(57)【要約】【課題】遊技者に付与され得る遊技価値を安価なコストで変更できる遊技機を提供すること。【解決手段】通過口を通過した遊技球が入球することが可能な、第１の遊技価値が付与される第１領域と、第１の遊技価値とは異なる第２の遊技価値が付与される第２領域とを有している。通過口を通過した遊技球は、第１領域と第２領域とのそれぞれに入球する比率を調整手段により調整できる。よって、例えば、調整手段により第２領域に対して第１領域への入球率が高くなるように調整すれば、第１の遊技価値が付与される易い遊技機に設定できるし、一方そうでない場合は、第２の遊技価値が付与され易い遊技機に設定できる。従って、遊技者に付与され得る遊技価値を変更する場合に、新たに遊技機を設置するのに比べ、安価なコストでその遊技価値を変更することができるという効果がある。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が通過することが可能な通過口と、
その通過口を通過した遊技球が入球することが可能な第１領域と、その第１領域とは異なる第２領域と、
前記第１領域に遊技球が入球したことに基づいて、第１の遊技価値を付与することが可能な第１付与手段と、
前記第２領域に遊技球が入球したことに基づいて、前記第１の遊技価値とは異なる第２の遊技価値を付与することが可能な第２付与手段と、
前記通過口を通過した遊技球が、前記第１領域と前記第２領域とのそれぞれに入球する比率を調整することが可能な調整手段と、を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技者に対して遊技球を払い出すことが可能な払出手段を有し、
前記第１領域に遊技球が入球したことに基づいて、第１個数の遊技球が前記払出手段により前記第１の遊技価値の一つとして払い出され、
前記第２領域に遊技球が入球したことに基づいて、前記第１個数とは異なる第２個数の遊技球が前記払出手段により前記第２の遊技価値の一つとして払い出されるものであることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記第１領域と前記第２領域とにそれぞれ遊技球が入球したことに基づいて同じ抽選を実行する抽選手段と、
その抽選手段により特定の抽選結果である場合に遊技者に有利となる特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、を有することを特徴とする請求項１または２記載の遊技機。
【請求項４】
前記調整手段は、直接遊技機外部より調整することが可能な調整部を有しており、その調整部を前面側から覆うことで前記調整部の調整を困難とする第１状態と、その第１状態よりも前記調整部を調整し易い状態とする第２状態とに可変されることが可能なカバー体を有するものであることを特徴とする請求項１から３のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機などの遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機等の遊技機には、遊技球が入球可能な入球口を複数配置して、その入球口に遊技球が入球した場合に、その入球口に対して予め定められている個数の賞球を遊技者に対して払い出すように構成された遊技機が知られている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１０−２６９０７１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、遊技店側は、賞球の個数等を設定することはできず、遊技店の営業方法に合った賞球の個数や、大当たり確率等が予め設定された遊技機を購入せねばならず、営業方法の変更等では、新たにその営業方法にあった遊技機を購入する必要があった。これにより、遊技者に付与され得る遊技価値を変更する必要がある場合に、コストが多大となるとの問題点があった。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
この目的を達成するために請求項１記載の遊技機は、遊技球が通過することが可能な通過口と、その通過口を通過した遊技球が入球することが可能な第１領域と、その第１領域とは異なる第２領域と、前記第１領域に遊技球が入球したことに基づいて、第１の遊技価値を付与することが可能な第１付与手段と、前記第２領域に遊技球が入球したことに基づいて、前記第１の遊技価値とは異なる第２の遊技価値を付与することが可能な第２付与手段と、前記通過口を通過した遊技球が、前記第１領域と前記第２領域とのそれぞれに入球する比率を調整することが可能な調整手段と、を備えている。
【０００６】
請求項２記載の遊技機は、請求項１に記載の遊技機において、遊技者に対して遊技球を払い出すことが可能な払出手段を有し、前記第１領域に遊技球が入球したことに基づいて、第１個数の遊技球が前記払出手段により前記第１の遊技価値の一つとして払い出され、前記第２領域に遊技球が入球したことに基づいて、前記第１個数とは異なる第２個数の遊技球が前記払出手段により前記第２の遊技価値の一つとして払い出されるものである。
【０００７】
請求項３記載の遊技機は、請求項１または２記載の遊技機において、前記第１領域と前記第２領域とにそれぞれ遊技球が入球したことに基づいて同じ抽選を実行する抽選手段と、その抽選手段により特定の抽選結果である場合に遊技者に有利となる特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、を有する。
【０００８】
請求項４記載の遊技機は、請求項１から３のいずれかに記載の遊技機において、前記調整手段は、直接遊技機外部より調整することが可能な調整部を有しており、その調整部を前面側から覆うことで前記調整部の調整を困難とする第１状態と、その第１状態よりも前記調整部を調整し易い状態とする第２状態とに可変されることが可能なカバー体を有するものである。
【発明の効果】
【０００９】
請求項１記載の遊技機によれば、遊技球が通過することが可能な通過口と、その通過口を通過した遊技球が入球することが可能な第１領域と、その第１領域とは異なる第２領域と、前記第１領域に遊技球が入球したことに基づいて、第１の遊技価値を付与することが可能な第１付与手段と、前記第２領域に遊技球が入球したことに基づいて、前記第１の遊技価値とは異なる第２の遊技価値を付与することが可能な第２付与手段と、前記通過口を通過した遊技球が、前記第１領域と前記第２領域とのそれぞれに入球する比率を調整することが可能な調整手段と、を備えているものである。よって、安価なコストでその遊技価値を変更することができるという効果がある。
【００１０】
請求項２記載の遊技機によれば、請求項１記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技者に対して遊技球を払い出すことが可能な払出手段を有し、前記第１領域に遊技球が入球したことに基づいて、第１個数の遊技球が前記払出手段により前記第１の遊技価値の一つとして払い出され、前記第２領域に遊技球が入球したことに基づいて、前記第１個数とは異なる第２個数の遊技球が前記払出手段により前記第２の遊技価値の一つとして払い出されるものである。よって、安価なコストでその遊技価値を変更することができるという効果がある。
【００１１】
請求項３によれば、請求項１または２記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記第１領域と前記第２領域とにそれぞれ遊技球が入球したことに基づいて同じ抽選を実行する抽選手段と、その抽選手段により特定の抽選結果である場合に遊技者に有利となる特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、を有する。よって、遊技の興趣を向上できるという効果がある。
【００１２】
請求項４によれば、請求項１から３のいずれかに記載の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記調整手段は、直接遊技機外部より調整することが可能な調整部を有しており、その調整部を前面側から覆うことで前記調整部の調整を困難とする第１状態と、その第１状態よりも前記調整部を調整し易い状態とする第２状態とに可変されることが可能なカバー体を有するものである。よって、調整手段が不正に調整されるを抑制することができるという効果がある。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】第１実施形態におけるパチンコ機の正面図である。
【図２】第１実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。
【図３】（ａ）は、第１実施形態における振分入賞装置の内部の正面図であり、（ｂ）は、第１実施形態における振分入球口の部分拡大図であり、（ｃ）は、第１実施形態における回転体の斜視図である。
【図４】第１実施形態におけるパチンコ機の背面図である。
【図５】（ａ）は、第１実施形態における表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図あり、（ｂ）は、第１実施形態における実際の表示画面を例示した図である。
【図６】第１実施形態におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図７】第１実施形態における各種カウンタや、保留球格納エリアの概要を示す図である。
【図８】第１実施形態における主制御装置内のＲＡＭの内容を示す図である。
【図９】（ａ）は、第１実施形態における主制御装置内のＲＯＭの内容を示す図であり、（ｂ）は、第１実施形態における第１当たり乱数カウンタＣ１と特別図柄の大当たり判定値との対応関係を模式的に示した模式図であり、（ｃ）は、第１実施形態における第１当たり種別カウンタＣ２と大当たりの種別との対応関係を模式的に示した模式図であり、（ｄ）は、第１実施形態における第２当たり乱数カウンタＣ４と普通図柄の当たりの判定値との対応関係を模式的に示した模式図である。
【図１０】（ａ）は、第１実施形態における変動パターン選択テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、（ｂ）は、第１実施形態における大当たり時における変動種別カウンタＣＳ１と変動種別との対応関係を模式的に示した模式図であり、（ｃ）は、第１実施形態における外れ時（通常）における変動種別カウンタＣＳ１と変動種別との対応関係を模式的に示した模式図であり、（ｄ）は、第１実施形態における外れ時（確変）における変動種別カウンタＣＳ１と変動種別との対応関係を模式的に示した模式図である。
【図１１】（ａ）は、第１実施形態における音声ランプ制御装置内のＲＯＭの電気的構成を示すブロック図であり、（ｂ）は、第１実施形態における音声ランプ制御装置内のＲＡＭの電気的構成を示すブロック図である。
【図１２】第１実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図１３】第１実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される特別図柄変動処理を示すフローチャートである。
【図１４】第１実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される特別図柄２変動開始処理を示したフローチャートである。
【図１５】第１実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される特別図柄１変動開始処理を示したフローチャートである。
【図１６】第１実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される始動入賞処理を示すフローチャートである。
【図１７】第１実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される先読み処理を示すフローチャートである。
【図１８】第１実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される普通図柄変動処理を示すフローチャートである。
【図１９】第１実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行されるスルーゲート通過処理を示すフローチャートである。
【図２０】第１実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行されるＮＭＩ割込処理を示すフローチャートである。
【図２１】第１実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される立ち上げ処理を示したフローチャートである。
【図２２】第１実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。
【図２３】第１実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行されるゲート制御処理を示したフローチャートである。
【図２４】第１実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される大当たり制御処理を示したフローチャートである。
【図２５】第１実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される入賞検知処理を示したフローチャートである。
【図２６】第１実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される入賞検知終了処理を示したフローチャートである。
【図２７】第１実施形態における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される立ち上げ処理を示したフローチャートである。
【図２８】第１実施形態における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。
【図２９】第１実施形態における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。
【図３０】第１実施形態における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される役物関連処理を示したフローチャートである。
【図３１】第１実施形態における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される継続入賞時処理を示したフローチャートである。
【図３２】第１実施形態における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される確変入賞時処理を示したフローチャートである。
【図３３】第１実施形態における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される変動表示設定処理を示したフローチャートである。
【図３４】第２実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。
【図３５】第２実施形態における振分入賞装置の内部の正面図である。
【図３６】（ａ）は、第１実施形態および第２実施形態における継続チャンスを示す表示画面を例示した模式図であり、（ｂ）は、第１実施形態および第２実施形態における確変チャンスを示す表示画面を例示した模式図である。
【図３７】（ａ）は、第１実施形態および第２実施形態における継続確定を示す表示画面を例示した模式図であり、（ｂ）は、第１実施形態および第２実施形態における確変確定を示す表示画面を例示した模式図である。
【図３８】（ａ）は、第２実施形態の変形例における振分入賞装置の内部の正面図であり、（ｂ）は、第２実施形態の変形例における振分入賞装置の内部の正面図である。
【図３９】第２実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。
【図４０】（ａ）〜（ｂ）は、第２実施形態における振分入賞装置の正面断面図である。
【図４１】（ａ）〜（ｂ）は、第２実施形態における振分入賞装置の上面断面図である。
【図４２】（ａ）〜（ｂ）は、第２実施形態における第１可変入賞装置の分解斜視図である。
【図４３】（ａ）は第２実施形態におけるＬａ−Ｌａ断面の第１可変入賞装置の断面図であり、（ｂ）は、Ｌｂ−Ｌｂ断面図であり、（ｃ）は、第３実施形態における第１可変入賞装置の上面図である。
【図４４】（ａ）〜（ｂ）は、第３実施形態における第１可変入賞装置の一部の背面図である。
【図４５】（ａ）は、第２実施形態における主制御装置のＲＯＭの模式図であり、（ｂ）は、第３実施形態における主制御装置のＲＡＭの模式図である。
【図４６】（ａ）は、第２実施形態における第１当たり種別カウンタＣ２と大当たりの種別との対応関係を模式的に示した模式図であり、（ｃ）は、第２実施形態における入賞口と払出球数との対応関係を模式的に示した模式図である。
【図４７】（ａ）は、第２実施形態における音声ランプ制御装置のＲＯＭの模式図であり、（ｂ）は、第２実施形態における音声ランプ制御装置のＲＡＭの模式図である。
【図４８】第２実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行されるタイマ割込処理２を示すフローチャートである。
【図４９】第２実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される特別図柄変動処理２を示すフローチャートである。
【図５０】第２実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される特別図柄１変動開始処理２を示したフローチャートである。
【図５１】第２実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される大当たり設定処理を示したフローチャートである。
【図５２】第２実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。
【図５３】第２実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される大当たり制御処理２を示すフローチャートである。
【図５４】第２実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される大当たり動作設定処理を示すフローチャートである。
【図５５】第２実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行されるエンディング処理を示すフローチャートである。
【図５６】第２実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される入賞処理を示すフローチャートである。
【図５７】第２実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される異常処理を示すフローチャートである。
【図５８】第２実施形態における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行されるコマンド判定処理２を示したフローチャートである。
【図５９】第３実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。
【図６０】（ａ）は、第３実施形態における表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図あり、（ｂ）は、第３実施形態における実際の表示画面を例示した図である。
【図６１】第３実施形態におけるパチンコ機のタイミングチャートである。
【図６２】（ａ）〜（ｂ）は、第３実施形態における表示態様の模式図である。
【図６３】第３実施形態におけるパチンコ機のタイミングチャートである。
【図６４】（ａ）〜（ｂ）は、第３実施形態における表示態様の模式図である。
【図６５】（ａ）は、第３実施形態における主制御装置のＲＯＭの模式図であり、（ｂ）は、第３実施形態における主制御装置のＲＡＭの模式図である。
【図６６】（ａ）は、第３実施形態における主制御装置のＲＯＭの模式図であり、（ｂ）は、第３実施形態における主制御装置のＲＯＭの模式図である。
【図６７】第３実施形態における主制御装置のＲＡＭの模式図である。
【図６８】第３実施形態における音声ランプ制御装置のＲＡＭの模式図である。
【図６９】第３実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される特別図柄変動処理３を示すフローチャートである。
【図７０】第３実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される変動実行判定処理処理を示したフローチャートである。
【図７１】第３実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される大当たり設定処理３を示したフローチャートである。
【図７２】第３実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される始動入賞処理を示すフローチャートである。
【図７３】第３実施形態における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行されるコマンド判定処理３を示したフローチャートである。
【図７４】第３実施形態における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される停止種別受信処理を示したフローチャートである。
【図７５】第３実施形態における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される継続表示判定処理を示したフローチャートである。
【図７６】第３実施形態における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される保留図柄設定処理を示したフローチャートである。
【図７７】第３実施形態における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される増加時保留図柄設定処理を示したフローチャートである。
【図７８】第３実施形態における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される減少時保留図柄設定処理を示したフローチャートである。
【図７９】（ａ）は、第４実施形態における主制御装置のＲＯＭの模式図であり、（ｂ）は、第４実施形態における主制御装置のＲＡＭの模式図である。
【図８０】第４実施形態における遊技盤の正面図である。
【図８１】第４実施形態における遊技盤の部分拡大図である。
【図８２】第４実施形態における電役開放パターンを説明した説明図である。
【図８３】第４実施形態における遊技状態の遷移移行を模式的に示した模式図である。
【図８４】第４実施形態における主制御装置のＲＡＭの模式図である。
【図８５】（ａ）は、第４実施形態における特図１用選択テーブルの模式図であり、（ｂ）は特図２用選択テーブルの模式図である。
【図８６】第４実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される特別図柄変動処理４を示すフローチャートである。
【図８７】第４実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される先読み処理４を示すフローチャートである。
【図８８】第４実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される普通図柄変動処理４を示すフローチャートである。
【図８９】第４実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される立ち上げ処理４を示すフローチャートである。
【図９０】第４実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される大当たり制御処理４を示すフローチャートである。
【図９１】第４実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される大当たり動作設定処理４を示すフローチャートである。
【図９２】第４実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行されるエンディング処理４を示すフローチャートである。
【図９３】第４実施形態における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行されるコマンド判定処理４を示したフローチャートである。
【図９４】第５実施形態における遊技状態の遷移移行を模式的に示した模式図である。
【図９５】第５実施形態における電気的構成を模式的に示したブロック図である。
【図９６】第５実施形態における主制御装置のＲＡＭの模式図である。
【図９７】第５実施形態における主制御装置のＲＯＭの模式図である。
【図９８】（ａ）は、特図１用種別選択テーブルの模式図であり、（ｂ）は特図２用種別選択テーブルの模式図である。
【図９９】第５実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される特別図柄変動処理５を示すフローチャートである。
【図１００】第５実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される特別図柄２変動開始処理５を示すフローチャートである。
【図１０１】第５実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される特別図柄１変動開始処理５を示したフローチャートである。
【図１０２】第５実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される先読み処理５を示すフローチャートである。
【図１０３】第５実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される普通図柄変動処理５を示すフローチャートである。
【図１０４】第５実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される大当たり制御処理５を示すフローチャートである。
【図１０５】（ａ）は、第６実施形態における主制御装置のＲＯＭの模式図であり、（ｂ）は、第６実施形態における主制御装置のＲＡＭの模式図である。
【図１０６】（ａ）は、第６実施形態における第１当たり乱数テーブルの模式図であり、（ｂ）は第１当たり種別選択テーブルの模式図であり、（ｃ）は、第２当たり乱数テーブルの模式図であり、（ｄ）は、第１小当たり種別選択テーブルの模式図である。
【図１０７】第６実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される特別図柄変動処理６を示すフローチャートである。
【図１０８】第６実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される小当たり設定処理を示すフローチャートである。
【図１０９】第６実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される普通図柄変動処理６を示すフローチャートである。
【図１１０】第６実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行されるメイン処理６を示すフローチャートである。
【図１１１】第６実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される大当たり制御処理６を示すフローチャートである。
【図１１２】第６実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行されるエンディング処理６を示すフローチャートである。
【図１１３】第６実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される小当たり制御処理を示したフローチャートである。
【図１１４】第６実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される小当たり入賞処理を示すフローチャートである。
【図１１５】第６実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行されるＶ通過時大当たり設定処理を示すフローチャートである。
【図１１６】第６実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される小当たり入賞完了処理を示すフローチャートである。
【図１１７】（ａ）は、第７実施形態における主制御装置のＲＯＭの模式図であり、（ｂ）は、第７実施形態における時短回数選択テーブルの模式図である。
【図１１８】第７実施形態における主制御装置のＲＡＭの模式図である。
【図１１９】第７実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される特別図柄変動処理７を示すフローチャートである。
【図１２０】第７実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される当選時状態判別処理を示すフローチャートである。
【図１２１】第７実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行されるエンディング処理７を示すフローチャートである。
【図１２２】遊技盤の正面図である。
【図１２３】遊技盤の正面図である。
【図１２４】遊技盤の部分拡大図である。
【図１２５】遊技盤の正面図である。
【図１２６】第８実施形態における遊技盤の正面図である。
【図１２７】（ａ）および（ｂ）は、第８実施形態における振分入賞装置の構成を示した模式図である。
【図１２８】第８実施形態における遊技状態の遷移移行を模式的に示した模式図である。
【図１２９】第８実施形態における第１当たり乱数テーブルの模式図であり、（ｂ）は第１当たり種別選択テーブルの模式図である。
【図１３０】第８実施形態における特図１用選択２テーブルの模式図であり、（ｂ）は特図２用選択２テーブルの模式図である。
【図１３１】第８実施形態における特図２用選択２テーブルの模式図である。
【図１３２】第８実施形態における変形例の遊技盤を示す正面図である。
【図１３３】変形例における遊技盤１３の部分拡大図である。
【図１３４】変形例における遊技盤１３の部分拡大図である。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
＜第１実施形態＞
以下、本発明の第１の実施形態について、添付図面を参照して説明する。図１は、第１の実施形態におけるパチンコ機１０の正面図であり、図２はパチンコ機１０の遊技盤１３の正面図であり、図３（ａ）〜（ｃ）は振分入賞装置６５０の詳細図であり、図４はパチンコ機１０の背面図である。
【００１５】
パチンコ機１０は、図１に示すように、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成される外枠１１と、その外枠１１と略同一の外形形状に形成され外枠１１に対して開閉可能に支持された内枠１２とを備えている。外枠１１には、内枠１２を支持するために正面視（図１参照）左側の上下２カ所に金属製のヒンジ１８が取り付けられ、そのヒンジ１８が設けられた側を開閉の軸として内枠１２が正面手前側へ開閉可能に支持されている。
【００１６】
内枠１２には、多数の釘や入賞口６３，６４や、確変回転体９００および継続回転体９０１を有する振分入賞装置６５０等を有する遊技盤１３（図２参照）が裏面側から着脱可能に装着される。この遊技盤１３の前面を球が流下することにより弾球遊技が行われる。なお、内枠１２には、球を遊技盤１３の前面領域に発射する球発射ユニット１１２ａ（図６参照）やその球発射ユニット１１２ａから発射された球を遊技盤１３の前面領域まで誘導する発射レール（図示せず）等が取り付けられている。
【００１７】
内枠１２の前面側には、その前面上側を覆う前面枠１４と、その下側を覆う下皿ユニット１５とが設けられている。前面枠１４及び下皿ユニット１５を支持するために正面視（図１参照）左側の上下２カ所に金属製のヒンジ１９が取り付けられ、そのヒンジ１９が設けられた側を開閉の軸として前面枠１４及び下皿ユニット１５が正面手前側へ開閉可能に支持されている。なお、内枠１２の施錠と前面枠１４の施錠とは、シリンダ錠２０の鍵穴２１に専用の鍵を差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。
【００１８】
前面枠１４は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部には略楕円形状に開口形成された窓部１４ｃが設けられている。前面枠１４の裏面側には２枚の板ガラスを有するガラスユニット１６が配設され、そのガラスユニット１６を介して遊技盤１３の前面がパチンコ機１０の正面側に視認可能となっている。
【００１９】
前面枠１４には、球を貯留する上皿１７が前方へ張り出して上面を開放した略箱状に形成されており、この上皿１７に賞球や貸出球などが排出される。上皿１７の底面は正面視（図１参照）右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿１７に投入された球が球発射ユニット１１２ａへと案内される。また、上皿１７の上面には、枠ボタン２２が設けられている。この枠ボタン２２は、例えば、後述する第３図柄表示装置８１（図２参照）で表示される遊技情報入力画面において遊技情報の入力を行ったり、演出のステージを変更したり、スーパーリーチの演出内容を変更したりする場合などに、遊技者により操作される。
【００２０】
ステージとは、第３図柄表示装置８１に表示される各種演出に統一性を持たせた演出モードのことで、本パチンコ機１０では「街中ステージ」，「空ステージ」，「島ステージ」の３つのステージが設けられている。そして、後述する第１入賞口６４ａまたは第２入賞口６４ｂへの入球（始動入賞）に伴って行われる変動演出やリーチ演出などの各種演出は、それぞれのステージに与えられたテーマに合わせて行われるように設計されている。ステージの変更は、変動演出が行われていない期間や高速変動中に遊技者によって枠ボタン２２が操作された場合に行われ、枠ボタン２２が操作される度に、例えば「街中ステージ」→「空ステージ」→「島ステージ」→「街中ステージ」→・・・の順で繰り返し変更される。また、電源投入後の直後は、初期ステージとして、例えば「街中ステージ」が設定される。
【００２１】
一方、第３図柄表示装置８１には、ノーマルリーチ演出が開始された場合に、ノーマルリーチからスーパーリーチに発展させるときは、ノーマルリーチ中にスーパーリーチの演出態様の選択画面が表示されるように構成されており、その選択画面が表示されている間に、枠ボタン２２が遊技者に操作されると、スーパーリーチ時の演出内容が変更される。
【００２２】
前面枠１４には、その周囲（例えばコーナー部分）に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて、点灯又は点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。窓部１４ｃの周縁には、ＬＥＤ等の発光手段を内蔵した電飾部２９〜３３が設けられている。パチンコ機１０においては、これら電飾部２９〜３３が大当たりランプ等の演出ランプとして機能し、大当たり時やリーチ演出時等には内蔵するＬＥＤの点灯や点滅によって各電飾部２９〜３３が点灯または点滅して、大当たり中である旨、或いは大当たり一歩手前のリーチ中である旨が報知される。また、前面枠１４の正面視（図１参照）左上部には、ＬＥＤ等の発光手段が内蔵され賞球の払い出し中とエラー発生時とを表示可能な表示ランプ３４が設けられている。
【００２３】
また、右側の電飾部３２下側には、前面枠１４の裏面側を視認できるように裏面側より透明樹脂を取り付けて小窓３５が形成され、遊技盤１３前面の貼着スペースＫ１（図２参照）に貼付される証紙等はパチンコ機１０の前面から視認可能とされている。また、パチンコ機１０においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部２９〜３３の周りの領域にクロムメッキを施したＡＢＳ樹脂製のメッキ部材３６が取り付けられている。
【００２４】
窓部１４ｃの下方には、貸球操作部４０が配設されている。貸球操作部４０には、度数表示部４１と、球貸しボタン４２と、返却ボタン４３とが設けられている。パチンコ機１０の側方に配置されるカードユニット（球貸しユニット）（図示せず）に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部４０が操作されると、その操作に応じて球の貸出が行われる。具体的には、度数表示部４１はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵されたＬＥＤが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。球貸しボタン４２は、カード等（記録媒体）に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿１７に供給される。返却ボタン４３は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿１７に球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部４０が不要となるが、この場合には、貸球操作部４０の設置部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。
【００２５】
上皿１７の下側に位置する下皿ユニット１５には、その中央部に上皿１７に貯留しきれなかった球を貯留するための下皿５０が上面を開放した略箱状に形成されている。下皿５０の右側には、球を遊技盤１３の前面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル５１が配設され、かかる操作ハンドル５１の内部には球発射ユニット１１２ａの駆動を許可するためのタッチセンサ５１ａと、押下操作している期間中には球の発射を停止する押しボタン式の打ち止めスイッチ５１ｂと、操作ハンドル５１の回動操作量を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器（図示せず）とが内蔵されている。操作ハンドル５１が遊技者によって右回りに回転操作されると、タッチセンサ５１ａがオンされると共に可変抵抗器の抵抗値が操作量に対応して変化し、操作ハンドル５１の回動操作量に応じて変化する可変抵抗器の抵抗値に対応した強さで球が発射され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤１３の前面へ球が打ち込まれる。また、操作ハンドル５１が遊技者により操作されていない状態においては、タッチセンサ５１ａおよび打ち止めスイッチ５１ｂがオフとなっている。
【００２６】
下皿５０の正面下方部には、下皿５０に貯留された球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー５２が設けられている。この球抜きレバー５２は、常時、右方向に付勢されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿５０の底面に形成された底面口が開口して、その底面口から球が自然落下して排出される。かかる球抜きレバー５２の操作は、通常、下皿５０の下方に下皿５０から排出された球を受け取る箱（一般に「千両箱」、又は「ドル箱」と称される）を置いた状態で行われる。下皿５０の右方には、上述したように操作ハンドル５１が配設され、下皿５０の左方には灰皿５３が取り付けられている。
【００２７】
図２に示すように、遊技盤１３は、正面視略正方形状に切削加工した木製のベース板６０に、球案内用の多数の釘や風車およびレール６１，６２、一般入賞口６３、第１入賞口６４ａ、第２入賞口６４ｂ、普通入賞口６７、振分入賞装置６５０、可変入賞装置１６５、可変表示装置ユニット８０等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠１２の裏面側に取り付けられる。一般入賞口６３、第１入賞口６４ａ、第２入賞口６４ｂ、普通入賞口６７、可変入賞装置１６５、可変表示装置ユニット８０、振分入賞装置６５０は、ルータ加工によってベース板６０に形成された貫通穴に配設され、遊技盤１３の前面側から木ネジ等により固定されている。また、遊技盤１３の前面中央部分は、前面枠１４の窓部１４ｃ（図１参照）を通じて内枠１２の前面側から視認することができる。以下に、主に図２を参照して、遊技盤１３の構成について説明する。
【００２８】
遊技盤１３の前面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール６２が植立され、その外レール６２の内側位置には外レール６２と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール６１が植立される。この内レール６１と外レール６２とにより遊技盤１３の前面外周が囲まれ、遊技盤１３とガラスユニット１６（図１参照）とにより前後が囲まれることにより、遊技盤１３の前面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤１３の前面であって２本のレール６１，６２と円弧部材７０とにより区画して形成される略円形状の領域（入賞口等が配設され、発射された球が流下する領域）である。
【００２９】
２本のレール６１，６２は、球発射ユニット１１２ａ（図６参照）から発射された球を遊技盤１３上部へ案内するために設けられたものである。内レール６１の先端部分（図２の左上部）には戻り球防止部材６８が取り付けられ、一旦、遊技盤１３の上部へ案内された球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レール６２の先端部（図２の右上部）には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム６９が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム６９に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される。また、内レール６１の右下側の先端部と外レール６２の右上側の先端部との間には、レール間を繋ぐ円弧を内面側に設けて形成された樹脂製の円弧部材７０がベース板６０に打ち込んで固定されている。
【００３０】
本パチンコ機１０では、球が第１入賞口６４ａへ入球した場合に、特別図柄１（第１図柄の一つ）の抽選が行われ、球が第２入賞口６４ｂへ入球した場合に、特別図柄２（第１図柄の一つ）の抽選が行われる。特別図柄（第１図柄）の抽選が行われ、球がスルーゲート（普通入球口）６７を通過した場合に普通図柄（第２図柄）の抽選が行われる。第１入賞口６４ａまたは第２入賞口６４ｂへの入球に対して行われる特別図柄の抽選では、特別図柄の大当たりか否かの当否判定が行われると共に、特別図柄の大当たりと判定される。大当たり遊技では、最大１６ラウンドの大当たりが実行される。本実施形態では、最低８ラウンドの大当たりが保証されており、８ラウンド中に継続回転体９０１の継続口９０１ａに入賞すると、８ラウンドの大当たり遊技が加算されて、合計１６ラウンドの大当たり遊技が遊技者に付与される。
【００３１】
また、本実施形態では、１ラウンドは１ラウンド目から８ラウンド目は、最大１５秒で構成されており、１５秒が経過するか第２特定入球口６５０ａに入賞した遊技球の合計が５球に達するまで振分入賞装置６５０が開放状態に設定される。１ラウンド目から８ラウンド目までは、ラウンド間のインターバル時間が５秒間に設定されている。ここで、振分入賞装置６５０内に配置されている確変回転体９００と継続回転体９０１とは共に５秒で一回転する速度で回動されるので、インターバルの５秒が経過すると、確変回転体９００と継続回転体９０１とに保持されて回動されている遊技球は排出されている状態とすることができる。よって、ラウンド間を跨いで、確変回転体９００または継続回転体９０１により遊技球が保持された状態となることを抑制できる。
【００３２】
なお、本実施形態では、１ラウンド目から８ラウンド目までを振分入賞装置６５０が開放し、９ラウンド目から１６ラウンドまでを可変入賞装置１６５が開放状態となるように設定したが、それに限らず、１ラウンドの開始から１５秒間が経過するまでは、振分入賞装置６５０が開放状態、可変入賞装置１６５が閉鎖状態に設定され、１ラウンドの開始から１５秒から３０秒が経過するまでは、振分入賞装置６５０が閉鎖状態、可変入賞装置１６５が開放状態に設定されるように構成してもよい。
【００３３】
このように構成することで、振分入賞装置６５０に遊技球が入賞する期間と、可変入賞装置１６５に遊技球が入球する期間とを分けることができ、遊技者が入賞させた入賞装置を選んで遊技を行うことができる。また、本実施形態では、振分可変入賞装置１６５０の第２特定入球口６５０ａの開口幅は、可変入賞装置１６５の特定入球口１６５ａの開口幅よりも小さくして、遊技球が入り難く構成されている。これにより、大当たり遊技の消化時間が長くなってしまうが、１５秒が経過すると遊技球が入球し易い可変入賞装置１６５が開放されるので、大当たり遊技の消化時間を短縮することができる。
【００３４】
なお、１ラウンドの開始から１５秒までと、それ以降とで開放される入賞装置を切り替えるように設定したが、それに限らず、例えば、３秒毎に切り替えるように設定してもよいし、それ以外の周期で設定するように構成してもよい。また、全てのラウンドで開放周期は同一としたが、それに限らず、ラウンド毎に開放される周期（タイミング）を変えるように構成してもよい。
【００３５】
また、継続口９０１ａに入球したことに基づいて、可変入賞装置１６５の開放に切り替えるように構成してもよいし、継続口９０１ａに入球した場合に、後述する確変口９００ａに入球していなければ、振分入賞装置６５０の開放を継続させて、確変口９００ａにすでに遊技球が入球している場合にのみ、可変入賞装置１６５の開放に切り替えるように構成してもよい。
【００３６】
一方、スルーゲート（普通入球口）６７における球の通過に対して行われる普通図柄の抽選では、普通図柄の当たりか否かの当否判定が行われる。普通図柄の当たりになると、所定時間（例えば、０．２秒または１秒）だけ第２入賞口６４ｂに付随する電動役物６４ｃが開放され、第２入賞口６４ｂへ球が入球し易い状態になる。つまり、普通図柄の当たりになると、球が第２入賞口６４ｂへ入球し易くなり、その結果、特別図柄の抽選が行われ易くなる。
【００３７】
また、普通図柄（第２図柄）の抽選が行われると、第２図柄表示装置８３において普通図柄の変動表示が開始されて、所定時間（例えば、３秒や３０秒など）が経過した後に、抽選結果を示す普通図柄が停止表示される。第２図柄表示装置８３において変動表示が行われている間に球が普通入球口６７を通過すると、その通過回数は最大４回まで保留され、その保留球数が第１図柄表示装置３７により表示されると共に、第２図柄保留ランプ８４においても示される。第２図柄表示装置８３において変動表示が終了した場合に、普通入球口６７についての保留球数が残っていれば、次の普通図柄の抽選が行われると共に、その抽選に応じた変動表示が開始される。
【００３８】
特別図柄の大当たり種別としては、１種類の大当たり種別「大当たりＡ」が設定されている（図９（ｃ）参照）。この「大当たりＡ」の大当たり種別は、上述したように、最低８ラウンドの大当たり遊技で、最大１６ラウンドまでの大当たり遊技を実行可能に構成されている。本実施形態では、特別図柄１または特別図柄２の大当たりとなると、この「大当たりＡ」の開始が必ず決定される。そして、この大当たりＡでは、１ラウンドから８ラウンドまで、振分入賞装置６５０が開放される。その８ラウンドの大当たり遊技において、継続口９０１ａに遊技球が入球することにより継続スイッチ（図示せず）に遊技球が検知され、９ラウンドから１６ラウンドの大当たり遊技が付与されると、可変入賞装置１６５が開放される。
【００３９】
１ラウンド目から８ラウンド目までは、振分入賞装置６５０のスライド部材６７０が遊技盤１３の背面側方向にスライドされて、第２特定入球口６５０ａに遊技球が入球可能な開放状態に設定される。この開放状態は、遊技球が第２特定入球口６５０ａに５個入球するか、開放状態が１５秒継続した場合に閉鎖状態に設定され、１ラウンドの大当たり遊技が終了される。１ラウンドから８ラウンド目までは、ラウンド間のインターバル時間が５秒に設定されている。
【００４０】
９ラウンド目から１６ラウンド目までは、可変入賞装置１６５の開閉扉が前面側に回動されて開放状態となり、遊技盤１３の前面側を流下する遊技球を開閉扉で受け止めて、特定入球口１６５ａの内部へと遊技球を誘導するように構成されている。ここで、可変入賞装置１６５が開放状態となると、特定入球口１６５ａに遊技球が１０球入球するか、開放状態が３０秒経過した場合に、開閉扉を直立状態に回動させて閉鎖状態に設定される。なお、９ラウンド目から１６ラウンド目からのラウンド間のインターバル時間を３秒に設定されている。これにより、９ラウンド目から１６ラウンド目は、ラウンド間の時間も１ラウンド目から８ラウンド目と比較して短くなる。また、振分入賞装置６５０よりも可変入賞装置１６５の方が特定入球口１６５ａの開口幅が大きく設定されているので、遊技球が入球し易く、１ラウンドの消化時間を短くすることができる。なお、振分入賞装置６５０の特定入球口６５０ａの大きさは、図３（ａ）に示すように遊技球１球が入球可能な大きさで設定されており、入球し難い構成となっている。
【００４１】
図３を参照して遊技盤１３に配置されている振分入賞装置６５０の詳細について説明する。図３（ａ）〜（ｃ）は、この振分入賞装置６５０の詳細について説明した図である。この振分入賞装置６５０は、遊技盤１３にルータによって加工された開口穴に挿入された状態で取り付けされている。振分入賞装置６５０は、ベース板６５１の前面側からベース板６５１と略同じ外形で構成され、そのベース板６５１と勘合することで、内部に遊技球が流下可能な領域が形成される前面カバー体６５２とを有している。
【００４２】
図３（ａ）は、振分入賞装置６５０の前面カバー体６５２を外した状態の正面図である。ベース板６５１の上部には、遊技球が１球、入球可能な開口部である特定入球口６５０ａが前面側に突出して形成されている。その特定入球口６５０ａの上方には、特定入球口６５０ａに遊技球が入球可能な状態と、入球不可能な状態とに可変させるスライド部材６７０が、パチンコ機１０の前後方向にスライド可能に配置されている。このスライド部材６７０は、ベース板６５１の背面側に配置されるソレノイドと連結部材により連結されており、ソレノイドを励磁しない非作動の状態では、遊技盤前面側にスライド部材６７０を突出させて、特定入球口６５０ａに遊技球が入球するのを妨げるように設定される。ソレノイドが励磁されて作動すると、連結部材によりスライド部材６７０が遊技盤１３の背面側に移動されて、特定入球口６５０ａが開放した状態に設定される。
【００４３】
特定入球口６５０ａに入球した遊技球が流下可能な流路が前面側に突出した流路壁部６５３により形成されている。この流路壁部６５３は、遊技球が１球（直径１１ｍｍ）流下可能な幅（本実施形態では、１５ｍｍ）で形成されており、振分入球口６５０ａから直下方向に流路を形成して、その後、流下してきた遊技球を左流路６５４または右流路６５５に分岐させる流路が形成されている。この振分入球口６５０ａから直下方向の流路には、振分入球口６５０ａへ入球した遊技球を検出するように磁気センサ６５９が設けられている。流路の分岐点の対向する面には壁部は形成されておらず、回転振分部材８００が配置されている。この回転振分部材８００は、流路壁部６５３の突出幅と同じ幅で構成されており、回動可能にベース板６５１に固定されるための軸部８００ａが形成されている。ベース板６５１の背面側には、この回転振分部材８００を回動させるためのモータである振分モータ２７０ａが設けられている。
【００４４】
この振分モータ２７０ａは、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１により回動制御される。主制御装置１１０のＭＰＵ２０１は、回転振分部材８００を右方向に３０度回動させた状態（図３（ａ）の実線で示した位置）と、左方向に３０度回動させた状態（図３（ａ）の点線で示した位置）とに５秒毎に振分モータ２７０ａを駆動させて回動させる。即ち、遊技球を左流路６５４に振り分ける状態と右流路６５５に振り分ける状態とが５秒毎に切り替えられる。主制御装置１１０のＭＰＵ２０１は、パチンコ機１０に電源が投入され、後述するメイン処理（図２２参照）のゲート制御処理（Ｓ１１０４）の処理が実行されることにより５秒毎に左方向と右方向とに繰り返し回転振分部材８００を回動させるように振分モータ２７０ａを駆動制御する。なお、詳細には、後述するが、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１のＲＡＭ２０３のゲート計時用カウンタ２０３ｋは、電断時もバックアップされる構成としたので、電源が投入された場合には、電断時の状態からカウントが再開され回転振分部材８００の回転が実行される。
【００４５】
よって、電源を投入した状態から毎回同じタイミングで回転振分部材８００が駆動されるのではなく、電断時の状態により異なるようにできる。よって、複数のパチンコ機１０に一斉に電源投入を実行したとしても、回転振分部材８００の動作タイミングを異ならせるようにすることができる。
【００４６】
なお、本実施形態では、回転振分部材８００の回動周期は５秒と一定としたが、それに限らず、乱数値等を選択して所定の判定値であった場合に、流路の向きを変更するように駆動させる構成としてもよい。このように構成することで、他のパチンコ機１０と駆動周期が同期することを抑制できる。よって、パチンコ機１０の選択により異なる遊技性とすることができる。
【００４７】
左流路の下端部である左流路口６５４ａの下方には、継続回転体９０１がベース体６５１に対して回動可能に軸支されている。この継続回転体９０１は、ベース体６５１の背面側に配置される第１回転モータ２７０ｂにより左方向に１回転５秒の回転速度で回動される。また、右流路６５５の下端部である右流路口６５５ａには、確変回転体９００がベース体６５１に回動可能に軸支されている。この確変回転体９００は、ベース体６５１の背面側に配置される第２回転モータ２７０ｃにより右方向に５秒に１回転する回転速度で回動される。なお、この確変回転体９００と継続回転体９０１は同一形状で構成されている。
【００４８】
ここで、図３（ｃ）を参照して、この確変回転体９００と継続回転体９０１の形状について説明する。図３（ｃ）は、この確変回転体９００（継続回転体９０１）の斜視図である。確変回転体９００は円形の外形で構成され、遊技球１球分の厚みで構成されている。周囲には、上下左右の４カ所に遊技球が入球可能な凹部が形成されている。周囲に設けられている凹部は、１カ所の確変口９００ａと、３カ所の回転入球口９００ｂ〜９００ｄとで構成されている。確変口９００ａは、ベース板６５１に設けられた確変流路口９０１ｋに遊技球を誘導可能なように、確変回転体９００の背面側に遊技球を誘導可能に構成されている。また、回転入球口９００ｂ〜９００ｄには、背面側に確変流路口９０１ｋへ遊技球を誘導することを妨げる壁部が配置されている。また、継続回転体９０１についても、確変回転体９００と同様の構成であり、継続回転体９０１では、確変口９００ａが継続口９０１ａとして形成されている。
【００４９】
確変口９００ａの開口部が右流路口６５５ａと対向する位置に確変回転体９００が回動する状態では、右流路６５５を流下した遊技球が確変口９００ａに入球可能な状態となる。確変回転体９００は、常時１回転５秒の回転速度で右方向に回動されており、回動している状態で確変口９００ａに遊技球が入球すると、確変口９００ａに遊技球を保持した状態で右方向に回動し、確変口９００ａが下方を向いた状態（図３（ａ）で示す位置）となると、確変流路口９００ｋへと確変口９００ａ内の遊技球が流下する。この確変流路口９００ｋへと流入した遊技球は、遊技盤１３の背面側に配置された図示しない確変スイッチ（磁気センサ）により検出される。この確変スイッチにより遊技球が検出されると、後述する確変フラグ２０３ｐが主制御装置１１０のＭＰＵ２０１によりオンに設定され、大当たり遊技終了時（エンディングのタイミング）に確変カウンタ２０３ｇに１００が設定されることで、大当たり遊技後に特別図柄が１００回変動するまでの期間、大当たり確率が高確率となる高確率遊技状態（確変遊技状態）が設定される。
【００５０】
また、右流路６５５を流下した遊技球が確変回転体９００の回転入球口９００ｂ〜９００ｄのいずれかに入球した場合には、左方向に確変回転体９００が回転し、確変流路口９００ｋの位置まで回動しても、回転入球口９００ｂの背面側壁部により、確変流路口９００ｋへは遊技球が流下できず、排出流路６５６に回転入球口９００ｂから９００ｄ内の遊技球を排出する。排出流路６５６に排出された遊技球は、排出流路６５６を流下して、排出流路６５６の下端部に形成された排出口６５７より遊技盤１３の背面側に排出され、遊技盤１３の背面側に配置された図示しない流路によって、パチンコ機１０外部（島設備側）へと排出される。
【００５１】
このように、確変回転体９００は、５秒で１回転する速度で常に回動されて、振り分け部材８００も５秒毎に回動して振り分ける方向が切り替えられる。よって、大当たり遊技となった場合には、確変入球口９００ｋへと遊技球が入球する機会が１ラウンドで１度は設定されることとなり、遊技者に確変遊技への期待度を高めることができる。よって、特別図柄の大当たりとなった場合に実行される大当たり遊技中にも、確変遊技が付与されるか否かに興味を持つことができ、大当たり中における遊技者の興趣を向上できるという効果がある。
【００５２】
継続回転体９０１は、左方向に１回転５秒の回転速度で常時回動されている。よって、確変回転体９００と同様に、左流路６５４を流下した遊技球が継続口９０１ａに入球すると、その継続口９０１ａに遊技球を保持した状態で左方向に回動され、継続流路９０１ｋと対向する位置で継続流路９０１ｋへと継続口９０１ａ内部の遊技球を流下させる。この継続古流路９０１ｋへと流入した遊技球は、遊技盤１３の背面側へと流下し、図示しない継続スイッチ（磁気センサ）により検出された後に、パチンコ機１０の外部（島設備側）へと排出される。
【００５３】
ここで、継続スイッチにより遊技球が検出されると、後述するラウンド開始フラグ２０３ｍがオンに主制御装置１１３のＭＰＵ２０１により設定される。このラウンド開始フラグ２０３ｍがオンに設定されると、現在のラウンド数が１６ラウンド未満である場合には、次のラウンドの開始が設定される。
【００５４】
このように、継続回転体９０１は、５秒で１回転する回転速度で回転され、振り分け部材８００も５秒毎に振り分け方向を切り替えるので、大当たり遊技の１ラウンド中には、必ず、右流路６５４に遊技球を振り分ける状態で継続口９０１ａが左流路口６５４ａと対峙する状態となるので、遊技者に次ぎのラウンドが設定される（継続される）期待を持たせることができる。よって、大当たり遊技中にも、遊技球の流下に興味を持って遊技を行わせることができ、遊技者が大当たり中に飽きてしまう不具合を抑制できる。
【００５５】
また、確変回転体９００は、ステッピングモータで構成された第１回転モータ２７０ｂ（図６参照）で上述したように回動される。同様に、継続回転体９０１は、ステッピングモータで構成された第２回転モータ２７０ｃ（図６参照）により回動される。ここで、パチンコ機１０に電源が投入されると、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１が実行する立ち上げ処理（図２１参照）内のＳ１０１１の処理において、確変回転体９００と継続回転体９０１とは初期動作の設定が実行される。この初期動作の設定は、第１回転モータ２７０ｂと第２回転体モータ２７０ｃとの原点位置（確変回転体９００と継続回転体との原点位置）が設定される。
【００５６】
確変回転体９００には、ベース板６５１の背面側に回転軸９００ｚに固定された検知片（図示せず）が設けられている。確変回転体９００の確変口９００ａが上述した確変流路口９００ｋ（図３（ａ）参照）と対向する位置まで回動された位置となるとフォトセンサにより検知片（図示せず）が検知されるように構成されている。主制御装置１１０のＭＰＵ２０１により実行される初期動作処理では、確変回転体９００を右方向に回動させてフォトセンサ（図示せず）が検知片（図示せず）を検知したことに基づいて、第１回転モータ２７０ｂの動作を停止させて、ステップカウンタを０に設定する。このステップカウンタは、第１回転モータ２７０ｂの動作を制御するためのカウンタであり、カウンタ数により確変回転体９００の回動位置を判別できるように構成されている。また、継続回転体９００の初期動作についても同様に、第２回転モータ２７０ｃを左方向に回動してフォトセンサにより検知片が検知されると動作を停止させて、第２回転モータ２７０ｃに対するステップカウンタが０に設定される。継続回転体９０１についても、検知片がフォトセンサに検知される位置は、継続流路９０１ｋと継続口９０１ａが対向する位置となっている。
【００５７】
なお、本実施形態では、確変回転体９００と継続回転体９０１の回転速度は一定としたが、それに限らず、電源投入時に、抽選により確変回転体９００と継続回転体９０１との回転速度をそれぞれ抽選して決定するように構成してもよい。また、電源が投入されてからの時間（例えば、１時間毎）等で回転速度が可変するように構成してもよい。このような構成では、電源投入時の１時間は回転速度が早く設定されるように設定した場合には、回転直後の時間帯は、確変口９００ａまたは継続口９０１ａへと入球する機会が多くなり、遊技者に有利な期間を設定することができる。
【００５８】
特別図柄の抽選確率が高確率に設定される確変遊技状態（高確率遊技状態）では、大当たり遊技後から特別図柄が１００回変動するまで、特別図柄の抽選確率が低確率遊技状態（通常遊技状態）時の１／４００から高確率遊技状態（確変遊技状態）時の１／４０に設定される。また、確変遊技状態では、時短遊技状態（普通図柄の確率が高確率に設定され、電動役物６４ｃの開放時間が長くなり、開放回数が多く設定される期間）も設定される。よって、確変遊技状態には、第２入賞口６４ｂに入球し易い状態となり、遊技者に第２入賞口６４ｂに入賞することで、賞球が払い出される頻度が高くなることで、遊技者の持ち球の減少が抑制される。よって、遊技者は、持ち球の消費を抑えて、確変遊技状態を遊技でき、確変遊技状態で大当たりを得ることで、大当たり遊技中に得る遊技球をより貯めることができる。
【００５９】
ここで、「特別図柄の確変遊技状態（高確率状態）」とは、特別図柄の大当たり確率がアップした状態、いわゆる特別図柄の確率状態（特別図柄の確変中）をいい、換言すれば、特別遊技状態へ移行し易い遊技の状態のことである。対して、「特別図柄の高確率状態」でない場合を「特別図柄の通常遊技状態（低確率状態）」といい、これは特別図柄の確変状態よりも大当たり確率が低い状態、即ち、特別図柄の大当たり確率が通常の状態（特別図柄の通常状態）のことを示す。また、「普通図柄の時短状態」（普通図柄の時短中）とは、普通図柄の当たり確率がアップして、第２入賞口６４ｂに付随して設けられている電動役物６４ｃが遊技球を第２入賞口６４ｂへと誘導する状態（逆ハの字（図２参照））に可変され易くなり、第２入賞口６４ｂへ球が入球し易い遊技の状態のことをいう。対して、「普通図柄の時短状態」でない時を「普通図柄の通常状態」といい、これは普通図柄の当たり確率が通常の状態、即ち、時短中よりも当たり確率が低い状態のことを示す。
【００６０】
普通図柄の当たり確率をアップさせる代わりに、第２入賞口６４ｂに付随する電動役物６４ｃを開放する時間や、１回の普通図柄の当たりで電動役物６４ｃを開放する回数を変更するものとしても良い。また、本実施形態では、大当たり終了後に、「特別図柄の高確率状態」および「普通図柄の時短状態」となるが、「特別図柄の高確率状態」が終了した後に、「普通図柄の時短状態」となるように構成しても良い。特別図柄の抽選回数に代えて、所定時間（例えば、２分から５分など）が経過するまで、普通図柄の時短状態が継続されるようにしても良い。
【００６１】
なお、本実施形態では、回転振分部材８００によって、特定入球口６５０ａへと入球した球を確変回転体９００、および継続回転体９０１のいずれかに振り分けるように構成していたが、本構成は大当たりにおいて球が入球可能となる振分入賞装置６５０に限って適用されるものではない。例えば、振分入賞装置６５０を、大当たり以外でも開放される構成とし、更に、確変回転体９００、および継続回転体９０１に代えて、特別図柄の抽選の契機となる入球口をそれぞれ設ける構成としてもよい。この場合において、入球口は、互いに有利度が異なる（例えば、大当たりとなった場合に獲得できる賞球や確変割合が異なる）入球口としてもよい。例えば、確変回転体９００の配置に設けられた入球口の方が有利になるように構成してもよい。また、振分入賞装置６５０が開放されるタイミングとしては、例えば、普通図柄の当たりとなった場合に開放される構成としてもよい。この場合において、１回の普通図柄の当たりにおいて、回転振分部材８００が右側に傾斜している状態の期間にのみ特定入球口６５０ａが開放される開放パターンと、回転振分部材８００が左側に傾斜している状態の期間にのみ特定入球口６５０ａが開放される開放パターンと、を設ける構成としてもよい。即ち、時短状態（および確変状態）として、有利な入球口で抽選を実行させることができる時短状態と、比較的不利な入球口で抽選を実行させることができる時短状態とを設ける構成としてもよい。
【００６２】
このように構成することで、振分入賞装置６５０の内部へと入球した球が入球する入球口に注目させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。
【００６３】
遊技領域の正面視右側上部（図２の右側上部）には、発光手段である複数の発光ダイオード（以下、「ＬＥＤ」と略す。）３７ａと７セグメント表示器３７ｂとが設けられた第１図柄表示装置３７が配設されている。第１図柄表示装置３７は、後述する主制御装置１１０で行われる各制御に応じた表示がなされるものであり、主にパチンコ機１０の遊技状態の表示が行われる。複数のＬＥＤ３７ａは、第１入賞口６４ａまたは第２入賞口６４ｂへの入球（始動入賞）に伴って行われる特別図柄の抽選が実行中であるか否かを点灯状態により示すことによって変動表示を行ったり、変動終了後の停止図柄として、その特別図柄の抽選結果に応じた特別図柄（第１図柄）を点灯状態により示したり、第１入賞口６４ａまたは第２入賞口６４ｂに入球された球のうち変動が未実行である球（保留球）の数である保留球数を点灯状態により示すものである。
【００６４】
この第１図柄表示装置３７において特別図柄（第１図柄）の変動表示が行われている間に球が第１入賞口６４ａへ入球した場合、その入球回数は最大４回まで保留され、その保留球数は第１図柄表示装置３７により示されると共に、第３図柄表示装置８１においても示され、第２入賞口６４ｂへ入球した場合にも、その入球回数は最大４回まで保留され、その保留球数は第１図柄表示装置３７により示されると共に、第３図柄表示装置８１においても示される。第なお、本実施形態においては、第１入賞口６４ａ、第２入賞口６４ｂへの入球は、それぞれ最大４回まで保留されるように構成したが、最大保留回数は４回に限定されるものでなく、３回以下（例えば、２回）、または、５回以上の回数（例えば、８回）に設定しても良い。
【００６５】
７セグメント表示器３７ｂは、大当たり中のラウンド数やエラー表示を行うものである。なお、ＬＥＤ３７ａは、それぞれのＬＥＤの発光色（例えば、赤、緑、青）が異なるよう構成され、その発光色の組み合わせにより、少ないＬＥＤでパチンコ機１０の各種遊技状態（特別図柄の高確率状態や、普通図柄の時短中など）を表示することができる。また、ＬＥＤ３７ａには、変動終了後の停止図柄として特別図柄の抽選結果が大当たりであるか否かが示される。
【００６６】
また、遊技領域には、球が入賞することにより５個から１５個の球が賞球として払い出される複数の一般入賞口６３が配設されている。また、遊技領域の中央部分には、可変表示装置ユニット８０が配設されている。可変表示装置ユニット８０には、液晶ディスプレイ（以下単に「表示装置」と略す。）で構成された第３図柄表示装置８１と、ＬＥＤで構成された第２図柄表示装置８３とが設けられている。この可変表示装置ユニット８０には、第３図柄表示装置８１の外周を囲むようにして、センターフレーム８６が配設されている。
【００６７】
第３図柄表示装置８１は、第１図柄表示装置３７の表示に応じた装飾的な表示を行うものである。例えば、第１入賞口６４ａへ球が入球（始動入賞）すると、それをトリガとして、第１図柄表示装置３７において特別図柄（第１図柄）の変動表示が実行される。更に、第３図柄表示装置８１では、その特別図柄の変動表示に同期して、その特別図柄の変動表示に対応する第３図柄の変動表示が行われる。
【００６８】
第３図柄表示装置８１は、８インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成されるものであり、後述する表示制御装置１１４によって表示内容が制御されることにより、例えば左、中及び右の３つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄によって構成され、これらの図柄が図柄列毎に縦スクロールして第３図柄表示装置８１の表示画面上にて第３図柄が可変表示されるようになっている。本実施形態では、主制御装置１１０の制御に伴った遊技状態の表示が第１図柄表示装置３７で行われるのに対して、第３図柄表示装置８１はその第１図柄表示装置３７の表示に応じた装飾的な表示が行われる。なお、表示装置に代えて、例えば、リール等を用いて第３図柄表示装置８１を構成するようにしても良い。
【００６９】
ここで、図５を参照して、第３図柄表示装置８１の表示内容について説明する。図５は、第３図柄表示装置８１の表示画面を説明するための図面であり、図５（ａ）は、表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図であり、図５（ｂ）は、実際の表示画面を例示した図である。
【００７０】
第３図柄は、「０」から「９」の数字を付した１０種類の主図柄により構成されている。各主図柄は、木箱よりなる後方図柄の上に「０」から「９」の数字を付して構成され、そのうち奇数番号（１，３，５，７，９）を付した主図柄は、木箱の前面ほぼ一杯に大きな数字が付加されている。これに対し、偶数番号（０，２，４，６，８）を付した主図柄は、木箱の前面ほぼ一杯にかんな、風呂敷、ヘルメット等のキャラクタを模した付属図柄が付加されており、付属図柄の右下側に偶数の数字が緑色で小さく、且つ、付属図柄の前側に表示されるように付加されている。
【００７１】
また、本実施形態のパチンコ機１０においては、後述する主制御装置１１０（図６参照）により行われる特別図柄の抽選結果が大当たりであった場合に、同一の主図柄が揃う変動表示が行われ、その変動表示が終わった後に大当たりが発生するよう構成されている。一方、特別図柄の抽選結果が外れであった場合は、同一の主図柄が揃わない変動表示が行われる。
【００７２】
特別図柄１と特別図柄２との抽選遊技の抽選結果を示す特別図柄の変動表示は同時には行われず、どちらか一方のみが行われる。特別図柄１と特別図柄２とに対応する保留球がそれぞれ記憶されている場合には、特別図柄２の変動が優先して設定される。
【００７３】
図５に戻って説明を続ける。図５（ａ）に示すように、第３図柄表示装置８１の表示画面は、大きくは上下に２分割され、下側の２／３が第３図柄を変動表示する主表示領域Ｄｍ、それ以外の上側の１／３が保留球数などを表示する副表示領域Ｄｓとなっている。
【００７４】
主表示領域Ｄｍは、左・中・右の３つの表示領域Ｄｍ１〜Ｄｍ３に区分けされており、その３つの表示領域Ｄｍ１〜Ｄｍ３に、それぞれ３つの図柄列Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３が表示される。各図柄列Ｚ１〜Ｚ３には、上述した第３図柄が規定の順序で表示される。即ち、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３には、数字の昇順または降順に主図柄が配列され、図柄列Ｚ１〜Ｚ３毎に周期性をもって上から下へとスクロールして変動表示が行われる。特に、左図柄列Ｚ１においては主図柄の数字が降順に現れるように配列され、中図柄列Ｚ２及び右図柄列Ｚ３においては主図柄の数字が昇順に現れるように配列されている。
【００７５】
また、主表示領域Ｄｍには、図柄列Ｚ１〜Ｚ３毎に上・中・下の３段に第３図柄が表示される。この主表示領域Ｄｍの中段部が有効ラインＬ１として設定されており、毎回の遊技に際して、左図柄列Ｚ１→右図柄列Ｚ３→中図柄列Ｚ２の順に、有効ラインＬ１上に第３図柄が停止表示される。その第３図柄の停止時に有効ラインＬ１上に大当たり図柄の組合せ（本実施形態では、同一の主図柄の組合せ）で揃えば大当たりとして大当たり動画が表示される。
【００７６】
一方、副表示領域Ｄｓは、主表示領域Ｄｍよりも上方に横長に設けられており、さらに左右方向に３つの小領域Ｄｓ１〜Ｄｓ３に等区分されている。このうち、小領域Ｄｓ１は、第１入賞口６４ａに入球された球のうち変動が未実行である球（保留球）の数である保留球数を表示する領域であり、小領域Ｄｓ２およびＤｓ３は、予告演出画像を表示する領域である。
【００７７】
実際の表示画面では、図５（ｂ）に示すように、主表示領域Ｄｍに第３図柄の主図柄が合計９個表示される。副表示領域Ｄｓにおいては、右の小領域Ｄｓ３に動画が表示され、通常より大当たりへ遷移し易い状態であることが遊技者に示唆される。中央の小領域Ｄｓ２では、通常は、所定のキャラクタ（本実施形態ではハチマキを付けた少年）が所定動作をし、時として所定動作とは別の特別な動作をしたり、別のキャラクタが現出する等して予告演出が行われる。
【００７８】
一方、第３図柄表示装置８１（第１図柄表示装置３７）にて変動表示が行われている間に球が第１入賞口６４ａへ入球した場合、その入球回数は最大４回まで保留され、その保留球数は第１図柄表示装置３７により示されると共に、対応する副表示領域Ｄｓの小領域Ｄｓ１においても示される。小領域Ｄｓ１には、保留球数１球につき１つの保留球数図柄が表示され、その保留球数図柄の表示数に応じて、保留球数が表示される。即ち、小領域Ｄｓ１に１つの保留球数図柄が表示されている場合は、保留球数が１球であることを示し、４つの保留球数図柄が表示されている場合は、保留球数が４球であることを示す。また、小領域Ｄｓ１に保留球数図柄が表示されていない場合は、保留球数が０球である、即ち、保留球が存在しないことを示す。また、第２入賞口６４ｂの保留球についても、第１入賞口６４ａと異なる保留球数図柄（例えば、○図柄）を用いて同様に設定される。
【００７９】
なお、本実施形態においては、第１入賞口６４ａまたは第２入賞口６４ｂへの入球は、それぞれ最大４回まで保留されるように構成したが、最大保留球数は４回に限定されるものでなく、３回以下（例えば、２回）、又は、５回以上の回数（例えば、８回）に設定しても良い。また、小領域Ｄｓ１における保留球数図柄の表示に代えて、保留球数を第３図柄表示装置８１の一部に数字で、或いは、４つに区画された領域を保留球数分だけ異なる態様（例えば、色や点灯パターン）にして表示するようにしても良い。また、第１図柄表示装置３７により保留球数が示されるので、第３図柄表示装置８１に保留球数を表示させないものとしてもよい。更に、可変表示装置ユニット８０に、保留球数を示す保留ランプを最大保留数分の４つ設け、点灯状態の保留ランプの数に応じて、保留球数を表示するものとしてもよい。
【００８０】
図２に戻って、説明を続ける。第２図柄表示装置８３は、球が普通入球口６７を通過することに伴って行われる普通図柄の抽選が実行中であるか否かを点灯状態により示すことによって変動表示を行い、変動終了後の停止図柄として、その普通図柄の抽選結果に応じた普通図柄（第２図柄）を点灯状態により示すものである。
【００８１】
より具体的には、第２図柄表示装置８３では、球が普通入球口６７を通過する毎に、第２図柄としての「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯させる変動表示が行われる。パチンコ機１０は、第２図柄表示装置８３における変動表示が所定図柄（本実施形態においては「○」の図柄）で停止すると、第２入賞口６４ｂに付随する電動役物６４ｃが所定時間だけ作動状態となり（開放される）、その結果、第２入賞口６４ｂに球が入り易い状態となるように構成されている。球が普通入球口６７を通過した通過回数は最大４回まで保留され、その保留球数が上述した第１図柄表示装置３７により表示されると共に第２図柄保留ランプ８４においても点灯表示される。第２図柄保留ランプ８４は、最大保留数分の４つ設けられ、第３図柄表示装置８１の下方に左右対称に配設されている。
【００８２】
なお、普通図柄（第２図柄）の変動表示は、本実施形態のように、第２図柄表示装置８３において複数のランプの点灯と非点灯を切り換えることにより行うものの他、第１図柄表示装置３７及び第３図柄表示装置８１の一部を使用して行うようにしても良い。同様に、第２図柄保留ランプ８４の点灯を第３図柄表示装置８１の一部で行うようにしても良い。また、普通入球口６７における球の通過は、第１入賞口６４ａまたは第２入賞口６４ｂと同様に、最大保留球数は４回に限定されるものでなく、３回以下、又は、５回以上の回数（例えば、８回）に設定しても良い。また、第１図柄表示装置３７により保留球数が示されるので、第２図柄保留ランプ８４により点灯表示を行わないものとしても良い。
【００８３】
可変表示装置ユニット８０の下方には、球が入球し得る第１入賞口６４ａおよび第２入賞口６４ｂが配設されている。この第１入賞口６４ａへ球が入球すると遊技盤１３の裏面側に設けられる第１入賞口スイッチ（図示せず）がオンとなり、その第１入賞口スイッチのオンに起因して主制御装置１１０で特別図柄１の抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第１図柄表示装置３７のＬＥＤ３７ａで示される。第２入賞口６４ｂについても同様に、球が入球すると遊技盤１３の裏面側に設けられる第２入賞口スイッチ（図示せず）がオンとなり、その第２入賞口スイッチのオンに起因して主制御装置１１０で特別図柄２の抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第１図柄表示装置３７のＬＥＤ３７ａで示される。第１入賞口６４ａおよび第２入賞口６４ｂは、球が入球すると５個の球が賞球として払い出される入賞口の１つにもなっている。また、詳細は後述するが、第１入賞口スイッチまたは第２入賞口スイッチのオンに起因して、主制御装置１１０のスイッチ読み込み処理（Ｓ１０１）にて入賞した球の数である入賞球数と、賞球として払いだされる球の数である獲得球数とが、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１のＲＡＭ２０３の入賞検知情報エリア（図示せず）に格納される。
【００８４】
第１入賞口６４ａと第２入賞口６４ｂとの右上方には、可変入賞装置１６５が設けられている。この可変入賞装置１６５の開放状態には、可変表示ユニット８０の右側を遊技球が通過するように発射された遊技球（右打ちで発射された遊技球）が入賞し易い位置に配置されている。可変入賞装置１６５は、具体的には、特定入球口１６５ａを覆う横長矩形状の開閉扉と、その開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイド（図示せず）とを備えている。特定入球口１６５ａは、通常時は、球が入賞できないか又は入賞し難い閉状態になっている。大当たりの際には大開放口ソレノイドを駆動して開閉板を前面下側に傾倒し、球が特定入球口１６５ａに入賞しやすい開状態を一時的に形成し、その開状態と通常時の閉状態との状態を交互に繰り返すように作動する。なお、上述したが、この可変入賞装置１６５は、大当たり遊技中に９ラウンド目から１６ラウンド目が実行される場合に、開放状態に設定される。
【００８５】
なお、上記した形態に特別遊技状態は限定されるものではない。特定入球口１６５ａとは別に開閉される大開放口を遊技領域に設け、第１図柄表示装置３７において大当たりに対応したＬＥＤ３７ａが点灯した場合に、特定入球口１６５ａが所定時間開放され、その特定入球口１６５ａの開放中に、球が特定入球口１６５ａ内へ入賞することを契機として特定入球口１６５ａとは別に設けられた大開放口が所定時間、所定回数開放される遊技状態を特別遊技状態として形成するようにしても良い。
【００８６】
遊技盤１３の下側における左右の隅部には、証紙や識別ラベル等を貼着するための貼着スペースＫ１，Ｋ２が設けられ、貼着スペースＫ１に貼られた証紙等は、前面枠１４の小窓３５（図１参照）を通じて視認することができる。
【００８７】
また、遊技盤１３には、球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材（役物）が配設されている。
【００８８】
図４に示すように、パチンコ機１０の背面側には、制御基板ユニット９０，９１と、裏パックユニット９４とが主に備えられている。制御基板ユニット９０は、主基板（主制御装置１１０）と音声ランプ制御基板（音声ランプ制御装置１１３）と表示制御基板（表示制御装置１１４）とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット９１は、払出制御基板（払出制御装置１１１）と発射制御基板（発射制御装置１１２）と電源基板（電源装置１１５）とカードユニット接続基板１１６とが搭載されてユニット化されている。
【００８９】
裏パックユニット９４は、保護カバー部を形成する裏パック９２と払出ユニット９３とがユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る１チップマイコンとしてのＭＰＵ、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載されている。
【００９０】
なお、主制御装置１１０、音声ランプ制御装置１１３及び表示制御装置１１４、払出制御装置１１１及び発射制御装置１１２、電源装置１１５、カードユニット接続基板１１６は、それぞれ基板ボックス１００〜１０４に収納されている。基板ボックス１００〜１０４は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、そのボックスベースとボックスカバーとが互いに連結されて、各制御装置や各基板が収納される。
【００９１】
また、基板ボックス１００（主制御装置１１０）及び基板ボックス１０２（払出制御装置１１１及び発射制御装置１１２）は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニット（図示せず）によって開封不能に連結（かしめ構造による連結）している。また、ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘って封印シール（図示せず）が貼着されている。この封印シールは、脆性な素材で構成されており、基板ボックス１００，１０２を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、基板ボックス１００，１０２を無理に開封しようとしたりすると、ボックスベース側とボックスカバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、基板ボックス１００，１０２が開封されたかどうかを知ることができる。
【００９２】
払出ユニット９３は、裏パックユニット９４の最上部に位置して上方に開口したタンク１３０と、タンク１３０の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール１３１と、タンクレール１３１の下流側に縦向きに連結されるケースレール１３２と、ケースレール１３２の最下流部に設けられ、払出モータ２１６（図６参照）の所定の電気的構成により球の払出を行う払出装置１３３とを備えている。タンク１３０には、遊技ホールの島設備から供給される球が逐次補給され、払出装置１３３により必要個数の球の払い出しが適宜行われる。タンクレール１３１には、当該タンクレール１３１に振動を付加するためのバイブレータ１３４が取り付けられている。
【００９３】
また、払出制御装置１１１には状態復帰スイッチ１２０が設けられ、発射制御装置１１２には可変抵抗器の操作つまみ１２１が設けられ、電源装置１１５にはＲＡＭ消去スイッチ１２２が設けられている。状態復帰スイッチ１２０は、例えば、払出モータ２１６（図６参照）部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消（正常状態への復帰）するために操作される。操作つまみ１２１は、発射ソレノイドの発射力を調整するために操作される。ＲＡＭ消去スイッチ１２２は、パチンコ機１０を初期状態に戻したい場合に電源投入時に操作される。
【００９４】
＜第１実施形態における電気的構成について＞
次に、図６を参照して、本パチンコ機１０の電気的構成について説明する。図６は、パチンコ機１０の電気的構成を示すブロック図である。
【００９５】
主制御装置１１０には、演算装置である１チップマイコンとしてのＭＰＵ２０１が搭載されている。ＭＰＵ２０１には、該ＭＰＵ２０１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ２０２と、そのＲＯＭ２０２内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ２０３と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。なお、払出制御装置１１１や音声ランプ制御装置１１３などのサブ制御装置に対して動作を指示するために、主制御装置１１０から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置１１０からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。
【００９６】
まず、図７、および図８を参照し、主制御装置１１０に設けられているＲＡＭ２０３について説明する。主制御装置１１０では、特別図柄の抽選、普通図柄の抽選、第１図柄表示装置３７における表示の設定、第２図柄表示装置８３における表示の設定、および、第３図柄表示装置８１における表示の設定といったパチンコ機１０の主要な処理を実行する。そして、ＲＡＭ２０３には、これらの処理を制御するための各種カウンタが設けられている。ここで、図７を参照して、主制御装置１１０のＲＡＭ２０３内に設けられるカウンタ等について説明する。これらのカウンタ等は、特別図柄の抽選、普通図柄の抽選、第１図柄表示装置３７における表示の設定、第２図柄表示装置８３における表示の設定、および、第３図柄表示装置８１における表示の設定などを行うために、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１で使用される。
【００９７】
特別図柄の抽選や、第１図柄表示装置３７および第３図柄表示装置８１の表示の設定には、特別図柄の抽選に使用する第１当たり乱数カウンタＣ１と、特別図柄の大当たり種別を選択するために使用する第１当たり種別カウンタＣ２と、特別図柄における外れの停止種別を選択するために使用する停止種別選択カウンタＣ３と、第１当たり乱数カウンタＣ１の初期値設定に使用する第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と、変動パターン選択に使用する変動種別カウンタＣＳ１とが用いられる。また、普通図柄の抽選には、第２当たり乱数カウンタＣ４が用いられ、第２当たり乱数カウンタＣ４の初期値設定には第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２が用いられる。これら各カウンタは、更新の都度、前回値に１が加算され、最大値に達した後０に戻るループカウンタとなっている。
【００９８】
各カウンタは、例えば、タイマ割込処理（図１２参照）の実行間隔である２ミリ秒間隔で更新され、また、一部のカウンタは、メイン処理（図２２参照）の中で不定期に更新されて、その更新値がＲＡＭ２０３のカウンタ用バッファ２０３ｈに適宜格納される。ＲＡＭ２０３には、１つの実行エリアと４つの保留エリア（保留第１〜第４エリア）とからなる特別図柄１保留球格納エリア２０３ａと特別図柄２保留球格納エリア２０３ｂとがそれぞれ設けられており、これらの各エリアには、第１入賞口６４ａと第２入賞口６４ｂとへの入球タイミングに合わせて、第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２及び停止種別選択カウンタＣ３の各値がそれぞれ格納される。また、ＲＡＭ２０３には、１つの実行エリアと４つの保留エリア（保留第１〜第４エリア）とからなる普通図柄保留球格納エリア２０３ｃが設けられており、これらの各エリアには、球が左右何れかの普通入球口（スルーゲート）６７を通過したタイミングに合わせて、第２当たり乱数カウンタＣ４の値が格納される。
【００９９】
各カウンタについて詳しく説明する。第１当たり乱数カウンタＣ１は、所定の範囲（例えば、０〜３９９）内で順に１ずつ加算され、最大値（例えば、０〜３９９の値を取り得るカウンタの場合は３９９）に達した後０に戻る構成となっている。特に、第１当たり乱数カウンタＣ１が１周した場合、その時点の第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１の値が当該第１当たり乱数カウンタＣ１の初期値として読み込まれる。
【０１００】
また、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１は、第１当たり乱数カウンタＣ１と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成される。即ち、例えば、第１当たり乱数カウンタＣ１が０〜３９９の値を取り得るループカウンタである場合には、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１もまた、０〜３９９の範囲のループカウンタである。この第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１は、タイマ割込処理（図１２参照）の実行毎に１回更新されると共に、メイン処理（図２２参照）の残余時間内で繰り返し更新される。
【０１０１】
第１当たり乱数カウンタＣ１の値は、例えば定期的に（本実施形態ではタイマ割込処理毎に１回）更新され、球が第１入賞口６４ａまたは第２入賞口６４ｂに入賞したタイミングでＲＡＭ２０３の特別図柄１保留球格納エリア２０３ａまたは特別図柄２保留球格納エリア２０３ｂに格納される。そして、特別図柄の大当たりとなる乱数の値は、主制御装置１１０のＲＯＭ２０２に格納される第１当たり乱数テーブル２０２ａ（図９（ｂ）参照）によって設定されており、第１当たり乱数カウンタＣ１の値が、第１当たり乱数テーブル２０２ａによって設定された大当たりとなる乱数の値と一致する場合に、特別図柄の大当たりと判定する。また、この第１当たり乱数テーブル２０２ａは、特別図柄の低確率時（特別図柄の低確率状態である期間）用と、その低確率時より特別図柄の大当たりとなる確率の高い高確率時（特別図柄の高確率状態である期間）用との２種類に分けられる。即ち、第１当たり乱数テーブル２０２ａ（図９（ｂ））は、低確率時用の第１当たり乱数テーブルと、高確率時用の第１当たり乱数テーブルとで構成され、それぞれのテーブルに含まれる大当たりとなる乱数の個数が異なっている。このように、大当たりとなる乱数の個数を異ならせることにより、特別図柄の低確率時と特別図柄の高確率時とで、大当たりとなる確率が変更される。なお、特別図柄の低確率時用の第１当たり乱数テーブル２０２ａと、特別図柄の高確率時用の第１当たり乱数テーブル２０２ａとは、主制御装置１１０のＲＯＭ２０２内に設けられている。
【０１０２】
第１当たり種別カウンタＣ２は、特別図柄の大当たりとなった場合に、第１図柄表示装置３７の表示態様を決定するものであり、所定の範囲（例えば、０〜９９）内で順に１ずつ加算され、最大値（例えば、０〜９９の値を取り得るカウンタの場合は９９）に達した後０に戻る構成となっている。第１当たり種別カウンタＣ２の値は、例えば、定期的に（本実施形態ではタイマ割込処理毎に１回）更新され、球が第１入賞口６４ａまたは第２入賞口６４ｂに入賞したタイミングでＲＡＭ２０３の特別図柄１保留球格納エリア２０３ａに格納される。
【０１０３】
ここで、特別図柄１保留球格納エリア２０３ａまたは特別図柄２保留球格納エリア２０３ｂに格納された第１当たり乱数カウンタＣ１の値が、特別図柄の大当たりとなる乱数でなければ、即ち、特別図柄の外れとなる乱数であれば、第１図柄表示装置３７に表示される停止図柄に対応した表示態様は、特別図柄の外れ時のものとなる。
【０１０４】
一方で、特別図柄１保留球格納エリア２０３ａまたは特別図柄２保留球格納エリア２０３ｂに格納された第１当たり乱数カウンタＣ１の値が、特別図柄の大当たりとなる乱数であれば、第１図柄表示装置３７に表示される停止図柄に対応した表示態様は、特別図柄の大当たり時のものとなる。この場合、その大当たり時の具体的な表示態様は、同じ特別図柄１保留球格納エリア２０３ａまたは特別図柄２保留球格納エリア２０３ｂに格納されている第１当たり種別カウンタＣ２の値が示す表示態様となる。
【０１０５】
本実施形態のパチンコ機１０における第１当たり乱数カウンタＣ１は、０〜３９９の範囲の２バイトのループカウンタとして構成されている。この第１当たり乱数カウンタＣ１において、特別図柄の低確率時に、特別図柄の大当たりとなる乱数値は１個あり、その乱数値である「０」は、低確率時用の第１当たり乱数テーブル２０２ａ（図９（ｂ）参照）に格納されている。このように特別図柄の低確率時には、乱数値の総数が４００ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が１なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「１／４００」となる。
【０１０６】
一方で、特別図柄の高確率時に、特別図柄の大当たりとなる乱数値は１０個あり、その値である「０〜９」は、高確率時用の第１当たり乱数テーブル２０２ａ（図９（ｂ）参照）に格納されている。このように特別図柄の高確率時には、乱数値の総数が４００ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が１０なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「１／４０」となる。
【０１０７】
また、本実施形態のパチンコ機１０における第１当たり種別カウンタＣ２の値は、０〜９９の範囲のループカウンタとして構成されており、この第１当たり種別カウンタＣ２の値と、ＲＯＭ２０２内に設けられている第１当たり種別選択テーブル２０２ｂ（図９（ｃ））とに基づいて大当たり種別が決定される。なお、本実施形態では、大当たりＡに対して、第１当たり種別カウンタＣ２の値「０〜９９」が設定されており、大当たりとなると必ず大当たりＡが選択される。
【０１０８】
本実施形態では、第１当たり種別選択テーブル２０２ｂ（図９（ｃ））に設定されている大当たり種別は、大当たりＡの１種類のみとしたが、それに限らず、複数の種類が選択されるように構成してもよい。また、特別図柄１の大当たりと、特別図柄２の大当たりとでそれぞれ選択される大当たり種別の種類や、割合が異なるように設定してもよい。
【０１０９】
停止種別選択カウンタＣ３は、例えば０〜９９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり９９）に達した後０に戻る構成となっている。本実施形態では、停止種別選択カウンタＣ３によって、第３図柄表示装置８１で表示される外れ時の停止種別が選択され、リーチが発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄以外で停止する「外れリーチ」（例えば９０〜９９の範囲）と、リーチ発生しない「完全外れ」（例えば０〜８９の範囲）との２つの停止（演出）パターンが選択される。停止種別選択カウンタＣ３の値は、例えば定期的に（本実施形態ではタイマ割込処理毎に１回）更新され、球が第１入賞口６４ａまたは第２入賞口６４ｂに入賞したタイミングでＲＡＭ２０３の特別図柄１保留球格納エリア２０３ａまたは特別図柄２保留球格納エリア２０３ｂに格納される。
【０１１０】
尚、停止種別選択カウンタＣ３の値（乱数値）から、特別図柄の停止種別を決定するための乱数値は、停止種別選択テーブル（図示せず）により設定されており、このテーブルは、主制御装置１１０のＲＯＭ２０２内に設けられている。また、本実施形態ではこのテーブルを、特別図柄の高確率時用と、特別図柄の低確率時用とに分けており、テーブルに応じて、外れの停止種別ごとに設定される乱数値の範囲を変えている。これは、パチンコ機１０が特別図柄の高確率状態であるか、特別図柄の低確率状態であるか等に応じて、停止種別の選択比率を変更するためである。
【０１１１】
例えば、高確率状態では、大当たりが発生し易いため必要以上にリーチ演出が選択されないように、「完全外れ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が０〜８９と広い高確率時用のテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され易くなる。また、低確率状態であれば、第１入賞口６４への球の入球時間を確保するために「完全外れ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が０〜７９と狭い低確率時用のテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され難くなる。
【０１１２】
変動種別カウンタＣＳ１は、例えば０〜１９８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり１９８）に達した後０に戻る構成となっている。変動種別カウンタＣＳ１によって、いわゆるノーマルリーチ、スーパーリーチ等の大まかな表示態様が決定される。表示態様の決定は、具体的には、図柄変動の変動時間の決定である。変動種別カウンタＣＳ１により決定された変動時間に基づいて、音声ランプ制御装置１１３や表示制御装置１１４により第３図柄表示装置８１で表示される第３図柄のリーチ種別や細かな図柄変動態様が決定される。変動種別カウンタＣＳ１の値は、後述するメイン処理（図２２参照）が１回実行される毎に１回更新され、当該メイン処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。尚、変動種別カウンタＣＳ１の値（乱数値）から、図柄変動の変動時間を一つ決定する乱数値を格納した変動パターンテーブル（図１０（ｂ）〜（ｄ）参照）は、主制御装置１１０のＲＯＭ２０２内に設けられている。
【０１１３】
ここで、図１０（ｂ）〜（ｄ）を参照して変動パターンテーブル２０２ｄについて説明する。この変動パターンテーブル２０２ｄは、図１０（ａ）に示すように、大当たり用変動パターンテーブル２０２ｄ１（図１０（ｂ）参照）と、外れ用（通常）変動パターンテーブル２０２ｄ２（図１０（ｃ）参照）と、外れ用（確変）変動パターンテーブル２０２ｄ３（図１０（ｄ）参照）とが少なくとも設定されている。なお、図示は省略したが、このほかにも、時短遊技状態における変動パターンテーブル等が設定されている。
【０１１４】
図１０（ｂ）参照して、大当たり用変動パターンテーブル２０２ｄ１について説明する。図１０（ｂ）は、この大当たり用変動パターンテーブル２０２ｄ１の内容を模式的に示した模式図である。大当たり用変動パターンテーブル２０２ｄ１は、特別図柄の抽選結果が大当たりである場合に、選択される変動パターンの種別（変動時間）が設定されたデータテーブルである。大当たりの変動パターンとしては、ノーマルリーチ各種（３０秒）、スーパーリーチ各種（６０秒）、スペシャルリーチ（９０秒）がそれぞれ設定されている。各変動パターンに対して、それぞれ変動種別カウンタＣＳ１の値が判定値として設定されている。
【０１１５】
具体的には、ノーマルリーチ各種（３０秒）の変動パターンについては、「０〜５０」が、スーパーリーチ各種（６０秒）の変動パターンについては、「５１〜１７９」が、スペシャルリーチ各種（９０秒）の変動パターンについては、「１８０〜１９８」がそれぞれ変動種別カウンタＣＳ１の判定値として設定される。主制御装置１１０のＭＰＵ２０１は、特別図柄の抽選結果が大当たりとなる場合の変動パターンを選択する時には、取得している変動種別カウンタＣＳ１の値に対応する判定値が設定されている変動パターンを大当たり用変動パターンテーブル２０２ｄ１より選択する。
【０１１６】
図１０（ｃ）は、外れ用（通常）変動パターンテーブル２０２ｄ２の内容を模式的に示した模式図である。外れ用（通常）変動パターンテーブル２０２ｄ２は、特別図柄の抽選結果が外れである場合に、選択される変動パターンの種別（変動時間）が設定されたデータテーブルである。特別図柄の抽選結果が外れである場合には、上述したように、図示しない停止種別選択テーブルより停止種別が完全外れ（非リーチ）であるか、リーチ外れ（リーチ共通）であるかが停止種別選択カウンタＣ３の値によって決定される。具体的には、停止種別選択カウンタＣ３の値が「０〜７９」の範囲にあれば、完全外れを設定し、「８０〜９９」の範囲にあれば外れリーチを設定する。
【０１１７】
ここで、変動パターン種別が、完全外れである場合には、変動時間の比較的に短い短外れ（７秒）と変動時間の長い長外れ（１０秒）が設定されている。短外れ（７秒）に対しては、「０〜９８」が、長外れ（１０秒）に対しては、「９９〜１９８」が変動種別カウンタＣＳ１の判定値として設定されている。
【０１１８】
また、外れリーチに対しては、外れのノーマルリーチ各種（３０秒）に対して「０〜１４９」が、外れのスーパーリーチ各種（６０秒）に対して「１５０〜１９７」が、外れのスペシャルリーチ各種（９０秒）に対して「１９８」が、変動種別カウンタＣＳ１の判定値として設定されている。
【０１１９】
このように、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１は、通常遊技状態時に特別図柄の抽選結果が外れである場合には、停止種別が決定され、外れ用（通常）変動パターン選択テーブル２０２ｄ２より取得している変動種別選択カウンタＣＳ１の値に基づいて、外れ用（通常）変動パターン選択テーブル２０２ｄ２より変動パターンを選択する。
【０１２０】
図１０（ｃ）は、外れ用（確変）変動パターン選択テーブル２０２ｄ３の内容を模式的に示した模式図である。この外れ用（確変）変動パターン選択テーブル２０２ｄ３は、遊技状態が確変遊技状態である場合に、外れとなる特別図柄の変動パターンを選択するためのデータテーブルである。この外れ用（確変）変動パターン選択テーブル２０２ｄ３では、設定されている変動種別選択カウンタＣＳ１の値が、上述した外れ用（通常）変動パターン選択テーブル２０２ｄ２とは異なる点で相違する。
【０１２１】
なお、上述したように、遊技状態が確変遊技状態である場合には、図示しない停止種別選択テーブルにより停止種別選択カウンタＣ３の値が「０〜８９」の範囲にあれば、完全外れが決定され、「９０〜９９」の範囲にあれば外れリーチが決定される。
【０１２２】
このように、通常遊技状態よりも確変遊技状態である場合には、外れである場合にリーチとなる確率が低く設定されている。よって、確変時に外れの変動時間が長くなってしまい、大当たりとなるまでの期間が長くなってしまうことを抑制できる。よって、大当たりし易い確変遊技状態時に遊技が間延びしてしまい、遊技者が退屈に感じる不具合を抑制できる。
【０１２３】
第２当たり乱数カウンタＣ４は、例えば０〜２３９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２３９）に達した後０に戻るループカウンタとして構成されている。また、第２当たり乱数カウンタＣ４が１周した場合、その時点の第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の値が当該第２当たり乱数カウンタＣ４の初期値として読み込まれる。第２当たり乱数カウンタＣ４の値は、本実施形態ではタイマ割込処理毎に、例えば定期的に更新され、球が左右何れかの普通入球口（スルーゲート）６７を通過したことが検知された時に取得され、ＲＡＭ２０３の普通図柄保留球格納エリア２０３ｃに格納される。
【０１２４】
そして、普通図柄の当たりとなる乱数の値は、主制御装置のＲＯＭ２０２に格納される第２当たり乱数テーブル（図１０（ｄ）参照）によって設定されており、第２当たり乱数カウンタＣ４の値が、第２当たり乱数テーブル（図１０（ｄ）参照）によって設定された当たりとなる乱数の値と一致する場合に、普通図柄の当たりと判定する。また、この第２当たり乱数テーブルは、普通図柄の低確率時（普通図柄の通常状態である期間）用と、その低確率時より普通図柄の当たりとなる確率の高い高確率時（普通図柄の時短状態である期間）用との２種類に分けられ、それぞれに含まれる大当たりとなる乱数の個数が異なって設定されている。このように、当たりとなる乱数の個数を異ならせることにより、普通図柄の低確率時と普通図柄の高確率時とで、当たりとなる確率が変更される。
【０１２５】
図１０（ｄ）に示すように、普通図柄の低確率時に、普通図柄の当たりとなる乱数値は２４個あり、その範囲は「５〜２８」となっている。これら乱数値は、低確率時用の第２当たり乱数テーブルに格納されている。このように普通図柄の低確率時には、乱数値の総数が２４０ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が２４なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「１／１０」となる。
【０１２６】
パチンコ機１０が普通図柄の低確率時である場合に、球が普通入球口６７を通過すると、第２当たり乱数カウンタＣ４の値が取得されると共に、第２図柄表示装置８３において普通図柄の変動表示が３０秒間実行される。そして、取得された第２当たり乱数カウンタＣ４の値が「５〜２８」の範囲であれば当選と判定されて、第２図柄表示装置８３における変動表示が終了した後に、停止図柄（第２図柄）として「○」の図柄が点灯表示されると共に、第１入賞口６４ａが「０．２秒間×１回」だけ開放される。なお、本実施形態では、パチンコ機１０が普通図柄の低確率時である場合に、普通図柄の当たりとなったら第１入賞口６４ａが「０．２秒間×１回」だけ開放されるが、開放時間や回数は任意に設定すれば良い。例えば、「０．５秒間×２回」開放しても良い。
【０１２７】
一方で、普通図柄の高確率時に、普通図柄の大当たりとなる乱数値は２００個あり、その範囲は「５〜２０４」となっている。これらの乱数値は、高確率時用の第２当たり乱数テーブルに格納されている。このように特別図柄の低確率時には、乱数値の総数が２４０ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が２００なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「１／１．２」となる。
【０１２８】
パチンコ機１０が普通図柄の高確率時である場合に、球が普通入球口６７を通過すると、第２当たり乱数カウンタＣ４の値が取得されると共に、第２図柄表示装置８３において普通図柄の変動表示が３秒間実行される。そして、取得された第２当たり乱数カウンタＣ４の値が「５〜２０４」の範囲であれば当選と判定されて、第２図柄表示装置８３における変動表示が終了した後に、停止図柄（第２図柄）として「○」の図柄が点灯表示されると共に、第１入賞口６４ａが「１秒間×２回」開放される。このように、普通図柄の高確率時には、普通図柄の低確率時と比較して、変動表示の時間が「３０秒→３秒」と非常に短くなり、更に、第１入賞口６４ａの解放期間が「０．２秒×１回→１秒間×２回」と非常に長くなるので、第１入賞口６４ａへ球が入球し易い状態となる。なお、第２当たり乱数カウンタＣ４の値（乱数値）から、普通図柄の当たりか否かを判定する乱数値を格納したテーブル（図示せず）は、ＲＯＭ２０２内に設けられている。尚、本実施形態では、パチンコ機１０が普通図柄の高確率時である場合に、普通図柄の当たりとなったら第１入賞口６４ａが「１秒間×２回」だけ開放されるが、開放時間や回数は任意に設定すれば良い。例えば、「３秒間×３回」開放しても良い。
【０１２９】
第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２は、第２当たり乱数カウンタＣ４と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され（値＝０〜２３９）、タイマ割込処理（図１２参照）毎に１回更新されると共に、メイン処理（図３５参照）の残余時間内で繰り返し更新される。
【０１３０】
このように、ＲＡＭ２０３には種々のカウンタ等が設けられており、主制御装置１１０では、このカウンタ等の値に応じて大当たり抽選や第１図柄表示装置３７および第３図柄表示装置８１における表示の設定、第２図柄表示装置８３における表示結果の抽選といったパチンコ機１０の主要な処理を実行することができる。
【０１３１】
図７に戻り、説明を続ける。ＲＡＭ２０３は、図７に図示した各種カウンタのほか、ＭＰＵ２０１の内部レジスタの内容やＭＰＵ２０１により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、Ｉ／Ｏ等の値が記憶される作業エリア（作業領域）とを有している。
【０１３２】
なお、ＲＡＭ２０３は、パチンコ機１０の電源の遮断後においても電源装置１１５からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっており、ＲＡＭ２０３に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。
【０１３３】
停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時（停電発生時を含む。以下同様）のスタックポインタや、各レジスタの値がＲＡＭ２０３に記憶される。一方、電源投入時（停電解消による電源投入を含む。以下同様）には、ＲＡＭ２０３に記憶される情報に基づいて、パチンコ機１０の状態が電源遮断前の状態に復帰される。ＲＡＭ２０３への書き込みはメイン処理（図２２参照）によって電源遮断時に実行され、ＲＡＭ２０３に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理（図２１参照）において実行される。なお、ＭＰＵ２０１のＮＭＩ端子（ノンマスカブル割込端子）には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路２５２からの停電信号ＳＧ１が入力されるように構成されており、その停電信号ＳＧ１がＭＰＵ２０１へ入力されると、停電時処理としてのＮＭＩ割込処理（図２０参照）が即座に実行される。
【０１３４】
また、ＲＡＭ２０３は、図８に示すように、特別図柄１保留球格納エリア２０３ａと、特別図柄２保留球格納エリア２０３ｂと、普通図柄保留球格納エリア２０３ｃと、特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄと、特別図柄２保留球数カウンタ２０３ｅと、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｆと、確変カウンタ２０３ｇと、カウンタ用バッファ２０３ｈ、大当たりフラグ２０３ｉ、入賞検知期間記憶エリア２０３ｊ、ゲート用計時カウンタ２０３ｋ、ラウンド開始フラグ２０３ｍ、ラウンドカウンタ２０３ｎ、ラウンド継続フラグ２０３ｐ、確変フラグ２０３ｒ、その他メモリエリア２０３ｚを有している。
【０１３５】
特別図柄１保留球格納エリア２０３ａは、第１入賞口６４ａ（特別図柄１）専用の記憶エリアであり、１つの実行エリアと、４つの保留エリア（保留第１エリア〜保留第４エリア）とを有しており、これらの各エリアには、第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２、及び停止種別選択カウンタＣ３の各値がそれぞれ格納される。
【０１３６】
より具体的には、球が第１入賞口６４ａへ入賞（始動入賞）したタイミングで、各カウンタＣ１〜Ｃ３の各値が取得され、その取得されたデータが、４つの保留エリア（保留第１エリア〜保留第４エリア）の空いているエリアの中で、エリア番号（第１〜第４）の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータが記憶され、保留第１エリアには、時間的に最も古い入賞に対応するデータが記憶される。なお、４つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。
【０１３７】
その後、主制御装置１１０において、特別図柄の抽選が行われる場合には、特別図柄１保留球格納エリア２０３ａの保留第１エリアに記憶されている各カウンタＣ１〜Ｃ３の各値が、実行エリアへシフトされ（移動させられ）、その実行エリアに記憶された各カウンタＣ１〜Ｃ３の各値に基づいて、特別図柄の抽選などの判定が行われる。
【０１３８】
なお、保留第１エリアから実行エリアへデータをシフトすると、保留第１エリアが空き状態となる。そこで、他の保留エリア（保留第２エリア〜保留第４エリア）に記憶されている入賞のデータを、エリア番号の１小さい保留エリア（保留第１エリア〜保留第３エリア）に詰めるシフト処理が行われる。本実施形態では、特別図柄１保留球格納エリア２０３ａにおいて、入賞のデータが記憶されている保留エリア（第２保留エリア〜第４保留エリア）についてのみデータのシフトが行われる。
【０１３９】
本パチンコ機１０では、球が第１入賞口６４ａへ入賞（始動入賞）し、その始動入賞に応じて各カウンタＣ１〜Ｃ３の各値が取得されると直ちに、本来の特別図柄の大当たり抽選とは別に、その取得された各カウンタＣ１〜Ｃ３の各値から、本来の抽選が行われた場合に得られる各種情報が予測（推定）される。このように、本来の特別図柄の抽選が行われる前に、始動入賞に対応するデータ（各カウンタＣ１〜Ｃ３の各値）に基づいて、本来の抽選が行われた場合に得られる各種情報を予測することを、以後、特別図柄の抽選結果を先読みすると記載する。なお、各種情報としては、当否、停止種別、変動パターンなどが該当する。
【０１４０】
そして、先読みが終了すると、先読みにより得られた各種情報（当否、停止種別、変動パターン）を含む入賞情報コマンドが音声ランプ制御装置１１３へ送信される。入賞情報コマンドが音声ランプ制御装置１１３によって受信されると、音声ランプ制御装置１１３は、入賞情報コマンドから、当否、停止種別、および変動パターンを抽出し、それらを入賞情報としてＲＡＭ２３３の特別図柄１または特別図柄２のうち該当する特別図柄の入賞情報格納エリア２２３ａに格納する。
【０１４１】
本パチンコ機１０では、主制御装置１１０において始動入賞となった場合に、その始動入賞に応じて取得された第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２及び停止種別選択カウンタＣ３の各値から、その始動入賞に対応する特別図柄の抽選により得られる各種情報（当否、停止種別、変動パターン）を予測（推定）する。なお、本実施形態では、先読みの判定において、常に通常遊技状態における大当たり判定を予測する。これは、本実施形態では、大当たり遊技中に振分入賞装置６５０に入賞した遊技球が確変口９００ａに入球するか否か（確変スイッチ（図示せず）に遊技球が検出されるか否か）により確変遊技状態が大当たり遊技後に設定されるか決定されるため、遊技球の入賞時に、その入賞した遊技球に対する特別図柄の変動開始時の遊技状態を正しく予測することが困難であるからである。なお、確変遊技中であり、確変カウンタ２０３ｇの値が入賞した時の保留球以上（入賞する前に既に入賞して保留されている保留数を含んだ数）であり、先に変動開始となる保留で大当たりとなるものがない場合には、確変遊技状態における大当たり判定で先読みを実行するように構成してもよい。
【０１４２】
特別図柄２保留球格納エリア２０３ｂは、第２入賞口６４ｂ（特別図柄２）専用の記憶エリアであり、上述した特別図柄１保留球格納エリア２０３ａに対して、第１入賞口６４ａ（特別図柄１）が第２入賞口６４ｂ（特別図柄２）に変更される点で相違するのみであるので、その詳細な説明は省略する。
【０１４３】
普通図柄保留球格納エリア２０３ｃは、特別図柄１保留球格納エリア２０３ａと同様に、１つの実行エリアと、４つの保留エリア（保留第１エリア〜保留第４エリア）とを有している。これらの各エリアには、第２当たり乱数カウンタＣ４が格納される。
【０１４４】
より具体的には、球が普通入球口６７を通過したタイミングで、カウンタＣ４の値が取得され、その取得されたデータが、４つの保留エリア（保留第１エリア〜保留第４エリア）の空いているエリアの中で、エリア番号（第１〜第４）の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、特別図柄１保留球格納エリア２０３ａと同様に、入賞した順序が保持されつつ、入賞に対応するデータが格納される。尚、４つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。
【０１４５】
その後、主制御装置１１０において、普通図柄の当たりの抽選が行われる場合には、普通図柄保留球格納エリア２０３ｃの保留第１エリアに記憶されているカウンタＣ４の値が、実行エリアへシフトされ（移動させられ）、その実行エリアに記憶されたカウンタＣ４の値に基づいて、普通図柄の当たりの抽選などの判定が行われる。
【０１４６】
なお、保留第１エリアから実行エリアへデータをシフトすると、保留第１エリアが空き状態となるので、特別図柄１保留球格納エリア２０３ａの場合と同様に、他の保留エリアに記憶されている入賞のデータを、エリア番号の１小さい保留エリアに詰めるシフト処理が行われる。また、データのシフトも、入賞のデータが記憶されている保留エリアについてのみ行われる。
【０１４７】
特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄは、第１入賞口６４ａへの入球（始動入賞）に基づいて第１図柄表示装置３７で行われる特別図柄（第１図柄）の変動表示（第３図柄表示装置８１で行われる変動表示）の保留球数（待機回数）を最大４回まで計数するカウンタである。この特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄは、初期値がゼロに設定されており、第１入賞口６４ａへ球が入球して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値４まで１加算される（図１６のＳ５０４参照）。一方、特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄは、新たに特別図柄の変動表示が実行される毎に、１減算される（図１３のＳ２１０参照）。
【０１４８】
この特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄの値（特別図柄１における変動表示の保留回数Ｎ１）は、保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置１１３に通知される（図１３のＳ２１１、図１６のＳ５０５参照）。保留球数コマンドは、特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄの値が変更される度に、主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３に対して送信されるコマンドである。
【０１４９】
音声ランプ制御装置１１３は、特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄの値が変更される度に、主制御装置１１０より送信される保留球数コマンドによって、主制御装置１１０に保留された変動表示の保留球数そのものの値を取得することができる。これにより、音声ランプ制御装置１１３の特別図柄１保留球数カウンタ２２３ｂによって管理される変動表示の保留球数が、ノイズ等の影響によって、主制御装置１１０に保留された実際の変動表示の保留球数からずれてしまった場合であっても、次に受信する保留球数コマンドによって、そのずれを修正することができる。
【０１５０】
なお、音声ランプ制御装置１１３は、保留球数コマンドに基づいて保留球数を管理し、保留球数が変化する度に表示制御装置１１４に対して、保留球数を通知するための表示用保留球数コマンドを送信する。表示制御装置１１４は、この表示用保留球数コマンドによって通知された保留球数を基に、第３図柄表示装置８１に保留球数図柄を表示する。
【０１５１】
特別図柄２保留球数カウンタ２０３ｅは、第２入賞口６４ｂ（特別図柄２）の保留球数をカウントするためのカウンタである。この特別図柄２保留球数カウンタ２０３ｅは、特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄに対して、第１入賞口６４ａ（特別図柄１）が第２入賞口６４ｂ（特別図柄２）に変わる点で相違するのみでありその他の点については同一であるので詳細な説明については省略する。なお、特別図柄２保留球数カウンタ２０３ｅは、図１６のＳ５１０の処理により１ずつ加算され、新たに特別図柄の変動表示が実行される毎に、１減算される（図１３のＳ２０５参照）。また、特別図柄２保留球数カウンタ２０３ｅの値（特別図柄２における変動表示の保留回数Ｎ２）は、保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置１１３に通知される（図１３のＳ２０６、図１６のＳ５１１参照）。
【０１５２】
普通図柄保留球数カウンタ２０３ｆは、普通入球口６７における球の通過に基づいて第２図柄表示装置８３で行われる普通図柄（第２図柄）の変動表示の保留球数（待機回数）を最大４回まで計数するカウンタである。この普通図柄保留球数カウンタ２０３ｆは、初期値がゼロに設定されており、球が普通入球口６７を通過して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値４まで１ずつ加算される（図１９のＳ８０４参照）。一方、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｆは、新たに普通図柄（第２図柄）の変動表示が実行される毎に、１減算される（図１８のＳ７０５参照）。
【０１５３】
球が普通入球口６７を通過した場合に、この普通図柄保留球数カウンタ２０３ｆの値（普通図柄における変動表示の保留回数Ｍ）が４未満であれば、第２当たり乱数カウンタＣ４の値が取得され、その取得されたデータが、普通図柄保留球格納エリア２０３ｃに記憶される（図１９のＳ８０５）。一方、球が普通入球口６７を通過した場合に、この普通図柄保留球数カウンタ２０３ｆの値が４であれば、普通図柄保留球格納エリア２０３ｃには新たに何も記憶されない（図１９のＳ８０３：Ｎｏ）。
【０１５４】
確変カウンタ２０３ｇは、パチンコ機１０が特別図柄の確変状態（特別図柄の高確率状態）であるか否かを示すフラグであり、確変カウンタ２０３ｇの値が０より大きい値であれば、パチンコ機１０が特別図柄の確変状態であることを示し、確変カウンタ２０３ｇの値が０であれば、パチンコ機１０が特別図柄の通常状態（特別図柄の低確率状態）であることを示す。この確変カウンタ２０３ｇは、初期値がゼロに設定されており、主制御装置１１０において、大当たりの最終ラウンドにおいて特定入球口（大開放口）６５ａまたは第２特定入球口６５０ａの閉鎖するタイミング（即ち、大当たりの終了タイミング）に後述する確変フラグ２０３ｒがオン、即ち、確変口９００ａに遊技球が入球して、確変スイッチ（図示せず）により遊技球が検出された場合に、１００が設定される。
【０１５５】
ＭＰＵ２０１によって特別図柄１変動開始処理（図１５、Ｓ２１３）または特別図柄２変動開始処理（図１４、Ｓ２０８）が実行されると、特別図柄の抽選が行われる。特別図柄１変動開始処理（図１５、Ｓ２１３）または特別図柄２変動開始処理（図１４、Ｓ２０８）では、確変カウンタ２０３ｇの値が参照され、その値が０より大きい値であれば、高確率時用の第１当たり乱数テーブル２０２ａに基づいて、特別図柄の抽選が行われる一方、確変カウンタ２０３ｇの値が０であれば、低確率時用の第１当たり乱数テーブル２０２ａ基づいて、特別図柄の抽選が行われる。
【０１５６】
カウンタ用バッファ２０３ｈは、上述したように、各カウンタ値がカウントされる為に用いられるバッファエリアである。
【０１５７】
大当たりフラグ２０３ｉは、大当たりの発生有無を示すフラグである。大当たりフラグ２０３ｉがオンになっている場合に、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１が実行する大当たり制御処理（図２４、Ｓ１１０５）により振分入賞装置６５０または可変入賞装置１６５が開放状態に設定される大当たり遊技が実行される。
【０１５８】
入賞検知期間記憶エリア２０３ｊは、大当たり遊技における振分入賞装置６５０の確変スイッチ（図示せず）または継続スイッチ（図示せず）に遊技球が検知された場合に有効と判定する期間をカウントするための記憶エリアである。「大当たりＡ」の大当たり遊技が開始されると、１ラウンド目から８ラウンド目までは、ラウンドの開始時に３７５０のカウンタ値（１５秒に該当）が設定される。そして、ラウンドの終了時には、１２５０のカウンタ値（５秒に該当）が再設定される。ここでは、ラウンドの終了時に、入賞検知期間記憶エリア２０３ｊの値が０より大きい値、即ち、検知期間が残余している状態であっても、強制的に５秒に該当するカウンタ値が再設定される。これにより、第２特定入球口６５０ａの最大開放期間である１５秒より前に、閉鎖条件である５球の遊技球が第２特定入球口６５０ａに入賞したと判別されると、インターバル時間に対応した５秒に対応するカウント値が設定される。
【０１５９】
これにより、第２特定入球口６５０ａが閉鎖した後にも、インターバル時間よりも長い入賞検知期間が設定されており、ラウンドを跨いで確変スイッチ（図示せず）や継続スイッチ（図示せず）の検知が有効として判別される不具合を抑制できる。
【０１６０】
また、本実施形態では、第２特定入球口６５０ａが閉鎖状態となった場合には、インターバル時間と同じ時間（本実施形態では、５秒）に対応する値が入賞検知期間記憶エリア２０３ｊに設定されるので、この場合に確変口９００ａや継続口９０１ａに入球している遊技球を有効に検知することができる。なお、本実施形態では、閉鎖状態となった場合には、５秒に対応するカウント値を入賞検知期間記憶エリア２０３ｊに設定するように構成したが、それに限らず、第２特定入球口６５０ａに入球した遊技球が右流路口６５５ａまたは左流路口６５４ａに到達するまでに要する期間を５秒に加算した期間に対応するカウンタ値を入賞検知期間記憶エリア２０３ｊに設定するように構成してもよい。このように構成することで、ラウンド終了時に第２特定入球口６５０ａに入球した遊技球が確変スイッチ（図示せず）または継続スイッチ（図示せず）に検知された場合に有効とすることができる。なお、この期間は、第２特定入球口６５０ａに入球した遊技球が確変スイッチ（図示せず）または継続スイッチ（図示せず）に検知されるまでに要する期間に設定しても当然よい。
【０１６１】
また、本実施形態のように、ラウンド終了時に５秒の有効期間を設定して、その期間が経過した場合には、確変回転体９００または継続回転体９０１を通常とは逆方向に素早く回転させて、保持している遊技球を排出流路６５６に排出するように構成してもよい。このように構成することで、ラウンド終了時に入球した遊技球が確変スイッチ（図示せず）または継続スイッチ（図示せず）に検知されたにも関わらず無効と判断されてしまう機会を減少させることができる。また、ラウンド終了タイミングに基づいて、確変回転体９００と継続回転体９０１を逆方向に回転させるように構成して、確変スイッチまたは継続スイッチに検知されるのを防止するように構成してもよい。
【０１６２】
また、９ラウンド目から１６ラウンド目が実行される場合には、ラウンド開始時にラウンド期間（３０秒）に対応した７５００の値が設定される。なお、この場合には、ラウンド終了時には、０が設定される。これにより、ラウンドの終了を入賞検知期間記憶エリア２０３ｊの値により判別することができる。
【０１６３】
なおこの入賞検知期間記憶エリア２０３ｊは、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１の実行する入賞検知処理（図２５、Ｓ１３０２）内のＳ１４０２により１ずつ減算されて更新される。
【０１６４】
ゲート用計時カウンタ２０３ｋは、回転振分部材８００を回動する周期を判別するためのカウンタである。このゲート用計時カウンタ２０３ｋは、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１が実行するゲート制御処理（図２３、Ｓ１１０４）のＳ１２０１の処理により１ずつ加算される。そして、このゲート用計時カウンタ２０３ｋの値が５秒に対応する１２５０の値となると、回転振分部材８００が回動されて、右流路６５５または左流路６５４に遊技球を誘導する状態に切り替えられる。また、ゲート用計時カウンタ２０３ｋの値は、１２５０の値となると初期値である０にリセットされる。
【０１６５】
ラウンド開始フラグ２０３ｍは、大当たり遊技中において、ラウンドを開始するタイミングであることを示すフラグである。このラウンド開始フラグ２０３ｍがオンであるとラウンドを開始するタイミングであることが判別される構成となっている。このラウンド開始フラグ２０３ｍは、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１により実行される特別図柄変動処理（図１３、Ｓ１０４）内のＳ２１９および入賞検知終了処理（図２６、Ｓ１４１３）内のＳ１４２７においてオン設定される。ここでは、新たに開始するラウンドがあると判別される場合にオンに設定される。なお、ラウンドの開始と共にオフに設定される。
【０１６６】
ラウンドカウンタ２０３ｎは、大当たり遊技中に実行するラウンド数を示すカウンタである。このラウンドカウンタ２０３ｎは、大当たりＡの開始時（主制御装置１１０のＭＰＵ２０１が実行する特別図柄変動処理（図１３、Ｓ１０４）内のＳ２１９）に８が設定される。ここでは、最低のラウンド数である８が設定される。また、振分入賞装置６５０内の継続口９０１ａに入球して継続スイッチ（図示せず）に検知されたと判別した場合（主制御装置１１０のＭＰＵ２０１が実行する入賞検知処理（図２５、Ｓ１３０２）内のＳ１４０４でＹｅｓの場合）にＳ１４０６によりラウンドカウンタ２０３ｎの値に８が加算される。これにより、１６ラウンドまで大当たり遊技が実行されるように設定される。
【０１６７】
ラウンド継続フラグ２０３ｐは、１の大当たり遊技中（１ラウンド目から８ラウンド目）で継続口９０１ａに遊技球が入球して、継続スイッチ（図示せず）により遊技球が検出され、ラウンド数が加算されたことを示すフラグである。このラウンド継続フラグ２０３ｐは、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１により実行される入賞検知処理（図２５、Ｓ１３０２）内のＳ１４０５でオンに設定される。また、入賞検知終了処理（図２６、Ｓ１４１３）内のＳ１４２４（大当たり遊技の終了時）でオフに設定される。
【０１６８】
確変フラグ２０３ｒは、１の大当たり遊技中（１ラウンド目から８ラウンド目）で確変口９００ａに遊技球が入球して、確変スイッチ（図示せず）により遊技球が検出されたことを示すフラグである。この確変フラグ２０３ｒは、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１により実行される入賞検知処理（図２５、Ｓ１３０２）内のＳ１４１０でオンに設定される。また、入賞検知終了処理（図２６、Ｓ１４１３）内のＳ１４２５（大当たり遊技の終了時）でオフに設定される。
【０１６９】
その他メモリエリアは２０３ｚ、は上述したデータ以外のデータを格納する領域として設けられており、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１が使用するその他カウンタ値などを一時的に記憶しておくための領域である。
【０１７０】
図６に戻って説明を続ける。上述の通り、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１には、該ＭＰＵ２０１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ２０２が設けられている。このＲＯＭ２０２については、図９（ａ）に示すように、第１当たり乱数テーブル２０２ａ（図９（ｂ）参照）、第１当たり種別選択テーブル２０２ｂ（図９（ｃ）参照）、第２当たり乱数テーブル２０２ｃ（図９（ｄ）参照）、変動パターン選択テーブル２０２ｄ（図１０（ａ）〜（ｄ）参照）が少なくとも設けられている。なお、各テーブルについては既に説明したので、詳細な説明は省略する。
【０１７１】
図６に戻って説明を続ける。主制御装置１１０のＭＰＵ２０１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン２０４を介して入出力ポート２０５が接続されている。入出力ポート２０５には、払出制御装置１１１、音声ランプ制御装置１１３、第１図柄表示装置３７、第２図柄表示装置８３、第２図柄保留ランプ８４、特定入球口１６５ａの開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイド、振分入賞装置６５０のスライド部材６７０をスライドするためのソレノイド、電動役物６４ｃを駆動するためのソレノイドなどからなるソレノイド２０９が接続され、ＭＰＵ２０１は、入出力ポート２０５を介してこれらに対し各種コマンドや制御信号を送信する。
【０１７２】
また、入出力ポート２０５には、図示しないスイッチ群やセンサ群などからなる各種スイッチ２０８や、電源装置１１５に設けられた後述のＲＡＭ消去スイッチ回路２５３が接続され、ＭＰＵ２０１は各種スイッチ２０８から出力される信号や、ＲＡＭ消去スイッチ回路２５３より出力されるＲＡＭ消去信号ＳＧ２に基づいて各種処理を実行する。各種スイッチ２０８には入賞球を検知するためのセンサ（図示せず）が含まれている。
【０１７３】
払出制御装置１１１は、払出モータ２１６を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるＭＰＵ２１１は、そのＭＰＵ２１１により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ２１２と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ２１３とを有している。
【０１７４】
払出制御装置１１１のＲＡＭ２１３は、主制御装置１１０のＲＡＭ２０３と同様に、ＭＰＵ２１１の内部レジスタの内容やＭＰＵ２１１により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、Ｉ／Ｏ等の値が記憶される作業エリア（作業領域）とを有している。ＲＡＭ２１３は、パチンコ機１０の電源の遮断後においても電源装置１１５からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっており、ＲＡＭ２１３に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１と同様、ＭＰＵ２１１のＮＭＩ端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路２５２から停電信号ＳＧ１が入力されるように構成されており、その停電信号ＳＧ１がＭＰＵ２１１へ入力されると、停電時処理としてのＮＭＩ割込処理（図３３参照）が即座に実行される。
【０１７５】
払出制御装置１１１のＭＰＵ２１１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン２１４を介して入出力ポート２１５が接続されている。入出力ポート２１５には、主制御装置１１０や払出モータ２１６、発射制御装置１１２などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置１１１には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置１１１に接続されるが、主制御装置１１０には接続されていない。
【０１７６】
なお、払出制御が実行された場合は、払出モータ２１６により賞球が１個ずつ連続的に払い出される。より具体的には、払出モータ２１６の回転量が所定量（例えば、１回転）となる毎に、賞球が１個払い出される。また、払出モータ２１６によって所定個数（１０個）の賞球は所定時間（１０秒）で払い出されるように払出モータ２１６の回転速度が設定されている。また、所定個数（１０個）の賞球が払い出される度に、所定期間（１秒）だけ賞球の払い出しを休止するように構成されている。これにより、例えば、大当たり中等、多量の賞球を連続的に払い出す必要がある場合に、払出モータ２１６が休みなく賞球を払い出し続けてしまい、払出モータ２１６が発熱してしまうことを抑制することができる。よって、払出モータ２１６の発熱により、パチンコ機１０の樹脂部分や弾性体部分が溶けてしまう等により、パチンコ機１０が故障してしまうことを抑制することができる。また、払出モータ２１６において発生した熱がパチンコ機１０の可触部（例えば、下皿ユニット１５やハンドル５１等の遊技者が触れる部分）に伝播し、遊技者に火傷等の怪我をさせてしまうことを抑制することができる。なお、払出モータ２１６により賞球の払い出しを休止するまでの払い出し個数や払い出しの休止期間は、これに限られるものではなく、払出モータ２１６の発熱を抑制することができる範囲で任意に定めることができる。例えば、払出モータ２１６によって５個や２５個の賞球が払い出される度に払い出しを休止するように構成してもよい。また、例えば、休止期間を０．５秒や３秒としてもよい。
【０１７７】
発射制御装置１１２は、主制御装置１１０により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル５１の回転操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット１１２ａを制御するものである。球発射ユニット１１２ａは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル５１に触れていることをタッチセンサ５１ａにより検出し、球の発射を停止させるための打ち止めスイッチ５１ｂがオフ（操作されていないこと）を条件に、操作ハンドル５１の回動量に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル５１の操作量に応じた強さで球が発射される。
【０１７８】
音声ランプ制御装置１１３は、音声出力装置（図示しないスピーカなど）２２６における音声の出力、ランプ表示装置（電飾部２９〜３３、表示ランプ３４など）２２７における点灯および消灯の出力、変動パターン演出（変動表示）といった表示制御装置１１４で行われる第３図柄表示装置８１の表示態様の設定などを制御するものである。演算装置であるＭＰＵ２２１は、そのＭＰＵ２２１により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ２２２と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ２２３とを有している。
【０１７９】
音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン２２４を介して入出力ポート２２５が接続されている。入出力ポート２２５には、主制御装置１１０、表示制御装置１１４、音声出力装置２２６、ランプ表示装置２２７、枠ボタン２２などがそれぞれ接続されている。
【０１８０】
音声ランプ制御装置１１３は、主制御装置１１０からのコマンドや、音声ランプ制御装置１１３に接続された各種装置等の状況に応じてエラーを判定し、そのエラーの種別を含めてエラーコマンドを表示制御装置１１４へ送信する。表示制御装置１１４では、受信したエラーコマンドによって示されるエラー種別（例えば、振動エラー）に応じたエラーメッセージ画像を第３図柄表示装置８１に遅滞無く表示させる制御が行われる。
