(57)【要約】【課題】遊技の興趣向上を図ることが可能な遊技機を提供すること。【解決手段】当否判定処理の結果が当たり結果となった場合には入賞有効期間が発生し、振分用スルー入賞部への入賞が発生することで振分実行モードが発生する。振分実行モードでは振分入賞装置が開放状態となり、振分入賞装置に入球した遊技球によってＶ入賞が発生した場合には開閉実行モードが発生する。この場合に、振分用スルー入賞部への入賞が発生した場合には振分判定処理が実行されるが、その振分判定処理の結果がいずれの結果であったとしても振分実行モードが発生する。また、振分実行モードとして第１振分実行モードと第２振分実行モードとが存在しており、第１振分実行モードの方が第２振分実行モードよりもＶ入賞の発生期待度が高い。また、Ｖ入賞が発生した振分実行モードの種類に応じて、開閉実行モードの実行態様が異なるものとなる。【選択図】      図６
2020171858.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
開放状態と閉鎖状態とに切り換わり可能な可変入球手段と、
当該可変入球手段を前記開放状態とした後に前記閉鎖状態に切り換える可変入球制御を実行する可変入球制御手段と、
前記可変入球手段に入球した遊技球により特典付与契機が発生したことに基づいて、遊技者に特典を付与する特典付与手段と、
所定入球部に遊技球が入球したことに基づいて所定抽選処理を実行する所定抽選手段と、
前記所定抽選処理の結果が特定結果である場合に前記可変入球制御が実行される状態に設定する第１状態設定手段と、
前記所定抽選処理の結果が非特定結果である場合に前記可変入球制御が実行される状態に設定する第２状態設定手段と、
を備え、
前記所定抽選処理の結果が前記特定結果となった場合に前記特典付与契機が発生し得る、又は前記所定抽選処理の結果が前記特定結果となった場合の方が前記所定抽選処理の結果が前記非特定結果となった場合よりも前記特典付与契機が発生し易い構成であり、
所定有効期間において前記所定入球部に遊技球が入球した場合に前記所定抽選処理が実行され、前記所定有効期間とは異なる期間において前記所定入球部に遊技球が入球したとしても前記所定抽選処理が実行されないことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機では、所定の抽選条件が成立したことに基づいて内部抽選が行われ、当該内部抽選の結果に応じて遊技者に特典が付与される構成が知られている。また、当該内部抽選の結果を遊技者に予測させたり、認識させたりするための演出が行われる構成が一般的である。
【０００３】
パチンコ機について具体的には、遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球したことに基づいて抽選が行われ、表示装置の表示面にて絵柄の変動表示が行われ、抽選にて当選結果となった場合には表示面にて特定絵柄の組み合わせ等が最終停止表示され、所定の遊技状態に移行する構成が知られている。そして、所定の遊技状態に移行した場合には、例えば遊技領域に設けられた入球装置の開閉が開始されるようになっている（例えば特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００９−２６１４１５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ここで、上記例示等のような遊技機においては遊技の興趣向上を図る必要があり、この点について未だ改良の余地がある。
【０００６】
本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、遊技の興趣向上を図ることが可能な遊技機を提供することを目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記課題を解決すべく請求項１記載の発明は、開放状態と閉鎖状態とに切り換わり可能な可変入球手段と、
当該可変入球手段を前記開放状態とした後に前記閉鎖状態に切り換える可変入球制御を実行する可変入球制御手段と、
前記可変入球手段に入球した遊技球により特典付与契機が発生したことに基づいて、遊技者に特典を付与する特典付与手段と、
所定入球部に遊技球が入球したことに基づいて所定抽選処理を実行する所定抽選手段と、
前記所定抽選処理の結果が特定結果である場合に前記可変入球制御が実行される状態に設定する第１状態設定手段と、
前記所定抽選処理の結果が非特定結果である場合に前記可変入球制御が実行される状態に設定する第２状態設定手段と、
を備え、
前記所定抽選処理の結果が前記特定結果となった場合に前記特典付与契機が発生し得る、又は前記所定抽選処理の結果が前記特定結果となった場合の方が前記所定抽選処理の結果が前記非特定結果となった場合よりも前記特典付与契機が発生し易い構成であり、
所定有効期間において前記所定入球部に遊技球が入球した場合に前記所定抽選処理が実行され、前記所定有効期間とは異なる期間において前記所定入球部に遊技球が入球したとしても前記所定抽選処理が実行されないことを特徴とする。
【発明の効果】
【０００８】
本発明によれば、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】第１の実施形態におけるパチンコ機を示す斜視図である。
【図２】パチンコ機の主要な構成を分解して示す斜視図である。
【図３】遊技盤の構成を示す正面図である。
【図４】（ａ）非誘導状態である場合における第２作動部の縦断面図であり、（ｂ）誘導状態である場合における第２作動部の縦断面図である。
【図５】振分入賞装置の内部構成を説明するための縦断面図である。
【図６】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図７】当否抽選などに用いられる各種カウンタの内容を説明するための説明図である。
【図８】（Ａ）第１振分実行モードにおける振分入賞装置の動作態様を示すタイムチャートであり、（Ｂ）第２振分実行モードにおける振分入賞装置の動作態様を示すタイムチャートである。
【図９】本パチンコ機における遊技の流れと図柄表示装置における表示内容との関係を説明するための説明図である。
【図１０】（ａ），（ｂ）遊技回、振分用スルー入賞部の入賞有効期間及び振分実行モードにおける図柄表示装置の表示内容を説明するための説明図である。
【図１１】（Ａ）第１振分実行モードから発生した開閉実行モードの実行態様を示すタイムチャートであり、（Ｂ）第２振分実行モードから発生した開閉実行モードの実行態様を示すタイムチャートである。
【図１２】主側ＭＰＵにおけるメイン処理を示すフローチャートである。
【図１３】主側ＭＰＵにおけるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【図１４】主側ＭＰＵにおける特図特電制御処理を示すフローチャートである。
【図１５】主側ＭＰＵにおける特図変動開始処理を示すフローチャートである。
【図１６】音光側ＭＰＵにおけるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【図１７】音光側ＭＰＵにおけるテーブル設定処理を示すフローチャートである。
【図１８】表示側ＭＰＵにおけるＶ割込み処理を示すフローチャートである。
【図１９】主側ＭＰＵにおける特図変動中処理を示すフローチャートである。
【図２０】主側ＭＰＵにおける特図確定中処理を示すフローチャートである。
【図２１】主側ＭＰＵにおける振分待機用処理を示すフローチャートである。
【図２２】主側ＭＰＵにおける振分開始用処理を示すフローチャートである。
【図２３】主側ＭＰＵにおける振分用処理を示すフローチャートである。
【図２４】主側ＭＰＵにおける振分終了処理を示すフローチャートである。
【図２５】主側ＭＰＵにおける特電開始処理を示すフローチャートである。
【図２６】主側ＭＰＵにおける特電開放中処理を示すフローチャートである。
【図２７】主側ＭＰＵにおける特電閉鎖中処理を示すフローチャートである。
【図２８】主側ＭＰＵにおける特電終了処理を示すフローチャートである。
【図２９】（ａ）〜（ｊ）遊技が進行していく様子を示すタイムチャートである。
【図３０】（Ａ），（Ｂ）第２の実施形態における振分入賞装置の動作態様を示すタイムチャートである。
【図３１】第３の実施形態における主側ＭＰＵにて実行される振分待機用処理を示すフローチャートである。
【図３２】（ａ）第４の実施形態における主側ＲＯＭの構成を説明するための説明図であり、（ｂ）種別テーブルの内容を説明するための説明図であり、（ｃ）各当たり結果に対応するテーブル群の内容を説明するための説明図である。
【図３３】主側ＭＰＵにおける特図変動開始処理を示すフローチャートである。
【図３４】主側ＭＰＵにおける振分待機用処理を示すフローチャートである。
【図３５】振分テーブルの内容を説明するための説明図である。
【図３６】主側ＭＰＵにおける振分終了処理を示すフローチャートである。
【図３７】主側ＭＰＵにおける遊技状態移行処理を示すフローチャートである。
【図３８】（ａ）第２高確用テーブル群を利用して当否判定処理及び振分判定処理が実行される遊技状態に対応する図柄表示装置の表示内容を説明するための説明図であり、（ｂ）低確用テーブル群又は第５高確用テーブル群を利用して当否判定処理及び振分判定処理が実行される遊技状態に対応する図柄表示装置の表示内容を説明するための説明図である。
【図３９】第５の実施形態における主側ＭＰＵにて実行される遊技状態移行処理を示すフローチャートである。
【図４０】（ａ）当否判定の確率抽選処理にて選択され得る当否判定処理の当選確率を説明するための説明図であり、（ｂ）振分判定の確率抽選処理にて選択され得る振分判定処理の当選確率を説明するための説明図である。
【図４１】第６の実施形態における主側ＭＰＵにて実行される特図確定中処理を示すフローチャートである。
【図４２】主側ＭＰＵにおける第１遊技状態移行処理を示すフローチャートである。
【図４３】主側ＭＰＵにおける第２遊技状態移行処理を示すフローチャートである。
【図４４】第７の実施形態における主側ＭＰＵにて実行される第１遊技状態移行処理を示すフローチャートである。
【図４５】主側ＭＰＵにおける第２遊技状態移行処理を示すフローチャートである。
【図４６】第８の実施形態における当たり結果の種類を説明するための説明図である。
【図４７】主側ＭＰＵにおける振分用処理を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
＜第１の実施形態＞
以下、遊技機の一種であるパチンコ遊技機（以下、「パチンコ機」という）の第１の実施形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図１はパチンコ機１０の斜視図、図２はパチンコ機１０の主要な構成を分解して示す斜視図である。なお、図２では便宜上パチンコ機１０の遊技領域内の構成を省略している。
【００１１】
パチンコ機１０は、図１に示すように、当該パチンコ機１０の外殻を形成する外枠１１と、この外枠１１に対して前方に回動可能に取り付けられた遊技機本体１２とを有する。外枠１１は木製の板材を四辺に連結し構成されるものであって矩形枠状をなしている。パチンコ機１０は、外枠１１を島設備に取り付け固定することにより、遊技ホールに設置される。なお、パチンコ機１０において外枠１１は必須の構成ではなく、遊技ホールの島設備に外枠１１が備え付けられた構成としてもよい。
【００１２】
遊技機本体１２は、図２に示すように、内枠１３と、その内枠１３の前方に配置される前扉枠１４と、内枠１３の後方に配置される裏パックユニット１５とを備えている。遊技機本体１２のうち内枠１３が外枠１１に対して回動可能に支持されている。詳細には、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として内枠１３が前方へ回動可能とされている。
【００１３】
内枠１３には、前扉枠１４が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として前方へ回動可能とされている。また、内枠１３には、裏パックユニット１５が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として後方へ回動可能とされている。
【００１４】
なお、遊技機本体１２には、その回動先端部に施錠装置が設けられており、遊技機本体１２を外枠１１に対して開放不能に施錠状態とする機能を有しているとともに、前扉枠１４を内枠１３に対して開放不能に施錠状態とする機能を有している。これらの各施錠状態は、パチンコ機１０前面にて露出させて設けられたシリンダ錠１６に対して解錠キーを用いて解錠操作を行うことにより、それぞれ解除される。
【００１５】
次に、遊技機本体１２の前面側の構成について説明する。
【００１６】
内枠１３は、外形が外枠１１とほぼ同一形状をなす樹脂ベース２１を主体に構成されている。樹脂ベース２１の中央部には略楕円形状の窓孔２２が形成されている。樹脂ベース２１には遊技盤２３が着脱可能に取り付けられている。遊技盤２３は合板よりなり、遊技盤２３の前面に形成された遊技領域ＰＡが樹脂ベース２１の窓孔２２を通じて内枠１３の前面側に露出した状態となっている。
【００１７】
遊技盤２３の構成を図３に基づいて説明する。図３は遊技盤２３の正面図である。
【００１８】
遊技盤２３には、遊技領域ＰＡの外縁の一部を区画するようにして内レール部２５と外レール部２６とが取り付けられており、これら内レール部２５と外レール部２６とにより誘導手段としての誘導レールが構成されている。樹脂ベース２１において窓孔２２の下方に取り付けられた遊技球発射機構２７（図２参照）から発射された遊技球は誘導レールにより遊技領域ＰＡの上部に案内されるようになっている。
【００１９】
ちなみに、遊技球発射機構２７は、誘導レールに向けて延びる発射レール２７ａと、後述する上皿７５ａに貯留されている遊技球を発射レール２７ａ上に供給する球送り装置２７ｂと、発射レール２７ａ上に供給された遊技球を誘導レールに向けて発射させる電動アクチュエータであるソレノイド２７ｃと、を備えている。前扉枠１４に設けられた発射操作装置（又は発射ハンドル）２８が回動操作されることによりソレノイド２７ｃが駆動制御され、遊技球が発射される。
【００２０】
遊技盤２３には、前後方向に貫通する大小複数の開口部が形成されている。各開口部には一般入賞部３１、第１作動部３２、第２作動部３３、特図用スルー入賞部３４、振分用スルー入賞部３５、振分入賞装置３６、特電入賞装置３７、可変表示ユニット４１、特図ユニット４２及び普図ユニット４３などがそれぞれ設けられている。
【００２１】
特図用スルー入賞部３４及び振分用スルー入賞部３５への入球が発生したとしても遊技球の払い出しは実行されない。一方、一般入賞部３１、第１作動部３２、第２作動部３３、振分入賞装置３６及び特電入賞装置３７のいずれかへの入球が発生した場合、遊技者が使用可能な遊技媒体数を増加させるべく所定数の遊技球の払い出しが実行される。当該賞球個数について具体的には、一般入賞部３１への入球が発生した場合には１０個の遊技球の払い出しが実行され、第１作動部３２への入球が発生した場合には３個の遊技球の払い出しが実行され、第２作動部３３への入球が発生した場合には１個の遊技球の払い出しが実行され、振分入賞装置３６への入球が発生した場合には１５個の遊技球の払い出しが実行され、特電入賞装置３７への入球が発生した場合には振分入賞装置３６への入球が発生した場合と同一の１５個の遊技球の払い出しが実行される。
【００２２】
なお、振分入賞装置３６には後述するように排出通路領域６５ｂとＶ入賞通路領域６５ｃとが設けられており、振分入賞装置３６に入球した遊技球は排出通路領域６５ｂ及びＶ入賞通路領域６５ｃのいずれかを通過することとなるが、排出通路領域６５ｂ及びＶ入賞通路領域６５ｃのいずれを遊技球が通過したとしても同一個数（具体的には１５個）の遊技球の払い出しが実行される。また、上記賞球個数は任意であり、例えば第１作動部３２及び第２作動部３３の賞球個数が同一である構成としてもよく、振分入賞装置３６の賞球個数の方が特電入賞装置３７の賞球個数よりも多い構成としてもよく少ない構成としてもよい。
【００２３】
その他に、遊技盤２３の最下部にはアウト口２３ａが設けられており、各種入賞口等に入らなかった遊技球はアウト口２３ａを通って遊技領域ＰＡから排出される。また、遊技盤２３には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘２３ｂが植設されているとともに、風車等の各種部材が配設されている。
【００２４】
ここで、入球とは所定の開口部を遊技球が通過することを意味し、開口部を通過した後に遊技領域ＰＡから排出される態様だけでなく、開口部を通過した後に遊技領域ＰＡから排出されることなく遊技領域ＰＡの流下を継続する態様も含まれる。但し、以下の説明では、アウト口２３ａへの遊技球の入球と明確に区別するために、一般入賞部３１、第１作動部３２、第２作動部３３、特図用スルー入賞部３４、振分用スルー入賞部３５、振分入賞装置３６及び特電入賞装置３７への遊技球の入球を入賞とも表現する。
【００２５】
遊技領域ＰＡの中央部を含むようにして可変表示ユニット４１が設けられている。当該可変表示ユニット４１の周縁部が遊技盤２３の表面よりもパチンコ機１０前方に突出していることに起因して、遊技領域ＰＡに発射された遊技球が流下可能な領域が区画されている。具体的には、遊技領域ＰＡにおいて可変表示ユニット４１の所定の高さ位置よりも上方の領域である上側領域ＰＡ１と、当該上側領域ＰＡ１に対してその下方にて連続し可変表示ユニット４１よりも左方の領域である左側領域ＰＡ２と、上側領域ＰＡ１に対してその下方にて連続し可変表示ユニット４１よりも右方の領域である右側領域ＰＡ３と、左側領域ＰＡ２及び右側領域ＰＡ３のそれぞれに対してその下方にて連続し可変表示ユニット４１よりも下方の領域である下側領域ＰＡ４と、に区画されている。
【００２６】
遊技者が第１発射操作として基準回動量未満である第１範囲の回動量で発射操作装置２８の操作を行うことで、上側領域ＰＡ１において横方向の中央位置よりも左方にて遊技球が流下し出す。この場合、上側領域ＰＡ１→左側領域ＰＡ２→下側領域ＰＡ４の順で遊技球が流下することとなる。その一方、遊技者が第２発射操作として基準回動量以上である第２範囲の回動量で発射操作装置２８の操作を行うことで、上側領域ＰＡ１において横方向の中央位置よりも右方にて遊技球が流下し出す。この場合、上側領域ＰＡ１→右側領域ＰＡ３→下側領域ＰＡ４の順で遊技球が流下することとなる。つまり、遊技者は発射操作装置２８の回動操作量を調整することで、左側領域ＰＡ２及び右側領域ＰＡ３のうち左側領域ＰＡ２を遊技球が流下するように遊技を行うことができるとともに、右側領域ＰＡ３を遊技球が流下するように遊技を行うことができる。ちなみに、最大回動量で発射操作装置２８の操作が行われた場合、上側領域ＰＡ１→右側領域ＰＡ３→下側領域ＰＡ４の順で遊技球が流下することとなる。
【００２７】
第１作動部３２は、下側領域ＰＡ４に設置されている。第１作動部３２は上向きに開放されており、第１作動部３２への遊技球の入球を阻止するための開閉部材といった部材は設けられていない。そして、同一の態様で遊技球が発射されている状況では遊技状態に依存することなく第１作動部３２への入賞確率は一定となっている。換言すれば、第１作動部３２は、遊技領域ＰＡを当該第１作動部３２に向けて流下する遊技球が常時入球可能となっている。また、第１作動部３２は可変表示ユニット４１に形成されたステージ４１ａの真下に配置されており、可変表示ユニット４１に形成された誘導通路を介してステージ４１ａ上に流入した遊技球であってステージ４１ａの中央から可変表示ユニット４１外に排出される遊技球は第１作動部３２に入賞し易くなっている。第１作動部３２には検知センサ３２ａが設けられており、当該検知センサ３２ａにより第１作動部３２に入賞した遊技球が検知される。
【００２８】
ここで、上記のように第１作動部３２は下側領域ＰＡ４に設けられているが、第１作動部３２に対して右側領域ＰＡ３に向けた上流側には当該右側領域ＰＡ３を流下した遊技球が第１作動部３２に到達することを不可とするように規制釘２３ｃが設けられている。また、ステージ４１ａへの誘導通路の入口が左側領域ＰＡ２に対して設けられており、右側領域ＰＡ３に対して設けられていない。これらの構成により、左側領域ＰＡ２を遊技球が流下するように発射操作装置２８が操作されている場合には第１作動部３２への入賞は可能であるが、右側領域ＰＡ３を遊技球が流下するように発射操作装置２８が操作されている場合には第１作動部３２への入賞が不可となる。但し、これに限定されることはなく、規制釘２３ｃが設けられていない又はステージ４１ａへの誘導通路の入口が右側領域ＰＡ３に対して設けられていることにより、右側領域ＰＡ３を遊技球が流下するように発射操作装置２８が操作されている場合であっても第１作動部３２への入賞が可能である構成としてもよい。
【００２９】
第２作動部３３は、右側領域ＰＡ３に設置されている。つまり、第２作動部３３は左側領域ＰＡ２を遊技球が流下するように発射操作装置２８が操作されている場合には入賞が不可であり、右側領域ＰＡ３を遊技球が流下するように発射操作装置２８が操作されている場合には入賞が可能である。
【００３０】
第２作動部３３の構成について図４（ａ）を参照しながら説明する。図４（ａ）は非受入状態である場合における第２作動部３３の縦断面図である。第２作動部３３は、遊技領域ＰＡから流入した遊技球を遊技盤２３の後方に排出するための排出通路５３が形成されたベースユニット５１と、遊技領域ＰＡを流下する遊技球を排出通路５３に誘導するための誘導ユニット５２と、を備えている。排出通路５３の入口部５３ａは、遊技球１個分以上の開口面積を有しており、パチンコ機１０前方に向けて開放されている。排出通路５３の出口部５３ｂ側には検知センサ５４が設けられており、当該検知センサ５４により第２作動部３３に入賞した遊技球が検知される。
【００３１】
誘導ユニット５２は、遊技領域ＰＡにおける入口部５３ａの前方領域を流下する遊技球を下方から受け、その受けた遊技球を排出通路５３内に誘導するためのガイド部材５５と、排出通路５３内への遊技球の誘導を不可とする初期位置と当該誘導を可能とする誘導位置との間でガイド部材５５を変位させるためのガイド駆動部５６と、ガイド部材５５が初期位置に配置されている状況において排出通路５３への遊技球の流入を阻止する阻止位置に配置されガイド部材５５が誘導位置に配置されている状況において排出通路５３への遊技球の流入を阻止しない非阻止位置に配置される阻止部材５７と、を備えている。ガイド部材５５及び阻止部材５７は、ガイド部材５５が下方となるようにして縦方向に所定の間隔を置いて対向配置されている。これらガイド部材５５及び阻止部材５７にガイド駆動部５６の駆動力を伝達するように伝達ユニット５８が設けられている。
【００３２】
ガイド駆動部５６が非駆動状態である場合には図示しないバネなどといった付勢手段の付勢力によってガイド部材５５は初期位置に配置され、阻止部材５７は阻止位置に配置される。この場合、ガイド部材５５及び阻止部材５７はその全体が排出通路５３内に埋没しており遊技領域ＰＡ内に突出していない。これにより、遊技領域ＰＡにおける排出通路５３の入口部５３ａの前方領域を流下する遊技球がガイド部材５５及び阻止部材５７によって排出通路５３内に誘導されることはなく、つまり当該遊技球が第２作動部３３に入球することなく遊技領域ＰＡを下方へと流下する。また、阻止部材５７が阻止位置に配置されていることにより、排出通路５３の入口部５３ａの実質的な開口面積が遊技球１個分未満となる。これにより、ガイド部材５５が初期位置に配置されている状況においては第２作動部３３への遊技球の入球を確実に阻止することが可能となる。
【００３３】
ガイド駆動部５６が駆動状態となることにより、ガイド部材５５及び阻止部材５７が上記付勢手段の付勢力に抗して変位し、ガイド部材５５が誘導位置に配置されるとともに阻止部材５７が非阻止位置に配置される。図４（ｂ）は誘導状態である場合における第２作動部３３の縦断面図である。
【００３４】
ガイド部材５５が誘導位置に配置されている場合、当該ガイド部材５５の先端側が排出通路５３の入口部５３ａから遊技領域ＰＡ側に突出する。この突出量は遊技領域ＰＡにおける入口部５３ａの前方領域を流下する遊技球を下方から受けることが可能な程度となっている。そして、このガイド部材５５の先端側は上面が排出通路５３の入口部５３ａに向けて下り傾斜となっていることにより、ガイド部材５５の先端側において下方から受けた遊技球はガイド部材５５の上面を転がって排出通路５３内に誘導されることとなる。また、阻止部材５７が非阻止位置に配置されている場合、当該阻止部材５７はその先端部が阻止位置よりも上方の位置となるように変位されているため、ガイド部材５５の上面を転がる遊技球は阻止部材５７に干渉することなく排出通路５３内に流入する。これにより、ガイド駆動部５６が駆動状態となることにより、遊技領域ＰＡにおける入口部５３ａの前方領域を流下する遊技球が第２作動部３３に入球することとなる。以下、説明の便宜上、ガイド駆動部５６が非駆動状態でありガイド部材５５が初期位置に配置され阻止部材５７が阻止位置に配置されている状態を誘導ユニット５２の非誘導状態（又は第２作動部３３の閉鎖状態、第２作動部３３の非受入状態、第２作動部３３の非誘導状態）といい、ガイド駆動部５６が駆動状態でありガイド部材５５が誘導位置に配置され阻止部材５７が非阻止位置に配置されている状態を誘導ユニット５２の誘導状態（又は第２作動部３３の開放状態、第２作動部３３の受入状態、第２作動部３３の誘導状態）という。
【００３５】
第２作動部３３は、排出通路５３の入口部５３ａに対してパチンコ機１０前方から対向するようにして設けられたカバー部材５９を備えている。カバー部材５９は、遊技領域ＰＡにおける入口部５３ａの前方領域において鉛直方向の通路部５９ａを形成するようにゲート状に形成されており、当該入口部５３ａの前方領域を同時に通過する遊技球を１個に制限するとともに当該遊技球のパチンコ機１０前方への移動及び横方向への移動を規制するように設けられている。これにより、第２作動部３３の誘導ユニット５２が誘導状態となった場合に複数の遊技球が同時に第２作動部３３の排出通路５３内に誘導されてしまうことが阻止されているとともに、当該誘導状態において入口部５３ａの前方領域を通過する遊技球を排出通路５３内に確実に誘導することが可能となる。
【００３６】
図３に示すように、右側領域ＰＡ３において第２作動部３３の上方には特図用スルー入賞部３４及び振分用スルー入賞部３５が縦方向に並設されている。つまり、特図用スルー入賞部３４及び振分用スルー入賞部３５は左側領域ＰＡ２を遊技球が流下するように発射操作装置２８が操作されている場合には入賞が不可であり、右側領域ＰＡ３を遊技球が流下するように発射操作装置２８が操作されている場合には入賞が可能である。特図用スルー入賞部３４及び振分用スルー入賞部３５は縦方向に貫通した貫通孔を有しており、これら貫通孔が同一軸線上となるようにして特図用スルー入賞部３４の鉛直下方の位置に振分用スルー入賞部３５が設けられている。そして、これら特図用スルー入賞部３４と振分用スルー入賞部３５との間の距離は遊技球１個分程度であるとともに、特図用スルー入賞部３４の貫通孔と振分用スルー入賞部３５の貫通孔との間に釘２３ｂなどの障害部材は設けられていない。これにより、特図用スルー入賞部３４を鉛直方向に通過した遊技球は、振分用スルー入賞部３５を確実に通過する。また、振分用スルー入賞部３５の鉛直下方の位置には第２作動部３３が設けられており、さらには右側領域ＰＡ３において第２作動部３３よりも下流側には特電入賞装置３７及び振分入賞装置３６が設けられている。したがって、特図用スルー入賞部３４又は振分用スルー入賞部３５に入賞した遊技球が、第２作動部３３、特電入賞装置３７又は振分入賞装置３６へ入賞することが可能となっている。
【００３７】
第２作動部３３、特図用スルー入賞部３４及び振分用スルー入賞部３５が集約配置された右側領域ＰＡ３は、左方が可変表示ユニット４１において遊技盤２３の盤面よりもパチンコ機１０前方に膨出している側壁部４１ｂにより規定されているとともに、右方が内枠１３の樹脂ベース２１に設けられ遊技盤２３の盤面よりもパチンコ機１０前方に突出した規制壁により規定されている。当該右側領域ＰＡ３は、下側領域ＰＡ４よりも横方向の寸法が狭く設定されており、その横方向の寸法は遊技球の入球装置を同じ高さ位置において横方向に並べることが不可な程度となっている。これにより、右側領域ＰＡ３を流下する遊技球の流下軌道を所定の範囲に制限することが可能となり、第２作動部３３、特図用スルー入賞部３４及び振分用スルー入賞部３５への遊技球の入球が発生し易くなっている。
【００３８】
右側領域ＰＡ３において特図用スルー入賞部３４よりも上流側における複数の釘２３ｂの配列態様が、右側領域ＰＡ３を流下する遊技球を特図用スルー入賞部３４に誘導するように設定されている。これにより、右側領域ＰＡ３を流下する遊技球が特図用スルー入賞部３４に入球し易くなっており、特図用スルー入賞部３４に入球し易いことに伴って第２作動部３３及び振分用スルー入賞部３５に入球し易くなっている。
【００３９】
特図用スルー入賞部３４には検知センサ３４ａが設けられており、当該検知センサ３４ａにより特図用スルー入賞部３４に入賞した遊技球が検知される。また、振分用スルー入賞部３５には検知センサ３５ａが設けられており、当該検知センサ３５ａにより振分用スルー入賞部３５に入賞した遊技球が検知される。
【００４０】
特図用スルー入賞部３４への入賞に基づき第２作動部３３の誘導ユニット５２が非誘導状態から誘導状態に切り換えられる。具体的には特図用スルー入賞部３４への入賞をトリガとして内部抽選が行われるとともに、遊技領域ＰＡにおいて遊技球が通過しない領域である左下の隅部に設けられた普図ユニット４３の普図表示部４３ａにて絵柄の変動表示が行われる。そして、内部抽選の結果が誘導実行状態の当選であり当該結果に対応した停止結果が表示されて普図表示部４３ａにおける絵柄の変動表示が終了された場合に誘導実行状態へ移行する。誘導実行状態では、誘導ユニット５２が所定の態様で誘導状態となる。
【００４１】
普図表示部４３ａは、複数のセグメント発光部が所定の態様で配列されてなるセグメント表示器により構成されている。この場合、普図表示部４３ａにおいて後述する図柄表示装置４４のような複雑な表示を行うことは不可であるが、普図表示部４３ａを表示制御するための処理負荷を軽減することが可能となる。但し、これに限定されることはなく、液晶表示装置、有機ＥＬ表示装置、ＣＲＴ又はドットマトリックス表示器等その他のタイプの表示装置によって構成されていてもよい。また、普図表示部４３ａにて表示される絵柄としては、複数種の文字が表示される構成、複数種の記号が表示される構成、複数種のキャラクタが表示される構成又は複数種の色が表示される構成などが考えられる。
【００４２】
普図ユニット４３において、普図表示部４３ａに隣接した位置には、普図保留表示部４３ｂが設けられている。遊技球が特図用スルー入賞部３４に入賞した個数は最大４個まで保留され、普図保留表示部４３ｂの点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。
【００４３】
ちなみに、普図表示部４３ａの表示範囲は後述する図柄表示装置４４の表示面よりも狭い範囲となっている。さらには、普図表示部４３ａと普図保留表示部４３ｂとの両方分の表示範囲も、図柄表示装置４４の表示面よりも狭い範囲となっている。これにより、普図表示部４３ａ及び普図保留表示部４３ｂよりも図柄表示装置４４への遊技者の注目度を高めることが可能となる。
【００４４】
第１作動部３２又は第２作動部３３への入賞が発生したことに基づいて当たり抽選が行われる。当たり抽選が行われた場合には特図ユニット４２において絵柄の変動表示が行われ、最終的にその当たり抽選の結果に対応した結果が表示される。
【００４５】
特図ユニット４２について詳細には、特図ユニット４２には、特図表示部４２ａが設けられている。特図表示部４２ａでは、第１作動部３２又は第２作動部３３への入賞が発生したことに基づいて当たり抽選が行われることで絵柄の変動表示が行われる。そして、抽選結果に対応した結果が表示される。特図表示部４２ａにて絵柄の変動表示が開始され、その絵柄の変動表示が所定の結果を表示して終了されるまでが遊技回の１回に相当する。
【００４６】
特図表示部４２ａは、複数のセグメント発光部が所定の態様で配列されてなるセグメント表示器により構成されている。この場合、特図表示部４２ａにおいて後述する図柄表示装置４４のような複雑な表示を行うことは不可であるが、特図表示部４２ａを表示制御するための処理負荷を軽減することが可能となる。但し、これに限定されることはなく、液晶表示装置、有機ＥＬ表示装置、ＣＲＴ又はドットマトリックス表示器等その他のタイプの表示装置によって構成されていてもよい。また、特図表示部４２ａにて表示される絵柄としては、複数種の文字が表示される構成、複数種の記号が表示される構成、複数種のキャラクタが表示される構成又は複数種の色が表示される構成などが考えられる。
【００４７】
特図ユニット４２において、特図表示部４２ａに隣接した位置には特図保留表示部４２ｂが設けられている。遊技球が第１作動部３２又は第２作動部３３に入賞した個数は最大４個まで保留され、特図保留表示部４２ｂの点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。特図表示部４２ａの表示範囲は後述する図柄表示装置４４の表示面よりも狭い範囲となっている。また、特図表示部４２ａ及び特図保留表示部４２ｂの全体分の表示範囲も、図柄表示装置４４の表示面よりも狭い範囲となっている。これにより、特図表示部４２ａ及び特図保留表示部４２ｂよりも図柄表示装置４４への遊技者の注目度を高めることが可能となる。
【００４８】
特図表示部４２ａにおいて絵柄の変動表示が行われる場合には、可変表示ユニット４１に設けられた図柄表示装置４４においてそれに合わせて表示演出が行われる。図柄表示装置４４は、液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置により表示内容が制御される。図柄表示装置４４における表示内容については、後に詳細に説明する。なお、図柄表示装置４４は、液晶表示装置に限定されることはなく、プラズマディスプレイ装置、有機ＥＬ表示装置又はＣＲＴといった表示面を有する他の表示装置であってもよく、ドットマトリクス表示器であってもよい。
【００４９】
第１作動部３２又は第２作動部３３への入賞に基づく当たり抽選にて当たり結果となり、その当たり結果に対応する遊技回が終了した場合、振分用スルー入賞部３５への入賞が有効となる。そして、その入賞有効期間において振分用スルー入賞部３５への入賞が発生することにより、振分入賞装置３６への入賞が可能となる振分実行モードへ移行する。なお、入賞有効期間において振分用スルー入賞部３５への入賞が発生して振分実行モードへの移行が発生した場合、振分用スルー入賞部３５への入賞が再び無効となる。
【００５０】
振分入賞装置３６は、図３に示すように、右側領域ＰＡ３において第２作動部３３よりも下方の位置に設けられている。つまり、振分入賞装置３６は左側領域ＰＡ２を遊技球が流下するように発射操作装置２８が操作されている場合には入賞が不可であり、右側領域ＰＡ３を遊技球が流下するように発射操作装置２８が操作されている場合には入賞が可能である。
【００５１】
振分入賞装置３６の構成について図３に加えて図５を参照しながら説明する。図５は振分入賞装置３６の内部構成を説明するための縦断面図である。
【００５２】
振分入賞装置３６は、図３に示すように、遊技球が通過可能な大きさの振分入口６１を備えているとともに、当該振分入口６１を遊技球が通過不可である閉鎖状態と遊技球が通過可能である開放状態とに切り換える振分側開閉部材６２を備えている。振分側開閉部材６２は振分入口用の駆動部６３により図示しないリンク機構を通じて駆動されることで開放状態となる。
【００５３】
振分入口６１に入賞した遊技球は、図５に示すように、振分入賞装置３６のベース体６４に形成された分岐通路６５に導出される。分岐通路６５は、分岐通路６５の入口部分から当該分岐通路６５の途中位置に亘って通路方向が横方向に下り傾斜となるように設定された上流通路領域６５ａと、当該上流通路領域６５ａの下流側端部に連続し通路方向が鉛直下方となるように設定された排出通路領域６５ｂと、当該排出通路領域６５ｂの途中位置から分岐させて設けられ排出通路領域６５ｂとは異なる側に遊技球を導くためのＶ入賞通路領域６５ｃとを備えている。この場合、上流通路領域６５ａは通路方向に対して直交する方向の寸法が遊技球１個分以上であって遊技球２個分未満となっているため、通路方向に対して直交する方向に複数の遊技球が並んだ状態で上流通路領域６５ａを遊技球が通過することが阻止される。よって、排出通路領域６５ｂにおけるＶ入賞通路領域６５ｃへの分岐位置に複数の遊技球が同時に到達することが阻止される。
【００５４】
排出通路領域６５ｂにおけるＶ入賞通路領域６５ｃへの分岐箇所には、排出通路領域６５ｂに流入した遊技球をＶ入賞通路領域６５ｃに誘導するための切換片６６が設けられている。切換片６６は、ベース体６４における排出通路領域６５ｂを基準としてＶ入賞通路領域６５ｃ側とは逆側の領域に回動可能に支持されており、排出通路領域６５ｂの外部に全体が退避した退避位置と、排出通路領域６５ｂ内に突出したＶ誘導位置との間で変位可能となっている。切換片６６には図示しない伝達ユニットを通じて切換用駆動部６７の駆動力が伝達される。切換片６６は、切換用駆動部６７が非駆動状態である場合には図示しないバネなどの付勢手段の付勢力によって退避位置に配置され、切換用駆動部６７が駆動状態となることでその付勢力に抗して切換片６６が変位してＶ誘導位置に配置される。
【００５５】
切換片６６が退避位置に配置されている場合には、分岐通路６５に流入した遊技球はＶ入賞通路領域６５ｃに誘導されることなく排出通路領域６５ｂを流下する。そして、その遊技球は、排出通路領域６５ｂにおいて切換片６６による分岐位置よりも下流に設けられたカウント検知センサ６８により検知された後に遊技盤２３の後方に排出される。一方、切換片６６がＶ誘導位置に配置されている場合には、分岐通路６５に流入した遊技球は切換片６６により下方から受けられる。Ｖ誘導位置に配置されている状態における切換片６６の上面は、Ｖ入賞通路領域６５ｃに向けて下り傾斜となっている。これにより、切換片６６により下方から受けられた遊技球は自重により、Ｖ入賞通路領域６５ｃに流入し、当該Ｖ入賞通路領域６５ｃを流下する。そして、その遊技球は、Ｖ入賞通路領域６５ｃに設けられたＶ入賞検知センサ６９により検知された後に、遊技盤２３の後方に排出される。
