い、音声を制御する。
【００３６】
ランプ制御回路５６は、役物に搭載された役物装飾ランプ等のランプに接続され、サブ制御回路５２から出力されたランプの制御信号を中継するための基板である。
【００３７】
図４には、遊技機１０における遊技の流れが示されている。遊技機１０では、大当り遊技状態及び小当り遊技状態以外の遊技状態として、通常遊技状態と特別遊技状態との２種類の遊技状態が存在する。また、通常遊技状態か特別遊技状態かという遊技状態の区別の仕方とは別に、時短遊技状態か非時短遊技状態かという区別の仕方があり、通常遊技状態は常に非時短遊技状態になっていて、特別遊技状態は、時短遊技状態である第１特別遊技状態と、非時短遊技状態である第２特別遊技状態と、を有している。なお、遊技状態の制御は、主制御回路５０によって行われる。
【００３８】
時短遊技状態では、非時短遊技状態よりも第２始動入賞口１４ＢＫに遊技球を入球させ易くなる。詳細には、第２可動部材１４ＢＴを突出位置に配置する契機となる普図判定の当りには、ショート普図当りとロング普図当りの２種類が設けられている。ロング普図当りとなったときに第２可動部材１４ＢＴが突出位置に配置される時間は、ショート普図当りとなったときに第２可動部材１４ＢＴが突出位置に配置される時間よりも長く、例えば、それぞれ、０．１秒、３秒に設定されている。なお、遊技機１０では、ショート普図当りの場合には、第２始動入賞口１４ＢＫに実質的に遊技球を入球させることが不可能であり、ロング普図当りの場合にしか、第２始動入賞口１４ＢＫに遊技球を入球させることができないようになっている。
【００３９】
非時短遊技状態と時短遊技状態の間では、普図判定の当選確率は、例えば、非時短遊技状態では１／１０、時短遊技状態では、１０／１０となっていて、かつ、非時短遊技状態の普図当りはすべてショート普図当りであるのに対し、時短遊技状態の普図当りはすべてロング普図当りとなっている。また、普図判定の変動時間は、非時短遊技状態よりも時短遊技状態で短く、例えば、それぞれ、６０秒、０．１秒に設定されている。その結果、遊技領域Ｒ１の右側領域Ｒ３に遊技球を流下させたとき（以降、適宜「右打ち時」等という）の第２始動入賞口１４ＢＫへの入球が、非時短遊技状態ではほとんど発生しないのに対し、時短遊技状態では、１分間に例えば２５球程発生する。また、遊技領域Ｒ１の左側領域Ｒ２に遊技球を流下させたとき（以降、適宜「左打ち時」等という）の第１始動入賞口１４ＡＫへの入球は、非時短遊技状態か時短遊技状態かに拘わらず、１分間に４〜５球程発生する。なお、右打ち時に始動ゲート１８を通過する遊技球は１分間に約５０球程であり、第２可動部材１４ＢＴの突出位置への移動が頻繁に発生する。つまり、第１可動部材１６ＡＴの退避位置への移動も頻繁に発生するので、時短遊技状態では第２通路１６Ｖへの遊技球の振り分けはほとんど発生しない。
【００４０】
従って、遊技者は、非時短遊技状態では、遊技領域Ｒ１の左側領域Ｒ２に遊技球を流下させて、第１始動入賞口１４ＡＫへの入球により第１特図判定を受け、時短遊技状態では、遊技領域Ｒ１の右側領域Ｒ３に遊技球を流下させて、第２始動入賞口１４ＢＫへの入球により第２特図判定を受ける。
【００４１】
遊技機１０では、第１特図判定と第２特図判定の間では、遊技状態が非時短遊技状態であるか時短遊技状態であるかに関係なく、大当りの当選確率は同じになっている。また、第１特図判定と第２特図判定の間では、遊技状態が非時短遊技状態であるか時短遊技状態であるかに関係なく、第２特図判定の方が第１特図判定よりも小当りの当選確率が高くなっている。図５には、遊技機１０における大当り確率と小当り確率の一例が示されていて、第１特図判定での大当り確率と小当り確率は、１／３００と０になっていて、第２特図判定での大当り確率と小当り確率は、１／３００と９９／３００になっている。