【０１８１】
ここで、図１１（ａ）を参照して、音声ランプ制御装置１１３のＲＯＭ２２２、およびＲＡＭ２２３について説明を行う。音声ランプ制御装置１１３のＲＯＭ２２２には、変動パターン選択テーブル２２２ａが少なくとも格納されている。変動パターン選択テーブルについては、既に公知のものであるため簡単に説明するが、主制御装置１１０から出力された変動パターンコマンドに基づいて、その変動パターンコマンドが示す大まかな変動内容（変動時間、変動種別（リーチ、外れ等））から更に詳細な変動内容を決定する。これにより、さらに多様な変動態様を決定することができる。ここでは、主制御装置１１０から指示された大まかな変動内容に対して、抽選により複数種類の中より１の変動態様が決定される。
【０１８２】
図１１（ｂ）は、音声ランプ制御装置１１３のＲＡＭ２２３の内容を模式的に示した模式図である。このＲＡＭ２２３には、入賞情報格納エリア２２３ａと、特別図柄１保留球数カウンタ２２３ｂと、特別図柄２保留球数カウンタ２２３ｃと、変動開始フラグ２２３ｄと、停止種別選択フラグ２２３ｅ、電源断フラグ２２３ｙ、その他メモリエリア２２３ｚとが少なくとも設けられている。
【０１８３】
入賞情報格納エリア２２３ａは、１つの実行エリアと、８つのエリア（特別図柄１用の第１エリア〜第４エリア、特別図柄２用の第１エリア〜第４エリア）とを有しており、これらの各エリアには、入賞情報がそれぞれ格納される。本パチンコ機１０では、主制御装置１１０において始動入賞となった場合に、その始動入賞に応じて取得された第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２及び停止種別選択カウンタＣ３の各値から、その始動入賞に対応する特別図柄の抽選が行われた場合に得られる各種情報（当否、停止種別、変動パターン）が主制御装置１１０において予測（推定）され、その予測された各種情報が、主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３へ入賞情報コマンドによって通知される。
【０１８４】
音声ランプ制御装置１１３では、入賞情報コマンドが受信されると、その入賞情報コマンドにより通知された各種情報（当否、停止種別、変動パターン）が入賞情報として抽出されて、その入賞情報が、入賞情報格納エリア２２３ａに記憶される。より具体的には、抽出された入賞情報が、特別図柄１または特別図柄２のうち該当する特別図柄の４つのエリア（第１エリア〜第４エリア）の空いているエリアの中で、エリア番号（第１〜第４）の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータが記憶され、第１エリアには、時間的に最も古い入賞に対応するデータが記憶される。
【０１８５】
特別図柄１保留球数カウンタ２２３ｂは、主制御装置１１０の特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄと同様に、第１図柄表示装置３７（および第３図柄表示装置８１）で行われる変動演出（変動表示）であって、主制御装置１１０において保留されている特別図柄１の変動演出の保留球数（待機回数）を最大４回まで計数するカウンタである。
【０１８６】
上述したように、音声ランプ制御装置１１３は、主制御装置１１０に直接アクセスして、主制御装置１１０のＲＡＭ２０３に格納されている特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄの値を取得することができない。よって、音声ランプ制御装置１１３では、主制御装置１１０から送信される保留球数コマンドに基づいて保留球数をカウントし、特別図柄１保留球数カウンタ２２３ｂにて、その保留球数を管理するようになっている。
【０１８７】
具体的には、主制御装置１１０では、第１入賞口６４ａへの入球によって変動表示の保留球数が加算された場合、又は、主制御装置１１０において特別図柄における変動表示が実行されて保留球数が減算された場合に、加算後または減算後の特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄの値を示す保留球数コマンドを、音声ランプ制御装置１１３へ送信する。
【０１８８】
音声ランプ制御装置１１３は、主制御装置１１０より送信される保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから、主制御装置１１０の特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄの値を取得して、特別図柄１保留球数カウンタ２２３ｂに格納する（図２９のＳ１７０８参照）。このように、音声ランプ制御装置１１３では、主制御装置１１０より送信される保留球数コマンドに従って、特別図柄１保留球数カウンタ２２３ｂの値を更新するので、主制御装置１１０の特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄと同期させながら、その値を更新することができる。
【０１８９】
特別図柄１保留球数カウンタ２２３ｂの値は、第３図柄表示装置８１における保留球数図柄の表示に用いられる。即ち、音声ランプ制御装置１１３は、保留球数コマンドの受信に応じて、そのコマンドにより示される保留球数を特別図柄１保留球数カウンタ２２３ｂに格納すると共に、格納後の特別図柄１保留球数カウンタ２２３ｂの値を表示制御装置１１４に通知するべく、表示用保留球数コマンドを表示制御装置１１４に対して送信する。
【０１９０】
また、特別図柄２保留球数カウンタ２２３ｃは、特別図柄１保留球数カウンタ２２３ｂと同様に、主制御装置１１０において保留されている特別図柄２の変動演出の保留球数（待機回数）を最大４回まで計数するカウンタである。特別図柄１保留球数カウンタ２２３ｂとは、第２入賞口６４ｂへの入球によって保留球数が加算され、第３図柄表示装置８１において特別図柄１の保留球数図柄の表示とは異なる特別図柄２の保留球数図柄の表示に用いられる点でのみ相違し、その他は同一であるため、その詳細な説明を省略する。
【０１９１】
表示制御装置１１４では、この表示用保留球数コマンドを受信すると、そのコマンドにより示される保留球数の値、即ち、音声ランプ制御装置１１３の特別図柄１保留球数カウンタ２２３ｂまたは特別図柄２保留球数カウンタ２２３ｃの値分の保留球数図柄を第３図柄表示装置８１の小領域Ｄｓ１に表示するように、画像の描画を制御する。上述したように、特別図柄１保留球数カウンタ２２３ｂは、主制御装置１１０の特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｂまたは特別図柄２保留球数カウンタ２２３ｃと同期しながら、その値が変更される。従って、第３図柄表示装置８１の小領域Ｄｓ１に表示される保留球数図柄の数も、主制御装置１１０の特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｂまたは特別図柄２保留球数カウンタ２２３ｃの値に同期させながら、変化させることができる。よって、第３図柄表示装置８１には、変動表示が保留されている保留球の数を正確に表示させることができる。
【０１９２】
変動開始フラグ２２３ｄは、主制御装置１１０から送信される変動パターンコマンドを受信した場合にオンされ（図２９のＳ１７０２参照）、第３図柄表示装置８１における変動表示の設定がなされるときにオフされる（図３３のＳ２１０２参照）。変動開始フラグ２２３ｄがオンになると、受信した変動パターンコマンドから抽出された変動パターンに基づいて、表示用変動パターンコマンドが設定される。
【０１９３】
ここで設定された表示用変動パターンコマンドは、ＲＡＭ２２３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、ＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理（図２８参照）のコマンド出力処理（Ｓ１６０２）の中で、表示制御装置１１４に向けて送信される。表示制御装置１１４では、この表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンで、第３図柄表示装置８１において第３図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御が開始される。
【０１９４】
停止種別選択フラグ２２３ｅは、主制御装置１１０から送信される停止種別コマンドを受信した場合にオンされ（図２９のＳ１７０５参照）、第３図柄表示装置８１における停止種別の設定がなされるときにオフされる（図３３のＳ２１０７参照）。停止種別選択フラグ２２３ｅがオンになると、受信した停止種別コマンドから抽出された停止種別が設定される。また、設定された停止種別は、表示用停止種別コマンドによって、表示制御装置１１４に通知される。表示制御装置１１４では、音声ランプ制御装置１１３より受信した表示用停止種別コマンドによって示される停止種別に応じた停止図柄が、第３図柄表示装置８１で停止表示されるように、変動演出の停止表示が制御される。
【０１９５】
電源断フラグ２２３ｙは、主制御装置１１０が電源断を検知すると音声ランプ制御装置１１３へ電源断コマンドが送られ、音声ランプ制御装置１１３がその電源断コマンドを受信すると、電源断フラグ２２３ｙがオンに設定され、電源断処理が実行される（図２８のＳ１６１６）。そして、音声ランプ制御装置１１３の立ち上げ処理（図２７）において、電源断フラグ２２３ｙがオンの場合に、ＲＡＭの作業領域のクリアおよびデータ読込処理を実行し、電源断フラグ２２３ｙがオフに設定される（図２７のＳ１５１０）。これにより、電源断時のデータ記憶処理によって保存された遊技情報を、電源復旧時の立ち上げ処理においてデータ読込処理によって電源断発生前の遊技情報を再度利用でき、ナビ遊技を継続して実行することができる。
【０１９６】
その他メモリエリア２２３ｚは上述したデータ以外のデータを格納する領域として設けられており、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１が使用するその他カウンタ値などを一時的に記憶しておくための領域である。
【０１９７】
ＲＡＭ２２３は、その他、主制御装置１１０より受信したコマンドを、そのコマンドに対応した処理が行われるまで一時的に記憶するコマンド記憶領域（図示せず）などを有している。なお、コマンド記憶領域はリングバッファで構成され、ＦＩＦＯ（Ｆｉｒｓｔ  Ｉｎ  Ｆｉｒｓｔ  Ｏｕｔ）方式によってデータの読み書きが行われる。音声ランプ処理装置１１３のコマンド判定処理（図２８参照）が実行されると、コマンド記憶領域に記憶された未処理のコマンドのうち、最初に格納されたコマンドが読み出され、コマンド判定処理によって、そのコマンドが解析されて、そのコマンドに応じた処理が行われる。
【０１９８】
図６に戻って説明を続ける。電源装置１１５は、パチンコ機１０の各部に電源を供給するための電源部２５１と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路２５２と、ＲＡＭ消去スイッチ１２２（図４参照）が設けられたＲＡＭ消去スイッチ回路２５３とを有している。電源部２５１は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置１１０〜１１４等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部２５１は、外部より供給される交流２４ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ２０８などの各種スイッチや、ソレノイド２０９などのソレノイド、モータ等を駆動するための１２ボルトの電圧、ロジック用の５ボルトの電圧、ＲＡＭバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら１２ボルトの電圧、５ボルトの電圧及びバックアップ電圧を各制御装置１１０〜１１４等に対して必要な電圧を供給する。
【０１９９】
停電監視回路２５２は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１及び払出制御装置１１１のＭＰＵ２１１の各ＮＭＩ端子へ停電信号ＳＧ１を出力するための回路である。停電監視回路２５２は、電源部２５１から出力される最大電圧である直流安定２４ボルトの電圧を監視し、この電圧が２２ボルト未満になった場合に停電（電源断、電源遮断）の発生と判断して、停電信号ＳＧ１を主制御装置１１０及び払出制御装置１１１へ出力する。停電信号ＳＧ１の出力によって、主制御装置１１０及び払出制御装置１１１は、停電の発生を認識し、ＮＭＩ割込処理を実行する。なお、電源部２５１は、直流安定２４ボルトの電圧が２２ボルト未満になった後においても、ＮＭＩ割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である５ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置１１０及び払出制御装置１１１は、ＮＭＩ割込処理（図２０参照）を正常に実行し完了することができる。
【０２００】
ＲＡＭ消去スイッチ回路２５３は、ＲＡＭ消去スイッチ１２２（図４参照）が押下された場合に、主制御装置１１０へ、バックアップデータをクリアさせるためのＲＡＭ消去信号ＳＧ２を出力するための回路である。主制御装置１１０は、パチンコ機１０の電源投入時に、ＲＡＭ消去信号ＳＧ２を入力した場合に、バックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置１１１においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置１１１に対して送信する。
【０２０１】
表示制御装置１１４は、音声ランプ制御装置１１３及び第３図柄表示装置８１が接続され、音声ランプ制御装置１１３より受信したコマンドに基づいて、第３図柄表示装置８１における第３図柄の変動表示（変動演出）や予告演出を制御するものである。表示制御装置１１４については、既に公知な構成であるので、その詳細な説明は省略する。
【０２０２】
＜第１実施形態における主制御装置の制御処理について＞
次に、図１２から図２６のフローチャートを参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される各制御処理を説明する。かかるＭＰＵ２０１の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理と、定期的に（本実施形態では２ｍ秒間隔で）起動されるタイマ割込処理と、ＮＭＩ端子への停電信号ＳＧ１の入力により起動されるＮＭＩ割込処理とがあり、説明の便宜上、はじめにタイマ割込処理とＮＭＩ割込処理とを説明し、その後、立ち上げ処理とメイン処理とを説明する。
【０２０３】
図１２は、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込処理は、例えば２ミリ秒毎に実行される定期処理である。タイマ割込処理では、まず各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する（Ｓ１０１）。即ち、主制御装置１１０に接続されている各種スイッチの状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報（入賞検知情報）を保存する。このスイッチ読み込み処理（Ｓ１０１）では、例えば、大当たり遊技において遊技者へ払い出す賞球数を、振分入賞口６５０ａに入賞した遊技球の数に応じて算出するために、振分入賞装置６５０に設けられている磁気センサ６５９の状態を検出する。
【０２０４】
次に、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新を実行する（Ｓ１０２）。具体的には、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１を１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施形態では２９９）に達した際、０にクリアする。そして、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１の更新値を、ＲＡＭ２０３の該当するバッファ領域に格納する。同様に、第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２を１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施形態では２３９）に達した際、０にクリアし、その第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新値をＲＡＭ２０３の該当するバッファ領域に格納する。
【０２０５】
更に、第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２、停止種別選択カウンタＣ３及び第２当たり乱数カウンタＣ４の更新を実行する（Ｓ１０３）。具体的には、第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２、停止種別選択カウンタＣ３及び第２当たり乱数カウンタＣ４をそれぞれ１加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値（本実施形態ではそれぞれ、３９９，９９，９９，２３９）に達した際、それぞれ０にクリアする。そして、各カウンタＣ１〜Ｃ４の更新値を、ＲＡＭ２０３の該当するバッファ領域に格納する。
【０２０６】
次に、第１図柄表示装置３７において表示を行うための処理であると共に、第３図柄表示装置８１による第３図柄の変動パターンなどを設定する特別図柄変動処理を実行し（Ｓ１０４）、その後、第１入賞口６４ａへの入賞（始動入賞）に伴う始動入賞処理を実行する（Ｓ１０５）。尚、特別図柄変動処理（Ｓ１０４）、及び、始動入賞処理（Ｓ１０５）の詳細は、図１３から図１５、及び図１６を参照して後述する。
【０２０７】
始動入賞処理を実行した後は、第２図柄表示装置８３において表示を行うための処理である普通図柄変動処理を実行し（Ｓ１０６）、普通入球口６７における球の通過に伴うスルーゲート通過処理を実行する（Ｓ１０７）。尚、普通図柄変動処理（Ｓ１０６）、及び、スルーゲート通過処理（Ｓ１０７）の詳細は、図１８および図１９を参照して後述する。スルーゲート通過処理を実行した後は、発射制御処理を実行し（Ｓ１０８）、定期的に実行すべきその他の処理を実行して（Ｓ１０９）、タイマ割込処理を終了する。なお、発射制御処理は、遊技者が操作ハンドル５１に触れていることをタッチセンサ５１ａにより検出し、且つ、発射を停止させるための打ち止めスイッチ５１ｂが操作されていないことを条件に、球の発射のオン／オフを決定する処理である。主制御装置１１０は、球の発射がオンである場合に、発射制御装置１１２に対して球の発射指示をする。
【０２０８】
次に、図１３を参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される特別図柄変動処理（Ｓ１０４）について説明する。図１３は、この特別図柄変動処理（Ｓ１０４）を示すフローチャートである。この特別図柄変動処理（Ｓ１０４）は、タイマ割込処理（図１２参照）の中で実行され、第１図柄表示装置３７において行う特別図柄（第１図柄）の変動表示や、第３図柄表示装置８１において行う第３図柄の変動表示などを制御するための処理である。
【０２０９】
この特別図柄変動処理では、まず、今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判定する（Ｓ２０１）。特別図柄の大当たり中としては、第１図柄表示装置３７及び第３図柄表示装置８１において特別図柄の大当たり（特別図柄の大当たり遊技中も含む）を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判定の結果、特別図柄の大当たり中であれば（Ｓ２０１：Ｙｅｓ）、そのまま本処理を終了する。
【０２１０】
一方、特別図柄の大当たり中でなければ（Ｓ２０１：Ｎｏ）、第１図柄表示装置３７の表示態様が変動中であるか否かを判定し（Ｓ２０２）、第１図柄表示装置３７の表示態様が変動中でなければ（Ｓ２０２：Ｎｏ）、特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄの値（特別図柄１における変動表示の保留回数Ｎ１）および特別図柄２保留球数カウンタ２０３ｅの値（特別図柄２における変動表示の保留回数Ｎ２）を取得する（Ｓ２０３）。
【０２１１】
次に、特別図柄における変動表示の保留球の有無を判定する。具体的には、特別図柄２保留球数カウンタ２０３ｅの値（Ｎ２）が０より大きいか否かを判定し（Ｓ２０４）、特別図柄２保留球数カウンタ２０３ｅの値（Ｎ２）が０であると判定された場合は（Ｓ２０４：Ｎｏ）、特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄの値（Ｎ１）が０より大きいか否かを判定し（Ｓ２０９）、特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄの値（Ｎ１）が０であると判定された場合は（Ｓ２０９：Ｎｏ）、特別図柄における変動表示の保留球は無いと判定され、そのまま本処理を終了する。
【０２１２】
一方、特別図柄２保留球数カウンタ２０３ｅの値（Ｎ２）が０より大きいと判定された場合は（Ｓ２０４：Ｙｅｓ）、特別図柄２保留球数カウンタ２０３ｅの値（Ｎ２）を１減算し（Ｓ２０５）、演算により変更された特別図柄２保留球数カウンタ２０３ｅの値を示す保留球数コマンドを設定する（Ｓ２０６）。ここで設定された保留球数コマンドは、ＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、ＭＰＵ２０１により実行される後述のメイン処理（図２２参照）の外部出力処理（Ｓ１１０１）の中で、音声ランプ制御装置１１３に向けて送信される。音声ランプ制御装置１１３は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから特別図柄２保留球数カウンタ２０３ｅの値を抽出し、抽出した値をＲＡＭ２２３の特別図柄２保留球数カウンタ２２３ｃに格納する。
【０２１３】
Ｓ２０６の処理により保留球数コマンドを設定した後は、特別図柄２保留球格納エリア２０３ｂに格納されたデータをシフトする（Ｓ２０７）。Ｓ２０７の処理では、特別図柄２保留球格納エリア２０３ｂの保留第１エリア〜保留第４エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第１エリア→実行エリア、保留第２エリア→保留第１エリア、保留第３エリア→保留第２エリア、保留第４エリア→保留第３エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、第１図柄表示装置３７において変動表示を開始するための特別図柄２変動開始処理を実行する（Ｓ２０８）。なお、特別図柄２変動開始処理については、図１４を参照して後述する。
【０２１４】
また、特別図柄２保留球数カウンタ２０３ｅの値（Ｎ２）が０であると判定され（Ｓ２０４：Ｎｏ）、特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄの値（Ｎ１）が０より大きいと判定された場合は（Ｓ２０９：Ｙｅｓ）、特別図柄１の保留球について、上述した特別図柄２の保留球についての処理と同様の処理を行う。なお、特別図柄１変動開始処理については、図１５を参照して後述する。
【０２１５】
Ｓ２０２の処理において、第１図柄表示装置３７の表示態様が変動中であれば（Ｓ２０２：Ｙｅｓ）、第１図柄表示装置３７において実行している変動表示の変動時間が経過したか否かを判別する（Ｓ２１４）。第１図柄表示装置３７において実行される変動表示の変動時間は、変動種別カウンタＣＳ１により選択された変動パターンに応じて決められており（変動パターンコマンドに応じて決められており）、この変動時間が経過していなければ（Ｓ２１４：Ｎｏ）、第１図柄表示装置３７の表示を更新し（Ｓ２１５）、本処理を終了する。
【０２１６】
一方、Ｓ２１４の処理において、実行している変動表示の変動時間が経過していれば（Ｓ２１４：Ｙｅｓ）、第１図柄表示装置３７の停止図柄に対応した表示態様を設定する（Ｓ２１６）。停止図柄の設定は、図１４を参照して後述する特別図柄２変動開始処理（Ｓ２０８）または、図１５を参照して後述する特別図柄１変動開始処理（Ｓ２１３）によって予め行われる。この特別図柄２変動開始処理または特別図柄１変動開始処理が実行されると、特別図柄２保留球格納エリア２０３ｂまたは特別図柄１保留球格納エリア２０３ａの実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、特別図柄２または特別図柄１の停止図柄が設定される。
【０２１７】
Ｓ２１６の処理が終了した後は、第１図柄表示装置３７において実行中の変動表示が開始されたときに、特別図柄変動開始処理によって行われた特別図柄の表示（今回の抽選結果）が、特別図柄の大当たりであるかを判定する（Ｓ２１７）。そして、今回の抽選結果が特別図柄の大当たりであれば（Ｓ２１７：Ｙｅｓ）、大当たりフラグ２０３ｉをオンに設定し（Ｓ２１８）、ラウンドカウンタ２０３ｎに８を設定すると共にラウンド開始フラグ２０３ｍをオンにする（Ｓ２１９）。そして、大当たり開始コマンドを設定し（Ｓ２２０）、確変カウンタ２０３ｇの値をリセットして（Ｓ２２１）、Ｓ２２２の処理へ移行する。
【０２１８】
Ｓ２１８の処理においてオンに設定された大当たりフラグ２０３ｉによって、後述するメイン処理（図２２参照）の大当たり制御処理（図２４参照）において、大当たり遊技における処理が実行されるようになる。具体的な説明は、後述の大当たり制御処理（図２４参照）にて行う。
【０２１９】
また、Ｓ２１９の処理においてラウンドカウンタ２０３ｎが８に設定され、ラウンド開始フラグ２０３ｍがオンに設定されることにより、後述するメイン処理（図２２参照）の大当たり制御処理（図２４参照）において、設定された値に応じたラウンド（８ラウンド）の特別遊技が実行されることとなる。詳細は後述するが、Ｓ２１９の処理によりラウンドカウンタ２０３ｎに８が設定されることにより、８ラウンドの特別遊技が実行され、その特別遊技の実行中に入賞検出処理（図２５）により継続入賞したと判定されれば、ラウンドカウンタ２０３ｎに８が追加設定され（Ｓ１４０６）、更に８ラウンド（計１６ラウンド）の特別遊技が実行されることとなる。
【０２２０】
また、Ｓ２２０の処理において設定された大当たり開始コマンドは、ＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、ＭＰＵ２０１により実行される後述のメイン処理（図２２参照）の外部出力処理（Ｓ１１０１）の中で、音声ランプ制御装置１１３に向けて送信される。音声ランプ制御装置１１３は、大当たり開始コマンドを受信すると、表示用大当たり開始コマンドを表示制御装置１１４へ送信する。これにより、第３図柄表示装置８１に大当たり開始を示唆する表示が表示され、特別遊技状態へ移行したことを遊技者へ認識させることができる。
【０２２１】
一方、Ｓ２１７の処理において、今回の抽選結果が特別図柄の外れであれば（Ｓ２１７：Ｎｏ）、確変カウンタ２０３ｇの値が０より大きいか否かを判別し（Ｓ２２３）、確変カウンタ２０３ｇの値が０より大きいと判別した場合は（Ｓ２２３：Ｙｅｓ）、確変カウンタ２０３ｇの値を１減算して（Ｓ２２４）、Ｓ２２２へと処理を移行する。一方、確変カウンタ２０３ｇの値が０であると判別した場合は（Ｓ２２３：Ｎｏ）、Ｓ２２２の処理へ移行する。
【０２２２】
Ｓ２２１、Ｓ２２３またはＳ２２４の処理後に実行されるＳ２２２の処理では、Ｓ２１６の処理で設定された停止図柄に対応した第１図柄表示装置３７の表示態様であるＬＥＤの点灯と第３図柄表示装置８１の変動停止を同調させるために停止コマンドが設定される（Ｓ２２２）。Ｓ２２２の処理を終えると、本処理を終了する。
【０２２３】
次に、図１４を参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される特別図柄２変動開始処理（Ｓ２０８）について説明する。図１４は、特別図柄２変動開始処理（Ｓ２０８）を示したフローチャートである。この特別図柄２変動開始処理（Ｓ２０８）は、タイマ割込処理（図１２参照）の特別図柄変動処理（図１３参照）の中で実行される処理であり、特別図柄２保留球格納エリア２０３ｂの実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、第１図柄表示装置３７および第３図柄表示装置８１で行われる変動演出の演出パターン（変動演出パターン）を決定するための処理である。
【０２２４】
特別図柄２変動開始処理では、まず、特別図柄２保留球格納エリア２０３ｂの実行エリアに格納されている特別図柄２の第１乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２、及び、停止種別選択カウンタＣ３の各値を取得する（Ｓ３０１）。次に、Ｓ３０１の処理によって取得した第１乱数カウンタＣ１の値が、特別図柄２の大当たりであるかを判定するために、確変中であるか否かを判定する（Ｓ３０２）。具体的には、確変カウンタ２０３ｇが０より大きいか否かを判定する。
【０２２５】
確変カウンタ２０３ｇが０より大きいと判定された場合は（Ｓ３０２：Ｙｅｓ）、第１当たり乱数テーブル２０２ａの高確率時の大当たり判定値に基づいて大当たりであるか否かの抽選結果を取得し（Ｓ３０３）、Ｓ３０５の処理へ移行する。ここで、特別図柄の抽選結果は、Ｓ１０３の処理で更新された第１当たり乱数カウンタＣ１の値と、第１当たり乱数テーブル２０２ａの高確率時の大当たり判定値（図９（ｂ））に格納されている値（当たり値）とを１つ１つ比較することによって判定する（Ｓ３０３）。第１当たり乱数カウンタＣ１の値が「０〜９」の範囲にあれば、大当たりであると判定し、「１０〜３９９」の範囲にあれば外れであると判定する（図９（ｂ）参照）。一方、確変カウンタ２０３ｇがオンでないと判定された場合は（Ｓ３０２：Ｎｏ）、第１当たり乱数テーブル２０２ａの低確率時の大当たり判定値に基づいて大当たりであるか否かの抽選結果を取得し（Ｓ３０４）、Ｓ３０５の処理へ移行する。ここで、特別図柄の抽選結果は、Ｓ１０３の処理で更新された第１当たり乱数カウンタＣ１の値と、第１当たり乱数テーブル２０２ａの低確率時の大当たり判定値（図９（ｂ））に格納されている値（当たり値）とを１つ１つ比較することによって判定する（Ｓ３０４）。第１当たり乱数カウンタＣ１の値が「０」であれば、大当たりであると判定し、「１〜３９９」の範囲にあれば外れであると判定する（図９（ｂ）参照）。
【０２２６】
Ｓ３０５の処理では、Ｓ３０３またはＳ３０４の処理において取得した抽選結果が大当たりであるか否かを判定し（Ｓ３０５）、特別図柄２の大当たりであると判定された場合には（Ｓ３０５：Ｙｅｓ）、大当たりの表示態様を設定する（Ｓ３０６）。Ｓ３０６の処理では、第１図柄表示装置３７の表示態様を大当たり図柄に対応した表示態様に設定すると共に、Ｓ３０１の処理で取得した停止種別選択カウンタＣ３の値に基づいて、第３図柄表示装置８１において表示させる停止種別を決定する。例えば、停止種別としては、「外れリーチ」、「完全外れ」などが規定されている。
【０２２７】
次いで、Ｓ３０７の処理では、Ｓ３０６の処理で設定された表示態様に応じて、第１図柄表示装置３７の表示態様（ＬＥＤ３７ａの点灯状態）が設定される。また、大当たりの変動パターンを変動パターン選択テーブル２０２ｄの大当たり用変動パターンテーブル２０２ｄ１に基づき決定する（Ｓ３０７）。ここでは、第１図柄表示装置３７の表示時間が設定されると共に、第３図柄表示装置８１において大当たり図柄で停止するまでの第３図柄の変動時間が決定される。このとき、ＲＡＭ２０３のカウンタ用バッファ２０３ｊに格納されている変動種別カウンタＣＳ１の値を確認し、変動種別カウンタＣＳ１の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ等の図柄変動の変動時間を決定する。なお、変動種別カウンタＣＳ１の数値と図柄変動の種別との関係は、変動パターン選択テーブル２０２ｄの大当たり用変動パターンテーブル２０２ｄ１（図１０（ｂ）参照）に規定されている。具体的には、変動種別カウンタＣＳ１の値が「０〜５０」の範囲にあればノーマルリーチ、「５１〜１７９」の範囲にあればスーパーリーチ、「１８０〜１９８」の範囲にあればスペシャルリーチの変動パターンを決定する（図１０（ｂ）参照）。
【０２２８】
Ｓ３０５の処理において、特別図柄２の外れであると判定された場合には（Ｓ３０５：Ｎｏ）、外れの表示態様を設定する（Ｓ３０８）。Ｓ３０８の処理では、第１図柄表示装置３７の表示態様を外れ図柄に対応した表示態様に設定すると共に、Ｓ３０１の処理で取得した停止種別選択カウンタＣ３の値に基づいて、第３図柄表示装置８１において表示させる停止種別を決定する。例えば、停止種別としては、「外れリーチ」、「完全外れ」などが規定されている。
【０２２９】
次に、外れの変動パターンを変動パターン選択テーブル２０２ｄの外れ用（通常）変動パターンテーブル２０２ｄ２または２０２ｄの外れ用（確変）変動パターンテーブル２０２ｄ３に基づき決定する（Ｓ３０９）。ここでは、第１図柄表示装置３７の表示時間が設定されると共に、第３図柄表示装置８１において外れ図柄で停止するまでの第３図柄の変動時間が決定される。このとき、Ｓ３０７の処理と同様に、ＲＡＭ２０３のカウンタ用バッファ２０３ｈに格納されている変動種別カウンタＣＳ１の値を確認し、変動種別カウンタＣＳ１の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ等の図柄変動の変動時間を決定する。
【０２３０】
Ｓ３０７の処理またはＳ３０９の処理が終わると、次に、Ｓ３０７の処理またはＳ３０９の処理で決定した変動パターンを表示制御装置１１４へ通知するための変動パターンコマンドを設定する（Ｓ３１０）。次いで、Ｓ３０７の処理またはＳ３０９の処理で設定された停止種別を表示制御装置１１４へ通知するための停止種別コマンドを設定する（Ｓ３１１）。これらの変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドは、ＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、メイン処理（図２２）のＳ１１０１の処理で、これらのコマンドが音声ランプ制御装置１１３に送信される。音声ランプ制御装置１１３は、停止種別コマンドをそのまま表示制御装置１１４へ送信する。Ｓ３１１の処理が終わると、特別図柄変動処理へ戻る。
【０２３１】
次に、図１５を参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される特別図柄１変動開始処理（Ｓ２１３）について説明する。図１５は、特別図柄１変動開始処理（Ｓ２１３）を示したフローチャートである。この特別図柄１変動開始処理（Ｓ２１３）は、タイマ割込処理（図１２参照）の特別図柄変動処理（図１３参照）の中で実行される処理であり、特別図柄１保留球格納エリア２０３ａの実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、第１図柄表示装置３７および第３図柄表示装置８１で行われる変動演出の演出パターン（変動演出パターン）を決定するための処理である。
【０２３２】
この特別図柄１変動開始処理では、特別図柄２変動開始処理（Ｓ２０８）と同様の処理を特別図柄１について行う。Ｓ４０１の処理によって特別図柄１の保留球格納エリアにおける実行エリアのデータを取得し、その後、特別図柄１に対して特別図柄２変動開始処理（Ｓ２０８）における処理と同様の処理を行う。具体的な内容については、特別図柄２変動開始処理（Ｓ２０８）における処理と同様であるため、その説明を省略する。
【０２３３】
次に、図１６を参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される始動入賞処理（Ｓ１０５）を説明する。図１６は、この始動入賞処理（Ｓ１０５）を示すフローチャートである。この始動入賞処理（Ｓ１０５）は、タイマ割込処理（図１２参照）の中で実行され、第１入賞口６４ａへの入賞（始動入賞）の有無を判断し、始動入賞があった場合に、各種乱数カウンタが示す値の保留処理と、その保留された各種乱数カウンタが示す値から、特別図柄における抽選結果の先読みを実行するための処理である。
【０２３４】
始動入賞処理が実行されると、まず、球が第１入賞口６４ａに入賞（始動入賞）したか否かを判定する（Ｓ５０１）。ここでは、第１入賞口６４ａへの入球を３回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球が第１入賞口６４ａに入賞したと判別されると（Ｓ５０１：Ｙｅｓ）、特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄの値（特別図柄における変動表示の保留回数Ｎ１）を取得する（Ｓ５０２）。そして、特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄの値（Ｎ１）が上限値（本実施形態では４）未満であるか否かを判定する（Ｓ５０３）。
【０２３５】
そして、第１入賞口６４ａへの入賞がないか（Ｓ５０１：Ｎｏ）、或いは、第１入賞口６４ａへの入賞があっても特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄの値（Ｎ１）が４未満でなければ（Ｓ５０３：Ｎｏ）、Ｓ５０７の処理へ移行する。一方、第１入賞口６４ａへの入賞があり（Ｓ５０１：Ｙｅｓ）、且つ、特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄの値（Ｎ１）が４未満であれば（Ｓ５０３：Ｙｅｓ）、特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄの値（Ｎ１）を１加算する（Ｓ５０４）。そして、演算により変更された特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄの値を示す保留球数コマンドを設定する（Ｓ５０５）。
【０２３６】
ここで設定された保留球数コマンドは、ＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、ＭＰＵ２０１により実行される後述のメイン処理（図２２参照）の外部出力処理（Ｓ１２０１）の中で、音声ランプ制御装置１１３に向けて送信される。音声ランプ制御装置１１３は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄの値を抽出し、抽出した値をＲＡＭ２２３の特別図柄１保留球数カウンタ２２３ｂに格納する。
【０２３７】
Ｓ５０５の処理により保留球数コマンドを設定した後は、上述したタイマ割込処理のＳ１０３で更新した第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２および停止種別カウンタＣ３の値を取得し、特別図柄１保留球格納エリアに格納し（Ｓ５０６）、Ｓ５０７の処理へ移行する。
【０２３８】
Ｓ５０７の処理では、球が第２入賞口６４ｂに入賞（始動入賞）したか否かを判定する（Ｓ５０７）。球が第２入賞口６４ｂに入賞したと判別されると（Ｓ５０７：Ｙｅｓ）、特別図柄２保留球数カウンタ２０３ｅについて、第１入賞口６４ａに入賞した場合と同様の処理を行う。
【０２３９】
より具体的には、特別図柄２保留球数カウンタ２０３ｅの値（特別図柄における変動表示の保留回数Ｎ２）を取得し（Ｓ５０８）、値が上限値（本実施形態では４）未満であれば（Ｓ５０９：Ｙｅｓ）、特別図柄２保留球数カウンタ２０３ｅの値（Ｎ２）を１加算し（Ｓ５１０）、特別図柄２保留球数カウンタ２０３ｅの値を示す保留球数コマンドを設定する（Ｓ５１１）。そして、第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２および停止種別カウンタＣ３の値を取得し、特別図柄２保留球格納エリアに格納し（Ｓ５１２）、Ｓ５１３の処理へ移行する。
【０２４０】
第２入賞口６４ｂへの入賞がないか（Ｓ５０７：Ｎｏ）、或いは、第２入賞口６４ｂへの入賞があっても特別図柄２保留球数カウンタ２０３ｅの値（Ｎ２）が４未満でなければ（Ｓ５０９：Ｎｏ）、Ｓ５１３の処理へ移行する。
【０２４１】
ここで、図１７を参照して、Ｓ５１３の先読み処理について説明する。図１７は、先読み処理（Ｓ５１３）を示したフローチャートである。この先読み処理（Ｓ５１３）は、始動入賞処理（図１６参照）の中で実行される。
【０２４２】
この先読み処理では、まず、第１入賞口６４ａまたは第２入賞口６４ｂに新たな入賞があるかどうかが判定される（Ｓ６０１）。判定の結果、第１入賞口６４ａまたは第２入賞口６４ｂに新たな入賞がない場合（Ｓ６０１：Ｎｏ）、そのまま本処理を終了する。一方、第１入賞口６４ａまたは第２入賞口６４ｂに新たな入賞があった場合（Ｓ６０１：Ｙｅｓ）、低確率時用の第１当たり乱数テーブルに基づいて抽選結果を取得する（Ｓ６０２）。そして、抽選結果に基づいて入賞情報コマンドを設定し（Ｓ６０３）、本処理を終了する。
【０２４３】
本実施形態では、上述したように、大当たりＡの大当たり遊技において、確変流路口９００ｋ内の確変スイッチ（図示せず）を遊技球が通過することにより、確変遊技状態となる。この確変遊技状態の場合には、第１当たり乱数テーブル２０２ａにおける高確率時用の大当たり判定値に基づいて大当たりか否かの判別が行われることとなる。ここで、先読み処理が実行される時点においては、大当たり種別が大当たりＡであることは判別できるが、その大当たり遊技において、確変流路口９００ｋ内の確変スイッチ（図示せず）を遊技球が通過するか否かは判別できない。即ち、先読み処理が実行される時点においては、確変遊技状態となるか否かを判別することができない。
【０２４４】
そこで、先読み処理（Ｓ５０７）において大当たりであるか否かの抽選結果を判別する場合には、確変遊技状態となるか否かに関わらず、第１当たり乱数テーブルにおける低確率時用の判定値を用いることとしている。本実施形態では、上述した通り、第１当たり乱数テーブル２０２ａにおいて、高確率時用の大当たり判定値の中に、低確率時用の大当たり判定値が含まれるように規定されている。具体的には、高確率時用の大当たり判定値は「０〜９」であり、低確率時用の大当たり判定値は「０」である。これにより、確変流路口９００ｋ内の確変スイッチ（図示せず）を遊技球が通過し、確変遊技状態となるか否かに関わらず、第１当たり乱数カウンタＣ１の値が、低確率時の大当たり判定値である「０」の値であれば、大当たりであると判別することができる。
【０２４５】
次に、図１８を参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される普通図柄変動処理（Ｓ１０６）について説明する。図１８は、この普通図柄変動処理（Ｓ１０６）を示すフローチャートである。この普通図柄変動処理（Ｓ１０６）は、タイマ割込処理（図１２参照）の中で実行され、第２図柄表示装置８３において行う第２図柄の変動表示や、第２入賞口６４ｂに付随する電動役物６４ｃの開放時間などを制御するための処理である。
【０２４６】
この普通図柄変動処理では、まず、今現在が、普通図柄（第２図柄）の当たり中であるか否かを判定する（Ｓ７０１）。普通図柄（第２図柄）の当たり中としては、第２図柄表示装置８３において当たりを示す表示がなされている最中と、第２入賞口６４ｂに付随する電動役物６４ｃの開閉制御がなされている最中とが含まれる。判定の結果、普通図柄（第２図柄）の当たり中であれば（Ｓ７０１：Ｙｅｓ）、そのまま本処理を終了する。
【０２４７】
一方、普通図柄（第２図柄）の当たり中でなければ（Ｓ７０１：Ｎｏ）、第２図柄表示装置８３の表示態様が変動中であるか否かを判定し（Ｓ７０２）、第２図柄表示装置８３の表示態様が変動中でなければ（Ｓ７０２：Ｎｏ）、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｆの値（普通図柄における変動表示の保留回数Ｍ）を取得する（Ｓ７０３）。次に、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｆの値（Ｍ）が０よりも大きいか否かを判別し（Ｓ７０４）、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｆの値（Ｍ）が０であれば（Ｓ７０４：Ｎｏ）、そのまま本処理を終了する。一方、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｆの値（Ｍ）が０でなければ（Ｓ７０４：Ｙｅｓ）、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｆの値（Ｍ）を１減算する（Ｓ７０５）。
【０２４８】
次に、普通図柄保留球格納エリア２０３ｃに格納されたデータをシフトする（Ｓ７０６）。Ｓ７０６の処理では、普通図柄保留球格納エリア２０３ｃの保留第１エリア〜保留第４エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第１エリア→実行エリア、保留第２エリア→保留第１エリア、保留第３エリア→保留第２エリア、保留第４エリア→保留第３エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、普通図柄保留球格納エリア２０３ｃの実行エリアに格納されている第２当たり乱数カウンタＣ４の値を取得する（Ｓ７０７）。
【０２４９】
次に、時短中であるか否かを判定する（Ｓ７０８）。時短中であるか否かは、確変中であるか否か（確変中カウンタ２０３ｇが０より大きいか否か）で判定する。なお、本実施形態では、時短遊技状態と確変遊技状態とが同時に設定されるように構成したが、これに限られず、確変遊技状態とは別に時短遊技状態を設けてもよい。
【０２５０】
Ｓ７０８の処理において、時短中である（確変中カウンタ２０３ｇが０より大きい）と判定された場合は（Ｓ７０８：Ｙｅｓ）、今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判定する（Ｓ７０９）。特別図柄の大当たり中としては、第１図柄表示装置３７及び第３図柄表示装置８１において特別図柄の大当たり（特別図柄の大当たり遊技中も含む）を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判定の結果、特別図柄の大当たり中であれば（Ｓ７０９：Ｙｅｓ）、Ｓ７１１の処理に移行する。本実施形態では、特別図柄の大当たり中は、普通図柄の抽選が当たりとなりに難くなるように構成されている。これは、特別図柄の大当たり中（即ち、特別遊技状態中）は、遊技者が特定入球口１６５ａに入賞させようとして球を打つ。この場合に、第２入賞口６４ｂに付随する電動役物６４ｃが開放されると、特定入球口１６５ａに入賞させようとした球が、第２入賞口６４ｂに入りやすいために、遊技球を特定入球口１６５ａに入賞させ難くなる。そこで特別図柄の大当たり中は、第２入賞口６４ｂに付随する電動役物６４ｃが開放されにくいようにし、遊技球を特定入球口１６５ａへ入賞させやすくしている。尚、特定入球口１６５ａは、第１入賞口６４ａの直ぐ下に設けられているので、特別図柄の大当たり中に第１入賞口６４ａに球が入ることを抑制していても、第１入賞口６４ａには球が多く入球する。その結果、殆どの場合、パチンコ機１０が特別遊技状態に移行している間に、第１入賞口６４ａについての保留球数は最大（４回）になる。
【０２５１】
Ｓ７０９の処理において、特別図柄の大当たり中でなければ（Ｓ７０９：Ｎｏ）、パチンコ機１０が特別図柄の大当たり中でなくて、パチンコ機１０が普通図柄の時短状態であるので、Ｓ７０７の処理で取得した第２当たり乱数カウンタＣ４の値と、高確率時用の第２当たり乱数テーブルとに基づいて、普通図柄の当たりか否かの抽選結果を取得する（Ｓ７１０）。具体的には、第２当たり乱数カウンタＣ４の値と、高確率時用の第２当たり乱数テーブルに格納されている乱数値と比較する。上述したように、第２当たり乱数カウンタＣ４の値が「５〜２０４」の範囲にあれば、普通図柄の当たりであると判定し、「０〜４，２０５〜２３９」の範囲にあれば、普通図柄の外れであると判定する（図９（ｄ）参照）。
【０２５２】
Ｓ７０８の処理において、時短中ではない場合は（Ｓ７０８：Ｎｏ）、Ｓ７１１の処理へ移行する。Ｓ７１１の処理では、パチンコ機１０が特別図柄の大当たり中であるか、又は、パチンコ機１０が普通図柄の通常状態であるので、Ｓ７０７の処理で取得した第２当たり乱数カウンタＣ４の値と、低確率時用の第２当たり乱数テーブルとに基づいて、普通図柄の当たりか否かの抽選結果を取得する（Ｓ７１１）。具体的には、第２当たり乱数カウンタＣ４の値と、低確率時用の第２当たり乱数テーブルに格納されている乱数値と比較する。上述したように、第２当たり種別カウンタＣ４の値が「５〜２８」の範囲にあれば、普通図柄の当たりであると判定し、「０〜４，２９〜２３９」の範囲にあれば、普通図柄の外れであると判定する（図９（ｄ）参照）。
【０２５３】
次に、Ｓ７１０またはＳ７１１の処理によって取得した普通図柄の抽選結果が、普通図柄の当たりであるかを判定し（Ｓ７１２）、普通図柄の当たりであると判定された場合には（Ｓ７１２：Ｙｅｓ）、当たり時の表示態様を設定する（Ｓ７１３）。このＳ７１３の処理では、第２図柄表示装置８３における変動表示が終了した後に、停止図柄（第２図柄）として「○」の図柄が点灯表示されるように設定する。
【０２５４】
そして、時短中であるか否かを判定し（Ｓ７１４）、時短中である場合は（Ｓ７１４：Ｙｅｓ）、今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判定する（Ｓ７１５）。判定の結果、特別図柄の大当たり中であれば（Ｓ７１５：Ｙｅｓ）、Ｓ７１７の処理に移行する。本実施形態では、特別図柄の大当たり中は、球が第２入賞口６４ｂに入ることをできるだけ抑制するために、普通図柄の当たりになった場合でも、普通図柄の外れとなった場合と同様に、電動役物６４ｃの開放回数および開放時間が設定される。
【０２５５】
Ｓ７１５の処理において、特別図柄の大当たり中でなければ（Ｓ７１５：Ｎｏ）、パチンコ機１０が特別図柄の大当たり中でなくて、パチンコ機１０が普通図柄の時短状態であるので、第２入賞口６４ｂに付随する電動役物６４ｃの開放期間を１秒間に設定すると共に、その開放回数を２回に設定し（Ｓ７１６）、Ｓ７１９の処理へ移行する。
【０２５６】
Ｓ７１４の処理において、時短中ではない場合は（Ｓ７１４：Ｎｏ）、Ｓ７１７の処理へ移行する。Ｓ７１７の処理では、パチンコ機１０が特別図柄の大当たり中であるか、又は、パチンコ機１０が普通図柄の通常状態であるので、第２入賞口６４ｂに付随する電動役物６４ｃの開放期間を０．２秒間に設定すると共に、その開放回数を１回に設定し（Ｓ７１７）、Ｓ７１９の処理へ移行する。
【０２５７】
Ｓ７１２の処理において、普通図柄の外れであると判定された場合には（Ｓ７１２：Ｎｏ）、外れ時の表示態様を設定する（Ｓ７１８）。このＳ７１８の処理では、第２図柄表示装置８３における変動表示が終了した後に、停止図柄（第２図柄）として「×」の図柄が点灯表示されるように設定する。外れ時の表示態様の設定が終了したら、Ｓ７１９の処理へ移行する。
【０２５８】
Ｓ７１９の処理では、時短中であるか否かを判定し（Ｓ７１９）、時短中である場合（Ｓ７１９：Ｙｅｓ）、第２図柄表示装置８３における変動表示の変動時間を３秒間に設定して（Ｓ７２０）、本処理を終了する。一方、時短中ではない場合は（Ｓ７１９：Ｎｏ）、第２図柄表示装置８３における変動表示の変動時間を３０秒間に設定して（Ｓ７２１）、本処理を終了する。このように、特別図柄の大当たり中を除き、普通図柄の高確率時には、普通図柄の低確率時と比較して、変動表示の時間が「３０秒→３秒」と非常に短くなり、更に、第２入賞口６４ｂに付随する電動役物６４ｃの開放期間が「０．２秒×１回→１秒間×２回」と非常に長くなるので、第２入賞口６４ｂへ球が入球し易い状態となる。
【０２５９】
Ｓ７０２の処理において、第２図柄表示装置８３の表示態様が変動中であれば（Ｓ７０２：Ｙｅｓ）、第２図柄表示装置８３において実行している変動表示の変動時間が経過したか否かを判別する（Ｓ７２２）。尚、ここでの変動時間は、第２図柄表示装置８３において変動表示が開始される前に、Ｓ７２０の処理またはＳ７２１の処理によって予め設定された時間である。
【０２６０】
Ｓ７２２の処理において、変動時間が経過していなければ（Ｓ７２２：Ｎｏ）、本処理を終了する。一方、Ｓ７２２の処理において、実行している変動表示の変動時間が経過していれば（Ｓ７２２：Ｙｅｓ）、第２図柄表示装置８３の停止表示を設定する（Ｓ７２３）。Ｓ７２３の処理では、普通図柄の抽選が当たりとなって、Ｓ７１３の処理により表示態様が設定されていれば、第２図柄としての「○」図柄が、第２図柄表示装置８３において停止表示（点灯表示）されるように設定される。一方、普通図柄の抽選が外れとなって、Ｓ７１８の処理により表示態様が設定されていれば、第２図柄としての「×」図柄が、第２図柄表示装置８３において停止表示（点灯表示）されるように設定される。Ｓ７２３の処理により、停止表示が設定されると、次にメイン処理（図２２参照）の第２図柄表示更新処理（Ｓ１１０８参照）が実行された場合に、第２図柄表示装置８３における変動表示が終了し、Ｓ７１３の処理またはＳ７１８の処理で設定された表示態様で、停止図柄（第２図柄）が第２図柄表示装置８３に停止表示（点灯表示）される。
【０２６１】
次に、第２図柄表示装置８３において実行中の変動表示が開始されたときに、普通図柄変動処理によって行われた普通図柄の抽選結果（今回の抽選結果）が、普通図柄の当たりであるかを判定する（Ｓ７２４）。今回の抽選結果が普通図柄の当たりであれば（Ｓ７２４：Ｙｅｓ）、第２入賞口６４ｂに付随する電動役物６４ｃの開閉制御開始を設定し（Ｓ７２５）、本処理を終了する。Ｓ７２５の処理によって、電動役物６４ｃの開閉制御開始が設定されると、次にメイン処理（図２２参照）の電動役物開閉処理（Ｓ１１０６参照）が実行された場合に、電動役物６４ｃの開閉制御が開始され、Ｓ７１６の処理またはＳ７１７の処理で設定された開放時間および開放回数が終了するまで電動役物６４ｃの開閉制御が継続される。一方、Ｓ７２４の処理において、今回の抽選結果が普通図柄の外れであれば（Ｓ７２４：Ｎｏ）、Ｓ７２５の処理をスキップして、本処理を終了する。
【０２６２】
次に、図１９のフローチャートを参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行されるスルーゲート通過処理（Ｓ１０７）を説明する。図１９は、このスルーゲート通過処理（Ｓ１０７）を示すフローチャートである。このスルーゲート通過処理（Ｓ１０７）は、タイマ割込処理（図１２参照）の中で実行され、普通入球口６７における球の通過の有無を判断し、球の通過があった場合に、第２当たり乱数カウンタＣ４が示す値を取得し保留するための処理である。
【０２６３】
スルーゲート通過処理では、まず、球が普通入球口６７を通過したか否かを判定する（Ｓ８０１）。ここでは、普通入球口６７における球の通過を３回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球が普通入球口６７を通過したと判定されると（Ｓ８０１：Ｙｅｓ）、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｆの値（普通図柄における変動表示の保留回数Ｍ）を取得する（Ｓ８０２）。そして、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｆの値（Ｍ）が上限値（本実施形態では４）未満であるか否かを判定する（Ｓ８０３）。
【０２６４】
球が普通入球口６７を通過していないか（Ｓ８０１：Ｎｏ）、或いは、球が普通入球口６７を通過していても普通図柄保留球数カウンタ２０３ｆの値（Ｍ）が４未満でなければ（Ｓ８０３：Ｎｏ）、本処理を終了する。一方、球が普通入球口６７を通過し（Ｓ８０１：Ｙｅｓ）、且つ、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｆの値（Ｍ）が４未満であれば（Ｓ８０３：Ｙｅｓ）、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｆの値（Ｍ）を１加算する（Ｓ８０４）。そして、上述したタイマ割込処理のＳ１０３で更新した第２当たり乱数カウンタＣ４の値を、ＲＡＭ２０３の普通図柄保留球格納エリア２０３ｃの空き保留エリア（保留第１エリア〜保留第４エリア）のうち最初のエリアに格納して（Ｓ８０５）、本処理を終了する。尚、Ｓ８０５の処理では、普通図柄保留球カウンタ２０３ｆの値を参照し、その値が０であれば、保留第１エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が１であれば保留第２エリアを、その値が２であれば保留第３エリアを、その値が３であれば保留第４エリアを、それぞれ最初のエリアとする。
【０２６５】
図２０は、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行されるＮＭＩ割込処理を示すフローチャートである。ＮＭＩ割込処理は、停電の発生等によるパチンコ機１０の電源遮断時に、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１により実行される処理である。このＮＭＩ割込処理により、電源断の発生情報がＲＡＭ２０３に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機１０の電源が遮断されると、停電信号ＳＧ１が停電監視回路２５２から主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１のＮＭＩ端子に出力される。すると、ＭＰＵ２０１は、実行中の制御を中断してＮＭＩ割込処理を開始し、電源断の発生情報の設定として、電源断の発生情報をＲＡＭ２０３に記憶し（Ｓ９０１）、ＮＭＩ割込処理を終了する。
【０２６６】
なお、上記のＮＭＩ割込処理は、払出発射制御装置１１１でも同様に実行され、かかるＮＭＩ割込処理により、電源断の発生情報がＲＡＭ２１３に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機１０の電源が遮断されると、停電信号ＳＧ１が停電監視回路２５２から払出制御装置１１１内のＭＰＵ２１１のＮＭＩ端子に出力され、ＭＰＵ２１１は実行中の制御を中断して、ＮＭＩ割込処理を開始するのである。
【０２６７】
次に、図２１を参照して、主制御装置１１０に電源が投入された場合に主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される立ち上げ処理について説明する。図２１は、この立ち上げ処理を示すフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時のリセットにより起動される。立ち上げ処理では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する（Ｓ１００１）。例えば、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。次いで、サブ側の制御装置（音声ランプ制御装置１１３、払出制御装置１１１等の周辺制御装置）が動作可能な状態になるのを待つために、ウエイト処理（本実施形態では１秒）を実行する（Ｓ１００２）。そして、ＲＡＭ２０３のアクセスを許可する（Ｓ１００３）。
【０２６８】
その後、電源装置１１５に設けたＲＡＭ消去スイッチ１２２（図４参照）がオンされているか否かを判別し（Ｓ１００４）、オンされていれば（Ｓ１００４：Ｙｅｓ）、処理をＳ１０１２へ移行する。一方、ＲＡＭ消去スイッチ１２２がオンされていなければ（Ｓ１００４：Ｎｏ）、更にＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し（Ｓ１００５）、記憶されていなければ（Ｓ１００５：Ｎｏ）、前回の電源遮断時の処理が正常に終了しなかった可能性があるので、この場合も、処理をＳ１０１２へ移行する。
【０２６９】
ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されていれば（Ｓ１００５：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ判定値を算出し（Ｓ１００６）、算出したＲＡＭ判定値が正常でなければ（Ｓ１００７：Ｎｏ）、即ち、算出したＲＡＭ判定値が電源遮断時に保存したＲＡＭ判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をＳ１０１２へ移行する。なお、ＲＡＭ判定値は、例えばＲＡＭ２０３の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このＲＡＭ判定値に代えて、ＲＡＭ２０３の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。
【０２７０】
Ｓ１０１２の処理では、サブ側の制御装置（周辺制御装置）となる払出制御装置１１１を初期化するために払出初期化コマンドを送信する（Ｓ１０１２）。払出制御装置１１１は、この払出初期化コマンドを受信すると、ＲＡＭ２１３のスタックエリア以外のエリア（作業領域）をクリアし、初期値を設定して、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。主制御装置１１０は、払出初期化コマンドの送信後は、ＲＡＭ２０３の初期化処理（Ｓ１０１３，Ｓ１０１４）を実行する。
【０２７１】
上述したように、本パチンコ機１０では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にＲＡＭデータを初期化する場合にはＲＡＭ消去スイッチ１２２を押しながら電源が投入される。従って、立ち上げ処理の実行時にＲＡＭ消去スイッチ１２２が押されていれば、ＲＡＭの初期化処理（Ｓ１０１３，Ｓ１０１４）を実行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、ＲＡＭ判定値（チェックサム値等）によりバックアップの異常が確認された場合も同様に、ＲＡＭ２０３の初期化処理（Ｓ１０１３，Ｓ１０１４）を実行する。ＲＡＭの初期化処理（Ｓ１０１３，Ｓ１０１４）では、ＲＡＭ２０３の使用領域を０クリアし（Ｓ１０１３）、その後、ＲＡＭ２０３の初期値を設定する（Ｓ１０１４）。ＲＡＭ２０３の初期化処理の実行後は、Ｓ１０１０の処理へ移行する。
【０２７２】
一方、ＲＡＭ消去スイッチ１２２がオンされておらず（Ｓ１００４：Ｎｏ）、電源断の発生情報が記憶されており（Ｓ１００５：Ｙｅｓ）、更にＲＡＭ判定値（チェックサム値等）が正常であれば（Ｓ１００７：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ２０３にバックアップされたデータを保持したまま、電源断の発生情報をクリアする（Ｓ１００８）。次に、サブ側の制御装置（周辺制御装置）を駆動電源遮断時の遊技状態に復帰させるための復電時の払出復帰コマンドを送信し（Ｓ１００９）、Ｓ１０１０の処理へ移行する。払出制御装置１１１は、この払出復帰コマンドを受信すると、ＲＡＭ２１３に記憶されたデータを保持したまま、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。
【０２７３】
Ｓ１０１０の処理では、演出許可コマンドを音声ランプ制御装置１１３へ送信し、音声ランプ制御装置１１３および表示制御装置１１４に対して各種演出の実行を許可する。次いで、振分モータ２７０ａ、第１回転モータ２７０ｂ、第２回転モータ２７０ｃの初期動作を設定する（Ｓ１０２０）。この初期動作では、それぞれのモータを予め定められている方向に回動させて、原点位置（フォトセンサにより検知片が検知される位置）で動作を停止させて、それぞれのステップカウンタが０に設定される。ここで、回転振分部材８００の原点位置は、右流路６５５に遊技球を誘導する位置（図３（ａ）の実線位置）であり、確変回転体９００は、確変口９００ａが確変流路９００ｋと対向する位置（図３（ａ）に示す確変回転体９００の回動位置）であり、継続回転体９０１は、継続口９０１が継続流路９０１ｋと対向する位置（図３（ａ）に示す位置から１８０度回動した位置）である。割込みを許可して（Ｓ１０１１）、後述するメイン処理に移行する。
【０２７４】
このように、立ち上げ処理（図２１参照）により確変回転体９００、継続回転体９０１、回転振分部材８００の初期位置（原点位置）が設定されるので、確変回転体９００、継続回転体９０１、回転振分部材８００の各位置を正確にステップカウンタより判別することができる。このように、各位置を判別して、音声ランプ制御装置１１３に対してその位置をコマンドにより通知することで、音声ランプ制御装置１１３により、各位置を遊技者に報知する演出を設定することができる。具体的には、回転振分部材８００がどちらの流路に遊技球を誘導する状態であるかを報知したり、確変口９００ａ、継続口９０１ａに遊技球が入球可能な位置であるかを報知する演出を行うことができる。これにより、遊技者は、大当たり遊技中にその演出により確変口９００ａ、継続口９０１ａへ遊技球が入球することを期待したり、狙って遊技球を入球させることができる。
【０２７５】
なお、この演出は、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１が所定の抽選を実行して、当選した場合に、遊技者に報知したり、大当たり種別を複数設定して、その大当たり種別により報知するか否かを可変させるように設定してもよい。
【０２７６】
次に、図２２を参照して、上記した立ち上げ処理後に主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行されるメイン処理について説明する。図２２は、このメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、４ｍ秒周期の定期処理としてＳ１１０１〜Ｓ１１０９の各処理が実行され、その残余時間でＳ１１１１，Ｓ１１１２のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
【０２７７】
メイン処理においては、まず、タイマ割込処理（図１２参照）の実行中に、ＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置（周辺制御装置）に送信する外部出力処理を実行する（Ｓ１１０１）。具体的には、タイマ割込処理（図１２参照）におけるＳ１０１のスイッチ読み込み処理で検出した入賞検知情報の有無を判別し、入賞検知情報があれば払出制御装置１１１に対して獲得球数に対応する賞球コマンドを送信する。また、特別図柄変動処理（図１３参照）や始動入賞処理（図１６参照）で設定された保留球数コマンドや、先読み処理（図１７参照）で設定された入賞情報コマンドを音声ランプ制御装置１１３に送信する。更に、この外部出力処理により、第３図柄表示装置８１による第３図柄の変動表示に必要な変動パターンコマンド、停止種別コマンド等を音声ランプ制御装置１１３に送信する。また、特別図柄変動処理（図１３参照）で設定された大当たり開始コマンド、大当たり制御処理（図２４参照）で設定されたラウンド数コマンドを、音声ランプ制御装置１１３へ送信する。加えて、球の発射を行う場合には、発射制御装置１１２へ球発射信号を送信する。
【０２７８】
次に、変動種別カウンタＣＳ１の値を更新する（Ｓ１１０２）。具体的には、変動種別カウンタＣＳ１を１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施形態では１９８）に達した際、０にクリアする。そして、変動種別カウンタＣＳ１の更新値を、ＲＡＭ２０３の該当するバッファ領域に格納する。
【０２７９】
変動種別カウンタＣＳ１の更新が終わると、払出制御装置１１１より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み（Ｓ１１０３）、ゲート制御処理を実行する（Ｓ１１０４）。Ｓ１１０４の処理の詳細については、図２３を参照して後述する。
【０２８０】
次いで、特別図柄の大当たり状態である場合に、大当たり演出の実行や、可変入賞装置１６５の特定入球口（大開放口）６５ａを開放又は閉鎖するための大当たり制御処理を実行する（Ｓ１１０５）。大当たり制御処理では、大当たり状態のラウンド毎に特定入球口１６５ａを開放し、特定入球口１６５ａの最大開放時間が経過したか、又は特定入球口１６５ａに球が規定数入賞したかを判定する。そして、これら何れかの条件が成立すると特定入球口１６５ａを閉鎖する。この特定入球口１６５ａの開放と閉鎖とを所定ラウンド数繰り返し実行する。最終ラウンドにおいて特定入球口１６５ａを閉鎖した後は、大当たりの終了を設定する。なお、本実施形態では、大当たり制御処理（Ｓ１１０５）をメイン処理において実行しているが、タイマ割込処理において実行しても良い。Ｓ１１０５の処理の詳細については、図２４を参照して後述する。
【０２８１】
次に、第２入賞口６４ｂに付随する電動役物６４ｃの開閉制御を行う電動役物開閉処理を実行する（Ｓ１１０６）。電動役物開閉処理では、普通図柄変動処理（図１８参照）のＳ７２５の処理によって電動役物６４ｃの開閉制御開始が設定された場合に、電動役物６４ｃの開閉制御を開始する。尚、この電動役物６４ｃの開閉制御は、普通図柄変動処理におけるＳ７１６の処理またはＳ７１７の処理で設定された開放時間および開放回数が終了するまで継続される。
【０２８２】
Ｓ１１０６の処理を終えると、第１図柄表示装置３７の表示を更新する第１図柄表示更新処理を実行する（Ｓ１１０７）。第１図柄表示更新処理では、特別図柄１変動開始処理（図１５参照）または特別図柄２変動開始処理（図１４参照）によって変動パターンが設定された場合に、その変動パターンに応じた変動表示を、第１図柄表示装置３７において開始する。本実施形態では、第１図柄表示装置３７のＬＥＤ３７ａの内、変動が開始されてから変動時間が経過するまでは、例えば、現在点灯しているＬＥＤが赤であれば、その赤のＬＥＤを消灯すると共に緑のＬＥＤを点灯させ、緑のＬＥＤが点灯していれば、その緑のＬＥＤを消灯すると共に青のＬＥＤを点灯させ、青のＬＥＤが点灯していれば、その青のＬＥＤを消灯すると共に赤のＬＥＤを点灯させる。
【０２８３】
なお、メイン処理は４ミリ秒毎に実行されるが、そのメイン処理の実行毎にＬＥＤの点灯色を変更すると、ＬＥＤの点灯色の変化を遊技者が確認することができない。そこで、遊技者がＬＥＤの点灯色の変化を確認することができるように、メイン処理が実行される毎にカウンタ（図示せず）を１カウントし、そのカウンタが１００に達した場合に、ＬＥＤの点灯色の変更を行う。即ち、０．４ｓ毎にＬＥＤの点灯色の変更を行う。尚、カウンタの値は、ＬＥＤの点灯色が変更されたら、０にリセットされる。
【０２８４】
また、第１図柄表示更新処理では、特別図柄２変動開始処理（図１４参照）または特別図柄１変動開始処理（図１５参照）によって設定された変動パターンに対応する変動時間が終了した場合に、第１図柄表示装置３７において実行されている変動表示を終了し、停止図柄（第１図柄）を第１図柄表示装置３７に停止表示（点灯表示）する。
【０２８５】
次に、第２図柄表示装置８３の表示を更新する第２図柄表示更新処理を実行する（Ｓ１１０８）。第２図柄表示更新処理では、普通図柄変動開始処理（図１８参照）のＳ７２０の処理またはＳ７２１の処理によって第２図柄の変動時間が設定された場合に、第２図柄表示装置８３において変動表示を開始する。これにより、第２図柄表示装置８３では、第２図柄としての「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯させる変動表示が行われる。また、第２図柄表示更新処理では、普通図柄変動処理（図１８参照）のＳ７２３の処理によって第２図柄表示装置８３の停止表示が設定された場合に、第２図柄表示装置８３において実行されている変動表示を終了し、普通図柄変動開始処理（図１８参照）のＳ７１３の処理またはＳ７１８の処理によって設定された表示態様で、停止図柄（第２図柄）を第２図柄表示装置８３に停止表示（点灯表示）する。
【０２８６】
その後は、ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し（Ｓ１１０９）、ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されていなければ（Ｓ１１０９：Ｎｏ）、停電監視回路２５２から停電信号ＳＧ１は出力されておらず、電源は遮断されていない。よって、かかる場合には、次のメイン処理の実行タイミングに至ったか否か、即ち今回のメイン処理の開始から所定時間（本実施形態では４ｍ秒）が経過したか否かを判別し（Ｓ１１１０）、既に所定時間が経過していれば（Ｓ１１１０：Ｙｅｓ）、処理をＳ１１０１へ移行し、上述したＳ１１０１以降の各処理を繰り返し実行する。
【０２８７】
一方、今回のメイン処理の開始から未だ所定時間が経過していなければ（Ｓ１１１０：Ｎｏ）、所定時間に至るまで間、即ち、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１、第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２及び変動種別カウンタＣＳ１の更新を繰り返し実行する（Ｓ１１１１，Ｓ１１１２）。
【０２８８】
まず、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２との更新を実行する（Ｓ１１１１）。具体的には、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２を１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施形態では２９９、２３９）に達した際、０にクリアする。そして、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新値を、ＲＡＭ２０３の該当するバッファ領域にそれぞれ格納する。次に、変動種別カウンタＣＳ１の更新を、Ｓ１１０２の処理と同一の方法によって実行する（Ｓ１１１２）。
【０２８９】
ここで、Ｓ１１０１〜Ｓ１１０９の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新を繰り返し実行することにより、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２（即ち、第１当たり乱数カウンタＣ１の初期値、第２当たり乱数カウンタＣ４の初期値）をランダムに更新することができ、同様に第１変動種別カウンタＣＳ１についてもランダムに更新することができる。
【０２９０】
また、Ｓ１１０９の処理において、ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されていれば（Ｓ１１０９：Ｙｅｓ）、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断され、停電監視回路２５２から停電信号ＳＧ１が出力された結果、図２０のＮＭＩ割込処理が実行されたということなので、Ｓ１１１３以降の電源遮断時の処理が実行される。まず、各割込処理の発生を禁止し（Ｓ１１１３）、電源が遮断されたことを示す電源断コマンドを他の制御装置（払出制御装置１１１や音声ランプ制御装置１１３等の周辺制御装置）に対して送信する（Ｓ１１１４）。そして、ＲＡＭ判定値を算出して、その値を保存し（Ｓ１１１５）、ＲＡＭ２０３のアクセスを禁止して（Ｓ１１１６）、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、ＲＡＭ判定値は、例えば、ＲＡＭ２０３のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。
【０２９１】
なお、Ｓ１１０９の処理は、Ｓ１１０１〜Ｓ１１０８で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるＳ１１１１とＳ１１１２の処理の１サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置１１０のメイン処理において、各設定が終わったタイミングで電源断の発生情報を確認しているので、電源遮断の状態から復帰する場合には、立ち上げ処理の終了後、処理をＳ１１０１の処理から開始することができる。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様に、処理をＳ１１０１の処理から開始することができる。よって、電源遮断時の処理において、ＭＰＵ２０１が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存しなくても、初期設定の処理（Ｓ１１０１）において、スタックポインタが所定値（初期値）に設定されることで、Ｓ１１０１の処理から開始することができる。従って、主制御装置１１０の制御負担を軽減することができると共に、主制御装置１１０が誤動作したり暴走したりすることなく正確な制御を行うことができる。
【０２９２】
次に、図２３を参照して、この主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行されるゲート制御処理（Ｓ１１０４）を説明する。図２３は、このゲート制御処理（Ｓ１１０４）を示すフローチャートである。このゲート制御処理（Ｓ１１０４）は、メイン処理（図２２参照）の中で実行され、パチンコ機１０が特別図柄の大当たり状態である場合に、回転振分部材８００の位置を切り替えることで、振分入球口６５０ａに入球した遊技球を左流路６５４または右流路６５５へ振り分けるための処理である。
【０２９３】
ゲート制御処理では、まず、ゲート用計時カウンタ２０３ｋに１を加算する（Ｓ１２０１）。次いで、ゲート用計時カウンタ２０３ｋが１２５０より大きいか否かを判定する（Ｓ１２０２）。ゲート用計時カウンタ２０３ｋが１２５０より大きいと判定された場合は（Ｓ１２０２：Ｙｅｓ）、役物モータ２７０ａを駆動することで回転振分部材８００の位置を切り替えて（Ｓ１２０３）、ゲート用計時カウンタ２０３ｋを０に初期化し（Ｓ１２０５）、Ｓ１２０６の処理へ移行する。
【０２９４】
ここで、ゲート制御処理はメイン処理において４ｍｓ毎に繰り返し実行されるものであるため、ゲート用計時カウンタ２０３ｋの値が１２５０となる毎（即ち、５ｓ毎）に振分部材の位置を切り替えることができる。また、回転振分部材８００の位置は、振分入球口６５０ａに入球した遊技球を左流路６５４へ振り分ける位置（図３（ａ）にて実線で示される位置）または右流路６５５へ振り分ける位置（図３（ａ）にて破線で示される位置）のどちらかになるように、役物モータ２７０ａにより切り替えられるものである。
【０２９５】
Ｓ１２０２またはＳ１２０５の処理を終えると、第１回転データを設定し（Ｓ１２０６）、第２回転データの設定を行う（Ｓ１２０７）。その後、回転体コマンドを設定して（Ｓ１２０８）、本処理を終了する。
【０２９６】
Ｓ１２０６の処理において設定された第１回転データにより、第１回転モータ２７０ｂの駆動が制御される。なお、例えば、大当たりとなった場合において、大当たり種別に応じて第１回転モータ２７０ｂの回転速度を変更するようにしてもよい。これにより、継続回転体９０１の回転動作に変化が生まれ、一定速度で継続回転体９０１が回転動作する単調な遊技機に比べて、遊技者の興趣を向上することができる。また、継続回転体９０１の回転動作が遅くなるように設定すれば、遊技者が継続入賞を狙って遊技することが容易とすることができ、継続回転体９０１の回転動作が早くなるように設定すれば、短時間で継続入賞を抽選することができる、即ち、１ラウンドにおいて継続入賞の抽選を多く実行できる遊技機とすることができる。
【０２９７】
また、Ｓ１２０６の処理とＳ１２０７の処理において、設定される回転モータ（２７０ｂ，２７０ｃ）の回転速度は、所定契機で変更するようにしてもよく、例えば、電源投入時から１時間毎に早い回転速度と遅い回転速度を交互に設定するようにしてもよい。さらに、第１回転データ、第２回転データは複数の回転速度とその切り替えタイミングのデータとしてもよく、例えば、半回転は速い回転速度となり、残りの半回転は遅い回転速度としてもよい。これにより、各回転体（９００，９０１）の各入賞口（９００ａ，９０１ａ）が上半分となる半回転は遅い回転速度となり、残りの半回転は速い回転速度となるように設定できる。その結果、各入賞口（９００ａ，９０１ａ）へ入賞させやすく調整できるし、そうでないように調整すれば、入賞させ難く調整することができる。
【０２９８】
Ｓ１２０７の処理において設定された第２回転データについては、第２回転モータ２７０ｃの駆動を制御し、確変回転体９００の回転動作を調整する点で、Ｓ１２０６の処理と相違し、その他の点は同一であるので、その詳細な説明を省略する。
【０２９９】
なお、上述したＳ１２０６の処理とＳ１２０７の処理において、それぞれの回転モータ（２７０ｂ，２７０ｃ）の回転速度が異なるように設定するようにしてもよく、同一となるように設定してもよい。
【０３００】
また、本実施形態ではゲート制御処理をメイン処理において実行するようにしたが、タイマ割込処理（図１２参照）で行うようにしてもよいし、大当たり遊技の実行中であるかを判別し、大当たり遊技の実行中にのみゲート制御処理を実行するようにしてもよい。
【０３０１】
Ｓ１２０８の処理により設定される回転体コマンドは、ＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、ＭＰＵ２０１により実行されるメイン処理（図２２参照）の外部出力処理（Ｓ１１０１）の中で、音声ランプ制御装置１１３に向けて送信される。音声ランプ制御装置１１３はこの回転体コマンドの受信に基づき、効果音を設定し、表示用回転体コマンドを表示制御装置１１４に送信する。これにより、このゲート制御処理（Ｓ１１０４）の処理に基づいて設定された役物モータ２７０ａ、第１回転モータ２７０ｂ、第２回転モータ２７０ｃの動作に合わせた効果音と表示とを出力することができる。
【０３０２】
具体的には、回転振分部材８００の位置が、振分入賞装置６５０の振分入球口６５０ａに入球した遊技球が左流路６５４へ振り分けられる位置となり、かつ、継続回転体９０１の継続口９０１ａが遊技球の入球し易い位置（上方向となる位置）となる、即ち、高確率で振分入球口６５０ａに入球した遊技球が継続入賞となるタイミングを算出し、そのタイミングを通知する回転体コマンドを生成する。これにより、継続入賞しやすいタイミングにおいて、その報知を行うための効果音が出力され、演出表示が表示される（図３６（ａ）参照）。このタイミングの算出には、ゲート用計時カウンタ２０３ｋに基づく回転振分部材８００の動作タイミングと、Ｓ１２０６の処理により設定された第１回転データに基づく継続回転体９０１の回転速度とにより算出する。また、継続回転体９０１の位置は、上述したように、フォトセンサ（図示せず）である原点センサにより算出される。
【０３０３】
また、確変入賞についても同様にして、回転振分部材８００の位置が、振分入賞装置６５０の振分入球口６５０ａに入球した遊技球が右流路６５５へ振り分けられる位置となり、かつ、確変回転体９００の継続口９００ａが遊技球の入球し易い位置（上方向となる位置）となる場合に、その報知を行うための演出表示が表示される（図３６（ｂ）参照）。このタイミングの算出には、ゲート用計時カウンタ２０３ｋに基づく回転振分部材８００の動作タイミングと、Ｓ１２０７の処理により設定された第２回転データに基づく確変回転体９００の回転速度とにより算出する。また、確変回転体９０１の位置は、上述したように、フォトセンサ（図示せず）である原点センサにより算出される。
【０３０４】
これにより、遊技者が振分入賞装置６５０の振分入球口６５０ａへ遊技球を入賞させるタイミングを容易に判断できる遊技機とすることができる。
【０３０５】
また、本実施形態ではゲート用計時カウンタ２０３ｋの判定値を１２５０（切り替えタイミングが５秒となる値）としたが、これより小さい値でもよいし、大きい値でもよい。
【０３０６】
次に、図２４のフローチャートを参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される大当たり制御処理（Ｓ１１０５）を説明する。図２４は、この大当たり制御処理（Ｓ１１０５）を示すフローチャートである。この大当たり制御処理（Ｓ１１０５）は、メイン処理（図２２参照）の中で実行され、パチンコ機１０が特別図柄の大当たり状態である場合に、大当たりに応じた各種演出の実行や、特定入球口１６５ａまたは第２特定入球口６５０ａを開放又は閉鎖するための処理である。
【０３０７】
大当たり制御処理では、まず、大当たりフラグ２０３ｉがオンであるかを判定する（Ｓ１１０５）。Ｓ１１０５の処理において、大当たりフラグ２０３ｉがオフであれば（Ｓ１３０１：Ｎｏ）、そのまま本処理を終了する。一方、Ｓ１３０１の処理において、大当たりフラグ２０３ｉがオンであれば（Ｓ１３０１：Ｙｅｓ）、特別図柄の大当たり中であるので、入賞検知処理を実行する（Ｓ１３０２）。この入賞検知処理（Ｓ１３０２）は、大当たり遊技における各ラウンドに設けられる入賞検知期間において、継続入賞または確変入賞の入賞や、入賞検知期間の終了などに応じた処理を行う処理であり、詳細については、図２５を参照して後述する。
【０３０８】
Ｓ１３０２の処理を終えると、ラウンド開始フラグ２０３ｍがオンであるかを判定する（Ｓ１３０３）。ラウンド開始フラグ２０３ｍがオンであれば（Ｓ１３０３：Ｙｅｓ）、新たなラウンドの開始タイミングであるので、新たに開始するラウンド数に応じて特定入球口１６５ａまたは第２特定入球口６５０ａの開放を設定し（Ｓ１３０４）、新たに開始するラウンド数に基づいて入賞検知期間記憶エリア２０３ｊを設定する（Ｓ１３０５）。
【０３０９】
具体的には、上述したように、１〜８ラウンドの大当たり遊技では、振分抽選が実行されるように第２特定入球口６５０ａが開放され、９〜１６ラウンドの大当たり遊技では、振分抽選は実行されず特定入球口１６５ａが開放される。
【０３１０】
また、ラウンド開始フラグ２０３ｍがオンに設定されるのは、特定入球口１６５ａまたは第２特定入球口６５０ａの閉鎖条件が成立し（Ｓ１３０９）、終了したラウンド数に基づく入賞検知期間が終了した場合である（図２６のＳ１４２７参照）。ここで、特定入球口１６５ａまたは第２特定入球口６５０ａの閉鎖条件が成立した場合に設定される入賞検知期間は、１〜８ラウンドでは５秒（入賞検知期間記憶エリア２０３ｊに１２５０が設定）であり、９〜１６ラウンドでは３秒（入賞検知期間記憶エリア２０３ｊに７５０が設定）であるので、１〜８ラウンドでは次のラウンド開始までのインターバル時間が５秒となり。９〜１６ラウンドではインターバル時間が３秒となる。なお、本実施形態では上述したように、インターバル時間と入賞検知期間が同一となるようにしたが、これに限られず、インターバル時間よりも入賞検知期間が長くなるようにしてもよいし、反対に、インターバル時間よりも入賞検知期間が短くなるようにしてもよい。
【０３１１】
ここで、９〜１６ラウンドの大当たり遊技では、特定入球口１６５ａが開放され、第２特定入球口６５０ａは開放されないため、継続入賞や確変入賞の検出を行う必要がない。また、この場合において、継続入賞や確変入賞が検出される場合は、不正に遊技球が入賞された可能性があるため、エラーを報知するように構成することで、このような不正を抑制することができる。さらに、９〜１６ラウンドの大当たり遊技では、継続入賞や確変入賞の検出を行う必要がないことから、入賞検知期間記憶エリア２０３ｊを０に設定することで、各入賞の検出を行わないようにしてもよい。この場合、特定入球口（６５ａ，６５０ａ）の開放経過時間を計測するために、別途タイマやカウンタ等を設け、そのタイマやカウンタに基づいて閉鎖条件を判別するようにしてもよい。
【０３１２】
なお、本実施形態では、Ｓ１３０４およびＳ１３０５の処理において上述のように設定したが、これに限られず、１〜８ラウンドでは特定入球口１６５ａが開放されるようにしてもよいし、開放されるインターバルも３秒や１０秒としてもよいし、入賞検知期間記憶エリア２０３ｊを２０００や７５００に設定するものでもよく、９〜１６ラウンドでも同様に、第２特定入球口６５０ａが開放されるようにしてもよいし、インターバルや入賞検知期間記憶エリア２０３ｊの設定値を適宜変更するものでもよい。また、ラウンド数についても、１〜３ラウンドと４〜１６ラウンドとで切り分けるようにしてもよいし、各ラウンドでそれぞれ異なる設定としてもよいし、すべてのラウンドで同じ設定としてもよい。
【０３１３】
その後、ラウンド開始フラグ２０３ｍをオフにし（Ｓ１３０６）、ラウンドカウンタ２０３ｎを１減算する（Ｓ１３０７）。ここで、ラウンドカウンタ２０３ｎを１減算することにより、大当たり開始時に設定したラウンドカウンタ２０３ｎが０になった場合（８ラウンド終了した場合）、後述する入賞検知終了処理（図２６参照）において、大当たりの終了時の設定を実行することができる。また、ラウンドカウンタ２０３ｎは、後述する入賞検知処理（図２５参照）において、継続入賞があった場合にＳ１４０６の処理により８加算されるので、その場合はラウンドカウンタ２０３ｎが０になるのは１６ラウンドが終了した時点となり、１６ラウンドの大当たり遊技を実行することができる。
【０３１４】
Ｓ１３０７の処理を終えると、新たに開始するラウンド数を示すラウンド数コマンドを設定し（Ｓ１３０８）、本処理を終了する。ここで設定されたラウンド数コマンドは、ＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、ＭＰＵ２０１により実行されるメイン処理（図２２参照）の外部出力処理（Ｓ１１０１）の中で、音声ランプ制御装置１１３に向けて送信される。音声ランプ制御装置１１３は、ラウンド数コマンドを受信すると、そのラウンド数コマンドからラウンド数を抽出する。そして、抽出したラウンド数に応じた表示用ラウンド数コマンドを表示制御装置１１４へ送信する。表示制御装置１１４によって表示用ラウンド数コマンドが受信されると、第３図柄表示装置８１において新たなラウンド演出が開始される。
【０３１５】
一方、Ｓ１３０３の処理において、ラウンド開始フラグ２０３ｍがオフであれば（Ｓ１３０３：Ｎｏ）、特定入球口１６５ａまたは第２特定入球口６５０ａの閉鎖条件が成立したかを判定する（Ｓ１３０９）。具体的には、特定入球口１６５ａまたは第２特定入球口６５０ａを開放した後に所定時間が経過した場合（入賞検知期間記憶エリア２０３ｊの値が０となった場合）、または、特定入球口１６５ａまたは第２特定入球口６５０ａを開放した後に球が所定数入賞した場合に、閉鎖条件が成立したと判定する。ここで、Ｓ１３０３の処理では、上述したように、大当たり遊技が１〜８ラウンドであれば、１５秒経過時（３７５０に設定された入賞検知期間記憶エリア２０３ｊが０になった時）、または、第２特定入球口６５０ａに遊技球が５球入賞した場合に閉鎖条件が成立したと判定する。一方、９〜１６ラウンドであれば、３０秒経過時（７５００に設定された入賞検知期間記憶エリア２０３ｊが０になった時）、または、特定入球口１６５ａに遊技球が１０球入賞した場合に閉鎖条件が成立したと判定する。本実施形態は、このように設定したが、これに限られず、１〜８ラウンドは３０秒経過時、９〜１６ラウンドは１５秒経過時としてもよいし、１〜８ラウンドは１０球入賞時、９〜１６ラウンドは５球入賞時としてもよい。また、ラウンドの分け方も、これに限られず、１〜２ラウンドと３〜１６ラウンドのように規定してもよいし、各ラウンドでそれぞれ異なる閉鎖条件としてもよいし、すべてのラウンドで同じ閉鎖条件としてもよい。
【０３１６】
Ｓ１３０９の処理において、第２特定入球口６５０ａの閉鎖条件が成立していないと判定した場合は（Ｓ１３０９：Ｎｏ）、そのまま本処理を終了する。一方、Ｓ１３０９の処理において、第２特定入球口６５０ａの閉鎖条件が成立したと判定した場合は（Ｓ１３０９：Ｙｅｓ）、第２特定入球口６５０ａを閉鎖して（Ｓ１３１０）、今回終了したラウンド数に基づいて、入賞検知期間記憶エリア２０３ｊを再設定し（Ｓ１３１１）、本処理を終了する。
【０３１７】
具体的に、Ｓ１３０９の処理は、１〜８ラウンドの終了時には、入賞検知期間記憶エリア２０３ｊを１２５０に再設定するものであり、９〜１６ラウンドの終了時には入賞検知期間記憶エリア２０３ｊを７５０に再設定するものである。これは、１〜８ラウンドでは、第２特定入球口６５０ａが開放されることにより、１〜８ラウンドの終了時には、振分入賞装置６５０の内部に遊技球が残っている場合があるためである。
【０３１８】
ここで、閉鎖条件の成立（Ｓ１３０９：Ｙｅｓ）に基づいて、入賞検知期間記憶エリア２０３ｊが再設定されるので、Ｓ１３１０の処理により第２特定入球口６５０ａが閉鎖された後にも、遊技球が振分入賞装置６５０の内部（振分入球口６５０ａ、左流路６５４または右流路６５５など）に残っている遊技球が継続流路口９０１ｋや確変流路口９００ｋを通過する場合がある。この場合に、入賞検知期間記憶エリア２０３ｊを１２５０に再設定することで、閉鎖条件の成立後から５秒間は各流路口の通過に基づく入賞を検出することが可能となっている。これにより、振分入賞装置６５０の内部（振分入球口６５０ａ、左流路６５４または右流路６５５など）に残っている遊技球が継続流路口９０１ｋや確変流路口９００ｋへ入球したにも関わらず、継続入賞や確変入賞とならないとの不具合を抑制することができる。
【０３１９】
また、９〜１６ラウンドでは入賞検知期間記憶エリア２０３ｊが再設定されるので、第２特定入球口６５０ａにおいて不正に入賞されたことを検知することができる。
【０３２０】
なお、ここで設定した入賞検知期間記憶エリア２０３ｊの値は、振分入賞装置６５０の構成により適宜変更してもよい。例えば、振分入賞装置６５０の左流路６５４や右流路６５５が長く、振分入球口６５０ａに入球した遊技球が継続流路口９０１ｋまたは確変入賞口９００ｋのいずれかに入球するまでに、最長１０秒程度かかる場合は、１０秒となるように設定してもよいし、５秒のままとして、５秒経過後の入賞は入賞とみなさないように設定してもよい。
【０３２１】
また、振分入賞装置６５０の内部に残っている遊技球があるかを判別して、無いと判別された場合には入賞検知期間を終了させるように構成してもよい。例えば、閉鎖条件成立後に振分入賞装置６５０の振分入球口６５０ａに入球した遊技球の数と、継続流路口９０１ｋ、確変流路口９００ｋ、排出口６５７を通過した遊技球の数とが一致するかを判別し、一致する場合には振分入賞装置６５０の内部に残っている遊技球がないと判別してもよい。これにより、振分入賞装置６５０の内部に残っている遊技球がない場合において、入賞検知期間を終了することができるので、不正に継続入賞や確変入賞させることを困難にできる。ここで、本実施形態では、上述したように、振分入球口６５０ａに入球した遊技球の数は、磁気センサ６５９を用いて、継続流路口９０１に入球した遊技球は継続スイッチ（図示せず）を用いて、確変流路口９００ｋに入球した遊技球は確変スイッチ（図示せず）を用いてそれぞれ検出することができる。
【０３２２】
次に、図２５を参照して、入賞検知処理（Ｓ１３０２）について説明する。図２５は、入賞検知終了処理（Ｓ１１０５）のフローチャートを示す図である。この入賞検知処理（Ｓ１３０２）は、大当たり制御処理（図２４）の中で大当たり遊技が実行中である場合に実行される処理であり、振分入賞装置６５０において遊技球の入賞があるか否かを検知するための処理である。
【０３２３】
入賞検知処理（Ｓ１３０２）では、まず、入賞検知期間記憶エリア２０３ｊが０より大きいか否かを判別する（Ｓ１４０１）。Ｓ１４０１の処理において、入賞検知期間記憶エリア２０３ｊが０であると判別された場合は（Ｓ１４０１：Ｎｏ）、ラウンド間のインターバルなどにより、入賞検知が不要な期間であるので、そのまま本処理を終了する。
【０３２４】
一方、Ｓ１４０１の処理において、入賞検知期間記憶エリア２０３ｊが０より大きいと判別された場合は（Ｓ１４０１：Ｙｅｓ）、入賞検知期間記憶エリア２０３ｊを１減算し（Ｓ１４０２）、Ｓ１４０３の処理へ移行する。ここで、入賞検知処理（Ｓ１３０２）は、４ｍｓ毎に実行されるメイン処理（図２２参照）内の大当たり制御処理（図２４参照）において実行されるので、入賞検知期間記憶エリア２０３ｊが１減算されるのは４ｍｓ毎となる。上述したように、入賞検知期間記憶エリア２０３ｊは、大当たり制御処理（Ｓ１１０５）のＳ１３０５の処理において新たに開始するラウンド数に基づいて設定され、ラウンド数が１〜８であれば、３７５０が設定されているので、１〜８ラウンドの第２特定入球口６５０ａの開放時間は１５秒となる。また、ラウンド数が９〜１６であれば、７５００が設定されているので、９〜１６ラウンドの特定入球口１６５ａの開放時間は３０秒となる。
【０３２５】
Ｓ１４０２の処理を終えると、ラウンド継続フラグ２０３ｐがオンであるか否かを判別する（Ｓ１４０３）。ラウンド継続フラグ２０３ｐがオンである場合は（Ｓ１４０３：Ｙｅｓ）、既に、継続入賞に基づく処理（Ｓ１４０５〜Ｓ１４０７）を実行した後であるため、Ｓ１４０４〜Ｓ１４０７の処理をスキップして、Ｓ１４０８の処理へ移行する。
【０３２６】
一方、ラウンド継続フラグ２０３ｐがオンでない（オフである）場合は（Ｓ１４０３：Ｎｏ）、次いで、継続入賞があったか否かを判別する（Ｓ１４０４）。ここで、継続入賞となるのは、継続流路口９０１ｋに遊技球が入球した場合であり、この継続流路口９０１ｋに遊技球が入球すると、図示しない磁気センサにより遊技球の通過が検出され、タイマ割込処理（図１２）におけるスイッチ読み込み処理（Ｓ１０１）によりその検出に基づいて、入賞検出情報として記憶される。Ｓ１４０４の処理では、スイッチ読み込み処理（Ｓ１０１）により記憶された入賞検出情報に基づいて、継続入賞があったか否かを判別する。
【０３２７】
Ｓ１４０４の処理において、継続入賞がなかった場合は（Ｓ１４０４：Ｎｏ）、Ｓ１４０５〜Ｓ１４０７の処理をスキップして、Ｓ１４０８の処理へ移行する。一方、Ｓ１４０４の処理において、継続入賞があった場合は（Ｓ１４０４：Ｙｅｓ）、継続入賞に基づく処理として、ラウンド継続フラグ２０３ｐをオンに設定し（Ｓ１４０５）、ラウンドカウンタ２０３ｎに８を加算し（Ｓ１４０６）、継続入賞コマンドを設定して（Ｓ１４０７）、Ｓ１４０８の処理へ移行する。
【０３２８】
Ｓ１４０５の処理により設定されるラウンド継続フラグ２０３ｐによって、上述したように、継続入賞に基づく処理（Ｓ１４０５〜Ｓ１４０７）の処理が重複して実行されることがないようにできる。また、Ｓ１４０６の処理により加算されるラウンドカウンタ２０３ｎによって、継続流路口９０１ｋへの遊技球の入球に基づいて、大当たり遊技が１６ラウンドまで実行されるようにできる。さらに、Ｓ１４０７の処理により設定される継続入賞コマンドは、ＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、ＭＰＵ２０１により実行されるメイン処理（図１２参照）の外部出力処理（Ｓ１１０１）の中で、音声ランプ制御装置１１３に向けて送信される。音声ランプ制御装置１１３では、この継続入賞コマンドを受信すると、継続入賞音を設定し、表示制御装置１１４へ表示用継続入賞コマンドを送信する。表示制御装置１１４は、表示用継続入賞コマンドを受信すると、継続入賞したことを示唆する表示を第３図柄表示装置８１に表示する。これにより、継続流路口９０１ｋへの遊技球の入球に基づいて、入賞音と第３図柄表示装置８１への表示により、遊技者に対して、継続入賞したことを報知することができる。
【０３２９】
Ｓ１４０８の処理では、確変フラグ２０３ｒがオンであるか否かを判別する（Ｓ１４０８）。Ｓ１４０８の処理において、確変フラグ２０３ｒがオンであると判別された場合は（Ｓ１４０８：Ｙｅｓ）、Ｓ１４０３の処理と同様に、既に、確変入賞に基づく処理（Ｓ１４１０〜Ｓ１４１１）を実行した後であるため、Ｓ１４０９〜Ｓ１４１１の処理をスキップして、Ｓ１４１２の処理へ移行する。
【０３３０】
一方、Ｓ１４０８の処理において、確変フラグがオンでないと判別された場合は（Ｓ１４０８：Ｎｏ）、確変入賞があったか否かを判別する（Ｓ１４０９）。この確変入賞は、上述したＳ１４０４の処理において、継続入賞があったか否かと同様にして判別するものであり、その詳細な説明を省略する。
【０３３１】
Ｓ１４０９の処理において確変入賞がなかったと判別された場合は、そのままＳ１４１０とＳ１４１１との処理をスキップして、Ｓ１４１２の処理へ移行する。一方、Ｓ１４０９の処理において確変入賞があったと判別された場合は、確変フラグ２０３ｒをオンに設定し（Ｓ１４１０）、確変入賞コマンドを設定して（Ｓ１４１１）、Ｓ１４１２の処理へ移行する。
【０３３２】
Ｓ１４１２の処理では、入賞検知期間記憶エリア２０３ｊが０であるか否かを判別する（Ｓ１４１２）。Ｓ１４１２の処理により入賞検知期間記憶エリア２０３ｊが０でないと判別された場合は（Ｓ１４１２：Ｎｏ）、入賞の検知を終了するタイミングではないので、Ｓ１４１３の処理をスキップして、本処理を終了する。
【０３３３】
一方、Ｓ１４１２の処理において、入賞検知期間記憶エリア２０３ｊが０であると判別された場合は（Ｓ１４１２：Ｙｅｓ）、入賞の検知を終了するタイミングであるので、入賞検知終了処理を実行し（Ｓ１４１３）、本処理を終了する。
【０３３４】
ここで、図２６を参照して、入賞検知終了処理（Ｓ１４１３）について説明する。図２６は、入賞検知終了処理（Ｓ１４１３）のフローチャートを示す図である。この入賞検知終了処理（Ｓ１４１３）は、上述した、入賞検知処理（図２５参照）において、入賞検知期間記憶エリア２０３ｊが０となり、入賞検知の終了タイミングとなった場合に実行される処理である。
【０３３５】
入賞検知終了処理（Ｓ１４１３）では、まず、ラウンドカウンタ２０３ｎが０であるか否かを判別する（Ｓ１４２０）。Ｓ１４２０の処理において、ラウンドカウンタが０でない（即ち、１以上）と判別された場合は（Ｓ１４２０：Ｎｏ）、大当たり遊技において実行されるラウンドがまだ残っている場合であるので、ラウンド開始フラグ２０３ｍをオンに設定し（Ｓ１４２７）、本処理を終了する。
【０３３６】
ここで設定されたラウンド開始フラグ２０３ｍにより、上述したように、大当たり制御処理（図２４参照）において、ラウンド開始に関わる処理（Ｓ１３０４〜Ｓ１３０８）が実行されることとなる。
【０３３７】
一方、Ｓ１４２０の処理において、ラウンドカウンタ２０３ｎが０であると判別された場合は、大当たり遊技の終了タイミングであるので、確変フラグ２０３ｒがオンであるか否かを判別して（Ｓ１４２１）、オンであれば確変カウンタに１００を設定し（Ｓ１４２２）、オンでなければＳ１４２２の処理をスキップして、Ｓ１４２３の処理へ移行する。
【０３３８】
確変フラグ２０３ｒは、上述したように、振分入賞装置６５０における確変流路口９００ｋに遊技球が入球した場合にオンに設定されるものである。これにより、確変流路口９００ｋへの遊技球の入球に基づいて、確変遊技状態を１００回分設定できる。なお、本実施形態では確変遊技状態を１００回分付与するようにしたが、これに限られず、次に大当たりとなるまで確変遊技状態とするものとしてもよい。
【０３３９】
Ｓ１４２３の処理では、大当たりの終了を設定し（Ｓ１４２３）、ラウンド継続フラグ２０３ｐ、確変フラグ２０３ｒおよび大当たりフラグ２０３ｉをオフに設定し（Ｓ１４２４，Ｓ１４２５）、ラウンド数に基づいて大当たり終了コマンドを設定して（Ｓ１４２６）、本処理を終了する。
【０３４０】
＜第１実施形態における音声ランプ制御装置の制御処理について＞
次に、図２７から図３３を参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行される各制御処理を説明する。かかるＭＰＵ２２１の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理とがある。
【０３４１】
まず、図２７を参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行される立ち上げ処理を説明する。図２７は、この立ち上げ処理を示したフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時に起動される。
【０３４２】
立ち上げ処理が実行されると、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する（Ｓ１５０１）。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。その後、電源断処理中フラグがオンしているか否かによって、今回の立ち上げ処理が瞬間的な電圧降下（瞬間的な停電、所謂「瞬停」）によって、Ｓ１６１６の電源断処理（図２８参照）の実行途中に開始されたものであるか否かが判断される（Ｓ１５０２）。図２８を参照して後述する通り、音声ランプ制御装置１１３は、主制御装置１１０から電源断コマンドを受信すると（図２８のＳ１６１３参照）、Ｓ１６１６の電源断処理を実行する。かかる電源断処理の実行前に、電源断処理中フラグがオンされ、該電源断処理の終了後に、電源断処理中フラグはオフされる。よって、Ｓ１６１６の電源断処理が実行途中であるか否かは、電源断処理中フラグの状態によって判断できる。
【０３４３】
電源断処理中フラグがオフであれば（Ｓ１５０２：Ｎｏ）、今回の立ち上げ処理は、電源が完全に遮断された後に開始されたか、瞬間的な停電が生じた後であってＳ１６１６の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にのみリセットがかかって（主制御装置１１０からの電源断コマンドを受信することなく）開始されたものである。よって、これらの場合には、ＲＡＭ２２３のデータが破壊されているか否かを確認する（Ｓ１５０３）。
【０３４４】
ＲＡＭ２２３のデータ破壊の確認は、次のように行われる。即ち、ＲＡＭ２２３の特定の領域には、Ｓ１４０６の処理によって「５５ＡＡｈ」のキーワードとしてのデータが書き込まれている。よって、その特定領域に記憶されるデータをチェックし、該データが「５５ＡＡｈ」であればＲＡＭ２２３のデータ破壊は無く、逆に「５５ＡＡｈ」でなければＲＡＭ２２３のデータ破壊を確認することができる。ＲＡＭ２２３のデータ破壊が確認されれば（Ｓ１５０３：Ｙｅｓ）、Ｓ１５０４へ移行して、ＲＡＭ２２３の初期化を開始する。一方、ＲＡＭ２２３のデータ破壊が確認されなければ（Ｓ１５０３：Ｎｏ）、Ｓ１５０８へ移行する。
【０３４５】
なお、今回の立ち上げ処理が、電源が完全に遮断された後に開始された場合には、ＲＡＭ２２３の特定領域に「５５ＡＡｈ」のキーワードは記憶されていないので（電源断によってＲＡＭ２２３の記憶は喪失するから）、ＲＡＭ２２３のデータ破壊と判断され（Ｓ１５０３：Ｙｅｓ）、Ｓ１５０４へ移行する。一方、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってＳ１６１６の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にのみリセットがかかって開始された場合には、ＲＡＭ２２３の特定領域には「５５ＡＡｈ」のキーワードが記憶されているので、ＲＡＭ２２３のデータは正常と判断されて（Ｓ１５０３：Ｎｏ）、Ｓ１５０８へ移行する。
【０３４６】
電源断処理中フラグがオンであれば（Ｓ１５０２：Ｙｅｓ）、今回の立ち上げ処理は、瞬間的な停電が生じた後であって、Ｓ１６１６の電源断処理の実行途中に、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にリセットがかかって開始されたものである。かかる場合は電源断処理の実行途中なので、ＲＡＭ２２３の記憶状態は必ずしも正しくない。よって、かかる場合には制御を継続することはできないので、処理をＳ１５０４へ移行して、ＲＡＭ２２３の初期化を開始する。
【０３４７】
Ｓ１５０４の処理では、ＲＡＭ２２３の全範囲の記憶領域をチェックする（Ｓ１５０４）。チェック方法としては、まず、１バイト毎に「０ＦＦｈ」を書き込み、それを１バイト毎に読み出して「０ＦＦｈ」であるか否かを確認し、「０ＦＦｈ」であれば正常と判別する。かかる１バイト毎の書き込み及び確認を、「０ＦＦｈ」に次いで、「５５ｈ」、「０ＡＡｈ」、「００ｈ」の順に行う。このＲＡＭ２２３の読み書きチェックにより、ＲＡＭ２２３のすべての記憶領域が０クリアされる。
【０３４８】
ＲＡＭ２２３のすべての記憶領域について、読み書きチェックが正常と判別されれば（Ｓ１５０５：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ２２３の特定領域に「５５ＡＡｈ」のキーワードを書き込んで、ＲＡＭ破壊チェックデータを設定する（Ｓ１５０６）。この特定領域に書き込まれた「５５ＡＡｈ」のキーワードを確認することにより、ＲＡＭ２２３にデータ破壊があるか否かがチェックされる。一方、ＲＡＭ２２３のいずれかの記憶領域で読み書きチェックの異常が検出されれば（Ｓ１５０５：Ｎｏ）、ＲＡＭ２２３の異常を報知して（Ｓ１５０７）、電源が遮断されるまで無限ループする。ＲＡＭ２２３の異常は、表示ランプ３４により報知される。なお、音声出力装置２２６により音声を出力してＲＡＭ２２３の異常報知を行うようにしても良いし、表示制御装置１１４にエラーコマンドを送信して、第３図柄表示装置８１にエラーメッセージを表示させるようにしてもよい。
【０３４９】
Ｓ１５０８の処理では、電源断フラグ２２３ｙがオンされているか否かを判別する（Ｓ１５０８）。電源断フラグ２２３ｙはＳ１６１６の電源断処理の実行時にオンされる（図２８のＳ１６１５参照）。つまり、電源断フラグ２２３ｙは、Ｓ１６１６の電源断処理が実行される前にオンされるので、電源断フラグ２２３ｙがオンされた状態でＳ１５０８の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってＳ１６１６の電源断処理の実行を完了した状態で開始された場合である。従って、かかる場合には（Ｓ１５０８：Ｙｅｓ）、音声ランプ制御装置１１３の各処理を初期化するためにＲＡＭの作業エリアをクリアし（Ｓ１５０９）、電源断フラグ２２３ｙをオフに設定する（Ｓ１５１１）。
【０３５０】
次いで、ＲＡＭ２２３の初期値を設定し（Ｓ１５１１）、割込み許可を設定して（Ｓ１５１２）、メイン処理へ移行する。なお、ＲＡＭ２２３の作業エリアとしては、主制御装置１１０から受信したコマンド等を記憶する領域以外の領域をいう。
【０３５１】
一方、電源断フラグ２２３ｙがオフされた状態でＳ１５０８の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、例えば電源が完全に遮断された後に開始されたためにＳ１５０４からＳ１５０６の処理を経由してＳ１５０８の処理へ至ったか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にのみリセットがかかって（主制御装置１１０からの電源断コマンドを受信することなく）開始された場合である。よって、かかる場合には（Ｓ１５０８：Ｎｏ）、ＲＡＭ２２３の作業領域のクリア処理であるＳ１５０９からＳ１５１０の処理をスキップして、処理をＳ１５１１へ移行し、ＲＡＭ２２３の初期値を設定した後（Ｓ１５１１）、割込み許可を設定して（Ｓ１５１３）、メイン処理へ移行する。
【０３５２】
なお、Ｓ１５０９のクリア処理をスキップするのは、Ｓ１５０４からＳ１５０６の処理を経由してＳ１５０８の処理へ至った場合には、Ｓ１５０４の処理によって、既にＲＡＭ２２３のすべての記憶領域はクリアされているし、ノイズなどによって音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にのみリセットがかかって、立ち上げ処理が開始された場合には、ＲＡＭ２２３の作業領域のデータをクリアせず保存しておくことにより、音声ランプ制御装置１１３の制御を継続できるからである。
【０３５３】
次に、図２８を参照して、音声ランプ制御装置１１３の立ち上げ処理後に音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理について説明する。図２８は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理が実行されると、まず、メイン処理が開始されてから、又は、前回のＳ１６０１の処理が実行されてから１ｍ秒以上が経過したか否かが判別され（Ｓ１６０１）、１ｍ秒以上経過していなければ（Ｓ１６０１：Ｎｏ）、Ｓ１６０２〜Ｓ１６１０の処理を行わずにＳ１６１１の処理へ移行する。Ｓ１６０１の処理で、１ｍ秒経過したか否かを判別するのは、Ｓ１６０２〜Ｓ１６１０が主に表示（演出）に関する処理であり、短い周期（１ｍ秒以内）で編集する必要がないのに対して、Ｓ１６１１のコマンド判定処理や、Ｓ１６１２の変動表示設定処理を短い周期で実行する方が好ましいからである。Ｓ１６１１の処理が短い周期で実行されることにより、主制御装置１１０から送信されるコマンドの受信洩れを防止でき、Ｓ１６１２の処理が短い周期で実行されることにより、コマンド判定処理によって受信されたコマンドに基づき、変動演出に関する設定を遅滞なく行うことができる。
【０３５４】
Ｓ１６０１の処理で１ｍ秒以上経過していれば（Ｓ１６０１：Ｙｅｓ）、まず、Ｓ１６０３〜Ｓ１６１２の処理によって設定された、表示制御装置１１４に対する各種コマンドを、表示制御装置１１４に対して送信する（Ｓ１６０２）。次いで、表示ランプ３４の点灯態様の設定や後述するＳ１６０８の処理で編集されるランプの点灯態様となるよう各ランプの出力を設定し（Ｓ１６０３）、その後電源投入報知処理を実行する（Ｓ１６０４）。電源投入報知処理は、電源が投入された場合に所定の時間（例えば３０秒）電源が投入されたことを知らせる報知を行うものであり、その報知は音声出力装置２２６やランプ表示装置２２７により行われる。また、第３図柄表示装置８１の画面において電源が供給されたことを報知するようコマンドを表示制御装置１１４に送信するものとしても良い。なお、電源投入時でなければ、電源投入報知処理による報知は行わずにＳ１６０５の処理へ移行する。
【０３５５】
Ｓ１６０５の処理では客待ち演出処理が実行され、その後、保留個数表示更新処理が実行される（Ｓ１６０６）。客待ち演出処理では、パチンコ機１０が遊技者により遊技されない時間が所定時間経過した場合に、第３図柄表示装置８１の表示をタイトル画面に切り替える設定などが行われ、その設定がコマンドとして表示制御装置１１４に送信される。保留個数表示更新処理では、特別図柄１保留球数カウンタ２２３ｂおよび特別図柄２保留球数カウンタ２２３ｃの値に応じて保留ランプを点灯させる処理が行われる。
【０３５６】
その後、枠ボタン入力監視・演出処理が実行される（Ｓ１６０７）。この枠ボタン入力監視・演出処理では、演出効果を高めるために遊技者に操作される枠ボタン２２が押されたか否かの入力を監視し、枠ボタン２２の入力が確認された場合に対応した演出を行うよう設定する処理である。この処理では、枠ボタン２２の遊技者による操作が検出されると、表示制御装置１１４に対して枠ボタン２２が操作されたことを通知する枠ボタン操作コマンドを設定する。
【０３５７】
また、変動演出が未実行の期間などの所定期間に枠ボタン２２が押された場合は、変動表示開始時に予告キャラが出現した場合に枠ボタン２２を押すことで今回の変動による大当たりの期待値を表示したり、リーチ演出中に枠ボタン２２を押すことで大当たりへの期待感を持てる演出に変更したり、枠ボタン２２を複数のリーチ演出のうち１のリーチ演出を選択するための決定ボタンとしても良い。
【０３５８】
枠ボタン入力監視・演出処理が終わると、ランプ編集処理を実行し（Ｓ１６０８）、その後音編集・出力処理を実行する（Ｓ１６０９）。ランプ編集処理では、第３図柄表示装置８１で行われる表示に対応するよう電飾部２９〜３３の点灯パターンなどが設定される。音編集・出力処理では、第３図柄表示装置８１で行われる表示に対応するよう音声出力装置２２６の出力パターンなどが設定され、その設定に応じて音声出力装置２２６から音が出力される。
【０３５９】
Ｓ１６０９の処理後、液晶演出実行管理処理が実行される（Ｓ１６１０）。液晶演出実行管理処理では、主制御装置１１０から送信される変動パターンコマンドに基づいて第３図柄表示装置８１で行われる変動表示に要する時間と同期した時間が設定される。この液晶演出実行管理処理で設定された時間に基づいてＳ１６０８のランプ編集処理が実行される。なお、Ｓ１６０９の音編集・出力処理も第３図柄表示装置８１で行われる変動表示に要する時間と同期した時間で実行される。Ｓ１６１０の処理を実行した後、Ｓ１６１１の処理へ移行する。
【０３６０】
Ｓ１６１１の処理では、主制御装置１１０より受信したコマンドに応じた処理を行うコマンド判定処理を行う（Ｓ１６１１）。このコマンド判定処理の詳細については、図２９から図３２を参照して後述する。コマンド判定処理の後、変動表示設定処理が実行される（Ｓ１６１２）。変動表示設定処理では、第３図柄表示装置８１において変動演出を実行させるために、主制御装置１１０より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドが生成されて設定される。その結果、そのコマンドが表示制御装置１１４に送信される。尚、この変動表示設定処理の詳細については、図３３を参照して後述する。
【０３６１】
Ｓ１６１２の処理が終わると、ワークＲＡＭ２３３に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する（Ｓ１６１３）。電源断の発生情報は、主制御装置１１０から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。Ｓ１６１３の処理で電源断の発生情報が記憶されていれば（Ｓ１６１３：Ｙｅｓ）、電源断フラグ２２３ｙ及び電源断処理中フラグを共にオンして（Ｓ１６１５）、電源断処理を実行する（Ｓ１６１６）。電源断処理の実行後は、電源断処理中フラグをオフし（Ｓ１６１７）、その後、処理を、無限ループする。電源断処理では、割込処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフして、音声出力装置２２６およびランプ表示装置２２７からの出力をオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。
【０３６２】
一方、Ｓ１６１３の処理で電源断の発生情報が記憶されていなければ（Ｓ１６１３：Ｎｏ）、ＲＡＭ２２３に記憶されるキーワードに基づき、ＲＡＭ２２３が破壊されているか否かが判別され（Ｓ１６１４）、ＲＡＭ２２３が破壊されていなければ（Ｓ１６１４：Ｎｏ）、Ｓ１６０１の処理へ戻り、繰り返しメイン処理が実行される。一方、ＲＡＭ２２３が破壊されていれば（Ｓ１６１４：Ｙｅｓ）、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。ここで、ＲＡＭ破壊と判別されて無限ループするとメイン処理が実行されないので、その後、第３図柄表示装置８１による表示が変化しない。よって、遊技者は、異常が発生したことを知ることができるので、ホールの店員などを呼びパチンコ機１０の修復などを頼むことができる。また、ＲＡＭ２２３が破壊されていると確認された場合に、音声出力装置２２６やランプ表示装置２２７によりＲＡＭ破壊の報知を行うものとしても良い。
【０３６３】
ここで、上記した音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理（図２８参照）内の各処理の詳細な説明については、便宜上、先にコマンド判定処理（Ｓ１６１１）の詳細を説明した後に、変動表示設定処理（Ｓ１６１２）について順に説明することとする。
【０３６４】
次に、図２９から図３２を参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行されるコマンド判定処理（Ｓ１６１１）について説明する。図２９は、このコマンド判定処理（Ｓ１６１１）を示したフローチャートである。このコマンド判定処理（Ｓ１６１１）は、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理（図２８参照）の中で実行され、上述したように、主制御装置１１０から受信したコマンドを判定する。
【０３６５】
コマンド判定処理（Ｓ１６１１）では、まず、ＲＡＭ２２３に設けられたコマンド記憶領域から、未処理のコマンドのうち主制御装置１１０より受信した最初のコマンドを読み出し、解析して、主制御装置１１０より変動パターンコマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ１７０１）。変動パターンコマンドを受信した場合には（Ｓ１７０１：Ｙｅｓ）、変動開始フラグ２２３ｄをオンにし（Ｓ１７０２）、変動パターンコマンドから変動パターン種別を抽出し（Ｓ１７０３）、メイン処理に戻る。ここで抽出された変動パターン種別は、ＲＡＭ２２３に記憶され、後述の変動表示設定処理（図３３参照）が実行される場合に参照される。そして、表示制御装置１１４に対して変動演出の開始とその変動パターン種別を通知する表示用変動パターンコマンドを設定するために用いられる。
【０３６６】
一方、変動パターンコマンドを受信していない場合には（Ｓ１７０１：Ｎｏ）、次いで、主制御装置１１０より停止種別コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ１７０４）。そして、停止種別コマンドを受信した場合には（Ｓ１７０４：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ２２３の停止種別選択フラグ２２３ｅをオンに設定し（Ｓ１７０５）、受信した停止種別コマンドから停止種別を抽出して（Ｓ１７０６）、メイン処理に戻る。ここで抽出された停止種別は、ＲＡＭ２２３に記憶され、後述の変動表示設定処理（図３３参照）が実行される場合に参照される。そして、表示制御装置１１４に対して変動演出の停止種別を通知する表示用停止種別コマンドを設定するために用いられる。
【０３６７】
一方、停止種別コマンドを受信していない場合には（Ｓ１７０４：Ｎｏ）、次いで、主制御装置１１０より保留球数コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ１７０７）。そして、保留球数コマンドを受信した場合には（Ｓ１７０７：Ｙｅｓ）、受信した保留球数コマンドに含まれている値、即ち、主制御装置１１０の特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄの値（特別図柄１における変動表示の保留回数Ｎ１）または特別図柄２保留球数カウンタ２０３ｅの値（特別図柄２における変動表示の保留回数Ｎ２）を抽出し、これを音声ランプ制御装置１１３の特別図柄１保留球数カウンタ２２３ｂまたは特別図柄２保留球数カウンタ２２３ｃに格納し（Ｓ１７０８）、メイン処理に戻る。また、Ｓ１７０８の処理では、更新された特別図柄１保留球数カウンタ２２３ｂの値を表示制御装置１１４へ通知するための表示用保留球数コマンドを設定する。
【０３６８】
ここで、保留球数コマンドは、球が第１入賞口６４ａに入賞（始動入賞）したとき、又は、特別図柄の抽選が行われたときに主制御装置１１０から送信されるので、始動入賞が検出される毎に、又は、特別図柄１または特別図柄２の抽選が行われる毎に、Ｓ１７０８の処理によって音声ランプ制御装置１１３の特別図柄１保留球数カウンタ２２３ｂまたは特別図柄２保留球数カウンタ２２３ｃの値を主制御装置１１０の特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄまたは特別図柄２保留球数カウンタ２０３ｅの値に合わせることができる。よって、ノイズなどの影響により、音声ランプ制御装置１１３の特別図柄１保留球数カウンタ２２３ｂまたは特別図柄２保留球数カウンタ２２３ｃの値が主制御装置１１０の特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄまたは特別図柄２保留球数カウンタ２０３ｅの値とずれても、始動入賞の検出時や特別図柄の抽選時に、音声ランプ制御装置１１３の特別図柄１保留球数カウンタ２２３ｂまたは特別図柄２保留球数カウンタ２２３ｃの値を修正し、主制御装置１１０の特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄまたは特別図柄２保留球数カウンタ２０３ｅの値に合わせることができる。尚、Ｓ１７０８の処理が実行されると、更新された特別図柄１保留球数カウンタ２２３ｂまたは特別図柄２保留球数カウンタ２２３ｃの値を表示制御装置１１４へ通知するための表示用保留球数コマンドが設定される。これにより、表示制御装置１１４では、保留球数に応じた保留球数図柄が第３図柄表示装置８１に表示される。
【０３６９】
Ｓ１７０７の処理において、保留球数コマンドを受信していない場合には（Ｓ１７０７：Ｎｏ）、次いで、主制御装置１１０より入賞情報コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ１７０９）。そして、入賞情報コマンドを受信した場合には（Ｓ１７０９：Ｙｅｓ）、受信したコマンドから特別図柄における抽選結果を入賞情報として抽出し特別図柄１または特別図柄２のうち該当する特別図柄の入賞情報格納エリア２２３ａの最初のエリアに格納し（Ｓ１７１０）、メイン処理に戻る。尚、Ｓ１７１０の処理では、特別図柄１保留球カウンタ２２３ｂの値を参照し、その値が０であれば、保留第１エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が１であれば保留第２エリアを、その値が２であれば保留第３エリアを、その値が３であれば保留第４エリアを、それぞれ最初のエリアとする。
【０３７０】
一方、Ｓ１７０９の処理において、入賞情報コマンドを受信していない場合には（Ｓ１７０９：Ｎｏ）、次いで、大当たりに関するコマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ１７１１）。そして、大当たりに関するコマンドを受信した場合には（Ｓ１７１１：Ｙｅｓ）、受信したコマンドに対応した大当たりに関する処理を実行し（Ｓ１７１２）、メイン処理へ戻る。
【０３７１】
大当たりに関するコマンドとしては、大当たり開始コマンド、ラウンド数コマンド、大当たり終了コマンドなどが挙げられる。具体的には、例えば、受信したコマンドが大当たり開始コマンドである場合には、大当たり開始時の音情報を設定し、表示用オープニングコマンドを設定する。ここで設定された表示用オープニングコマンドは、ＲＡＭ２２３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、ＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理（図３３参照）のコマンド出力処理（Ｓ１８０２）の中で、表示制御装置１１４に向けて送信される。表示制御装置１１４は、表示用オープニングコマンドを受信すると、第３図柄表示装置８１において大当たり演出を開始する。これにより、大当たり開始時において、大当たり演出の音と表示とを出力し、遊技者に対して報知することができる。ラウンド数コマンド、大当たり終了コマンドについても同様の処理が実行される。
【０３７２】
Ｓ１７１１の処理において、大当たりに関するコマンドを受信していない場合には（Ｓ１７１１：Ｎｏ）、主制御装置１１０より役物に関するコマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ１７１３）。そして、役物に関するコマンドを受信した場合には（Ｓ１７１３：Ｙｅｓ）、役物関連処理を実行し（Ｓ１７１４）、メイン処理へ戻る。この役物関連処理の詳細については、図３０を参照して後述する。
【０３７３】
一方、Ｓ１７１３の処理において、役物に関するコマンドを受信していない場合には（Ｓ１７１３：Ｎｏ）、主制御装置１１０より継続入賞コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ１７１５）。そして、継続入賞コマンドを受信した場合には（Ｓ１７１５：Ｙｅｓ）、継続入賞時処理を実行し（Ｓ１７１６）、メイン処理へ戻る。この継続入賞時処理の詳細については、図３１を参照して後述する。
【０３７４】
Ｓ１７１５の処理において、継続入賞コマンドを受信していない場合には（Ｓ１７１５：Ｎｏ）、主制御装置１１０より確変入賞コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ１７１７）。そして、確変入賞コマンドを受信した場合には（Ｓ１７１７：Ｙｅｓ）、確変入賞時処理を実行し（Ｓ１７１８）、メイン処理へ戻る。この確変入賞時処理の詳細については、図３２を参照して後述する。
【０３７５】
一方、Ｓ１７１７の処理において、確変入賞コマンドを受信していない場合には（Ｓ１７１７：Ｎｏ）、受信したその他のコマンドに応じた処理を実行して（Ｓ１７１９）、メイン処理に戻る。その他のコマンドが、音声ランプ制御装置１１３で用いるコマンドであればそのコマンドに対応した処理を行い、処理結果をＲＡＭ２２３に記憶し、表示制御装置１１４で用いるコマンドであればそのコマンドを表示制御装置１１４に送信するように、コマンドの設定を行うものである。
【０３７６】
次に、図３０を参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行されるコマンド判定処理（図２９、Ｓ１６１１）内の一処理である役物関連処理（Ｓ１７１４）について説明する。図３０は、この役物関連処理（Ｓ１７１４）を示したフローチャートである。この役物関連処理（Ｓ１７１４）は、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行されるコマンド判定処理（図２９参照）の中で実行され、主制御装置１１０から受信した役物に関するコマンドを判定し、コマンドに応じた処理を実行する。
【０３７７】
役物関連処理（Ｓ１７１４）では、まず、主制御装置１１０より切替コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ１８０１）。切替コマンドを受信した場合には（Ｓ１８０１：Ｙｅｓ）、切替音を設定し（Ｓ１８０２）、表示用切替コマンドを設定して（Ｓ１８０３）、コマンド判定処理に戻る。
【０３７８】
ここで設定された表示用切替コマンドは、ＲＡＭ２２３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、ＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理（図２８参照）のコマンド出力処理（Ｓ１６０２）の中で、表示制御装置１１４に向けて送信される。表示制御装置１１４は、表示用切替コマンドを受信すると、第３図柄表示装置８１において切り替えを示唆する表示を表示する。具体的に、本実施形態では、回転振分部材８００が、振分入賞装置６５０の振分入球口６５０ａへ入球した遊技球が、左流路６５４へ振り分けられる場合には、「左だよ」との音声が出力されると共に、「継続抽選中」との表示が第３図柄表示装置８１に表示され、右流路６５５へ振り分けられる場合には、「右だよ」との音声が出力されると共に、「確変抽選中」との表示が第３図柄表示装置８１に表示される。なお、これに限られず、その他の態様（キャラクタや画面の色など）で示唆する表示を行ってもよい。また、切り替えを示唆する表示を表示させずに、遊技者に対して、振分入賞装置６５０の振分入球口６５０ａへ入球した遊技球が、左流路６５４と右流路６５５とのどちらへ振り分けられるかを認識できないようにしてもよい。
【０３７９】
Ｓ１８０１の処理において、切替コマンドを受信していない場合には（Ｓ１８０１：Ｎｏ）、回転体コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ１８０４）。回転体コマンドを受信した場合には（Ｓ１８０４：Ｙｅｓ）、受信した回転体コマンドに基づいて効果音を設定し（Ｓ１８０５）、表示用回転体コマンドを設定して（Ｓ１８０６）、コマンド判定処理に戻る。
【０３８０】
ここで設定された表示用回転体コマンドは、ＲＡＭ２２３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、ＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理（図２８参照）のコマンド出力処理（Ｓ１６０２）の中で、表示制御装置１１４に向けて送信される。表示制御装置１１４は、表示用切替コマンドを受信すると、第３図柄表示装置８１において表示用回転体コマンドに基づく表示を実行する。具体的には、上述したように、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１により実行されるゲート制御処理（Ｓ１１０４）において設定された、継続入賞しやすいまたは確変入賞しやすいタイミングを通知するものである。これにより、遊技者が振分入賞装置６５０の振分入球口６５０ａへ遊技球を入賞させるタイミングを容易に判断できる遊技機とすることができる。
【０３８１】
一方、Ｓ１８０４の処理において、回転体コマンドを受信していない場合には（Ｓ１８０４：Ｎｏ）、Ｓ１８０５とＳ１８０６の処理をスキップし、コマンド判定処理に戻る。
【０３８２】
次に、図３１を参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行されるコマンド判定処理（図２９、Ｓ１６１１）内の一処理である継続入賞時処理（Ｓ１７１６）について説明する。図３１は、この継続入賞時処理（Ｓ１７１６）を示したフローチャートである。この継続入賞時処理（Ｓ１７１６）は、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行されるコマンド判定処理（図２９参照）の中で実行され、主制御装置１１０から受信した継続入賞コマンドに応じた処理を実行する。
【０３８３】
継続入賞時処理（Ｓ１７１６）では、まず、継続入賞音を設定し（Ｓ１９０１）、その後、表示用継続入賞コマンドを設定し（Ｓ１９０２）、コマンド判定処理に戻る。ここで設定された表示用継続入賞コマンドは、ＲＡＭ２２３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、ＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理（図２８参照）のコマンド出力処理（Ｓ１６０２）の中で、表示制御装置１１４に向けて送信される。表示制御装置１１４は、表示用継続入賞コマンドを受信すると、継続入賞が発生したことを示唆する表示が実行される（図３７（ａ））。これにより、遊技者は継続入賞となったことを容易に認識することができ、遊技者にとってわかりやすい遊技機とすることができる。
【０３８４】
なお、本実施形態では、継続入賞となった場合に、Ｓ１９０１およびＳ１９０２の処理によって、遊技者に対して音と表示により、継続入賞の発生を報知するようにしたが、これに限られず、音のみや表示のみで報知するようにしてもよいし、報知しないようにしてもよい。継続入賞を報知しない場合には、遊技者は大当たり遊技が継続するか否かについて、９ラウンド目が開始するかによって判別することになるので、遊技者は９ラウンド目まで大当たり遊技が継続するか否かについて注目することとなる。これにより、遊技者の興趣を向上させることができる。
【０３８５】
次に、図３２を参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行されるコマンド判定処理（図２９、Ｓ１６１１）内の一処理である確変入賞時処理（Ｓ１７１８）について説明する。図３２は、この確変入賞時処理（Ｓ１７１８）を示したフローチャートである。この確変入賞時処理（Ｓ１７１８）は、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行されるコマンド判定処理（図２９参照）の中で実行され、主制御装置１１０から受信した確変入賞コマンドに応じた処理を実行する。
【０３８６】
確変入賞時処理（Ｓ１７１８）では、まず、確変入賞音を設定し（Ｓ２００１）、表示用確変入賞コマンドを設定し（Ｓ２００２）、コマンド判定処理に戻る。ここで設定された表示用確変入賞コマンドは、ＲＡＭ２２３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、ＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理（図２８参照）のコマンド出力処理（Ｓ１６０２）の中で、表示制御装置１１４に向けて送信される。表示制御装置１１４は、表示用確変入賞コマンドを受信すると、確変入賞が発生したことを示唆する表示が実行される（図３７（ｂ））。これにより、遊技者は継続入賞となったことを容易に認識することができ、遊技者にとってわかりやすい遊技機とすることができる。
【０３８７】
なお、本実施形態では、確変入賞となった場合に、Ｓ２００１およびＳ２００２の処理によって、遊技者に対して音と表示により、確変入賞の発生を報知するようにしたが、これに限られず、音のみや表示のみで報知するようにしてもよいし、報知しないようにしてもよい。報知しないようにした場合は、遊技者は確変遊技状態であるか否かを判別できないために、確変遊技状態となる可能性がある１００回分の遊技が終了するまでは遊技を辞め難くなる。これにより、遊技者に長く遊技を行うように促すことができる。
【０３８８】
次に、図３３を参照して、メイン処理（図２８参照）において実行される変動表示設定処理（Ｓ１６１２）の詳細について説明する。図３３は、この変動表示設定処理（Ｓ１６１２）を示したフローチャートである。この変動表示設定処理（Ｓ１６１２）は、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理（図２８参照）の中で実行され、第３図柄表示装置８１において変動演出を実行させるために、主制御装置１１０より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドを生成し設定する。
【０３８９】
変動表示設定処理では、まず、ＲＡＭ２２３に設けられた変動開始フラグ２２３ｄがオンか否かを判別する（Ｓ２１０１）。そして、変動開始フラグ２２３ｄがオンではない（即ち、オフである）と判別された場合（Ｓ２１０１：Ｎｏ）、主制御装置１１０より変動パターンコマンドを受信していない状態であるので、Ｓ２１０６の処理へ移行する。一方、変動開始フラグ２２３ｄがオンであると判別された場合（Ｓ２１０１：Ｙｅｓ）、変動開始フラグ２２３ｄをオフし（Ｓ２１０２）、次いで、コマンド判定処理（図２９参照）のＳ１７０３の処理において、変動パターンコマンドから抽出した変動演出における変動パターン種別を、ＲＡＭ２２３より取得する（Ｓ２１０３）。
【０３９０】
そして、取得した変動パターン種別に基づいて、表示制御装置１１４へ通知するための表示用変動パターンコマンドを生成して、そのコマンドを表示制御装置１１４へ送信するために設定する（Ｓ２１０４）。表示制御装置１１４では、この表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンで、第３図柄表示装置８１において第３図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御が開始される。
【０３９１】
次いで、入賞情報格納エリア２２３ａに格納されたデータをシフトする（Ｓ２１０５）。Ｓ２１０５の処理では、特別図柄１または特別図柄２のうち該当する特別図柄の入賞情報格納エリア２２３ａの第１エリア〜第４エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、第１エリア→実行エリア、第２エリア→第１エリア、第３エリア→第２エリア、第４エリア→第３エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、Ｓ２１０６の処理へ移行する。
【０３９２】
Ｓ２１０６の処理では、ＲＡＭ２３３に設けられた停止種別選択フラグ２２３ｅがオンか否かを判別する（Ｓ２１０６）。そして、停止種別選択フラグ２２３ｅがオンではない（即ち、オフである）と判別された場合（Ｓ２１０６：Ｎｏ）、主制御装置１１０より停止種別コマンドを受信していない状態であるので、この変動表示設定処理を終了し、メイン処理に戻る。一方、停止種別選択フラグ２２３ｅがオンであると判別された場合（Ｓ２１０６：Ｙｅｓ）、停止種別選択フラグ２２３ｅをオフし（Ｓ２１０７）、次いで、コマンド判定処理（図２９参照）のＳ１７０６の処理において、停止種別コマンドから抽出された変動演出における停止種別を、ＲＡＭ２２３より取得する（Ｓ２１０８）。
【０３９３】
次に、主制御装置１１０からの停止種別コマンドによって指示された停止種別をそのまま、第３図柄表示装置８１における変動演出の停止種別として設定し（Ｓ２１０９）、Ｓ２１１０の処理へ移行する。