【００５６】
カウント検知センサ６８により遊技球が検知された場合及びＶ入賞検知センサ６９により遊技球が検知された場合のいずれであっても、振分入賞装置３６に対応する同一個数の賞球の払い出しが実行される。また、振分実行モードにおいてＶ入賞検知センサ６９にて遊技球が検知された場合には、当該振分実行モード後に開閉実行モードが発生する。一方、Ｖ入賞検知センサ６９にて遊技球が検知されることなく振分実行モードが終了した場合には開閉実行モードが発生しない。
【００５７】
振分実行モードである期間においては特図ユニット４２に設けられた振分表示部４２ｃにて絵柄の変動表示が行われる。振分表示部４２ｃにて絵柄の変動表示が行われる期間について詳細には、特図表示部４２ａにおいて当たり結果が表示されて振分用スルー入賞部３５への入賞が有効となる入賞有効期間が開始される場合に振分表示部４２ｃにおいて絵柄の変動表示が開始される。そして、振分実行モードが終了する場合にその絵柄の変動表示が終了される。この場合、振分実行モードにおいてＶ入賞検知センサ６９における遊技球の検知が発生している場合にはＶ入賞時の停止結果が表示された状態で振分表示部４２ｃにおける絵柄の変動表示が終了され、振分実行モードにおいてＶ入賞検知センサ６９における遊技球の検知が発生していない場合には非Ｖ入賞時の停止結果が表示された状態で振分表示部４２ｃにおける絵柄の変動表示が終了される。Ｖ入賞時の停止結果が表示された場合にはその後に開閉実行モードが発生し、非Ｖ入賞時の停止結果が表示された場合には今回の振分実行モードの実行を契機とした開閉実行モードへの移行は発生しない。
【００５８】
振分表示部４２ｃは、複数のセグメント発光部が所定の態様で配列されてなるセグメント表示器により構成されている。この場合、振分表示部４２ｃにおいて図柄表示装置４４のような複雑な表示を行うことは不可であるが、振分表示部４２ｃを表示制御するための処理負荷を軽減することが可能となる。但し、これに限定されることはなく、液晶表示装置、有機ＥＬ表示装置、ＣＲＴ又はドットマトリックス表示器等その他のタイプの表示装置によって構成されていてもよい。また、振分表示部４２ｃにて表示される絵柄としては、複数種の文字が表示される構成、複数種の記号が表示される構成、複数種のキャラクタが表示される構成又は複数種の色が表示される構成などが考えられる。
【００５９】
振分表示部４２ｃの表示範囲は図柄表示装置４４の表示面よりも狭い範囲となっている。これにより、振分表示部４２ｃよりも図柄表示装置４４への遊技者の注目度を高めることが可能となる。
【００６０】
開閉実行モードにおいては特電入賞装置３７への入賞が可能となる。図３に示すように、特電入賞装置３７は、右側領域ＰＡ３において第２作動部３３の下方であって振分入賞装置３６よりも上方の位置に設けられている。つまり、特電入賞装置３７は左側領域ＰＡ２を遊技球が流下するように発射操作装置２８が操作されている場合には入賞が不可であり、右側領域ＰＡ３を遊技球が流下するように発射操作装置２８が操作されている場合には入賞が可能である。
【００６１】
特電入賞装置３７は、図３に示すように、遊技球が通過可能な大きさの大入賞口３７ａを備えているとともに、当該大入賞口３７ａを遊技球が通過不可である閉鎖状態と遊技球が通過可能である開放状態とに切り換える特電側開閉部材３７ｂを備えている。特電側開閉部材３７ｂは特電用の駆動部３７ｃにより図示しないリンク機構を通じて駆動されることで開放状態となる。特電入賞装置３７は大入賞口３７ａが入口部分となるようにして遊技球通路を備えており、大入賞口３７ａを通じて遊技球通路に流入した遊技球は遊技球通路に設けられた特電入賞検知センサ３７ｄにより検知された後に、遊技盤２３の後方に排出される。
【００６２】
上記構成の遊技盤２３が樹脂ベース２１に取り付けられてなる内枠１３の前面側全体を覆うようにして前扉枠１４が設けられている。前扉枠１４には、図１に示すように、遊技領域ＰＡのほぼ全域を前方から視認することができるようにした窓部７１が形成されている。窓部７１は、略楕円形状をなし、窓パネル７２が嵌め込まれている。窓パネル７２は、ガラスによって無色透明に形成されているが、これに限定されることはなく合成樹脂によって無色透明に形成されていてもよく、パチンコ機１０前方から窓パネル７２を通じて遊技領域ＰＡを視認可能であれば有色透明に形成されていてもよい。
【００６３】
窓部７１の上方には表示発光部７３が設けられている。また、遊技状態に応じた効果音などが出力される左右一対のスピーカ部７４が設けられている。また、窓部７１の下方には、手前側へ膨出した上側膨出部７５と下側膨出部７６とが上下に並設されている。上側膨出部７５内側には上方に開口した上皿７５ａが設けられており、下側膨出部７６内側には同じく上方に開口した下皿７６ａが設けられている。上皿７５ａは、後述する払出装置より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射機構２７側へ導くための機能を有する。また、下皿７６ａは、上皿７５ａ内にて余剰となった遊技球を貯留する機能を有する。
【００６４】
次に、遊技機本体１２の背面側の構成について説明する。
【００６５】
図２に示すように、内枠１３（具体的には、遊技盤２３）の背面には、遊技の主たる制御を司る主制御装置８１が搭載されている。主制御装置８１は主制御基板が基板ボックスに収容されてなる。なお、基板ボックスに、その開放の痕跡を残すための痕跡手段を付与する又はその開放の痕跡を残すための痕跡構造を設けてもよい。当該痕跡手段としては、基板ボックスを構成する複数のケース体を分離不能に結合するとともにその分離に際して所定部位の破壊を要する結合部の構成や、引き剥がしに際して粘着層が接着対象に残ることで剥がされたことの痕跡を残す封印シールを複数のケース体間の境界を跨ぐようにして貼り付ける構成が考えられる。また、痕跡構造としては、基板ボックスを構成する複数のケース体間の境界に対して接着剤を塗布する構成が考えられる。
【００６６】
主制御装置８１を含めて内枠１３の背面側を覆うようにして裏パックユニット１５が設置されている。裏パックユニット１５は、透明性を有する合成樹脂により形成された裏パック８２を備えており、当該裏パック８２に対して、払出機構部８３及び制御装置集合ユニット８４が取り付けられている。
【００６７】
払出機構部８３は、遊技ホールの島設備から供給される遊技球が逐次補給されるタンク８５と、当該タンク８５に貯留された遊技球を払い出すための払出装置８６と、を備えている。払出装置８６より払い出された遊技球は、当該払出装置８６の下流側に設けられた払出通路を通じて、上皿７５ａ又は下皿７６ａに排出される。なお、払出機構部８３には、例えば交流２４ボルトの主電源が供給されるとともに、電源のＯＮ操作及びＯＦＦ操作を行うための電源スイッチを有する裏パック基板が搭載されている。
【００６８】
制御装置集合ユニット８４は、払出装置８６を制御する機能を有する払出制御装置８７と、各種制御装置等で要する所定の電力が生成されて出力されるとともに遊技者による発射操作装置２８の操作に伴う遊技球の打ち出しの制御が行われる電源・発射制御装置８８と、を備えている。これら払出制御装置８７と電源・発射制御装置８８とは、払出制御装置８７がパチンコ機１０後方となるように前後に重ねて配置されている。
【００６９】
＜パチンコ機１０の電気的構成＞
図６は、パチンコ機１０の電気的構成を示すブロック図である。
【００７０】
主制御装置８１は、遊技の主たる制御を司る主制御基板９１を具備している。主制御基板９１には、ＭＰＵ９２が搭載されている。ＭＰＵ９２には、当該ＭＰＵ９２により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ９３と、そのＲＯＭ９３内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ９４と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路、乱数発生器としての各種カウンタ回路などが内蔵されている。なお、ＭＰＵ９２に対してＲＯＭ９３及びＲＡＭ９４が１チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。これは主制御装置８１以外の制御装置のＭＰＵについても同様である。
【００７１】
ＭＰＵ９２には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。ＭＰＵ９２の入力側には、主制御装置８１に設けられた停電監視基板９５が接続されているとともに、払出制御装置８７が接続されている。停電監視基板９５には、動作電力を供給する機能を有する電源・発射制御装置８８が接続されており、ＭＰＵ９２には停電監視基板９５を介して電力が供給される。
【００７２】
ＭＰＵ９２の入力側には、各種入賞検知センサ３２ａ，３４ａ，３５ａ，３７ｄ，５４，６８，６９（以下、各種入賞検知センサ３２ａ〜６９）といった各種センサが接続されている。各種入賞検知センサ３２ａ〜６９には、第１作動部３２に設けられた検知センサ３２ａ、第２作動部３３に設けられた検知センサ５４、特図用スルー入賞部３４に設けられた検知センサ３４ａ、振分用スルー入賞部３５に設けられた検知センサ３５ａ、振分入賞装置３６に設けられたカウント検知センサ６８及びＶ入賞検知センサ６９、並びに特電入賞装置３７に設けられた特電入賞検知センサ３７ｄが含まれる。また、それ以外にも一般入賞部３１に設けられた検知センサが含まれる。これら各種入賞検知センサ３２ａ〜６９の検知結果に基づいて、ＭＰＵ９２において各入賞対応入球部への入賞判定が行われる。また、ＭＰＵ９２では第１作動部３２及び第２作動部３３への入賞に基づいて各種抽選が実行される。
【００７３】
ＭＰＵ９２の出力側には、停電監視基板９５、払出制御装置８７及び音声発光制御装置１０１が接続されている。払出制御装置８７には、例えば、上記入賞対応入球部への入賞判定結果に基づいて賞球コマンドが出力される。払出制御装置８７は賞球コマンドを受信した場合、払出装置８６を駆動制御することにより、その賞球コマンドにより指定されている個数の遊技球が払い出されるようにする。音声発光制御装置１０１には、変動用コマンド、種別コマンド及びオープニングコマンドなどの各種コマンドが出力される。
【００７４】
ＭＰＵ９２の出力側には、第２作動部３３の誘導ユニット５２を非誘導状態と誘導状態との間で切り換える（換言すれば第２作動部３３の入口部５３ａを開閉動作させる）ガイド駆動部５６、振分入賞装置３６の振分側開閉部材６２を開閉動作させる振分入口用の駆動部６３、振分入賞装置３６の切換片６６を退避位置とＶ誘導位置との間で変位させる切換用駆動部６７、特電入賞装置３７の特電側開閉部材３７ｂを開閉動作させる特電用の駆動部３７ｃ、特図ユニット４２及び普図ユニット４３が接続されている。ちなみに、特図ユニット４２には、特図表示部４２ａ、、特図保留表示部４２ｂ及び振分表示部４２ｃが設けられているが、これらの全てがＭＰＵ９２の出力側に接続されている。同様に、普図ユニット４３には、普図表示部４３ａ及び普図保留表示部４３ｂが設けられているが、これらの全てがＭＰＵ９２の出力側に接続されている。主制御基板９１には各種ドライバ回路が設けられており、当該ドライバ回路を通じてＭＰＵ９２は各種駆動部の駆動制御を実行する。
【００７５】
つまり、誘導ユニット５２の誘導状態当選となった場合には、誘導ユニット５２が誘導状態となるようにＭＰＵ９２はガイド駆動部５６に駆動信号を出力し、非誘導状態への復帰条件が成立した場合に当該駆動信号の出力を停止させて誘導ユニット５２を非誘導状態に復帰させる。また、振分実行モードにおいて振分入口６１の開放開始条件が成立した場合には、振分入口６１が開放状態となるようにＭＰＵ９２は振分入口用の駆動部６３に駆動信号を出力し、振分入口６１の閉鎖条件が成立した場合には当該駆動信号の出力を停止させて振分入口６１を閉鎖状態とさせる。また、振分実行モードにおいてＶ入賞通路領域６５ｃへの誘導開始条件が成立した場合には、切換片６６がＶ誘導位置に配置されるようにＭＰＵ９２は切換用駆動部６７に駆動信号を出力し、退避位置への復帰条件が成立した場合に当該駆動信号の出力を停止させて切換片６６を退避位置に復帰させる。また、開閉実行モードにおいて大入賞口３７ａの開放開始条件が成立した場合には、大入賞口３７ａが遊技球の入賞可能な開放状態となるようにＭＰＵ９２は特電用の駆動部３７ｃに駆動信号を出力し、大入賞口３７ａの閉鎖条件が成立した場合には当該駆動信号の出力を停止させて大入賞口３７ａを遊技球の入賞が不可な閉鎖状態とさせる。また、各遊技回、振分用スルー入賞部３５の入賞有効期間及び振分実行モードにおいては、ＭＰＵ９２において特図ユニット４２の表示制御が実行される。また、誘導ユニット５２を誘導状態とするか否かの抽選結果を明示する場合に、ＭＰＵ９２において普図ユニット４３の表示制御が実行される。
【００７６】
停電監視基板９５は、主制御基板９１と電源・発射制御装置８８とを中継し、また電源・発射制御装置８８から出力される最大電圧である直流安定２４ボルトの電圧を監視する。払出制御装置８７は、主制御装置８１のＭＰＵ９２から入力した賞球コマンドに基づいて、払出装置８６により賞球や貸し球の払出制御を行うものである。
【００７７】
電源・発射制御装置８８は、例えば、遊技ホール等における商用電源（外部電源）に接続されている。そして、その商用電源から供給される外部電力に基づいて主制御装置８１や払出制御装置８７等に対して各々に必要な動作電力を生成し、その生成した動作電力を供給する。
【００７８】
当該動作電力を供給するための構成について具体的には、電源・発射制御装置８８には、電入中用電源部８８ａと電断中用電源部８８ｂとが設けられている。電入中用電源部８８ａは、例えば、遊技ホール等における商用電源に接続されており、商用電源から外部電力が供給されている状況において、動作電力を生成するとともに、その生成した動作電力を供給する機能を有する。電断中用電源部８８ｂは、コンデンサからなり、パチンコ機１０の電源がＯＮ状態の場合（外部電源からの電力供給が行われている場合）に電入中用電源部８８ａから供給される電力により充電される。また、パチンコ機１０の電源がＯＦＦ状態の場合や商用電源における停電発生時といった電源遮断状態（外部電源からの電力供給が遮断されている場合）では、電断中用電源部８８ｂから放電され主制御装置８１のＲＡＭ９４及び払出制御装置８７の図示しないＲＡＭに対してバックアップ電力が供給される。よって、当該状況であっても、電断中用電源部８８ｂからバックアップ電力が供給されている間は主制御装置８１のＲＡＭ９４及び払出制御装置８７のＲＡＭに記憶された情報が消去されることなく記憶保持される。
【００７９】
ここで、主制御装置８１のＲＡＭ９４には現状の遊技状態及び遊技の進行内容の情報が一時的に記憶されるとともに、払出制御装置８７のＲＡＭには未払出の賞球個数の情報が一時記憶される。この場合に、これらＲＡＭに上記のように電断中用電源部８８ｂからバックアップ電力が供給されることにより、電入中用電源部８８ａからの電力供給がない状況であっても、現状の遊技状態、遊技の進行内容及び未払出の賞球情報を所定期間に亘って記憶保持することが可能となる。その一方、音声発光制御装置１０１及び表示制御装置１１１には、電断中用電源部８８ｂからバックアップ電力は供給されない。したがって、音声発光制御装置１０１のＲＡＭ１０５及び表示制御装置１１１のＲＡＭ１１５に記憶された情報は、バックアップされることはなく、電入中用電源部８８ａからの電力供給が停止された場合には破壊又は消去される。
【００８０】
電断中用電源部８８ｂの容量は比較的大きく確保されており、電源遮断前に主制御装置８１のＲＡＭ９４に記憶されていた情報は所定の期間内（例えば、１日や２日）保持される。電断中用電源部８８ｂは、コンデンサに限定されることはなく、バッテリや非充電式電池などであってもよい。
【００８１】
なお、電源・発射制御装置８８には、上記電断中用電源部８８ｂとは異なる図示しない停電時用電源部が設けられている。電源・発射制御装置８８では、直流安定２４ボルトの電源が２２ボルト未満になった後においても、停電時用電源部から放電することにより、後述する停電時処理の実行に十分な時間の間、制御系の駆動電源である５ボルトの出力を正常値に維持するように構成されている。これにより、主制御装置８１などは、停電時処理を正常に実行し完了することができる。
【００８２】
電源・発射制御装置８８には、各種電源部８８ａ，８８ｂの他に、発射制御部８８ｃが設けられている。発射制御部８８ｃには、発射操作装置２８に内蔵されたタッチセンサ２８ａ、プッシュセンサ２８ｂ及び可変抵抗器２８ｃが電気的に接続されている。
【００８３】
タッチセンサ２８ａにはコンデンサが内蔵されており、遊技者の手が操作ハンドルの外表面に接触してコンデンサの静電容量が変化すると、ハンドル操作検知に対応した所定の電気信号を発射制御部８８ｃに出力する。発射制御部８８ｃでは当該所定の電気信号の受信により、遊技者の手が操作ハンドルの外表面に接触していると認識する。また、発射制御部８８ｃでは、プッシュセンサ２８ｂから受信した電気信号に応じて発射操作装置２８の発射止めスイッチの操作の有無を把握するとともに、可変抵抗器２８ｃを通じて受信した電気信号に応じて操作ハンドルの回動操作量を把握する。
【００８４】
発射制御部８８ｃは、予め定められた遊技球の発射条件が成立している場合に主制御装置８１のＭＰＵ９２に所定の信号形態の条件成立信号を送信する。具体的には、発射制御部８８ｃは、タッチセンサ２８ａから操作ハンドルが遊技者により触れられていることを示す信号を受信するとともに、発射止めスイッチが遊技者により手動操作されていないことを示す信号をプッシュセンサ２８ｂから受信していることを条件に、ＭＰＵ９２に対してＨＩレベルの条件成立信号（条件成立に対応した信号）を継続して送信する。なお、上記各信号のいずれかを受信していない場合には、ＭＰＵ９２に対してＬＯＷレベルの条件成立信号（条件成立に対応していない信号）を送信する。但し、ＬＯＷレベルとＨＩレベルとの関係が逆であってもよい。また、条件成立に対応した条件成立信号を送信する条件として、上記条件に加えて、球貸装置がパチンコ機１０に接続されていることという条件を付加してもよい。
【００８５】
ＭＰＵ９２では、ＨＩレベルの条件成立信号を受信している状況であって、遊技球の発射を許可できる状況であれば、発射制御部８８ｃにＨＩレベルの発射許可信号（発射許可に対応した信号）を継続して送信する。なお、ＭＰＵ９２は、発射制御部８８ｃからＨＩレベルの条件成立信号を受信していない場合にはＬＯＷレベルの発射許可信号（発射許可に対応していない信号）を送信するが、発射許可信号のＬＯＷレベルとＨＩレベルとの関係が逆であってもよい。
【００８６】
発射制御部８８ｃは、遊技球発射機構２７が電気的に接続されており、ＭＰＵ９２からＨＩレベルの発射許可信号を受信している場合、遊技球発射機構２７を定期的に駆動制御する。この場合、遊技球発射機構２７に継続して遊技球が供給されている状況であれば、特定発射周期（具体的には０．６ｓｅｃ）に１個の遊技球が遊技領域ＰＡに発射される。また、この発射に際しては可変抵抗器２８ｃから受信した信号に基づき発射強度が調整されるため、操作ハンドルの回動操作量に応じた強度で遊技球が発射される。
【００８７】
音声発光制御装置１０１は、ＭＰＵ１０３が搭載された音声発光制御基板１０２を備えている。ＭＰＵ１０３には、当該ＭＰＵ１０３により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ１０４と、そのＲＯＭ１０４内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ１０５と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路などが内蔵されている。ＭＰＵ１０３は、主制御装置８１から受信したコマンドに基づき、表示発光部７３及びスピーカ部７４を駆動制御するとともに、表示制御装置１１１にコマンドを送信する。
【００８８】
表示制御装置１１１は、ＭＰＵ１１３が搭載された表示制御基板１１２を備えている。ＭＰＵ１１３には、当該ＭＰＵ１１３により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ１１４と、そのＲＯＭ１１４内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ１１５と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路などが内蔵されている。ＭＰＵ１１３は、音声発光制御装置１０１から受信したコマンドに基づき、図柄表示装置４４の制御を実施する。
【００８９】
また、表示制御基板１１２には、図示は省略するが、ＭＰＵ１１３の他に、ビデオディスプレイプロセッサ（ＶＤＰ）、キャラクタＲＯＭ、及びビデオＲＡＭ等が搭載されている。ＶＤＰは、図柄表示装置４４に組み込まれた液晶表示部ドライバとしての画像処理デバイスを直接操作する一種の描画回路である。ＶＤＰは、ビデオＲＡＭのデータの読み書きに介在するとともに、ビデオＲＡＭに記憶させる画像データを、キャラクタＲＯＭから所定のタイミングで読み出して図柄表示装置４４に表示させる。キャラクタＲＯＭは、図柄表示装置４４に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するための画像データライブラリとしての役割を担うものである。このキャラクタＲＯＭには、各種の表示図柄のビットマップ形式画像データ、ビットマップ画像の各ドットでの表現色を決定する際に参照する色パレットテーブル等が保持されている。ビデオＲＡＭは、図柄表示装置４４に表示させる表示データを記憶するためのメモリであり、ビデオＲＡＭの内容を書き替えることに基づき図柄表示装置４４の表示内容が変更される。
【００９０】
なお、以下の説明では、説明の便宜上、主制御装置８１のＭＰＵ９２、ＲＯＭ９３及びＲＡＭ９４を主側ＭＰＵ９２、主側ＲＯＭ９３及び主側ＲＡＭ９４といい、音声発光制御装置１０１のＭＰＵ１０３、ＲＯＭ１０４及びＲＡＭ１０５を音光側ＭＰＵ１０３、音光側ＲＯＭ１０４及び音光側ＲＡＭ１０５といい、表示制御装置１１１のＭＰＵ１１３、ＲＯＭ１１４及びＲＡＭ１１５を表示側ＭＰＵ１１３、表示側ＲＯＭ１１４及び表示側ＲＡＭ１１５という。
【００９１】
＜主側ＭＰＵ９２にて各種抽選を行うための電気的構成＞
次に、主側ＭＰＵ９２にて各種抽選を行うための電気的な構成について図７を用いて説明する。
【００９２】
主側ＭＰＵ９２は遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、当たり抽選、特図表示部４２ａの表示の設定、振分実行モードの実行態様の抽選、図柄表示装置４４の図柄表示の設定、普図表示部４３ａの表示の設定などを行うこととしており、具体的には、図７に示すように、当たり発生の抽選に使用する当たり乱数カウンタＣ１と、当たり種別を判定する際に使用する種別カウンタＣ２と、振分実行モードの実行態様の抽選に使用する振分用カウンタＣ３と、当たり乱数カウンタＣ１の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタＣＩＮＩと、特図表示部４２ａ及び図柄表示装置４４における遊技回の変動表示期間を決定する場合に使用する変動種別カウンタＣＳと、を用いることとしている。さらに、第２作動部３３の誘導ユニット５２を誘導状態とするか否かの抽選に使用する普電乱数カウンタＣ４を用いることとしている。なお、上記各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＩＮＩ，ＣＳ，Ｃ４は主側ＲＡＭ９４の抽選用カウンタエリア１２１に設けられている。
【００９３】
各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＩＮＩ，ＣＳ，Ｃ４は、その更新の都度前回値に「１」が加算され、最大値に達した後「０」に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは短時間間隔で更新される。当たり乱数カウンタＣ１及び種別カウンタＣ２の各数値情報は、第１作動部３２又は第２作動部３３への入賞が発生した場合に、主側ＲＡＭ９４に設けられた特図保留エリア１２２に格納される。特図保留エリア１２２は、第１エリア１２３ａ、第２エリア１２３ｂ、第３エリア１２３ｃ及び第４エリア１２３ｄを備えており、第１作動部３２又は第２作動部３３への入賞履歴に合わせて、当たり乱数カウンタＣ１及び種別カウンタＣ２の各数値情報が第１特図側の保留情報として、いずれかのエリア１２３ａ〜１２３ｄに格納される。
【００９４】
この場合、第１エリア１２３ａ〜第４エリア１２３ｄには、第１作動部３２又は第２作動部３３への入賞が複数回連続して発生した場合に、第１エリア１２３ａ→第２エリア１２３ｂ→第３エリア１２３ｃ→第４エリア１２３ｄの順に各数値情報が時系列的に格納されていく。このように４つのエリア１２３ａ〜１２３ｄが設けられていることにより、第１作動部３２又は第２作動部３３への遊技球の入賞履歴が最大４個まで保留記憶されるようになっている。
【００９５】
なお、第１特図保留エリア１２３において保留記憶可能な数は、４個に限定されることはなく任意であり、２個、３個又は５個以上といったように他の複数であってもよく、単数であってもよい。
【００９６】
特図保留エリア１２２には第１エリア１２３ａ〜第４エリア１２３ｄ以外にも特図用の実行エリア１２４が設けられている。特図用の実行エリア１２４は、特図表示部４２ａにて絵柄の変動表示を開始する際に、特図用の当否判定や種別判定などを行う対象の保留情報が格納されるエリアである。特図用の実行エリア１２４には、特図表示部４２ａの変動表示を開始する際に、第１エリア１２３ａに格納された保留情報がシフトされる。
【００９７】
振分用カウンタＣ３に対応した情報は、振分用スルー入賞部３５への入賞が発生した場合に、主側ＲＡＭ９４に設けられた振分用の実行エリア１２５に格納される。振分用の実行エリア１２５は、振分入賞装置３６における振分実行モードを開始する場合に、その振分実行モードの実行態様を決定するための数値情報が格納されるエリアである。振分用の実行エリア１２５には、振分用スルー入賞部３５への入賞が有効となる入賞有効期間において当該振分用スルー入賞部３５への入賞が発生した場合に、振分用カウンタＣ３の数値情報が格納される。
【００９８】
普電乱数カウンタＣ４に対応した情報は、特図用スルー入賞部３４への入賞が発生した場合に、主側ＲＡＭ９４に設けられた普図保留エリア１２６に格納される。普図保留エリア１２６は、第１エリア１２７ａ、第２エリア１２７ｂ、第３エリア１２７ｃ及び第４エリア１２７ｄを備えており、特図用スルー入賞部３４への入賞履歴に合わせて、普電乱数カウンタＣ４の数値情報が普図側の保留情報として、いずれかのエリア１２７ａ〜１２７ｄに格納される。
【００９９】
この場合、第１エリア１２７ａ〜第４エリア１２７ｄには、特図用スルー入賞部３４への入賞が複数回連続して発生した場合に、第１エリア１２７ａ→第２エリア１２７ｂ→第３エリア１２７ｃ→第４エリア１２７ｄの順に数値情報が時系列的に格納されていく。このように４つのエリア１２７ａ〜１２７ｄが設けられていることにより、特図用スルー入賞部３４への遊技球の入賞履歴が最大４個まで保留記憶されるようになっている。
【０１００】
なお、普図保留エリア１２６において保留記憶可能な数は、４個に限定されることはなく任意であり、２個、３個又は５個以上といったように他の複数であってもよく、単数であってもよい。
【０１０１】
普図保留エリア１２６には、普図用の実行エリア１２８が設けられている。普図用の実行エリア１２８は、普図表示部４３ａにて変動表示を開始する際に、誘導用の当否判定を行う対象の保留情報が格納されるエリアである。具体的には、普図表示部４３ａの変動表示を開始する際には、普図保留エリア１２６の第１エリア１２７ａに格納された保留情報が普図用の実行エリア１２８にシフトされる。
【０１０２】
上記各カウンタについて詳細に説明する。
【０１０３】
まず、普電乱数カウンタＣ４について説明する。普電乱数カウンタＣ４は、「０〜２５０」の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後に「０」に戻る構成となっている。普電乱数カウンタＣ４は定期的に更新され、特図用スルー入賞部３４に遊技球が入賞したタイミングでその時点における普電乱数カウンタＣ４の値が普図保留エリア１２６に格納される。そして、所定のタイミングにおいて、その格納された普電乱数カウンタＣ４の値によって誘導ユニット５２を誘導状態に制御するか否かの抽選が行われる。
【０１０４】
本パチンコ機１０では、誘導ユニット５２のサポート態様が相違するようにサポートモードとして複数種類のモードが設定されている。詳細には、サポートモードには、遊技領域ＰＡに対して同様の態様で遊技球の発射が継続されている状況で比較した場合に、誘導ユニット５２が単位時間当たりに誘導状態となる頻度が相対的に高低となるように、高頻度サポートモードと低頻度サポートモードとが設定されている。
【０１０５】
高頻度サポートモードと低頻度サポートモードとは、普電乱数カウンタＣ４を用いた誘導状態抽選における誘導状態当選となる確率は同一（例えば、共に４／５）となっているが、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、誘導状態当選となった際に誘導ユニット５２が誘導状態となる回数が多く設定されており、さらに１回の誘導制御の実行回において誘導ユニット５２が誘導状態に維持される上限誘導期間が長く設定されている。この場合、高頻度サポートモードにて誘導状態当選となり誘導ユニット５２の誘導状態が複数回発生する場合において、１回の誘導状態が終了してから次の誘導状態が開始されるまでの閉鎖期間は、１回の上限誘導期間よりも短く設定されている。さらにまた、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、１回の誘導状態抽選が行われてから次の誘導状態抽選が行われる上で最低限確保される確保時間（すなわち、普図表示部４３ａにおける１回の表示継続時間）が短く設定されている。
【０１０６】
上記のとおり、高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも第２作動部３３への入賞が発生する確率が高くなる。換言すれば、低頻度サポートモードでは、第２作動部３３よりも第１作動部３２への入賞が発生する確率が高くなるが、高頻度サポートモードでは、第１作動部３２よりも第２作動部３３への入賞が発生する確率が高くなる。そして、第２作動部３３への入賞が発生した場合には、所定個数の遊技球の払出が実行されるため、高頻度サポートモードでは、遊技者は持ち球をあまり減らさないようにしながら遊技を行うことができる。
【０１０７】
なお、高頻度サポートモードを低頻度サポートモードよりも単位時間当たりに誘導状態となる頻度を高くする上での構成は、上記のものに限定されることはなく、例えば誘導状態抽選における誘導状態当選となる確率を高くする構成としてもよい。また、１回の誘導状態抽選が行われてから次の誘導状態抽選が行われる上で確保される確保時間（例えば、特図用スルー入賞部３４への入賞に基づき普図表示部４３ａにて実行される変動表示の時間）が複数種類用意されている構成においては、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、短い確保時間が選択され易い又は平均の確保時間が短くなるように設定されていてもよい。さらには、誘導状態の実行回数を多くする、上限誘導期間を長くする、１回の誘導状態抽選が行われてから次の誘導状態抽選が行われる上で確保される確保時間を短くする、この確保時間の平均時間を短くする及び当選確率を高くするのうち、いずれか１条件又は任意の組合せの条件を適用することで、低頻度サポートモードに対する高頻度サポートモードの有利性を高めてもよい。
【０１０８】
次に、当たり乱数カウンタＣ１について説明する。当たり乱数カウンタＣ１は、「０〜３９９」の範囲内で順に「１」ずつ加算され、最大値に達した後に「０」に戻る構成となっている。特に当たり乱数カウンタＣ１が１周した場合、その時点の乱数初期値カウンタＣＩＮＩの値が当該当たり乱数カウンタＣ１の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタＣＩＮＩは、当たり乱数カウンタＣ１と同様のループカウンタである（値＝０〜３９９）。当たり乱数カウンタＣ１は定期的に更新され、遊技球が第１作動部３２又は第２作動部３３に入賞したタイミングでその時点における当たり乱数カウンタＣ１の値が特図保留エリア１２２に格納される。そして、この格納された当たり乱数カウンタＣ１の値を利用して当否判定が行われる。
【０１０９】
当否判定に際して当選となる乱数の値は、主側ＲＯＭ９３に当否テーブルとして記憶されている。当否テーブルとしては、低確率モード用の当否テーブルと、高確率モード用の当否テーブルとが設定されている。つまり、本パチンコ機１０は、当否抽選手段における当否抽選モードとして、低確率モードと高確率モードとが設定されている。
【０１１０】
上記抽選に際して低確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、当たり結果となる乱数の数は１０個である。一方、上記抽選に際して高確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、当たり結果となる乱数の数は２０個である。なお、低確率モードよりも高確率モードの当選確率が高くなるのであれば、上記当選となる乱数の数は任意である。当たり結果となった場合には、振分用スルー入賞部３５への入賞が有効となる入賞有効期間が発生し、振分用スルー入賞部３５への入賞が発生したことを契機として振分実行モードに移行することとなる。
【０１１１】
種別カウンタＣ２は、「０〜２９」の範囲内で順に「１」ずつ加算され、最大値に達した後に「０」に戻る構成となっている。種別カウンタＣ２は定期的に更新され、遊技球が第１作動部３２又は第２作動部３３に入賞したタイミングでその時点における種別カウンタＣ２の値が特図保留エリア１２２に格納される。
【０１１２】
本パチンコ機１０では、複数の当たり結果が設定されている。これら複数の当たり結果は、（１）開閉実行モードへの移行を伴わない分岐実行モード終了後又は開閉実行モード終了後の当たり抽選における当否抽選モード、（２）開閉実行モードへの移行を伴わない分岐実行モード終了後又は開閉実行モード終了後の第２作動部３３の誘導ユニット５２におけるサポートモード、という２つの条件に差異を設けることにより設定されている。
【０１１３】
種別カウンタＣ２に対する当たり結果の振分先は、主側ＲＯＭ９３に種別テーブルとして記憶されている。そして、かかる振分先として、低確大当たり結果と、高確大当たり結果とが設定されている。具体的には、種別テーブルでは、「０〜２９」の種別カウンタＣ２の値のうち、「０〜１５」が低確当たり結果に対応しており、「１６〜２９」が高確当たり結果に対応している。
【０１１４】
低確当たり結果は、開閉実行モードへの移行を伴わない分岐実行モードの終了後又は開閉実行モードの終了後に、当否抽選モードが低確率モードとなるとともに、サポートモードが高頻度サポートモードとなる当たり結果である。但し、この高頻度サポートモードは、移行後において遊技回数が終了基準回数（具体的には、１００回）に達した場合に低頻度サポートモードに移行する。
【０１１５】
高確当たり結果は、開閉実行モードへの移行を伴わない分岐実行モードの終了後又は開閉実行モードの終了後に、当否抽選モードが高確率モードとなるとともに、サポートモードが高頻度サポートモードとなる当たり結果である。これら高確率モード及び高頻度サポートモードは、当たり抽選における抽選結果が当たり結果となり、それによる振分用スルー入賞部３５の入賞有効期間に移行するまで継続する。
【０１１６】
なお、上記各遊技状態との関係で通常遊技状態とは、振分用スルー入賞部３５の入賞有効期間、振分実行モード及び開閉実行モードではなく、さらに当否抽選モードが低確率モードであり、サポートモードが低頻度サポートモードである状態のことをいう。
【０１１７】
振分用カウンタＣ３は、「０〜２９」の範囲内で順に「１」ずつ加算され、最大値に達した後に「０」に戻る構成となっている。振分用カウンタＣ３は定期的に更新され、振分用スルー入賞部３５の入賞有効期間において振分用スルー入賞部３５への入賞が発生したタイミングでその時点における振分用カウンタＣ３の値が振分用の実行エリア１２５に格納される。そして、振分用の実行エリア１２５に格納された数値情報に対応する実行態様で振分実行モードが実行される。
【０１１８】
ここで、振分実行モードは、予め定められた振分開放期間を上限として振分入口６１が開放される開放回が予め定められた回数実行されること、及び予め定められた振分側上限個数の遊技球が振分入賞装置３６に入賞することのいずれか一方の条件が満たされるまで継続する。また、振分入賞装置３６の１回の開放態様は振分入口６１が開放されてから閉鎖されるまでの振分開放期間を相違させて複数種類設定されている。詳細には、振分開放期間が長時間である２９ｓｅｃに設定された振分側長期間態様と、振分開放期間が上記長時間よりも短い中時間である１５ｓｅｃに設定された振分側中期間態様と、振分開放期間が上記中時間よりも短い短時間である０．５ｓｅｃに設定された短期間態様とが設定されている。本パチンコ機１０では、発射操作装置２８が遊技者により操作されている状況では、０．６ｓｅｃに１個の遊技球が遊技領域ＰＡに向けて発射されるように遊技球発射機構２７が駆動制御される。また、振分実行モードにおける振分側上限個数が１０個に設定されている。そうすると、上記開放態様のうち振分側長期間態様及び振分側中期間態様では、遊技球の発射周期と振分側上限個数との積よりも長い時間の振分開放期間が設定されていることとなる。一方、振分側短期間態様では、遊技球の発射周期と振分側上限個数との積よりも短い時間、より詳細には、遊技球の発射周期よりも短い時間の振分開放期間が設定されている。したがって、振分側長期間態様又は振分側中期間態様で振分入賞装置３６の１回の開放が行われた場合には、振分入口６１に振分側上限個数分の入賞が発生することが期待され、振分側短期間態様で振分入賞装置３６の１回の開放が行われた場合には振分入口６１への入賞が発生しないことが期待される。
【０１１９】
本パチンコ機１０では、振分実行モードの実行態様が複数種類設定されている。具体的には、振分側長期間態様による振分入口６１の開放が１回のみ行われる第１振分実行モードと、振分側短期間態様による振分入口６１の開放が１回行われた後に振分側中期間態様による振分入口６１の開放が１回行われる第２振分実行モードとが存在している。
