(57)【要約】【課題】ライブビュー画像の映りにおける圧迫感を軽減させることができるようにする。【解決手段】本技術を適用した写真作成ゲーム機は、利用者を被写体として撮影を行うカメラと、カメラにより撮影された動画像に基づいて、静止画像の撮影結果としての撮影画像の画角を表す枠を含み、撮影画像より画角が広いライブビュー画像を表示させる表示制御部と、ライブビュー画像の表示後にカメラにより撮影された静止画像から所定の範囲を切り出すことによって、撮影画像を生成する画像処理部とを有する写真作成ゲーム機である。本技術は、撮影した画像をシール紙に印刷する一連のゲームを提供する写真作成ゲーム機に適用することができる。【選択図】図２６
2020039101.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
利用者を被写体として撮影を行うカメラと、
前記カメラにより撮影された動画像に基づいて、静止画像の撮影結果としての撮影画像の画角を表す枠を含み、前記撮影画像より画角が広いライブビュー画像を表示させる表示制御部と、
前記ライブビュー画像の表示後に前記カメラにより撮影された静止画像から所定の範囲を切り出すことによって、前記撮影画像を生成する画像処理部と
を備える写真作成ゲーム機。
【請求項２】
前記表示制御部は、前記ライブビュー画像と前記撮影画像を同一のモニタに表示させる
請求項１に記載の写真作成ゲーム機。
【請求項３】
前記表示制御部は、前記枠外の色を変えた前記ライブビュー画像を表示させる
請求項１に記載の写真作成ゲーム機。
【請求項４】
前記表示制御部は、前記枠外をぼかした前記ライブビュー画像を表示させる
請求項１に記載の写真作成ゲーム機。
【請求項５】
前記表示制御部は、前記画像処理部により生成された前記撮影画像を、前記枠のサイズより大きいサイズで表示させる
請求項１に記載の写真作成ゲーム機。
【請求項６】
複数の前記撮影画像のそれぞれに対して編集を施す編集処理部をさらに備える
請求項１乃至５のいずれかに記載の写真作成ゲーム機。
【請求項７】
前記カメラを収納する撮影ユニットの上方に設けられ、前記利用者が撮影を行う空間である撮影空間に演出光を照射する演出照明部をさらに備える
請求項１乃至６のいずれかに記載の写真作成ゲーム機。
【請求項８】
前記演出照明部は、
発光部と、
前記発光部からの光を集光し、前記演出光として前記撮影空間に導く複数のレンズが固定して設けられた固定部と、
前記固定部を回転させる駆動部と
を有する
請求項７に記載の写真作成ゲーム機。
【請求項９】
前記表示制御部は、前記演出光を表現した画像である光画像を合成した前記ライブビュー画像を表示させる
請求項７または８に記載の写真作成ゲーム機。
【請求項１０】
利用者を被写体として撮影を行うカメラを備える写真作成ゲーム機が、
前記カメラにより撮影された動画像に基づいて、静止画像の撮影結果としての撮影画像の画角を表す枠を含み、前記撮影画像より画角が広いライブビュー画像を表示させ、
前記ライブビュー画像の表示後に前記カメラにより撮影された静止画像から所定の範囲を切り出すことによって、前記撮影画像を生成する
画像処理方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本技術は、写真作成ゲーム機、および画像処理方法に関し、特に、ライブビュー画像の映りにおける圧迫感を軽減させることができるようにした写真作成ゲーム機、および画像処理方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、写真シール作成装置が知られている。写真シール作成装置は、利用者を撮影し、撮影画像に対して利用者に編集を行わせ、編集後の画像をシール紙に印刷して提供するものである。写真シール作成装置は遊戯施設などに設置される。
【０００３】
写真シール作成装置が提供する１ゲームの流れは、通常、撮影空間内にいる利用者を被写体として撮影を行った後、利用者を編集空間に移動させ、編集空間内で行われる操作に従って画像を編集して、編集済みの画像をシール紙に印刷するものとなる。
【０００４】
ところで、撮影空間のカメラの近くにはモニタが設けられており、カメラにより撮影された動画像がライブビュー画像として利用者に提示される。利用者は、静止画像である撮影画像の撮影が行われるまでの間、ライブビュー画像の表示を見て、立ち位置を変えたり、ポーズをとったりすることになる。
【０００５】
特許文献１には、ライブビュー画像の範囲を利用者が指定することができる写真撮影プリント装置が開示されている。
【０００６】
特許文献２には、ライブビュー画像の範囲よりも狭い範囲を原画像からトリミングにより切り出すことによって、撮影結果となる撮影画像を生成する技術が開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００７】
【特許文献１】特開２００５−２７７４７６号公報
【特許文献２】特開２０１３−１０９３０７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
ライブビュー画像として表示される範囲が狭いことにより、圧迫感を利用者が感じることがある。
【０００９】
本技術はこのような状況に鑑みてなされたものであり、ライブビュー画像の映りにおける圧迫感を軽減させることができるようにするものである。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
本技術の一側面の写真作成ゲーム機は、利用者を被写体として撮影を行うカメラと、前記カメラにより撮影された動画像に基づいて、静止画像の撮影結果としての撮影画像の画角を表す枠を含み、前記撮影画像より画角が広いライブビュー画像を表示させる表示制御部と、前記ライブビュー画像の表示後に前記カメラにより撮影された静止画像から所定の範囲を切り出すことによって、前記撮影画像を生成する画像処理部とを備える。
【００１１】
本技術の一側面においては、利用者を被写体として撮影が行われ、撮影された動画像に基づいて、静止画像の撮影結果としての撮影画像の画角を表す枠を含み、撮影画像より画角が広いライブビュー画像が表示される。また、ライブビュー画像の表示後に撮影された静止画像から所定の範囲を切り出すことによって、撮影画像が生成される。
【発明の効果】
【００１２】
本技術によれば、ライブビュー画像の映りにおける圧迫感を軽減させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】写真シール作成装置の外観の構成例を示す斜視図である。
【図２】写真シール作成装置の外観の構成例を示す斜視図である。
【図３】写真シール作成装置を上から見た平面図である。
【図４】事前選択部の構成例を示す図である。
【図５】撮影部の正面の構成例を示す図である。
【図６】背景部の撮影空間側の構成例を示す正面図である。
【図７】背景部の撮影空間側の構成例を示す斜視図である。
【図８】編集ユニットの正面側の構成例を示す図である。
【図９】編集ユニットの左側面の構成例を示す図である。
【図１０】編集画像のレイヤ構造の例を示す図である。
【図１１】カメラユニットの斜視図である。
【図１２】カメラユニットの上方の構成を示す図である。
【図１３】撮影部の内部の構成例を示す図である。
【図１４】演出光の照射範囲を模式的に示す図である。
【図１５】演出照明装置の内部の構成を示す図である。
【図１６】レンズ固定部の構成例を示す正面図である。
【図１７】演出光の照射の仕組みを示す図である。
【図１８】撮影空間を照射する演出光の例を示す図である。
【図１９】撮影を行う利用者の状態の例を示す図である。
【図２０】写真シール作成装置の構成例を示すブロック図である。
【図２１】写真シール作成装置の機能構成例を示すブロック図である。
【図２２】撮影処理部の構成例を示すブロック図である。
【図２３】疑似演出光画像の合成の例を示す図である。
【図２４】写真シール作成装置の動作について説明するフローチャートである。
【図２５】図２４のステップＳ３において行われる撮影処理について説明するフローチャートである。
【図２６】ライブビュー画面の表示例を示す図である。
【図２７】ライブビュー画面の表示例を示す図である。
【図２８】撮影結果を表示するライブビュー画面の表示例を示す図である。
【図２９】各画像の画角の例を示す図である。
【図３０】各画像の画角の例を示す図である。
【図３１】各画像の例を示す図である。
【図３２】ライブビュー画像の表示例を示す図である。
【図３３】ライブビュー画像の表示例を示す図である。
【図３４】撮影結果の提示例を示す図である。
【図３５】撮影結果の提示例を示す図である。
【図３６】撮影結果の提示例を示す図である。
【図３７】枠画像が半透明の状態で表示される例を示す図である。
【図３８】枠画像が他の色で表示される例を示す図である。
【図３９】撮影結果の提示例を示す図である。
【図４０】画像の形状の例を示す図である。
【図４１】画像の形状の例を示す図である。
【図４２】枠以外の情報を用いた表示例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
＜＜写真シール作成装置の構成＞＞
＜写真シール作成装置の外観構成＞
図１および図２は、写真シール作成装置１の外観の構成例を示す斜視図である。
【００１５】
写真シール作成装置１は、撮影画像や編集画像を提供するゲーム機である。写真シール作成装置１は、画像をシール紙に印刷したり、画像を利用者の携帯端末上で閲覧可能にしたりすることで、利用者に画像を提供する。写真シール作成装置１は、ゲームセンターなどのアミューズメント施設や店舗に設置される。
【００１６】
写真シール作成装置１の利用者は、主に女子高生や若い女性が中心とされる。写真シール作成装置１において、１組あたり主に２人や３人などの複数人の利用者がゲームを楽しむことができる。もちろん、写真シール作成装置１において、１人の利用者がゲームを楽しむこともできる。
【００１７】
写真シール作成装置１において、利用者は、自身が被写体となって撮影を行う。利用者は、撮影によって得られた撮影画像の中から選択した画像に、手書きの文字やスタンプ画像などの合成用画像を合成させる。これにより、撮影画像が彩り豊かな画像に編集される。利用者は、編集済みの画像である編集画像が印刷されたシール紙を受け取って一連のゲームを終了させる。
【００１８】
写真シール作成装置１は、写真作成ゲームを提供する写真作成ゲーム機ということができる。
【００１９】
図１に示すように、写真シール作成装置１は、基本的に、撮影ユニット１１と編集ユニット１２が接した状態で設置されることによって構成される。撮影ユニット１１と編集ユニット１２は電気的に接続される。
【００２０】