【０３９４】
Ｓ２１１０の処理では、設定された停止種別に基づいて、表示制御装置１１４へ通知するための表示用停止種別コマンドを生成して、そのコマンドを表示制御装置１１４へ送信するために設定し（Ｓ２１１０）、本処理を終了する。表示制御装置１１４では、この表示用停止種別コマンドを受信することによって、この表示用停止種別コマンドによって示される停止種別に応じた停止図柄が、第３図柄表示装置８１で停止表示されるように、変動演出の停止表示が制御される。
【０３９５】
このように、第１実施形態における構成では、大当たり遊技の開始タイミングにより、確変回転体９００に遊技球が誘導され易い状態であるか、継続回転体９０１に遊技球が誘導され易い状態であるかが回転振分部材８００の回動位置や回動タイミングにより可変されるように構成されている。よって、大当たり遊技の開始タイミング（大当たりするタイミング）により確変への期待度や、１６ラウンド大当たりへの期待度が可変するように構成できる。よって、遊技者は、特別図柄の判定結果が大当たりとなった場合にも、確変が付与されるか、１６ラウンドが付与されるかに興味を持って遊技を行うことができる。
【０３９６】
さらに、本実施形態では、大当たり開始時には、８ラウンドの大当たり遊技を１６ラウンド抽選（継続抽選）と確変抽選とが実行される振分入賞装置６５０が開放状態に設定される。また、１６ラウンド大当たりが付与されて９ラウンド以降の大当たりでは可変入賞装置１６５が開放状態に設定される。よって、１ラウンドから８ラウンドまでは、可変入賞装置１６５よりも遊技球を入賞させがたい振分入賞装置６５０を開放させて遊技が行われることで、遊技者は、確変口９００ａ、継続口９０１ａに入球させることができるかに集中して遊技を行うことができる。また、９ラウンドから１６ラウンドの大当たり遊技は、遊技球が入球し易い可変入賞装置１６５が開放されて遊技が行われるので、大当たり遊技を効率良く行うことができる。
【０３９７】
また、本実施形態では、５秒毎に回転振分部材８００が回動されるように構成したので、遊技者は、確変回転体９００を狙うか、継続回転体９０１を狙うか決定して遊技を行うこともできる。よって、第２特定入球口６５０ａに入球させることができる５球を確変と継続（１６ラウンドの大当たり）とのどちらの抽選に多く使用するかを決めることができる。
【０３９８】
なお、本実施形態では、１ラウンドから８ラウンドの第２特定入球口６５０ａの開放期間は１５秒としたが、５秒に設定することで、１ラウンドで狙える回転体が制限され、ラウンド開始や、大当たり遊技の開始タイミングにより遊技者に付与可能となる特典を可変させることができる。
【０３９９】
また、１ラウンドに第２特定入球口６５０ａの開放状態と閉鎖状態とを短時間（例えば、１秒）で繰り返して構成することで、遊技者が確変回転体９００と継続回転体９０１とのどちらかを意図的に狙うのを困難に設定するように構成してもよい。
【０４００】
＜第１実施形態の第１変形例＞
次に、図３４〜３５を参照して、第１実施形態の第１変形例におけるパチンコ機１０について説明する。上述した第１実施形態では、回転振分部材８００により確変回転体９００と継続回転体９０１とのどちらかに第２特定入球口６５０ａに入球した遊技球が入球するように構成した。それに対して、本第１実施形態の第１変形例におけるパチンコ機１０では、確変回転体９００の確変口９００ａに遊技球が入球しなかった場合に、継続回転体９０１に遊技球が案内されるように構成した点で第１実施形態とは相違する。なお、第１実施形態と同一の構成については、同一の符号を付して、その説明を省略する。
【０４０１】
図３４は、この第１実施形態の第１変形例における遊技盤１３を示した図である。本第１実施形態の第１変形例においては、第１実施形態に対して、振分入賞装置６５０の構成が変更されている点で相違する。ここで、図３５を参照して、本第１実施形態の第１変形例における振分入賞装置６５０の構成について説明する。
【０４０２】
図３５は、振分入賞装置６５０の前面カバー体６５２を外した状態の正面図である。第１実施形態における振分入賞装置６５０（図３（ａ）参照）とは、第２特定入球口６５０ａに入球した遊技球は、確変回転体９００に誘導されるように流路壁部６５３が形成され、振分入球口６５０ａから直下方向の流路には、振分入球口６５０ａへ入球した遊技球を検出するように磁気センサ６５９が設けられている。この磁気センサは振分入賞装置６５０に入球した遊技球の数を検出するために用いられる。
【０４０３】
また、確変回転体９００の回転入球口９００ｂ〜９００ｄに入球した遊技球が排出流路６６２に排出されると、排出流路６６２が継続回転体９０１に遊技球を案内されるように構成した点で相違する。同一の構成については、その説明を省略する。
【０４０４】
第２特定入球口６５０ａに入球した遊技球は、確変回転体９００に全て誘導され、確変口９００ａに入賞されると、確変流路口９００ｋへと確変回転体９００が右方向に回動することにより案内される。その後、確変スイッチ（図示せず）に検知されることにより確変フラグ２０３ｒがオンに設定される。なお、第１実施形態と同様に、第２特定入球口６５０ａには、１ラウンドで５球まで入球するので、連続して第２特定入球口６５０ａに入球した場合には、確変口９００ａに遊技球が入球し易い構成となっている。なお、本第１実施形態の第１変形例では、１ラウンド目から８ラウンド目までは、第２特定入球口６５０ａの最大開放時間は、５秒に設定されており、第２特定入球口６５０ａに遊技球が入球できる期間が短時間となっている。なお、遊技球は、発射装置により１分間で１００発発射されるので、１秒で１．６発となり５秒間では、約８発の遊技球が発射可能となっている。よって、第２特定入球口６５０ａには、５発の遊技球が入球することは、遊技釘により振り分けられることも考慮すると困難な構成となっている。
【０４０５】
また、継続回転体９０１へは、確変口９００ａに入球した遊技球以外の遊技球が案内されるので、確変口９００ａに遊技球が入球すると、継続回転体９０１へ案内される遊技球がその分少なくなる。よって、継続口９０１ａに入球するか否かの抽選は、確変口９００ａに入球するか否かの抽選よりも確率が低くなるように構成されている。
【０４０６】
このように構成することで、確変口９００ａに入球するか否かの抽選をまず遊技者は楽しみ、次に、確変口９００ａに入球しなかった遊技球が継続口９０１ａに入球するかを否かの抽選を楽しむことができる。よって、２段階の抽選を最大遊技者は楽しむことができる。また、確変回転体９００にまず遊技球が案内されることで、継続の抽選よりも確変の抽選を優先して実行でき、確変が付与され易く構成できる。
【０４０７】
なお、本実施形態では、確変回転体９００を継続回転体９０１よりも上流側に配置したが、それに限らず、継続回転体９０１を確変回転体９００より上流側に配置してもよい。また、第２特定入球口６５０ａへの１ラウンドの入球数は５球としたが、それに限らず、それ以下の１球等で構成してもよく、それ以上の１０球等で構成してもよい。
【０４０８】
なお、本実施形態では、回転振分部材８００によって、特定入球口６５０ａへと入球した球を確変回転体９００、および継続回転体９０１のいずれかに振り分けるように構成していたが、本構成は大当たりにおいて球が入球可能となる振分入賞装置６５０に限って適用されるものではない。例えば、振分入賞装置６５０を、大当たり以外でも開放される構成とし、更に、確変回転体９００の確変口９００ａ、および継続回転体９０１の継続口９０１ａに代えて、特別図柄の抽選の契機となる入球口をそれぞれ設ける構成としてもよい。この場合において、入球口は、互いに有利度が異なる（例えば、大当たりとなった場合に獲得できる賞球や確変割合が異なる）入球口としてもよい。例えば、継続口９０１の配置に設けられた入球口（即ち、下流側の入球口）の方が有利になるように構成してもよい。また、振分入賞装置６５０が開放されるタイミングとしては、例えば、普通図柄の当たりとなった場合に開放される構成としてもよい。この場合において、１回の普通図柄の当たりにおいて、確変口９００ａの位置に配置された入球口へと入球可能な期間にスライド部材６７０が開放される開放パターンと、確変口９００ａの位置に入球不可能な状態（下流側の入球口へと入球可能な状態）の期間にのみスライド部材６７０が開放される開放パターンと、を設ける構成としてもよい。即ち、時短状態（および確変状態）として、有利な入球口で抽選を実行させることができる時短状態と、比較的不利な入球口で抽選を実行させることができる時短状態とを設ける構成としてもよい。
【０４０９】
このように構成することで、振分入賞装置６５０の内部へと入球した球が入球する入球口に注目させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。
【０４１０】
なお、第１実施形態の第１変形例についても、第１実施形態と同様の演出や制御が実行されるが、その詳細な説明は上述したものと同一であるので、その説明を省略する。
【０４１１】
＜第１実施形態の第２変形例＞
次に、図３８（ａ）を参照して、第１実施形態の第２変形例を説明する。本第１実施形態の第２変形例では、図３８（ａ）に示すように、振分入賞装置６５０の構成が変更されている点で、第１実施形態における振分入賞装置６５０の構成（図３（ａ）参照）と相違する。第１実施形態の第２変形例における振分入賞装置６５０は、第１実施形態に対して、第２特定入球口６５０ａに入球した遊技球をスライド部材６７０の下方で保持するための突出部材７００が設けられている点で相違する。この突出部７００はラウンド中には前方に突出するようにソレノイド（図示せず）が作動して、第２特定入球口６５０ａに入球した遊技球が下方に流下できないように保持した状態となる。その後、ラウンドの終了時にスライド部材６７０が前方にスライドされるのと同時に、突出部材７００も背面側に可変して、保持していた遊技球を下流へと流下させる。なお、突出部７００の上部には、遊技球を検知可能な検出センサ（図示せず）が設けられており、そのセンサにより検出されることにより、賞球の払出が実行され、ラウンドの終了が実行される。また、突出部７００により遊技球が保持されると、第２特定入球口６５０ａが開放状態であっても、その保持された遊技球により第２特定入球口６５０ａに入球することが阻止され、前面カバー体６５２の上部を流下して、振分入賞装置６５０の下方へと流下される。
【０４１２】
また、振分入球口６５０ａから直下方向の流路には、振分入球口６５０ａへ入球した遊技球を検出するように磁気センサ６５９が設けられている。この磁気センサは、上述した実施形態と同様に振分入賞装置６５０に入球した遊技球の数を検出するために用いられる。
【０４１３】
ここで、本第２変形例では、第１実施形態と同様に、回転振分部材８００は５秒毎に切り替えて回動される。また、確変回転体９００と継続回転体９０１とも同様に回動される。また、１ラウンドから８ラウンドまでのインターバル期間は８秒に設定されている。突出部に保持されていた遊技球が確変スイッチまたは継続スイッチに検知されるまでに要する最大時間は７秒で構成されている。なお、本変形例では、入賞検知期間記憶エリア２０３ｊには、ラウンド終了時７秒までの期間が設定されるように構成されている。具体的には、ラウンド開始時にラウンド最大期間の１５秒が設定され、第２特定入球口６５０ａに遊技球が１球入球（変形例では、１ラウンドの最大入賞数は１球）すると、７秒の期間が入賞検知期間記憶エリア２０３ｊに設定される。
【０４１４】
このように構成することで、ラウンド遊技中に第２特定入球口６５０ａに入球した遊技球が確変スイッチ（図示せず）または継続スイッチ（図示せず）に検出された場合にそれを有効として判断できる。よって、遊技者が確変口９００ａまたは継続口９０１ａに入賞するかを楽しむことができる。
【０４１５】
また、ラウンドの終了するタイミングにより、右側流路６５５または左側流路６５４に案内されるかが、回転振分部材８００の回動位置により変わり確変または継続（１６ラウンド）への期待を変えることができる。
【０４１６】
なお、本実施形態では、ラウンド終了タイミングで突出部７００を背面側へ可変させたが、それに限らず、ラウンド終了から０．５秒後のタイミングや、抽選により複数の時間か選択して、その時間後に可変させるように構成してもよい。このように構成することで、突出部７００により保持が解除されるタイミングと回転振分部材８００の回動位置、確変回転体９００の回動位置、継続回転体９０１の回動位置により遊技者に異なる興趣を与えることができる。
【０４１７】
また、本第２変形例では、１ラウンドで、第２特定入球口６５０ａへの入球数は１球としたが、それに限らず、１ラウンドに３秒間、第２特定入球口６５０ａを開放させて遊技球を１球入球させ、８秒間閉鎖させて遊技球を流下させて抽選させて、再び、３秒間開放させ遊技球を入球させて、閉鎖するように構成してもよい。このように構成することで、１ラウンドで複数の遊技球を入球させて、複数回抽選させることができ、遊技者の興趣を向上できる。
【０４１８】
＜第１実施形態の第３変形例＞
次に、図３８（ｂ）を参照して、第１実施形態の第３変形例について説明する。図３８（ｂ）は、この第１実施形態の第３変形例の振分入賞装置６５０の構成を示した正面図である。本第１実施形態の第３変形例では、第２実施形態に対して、第２特定入球口６５０ａに遊技球が入球すると、その遊技球を確変回転体９００へと流下させるのを阻止する突出部７００が設けられている点で相違する。この突出部は、１ラウンドから８ラウンドのラウンド中には前面側に突出するようにソレノイド（図示せず）により可変される。第２特定入球口６５０ａに遊技球が入球すると、図示しない検出センサにより検出される。本変形例では、１ラウンドから８ラウンドまでは、１ラウンドにおける第２特定入球口６５０ａの最大開放期間は、３秒に設定されており、３球の遊技球が入球したタイミングでスライド部材６７０が閉鎖位置に可変される。ここで、突出部７００に遊技球が保持された状態では、最大で４球まで第２特定入球口６５０ａに入球できる大きさで構成されている。よって、第２特定入球口６５０ａに３球が入球したタイミングでスライド部材６７０が閉鎖されるまでにさらに遊技球が入球すると最大４球まで第２特定入球口６５０ａに１ラウンドで入球可能に構成されている。
【０４１９】
また、振分入球口６５０ａから直下方向の流路には、振分入球口６５０ａへ入球した遊技球を検出するように磁気センサ６５９が設けられている。この磁気センサは、上述した実施形態と同様に振分入賞装置６５０に入球した遊技球の数を検出するために用いられる。
【０４２０】
１ラウンドの終了後、１秒後に突出部材７００が背面側に可変されて、遊技球が確変回転体９００へと流下するように構成されている。ここで、第２特定入球口６５０ａに遊技球が４球入球していると、確変口９００ａへと必ず入球することとなり、遊技者に必ず確変が付与されることが決定される。また、その後、継続回転体９０１へは、３球の遊技球が誘導されることとなり、３／４の確率で継続口９０１ａに入球させることができる。なお、本変形例では、１ラウンドから８ラウンドまでのインターバル期間も突出部７００に保持されていた遊技球が継続スイッチ（図示せず）に検知されるまでの最大期間（本実施形態では、１０秒）が入賞検知期間として、入賞検知期間記憶エリア２０３ｊに設定されるように構成されている。
【０４２１】
なお、第２特定入球口６５０ａに入球した遊技球の数を示すコマンドが音声ランプ制御装置１１３に通知されて、そのコマンドに基づいた演出が実行される。具体的には、４球目が入球したタイミングで確変が付与されることが確定したことを示す表示態様が第３図柄表示装置８１に表示される演出が実行される。
【０４２２】
＜第２実施形態＞
以下、本発明の実施形態について、添付図面を参照して説明する。まず、図３９から図５８を参照し、第２実施形態として、本発明をパチンコ遊技機（以下、単に「パチンコ機」という）１０に適用した場合の一実施形態について説明する。図３９はパチンコ機１０の遊技盤１３の正面図である。
【０４２３】
図３９に示すように、本第２実施形態における遊技盤１３は、正面視略正方形状に切削加工したベース板６０に、球案内用の多数の釘（図示せず）や風車（可動部材３１０を図示し、その他は図示せず）の他、レール６１，６２、一般入賞口６３、左第１入賞口６４ａ、右第１入賞口６４ｂ、第一可変入賞装置６５、第２可変入賞装置（図示せず）、スルーゲート６７、可変表示装置ユニット８０等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠１２（図１参照）の裏面側に取り付けられる。ベース板６０は光透過性の樹脂材料からなり、その正面側からベース板６０の後面側に配設された各種構造体を遊技者に視認させることが可能に形成される。一般入賞口６３、左第１入賞口６４ａ、右第１入賞口６４ｂ、第１可変入賞装置６５、第２可変入賞装置（図示せず）、可変表示装置ユニット８０は、ルータ加工によってベース板６０に形成された貫通穴に配設され、遊技盤１３の正面側からタッピングネジ等により固定されている。
【０４２４】
遊技盤１３の正面中央部分は、正面枠１４の窓部１４ｃ（図１参照）を通じて内枠１２の正面側から視認することができる。以下に、主に図２を参照して、遊技盤１３の構成について説明する。
【０４２５】
遊技盤１３の正面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール６２が植立され、その外レール６２の内側位置には外レール６２と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール６１が植立される。この内レール６１と外レール６２とにより遊技盤１３の正面外周が囲まれ、遊技盤１３とガラスユニット１６（図１参照）とにより前後が囲まれることにより、遊技盤１３の正面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤１３の正面であって２本のレール６１，６２とレール間を繋ぐ樹脂製の外縁部材７３とにより区画して形成される領域（入賞口等が配設され、発射された球が流下する領域）である。
【０４２６】
２本のレール６１，６２は、球発射ユニット１１２ａ（図１０参照）から発射された球を遊技盤１３上部へ案内するために設けられたものである。内レール６１の先端部分（図２の左上部）には戻り球防止部材６８が取り付けられ、一旦、遊技盤１３の上部へ案内された球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レール６２の先端部（図２の右上部）には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム６９が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム６９に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される。
【０４２７】
遊技領域の正面視左側下部（図２の左側下部）には、発光手段である複数のＬＥＤ及び７セグメント表示器を備える第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂが配設されている。第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂは、主制御装置１１０（図１０参照）で行われる各制御に応じた表示がなされるものであり、主にパチンコ機１０の遊技状態の表示が行われる。本実施形態では、第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂは、球が、左第１入賞口６４ａへ入賞したか、右第１入賞口６４ｂへ入賞したかに応じて使い分けられるように構成されている。具体的には、球が、左第１入賞口６４ａへ入賞した場合には、第１図柄表示装置３７Ａが作動し、一方で、球が、右第１入賞口６４ｂへ入賞した場合には、第１図柄表示装置３７Ｂが作動するように構成されている。
【０４２８】
また、第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂは、ＬＥＤにより、パチンコ機１０が確変中か時短中か通常中であるかを点灯状態により示したり、変動中であるか否かを点灯状態により示したり、停止図柄が確変大当たりに対応した図柄か普通大当たりに対応した図柄か外れ図柄であるかを点灯状態により示したり、保留球数を点灯状態により示すと共に、７セグメント表示装置により、大当たり中のラウンド数やエラー表示を行う。なお、複数のＬＥＤは、それぞれのＬＥＤの発光色（例えば、赤、緑、青）が異なるよう構成され、その発光色の組み合わせにより、少ないＬＥＤでパチンコ機１０の各種遊技状態を示唆することができる。
【０４２９】
尚、本パチンコ機１０では、左第１入賞口６４ａまたは右第１入賞口６４ｂへ入賞があったことを契機として抽選が行われる。パチンコ機１０は、その抽選において、大当たりか否かの当否判定（大当たり抽選）を行うと共に、大当たりと判定した場合はその大当たり種別の判定も行う。ここで判定される大当たり種別としては、「大当たりＢ（１６Ｒ確変抽選有大当たり）」、「大当たりＣ（１６Ｒ確変無大当たり）」が用意されている。第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂには、変動終了後の停止図柄として抽選の結果が大当たりであるか否かが示されるだけでなく、大当たりである場合はその大当たり種別に応じた図柄が示される。
【０４３０】
ここで、「大当たりＢ」とは、最大ラウンド数が１６ラウンドの大当たりであり、大当たり遊技中に確変スイッチ６５ｅ３に遊技球が通過可能に制御され、大当たり遊技後に確変遊技状態が付与されるように設定されている大当たりである。一方、「大当たりＣ」とは、最大ラウンド数が１６ラウンドの大当たりであり、大当たり遊技中に確変スイッチ６５ｅ３に遊技球が通過することが困難に設定された大当たり遊技である。よって、大当たりＣでは、主に大当たり遊技後に、時短遊技状態が付与される大当たりとなる。
【０４３１】
また、「確変遊技状態」とは、大当たり終了後に付加価値としてその後の大当たり確率がアップした状態、いわゆる確率変動中（確変中）の時をいい、換言すれば、特別遊技状態へ移行し易い遊技の状態のことである。本実施形態における高確率状態（確変中）は、後述する第２図柄の当たり確率がアップして左第１入賞口６４ａまたは右第１入賞口６４ｂへ球が入賞し易い遊技の状態を含む。「低確率状態」とは、確変中でない時をいい、大当たり確率が通常の状態、即ち、確変の時より大当たり確率が低い状態をいう。また、「低確率状態」のうちの時短状態（時短中）とは、大当たり確率が通常の状態であると共に、大当たり確率がそのままで第２図柄の当たり確率のみがアップして左第１入賞口６４ａまたは右第１入賞口６４ｂへ球が入賞し易い遊技の状態のことをいう。一方、パチンコ機１０が通常中とは、確変中でも時短中でもない遊技の状態（大当たり確率も第２図柄の当たり確率もアップしていない状態）である。
【０４３２】
確変中や時短中は、第２図柄の当たり確率がアップするだけではなく、左第１入賞口６４ａと右第１入賞口６４ｂとに付随する電動役物６４５ａ，６４５ｂが開放される時間も変更され、通常中と比して長い時間が設定される。電動役物６４５ａ，６４５ｂが開放された状態（開放状態）にある場合は、その電動役物６４５ａ，６４５ｂが閉鎖された状態（閉鎖状態）にある場合と比して、左第１入賞口６４ａまたは右第１入賞口６４ｂへ球が入賞しやすい状態となる。よって、確変中や時短中は、左第１入賞口６４ａまたは右第１入賞口６４ｂへ球が入賞し易い状態となり、大当たり抽選が行われる回数を増やすことができる。
【０４３３】
なお、確変中や時短中において、左第１入賞口６４ａまたは右第１入賞口６４ｂに付随する電動役物６４５ａ，６４５ｂの開放時間を変更するのではなく、または、その開放時間を変更することに加えて、１回の当たりで電動役物６４５ａ，６４５ｂが開放する回数を通常中よりも増やす変更を行うものとしてもよい。また、確変中や時短中において、第２図柄の当たり確率は変更せず、左第１入賞口６４ａと右第１入賞口６４ｂとに付随する電動役物６４５ａ，６４５ｂが開放される時間および１回の当たりで電動役物６４５ａ，６４５ｂが開放する回数の少なくとも一方を変更するものとしてもよい。また、確変中や時短中において、左第１入賞口６４ａと右第１入賞口６４ｂとに付随する電動役物６４５ａ，６４５ｂが開放される時間や、１回の当たりで電動役物６４５ａ，６４５ｂを開放する回数はせず、第２図柄の当たり確率だけを、通常中と比してアップするよう変更するものであってもよい。
【０４３４】
遊技領域には、球が入賞することにより５個から１５個の球が賞球として払い出される複数の一般入賞口６３が配設されている。また、遊技領域の中央部分には、可変表示装置ユニット８０が配設されている。可変表示装置ユニット８０には、左第１入賞口６４ａまたは右第１入賞口６４ｂへの入賞（始動入賞）をトリガとして、第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂにおける変動表示と同期させながら、第３図柄の変動表示を行う液晶ディスプレイ（以下単に「表示装置」と略す）で構成された第３図柄表示装置８１と、スルーゲート６７の球の通過をトリガとして第２図柄を変動表示するＬＥＤで構成される第２図柄表示装置（図示せず）とが設けられている。また、可変表示装置ユニット８０には、第３図柄表示装置８１の外周を囲むようにして、センターフレーム８６が配設されている。
【０４３５】
第３図柄表示装置８１は９インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成されるものであり、表示制御装置１１４（図１０参照）によって表示内容が制御されることにより、例えば上、中及び下の３つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄（第３図柄）によって構成され、これらの第３図柄が図柄列毎に横スクロールして第３図柄表示装置８１の表示画面上にて第３図柄が可変表示されるようになっている。本実施形態の第３図柄表示装置８１は、主制御装置１１０（図１０参照）の制御に伴った遊技状態の表示が第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂで行われるのに対して、その第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂの表示に応じた装飾的な表示を行うものである。なお、表示装置に代えて、例えばリール等を用いて第３図柄表示装置８１を構成するようにしても良い。
【０４３６】
第２図柄表示装置は、球がスルーゲート６７を通過する毎に表示図柄（第２図柄（図示せず））としての「○」の図柄と「×」の図柄とを所定時間交互に点灯させる変動表示を行うものである。パチンコ機１０では、球がスルーゲート６７を通過したことが検出されると、当たり抽選が行われる。その当たり抽選の結果、当たりであれば、第２図柄表示装置において、第２図柄の変動表示後に「○」の図柄が停止表示される。また、当たり抽選の結果、外れであれば、第２図柄表示装置において、第３図柄の変動表示後に「×」の図柄が停止表示される。
【０４３７】
パチンコ機１０は、第２図柄表示装置における変動表示が所定図柄（本実施形態においては「○」の図柄）で停止した場合に、左第１入賞口６４ａと右第１入賞口６４ｂとに付随された電動役物６４５ａ，６４５ｂが所定時間だけ作動状態となる（開放される）よう構成されている。
【０４３８】
第２図柄の変動表示にかかる時間は、遊技状態が通常中の場合よりも、確変中または時短中の方が短くなるように設定される。これにより、確変中および時短中は、第２図柄の変動表示が短い時間で行われるので、当たり抽選を通常中よりも多く行うことができる。よって、当たり抽選において当たりとなる機会が増えるので、左第１入賞口６４ａまたは右第１入賞口６４ｂの電動役物６４５ａ，６４５ｂが開放状態となる機会を遊技者に多く与えることができる。よって、確変中および時短中は、左第１入賞口６４ａまたは右第１入賞口６４ｂへ球が入賞しやすい状態とすることができる。
【０４３９】
なお、確変中または時短中において、当たり確率を高める、１回に当たりに対する電動役物６４５ａ，６４５ｂの開放時間や開放回数を増やすなど、その他の方法によっても、確変中または時短中に左第１入賞口６４ａまたは右第１入賞口６４ｂへ球が入賞しやすい状態としている場合は、第２図柄の変動表示にかかる時間を遊技状態にかかわらず一定としてもよい。一方、第２図柄の変動表示にかかる時間を、確変中または時短中において通常中よりも短く設定する場合は、当たり確率を遊技状態にかかわらず一定にしてもよいし、また、１回の当たりに対する電動役物６４５ａ，６４５ｂの開放時間や開放回数を遊技状態にかかわらず一定にしてもよい。
【０４４０】
スルーゲート６７は、可変表示装置ユニット８０の下側の領域における右方において遊技盤に組み付けられ、遊技盤に発射された球のうち、遊技盤の右方を流下する球の一部が通過可能に構成されている。スルーゲート６７を球が通過すると、第２図柄の当たり抽選が行われる。当たり抽選の後、第２図柄表示装置にて変動表示を行い、当たり抽選の結果が当たりであれば、変動表示の停止図柄として「○」の図柄を表示し、当たり抽選の結果が外れであれば、変動表示の停止図柄として「×」の図柄を表示する。
【０４４１】
球のスルーゲート６７の通過回数は、合計で最大４回まで保留され、その保留球数が上述した第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂにより表示されると共に第２図柄保留ランプ（図示せず）においても点灯表示される。第２図柄保留ランプは、最大保留数分の４つ設けられ、第３図柄表示装置８１の下方に左右対称に配設されている。
【０４４２】
なお、第２図柄の変動表示は、本実施形態のように、第２図柄表示装置において複数のランプの点灯と非点灯を切り換えることにより行うものの他、第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂ及び第３図柄表示装置８１の一部を使用して行うようにしても良い。同様に、第２図柄保留ランプの点灯を第３図柄表示装置８１の一部で行うようにしても良い。また、スルーゲート６７の球の通過に対する最大保留球数は４回に限定されるものでなく、３回以下、又は、５回以上の回数（例えば、８回）に設定しても良い。また、スルーゲート６７の組み付け数は１つに限定されるものではなく、複数（例えば、２つ）であっても良い。また、スルーゲート６７の組み付け位置は可変表示装置ユニット８０の右方に限定されるものではなく、例えば、可変表示装置ユニット８０の左方でも良い。また、第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂにより保留球数が示されるので、第２図柄保留ランプにより点灯表示を行わないものとしてもよい。
【０４４３】
可変表示装置ユニット８０の下方には、振り分け入賞口６４が配置されている。ここで、図４０〜４を参照して、この振り分け入賞口６４の詳細について説明する。図４０（ａ）〜（ｂ）は、この振り分け入賞口６４の前面カバー体６４ｃを外した状態の正面図であり、図４１（ａ）は、振り分け入賞口６４の上部で左右方向に遊技盤１３を切断して上方から見た断面図である。図４１（ｂ）は、図４１（ａ）におけるＩＶｂ断面の断面図である。
【０４４４】
振り分け入賞口６４は、遊技盤１３にルータにより加工された開口部に挿入されて、ねじで遊技盤１３と前面側より固定されている。図４１（ａ）に示すように、振り分け入賞口６４の前面側に着脱可能に構成された前面カバー体が配置されている。この前面カバー体６４ｃには、係止片６４ｄ，６４ｅが左右に設けられており、その係止片６４ｄ，６４ｅの先端には外側に突出した爪部が形成されている。振り分け入賞口６４の前面側よりこの前面カバー体６４ｃを勘合させることで、係止片６４ｄ，６４ｅの爪部と、振り分け入賞口６４のベース体６４１の係合壁６４ｇ，６４ｈとが係合することで前面カバー体６４ｃが振り分け入賞口６４に固定された状態となる。また、前面カバー体６４ｃを前方に引っ張ると、係止片６４ｄ，６４ｅの爪部と係合壁６４ｇ，６４ｈとの係合が解除されて、前面カバー体６４ｃを振り分け入賞口６４から外すことができる。
【０４４５】
この前面カバー体６４ｃは、透視可能な樹脂で構成されており、前面に渦巻き状の模様が形成されている。この模様により、前面カバー体６４ｃを通して振り分け入賞口６４の内部が歪んで見えるようになり、視認が困難な状態にすることができる。
【０４４６】
図４０（ａ）に示すように、振り分け入賞口６４を遊技盤１３に固定するためのベース体６４１は、上部に遊技球が１球入球可能な開口部６４ｉが形成されており、その開口部６４ｉより入球した遊技球が流下することが可能な入球口が左側に左第１入賞口６４ａ、右側に右第１入賞口６４ｂがそれぞれ内側の壁部を連結して連結部６４ｊが形成されている。連結部６４ｊは、上方に突起した凸形状で形成されており、遊技球が他方の入球口へ移動することを規制するように構成されている。
【０４４７】
左第１入賞口６４ａと右第１入賞口６４ｂとは、それぞれ、開口部６４ｉより入球した遊技球を受けて遊技盤１３の背面側へと流下させる傾斜面を有して構成されている。遊技盤１３の背面側には、図４１（ａ）に示すように、左流下樋部材６４ｔと右流下樋部材６４ｕとがそれぞれ配置されている。図４１（ｂ）に示すように、左流下樋６４ｔは、左第１入賞口６４ａに入球した遊技球が遊技盤１３の背面側で遊技盤１３の下方に流下するように配置されている。この左流下樋６４ｔには、遊技球を検出可能な検出スイッチ６４ｓ１が設けられており、左第１入賞口６４ａに遊技球が入球したことが検知される。
【０４４８】
また、図４１（ｂ）に示すように、右流下樋６４ｕは、右第１入賞口６４ｂに入球した遊技球が遊技盤１３の背面側まで流下した場合に、遊技盤１３の下方に流下するように配置されている。右流下樋６４ｕには、遊技球を検出可能な検出スイッチ６４ｓ２が設けられており、右第１入賞口６４ｂに遊技球が入球したことが検知される。
【０４４９】
図４０（ａ）〜（ｂ）を参照して、振り分け入賞装置６４の振り分け調整について説明する。図４０（ａ）は、左第１入賞口６４ａに遊技球が振り分けられ易く設定した状態を示した図であり、図４０（ｂ）は、右第１入賞口６４ｂに遊技球が振り分けられ易く設定した状態を示した図である。
【０４５０】
図４０（ａ）〜（ｂ）に示すように、振り分け入賞装置６４ｃのベース体６４１に形成された開口部６４ｉの上部には、遊技釘が左右に遊技球１球分通過可能な幅で配列されて、通過口６４５が形成されている。この通過口６４５は連結部６４ｊの頂点を中心にして通路が形成されている。通過口６４５を形成している遊技釘のうち、ベース体６４１に最も近い調整釘ｔ１，ｔ２が遊技球を左第１入賞口６４ａと右第１入賞口６４ｂとに振り分ける割合を調整する調整釘に設定されている。図４０（ａ）に示すように、遊技釘ｔ２を下方に傾斜させるように調整することで、右第１入賞口６４ｂに開口ｗ２の幅が狭くなり、左第１入賞口６４ａに遊技球が振り分けられ易く設定される。ここで、開口ｗ２の幅を遊技球の直径（１１ｍｍ）よりも狭く調整すれば、左第１入賞口６４ａにのみ遊技球が振り分けられるように構成できる。
【０４５１】
また、図４０（ｂ）に示すように、遊技釘ｔ１を下方に傾斜させて左第１入賞口６４ａの開口ｗ１の幅を狭くすることで、右第１入賞口６４ｂに振り分ける遊技球の割合を多く設定できる。また、開口ｗ１の幅を遊技球の直径（１１ｍｍ）よりも狭く調整することで、右第１入賞口６４ｂにのみ遊技球を振り分けるように調整できる。
【０４５２】
ここで、前面カバー体６４ｃを振り分け入賞装置６４に取り付けた状態では、図４１（ｂ）に示すように、調整釘ｔ１，ｔ２を前面カバー体６４が前面側より覆う状態となり、遊技者には、釘の調整具合を識別することが困難に構成されている。よって、遊技者が振り分け入賞装置６４の振り分け調整を判別することが困難にできる。また、前面カバー体６４ｃの調整釘ｔ１，ｔ２と対峙する面は凹部形状に構成されており、干渉を防止するように構成されている。
【０４５３】
通過口６４５には、電動役物６４５ａ，６４５ｂが配置されており、電動役物６４５ａ，６４５ｂがそれぞれ作動して、羽根が外側に開いた状態となると、通過口６４５へと遊技球を誘導し易く構成される。
【０４５４】
このように、本実施形態では、遊技者は、振り分け入賞装置６４の上部に形成された通過口６４５を入球口と認識して遊技球を入球させるように遊技を行うことができる。また、左第１入賞口６４ａに遊技球が入球すると、１個の賞球が遊技者に払い出される。また、右第１入賞口６４ｂに遊技球が入球すると、３個の賞球が遊技者に払い出されるように設定されている（図４６（ｂ）参照）。よって、遊技店側は、左第１入賞口６４ａと右第１入賞口６４ｂに遊技球を振り分ける割合を変えることで、遊技者に払い出される賞球の数を可変して調整することができる。従って、調整釘ｔ１，ｔ２を調整することで、遊技店側は利益等を調整し易くできる。この場合には、通過口６４５への入球率を変えなくとも利益の調整をすることができ、より多く振り分け入賞口６４に遊技球を入球させる設定で遊技者に遊技させることができる。
【０４５５】
また、左第１入賞口６４ａ、右第１入賞口６４ｂに遊技球が入球することで、特別図柄の抽選が実行され、その抽選結果を示す第３図柄の変動表示が第３図柄表示装置８１で実行される。よって、遊技者にとっては、特別図柄の抽選機会を維持した状態で遊技が可能となる。従って、遊技者の興趣を増大できる。
【０４５６】
左第１入賞口６４ａへ球が入賞すると遊技盤１３の裏面側に設けられる第１入賞口スイッチ（図示せず）がオンとなり、その第１入賞口スイッチのオンに起因して主制御装置１１０（図１０参照）で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第１図柄表示装置３７Ａで示される。
【０４５７】
一方、左第１入賞口６４ａの正面視右方には、球が入賞し得る右第１入賞口６４ｂが配設されている。この右第１入賞口６４ｂへ球が入賞すると遊技盤１３の裏面側に設けられる第２入賞口スイッチ（図示せず）がオンとなり、その第２入賞口スイッチのオンに起因して主制御装置１１０（図１０参照）で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第１図柄表示装置３７Ｂで示される。
【０４５８】
なお、本実施形態では、振り分け入賞装置６４に設けられた調整釘ｔ１，ｔ２によって、左第１入賞口６４ａ、および右第１入賞口６４ｂのいずれかに球を振り分ける構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、調整釘ｔ１，ｔ２に代えて、ソレノイド等で可動する切換弁によって振り分けられる入賞口を切り替える構成としてもよい。即ち、左第１入賞口６４ａ、又は右第１入賞口６４ｂのうち一方を切換弁によって閉鎖し、他方の閉鎖されていない入賞口へと球が流下するように構成してもよい。また、この場合において、切換弁はホールによって閉鎖される入賞口を設定可能に構成してもよいし、ランダムに切り替えてもよいし、一定間隔で閉鎖される入賞口が切り替わるように構成してもよい。また、普通図柄の当たりとなる毎に、予め定められた動作パターンで切り替わるように構成してもよい。具体的には、例えば、通常時には払い出される賞球が少ない左第１入賞口６４ａが開放され（右第１入賞口６４ｂが切換弁で閉鎖され）、普通図柄の当たりとなった場合に、所定期間（例えば、電動役物６４５ａ，６４５ｂが開放される以上の期間）、右第１入賞口６４ｂが開放された（左第１入賞口６４ａが切換弁で閉鎖された）状態に設定される構成としてもよい。更に、普通図柄の当たりとなる毎に、切換弁が一定の動作を実行する構成としてもよい。例えば、当たりとなってから一定期間（例えば、１．５秒間）は左第１入賞口６４ｂが開放された状態に設定され、１．５秒後〜４．５秒後は右第１入賞口６４ｂが開放された状態に設定され、４．５秒後以降は再度左第１入賞口６４ａが開放された状態に設定されるように構成してもよい。そして、普通図柄の当たりとなった場合における電動役物６４５ａ，６４５ｂの開放パターン（時短状態の種別）にバリエーションを設ける構成としてもよい。即ち、左第１入賞口６４ａが開放されている期間に電動役物６４５ａ，６４５ｂが開放されるパターンの時短状態（時短状態１）と、右第１入賞口６４ｂが開放されている期間に電動役物６４５ａ，６４５ｂが開放されるパターンの時短状態（時短状態２）とを設ける構成としてもよい。
【０４５９】
また、左第１入賞口６４ａ、および右第１入賞口６４ｂを設けるのに代えて、互いに異なる抽選が実行される（例えば、大当たりとなった場合に異なる大当たり種別が決定される）入賞口を設ける構成としてもよい。そして、入球可能な入賞口を切り替え可能に構成してもよい。具体的には、例えば、賞球が少ない大当たりが決定され易い入賞口と、賞球が多い大当たりが決定され易い入賞口とを設ける構成としてもよい。抽選が実行される場合の有利度合いが異なる入賞口を設ける構成とすることによって、有利な入賞口へと球が入賞することを強く期待して遊技を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。
【０４６０】
更に、振り分け入賞装置６４に設けるのは入賞口に限られない。例えば、各入賞口は遊技盤上の異なる部分に設けておき、その各入賞口を球が入球可能な状態とするか、入球不可能な状態にするかを切り替えるための複数の作動口（所謂、非電動役物）を設ける構成としてもよい。そして、いずれの作動口へと球を入球させるか（いずれの入賞口を入球可能な状態に切り替えるか）を、釘や切換弁等によって切り替える構成としてもよい。
【０４６１】
遊技盤１３の左下方には、第１可変入賞装置６５が配設されており、左第１入賞口６４ａ又は右第１入賞口６４ｂへの入賞に起因して行われた大当たり抽選が大当たりとなると、第１図柄表示装置３７Ａ又は第１図柄表示装置３７Ｂ、第３図柄表示装置８１において所定の動的表示が実行されて、大当たりの発生が示される。その後、第１可変入賞装置６５に球が入賞し易い特別遊技状態（大当たり）に遊技状態が遷移する。この特別遊技状態として、通常時には閉鎖されている第１可変入賞装置６５が、所定時間（例えば、３０秒経過するまで、或いは、球が１０個入賞するまで）開放される。
【０４６２】
この第１可変入賞装置６５は、所定時間が経過すると閉鎖され、その閉鎖後、再度、その第１可変入賞装置６５が所定時間開放される。この特定入賞口６５ａの開閉動作は、最高で例えば１５回（１５ラウンド）繰り返し可能にされている。この開閉動作が行われている状態が、遊技者にとって有利な特別遊技状態の一形態であり、遊技者には、遊技上の価値（遊技価値）の付与として通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。
【０４６３】
具体的に、図４２〜図４４を参照して、第２実施形態における第１可変入賞装置６５の詳細について説明する。図４２は、この第１可変入賞装置６５の分解斜視図である。第１可変入賞装置６５は、図４２に示すように、遊技盤１３の前面側に突出して配置される開口部形成部材６５ｂ、その開口部形成部材６５ｂの背面側に組み合わされて、第１可変入賞装置６５を遊技盤１３にビス留めするためのベース部材６５ｃと、そのベース部材６５ｃの背面側に配置されてベース部材６５ｃの背面側よりパチンコ機１０の前面側に対してＬＥＤを点灯させるためのＬＥＤが複数配置されたＬＥＤ基板６５ｄと、そのＬＥＤ基板６５ｄをベース部材６５ｃと狭持する裏カバー体６５ｅと、開口部形成部材６５ｄに形成されている特定入賞口６５ａを開閉するための開閉扉６５ｆ１を有した開閉ユニット６５ｆと、裏カバー体６５ｅの背面側に組み合わされて流路を形成する流路カバー体６５ｇと、裏カバー体６５ｅと流路カバー体６５ｇとで形成された流路に突出して遊技球の流路を切り替える切替部材６５ｈと、その切替部材６５ｈと係止されるリンク部材６５ｉと、流路カバー体６５ｇの背面側に配置される背面カバー体６５ｊと、その背面カバー体６５ｊの背面側に固定されて、リンク部材６５ｉを作動させる流路ソレノイド６５ｋと、その流路ソレノイド６５ｋを背面側から覆って背面カバー体６５ｊにビスにより固定するための固定用カバー体６５ｍとで構成されている。
【０４６４】
図４３（ａ）は、第１可変入賞装置６５のＬａ断面（図４３（ｂ）参照）における断面図である。図４３（ｃ）は第１可変入賞装置６５の上面図であり、図４３（ｂ）は、第１可変入賞装置６５のＬｂ−Ｌｂ断面図である。図４３（ｂ）に示すように、第１可変入賞装置６５には、遊技球が入球可能な開口部である特定入賞口６５ａが形成されている。特定入賞口６５ａは、パチンコ機１０の上方を略長方形状の開口が形成されており、その開口を通過した遊技球が図４３（ｂ）の左方向に誘導されるように左下方に傾斜した底面が形成されている。底面の左端部には、遊技球の入賞を検知するための磁気センサ６５ｃ１で構成された検出口６５ａ１が配置されている。この検出口６５ａ１を通過した遊技球は、図４３（ｂ）で示す裏カバー体６５ｅの背面側に形成された振り分け流路へと誘導される。
【０４６５】
なお、図４３（ｂ）に示すように特定入賞口６５ａの開口は、遊技盤１３側より出没可能なシャッター機構で構成された開閉扉６５ｆ１により遊技球が入球可能な開放状態と入球不可能（入球困難）な閉鎖状態とに可変される。閉鎖状態では、開口が完全に開閉扉６５ｆ１によって覆われ、開閉扉の上部を遊技球が転動可能に構成される。また、開放状態では、開閉扉６５ｆ１は、ベース部材６５ｃの内側（遊技盤１３の内部）に退避されることにより特定入賞口６５ａ内から退避されるように構成されている。
【０４６６】
このように構成することで、第１可変入賞装置６５の開口が閉鎖されている場合には、遊技球が第１可変入賞装置６５の上面を転動して、第２入賞口６５側へと誘導されるように構成されている。よって、時短遊技中（確変遊技中含む）にも、右打ちした状態のまま、左第１入賞口６４ａまたは右第１入賞口６４ｂへと遊技球を入球させることが可能となり、大当たり遊技後に直ちに左打ちへと遊技方法を変更させる手間を軽減できる。従って、より楽に遊技を行うことができる。
【０４６７】
また、開放状態においては、遊技球が流下する方向と直交する面を第１可変入賞装置６５の開口として構成できるので、より多くの遊技球が効率よく特定入賞口６５ａ内に入賞できる。よって、大当たり遊技に要する時間を短くすることができ、遊技の効率化をはかることができる。
【０４６８】
図４３（ａ）は、図４３（ｂ）に示すＬａ−Ｌａ断面図である。図４３（ａ）に示すように検出口６５ａ１を有する磁気センサ６５ｃ１は、裏カバー体６５ｅの振り分け流路側へと検出口６５ａ１が傾くようにベース部材６５ｃに固定されている。
【０４６９】
図４４（ａ）〜（ｂ）を参照して、裏カバー体６５ｅの振り分け流路に誘導された遊技球が後述する通常排出流路６５ｅ１と特別排出流路６５ｅ２とに振り分けられる構成について説明する。
【０４７０】
図４４（ａ）は、遊技球が特別排出流路６５ｅ２に振り分けられるように切替部材６５ｈが作動された状態を示す裏カバー体６５ｅの背面図である。図４４（ａ）に示すように、切替部材６５ｈは、リンク部材６５ｉの突部が挿入される係止穴６５ｈ１と遊技球を誘導する誘導片６５ｈ２とを有しており、流路カバー体６５ｇに背面側より回動可能に軸支されている。ここで、流路カバー体６５ｇには、この誘導片６５ｈ２を挿通することが可能な開口部が設けられており、流路カバー体６５ｇの背面側より振り分け流路内に誘導片６５ｈを回動可能に配置することが可能に構成されている。
【０４７１】
図４４（ａ）に示すように、検出口６５ａ１より振り分け流路内に誘導された遊技球は、左斜め下方に配置された誘導片６５ｈ２の上面に誘導されて特別排出流路６５ｅ２に誘導される。特別排出流路６５ｅ２を通過した遊技球は特別排出流路６５ｅ２に設けられた遊技球の通過を検出可能な磁気センサで構成された確変スイッチ６５ｅ３により検出されてアウト球としてパチンコ機１０外へ排出される。
【０４７２】
ここで、詳細については後述するが、本実施形態におけるパチンコ機１０では、大当たり遊技中に上記した確変スイッチ６５ｅ３を遊技球が通過することにより、大当たり遊技後の遊技状態が高確率遊技状態（確変遊技状態）に設定される。即ち、確変スイッチ６５ｅ３は、確変遊技状態を付与するための入賞口として構成されている。また、切替部材６５ｈは、大当たり後の遊技状態を低確率遊技状態（通常遊技状態）か確変遊技状態かに振り分けるための構成となる。
【０４７３】
このように、大当たり遊技中に第１可変入賞口６５に入賞した遊技球の流下ルートにより大当たり遊技後に設定される遊技状態が可変されるので、大当たり遊技中にも遊技者の興趣を向上させることができる。なお、第１可変入賞装置６５の開口から特別排出流路６５ｅ２の入り口（切替部材６５ｈの誘導片６５ｈ２により閉鎖さる開口面）を通過するのに必要な時間は、最短でも１秒で構成されている。切替部材６５ｈの作動は、大当たり種別により作動タイミングと作動時間が設定されている。本実施形態では、大当たりＢに当選した場合には、１３ラウンド目の開始における第１可変入賞口６５の開放タイミングに合わせて切替部材６５ｈが５秒間作動されるように構成されている。また、大当たりＣに当選した場合には、１３ラウンド目の開始における第１可変入賞口６５の開放タイミングに合わせて切替部材６５ｈが０．５秒間作動されるように構成されている。
【０４７４】
よって、大当たりＢでは、第１可変入賞装置６５に入賞した遊技球が確変スイッチ６５ｅ３を通過することが可能に構成されているが、大当たりＣでは、確変スイッチ６５ｅ３を通過することが不可能に構成されている。よって、大当たり種別により確変付与割合を制御することができ、過剰に有利不利が発生してしまわないように構成できる。
【０４７５】
図４４（ｂ）を参照して、通常排出流路６５ｅ１に遊技球が誘導される場合について説明する。図４４（ｂ）は、流路ソレノイド６５ｋが非作動であり、特別排出流路６５ｅ２の入り口の開口面を切替部材６５ｈの誘導片６５ｈ２が塞いでいる状態を示す図である。
【０４７６】
検出口６５ａ１より振り分け流路に誘導された遊技球は、切替部材６５ｈの誘導片６５ｈ２の上面に誘導されて通常排出流路６５ｅ１に誘導される。この通常排出流路６５ｅ１の端部には遊技球の通過を検出可能な磁気センサで構成された排出確認スイッチ６５ｅ４が設けられている。これにより、第１可変入賞装置６５内に入球した遊技球が全て排出されたかを排出確認スイッチ６５ｅ４と確変スイッチ６５ｅ３との合計により判別できる。
【０４７７】
よって、１３ラウンド前に入賞した遊技球が排出されていない状態で１３ラウンド目に入賞して、大当たりＣであっても確変スイッチ６５ｅ３に入賞する不具合を抑制できる。
【０４７８】
このように、第１可変入賞装置６５内に特定入賞口６５ａに入賞した遊技球が磁気センサ６５ｃ１により検出され、それに基づいて、遊技者に特典として賞球（本実施形態では１球入賞に対して１５個の賞球）を払い出すことができる。また、その検出された後の遊技球を利用して、確変スイッチ６５ｅ３に通過するか否かを振り分け可能に構成することで、確変遊技状態を付与するか否かの抽選も実行することができる。よって、確変遊技状態を付与するための専用の入賞口を第１可変入賞装置６５とは別に設ける必要がなく、遊技盤１３のスペースを有効に利用することができる。
【０４７９】
＜第２実施形態における電気的構成について＞
次に、図４５〜図４７を参照して、本第２実施形態におけるパチンコ機１０の電気的構成について説明する。本第２実施形態では、上述した第１実施形態に対して、主制御装置１１０内に設けられるＲＯＭ２０２とＲＡＭ２０３の内容を一部変更した点と、音声ランプ制御装置１１３内に設けられるＲＡＭ２２３の内容を一部変更した点とで相違し、その他の点は同一である。同一の部分には同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。
【０４８０】
まず、図４５（ａ）を参照して、本第２実施形態におけるＲＯＭ２０２の内容について説明する。図４５（ａ）は、本第２実施形態におけるＲＯＭ２０２の内容を模式的に示した模式図である。
【０４８１】
本実施形態におけるＲＯＭ２０２は、第１実施形態におけるＲＯＭ２０２に対し、第１当たり種別選択テーブル２０２ｂの内容を変更した点と、賞球テーブル２０２ｅの内容を追加した点とで相違し、その他の点で同一である。
【０４８２】
ここで、図４６（ａ）を参照して、第１当たり種別選択テーブル２０２ｂの内容について説明する。第１当たり種別選択テーブル２０２ｂ（図４６（ａ）参照）は、大当たりＢと大当たりＣとがそれぞれ選択可能となるように設定されている。具体的には、大当たりＢの判定値として第１当たり種別カウンタＣ２の値「０〜２９」が、大当たりＣの判定値として「３０〜９９」が設定されている。
【０４８３】
ここで、上述したように、「大当たりＢ」は、第１可変入賞装置６５に入賞した遊技球が確変スイッチ６５ｅ３を通過することが可能に構成されている（即ち、確変状態となるか否かの抽選を実行する）が、「大当たりＣ」では、確変スイッチ６５ｅ３を通過することが不可能に構成されている（即ち、確変状態となるか否かの抽選を実行しない）ため、「大当たりＣ」よりも「大当たりＢ」の方が、遊技者にとって有利な大当たりとなる。
【０４８４】
次に、図４６（ｂ）を参照して、賞球テーブル２０２ｅの内容について説明する。賞球テーブル２０２ｅ（図４６（ｂ）参照）は、上述した各入賞口（一般入賞口６３、左第１入賞口６４ａ、右第１入賞口６４ｂ、特定入賞口６５ａ）に遊技球が入球した場合に、払い出される遊技球の数を規定しているテーブルである。この賞球テーブル２０２ｅは、スイッチ読込処理（図４８のＳ１０１参照）により検出された入賞検知情報に基づいて、払い出される遊技球の数である賞球数を算出するために参照される。ここで算出された賞球数に基づいて賞球コマンドが生成され、払出制御装置１１１のＭＰＵ２１１に対して送信される。払出制御装置１１１のＭＰＵ２１１がこの賞球コマンドを受信すると、受信したコマンドに応じた賞球数を払い出すように払出モータ２１６が制御される。
【０４８５】
具体的には、左第１入賞口６４ａへ遊技球が入球した場合の払出球数として１球が規定され、右第１入賞口６４ｂへ遊技球が入球した場合の払出球数として３球が規定され、特定入賞口６４０へ遊技球が入球した場合の払出球数として１０球が規定され、普通入賞口６３へ遊技球が入球した場合の払出球数として５球が規定されている。このように、本実施形態では、左第１入賞口６４ａよりも右第１入賞口６４ｂへ遊技球が入球した場合に払い出される払出球数が多くなるように設定されている。これにより、通過口６４５を通過した遊技球が、右第１入賞口６４ｂへ多く入賞すると遊技者にとって有利となり、一方そうでない場合は遊技者にとって不利となる。
【０４８６】
ここで、本パチンコ機１０には、通過口６４５を通過した遊技球が左第１入賞口６４ａまたは右第１入賞口６４ｂのそれぞれへ入球する比率を調整可能な調整釘ｔ１，ｔ２が設けられている。これにより、通過口６４５を通過した遊技球が、右第１入賞口６４ｂへ多く入賞するか否かを調整することができ、遊技者にとって有利であるか否かを調整することができる。
【０４８７】
図４５に戻り、説明を続ける。図４５（ｂ）は、本第２実施形態におけるＲＡＭ２０３の内容を模式的に示した模式図である。図４５（ｂ）に示すように、本実施形態におけるＲＡＭ２０３は、特別図柄１保留球格納エリア２０３ａ、普通図柄保留球格納エリア２０３ｃ、特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄ、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｆ、カウンタ用バッファ２０３ｈ、大当たりフラグ２０３ｉ、確変フラグ２０３ｒ、確変設定フラグ２０３ｓ、確変通過カウンタ２０３ｔ１、入賞個数カウンタ２０３ｔ２、動作カウンタ２０３ｔ３、残球タイマフラグ２０３ｔ４、残球タイマ２０３ｔ５、確変有効フラグ２０３ｔ６、確変有効タイマ２０３ｔ７、排出個数カウンタ２０３ｔ８、時短中カウンタ２０３ｕ、オープニングフラグ２０３ｖ、その他メモリエリア２０３ｚを少なくとも有している。
【０４８８】
特別図柄１保留球格納エリア２０３ａは、１つの実行エリアと、４つの保留エリア（保留第１エリア〜保留第４エリア）とを有しており、これらの各エリアには、左第１入賞口６４ａまたは右第１入賞口６４ｂに入賞したことに基づいて取得された第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２の各値がそれぞれ格納される。
【０４８９】
より具体的には、球が左第１入賞口６４ａまたは右第１入賞口６４ｂへ入賞（始動入賞）したタイミングで、各カウンタＣ１〜Ｃ３の各値が取得され、その取得されたデータが、４つの保留エリア（保留第１エリア〜保留第４エリア）の空いているエリアの中で、エリア番号（第１〜第４）の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータが記憶され、保留第１エリアには、時間的に最も古い入賞に対応するデータが記憶される。尚、４つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。
【０４９０】
その後、主制御装置１１０において、特別図柄の抽選が行われる場合には、特別図柄１保留球格納エリア２０３ａの保留第１エリアに記憶されている各カウンタＣ１〜Ｃ３の各値が、実行エリアへシフトされ（移動させられ）、その実行エリアに記憶された各カウンタＣ１〜Ｃ３の各値に基づいて、特別図柄の抽選などの判定が行われる。
【０４９１】
尚、保留第１エリアから実行エリアへデータをシフトすると、保留第１エリアが空き状態となる。そこで、他の保留エリア（保留第２エリア〜保留第４エリア）に記憶されている入賞のデータを、エリア番号の１小さい保留エリア（保留第１エリア〜保留第３エリア）に詰めるシフト処理が行われる。本実施形態では、特別図柄１保留球格納エリア２０３ａにおいて、入賞のデータが記憶されている保留エリア（第２保留エリア〜第４保留エリア）についてのみデータのシフトが行われる。
【０４９２】
普通図柄保留球格納エリア２０３ｃは、特別図柄１保留球格納エリア２０３ａと同様に、１つの実行エリアと、４つの保留エリア（保留第１エリア〜保留第４エリア）とを有している。これらの各エリアには、第２当たり乱数カウンタＣ４が格納される。
【０４９３】
より具体的には、球が普通始動口６７を通過したタイミングで、第２当たり乱数カウンタＣ４の値が取得され、その取得されたデータが、４つの保留エリア（保留第１エリア〜保留第４エリア）の空いているエリアの中で、エリア番号（第１〜第４）の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、特別図柄１保留球格納エリア２０３ａと同様に、入賞した順序が保持されつつ、入賞に対応するデータが格納される。尚、４つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。
【０４９４】
その後、主制御装置１１０において、普通図柄の当たりの抽選が行われる場合には、普通図柄保留球格納エリア２０３ｃの保留第１エリアに記憶されているカウンタＣ４の値が、実行エリアへシフトされ（移動させられ）、その実行エリアに記憶されたカウンタＣ４の値に基づいて、普通図柄の当たりの抽選などの判定が行われる。
【０４９５】
尚、保留第１エリアから実行エリアへデータをシフトすると、保留第１エリアが空き状態となるので、特別図柄１保留球格納エリア２０３ａの場合と同様に、他の保留エリアに記憶されている入賞のデータを、エリア番号の１小さい保留エリアに詰めるシフト処理が行われる。また、データのシフトも、入賞のデータが記憶されている保留エリアについてのみ行われる。
【０４９６】
特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄは、左第１入賞口６４ａまたは右第１入賞口６４ｂへの入球（始動入賞）に基づいて第１図柄表示装置３７で行われる第１特別図柄（第１図柄）の変動表示（第３図柄表示装置８１で行われる変動表示）の保留球数（待機回数）を最大４回まで計数するカウンタである。この特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄは、初期値がゼロに設定されており、左第１入賞口６４ａまたは右第１入賞口６４ｂへ球が入球して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値４まで１加算される（図２０のＳ５０４参照）。一方、特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄは、新たに特別図柄の変動表示が実行される毎に、１減算される（図１７のＳ２０４参照）。
【０４９７】
この特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄの値（特別図柄における変動表示の保留回数Ｎ）は、保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置１１３に通知される（図１７のＳ２０５、図２０のＳ５０５参照）。保留球数コマンドは、特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄの値が変更される度に、主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３に対して送信されるコマンドである。
【０４９８】
音声ランプ制御装置１１３は、特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄの値が変更される度に、主制御装置１１０より送信される保留球数コマンドによって、主制御装置１１０に保留された変動表示の保留球数そのものの値を取得することができる。これにより、音声ランプ制御装置１１３の特別図柄１保留球数カウンタ２２３ｂによって管理される変動表示の保留球数が、ノイズ等の影響によって、主制御装置１１０に保留された実際の変動表示の保留球数からずれてしまった場合であっても、次に受信する保留球数コマンドによって、そのずれを修正することができる。
【０４９９】
尚、音声ランプ制御装置１１３は、保留球数コマンドに基づいて保留球数を管理し、保留球数が変化する度に表示制御装置１１４に対して、保留球数を通知するための表示用保留球数コマンドを送信する。表示制御装置１１４は、この表示用保留球数コマンドによって通知された保留球数を基に、第３図柄表示装置８１の保留球数図柄（保留図柄）を表示する。
【０５００】
普通図柄保留球数カウンタ２０３ｆは、普通始動口６７における球の通過に基づいて第２図柄表示装置（図示せず）で行われる普通図柄（第２図柄）の変動表示の保留球数（待機回数）を最大４回まで計数するカウンタである。この普通図柄保留球数カウンタ２０３ｆは、初期値がゼロに設定されており、球が普通始動口６７を通過して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値４まで１加算される（図２３のＳ８０４参照）。一方、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｆは、新たに普通図柄（第２図柄）の変動表示が実行される毎に、１減算される（図２２のＳ７０５参照）。
【０５０１】
球が普通始動口６７を通過した場合に、この普通図柄保留球数カウンタ２０３ｆの値（普通図柄における変動表示の保留回数Ｍ）が４未満であれば、第２当たり乱数カウンタＣ４の値が取得され、その取得されたデータが、普通図柄保留球格納エリア２０３ｃに記憶される（図２３のＳ８０５）。一方、球が普通始動口６７を通過した場合に、この普通図柄保留球数カウンタ２０３ｆの値が４であれば、普通図柄保留球格納エリア２０３ｃには新たに何も記憶されない（図２３のＳ８０３：Ｎｏ）。
【０５０２】
カウンタ用バッファ２０３ｈは、上述した第１実施形態と同様ように、各カウンタ値を保持する為に用いられるバッファエリアである。
【０５０３】
大当たりフラグ２０３ｉは、大当たり遊技の実行中であるか否かを示すフラグである。この大当たりフラグ２０３ｉは、特別図柄変動処理（図１７参照）にて大当たりとなった場合に実行される、大当たり設定処理（Ｓ２３３）においてオンに設定され（図５１のＳ２５０３）、大当たりの終了時に実行されるエンディング処理（図５５）においてオフに設定される（図５５のＳ２７０２）。
【０５０４】
確変フラグ２０３ｒは、現在の遊技状態が確変遊技状態（確変遊技状態）であるか否かを示すフラグである。確変フラグ２０３ｒがオンに設定されていると、遊技状態が確変遊技状態であることを示し、オフであると低確率遊技状態（時短遊技状態含む）であることを示している。本実施形態では、大当たり遊技終了時に後述する確変設定フラグ２０３ｓがオンに設定されている場合に確変フラグ２０３ｒがオンに設定される（図５５のＳ２７０４参照）。一方、大当たり遊技が開始される場合にオフに設定される。なお、初期化された状態では、オフに設定され、通常の電源断が発生した場合には、電源断直前の状態がバックアップされるように構成されている。
【０５０５】
確変設定フラグ２０３ｓは、大当たり遊技後に遊技状態を確変遊技状態に移行させるか否かを示すフラグである。本パチンコ機１０では、遊技状態が確変遊技状態に設定されるか否かは、大当たり遊技中に確変スイッチ６５ｅ３（図４４（ａ）参照）に遊技球が通過したか否かにより決定される。ここで、この確変スイッチ６５ｅ３に遊技球が通過すると確変設定フラグ２０３ｓがオンに設定される（図５６のＳ２８１２）。一方、確変フラグ２０３ｒがオンに設定されるのに基づいて、オフに設定される。なお、この確変設定フラグ２０３ｓは、電源断時にはバックアップされ、復帰時（電源投入時）には電源断直前の状態に設定される。また、初期化された状態ではオフに設定される。
【０５０６】
なお、電源投入時に確変設定フラグ２０３ｓがオンに設定されている場合には、確変スイッチ６５ｅ３に電源断前に通過したかを判別して、通過していると判別できた場合に、確変設定フラグ２０３ｓを正式にオンに設定して復帰するように構成してもよい。この場合、電源断前に確変スイッチ６５ｅ３を通過しているかの判別は、後述する確変通過カウンタ２０３ｔ１が０より大きい値であるかにより判別できる。このように構成することで、電源断されている状態で、確変設定フラグ２０３ｓのみをオンに書き換えて電源を再投入されるような不正を判別して、遊技店側の被害を低減することができる。
【０５０７】
確変通過カウンタ２０３ｔ１は、大当たり遊技中の１つのラウンド（本実施形態では、大当たりＢでの１３ラウンド）で確変スイッチ６５ｅ３を通過した遊技球の数をカウントするためのカウンタである。なお、この確変通過カウンタ２０３ｔ１と後述する排出個数カウンタ２０３ｔ８との合計により第１可変入賞口６５に入賞した遊技球が全て排出されたかを判別することができる。この確変通過カウンタ２０３ｔ１は、確変スイッチ６５ｅ３を通過した場合に１ずつ加算されて更新される（図５６のＳ２８１１）。また、第１可変入賞装置６５に入賞した遊技球の数と排出個数が一致するかの処理を実行した後に、初期値である「０」にリセットされる（図５７のＳ２９１１）。なお、この確変通過カウンタ２０３ｔ１は、電源断時にはバックアップされる。また、初期化された状態では、０に設定される。
【０５０８】
入賞個数カウンタ２０３ｔ２は、大当たり遊技における１つのラウンドで第１可変入賞装置６５の特定入賞口６５ａに入賞した遊技球の数をカウントするためのカウンタである。具体的には、第１可変入賞装置６５に設けられた検出口６５ａ１（図４２参照）を遊技球が通過したと検出されることに基づいて、１ずつ加算されて更新される（図５６のＳ２８０３）。一方、１つのラウンドが終了した場合に、第１可変入賞装置６５に入賞した個数（入賞個数カウンタ２０３ｔ２の値）と排出された個数（排出個数カウンタ２０３ｔ８と確変通過カウンタ２０３ｔ１との合計値）とが一致しているか判別された後に、初期値である「０」にリセットされる。なお、この入賞個数カウンタ２０３ｔ２の値は、電源断時にはバックアップされる。また、初期化された状態では、０に設定される。
【０５０９】
動作カウンタ２０３ｔ３は、流路ソレノイド（確変ソレノイド）６５ｋがオン（励磁）に設定される時間を計時（カウント）するためのカウンタである。本パチンコ機１０では、大当たりＢでは、１３ラウンドの開始に基づいて流路ソレノイド６５ｋが５秒間オンに設定され、大当たりＣでは１３ラウンドの開始に基づいて流路ソレノイド６５ｋが０．５秒間オンに設定される。動作カウンタ２０３ｔ３には、大当たりＢでは、１３ラウンドの開始データとして５秒に対応するカウンタ値が設定され、大当たりＣでは０．５秒に対応するカウンタ値が設定される（図５４のＳ２６０２）。一方、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１の実行する入賞処理（図５６、Ｓ１３４１）のＳ２８０９の処理において１ずつ減算されて更新される。また、この動作カウンタ２０３ｔ３の値が０と判別されることに基づいて、流路ソレノイド６５ｋがオフに設定される。なお、この動作カウンタ２０３ｔ３は、電源断時にはバックアップされ、初期化された状態では、初期値である０が設定される。このように、動作カウンタ２０３ｔ３を設定して流路ソレノイド６５ｋを制御することで、確変スイッチ６５ｅ３への入賞を大当たり種別により制御できる。
【０５１０】
残球タイマフラグ２０３ｔ４は、１のラウンドで第１可変入賞装置６５の開閉扉６５ｆ１が閉鎖したことを示すフラグである。この残球タイマフラグ２０３ｔ４がオンに設定されていると、１のラウンドで第１可変入賞装置６５の開閉扉６５ｆ１が開放状態から閉鎖状態に設定されたことを示している。この残球タイマフラグ２０３ｔ４がオンに設定されることで、後述する残球タイマ２０３ｔ５が１ずつ加算されて更新される（図５７のＳ２９０５参照）。残球タイマ２０３ｔ５は、開閉扉６５ｆ１が閉鎖されてからの時間を判別するためのカウンタであり、第１可変入賞装置６５内の遊技球が排出されるのに必要な時間が経過したかを判別するためのカウンタである。
【０５１１】
残球タイマ２０３ｔ５は、予め設定されている１のラウンドが終了して第１可変入賞装置６５の開閉扉６５ｆ１が閉鎖した場合に、第１可変入賞装置６５に入賞した遊技球が排出されるのに必要な時間が経過したかを判別するためのカウンタである。本実施形態では、第１可変入賞装置６５に入賞した遊技球が排出されるまでに必要な時間は２秒であり、本実施形態では、予め３秒に対応するカウンタ値が残球タイマ２０３ｔ５の上限値として設定されている。この残球タイマ２０３ｔ５の上限値（本実施形態では、３秒）となったことに基づいて、第１可変入賞装置６５への入賞個数とその排出個数とが一致しているかの判別が実行される（図５７のＳ２９０７）。一致しない場合には、エラーコマンドが設定されて、その旨が報知される。よって、第１可変入賞装置６５内に遊技球が球詰まりしていることを早期に知らせることができる。よって、不正に第１可変入賞装置６５内に遊技球を残存させておき、１３ラウンドの開始タイミングで衝撃等を与えて、実際よりも早く切替部材６５ｈまで遊技球を到達させて、大当たりＣであっても確変スイッチ６５ｅ３に遊技球を通過させる不正を抑制できる。
【０５１２】
なお、入賞個数と排出個数が一致しない場合には、専用のフラグをオンに設定しておき、そのフラグがオンである場合には確変スイッチ６５ｅ３を遊技球が通過しても確変設定フラグ２０３ｓをオンに設定しない構成にしてもよい。このように構成することで、不正に確変遊技状態が付与されることを抑制できる。
【０５１３】
確変有効フラグ２０３ｔ６は、流路ソレノイド６５ｋがオフに設定された後に、遊技球が確変スイッチ６５ｅ３に通過した場合に、その通過を有効とするか否かを判別するためのフラグである。この確変有効フラグ２０３ｔ６がオンに設定されている場合には、流路ソレノイド６５ｋがオンであることに基づいて、特別排出流路６５ｅ２（図４４（ａ）参照）に流入した遊技球が確変スイッチ６５ｅ３を通過するのに必要な時間以下であることを示している。即ち、確変スイッチ６５ｅ３に遊技球が通過することが正常な期間であることを示している。
【０５１４】
確変有効タイマ２０３ｔ７は、上述した確変有効フラグ２０３ｔ６がオンに設定されてからの時間をカウントする為のカウンタである。この確変有効タイマ２０３ｔ７により流路ソレノイド６５ｋがオフとなった後に、確変スイッチ６５ｅ３を正常に通過するのに必要な期間を判別することができる。本実施形態では、特別排出流路６５ｅ２に入球した遊技球が確変スイッチ６５ｅ３を通過するのに要する時間は１秒である。確変有効タイマ２０３ｔ７の上限値は１．２秒に対応するカウンタ値に設定されており、それ以後に確変スイッチ６５ｅ３を通過しても不正と判別して通過と判別しない。
【０５１５】
これにより、不正に切替部材６５ｈが特別排出流路６５ｅ２に誘導しない状態で、特別排出流路６５ｅ２に入球させて確変スイッチ６５ｅ３に遊技球を通過させたり、確変スイッチ６５ｅ３の下方よりピアノ線等で遊技球を押し上げて通過させたり、電波等により磁気センサを通過と誤検出させたりする不正による被害を抑制できる。
【０５１６】
排出個数カウンタ２０３ｔ８は、１のラウンドで排出確認スイッチ６５ｅ４（図４４（ａ）参照）を通過した遊技球の数をカウントするためのカウンタである。この排出個数カウンタ２０３ｔ８は、第１可変入賞装置６５に入賞した遊技球の数と排出個数とが判別された後に初期値である０にリセットされる（図５７のＳ２９１１）。
【０５１７】
時短中カウンタ２０３ｕは、時短遊技状態における残りの特別図柄の変動回数をカウントするためのカウンタである。この時短中カウンタ２０３ｕは、大当たり遊技終了時に確変設定フラグがオフである場合に、１００が設定される。即ち、本実施形態では、大当たり遊技後に確変遊技状態に設定されない場合には、１００回の時短遊技状態に移行する。
【０５１８】
オープニングフラグ２０３ｖは、大当たりの発生有無を示すフラグである。このオープニングフラグ２０３ｖは、特別図柄変動処理（図１７参照）にて大当たりとなった場合に実行される、大当たり設定処理（図５１）においてオンに設定され（図５１のＳ２５０４）、大当たり制御処理２（図５３）においてオープニングコマンドを設定する際に、オフに設定される（図５３のＳ１３３２）。
【０５１９】
その他メモリエリア２０３ｚは、遊技に必要なその他のデータや、カウンタ、フラグ等が設定（記憶）される。
【０５２０】
次に、図４７（ｂ）を参照して、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１のＲＡＭ２２３について説明する。図４７（ｂ）に示すように、本第２実施形態における音声ランプ制御装置１１３のＲＡＭ２２３は、第１実施形態におけるＲＡＭ２２３に対し、特別図柄２保留球数カウンタ２２３ｃが削除された点と、演出カウンタ２２３ｆが追加された点とで相違し、その他の点は同一である。同一の部分には同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。
【０５２１】
演出カウンタ２２３ｅは、予告演出や、各種抽選に使用されるカウンタである。０〜１９８の範囲で繰り返し更新される。図示は省略したが、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１が実行するメイン処理２（図５２参照）が実行される毎に１ずつ更新される。
【０５２２】
＜第２実施形態における主制御装置の制御処理について＞
次に、図４８から図５７のフローチャートを参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される各制御処理を説明する。本第２実施形態における主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される各制御処理は、上述した第１実施形態に対して、タイマ割込処理（図１２参照）において特別図柄変動処理（Ｓ１０４）に代えて特別図柄変動処理２（図４９参照）を実行するようにした点と、メイン処理（図２２参照）においてゲート制御処理（Ｓ１１０４）を実行しないようにし、大当たり制御処理（Ｓ１１０５）に代えて大当たり制御処理２（図５３参照）を実行するようにした点とで相違し、その他の点は同一である。同一の部分には同一の符号を付して、その説明と図示とを省略する。
【０５２３】
図４８は、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行されるタイマ割込処理２を示すフローチャートである。タイマ割込処理２は、２ミリ秒毎に実行される定期処理である。タイマ割込処理２では、まず各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する（Ｓ１０１）。即ち、主制御装置１１０に接続されている各種スイッチの状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報（入賞検知情報）を保存する。例えば、左第１入賞口６４ａへの入球や右第１入賞口６４ｂへの入球の情報が保存される。
【０５２４】
次に、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新を実行する（Ｓ１０２）。具体的には、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１を１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施形態では２９９）に達した際、０にクリアする。そして、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１の更新値を、ＲＡＭ２０３の該当するバッファ領域に格納する。同様に、第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２を１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施形態では２３９）に達した際、０にクリアし、その第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新値をＲＡＭ２０３の該当するバッファ領域に格納する。
【０５２５】
更に、第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２、停止種別選択カウンタＣ３、第２当たり乱数カウンタＣ４の更新を実行する（Ｓ１０３）。具体的には、第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２、停止種別選択カウンタＣ３及び第２当たり乱数カウンタＣ４をそれぞれ１加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値（本実施形態ではそれぞれ、３９９，９９、２３９）に達した際、それぞれ０にクリアする。そして、各カウンタＣ１〜Ｃ４の更新値を、ＲＡＭ２０３の該当するバッファ領域に格納する。
【０５２６】
次に、第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂにおいて表示を行うための処理であると共に、第３図柄表示装置８１による第３図柄の変動パターンなどを設定する特別図柄変動処理２を実行する（Ｓ１０４）。その後、左第１入賞口６４ａまたは右第１入賞口６４ｂへの入賞（始動入賞）に伴う始動入賞処理を実行する（Ｓ１０５）。尚、始動入賞処理（Ｓ１０５）では、第１実施形態に対し、特別図柄２に関する処理を実行しないようにしたのみであるので、その詳細な説明と図示とを省略する。
【０５２７】
Ｓ１０５の処理を終えると、第１実施形態と同様にＳ１０６〜Ｓ１０９の処理を実行し、本処理を終了する。
【０５２８】
次に、図４９を参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される特別図柄変動処理２（Ｓ１０４）について説明する。図４９は、この特別図柄変動処理２（Ｓ１０４）を示すフローチャートである。この特別図柄変動処理（Ｓ１０４）は、タイマ割込処理（図４８参照）の中で実行され、第１図柄表示装置３７において行う特別図柄（第１図柄）の変動表示や、第３図柄表示装置８１において行う第３図柄の変動表示などを制御するための処理である。
【０５２９】
この特別図柄変動処理では、まず、今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判定する（Ｓ２０１）。特別図柄の大当たり中としては、第１図柄表示装置３７及び第３図柄表示装置８１において特別図柄の大当たり（特別図柄の大当たり遊技中も含む）を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判定の結果、特別図柄の大当たり中であれば（Ｓ２０１：Ｙｅｓ）、そのまま本処理を終了する。
【０５３０】
一方、特別図柄の大当たり中でなければ（Ｓ２０１：Ｎｏ）、第１図柄表示装置３７の表示態様が変動中であるか否かを判定し（Ｓ２０２）、第１図柄表示装置３７の表示態様が変動中でなければ（Ｓ２０２：Ｎｏ）、特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄの値（特別図柄における変動表示の保留回数Ｎ１）を取得する（Ｓ２３１）。次に、特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄの値（Ｎ１）を１減算し（Ｓ２１０）、演算により変更された特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄの値を示す保留球数コマンドを設定する（Ｓ２１１）。
【０５３１】
Ｓ２１１の処理により保留球数コマンドを設定した後は、特別図柄１保留球格納エリア２０３ａに格納されたデータをシフトする（Ｓ２１２）。Ｓ２１２の処理では、特別図柄１保留球格納エリア２０３ａの保留第１エリア〜保留第４エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第１エリア→実行エリア、保留第２エリア→保留第１エリア、保留第３エリア→保留第２エリア、保留第４エリア→保留第３エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、第１図柄表示装置３７において変動表示を開始するための特別図柄１変動開始処理２を実行する（Ｓ２１３）。なお、特別図柄１変動開始処理（Ｓ２１３）の詳細については、図５０を参照して後述する。
【０５３２】
Ｓ２０２の処理において、第１図柄表示装置３７の表示態様が変動中であれば（Ｓ２０２：Ｙｅｓ）、第１図柄表示装置３７において実行している変動表示の変動時間が経過したか否かを判別する（Ｓ２１４）。第１図柄表示装置３７において実行される変動表示の変動時間は、変動種別カウンタＣＳ１により選択された変動パターンに応じて決められており（変動パターンコマンドに応じて決められており）、この変動時間が経過していなければ（Ｓ２１４：Ｎｏ）、第１図柄表示装置３７の表示を更新し（Ｓ２１５）、本処理を終了する。
【０５３３】
一方、Ｓ２１４の処理において、実行している変動表示の変動時間が経過していれば（Ｓ２１４：Ｙｅｓ）、第１図柄表示装置３７の停止図柄に対応した表示態様を設定する（Ｓ２１６）。停止図柄の設定は、図５０を参照して後述する特別図柄１変動開始処理（Ｓ２１７）によって予め行われる。この特別図柄１変動開始処理が実行されると、特別図柄１保留球格納エリア２０３ａの実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、第１特別図柄の停止図柄が設定される。より具体的には、第１特別図柄の大当たりである場合には、第１当たり種別カウンタＣ２の値に応じて大当たりＢとなるか、大当たりＣとなるかが決定される。
【０５３４】
なお、本実施形態では、大当たりＢになる場合には、第１図柄表示装置３７において青色のＬＥＤを点灯させ、大当たりＣになる場合には赤色のＬＥＤを点灯させる。また、外れである場合には赤色のＬＥＤと緑色のＬＥＤとを点灯させる。なお、各ＬＥＤの表示は、次の変動表示が開始される場合に点灯が解除されるが、変動の停止後数秒間のみ点灯させるものとしても良い。
【０５３５】
Ｓ２１６の処理が終了した後は、第１図柄表示装置３７において実行中の変動表示が開始されたときに、特別図柄変動開始処理によって行われた特別図柄の表示（今回の抽選結果）が、特別図柄の大当たりであるかを判定する（Ｓ２１７）。そして、今回の抽選結果が特別図柄の大当たりであれば（Ｓ２１７：Ｙｅｓ）、大当たり設定処理を実行し（Ｓ２３３）、Ｓ２２２の処理へ移行する。なお、大当たり設定処理（Ｓ２３３）の詳細については、図５１を参照して後述する。
【０５３６】
一方、Ｓ２１１の処理において、今回の抽選結果が特別図柄の外れであれば（Ｓ２１７：Ｎｏ）、時短中カウンタ２０３ｕの値が０より大きいか否かを判別し（Ｓ２３４）、時短中カウンタ２０３ｕの値が０より大きいと判別した場合は（Ｓ２３４：Ｙｅｓ）、時短中カウンタ２０３ｕの値を１減算して（Ｓ２３４）、Ｓ２３５へと処理を移行する。一方、時短中カウンタ２０３ｕの値が０であると判別した場合は（Ｓ２３４：Ｎｏ）、Ｓ２３５の処理をスキップして、Ｓ２２２の処理へ移行する。
【０５３７】
Ｓ２３３、Ｓ２３４またはＳ２３５の処理後に実行されるＳ２２２の処理では、Ｓ２１６の処理で設定された停止図柄に対応した第１図柄表示装置３７の表示態様であるＬＥＤの点灯と第３図柄表示装置８１の変動停止を同調させるために停止コマンドが設定される（Ｓ２２２）。Ｓ２２２の処理を終えると、本処理を終了する。
【０５３８】
次に、図５０を参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される特別図柄１変動開始処理２（Ｓ２１３）について説明する。図５０は、特別図柄１変動開始処理２（Ｓ２１３）を示したフローチャートである。本第２実施形態における特別図柄１変動開始処理２（Ｓ２１３）では、第１実施形態のＳ３０２の処理に代えてＳ３３１の処理を実行するようにした点で相違し、その他の点は同一である。
【０５３９】
具体的に、第１実施形態におけるＳ３０２の処理では、確変カウンタ２０３ｇが０より大きいか否かを判定することで、確変中であるか否かを判定していた。これに対し、本実施形態におけるＳ３３１の処理では、確変フラグ２０３ｒがオンであるか否かを判定することにより、確変中であるか否かを判別する。
【０５４０】
Ｓ３３１の処理において、確変フラグ２０３ｒがオンであると判別された場合（即ち、確変中であると判別された場合）は（Ｓ３３１：Ｙｅｓ）、Ｓ３０３の処理を実行し、Ｓ３０５〜Ｓ３１１の処理を実行して、本処理を終了する。
【０５４１】
一方、Ｓ３３１の処理において、確変フラグ２０３ｒがオフであると判別された場合（即ち、確変中でないと判別された場合）は（Ｓ３３１：Ｎｏ）、Ｓ３０４の処理を実行し、Ｓ３０５〜Ｓ３１１の処理を実行して、本処理を終了する。
【０５４２】
次に、図５１を参照して、大当たり設定処理について説明する。図５１は、この大当たり設定処理（Ｓ２３３）を示すフローチャートである。この大当たり設定処理（Ｓ２３３）は、特別図柄変動処理２（図４９参照）の中で実行され、大当たり遊技を開始するための設定を行う処理である。
【０５４３】
大当たり設定処理では、まず、第１当たり種別選択テーブル２０２ｂに基づいて、大当たり種別を判別し（Ｓ２５０１）、その判別した大当たり種別に基づいて、流路ソレノイド（確変ソレノイド）６５ｋの開放動作の開放シナリオを設定する（Ｓ２５０２）。より具体的には、大当たり種別Ａの場合は、大当たり遊技の１３ラウンド目において、確変スイッチ６５ｅ３に遊技球が通過するように、流路ソレノイド（確変ソレノイド）６５ｋの開放が設定される。一方、大当たりＣの場合は流路ソレノイド（確変ソレノイド）６５ｋが開放されない（確変スイッチ６５ｅ３に遊技球が通過しない）ように設定される。
【０５４４】
次いで、大当たりフラグ２０３ｉをオンに設定し（Ｓ２５０３）、オープニングフラグ２０３ｖをオンに設定し（Ｓ２５０４）、本処理を終了する。
【０５４５】
次に、図５２を参照して、上記した立ち上げ処理後に主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行されるメイン処理２について説明する。図５２は、このメイン処理２を示すフローチャートである。このメイン処理２では遊技の主要な処理が実行される。
【０５４６】
メイン処理２においては、まず、タイマ割込処理（図４８参照）の実行中に、ＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置（周辺制御装置）に送信する外部出力処理を実行する（Ｓ１１０１）。具体的には、タイマ割込処理（図４８参照）におけるＳ１０１のスイッチ読み込み処理で検出した入賞検知情報の有無を判別し、入賞検知情報があれば、賞球テーブル２０２ｅに基づいて、払出制御装置１１１に対して獲得球数に対応する賞球コマンドを送信する。また、第１実施形態と同様に保留球数コマンド、第３図柄表示装置８１による第３図柄の変動表示に必要な変動パターンコマンド、停止種別コマンド等を音声ランプ制御装置１１３に送信する。さらに、大当たり制御処理２（図５３参照）で設定されたオープニングコマンド、ラウンド数コマンド、エンディングコマンドを音声ランプ制御装置１１３へ送信する。加えて、球の発射を行う場合には、発射制御装置１１２へ球発射信号を送信する。
【０５４７】
次に、変動種別カウンタＣＳ１の値を更新し（Ｓ１１０２）、払出制御装置１１１より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み（Ｓ１１０３）、次いで、特別図柄の大当たり状態である場合に、大当たり演出の実行や、第１可変入賞装置６５の特定入賞口（大開放口）６５ａを開放又は閉鎖するための大当たり制御処理２を実行する（Ｓ１１０５）。大当たり制御処理２（Ｓ１１０５）の詳細については、図５３〜図５７を参照して後述する。
【０５４８】
Ｓ１１０５の処理を終えると、通過口６４５に付随する電動役物６４５ａ，６４５ｂの開閉制御を行う電動役物開閉処理を実行する（Ｓ１１０６）。電動役物開閉処理では、普通図柄変動処理（図２２参照）のＳ７２５の処理によって電動役物の開閉制御開始が設定された場合に、電動役物の開閉制御を開始する。尚、この電動役物の開閉制御は、普通図柄変動処理におけるＳ７１６の処理またはＳ７１７の処理で設定された開放時間および開放回数が終了するまで継続される。
【０５４９】
Ｓ１１０６の処理を終えると、第１実施形態と同様に、Ｓ１１０７〜Ｓ１１１６の処理を実行して、本処理を終了する。
【０５５０】
次に、図５３〜図５７のフローチャートを参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される大当たり制御処理２（Ｓ１１０５）について説明する。図２７は、この大当たり制御処理２（Ｓ１１０４）を示すフローチャートである。この大当たり制御処理２（Ｓ１１０４）は、メイン割込処理（図５２参照）の中で実行され、パチンコ機１０が特別図柄の大当たり状態である場合に、大当たりに応じた各種演出の実行や、特定入賞口（大開放口）６５ａを開放又は閉鎖するための処理である。
【０５５１】
大当たり制御処理２では、まず、オープニングフラグ２０３ｖがオンであるか否かを判定する（Ｓ１３３１）。Ｓ１３３１の処理において、オープニングフラグ２０３ｖがオンであると判定された場合には（Ｓ１３３１：Ｙｅｓ）、オープニングフラグ２０３ｖをオフし（Ｓ１３３２）、オープニングコマンドを設定して（Ｓ１３３３）、本処理を終了する。
【０５５２】
一方、Ｓ１３３１の処理において、オープニングフラグ２０３ｖがオンでない場合には（Ｓ１３３１：Ｎｏ）、大当たりフラグ２０３ｉがオンであるか否かを判定する（Ｓ１３０１）。大当たりフラグ２０３ｉがオンとなるのは、第１図柄表示装置３７及び第３図柄表示装置８１において特別図柄の大当たり（特別図柄の大当たり遊技中も含む）を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。Ｓ１３０１の処理において、大当たりフラグ２０３ｉがオンでなければ（Ｓ１３０１：Ｎｏ）、特別図柄の大当たり中でないので、そのまま本処理を終了する。
【０５５３】
一方、Ｓ１３０１の処理において、大当たりフラグ２０３ｉがオンであると判別された場合（Ｓ１３０１：Ｙｅｓ）は、次いで、新たなラウンドの開始タイミングであるか否かを判別する（Ｓ１３３４）。Ｓ１３３４の処理で、新たなラウンドの開始タイミングであると判別された場合は（Ｓ１３３４）、新たなラウンドを開始するための設定を行う処理である、大当たり動作設定処理（Ｓ１３３５）を実行し、本処理を終了する。
【０５５４】
ここで、大当たり動作設定処理（図５４、Ｓ１３３５）では、まず、開始する大当たりのラウンド数に対応した開放動作を設定されている開放シナリオから読み込む（Ｓ２６０１）。流路ソレノイド（確変ソレノイド）６５ｋの開放動作をＳ２６０１で読み込んだデータに基づいて設定する（Ｓ２６０２）。第１可変入賞装置６５の開閉扉６５ｆ１の開放動作をＳ２６０１の処理で読み込んだデータにより設定する（Ｓ２６０３）。その後、この処理を終了する。
【０５５５】
このように、各ラウンドの開始毎に、第１可変入賞装置６５の各動作が設定されるので、予期せぬ電源断が大当たり遊技中に発生しても、大当たり遊技が途中で終了してしまうような不具合を抑制できる。
【０５５６】
図５３に戻って説明を続ける。Ｓ１３３４の処理において、新たなラウンドの開始タイミングでないと判別した場合には（Ｓ１３３４：Ｎｏ）、開閉扉６５ｆ１、流路ソレノイド（確変ソレノイド）６５ｋの動作タイミングであるか判別する（Ｓ１３３６）。動作タイミングであると判別した場合には（Ｓ１３３６：Ｙｅｓ）、開放ソレノイド６５ｆ２をオンに設定する（Ｓ１３３７）。その後、流路ソレノイド（確変ソレノイド）６５ｋをオンに設定する（Ｓ１３３８）。その後、この処理を終了する。
【０５５７】
一方、Ｓ１３３６の処理において、開放動作のタイミングでないと判別した場合には（Ｓ１３３６：Ｎｏ）、エンディング演出の開始タイミングであるか判別する（Ｓ１３３９）。エンディング演出の開始タイミングは、１５ラウンドが終了して開閉扉６５ｆ１が閉状態にされ、球はけ時間である待機時間（本実施形態では、３秒）が経過した場合に、エンディング演出の開始タイミングとして判別する。エンディング演出の開始タイミングであると判別した場合には（Ｓ１３３９：Ｙｅｓ）、エンディング処理を実行する（Ｓ１３４０）。その後、この処理を終了する。
【０５５８】
ここで、図５５を参照して、このエンディング処理（Ｓ１３４０）の詳細について説明する。図５５は、このエンディング処理（図５５、Ｓ１３４０）の内容を示したフローチャートである。エンディング処理（図５５、Ｓ１３４０）では、まず、エンディングの開始を示すエンディングコマンドを音声ランプ制御装置１１３に対して設定する（Ｓ２７０１）。次いで、大当たりフラグをオフに設定し（Ｓ２７０２）、確変設定フラグ２０３ｓはオンであるか判別する（Ｓ２７０３）。Ｓ２７０３の処理において確変設定フラグ２０３ｓがオンであると判別されると（Ｓ２７０３：Ｙｅｓ）、確変フラグ２０３ｒをオンに設定する（Ｓ２７０４）。図示は省略したが、確変フラグ２０３ｒがオンに設定されるのに基づいて、確変設定フラグ２０３ｓはオフに設定されるように構成されている。その後、この処理を終了する。
【０５５９】
一方、Ｓ２７０３の処理において、確変設定フラグ２０３ｓがオンでないと判別されると（Ｓ２７０３：Ｎｏ）、時短中カウンタを１００に設定し、本処理を終了する。
【０５６０】
このように、本実施形態では、大当たり遊技の終了時に、確変設定フラグ２０３ｓがオンであるか判別されて、オンであれば、確変フラグ２０３ｒがオンに設定される。よって、大当たり遊技の終了時に、確変スイッチ６５ｅ３を遊技球が通過しているかを判別して確変を設定できる。よって、大当たり遊技が終了するまで、確変遊技状態へ移行することを遊技者に期待させ続けることができる。さらには、確変スイッチ６５ｅ３に遊技球が大当たり遊技中に通過させることができれば、確変遊技状態が大当たり遊技後に付与されるので、大当たり遊技中にも確変スイッチ６５ｅ３に遊技球が通過するか否かに関心を持って遊技を行うことができる。
【０５６１】
なお、本実施形態では、確変遊技状態とならなかった場合に、時短遊技状態を１００回付与するようにしたが、これに限られず、５０回や１５０回付与するようにしてもよいし、確変遊技状態と共に時短遊技状態を１００回付与するようにしてもよい。
【０５６２】
図５３に戻って説明を続ける。Ｓ１３３９の処理において、エンディング演出の開始タイミングでないと判別した場合には（Ｓ１３３９：Ｎｏ）、入賞処理を実行する（Ｓ１３４１）。ここで、図５６を参照して、この入賞処理（Ｓ１３４１）について詳細に説明する。図５６は、この入賞処理（Ｓ１３４１）の内容を示したフローチャートである。
【０５６３】
入賞処理（図５６、Ｓ１３４１）では、まず、ラウンド有効期間であるか判別する（Ｓ２８０１）。ラウンド有効期間とは、ラウンド遊技が設定されている期間、即ち、開放扉６５ｆ１の開放状態からインターバル期間（３秒）が終了するまでの期間である。ラウンド有効期間外であると判別した場合には（Ｓ２８０１：Ｎｏ）、この処理を終了する。一方、ラウンド有効期間内であると判別した場合には（Ｓ２８０１：Ｙｅｓ）、特定入賞口６５ａの検出スイッチ６５ｃ１を通過したか判別される。特定入賞口６５ａの検出スイッチ６５ｃ１を通過したと判別した場合には（Ｓ２８０２：Ｙｅｓ）、入賞個数カウンタ２０３ｔ２を１加算して更新する（Ｓ２８０３）。その後、Ｓ２８０４の処理を実行する。一方、検出スイッチ６５ｃ１を通過していないと判別した場合には（Ｓ２８０２：Ｎｏ）、Ｓ２８０４の処理を実行する。
【０５６４】
Ｓ２８０４の処理では、入賞個数カウンタ２０３ｔ２の値が１０以上であるか判別する（Ｓ２８０４）。入賞個数カウンタ２０３ｔ２の値が１０以上であると判別した場合には（Ｓ２８０４：Ｙｅｓ）、特定入賞口６５ａの開閉扉６５ｆ１の閉鎖を設定する（Ｓ２８０６）。その後、残球タイマフラグ２０３ｔ４をオンに設定する（Ｓ２８０７）。その後、Ｓ２８０８の処理を実行する。この残球タイマフラグ２０３ｔ４がオンに設定されることで、開閉扉６５ｆ１が閉鎖されてから球はけ時間中であることが判別できる。
【０５６５】
一方、Ｓ２８０４の処理において、入賞個数カウンタ２０３ｔ２の値が１０未満であると判別した場合には、ラウンド時間（本実施形態では、３０秒）が経過したか判別する（Ｓ２８０５）。ラウンド時間が経過したと判別した場合には（Ｓ２８０５：Ｙｅｓ）、Ｓ２８０６の処理を実行する。一方、ラウンド時間が経過していないと判別した場合には（Ｓ２８０５：Ｎｏ）、Ｓ２８０８の処理を実行する。
【０５６６】
Ｓ２８０８の処理では、動作カウンタ２０３ｔ３の値が０より大きい値であるか判別する（Ｓ２８０８）。動作カウンタ２０３ｔ３の値が０より大きい値であると判別した場合には（Ｓ２８０８：Ｙｅｓ）、動作カウンタ２０３ｔ３の値を−１して更新する（Ｓ２８０９）。確変スイッチ６５ｅ３を遊技球が通過したか判別する（Ｓ２８１０）。確変通過スイッチ６５ｅ３を遊技球が通過したと判別した場合には（Ｓ２８１０：Ｙｅｓ）、確変通過カウンタ２０３ｔ１の値に１加算して更新する（Ｓ２８１１）。確変設定フラグ２０３ｓをオンに設定する（Ｓ２８１２）。その後、Ｓ２８１３の処理を実行する。一方、Ｓ２８１０の処理において、確変スイッチ６５ｅ３を遊技球が通過していないと判別した場合には（Ｓ２８１０：Ｎｏ）、Ｓ２８１３の処理を実行する。Ｓ２８１３の処理では、動作カウンタ２０３ｔ３が０であるか判別する（Ｓ２８１３）。動作カウンタ２０３ｔ３が０であると判別した場合には、流路ソレノイド６５ｋをオフに設定する（Ｓ２８１４）。確変有効フラグ２０３ｔ６をオンに設定する（Ｓ２８１５）。その後、この処理を終了する。ここで、確変有効フラグ２０３ｔ６がオンに設定されることで、切替部材６５ｈが切り替えられた後も、特別流路６５ｅ２に残存している遊技球が確変スイッチ６５ｅ３を通過した場合には、確変遊技が設定されるように制御できる。
【０５６７】
一方、Ｓ２８０８の処理において、動作カウンタ２０３ｔ３が０であると判別した場合には（Ｓ２８０８：Ｎｏ）、確変有効フラグ２０３ｔ６がオンであるか判別する（Ｓ２８１６）。確変有効フラグ２０３ｔ６がオフである場合には（Ｓ２８１６：Ｎｏ）、この処理を終了する。一方、確変有効フラグ２０３ｔ６がオンであると判別した場合には（Ｓ２８１６：Ｙｅｓ）、確変有効タイマ２０３ｔ７に１加算して更新する（Ｓ２８１７）。確変有効タイマの値が上限値（本実施形態では、１．２ｓ）であるか判別する（Ｓ２８１８）。確変有効タイマ２０３ｔ７が上限値であると判別した場合には（Ｓ２８１８：Ｙｅｓ）、確変有効フラグ２０３ｔ６をオフに設定し（Ｓ２８１９）、確変有効タイマ２０３ｔ７を初期値である０にリセットする（Ｓ２８２０）。その後、この処理を終了する。一方、Ｓ２８１８の処理において、確変有効タイマ２０３ｔ７が上限値でないと判別した場合には（Ｓ２８１８：Ｎｏ）、Ｓ２８１０の処理を実行する。
【０５６８】
これにより、確変有効タイマ２０３ｔ７が上限値でないと、確変スイッチ６５ｅ３を遊技球が通過したか判別されるので、球はけの時間を考慮して確変遊技状態を設定できる。また、有効と判別される時間に上限があるので、不正に確変スイッチ６５ｅ３に遊技球を通過させて確変遊技状態が付与されることを抑制できる。
【０５６９】
図５３に戻って説明を続ける。入賞処理（図５６、Ｓ１３４１）が実行されると、異常処理を実行する（Ｓ１３４２）。その後、この処理を終了する。ここで、この異常処理（Ｓ１３４２）について、図５７を参照して、詳細を説明する。図５７は、この異常処理（Ｓ１３４２）の内容を示したフローチャートである。異常処理（Ｓ１３４２）では、不正に確変スイッチ６５ｅ３へ遊技球が通過させられていないかを監視する処理を実行する。
【０５７０】
異常処理（図５７、Ｓ１３４２）では、まず、ラウンド有効期間であるか判別する（Ｓ２９０１）。ラウンド有効期間外である場合には（Ｓ２９０１：Ｎｏ）、この処理を終了する。一方、ラウンド有効期間内であると判別した場合には（Ｓ２９０１：Ｙｅｓ）、球排出口スイッチ６５ｅ４を遊技球が通過したか判別する（Ｓ２９０２）。球排出口スイッチ６５ｅ４を遊技球が通過したと判別した場合には（Ｓ２９０２：Ｙｅｓ）、球排個数カウンタ２０３ｐの値を１加算して更新する（Ｓ２９０３）。その後、Ｓ２９０４の処理を実行する。一方、球排出口スイッチ６５ｅ４を遊技球が通過していないと判別した場合には（Ｓ２９０２：Ｎｏ）、Ｓ２９０４の処理を実行する。
【０５７１】
Ｓ２９０４の処理では、残球タイマフラグ２０３ｔ４がオンであるか判別する（Ｓ２９０４）。残球タイマフラグ２０３ｔ４がオフであると判別した場合には（Ｓ２９０４：Ｎｏ）、この処理を終了する。一方、残球タイマフラグ２０３ｔ４がオンであると判別した場合には（Ｓ２９０４：Ｙｅｓ）、球はけ時間の期間中であるので、残球タイマ２０３ｔ５を１加算して更新する（Ｓ２９０５）。残球タイマ２０３ｔ５は上限値（本実施形態では、３秒）が経過したか判別する（Ｓ２９０６）。上限値でないと判別した場合には（Ｓ２９０６：Ｎｏ）、この処理を終了する。一方、上限値であると判別した場合には（Ｓ２９０６：Ｙｅｓ）、排出個数（確変通過カウンタ２０３ｔ１と排出個数カウンタ２０３ｔ８との合計値）と入賞個数（入賞個数カウンタ２０３ｔ２の値）とが一致するか判別する（Ｓ２９０７）。
【０５７２】
一致すると判別した場合には（Ｓ２９０７：Ｙｅｓ）、Ｓ２９０９の処理を実行する。一方、一致しないと判別した場合には（Ｓ２９０７：Ｎｏ）、エラーコマンドを設定する（Ｓ２９０８）。その後、Ｓ２９０９の処理を実行する。エラーコマンドを音声ランプ制御装置１１３が受信することにより、エラー表示（例えば、入賞個数不一致エラーの文字を表示）がされ、ホールコンピュータに対して、エラー信号の出力がされる。よって、第１可変入賞装置６５内に不正に遊技球を残存させて、大当たりＣであっても確変スイッチ６５ｅ３に遊技球を通過させる不正を抑制できる。
【０５７３】
Ｓ２９０９の処理では、残球タイマフラグ２０３ｔ４をオフに設定し（Ｓ２９０９）、残球タイマ２０３ｔ５を初期値である０にリセットする（Ｓ２９１０）。その後、入賞個数カウンタ２０３ｔ２、排出個数カウンタ２０３ｔ８、確変通過カウンタ２０３ｔ１が初期値にそれぞれリセットされ（Ｓ２９１１）、その後、この処理を終了する。
【０５７４】
＜第２実施形態における音声ランプ制御装置の制御処理について＞
次に、図５８を参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行される各制御処理を説明する。本第２実施形態における音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行される制御処理では、上述した第１実施形態に対し、コマンド判定処理（図２９参照）に代えてコマンド判定処理２（Ｓ１６１１）を実行するように変更した点で相違し、その他の点は同一である。
【０５７５】
図５８を参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行されるコマンド判定処理２（Ｓ１６１１）について説明する。図５８は、このコマンド判定処理２（Ｓ１６１１）を示したフローチャートである。このコマンド判定処理２（Ｓ１６１１）は、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理２（図５２参照）の中で実行され、上述したように、主制御装置１１０から受信したコマンドを判定する。また、この処理では、主制御装置１１０から保留球数コマンドを受信した場合に、第３図柄表示装置８１による連続予告演出の開始の決定も行う。
【０５７６】
コマンド判定処理２では、第１実施形態と同様にＳ１７０１からＳ１７０８の処理を実行する。そして、Ｓ１７０７の処理において、保留球数コマンドを受信していない場合には（Ｓ１７０７：Ｎｏ）、次いで、主制御装置１１０より入賞情報コマンドを受信したか判別する（Ｓ１７３１）。入賞情報コマンドを受信したと判別した場合には（Ｓ１７３１：Ｙｅｓ）、受信したコマンドから特別図柄における大当たり判定結果を入賞情報として抽出し入賞情報格納エリア２２３ａの最初のエリアに格納し（Ｓ１７３２）、メイン処理２に戻る。尚、Ｓ１７３２の処理では、特別図柄１保留球カウンタ２２３ｂの値を参照し、その値が０であれば、第１特別図柄用の保留第１エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が１であれば保留第２エリアを、その値が２であれば保留第３エリアを、その値が３であれば保留第４エリアを、それぞれ最初のエリアとする。
【０５７７】
Ｓ１７３１の処理において、入賞情報コマンドを受信していない場合には（Ｓ１７３１：Ｎｏ）、次いで、主制御装置１１０より大当たりに関するコマンドを受信したか否かを判別する（Ｓ１７１１）。ここで、大当たりに関するコマンドとは、例えば、オープニングコマンド、ラウンド数コマンド、エンディングコマンドなどが挙げられる。
【０５７８】
Ｓ１７１１の処理において、大当たりに関するコマンドを受信した場合には、そのコマンドに対応した処理を実行し（Ｓ１７１２）、メイン処理２へ戻る。具体的には、例えば、受信したコマンドがオープニングコマンドである場合には、表示用オープニングコマンドを設定する。ここで設定された表示用オープニングコマンドは、ＲＡＭ２２３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、ＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理２（図５２参照）のコマンド出力処理（Ｓ１６０２）の中で、表示制御装置１１４に向けて送信される。表示制御装置１１４は、表示用オープニングコマンドを受信すると、第３図柄表示装置８１において大当たり演出を開始する。
【０５７９】
一方、Ｓ１７１１の処理において、大当たりに関するコマンドを受信していないと判別した場合には（Ｓ１７１１：Ｎｏ）、エラーコマンドを受信したか否かを判別する（Ｓ１７３３）。Ｓ１７３３の処理において、エラーコマンドを受信したと判別された場合は、そのコマンドに対応したエラー処理を実行し（Ｓ１７３４）、メイン処理２に戻る。
【０５８０】
Ｓ１７３４の処理は、具体的には、受信したエラーコマンドからエラー種別を抽出して、そのエラー種別に基づいて表示用エラーコマンドを設定する。これにより、そのエラーの発生をそのエラー種別と共に表示制御装置１１４へ通知することができる。表示制御装置１１４では、エラーコマンドを受信すると、その受信したエラーに対応するエラーメッセージを第３図柄表示装置８１に表示させるように構成されている。
【０５８１】
よって、主制御装置において入賞個数不一致のエラーが発生した場合において、そのエラーコマンドを音声ランプ制御装置１１３が受信し、表示制御装置１１４へ通知することで、エラー表示（例えば、入賞個数不一致エラーの文字を表示）がされ、ホールコンピュータに対して、エラー信号の出力がされる。これにより、第１可変入賞装置６５内に不正に遊技球を残存させて、大当たりＣであっても確変スイッチ６５ｅ３に遊技球を通過させる不正などを抑制できる。
【０５８２】
Ｓ１７３４の処理において、エラーコマンドを受信していないと判別した場合には（Ｓ１７３４：Ｎｏ）、その他のコマンドを受信したか否かを判定し、その受信したコマンドに応じた処理を実行して（Ｓ１７１９）、メイン処理２に戻る。Ｓ１７１９の処理は、例えば、その他のコマンドが音声ランプ制御装置１１３で用いるコマンドであれば、そのコマンドに対応した処理を行い、処理結果をＲＡＭ２２３に記憶し、表示制御装置１１４で用いるコマンドであればそのコマンドを表示制御装置１１４に送信するように、コマンドの設定を行うものである。
【０５８３】
以上、説明したように、従来のパチンコ機では、特別図柄の抽選が行われる入球口の入賞率を遊技店側が調整することで、利益を調整するようにされていた。このような構成では、特別図柄の抽選機会が減ってしまい、特別図柄の変動がされていない期間等が発生してしまう等の不具合があり、遊技者の遊技への意欲を減衰させるという問題があった。一方、本第２実施形態におけるパチンコ機１０では、通過口６４５を通過した遊技球が、左第１入賞口６４ａまたは右第１入賞口６４ｂのいずれかに入球することで、大当たりの抽選が行われる。この左第１入賞口６４ａと右第１入賞口６４ｂとは、遊技球が入球した場合に払い出される払出球数が異なるように、賞球テーブル２０２ｅ（図４６（ｂ）参照）が設定されている。具体的には、左第１入賞口６４ａへ遊技球が入球した場合の払出球数が１球であるのに対し、右第１入賞口６４ｂへ遊技球が入球した場合の払出球数は３球となっている。よって、通過口６４５を通過した遊技球が、右第１入賞口６４ｂへ多く入賞すると遊技者にとって有利となり、一方そうでない場合は遊技者にとって不利となる。
【０５８４】
ここで、本パチンコ機１０には、通過口６４５を通過した遊技球が左第１入賞口６４ａまたは右第１入賞口６４ｂのそれぞれへ入球する比率を調整可能な調整釘ｔ１，ｔ２が設けられている。これにより、通過口６４５を通過した遊技球が、右第１入賞口６４ｂへ多く入賞するか否かを調整することができ、遊技者にとって有利であるか否かを調整することができる。また、調整釘ｔ１，ｔ２により遊技者に払い出される賞球数（通過口６４５を通過した遊技球に対する賞球数）を可変することができるので、通過口６４５を通過する入球率を調整する必要が無く、振り分け入賞装置６４に遊技球を入賞し易く構成できる。よって、遊技店にとっては、振り分け入賞装置６４に多く入賞する遊技球に設定しても、払い出される賞球の数を抑えることで利益を確保することができる。また、遊技者は、特別図柄の抽選される機会が多くなり、遊技に飽きてしまう不具合を抑制できる。
【０５８５】
また、左第１入賞口６４ａおよび右第１入賞口６４ｂの前面には前面カバー体６４ｃが設けられているが、この前面カバー体を不透明な部材で構成したり、前面部に模様を付したりすることで、通過口６４５を通過した遊技球が左第１入賞口６４ａまたは右第１入賞口６４ｂのいずれに入球したかを、遊技者が視認することを困難にするようにしても良い。これにより、通過口６４５を通過した遊技球が左第１入賞口６４ａへ多く入賞した場合などに、遊技者がそれを視認し、左第１入賞口６４ａへ多く入賞する（即ち、遊技者にとって不利となる）ように調整されていると感じることにより、不満等を感じることを低減することができる。
【０５８６】
さらに、前面カバー体を不透明な部材で構成したり、前面部に模様を付したりすることで、調整釘ｔ１、ｔ２の位置を、遊技者が視認困難にするように構成してもよい。これにより、遊技者が調整釘ｔ１、ｔ２の位置を視認し、左第１入賞口６４ａへ多く入賞する（即ち、遊技者にとって不利となる）ように調整されていると感じることにより、不満等を感じることを低減することができる。
【０５８７】
また、通過口６４５を通過した遊技球が、左第１入賞口６４ａと右第１入賞口６４ｂとに振り分けられた比率を算出し、表示するように構成してもよい。具体的には、通過口６４５を通過した遊技球をセンサなどにより検出し、その通過した遊技球が１００球となるまで、左第１入賞口６４ａと右第１入賞口６４ｂとに入球する遊技球の数を記憶する。その後、通過した遊技球が１００球となった場合に記憶している遊技球の数を表示し、その記憶情報をクリアする。ここで、上述した入球比率を示す表示は、例えば、遊技機の背面側にスイッチを設け、そのスイッチがオンである場合にのみ表示するようにしても良い。これにより、店舗において入球比率を調整する場合には、入球比率を表示して調整することで、入球比率の調整を容易に行えるようにしつつ、遊技者に対しては、スイッチをオフにすることで入球比率が表示されないようにし、調整した入球比率がわからないようにできる。
【０５８８】
なお、通過口６４５を通過した遊技球の数は検出せずに、左第１入賞口６４ａと右第１入賞口６４ｂとに入球した遊技球の数のみを検出して、それらの合計が１００球となる場合に上記処理を実行するようにしてもよい。これにより、通過口６４５のセンサを不要とできるために、遊技機のコストを低減することができる。また、上記入球比率の算出タイミングは１００球毎に限られず、３００球毎や５０球毎でも良いし、所定時間毎に算出されるようにしても良い。
【０５８９】
また、上述したように、「普通図柄の時短状態」が継続されている間に、新たに特別図柄の大当たりになると、その度に、その新たな特別図柄の大当たり種別に応じて時短期間（「普通図柄の時短状態」の継続期間）が更新されるので、「普通図柄の時短状態」の継続期間中に新たに特別図柄の大当たりになると、新たな大当たりになるまでに残っていた普通図柄の時短期間が無効となる。例えば、「特別図柄の大当たりＢ」になって、「普通図柄の通常状態」から「普通図柄の時短状態」へ移行すると、その状態は、その「大当たりＢ」終了後から特別図柄の抽選が１００回終了するまで継続されることになる。しかし、その後直ぐに、再度「特別図柄の大当たりＢ」になると、それまでの時短期間が無効になり、「普通図柄の通常状態」は、その「大当たりＢ」終了後から特別図柄の抽選が１００回終了するまで継続されることになる。
【０５９０】
また、電動役物６４５ａ，６４５ｂは、通過口６４５へ遊技球を入球し易くなるように配置したがそれに限らず、左第１入賞口６４ａのみ、右第１入賞口６４ｂのみに遊技球を誘導し易くするように構成してもよい。この場合には、ベース体６４ｃの左第１入球口６４ａまたは右第１入賞口６４ｂを形成する側壁を回動する羽根（電動役物）で構成して、回動することにより、遊技球を左第１入球口６４ａまたは右第１入球口６４ｂに入球させ易くする構成としてもよい。このような構成とすることで、例えば、右第１入賞口６４ｂに電動役物を付随させることで、時短中や確変中に遊技球を多く払い出すことができ、遊技者の持ち球の減少を抑制できる。よって、時短遊技状態や確変遊技状態へ移行することへの期待感を多くすることができる。
【０５９１】
なお、本実施形態では、振り分け入賞装置６４に設けられた調整釘ｔ１，ｔ２によって、左第１入賞口６４ａ、および右第１入賞口６４ｂのいずれかに球を振り分ける構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、調整釘ｔ１，ｔ２に代えて、ソレノイド等で可動する切換弁によって振り分けられる入賞口を切り替える構成としてもよい。即ち、左第１入賞口６４ａ、又は右第１入賞口６４ｂのうち一方を切換弁によって閉鎖し、他方の閉鎖されていない入賞口へと球が流下するように構成してもよい。また、この場合において、切換弁はホールによって閉鎖される入賞口を設定可能に構成してもよいし、ランダムに切り替えてもよいし、一定間隔で閉鎖される入賞口が切り替わるように構成してもよい。また、普通図柄の当たりとなる毎に、予め定められた動作パターンで切り替わるように構成してもよい。具体的には、例えば、通常時には払い出される賞球が少ない左第１入賞口６４ａが開放され（右第１入賞口６４ｂが切換弁で閉鎖され）、普通図柄の当たりとなった場合に、所定期間（例えば、電動役物６４５ａ，６４５ｂが開放される以上の期間）、右第１入賞口６４ｂが開放された（左第１入賞口６４ａが切換弁で閉鎖された）状態に設定される構成としてもよい。更に、普通図柄の当たりとなる毎に、切換弁が一定の動作を実行する構成としてもよい。例えば、当たりとなってから一定期間（例えば、１．５秒間）は左第１入賞口６４ｂが開放された状態に設定され、１．５秒後〜４．５秒後は右第１入賞口６４ｂが開放された状態に設定され、４．５秒後以降は再度左第１入賞口６４ａが開放された状態に設定されるように構成してもよい。そして、普通図柄の当たりとなった場合における電動役物６４５ａ，６４５ｂの開放パターン（時短状態の種別）にバリエーションを設ける構成としてもよい。即ち、左第１入賞口６４ａが開放されている期間に電動役物６４５ａ，６４５ｂが開放されるパターンの時短状態（時短状態１）と、右第１入賞口６４ｂが開放されている期間に電動役物６４５ａ，６４５ｂが開放されるパターンの時短状態（時短状態２）とを設ける構成としてもよい。
【０５９２】
また、左第１入賞口６４ａ、および右第１入賞口６４ｂを設けるのに代えて、互いに異なる抽選が実行される（例えば、大当たりとなった場合に異なる大当たり種別が決定される）入賞口を設ける構成としてもよい。そして、入球可能な入賞口を切り替え可能に構成してもよい。具体的には、例えば、賞球が少ない大当たりが決定され易い入賞口と、賞球が多い大当たりが決定され易い入賞口とを設ける構成としてもよい。抽選が実行される場合の有利度合いが異なる入賞口を設ける構成とすることによって、有利な入賞口へと球が入賞することを強く期待して遊技を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。
【０５９３】
更に、振り分け入賞装置６４に設けるのは入賞口に限られない。例えば、各入賞口は遊技盤上の異なる部分に設けておき、その各入賞口を球が入球可能な状態とするか、入球不可能な状態にするかを切り替えるための複数の作動口（所謂、非電動役物）を設ける構成としてもよい。そして、いずれの作動口へと球を入球させるか（いずれの入賞口を入球可能な状態に切り替えるか）を、釘や切換弁等によって切り替える構成としてもよい。
【０５９４】
＜第３実施形態＞
次に、図５９〜図７９を参照して本パチンコ機１０の第３実施形態について説明する。上述した第２実施形態におけるパチンコ機１０では、通過口６４５と通過した遊技球は、入球に基づく払出球数が異なる左第１入賞口６４ａと右第１入賞口６４ｂとのいずれかに入球する。この入球比率を調整釘ｔ１，ｔ２によって調整することで、遊技者にとって有利であるか否かを調整できる遊技機について説明した。
【０５９５】
これに対し、本第３実施形態におけるパチンコ機１０では、大当たりとなった場合に期待される払出球数の異なる左第１入賞口６４ａと第２入賞口６４０とのいずれかに、通過口６４５を通過した遊技球が入球する遊技機について説明する。
【０５９６】
ここで、左第１入賞口６４ａへ遊技球が入球したことに基づき、第１特別図柄の抽選が行われ、第２入賞口６４０へ遊技球が入球したことに基づき、第２特別図柄の抽選が行われる。この第１特別図柄と第２特別図柄とでは、大当たりとなった場合に選択される大当たり種別の比率が異なるように設定されている。第２特別図柄に基づく大当たりは、第１特別図柄に基づく大当たりに比べて遊技者にとって有利な大当たり種別が選択されやすく設定されている。
【０５９７】
また、入賞に基づく払出球数も、第２実施形態と同様に、左第１入賞口６４ａよりも第２入賞口６４０が多くなるように構成されている。これにより、本第３実施形態では、第２実施形態に比べ、遊技者にとって有利となるか否かの調整をより強弱をつけて調整することができる。
【０５９８】
また、本第３実施形態では、保留球数が所定値（本実施形態では４）より多いことを示す保留図柄は、遊技者に認識困難な態様で表示される。これにより、例えば、左第１入賞口６４ａと第２入賞口６４０とのいずれか一方に入球しないよう調整する場合において、保留球数の最大が８球であると遊技者が認識していると、保留球数が４球より増えないことで遊技者は不満を抱いてしまうが、保留球数の最大が４球であると遊技者が認識していれば、保留球数が４球より増えないとしても、そのような不満を抱かないようにできる。なお、上述した第１実施形態において、保留球数が所定値（本実施形態では４）より多いことを示す保留図柄が、遊技者に認識困難な態様で表示されるようにしても当然よい。
【０５９９】
この第３実施形態では、第２実施形態に対して、第３図柄表示装置８１に表示される保留図柄の表示が変更された点と、右第１入賞口６４ｂに代えて、第２入賞口６４０を設けた点で相違する。また、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１のＲＯＭ２０２とＲＡＭ２０３の内容が一部変更されている点と、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１のＲＡＭ２２３の内容が変更されている点とで相違する。その他の点については、第２実施形態と同一である。以下、第２実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。
【０６００】
図５９はパチンコ機１０の遊技盤１３の正面図を示す図である。図５９に示すように、遊技盤１３には右第１入賞口６４ｂに代えて、第２入賞口６４０が設けられている。この第２入賞口６４０は、第２実施形態における右第１入賞口６４ｂと同一の構造であるが、第２入賞口６４０への入球に基づいて、第２特別図柄の抽選が行われる。この第２特別図柄の抽選による大当たりと、第１特別図柄の抽選による大当たりとでは、大当たり種別の選択比率が異なっており、遊技者に払い出される払出球数の期待値が異なっている。詳細については後述する。
【０６０１】
次に、図６０を参照して、本実施形態における第３図柄表示装置８１の表示内容について説明する。図６０は、第３図柄表示装置８１の表示画面を説明するための図面であり、図６０（ａ）は、表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図であり、図６０（ｂ）は、実際の表示画面を例示した図である。
【０６０２】
本実施形態では、上述した第２実施形態における各表示領域に加え、画面右上に小領域Ｄｓ４を設けている。この小領域Ｄｓ４は、遊技者が保留個数を認識困難な識別情報を表示するものであり（図６０（ｂ）参照）、保留球数が所定値（本実施形態では４）となるまでは小領域Ｄｓ１のみに保留球数を示す保留図柄が表示され、それより保留球数が増える場合に、その所定値より増えた保留球の数を示す、遊技者が認識困難な保留図柄が表示される。具体的に、本実施形態では、保留球数が４球以下の場合は小領域Ｄｓ１に保留球数１球につき、１個の保留図柄が表示され、小領域Ｄｓ４には「−」が表示される。これにより、遊技者は保留図柄の数を数えることで、保留球数が何球であるのかを容易に認識することができる。
【０６０３】
一方、保留球数が４個より増えた場合には、小領域Ｄｓ１には４個の保留図柄が表示されると共に、小領域Ｄｓ４に、その増加分の保留球数を示す、遊技者が認識困難な保留図柄が表示される。具体的には、増加分の保留球数が１球（即ち、保留球数が５球）の場合に「Ａ」、増加分の保留球数が２球（即ち、保留球数が６球）の場合に「Ｂ」、増加分の保留球数が３球（即ち、保留球数が７球）の場合に「Ｃ」、増加分の保留球数が４球（即ち、保留球数が８球）の場合に「Ｄ」と表示する。これにより、小領域Ｄｓ１に表示される保留図柄のみが認識容易であるため、遊技者に対して保留球数の最大が４であると錯覚させることができる。これにより、例えば、左第１入賞口６４ａと第２入賞口６４０とのいずれか一方に入球しないよう調整する場合において、保留球数の最大が８球であると遊技者が認識していると、保留球数が４球より増えないことで遊技者は不満を抱いてしまうが、保留球数の最大が４球であると遊技者が認識していれば、保留球数が４球より増えないとしても、そのような不満を抱かないようにできる。
【０６０４】
また、本実施形態では、小領域Ｄｓ４を他の表示領域（例えば、小領域Ｄｓ１）と比べ、小さい表示領域としている。これにより、小領域Ｄｓ４よりも大きい表示領域である小領域Ｄｓ１の保留図柄のみに基づいて、遊技者に保留球数を認識させやすくなる。これにより、例えば、左第１入賞口６４ａと第２入賞口６４０とのいずれか一方に入球しないよう調整する場合において、保留球数の最大が８球であると遊技者が認識していると、保留球数が４球より増えないことで遊技者は不満を抱いてしまうが、保留球数の最大が４球であると遊技者が認識していれば、保留球数が４球より増えないとしても、そのような不満を抱かないようにできる。
【０６０５】
なお、小領域Ｄｓ４に表示する遊技者が認識困難な保留図柄はこれに限られず、その他の記号や図柄で表示するようにしても良い。
【０６０６】
次に、図６１から図６４を参照して、小領域Ｄｓ４に表示される保留図柄の表示（変更）タイミングについて説明する。本パチンコ機１０では、保留球数が所定値（本実施形態では４）より大きい場合に、変動演出が継続して実行されることを示唆する継続表示を示す停止図柄を表示するよう構成されている。これにより、遊技者が認識している保留球数と、実際の保留球数との差を、遊技者に違和感を持たせることなく解消することができる。
【０６０７】
まず、図６１と図６２とを参照して、変動期間の停止種別が差し替え可能な期間において、保留球数が所定値より大きくなる場合について説明する。図６１は、変動期間の停止種別が差し替え可能な期間において、保留球数が所定値より大きくなる場合における、第３図柄表示装置８１に表示される表示内容と、その小領域Ｄｓ１に表示される保留図柄と、小領域Ｄｓ４に表示される保留図柄との関係を示したタイミングチャートである。
【０６０８】
本実施形態において、保留球数が４球である場合は、小領域Ｄｓ１には保留図柄が４個表示され、小領域Ｄｓ４には「−」が表示される。この場合において、変動演出が実行されているとし、その変動演出の停止図柄の差替可能期間に新たに遊技球が左第１入賞口６４ａまたは第２入賞口６４０へ入球した場合は、保留球数が５球となる。これにより、小領域Ｄｓ４の表示が「−」から「Ａ」へと変更されると共に、停止表示される図柄が、変動演出の継続を示唆するものに変更される（図６２（ａ）参照）。その結果、この変動演出が終了すると、変動演出が継続して実行されることを示唆する継続表示を示す停止図柄が表示される（図６２（ｂ）参照）。そして、変動演出が開始されると共に、小領域Ｄｓ４の表示が「Ａ」から「−」へと変更され、実際の保留球数が４球となる（図６２（ｃ））。
【０６０９】
これにより、継続表示の停止図柄を表示させることで、変動演出が継続して実行され、保留球を消化することなく次の変動演出が開始されることを、遊技者に認識させることができる。よって、遊技者が認識している保留球数が４球であるのに対し、実際の保留球数を５球となっている場合において、遊技者に違和感を抱かせることなく、実際の保留球数を５球から４球へと減らして、変動演出を開始することができる。
【０６１０】
図６２は、本第３実施形態における第３図柄表示装置８１の表示画面を模式的に示した模式図である。上述したように、図６２（ａ）は、変動演出の停止図柄の差替可能期間に新たに遊技球が左第１入賞口６４ａまたは第２入賞口６４０へ入球した場合の表示画面の一例であり、図６２（ｂ）は、図６２（ａ）の後に停止表示される、変動演出の継続を示唆する継続表示が表示された場合の表示画面の一例であり、図６２（ｃ）は、図６２（ｂ）の後に変動演出が実行された場合の表示画面の一例である。
【０６１１】
次に、図６３と図６４とを参照して、変動期間の停止種別が差し替え不可能な期間において、保留球数が所定値より大きくなる場合について説明する。図６３は、変動期間の停止種別が差し替え不可能な期間において、保留球数が所定値より大きくなる場合における、第３図柄表示装置８１に表示される表示内容と、その小領域Ｄｓ１に表示される保留図柄と、小領域Ｄｓ４に表示される保留図柄との関係を示したタイミングチャートである。
【０６１２】
本実施形態において、保留球数が４球である場合は、小領域Ｄｓ１には保留図柄が４個表示され、小領域Ｄｓ４には「−」が表示される。この場合において、変動演出が実行されているとし、その変動演出の停止図柄の差替不可能期間に新たに遊技球が左第１入賞口６４ａまたは第２入賞口６４０へ入球した場合は、保留球数が５球となる。これにより、小領域Ｄｓ４の表示が「−」から「Ａ」へと変更されると共に、次の変動演出において停止表示される図柄を、変動演出の継続を示唆する継続表示に変更するために、停止種別変更カウンタに１加算する。これにより、その変動演出の次の変動演出の停止種別が、主制御装置１１０から受信した場合に継続表示に変更され、上述した停止種別変更カウンタが１減算される。その結果、次に実行される変動演出において、変動演出が継続して実行されることを示唆する継続表示を示す停止図柄が表示される（図６４（ｂ）参照）。そして、その変動演出が開始されると共に、小領域Ｄｓ４の表示が「Ａ」から「−」へと変更され、実際の保留球数が４球となる（図６４（ｃ））。
【０６１３】
これにより、実行中の変動演出の停止図柄が差替不可能期間であっても、次に実行される変動演出の停止図柄を継続表示の停止図柄を表示させることで、変動演出が継続して実行され、保留球を消化することなく次の変動演出が開始されることを、遊技者に認識させることができる。よって、遊技者が認識している保留球数が４球であるのに対し、実際の保留球数を５球となっている場合において、遊技者に違和感を抱かせることなく、実際の保留球数を５球から４球へと減らして、変動演出を開始することができる。
【０６１４】
＜第３実施形態における電気的構成について＞
次に、図６５を参照して、本実施形態における主制御装置１１０のＭＰＵ２０１のＲＯＭ２０２とＲＡＭ２０３とについて説明する。図６５（ａ）は、ＲＯＭ２０２の内容を模式的に示した模式図であり、図６５（ｂ）は、ＲＡＭ２０３の内容を模式的に示した模式図である。
【０６１５】
まず、ＲＯＭ２０２について、本第３実施形態では、第２実施形態と比べ、第１当たり種別選択テーブル２０２ｂと賞球テーブル２０２ｅとの内容が異なる点で相違し、その他の点は同一である。第１当たり種別選択テーブル２０２ｂの内容の相違点については、図６５（ａ）と図６６とを参照し、賞球テーブル２０２ｅの内容の相違点については、図６５（ｂ）を参照して説明する。なお、第１当たり乱数テーブル２０２ａと、第２当たり乱数テーブル２０２ｃとは、上述した第２実施形態と同一の内容であるため、その説明を省略する。
【０６１６】
まず、図６５（ａ）を参照して、第１当たり種別選択テーブル２０２ｂについて説明する。図６５（ａ）は、第１当たり種別選択テーブル２０２ｂの内容を模式的に示した模式図である。この第１当たり種別選択テーブル２０２ｂには、特図１用選択テーブル２０２ｂ１と特図２用選択テーブル２０２ｂ２とが設けられている。
【０６１７】
特図１用選択テーブル２０２ｂ１は、左第１入賞口６４ａへの入球に基づいて大当たりとなった場合に、大当たり種別を選択するために用いられるテーブルであり、特図２用選択テーブル２０２ｂ２は、第２入賞口６４０への入球に基づいて大当たりとなった場合に、大当たり種別を選択するために用いられるテーブルである。この特図１用選択テーブル２０２ｂ１と、特図２用選択テーブル２０２ｂ２とは、大当たり種別が異なる比率で規定されており、第１特別図柄と第２特別図柄との大当たりにおいて、遊技者に対して払い出される払出球数の期待値が異なるように設定されている。
【０６１８】
具体的に、図６６を参照して、特図１用選択テーブル２０２ｂ１と特図２用選択テーブル２０２ｂ２との内容について説明する。
【０６１９】
図６６（ａ）、（ｂ）に示すように、特図１用選択テーブル２０２ｂ１と、特図２用選択テーブル２０２ｂ２とは、大当たりＢと大当たりＣとがそれぞれ選択可能となっており、それぞれ選択される比率が異なるように設定されている。
【０６２０】
具体的には、特図１用選択テーブル２０２ｂ１では、大当たりＢの判定値として第１当たり種別カウンタＣ２の値「０〜２９」が、大当たりＣの判定値として「３０〜９９」が設定されている（図６６（ａ）参照）。また、特図２用選択テーブル２０２ｂ２では、大当たりＢの判定値として、第１当たり種別カウンタＣ２の値「０〜６９」が、大当たりＣの判定値として「７０〜９９」がそれぞれ設定されている（図６６（ｂ）参照）。
【０６２１】
上述したように、「大当たりＣ」よりも「大当たりＢ」の方が、確変となるか否かの抽選が行われる大当たりであることから、遊技者にとって有利な大当たりとなっている。よって、特図１用選択テーブル２０２ｂ１よりも特図２用選択テーブル２０２ｂ２が遊技者にとって有利な選択テーブルとなっており、左第１入賞口６４ａよりも第２入賞口６４０への入球に基づく大当たりが、遊技者にとって有利な大当たりが選択されやすい。また、第２実施形態と同様に、左第１入賞口６４ａよりも第２入賞口６４０への入球に基づく払出球数が多くなるよう設定されている。その結果、第２実施形態に比べて、遊技者にとってより有利または不利となるよう調整することができる。
【０６２２】
なお、本実施形態では第２入賞口６４０への入球に基づく大当たりが、遊技者にとって有利な大当たりが選択されやすいよう構成したが、これに限られず、左第１入賞口６４ａへの入球に基づく大当たりの方が、遊技者にとって有利な大当たりが選択されやすく構成しても良い。これにより、払出球数においては左第１入賞口６４ａよりも第２入賞口６４０に入球した方が遊技者にとって有利となり、大当たり種別の選択においては第２入賞口６４０よりも左第１入賞口６４ａへ入球した方が遊技者にとって有利となるようにできる。これにより、遊技者にとって有利となりすぎたり、不利となりすぎたりすることがないように調整することができる。
【０６２３】
次に、図６５（ｂ）を参照して、賞球テーブル２０２ｅについて説明する。賞球テーブル２０２ｅには、入球した入賞口の種別に応じて払い出される払出球数が規定されている。具体的には、左第１入賞口６４ａへ遊技球が入球した場合の払出球数は１球であり、第２入賞口６４０へ遊技球が入球した場合の払出球数は３球であり、特定入賞口６４０へ遊技球が入球した場合の払出球数は１０球であり、普通入賞口６３へ遊技球が入球した場合の払出球数は５球である。このように、本実施形態では、左第１入賞口６４ａより第２入賞口６４０に入球した場合に払い出される払出球数が多くなるよう設定されている。これにより、通過口６４５を通過した遊技球が、第２入賞口６４０へ多く入賞すると遊技者にとって有利となり、一方そうでない場合は遊技者にとって不利となる。
【０６２４】
ここで、本パチンコ機１０には、通過口６４５を通過した遊技球が左第１入賞口６４ａまたは第２入賞口６４０のそれぞれへ入球する比率を調整可能な調整釘ｔ１，ｔ２が設けられている。これにより、通過口６４５を通過した遊技球が、第２入賞口６４０へ多く入賞するか否かを調整することができ、遊技者にとって有利であるか否かを調整することができる。また、本第３実施形態では、第２入賞口６４０への入球に基づいて大当たりとなった場合、左第１入賞口６４ａに基づく大当たりに比べて、遊技者にとって有利な大当たりが選択されやすいようになっているため、第２実施形態に比べて、遊技者にとってより有利または不利となるよう調整することができる。
【０６２５】
なお、本実施形態では、左第１入賞口６４ａよりも第２入賞口６４０へ入球した場合に払い出される払出球数が多くなるように構成したが、これに限られず、第２入賞口６４０よりも左第１入賞口６４ａへ入球した場合に払い出される払出球数が多くなるように構成しても良い。これにより、大当たり種別の選択においては左第１入賞口６４ａよりも第２入賞口６４０へ入球した方が遊技者にとって有利となるが、払出球数においては第２入賞口６４０よりも左第１入賞口６４ａに入球した方が遊技者にとって有利となるようにできる。これにより、遊技者にとって有利となりすぎたり、不利となりすぎたりすることがないように調整することができる。
【０６２６】
次に、図６７を参照して、本第２実施形態における音声ランプ制御装置１１３内に設けられるＲＡＭ２０３の内容について説明する。本第３実施形態におけるＲＡＭ２２３は、第２実施形態におけるＲＡＭ２２３と比べ、特別図柄２保留球格納エリア２０３ｃと、特別図柄２保留球数カウンタ２０３ｅと、変動実行フラグ２０３ｗ１と、変動順格納エリア２０３ｗ２とが設けられている点で相違し、その他の点は同一である。
【０６２７】
特別図柄２保留球格納エリア２０３ｃは、第１実施形態と同様に、第２入賞口６４０（第２特別図柄）専用の記憶エリアであり、上述した特別図柄１保留球格納エリア２０３ａに対して、左第１入賞口６３ａまたは右第１入賞口６３ｂ（第１特別図柄）が第２入賞口６４０（第２特別図柄）に変更される点で相違するのみであり、その他の点は同一であるので、その詳細な説明は省略する。
【０６２８】
特別図柄２保留球数カウンタ２０３ｅは、第１実施形態と同様に、第２入賞口６４０（第２特別図柄）専用の保留球数カウンタであり、上述した特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄに対して、左第１入賞口６３ａまたは右第１入賞口６３ｂ（第１特別図柄）が第２入賞口６４０（第２特別図柄）に変更される点で相違するのみであり、その他の点は同一であるので、その詳細な説明は省略する。
【０６２９】
変動実行フラグ２０３ｗ１は、特別図柄１保留球格納エリア２０３ａと、特別図柄２保留球格納エリア２０３ｃとの、どちらの格納エリアのデータに基づいて変動を実行するかを設定するためのフラグである。この変動実行フラグ２０３ｗ１は、変動実行判定処理（図７０参照）において、後述する変動順格納エリア２０３ｗ２のデータに基づいて設定され、特別図柄変動処理（図６９参照）のＳ２５２およびＳ２５３の処理において参照される。なお、このフラグは、電断時にもバックアップされる領域であり、ＲＡＭクリア等された初期状態では、特別図柄１保留球格納エリア２０３ａに基づいて変動を実行するように設定されている。
【０６３０】
変動順格納エリア２０３ｗ２は、特別図柄１保留球格納エリア２０３ａと、特別図柄２保留球格納エリア２０３ｃとに記憶されている各保留データについて入賞順序を記憶するエリアである。この変動順格納エリア２０３ｗ２には、８個の記憶エリアが設定されており入賞した順に先の記憶エリアに順序が記憶される。なお、特別図柄の変動開始に基づいて、記憶エリアもシフトされる。
【０６３１】
次に、図６８を参照して、第３実施形態における音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１におけるＲＡＭ２２３の内容について説明する。図６８はこのＲＡＭ２２３の内容を模式的に示した模式図である。本第３実施形態における音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１のＲＡＭ２２３は、第２実施形態のＲＡＭ２２３に対して、特別図柄２保留球数カウンタ２２３ｃと、停止種別変更カウンタ２２３ｇと、停止種別変更済カウンタ２２３ｈと、保留図柄記憶エリア２２３ｉとが追加されている点で相違する。その他の構成については、第２実施形態と同一であるので、その詳細な説明は省略する。
【０６３２】
特別図柄２保留球数カウンタ２２３ｃは、第１実施形態と同様に、特別図柄１保留球数カウンタ２２３ｂに対して、第２特別図柄に対応する保留球の数が主制御装置１１０から出力される保留球数コマンドに基づいて記憶される点で異なるのみであるので、その詳細な説明については省略する。
【０６３３】
停止種別変更カウンタ２２３ｇは、特別図柄１保留球数カウンタ２２３ｂと特別図柄保留球数カウンタ２２３ｆとの値の合計が４より大きい場合に、次の変動において表示される停止表示を、上述した疑似的な連続変動を示唆する継続表示（図６２（ｂ）参照）に変更するか否かを判別するためのカウンタである。この停止種別変更カウンタ２２３ｇは、左第１入賞口６４ａまたは第２入賞口６４０への入球に基づいて主制御装置１１０より送信される保留球数コマンドを、受信した場合に実行される継続表示判定処理（図７５参照）において、現在実行されている変動の停止図柄を差替できない場合に、１加算される。また、停止種別コマンドを受信した場合に実行される停止種別受信処理（図７４参照）において、停止種別を継続表示の停止種別に変更（Ｓ２２５２参照）した場合に、１減算される。さらに、停止図柄が継続表示に変更される場合には、保留図柄の表示もその変更に応じたものにする必要があるため、保留図柄設定処理（図７６参照）において停止種別変更カウンタ２２３ｇが参照され、その値に応じた処理が実行される。