【０１２０】
これら第１振分実行モード及び第２振分実行モードのそれぞれにおける振分入賞装置３６の動作態様について図８のタイムチャートを参照しながら説明する。図８（ａ１）及び図８（ａ２）は振分実行モードの実行期間を示し、図８（ｂ１）及び図８（ｂ２）は振分入賞装置３６の振分開放期間を示し、図８（ｃ１）及び図８（ｃ２）は振分入賞装置３６の切換片６６がＶ誘導位置に配置されている期間を示す。
【０１２１】
まず第１振分実行モードについて図８（Ａ）を参照しながら説明する。ｔ１のタイミングで図８（ａ１）に示すように第１振分実行モードが開始され、図８（ｂ１）に示すように振分入口６１の開放が開始される。この場合、第１振分実行モードでは振分側長期間態様による開放が行われる。
【０１２２】
その後、ｔ２のタイミングで、最初に振分入口６１の開放が開始されてから所定期間（例えば３ｓｅｃ）が経過することで、図８（ｃ１）に示すように切換片６６が退避位置からＶ誘導位置に切り換えられる。その後、ｔ３のタイミングで、ｔ２のタイミングからＶ誘導継続期間（例えば３ｓｅｃ）が経過することにより、図８（ｃ１）に示すように切換片６６がＶ誘導位置から退避位置に切り換えられる。
【０１２３】
この場合、第１振分実行モードにおいては振分側長期間態様による振分入口６１の開放が実行され、さらに遊技球の発射周期との関係で切換片６６がＶ誘導位置に切り換えられるタイミングは、第１振分実行モードの開始前から振分入賞装置３６への入賞を狙って発射操作を継続させていたとしても振分入賞装置３６への入賞個数が振分側上限個数に確実に達しないタイミングである。したがって、第１振分実行モードにおいて振分入賞装置３６への入賞を狙って発射操作を継続させていれば、振分入口６１に入賞した遊技球のいずれかが振分入賞装置３６のＶ入賞通路領域６５ｃに確実に誘導されてＶ入賞検知センサ６９にて遊技球が検知されることとなる。そして、Ｖ入賞検知センサ６９にて遊技球が検知されることにより、第１振分実行モードの終了後に開閉実行モードが開始される。
【０１２４】
その後、ｔ４のタイミングで振分側長期間態様に対応する振分開放期間が経過することで、図８（ｂ１）に示すように振分入口６１が閉鎖されて、図８（ａ１）に示すように第１振分実行モードが終了する。なお、振分開放期間が経過する前に振分入賞装置３６への入賞個数が振分側上限個数に達した場合にはｔ４のタイミングよりも早いタイミングで振分入口６１が閉鎖されて第１振分実行モードが終了する。但し、この場合であっても既に説明したとおりＶ入賞通路領域６５ｃに遊技球が誘導される機会が生じた後に第１振分実行モードが終了することとなる。
【０１２５】
次に、第２振分実行モードについて図８（Ｂ）を参照しながら説明する。ｔ１１のタイミングで図８（ａ２）に示すように第２振分実行モードが開始され、図８（ｂ２）に示すように振分入口６１の開放が開始される。この場合、第２振分実行モードでは当該振分入口６１の開放回は振分側短期間態様に対応している。そして、振分側短期間態様による振分開放期間は、最初に振分入口６１の開放が開始されてから切換片６６のＶ誘導位置への切換が行われるまでに要する期間よりも短い。したがって、図８（ｂ２）及び図８（ｃ２）に示すように、切換片６６がＶ誘導位置に切り換えられるタイミングであるｔ１３のタイミングよりも前のタイミングであるｔ１２のタイミングにおいて振分入口６１が閉鎖される。但し、振分入口６１が閉鎖されたとしても第２振分実行モードが終了することはなく継続される。
【０１２６】
その後、第２振分実行モードが継続されている状況であって振分入口６１の閉鎖が継続されている状況であるｔ１３のタイミングで、最初に振分入口６１の開放が開始されてから所定時間（例えば３ｓｅｃ）が経過することで、図８（ｃ２）に示すように切換片６６が退避位置からＶ誘導位置に切り換えられる。その後、第２振分実行モードが継続されている状況であって振分入口６１の閉鎖が継続されている状況であるｔ１４のタイミングで、ｔ１３のタイミングからＶ誘導継続期間（例えば３ｓｅｃ）が経過することにより、図８（ｃ２）に示すように切換片６６がＶ誘導位置から退避位置に切り換えられる。
【０１２７】
この場合、第２振分実行モードにおける最初の開放回は振分入口６１の開放態様が振分側短期間態様であるため、当該最初の開放回において振分入賞装置３６への入賞が発生しない可能性が高い。また、仮に振分入賞装置３６への入賞が発生するとしても、当該最初の開放回が終了するタイミングで振分入賞装置３６に入賞して正規に流下する遊技球が振分入賞装置３６における分岐通路６５においてＶ入賞通路領域６５ｃへの分岐位置よりも下流側に到達するまでに要する最長期間は、当該最初の開放回が終了してから切換片６６がＶ誘導位置に切り換えられるタイミングまでの期間（ｔ１２のタイミング〜ｔ１３のタイミング）よりも短い。したがって、第２振分実行モードにおいて振分入賞装置３６への入賞を狙って発射操作を継続させていたとしても、振分入賞装置３６のＶ入賞検知センサ６９にて遊技球が検知される可能性は低い。そして、Ｖ入賞検知センサ６９にて遊技球が検知されないことにより第２振分実行モードの終了後に開閉実行モードが開始されない。
【０１２８】
切換片６６がＶ誘導位置から退避位置に切り換えられたタイミングであるｔ１４のタイミングよりも後のタイミングであるｔ１５のタイミングで、図８（ｂ２）に示すように振分入口６１が再度開放される。当該振分入口６１の開放回は振分側中期間態様に対応している。その後、ｔ１６のタイミングで振分側中期間態様に対応する振分開放期間が経過することで、図８（ｂ２）に示すように振分入口６１が閉鎖されて、図８（ａ２）に示すように第２振分実行モードが終了する。なお、振分入口６１の開放態様が振分側中期間態様である場合、当該振分側中期間態様による振分開放期間において振分入賞装置３６への入賞個数が振分側上限個数に達し得る。そして、振分側中期間態様に対応する振分開放期間が経過する前に振分入賞装置３６への入賞個数が振分側上限個数に達した場合には、ｔ１６のタイミングよりも早いタイミングで振分入口６１が閉鎖されて第２振分実行モードが終了する。
【０１２９】
以上のとおり、第１振分実行モードにおいては振分入賞装置３６への入賞を狙った遊技球の発射が正常に行われるのであればＶ入賞検知センサ６９における遊技球の検知が発生し、第１振分実行モードの終了後に開閉実行モードが発生する。一方、第２振分実行モードにおいては振分入賞装置３６への入賞を狙った遊技球の発射が正常に行われたとしてもＶ入賞検知センサ６９における遊技球の検知は基本的に発生することはなく、第２振分実行モードの終了後に開閉実行モードが発生しない。これにより、遊技者は第１振分実行モードが発生することを期待することとなり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。
【０１３０】
ちなみに、開閉実行モードでは、ラウンド遊技が予め定められた回数実行される。ラウンド遊技とは、予め定められた特電開放期間を上限として大入賞口３７ａが開放される開放回が予め定められた回数実行されること、及び予め定められた上限個数の遊技球が大入賞口３７ａに入賞することのいずれか一方の条件が満たされるまで継続する遊技のことである。具体的には、開閉実行モードにおけるラウンド遊技の上限回数は１５回に設定されており、各ラウンド遊技では特電開放期間が２９ｓｅｃであって上限個数が１０個である大入賞口３７ａの開放が１回のみ実行される。この場合に、既に説明したとおり発射操作装置２８が遊技者により操作されている状況では０．６ｓｅｃに１個の遊技球が遊技領域ＰＡに向けて発射されるように遊技球発射機構２７が駆動制御されるため、各ラウンド遊技における特電開放期間は遊技球の発射周期と１回のラウンド遊技の上限個数との積よりも長い時間となる。したがって、特電入賞装置３７への入賞を狙った遊技球の発射が正常に行われるのであれば、各ラウンド遊技においては上限個数以上の数の遊技球が大入賞口３７ａに入賞することとなる。そして、大入賞口３７ａへの入賞が発生する度に特電入賞装置３７に対応する個数の遊技球の払い出しが実行される。よって、開閉実行モードへの移行が発生した場合には、遊技者が使用可能な遊技球数の増加という利益が遊技者に付与されることとなる。
【０１３１】
また、第１振分実行モード及び第２振分実行モードのいずれが発生した場合であっても対応する振分実行モードにおいて振分入賞装置３６への振分側上限個数の遊技球の入賞が発生し得る。したがって、振分実行モードにおける振分入賞装置３６への合計入賞個数を、第１振分実行モードと第２振分実行モードとで同一又は略同一とすることが可能となり、振分実行モードにおいて払い出される遊技球の合計個数をそれら分岐実行モードにおいて同一又は略同一とすることが可能となる。これにより、開閉実行モードへの移行を基本的に伴わない第２振分実行モードであったとしても、遊技者が使用可能な遊技球数の増加に関して第１振分実行モードの場合と同等の利益を得ることが可能となり、第２振分実行モードが発生したことに対する遊技者の不利益感を低減させることが可能となる。
【０１３２】
振分用カウンタＣ３に対する振分実行モードの選択態様は、主側ＲＯＭ９３に振分テーブルとして記憶されている。具体的には、振分テーブルでは、「０〜２９」の振分用カウンタＣ３の値のうち、「０〜２」が第１振分実行モードに対応しており、「３〜２９」が第２振分実行モードに対応している。つまり、第１振分実行モードの方が第２振分実行モードよりも選択確率が低く設定されている。但し、これに限定されることはなく、第１振分実行モードと第２振分実行モードとで選択確率が同一又は略同一である構成としてもよく、第２振分実行モードの方が第１振分実行モードよりも選択確率が低く設定されている構成としてもよい。
【０１３３】
次に、変動種別カウンタＣＳについて説明する。変動種別カウンタＣＳは、「０〜１９８」の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後に「０」に戻る構成となっている。変動種別カウンタＣＳは、特図表示部４２ａにおける変動表示期間を主側ＭＰＵ９２にて決定する上で用いられる。具体的には、変動種別カウンタＣＳの値は、特図表示部４２ａにおける変動表示の開始時における変動パターン決定に際して取得される。
【０１３４】
＜遊技の流れと図柄表示装置４４における表示内容との関係について＞
次に、本パチンコ機１０における遊技の流れと図柄表示装置４４における表示内容との関係について説明する。図９は本パチンコ機１０における遊技の流れと図柄表示装置４４における表示内容との関係を説明するための説明図である。
【０１３５】
遊技回、振分用スルー入賞部３５の入賞有効期間、振分実行モード及び開閉実行モードのいずれも実行されていない状況において、第１作動部３２及び第２作動部３３のいずれかに遊技球が入賞した場合、又は特図保留エリア１２２に保留情報が保留記憶されている場合、図９（ａ）に示すように主側ＭＰＵ９２にて特図側の保留情報に対して当否判定処理が実行される。この場合、特図表示部４２ａにおいて絵柄の変動表示が開始される。また、図９（Ａ）に示すように図柄表示装置４４においても遊技回用の演出が開始される。
【０１３６】
図１０（ａ）及び図１０（ｂ）は、遊技回、振分用スルー入賞部３５の入賞有効期間及び振分実行モードにおける図柄表示装置４４の表示内容を説明するための説明図である。なお、以下の説明では、遊技回、振分用スルー入賞部３５の入賞有効期間及び振分実行モードが実行されている期間を単位変動実行期間ともいう。
【０１３７】
図１０（ａ）に示すように、単位変動実行期間においては図柄表示装置４４には第１変動表示領域１３１、第２変動表示領域１３２及び第３変動表示領域１３３の３個の変動表示領域１３１〜１３３が設定される。これら３個の変動表示領域１３１〜１３３のそれぞれにおいては複数種の図柄が変動表示される。これら複数種の図柄として、「１」〜「９」の数字が各々付された９種類の図柄が設定されている。各変動表示領域１３１〜１３３において図柄の変動表示が行われる場合には、いずれの変動表示領域１３１〜１３３においても数字の昇順となるようにして９種類の図柄が順次表示される。なお、「９」の図柄が表示された後は表示対象が「１」の図柄に戻ることとなる。第１変動表示領域１３１及び第２変動表示領域１３２は図柄表示装置４４の表示面における上側領域において横方向に並べて設定され、図柄表示装置４４の表示面における第３変動表示領域１３３は第１変動表示領域１３１及び第２変動表示領域１３２よりも下方の領域において横方向の中央位置を含むように設定される。
【０１３８】
主側ＭＰＵ９２にて特図側の保留情報に対して当否判定処理が実行されて遊技回用の演出が開始された場合、すなわち単位変動実行期間が開始された場合、図９（Ａ）に示すように、図柄表示装置４４における第１変動表示領域１３１、第２変動表示領域１３２及び第３変動表示領域１３３の全てにおいて図柄の変動表示が開始される。その後、第１変動表示領域１３１→第２変動表示領域１３２→第３変動表示領域１３３の順序で図柄の変動表示が順次停止される。この場合、振分用スルー入賞部３５の入賞有効期間が発生しない場合には、図９（ｂ）に示すように図柄表示装置４４にてリーチ変動表示が発生することなく、図９（Ｂ）に示すようにリーチ図柄の組合せ及び当たり図柄の組合せが停止表示されることなく各変動表示領域１３１〜１３３における図柄の変動表示が終了される。
【０１３９】
一方、振分用スルー入賞部３５の入賞有効期間が発生する場合、すなわち特図側の保留情報に対する当否判定処理の結果が当たり結果であった場合、遊技回が終了するタイミングにおいて、図９（ｃ）及び図９（Ｃ）に示すように、第１変動表示領域１３１及び第２変動表示領域１３２における停止図柄が同一図柄となることによりリーチ図柄の組合せが表示され、その状況において第３変動表示領域１３３において図柄の変動表示が行われるリーチ変動表示が行われる。つまり、第１変動表示領域１３１及び第２変動表示領域１３２は図柄の変動表示後における停止結果が特図側の保留情報に対する当否判定処理の結果に対応しており、当否判定処理の結果が当たり結果ではない場合には第１変動表示領域１３１及び第２変動表示領域１３２において同一の図柄が停止表示されることはなく、当否判定処理の結果が当たり結果である場合には第１変動表示領域１３１及び第２変動表示領域１３２において同一の図柄が停止表示される。
【０１４０】
図柄表示装置４４においてリーチ変動表示が開始されるタイミングは遊技回用の演出の終了タイミングに対応しており、このタイミングで振分用スルー入賞部３５の入賞有効期間が開始される。振分用スルー入賞部３５の入賞有効期間が開始された場合、図１０（ｂ）に示すように、図柄表示装置４４においてはリーチ変動表示を行いながら、さらに振分用スルー入賞部３５の入賞を狙うべきことを報知する入賞狙い報知画像１３４が表示される。当該入賞狙い報知画像１３４では、遊技領域ＰＡの右側領域ＰＡ３において縦方向に並設された特図用スルー入賞部３４、振分用スルー入賞部３５、第２作動部３３、特電入賞装置３７及び振分入賞装置３６に１対１で対応する画像が特図用スルー入賞部３４、振分用スルー入賞部３５、第２作動部３３、特電入賞装置３７及び振分入賞装置３６の実際の設置態様に対応させた態様で表示され、さらにそれらのうち振分用スルー入賞部３５への入賞を狙うべきことを示す画像が表示される。これにより、遊技者は振分用スルー入賞部３５の入賞有効期間であることを認識し易くなる。よって、振分用スルー入賞部３５への入賞を狙った発射操作が行われ易くなる。
【０１４１】
振分用スルー入賞部３５への入賞を狙った発射操作が行われ、図９（ｄ）に示すように振分用スルー入賞部３５への入賞が発生することにより、主側ＭＰＵ９２において振分判定処理が実行される。振分判定処理において選択された対象が第１振分実行モードである場合、図９（ｅ）に示すように振分入賞装置３６において第１振分実行モードが開始される。この場合であっても図柄表示装置４４におけるリーチ変動表示は継続されている。また、第１振分実行モードが開始された場合であっても、リーチ変動表示とともに入賞狙い報知画像１３４の表示が継続されている。入賞狙い報知画像１３４においては、遊技領域ＰＡの右側領域ＰＡ３において縦方向に並設された特図用スルー入賞部３４、振分用スルー入賞部３５、第２作動部３３、特電入賞装置３７及び振分入賞装置３６に１対１で対応する画像が特図用スルー入賞部３４、振分用スルー入賞部３５、第２作動部３３、特電入賞装置３７及び振分入賞装置３６の実際の設置態様に対応させた態様で表示される表示内容は維持される。但し、入賞狙い報知画像１３４の内容が、振分用スルー入賞部３５への入賞を狙うべきことを示す画像から振分入賞装置３６への入賞を狙うべきことを示す画像に変更される。この入賞狙い報知画像１３４の内容は、第２振分実行モードが開始された場合も同様である。
【０１４２】
既に説明したとおり第１振分実行モードにおいては基本的にＶ入賞検知センサ６９にて遊技球が検知される。図９（ｆ）に示すようにＶ入賞検知センサ６９にて遊技球が検知された場合、第１振分実行モードの途中であったとしても第３変動表示領域１３３における絵柄の変動表示が終了する。この場合、図９（Ｄ）に示すように、第３変動表示領域１３３の停止図柄は、第１変動表示領域１３１及び第２変動表示領域１３２にてリーチ図柄の組合せを形成している図柄である。つまり、Ｖ入賞検知センサ６９における遊技球の検知が発生した場合、振分実行モードの途中であったとしても当たり図柄の組合せが停止表示された状態で図柄表示装置４４におけるリーチ変動表示が終了することとなる。これにより、開閉実行モードへの移行が発生することを遊技者に明示することが可能となる。
【０１４３】
その後、第１振分実行モードが終了することにより、図９（ｇ）に示すように開閉実行モードが発生する。開閉実行モードが発生した場合には、図柄表示装置４４においては入賞狙い報知画像１３４が表示された状態で開閉実行モードの開始に対応した表示演出が開始される。入賞狙い報知画像１３４においては、遊技領域ＰＡの右側領域ＰＡ３において縦方向に並設された特図用スルー入賞部３４、振分用スルー入賞部３５、第２作動部３３、特電入賞装置３７及び振分入賞装置３６に１対１で対応する画像が特図用スルー入賞部３４、振分用スルー入賞部３５、第２作動部３３、特電入賞装置３７及び振分入賞装置３６の実際の設置態様に対応させた態様で表示される表示内容は維持される。但し、入賞狙い報知画像１３４の内容が、振分入賞装置３６への入賞を狙うべきことを示す画像から特電入賞装置３７への入賞を狙うべきことを示す画像に変更される。この入賞狙い報知画像１３４の内容は、第２振分実行モードにおいてＶ入賞検知センサ６９における遊技球の検知が発生して開閉実行モードが発生した場合も同様である。
【０１４４】
一方、主側ＭＰＵ９２の振分判定処理において選択された対象が第２振分実行モードであった場合、図９（ｈ）に示すように振分入賞装置３６において第２振分実行モードが開始される。なお、この場合であっても図柄表示装置４４におけるリーチ変動表示は継続されている。既に説明したとおり第２振分実行モードにおいては基本的にＶ入賞検知センサ６９にて遊技球が検知されないため、第２振分実行モードの終了後に開閉実行モードは基本的に発生しない。また、第２振分実行モードが終了するタイミングにおいて第３変動表示領域１３３における絵柄の変動表示が終了する。この場合、図９（Ｅ）に示すように、第３変動表示領域１３３の停止図柄は、第１変動表示領域１３１及び第２変動表示領域１３２にてリーチ図柄の組合せを形成している図柄とは異なる図柄である。つまり、Ｖ入賞検知センサ６９における遊技球の検知が発生することなく振分実行モードが終了する場合、当たり図柄の組合せが停止表示されることなく図柄表示装置４４におけるリーチ変動表示が終了することとなる。これにより、開閉実行モードへの移行が発生しないことを遊技者に明示することが可能となる。なお、第１振分実行モードが発生した場合であってもＶ入賞検知センサ６９における遊技球の検知が発生しなかった場合には、開閉実行モードは発生しないため、当たり図柄の組合せが停止表示されることなく図柄表示装置４４におけるリーチ変動表示が終了することとなる。
【０１４５】
ここで、図９（ｉ）に示すように振分入賞装置３６において第２振分実行モードが実行されたとしても、図９（ｊ）に示すようにＶ入賞検知センサ６９にて遊技球が検知されることが起こり得る。例えば、第２振分実行モードにおいては最初に振分側短期間態様による振分入賞装置３６の開放が１回発生することとなるが、この振分側短期間態様による振分開放期間において振分入賞装置３６への入賞が発生し、さらにその入賞した遊技球が何らかの原因によって排出通路領域６５ｂにおけるＶ入賞通路領域６５ｃへの分岐位置よりも上流側において留まり、切換片６６がＶ誘導位置に配置された後にその分岐位置に到達することによりＶ入賞通路領域６５ｃへと導かれることが考えられる。このような事象は、正規に遊技を行っている場合においても球詰まりなどが原因で起こり得るとともに、不正行為によっても起こり得る。
【０１４６】
図９（ｊ）に示すようにＶ入賞検知センサ６９にて遊技球が検知された場合、第２振分実行モードの途中であったとしても図柄表示装置４４の第３変動表示領域１３３における絵柄の変動表示が終了する。この場合、図９（Ｆ）に示すように、第３変動表示領域１３３の停止図柄は、第１変動表示領域１３１及び第２変動表示領域１３２にてリーチ図柄の組合せを形成している図柄とは異なる図柄である。つまり、第２振分実行モードにおいてＶ入賞検知センサ６９における遊技球の検知が発生した場合、図柄表示装置４４において当たり図柄の組合せは停止表示されない。さらにまた、第３変動表示領域１３３の停止図柄は、当該第３変動表示領域１３３において図柄の変動表示が行われる場合に表示対象となる図柄に含まれていない図柄であり、具体的には「Ｅ」という図柄である。この図柄は第２振分実行モードにおいてＶ入賞検知センサ６９における遊技球の検知が発生した場合にのみ停止表示される図柄である。これにより、第２振分実行モードであるにも関わらずＶ入賞検知センサ６９における遊技球の検知が発生したことを、遊技者や遊技ホールの管理者に明確に報知することが可能となる。
【０１４７】
その後、第２振分実行モードが終了することにより、図９（ｋ）に示すように開閉実行モードが発生する。当該開閉実行モードでは、図柄表示装置４４にて既に説明したような開閉実行モードに対応した入賞狙い報知画像１３４が表示されるものの、開閉実行モードの開始に対応した表示演出は開始されることはなく図９（Ｅ）に示す停止図柄の表示態様が維持される。これにより、第２分岐実行モードから発生した開閉実行モードであることを、当該開閉実行モードの実行中であっても明確に報知することが可能となる。また、第２振分実行モードから発生した開閉実行モードの実行態様は、第１振分実行モードから発生した開閉実行モードの実行態様と相違している。
【０１４８】
以下、第１振分実行モードから発生した開閉実行モードの実行態様、及び第２振分実行モードから発生した開閉実行モードの実行態様について、図１１のタイムチャートを参照しながら説明する。図１１（Ａ）は第１振分実行モードから発生した開閉実行モードの実行態様を示し、図１１（Ｂ）は第２振分実行モードから発生した開閉実行モードの実行態様を示す。また、図１１（ａ）は開閉実行モードが実行されている期間を示し、図１１（ｂ）は特電入賞装置３７の開閉状況を示す。なお、図１１（Ａ）及び図１１（Ｂ）では、各ラウンド遊技において特電入賞装置３７への上限個数の入賞が発生しない場合を示している。
【０１４９】
まず図１１（Ａ）を参照しながら第１振分実行モードから発生した開閉実行モードの実行態様について説明する。
【０１５０】
ｔ１のタイミングで開閉実行モードに移行し、特電用オープニング期間Ｔ１が経過したタイミングであるｔ２のタイミングで１回目のラウンド遊技における特電入賞装置３７の開放が開始される。また、特電開放期間Ｔ２が経過したタイミングであるｔ３のタイミングで特電入賞装置３７が閉鎖される。その後、第１特電閉鎖期間Ｔ３（具体的には２ｓｅｃ）が経過したタイミングであるｔ４のタイミングで２回目のラウンド遊技における特電入賞装置３７の開放が開始される。そして、ｔ５のタイミング〜ｔ１０のタイミングで、特電開放期間Ｔ２の経過に伴う特電入賞装置３７の閉鎖と、第１特電閉鎖期間Ｔ３の経過に伴う特電入賞装置３７の開放とが繰り返される。
【０１５１】
その後、最後のラウンド遊技における特電開放期間Ｔ２が経過したタイミングであるｔ１１のタイミングとなることで、特電入賞装置３７が閉鎖されるとともにエンディング用の演出が開始される。そして、エンディング期間Ｔ４が経過したタイミングであるｔ１２のタイミングで、今回の開閉実行モードが終了する。
【０１５２】
次に図１１（Ｂ）を参照しながら第２振分実行モードから発生した開閉実行モードの実行態様について説明する。
【０１５３】
ｔ２１のタイミングで開閉実行モードに移行し、第１振分実行モードを契機とした状況と同じ特電用オープニング期間Ｔ１が経過したタイミングであるｔ２２のタイミングで１回目のラウンド遊技における特電入賞装置３７の開放が開始される。また、第１振分実行モードを契機とした状況と同じ特電開放期間Ｔ２が経過したタイミングであるｔ２３のタイミングで特電入賞装置３７が閉鎖される。
【０１５４】
その後、第１特電閉鎖期間Ｔ３よりも長い第２特電閉鎖期間Ｔ５（具体的には６０ｓｅｃ）が経過したタイミングであるｔ２４のタイミングで２回目のラウンド遊技における特電入賞装置３７の開放が開始される。そして、ｔ２５〜ｔ３０のタイミングで、特電開放期間Ｔ２の経過に伴う特電入賞装置３７の閉鎖と、第２特電閉鎖期間Ｔ５の経過に伴う特電入賞装置３７の開放とが繰り返される。
【０１５５】
その後、最後のラウンド遊技における特電開放期間Ｔ２が経過したタイミングであるｔ３１のタイミングとなることで、特電入賞装置３７が閉鎖されるとともにエンディング用の演出が開始される。そして、第１振分実行モードを契機とした状況と同じエンディング期間Ｔ４が経過したタイミングであるｔ３２のタイミングで、今回の開閉実行モードが終了する。
【０１５６】
以上のとおり、第２振分実行モードを契機として発生した開閉実行モードでは、各ラウンド間の特電閉鎖期間が第１振分実行モードを契機として発生した開閉実行モードよりも長時間となる。そして、第２振分実行モードを契機として発生した開閉実行モードでは、パチンコ機１０自身にて、すなわち図柄表示装置４４、表示発光部７３及びスピーカ部７４にて、その旨の報知が行われる。これにより、当該事実をその開閉実行モード中に遊技ホールの管理者に認識させることが可能となるとともに、それに対処する十分な時間を当該管理者に与えることが可能となる。さらには、不正行為に起因して第２振分実行モードを契機とした開閉実行モードが発生した場合には、その開閉実行モードの消化率を低下させることが可能となり、当該不正行為による単位時間当たりに得られる利益の量を低下させることが可能となる。
【０１５７】
また、第２振分実行モードを契機とした開閉実行モードにおける特電入賞装置３７の閉鎖中の期間が、第１振分実行モードを契機とした開閉実行モードよりも長くなる構成である。閉鎖中の期間は遊技球が発射されている状況などに依存することなく一定であるため、このような閉鎖中の期間を長時間化させることで、第２振分実行モードを契機とした開閉実行モードの長時間化を確実に行わせることが可能となる。
【０１５８】
また、エンディング期間のみが長時間化されて開閉実行モードの長時間化が図られるのではなく、最後のラウンド遊技よりも前のタイミングの特電閉鎖期間が長時間化されて開閉実行モードの長時間化が図られている。これにより、第２振分実行モードを契機とした開閉実行モードの発生が不正行為に起因している場合に、当該開閉実行モードにおける遊技球の払い出しが完了する前の段階で当該不正行為に対処することが可能となる。
【０１５９】
また、各ラウンド遊技の上限個数及び特電開放期間は、第１振分実行モードを契機とした開閉実行モードと第２振分実行モードを契機とした開閉実行モードとで同一である。これにより、不正行為ではなく正規に遊技が行われた結果として第２振分実行モードを契機とした開閉実行モードが発生した場合に対して、第１振分実行モードを契機とした開閉実行モードと同等の遊技球の払い出しが行われるようにすることが可能となる。
【０１６０】
＜主側ＭＰＵ９２にて実行される各種処理について＞
次に、主側ＭＰＵ９２にて遊技を進行させるために実行される各種処理を説明する。かかる主側ＭＰＵ９２の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に（本実施の形態では４ｍｓｅｃ周期で）起動されるタイマ割込み処理とがある。
【０１６１】
＜メイン処理＞
まず、図１２のフローチャートを参照しながらメイン処理を説明する。
【０１６２】
メイン処理ではまず、電源投入ウェイト処理を実行する（ステップＳ１０１）。当該電源投入ウェイト処理では、例えばメイン処理が起動されてから１ｓｅｃが経過するまで次の処理に進行することなく待機する。その後、主側ＲＡＭ９４のアクセスを許可するとともに（ステップＳ１０２）、主側ＭＰＵ９２の内部機能レジスタの設定を行う（ステップＳ１０３）。
【０１６３】
その後、電源・発射制御装置８８に設けられたＲＡＭ消去ボタンが手動操作されているか否かを判定し（ステップＳ１０４）、主側ＲＡＭ９４の停電フラグに「１」がセットされているか否かを判定する（ステップＳ１０５）。また、チェックサムを算出するチェックサム算出処理を実行し（ステップＳ１０６）、そのチェックサムが電源遮断時に保存したチェックサムと一致するか否か、すなわち記憶保持されたデータの有効性を判定する（ステップＳ１０７）。
【０１６４】
本パチンコ機１０では、例えば遊技ホールの営業開始時など、電源投入時にＲＡＭデータを初期化する場合にはＲＡＭ消去ボタンを押しながら電源が投入される。したがって、ＲＡＭ消去ボタンが押されていれば、ステップＳ１０８の処理に移行する。また、電源遮断の発生情報が設定されていない場合や、チェックサムにより記憶保持されたデータの異常が確認された場合も同様にステップＳ１０８の処理に移行する。ステップＳ１０８では、主側ＲＡＭ９４の初期化として当該主側ＲＡＭ９４をクリアする。その後、ステップＳ１０９に進む。
【０１６５】
一方、ＲＡＭ消去ボタンが押されていない場合には、停電フラグに「１」がセットされていること、及びチェックサムが正常であることを条件に、ステップＳ１０８の処理を実行することなくステップＳ１０９に進む。ステップＳ１０９では、電源投入設定処理を実行する。電源投入設定処理では、停電フラグの初期化といった主側ＲＡＭ９４の所定のエリアを初期値に設定する。また、払出制御装置８７のＲＡＭの初期化を実行すべきことを示す払出初期化コマンドを払出制御装置８７に送信する。
【０１６６】
その後、ステップＳ１１０〜ステップＳ１１３の残余処理に進む。つまり、主側ＭＰＵ９２はタイマ割込み処理を定期的に実行する構成であるが、１のタイマ割込み処理と次のタイマ割込み処理との間に残余時間が生じることとなる。この残余時間は各タイマ割込み処理の処理完了時間に応じて変動することとなるが、かかる不規則な時間を利用してステップＳ１１０〜ステップＳ１１３の残余処理を繰り返し実行する。この点、当該ステップＳ１１０〜ステップＳ１１３の残余処理は非定期的に実行される非定期処理であると言える。
【０１６７】
残余処理では、タイマ割込み処理の発生を禁止するために割込み禁止の設定を行う（ステップＳ１１０）。また、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を行う乱数初期値更新処理を実行するとともに（ステップＳ１１１）、変動種別カウンタＣＳの更新を行う変動用カウンタ更新処理を実行する（ステップＳ１１２）。これらの更新処理では、主側ＲＡＭ９４の対応するカウンタから現状の数値情報を読み出し、その読み出した数値情報を１加算する処理を実行した後に、読み出し元のカウンタに上書きする処理を実行する。この場合、カウンタ値が最大値に達した際それぞれ「０」にクリアする。その後、タイマ割込み処理の発生を禁止している状態から許可する状態へ切り換える割込み許可の設定を行う（ステップＳ１１３）。ステップＳ１１３の処理を実行したら、ステップＳ１１０に戻り、ステップＳ１１０〜ステップＳ１１３の処理を繰り返す。
【０１６８】
＜タイマ割込み処理＞
次に、図１３のフローチャートを参照しながらタイマ割込み処理を説明する。タイマ割込み処理は４ｍｓｅｃの周期で繰り返し起動される。
【０１６９】
まず停電情報記憶処理を実行する（ステップＳ２０１）。停電情報記憶処理では、停電監視基板９５から電源遮断の発生に対応した停電信号を受信しているか否かを監視し、停電の発生を特定した場合には停電時処理を実行する。
【０１７０】
その後、抽選用乱数更新処理を実行する（ステップＳ２０２）。抽選用乱数更新処理では、当たり乱数カウンタＣ１、種別カウンタＣ２、振分用カウンタＣ３及び普電乱数カウンタＣ４の更新を実行する。具体的には、当たり乱数カウンタＣ１、種別カウンタＣ２、振分用カウンタＣ３及び普電乱数カウンタＣ４から現状の数値情報を順次読み出し、それら読み出した数値情報をそれぞれ１加算する処理を実行した後に、読み出し元のカウンタに上書きする処理を実行する。この場合、カウンタ値が最大値に達した際それぞれ「０」にクリアする。
【０１７１】
その後、ステップＳ１１１と同様に乱数初期値更新処理を実行するとともに（ステップＳ２０３）、ステップＳ１１２と同様に変動用カウンタ更新処理を実行する（ステップＳ２０４）。その後、遊技停止判定処理を実行する（ステップＳ２０５）。遊技停止判定処理では、遊技の進行を停止すべき状況であるか否かを監視し、遊技の進行を停止すべき状況であれば遊技を進行させるための処理の実行を停止する。その後、遊技の進行を停止していない状態であることを条件に（ステップＳ２０６：ＮＯ）、ステップＳ２０７以降の処理を実行する。
【０１７２】
ステップＳ２０７では、ポート出力処理を実行する。ポート出力処理では、前回のタイマ割込み処理において出力情報の設定が行われている場合に、その出力情報に対応した出力を各種駆動部３７ｃ，５６，６３，６７に行うための処理を実行する。例えば、振分入賞装置３６の振分入口６１を開放状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には振分入口用の駆動部６３への駆動信号の出力を開始させ、閉鎖状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には当該駆動信号の出力を停止させる。また、振分入賞装置３６の切換片６６をＶ誘導位置に切り換えるべき情報が設定されている場合には切換用駆動部６７への駆動信号の出力を開始させ、退避位置に切り換えるべき情報が設定されている場合には当該駆動信号の出力を停止させる。また、特電入賞装置３７の大入賞口３７ａを開放状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には特電用の駆動部３７ｃへの駆動信号の出力を開始させ、閉鎖状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には当該駆動信号の出力を停止させる。また、第２作動部３３の誘導ユニット５２を誘導状態に切り換えるべき情報が設定されている場合にはガイド駆動部５６への駆動信号の出力を開始させ、非誘導状態に切り換えるべき情報が設定されている場合にはガイド駆動部５６への駆動信号の出力を停止させる。
【０１７３】
その後、読み込み処理を実行する（ステップＳ２０８）。読み込み処理では、停電信号及び入賞信号以外の信号の読み込みを実行し、その読み込んだ情報を今後の処理にて利用するために記憶する。
【０１７４】
その後、入賞検知処理を実行する（ステップＳ２０９）。当該入賞検知処理では、各種入賞検知センサ３２ａ〜６９から受信している信号を読み込むとともに、一般入賞部３１、第１作動部３２、第２作動部３３、特図用スルー入賞部３４、振分用スルー入賞部３５、振分入賞装置３６及び特電入賞装置３７への入賞の有無を特定する処理を実行する。
【０１７５】
その後、主側ＲＡＭ９４に設けられている複数種類のタイマカウンタの数値情報をまとめて更新するためのタイマ更新処理を実行する（ステップＳ２１０）。この場合、記憶されている数値情報が減算されて更新されるタイマカウンタを集約して扱う構成であるが、減算式のタイマカウンタの更新及び加算式のタイマカウンタの更新の両方を集約して行う構成としてもよい。
【０１７６】
その後、不正用の監視対象として設定されている所定の事象が発生しているか否かを監視する不正検知処理を実行する（ステップＳ２１１）。当該不正検知処理では、複数種類の事象の発生を監視し、所定の事象が発生していることを確認することで、次回のタイマ割込み処理における上記ステップＳ２０５にて遊技停止用の設定を行い、ステップＳ２０６にて肯定判定するようになる。
【０１７７】
その後、遊技球の発射制御を行うための発射制御処理を実行する（ステップＳ２１２）。発射操作装置２８に対して発射操作が継続されている状況では、既に説明したとおり、所定の発射周期となるように０．６ｓｅｃに１個の遊技球が発射される。
【０１７８】
その後、入力状態監視処理として、ステップＳ２０８の読み込み処理にて読み込んだ情報に基づいて、各入賞検知センサ３３ａ〜５９ｂの断線確認や、遊技機本体１２及び前扉枠１４の開放確認を行う（ステップＳ２１３）。
【０１７９】
その後、特図表示部４２ａにおける遊技回の実行制御、振分表示部４２ｃの表示制御、振分実行モードの実行制御及び開閉実行モードの実行制御を行うための特図特電制御処理を実行する（ステップＳ２１４）。また、第２作動部３３の誘導ユニット５２を誘導状態とするか否かを決定するための誘導用の当否判定及び誘導ユニット５２を誘導状態と非誘導状態との間で切り換えるための普図普電制御処理を実行する（ステップＳ２１５）。普図普電制御処理では、振分用スルー入賞部３５の入賞有効期間、振分実行モード及び開閉実行モードではない場合、サポートモードが低頻度サポートモードであれば当該低頻度サポートモードに対応する内容で普図表示部４３ａの表示制御及び誘導ユニット５２の駆動制御を行い、サポートモードが高頻度サポートモードであれば当該高頻度サポートモードに対応する内容で普図表示部４３ａの表示制御及び誘導ユニット５２の駆動制御を行う。また、普図普電制御処理では、振分用スルー入賞部３５の入賞有効期間、振分実行モード及び開閉実行モードのいずれかである場合、その直前まで誘導ユニット５２のサポートモードが高頻度サポートモードに設定されていたか否かに関係なく、サポートモードを低頻度サポートモードに設定する。これにより、振分実行モードにおける振分入賞装置３６に向けた遊技球の流れ、又は開閉実行モードにおける特電入賞装置３７に向けた遊技球の流れが誘導ユニット５２により阻害されてしまわないようにすることが可能となる。