撮影ユニット１１は、人が中に入ることができる程度の大きさの空間を有する箱形状の筐体を有し、事前選択部２０、撮影部２１、および背景部２２から構成される。事前選択部２０は、撮影部２１の側面に設置される。事前選択部２０の前方の空間が、事前選択処理が行われる事前選択空間となる。また、撮影部２１と背景部２２は所定の距離だけ離して設置される。撮影部２１と背景部２２の間に形成される空間が、撮影処理が行われる撮影空間となる。
【００２１】
事前選択部２０は、事前選択処理として、写真シール作成装置１によって提供されるゲームを紹介するガイダンスを行ったり、撮影空間で行われる撮影処理における各種の設定を行ったりする。事前選択部２０には、利用者が代金を投入する硬貨投入口や、各種の操作に用いられるタッチパネルモニタなどが設けられる。事前選択部２０は、撮影空間の空き状況に応じて、適宜、事前選択空間にいる利用者を撮影空間へと案内する。
【００２２】
撮影部２１は、利用者を被写体として撮影するための装置である。撮影部２１は、撮影空間に入った利用者の正面に位置する。撮影空間に臨む撮影部２１の正面には、カメラや、各種の操作に用いられるタッチパネルモニタなどが設けられる。
【００２３】
撮影空間において正面を向いている利用者からみて左側の面を左側面、右側の面を右側面とすると、撮影部２１の左側面が側面パネル４１Ａにより構成され、右側面が側面パネル４１Ｂにより構成される。さらに、撮影部２１の正面が正面パネル４２により構成される。側面パネル４１Ａには、上述した事前選択部２０が設置される。なお、事前選択部２０が、側面パネル４１Ｂに設置されるようにしてもよい。
【００２４】
背景部２２は、背面パネル５１、側面パネル５２Ａ、および側面パネル５２Ｂから構成される。背面パネル５１は、正面を向いている利用者の背面側に位置する板状の部材である。側面パネル５２Ａは、背面パネル５１の左端に取り付けられた、側面パネル４１Ａと略同じ幅の板状の部材である。側面パネル５２Ｂは、背面パネル５１の右端に取り付けられた、側面パネル４１Ｂと略同じ幅の板状の部材である。
【００２５】
側面パネル４１Ａと側面パネル５２Ａは、ほぼ同一平面に設けられる。側面パネル４１Ａと側面パネル５２Ａの上部は、板状の部材である連結部２３Ａによって連結される。側面パネル４１Ａと側面パネル５２Ａの下部は、床面に設けた例えば金属製の部材である連結部２３Ａ’によって連結される。側面パネル４１Ｂと側面パネル５２Ｂも同様に、ほぼ同一平面に設けられる。側面パネル４１Ｂと側面パネル５２Ｂの上部は、連結部２３Ｂによって連結される。側面パネル４１Ｂと側面パネル５２Ｂの下部は、連結部２３Ｂ’によって連結される。
【００２６】
撮影空間の床には、板状の部材である床材２７が敷かれる。
【００２７】
側面パネル４１Ａ、連結部２３Ａ、および側面パネル５２Ａに囲まれることによって形成される開口が撮影空間の出入り口となる。また、側面パネル４１Ｂ、連結部２３Ｂ、および側面パネル５２Ｂに囲まれることによって形成される開口も撮影空間の出入り口となる。
【００２８】
背景部２２の上部には、背面パネル５１、側面パネル５２Ａ、および側面パネル５２Ｂに支持される形で背景カーテンユニット２５が設けられる。背景カーテンユニット２５には、所定の色または柄の、背景に利用される巻き取り式の背景カーテンが収納される。背景カーテンユニット２５は、撮影部２１に設けられたカメラによる撮影と連動して動作し、撮影の際に、例えば利用者により選択された撮影コースに応じた色のカーテンを下ろす。
【００２９】
撮影空間の上方の少なくとも一部には、天井シート２４が設けられる。天井シート２４の一端が連結部２３Ａに固定され、他端が連結部２３Ｂに固定される。
【００３０】
天井シート２４は、シート状であってもよいし、板状であってもよい。また、天井シート２４の一部に、通気孔となる開口部を設けてもよい。例えば、図１に示した天井シート２４の両端（連結部２３Ａ側と連結部２３Ｂ側）に開口部を設けてもよい。
【００３１】
編集ユニット１２は、撮影により得られた撮影画像に編集を施すための装置である。編集ユニット１２は、一方の側面が撮影部２１の正面パネル４２に接するようにして、撮影ユニット１１に連結している。
【００３２】
図１に示される編集ユニット１２の構成を正面側の構成とすると、編集ユニット１２の正面側と背面側のそれぞれに、編集で用いる構成が設けられる。この構成により、２組の利用者が同時に編集を行うことができる。
【００３３】
編集ユニット１２の正面側は、面６１と、面６１の上方に形成された斜面６２から構成される。面６１は、床面に対して垂直で、撮影部２１の側面パネル４１Ａとほぼ平行な面である。斜面６２には、編集に用いられる構成として、タブレット内蔵モニタやタッチペンが設けられる。斜面６２の左側には、照明装置６４の一端を支持する柱状の支持部６３Ａが設けられる。斜面６２の右側には、照明装置６４の他端を支持する柱状の支持部６３Ｂが設けられる。支持部６３Ａの上面にはカーテンレール２６を支持する支持部６５が設けられる。
【００３４】
編集ユニット１２の上方にはカーテンレール２６が取り付けられる。カーテンレール２６は、３本のレール２６Ａ乃至２６Ｃを組み合わせて構成される。３本のレール２６Ａ乃至２６Ｃは、上から見たときの形状がコの字状となるように組み合わせられる。平行に設けられるレール２６Ａとレール２６Ｂの一端は、連結部２３Ａと連結部２３Ｂにそれぞれ固定され、レール２６Ａとレール２６Ｂの他端は、レール２６Ｃの両端にそれぞれ接合される。
【００３５】
カーテンレール２６には、編集ユニット１２の正面前方の空間と背面前方の空間が外から見えないようにカーテンが取り付けられる。そのカーテンにより囲まれる編集ユニット１２の正面前方の空間と背面後方の空間が、利用者が編集を行う編集空間となる。
【００３６】
後述するが、編集ユニット１２の左側面には、印刷済みのシール紙が排出される排出口が設けられる。編集ユニット１２の左側面前方の空間が、利用者が印刷済みのシール紙が排出されるのを待つ印刷待ち空間となる。
【００３７】
＜利用者の移動について＞
ここで、写真シール作成ゲームの流れと、それに伴う利用者の移動について説明する。
【００３８】
図３は、写真シール作成装置１を上から見た平面図である。
【００３９】
利用者は、事前選択部２０の前方の空間である事前選択空間Ａ０において硬貨投入口に代金を投入する。次に、利用者は、タッチパネルモニタに表示される画面に従って各種の設定を行う。利用者は、例えば、撮影空間で行われる撮影に関するコースの選択などを事前選択として行う。
【００４０】
事前選択を終えた利用者は、白抜き矢印＃１で示すように、側面パネル４１Ａと側面パネル５２Ａの間の出入り口Ｇ１から、撮影部２１と背景部２２の間に形成された撮影空間Ａ１に入る。利用者は、撮影部２１に設けられたカメラやタッチパネルモニタなど利用して撮影を行う。
【００４１】
撮影を終えた利用者は、白抜き矢印＃２で示すように出入り口Ｇ１から撮影空間Ａ１を出て編集空間Ａ２−１に移動するか、または、白抜き矢印＃３で示すように出入り口Ｇ２から撮影空間Ａ１を出て編集空間Ａ２−２に移動する。
【００４２】
編集空間Ａ２−１は、編集ユニット１２の正面側の編集空間である。一方、編集空間Ａ２−２は、編集ユニット１２の背面側の編集空間である。利用者が編集空間Ａ２−１と編集空間Ａ２−２のいずれの空間に移動するのかは、撮影部２１のタッチパネルモニタの画面表示などによって案内される。例えば２つの編集空間のうちの空いている方が移動先として案内される。編集空間Ａ２−１または編集空間Ａ２−２に移動した利用者は、編集を開始する。編集空間Ａ２−１の利用者と、編集空間Ａ２−２の利用者は同時に編集を行うことができる。
【００４３】
編集が終了した後、編集画像の印刷が開始される。印刷が開始されると、編集空間Ａ２−１での編集を終えた利用者は、白抜き矢印＃４で示すように編集空間Ａ２−１から印刷待ち空間Ａ３に移動する。また、編集空間Ａ２−２での編集を終えた利用者は、白抜き矢印＃５で示すように編集空間Ａ２−２から印刷待ち空間Ａ３に移動する。
【００４４】
印刷待ち空間Ａ３に移動した利用者は、印刷が終わるのを待つ。印刷が終了すると、利用者は、編集ユニット１２の右側面に設けられた排出口から排出されたシール紙を受け取り、一連の写真シール作成ゲームを終える。
【００４５】
次に、各装置の構成について説明する。
【００４６】
＜事前選択部の構成＞
図４は、事前選択部２０の構成例を示す図である。
【００４７】
事前選択部２０の上側にはタッチパネルモニタ７１が設けられる。タッチパネルモニタ７１は、LCD(Liquid Crystal Display)などのモニタと、それに積層されたタッチパネルにより構成される。タッチパネルモニタ７１は、各種のGUI(Graphical User Interface)を表示し、利用者の選択操作を受け付ける機能を備えている。タッチパネルモニタ７１には、利用者の人数の選択などに用いられる画面が表示される。
【００４８】
タッチパネルモニタ７１の下方には、スピーカ７２が設けられる。スピーカ７２は、事前選択処理の案内音声、BGM、効果音などを出力する。スピーカ７２に隣接するようにして、利用者が硬貨を入れる硬貨投入返却口７３が設けられる。
【００４９】
＜撮影部の構成＞
図５は、撮影部２１の正面の構成例を示す図である。撮影部２１は、側面パネル４１Ａ、側面パネル４１Ｂ、および正面パネル４２に囲まれるようにして構成される。
【００５０】
正面パネル４２の中央よりやや上側には、カメラユニット８１が設けられる。カメラユニット８１の正面には、カメラ９１とタッチパネルモニタ９２が設けられる。
【００５１】
カメラ９１は、例えば一眼レフカメラであり、レンズが露出するようにカメラユニット８１に収納されている。カメラ９１は、CCD(Charge Coupled Device)イメージセンサやCMOS(Complementary Metal Oxide Semiconductor)イメージセンサなどの撮像素子を有し、撮影空間Ａ１にいる利用者を撮影する。カメラ９１は、利用者を被写体として撮影を行う撮影部として機能する。
【００５２】
カメラ９１により取り込まれた動画像に基づいて生成されたライブビュー画像は、タッチパネルモニタ９２にリアルタイムで表示される。撮影が指示されたときなどの所定のタイミングでカメラ９１により取り込まれた静止画像は、撮影画像として保存される。
【００５３】
タッチパネルモニタ９２は、カメラ９１の下方に設けられる。タッチパネルモニタ９２は、LCDなどのモニタと、それに積層されたタッチパネルにより構成される。タッチパネルモニタ９２は、カメラ９１により取り込まれた動画像を表示するライブビューモニタとしての機能と、各種のGUIを表示し、利用者の選択操作を受け付ける機能を備えている。
【００５４】