【０６３４】
停止種別変更済カウンタ２２３ｈは、上述した停止種別カウンタ２２３ｇ等によって、疑似的な連続変動を示唆する継続表示（図６２（ｂ）参照）に、停止図柄が変更されたか否かを判別するためのカウンタである。この停止種別変更済カウンタ２２３ｈは、停止種別受信処理において停止図柄が継続表示に変更された場合に１加算され（図７４のＳ２０５３参照）、変動表示設定処理において変動を開始する時（即ち、変動が終了した時）に１減算される（図７９のＳ２１５２）。また、この停止種別変更済カウンタは、保留図柄設定処理（図７６参照）において停止種別変更カウンタ２２３ｇが参照される。
【０６３５】
保留図柄記憶エリア２２３ｊは、表示制御装置１１４に表示する保留図柄の情報を記憶しておくエリアである。この保留図柄記憶エリア２２３ｊには、上述した第３図柄表示装置８１の、Ｄｓ１領域に表示される保留図柄（通常保留図柄）の表示個数と、Ｄｓ４領域に表示される保留図柄（特殊保留図柄）の表示個数とを記憶する領域がある。この保留図柄記憶エリア２２３ｊは、主制御装置１１０より保留球数コマンドを受信した場合に、保留図柄設定処理（図７６参照）により更新される。具体的な内容は図７６〜図７８を参照して後述する。
【０６３６】
＜第３実施形態における主制御装置の制御処理について＞
第３実施形態における制御処理は、第２実施形態に対して、主制御装置１１０及び音声ランプ制御装置１１３における制御処理の内容の一部が変更されている。その他の処理については、第２実施形態と同一であるので、その詳細な説明は省略する。
【０６３７】
図６９から図７２を参照して、第３実施形態におけるパチンコ機１０の主制御装置１１０のＭＰＵ２０１により実行される制御処理について説明する。本第３実施形態では、第２実施形態に対して、特別図柄変動処理と、大当たり設定処理と、始動入賞処理との一部が変更されている点で相違する。その他の構成については同一であるので、その詳細な説明は省略する。
【０６３８】
まず、図６９を参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される特別図柄変動処理（ＳＳ１０４）について説明する。図６９は、この特別図柄変動処理（Ｓ１０４）を示すフローチャートである。上述した第２実施形態と同一の処理については、同一の符号を付して、その説明を省略する。
【０６３９】
まず、Ｓ２０２の処理において、特別図柄の変動中でないと判別された場合は（Ｓ２０２：Ｎｏ）、特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄの値（Ｎ１）と、特別図柄２保留球数カウンタ２０３ｅの値（Ｎ２）とを取得し（Ｓ２０３）、変動実行判定処理を実行する（Ｓ２５１）。
【０６４０】
ここで、図７０を参照して、変動実行判定処理（Ｓ２５１）について説明する。図７０は、この変動実行判定処理（Ｓ２５１）を示すフローチャートである。この変動実行判定処理（Ｓ２５１）は、特別図柄変動処理（図６９参照）の中で実行される処理であり、第１図柄表示装置３７および第３図柄表示装置８１で行われる変動演出の演出パターン（変動演出パターン）を、特別図柄１保留球格納エリア２０３ａまたは特別図柄２保留球格納エリア２０３ｃの、どちらのエリアに格納された各種カウンタの値に基づいて実行するかを判定するための処理である。
【０６４１】
変動実行判定処理では、まず、変動実行フラグ２０３ｗ１に０を設定することで、初期化を行い（Ｓ３００１）、変動順格納エリア２０３ｗ２のデータを取得する（Ｓ３００２）。その後、変動順格納エリア２０３ｗ２のデータをシフトする（Ｓ３００３）。Ｓ３００３の処理では、変動順格納エリア２０３ｗ２の第１エリア〜第８エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、第１エリア→実行エリア、第２エリア→第１エリア、第３エリア→第２エリア、第４エリア→保留第３エリア、第５エリア→第４エリア、第６エリア→第５エリア、第７エリア→保留第６エリア、第８エリア→保留第７エリア、といった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、実行エリアのデータが特図１であるか否かを判定する（Ｓ３００４）。
【０６４２】
Ｓ３００４の処理にて、実行エリアのデータが特図１であると判定された場合（Ｓ３００４：Ｙｅｓ）、変動実行フラグ２０３ｗ１を特図１で変動実行に設定し（Ｓ３００５）、本処理を終了し、特別図柄変動処理へ戻る。
【０６４３】
一方、実行エリアのデータが特図１でないと判定された場合（Ｓ３００４：Ｎｏ）、実行エリアのデータが特図２であるか否かを判定する（Ｓ３００６）。Ｓ３００６の処理にて、実行エリアのデータが特図２であると判定された場合（Ｓ３００６：Ｙｅｓ）、変動実行フラグ２０３ｗ１を特図２で変動実行に設定し（Ｓ３００７）、本処理を終了し、特別図柄変動処理へ戻る。
【０６４４】
Ｓ３００６の処理にて、実行エリアのデータが特図２でないと判定された場合（Ｓ３００６：Ｎｏ）、変動実行する保留球が無いため、変動実行フラグ２０３ｗ１が初期状態のまま、本処理を終了し、特別図柄変動処理へ戻る。
【０６４５】
図６９に戻り、説明を続ける。Ｓ２５１の処理を終えると、特図２で変動実行するか否かを判別する（Ｓ２５２）。具体的には、Ｓ２５１の処理によって設定された変動実行フラグ２０３ｗ１を参照して、変動実行フラグ２０３ｗ１が特図２であれば、特図２で変動実行すると判別する。
【０６４６】
Ｓ２５１の処理において、特図２で変動実行すると判別された場合は（Ｓ２５２：Ｙｅｓ）、第２特別図柄の変動を開始させるために、上述した第１実施形態と同様の処理であるＳ２０５からＳ２０８の処理を実行して、本処理を終了する。一方、特図２で変動実行しないと判別された場合は（Ｓ２５２：Ｎｏ）、Ｓ２５３の処理へ移行する。
【０６４７】
Ｓ２５３の処理において、特図１で変動実行しないと判別された場合は（Ｓ２５３：Ｎｏ）、変動実行する保留球がないため、そのまま本処理を終了する。一方、特図１で変動実行すると判別された場合は（Ｓ２５３：Ｙｅｓ）、上述した第１実施形態と同様の処理であるＳ２１０からＳ２１３の処理を実行して、本処理を終了する。なお、本実施形態では、特図２で変動を実行するか否かを特図１よりも先に判別するようにしたが、特図１で変動を実行するか否かを特図２よりも先に判別するようにしてもよい。これにより、特図１と特図２とのいずれを優先的に判別するかを設定できる。
【０６４８】
なお、特別図柄２変動開始処理（Ｓ２１３）では、特別図柄１変動開始処理２（Ｓ２０８）とでは、大当たりＢと大当たりＣとが選択される比率が異なるように設定されている。上述したように、大当たりＣよりも大当たりＢの方が遊技者にとって有利な大当たり種別であり、特図２用選択テーブル２０２ｂ２のほうが大当たりＢの選択比率が高いことから、特図２用選択テーブル２０２ｂ２に基づいて大当たり種別を選択した方が、遊技者にとって有利となる。即ち、第２入賞口６４０への入球に基づく大当たりを、左第１入賞口６４ａへの入球に基づく大当たりと比べて有利となっている。
【０６４９】
これにより、通過口６４５を通過した遊技球を第２入賞口６４０へ入賞しやすいように、調整釘ｔ１、ｔ２を調整すれば、遊技者にとって有利となるように調整することができ、一方そうでないように調整すれば、遊技者にとって不利となるように調整することができる。
【０６５０】
なお、本実施形態では特図１用選択テーブル２０２ｂ１と特図２用選択テーブル２０２ｂ２とで、大当たり種別の選択比率を異なるように設定したが、例えば、特図１用選択テーブル２０２ｂ１では「４ラウンドの大当たり」が選択されるようにし、特図２用選択テーブル２０２ｂ２では「１６ラウンドの大当たり」が選択されるように大当たりの種類を異ならせることで、遊技者にとって有利となるか否かを調整できるようにしてもよい。
【０６５１】
次に、図７１を参照して、本第３実施形態において主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される大当たり設定処理３（Ｓ２５４）について説明する。図７１は、この大当たり設定処理３（Ｓ２５４）を示すフローチャートである。この大当たり設定処理３（Ｓ２５４）は、特別図柄変動処理（図６９参照）の中で実行され、大当たり遊技を開始するための設定を行う処理である。本第３実施形態における大当たり設定処理３（Ｓ２５４）では、第２実施形態における大当たり設定処理（図５１参照）に対して、第１特別図柄の大当たりか否かを判別し（Ｓ２５５１）、その判別結果に応じて大当たり種別を判別（Ｓ２５５２またはＳ２５５３）するようにした点で相違し、その他の点は同一であるため、その説明を省略する。
【０６５２】
まず、大当たり設定処理３（Ｓ２３３）では、第１特別図柄の大当たりであるか否かを判別する（Ｓ２５５１）。Ｓ２５５１の処理によって第１特別図柄の大当たりであると判別された場合は（Ｓ２５５１：Ｙｅｓ）、特図１用選択テーブル２０２ｂ１に基づいて大当たり種別を判別し、Ｓ２５０２の処理へ移行する。一方、Ｓ２５５１の処理によって第１特別図柄の大当たりでない（第２特別図柄の大当たりである）と判別された場合は、特図２用選択テーブル２０２ｂ２に基づいて大当たり種別を判別し、Ｓ２５０２の処理へ移行する。Ｓ２５５１〜Ｓ２５５３の処理により、第１特別図柄と第２特別図柄とのそれぞれに応じた大当たり種別を判別でき、その大当たり種別に基づいて大当たり遊技を実行することができる。
【０６５３】
Ｓ２５０２の処理へ移行すると、第２実施形態と同様に、Ｓ２５０２〜Ｓ２５０４の処理を実行して、本処理を終了する。
【０６５４】
次に、図７２を参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される始動入賞処理（Ｓ１０５）を説明する。図７２は、この始動入賞処理（Ｓ１０５）を示すフローチャートである。この始動入賞処理（Ｓ１０５）は、タイマ割込処理（図４８参照）の中で実行され、左第１入賞口６４ａの入賞（始動入賞）の有無を判断し、左第１入賞口６４ａまたは第２入賞口６４０の入賞（始動入賞）の有無を判断し、始動入賞があった場合に、各種乱数カウンタが示す値の保留処理を行うための処理である。
【０６５５】
始動入賞処理が実行されると、まず、球が左第１入賞口６４ａへ入賞（始動入賞）したか否かを判定する（Ｓ５０１）。ここでは、左第１入賞口６４ａの入球を３回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球が左第１入賞口６４ａへ入賞したと判別されると（Ｓ５０１：Ｙｅｓ）、特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄの値（特別図柄における変動表示の保留回数Ｎ１）を取得する（Ｓ５０２）。そして、特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄの値（Ｎ１）が上限値（本実施形態では４）未満であるか否かを判定する（Ｓ５０３）。
【０６５６】
そして、左第１入賞口６４ａへの入賞がないか（Ｓ５０１：Ｎｏ）、或いは、左第１入賞口６４ａへの入賞があっても特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄの値（Ｎ１）が４未満でなければ（Ｓ５０３：Ｎｏ）、Ｓ５０８の処理へ移行する。一方、左第１入賞口６４ａへの入賞があり（Ｓ５０１：Ｙｅｓ）、且つ、特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄの値（Ｎ１）が４未満であれば（Ｓ５０３：Ｙｅｓ）、特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄの値（Ｎ１）を１加算する（Ｓ５０４）。そして、演算により変更された特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄの値を示す保留球数コマンドを設定する（Ｓ５０５）。
【０６５７】
ここで設定された保留球数コマンドは、ＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、ＭＰＵ２０１により実行される後述のメイン処理２（図６６参照）の外部出力処理（Ｓ１１０１）の中で、音声ランプ制御装置１１３に向けて送信される。音声ランプ制御装置１１３は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄの値を抽出し、抽出した値をＲＡＭ２２３の特別図柄１保留球数カウンタ２２３ｂに格納する。
【０６５８】
Ｓ５０５の処理により保留球数コマンドを設定した後は、上述したタイマ割込処理のＳ１０３で更新した第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２、停止種別選択カウンタＣ３の各値を特別図柄１保留球格納エリア２０３ａへ格納し（Ｓ５０６）、変動順格納エリア２０３ｋの最初のエリアへ特図１を設定し（Ｓ５５１）、Ｓ５０７の処理へ移行する。なお、Ｓ５５１の処理では、特別図柄１保留球カウンタ２０３ｃまたは特別図柄２保留球カウンタ２０３ｗの値を参照し、その合計値が１であれば、第１エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が２であれば第２エリアを、その値が３であれば第３エリアを、その値が４であれば第４エリアを、それぞれ最初のエリアとする。この変動順格納エリア２０３ｋに設定された値を上述した変動実行判定処理（Ｓ２５１）にて判別することにより、本実施形態のように始動口が第１特別図柄を変動させるものと、第２特別図柄を変動させるものとの２種類の変動がある場合でも、始動口に入賞した順序で変動を開始させることができる。
【０６５９】
Ｓ５０７の処理では、球が第２入賞口６４０に入賞（始動入賞）したか否かを判定する（Ｓ５０７）。球が第２入賞口６４０に入賞したと判別されると（Ｓ５０７：Ｙｅｓ）、特別図柄２保留球数カウンタ２０３ｅについて、左第１入賞口６４ａに入賞した場合と同様の処理を行う。
【０６６０】
より具体的には、特別図柄２保留球数カウンタ２０３ｅの値（特別図柄における変動表示の保留回数Ｎ２）を取得し（Ｓ５０８）、値が上限値（本実施形態では４）未満であれば（Ｓ５０９：Ｙｅｓ）、特別図柄２保留球数カウンタ２０３ｅの値（Ｎ２）を１加算すし（Ｓ５１０）、特別図柄２保留球数カウンタ２０３ｅの値を示す保留球数コマンドを設定する（Ｓ５１１）。そして、第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２、停止種別選択カウンタＣ３の各値を特別図柄２保留球格納エリア２０３ｂへ格納し（Ｓ５１２）、変動順格納エリア２０３ｋの最初のエリアへ特図２を設定し（Ｓ５５２）、本処理を終了する。なお、Ｓ５５２での最初のエリアの判定はＳ５５１の処理と同様にして行う。
【０６６１】
第１入賞口６４０への入賞がないか（Ｓ５０７：Ｎｏ）、或いは、第２入賞口６４０への入賞があっても特別図柄２保留球数カウンタ２０３ｅの値（Ｎ２）が４未満でなければ（Ｓ５０９：Ｎｏ）、先読み処理へ移行し（Ｓ５１３）、本処理を終了する。
【０６６２】
＜第３実施形態における音声ランプ制御装置の制御処理について＞
次に、図７３から図７９を参照して第２制御例におけるパチンコ機１０の音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１により実行される制御処理について説明する。本第２制御例では、第１制御例に対して、コマンド判定処理２（Ｓ１６１１）と、停止種別受信処理（Ｓ１７０５）と、変動表示設定処理（Ｓ１６１２）との一部処理が変更されている点で相違し、その他の構成は同一であるので、その詳細説明は省略する。
【０６６３】
まず、図７３を参照して、本実施形態におけるコマンド判定処理３（Ｓ１６１１）について説明する。図７３は、このコマンド判定処理３（Ｓ１６１１）のフローチャートを示した図である。本第３実施形態では、第２実施形態と比べ、Ｓ１７０５およびＳ１７０６の処理に代えて停止種別受信処理（Ｓ１７５１）を実行するようにした点と、Ｓ１７０８の処理に代えて、継続表示判定処理（Ｓ１７５１）、保留図柄設定処理（Ｓ１７５２）を実行するように変更されている点とで相違する。その他の構成については同一であるので、その詳細な説明は省略する。
【０６６４】
コマンド判定処理３（Ｓ１６１１）では、まず、第２実施形態と同様に、Ｓ１７０１〜Ｓ１７０４の処理を実行する。そして、Ｓ１７０４の処理において、停止種別コマンドを受信したと判別された場合は、停止種別受信処理が実行され（Ｓ１７０５）、本処理を終了する。
【０６６５】
ここで、図７４を参照して、停止種別受信処理（Ｓ１７０５）について説明する。図７４はこの停止種別受信処理（Ｓ１７０５）のフローチャートを示した図である。
【０６６６】
停止種別受信処理（Ｓ１７０５）では、まず、停止種別選択フラグ２２３ｅをオンに設定し（Ｓ３１０１）、受信したコマンドから停止種別を抽出して（Ｓ３１０２）、Ｓ３１０３の処理へ移行する。
【０６６７】
Ｓ３１０３の処理では、停止種別カウンタ２２３ｉが０より大きいか否かを判別する（Ｓ３１０３）。Ｓ３１０３の処理において、停止種別カウンタ２２３ｉが０であると判別された場合は（Ｓ３１０３：Ｎｏ）、停止種別の変更を実行する必要はないため、そのまま本処理を終了する。
【０６６８】
一方、Ｓ３１０３の処理において、停止種別カウンタ２２３ｉが０より大きいと判別された場合は（Ｓ３１０３：Ｙｅｓ）、停止種別の変更を実行する必要があるため、抽出した停止種別を継続表示の停止種別に変更する（Ｓ３１０４）。その後、停止種別変更済カウンタ２２３ｈを１加算して（Ｓ２０５３）、停止種別変更カウンタ２２３ｉを１減算し（Ｓ３１０５）、本処理を終了する。
【０６６９】
ここで、停止種別変更カウンタ２２３ｉは、変動演出の差替不可能期間に、遊技球が左第１入賞口６４ａまたは第２入賞口６４０へ入球したことにより、保留球数が５以上となる場合に１加算されるものである。この停止種別変更カウンタ２２３ｉが１加算されることにより、Ｓ３１０４の処理で、受信した停止種別を継続表示の停止種別に変更することができる。これにより、変動演出の差替不可能期間に遊技球が入球し、保留球数が５以上となる場合においても、次の変動演出の停止種別を継続表示の停止種別に変更することができる。これにより、変動演出が継続して実行され、保留球を消化することなく次の変動演出が開始されることを、遊技者に認識させることができる。よって、遊技者が認識している保留球数が４球であるのに対し、実際の保留球数を５球となっている場合において、遊技者に違和感を抱かせることなく、実際の保留球数を５球から４球へと減らして、変動演出を開始することができる。
【０６７０】
また、ここで停止種別変更済カウンタ２２３ｈを１加算することにより、後述する保留図柄設定処理（図７６参照）において、増加時保留図柄設定処理を実行するか（図７７参照）、減少時保留図柄設定処理を実行するか（図７８参照）を判別することができる。
【０６７１】
図７３に戻り、説明を続ける。Ｓ１７０４の処理において、停止種別コマンドを受信していないと判別された場合は（Ｓ１７０４：Ｎｏ）、次いで、保留球数コマンドを受信したか否かを判別する（Ｓ１７０６）。Ｓ１７０６の処理において、保留球数コマンドを受信したと判別した場合は（Ｓ１７０６：Ｙｅｓ）、受信したコマンドから保留球数を抽出し、対応する特別図柄の保留球数カウンタに格納し（Ｓ１７０７）、継続表示判定処理を実行し（Ｓ１７５１）、保留図柄設定処理を実行して（Ｓ１７５２）、本処理を終了する。
【０６７２】
ここで、図７５を参照して、継続判定処理（Ｓ１７５１）について説明する。図７５は継続判定処理（Ｓ１７５１）を示したフローチャートの図である。この継続判定処理（Ｓ１７５１）は、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１より、遊技球が左第１入賞口６４ａまたは第２入賞口６４０へ入球したことに基づいて送信される保留球数コマンドを受信した場合に実行される処理である。継続判定処理（Ｓ１７５１）では、特別図柄１保留球数カウンタ２２３ｂの値（Ｎ１）と、特別図柄２保留球数カウンタ２２３ｃの値（Ｎ２）とに基づいて、停止種別を継続表示の停止種別に変更するか否かを判別する処理である。
【０６７３】
継続表示判定処理（Ｓ１７５１）では、まず、特別図柄１保留球数カウンタ２２３ｂの値（Ｎ１）と、特別図柄２保留球数カウンタ２２３ｃの値（Ｎ２）とを取得し（Ｓ３２０１）、その合計値（Ｎ１＋Ｎ２）が４より大きいか否かを判別する（Ｓ３２０２）。Ｓ３２０２の処理において、合計値（Ｎ１＋Ｎ２）が４より大きくない（即ち、４以下）であると判別された場合には（Ｓ３２０２：Ｎｏ）、停止種別を変更する必要はないため、そのまま本処理を終了する。
【０６７４】
一方、Ｓ３２０２の処理において、合計値（Ｎ１＋Ｎ２）が４より大きい（即ち、５以上）であると判別された場合には（Ｓ３２０２：Ｙｅｓ）、次いで、停止種別変更済カウンタ２２３ｈが０であるか否かを判別する（Ｓ３２０３）。Ｓ３２０３の処理において、停止種別変更済カウンタ２２３ｈが０でないと判別された場合は（Ｓ３２０３：Ｎｏ）、実行中の変動演出の停止図柄が既に継続表示に変更されているため、停止種別変更カウンタを１加算して（Ｓ３２０７）、本処理を終了する。これにより、停止図柄が重複して継続表示に変更されることを防止できる。
【０６７５】
一方、Ｓ３２０３の処理において、停止種別変更済カウンタ２２３ｈが０であると判別された場合は（Ｓ３２０３：Ｙｅｓ）、次いで、停止図柄の差替可能期間であるか否かを判別する（Ｓ３２０４）。Ｓ３２０４の処理において、停止図柄の差替可能期間でないと判別された場合は、上述したように次の変動演出の停止図柄を変更するために、停止種別変更カウンタを１加算して（Ｓ３２０７）、本処理を終了する。
【０６７６】
ここで、Ｓ３２０４の処理において、変動期間中における停止図柄の差替可能期間であるか否かを判別は、変動期間中に停止図柄を変更することが可能な期間（差替可能期間）が予め各変動パターンに定められており、その期間を経過したか否かを図示しないタイマによって判別する。
【０６７７】
Ｓ３２０４の処理において、停止図柄の差替可能期間であると判別された場合は、表示用停止種別コマンド（継続表示）を設定し（Ｓ３２０５）、停止種別変更済カウンタ２２３ｈを１加算し（Ｓ３２０６）、本処理を終了する。ここで設定された、表示用停止種別コマンド（継続表示）は、ＲＡＭ２２３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、ＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理２（図５２参照）のコマンド出力処理（Ｓ１８０２）の中で、表示制御装置１１４に向けて送信される。表示制御装置１１４では、この表示用停止種別コマンド（継続表示）を受信することによって、第３図柄表示装置８１において第３図柄の停止表示が行われた場合に停止図柄が継続表示となるように、設定されている停止種別の情報が上書きされる。
【０６７８】
また、Ｓ３２０６の処理により、停止種別変更済カウンタ２２３ｈが１加算されるので、上述したように、Ｓ３２０３の処理において、重複した停止種別の変更が実行されることを抑制できる。
【０６７９】
次に、図７６を参照して、継続表示判定処理（Ｓ１７５１）の後に実行される、保留図柄設定処理（Ｓ１７５２）について説明する。図７６は、この保留図柄設定処理（Ｓ１７５２）のフローチャートを示した図である。この保留図柄設定処理（Ｓ１７５２）は、主制御装置１１０より保留球数コマンドを受信した場合に実行される処理であり、保留球数が増加するか減少するかの変化に基づいて、その保留球数の変化に対応した処理を実行する処理である。
【０６８０】
保留図柄設定処理では、まず、保留図柄記憶エリア２２３ｉのデータを取得し（Ｓ３３０１）、特別図柄１保留球数カウンタ２２３ｂの値（Ｎ１）と、特別図柄２保留球数カウンタ２２３ｃの値（Ｎ２）とを取得する（Ｓ３３０２）。次いで、Ｓ３３０１とＳ３３０２との処理により取得した値により、保留球数が増加したか否かを判別する（Ｓ３３０３）。
【０６８１】
具体的には、特別図柄１保留球数カウンタ２２３ｂの値（Ｎ１）と、特別図柄２保留球数カウンタ２２３ｃの値（Ｎ２）との合計値が、保留図柄記憶エリア２２３ｉにおける通常保留図柄の表示数と、特殊保留図柄の表示数との合計より多ければ増加であると判別し、少なければ減少であると判別する。
【０６８２】
ここで、遊技球の入賞または特別図柄の変動開始により保留球数が変化した場合は、主制御装置１１０から送信される保留球数コマンドが送信される。この保留球数コマンドを受信すると、コマンド判定処理２（図７３参照）のＳ１７０７の処理により、特別図柄１保留球数カウンタ２２３ｂの値（Ｎ１）と、特別図柄２保留球数カウンタ２２３ｃの値（Ｎ２）との値が更新される。その後、保留図柄設定処理（Ｓ１７５２）が実行されるため、特別図柄の保留球数カウンタ（２２３ｂ，２２３ｆ）の合計値と、保留図柄記憶エリア２２３ｉの表示数の合計値とを比較することで、保留球数が増加したか減少したかを判別することができる。
【０６８３】
Ｓ３３０３の処理において、保留球数が増加したと判別された場合（Ｓ３３０３：Ｙｅｓ）、増加時保留図柄設定処理を実行し（Ｓ３３０４）、本処理を終了する。一方、保留球数が増加したと判別されなかった場合（Ｓ３３０３：Ｎｏ）、減少時保留図柄設定処理を実行し（Ｓ３３０５）、本処理を終了する。
【０６８４】
ここで、図７７を参照して、増加時保留図柄設定処理（Ｓ３３０４）について説明する。図７７は、増加時保留図柄設定処理（Ｓ３３０４）のフローチャートを示した図である。この増加時保留図柄設定処理（Ｓ３３０４）は、左第１入賞口６４ａまたは第２入賞口６４０への入球に基づいて、保留球数が増加した場合に主制御装置１１０から送信される保留球数コマンドを受信した場合の処理であり、保留球数の増加に基づいて保留図柄記憶エリア２２３ｉのデータを更新し、表示制御装置１１４へ保留図柄を表示させるための表示用保留球数コマンドを設定するための処理である。
【０６８５】
増加時保留図柄設定処理では、まず、保留図柄記憶エリア２２３ｉのデータを取得する（Ｓ３４０１）。次いで、保留図柄記憶エリア２２３ｉに格納されている、通常保留図柄の表示数が４であるか否かを判別する（Ｓ３４０２）。Ｓ３４０２の処理において、通常保留図柄が４個であると判別された場合は（Ｓ３４０２：Ｙｅｓ）、通常保留図柄（小領域Ｄｓ１に表示される保留図柄）が上限値（４）に達しているので、特殊保留図柄（小領域Ｄｓ４に表示される保留図柄）の表示数を１加算して（Ｓ３４０３）、Ｓ３４０５の処理へ移行する。
【０６８６】
一方、Ｓ３４０２の処理において、通常保留図柄の表示数が４でないと判別された場合は（Ｓ３４０２：Ｎｏ）、通常保留図柄（小領域Ｄｓ１に表示される保留図柄）が上限値（４）に達していないので、通常保留図柄の表示数を１加算して（Ｓ３４０４）、Ｓ３４０５の処理へ移行する。
【０６８７】
Ｓ３４０２またはＳ３４０３の処理を終えると、Ｓ３４０２またはＳ３４０３の処理により更新された保留図柄記憶エリア２２３ｉに基づいて、表示用保留球数コマンドを設定し（Ｓ３４０５）、本処理を終了する。Ｓ３４０５の処理で設定された表示用保留球数コマンドは、ＲＡＭ２２３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、ＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理２（図５２参照）のコマンド出力処理（Ｓ１８０２）の中で、表示制御装置１１４に向けて送信される。表示制御装置１１４は、表示用保留球数コマンドを受信すると、第３図柄表示装置８１の小領域Ｄｓ１および小領域Ｄｓ４に表示される保留図柄の表示を更新する処理を実行する。これにより、主制御装置１１０が遊技球の入賞を検出したことに基づいて、第３図柄表示装置８１における保留図柄の表示を更新することができる。
【０６８８】
次に、図７８を参照して、減少時保留図柄設定処理（Ｓ３３０５）について説明する。図７８は、減少時保留図柄設定処理（Ｓ３３０５）のフローチャートを示した図である。この減少時保留図柄設定処理（Ｓ３３０５）は、特別図柄の変動開始に基づいて、保留球数が減少した場合に主制御装置１１０から送信される保留球数コマンドを受信した場合の処理であり、保留球数の減少に基づいて保留図柄記憶エリア２２３ｉのデータを更新し、表示制御装置１１４へ保留図柄を表示させるための表示用保留球数コマンドを設定するための処理である。
【０６８９】
減少時保留図柄設定処理（Ｓ３３０５）では、まず、保留図柄記憶エリア２２３ｉのデータを取得する（Ｓ３５０１）。次いで、停止種別変更カウンタ２２３ｇが０より大きいか否かを判別する（Ｓ３５０２）。Ｓ３５０２の処理において、停止種別変更カウンタ２２３ｇが０より大きいと判別された場合は（Ｓ３５０２：Ｙｅｓ）、保留図柄記憶エリア２２３ｉの特殊保留図柄の表示数を１減算し（Ｓ３５０３）、Ｓ３５０５の処理へ移行する。Ｓ３５０２の処理において、停止種別済変更カウンタ２２３ｈが０より大きい場合は、前回の特別図柄の変動において、停止種別が継続表示に変更されており、今回の変動開始前の停止表示が継続表示となる場合である。
【０６９０】
これにより、前回開始された特別図柄の変動の停止表示が継続表示（図６２（ｂ）参照）となる場合に、特殊保留図柄の表示数を１減算するので、今回開始する特別図柄の変動に基づいて、第３図柄表示装置８１における小領域Ｄｓ４の保留図柄を１つ減少させることができる。遊技者は、前回の変動表示の停止図柄が、連続変動を示唆する継続表示であるため、遊技者が認識容易な態様である小領域Ｄｓ１の保留図柄を減少させずに、特別図柄の変動を開始させても違和感を抱くことがない。その結果、遊技者に違和感を抱かせることなく、遊技者が認識困難な態様である小領域Ｄｓ４の保留図柄を１つ減少させて、特別図柄の変動を開始させることができる。
【０６９１】
ここで、停止種別変更済カウンタ２２３ｈは停止種別変更カウンタ２２３ｇが０より大きい場合（即ち、保留球数が５以上となり、特殊保留図柄が設定される場合）に、停止種別受信処理によって加算される。よって、停止種別変更済カウンタ２２３ｈが０より大きくなる場合は、特殊保留図柄が有る場合となる。これにより、Ｓ３５０３の処理において特殊保留図柄の表示数がなく減算できないといった問題は生じない。仮に、Ｓ３５０３の処理において、特殊保留図柄の表示数が０であり減算できない場合には、エラー処理を行うようにしても良い。具体的には、表示用エラーコマンドを設定し、表示制御装置１１４に送信することで、エラーを示唆する表示を行うようにする等の処理が例示される。これにより、ノイズ等の影響により、特殊保留図柄の表示数が０であるにも関わらず、停止種別変更済カウンタが加算されてしまう不具合を検出することができる。
【０６９２】
一方、Ｓ３５０２の処理において、停止種別変更済カウンタ２２３ｈが０でないと判別された場合は、（Ｓ３５０２：Ｎｏ）、前回の特別図柄の変動において、停止種別が継続表示に変更されている場合であるので、特殊保留図柄の有無に関わらず、通常保留図柄の表示数を１減算して（Ｓ３５０６）、Ｓ３５０７の処理へ移行する。
【０６９３】
これにより、特殊保留図柄が無い場合については、通常保留図柄（小領域Ｄｓ１に表示される保留図柄）を１減少させることができる。また、特殊保留図柄が有る場合については、停止種別変更済カウンタ２２３ｈが０である、即ち、前回開始された特別図柄の変動の停止図柄が継続表示に変更されていないことから、特殊保留図柄が無い場合と同様に、通常保留図柄（小領域Ｄｓ１に表示される保留図柄）を１減少させることができる。
【０６９４】
このように、変動演出が継続表示で停止されると（図６２（ｂ）参照）、Ｓ３５０３の処理によって、その次の変動演出の開始時に特殊保留図柄が１つ減少させて表示することができる（図６２（ｃ）参照）。一方、変動演出が継続表示で停止されない場合は、Ｓ３５０４の処理によって、その次の変動演出の開始時には通常保留図柄が１つ減少させて表示することができる（図６４（ａ）参照）。
【０６９５】
なお、本実施形態では、停止種別を変更したか否かを、停止種別変更済カウンタ２２３ｈを加算減算することにより判別できるようにしたが、これに限られず、例えば、停止表示された停止種別をリングバッファ等に記憶しておき、前回の停止表示された停止種別を参照して判別できるようにしても良い。
【０６９６】
次に、図５９を参照して、変動表示設定処理３（Ｓ１６１２）について説明する。図７４は、変動表示設定処理３（Ｓ１６１２）のフローチャートを示した図である。本第３実施形態における変動表示設定処理３（Ｓ１６１２）は、第２実施形態に対し、停止種別変更済カウンタ２２３ｈの判別処理と、減算処理とが追加されている点で相違し、その他の処理は同一であるため、同一の部分についての詳細な説明は省略する。
【０６９７】
Ｓ２１０４の処理を終えると、次いで、停止種別変更済カウンタ２２３ｈが０より大きいか否かを判別する（Ｓ２１５１）。Ｓ２１５１の処理において、停止種別変更済カウンタが０より大きいと判別されるのは、今回変動を開始する特別図柄の変動の前に開始された特別図柄の変動において、停止種別が変更された場合であるので、停止種別変更済カウンタ２２３ｈを１減算して（Ｓ２１５２）、Ｓ２１０５の処理へ移行する。
【０６９８】
これにより、停止種別が継続表示に変更された特別図柄の変動表示の実行後に、停止種別変更済カウンタ２２３ｈを減算することができるので、停止種別が継続表示に変更された次の特別図柄の変動表示の変動開始でのみ、上述した減少時保留図柄設定処理（Ｓ３３０３）のＳ３５０３の処理により特殊保留図柄（小領域Ｄｓ４の保留図柄）を減少させることができる。よって、継続表示の停止図柄が表示されていない場合には、遊技者が認識困難な態様である特殊保留図柄（小領域Ｄｓ４の保留図柄）を減少して特別図柄の変動を開始されない、即ち、継続表示の停止図柄が表示されていない場合には、遊技者が視認容易な態様である通常保留図柄（小領域Ｄｓ１の保留図柄）を減少して特別図柄の変動が開始されるため、遊技者に違和感を与えてしまうことを防止できる。
【０６９９】
以上、説明したように、本第３実施形態におけるパチンコ機１０では、通過口６４５を通過した遊技球が、左第１入賞口６４ａまたは第２入賞口６４０のいずれかに入球することで、大当たりの抽選が行われる。この左第１入賞口６４ａと第２入賞口６４０とは、遊技球が入球した場合に払い出される払出球数が異なるように、賞球テーブル２０２ｅ（図６５（ｄ）参照）が設定されている。具体的には、左第１入賞口６４ａへ遊技球が入球した場合の払出球数が１球であるのに対し、第２入賞口６４０へ遊技球が入球した場合の払出球数は３球となっている。よって、通過口６４５を通過した遊技球が、第２入賞口６４０へ多く入賞すると遊技者にとって有利となり、一方そうでない場合は遊技者にとって不利となる。
【０７００】
また、左第１入賞口６４ａに基づく大当たりと第２入賞口６４０とに基づく大当たりとでは、第２入賞口６４０に基づく大当たりの方が、遊技者にとって有利な大当たり種別が選択されやすいように、第１当たり種別選択テーブル２０２ｂが設定されている。具体的には、左第１入賞口６４ａに基づく大当たりでは、「大当たりＢ」よりも「大当たりＣ」が選択されやすく（図６６（ａ）参照）、第２入賞口６４０に基づく大当たりでは「大当たりＣ」よりも「大当たりＢ」が選択されやすくなっている（図６６（ｂ））。
【０７０１】
ここで、上述したように「大当たりＢ」は「大当たりＣ」よりも、確変となるか否かの抽選が行われる大当たりであることから、遊技者にとって有利な大当たりとなっている。よって、第２入賞口６４０への入球に基づく大当たりは、左第１入賞口６４ａへの入球に基づく大当たりよりも、遊技者にとって有利な大当たりである「大当たりＢ」が選択されやすい。
【０７０２】
これにより、第２入賞口６４０への入球は、左第１入賞口６４ａへの入球よりも、払出球数が多く、遊技者にとって有利な大当たりが選択されやすいので、第２実施形態と比べ、遊技者にとってより有利な入球となる。その結果、通過口６４５を通過した遊技球が左第１入賞口６４ａまたは第２入賞口６４０のそれぞれへ入球する比率を、調整釘ｔ１，ｔ２によって調整することにより、第２実施形態と比べ、遊技者にとって有利であるか否かの調整をより強弱をつけて調整することができる。
【０７０３】
なお、本実施形態では第２入賞口６４０への入球に基づく大当たりが、遊技者にとって有利な大当たりが選択されやすいよう構成したが、これに限られず、左第１入賞口６４ａへの入球に基づく大当たりの方が、遊技者にとって有利な大当たりが選択されやすく構成しても良い。これにより、払出球数においては左第１入賞口６４ａよりも第２入賞口６４０に入球した方が遊技者にとって有利となり、大当たり種別の選択においては第２入賞口６４０よりも左第１入賞口６４ａへ入球した方が遊技者にとって有利となるようにできる。これにより、遊技者にとって有利となりすぎたり、不利となりすぎたりすることがないように調整することができる。
【０７０４】
また、本第３実施形態では、保留球数が所定値（本実施形態では４）より多いことを示す保留図柄は、遊技者に認識困難な態様である特殊保留図柄（第３図柄装置８１の小領域Ｄｓ４の保留図柄）で表示される（図６０（ｂ）参照）。これにより、例えば、左第１入賞口６４ａと第２入賞口６４０とのいずれか一方に入球しないよう調整する場合において、保留球数の最大が８球であると遊技者が認識していると、保留球数が４球より増えないことで遊技者は不満を抱いてしまうが、保留球数の最大が４球であると遊技者が認識していれば、保留球数が４球より増えないとしても、そのような不満を抱かないようにできる。
【０７０５】
また、電動役物６４５ａ，６４５ｂは、通過口６４５へ遊技球を入球し易くなるように配置したがそれに限らず、左第１入賞口６４ａのみ、右第１入賞口６４ｂのみに遊技球を誘導し易くするように構成してもよい。この場合には、ベース体６４ｃの左第１入球口６４ａまたは右第１入賞口６４ｂを形成する側壁を回動する羽根（電動役物）で構成して、回動することにより、遊技球を左第１入球口６４ａまたは右第１入球口６４ｂに入球させ易くする構成としてもよい。このような構成とすることで、例えば、右第１入賞口６４ｂに電動役物を付随させることで、時短中や確変中に遊技球を多く払い出すことができ、遊技者の持ち球の減少を抑制できる。よって、時短遊技状態や確変遊技状態へ移行することへの期待感を多くすることができる。
【０７０６】
本実施形態では、左第１入賞口６４ａに入賞した場合には、特別図柄１の抽選が実行され、右第１入賞口６４ｂに入賞した場合には、特別図柄２の抽選が実行される。ここで、特別図柄２の抽選で大当たりとなると、特別図柄１で大当たりとなる場合よりも、確変遊技が付与され易い大当たり遊技が実行され易く構成されている。よって、電動役物を右第１入賞口６４ｂの側壁に代わって配置することで、確変中や、時短中には、特別図柄２の抽選が実行され易くなるので、確変状態や、時短状態では、確変遊技が付与され易くできる（確変遊技が付与される確率が高くできる）。
【０７０７】
＜第４実施形態＞
次に、図８８〜図９３を参照して、第４実施形態におけるパチンコ機１０について説明する。本第４実施形態におけるパチンコ機１０では、遊技者にとっての有利度合いが異なる複数の確変状態、および有利度合いが異なる複数の時短状態をそれぞれ設ける構成としている。より具体的には、本実施形態では、第１特別図柄の抽選に比較して、第２特別図柄の抽選により大当たりとなった方が遊技者にとってより多くの特典を得易く構成されている。即ち、第２特別図柄の抽選で大当たりとあった場合には、第１特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に比較して、より多くの賞球を獲得することができる上に、特別図柄の確変状態に移行する割合が高くなる（確変スイッチ６５ｅ３を通過することが可能な大当たり種別が選択され易くなる）ように構成されている。そして、特別図柄の確変状態として、第１特別図柄の抽選が実行され易い（即ち、比較的不利な）確変状態１と、その確変状態１に比較して第２特別図柄の抽選が実行され易い（即ち、比較的有利な）確変状態２とが設けられている。加えて、普通図柄の時短状態として、第１特別図柄の抽選が実行され易い（即ち、比較的不利な）時短状態１と、その時短状態１に比較して第２特別図柄の抽選が実行され易い（即ち、比較的有利な）時短状態２とが設けられている。状態に応じて獲得できる賞球の量や、確変状態への移行割合を異ならせることで、より有利な状態を目指して遊技を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。なお、確変状態１とは、特別図柄の確変状態と、時短状態１とが複合した状態であり、確変状態２とは、特別図柄の確変状態と、時短状態２とが複合した状態である。
【０７０８】
この第４実施形態におけるパチンコ機１０が、第１実施形態におけるパチンコ機１０と構成上において相違する点は、遊技盤１３の構成が一部変更となっている点、主制御装置１１０に設けられたＲＯＭ２２２およびＲＡＭ２２３の構成が一部変更となっている点、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１により実行される一部処理、および音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１により実行される一部処理が第１実施形態におけるパチンコ機１０から変更されている点である。その他の構成や、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１によって実行されるその他の処理、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１によって実行されるその他の処理については、第１実施形態におけるパチンコ機１０と同一である。以下、第１実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。
【０７０９】
まず、図８８を参照して、第４実施形態における遊技盤１３について説明する。図８８は、本実施形態における遊技盤１３の正面図である。図１３に示した通り、本実施形態では、球が入球することで特別図柄の抽選が実行される３つの入球口が設けられている。具体的には、可変表示装置ユニット８０に対して正面視下側に設けられた第１入球口６４ａ１と、可変表示装置ユニット８０に対して正面視右側に設けられた右第２入球口６４ｂと、その右第２入球口６４ｂに対して正面視右側に設けられた右第１入球口６４ａ２とが設けられている。
【０７１０】
第１入球口６４ａ１、および右第１入球口６４ａ２は、いずれも球が入球したことを契機として第１特別図柄の抽選が実行される。即ち、第１入球口６４ａ１と、右第１入球口６４ａ２とは、同一の機能を有した入球口である。一方、右第２入球口６４ｂは、球が入球したことを契機として第２特別図柄の抽選が実行されるため、上述した２種類の入球口とは異なる機能を有した入球口である。
【０７１１】
また、図８８に示した通り、右第１入球口６４ａ２には、第１作動役物６４５ａが付随して設けられている。この第１作動役物６４５ａは、右第１入球口６４ａ２への球の入球が可能（容易）となる開放状態と、右第１入球口６４ａ２への球の入球が不可能（困難）となる閉鎖状態とに可変される。第１作動役物６４５ａは、後述する振分入賞装置７００の内部に設けられた第１作動口７０４へと球が入球した場合に開放状態に切り替わる。一方、開放状態に切り替わった第１作動役物６４５ａは、球が１球入球することによって閉鎖状態へと切り替わる。
【０７１２】
同様に、右第２入球口６４ｂには、第２作動役物６４５ｂが付随して設けられている。この第２作動役物６４５ｂも、右第２入球口６４ｂへの球の入球が可能（容易）となる開放状態と、右第２入球口６４ｂへの球の入球が不可能（困難）となる閉鎖状態とに可変される。第２作動役物６４５ｂに付随する第２作動役物６４５ｂは、振分入賞装置７００の内部に設けられた第２作動口７０７へと球が入球した場合に開放状態に切り替わる。一方、開放状態に切り替わった第２作動役物６４５ｂは、球が１球入球することによって閉鎖状態へと切り替わる。
【０７１３】
可変表示装置ユニット８０に対して正面視右側には、振分入賞装置７００が設けられている。この振分入賞装置７００は、内部へと入球した球を第１作動口７０４、または第２作動口７０７のいずれかへと振り分ける（入球させる）ための装置である。上述した通り、第１作動口７０４へと球が振り分けられれば（入球すれば）、右第１入球口６４ａ２に付随する第１作動役物６４５ａが開放状態に切り替わり、右第１入球口６４ａ２へと球が入球可能な状態となる。一方、第２作動口７０７へと球が振り分けられれば（入球すれば）、右第２入球口に付随する第２作動役物６４５ｂが開放状態に切り替わり、右第２入球口６４ｂへと球が入球可能な状態となる。
【０７１４】
ここで、振り分け入賞装置７００の詳細について、図８１を参照して説明する。図８１は、振り分け入賞装置７００の正面図である。振分入賞装置７００の上面側は、球が流下可能に構成されている。図８１に示した通り、振分入賞装置７００の上面側は、正面視左下方向へと傾斜しているので、振分入賞装置７００の上面に到達した球は、基本的に左下方向へと流下する。また、振分入賞装置７００の上面右側には、電動役物７０１が設けられている。この電動役物７０１は、振分入賞装置７００の内部へと球が入球可能（容易）となる開放状態（没入状態）と、球が入球不可能（困難）となる閉鎖状態（突出状態）とに切り替え可能に構成されている。この電動役物７０１は、普通図柄の抽選により当たりとなった場合に開放状態に設定される。
【０７１５】
電動役物７０１の下流側は、第１流路７０３、および第２流路７０６の２つの流路に分岐している。第１流路７０３の下流側には、第１作動口７０４が設けられているので、第１流路７０３を流下した球は第１作動口７０４へと入球する。一方、第２流路７０６の下流側には第２作動口７０７が設けられているので、第２流路７０６を流下した球は第２作動口７０７へと入球する。また、第１流路７０３と第２流路７０６とが分岐する位置には、電動役物７０１を介して振分入賞装置７００の内部へと入球した球が流下する流路を切換弁（可変流路）７０２が設けられている。この切換弁（可変流路）７０２は、第１流路７０３へと球を流下させる第１切換状態と、第２流路７０６へと球を流下させる第２切換状態とに切り換える（スライド変位させる）ことができる。第１切換状態は、切換弁（可変流路）７０２が正面視左側へとスライド変位することで第２流路の上流側を塞ぎ、第１流路のみが開放された状態となるため、球が第１流路へと進行する。一方、第２切換状態は、切換弁（可変流路）７０２が正面視右側へとスライド変位することで第１流路の上流側を塞ぎ、第１流路のみが開放された状態となるため、球が第２流路へと進行する。
【０７１６】
切換弁（可変流路）７０２は、基本的に第１切換状態に設定されており、普通図柄の当たりとなってから所定期間（例えば、普通図柄の当たり状態となってから１．５秒後）が経過したことに基づいて、第１切換状態から第２切換状態に切り換えられる。また、第２切換状態に切り換えられてから特定期間（例えば、３秒間）が経過すると、再度第１切換状態に切り替えられる。
【０７１７】
第２切換状態の間に球を振分入賞装置７００へと入球させることができれば、球を第２作動口７０７へ向けて流下させることができる。球が第２作動口７０７へと入球すると、上述した通り第２作動役物６４５ｂが開放状態に設定され、右第２入球口６４ｂへと球を入球させることが可能となる。即ち、大当たりとなった場合に特別図柄の確変状態が付与される割合が高い第２特別図柄の抽選を実行させることができるので、遊技者にとって有利となる。よって、振分入賞装置７００へと入球した球の流下方向（第１流路７０３を流下するか、第２流路７０７を流下するか）を遊技者に注目させることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。
【０７１８】
図８１に示した通り、第１作動口７０４の内部には、第１作動機構７０５が設けられている。この第１作動口７０４は、公知の非電動役物で構成されている、即ち、第１作動口７０４へと入球した球の重みに基づいて第１作動役物６４５ａを開放状態に切り替えることができる。また、第１作動役物６４５ａが開放状態において、右第１入球口６４ａ２へと入球した球の重みに基づいて第１作動役物６４５ａを閉鎖状態に切り替えることができる。
【０７１９】
一方、第２作動口７０７の内部には、第２作動機構７０８が設けられている。この第２作動機構７０８は、第１作動機構７０５と同様の構成となっている。即ち、第２作動口７０７へと入球した球の重みに基づいて第２作動役物６４５ｂを開放状態に切り替えることができる。また、第２作動役物６４５ｂが開放状態において、右第２入球口６４ｂへと入球した球の重みに基づいて第２作動役物６４５ｂを閉鎖状態に切り替えることができる。
【０７２０】
このように、振分入賞装置７００に対して球を入球させることにより、第１作動口７０４、または第２作動口７０７へと球を入球させて、第１作動役物６４５ａ、または第２作動役物６４５ｂを開放状態に切り替えることができる。上述した通り、特別図柄２の抽選で大当たりになると、特別図柄１の抽選よりも有利になるので、球が第１作動口７０４へと入球するか、第２作動口７０７へと入球するかに注目させることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。
【０７２１】
ここで、図８２を参照して、振分入賞装置７００における電動役物７０１の動作（開放パターン）と、切換弁（可変流路）７０２の切換動作との対応関係について説明する。図８２に示した通り、電動役物７０１の動作（開放パターン）には、２種類（開放パターンＡ、および開放パターンＢ）が設けられている。開放パターンＡが設定されると、普通図柄の当たりが開始された直後に比較的長い時間（即ち、１秒間）電動役物７０１が開放状態に設定された後、１．４秒間閉鎖状態に設定される。そして、０．１秒間の開放状態が設定された後で当たり状態が終了する。１秒間の開放期間において、切換弁（可変流路）７０２は、第１切換状態に設定されるので、この間に振分入賞装置７００へと入球した球は第１作動口７０４へと振り分けられる。一方、０．１秒の開放期間中は、切換弁（可変流路）７０２が第２切換状態に設定されるので、この間に振分入賞装置７００へと入球した球は第２作動口７０７へと振り分けられる。しかしながら、０．１秒間の開放期間の間に球を入球させることは困難であるため、多くの場合、開放パターンＡが設定されている間に振分装置７００へと入球した球は、第１作動口７０４へと振り分けられ、右第１入球口６４ａ１が開放される。よって、開放パターンＡが設定されると、遊技者にとって比較的不利となる。
【０７２２】
一方、開放パターンＢが設定されると、普通図柄の当たりが開始された直後に極めて短い時間（即ち、０．１秒間）電動役物７０１が開放状態に設定された後、１．４秒間閉鎖状態に設定される。そして、比較的長い時間（即ち、１秒間）の開放状態が設定された後で当たり状態が終了する。０．１秒の開放期間中は、切換弁（可変流路）７０２が第１切換状態に設定されるので、この間に振分入賞装置７００へと入球した球は第１作動口７０４へと振り分けられる。しかしながら、上述した通り、０．１秒間という極めて短い開放期間の間に球を入球させることは困難である。一方、１秒間の開放期間において、切換弁（可変流路）７０２は、第２切換状態に設定されるので、この間に振分入賞装置７００へと入球した球は第２作動口７０７へと振り分けられる。よって、多くの場合、開放パターンＢが設定されている間に振分装置７００へと入球した球は、第２作動口７０７へと振り分けられ、右第２入球口６４ｂが開放される。よって、開放パターンＢが設定されると、遊技者にとって比較的有利となる。
【０７２３】
このように、設定される開放パターンによって遊技者にとっての有利度合いを異ならせることができるので、普通図柄の当たりとなる毎に、開放パターンに興味を抱かせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。なお、本実施形態では、設定される開放パターンは遊技状態に応じて定められている。即ち、通常状態（非確変非時短状態）、時短状態１、および確変状態１においては、普通図柄の当たりになった場合に、電動役物７０１の開放パターンとして、開放パターンＡが設定される。一方、時短状態２、および確変状態２においては、普通図画の当たりになった場合に開放パターンＢが設定される。このため、時短状態２、および確変状態２では、第２特別図柄の抽選が実行され易くなるので、遊技者にとって有利となる。一方、時短状態２、および確変状態２においては、第２特別図柄の抽選が実行され難いため、遊技者にとって不利となる。このように、遊技状態に応じて実行され易い特別図柄の種別を異ならせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。
【０７２４】
図８８に戻って説明を続ける。遊技盤１３の左下方には、可変入賞装置６５が配設されており、その略中央部分に横長矩形状の特定入賞口（大開放口）６５ａが設けられている。パチンコ機１０においては、第１入球口６４ａ１、右第１入球口６４ａ２、又は右第２入球口６４ｂへの入球（入賞）に起因して行われた大当たり抽選により大当たりとなると、所定時間（変動時間）が経過した後に、大当たりの停止図柄となるよう第１図柄表示装置３７Ａ又は第１図柄表示装置３７Ｂを点灯させると共に、その大当たりに対応した停止図柄を第３図柄表示装置８１に表示させて、大当たりの発生が示される。その後、球が入賞し易い特別遊技状態（大当たり）に遊技状態が遷移する。この特別遊技状態として、通常時には閉鎖されている特定入賞口６５ａが、所定時間（例えば、３０秒経過するまで、或いは、球が１０個入賞するまで）開放される。なお、可変入賞装置６５の構造については、第２実施形態における可変入賞装置６５（図４２〜図４４参照）と同一である。第２実施形態において上述した通りであるため、詳細については省略するが、大当たり中にこの可変入球装置６５へと入球した遊技球が、その内部の確変スイッチ６５ｅ３を通過することにより、大当たり終了後に確変状態が付与される。
【０７２５】
＜第４実施形態における電気的構成について＞
次に、図８４、および図９０を参照して、本パチンコ機１０の電気的構成について説明する。まず、図８４は、本第４実施形態におけるＲＡＭ２０３の構成を示すブロック図であり、図９０（ａ）は、本第４実施形態における第１当たり種別選択テーブル２０２ｂに含まれる特図１用選択テーブル２０２ｂ１の内容を示した図であり、図９０（ｂ）は、本第４実施形態における第１当たり種別選択テーブル２０２ｂに含まれる特図２用選択テーブル２０２ｂ２の内容を示した図である。なお、特図１用選択テーブル２０２ｂ１は、第１特別図柄の抽選で大当たりになった場合に、大当たり種別を決定するために参照され、特図２用選択テーブル２０２ｂ２は、第２特別図柄の抽選で大当たりになった場合に、大当たり種別を決定するために参照される。
【０７２６】
まず、図９０（ａ）を参照して、第１当たり種別選択テーブル２０２ｂに含まれる特図１用選択テーブル２０２ｂ１について説明する。図９０（ａ）は、特図１用選択テーブル２０２ｂ１の規定内容を示した図である。図９０（ａ）に示した通り、特図１用選択テーブル２０２ｂ１には、第１当たり種別カウンタＣ２の値毎に、選択される大当たり種別が規定されている。具体的には、第１当たり種別カウンタＣ２の値が「０〜９」の範囲には、大当たりＡが対応付けられている。この大当たりＡは、ラウンド数が４ラウンドであり、大当たり中に確変スイッチ６５ｅを通過可能なパターンで確変ソレノイド（流路ソレノイド）６５ｋが動作され、大当たり後に時短状態１が付与される大当たり種別である。なお、確変スイッチ６５ｅを通過可能なパターンとは、例えば、４ラウンドの開始に基づいて確変ソレノイド（流路ソレノイド）６５ｋが５秒間オンに設定される（可変入賞装置６５内における確変スイッチ６５ｅの設けられている流路が開放される）動作パターンである。遊技者は、大当たりにおいて、可変入賞装置６５に向けて連続的に球を打ち出すので、５秒間の間に１球以上球を確変スイッチ６５ｅへと流下させることができる。大当たりにおいて球が確変スイッチ６５ｅを通過すると、大当たり後に特別図柄の確変状態が付与される。即ち、大当たり後に特別図柄の確変状態と時短状態１とが複合した確変状態１が付与される。一方、遊技者が大当たり中に球を打ち出さなかった等により、大当たり中に確変スイッチ６５ｅを球が通過しないまま大当たりが終了した場合は、大当たり終了後に時短状態１のみが付与される。大当たりＡは、確変状態になり易いものの、付与される確変状態が確変状態１であり、その確変状態中に第２特別図柄の抽選が実行され難いので、確変状態２が付与され易い大当たり種別（大当たりＢ、大当たりＦ）に比較して不利となる。
【０７２７】
第１当たり種別カウンタＣ２の値が「１０〜４９」の範囲には、大当たりＢが対応付けられている。この大当たりＢは、ラウンド数が４ラウンドであり、大当たり中に確変スイッチ６５ｅを通過可能なパターンで確変ソレノイド（流路ソレノイド）６５ｋが動作され、大当たり後に時短状態２が付与される大当たり種別である。大当たりにおいて球が確変スイッチ６５ｅを通過すると、大当たり後に特別図柄の確変状態が付与される。即ち、大当たり後に特別図柄の確変状態と時短状態２とが複合した確変状態２が付与される。一方、遊技者が大当たり中に球を打ち出さなかった等により、大当たり中に確変スイッチ６５ｅを球が通過しないまま大当たりが終了した場合は、大当たりＢの終了後に時短状態２のみが付与される。大当たりＢは、遊技者にとって最も有利な確変状態２へと移行し易いので、大当たり後の遊技状態の面では最も有利な大当たり種別の一つである。一方、賞球の面では、第２特別図柄の抽選により大当たりになった場合よりも少ないため、賞球面では不利となる。
【０７２８】
第１当たり種別カウンタＣ２の値が「５０〜９４」の範囲には、大当たりＣが対応付けられている。この大当たりＣは、ラウンド数が４ラウンドであり、大当たり中に確変スイッチ６５ｅを通過不可能なパターンで確変ソレノイド（流路ソレノイド）６５ｋが動作され、大当たり後に時短状態１が付与される大当たり種別である。なお、確変スイッチ６５ｅを通過不可能なパターンとは、例えば、４ラウンドの開始に基づいて確変ソレノイド（流路ソレノイド）６５ｋが０．５秒間オンに設定される（可変入賞装置６５内における確変スイッチ６５ｅの設けられている流路が開放される）動作パターンである。４ラウンドが開始され、特定入賞口６５ａが開放されたと同時に球を入球させたとしても、０．５秒間の間に確変ソレノイド６５ｋが設けられた流路まで球が到達することはできないので、球が確変ソレノイド６５ｋへと到達する前に流路が閉鎖されてしまう。よって、大当たりＣでは、大当たり後に特別図柄の確変状態が付与されることはない。即ち、大当たりＣは、特別図柄の確変状態が付与されない上に、第２特別図柄の抽選が実行され難い時短状態１が付与される大当たり種別であり、更に、賞球数も第２特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に比較して少ないので、遊技者にとって最も不利な大当たり種別となる。
【０７２９】
第１当たり種別カウンタＣ２の値が「９５〜９４」の範囲には、大当たりＤが対応付けられている。この大当たりＤは、ラウンド数が４ラウンドであり、大当たり中に確変スイッチ６５ｅを通過不可能なパターンで確変ソレノイド（流路ソレノイド）６５ｋが動作され、大当たり後に時短状態２が付与される大当たり種別である。確変状態が付与されず、賞球も第２特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に比較して少ないが、第２特別図柄の抽選が実行され易い時短状態２が付与されるので、大当たりＤは、大当たりＣに比較すると有利となる。
【０７３０】
次に、図９０（ｂ）を参照して、特図２用選択テーブル２０２ｂ２について説明する。図９０（ｂ）は、特図２用選択テーブル２０２ｂ２の規定内容を示した図である。図９０（ｂ）に示した通り、特図２用選択テーブル２０２ｂ２にも、特図１用選択テーブル２０２ｂ１と同様に、第１当たり種別カウンタＣ２の値毎に、選択される大当たり種別が規定されている。具体的には、第１当たり種別カウンタＣ２の値が「０〜１９」の範囲には、大当たりＥが対応付けられている。この大当たりＥは、ラウンド数が１５ラウンドであり、大当たり中に確変スイッチ６５ｅを通過可能なパターンで確変ソレノイド（流路ソレノイド）６５ｋが動作され、大当たり後に時短状態１が付与される大当たり種別である。大当たりＥは、確変状態になり易いものの、付与される確変状態が確変状態１であり、その確変状態中に第２特別図柄の抽選が実行され難いので、確変状態２が付与され易い大当たり種別（大当たりＢ、大当たりＦ）に比較して大当たり終了後の状態が不利となる。
【０７３１】
第１当たり種別カウンタＣ２の値が「２０〜７９」の範囲には、大当たりＦが対応付けられている。この大当たりＦは、ラウンド数が１５ラウンドであり、大当たり中に確変スイッチ６５ｅを通過可能なパターンで確変ソレノイド（流路ソレノイド）６５ｋが動作され、大当たり後に時短状態２が付与される大当たり種別である。大当たりＦは、遊技者にとって最も有利な確変状態２へと移行し易いので、大当たり後の遊技状態の面では最も有利な大当たり種別の一つである。また、賞球の面でも、第１特別図柄の抽選により大当たりになった場合よりも多量の賞球を獲得することができる。よって、大当たりＦは、遊技者にとって最も有利な大当たりとなる。
【０７３２】
第１当たり種別カウンタＣ２の値が「８０〜８４」の範囲には、大当たりＧが対応付けられている。この大当たりＧは、ラウンド数が１５ラウンドであり、大当たり中に確変スイッチ６５ｅを通過不可能なパターンで確変ソレノイド（流路ソレノイド）６５ｋが動作され、大当たり後に時短状態１が付与される大当たり種別である。よって、大当たりＧは、特別図柄の確変状態が付与されない上に、第２特別図柄の抽選が実行され難い時短状態１が付与される大当たり種別なので、大当たり終了後の遊技状態は最も不利となる。一方、賞球の面では第１特別図柄の抽選により大当たりとなるよりも有利となる。
【０７３３】
第１当たり種別カウンタＣ２の値が「８５〜９４」の範囲には、大当たりＨが対応付けられている。この大当たりＨは、ラウンド数が１５ラウンドであり、大当たり中に確変スイッチ６５ｅを通過不可能なパターンで確変ソレノイド（流路ソレノイド）６５ｋが動作され、大当たり後に時短状態２が付与される大当たり種別である。確変状態が付与されないものの、第２特別図柄の抽選が実行され易い時短状態２が付与されるので、大当たりＨは、大当たりＣや大当たりＧに比較すると有利となる。また、賞球面でも第１特別図柄の抽選で大当たりになるよりも有利となる。
【０７３４】
このように、本実施形態では、多様な大当たり種別が設けられている。各大当たり種別は、ラウンド数や、大当たり後の遊技状態が異なるので、特別図柄の抽選により大当たりとなった場合に、どの大当たり種別となるかに遊技者を注目させることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。また、第１特別図柄の抽選で大当たりとなるか、第２特別図柄の抽選で大当たりとなるかによって、獲得できる賞球数や、確変スイッチ６５ｅを通過可能な動作パターンとなる大当たり種別の割合が異なっている。即ち、第２特別図柄の抽選で大当たりになった方が、多くの賞球を獲得できるので、遊技者にとって有利となる。また、第２特別図柄の抽選で大当たりになった場合は、確変スイッチ６５ｅを通過可能な動作パターンとなる大当たり種別（大当たりＥ，Ｆ）の割合が８０％となっているのに対し、第１特別図柄の抽選では、確変スイッチ６５ｅを通過可能な動作パターンとなる大当たり種別（大当たりＡ，Ｂ）の割合が５０％となっている。よって、第２特別図柄の抽選で大当たりになった方が確変状態になり易い。よって、遊技者に対して第２特別図柄の抽選で大当たりになることを期待させることができるので、実行される抽選が第１特別図柄の抽選であるか、第２特別図柄の抽選であるかに注目して遊技を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。
【０７３５】
ここで、図８３を参照して、本実施形態における遊技状態の移行方法について説明する。図８３に示した通り、本実施形態では、５つの遊技状態が設けられており、上述した通り、大当たりとなる毎に、その大当たりの終了後に新たに遊技状態が設定される。図８３に示した通り、通常状態（非確変非時短状態）において大当たりＡになると、基本的に（大当たり中に球の打ち出しを停止しない限りは）、確変状態１へと移行し、大当たりＢになると、確変状態２へと移行する。また、大当たりＣになると、時短状態１へと移行し、大当たりＤになると、時短状態２へと移行する。また、図８３に示した通り、遊技状態が時短状態１（第２特別図柄の抽選が実行され難い時短状態）、および確変状態１（第２特別図柄の抽選が実行され難い確変状態）の場合は、通常状態（非確変非時短状態）と同一の状態移行を行う。なお、図示については省略したが、時短状態１、または確変状態１において、大当たりにならずに時短回数分の特別図柄の抽選が実行されると、通常状態へと移行する。
【０７３６】
また、図８３に示した通り、遊技状態が時短状態２（第２特別図柄の抽選が実行され易い時短状態）の場合は、大当たりＥになると、確変状態１へと移行し、大当たりＦになると、最も有利な確変状態２へと移行し、大当たりＧになると、時短状態１へと移行し、大当たりＨになると、時短状態２へと移行する（時短状態２をループする）。また、図８３に示した通り、確変状態２（第２特別図柄の抽選が実行され易い確変状態）においても、時短状態２と同一の状態移行を行う。なお、図示については省略したが、時短状態２、または確変状態２において、大当たりにならずに時短回数分の特別図柄の抽選が実行されると、通常状態へと移行する。
【０７３７】
次に、図８４を参照して、主制御装置１１０のＲＡＭ２０３の構成について説明する。ＲＡＭ２０３は、図８４に示すように、特別図柄１保留球格納エリア２０３ａ、特別図柄２保留球格納エリア２０３ｂ、普通図柄保留球格納エリア２０３ｃ、特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄ、特別図柄２保留球数カウンタ２０３ｅ、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｆ、確変カウンタ２０３ｇ、確変設定フラグ２０３ｓ、確変通過カウンタ２０３ｔ１、入賞個数カウンタ２０３ｔ２、動作カウンタ２０３ｔ３、カウンタ用バッファ２０３ｈ、残球タイマフラグ２０３ｔ４、残球タイマ２０３ｔ５、確変有効フラグ２０３ｔ６、確変有効タイマ２０３ｔ７、排出個数カウンタ２０３ｔ８、時短中カウンタ２０３ｕ、時短識別フラグ２０３ｘ、大当たりフラグ２０３ｉ、その他メモリエリア２０３ｚを少なくとも有している。
【０７３８】
これらのうち、特別図柄１保留球格納エリア２０３ａ、特別図柄２保留球格納エリア２０３ｂ、普通図柄保留球格納エリア２０３ｃ、特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄ、特別図柄２保留球数カウンタ２０３ｅ、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｆ、確変カウンタ２０３ｇ、カウンタ用バッファ２０３ｈ、大当たりフラグ２０３ｉ、および、その他メモリエリア２０３ｚについては、第１実施形態におけるＲＡＭ２０３に設けられた特別図柄１保留球格納エリア２０３ａ、特別図柄２保留球格納エリア２０３ｂ、普通図柄保留球格納エリア２０３ｃ、特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄ、特別図柄２保留球数カウンタ２０３ｅ、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｆ、確変カウンタ２０３ｇ、カウンタ用バッファ２０３ｈ、大当たりフラグ２０３ｉ、および、その他メモリエリア２０３ｚと同一であるので、その詳細な説明については省略する。
【０７３９】
また、確変通過カウンタ２０３ｔ１、入賞個数カウンタ２０３ｔ２、動作カウンタ２０３ｔ３、残球タイマフラグ２０３ｔ４、残球タイマ２０３ｔ５、確変有効フラグ２０３ｔ６、確変有効タイマ２０３ｔ７、および排出個数カウンタ２０３ｔ８については、それぞれ第２実施形態におけるＲＡＭ２０３に設けられた確変通過カウンタ２０３ｔ１、入賞個数カウンタ２０３ｔ２、動作カウンタ２０３ｔ３、残球タイマフラグ２０３ｔ４、残球タイマ２０３ｔ５、確変有効フラグ２０３ｔ６、確変有効タイマ２０３ｔ７、および排出個数カウンタ２０３ｔ８と同一である。これらの詳細については第２実施形態の説明で上述したので、その説明については省略する。
【０７４０】
時短識別フラグ２０３ｘは、時短状態の種別を識別するためのフラグである。この時短識別フラグ２０３ｘに０が設定されていれば、時短状態１（確変状態１）であることを意味する。なお、時短状態１と同様に第２特別図柄の抽選が実行され難い通常状態においても、この時短識別フラグ２０３ｘが０に設定される。一方、時短識別フラグ２０３ｘに１が設定されている場合には、時短状態２（確変状態２）であることを意味する。普通図柄の当たりとなった場合には、この時短識別フラグ２０３ｘを参照して、電動役物７０１の開放パターンが設定される。具体的には、時短識別フラグ２０３ｘが０の場合に普通図柄の当たりとなると、開放パターンＡが設定されるため、電動役物７０１の開放期間中に球を振分入賞装置７００へと入球させることで第１作動口７０４へと球が入球し、左第１入球口６４ａ２へと球が入球可能な状態となる。一方、時短識別フラグ２０３ｘが１の場合に普通図柄の当たりとなると、開放パターンＢが設定されるため、電動役物７０１の開放期間中に球を振分入賞装置７００へと入球させることで第２作動口７０７へと球が入球し、左第２入球口６４ｂへと球が入球可能な状態となる。この時短識別フラグ２０３ｘは、大当たりの終了時に、その大当たり後に付与される時短状態に対応する値が設定される。また、普通図柄の時短期間が終了した場合に（即ち、時短中カウンタ２０３ｕが０になった場合に）０が設定される。
【０７４１】
なお、通常状態（非確変非時短状態）において時短識別フラグ２０３ｘに０を設定しているのは、非時短状態において遊技盤１３の右側方向へと球を打ち出す（所謂右打ち）変則的な遊技方法を抑制するためである。即ち、仮に通常状態において時短識別フラグ２０３ｘが１になる構成とすると、有利な第２特別図柄の抽選を実行させようとして、遊技者が常に右打ちを行う虞がある。通常状態では、普通図柄の当たりとなる確率が低いため、右第２入球口６４ｂへと球を入球させることが困難であるが、大当たりとなった場合に８０％の割合で特別図柄の確変状態となるため、大当たりとなった場合におけるメリットが大きくなる。よって、変則的な遊技方法を誘発してしまう可能性がある。
【０７４２】
これに対して本実施形態では、通常状態において時短識別フラグ２０３ｘが０になる構成としているため、普通図柄の当たり確率が低い上に、当たりとなっても開放パターンＡが設定されるので、遊技者が右打ちを実行するメリットが全くない状態とすることができる。よって、通常状態においては遊技者に対して左打ちを実行させることができるので、変則的な遊技方法を防止（抑制）することができる。
【０７４３】
大当たりフラグ２０３ｉは、大当たり遊技の実行中であるか否かを示すフラグである。この大当たりフラグ２０３ｉは、特別図柄変動処理４（図９１参照）にて大当たりとなった場合にオンに設定され、大当たりの終了時に実行されるエンディング処理においてオフに設定される。
【０７４４】
＜第４実施形態における主制御装置の制御処理について＞
次に、図９１から図９３のフローチャートを参照して、本第４実施形態における主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される各制御処理を説明する。まず、図９１を参照して、上述した第１実施形態における特別図柄変動処理（図４９参照）に代えて実行される特別図柄変動処理４（Ｓ１６４）について説明する。図７４は、この特別図柄変動処理４（Ｓ１６４）の内容を示したフローチャートである。
【０７４５】
特別図柄変動処理４（図９１、Ｓ１６４）のうち、Ｓ２０１〜Ｓ２１８，Ｓ２２０．およびＳ２２２〜Ｓ２２４の各処理では、それぞれ第１実施形態における特別図柄変動処理（図４９参照）のまず、Ｓ２０１〜Ｓ２１８，Ｓ２２０．およびＳ２２２〜Ｓ２２４の各処理と同一の処理が実行される。
【０７４６】
また、本第４実施形態における特別図柄変動処理４（図９１参照）では、Ｓ２１８の処理において大当たりの開始を設定すると（Ｓ２８０）次いで、時短中カウンタ２０３ｕ及び確変カウンタ２０３ｇの値を初期値（本実施形態では０）にリセットし（Ｓ２７１）、Ｓ２２２の処理へ移行する。
【０７４７】
また、Ｓ２１７の処理において、今回の抽選結果が特別図柄の外れであると判別した場合は（Ｓ２１７：Ｎｏ）、時短中カウンタ２０３ｕの値が０より大きいか否かを判別し（Ｓ２７２）、時短中カウンタ２０３ｕの値が０より大きいと判別した場合は（Ｓ２７２：Ｙｅｓ）、時短中カウンタ２０３ｕの値を１減算して（Ｓ２７３）、Ｓ２２３へと処理を移行する。一方、Ｓ２７２の処理において、時短中カウンタ２０３ｕの値が０であると判別した場合は（Ｓ２７２：Ｎｏ）、Ｓ２７３の処理をスキップし、処理をＳ２２３へと移行する。
【０７４８】
ここで、図９３を参照して、本第４実施形態における先読み処理４について説明する。図９３は、先読み処理４（Ｓ５１３）を示したフローチャートである。この先読み処理４（Ｓ５１３）は、第１実施形態における先読み処理（図１７参照）に代えて実行される処理である。
【０７４９】
この第４実施形態における先読み処理４（Ｓ５１３）のうち、Ｓ６０１、およびＳ６０３の各処理では、それぞれ第１実施形態における先読み処理（図１７参照）のＳ６０１、およびＳ６０３の各処理と同一の処理が実行される。
【０７５０】
また、本第４実施形態における先読み処理４では、Ｓ６０１の処理において、第１入球口６４ａ１右第１入球口６４ａ２、または右第２入球口６４ｂに新たな入賞があったと判別した場合（Ｓ６０１：Ｙｅｓ）、変動開始時の遊技状態が特別図柄の確変状態であるか否かを判定し（Ｓ６７１）、特別図柄の確変状態でなければ（Ｓ６７１：Ｎｏ）、低確率時用の第１当たり乱数テーブルに基づいて抽選結果を取得し（Ｓ６７２）、処理をＳ６７４へと移行する。
【０７５１】
一方、Ｓ６７１の処理において、遊技状態が特別図柄の確変状態であると判別した場合は（Ｓ６７１：Ｙｅｓ）、高確率時用の第１当たり乱数テーブルに基づいて抽選結果を取得し（Ｓ６７３）、処理をＳ６７４へと移行する。Ｓ６７４の処理では、抽選結果に基づいて、大当たりの判定結果である第１当たり種別カウンタＣ２と停止種別選択カウンタＣ３の各値を含む入賞情報コマンドを設定する（Ｓ６７４）。
【０７５２】
Ｓ６７４の処理により入賞情報コマンドを設定した後は、Ｓ６７２、またはＳ６７３の処理で予測した抽選の当否が特別図柄の確変大当たりであるかを判定する（Ｓ６７５）。Ｓ６７２、またはＳ６７３の処理で予測した抽選の当否が特別図柄の確変大当たりである場合には（Ｓ６７５：Ｙｅｓ）、先読み確変中フラグ（図示なし）をオンに設定して（Ｓ６７６）、本処理を終了する。この先読み確変中フラグは、実行する時点の遊技状態が確変状態であるか否かを示すフラグであり、オンであれば抽選時が確変状態であることを意味し、オフであれば抽選時が低確率状態であることを意味する。
【０７５３】
一方、Ｓ６７５の処理で予測した抽選の当否が特別図柄の確変大当たりでないと判別した場合には（Ｓ６７５：Ｎｏ）、Ｓ６７２、またはＳ６７３の処理で予測した抽選の当否が特別図柄の通常大当たりであるかを判定する（Ｓ６７７）。Ｓ６７２、またはＳ６７３の処理で予測した抽選の当否が特別図柄の通常大当たりであると判別した場合には（Ｓ６７７：Ｙｅｓ）、先読み確変中フラグ（図示なし）をオフに設定して（Ｓ６７８）、本処理を終了する。一方、Ｓ６７２、またはＳ６７３の処理で予測した抽選の当否が特別図柄の通常外れである場合には（Ｓ６７７：Ｎｏ）、Ｓ６７８の処理をスキップして、本処理を終了する。
【０７５４】
次に、図８８を参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される普通図柄変動処理４（図８８参照）について説明する。図８８は、この普通図柄変動処理４を示すフローチャートである。この普通図柄変動処理４は、第１実施形態における普通図柄変動処理（図１８参照）に代えて実行される処理である。
【０７５５】
この普通図柄変動処理４（図８８参照）のうち、Ｓ７０１〜Ｓ７１４、およびＳ７１８〜Ｓ７２５の各処理では、それぞれ第第１実施形態における普通図柄変動処理（図１８参照）のＳ７０１〜Ｓ７１４、およびＳ７１８〜Ｓ７２５の各処理と同一の処理が実行される。また、本第４実施形態における普通図柄変動処理４（図８８参照）では、Ｓ７１４の処理において、パチンコ機１０が普通図柄の時短状態であると判別した場合は（Ｓ７１４：Ｙｅｓ）、時短識別フラグ２０３ｘは０であるか、即ち、時短状態１であるか判別する（Ｓ７７１）。識別フラグ１（時短状態２）であると判別した場合には（Ｓ７７１：Ｎｏ）、電動役物開放パターンＢを設定する（Ｓ７７２）。一方、Ｓ７１４の処理において時短状態でないと判別した場合や（Ｓ７１４：Ｎｏ）、Ｓ７７１の処理において識別フラグ０（時短状態１）であると判別した場合は（Ｓ７７１：Ｙｅｓ）、電動役物開放パターンＡを設定する（Ｓ７７３）。
【０７５６】
ここで、詳細は後述するが、電動役物開放パターンＡは、振分入賞装置７００に遊技球が入球した場合に、第１作動口７０４に遊技球が案内されるタイミングで電動役物７０１が突出（開放）される開放パターンである。よって、第１作動口７０４に遊技球が入球することにより第１作動役物６４５ａが開放状態にされ、右第１入球口６４ａ２に遊技球が入球し易くなり、遊技球が入球することで、第１特別図柄の抽選が実行される。なお、時短識別フラグ２０３ｘの設定は、大当たり遊技のエンディング時の後述するエンディング処理４（図９３、Ｓ１３７９）のＳ４１０６，Ｓ４１０７の処理で行われ、実行された大当たり種別に基づいてその値に０または１が設定される。これにより、大当たりとなった場合にその大当たり種別により時短識別フラグ２０３ｘが設定されるので、大当たり種別によりその後に実行される確変遊技（時短遊技）において、右第１入球口６４ａ２に遊技球が入球するように設定するか、右第２入球口６４ｂ２に遊技球が入球するように設定するかを切り替えて設定できる。よって、第１特別図柄よりも第２特別図柄の抽選の方が、大当たり遊技におけるラウンド数が多く設定されているので、同じ確変遊技状態や時短遊技状態であっても、遊技者に有利な確変遊技状態とその確変遊技状態よりもさらに遊技者に有利となる確変遊技状態を設定することができ、遊技者の興趣を向上できる。
【０７５７】
また、本第４実施形態における普通図柄変動処理４（図８８参照）では、Ｓ７２５の処理が終了すると、次いで、可変流路７０２の動作制御を設定し（Ｓ７７４）、本処理を終了する。なお、切替弁（可変流路）７０２の動作は、普通図柄の当たり全てに対して一定であり、普通図柄の当たりから１．５秒間は、第１流路に遊技球を案内するように切替弁７０２は第２流路７０６を塞ぐように左側に移動して制御され、その後、右側に移動されて、第１流路７０３を塞いで第２流路へ遊技球を誘導する。その後、この処理を終了する。
【０７５８】
次に、図８９を参照して、第１実施形態における立ち上げ処理（図２１参照）に代えて実行される立ち上げ処理４について説明する。図８９は。この立ち上げ処理４を示すフローチャートである。この第４実施形態における立ち上げ処理４（図８９参照）のうち、Ｓ１００１〜Ｓ１０１４の各処理では、それぞれ第１実施形態における立ち上げ処理（図１７参照）のＳ１００１〜Ｓ１０１４の各処理と同一の処理が実行される。また、本第４実施形態における立ち上げ処理４（図８９参照）では、Ｓ１０１０の処理が終了した後で、可変流路７０２の初期設定を行って、処理をＳ１０１１へと移行する。
【０７５９】
次に、図９０のフローチャートを参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される大当たり制御処理４（Ｓ１１０５）を説明する。図９０は、この大当たり制御処理４（Ｓ１１０５）を示すフローチャートである。この大当たり制御処理４（Ｓ１１０５）は、第１実施形態における大当たり制御処理（図２４参照）に代えて実行され、大当たりに応じた各種演出の実行や、特定入賞口（大開放口）６５ａを開放又は閉鎖するための処理である。
【０７６０】
大当たり制御処理４では、まず、大当たりフラグ２０３ｉがオンであるか否かを判定する（Ｓ１３０１）。Ｓ１３０１の処理において、大当たりフラグ２０３ｉがオフであると判別された場合は（Ｓ１３０１：Ｎｏ）、大当たりの制御を行う必要がないため、そのまま本処理を終了する。
【０７６１】
一方、Ｓ１３０１の処理において、大当たりフラグ２０３ｉがオンであると判別した場合には（Ｓ１３０１：Ｙｅｓ）、次いで、大当たりの開始タイミングであるか否かを判別する（Ｓ１３７１）。Ｓ１３７１の処理において大当たりの開始タイミングであると判別された場合は、（Ｓ１３７１：Ｙｅｓ）、オープニングコマンドを設定して（Ｓ１３７２）、本処理を終了する。
【０７６２】
Ｓ１３７１の処理において、大当たりの開始タイミングでないと判別した場合には（Ｓ１３７１：Ｎｏ）、次いで、新たなラウンドの開始タイミングであるか否かを判別する（Ｓ１３７４）。Ｓ１３７４の処理において新たなラウンドの開始タイミングであると判別された場合は（Ｓ１３７４：Ｙｅｓ）、第１特定入賞口６４ａの開閉動作の設定や、確変ソレノイド（流路ソレノイド）６５ｋの切替動作の設定を行うために大当たり動作設定処理４を実行し（Ｓ１３７５）、本処理を終了する。大当たり動作設定処理４（Ｓ１３７５）の詳細については、図９１を参照して後述する。
【０７６３】
一方、Ｓ１３７４の処理において新たなラウンドの開始タイミングでないと判別された場合は（Ｓ１３７４：Ｎｏ）、次いで、確変ソレノイド（流路ソレノイド）６５ｋの切替動作のタイミングであるか否かを判別する（Ｓ１３７６）。
【０７６４】
Ｓ１３７６の処理において、確変ソレノイド（流路ソレノイド）６５ｋの切替動作のタイミングであると判別された場合は（Ｓ１３７６：Ｙｅｓ）、確変ソレノイド（流路ソレノイド）６５ｋの状態を切り替えて（Ｓ１３７７）、本処理を終了する。
【０７６５】
一方、Ｓ１３７６の処理において、確変ソレノイド（流路ソレノイド）６５ｋの切替動作のタイミングでないと判別された場合は（Ｓ１３７６：Ｎｏ）、次いで、エンディング演出の開始タイミングであるか否かを判別する（Ｓ１３７８）。
【０７６６】
Ｓ１３７８の処理において、エンディング演出の開始タイミングであると判別された場合は（Ｓ１３７８：Ｙｅｓ）、エンディング処理４を実行して（Ｓ１３７９）、本処理を終了する。エンディング処理４の詳細については、図９３を参照して後述する。
【０７６７】
Ｓ１３７８の処理において、エンディング演出の開始タイミングでないと判別された場合は（Ｓ１３７８：Ｎｏ）、入賞処理４を実行し（Ｓ１３８０）、異常処理４を実行して（Ｓ１３８１）、本処理を終了する。なお、入賞処理４、および異常処理４では、それぞれ第２実施形態における入賞処理（図５６参照）、および異常処理（図５７参照）と同一の処理が実行される。内容については第２実施形態の説明に手上述した通りであるので、その詳細な説明については省略する。
【０７６８】
次に、図９１のフローチャートを参照して、大当たり動作設定処理４（図９０のＳ１３７５）の詳細について説明する。大当たり動作設定処理４（Ｓ１３７５）では、まず、開始する大当たりのラウンド数に対応した開放動作を設定されている開放シナリオから読み込む（Ｓ４００１）。流路ソレノイド（確変ソレノイド）６５ｋの切替動作をＳ４００１で読み込んだデータに基づいて設定する（Ｓ４００２）。そして、第１可変入賞装置６５の開閉扉６５ｆ１の開放動作をＳ４００１の処理で読み込んだデータにより設定する（Ｓ４００３）。その後、この処理を終了する。
【０７６９】
このように、各ラウンドの開始毎に、第１可変入賞装置６５の各動作が設定されるので、予期せぬ電源断が大当たり遊技中に発生しても、大当たり遊技が途中で終了してしまうような不具合を抑制できる。
【０７７０】
次に、図９３を参照して、エンディング処理４（図９０のＳ１３７９）の詳細について説明する。図９３は、このエンディング処理４（Ｓ１３７９）の内容を示したフローチャートである。エンディング処理４（Ｓ１３７９）では、まず、エンディングの開始を示すエンディングコマンドを音声ランプ制御装置１１３に対して設定する（Ｓ４１０１）。次いで、大当たりフラグ２０３ｉをオフに設定し（Ｓ４１０２）、確変設定フラグ２０３ｓはオンであるか判別する（Ｓ４１０３）。Ｓ４１０３の処理において確変設定フラグ２０３ｓがオンであると判別されると（Ｓ４１０３：Ｙｅｓ）、確変カウンタ２０３ｇを１００に設定する（Ｓ４１０４）。図示は省略したが、確変カウンタ２０３ｇが１００に設定されることに基づいて、確変設定フラグ２０３ｓはオフに設定されるように構成されている。その後、このＳ４１０５の処理へ移行する。
【０７７１】
一方、Ｓ４１０３の処理において、確変設定フラグ２０３ｓがオンでないと判別されると（Ｓ４１０３：Ｎｏ）、Ｓ４１０４の処理をスキップしてＳ４１０５の処理へ移行する。
【０７７２】
Ｓ４１０５の処理では、実行されていた大当たり遊技が大当たりＡ、Ｃ、Ｅ、Ｇのいずれかに基づく大当たり遊技であったか否かを判別する（Ｓ４１０５）。Ｓ４１０５の処理において大当たりＡ、Ｃ、Ｅ、Ｇのいずれかであったと判別された場合は（Ｓ４１０５：Ｙｅｓ）、時短識別フラグ２０３ｘに０を設定して（Ｓ４１０６）、Ｓ４１０８の処理へ移行する。
【０７７３】
一方、Ｓ４１０５の処理において、大当たりＡ、Ｃ、Ｅ、Ｇのいずれでもなかったと判別された場合は（Ｓ４１０５：Ｎｏ）、時短識別フラグ２０３ｘに１を設定して（Ｓ４１０７）、Ｓ４１０８の処理へ移行する。
【０７７４】
Ｓ４１０６またはＳ４１０７の処理により、時短識別フラグ２０３ｘが０または１に設定されることで、普通図柄変動処理４（図８８参照）において設定される電動役物の開放パターンが切り替わることになる。
【０７７５】
Ｓ４１０６またはＳ４１０７の処理を終えると、時短中カウンタ２０３ｕの値に１００を設定して（Ｓ４１０８）、本処理を終了する。
【０７７６】
このように、本実施形態では、時短状態（確変遊技状態または時短遊技状態）が付与される場合に、大当たり種別により設定される時短状態の種別が異なるように設定される。これにより、その大当たり遊技の後に実行される時短状態では、振分入賞装置７００に遊技球が入球した場合に、第１作動口７０４に入球するか、第２作動口７０７に入球するかを切り替えることができ、右第１入球口６４ａ２に遊技球を入球させるか、右第２入球口６４ｂに遊技球を入球させるかを大当たり種別により切り替えて設定できるようになる。よって、時短状態で、第１特別図柄で抽選が実行されるか、第２特別図柄で抽選が実行されるかを切り替えることができ、第１特別図柄と第２特別図柄との抽選で遊技者に付与される有利さを異ならせて設定しておくことで、大当たり種別により遊技者に与えられる特典の大小を可変できる。なお、本実施形態では、大当たり遊技におけるラウンド数を第１特別図柄と第２特別図柄とで可変させたが、確変割合や、大当たり判定の確率、時短回数、変動時間等を第１特別図柄と第２特別図柄とで変えて設定することで、特典が異なるように設定してもよい。また、本実施形態のような構成とすることで、同じ大当たり確率の確変遊技状態であっても、付与される時短状態の種別によって、時短中（確変中）に変動する特別図柄の種別を切り替えることができ、確変遊技状態における遊技者が受けることができる恩恵を可変できる。よって、複数の付与される特典が異なる確変遊技状態を設定することができる。また、本実施形態では、確変スイッチ６５ｅ３に案内される大当たりの種別を第２特別図柄の当たり種別の方が第１特別図柄よりも多く設定したので、複数の確変割合を設定することができる。よって、時短状態により、確変割合を変えることができ、遊技者に新鮮味のある遊技を提供できる。
【０７７７】
＜第４実施形態における音声ランプ制御装置の制御処理について＞
次に、図９３を参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行される制御処理を説明する。図９３は、第１実施形態におけるコマンド判定処理（図２９参照）に代えて、音声ランプ制御装置１１３のメイン処理（図２８参照）の中で実行されるコマンド判定処理４（Ｓ１６７１）を示したフローチャートである。このコマンド判定処理４（Ｓ１６７１）は、主制御装置１１０から受信したコマンドを判定するための処理である。
【０７７８】
この第４実施形態のコマンド判定処理４（図９３参照）は、第１実施形態におけるコマンド判定処理（図２９参照）におけるＳ１７１３〜Ｓ１７１８の各処理が削除されている点が相違するのみである。その他の処理については、第１実施形態におけるコマンド判定処理（図２９参照）と同一の処理が実行されるので、その詳細については省略する。
【０７７９】
以上説明した通り、第４実施形態におけるパチンコ機１０では、第１特別図柄の抽選により大当たりとなった場合と、第２特別図柄の抽選により大当たりとなった場合とで有利度合いを異ならせ、第２特別図柄の抽選で大当たりになった方が遊技者にとって有利になるように構成している。また、本実施形態では、大当たり終了後に付与される時短状態として、時短状態１、および時短状態２の２種類の時短状態を設ける構成としている。時短状態１は、第１特別図柄の抽選が実行され易くなる（右第１入球口６４ａ２へと球が入球し易くなる）時短状態であり、時短状態２は、第２特別図柄の抽選が実行され易くなる（右第２入球口６４ｂへと球が入球し易くなる）時短状態である。より詳述すると、時短状態１では、当たりとなった場合に振分入賞装置７００の内部における第１作動口７０４へと入球し易い（第１作動役物６４５ａが開放され易い）タイミングで電動役物７０１が開放される。よって、時短状態１において右打ちを行うことにより、右第１入球口６４ａ１へと球が入球し易くなるので、第１特別図柄の抽選が実行され易くなる。一方、時短状態２では、当たりとなった場合に振分入賞装置７００の内部における第２作動口７０７へと入球し易い（第２作動役物６４５ｂが開放され易い）タイミングで電動役物７０１が開放される。よって、時短状態２において右打ちを行うことにより、右第２入球口６４ｂへと球が入球し易くなるので、第２特別図柄の抽選が実行され易くなる。
【０７８０】
また、本実施形態では、可変入賞装置６５の内部に確変スイッチ６５ｅ３を設ける構成とし、内部の流路を可変させることにより大当たり中に確変スイッチ６５ｅ３を球が通過可能（容易）な大当たり種別と、確変スイッチ６５ｅ３を球が通過不可能（困難）な大当たり種別とを設けている。そして、第１特別図柄の抽選で大当たりとなるか、第２特別図柄の抽選で大当たりとなるかによって、確変スイッチ６５ｅ３を通過可能な大当たり種別の割合を可変させることにより、特別図柄の確変状態へと移行する割合を可変させる構成としている。即ち、第２特別図柄の抽選で大当たりになった方が、第１特別図柄の抽選で大当たりになる場合に比較して確変状態に移行し易くなる構成としている。このように構成することで、遊技者に対して第２特別図柄の抽選を実行させたいと思わせることができるので、振分入賞装置７００へと入球した球が何れの作動口（第１作動口７０４、または第２作動口７０７のいずれか）へ入球するかについてより注目させることができる。よって、遊技者の遊技に対する参加意欲を向上させることができる。
【０７８１】
また、本実施形態では、時短状態と同様に、確変状態にも有利度合いが異なる２種類の状態が設けられている。即ち、第１特別図柄の抽選が実行され易い確変状態１と、第２特別図柄の抽選が実行され易い確変状態２とが設けられている。確変状態へと移行する割合が、第１特別図柄の抽選であるか、第２特別図柄の抽選であるかに応じて異なる上に、付与される確変状態にも有利度合いが異なる複数の確変状態が設けられているので、よりよい状態を目指して遊技を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。
【０７８２】
＜第５実施形態＞
次に、図９４〜図１０１、および図１３３を参照して、第５実施形態におけるパチンコ機１０について説明する。上述した第４実施形態では、遊技盤１３の右下領域に第１可変入賞装置６５を設け、大当たり遊技中に第１可変入賞装置６５内に設けられた確変スイッチ６５ｅ３を球が通過することで大当たり終了後に確変状態を付与するように構成されていた。
【０７８３】
これに対して、本第５実施形態におけるパチンコ機１０では、第１可変入賞装置６５を削除した点で相違する。なお、第４実施形態と同一の構成については、同一の符号を付して、その説明を省略する。
【０７８４】
まず、図１３３を参照して、本第４実施形態におけるパチンコ機１０の遊技性について説明をする。本第５実施形態におけるパチンコ機１０は、通常の遊技状態では第１入球口６４ａ１を狙う遊技（以下、通常遊技と称す）が実行される。第１入球口６４ａ１への球の入球に基づいて実行される抽選（特図１抽選）の結果、大当たりに当選した場合には第２可変入賞装置６５が開放される大当たり遊技が実行されるとともに、当選した大当たりの種別に応じて大当たり遊技終了後に特図抽選により大当たりとなる確率が高確率となり、さらに、特図の抽選が受けやすくなる確率変動遊技状態（以下、確変状態）または、大当たりとなる確率は変わらないが、特図の抽選が受けやすくなる時短遊技状態（以下、時短状態）が付与される。
【０７８５】
ここで、本第５実施形態のパチンコ機１０における確変状態について説明をする。詳細な説明は後述するが、本パチンコ機１０は確変状態中に実質的に特図１の抽選が実行される確変状態１と、実質的に特図２の抽選が実行される確変状態２とが設けられている。また、特図１の抽選に基づく大当たりよりも、特図２の抽選に基づく大当たりのほうが遊技者にとって有利となる（１回の大当たり遊技によって獲得できる球数が多い、または、大当たり遊技終了後に１回の大当たり遊技によって獲得できる球数が多い大当たりに当選しやすい遊技状態に移行しやすい）ように設定されている。
【０７８６】
つまり、本パチンコ機１０は、遊技者に対して通常遊技よりも有利となる確変状態に確変状態１と、確変状態１よりもさらに有利となる確変状態２とを設けている。これにより、例えば、通常遊技から確変状態へと移行する割合を高くし（確変状態１へ突入しやすくし）、遊技者に通常遊技よりも大当たりしやすい遊技状態（確変状態）を体験させやすくすることで、大当たり遊技中の演出や確変状態中に第３図柄表示装置８１にて実行される演出を体験させやすくし遊技を楽しませることを可能としたり、確変状態２へと移行する割合を低くし、確変状態２へと移行した遊技者に優越感を提供させることを可能としたりすることが可能となり、遊技者に対して遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。
【０７８７】
また、本パチンコ機１０では時短状態においても上述した確変状態と同様に、時短状態１と時短状態２とを設定可能に構成されており、時短状態１および時短状態２の何れも通常遊技よりも特図抽選を受けやすい遊技状態（特図抽選が実行される入球口に球が入球しやすく、さらに、特図抽選における特図の変動時間として通常遊技状態よりも短い変動時間が設定されやすい遊技状態）が設定されている。さらに、時短状態１は実質的に特図１の抽選が実行され、時短状態２は実質的に特図２の抽選が実行されるように構成されており、時短状態１よりも、時短状態２のほうが遊技者に有利な遊技状態として設定されている。
【０７８８】
なお、確変状態として確変状態１および確変状態２を設定し、時短状態として時短状態１および時短状態２を設定する構成については詳細な説明は後述する。
【０７８９】
図１３３に戻って説明を続ける。大当たり遊技終了後に遊技状態が確変状態または時短状態へと移行した場合には、遊技盤１３の右側領域（可変表示装置ユニット８０の右側の領域）を狙う遊技（以下、右打ち遊技と称す）が実行される。右打ち遊技が実行されると遊技盤１３の右側領域へと発射された球が返しゴム６９に衝突し、スルーゲート（普通入球口）６７またはスルーゲート（普通入球口）６７の近傍に植設された釘の間を通過し、振分入賞装置７００に向けて流下する。振分入賞装置７００に電動役物７１０が設けられており、電動役物７１０が開状態になると球が振分入賞装置７００に入球可能となるように構成されている。この電動役物７１０は、球がスルーゲート（普通入球口）６７を通過することに基づいて実行される普通図柄の抽選（普図抽選）の結果が当たりとなる場合に開状態となる。なお、電動役物７１０には複数の開放パターンが設けられており、球が振分入賞装置７００に入球するタイミングが異なるように構成されている。
【０７９０】
なお、詳細な説明は上述した第４実施形態の図８１と同様であるため省略するが、振分入賞装置７００内の構成について説明する。振分入賞装置７００に設けられた電動役物７１０が開状態になると振分入賞装置７００に球が入球可能となり、振分入賞装置７００に入球した球は、切換弁７０２上に落下する（振分入賞装置７００を入球した球が切換弁７０２に到達するまでの時間が約０．４秒）。この切換弁７０２は、普図抽選の結果、当たり（普図当たり）に当選したことに基づいて予め定められた動作が実行されるように構成されており、切換弁７０２の動作位置によって第１流路７０３又は第２流路７０６の何れかが球が流下可能な流路として連通するように構成される。なお、図８２を参照して上述したが、普図当たりに当選してから１．５秒経過してから３．５秒経過するまでの間（２秒間）、第２流路７０６が連通するように切換弁７０２が動作し、その他の期間は第１流路７０３が連通するように動作される。
【０７９１】
第１流路７０３の最下流位置には第１作動口７０４が設けられており、一方、第２流路７０６の最下流位置には第２作動口７０７が設けられており、各流路を流下した球は何れかの作動口へと入球する。ここで、図１３３に戻り、第１作動口７０４および第２作動口７０７について説明をする。
【０７９２】
図１３３に示すように、第１作動口７０４は遊技盤１３の右側領域下方に設けられる第１作動役物６４５ａと第１作動機構７０５で連結されており、第１作動口７０４に入球した球が図示しない第１作動機構７０５の一端側に設けられた第１当接片を押下することで、第１作動機構７０５の他端側に設けられた第２当接片が押し上げられ第１作動役物６４５ａに当接し第１作動役物６４５ａが開状態となるように構成されている。
【０７９３】
そして、第１作動機構７０５の作動により第１作動役物６４５ａが開状態となることで右第１入球口６４ａ２が入球可能な状態となる。この右第１入球口６４ａ２に球が入球すると、第１入球口６４ａ１と同様に特図１の抽選が実行されるとともに、入球した球が第１作動機構７０５の他端側に設けられた第２当接片を押下することで、第１作動機構７０５の一端側に設けられた第１当接片が押し上げられ、第１作動役物６４５ａが閉状態となる。
【０７９４】
このように、電気的な構成を用いること無く球の動きによって役物を開状態または閉状態へと可変させる機構は、非電動役物と呼ばれる公知な技術である。本実施形態ではこの非電動役物の構成について詳細な説明を省略したが、既に開示されている技術であれば適宜採用すればよい。
【０７９５】
一方、振分入賞装置７００内の第２流路７０６を流下し第２作動口７０７に入球した球は、上述した非電動役物の構成と同様に第２作動機構７０８の作動により、第２作動役物６４５ｂを開状態とする。第２作動役物６４５ｂが開状態となることで入球可能となる右第２入球口６４ｂに球が入球することにより、特図１よりも有利に設定された特図２の抽選が実行される。なお、第２作動口７０７、第２作動機構７０８および第２作動役物６４５ｂとから構成される非電動役物の構成については、上述した第１作動口７０４、第１作動機構７０５および第１作動役物６４５ａとから構成される非電動役物の構成と同一であるため詳細な説明は省略する。
【０７９６】
なお、上述した切換弁７０２が所定期間、つまり、普図当たりに当選してから１．５秒経過してから３．５秒経過するまでの間（２秒間）のみ、第２流路７０６が連通するようにし、それ以外の期間（普図当たりに当選していない期間も含む）において第１流路７０３が連通するように動作されるのは、第２流路７０６を流下することにより開放する第２作動役物６４５ｂに球が入球することで遊技者に有利な特図抽選（特図２抽選）が実行されるため、不正な遊技によって特図２抽選が実行されることを防ぐためである。
【０７９７】
図１３３に戻り、遊技盤１３の右側領域の構成についての説明を続ける。振分入賞装置７００に入球した球により右第１入球口６４ａ２または右第２入球口６４ｂが入球可能な状態となると、振分入賞装置７００に入球せずに遊技盤１３の右側領域を流下した球が複数の釘によって誘導され入球可能状態である何れかの入球口へと入球する。
【０７９８】
このように、右打ち遊技が実行される遊技状態（確変状態または時短状態）においては、通常遊技状態に比べて特図抽選（特図１抽選または特図２抽選）が実行されやすい状態となっている。
【０７９９】
振分入賞装置７００内には入球した球を第１流路７０３または第２流路７０６へと振り分けるための切換弁７０２が設けられている。この切換弁７０２は普図当たりに当選した後、１．５秒経過してから３秒間第２流路が連通する位置へと動作されるよう構成されている。この切換弁７０２の動作制御は、電動役物７１０の開放パターンとして何れの開放パターンが設定されていたとしても、一定の動作が行われる。
【０８００】
次に、電役開放パターン毎に振分入賞装置７００に入球する球の流れについて説明をする。まず、電役開放パターンとして開放パターンＡが設定される場合は、振分入賞装置７００に球が入球可能な期間が当たり遊技開始からの１秒間となる。この間に入球した球は、上述したように０．４秒経過後に切換弁７０２へと到達する。球が切換弁７０２に到達したタイミングでは切換弁は第１流路１６４４が連通する状態に位置しているため、球は第１流路１６４４へと誘導される。このように電動役物７０１の開放パターンとして開放パターンＡが設定されている間は、振分入賞装置７００に入球した球が第１流路７０３へ誘導され、第１作動口７０４に入球することに作用して右第１入球口６４ａ２へ球が入球可能な状態となる。つまり、電役（電動役物）の開放パターンとして開放パターンＡが設定される場合は、時短状態または確変状態において特図１が実質的に変動する遊技状態（時短状態１、確変状態１）が設定されることとなる。なお、開放パターンＡにおいて、大当たり当選後、１．５秒経過後に０．１秒間の間電動役物７０１が開放されるが、０．１秒間の開放は球が入球するのに困難な間隔であり殆ど球が入球することが無い。万が一、この期間に球が振分入賞装置７００に入球した場合は、後述する開放パターンＢと同じタイミングで球が振分入賞装置７００に入球することになる。
【０８０１】
次に、電役開放パターンとして開放パターンＢが設定される場合は、振分入賞装置７００に球が入球可能な期間が当たり遊技開始から１．５秒が経過してからの１秒間となる。この間に入球した球は、上述したように０．４秒経過後に切換弁７０２へと到達する。球が切換弁７０２に到達したタイミングでは切換弁は第２流路７０６が連通する状態に位置しているため、球は第２流路７０６へと誘導される。このように、電動役物７０１の開放パターンとして開放パターンＢが設定されている間は、振分入賞装置７００に入球した球が第２流路７０６へ誘導され、第２作動口７０７に入球することに作用して右第２入球口６４ｂへ球が入球可能な状態となる。つまり、電役（電動役物）の開放パターンとして開放パターンＢが設定される場合は、時短状態または確変状態において特図２が実質的に変動する遊技状態（時短状態２、確変状態２）が設定されることとなる。なお、開放パターンＢにおいて、大当たり当選後、０．１秒間の間電動役物７０１が開放されるが、０．１秒間の開放は球が入球するのに困難な間隔であり殆ど球が入球することが無い。万が一、この期間に球が振分入賞装置７００に入球した場合は、上述した開放パターンＡと同じタイミングで球が振分入賞装置７００に入球することになるため、その説明は省略する。
【０８０２】
さらに、本第４実施形態では切換弁７０２の動作制御として、開放パターンＡで入球した球が確実に第１流路７０３へ誘導されるように、開放パターンＢで入球した球が確実に第２流路７０６へ誘導されるように、電動役物７０１の動作に対して所定期間以上（０．５秒以上）遅らせたタイミングで動作が実行されるよう構成されている。これにより、振分入賞装置７００に入球した球を所望の流路へ誘導させることが可能になるとともに、切換弁７０２が状態を可変させるために行う動作中に球が振分入賞装置７００から流下してくることを防ぐことができる。
【０８０３】
また、本第４実施形態では、普図の変動時間が短縮されている状態（時短状態、確変状態）において、普図の変動時間が３秒となるように設定されている。よって、電役開放パターンとして開放パターンＢが設定されている状態において、振分入賞装置７００に入球した球を確実に第２流路へと誘導するために切換弁７０２を普図当たり開始から１．５秒経過後から３秒間第２流路が連通する状態に位置させたとしても、次の普図変動後に再度普図当たり遊技が実行されるまでに第１流路が連通する状態に位置させることができるため、複数回の普図当たり遊技を跨いで振分入賞装置７００に入球した球が意図しない流路へと誘導される事態を防ぐことができる。
【０８０４】
以上、説明をしたように、本第５実施形態では、大当たり種別に基づいて電役（電動役物）の開放パターンを設定可能に構成し、設定された電役（電動役物）の開放パターンに基づいて特図１が実質的に変動する遊技状態と特図２が実質的に変動する遊技状態とを設定することができる。さらに、特図１抽選にて大当たりに当選した場合よりも、特図２抽選にて大当たりに当選した場合のほうが遊技者に有利な特典（大当たり遊技によって獲得できる球数が多い、実質的に特図２の抽選が実行される遊技状態へと移行する割合が高い）が付与されるように設定されている。
【０８０５】
これにより、時短状態や確変状態をさらに、遊技者に有利な遊技状態（時短状態２、確変状態２）と、有利な遊技状態よりも不利ではあるが通常遊技の状態よりは遊技者に有利な遊技状態である遊技状態（時短状態１、確変状態１）とを設けることが可能となる。従って、パチンコ機１０にて実行される遊技に多彩な遊技状態を設定することが可能となり、遊技の興趣を向上することができるという効果がある。
【０８０６】
具体的には、通常遊技の状態から時短状態１や確変状態１へと移行する移行割合を高く設定することで、時短状態や確変状態にて実行される演出を遊技者が容易に見ることができるようにしたり、最も遊技者に有利な遊技状態となる確変状態２へと移行する移行割合を低く設定することで、確変状態２へと移行した遊技者に対して優越感を与えるようにしたりすることで遊技者に対して遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。
【０８０７】
なお、本第５実施形態では、電役（電動役物）の開放パターンとして開放パターンＡと開放パターンＢの２種類を設定可能に構成しているが、これに限ること無く開放パターンの種類を３種類以上設定可能に構成してもよい。これにより、より多彩な遊技状態を設定することが可能となる。
【０８０８】
また、本第４実施形態では、電役（電動役物）の開放パターンとして第１流路７０３へ球を誘導する開放パターン（開放パターンＡ）と、第２流路７０６へ球を誘導する開放パターン（開放パターンＢ）とを設定しているが、例えば、第１流路７０３または第２流路７０６の何れかに球が誘導されるタイミングで電動役物７０１が開放する開放パターンを設けても良い。これにより、遊技者は電動役物７０１に入球した球が何れの流路（第１流路７０３または第２流路７０６）に誘導させるのかを楽しむことが可能となり、遊技の興趣を更に向上させることが可能となる。
【０８０９】
さらに、本第５実施形態では振分入賞装置７００に入球した球が何れかの作動口（第１作動口７０４または第２作動口７０７）に入球するように構成されているが、例えば、振分入賞装置７００から再度遊技盤１３へと排出される流路を設けたり、各作動口へ入球することなく遊技盤１３の裏面に設けた排出口（図示せず）に連通するアウト口へ入球する流路を設けたりしてもよい。このように構成することにより、振分入賞装置７００内での球の流れに対して遊技者に興味を持たせることが可能となり、より遊技の興趣を向上させることが可能となる。
【０８１０】
また、切換弁７０２は、当たり遊技が実行されてから予め定められた一定の動作が行われるように構成しているが、例えば、パチンコ機１０に電源が投入されてから常に一定の動作が行われるように構成してもよいし、振分入賞装置７００内に入球した球数が所定個数（例えば１０個）に到達することで連通する流路が切り換わるように構成してもよい。
【０８１１】
本第５実施形態では切換弁７０２を電気的駆動源（図示しないモータ）によって動作制御しているが、例えば、切換部材である切換弁７０２を球が当接することにより作動し、所定条件（例えば、１０球通過）を満たした場合に連通する流路が切り換わるように構成してもよい。
【０８１２】
さらに、本第５実施形態では切換弁７０２によって何れかの流路に誘導された球は流路を流下して何れかの作動口へと入球するよう構成されているが、例えば、切換弁７０２によって何れかの流路に誘導された球を複数の流路に振り分ける振り分け部材を設け、その振り分け部材によって特定の流路に振り分けられた球が対応する作動口へと入球するように構成してもよい。
【０８１３】
加えて、本第５実施形態では振分入賞装置７００に入球した球が一定の時間（本実施形態では０．４秒）で切換弁７０２へと到達するように構成されているが、例えば振分入賞装置７００に入球した球が切換弁７０２へと到達する時間を可変させる（延長させる）手段として、振分入賞装置７００に入球した球が切換弁７０２に到達するまでの期間を異ならせた経路を複数設け、振分入賞装置７００に入球した球を何れかの経路に振り分ける振分手段を設けてもよい。これにより、振分入賞装置７００に入球した球がどのタイミングで切換弁７０２に到達するのかを予想しながら遊技を行うことが可能となる遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができるという効果がある。
【０８１４】
次に、図９４を参照して、本第５実施形態における遊技状態の移行について説明をする。図９４は第４実施形態における遊技状態の移行を示す模式図である。図９５に示すように本パチンコ機１０は、通常遊技状態と確変状態１（不利確変）と確変状態２（有利確変）と時短状態１（不利時短）と時短状態２（有利時短）とを当選した大当り種別に基づいて移行させるよう構成されている。
【０８１５】
まず、通常遊技状態では特図１の変動が実行される遊技が行われ、大当たりに当選すると５０％が確変状態１に移行し、３０％が確変状態２に移行し、１５％が時短状態１に移行し、５％が時短状態２に移行する。
【０８１６】
次に、確変状態１では電役開放パターンとして開放パターンＡが設定されることから、特図１の変動が実行される遊技が行われる（特図１実質変動）。確変状態１において、大当たりに当選すると５０％で確変状態１をループし、３０％が確変状態２に移行し、１５％が時短状態１に移行し、５％が時短状態２に移行する。このように、確変状態１は通常遊技状態と同じく特図１が実質的に変動する遊技状態であるため、大当たり確率が通常遊技状態よりも高く設定される点では異なるが、大当たり当選後の遊技状態の移行先およびその振分は同一である。
【０８１７】
確変状態２では電役開放パターンとして開放パターンＢが設定されることから、特図２の変動が実行される遊技が行われる（特図２実質変動）。確変状態２において、大当たりに当選すると８０％で確変状態２をループし、１５％が時短状態２に移行し、５％が時短状態１に移行する。このように、確変状態２は特図２が実質的に変動する遊技状態であり、且つ、大当たり確率が通常遊技状態よりも高く設定される遊技状態であるため、最も遊技者に有利な遊技状態となる。
【０８１８】
次に、時短状態１では電役開放パターンとして開放パターンＡが設定されることから、特図１の変動が実行される遊技が行われる（特図１実質変動）。時短状態１において、大当たりに当選すると５０％で確変状態１へ移行し、３０％が確変状態２に移行し、１５％が時短状態１をループし、５％が時短状態２に移行する。このように、時短状態１は通常遊技状態と同じく特図１が実質的に変動する遊技状態であるため、特図および普図の変動時間が短縮され、普図当たり時の電動役物７０１の開放パターンが通常遊技状態に対して異なるが、大当たり当選後の遊技状態の移行先およびその振分は同一である。
【０８１９】
時短状態２では電役開放パターンとして開放パターンＢが設定されることから、特図２の変動が実行される遊技が行われる（特図２実質変動）。時短状態２において、大当たりに当選すると８０％で確変状態２へ移行し、１５％が時短状態２をループし、５％が時短状態１に移行する。このように、時短状態２は特図２が実質的に変動する遊技状態であり、且つ、大当たりに当選した場合に遊技者に最も有利となる確変状態２へと移行する確率が通常遊技状態の２．５倍以上に設定される遊技状態である（所謂、引き戻しゾーン）。このような遊技状態を設けることで、遊技者に対して通常の遊技状態よりも最も有利な遊技状態（確変状態２）に移行する可能性を高くし、意欲的に遊技を行わせることを可能とすることができるという効果がある。
【０８２０】
なお、本第５実施形態にて設定した各遊技状態における大当たり後の遊技状態移行先および移行振分率については、これに限ること無く適宜設定すればよい。例えば、通常遊技状態から移行する時短状態を、時短状態２のみとしてもよい。これにより、通常遊技状態で大当たりに当選したにも関わらず確変状態に移行できなかった遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができるという効果がある。
【０８２１】
また、本第５実施形態では、遊技状態に関わらず特図の種別に応じて遊技状態の移行先および振分率を統一しているが、これに限ること無く遊技状態に応じて遊技状態の移行先および移行振分率を変更してもよい。これにより、より複雑な遊技性を提供することが可能となり、遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができるという効果がある。
【０８２２】
さらに、本実施形態では確変状態が次回大当たりまで継続し、時短状態として遊技状態に関わらず１０回の時短が付与される構成にしているが、例えば、確変状態を、特別図柄の変動表示が所定回数（例えば１００回）実行されるまで継続する仕様としたり、特図が変動する毎に通常遊技状態へと移行する抽選を実行し、その抽選に当選することで確変状態から通常遊技状態へと移行する構成にしてもよい。この場合、遊技者に有利な確変状態と不利な確変状態として、例えば、確変状態が終了する特別図柄の変動回数に差を設けたり、確変状態から通常遊技状態へと移行する抽選確率を異ならせたりするようにしてもよい。
【０８２３】
＜第５実施形態の電気的構成について＞
次に図９５から図９８を参照して本第５実施形態における電気的構成について説明する。まず、図９５を参照して、本パチンコ機１０の電気的構成について説明する。図９５は、パチンコ機１０の電気的構成を示すブロック図である。図９５に示した通り、本第５実施形態では、第１実施形態に対して、役物用モータ２７０が削除されている点で相違する。
【０８２４】
まず、図９６を参照し、主制御装置１１０に設けられているＲＡＭ２０３について説明する。ＲＡＭ２０３は、図９６に示すように、特別図柄１保留球格納エリア２０３ａと、特別図柄２保留球格納エリア２０３ｂと、普通図柄保留球格納エリア２０３ｃと、特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄと、特別図柄２保留球数カウンタ２０３ｅと、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｆと、大当たりフラグ２０３ｉと、確変フラグ２０３ｒと、時短中カウンタ２０３ｒと、電役開放パターン格納エリア２０３ｙと、その他メモリエリア２０３ｚとを有している。
【０８２５】
特別図柄１保留球格納エリア２０３ａ、特別図柄２保留球格納エリア２０３ｂ、普通図柄保留球格納エリア２０３ｃ、特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄ、特別図柄２保留球数カウンタ２０３ｅ、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｆ、大当たりフラグ２０３ｉ、確変フラグ２０３ｒ、およびその他メモリエリア２０３ｚについては、第１実施形態と同一なので、その詳細な説明については省略する。また、時短中カウンタ２０３ｒについても、第２実施形態や第４実施形態のＲＡＭ２０３に設けられていたものと同一であるため、その詳細な説明については省略する。
【０８２６】
電役開放パターン格納エリア２０３ｙは、電役開放パターンテーブル２０２ｄｅに記憶されている電役開放パターンを格納するための領域である。この電役開放パターン格納エリア２０３ｙに格納されている電役開放パターンに基づいて、電動役物７０１が可動される。
【０８２７】
次に、図９７を参照して、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１に設けられたＲＯＭ２０２について説明する。このＲＯＭ２０２には、図９７に示すように、第１当たり乱数テーブル２０２ａ、第１当たり種別選択テーブル２０２ｂ、第２当たり乱数テーブル２０２ｃ、変動パターン選択テーブル２０２ｄ、電役開放パターンテーブル２０２ｄｅが少なくとも設けられている。なお、第１当たり種別選択テーブル２０２ｂと、電役開放パターンテーブル２０２ｄｅ以外の各テーブルについては上記各実施形態と同一であるので、詳細な説明は省略する。電役開放パターンテーブル２０２ｄｅは、図示については省略したが、電動役物７０１を可動するための動作パターン（電役開放パターン）が記憶されている記憶領域である。
【０８２８】
次に、図９８を参照して、第１当たり種別選択テーブル２０２ｂを構成する特図１用種別選択テーブル２０２ｂ１と、特図２用種別選択テーブル２０２ｂ２とについて説明する。図９８（ｂ）は、第１特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に参照される特図１用種別選択テーブル２０２ｂ１の詳細を示した図である。
【０８２９】
図９８（ａ）に示した通り、本実施形態の特図１用種別選択テーブル２０２ｂ１では、第１当たり種別カウンタＣ２の値が「０〜４９」の範囲には、大当たり種別として「大当たりＡ」が対応付けられている。この「大当たりＡ」は、ラウンド数が４ラウンドで、大当たり後に確変状態が付与され、電役開放パターンとして開放パターンＡが設定される大当たりである。第１当たり種別カウンタＣ２の値が「５０〜７９」の範囲には、大当たり種別として「大当たりＢ」が対応付けられている。この「大当たりＢ」は、ラウンド数が４ラウンドで、大当たり後に確変状態が付与され、電役開放パターンとして開放パターンＢが設定される大当たりである。第１当たり種別カウンタＣ２の値が「８０〜９４」の範囲には、大当たり種別として「大当たりＣ」が対応付けられている。この「大当たりＣ」は、ラウンド数が４ラウンドで、大当たり後に１０回の時短状態のみが付与され、電役開放パターンとして開放パターンＡが設定される大当たりである。第１当たり種別カウンタＣ２の値が「９５〜９９」の範囲には、大当たり種別として「大当たりＤ」が対応付けられている。この「大当たりＤ」は、ラウンド数が４ラウンドで、大当たり後に１０回の時短状態のみが付与され、電役開放パターンとして開放パターンＢが設定される大当たりである。
【０８３０】
次に、図９８（ｂ）を参照して、第１特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に参照される特図２用種別選択テーブル２０２ｂ２について説明する。図９８（ｂ）に示した通り、本実施形態の特図２用種別選択テーブル２０２ｂ２では、第１当たり種別カウンタＣ２の値が「０〜７４」の範囲には、大当たり種別として「大当たりＥ」が対応付けられている。この「大当たりＥ」は、ラウンド数が１５ラウンドで、大当たり後に確変状態が付与され、電役開放パターンとして開放パターンＢが設定される大当たりである。第１当たり種別カウンタＣ２の値が「７５〜７９」の範囲には、大当たり種別として「大当たりＦ」が対応付けられている。この「大当たりＦ」は、ラウンド数が２ラウンドで、大当たり後に確変状態が付与され、電役開放パターンとして開放パターンＢが設定される大当たりである。第１当たり種別カウンタＣ２の値が「８０〜８４」の範囲には、大当たり種別として「大当たりＣ」が対応付けられている。第２特別図柄の抽選で「大当たりＣ」になると、ラウンド数が４ラウンドで、大当たり後に７回の時短状態のみが付与され、電役開放パターンとして開放パターンＡが設定される。第１当たり種別カウンタＣ２の値が「９５〜９９」の範囲には、大当たり種別として「大当たりＤ」が対応付けられている。第２特別図柄の抽選で「大当たりＤ」になると、ラウンド数が４ラウンドで、大当たり後に７回の時短状態のみが付与され、電役開放パターンとして開放パターンＢが設定される大当たりである。
【０８３１】
＜第５実施形態における主制御装置の制御処理について＞
次に、図９９から図１００のフローチャートを参照して、本第５実施形態における主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される各制御処理を説明する。
【０８３２】
まず、図９９を参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される特別図柄変動処理５（Ｓ１６４）について説明する。図９９は、この特別図柄変動処理５（Ｓ１６４）を示すフローチャートである。この特別図柄変動処理４（Ｓ１６４）は、第４実施形態における特別図柄変動処理４（図８６参照）に代えて実行され、第１図柄表示装置３７において行う特別図柄（第１図柄）の変動表示や、第３図柄表示装置８１において行う第３図柄の変動表示などを制御するための処理である。
【０８３３】
本第５実施形態における特別図柄変動処理５（Ｓ１６４）は、上述した第４実施形態における特別図柄変動処理４（図８６参照）に対して、確変カウンタ２０３ｇの減算処理を実行しない点、電役開放パターン格納エリアを設定する点で相違し、その他の点は同一である。同一の部分には同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。
【０８３４】
特別図柄変動処理５（Ｓ１６４）では、特別図柄変動処理４（図８６参照）と同様に、Ｓ２０１からＳ２１７の処理を実行する。そして、Ｓ２１７の処理で今回の抽選結果が大当たりであると判別された場合には（Ｓ２１７：Ｙｅｓ）、大当たりフラグ２０３ｉをオンに設定し（Ｓ２１８）、ラウンドカウンタに大当たり種別に対応したラウンド数を設定し（Ｓ２８１）、ラウンド開始フラグをオンに設定する（Ｓ２８２）。そして、大当たりの開始を設定し（Ｓ２２０）、時短中カウンタ２０３ｒを０にリセットし（Ｓ２８３）、電役開放パターン格納エリア２０３ｙをクリアして（Ｓ２８４）、Ｓ２２２の処理へ移行する。
【０８３５】
一方、Ｓ２１７の処理において、今回の抽選結果が外れであると判別した場合には（Ｓ２１７：Ｎｏ）、時短中カウンタ２０３ｒの値が０より大きいか否かを判別する（Ｓ２７２）。時短中カウンタ２０３ｒの値が０より大きいと判別された場合には（Ｓ２７２：Ｙｅｓ）、時短中カウンタ２０３ｒの値を１減算して（Ｓ２１３）、Ｓ２８２の処理へ移行する。
【０８３６】
Ｓ２７２の処理において、時短中カウンタ２０３ｒの値が０であると判別された場合は（Ｓ２７２：Ｎｏ）、電役開放パターン格納エリア２０３ｙに電役開放パターンＡを格納して（Ｓ２８５）、本処理を終了する。上述したように電役開放パターンＡの場合は、振分入賞装置７００へ入球した遊技球が第１作動口７０４へ誘導される場合である。即ち、右第１入球口６４ａ２へ遊技球が入球し、第１特別図柄の抽選が実行される状態となる。
【０８３７】
次に、図１００を参照して、本第４実施形態における特別図柄２変動開始処理５（図１００、Ｓ２０８）について説明する。図１００は特別図柄２変動開始処理５（Ｓ２０８）を示したフローチャートである。この特別図柄２変動開始処理５（Ｓ２０８）は、上述した第４実施形態（および第１実施形態）における特別図柄２変動開始処理（図１４参照）に対して、遊技状態に対応した変動パターンテーブルに基づいて変動パターンを選択するようにした点で相違し、その他の点は同一である。同一の部分には、同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。
【０８３８】
特別図柄２変動開始処理５（Ｓ２０８）では、第４実施形態における特別図柄変動開始処理（図１４参照）と同様に、Ｓ３０１からＳ３０５の処理を実行する。Ｓ３０５の処理において、抽選結果が外れであると判別された場合には（Ｓ３０５：Ｎｏ）、外れの表示態様を設定して（Ｓ３０８）、現在の遊技状態に対応した変動パターンテーブルに基づいて外れ変動パターンを決定して（Ｓ３８１）、Ｓ３１０の処理へ移行する。
【０８３９】
具体的には、遊技状態が通常状態の場合には、外れ用（通常）変動パターンテーブルと変動種別カウンタＣＳ１の値とに基づいて変動パターンを決定する。一方、遊技状態が確変遊技状態の場合には、外れ用（確変）変動パターンテーブルと変動種別カウンタＣＳ１の値とに基づいて変動パターンを決定する。なお、遊技状態が時短状態の場合には、時短状態に対応する変動パターンテーブル（図示せず）に基づいて変動パターンを決定する。これにより、遊技状態に応じた変動パターンを設定することができる。
【０８４０】
次に、図１０１を参照して、特別図柄１変動開始処理５（図１０１、Ｓ２１３）の詳細について説明する。図１０１は、特別図柄１変動開始処理５（Ｓ２１３）を示したフローチャートである。この特別図柄１変動開始処理５（Ｓ２１３）は、上述した第４実施形態（および第１実施形態）における特別図柄１変動開始処理（図１５参照）に対して、遊技状態に対応した変動パターンテーブルに基づいて変動パターンを選択するようにした点で相違し、その他の点は同一である。同一の部分には、同一の符号を付して、その詳細な説明を省略し、相違点についても、上述した特別図柄２変動開始処理５（図１００参照）と同様の相違点であるため、その詳細な説明を省略する。
【０８４１】
次に、図１０２を参照して、先読み処理５（Ｓ５１３）の詳細について説明する。図１０２は、先読み処理（Ｓ５１３）を示したフローチャートである。この先読み処理５（図１０２参照）のうち、Ｓ６０１、およいＳ６７２の各処理では、それぞれ第４実施形態における先読み処理４（図８７参照）と同一の処理が実行される。
【０８４２】
また、本第５実施形態の先読み処理５（図１０２参照）では、Ｓ６７２が終了すると、抽選結果に基づいて入賞情報コマンドを設定して（Ｓ６８１）、本処理を終了する。
【０８４３】
本実施形態では、低確率時（通常遊技状態）の大当たり判定値（「０」）は、高確率時（確変遊技状態）の大当たり判定値（「０〜９」）に含まれている。よって、通常遊技状態において抽選結果の先読みを行い、その後確変遊技状態に移行したとしても、抽選結果が変化してしまうという不具合を抑制（防止）できる。
【０８４４】
次に、図１０３を参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される普通図柄変動処理５（Ｓ１０６）について説明する。図１０３は、この普通図柄変動処理５（Ｓ１０６）を示すフローチャートである。この普通図柄変動処理５（Ｓ１０６）は、第４実施形態における普通図柄変動処理４（図８８参照）に代えて実行される処理であり、第２図柄表示装置において行う第２図柄の変動表示や、通過口７０１ａに付随する電動役物７０１の開放時間などを制御するための処理である。
【０８４５】
この普通図柄変動処理５（図１０３参照）のうち、Ｓ７０１〜Ｓ７１３、およびＳ７１８〜Ｓ７２５の各処理では、それぞれ第４実施形態における普通図柄変動処理４（図８８参照）のＳ７０１〜Ｓ７１３、およびＳ７１８〜Ｓ７２５の各処理と同一の処理が実行される。
【０８４６】
また、普通図柄変動処理５（図１０３参照）では、Ｓ７１３の処理が終了すると、次いで、電役開放パターン格納エリア２０３ｙに格納されている開放パターンに基づいて、電動役物７０１の開放パターンを設定し（Ｓ７８１）、処理をＳ７１９へと移行する。また、本第５実施形態の普通図柄変動処理５（図１０３参照）では、Ｓ７２５の処理が終了すると、切換弁の動作を設定して、本処理を終了する（Ｓ７８２）。
【０８４７】
次に、図１０４のフローチャートを参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される大当たり制御処理５（Ｓ１１０５）を説明する。図１０４は、この大当たり制御処理５（Ｓ１１０５）を示すフローチャートである。この大当たり制御処理５（Ｓ１１０５）は、パチンコ機１０が特別図柄の大当たり状態である場合に、大当たりに応じた各種演出の実行や、第１特定入賞口６５ａを、開放又は閉鎖するための処理である。
【０８４８】
大当たり制御処理５では、まず、大当たりフラグ２０３ｉがオンであるか否かを判定する（Ｓ１３０１）。Ｓ１３０１の処理において、大当たりフラグ２０３ｉがオフであると判別された場合は（Ｓ１３０１：Ｎｏ）、大当たりの制御を行う必要がないため、そのまま本処理を終了する。
【０８４９】
一方、Ｓ１３０１の処理において、大当たりフラグ２０３ｉがオンであると判別された場合には（Ｓ１３０１：Ｙｅｓ）、次いで、ラウンド開始フラグがオンであるか判別し（Ｓ１３８１）、オンであれば、特定入賞口（大開放口）６５ａを開放し（Ｓ１３８２）、ラウンド開始フラグをオフに設定し（Ｓ１３８３）、新たに開始するラウンドを示すラウンド数コマンドを設定して（Ｓ１３８４）、本処理を終了する。
【０８５０】
一方Ｓ１３８１の処理でラウンド開始フラグがオフであると判別した場合は（Ｓ１３８１：Ｎｏ）、大開放口の閉鎖条件が成立したか判別し（Ｓ１３８５）、成立していれば（Ｓ１３８５：Ｙｅｓ）、大開放口を閉鎖し（Ｓ１３８６）、ラウンドカウンタを１減算して（Ｓ１３８７）、本処理を終了する。
【０８５１】
一方、大開放口の閉鎖条件が成立していない場合は（Ｓ１３８５：Ｎｏ）、ラウンドカウンタの値が０かを判別し（Ｓ１３８８）、０であれば（Ｓ１３８８：Ｎｏ）、ラウンド開始フラグをオンに設定して（Ｓ１３８９）、本処理を終了する。
【０８５２】
一方、Ｓ１３８８の処理において、ラウンドカウンタの値が０でないと判別した場合は（Ｓ１３８８）、大当たりフラグ２０３ｉをオフに設定し（Ｓ１３９０）、今回の大当たり種別に対応する電役開放パターンを電役開放パターンテーブル２０２ｄｅから読み出して電役開放パターン格納エリア２０３ｙに格納する（Ｓ１３９１）。次いで、今回の大当たりが確変大当たりであるか否かを判別して（Ｓ１３９２）、確変大当たりであれば（Ｓ１３９２：Ｙｅｓ）、確変フラグ２０３ｒをオンに設定して（Ｓ１３９３）、本処理を終了する。これに対し、Ｓ１３９２の処理において通常大当たりであると判別した場合は（Ｓ１３９２：Ｎｏ）、確変フラグ２０３ｒをオフに設定して（Ｓ１３９４）、本処理を終了する。
【０８５３】
以上、説明をしたように本第５実施形態では、普図抽選により当たりに当選した場合に入球可能となる振分入賞装置７００に入球した球が切換弁７０２により第１流路７０３または第２流路７０６の何れかに振り分けられ、第１作動口７０４または第２作動口７０７の何れかに入球する。各作動口（７０４，７０７）に球が入球することにより、対応する作動役物（６４５ａ，６４５ｂ）が開状態となる。第１作動役物６４５ａが開状態となることで右第１入球口６４ａ２が入球可能となり、第２作動役物６４５ｂが開状態となることで右第２入球口６４ｂが入球可能となる。
【０８５４】
そして、特図抽選により大当たりに当選した場合における大当たり種別によって、振分入賞装置７００のスライド部材（電役）７１０の開放パターンとして第１流路７０３へ球を誘導する開放パターン（開放パターンＡ）と、第２流路７０６へ球を誘導する開放パターン（開放パターンＢ）とを設定している。即ち、大当たり種別に基づいて設定された電役（電動役物）の開放パターンに基づいて特図１が実質的に変動する遊技状態と特図２が実質的に変動する遊技状態とを設定することができる。さらに、特図１抽選にて大当たりに当選した場合よりも、特図２抽選にて大当たりに当選した場合のほうが遊技者に有利な特典（大当たり遊技によって獲得できる球数が多い、実質的に特図２の抽選が実行される遊技状態へと移行する割合が高い）が付与されるように設定されている。
【０８５５】
これにより、時短状態や確変状態をさらに、遊技者に有利な遊技状態（時短状態２、確変状態２）と、有利な遊技状態よりも不利ではあるが通常遊技の状態よりは遊技者に有利な遊技状態である遊技状態（時短状態１、確変状態１）とを設けることが可能となる。従って、パチンコ機１０にて実行される遊技に多彩な遊技状態を設定することが可能となり、遊技の興趣を向上することができるという効果がある。
【０８５６】
なお、本第５実施形態では、電役（電動役物）の開放パターンとして開放パターンＡと開放パターンＢの２種類を設定可能に構成しているが、これに限ること無く開放パターンの種類を３種類以上設定可能に構成してもよい。これにより、より多彩な遊技状態を設定することが可能となる。
【０８５７】
また、本第５実施形態では、電役（電動役物）の開放パターンとして第１流路７０３へ球を誘導する開放パターン（開放パターンＡ）と、第２流路７０６へ球を誘導する開放パターン（開放パターンＢ）とを設定しているが、例えば、第１流路７０３または第２流路７０６の何れかに球が誘導されるタイミングで電動役物７０１が開放する開放パターンを設けても良い。これにより、遊技者は電動役物７０１に入球した球が何れの流路（第１流路７０３または第２流路７０６）に誘導させるのかを楽しむことが可能となり、遊技の興趣を更に向上させることが可能となる。
【０８５８】
＜第６実施形態＞
次に図１０５から図１１６を参照して第６実施形態について説明をする。この第６実施形態では、上述した第４実施形態のパチンコ機１０の遊技盤１３と同一の構成を用いている。上述した第４実施形態では、大当たりとなった場合に第２可変入賞装置６５０に設けられている特定入賞口６５０ａへ遊技球が入球することで、多量の遊技価値が付与される（１球の入賞につき１５球の払い出し）が行われ、その大当たり期間中の一部の期間において開放される可変入賞装置６５内に設けられた確変スイッチ６５ｅ３を球が通過することで確変遊技状態が付与されるパチンコ機１０について説明した。
【０８５９】
これに対し、本第６実施形態におけるパチンコ機１０では、特別図柄の抽選結果として大当たりとは別に小当たりを設け、小当たりとなった場合に可変入賞装置６５に設けられている特定入賞口６５ａの開閉扉６５ｆ１が開閉されるように構成した。また、可変入賞装置６５ａとは異なる特定入賞口６５０ａを設け、大当たりとなった場合には特定入賞口６５０ａが開閉されるように構成した。以下、小当たりとなった場合に遊技球が入球可能となる可変入賞装置６５を第１可変入賞装置６５と呼び、その第１可変入賞装置６５に設けられている特定入賞口６５ａを第１特定入賞口６５ａと呼ぶこととする。また、大当たりとなった場合に遊技球が入球可能となる可変入賞装置６５０を第２可変入賞装置６５０と呼び、その第２可変入賞装置６５０に設けられている特定入賞口６５０を第２特定入賞口６５０と呼ぶこととする。
【０８６０】
また、第４実施形態におけるパチンコ機１０では、特定入賞口６５ａへ入球した遊技球が、可変入賞装置６５内の確変スイッチ６５ｅ３を通過することで、確変遊技状態が付与される。
【０８６１】
これに対し、本第６実施形態では、可変入賞装置６５内の確変スイッチ６５ｅ３を大当たりスイッチ６５ｅ３と呼ぶこととし、大当たりスイッチ６５ｅ３を遊技球が通過したことに基づいて、大当たりが付与されるように構成した。
【０８６２】
これにより、小当たりとなった場合には、可変入賞装置６５内へ遊技球が入球可能となり、大当たりスイッチ６５ｅ３を遊技球が通過すると大当たりが付与される遊技機となっている。よって、小当たりとなった場合でも、その後、大当たりが付与される可能性があるため、遊技者の興趣を向上できる。
【０８６３】
次に、本第６実施形態における特徴的な遊技性について説明をする。本第６実施形態のパチンコ機１０では大当たり遊技が実行される契機が２種類設けられており、１つは、特別図柄の抽選によって大当たりに当選することで実行される大当たりであり、もう１つは、特別図柄の抽選の結果が小当たりとなり、その小当たり遊技中に第１可変入賞装置６５内に設けられた大当たりスイッチ６５ｅ３を球が通過することで実行される大当たりである。
【０８６４】
このように、特別図柄の抽選結果、および、特定期間（小当たり期間）内での特定領域（大当たりスイッチ６５ｅ３）の球通過といった２種類の契機で大当たり遊技が実行される遊技性を備えたパチンコ機１０は１種２種混合機と呼ばれている。
【０８６５】
なお、本第６実施形態のパチンコ機１０には特別図柄の大当たり確率または普通図柄の当たり確率が通常よりも高確率となる遊技状態（所謂、確率変動状態（以下、確変状態と称す））を有しておらず、大当たり遊技終了後は、特図、普図の変動時間が短縮され、更に、普図抽選の結果大当たりに当選した場合に動作制御される電動役物（電役）７０１の開放パターンが変更される時短遊技状態（以下、時短状態と称す）が付与される。
【０８６６】
このように構成された１種２種混合機では、例えば、特図１と特図２とで大当たり確率を変えずに、小当たりとなる確率が特図２の方が高くなるように設定し、時短状態中に特図２の抽選が行われやすくすることで、時短状態中の大当たり確率を通常遊技中に比べて高く設定することが可能となる。さらに、時短状態中の電動役物（電役）７０１の開放パターンを通常遊技中に比べて振分入賞装置７００に入球しやすい開放パターンとすることで、より一層、大当たり遊技が実行される確率を高くすることが可能となる。
【０８６７】
また、特図１と特図２とで、小当たりに当選した場合の特定扉６５ｆ１の開放パターンを変更（予め定められた開放パターンのうち、有利な開放パターンが選択される割合を特図２の小当たりのほうが特図１の小当たりよりも高く設定する）ことで、より一層、通常遊技状態よりも時短状態における大当たり遊技が実行される確率を高く設定することが可能となる。
【０８６８】
大当たり終了後に付与される時短状態には、上述した第４実施形態と同様に、実質的に特図１の変動が実行される第１時短状態と、実質的に特図２の変動が実行される第２時短状態とが大当たり時の大当たり種別に対応して設定される。なお、詳細な説明については図１０６（ｂ）を参照して後述する。
【０８６９】
本第６実施形態のパチンコ機１０では、詳細は図１０６（ｂ）を参照して説明するが、特図１よりも特図２の抽選によって当選した大当たり遊技のほうが遊技者にとって有利となる大当たり遊技（大当たり遊技中に遊技者が獲得できる球数が多い大当たり遊技）が実行されるように構成されている。これにより、通常遊技状態よりも有利な時短状態の中に更に有利な状態（第２時短状態）と、不利な状態（第１時短状態）とを設定することが可能となる。
【０８７０】
このように構成することで、遊技状態の中に遊技者に対する有利度合い応じた複数段階の遊技状態（通常遊技状態、第１時短状態、第２時短状態）を設定することが可能となり、遊技者が早期に飽きてしまうことを防止することが可能な遊技機を提供することが可能となる。
【０８７１】
なお、振分入賞装置７００内の構造および第１作動役物６４５ａ、第２作動役物６４５ｂが動作する機構については、上述した第４実施形態と同一であるため、その説明を省略する。
【０８７２】
以上、本第６実施形態のパチンコ機１０の盤面構成について説明をしたが、可変入賞装置６５内の大当たりスイッチ６５ｅ３を遊技球が通過するか否か（通過し易いか否か）を、特定入賞口６５ａの開閉扉６５ｆ１の開放パターンによって可変させてもよい。
【０８７３】
例えば、「小当たりＡ」が選択された場合は、遊技球が第１可変入賞装置６５に入賞しやすい開放パターンとして、第１可変入賞装置６５の扉（アタッカ）６５ｆを小当たり遊技中に１．５秒開放させる開放シナリオを設定する。一方、「小当たりＢ」が選択された場合は、球が第１可変入賞装置６５に入賞困難な開放パターンとして、第１可変入賞装置６５の扉（アタッカ）６５ｆを小当たり遊技中に０．１秒開放させる動作が３回行われる開放シナリオを設定すればよい。
【０８７４】
このように各小当たり種別によって、小当たり遊技中の扉（アタッカ）６５ｆの開放パターンを異ならせることにより、第１可変入賞装置６５０を開放させる小当たり遊技に遊技者に有利な小当たりと不利な小当たりとを設定することができ、多様な遊技性を提供することができる。
【０８７５】