【０１８０】
その後、直前のステップＳ２１４〜ステップＳ２１５の処理結果に基づいて、特図側の保留情報の増減個数を特図保留表示部４２ｂに反映させるための出力情報の設定、及び普図側の保留情報の増減個数を普図保留表示部４３ｂに反映させるための出力情報の設定を行う（ステップＳ２１６）。また、直前のステップＳ２１４〜ステップＳ２１５の処理結果に基づいて、特図表示部４２ａの表示内容を更新させるための出力情報の設定、振分表示部４２ｃの表示内容を更新させるための出力情報の設定、及び普図表示部４３ａの表示内容を更新させるための出力情報の設定を行う（ステップＳ２１６）。
【０１８１】
その後、払出制御装置８７から受信したコマンド及び信号の内容を確認し、その確認結果に対応した処理を行うための払出状態受信処理を実行する（ステップＳ２１７）。また、賞球コマンドを出力対象として設定するための払出出力処理を実行する（ステップＳ２１８）。また、今回のタイマ割込み処理にて実行された各種処理の処理結果に応じた外部信号の出力の開始及び終了を制御するための外部情報設定処理を実行する（ステップＳ２１９）。
【０１８２】
ステップＳ２０６にて肯定判定をした場合、又はステップＳ２０７〜ステップＳ２１９の処理を実行した後に、本タイマ割込み処理を終了する。
【０１８３】
＜特図特電制御処理＞
次に、タイマ割込み処理（図１３）のステップＳ２１４にて実行される特図特電制御処理について、図１４のフローチャートを参照しながら詳細に説明する。
【０１８４】
特図特電制御処理では、第１作動部３２又は第２作動部３３への入賞が発生している場合に特図側の保留情報を取得するための処理を実行するとともに、特図側の保留情報が記憶されている場合にその保留情報について当否判定を行い、さらにその当否判定を契機として遊技回用の演出を行うための処理を実行する。また、当否判定の結果が当たり結果であった場合、遊技回用の演出を実行した後に振分用スルー入賞部３５の入賞有効期間を発生させ、当該入賞有効期間において振分用スルー入賞部３５への入賞が発生した場合には振分実行モードに移行させる処理を実行する。そして、振分実行モードにおいてＶ入賞検知センサ６９にて遊技球が検知された場合、振分実行モードの終了後に開閉実行モードに移行させる処理を実行する。
【０１８５】
具体的には、特図特電制御処理ではまず特図側の保留情報の取得処理を実行する（ステップＳ３０１）。特図側の保留情報の取得処理では、特図保留エリア１２２に記憶されている特図側の保留情報の数が上限記憶数未満である状況において第１作動部３２又は第２作動部３３への入賞が発生した場合、当たり乱数カウンタＣ１の値及び種別カウンタＣ２の値を特図側の保留情報として、第１特図保留エリア１２３の第１エリア１２３ａ〜第４エリア１２３ｄにおける特図側の保留情報が記憶されていないエリアのうち消化順序が早い側のエリアに格納する。また、特図側の保留情報を取得した場合には、特図側の保留情報の個数が今回増加したことに合わせて特図保留表示部４２ｂの表示内容が更新されるようにするためのデータ設定を行う。また、特図側の保留情報を取得した場合には、保留増加コマンドを音光側ＭＰＵ１０３に送信する。これにより、図柄表示装置４４における特図側の保留情報の保留記憶数を報知するための画像が特図側の保留情報の新たな取得に対応させて更新される。
【０１８６】
その後、主側ＲＯＭ９３に記憶されている特図特電アドレステーブルを読み出す（ステップＳ３０２）。特図特電アドレステーブルには、特図特電カウンタの数値情報に対応する処理を実行するためのプログラムの開始アドレスが設定されている。特図特電カウンタは、特図特電制御処理にて実行すべき処理内容を主側ＭＰＵ９２にて特定するためのカウンタである。
【０１８７】
特図特電制御処理には、遊技回用の演出を制御するための処理と、振分用スルー入賞部３５の入賞有効期間を制御するための処理と、振分実行モードを制御するための処理と、開閉実行モードを制御するための処理とが含まれている。この場合に、遊技回用の演出を制御するための処理として、遊技回用の演出を開始させるための処理である特図変動開始処理（ステップＳ３０５）と、遊技回用の演出を進行させるための処理である特図変動中処理（ステップＳ３０６）と、遊技回用の演出を終了させるための処理である特図確定中処理（ステップＳ３０７）とが設定されている。また、振分用スルー入賞部３５の入賞有効期間を制御するための処理として振分待機用処理（ステップＳ３０８）が設定されている。また、振分実行モードを制御するための処理として、振分実行モードのオープニングを制御するための処理である振分開始用処理（ステップＳ３０９）と、振分実行モードのオープニング後の期間を制御するための処理である振分用処理（ステップＳ３１０）とが設定されている。また、開閉実行モードを制御するための処理として、開閉実行モードのオープニングを制御するための処理である特電開始処理（ステップＳ３１１）と、特電入賞装置３７の開放中の状態を制御するための処理である特電開放中処理（ステップＳ３１２）と、特電入賞装置３７の閉鎖中の状態を制御するための処理である特電閉鎖中処理（ステップＳ３１３）と、開閉実行モードのエンディング及び開閉実行モード終了時の遊技状態の移行を制御するための処理である特電終了処理（ステップＳ３１４）とが設定されている。
【０１８８】
特図特電カウンタは「０」〜「９」の値を取り得るものであり、「０」〜「９」の各値は各処理（ステップＳ３０５〜ステップＳ３１４）の開始アドレスＳＡ０〜ＳＡ９に対応している。具体的には、特図特電カウンタの値が「０」である場合には特図変動開始処理（ステップＳ３０５）が実行対象となり、特図特電カウンタの値が「１」である場合には特図変動中処理（ステップＳ３０６）が実行対象となり、特図特電カウンタの値が「２」である場合には特図確定中処理（ステップＳ３０７）が実行対象となり、特図特電カウンタの値が「３」である場合には振分待機用処理（ステップＳ３０８）が実行対象となり、特図特電カウンタの値が「４」である場合には振分開始用処理（ステップＳ３０９）が実行対象となり、特図特電カウンタの値が「５」である場合には振分用処理（ステップＳ３１０）が実行対象となり、特図特電カウンタの値が「６」である場合には特電開始処理（ステップＳ３１１）が実行対象となり、特図特電カウンタの値が「７」である場合には特電開放中処理（ステップＳ３１２）が実行対象となり、特図特電カウンタの値が「８」である場合には特電閉鎖中処理（ステップＳ３１３）が実行対象となり、特図特電カウンタの値が「９」である場合には特電終了処理（ステップＳ３１４）が実行対象となる。
【０１８９】
特図特電制御処理では、特図特電アドレステーブルを読み出した後は（ステップＳ３０２）、特図特電カウンタの情報に対応した開始アドレスを特図特電アドレステーブルから取得し（ステップＳ３０３）、その取得した開始アドレスの示す処理にジャンプする（ステップＳ３０４）。以下、特図変動開始処理（ステップＳ３０５）、特図変動中処理（ステップＳ３０６）、特図確定中処理（ステップＳ３０７）、振分待機用処理（ステップＳ３０８）、振分開始用処理（ステップＳ３０９）、振分用処理（ステップＳ３１０）、特電開始処理（ステップＳ３１１）、特電開放中処理（ステップＳ３１２）、特電閉鎖中処理（ステップＳ３１３）及び特電終了処理（ステップＳ３１４）について個別に説明する。
【０１９０】
＜特図変動開始処理＞
まずステップＳ３０５の特図変動開始処理について、図１５のフローチャートを参照しながら説明する。
【０１９１】
特図変動開始処理では、特図側の保留情報の個数が１個以上であることを条件として（ステップＳ４０１：ＹＥＳ）、データ設定処理を実行する（ステップＳ４０２）。データ設定処理では、特図保留エリア１２２の第１エリア１２３ａに格納されたデータを特図用の実行エリア１２４に移動する。その後、特図保留エリア１２２の記憶エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第１〜第４エリア１２３ａ〜１２３ｄに格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理であって、第１エリア１２３ａのデータをクリアするとともに、第２エリア１２３ｂ→第１エリア１２３ａ、第３エリア１２３ｃ→第２エリア１２３ｂ、第４エリア１２３ｄ→第３エリア１２３ｃといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。また、データ設定処理では、特図側の保留情報の個数が今回減少したことに合わせて特図保留表示部４２ｂの表示内容が更新されるようにするためのデータ設定を行う。また、データ設定処理では、保留減少コマンドを音光側ＭＰＵ１０３に送信する。これにより、図柄表示装置４４における特図側の保留情報の保留記憶数を報知するための画像が特図側の保留情報の減少に対応させて更新される。
【０１９２】
データ設定処理を実行した後は当否判定処理を実行する（ステップＳ４０３）。当否判定処理では、当否抽選モードが低確率モードであれば低確率モード用の当否テーブルを主側ＲＯＭ９３から読み出し、当否抽選モードが高確率モードであれば高確率モード用の当否テーブルを主側ＲＯＭ９３から読み出す。当否テーブルを読み出した後は、特図用の実行エリア１２４に格納された保留情報から、当否判定用の情報すなわち当たり乱数カウンタＣ１から取得した数値情報を読み出し、その読み出した数値情報が上記当否テーブルにおいて当たり結果として設定されている数値情報のいずれかと一致しているか否かを判定する。
【０１９３】
当否判定処理の結果が当たり結果である場合（ステップＳ４０４：ＹＥＳ）、種別判定処理を実行する（ステップＳ４０５）。種別判定処理では、種別テーブルを主側ＲＯＭ９３から読み出し、特図用の実行エリア１２４に格納された保留情報から、種別判定用の情報すなわち種別カウンタＣ２から取得した数値情報を読み出し、その読み出した数値情報が上記種別テーブルに設定されている低確当たり結果及び高確当たり結果のうちいずれに対応しているのかを判定する。
【０１９４】
種別判定処理を実行した後は、当該種別判定処理にて特定した当たり結果の種類に対応する主側ＲＡＭ９４のフラグに「１」をセットする（ステップＳ４０６）。具体的には、低確当たり結果に対応している場合には低確フラグに「１」をセットし、高確当たり結果に対応している場合には高確フラグに「１」をセットする。なお、以下の説明においては、各種当たり結果であるか否かの判定処理は、主側ＲＡＭ９４の対応するフラグに「１」がセットされているか否かを判定することにより行われる。また、ステップＳ４０６にて「１」がセットされた状態は、開閉実行モードへの移行を伴わない振分実行モードが終了する場合又は開閉実行モードが終了する場合に遊技状態の移行処理が実行された場合に「０」クリアされる。
【０１９５】
当たり結果用のフラグセット処理を実行した後は、当たり結果用の停止結果設定処理を実行する（ステップＳ４０７）。具体的には、今回の遊技回において特図表示部４２ａに最終的に停止表示させる絵柄の停止態様の情報を、主側ＲＯＭ９３に予め記憶されている当たり結果用の停止結果テーブルから特定し、その特定した情報を主側ＲＡＭ９４に記憶する。この当たり結果用の停止結果テーブルには、特図表示部４２ａに停止表示される絵柄の停止態様の種類が、当たり結果の種類毎に相違させて設定されており、ステップＳ４０７では、ステップＳ４０５にて特定した当たり結果の種類に応じた絵柄の停止態様の情報を主側ＲＡＭ９４に記憶する。なお、各当たり結果に１対１で対応させて絵柄の停止態様が設定されていてもよく、少なくとも一部の当たり結果に対して複数種類の絵柄の停止態様が設定されていてもよい。複数種類の絵柄の停止態様が設定されている当たり結果について停止結果を選択する方法は任意であるが、例えば種別カウンタＣ２の値に応じて停止結果が選択される構成としてもよい。
【０１９６】
当否判定処理の結果が当たり結果ではない場合（ステップＳ４０４：ＮＯ）、外れ結果用の停止結果設定処理を実行する（ステップＳ４０８）。具体的には、今回の遊技回において特図表示部４２ａに最終的に停止表示させる絵柄の態様の情報を、主側ＲＯＭ９３に予め記憶されている外れ結果用の停止結果テーブルから特定し、その特定した情報を主側ＲＡＭ９４に記憶する。この場合に選択される絵柄の態様の情報は、当たり結果の場合に選択される絵柄の態様の情報とは異なっている。
【０１９７】
いずれかの停止結果設定処理を実行した後は、変動表示期間の特定処理を実行する（ステップＳ４０９）。当該変動表示期間の特定処理では、遊技回の変動表示期間を特定するための処理を実行する。具体的には、まず今回の遊技回におけるサポートモードに対応するとともに、当否判定処理及び種別判定処理の結果に対応する変動表示期間用のテーブルを主側ＲＯＭ９３から読み出す。これら変動表示時間用のテーブルは、当否判定処理の結果が当たり結果である場合の方が外れ結果である場合よりも長い変動表示期間が選択され易く設定されており、種別判定処理の結果が高確当たり結果である場合の方が低確当たり結果である場合よりも長い変動表示期間が選択され易く設定されており、当否判定処理の結果が外れ結果であれば特図側の保留情報の数が少ない方が多い場合よりも長い変動表示期間が選択され易く設定されており、当否判定処理の結果が当たり結果である場合には高頻度サポートモードである場合の方が低頻度サポートモードである場合よりも長い変動表示期間が選択され易く設定されており、当否判定処理の結果が外れ結果である場合には低頻度サポートモードである場合の方が高頻度サポートモードである場合よりも長い変動表示期間が選択され易く設定されている。そして、このように変動表示期間用のテーブルが設定されていることにより、当否判定処理の結果が当たり結果である場合の方が外れ結果である場合よりも変動表示期間の平均値が長くなり、種別判定処理の結果が高確当たり結果である場合の方が低確当たり結果である場合よりも変動表示期間の平均値が長くなり、当否判定処理の結果が外れ結果であれば特図側の保留情報の数が少ない方が多い場合よりも変動表示期間の平均値が長くなり、当否判定処理の結果が当たり結果である場合には高頻度サポートモードである場合の方が低頻度サポートモードである場合よりも変動表示期間の平均値が長くなり、当否判定処理の結果が外れ結果である場合には低頻度サポートモードである場合の方が高頻度サポートモードである場合よりも変動表示期間の平均値が長くなる。なお、全体としての変動表示期間の平均値は、低頻度サポートモードである場合の方が高頻度サポートモードである場合よりも長くなる。詳細な説明は省略するが、図柄表示装置４４における遊技回用の演出は変動表示期間が長い遊技回の方が遊技者の期待感を高めるような演出が実行される。例えば、変動表示期間が長い遊技回の方が、出現する演出用のキャラクタの数が多くなる。
【０１９８】
変動表示期間の特定処理にて特定された変動表示期間の情報は、主側ＲＡＭ９４に設けられたタイマカウンタにセットされる。タイマカウンタに変動表示期間の情報がセットされた場合、当該タイマカウンタの値が「０」となるまでタイマ割込み処理（図１３）におけるステップＳ２１０のタイマ更新処理（ステップＳ２１０）が実行される度に減算される。
【０１９９】
その後、変動用コマンド及び種別コマンドを音光側ＭＰＵ１０３に送信する（ステップＳ４１０）。変動用コマンドには、ステップＳ４０９にて特定された変動表示期間の情報が含まれる。種別コマンドには、遊技結果（当否判定処理の結果及び種別判定処理の結果）の情報が含まれる。
【０２００】
その後、特図表示部４２ａ用の変動表示テーブルを主側ＲＯＭ９３から主側ＲＡＭ９４に読み出した後に（ステップＳ４１１）、特図表示部４２ａにおいて絵柄の変動表示を開始させる（ステップＳ４１２）。特図表示部４２ａ用の変動表示テーブルは、特図表示部４２ａにおいて絵柄の変動表示を行わせる場合における絵柄の変動表示パターンが予め定められたテーブルである。特図表示部４２ａにおいて絵柄の変動表示が実行される場合には、当否判定処理の結果及び種別判定処理の結果に関係なく同一の変動表示テーブルが使用される。特図表示部４２ａにおいて絵柄の変動表示が行われる場合、所定のパターンによる絵柄の変動表示が繰り返されることとなるが、特図表示部４２ａ用の変動表示テーブルにはその所定のパターンによる絵柄の変動表示における１周分の制御データが設定されている。したがって、特図表示部４２ａにおいて絵柄の変動表示が行われる場合、ステップＳ４０９にて決定した変動表示期間が経過するまで特図表示部４２ａ用の変動表示テーブルが繰り返し使用されることとなる。
【０２０１】
その後、特図特電カウンタの値を１加算する（ステップＳ４１３）。特図変動開始処理が実行される場合における特図特電カウンタの値は「０」であるため、１加算されることでその加算対象となった特図特電カウンタの値は特図変動中処理（ステップＳ３０６）に対応する「１」となる。
【０２０２】
＜音光側ＭＰＵ１０３の処理内容＞
上記のように読み出された変動表示期間の情報は既に説明したとおり、変動用コマンドにセットされて音光側ＭＰＵ１０３に送信される。以下に、音光側ＭＰＵ１０３にて遊技回用の演出の実行制御を行うための処理構成について説明する。図１６は音光側ＭＰＵ１０３にて比較的短い周期（例えば４ｍｓｅｃ）で繰り返し実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【０２０３】
まず主側ＭＰＵ９２から受信したコマンドに対応した処理を行うためのテーブル設定処理を実行する（ステップＳ５０１）。図１７は、テーブル設定処理を示すフローチャートである。主側ＭＰＵ９２から変動用コマンド及び種別コマンドを受信している場合（ステップＳ６０１：ＹＥＳ）、遊技結果の記憶処理を実行する（ステップＳ６０２）。具体的には、種別コマンドに含まれている情報から、今回の遊技回の開始に際して主側ＭＰＵ９２にて決定された当否判定処理及び種別判定処理の結果を特定し、その特定した情報を音光側ＲＡＭ１０５に書き込む。
【０２０４】
その後、遊技回用の演出の内容を決定するための演出抽選処理を実行する（ステップＳ６０３）。演出抽選処理では、今回の遊技回において図柄表示装置４４にて予告表示を行わせるか否かを抽選により決定する。予告表示とは、図柄表示装置４４における第１変動表示領域１３１、第２変動表示領域１３２及び第３変動表示領域１３３の全てにおいて図柄の変動表示が行われている状況、又は第１変動表示領域１３１においては図柄の変動表示が停止されているが第２変動表示領域１３２及び第３変動表示領域１３３の両方において図柄の変動表示が行われている状況において、図柄表示装置４４の態様を予告表示用の態様とすることにより、今回の遊技回において当たり結果が発生する期待度、換言すれば、今回の遊技回においてリーチ変動表示が実行される期待度を示唆する表示演出である。予告表示用の態様としては、図柄表示装置４４の背景画像を予告表示用の背景画像とする態様、予告表示用のキャラクタ画像を表示する態様及び変動表示されている図柄の種類を予告表示用の種類とする態様などが挙げられる。
【０２０５】
演出抽選処理では、今回受信した変動用コマンド及び種別コマンドに対応する演出抽選テーブルを主側ＲＯＭ９３から読み出すとともに、主側ＲＡＭ９４において定期的に値が更新される抽選用カウンタの値を読み出す。そして、抽選用カウンタの値を今回の演出抽選テーブルに対して照合し、予告表示の実行の有無及び実行する予告表示の種類を決定する。この場合、当たり結果に対応する遊技回の方が外れ結果に対応する遊技回よりも、予告表示が発生する確率が高く設定されている。また、当たり結果に対応する遊技回の方が外れ結果に対応する遊技回よりも、リーチ変動表示が実行される期待度が高い種類の予告表示が選択され易い。また、高確当たり結果に対応する遊技回の方が低確当たり結果に対応する遊技回よりも、リーチ変動表示が実行される期待度が高い種類の予告表示が選択され易い。また、遊技回の変動表示期間が長い方が、予告表示が発生する確率が高く設定されているとともに、リーチ変動表示が実行される期待度が高い種類の予告表示が選択され易い。
【０２０６】
演出抽選処理を実行した後は停止図柄決定処理を実行する（ステップＳ６０４）。停止図柄決定処理では、今回の遊技回の遊技結果が外れ結果であれば、図柄表示装置４４における第１変動表示領域１３１及び第２変動表示領域１３２に同一の図柄の組合せが成立しない停止結果に対応した情報を今回の遊技回の停止結果の情報として決定する。この場合、遊技回の終了後に振分用スルー入賞部３５の入賞有効期間が発生しないため、遊技回が終了する場合に第１変動表示領域１３１及び第２変動表示領域１３２だけではなく第３変動表示領域１３３においても図柄の変動表示が終了される。したがって、この場合の停止結果の情報としては、第１変動表示領域１３１及び第２変動表示領域１３２だけではなく第３変動表示領域１３３についても停止対象となる図柄の種類が決定される。外れ結果である場合における第１変動表示領域１３１、第２変動表示領域１３２及び第３変動表示領域１３３の停止図柄の組合せは、リーチ図柄の組合せ及び同一図柄の組合せとならないようにしながら抽選により決定される。
【０２０７】
また、停止図柄決定処理では、今回の遊技回の遊技結果が低確当たり結果であれば、図柄表示装置４４における第１変動表示領域１３１及び第２変動表示領域１３２に同一の偶数の図柄による組合せが成立する停止結果に対応した情報を今回の遊技回の停止結果の情報として決定する。この場合、遊技回が終了して振分用スルー入賞部３５の入賞有効期間が開始された以降は、同一の偶数図柄によりリーチ図柄の組合せが形成された状態で第３変動表示領域１３３において図柄の変動表示が行われることとなる。この偶数の図柄によるリーチ図柄の組合せの種類は抽選により決定される。また、今回の遊技回の停止結果が高確当たり結果であれば、図柄表示装置４４における第１変動表示領域１３１及び第２変動表示領域１３２に同一の奇数の図柄による組合せが成立する停止結果に対応した情報を今回の遊技回の停止結果の情報として決定する。この場合、遊技回が終了して振分用スルー入賞部３５の入賞有効期間が開始された以降は、同一の奇数図柄によりリーチ図柄の組合せが形成された状態で第３変動表示領域１３３において図柄の変動表示が行われることとなる。この奇数の図柄によるリーチ図柄の組合せの種類は抽選により決定される。
【０２０８】
なお、低確当たり結果である場合であっても同一の奇数の図柄によるリーチ図柄の組合せが形成され得るとともに、高確当たり結果である場合であっても同一の偶数の図柄によるリーチ図柄の組合せが形成され得る構成としてもよい。この場合、高確当たり結果である場合の方が低確当たり結果である場合よりも、リーチ図柄の組合せとして奇数の図柄が選択され易い構成とすることで、リーチ図柄の組合せを利用して高確当たり結果であることの期待度を報知することが可能となる。また、低確当たり結果である場合にはリーチ図柄の組合せとして奇数の図柄が選択されない一方、高確当たり結果である場合にはリーチ図柄の組合せとして偶数の図柄又は奇数の図柄が選択される構成としてもよい。また、奇数の図柄によるリーチ図柄の組合せが高確当たり結果に対応し偶数の図柄によるリーチ図柄の組合せが低確当たり結果に対応する構成に代えて、「３」の図柄又は「７」の図柄といった一部の図柄によるリーチ図柄の組合せが高確当たり結果に対応し、その他の図柄によるリーチ図柄の組合せが低確当たり結果に対応する構成としてもよい。
【０２０９】
その後、今回の遊技回における演出の実行内容に対応する制御テーブルの読み出し処理を実行する（ステップＳ６０５）。当該処理では、今回受信している変動用コマンドの内容から変動表示期間の情報を特定するとともに、当該変動表示期間の情報、上記ステップＳ６０２にて特定した遊技結果の情報、上記ステップＳ６０３における演出抽選処理の抽選結果の情報、及び上記ステップＳ６０４にて決定した停止結果の情報の組合せに対応した制御テーブルを音光側ＲＯＭ１０４から読み出して音光側ＲＡＭ１０５に書き込む。当該制御テーブルには、今回の遊技回用の演出に対応する表示発光部７３の発光制御の内容、及び今回の遊技回用の演出に対応するスピーカ部７４の音出力制御の内容が設定されており、当該制御テーブルに従って表示発光部７３の発光制御及びスピーカ部７４の音出力制御が行われる。
【０２１０】
その後、変動パターンコマンドを表示側ＭＰＵ１１３に送信する（ステップＳ６０６）。変動パターンコマンドには、開始対象となっている遊技回の変動表示期間の情報と、停止図柄の組合せの情報と、予告表示の実行有無の情報と、予告表示が実行される場合には実行対象である予告表示の種類の情報とが含まれる。表示側ＭＰＵ１１３は変動パターンコマンドを受信することにより、図柄表示装置４４において遊技回用の演出を実行するための表示制御を開始する。
【０２１１】
タイマ割込み処理（図１６）の説明に戻り、テーブル設定処理を実行した後はコマンド送信処理を実行する（ステップＳ５０２）。コマンド送信処理では、音光側ＲＡＭ１０５に上記制御テーブルが読み出されている状況において、当該制御テーブルに設定されているコマンドの送信タイミングとなった場合に当該制御テーブルに設定されている種類のコマンドを表示側ＭＰＵ１１３に送信するための処理を実行する。
【０２１２】
その後、発光制御処理を実行するとともに（ステップＳ５０３）、音出力制御処理を実行する（ステップＳ５０４）。発光制御処理では、上記ステップＳ５０１のテーブル設定処理にて音光側ＲＡＭ１０５に読み出されたテーブルに従って表示発光部７３の発光制御を行う。また、音出力制御処理では、上記ステップＳ５０１のテーブル設定処理にて音光側ＲＡＭ１０５に読み出されたテーブルに従ってスピーカ部７４の音出力制御を行う。その後、ポインタ更新処理を実行する（ステップＳ５０５）。ポインタ更新処理では、上記ステップＳ５０１のテーブル設定処理にて読み出されたテーブルにおいて参照すべきデータを次回の制御処理回に対応するデータに更新するための情報設定を行う。
【０２１３】
＜表示側ＭＰＵ１１３の処理内容＞
次に、表示側ＭＰＵ１１３にて遊技回用の演出の実行制御を行うための処理構成について説明する。図１８は表示側ＭＰＵ１１３にて予め定められた周期、具体的には２０ｍｓｅｃ周期で繰り返し起動されるＶ割込み処理を示すフローチャートである。
【０２１４】
Ｖ割込み処理では、音光側ＭＰＵ１０３からコマンドを受信している場合（ステップＳ７０１：ＹＥＳ）、その受信したコマンドに対応する表示パターンテーブルを表示側ＲＯＭ１１４から読み出して表示側ＲＡＭ１１５に書き込む（ステップＳ７０２）。例えば、音光側ＭＰＵ１０３から変動パターンコマンドを受信している場合、その変動パターンコマンドに対応する種類の表示パターンテーブルを表示側ＲＯＭ１１４から読み出して表示側ＲＡＭ１１５に書き込む。この表示パターンテーブルは、今回の遊技回における変動表示期間と、停止図柄の組合せの種類と、予告表示の実行有無と、予告表示が実行される場合には実行対象である予告表示の種類との組合せに対応している。したがって、当該表示パターンテーブルに従って表示側ＭＰＵ１１３により表示制御が実行されることにより、主側ＭＰＵ９２にて決定された変動表示期間に亘って図柄表示装置４４にて遊技回用の演出が実行されるとともに、音光側ＭＰＵ１０３において予告表示を実行することが決定されている場合には当該音光側ＭＰＵ１０３にて決定された種類の予告表示が遊技回用の演出の途中で図柄表示装置４４にて実行される。また、遊技回用の演出が終了する場合には、音光側ＭＰＵ１０３にて決定された停止図柄の組合せが図柄表示装置４４にて表示される。
【０２１５】
ステップＳ７０１にて否定判定をした場合、又はステップＳ７０２の処理を実行した場合、ポインタ更新処理を実行する（ステップＳ７０３）。ポインタ更新処理では、上記ステップＳ７０２にて読み出された表示パターンテーブルにおいて参照すべきデータを今回の制御処理回に対応するデータに更新するための情報設定を行う。その後、タスク処理を実行する（ステップＳ７０４）。タスク処理では、今回の更新タイミングに対応した１フレーム分の画像を図柄表示装置４４に表示させるために必要なパラメータの演算を行う。その後、描画リスト出力処理を実行する（ステップＳ７０５）。描画リスト出力処理では、今回の処理回の更新タイミングに対応した１フレーム分の画像を図柄表示装置４４に表示させるための描画リストを作成し、その作成した描画リストを表示制御基板１１２に設けられた図示しないＶＤＰに送信する。この場合、当該描画リストでは、直前のタスク処理にて把握された画像が描画対象となり、さらに当該タスク処理にて更新したパラメータの情報が合わせて設定される。ＶＤＰは、この描画リストに従って図示しないＶＲＡＭのフレーム領域に描画データを作成することにより、図柄表示装置４４にて１フレーム分の画像を表示させる。
【０２１６】
＜特図変動中処理＞
次に、特図特電制御処理（図１４）のステップＳ３０６にて実行される特図変動中処理について、図１９のフローチャートを参照しながら説明する。
【０２１７】
特図表示部４２ａにおける今回の遊技回の変動表示期間が経過していない場合であって（ステップＳ８０１：ＮＯ）、特図表示部４２ａの表示内容の更新タイミングである場合（ステップＳ８０２：ＹＥＳ）、特図変動開始処理（図１５）におけるステップＳ４１１にて読み出した特図表示部４２ａ用の変動表示テーブルを参照することにより特図表示部４２ａの表示内容を更新するためのデータ設定を行う（ステップＳ８０３）。これにより、特図表示部４２ａにおける絵柄の表示内容が次の順番の表示内容に更新される。
【０２１８】
特図表示部４２ａにおける絵柄の変動表示の開始時の態様、及び絵柄の変動表示の更新態様は、当否判定処理の処理結果及び種別判定処理の処理結果に関係なく一定の態様で行われるとともに、図柄表示装置４４における遊技回用の演出の内容に関係なく一定の態様で行われる。例えば、所定の複数回の更新タイミングが発生することで絵柄の表示内容が１周するとともに表示順序が一定の順序である表示パターンが繰り返し行われ、変動表示期間が経過した場合には当該表示パターンのいずれの順序の表示が行われている状況であっても、その遊技回の開始時に決定された停止結果が表示される。これにより、特図表示部４２ａを表示制御するための処理構成の簡素化を図ることが可能となる。
【０２１９】
一方、変動表示期間が経過している場合（ステップＳ８０１：ＹＥＳ）、遊技回の開始時に主側ＲＡＭ９４に記憶された特図表示部４２ａの絵柄の停止態様の情報を読み出す（ステップＳ８０４）。これにより、特図表示部４２ａにおいて今回の遊技回の遊技結果に対応する絵柄が表示された状態で絵柄の変動表示が停止される。特図表示部４２ａにおいて停止表示された絵柄の態様は、振分用スルー入賞部３５の入賞有効期間、振分実行モード及び開閉実行モードであるか否かに関係なく、特図表示部４２ａにおける次回の絵柄の変動表示が開始されるまで維持される。また、主側ＲＡＭ９４のタイマカウンタに最終停止期間（例えば０．５ｓｅｃ）の情報をセットする（ステップＳ８０５）。これにより、最終停止期間の計測が開始される。
【０２２０】
その後、最終停止コマンドを音光側ＭＰＵ１０３に送信する（ステップＳ８０６）。音光側ＭＰＵ１０３は、主側ＭＰＵ９２から最終停止コマンドを受信した場合、テーブル設定処理（図１７）におけるステップＳ６２８のその他の処理にて、表示側ＭＰＵ１１３に最終停止コマンドを送信する。表示側ＭＰＵ１１３は、音光側ＭＰＵ１０３から最終停止コマンドを受信した場合、Ｖ割込み処理（図１８）におけるステップＳ７０２にて、今回の遊技回における停止図柄の組合せを最終停止期間に亘って停止表示させるための表示パターンテーブルを読み出す。これにより、図柄表示装置４４において今回の遊技回に対応する停止図柄の組合せが最終停止期間に亘って停止表示されることとなる。
【０２２１】
その後、特図特電カウンタの値を１加算する（ステップＳ８０７）。特図変動中処理が実行される場合における特図特電カウンタの値は「１」であるため、１加算されることで特図特電カウンタの値は特図確定中処理（ステップＳ３０７）に対応する「２」となる。
【０２２２】
＜特図確定中処理＞
次に、特図特電制御処理（図１４）のステップＳ３０７にて実行される特図確定中処理について、図２０のフローチャートを参照しながら説明する。
【０２２３】
最終停止期間が経過している場合であって（ステップＳ９０１：ＹＥＳ）、今回の遊技回の遊技結果が外れ結果である場合（ステップＳ９０２：ＮＯ）、特図特電カウンタの値を「０」クリアする（ステップＳ９０３）。これにより、特図特電カウンタの値が特図変動開始処理（ステップＳ３０５）に対応する「０」となる。
【０２２４】
最終停止期間が経過している場合であって（ステップＳ９０１：ＹＥＳ）、今回の遊技回の遊技結果が当たり結果である場合（ステップＳ９０２：ＹＥＳ）、振分表示部４２ｃ用の変動表示テーブルを主側ＲＯＭ９３から主側ＲＡＭ９４に読み出した後に（ステップＳ９０４）、振分表示部４２ｃにおいて絵柄の変動表示を開始させる（ステップＳ９０５）。振分表示部４２ｃ用の変動表示テーブルは、振分表示部４２ｃにおいて絵柄の変動表示を行わせる場合における絵柄の変動表示パターンが予め定められたテーブルである。振分表示部４２ｃにおいて絵柄の変動表示が実行される場合には、同一の変動表示テーブルが使用される。振分表示部４２ｃにおいて絵柄の変動表示が行われる場合、所定のパターンによる絵柄の変動表示が繰り返されることとなるが、振分表示部４２ｃ用の変動表示テーブルにはその所定のパターンによる絵柄の変動表示における１周分の制御データが設定されている。したがって、振分表示部４２ｃにおいて絵柄の変動表示が行われる場合、振分実行モードが終了するまで振分表示部４２ｃ用の変動表示テーブルが繰り返し使用されることとなる。
【０２２５】
その後、特図特電カウンタの値を１加算する（ステップＳ９０６）。特図確定中処理が実行される場合における特図特電カウンタの値は「２」であるため、１加算されることでその加算対象となった特図特電カウンタの値は振分待機用処理（ステップＳ３０８）に対応する「３」となる。
【０２２６】
その後、振分表示開始コマンドを音光側ＭＰＵ１０３に送信する（ステップＳ９０７）。音光側ＭＰＵ１０３は、主側ＭＰＵ９２から振分表示開始コマンドを受信した場合、テーブル設定処理（図１７）におけるステップＳ６０７にて肯定判定をし、当該振分表示開始コマンドに対応する制御テーブルを音光側ＲＯＭ１０４から音光側ＲＡＭ１０５に読み出す（ステップＳ６０８）。当該制御テーブルには、振分用スルー入賞部３５の入賞有効期間における表示発光部７３の発光制御のデータ及びスピーカ部７４の音出力制御のデータが設定されている。当該制御テーブルが参照されることにより、表示発光部７３において入賞有効期間に対応する発光演出が実行されるとともに、スピーカ部７４において入賞有効期間に対応する音出力演出が実行される。また、表示側ＭＰＵ１１３に振分表示開始コマンドを送信する（ステップＳ６０９）。表示側ＭＰＵ１１３は、音光側ＭＰＵ１０３から振分表示開始コマンドを受信した場合、Ｖ割込み処理（図１８）におけるステップＳ７０２にて、入賞有効期間においてリーチ変動表示を継続させるための表示パターンテーブルを読み出す。これにより、図柄表示装置４４では、遊技回用の演出が終了した場合に停止表示されたリーチ図柄の組合せが停止表示された状態において第３変動表示領域１３３にて図柄の変動表示が継続される。また、図柄表示装置４４では、既に説明したように、振分用スルー入賞部３５の入賞を狙うべきことを報知する入賞狙い報知画像１３４が表示される。
【０２２７】
＜振分待機用処理＞
次に、特図特電制御処理（図１４）のステップＳ３０８にて実行される振分待機用処理について、図２１のフローチャートを参照しながら説明する。
【０２２８】
振分待機用処理では、まず振分表示部４２ｃの更新処理を実行する（ステップＳ１００１）。当該更新処理では、振分表示部４２ｃの表示内容の更新タイミングである場合、特図確定中処理（図２０）におけるステップＳ９０４にて読み出した振分表示部４２ｃ用の変動表示テーブルを参照することにより振分表示部４２ｃの表示内容を更新するためのデータ設定を行う。これにより、振分表示部４２ｃにおける絵柄の表示内容が次の順番の表示内容に更新される。
【０２２９】
振分表示部４２ｃにおける絵柄の変動表示の開始時の態様、及び絵柄の変動表示の更新態様は、直前の遊技回における当たり結果の種類、及び振分表示部４２ｃにおける絵柄の変動表示の継続期間に関係なく一定の態様で行われるとともに、図柄表示装置４４における演出の内容に関係なく一定の態様で行われる。例えば、所定の複数回の更新タイミングが発生することで絵柄の表示内容が１周するとともに表示順序が一定の順序である表示パターンが繰り返し行われ、振分実行モードが終了する場合には当該表示パターンのいずれの順序の表示が行われている状況であっても、振分実行モードにおける遊技結果に対応する停止結果が表示される。これにより、振分表示部４２ｃを表示制御するための処理構成の簡素化を図ることが可能となる。
【０２３０】
その後、振分用スルー入賞部３５への入賞が発生しているか否かを判定する（ステップＳ１００２）。ここで、振分用スルー入賞部３５への入賞が発生しているか否かの判定はステップＳ１００２においてのみ発生する。これにより、振分用スルー入賞部３５への入賞有効期間は、当たり結果に対応する遊技回が終了した場合にのみ発生することとなる。
【０２３１】
振分用スルー入賞部３５への入賞が発生している場合（ステップＳ１００２：ＹＥＳ）、振分用カウンタＣ３の値を振分用の実行エリア１２５に格納する（ステップＳ１００３）。そして、振分用の実行エリア１２５に格納した数値情報を利用して振分判定処理を実行する（ステップＳ１００４）。振分判定処理では、振分テーブルを主側ＲＯＭ９３から主側ＲＡＭ９４に読み出し、振分用の実行エリア１２５に格納した数値情報が振分テーブルにおいて第１振分実行モードとして設定されている数値情報のいずれかと一致しているか否かを判定する。
【０２３２】
振分判定処理の結果が第１振分実行モードである場合（ステップＳ１００５：ＹＥＳ）、主側ＲＡＭ９４に設けられた第１振分実行フラグに「１」をセットする（ステップＳ１００６）。第１振分実行フラグは、振分実行モードとして第１振分実行モード及び第２振分実行モードのうちいずれを実行すべきであるのかを主側ＭＰＵ９２にて特定するためのフラグであり、第１振分実行フラグの値が「１」である場合には第１振分実行モードを実行すべきであることを特定し、第１振分実行フラグの値が「０」である場合には第２振分実行モードを実行すべきであることを特定する。なお、第１振分実行フラグの値は、開閉実行モードへの移行を伴わない振分実行モードが終了した場合、又は開閉実行モードが終了した場合に「０」クリアされる。
【０２３３】