カメラユニット８１の上方には、天井の一部を構成するフレームに取り付けられるようにして、天井ストロボユニット８２が設置される。天井ストロボユニット８２は、内蔵されたストロボ発光管が発光することで、利用者の正面上方から、利用者の顔および上半身にストロボ光を照射する。天井ストロボユニット８２の発光面は、透明または略透明なアクリル板などによって構成される。
【００５５】
天井ストロボユニット８２の左右には、天井ストロボユニット８２と同様に天井の一部を構成するフレームに取り付けられるようにして、天井LEDユニット８３Ａ，８３Ｂが設置される。天井LEDユニット８３Ａ，８３Ｂは、内蔵されたLED電球が常時点灯することで、撮影空間内を常時照らす。
【００５６】
天井LEDユニット８３Ａ，８３Ｂにはスピーカが設けられる。天井LEDユニット８３Ａ，８３Ｂに設けられたスピーカから、撮影処理の案内音声、BGM、効果音などが出力される。
【００５７】
カメラユニット８１の下方には、利用者の下半身および足元に光を照射する足元ストロボユニット８４が設けられる。
【００５８】
足元ストロボユニット８４と側面パネル４１Ａとの間には、箱状部８５Ａが設けられる。また、足元ストロボユニット８４と側面パネル４１Ｂとの間には、箱状部８５Ｂが設けられる。箱状部８５Ａ，８５Ｂの上面は、写真シール作成装置１の設置面と略水平な面をなし、撮影を行う利用者が手荷物などを置くための荷物置き場として用いられる。
【００５９】
＜背景部の構成＞
図６および図７は、背景部２２の撮影空間Ａ１側の構成例を示す図である。
【００６０】
側面パネル５２Ａ，５２Ｂは、従来の写真シール機と比較して、厚みをもって構成される。
【００６１】
図７に示されるように、側面パネル５２Ａの撮影空間Ａ１側の面（図７中、手前側）に設けられる側面ストロボユニット１１１Ａは、内蔵されたストロボ発光管が発光することで、利用者の左側面から、利用者の顔付近に光を照射する。側面ストロボユニット１１１Ａの発光面は、側面パネル５２Ａの撮影空間Ａ１側の面と略同一平面をなし、透明または略透明なアクリル板などによって構成される。
【００６２】
なお、図示はしないが、側面パネル５２Ｂの撮影空間Ａ１側の面には、側面ストロボユニット１１１Ｂが、側面ストロボユニット１１１Ａと同様にして、側面パネル５２Ｂに埋め込まれるようにして設けられる。
【００６３】
背面パネル５１の撮影空間Ａ１側（図６中、手前側）の面には、白色のシート１２１が貼り付けられている。
【００６４】
また、上述したように、背面パネル５１の上方には背景カーテンユニット２５が設けられる。背景カーテンユニット２５には、例えばピンク色のカーテンが巻き取られて収納されている。
【００６５】
利用者により選択された撮影コースに応じて、撮影時に、背景カーテンユニット２５からピンク色のカーテンが降りてくるか否かが決定される。これにより、撮影コースによって異なる背景色の撮影画像が得られる。
【００６６】
＜編集ユニットの構成＞
図８は、編集ユニット１２の正面側（編集空間Ａ２−１側）の構成例を示す図である。
【００６７】
斜面６２のほぼ中央には、タブレット内蔵モニタ１３１が設けられる。タブレット内蔵モニタ１３１の左側にはタッチペン１３２Ａが設けられる。タブレット内蔵モニタ１３１の右側にはタッチペン１３２Ｂが設けられる。
【００６８】
タブレット内蔵モニタ１３１は、タブレットとディスプレイを積層して構成される。タブレットは、タッチペン１３２Ａまたはタッチペン１３２Ｂを用いた操作入力を可能とする。タブレット内蔵モニタ１３１には、例えば、編集に用いられる編集画面が表示される。２人の利用者が同時に編集を行う場合、タッチペン１３２Ａはタブレット内蔵モニタ１３１に向かって左側にいる利用者により用いられ、タッチペン１３２Ｂはタブレット内蔵モニタ１３１に向かって右側にいる利用者により用いられる。
【００６９】
なお、タッチペン１３２Ａを用いた操作とタッチペン１３２Ｂを用いた操作は識別される。適宜、タブレット内蔵モニタ１３１の左側の表示に対してはタッチペン１３２Ａを用いた操作のみが可能とされ、右側の表示に対してはタッチペン１３２Ｂを用いた操作のみが可能とされる。以下、適宜、タッチペン１３２Ａとタッチペン１３２Ｂを区別する必要がない場合、まとめてタッチペン１３２という。
【００７０】
図９は、編集ユニット１２の左側面の構成例を示す図である。
【００７１】
編集ユニット１２の左側面の下側にはシール紙排出口１６１が設けられる。編集ユニット１２の内部にはプリンタが設けられている。そのプリンタにより、編集空間Ａ２−１の利用者が写る画像、または、編集空間Ａ２−２の利用者が写る画像が所定のレイアウトでシール紙に印刷され、シール紙排出口１６１から排出される。
【００７２】
＜＜撮影画像の例＞＞
図１０は、撮影画像を元にして生成される編集画像のレイヤ構造の例を示す図である。
【００７３】
左端の編集画像Ｐ１１が編集によって生成される画像である。編集画像Ｐ１１は、撮影画像Ｐ２１と前景画像Ｐ２２の各レイヤの画像から構成される。
【００７４】
図１０の例においては、２人の利用者が写る画像が撮影画像Ｐ２１とされている。
【００７５】
前景画像Ｐ２２は、「Love my friend」の手書き文字の画像とハート型の画像を含む画像である。「Love my friend」の手書き文字の画像は、ペンツールを用いて利用者によって入力されたペン画像である。また、ハート型の画像は、スタンプツールを用いて利用者によって入力されたスタンプ画像である。
【００７６】
編集画像Ｐ１１は、撮影画像Ｐ２１の上に前景画像Ｐ２２を重ねることによって生成される。
【００７７】
編集画像Ｐ１１を構成する画像として背景画像が用いられるようにしてもよい。背景画像は、所定の色の画像や、所定の柄の画像であり、利用者の領域の周りにそのような所定の色や柄を表示するために用いられる。
【００７８】
背景画像の合成が行われる場合、撮影画像Ｐ２１に対してクロマキ処理が施され、利用者の領域である人物領域が抽出される。人物領域からなる撮影画像Ｐ２１の下のレイヤの画像として背景画像が配置されることによって、編集画像Ｐ１１が生成される。
【００７９】
写真シール作成装置１の撮影空間Ａ１においては、利用者の胸から上の上半身が大きく写る画像であるアップ画像、利用者の全身が写る画像である全身画像などの、各種の画角の画像の撮影が行われる。
【００８０】
＜＜撮影空間での撮影について＞＞
撮影空間Ａ１における撮影の詳細について説明する。はじめに、撮影に用いられる構成の詳細について説明する。
【００８１】
＜カメラユニットの詳細な構成＞
図１１は、カメラユニット８１の斜視図である。
【００８２】
図１１に示すように、箱状の筐体を有するカメラユニット８１の前面８１Ｆ（撮影方向を向く面）は、写真シール作成装置１の設置面（床面）に対して垂直な面とされる。上述したように、前面８１Ｆには、カメラ９１とタッチパネルモニタ９２が設けられる。なお、カメラユニット８１の上面は前下がりの斜面として形成される。
【００８３】
前面８１Ｆのカメラ９１のレンズの右側には、携帯端末の置き場としての携帯端末ホルダ９３が設けられる。携帯端末ホルダ９３は、いわゆるスマートフォンを横向きで置くのに十分な長さとなるように形成される。
【００８４】
利用者は、自分の携帯端末を携帯端末ホルダ９３に置き、携帯端末を利用して、撮影中の自身の様子を動画像や静止画像として撮影することができる。
【００８５】
＜演出照明装置の構成＞
撮影中、撮影を盛り上げるための演出光によって、撮影空間Ａ１内が彩られる。利用者は、そのような演出がなされた撮影空間Ａ１に入って撮影を行うことになる。
【００８６】
図１２は、カメラユニット８１の上方の構成を示す図である。
【００８７】
撮影部２１の正面を構成する正面パネル４２は、カメラユニット８１の左側に設けられたパネル部材４２−１Ａと、カメラユニット８１の右側に設けられたパネル部材４２−１Ｂとから構成される。パネル部材４２−１Ａとパネル部材４２−１Ｂは略垂直面を形成する。カメラユニット８１は、垂直面から突出した状態で設けられる。
【００８８】
パネル部材４２−１Ａの上には、僅かに前傾した斜面を形成するパネル部材４２−１１Ａが設けられる。同様に、パネル部材４２−１Ｂの上には、僅かに前傾した斜面を形成するパネル部材４２−１１Ｂが設けられる。
【００８９】
パネル部材４２−１１Ａとパネル部材４２−１１Ｂの間であって、カメラユニット８１の上方の位置には、パネル部材４２−１１Ａ、パネル部材４２−１１Ｂと同一斜面を形成する中央パネル部材４２−１２が設けられる。
【００９０】
このように、撮影部２１の正面のうち、カメラユニット８１より上方の部分は前傾した斜面として形成される。天井ストロボユニット８２、天井LEDユニット８３Ａ，８３Ｂは、パネル部材４２−１１Ａ，４２−１１Ｂ、および中央パネル部材４２−１２により形成される斜面から離れた位置に取り付けられる。
【００９１】
中央パネル部材４２−１２には略正方形の区画が形成され、その区画の内側に、円形の開口部４２−１２Ａが形成される。開口部４２−１２Ａは透明のアクリル材などの板部材によって塞がれる。
【００９２】
図１３は、撮影部２１の内部の構成例を示す図である。
【００９３】
図１３に示すように、撮影部２１の正面上方を構成する中央パネル部材４２−１２の内側には、演出光の発生装置としての演出照明装置１７１が設けられる。演出照明装置１７１は、箱状の筐体１７１Ａと筐体１７１Ｂにより構成される。
【００９４】
すなわち、開口部４２−１２Ａが、撮影部２１の内部に設けられた演出照明装置１７１において生じた演出光を撮影空間Ａ１に導く開口となる。天井ストロボユニット８２等が中央パネル部材４２−１２から離れた位置に取り付けられ、かつ、カメラユニット８１の上面が前下がりの斜面として形成されているから、図１４に示すように、利用者を含めて、撮影空間Ａ１の内部を演出光によって照射することが可能となる。
【００９５】
図１４は、演出光の照射範囲を模式的に示す図である。
【００９６】
図１４の破線で示すように、演出照明装置１７１において生じた演出光によって、利用者の全身を含む範囲を照射することが可能となる。
【００９７】
また、カメラユニット８１の上方といったように高い位置に演出照明装置１７１が設けられていることから、演出光を広い範囲に照射することができる。手が届きにくい位置に演出照明装置１７１が設けられていることから、利用者によるいたずらを防ぐことができる。
【００９８】
撮影部２１の正面に埋め込まれた形で演出照明装置１７１が設けられていることから、演出光の照射が開始されるまで、演出照明装置１７１の存在に気付きにくくすることができ、演出光の照射を開始したときの驚きや意外性を与えることが可能となる。ゴミが入りにくく、管理者にとっては清掃が容易となる。
【００９９】
図１５は、演出照明装置１７１の内部の構成を示す図である。
【０１００】
図１５には、演出照明装置１７１の前面に設けられた中央パネル部材４２−１２を外すとともに、筐体１７１Ａの一部の面を透過した演出照明装置１７１の状態が示されている。
【０１０１】