【００４２】
遊技機１０では、小当り遊技が実行されると、第２大入賞口１５ＢＫに遊技球が入球可能となる。ここで、第２大入賞装置１５Ｂでは、第２大入賞口１５ＢＫに入球した遊技球が特定領域（Ｖゾーン）と通常領域（共に図示せず）の何れかに振り分けられるようになっていて、特定領域を遊技球が通過する（即ち、Ｖ入賞する）と、大当りが確定し、遊技状態が小当り遊技状態から大当り遊技状態に変化して、大当り遊技が実行される。そして、Ｖ入賞後の大当り遊技では、第１大入賞口１５ＡＫに遊技球が入球可能となる。Ｖ入賞により大当りが確定した場合には、その大当り遊技終了後の遊技状態は時短遊技状態になる。
【００４３】
本実施形態では、第２特図判定で小当りになったときには、非時短遊技状態であるか時短遊技状態であるかに関係なく、特定領域への振り分けが１００％になっている。
【００４４】
遊技機１０の最初の遊技状態は、非時短遊技状態である通常遊技状態となっている。通常遊技状態から特別遊技状態への状態移行は、大当りを契機にして行われる。具体的には、大当りには、大当り遊技の終了後に時短遊技状態となる時短付き大当りと、大当り遊技の終了後に時短遊技状態とならない（即ち、非時短遊技状態となる）時短無し大当りと、の２種類が存在する。時短付き大当りであるか時短無し大当りであるかは、特図判定の判定値（大当り乱数）によって決定される。
【００４５】
本実施形態では、非時短遊技状態での大当りには、時短付き大当りと時短無し大当りの２種類が存在し、時短遊技状態での大当りは、時短付き大当りの１種類のみとなっている。また、時短遊技状態は、大当りになるか（小当り遊技でＶ入賞することを含む。）、特図判定の実行回数が予め設定された上限回数（以下、「時短上限回数」という。）に達成するか、によって終了し、時短遊技状態が終了すると遊技状態が非時短遊技状態に移行する。
【００４６】
時短上限回数は、例えば、１００回に設定されている。ここで、上述したように、時短遊技状態で特図判定が行われる間は、遊技球が第２通路１６Ｖへ振り分けられることがほとんどないので、第２特図判定で小当りになったとしても第２大入賞口１５ＢＫへ遊技球が入賞することはほとんどない。そして、特図判定が１００回行われて非時短遊技状態に移行すると、当該変動と保留された特図判定（最大４回）との分の最大５回、第２特図判定が非時短遊技状態で行われることとなる。このとき、非時短遊技状態では、普図判定の当選確率が低くかつショート普図当りにしかならないので、第１可動部材１６ＡＴが突出位置に配置された状態が維持され、第２通路１６Ｖへの遊技球の振り分け及び第２大入賞口１５ＢＫへの遊技球の入賞が可能となる。この最大５回のうちに小当りに当選すると、小当り遊技中にＶ入賞して、大当り遊技が実行され、大当り遊技終了後の遊技状態が再び時短遊技状態となる。また、この最大５回のうちに大当りになっても、大当り遊技終了後の遊技状態が再び時短遊技状態となる。１００回目後の最大５回の第２当否判定で大当りか小当りかの何れかに当選しないと、非時短遊技状態のまま遊技が続行する。ここで、大当り遊技終了後の時短遊技状態が「第１特別遊技状態」であり、第１特別遊技状態終了後の最大５回の第２当否判定分の非時短遊技状態が「第２特別遊技状態」であり、第１特別遊技状態になる前及び第２特別遊技状態終了後の非時短遊技状態が「通常遊技状態」である。
【００４７】