また、上述したように本実施形態では、大当たり遊技後の特典として、大当たり種別に応じて時短遊技状態を付与する構成としているが、大当たり遊技後に付与される特典として別の特典を付与してもよく、例えば、特別図柄の大当たり確率または小当たり確率を通常遊技状態よりも高く設定した高確率状態を所定期間付与してもよい。この場合における所定期間としては、次回の大当たりに当選するまでの期間や、特別図柄が所定回数（例えば１０回）変動するまでの期間や、所定確率（例えば１／５）で通常遊技状態へ移行する抽選を行い、その抽選に当選するまでの期間等が考えられる。また、その他の特典として、普通図柄の当たり確率を通常遊技状態より高める特典や、大当たり遊技や小当たり遊技にて実行される各入賞装置の開放パターンを遊技者に有利な開放パターンへと変更する特典等が考えられる。
【０８７６】
＜第６実施形態における電気的構成について＞
次に、図１０５から図１１９を参照して、本第６実施形態における電気的構成について説明をする。まず図１０５（ａ）を参照して、主制御装置１１０のＲＯＭ２０２の内容について説明をする。図１０５（ａ）は、本第６実施形態における主制御装置１１０のＲＯＭ２０２の内容を模式的に示す模式図である。
【０８７７】
第１当たり乱数テーブル２０２ａは、図１０６（ａ）に示すように、図柄種別と第１当たり乱数カウンタＣ１の値に対応して大当たり判定値が規定されている。具体的には図柄種別が特図１の場合は第１当たり乱数カウンタＣ１の値が「０」の場合に大当たりと判定され、それ以外の値の場合は外れと判定される。
【０８７８】
一方、図柄種別が特図２の場合は、第１当たり乱数カウンタＣ１の値が「０」の場合に大当たりと判定され、第１当たり乱数カウンタＣ１の値が「１〜３９９」の場合に小当たりと判定される。このように、特図１には小当たりに判定されることは無く、特図２では外れに判定されることが無い。
【０８７９】
次に、図１０６（ｂ）を参照して、第１当たり種別選択テーブル２０２ｂについて説明をする。第１大当たり種別選択テーブル２０２ｂは、大当たり種別を決定するための第１当たり種別カウンタＣ２の判定値が、大当たり種別毎にそれぞれ設定されているデータテーブルである。図１０６（ｂ）に示すように、第１当たり種別選択テーブル２０２ｂは、特図１に対応して大当たりＡの判定値として第１当たり種別カウンタＣ２の値「０〜４９」が、大当たりＢの判定値として「５０〜９９」が設定されている。また、特図２に対応して大当たりＣの判定値として第１当たり種別カウンタＣ２の値「０〜４９」が、大当たりＤの判定値として「５０〜９９」が設定されている。なお、大当たりＣと大当たりＤについては、詳細は後述するが、大当たりスイッチ６５ｅ３を球が通過することで実行される大当たり遊技の大当たり種別として、小当たり種別を設定される際にも参照される。
【０８８０】
ここで、本パチンコ機１０では大当たり遊技が開始されると第１可変入賞装置６５の開閉６５ｆ１が開状態となり、第１特定入賞口６５ａへ遊技球を入球させることで多量の賞球を獲得する遊技が実行される。また、大当たり種別に応じて大当たり遊技終了後に遊技者に有利な時短遊技状態が付与される。
【０８８１】
次に、各大当たり種別の内容について説明する。大当たりＡが選択された場合、第１可変入賞装置６５が４ラウンド（４Ｒ）開放する大当たり遊技が開始され、その大当たり遊技の終了後、時短状態として時短状態１（電役開放パターンＡが設定される時短状態）が、特図が１００回変動するまで付与される（時短１００回）。
【０８８２】
大当たりＢが選択された場合、第１可変入賞装置６５が４ラウンド（４Ｒ）開放する大当たり遊技が開始され、その大当たり遊技の終了後、時短状態として時短状態２（電役開放パターンＢが設定される時短状態）が、特図が１００回変動するまで付与される（時短１００回）。
【０８８３】
大当たりＣが選択された場合、第１可変入賞装置６５が１５ラウンド（１５Ｒ）開放する大当たり遊技が開始され、その大当たり遊技の終了後、時短状態として時短状態１（電役開放パターンＡが設定される時短状態）が、特図が１００回変動するまで付与される（時短１００回）。
【０８８４】
大当たりＤが選択された場合、第１可変入賞装置６５が１５ラウンド（１５Ｒ）開放する大当たり遊技が開始され、その大当たり遊技の終了後、時短状態として時短状態２（電役開放パターンＢが設定される時短状態）が、特図が１００回変動するまで付与される（時短１００回）。
【０８８５】
次に、図１０６（ｃ）を参照して第２当たり乱数テーブル２０２ｃについて説明する。図１０６（ｃ）に示すように、第２当たり乱数カウンタＣ４の値が「５〜２０４」の場合に当たりと判定される。
【０８８６】
電役開放パターンテーブル２０２ｅａには、上述した第４実施形態と同様に開放パターンＡと開放パターンＢとが設定されている。詳細な内容については第４実施形態と同一のためその詳細な説明は省略する。
【０８８７】
次に、図１０６（ｄ）を参照して、第１小当たり種別選択テーブル２０２ｅｂについて説明する。図１０６（ｄ）に示すように、第１小当たり種別選択テーブル２０２ｅｂは、第１当たり種別カウンタ値Ｃ２の値と、選択される小当たりとの関係が規定されているテーブルである。
【０８８８】
具体的には、第２特別図柄の抽選結果が小当たりとなった場合に、第１当たり種別カウンタＣ２の値が「０〜７９」の場合には、小当たりＡが選択される。この小当たりＡは、ラウンド数が１回で、アタッカ（第１特定入賞口６５ａ）の開放時間が１．５秒となっており、第１特定入賞口６５ａへ入球した遊技球が大当たり通過スイッチ６５ｅ３を通過することで、大当たりＣが付与される小当たりである。
【０８８９】
一方、第２特別図柄の抽選結果が小当たりとなった場合に、第１当たり種別カウンタＣ２の値が「８０〜９９」の場合には、小当たりＢが選択される。この小当たりＢは、ラウンド数が１回で、アタッカ（第１特定入賞口６５ａ）の開放時間が１．５秒となっており、第１特定入賞口６５ａへ入球した遊技球が大当たり通過スイッチ６５ｅ３を通過することで、大当たりＤが付与される小当たりである。
【０８９０】
＜第６実施形態における主制御装置の制御処理について＞
次に、図１０７から図１１６を参照して第６実施形態における主制御装置１１０の制御処理について、上述した第４実施形態における主制御装置１１０の制御処理と相違する点を説明する。上述した第４実施形態のパチンコ機１０では確変状態を付与可能な処理が実行されるが、本第６実施形態のパチンコ機１０は確変状態を有していない点、および、特図の当たり種別として小当たりが追加されている点、小当たりに関する制御が追加された点で相違している。
【０８９１】
具体的には、特別図柄変動処理４に代えて特別図柄変動処理６（図１０７参照）を実行するようにした点、普通図柄変動処理に代えて普通図柄変動処理６（図１０８参照）を実行するようにした点、メイン処理（図１１０参照）において大当たり制御処理４に代えて大当たり制御処理６（図１１１参照）を実行するようにし、小当たり制御処理（図１１３参照）を追加した点で相違する。その他の構成については、第４実施形態と同一であるので、その詳細な説明については省略する。
【０８９２】
図１０７は、本第６実施形態における主制御装置１１０のＭＰＵ２０１が実行する特別図柄変動処理６の内容を示したフローチャートである。第６実施形態における特別図柄変動処理６は、第４実施形態における特別図柄変動処理４に対して、Ｓ２９１〜Ｓ２９６までの処理が追加された点と、一部処理を削除した点で相違している。その他の処理については、第４実施形態と同一の処理が実行されるので、その詳細な説明は省略する。
【０８９３】
特別図柄変動処理６が実行されると、特別図柄変動処理４と同様にＳ２０１〜Ｓ２１７の処理を実行する。Ｓ２１７の処理において今回の抽選が大当たりであると判別された場合は（Ｓ２１７：Ｙｅｓ）、オープニングフラグ２０３ｖをオンに設定し（Ｓ２４１）、大当たりフラグ２０３ｉをオンに設定し（Ｓ２２０）、時短中カウンタ２０３ｕを０にリセットして（Ｓ２９２）、Ｓ２２２の処理へ移行する。
【０８９４】
一方、Ｓ２１７の処理において今回の抽選結果が大当たりではないと判別された場合は（Ｓ２１７：Ｎｏ）、今回の抽選結果が小当たりであるかを判別する（Ｓ２９３）。Ｓ２９３の処理において今回の抽選結果が小当たりであると判別された場合は（Ｓ２９３：Ｙｅｓ）、小当たり設定処理が実行される（Ｓ２９４）。この小当たり設定処理の詳細な説明については、図１０８を参照して後述する。
【０８９５】
Ｓ２９４の処理が終了した場合、又は、Ｓ２９３の処理において、今回の抽選結果が小当たりでは無いと判別された場合（Ｓ２９３：Ｎｏ）は、次に特別図柄変動処理４と同様に、Ｓ２７２、Ｓ２７３の処理が実行される。Ｓ２７３の処理を終えると次いで、時短中カウンタ２０３ｃｒの値が０であるかを判別し（Ｓ２９５）、カウンタの値が０であると判別された場合は（Ｓ２９５：Ｙｅｓ）、電役開放パターン格納エリア２０３ｅｅに開放パターンＡを格納し、上述したＳ２８２へ移行する。また、Ｓ２９５の処理において、カウンタの値が０ではないと判別された場合はＳ２４５の処理をスキップして上述したＳ２８２の処理へ移行する。そして、Ｓ２８２に処理を終えると本処理を終了する。
【０８９６】
次に、図１０８を参照して、小当たり設定処理（Ｓ２９４）を説明する。小当たり設定処理が実行されると、まず、第１当たり種別選択テーブルに基づいて小当たり種別を判別し（Ｓ４５０１）、小当たり種別に基づいて開放シナリオを設定し（Ｓ４５０２）する。その後、小当たりフラグ２０３ｅｄをオンに設定し（Ｓ４５０３）、小当たりオープニングフラグ２０３ｅｃをオンに設定する。そして、小当たり種別に応じてＶ通過時大当たり種別を設定し（Ｓ４５０５）、本処理を終了する。
【０８９７】
次に、図１２３を参照して、普通図柄変動処理６（Ｓ１０６）を説明する。この普通図柄変動処理６は上述した第４実施形態の普通図柄変動処理３に対して、普通図柄の高確率状態（確変状態）に関する処理を削除した点と、詳細な動作制御の内容を変更した点で相違し、その他の構成については同一である。同一の箇所については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
【０８９８】
普通図柄変動処理６（Ｓ１０６）が実行されると、普通図柄変動処理３と同様にＳ７０１からＳ７０７の処理が実行される。Ｓ７０７の処理を終えると次いで、普通図柄当たり乱数テーブル（第２当たり乱数テーブル）２０２ｃに基づいた抽選結果を取得する（Ｓ７９１）。Ｓ７９１の処理において取得した抽選結果を参照して、普通図柄変動処理３と同様にＳ７１２〜Ｓ７１５、Ｓ７１７およびＳ７１８の処理が実行される。
【０８９９】
Ｓ７１５の処理において、特別図柄の大当たり中ではないと判別された場合（Ｓ７１５：Ｎｏ）は、次に電動役物の開放時間および回数を電役開放パターン格納エリア２０３ｅｅに格納されているテーブルに基づいて設定する（Ｓ７９２）。Ｓ７９２の処理を終えると、次に現在が時短中であるかを判別する（Ｓ７１９）。具体的には、時短中カウンタ２０３ｃｒの値が０よりも大きいかを判別する。Ｓ７１９の処理において現在が時短中であると判別された場合は（Ｓ７１９：Ｙｅｓ）、普通図柄の変動時間を３秒に設定し、本処理を終了する。一方、Ｓ７１９の処理にて、現在が時短中ではないと判別された場合は（Ｓ７１９：Ｎｏ）、普通図柄の変動時間を１８０秒に設定し（Ｓ７２１）、本処理を終了する。
【０９００】
また、図１２３の普通図柄変動処理６にて実行されるＳ７０２の処理において、現在が普通図柄の変動中であると判別された場合（Ｓ７０２：Ｙｅｓ）は、次いで変動時間が経過したかを判別する（Ｓ７２２）。Ｓ７２２の処理にて変動時間が経過していないと判別された場合（Ｓ７２２：Ｎｏ）は、そのまま本処理を終了する。
【０９０１】
一方、Ｓ７２２の処理において、変動時間が経過したと判別された場合は（Ｓ７２２：Ｙｅｓ）、普通図柄変動処理３と同様にＳ７２３〜Ｓ７２５の処理を実行し、切替弁７０２の動作を設定し（Ｓ７９３）、本処理を終了する。
【０９０２】
上述したように、本第６実施形態のパチンコ機１０は確変機能を有していないため、普図の当たり確率も変動させることができない。よって、通常遊技状態と時短遊技状態とで普図の変動時間に大きな差を設け（通常遊技状態は１８０秒で時短状態は３秒）、更に、電動役物７０１の開放パターンを変更することで、通常遊技状態よりも遊技者に有利な遊技状態を設定可能に構成している。
【０９０３】
次に、図１２４を参照して、本第６実施形態の主制御装置１１０にて実行されるメイン処理６について説明する。本第６実施形態のメイン処理６は上述した第４実施形態のメイン処理５に対して、大当たり制御処理３の内容を変更した点と、小当たり制御処理（Ｓ１１９１）を追加した点で相違し、その他の構成は同一である。同一の箇所については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
【０９０４】
メイン処理６が実行されると、第４実施形態のメイン処理５と同様にＳ１１６１〜Ｓ１１６５の処理が実行される。なお、Ｓ１１６５の処理において大当たり制御処理５が実行されるが、その詳細な説明は図１２５を参照して後述する。
【０９０５】
Ｓ１１６５の処理を終えると、次いで、小当たり制御処理が実行される（Ｓ１１９１）。この小当たり制御処理については図１１２を参照して詳細な説明について後述する。Ｓ１１９１の処理が終了すると、第４実施形態のメイン処理５と同様にＳ１１６６〜Ｓ１１７６までの処理を実行し、本処理を終了する。
【０９０６】
次に、図１２５を参照してメイン処理６（図１２４参照）にて実行される大当たり制御処理５（Ｓ１１６５）について説明をする。大当たり制御処理５（Ｓ１１６５）が実行されると、まず、オープニングフラグ２０３ｖがオンであるかを判別する（Ｓ１３９１）。Ｓ１３９１の処理においてオープニングフラグ２０３ｖがオンであると判別されると（Ｓ１３９１：Ｙｅｓ）、次いで、オープニングフラグ２０３ｖをオフに設定し（Ｓ１３９２）、オープニングコマンドを設定し（Ｓ１３７２）、大当たり種別に対応する開放パターンを設定し（Ｓ１３９３）、本処理を終了する。
【０９０７】
一方、Ｓ１３９１の処理において、オープニングフラグがオンではないと判別されると（Ｓ１３９１：Ｎｏ）、大当たりフラグ２０３ｅｂがオンであるかを判別する（Ｓ１３０１）。Ｓ１３０１にて大当たりフラグがオンでは無いと判別されると（Ｓ１３０１：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０９０８】
Ｓ１３０１の処理において、大当たりフラグ２０３ｅｂがオンであると判別した場合は（Ｓ１３０１：Ｙｅｓ）、次いで、開放動作のタイミングであるかを判別する（Ｓ１３９４）。開放動作のタイミングであると判別した場合には（Ｓ１３９４：Ｙｅｓ）、第２可変入賞装置６５０を開状態とするために開放ソレノイドをオンに設定し（Ｓ１３９５）、本処理を終了する。
【０９０９】
一方、Ｓ１３９４の処理において、開放動作のタイミングでは無いと判別した場合は（Ｓ１３９４：Ｎｏ）、エンディング演出の開始タイミングであるかを判別し（Ｓ１３７８）、エンディング演出の開始タイミングであると判別された場合は（Ｓ１３７８：Ｙｅｓ）、エンディング処理６を実行する（Ｓ１３７９）。Ｓ１３７８にてエンディング演出の開始タイミングではないと判別した場合（Ｓ１３７８：Ｎｏ）、またはＳ１３７９の処理が終了すると、本処理を終了する。
【０９１０】
次に、図１１２を参照して、エンディング処理６について説明をする。このエンディング処理では、図１１２に示すようにＳ４１０１〜Ｓ４１９５の処理が実行され、大当たり終了後に付与される遊技状態（時短状態を付与するか否か）と、電役の開放パターンが設定される。
【０９１１】
具体的には、第１当たり種別選択テーブル２０２ｂにて各大当たり種別に対応して設定されている規定内容によって判別され、例えば、今回の大当たりが特図１の大当たりＡの場合では、時短中カウンタを１００に設定し（Ｓ４１９３）、電役開放パターンとしてパターンＡが設定される（Ｓ４１９４）。
【０９１２】
このように、大当たり種別に対応して設定されている規定内容（時間の有無、電役開放パターン）に基づいて、時短状態および時短状態中の電役開放パターンを設定可能に構成しているため、時短状態中において時短状態１または時短状態２を容易に設定することが可能となる。
【０９１３】
次に、図１１３を参照してメイン処理６（図１２４参照）にて実行される小当たり制御処理（Ｓ１１９１）について説明する。この小当たり制御処理（Ｓ１１９１）は、小当たりの開始から小当たりの終了までを制御する処理であって、特に、小当たり中に第１可変入賞装置６５内の大当たりスイッチ６５ｅ３を球が通過することにより付与される大当たり遊技を小当たり遊技終了に付与する制御に特徴がある。
【０９１４】
小当たり制御処理（Ｓ１１９１）が実行されると、図１１３に示すようにＳ４６０１〜Ｓ４６１１の処理が実行され、その後、第４実施形態にて実行される異常処理４と同様の処理が実行される。なお、詳細には、図８９で示すＳ１０６１〜Ｓ１６７０と同一の処理を実行し、Ｓ１６７１の処理に変えて、入賞個数カウンタ２０３ｔ２、排出個数カウンタ２０３ｔ８をリセットして本処理を終了する。
【０９１５】
上述した小当たり制御処理（Ｓ１１９１）では、第１可変入賞装置６５の開閉扉６５ｆ１を所定のタイミング（例えば、小当たりが開始されてから０．２秒後）で開放させる処理（Ｓ４６０５およびＳ４６０６）と、開閉扉６５ｆ１が開放されてから所定期間経過後（第１可変入賞装置６５内に入球した球が流路切替部材６５ｈに到達するのに必要な期間として、例えば、小当たりが開始されてから０．５秒後）に第１可変入賞装置６５内に設けられた流路切替部材６５ｈを動作させて流路を切り替えるために流路ソレノイド６５ｋがオンに設定される（Ｓ４６０７〜Ｓ４６０８）。
【０９１６】
このように、小当たり中に実行される各種装置（開閉扉６５ｆ１、流路切替部材６５ｈ）の動作制御を一連の制御で実行することにより、各種装置の動作タイミングに誤差が生じることを抑制し、適正な小当たり遊技を提供することが可能となる。なお、この小当たり制御にて実行される各種動作制御を１つの開放シナリオに規定し、一定周期（例えば、２ミリ秒）でカウントされるカウンタによって開放シナリオを更新し、更新された開放シナリオの内容に基づいて各種動作制御を実行するように構成してもよい。このように構成することで、各種動作制御が実行されるタイミングの誤差をより減少させることが可能となる。
【０９１７】
次に、上述した小当たり制御処理（Ｓ１１９１）内で実行される小当たり入賞処理（Ｓ４６１１）について、図１１４を参照して説明する。この小当たり入賞処理（Ｓ４６１１）は、小当たり期間中に第１可変入賞装置６５内に入球した球に基づく各種処理を実行するものである。具体的な内容については、上述した第４実施形態にて実行される入賞処理３（図８８のＳ１２７０）と同様の処理が実行される。小当たり入賞処理（Ｓ４６１１）と入賞処理３（Ｓ１２７０）とで相違する点は、第４実施形態は第１可変入賞装置６５が大当たり遊技中に開放され、第１可変入賞装置６５内に設けられた特定領域である確変スイッチ６５ｅ３を球が通過することで確変が付与される構成であるのに対し、本第６実施形態では、小当たり中に第１可変入賞装置６５が開放され、第１可変入賞装置６５内に設けられた特定領域である大当たりスイッチ６５ｅ３を球が通過することで大当たりが付与される構成であるため、図１１４に示すように各種構成の名称が変更されている点である。
【０９１８】
小当たり入賞処理Ｓ４６１１が実行されると、図１１４に示すようにＳ４７０１〜Ｓ４７２１の処理が実行される。
【０９１９】
次に、図１１５を参照して、Ｖ通過時大当たり設定処理（Ｓ４７１１）について説明する。このＶ通過時大当たり設定処理（Ｓ４７１１）が実行されると、まずＶ通過時大当たり種別値Β１に基づいて大当たり種別を判別し（Ｓ４８０１）、次いで大当たり種別に基づいて開放シナリオを設定する（Ｓ４８０２）。これにより、小当たり終了後に大当たりが実行されることになる。
【０９２０】
次に、図１１６を参照して小当たり入賞完了処理（Ｓ４７２１）について説明する。この小当たり入賞完了処理（Ｓ４７２１）が実行されると、まず、大当たり設定フラグ２０３β２がオンであるかを判別する（Ｓ４９０１）。Ｓ４９０１にお処理において大当たり設定フラグ２０３β２がオンであると判別された場合は（Ｓ４９０１：Ｙｅｓ）、次に大当たりフラグ２０３ｅｂをオンに設定し（Ｓ４９０２）、オープニングフラグ２０３ｖをオンに設定し（Ｓ４９０３）、Ｓ４９０４に移行する。
【０９２１】
一方、Ｓ４９０１の処理において大当たり設定フラグ２０３β２がオフに設定されていると判別された場合は、Ｓ４９０４へ移行する。Ｓ４９０４ではＶ通過時大当たり種別値がクリアされ、本処理を終了する。
【０９２２】
＜第７実施形態＞
次に、図１１７〜図１２５を参照して、第７実施形態におけるパチンコ機１０について説明する。上述した第４実施形態では、大当たりとなった場合に付与される時短状態として、遊技者にとっての有利度合いが異なる複数の時短状態を設ける構成としていた。即ち、大当たりとなった場合に遊技者にとって有利な大当たり種別が選択され難い時短状態１（確変状態１）と、大当たりとなった場合に遊技者にとって有利な大当たり種別が選択され易い時短状態２（確変状態２）とが設けられていた。これらの複数の時短状態により、遊技状態を多様化させることで、遊技者の興趣向上を図っていた。
【０９２３】
これに対して第７実施形態では、各時短状態の有利度合いを可変させるだけでなく、大当たりとなった場合の遊技状態に応じて付与される時短状態の時短期間を異ならせる構成とした。これにより、遊技状態によって時短期間が長く継続するか否かの期待度を異ならせることができるので、遊技状態を加味して付与される時短期間を予測させることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。
【０９２４】
この第７実施形態におけるパチンコ機１０が、第４実施形態におけるパチンコ機１０と構成上において相違する点は、主制御装置１１０に設けられたＲＯＭ２２２およびＲＡＭ２２３の構成が一部変更となっている点、および主制御装置１１０のＭＰＵ２０１により実行される一部処理が第３実施形態におけるパチンコ機１０から変更されている点である。その他の構成や、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１によって実行されるその他の処理、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１によって実行される各種処理については、第４実施形態におけるパチンコ機１０と同一である。以下、第４実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。
【０９２５】
＜第７実施形態における電気的構成について＞
まず、図１１７を参照して、第７実施形態における主制御装置１１０に設けられたＲＯＭ２０２の構成について説明する。図１１７（ａ）は、ＲＯＭ２０２の構成を示したブロック図である。図１１７（ａ）に示した通り、本実施形態では、第４実施形態におけるＲＯＭ２０２の構成に加えて、時短回数選択テーブル２０２ｈが設けられている。この時短回数選択テーブル２０２ｈは、特別図柄の大当たりとなった場合に、その大当たりの終了後に設定される普通図柄の時短状態として、遊技状態に応じた時短回数を選択するためのデータテーブルである。この時短回数選択テーブル２０２ｈについて、図１１７（ｂ）を参照して説明する。
【０９２６】
図１１７（ｂ）は、時短回数選択テーブル２０２ｈの規定内容を示した図である。図１１７（ｂ）に示した通り、時短回数選択テーブル２０２ｈは、大当たり種別、および大当たりに当選した時点における遊技状態に対応付けて、大当たり後に付与される普通図柄の時短期間が規定されている。
【０９２７】
具体的には、当選した大当たりが大当たりＡ，Ｂの何れかであり、当選時の遊技状態が通常状態（非確変非時短状態）である場合は、時短期間として５０回が設定される。即ち、大当たりＡの場合には、大当たり終了後に５０回の時短状態１が設定されると共に、基本的に（大当たり中に確変スイッチ６５ｅ３を通過していれば）特別図柄の確変状態が１００回付与される。言い換えれば、大当たりＡが終了後してから５０回は確変状態１となり、５１回〜１００回では確変非時短状態（潜伏確変状態）となる。潜伏確変状態になると、普通図柄の当たりとなり難くなるので、持ち球が減り易くなってしまう。よって、確変状態１に比較して不利となるので、遊技者に対して確変状態１の間に再度大当たりとなることを願って遊技を行わせることができる。よって、遊技に対する緊張感を抱かせることができる。また、大当たりＢの場合は、大当たり終了後に５０回の時短状態２が設定されると共に、基本的に（大当たり中に確変スイッチ６５ｅ３を通過していれば）特別図柄の確変状態が１００回付与される。言い換えれば、大当たりＢが終了後してから５０回は確変状態２となり、５１回〜１００回では確変非時短状態（潜伏確変状態）となる。潜伏確変状態では、普通図柄の当たりとなり難く、また、当たりになったとしても開放パターンＡが設定される（第１作動口７０４へと入球し易い開放パターン）が設定されるため、確変状態２に比較して不利となる。よって、大当たりＢの終了後１回〜５０回の遊技に対してより大きな緊張感を抱かせることができる。
【０９２８】
潜伏確変状態（確変非時短状態）において大当たりＡ、又は大当たりＢに当選した場合には、時短状態が１００回付与される。即ち、大当たりＡの場合には基本的に確変状態１が１００回付与され、大当たりＢとなった場合には基本的に確変状態２が１００回付与される。よって、潜伏確変状態に切り替わることが無いので、特別図柄の抽選が１００回実行されるまで安心して遊技を行わせることができる。更に、潜伏確変状態において長い時短期間を選択する構成とすることで、確変状態１又は確変状態２から潜伏確変状態に切り替わってしまったことに対する落胆を軽減し、潜伏確変状態中に大当たりＡや大当たりＢに当選させたいと思わせることができる。よって、潜伏確変状態中における遊技者の遊技に対するモチベーションを向上させることができる。
【０９２９】
時短状態１、又は時短状態２（非確変時短状態）において大当たりＡ、又は大当たりＢに当選した場合には、時短状態が３０回付与される。よって、大当たりＡの場合は、３０回の確変状態１の後、７０回の潜伏確変状態へと切り替わる。また、大当たりＢの場合は、３０回の確変状態２の後、７０回の潜伏確変状態へと切り替わる。
【０９３０】
確変状態１、又は確変状態２（確変時短状態）において大当たりＡ、又は大当たりＢに当選した場合には、時短状態が２０回付与される。よって、大当たりＡの場合は、２０回の確変状態１の後、８０回の潜伏確変状態へと切り替わる。また、大当たりＢの場合は、２０回の確変状態２の後、８０回の潜伏確変状態へと切り替わる。
【０９３１】
また、大当たりＣ，Ｄに当選した場合にも、当選時の遊技状態に応じて時短回数の振り分けを異ならせている。具体的には、通常状態（非確変非時短状態）において大当たりＣ，Ｄの何れかになった場合には、１００回の時短期間が付与される。よって、大当たりＣの場合は、１００回の時短状態１が付与され、大当たりＤの場合は１００回の時短状態２が付与される。通常状態において比較的長い時短期間を設定するのは、遊技者にとって過剰に不利となることを防止するためである。即ち、遊技者にとって最も不利な通常状態において、確変状態が付与されない大当たりになり、更に、時短期間まで短くなると、遊技者の遊技に対するモチベーションを低下させてしまう虞がある。これに対して、本実施形態では、比較的長い時短期間を設定することで、遊技者のモチベーションが低下することを防止することができる。
【０９３２】
同様に、潜伏確変状態（確変非時短状態）において大当たりＣ，Ｄに当選した場合は、時短期間が付与されない。即ち、最も不利な通常状態へと移行する。上述した通り、潜伏確変状態において大当たりＡ，Ｂになった場合には、比較的長い（１００回の）時短期間が選択される。これに対して、大当たりＣ，Ｄでは、最も不利な通常状態へと移行してしまうので、潜伏確変状態では、大当たり種別によって遊技者の有利度合いが大幅に異なっている。従って、潜伏確変状態において大当たりとなった場合に、大当たり種別に対してより注目させることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。
【０９３３】
また、時短状態１、又は時短状態２において大当たりＣ，Ｄになった場合には、３０回の時短期間が付与される。よって、大当たりＣの場合は、３０回の時短状態１が付与され、大当たりＤの場合は３０回の時短状態２が付与される。更に、確変状態１、又は確変状態２において大当たりＣ，Ｄになった場合には、１０回の時短期間が付与される。よって、大当たりＣの場合は、１０回の時短状態１が付与され、大当たりＤの場合は１０回の時短状態２が付与される。
【０９３４】
一方で、大当たりＦ〜Ｈ（第２特別図柄の抽選による大当たり）となった場合には、当選時の遊技状態に関係なく同一の時短期間が設定される。具体的には、大当たりＥ，Ｆの何れかとなった場合には、遊技状態に関係なく１００回の時短期間が付与される。一方、大当たりＧ，Ｈの何れかとなった場合には、遊技状態に関係なく２０回の時短期間が付与される。
【０９３５】
このように、本実施形態では、大当たりとなった時点における遊技状態に応じて、付与される時短期間を異ならせる構成としている。このように構成することで、遊技状態に応じて当選して欲しい大当たりを異ならせることができる。即ち、遊技状態に応じて各大当たりの有利度合いを可変させることができるので、より多様な遊技性を実現することができる。
【０９３６】
次に、図１１８を参照して、本第７実施形態における主制御装置１１０に設けられたＲＡＭ２０３について説明する。図１１８は、本第７実施形態におけるＲＡＭ２０３の構成を示したブロック図である。図１１８に示した通り、本実施形態では、第４実施形態におけるＲＡＭ２０３の構成に加え、当当選時状態格納エリア２０３γが設けられている。この当選時状態格納エリア２０３γは、大当たりとなった時点における遊技状態を示す情報を大当たりの開始時に格納しておくための記憶領域である。この当選時状態格納エリア２０３γに格納された情報は、大当たりの終了時まで保持され、大当たりの終了時に時短期間を設定する場合に参照される。即ち、大当たりの終了時には、上述した時短回数選択テーブル２０２ｈから、この当選時状態格納エリア２０３γに格納された情報が示す遊技状態に対応する時短回数が読み出されて、時短中カウンタ２０３ｃｒの値に設定される。なお、その他の構成に関しては、第４実施形態におけるＲＡＭ２０３の構成と同一であるため、その詳細な説明については省略する。
【０９３７】
＜第７実施形態における主制御装置の制御処理について＞
次に、図１１９〜図１２１を参照して、第７実施形態における主制御装置１１０のＭＰＵ２０１によって実行される各種制御処理について説明する。まず、図１１９を参照して、第７実施形態における主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される特別図柄変動処理７（図１１９参照）について説明する。この特別図柄変動処理７（図１１９参照）は、第４実施形態における主制御装置１１０の特別図柄変動処理３（図７５参照）に代えて実行される処理である。
【０９３８】
この特別図柄変動処理７（図１１９参照）のうち、Ｓ２０１〜Ｓ２７３の各処理では、それぞれ第４実施形態における特別図柄変動処理３（図７５参照）のＳ２０１〜Ｓ２７３の各処理と同一の処理が実行される。また、本実施形態における特別図柄変動処理７（図１１９参照）では、Ｓ２１８の処理が終了すると、大当たりの当選時の遊技状態を判別して当選時状態格納エリア２０３γに対応する情報を格納するための当選時状態判別処理を実行して（Ｓ２９９）、Ｓ２２０以降の処理を実行する。この当選時状態判別処理（Ｓ２９９）の詳細について、図１２０を参照して説明する。
【０９３９】
図１２０は、当選時状態判別処理（Ｓ２９９）を示すフローチャートである。この当選時状態判別処理（図１２０参照）が開始されると、まず、確変カウンタ２０３ｃｅ、および時短中カウンタ２０３ｃｒの値を読み出す（Ｓ５００１）。次いで、読み出した確変カウンタ２０３ｃｅの値が０より大きいか否かを判別し（Ｓ５００２）、値が０である（確変状態でない）と判別した場合は（Ｓ５００２：Ｎｏ）、次に、読み出した時短中カウンタ２０３ｃｒの値が０より大きいか否かを判別する（Ｓ５００３）。
【０９４０】
Ｓ５００３の処理において、時短中カウンタ２０３ｃｒの値が０である（時短状態でない）と判別した場合は（Ｓ５００３：Ｎｏ）、遊技状態が通常状態（非確変非時短状態）において大当たりに当選したことを意味するので、非確変非時短状態を示す値である「００Ｈ」を当選時状態格納エリア２０３γに格納して（Ｓ５００４）、本処理を終了する。一方、Ｓ５００３の処理において、時短中カウンタ２０３ｃｒの値が０より大きいと判別した場合は（Ｓ５００３：Ｙｅｓ）、時短状態１、又は時短状態２の何れかの状態（非確変時短状態）において大当たりに当選したことを意味するので、非確変時短状態を示す値である「０１Ｈ」を当選時状態格納エリア２０３γに格納し（Ｓ５００５）、本処理を終了する。
【０９４１】
また、Ｓ５００２の処理において、確変カウンタ２０３ｃｅの値が０より大きいと判別した場合には（Ｓ５００２：Ｙｅｓ）、次いで、時短中カウンタ２０３ｃｒの値が０より大きいかを判別し（Ｓ５００６）、値が０である（時短状態でない）と判別した場合は（Ｓ５００６：Ｎｏ）、潜伏確変状態（確変非時短状態）において大当たりになったことを意味するので、潜伏確変状態を示す「０２Ｈ」を当選時状態格納エリア２０３γに格納して（Ｓ５００７）、本処理を終了する。一方、Ｓ５００６の処理において、時短中カウンタ２０３ｃｒの値が０より大きいと判別した場合は（Ｓ５００６：Ｙｅｓ）、確変状態１、又は確変状態２のいずれかにおいて大当たりになったことを意味するので、確変時短状態を示す「０３Ｈ」を当選時状態格納エリア２０３γに格納して（Ｓ５００８）、本処理を終了する。
【０９４２】
大当たりの終了時には、この当選時状態格納エリア２０３γに格納された値が参照されて大当たりに当選した時点における遊技状態が判別され、時短回数が選択される。これにより、遊技状態に応じた多様な時短回数を実現することができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。
【０９４３】
次に、図１２１を参照して、エンディング処理７（Ｓ１３７９）について説明する。このエンディング処理７（Ｓ１３７９）は、第４実施形態におけるエンディング処理３（図８７参照）に代えて実行される処理であり、エンディング処理３（図８７参照）と同様に、大当たりのエンディング、および大当たり後の遊技状態を設定するための処理である。
【０９４４】
このエンディング処理７（図１２１参照）が開始されると、まず、大当たりの終了を示すエンディング演出を開始させるためのエンディングコマンドが設定される（Ｓ４１０１）。次いで、大当たりフラグ２０３ｃｔをオフに設定することで、大当たりの終了を設定する（Ｓ４１０２）。次に、確変設定フラグ２０３ｃｆがオンであるかを判別して（Ｓ４１０３）、オンであれば（Ｓ４１０３：Ｙｅｓ）、確変カウンタ２０３ｃｅの値に１００を設定し（Ｓ４１０４）、処理をＳ４１０５へと移行する。これにより、大当たり後に特別図柄の確変状態を１００回設定することができる。
【０９４５】
一方、Ｓ４１０３の処理において、確変設定フラグ２０３ｃｆがオフであると判別した場合は（Ｓ４１０３：Ｎｏ）、Ｓ４１０４の処理をスキップして、処理をＳ４１０５へと移行する。Ｓ４１０５の処理では、今回の大当たりが大当たりＡ，Ｃ，Ｅ，Ｇのいずれかであるかを判別する（Ｓ４１０５）。即ち、大当たり後に時短状態１が付与される大当たり種別であるかを判別し、大当たりＡ，Ｃ，Ｅ，Ｇのいずれかであると判別した場合には（Ｓ４１０５：Ｙｅｓ）、時短識別フラグ２０３ｃｓに対して０を設定し（Ｓ４１０６）、処理をＳ４１９１へと移行する。これに対して、Ｓ４１０５の処理において、大当たりＡ，Ｃ，Ｅ，Ｇのいずれでもない（大当たりＢ，Ｄ，Ｆ，Ｈのいずれかである）と判別した場合は（Ｓ４１０５：Ｎｏ）、時短識別フラグ２０３ｃｓに対して１を設定し（Ｓ４１０７）、処理をＳ４１９１へと移行する。
【０９４６】
Ｓ４１０６、又はＳ４１０７の処理後に実行されるＳ４１９１の処理では、時短回数選択テーブル２０２ｈ、および当選時状態格納エリア２０３γに格納された値を読み出して（Ｓ４１９１）、読み出した当選時状態格納エリア２０３γの格納値と、今回の大当たり種別とにより示される時短回数を、時短回数選択テーブル２０２ｈから特定する（Ｓ４１９２）。そして、特定した時短回数を時短中カウンタ２０３ｃｒに設定して（Ｓ４１９３）、本処理を終了する。
【０９４７】
このエンディング処理を実行することにより、大当たり当選時の遊技状態に応じて多様な時短回数を設定することができる。これにより、遊技状態に応じた多様な時短回数を実現することができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。
【０９４８】
以上説明した通り、第７実施形態におけるパチンコ機１０では、第１特別図柄の抽選により大当たりとなった場合と、第２特別図柄の抽選により大当たりとなった場合とで有利度合いを異ならせ、第２特別図柄の抽選で大当たりになった方が遊技者にとって有利になるように構成している。また、本実施形態では、大当たり終了後に付与される時短状態として、時短状態１、および時短状態２の２種類の時短状態を設ける構成としている。時短状態１は、第１特別図柄の抽選が実行され易くなる（右第１入球口６４ａ２へと球が入球し易くなる）時短状態であり、時短状態２は、第２特別図柄の抽選が実行され易くなる（右第２入球口６４ｂへと球が入球し易くなる）時短状態である。更に、本実施形態では、大当たり終了後に付与される時短状態の時短回数を、遊技状態に応じて異ならせる構成としている。これにより、遊技状態によって時短期間が長く継続するか否かの期待度を異ならせることができるので、遊技状態を加味して付与される時短期間を予測させることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。
【０９４９】
なお、上記した各実施形態および各制御例の全部または一部をそれぞれ組み合わせても良い。
【０９５０】
次に図１２２を参照して、第５実施形態におけるパチンコ機の遊技盤１３について説明をする。  図１２２は、この第４実施形態における遊技盤１３を示した図である。本第４実施形態においては、第１実施形態に対して、振分入賞装置１６４０の構成が変更されている点、右第１入球口６４ａ２を設けた点、右第２入球口６４ｂへ球が入球するための構成が変更されている点で相違する。ここで、まず、図３９を参照して、本第４実施形態におけるパチンコ機１０の遊技性について説明をする。
【０９５１】
本第４実施形態におけるパチンコ機１０は、通常の遊技状態では第１入球口６４ａ１を狙う遊技（以下、通常遊技と称す）が実行される。第１入球口６４ａ１への球の入球に基づいて実行される抽選（特図１抽選）の結果、大当たりに当選した場合には第２可変入賞装置６５が開放される大当たり遊技が実行されるとともに、当選した大当たりの種別に応じて大当たり遊技終了後に特図抽選により大当たりとなる確率が高確率となり、さらに、特図の抽選が受けやすくなる確率変動遊技状態（以下、確変状態）または、大当たりとなる確率は変わらないが、特図の抽選が受けやすくなる時短遊技状態（以下、時短状態）が付与される。
【０９５２】
ここで、本第４実施形態のパチンコ機１０における確変状態について説明をする。詳細な説明は後述するが、本パチンコ機１０は確変状態中に実質的に特図１の抽選が実行される確変状態１と、実質的に特図２の抽選が実行される確変状態２とが設けられている。また、特図１の抽選に基づく大当たりよりも、特図２の抽選に基づく大当たりのほうが遊技者にとって有利となる（１回の大当たり遊技によって獲得できる球数が多い、または、大当たり遊技終了後に１回の大当たり遊技によって獲得できる球数が多い大当たりに当選しやすい遊技状態に移行しやすい）ように設定されている。
【０９５３】
つまり、本パチンコ機１０は、遊技者に対して通常遊技よりも有利となる確変状態に確変状態１と、確変状態１よりもさらに有利となる確変状態２とを設けている。これにより、例えば、通常遊技から確変状態へと移行する割合を高くし（確変状態１へ突入しやすくし）、遊技者に通常遊技よりも大当たりしやすい遊技状態（確変状態）を体験させやすくすることで、大当たり遊技中の演出や確変状態中に第３図柄表示装置８１にて実行される演出を体験させやすくし遊技を楽しませることを可能としたり、確変状態２へと移行する割合を低くし、確変状態２へと移行した遊技者に優越感を提供させることを可能としたりすることが可能となり、遊技者に対して遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。
【０９５４】
また、本パチンコ機１０では時短状態においても上述した確変状態と同様に、時短状態１と時短状態２とを設定可能に構成されており、時短状態１および時短状態２の何れも通常遊技よりも特図抽選を受けやすい遊技状態（特図抽選が実行される入球口に球が入球しやすく、さらに、特図抽選における特図の変動時間として通常遊技状態よりも短い変動時間が設定されやすい遊技状態）が設定されている。さらに、時短状態１は実質的に特図１の抽選が実行され、時短状態２は実質的に特図２の抽選が実行されるように構成されており、時短状態１よりも、時短状態２のほうが遊技者に有利な遊技状態として設定されている。
【０９５５】
なお、確変状態として確変状態１および確変状態２を設定し、時短状態として時短状態１および時短状態２を設定する構成については詳細な説明は後述する。
【０９５６】
図１２２に戻り説明を続ける。大当たり遊技終了後に遊技状態が確変状態または時短状態へと移行した場合には、遊技盤１３の右側領域（可変表示装置ユニット８０の右側の領域）を狙う遊技（以下、右打ち遊技と称す）が実行される。右打ち遊技が実行されると遊技盤１３の右側領域へと発射された球が返しゴム６９に衝突し、スルーゲート（普通入球口）６７またはスルーゲート（普通入球口）６７の近傍に植設された釘の間を通過し、振分入賞装置７００に向けて流下する。振分入賞装置７００に電動役物７１０が設けられており、電動役物７１０が開状態になると球が振分入賞装置７００に入球可能となるように構成されている。この電動役物７１０は、球がスルーゲート（普通入球口）６７を通過することに基づいて実行される普通図柄の抽選（普図抽選）の結果が当たりとなる場合に開状態となる。なお、電動役物７１０には複数の開放パターンが設けられており、球が振分入賞装置７００に入球するタイミングが異なるように構成されている。
【０９５７】
なお、詳細な説明は上述した第３実施形態の図４０と同様であるため省略するが、振分入賞装置７００内の構成について説明する。振分入賞装置７００に設けられた電動役物７１０が開状態になると振分入賞装置７００に球が入球可能となり、振分入賞装置７００に入球した球は、切換弁７０２上に落下する（振分入賞装置７００を入球した球が切換弁７０２に到達するまでの時間が約０．４秒）。この切換弁７０２は、普図抽選の結果、当たり（普図当たり）に当選したことに基づいて予め定められた動作が実行されるように構成されており、切換弁７０２の動作位置によって第１流路７０３又は第２流路７０６の何れかが球が流下可能な流路として連通するように構成される。なお、図４４を参照して上述したが、普図当たりに当選してから１．５秒経過してから３．５秒経過するまでの間（２秒間）、第２流路７０６が連通するように切換弁７０２が動作し、その他の期間は第１流路７０３が連通するように動作される。
【０９５８】
第１流路７０３の最下流位置には第１作動口７０４が設けられており、一方、第２流路７０６の最下流位置には第２作動口７０７が設けられており、各流路を流下した球は何れかの作動口へと入球する。ここで、図１２２に戻り、第１作動口７０４および第２作動口７０７について説明をする。
【０９５９】
図１２２に示すように、第１作動口７０４は遊技盤１３の右側領域下方に設けられる第１作動役物６４５ａと第１作動機構７０５で連結されており、第１作動口７０４に入球した球が図示しない第１作動機構７０５の一端側に設けられた第１当接片を押下することで、第１作動機構７０５の他端側に設けられた第２当接片が押し上げられ第１作動役物６４５ａに当接し第１作動役物６４５ａが開状態となるように構成されている。
【０９６０】
そして、第１作動機構７０５の作動により第１作動役物６４５ａが開状態となることで右第１入球口６４ａ２が入球可能な状態となる。この右第１入球口６４ａ２に球が入球すると、第１入球口６４ａ１と同様に特図１の抽選が実行されるとともに、入球した球が第１作動機構７０５の他端側に設けられた第２当接片を押下することで、第１作動機構７０５の一端側に設けられた第１当接片が押し上げられ、第１作動役物６４５ａが閉状態となる。
【０９６１】
このように、電気的な構成を用いること無く球の動きによって役物を開状態または閉状態へと可変させる機構は、非電動役物と呼ばれる公知な技術である。本実施形態ではこの非電動役物の構成について詳細な説明を省略したが、既に開示されている技術であれば適宜採用すればよい。
【０９６２】
一方、振分入賞装置７００内の第２流路７０６を流下し第２作動口７０７に入球した球は、上述した非電動役物の構成と同様に第２作動機構７０８の作動により、第２作動役物６４５ｂを開状態とする。第２作動役物６４５ｂが開状態となることで入球可能となる右第２入球口６４ｂに球が入球することにより、特図１よりも有利に設定された特図２の抽選が実行される。なお、第２作動口７０７、第２作動機構７０８および第２作動役物６４５ｂとから構成される非電動役物の構成については、上述した第１作動口７０４、第１作動機構７０５および第１作動役物６４５ａとから構成される非電動役物の構成と同一であるため詳細な説明は省略する。
【０９６３】
なお、上述した切換弁７０２が所定期間、つまり、普図当たりに当選してから１．５秒経過してから３．５秒経過するまでの間（２秒間）のみ、第２流路７０６が連通するようにし、それ以外の期間（普図当たりに当選していない期間も含む）において第１流路７０３が連通するように動作されるのは、第２流路７０６を流下することにより開放する第２作動役物６４５ｂに球が入球することで遊技者に有利な特図抽選（特図２抽選）が実行されるため、不正な遊技によって特図２抽選が実行されることを防ぐためである。
【０９６４】
図１２２に戻り、遊技盤１３の右側領域の構成についての説明を続ける。振分入賞装置７００に入球した球により右第１入球口６４ａ２または右第２入球口６４ｂが入球可能な状態となると、振分入賞装置７００に入球せずに遊技盤１３の右側領域を流下した球が複数の釘によって誘導され入球可能状態である何れかの入球口へと入球する。
【０９６５】
このように、右打ち遊技が実行される遊技状態（確変状態または時短状態）においては、通常遊技状態に比べて特図抽選（特図１抽選または特図２抽選）が実行されやすい状態となっている。
【０９６６】
まず、図１２３を参照して、第３実施形態における遊技盤１３について説明する。図１２３は、本実施形態における遊技盤１３の正面図である。図１３に示した通り、本実施形態では、球が入球することで特別図柄の抽選が実行される３つの入球口が設けられている。具体的には、可変表示装置ユニット８０に対して正面視下側に設けられた第１入球口６４ａ１と、可変表示装置ユニット８０に対して正面視右側に設けられた右第２入球口６４ｂと、その右第２入球口６４ｂに対して正面視右側に設けられた右第１入球口６４ａ２とが設けられている。
【０９６７】
第１入球口６４ａ１、および右第１入球口６４ａ２は、いずれも球が入球したことを契機として第１特別図柄の抽選が実行される。即ち、第１入球口６４ａ１と、右第１入球口６４ａ２とは、同一の機能を有した入球口である。一方、右第２入球口６４ｂは、球が入球したことを契機として第２特別図柄の抽選が実行されるため、上述した２種類の入球口とは異なる機能を有した入球口である。
【０９６８】
また、図１２３に示した通り、右第１入球口６４ａ２には、第１作動役物６４５ａが付随して設けられている。この第１作動役物６４５ａは、右第１入球口６４ａ２への球の入球が可能（容易）となる開放状態と、右第１入球口６４ａ２への球の入球が不可能（困難）となる閉鎖状態とに可変される。第１作動役物６４５ａは、後述する振分入賞装置７００の内部に設けられた第１作動口７０４へと球が入球した場合に開放状態に切り替わる。一方、開放状態に切り替わった第１作動役物６４５ａは、球が１球入球することによって閉鎖状態へと切り替わる。
【０９６９】
同様に、右第２入球口６４ｂには、第２作動役物６４５ｂが付随して設けられている。この第２作動役物６４５ｂも、右第２入球口６４ｂへの球の入球が可能（容易）となる開放状態と、右第２入球口６４ｂへの球の入球が不可能（困難）となる閉鎖状態とに可変される。第２作動役物６４５ｂに付随する第２作動役物６４５ｂは、振分入賞装置７００の内部に設けられた第２作動口７０７へと球が入球した場合に開放状態に切り替わる。一方、開放状態に切り替わった第２作動役物６４５ｂは、球が１球入球することによって閉鎖状態へと切り替わる。
【０９７０】
可変表示装置ユニット８０に対して正面視右側には、振分入賞装置７００が設けられている。この振分入賞装置７００は、内部へと入球した球を第１作動口７０４、または第２作動口７０７のいずれかへと振り分ける（入球させる）ための装置である。上述した通り、第１作動口７０４へと球が振り分けられれば（入球すれば）、右第１入球口６４ａ２に付随する第１作動役物６４５ａが開放状態に切り替わり、右第１入球口６４ａ２へと球が入球可能な状態となる。一方、第２作動口７０７へと球が振り分けられれば（入球すれば）、右第２入球口に付随する第２作動役物６４５ｂが開放状態に切り替わり、右第２入球口６４ｂへと球が入球可能な状態となる。
【０９７１】
ここで、振り分け入賞装置７００の詳細について、図１２４を参照して説明する。図１２４は、振り分け入賞装置７００の正面図である。振分入賞装置７００は、図１２４に示した通り、その上部右側に電動役物７０１が設けられている。この電動役物７０１は、遊技盤１３において、可変表示装置ユニット８０に対して正面視右側の流路へと突出した突出位置と、流路へ突出せずに流路の左側の壁面に埋没する埋没位置とに切換可能に構成されている。電動役物７０１が突出位置となった場合、流路を流下した球を１球のみ、その上部に受け止めて保持することが可能に構成されている。また、電動役物７０１は、突出位置から埋没位置へと切り替わる際に、上部に保持されていた球を、開口部７０１ａを介して振分入賞装置７００の内部へと流入させることができる。
【０９７２】
電動役物７０１、および開口部７０１ａの下流側は、第１流路７０３、および第２流路７０６の２つの流路に分岐している。第１流路７０３、および第２流路７０６にはそれぞれ球の通過を検出するための検出センサ７０３ａ，７０６ａが設けられている。また、第１流路７０３の下流側には、第１作動口７０４が設けられているので、第１流路７０３を流下した球は第１作動口７０４へと入球する。一方、第２流路７０６の下流側には第２作動口７０７が設けられているので、第２流路７０６を流下した球は第２作動口７０７へと入球する。また、第１流路７０３と第２流路７０６とが分岐する位置には、電動役物７０１を介して振分入賞装置７００の内部へと入球した球が流下する流路を切換弁（可変流路）７０２が設けられている。この切換弁（可変流路）７０２は、第１流路７０３へと球を流下させる第１切換状態と、第２流路７０６へと球を流下させる第２切換状態とに切り換える（スライド変位させる）ことができる。第１切換状態は、切換弁（可変流路）７０２が正面視左側へとスライド変位することで第２流路の上流側を塞ぎ、第１流路のみが開放された状態となるため、球が第１流路へと進行する。一方、第２切換状態は、切換弁（可変流路）７０２が正面視右側へとスライド変位することで第１流路の上流側を塞ぎ、第１流路のみが開放された状態となるため、球が第２流路へと進行する。
【０９７３】
第２切換状態の間に球を振分入賞装置７００へと入球させることができれば、球を第２作動口７０７へ向けて流下させることができる。球が第２作動口７０７へと入球すると、上述した通り第２作動役物６４５ｂが開放状態に設定され、右第２入球口６４ｂへと球を入球させることが可能となる。即ち、大当たりとなった場合に特別図柄の確変状態が付与される割合が高い第２特別図柄の抽選を実行させることができるので、遊技者にとって有利となる。よって、振分入賞装置７００へと入球した球の流下方向（第１流路７０３を流下するか、第２流路７０７を流下するか）を遊技者に注目させることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。
【０９７４】
図１２４に示した通り、第１作動口７０４の内部には、第１作動機構７０５が設けられている。この第１作動口７０４は、公知の非電動役物で構成されている、即ち、第１作動口７０４へと入球した球の重みに基づいて第１作動役物６４５ａを開放状態に切り替えることができる。また、第１作動役物６４５ａが開放状態において、右第１入球口６４ａ２へと入球した球の重みに基づいて第１作動役物６４５ａを閉鎖状態に切り替えることができる。
【０９７５】
一方、第２作動口７０７の内部には、第２作動機構７０８が設けられている。この第２作動機構７０８は、第１作動機構７０５と同様の構成となっている。即ち、第２作動口７０７へと入球した球の重みに基づいて第２作動役物６４５ｂを開放状態に切り替えることができる。また、第２作動役物６４５ｂが開放状態において、右第２入球口６４ｂへと入球した球の重みに基づいて第２作動役物６４５ｂを閉鎖状態に切り替えることができる。
【０９７６】
このように、振分入賞装置７００に対して球を入球させることにより、第１作動口７０４、または第２作動口７０７へと球を入球させて、第１作動役物６４５ａ、または第２作動役物６４５ｂを開放状態に切り替えることができる。上述した通り、特別図柄２の抽選で大当たりになると、特別図柄１の抽選よりも有利になるので、球が第１作動口７０４へと入球するか、第２作動口７０７へと入球するかに注目させることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。
【０９７７】
図１２５は、この第４実施形態における遊技盤１３を示した図である。本第４実施形態においては、第１実施形態に対して、振分入賞装置１６４０の構成が変更されている点、右第１入球口６４ａ２を設けた点、右第２入球口６４ｂへ球が入球するための構成が変更されている点で相違する。ここで、まず、図３９を参照して、本第４実施形態におけるパチンコ機１０の遊技性について説明をする。
【０９７８】
本第４実施形態におけるパチンコ機１０は、通常の遊技状態では第１入球口６４ａ１を狙う遊技（以下、通常遊技と称す）が実行される。第１入球口６４ａ１への球の入球に基づいて実行される抽選（特図１抽選）の結果、大当たりに当選した場合には第２可変入賞装置６５が開放される大当たり遊技が実行されるとともに、当選した大当たりの種別に応じて大当たり遊技終了後に特図抽選により大当たりとなる確率が高確率となり、さらに、特図の抽選が受けやすくなる確率変動遊技状態（以下、確変状態）または、大当たりとなる確率は変わらないが、特図の抽選が受けやすくなる時短遊技状態（以下、時短状態）が付与される。
【０９７９】
ここで、本第４実施形態のパチンコ機１０における確変状態について説明をする。詳細な説明は後述するが、本パチンコ機１０は確変状態中に実質的に特図１の抽選が実行される確変状態１と、実質的に特図２の抽選が実行される確変状態２とが設けられている。また、特図１の抽選に基づく大当たりよりも、特図２の抽選に基づく大当たりのほうが遊技者にとって有利となる（１回の大当たり遊技によって獲得できる球数が多い、または、大当たり遊技終了後に１回の大当たり遊技によって獲得できる球数が多い大当たりに当選しやすい遊技状態に移行しやすい）ように設定されている。
【０９８０】
つまり、本パチンコ機１０は、遊技者に対して通常遊技よりも有利となる確変状態に確変状態１と、確変状態１よりもさらに有利となる確変状態２とを設けている。これにより、例えば、通常遊技から確変状態へと移行する割合を高くし（確変状態１へ突入しやすくし）、遊技者に通常遊技よりも大当たりしやすい遊技状態（確変状態）を体験させやすくすることで、大当たり遊技中の演出や確変状態中に第３図柄表示装置８１にて実行される演出を体験させやすくし遊技を楽しませることを可能としたり、確変状態２へと移行する割合を低くし、確変状態２へと移行した遊技者に優越感を提供させることを可能としたりすることが可能となり、遊技者に対して遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。
【０９８１】
また、本パチンコ機１０では時短状態においても上述した確変状態と同様に、時短状態１と時短状態２とを設定可能に構成されており、時短状態１および時短状態２の何れも通常遊技よりも特図抽選を受けやすい遊技状態（特図抽選が実行される入球口に球が入球しやすく、さらに、特図抽選における特図の変動時間として通常遊技状態よりも短い変動時間が設定されやすい遊技状態）が設定されている。さらに、時短状態１は実質的に特図１の抽選が実行され、時短状態２は実質的に特図２の抽選が実行されるように構成されており、時短状態１よりも、時短状態２のほうが遊技者に有利な遊技状態として設定されている。
【０９８２】
なお、確変状態として確変状態１および確変状態２を設定し、時短状態として時短状態１および時短状態２を設定する構成については詳細な説明は後述する。
【０９８３】
図１２５に戻り説明を続ける。大当たり遊技終了後に遊技状態が確変状態または時短状態へと移行した場合には、遊技盤１３の右側領域（可変表示装置ユニット８０の右側の領域）を狙う遊技（以下、右打ち遊技と称す）が実行される。右打ち遊技が実行されると遊技盤１３の右側領域へと発射された球が返しゴム６９に衝突し、スルーゲート（普通入球口）６７またはスルーゲート（普通入球口）６７の近傍に植設された釘の間を通過し、振分入賞装置７００に向けて流下する。振分入賞装置７００に電動役物７１０が設けられており、電動役物７１０が開状態になると球が振分入賞装置７００に入球可能となるように構成されている。この電動役物７１０は、球がスルーゲート（普通入球口）６７を通過することに基づいて実行される普通図柄の抽選（普図抽選）の結果が当たりとなる場合に開状態となる。なお、電動役物７１０には複数の開放パターンが設けられており、球が振分入賞装置７００に入球するタイミングが異なるように構成されている。
【０９８４】
なお、詳細な説明は上述した第３実施形態の図６１と同様であるため省略するが、振分入賞装置７００内の構成について説明する。振分入賞装置７００に設けられた電動役物７１０が開状態になると振分入賞装置７００に球が入球可能となり、振分入賞装置７００に入球した球は、切換弁７０２上に落下する（振分入賞装置７００を入球した球が切換弁７０２に到達するまでの時間が約０．４秒）。この切換弁７０２は、普図抽選の結果、当たり（普図当たり）に当選したことに基づいて予め定められた動作が実行されるように構成されており、切換弁７０２の動作位置によって第１流路７０３又は第２流路７０６の何れかが球が流下可能な流路として連通するように構成される。なお、図６５を参照して上述したが、普図当たりに当選してから１．５秒経過してから３．５秒経過するまでの間（２秒間）、第２流路７０６が連通するように切換弁７０２が動作し、その他の期間は第１流路７０３が連通するように動作される。
【０９８５】
第１流路７０３の最下流位置には第１作動口７０４が設けられており、一方、第２流路７０６の最下流位置には第２作動口７０７が設けられており、各流路を流下した球は何れかの作動口へと入球する。ここで、図１２５に戻り、第１作動口７０４および第２作動口７０７について説明をする。
【０９８６】
図１２５に示すように、第１作動口７０４は遊技盤１３の右側領域下方に設けられる第１作動役物６４５ａと第１作動機構７０５で連結されており、第１作動口７０４に入球した球が図示しない第１作動機構７０５の一端側に設けられた第１当接片を押下することで、第１作動機構７０５の他端側に設けられた第２当接片が押し上げられ第１作動役物６４５ａに当接し第１作動役物６４５ａが開状態となるように構成されている。
【０９８７】
そして、第１作動機構７０５の作動により第１作動役物６４５ａが開状態となることで右第１入球口６４ａ２が入球可能な状態となる。この右第１入球口６４ａ２に球が入球すると、第１入球口６４ａ１と同様に特図１の抽選が実行されるとともに、入球した球が第１作動機構７０５の他端側に設けられた第２当接片を押下することで、第１作動機構７０５の一端側に設けられた第１当接片が押し上げられ、第１作動役物６４５ａが閉状態となる。
【０９８８】
このように、電気的な構成を用いること無く球の動きによって役物を開状態または閉状態へと可変させる機構は、非電動役物と呼ばれる公知な技術である。本実施形態ではこの非電動役物の構成について詳細な説明を省略したが、既に開示されている技術であれば適宜採用すればよい。
【０９８９】
一方、振分入賞装置７００内の第２流路７０６を流下し第２作動口７０７に入球した球は、上述した非電動役物の構成と同様に第２作動機構７０８の作動により、第２作動役物６４５ｂを開状態とする。第２作動役物６４５ｂが開状態となることで入球可能となる右第２入球口６４ｂに球が入球することにより、特図１よりも有利に設定された特図２の抽選が実行される。なお、第２作動口７０７、第２作動機構７０８および第２作動役物６４５ｂとから構成される非電動役物の構成については、上述した第１作動口７０４、第１作動機構７０５および第１作動役物６４５ａとから構成される非電動役物の構成と同一であるため詳細な説明は省略する。
【０９９０】
なお、上述した切換弁７０２が所定期間、つまり、普図当たりに当選してから１．５秒経過してから３．５秒経過するまでの間（２秒間）のみ、第２流路７０６が連通するようにし、それ以外の期間（普図当たりに当選していない期間も含む）において第１流路７０３が連通するように動作されるのは、第２流路７０６を流下することにより開放する第２作動役物６４５ｂに球が入球することで遊技者に有利な特図抽選（特図２抽選）が実行されるため、不正な遊技によって特図２抽選が実行されることを防ぐためである。
【０９９１】
図１２５に戻り、遊技盤１３の右側領域の構成についての説明を続ける。振分入賞装置７００に入球した球により右第１入球口６４ａ２または右第２入球口６４ｂが入球可能な状態となると、振分入賞装置７００に入球せずに遊技盤１３の右側領域を流下した球が複数の釘によって誘導され入球可能状態である何れかの入球口へと入球する。
【０９９２】
このように、右打ち遊技が実行される遊技状態（確変状態または時短状態）においては、通常遊技状態に比べて特図抽選（特図１抽選または特図２抽選）が実行されやすい状態となっている。
【０９９３】
次に、図６５を参照して上述した電動役物７１０の開放パターンと切換部材７０２について簡単に説明をする。本パチンコ機１０には電役（電動役物）７１０の開放パターンとして、開放パターンＡと開放パターンＢとが設けられている。この電役の開放パターンは、特図抽選により当選した大当たりの種別によって設定されるよう構成されている。なお、パチンコ機１０の初期設定（ＲＡＭをクリアした状態）では、開放パターンＡが設定される。
【０９９４】
開放パターンＡが設定されると、普図当たり当選後、１秒間開放され（開状態となり）、その後、１．４秒間閉鎖され（閉状態となり）、再度開放される（０．１秒）よう電動役物７１０が動作制御される（当たり期間は２．５秒）。一方、開放パターンＢが設定されると、０．１秒間開放され（開状態となり）、その後、１．４秒間閉鎖され（閉状態となり）、再度開放される（１秒間）ように電動役物７１０が動作制御される（当たり期間は２．５秒）。
【０９９５】
このように、電動役物７１０は、設定される開放パターンによって開閉動作される制御内容が異なるように構成されている。なお、電動役物７１０の動作制御内容が設定される開放パターンは、大当たり当選時に設定される大当たり種別によって決定する。
【０９９６】
なお、本第４実施形態では、普図当たりによって実行される当たり遊技（普図当たり遊技）における当たり期間（２．５秒）と、当たり期間中における電動役物７１０の開放期間（合計時間）と、当たり期間中における電動役物７１０の開放回数（２回）については、開放パターンＡおよび開放パターンＢの何れが設定されても同一にしている。これは、当たり遊技における動作制御処理の処理負荷を軽減させるためのものであり、且つ、何れの普図当たり遊技が実行されたとしても遊技者に対して振分入賞装置１６４０に入球する期待度を変更させないためである。
【０９９７】
なお、振分入賞装置７００に球が入球する期待度が変わらないのであれば、ス電動役物７１０を動作させる制御として別の動作制御内容を用いても良い。例えば、球が入球困難な期間（０．１秒）開放する回数を増加させたり、球が入球不可能（困難）な閉状態となる期間を変更したりしてもよい。
【０９９８】
さらに、全ての電動役物７１０の開放パターンにおいて、振分入賞装置７００への球の入球期待度を統一する必要はなく、振分入賞装置７００に入球しやすい当たり遊技と入球しにくい当たり遊技とを設けても良い。なお、本第４実施形態では普図大当たりに当選すると直ぐに電動役物７１０が開状態となるよう動作制御されているが、これは当たり遊技を直ぐに実行させることで普図当たりに当選したことを遅延なく遊技者に報知するためである。なお、普図当たりに当選してから所定期間（例えば、１秒）経過してから電動役物７１０を開状態にさせるよう動作制御してもよい。
【０９９９】
このような構成を採用する場合は、第３図柄表示装置８１のように遊技者が視認可能な表示装置を用いて普図当たりに当選したことを報知する構成を用いると良い。これにより、遊技者に対して普図当たりに当選し、振分入賞装置７００に球が入球可能な状態になることを事前に報知することが可能となる。また、普図当たりに当選するか否かを特別図柄の抽選結果（判別結果）を報知する技術（識別図柄（識別情報）を変動表示させた後に停止表示させた際の識別図柄（識別情報）の表示態様に応じて抽選結果（判別結果）を報知する技術）を用いて遊技者に報知してもよい。これにより、遊技者は特別図柄と普通図柄の両方の変動表示を楽しむことが可能となり、遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができるという効果がある。
【１０００】
図１２５に戻り説明を続ける。振分入賞装置７００内には入球した球を第１流路７０３または第２流路７０６へと振り分けるための切換弁７０２が設けられている。この切換弁７０２は普図当たりに当選した後、１．５秒経過してから３秒間第２流路が連通する位置へと動作されるよう構成されている。この切換弁７０２の動作制御は、電動役物７１０の開放パターンとして何れの開放パターンが設定されていたとしても、一定の動作が行われる。
【１００１】
次に、電役開放パターン毎に振分入賞装置７００に入球する球の流れについて説明をする。まず、電役開放パターンとして開放パターンＡが設定される場合は、振分入賞装置７００に球が入球可能な期間が当たり遊技開始からの１秒間となる。この間に入球した球は、上述したように０．４秒経過後に切換弁７０２へと到達する。球が切換弁７０２に到達したタイミングでは切換弁は第１流路１６４４が連通する状態に位置しているため、球は第１流路１６４４へと誘導される。このように電動役物７０１の開放パターンとして開放パターンＡが設定されている間は、振分入賞装置７００に入球した球が第１流路７０３へ誘導され、第１作動口７０４に入球することに作用して右第１入球口６４ａ２へ球が入球可能な状態となる。つまり、電役（電動役物）の開放パターンとして開放パターンＡが設定される場合は、時短状態または確変状態において特図１が実質的に変動する遊技状態（時短状態１、確変状態１）が設定されることとなる。なお、開放パターンＡにおいて、大当たり当選後、１．５秒経過後に０．１秒間の間電動役物７０１が開放されるが、０．１秒間の開放は球が入球するのに困難な間隔であり殆ど球が入球することが無い。万が一、この期間に球が振分入賞装置７００に入球した場合は、後述する開放パターンＢと同じタイミングで球が振分入賞装置７００に入球することになる。
【１００２】
次に、電役開放パターンとして開放パターンＢが設定される場合は、振分入賞装置７００に球が入球可能な期間が当たり遊技開始から１．５秒が経過してからの１秒間となる。この間に入球した球は、上述したように０．４秒経過後に切換弁７０２へと到達する。球が切換弁７０２に到達したタイミングでは切換弁は第２流路７０６が連通する状態に位置しているため、球は第２流路７０６へと誘導される。このように、電動役物７０１の開放パターンとして開放パターンＢが設定されている間は、振分入賞装置７００に入球した球が第２流路７０６へ誘導され、第２作動口７０７に入球することに作用して右第２入球口６４ｂへ球が入球可能な状態となる。つまり、電役（電動役物）の開放パターンとして開放パターンＢが設定される場合は、時短状態または確変状態において特図２が実質的に変動する遊技状態（時短状態２、確変状態２）が設定されることとなる。なお、開放パターンＢにおいて、大当たり当選後、０．１秒間の間電動役物７０１が開放されるが、０．１秒間の開放は球が入球するのに困難な間隔であり殆ど球が入球することが無い。万が一、この期間に球が振分入賞装置７００に入球した場合は、上述した開放パターンＡと同じタイミングで球が振分入賞装置７００に入球することになるため、その説明は省略する。
【１００３】
さらに、本第４実施形態では切換弁７０２の動作制御として、開放パターンＡで入球した球が確実に第１流路７０３へ誘導されるように、開放パターンＢで入球した球が確実に第２流路７０６へ誘導されるように、電動役物７０１の動作に対して所定期間以上（０．５秒以上）遅らせたタイミングで動作が実行されるよう構成されている。これにより、振分入賞装置７００に入球した球を所望の流路へ誘導させることが可能になるとともに、切換弁７０２が状態を可変させるために行う動作中に球が振分入賞装置７００から流下してくることを防ぐことができる。
【１００４】
また、本第４実施形態では、普図の変動時間が短縮されている状態（時短状態、確変状態）において、普図の変動時間が３秒となるように設定されている。よって、電役開放パターンとして開放パターンＢが設定されている状態において、振分入賞装置７００に入球した球を確実に第２流路へと誘導するために切換弁７０２を普図当たり開始から１．５秒経過後から３秒間第２流路が連通する状態に位置させたとしても、次の普図変動後に再度普図当たり遊技が実行されるまでに第１流路が連通する状態に位置させることができるため、複数回の普図当たり遊技を跨いで振分入賞装置７００に入球した球が意図しない流路へと誘導される事態を防ぐことができる。
【１００５】
以上、説明をしたように、本第４実施形態では、大当たり種別に基づいて電役（電動役物）の開放パターンを設定可能に構成し、設定された電役（電動役物）の開放パターンに基づいて特図１が実質的に変動する遊技状態と特図２が実質的に変動する遊技状態とを設定することができる。さらに、特図１抽選にて大当たりに当選した場合よりも、特図２抽選にて大当たりに当選した場合のほうが遊技者に有利な特典（大当たり遊技によって獲得できる球数が多い、実質的に特図２の抽選が実行される遊技状態へと移行する割合が高い）が付与されるように設定されている。
【１００６】
これにより、時短状態や確変状態をさらに、遊技者に有利な遊技状態（時短状態２、確変状態２）と、有利な遊技状態よりも不利ではあるが通常遊技の状態よりは遊技者に有利な遊技状態である遊技状態（時短状態１、確変状態１）とを設けることが可能となる。従って、パチンコ機１０にて実行される遊技に多彩な遊技状態を設定することが可能となり、遊技の興趣を向上することができるという効果がある。
【１００７】
具体的には、通常遊技の状態から時短状態１や確変状態１へと移行する移行割合を高く設定することで、時短状態や確変状態にて実行される演出を遊技者が容易に見ることができるようにしたり、最も遊技者に有利な遊技状態となる確変状態２へと移行する移行割合を低く設定することで、確変状態２へと移行した遊技者に対して優越感を与えるようにしたりすることで遊技者に対して遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。
【１００８】
なお、本第４実施形態では、電役（電動役物）の開放パターンとして開放パターンＡと開放パターンＢの２種類を設定可能に構成しているが、これに限ること無く開放パターンの種類を３種類以上設定可能に構成してもよい。これにより、より多彩な遊技状態を設定することが可能となる。
【１００９】
また、本第４実施形態では、電役（電動役物）の開放パターンとして第１流路７０３へ球を誘導する開放パターン（開放パターンＡ）と、第２流路７０６へ球を誘導する開放パターン（開放パターンＢ）とを設定しているが、例えば、第１流路７０３または第２流路７０６の何れかに球が誘導されるタイミングで電動役物７０１が開放する開放パターンを設けても良い。これにより、遊技者は電動役物７０１に入球した球が何れの流路（第１流路７０３または第２流路７０６）に誘導させるのかを楽しむことが可能となり、遊技の興趣を更に向上させることが可能となる。
【１０１０】
さらに、本第４実施形態では振分入賞装置７００に入球した球が何れかの作動口（第１作動口７０４または第２作動口７０７）に入球するように構成されているが、例えば、振分入賞装置７００から再度遊技盤１３へと排出される流路を設けたり、各作動口へ入球することなく遊技盤１３の裏面に設けた排出口（図示せず）に連通するアウト口へ入球する流路を設けたりしてもよい。このように構成することにより、振分入賞装置７００内での球の流れに対して遊技者に興味を持たせることが可能となり、より遊技の興趣を向上させることが可能となる。
【１０１１】
また、切換弁７０２は、当たり遊技が実行されてから予め定められた一定の動作が行われるように構成しているが、例えば、パチンコ機１０に電源が投入されてから常に一定の動作が行われるように構成してもよいし、振分入賞装置７００内に入球した球数が所定個数（例えば１０個）に到達することで連通する流路が切り換わるように構成してもよい。
【１０１２】
本第４実施形態では切換弁７０２を電気的駆動源（図示しないモータ）によって動作制御しているが、例えば、切換部材である切換弁７０２を球が当接することにより作動し、所定条件（例えば、１０球通過）を満たした場合に連通する流路が切り換わるように構成してもよい。
【１０１３】
さらに、本第４実施形態では切換弁７０２によって何れかの流路に誘導された球は流路を流下して何れかの作動口へと入球するよう構成されているが、例えば、切換弁７０２によって何れかの流路に誘導された球を複数の流路に振り分ける振り分け部材を設け、その振り分け部材によって特定の流路に振り分けられた球が対応する作動口へと入球するように構成してもよい。
【１０１４】
加えて、本第４実施形態では振分入賞装置７００に入球した球が一定の時間（本実施形態では０．４秒）で切換弁７０２へと到達するように構成されているが、例えば振分入賞装置７００に入球した球が切換弁７０２へと到達する時間を可変させる（延長させる）手段として、振分入賞装置７００に入球した球が切換弁７０２に到達するまでの期間を異ならせた経路を複数設け、振分入賞装置７００に入球した球を何れかの経路に振り分ける振分手段を設けてもよい。これにより、振分入賞装置７００に入球した球がどのタイミングで切換弁７０２に到達するのかを予想しながら遊技を行うことが可能となる遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができるという効果がある。
【１０１５】
＜第８実施形態＞
次に、図１２６〜図１３２を参照して、第８実施形態におけるパチンコ機１０について説明する。上述した第４実施形態では、遊技盤１３の右側領域（以下、右打領域）に振分入賞装置７００、右第１入球口６４ａ２および、右第２入球口６４ｂが設けられるように構成されていた。
【１０１６】
それに対して、本第８実施形態におけるパチンコ機１０では、遊技盤１３の左側領域（以下、左打領域ＬＥと称す）に左スルーゲート６７ａおよび第１入球口６４ａ１を設けた点、遊技盤１３の右打領域ＲＥに右スルーゲート６７ｂおよび第２入球口６４ｂ１を設けた点、左打領域ＬＥおよび右打領域ＲＥに発射された遊技球の何れも通過可能な遊技盤１３の下側領域（以下、中央領域ＣＥ）に、振分入賞装置７００に代えて第３振分入賞装置７０００を設けた点、中央領域ＣＥに可変入賞装置１６５を設けた点および、第３振分入賞装置７０００内に入球した遊技球が入球可能な中央第１入球口６４ａ３および中央第２入球口６４ｂ３を設けた点、第１可変入賞装置６５を削除した点で相違する。なお、第４実施形態と同一の構成については、同一の符号を付して、その説明を省略する。
【１０１７】
図１２６は、この第８実施形態における遊技盤１３を示した図である。ここで、まず、図１２６を参照して、本第８実施形態におけるパチンコ機１０の遊技性について説明をする。本第８実施形態におけるパチンコ機１０は、左打領域ＬＥを狙う遊技（以下、左打遊技と称す）と、右打領域ＲＥを狙う遊技（以下、右打遊技と称す）とで、異なる遊技性を有している。
【１０１８】
具体的には、左打遊技では、第１入球口６４ａ１を狙う遊技が実行され、第１入球口６４ａ１への遊技球の入球に基づいて特別図柄１（特図１）の抽選が実行される。特図１の抽選の結果、大当たりに当選した場合は、その大当たり遊技の終了後に第３振分入賞装置７０００へ遊技球が入球容易な遊技状態（時短状態）が所定回数（例えば、５０回または次回大当たりに当選するまで）実行される。
【１０１９】
この時短状態には、上述した第４実施形態と同様に、遊技者にとっての有利度合いが異なる時短状態（時短状態１、時短状態２）とが設定されており、左打遊技にて抽選が実行される特図１の抽選の結果、大当たりに当選した後には、時短状態１（第３振分入賞装置７０００に入球した球が特図１の抽選を実行する入球口（第１入球口６４ａ２）へと流下する時短状態）のみが設定可能に構成されている。
【１０２０】
一方、右打遊技では、第２入球口６４ｂ１を狙う遊技が実行され、第２入球口６４ｂ１への遊技球の入球に基づいて特別図柄２（特図２）の抽選が実行される。特図２の抽選の結果、特定の大当たりに当選した場合は、その大当たり遊技の終了後に第３振分入賞装置７０００へ遊技球が入球容易な遊技状態（時短状態）として、時短状態２（第３振分入賞装置７０００に入球した球が特図２の抽選を実行する入球口（第２入球口６４ｂ２）へと流下する時短状態）が設定されるように構成されている。
【１０２１】
上述したように、本実施形態では、遊技者が左打遊技を行うか右打遊技を行うかを任意に選択することで、異なる遊技性のうち何れかを選択して遊技を実行することができる。
【１０２２】
このような構成を用いることで、例えば、左打遊技では特図１の抽選（大当たり確率１／１００）の結果、大当たりに当選した場合に高確率（１００％含む）で時短状態（時短状態１）へと移行し（例えば、３０％の確率で、次回大当たりまで時短状態（時短状態１）へ移行し、７０％の確率で、特図変動が５０回実行されるまで時短状態（時短状態１）へ移行し）、その時短遊技（時短遊技１）中に更なる大当たりを目指す遊技（射幸性の低い遊技）を実行することが可能となる。
【１０２３】
一方、右打遊技では特図２の抽選（大当たり確率１／１００（特図１の大当たり確率と同一））の結果、大当たりに当選した場合に所定の確率（特図１で大当たりに当選した場合に時短状態（時短状態１）が付与される確率よりも低い確率（例えば、３０％））で時短状態（時短状態２）へと移行し（例えば、次回大当たりまで時短状態（時短状態２）が付与される時短状態（時短状態２）へと移行し）、その時短状態（時短状態２）中に更なる大当たりを目指す遊技（射幸性の高い遊技）を実行することが可能となる。
【１０２４】
更に、本実施形態では、時短状態２中に、特図２の抽選が大当たりとなった場合には、非時短状態で特図２の抽選が大当たりとなった場合よりも高い確率（例えば、８０％）で時短状態（時短状態２）へと移行するように構成することで、一旦、時短状態２に移行した場合に、大当たりと時短状態２とを高確率でループする遊技（射幸性の高い遊技）を実行することが可能となる。
【１０２５】
以上、説明をしたように、本実施形態では、遊技者が遊技球を発射する遊技を選択することで、射幸性の低い遊技と射幸性の高い遊技とを選択して実行することが可能に構成されているため、遊技者が射幸性の異なる遊技を実行するために、わざわざ異なるパチンコ機１０に移動する行為を無くすことができる。さらに、遊技への投資金額や獲得した出玉に合わせて遊技者が射幸性を選択しながら遊技を行うことができるため、遊技のバリエーションを増加させることができる。
【１０２６】
ここで、本第８実施形態のパチンコ機１０における確変状態について説明をする。詳細な説明は後述するが、本パチンコ機１０における確変状態は、確変状態ではない通常状態に対して特図の大当たり確率が殆ど変わらないように構成されている（例えば、通常状態の大当たり確率が１／１００に対して、確変状態の大当たり確率が５／４００）。これは、通常状態中の右打遊技における特図２の抽選結果が大当たりとなった場合と、確変状態中の右打遊技における特図２の抽選結果が大当たりとなった場合とで、遊技者にとって有利となる状態へと移行する確率を異ならせるためである。
【１０２７】
図１２６に戻り説明を続ける。特別図柄（特図１または特図２）の抽選結果が大当たりとなった場合に、実行される大当たり遊技にて遊技球が入球可能となる可変入賞装置１６５が、中央領域ＣＥに設けられており、右打領域ＲＥおよび左打領域ＬＥを通過した遊技球が入球可能に構成されている。
【１０２８】
これにより、右打遊技の結果、大当たりとなった場合と、左打遊技の結果、大当たりとなった場合とで、同一の可変入賞装置１６５を用いた大当たり遊技を実行することが可能となり、パチンコ機１０を構成する部品点数を削減することが可能となる。
【１０２９】
なお、本実施形態では、右打遊技と左打遊技とで同一の可変入賞装置１６５を用いるように構成しているが、それ以外の構成を用いてもよく、例えば、右打遊技用の可変入賞装置（右可変入賞装置）を右打領域ＲＥに設け、左打遊技用の可変入賞装置（左可変入賞装置）を左打領域ＬＥに設け、それぞれの可変入賞装置に遊技球が入球した場合に払い出される遊技球数（賞球数）を異ならせるように構成してもよい。この場合、例えば、左可変入賞装置に対して右可変入賞装置に遊技球が入球した場合に払い出される賞球数が多くなるように設定するとよい。これにより、射幸性の高低をより明確にすることができるという効果がある。
【１０３０】
図１２６に戻り、説明を続ける。中央領域ＣＥには、可変入賞装置１６５に入球することなく可変入賞装置１６５を通過した球が入球可能な箇所（可変入賞装置１６５の下側（下流側））に、第３振分入賞装置７０００が設けられている。ここで、この第３振分入賞装置７０００の構成について図１２７を参照して説明をする。
【１０３１】
図１２７は、第３振分入賞装置７０００の構成を模式的に示した模式図であって、図１２７（ａ）は第３振分入賞装置７０００に入球した球が、第１作動口７０４に入球する場合の流れを示した模式図であり、図１２７（ｂ）は、第３振分入賞装置７０００に入球した球が、中央第１入球口６４ａ３に入球する場合の流れを示した模式図である。
【１０３２】
この第３振分入賞装置７０００は上述した第４実施形態の第２振分入賞装置７００に対して、第３振分入賞装置７０００内に中央第１入球口６４ａ３および中央第２入球口６４ｂ３を設けた点、第３振分入賞装置７０００内に入球し、第１流路７０３を流下した球が第１作動口７０４または中央第１入球口６４ａ３へと入球する構成および第２流路７０６を流下した球が第２作動口７０７または中央第２入球口６４ｂ３へと入球する構成を設けた点で相違している。その他の構成については、上述した第４実施形態の第２振分入賞装置７００と同一の構成であるため、同一の箇所には同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。
【１０３３】
図１２７（ａ）に示す通り、第３振分入賞装置７０００に入球した遊技球が第１流路７０３を流下可能となるように、切換弁７０２が可動している状態（即ち、時短状態１）で、第３振分入賞装置７０００に遊技球が入球すると、まず、第１流路７０３を流下して第１作動口７０４へ入球する。そして、第１作動口７０４に遊技球が入球すると、図１２７（ｂ）に示す通り、第１作動役物６４５ａが開放状態となり、次に第３振分入賞装置７０００に入球した遊技球が中央第１入球口６４ａ３に入球する。
【１０３４】
このように、第３振分入賞装置７０００に入球した遊技球が第１流路７０３を流下するのか第２流路７０６を流下するのかは、設定されている時短状態の種別（時短状態１、時短状態２）によって決定されるため、同一の時短状態中に第３振分入賞装置７０００に入球した遊技球は同一の流路（第１流路７０３または第２流路７０６）を流下することになる。よって、第３振分入賞装置７０００に入球した球は、作動口（第１作動口７０４または第２作動口７０７）に入球し、その次に第３振分入賞装置７０００に入球した球が入球口（中央第１入球口６４ａ３または中央第２入球口６４ｂ３）に交互に入球させることができる。
【１０３５】
なお、本実施形態では、中央第１入球口６４ａ３と中央第２入球口６４ｂ３とを第３振分入賞装置７０００内に設けているが、それ以外の構成を用いてもよく、左打領域ＬＥまたは右打領域ＲＥを流下する遊技球が通過可能な中央領域ＣＥに、左打遊技と右打遊技のいずれの遊技を行っても入球可能な形態であれば、第３振分入賞装置７０００の外部に設けてもよい。
【１０３６】
図１２６に戻り、上述した各構成が設けられた遊技盤１３を流下する遊技球の球流れについて説明をする。まず、左打遊技が実行され左打領域ＬＥを遊技球が流下すると、左スルーゲート６７ａを通過する。そして、左スルーゲート６７ａを通過した遊技球は、第１入球口６４ａの上方に設けられた釘Ｑ１，Ｑ２，Ｑ３によって、一般入賞口６３、第１入球口６４ａ、可変入賞装置１６５（または、第３振分入賞装置７０００）の何れかに入球しやすい流路へと振り分けられる。
【１０３７】
つまり、例えば、第１入球口６４ａへの入球率を下げるために釘Ｑ３を左方向に調整すると、その分可変入賞装置１６５（または、第３振分入賞装置７０００）へ入球する割合が増え、第１入球口６４ａへの入球率を下げるために釘Ｑ２を右方向に調整すると、その分一般入賞口６３へ入球する割合が増えるように構成されている。よって、遊技者が不利となる釘調整がされることを抑制することができる。なお、右打領域ＲＥにおける第２入球口６４ｂと釘Ｑ４、Ｑ５，Ｑ６も同一の関係性で構成されているが、内容が同一であるため、その説明を省略する。
【１０３８】
そして、左スルーゲート６７ａを通過した遊技球が第１入球口６４ａに入球した場合には、特図１の抽選が実行され、左スルーゲート６７ａを通過し、可変入賞装置１６５に向けて流下する遊技球は、大当たり遊技中であれば、可変入賞装置１６５に入球し、大当たり遊技中以外であれば、可変入賞装置１６５を通過し、第３振分入賞装置７０００へと流下する。そして、第３振分入賞装置７０００の通過口７０１ａを電動役物７０１が閉鎖している状態では、第３振分入賞装置７０００に入球することなく、アウト口７１へ入球し、遊技盤１３の裏面に設けた排出口（図示せず）からパチンコ機１０外へと排出される。
【１０３９】
一方、第３振分入賞装置７０００の通過口７０１ａを電動役物７０１が開放している状態では、遊技球が第３振分入賞装置７０００に入球し、切換弁７０２によって通過可能状態に構成される流路（第１流路７０３、第２流路７０６）を流下し、作動口（第１作動口７０４または第２作動口７０７）または入球口（中央第１入球口６４ａ３または中央第２入球口６４ｂ３）に入球する。
【１０４０】
なお、本制御例では、第３振分入賞装置７０００に入球した遊技球が、作動口（第１作動口７０４または第２作動口７０７）または入球口（中央第１入球口６４ａ３または中央第２入球口６４ｂ３）の何れかに入球する構成を用いているが、その以外の構成を用いてもよく、例えば、アウト口を設けてもよいし、再度、遊技盤１３に放出されるように構成してもよい。
【１０４１】
さらに、本実施形態では、遊技者の遊技状態（左打遊技または右打遊技）を判別可能に構成されており（例えば、各入球口に入球する遊技球を検出することで判別する）、遊技者が遊技を行っている領域（左打領域ＬＥまたは右打領域ＲＥ）を識別できるように構成されている。
【１０４２】
具体的には、左打領域ＬＥに設けられる各種左装飾ＬＥＤと右打領域ＲＥに設けられる各種右装飾ＬＥＤの輝度を遊技状態（左打遊技または右打遊技）に対応して変更させることで、現在遊技が実行されている遊技領域に設けられているＬＥＤの輝度が高くなるように構成されている。これにより、遊技者に遊技状態を分かりやすく報知することができる。
【１０４３】
なお、上述した構成以外を用いてもよく、例えば、遊技盤１３を覆うガラスユニット１６をハーフミラーで構成し、現在遊技を行っている領域のみ透過（遊技盤１３を遊技者が視認可能となるように透過）させる制御を用いても良い。
【１０４４】
また、本実施形態では、可変入賞装置１６５および第３振分入賞装置７０００への遊技球の入球を許容または規制する電動役物７０１を中央領域ＣＥに設けて共通化（左打遊技と右打遊技で共通化）することで、パチンコ機１０を構成する部品点数を削減しているが、可変入賞装置１６５と、電動役物７０１とを左打遊技と右打遊技とでそれぞれ別々に設けてもよいし、第３振分入賞装置７０００を左打遊技と右打遊技とでそれぞれ別々に設けてもよい。
【１０４５】
さらに、本実施形態では左打領域ＬＥを流下する遊技球と右打領域ＲＥを流下する遊技球とのいずれも流下可能な領域として中央領域ＣＥを設けているが、遊技盤１３上で左打領域ＬＥと右打領域ＲＥとを完全に分離させる構成にしてもよい。これにより意図しない領域に遊技球が流下することを抑制することができる。
【１０４６】
また、ハンドル５１に、遊技球の発射力を調整する調整手段（調整ボタン等）を設け。遊技者が容易に所望の領域（左打領域ＬＥまたは右打領域ＲＥ）を狙えるようにしてもよい。
【１０４７】
次に、図１２８を参照して、本実施形態における遊技状態の移行について説明をする。図１２８は遊技状態の移行の流れを模式的に示した模式図である。図１２８に示すように本パチンコ機１０は、電動役物７０１が開放し難い遊技（電サポ無し遊技）状態である通常状態と潜伏確変状態と、時短状態１（特図１変動用時短状態（不利時短））、時短状態２（特図２変動用時短状態（有利時短））とを当選した大当たり種別に基づいて移行させるよう構成されている。
【１０４８】
まず、通常状態において、左打遊技が実行される場合について説明をする。左打遊技では特図１の変動（抽選）が実行される遊技が行われ、大当たりに当選すると３０％が確変・時短状態１（次回大当たりまで）に移行し、５０％が確変（次回大当たりまで）・時短状態１（５０回）に移行し、２０％が通常・時短状態１（５０回）に移行する。
【１０４９】
次に、時短（電サポ有り遊技）状態に移行すると、それぞれ図示した割合でそれぞれの遊技状態を移行し、時短状態が終了すると図示するように電サポ無し遊技に移行する。
【１０５０】
一方、通常状態において、右打ち遊技が実行されると、特図２の変動（抽選）が実行される遊技が行われ、大当たりに当選すると３０％が確変・時短状態２（次回大当たりまで）に移行し、５０％が確変（次回大当たりまで）・時短なし（即ち、潜伏確変状態）に移行し、２０％が通常状態に移行する。
【１０５１】
そして、時短状態２（電サポ有り遊技）において大当たりに当選すると、８０％が確変・時短状態２（次回大当たりまで）に移行し、２０％が通常状態へと移行する。つまり、左打遊技は通常状態から１００％の確率で時短状態（時短状態１）へ移行するのに対して、右打遊技は通常状態から３０％の確率でしか時短状態（時短状態２）へ移行しないように設定されている。つまり、左打遊技のほうが通常状態から時短遊技が付与されやすい遊技を実行することができる。
【１０５２】
一方、時短状態（電サポ有り遊技）においては、左打遊技は、時短状態が次回大当たりまで設定される遊技状態に移行する確率が３０％であるのに対して、右打遊技は、時短状態が次回大当たりまで設定される遊技状態に移行する確率が８０％と高く設定されている。つまり、一旦、時短状態に移行すると、右打遊技のほうが時短状態を継続させやすい遊技を実行することができる。
【１０５３】
以上、説明をしたように、遊技者が遊技方法（左打遊技、右打遊技）を選択することで遊技者が通常状態から時短状態に移行しやすく、時短状態から通常状態へと移行しやすい遊技（射幸性の低い左打遊技）を実行したり、通常状態から時短状態に移行し難く、時短状態から通常状態へと移行し難い遊技（射幸性の高い右打遊技）を実行したりすることができる。よって、遊技者が異なる射幸性の遊技を実行する場合に、異なるパチンコ機１０に移動する手間を省くことができるという効果がある。
【１０５４】
＜第８実施形態の電気的構成について＞
次に図１２９から図１３０を参照して本第８実施形態における電気的構成について説明する。本第８実施形態では上述した第４実施形態に対して、第１当たり乱数テーブル２０２ａに代えて第１当たり乱数２テーブル２０２ａを設けた点と、第１当たり種別選択テーブル２０２ｂに代えて第１当たり種別選択２テーブル２０２ｂを設けた点と、で相違する。その他の構成については、上述した第４実施形態と同一であり、同一の箇所には同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。
【１０５５】
まず、図１２９を参照して、本パチンコ機１０の電気的構成について説明する。図１２９（ａ）は、第１当たり乱数２テーブル２０２ａの内容を示す模式図であり、図１２９（ｂ）は、第１当たり種別選択２テーブル２０２ｂの内容を示す模式図である。
【１０５６】
図１２９（ａ）に示す通り、本実施形態では、第１当たり乱数カウンタＣ１が０〜３９９の範囲の２バイトのループカウンタとして構成されており、特別図柄の低確率時（通常状態時）に、特別図柄の大当たりとなる乱数値は４個あり、その乱数値である「０〜３」は、第１当たり乱数テーブル２０２ａに低確率時用の判定値として格納されている。このように特別図柄の低確率時（通常状態時）には、乱数値の総数が４００ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が４なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「１／１００」となる。
【１０５７】
一方で、特別図柄の高確率時（確変状態時）に、特別図柄の大当たりとなる乱数値は５個あり、その値である「０〜５」は、第１当たり乱数テーブル２０２ａに高確率時用の判定値として格納されている。このように特別図柄の高確率時（確変状態時）には、乱数値の総数が４００ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が５なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「１／８０」となる。
【１０５８】
以上、説明をしたように、本実施形態では、通常状態時における特別図柄の大当たり確率と、確変状態時における特別図柄の大当たり確率とに大きな差が生じないように設定されている。これについては、図１２９および図１３０を参照して、詳細な内容について後述する。なお、通常状態時における特別図柄の大当たり確率と、確変状態時における特別図柄の大当たり確率については、通常状態時よりも特別図柄の大当たり確率が高くなるように設定されていれば他の値を設定してもよく、例えば、乱数値の総数を４０００とし、通常状態においては大当たりとなる乱数値の総数が４０（大当たり確率が１／１００）、確変状態において大当たりとなる乱数値の総数が４１（大当たり確率が約１／９８）となるように設定してもよい。
【１０５９】
次に、図１２９（ｂ）に示す通り、本実施形態における第１当たり種別選択２テーブル２０２ｂには、特図１用選択２テーブル２０２ｂ３と特図２用選択２テーブル（通常）２０２ｂ４と特図２用選択２テーブル（時短）２０２ｂ５とが設定されている。
【１０６０】
ここで、図１３０（ａ）を参照して、特図１用選択２テーブル２０２ｂ３の内容について説明をする。図１３０（ａ）は、特図１用選択２テーブル２０２ｂ３の内容を模式的に示した模式図である。本パチンコ機１０では、特図１の抽選（判別）にて大当たりとなった場合に選択される大当たり種別として大当たりＡから大当たりＣまでの３種類の大当たり種別が設定されている。
【１０６１】
図１３０（ａ）に示す通り、大当たりＡに対しては、第１当たり種別カウンタＣ２の値「０〜２９」が設定されており、大当たりＢに対しては、第１当たり種別カウンタＣ２の値「３０〜７９」が設定されており、大当たりＣに対しては、第１当たり種別カウンタＣ２の値「８０〜９９」が設定されている。
【１０６２】
ここで、大当たり種別として大当たりＡが選択された場合には、大当たり遊技として１５ラウンドの大当たり遊技が付与され、その大当たり遊技終了後に次回大当たりに当選するまで確変状態が付与され、さらに、電役開放パターンとして開放パターンＡが設定される時短状態（時短状態１）が次回大当たりに当選するまで付与される。なお、大当たりＡが実行された場合は、その大当たり遊技中に約１０００個の遊技球が払い出されるよう構成されている。
【１０６３】
大当たり種別として大当たりＢが選択された場合には、大当たり遊技として８ラウンドの大当たり遊技が付与され、その大当たり遊技終了後に次回大当たりに当選するまで確変状態が付与され、電役開放パターンとして開放パターンＡが設定される時短状態（時短状態１）が、特別図柄が５０回変動されるまで付与される。なお、大当たりＢが実行された場合は、その大当たり遊技中に約５００個の遊技球が払い出されるよう構成されている。
【１０６４】
大当たり種別として大当たりＣが選択された場合には、大当たり遊技として４ラウンドの大当たり遊技が付与され、その大当たり遊技終了後に確変状態が付与されることなく、電役開放パターンとして開放パターンＡが設定される時短状態（時短状態１）が、特別図柄が５０回変動されるまで付与される。なお、大当たりＣが実行された場合は、その大当たり遊技中に約２５０個の遊技球が払い出されるよう構成されている。
【１０６５】
次に、図１３０（ｂ）を参照して、特図２用選択２テーブル（通常）２０２ｂ４の内容について説明をする。図１３０（ｂ）は、特図２用選択２テーブル（通常）２０２ｂ４の内容を模式的に示した模式図である。この特図２用選択２テーブル（通常）２０２ｂ４は、通常状態において、特図２の抽選（判別）にて大当たりとなった場合に参照されるものであり、選択される大当たり種別として大当たりＤから大当たりＦまでの３種類の大当たり種別が設定されている。
【１０６６】
図１３０（ｂ）に示す通り、大当たりＤに対しては、第１当たり種別カウンタＣ２の値「０〜２９」が設定されており、大当たりＥに対しては、第１当たり種別カウンタＣ２の値「３０〜７９」が設定されており、大当たりＦに対しては、第１当たり種別カウンタＣ２の値「８０〜９９」が設定されている。
【１０６７】
ここで、大当たり種別として大当たりＤが選択された場合には、大当たり遊技として１５ラウンドの大当たり遊技が付与され、その大当たり遊技終了後に次回大当たりに当選するまで確変状態が付与され、さらに、電役開放パターンとして開放パターンＢが設定される時短状態（時短状態２）が次回大当たりに当選するまで付与される。なお、大当たりＤが実行された場合は、その大当たり遊技中に約１０００個の遊技球が払い出されるよう構成されている。
【１０６８】
大当たり種別として大当たりＥが選択された場合には、大当たり遊技として８ラウンドの大当たり遊技が付与され、その大当たり遊技終了後に時短状態が付与されることなく、次回大当たりに当選するまで確変状態が付与される。なお、大当たりＢが実行された場合は、その大当たり遊技中に約５００個の遊技球が払い出されるよう構成されている。
【１０６９】
大当たり種別として大当たりＦが選択された場合には、大当たり遊技として４ラウンドの大当たり遊技が付与され、その大当たり遊技終了後には時短状態および確変状態が付与されないように設定されている。なお、大当たりＣが実行された場合は、その大当たり遊技中に約２５０個の遊技球が払い出されるよう構成されている。
【１０７０】
次に、図１３１を参照して、特図２用選択２テーブル（時短）２０２ｂ５の内容について説明をする。図１３１は、特図２用選択２テーブル（時短）２０２ｂ５の内容を模式的に示した模式図である。この特図２用選択２テーブル（時短）２０２ｂ５は、時短状態において、特図２の抽選（判別）にて大当たりとなった場合に参照されるものであり、上述した特図２用選択２テーブル（通常）２０２ｂ４に対して、大当たりＥに代えて大当たりＧを設定した点で相違する。なお、同一の構成についてはその説明を省略する。
【１０７１】
図１３１に示す通り、特図２用選択２テーブル（時短）２０２ｂ５では大当たりＧが選択された場合には、大当たり遊技として８ラウンドの大当たり遊技が付与され、その大当たり遊技終了後に次回大当たりに当選するまで確変状態が付与され、さらに、電役開放パターンとして開放パターンＢが設定される時短状態（時短状態２）が次回大当たりに当選するまで付与される。なお、大当たりＧが実行された場合は、その大当たり遊技中に約１０００個の遊技球が払い出されるよう構成されている。
【１０７２】
以上、説明をしたように、本実施形態では、特図２用選択２テーブル（時短）２０２ｂ５では、８０％の振り分け率で時短状態（時短状態２）が付与され、特図２用選択２テーブル（通常）２０２ｂ４では、３０％の振り分け率で時短状態（時短状態２）が付与されるように設定されている。これにより、通常状態における特図２の大当たり（即ち、初当たり）と時短状態における特図２の大当たり（即ち、連荘中の大当たり）とで、時短状態（時短状態２）が付与される確率を異ならせることが可能となる。
【１０７３】
よって、遊技状態が遊技者にとって有利となる遊技状態（時短状態２）へ移行する割合と、遊技者にとって有利となる遊技状態（時短状態２）をループする割合とに差を設けることが可能となるため、遊技者にとって有利であって移行確率が低く設定されている遊技状態（時短状態２）に移行したにも関わらず、即座に別の遊技状態（例えば、通常状態）へと移行してしまい、遊技者に不満を与えてしまう事態が発生することを抑制することができる。
【１０７４】
以上、説明をしたように、上述した本第８実施形態では、遊技者が遊技盤１３の左打領域ＬＥを狙って遊技を実行する場合と、遊技盤１３の右打領域ＲＥを狙って遊技を実行する場合とで、異なる遊技（射幸性の異なる遊技）を実行することができる。よって、遊技者が射幸性の異なる遊技を実行するために、わざわざ異なるパチンコ機１０に移動する行為を無くすことができる。さらに、遊技への投資金額や獲得した出玉に合わせて遊技者が射幸性を選択しながら遊技を行うことができるため、遊技のバリエーションを増加させることができる。
【１０７５】
また、左打遊技または右打遊技において特別図柄の大当たりに当選した場合に実行される大当たり遊技中に遊技球が入球可能な開放状態となる可変入賞装置１６５を、左打領域ＬＥまたは右打領域ＲＥを流下した何れの遊技球も流下可能な中央領域ＣＥに設けているため、パチンコ機１０を構成する部品点数を削減することができる。
【１０７６】
さらに、本実施形態では、中央領域ＣＥに第３振分入賞装置７０００を設けているため、パチンコ機１０を構成する部品点数を削減することができる。さらに、第３振分入賞装置７０００に入球した球が中央第１入球口６４ａ３および中央第２入球口６４ｂ３の何れに入球するかは、実行されている時短状態の種別（時短状態１または時短状態２）によって決定されるため、時短状態において第３振分入賞装置７０００に球を入球させる遊技を実行する場合には、左打遊技と右打ち遊技の何れで実行しても同一の遊技結果（第３振分入賞装置７０００内での遊技球の入球結果）を得ることができる。
【１０７７】
よって、例えば、右打遊技を行った結果、時短状態（時短状態２）となった場合に、右打遊技を行って第３振分入賞装置７０００に遊技球を入球させるよりも、左打遊技を行って第３振分入賞装置７０００に遊技球を入球させるほうが容易の場合に、右打遊技から左打遊技へと遊技方法を変更することが可能となる。よって、遊技者が現在の遊技状態（通常状態、時短状態）に適した遊技方法（左打遊技、右打遊技）を選択して遊技を行うことが可能となり、遊技意欲を高めることができる。
【１０７８】
なお、左打遊技と右打遊技とで第３振分入賞装置７０００への入球のしやすさが異なる原因としては、遊技盤１３に植設された釘の調整が考えられ、例えば、左スルーゲート６７ａのほうが右スルーゲート６７ｂよりも遊技球が通過し易い釘調整にしたり、左打領域ＬＥを流下する遊技球を第３振分入賞装置７０００に向けて誘導する誘導釘が、右打領域ＲＥを流下する遊技球を第３振分入賞装置７０００に向けて誘導する誘導釘よりも、遊技球を誘導させやすい釘調整にすることが考えられる。
【１０７９】
次に、本第８実施形態の変形例について図１３２を参照して説明する。図１３２は本第８実施形態の変形例の遊技盤１３正面図を模式的に示した模式図である。この変形例は、上述した第８実施形態に対して振分装置７０００へ遊技球が入球可能な通過口が複数（２つ）設けられており、各通過口に対して遊技球の入球を許容する許容位置と規制する規制位置とに可変可能な電動役物（左電動役物７０１ａ、右電動役物７０１ｂ）が設けられる点、遊技球が左スルーゲート６７ａを通過することで実行される普通図柄抽選（左普通図柄抽選）に基づいて左電動役物７０１ａが開放制御され、遊技球が右スルーゲート６７ｂを通過することで実行される普通図柄抽選（右普通図柄抽選）に基づいて右電動役物７０１ｂが開放制御される点で相違している。それ以外の構成については同一である。よって同一の箇所には同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
【１０８０】
図１３２に示すように、左電動役物７０１ａは左打領域ＬＥに設けられており、左スルーゲート６７ａを遊技球が通過することにより実行される普通図柄抽選（左普通図柄抽選）の結果が当たりとなった場合に開放（許容位置）されるように構成されている。この左電動役物７０１ａは、時短状態１が設定されている場合に、遊技球が入球しやすいように開放制御される。
【１０８１】
一方、右電役物７０１ｂは右打領域ＲＥに設けられており、右スルーゲート６７ｂを遊技球が通過することにより実行される普通図柄抽選（右普通図柄抽選）の結果が当たりとなった場合に開放（許容位置）されるように構成されている。この右電役物７０１ｂは、時短状態２が設定されている場合に、遊技球が入球しやすいように開放制御される。
【１０８２】
このように、第３振分入賞装置７０００に対して、遊技球が入球可能な通過口（左通過口、右通過口）を左打遊技用と右打遊技用とでそれぞれ設け、左通過口に対して左電動役物７０１ａを、右通過口に対して右電動役物７０１ｂを設けることで、時短状態においても右打遊技と左打遊技とを確実に切り分けることができる。
【１０８３】
さらに、左スルーゲート６７ａを遊技球が通過することにより実行される普通図柄抽選（左普通図柄抽選）に基づいて開放制御される左電動役物７０１ａが、時短状態１が設定されている場合に、遊技球が入球しやすいように構成され、右スルーゲート６７ｂを遊技球が通過することにより実行される普通図柄抽選（右普通図柄抽選）に基づいて開放制御される右電動役物７０１ｂが、時短状態２が設定されている場合に、遊技球が入球しやすいように開放制御されるため、遊技者にとって最も有利となる時短状態２が設定されている状態で電動役物７０１ａに遊技球が入球することを抑制することができる。
【１０８４】
なお、本変形例では、第３振分入賞装置７０００内に、上述した第８実施形態と同様の構成を用いており、左電動役物７０１ａまたは右電動役物７０１ｂが開放（許容）されている状態で各通過口を通過した遊技球が、切換弁７０２上に誘導される構成としているが、それ以外の構成を用いても良い。
【１０８５】
例えば、左電動役物７０１ａが開放され、左通過口から入球した球が第１流路７０３を流下し、右電動役物７０１ｂが開放され、右通過口から入球した球が第２流路７０６を流下するように構成してもよい。これにより、左打遊技と右打遊技とを確実に分離させることができる。よって、遊技者が意図しない遊技が実行されてしまうことを抑制することができるという効果がある。
【１０８６】
以上、説明をした第８実施形態および第８実施形態の変形例の構成を、上述した各制御例および各実施形態の構成と組み合わせてもよい。
【１０８７】
＜第４実施形態の第１の変形例＞
次に、図１３３を参照して、上述した第４実施形態の第１の変形例について説明する。この第４実施形態の第１の変形例では、振分入賞装置７００に代えて、振分入賞装置７０００が設けられている点で上記第４実施形態と相違している。この振分入賞装置７０００の詳細について、図１３３を参照して説明する。図１３３は、本第４実施形態の第１の変形例における振分入賞装置７０００の構成を示した正面図である。
【１０８８】
図１３３に示した通り、振分入賞装置７０００は、第１実施形態の変形例における振分入賞装置６５０（図３５参照）と、第４実施形態における振分入賞装置７００（図８１参照）とを組み合わせた構成となっている。なお、この振分入賞装置７０００の基本的な機能は、振分入賞装置７００と同様であり、球が振分入賞装置７０００の第１作動口７０４０へと入球した（振り分けられた）場合は、右第１入球口６４ａ２に付随する第１作動役物６４５ａが開放状態に切り替わり、右第１入球口６４ａ２へと球が入球可能な状態となる。一方、振分入賞装置７０００の内部に設けられた第２作動口７０７０へと球が振り分けられれば（入球すれば）、右第２入球口に付随する第２作動役物６４５ｂが開放状態に切り替わり、右第２入球口６４ｂへと球が入球可能な状態となる。
【１０８９】
右第２入球口６４ｂへと球が入球すると、大当たりとなった場合に特別図柄の確変状態が付与される割合が高い第２特別図柄の抽選を実行させることができるので、遊技者にとって有利となる。よって、振分入賞装置７００へと入球した球が入球する作動口（第１作動口７０４０に入球するか、第２作動口７０７０に入球するか）を遊技者に注目させることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。
【１０９０】
図１３３に示した通り、振分入賞装置７０００の上面側には、電動役物７０１０が設けられている。この電動役物７０１０は、第１実施形態の変形例における振分入賞装置７００の電動役物７０１と同様に、振分入賞装置７０００の内部へと球が入球可能（容易）となる開放状態（没入状態）と、球が入球不可能（困難）となる閉鎖状態（突出状態）とに切り替え可能に構成されている。この電動役物７０１０は、普通図柄の抽選により当たりとなった場合に開放状態に設定される。
【１０９１】
振分入賞装置７０００の内部には、球が流下可能な誘導流路７０２０が設けられており、その誘導流路７０２０の下流には、球の通過を検出する磁気センサ７０２０ａが設けられている。この磁気センサ７０２０ａの下方には、第１回転体７０９０が設けられている。この第１回転体７０９０は、第１実施形態の変形例における確変回転体９００と同様に、その周囲に遊技球が入球可能な４つの凹部（回転入球口７０９０ａ〜７０９０ｄ）が設けられている。これらの凹部のうち、回転入球口７０９０ａは、背面側へと遊技球を誘導可能に構成されている。よって、振り分け入賞装置７０００に入球した遊技球が回転入球口７０９０ａへと入球し、第１回転体が正面視時計回りに回転して回転入球口７０９０ａの背面側に第１作動口７０４０が配置する位置関係になると、遊技球が回転入球口７０９０ａから、その背面側に向けて転動し、第１作動口７０４０へと入球する。この場合、右第１入球口６４ａ２に付随する第１作動役物６４５ａが開放状態に切り替わり、右第１入球口６４ａ２へと球が入球可能な状態となる。
【１０９２】
一方、回転入球口７０９０ｂ〜７０９０ｄには、背面側に球が誘導されることを妨げる壁部が設けられている。よって、回転入球口７０９０ｂ〜７０９０ｄへと入球した遊技球は、第１回転体７０９０が第１作動口７０４０の前面側まで回転動作したとしても、壁部に妨げられて第１作動口７０４０へと入球することができない。よって、回転入球口７０９０ｂ〜７０９０ｄへと入球した遊技球は第２回転体７０９１へと続く誘導流路７０６０に誘導される。
【１０９３】
誘導流路７０６０には、通過した遊技球を検出するための磁気センサ７０６０ａが設けられており、その磁気センサ７０６０ａによって検出された遊技球は、第２回転体７０９１へと流下する。第２回転体７０９１も、第１回転体７０９０と同様に、遊技球が入球可能な４つの凹部（回転入球口７０９１ａ〜７０９１ｄ）が設けられており、回転入球口７０９１ａのみ、遊技球を背面側へと誘導可能に構成されている。よって、遊技球が回転入球口７０９１ａへと入球すると、第２回転体が正面視反時計回りに回転し、第２作動口７０７０が回転入球口７０９１ａの手前側となる配置になった場合に、遊技球が背面側方向へと転動して第２作動口７０７０へと入球する。この場合、右第２入球口６４ｂに付随する第２作動役物６４５ｂが開放状態に切り替わり、右第２入球口６４ｂへと球が入球可能な状態となる。一方、遊技球が回転入球口７０９１ｂ〜７０９１ｄへと入球した場合は、遊技球が第２作動口７０７０へと誘導されないので、排出流路６５６へと誘導されて排出口６５７から遊技機の外部へと排出される。
【１０９４】
第１回転体７０９０と、第２回転体７０９１とは、パチンコ機１０に対して電源が投入されてから、電源が遮断されるまで、常に等速で回転し続ける。より具体的には、第１回転体７０９０は、５秒間に１回転する回転速度で正面視時計回りに、第２回転体７０９１は、３秒間に１回転する回転速度で正面視反時計回りに、それぞれ回動されている。これにより、普通図柄の当たりになり、電動役物７０１０が開放されるタイミング、および遊技球が振分入賞装置７０００へと入球するタイミングに応じて、遊技球が第１作動口７０４０へと入球する（回転入球口７０９０ａへと入球する）か、第２作動口７０７０へと入球する（回転入球口７０９１ａへと入球する）か、排出口６５７へと入球するかが変わる。これにより、遊技者に対して、遊技球が振分入賞装置７０００へと入球した場合に、各回転体（第１回転体７０９０、第２回転体７０９１）の配置をより興味深く観察させることができる。即ち、第１回転体７０９０へと遊技球が到達した場合に、遊技球が第１作動口７０４０へと誘導されずに第２回転体７０９１へと流下する（遊技球が回転入球口７０９０ｂ〜７０９０ｄのいずれかに入球する）ことを期待させることができる。また、遊技球が第２回転体７０９１へと到達した場合に、遊技球が第２作動口７０７０へと誘導される（遊技球が回転入球口７０９１ａへと入球する）ことを期待させることができる。
【１０９５】
このように、本変形例では、普通図柄の時短状態において入球し易くなる振分入賞装置７０００によって、遊技球を第１作動口７０４０、第２作動口７０７０、および排出口６５７のいずれかへと振り分ける構成としている。また、遊技球が振り分けられる作動口（または排出口）は、第１回転体７０９０、および第２回転体７０９１の回転位置に応じて変わる。よって、遊技者に対して、遊技球が振分入賞装置７０００へと入球したタイミングや、各回転体（第１回転体７０９０、第２回転体７０９１）の配置を興味深く観察させることができる。そして、第２作動口７０７０へと遊技球が振り分けられた場合に、遊技者を喜ばせることができる。
【１０９６】
なお、本第４実施形態の第１の変形例では、第１回転体７０９０、および第２回転体７０９１において、背面側へと遊技球を誘導可能な回転入球口（回転入球口７０９０ａ、回転入球口７０９１ａ）をそれぞれ１つのみ設ける構成としていたが、これに限られず、任意の個数に定めてもよい。例えば、第１回転体７０９０において背面側へと遊技球を誘導する凹部を増加させれば（例えば、回転入球口７０９０ａ，７０９０ｂの２個に増加させれば）、時短状態において第１作動口７０４０へと遊技球が入球する確率（右第１入球口６４ａ２に付随する第１作動役物６４５ａが開放状態に切り替わる確率）を上げることができるので、時短状態において大当たりとなった場合に確変状態が付与され難い第１特別図柄の抽選を多く実行させることができる。よって、確変状態が連続し過ぎてしまい、ホールに対して不測の不利益を与えてしまうことを防止（抑制）することができる。また、例えば、第１回転体７０９１において背面側へと遊技球を誘導する凹部を増加させれば（例えば、回転入球口７０９１ａ〜７０９１ｃの３個に増加させれば）、時短状態において第２作動口７０７０へと遊技球が入球する確率（右第２入球口６４ｂに付随する第２作動役物６４５ｂが開放状態に切り替わる確率）を上げることができるので、時短状態において大当たりとなった場合に確変状態が付与され易い第２特別図柄の抽選を多く実行させることができる。よって、大当たり終了後に確変状態が付与される割合を高くすることができるので、確変状態に対する期待感をより高めることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。
【１０９７】
本第４実施形態の第１の変形例では、第１回転体７０９０と、第２回転体７０９１とを等速で回転動作させる構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、ランダムに回転速度を可変させる構成としてもよい。このように構成することで、遊技球が第２作動口７０７０を入球させるために、どのタイミングで振分入賞装置７０００へと入球させればよいのかを遊技者に認識させ難くすることができる。これにより、振分入賞装置７０００へと遊技球が入球した場合に、遊技球の行方をより興味深く見守らせることができる。また、回転速度をランダムに可変させるのではなく、規則的に可変させてもよい。具体的には、例えば、振分入賞装置７０００へと入球した遊技球が回転入球口７０９０ａに入球可能となる範囲で第１回転体７０９０の回転速度を速くし、回転入球口７０９０ａへと入球不可能（回転入球口７０９０ｂ〜７０９０ｄへと入球可能）となる範囲では第１回転体７０９０の回転速度を遅くしてもよい。このように構成することで、回転入球口７０９０ａへ遊技球が入球し難くなり、第１作動口７０４０へと遊技球が入球し難くなるので、相対的に第２作動口７０７０へと遊技球を入球し易くすることができる。また、例えば、誘導流路７０６０を流下した遊技球が回転入球口７０９１ａに入球可能となる範囲の回転位置で第２回転体７０９１の回転速度を遅くし、回転入球口７０９１ａへと入球不可能（回転入球口７０９１ｂ〜７０９１ｄへと入球可能）となる範囲の回転位置では、第２回転体７０９１の回転速度を速くしてもよい。このように構成することで、回転入球口７０９１ａへ遊技球が入球し易くなるので、右第２入球口６４ｂに付随する第２作動役物６４５ｂが開放され易くなる。よって、右第２入球口６４ｂに遊技球が入球し易くなるので、有利な第２特別図柄の抽選が実行され易くなる。よって、時短状態に対する期待感をより高めることができる。
【１０９８】
本第４実施形態の第１の変形例では、第２回転体７０９１の回転入球口７０９１ｂ〜７０９１ｄへと入球した遊技球が排出口６５７へと誘導される構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、第１作動口７０４０と同一の機能（遊技球が入球することで第１作動役物６４５ａを開放状態に作動させる）を有する作動口を設ける構成としてもよい。このように構成することで、振分入賞装置７０００へと遊技球が入球した場合に、第１作動役物６４５ａ、または第２作動役物６４５ｂのどちらかを開放状態に作動させることができる。よって、確変状態や時短状態における遊技効率を向上させることができる。
【１０９９】
本第４実施形態の第１の変形例では、第１回転体７０９０や第２回転体７０９１に対して、球が入球可能な凹部を４つずつ設ける構成としていたが、凹部の個数は４個に限られず、任意に定めてもよい。また、各回転体の背面側へと遊技球を誘導可能な凹部の割合も任意に定めてもよい。このように構成することで、第１作動口７０４０、および第２作動口７０７０へと遊技球が誘導される確率（割合）を、より細かく設定することができるので、確変状態や時短状態において確変状態へと突入する割合をより自由に（細かく）設定することができる。
【１１００】
本第４実施形態の第１の変形例では、振分入賞装置７０００の内部構造を、第１実施形態の変形例における振分入賞装置６５０（図３５参照）と同様の構造としていたが、これに限られるものではない。例えば、上記第１実施形態における振分入賞装置６５０（図３参照）を採用してもよい。
【１１０１】
なお、本変形例における振分入賞装置７０００を、図１２６〜図１３３に示した盤面構成のパチンコ機１０の振分入賞装置７００に対して適用してもよい。これにより、パチンコ機１０の設計の自由度をより高めることができる。
【１１０２】
＜第４実施形態の第２の変形例＞
次に、図１３４を参照して、上述した第４実施形態の第２の変形例について説明する。この第４実施形態の第２の変形例では、振分入賞装置７００に代えて、振分入賞装置８０００が設けられている点で上記第４実施形態と相違している。図１３４に示した通り、振分入賞装置８０００は、第１実施形態における振分入賞装置６４ｃ（図４０（ａ），（ｂ）参照）と、第４実施形態における振分入賞装置７００（図８１参照）とを組み合わせた構成となっている。なお、この振分入賞装置８０００の基本的な機能は、振分入賞装置７００（図８１参照）と同様であり、球が振分入賞装置８０００の第１作動口８０４０へと入球した（振り分けられた）場合は、右第１入球口６４ａ２に付随する第１作動役物６４５ａが開放状態に切り替わり、右第１入球口６４ａ２へと球が入球可能な状態となる。一方、振分入賞装置８０００の内部に設けられた第２作動口８０７０へと球が振り分けられれば（入球すれば）、右第２入球口に付随する第２作動役物６４５ｂが開放状態に切り替わり、右第２入球口６４ｂへと球が入球可能な状態となる。
【１１０３】
右第２入球口６４ｂへと球が入球すると、大当たりとなった場合に特別図柄の確変状態が付与される割合が高い第２特別図柄の抽選を実行させることができるので、遊技者にとって有利となる。よって、振分入賞装置７００へと入球した球が入球する作動口（第１作動口８０４０に入球するか、第２作動口８０７０に入球するか）を遊技者に注目させることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。
【１１０４】
図１３４に示した通り、振分入賞装置８０００の上面には、第４実施形態における振分入賞装置７００の電動役物７０１と同様の構成の電動役物８０１０が設けられている。この電動役物８０１０は、上述した電動役物７０１と同様に、球が入球可能（容易）となる開放状態（没入状態）と、球が入球不可能（困難）となる閉鎖状態（突出状態）とに切り替え可能に構成されている。この電動役物８０１０は、普通図柄の抽選により当たりとなった場合に開放状態に設定される。
【１１０５】
電動役物８０１０から振分入賞装置８０００の内部へと入球した遊技球は、誘導流路８０２０を流下する。この誘導流路８０２０には、遊技球の通過（振分入賞装置８０００へと入球した遊技球の個数）を検出するための磁気センサ８０３０ａが設けられている。また、磁気センサ８０３０ａの下方には、調整釘８０３０ａ，８０３０ｂが設けられている。この調整釘８０３０ａ，８０３０ｂの間の開口部８０３０ｃを通過した遊技球は、その下流に設けられた第１作動口８０４０、または第２作動口８０７０の何れかに入球する。上述した通り、球が第１作動口８０４０へと入球した（振り分けられた）場合は、右第１入球口６４ａ２に付随する第１作動役物６４５ａが開放状態に切り替わり、右第１入球口６４ａ２へと球が入球可能な状態となる。一方、振分入賞装置８０００の内部に設けられた第２作動口８０７０へと球が振り分けられれば（入球すれば）、右第２入球口に付随する第２作動役物６４５ｂが開放状態に切り替わり、右第２入球口６４ｂへと球が入球可能な状態となる。
【１１０６】
調整釘８０３０ａ，８０３０ｂは、上記第１実施形態における調整釘ｔ１，ｔ２と同様に、遊技店の店員等によって傾斜を調整可能に構成されている。調整釘８０３０ａを下方に傾斜させるように調整する程、第１作動口８０７０の上方が調整釘８０３０ｂによって遮られる結果、第２作動口８０７０へと遊技球が進行し難くなる。よって、相対的に遊技球を第１作動口８０４０へと入球し易くできる。逆に、遊技釘８０３０ｂを下方に傾斜させるように調整する程、第２作動口８０４０の上方が調整釘８０３０ｂによって遮られる結果、第１作動口８０４０へと遊技球が進行し難くなるので、相対的に遊技球を第１作動口８０７０へと入球し易くできる。
【１１０７】
このように、本変形例では、時短状態において入球し易くなる作動口（第１作動口８０４０、または第２作動口８０７０）を、調整釘８０３０ａ，８０３０ｂを調整することによって可変させることができる。つまり、時短状態（および確変状態）において右打ちを行った場合に、球が右第１入球口６４ａ２に入球し易くなるか、右第２入球口６４ｂに入球し易くなるかを可変させることができるので、大当たりとなった場合に確変状態が付与される確率（割合）を可変させることができる。より具体的には、第１作動口８０４０への入球が妨げられるように調整釘８０３０ｂを下方に傾斜させることにより、確変状態で右打ちを行うと、第２特別図柄の抽選ばかりが実行される構成とすることができる。よって、確変状態の継続率を８０％に設定することができる。一方、第２作動口８０７０への入球が妨げられるように調整釘８０３０ａを下方に傾斜させることにより、確変状態で右打ちを行うと、第１特別図柄の抽選ばかりが実行される構成とすることができるよって、確変状態の継続率を５０％に設定することができる。このように、本変形例では、調整釘８０３０ａ，８０３０ｂを調整可能に構成することで、遊技店の営業方針に合わせて、パチンコ機１０の確変突入率を可変させることができる。
【１１０８】
また、調整釘８０３０ａ，８０３０ｂを調整する場合は、一方の作動口（第１作動口８０４０、または第２作動口８０７０）への入球を完全に妨げ、他方の作動口にのみ遊技球が入球可能に構成するのでなく、両方の作動口に遊技球が入球可能とし、入球割合を異ならせるような調整を行うこともできる。
【１１０９】
例えば、調整釘８０３０ａ，８０３０ｂを正面視右方向に傾斜させる程、振分入賞装置８０００へと入球した遊技球が第１作動口８０４０へと入球する割合を高くすることができる。一方で、調整釘８０３０ａ，８０３０ｂを正面視左方向に傾斜させる程、振分入賞装置８０００へと入球した遊技球が第２作動口８０７０へと入球する割合を高くすることができる。よって、調整釘８０３０ａ，８０３０ｂの調整具合を可変させることにより、確変状態が継続し易い（第２作動口８０７０に遊技球が入球し易い）個体や、確変状態が継続し難い個体を設けることができる。よって、遊技者に対してより真剣に台選びを行わせることができるので、遊技を行うよりも前の台選びの段階で、遊技者の興趣を向上させることができる。
【１１１０】
なお、本変形例の振分入賞装置８０００では、切換弁７０２が削除されているので、遊技中に時短状態の種別を切り替えることは出来ないが、構成を簡素化することができる。よって、パチンコ機１０の原価を低減させることができる。また、時短識別フラグ２０３ｃｓを削除することができるので、普通図柄の時短状態において時短識別フラグ２０３ｃｓを参照して電動役物８０１０の開放パターンを切り替える処理や、大当たり終了時に時短識別フラグ２０３ｃｓの値を大当たり種別に応じて設定する処理等を削除することができる。よって、ＭＰＵ２０１の処理負荷を低減することができる。
【１１１１】
なお、本変形例における振分入賞装置８０００を、図１２６〜図１３３に示した盤面構成のパチンコ機１０の振分入賞装置７００に対して適用してもよい。これにより、パチンコ機１０の設計の自由度をより高めることができる。
【１１１２】
また、本発明を上記実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施してもよい。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回（例えば２回、３回）大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機（通称、２回権利物、３回権利物と称される）として実施してもよい。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるパチンコ機として実施してもよい。また、Ｖゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有し、その特別領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機に実施してもよい。更に、スロットマシンやパチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施するようにしてもよい。
【１１１３】
パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する表示装置を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作（ボタン操作）に基づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップスイッチの操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技が発生させられ、遊技者には、下部の受皿に多量の球が払い出されるものである。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用すれば、遊技ホールでは球のみを遊技価値として取り扱うことができるため、パチンコ機とスロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいてみられる、遊技価値たるメダルと球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し得る。
【１１１４】
なお、上記した各実施形態の一部またはすべてをそれぞれ組み合わせたパチンコ機としてもよい。
【１１１５】
以上、上記実施形態に基づき本発明を説明したが、本発明は上記形態に何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能であることは容易に推察できるものである。
【１１１６】
以下に、本発明の遊技機に加えて、上述した実施形態に含まれる各種発明の概念を示す。
【１１１７】
＜特徴Ａ群＞（アタッカの中でＶ確抽選ルートと継続抽選ルートとを切替）
抽選条件の成立に基づいて、抽選を実行する抽選手段と、遊技球が入球することで遊技者に有利となる第１特典が付与される入賞口と、その入賞口に遊技球が入球可能な第１状態とその第１状態よりも入球困難な第２状態とに可変する可変手段と、前記抽選手段による抽選結果が特定の抽選結果である場合に、前記可変手段を前記第２状態から前記第１状態に可変させる可変制御手段と、を有した遊技機において、前記入賞口内部に配置され、その入賞口に入球した遊技球が入球可能な第１入球領域と、その第１入球領域とは異なる第２入球領域と、前記第１入球領域に遊技球が入球したことに基づいて、前記第１特典とは異なる第２特典を付与し、前記第２入球領域に遊技球が入球したことに基づいて、前記第１特典および前記第２特典とは異なる第３特典を付与する特典付与手段と、前記可変制御手段により前記可変手段が可変されるタイミングにより、前記第１入球領域に入球可能となる第１入球状態と前記第２入球領域に入球可能となる第２入球状態とを切り替える切替手段とを有するものであることを特徴とする遊技機Ａ１。
【１１１８】
ここで、例えば所定の表示態様が現出した後、遊技盤上に複数設けられた所定の領域に遊技球を通過させることで、遊技球の通過した所定の領域に基づく大当たり遊技の種別の抽選がなされ、その抽選された大当たり遊技の種別で大当たり遊技が開始される遊技機が知られている。大当たり遊技の種別の抽選比率は、複数設けられた所定の領域ごとに異なっており、複数設けられた所定の領域のうち、いずれか一つを遊技者が選択し、遊技球を通過させることによって、大当たり遊技の種別が抽選される遊技機が提案されている（例えば、特開２０１３−２３３１８１号公報）。この場合、特典遊技である大当たり遊技が付与されるまでは遊技者の興趣を高めることができるが、大当たり遊技が付与されてからは遊技が単調なものとなり、遊技者が早期に飽きてしまう不具合があった。
【１１１９】
遊技機Ａ１によれば、特定の抽選結果となった場合に、可変制御手段により可変手段が可変されるタイミングにより第１特典に加え、第２特典または第３特典が付与されることが可能となるので、特定の抽選結果となった後にも、付与される特典に興味を持つことができる。よって、遊技に早期に飽きてしまう不具合を抑制できるという効果がある。
【１１２０】
遊技機Ａ１において、前記入賞口内に、前記第１入球領域へと遊技球を案内可能な第１流路と、前記第２入球領域へと遊技球を案内可能な第２流路とを有し、前記切替手段は、前記入賞口に入球した遊技球を前記第１流路に振り分ける第１振り分け状態と前記第２流路に振り分ける第２振り分け状態とに可変可能な振り分け部材と、その振り分け部材を所定タイミングで前記第１振り分け状態と前記第２振り分け状態とのどちらか一方に可変させる可変制御手段とで少なくとも構成されているものであることを特徴とする遊技機Ａ２。
【１１２１】
遊技機Ａ２によれば、遊技機Ａ１の奏する効果に加え、振り分け部材の状態により振り分けられる流路が可変するので、特定の抽選結果となった後に、振り分け部材の状態を予測する楽しみを与えることができるという効果がある。
【１１２２】
遊技機Ａ１またはＡ２において、前記入賞口内に配置され、前記第１入球領域を含む遊技球が入球可能な複数の入球領域を周囲に有した第１回転体と、前記入賞口内に配置され、前記第２入球領域を含む遊技球が入球可能な複数の入球領域を周囲に有した第２回転体と、少なくとも前記入賞口に遊技球が入球可能となる期間において前記第１回転体と前記第２回転体とを所定方向に回転させる回転制御手段とを有するものであることを特徴する遊技機Ａ３。
【１１２３】
遊技機Ａ３によれば、遊技機Ａ１からＡ２のいずれかの奏する効果に加え、所定方向に回転する第１回転体の第１入球領域と、所定方向に回転する第２回転体の第２入球領域とのいずれかに入球するかに注目させることができる。これにより、遊技者は第１回転体と第２回転体との回転に注目するので、遊技者の興趣を向上させることができるという効果がある。
【１１２４】
遊技機Ａ１からＡ３のいずれかにおいて、前記入賞口とは異なる遊技球が入球可能に構成された特定入賞口と、その特定入賞口に遊技球が入球可能な入球状態とその入球状態よりも入球困難となる規制状態とに可変可能な特定可変手段と、を有し、前記可変制御手段は、前記抽選手段により前記特定の抽選結果であると判別された場合に、前記可変手段または前記特定可変手段のうちどちらか一方を選択して、前記第２状態から前記第１状態または前記規制状態から前記入球状態に可変制御するものであることを特徴とする遊技機Ａ４。
【１１２５】
遊技機Ａ４によれば、遊技機Ａ１からＡ３のいずれかの奏する効果に加え、第２特典または第３特典が付与される入賞口が可変手段により可変されるか、そうではない特定入賞口が特定可変手段により可変されるかのいずれか一方が選択される。これにより、遊技者は入賞口と特別入賞口とのどちらが可変されるかに注目することとなり、遊技者の興趣を向上することができるという効果がある。
【１１２６】
＜特徴Ｂ群＞（Ｖ確と継続の２回抽選）
抽選条件の成立に基づいて、抽選を実行する抽選手段と、遊技球が入球することで遊技者に有利となる第１特典が付与される入賞口と、その入賞口に遊技球が入球可能な第１状態とその第１状態よりも入球困難な第２状態とに可変する可変手段と、前記抽選手段による抽選結果が特定の抽選結果である場合に、前記可変手段を前記第２状態から前記第１状態に所定条件が成立するまで可変させる可変制御手段と、を有した遊技機において、前記入賞口内部に配置され、その入賞口に入球した遊技球が入球可能な第１入球領域と、その第１入球領域とは異なる第２入球領域と、前記第１入球領域に遊技球が入球したことに基づいて、前記第１特典とは異なる第２特典を付与するか否かを決定する第１決定手段と、前記第２入球領域に遊技球が入球したことに基づいて、前記第１特典および前記第２特典とは異なる第３特典を付与するか否かを決定する第２決定手段と、前記第１入球領域を前記第２入球領域の上流側に配置して、前記第１入球領域に遊技球が入球して前記第１決定手段により前記第２特典が付与されない場合に、その入球した遊技球を前記第２入球領域に誘導する誘導路とを有することを特徴とする遊技機Ｂ１。
【１１２７】
ここで、例えば所定の表示態様が現出した後、遊技盤上に複数設けられた所定の領域に遊技球を通過させることで、遊技球の通過した所定の領域に基づく大当たり遊技の種別の抽選がなされ、その抽選された大当たり遊技の種別で大当たり遊技が開始される遊技機が知られている。大当たり遊技の種別の抽選比率は、複数設けられた所定の領域ごとに異なっており、複数設けられた所定の領域のうち、いずれか一つを遊技者が選択し、遊技球を通過させることによって、大当たり遊技の種別が抽選される遊技機が提案されている（例えば、特開２０１３−２３３１８１号公報）。この場合、特典遊技である大当たり遊技が付与されるまでは遊技者の興趣を高めることができるが、大当たり遊技が付与されてからは遊技が単調なものとなり、遊技者が早期に飽きてしまう不具合があった。
【１１２８】
遊技機Ｂ１によれば、第１入球領域に入球して第２特典が付与されない場合にも、その遊技球を第２入球領域に遊技球を誘導して、第３特典の付与が決定されるか否かの機会を遊技者に与えることができる。これにより、遊技者に第１特典が与えられる遊技中にもさらに第２特典または第３特典が遊技者に与えられるかの演出を行うことができる。よって、遊技者に多様の演出を与えることができ、遊技に早期に飽きてしまう不具合を抑制できるという効果がある。
【１１２９】
遊技機Ｂ１において、前記入賞口内に配置され、前記第１入球領域を含む遊技球が入球可能な複数の入球領域を周囲に有した第１回転体と、前記入賞口内に配置され、前記第２入球領域を含む遊技球が入球可能な複数の入球領域を周囲に有した第２回転体と、少なくとも前記入賞口に遊技球が入球可能となる期間において前記第１回転体と前記第２回転体とを所定方向に回転させる回転制御手段とを有するものであることを特徴する遊技機Ｂ２。
【１１３０】
遊技機Ｂ２によれば、遊技機Ｂ１の奏する効果に加え、所定方向に回転する第１回転体の第１入球領域と、所定方向に回転する第２回転体の第２入球領域とのいずれかに入球するかに注目させることができる。これにより、遊技者は第１回転体と第２回転体との回転に注目するので、遊技者の興趣を向上させることができるという効果がある。
【１１３１】
遊技機Ｂ１またはＢ２において、前記入賞口とは異なる遊技球が入球可能に構成された特定入賞口と、その特定入賞口に遊技球が入球可能な入球状態とその入球状態よりも入球困難となる規制状態とに可変可能な特定可変手段と、を有し、前記可変制御手段は、前記抽選手段により前記特定の抽選結果であると判別された場合に、前記可変手段または前記特定可変手段のうちどちらか一方を選択して、前記第２状態から前記第１状態または前記規制状態から前記入球状態に可変制御するものであることを特徴とする遊技機Ｂ３。
【１１３２】
遊技機Ｂ３によれば、遊技機Ｂ１またはＢ２の奏する効果に加え、第２特典または第３特典が付与される入賞口が可変手段により可変されるか、そうではない特定入賞口が特定可変手段により可変されるかのいずれか一方が選択される。これにより、遊技者は入賞口と特別入賞口とのどちらが可変されるかに注目することとなり、遊技者の興趣を向上することができるという効果がある。
【１１３３】
前記各遊技機は、パチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機Ｚ１。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された入賞口に入賞（又は入賞口を通過）することを必要条件として、表示手段において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置（特定入賞口）が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値（景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む）が付与されるものが挙げられる。
【１１３４】
前記各遊技機は、スロットマシンであることを特徴とする遊技機Ｚ２。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段（ストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。
【１１３５】
前記各遊技機は、パチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機Ｚ３。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。
【１１３６】
＜特徴Ｃ群＞（えらべるパチンコ）
遊技球が通過することが可能な通過口と、その通過口を通過した遊技球が入球することが可能な第１領域と、その第１領域とは異なる第２領域と、前記第１領域に遊技球が入球したことに基づいて、第１の遊技価値を付与することが可能な第１付与手段と、前記第２領域に遊技球が入球したことに基づいて、前記第１の遊技価値とは異なる第２の遊技価値を付与することが可能な第２付与手段と、前記通過口を通過した遊技球が、前記第１領域と前記第２領域とのそれぞれに入球する比率を調整することが可能な調整手段と、を備えることを特徴とする遊技機Ｃ１。