筐体１７１Ａの最奥部には、発光部としてのLED基板１８１が設けられる。LED基板１８１には、所定の色のLEDが複数配設される。複数のLEDのそれぞれは、レンズ固定部１８２に設けられたレンズ１８２Ａ（図１６）の裏側に向けて発光する。
【０１０２】
LED基板１８１の前方には、軸部１８３によって回転可能な状態でレンズ固定部１８２が設けられる。LED基板１８１の左側近傍に設けられた軸部１８３の先端は、筐体１７１Ａの上面内側から下方に延びる、細幅の取り付け部１８４に取り付けられる。
【０１０３】
図１６は、レンズ固定部１８２の構成例を示す正面図である。
【０１０４】
図１６に示すように、レンズ固定部１８２は略八角形の形状を有する。薄厚板状のレンズ固定部１８２には、円形の孔部が縁に沿って形成され、それぞれの孔部にレンズ１８２Ａが嵌め込まれる。図１６の例においては、８個の孔部が形成され、８個のレンズ１８２Ａが嵌め込まれている。
【０１０５】
レンズ固定部１８２の中心に形成される孔部１８２Ｂは、軸部１８３を挿通させるための孔部となる。
【０１０６】
図１７は、演出光の照射の仕組みを示す図である。
【０１０７】
図１７に示すように、筐体１７１Ａの後方には、筐体１７１Ａに連結する形で筐体１７１Ｂが設けられる。筐体１７１Ｂの内部には、軸部１８３を回転させるためのモーターやギアなどにより構成される駆動部１８５が設けられる。
【０１０８】
LED基板１８１から発せられた光は、矢印＃１１で示すように、回転するレンズ固定部１８２を裏側から照射する。レンズ固定部１８２を裏側から照射した光は、レンズ固定部１８２に嵌め込まれたレンズ１８２Ａによって集光され、矢印＃１２で示すように、中央パネル部材４２−１２の開口部４２−１２Ａを通り、撮影空間Ａ１に導かれる。
【０１０９】
レンズ１８２Ａが嵌め込まれたレンズ固定部１８２が回転しているから、演出照明装置１７１による演出は、動く光によって撮影空間Ａ１を彩る演出となる。
【０１１０】
図１８は、撮影空間Ａ１を照射する演出光の例を示す図である。
【０１１１】
図１８の上段に示すように、演出照明装置１７１側から見た場合、演出照明装置１７１において生じた演出光は、床材２７、背面パネル５１に貼り付けられたシート１２１、側面パネル５２Ａ，５２Ｂなどを照射する。
【０１１２】
図１８の上段に示す８個の色付きの円は、演出光が照射している部分を表す。説明の便宜上、図１８においては、レンズ１８２Ａの数と同じ８個の照射部分が形成されるものとしているが、演出光の照射部分の数は、レンズ１８２Ａの特性などによっても異なる数となる。
【０１１３】
レンズ固定部１８２が回転することにより、矢印＃２１，＃２２の先に示すように、演出光全体が回転して動くことになる。あたかもミラーボールで反射された光が撮影空間Ａ１内を彩るような演出が実現される。
【０１１４】
図１９は、撮影を行う利用者の状態の例を示す図である。
【０１１５】
撮影空間Ａ１に利用者がいる場合、図１９に示すように、演出光の一部は利用者を照射する。利用者は、演出光によって彩られた撮影空間Ａ１に入り、自身が照射された状態で撮影を行うことになる。
【０１１６】
このように、利用者が撮影を行っている撮影空間Ａ１を演出光によって照射することにより、写真シール作成装置１は、面白みのある撮影を提供することができる。
【０１１７】
利用者としても、友達と盛り上がった状態で撮影を行うことができる。
【０１１８】
上述したように、カメラユニット８１には携帯端末ホルダ９３が設けられており、利用者は、自分の携帯端末を使って、撮影中の自分達の様子を動画像として撮影することができる。撮影空間Ａ１が演出光によって彩られた空間になっているから、携帯端末を用いて撮影された動画像も、後から見たときに見栄えのよい動画像となる。利用者は、そのような見栄えのよい動画像を撮影することができる。
【０１１９】
なお、静止画像の撮影時、静止画像の撮影タイミングに合わせて、天井ストロボユニット８２、足元ストロボユニット８４、および側面ストロボユニット１１１Ａ，１１１Ｂからストロボ光が照射される。演出光の光量は、各ストロボユニットが照射するストロボ光の光量と比べて少ないため、撮影画像に対する演出光の写り込みは少ない。
【０１２０】
静止画像の撮影タイミングに合わせて、演出光の照射が停止されるようにしてもよい。
【０１２１】
以上のような演出を行う写真シール作成装置１の一連の処理についてはフローチャートを参照して後述する。
【０１２２】
＜写真シール作成装置の内部構成＞
図２０は、写真シール作成装置１の構成例を示すブロック図である。図２０において、上述した構成と同じ構成には同じ符号を付してある。重複する説明については適宜省略する。
【０１２３】
図２０に示すように、写真シール作成装置１は、PC(Personal Computer)部３０１に対して、事前選択部３０２、撮影部３０４、編集部３０５Ａ，３０５Ｂ、および印刷部３０６が外部入出力インタフェース３０３を介して接続されることによって構成される。情報処理部であるPC部３０１は、例えば編集ユニット１２の筐体内部に搭載される。
【０１２４】
PC部３０１を構成するCPU(Central Processing Unit)３１１、ROM(Read Only Memory)３１２、RAM(Random Access Memory)３１３は、バス３１４により相互に接続される。
【０１２５】
CPU３１１は、所定のプログラムを実行し、写真シール作成装置１の全体の動作を制御する。ROM３１２は、CPU３１１が実行するプログラムやデータを記憶する。RAM３１２は、CPU３１１が処理するデータやプログラムを一時的に記憶する。
【０１２６】
バス３１４には、さらに、入出力インタフェース３１５が接続される。入出力インタフェース３１５には、記憶部３１６、通信部３１７、およびドライブ３１８が接続される。
【０１２７】
記憶部３１６は、ハードディスクやフラッシュメモリなどの不揮発性の記憶媒体である。記憶部３１６は、CPU３１１から供給された各種の設定情報などを記憶する。記憶部３１６に記憶されている情報はCPU３１１により適宜読み出される。
【０１２８】
通信部３１７は、インターネットなどのネットワークのインタフェースである。通信部３１７は、CPU３１１による制御に従って外部の装置と通信を行う。通信部３１７は、利用者により選択された画像を、例えば写真シール作成装置１の製造メーカーが管理する画像取得サイト管理サーバに送信する。通信部３１７から送信された画像は、所定の記憶領域が割り当てられて保存され、画像取得サイト管理サーバにアクセスしてきた携帯端末上で表示されたり、携帯端末にダウンロードされたりする。
【０１２９】
ドライブ３１８には、光ディスクや半導体メモリなどよりなるリムーバブルメディア３１９が適宜装着される。ドライブ３１８によりリムーバブルメディア３１９から読み出されたプログラムやデータは、CPU３１１に供給され、記憶部３１６に記憶されたり、インストールされたりする。
【０１３０】
入出力インタフェース３１５には外部入出力インタフェース３０３が接続される。PC部３０１による各部の制御が、外部入出力インタフェース３０３を介して行われる。
【０１３１】
事前選択部３０２は、事前選択空間Ａ０にいる利用者を対象とした事前選択処理を行う。事前選択部３０２は、タッチパネルモニタ７１、スピーカ７２、および硬貨処理部３２１から構成される。
【０１３２】
タッチパネルモニタ７１は、PC部３０１による制御に従って各種の選択画面を表示し、選択画面に対する利用者の操作を受け付ける。利用者の操作の内容を表す入力信号はPC部３０１に供給され、各種の設定が行われる。
【０１３３】
硬貨処理部３２１は、硬貨投入返却口７３への硬貨の投入を検出する。硬貨処理部３２１は、所定の金額分の硬貨が投入されたことを検出した場合、ゲームの開始を指示する起動信号をPC部３０１に出力する。
【０１３４】
撮影部３０４は、撮影空間Ａ１にいる利用者を対象とした撮影処理を行う。撮影部３０４は、カメラ９１、タッチパネルモニタ９２、演出照明装置１７１、照明装置３３１、スピーカ３３２、および背景制御部３３３から構成される。
【０１３５】
カメラ９１は、PC部３０１によるシャッタ制御に従って撮影を行い、撮影によって得られた画像のデータをPC部３０１に出力する。
【０１３６】
演出照明装置１７１は、PC部３０１による制御に従って発光し、撮影空間Ａ１に向けて演出光を照射する。
【０１３７】
照明装置３３１は、撮影空間Ａ１内の各ストロボユニットであり、PC部３０１から供給された照明制御信号に従って発光する。
【０１３８】
スピーカ３３２は、天井LEDユニット８３Ａ，８３Ｂに内蔵されるスピーカである。
【０１３９】
背景制御部３３３は、PC部３０１から供給される背景制御信号に従って、背景カーテンユニット２５に収納されている背景カーテンの上げ下ろしを行う。
【０１４０】
編集部３０５Ａは、編集空間Ａ２−１にいる利用者を対象とした編集処理を行う。編集部３０５Ａは、タブレット内蔵モニタ１３１、タッチペン１３２Ａ，１３２Ｂ、およびスピーカ３４１から構成される。編集部３０５Ｂは、編集空間Ａ２−２にいる利用者を対象とした編集処理を行い、編集部３０５Ａと同一の構成を有する。以下、適宜、編集部３０５Ａ，３０５Ｂをまとめて編集部３０５という。
【０１４１】
タブレット内蔵モニタ１３１は、PC部３０１による制御に従って編集画面を表示し、編集画面に対する利用者の操作を受け付ける。利用者の操作の内容を表す入力信号はPC部３０１に供給され、編集対象となる撮影画像が編集される。
【０１４２】
印刷部３０６は、プリンタ３５１を含むように構成される。プリンタ３５１にはシール紙ユニット３５２が装着される。
【０１４３】
プリンタ３５１は、内蔵するヘッド３６１を駆動し、PC部３０１から供給された印刷データに基づいて、シール紙ユニット３５２に収納されているロール状のシール紙３６３に画像を印刷する。また、プリンタ３５１は、画像を印刷したシール紙３６３をカッター３６２によって所定のカット位置でカットして、シール紙排出口１６１に排出する。
【０１４４】
＜写真シール作成装置の機能構成例＞
図２１は、写真シール作成装置１の機能構成例を示すブロック図である。図２１に示す機能部のうちの少なくとも一部は、CPU３１１により所定のプログラムが実行されることによって実現される。
【０１４５】
写真シール作成装置１においては、事前選択処理部４０１、撮影処理部４０２、編集処理部４０３、および印刷処理部４０４が実現される。
【０１４６】
事前選択処理部４０１は、事前選択部３０２の各部を制御することで、事前選択処理を実行する。事前選択処理により、利用者の人数の選択などが行われる。利用者による選択内容を表す情報は撮影処理部４０２に供給される。
【０１４７】