このように、遊技機１０では、時短遊技状態になる（特別遊技状態になる）と、１００回目の当否判定までに第２当否判定で当選確率１／３００の大当りになる（第１特別遊技状態で大当りになる）か、その後の最大５回の第２当否判定で当選確率１／３００の大当り又は当選確率９９／３００の小当りになる（第２特別遊技状態で大当り又は小当りになる）か、で再び時短遊技状態（特別遊技状態）に設定されるため、いったん特別遊技状態になると通常遊技状態へ移行し難くなっていて、通常遊技状態へ移行することなく大当りが連続（連チャン）し易くなっている。なお、第２当否判定の大当りの当選確率が１／３００で、第２当否判定の小当りの当選確率が９９／３００であるため、第２特図判定で大当りになる場合よりも、第２特図判定で小当りとなって、その小当り遊技でのＶ入賞によって大当りになる場合の方が発生しやすくなっている。
【００４８】
なお、遊技機１０では、上限回数は、主制御回路５０（図３参照）のＲＯＭ５０Ｃに記憶されている。また、時短遊技状態での特図判定の実行回数は主制御回路５０のＣＰＵ５０Ａによって計数され、計数された各実行回数はＲＡＭ５０Ｂに記憶される。そして、主制御回路５０は、時短遊技状態において、大当りとなったとき、又は、特図判定の実行回数が上限回数に達し、保留分まで消化されたときに、時短遊技状態を終了する。なお、大当りになることなく時短遊技状態が終了した場合には、主制御回路５０は、遊技状態を非時短遊技状態に制御する。
【００４９】
本実施形態の遊技機１０の構成は以上である。次に、遊技機１０の作用効果について説明する。遊技機１０では、時短遊技状態で右打ちを行うと、第２可動部材１４ＢＴと第１可動部材１６ＡＴとが短時間ずつ交互に突出位置に配される。ここで、第１可動部材１６ＡＴが突出位置に配される時間は第２可動部材１４ＢＴが突出位置に配される時間よりも短く、第２大入賞口１５ＢＫには遊技球は実質的に入賞せず、第２始動入賞口１４ＢＫにのみ遊技球が入賞する。そして、当否判定が１００回行われて非時短遊技状態となると、第１可動部材１６ＡＴが突出位置に配された状態が維持されて、第２大入賞口１５ＢＫへの入賞が可能となる。
【００５０】
ここで、本実施形態の遊技機１０では、第１と第２の可動部材１６ＡＴ，１４ＢＴが上下に並んでいるため、始動ゲート１８を通過した遊技球の中には、第１可動部材１６ＡＴの転動路に受け止められ、その転動路上を転動したにもかかわらず、第２通路１６Ｖに到達する前に転動路が消失して第２可動部材１４ＢＴに受け止められるものや、第１可動部材１６ＡＴが退避位置に配されていて、その転動路消失位置を通過して第２可動部材１４ＢＴに受け止められるものがあり、第１と第２の可動部材１６ＡＴ，１４ＢＴによって、今までにない斬新な遊技球の流れを生じさせることが可能となる。
【００５１】
また、従来の遊技機では、上側に開放した入賞口が可動部材によって開閉され、可動部材が、入賞口に入球しない遊技球を下流側に流下させるための橋渡しをしていたが、本実施形態では、可変部材が、入賞口へ入球させるための橋渡しをしているため、上述した従来の遊技機に慣れている遊技者に新鮮味を与えることができる。さらに、第１可動部材１６ＡＴと第２可動部材１４ＢＴとのそれぞれの転動路の先の入賞口１５ＢＫ，１４ＢＫの機能が異なっているので、遊技球の流れに興味を持たせることができる。
【００５２】
さらに、第１可動部材１６ＡＴと第２可動部材１４ＢＴの駆動状況を遊技状態で異ならせることで、様々な遊技性を設定することができ、遊技の趣向性が向上する。その一例として、本実施形態では、時短遊技状態（第１特別遊技状態）で１／３００の大当りを引くか、時短遊技状態終了後の数回の当否判定（第２特別遊技状態）で１／３００の大当り又は９９／３００の小当りを引くかによって再び時短遊技状態（特別遊技状態）に設定させるという斬新な遊技性になっている。この遊技性によれば、特別遊技状態が終了してしまうと焦る遊技者を、「ギリギリで特別遊技状態に設定し直すことができた」と高揚させることができる。
【００５３】
［他の実施形態］