【１１３７】
ここで、パチンコ機等の遊技機には、遊技球が入球可能な入球口を複数配置して、その入球口に遊技球が入球した場合に、その入球口に対して予め定められている個数の賞球を遊技者に対して払い出すように構成された遊技機が知られている（例えば、特開２０１０−２６９０７１号公報）。この場合、遊技店側は、賞球の個数等を設定することはできず、遊技店の営業方法に合った賞球の個数や、大当たり確率等が予め設定された遊技機を購入せねばならず、営業方法の変更等では、新たにその営業方法にあった遊技機を購入する必要があった。
【１１３８】
遊技機Ｃ１によれば、通過口を通過した遊技球が第１領域と第２領域とのそれぞれに入球する比率を調整手段により調整できる。よって、例えば、調整手段により第２領域に対して第１領域への入球率が高くなるように調整すれば、第１の遊技価値が付与される易い遊技機に設定できるし、調整手段により第１領域に対して第２領域への入球率が高くなるように調整すれば、第２の遊技価値が付与され易い遊技機に設定できる。従って、遊技者に付与され得る遊技価値を変更する必要がある場合に、新たに遊技機を設置するのに比べ、安価なコストでその遊技価値を変更することができるという効果がある。
【１１３９】
遊技機Ｃ１において、遊技者に対して、遊技球を払い出すことが可能な払出手段を有し、前記第１領域に遊技球が入球したことに基づいて、第１個数の遊技球が前記払出手段により前記第１の遊技価値の一つとして払い出され、前記第２領域に遊技球が入球したことに基づいて、前記第１個数とは異なる第２個数の遊技球が前記払出手段により前記第２の遊技価値の一つとして払い出されるものであることを特徴とする遊技機Ｃ２。
【１１４０】
遊技機Ｃ２によれば、第１領域と第２領域とで、それぞれ異なる数の遊技球が遊技者に払い出されるので、調整手段による入球率の調整により遊技店側の利益を容易に調整することができるという効果がある。
【１１４１】
遊技機Ｃ１またはＣ２において、前記第１領域と前記第２領域とにそれぞれ遊技球が入球したことに基づいて同じ抽選を実行する抽選手段と、その抽選手段により特定の抽選結果である場合に遊技者に有利となる特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、を有することを特徴とする遊技機Ｃ３。
【１１４２】
遊技機Ｃ３によれば、遊技機Ｃ１またはＣ２の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第１入球領域と第２入球領域とでは、同じ抽選が実行されながらも、異なる遊技価値が付与されるので、調整手段で入球比率が調整されても特典遊技を実行するか否かの抽選を平等に行われるように構成できる。よって、付与される遊技価値が調整されても特典遊技への期待度を変えずに遊技を行わせることができるという効果がある。
【１１４３】
遊技機Ｃ１からＣ３のいずれかにおいて、前記調整手段は、直接遊技機外部より調整することが可能な調整部を有しており、その調整部を前面側から覆うことで前記調整部の調整を困難とする第１状態と、その第１状態よりも前記調整部を調整し易い状態とする第２状態とに可変されることが可能なカバー体を有するものであることを特徴とする遊技機Ｃ４。
【１１４４】
遊技機Ｃ４によれば、遊技機Ｃ１からＣ３のいずれかの奏する効果に加え、調整手段が不正に調整されることが、カバー体を第１状態にすることで抑制することができるという効果がある。
【１１４５】
遊技機Ｃ４において、前記カバー体には、前記第１状態に可変された場合に前記調整部を視認困難とする視認困難手段を有するものであることを特徴とする遊技機Ｃ５。
【１１４６】
遊技機Ｃ５によれば、遊技機Ｃ４の奏する効果に加え、視認困難手段により第１状態にカバー体が可変されることで、調整部の状態が視認困難となるので、遊技者に調整部を有している遊技機であることを気にせずに遊技を行わせることができるという効果がある。
【１１４７】
遊技機Ｃ１からＣ５のいずれかにおいて、前記調整手段は、前記第１領域への入球幅と前記第２領域への入球幅とを調整可能に構成されたものであることを特徴とする遊技機Ｃ６。
【１１４８】
遊技機Ｃ６によれば、遊技機Ｃ１からＣ５の奏する効果に加え、入球幅を変えることで、入球率を調整することができるので、容易な操作で入球率を調整できるという効果がある。
【１１４９】
遊技機Ｃ１からＣ６において、前記第１領域と前記第２領域とをそれぞれ通した遊技球の数をカウントするカウント手段と、そのカウント手段によるカウント値に基づいて、所定期間における前記第１領域と前記第２領域とのそれぞれに対して、前記通過口を通過した遊技球に対する入球率を算出する算出手段と、その算出手段による算出結果を所定条件の成立に基づいて報知可能な報知手段とを有するものであることを特徴とする遊技機Ｃ７。
【１１５０】
遊技機Ｃ７によれば、遊技機Ｃ１からＣ６の奏する効果に加え、所定条件が成立することにより第１領域と第２領域との入球率を報知することができるので、調整手段により調整された入球率を実際に確認することができるという効果がある。
【１１５１】
＜特徴Ｄ群＞
遊技球が通過することが可能な通過口と、その通過口を通過した遊技球が入球することが可能な第１領域と、その第１領域とは異なる第２領域と、前記第１領域に遊技球が入球したことに基づいて、第１の遊技価値を付与することが可能な第１付与手段と、前記第２領域に遊技球が入球したことに基づいて、前記第１の遊技価値とは異なる第２の遊技価値を付与することが可能な第２付与手段と前記通過口を通過した遊技球が、前記第１領域と前記第２領域とのそれぞれに入球する比率を調整することが可能な調整手段と、を備えることを特徴とする遊技機Ｄ１。
【１１５２】
遊技機Ｄ１によれば、通過口を通した遊技球が調整手段によって前記第１領域と前記第２領域とのそれぞれに入球する比率を調整できる。よって、例えば、調整手段により第２領域に対して第１領域への入球率が高くなるように調整すれば、第１の遊技価値が付与される易い遊技機に設定できるし、調整手段により第１領域に対して第２領域への入球率が高くなるように調整すれば、第２の遊技価値が付与され易い遊技機に設定できる。従って、遊技者に付与され得る遊技価値を変更する必要がある場合に、新たに遊技機を設置するのに比べ、安価なコストでその遊技価値を変更することができるという効果がある。
【１１５３】
遊技機Ｄ１において、抽選を実行する抽選手段を有し、前記第１の遊技価値と前記第２の遊技価値として、前記抽選手段による抽選が実行され、その抽選結果が特定の抽選結果であった場合に、前記第１の遊技価値としての抽選よりも前記第２の遊技価値としての抽選の方が遊技者に有利となる特典が付与され易いものであることを特徴とする遊技機Ｄ２。
【１１５４】
遊技機Ｄ２によれば、遊技機Ｄ１の奏する効果に加え、第１の遊技価値と第２の遊技価値として抽選が実行され、その抽選結果により付与される特典の大きさが異なるので、調整手段による調整により射幸性を調整することができるという効果がある。
【１１５５】
遊技機Ｄ２において、前記抽選手段による抽選結果を示す識別情報が表示される表示手段と、その表示手段に表示される識別情報を動的表示した後に、抽選結果を示す識別情報で停止表示する動的表示手段と、前記第１の遊技価値に対する抽選結果を示す識別情報の動的表示態様が複数記憶された第１記憶手段と、前記第２の遊技価値に対する抽選結果を示す識別情報の動的表示態様が複数記憶された第２記憶手段と、前記動的表示手段により動的表示される前記識別情報の動的表示態様を前記第１記憶手段または前記第２記憶手段より決定する動的表示態様決定手段とを有するものであることを特徴とする遊技機Ｄ３。
【１１５６】
遊技機Ｄ３によれば、遊技機Ｄ２の奏する効果に加え、第１領域に遊技球が入球した場合と、第２領域に遊技球が入球した場合とで、表示手段に表示される識別情報の動的表示態様も異なるようにすることが可能となり、調整手段の調整により遊技者に新鮮味のある遊技を提供することができるという効果がある。
【１１５７】
遊技機Ｄ２またはＤ３において、前記抽選手段により前記特定の抽選結果と抽選される確率を設定する確率設定手段を有し、前記第１の遊技価値としての抽選よりも前記第２の遊技価値としての抽選の方が、前記特定の抽選結果となった場合に、前記確率設定手段により通常時よりも高い抽選確率が設定され易いものであることを特徴とする遊技機Ｄ４。
【１１５８】
遊技機Ｄ４によれば、遊技機Ｄ２またはＤ３の奏する効果に加え、第１領域と第２領域とでそれぞれ、通常時よりも高い抽選確率が設定される割合が異なるように設定したので、遊技店に合わせた調整をすることで遊技店の利益を調整し易くできるという効果がある。
【１１５９】
遊技機Ｄ１からＤ４のいずれかにおいて、前記調整手段は、直接遊技機外部より調整することが可能な調整部を有しており、その調整部を前面側から覆うことで前記調整部の調整を困難とする第１状態と、その第１状態よりも前記調整部を調整し易い状態とする第２状態とに可変されることが可能なカバー体を有するものであることを特徴とする遊技機Ｄ５。
【１１６０】
遊技機Ｄ５によれば、遊技機Ｄ１からＤ４のいずれかの奏する効果に加え、調整手段が不正に調整されることが、カバー体を第１状態にすることで抑制することができるという効果がある。
【１１６１】
遊技機Ｄ５において、前記カバー体には、前記第１状態に可変された場合に前記調整部を視認困難とする視認困難手段を有するものであることを特徴とする遊技機Ｄ６。
【１１６２】
遊技機Ｄ６によれば、遊技機Ｄ５の奏する効果に加え、視認困難手段により第１状態にカバー体が可変されることで、調整部の状態が視認困難となるので、遊技者に調整部を有している遊技機であることを気にせずに遊技を行わせることができるという効果がある。
【１１６３】
遊技機Ｄ１からＤ６のいずれかにおいて、前記調整手段は、前記第１領域への入球幅と前記第２領域への入球幅とを調整可能に構成されたものであることを特徴とする遊技機Ｄ７。
【１１６４】
遊技機Ｄ７によれば、遊技機Ｄ１からＤ６の奏する効果に加え、入球幅を変えることで、入球率を調整することができるので、容易な操作で入球率を調整できるという効果がある。
【１１６５】
遊技機Ｄ１からＤ７において、前記第１遊技領域と前記第２遊技領域とをそれぞれ通過した遊技球の数をカウントするカウント手段と、そのカウント手段によるカウント値に基づいて、前記第１遊技領域と前記第２遊技領域とのそれぞれ前記通過口を通過した遊技球に対する所定期間における入球率を算出する算出手段と、その算出手段による算出結果を所定条件の成立に基づいて報知可能な報知手段とを有するものであることを特徴とする遊技機Ｄ８。
【１１６６】
遊技機Ｄ８によれば、遊技機Ｄ１からＤ７の奏する効果に加え、所定条件が成立することにより第１領域と第２領域との入球率を報知することができるので、調整手段により調整された入球率を実際に確認することができるという効果がある。
【１１６７】
＜特徴Ｅ群＞（２種非電とＶ確で複数確変）
遊技球が入球可能となる開放状態と、その開放状態よりも遊技球の入球が困難となる閉鎖状態とに可変可能な可変入球手段と、その可変入球手段を開放条件の成立に基づいて、前記閉鎖状態から前記開放状態に可変させる可変制御手段と、前記可変入球手段に入球した遊技球を第１流路とその第１流路とは異なる第２流路と、前記第１流路に遊技球が入球したことに基づいて、遊技球が入球可能となる第１入球手段と、前記第２流路に遊技球が入球したことに基づいて、遊技球が入球可能となる第２入球手段と、前記第１入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、第１判別を実行する第１判別手段と、前記第２入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、第２判別を実行する第２判別手段と、前記第１判別手段が特定の第１判別結果となった場合に第１特典を付与し、前記第２判別手段が特定の第２判別結果となった場合に前記第１特典よりも遊技者に有利な第２特典を付与する特典付与手段とを有するものであることを特徴とする遊技機Ｅ１。
【１１６８】
従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されていた。さらに、特典遊技の実行後に抽選結果が有利となる確変遊技状態を所定の確率で設定する遊技機が提案されていた（例えば、特開２００３−２６５７６５号公報）。ところで、上記した遊技機は、一定確率で確変遊技状態が設定されるのみであり、遊技が単調となりやすいという不具合があった。上記した遊技機において、さらに遊技の興趣を向上した遊技機を提供することを目的とする。
【１１６９】
遊技機Ｅ１によれば、特定の第１判別結果と特定の第２判別結果とで、特典付与手段により付与される特典を異ならせたので、第１流路と第２流路とで遊技者の期待度を可変させることができ、遊技の興趣を向上できるという効果がある。
【１１７０】
遊技機Ｅ１において、前記可変入球手段に入球した遊技球を前記第１流路と前記第２流路との一方に振分可能な振分手段と、前記可変入球手段に入球した遊技球を前記第１流路に振分易い第１振分状態と前記第２流路に振分易い第２振分状態とを設定する振分状態設定手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機Ｅ２。
【１１７１】
遊技機Ｅ２によれば、遊技機Ｅ１の奏する効果に加え、振分状態設定手段により設定される振分状態により第１流路と第２流路との振分が可変されるので、遊技者に振分状態がどちらに設定されるかに興味を持たせて、興趣を向上できるという効果がある。
【１１７２】
遊技機Ｅ２において、前記振分状態設定手段は、前記特定の第１判別結果または前記特定の第２判別結果と判別されたことに基づいて、前記第１振分状態または前記第２振分状態を設定するものであり、前記特定の第１判別結果よりも前記特定の第２判別結果であることに基づいて前記第２振分状態を設定し易いものであることを特徴とする遊技機Ｅ３。
【１１７３】
遊技機Ｅ３によれば、遊技機Ｅ２の奏する効果に加え、特定の第２判別結果であることを遊技者により期待させて興趣を向上できるという効果がある。
【１１７４】
遊技機Ｅ１からＥ３のいずれかにおいて、遊技球が入球可能な第１状態とその第１状態よりも遊技球の入球が困難となる第２状態とに可変可能な第２可変入球手段と、その第２可変入球手段に入球した遊技球が入球可能な特定領域と、その特定領域に遊技球が入球した場合に、遊技者に有利となる遊技状態を設定する遊技状態設定手段と、を有し、前記特典付与手段は、前記第２可変入球手段を前記第１特典または前記第２特典として前記第２状態から前記第１状態へと所定条件が成立するまで可変させるものであり、前記第２特典である場合に前記第１特典よりも前記特定領域へ入球し易い状態にするものであることを特徴とする遊技機Ｅ４。
【１１７５】
遊技機Ｅ４によれば、遊技機Ｅ１からＥ３のいずれかの奏する効果に加え、特定領域に遊技球が入球するか否かを遊技者に楽しませることができ、斬新な遊技性を提供することができるという効果がある。
【１１７６】
遊技機Ｅ４において、前記遊技状態設定手段は、前記遊技者に有利となる遊技状態として前記第１判別手段により前記特定の第１判別結果と判別される確率または前記第２判別手段により前記特定の第２判別結果と判別される確率を通常よりも高く設定するものであることを特徴とする遊技機Ｅ５。
【１１７７】
遊技機Ｅ５によれば、遊技機Ｅ４の奏する効果に加え、遊技状態設定手段により特定の第２判別結果と判別される確率が高く設定されるので、短期間に遊技者に特定の第２判別結果と判別され易くなるので、遊技に変化があり、遊技者が早期に飽きるのを抑制できるという効果がある。
【１１７８】
遊技機Ｅ４において、前記遊技状態設定手段は、前記遊技者に有利となる遊技状態として、遊技者に有利な特典遊技を実行する遊技状態を設定するものであることを特徴とする遊技機Ｅ６。
【１１７９】
遊技機Ｅ６によれば、遊技機Ｅ４の奏する効果に加え、遊技状態設定手段により特典遊技が実行される遊技状態が設定されることで、遊技がマンネリするのを抑制できるという効果がある。
【１１８０】
遊技機Ｅ１からＥ６のいずれかにおいて、前記第１流路に遊技球が入球したことに基づいて前記第１入球手段を遊技球が入球可能な状態にし、前記第１入球手段に所定数の遊技球が入球したことに基づいて前記第１入球手段を遊技球が入球困難な状態にする手段と、前記第１流路に遊技球が入球したことに基づいて前記第１入球手段を遊技球が入球可能な状態にし、前記第１入球手段に所定数の遊技球が入球したことに基づいて前記第２入球手段を遊技球が入球困難な状態にする手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機Ｅ７。
【１１８１】
遊技機Ｅ７によれば、遊技機Ｅ１からＥ６のいずれかの奏する効果に加え、第１入球手段または第２入球手段に所定数の遊技球を安定して入球させることができ、安定した遊技を実行することができるという効果がある。
【１１８２】
＜特徴Ｆ群＞（Ｇタイプ）
遊技球が入球可能となる開放状態と、その開放状態よりも遊技球の入球が困難となる閉鎖状態とに可変可能な可変入球手段と、その可変入球手段を開放条件の成立に基づいて、前記閉鎖状態から前記開放状態に可変させる可変制御手段と、前記可変入球手段に入球した遊技球を第１流路とその第１流路とは異なる第２流路と、前記可変入球手段に入球した遊技球を前記第１流路と前記第２流路との一方に振分可能な振分手段と、前記可変入球手段に入球した遊技球を前記第１流路に振分易い第１振分状態と前記第２流路に振分易い第２振分状態とを設定する振分状態設定手段と、前記第１流路に遊技球が入球したことに基づいて、遊技球が入球可能となる第１入球手段と、前記第２流路に遊技球が入球したことに基づいて、遊技球が入球可能となる第２入球手段と、前記第１入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、第１判別を実行する第１判別手段と、前記第２入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、第２判別を実行する第２判別手段と、前記第１判別手段が特定の第１判別結果となった場合に第１特典遊技を実行し、前記第２判別手段が特定の第２判別結果となった場合に前記第１特典遊技よりも遊技者に有利な第２特典遊技を実行する特典遊技実行手段とを有するものであることを特徴とする遊技機Ｆ１。
【１１８３】
従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されていた。さらに、特典遊技の実行後に抽選結果が有利となる確変遊技状態を所定の確率で設定する遊技機が提案されていた（例えば、特開２００３−２６５７６５号公報）。ところで、上記した遊技機は、一定確率で確変遊技状態が設定されるのみであり、遊技が単調となりやすいという不具合があった。上記した遊技機において、さらに遊技の興趣を向上した遊技機を提供することを目的とする。
【１１８４】
遊技機Ｆ１によれば、特定の第１判別結果よりも特定の第２判別結果となった場合に遊技者に有利な特典遊技が実行されるので、第２振分状態に設定されることを期待して遊技を行うことができ、遊技の興趣を向上できるという効果がある。
【１１８５】
遊技機Ｆ１において、前記特定の第１判別結果または前記特定の第２判別結果となった場合における遊技状態に応じて前記振分状態設定手段により前記第１振分状態と前記第２振分状態とに設定される設定割合を可変する割合可変手段を有するものであることを特徴とする遊技機Ｆ２。
【１１８６】
遊技機Ｆ２によれば、遊技機Ｆ１の奏する効果に加え、特定の第１判別結果または特定の第２判別結果となった場合における遊技状態に応じて、第１振分状態と第２振分状態とのいずれかに設定される割合が可変されるので、判別結果だけでなく遊技状態によって、遊技を多様にすることができるという効果がある。
【１１８７】
遊技機Ｆ２において、前記遊技状態として、複数の遊技状態が設定されており、前記特定の第１判別結果または前記特定の第２判別結果となったことに基づいて、前記複数の遊技状態より１の遊技状態を選択して設定する選択設定手段を有するものであることを特徴とする遊技機Ｆ３。
【１１８８】
遊技機Ｆ３によれば、遊技機Ｆ２の奏する効果に加え、特定の第１判別結果または特定の第２判別結果となったことに基づいて選択設定手段により１の遊技状態が選択して設定されるので、判別結果だけでなく設定される遊技状態にも興味を持たせて興趣を向上できるという効果がある。
【１１８９】
遊技機Ｆ１からＦ３のいずれかにおいて、遊技球が入球可能な第１状態とその第１状態よりも遊技球の入球が困難となる第２状態とに可変可能な第２可変入球手段と、その第２可変入球手段に入球した遊技球が入球可能な特定領域と、その特定領域に遊技球が入球した場合に、遊技者に有利となる特典を付与する特典付与手段とを有するものであることを特徴とする遊技機Ｆ４。
【１１９０】
遊技機Ｆ４によれば、遊技機Ｆ１からＦ３のいずれかの奏する効果に加え、特定領域に入球するか否かを期待させる遊技を行うことができ遊技を多様にできるという効果がある。
【１１９１】
遊技機Ｆ４において、前記特典付与手段により付与される特典は、前記特定の第１判別結果と判別される確率または前記特定の第２判別結果と判別される確率を所定条件が成立するまで高く設定するものであることを特徴とする遊技機Ｆ５。
【１１９２】
遊技機Ｆ５によれば、遊技機Ｆ４の奏する効果に加え、特定の第１判別結果または特定の第２判別結果と判別される確率を可変できるので、遊技の興趣をより向上できるという効果がある。
【１１９３】
遊技機Ｆ１からＦ３のいずれかにおいて、前記特定の第１判別結果または前記特定の第２判別結果となった場合に、特定条件の成立に基づいて終了条件が成立するまで、前記特定の第１判別結果または前記特定の第２判別結果と判別される確率を通常よりも高く設定する特別状態設定手段を有するものであることを特徴とする遊技機Ｆ６。
【１１９４】
遊技機Ｆ６によれば、遊技機Ｆ１からＦ３のいずれかの奏する効果に加え、終了条件が成立してしまうか否かを遊技者に心配させることができ、遊技の興趣を向上できるという効果がある。
【１１９５】
＜特徴Ｇ群＞（時短回数で割合可変）
遊技球が入球可能となる開放状態と、その開放状態よりも遊技球の入球が困難となる閉鎖状態とに可変可能な可変入球手段と、その可変入球手段を開放条件の成立に基づいて、前記閉鎖状態から前記開放状態に可変させる可変制御手段と、前記可変入球手段に入球した遊技球を第１流路とその第１流路とは異なる第２流路と、前記可変入球手段に入球した遊技球を前記第１流路と前記第２流路との一方に振分可能な振分手段と、前記可変入球手段に入球した遊技球を前記第１流路に振分易い第１振分状態と前記第２流路に振分易い第２振分状態とを設定する振分状態設定手段と、前記第１流路に遊技球が入球したことに基づいて、遊技球が入球可能となる第１入球手段と、前記第２流路に遊技球が入球したことに基づいて、遊技球が入球可能となる第２入球手段と、前記第１入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、第１判別を実行する第１判別手段と、前記第２入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、第２判別を実行する第２判別手段と、前記第１判別手段が特定の第１判別結果となった場合に第１特典遊技を実行し、前記第２判別手段が特定の第２判別結果となった場合に前記第１特典遊技よりも遊技者に有利な第２特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、その特典遊技実行手段による前記第１特典遊技または前記第２特典遊技が終了した後に、終了条件が成立するまで前記開放条件が成立し易くする有利設定手段と、前記終了条件を前記特定の第１判別結果と前記特定の第１判別結果とで異ならせて設定する設定手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機Ｇ１。
【１１９６】
従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されていた。さらに、特典遊技の実行後に抽選結果が有利となる確変遊技状態を所定の確率で設定する遊技機が提案されていた（例えば、特開２００３−２６５７６５号公報）。ところで、上記した遊技機は、一定確率で確変遊技状態が設定されるのみであり、遊技が単調となりやすいという不具合があった。上記した遊技機において、さらに遊技の興趣を向上した遊技機を提供することを目的とする。
【１１９７】
遊技機Ｇ１によれば、終了条件が成立するまでの期間の違いにより遊技者の有利不利を可変させることができ、遊技の興趣を向上できるという効果がある。
【１１９８】
遊技機Ｇ１において、前記終了条件は、前記第１判別と前記第２判別とが実行された回数が前記設定手段により設定された回数となったことに基づいて成立するものであることを特徴とする遊技機Ｇ２。
【１１９９】
遊技機Ｇ２によれば、遊技機Ｇ１の奏する効果に加え、終了条件が第１判別と第２判別とが実行された回数で設定されているので、特定の第１判別結果または特定の第２判別結果と判別される確率を終了条件により容易に可変できるという効果がある。
【１２００】
遊技機Ｇ２において、前記設定手段は、前記特定の第１判別結果または前記特定の第２判別結果となった場合の遊技状態に応じて前記設定回数を可変して設定するものであることを特徴とする遊技機Ｇ３。
【１２０１】
遊技機Ｇ３によれば、特定の第１判別結果または特定の第２判別結果となった場合の遊技状態に応じて設定回数が可変して設定されるので、設定される遊技状態に関心を持たせることができ、遊技の興趣を向上できるという効果がある。
【１２０２】
遊技機Ｇ１からＧ３のいずれかにおいて、前記特定の第１判定結果または前記特定の第２判定結果となった場合における遊技状態に応じて前記振分状態設定手段により前記第１振分状態と前記第２振分状態とに設定される設定割合を可変する割合可変手段を有するものであることを特徴とする遊技機Ｇ４。
【１２０３】
遊技機Ｇ４によれば、遊技機Ｇ１からＧ３のいずれかの奏する効果に加え、第１振分状態と第２振分状態とが設定される割合が第１判別と第２判別とで可変するので、遊技者にどちらの判別であるかに関心を持たせることができ、遊技の興趣を向上できるという効果がある。
【１２０４】
＜特徴Ｈ群＞（混合機でラッシュ後も時短付与）
遊技球を第１流路とその第１流路とは異なる第２流路と、前記第１流路と前記第２流路との一方に振分可能な振分手段と、遊技球を前記第１流路に振分易い第１振分状態と前記第２流路に振分易い第２振分状態とを設定する振分状態設定手段と、前記第１流路に遊技球が入球したことに基づいて、遊技球が入球可能となる第１入球手段と、前記第２流路に遊技球が入球したことに基づいて、遊技球が入球可能となる第２入球手段と、前記第１入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、第１判別を実行する第１判別手段と、前記第２入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、第２判別を実行する第２判別手段と、前記第１判別手段により特定の第１判別結果または前記第２判別手段により特定の第１判別結果となった場合に遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、前記第２判別手段により前記特定の第２判別結果とは異なる特殊第２判別結果となった場合に、遊技者に前記特典遊技が実行される権利が付与される特定領域へ遊技球が入球可能となる領域へ遊技球を入球させる特殊遊技を実行する特殊遊技実行手段と、その特殊遊技により前記特典遊技が付与される場合に、その特典遊技が実行された後に、前記第１振分状態と前記第２振分状態との何れか一方を設定する設定手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機Ｈ１。
【１２０５】
従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されていた。さらに、特典遊技の実行後に抽選結果が有利となる確変遊技状態を所定の確率で設定する遊技機が提案されていた（例えば、特開２００３−２６５７６５号公報）。ところで、上記した遊技機は、一定確率で確変遊技状態が設定されるのみであり、遊技が単調となりやすいという不具合があった。上記した遊技機において、さらに遊技の興趣を向上した遊技機を提供することを目的とする。
【１２０６】
遊技機Ｈ１によれば、特殊遊技を経由して、特典遊技が付与される場合に、第１振分状態と第２振分状態とを切り替えることができるので、遊技を多様にすることができ、遊技の興趣を向上できるという効果がある。
【１２０７】
遊技機Ｈ１において、遊技球が入球可能な開口部と、その開口部を遊技球が入球可能な第１状態とその第１状態よりも入球困難となる第２状態とに可動可能な可動部材と、前記特殊遊技が実行されることに基づいて前記第２状態から前記第１状態へと前記可動部材を可動させる可動手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機Ｈ２。
【１２０８】
遊技機Ｈ２によれば、遊技機Ｈ１の奏する効果に加え、特殊遊技が実行されることで開口部へ遊技球が入球可能な状態となるので、特別な状態を遊技者に付与でき、遊技に新鮮味を持たせる事ができるという効果がある。
【１２０９】
遊技機Ｈ２において、前記開口部に入球した遊技球を前記特定領域へ誘導する誘導状態と、前記特定領域へ誘導しない非誘導状態とに切り替える切替手段を有するものであることを特徴とする遊技機Ｈ３。
【１２１０】
遊技機Ｈ３によれば、遊技機Ｈ２の奏する効果に加え、特定領域に入球する状態が切り替えられるので、射幸性を容易に制御することができるという効果がある。
【１２１１】
遊技機Ｈ１からＨ３において、遊技球が入球可能となる開放状態と、その開放状態よりも遊技球の入球が困難となる閉鎖状態とに可変可能であり、入球した遊技球が前記第１流路と前記第２流路とのいずれかに前記振分手段により振分られる可変入球手段と、その可変入球手段を開放条件の成立に基づいて、前記閉鎖状態から前記開放状態に可変させる可変制御手段と、前記開放条件の成立し易い状態を終了条件が成立するまで設定する状態設定手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機Ｈ４。
【１２１２】
遊技機Ｈ４によれば、遊技機Ｈ１からＨ３の奏する効果に加え、開放条件の成立し易い状態が設定されることで、終了条件の成立する期間により特定の第１判別結果または特定の第２判別結果となる確率を実質的に可変して、遊技を多様にできるという効果がある。
【１２１３】
遊技機Ｈ４において、前記終了条件は、前記第１判別と前記第２判別が実行された回数が前記状態設定手段により設定された回数となった場合に成立するものであることを特徴とする遊技機Ｈ５。
【１２１４】
遊技機Ｈ５によれば、遊技機Ｈ４の奏する効果に加え、終了条件が第１判別と第２判別とが実行された回数が状態設定手段により設定された回数となった場合に成立するので、状態設定手段により設定される回数に興味を持たせることができるという効果がある。
【１２１５】
遊技機Ｈ５において、前記状態設定手段は、前記特典遊技が実行された後に、前記第１振分状態が設定される場合には、前記設定手段により予め定められた回数を前記終了条件とした前記開放条件の成立し易い状態を設定するものであることを特徴とする遊技機Ｈ６。
【１２１６】
遊技機Ｈ６によれば、遊技機Ｈ５の奏する効果に加え、状態設定手段は、特典遊技が実行された後に、第１振分状態が設定される場合には、設定手段により予め定められた回数を前記終了条件とした開放条件の成立し易い状態を設定するものであるので、興趣を向上できるという効果がある。
【１２１７】
＜特徴Ｉ群＞（打ち分け）
遊技球を遊技領域へ発射可能な発射手段と、遊技球が流下可能な第１流下領域と、その第１流下領域を流下する遊技球が流下困難であり遊技球が流下可能な第２領域とに遊技領域を区画する区画手段と、遊技者の操作に基づいて前記発射手段の発射強度を可変させることで、前記第１流下領域と前記第２領域とのどちらか一方に向けて遊技球を前記発射手段に発射させることが可能な発射調整手段と、前記第１流下領域に設けられ、遊技球が入球可能な第１入球手段と、前記第２流下領域に設けられ、遊技球が入球可能な第２入球手段と、前記第１入球手段に遊技球が入球したことに基づいて所定の判別を実行する第１判別手段と、前記第２入球手段に遊技球が入球したことに基づいて所定の判別を実行する第２判別手段と、前記第１判別手段により特定の第１判別結果と判別されたことに基づいて遊技者に有利となる第１遊技状態とその第１遊技状態よりも不利となる第２遊技状態とのどちらか一方を設定することが可能な第１設定手段と、前記第２判別手段により特定の第２判別結果と判別されたことに基づいて前記第１遊技状態と前記第２遊技状態とのどちらか一方を決定することが可能な第２設定手段と、前記第１設定手段と前記第２設定手段とは、前記第１遊技状態を設定する割合が異なるものであることを特徴とする遊技機Ｉ１。
【１２１８】
従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されていた。さらに、特典遊技の実行後に抽選結果が有利となる確変遊技状態を所定の確率で設定する遊技機が提案されていた（例えば、特開２００３−２６５７６５号公報）。ところで、上記した遊技機は、一定確率で確変遊技状態が設定されるのみであり、遊技が単調となりやすいという不具合があった。上記した遊技機において、さらに遊技の興趣を向上した遊技機を提供することを目的とする。
【１２１９】
遊技機Ｉ１によれば、第１流下領域と第２流下領域とのどちらに遊技球を流下させるかで、第１遊技状態が設定される割合が異なるので、遊技者の発射操作により異なる遊技を楽しむことができ、遊技の興趣を向上できるという効果がある。
【１２２０】
遊技機Ｉ１において、前記第１入球手段または前記第２入球手段とは異なる第３入球手段と、その第３入球手段を遊技球が入球可能な第１状態とその第１状態よりも遊技球の入球が困難となる第２状態とに可変可能な可変部材と、その可変部材を開放条件の成立に基づいて、前記第２状態から前記第１状態へと所定条件の成立まで可変させる可変手段と、前記第３入球手段に入球した遊技球を遊技者に有利となる第１誘導流路とその第１誘導流路よりも遊技者に不利となる第２誘導流路とのどちらか一方に振り分ける振分手段と、前記第１遊技状態が設定されている場合には、前記第２遊技状態が設定されている場合よりも前記振分手段により前記第１誘導流路へと遊技球を振分易くする振分制御手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機Ｉ２。
【１２２１】
遊技機Ｉ２によれば、遊技機Ｉ１の奏する効果に加え、第１遊技状態が設定されている場合に、振分手段により第１誘導流路へと遊技球が振分られ易いので、第１遊技状態が設定されることをより遊技者に期待させて遊技を実行させることができるという効果がある。
【１２２２】
遊技機Ｉ１またはＩ２において、前記第２遊技状態よりも遊技者に不利となる通常遊技状態が通常の遊技では設定する手段と、前記第１遊技状態または前記第２遊技状態が設定されることに基づいて、前記開放条件を成立し易くする手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機Ｉ３。
【１２２３】
遊技機Ｉ３によれば、遊技機Ｉ１またはＩ２の奏する効果に加え、第１遊技状態または第２遊技状態が設定されることで、開放条件が成立し易くなるので、段階的に遊技の有利さを可変させることができるという効果がある。
【１２２４】
遊技機Ｉ２またはＩ３において、遊技球が入球可能な開放状態と入球困難な閉鎖状態とに可変可能な第１可変入球手段と、遊技球が入球可能な開放状態と入球困難な閉鎖状態とに可変可能な第２可変入球手段と、前記第１誘導流路に遊技球が入球したことに基づいて、前記第１可変入球手段を前記閉鎖状態から前記開放状態に可変させ、前記開放状態である場合に、前記第１可変入球手段に所定数の遊技球が入球した後に前記閉鎖状態へと可変させる第１可変手段と、前記第２誘導流路に遊技球が入球したことに基づいて、前記第２可変入球手段を前記閉鎖状態から前記開放状態に可変させ、前記開放状態である場合に、前記第２可変入球手段に所定数の遊技球が入球した後に前記閉鎖状態へと可変させる第２可変手段と、を有し、前記第１可変入球手段に遊技球が入球したことに基づいて前記第１判別手段により判別が実行され、前記第２可変入球手段に遊技球が入球したことに基づいて前記第２判別手段により判別が実行されるものであることを特徴とする遊技機Ｉ４。
【１２２５】
遊技機Ｉ４によれば、遊技機Ｉ２またはＩ３の奏する効果に加え、第１入球手段と第２入球手段とに安定して遊技球を入球させて第１判別または第２判別を安定して実行させて、遊技者に判別機会をより多く与えることができるという効果がある。
【１２２６】
遊技機Ｉ１からＩ４のいずれかにおいて、前記特定の第１判別結果または前記特定の第２判別結果と判別されたことに基づいて、遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段を有するものであることを特徴とする遊技機Ｉ５。
【１２２７】
遊技機Ｉ５によれば、遊技機Ｉ１からＩ４のいずれかの奏する効果に加え、特典遊技が実行されることで、特定の第１判別結果または特定の第２判別結果であることを遊技者により期待させることができるという効果がある。
【１２２８】
遊技機Ｈ５において、前記特典遊技実行手段は、前記特定の第１判別結果に基づいて実行される前記特典遊技よりも前記特定の第２判別結果に基づいて実行される前記特典遊技の方が遊技者により有利に実行するものであることを特徴とする遊技機Ｈ６。
【１２２９】
遊技機Ｈ６によれば、遊技機Ｈ５の奏する効果に加え、特定の第２判別結果をより期待させて遊技の興趣を向上できるという効果がある。
【１２３０】
遊技機Ｉ４からＩ６のいずれかにおいて、前記第１可変入球手段は、前記第２流下領域を流下した遊技球よりも前記第１流下領域を流下した遊技球の方が入球し易い位置に配置され、前記第２可変入球手段は、前記第１流下領域を流下した遊技球よりも前記第２流下領域を流下した遊技球の方が入球し易い位置に配置されているものであることを特徴とする遊技機Ｉ７。
【１２３１】
遊技機Ｉ７によれば、遊技機Ｉ４からＩ６のいずれかの奏する効果に加え、遊技者が操作を変えることなく、第１可変入球手段または第２可変入球手段へ遊技球を入球させることができるという効果がある。
【１２３２】
遊技機Ｉ１からＩ８のいずれかにおいて、所定の演出を実行可能な演出手段を有し、前記第１流下領域と前記第２流下領域とそれぞれを視認し易い第１視認状態とその第１視認状態よりも視認困難となる第２視認状態とに可変可能な視認可変手段と、遊技者の選択操作に基づいて、前記第１流下領域と前記第２流下領域とのどちらか一方を前記第２視認状態から前記第１視認状態へと可変させる視認可変制御手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機Ｉ８。
【１２３３】
遊技機Ｉ８によれば、遊技機Ｉ１からＩ８のいずれかの奏する効果に加え、遊技者の選択操作により第１流下領域または第２流下領域が視認可能となるので、遊技者が選択操作した流下領域を分かり易く認識できるという効果がある。
【１２３４】
遊技機Ｉ８において、前記選択操作は、前記発射手段により遊技球が流下した流下領域に基づくものであることを特徴とする遊技機Ｉ９。
【１２３５】
遊技機Ｉ９によれば、遊技機Ｉ８の奏する効果に加え、発射手段により発射された遊技球がどちらの流下領域を流下したかを分かり易く認識できるという効果がある。
【１２３６】
遊技機Ｉ８において、遊技者が操作可能な操作手段を有し、前記選択操作は、前記操作手段を操作するものであることを特徴とする遊技機Ｉ１０。
【１２３７】
遊技機Ｉ１０によれば、遊技機Ｉ８の奏する効果に加え、遊技者が選択した流下領域を分かり易く認識させることができるという効果がある。
【１２３８】
前記各遊技機は、パチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機Ｚ１。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された入賞口に入賞（又は入賞口を通過）することを必要条件として、表示手段において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置（特定入賞口）が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値（景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む）が付与されるものが挙げられる。
【１２３９】
前記各遊技機は、スロットマシンであることを特徴とする遊技機Ｚ２。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段（ストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。
【１２４０】
前記各遊技機は、パチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機Ｚ３。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。
【符号の説明】
【１２４１】
１０                            パチンコ機（遊技機）
６４ａ                          第１入球口（第１入球手段）
６４ｂ                          右第２入球口（第２入球手段）
【図１】
2020039919.tif 000003
【図２】
2020039919.tif 000004
【図３】
2020039919.tif 000005
【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2020039919.tif 000009
【図８】
2020039919.tif 000010
【図９】
2020039919.tif 000011
【図１０】
2020039919.tif 000012
【図１１】
2020039919.tif 000013
【図１２】
2020039919.tif 000014
【図１３】
2020039919.tif 000015
【図１４】
2020039919.tif 000016
【図１５】
2020039919.tif 000017
【図１６】
2020039919.tif 000018
【図１７】
2020039919.tif 000019
【図１８】
2020039919.tif 000020
【図１９】
2020039919.tif 000021
【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
2020039919.tif 000024
【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
2020039919.tif 000030
【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
2020039919.tif 000036
【図３５】
2020039919.tif 000037
【図３６】
2020039919.tif 000038
【図３７】
2020039919.tif 000039
【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
2020039919.tif 000043
【図４２】
2020039919.tif 000044
【図４３】
2020039919.tif 000045
【図４４】
2020039919.tif 000046
【図４５】
2020039919.tif 000047
【図４６】
2020039919.tif 000048
【図４７】
2020039919.tif 000049
【図４８】
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【図４９】
2020039919.tif 000051
【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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【図５６】
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【図５７】
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【図５８】
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【図５９】
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【図６０】
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【図６１】
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【図６２】
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【図６３】
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【図６４】
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【図６５】
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【図６６】
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【図６７】
2020039919.tif 000069
【図６８】
2020039919.tif 000070
【図６９】
2020039919.tif 000071
【図７０】
2020039919.tif 000072
【図７１】
2020039919.tif 000073
【図７２】
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【図７３】
2020039919.tif 000075
【図７４】
2020039919.tif 000076
【図７５】
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【図７６】
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【図７７】
2020039919.tif 000079
【図７８】
2020039919.tif 000080
【図７９】
2020039919.tif 000081
【図８０】
2020039919.tif 000082
【図８１】
2020039919.tif 000083
【図８２】
2020039919.tif 000084
【図８３】
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【図８４】
2020039919.tif 000086
【図８５】
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【図８６】
2020039919.tif 000088
【図８７】
2020039919.tif 000089
【図８８】
2020039919.tif 000090
【図８９】
2020039919.tif 000091
【図９０】
2020039919.tif 000092
【図９１】
2020039919.tif 000093
【図９２】
2020039919.tif 000094
【図９３】
2020039919.tif 000095
【図９４】
2020039919.tif 000096
【図９５】
2020039919.tif 000097
【図９６】
2020039919.tif 000098
【図９７】
2020039919.tif 000099
【図９８】
2020039919.tif 000100
【図９９】
2020039919.tif 000101
【図１００】
2020039919.tif 000102
【図１０１】
2020039919.tif 000103
【図１０２】
2020039919.tif 000104
【図１０３】
2020039919.tif 000105
【図１０４】
2020039919.tif 000106
【図１０５】
2020039919.tif 000107
【図１０６】
2020039919.tif 000108
【図１０７】
2020039919.tif 000109
【図１０８】
2020039919.tif 000110
【図１０９】
2020039919.tif 000111
【図１１０】
2020039919.tif 000112
【図１１１】
2020039919.tif 000113
【図１１２】
2020039919.tif 000114
【図１１３】
2020039919.tif 000115
【図１１４】
2020039919.tif 000116
【図１１５】
2020039919.tif 000117
【図１１６】
2020039919.tif 000118
【図１１７】
2020039919.tif 000119
【図１１８】
2020039919.tif 000120
【図１１９】
2020039919.tif 000121
【図１２０】
2020039919.tif 000122
【図１２１】
2020039919.tif 000123
【図１２２】
2020039919.tif 000124
【図１２３】
2020039919.tif 000125
【図１２４】
2020039919.tif 000126
【図１２５】
2020039919.tif 000127
【図１２６】
2020039919.tif 000128
【図１２７】
2020039919.tif 000129
【図１２８】
2020039919.tif 000130
【図１２９】
2020039919.tif 000131
【図１３０】
2020039919.tif 000132
【図１３１】
2020039919.tif 000133
【図１３２】
2020039919.tif 000134
【図１３３】
2020039919.tif 000135
【図１３４】
2020039919.tif 000136
【手続補正書】
【提出日】令和1年12月4日(2019.12.4)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が入球することが可能な第１領域と、その第１領域と並列して配置された第２領域と、
前記第１領域に遊技球が入球したことに基づいて、第１の遊技価値を付与することが可能な第１付与手段と、
前記第２領域に遊技球が入球したことに基づいて、前記第１の遊技価値とは異なる第２の遊技価値を付与することが可能な第２付与手段と、
前記第１領域と前記第２領域との間に突出して形成された突出部と、
その突出部の上方から遊技球を前記突出部へと流下可能なように、遊技球が通過可能な幅で対向して配置されることで案内流路を形成可能な流路形成部材と、
前記第１領域外へと遊技球が転動することを規制する前記突出部と連結して形成された第１壁部と、
前記第２領域外へと遊技球が転動することを規制する前記突出部と連結して形成された第２壁部と、
遊技者に対して遊技球を払い出すことが可能な払出手段と、を有し、
前記第１領域に遊技球が入球したことに基づいて、第１個数の遊技球が前記払出手段により前記第１の遊技価値として払い出されるものであり、
前記第２領域に遊技球が入球したことに基づいて、前記第１個数よりも多い第２個数の遊技球が前記払出手段により前記第２の遊技価値として払い出されるものであり、
前記第１領域側に配置されて前記突出部に最も近接する前記流路形成部材と、前記突出部との間の第１の間隔、及び、前記第２領域側に配置されて前記突出部に最も近接する前記流路形成部材と、前記突出部との間の第２の間隔がそれぞれ調整されることで、前記案内流路を流下した遊技球が前記第１領域に入球する比率と前記第２領域に入球する比率とがそれぞれ可変するように構成され、前記第１領域へ入球する比率が高く調整されることで、前記第２領域へ入球する比率が低くなり、前記第２領域へ入球する比率が高く調整されることで、前記第１領域へ入球する比率が低くなるように構成されているものであり、
遊技球が前記第１領域、及び前記第２領域のいずれに入球したかを遊技者が視認することが困難に構成されているものであり、
所定数の遊技球が前記案内流路を通過したことに基づいて、その所定数の遊技球が前記案内流路を通過するまでの間に前記第１領域に入球した遊技球の数と、前記第２領域に入球した遊技球の数とをそれぞれ表示可能なものであり、
前記第１領域に入球した遊技球の数と、前記第２領域に入球した遊技球の数とが遊技者に対して表示されないように設定可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機などの遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機等の遊技機には、遊技球が入球可能な入球口を複数配置して、その入球口に遊技球が入球した場合に、遊技者に対して遊技価値を付与するように構成された遊技機が知られている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１０−２６９０７１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、かかる遊技機では、更なるコストの削減が求められていた。
本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、コストの削減をさせることができる遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
この目的を達成するために請求項１記載の遊技機は、遊技球が入球することが可能な第１領域と、その第１領域と並列して配置された第２領域と、前記第１領域に遊技球が入球したことに基づいて、第１の遊技価値を付与することが可能な第１付与手段と、前記第２領域に遊技球が入球したことに基づいて、前記第１の遊技価値とは異なる第２の遊技価値を付与することが可能な第２付与手段と、前記第１領域と前記第２領域との間に突出して形成された突出部と、その突出部の上方から遊技球を前記突出部へと流下可能なように、遊技球が通過可能な幅で対向して配置されることで案内流路を形成可能な流路形成部材と、前記第１領域外へと遊技球が転動することを規制する前記突出部と連結して形成された第１壁部と、前記第２領域外へと遊技球が転動することを規制する前記突出部と連結して形成された第２壁部と、遊技者に対して遊技球を払い出すことが可能な払出手段と、を有し、前記第１領域に遊技球が入球したことに基づいて、第１個数の遊技球が前記払出手段により前記第１の遊技価値として払い出されるものであり、前記第２領域に遊技球が入球したことに基づいて、前記第１個数よりも多い第２個数の遊技球が前記払出手段により前記第２の遊技価値として払い出されるものであり、前記第１領域側に配置されて前記突出部に最も近接する前記流路形成部材と、前記突出部との間の第１の間隔、及び、前記第２領域側に配置されて前記突出部に最も近接する前記流路形成部材と、前記突出部との間の第２の間隔がそれぞれ調整されることで、前記案内流路を流下した遊技球が前記第１領域に入球する比率と前記第２領域に入球する比率とがそれぞれ可変するように構成され、前記第１領域へ入球する比率が高く調整されることで、前記第２領域へ入球する比率が低くなり、前記第２領域へ入球する比率が高く調整されることで、前記第１領域へ入球する比率が低くなるように構成されているものであり、遊技球が前記第１領域、及び前記第２領域のいずれに入球したかを遊技者が視認することが困難に構成されているものであり、所定数の遊技球が前記案内流路を通過したことに基づいて、その所定数の遊技球が前記案内流路を通過するまでの間に前記第１領域に入球した遊技球の数と、前記第２領域に入球した遊技球の数とをそれぞれ表示可能なものであり、前記第１領域に入球した遊技球の数と、前記第２領域に入球した遊技球の数とが遊技者に対して表示されないように設定可能に構成されているものである。
【０００６】
【０００７】
【０００８】
【発明の効果】
【０００９】
請求項１記載の遊技機によれば、遊技球が入球することが可能な第１領域と、その第１領域と並列して配置された第２領域と、前記第１領域に遊技球が入球したことに基づいて、第１の遊技価値を付与することが可能な第１付与手段と、前記第２領域に遊技球が入球したことに基づいて、前記第１の遊技価値とは異なる第２の遊技価値を付与することが可能な第２付与手段と、前記第１領域と前記第２領域との間に突出して形成された突出部と、その突出部の上方から遊技球を前記突出部へと流下可能なように、遊技球が通過可能な幅で対向して配置されることで案内流路を形成可能な流路形成部材と、前記第１領域外へと遊技球が転動することを規制する前記突出部と連結して形成された第１壁部と、前記第２領域外へと遊技球が転動することを規制する前記突出部と連結して形成された第２壁部と、遊技者に対して遊技球を払い出すことが可能な払出手段と、を有し、前記第１領域に遊技球が入球したことに基づいて、第１個数の遊技球が前記払出手段により前記第１の遊技価値として払い出されるものであり、前記第２領域に遊技球が入球したことに基づいて、前記第１個数よりも多い第２個数の遊技球が前記払出手段により前記第２の遊技価値として払い出されるものであり、前記第１領域側に配置されて前記突出部に最も近接する前記流路形成部材と、前記突出部との間の第１の間隔、及び、前記第２領域側に配置されて前記突出部に最も近接する前記流路形成部材と、前記突出部との間の第２の間隔がそれぞれ調整されることで、前記案内流路を流下した遊技球が前記第１領域に入球する比率と前記第２領域に入球する比率とがそれぞれ可変するように構成され、前記第１領域へ入球する比率が高く調整されることで、前記第２領域へ入球する比率が低くなり、前記第２領域へ入球する比率が高く調整されることで、前記第１領域へ入球する比率が低くなるように構成されているものであり、遊技球が前記第１領域、及び前記第２領域のいずれに入球したかを遊技者が視認することが困難に構成されているものであり、所定数の遊技球が前記案内流路を通過したことに基づいて、その所定数の遊技球が前記案内流路を通過するまでの間に前記第１領域に入球した遊技球の数と、前記第２領域に入球した遊技球の数とをそれぞれ表示可能なものであり、前記第１領域に入球した遊技球の数と、前記第２領域に入球した遊技球の数とが遊技者に対して表示されないように設定可能に構成されているものである。よって、コストの削減をさせることができるという効果がある。
【００１０】
【００１１】
【００１２】
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】第１実施形態におけるパチンコ機の正面図である。
【図２】第１実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。
【図３】（ａ）は、第１実施形態における振分入賞装置の内部の正面図であり、（ｂ）は、第１実施形態における振分入球口の部分拡大図であり、（ｃ）は、第１実施形態における回転体の斜視図である。
【図４】第１実施形態におけるパチンコ機の背面図である。
【図５】（ａ）は、第１実施形態における表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図あり、（ｂ）は、第１実施形態における実際の表示画面を例示した図である。
【図６】第１実施形態におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図７】第１実施形態における各種カウンタや、保留球格納エリアの概要を示す図である。
【図８】第１実施形態における主制御装置内のＲＡＭの内容を示す図である。
【図９】（ａ）は、第１実施形態における主制御装置内のＲＯＭの内容を示す図であり、（ｂ）は、第１実施形態における第１当たり乱数カウンタＣ１と特別図柄の大当たり判定値との対応関係を模式的に示した模式図であり、（ｃ）は、第１実施形態における第１当たり種別カウンタＣ２と大当たりの種別との対応関係を模式的に示した模式図であり、（ｄ）は、第１実施形態における第２当たり乱数カウンタＣ４と普通図柄の当たりの判定値との対応関係を模式的に示した模式図である。
【図１０】（ａ）は、第１実施形態における変動パターン選択テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、（ｂ）は、第１実施形態における大当たり時における変動種別カウンタＣＳ１と変動種別との対応関係を模式的に示した模式図であり、（ｃ）は、第１実施形態における外れ時（通常）における変動種別カウンタＣＳ１と変動種別との対応関係を模式的に示した模式図であり、（ｄ）は、第１実施形態における外れ時（確変）における変動種別カウンタＣＳ１と変動種別との対応関係を模式的に示した模式図である。
【図１１】（ａ）は、第１実施形態における音声ランプ制御装置内のＲＯＭの電気的構成を示すブロック図であり、（ｂ）は、第１実施形態における音声ランプ制御装置内のＲＡＭの電気的構成を示すブロック図である。
【図１２】第１実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図１３】第１実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される特別図柄変動処理を示すフローチャートである。
【図１４】第１実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される特別図柄２変動開始処理を示したフローチャートである。
【図１５】第１実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される特別図柄１変動開始処理を示したフローチャートである。
【図１６】第１実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される始動入賞処理を示すフローチャートである。
【図１７】第１実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される先読み処理を示すフローチャートである。
【図１８】第１実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される普通図柄変動処理を示すフローチャートである。
【図１９】第１実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行されるスルーゲート通過処理を示すフローチャートである。
【図２０】第１実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行されるＮＭＩ割込処理を示すフローチャートである。
【図２１】第１実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される立ち上げ処理を示したフローチャートである。
【図２２】第１実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。
【図２３】第１実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行されるゲート制御処理を示したフローチャートである。
【図２４】第１実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される大当たり制御処理を示したフローチャートである。
【図２５】第１実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される入賞検知処理を示したフローチャートである。
【図２６】第１実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される入賞検知終了処理を示したフローチャートである。
【図２７】第１実施形態における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される立ち上げ処理を示したフローチャートである。
【図２８】第１実施形態における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。
【図２９】第１実施形態における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。
【図３０】第１実施形態における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される役物関連処理を示したフローチャートである。
【図３１】第１実施形態における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される継続入賞時処理を示したフローチャートである。
【図３２】第１実施形態における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される確変入賞時処理を示したフローチャートである。
【図３３】第１実施形態における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される変動表示設定処理を示したフローチャートである。
【図３４】第２実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。
【図３５】第２実施形態における振分入賞装置の内部の正面図である。
【図３６】（ａ）は、第１実施形態および第２実施形態における継続チャンスを示す表示画面を例示した模式図であり、（ｂ）は、第１実施形態および第２実施形態における確変チャンスを示す表示画面を例示した模式図である。
【図３７】（ａ）は、第１実施形態および第２実施形態における継続確定を示す表示画面を例示した模式図であり、（ｂ）は、第１実施形態および第２実施形態における確変確定を示す表示画面を例示した模式図である。
【図３８】（ａ）は、第２実施形態の変形例における振分入賞装置の内部の正面図であり、（ｂ）は、第２実施形態の変形例における振分入賞装置の内部の正面図である。
【図３９】第２実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。
【図４０】（ａ）〜（ｂ）は、第２実施形態における振分入賞装置の正面断面図である。
【図４１】（ａ）〜（ｂ）は、第２実施形態における振分入賞装置の上面断面図である。
【図４２】（ａ）〜（ｂ）は、第２実施形態における第１可変入賞装置の分解斜視図である。
【図４３】（ａ）は第２実施形態におけるＬａ−Ｌａ断面の第１可変入賞装置の断面図であり、（ｂ）は、Ｌｂ−Ｌｂ断面図であり、（ｃ）は、第３実施形態における第１可変入賞装置の上面図である。
【図４４】（ａ）〜（ｂ）は、第３実施形態における第１可変入賞装置の一部の背面図である。
【図４５】（ａ）は、第２実施形態における主制御装置のＲＯＭの模式図であり、（ｂ）は、第３実施形態における主制御装置のＲＡＭの模式図である。
【図４６】（ａ）は、第２実施形態における第１当たり種別カウンタＣ２と大当たりの種別との対応関係を模式的に示した模式図であり、（ｃ）は、第２実施形態における入賞口と払出球数との対応関係を模式的に示した模式図である。
【図４７】（ａ）は、第２実施形態における音声ランプ制御装置のＲＯＭの模式図であり、（ｂ）は、第２実施形態における音声ランプ制御装置のＲＡＭの模式図である。
【図４８】第２実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行されるタイマ割込処理２を示すフローチャートである。
【図４９】第２実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される特別図柄変動処理２を示すフローチャートである。
【図５０】第２実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される特別図柄１変動開始処理２を示したフローチャートである。
【図５１】第２実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される大当たり設定処理を示したフローチャートである。
【図５２】第２実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。
【図５３】第２実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される大当たり制御処理２を示すフローチャートである。
【図５４】第２実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される大当たり動作設定処理を示すフローチャートである。
【図５５】第２実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行されるエンディング処理を示すフローチャートである。
【図５６】第２実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される入賞処理を示すフローチャートである。
【図５７】第２実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される異常処理を示すフローチャートである。
【図５８】第２実施形態における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行されるコマンド判定処理２を示したフローチャートである。
【図５９】第３実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。
【図６０】（ａ）は、第３実施形態における表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図あり、（ｂ）は、第３実施形態における実際の表示画面を例示した図である。
【図６１】第３実施形態におけるパチンコ機のタイミングチャートである。
【図６２】（ａ）〜（ｂ）は、第３実施形態における表示態様の模式図である。
【図６３】第３実施形態におけるパチンコ機のタイミングチャートである。
【図６４】（ａ）〜（ｂ）は、第３実施形態における表示態様の模式図である。
【図６５】（ａ）は、第３実施形態における主制御装置のＲＯＭの模式図であり、（ｂ）は、第３実施形態における主制御装置のＲＡＭの模式図である。
【図６６】（ａ）は、第３実施形態における主制御装置のＲＯＭの模式図であり、（ｂ）は、第３実施形態における主制御装置のＲＯＭの模式図である。
【図６７】第３実施形態における主制御装置のＲＡＭの模式図である。
【図６８】第３実施形態における音声ランプ制御装置のＲＡＭの模式図である。
【図６９】第３実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される特別図柄変動処理３を示すフローチャートである。
【図７０】第３実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される変動実行判定処理処理を示したフローチャートである。
【図７１】第３実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される大当たり設定処理３を示したフローチャートである。
【図７２】第３実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される始動入賞処理を示すフローチャートである。
【図７３】第３実施形態における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行されるコマンド判定処理３を示したフローチャートである。
【図７４】第３実施形態における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される停止種別受信処理を示したフローチャートである。
【図７５】第３実施形態における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される継続表示判定処理を示したフローチャートである。
【図７６】第３実施形態における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される保留図柄設定処理を示したフローチャートである。
【図７７】第３実施形態における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される増加時保留図柄設定処理を示したフローチャートである。
【図７８】第３実施形態における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される減少時保留図柄設定処理を示したフローチャートである。
【図７９】（ａ）は、第４実施形態における主制御装置のＲＯＭの模式図であり、（ｂ）は、第４実施形態における主制御装置のＲＡＭの模式図である。
【図８０】第４実施形態における遊技盤の正面図である。
【図８１】第４実施形態における遊技盤の部分拡大図である。
【図８２】第４実施形態における電役開放パターンを説明した説明図である。
【図８３】第４実施形態における遊技状態の遷移移行を模式的に示した模式図である。
【図８４】第４実施形態における主制御装置のＲＡＭの模式図である。
【図８５】（ａ）は、第４実施形態における特図１用選択テーブルの模式図であり、（ｂ）は特図２用選択テーブルの模式図である。
【図８６】第４実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される特別図柄変動処理４を示すフローチャートである。
【図８７】第４実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される先読み処理４を示すフローチャートである。
【図８８】第４実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される普通図柄変動処理４を示すフローチャートである。
【図８９】第４実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される立ち上げ処理４を示すフローチャートである。
【図９０】第４実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される大当たり制御処理４を示すフローチャートである。
【図９１】第４実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される大当たり動作設定処理４を示すフローチャートである。
【図９２】第４実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行されるエンディング処理４を示すフローチャートである。
【図９３】第４実施形態における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行されるコマンド判定処理４を示したフローチャートである。
【図９４】第５実施形態における遊技状態の遷移移行を模式的に示した模式図である。
【図９５】第５実施形態における電気的構成を模式的に示したブロック図である。
【図９６】第５実施形態における主制御装置のＲＡＭの模式図である。
【図９７】第５実施形態における主制御装置のＲＯＭの模式図である。
【図９８】（ａ）は、特図１用種別選択テーブルの模式図であり、（ｂ）は特図２用種別選択テーブルの模式図である。
【図９９】第５実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される特別図柄変動処理５を示すフローチャートである。
【図１００】第５実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される特別図柄２変動開始処理５を示すフローチャートである。
【図１０１】第５実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される特別図柄１変動開始処理５を示したフローチャートである。
【図１０２】第５実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される先読み処理５を示すフローチャートである。
【図１０３】第５実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される普通図柄変動処理５を示すフローチャートである。
【図１０４】第５実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される大当たり制御処理５を示すフローチャートである。
【図１０５】（ａ）は、第６実施形態における主制御装置のＲＯＭの模式図であり、（ｂ）は、第６実施形態における主制御装置のＲＡＭの模式図である。
【図１０６】（ａ）は、第６実施形態における第１当たり乱数テーブルの模式図であり、（ｂ）は第１当たり種別選択テーブルの模式図であり、（ｃ）は、第２当たり乱数テーブルの模式図であり、（ｄ）は、第１小当たり種別選択テーブルの模式図である。
【図１０７】第６実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される特別図柄変動処理６を示すフローチャートである。
【図１０８】第６実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される小当たり設定処理を示すフローチャートである。
【図１０９】第６実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される普通図柄変動処理６を示すフローチャートである。
【図１１０】第６実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行されるメイン処理６を示すフローチャートである。
【図１１１】第６実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される大当たり制御処理６を示すフローチャートである。
【図１１２】第６実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行されるエンディング処理６を示すフローチャートである。
【図１１３】第６実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される小当たり制御処理を示したフローチャートである。
【図１１４】第６実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される小当たり入賞処理を示すフローチャートである。
【図１１５】第６実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行されるＶ通過時大当たり設定処理を示すフローチャートである。
【図１１６】第６実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される小当たり入賞完了処理を示すフローチャートである。
【図１１７】（ａ）は、第７実施形態における主制御装置のＲＯＭの模式図であり、（ｂ）は、第７実施形態における時短回数選択テーブルの模式図である。
【図１１８】第７実施形態における主制御装置のＲＡＭの模式図である。
【図１１９】第７実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される特別図柄変動処理７を示すフローチャートである。
【図１２０】第７実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される当選時状態判別処理を示すフローチャートである。
【図１２１】第７実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行されるエンディング処理７を示すフローチャートである。
【図１２２】遊技盤の正面図である。
【図１２３】遊技盤の正面図である。
【図１２４】遊技盤の部分拡大図である。
【図１２５】遊技盤の正面図である。
【図１２６】第８実施形態における遊技盤の正面図である。
【図１２７】（ａ）および（ｂ）は、第８実施形態における振分入賞装置の構成を示した模式図である。
【図１２８】第８実施形態における遊技状態の遷移移行を模式的に示した模式図である。
【図１２９】第８実施形態における第１当たり乱数テーブルの模式図であり、（ｂ）は第１当たり種別選択テーブルの模式図である。
【図１３０】第８実施形態における特図１用選択２テーブルの模式図であり、（ｂ）は特図２用選択２テーブルの模式図である。
【図１３１】第８実施形態における特図２用選択２テーブルの模式図である。
【図１３２】第８実施形態における変形例の遊技盤を示す正面図である。
【図１３３】変形例における遊技盤１３の部分拡大図である。
【図１３４】変形例における遊技盤１３の部分拡大図である。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
＜第１実施形態＞
以下、本発明の第１の実施形態について、添付図面を参照して説明する。図１は、第１の実施形態におけるパチンコ機１０の正面図であり、図２はパチンコ機１０の遊技盤１３の正面図であり、図３（ａ）〜（ｃ）は振分入賞装置６５０の詳細図であり、図４はパチンコ機１０の背面図である。
【００１５】
パチンコ機１０は、図１に示すように、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成される外枠１１と、その外枠１１と略同一の外形形状に形成され外枠１１に対して開閉可能に支持された内枠１２とを備えている。外枠１１には、内枠１２を支持するために正面視（図１参照）左側の上下２カ所に金属製のヒンジ１８が取り付けられ、そのヒンジ１８が設けられた側を開閉の軸として内枠１２が正面手前側へ開閉可能に支持されている。
【００１６】
内枠１２には、多数の釘や入賞口６３，６４や、確変回転体９００および継続回転体９０１を有する振分入賞装置６５０等を有する遊技盤１３（図２参照）が裏面側から着脱可能に装着される。この遊技盤１３の前面を球が流下することにより弾球遊技が行われる。なお、内枠１２には、球を遊技盤１３の前面領域に発射する球発射ユニット１１２ａ（図６参照）やその球発射ユニット１１２ａから発射された球を遊技盤１３の前面領域まで誘導する発射レール（図示せず）等が取り付けられている。
【００１７】
内枠１２の前面側には、その前面上側を覆う前面枠１４と、その下側を覆う下皿ユニット１５とが設けられている。前面枠１４及び下皿ユニット１５を支持するために正面視（図１参照）左側の上下２カ所に金属製のヒンジ１９が取り付けられ、そのヒンジ１９が設けられた側を開閉の軸として前面枠１４及び下皿ユニット１５が正面手前側へ開閉可能に支持されている。なお、内枠１２の施錠と前面枠１４の施錠とは、シリンダ錠２０の鍵穴２１に専用の鍵を差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。
【００１８】
前面枠１４は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部には略楕円形状に開口形成された窓部１４ｃが設けられている。前面枠１４の裏面側には２枚の板ガラスを有するガラスユニット１６が配設され、そのガラスユニット１６を介して遊技盤１３の前面がパチンコ機１０の正面側に視認可能となっている。
【００１９】
前面枠１４には、球を貯留する上皿１７が前方へ張り出して上面を開放した略箱状に形成されており、この上皿１７に賞球や貸出球などが排出される。上皿１７の底面は正面視（図１参照）右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿１７に投入された球が球発射ユニット１１２ａへと案内される。また、上皿１７の上面には、枠ボタン２２が設けられている。この枠ボタン２２は、例えば、後述する第３図柄表示装置８１（図２参照）で表示される遊技情報入力画面において遊技情報の入力を行ったり、演出のステージを変更したり、スーパーリーチの演出内容を変更したりする場合などに、遊技者により操作される。
【００２０】
ステージとは、第３図柄表示装置８１に表示される各種演出に統一性を持たせた演出モードのことで、本パチンコ機１０では「街中ステージ」，「空ステージ」，「島ステージ」の３つのステージが設けられている。そして、後述する第１入賞口６４ａまたは第２入賞口６４ｂへの入球（始動入賞）に伴って行われる変動演出やリーチ演出などの各種演出は、それぞれのステージに与えられたテーマに合わせて行われるように設計されている。ステージの変更は、変動演出が行われていない期間や高速変動中に遊技者によって枠ボタン２２が操作された場合に行われ、枠ボタン２２が操作される度に、例えば「街中ステージ」→「空ステージ」→「島ステージ」→「街中ステージ」→・・・の順で繰り返し変更される。また、電源投入後の直後は、初期ステージとして、例えば「街中ステージ」が設定される。
【００２１】
一方、第３図柄表示装置８１には、ノーマルリーチ演出が開始された場合に、ノーマルリーチからスーパーリーチに発展させるときは、ノーマルリーチ中にスーパーリーチの演出態様の選択画面が表示されるように構成されており、その選択画面が表示されている間に、枠ボタン２２が遊技者に操作されると、スーパーリーチ時の演出内容が変更される。
【００２２】
前面枠１４には、その周囲（例えばコーナー部分）に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて、点灯又は点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。窓部１４ｃの周縁には、ＬＥＤ等の発光手段を内蔵した電飾部２９〜３３が設けられている。パチンコ機１０においては、これら電飾部２９〜３３が大当たりランプ等の演出ランプとして機能し、大当たり時やリーチ演出時等には内蔵するＬＥＤの点灯や点滅によって各電飾部２９〜３３が点灯または点滅して、大当たり中である旨、或いは大当たり一歩手前のリーチ中である旨が報知される。また、前面枠１４の正面視（図１参照）左上部には、ＬＥＤ等の発光手段が内蔵され賞球の払い出し中とエラー発生時とを表示可能な表示ランプ３４が設けられている。
【００２３】
また、右側の電飾部３２下側には、前面枠１４の裏面側を視認できるように裏面側より透明樹脂を取り付けて小窓３５が形成され、遊技盤１３前面の貼着スペースＫ１（図２参照）に貼付される証紙等はパチンコ機１０の前面から視認可能とされている。また、パチンコ機１０においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部２９〜３３の周りの領域にクロムメッキを施したＡＢＳ樹脂製のメッキ部材３６が取り付けられている。
【００２４】
窓部１４ｃの下方には、貸球操作部４０が配設されている。貸球操作部４０には、度数表示部４１と、球貸しボタン４２と、返却ボタン４３とが設けられている。パチンコ機１０の側方に配置されるカードユニット（球貸しユニット）（図示せず）に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部４０が操作されると、その操作に応じて球の貸出が行われる。具体的には、度数表示部４１はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵されたＬＥＤが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。球貸しボタン４２は、カード等（記録媒体）に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿１７に供給される。返却ボタン４３は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿１７に球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部４０が不要となるが、この場合には、貸球操作部４０の設置部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。
【００２５】
上皿１７の下側に位置する下皿ユニット１５には、その中央部に上皿１７に貯留しきれなかった球を貯留するための下皿５０が上面を開放した略箱状に形成されている。下皿５０の右側には、球を遊技盤１３の前面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル５１が配設され、かかる操作ハンドル５１の内部には球発射ユニット１１２ａの駆動を許可するためのタッチセンサ５１ａと、押下操作している期間中には球の発射を停止する押しボタン式の打ち止めスイッチ５１ｂと、操作ハンドル５１の回動操作量を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器（図示せず）とが内蔵されている。操作ハンドル５１が遊技者によって右回りに回転操作されると、タッチセンサ５１ａがオンされると共に可変抵抗器の抵抗値が操作量に対応して変化し、操作ハンドル５１の回動操作量に応じて変化する可変抵抗器の抵抗値に対応した強さで球が発射され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤１３の前面へ球が打ち込まれる。また、操作ハンドル５１が遊技者により操作されていない状態においては、タッチセンサ５１ａおよび打ち止めスイッチ５１ｂがオフとなっている。
【００２６】
下皿５０の正面下方部には、下皿５０に貯留された球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー５２が設けられている。この球抜きレバー５２は、常時、右方向に付勢されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿５０の底面に形成された底面口が開口して、その底面口から球が自然落下して排出される。かかる球抜きレバー５２の操作は、通常、下皿５０の下方に下皿５０から排出された球を受け取る箱（一般に「千両箱」、又は「ドル箱」と称される）を置いた状態で行われる。下皿５０の右方には、上述したように操作ハンドル５１が配設され、下皿５０の左方には灰皿５３が取り付けられている。
【００２７】
図２に示すように、遊技盤１３は、正面視略正方形状に切削加工した木製のベース板６０に、球案内用の多数の釘や風車およびレール６１，６２、一般入賞口６３、第１入賞口６４ａ、第２入賞口６４ｂ、普通入賞口６７、振分入賞装置６５０、可変入賞装置１６５、可変表示装置ユニット８０等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠１２の裏面側に取り付けられる。一般入賞口６３、第１入賞口６４ａ、第２入賞口６４ｂ、普通入賞口６７、可変入賞装置１６５、可変表示装置ユニット８０、振分入賞装置６５０は、ルータ加工によってベース板６０に形成された貫通穴に配設され、遊技盤１３の前面側から木ネジ等により固定されている。また、遊技盤１３の前面中央部分は、前面枠１４の窓部１４ｃ（図１参照）を通じて内枠１２の前面側から視認することができる。以下に、主に図２を参照して、遊技盤１３の構成について説明する。
【００２８】
遊技盤１３の前面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール６２が植立され、その外レール６２の内側位置には外レール６２と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール６１が植立される。この内レール６１と外レール６２とにより遊技盤１３の前面外周が囲まれ、遊技盤１３とガラスユニット１６（図１参照）とにより前後が囲まれることにより、遊技盤１３の前面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤１３の前面であって２本のレール６１，６２と円弧部材７０とにより区画して形成される略円形状の領域（入賞口等が配設され、発射された球が流下する領域）である。
【００２９】
２本のレール６１，６２は、球発射ユニット１１２ａ（図６参照）から発射された球を遊技盤１３上部へ案内するために設けられたものである。内レール６１の先端部分（図２の左上部）には戻り球防止部材６８が取り付けられ、一旦、遊技盤１３の上部へ案内された球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レール６２の先端部（図２の右上部）には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム６９が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム６９に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される。また、内レール６１の右下側の先端部と外レール６２の右上側の先端部との間には、レール間を繋ぐ円弧を内面側に設けて形成された樹脂製の円弧部材７０がベース板６０に打ち込んで固定されている。
【００３０】
本パチンコ機１０では、球が第１入賞口６４ａへ入球した場合に、特別図柄１（第１図柄の一つ）の抽選が行われ、球が第２入賞口６４ｂへ入球した場合に、特別図柄２（第１図柄の一つ）の抽選が行われる。特別図柄（第１図柄）の抽選が行われ、球がスルーゲート（普通入球口）６７を通過した場合に普通図柄（第２図柄）の抽選が行われる。第１入賞口６４ａまたは第２入賞口６４ｂへの入球に対して行われる特別図柄の抽選では、特別図柄の大当たりか否かの当否判定が行われると共に、特別図柄の大当たりと判定される。大当たり遊技では、最大１６ラウンドの大当たりが実行される。本実施形態では、最低８ラウンドの大当たりが保証されており、８ラウンド中に継続回転体９０１の継続口９０１ａに入賞すると、８ラウンドの大当たり遊技が加算されて、合計１６ラウンドの大当たり遊技が遊技者に付与される。
【００３１】
また、本実施形態では、１ラウンドは１ラウンド目から８ラウンド目は、最大１５秒で構成されており、１５秒が経過するか第２特定入球口６５０ａに入賞した遊技球の合計が５球に達するまで振分入賞装置６５０が開放状態に設定される。１ラウンド目から８ラウンド目までは、ラウンド間のインターバル時間が５秒間に設定されている。ここで、振分入賞装置６５０内に配置されている確変回転体９００と継続回転体９０１とは共に５秒で一回転する速度で回動されるので、インターバルの５秒が経過すると、確変回転体９００と継続回転体９０１とに保持されて回動されている遊技球は排出されている状態とすることができる。よって、ラウンド間を跨いで、確変回転体９００または継続回転体９０１により遊技球が保持された状態となることを抑制できる。
【００３２】
なお、本実施形態では、１ラウンド目から８ラウンド目までを振分入賞装置６５０が開放し、９ラウンド目から１６ラウンドまでを可変入賞装置１６５が開放状態となるように設定したが、それに限らず、１ラウンドの開始から１５秒間が経過するまでは、振分入賞装置６５０が開放状態、可変入賞装置１６５が閉鎖状態に設定され、１ラウンドの開始から１５秒から３０秒が経過するまでは、振分入賞装置６５０が閉鎖状態、可変入賞装置１６５が開放状態に設定されるように構成してもよい。
【００３３】
このように構成することで、振分入賞装置６５０に遊技球が入賞する期間と、可変入賞装置１６５に遊技球が入球する期間とを分けることができ、遊技者が入賞させた入賞装置を選んで遊技を行うことができる。また、本実施形態では、振分可変入賞装置１６５０の第２特定入球口６５０ａの開口幅は、可変入賞装置１６５の特定入球口１６５ａの開口幅よりも小さくして、遊技球が入り難く構成されている。これにより、大当たり遊技の消化時間が長くなってしまうが、１５秒が経過すると遊技球が入球し易い可変入賞装置１６５が開放されるので、大当たり遊技の消化時間を短縮することができる。
【００３４】
なお、１ラウンドの開始から１５秒までと、それ以降とで開放される入賞装置を切り替えるように設定したが、それに限らず、例えば、３秒毎に切り替えるように設定してもよいし、それ以外の周期で設定するように構成してもよい。また、全てのラウンドで開放周期は同一としたが、それに限らず、ラウンド毎に開放される周期（タイミング）を変えるように構成してもよい。
【００３５】
また、継続口９０１ａに入球したことに基づいて、可変入賞装置１６５の開放に切り替えるように構成してもよいし、継続口９０１ａに入球した場合に、後述する確変口９００ａに入球していなければ、振分入賞装置６５０の開放を継続させて、確変口９００ａにすでに遊技球が入球している場合にのみ、可変入賞装置１６５の開放に切り替えるように構成してもよい。
【００３６】
一方、スルーゲート（普通入球口）６７における球の通過に対して行われる普通図柄の抽選では、普通図柄の当たりか否かの当否判定が行われる。普通図柄の当たりになると、所定時間（例えば、０．２秒または１秒）だけ第２入賞口６４ｂに付随する電動役物６４ｃが開放され、第２入賞口６４ｂへ球が入球し易い状態になる。つまり、普通図柄の当たりになると、球が第２入賞口６４ｂへ入球し易くなり、その結果、特別図柄の抽選が行われ易くなる。
【００３７】
また、普通図柄（第２図柄）の抽選が行われると、第２図柄表示装置８３において普通図柄の変動表示が開始されて、所定時間（例えば、３秒や３０秒など）が経過した後に、抽選結果を示す普通図柄が停止表示される。第２図柄表示装置８３において変動表示が行われている間に球が普通入球口６７を通過すると、その通過回数は最大４回まで保留され、その保留球数が第１図柄表示装置３７により表示されると共に、第２図柄保留ランプ８４においても示される。第２図柄表示装置８３において変動表示が終了した場合に、普通入球口６７についての保留球数が残っていれば、次の普通図柄の抽選が行われると共に、その抽選に応じた変動表示が開始される。
【００３８】
特別図柄の大当たり種別としては、１種類の大当たり種別「大当たりＡ」が設定されている（図９（ｃ）参照）。この「大当たりＡ」の大当たり種別は、上述したように、最低８ラウンドの大当たり遊技で、最大１６ラウンドまでの大当たり遊技を実行可能に構成されている。本実施形態では、特別図柄１または特別図柄２の大当たりとなると、この「大当たりＡ」の開始が必ず決定される。そして、この大当たりＡでは、１ラウンドから８ラウンドまで、振分入賞装置６５０が開放される。その８ラウンドの大当たり遊技において、継続口９０１ａに遊技球が入球することにより継続スイッチ（図示せず）に遊技球が検知され、９ラウンドから１６ラウンドの大当たり遊技が付与されると、可変入賞装置１６５が開放される。
【００３９】
１ラウンド目から８ラウンド目までは、振分入賞装置６５０のスライド部材６７０が遊技盤１３の背面側方向にスライドされて、第２特定入球口６５０ａに遊技球が入球可能な開放状態に設定される。この開放状態は、遊技球が第２特定入球口６５０ａに５個入球するか、開放状態が１５秒継続した場合に閉鎖状態に設定され、１ラウンドの大当たり遊技が終了される。１ラウンドから８ラウンド目までは、ラウンド間のインターバル時間が５秒に設定されている。
【００４０】
９ラウンド目から１６ラウンド目までは、可変入賞装置１６５の開閉扉が前面側に回動されて開放状態となり、遊技盤１３の前面側を流下する遊技球を開閉扉で受け止めて、特定入球口１６５ａの内部へと遊技球を誘導するように構成されている。ここで、可変入賞装置１６５が開放状態となると、特定入球口１６５ａに遊技球が１０球入球するか、開放状態が３０秒経過した場合に、開閉扉を直立状態に回動させて閉鎖状態に設定される。なお、９ラウンド目から１６ラウンド目からのラウンド間のインターバル時間を３秒に設定されている。これにより、９ラウンド目から１６ラウンド目は、ラウンド間の時間も１ラウンド目から８ラウンド目と比較して短くなる。また、振分入賞装置６５０よりも可変入賞装置１６５の方が特定入球口１６５ａの開口幅が大きく設定されているので、遊技球が入球し易く、１ラウンドの消化時間を短くすることができる。なお、振分入賞装置６５０の特定入球口６５０ａの大きさは、図３（ａ）に示すように遊技球１球が入球可能な大きさで設定されており、入球し難い構成となっている。
【００４１】
図３を参照して遊技盤１３に配置されている振分入賞装置６５０の詳細について説明する。図３（ａ）〜（ｃ）は、この振分入賞装置６５０の詳細について説明した図である。この振分入賞装置６５０は、遊技盤１３にルータによって加工された開口穴に挿入された状態で取り付けされている。振分入賞装置６５０は、ベース板６５１の前面側からベース板６５１と略同じ外形で構成され、そのベース板６５１と勘合することで、内部に遊技球が流下可能な領域が形成される前面カバー体６５２とを有している。
【００４２】
図３（ａ）は、振分入賞装置６５０の前面カバー体６５２を外した状態の正面図である。ベース板６５１の上部には、遊技球が１球、入球可能な開口部である特定入球口６５０ａが前面側に突出して形成されている。その特定入球口６５０ａの上方には、特定入球口６５０ａに遊技球が入球可能な状態と、入球不可能な状態とに可変させるスライド部材６７０が、パチンコ機１０の前後方向にスライド可能に配置されている。このスライド部材６７０は、ベース板６５１の背面側に配置されるソレノイドと連結部材により連結されており、ソレノイドを励磁しない非作動の状態では、遊技盤前面側にスライド部材６７０を突出させて、特定入球口６５０ａに遊技球が入球するのを妨げるように設定される。ソレノイドが励磁されて作動すると、連結部材によりスライド部材６７０が遊技盤１３の背面側に移動されて、特定入球口６５０ａが開放した状態に設定される。
【００４３】
特定入球口６５０ａに入球した遊技球が流下可能な流路が前面側に突出した流路壁部６５３により形成されている。この流路壁部６５３は、遊技球が１球（直径１１ｍｍ）流下可能な幅（本実施形態では、１５ｍｍ）で形成されており、振分入球口６５０ａから直下方向に流路を形成して、その後、流下してきた遊技球を左流路６５４または右流路６５５に分岐させる流路が形成されている。この振分入球口６５０ａから直下方向の流路には、振分入球口６５０ａへ入球した遊技球を検出するように磁気センサ６５９が設けられている。流路の分岐点の対向する面には壁部は形成されておらず、回転振分部材８００が配置されている。この回転振分部材８００は、流路壁部６５３の突出幅と同じ幅で構成されており、回動可能にベース板６５１に固定されるための軸部８００ａが形成されている。ベース板６５１の背面側には、この回転振分部材８００を回動させるためのモータである振分モータ２７０ａが設けられている。
【００４４】
この振分モータ２７０ａは、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１により回動制御される。主制御装置１１０のＭＰＵ２０１は、回転振分部材８００を右方向に３０度回動させた状態（図３（ａ）の実線で示した位置）と、左方向に３０度回動させた状態（図３（ａ）の点線で示した位置）とに５秒毎に振分モータ２７０ａを駆動させて回動させる。即ち、遊技球を左流路６５４に振り分ける状態と右流路６５５に振り分ける状態とが５秒毎に切り替えられる。主制御装置１１０のＭＰＵ２０１は、パチンコ機１０に電源が投入され、後述するメイン処理（図２２参照）のゲート制御処理（Ｓ１１０４）の処理が実行されることにより５秒毎に左方向と右方向とに繰り返し回転振分部材８００を回動させるように振分モータ２７０ａを駆動制御する。なお、詳細には、後述するが、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１のＲＡＭ２０３のゲート計時用カウンタ２０３ｋは、電断時もバックアップされる構成としたので、電源が投入された場合には、電断時の状態からカウントが再開され回転振分部材８００の回転が実行される。
【００４５】
よって、電源を投入した状態から毎回同じタイミングで回転振分部材８００が駆動されるのではなく、電断時の状態により異なるようにできる。よって、複数のパチンコ機１０に一斉に電源投入を実行したとしても、回転振分部材８００の動作タイミングを異ならせるようにすることができる。
【００４６】
なお、本実施形態では、回転振分部材８００の回動周期は５秒と一定としたが、それに限らず、乱数値等を選択して所定の判定値であった場合に、流路の向きを変更するように駆動させる構成としてもよい。このように構成することで、他のパチンコ機１０と駆動周期が同期することを抑制できる。よって、パチンコ機１０の選択により異なる遊技性とすることができる。
【００４７】
左流路の下端部である左流路口６５４ａの下方には、継続回転体９０１がベース体６５１に対して回動可能に軸支されている。この継続回転体９０１は、ベース体６５１の背面側に配置される第１回転モータ２７０ｂにより左方向に１回転５秒の回転速度で回動される。また、右流路６５５の下端部である右流路口６５５ａには、確変回転体９００がベース体６５１に回動可能に軸支されている。この確変回転体９００は、ベース体６５１の背面側に配置される第２回転モータ２７０ｃにより右方向に５秒に１回転する回転速度で回動される。なお、この確変回転体９００と継続回転体９０１は同一形状で構成されている。
【００４８】
ここで、図３（ｃ）を参照して、この確変回転体９００と継続回転体９０１の形状について説明する。図３（ｃ）は、この確変回転体９００（継続回転体９０１）の斜視図である。確変回転体９００は円形の外形で構成され、遊技球１球分の厚みで構成されている。周囲には、上下左右の４カ所に遊技球が入球可能な凹部が形成されている。周囲に設けられている凹部は、１カ所の確変口９００ａと、３カ所の回転入球口９００ｂ〜９００ｄとで構成されている。確変口９００ａは、ベース板６５１に設けられた確変流路口９０１ｋに遊技球を誘導可能なように、確変回転体９００の背面側に遊技球を誘導可能に構成されている。また、回転入球口９００ｂ〜９００ｄには、背面側に確変流路口９０１ｋへ遊技球を誘導することを妨げる壁部が配置されている。また、継続回転体９０１についても、確変回転体９００と同様の構成であり、継続回転体９０１では、確変口９００ａが継続口９０１ａとして形成されている。
【００４９】
確変口９００ａの開口部が右流路口６５５ａと対向する位置に確変回転体９００が回動する状態では、右流路６５５を流下した遊技球が確変口９００ａに入球可能な状態となる。確変回転体９００は、常時１回転５秒の回転速度で右方向に回動されており、回動している状態で確変口９００ａに遊技球が入球すると、確変口９００ａに遊技球を保持した状態で右方向に回動し、確変口９００ａが下方を向いた状態（図３（ａ）で示す位置）となると、確変流路口９００ｋへと確変口９００ａ内の遊技球が流下する。この確変流路口９００ｋへと流入した遊技球は、遊技盤１３の背面側に配置された図示しない確変スイッチ（磁気センサ）により検出される。この確変スイッチにより遊技球が検出されると、後述する確変フラグ２０３ｐが主制御装置１１０のＭＰＵ２０１によりオンに設定され、大当たり遊技終了時（エンディングのタイミング）に確変カウンタ２０３ｇに１００が設定されることで、大当たり遊技後に特別図柄が１００回変動するまでの期間、大当たり確率が高確率となる高確率遊技状態（確変遊技状態）が設定される。
【００５０】
また、右流路６５５を流下した遊技球が確変回転体９００の回転入球口９００ｂ〜９００ｄのいずれかに入球した場合には、左方向に確変回転体９００が回転し、確変流路口９００ｋの位置まで回動しても、回転入球口９００ｂの背面側壁部により、確変流路口９００ｋへは遊技球が流下できず、排出流路６５６に回転入球口９００ｂから９００ｄ内の遊技球を排出する。排出流路６５６に排出された遊技球は、排出流路６５６を流下して、排出流路６５６の下端部に形成された排出口６５７より遊技盤１３の背面側に排出され、遊技盤１３の背面側に配置された図示しない流路によって、パチンコ機１０外部（島設備側）へと排出される。
【００５１】
このように、確変回転体９００は、５秒で１回転する速度で常に回動されて、振り分け部材８００も５秒毎に回動して振り分ける方向が切り替えられる。よって、大当たり遊技となった場合には、確変入球口９００ｋへと遊技球が入球する機会が１ラウンドで１度は設定されることとなり、遊技者に確変遊技への期待度を高めることができる。よって、特別図柄の大当たりとなった場合に実行される大当たり遊技中にも、確変遊技が付与されるか否かに興味を持つことができ、大当たり中における遊技者の興趣を向上できるという効果がある。
【００５２】
継続回転体９０１は、左方向に１回転５秒の回転速度で常時回動されている。よって、確変回転体９００と同様に、左流路６５４を流下した遊技球が継続口９０１ａに入球すると、その継続口９０１ａに遊技球を保持した状態で左方向に回動され、継続流路９０１ｋと対向する位置で継続流路９０１ｋへと継続口９０１ａ内部の遊技球を流下させる。この継続古流路９０１ｋへと流入した遊技球は、遊技盤１３の背面側へと流下し、図示しない継続スイッチ（磁気センサ）により検出された後に、パチンコ機１０の外部（島設備側）へと排出される。
【００５３】
ここで、継続スイッチにより遊技球が検出されると、後述するラウンド開始フラグ２０３ｍがオンに主制御装置１１３のＭＰＵ２０１により設定される。このラウンド開始フラグ２０３ｍがオンに設定されると、現在のラウンド数が１６ラウンド未満である場合には、次のラウンドの開始が設定される。
【００５４】
このように、継続回転体９０１は、５秒で１回転する回転速度で回転され、振り分け部材８００も５秒毎に振り分け方向を切り替えるので、大当たり遊技の１ラウンド中には、必ず、右流路６５４に遊技球を振り分ける状態で継続口９０１ａが左流路口６５４ａと対峙する状態となるので、遊技者に次ぎのラウンドが設定される（継続される）期待を持たせることができる。よって、大当たり遊技中にも、遊技球の流下に興味を持って遊技を行わせることができ、遊技者が大当たり中に飽きてしまう不具合を抑制できる。
【００５５】
また、確変回転体９００は、ステッピングモータで構成された第１回転モータ２７０ｂ（図６参照）で上述したように回動される。同様に、継続回転体９０１は、ステッピングモータで構成された第２回転モータ２７０ｃ（図６参照）により回動される。ここで、パチンコ機１０に電源が投入されると、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１が実行する立ち上げ処理（図２１参照）内のＳ１０１１の処理において、確変回転体９００と継続回転体９０１とは初期動作の設定が実行される。この初期動作の設定は、第１回転モータ２７０ｂと第２回転体モータ２７０ｃとの原点位置（確変回転体９００と継続回転体との原点位置）が設定される。
【００５６】
確変回転体９００には、ベース板６５１の背面側に回転軸９００ｚに固定された検知片（図示せず）が設けられている。確変回転体９００の確変口９００ａが上述した確変流路口９００ｋ（図３（ａ）参照）と対向する位置まで回動された位置となるとフォトセンサにより検知片（図示せず）が検知されるように構成されている。主制御装置１１０のＭＰＵ２０１により実行される初期動作処理では、確変回転体９００を右方向に回動させてフォトセンサ（図示せず）が検知片（図示せず）を検知したことに基づいて、第１回転モータ２７０ｂの動作を停止させて、ステップカウンタを０に設定する。このステップカウンタは、第１回転モータ２７０ｂの動作を制御するためのカウンタであり、カウンタ数により確変回転体９００の回動位置を判別できるように構成されている。また、継続回転体９００の初期動作についても同様に、第２回転モータ２７０ｃを左方向に回動してフォトセンサにより検知片が検知されると動作を停止させて、第２回転モータ２７０ｃに対するステップカウンタが０に設定される。継続回転体９０１についても、検知片がフォトセンサに検知される位置は、継続流路９０１ｋと継続口９０１ａが対向する位置となっている。
【００５７】
なお、本実施形態では、確変回転体９００と継続回転体９０１の回転速度は一定としたが、それに限らず、電源投入時に、抽選により確変回転体９００と継続回転体９０１との回転速度をそれぞれ抽選して決定するように構成してもよい。また、電源が投入されてからの時間（例えば、１時間毎）等で回転速度が可変するように構成してもよい。このような構成では、電源投入時の１時間は回転速度が早く設定されるように設定した場合には、回転直後の時間帯は、確変口９００ａまたは継続口９０１ａへと入球する機会が多くなり、遊技者に有利な期間を設定することができる。
【００５８】
特別図柄の抽選確率が高確率に設定される確変遊技状態（高確率遊技状態）では、大当たり遊技後から特別図柄が１００回変動するまで、特別図柄の抽選確率が低確率遊技状態（通常遊技状態）時の１／４００から高確率遊技状態（確変遊技状態）時の１／４０に設定される。また、確変遊技状態では、時短遊技状態（普通図柄の確率が高確率に設定され、電動役物６４ｃの開放時間が長くなり、開放回数が多く設定される期間）も設定される。よって、確変遊技状態には、第２入賞口６４ｂに入球し易い状態となり、遊技者に第２入賞口６４ｂに入賞することで、賞球が払い出される頻度が高くなることで、遊技者の持ち球の減少が抑制される。よって、遊技者は、持ち球の消費を抑えて、確変遊技状態を遊技でき、確変遊技状態で大当たりを得ることで、大当たり遊技中に得る遊技球をより貯めることができる。
【００５９】
ここで、「特別図柄の確変遊技状態（高確率状態）」とは、特別図柄の大当たり確率がアップした状態、いわゆる特別図柄の確率状態（特別図柄の確変中）をいい、換言すれば、特別遊技状態へ移行し易い遊技の状態のことである。対して、「特別図柄の高確率状態」でない場合を「特別図柄の通常遊技状態（低確率状態）」といい、これは特別図柄の確変状態よりも大当たり確率が低い状態、即ち、特別図柄の大当たり確率が通常の状態（特別図柄の通常状態）のことを示す。また、「普通図柄の時短状態」（普通図柄の時短中）とは、普通図柄の当たり確率がアップして、第２入賞口６４ｂに付随して設けられている電動役物６４ｃが遊技球を第２入賞口６４ｂへと誘導する状態（逆ハの字（図２参照））に可変され易くなり、第２入賞口６４ｂへ球が入球し易い遊技の状態のことをいう。対して、「普通図柄の時短状態」でない時を「普通図柄の通常状態」といい、これは普通図柄の当たり確率が通常の状態、即ち、時短中よりも当たり確率が低い状態のことを示す。
【００６０】
普通図柄の当たり確率をアップさせる代わりに、第２入賞口６４ｂに付随する電動役物６４ｃを開放する時間や、１回の普通図柄の当たりで電動役物６４ｃを開放する回数を変更するものとしても良い。また、本実施形態では、大当たり終了後に、「特別図柄の高確率状態」および「普通図柄の時短状態」となるが、「特別図柄の高確率状態」が終了した後に、「普通図柄の時短状態」となるように構成しても良い。特別図柄の抽選回数に代えて、所定時間（例えば、２分から５分など）が経過するまで、普通図柄の時短状態が継続されるようにしても良い。
【００６１】
なお、本実施形態では、回転振分部材８００によって、特定入球口６５０ａへと入球した球を確変回転体９００、および継続回転体９０１のいずれかに振り分けるように構成していたが、本構成は大当たりにおいて球が入球可能となる振分入賞装置６５０に限って適用されるものではない。例えば、振分入賞装置６５０を、大当たり以外でも開放される構成とし、更に、確変回転体９００、および継続回転体９０１に代えて、特別図柄の抽選の契機となる入球口をそれぞれ設ける構成としてもよい。この場合において、入球口は、互いに有利度が異なる（例えば、大当たりとなった場合に獲得できる賞球や確変割合が異なる）入球口としてもよい。例えば、確変回転体９００の配置に設けられた入球口の方が有利になるように構成してもよい。また、振分入賞装置６５０が開放されるタイミングとしては、例えば、普通図柄の当たりとなった場合に開放される構成としてもよい。この場合において、１回の普通図柄の当たりにおいて、回転振分部材８００が右側に傾斜している状態の期間にのみ特定入球口６５０ａが開放される開放パターンと、回転振分部材８００が左側に傾斜している状態の期間にのみ特定入球口６５０ａが開放される開放パターンと、を設ける構成としてもよい。即ち、時短状態（および確変状態）として、有利な入球口で抽選を実行させることができる時短状態と、比較的不利な入球口で抽選を実行させることができる時短状態とを設ける構成としてもよい。
【００６２】
このように構成することで、振分入賞装置６５０の内部へと入球した球が入球する入球口に注目させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。
【００６３】
遊技領域の正面視右側上部（図２の右側上部）には、発光手段である複数の発光ダイオード（以下、「ＬＥＤ」と略す。）３７ａと７セグメント表示器３７ｂとが設けられた第１図柄表示装置３７が配設されている。第１図柄表示装置３７は、後述する主制御装置１１０で行われる各制御に応じた表示がなされるものであり、主にパチンコ機１０の遊技状態の表示が行われる。複数のＬＥＤ３７ａは、第１入賞口６４ａまたは第２入賞口６４ｂへの入球（始動入賞）に伴って行われる特別図柄の抽選が実行中であるか否かを点灯状態により示すことによって変動表示を行ったり、変動終了後の停止図柄として、その特別図柄の抽選結果に応じた特別図柄（第１図柄）を点灯状態により示したり、第１入賞口６４ａまたは第２入賞口６４ｂに入球された球のうち変動が未実行である球（保留球）の数である保留球数を点灯状態により示すものである。
【００６４】
この第１図柄表示装置３７において特別図柄（第１図柄）の変動表示が行われている間に球が第１入賞口６４ａへ入球した場合、その入球回数は最大４回まで保留され、その保留球数は第１図柄表示装置３７により示されると共に、第３図柄表示装置８１においても示され、第２入賞口６４ｂへ入球した場合にも、その入球回数は最大４回まで保留され、その保留球数は第１図柄表示装置３７により示されると共に、第３図柄表示装置８１においても示される。第なお、本実施形態においては、第１入賞口６４ａ、第２入賞口６４ｂへの入球は、それぞれ最大４回まで保留されるように構成したが、最大保留回数は４回に限定されるものでなく、３回以下（例えば、２回）、または、５回以上の回数（例えば、８回）に設定しても良い。
【００６５】
７セグメント表示器３７ｂは、大当たり中のラウンド数やエラー表示を行うものである。なお、ＬＥＤ３７ａは、それぞれのＬＥＤの発光色（例えば、赤、緑、青）が異なるよう構成され、その発光色の組み合わせにより、少ないＬＥＤでパチンコ機１０の各種遊技状態（特別図柄の高確率状態や、普通図柄の時短中など）を表示することができる。また、ＬＥＤ３７ａには、変動終了後の停止図柄として特別図柄の抽選結果が大当たりであるか否かが示される。
【００６６】
また、遊技領域には、球が入賞することにより５個から１５個の球が賞球として払い出される複数の一般入賞口６３が配設されている。また、遊技領域の中央部分には、可変表示装置ユニット８０が配設されている。可変表示装置ユニット８０には、液晶ディスプレイ（以下単に「表示装置」と略す。）で構成された第３図柄表示装置８１と、ＬＥＤで構成された第２図柄表示装置８３とが設けられている。この可変表示装置ユニット８０には、第３図柄表示装置８１の外周を囲むようにして、センターフレーム８６が配設されている。
【００６７】
第３図柄表示装置８１は、第１図柄表示装置３７の表示に応じた装飾的な表示を行うものである。例えば、第１入賞口６４ａへ球が入球（始動入賞）すると、それをトリガとして、第１図柄表示装置３７において特別図柄（第１図柄）の変動表示が実行される。更に、第３図柄表示装置８１では、その特別図柄の変動表示に同期して、その特別図柄の変動表示に対応する第３図柄の変動表示が行われる。
【００６８】
第３図柄表示装置８１は、８インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成されるものであり、後述する表示制御装置１１４によって表示内容が制御されることにより、例えば左、中及び右の３つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄によって構成され、これらの図柄が図柄列毎に縦スクロールして第３図柄表示装置８１の表示画面上にて第３図柄が可変表示されるようになっている。本実施形態では、主制御装置１１０の制御に伴った遊技状態の表示が第１図柄表示装置３７で行われるのに対して、第３図柄表示装置８１はその第１図柄表示装置３７の表示に応じた装飾的な表示が行われる。なお、表示装置に代えて、例えば、リール等を用いて第３図柄表示装置８１を構成するようにしても良い。
【００６９】
ここで、図５を参照して、第３図柄表示装置８１の表示内容について説明する。図５は、第３図柄表示装置８１の表示画面を説明するための図面であり、図５（ａ）は、表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図であり、図５（ｂ）は、実際の表示画面を例示した図である。
【００７０】
第３図柄は、「０」から「９」の数字を付した１０種類の主図柄により構成されている。各主図柄は、木箱よりなる後方図柄の上に「０」から「９」の数字を付して構成され、そのうち奇数番号（１，３，５，７，９）を付した主図柄は、木箱の前面ほぼ一杯に大きな数字が付加されている。これに対し、偶数番号（０，２，４，６，８）を付した主図柄は、木箱の前面ほぼ一杯にかんな、風呂敷、ヘルメット等のキャラクタを模した付属図柄が付加されており、付属図柄の右下側に偶数の数字が緑色で小さく、且つ、付属図柄の前側に表示されるように付加されている。
【００７１】
また、本実施形態のパチンコ機１０においては、後述する主制御装置１１０（図６参照）により行われる特別図柄の抽選結果が大当たりであった場合に、同一の主図柄が揃う変動表示が行われ、その変動表示が終わった後に大当たりが発生するよう構成されている。一方、特別図柄の抽選結果が外れであった場合は、同一の主図柄が揃わない変動表示が行われる。
【００７２】
特別図柄１と特別図柄２との抽選遊技の抽選結果を示す特別図柄の変動表示は同時には行われず、どちらか一方のみが行われる。特別図柄１と特別図柄２とに対応する保留球がそれぞれ記憶されている場合には、特別図柄２の変動が優先して設定される。
【００７３】
図５に戻って説明を続ける。図５（ａ）に示すように、第３図柄表示装置８１の表示画面は、大きくは上下に２分割され、下側の２／３が第３図柄を変動表示する主表示領域Ｄｍ、それ以外の上側の１／３が保留球数などを表示する副表示領域Ｄｓとなっている。
【００７４】
主表示領域Ｄｍは、左・中・右の３つの表示領域Ｄｍ１〜Ｄｍ３に区分けされており、その３つの表示領域Ｄｍ１〜Ｄｍ３に、それぞれ３つの図柄列Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３が表示される。各図柄列Ｚ１〜Ｚ３には、上述した第３図柄が規定の順序で表示される。即ち、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３には、数字の昇順または降順に主図柄が配列され、図柄列Ｚ１〜Ｚ３毎に周期性をもって上から下へとスクロールして変動表示が行われる。特に、左図柄列Ｚ１においては主図柄の数字が降順に現れるように配列され、中図柄列Ｚ２及び右図柄列Ｚ３においては主図柄の数字が昇順に現れるように配列されている。
【００７５】
また、主表示領域Ｄｍには、図柄列Ｚ１〜Ｚ３毎に上・中・下の３段に第３図柄が表示される。この主表示領域Ｄｍの中段部が有効ラインＬ１として設定されており、毎回の遊技に際して、左図柄列Ｚ１→右図柄列Ｚ３→中図柄列Ｚ２の順に、有効ラインＬ１上に第３図柄が停止表示される。その第３図柄の停止時に有効ラインＬ１上に大当たり図柄の組合せ（本実施形態では、同一の主図柄の組合せ）で揃えば大当たりとして大当たり動画が表示される。
【００７６】
一方、副表示領域Ｄｓは、主表示領域Ｄｍよりも上方に横長に設けられており、さらに左右方向に３つの小領域Ｄｓ１〜Ｄｓ３に等区分されている。このうち、小領域Ｄｓ１は、第１入賞口６４ａに入球された球のうち変動が未実行である球（保留球）の数である保留球数を表示する領域であり、小領域Ｄｓ２およびＤｓ３は、予告演出画像を表示する領域である。
【００７７】
実際の表示画面では、図５（ｂ）に示すように、主表示領域Ｄｍに第３図柄の主図柄が合計９個表示される。副表示領域Ｄｓにおいては、右の小領域Ｄｓ３に動画が表示され、通常より大当たりへ遷移し易い状態であることが遊技者に示唆される。中央の小領域Ｄｓ２では、通常は、所定のキャラクタ（本実施形態ではハチマキを付けた少年）が所定動作をし、時として所定動作とは別の特別な動作をしたり、別のキャラクタが現出する等して予告演出が行われる。
【００７８】
一方、第３図柄表示装置８１（第１図柄表示装置３７）にて変動表示が行われている間に球が第１入賞口６４ａへ入球した場合、その入球回数は最大４回まで保留され、その保留球数は第１図柄表示装置３７により示されると共に、対応する副表示領域Ｄｓの小領域Ｄｓ１においても示される。小領域Ｄｓ１には、保留球数１球につき１つの保留球数図柄が表示され、その保留球数図柄の表示数に応じて、保留球数が表示される。即ち、小領域Ｄｓ１に１つの保留球数図柄が表示されている場合は、保留球数が１球であることを示し、４つの保留球数図柄が表示されている場合は、保留球数が４球であることを示す。また、小領域Ｄｓ１に保留球数図柄が表示されていない場合は、保留球数が０球である、即ち、保留球が存在しないことを示す。また、第２入賞口６４ｂの保留球についても、第１入賞口６４ａと異なる保留球数図柄（例えば、○図柄）を用いて同様に設定される。
【００７９】
なお、本実施形態においては、第１入賞口６４ａまたは第２入賞口６４ｂへの入球は、それぞれ最大４回まで保留されるように構成したが、最大保留球数は４回に限定されるものでなく、３回以下（例えば、２回）、又は、５回以上の回数（例えば、８回）に設定しても良い。また、小領域Ｄｓ１における保留球数図柄の表示に代えて、保留球数を第３図柄表示装置８１の一部に数字で、或いは、４つに区画された領域を保留球数分だけ異なる態様（例えば、色や点灯パターン）にして表示するようにしても良い。また、第１図柄表示装置３７により保留球数が示されるので、第３図柄表示装置８１に保留球数を表示させないものとしてもよい。更に、可変表示装置ユニット８０に、保留球数を示す保留ランプを最大保留数分の４つ設け、点灯状態の保留ランプの数に応じて、保留球数を表示するものとしてもよい。
【００８０】
図２に戻って、説明を続ける。第２図柄表示装置８３は、球が普通入球口６７を通過することに伴って行われる普通図柄の抽選が実行中であるか否かを点灯状態により示すことによって変動表示を行い、変動終了後の停止図柄として、その普通図柄の抽選結果に応じた普通図柄（第２図柄）を点灯状態により示すものである。
【００８１】
より具体的には、第２図柄表示装置８３では、球が普通入球口６７を通過する毎に、第２図柄としての「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯させる変動表示が行われる。パチンコ機１０は、第２図柄表示装置８３における変動表示が所定図柄（本実施形態においては「○」の図柄）で停止すると、第２入賞口６４ｂに付随する電動役物６４ｃが所定時間だけ作動状態となり（開放される）、その結果、第２入賞口６４ｂに球が入り易い状態となるように構成されている。球が普通入球口６７を通過した通過回数は最大４回まで保留され、その保留球数が上述した第１図柄表示装置３７により表示されると共に第２図柄保留ランプ８４においても点灯表示される。第２図柄保留ランプ８４は、最大保留数分の４つ設けられ、第３図柄表示装置８１の下方に左右対称に配設されている。
【００８２】
なお、普通図柄（第２図柄）の変動表示は、本実施形態のように、第２図柄表示装置８３において複数のランプの点灯と非点灯を切り換えることにより行うものの他、第１図柄表示装置３７及び第３図柄表示装置８１の一部を使用して行うようにしても良い。同様に、第２図柄保留ランプ８４の点灯を第３図柄表示装置８１の一部で行うようにしても良い。また、普通入球口６７における球の通過は、第１入賞口６４ａまたは第２入賞口６４ｂと同様に、最大保留球数は４回に限定されるものでなく、３回以下、又は、５回以上の回数（例えば、８回）に設定しても良い。また、第１図柄表示装置３７により保留球数が示されるので、第２図柄保留ランプ８４により点灯表示を行わないものとしても良い。
【００８３】
可変表示装置ユニット８０の下方には、球が入球し得る第１入賞口６４ａおよび第２入賞口６４ｂが配設されている。この第１入賞口６４ａへ球が入球すると遊技盤１３の裏面側に設けられる第１入賞口スイッチ（図示せず）がオンとなり、その第１入賞口スイッチのオンに起因して主制御装置１１０で特別図柄１の抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第１図柄表示装置３７のＬＥＤ３７ａで示される。第２入賞口６４ｂについても同様に、球が入球すると遊技盤１３の裏面側に設けられる第２入賞口スイッチ（図示せず）がオンとなり、その第２入賞口スイッチのオンに起因して主制御装置１１０で特別図柄２の抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第１図柄表示装置３７のＬＥＤ３７ａで示される。第１入賞口６４ａおよび第２入賞口６４ｂは、球が入球すると５個の球が賞球として払い出される入賞口の１つにもなっている。また、詳細は後述するが、第１入賞口スイッチまたは第２入賞口スイッチのオンに起因して、主制御装置１１０のスイッチ読み込み処理（Ｓ１０１）にて入賞した球の数である入賞球数と、賞球として払いだされる球の数である獲得球数とが、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１のＲＡＭ２０３の入賞検知情報エリア（図示せず）に格納される。
【００８４】
第１入賞口６４ａと第２入賞口６４ｂとの右上方には、可変入賞装置１６５が設けられている。この可変入賞装置１６５の開放状態には、可変表示ユニット８０の右側を遊技球が通過するように発射された遊技球（右打ちで発射された遊技球）が入賞し易い位置に配置されている。可変入賞装置１６５は、具体的には、特定入球口１６５ａを覆う横長矩形状の開閉扉と、その開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイド（図示せず）とを備えている。特定入球口１６５ａは、通常時は、球が入賞できないか又は入賞し難い閉状態になっている。大当たりの際には大開放口ソレノイドを駆動して開閉板を前面下側に傾倒し、球が特定入球口１６５ａに入賞しやすい開状態を一時的に形成し、その開状態と通常時の閉状態との状態を交互に繰り返すように作動する。なお、上述したが、この可変入賞装置１６５は、大当たり遊技中に９ラウンド目から１６ラウンド目が実行される場合に、開放状態に設定される。
【００８５】
なお、上記した形態に特別遊技状態は限定されるものではない。特定入球口１６５ａとは別に開閉される大開放口を遊技領域に設け、第１図柄表示装置３７において大当たりに対応したＬＥＤ３７ａが点灯した場合に、特定入球口１６５ａが所定時間開放され、その特定入球口１６５ａの開放中に、球が特定入球口１６５ａ内へ入賞することを契機として特定入球口１６５ａとは別に設けられた大開放口が所定時間、所定回数開放される遊技状態を特別遊技状態として形成するようにしても良い。
【００８６】
遊技盤１３の下側における左右の隅部には、証紙や識別ラベル等を貼着するための貼着スペースＫ１，Ｋ２が設けられ、貼着スペースＫ１に貼られた証紙等は、前面枠１４の小窓３５（図１参照）を通じて視認することができる。
【００８７】
また、遊技盤１３には、球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材（役物）が配設されている。
【００８８】
図４に示すように、パチンコ機１０の背面側には、制御基板ユニット９０，９１と、裏パックユニット９４とが主に備えられている。制御基板ユニット９０は、主基板（主制御装置１１０）と音声ランプ制御基板（音声ランプ制御装置１１３）と表示制御基板（表示制御装置１１４）とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット９１は、払出制御基板（払出制御装置１１１）と発射制御基板（発射制御装置１１２）と電源基板（電源装置１１５）とカードユニット接続基板１１６とが搭載されてユニット化されている。
【００８９】
裏パックユニット９４は、保護カバー部を形成する裏パック９２と払出ユニット９３とがユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る１チップマイコンとしてのＭＰＵ、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載されている。
【００９０】
なお、主制御装置１１０、音声ランプ制御装置１１３及び表示制御装置１１４、払出制御装置１１１及び発射制御装置１１２、電源装置１１５、カードユニット接続基板１１６は、それぞれ基板ボックス１００〜１０４に収納されている。基板ボックス１００〜１０４は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、そのボックスベースとボックスカバーとが互いに連結されて、各制御装置や各基板が収納される。
【００９１】
また、基板ボックス１００（主制御装置１１０）及び基板ボックス１０２（払出制御装置１１１及び発射制御装置１１２）は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニット（図示せず）によって開封不能に連結（かしめ構造による連結）している。また、ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘って封印シール（図示せず）が貼着されている。この封印シールは、脆性な素材で構成されており、基板ボックス１００，１０２を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、基板ボックス１００，１０２を無理に開封しようとしたりすると、ボックスベース側とボックスカバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、基板ボックス１００，１０２が開封されたかどうかを知ることができる。
【００９２】
払出ユニット９３は、裏パックユニット９４の最上部に位置して上方に開口したタンク１３０と、タンク１３０の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール１３１と、タンクレール１３１の下流側に縦向きに連結されるケースレール１３２と、ケースレール１３２の最下流部に設けられ、払出モータ２１６（図６参照）の所定の電気的構成により球の払出を行う払出装置１３３とを備えている。タンク１３０には、遊技ホールの島設備から供給される球が逐次補給され、払出装置１３３により必要個数の球の払い出しが適宜行われる。タンクレール１３１には、当該タンクレール１３１に振動を付加するためのバイブレータ１３４が取り付けられている。
【００９３】
また、払出制御装置１１１には状態復帰スイッチ１２０が設けられ、発射制御装置１１２には可変抵抗器の操作つまみ１２１が設けられ、電源装置１１５にはＲＡＭ消去スイッチ１２２が設けられている。状態復帰スイッチ１２０は、例えば、払出モータ２１６（図６参照）部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消（正常状態への復帰）するために操作される。操作つまみ１２１は、発射ソレノイドの発射力を調整するために操作される。ＲＡＭ消去スイッチ１２２は、パチンコ機１０を初期状態に戻したい場合に電源投入時に操作される。
【００９４】
＜第１実施形態における電気的構成について＞
次に、図６を参照して、本パチンコ機１０の電気的構成について説明する。図６は、パチンコ機１０の電気的構成を示すブロック図である。
【００９５】
主制御装置１１０には、演算装置である１チップマイコンとしてのＭＰＵ２０１が搭載されている。ＭＰＵ２０１には、該ＭＰＵ２０１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ２０２と、そのＲＯＭ２０２内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ２０３と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。なお、払出制御装置１１１や音声ランプ制御装置１１３などのサブ制御装置に対して動作を指示するために、主制御装置１１０から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置１１０からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。
【００９６】
まず、図７、および図８を参照し、主制御装置１１０に設けられているＲＡＭ２０３について説明する。主制御装置１１０では、特別図柄の抽選、普通図柄の抽選、第１図柄表示装置３７における表示の設定、第２図柄表示装置８３における表示の設定、および、第３図柄表示装置８１における表示の設定といったパチンコ機１０の主要な処理を実行する。そして、ＲＡＭ２０３には、これらの処理を制御するための各種カウンタが設けられている。ここで、図７を参照して、主制御装置１１０のＲＡＭ２０３内に設けられるカウンタ等について説明する。これらのカウンタ等は、特別図柄の抽選、普通図柄の抽選、第１図柄表示装置３７における表示の設定、第２図柄表示装置８３における表示の設定、および、第３図柄表示装置８１における表示の設定などを行うために、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１で使用される。
【００９７】
特別図柄の抽選や、第１図柄表示装置３７および第３図柄表示装置８１の表示の設定には、特別図柄の抽選に使用する第１当たり乱数カウンタＣ１と、特別図柄の大当たり種別を選択するために使用する第１当たり種別カウンタＣ２と、特別図柄における外れの停止種別を選択するために使用する停止種別選択カウンタＣ３と、第１当たり乱数カウンタＣ１の初期値設定に使用する第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と、変動パターン選択に使用する変動種別カウンタＣＳ１とが用いられる。また、普通図柄の抽選には、第２当たり乱数カウンタＣ４が用いられ、第２当たり乱数カウンタＣ４の初期値設定には第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２が用いられる。これら各カウンタは、更新の都度、前回値に１が加算され、最大値に達した後０に戻るループカウンタとなっている。
【００９８】
各カウンタは、例えば、タイマ割込処理（図１２参照）の実行間隔である２ミリ秒間隔で更新され、また、一部のカウンタは、メイン処理（図２２参照）の中で不定期に更新されて、その更新値がＲＡＭ２０３のカウンタ用バッファ２０３ｈに適宜格納される。ＲＡＭ２０３には、１つの実行エリアと４つの保留エリア（保留第１〜第４エリア）とからなる特別図柄１保留球格納エリア２０３ａと特別図柄２保留球格納エリア２０３ｂとがそれぞれ設けられており、これらの各エリアには、第１入賞口６４ａと第２入賞口６４ｂとへの入球タイミングに合わせて、第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２及び停止種別選択カウンタＣ３の各値がそれぞれ格納される。また、ＲＡＭ２０３には、１つの実行エリアと４つの保留エリア（保留第１〜第４エリア）とからなる普通図柄保留球格納エリア２０３ｃが設けられており、これらの各エリアには、球が左右何れかの普通入球口（スルーゲート）６７を通過したタイミングに合わせて、第２当たり乱数カウンタＣ４の値が格納される。
【００９９】
各カウンタについて詳しく説明する。第１当たり乱数カウンタＣ１は、所定の範囲（例えば、０〜３９９）内で順に１ずつ加算され、最大値（例えば、０〜３９９の値を取り得るカウンタの場合は３９９）に達した後０に戻る構成となっている。特に、第１当たり乱数カウンタＣ１が１周した場合、その時点の第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１の値が当該第１当たり乱数カウンタＣ１の初期値として読み込まれる。