撮影処理部４０２は、撮影部３０４の各部を制御することで撮影処理を行う。撮影処理部４０２は、撮影処理を行うことによって得られた撮影画像のデータを編集処理部４０３に出力する。撮影処理部４０２から編集処理部４０３に対しては、撮影を複数回行うことによって得られた複数枚の撮影画像のデータが供給される。
【０１４８】
編集処理部４０３は、編集部３０５の各部を制御することで編集処理を行う。編集処理には、撮影画像に写る利用者の目の大きさや肌の明るさを調整するための画像処理、撮影画像に対して編集を施すための画像処理などが含まれる。
【０１４９】
撮影画像の編集後、編集処理部４０３は、分割数の選択に用いられる画面、画像取得サイト管理サーバに送信する画像の選択に用いられる画面などの各種の画面をタブレット内蔵モニタ１３１に表示する。編集処理部４０３は、利用者により選択された分割数に従って各編集画像を配置することによって印刷データを生成し、印刷処理部４０４に出力する。また、編集処理部４０３は、利用者により選択された編集画像を画像取得サイト管理サーバに送信する。
【０１５０】
印刷処理部４０４は、プリンタ３５１に印刷データを出力し、編集画像の印刷を行う。
【０１５１】
＜撮影処理部の詳細構成＞
図２２は、撮影処理部４０２の構成例を示すブロック図である。
【０１５２】
撮影処理部４０２は、撮影制御部４１１、画像処理部４１２、表示制御部４１３、演出光制御部４１４、および画像記憶部４１５から構成される。
【０１５３】
撮影制御部４１１は、カメラ９１を制御することによって動画像と静止画像の撮影を行い、撮影を行うことによって得られた画像を画像処理部４１２に出力する。カメラ９１により撮影された動画像はライブビュー画面の表示に用いられ、静止画像は、撮影画像の生成に用いられる。
【０１５４】
画像処理部４１２は、撮影制御部４１１から供給された動画像の各フレームから矩形領域をトリミングにより切り出し、切り出した画像からなる動画像を生成する。画像処理部４１２により生成された動画像は、ライブビュー画面に表示するライブビュー画像として用いられる。
【０１５５】
トリミングにより切り出された動画像の各フレームに対しては、演出光を表現した画像である疑似演出光画像が合成される。
【０１５６】
図２３は、疑似演出光画像の合成の例を示す図である。
【０１５７】
図２３の左側に示す画像Ｐ３１は、トリミングにより切り出された画像である。画像Ｐ３１を含む動画像がカメラ９１により撮影された場合、矢印＃３１と矢印＃３２の先に示すように、利用者の前景に疑似演出光画像Ｐ３２が合成され、矢印＃３３の先に示すような合成画像Ｐ３３が生成される。
【０１５８】
疑似演出光画像Ｐ３２に示す色つきの円は、演出光を疑似的に表現する柄である。疑似的な演出光を表す柄の位置を変えた疑似演出光画像Ｐ３２が、トリミングにより切り出された各フレームに合成される。
【０１５９】
利用者を照射する実際の演出光が画像Ｐ３１にも写っているが、疑似演出光画像Ｐ３２を合成することにより、演出光による演出を、ライブビュー画像上においてより強調することが可能となる。
【０１６０】
画像処理部４１２は、疑似演出光画像を合成して得られた動画像を表示制御部４１３に出力する。
【０１６１】
また、画像処理部４１２は、撮影制御部４１１から供給された静止画像から矩形領域をトリミングにより切り出すことによって、アップ画像、全身画像などの所定の画角の撮影画像を生成する。画像処理部４１２により生成された撮影画像は、表示制御部４１３、画像記憶部４１５に供給される。疑似演出光画像を合成した撮影画像が生成されるようにしてもよい。
【０１６２】
表示制御部４１３は、タッチパネルモニタ９２に対する画面の表示を制御する。例えば、表示制御部４１３は、画像処理部４１２から供給された動画像に基づいてライブビュー画面を表示させる。
【０１６３】
また、表示制御部４１３は、画像処理部４１２から供給された撮影画像をライブビュー画面に表示させ、撮影結果を提示する。
【０１６４】
演出光制御部４１４は、演出照明装置１７１を駆動させることによって、演出光の照射を制御する。
【０１６５】
色が異なる演出光、柄が異なる演出光、動きのパターンが異なる演出光といったように、演出光の種類が複数用意されている場合、演出光制御部４１４は、照射している演出光に関する情報を画像処理部４１２に出力する。画像処理部４１２においては、演出光制御部４１４が照射している演出光に応じた疑似演出光画像の合成が行われる。
【０１６６】
このように、演出光制御部４１４は、利用者により選択された撮影コースなどに応じて、演出光の内容を切り替えることが可能である。
【０１６７】
画像記憶部４１５は、画像処理部４１２から供給された撮影画像を記憶する。画像記憶部４１５に記憶されたデータは、編集処理の開始後に編集処理部４０３により読み出される。
【０１６８】
＜写真シール作成装置の動作＞
ここで、図２４のフローチャートを参照して、写真シール作成ゲームを提供する写真シール作成装置１の動作について説明する。
【０１６９】
ステップＳ１において、事前選択処理部４０１は、所定の金額分の硬貨が投入されたか否かを判定し、硬貨が投入されたと判定するまで待機する。起動信号が硬貨処理部３２１から供給されたことから、硬貨が投入されたとステップＳ１において判定された場合、処理はステップＳ２に進む。
【０１７０】
ステップＳ２において、事前選択処理部４０１は、事前選択部３０２を制御することで事前選択処理を行う。事前選択処理により、例えば、利用者の人数の選択、撮影コースの選択などが行われる。いずれの選択も、タッチパネルモニタ７１に表示される選択画面を用いて行われる。
【０１７１】
ステップＳ３において、撮影処理部４０２は、撮影部３０４を制御することで撮影処理を行う。
【０１７２】
例えば、撮影処理部４０２は、演出光の照射を開始させる。また、撮影処理部４０２は、カメラ９１により取り込まれた動画像に基づいてライブビュー画面をタッチパネルモニタ９２に表示させ、撮影空間Ａ１にいる利用者を被写体として撮影を行う。撮影処理の詳細については図２５のフローチャートを参照して後述する。
【０１７３】
ステップＳ４において、編集処理部４０３は、編集空間Ａ２−１と編集空間Ａ２−２のうち、撮影処理を終えた利用者の移動先とした方の編集空間に対応する編集部３０５を制御することで編集処理を行う。
【０１７４】
例えば、編集処理部４０３は、タブレット内蔵モニタ１３１に編集画面を表示させ、撮影処理により得られた撮影画像に対して利用者に編集を行わせる。編集画面には、編集対象の撮影画像とともに、ペンツールの画像やスタンプツールの画像などの、撮影画像に合成する画像を選択するときに操作されるボタンなどが表示される。編集処理部４０３は、利用者の操作に応じて他の画像を合成することによって撮影画像の編集を行い、編集画像を生成する。
【０１７５】
撮影画像の編集後、編集処理部４０３は、分割数の選択に用いられる画面、画像取得サイト管理サーバに送信する画像の選択に用いられる画面などの各種の画面をタブレット内蔵モニタ１３１に表示する。編集処理部４０３は、利用者により選択された分割数に従って各編集画像を配置することによって印刷データを生成する。また、編集処理部４０３は、利用者により選択された編集画像を画像取得サイト管理サーバに送信する。
【０１７６】
ステップＳ５において、印刷処理部４０４は、プリンタ３５１を制御することで、印刷処理を行う。印刷処理部４０４は、編集処理部４０３により生成された印刷データをプリンタ３５１に出力してシール紙３６３に印刷させる。
【０１７７】
印刷が終了した場合、ステップＳ６において、プリンタ３５１は、カッター３６２で切り離したシール紙３６３をシール紙排出口１６１に排出する。
【０１７８】
写真シール作成装置１の利用者の各グループに対しては、以上のような一連の処理からなる写真作成ゲームが提供される。あるグループの利用者に続けて他のグループの利用者が写真シール作成装置１の利用を開始した場合、写真シール作成装置１の利用を先に始めた利用者の写真シール作成ゲームと、後から始めた利用者の写真シール作成ゲームとが適宜並行して行われることになる。
【０１７９】
図２４の各ステップの処理は、適宜、他のステップの処理と並行して、または、他のステップの処理と前後して行われる。
【０１８０】
＜撮影処理＞
次に、図２５のフローチャートを参照して、図２４のステップＳ３において行われる撮影処理について説明する。
【０１８１】
ステップＳ１１において、演出光制御部４１４は、演出照明装置１７１を駆動させることによって、演出光の照射を開始する。
【０１８２】
事前選択処理（図２４のステップＳ２）における各種の選択が終わった場合、撮影空間Ａ１に移動することの案内が事前選択処理部４０１により出力される。撮影空間Ａ１に移動することの案内は、タッチパネルモニタ７１の画面表示とスピーカ７２からの音声を用いて行われる。
【０１８３】
例えば、演出光制御部４１４は、撮影空間Ａ１に移動することの案内が出力された後、演出光の照射を開始させる。事前選択を終えた利用者が撮影空間Ａ１に入った後に演出光の照射が開始されるようにしてもよいし、撮影空間Ａ１に入る前に演出光の照射が開始されるようにしてもよい。
【０１８４】
撮影空間Ａ１に入った利用者は、カメラアプリケーションを起動させた携帯端末を携帯端末ホルダ９３に置いて動画像の撮影を開始させるなどして、撮影の準備を始める。
【０１８５】
ステップＳ１２において、撮影制御部４１１は、カメラ９１を制御し、ライブビュー画像用の動画像の撮影を開始する。
【０１８６】
ステップＳ１３において、画像処理部４１２は、撮影制御部４１１により撮影された動画像の各フレームから矩形領域の範囲をトリミングにより切り出し、ライブビュー画像を生成する。
【０１８７】
ステップＳ１４において、画像処理部４１２は、ライブビュー画像の各フレームに疑似演出光画像を合成する。トリミングにより切り出された画像に疑似演出光画像が合成されることにより、演出光による演出がライブビュー画像上において強調される。
【０１８８】
ステップＳ１５において、表示制御部４１３は、疑似演出光画像が合成されたライブビュー画像に基づいてライブビュー画面を表示させる。
【０１８９】
図２６は、ライブビュー画面の表示例を示す図である。
【０１９０】
ライブビュー画面の略中央上方にはライブビュー表示領域５０１が配置される。ライブビュー表示領域５０１には、カメラ９１により取り込まれた動画像に基づいて生成されたライブビュー画像Ｐ１０１が表示される。図２６に示すライブビュー画像Ｐ１０１には、２人の利用者の頭の上から腰の下付近までの範囲が、疑似演出光画像が合成された状態で映っている。
【０１９１】
図２６に示すように、ライブビュー画像Ｐ１０１には、所定の色の矩形の枠の画像である枠画像Ｆ１が重ねて表示される。枠画像Ｆ１を構成する上下左右の直線は、ライブビュー画像Ｐ１０１の上下左右の縁の内側に所定の間隔を空けて表示される。図２６の例においては、横方向の長さに対して縦方向の長さが若干長い、縦長長方形の枠の画像が枠画像Ｆ１として表示されている。