（１）上記実施形態では、第１可動部材１６ＡＴと第２可動部材１４ＢＴとが別々のソレノイドで駆動されていたが、１つのソレノイドで駆動されるように構成されてもよい。
【００５４】
（２）上記実施形態では、第１可動部材１６ＡＴの開閉状態と第２可動部材１４ＢＴの開閉状態とが逆になっていたが、同じであってもよいし、バラバラに切り替わってもよい。
【００５５】
（３）上記実施形態では、第１可動部材１６ＡＴと第２可動部材１４ＢＴとの傾斜の向きが逆になっていたが、同じであってもよい。
【００５６】
（４）上記実施形態では、第１可動部材１６ＡＴと第２可動部材１４ＢＴとが前後方向にスライドする構成であったが横方向にスライドする構成であってもよいし、回動又は回転する構成であってもよい。また、第１可動部材１６ＡＴと第２可動部材１４ＢＴとで動きが異なっていてもよい。
【００５７】
（５）第１可動部材１６ＡＴ又は第２可動部材１４ＢＴの上面において、上流側の勾配が、下流側の勾配より大きくなっていてもよい。この場合、遊技球の転動に勢いをつけることができる。
【００５８】
（６）図６に示されるように、第２可動部材１４ＢＴの前端左端部に、第２可動部材１４ＢＴが退避位置に配されている状態で第２始動入賞口１４ＢＫの一部に重なり、第２始動入賞口１４ＢＫへの入球を規制する規制片１４ＢＳが設けられていてもよい。この場合、同図に示されるように、規制片１４ＢＳの近傍に、規制片１４ＢＳと遊技盤１１又はガラス窓１０Ｗとの間に挟まった遊技球が当接して回転する回転部材１９を備えると、球詰まりが防がれる。
【００５９】
（７）非時短遊技状態での大当りが時短付き大当りの１種類のみであってもよいし、時短遊技状態での大当りに、時短付き大当りと時短無し大当りの２種類が存在してもよい。また、第１特図判定と第２特図判定とで大当りの種類を異ならせてもよいし、第１始動入賞口１４ＡＫへの入球に起因するか第２始動入賞口１４ＢＫへの入球に起因するかで大当りの種類を異ならせてもよい。
【００６０】
（８）第１と第２の可動部材１６ＡＴ，１４ＢＴの開閉が普図判定の結果とは関係なく、時間経過によって変化する構成であってもよい。この場合、始動ゲート１８が設けられていなくてもよい。
【００６１】
（９）上記実施形態では、第１可動部材１６ＡＴの転動先に配されていたのが大入賞口で、第２可動部材１４ＢＴの転動先に配されていたのが始動入賞口であったが、一方又は両方が始動入賞口、大入賞口やアウト口の何れであってもよい。また、第１可動部材１６ＡＴの転動先と第２可動部材１４ＢＴの転動先とが同じ役割（始動入賞口の場合、当選確率が同じ等）の入賞口であってもよい。
【００６２】
（１０）第１可動部材１６ＡＴの転動先と第２可動部材１４ＢＴの転動先と第２可動部材１４ＢＴの転動路消失位置からの落下先との何れか２つ又は全てが合流する構成であってもよい。
【００６３】
（１１）第１可動部材１６ＡＴの転動路消失位置を通過せずに第２可動部材１４ＢＴに受け止められる遊技球が発生する構成であってもよい。
【符号の説明】
【００６４】
１０    遊技機
１１    遊技盤
１４ＡＫ    センター第１始動入賞口
１４ＢＫ    サイド第１始動入賞口
１４ＢＴ    第２可動部材
１５ＡＫ    第１大入賞口
１５ＢＫ    第２大入賞口
１６ＡＫ    第２始動入賞口
１６ＡＴ    第１可動部材
１６Ｒ    第１通路
１６Ｓ    転動路
１６Ｔ    第１規制壁
１６Ｕ    第２規制壁
１６Ｖ    第２通路
１６Ｗ    第３通路
１８    始動ゲート
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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