【０１００】
また、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１は、第１当たり乱数カウンタＣ１と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成される。即ち、例えば、第１当たり乱数カウンタＣ１が０〜３９９の値を取り得るループカウンタである場合には、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１もまた、０〜３９９の範囲のループカウンタである。この第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１は、タイマ割込処理（図１２参照）の実行毎に１回更新されると共に、メイン処理（図２２参照）の残余時間内で繰り返し更新される。
【０１０１】
第１当たり乱数カウンタＣ１の値は、例えば定期的に（本実施形態ではタイマ割込処理毎に１回）更新され、球が第１入賞口６４ａまたは第２入賞口６４ｂに入賞したタイミングでＲＡＭ２０３の特別図柄１保留球格納エリア２０３ａまたは特別図柄２保留球格納エリア２０３ｂに格納される。そして、特別図柄の大当たりとなる乱数の値は、主制御装置１１０のＲＯＭ２０２に格納される第１当たり乱数テーブル２０２ａ（図９（ｂ）参照）によって設定されており、第１当たり乱数カウンタＣ１の値が、第１当たり乱数テーブル２０２ａによって設定された大当たりとなる乱数の値と一致する場合に、特別図柄の大当たりと判定する。また、この第１当たり乱数テーブル２０２ａは、特別図柄の低確率時（特別図柄の低確率状態である期間）用と、その低確率時より特別図柄の大当たりとなる確率の高い高確率時（特別図柄の高確率状態である期間）用との２種類に分けられる。即ち、第１当たり乱数テーブル２０２ａ（図９（ｂ））は、低確率時用の第１当たり乱数テーブルと、高確率時用の第１当たり乱数テーブルとで構成され、それぞれのテーブルに含まれる大当たりとなる乱数の個数が異なっている。このように、大当たりとなる乱数の個数を異ならせることにより、特別図柄の低確率時と特別図柄の高確率時とで、大当たりとなる確率が変更される。なお、特別図柄の低確率時用の第１当たり乱数テーブル２０２ａと、特別図柄の高確率時用の第１当たり乱数テーブル２０２ａとは、主制御装置１１０のＲＯＭ２０２内に設けられている。
【０１０２】
第１当たり種別カウンタＣ２は、特別図柄の大当たりとなった場合に、第１図柄表示装置３７の表示態様を決定するものであり、所定の範囲（例えば、０〜９９）内で順に１ずつ加算され、最大値（例えば、０〜９９の値を取り得るカウンタの場合は９９）に達した後０に戻る構成となっている。第１当たり種別カウンタＣ２の値は、例えば、定期的に（本実施形態ではタイマ割込処理毎に１回）更新され、球が第１入賞口６４ａまたは第２入賞口６４ｂに入賞したタイミングでＲＡＭ２０３の特別図柄１保留球格納エリア２０３ａに格納される。
【０１０３】
ここで、特別図柄１保留球格納エリア２０３ａまたは特別図柄２保留球格納エリア２０３ｂに格納された第１当たり乱数カウンタＣ１の値が、特別図柄の大当たりとなる乱数でなければ、即ち、特別図柄の外れとなる乱数であれば、第１図柄表示装置３７に表示される停止図柄に対応した表示態様は、特別図柄の外れ時のものとなる。
【０１０４】
一方で、特別図柄１保留球格納エリア２０３ａまたは特別図柄２保留球格納エリア２０３ｂに格納された第１当たり乱数カウンタＣ１の値が、特別図柄の大当たりとなる乱数であれば、第１図柄表示装置３７に表示される停止図柄に対応した表示態様は、特別図柄の大当たり時のものとなる。この場合、その大当たり時の具体的な表示態様は、同じ特別図柄１保留球格納エリア２０３ａまたは特別図柄２保留球格納エリア２０３ｂに格納されている第１当たり種別カウンタＣ２の値が示す表示態様となる。
【０１０５】
本実施形態のパチンコ機１０における第１当たり乱数カウンタＣ１は、０〜３９９の範囲の２バイトのループカウンタとして構成されている。この第１当たり乱数カウンタＣ１において、特別図柄の低確率時に、特別図柄の大当たりとなる乱数値は１個あり、その乱数値である「０」は、低確率時用の第１当たり乱数テーブル２０２ａ（図９（ｂ）参照）に格納されている。このように特別図柄の低確率時には、乱数値の総数が４００ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が１なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「１／４００」となる。
【０１０６】
一方で、特別図柄の高確率時に、特別図柄の大当たりとなる乱数値は１０個あり、その値である「０〜９」は、高確率時用の第１当たり乱数テーブル２０２ａ（図９（ｂ）参照）に格納されている。このように特別図柄の高確率時には、乱数値の総数が４００ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が１０なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「１／４０」となる。
【０１０７】
また、本実施形態のパチンコ機１０における第１当たり種別カウンタＣ２の値は、０〜９９の範囲のループカウンタとして構成されており、この第１当たり種別カウンタＣ２の値と、ＲＯＭ２０２内に設けられている第１当たり種別選択テーブル２０２ｂ（図９（ｃ））とに基づいて大当たり種別が決定される。なお、本実施形態では、大当たりＡに対して、第１当たり種別カウンタＣ２の値「０〜９９」が設定されており、大当たりとなると必ず大当たりＡが選択される。
【０１０８】
本実施形態では、第１当たり種別選択テーブル２０２ｂ（図９（ｃ））に設定されている大当たり種別は、大当たりＡの１種類のみとしたが、それに限らず、複数の種類が選択されるように構成してもよい。また、特別図柄１の大当たりと、特別図柄２の大当たりとでそれぞれ選択される大当たり種別の種類や、割合が異なるように設定してもよい。
【０１０９】
停止種別選択カウンタＣ３は、例えば０〜９９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり９９）に達した後０に戻る構成となっている。本実施形態では、停止種別選択カウンタＣ３によって、第３図柄表示装置８１で表示される外れ時の停止種別が選択され、リーチが発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄以外で停止する「外れリーチ」（例えば９０〜９９の範囲）と、リーチ発生しない「完全外れ」（例えば０〜８９の範囲）との２つの停止（演出）パターンが選択される。停止種別選択カウンタＣ３の値は、例えば定期的に（本実施形態ではタイマ割込処理毎に１回）更新され、球が第１入賞口６４ａまたは第２入賞口６４ｂに入賞したタイミングでＲＡＭ２０３の特別図柄１保留球格納エリア２０３ａまたは特別図柄２保留球格納エリア２０３ｂに格納される。
【０１１０】
尚、停止種別選択カウンタＣ３の値（乱数値）から、特別図柄の停止種別を決定するための乱数値は、停止種別選択テーブル（図示せず）により設定されており、このテーブルは、主制御装置１１０のＲＯＭ２０２内に設けられている。また、本実施形態ではこのテーブルを、特別図柄の高確率時用と、特別図柄の低確率時用とに分けており、テーブルに応じて、外れの停止種別ごとに設定される乱数値の範囲を変えている。これは、パチンコ機１０が特別図柄の高確率状態であるか、特別図柄の低確率状態であるか等に応じて、停止種別の選択比率を変更するためである。
【０１１１】
例えば、高確率状態では、大当たりが発生し易いため必要以上にリーチ演出が選択されないように、「完全外れ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が０〜８９と広い高確率時用のテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され易くなる。また、低確率状態であれば、第１入賞口６４への球の入球時間を確保するために「完全外れ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が０〜７９と狭い低確率時用のテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され難くなる。
【０１１２】
変動種別カウンタＣＳ１は、例えば０〜１９８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり１９８）に達した後０に戻る構成となっている。変動種別カウンタＣＳ１によって、いわゆるノーマルリーチ、スーパーリーチ等の大まかな表示態様が決定される。表示態様の決定は、具体的には、図柄変動の変動時間の決定である。変動種別カウンタＣＳ１により決定された変動時間に基づいて、音声ランプ制御装置１１３や表示制御装置１１４により第３図柄表示装置８１で表示される第３図柄のリーチ種別や細かな図柄変動態様が決定される。変動種別カウンタＣＳ１の値は、後述するメイン処理（図２２参照）が１回実行される毎に１回更新され、当該メイン処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。尚、変動種別カウンタＣＳ１の値（乱数値）から、図柄変動の変動時間を一つ決定する乱数値を格納した変動パターンテーブル（図１０（ｂ）〜（ｄ）参照）は、主制御装置１１０のＲＯＭ２０２内に設けられている。
【０１１３】
ここで、図１０（ｂ）〜（ｄ）を参照して変動パターンテーブル２０２ｄについて説明する。この変動パターンテーブル２０２ｄは、図１０（ａ）に示すように、大当たり用変動パターンテーブル２０２ｄ１（図１０（ｂ）参照）と、外れ用（通常）変動パターンテーブル２０２ｄ２（図１０（ｃ）参照）と、外れ用（確変）変動パターンテーブル２０２ｄ３（図１０（ｄ）参照）とが少なくとも設定されている。なお、図示は省略したが、このほかにも、時短遊技状態における変動パターンテーブル等が設定されている。
【０１１４】
図１０（ｂ）参照して、大当たり用変動パターンテーブル２０２ｄ１について説明する。図１０（ｂ）は、この大当たり用変動パターンテーブル２０２ｄ１の内容を模式的に示した模式図である。大当たり用変動パターンテーブル２０２ｄ１は、特別図柄の抽選結果が大当たりである場合に、選択される変動パターンの種別（変動時間）が設定されたデータテーブルである。大当たりの変動パターンとしては、ノーマルリーチ各種（３０秒）、スーパーリーチ各種（６０秒）、スペシャルリーチ（９０秒）がそれぞれ設定されている。各変動パターンに対して、それぞれ変動種別カウンタＣＳ１の値が判定値として設定されている。
【０１１５】
具体的には、ノーマルリーチ各種（３０秒）の変動パターンについては、「０〜５０」が、スーパーリーチ各種（６０秒）の変動パターンについては、「５１〜１７９」が、スペシャルリーチ各種（９０秒）の変動パターンについては、「１８０〜１９８」がそれぞれ変動種別カウンタＣＳ１の判定値として設定される。主制御装置１１０のＭＰＵ２０１は、特別図柄の抽選結果が大当たりとなる場合の変動パターンを選択する時には、取得している変動種別カウンタＣＳ１の値に対応する判定値が設定されている変動パターンを大当たり用変動パターンテーブル２０２ｄ１より選択する。
【０１１６】
図１０（ｃ）は、外れ用（通常）変動パターンテーブル２０２ｄ２の内容を模式的に示した模式図である。外れ用（通常）変動パターンテーブル２０２ｄ２は、特別図柄の抽選結果が外れである場合に、選択される変動パターンの種別（変動時間）が設定されたデータテーブルである。特別図柄の抽選結果が外れである場合には、上述したように、図示しない停止種別選択テーブルより停止種別が完全外れ（非リーチ）であるか、リーチ外れ（リーチ共通）であるかが停止種別選択カウンタＣ３の値によって決定される。具体的には、停止種別選択カウンタＣ３の値が「０〜７９」の範囲にあれば、完全外れを設定し、「８０〜９９」の範囲にあれば外れリーチを設定する。
【０１１７】
ここで、変動パターン種別が、完全外れである場合には、変動時間の比較的に短い短外れ（７秒）と変動時間の長い長外れ（１０秒）が設定されている。短外れ（７秒）に対しては、「０〜９８」が、長外れ（１０秒）に対しては、「９９〜１９８」が変動種別カウンタＣＳ１の判定値として設定されている。
【０１１８】
また、外れリーチに対しては、外れのノーマルリーチ各種（３０秒）に対して「０〜１４９」が、外れのスーパーリーチ各種（６０秒）に対して「１５０〜１９７」が、外れのスペシャルリーチ各種（９０秒）に対して「１９８」が、変動種別カウンタＣＳ１の判定値として設定されている。
【０１１９】
このように、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１は、通常遊技状態時に特別図柄の抽選結果が外れである場合には、停止種別が決定され、外れ用（通常）変動パターン選択テーブル２０２ｄ２より取得している変動種別選択カウンタＣＳ１の値に基づいて、外れ用（通常）変動パターン選択テーブル２０２ｄ２より変動パターンを選択する。
【０１２０】
図１０（ｃ）は、外れ用（確変）変動パターン選択テーブル２０２ｄ３の内容を模式的に示した模式図である。この外れ用（確変）変動パターン選択テーブル２０２ｄ３は、遊技状態が確変遊技状態である場合に、外れとなる特別図柄の変動パターンを選択するためのデータテーブルである。この外れ用（確変）変動パターン選択テーブル２０２ｄ３では、設定されている変動種別選択カウンタＣＳ１の値が、上述した外れ用（通常）変動パターン選択テーブル２０２ｄ２とは異なる点で相違する。
【０１２１】
なお、上述したように、遊技状態が確変遊技状態である場合には、図示しない停止種別選択テーブルにより停止種別選択カウンタＣ３の値が「０〜８９」の範囲にあれば、完全外れが決定され、「９０〜９９」の範囲にあれば外れリーチが決定される。
【０１２２】
このように、通常遊技状態よりも確変遊技状態である場合には、外れである場合にリーチとなる確率が低く設定されている。よって、確変時に外れの変動時間が長くなってしまい、大当たりとなるまでの期間が長くなってしまうことを抑制できる。よって、大当たりし易い確変遊技状態時に遊技が間延びしてしまい、遊技者が退屈に感じる不具合を抑制できる。
【０１２３】
第２当たり乱数カウンタＣ４は、例えば０〜２３９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２３９）に達した後０に戻るループカウンタとして構成されている。また、第２当たり乱数カウンタＣ４が１周した場合、その時点の第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の値が当該第２当たり乱数カウンタＣ４の初期値として読み込まれる。第２当たり乱数カウンタＣ４の値は、本実施形態ではタイマ割込処理毎に、例えば定期的に更新され、球が左右何れかの普通入球口（スルーゲート）６７を通過したことが検知された時に取得され、ＲＡＭ２０３の普通図柄保留球格納エリア２０３ｃに格納される。
【０１２４】
そして、普通図柄の当たりとなる乱数の値は、主制御装置のＲＯＭ２０２に格納される第２当たり乱数テーブル（図１０（ｄ）参照）によって設定されており、第２当たり乱数カウンタＣ４の値が、第２当たり乱数テーブル（図１０（ｄ）参照）によって設定された当たりとなる乱数の値と一致する場合に、普通図柄の当たりと判定する。また、この第２当たり乱数テーブルは、普通図柄の低確率時（普通図柄の通常状態である期間）用と、その低確率時より普通図柄の当たりとなる確率の高い高確率時（普通図柄の時短状態である期間）用との２種類に分けられ、それぞれに含まれる大当たりとなる乱数の個数が異なって設定されている。このように、当たりとなる乱数の個数を異ならせることにより、普通図柄の低確率時と普通図柄の高確率時とで、当たりとなる確率が変更される。
【０１２５】
図１０（ｄ）に示すように、普通図柄の低確率時に、普通図柄の当たりとなる乱数値は２４個あり、その範囲は「５〜２８」となっている。これら乱数値は、低確率時用の第２当たり乱数テーブルに格納されている。このように普通図柄の低確率時には、乱数値の総数が２４０ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が２４なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「１／１０」となる。
【０１２６】
パチンコ機１０が普通図柄の低確率時である場合に、球が普通入球口６７を通過すると、第２当たり乱数カウンタＣ４の値が取得されると共に、第２図柄表示装置８３において普通図柄の変動表示が３０秒間実行される。そして、取得された第２当たり乱数カウンタＣ４の値が「５〜２８」の範囲であれば当選と判定されて、第２図柄表示装置８３における変動表示が終了した後に、停止図柄（第２図柄）として「○」の図柄が点灯表示されると共に、第１入賞口６４ａが「０．２秒間×１回」だけ開放される。なお、本実施形態では、パチンコ機１０が普通図柄の低確率時である場合に、普通図柄の当たりとなったら第１入賞口６４ａが「０．２秒間×１回」だけ開放されるが、開放時間や回数は任意に設定すれば良い。例えば、「０．５秒間×２回」開放しても良い。
【０１２７】
一方で、普通図柄の高確率時に、普通図柄の大当たりとなる乱数値は２００個あり、その範囲は「５〜２０４」となっている。これらの乱数値は、高確率時用の第２当たり乱数テーブルに格納されている。このように特別図柄の低確率時には、乱数値の総数が２４０ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が２００なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「１／１．２」となる。
【０１２８】
パチンコ機１０が普通図柄の高確率時である場合に、球が普通入球口６７を通過すると、第２当たり乱数カウンタＣ４の値が取得されると共に、第２図柄表示装置８３において普通図柄の変動表示が３秒間実行される。そして、取得された第２当たり乱数カウンタＣ４の値が「５〜２０４」の範囲であれば当選と判定されて、第２図柄表示装置８３における変動表示が終了した後に、停止図柄（第２図柄）として「○」の図柄が点灯表示されると共に、第１入賞口６４ａが「１秒間×２回」開放される。このように、普通図柄の高確率時には、普通図柄の低確率時と比較して、変動表示の時間が「３０秒→３秒」と非常に短くなり、更に、第１入賞口６４ａの解放期間が「０．２秒×１回→１秒間×２回」と非常に長くなるので、第１入賞口６４ａへ球が入球し易い状態となる。なお、第２当たり乱数カウンタＣ４の値（乱数値）から、普通図柄の当たりか否かを判定する乱数値を格納したテーブル（図示せず）は、ＲＯＭ２０２内に設けられている。尚、本実施形態では、パチンコ機１０が普通図柄の高確率時である場合に、普通図柄の当たりとなったら第１入賞口６４ａが「１秒間×２回」だけ開放されるが、開放時間や回数は任意に設定すれば良い。例えば、「３秒間×３回」開放しても良い。
【０１２９】
第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２は、第２当たり乱数カウンタＣ４と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され（値＝０〜２３９）、タイマ割込処理（図１２参照）毎に１回更新されると共に、メイン処理（図３５参照）の残余時間内で繰り返し更新される。
【０１３０】
このように、ＲＡＭ２０３には種々のカウンタ等が設けられており、主制御装置１１０では、このカウンタ等の値に応じて大当たり抽選や第１図柄表示装置３７および第３図柄表示装置８１における表示の設定、第２図柄表示装置８３における表示結果の抽選といったパチンコ機１０の主要な処理を実行することができる。
【０１３１】
図７に戻り、説明を続ける。ＲＡＭ２０３は、図７に図示した各種カウンタのほか、ＭＰＵ２０１の内部レジスタの内容やＭＰＵ２０１により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、Ｉ／Ｏ等の値が記憶される作業エリア（作業領域）とを有している。
【０１３２】
なお、ＲＡＭ２０３は、パチンコ機１０の電源の遮断後においても電源装置１１５からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっており、ＲＡＭ２０３に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。
【０１３３】
停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時（停電発生時を含む。以下同様）のスタックポインタや、各レジスタの値がＲＡＭ２０３に記憶される。一方、電源投入時（停電解消による電源投入を含む。以下同様）には、ＲＡＭ２０３に記憶される情報に基づいて、パチンコ機１０の状態が電源遮断前の状態に復帰される。ＲＡＭ２０３への書き込みはメイン処理（図２２参照）によって電源遮断時に実行され、ＲＡＭ２０３に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理（図２１参照）において実行される。なお、ＭＰＵ２０１のＮＭＩ端子（ノンマスカブル割込端子）には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路２５２からの停電信号ＳＧ１が入力されるように構成されており、その停電信号ＳＧ１がＭＰＵ２０１へ入力されると、停電時処理としてのＮＭＩ割込処理（図２０参照）が即座に実行される。
【０１３４】
また、ＲＡＭ２０３は、図８に示すように、特別図柄１保留球格納エリア２０３ａと、特別図柄２保留球格納エリア２０３ｂと、普通図柄保留球格納エリア２０３ｃと、特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄと、特別図柄２保留球数カウンタ２０３ｅと、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｆと、確変カウンタ２０３ｇと、カウンタ用バッファ２０３ｈ、大当たりフラグ２０３ｉ、入賞検知期間記憶エリア２０３ｊ、ゲート用計時カウンタ２０３ｋ、ラウンド開始フラグ２０３ｍ、ラウンドカウンタ２０３ｎ、ラウンド継続フラグ２０３ｐ、確変フラグ２０３ｒ、その他メモリエリア２０３ｚを有している。
【０１３５】
特別図柄１保留球格納エリア２０３ａは、第１入賞口６４ａ（特別図柄１）専用の記憶エリアであり、１つの実行エリアと、４つの保留エリア（保留第１エリア〜保留第４エリア）とを有しており、これらの各エリアには、第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２、及び停止種別選択カウンタＣ３の各値がそれぞれ格納される。
【０１３６】
より具体的には、球が第１入賞口６４ａへ入賞（始動入賞）したタイミングで、各カウンタＣ１〜Ｃ３の各値が取得され、その取得されたデータが、４つの保留エリア（保留第１エリア〜保留第４エリア）の空いているエリアの中で、エリア番号（第１〜第４）の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータが記憶され、保留第１エリアには、時間的に最も古い入賞に対応するデータが記憶される。なお、４つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。
【０１３７】
その後、主制御装置１１０において、特別図柄の抽選が行われる場合には、特別図柄１保留球格納エリア２０３ａの保留第１エリアに記憶されている各カウンタＣ１〜Ｃ３の各値が、実行エリアへシフトされ（移動させられ）、その実行エリアに記憶された各カウンタＣ１〜Ｃ３の各値に基づいて、特別図柄の抽選などの判定が行われる。
【０１３８】
なお、保留第１エリアから実行エリアへデータをシフトすると、保留第１エリアが空き状態となる。そこで、他の保留エリア（保留第２エリア〜保留第４エリア）に記憶されている入賞のデータを、エリア番号の１小さい保留エリア（保留第１エリア〜保留第３エリア）に詰めるシフト処理が行われる。本実施形態では、特別図柄１保留球格納エリア２０３ａにおいて、入賞のデータが記憶されている保留エリア（第２保留エリア〜第４保留エリア）についてのみデータのシフトが行われる。
【０１３９】
本パチンコ機１０では、球が第１入賞口６４ａへ入賞（始動入賞）し、その始動入賞に応じて各カウンタＣ１〜Ｃ３の各値が取得されると直ちに、本来の特別図柄の大当たり抽選とは別に、その取得された各カウンタＣ１〜Ｃ３の各値から、本来の抽選が行われた場合に得られる各種情報が予測（推定）される。このように、本来の特別図柄の抽選が行われる前に、始動入賞に対応するデータ（各カウンタＣ１〜Ｃ３の各値）に基づいて、本来の抽選が行われた場合に得られる各種情報を予測することを、以後、特別図柄の抽選結果を先読みすると記載する。なお、各種情報としては、当否、停止種別、変動パターンなどが該当する。
【０１４０】
そして、先読みが終了すると、先読みにより得られた各種情報（当否、停止種別、変動パターン）を含む入賞情報コマンドが音声ランプ制御装置１１３へ送信される。入賞情報コマンドが音声ランプ制御装置１１３によって受信されると、音声ランプ制御装置１１３は、入賞情報コマンドから、当否、停止種別、および変動パターンを抽出し、それらを入賞情報としてＲＡＭ２３３の特別図柄１または特別図柄２のうち該当する特別図柄の入賞情報格納エリア２２３ａに格納する。
【０１４１】
本パチンコ機１０では、主制御装置１１０において始動入賞となった場合に、その始動入賞に応じて取得された第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２及び停止種別選択カウンタＣ３の各値から、その始動入賞に対応する特別図柄の抽選により得られる各種情報（当否、停止種別、変動パターン）を予測（推定）する。なお、本実施形態では、先読みの判定において、常に通常遊技状態における大当たり判定を予測する。これは、本実施形態では、大当たり遊技中に振分入賞装置６５０に入賞した遊技球が確変口９００ａに入球するか否か（確変スイッチ（図示せず）に遊技球が検出されるか否か）により確変遊技状態が大当たり遊技後に設定されるか決定されるため、遊技球の入賞時に、その入賞した遊技球に対する特別図柄の変動開始時の遊技状態を正しく予測することが困難であるからである。なお、確変遊技中であり、確変カウンタ２０３ｇの値が入賞した時の保留球以上（入賞する前に既に入賞して保留されている保留数を含んだ数）であり、先に変動開始となる保留で大当たりとなるものがない場合には、確変遊技状態における大当たり判定で先読みを実行するように構成してもよい。
【０１４２】
特別図柄２保留球格納エリア２０３ｂは、第２入賞口６４ｂ（特別図柄２）専用の記憶エリアであり、上述した特別図柄１保留球格納エリア２０３ａに対して、第１入賞口６４ａ（特別図柄１）が第２入賞口６４ｂ（特別図柄２）に変更される点で相違するのみであるので、その詳細な説明は省略する。
【０１４３】
普通図柄保留球格納エリア２０３ｃは、特別図柄１保留球格納エリア２０３ａと同様に、１つの実行エリアと、４つの保留エリア（保留第１エリア〜保留第４エリア）とを有している。これらの各エリアには、第２当たり乱数カウンタＣ４が格納される。
【０１４４】
より具体的には、球が普通入球口６７を通過したタイミングで、カウンタＣ４の値が取得され、その取得されたデータが、４つの保留エリア（保留第１エリア〜保留第４エリア）の空いているエリアの中で、エリア番号（第１〜第４）の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、特別図柄１保留球格納エリア２０３ａと同様に、入賞した順序が保持されつつ、入賞に対応するデータが格納される。尚、４つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。
【０１４５】
その後、主制御装置１１０において、普通図柄の当たりの抽選が行われる場合には、普通図柄保留球格納エリア２０３ｃの保留第１エリアに記憶されているカウンタＣ４の値が、実行エリアへシフトされ（移動させられ）、その実行エリアに記憶されたカウンタＣ４の値に基づいて、普通図柄の当たりの抽選などの判定が行われる。
【０１４６】
なお、保留第１エリアから実行エリアへデータをシフトすると、保留第１エリアが空き状態となるので、特別図柄１保留球格納エリア２０３ａの場合と同様に、他の保留エリアに記憶されている入賞のデータを、エリア番号の１小さい保留エリアに詰めるシフト処理が行われる。また、データのシフトも、入賞のデータが記憶されている保留エリアについてのみ行われる。
【０１４７】
特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄは、第１入賞口６４ａへの入球（始動入賞）に基づいて第１図柄表示装置３７で行われる特別図柄（第１図柄）の変動表示（第３図柄表示装置８１で行われる変動表示）の保留球数（待機回数）を最大４回まで計数するカウンタである。この特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄは、初期値がゼロに設定されており、第１入賞口６４ａへ球が入球して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値４まで１加算される（図１６のＳ５０４参照）。一方、特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄは、新たに特別図柄の変動表示が実行される毎に、１減算される（図１３のＳ２１０参照）。
【０１４８】
この特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄの値（特別図柄１における変動表示の保留回数Ｎ１）は、保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置１１３に通知される（図１３のＳ２１１、図１６のＳ５０５参照）。保留球数コマンドは、特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄの値が変更される度に、主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３に対して送信されるコマンドである。
【０１４９】
音声ランプ制御装置１１３は、特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄの値が変更される度に、主制御装置１１０より送信される保留球数コマンドによって、主制御装置１１０に保留された変動表示の保留球数そのものの値を取得することができる。これにより、音声ランプ制御装置１１３の特別図柄１保留球数カウンタ２２３ｂによって管理される変動表示の保留球数が、ノイズ等の影響によって、主制御装置１１０に保留された実際の変動表示の保留球数からずれてしまった場合であっても、次に受信する保留球数コマンドによって、そのずれを修正することができる。
【０１５０】
なお、音声ランプ制御装置１１３は、保留球数コマンドに基づいて保留球数を管理し、保留球数が変化する度に表示制御装置１１４に対して、保留球数を通知するための表示用保留球数コマンドを送信する。表示制御装置１１４は、この表示用保留球数コマンドによって通知された保留球数を基に、第３図柄表示装置８１に保留球数図柄を表示する。
【０１５１】
特別図柄２保留球数カウンタ２０３ｅは、第２入賞口６４ｂ（特別図柄２）の保留球数をカウントするためのカウンタである。この特別図柄２保留球数カウンタ２０３ｅは、特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄに対して、第１入賞口６４ａ（特別図柄１）が第２入賞口６４ｂ（特別図柄２）に変わる点で相違するのみでありその他の点については同一であるので詳細な説明については省略する。なお、特別図柄２保留球数カウンタ２０３ｅは、図１６のＳ５１０の処理により１ずつ加算され、新たに特別図柄の変動表示が実行される毎に、１減算される（図１３のＳ２０５参照）。また、特別図柄２保留球数カウンタ２０３ｅの値（特別図柄２における変動表示の保留回数Ｎ２）は、保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置１１３に通知される（図１３のＳ２０６、図１６のＳ５１１参照）。
【０１５２】
普通図柄保留球数カウンタ２０３ｆは、普通入球口６７における球の通過に基づいて第２図柄表示装置８３で行われる普通図柄（第２図柄）の変動表示の保留球数（待機回数）を最大４回まで計数するカウンタである。この普通図柄保留球数カウンタ２０３ｆは、初期値がゼロに設定されており、球が普通入球口６７を通過して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値４まで１ずつ加算される（図１９のＳ８０４参照）。一方、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｆは、新たに普通図柄（第２図柄）の変動表示が実行される毎に、１減算される（図１８のＳ７０５参照）。
【０１５３】
球が普通入球口６７を通過した場合に、この普通図柄保留球数カウンタ２０３ｆの値（普通図柄における変動表示の保留回数Ｍ）が４未満であれば、第２当たり乱数カウンタＣ４の値が取得され、その取得されたデータが、普通図柄保留球格納エリア２０３ｃに記憶される（図１９のＳ８０５）。一方、球が普通入球口６７を通過した場合に、この普通図柄保留球数カウンタ２０３ｆの値が４であれば、普通図柄保留球格納エリア２０３ｃには新たに何も記憶されない（図１９のＳ８０３：Ｎｏ）。
【０１５４】
確変カウンタ２０３ｇは、パチンコ機１０が特別図柄の確変状態（特別図柄の高確率状態）であるか否かを示すフラグであり、確変カウンタ２０３ｇの値が０より大きい値であれば、パチンコ機１０が特別図柄の確変状態であることを示し、確変カウンタ２０３ｇの値が０であれば、パチンコ機１０が特別図柄の通常状態（特別図柄の低確率状態）であることを示す。この確変カウンタ２０３ｇは、初期値がゼロに設定されており、主制御装置１１０において、大当たりの最終ラウンドにおいて特定入球口（大開放口）６５ａまたは第２特定入球口６５０ａの閉鎖するタイミング（即ち、大当たりの終了タイミング）に後述する確変フラグ２０３ｒがオン、即ち、確変口９００ａに遊技球が入球して、確変スイッチ（図示せず）により遊技球が検出された場合に、１００が設定される。
【０１５５】
ＭＰＵ２０１によって特別図柄１変動開始処理（図１５、Ｓ２１３）または特別図柄２変動開始処理（図１４、Ｓ２０８）が実行されると、特別図柄の抽選が行われる。特別図柄１変動開始処理（図１５、Ｓ２１３）または特別図柄２変動開始処理（図１４、Ｓ２０８）では、確変カウンタ２０３ｇの値が参照され、その値が０より大きい値であれば、高確率時用の第１当たり乱数テーブル２０２ａに基づいて、特別図柄の抽選が行われる一方、確変カウンタ２０３ｇの値が０であれば、低確率時用の第１当たり乱数テーブル２０２ａ基づいて、特別図柄の抽選が行われる。
【０１５６】
カウンタ用バッファ２０３ｈは、上述したように、各カウンタ値がカウントされる為に用いられるバッファエリアである。
【０１５７】
大当たりフラグ２０３ｉは、大当たりの発生有無を示すフラグである。大当たりフラグ２０３ｉがオンになっている場合に、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１が実行する大当たり制御処理（図２４、Ｓ１１０５）により振分入賞装置６５０または可変入賞装置１６５が開放状態に設定される大当たり遊技が実行される。
【０１５８】
入賞検知期間記憶エリア２０３ｊは、大当たり遊技における振分入賞装置６５０の確変スイッチ（図示せず）または継続スイッチ（図示せず）に遊技球が検知された場合に有効と判定する期間をカウントするための記憶エリアである。「大当たりＡ」の大当たり遊技が開始されると、１ラウンド目から８ラウンド目までは、ラウンドの開始時に３７５０のカウンタ値（１５秒に該当）が設定される。そして、ラウンドの終了時には、１２５０のカウンタ値（５秒に該当）が再設定される。ここでは、ラウンドの終了時に、入賞検知期間記憶エリア２０３ｊの値が０より大きい値、即ち、検知期間が残余している状態であっても、強制的に５秒に該当するカウンタ値が再設定される。これにより、第２特定入球口６５０ａの最大開放期間である１５秒より前に、閉鎖条件である５球の遊技球が第２特定入球口６５０ａに入賞したと判別されると、インターバル時間に対応した５秒に対応するカウント値が設定される。
【０１５９】
これにより、第２特定入球口６５０ａが閉鎖した後にも、インターバル時間よりも長い入賞検知期間が設定されており、ラウンドを跨いで確変スイッチ（図示せず）や継続スイッチ（図示せず）の検知が有効として判別される不具合を抑制できる。
【０１６０】
また、本実施形態では、第２特定入球口６５０ａが閉鎖状態となった場合には、インターバル時間と同じ時間（本実施形態では、５秒）に対応する値が入賞検知期間記憶エリア２０３ｊに設定されるので、この場合に確変口９００ａや継続口９０１ａに入球している遊技球を有効に検知することができる。なお、本実施形態では、閉鎖状態となった場合には、５秒に対応するカウント値を入賞検知期間記憶エリア２０３ｊに設定するように構成したが、それに限らず、第２特定入球口６５０ａに入球した遊技球が右流路口６５５ａまたは左流路口６５４ａに到達するまでに要する期間を５秒に加算した期間に対応するカウンタ値を入賞検知期間記憶エリア２０３ｊに設定するように構成してもよい。このように構成することで、ラウンド終了時に第２特定入球口６５０ａに入球した遊技球が確変スイッチ（図示せず）または継続スイッチ（図示せず）に検知された場合に有効とすることができる。なお、この期間は、第２特定入球口６５０ａに入球した遊技球が確変スイッチ（図示せず）または継続スイッチ（図示せず）に検知されるまでに要する期間に設定しても当然よい。
【０１６１】
また、本実施形態のように、ラウンド終了時に５秒の有効期間を設定して、その期間が経過した場合には、確変回転体９００または継続回転体９０１を通常とは逆方向に素早く回転させて、保持している遊技球を排出流路６５６に排出するように構成してもよい。このように構成することで、ラウンド終了時に入球した遊技球が確変スイッチ（図示せず）または継続スイッチ（図示せず）に検知されたにも関わらず無効と判断されてしまう機会を減少させることができる。また、ラウンド終了タイミングに基づいて、確変回転体９００と継続回転体９０１を逆方向に回転させるように構成して、確変スイッチまたは継続スイッチに検知されるのを防止するように構成してもよい。
【０１６２】
また、９ラウンド目から１６ラウンド目が実行される場合には、ラウンド開始時にラウンド期間（３０秒）に対応した７５００の値が設定される。なお、この場合には、ラウンド終了時には、０が設定される。これにより、ラウンドの終了を入賞検知期間記憶エリア２０３ｊの値により判別することができる。
【０１６３】
なおこの入賞検知期間記憶エリア２０３ｊは、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１の実行する入賞検知処理（図２５、Ｓ１３０２）内のＳ１４０２により１ずつ減算されて更新される。
【０１６４】
ゲート用計時カウンタ２０３ｋは、回転振分部材８００を回動する周期を判別するためのカウンタである。このゲート用計時カウンタ２０３ｋは、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１が実行するゲート制御処理（図２３、Ｓ１１０４）のＳ１２０１の処理により１ずつ加算される。そして、このゲート用計時カウンタ２０３ｋの値が５秒に対応する１２５０の値となると、回転振分部材８００が回動されて、右流路６５５または左流路６５４に遊技球を誘導する状態に切り替えられる。また、ゲート用計時カウンタ２０３ｋの値は、１２５０の値となると初期値である０にリセットされる。
【０１６５】
ラウンド開始フラグ２０３ｍは、大当たり遊技中において、ラウンドを開始するタイミングであることを示すフラグである。このラウンド開始フラグ２０３ｍがオンであるとラウンドを開始するタイミングであることが判別される構成となっている。このラウンド開始フラグ２０３ｍは、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１により実行される特別図柄変動処理（図１３、Ｓ１０４）内のＳ２１９および入賞検知終了処理（図２６、Ｓ１４１３）内のＳ１４２７においてオン設定される。ここでは、新たに開始するラウンドがあると判別される場合にオンに設定される。なお、ラウンドの開始と共にオフに設定される。
【０１６６】
ラウンドカウンタ２０３ｎは、大当たり遊技中に実行するラウンド数を示すカウンタである。このラウンドカウンタ２０３ｎは、大当たりＡの開始時（主制御装置１１０のＭＰＵ２０１が実行する特別図柄変動処理（図１３、Ｓ１０４）内のＳ２１９）に８が設定される。ここでは、最低のラウンド数である８が設定される。また、振分入賞装置６５０内の継続口９０１ａに入球して継続スイッチ（図示せず）に検知されたと判別した場合（主制御装置１１０のＭＰＵ２０１が実行する入賞検知処理（図２５、Ｓ１３０２）内のＳ１４０４でＹｅｓの場合）にＳ１４０６によりラウンドカウンタ２０３ｎの値に８が加算される。これにより、１６ラウンドまで大当たり遊技が実行されるように設定される。
【０１６７】
ラウンド継続フラグ２０３ｐは、１の大当たり遊技中（１ラウンド目から８ラウンド目）で継続口９０１ａに遊技球が入球して、継続スイッチ（図示せず）により遊技球が検出され、ラウンド数が加算されたことを示すフラグである。このラウンド継続フラグ２０３ｐは、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１により実行される入賞検知処理（図２５、Ｓ１３０２）内のＳ１４０５でオンに設定される。また、入賞検知終了処理（図２６、Ｓ１４１３）内のＳ１４２４（大当たり遊技の終了時）でオフに設定される。
【０１６８】
確変フラグ２０３ｒは、１の大当たり遊技中（１ラウンド目から８ラウンド目）で確変口９００ａに遊技球が入球して、確変スイッチ（図示せず）により遊技球が検出されたことを示すフラグである。この確変フラグ２０３ｒは、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１により実行される入賞検知処理（図２５、Ｓ１３０２）内のＳ１４１０でオンに設定される。また、入賞検知終了処理（図２６、Ｓ１４１３）内のＳ１４２５（大当たり遊技の終了時）でオフに設定される。
【０１６９】
その他メモリエリアは２０３ｚ、は上述したデータ以外のデータを格納する領域として設けられており、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１が使用するその他カウンタ値などを一時的に記憶しておくための領域である。
【０１７０】
図６に戻って説明を続ける。上述の通り、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１には、該ＭＰＵ２０１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ２０２が設けられている。このＲＯＭ２０２については、図９（ａ）に示すように、第１当たり乱数テーブル２０２ａ（図９（ｂ）参照）、第１当たり種別選択テーブル２０２ｂ（図９（ｃ）参照）、第２当たり乱数テーブル２０２ｃ（図９（ｄ）参照）、変動パターン選択テーブル２０２ｄ（図１０（ａ）〜（ｄ）参照）が少なくとも設けられている。なお、各テーブルについては既に説明したので、詳細な説明は省略する。
【０１７１】
図６に戻って説明を続ける。主制御装置１１０のＭＰＵ２０１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン２０４を介して入出力ポート２０５が接続されている。入出力ポート２０５には、払出制御装置１１１、音声ランプ制御装置１１３、第１図柄表示装置３７、第２図柄表示装置８３、第２図柄保留ランプ８４、特定入球口１６５ａの開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイド、振分入賞装置６５０のスライド部材６７０をスライドするためのソレノイド、電動役物６４ｃを駆動するためのソレノイドなどからなるソレノイド２０９が接続され、ＭＰＵ２０１は、入出力ポート２０５を介してこれらに対し各種コマンドや制御信号を送信する。
【０１７２】
また、入出力ポート２０５には、図示しないスイッチ群やセンサ群などからなる各種スイッチ２０８や、電源装置１１５に設けられた後述のＲＡＭ消去スイッチ回路２５３が接続され、ＭＰＵ２０１は各種スイッチ２０８から出力される信号や、ＲＡＭ消去スイッチ回路２５３より出力されるＲＡＭ消去信号ＳＧ２に基づいて各種処理を実行する。各種スイッチ２０８には入賞球を検知するためのセンサ（図示せず）が含まれている。
【０１７３】
払出制御装置１１１は、払出モータ２１６を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるＭＰＵ２１１は、そのＭＰＵ２１１により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ２１２と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ２１３とを有している。
【０１７４】
払出制御装置１１１のＲＡＭ２１３は、主制御装置１１０のＲＡＭ２０３と同様に、ＭＰＵ２１１の内部レジスタの内容やＭＰＵ２１１により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、Ｉ／Ｏ等の値が記憶される作業エリア（作業領域）とを有している。ＲＡＭ２１３は、パチンコ機１０の電源の遮断後においても電源装置１１５からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっており、ＲＡＭ２１３に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１と同様、ＭＰＵ２１１のＮＭＩ端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路２５２から停電信号ＳＧ１が入力されるように構成されており、その停電信号ＳＧ１がＭＰＵ２１１へ入力されると、停電時処理としてのＮＭＩ割込処理（図３３参照）が即座に実行される。
【０１７５】
払出制御装置１１１のＭＰＵ２１１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン２１４を介して入出力ポート２１５が接続されている。入出力ポート２１５には、主制御装置１１０や払出モータ２１６、発射制御装置１１２などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置１１１には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置１１１に接続されるが、主制御装置１１０には接続されていない。
【０１７６】
なお、払出制御が実行された場合は、払出モータ２１６により賞球が１個ずつ連続的に払い出される。より具体的には、払出モータ２１６の回転量が所定量（例えば、１回転）となる毎に、賞球が１個払い出される。また、払出モータ２１６によって所定個数（１０個）の賞球は所定時間（１０秒）で払い出されるように払出モータ２１６の回転速度が設定されている。また、所定個数（１０個）の賞球が払い出される度に、所定期間（１秒）だけ賞球の払い出しを休止するように構成されている。これにより、例えば、大当たり中等、多量の賞球を連続的に払い出す必要がある場合に、払出モータ２１６が休みなく賞球を払い出し続けてしまい、払出モータ２１６が発熱してしまうことを抑制することができる。よって、払出モータ２１６の発熱により、パチンコ機１０の樹脂部分や弾性体部分が溶けてしまう等により、パチンコ機１０が故障してしまうことを抑制することができる。また、払出モータ２１６において発生した熱がパチンコ機１０の可触部（例えば、下皿ユニット１５やハンドル５１等の遊技者が触れる部分）に伝播し、遊技者に火傷等の怪我をさせてしまうことを抑制することができる。なお、払出モータ２１６により賞球の払い出しを休止するまでの払い出し個数や払い出しの休止期間は、これに限られるものではなく、払出モータ２１６の発熱を抑制することができる範囲で任意に定めることができる。例えば、払出モータ２１６によって５個や２５個の賞球が払い出される度に払い出しを休止するように構成してもよい。また、例えば、休止期間を０．５秒や３秒としてもよい。
【０１７７】
発射制御装置１１２は、主制御装置１１０により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル５１の回転操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット１１２ａを制御するものである。球発射ユニット１１２ａは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル５１に触れていることをタッチセンサ５１ａにより検出し、球の発射を停止させるための打ち止めスイッチ５１ｂがオフ（操作されていないこと）を条件に、操作ハンドル５１の回動量に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル５１の操作量に応じた強さで球が発射される。
【０１７８】
音声ランプ制御装置１１３は、音声出力装置（図示しないスピーカなど）２２６における音声の出力、ランプ表示装置（電飾部２９〜３３、表示ランプ３４など）２２７における点灯および消灯の出力、変動パターン演出（変動表示）といった表示制御装置１１４で行われる第３図柄表示装置８１の表示態様の設定などを制御するものである。演算装置であるＭＰＵ２２１は、そのＭＰＵ２２１により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ２２２と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ２２３とを有している。
【０１７９】
音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン２２４を介して入出力ポート２２５が接続されている。入出力ポート２２５には、主制御装置１１０、表示制御装置１１４、音声出力装置２２６、ランプ表示装置２２７、枠ボタン２２などがそれぞれ接続されている。
【０１８０】
音声ランプ制御装置１１３は、主制御装置１１０からのコマンドや、音声ランプ制御装置１１３に接続された各種装置等の状況に応じてエラーを判定し、そのエラーの種別を含めてエラーコマンドを表示制御装置１１４へ送信する。表示制御装置１１４では、受信したエラーコマンドによって示されるエラー種別（例えば、振動エラー）に応じたエラーメッセージ画像を第３図柄表示装置８１に遅滞無く表示させる制御が行われる。
【０１８１】
ここで、図１１（ａ）を参照して、音声ランプ制御装置１１３のＲＯＭ２２２、およびＲＡＭ２２３について説明を行う。音声ランプ制御装置１１３のＲＯＭ２２２には、変動パターン選択テーブル２２２ａが少なくとも格納されている。変動パターン選択テーブルについては、既に公知のものであるため簡単に説明するが、主制御装置１１０から出力された変動パターンコマンドに基づいて、その変動パターンコマンドが示す大まかな変動内容（変動時間、変動種別（リーチ、外れ等））から更に詳細な変動内容を決定する。これにより、さらに多様な変動態様を決定することができる。ここでは、主制御装置１１０から指示された大まかな変動内容に対して、抽選により複数種類の中より１の変動態様が決定される。
【０１８２】
図１１（ｂ）は、音声ランプ制御装置１１３のＲＡＭ２２３の内容を模式的に示した模式図である。このＲＡＭ２２３には、入賞情報格納エリア２２３ａと、特別図柄１保留球数カウンタ２２３ｂと、特別図柄２保留球数カウンタ２２３ｃと、変動開始フラグ２２３ｄと、停止種別選択フラグ２２３ｅ、電源断フラグ２２３ｙ、その他メモリエリア２２３ｚとが少なくとも設けられている。
【０１８３】
入賞情報格納エリア２２３ａは、１つの実行エリアと、８つのエリア（特別図柄１用の第１エリア〜第４エリア、特別図柄２用の第１エリア〜第４エリア）とを有しており、これらの各エリアには、入賞情報がそれぞれ格納される。本パチンコ機１０では、主制御装置１１０において始動入賞となった場合に、その始動入賞に応じて取得された第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２及び停止種別選択カウンタＣ３の各値から、その始動入賞に対応する特別図柄の抽選が行われた場合に得られる各種情報（当否、停止種別、変動パターン）が主制御装置１１０において予測（推定）され、その予測された各種情報が、主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３へ入賞情報コマンドによって通知される。
【０１８４】
音声ランプ制御装置１１３では、入賞情報コマンドが受信されると、その入賞情報コマンドにより通知された各種情報（当否、停止種別、変動パターン）が入賞情報として抽出されて、その入賞情報が、入賞情報格納エリア２２３ａに記憶される。より具体的には、抽出された入賞情報が、特別図柄１または特別図柄２のうち該当する特別図柄の４つのエリア（第１エリア〜第４エリア）の空いているエリアの中で、エリア番号（第１〜第４）の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータが記憶され、第１エリアには、時間的に最も古い入賞に対応するデータが記憶される。
【０１８５】
特別図柄１保留球数カウンタ２２３ｂは、主制御装置１１０の特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄと同様に、第１図柄表示装置３７（および第３図柄表示装置８１）で行われる変動演出（変動表示）であって、主制御装置１１０において保留されている特別図柄１の変動演出の保留球数（待機回数）を最大４回まで計数するカウンタである。
【０１８６】
上述したように、音声ランプ制御装置１１３は、主制御装置１１０に直接アクセスして、主制御装置１１０のＲＡＭ２０３に格納されている特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄの値を取得することができない。よって、音声ランプ制御装置１１３では、主制御装置１１０から送信される保留球数コマンドに基づいて保留球数をカウントし、特別図柄１保留球数カウンタ２２３ｂにて、その保留球数を管理するようになっている。
【０１８７】
具体的には、主制御装置１１０では、第１入賞口６４ａへの入球によって変動表示の保留球数が加算された場合、又は、主制御装置１１０において特別図柄における変動表示が実行されて保留球数が減算された場合に、加算後または減算後の特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄの値を示す保留球数コマンドを、音声ランプ制御装置１１３へ送信する。
【０１８８】
音声ランプ制御装置１１３は、主制御装置１１０より送信される保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから、主制御装置１１０の特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄの値を取得して、特別図柄１保留球数カウンタ２２３ｂに格納する（図２９のＳ１７０８参照）。このように、音声ランプ制御装置１１３では、主制御装置１１０より送信される保留球数コマンドに従って、特別図柄１保留球数カウンタ２２３ｂの値を更新するので、主制御装置１１０の特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄと同期させながら、その値を更新することができる。
【０１８９】
特別図柄１保留球数カウンタ２２３ｂの値は、第３図柄表示装置８１における保留球数図柄の表示に用いられる。即ち、音声ランプ制御装置１１３は、保留球数コマンドの受信に応じて、そのコマンドにより示される保留球数を特別図柄１保留球数カウンタ２２３ｂに格納すると共に、格納後の特別図柄１保留球数カウンタ２２３ｂの値を表示制御装置１１４に通知するべく、表示用保留球数コマンドを表示制御装置１１４に対して送信する。
【０１９０】
また、特別図柄２保留球数カウンタ２２３ｃは、特別図柄１保留球数カウンタ２２３ｂと同様に、主制御装置１１０において保留されている特別図柄２の変動演出の保留球数（待機回数）を最大４回まで計数するカウンタである。特別図柄１保留球数カウンタ２２３ｂとは、第２入賞口６４ｂへの入球によって保留球数が加算され、第３図柄表示装置８１において特別図柄１の保留球数図柄の表示とは異なる特別図柄２の保留球数図柄の表示に用いられる点でのみ相違し、その他は同一であるため、その詳細な説明を省略する。
【０１９１】
表示制御装置１１４では、この表示用保留球数コマンドを受信すると、そのコマンドにより示される保留球数の値、即ち、音声ランプ制御装置１１３の特別図柄１保留球数カウンタ２２３ｂまたは特別図柄２保留球数カウンタ２２３ｃの値分の保留球数図柄を第３図柄表示装置８１の小領域Ｄｓ１に表示するように、画像の描画を制御する。上述したように、特別図柄１保留球数カウンタ２２３ｂは、主制御装置１１０の特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｂまたは特別図柄２保留球数カウンタ２２３ｃと同期しながら、その値が変更される。従って、第３図柄表示装置８１の小領域Ｄｓ１に表示される保留球数図柄の数も、主制御装置１１０の特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｂまたは特別図柄２保留球数カウンタ２２３ｃの値に同期させながら、変化させることができる。よって、第３図柄表示装置８１には、変動表示が保留されている保留球の数を正確に表示させることができる。
【０１９２】
変動開始フラグ２２３ｄは、主制御装置１１０から送信される変動パターンコマンドを受信した場合にオンされ（図２９のＳ１７０２参照）、第３図柄表示装置８１における変動表示の設定がなされるときにオフされる（図３３のＳ２１０２参照）。変動開始フラグ２２３ｄがオンになると、受信した変動パターンコマンドから抽出された変動パターンに基づいて、表示用変動パターンコマンドが設定される。
【０１９３】
ここで設定された表示用変動パターンコマンドは、ＲＡＭ２２３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、ＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理（図２８参照）のコマンド出力処理（Ｓ１６０２）の中で、表示制御装置１１４に向けて送信される。表示制御装置１１４では、この表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンで、第３図柄表示装置８１において第３図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御が開始される。
【０１９４】
停止種別選択フラグ２２３ｅは、主制御装置１１０から送信される停止種別コマンドを受信した場合にオンされ（図２９のＳ１７０５参照）、第３図柄表示装置８１における停止種別の設定がなされるときにオフされる（図３３のＳ２１０７参照）。停止種別選択フラグ２２３ｅがオンになると、受信した停止種別コマンドから抽出された停止種別が設定される。また、設定された停止種別は、表示用停止種別コマンドによって、表示制御装置１１４に通知される。表示制御装置１１４では、音声ランプ制御装置１１３より受信した表示用停止種別コマンドによって示される停止種別に応じた停止図柄が、第３図柄表示装置８１で停止表示されるように、変動演出の停止表示が制御される。
【０１９５】
電源断フラグ２２３ｙは、主制御装置１１０が電源断を検知すると音声ランプ制御装置１１３へ電源断コマンドが送られ、音声ランプ制御装置１１３がその電源断コマンドを受信すると、電源断フラグ２２３ｙがオンに設定され、電源断処理が実行される（図２８のＳ１６１６）。そして、音声ランプ制御装置１１３の立ち上げ処理（図２７）において、電源断フラグ２２３ｙがオンの場合に、ＲＡＭの作業領域のクリアおよびデータ読込処理を実行し、電源断フラグ２２３ｙがオフに設定される（図２７のＳ１５１０）。これにより、電源断時のデータ記憶処理によって保存された遊技情報を、電源復旧時の立ち上げ処理においてデータ読込処理によって電源断発生前の遊技情報を再度利用でき、ナビ遊技を継続して実行することができる。
【０１９６】
その他メモリエリア２２３ｚは上述したデータ以外のデータを格納する領域として設けられており、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１が使用するその他カウンタ値などを一時的に記憶しておくための領域である。
【０１９７】
ＲＡＭ２２３は、その他、主制御装置１１０より受信したコマンドを、そのコマンドに対応した処理が行われるまで一時的に記憶するコマンド記憶領域（図示せず）などを有している。なお、コマンド記憶領域はリングバッファで構成され、ＦＩＦＯ（Ｆｉｒｓｔ  Ｉｎ  Ｆｉｒｓｔ  Ｏｕｔ）方式によってデータの読み書きが行われる。音声ランプ処理装置１１３のコマンド判定処理（図２８参照）が実行されると、コマンド記憶領域に記憶された未処理のコマンドのうち、最初に格納されたコマンドが読み出され、コマンド判定処理によって、そのコマンドが解析されて、そのコマンドに応じた処理が行われる。
【０１９８】
図６に戻って説明を続ける。電源装置１１５は、パチンコ機１０の各部に電源を供給するための電源部２５１と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路２５２と、ＲＡＭ消去スイッチ１２２（図４参照）が設けられたＲＡＭ消去スイッチ回路２５３とを有している。電源部２５１は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置１１０〜１１４等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部２５１は、外部より供給される交流２４ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ２０８などの各種スイッチや、ソレノイド２０９などのソレノイド、モータ等を駆動するための１２ボルトの電圧、ロジック用の５ボルトの電圧、ＲＡＭバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら１２ボルトの電圧、５ボルトの電圧及びバックアップ電圧を各制御装置１１０〜１１４等に対して必要な電圧を供給する。
【０１９９】
停電監視回路２５２は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１及び払出制御装置１１１のＭＰＵ２１１の各ＮＭＩ端子へ停電信号ＳＧ１を出力するための回路である。停電監視回路２５２は、電源部２５１から出力される最大電圧である直流安定２４ボルトの電圧を監視し、この電圧が２２ボルト未満になった場合に停電（電源断、電源遮断）の発生と判断して、停電信号ＳＧ１を主制御装置１１０及び払出制御装置１１１へ出力する。停電信号ＳＧ１の出力によって、主制御装置１１０及び払出制御装置１１１は、停電の発生を認識し、ＮＭＩ割込処理を実行する。なお、電源部２５１は、直流安定２４ボルトの電圧が２２ボルト未満になった後においても、ＮＭＩ割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である５ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置１１０及び払出制御装置１１１は、ＮＭＩ割込処理（図２０参照）を正常に実行し完了することができる。
【０２００】
ＲＡＭ消去スイッチ回路２５３は、ＲＡＭ消去スイッチ１２２（図４参照）が押下された場合に、主制御装置１１０へ、バックアップデータをクリアさせるためのＲＡＭ消去信号ＳＧ２を出力するための回路である。主制御装置１１０は、パチンコ機１０の電源投入時に、ＲＡＭ消去信号ＳＧ２を入力した場合に、バックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置１１１においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置１１１に対して送信する。
【０２０１】
表示制御装置１１４は、音声ランプ制御装置１１３及び第３図柄表示装置８１が接続され、音声ランプ制御装置１１３より受信したコマンドに基づいて、第３図柄表示装置８１における第３図柄の変動表示（変動演出）や予告演出を制御するものである。表示制御装置１１４については、既に公知な構成であるので、その詳細な説明は省略する。
【０２０２】
＜第１実施形態における主制御装置の制御処理について＞
次に、図１２から図２６のフローチャートを参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される各制御処理を説明する。かかるＭＰＵ２０１の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理と、定期的に（本実施形態では２ｍ秒間隔で）起動されるタイマ割込処理と、ＮＭＩ端子への停電信号ＳＧ１の入力により起動されるＮＭＩ割込処理とがあり、説明の便宜上、はじめにタイマ割込処理とＮＭＩ割込処理とを説明し、その後、立ち上げ処理とメイン処理とを説明する。
【０２０３】
図１２は、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込処理は、例えば２ミリ秒毎に実行される定期処理である。タイマ割込処理では、まず各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する（Ｓ１０１）。即ち、主制御装置１１０に接続されている各種スイッチの状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報（入賞検知情報）を保存する。このスイッチ読み込み処理（Ｓ１０１）では、例えば、大当たり遊技において遊技者へ払い出す賞球数を、振分入賞口６５０ａに入賞した遊技球の数に応じて算出するために、振分入賞装置６５０に設けられている磁気センサ６５９の状態を検出する。
【０２０４】
次に、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新を実行する（Ｓ１０２）。具体的には、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１を１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施形態では２９９）に達した際、０にクリアする。そして、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１の更新値を、ＲＡＭ２０３の該当するバッファ領域に格納する。同様に、第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２を１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施形態では２３９）に達した際、０にクリアし、その第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新値をＲＡＭ２０３の該当するバッファ領域に格納する。
【０２０５】
更に、第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２、停止種別選択カウンタＣ３及び第２当たり乱数カウンタＣ４の更新を実行する（Ｓ１０３）。具体的には、第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２、停止種別選択カウンタＣ３及び第２当たり乱数カウンタＣ４をそれぞれ１加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値（本実施形態ではそれぞれ、３９９，９９，９９，２３９）に達した際、それぞれ０にクリアする。そして、各カウンタＣ１〜Ｃ４の更新値を、ＲＡＭ２０３の該当するバッファ領域に格納する。
【０２０６】
次に、第１図柄表示装置３７において表示を行うための処理であると共に、第３図柄表示装置８１による第３図柄の変動パターンなどを設定する特別図柄変動処理を実行し（Ｓ１０４）、その後、第１入賞口６４ａへの入賞（始動入賞）に伴う始動入賞処理を実行する（Ｓ１０５）。尚、特別図柄変動処理（Ｓ１０４）、及び、始動入賞処理（Ｓ１０５）の詳細は、図１３から図１５、及び図１６を参照して後述する。
【０２０７】
始動入賞処理を実行した後は、第２図柄表示装置８３において表示を行うための処理である普通図柄変動処理を実行し（Ｓ１０６）、普通入球口６７における球の通過に伴うスルーゲート通過処理を実行する（Ｓ１０７）。尚、普通図柄変動処理（Ｓ１０６）、及び、スルーゲート通過処理（Ｓ１０７）の詳細は、図１８および図１９を参照して後述する。スルーゲート通過処理を実行した後は、発射制御処理を実行し（Ｓ１０８）、定期的に実行すべきその他の処理を実行して（Ｓ１０９）、タイマ割込処理を終了する。なお、発射制御処理は、遊技者が操作ハンドル５１に触れていることをタッチセンサ５１ａにより検出し、且つ、発射を停止させるための打ち止めスイッチ５１ｂが操作されていないことを条件に、球の発射のオン／オフを決定する処理である。主制御装置１１０は、球の発射がオンである場合に、発射制御装置１１２に対して球の発射指示をする。
【０２０８】
次に、図１３を参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される特別図柄変動処理（Ｓ１０４）について説明する。図１３は、この特別図柄変動処理（Ｓ１０４）を示すフローチャートである。この特別図柄変動処理（Ｓ１０４）は、タイマ割込処理（図１２参照）の中で実行され、第１図柄表示装置３７において行う特別図柄（第１図柄）の変動表示や、第３図柄表示装置８１において行う第３図柄の変動表示などを制御するための処理である。
【０２０９】
この特別図柄変動処理では、まず、今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判定する（Ｓ２０１）。特別図柄の大当たり中としては、第１図柄表示装置３７及び第３図柄表示装置８１において特別図柄の大当たり（特別図柄の大当たり遊技中も含む）を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判定の結果、特別図柄の大当たり中であれば（Ｓ２０１：Ｙｅｓ）、そのまま本処理を終了する。
【０２１０】
一方、特別図柄の大当たり中でなければ（Ｓ２０１：Ｎｏ）、第１図柄表示装置３７の表示態様が変動中であるか否かを判定し（Ｓ２０２）、第１図柄表示装置３７の表示態様が変動中でなければ（Ｓ２０２：Ｎｏ）、特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄの値（特別図柄１における変動表示の保留回数Ｎ１）および特別図柄２保留球数カウンタ２０３ｅの値（特別図柄２における変動表示の保留回数Ｎ２）を取得する（Ｓ２０３）。
【０２１１】
次に、特別図柄における変動表示の保留球の有無を判定する。具体的には、特別図柄２保留球数カウンタ２０３ｅの値（Ｎ２）が０より大きいか否かを判定し（Ｓ２０４）、特別図柄２保留球数カウンタ２０３ｅの値（Ｎ２）が０であると判定された場合は（Ｓ２０４：Ｎｏ）、特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄの値（Ｎ１）が０より大きいか否かを判定し（Ｓ２０９）、特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄの値（Ｎ１）が０であると判定された場合は（Ｓ２０９：Ｎｏ）、特別図柄における変動表示の保留球は無いと判定され、そのまま本処理を終了する。
【０２１２】
一方、特別図柄２保留球数カウンタ２０３ｅの値（Ｎ２）が０より大きいと判定された場合は（Ｓ２０４：Ｙｅｓ）、特別図柄２保留球数カウンタ２０３ｅの値（Ｎ２）を１減算し（Ｓ２０５）、演算により変更された特別図柄２保留球数カウンタ２０３ｅの値を示す保留球数コマンドを設定する（Ｓ２０６）。ここで設定された保留球数コマンドは、ＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、ＭＰＵ２０１により実行される後述のメイン処理（図２２参照）の外部出力処理（Ｓ１１０１）の中で、音声ランプ制御装置１１３に向けて送信される。音声ランプ制御装置１１３は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから特別図柄２保留球数カウンタ２０３ｅの値を抽出し、抽出した値をＲＡＭ２２３の特別図柄２保留球数カウンタ２２３ｃに格納する。
【０２１３】
Ｓ２０６の処理により保留球数コマンドを設定した後は、特別図柄２保留球格納エリア２０３ｂに格納されたデータをシフトする（Ｓ２０７）。Ｓ２０７の処理では、特別図柄２保留球格納エリア２０３ｂの保留第１エリア〜保留第４エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第１エリア→実行エリア、保留第２エリア→保留第１エリア、保留第３エリア→保留第２エリア、保留第４エリア→保留第３エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、第１図柄表示装置３７において変動表示を開始するための特別図柄２変動開始処理を実行する（Ｓ２０８）。なお、特別図柄２変動開始処理については、図１４を参照して後述する。
【０２１４】
また、特別図柄２保留球数カウンタ２０３ｅの値（Ｎ２）が０であると判定され（Ｓ２０４：Ｎｏ）、特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄの値（Ｎ１）が０より大きいと判定された場合は（Ｓ２０９：Ｙｅｓ）、特別図柄１の保留球について、上述した特別図柄２の保留球についての処理と同様の処理を行う。なお、特別図柄１変動開始処理については、図１５を参照して後述する。
【０２１５】
Ｓ２０２の処理において、第１図柄表示装置３７の表示態様が変動中であれば（Ｓ２０２：Ｙｅｓ）、第１図柄表示装置３７において実行している変動表示の変動時間が経過したか否かを判別する（Ｓ２１４）。第１図柄表示装置３７において実行される変動表示の変動時間は、変動種別カウンタＣＳ１により選択された変動パターンに応じて決められており（変動パターンコマンドに応じて決められており）、この変動時間が経過していなければ（Ｓ２１４：Ｎｏ）、第１図柄表示装置３７の表示を更新し（Ｓ２１５）、本処理を終了する。
【０２１６】
一方、Ｓ２１４の処理において、実行している変動表示の変動時間が経過していれば（Ｓ２１４：Ｙｅｓ）、第１図柄表示装置３７の停止図柄に対応した表示態様を設定する（Ｓ２１６）。停止図柄の設定は、図１４を参照して後述する特別図柄２変動開始処理（Ｓ２０８）または、図１５を参照して後述する特別図柄１変動開始処理（Ｓ２１３）によって予め行われる。この特別図柄２変動開始処理または特別図柄１変動開始処理が実行されると、特別図柄２保留球格納エリア２０３ｂまたは特別図柄１保留球格納エリア２０３ａの実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、特別図柄２または特別図柄１の停止図柄が設定される。
【０２１７】
Ｓ２１６の処理が終了した後は、第１図柄表示装置３７において実行中の変動表示が開始されたときに、特別図柄変動開始処理によって行われた特別図柄の表示（今回の抽選結果）が、特別図柄の大当たりであるかを判定する（Ｓ２１７）。そして、今回の抽選結果が特別図柄の大当たりであれば（Ｓ２１７：Ｙｅｓ）、大当たりフラグ２０３ｉをオンに設定し（Ｓ２１８）、ラウンドカウンタ２０３ｎに８を設定すると共にラウンド開始フラグ２０３ｍをオンにする（Ｓ２１９）。そして、大当たり開始コマンドを設定し（Ｓ２２０）、確変カウンタ２０３ｇの値をリセットして（Ｓ２２１）、Ｓ２２２の処理へ移行する。
【０２１８】
Ｓ２１８の処理においてオンに設定された大当たりフラグ２０３ｉによって、後述するメイン処理（図２２参照）の大当たり制御処理（図２４参照）において、大当たり遊技における処理が実行されるようになる。具体的な説明は、後述の大当たり制御処理（図２４参照）にて行う。
【０２１９】
また、Ｓ２１９の処理においてラウンドカウンタ２０３ｎが８に設定され、ラウンド開始フラグ２０３ｍがオンに設定されることにより、後述するメイン処理（図２２参照）の大当たり制御処理（図２４参照）において、設定された値に応じたラウンド（８ラウンド）の特別遊技が実行されることとなる。詳細は後述するが、Ｓ２１９の処理によりラウンドカウンタ２０３ｎに８が設定されることにより、８ラウンドの特別遊技が実行され、その特別遊技の実行中に入賞検出処理（図２５）により継続入賞したと判定されれば、ラウンドカウンタ２０３ｎに８が追加設定され（Ｓ１４０６）、更に８ラウンド（計１６ラウンド）の特別遊技が実行されることとなる。
【０２２０】
また、Ｓ２２０の処理において設定された大当たり開始コマンドは、ＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、ＭＰＵ２０１により実行される後述のメイン処理（図２２参照）の外部出力処理（Ｓ１１０１）の中で、音声ランプ制御装置１１３に向けて送信される。音声ランプ制御装置１１３は、大当たり開始コマンドを受信すると、表示用大当たり開始コマンドを表示制御装置１１４へ送信する。これにより、第３図柄表示装置８１に大当たり開始を示唆する表示が表示され、特別遊技状態へ移行したことを遊技者へ認識させることができる。
【０２２１】
一方、Ｓ２１７の処理において、今回の抽選結果が特別図柄の外れであれば（Ｓ２１７：Ｎｏ）、確変カウンタ２０３ｇの値が０より大きいか否かを判別し（Ｓ２２３）、確変カウンタ２０３ｇの値が０より大きいと判別した場合は（Ｓ２２３：Ｙｅｓ）、確変カウンタ２０３ｇの値を１減算して（Ｓ２２４）、Ｓ２２２へと処理を移行する。一方、確変カウンタ２０３ｇの値が０であると判別した場合は（Ｓ２２３：Ｎｏ）、Ｓ２２２の処理へ移行する。
【０２２２】
Ｓ２２１、Ｓ２２３またはＳ２２４の処理後に実行されるＳ２２２の処理では、Ｓ２１６の処理で設定された停止図柄に対応した第１図柄表示装置３７の表示態様であるＬＥＤの点灯と第３図柄表示装置８１の変動停止を同調させるために停止コマンドが設定される（Ｓ２２２）。Ｓ２２２の処理を終えると、本処理を終了する。
【０２２３】
次に、図１４を参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される特別図柄２変動開始処理（Ｓ２０８）について説明する。図１４は、特別図柄２変動開始処理（Ｓ２０８）を示したフローチャートである。この特別図柄２変動開始処理（Ｓ２０８）は、タイマ割込処理（図１２参照）の特別図柄変動処理（図１３参照）の中で実行される処理であり、特別図柄２保留球格納エリア２０３ｂの実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、第１図柄表示装置３７および第３図柄表示装置８１で行われる変動演出の演出パターン（変動演出パターン）を決定するための処理である。
【０２２４】
特別図柄２変動開始処理では、まず、特別図柄２保留球格納エリア２０３ｂの実行エリアに格納されている特別図柄２の第１乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２、及び、停止種別選択カウンタＣ３の各値を取得する（Ｓ３０１）。次に、Ｓ３０１の処理によって取得した第１乱数カウンタＣ１の値が、特別図柄２の大当たりであるかを判定するために、確変中であるか否かを判定する（Ｓ３０２）。具体的には、確変カウンタ２０３ｇが０より大きいか否かを判定する。
【０２２５】
確変カウンタ２０３ｇが０より大きいと判定された場合は（Ｓ３０２：Ｙｅｓ）、第１当たり乱数テーブル２０２ａの高確率時の大当たり判定値に基づいて大当たりであるか否かの抽選結果を取得し（Ｓ３０３）、Ｓ３０５の処理へ移行する。ここで、特別図柄の抽選結果は、Ｓ１０３の処理で更新された第１当たり乱数カウンタＣ１の値と、第１当たり乱数テーブル２０２ａの高確率時の大当たり判定値（図９（ｂ））に格納されている値（当たり値）とを１つ１つ比較することによって判定する（Ｓ３０３）。第１当たり乱数カウンタＣ１の値が「０〜９」の範囲にあれば、大当たりであると判定し、「１０〜３９９」の範囲にあれば外れであると判定する（図９（ｂ）参照）。一方、確変カウンタ２０３ｇがオンでないと判定された場合は（Ｓ３０２：Ｎｏ）、第１当たり乱数テーブル２０２ａの低確率時の大当たり判定値に基づいて大当たりであるか否かの抽選結果を取得し（Ｓ３０４）、Ｓ３０５の処理へ移行する。ここで、特別図柄の抽選結果は、Ｓ１０３の処理で更新された第１当たり乱数カウンタＣ１の値と、第１当たり乱数テーブル２０２ａの低確率時の大当たり判定値（図９（ｂ））に格納されている値（当たり値）とを１つ１つ比較することによって判定する（Ｓ３０４）。第１当たり乱数カウンタＣ１の値が「０」であれば、大当たりであると判定し、「１〜３９９」の範囲にあれば外れであると判定する（図９（ｂ）参照）。
【０２２６】
Ｓ３０５の処理では、Ｓ３０３またはＳ３０４の処理において取得した抽選結果が大当たりであるか否かを判定し（Ｓ３０５）、特別図柄２の大当たりであると判定された場合には（Ｓ３０５：Ｙｅｓ）、大当たりの表示態様を設定する（Ｓ３０６）。Ｓ３０６の処理では、第１図柄表示装置３７の表示態様を大当たり図柄に対応した表示態様に設定すると共に、Ｓ３０１の処理で取得した停止種別選択カウンタＣ３の値に基づいて、第３図柄表示装置８１において表示させる停止種別を決定する。例えば、停止種別としては、「外れリーチ」、「完全外れ」などが規定されている。
【０２２７】
次いで、Ｓ３０７の処理では、Ｓ３０６の処理で設定された表示態様に応じて、第１図柄表示装置３７の表示態様（ＬＥＤ３７ａの点灯状態）が設定される。また、大当たりの変動パターンを変動パターン選択テーブル２０２ｄの大当たり用変動パターンテーブル２０２ｄ１に基づき決定する（Ｓ３０７）。ここでは、第１図柄表示装置３７の表示時間が設定されると共に、第３図柄表示装置８１において大当たり図柄で停止するまでの第３図柄の変動時間が決定される。このとき、ＲＡＭ２０３のカウンタ用バッファ２０３ｊに格納されている変動種別カウンタＣＳ１の値を確認し、変動種別カウンタＣＳ１の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ等の図柄変動の変動時間を決定する。なお、変動種別カウンタＣＳ１の数値と図柄変動の種別との関係は、変動パターン選択テーブル２０２ｄの大当たり用変動パターンテーブル２０２ｄ１（図１０（ｂ）参照）に規定されている。具体的には、変動種別カウンタＣＳ１の値が「０〜５０」の範囲にあればノーマルリーチ、「５１〜１７９」の範囲にあればスーパーリーチ、「１８０〜１９８」の範囲にあればスペシャルリーチの変動パターンを決定する（図１０（ｂ）参照）。
【０２２８】
Ｓ３０５の処理において、特別図柄２の外れであると判定された場合には（Ｓ３０５：Ｎｏ）、外れの表示態様を設定する（Ｓ３０８）。Ｓ３０８の処理では、第１図柄表示装置３７の表示態様を外れ図柄に対応した表示態様に設定すると共に、Ｓ３０１の処理で取得した停止種別選択カウンタＣ３の値に基づいて、第３図柄表示装置８１において表示させる停止種別を決定する。例えば、停止種別としては、「外れリーチ」、「完全外れ」などが規定されている。
【０２２９】
次に、外れの変動パターンを変動パターン選択テーブル２０２ｄの外れ用（通常）変動パターンテーブル２０２ｄ２または２０２ｄの外れ用（確変）変動パターンテーブル２０２ｄ３に基づき決定する（Ｓ３０９）。ここでは、第１図柄表示装置３７の表示時間が設定されると共に、第３図柄表示装置８１において外れ図柄で停止するまでの第３図柄の変動時間が決定される。このとき、Ｓ３０７の処理と同様に、ＲＡＭ２０３のカウンタ用バッファ２０３ｈに格納されている変動種別カウンタＣＳ１の値を確認し、変動種別カウンタＣＳ１の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ等の図柄変動の変動時間を決定する。
【０２３０】
Ｓ３０７の処理またはＳ３０９の処理が終わると、次に、Ｓ３０７の処理またはＳ３０９の処理で決定した変動パターンを表示制御装置１１４へ通知するための変動パターンコマンドを設定する（Ｓ３１０）。次いで、Ｓ３０７の処理またはＳ３０９の処理で設定された停止種別を表示制御装置１１４へ通知するための停止種別コマンドを設定する（Ｓ３１１）。これらの変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドは、ＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、メイン処理（図２２）のＳ１１０１の処理で、これらのコマンドが音声ランプ制御装置１１３に送信される。音声ランプ制御装置１１３は、停止種別コマンドをそのまま表示制御装置１１４へ送信する。Ｓ３１１の処理が終わると、特別図柄変動処理へ戻る。
【０２３１】
次に、図１５を参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される特別図柄１変動開始処理（Ｓ２１３）について説明する。図１５は、特別図柄１変動開始処理（Ｓ２１３）を示したフローチャートである。この特別図柄１変動開始処理（Ｓ２１３）は、タイマ割込処理（図１２参照）の特別図柄変動処理（図１３参照）の中で実行される処理であり、特別図柄１保留球格納エリア２０３ａの実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、第１図柄表示装置３７および第３図柄表示装置８１で行われる変動演出の演出パターン（変動演出パターン）を決定するための処理である。
【０２３２】
この特別図柄１変動開始処理では、特別図柄２変動開始処理（Ｓ２０８）と同様の処理を特別図柄１について行う。Ｓ４０１の処理によって特別図柄１の保留球格納エリアにおける実行エリアのデータを取得し、その後、特別図柄１に対して特別図柄２変動開始処理（Ｓ２０８）における処理と同様の処理を行う。具体的な内容については、特別図柄２変動開始処理（Ｓ２０８）における処理と同様であるため、その説明を省略する。
【０２３３】
次に、図１６を参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される始動入賞処理（Ｓ１０５）を説明する。図１６は、この始動入賞処理（Ｓ１０５）を示すフローチャートである。この始動入賞処理（Ｓ１０５）は、タイマ割込処理（図１２参照）の中で実行され、第１入賞口６４ａへの入賞（始動入賞）の有無を判断し、始動入賞があった場合に、各種乱数カウンタが示す値の保留処理と、その保留された各種乱数カウンタが示す値から、特別図柄における抽選結果の先読みを実行するための処理である。
【０２３４】
始動入賞処理が実行されると、まず、球が第１入賞口６４ａに入賞（始動入賞）したか否かを判定する（Ｓ５０１）。ここでは、第１入賞口６４ａへの入球を３回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球が第１入賞口６４ａに入賞したと判別されると（Ｓ５０１：Ｙｅｓ）、特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄの値（特別図柄における変動表示の保留回数Ｎ１）を取得する（Ｓ５０２）。そして、特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄの値（Ｎ１）が上限値（本実施形態では４）未満であるか否かを判定する（Ｓ５０３）。
【０２３５】
そして、第１入賞口６４ａへの入賞がないか（Ｓ５０１：Ｎｏ）、或いは、第１入賞口６４ａへの入賞があっても特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄの値（Ｎ１）が４未満でなければ（Ｓ５０３：Ｎｏ）、Ｓ５０７の処理へ移行する。一方、第１入賞口６４ａへの入賞があり（Ｓ５０１：Ｙｅｓ）、且つ、特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄの値（Ｎ１）が４未満であれば（Ｓ５０３：Ｙｅｓ）、特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄの値（Ｎ１）を１加算する（Ｓ５０４）。そして、演算により変更された特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄの値を示す保留球数コマンドを設定する（Ｓ５０５）。
【０２３６】
ここで設定された保留球数コマンドは、ＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、ＭＰＵ２０１により実行される後述のメイン処理（図２２参照）の外部出力処理（Ｓ１２０１）の中で、音声ランプ制御装置１１３に向けて送信される。音声ランプ制御装置１１３は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄの値を抽出し、抽出した値をＲＡＭ２２３の特別図柄１保留球数カウンタ２２３ｂに格納する。
【０２３７】
Ｓ５０５の処理により保留球数コマンドを設定した後は、上述したタイマ割込処理のＳ１０３で更新した第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２および停止種別カウンタＣ３の値を取得し、特別図柄１保留球格納エリアに格納し（Ｓ５０６）、Ｓ５０７の処理へ移行する。
【０２３８】
Ｓ５０７の処理では、球が第２入賞口６４ｂに入賞（始動入賞）したか否かを判定する（Ｓ５０７）。球が第２入賞口６４ｂに入賞したと判別されると（Ｓ５０７：Ｙｅｓ）、特別図柄２保留球数カウンタ２０３ｅについて、第１入賞口６４ａに入賞した場合と同様の処理を行う。
【０２３９】
より具体的には、特別図柄２保留球数カウンタ２０３ｅの値（特別図柄における変動表示の保留回数Ｎ２）を取得し（Ｓ５０８）、値が上限値（本実施形態では４）未満であれば（Ｓ５０９：Ｙｅｓ）、特別図柄２保留球数カウンタ２０３ｅの値（Ｎ２）を１加算し（Ｓ５１０）、特別図柄２保留球数カウンタ２０３ｅの値を示す保留球数コマンドを設定する（Ｓ５１１）。そして、第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２および停止種別カウンタＣ３の値を取得し、特別図柄２保留球格納エリアに格納し（Ｓ５１２）、Ｓ５１３の処理へ移行する。
【０２４０】
第２入賞口６４ｂへの入賞がないか（Ｓ５０７：Ｎｏ）、或いは、第２入賞口６４ｂへの入賞があっても特別図柄２保留球数カウンタ２０３ｅの値（Ｎ２）が４未満でなければ（Ｓ５０９：Ｎｏ）、Ｓ５１３の処理へ移行する。
【０２４１】
ここで、図１７を参照して、Ｓ５１３の先読み処理について説明する。図１７は、先読み処理（Ｓ５１３）を示したフローチャートである。この先読み処理（Ｓ５１３）は、始動入賞処理（図１６参照）の中で実行される。
【０２４２】
この先読み処理では、まず、第１入賞口６４ａまたは第２入賞口６４ｂに新たな入賞があるかどうかが判定される（Ｓ６０１）。判定の結果、第１入賞口６４ａまたは第２入賞口６４ｂに新たな入賞がない場合（Ｓ６０１：Ｎｏ）、そのまま本処理を終了する。一方、第１入賞口６４ａまたは第２入賞口６４ｂに新たな入賞があった場合（Ｓ６０１：Ｙｅｓ）、低確率時用の第１当たり乱数テーブルに基づいて抽選結果を取得する（Ｓ６０２）。そして、抽選結果に基づいて入賞情報コマンドを設定し（Ｓ６０３）、本処理を終了する。
【０２４３】
本実施形態では、上述したように、大当たりＡの大当たり遊技において、確変流路口９００ｋ内の確変スイッチ（図示せず）を遊技球が通過することにより、確変遊技状態となる。この確変遊技状態の場合には、第１当たり乱数テーブル２０２ａにおける高確率時用の大当たり判定値に基づいて大当たりか否かの判別が行われることとなる。ここで、先読み処理が実行される時点においては、大当たり種別が大当たりＡであることは判別できるが、その大当たり遊技において、確変流路口９００ｋ内の確変スイッチ（図示せず）を遊技球が通過するか否かは判別できない。即ち、先読み処理が実行される時点においては、確変遊技状態となるか否かを判別することができない。
【０２４４】
そこで、先読み処理（Ｓ５０７）において大当たりであるか否かの抽選結果を判別する場合には、確変遊技状態となるか否かに関わらず、第１当たり乱数テーブルにおける低確率時用の判定値を用いることとしている。本実施形態では、上述した通り、第１当たり乱数テーブル２０２ａにおいて、高確率時用の大当たり判定値の中に、低確率時用の大当たり判定値が含まれるように規定されている。具体的には、高確率時用の大当たり判定値は「０〜９」であり、低確率時用の大当たり判定値は「０」である。これにより、確変流路口９００ｋ内の確変スイッチ（図示せず）を遊技球が通過し、確変遊技状態となるか否かに関わらず、第１当たり乱数カウンタＣ１の値が、低確率時の大当たり判定値である「０」の値であれば、大当たりであると判別することができる。
【０２４５】
次に、図１８を参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される普通図柄変動処理（Ｓ１０６）について説明する。図１８は、この普通図柄変動処理（Ｓ１０６）を示すフローチャートである。この普通図柄変動処理（Ｓ１０６）は、タイマ割込処理（図１２参照）の中で実行され、第２図柄表示装置８３において行う第２図柄の変動表示や、第２入賞口６４ｂに付随する電動役物６４ｃの開放時間などを制御するための処理である。
【０２４６】
この普通図柄変動処理では、まず、今現在が、普通図柄（第２図柄）の当たり中であるか否かを判定する（Ｓ７０１）。普通図柄（第２図柄）の当たり中としては、第２図柄表示装置８３において当たりを示す表示がなされている最中と、第２入賞口６４ｂに付随する電動役物６４ｃの開閉制御がなされている最中とが含まれる。判定の結果、普通図柄（第２図柄）の当たり中であれば（Ｓ７０１：Ｙｅｓ）、そのまま本処理を終了する。
【０２４７】
一方、普通図柄（第２図柄）の当たり中でなければ（Ｓ７０１：Ｎｏ）、第２図柄表示装置８３の表示態様が変動中であるか否かを判定し（Ｓ７０２）、第２図柄表示装置８３の表示態様が変動中でなければ（Ｓ７０２：Ｎｏ）、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｆの値（普通図柄における変動表示の保留回数Ｍ）を取得する（Ｓ７０３）。次に、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｆの値（Ｍ）が０よりも大きいか否かを判別し（Ｓ７０４）、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｆの値（Ｍ）が０であれば（Ｓ７０４：Ｎｏ）、そのまま本処理を終了する。一方、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｆの値（Ｍ）が０でなければ（Ｓ７０４：Ｙｅｓ）、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｆの値（Ｍ）を１減算する（Ｓ７０５）。
【０２４８】
次に、普通図柄保留球格納エリア２０３ｃに格納されたデータをシフトする（Ｓ７０６）。Ｓ７０６の処理では、普通図柄保留球格納エリア２０３ｃの保留第１エリア〜保留第４エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第１エリア→実行エリア、保留第２エリア→保留第１エリア、保留第３エリア→保留第２エリア、保留第４エリア→保留第３エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、普通図柄保留球格納エリア２０３ｃの実行エリアに格納されている第２当たり乱数カウンタＣ４の値を取得する（Ｓ７０７）。
【０２４９】
次に、時短中であるか否かを判定する（Ｓ７０８）。時短中であるか否かは、確変中であるか否か（確変中カウンタ２０３ｇが０より大きいか否か）で判定する。なお、本実施形態では、時短遊技状態と確変遊技状態とが同時に設定されるように構成したが、これに限られず、確変遊技状態とは別に時短遊技状態を設けてもよい。
【０２５０】
Ｓ７０８の処理において、時短中である（確変中カウンタ２０３ｇが０より大きい）と判定された場合は（Ｓ７０８：Ｙｅｓ）、今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判定する（Ｓ７０９）。特別図柄の大当たり中としては、第１図柄表示装置３７及び第３図柄表示装置８１において特別図柄の大当たり（特別図柄の大当たり遊技中も含む）を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判定の結果、特別図柄の大当たり中であれば（Ｓ７０９：Ｙｅｓ）、Ｓ７１１の処理に移行する。本実施形態では、特別図柄の大当たり中は、普通図柄の抽選が当たりとなりに難くなるように構成されている。これは、特別図柄の大当たり中（即ち、特別遊技状態中）は、遊技者が特定入球口１６５ａに入賞させようとして球を打つ。この場合に、第２入賞口６４ｂに付随する電動役物６４ｃが開放されると、特定入球口１６５ａに入賞させようとした球が、第２入賞口６４ｂに入りやすいために、遊技球を特定入球口１６５ａに入賞させ難くなる。そこで特別図柄の大当たり中は、第２入賞口６４ｂに付随する電動役物６４ｃが開放されにくいようにし、遊技球を特定入球口１６５ａへ入賞させやすくしている。尚、特定入球口１６５ａは、第１入賞口６４ａの直ぐ下に設けられているので、特別図柄の大当たり中に第１入賞口６４ａに球が入ることを抑制していても、第１入賞口６４ａには球が多く入球する。その結果、殆どの場合、パチンコ機１０が特別遊技状態に移行している間に、第１入賞口６４ａについての保留球数は最大（４回）になる。
【０２５１】
Ｓ７０９の処理において、特別図柄の大当たり中でなければ（Ｓ７０９：Ｎｏ）、パチンコ機１０が特別図柄の大当たり中でなくて、パチンコ機１０が普通図柄の時短状態であるので、Ｓ７０７の処理で取得した第２当たり乱数カウンタＣ４の値と、高確率時用の第２当たり乱数テーブルとに基づいて、普通図柄の当たりか否かの抽選結果を取得する（Ｓ７１０）。具体的には、第２当たり乱数カウンタＣ４の値と、高確率時用の第２当たり乱数テーブルに格納されている乱数値と比較する。上述したように、第２当たり乱数カウンタＣ４の値が「５〜２０４」の範囲にあれば、普通図柄の当たりであると判定し、「０〜４，２０５〜２３９」の範囲にあれば、普通図柄の外れであると判定する（図９（ｄ）参照）。
【０２５２】
Ｓ７０８の処理において、時短中ではない場合は（Ｓ７０８：Ｎｏ）、Ｓ７１１の処理へ移行する。Ｓ７１１の処理では、パチンコ機１０が特別図柄の大当たり中であるか、又は、パチンコ機１０が普通図柄の通常状態であるので、Ｓ７０７の処理で取得した第２当たり乱数カウンタＣ４の値と、低確率時用の第２当たり乱数テーブルとに基づいて、普通図柄の当たりか否かの抽選結果を取得する（Ｓ７１１）。具体的には、第２当たり乱数カウンタＣ４の値と、低確率時用の第２当たり乱数テーブルに格納されている乱数値と比較する。上述したように、第２当たり種別カウンタＣ４の値が「５〜２８」の範囲にあれば、普通図柄の当たりであると判定し、「０〜４，２９〜２３９」の範囲にあれば、普通図柄の外れであると判定する（図９（ｄ）参照）。
【０２５３】
次に、Ｓ７１０またはＳ７１１の処理によって取得した普通図柄の抽選結果が、普通図柄の当たりであるかを判定し（Ｓ７１２）、普通図柄の当たりであると判定された場合には（Ｓ７１２：Ｙｅｓ）、当たり時の表示態様を設定する（Ｓ７１３）。このＳ７１３の処理では、第２図柄表示装置８３における変動表示が終了した後に、停止図柄（第２図柄）として「○」の図柄が点灯表示されるように設定する。
【０２５４】
そして、時短中であるか否かを判定し（Ｓ７１４）、時短中である場合は（Ｓ７１４：Ｙｅｓ）、今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判定する（Ｓ７１５）。判定の結果、特別図柄の大当たり中であれば（Ｓ７１５：Ｙｅｓ）、Ｓ７１７の処理に移行する。本実施形態では、特別図柄の大当たり中は、球が第２入賞口６４ｂに入ることをできるだけ抑制するために、普通図柄の当たりになった場合でも、普通図柄の外れとなった場合と同様に、電動役物６４ｃの開放回数および開放時間が設定される。
【０２５５】
Ｓ７１５の処理において、特別図柄の大当たり中でなければ（Ｓ７１５：Ｎｏ）、パチンコ機１０が特別図柄の大当たり中でなくて、パチンコ機１０が普通図柄の時短状態であるので、第２入賞口６４ｂに付随する電動役物６４ｃの開放期間を１秒間に設定すると共に、その開放回数を２回に設定し（Ｓ７１６）、Ｓ７１９の処理へ移行する。
【０２５６】
Ｓ７１４の処理において、時短中ではない場合は（Ｓ７１４：Ｎｏ）、Ｓ７１７の処理へ移行する。Ｓ７１７の処理では、パチンコ機１０が特別図柄の大当たり中であるか、又は、パチンコ機１０が普通図柄の通常状態であるので、第２入賞口６４ｂに付随する電動役物６４ｃの開放期間を０．２秒間に設定すると共に、その開放回数を１回に設定し（Ｓ７１７）、Ｓ７１９の処理へ移行する。
【０２５７】
Ｓ７１２の処理において、普通図柄の外れであると判定された場合には（Ｓ７１２：Ｎｏ）、外れ時の表示態様を設定する（Ｓ７１８）。このＳ７１８の処理では、第２図柄表示装置８３における変動表示が終了した後に、停止図柄（第２図柄）として「×」の図柄が点灯表示されるように設定する。外れ時の表示態様の設定が終了したら、Ｓ７１９の処理へ移行する。
【０２５８】
Ｓ７１９の処理では、時短中であるか否かを判定し（Ｓ７１９）、時短中である場合（Ｓ７１９：Ｙｅｓ）、第２図柄表示装置８３における変動表示の変動時間を３秒間に設定して（Ｓ７２０）、本処理を終了する。一方、時短中ではない場合は（Ｓ７１９：Ｎｏ）、第２図柄表示装置８３における変動表示の変動時間を３０秒間に設定して（Ｓ７２１）、本処理を終了する。このように、特別図柄の大当たり中を除き、普通図柄の高確率時には、普通図柄の低確率時と比較して、変動表示の時間が「３０秒→３秒」と非常に短くなり、更に、第２入賞口６４ｂに付随する電動役物６４ｃの開放期間が「０．２秒×１回→１秒間×２回」と非常に長くなるので、第２入賞口６４ｂへ球が入球し易い状態となる。
【０２５９】
Ｓ７０２の処理において、第２図柄表示装置８３の表示態様が変動中であれば（Ｓ７０２：Ｙｅｓ）、第２図柄表示装置８３において実行している変動表示の変動時間が経過したか否かを判別する（Ｓ７２２）。尚、ここでの変動時間は、第２図柄表示装置８３において変動表示が開始される前に、Ｓ７２０の処理またはＳ７２１の処理によって予め設定された時間である。
【０２６０】
Ｓ７２２の処理において、変動時間が経過していなければ（Ｓ７２２：Ｎｏ）、本処理を終了する。一方、Ｓ７２２の処理において、実行している変動表示の変動時間が経過していれば（Ｓ７２２：Ｙｅｓ）、第２図柄表示装置８３の停止表示を設定する（Ｓ７２３）。Ｓ７２３の処理では、普通図柄の抽選が当たりとなって、Ｓ７１３の処理により表示態様が設定されていれば、第２図柄としての「○」図柄が、第２図柄表示装置８３において停止表示（点灯表示）されるように設定される。一方、普通図柄の抽選が外れとなって、Ｓ７１８の処理により表示態様が設定されていれば、第２図柄としての「×」図柄が、第２図柄表示装置８３において停止表示（点灯表示）されるように設定される。Ｓ７２３の処理により、停止表示が設定されると、次にメイン処理（図２２参照）の第２図柄表示更新処理（Ｓ１１０８参照）が実行された場合に、第２図柄表示装置８３における変動表示が終了し、Ｓ７１３の処理またはＳ７１８の処理で設定された表示態様で、停止図柄（第２図柄）が第２図柄表示装置８３に停止表示（点灯表示）される。
【０２６１】
次に、第２図柄表示装置８３において実行中の変動表示が開始されたときに、普通図柄変動処理によって行われた普通図柄の抽選結果（今回の抽選結果）が、普通図柄の当たりであるかを判定する（Ｓ７２４）。今回の抽選結果が普通図柄の当たりであれば（Ｓ７２４：Ｙｅｓ）、第２入賞口６４ｂに付随する電動役物６４ｃの開閉制御開始を設定し（Ｓ７２５）、本処理を終了する。Ｓ７２５の処理によって、電動役物６４ｃの開閉制御開始が設定されると、次にメイン処理（図２２参照）の電動役物開閉処理（Ｓ１１０６参照）が実行された場合に、電動役物６４ｃの開閉制御が開始され、Ｓ７１６の処理またはＳ７１７の処理で設定された開放時間および開放回数が終了するまで電動役物６４ｃの開閉制御が継続される。一方、Ｓ７２４の処理において、今回の抽選結果が普通図柄の外れであれば（Ｓ７２４：Ｎｏ）、Ｓ７２５の処理をスキップして、本処理を終了する。
【０２６２】
次に、図１９のフローチャートを参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行されるスルーゲート通過処理（Ｓ１０７）を説明する。図１９は、このスルーゲート通過処理（Ｓ１０７）を示すフローチャートである。このスルーゲート通過処理（Ｓ１０７）は、タイマ割込処理（図１２参照）の中で実行され、普通入球口６７における球の通過の有無を判断し、球の通過があった場合に、第２当たり乱数カウンタＣ４が示す値を取得し保留するための処理である。
【０２６３】
スルーゲート通過処理では、まず、球が普通入球口６７を通過したか否かを判定する（Ｓ８０１）。ここでは、普通入球口６７における球の通過を３回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球が普通入球口６７を通過したと判定されると（Ｓ８０１：Ｙｅｓ）、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｆの値（普通図柄における変動表示の保留回数Ｍ）を取得する（Ｓ８０２）。そして、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｆの値（Ｍ）が上限値（本実施形態では４）未満であるか否かを判定する（Ｓ８０３）。
【０２６４】
球が普通入球口６７を通過していないか（Ｓ８０１：Ｎｏ）、或いは、球が普通入球口６７を通過していても普通図柄保留球数カウンタ２０３ｆの値（Ｍ）が４未満でなければ（Ｓ８０３：Ｎｏ）、本処理を終了する。一方、球が普通入球口６７を通過し（Ｓ８０１：Ｙｅｓ）、且つ、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｆの値（Ｍ）が４未満であれば（Ｓ８０３：Ｙｅｓ）、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｆの値（Ｍ）を１加算する（Ｓ８０４）。そして、上述したタイマ割込処理のＳ１０３で更新した第２当たり乱数カウンタＣ４の値を、ＲＡＭ２０３の普通図柄保留球格納エリア２０３ｃの空き保留エリア（保留第１エリア〜保留第４エリア）のうち最初のエリアに格納して（Ｓ８０５）、本処理を終了する。尚、Ｓ８０５の処理では、普通図柄保留球カウンタ２０３ｆの値を参照し、その値が０であれば、保留第１エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が１であれば保留第２エリアを、その値が２であれば保留第３エリアを、その値が３であれば保留第４エリアを、それぞれ最初のエリアとする。
【０２６５】
図２０は、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行されるＮＭＩ割込処理を示すフローチャートである。ＮＭＩ割込処理は、停電の発生等によるパチンコ機１０の電源遮断時に、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１により実行される処理である。このＮＭＩ割込処理により、電源断の発生情報がＲＡＭ２０３に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機１０の電源が遮断されると、停電信号ＳＧ１が停電監視回路２５２から主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１のＮＭＩ端子に出力される。すると、ＭＰＵ２０１は、実行中の制御を中断してＮＭＩ割込処理を開始し、電源断の発生情報の設定として、電源断の発生情報をＲＡＭ２０３に記憶し（Ｓ９０１）、ＮＭＩ割込処理を終了する。
【０２６６】
なお、上記のＮＭＩ割込処理は、払出発射制御装置１１１でも同様に実行され、かかるＮＭＩ割込処理により、電源断の発生情報がＲＡＭ２１３に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機１０の電源が遮断されると、停電信号ＳＧ１が停電監視回路２５２から払出制御装置１１１内のＭＰＵ２１１のＮＭＩ端子に出力され、ＭＰＵ２１１は実行中の制御を中断して、ＮＭＩ割込処理を開始するのである。
【０２６７】
次に、図２１を参照して、主制御装置１１０に電源が投入された場合に主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される立ち上げ処理について説明する。図２１は、この立ち上げ処理を示すフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時のリセットにより起動される。立ち上げ処理では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する（Ｓ１００１）。例えば、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。次いで、サブ側の制御装置（音声ランプ制御装置１１３、払出制御装置１１１等の周辺制御装置）が動作可能な状態になるのを待つために、ウエイト処理（本実施形態では１秒）を実行する（Ｓ１００２）。そして、ＲＡＭ２０３のアクセスを許可する（Ｓ１００３）。
【０２６８】
その後、電源装置１１５に設けたＲＡＭ消去スイッチ１２２（図４参照）がオンされているか否かを判別し（Ｓ１００４）、オンされていれば（Ｓ１００４：Ｙｅｓ）、処理をＳ１０１２へ移行する。一方、ＲＡＭ消去スイッチ１２２がオンされていなければ（Ｓ１００４：Ｎｏ）、更にＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し（Ｓ１００５）、記憶されていなければ（Ｓ１００５：Ｎｏ）、前回の電源遮断時の処理が正常に終了しなかった可能性があるので、この場合も、処理をＳ１０１２へ移行する。
【０２６９】
ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されていれば（Ｓ１００５：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ判定値を算出し（Ｓ１００６）、算出したＲＡＭ判定値が正常でなければ（Ｓ１００７：Ｎｏ）、即ち、算出したＲＡＭ判定値が電源遮断時に保存したＲＡＭ判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をＳ１０１２へ移行する。なお、ＲＡＭ判定値は、例えばＲＡＭ２０３の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このＲＡＭ判定値に代えて、ＲＡＭ２０３の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。
【０２７０】
Ｓ１０１２の処理では、サブ側の制御装置（周辺制御装置）となる払出制御装置１１１を初期化するために払出初期化コマンドを送信する（Ｓ１０１２）。払出制御装置１１１は、この払出初期化コマンドを受信すると、ＲＡＭ２１３のスタックエリア以外のエリア（作業領域）をクリアし、初期値を設定して、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。主制御装置１１０は、払出初期化コマンドの送信後は、ＲＡＭ２０３の初期化処理（Ｓ１０１３，Ｓ１０１４）を実行する。
【０２７１】
上述したように、本パチンコ機１０では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にＲＡＭデータを初期化する場合にはＲＡＭ消去スイッチ１２２を押しながら電源が投入される。従って、立ち上げ処理の実行時にＲＡＭ消去スイッチ１２２が押されていれば、ＲＡＭの初期化処理（Ｓ１０１３，Ｓ１０１４）を実行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、ＲＡＭ判定値（チェックサム値等）によりバックアップの異常が確認された場合も同様に、ＲＡＭ２０３の初期化処理（Ｓ１０１３，Ｓ１０１４）を実行する。ＲＡＭの初期化処理（Ｓ１０１３，Ｓ１０１４）では、ＲＡＭ２０３の使用領域を０クリアし（Ｓ１０１３）、その後、ＲＡＭ２０３の初期値を設定する（Ｓ１０１４）。ＲＡＭ２０３の初期化処理の実行後は、Ｓ１０１０の処理へ移行する。
【０２７２】
一方、ＲＡＭ消去スイッチ１２２がオンされておらず（Ｓ１００４：Ｎｏ）、電源断の発生情報が記憶されており（Ｓ１００５：Ｙｅｓ）、更にＲＡＭ判定値（チェックサム値等）が正常であれば（Ｓ１００７：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ２０３にバックアップされたデータを保持したまま、電源断の発生情報をクリアする（Ｓ１００８）。次に、サブ側の制御装置（周辺制御装置）を駆動電源遮断時の遊技状態に復帰させるための復電時の払出復帰コマンドを送信し（Ｓ１００９）、Ｓ１０１０の処理へ移行する。払出制御装置１１１は、この払出復帰コマンドを受信すると、ＲＡＭ２１３に記憶されたデータを保持したまま、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。
【０２７３】
Ｓ１０１０の処理では、演出許可コマンドを音声ランプ制御装置１１３へ送信し、音声ランプ制御装置１１３および表示制御装置１１４に対して各種演出の実行を許可する。次いで、振分モータ２７０ａ、第１回転モータ２７０ｂ、第２回転モータ２７０ｃの初期動作を設定する（Ｓ１０２０）。この初期動作では、それぞれのモータを予め定められている方向に回動させて、原点位置（フォトセンサにより検知片が検知される位置）で動作を停止させて、それぞれのステップカウンタが０に設定される。ここで、回転振分部材８００の原点位置は、右流路６５５に遊技球を誘導する位置（図３（ａ）の実線位置）であり、確変回転体９００は、確変口９００ａが確変流路９００ｋと対向する位置（図３（ａ）に示す確変回転体９００の回動位置）であり、継続回転体９０１は、継続口９０１が継続流路９０１ｋと対向する位置（図３（ａ）に示す位置から１８０度回動した位置）である。割込みを許可して（Ｓ１０１１）、後述するメイン処理に移行する。
【０２７４】
このように、立ち上げ処理（図２１参照）により確変回転体９００、継続回転体９０１、回転振分部材８００の初期位置（原点位置）が設定されるので、確変回転体９００、継続回転体９０１、回転振分部材８００の各位置を正確にステップカウンタより判別することができる。このように、各位置を判別して、音声ランプ制御装置１１３に対してその位置をコマンドにより通知することで、音声ランプ制御装置１１３により、各位置を遊技者に報知する演出を設定することができる。具体的には、回転振分部材８００がどちらの流路に遊技球を誘導する状態であるかを報知したり、確変口９００ａ、継続口９０１ａに遊技球が入球可能な位置であるかを報知する演出を行うことができる。これにより、遊技者は、大当たり遊技中にその演出により確変口９００ａ、継続口９０１ａへ遊技球が入球することを期待したり、狙って遊技球を入球させることができる。
【０２７５】
なお、この演出は、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１が所定の抽選を実行して、当選した場合に、遊技者に報知したり、大当たり種別を複数設定して、その大当たり種別により報知するか否かを可変させるように設定してもよい。
【０２７６】
次に、図２２を参照して、上記した立ち上げ処理後に主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行されるメイン処理について説明する。図２２は、このメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、４ｍ秒周期の定期処理としてＳ１１０１〜Ｓ１１０９の各処理が実行され、その残余時間でＳ１１１１，Ｓ１１１２のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
【０２７７】
メイン処理においては、まず、タイマ割込処理（図１２参照）の実行中に、ＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置（周辺制御装置）に送信する外部出力処理を実行する（Ｓ１１０１）。具体的には、タイマ割込処理（図１２参照）におけるＳ１０１のスイッチ読み込み処理で検出した入賞検知情報の有無を判別し、入賞検知情報があれば払出制御装置１１１に対して獲得球数に対応する賞球コマンドを送信する。また、特別図柄変動処理（図１３参照）や始動入賞処理（図１６参照）で設定された保留球数コマンドや、先読み処理（図１７参照）で設定された入賞情報コマンドを音声ランプ制御装置１１３に送信する。更に、この外部出力処理により、第３図柄表示装置８１による第３図柄の変動表示に必要な変動パターンコマンド、停止種別コマンド等を音声ランプ制御装置１１３に送信する。また、特別図柄変動処理（図１３参照）で設定された大当たり開始コマンド、大当たり制御処理（図２４参照）で設定されたラウンド数コマンドを、音声ランプ制御装置１１３へ送信する。加えて、球の発射を行う場合には、発射制御装置１１２へ球発射信号を送信する。
【０２７８】
次に、変動種別カウンタＣＳ１の値を更新する（Ｓ１１０２）。具体的には、変動種別カウンタＣＳ１を１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施形態では１９８）に達した際、０にクリアする。そして、変動種別カウンタＣＳ１の更新値を、ＲＡＭ２０３の該当するバッファ領域に格納する。
【０２７９】
変動種別カウンタＣＳ１の更新が終わると、払出制御装置１１１より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み（Ｓ１１０３）、ゲート制御処理を実行する（Ｓ１１０４）。Ｓ１１０４の処理の詳細については、図２３を参照して後述する。
【０２８０】
次いで、特別図柄の大当たり状態である場合に、大当たり演出の実行や、可変入賞装置１６５の特定入球口（大開放口）６５ａを開放又は閉鎖するための大当たり制御処理を実行する（Ｓ１１０５）。大当たり制御処理では、大当たり状態のラウンド毎に特定入球口１６５ａを開放し、特定入球口１６５ａの最大開放時間が経過したか、又は特定入球口１６５ａに球が規定数入賞したかを判定する。そして、これら何れかの条件が成立すると特定入球口１６５ａを閉鎖する。この特定入球口１６５ａの開放と閉鎖とを所定ラウンド数繰り返し実行する。最終ラウンドにおいて特定入球口１６５ａを閉鎖した後は、大当たりの終了を設定する。なお、本実施形態では、大当たり制御処理（Ｓ１１０５）をメイン処理において実行しているが、タイマ割込処理において実行しても良い。Ｓ１１０５の処理の詳細については、図２４を参照して後述する。
【０２８１】
次に、第２入賞口６４ｂに付随する電動役物６４ｃの開閉制御を行う電動役物開閉処理を実行する（Ｓ１１０６）。電動役物開閉処理では、普通図柄変動処理（図１８参照）のＳ７２５の処理によって電動役物６４ｃの開閉制御開始が設定された場合に、電動役物６４ｃの開閉制御を開始する。尚、この電動役物６４ｃの開閉制御は、普通図柄変動処理におけるＳ７１６の処理またはＳ７１７の処理で設定された開放時間および開放回数が終了するまで継続される。
【０２８２】
Ｓ１１０６の処理を終えると、第１図柄表示装置３７の表示を更新する第１図柄表示更新処理を実行する（Ｓ１１０７）。第１図柄表示更新処理では、特別図柄１変動開始処理（図１５参照）または特別図柄２変動開始処理（図１４参照）によって変動パターンが設定された場合に、その変動パターンに応じた変動表示を、第１図柄表示装置３７において開始する。本実施形態では、第１図柄表示装置３７のＬＥＤ３７ａの内、変動が開始されてから変動時間が経過するまでは、例えば、現在点灯しているＬＥＤが赤であれば、その赤のＬＥＤを消灯すると共に緑のＬＥＤを点灯させ、緑のＬＥＤが点灯していれば、その緑のＬＥＤを消灯すると共に青のＬＥＤを点灯させ、青のＬＥＤが点灯していれば、その青のＬＥＤを消灯すると共に赤のＬＥＤを点灯させる。
【０２８３】
なお、メイン処理は４ミリ秒毎に実行されるが、そのメイン処理の実行毎にＬＥＤの点灯色を変更すると、ＬＥＤの点灯色の変化を遊技者が確認することができない。そこで、遊技者がＬＥＤの点灯色の変化を確認することができるように、メイン処理が実行される毎にカウンタ（図示せず）を１カウントし、そのカウンタが１００に達した場合に、ＬＥＤの点灯色の変更を行う。即ち、０．４ｓ毎にＬＥＤの点灯色の変更を行う。尚、カウンタの値は、ＬＥＤの点灯色が変更されたら、０にリセットされる。
【０２８４】
また、第１図柄表示更新処理では、特別図柄２変動開始処理（図１４参照）または特別図柄１変動開始処理（図１５参照）によって設定された変動パターンに対応する変動時間が終了した場合に、第１図柄表示装置３７において実行されている変動表示を終了し、停止図柄（第１図柄）を第１図柄表示装置３７に停止表示（点灯表示）する。
【０２８５】
次に、第２図柄表示装置８３の表示を更新する第２図柄表示更新処理を実行する（Ｓ１１０８）。第２図柄表示更新処理では、普通図柄変動開始処理（図１８参照）のＳ７２０の処理またはＳ７２１の処理によって第２図柄の変動時間が設定された場合に、第２図柄表示装置８３において変動表示を開始する。これにより、第２図柄表示装置８３では、第２図柄としての「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯させる変動表示が行われる。また、第２図柄表示更新処理では、普通図柄変動処理（図１８参照）のＳ７２３の処理によって第２図柄表示装置８３の停止表示が設定された場合に、第２図柄表示装置８３において実行されている変動表示を終了し、普通図柄変動開始処理（図１８参照）のＳ７１３の処理またはＳ７１８の処理によって設定された表示態様で、停止図柄（第２図柄）を第２図柄表示装置８３に停止表示（点灯表示）する。
【０２８６】
その後は、ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し（Ｓ１１０９）、ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されていなければ（Ｓ１１０９：Ｎｏ）、停電監視回路２５２から停電信号ＳＧ１は出力されておらず、電源は遮断されていない。よって、かかる場合には、次のメイン処理の実行タイミングに至ったか否か、即ち今回のメイン処理の開始から所定時間（本実施形態では４ｍ秒）が経過したか否かを判別し（Ｓ１１１０）、既に所定時間が経過していれば（Ｓ１１１０：Ｙｅｓ）、処理をＳ１１０１へ移行し、上述したＳ１１０１以降の各処理を繰り返し実行する。
【０２８７】
一方、今回のメイン処理の開始から未だ所定時間が経過していなければ（Ｓ１１１０：Ｎｏ）、所定時間に至るまで間、即ち、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１、第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２及び変動種別カウンタＣＳ１の更新を繰り返し実行する（Ｓ１１１１，Ｓ１１１２）。
【０２８８】
まず、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２との更新を実行する（Ｓ１１１１）。具体的には、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２を１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施形態では２９９、２３９）に達した際、０にクリアする。そして、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新値を、ＲＡＭ２０３の該当するバッファ領域にそれぞれ格納する。次に、変動種別カウンタＣＳ１の更新を、Ｓ１１０２の処理と同一の方法によって実行する（Ｓ１１１２）。
【０２８９】
ここで、Ｓ１１０１〜Ｓ１１０９の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新を繰り返し実行することにより、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２（即ち、第１当たり乱数カウンタＣ１の初期値、第２当たり乱数カウンタＣ４の初期値）をランダムに更新することができ、同様に第１変動種別カウンタＣＳ１についてもランダムに更新することができる。
【０２９０】
また、Ｓ１１０９の処理において、ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されていれば（Ｓ１１０９：Ｙｅｓ）、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断され、停電監視回路２５２から停電信号ＳＧ１が出力された結果、図２０のＮＭＩ割込処理が実行されたということなので、Ｓ１１１３以降の電源遮断時の処理が実行される。まず、各割込処理の発生を禁止し（Ｓ１１１３）、電源が遮断されたことを示す電源断コマンドを他の制御装置（払出制御装置１１１や音声ランプ制御装置１１３等の周辺制御装置）に対して送信する（Ｓ１１１４）。そして、ＲＡＭ判定値を算出して、その値を保存し（Ｓ１１１５）、ＲＡＭ２０３のアクセスを禁止して（Ｓ１１１６）、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、ＲＡＭ判定値は、例えば、ＲＡＭ２０３のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。
【０２９１】
なお、Ｓ１１０９の処理は、Ｓ１１０１〜Ｓ１１０８で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるＳ１１１１とＳ１１１２の処理の１サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置１１０のメイン処理において、各設定が終わったタイミングで電源断の発生情報を確認しているので、電源遮断の状態から復帰する場合には、立ち上げ処理の終了後、処理をＳ１１０１の処理から開始することができる。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様に、処理をＳ１１０１の処理から開始することができる。よって、電源遮断時の処理において、ＭＰＵ２０１が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存しなくても、初期設定の処理（Ｓ１１０１）において、スタックポインタが所定値（初期値）に設定されることで、Ｓ１１０１の処理から開始することができる。従って、主制御装置１１０の制御負担を軽減することができると共に、主制御装置１１０が誤動作したり暴走したりすることなく正確な制御を行うことができる。
【０２９２】
次に、図２３を参照して、この主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行されるゲート制御処理（Ｓ１１０４）を説明する。図２３は、このゲート制御処理（Ｓ１１０４）を示すフローチャートである。このゲート制御処理（Ｓ１１０４）は、メイン処理（図２２参照）の中で実行され、パチンコ機１０が特別図柄の大当たり状態である場合に、回転振分部材８００の位置を切り替えることで、振分入球口６５０ａに入球した遊技球を左流路６５４または右流路６５５へ振り分けるための処理である。
【０２９３】
ゲート制御処理では、まず、ゲート用計時カウンタ２０３ｋに１を加算する（Ｓ１２０１）。次いで、ゲート用計時カウンタ２０３ｋが１２５０より大きいか否かを判定する（Ｓ１２０２）。ゲート用計時カウンタ２０３ｋが１２５０より大きいと判定された場合は（Ｓ１２０２：Ｙｅｓ）、役物モータ２７０ａを駆動することで回転振分部材８００の位置を切り替えて（Ｓ１２０３）、ゲート用計時カウンタ２０３ｋを０に初期化し（Ｓ１２０５）、Ｓ１２０６の処理へ移行する。
【０２９４】
ここで、ゲート制御処理はメイン処理において４ｍｓ毎に繰り返し実行されるものであるため、ゲート用計時カウンタ２０３ｋの値が１２５０となる毎（即ち、５ｓ毎）に振分部材の位置を切り替えることができる。また、回転振分部材８００の位置は、振分入球口６５０ａに入球した遊技球を左流路６５４へ振り分ける位置（図３（ａ）にて実線で示される位置）または右流路６５５へ振り分ける位置（図３（ａ）にて破線で示される位置）のどちらかになるように、役物モータ２７０ａにより切り替えられるものである。
【０２９５】
Ｓ１２０２またはＳ１２０５の処理を終えると、第１回転データを設定し（Ｓ１２０６）、第２回転データの設定を行う（Ｓ１２０７）。その後、回転体コマンドを設定して（Ｓ１２０８）、本処理を終了する。
【０２９６】
Ｓ１２０６の処理において設定された第１回転データにより、第１回転モータ２７０ｂの駆動が制御される。なお、例えば、大当たりとなった場合において、大当たり種別に応じて第１回転モータ２７０ｂの回転速度を変更するようにしてもよい。これにより、継続回転体９０１の回転動作に変化が生まれ、一定速度で継続回転体９０１が回転動作する単調な遊技機に比べて、遊技者の興趣を向上することができる。また、継続回転体９０１の回転動作が遅くなるように設定すれば、遊技者が継続入賞を狙って遊技することが容易とすることができ、継続回転体９０１の回転動作が早くなるように設定すれば、短時間で継続入賞を抽選することができる、即ち、１ラウンドにおいて継続入賞の抽選を多く実行できる遊技機とすることができる。
【０２９７】
また、Ｓ１２０６の処理とＳ１２０７の処理において、設定される回転モータ（２７０ｂ，２７０ｃ）の回転速度は、所定契機で変更するようにしてもよく、例えば、電源投入時から１時間毎に早い回転速度と遅い回転速度を交互に設定するようにしてもよい。さらに、第１回転データ、第２回転データは複数の回転速度とその切り替えタイミングのデータとしてもよく、例えば、半回転は速い回転速度となり、残りの半回転は遅い回転速度としてもよい。これにより、各回転体（９００，９０１）の各入賞口（９００ａ，９０１ａ）が上半分となる半回転は遅い回転速度となり、残りの半回転は速い回転速度となるように設定できる。その結果、各入賞口（９００ａ，９０１ａ）へ入賞させやすく調整できるし、そうでないように調整すれば、入賞させ難く調整することができる。
【０２９８】
Ｓ１２０７の処理において設定された第２回転データについては、第２回転モータ２７０ｃの駆動を制御し、確変回転体９００の回転動作を調整する点で、Ｓ１２０６の処理と相違し、その他の点は同一であるので、その詳細な説明を省略する。
【０２９９】
なお、上述したＳ１２０６の処理とＳ１２０７の処理において、それぞれの回転モータ（２７０ｂ，２７０ｃ）の回転速度が異なるように設定するようにしてもよく、同一となるように設定してもよい。
【０３００】
また、本実施形態ではゲート制御処理をメイン処理において実行するようにしたが、タイマ割込処理（図１２参照）で行うようにしてもよいし、大当たり遊技の実行中であるかを判別し、大当たり遊技の実行中にのみゲート制御処理を実行するようにしてもよい。
【０３０１】
Ｓ１２０８の処理により設定される回転体コマンドは、ＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、ＭＰＵ２０１により実行されるメイン処理（図２２参照）の外部出力処理（Ｓ１１０１）の中で、音声ランプ制御装置１１３に向けて送信される。音声ランプ制御装置１１３はこの回転体コマンドの受信に基づき、効果音を設定し、表示用回転体コマンドを表示制御装置１１４に送信する。これにより、このゲート制御処理（Ｓ１１０４）の処理に基づいて設定された役物モータ２７０ａ、第１回転モータ２７０ｂ、第２回転モータ２７０ｃの動作に合わせた効果音と表示とを出力することができる。
【０３０２】
具体的には、回転振分部材８００の位置が、振分入賞装置６５０の振分入球口６５０ａに入球した遊技球が左流路６５４へ振り分けられる位置となり、かつ、継続回転体９０１の継続口９０１ａが遊技球の入球し易い位置（上方向となる位置）となる、即ち、高確率で振分入球口６５０ａに入球した遊技球が継続入賞となるタイミングを算出し、そのタイミングを通知する回転体コマンドを生成する。これにより、継続入賞しやすいタイミングにおいて、その報知を行うための効果音が出力され、演出表示が表示される（図３６（ａ）参照）。このタイミングの算出には、ゲート用計時カウンタ２０３ｋに基づく回転振分部材８００の動作タイミングと、Ｓ１２０６の処理により設定された第１回転データに基づく継続回転体９０１の回転速度とにより算出する。また、継続回転体９０１の位置は、上述したように、フォトセンサ（図示せず）である原点センサにより算出される。
【０３０３】
また、確変入賞についても同様にして、回転振分部材８００の位置が、振分入賞装置６５０の振分入球口６５０ａに入球した遊技球が右流路６５５へ振り分けられる位置となり、かつ、確変回転体９００の継続口９００ａが遊技球の入球し易い位置（上方向となる位置）となる場合に、その報知を行うための演出表示が表示される（図３６（ｂ）参照）。このタイミングの算出には、ゲート用計時カウンタ２０３ｋに基づく回転振分部材８００の動作タイミングと、Ｓ１２０７の処理により設定された第２回転データに基づく確変回転体９００の回転速度とにより算出する。また、確変回転体９０１の位置は、上述したように、フォトセンサ（図示せず）である原点センサにより算出される。
【０３０４】
これにより、遊技者が振分入賞装置６５０の振分入球口６５０ａへ遊技球を入賞させるタイミングを容易に判断できる遊技機とすることができる。
【０３０５】
また、本実施形態ではゲート用計時カウンタ２０３ｋの判定値を１２５０（切り替えタイミングが５秒となる値）としたが、これより小さい値でもよいし、大きい値でもよい。
【０３０６】
次に、図２４のフローチャートを参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される大当たり制御処理（Ｓ１１０５）を説明する。図２４は、この大当たり制御処理（Ｓ１１０５）を示すフローチャートである。この大当たり制御処理（Ｓ１１０５）は、メイン処理（図２２参照）の中で実行され、パチンコ機１０が特別図柄の大当たり状態である場合に、大当たりに応じた各種演出の実行や、特定入球口１６５ａまたは第２特定入球口６５０ａを開放又は閉鎖するための処理である。
【０３０７】
大当たり制御処理では、まず、大当たりフラグ２０３ｉがオンであるかを判定する（Ｓ１１０５）。Ｓ１１０５の処理において、大当たりフラグ２０３ｉがオフであれば（Ｓ１３０１：Ｎｏ）、そのまま本処理を終了する。一方、Ｓ１３０１の処理において、大当たりフラグ２０３ｉがオンであれば（Ｓ１３０１：Ｙｅｓ）、特別図柄の大当たり中であるので、入賞検知処理を実行する（Ｓ１３０２）。この入賞検知処理（Ｓ１３０２）は、大当たり遊技における各ラウンドに設けられる入賞検知期間において、継続入賞または確変入賞の入賞や、入賞検知期間の終了などに応じた処理を行う処理であり、詳細については、図２５を参照して後述する。
【０３０８】
Ｓ１３０２の処理を終えると、ラウンド開始フラグ２０３ｍがオンであるかを判定する（Ｓ１３０３）。ラウンド開始フラグ２０３ｍがオンであれば（Ｓ１３０３：Ｙｅｓ）、新たなラウンドの開始タイミングであるので、新たに開始するラウンド数に応じて特定入球口１６５ａまたは第２特定入球口６５０ａの開放を設定し（Ｓ１３０４）、新たに開始するラウンド数に基づいて入賞検知期間記憶エリア２０３ｊを設定する（Ｓ１３０５）。
【０３０９】
具体的には、上述したように、１〜８ラウンドの大当たり遊技では、振分抽選が実行されるように第２特定入球口６５０ａが開放され、９〜１６ラウンドの大当たり遊技では、振分抽選は実行されず特定入球口１６５ａが開放される。
【０３１０】
また、ラウンド開始フラグ２０３ｍがオンに設定されるのは、特定入球口１６５ａまたは第２特定入球口６５０ａの閉鎖条件が成立し（Ｓ１３０９）、終了したラウンド数に基づく入賞検知期間が終了した場合である（図２６のＳ１４２７参照）。ここで、特定入球口１６５ａまたは第２特定入球口６５０ａの閉鎖条件が成立した場合に設定される入賞検知期間は、１〜８ラウンドでは５秒（入賞検知期間記憶エリア２０３ｊに１２５０が設定）であり、９〜１６ラウンドでは３秒（入賞検知期間記憶エリア２０３ｊに７５０が設定）であるので、１〜８ラウンドでは次のラウンド開始までのインターバル時間が５秒となり。９〜１６ラウンドではインターバル時間が３秒となる。なお、本実施形態では上述したように、インターバル時間と入賞検知期間が同一となるようにしたが、これに限られず、インターバル時間よりも入賞検知期間が長くなるようにしてもよいし、反対に、インターバル時間よりも入賞検知期間が短くなるようにしてもよい。
【０３１１】
ここで、９〜１６ラウンドの大当たり遊技では、特定入球口１６５ａが開放され、第２特定入球口６５０ａは開放されないため、継続入賞や確変入賞の検出を行う必要がない。また、この場合において、継続入賞や確変入賞が検出される場合は、不正に遊技球が入賞された可能性があるため、エラーを報知するように構成することで、このような不正を抑制することができる。さらに、９〜１６ラウンドの大当たり遊技では、継続入賞や確変入賞の検出を行う必要がないことから、入賞検知期間記憶エリア２０３ｊを０に設定することで、各入賞の検出を行わないようにしてもよい。この場合、特定入球口（６５ａ，６５０ａ）の開放経過時間を計測するために、別途タイマやカウンタ等を設け、そのタイマやカウンタに基づいて閉鎖条件を判別するようにしてもよい。
【０３１２】
なお、本実施形態では、Ｓ１３０４およびＳ１３０５の処理において上述のように設定したが、これに限られず、１〜８ラウンドでは特定入球口１６５ａが開放されるようにしてもよいし、開放されるインターバルも３秒や１０秒としてもよいし、入賞検知期間記憶エリア２０３ｊを２０００や７５００に設定するものでもよく、９〜１６ラウンドでも同様に、第２特定入球口６５０ａが開放されるようにしてもよいし、インターバルや入賞検知期間記憶エリア２０３ｊの設定値を適宜変更するものでもよい。また、ラウンド数についても、１〜３ラウンドと４〜１６ラウンドとで切り分けるようにしてもよいし、各ラウンドでそれぞれ異なる設定としてもよいし、すべてのラウンドで同じ設定としてもよい。
【０３１３】
その後、ラウンド開始フラグ２０３ｍをオフにし（Ｓ１３０６）、ラウンドカウンタ２０３ｎを１減算する（Ｓ１３０７）。ここで、ラウンドカウンタ２０３ｎを１減算することにより、大当たり開始時に設定したラウンドカウンタ２０３ｎが０になった場合（８ラウンド終了した場合）、後述する入賞検知終了処理（図２６参照）において、大当たりの終了時の設定を実行することができる。また、ラウンドカウンタ２０３ｎは、後述する入賞検知処理（図２５参照）において、継続入賞があった場合にＳ１４０６の処理により８加算されるので、その場合はラウンドカウンタ２０３ｎが０になるのは１６ラウンドが終了した時点となり、１６ラウンドの大当たり遊技を実行することができる。
【０３１４】
Ｓ１３０７の処理を終えると、新たに開始するラウンド数を示すラウンド数コマンドを設定し（Ｓ１３０８）、本処理を終了する。ここで設定されたラウンド数コマンドは、ＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、ＭＰＵ２０１により実行されるメイン処理（図２２参照）の外部出力処理（Ｓ１１０１）の中で、音声ランプ制御装置１１３に向けて送信される。音声ランプ制御装置１１３は、ラウンド数コマンドを受信すると、そのラウンド数コマンドからラウンド数を抽出する。そして、抽出したラウンド数に応じた表示用ラウンド数コマンドを表示制御装置１１４へ送信する。表示制御装置１１４によって表示用ラウンド数コマンドが受信されると、第３図柄表示装置８１において新たなラウンド演出が開始される。