【０１９２】
枠画像Ｆ１は、撮影結果の静止画像として取得される撮影画像の画角を表す。すなわち、ライブビュー画像Ｐ１０１は、撮影画像より画角が広い画像となる。枠画像Ｆ１が表示されることにより、撮影画像の画角を利用者は確認することができる。利用者は、自分達の顔や体が枠画像Ｆ１に収まるように立ち位置やポーズを変えて、撮影画像の撮影が行われるのを待つことになる。
【０１９３】
ライブビュー表示領域５０１の左右には、見本画像５０３−１と見本画像５０３−２がそれぞれ表示される。見本画像５０３−１，５０３−２は、見本となるポーズをとったモデルの人物が写っている静止画像である。
【０１９４】
ライブビュー表示領域５０１の下には、ライブビュー表示領域５０１より小さい矩形の領域である撮影結果表示領域５０２−１乃至５０２−６が横に並べて配置される。撮影結果表示領域５０２−１乃至５０２−６には、撮影が行われる毎に、撮影によって得られた撮影画像を表すサムネイル画像が撮影順に表示される。
【０１９５】
このように、ライブビュー画面には、撮影画像より画角が広いライブビュー画像が表示される。
【０１９６】
写真シール作成装置１は、撮影画像に写らない範囲を含めて、広い画角のライブビュー画像に疑似演出光画像を合成し、演出を行うことができる。
【０１９７】
利用者としても、そのような疑似演出光画像によって演出された自分達の様子を、撮影空間Ａ１の広い範囲が映る動画像によって確認することができる。
【０１９８】
また、利用者は、静止画像の撮影までの間、圧迫感を感じることなく、好きなポーズをとるなどして待つことができる。利用者は、好きなポーズをとった自分達の様子を、携帯端末が撮影する動画に収めることができることになる。
【０１９９】
撮影空間Ａ１内が演出光によって演出されているから、気分が上がり、利用者が様々なポーズを自然にとるようになるものと考えられる。このような状態において、仮に、撮影画像と同じ画角のライブビュー画像が表示されるとした場合（枠画像Ｆ１の範囲の動画像が表示されるとした場合）、画角が狭いために利用者が圧迫感を感じ、様々なポーズをとることを抑えてしまう可能性があるが、そのようなことを防ぐことが可能になる。
【０２００】
また、利用者は、静止画像の撮影の間際に枠画像Ｆ１に収まるように姿勢などを変えることにより、利用者同士が近づいた状態で写る撮影画像を得ることができる。
【０２０１】
図２５の説明に戻り、ステップＳ１６において、撮影制御部４１１は、静止画像の撮影タイミングになったか否かを判定する。静止画像の撮影タイミングになっていないとステップＳ１６において判定された場合、ステップＳ１５に戻り、ライブビュー画面の表示が続けられる。
【０２０２】
静止画像の撮影タイミングになったとステップＳ１６において判定された場合、ステップＳ１７において、撮影制御部４１１は、カメラ９１を制御し、静止画像の撮影を行う。カメラ９１により撮影された静止画像が画像処理部４１２に供給される。
【０２０３】
ステップＳ１８において、画像処理部４１２は、撮影制御部４１１により撮影された静止画像から矩形領域の範囲をトリミングにより切り出し、撮影画像を生成する。画像処理部４１２により生成される撮影画像は、ライブビュー画像より画角が狭い静止画像である。撮影画像のデータは、表示制御部４１３に供給され、ライブビュー画面の表示に用いられるとともに、画像記憶部４１５に供給され、記憶される。
【０２０４】
ステップＳ１９において、表示制御部４１３は、撮影結果をライブビュー画面に表示させる。
【０２０５】
図２７は、ライブビュー画面の他の表示例を示す図である。
【０２０６】
図２７に示すように、静止画像の撮影が行われる直前、ライブビュー画像Ｐ１０１の表示が消される。ライブビュー表示領域５０１には、枠画像Ｆ１が表示され続けるとともに、カメラ９１に視線を向けることを案内するメッセージが表示される。ライブビュー画像Ｐ１０１が消えている間に、カメラ９１の撮影モードが、動画像の撮影モードから静止画像の撮影モードに切り替えられる。
【０２０７】
図２７に示すライブビュー画面が表示された後、静止画像が撮影され、撮影画像が生成される（ステップＳ１７，Ｓ１８）。
【０２０８】
図２８は、撮影結果を表示するライブビュー画面の表示例を示す図である。
【０２０９】
図２８に示すように、ライブビュー表示領域５０１には、撮影結果としての静止画像であるポストビュー画像Ｐ１０２が表示される。撮影画像と同じ画像であるから、ポストビュー画像Ｐ１０２は、ライブビュー画像Ｐ１０１全体のうち、枠画像Ｆ１の内側の範囲が写る画像となる。
【０２１０】
ポストビュー画像Ｐ１０２は、例えば、直前まで表示されていた枠画像Ｆ１のサイズと同じサイズで表示される。すなわち、静止画像の撮影が行われたタイミングでライブビュー表示領域５０１のサイズが枠画像Ｆ１の範囲と同じサイズとなり、そのライブビュー表示領域５０１に、撮影結果として得られた撮影画像を表すポストビュー画像Ｐ１０２が表示される。このような表示から、利用者は、撮影画像における自分達の写りを確認することができる。
【０２１１】
このように、撮影画像の撮影が行われた場合、撮影結果を表すポストビュー画像が、ライブビュー画像が表示されるモニタと同じモニタであるタッチパネルモニタ９２にライブビュー画像に代えて表示される。
【０２１２】
図２８の例においては、疑似演出光画像が合成されていない画像がポストビュー画像Ｐ１０２として示されているが、撮影画像に疑似演出光画像が合成されるようにしてもよい。
【０２１３】
図２８に示すようなライブビュー画面が所定の時間だけ表示された後、撮影画像を表すサムネイル画像が、撮影回数に応じた例えば撮影結果表示領域５０２−１に表示される。撮影が続けて行われる場合、ライブビュー表示領域５０１はライブビュー画像を表示するための領域として拡大され、ライブビュー画像の表示が再開される。
【０２１４】
図２５のステップＳ２０において、撮影制御部４１１は、撮影終了か否かを判定する。撮影終了ではないとステップＳ２０において判定された場合、ステップＳ１５に戻り、ライブビュー画面の表示と撮影が続けられる。
【０２１５】
一方、６回などの予め決められた回数の撮影が全て終了したことから、撮影終了であるとステップＳ２０において判定された場合、ステップＳ２１において、表示制御部４１３は編集空間Ａ２への移動を案内する。編集空間Ａ２への移動の案内は、案内画面をタッチパネルモニタ９２に表示させるなどして行われる。
【０２１６】
ステップＳ２２において、演出光制御部４１４は、演出照明装置１７１を制御し、演出光の照射を終了させる。
【０２１７】
以上のように、写真シール作成装置１は、撮影空間Ａ１内を演出し、撮影時の利用者の気分を盛り上げることが可能となる。盛り上がった状態で撮影を行うことができる機種として、他の機種との差別化を図ることができる。
【０２１８】
図２９は、各画像の画角を示す図である。
【０２１９】
図２９の左端に示すように、カメラ９１により撮影される原画像Ｐ１２１の画角は、ライブビュー画像Ｐ１０１より縦方向の画角が広い画角となる。
【０２２０】
ライブビュー画像の表示時、原画像Ｐ１２１と同様の画角の動画像が撮影され、上端と下端の一定幅の範囲を除く範囲を切り出すことにより、図２９の中央に示すような画角のライブビュー画像Ｐ１０１が生成される。図２９の例においては、高さ方向において原画像Ｐ１２１の中心より若干上方の位置を中心とした、一点鎖線の間の範囲が切り出され、ライブビュー画像Ｐ１０１が生成されている。
【０２２１】
説明の便宜上、図２９のライブビュー画像Ｐ１０１には疑似演出光画像が示されていないが、実際には、図２３に示すようにして疑似演出光画像が合成されたライブビュー画像が生成される。以降の図に示すライブビュー画像についても同様である。
【０２２２】
また、静止画像の撮影時、原画像Ｐ１２１と同様の画角の静止画像が撮影され、上下左右の所定の幅の範囲を除く、枠画像Ｆ１の範囲を切り出すことにより、図２９の右端に示すような画角の撮影画像Ｐ１２２が生成される。撮影画像Ｐ１２２と同じ画像が、ポストビュー画像Ｐ１０２として表示される。
【０２２３】
このような画角を各画像が有している場合、ライブビュー画像Ｐ１０１と原画像Ｐ１２１を重ねて示すと、それぞれの画角の関係は図３０Ａに示すような関係となる。また、撮影画像Ｐ１２２と原画像Ｐ１２１を重ねて示すと、それぞれの画角の関係は図３０Ｂに示すような関係となる。
【０２２４】
図３０において、色を付して示す範囲以外の範囲が、トリミングにより切り出される範囲となる。
【０２２５】
このように、ライブビュー画面に表示されるライブビュー画像は、撮影画像（ポストビュー画像）より画角が広い画像となる。
【０２２６】
図３１は、各画像の例を示す図である。
【０２２７】
図３１に示す原画像Ｐ１２１は、図３０に示す原画像Ｐ１２１と同じ画像である。上述した範囲と同じ範囲が切り出された後、切り出された画像に対して反転処理が施され、ライブビュー画像Ｐ１０１と撮影画像Ｐ１２２が生成されるようにしてもよい。
【０２２８】
図３１に示すライブビュー画像Ｐ１０１は、図３０に示すライブビュー画像Ｐ１０１と同じ画角の範囲を切り出し、左右を反転させることによって生成された画像である。
【０２２９】
また、図３１に示す撮影画像Ｐ１２２は、図３０に示す撮影画像Ｐ１２２と同じ画角の範囲を切り出し、左右を反転させることによって生成された画像である。
【０２３０】
このように左右を反転させた動画像がライブビュー画像として表示されたり、撮影結果の静止画像として取得されたりするようにしてもよい。
【０２３１】
＜＜各構成の詳細について＞＞
＜撮影画像の範囲の提示方法について＞
枠画像をライブビュー画像に重ねて表示することにより撮影画像の範囲を提示するものとしたが、枠画像の表示を変えることにより、または、枠画像を用いない他の方法により、撮影画像の範囲が提示されるようにしてもよい。
【０２３２】
１．枠画像の表示について
（１）色の変更
所定の色の枠画像が色を変えずに固定して表示されるものとしたが、色が変更されるようにしてもよい。枠画像の色の変更は、例えば以下のようにして行われる。
【０２３３】
・被写体としての利用者に応じて色を変更する。
・利用者に色を選択させる。
・撮影の途中で色を変更可能とする。
・撮影の経過時間に応じて色を変更する。
・撮影枚数に応じて色を変更する。
・撮影時間帯に応じて色を変更する。
・撮影日の曜日に応じて色を変更する。
・撮影コースに応じて色を変更する。
・選択された背景画像に応じて色を変更する。
・撮影人数に応じて色を変更する。
【０２３４】
例えば、被写体としての利用者に応じて色を変更する場合、利用者が着ている服の色などがカメラ９１により撮影された画像に基づいて特定され、利用者が着ている服の色と異なる色を用いて枠画像が表示される。
【０２３５】
（２）演出