その後、第１振分コマンドを音光側ＭＰＵ１０３に送信する（ステップＳ１００７）。音光側ＭＰＵ１０３は、主側ＭＰＵ９２から第１振分コマンドを受信した場合、テーブル設定処理（図１７）におけるステップＳ６１０にて肯定判定をし、当該第１振分コマンドに対応する制御テーブルを音光側ＲＯＭ１０４から音光側ＲＡＭ１０５に読み出す（ステップＳ６１１）。当該制御テーブルは、第１振分実行モードにおける表示発光部７３の発光制御のデータ及びスピーカ部７４の音出力制御のデータが設定されている。当該制御テーブルが参照されることにより、表示発光部７３において第１振分実行モードに対応する発光演出が実行されるとともに、スピーカ部７４において第１振分実行モードに対応する音出力演出が実行される。なお、これら第１振分実行モードに対応する発光演出及び音出力演出は、第２振分実行モードに対応する発光演出及び音出力演出と相違する。また、表示側ＭＰＵ１１３に第１振分コマンドを送信する（ステップＳ６１２）。表示側ＭＰＵ１１３は、音光側ＭＰＵ１０３から第１振分コマンドを受信した場合、Ｖ割込み処理（図１８）におけるステップＳ７０２にて、第１振分実行モードにおいてリーチ変動表示を継続させるための表示パターンテーブルを読み出す。これにより、図柄表示装置４４では、遊技回用の演出が終了した場合に停止表示されたリーチ図柄の組合せが停止表示された状態において第３変動表示領域１３３にて図柄の変動表示が継続される。また、図柄表示装置４４では、既に説明したように、振分入賞装置３６の入賞を狙うべきことを報知する入賞狙い報知画像１３４が表示される。また、図柄表示装置４４では、第１振分実行モード及び第２振分実行モードのうち第１振分実行モードが今回の実行対象であることを遊技者に認識可能とさせるための画像が表示される。
【０２３４】
一方、振分判定処理の結果が第２振分実行モードである場合（ステップＳ１００５：ＮＯ）、第２振分コマンドを音光側ＭＰＵ１０３に送信する（ステップＳ１００８）。音光側ＭＰＵ１０３は、主側ＭＰＵ９２から第２振分コマンドを受信した場合、テーブル設定処理（図１７）におけるステップＳ６１３にて肯定判定をし、当該第２振分コマンドに対応する制御テーブルを音光側ＲＯＭ１０４から音光側ＲＡＭ１０５に読み出す（ステップＳ６１４）。当該制御テーブルは、第２振分実行モードにおける表示発光部７３の発光制御のデータ及びスピーカ部７４の音出力制御のデータが設定されている。当該制御テーブルが参照されることにより、表示発光部７３において第２振分実行モードに対応する発光演出が実行されるとともに、スピーカ部７４において第２振分実行モードに対応する音出力演出が実行される。なお、これら第２振分実行モードに対応する発光演出及び音出力演出は、第１振分実行モードに対応する発光演出及び音出力演出と相違する。また、表示側ＭＰＵ１１３に第２振分コマンドを送信する（ステップＳ６１５）。表示側ＭＰＵ１１３は、音光側ＭＰＵ１０３から第２振分コマンドを受信した場合、Ｖ割込み処理（図１８）におけるステップＳ７０２にて、第２振分実行モードにおいてリーチ変動表示を継続させるための表示パターンテーブルを読み出す。これにより、図柄表示装置４４では、遊技回用の演出が終了した場合に停止表示されたリーチ図柄の組合せが停止表示された状態において第３変動表示領域１３３にて図柄の変動表示が継続される。また、図柄表示装置４４では、既に説明したように、振分入賞装置３６の入賞を狙うべきことを報知する入賞狙い報知画像１３４が表示される。また、図柄表示装置４４では、第１振分実行モード及び第２振分実行モードのうち第２振分実行モードが今回の実行対象であることを遊技者に認識可能とさせるための画像が表示される。
【０２３５】
その後、主側ＲＡＭ９４のタイマカウンタに振分用オープニング期間（例えば３ｓｅｃ）の情報をセットする（ステップＳ１００９）。これにより、振分用オープニング期間の計測が開始される。そして、特図特電カウンタの値を１加算する（ステップＳ１０１０）。振分待機用処理が実行される場合における特図特電カウンタの値は「３」であるため、１加算されることで特図特電カウンタの値は振分開始用処理（ステップＳ３０９）に対応する「４」となる。
【０２３６】
＜振分開始用処理＞
次に、特図特電制御処理（図１４）のステップＳ３０９にて実行される振分開始用処理について、図２２のフローチャートを参照しながら説明する。
【０２３７】
振分開始用処理では、まず振分表示部４２ｃの更新処理を実行する（ステップＳ１１０１）。当該更新処理の処理内容は、振分待機用処理（図２１）におけるステップＳ１００１の処理内容と同一である。
【０２３８】
振分開始用処理では、振分用オープニング期間が経過している場合であって（ステップＳ１１０２：ＹＥＳ）、主側ＲＡＭ９４の第１振分実行フラグに「１」がセットされている場合（ステップＳ１１０３：ＹＥＳ）、主側ＲＡＭ９４に設けられた開閉回数カウンタＳＯＣに「１」をセットするとともに、主側ＲＡＭ９４に設けられた入賞カウンタＰＣに「１０」をセットする（ステップＳ１１０４）。開閉回数カウンタＳＯＣは、今回の振分実行モードにおいて振分入賞装置３６の振分入口６１を開閉させる回数を主側ＭＰＵ９２にて特定するためのカウンタである。入賞カウンタＰＣは、今回の振分実行モードにおける振分側上限個数の残り個数を主側ＭＰＵ９２にて特定するためのカウンタである。また、第１振分開放期間（具体的には２９ｓｅｃ）を主側ＲＡＭ９４のタイマカウンタにセットする（ステップＳ１１０５）。
【０２３９】
一方、振分用オープニング期間が経過している場合であって（ステップＳ１１０２：ＹＥＳ）、主側ＲＡＭ９４の第１振分実行フラグの値が「０」である場合（ステップＳ１１０３：ＮＯ）、主側ＲＡＭ９４の開閉回数カウンタＳＯＣに「２」をセットするとともに、主側ＲＡＭ９４の入賞カウンタＰＣに「１０」をセットする（ステップＳ１１０６）。また、第２振分開放期間（具体的には０．５ｓｅｃ）を主側ＲＡＭ９４のタイマカウンタにセットする（ステップＳ１１０７）。
【０２４０】
ステップＳ１１０５又はステップＳ１１０７の処理を実行した場合、振分用の開放設定処理を実行する（ステップＳ１１０８）。当該開放設定処理では、主側ＭＰＵ９２における振分入口用の駆動部６３に対応したレジスタに「１」をセットする。これにより、次回のタイマ割込み処理（図１３）におけるステップＳ２０７のポート出力処理にて、振分入口６１を開放状態に切り換えるべく振分入口用の駆動部６３への駆動信号の出力が開始される。この場合、ステップＳ１１０５の処理が実行された後であれば振分側長期間態様で振分入口６１が開放状態となり、ステップＳ１１０７の処理が実行された後であれば振分側短期間態様で振分入口６１が開放状態となる。
【０２４１】
その後、振分開放コマンドを音光側ＭＰＵ１０３に送信する（ステップＳ１１０９）。音光側ＭＰＵ１０３は、主側ＭＰＵ９２から振分開放コマンドを受信した場合、テーブル設定処理（図１７）におけるステップＳ６１６にて肯定判定をし、当該振分開放コマンドに対応する制御テーブルを音光側ＲＯＭ１０４から音光側ＲＡＭ１０５に読み出す（ステップＳ６１７）。当該制御テーブルは、振分実行モードにおいて振分用オープニング期間が経過した後における表示発光部７３の発光制御のデータ及びスピーカ部７４の音出力制御のデータが設定されている。当該制御テーブルが参照されることにより、表示発光部７３において振分実行モードにおける振分用オープニング期間が経過した後に対応する発光演出が実行されるとともに、スピーカ部７４において振分実行モードにおける振分用オープニング期間が経過した後に対応する音出力演出が実行される。なお、これら発光演出及び音出力演出は、第１振分実行モードである場合と第２振分実行モードである場合とで相違する。また、表示側ＭＰＵ１１３に振分開放コマンドを送信する（ステップＳ６１８）。表示側ＭＰＵ１１３は、音光側ＭＰＵ１０３から振分開放コマンドを受信した場合、Ｖ割込み処理（図１８）におけるステップＳ７０２にて、振分実行モードにおいてリーチ変動表示を継続させるための表示パターンテーブルを読み出す。これにより、図柄表示装置４４では、遊技回用の演出が終了した場合に停止表示されたリーチ図柄の組合せが停止表示された状態において第３変動表示領域１３３にて図柄の変動表示が継続される。また、図柄表示装置４４では、既に説明したように、振分入賞装置３６の入賞を狙うべきことを報知する入賞狙い報知画像１３４が表示される。また、図柄表示装置４４では、第１振分実行モード及び第２振分実行モードのうち今回の実行対象を遊技者に認識可能とさせるための画像が表示される。また、図柄表示装置４４では、振分入口６１が開放状態となっていることを遊技者に認識可能とさせるための画像が表示される。
【０２４２】
その後、特図特電カウンタの値を１加算する（ステップＳ１１１０）。振分開始用処理が実行される場合における特図特電カウンタの値は「４」であるため、１加算されることで特図特電カウンタの値は振分用処理（ステップＳ３１０）に対応する「５」となる。
【０２４３】
＜振分用処理＞
次に、特図特電制御処理（図１４）のステップＳ３１０にて実行される振分用処理について、図２３のフローチャートを参照しながら説明する。
【０２４４】
振分用処理では、まず振分表示部４２ｃの更新処理を実行する（ステップＳ１２０１）。当該更新処理の処理内容は、振分待機用処理（図２１）におけるステップＳ１００１の処理内容と同一である。
【０２４５】
振分用処理では、振分入賞装置３６の切換片６６を退避位置からＶ誘導位置に切り換えるタイミングであることを条件として（ステップＳ１２０２：ＹＥＳ）、主側ＭＰＵ９２における切換片６６に対応したレジスタに「１」をセットする（ステップＳ１２０３）。これにより、次回のタイマ割込み処理（図１３）におけるステップＳ２０７のポート出力処理にて、切換片６６をＶ誘導位置に切り換えるべく切換用駆動部６７への駆動信号の出力が開始される。切換片６６をＶ誘導位置に切り換えるタイミングは、既に説明したとおり、振分実行モードであって最初に振分入口６１の開放が開始されてから所定期間（例えば３ｓｅｃ）が経過したタイミングである。
【０２４６】
振分用処理では、振分入賞装置３６の切換片６６をＶ誘導位置から退避位置に復帰させるタイミングであることを条件として（ステップＳ１２０４：ＹＥＳ）、主側ＭＰＵ９２における切換片６６に対応したレジスタを「０」クリアする（ステップＳ１２０５）。これにより、次回のタイマ割込み処理（図１３）におけるステップＳ２０７のポート出力処理にて、切換片６６を退避位置に切り換えるべく切換用駆動部６７への駆動信号の出力が停止される。切換片６６を退避位置に復帰させるタイミングは、既に説明したとおり、切換片６６をＶ誘導位置に切り換えてからＶ誘導継続期間（例えば３ｓｅｃ）が経過したタイミングである。
【０２４７】
振分用処理では、振分入賞装置３６のＶ入賞検知センサ６９にて遊技球が検知されていることを条件として（ステップＳ１２０６：ＹＥＳ）、主側ＲＡＭ９４に設けられたＶ入賞フラグに「１」をセットする（ステップＳ１２０７）。Ｖ入賞フラグは、Ｖ入賞検知センサ６９にて遊技球が検知されたことを主側ＭＰＵ９２にて特定するためのフラグであり、既に「１」がセットされている状況でＶ入賞検知センサ６９にて遊技球が検知された場合にはその「１」がセットされた状態が維持される。
【０２４８】
その後、Ｖ入賞コマンドを音光側ＭＰＵ１０３に送信する（ステップＳ１２０８）。音光側ＭＰＵ１０３は、主側ＭＰＵ９２からＶ入賞コマンドを受信した場合、テーブル設定処理（図１７）におけるステップＳ６１９にて肯定判定をし、当該Ｖ入賞コマンドに対応する制御テーブルを音光側ＲＯＭ１０４から音光側ＲＡＭ１０５に読み出す（ステップＳ６２０）。当該制御テーブルは、Ｖ入賞検知センサ６９にて遊技球が検知された後における表示発光部７３の発光制御のデータ及びスピーカ部７４の音出力制御のデータが設定されている。当該制御テーブルが参照されることにより、表示発光部７３においてＶ入賞の発生に対応する発光演出が実行されるとともに、スピーカ部７４においてＶ入賞の発生に対応する音出力演出が実行される。
【０２４９】
また、表示側ＭＰＵ１１３にＶ入賞コマンドを送信する（ステップＳ６２１）。表示側ＭＰＵ１１３は、音光側ＭＰＵ１０３からＶ入賞コマンドを受信した場合、Ｖ割込み処理（図１８）におけるステップＳ７０２にて、Ｖ入賞検知センサ６９に遊技球が検知されたことの報知を実行するための表示パターンテーブルを読み出す。この場合、当該表示パターンテーブルとして、第１振分実行モードにおいてＶ入賞が発生したことに対応する第１表示パターンテーブルと、第２振分実行モードにおいてＶ入賞が発生したことに対応する第２表示パターンテーブルとが設けられている。第１表示パターンテーブルが読み出された場合、図９（Ｄ）に示すように、第１変動表示領域１３１及び第２変動表示領域１３２にてリーチ図柄の組合せを形成している図柄と同一の図柄が第３変動表示領域１３３にて停止表示されるように図柄表示装置４４が表示制御される。また、Ｖ入賞が発生したことを報知する画像が各変動表示領域１３１〜１３３における図柄とは別に図柄表示装置４４に表示される。
【０２５０】
一方、第２表示パターンテーブルが読み出された場合、図９（Ｆ）に示すように、第１変動表示領域１３１及び第２変動表示領域１３２にてリーチ図柄の組合せを形成している図柄とは異なる図柄であって第３変動表示領域１３３において図柄の変動表示が行われる場合に表示対象となる図柄に含まれていない図柄が第３変動表示領域１３３にて停止表示されるように図柄表示装置４４が表示制御される。また、Ｖ入賞が発生したことを報知する画像が各変動表示領域１３１〜１３３における図柄とは別に図柄表示装置４４に表示される。
【０２５１】
振分用処理では、ステップＳ１２０９にて振分閉鎖期間中であるか否かを判定する。振分閉鎖期間とは、第２振分実行モードにおいて１回目の振分入口６１の開放が終了してから２回目の振分入口６１の開放が開始されるまでの期間である。振分閉鎖期間中ではない場合（ステップＳ１２０９：ＮＯ）、主側ＲＡＭ９４のタイマカウンタにセットされた振分開放期間（第１振分開放期間、第２振分開放期間及び第３振分開放期間のいずれか）が経過したか否かを判定する（ステップＳ１２１３）。振分開放期間が経過している場合、振分用の閉鎖設定処理を実行する（ステップＳ１２１４）。当該閉鎖設定処理では、主側ＭＰＵ９２における振分入口用の駆動部６３に対応したレジスタを「０」クリアする。これにより、次回のタイマ割込み処理（図１３）におけるステップＳ２０７のポート出力処理にて、振分入口６１を閉鎖状態に切り換えるべく振分入口用の駆動部６３への駆動信号の出力が停止される。その後、主側ＲＡＭ９４の開閉回数カウンタＳＯＣの値を１減算し（ステップＳ１２１５）、その１減算後における開閉回数カウンタＳＯＣの値が「１」であることを条件として（ステップＳ１２１６：ＹＥＳ）、主側ＲＡＭ９４のタイマカウンタに振分閉鎖期間（具体的には６ｓｅｃ）をセットする（ステップＳ１２１７）。これにより、振分閉鎖期間の計測が開始される。
【０２５２】
振分閉鎖期間がセットされた場合、ステップＳ１２０９にて肯定判定をすることとなる。そして、振分閉鎖期間が経過した場合（ステップＳ１２１０：ＹＥＳ）、第３振分開放期間（具体的には１５ｓｅｃ）を主側ＲＡＭ９４のタイマカウンタにセットする（ステップＳ１２１１）。そして、振分用の開放設定処理を実行する（ステップＳ１２１２）。当該開放設定処理では、主側ＭＰＵ９２における振分入口用の駆動部６３に対応したレジスタに「１」をセットする。これにより、次回のタイマ割込み処理（図１３）におけるステップＳ２０７のポート出力処理にて、振分入口６１を開放状態に切り換えるべく振分入口用の駆動部６３への駆動信号の出力が開始される。この場合、振分側中期間態様で振分入口６１が開放状態となる。
【０２５３】
ステップＳ１２１５にて主側ＲＡＭ９４の開閉回数カウンタＳＯＣの値を１減算した結果、当該開閉回数カウンタＳＯＣの値が「０」となった場合（ステップＳ１２１６：ＮＯ）、ステップＳ１２２２の振分終了処理を実行する。また、ステップＳ１２１３にて振分開放期間が経過していないと判定した場合、振分入賞装置３６のカウント検知センサ６８及びＶ入賞検知センサ６９のいずれかにて遊技球が検知されていることを条件として（ステップＳ１２１８：ＹＥＳ）、主側ＲＡＭ９４の入賞カウンタＰＣの値を１減算し（ステップＳ１２１９）、入賞カウンタＰＣの値が「０」であることを条件として（ステップＳ１２２０：ＹＥＳ）、ステップＳ１２１４と同様に振分用の閉鎖設定処理を実行する（ステップＳ１２２１）。その後、ステップＳ１２２２にて振分終了処理を実行する。
【０２５４】
図２４は、ステップＳ１２２２の振分終了処理を示すフローチャートである。主側ＲＡＭ９４のＶ入賞フラグに「１」がセットされていない場合（ステップＳ１３０１：ＮＯ）、Ｖ入賞非発生時の停止結果設定処理を実行する（ステップＳ１３０２）。当該停止結果設定処理では、Ｖ入賞検知センサ６９にて遊技球が検知されなかったことに対応する振分表示部４２ｃの絵柄の停止態様の情報を読み出す。これにより、振分表示部４２ｃにおいて今回の振分実行モードにてＶ入賞が発生しなかったことに対応する絵柄が表示された状態で絵柄の変動表示が停止される。振分表示部４２ｃにおいて停止表示された絵柄の態様は、遊技回の実行期間及び開閉実行モードであるか否かに関係なく、振分表示部４２ｃにおける次回の絵柄の変動表示が開始されるまで維持される。なお、これに限定されることはなく、開閉実行モードへの移行を伴わない振分実行モードが終了した場合、又は開閉実行モードが終了した場合に、振分表示部４２ｃにおけるそれまでの表示が消去される構成としてもよい。この場合、振分表示部４２ｃには何も表示されない状態となる構成としてもよく、非変動中であることを示す表示が継続される構成としてもよい。
【０２５５】
その後、遊技状態移行処理を実行する（ステップＳ１３０３）。遊技状態移行処理では、今回の振分実行モードの契機となった当たり結果が低確当たり結果であれば、当否抽選モードが低確率モードであってサポートモードが高頻度サポートモードである状態に設定する。但し、この高頻度サポートモードは遊技回数が終了基準回数（具体的には１００回）に達した場合に低頻度サポートモードに移行する。一方、今回の振分実行モードの契機となった当たり結果が高確当たり結果であれば、当否抽選モードが高確率モードであってサポートモードが高頻度サポートモードである状態に設定する。これら高確率モード及び高頻度サポートモードは、当否判定処理の結果が当たり結果となり、それによる振分用スルー入賞部３５の入賞有効期間に移行するまで継続する。
【０２５６】
その後、フラグクリア処理を実行する（ステップＳ１３０４）。フラグクリア処理では、今回の振分実行モードの実行契機となった遊技回において使用された各種フラグ、及び今回の振分実行モードにおいて使用された各種フラグを「０」クリアする。また、特図特電カウンタの値を「０」クリアする（ステップＳ１３０５）。これにより、特図特電カウンタの値が特図変動開始処理（ステップＳ３０５）に対応する「０」となる。
【０２５７】
一方、主側ＲＡＭ９４のＶ入賞フラグに「１」がセットされている場合（ステップＳ１３０１：ＹＥＳ）、Ｖ入賞発生時の停止結果設定処理を実行する（ステップＳ１３０６）。当該停止結果設定処理では、Ｖ入賞検知センサ６９にて遊技球が検知されたことに対応する振分表示部４２ｃの絵柄の停止態様の情報を読み出す。この絵柄の停止態様の情報は、ステップＳ１３０２におけるＶ入賞非発生時の停止結果設定処理にて選択されない停止態様の情報である。これにより、振分表示部４２ｃにおいて今回の振分実行モードにてＶ入賞が発生したことに対応する絵柄が表示された状態で絵柄の変動表示が停止される。また、ステップＳ１３０６では、今回の振分実行モードが第１振分実行モードである場合と第２振分実行モードである場合とで、異なる停止態様の情報を読み出す。つまり、第１振分実行モードにおいてＶ入賞検知センサ６９にて遊技球が検知された場合と、第２振分実行モードにおいてＶ入賞検知センサ６９にて遊技球が検知された場合とで、振分表示部４２ｃにおける絵柄の変動表示が終了する場合の絵柄の停止態様が相違している。これにより、その後に発生する開閉実行モードがいずれの振分実行モードにおいてＶ入賞が発生したことを契機としたものであるのかを、振分表示部４２ｃの表示態様から把握することが可能となる。また、既に説明したとおり、振分表示部４２ｃにおいて停止表示された絵柄の態様は、振分表示部４２ｃにおける次回の絵柄の変動表示が開始されるまで維持されるため、その後の開閉実行モードにおいても表示が継続される。これにより、開閉実行モード中における任意のタイミングで振分表示部４２ｃを確認することで、当該開閉実行モードがいずれの振分実行モードにおいてＶ入賞が発生したことを契機としたものであるかを確認することが可能となる。
【０２５８】
その後、主側ＲＡＭ９４のタイマカウンタに特電用オープニング期間（例えば３ｓｅｃ）の情報をセットする（ステップＳ１３０７）。これにより、特電用オープニング期間の計測が開始される。また、ステップＳ１３０８では主側ＲＡＭ９４の第１振分実行フラグに「１」がセットされているか否かを判定することで、今回の振分実行モードが第１振分実行モード及び第２振分実行モードのいずれであるのかを判定する。第１振分実行モードである場合には（ステップＳ１３０８：ＹＥＳ）、第１オープニングコマンドを音光側ＭＰＵ１０３に送信する（ステップＳ１３０９）。第２振分実行モードである場合には（ステップＳ１３０８：ＮＯ）、第２オープニングコマンドを音光側ＭＰＵ１０３に送信する（ステップＳ１３１０）。
【０２５９】
音光側ＭＰＵ１０３は、主側ＭＰＵ９２から第１オープニングコマンドを受信した場合、テーブル設定処理（図１７）におけるステップＳ６２２にて肯定判定をし、当該第１オープニングコマンドに対応する制御テーブルを音光側ＲＯＭ１０４から音光側ＲＡＭ１０５に読み出す（ステップＳ６２３）。当該制御テーブルは、第１振分実行モードを契機とした開閉実行モードにおける表示発光部７３の発光制御のデータ及びスピーカ部７４の音出力制御のデータが設定されている。当該制御テーブルが参照されることにより、表示発光部７３において第１振分実行モードを契機とした開閉実行モードに対応する発光演出が実行されるとともに、スピーカ部７４において第１振分実行モードを契機とした開閉実行モードに対応する音出力演出が実行される。また、表示側ＭＰＵ１１３に第１オープニングコマンドを送信する（ステップＳ６２４）。表示側ＭＰＵ１１３は、音光側ＭＰＵ１０３から第１オープニングコマンドを受信した場合、Ｖ割込み処理（図１８）におけるステップＳ７０２にて、第１振分実行モードを契機とした開閉実行モードに対応する表示演出を実行するための表示パターンテーブルを読み出す。これにより、図柄表示装置４４において第１振分実行モードを契機とした開閉実行モードに対応する表示演出が実行される。当該表示演出の内容は、第２振分実行モードを契機とした開閉実行モードに対応する表示演出の内容と異なっている。
【０２６０】
音光側ＭＰＵ１０３は、主側ＭＰＵ９２から第２オープニングコマンドを受信した場合、テーブル設定処理（図１７）におけるステップＳ６２５にて肯定判定をし、当該第２オープニングコマンドに対応する制御テーブルを音光側ＲＯＭ１０４から音光側ＲＡＭ１０５に読み出す（ステップＳ６２６）。当該制御テーブルは、第２振分実行モードを契機とした開閉実行モードにおける表示発光部７３の発光制御のデータ及びスピーカ部７４の音出力制御のデータが設定されている。当該制御テーブルが参照されることにより、表示発光部７３において第２振分実行モードを契機とした開閉実行モードに対応する発光演出が実行されるとともに、スピーカ部７４において第２振分実行モードを契機とした開閉実行モードに対応する音出力演出が実行される。また、表示側ＭＰＵ１１３に第２オープニングコマンドを送信する（ステップＳ６２７）。表示側ＭＰＵ１１３は、音光側ＭＰＵ１０３から第２オープニングコマンドを受信した場合、Ｖ割込み処理（図１８）におけるステップＳ７０２にて、第２振分実行モードを契機とした開閉実行モードに対応する表示演出を実行するための表示パターンテーブルを読み出す。これにより、図柄表示装置４４において第２振分実行モードを契機とした開閉実行モードに対応する表示演出が実行される。当該表示演出の内容は、第１振分実行モードを契機とした開閉実行モードに対応する表示演出の内容と異なっている。
【０２６１】
ステップＳ１３０９又はステップＳ１３１０の処理を実行した場合、特図特電カウンタの値を１加算する（ステップＳ１３１１）。振分用処理が実行される場合における特図特電カウンタの値は「５」であるため、１加算されることで特図特電カウンタの値は特電開始処理（ステップＳ３１１）に対応する「６」となる。
【０２６２】
＜特電開始処理＞
次に、特図特電制御処理（図１４）のステップＳ３１１にて実行される特電開始処理について、図２５のフローチャートを参照しながら説明する。
【０２６３】
特電開始処理では、特電用オープニング期間が経過している場合（ステップＳ１４０１：ＹＥＳ）、主側ＲＡＭ９４に設けられたラウンドカウンタＲＣに「１５」をセットするとともに（ステップＳ１４０２）、主側ＲＡＭ９４の入賞カウンタＰＣに「１０」をセットする。ラウンドカウンタＲＣは、開閉実行モードにおける残りのラウンド遊技の回数を主側ＭＰＵ９２にて特定するためのカウンタである。開閉実行モードにおいて入賞カウンタＰＣは、各ラウンドにおける特電入賞装置３７に入賞可能な上限個数の残り個数を主側ＭＰＵ９２にて特定するためのカウンタである。
【０２６４】
その後、ラウンド遊技の特電開放期間（具体的には２９ｓｅｃ）を主側ＲＡＭ９４のタイマカウンタにセットする（ステップＳ１４０４）。そして、特電用の開放設定処理を実行する（ステップＳ１４０５）。当該開放設定処理では、主側ＭＰＵ９２における特電用の駆動部３７ｃに対応したレジスタに「１」をセットする。これにより、次回のタイマ割込み処理（図１３）におけるステップＳ２０７のポート出力処理にて、大入賞口３７ａを開放状態に切り換えるべく特電用の駆動部３７ｃへの駆動信号の出力が開始される。
【０２６５】
その後、開放コマンドを音光側ＭＰＵ１０３に送信する（ステップＳ１４０６）。音光側ＭＰＵ１０３は、主側ＭＰＵ９２から開放コマンドを受信した場合、テーブル設定処理（図１７）におけるステップＳ６２８のその他の処理にて、表示側ＭＰＵ１１３に開放コマンドを送信する。表示側ＭＰＵ１１３は、音光側ＭＰＵ１０３から開放コマンドを受信した場合、Ｖ割込み処理（図１８）におけるステップＳ７０２にて、大入賞口３７ａが開放中であることに対応する表示演出を実行するための表示パターンテーブルを読み出す。これにより、図柄表示装置４４において大入賞口３７ａが開放中であることに対応する表示演出が実行される。
【０２６６】
その後、特図特電カウンタの値を１加算する（ステップＳ１４０７）。特電開始処理が実行される場合における特図特電カウンタの値は「６」であるため、１加算されることで特図特電カウンタの値は特電開放中処理（ステップＳ３１２）に対応する「７」となる。
【０２６７】
＜特電開放中処理＞
次に、特図特電制御処理（図１４）のステップＳ３１２にて実行される特電開放中処理について、図２６のフローチャートを参照しながら説明する。
【０２６８】
特電開放期間が経過していない場合（ステップＳ１５０１：ＮＯ）、特電入賞装置３７への入賞が発生していることを条件として（ステップＳ１５０２：ＹＥＳ）、入賞カウンタＰＣの値を１減算する（ステップＳ１５０３）。そして、その１減算後における入賞カウンタＰＣの値が「０」である場合（ステップＳ１５０４：ＹＥＳ）、ラウンドカウンタＲＣの値を１減算する（ステップＳ１５０５）。また、特電開放期間が経過している場合も（ステップＳ１５０１：ＹＥＳ）、ラウンドカウンタＲＣの値を１減算する（ステップＳ１５０５）。
【０２６９】
その後、主側ＲＡＭ９４の第１振分実行フラグに「１」がセットされているか否かを判定することで、今回の開閉実行モードが第１振分実行モードを契機としているか否かを判定する（ステップＳ１５０６）。第１振分実行フラグに「１」がセットされている場合（ステップＳ１５０６：ＹＥＳ）、第１特電閉鎖期間を主側ＲＡＭ９４のタイマカウンタにセットし（ステップＳ１５０７）、第１振分実行フラグに「１」がセットされていない場合（ステップＳ１５０６：ＮＯ）、第２特電閉鎖期間を主側ＲＡＭ９４のタイマカウンタにセットする（ステップＳ１５０８）。
【０２７０】
第２特電閉鎖期間は、既に説明したとおり第１特電閉鎖期間よりも長い時間に設定されており、さらには特電開放期間よりも長い時間に設定されている。具体的には第１特電閉鎖期間は２ｓｅｃに設定されているのに対して、第２特電閉鎖期間は特電開放期間の２倍以上の時間である６０ｓｅｃに設定されている。また、当該第２特電閉鎖期間の設定は、当該開閉実行モードのラウンド遊技間において常に行われる。これにより、第２振分実行モードにおいてＶ入賞検知センサ６９にて遊技球が検知されたことを契機として開閉実行モードに移行した場合には、第１振分実行モードにおいてＶ入賞検知センサ６９にて遊技球が検知されたことを契機として開閉実行モードに移行した場合に比べて、終了するまでに最低限要する時間が長くなる。
【０２７１】
ステップＳ１５０７又はステップＳ１５０８の処理を実行した場合、特電用の閉鎖設定処理を実行する（ステップＳ１５０９）。閉鎖設定処理では、主側ＭＰＵ９２における特電用の駆動部３７ｃに対応したレジスタを「０」クリアする。これにより、次回のタイマ割込み処理（図１３）におけるステップＳ２０７のポート出力処理にて、大入賞口３７ａを閉鎖状態に切り換えるべく特電用の駆動部３７ｃへの駆動信号の出力が停止される。
【０２７２】
その後、閉鎖コマンドを音光側ＭＰＵ１０３に送信する（ステップＳ１５１０）。音光側ＭＰＵ１０３は、主側ＭＰＵ９２から閉鎖コマンドを受信した場合、テーブル設定処理（図１７）におけるステップＳ６２８のその他の処理にて、表示側ＭＰＵ１１３に閉鎖コマンドを送信する。表示側ＭＰＵ１１３は、音光側ＭＰＵ１０３から閉鎖コマンドを受信した場合、Ｖ割込み処理（図１８）におけるステップＳ７０２にて、大入賞口３７ａが閉鎖中であることに対応する表示演出を実行するための表示パターンテーブルを読み出す。これにより、図柄表示装置４４において大入賞口３７ａが閉鎖中であることに対応する表示演出が実行される。
【０２７３】
その後、特図特電カウンタの値を１加算する（ステップＳ１５１１）。特電開放中処理が実行される場合における特図特電カウンタの値は「７」であるため１加算されることで特図特電カウンタの値は特電閉鎖中処理（ステップＳ３１３）に対応する「８」となる。
【０２７４】
＜特電閉鎖中処理＞
次に、特図特電制御処理（図１４）のステップＳ３１３にて実行される特電閉鎖中処理について、図２７のフローチャートを参照しながら説明する。
【０２７５】
ラウンドカウンタＲＣの値が「０」ではない場合（ステップＳ１６０１：ＮＯ）、主側ＲＡＭ９４のタイマカウンタの値が「０」となっているか否かを確認することで特電閉鎖期間（第１特電閉鎖期間又は第２特電閉鎖期間）が経過しているか否かを判定する（ステップＳ１６０２）。特電閉鎖期間が経過している場合（ステップＳ１６０２：ＹＥＳ）、主側ＲＡＭ９４の入賞カウンタＰＣに「１０」をセットするとともに（ステップＳ１６０３）、ラウンド遊技の特電開放期間（具体的には２９ｓｅｃ）を主側ＲＡＭ９４のタイマカウンタにセットする（ステップＳ１６０４）。その後、特電開始処理（図２５）におけるステップＳ１４０５と同様に特電用の開放設定処理を実行するとともに（ステップＳ１６０５）、特電開始処理（図２５）におけるステップＳ１４０６と同様に開放コマンドを音光側ＭＰＵ１０３に送信する（ステップＳ１６０６）。そして、特図特電カウンタの値を１減算する（ステップＳ１６０７）。特電閉鎖中処理が実行される場合における特図特電カウンタの値は「８」であるため、１減算されることで特図特電カウンタの値は特電開放中処理（ステップＳ３１２）に対応する「７」となる。
【０２７６】
一方、ラウンドカウンタＲＣの値が「０」である場合（ステップＳ１６０１：ＹＥＳ）、エンディングコマンドを音光側ＭＰＵ１０３に送信する（ステップＳ１６０８）。音光側ＭＰＵ１０３は、主側ＭＰＵ９２からエンディングコマンドを受信した場合、テーブル設定処理（図１７）におけるステップＳ６２８のその他の処理にて、当該エンディングコマンドに対応した制御テーブルを音光側ＲＯＭ１０４から音光側ＲＡＭ１０５に読み出す。当該制御テーブルは、エンディング期間における表示発光部７３の発光制御のデータ及びスピーカ部７４の音出力制御のデータが設定されている。当該制御テーブルが参照されることにより、表示発光部７３においてエンディング期間に対応する発光演出が実行されるとともに、スピーカ部７４においてエンディング期間に対応する音出力演出が実行される。また、音光側ＭＰＵ１０３はエンディングコマンドを表示側ＭＰＵ１１３に送信する。表示側ＭＰＵ１１３は、音光側ＭＰＵ１０３からエンディングコマンドを受信した場合、Ｖ割込み処理（図１８）におけるステップＳ７０２にて、エンディング期間に対応する表示演出を実行するための表示パターンテーブルを読み出す。これにより、図柄表示装置４４においてエンディング期間に対応する表示演出が実行される。
【０２７７】
その後、主側ＲＡＭ９４のタイマカウンタにエンディング期間（例えば５ｓｅｃ）の情報をセットする（ステップＳ１６０９）。これにより、エンディング期間の計測が開始される。そして、特図特電カウンタの値を１加算する（ステップＳ１６１０）。特電閉鎖中処理が実行される場合における特図特電カウンタの値は「８」であるため、１加算されることで特図特電カウンタの値は特電終了処理（ステップＳ３１４）に対応する「９」となる。
【０２７８】
＜特電終了処理＞
次に、特図特電制御処理（図１４）のステップＳ３１４にて実行される特電終了処理について、図２８のフローチャートを参照しながら説明する。
【０２７９】
特電終了処理では、エンディング期間が経過している場合（ステップＳ１７０１：ＹＥＳ）、遊技状態移行処理を実行する（ステップＳ１７０２）。遊技状態移行処理では、今回の開閉実行モードの契機となった当たり結果が低確当たり結果であれば、当否抽選モードが低確率モードであってサポートモードが高頻度サポートモードである状態に設定する。但し、この高頻度サポートモードは遊技回数が終了基準回数（具体的には１００回）に達した場合に低頻度サポートモードに移行する。一方、今回の開閉実行モードの契機となった当たり結果が高確当たり結果であれば、当否抽選モードが高確率モードであってサポートモードが高頻度サポートモードである状態に設定する。これら高確率モード及び高頻度サポートモードは、当否判定処理の結果が当たり結果となり、それによる振分用スルー入賞部３５の入賞有効期間に移行するまで継続する。
【０２８０】
その後、フラグクリア処理を実行する（ステップＳ１７０３）。フラグクリア処理では、今回の振分実行モードの実行契機となった遊技回において使用された各種フラグ、今回の振分実行モードにおいて使用された各種フラグ、及び今回の開閉実行モードにおいて使用された各種フラグを「０」クリアする。また、特図特電カウンタの値を「０」クリアする（ステップＳ１７０４）。これにより、特図特電カウンタの値が特図変動開始処理（ステップＳ３０５）に対応する「０」となる。
【０２８１】
＜遊技が進行していく様子＞
次に、本パチンコ機１０において遊技が進行していく様子について、図２９のタイムチャートを参照しながら説明する。図２９（ａ）は遊技回の実行期間を示し、図２９（ｂ）は振分用スルー入賞部３５への入賞が発生したタイミングを示し、図２９（ｃ）は振分実行モードの実行期間を示し、図２９（ｄ）は振分入賞装置３６のＶ入賞検知センサ６９にて遊技球が検知されたタイミングを示し、図２９（ｅ）は開閉実行モードの実行期間を示し、図２９（ｆ）は特図表示部４２ａにおいて絵柄の変動表示が実行されている期間を示し、図２９（ｇ）は振分表示部４２ｃにおいて絵柄の変動表示が実行されている期間を示し、図２９（ｈ）は図柄表示装置４４において遊技回用の演出が実行されている期間であってリーチ変動表示が実行されていない期間を示し、図２９（ｉ）は図柄表示装置４４においてリーチ変動表示が実行されている期間を示し、図２９（ｊ）は図柄表示装置４４において３個の同一の図柄の組合せが停止表示されている期間を示す。
【０２８２】
まず当否判定処理にて外れ結果となる場合について説明する。
【０２８３】
ｔ１のタイミングで、図２９（ａ）に示すように遊技回が開始されることで、図２９（ｆ）に示すように特図表示部４２ａにて絵柄の変動表示が開始されるとともに、図２９（ｈ）に示すように図柄表示装置４４の各変動表示領域１３１〜１３３にて図柄の変動表示が開始される。その後、ｔ２のタイミングで、遊技回の変動表示期間が経過することで、図２９（ｆ）に示すように特図表示部４２ａにおける絵柄の変動表示が終了されるとともに、図２９（ｈ）に示すように図柄表示装置４４の各変動表示領域１３１〜１３３における図柄の変動表示が終了されて、図２９（ａ）に示すように今回の遊技回が終了することとなる。この場合、特図表示部４２ａでは当否判定処理の結果が外れ結果に対応する絵柄が停止表示される。また、図柄表示装置４４の各変動表示領域１３１〜１３３では、リーチ図柄の組合せ及び同一図柄の組合せとは異なる図柄の組合せが停止表示される。
【０２８４】
次に、当否判定処理にて当たり結果となり振分実行モードに移行するものの開閉実行モードへの移行は発生しない場合について説明する。
【０２８５】
ｔ３のタイミングで、図２９（ａ）に示すように遊技回が開始されることで、図２９（ｆ）に示すように特図表示部４２ａにて絵柄の変動表示が開始されるとともに、図２９（ｈ）に示すように図柄表示装置４４の各変動表示領域１３１〜１３３にて図柄の変動表示が開始される。その後、ｔ４のタイミングで、遊技回の変動表示期間が経過することで、図２９（ａ）に示すように今回の遊技回が終了する。したがって、図２９（ｆ）に示すように特図表示部４２ａにおける絵柄の変動表示が終了される。この場合、特図表示部４２ａでは当否判定処理の結果が当たり結果（低確当たり結果又は高確当たり結果）に対応する絵柄が停止表示される。また、図２９（ｈ）及び図２９（ｉ）に示すように、図柄表示装置４４では、各変動表示領域１３１〜１３３において図柄の変動表示が行われている状況から、第１変動表示領域１３１及び第２変動表示領域１３２においてリーチ図柄の組合せが停止表示されるとともに第３変動表示領域１３３において図柄の変動表示が継続されるリーチ変動表示が行われる状況に切り換わる。当該リーチ変動表示が開始されたことを確認することで、遊技者は振分用スルー入賞部３５の入賞有効期間が開始されたことを明確に認識することが可能となる。
【０２８６】
また、遊技回が終了したタイミングであるｔ４のタイミングで、図２９（ｇ）に示すように振分表示部４２ｃにおいて絵柄の変動表示が開始される。遊技ホールの管理者は、図柄表示装置４４にてリーチ変動表示が行われている状況において振分表示部４２ｃにて絵柄の変動表示が行われているか否かを確認することで、そのリーチ変動表示が正規のものであるか否かを把握することが可能となる。