【０３１５】
一方、Ｓ１３０３の処理において、ラウンド開始フラグ２０３ｍがオフであれば（Ｓ１３０３：Ｎｏ）、特定入球口１６５ａまたは第２特定入球口６５０ａの閉鎖条件が成立したかを判定する（Ｓ１３０９）。具体的には、特定入球口１６５ａまたは第２特定入球口６５０ａを開放した後に所定時間が経過した場合（入賞検知期間記憶エリア２０３ｊの値が０となった場合）、または、特定入球口１６５ａまたは第２特定入球口６５０ａを開放した後に球が所定数入賞した場合に、閉鎖条件が成立したと判定する。ここで、Ｓ１３０３の処理では、上述したように、大当たり遊技が１〜８ラウンドであれば、１５秒経過時（３７５０に設定された入賞検知期間記憶エリア２０３ｊが０になった時）、または、第２特定入球口６５０ａに遊技球が５球入賞した場合に閉鎖条件が成立したと判定する。一方、９〜１６ラウンドであれば、３０秒経過時（７５００に設定された入賞検知期間記憶エリア２０３ｊが０になった時）、または、特定入球口１６５ａに遊技球が１０球入賞した場合に閉鎖条件が成立したと判定する。本実施形態は、このように設定したが、これに限られず、１〜８ラウンドは３０秒経過時、９〜１６ラウンドは１５秒経過時としてもよいし、１〜８ラウンドは１０球入賞時、９〜１６ラウンドは５球入賞時としてもよい。また、ラウンドの分け方も、これに限られず、１〜２ラウンドと３〜１６ラウンドのように規定してもよいし、各ラウンドでそれぞれ異なる閉鎖条件としてもよいし、すべてのラウンドで同じ閉鎖条件としてもよい。
【０３１６】
Ｓ１３０９の処理において、第２特定入球口６５０ａの閉鎖条件が成立していないと判定した場合は（Ｓ１３０９：Ｎｏ）、そのまま本処理を終了する。一方、Ｓ１３０９の処理において、第２特定入球口６５０ａの閉鎖条件が成立したと判定した場合は（Ｓ１３０９：Ｙｅｓ）、第２特定入球口６５０ａを閉鎖して（Ｓ１３１０）、今回終了したラウンド数に基づいて、入賞検知期間記憶エリア２０３ｊを再設定し（Ｓ１３１１）、本処理を終了する。
【０３１７】
具体的に、Ｓ１３０９の処理は、１〜８ラウンドの終了時には、入賞検知期間記憶エリア２０３ｊを１２５０に再設定するものであり、９〜１６ラウンドの終了時には入賞検知期間記憶エリア２０３ｊを７５０に再設定するものである。これは、１〜８ラウンドでは、第２特定入球口６５０ａが開放されることにより、１〜８ラウンドの終了時には、振分入賞装置６５０の内部に遊技球が残っている場合があるためである。
【０３１８】
ここで、閉鎖条件の成立（Ｓ１３０９：Ｙｅｓ）に基づいて、入賞検知期間記憶エリア２０３ｊが再設定されるので、Ｓ１３１０の処理により第２特定入球口６５０ａが閉鎖された後にも、遊技球が振分入賞装置６５０の内部（振分入球口６５０ａ、左流路６５４または右流路６５５など）に残っている遊技球が継続流路口９０１ｋや確変流路口９００ｋを通過する場合がある。この場合に、入賞検知期間記憶エリア２０３ｊを１２５０に再設定することで、閉鎖条件の成立後から５秒間は各流路口の通過に基づく入賞を検出することが可能となっている。これにより、振分入賞装置６５０の内部（振分入球口６５０ａ、左流路６５４または右流路６５５など）に残っている遊技球が継続流路口９０１ｋや確変流路口９００ｋへ入球したにも関わらず、継続入賞や確変入賞とならないとの不具合を抑制することができる。
【０３１９】
また、９〜１６ラウンドでは入賞検知期間記憶エリア２０３ｊが再設定されるので、第２特定入球口６５０ａにおいて不正に入賞されたことを検知することができる。
【０３２０】
なお、ここで設定した入賞検知期間記憶エリア２０３ｊの値は、振分入賞装置６５０の構成により適宜変更してもよい。例えば、振分入賞装置６５０の左流路６５４や右流路６５５が長く、振分入球口６５０ａに入球した遊技球が継続流路口９０１ｋまたは確変入賞口９００ｋのいずれかに入球するまでに、最長１０秒程度かかる場合は、１０秒となるように設定してもよいし、５秒のままとして、５秒経過後の入賞は入賞とみなさないように設定してもよい。
【０３２１】
また、振分入賞装置６５０の内部に残っている遊技球があるかを判別して、無いと判別された場合には入賞検知期間を終了させるように構成してもよい。例えば、閉鎖条件成立後に振分入賞装置６５０の振分入球口６５０ａに入球した遊技球の数と、継続流路口９０１ｋ、確変流路口９００ｋ、排出口６５７を通過した遊技球の数とが一致するかを判別し、一致する場合には振分入賞装置６５０の内部に残っている遊技球がないと判別してもよい。これにより、振分入賞装置６５０の内部に残っている遊技球がない場合において、入賞検知期間を終了することができるので、不正に継続入賞や確変入賞させることを困難にできる。ここで、本実施形態では、上述したように、振分入球口６５０ａに入球した遊技球の数は、磁気センサ６５９を用いて、継続流路口９０１に入球した遊技球は継続スイッチ（図示せず）を用いて、確変流路口９００ｋに入球した遊技球は確変スイッチ（図示せず）を用いてそれぞれ検出することができる。
【０３２２】
次に、図２５を参照して、入賞検知処理（Ｓ１３０２）について説明する。図２５は、入賞検知終了処理（Ｓ１１０５）のフローチャートを示す図である。この入賞検知処理（Ｓ１３０２）は、大当たり制御処理（図２４）の中で大当たり遊技が実行中である場合に実行される処理であり、振分入賞装置６５０において遊技球の入賞があるか否かを検知するための処理である。
【０３２３】
入賞検知処理（Ｓ１３０２）では、まず、入賞検知期間記憶エリア２０３ｊが０より大きいか否かを判別する（Ｓ１４０１）。Ｓ１４０１の処理において、入賞検知期間記憶エリア２０３ｊが０であると判別された場合は（Ｓ１４０１：Ｎｏ）、ラウンド間のインターバルなどにより、入賞検知が不要な期間であるので、そのまま本処理を終了する。
【０３２４】
一方、Ｓ１４０１の処理において、入賞検知期間記憶エリア２０３ｊが０より大きいと判別された場合は（Ｓ１４０１：Ｙｅｓ）、入賞検知期間記憶エリア２０３ｊを１減算し（Ｓ１４０２）、Ｓ１４０３の処理へ移行する。ここで、入賞検知処理（Ｓ１３０２）は、４ｍｓ毎に実行されるメイン処理（図２２参照）内の大当たり制御処理（図２４参照）において実行されるので、入賞検知期間記憶エリア２０３ｊが１減算されるのは４ｍｓ毎となる。上述したように、入賞検知期間記憶エリア２０３ｊは、大当たり制御処理（Ｓ１１０５）のＳ１３０５の処理において新たに開始するラウンド数に基づいて設定され、ラウンド数が１〜８であれば、３７５０が設定されているので、１〜８ラウンドの第２特定入球口６５０ａの開放時間は１５秒となる。また、ラウンド数が９〜１６であれば、７５００が設定されているので、９〜１６ラウンドの特定入球口１６５ａの開放時間は３０秒となる。
【０３２５】
Ｓ１４０２の処理を終えると、ラウンド継続フラグ２０３ｐがオンであるか否かを判別する（Ｓ１４０３）。ラウンド継続フラグ２０３ｐがオンである場合は（Ｓ１４０３：Ｙｅｓ）、既に、継続入賞に基づく処理（Ｓ１４０５〜Ｓ１４０７）を実行した後であるため、Ｓ１４０４〜Ｓ１４０７の処理をスキップして、Ｓ１４０８の処理へ移行する。
【０３２６】
一方、ラウンド継続フラグ２０３ｐがオンでない（オフである）場合は（Ｓ１４０３：Ｎｏ）、次いで、継続入賞があったか否かを判別する（Ｓ１４０４）。ここで、継続入賞となるのは、継続流路口９０１ｋに遊技球が入球した場合であり、この継続流路口９０１ｋに遊技球が入球すると、図示しない磁気センサにより遊技球の通過が検出され、タイマ割込処理（図１２）におけるスイッチ読み込み処理（Ｓ１０１）によりその検出に基づいて、入賞検出情報として記憶される。Ｓ１４０４の処理では、スイッチ読み込み処理（Ｓ１０１）により記憶された入賞検出情報に基づいて、継続入賞があったか否かを判別する。
【０３２７】
Ｓ１４０４の処理において、継続入賞がなかった場合は（Ｓ１４０４：Ｎｏ）、Ｓ１４０５〜Ｓ１４０７の処理をスキップして、Ｓ１４０８の処理へ移行する。一方、Ｓ１４０４の処理において、継続入賞があった場合は（Ｓ１４０４：Ｙｅｓ）、継続入賞に基づく処理として、ラウンド継続フラグ２０３ｐをオンに設定し（Ｓ１４０５）、ラウンドカウンタ２０３ｎに８を加算し（Ｓ１４０６）、継続入賞コマンドを設定して（Ｓ１４０７）、Ｓ１４０８の処理へ移行する。
【０３２８】
Ｓ１４０５の処理により設定されるラウンド継続フラグ２０３ｐによって、上述したように、継続入賞に基づく処理（Ｓ１４０５〜Ｓ１４０７）の処理が重複して実行されることがないようにできる。また、Ｓ１４０６の処理により加算されるラウンドカウンタ２０３ｎによって、継続流路口９０１ｋへの遊技球の入球に基づいて、大当たり遊技が１６ラウンドまで実行されるようにできる。さらに、Ｓ１４０７の処理により設定される継続入賞コマンドは、ＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、ＭＰＵ２０１により実行されるメイン処理（図１２参照）の外部出力処理（Ｓ１１０１）の中で、音声ランプ制御装置１１３に向けて送信される。音声ランプ制御装置１１３では、この継続入賞コマンドを受信すると、継続入賞音を設定し、表示制御装置１１４へ表示用継続入賞コマンドを送信する。表示制御装置１１４は、表示用継続入賞コマンドを受信すると、継続入賞したことを示唆する表示を第３図柄表示装置８１に表示する。これにより、継続流路口９０１ｋへの遊技球の入球に基づいて、入賞音と第３図柄表示装置８１への表示により、遊技者に対して、継続入賞したことを報知することができる。
【０３２９】
Ｓ１４０８の処理では、確変フラグ２０３ｒがオンであるか否かを判別する（Ｓ１４０８）。Ｓ１４０８の処理において、確変フラグ２０３ｒがオンであると判別された場合は（Ｓ１４０８：Ｙｅｓ）、Ｓ１４０３の処理と同様に、既に、確変入賞に基づく処理（Ｓ１４１０〜Ｓ１４１１）を実行した後であるため、Ｓ１４０９〜Ｓ１４１１の処理をスキップして、Ｓ１４１２の処理へ移行する。
【０３３０】
一方、Ｓ１４０８の処理において、確変フラグがオンでないと判別された場合は（Ｓ１４０８：Ｎｏ）、確変入賞があったか否かを判別する（Ｓ１４０９）。この確変入賞は、上述したＳ１４０４の処理において、継続入賞があったか否かと同様にして判別するものであり、その詳細な説明を省略する。
【０３３１】
Ｓ１４０９の処理において確変入賞がなかったと判別された場合は、そのままＳ１４１０とＳ１４１１との処理をスキップして、Ｓ１４１２の処理へ移行する。一方、Ｓ１４０９の処理において確変入賞があったと判別された場合は、確変フラグ２０３ｒをオンに設定し（Ｓ１４１０）、確変入賞コマンドを設定して（Ｓ１４１１）、Ｓ１４１２の処理へ移行する。
【０３３２】
Ｓ１４１２の処理では、入賞検知期間記憶エリア２０３ｊが０であるか否かを判別する（Ｓ１４１２）。Ｓ１４１２の処理により入賞検知期間記憶エリア２０３ｊが０でないと判別された場合は（Ｓ１４１２：Ｎｏ）、入賞の検知を終了するタイミングではないので、Ｓ１４１３の処理をスキップして、本処理を終了する。
【０３３３】
一方、Ｓ１４１２の処理において、入賞検知期間記憶エリア２０３ｊが０であると判別された場合は（Ｓ１４１２：Ｙｅｓ）、入賞の検知を終了するタイミングであるので、入賞検知終了処理を実行し（Ｓ１４１３）、本処理を終了する。
【０３３４】
ここで、図２６を参照して、入賞検知終了処理（Ｓ１４１３）について説明する。図２６は、入賞検知終了処理（Ｓ１４１３）のフローチャートを示す図である。この入賞検知終了処理（Ｓ１４１３）は、上述した、入賞検知処理（図２５参照）において、入賞検知期間記憶エリア２０３ｊが０となり、入賞検知の終了タイミングとなった場合に実行される処理である。
【０３３５】
入賞検知終了処理（Ｓ１４１３）では、まず、ラウンドカウンタ２０３ｎが０であるか否かを判別する（Ｓ１４２０）。Ｓ１４２０の処理において、ラウンドカウンタが０でない（即ち、１以上）と判別された場合は（Ｓ１４２０：Ｎｏ）、大当たり遊技において実行されるラウンドがまだ残っている場合であるので、ラウンド開始フラグ２０３ｍをオンに設定し（Ｓ１４２７）、本処理を終了する。
【０３３６】
ここで設定されたラウンド開始フラグ２０３ｍにより、上述したように、大当たり制御処理（図２４参照）において、ラウンド開始に関わる処理（Ｓ１３０４〜Ｓ１３０８）が実行されることとなる。
【０３３７】
一方、Ｓ１４２０の処理において、ラウンドカウンタ２０３ｎが０であると判別された場合は、大当たり遊技の終了タイミングであるので、確変フラグ２０３ｒがオンであるか否かを判別して（Ｓ１４２１）、オンであれば確変カウンタに１００を設定し（Ｓ１４２２）、オンでなければＳ１４２２の処理をスキップして、Ｓ１４２３の処理へ移行する。
【０３３８】
確変フラグ２０３ｒは、上述したように、振分入賞装置６５０における確変流路口９００ｋに遊技球が入球した場合にオンに設定されるものである。これにより、確変流路口９００ｋへの遊技球の入球に基づいて、確変遊技状態を１００回分設定できる。なお、本実施形態では確変遊技状態を１００回分付与するようにしたが、これに限られず、次に大当たりとなるまで確変遊技状態とするものとしてもよい。
【０３３９】
Ｓ１４２３の処理では、大当たりの終了を設定し（Ｓ１４２３）、ラウンド継続フラグ２０３ｐ、確変フラグ２０３ｒおよび大当たりフラグ２０３ｉをオフに設定し（Ｓ１４２４，Ｓ１４２５）、ラウンド数に基づいて大当たり終了コマンドを設定して（Ｓ１４２６）、本処理を終了する。
【０３４０】
＜第１実施形態における音声ランプ制御装置の制御処理について＞
次に、図２７から図３３を参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行される各制御処理を説明する。かかるＭＰＵ２２１の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理とがある。
【０３４１】
まず、図２７を参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行される立ち上げ処理を説明する。図２７は、この立ち上げ処理を示したフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時に起動される。
【０３４２】
立ち上げ処理が実行されると、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する（Ｓ１５０１）。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。その後、電源断処理中フラグがオンしているか否かによって、今回の立ち上げ処理が瞬間的な電圧降下（瞬間的な停電、所謂「瞬停」）によって、Ｓ１６１６の電源断処理（図２８参照）の実行途中に開始されたものであるか否かが判断される（Ｓ１５０２）。図２８を参照して後述する通り、音声ランプ制御装置１１３は、主制御装置１１０から電源断コマンドを受信すると（図２８のＳ１６１３参照）、Ｓ１６１６の電源断処理を実行する。かかる電源断処理の実行前に、電源断処理中フラグがオンされ、該電源断処理の終了後に、電源断処理中フラグはオフされる。よって、Ｓ１６１６の電源断処理が実行途中であるか否かは、電源断処理中フラグの状態によって判断できる。
【０３４３】
電源断処理中フラグがオフであれば（Ｓ１５０２：Ｎｏ）、今回の立ち上げ処理は、電源が完全に遮断された後に開始されたか、瞬間的な停電が生じた後であってＳ１６１６の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にのみリセットがかかって（主制御装置１１０からの電源断コマンドを受信することなく）開始されたものである。よって、これらの場合には、ＲＡＭ２２３のデータが破壊されているか否かを確認する（Ｓ１５０３）。
【０３４４】
ＲＡＭ２２３のデータ破壊の確認は、次のように行われる。即ち、ＲＡＭ２２３の特定の領域には、Ｓ１４０６の処理によって「５５ＡＡｈ」のキーワードとしてのデータが書き込まれている。よって、その特定領域に記憶されるデータをチェックし、該データが「５５ＡＡｈ」であればＲＡＭ２２３のデータ破壊は無く、逆に「５５ＡＡｈ」でなければＲＡＭ２２３のデータ破壊を確認することができる。ＲＡＭ２２３のデータ破壊が確認されれば（Ｓ１５０３：Ｙｅｓ）、Ｓ１５０４へ移行して、ＲＡＭ２２３の初期化を開始する。一方、ＲＡＭ２２３のデータ破壊が確認されなければ（Ｓ１５０３：Ｎｏ）、Ｓ１５０８へ移行する。
【０３４５】
なお、今回の立ち上げ処理が、電源が完全に遮断された後に開始された場合には、ＲＡＭ２２３の特定領域に「５５ＡＡｈ」のキーワードは記憶されていないので（電源断によってＲＡＭ２２３の記憶は喪失するから）、ＲＡＭ２２３のデータ破壊と判断され（Ｓ１５０３：Ｙｅｓ）、Ｓ１５０４へ移行する。一方、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってＳ１６１６の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にのみリセットがかかって開始された場合には、ＲＡＭ２２３の特定領域には「５５ＡＡｈ」のキーワードが記憶されているので、ＲＡＭ２２３のデータは正常と判断されて（Ｓ１５０３：Ｎｏ）、Ｓ１５０８へ移行する。
【０３４６】
電源断処理中フラグがオンであれば（Ｓ１５０２：Ｙｅｓ）、今回の立ち上げ処理は、瞬間的な停電が生じた後であって、Ｓ１６１６の電源断処理の実行途中に、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にリセットがかかって開始されたものである。かかる場合は電源断処理の実行途中なので、ＲＡＭ２２３の記憶状態は必ずしも正しくない。よって、かかる場合には制御を継続することはできないので、処理をＳ１５０４へ移行して、ＲＡＭ２２３の初期化を開始する。
【０３４７】
Ｓ１５０４の処理では、ＲＡＭ２２３の全範囲の記憶領域をチェックする（Ｓ１５０４）。チェック方法としては、まず、１バイト毎に「０ＦＦｈ」を書き込み、それを１バイト毎に読み出して「０ＦＦｈ」であるか否かを確認し、「０ＦＦｈ」であれば正常と判別する。かかる１バイト毎の書き込み及び確認を、「０ＦＦｈ」に次いで、「５５ｈ」、「０ＡＡｈ」、「００ｈ」の順に行う。このＲＡＭ２２３の読み書きチェックにより、ＲＡＭ２２３のすべての記憶領域が０クリアされる。
【０３４８】
ＲＡＭ２２３のすべての記憶領域について、読み書きチェックが正常と判別されれば（Ｓ１５０５：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ２２３の特定領域に「５５ＡＡｈ」のキーワードを書き込んで、ＲＡＭ破壊チェックデータを設定する（Ｓ１５０６）。この特定領域に書き込まれた「５５ＡＡｈ」のキーワードを確認することにより、ＲＡＭ２２３にデータ破壊があるか否かがチェックされる。一方、ＲＡＭ２２３のいずれかの記憶領域で読み書きチェックの異常が検出されれば（Ｓ１５０５：Ｎｏ）、ＲＡＭ２２３の異常を報知して（Ｓ１５０７）、電源が遮断されるまで無限ループする。ＲＡＭ２２３の異常は、表示ランプ３４により報知される。なお、音声出力装置２２６により音声を出力してＲＡＭ２２３の異常報知を行うようにしても良いし、表示制御装置１１４にエラーコマンドを送信して、第３図柄表示装置８１にエラーメッセージを表示させるようにしてもよい。
【０３４９】
Ｓ１５０８の処理では、電源断フラグ２２３ｙがオンされているか否かを判別する（Ｓ１５０８）。電源断フラグ２２３ｙはＳ１６１６の電源断処理の実行時にオンされる（図２８のＳ１６１５参照）。つまり、電源断フラグ２２３ｙは、Ｓ１６１６の電源断処理が実行される前にオンされるので、電源断フラグ２２３ｙがオンされた状態でＳ１５０８の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってＳ１６１６の電源断処理の実行を完了した状態で開始された場合である。従って、かかる場合には（Ｓ１５０８：Ｙｅｓ）、音声ランプ制御装置１１３の各処理を初期化するためにＲＡＭの作業エリアをクリアし（Ｓ１５０９）、電源断フラグ２２３ｙをオフに設定する（Ｓ１５１１）。
【０３５０】
次いで、ＲＡＭ２２３の初期値を設定し（Ｓ１５１１）、割込み許可を設定して（Ｓ１５１２）、メイン処理へ移行する。なお、ＲＡＭ２２３の作業エリアとしては、主制御装置１１０から受信したコマンド等を記憶する領域以外の領域をいう。
【０３５１】
一方、電源断フラグ２２３ｙがオフされた状態でＳ１５０８の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、例えば電源が完全に遮断された後に開始されたためにＳ１５０４からＳ１５０６の処理を経由してＳ１５０８の処理へ至ったか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にのみリセットがかかって（主制御装置１１０からの電源断コマンドを受信することなく）開始された場合である。よって、かかる場合には（Ｓ１５０８：Ｎｏ）、ＲＡＭ２２３の作業領域のクリア処理であるＳ１５０９からＳ１５１０の処理をスキップして、処理をＳ１５１１へ移行し、ＲＡＭ２２３の初期値を設定した後（Ｓ１５１１）、割込み許可を設定して（Ｓ１５１３）、メイン処理へ移行する。
【０３５２】
なお、Ｓ１５０９のクリア処理をスキップするのは、Ｓ１５０４からＳ１５０６の処理を経由してＳ１５０８の処理へ至った場合には、Ｓ１５０４の処理によって、既にＲＡＭ２２３のすべての記憶領域はクリアされているし、ノイズなどによって音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にのみリセットがかかって、立ち上げ処理が開始された場合には、ＲＡＭ２２３の作業領域のデータをクリアせず保存しておくことにより、音声ランプ制御装置１１３の制御を継続できるからである。
【０３５３】
次に、図２８を参照して、音声ランプ制御装置１１３の立ち上げ処理後に音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理について説明する。図２８は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理が実行されると、まず、メイン処理が開始されてから、又は、前回のＳ１６０１の処理が実行されてから１ｍ秒以上が経過したか否かが判別され（Ｓ１６０１）、１ｍ秒以上経過していなければ（Ｓ１６０１：Ｎｏ）、Ｓ１６０２〜Ｓ１６１０の処理を行わずにＳ１６１１の処理へ移行する。Ｓ１６０１の処理で、１ｍ秒経過したか否かを判別するのは、Ｓ１６０２〜Ｓ１６１０が主に表示（演出）に関する処理であり、短い周期（１ｍ秒以内）で編集する必要がないのに対して、Ｓ１６１１のコマンド判定処理や、Ｓ１６１２の変動表示設定処理を短い周期で実行する方が好ましいからである。Ｓ１６１１の処理が短い周期で実行されることにより、主制御装置１１０から送信されるコマンドの受信洩れを防止でき、Ｓ１６１２の処理が短い周期で実行されることにより、コマンド判定処理によって受信されたコマンドに基づき、変動演出に関する設定を遅滞なく行うことができる。
【０３５４】
Ｓ１６０１の処理で１ｍ秒以上経過していれば（Ｓ１６０１：Ｙｅｓ）、まず、Ｓ１６０３〜Ｓ１６１２の処理によって設定された、表示制御装置１１４に対する各種コマンドを、表示制御装置１１４に対して送信する（Ｓ１６０２）。次いで、表示ランプ３４の点灯態様の設定や後述するＳ１６０８の処理で編集されるランプの点灯態様となるよう各ランプの出力を設定し（Ｓ１６０３）、その後電源投入報知処理を実行する（Ｓ１６０４）。電源投入報知処理は、電源が投入された場合に所定の時間（例えば３０秒）電源が投入されたことを知らせる報知を行うものであり、その報知は音声出力装置２２６やランプ表示装置２２７により行われる。また、第３図柄表示装置８１の画面において電源が供給されたことを報知するようコマンドを表示制御装置１１４に送信するものとしても良い。なお、電源投入時でなければ、電源投入報知処理による報知は行わずにＳ１６０５の処理へ移行する。
【０３５５】
Ｓ１６０５の処理では客待ち演出処理が実行され、その後、保留個数表示更新処理が実行される（Ｓ１６０６）。客待ち演出処理では、パチンコ機１０が遊技者により遊技されない時間が所定時間経過した場合に、第３図柄表示装置８１の表示をタイトル画面に切り替える設定などが行われ、その設定がコマンドとして表示制御装置１１４に送信される。保留個数表示更新処理では、特別図柄１保留球数カウンタ２２３ｂおよび特別図柄２保留球数カウンタ２２３ｃの値に応じて保留ランプを点灯させる処理が行われる。
【０３５６】
その後、枠ボタン入力監視・演出処理が実行される（Ｓ１６０７）。この枠ボタン入力監視・演出処理では、演出効果を高めるために遊技者に操作される枠ボタン２２が押されたか否かの入力を監視し、枠ボタン２２の入力が確認された場合に対応した演出を行うよう設定する処理である。この処理では、枠ボタン２２の遊技者による操作が検出されると、表示制御装置１１４に対して枠ボタン２２が操作されたことを通知する枠ボタン操作コマンドを設定する。
【０３５７】
また、変動演出が未実行の期間などの所定期間に枠ボタン２２が押された場合は、変動表示開始時に予告キャラが出現した場合に枠ボタン２２を押すことで今回の変動による大当たりの期待値を表示したり、リーチ演出中に枠ボタン２２を押すことで大当たりへの期待感を持てる演出に変更したり、枠ボタン２２を複数のリーチ演出のうち１のリーチ演出を選択するための決定ボタンとしても良い。
【０３５８】
枠ボタン入力監視・演出処理が終わると、ランプ編集処理を実行し（Ｓ１６０８）、その後音編集・出力処理を実行する（Ｓ１６０９）。ランプ編集処理では、第３図柄表示装置８１で行われる表示に対応するよう電飾部２９〜３３の点灯パターンなどが設定される。音編集・出力処理では、第３図柄表示装置８１で行われる表示に対応するよう音声出力装置２２６の出力パターンなどが設定され、その設定に応じて音声出力装置２２６から音が出力される。
【０３５９】
Ｓ１６０９の処理後、液晶演出実行管理処理が実行される（Ｓ１６１０）。液晶演出実行管理処理では、主制御装置１１０から送信される変動パターンコマンドに基づいて第３図柄表示装置８１で行われる変動表示に要する時間と同期した時間が設定される。この液晶演出実行管理処理で設定された時間に基づいてＳ１６０８のランプ編集処理が実行される。なお、Ｓ１６０９の音編集・出力処理も第３図柄表示装置８１で行われる変動表示に要する時間と同期した時間で実行される。Ｓ１６１０の処理を実行した後、Ｓ１６１１の処理へ移行する。
【０３６０】
Ｓ１６１１の処理では、主制御装置１１０より受信したコマンドに応じた処理を行うコマンド判定処理を行う（Ｓ１６１１）。このコマンド判定処理の詳細については、図２９から図３２を参照して後述する。コマンド判定処理の後、変動表示設定処理が実行される（Ｓ１６１２）。変動表示設定処理では、第３図柄表示装置８１において変動演出を実行させるために、主制御装置１１０より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドが生成されて設定される。その結果、そのコマンドが表示制御装置１１４に送信される。尚、この変動表示設定処理の詳細については、図３３を参照して後述する。
【０３６１】
Ｓ１６１２の処理が終わると、ワークＲＡＭ２３３に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する（Ｓ１６１３）。電源断の発生情報は、主制御装置１１０から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。Ｓ１６１３の処理で電源断の発生情報が記憶されていれば（Ｓ１６１３：Ｙｅｓ）、電源断フラグ２２３ｙ及び電源断処理中フラグを共にオンして（Ｓ１６１５）、電源断処理を実行する（Ｓ１６１６）。電源断処理の実行後は、電源断処理中フラグをオフし（Ｓ１６１７）、その後、処理を、無限ループする。電源断処理では、割込処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフして、音声出力装置２２６およびランプ表示装置２２７からの出力をオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。
【０３６２】
一方、Ｓ１６１３の処理で電源断の発生情報が記憶されていなければ（Ｓ１６１３：Ｎｏ）、ＲＡＭ２２３に記憶されるキーワードに基づき、ＲＡＭ２２３が破壊されているか否かが判別され（Ｓ１６１４）、ＲＡＭ２２３が破壊されていなければ（Ｓ１６１４：Ｎｏ）、Ｓ１６０１の処理へ戻り、繰り返しメイン処理が実行される。一方、ＲＡＭ２２３が破壊されていれば（Ｓ１６１４：Ｙｅｓ）、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。ここで、ＲＡＭ破壊と判別されて無限ループするとメイン処理が実行されないので、その後、第３図柄表示装置８１による表示が変化しない。よって、遊技者は、異常が発生したことを知ることができるので、ホールの店員などを呼びパチンコ機１０の修復などを頼むことができる。また、ＲＡＭ２２３が破壊されていると確認された場合に、音声出力装置２２６やランプ表示装置２２７によりＲＡＭ破壊の報知を行うものとしても良い。
【０３６３】
ここで、上記した音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理（図２８参照）内の各処理の詳細な説明については、便宜上、先にコマンド判定処理（Ｓ１６１１）の詳細を説明した後に、変動表示設定処理（Ｓ１６１２）について順に説明することとする。
【０３６４】
次に、図２９から図３２を参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行されるコマンド判定処理（Ｓ１６１１）について説明する。図２９は、このコマンド判定処理（Ｓ１６１１）を示したフローチャートである。このコマンド判定処理（Ｓ１６１１）は、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理（図２８参照）の中で実行され、上述したように、主制御装置１１０から受信したコマンドを判定する。
【０３６５】
コマンド判定処理（Ｓ１６１１）では、まず、ＲＡＭ２２３に設けられたコマンド記憶領域から、未処理のコマンドのうち主制御装置１１０より受信した最初のコマンドを読み出し、解析して、主制御装置１１０より変動パターンコマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ１７０１）。変動パターンコマンドを受信した場合には（Ｓ１７０１：Ｙｅｓ）、変動開始フラグ２２３ｄをオンにし（Ｓ１７０２）、変動パターンコマンドから変動パターン種別を抽出し（Ｓ１７０３）、メイン処理に戻る。ここで抽出された変動パターン種別は、ＲＡＭ２２３に記憶され、後述の変動表示設定処理（図３３参照）が実行される場合に参照される。そして、表示制御装置１１４に対して変動演出の開始とその変動パターン種別を通知する表示用変動パターンコマンドを設定するために用いられる。
【０３６６】
一方、変動パターンコマンドを受信していない場合には（Ｓ１７０１：Ｎｏ）、次いで、主制御装置１１０より停止種別コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ１７０４）。そして、停止種別コマンドを受信した場合には（Ｓ１７０４：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ２２３の停止種別選択フラグ２２３ｅをオンに設定し（Ｓ１７０５）、受信した停止種別コマンドから停止種別を抽出して（Ｓ１７０６）、メイン処理に戻る。ここで抽出された停止種別は、ＲＡＭ２２３に記憶され、後述の変動表示設定処理（図３３参照）が実行される場合に参照される。そして、表示制御装置１１４に対して変動演出の停止種別を通知する表示用停止種別コマンドを設定するために用いられる。
【０３６７】
一方、停止種別コマンドを受信していない場合には（Ｓ１７０４：Ｎｏ）、次いで、主制御装置１１０より保留球数コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ１７０７）。そして、保留球数コマンドを受信した場合には（Ｓ１７０７：Ｙｅｓ）、受信した保留球数コマンドに含まれている値、即ち、主制御装置１１０の特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄの値（特別図柄１における変動表示の保留回数Ｎ１）または特別図柄２保留球数カウンタ２０３ｅの値（特別図柄２における変動表示の保留回数Ｎ２）を抽出し、これを音声ランプ制御装置１１３の特別図柄１保留球数カウンタ２２３ｂまたは特別図柄２保留球数カウンタ２２３ｃに格納し（Ｓ１７０８）、メイン処理に戻る。また、Ｓ１７０８の処理では、更新された特別図柄１保留球数カウンタ２２３ｂの値を表示制御装置１１４へ通知するための表示用保留球数コマンドを設定する。
【０３６８】
ここで、保留球数コマンドは、球が第１入賞口６４ａに入賞（始動入賞）したとき、又は、特別図柄の抽選が行われたときに主制御装置１１０から送信されるので、始動入賞が検出される毎に、又は、特別図柄１または特別図柄２の抽選が行われる毎に、Ｓ１７０８の処理によって音声ランプ制御装置１１３の特別図柄１保留球数カウンタ２２３ｂまたは特別図柄２保留球数カウンタ２２３ｃの値を主制御装置１１０の特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄまたは特別図柄２保留球数カウンタ２０３ｅの値に合わせることができる。よって、ノイズなどの影響により、音声ランプ制御装置１１３の特別図柄１保留球数カウンタ２２３ｂまたは特別図柄２保留球数カウンタ２２３ｃの値が主制御装置１１０の特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄまたは特別図柄２保留球数カウンタ２０３ｅの値とずれても、始動入賞の検出時や特別図柄の抽選時に、音声ランプ制御装置１１３の特別図柄１保留球数カウンタ２２３ｂまたは特別図柄２保留球数カウンタ２２３ｃの値を修正し、主制御装置１１０の特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄまたは特別図柄２保留球数カウンタ２０３ｅの値に合わせることができる。尚、Ｓ１７０８の処理が実行されると、更新された特別図柄１保留球数カウンタ２２３ｂまたは特別図柄２保留球数カウンタ２２３ｃの値を表示制御装置１１４へ通知するための表示用保留球数コマンドが設定される。これにより、表示制御装置１１４では、保留球数に応じた保留球数図柄が第３図柄表示装置８１に表示される。
【０３６９】
Ｓ１７０７の処理において、保留球数コマンドを受信していない場合には（Ｓ１７０７：Ｎｏ）、次いで、主制御装置１１０より入賞情報コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ１７０９）。そして、入賞情報コマンドを受信した場合には（Ｓ１７０９：Ｙｅｓ）、受信したコマンドから特別図柄における抽選結果を入賞情報として抽出し特別図柄１または特別図柄２のうち該当する特別図柄の入賞情報格納エリア２２３ａの最初のエリアに格納し（Ｓ１７１０）、メイン処理に戻る。尚、Ｓ１７１０の処理では、特別図柄１保留球カウンタ２２３ｂの値を参照し、その値が０であれば、保留第１エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が１であれば保留第２エリアを、その値が２であれば保留第３エリアを、その値が３であれば保留第４エリアを、それぞれ最初のエリアとする。
【０３７０】
一方、Ｓ１７０９の処理において、入賞情報コマンドを受信していない場合には（Ｓ１７０９：Ｎｏ）、次いで、大当たりに関するコマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ１７１１）。そして、大当たりに関するコマンドを受信した場合には（Ｓ１７１１：Ｙｅｓ）、受信したコマンドに対応した大当たりに関する処理を実行し（Ｓ１７１２）、メイン処理へ戻る。
【０３７１】
大当たりに関するコマンドとしては、大当たり開始コマンド、ラウンド数コマンド、大当たり終了コマンドなどが挙げられる。具体的には、例えば、受信したコマンドが大当たり開始コマンドである場合には、大当たり開始時の音情報を設定し、表示用オープニングコマンドを設定する。ここで設定された表示用オープニングコマンドは、ＲＡＭ２２３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、ＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理（図３３参照）のコマンド出力処理（Ｓ１８０２）の中で、表示制御装置１１４に向けて送信される。表示制御装置１１４は、表示用オープニングコマンドを受信すると、第３図柄表示装置８１において大当たり演出を開始する。これにより、大当たり開始時において、大当たり演出の音と表示とを出力し、遊技者に対して報知することができる。ラウンド数コマンド、大当たり終了コマンドについても同様の処理が実行される。
【０３７２】
Ｓ１７１１の処理において、大当たりに関するコマンドを受信していない場合には（Ｓ１７１１：Ｎｏ）、主制御装置１１０より役物に関するコマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ１７１３）。そして、役物に関するコマンドを受信した場合には（Ｓ１７１３：Ｙｅｓ）、役物関連処理を実行し（Ｓ１７１４）、メイン処理へ戻る。この役物関連処理の詳細については、図３０を参照して後述する。
【０３７３】
一方、Ｓ１７１３の処理において、役物に関するコマンドを受信していない場合には（Ｓ１７１３：Ｎｏ）、主制御装置１１０より継続入賞コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ１７１５）。そして、継続入賞コマンドを受信した場合には（Ｓ１７１５：Ｙｅｓ）、継続入賞時処理を実行し（Ｓ１７１６）、メイン処理へ戻る。この継続入賞時処理の詳細については、図３１を参照して後述する。
【０３７４】
Ｓ１７１５の処理において、継続入賞コマンドを受信していない場合には（Ｓ１７１５：Ｎｏ）、主制御装置１１０より確変入賞コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ１７１７）。そして、確変入賞コマンドを受信した場合には（Ｓ１７１７：Ｙｅｓ）、確変入賞時処理を実行し（Ｓ１７１８）、メイン処理へ戻る。この確変入賞時処理の詳細については、図３２を参照して後述する。
【０３７５】
一方、Ｓ１７１７の処理において、確変入賞コマンドを受信していない場合には（Ｓ１７１７：Ｎｏ）、受信したその他のコマンドに応じた処理を実行して（Ｓ１７１９）、メイン処理に戻る。その他のコマンドが、音声ランプ制御装置１１３で用いるコマンドであればそのコマンドに対応した処理を行い、処理結果をＲＡＭ２２３に記憶し、表示制御装置１１４で用いるコマンドであればそのコマンドを表示制御装置１１４に送信するように、コマンドの設定を行うものである。
【０３７６】
次に、図３０を参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行されるコマンド判定処理（図２９、Ｓ１６１１）内の一処理である役物関連処理（Ｓ１７１４）について説明する。図３０は、この役物関連処理（Ｓ１７１４）を示したフローチャートである。この役物関連処理（Ｓ１７１４）は、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行されるコマンド判定処理（図２９参照）の中で実行され、主制御装置１１０から受信した役物に関するコマンドを判定し、コマンドに応じた処理を実行する。
【０３７７】
役物関連処理（Ｓ１７１４）では、まず、主制御装置１１０より切替コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ１８０１）。切替コマンドを受信した場合には（Ｓ１８０１：Ｙｅｓ）、切替音を設定し（Ｓ１８０２）、表示用切替コマンドを設定して（Ｓ１８０３）、コマンド判定処理に戻る。
【０３７８】
ここで設定された表示用切替コマンドは、ＲＡＭ２２３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、ＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理（図２８参照）のコマンド出力処理（Ｓ１６０２）の中で、表示制御装置１１４に向けて送信される。表示制御装置１１４は、表示用切替コマンドを受信すると、第３図柄表示装置８１において切り替えを示唆する表示を表示する。具体的に、本実施形態では、回転振分部材８００が、振分入賞装置６５０の振分入球口６５０ａへ入球した遊技球が、左流路６５４へ振り分けられる場合には、「左だよ」との音声が出力されると共に、「継続抽選中」との表示が第３図柄表示装置８１に表示され、右流路６５５へ振り分けられる場合には、「右だよ」との音声が出力されると共に、「確変抽選中」との表示が第３図柄表示装置８１に表示される。なお、これに限られず、その他の態様（キャラクタや画面の色など）で示唆する表示を行ってもよい。また、切り替えを示唆する表示を表示させずに、遊技者に対して、振分入賞装置６５０の振分入球口６５０ａへ入球した遊技球が、左流路６５４と右流路６５５とのどちらへ振り分けられるかを認識できないようにしてもよい。
【０３７９】
Ｓ１８０１の処理において、切替コマンドを受信していない場合には（Ｓ１８０１：Ｎｏ）、回転体コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ１８０４）。回転体コマンドを受信した場合には（Ｓ１８０４：Ｙｅｓ）、受信した回転体コマンドに基づいて効果音を設定し（Ｓ１８０５）、表示用回転体コマンドを設定して（Ｓ１８０６）、コマンド判定処理に戻る。
【０３８０】
ここで設定された表示用回転体コマンドは、ＲＡＭ２２３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、ＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理（図２８参照）のコマンド出力処理（Ｓ１６０２）の中で、表示制御装置１１４に向けて送信される。表示制御装置１１４は、表示用切替コマンドを受信すると、第３図柄表示装置８１において表示用回転体コマンドに基づく表示を実行する。具体的には、上述したように、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１により実行されるゲート制御処理（Ｓ１１０４）において設定された、継続入賞しやすいまたは確変入賞しやすいタイミングを通知するものである。これにより、遊技者が振分入賞装置６５０の振分入球口６５０ａへ遊技球を入賞させるタイミングを容易に判断できる遊技機とすることができる。
【０３８１】
一方、Ｓ１８０４の処理において、回転体コマンドを受信していない場合には（Ｓ１８０４：Ｎｏ）、Ｓ１８０５とＳ１８０６の処理をスキップし、コマンド判定処理に戻る。
【０３８２】
次に、図３１を参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行されるコマンド判定処理（図２９、Ｓ１６１１）内の一処理である継続入賞時処理（Ｓ１７１６）について説明する。図３１は、この継続入賞時処理（Ｓ１７１６）を示したフローチャートである。この継続入賞時処理（Ｓ１７１６）は、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行されるコマンド判定処理（図２９参照）の中で実行され、主制御装置１１０から受信した継続入賞コマンドに応じた処理を実行する。
【０３８３】
継続入賞時処理（Ｓ１７１６）では、まず、継続入賞音を設定し（Ｓ１９０１）、その後、表示用継続入賞コマンドを設定し（Ｓ１９０２）、コマンド判定処理に戻る。ここで設定された表示用継続入賞コマンドは、ＲＡＭ２２３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、ＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理（図２８参照）のコマンド出力処理（Ｓ１６０２）の中で、表示制御装置１１４に向けて送信される。表示制御装置１１４は、表示用継続入賞コマンドを受信すると、継続入賞が発生したことを示唆する表示が実行される（図３７（ａ））。これにより、遊技者は継続入賞となったことを容易に認識することができ、遊技者にとってわかりやすい遊技機とすることができる。
【０３８４】
なお、本実施形態では、継続入賞となった場合に、Ｓ１９０１およびＳ１９０２の処理によって、遊技者に対して音と表示により、継続入賞の発生を報知するようにしたが、これに限られず、音のみや表示のみで報知するようにしてもよいし、報知しないようにしてもよい。継続入賞を報知しない場合には、遊技者は大当たり遊技が継続するか否かについて、９ラウンド目が開始するかによって判別することになるので、遊技者は９ラウンド目まで大当たり遊技が継続するか否かについて注目することとなる。これにより、遊技者の興趣を向上させることができる。
【０３８５】
次に、図３２を参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行されるコマンド判定処理（図２９、Ｓ１６１１）内の一処理である確変入賞時処理（Ｓ１７１８）について説明する。図３２は、この確変入賞時処理（Ｓ１７１８）を示したフローチャートである。この確変入賞時処理（Ｓ１７１８）は、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行されるコマンド判定処理（図２９参照）の中で実行され、主制御装置１１０から受信した確変入賞コマンドに応じた処理を実行する。
【０３８６】
確変入賞時処理（Ｓ１７１８）では、まず、確変入賞音を設定し（Ｓ２００１）、表示用確変入賞コマンドを設定し（Ｓ２００２）、コマンド判定処理に戻る。ここで設定された表示用確変入賞コマンドは、ＲＡＭ２２３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、ＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理（図２８参照）のコマンド出力処理（Ｓ１６０２）の中で、表示制御装置１１４に向けて送信される。表示制御装置１１４は、表示用確変入賞コマンドを受信すると、確変入賞が発生したことを示唆する表示が実行される（図３７（ｂ））。これにより、遊技者は継続入賞となったことを容易に認識することができ、遊技者にとってわかりやすい遊技機とすることができる。
【０３８７】
なお、本実施形態では、確変入賞となった場合に、Ｓ２００１およびＳ２００２の処理によって、遊技者に対して音と表示により、確変入賞の発生を報知するようにしたが、これに限られず、音のみや表示のみで報知するようにしてもよいし、報知しないようにしてもよい。報知しないようにした場合は、遊技者は確変遊技状態であるか否かを判別できないために、確変遊技状態となる可能性がある１００回分の遊技が終了するまでは遊技を辞め難くなる。これにより、遊技者に長く遊技を行うように促すことができる。
【０３８８】
次に、図３３を参照して、メイン処理（図２８参照）において実行される変動表示設定処理（Ｓ１６１２）の詳細について説明する。図３３は、この変動表示設定処理（Ｓ１６１２）を示したフローチャートである。この変動表示設定処理（Ｓ１６１２）は、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理（図２８参照）の中で実行され、第３図柄表示装置８１において変動演出を実行させるために、主制御装置１１０より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドを生成し設定する。
【０３８９】
変動表示設定処理では、まず、ＲＡＭ２２３に設けられた変動開始フラグ２２３ｄがオンか否かを判別する（Ｓ２１０１）。そして、変動開始フラグ２２３ｄがオンではない（即ち、オフである）と判別された場合（Ｓ２１０１：Ｎｏ）、主制御装置１１０より変動パターンコマンドを受信していない状態であるので、Ｓ２１０６の処理へ移行する。一方、変動開始フラグ２２３ｄがオンであると判別された場合（Ｓ２１０１：Ｙｅｓ）、変動開始フラグ２２３ｄをオフし（Ｓ２１０２）、次いで、コマンド判定処理（図２９参照）のＳ１７０３の処理において、変動パターンコマンドから抽出した変動演出における変動パターン種別を、ＲＡＭ２２３より取得する（Ｓ２１０３）。
【０３９０】
そして、取得した変動パターン種別に基づいて、表示制御装置１１４へ通知するための表示用変動パターンコマンドを生成して、そのコマンドを表示制御装置１１４へ送信するために設定する（Ｓ２１０４）。表示制御装置１１４では、この表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンで、第３図柄表示装置８１において第３図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御が開始される。
【０３９１】
次いで、入賞情報格納エリア２２３ａに格納されたデータをシフトする（Ｓ２１０５）。Ｓ２１０５の処理では、特別図柄１または特別図柄２のうち該当する特別図柄の入賞情報格納エリア２２３ａの第１エリア〜第４エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、第１エリア→実行エリア、第２エリア→第１エリア、第３エリア→第２エリア、第４エリア→第３エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、Ｓ２１０６の処理へ移行する。
【０３９２】
Ｓ２１０６の処理では、ＲＡＭ２３３に設けられた停止種別選択フラグ２２３ｅがオンか否かを判別する（Ｓ２１０６）。そして、停止種別選択フラグ２２３ｅがオンではない（即ち、オフである）と判別された場合（Ｓ２１０６：Ｎｏ）、主制御装置１１０より停止種別コマンドを受信していない状態であるので、この変動表示設定処理を終了し、メイン処理に戻る。一方、停止種別選択フラグ２２３ｅがオンであると判別された場合（Ｓ２１０６：Ｙｅｓ）、停止種別選択フラグ２２３ｅをオフし（Ｓ２１０７）、次いで、コマンド判定処理（図２９参照）のＳ１７０６の処理において、停止種別コマンドから抽出された変動演出における停止種別を、ＲＡＭ２２３より取得する（Ｓ２１０８）。
【０３９３】
次に、主制御装置１１０からの停止種別コマンドによって指示された停止種別をそのまま、第３図柄表示装置８１における変動演出の停止種別として設定し（Ｓ２１０９）、Ｓ２１１０の処理へ移行する。
【０３９４】
Ｓ２１１０の処理では、設定された停止種別に基づいて、表示制御装置１１４へ通知するための表示用停止種別コマンドを生成して、そのコマンドを表示制御装置１１４へ送信するために設定し（Ｓ２１１０）、本処理を終了する。表示制御装置１１４では、この表示用停止種別コマンドを受信することによって、この表示用停止種別コマンドによって示される停止種別に応じた停止図柄が、第３図柄表示装置８１で停止表示されるように、変動演出の停止表示が制御される。
【０３９５】
このように、第１実施形態における構成では、大当たり遊技の開始タイミングにより、確変回転体９００に遊技球が誘導され易い状態であるか、継続回転体９０１に遊技球が誘導され易い状態であるかが回転振分部材８００の回動位置や回動タイミングにより可変されるように構成されている。よって、大当たり遊技の開始タイミング（大当たりするタイミング）により確変への期待度や、１６ラウンド大当たりへの期待度が可変するように構成できる。よって、遊技者は、特別図柄の判定結果が大当たりとなった場合にも、確変が付与されるか、１６ラウンドが付与されるかに興味を持って遊技を行うことができる。
【０３９６】
さらに、本実施形態では、大当たり開始時には、８ラウンドの大当たり遊技を１６ラウンド抽選（継続抽選）と確変抽選とが実行される振分入賞装置６５０が開放状態に設定される。また、１６ラウンド大当たりが付与されて９ラウンド以降の大当たりでは可変入賞装置１６５が開放状態に設定される。よって、１ラウンドから８ラウンドまでは、可変入賞装置１６５よりも遊技球を入賞させがたい振分入賞装置６５０を開放させて遊技が行われることで、遊技者は、確変口９００ａ、継続口９０１ａに入球させることができるかに集中して遊技を行うことができる。また、９ラウンドから１６ラウンドの大当たり遊技は、遊技球が入球し易い可変入賞装置１６５が開放されて遊技が行われるので、大当たり遊技を効率良く行うことができる。
【０３９７】
また、本実施形態では、５秒毎に回転振分部材８００が回動されるように構成したので、遊技者は、確変回転体９００を狙うか、継続回転体９０１を狙うか決定して遊技を行うこともできる。よって、第２特定入球口６５０ａに入球させることができる５球を確変と継続（１６ラウンドの大当たり）とのどちらの抽選に多く使用するかを決めることができる。
【０３９８】
なお、本実施形態では、１ラウンドから８ラウンドの第２特定入球口６５０ａの開放期間は１５秒としたが、５秒に設定することで、１ラウンドで狙える回転体が制限され、ラウンド開始や、大当たり遊技の開始タイミングにより遊技者に付与可能となる特典を可変させることができる。
【０３９９】
また、１ラウンドに第２特定入球口６５０ａの開放状態と閉鎖状態とを短時間（例えば、１秒）で繰り返して構成することで、遊技者が確変回転体９００と継続回転体９０１とのどちらかを意図的に狙うのを困難に設定するように構成してもよい。
【０４００】
＜第１実施形態の第１変形例＞
次に、図３４〜３５を参照して、第１実施形態の第１変形例におけるパチンコ機１０について説明する。上述した第１実施形態では、回転振分部材８００により確変回転体９００と継続回転体９０１とのどちらかに第２特定入球口６５０ａに入球した遊技球が入球するように構成した。それに対して、本第１実施形態の第１変形例におけるパチンコ機１０では、確変回転体９００の確変口９００ａに遊技球が入球しなかった場合に、継続回転体９０１に遊技球が案内されるように構成した点で第１実施形態とは相違する。なお、第１実施形態と同一の構成については、同一の符号を付して、その説明を省略する。
【０４０１】
図３４は、この第１実施形態の第１変形例における遊技盤１３を示した図である。本第１実施形態の第１変形例においては、第１実施形態に対して、振分入賞装置６５０の構成が変更されている点で相違する。ここで、図３５を参照して、本第１実施形態の第１変形例における振分入賞装置６５０の構成について説明する。
【０４０２】
図３５は、振分入賞装置６５０の前面カバー体６５２を外した状態の正面図である。第１実施形態における振分入賞装置６５０（図３（ａ）参照）とは、第２特定入球口６５０ａに入球した遊技球は、確変回転体９００に誘導されるように流路壁部６５３が形成され、振分入球口６５０ａから直下方向の流路には、振分入球口６５０ａへ入球した遊技球を検出するように磁気センサ６５９が設けられている。この磁気センサは振分入賞装置６５０に入球した遊技球の数を検出するために用いられる。
【０４０３】
また、確変回転体９００の回転入球口９００ｂ〜９００ｄに入球した遊技球が排出流路６６２に排出されると、排出流路６６２が継続回転体９０１に遊技球を案内されるように構成した点で相違する。同一の構成については、その説明を省略する。
【０４０４】
第２特定入球口６５０ａに入球した遊技球は、確変回転体９００に全て誘導され、確変口９００ａに入賞されると、確変流路口９００ｋへと確変回転体９００が右方向に回動することにより案内される。その後、確変スイッチ（図示せず）に検知されることにより確変フラグ２０３ｒがオンに設定される。なお、第１実施形態と同様に、第２特定入球口６５０ａには、１ラウンドで５球まで入球するので、連続して第２特定入球口６５０ａに入球した場合には、確変口９００ａに遊技球が入球し易い構成となっている。なお、本第１実施形態の第１変形例では、１ラウンド目から８ラウンド目までは、第２特定入球口６５０ａの最大開放時間は、５秒に設定されており、第２特定入球口６５０ａに遊技球が入球できる期間が短時間となっている。なお、遊技球は、発射装置により１分間で１００発発射されるので、１秒で１．６発となり５秒間では、約８発の遊技球が発射可能となっている。よって、第２特定入球口６５０ａには、５発の遊技球が入球することは、遊技釘により振り分けられることも考慮すると困難な構成となっている。
【０４０５】
また、継続回転体９０１へは、確変口９００ａに入球した遊技球以外の遊技球が案内されるので、確変口９００ａに遊技球が入球すると、継続回転体９０１へ案内される遊技球がその分少なくなる。よって、継続口９０１ａに入球するか否かの抽選は、確変口９００ａに入球するか否かの抽選よりも確率が低くなるように構成されている。
【０４０６】
このように構成することで、確変口９００ａに入球するか否かの抽選をまず遊技者は楽しみ、次に、確変口９００ａに入球しなかった遊技球が継続口９０１ａに入球するかを否かの抽選を楽しむことができる。よって、２段階の抽選を最大遊技者は楽しむことができる。また、確変回転体９００にまず遊技球が案内されることで、継続の抽選よりも確変の抽選を優先して実行でき、確変が付与され易く構成できる。
【０４０７】
なお、本実施形態では、確変回転体９００を継続回転体９０１よりも上流側に配置したが、それに限らず、継続回転体９０１を確変回転体９００より上流側に配置してもよい。また、第２特定入球口６５０ａへの１ラウンドの入球数は５球としたが、それに限らず、それ以下の１球等で構成してもよく、それ以上の１０球等で構成してもよい。
【０４０８】
なお、本実施形態では、回転振分部材８００によって、特定入球口６５０ａへと入球した球を確変回転体９００、および継続回転体９０１のいずれかに振り分けるように構成していたが、本構成は大当たりにおいて球が入球可能となる振分入賞装置６５０に限って適用されるものではない。例えば、振分入賞装置６５０を、大当たり以外でも開放される構成とし、更に、確変回転体９００の確変口９００ａ、および継続回転体９０１の継続口９０１ａに代えて、特別図柄の抽選の契機となる入球口をそれぞれ設ける構成としてもよい。この場合において、入球口は、互いに有利度が異なる（例えば、大当たりとなった場合に獲得できる賞球や確変割合が異なる）入球口としてもよい。例えば、継続口９０１の配置に設けられた入球口（即ち、下流側の入球口）の方が有利になるように構成してもよい。また、振分入賞装置６５０が開放されるタイミングとしては、例えば、普通図柄の当たりとなった場合に開放される構成としてもよい。この場合において、１回の普通図柄の当たりにおいて、確変口９００ａの位置に配置された入球口へと入球可能な期間にスライド部材６７０が開放される開放パターンと、確変口９００ａの位置に入球不可能な状態（下流側の入球口へと入球可能な状態）の期間にのみスライド部材６７０が開放される開放パターンと、を設ける構成としてもよい。即ち、時短状態（および確変状態）として、有利な入球口で抽選を実行させることができる時短状態と、比較的不利な入球口で抽選を実行させることができる時短状態とを設ける構成としてもよい。
【０４０９】
このように構成することで、振分入賞装置６５０の内部へと入球した球が入球する入球口に注目させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。
【０４１０】
なお、第１実施形態の第１変形例についても、第１実施形態と同様の演出や制御が実行されるが、その詳細な説明は上述したものと同一であるので、その説明を省略する。
【０４１１】
＜第１実施形態の第２変形例＞
次に、図３８（ａ）を参照して、第１実施形態の第２変形例を説明する。本第１実施形態の第２変形例では、図３８（ａ）に示すように、振分入賞装置６５０の構成が変更されている点で、第１実施形態における振分入賞装置６５０の構成（図３（ａ）参照）と相違する。第１実施形態の第２変形例における振分入賞装置６５０は、第１実施形態に対して、第２特定入球口６５０ａに入球した遊技球をスライド部材６７０の下方で保持するための突出部材７００が設けられている点で相違する。この突出部７００はラウンド中には前方に突出するようにソレノイド（図示せず）が作動して、第２特定入球口６５０ａに入球した遊技球が下方に流下できないように保持した状態となる。その後、ラウンドの終了時にスライド部材６７０が前方にスライドされるのと同時に、突出部材７００も背面側に可変して、保持していた遊技球を下流へと流下させる。なお、突出部７００の上部には、遊技球を検知可能な検出センサ（図示せず）が設けられており、そのセンサにより検出されることにより、賞球の払出が実行され、ラウンドの終了が実行される。また、突出部７００により遊技球が保持されると、第２特定入球口６５０ａが開放状態であっても、その保持された遊技球により第２特定入球口６５０ａに入球することが阻止され、前面カバー体６５２の上部を流下して、振分入賞装置６５０の下方へと流下される。
【０４１２】
また、振分入球口６５０ａから直下方向の流路には、振分入球口６５０ａへ入球した遊技球を検出するように磁気センサ６５９が設けられている。この磁気センサは、上述した実施形態と同様に振分入賞装置６５０に入球した遊技球の数を検出するために用いられる。
【０４１３】
ここで、本第２変形例では、第１実施形態と同様に、回転振分部材８００は５秒毎に切り替えて回動される。また、確変回転体９００と継続回転体９０１とも同様に回動される。また、１ラウンドから８ラウンドまでのインターバル期間は８秒に設定されている。突出部に保持されていた遊技球が確変スイッチまたは継続スイッチに検知されるまでに要する最大時間は７秒で構成されている。なお、本変形例では、入賞検知期間記憶エリア２０３ｊには、ラウンド終了時７秒までの期間が設定されるように構成されている。具体的には、ラウンド開始時にラウンド最大期間の１５秒が設定され、第２特定入球口６５０ａに遊技球が１球入球（変形例では、１ラウンドの最大入賞数は１球）すると、７秒の期間が入賞検知期間記憶エリア２０３ｊに設定される。
【０４１４】
このように構成することで、ラウンド遊技中に第２特定入球口６５０ａに入球した遊技球が確変スイッチ（図示せず）または継続スイッチ（図示せず）に検出された場合にそれを有効として判断できる。よって、遊技者が確変口９００ａまたは継続口９０１ａに入賞するかを楽しむことができる。
【０４１５】
また、ラウンドの終了するタイミングにより、右側流路６５５または左側流路６５４に案内されるかが、回転振分部材８００の回動位置により変わり確変または継続（１６ラウンド）への期待を変えることができる。
【０４１６】
なお、本実施形態では、ラウンド終了タイミングで突出部７００を背面側へ可変させたが、それに限らず、ラウンド終了から０．５秒後のタイミングや、抽選により複数の時間か選択して、その時間後に可変させるように構成してもよい。このように構成することで、突出部７００により保持が解除されるタイミングと回転振分部材８００の回動位置、確変回転体９００の回動位置、継続回転体９０１の回動位置により遊技者に異なる興趣を与えることができる。
【０４１７】
また、本第２変形例では、１ラウンドで、第２特定入球口６５０ａへの入球数は１球としたが、それに限らず、１ラウンドに３秒間、第２特定入球口６５０ａを開放させて遊技球を１球入球させ、８秒間閉鎖させて遊技球を流下させて抽選させて、再び、３秒間開放させ遊技球を入球させて、閉鎖するように構成してもよい。このように構成することで、１ラウンドで複数の遊技球を入球させて、複数回抽選させることができ、遊技者の興趣を向上できる。
【０４１８】
＜第１実施形態の第３変形例＞
次に、図３８（ｂ）を参照して、第１実施形態の第３変形例について説明する。図３８（ｂ）は、この第１実施形態の第３変形例の振分入賞装置６５０の構成を示した正面図である。本第１実施形態の第３変形例では、第２実施形態に対して、第２特定入球口６５０ａに遊技球が入球すると、その遊技球を確変回転体９００へと流下させるのを阻止する突出部７００が設けられている点で相違する。この突出部は、１ラウンドから８ラウンドのラウンド中には前面側に突出するようにソレノイド（図示せず）により可変される。第２特定入球口６５０ａに遊技球が入球すると、図示しない検出センサにより検出される。本変形例では、１ラウンドから８ラウンドまでは、１ラウンドにおける第２特定入球口６５０ａの最大開放期間は、３秒に設定されており、３球の遊技球が入球したタイミングでスライド部材６７０が閉鎖位置に可変される。ここで、突出部７００に遊技球が保持された状態では、最大で４球まで第２特定入球口６５０ａに入球できる大きさで構成されている。よって、第２特定入球口６５０ａに３球が入球したタイミングでスライド部材６７０が閉鎖されるまでにさらに遊技球が入球すると最大４球まで第２特定入球口６５０ａに１ラウンドで入球可能に構成されている。
【０４１９】
また、振分入球口６５０ａから直下方向の流路には、振分入球口６５０ａへ入球した遊技球を検出するように磁気センサ６５９が設けられている。この磁気センサは、上述した実施形態と同様に振分入賞装置６５０に入球した遊技球の数を検出するために用いられる。
【０４２０】
１ラウンドの終了後、１秒後に突出部材７００が背面側に可変されて、遊技球が確変回転体９００へと流下するように構成されている。ここで、第２特定入球口６５０ａに遊技球が４球入球していると、確変口９００ａへと必ず入球することとなり、遊技者に必ず確変が付与されることが決定される。また、その後、継続回転体９０１へは、３球の遊技球が誘導されることとなり、３／４の確率で継続口９０１ａに入球させることができる。なお、本変形例では、１ラウンドから８ラウンドまでのインターバル期間も突出部７００に保持されていた遊技球が継続スイッチ（図示せず）に検知されるまでの最大期間（本実施形態では、１０秒）が入賞検知期間として、入賞検知期間記憶エリア２０３ｊに設定されるように構成されている。
【０４２１】
なお、第２特定入球口６５０ａに入球した遊技球の数を示すコマンドが音声ランプ制御装置１１３に通知されて、そのコマンドに基づいた演出が実行される。具体的には、４球目が入球したタイミングで確変が付与されることが確定したことを示す表示態様が第３図柄表示装置８１に表示される演出が実行される。
【０４２２】
＜第２実施形態＞
以下、本発明の実施形態について、添付図面を参照して説明する。まず、図３９から図５８を参照し、第２実施形態として、本発明をパチンコ遊技機（以下、単に「パチンコ機」という）１０に適用した場合の一実施形態について説明する。図３９はパチンコ機１０の遊技盤１３の正面図である。
【０４２３】
図３９に示すように、本第２実施形態における遊技盤１３は、正面視略正方形状に切削加工したベース板６０に、球案内用の多数の釘（図示せず）や風車（可動部材３１０を図示し、その他は図示せず）の他、レール６１，６２、一般入賞口６３、左第１入賞口６４ａ、右第１入賞口６４ｂ、第一可変入賞装置６５、第２可変入賞装置（図示せず）、スルーゲート６７、可変表示装置ユニット８０等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠１２（図１参照）の裏面側に取り付けられる。ベース板６０は光透過性の樹脂材料からなり、その正面側からベース板６０の後面側に配設された各種構造体を遊技者に視認させることが可能に形成される。一般入賞口６３、左第１入賞口６４ａ、右第１入賞口６４ｂ、第１可変入賞装置６５、第２可変入賞装置（図示せず）、可変表示装置ユニット８０は、ルータ加工によってベース板６０に形成された貫通穴に配設され、遊技盤１３の正面側からタッピングネジ等により固定されている。
【０４２４】
遊技盤１３の正面中央部分は、正面枠１４の窓部１４ｃ（図１参照）を通じて内枠１２の正面側から視認することができる。以下に、主に図２を参照して、遊技盤１３の構成について説明する。
【０４２５】
遊技盤１３の正面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール６２が植立され、その外レール６２の内側位置には外レール６２と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール６１が植立される。この内レール６１と外レール６２とにより遊技盤１３の正面外周が囲まれ、遊技盤１３とガラスユニット１６（図１参照）とにより前後が囲まれることにより、遊技盤１３の正面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤１３の正面であって２本のレール６１，６２とレール間を繋ぐ樹脂製の外縁部材７３とにより区画して形成される領域（入賞口等が配設され、発射された球が流下する領域）である。
【０４２６】
２本のレール６１，６２は、球発射ユニット１１２ａ（図１０参照）から発射された球を遊技盤１３上部へ案内するために設けられたものである。内レール６１の先端部分（図２の左上部）には戻り球防止部材６８が取り付けられ、一旦、遊技盤１３の上部へ案内された球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レール６２の先端部（図２の右上部）には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム６９が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム６９に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される。
【０４２７】
遊技領域の正面視左側下部（図２の左側下部）には、発光手段である複数のＬＥＤ及び７セグメント表示器を備える第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂが配設されている。第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂは、主制御装置１１０（図１０参照）で行われる各制御に応じた表示がなされるものであり、主にパチンコ機１０の遊技状態の表示が行われる。本実施形態では、第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂは、球が、左第１入賞口６４ａへ入賞したか、右第１入賞口６４ｂへ入賞したかに応じて使い分けられるように構成されている。具体的には、球が、左第１入賞口６４ａへ入賞した場合には、第１図柄表示装置３７Ａが作動し、一方で、球が、右第１入賞口６４ｂへ入賞した場合には、第１図柄表示装置３７Ｂが作動するように構成されている。
【０４２８】
また、第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂは、ＬＥＤにより、パチンコ機１０が確変中か時短中か通常中であるかを点灯状態により示したり、変動中であるか否かを点灯状態により示したり、停止図柄が確変大当たりに対応した図柄か普通大当たりに対応した図柄か外れ図柄であるかを点灯状態により示したり、保留球数を点灯状態により示すと共に、７セグメント表示装置により、大当たり中のラウンド数やエラー表示を行う。なお、複数のＬＥＤは、それぞれのＬＥＤの発光色（例えば、赤、緑、青）が異なるよう構成され、その発光色の組み合わせにより、少ないＬＥＤでパチンコ機１０の各種遊技状態を示唆することができる。
【０４２９】
尚、本パチンコ機１０では、左第１入賞口６４ａまたは右第１入賞口６４ｂへ入賞があったことを契機として抽選が行われる。パチンコ機１０は、その抽選において、大当たりか否かの当否判定（大当たり抽選）を行うと共に、大当たりと判定した場合はその大当たり種別の判定も行う。ここで判定される大当たり種別としては、「大当たりＢ（１６Ｒ確変抽選有大当たり）」、「大当たりＣ（１６Ｒ確変無大当たり）」が用意されている。第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂには、変動終了後の停止図柄として抽選の結果が大当たりであるか否かが示されるだけでなく、大当たりである場合はその大当たり種別に応じた図柄が示される。
【０４３０】
ここで、「大当たりＢ」とは、最大ラウンド数が１６ラウンドの大当たりであり、大当たり遊技中に確変スイッチ６５ｅ３に遊技球が通過可能に制御され、大当たり遊技後に確変遊技状態が付与されるように設定されている大当たりである。一方、「大当たりＣ」とは、最大ラウンド数が１６ラウンドの大当たりであり、大当たり遊技中に確変スイッチ６５ｅ３に遊技球が通過することが困難に設定された大当たり遊技である。よって、大当たりＣでは、主に大当たり遊技後に、時短遊技状態が付与される大当たりとなる。
【０４３１】
また、「確変遊技状態」とは、大当たり終了後に付加価値としてその後の大当たり確率がアップした状態、いわゆる確率変動中（確変中）の時をいい、換言すれば、特別遊技状態へ移行し易い遊技の状態のことである。本実施形態における高確率状態（確変中）は、後述する第２図柄の当たり確率がアップして左第１入賞口６４ａまたは右第１入賞口６４ｂへ球が入賞し易い遊技の状態を含む。「低確率状態」とは、確変中でない時をいい、大当たり確率が通常の状態、即ち、確変の時より大当たり確率が低い状態をいう。また、「低確率状態」のうちの時短状態（時短中）とは、大当たり確率が通常の状態であると共に、大当たり確率がそのままで第２図柄の当たり確率のみがアップして左第１入賞口６４ａまたは右第１入賞口６４ｂへ球が入賞し易い遊技の状態のことをいう。一方、パチンコ機１０が通常中とは、確変中でも時短中でもない遊技の状態（大当たり確率も第２図柄の当たり確率もアップしていない状態）である。
【０４３２】
確変中や時短中は、第２図柄の当たり確率がアップするだけではなく、左第１入賞口６４ａと右第１入賞口６４ｂとに付随する電動役物６４５ａ，６４５ｂが開放される時間も変更され、通常中と比して長い時間が設定される。電動役物６４５ａ，６４５ｂが開放された状態（開放状態）にある場合は、その電動役物６４５ａ，６４５ｂが閉鎖された状態（閉鎖状態）にある場合と比して、左第１入賞口６４ａまたは右第１入賞口６４ｂへ球が入賞しやすい状態となる。よって、確変中や時短中は、左第１入賞口６４ａまたは右第１入賞口６４ｂへ球が入賞し易い状態となり、大当たり抽選が行われる回数を増やすことができる。
【０４３３】
なお、確変中や時短中において、左第１入賞口６４ａまたは右第１入賞口６４ｂに付随する電動役物６４５ａ，６４５ｂの開放時間を変更するのではなく、または、その開放時間を変更することに加えて、１回の当たりで電動役物６４５ａ，６４５ｂが開放する回数を通常中よりも増やす変更を行うものとしてもよい。また、確変中や時短中において、第２図柄の当たり確率は変更せず、左第１入賞口６４ａと右第１入賞口６４ｂとに付随する電動役物６４５ａ，６４５ｂが開放される時間および１回の当たりで電動役物６４５ａ，６４５ｂが開放する回数の少なくとも一方を変更するものとしてもよい。また、確変中や時短中において、左第１入賞口６４ａと右第１入賞口６４ｂとに付随する電動役物６４５ａ，６４５ｂが開放される時間や、１回の当たりで電動役物６４５ａ，６４５ｂを開放する回数はせず、第２図柄の当たり確率だけを、通常中と比してアップするよう変更するものであってもよい。
【０４３４】
遊技領域には、球が入賞することにより５個から１５個の球が賞球として払い出される複数の一般入賞口６３が配設されている。また、遊技領域の中央部分には、可変表示装置ユニット８０が配設されている。可変表示装置ユニット８０には、左第１入賞口６４ａまたは右第１入賞口６４ｂへの入賞（始動入賞）をトリガとして、第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂにおける変動表示と同期させながら、第３図柄の変動表示を行う液晶ディスプレイ（以下単に「表示装置」と略す）で構成された第３図柄表示装置８１と、スルーゲート６７の球の通過をトリガとして第２図柄を変動表示するＬＥＤで構成される第２図柄表示装置（図示せず）とが設けられている。また、可変表示装置ユニット８０には、第３図柄表示装置８１の外周を囲むようにして、センターフレーム８６が配設されている。
【０４３５】
第３図柄表示装置８１は９インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成されるものであり、表示制御装置１１４（図１０参照）によって表示内容が制御されることにより、例えば上、中及び下の３つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄（第３図柄）によって構成され、これらの第３図柄が図柄列毎に横スクロールして第３図柄表示装置８１の表示画面上にて第３図柄が可変表示されるようになっている。本実施形態の第３図柄表示装置８１は、主制御装置１１０（図１０参照）の制御に伴った遊技状態の表示が第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂで行われるのに対して、その第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂの表示に応じた装飾的な表示を行うものである。なお、表示装置に代えて、例えばリール等を用いて第３図柄表示装置８１を構成するようにしても良い。
【０４３６】
第２図柄表示装置は、球がスルーゲート６７を通過する毎に表示図柄（第２図柄（図示せず））としての「○」の図柄と「×」の図柄とを所定時間交互に点灯させる変動表示を行うものである。パチンコ機１０では、球がスルーゲート６７を通過したことが検出されると、当たり抽選が行われる。その当たり抽選の結果、当たりであれば、第２図柄表示装置において、第２図柄の変動表示後に「○」の図柄が停止表示される。また、当たり抽選の結果、外れであれば、第２図柄表示装置において、第３図柄の変動表示後に「×」の図柄が停止表示される。
【０４３７】
パチンコ機１０は、第２図柄表示装置における変動表示が所定図柄（本実施形態においては「○」の図柄）で停止した場合に、左第１入賞口６４ａと右第１入賞口６４ｂとに付随された電動役物６４５ａ，６４５ｂが所定時間だけ作動状態となる（開放される）よう構成されている。
【０４３８】
第２図柄の変動表示にかかる時間は、遊技状態が通常中の場合よりも、確変中または時短中の方が短くなるように設定される。これにより、確変中および時短中は、第２図柄の変動表示が短い時間で行われるので、当たり抽選を通常中よりも多く行うことができる。よって、当たり抽選において当たりとなる機会が増えるので、左第１入賞口６４ａまたは右第１入賞口６４ｂの電動役物６４５ａ，６４５ｂが開放状態となる機会を遊技者に多く与えることができる。よって、確変中および時短中は、左第１入賞口６４ａまたは右第１入賞口６４ｂへ球が入賞しやすい状態とすることができる。
【０４３９】
なお、確変中または時短中において、当たり確率を高める、１回に当たりに対する電動役物６４５ａ，６４５ｂの開放時間や開放回数を増やすなど、その他の方法によっても、確変中または時短中に左第１入賞口６４ａまたは右第１入賞口６４ｂへ球が入賞しやすい状態としている場合は、第２図柄の変動表示にかかる時間を遊技状態にかかわらず一定としてもよい。一方、第２図柄の変動表示にかかる時間を、確変中または時短中において通常中よりも短く設定する場合は、当たり確率を遊技状態にかかわらず一定にしてもよいし、また、１回の当たりに対する電動役物６４５ａ，６４５ｂの開放時間や開放回数を遊技状態にかかわらず一定にしてもよい。
【０４４０】
スルーゲート６７は、可変表示装置ユニット８０の下側の領域における右方において遊技盤に組み付けられ、遊技盤に発射された球のうち、遊技盤の右方を流下する球の一部が通過可能に構成されている。スルーゲート６７を球が通過すると、第２図柄の当たり抽選が行われる。当たり抽選の後、第２図柄表示装置にて変動表示を行い、当たり抽選の結果が当たりであれば、変動表示の停止図柄として「○」の図柄を表示し、当たり抽選の結果が外れであれば、変動表示の停止図柄として「×」の図柄を表示する。
【０４４１】
球のスルーゲート６７の通過回数は、合計で最大４回まで保留され、その保留球数が上述した第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂにより表示されると共に第２図柄保留ランプ（図示せず）においても点灯表示される。第２図柄保留ランプは、最大保留数分の４つ設けられ、第３図柄表示装置８１の下方に左右対称に配設されている。
【０４４２】
なお、第２図柄の変動表示は、本実施形態のように、第２図柄表示装置において複数のランプの点灯と非点灯を切り換えることにより行うものの他、第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂ及び第３図柄表示装置８１の一部を使用して行うようにしても良い。同様に、第２図柄保留ランプの点灯を第３図柄表示装置８１の一部で行うようにしても良い。また、スルーゲート６７の球の通過に対する最大保留球数は４回に限定されるものでなく、３回以下、又は、５回以上の回数（例えば、８回）に設定しても良い。また、スルーゲート６７の組み付け数は１つに限定されるものではなく、複数（例えば、２つ）であっても良い。また、スルーゲート６７の組み付け位置は可変表示装置ユニット８０の右方に限定されるものではなく、例えば、可変表示装置ユニット８０の左方でも良い。また、第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂにより保留球数が示されるので、第２図柄保留ランプにより点灯表示を行わないものとしてもよい。
【０４４３】
可変表示装置ユニット８０の下方には、振り分け入賞口６４が配置されている。ここで、図４０〜４を参照して、この振り分け入賞口６４の詳細について説明する。図４０（ａ）〜（ｂ）は、この振り分け入賞口６４の前面カバー体６４ｃを外した状態の正面図であり、図４１（ａ）は、振り分け入賞口６４の上部で左右方向に遊技盤１３を切断して上方から見た断面図である。図４１（ｂ）は、図４１（ａ）におけるＩＶｂ断面の断面図である。
【０４４４】
振り分け入賞口６４は、遊技盤１３にルータにより加工された開口部に挿入されて、ねじで遊技盤１３と前面側より固定されている。図４１（ａ）に示すように、振り分け入賞口６４の前面側に着脱可能に構成された前面カバー体が配置されている。この前面カバー体６４ｃには、係止片６４ｄ，６４ｅが左右に設けられており、その係止片６４ｄ，６４ｅの先端には外側に突出した爪部が形成されている。振り分け入賞口６４の前面側よりこの前面カバー体６４ｃを勘合させることで、係止片６４ｄ，６４ｅの爪部と、振り分け入賞口６４のベース体６４１の係合壁６４ｇ，６４ｈとが係合することで前面カバー体６４ｃが振り分け入賞口６４に固定された状態となる。また、前面カバー体６４ｃを前方に引っ張ると、係止片６４ｄ，６４ｅの爪部と係合壁６４ｇ，６４ｈとの係合が解除されて、前面カバー体６４ｃを振り分け入賞口６４から外すことができる。
【０４４５】
この前面カバー体６４ｃは、透視可能な樹脂で構成されており、前面に渦巻き状の模様が形成されている。この模様により、前面カバー体６４ｃを通して振り分け入賞口６４の内部が歪んで見えるようになり、視認が困難な状態にすることができる。
【０４４６】
図４０（ａ）に示すように、振り分け入賞口６４を遊技盤１３に固定するためのベース体６４１は、上部に遊技球が１球入球可能な開口部６４ｉが形成されており、その開口部６４ｉより入球した遊技球が流下することが可能な入球口が左側に左第１入賞口６４ａ、右側に右第１入賞口６４ｂがそれぞれ内側の壁部を連結して連結部６４ｊが形成されている。連結部６４ｊは、上方に突起した凸形状で形成されており、遊技球が他方の入球口へ移動することを規制するように構成されている。
【０４４７】
左第１入賞口６４ａと右第１入賞口６４ｂとは、それぞれ、開口部６４ｉより入球した遊技球を受けて遊技盤１３の背面側へと流下させる傾斜面を有して構成されている。遊技盤１３の背面側には、図４１（ａ）に示すように、左流下樋部材６４ｔと右流下樋部材６４ｕとがそれぞれ配置されている。図４１（ｂ）に示すように、左流下樋６４ｔは、左第１入賞口６４ａに入球した遊技球が遊技盤１３の背面側で遊技盤１３の下方に流下するように配置されている。この左流下樋６４ｔには、遊技球を検出可能な検出スイッチ６４ｓ１が設けられており、左第１入賞口６４ａに遊技球が入球したことが検知される。
【０４４８】
また、図４１（ｂ）に示すように、右流下樋６４ｕは、右第１入賞口６４ｂに入球した遊技球が遊技盤１３の背面側まで流下した場合に、遊技盤１３の下方に流下するように配置されている。右流下樋６４ｕには、遊技球を検出可能な検出スイッチ６４ｓ２が設けられており、右第１入賞口６４ｂに遊技球が入球したことが検知される。
【０４４９】
図４０（ａ）〜（ｂ）を参照して、振り分け入賞装置６４の振り分け調整について説明する。図４０（ａ）は、左第１入賞口６４ａに遊技球が振り分けられ易く設定した状態を示した図であり、図４０（ｂ）は、右第１入賞口６４ｂに遊技球が振り分けられ易く設定した状態を示した図である。
【０４５０】
図４０（ａ）〜（ｂ）に示すように、振り分け入賞装置６４ｃのベース体６４１に形成された開口部６４ｉの上部には、遊技釘が左右に遊技球１球分通過可能な幅で配列されて、通過口６４５が形成されている。この通過口６４５は連結部６４ｊの頂点を中心にして通路が形成されている。通過口６４５を形成している遊技釘のうち、ベース体６４１に最も近い調整釘ｔ１，ｔ２が遊技球を左第１入賞口６４ａと右第１入賞口６４ｂとに振り分ける割合を調整する調整釘に設定されている。図４０（ａ）に示すように、遊技釘ｔ２を下方に傾斜させるように調整することで、右第１入賞口６４ｂに開口ｗ２の幅が狭くなり、左第１入賞口６４ａに遊技球が振り分けられ易く設定される。ここで、開口ｗ２の幅を遊技球の直径（１１ｍｍ）よりも狭く調整すれば、左第１入賞口６４ａにのみ遊技球が振り分けられるように構成できる。
【０４５１】
また、図４０（ｂ）に示すように、遊技釘ｔ１を下方に傾斜させて左第１入賞口６４ａの開口ｗ１の幅を狭くすることで、右第１入賞口６４ｂに振り分ける遊技球の割合を多く設定できる。また、開口ｗ１の幅を遊技球の直径（１１ｍｍ）よりも狭く調整することで、右第１入賞口６４ｂにのみ遊技球を振り分けるように調整できる。
【０４５２】
ここで、前面カバー体６４ｃを振り分け入賞装置６４に取り付けた状態では、図４１（ｂ）に示すように、調整釘ｔ１，ｔ２を前面カバー体６４が前面側より覆う状態となり、遊技者には、釘の調整具合を識別することが困難に構成されている。よって、遊技者が振り分け入賞装置６４の振り分け調整を判別することが困難にできる。また、前面カバー体６４ｃの調整釘ｔ１，ｔ２と対峙する面は凹部形状に構成されており、干渉を防止するように構成されている。
【０４５３】
通過口６４５には、電動役物６４５ａ，６４５ｂが配置されており、電動役物６４５ａ，６４５ｂがそれぞれ作動して、羽根が外側に開いた状態となると、通過口６４５へと遊技球を誘導し易く構成される。
【０４５４】
このように、本実施形態では、遊技者は、振り分け入賞装置６４の上部に形成された通過口６４５を入球口と認識して遊技球を入球させるように遊技を行うことができる。また、左第１入賞口６４ａに遊技球が入球すると、１個の賞球が遊技者に払い出される。また、右第１入賞口６４ｂに遊技球が入球すると、３個の賞球が遊技者に払い出されるように設定されている（図４６（ｂ）参照）。よって、遊技店側は、左第１入賞口６４ａと右第１入賞口６４ｂに遊技球を振り分ける割合を変えることで、遊技者に払い出される賞球の数を可変して調整することができる。従って、調整釘ｔ１，ｔ２を調整することで、遊技店側は利益等を調整し易くできる。この場合には、通過口６４５への入球率を変えなくとも利益の調整をすることができ、より多く振り分け入賞口６４に遊技球を入球させる設定で遊技者に遊技させることができる。
【０４５５】
また、左第１入賞口６４ａ、右第１入賞口６４ｂに遊技球が入球することで、特別図柄の抽選が実行され、その抽選結果を示す第３図柄の変動表示が第３図柄表示装置８１で実行される。よって、遊技者にとっては、特別図柄の抽選機会を維持した状態で遊技が可能となる。従って、遊技者の興趣を増大できる。
【０４５６】
左第１入賞口６４ａへ球が入賞すると遊技盤１３の裏面側に設けられる第１入賞口スイッチ（図示せず）がオンとなり、その第１入賞口スイッチのオンに起因して主制御装置１１０（図１０参照）で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第１図柄表示装置３７Ａで示される。
【０４５７】
一方、左第１入賞口６４ａの正面視右方には、球が入賞し得る右第１入賞口６４ｂが配設されている。この右第１入賞口６４ｂへ球が入賞すると遊技盤１３の裏面側に設けられる第２入賞口スイッチ（図示せず）がオンとなり、その第２入賞口スイッチのオンに起因して主制御装置１１０（図１０参照）で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第１図柄表示装置３７Ｂで示される。
【０４５８】
なお、本実施形態では、振り分け入賞装置６４に設けられた調整釘ｔ１，ｔ２によって、左第１入賞口６４ａ、および右第１入賞口６４ｂのいずれかに球を振り分ける構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、調整釘ｔ１，ｔ２に代えて、ソレノイド等で可動する切換弁によって振り分けられる入賞口を切り替える構成としてもよい。即ち、左第１入賞口６４ａ、又は右第１入賞口６４ｂのうち一方を切換弁によって閉鎖し、他方の閉鎖されていない入賞口へと球が流下するように構成してもよい。また、この場合において、切換弁はホールによって閉鎖される入賞口を設定可能に構成してもよいし、ランダムに切り替えてもよいし、一定間隔で閉鎖される入賞口が切り替わるように構成してもよい。また、普通図柄の当たりとなる毎に、予め定められた動作パターンで切り替わるように構成してもよい。具体的には、例えば、通常時には払い出される賞球が少ない左第１入賞口６４ａが開放され（右第１入賞口６４ｂが切換弁で閉鎖され）、普通図柄の当たりとなった場合に、所定期間（例えば、電動役物６４５ａ，６４５ｂが開放される以上の期間）、右第１入賞口６４ｂが開放された（左第１入賞口６４ａが切換弁で閉鎖された）状態に設定される構成としてもよい。更に、普通図柄の当たりとなる毎に、切換弁が一定の動作を実行する構成としてもよい。例えば、当たりとなってから一定期間（例えば、１．５秒間）は左第１入賞口６４ｂが開放された状態に設定され、１．５秒後〜４．５秒後は右第１入賞口６４ｂが開放された状態に設定され、４．５秒後以降は再度左第１入賞口６４ａが開放された状態に設定されるように構成してもよい。そして、普通図柄の当たりとなった場合における電動役物６４５ａ，６４５ｂの開放パターン（時短状態の種別）にバリエーションを設ける構成としてもよい。即ち、左第１入賞口６４ａが開放されている期間に電動役物６４５ａ，６４５ｂが開放されるパターンの時短状態（時短状態１）と、右第１入賞口６４ｂが開放されている期間に電動役物６４５ａ，６４５ｂが開放されるパターンの時短状態（時短状態２）とを設ける構成としてもよい。
【０４５９】
また、左第１入賞口６４ａ、および右第１入賞口６４ｂを設けるのに代えて、互いに異なる抽選が実行される（例えば、大当たりとなった場合に異なる大当たり種別が決定される）入賞口を設ける構成としてもよい。そして、入球可能な入賞口を切り替え可能に構成してもよい。具体的には、例えば、賞球が少ない大当たりが決定され易い入賞口と、賞球が多い大当たりが決定され易い入賞口とを設ける構成としてもよい。抽選が実行される場合の有利度合いが異なる入賞口を設ける構成とすることによって、有利な入賞口へと球が入賞することを強く期待して遊技を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。
【０４６０】
更に、振り分け入賞装置６４に設けるのは入賞口に限られない。例えば、各入賞口は遊技盤上の異なる部分に設けておき、その各入賞口を球が入球可能な状態とするか、入球不可能な状態にするかを切り替えるための複数の作動口（所謂、非電動役物）を設ける構成としてもよい。そして、いずれの作動口へと球を入球させるか（いずれの入賞口を入球可能な状態に切り替えるか）を、釘や切換弁等によって切り替える構成としてもよい。
【０４６１】
遊技盤１３の左下方には、第１可変入賞装置６５が配設されており、左第１入賞口６４ａ又は右第１入賞口６４ｂへの入賞に起因して行われた大当たり抽選が大当たりとなると、第１図柄表示装置３７Ａ又は第１図柄表示装置３７Ｂ、第３図柄表示装置８１において所定の動的表示が実行されて、大当たりの発生が示される。その後、第１可変入賞装置６５に球が入賞し易い特別遊技状態（大当たり）に遊技状態が遷移する。この特別遊技状態として、通常時には閉鎖されている第１可変入賞装置６５が、所定時間（例えば、３０秒経過するまで、或いは、球が１０個入賞するまで）開放される。
【０４６２】
この第１可変入賞装置６５は、所定時間が経過すると閉鎖され、その閉鎖後、再度、その第１可変入賞装置６５が所定時間開放される。この特定入賞口６５ａの開閉動作は、最高で例えば１５回（１５ラウンド）繰り返し可能にされている。この開閉動作が行われている状態が、遊技者にとって有利な特別遊技状態の一形態であり、遊技者には、遊技上の価値（遊技価値）の付与として通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。
【０４６３】
具体的に、図４２〜図４４を参照して、第２実施形態における第１可変入賞装置６５の詳細について説明する。図４２は、この第１可変入賞装置６５の分解斜視図である。第１可変入賞装置６５は、図４２に示すように、遊技盤１３の前面側に突出して配置される開口部形成部材６５ｂ、その開口部形成部材６５ｂの背面側に組み合わされて、第１可変入賞装置６５を遊技盤１３にビス留めするためのベース部材６５ｃと、そのベース部材６５ｃの背面側に配置されてベース部材６５ｃの背面側よりパチンコ機１０の前面側に対してＬＥＤを点灯させるためのＬＥＤが複数配置されたＬＥＤ基板６５ｄと、そのＬＥＤ基板６５ｄをベース部材６５ｃと狭持する裏カバー体６５ｅと、開口部形成部材６５ｄに形成されている特定入賞口６５ａを開閉するための開閉扉６５ｆ１を有した開閉ユニット６５ｆと、裏カバー体６５ｅの背面側に組み合わされて流路を形成する流路カバー体６５ｇと、裏カバー体６５ｅと流路カバー体６５ｇとで形成された流路に突出して遊技球の流路を切り替える切替部材６５ｈと、その切替部材６５ｈと係止されるリンク部材６５ｉと、流路カバー体６５ｇの背面側に配置される背面カバー体６５ｊと、その背面カバー体６５ｊの背面側に固定されて、リンク部材６５ｉを作動させる流路ソレノイド６５ｋと、その流路ソレノイド６５ｋを背面側から覆って背面カバー体６５ｊにビスにより固定するための固定用カバー体６５ｍとで構成されている。
【０４６４】
図４３（ａ）は、第１可変入賞装置６５のＬａ断面（図４３（ｂ）参照）における断面図である。図４３（ｃ）は第１可変入賞装置６５の上面図であり、図４３（ｂ）は、第１可変入賞装置６５のＬｂ−Ｌｂ断面図である。図４３（ｂ）に示すように、第１可変入賞装置６５には、遊技球が入球可能な開口部である特定入賞口６５ａが形成されている。特定入賞口６５ａは、パチンコ機１０の上方を略長方形状の開口が形成されており、その開口を通過した遊技球が図４３（ｂ）の左方向に誘導されるように左下方に傾斜した底面が形成されている。底面の左端部には、遊技球の入賞を検知するための磁気センサ６５ｃ１で構成された検出口６５ａ１が配置されている。この検出口６５ａ１を通過した遊技球は、図４３（ｂ）で示す裏カバー体６５ｅの背面側に形成された振り分け流路へと誘導される。
【０４６５】
なお、図４３（ｂ）に示すように特定入賞口６５ａの開口は、遊技盤１３側より出没可能なシャッター機構で構成された開閉扉６５ｆ１により遊技球が入球可能な開放状態と入球不可能（入球困難）な閉鎖状態とに可変される。閉鎖状態では、開口が完全に開閉扉６５ｆ１によって覆われ、開閉扉の上部を遊技球が転動可能に構成される。また、開放状態では、開閉扉６５ｆ１は、ベース部材６５ｃの内側（遊技盤１３の内部）に退避されることにより特定入賞口６５ａ内から退避されるように構成されている。
【０４６６】
このように構成することで、第１可変入賞装置６５の開口が閉鎖されている場合には、遊技球が第１可変入賞装置６５の上面を転動して、第２入賞口６５側へと誘導されるように構成されている。よって、時短遊技中（確変遊技中含む）にも、右打ちした状態のまま、左第１入賞口６４ａまたは右第１入賞口６４ｂへと遊技球を入球させることが可能となり、大当たり遊技後に直ちに左打ちへと遊技方法を変更させる手間を軽減できる。従って、より楽に遊技を行うことができる。
【０４６７】
また、開放状態においては、遊技球が流下する方向と直交する面を第１可変入賞装置６５の開口として構成できるので、より多くの遊技球が効率よく特定入賞口６５ａ内に入賞できる。よって、大当たり遊技に要する時間を短くすることができ、遊技の効率化をはかることができる。
【０４６８】
図４３（ａ）は、図４３（ｂ）に示すＬａ−Ｌａ断面図である。図４３（ａ）に示すように検出口６５ａ１を有する磁気センサ６５ｃ１は、裏カバー体６５ｅの振り分け流路側へと検出口６５ａ１が傾くようにベース部材６５ｃに固定されている。
【０４６９】
図４４（ａ）〜（ｂ）を参照して、裏カバー体６５ｅの振り分け流路に誘導された遊技球が後述する通常排出流路６５ｅ１と特別排出流路６５ｅ２とに振り分けられる構成について説明する。
【０４７０】
図４４（ａ）は、遊技球が特別排出流路６５ｅ２に振り分けられるように切替部材６５ｈが作動された状態を示す裏カバー体６５ｅの背面図である。図４４（ａ）に示すように、切替部材６５ｈは、リンク部材６５ｉの突部が挿入される係止穴６５ｈ１と遊技球を誘導する誘導片６５ｈ２とを有しており、流路カバー体６５ｇに背面側より回動可能に軸支されている。ここで、流路カバー体６５ｇには、この誘導片６５ｈ２を挿通することが可能な開口部が設けられており、流路カバー体６５ｇの背面側より振り分け流路内に誘導片６５ｈを回動可能に配置することが可能に構成されている。
【０４７１】
図４４（ａ）に示すように、検出口６５ａ１より振り分け流路内に誘導された遊技球は、左斜め下方に配置された誘導片６５ｈ２の上面に誘導されて特別排出流路６５ｅ２に誘導される。特別排出流路６５ｅ２を通過した遊技球は特別排出流路６５ｅ２に設けられた遊技球の通過を検出可能な磁気センサで構成された確変スイッチ６５ｅ３により検出されてアウト球としてパチンコ機１０外へ排出される。
【０４７２】
ここで、詳細については後述するが、本実施形態におけるパチンコ機１０では、大当たり遊技中に上記した確変スイッチ６５ｅ３を遊技球が通過することにより、大当たり遊技後の遊技状態が高確率遊技状態（確変遊技状態）に設定される。即ち、確変スイッチ６５ｅ３は、確変遊技状態を付与するための入賞口として構成されている。また、切替部材６５ｈは、大当たり後の遊技状態を低確率遊技状態（通常遊技状態）か確変遊技状態かに振り分けるための構成となる。
【０４７３】
このように、大当たり遊技中に第１可変入賞口６５に入賞した遊技球の流下ルートにより大当たり遊技後に設定される遊技状態が可変されるので、大当たり遊技中にも遊技者の興趣を向上させることができる。なお、第１可変入賞装置６５の開口から特別排出流路６５ｅ２の入り口（切替部材６５ｈの誘導片６５ｈ２により閉鎖さる開口面）を通過するのに必要な時間は、最短でも１秒で構成されている。切替部材６５ｈの作動は、大当たり種別により作動タイミングと作動時間が設定されている。本実施形態では、大当たりＢに当選した場合には、１３ラウンド目の開始における第１可変入賞口６５の開放タイミングに合わせて切替部材６５ｈが５秒間作動されるように構成されている。また、大当たりＣに当選した場合には、１３ラウンド目の開始における第１可変入賞口６５の開放タイミングに合わせて切替部材６５ｈが０．５秒間作動されるように構成されている。
【０４７４】
よって、大当たりＢでは、第１可変入賞装置６５に入賞した遊技球が確変スイッチ６５ｅ３を通過することが可能に構成されているが、大当たりＣでは、確変スイッチ６５ｅ３を通過することが不可能に構成されている。よって、大当たり種別により確変付与割合を制御することができ、過剰に有利不利が発生してしまわないように構成できる。
【０４７５】
図４４（ｂ）を参照して、通常排出流路６５ｅ１に遊技球が誘導される場合について説明する。図４４（ｂ）は、流路ソレノイド６５ｋが非作動であり、特別排出流路６５ｅ２の入り口の開口面を切替部材６５ｈの誘導片６５ｈ２が塞いでいる状態を示す図である。
【０４７６】
検出口６５ａ１より振り分け流路に誘導された遊技球は、切替部材６５ｈの誘導片６５ｈ２の上面に誘導されて通常排出流路６５ｅ１に誘導される。この通常排出流路６５ｅ１の端部には遊技球の通過を検出可能な磁気センサで構成された排出確認スイッチ６５ｅ４が設けられている。これにより、第１可変入賞装置６５内に入球した遊技球が全て排出されたかを排出確認スイッチ６５ｅ４と確変スイッチ６５ｅ３との合計により判別できる。
【０４７７】
よって、１３ラウンド前に入賞した遊技球が排出されていない状態で１３ラウンド目に入賞して、大当たりＣであっても確変スイッチ６５ｅ３に入賞する不具合を抑制できる。
【０４７８】
このように、第１可変入賞装置６５内に特定入賞口６５ａに入賞した遊技球が磁気センサ６５ｃ１により検出され、それに基づいて、遊技者に特典として賞球（本実施形態では１球入賞に対して１５個の賞球）を払い出すことができる。また、その検出された後の遊技球を利用して、確変スイッチ６５ｅ３に通過するか否かを振り分け可能に構成することで、確変遊技状態を付与するか否かの抽選も実行することができる。よって、確変遊技状態を付与するための専用の入賞口を第１可変入賞装置６５とは別に設ける必要がなく、遊技盤１３のスペースを有効に利用することができる。
【０４７９】
＜第２実施形態における電気的構成について＞
次に、図４５〜図４７を参照して、本第２実施形態におけるパチンコ機１０の電気的構成について説明する。本第２実施形態では、上述した第１実施形態に対して、主制御装置１１０内に設けられるＲＯＭ２０２とＲＡＭ２０３の内容を一部変更した点と、音声ランプ制御装置１１３内に設けられるＲＡＭ２２３の内容を一部変更した点とで相違し、その他の点は同一である。同一の部分には同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。
【０４８０】
まず、図４５（ａ）を参照して、本第２実施形態におけるＲＯＭ２０２の内容について説明する。図４５（ａ）は、本第２実施形態におけるＲＯＭ２０２の内容を模式的に示した模式図である。
【０４８１】
本実施形態におけるＲＯＭ２０２は、第１実施形態におけるＲＯＭ２０２に対し、第１当たり種別選択テーブル２０２ｂの内容を変更した点と、賞球テーブル２０２ｅの内容を追加した点とで相違し、その他の点で同一である。
【０４８２】
ここで、図４６（ａ）を参照して、第１当たり種別選択テーブル２０２ｂの内容について説明する。第１当たり種別選択テーブル２０２ｂ（図４６（ａ）参照）は、大当たりＢと大当たりＣとがそれぞれ選択可能となるように設定されている。具体的には、大当たりＢの判定値として第１当たり種別カウンタＣ２の値「０〜２９」が、大当たりＣの判定値として「３０〜９９」が設定されている。
【０４８３】
ここで、上述したように、「大当たりＢ」は、第１可変入賞装置６５に入賞した遊技球が確変スイッチ６５ｅ３を通過することが可能に構成されている（即ち、確変状態となるか否かの抽選を実行する）が、「大当たりＣ」では、確変スイッチ６５ｅ３を通過することが不可能に構成されている（即ち、確変状態となるか否かの抽選を実行しない）ため、「大当たりＣ」よりも「大当たりＢ」の方が、遊技者にとって有利な大当たりとなる。
【０４８４】
次に、図４６（ｂ）を参照して、賞球テーブル２０２ｅの内容について説明する。賞球テーブル２０２ｅ（図４６（ｂ）参照）は、上述した各入賞口（一般入賞口６３、左第１入賞口６４ａ、右第１入賞口６４ｂ、特定入賞口６５ａ）に遊技球が入球した場合に、払い出される遊技球の数を規定しているテーブルである。この賞球テーブル２０２ｅは、スイッチ読込処理（図４８のＳ１０１参照）により検出された入賞検知情報に基づいて、払い出される遊技球の数である賞球数を算出するために参照される。ここで算出された賞球数に基づいて賞球コマンドが生成され、払出制御装置１１１のＭＰＵ２１１に対して送信される。払出制御装置１１１のＭＰＵ２１１がこの賞球コマンドを受信すると、受信したコマンドに応じた賞球数を払い出すように払出モータ２１６が制御される。
【０４８５】
具体的には、左第１入賞口６４ａへ遊技球が入球した場合の払出球数として１球が規定され、右第１入賞口６４ｂへ遊技球が入球した場合の払出球数として３球が規定され、特定入賞口６４０へ遊技球が入球した場合の払出球数として１０球が規定され、普通入賞口６３へ遊技球が入球した場合の払出球数として５球が規定されている。このように、本実施形態では、左第１入賞口６４ａよりも右第１入賞口６４ｂへ遊技球が入球した場合に払い出される払出球数が多くなるように設定されている。これにより、通過口６４５を通過した遊技球が、右第１入賞口６４ｂへ多く入賞すると遊技者にとって有利となり、一方そうでない場合は遊技者にとって不利となる。
【０４８６】
ここで、本パチンコ機１０には、通過口６４５を通過した遊技球が左第１入賞口６４ａまたは右第１入賞口６４ｂのそれぞれへ入球する比率を調整可能な調整釘ｔ１，ｔ２が設けられている。これにより、通過口６４５を通過した遊技球が、右第１入賞口６４ｂへ多く入賞するか否かを調整することができ、遊技者にとって有利であるか否かを調整することができる。
【０４８７】
図４５に戻り、説明を続ける。図４５（ｂ）は、本第２実施形態におけるＲＡＭ２０３の内容を模式的に示した模式図である。図４５（ｂ）に示すように、本実施形態におけるＲＡＭ２０３は、特別図柄１保留球格納エリア２０３ａ、普通図柄保留球格納エリア２０３ｃ、特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄ、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｆ、カウンタ用バッファ２０３ｈ、大当たりフラグ２０３ｉ、確変フラグ２０３ｒ、確変設定フラグ２０３ｓ、確変通過カウンタ２０３ｔ１、入賞個数カウンタ２０３ｔ２、動作カウンタ２０３ｔ３、残球タイマフラグ２０３ｔ４、残球タイマ２０３ｔ５、確変有効フラグ２０３ｔ６、確変有効タイマ２０３ｔ７、排出個数カウンタ２０３ｔ８、時短中カウンタ２０３ｕ、オープニングフラグ２０３ｖ、その他メモリエリア２０３ｚを少なくとも有している。
【０４８８】
特別図柄１保留球格納エリア２０３ａは、１つの実行エリアと、４つの保留エリア（保留第１エリア〜保留第４エリア）とを有しており、これらの各エリアには、左第１入賞口６４ａまたは右第１入賞口６４ｂに入賞したことに基づいて取得された第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２の各値がそれぞれ格納される。
【０４８９】
より具体的には、球が左第１入賞口６４ａまたは右第１入賞口６４ｂへ入賞（始動入賞）したタイミングで、各カウンタＣ１〜Ｃ３の各値が取得され、その取得されたデータが、４つの保留エリア（保留第１エリア〜保留第４エリア）の空いているエリアの中で、エリア番号（第１〜第４）の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータが記憶され、保留第１エリアには、時間的に最も古い入賞に対応するデータが記憶される。尚、４つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。
【０４９０】
その後、主制御装置１１０において、特別図柄の抽選が行われる場合には、特別図柄１保留球格納エリア２０３ａの保留第１エリアに記憶されている各カウンタＣ１〜Ｃ３の各値が、実行エリアへシフトされ（移動させられ）、その実行エリアに記憶された各カウンタＣ１〜Ｃ３の各値に基づいて、特別図柄の抽選などの判定が行われる。
【０４９１】
尚、保留第１エリアから実行エリアへデータをシフトすると、保留第１エリアが空き状態となる。そこで、他の保留エリア（保留第２エリア〜保留第４エリア）に記憶されている入賞のデータを、エリア番号の１小さい保留エリア（保留第１エリア〜保留第３エリア）に詰めるシフト処理が行われる。本実施形態では、特別図柄１保留球格納エリア２０３ａにおいて、入賞のデータが記憶されている保留エリア（第２保留エリア〜第４保留エリア）についてのみデータのシフトが行われる。
【０４９２】
普通図柄保留球格納エリア２０３ｃは、特別図柄１保留球格納エリア２０３ａと同様に、１つの実行エリアと、４つの保留エリア（保留第１エリア〜保留第４エリア）とを有している。これらの各エリアには、第２当たり乱数カウンタＣ４が格納される。
【０４９３】
より具体的には、球が普通始動口６７を通過したタイミングで、第２当たり乱数カウンタＣ４の値が取得され、その取得されたデータが、４つの保留エリア（保留第１エリア〜保留第４エリア）の空いているエリアの中で、エリア番号（第１〜第４）の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、特別図柄１保留球格納エリア２０３ａと同様に、入賞した順序が保持されつつ、入賞に対応するデータが格納される。尚、４つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。
【０４９４】
その後、主制御装置１１０において、普通図柄の当たりの抽選が行われる場合には、普通図柄保留球格納エリア２０３ｃの保留第１エリアに記憶されているカウンタＣ４の値が、実行エリアへシフトされ（移動させられ）、その実行エリアに記憶されたカウンタＣ４の値に基づいて、普通図柄の当たりの抽選などの判定が行われる。
【０４９５】
尚、保留第１エリアから実行エリアへデータをシフトすると、保留第１エリアが空き状態となるので、特別図柄１保留球格納エリア２０３ａの場合と同様に、他の保留エリアに記憶されている入賞のデータを、エリア番号の１小さい保留エリアに詰めるシフト処理が行われる。また、データのシフトも、入賞のデータが記憶されている保留エリアについてのみ行われる。
【０４９６】
特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄは、左第１入賞口６４ａまたは右第１入賞口６４ｂへの入球（始動入賞）に基づいて第１図柄表示装置３７で行われる第１特別図柄（第１図柄）の変動表示（第３図柄表示装置８１で行われる変動表示）の保留球数（待機回数）を最大４回まで計数するカウンタである。この特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄは、初期値がゼロに設定されており、左第１入賞口６４ａまたは右第１入賞口６４ｂへ球が入球して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値４まで１加算される（図２０のＳ５０４参照）。一方、特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄは、新たに特別図柄の変動表示が実行される毎に、１減算される（図１７のＳ２０４参照）。
【０４９７】
この特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄの値（特別図柄における変動表示の保留回数Ｎ）は、保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置１１３に通知される（図１７のＳ２０５、図２０のＳ５０５参照）。保留球数コマンドは、特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄの値が変更される度に、主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３に対して送信されるコマンドである。
【０４９８】
音声ランプ制御装置１１３は、特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄの値が変更される度に、主制御装置１１０より送信される保留球数コマンドによって、主制御装置１１０に保留された変動表示の保留球数そのものの値を取得することができる。これにより、音声ランプ制御装置１１３の特別図柄１保留球数カウンタ２２３ｂによって管理される変動表示の保留球数が、ノイズ等の影響によって、主制御装置１１０に保留された実際の変動表示の保留球数からずれてしまった場合であっても、次に受信する保留球数コマンドによって、そのずれを修正することができる。
【０４９９】
尚、音声ランプ制御装置１１３は、保留球数コマンドに基づいて保留球数を管理し、保留球数が変化する度に表示制御装置１１４に対して、保留球数を通知するための表示用保留球数コマンドを送信する。表示制御装置１１４は、この表示用保留球数コマンドによって通知された保留球数を基に、第３図柄表示装置８１の保留球数図柄（保留図柄）を表示する。
【０５００】
普通図柄保留球数カウンタ２０３ｆは、普通始動口６７における球の通過に基づいて第２図柄表示装置（図示せず）で行われる普通図柄（第２図柄）の変動表示の保留球数（待機回数）を最大４回まで計数するカウンタである。この普通図柄保留球数カウンタ２０３ｆは、初期値がゼロに設定されており、球が普通始動口６７を通過して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値４まで１加算される（図２３のＳ８０４参照）。一方、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｆは、新たに普通図柄（第２図柄）の変動表示が実行される毎に、１減算される（図２２のＳ７０５参照）。
【０５０１】
球が普通始動口６７を通過した場合に、この普通図柄保留球数カウンタ２０３ｆの値（普通図柄における変動表示の保留回数Ｍ）が４未満であれば、第２当たり乱数カウンタＣ４の値が取得され、その取得されたデータが、普通図柄保留球格納エリア２０３ｃに記憶される（図２３のＳ８０５）。一方、球が普通始動口６７を通過した場合に、この普通図柄保留球数カウンタ２０３ｆの値が４であれば、普通図柄保留球格納エリア２０３ｃには新たに何も記憶されない（図２３のＳ８０３：Ｎｏ）。
【０５０２】
カウンタ用バッファ２０３ｈは、上述した第１実施形態と同様ように、各カウンタ値を保持する為に用いられるバッファエリアである。
【０５０３】
大当たりフラグ２０３ｉは、大当たり遊技の実行中であるか否かを示すフラグである。この大当たりフラグ２０３ｉは、特別図柄変動処理（図１７参照）にて大当たりとなった場合に実行される、大当たり設定処理（Ｓ２３３）においてオンに設定され（図５１のＳ２５０３）、大当たりの終了時に実行されるエンディング処理（図５５）においてオフに設定される（図５５のＳ２７０２）。
【０５０４】
確変フラグ２０３ｒは、現在の遊技状態が確変遊技状態（確変遊技状態）であるか否かを示すフラグである。確変フラグ２０３ｒがオンに設定されていると、遊技状態が確変遊技状態であることを示し、オフであると低確率遊技状態（時短遊技状態含む）であることを示している。本実施形態では、大当たり遊技終了時に後述する確変設定フラグ２０３ｓがオンに設定されている場合に確変フラグ２０３ｒがオンに設定される（図５５のＳ２７０４参照）。一方、大当たり遊技が開始される場合にオフに設定される。なお、初期化された状態では、オフに設定され、通常の電源断が発生した場合には、電源断直前の状態がバックアップされるように構成されている。
【０５０５】
確変設定フラグ２０３ｓは、大当たり遊技後に遊技状態を確変遊技状態に移行させるか否かを示すフラグである。本パチンコ機１０では、遊技状態が確変遊技状態に設定されるか否かは、大当たり遊技中に確変スイッチ６５ｅ３（図４４（ａ）参照）に遊技球が通過したか否かにより決定される。ここで、この確変スイッチ６５ｅ３に遊技球が通過すると確変設定フラグ２０３ｓがオンに設定される（図５６のＳ２８１２）。一方、確変フラグ２０３ｒがオンに設定されるのに基づいて、オフに設定される。なお、この確変設定フラグ２０３ｓは、電源断時にはバックアップされ、復帰時（電源投入時）には電源断直前の状態に設定される。また、初期化された状態ではオフに設定される。
【０５０６】
なお、電源投入時に確変設定フラグ２０３ｓがオンに設定されている場合には、確変スイッチ６５ｅ３に電源断前に通過したかを判別して、通過していると判別できた場合に、確変設定フラグ２０３ｓを正式にオンに設定して復帰するように構成してもよい。この場合、電源断前に確変スイッチ６５ｅ３を通過しているかの判別は、後述する確変通過カウンタ２０３ｔ１が０より大きい値であるかにより判別できる。このように構成することで、電源断されている状態で、確変設定フラグ２０３ｓのみをオンに書き換えて電源を再投入されるような不正を判別して、遊技店側の被害を低減することができる。
【０５０７】
確変通過カウンタ２０３ｔ１は、大当たり遊技中の１つのラウンド（本実施形態では、大当たりＢでの１３ラウンド）で確変スイッチ６５ｅ３を通過した遊技球の数をカウントするためのカウンタである。なお、この確変通過カウンタ２０３ｔ１と後述する排出個数カウンタ２０３ｔ８との合計により第１可変入賞口６５に入賞した遊技球が全て排出されたかを判別することができる。この確変通過カウンタ２０３ｔ１は、確変スイッチ６５ｅ３を通過した場合に１ずつ加算されて更新される（図５６のＳ２８１１）。また、第１可変入賞装置６５に入賞した遊技球の数と排出個数が一致するかの処理を実行した後に、初期値である「０」にリセットされる（図５７のＳ２９１１）。なお、この確変通過カウンタ２０３ｔ１は、電源断時にはバックアップされる。また、初期化された状態では、０に設定される。
【０５０８】
入賞個数カウンタ２０３ｔ２は、大当たり遊技における１つのラウンドで第１可変入賞装置６５の特定入賞口６５ａに入賞した遊技球の数をカウントするためのカウンタである。具体的には、第１可変入賞装置６５に設けられた検出口６５ａ１（図４２参照）を遊技球が通過したと検出されることに基づいて、１ずつ加算されて更新される（図５６のＳ２８０３）。一方、１つのラウンドが終了した場合に、第１可変入賞装置６５に入賞した個数（入賞個数カウンタ２０３ｔ２の値）と排出された個数（排出個数カウンタ２０３ｔ８と確変通過カウンタ２０３ｔ１との合計値）とが一致しているか判別された後に、初期値である「０」にリセットされる。なお、この入賞個数カウンタ２０３ｔ２の値は、電源断時にはバックアップされる。また、初期化された状態では、０に設定される。
【０５０９】
動作カウンタ２０３ｔ３は、流路ソレノイド（確変ソレノイド）６５ｋがオン（励磁）に設定される時間を計時（カウント）するためのカウンタである。本パチンコ機１０では、大当たりＢでは、１３ラウンドの開始に基づいて流路ソレノイド６５ｋが５秒間オンに設定され、大当たりＣでは１３ラウンドの開始に基づいて流路ソレノイド６５ｋが０．５秒間オンに設定される。動作カウンタ２０３ｔ３には、大当たりＢでは、１３ラウンドの開始データとして５秒に対応するカウンタ値が設定され、大当たりＣでは０．５秒に対応するカウンタ値が設定される（図５４のＳ２６０２）。一方、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１の実行する入賞処理（図５６、Ｓ１３４１）のＳ２８０９の処理において１ずつ減算されて更新される。また、この動作カウンタ２０３ｔ３の値が０と判別されることに基づいて、流路ソレノイド６５ｋがオフに設定される。なお、この動作カウンタ２０３ｔ３は、電源断時にはバックアップされ、初期化された状態では、初期値である０が設定される。このように、動作カウンタ２０３ｔ３を設定して流路ソレノイド６５ｋを制御することで、確変スイッチ６５ｅ３への入賞を大当たり種別により制御できる。
【０５１０】
残球タイマフラグ２０３ｔ４は、１のラウンドで第１可変入賞装置６５の開閉扉６５ｆ１が閉鎖したことを示すフラグである。この残球タイマフラグ２０３ｔ４がオンに設定されていると、１のラウンドで第１可変入賞装置６５の開閉扉６５ｆ１が開放状態から閉鎖状態に設定されたことを示している。この残球タイマフラグ２０３ｔ４がオンに設定されることで、後述する残球タイマ２０３ｔ５が１ずつ加算されて更新される（図５７のＳ２９０５参照）。残球タイマ２０３ｔ５は、開閉扉６５ｆ１が閉鎖されてからの時間を判別するためのカウンタであり、第１可変入賞装置６５内の遊技球が排出されるのに必要な時間が経過したかを判別するためのカウンタである。
【０５１１】
残球タイマ２０３ｔ５は、予め設定されている１のラウンドが終了して第１可変入賞装置６５の開閉扉６５ｆ１が閉鎖した場合に、第１可変入賞装置６５に入賞した遊技球が排出されるのに必要な時間が経過したかを判別するためのカウンタである。本実施形態では、第１可変入賞装置６５に入賞した遊技球が排出されるまでに必要な時間は２秒であり、本実施形態では、予め３秒に対応するカウンタ値が残球タイマ２０３ｔ５の上限値として設定されている。この残球タイマ２０３ｔ５の上限値（本実施形態では、３秒）となったことに基づいて、第１可変入賞装置６５への入賞個数とその排出個数とが一致しているかの判別が実行される（図５７のＳ２９０７）。一致しない場合には、エラーコマンドが設定されて、その旨が報知される。よって、第１可変入賞装置６５内に遊技球が球詰まりしていることを早期に知らせることができる。よって、不正に第１可変入賞装置６５内に遊技球を残存させておき、１３ラウンドの開始タイミングで衝撃等を与えて、実際よりも早く切替部材６５ｈまで遊技球を到達させて、大当たりＣであっても確変スイッチ６５ｅ３に遊技球を通過させる不正を抑制できる。
【０５１２】
なお、入賞個数と排出個数が一致しない場合には、専用のフラグをオンに設定しておき、そのフラグがオンである場合には確変スイッチ６５ｅ３を遊技球が通過しても確変設定フラグ２０３ｓをオンに設定しない構成にしてもよい。このように構成することで、不正に確変遊技状態が付与されることを抑制できる。
【０５１３】
確変有効フラグ２０３ｔ６は、流路ソレノイド６５ｋがオフに設定された後に、遊技球が確変スイッチ６５ｅ３に通過した場合に、その通過を有効とするか否かを判別するためのフラグである。この確変有効フラグ２０３ｔ６がオンに設定されている場合には、流路ソレノイド６５ｋがオンであることに基づいて、特別排出流路６５ｅ２（図４４（ａ）参照）に流入した遊技球が確変スイッチ６５ｅ３を通過するのに必要な時間以下であることを示している。即ち、確変スイッチ６５ｅ３に遊技球が通過することが正常な期間であることを示している。
【０５１４】
確変有効タイマ２０３ｔ７は、上述した確変有効フラグ２０３ｔ６がオンに設定されてからの時間をカウントする為のカウンタである。この確変有効タイマ２０３ｔ７により流路ソレノイド６５ｋがオフとなった後に、確変スイッチ６５ｅ３を正常に通過するのに必要な期間を判別することができる。本実施形態では、特別排出流路６５ｅ２に入球した遊技球が確変スイッチ６５ｅ３を通過するのに要する時間は１秒である。確変有効タイマ２０３ｔ７の上限値は１．２秒に対応するカウンタ値に設定されており、それ以後に確変スイッチ６５ｅ３を通過しても不正と判別して通過と判別しない。
【０５１５】
これにより、不正に切替部材６５ｈが特別排出流路６５ｅ２に誘導しない状態で、特別排出流路６５ｅ２に入球させて確変スイッチ６５ｅ３に遊技球を通過させたり、確変スイッチ６５ｅ３の下方よりピアノ線等で遊技球を押し上げて通過させたり、電波等により磁気センサを通過と誤検出させたりする不正による被害を抑制できる。
【０５１６】
排出個数カウンタ２０３ｔ８は、１のラウンドで排出確認スイッチ６５ｅ４（図４４（ａ）参照）を通過した遊技球の数をカウントするためのカウンタである。この排出個数カウンタ２０３ｔ８は、第１可変入賞装置６５に入賞した遊技球の数と排出個数とが判別された後に初期値である０にリセットされる（図５７のＳ２９１１）。
【０５１７】
時短中カウンタ２０３ｕは、時短遊技状態における残りの特別図柄の変動回数をカウントするためのカウンタである。この時短中カウンタ２０３ｕは、大当たり遊技終了時に確変設定フラグがオフである場合に、１００が設定される。即ち、本実施形態では、大当たり遊技後に確変遊技状態に設定されない場合には、１００回の時短遊技状態に移行する。
【０５１８】
オープニングフラグ２０３ｖは、大当たりの発生有無を示すフラグである。このオープニングフラグ２０３ｖは、特別図柄変動処理（図１７参照）にて大当たりとなった場合に実行される、大当たり設定処理（図５１）においてオンに設定され（図５１のＳ２５０４）、大当たり制御処理２（図５３）においてオープニングコマンドを設定する際に、オフに設定される（図５３のＳ１３３２）。
【０５１９】
その他メモリエリア２０３ｚは、遊技に必要なその他のデータや、カウンタ、フラグ等が設定（記憶）される。
【０５２０】
次に、図４７（ｂ）を参照して、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１のＲＡＭ２２３について説明する。図４７（ｂ）に示すように、本第２実施形態における音声ランプ制御装置１１３のＲＡＭ２２３は、第１実施形態におけるＲＡＭ２２３に対し、特別図柄２保留球数カウンタ２２３ｃが削除された点と、演出カウンタ２２３ｆが追加された点とで相違し、その他の点は同一である。同一の部分には同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。
【０５２１】
演出カウンタ２２３ｅは、予告演出や、各種抽選に使用されるカウンタである。０〜１９８の範囲で繰り返し更新される。図示は省略したが、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１が実行するメイン処理２（図５２参照）が実行される毎に１ずつ更新される。
【０５２２】
＜第２実施形態における主制御装置の制御処理について＞
次に、図４８から図５７のフローチャートを参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される各制御処理を説明する。本第２実施形態における主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される各制御処理は、上述した第１実施形態に対して、タイマ割込処理（図１２参照）において特別図柄変動処理（Ｓ１０４）に代えて特別図柄変動処理２（図４９参照）を実行するようにした点と、メイン処理（図２２参照）においてゲート制御処理（Ｓ１１０４）を実行しないようにし、大当たり制御処理（Ｓ１１０５）に代えて大当たり制御処理２（図５３参照）を実行するようにした点とで相違し、その他の点は同一である。同一の部分には同一の符号を付して、その説明と図示とを省略する。
【０５２３】
図４８は、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行されるタイマ割込処理２を示すフローチャートである。タイマ割込処理２は、２ミリ秒毎に実行される定期処理である。タイマ割込処理２では、まず各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する（Ｓ１０１）。即ち、主制御装置１１０に接続されている各種スイッチの状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報（入賞検知情報）を保存する。例えば、左第１入賞口６４ａへの入球や右第１入賞口６４ｂへの入球の情報が保存される。
【０５２４】
次に、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新を実行する（Ｓ１０２）。具体的には、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１を１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施形態では２９９）に達した際、０にクリアする。そして、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１の更新値を、ＲＡＭ２０３の該当するバッファ領域に格納する。同様に、第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２を１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施形態では２３９）に達した際、０にクリアし、その第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新値をＲＡＭ２０３の該当するバッファ領域に格納する。
【０５２５】
更に、第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２、停止種別選択カウンタＣ３、第２当たり乱数カウンタＣ４の更新を実行する（Ｓ１０３）。具体的には、第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２、停止種別選択カウンタＣ３及び第２当たり乱数カウンタＣ４をそれぞれ１加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値（本実施形態ではそれぞれ、３９９，９９、２３９）に達した際、それぞれ０にクリアする。そして、各カウンタＣ１〜Ｃ４の更新値を、ＲＡＭ２０３の該当するバッファ領域に格納する。
【０５２６】
次に、第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂにおいて表示を行うための処理であると共に、第３図柄表示装置８１による第３図柄の変動パターンなどを設定する特別図柄変動処理２を実行する（Ｓ１０４）。その後、左第１入賞口６４ａまたは右第１入賞口６４ｂへの入賞（始動入賞）に伴う始動入賞処理を実行する（Ｓ１０５）。尚、始動入賞処理（Ｓ１０５）では、第１実施形態に対し、特別図柄２に関する処理を実行しないようにしたのみであるので、その詳細な説明と図示とを省略する。
【０５２７】
Ｓ１０５の処理を終えると、第１実施形態と同様にＳ１０６〜Ｓ１０９の処理を実行し、本処理を終了する。
【０５２８】
次に、図４９を参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される特別図柄変動処理２（Ｓ１０４）について説明する。図４９は、この特別図柄変動処理２（Ｓ１０４）を示すフローチャートである。この特別図柄変動処理（Ｓ１０４）は、タイマ割込処理（図４８参照）の中で実行され、第１図柄表示装置３７において行う特別図柄（第１図柄）の変動表示や、第３図柄表示装置８１において行う第３図柄の変動表示などを制御するための処理である。
【０５２９】
この特別図柄変動処理では、まず、今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判定する（Ｓ２０１）。特別図柄の大当たり中としては、第１図柄表示装置３７及び第３図柄表示装置８１において特別図柄の大当たり（特別図柄の大当たり遊技中も含む）を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判定の結果、特別図柄の大当たり中であれば（Ｓ２０１：Ｙｅｓ）、そのまま本処理を終了する。
【０５３０】
一方、特別図柄の大当たり中でなければ（Ｓ２０１：Ｎｏ）、第１図柄表示装置３７の表示態様が変動中であるか否かを判定し（Ｓ２０２）、第１図柄表示装置３７の表示態様が変動中でなければ（Ｓ２０２：Ｎｏ）、特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄの値（特別図柄における変動表示の保留回数Ｎ１）を取得する（Ｓ２３１）。次に、特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄの値（Ｎ１）を１減算し（Ｓ２１０）、演算により変更された特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄの値を示す保留球数コマンドを設定する（Ｓ２１１）。
【０５３１】
Ｓ２１１の処理により保留球数コマンドを設定した後は、特別図柄１保留球格納エリア２０３ａに格納されたデータをシフトする（Ｓ２１２）。Ｓ２１２の処理では、特別図柄１保留球格納エリア２０３ａの保留第１エリア〜保留第４エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第１エリア→実行エリア、保留第２エリア→保留第１エリア、保留第３エリア→保留第２エリア、保留第４エリア→保留第３エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、第１図柄表示装置３７において変動表示を開始するための特別図柄１変動開始処理２を実行する（Ｓ２１３）。なお、特別図柄１変動開始処理（Ｓ２１３）の詳細については、図５０を参照して後述する。
【０５３２】
Ｓ２０２の処理において、第１図柄表示装置３７の表示態様が変動中であれば（Ｓ２０２：Ｙｅｓ）、第１図柄表示装置３７において実行している変動表示の変動時間が経過したか否かを判別する（Ｓ２１４）。第１図柄表示装置３７において実行される変動表示の変動時間は、変動種別カウンタＣＳ１により選択された変動パターンに応じて決められており（変動パターンコマンドに応じて決められており）、この変動時間が経過していなければ（Ｓ２１４：Ｎｏ）、第１図柄表示装置３７の表示を更新し（Ｓ２１볯覼胣겜蟥蚐苣芵뫤馁苣芀㰊䐯噉ਾ䐼噉㰾䥄㹖胣邼볯鎼볯醀⼼䥄㹖 肸雦膀볯銼볯钼臣ꚇ郧ꮁ臣蒁臣膀껥財臣ꚁ臣讂ꓥ開ꇨ몤臣覤该芙雩貁뗧躁臣ꚁ臣貂臣袼볯銼볯钼볯림뷯鎽볯膀곧醼鯥蒟ꇨ몤ꏨ꺽볯鞼臣鲁귦뎛鿦ꮁ꿥鲿臣龁ꇨ몤藦颧苣궨껥馁苣袼볯銼볯隼볯芀臥ꊭ鯥蒟臣궨껥꾁胣뎛볯邼苣芏藧鞁臣貾뿨馁苣릉裥뎛鿦醼ꓥ開雩讧蟥蚐볯뎼볯醼볯覼臣袂臣ꚁ뫤膂ꇨ辂苣讂胣鎁臣릉裥뎛鿦醼ꓥ開雩讧蟥蚐臣龮ꇨ閁苣讂臣膀觧ꖈ鯥蒟볯鶿闧莐ꃦ趴苣ꪃ苣銼볯鎼뷯꺁껥財苣ꪃ苣ꮁꃦ趴臣貂臣蒐꣧ꮂ苣뎃苣꺁胥ꮁ鿥ꖁ臣ꚁ胣견볯릉裥뎛鿦꺁臥ꊭ鯥蒟臣궨껥閁苣讂胣袂苣랅뷤蒚臣꾁胣견볯릉裥뎛鿦꺁ꓥ鎽臣誂臣芁苣뒠郥ꮁ臣膀곧醼뷥龁苣꺨裥ꮂ苣뎃苣ꎼ볯꺁胥ꮁ뿥颁臣Ꞥ뷥龁苣ꊼ臣ꪁ苣讁胣Ꞥ뷥龁苣ꎼ臣ꪁ苣讁臣몱껥閁苣讂胣ં⼼䥄㹖㰊䥄㹖䐼噉邀볯閼볯钼胣㲑䐯噉ਾ†臣誁胣겜껥붖뷥讅臣꾁胣Ꞥ뷥龁苣ꊼ臣ꪁ苣뒠郥ꮁ臣膀곧醼鯥蒟ꇨ몤ꏨ꺽볯鞼臣誁臣ꚁ鷩늉臣겼볯꒼苣릂臧閁臣膀ꓥ鎽臣誂볯ꮁ臣讂ꃥ袐臣꾁뗨늉臣겼볯꒼苣릂臧閁臣讂胣뺁臣膀ꓥ貂臣芁苣뒠郥ꮁ臣꒵觨꺁볯ꖼ볯ꢁ럧늉臣겼볯꒼臣銂苧꾁臣鮁苣芀臣誁胣蒐볯ꖼ볯꺁ꇨ몤臣膀곦꺁ꓥ開ꇨ몤臣讖꟥閁苣讂ꃥ袐臣릂臧貁꟨꒙臣貂苣貁胣覤该꺁臥ꊭ뻥낕꟧鎖臣뾁苧꾁臣鮁苣节臣ꢁ臣ꚁ苣꾉臣芀㰊䐯噉ਾ䐼噉㰾䥄㹖胣邼볯鎼볯醀⼼䥄㹖 뎼볯醼볯꺁蟥蚐臣芵뫤鞁臣貾臣膀곧醼鯥蒟ꇨ몤ꏨ꺽볯鞼臣誁臣ꚁ껥財룤꺁ꓥ開ꇨ몤臣讖꟥閁苣龁臣趁臣膀觧ꖈ鯥蒟ꓥ開雩讧蟥蚐臣袂臣ꚁꇨ辂苣龁觧ꖈ鯥蒟臣ꢡꓧ袼믤麛臣붊臩邵黦覼臣膀觧ꖈ鯥蒟臣Ꞥ뷥龁苣ꞁ臣讂臣銂裥骮臣讂볯뎼볯醼볯覼胣鶁臣ꚁ胣誻鯥꺁諦뢁뗧鲞臣릉裥뎛鿦꺁ꓥ鎽臣誂臣芁苣낁볯뎼볯醼볯骼볯薽뷯覼胣Ꞥ뷥龁苣궨껥ꚇ郧銂껥財臣袼볯銼볯鎼볯膀볯銼볯銼臣ꚇ郧뢁꟧財臣讂胣ꪁ臣膀ꓥ鎽臣誂꣨骮蟥蚐볯뎼볯鎼볯覼臣뎩듧ꮁ臣蒁臣꾁胣뎛볯醼苣芏藧鞁臣貾뿨馁苣芀㰊䐯噉ਾ䐼噉㰾䥄㹖胣邼볯鎼볯醀⼼䥄㹖 肸雦膀볯銼볯醼臣ꚇ郧ꮁ臣蒁臣膀믤麛臣붊臩邵黦貁觧ꖈ鯥蒟臣隤苣ꞁ臣貂臣袼볯銼볯鞼볯꺼뷯覼胣芙鿧궸苣Ꚃ菣뾂볯邼볯閽臣ꒀ臣邼苣誂ꓥ趁臣讁郥讁苣ꒈ裥鞁볯뎼볯鎼볯覼胣芙鿧궸苣Ꚃ菣뾂볯邼볯閽臣ꒀ臣邼苣誂ꓥ趁臣ꢁ裥ꖈ臣龁ꃥ袐臣袼볯銼볯钼볯림뷯鎽볯膀駦궟룤ꮂ苣뎃苣銼볯鎼뷯꺁胥銂볯鮸껧鞁臣袼볯銼볯钼볯膀볯銼볯閼臣ꢁ蟥蚐苣뮧ꇨ馁苣芀룤릖胣芙鿧궸苣Ꚃ菣뾂볯邼볯閽臣ꒀ臣邼臣芁苣ꢁ裥ꖈ臣龁ꃥ袐臣袼볯銼볯钼볯꺼뷯覼胣뎼볯鎼볯꺁蟥蚐苣릂苣莃菣鞁臣膀볯銼볯銼臣ꚇ郧뢁꟧財臣讂胣ં⼼䥄㹖㰊䥄㹖䐼噉邀볯閼볯鞼胣㲑䐯噉ਾ†볯銼볯鎼胣뎼볯鎼볯뺁臣꾁볯銼볯閼臣ꚇ郧貾臣龮ꇨ閁苣讂볯銼볯銼臣ꚇ郧ꞁ臣膀볯銼볯隼臣ꚇ郧ꞁ꣨骮臣貂臣鲁귦뎛鿦ꮁ꿥鲿臣龁곧醼鯥蒟ꇨ몤ꏨ꺽볯鞼臣ꢡꓧ讅꟦ꞁ臣讂볯ꖼ볯꺁苧꾁臣견볯뎛鿦ꢡꓧ薣뷧颼볯꺁ꓥ開臥ꊭ苣貐ꫨ閁臣讂臣膂臣鲁귦뎂菣뎃菣貁꣨骮臣貂苣袼볯銼볯銼볯芀볯銼볯銼臣ꚇ郧銂뗧袁苣ꢁ胣겜蟥蚐苣芵뫤馁苣芀㰊䐯噉ਾ䐼噉㰾䥄㹖胣邼볯鎼볯醀⼼䥄㹖 ꆬ臣膀鯥閼볯銂迥ꞅ臣ꚁ胣뮸裥ꆾꏨ꺽볯醼볯薆臣궼볯떼볯邼볯ꮁ苣誂껥財臣貂苣릉裥뎛鿦醼ꓥ開雩讧蟥蚐볯袼볯銼볯鎼볯ꮁ臣蒁臣겪飦馁苣芀鯥閼볯꾁胣릉裥뎛鿦醼ꓥ開雩讧蟥蚐볯袼볯銼볯鎼볯銂ꓧ鞁臣閃菣벃菣ꎃ菣袃臣芁苣芀鳦견볯龮雦ꊽ藦ꮁ臣醁苣릉裥뎛鿦醼ꓥ開雩讧蟥蚐볯袼볯銼볯鎼볯ꞁ臣膀곧醼껥붖뷥讅臣뎼볯邼볯꺁蟥蚐臣ꎻ臣ꚁ볯鎼볯醼臣ꚇ郧銂껥財臣讂苣蚁臣鞁臣릂臣뢛臩鞁胣鶁臣隻臣릂臣貐룤ꞁ臣讂胣ં⼼䥄㹖㰊䥄㹖䐼噉邀볯閼볯馼胣㲑䐯噉ਾ†藥鎽髧ꮁ胣견볯龮雦ꊽ藦ꮁ臣醁苣뎼볯邼볯꺁蟥蚐臣꾁胣몢ꓥꮂ苣뎃苣銼볯鎼뷯貁볯袂苣Ꞥ臣蒁臣Ꚑ臣銂裥骮臣讂臣ꢁ臣膀ꋧ覤룤ꞁ臣讂臣Ꚑ臣銂裥骮臣ꚁ臣龁胣鎁苣ꮁ꿥鞁胣겜껥붖뷥讅臣誁臣讂볯鎼볯醼臣ꚇ郧ꞁ臣膀ꋧ覤菣ꦃ苣銼볯鎼뷯貁苣뎃臣芁苣讁郥讁苣ꒈ껥馁苣鎁臣ꮁ苣誂胣몢ꓥ궸臣芁苣讁郥讁苣ꒈ裥馁苣芀㰊䐯噉ਾ䐼噉㰾䥄㹖胣邼볯钼볯醀⼼䥄㹖 뎼볯鎼볯꺁蟥蚐臣誁臣ꚁ胣몢ꓥ閃菣낂볯邼볯銽臣ꪂ菣ꞁ臣讂臣ꒈ裥閁苣龁ꃥ袐볯뎍臣膀ꋧ覤룤ꞁ臣讂臣ꒈ裥閁苣龁ꃥ袐볯꾁볯뎼볯鎼볯骼볯薽뷯覼胣뎼볯邼볯꺁蟥蚐苣龮ꇨ鞁胣뎼볯邼볯鲀볯鎼볯醼臣ꚇ郧銂껥財臣ꚁ胣겜蟥蚐苣芵뫤馁苣芀㰊䐯噉ਾ䐼噉㰾䥄㹖胣邼볯钼볯醀⼼䥄㹖 肸雦膀볯鎼볯醼臣ꚇ郧ꮁ臣蒁臣膀ꋧ覤菣ꦃ苣銼볯鎼뷯貁苣閃臣芁苣ꢁ裥ꖈ臣貂臣뒠郥袼跥ꆁ胣몢ꓥ궸臣ꪁ臣ꢁ裥ꖈ臣貂臣뒠郥覼臣袼볯鎼볯醼볯꺼뷯覼胣뎼볯邼볯꺁蟥蚐苣龮ꇨ鞁胣뎼볯邼볯鲀볯鎼볯醼臣ꚇ郧銂껥財臣ꚁ胣겜蟥蚐苣芵뫤馁苣芀㰊䐯噉ਾ䐼噉㰾䥄㹖胣邼볯钼볯醀⼼䥄㹖 ꆬ臣膀鯥閼볯銂迥ꞅ臣ꚁ胣Ꞥ뷥龁苣궨껥ꚇ郧ꮁ臣蒁臣겪飦馁苣芀鯥閼볯꾁胣鎁臣Ꞥ뷥龁苣궨껥ꚇ郧袼볯銼볯鎼볯銂ꓧ馁菣궃菣膃菣벃菣ꞁ臣讂胣鎁臣Ꞥ뷥龁苣궨껥ꚇ郧袼볯銼볯鎼볯꾁胣릉裥뎛鿦覤该ꚇ郧銼볯뎛볯馼迥ꞅ볯꺁룤ꞁ껥財臣貂胣Ꞥ뷥龁苣誁諦銂雩讧臣讂臣膂臣궨껥銂ꇨ蚁蟥蚐臣芁苣芀㰊䐯噉ਾ䐼噉㰾䥄㹖胣邼볯钼볯醀⼼䥄㹖 Ꞥ뷥龁苣궨껥ꚇ郧ꞁ臣膀臣骁胣견볯鎽臣誂꣧ꖈ臩麊菣벃菣ꮃ볯邼볯芽臣몟臣蒁臣膀ꓥ鎽臣誂꣧ꖈ苣ꒈ裥鞁볯뎼볯閼볯醼볯膀臣꺁裥ꖈ臣龁ꓥ鎽臣誂꣧ꖈ臣몟臣蒁臣膀뗦꾷苣것菣ꒂ菣袼ꋧ覤苣것菣ꒂ菣覼볯閼뷯꺁雩뺔该鲽臣讖铦랂菣ꪃ苣銂꣨骮臣讂볯뎼볯閼볯銼볯芀苣誂藥鎽髧ꮁ臣膀ꓥ鎽臣誂꣧ꖈ볯꺁ꃥ袐臣膀ꓥ鎽臣誂臩肊臣醼볯ꦃ苣뎃菣꺛臣誁臣ꚁ胣몢ꓥ릂苣莃菣隼볯薽볯ꮁ臩肊郧貁胩躁臣讂苣蚁臣膀뗦꾷苣것菣ꒂ菣袼ꋧ覤苣것菣ꒂ菣覼볯閼뷯꺁雩뺔臣궨껥閁苣讂胣肸雦膀ꓥ鎽臣誂볯꺁ꃥ袐臣膵럨붂菣躃苣覃볯몢ꓥ붂菣躃苣覃볯隼볯讽臣讖铦閁苣ꪁ臣袼ꋧ覤苣ꒂ菣膃볯閼뷯鎼臣誁諦莐臣骀臩鞁臣蒁볯袂臣ꮁ꣨骮臣貂苣芀㰊䐯噉ਾ䐼噉㰾䥄㹖胣邼볯钼볯醀⼼䥄㹖 ꆬ臣ꞁ胣Ꞥ뷥龁苣閃菣낂볯邼볯覽苣ꪂ菣ꮁ꣨骮臣袼볯銼볯邼볯覼胣ꪂ菣鞃菣뎃苣閃菣낂볯邼볯隽苣ꪂ菣ꮁ꣨骮臣袼볯銼볯邼볯覼胣겜蟥蚐苣芵뫤馁苣芀㰊䐯噉ਾ䐼噉㰾䥄㹖胣邼볯钼볯醀⼼䥄㹖 ꆬ臣膀鯥閼볯銂迥ꞅ臣ꚁ胣誸꣨鞁臣讫臣誸臣ꚇ郧貾臣뮸裥ꆾꏨ꺽볯醼볯薆臣궼볯떼볯邼볯ꮁ苣誂껥財臣貂苣ꆃ苣뎃蟥蚐볯ꮁ臣蒁臣겪飦馁苣芀鯥閼볯꾁胣鎁臣ꆃ苣뎃蟥蚐볯銂ꓧ馁菣궃菣膃菣벃菣ꞁ臣讂胣鎁臣ꆃ苣뎃蟥蚐볯ꞁ臣誁諦꺁룤膦臣ꚇ郧貁껥財臣貂苣芀㰊䐯噉ਾ䐼噉㰾䥄㹖胣邼볯钼볯醀⼼䥄㹖 ꆃ苣뎃蟥蚐볯ꮁ臣蒁臣꾁胣뺁臣膀苣ꒂ菣늉뻨ꚇ郧袼鯥钼볯芏藧覼臣龮ꇨ궸臣膀볯ꆼ볯銼볯鎼臣궨臣覂苣龁苣麃菣覃胩ꆿ铧꺁菣뎃苣邃菣閃苣ꮁ꣨뚆臣貂臣뎂菣뎃菣覭臣몇諥螃菣뾂苣떂菣뒁臣蒐裥ꆾꏨ꺽볯ꢑ뻨뚈뻥薣뷧覼臣膀뿤馁苣隤菩몇諥ꚇ郧銂껥財臣讂볯뎼볯醼볯醼볯芀藥鎽髧ꮁ臣膀苣ꒂ菣늉뻨ꚇ郧袼鯥钼볯芏藧覼臣誁臣讂볯醼볯醼臣릂苣莃菣궪臣벾臣ꚇ郧ꞁꓦ몇臣龁藥麳ꓦꖟ菦놠臣覜蓧銂裥ꖈ臣膀藥麳ꓦꖟ菦놠臣芁苣낁胣麳郧蚃菣隃菣銼볯銼뷯ꮁ鿥ꖁ臣ꚁ胣閉蟥뚈뻥薣뷧醼볯醼臣뺯臣ꚁ跧鞾郧낕臣뺯뿥馁苣麳郧뎂菣뎃菣銂胩ꆿ臣讂胣뺁臣膀곧醼껥붖뷥讅臣貐꟦ꮁ뿤馕郧낕苣麃菣覃胣견볯뎛鿦ꢡꓧ薣뷧颼볯ꮁ苣讂곧鎼鯥蒟臣覤该ꢡꓧꮁ뿥膦臣覤该醃苣벃菣뎂菣뎃菣膀臥ꊭ꣧ꖈ苣麃菣覃귧銂鿩낣菣뎃菣뚈뻥薣뷧醼볯鎼臣膀뿤馁苣芀臣覂臣膀ꓥ鎽臣誂裥ꆾ蟥蚐볯袼鯥閼볯芏藧覼臣궨껥閁苣龁苣벃菣讃菣낂苣麃菣覃胣ꦃ苣뎃菣낕苣麃菣覃胣ꢂ菣螃苣뎃苣뎂菣뎃菣銂鿩낣菣뎃菣뚈뻥薣뷧醼볯鎼臣膀뿤馁苣芀諥袁臣膀郧꺁駧蒰苣財臣뒠郥ꮁ臣膀駧蒰裥ꆾꏨ꺽볯醼볯뢁郧몙냥ꆿ迥銂胩ꆿ臣讂胣ં⼼䥄㹖㰊䥄㹖䐼噉邀볯閼볯鞼胣㲑䐯噉ਾ†곦ꮁ胣覤该꺨裥ꮂ苣뎃苣ꎼ볯醼臣ꒀ苣뒛雦鞁볯뎼볯醼볯銼볯膀触몇裥ꆾꏨ꺽볯醼볯袂苣鞏뿤鞁臣麳郧袨闦ꆿ迥蒂触몇闧뢸뿤랏苣궪臣벾臣袼볯醼볯邼볯覼胣ꆬ臣ꞁ胣릉裥뎛鿦꺁ꓥ鎽臣誂諧讅臣芁苣뒠郥ꮁ胣Ꞥ뷥龁苣钼蟥꺁껥財苣膀곧醼迥覤藥麳ꏨ꺽볯閼臣릉껥ꖅ돨ꎏ볯Ꞥ雩뺔迥覼볯閼뷯銂雩뺔迥꾁雩階臣讂臣膂臣Ꞥ뷥龁苣뚈뻥ꚇ郧銼苣龮ꇨ馁苣袼볯醼볯邼볯覼胣Ꞥ뷥龁苣뚈뻥ꚇ郧銼볯뎼볯醼볯閼볯꺁ꧨ내臣ꒁ臣ꚁ臣膀鯥閼볯鲀鯥閼볯銂迥ꞅ臣ꚁ뻥낿臣讂胣ં⼼䥄㹖㰊䥄㹖䐼噉邀볯閼볯颼胣㲑䐯噉ਾ†볯醼볯邼볯꺁蟥蚐苣芵臣讂臣膀胩躁迥隼볯閼臣颻髩馁苣뮛该립觧隼볯閼뷯貼볯钼볯芽臣讖雩뚈뻥銂ꇨ蚁鯩開뷥ꦉ雩視蟥蚐苣龮ꇨ馁苣袼볯醼볯邼볯覼胣뮛该립觧讖雩ꚇ郧ꞁ臣膀駦骀鯥蒟ꓥ開蟥蚐볯뎛볯銼迥ꞅ볯꺁볯鞼볯閼臣ꚇ郧ꮁ苣ꎁ臣뮛该립觧꺁雩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