枠画像に対して演出が施されるようにしてもよい。枠画像の演出は、例えば以下のようにして行われる。
・枠画像の透明度を変更可能とする。
・アニメーション（例えば、点滅、バウンド、フェードイン等）により演出を行う。
【０２３６】
（３）組み合わせ
上記（１）、（２）の内容を適宜組み合わせた形で枠画像が表示されるようにしてもよい。
【０２３７】
２．撮影画像の範囲外の表示方法（半透明）
ライブビュー画像全体のうち、撮影画像の範囲外に所定の透明度を設定し、撮影画像に写らない範囲を半透明で表示させるようにしてもよい。
【０２３８】
撮影画像の範囲外に所定の透明度を設定したライブビュー画像の例を図３２に示す。図３２において、枠画像Ｆ１の外側の範囲に色を付していることは、その範囲が半透明の状態で表示されていることを表す。
【０２３９】
枠画像Ｆ１については、ライブビュー画像Ｐ１０１に重ねて表示されるようにしてもよいし、表示されないようにしてもよい。
【０２４０】
撮影画像に写らない範囲を半透明で表示させる場合の態様には、例えば以下のようなものがある。
【０２４１】
（１）時間が経過するにつれて半透明になる。
（２）ライブビュー画像の表示開始時は半透明だが、時間が経過するにつれて不透明になる。
（３）撮影回数に応じて半透明になる。
（４）撮影回数に応じて不透明になる。
（５）時間の経過によらず透明度を一定にする。
【０２４２】
（６）利用者の選択に応じて透明度を変更する。
・半透明のON/OFFボタンに対する利用者の選択に応じて、半透明にするか、半透明にしないかを切り替える。
・半透明の度合いを利用者が選択する。
【０２４３】
３．撮影画像の範囲外の表示方法（色の変更）
ライブビュー画像全体のうち、撮影画像に写らない範囲を所定の色で表示させるようにしてもよい。この場合においても、枠画像Ｆ１が表示されるようにしてもよいし、表示されないようにしてもよい。
【０２４４】
撮影画像に写らない範囲を所定の色で表示させる場合の態様には、例えば以下のようなものがある。
【０２４５】
（１）時間が経過するにつれて彩度が高くなる。
（２）時間が経過するにつれて彩度が低くなる。
（３）時間が経過するにつれて明度が高くなる。
（４）時間が経過するにつれて明度が低くなる。
（５）時間の経過によらず彩度を一定にする。
（６）時間の経過によらず明度を一定にする。
【０２４６】
（７）利用者の選択に応じて彩度を変更する。
・彩度変更のON/OFFボタンに対する利用者の選択に応じて、彩度を変更する。例えば、ONが選択された場合、彩度が１００％に変更され、OFFが選択された場合、彩度が０％に変更される。
・彩度の高さを利用者が選択する。
【０２４７】
（８）利用者の選択に応じて明度を変更する。
・明度変更のON/OFFボタンに対する利用者の選択に応じて、明度を変更する。例えば、ONボタンが利用者により選択された場合、明度が１００％に変更され、OFFが選択された場合、明度が０％に変更される。
・明度の高さを利用者が選択する。
【０２４８】
（９）上記（１）〜（８）の内容を適宜組み合わせるようにしてもよい。
【０２４９】
４．撮影画像の範囲外の表示方法（ぼかし加工）
ライブビュー画像のうち、撮影画像の範囲外にぼかし加工を施し、撮影画像に写らない範囲をぼかして表示させるようにしてもよい。例えば、コントラストを低下させる処理、解像度を低下させる処理がぼかし加工として行われる。
【０２５０】
撮影画像の範囲外にぼかし加工を施したライブビュー画像の例を図３３に示す。図３３において、枠画像Ｆ１の外側の範囲に写る被写体の輪郭を細い線で示していることは、その範囲がぼけた状態で表示されていることを表す。
【０２５１】
枠画像Ｆ１については、ライブビュー画像Ｐ１０１に重ねて表示されるようにしてもよいし、表示されないようにしてもよい。
【０２５２】
撮影画像に写らない範囲をぼかして表示させる場合の態様には、例えば以下のようなものがある。
【０２５３】
（１）時間が経過するにつれてぼかし度が高くなる。
（２）時間が経過するにつれてぼかし度が低くなる。
（３）時間の経過によらずぼかし度を一定にする。
【０２５４】
（４）利用者の選択に応じてぼかし度を変更する。
・ぼかし度変更のON/OFFボタンに対する利用者の選択に応じて、ぼかし加工を施すか、ぼかし加工を施さないようにするかを切り替える。
・ぼかし度を利用者が選択する。
【０２５５】
５．撮影画像の範囲外の表示方法（コンテンツ表示）
ライブビュー画像のうち、撮影画像の範囲外にコンテンツを表示させるようにしてもよい。例えば、カラフルな色の画像、スタンプ画像などの各種のデザインが施された画像がコンテンツとして表示される。
【０２５６】
撮影画像に写らない範囲にコンテンツを表示させる場合の態様には、例えば以下のようなものがある。
【０２５７】
（１）時間が経過するにつれてコンテンツ（柄）が変わる。
（２）時間が経過するにつれてコンテンツの位置が変わる。
（３）時間が経過するにつれてコンテンツが半透明になる。
（４）時間が経過するにつれてコンテンツが不透明になる。
（５）時間が経過するにつれてコンテンツの彩度が高くなる。
（６）時間が経過するにつれてコンテンツの彩度が低くなる。
（７）時間が経過するにつれてコンテンツの明度が高くなる。
（８）時間が経過するにつれてコンテンツの明度が低くなる。
（９）時間が経過するにつれてコンテンツのぼかし度が高くなる。
（１０）時間が経過するにつれてコンテンツのぼかし度が低くなる。
（１１）時間の経過によらずコンテンツを一定にする。
【０２５８】
（１２）利用者の選択に応じてコンテンツを変更する。
・コンテンツのON/OFFボタンに対する利用者の選択に応じて、コンテンツを変更するか、コンテンツを変更しないかを切り替える。
・コンテンツとして表示する画像を利用者が選択する。
【０２５９】
（１３）利用者の選択に応じてコンテンツの透明度を変更する。
・コンテンツの透明度変更のON/OFFボタンに対する利用者の選択に応じて、コンテンツの透明度を変更する。例えば、ONが選択された場合、コンテンツの透明度が１００％に変更され、OFFが選択された場合、コンテンツの透明度が０％に変更される。
・コンテンツの透明度を利用者が選択する。
【０２６０】
（１４）利用者の選択に応じてコンテンツの彩度を変更する。
・コンテンツの彩度変更のON/OFFボタンに対する利用者の選択に応じて、コンテンツの彩度を変更する。例えば、ONが選択された場合、彩度が１００％に変更され、OFFが選択された場合、彩度が０％に変更される。
・コンテンツの彩度を利用者が選択する。
【０２６１】
（１５）利用者の選択に応じてコンテンツの明度を変更する。
・コンテンツの明度変更のON/OFFボタンに対する利用者の選択に応じて、コンテンツの明度を変更する。例えば、ONが選択された場合、明度が１００％に変更され、OFFが選択された場合、明度が０％に変更される。
・コンテンツの明度を利用者が選択する。
【０２６２】
（１６）利用者の選択に応じてコンテンツのぼかし度を変更する。
・コンテンツのぼかし度変更のON/OFFボタンに対する利用者の選択に応じて、ぼかし加工を施すか、ぼかし加工を施さないようにする。
・コンテンツのぼかし度を利用者が選択する。
【０２６３】
６．撮影画像の範囲内の表示方法（コンテンツ表示）
ライブビュー画像のうち、撮影画像の範囲内にコンテンツを表示させるようにしてもよい。例えば、カラフルな色の画像、スタンプ画像などの各種のデザインが施された画像がコンテンツとして表示される。事前選択において利用者が選択した背景画像が、コンテンツとして撮影画像の範囲内にのみ合成して表示されるようにしてもよい。
【０２６４】
撮影画像に写る範囲にコンテンツを表示させる場合の態様には、例えば以下のようなものがある。
【０２６５】
（１）時間が経過するにつれてコンテンツ（柄）が変わる。
（２）時間が経過するにつれてコンテンツの位置が変わる。
（３）時間が経過するにつれてコンテンツが半透明になる。
（４）時間が経過するにつれてコンテンツが不透明になる。
（５）時間が経過するにつれてコンテンツの彩度が高くなる。
（６）時間が経過するにつれてコンテンツの彩度が低くなる。
（７）時間が経過するにつれてコンテンツの明度が高くなる。
（８）時間が経過するにつれてコンテンツの明度が低くなる。
（９）時間が経過するにつれてコンテンツのぼかし度が高くなる。
（１０）時間が経過するにつれてコンテンツのぼかし度が低くなる。
（１１）時間の経過によらずコンテンツを一定にする。
【０２６６】
（１２）利用者の選択に応じてコンテンツを変更する。
・コンテンツのON/OFFボタンに対する利用者の選択に応じて、コンテンツを変更するか、コンテンツを変更しないかを切り替える。
・コンテンツとして表示する画像を利用者が選択する。
【０２６７】
（１３）利用者の選択に応じてコンテンツの透明度を変更する。
・コンテンツの透明度変更のON/OFFボタンに対する利用者の選択に応じて、コンテンツの透明度を変更する。例えば、ONが選択された場合、コンテンツの透明度が１００％に変更され、OFFが選択された場合、コンテンツの透明度が０％に変更される。
・コンテンツの透明度を利用者が選択する。
【０２６８】
（１４）利用者の選択に応じてコンテンツの彩度を変更する。
・コンテンツの彩度変更のON/OFFボタンに対する利用者の選択に応じて、コンテンツの透明度を変更する。例えば、ONが選択された場合、彩度が１００％に変更され、OFFが選択された場合、彩度が０％に変更される。
・コンテンツの彩度を利用者が選択する。
【０２６９】
（１５）利用者の選択に応じてコンテンツの明度を変更する。
・コンテンツの明度変更のON/OFFボタンに対する利用者の選択に応じて、コンテンツの明度を変更する。例えば、ONが選択された場合、明度が１００％に変更され、OFFが選択された場合、明度が０％に変更される。
・コンテンツの明度を利用者が選択する。
【０２７０】
（１６）利用者の選択に応じてコンテンツのぼかし度を変更する。
・コンテンツのぼかし度変更のON/OFFボタンに対する利用者の選択に応じて、ぼかし加工を施すか、ぼかし加工を施さないかを切り替える。
・コンテンツのぼかし度を利用者が選択する。
【０２７１】
７．上記１〜６の内容を適宜組み合わせるようにしてもよい。
【０２７２】
＜撮影結果の提示方法について＞
撮影結果の提示方法として、例えば以下のような方法がある。
【０２７３】
１．枠画像の範囲のみ表示する。
図３４に示すように、原画像から切り出すことによって生成した撮影画像を表すポストビュー画像Ｐ１０２を、ライブビュー画像Ｐ１０１における枠画像Ｆ１のサイズと同じサイズで表示させることにより、撮影結果の提示が行われるようにしてもよい。図２８を参照して説明した撮影結果の提示は、この提示方法となる。
【０２７４】
２．撮影画像をライブビュー画像のサイズと同じサイズに拡大して表示する。