【０２８７】
その後、ｔ５のタイミングで図２９（ｂ）に示すように振分用スルー入賞部３５への入賞が発生することで、図２９（ｃ）に示すように振分実行モードが開始される。なお、振分実行モードが開始された場合であっても、図２９（ｇ）に示すように振分表示部４２ｃにおける絵柄の変動表示は継続されるとともに、図２９（ｉ）に示すように図柄表示装置４４におけるリーチ変動表示は継続される。
【０２８８】
その後、図２９（ｄ）に示すように振分入賞装置３６のＶ入賞検知センサ６９における遊技球の検知が発生しないまま、ｔ６のタイミングで図２９（ｃ）に示すように振分実行モードが終了する。この場合、当該ｔ６のタイミングで図２９（ｇ）に示すように振分表示部４２ｃにおける絵柄の変動表示が終了される。変動表示が終了される場合には、振分表示部４２ｃにおいてＶ入賞非発生時の停止結果に対応する絵柄が停止表示される。また、当該ｔ６のタイミングで図２９（ｉ）に示すように図柄表示装置４４におけるリーチ変動表示が終了される。変動表示が終了される場合には、図柄表示装置４４の第３変動表示領域１３３においてリーチ図柄の組合せを構成している図柄とは異なる図柄が停止表示される。これにより、振分実行モードの後に開閉実行モードが発生しないことが遊技者に報知される。
【０２８９】
次に、当否判定処理にて当たり結果となり振分実行モードに移行し、さらに振分実行モードの終了後に開閉実行モードに移行する場合について説明する。
【０２９０】
ｔ７のタイミングで、図２９（ａ）に示すように遊技回が開始されることで、図２９（ｆ）に示すように特図表示部４２ａにて絵柄の変動表示が開始されるとともに、図２９（ｈ）に示すように図柄表示装置４４の各変動表示領域１３１〜１３３にて図柄の変動表示が開始される。その後、ｔ８のタイミングで、遊技回の変動表示期間が経過することで、図２９（ａ）に示すように今回の遊技回が終了する。したがって、図２９（ｆ）に示すように特図表示部４２ａにおける絵柄の変動表示が終了される。この場合、特図表示部４２ａでは当否判定処理の結果が当たり結果（低確当たり結果又は高確当たり結果）に対応する絵柄が停止表示される。また、図２９（ｈ）及び図２９（ｉ）に示すように、図柄表示装置４４では、各変動表示領域１３１〜１３３において図柄の変動表示が行われている状況から、第１変動表示領域１３１及び第２変動表示領域１３２においてリーチ図柄の組合せが停止表示されるとともに第３変動表示領域１３３において図柄の変動表示が継続されるリーチ変動表示が行われる状況に切り換わる。当該リーチ変動表示が開始されたことを確認することで、遊技者は振分用スルー入賞部３５の入賞有効期間が開始されたことを明確に認識することが可能となる。
【０２９１】
また、遊技回が終了したタイミングであるｔ８のタイミングで、図２９（ｇ）に示すように振分表示部４２ｃにおいて絵柄の変動表示が開始される。遊技ホールの管理者は、図柄表示装置４４にてリーチ変動表示が行われている状況において振分表示部４２ｃにて絵柄の変動表示が行われているか否かを確認することで、そのリーチ変動表示が正規のものであるか否かを把握することが可能となる。
【０２９２】
その後、ｔ９のタイミングで図２９（ｂ）に示すように振分用スルー入賞部３５への入賞が発生することで、図２９（ｃ）に示すように振分実行モードが開始される。なお、振分実行モードが開始された場合であっても、図２９（ｇ）に示すように振分表示部４２ｃにおける絵柄の変動表示は継続されるとともに、図２９（ｉ）に示すように図柄表示装置４４におけるリーチ変動表示は継続される。
【０２９３】
その後、ｔ１０のタイミングで図２９（ｄ）に示すようにＶ入賞検知センサ６９にて遊技球が検知される。この場合、当該ｔ１０のタイミングで、図２９（ｉ）及び図２９（ｊ）に示すように図柄表示装置４４の第３変動表示領域１３３ではリーチ図柄の組合せを形成している図柄と同一の図柄が停止表示される。これにより、図柄表示装置４４では各変動表示領域１３１〜１３３において同一の図柄の組合せが停止表示された状態となる。なお、Ｖ入賞が発生したとしても図２９（ｃ）に示すように振分実行モードは継続されるとともに、図２９（ｇ）に示すように振分表示部４２ｃにおける絵柄の変動表示が継続される。
【０２９４】
その後、ｔ１１のタイミングで図２９（ｃ）に示すように振分実行モードが終了する。この場合、当該ｔ１１のタイミングで図２９（ｇ）に示すように振分表示部４２ｃにおける絵柄の変動表示が終了される。変動表示が終了される場合には、振分表示部４２ｃにおいてＶ入賞発生時の停止結果に対応する絵柄が停止表示される。そして、当該ｔ１１のタイミングで図２９（ｅ）に示すように開閉実行モードが開始される。
【０２９５】
以上詳述した実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。
【０２９６】
振分実行モードとなった場合、振分入賞装置３６に遊技球が入球したとしても、その遊技球がＶ入賞検知センサ６９により検知されないと開閉実行モードへの移行が発生しない。これにより、振分実行モードにおいて遊技者は振分入賞装置３６に遊技球が入球することだけではなく、振分入賞装置３６に入球した遊技球がＶ入賞検知センサ６９にて検知されることを期待することとなる。よって、遊技者の期待感が段階的なものとなり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。また、振分実行モードとして第１振分実行モードと第２振分実行モードとが設定されており、基本的には、第１振分実行モードにおいてはＶ入賞検知センサ６９における遊技球の検知が発生し得る一方、第２振分実行モードにおいてはＶ入賞検知センサ６９における遊技球の検知が発生しない。これにより、遊技者は第１振分実行モードが実行されることを期待することとなる。よって、遊技者が期待する対象が多くなり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。さらにまた、振分判定処理において第１振分実行モードが選択されなかったとしても、第２振分実行モードが実行される。これにより、振分用スルー入賞部３５への入賞が発生して振分判定処理が実行された場合には、その振分判定処理の結果がいずれであったとしても振分実行モードが実行されることとなる。よって、振分実行モードが実行される機会を多く付与することが可能となり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。
【０２９７】
振分実行モードにおいてＶ入賞検知センサ６９にて遊技球が検知された場合、特電入賞装置３７が開閉される開閉実行モードが発生する。これにより、Ｖ入賞検知センサ６９にて遊技球が検知されたことを契機として、開放状態となっている振分入賞装置３６に遊技球を入球させる状況から、開放状態となっている特電入賞装置３７に遊技球を入球させる状況へと移行することとなり、開放状態となっている装置に遊技球を入球させる状況が延長されることとなる。よって、開放状態となっている装置に遊技球を入球させるという遊技の実行期間を長く確保することが可能となる。
【０２９８】
振分実行モードでは振分入賞装置３６が開放状態となり、開閉実行モードでは特電入賞装置３７が開放状態となるため、各モードに応じて入球の発生を狙う対象が変化することとなる。よって、振分実行モード及び開閉実行モードのいずれであっても開放状態となっている装置に遊技球を入球させるという遊技が行われる構成において、各モードの違いを明確なものとすることが可能となる。
【０２９９】
第１振分実行モード及び第２振分実行モードのいずれであっても振分入賞装置３６に遊技球が入球した場合には所定個数の遊技球が払い出される。これにより、第２振分実行モードが発生した場合であっても遊技への注目度が極端に低下してしまわないようにすることが可能となる。
【０３００】
第１振分実行モード及び第２振分実行モードのいずれであっても振分入賞装置３６が開放状態となる合計期間は、遊技球の発射周期との関係で振分入賞装置３６への振分側上限個数の遊技球の入球を可能とする期間に設定されている。これにより、第２振分実行モードが発生したことに対する遊技者の不利益感を低減させることが可能となる。
【０３０１】
振分実行モードではない状況においてＶ入賞検知センサ６９にて遊技球が検知されたとしても開閉実行モードは発生しない。振分実行モードではない状況においてＶ入賞検知センサ６９にて遊技球が検知されることは不正行為に起因している可能性が高く、この場合には開閉実行モードが発生しないようにすることにより、そのような不正行為に対して利益が付与されてしまわないようにすることが可能となる。
【０３０２】
振分用スルー入賞部３５に遊技球を入球させることにより振分実行モードが発生する。つまり、開閉実行モードを発生させるためには、まず振分用スルー入賞部３５に遊技球を入球させることで振分実行モードを開始させて、その振分実行モードにおいて振分入賞装置３６に遊技球を入球させてＶ入賞を発生させる必要が生じる。これにより、遊技球の入球を狙う対象が段階的に変化することとなり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。この場合に、振分用スルー入賞部３５の入賞有効期間において振分用スルー入賞部３５への遊技球の入球が発生した場合に振分実行モードへの移行が発生し、当該入賞有効期間とは異なる期間において振分用スルー入賞部３５への遊技球の入球が発生したとしても振分実行モードへの移行は発生しない。これにより、振分用スルー入賞部３５への遊技球の入球に基づき振分実行モードが実行される状況を制限することが可能となる。
【０３０３】
第１振分実行モードにおいてＶ入賞が発生した場合と第２振分実行モードにおいてＶ入賞が発生した場合とで、図柄表示装置４４において異なる報知が実行される。同様に、第１振分実行モードにおいてＶ入賞が発生した場合と第２振分実行モードにおいてＶ入賞が発生した場合とで、振分表示部４２ｃにおいて異なる報知が実行される。これにより、いずれの振分実行モードにおいてＶ入賞が発生したのかを明確に把握することが可能となる。
【０３０４】
当否判定処理が実行された場合に図柄表示装置４４の各変動表示領域１３１〜１３３にて図柄の変動表示が開始され、振分用スルー入賞部３５の入賞有効期間が発生する場合には第１変動表示領域１３１及び第２変動表示領域１３２にリーチ図柄の組合せが停止表示された状態で第３変動表示領域１３３においてリーチ変動表示が行われ、そのリーチ変動表示は振分用スルー入賞部３５の入賞有効期間及び振分実行モードにおいても継続される。そして、振分実行モードにおいてＶ入賞が発生した場合にはリーチ図柄の組合せを形成している図柄と同一の図柄が停止表示された状態で第３変動表示領域１３３におけるリーチ変動表示が停止され、Ｖ入賞が発生することなく振分実行モードが終了した場合には当該同一の図柄の組合せが停止表示されないように第３変動表示領域１３３におけるリーチ変動表示が停止される。これにより、各変動表示領域１３１〜１３３における図柄の変動表示を利用して遊技回の実行中であること及び当否判定処理の結果が報知されるだけではなく、振分用スルー入賞部３５の入賞有効期間であること、振分実行モードであること、及び当該振分実行モードにおけるＶ入賞の発生の有無が報知される。よって、各変動表示領域１３１〜１３３における図柄の変動表示を利用して各種情報を報知することが可能となる。
【０３０５】
遊技回の実行中には特図表示部４２ａにて絵柄の変動表示が行われ、その絵柄の変動表示が終了する場合に当否判定処理の結果に対応する絵柄が停止表示される。また、振分用スルー入賞部３５の入賞有効期間及び振分実行モードにおいては振分表示部４２ｃにて絵柄の変動表示が行われ、その絵柄の変動表示が終了する場合に振分実行モードにおけるＶ入賞の発生の有無に対応する絵柄が停止表示される。これにより、図柄表示装置４４の各変動表示領域１３１〜１３３にて遊技回、振分用スルー入賞部３５の入賞有効期間及び振分実行モードにおいて一連の演出が実行される構成において、特図表示部４２ａ及び振分表示部４２ｃを確認することで各期間の監視を個別に行うことが可能となる。
【０３０６】
振分用スルー入賞部３５の入賞有効期間が開始される場合に、振分表示部４２ｃにおける絵柄の変動表示が開始される。これにより、遊技ホールの管理者などは振分表示部４２ｃにおいて絵柄の変動表示が開始されたか否かを確認することで、振分用スルー入賞部３５の入賞有効期間が開始されたか否かを明確に把握することが可能となる。
【０３０７】
特図表示部４２ａにおける絵柄の変動表示は振分用スルー入賞部３５の入賞有効期間が開始される前に終了される。これにより、遊技ホールの管理者は特図表示部４２ａを確認することで、その後に発生する振分用スルー入賞部３５の入賞有効期間が正規のものであるか否かを把握することが可能となる。
【０３０８】
特図表示部４２ａ及び振分表示部４２ｃは共に主側ＭＰＵ９２により直接的に制御される。これにより、特図表示部４２ａ及び振分表示部４２ｃに表示される内容の信頼性を高めることが可能となる。
【０３０９】
第２振分実行モードを契機として発生した開閉実行モードでは、各ラウンド間の特電閉鎖期間が第１振分実行モードを契機として発生した開閉実行モードよりも長時間となる。そして、第２振分実行モードを契機として発生した開閉実行モードでは、パチンコ機１０自身にて、すなわち図柄表示装置４４、表示発光部７３及びスピーカ部７４にて、その旨の報知が行われる。これにより、当該事実をその開閉実行モード中に遊技ホールの管理者に認識させることが可能となるとともに、それに対処する十分な時間を当該管理者に与えることが可能となる。さらには、不正行為に起因して第２振分実行モードを契機とした開閉実行モードが発生した場合には、その開閉実行モードの消化率を低下させることが可能となり、当該不正行為による単位時間当たりに得られる利益の量を低下させることが可能となる。
【０３１０】
また、第２振分実行モードを契機とした開閉実行モードにおける特電入賞装置３７の閉鎖中の期間が、第１振分実行モードを契機とした開閉実行モードよりも長くなる構成である。閉鎖中の期間は遊技球が発射されている状況などに依存することなく一定であるため、このような閉鎖中の期間を長時間化させることで、第２振分実行モードを契機とした開閉実行モードの長時間化を確実に行わせることが可能となる。
【０３１１】
また、エンディング期間のみが長時間化されて開閉実行モードの長時間化が図られるのではなく、最後のラウンド遊技よりも前のタイミングの特電閉鎖期間が長時間されて開閉実行モードの長時間化が図られている。これにより、第２振分実行モードを契機とした開閉実行モードの発生が不正行為に起因している場合に、当該開閉実行モードにおける遊技球の払い出しが完了する前の段階で当該不正行為に対処することが可能となる。
【０３１２】
また、各ラウンド遊技の上限個数及び特電開放期間は、第１振分実行モードを契機とした開閉実行モードと第２振分実行モードを契機とした開閉実行モードとで同一である。これにより、不正行為ではなく正規に遊技が行われた結果として第２振分実行モードを契機とした開閉実行モードが発生した場合に対して、第１振分実行モードを契機とした開閉実行モードと同等の遊技球の払い出しが行われるようにすることが可能となる。
【０３１３】
当否判定処理の結果が当たり結果となった場合、当否判定処理又は種別判定処理の結果に対応する種類の振分実行モードが実行されるのではなく、遊技回が終了した後に実行される振分用スルー入賞部３５の入賞有効期間において当該振分用スルー入賞部３５に遊技球が入球したことを契機として実行された振分判定処理の結果に対応する種類の振分実行モードが実行される。これにより、振分実行モードが発生することが確定している上記入賞有効期間において遊技者は振分実行モードの種類が遊技者にとって有利な種類となることを期待しながら発射操作を行うこととなる。よって、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。
【０３１４】
振分用スルー入賞部３５に遊技球が入球したことに基づいて振分判定処理が実行されるため、振分判定処理の実行契機を明確なものとすることが可能となる。また、上記入賞有効期間において振分用スルー入賞部３５に遊技球が入球した場合、振分判定処理が実行されるだけではなく振分実行モードが開始される。これにより、各契機が異なる構成に比べて、遊技内容の理解の容易化を図ることが可能となる。
【０３１５】
振分実行モードにおいて振分表示部４２ｃにて絵柄の変動表示が行われることにより、振分表示部４２ｃを確認することで振分実行モードの実行中であるか否かを把握することが可能となる。また、振分実行モードにおいてＶ入賞が発生するか否かに応じて開閉実行モードへの移行が発生する場合と開閉実行モードへの移行が発生しない場合とが生じる構成において、振分実行モードにおいてＶ入賞が発生したか否かに応じて振分表示部４２ｃの停止結果が変化する。これにより、振分表示部４２ｃを振分実行モードの実行中であることを報知するための表示部としてだけではなく、振分実行モードにおいてＶ入賞が発生したか否かを報知するための表示部として機能させることが可能となる。
【０３１６】
振分表示部４２ｃにおける絵柄の変動表示が終了する場合における停止結果の内容が振分実行モードにおけるＶ入賞の有無に対応している。これにより、振分表示部４２ｃにおける絵柄の変動表示が終了する場合における停止結果を確認することで振分実行モードにおいてＶ入賞が発生したか否かを把握することができる。よって、Ｖ入賞が発生したか否かを振分表示部４２ｃの内容により確認する場合の確認タイミングを分かり易いタイミングとすることが可能となる。
【０３１７】
＜第２の実施形態＞
本実施形態では振分実行モードの実行態様が上記第１の実施形態と相違している。以下、当該相違する構成について説明する。なお、上記第１の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
【０３１８】
図３０は第１振分実行モード及び第２振分実行モードのそれぞれにおける振分入賞装置３６の動作態様を示すタイムチャートである。図３０（ａ１）及び図３０（ａ２）は振分実行モードの実行期間を示し、図３０（ｂ１）及び図３０（ｂ２）は振分入賞装置３６の振分開放期間を示し、図３０（ｃ１）及び図３０（ｃ２）は振分入賞装置３６の切換片６６がＶ誘導位置に配置されている期間を示す。
【０３１９】
まず第１振分実行モードについて図３０（Ａ）を参照しながら説明する。ｔ１のタイミングで図３０（ａ１）に示すように第１振分実行モードが開始され、図３０（ｂ１）に示すように振分入口６１の開放が開始される。この場合、振分側長期間態様による開放が行われる。
【０３２０】
その後、ｔ２のタイミングで、最初に振分入口６１の開放が開始されてから所定期間（例えば３ｓｅｃ）が経過することで、図３０（ｃ１）に示すように切換片６６が退避位置からＶ誘導位置に切り換えられる。その後、ｔ３のタイミングで、ｔ２のタイミングからＶ誘導継続期間（例えば３ｓｅｃ）が経過することにより、図３０（ｃ１）に示すように切換片６６がＶ誘導位置から退避位置に切り換えられる。
【０３２１】
この場合、第１振分実行モードにおいては振分側長期間態様による振分入口６１の開放が最初に実行され、さらに遊技球の発射周期との関係で切換片６６がＶ誘導位置に切り換えられるタイミングは、第１振分実行モードの開始前から振分入賞装置３６への入賞を狙って発射操作を継続させていたとしても振分入賞装置３６への入賞個数が振分側上限個数に確実に達しないタイミングである。したがって、第１振分実行モードにおいて振分入賞装置３６への入賞を狙って発射操作を継続させていれば、振分入口６１に入賞した遊技球のいずれかが振分入賞装置３６のＶ入賞通路領域６５ｃに確実に誘導されてＶ入賞検知センサ６９にて遊技球が検知されることとなる。そして、Ｖ入賞検知センサ６９にて遊技球が検知されることにより、第１振分実行モードの終了後に開閉実行モードが開始される。
【０３２２】
その後、ｔ４のタイミングで振分側長期間態様に対応する振分開放期間が経過することで、図３０（ｂ１）に示すように振分入口６１が閉鎖される。そして、その後のｔ５のタイミングで、図３０（ｂ１）に示すように振分入口６１が再度開放される。この場合、振分側短期間態様による開放が行われる。
【０３２３】
その後、ｔ６のタイミングで振分側短期間態様に対応する振分開放期間が経過することで、図３０（ｂ１）に示すように振分入口６１が閉鎖され、図３０（ａ１）に示すように第１振分実行モードが終了する。なお、振分開放期間が経過する前に振分入賞装置３６への入賞個数が振分側上限個数に達した場合にはｔ６のタイミングよりも早いタイミングで振分入口６１が閉鎖されて第１振分実行モードが終了する。例えば、ｔ４のタイミングよりも早いタイミングで振分入賞装置３６への入賞個数が振分側上限個数に達した場合にはその時点で第１振分実行モードが終了し、振分側短期間態様による振分入口６１の再度の開放は発生しない。但し、この場合であっても既に説明したとおりＶ入賞通路領域６５ｃに遊技球が誘導される機会が生じた後に第１振分実行モードが終了することとなる。
【０３２４】
次に、第２振分実行モードについて図３０（Ｂ）を参照しながら説明する。ｔ１１のタイミングで図３０（ａ２）に示すように第２振分実行モードが開始され、図３０（ｂ２）に示すように振分入口６１の開放が開始される。この場合、第２振分実行モードでは当該振分入口６１の開放回は振分側短期間態様に対応している。そして、振分側短期間態様による振分開放期間は、最初に振分入口６１の開放が開始されてから切換片６６のＶ誘導位置への切換が行われるまでに要する期間よりも短い。したがって、図３０（ｂ２）及び図３０（ｃ２）に示すように、切換片６６がＶ誘導位置に切り換えられるタイミングであるｔ１３のタイミングよりも前のタイミングであるｔ１２のタイミングにおいて振分入口６１が閉鎖される。但し、振分入口６１が閉鎖されたとしても第２振分実行モードが終了することはなく継続される。
【０３２５】
その後、第２振分実行モードが継続されている状況であって振分入口６１の閉鎖が継続されている状況であるｔ１３のタイミングで、最初に振分入口６１の開放が開始されてから所定時間（例えば３ｓｅｃ）が経過することで、図３０（ｃ２）に示すように切換片６６が退避位置からＶ誘導位置に切り換えられる。その後、第２振分実行モードが継続されている状況であって振分入口６１の閉鎖が継続されている状況であるｔ１４のタイミングで、ｔ１３のタイミングからＶ誘導継続期間（例えば３ｓｅｃ）が経過することにより、図３０（ｃ２）に示すように切換片６６がＶ誘導位置から退避位置に切り換えられる。
【０３２６】
この場合、第２振分実行モードにおける最初の開放回は振分入口６１の開放態様が振分側短期間態様であるため、当該最初の開放回において振分入賞装置３６への入賞が発生しない可能性が高い。また、仮に振分入賞装置３６への入賞が発生するとしても、当該最初の開放回が終了するタイミングで振分入賞装置３６に入賞して正規に流下する遊技球が振分入賞装置３６における分岐通路６５においてＶ入賞通路領域６５ｃへの分岐位置よりも下流側に到達するまでに要する最長期間は、当該最初の開放回が終了してから切換片６６がＶ誘導位置に切り換えられるタイミングまでの期間（ｔ１２のタイミング〜ｔ１３のタイミング）よりも短い。したがって、第２振分実行モードにおいて振分入賞装置３６への入賞を狙って発射操作を継続させていたとしても振分入賞装置３６のＶ入賞検知センサ６９にて遊技球が検知される可能性は低い。そして、Ｖ入賞検知センサ６９にて遊技球が検知されないことにより、第２振分実行モードの終了後に開閉実行モードが開始されない。
【０３２７】
切換片６６がＶ誘導位置から退避位置に切り換えられたタイミングであるｔ１４のタイミングよりも後のタイミングであるｔ１５のタイミングで、図３０（ｂ２）に示すように振分入口６１が再度開放される。当該振分入口６１の開放回も振分側短期間態様に対応している。その後、ｔ１６のタイミングで振分側短期間態様に対応する振分開放期間が経過することで、図３０（ｂ２）に示すように振分入口６１が閉鎖されて、図３０（ａ２）に示すように第２振分実行モードが終了する。
【０３２８】
以上のとおり、第１振分実行モードにおいては振分入賞装置３６への入賞を狙った遊技球の発射が正常に行われるのであればＶ入賞検知センサ６９における遊技球の検知が発生し、第１振分実行モードの終了後に開閉実行モードが発生する。一方、第２振分実行モードにおいては振分入賞装置３６への入賞を狙った遊技球の発射が正常に行われたとしてもＶ入賞検知センサ６９における遊技球の検知は基本的に発生することはなく、第２振分実行モードの終了後に開閉実行モードが発生しない。これにより、遊技者は第１振分実行モードが発生することを期待することとなり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。
【０３２９】
また、第１振分実行モードにおいては振分入賞装置３６への振分側上限個数以上の遊技球の入賞が発生し得るのに対して、第２振分実行モードにおいては振分入賞装置３６への振分側上限個数以上の遊技球の入賞を期待することができない。さらに言うと、第２振分実行モードにおいては振分入賞装置３６への入賞が発生しない可能性が高い。これにより、第２振分実行モードに対する第１振分実行モードの有利度を高めることが可能となる。
【０３３０】
＜第３の実施形態＞
本実施形態では、主側ＭＰＵ９２にて実行される振分待機用処理の処理構成が上記第１の実施形態と相違している。以下、当該相違する構成について説明する。なお、上記第１の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
【０３３１】
振分待機用処理では、振分用スルー入賞部３５への入賞が発生している場合（ステップＳ１８０１：ＹＥＳ）、振分用カウンタＣ３の値を振分用の実行エリア１２５に格納する（ステップＳ１８０２）。そして、振分用の実行エリア１２５に格納した数値情報を利用して振分判定処理を実行する（ステップＳ１８０３）。振分判定処理では、振分テーブルを主側ＲＯＭ９３から主側ＲＡＭ９４に読み出し、振分用の実行エリア１２５に格納した数値情報が振分テーブルにおいて第１振分実行モードとして設定されている数値情報のいずれかと一致しているか否かを判定する。
【０３３２】
その後、振分表示部４２ｃ用の表示テーブルを主側ＲＯＭ９３から主側ＲＡＭ９４に読み出す（ステップＳ１８０４）。振分表示部４２ｃ用の表示テーブルには、振分判定処理の結果に対応する振分表示部４２ｃの表示内容を特定するためのデータが設定されている。つまり、当該表示テーブルには、第１振分実行モードに対応する振分表示部４２ｃの表示内容を特定するためのデータと、第２振分実行モードに対応する振分表示部４２ｃの表示内容を特定するためのデータとが設定されている。例えば、振分表示部４２ｃが所謂７セグメント表示器である場合、第１振分実行モードに対応する振分表示部４２ｃの表示内容として「１」を振分表示部４２ｃに表示させるためのデータが設定されているとともに、第２振分実行モードに対応する振分表示部４２ｃの表示内容として「２」を振分表示部４２ｃに表示させるためのデータが設定されている。
【０３３３】
その後、振分表示部４２ｃ用の表示テーブルから今回の振分判定処理の結果に対応するデータを特定し、その特定したデータを振分表示部４２ｃの表示制御用のデータとして設定する（ステップＳ１８０５）。これにより、振分表示部４２ｃにおいて振分判定処理の結果が表示される。つまり、本実施形態では、振分判定処理が実行された場合に、その振分判定処理の結果に対応する表示が振分表示部４２ｃにて行われ、当該振分表示部４２ｃでは絵柄の変動表示が実行されない。このように振分表示部４２ｃにて振分判定処理の結果が表示されることにより、振分実行モードが開始される場合にはその振分実行モードが第１振分実行モード及び第２振分実行モードのいずれに対応しているのかを振分表示部４２ｃにて報知することが可能となる。
【０３３４】
また、振分実行モードが開始される場合に振分表示部４２ｃにおいて表示された振分判定処理の結果に対応する表示は、開閉実行モードへの移行を伴わない振分実行モードである場合には当該振分実行モードが終了する場合に終了され、開閉実行モードが発生する場合には開閉実行モードが終了する場合に終了される。これにより、振分実行モードが実行されている状況における任意のタイミングで振分表示部４２ｃを確認することでその振分実行モードが第１振分実行モード及び第２振分実行モードのいずれに対応しているのかを把握することができるとともに、開閉実行モードが実行されている状況における任意のタイミングで振分表示部４２ｃを確認することでその開閉実行モードが第１振分実行モード及び第２振分実行モードのいずれを契機としているのかを把握することができる。
【０３３５】
なお、振分表示部４２ｃにおける表示が開閉実行モードへの移行を伴わない振分実行モードの終了時又は開閉実行モードの終了時に消去される構成に代えて、開閉実行モードへの移行が発生するか否かに関係なく振分実行モードの終了時に消去される構成としてもよく、新たな遊技回が開始される場合に消去される構成としてもよい。また、振分表示部４２ｃは前回の振分判定処理の結果に対応する絵柄が表示され続け、振分判定処理が実行された場合に当該振分判定処理の結果に対応させてその絵柄の表示内容が変更され得る構成としてもよい。
【０３３６】
その後、ステップＳ１８０３における振分判定処理において第１振分実行モードが選択されたか否かを判定する（ステップＳ１８０６）。第１振分実行モードが選択された場合（ステップＳ１８０６：ＹＥＳ）、主側ＲＡＭ９４に設けられた第１振分実行フラグに「１」をセットする（ステップＳ１８０７）。第１振分実行フラグは、振分実行モードとして第１振分実行モード及び第２振分実行モードのうちいずれを実行すべきであるのかを主側ＭＰＵ９２にて特定するためのフラグであり、第１振分実行フラグの値が「１」である場合には第１振分実行モードを実行すべきであることを特定し、第１振分実行フラグの値が「０」である場合には第２振分実行モードを実行すべきであることを特定する。その後、第１振分コマンドを音光側ＭＰＵ１０３に送信する（ステップＳ１８０８）。主側ＭＰＵ９２から第１振分コマンドが送信された場合における音光側ＭＰＵ１０３及び表示側ＭＰＵ１１３の処理内容は上記第１の実施形態と同一である。
【０３３７】
一方、第２振分実行モードが選択された場合（ステップＳ１８０６：ＮＯ）、第２振分コマンドを音光側ＭＰＵ１０３に送信する（ステップＳ１８０９）。主側ＭＰＵ９２から第２振分コマンドが送信された場合における音光側ＭＰＵ１０３及び表示側ＭＰＵ１１３の処理内容は上記第１の実施形態と同一である。
【０３３８】
ステップＳ１８０８又はステップＳ１８０９の処理を実行した場合、主側ＲＡＭ９４のタイマカウンタに振分用オープニング期間（例えば３ｓｅｃ）の情報をセットする（ステップＳ１８１０）。これにより、振分用オープニング期間の計測が開始される。そして、特図特電カウンタの値を１加算する（ステップＳ１８１１）。振分待機用処理が実行される場合における特図特電カウンタの値は「３」であるため、１加算されることで特図特電カウンタの値は振分開始用処理（ステップＳ３０９）に対応する「４」となる。
【０３３９】
なお、本実施形態では振分開始用処理（図２２）及び振分用処理（図２３）において振分表示部４２ｃにおける表示内容を更新させるための処理は実行されない。
【０３４０】
以上のとおり、振分判定処理が実行された場合、その振分判定処理の結果に対応する表示が振分表示部４２ｃにて行われる。このように振分表示部４２ｃにて振分判定処理の結果が表示されることにより、振分実行モードが開始される場合にはその振分実行モードが第１振分実行モード及び第２振分実行モードのいずれに対応しているのかを振分表示部４２ｃにて報知することが可能となる。
【０３４１】
振分実行モードが開始される場合に振分表示部４２ｃにおいて表示された振分判定処理の結果に対応する表示は、開閉実行モードへの移行を伴わない振分実行モードである場合には当該振分実行モードが終了する場合に終了され、開閉実行モードが発生する場合には開閉実行モードが終了する場合に終了される。これにより、振分実行モードが実行されている状況における任意のタイミングで振分表示部４２ｃを確認することでその振分実行モードが第１振分実行モード及び第２振分実行モードのいずれに対応しているのかを把握することができるとともに、開閉実行モードが実行されている状況における任意のタイミングで振分表示部４２ｃを確認することでその開閉実行モードが第１振分実行モード及び第２振分実行モードのいずれを契機としているのかを把握することができる。
【０３４２】
振分表示部４２ｃは主側ＭＰＵ９２により直接的に制御される。これにより、振分表示部４２ｃに表示される情報の信頼度を高めることが可能となる。
【０３４３】
振分表示部４２ｃとは別に特図表示部４２ａが設けられており、遊技回中における絵柄の変動表示は特図表示部４２ａにて行われる。これにより、遊技回が実行されていること及び当否判定処理の結果を報知するための表示部と、振分判定処理の結果を報知するための表示部とが、特図表示部４２ａ及び振分表示部４２ｃとして個別に設けられることとなる。よって、特図表示部４２ａ及び振分表示部４２ｃを確認することで各内容の監視を個別に行うことが可能となる。
【０３４４】
なお、本実施形態において振分用スルー入賞部３５への入賞有効期間が開始される場合に振分表示部４２ｃにて絵柄の変動表示が開始され、振分用スルー入賞部３５への入賞が発生して振分判定処理が実行された場合にその振分判定処理の結果に対応する絵柄を停止表示させた状態で振分表示部４２ｃにおける絵柄の変動表示が終了される構成としてもよい。この場合、振分表示部４２ｃにて絵柄の変動表示が実行されているか否かを確認することで、振分用スルー入賞部３５への入賞有効期間であるか否かを把握することが可能となる。
【０３４５】
また、本実施形態において特図表示部４２ａ及び振分表示部４２ｃとは別に主側ＭＰＵ９２により直接的に制御される表示部を設け、振分実行モードにおいては当該表示部にて絵柄の変動表示を行う構成としてもよい。この場合、当該表示部では、上記第１の実施形態における振分表示部４２ｃと同様に、振分実行モードにおいてＶ入賞が発生したか否かに応じて、絵柄の変動表示を終了させる場合に停止させる絵柄の種類を異ならせる構成としてもよい。
【０３４６】
＜第４の実施形態＞
上記各実施形態では振分用スルー入賞部３５の入賞有効期間において当該振分用スルー入賞部３５への入賞が発生した場合、振分実行モードへの移行が確実に発生する構成としたが、本実施形態では当該入賞有効期間において振分用スルー入賞部３５への入賞が発生したとしても振分実行モードへの移行が発生しないことが起こり得る。また、振分用スルー入賞部３５への入賞が発生した場合に振分実行モードへの移行当選となる確率が遊技状態に応じて変動する構成となっている。以下、当該相違する構成について説明する。なお、上記第１の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
【０３４７】
まず本実施形態における当たり結果の種類を説明する。当たり結果は、上記第１の実施形態と同様に、主側ＭＰＵ９２における当否判定処理（ステップＳ４０３）において当選結果となることで、主側ＭＰＵ９２における種別判定処理（ステップＳ４０５）にて選択される。複数種類存在している当たり結果は振分用スルー入賞部３５の入賞有効期間の開始契機となる点で共通しているものの、当否判定処理の当選確率及び振分判定処理の当選確率の組合せの種類を相互に異なる種類に変更させる契機となる。但し、種別判定処理にて当たり結果の種類が選択されたとしても、当該種別判定処理が実行された遊技回を契機として開閉実行モードへの移行が発生しない限り、その選択された当たり結果に対応する各当選確率の設定は行われない。
【０３４８】
当たり結果の種類を種別判定処理において抽選により選択するためのデータとして、図３２（ａ）の説明図に示すように主側ＲＯＭ９３には種別テーブル９３ａが設けられている。図３２（ｂ）は種別テーブル９３ａの内容を説明するための説明図である。種別テーブル９３ａには種別カウンタＣ２に対する当たり結果の振分先として、低確当たり結果と、第１高確当たり結果と、第２高確当たり結果と、第３高確当たり結果と、第４高確当たり結果と、第５高確当たり結果とが存在している。具体的には、種別テーブル９３ａでは、「０〜２９」の種別カウンタＣ２のうち、「０〜９」が低確当たり結果に対応しており、「１０〜１３」が第１高確当たり結果に対応しており、「１４〜１７」が第２高確当たり結果に対応しており、「１８〜２１」が第３高確当たり結果に対応しており、「２２〜２５」が第４高確当たり結果に対応しており、「２６〜２９」が第５高確当たり結果に対応している。
【０３４９】
これら各当たり結果のそれぞれに対応させて、図３２（ａ）に示すように主側ＲＯＭ９３には低確用テーブル群９３ｂ、第１高確用テーブル群９３ｃ、第２高確用テーブル群９３ｄ、第３高確用テーブル群９３ｅ、第４高確用テーブル群９３ｆ及び第５高確用テーブル群９３ｇが設けられている。所定の遊技回においていずれかの当たり結果が種別判定処理において選択され、その所定の遊技回を契機として開閉実行モードへの移行が発生した場合には、当該開閉実行モードが終了する場合に種別判定処理において選択された当たり結果に対応する遊技状態の設定が行われる。そして、その遊技状態において遊技回が行われる場合には当該遊技状態に対応するテーブル群９３ｂ〜９３ｇに含まれる当否テーブルを利用して当否判定処理が実行されるとともに、当該遊技回に続けて振分用スルー入賞部３５の入賞有効期間が発生した場合には当該遊技状態に対応するテーブル群９３ｂ〜９３ｇに含まれる振分テーブルを利用して振分判定処理が実行される。なお、当否テーブルには当否判定処理において当選結果となる当たり乱数カウンタＣ１の数値範囲が設定されている。また、振分テーブルには振分判定処理において当選結果となる振分用カウンタＣ３の数値範囲が設定されているとともに、当該当選結果となる数値範囲には第１振分実行モードの実行当選となる振分用カウンタＣ３の数値範囲及び第２振分実行モードの実行当選となる振分用カウンタＣ３の数値範囲が設定されている。
【０３５０】