図３５に示すように、原画像から切り出すことによって生成した撮影画像を表すポストビュー画像Ｐ１０２を、ライブビュー画像Ｐ１０１のサイズと同じサイズに拡大して表示させることにより、撮影結果の提示が行われるようにしてもよい。
【０２７５】
３．枠画像を残したまま表示する。
図３６に示すように、ライブビュー画像Ｐ１０１と同様に枠画像Ｆ１を含む形で撮影結果の提示が行われるようにしてもよい。図３６のポストビュー画像Ｐ１０２は、撮影結果の提示用の静止画像であり、撮影画像の元になる原画像と同じ画像を元にして生成される。
【０２７６】
図３６のポストビュー画像Ｐ１０２は、例えばライブビュー画像Ｐ１０１のサイズと同じサイズで、ライブビュー画像Ｐ１０１に代えて表示される。ポストビュー画像Ｐ１０２には枠画像Ｆ１１が重ねて表示される。
【０２７７】
なお、ライブビュー画像Ｐ１０１とポストビュー画像Ｐ１０２として同じ絵が用いられているが、実際には、それぞれの撮影タイミングによって被写体のポーズなどは異なるものとなる。
【０２７８】
４．枠画像を半透明にして表示する。
上記３．のように枠画像Ｆ１１を含む形で撮影結果の提示が行われる場合、撮影結果の提示に用いられる枠画像Ｆ１１は、図３７に示すように例えば半透明の状態で表示される。図３７のポストビュー画像Ｐ１０２上の枠画像Ｆ１１を破線で示していることは、枠画像Ｆ１１が半透明の状態で表示されることを表す。
【０２７９】
図３７の左側に示すようにライブビュー画像Ｐ１０１が表示されている間は不透明の状態で表示されていた枠画像Ｆ１が、撮影結果の提示のタイミングにおいては半透明の状態で表示されることになる。
【０２８０】
５．枠画像の色を変えて表示する。
上記３．のように枠画像Ｆ１１を含む形で撮影結果の提示が行われる場合、撮影結果の提示に用いられる枠画像Ｆ１１は、図３８に示すように色を変えて表示される。図３８のポストビュー画像Ｐ１０２上の枠画像Ｆ１１にハッチを付していることは、枠画像Ｆ１１が所定の色で表示されることを表す。
【０２８１】
図３８の左側に示すようにライブビュー画像Ｐ１０１が表示されている間は所定の色で表示されていた枠画像Ｆ１が、撮影結果の提示のタイミングにおいては他の色で表示されることになる。
【０２８２】
６．撮影結果の提示に用いられる枠画像をアニメーションで表示する。
７．撮影結果の提示に用いられる枠画像の範囲外を半透明にして表示する。
８．撮影結果の提示に用いられる枠画像の範囲外を所定の色で表示する。
９．撮影結果の提示に用いられる枠画像の範囲外をぼかして表示する。
【０２８３】
１０．ライブビュー画像に撮影結果を重ねて表示する。
図３９に示すように、ポストビュー画像Ｐ１０２が、ライブビュー画像Ｐ１３１に重ねて表示されるようにしてもよい。ライブビュー画像Ｐ１３１は、撮影結果の提示中に撮影された動画像に基づいて生成された、現在の利用者の様子が映るライブビュー画像である。
【０２８４】
例えば、ライブビュー画像Ｐ１３１は、モノクロ加工などの所定のフィルタ処理が施された状態で表示される。利用者は、撮影結果の提示後に撮影が続けられることを確認することができる。
【０２８５】
＜その他＞
１．ライブビュー画像の形状とポストビュー画像の形状が異なる形状であってもよい。
【０２８６】
図４０および図４１は、画像の形状の例を示す図である。
【０２８７】
図４０の例においては、縦長長方形のライブビュー画像Ｐ１４１に重ねて、円形の枠画像Ｆ２１が表示されている。
【０２８８】
一方、図４１の例においては、円形のライブビュー画像Ｐ１５１に重ねて、縦長長方形の枠画像Ｆ３１が表示されている。
【０２８９】
撮影結果の提示は、枠画像と同じ形状のポストビュー画像を用いて行われる。このように、ライブビュー画像とは異なる形状のポストビュー画像によって撮影結果が提示されるようにしてもよい。
【０２９０】
撮影結果として実際に得られる撮影画像の形状が、ポストビュー画像の形状と同じ形状であってもよいし、異なる形状であってもよい。
【０２９１】
２．撮影画像の範囲を枠以外の情報によって提示するようにしてもよい。
例えば、図４２Ａに示すように、縦方向の直線の画像をライブビュー画像Ｐ１０１に重ねて表示させることによって、撮影画像の範囲が提示されるようにしてもよい。左側の直線と右側の直線の間の範囲が、撮影画像に写る範囲となる。
【０２９２】
図４２Ｂに示すように、横方向の直線の画像によって、撮影画像の範囲を提示させるようにすることも可能である。
【０２９３】
３．ライブビュー画像の表示位置を被写体に応じて変更してもよい。
この場合、例えば、ライブビュー画像のアスペクト比は、表示位置によらずに固定とされる。
【０２９４】
４．ライブビュー画像の表示範囲を被写体としての利用者の人数に応じて変更してもよい。表示範囲の変更は、例えばトリミング範囲を変えることにより行われる。
【０２９５】
この場合においても、例えば、ライブビュー画像のアスペクト比は固定とされる。ライブビュー画像の表示範囲を利用者の人数に応じて変更する場合の態様には、以下のようなものがある。
【０２９６】
（１）利用者が事前選択で選択した人数に応じてライブビュー画像の表示範囲を変更する。例えば、２人、または３人以上を選択することが可能とされる。
・２人を選択した場合、３人以上を選択した場合と比較してライブビュー画像の表示範囲は狭くなる。
・２人を選択した場合、ライブビュー画像の表示範囲とポストビュー画像の範囲は同一となる。
・２人を選択した場合、３人以上を選択した場合と比較してライブビュー画像の表示範囲は広くなる。
・３人以上を選択した場合、２人を選択した場合と比較してライブビュー画像の表示範囲は狭くなる。
・３人以上を選択した場合、ライブビュー画像の表示範囲とポストビュー画像の範囲は同一となる。
・３人以上を選択した場合、２人を選択した場合と比較してライブビュー画像の表示範囲は広くなる。
【０２９７】
（２）検出した人数に応じてライブビュー画像の表示範囲を変更する。例えば、利用者の人数が２人であるか、３人以上であるかが検出される。
・検出した人数が２人の場合、３人以上であることを検出した場合と比較してライブビュー画像の表示範囲は狭くなる。
・検出した人数が２人の場合、ライブビュー画像の表示範囲とポストビュー画像の範囲は同一となる。
・検出した人数が２人の場合、３人以上であることを検出した場合と比較してライブビュー画像の表示範囲は広くなる。
・検出した人数が３人以上の場合、２人であることを検出した場合と比較してライブビュー画像の表示範囲は狭くなる。
・検出した人数が３人以上の場合、ライブビュー画像の表示範囲とポストビュー画像の範囲は同一となる。
・検出した人数が３人以上の場合、２人であることを検出した場合と比較してライブビュー画像の表示範囲は広くなる。
【０２９８】
（３）ライブビュー画像に占める被写体の割合の基準を設け、基準に応じてライブビュー画像の表示範囲を変更する。
例えば、ライブビュー画像に占める被写体の割合が８０％の場合、被写体の割合が６０％になるようにライブビュー画像の表示範囲が広げられる。
【０２９９】
５．撮影コースに応じて、ライブビュー画像の表示範囲を変更する。
例えば、第１のコースと第２のコースの２種類の撮影コースが用意されているものとする。上述したように、撮影コースに応じて、撮影時に用いられるカーテンの色が切り替わる。
【０３００】
表示範囲の変更の態様には、例えば以下のようなものがある。
・第１のコースが選択された場合、第２のコースが選択された場合よりもライブビュー画像の表示範囲が広くなる。
・第２のコースが選択された場合、第１のコースが選択された場合よりもライブビュー画像の表示範囲が広くなる。
【０３０１】
６．他のモードに応じて、ライブビュー画像の表示範囲を変更する。
例えば、利用者だけが写る画像を撮影する通常モードと、有名人と一緒に写る画像を撮影するコラボレーションモードが用意されているものとする。コラボレーションモードにおいては、有名人の画像が合成される。
【０３０２】
表示範囲の変更の態様には、例えば以下のようなものがある。
・通常モードが選択された場合、コラボレーションモードが選択された場合よりもライブビュー画像の表示範囲が広くなる。
・コラボレーションモードが選択された場合、通常モードが選択された場合よりもライブビュー画像の表示範囲が広くなる。
【０３０３】
７．ライブビュー画像の表示位置を変更する。
この場合、ライブビュー画像のアスペクト比を変更可能としてもよい。
【０３０４】
８．演出光による演出が行われない場合、ライブビュー画像の表示範囲をポストビュー画像と同一にする。
【０３０５】
９．以上のようなライブビュー画像とポストビュー画像の表示が、携帯端末に搭載されたカメラアプリケーションにより実施されるようにしてもよい。
【符号の説明】
【０３０６】
１  写真シール作成装置，  ９１  カメラ，  ９２  タッチパネルモニタ，  ９３  携帯端末ホルダ，  １７１  演出照明装置，  １８１  LED基板，  １８２  レンズ固定部，  ４０１  事前選択処理部，  ４０２  撮影処理部，  ４０３  編集処理部，  ４０４  印刷処理部，  ４１１  撮影制御部，  ４１２  画像処理部，  ４１３  表示制御部，  ４１４  演出光制御部，  ４１５  画像記憶部
【図１】
2020039101.tif 000003
【図２】
2020039101.tif 000004
【図３】
2020039101.tif 000005
【図４】
2020039101.tif 000006
【図５】
2020039101.tif 000007
【図６】
2020039101.tif 000008
【図７】
2020039101.tif 000009
【図８】
2020039101.tif 000010
【図９】
2020039101.tif 000011
【図１０】
2020039101.tif 000012
【図１１】
2020039101.tif 000013
【図１２】
2020039101.tif 000014
【図１３】
2020039101.tif 000015
【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
2020039101.tif 000018
【図１７】
2020039101.tif 000019
【図１８】
2020039101.tif 000020
【図１９】
2020039101.tif 000021
【図２０】
2020039101.tif 000022
【図２１】
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【図２２】
2020039101.tif 000024
【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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