図３２（ｃ）は各当たり結果に対応するテーブル群９３ｂ〜９３ｇの内容を説明するための説明図である。低確当たり結果となった場合には、当否判定処理の当選確率は１／４０となり、振分判定処理の当選確率は１／５となる。この場合、当否判定処理において当選結果となるとともに振分判定処理においていずれかの振分実行モードへの当選結果となる合成確率は１／２００となる。第１高確当たり結果となった場合には、当否判定処理の当選確率は低確当たり結果の場合よりも高い１／４となるとともに振分判定処理の当選確率は低確当たり結果の場合と同一の１／５となり、上記合成確率は低確当たり結果の場合よりも高い１／２０となる。第２高確当たり結果となった場合には、当否判定処理の当選確率は低確当たり結果の場合よりも高い１／８となるとともに振分判定処理の当選確率は低確当たり結果の場合よりも高い２／５となり、上記合成確率は第１高確当たり結果の場合と同一の１／２０となる。第３高確当たり結果となった場合には、当否判定処理の当選確率は低確当たり結果の場合よりも高い１／１０となるとともに振分判定処理の当選確率は低確当たり結果の場合よりも高い２／５となり、上記合成確率は第１〜第２高確当たり結果の場合よりも低く低確当たり結果の場合よりも高い１／２５となる。第４高確当たり結果となった場合には、当否判定処理の当選確率は低確当たり結果の場合よりも高い１／２０となるとともに振分判定処理の当選確率は低確当たり結果の場合よりも高い４／５となり、上記合成確率は第３高確当たり結果の場合と同一の１／２５となる。第５高確当たり結果となった場合には、当否判定処理の当選確率は低確当たり結果の場合と同一の１／４０となるとともに振分判定処理の当選確率は低確当たり結果の場合よりも高い１／１（すなわち１００％）となり、上記合成確率は第１〜第４高確当たり結果の場合よりも低く低確当たり結果の場合よりも高い１／４０となる。
【０３５１】
上記のようにいずれかの高確当たり結果に対応する態様で当否判定処理及び振分判定処理が実行される場合には、低確当たり結果に対応する態様で当否判定処理及び振分判定処理が実行される場合よりも上記合成確率が高くなる。これにより、いずれかの高確当たり結果となることの有利性を高めることが可能となる。
【０３５２】
高確当たり結果の種類に応じて、当否判定処理の当選確率及び振分判定処理の当選確率の組合せの種類が相違している。これにより、当否判定処理の当選確率及び振分判定処理の当選確率の設定態様を多様化させることが可能となり、それに伴って遊技の多様化を図ることが可能となる。
【０３５３】
高確当たり結果の種類に応じて上記合成確率が相違している。これにより、高確当たり結果の中においても有利及び不利を生じさせることが可能となる。また、いずれの高確当たり結果を契機とした場合であっても上記合成確率は上限基準確率である１／２０以下となる。これにより、有利度が過剰に高くなってしまわないようにすることが可能となる。
【０３５４】
当否判定処理の当選確率が他の高確当たり結果よりも低くくなる代わりに振分判定処理の当選確率が他の高確当たり結果よりも高くなる高確当たり結果が存在しているとともに、当否判定処理の当選確率が他の高確当たり結果よりも高くなる代わりに振分判定処理の当選確率が他の高確当たり結果よりも低くなる高確当たり結果が存在している。これにより、当否判定処理の当選確率が高くなる状況と、振分判定処理の当選確率が高くなる状況とを個別に発生させることが可能となり、有利度が高まる対象を多様化させることが可能となる。
【０３５５】
高確当たり結果の種類に応じて、当否判定処理の当選確率及び振分判定処理の当選確率のうち一方は低確当たり結果の場合よりも高くなり他方は低確当たり結果の場合と同一である状況が発生する。これにより、当否判定処理及び振分判定処理のうち一方は低確当たり結果の場合よりも有利度を極端に高めながら、他方は低確当たり結果の場合と有利度を同一とすることが可能となり、当否判定処理と振分判定処理とでメリハリをつけることが可能となる。
【０３５６】
第５高確当たり結果は、当否判定処理の当選確率は低確当たり結果の場合と同一であるものの振分判定処理の当選確率は１００％となる。この場合、当否判定処理において当選結果となれば、振分用スルー入賞部３５の入賞有効期間において当該振分用スルー入賞部３５への入賞が発生した場合、振分実行モードへの移行が確実に発生することとなる。この状況においては当否判定処理にて当選結果となりさえすれば振分実行モードへの移行が確定することとなるため、当否判定処理にて当選結果となることに対する遊技者の注目度を高めることが可能となる。
【０３５７】
なお、いずれのテーブル群９３ｂ〜９３ｇが選択されている場合であっても振分判定処理において第１振分実行モードが選択される確率は振分判定処理において当選結果となった場合の１／２で一定となっている。
【０３５８】
以下、上記のような当たり結果に対応する当否判定処理及び振分判定処理の実行を可能とするための処理構成について説明する。図３３は本実施形態における特図変動開始処理を示すフローチャートである。なお、特図変動開始処理は特図特電制御処理（図１４）におけるステップＳ３０５にて実行される。
【０３５９】
特図変動開始処理では、特図側の保留情報の個数が１個以上であることを条件として（ステップＳ１９０１：ＹＥＳ）、データ設定処理を実行する（ステップＳ１９０２）。データ設定処理では、上記第１の実施形態におけるデータ設定処理（ステップＳ４０２）と同一の処理を実行する。その後、現状の遊技状態に対応する当否テーブルを主側ＲＯＭ９３から主側ＲＡＭ９４に読み出す（ステップＳ１９０３）。具体的には、主側ＲＡＭ９４には遊技状態を主側ＭＰＵ９２にて特定するためのフラグとして、第１高確状態フラグ、第２高確状態フラグ、第３高確状態フラグ、第４高確状態フラグ及び第５高確状態フラグが設けられている。第１高確状態フラグに「１」がセットされている状態は第１高確当たり結果となりその後に開閉実行モードが発生した後の遊技状態であることを意味し、第２高確状態フラグに「１」がセットされている状態は第２高確当たり結果となりその後に開閉実行モードが発生した後の遊技状態であることを意味し、第３高確状態フラグに「１」がセットされている状態は第３高確当たり結果となりその後に開閉実行モードが発生した後の遊技状態であることを意味し、第４高確状態フラグに「１」がセットされている状態は第４高確当たり結果となりその後に開閉実行モードが発生した後の遊技状態であることを意味し、第５高確状態フラグに「１」がセットされている状態は第５高確当たり結果となりその後に開閉実行モードが発生した後の遊技状態であることを意味し、全ての高確状態フラグに「１」がセットされていない状態は低確当たり結果となりその後に開閉実行モードが発生した後の遊技状態であることを意味する。
【０３６０】
ステップＳ１９０３では、主側ＲＡＭ９４の第１〜第５高確状態フラグの状態を特定し、主側ＲＯＭ９３のテーブル群９３ｂ〜９３ｇのうちその特定結果に対応するテーブル群から当否テーブルを読み出す。その後、特図用の実行エリア１２４に格納された保留情報において当たり乱数カウンタＣ１から取得した数値情報を読み出し、その読み出した数値情報を上記読み出した当否テーブルにおいて当たり結果として設定されている数値情報のいずれかと一致しているか否かを判定する（ステップＳ１９０４）。
【０３６１】
この当否判定処理の結果が当たり結果である場合（ステップＳ１９０５：ＹＥＳ）、主側ＲＯＭ９３から主側ＲＡＭ９４に種別テーブル９３ａを読み出す（ステップＳ１９０６）。種別テーブル９３ａは１種類のみ設けられているので、その１種類の種別テーブル９３ａを読み出す。その後、特図用の実行エリア１２４に格納された保留情報において種別カウンタＣ２から取得した数値情報を読み出し、その読み出した数値情報が種別テーブル９３ａに設定されている低確当たり結果、第１高確当たり結果、第２高確当たり結果、第３高確当たり結果、第４高確当たり結果及び第５高確当たり結果のうちいずれに対応しているのかを判定する（ステップＳ１９０７）。
【０３６２】
種別判定処理を実行した後は、当該種別判定処理にて特定した当たり結果の種類に対応する主側ＲＡＭ９４のフラグに「１」をセットする（ステップＳ１９０８）。具体的には、主側ＲＡＭ９４には低確当選フラグ、第１高確当選フラグ、第２高確当選フラグ、第３高確当選フラグ、第４高確当選フラグ及び第５高確当選フラグが設けられており、ステップＳ１９０８ではそれら当選フラグのうち種別判定処理の結果に対応する当選フラグのみに「１」がセットされた状態とする。
【０３６３】
その後、当たり結果用の停止結果設定処理を実行する（ステップＳ１９０９）。具体的には、今回の遊技回において特図表示部４２ａに最終的に停止表示させる絵柄の停止態様の情報を、主側ＲＯＭ９３に予め記憶されている当たり結果用の停止結果テーブルから特定し、その特定した情報を主側ＲＡＭ９４に記憶する。この当たり結果用の停止結果テーブルには、特図表示部４２ａに停止表示される絵柄の停止態様の種類が、当たり結果の種類毎に相違させて設定されており、ステップＳ１９０９では、ステップＳ１９０７にて特定した当たり結果の種類に応じた絵柄の停止態様の情報を主側ＲＡＭ９４に記憶する。なお、各当たり結果に１対１で対応させて絵柄の停止態様が設定されていてもよく、少なくとも一部の当たり結果に対して複数種類の絵柄の停止態様が設定されていてもよい。複数種類の絵柄の停止態様が設定されている当たり結果について停止結果を選択する方法は任意であるが、例えば種別カウンタＣ２の値に応じて停止結果が選択される構成としてもよい。
【０３６４】
ステップＳ１９１０〜ステップＳ１９１５の処理内容は、上記第１の実施形態における特図変動開始処理（図１５）のステップＳ４０８〜ステップＳ４１３の処理内容と同一である。
【０３６５】
図３４は本実施形態における振分待機用処理を示すフローチャートである。なお、振分待機用処理は特図特電制御処理（図１４）におけるステップＳ３０８にて実行される。
【０３６６】
振分待機用処理では、まず振分表示部４２ｃの更新処理を実行する（ステップＳ２００１）。なお、振分表示部４２ｃにおける絵柄の変動表示は、上記第１の実施形態と同様に特図確定中処理（図２０）におけるステップＳ９０５にて開始されている。また、当該更新処理の処理内容は上記第１の実施形態における振分待機用処理（図２１）のステップＳ１００１と同一である。
【０３６７】
その後、振分用スルー入賞部３５への入賞が発生しているか否かを判定する（ステップＳ２００２）。ここで、振分用スルー入賞部３５への入賞が発生しているか否かの判定はステップＳ２００２においてのみ発生する。これにより、振分用スルー入賞部３５への入賞有効期間は、当たり結果に対応する遊技回が終了した場合にのみ発生することとなる。
【０３６８】
振分用スルー入賞部３５への入賞が発生している場合（ステップＳ２００２：ＹＥＳ）、振分用カウンタＣ３の値を振分用の実行エリア１２５に格納する（ステップＳ２００３）。その後、主側ＲＡＭ９４の第１〜第５高確状態フラグの状態を特定し、主側ＲＯＭ９３のテーブル群９３ｂ〜９３ｇのうちその特定結果に対応するテーブル群から主側ＲＡＭ９４に振分テーブルを読み出すことにより、現状の遊技状態に対応する振分テーブルを読み出す（ステップＳ２００４）。図３５は低確用テーブル群９３ｂ及び第１高確用テーブル群９３ｃに含まれている振分テーブルを説明するための説明図である。振分テーブルでは「０〜２９」の振分用カウンタＣ３のうち、「０〜２３」が外れ結果に対応しており、「２４〜２６」が第１振分実行モードへの移行に対応しており、「２７〜２９」が第２振分実行モードへの移行に対応している。この場合、１／５の確率で当選結果となり、さらにその当選結果となったうちの１／２の確率で第１振分実行モードへの移行が発生するとともに当選結果となったうちの１／２の確率で第２振分実行モードへの移行が発生する。
【０３６９】
その後、ステップＳ２００５にて、振分用の実行エリア１２５に格納された数値情報を上記読み出した振分テーブルにおいて当選結果として設定されている数値情報のいずれかと一致しているか否かを判定する。また、ステップＳ２００５の振分判定処理では、振分用の実行エリア１２５に格納された数値情報が当選結果の数値情報と一致している場合には、第１振分実行モード及び第２振分実行モードのいずれの数値情報と一致しているか否かを判定する。
【０３７０】
振分判定処理の結果が当選結果である場合（ステップＳ２００６：ＹＥＳ）、振分当選時の停止結果設定処理を実行する（ステップＳ２００７）。具体的には、振分表示部４２ｃに停止表示させる絵柄の停止態様の情報を主側ＲＯＭ９３から読み出す。この絵柄の停止態様の情報は、第１振分実行モードが発生する場合、第２振分実行モードが発生する場合、及びいずれの振分実行モードも発生しない場合とで異なる停止態様の情報として設定されている。ステップＳ２００７では、振分判定処理において第１振分実行モードが選択された場合には第１振分実行モードに対応する絵柄の停止態様の情報を読み出すとともにその情報に対応する態様による絵柄が停止表示されるように振分表示部４２ｃを表示制御し、振分判定処理において第２振分実行モードが選択された場合には第２振分実行モードに対応する絵柄の停止態様の情報を読み出すとともにその情報に対応する態様による絵柄が停止表示されるように振分表示部４２ｃを表示制御する。
【０３７１】
その後、振分実行モード用の設定処理を実行する（ステップＳ２００８）。当該設定処理では、上記第１の実施形態における振分待機用処理（図２１）のステップＳ１００５〜ステップＳ１０１０の処理と同一の処理を実行する。これにより、第１振分実行モード又は第２振分実行モードへの移行設定が行われる。
【０３７２】
その後、Ｖ入賞判定表示部用の変動表示テーブルを主側ＲＯＭ９３から主側ＲＡＭ９４に読み出した後に（ステップＳ２００９）、Ｖ入賞判定表示部において絵柄の変動表示を開始させる（ステップＳ２０１０）。本実施形態では、振分判定処理の結果が振分表示部４２ｃにおいて表示されるため、振分実行モードであること及び振分実行モードにおいてＶ入賞が発生したか否かを報知するための表示部としてＶ入賞判定表示部が別に設けられている。Ｖ入賞判定表示部は、複数のセグメント発光部が所定の態様で配列されてなるセグメント表示器により構成されている。この場合、Ｖ入賞判定表示部において図柄表示装置４４のような複雑な表示を行うことは不可であるが、Ｖ入賞判定表示部を表示制御するための処理負荷を軽減することが可能となる。但し、これに限定されることはなく、液晶表示装置、有機ＥＬ表示装置、ＣＲＴ又はドットマトリックス表示器等その他のタイプの表示装置によって構成されていてもよい。また、Ｖ入賞判定表示部にて表示される絵柄としては、複数種の文字が表示される構成、複数種の記号が表示される構成、複数種のキャラクタが表示される構成又は複数種の色が表示される構成などが考えられる。Ｖ入賞判定表示部の表示範囲は図柄表示装置４４の表示面よりも狭い範囲となっている。これにより、Ｖ入賞判定表示部よりも図柄表示装置４４への遊技者の注目度を高めることが可能となる。
【０３７３】
Ｖ入賞判定表示部用の変動表示テーブルは、Ｖ入賞判定表示部において絵柄の変動表示を行わせる場合における絵柄の変動表示パターンが予め定められたテーブルである。Ｖ入賞判定表示部において絵柄の変動表示が実行される場合には、同一の変動表示テーブルが使用される。Ｖ入賞判定表示部において絵柄の変動表示が行われる場合、所定のパターンによる絵柄の変動表示が繰り返されることとなるが、Ｖ入賞判定表示部用の変動表示テーブルにはその所定のパターンによる絵柄の変動表示における１周分の制御データが設定されている。したがって、Ｖ入賞判定表示部において絵柄の変動表示が行われる場合、振分実行モードが終了するまでＶ入賞判定表示部用の変動表示テーブルが繰り返し使用されることとなる。なお、本実施形態における振分開始用処理（図２２）のステップＳ１１０１及び振分用処理（図２３）のステップＳ１２０１では、振分表示部４２ｃの更新処理ではなくＶ入賞判定表示部の更新処理を上記変動表示テーブルに基づいて実行する。
【０３７４】
振分判定処理の結果が外れ結果である場合（ステップＳ２００６：ＮＯ）、振分外れ結果の停止結果設定処理を実行する（ステップＳ２０１１）。具体的には、振分判定処理の結果が外れ結果であることに対応する絵柄の停止態様の情報を主側ＲＯＭ９３から読み出す。この絵柄の停止態様の情報は振分当選時の停止結果設定処理（ステップＳ２００７）にて選択されない絵柄の停止態様の情報である。ステップＳ２０１１では、振分判定処理の結果が外れ結果であることに対応する絵柄の停止態様の情報を読み出すとともにその情報に対応する態様による絵柄が停止表示されるように振分表示部４２ｃを表示制御する。
【０３７５】
その後、フラグクリア処理を実行する（ステップＳ２０１２）。フラグクリア処理では、今回の遊技回及び今回の入賞有効期間において使用された各種フラグを「０」クリアする。また、特図特電カウンタの値を「０」クリアする（ステップＳ２０１３）。これにより、特図特電カウンタの値が特図変動開始処理（ステップＳ３０５）に対応する「０」となる。
【０３７６】
ここで、振分判定処理において外れ結果となった場合、振分実行モードに移行することなく特図変動開始処理が実行される状態となるが遊技状態移行処理は実行されない。したがって、振分判定処理において外れ結果となった場合には、今回の振分用スルー入賞部３５の入賞有効期間への移行契機となった遊技回において発生した当たり結果に対応する遊技状態の移行、すなわち当否判定処理の当選確率及び振分判定処理の当選確率の組合せの変更は発生しない。
【０３７７】
図３６は本実施形態における振分終了処理を示すフローチャートである。なお、振分終了処理は振分用処理（図２３）におけるステップＳ１２２２にて実行される。
【０３７８】
振分終了処理では、主側ＲＡＭ９４のＶ入賞フラグに「１」がセットされている場合（ステップＳ２１０１：ＹＥＳ）、Ｖ入賞発生時の停止結果設定処理を実行する（ステップＳ２１０２）。当該停止結果設定処理では、Ｖ入賞検知センサ６９にて遊技球が検知されたことに対応するＶ入賞判定表示部の絵柄の停止態様の情報を読み出す。この絵柄の停止態様の情報は、ステップＳ２１０８におけるＶ入賞非発生時の停止結果設定処理にて選択されない停止態様の情報である。これにより、Ｖ入賞判定表示部において今回の振分実行モードにてＶ入賞が発生したことに対応する絵柄が表示された状態で絵柄の変動表示が停止される。また、ステップＳ２１０２では、今回の振分実行モードが第１振分実行モードである場合と第２振分実行モードである場合とで、異なる停止態様の情報を読み出す。つまり、第１振分実行モードにおいてＶ入賞検知センサ６９にて遊技球が検知された場合と、第２振分実行モードにおいてＶ入賞検知センサ６９にて遊技球が検知された場合とで、Ｖ入賞判定表示部における絵柄の変動表示が終了する場合の絵柄の停止態様が相違している。これにより、その後に発生する開閉実行モードがいずれの振分実行モードにおいてＶ入賞が発生したことを契機としたものであるのかを、Ｖ入賞判定表示部の表示態様から把握することが可能となる。また、Ｖ入賞判定表示部において停止表示された絵柄の態様は、Ｖ入賞判定表示部における次回の絵柄の変動表示が開始されるまで維持されるため、その後の開閉実行モードにおいても表示が継続される。これにより、開閉実行モード中における任意のタイミングでＶ入賞判定表示部を確認することで、当該開閉実行モードがいずれの振分実行モードにおいてＶ入賞が発生したことを契機としたものであるかを確認することが可能となる。
【０３７９】
その後、ステップＳ２１０３〜ステップＳ２１０７では、上記第１の実施形態における振分終了処理（図２４）のステップＳ１３０７〜ステップＳ１３１１と同一の処理を実行する。これにより、開閉実行モードに移行することとなる。
【０３８０】
一方、主側ＲＡＭ９４のＶ入賞フラグに「１」がセットされていない場合（ステップＳ２１０１：ＮＯ）、Ｖ入賞非発生時の停止結果設定処理を実行する（ステップＳ２１０８）。当該停止結果設定処理では、Ｖ入賞検知センサ６９にて遊技球が検知されなかったことに対応するＶ入賞判定表示部の絵柄の停止態様の情報を読み出す。これにより、Ｖ入賞判定表示部において今回の振分実行モードにてＶ入賞が発生しなかったことに対応する絵柄が表示された状態で絵柄の変動表示が停止される。Ｖ入賞判定表示部において停止表示された絵柄の態様は、遊技回の実行期間及び開閉実行モードであるか否かに関係なく、Ｖ入賞判定表示部における次回の絵柄の変動表示が開始されるまで維持される。なお、これに限定されることはなく、開閉実行モードへの移行を伴わない振分実行モードが終了した場合、又は開閉実行モードが終了した場合に、Ｖ入賞判定表示部におけるそれまでの表示が消去される構成としてもよい。この場合、Ｖ入賞判定表示部には何も表示されない状態となる構成としてもよく、非変動中であることを示す表示が継続される構成としてもよい。
【０３８１】
その後、フラグクリア処理を実行する（ステップＳ２１０９）。フラグクリア処理では、今回の遊技回、今回の入賞有効期間及び今回の振分実行モードにおいて使用された各種フラグを「０」クリアする。また、特図特電カウンタの値を「０」クリアする（ステップＳ２１１０）。これにより、特図特電カウンタの値が特図変動開始処理（ステップＳ３０５）に対応する「０」となる。
【０３８２】
ここで、振分実行モードにおいてＶ入賞が発生しなかった場合、開閉実行モードに移行することなく特図変動開始処理が実行される状態となるが遊技状態移行処理は実行されない。したがって、振分実行モードにおいてＶ入賞が発生しなかった場合には、今回の振分実行モードへの移行契機となった遊技回において発生した当たり結果に対応する遊技状態の移行、すなわち当否判定処理の当選確率及び振分判定処理の当選確率の組合せの変更は発生しない。
【０３８３】
図３７は本実施形態における遊技状態移行処理を示すフローチャートである。なお、遊技状態移行処理は特電終了処理（図２８）におけるステップＳ１７０２にて実行される。
【０３８４】
遊技状態移行処理では、主側ＲＡＭ９４の第１高確当選フラグ、第２高確当選フラグ、第３高確当選フラグ及び第４高確当選フラグのいずれかに「１」がセットされている場合（ステップＳ２２０１：ＹＥＳ）、主側ＲＡＭ９４の第１高確状態フラグ、第２高確状態フラグ、第３高確状態フラグ及び第４高確状態フラグのうち、「１」がセットされている高確当選フラグに対応する高確状態フラグに「１」をセットする（ステップＳ２２０２）。これにより、今回の高確当たり結果に対応する高確用テーブル群９３ｃ〜９３ｆが当否判定処理及び振分判定処理において参照される状態となる。ここで設定された高確状態フラグの状態は、遊技状態移行処理（図３７）が次回実行されるまで保持される。
【０３８５】
その後、主側ＲＡＭ９４の第１高頻度サポートフラグに「１」をセットする（ステップＳ２２０３）。これにより、誘導ユニット５２のサポートモードが高頻度サポートモードとなる。なお、第１高頻度サポートフラグに「１」がセットされた状態は、遊技状態移行処理（図３７）が次回実行されるまで保持される。但し、上記第１の実施形態と同様に、振分用スルー入賞部３５の入賞有効期間、振分実行モード及び開閉実行モードのいずれかである場合、その直前までサポートモードが高頻度サポートモードに設定されていたか否かに関係なく、サポートモードが低頻度サポートモードに設定される。
【０３８６】
その後、今回「１」が設定された高確状態フラグに対応する状態移行コマンドを音光側ＭＰＵ１０３に送信する（ステップＳ２２０４）。音光側ＭＰＵ１０３は、主側ＭＰＵ９２から状態移行コマンドを受信した場合、タイマ割込み処理（図１６）のテーブル設定処理（ステップＳ５０１）にて今回の状態移行コマンドに対応する制御テーブルを音光側ＲＯＭ１０４から音光側ＲＡＭ１０５に読み出す。これにより、今回の高確当たり結果に対応する態様で表示発光部７３の発光制御が実行されるとともに今回の高確当たり結果に対応する態様でスピーカ部７４の音出力制御が実行される。また、音光側ＭＰＵ１０３は今回受信した状態移行コマンドに対応するコマンドを表示側ＭＰＵ１１３に送信する。表示側ＭＰＵ１１３は当該コマンドを受信した場合、Ｖ割込み処理（図１８）におけるステップＳ７０２にてそのコマンドに対応する表示パターンテーブルを読み出し、当該テーブルに基づいて図柄表示装置４４の表示制御を実行する。
【０３８７】
第２高確用テーブル群９３ｄを利用して当否判定処理及び振分判定処理が実行される遊技状態に対応する図柄表示装置４４の表示内容を図３８（ａ）の説明図を参照しながら説明する。図３８（ａ）に示すように当否判定処理及び振分判定処理が実行される状況においては図柄表示装置４４に確率表示領域１５１が表示される。確率表示領域１５１では、現状の当否判定処理の当選確率に対応する確率対応画像が表示される。この場合、低確用テーブル群９３ｂを利用して当否判定処理及び振分判定処理が実行される遊技状態における当否判定処理の当選確率を基準として確率対応画像が表示される。具体的には、第２高確用テーブル群９３ｄが参照される場合には当否判定処理の当選確率が１／４であり、低確用テーブル群９３ｂが参照される場合における当否判定処理の当選確率である１／４０の１０倍である。したがって、第２高確用テーブル群９３ｄが参照される遊技状態においては確率表示領域１５１に確率対応画像として「１０倍」の画像が表示される。一方、図柄表示装置４４を含めて振分判定処理の当選確率は報知されない。これにより、当否判定処理の当選確率は遊技者に明示しながらも、振分判定処理の当選確率については遊技者に予測させることが可能となる。
【０３８８】
遊技状態移行処理（図３７）の説明に戻り、主側ＲＡＭ９４の第５高確当選フラグに「１」がセットされている場合（ステップＳ２２０５：ＹＥＳ）、主側ＲＡＭ９４の第５高確状態フラグに「１」をセットする（ステップＳ２２０６）。これにより、第５高確用テーブル群９３ｇが当否判定処理及び振分判定処理において参照される状態となる。また、ステップＳ２２０３と同様に主側ＲＡＭ９４の第１高頻度サポートフラグに「１」をセットする（ステップＳ２２０７）。これにより、誘導ユニット５２のサポートモードが高頻度サポートモードとなる。その後、共通移行コマンドを音光側ＭＰＵ１０３に送信する（ステップＳ２２０８）。共通移行コマンドを受信した場合に音光側ＭＰＵ１０３にて実行される処理については後に説明する。
【０３８９】
遊技状態移行処理では、主側ＲＡＭ９４の第１〜第５当選フラグのいずれにも「１」がセットされていない場合（ステップＳ２２０５：ＮＯ）、主側ＲＡＭ９４の第１〜第５高確状態フラグを「０」クリアする（ステップＳ２２０９）。これにより、低確用テーブル群９３ｂが当否判定処理及び振分判定処理において参照される状態となる。また、主側ＲＡＭ９４に設けられた第２高頻度サポートフラグに「１」をセットするとともに、主側ＲＡＭ９４に設けられた終了基準カウンタに「１００」をセットする（ステップＳ２２１０）。これにより、誘導ユニット５２のサポートモードが高頻度サポートモードとなる。また、終了基準カウンタの値は１遊技回が消化される度に１減算され、終了基準カウンタの値が「０」となった場合には第２高頻度サポートフラグが「０」クリアされる。これにより、１００回の遊技回が消化された場合にはサポートモードが高頻度サポートモードから低頻度サポートモードに移行することとなる。その後、ステップＳ２２０８と同様に、共通移行コマンドを音光側ＭＰＵ１０３に送信する（ステップＳ２２１１）。
【０３９０】
音光側ＭＰＵ１０３は、主側ＭＰＵ９２から共通移行コマンドを受信した場合、タイマ割込み処理（図１６）のテーブル設定処理（ステップＳ５０１）にて共通移行コマンドに対応する制御テーブルを音光側ＲＯＭ１０４から音光側ＲＡＭ１０５に読み出す。これにより、低確用テーブル群９３ｂ及び第５高確用テーブル群９３ｇのうちいずれが利用対象となっているのかを遊技者が識別不可な態様で表示発光部７３の発光制御が実行されるとともにスピーカ部７４の音出力制御が実行される。また、音光側ＭＰＵ１０３は共通移行コマンドに対応するコマンドを表示側ＭＰＵ１１３に送信する。表示側ＭＰＵ１１３は当該コマンドを受信した場合、Ｖ割込み処理（図１８）におけるステップＳ７０２にてそのコマンドに対応する表示パターンテーブルを読み出し、当該テーブルに基づいて図柄表示装置４４の表示制御を実行する。
【０３９１】
低確用テーブル群９３ｂ又は第５高確用テーブル群９３ｇを利用して当否判定処理及び振分判定処理が実行される遊技状態に対応する図柄表示装置４４の表示内容を図３８（ｂ）の説明図を参照しながら説明する。図３８（ｂ）に示すように図柄表示装置４４の確率表示領域１５１では確率対応画像として「通常」の画像が表示される。また、低確当たり結果となった場合及び第５高確当たり結果となった場合のいずれであっても誘導ユニット５２のサポートモードが高頻度サポートモードに設定されるため、誘導ユニット５２の動作態様からは低確用テーブル群９３ｂ及び第５高確用テーブル群９３ｇのうちいずれが利用対象となっているのかを遊技者は把握することができない。これにより、遊技者は低確用テーブル群９３ｂ及び第５高確用テーブル群９３ｇのいずれが利用対象となっているのかを予測しながら遊技を行うこととなる。
【０３９２】
特に、第５高確用テーブル群９３ｇが利用対象となっている場合、当否判定処理の当選確率は低確用テーブル群９３ｂの場合と同一であるものの、振分判定処理の当選確率は１００％となっている。つまり、当否判定処理にて当たり結果となれば振分実行モードが確実に発生することとなる。そうすると、図柄表示装置４４の確率表示領域１５１に確率対応画像として「通常」が表示されている場合、遊技者は第５高確用テーブル群９３ｇが設定されていることを期待しながら遊技を行うこととなる。
【０３９３】
その一方、低確当たり結果となった場合には１００回の遊技回が消化された場合には誘導ユニット５２のサポートモードが低頻度サポートモードとなる一方、第５高確当たり結果となった場合には１００回の遊技回が消化されたとしても誘導ユニット５２のサポートモードは高頻度サポートモードに保持される。これにより、開閉実行モードの終了直後には低確用テーブル群９３ｂ及び第５高確用テーブル群９３ｇのうちいずれが利用対象となっているのかを遊技者に予測させるようにしながら、開閉実行モードへの移行が発生することなく遊技回が繰り返し実行された場合にはいずれのテーブル群が利用対象となっているのかを遊技者に認識させることが可能となる。
【０３９４】
以上詳述した本実施形態によれば、当否判定処理にて当たり結果が選択される確率が変動し得るとともに、振分判定処理にて振分実行モードへの移行当選となる確率が変動し得る。これにより、各判定処理の実行態様を多様化させることが可能となる。また、当否判定処理にて当たり結果が選択される確率と振分判定処理にて振分実行モードへの移行当選となる確率との両方が、低確用テーブル群９３ｂが利用される状況とは異なる確率となり得る。これにより、当否判定処理及び振分判定処理の両方の実行態様が同時に変動している状況を生じさせることが可能となり、これら当否判定処理及び振分判定処理の結果を通じて進行する遊技の内容を大きく異ならせることが可能となる。よって、遊技の画一化が抑制され、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。
【０３９５】
本実施形態の場合、開閉実行モードへの移行が発生するためには、少なくとも当否判定処理にて当たり結果が選択されるとともに振分判定処理にて振分実行モードへの移行当選となる必要がある。したがって、開閉実行モードへの移行が発生することを期待する遊技者が注目する対象の抽選処理が複数となり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。また、当否判定処理にて当たり結果となる確率と振分判定処理にて振分実行モードへの移行当選となる確率とを積算した確率が開閉実行モードへの移行確率に影響を与えることとなる。この場合に、上記のとおり当否判定処理にて当たり結果となる確率と振分判定処理にて振分実行モードへの移行当選となる確率との両方が、低確用テーブル群９３ｂが利用される状況とは異なる確率となり得る。これにより、当否判定処理の確率及び振分判定処理の確率のうち一方のみが変動する構成に比べ、開閉実行モードへの移行確率を多様化させることが可能となる。また、当否判定処理にて当たり結果が選択される確率及び振分判定処理にて振分実行モードへの移行当選となる確率を大きく変動させなくても、開閉実行モードへの移行確率を大きく変動させることが可能となる。
【０３９６】
当否判定処理にて当たり結果が選択される確率、及び振分判定処理にて振分実行モードへの移行当選となる確率のそれぞれが３種類以上存在している。これにより、各判定処理において当選結果となる確率を多様化させることができるとともに、それら判定処理の合成確率も多様化させることができる。
【０３９７】
いずれかの高確当たり結果に対応する態様で当否判定処理及び振分判定処理が実行される場合には、低確当たり結果に対応する態様で当否判定処理及び振分判定処理が実行される場合よりも上記合成確率が高くなる。これにより、いずれかの高確当たり結果となることの有利性を高めることが可能となる。
【０３９８】
高確当たり結果の種類に応じて、当否判定処理の当選確率及び振分判定処理の当選確率の組合せの種類が相違している。これにより、当否判定処理の当選確率及び振分判定処理の当選確率の設定態様を多様化させることが可能となり、それに伴って遊技の多様化を図ることが可能となる。
【０３９９】
高確当たり結果の種類に応じて上記合成確率が相違している。これにより、高確当たり結果の中においても有利及び不利を生じさせることが可能となる。また、いずれの高確当たり結果を契機とした場合であっても上記合成確率は上限基準確率である１／２０以下となる。これにより、有利度が過剰に高くなってしまわないようにすることが可能となる。
【０４００】
当否判定処理の当選確率が他の高確当たり結果よりも低くくなる代わりに振分判定処理の当選確率が他の高確当たり結果よりも高くなる高確当たり結果が存在しているとともに、当否判定処理の当選確率が他の高確当たり結果よりも高くなる代わりに振分判定処理の当選確率が他の高確当たり結果よりも低くなる高確当たり結果が存在している。これにより、当否判定処理の当選確率が高くなる状況と、振分判定処理の当選確率が高くなる状況とを個別に発生させることが可能となり、有利度が高まる対象を多様化させることが可能となる。
【０４０１】
高確当たり結果の種類に応じて、当否判定処理の当選確率及び振分判定処理の当選確率のうち一方は低確当たり結果の場合よりも高くなり他方は低確当たり結果の場合と同一である状況が発生する。これにより当否判定処理及び振分判定処理のうち一方は低確当たり結果の場合よりも有利度を極端に高めながら、他方は低確当たり結果の場合と有利度を同一とすることが可能となり、当否判定処理と振分判定処理とでメリハリをつけることが可能となる。
【０４０２】
第５高確当たり結果は、当否判定処理の当選確率は低確当たり結果の場合と同一であるものの振分判定処理の当選確率は１００％となる。この場合、当否判定処理において当選結果となれば、振分用スルー入賞部３５の入賞有効期間において当該振分用スルー入賞部３５への入賞が発生した場合、振分実行モードへの移行が確実に発生することとなる。この状況においては当否判定処理にて当選結果となりさえすれば振分実行モードへの移行が確定することとなるため、当否判定処理にて当選結果となることに対する遊技者の注目度を高めることが可能となる。
【０４０３】
Ｖ入賞が発生することにより、当否判定処理にて当たり結果が選択される確率及び振分判定処理にて振分実行モードへの移行当選となる確率とがまとめて変動し得る。これにより、各確率が変動するタイミングを遊技者にとって分かり易くすることが可能となる。
【０４０４】
＜第５の実施形態＞
本実施形態では当否判定処理の当選確率及び振分判定処理の当選確率を設定するための処理構成が上記第４の実施形態と異なっている。以下、当該相違する構成について説明する。なお、上記第４の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
【０４０５】
図３９は本実施形態における遊技状態移行処理を示すフローチャートである。なお、遊技状態移行処理は特電終了処理（図２８）におけるステップＳ１７０２にて実行される。
【０４０６】
遊技状態移行処理では、今回の開閉実行モードの前に発生した遊技回の遊技結果が高確当たり結果である場合（ステップＳ２３０１：ＹＥＳ）、当否判定の確率抽選処理を実行する（ステップＳ２３０２）。なお、本実施形態では高確当たり結果は１種類のみとなっている。当否判定の確率抽選処理では、当否判定処理の当選確率を抽選により決定する。図４０（ａ）は当否判定の確率抽選処理にて選択され得る当否判定処理の当選確率を説明するための説明図である。
【０４０７】
当否判定処理の選択対象当選確率として、低確率時の当選確率よりも高い１／４、１／５、１／８、１／１０及び１／２０が設定されている。当否判定の確率抽選処理における各選択対象当選確率の抽選確率は全て同一となっており、具体的には各選択対象当選確率が選択される確率はいずれも２０％となっている。当否判定の確率抽選処理では、まず主側ＲＯＭ９３から当否判定用の確率抽選テーブルを読み出し、その後に主側ＲＡＭ９４において定期的に更新される当否用抽選カウンタから数値情報を取得する。そして、その取得した数値情報を当否判定用の確率抽選テーブルに対して照合する。
【０４０８】
当否判定の確率抽選処理（ステップＳ２３０２）を実行した後は、当該確率抽選処理において選択された当選確率に対応する主側ＲＡＭ９４のフラグに「１」をセットすることで、この選択された当選確率を当否判定処理の当選確率として設定する（ステップＳ２３０３）。これにより、ステップＳ２３０３が次回実行されるまでは、特図変動開始処理（図３３）のステップＳ１９０４では、「１」がセットされたフラグに対応する当選確率で当否判定処理が実行される。
【０４０９】
その後、振分判定の確率抽選処理を実行する（ステップＳ２３０４）。振分判定の確率抽選処理では振分判定処理の当選確率を抽選により決定する。図４０（ｂ）は振分判定の確率抽選処理にて選択され得る振分判定処理の当選確率を説明するための説明図である。
【０４１０】
振分判定処理の選択対象当選確率として、１／５、２／５、３／５、４／５及び１／１が設定されている。振分判定の確率抽選処理における各選択対象当選確率の抽選確率は全て同一となっており、具体的には各選択対象当選確率が選択される確率はいずれも２０％となっている。振分判定の確率抽選処理では、まず主側ＲＯＭ９３から振分判定用の確率抽選テーブルを読み出し、その後に主側ＲＡＭ９４において定期的に更新される振分用抽選カウンタから数値情報を取得する。そして、その取得した数値情報を振分判定用の確率抽選テーブルに対して照合する。
【０４１１】
振分判定の確率抽選処理（ステップＳ２３０４）を実行した後は、ステップＳ２３０３にて設定された当否判定処理の当選確率と、ステップＳ２３０４にて選択された振分判定処理の当選確率との積を計算する（ステップＳ２３０５）。そして、その積算結果の合成確率が所定値以下であるか否かを判定する（ステップＳ２３０６）。当該所定値は１／１０に設定されている。したがって、例えば当否判定処理の当選確率として１／４が選択されている場合には、振分判定処理の当選確率として１／５又は２／５が選択されている場合には上記積算結果が所定値以下となり、振分判定処理の当選確率として３／５、４／５又は１／１が選択されている場合には上記積算結果が所定値以下とならない。また、例えば当否判定処理の当選確率として１／１０又は１／２０が選択されている場合には、振分判定処理の当選確率としていずれの当選確率が選択されていたとしても上記積算結果が所定値以下となる。
【０４１２】
積算結果が所定値以下ではない場合（ステップＳ２３０６：ＮＯ）、振分判定の確率修正処理を実行する（ステップＳ２３０７）。当該確率修正処理では、現状選択されている振分判定処理の当選確率よりも低く且つ当該当選確率の次に大きい値の当選確率を選択対象として設定する。そして、その当選確率について再度、ステップＳ２３０５及びステップＳ２３０６の処理を実行し、上記積算結果の合成確率が所定値以下となるまでステップＳ２３０５〜ステップＳ２３０７の処理を繰り返す。
【０４１３】
上記積算結果が所定値以下である場合（ステップＳ２３０６：ＹＥＳ）、現状選択されている振分判定処理の当選確率に対応する主側ＲＡＭ９４のフラグに「１」をセットすることで、現状選択されている当選確率を振分判定処理の当選確率として設定する（ステップＳ２３０８）。その後、上記第４の実施形態における遊技状態移行処理（図３７）のステップＳ２２０３及びステップＳ２２０７と同様に、主側ＲＡＭ９４の第１高頻度サポートフラグに「１」をセットする（ステップＳ２３０９）。これにより、誘導ユニット５２のサポートモードが高頻度サポートモードとなる。また、状態移行コマンドを音光側ＭＰＵ１０３に送信する（ステップＳ２３１０）。これにより、表示発光部７３、スピーカ部７４及び図柄表示装置４４において今回選択された当否判定処理の当選確率及び振分判定処理の当選確率が報知される。
【０４１４】
遊技状態移行処理では、今回の開閉実行モードの前に発生した遊技回の遊技結果が低確当たり結果である場合（ステップＳ２３０１：ＮＯ）、当否判定の初期確率の設定処理を実行する（ステップＳ２３１１）。当該設定処理では、当否判定処理の当選確率が、高確当たり結果となった場合に選択され得る全ての選択対象当選確率よりも低い当選確率である１／４０となるように、主側ＲＡＭ９４のフラグの設定処理を実行する。また、振分判定の初期確率の設定処理を実行する（ステップＳ２３１２）。当該設定処理では、振分判定処理の当選確率が、高確当たり結果となった場合に選択され得る選択対象当選確率において最低の当選確率である１／５となるように、主側ＲＡＭ９４のフラグの設定処理を実行する。
【０４１５】
その後、上記第４の実施形態における遊技状態移行処理（図３７）のステップＳ２２１０と同様に、主側ＲＡＭ９４の第２高頻度サポートフラグに「１」をセットするとともに主側ＲＡＭ９４の終了基準カウンタに「１００」をセットする（ステップＳ２３１３）。これにより、１００回の遊技回を上限とした高頻度サポートモードとなる。また、低確移行コマンドを音光側ＭＰＵ１０３に送信する（ステップＳ２３１４）。これにより、表示発光部７３、スピーカ部７４及び図柄表示装置４４において当否判定処理の当選確率及び振分判定処理の当選確率の両方が最低確率であることが報知される。
【０４１６】
以上詳述した本実施形態によれば、当否判定処理にて当たり結果が選択される確率及び振分判定処理にて振分実行モードへの移行当選となる確率のそれぞれが個別の抽選処理にて選択される。これにより、各確率の組合せの態様を多様化させることが可能となる。
【０４１７】
当否判定処理にて当たり結果が選択される確率と振分判定処理にて振分実行モードへの移行当選となる確率とを積算した合成確率が所定値よりも大きい場合、当該合成確率が所定値以下となるように振分判定処理にて振分実行モードへの移行当選となる確率が修正される。これにより、当否判定処理にて当たり結果が選択される確率及び振分判定処理にて振分実行モードへの移行当選となる確率のそれぞれが個別の抽選処理にて選択されるようにした構成においてそれらの合成確率を所定の確率の範囲内に収めることが可能となる。
【０４１８】
＜第６の実施形態＞
本実施形態では当否判定処理の当選確率及び振分判定処理の当選確率を設定するための処理構成が上記第４の実施形態と異なっている。以下、当該相違する構成について説明する。なお、上記第４の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
【０４１９】
図４１は本実施形態における特図確定中処理を示すフローチャートである。なお、特図確定中処理は特図特電制御処理（図１４）におけるステップＳ３０７にて実行される。
【０４２０】
最終停止期間が経過している場合であって（ステップＳ２４０１：ＹＥＳ）、今回の遊技回の遊技結果が外れ結果である場合（ステップＳ２４０２：ＮＯ）、特図特電カウンタの値を「０」クリアする（ステップＳ２４０３）。これにより、特図特電カウンタの値が特図変動開始処理（ステップＳ３０５）に対応する「０」となる。
【０４２１】
最終停止期間が経過している場合であって（ステップＳ２４０１：ＹＥＳ）、今回の遊技回の遊技結果が当たり結果である場合（ステップＳ２４０２：ＹＥＳ）、振分表示部４２ｃ用の変動表示テーブルを主側ＲＯＭ９３から主側ＲＡＭ９４に読み出した後に（ステップＳ２４０４）、振分表示部４２ｃにおいて絵柄の変動表示を開始させる（ステップＳ２４０５）。その後、特図特電カウンタの値を１加算する（ステップＳ２４０６）。その後、振分表示開始コマンドを音光側ＭＰＵ１０３に送信する（ステップＳ２４０７）。これらステップＳ２４０４〜ステップＳ２４０７の処理内容は、上記第１の実施形態における特図確定中処理（図２０）のステップＳ９０４〜ステップＳ９０７の処理内容と同一である。
【０４２２】
その後、第１遊技状態移行処理を実行する（ステップＳ２４０８）。つまり、第１遊技状態移行処理は、当たり結果となった遊技回が終了した場合に実行される。換言すれば、第１遊技状態移行処理は、振分用スルー入賞部３５の入賞有効期間及び振分実行モードの遊技内容とは無関係に実行される。第１遊技状態移行処理では後述するように当否判定処理の当選確率を変動させるための処理が実行されるが、第１遊技状態移行処理が上記入賞有効期間及び振分実行モードの遊技内容とは無関係に実行されることにより、当否判定処理の当選確率は振分実行モードへの移行が発生しなくても変動し得るとともに、開閉実行モードへの移行が発生しなくても変動し得る。
【０４２３】
図４２は第１遊技状態移行処理を示すフローチャートである。まず当否判定処理の高確当たり結果であるか否かを判定する（ステップＳ２５０１）。本実施形態では、上記第１実施形態と同様に当否判定処理にて当たり結果となった場合に実行される種別判定処理にて高確当たり結果及び低確当たり結果のいずれかが選択されるとともに、振分判定処理にて当選結果となった場合にも上記種別判定処理とは別の抽選用カウンタ及び抽選テーブルを利用して高確当たり結果及び低確当たり結果のいずれかが選択される。つまり、当否判定処理の高確当たり結果及び低確当たり結果が存在しているとともに、それとは別に振分判定処理の高確当たり結果及び低確当たり結果が存在している。
【０４２４】
当否判定処理の高確当たり結果である場合（ステップＳ２５０１：ＹＥＳ）、当否判定の確率抽選処理を実行する（ステップＳ２５０２）。当否判定の確率抽選処理では、上記第５の実施形態における遊技状態移行処理（図３９）のステップＳ２３０２と同様に、当否判定処理の選択対象当選確率として設定されている１／４、１／５、１／８、１／１０及び１／２０の中から一の当選確率を選択する。
【０４２５】
その後、ステップＳ２５０２にて選択された当否判定処理の当選確率と、振分判定処理の現状の当選確率との積を計算する（ステップＳ２５０３）。そして、その積算結果が所定値以下であるか否かを判定する（ステップＳ２５０４）。当該所定値は１／１０に設定されている。したがって、例えば振分判定処理の当選確率として１／１が選択されている場合には、当否判定処理の当選確率として１／１０又は１／２０が選択されている場合に上記積算結果が所定値以下となり、当否判定処理の当選確率として１／４、１／５又は１／８が選択されている場合には上記積算結果が所定値以下とならない。
【０４２６】
積算結果の合成確率が所定値以下ではない場合（ステップＳ２５０４：ＮＯ）、当否判定の確率修正処理を実行する（ステップＳ２５０５）。当該確率修正処理では、現状選択されている当否判定処理の当選確率よりも低い当選確率であってその次に大きい値の当選確率を選択対象として設定する。そして、その当選確率について再度、ステップＳ２５０３及びステップＳ２５０４の処理を実行し、上記積算結果の合成確率が所定値以下となるまでステップＳ２５０３〜ステップＳ２５０５の処理を繰り返す。上記積算結果の合成確率が所定値以下である場合（ステップＳ２５０４：ＹＥＳ）、現状選択されている当否判定処理の当選確率に対応する主側ＲＡＭ９４のフラグに「１」をセットすることで、現状選択されている当選確率を当否判定処理の当選確率として設定する（ステップＳ２５０６）。
【０４２７】
当否判定処理の高確当たり結果ではない場合（ステップＳ２５０１：ＮＯ）、当否判定の初期確率の設定処理を実行する（ステップＳ２５０７）。当該設定処理では、当否判定処理の当選確率が、高確当たり結果となった場合に選択され得る全ての選択対象当選確率よりも低い当選確率である１／４０となるように、主側ＲＡＭ９４のフラグの設定処理を実行する。
【０４２８】
図４３は第２遊技状態移行処理を示すフローチャートである。なお、第２遊技状態移行処理は、特電終了処理（図２８）におけるステップＳ１７０２にて、遊技状態移行処理の代わりに実行される。
【０４２９】
振分判定処理の高確当たり結果である場合（ステップＳ２６０１：ＹＥＳ）、振分判定の確率抽選処理を実行する（ステップＳ２６０２）。振分判定の確率抽選処理では、上記第５の実施形態における遊技状態移行処理（図３９）のステップＳ２３０４と同様に、振分判定処理の選択対象当選確率として設定されている１／５、２／５、３／５、４／５及び１／１の中から一の当選確率を選択する。
【０４３０】
その後、当否判定処理の現状の当選確率と、ステップＳ２６０２にて選択された振分判定処理の当選確率との積を計算する（ステップＳ２６０３）。そして、その積算結果の合成確率が所定値以下であるか否かを判定する（ステップＳ２６０４）。当該所定値は既に説明したとおり１／１０に設定されている。したがって、例えば当否判定処理の当選確率として１／４が選択されている場合には、振分判定処理の当選確率として１／５又は２／５が選択されている場合に上記積算結果が所定値以下となり、振分判定処理の当選確率として３／５、４／５又は１／１が選択されている場合は上記積算結果が所定値以下とならない。
【０４３１】
積算結果の合成確率が所定値以下ではない場合（ステップＳ２６０４：ＮＯ）、振分判定の確率修正処理を実行する（ステップＳ２６０５）。当該確率修正処理では、現状選択されている振分判定処理の当選確率よりも低い当選確率であってその次に大きい値の当選確率を選択対象として設定する。そして、その当選確率について再度、ステップＳ２６０３及びステップＳ２６０４の処理を実行し、上記積算結果の合成確率が所定値以下となるまでステップＳ２６０３〜ステップＳ２６０５の処理を繰り返す。
【０４３２】
上記積算結果の合成確率が所定値以下である場合（ステップＳ２６０４：ＹＥＳ）、現状選択されている振分判定処理の当選確率に対応する主側ＲＡＭ９４のフラグに「１」をセットすることで、現状選択されている当選確率を振分判定処理の当選確率として設定する（ステップＳ２６０６）。その後、上記第４の実施形態における遊技状態移行処理（図３７）のステップＳ２２０３及びステップＳ２２０７と同様に、主側ＲＡＭ９４の第１高頻度サポートフラグに「１」をセットする（ステップＳ２６０７）。これにより、誘導ユニット５２のサポートモードが高頻度サポートモードとなる。また、状態移行コマンドを音光側ＭＰＵ１０３に送信する（ステップＳ２６０８）。これにより、表示発光部７３、スピーカ部７４及び図柄表示装置４４において今回選択された当否判定処理の当選確率及び振分判定処理の当選確率が報知される。
【０４３３】
振分判定処理の高確当たり結果ではない場合（ステップＳ２６０１：ＮＯ）、振分判定の初期確率の設定処理を実行する（ステップＳ２６０９）。当該設定処理では、振分判定処理の当選確率が、高確当たり結果となった場合に選択され得る選択対象当選確率において最低の当選確率である１／５となるように、主側ＲＡＭ９４のフラグの設定処理を実行する。
【０４３４】
その後、上記第４の実施形態における遊技状態移行処理（図３７）のステップＳ２２１０と同様に、主側ＲＡＭ９４の第２高頻度サポートフラグに「１」をセットするとともに主側ＲＡＭ９４の終了基準カウンタに「１００」をセットする（ステップＳ２６１０）。これにより、１００回の遊技回を上限とした高頻度サポートモードとなる。また、低確移行コマンドを音光側ＭＰＵ１０３に送信する（ステップＳ２６１１）。これにより、表示発光部７３、スピーカ部７４及び図柄表示装置４４において当否判定処理の当選確率及び振分判定処理の当選確率の両方が最低確率であることが報知される。
【０４３５】
以上詳述した本実施形態によれば、当否判定処理にて当たり結果が選択される確率の変更は、当該当否判定処理にて当たり結果となった遊技回が終了した場合に振分実行モードの実行有無及びＶ入賞の発生有無に関係なく実行され得る。一方、振分判定処理にて振分実行モードへの移行当選となる確率の変更は、Ｖ入賞となることで発生した開閉実行モードが終了した場合に実行され得る。つまり、当否判定処理にて当たり結果が選択される確率が変動する状況と、振分判定処理にて振分実行モードへの移行当選となる確率が変動する状況とが個別に生じることとなる。これにより、各確率の設定態様を多様化させることが可能となる。
【０４３６】
また、当否判定処理にて当たり結果が選択される確率と振分判定処理にて振分実行モードへの移行当選となる確率とを積算した合成確率が所定値よりも大きい場合、当該合成確率が所定値以下となるように当否判定処理にて当たり結果が選択される確率又は振分判定処理にて振分実行モードへの移行当選となる確率が修正される。これにより、当否判定処理にて当たり結果が選択される確率が変動する状況と振分判定処理にて振分実行モードへの移行当選となる確率が変動する状況とが個別に生じる構成であったとしても、それらの合成確率を所定の確率の範囲内に収めることが可能となる。
【０４３７】
＜第７の実施形態＞
本実施形態では第１遊技状態移行処理及び第２遊技状態移行処理の処理構成が上記第６の実施形態と異なっている。以下、当該相違する構成について説明する。なお、上記第６の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
【０４３８】
図４４は本実施形態における第１遊技状態移行処理を示すフローチャートである。なお、第１遊技状態移行処理は上記第６の実施形態における特図確定中処理（図４１）のステップＳ２４０８にて実行される。
【０４３９】
まず主側ＲＡＭ９４に設けられた当否判定の高確継続回数カウンタの値が「０」であるか否かを判定する（ステップＳ２７０１）。本実施形態では上記第６の実施形態と異なり、当否判定処理にて当選結果となり種別判定処理にて高確当たり結果が選択された場合、当否判定処理の当選確率が通常遊技状態よりも高くなる状況が、その後に第１遊技状態移行処理が所定の継続回数分発生するまで継続する。この継続回数として１回、２回及び３回が設定されており、いずれの継続回数とするかは抽選により決定される。継続回数が１回以上である状況で種別判定処理により低確当たり結果が選択されたとしても、当否判定処理の当選確率は低確当たり結果に対応する当選確率に設定されない。当否判定の高確継続回数カウンタは、上記継続回数を主側ＭＰＵ９２にて特定するためのカウンタである。
【０４４０】
当否判定の高確継続回数カウンタの値が「０」である場合（ステップＳ２７０１：ＹＥＳ）、今回の遊技回における種別判定処理において高確当たり結果が選択されていることを条件として（ステップＳ２７０２：ＹＥＳ）、当否判定の継続回数抽選処理を実行する（ステップＳ２７０３）。既に説明したとおり、当否判定処理の当選確率が通常遊技状態よりも高くなる状況の継続回数として、１回、２回及び３回が設定されている。当否判定の継続回数抽選処理では、当該抽選処理に対応する抽選テーブルを主側ＲＯＭ９３から読み出すとともに、主側ＲＡＭ９４における定期的に更新される抽選カウンタから数値情報を取得し、その取得した数値情報を上記抽選テーブルに対して照合することで、当否判定の継続回数を１回、２回及び３回の中から選択する。そして、その選択した当否判定の継続回数を当否判定の高確継続回数カウンタにセットする（ステップＳ２７０４）。
【０４４１】
その後、当否判定の確率抽選処理を実行する（ステップＳ２７０５）。当否判定の確率抽選処理では、上記第５の実施形態における遊技状態移行処理（図３９）のステップＳ２３０２と同様に、当否判定処理の選択対象当選確率として設定されている１／４、１／５、１／８、１／１０及び１／２０の中から一の当選確率を選択する。これら選択対象当選確率は低確当たり結果となった場合に設定される当選確率よりも高い確率となっている。
【０４４２】
その後、ステップＳ２７０５にて選択された当否判定処理の当選確率と、振分判定処理の現状の当選確率との積を計算する（ステップＳ２７０６）。そして、その積算結果の合成確率が所定値以下であるか否かを判定する（ステップＳ２７０７）。当該所定値は１／１０に設定されている。したがって、例えば振分判定処理の当選確率として１／１が選択されている場合には、当否判定処理の当選確率として１／１０又は１／２０が選択されている場合に上記積算結果が所定値以下となり、当否判定処理の当選確率として１／４、１／５又は１／８が選択されている場合は上記積算結果が所定値以下とならない。
【０４４３】
積算結果の合成確率が所定値以下ではない場合（ステップＳ２７０７：ＮＯ）、当否判定の確率修正処理を実行する（ステップＳ２７０８）。当該確率修正処理では、現状選択されている当否判定処理の当選確率よりも低い当選確率であってその次に大きい値の当選確率を選択対象として設定する。そして、その当選確率について再度、ステップＳ２７０６及びステップＳ２７０７の処理を実行し、上記積算結果の合成確率が所定値以下となるまでステップＳ２７０６〜ステップＳ２７０８の処理を繰り返す。上記積算結果の合成確率が所定値以下である場合（ステップＳ２７０７：ＹＥＳ）、現状選択されている当否判定処理の当選確率に対応する主側ＲＡＭ９４のフラグに「１」をセットすることで、現状選択されている当選確率を当否判定処理の当選確率として設定する（ステップＳ２７０９）。
【０４４４】
当否判定の高確継続回数カウンタの値が「０」ではない場合（ステップＳ２７０１：ＮＯ）、当該当否判定の高確率継続回数カウンタの値を１減算する（ステップＳ２７１０）。そして、その１減算後における高確率継続回数カウンタの値が「０」ではない場合（ステップＳ２７１１：ＮＯ）、既に説明したステップＳ２７０５〜ステップＳ２７０９の処理を実行する。これにより、上記継続回数が１以上である状況では当否判定処理の当選確率が固定されるのではなく、当否判定処理において当選結果となる度に通常遊技状態よりも当選確率が高い範囲内において当否判定処理の当選確率が変動し得ることとなる。
【０４４５】
一方、１減算後における当否判定の高確継続回数カウンタの値が「０」である場合（ステップＳ２７１１：ＹＥＳ）、当否判定の初期確率の設定処理を実行する（ステップＳ２７１２）。当該設定処理では、当否判定処理の当選確率が、高確当たり結果となった場合に選択され得る全ての選択対象当選確率よりも低い当選確率である１／４０となるように、主側ＲＡＭ９４のフラグの設定処理を実行する。
【０４４６】
図４５は本実施形態における第２遊技状態移行処理を示すフローチャートである。なお、第２遊技状態移行処理は、特電終了処理（図２８）におけるステップＳ１７０２にて、遊技状態移行処理の代わりに実行される。
【０４４７】
まず主側ＲＡＭ９４に設けられた振分判定の高確継続回数カウンタの値が「０」であるか否かを判定する（ステップＳ２８０１）。本実施形態では上記第６の実施形態と異なり、振分判定処理にて当選結果となるとともに高確当たり結果が選択された場合、振分判定処理の当選確率が通常遊技状態よりも高くなる状況が、その後に第２遊技状態移行処理が所定の継続回数分発生するまで継続する。この継続回数として１回、２回、３回、４回及び５回が設定されており、いずれの継続回数とするかは抽選により決定される。継続回数が１回以上である状況で振分判定処理により低確当たり結果が選択されたとしても、振分判定処理の当選確率は低確当たり結果に対応する当選確率に設定されない。振分判定の高確継続回数カウンタは、上記継続回数を主側ＭＰＵ９２にて特定するためのカウンタである。
【０４４８】
振分判定の高確継続回数カウンタの値が「０」である場合（ステップＳ２８０１：ＹＥＳ）、今回の振分判定処理において高確当たり結果が選択されていることを条件として（ステップＳ２８０２：ＹＥＳ）、振分判定の継続回数抽選処理を実行する（ステップＳ２８０３）。既に説明したとおり、振分判定処理の当選確率が通常遊技状態よりも高くなる状況の継続回数として、１回、２回、３回、４回及び５回が設定されている。振分判定の継続回数抽選処理では、当該抽選処理に対応する抽選テーブルを主側ＲＯＭ９３から読み出すとともに、主側ＲＡＭ９４における定期的に更新される抽選カウンタから数値情報を取得し、その取得した数値情報を上記抽選テーブルに対して照合することで、振分判定の継続回数を１回、２回、３回、４回及び５回の中から選択する。そして、その選択した振分判定の継続回数を振分判定の高確継続回数カウンタにセットする（ステップＳ２８０４）。
【０４４９】
その後、振分判定の確率抽選処理を実行する（ステップＳ２８０５）。振分判定の確率抽選処理では、上記第５の実施形態における遊技状態移行処理（図３９）のステップＳ２３０４と同様に、振分判定処理の選択対象当選確率として設定されている１／５、２／５、３／５、４／５及び１／１の中から一の当選確率を選択する。
【０４５０】
その後、当否判定処理の現状の当選確率と、ステップＳ２８０５にて選択された振分判定処理の当選確率との積を計算する（ステップＳ２８０６）。そして、その積算結果の合成確率が所定値以下であるか否かを判定する（ステップＳ２８０７）。当該所定値は既に説明したとおり１／１０に設定されている。したがって、例えば当否判定処理の当選確率として１／４が選択されている場合には、振分判定処理の当選確率として１／５又は２／５が選択されている場合に上記積算結果の合成確率が所定値以下となり、振分判定処理の当選確率として３／５、４／５又は１／１が選択されている場合は上記積算結果の合成確率が所定値以下とならない。
【０４５１】
積算結果の合成確率が所定値以下ではない場合（ステップＳ２８０７：ＮＯ）、振分判定の確率修正処理を実行する（ステップＳ２８０８）。当該確率修正処理では、現状選択されている振分判定処理の当選確率よりも低い当選確率であってその次に大きい値の当選確率を選択対象として設定する。そして、その当選確率について再度、ステップＳ２８０６及びステップＳ２８０８の処理を実行し、上記積算結果の合成確率が所定値以下となるまでステップＳ２８０６〜ステップＳ２８０８の処理を繰り返す。
【０４５２】
上記積算結果の合成確率が所定値以下である場合（ステップＳ２８０７：ＹＥＳ）、現状選択されている振分判定処理の当選確率に対応する主側ＲＡＭ９４のフラグに「１」をセットすることで、現状選択されている当選確率を振分判定処理の当選確率として設定する（ステップＳ２８０９）。
【０４５３】
振分判定の高確継続回数カウンタの値が「０」ではない場合（ステップＳ２８０１：ＮＯ）、当該振分判定の高確率継続回数カウンタの値を１減算する（ステップＳ２８１０）。そして、その１減算後における高確率継続回数カウンタの値が「０」ではない場合（ステップＳ２８１１：ＮＯ）、既に説明したステップＳ２８０５〜ステップＳ２８０９の処理を実行する。これにより、上記継続回数が１以上である状況では振分判定処理の当選確率が固定されるのではなく、開閉実行モードへの移行が発生する度に振分判定処理の当選確率が変動し得ることとなる。
【０４５４】
一方、１減算後における振分判定の高確継続回数カウンタの値が「０」である場合（ステップＳ２８１１：ＹＥＳ）、振分判定の初期確率の設定処理を実行する（ステップＳ２８１２）。当該設定処理では、振分判定処理の当選確率が、高確当たり結果となった場合に選択され得る選択対象当選確率において最低の当選確率である１／５となるように、主側ＲＡＭ９４のフラグの設定処理を実行する。
【０４５５】
以上詳述した本実施形態によれば、当否判定処理にて当たり結果が選択される確率が低確率時よりも高くなった場合、当該状況は当否判定処理にて当たり結果が継続回数分発生するまで継続する。これにより、当否判定処理の高確当たり結果が発生することの利益を高めることが可能となる。また、上記継続回数は複数種類存在しているとともに、上記継続回数は抽選により選択される。これにより、当否判定処理において当たり結果が選択される確率が低確率時よりも高くなった状況が継続する態様を多様化させることが可能となる。
【０４５６】
当否判定処理にて当たり結果が選択される確率が低確率時よりも高くなった状況が継続している状況であっても、当該確率は変動し得る。これにより、当該確率の設定態様を多様化させることが可能となる。
【０４５７】
振分判定処理にて振分実行モードへの移行当選となる確率が低確率時よりも高くなり得る状況となった場合、当該状況は開閉実行モードが継続回数分発生するまで継続する。これにより、振分判定処理の高確当たり結果が発生することの利益を高めることが可能となる。また、上記継続回数は複数種類存在しているとともに、上記継続回数は抽選により選択される。これにより、振分判定処理にて振分実行モードへの移行当選となる確率が低確率時よりも高くなり得る状況が継続する態様を多様化させることが可能となる。
【０４５８】
振分判定処理にて振分実行モードへの移行当選となる確率が低確率時よりも高くなり得る状況が継続している状況であっても、当該確率は変動し得る。これにより、当該確率の設定態様を多様化させることが可能となる。
【０４５９】
当否判定処理についての上記継続回数と振分判定処理についての上記継続回数とがそれぞれ個別に決定されるとともに、選択され得る継続回数の種類も相違している。これにより、各確率の設定態様を多様化させることが可能となる。
【０４６０】
また、当否判定処理にて当たり結果が選択される確率と振分判定処理にて振分実行モードへの移行当選となる確率とを積算した合成確率が所定値よりも大きい場合、当該合成確率が所定値以下となるように当否判定処理にて当たり結果が選択される確率又は振分判定処理にて振分実行モードへの移行当選となる確率が修正される。これにより、当否判定処理についての上記継続回数と振分判定処理についての上記継続回数とがそれぞれ個別に決定されるとともに選択され得る継続回数の種類も相違している構成であったとしても、それらの合成確率を所定の確率の範囲内に収めることが可能となる。
【０４６１】
＜第８の実施形態＞
上記各実施形態では振分入賞装置３６のＶ入賞検知センサ６９にて遊技球が検知された場合、開閉実行モードへの移行が確実に発生する構成としたが、本実施形態ではＶ入賞検知センサ６９にて遊技球が検知されたとしても開閉実行モードへの移行が発生しないことが起こり得る。また、本実施形態では、上記第４の実施形態と同様に、振分用スルー入賞部３５の入賞有効期間において当該振分用スルー入賞部３５への入賞が発生したとしても振分実行モードへの移行が発生しないことが起こり得る。また、振分用スルー入賞部３５への入賞が発生した場合に振分実行モードへの移行当選となる確率が遊技状態に応じて変動する構成となっている。以下、上記第４の実施形態と相違する構成について説明する。なお、上記第４の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
【０４６２】
まず本実施形態における当たり結果の種類を説明する。図４６は本実施形態における当たり結果の種類を説明するための説明図である。当たり結果は、上記第１の実施形態と同様に、主側ＭＰＵ９２における当否判定処理（ステップＳ４０３）において当選結果となることで、主側ＭＰＵ９２における種別判定処理（ステップＳ４０５）にて選択される。複数種類存在している当たり結果は振分用スルー入賞部３５の入賞有効期間の開始契機となる点で共通しているものの、当否判定処理の当選確率、振分判定処理の当選確率及びＶ入賞が発生した場合に実行されるＶ入賞抽選処理の当選確率の組合せの種類を相互に異なる種類に変更させる契機となる。但し、種別判定処理にて当たり結果の種類が選択されたとしても、当該種別判定処理が実行された遊技回を契機として開閉実行モードへの移行が発生しない限り、その選択された当たり結果に対応する各当選確率の設定は行われない。
【０４６３】
当たり結果の振分先としては、上記第４の実施形態と同様に、低確当たり結果と、第１高確当たり結果と、第２高確当たり結果と、第３高確当たり結果と、第４高確当たり結果と、第５高確当たり結果とが存在している。低確当たり結果となった場合には、当否判定処理の当選確率は１／２０となり、振分判定処理の当選確率は１／５となり、Ｖ入賞抽選処理の当選確率は１／４となる。この場合、これら当選確率を積算した合成確率の値は１／４００となる。第１高確当たり結果となった場合には、当否判定処理の当選確率は１／４となり、振分判定処理の当選確率は１／５となり、Ｖ入賞抽選処理の当選確率は１／２となる。この場合、これら当選確率を積算した合成確率の値は１／４０となる。第２高確当たり結果となった場合には、当否判定処理の当選確率は１／８となり、振分判定処理の当選確率は２／５となり、Ｖ入賞抽選処理の当選確率は１／２となる。この場合、これら当選確率を積算した合成確率の値は１／４０となる。第３高確当たり結果となった場合には、当否判定処理の当選確率は１／１０となり、振分判定処理の当選確率は２／５となり、Ｖ入賞抽選処理の当選確率は１／３となる。この場合、これら当選確率を積算した合成確率の値は１／６５となる。第４高確当たり結果となった場合には、当否判定処理の当選確率は１／２０となり、振分判定処理の当選確率は４／５となり、Ｖ入賞抽選処理の当選確率は１／３となる。この場合、これら当選確率を積算した合成確率の値は１／６５となる。第５高確当たり結果となった場合には、当否判定処理の当選確率は低確当たり結果となった場合よりも低い確率である１／４０となり、振分判定処理の当選確率は１／１となり、Ｖ入賞抽選処理の当選確率は１／１となる。この場合、これら当選確率を積算した合成確率の値は１／４０となる。
【０４６４】
なお、いずれの当たり結果が選択された場合であっても振分判定処理において第１振分実行モードが選択される確率は振分判定処理において当選結果となった場合の１／２で一定となっている。
【０４６５】
図４７は本実施形態における振分用処理を示すフローチャートである。なお、振分用処理は特図特電制御処理（図１４）におけるステップＳ３１０にて実行される。
【０４６６】
振分用処理では、Ｖ入賞検知センサ６９にて遊技球が検知されている場合（ステップＳ２９０１：ＹＥＳ）、Ｖ入賞抽選処理を実行する（ステップＳ２９０２）。Ｖ入賞抽選処理では、現状の抽選状態に対応するＶ入賞用の抽選テーブルを主側ＲＯＭ９３から読み出すとともに、主側ＲＡＭ９４において定期的に更新される抽選カウンタの数値情報を読み出し、その読み出した数値情報を上記読み出したＶ入賞用の抽選テーブルに照合する。そして、そのＶ入賞抽選処理の結果がＶ入賞当選である場合（ステップＳ２９０３：ＹＥＳ）、主側ＲＡＭ９４のＶ入賞フラグに「１」をセットする（ステップＳ２９０４）。これにより、上記第１の実施形態と同様に、今回の振分実行モードが終了した場合に開閉実行モードに移行することとなる。また、ステップＳ２９０５にて、Ｖ入賞コマンドを音光側ＭＰＵ１０３に送信する。
【０４６７】
ステップＳ２９０１にて否定判定をした場合、ステップＳ２９０３にて否定判定をした場合、又はステップＳ２９０５の処理を実行した場合、その他の処理を実行する（ステップＳ２９０６）。その他の処理では、上記第１の実施形態における振分用処理（図２３）のステップＳ１２０１〜ステップＳ１２０５、ステップＳ１２０９〜ステップＳ１２２２の処理を実行する。
【０４６８】
以上詳述した本実施形態によれば、いずれかの高確当たり結果に対応する態様で当否判定処理、振分判定処理及びＶ入賞抽選処理が実行される場合には、低確当たり結果に対応する態様で当否判定処理、振分判定処理及びＶ入賞抽選処理が実行される場合よりも上記合成確率が高くなる。これにより、いずれかの高確当たり結果となることの有利性を高めることが可能となる。
【０４６９】
高確当たり結果の種類に応じて、当否判定処理の当選確率、振分判定処理の当選確率及びＶ入賞抽選処理の当選確率の組合せの種類が相違している。これにより、当否判定処理の当選確率、振分判定処理の当選確率及びＶ入賞抽選処理の当選確率の設定態様を多様化させることが可能となり、それに伴って遊技の多様化を図ることが可能となる。
【０４７０】
高確当たり結果の種類に応じて上記合成確率が相違している。これにより、高確当たり結果の中においても有利及び不利を生じさせることが可能となる。また、いずれの高確当たり結果を契機とした場合であっても上記合成確率は上限基準確率である１／４０以下となる。これにより、有利度が過剰に高くなってしまわないようにすることが可能となる。
【０４７１】
第５高確当たり結果は、当否判定処理の当選確率は低確当たり結果の場合よりも低くなるものの振分判定処理の当選確率及びＶ入賞抽選処理の当選確率は１００％となる。この場合、当否判定処理において当選結果となれば、振分用スルー入賞部３５の入賞有効期間において当該振分用スルー入賞部３５への入賞が発生した場合には振分実行モードへの移行が確実に発生するとともに、振分実行モードにおいてＶ入賞が発生した場合には開閉実行モードへの移行が確実に発生する。この状況においては当否判定処理にて当選結果となりさえすれば開閉実行モードへの移行が高い確率で発生することとなるため、当否判定処理にて当選結果となることに対する遊技者の注目度を高めることが可能となる。
【０４７２】
＜他の実施形態＞
なお、上述した実施形態の記載内容に限定されず、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能である。例えば以下のように変更してもよい。ちなみに、以下の別形態の構成を、上記各実施形態の構成に対して、個別に適用してもよく、組合せて適用してもよい。また、上記各実施形態の構成を相互に組合せてもよく、それら組合せた構成に対して、以下の別形態の構成を個別に適用してもよく、組合せて適用してもよい。
【０４７３】
（１）振分用スルー入賞部３５への入賞が発生した場合、所定個数の遊技球が払い出される構成としてもよい。当該所定個数としては、１個であってもよく２個以上であってもよい。また、振分用スルー入賞部３５への入賞が発生した場合には、振分用スルー入賞部３５の入賞有効期間であるか否かに関係なく所定個数の遊技球の払い出しが実行される構成としてもよく、振分用スルー入賞部３５の入賞有効期間とは異なる期間において振分用スルー入賞部３５への入賞が発生した場合にのみ所定個数の遊技球の払い出しが実行される構成としてもよい。これらの場合、振分用スルー入賞部３５の入賞有効期間とは異なる期間において振分用スルー入賞部３５への入賞が発生したことに対して遊技球の払い出しという利益が付与されることとなる。また、当該構成に代えて、振分用スルー入賞部３５の入賞有効期間において振分用スルー入賞部３５への入賞が発生した場合にのみ所定個数の遊技球の払い出しが実行される構成としてもよい。この場合、入賞有効期間の有利度を高めることが可能となる。
【０４７４】
（２）振分用スルー入賞部３５への入賞が発生した場合には確実に振分実行モードが発生する構成に代えて、振分用スルー入賞部３５への入賞が発生した場合には振分実行モードを発生させるか否かを決定するための抽選処理（例えば１０％の確率で発生当選となる）が実行されて、当該抽選処理にて発生当選となった場合に振分実行モードが発生する構成としてもよい。この場合、振分実行モードが発生するまで振分用スルー入賞部３５の入賞有効期間が継続される構成としてもよく、振分実行モードが発生しなくても振分用スルー入賞部３５への入賞個数が特定個数（例えば１０個）となった場合又は上記抽選処理の発生回数が特定回数（例えば１０回）となった場合に振分用スルー入賞部３５の入賞有効期間が終了する構成としてもよい。
【０４７５】
（３）第１の実施形態において、振分用スルー入賞部３５の入賞有効期間が開始された場合に振分表示部４２ｃにおける絵柄の変動表示が開始される構成に代えて、振分用スルー入賞部３５の入賞有効期間において当該振分用スルー入賞部３５への入賞が発生したタイミング又は振分実行モードが開始されたタイミングで振分表示部４２ｃにおける絵柄の変動表示が開始される構成としてもよい。
【０４７６】
（４）第２振分実行モードにおいては基本的にＶ入賞が発生しない構成に代えて、第２振分実行モードであっても第１振分実行モードよりもＶ入賞が発生しにくいもののＶ入賞が発生し得る構成としてもよい。例えば、振分入賞装置３６の開放態様は第１振分実行モードと第２振分実行モードとで同一又は略同一としながら、切換片６６がＶ誘導位置に配置されている期間が第１振分実行モードよりも第２振分実行モードの方が短い期間となる構成としてもよい。また、例えば第２振分実行モードにおいては振分入賞装置３６が閉鎖状態となった後に切換片６６がＶ誘導位置に配置されることとなるが、振分入賞装置３６が閉鎖状態となる直前で当該振分入賞装置３６に入賞した遊技球であればＶ誘導位置に配置された後に切換片６６の位置に到達することとなる構成としてもよい。これらの場合、第２振分実行モードであっても正規の遊技でＶ入賞が発生し得るため、当該第２振分実行モードに対する遊技者の注目度を高めることが可能となる。
【０４７７】
当該構成においては、第１振分実行モードにてＶ入賞が発生した場合と第２振分実行モードにてＶ入賞が発生した場合とで同一の開閉実行モードが発生する構成としてもよい。また、当該構成に代えて、第２振分実行モードにおいてＶ入賞が発生した方が、第１振分実行モードにおいてＶ入賞が発生した場合よりも、遊技者にとって有利な開閉実行モードに移行する構成としてもよい。例えば、第２振分実行モードにおいてＶ入賞が発生した方が、第１振分実行モードにおいてＶ入賞が発生した場合よりも、特電入賞装置３７への入賞が可能となるラウンド遊技の実行回数が多くなることで、結果的に開閉実行モード中における特電入賞装置３７への入賞の発生回数が多くなる構成としてもよい。また、例えば第２振分実行モードにおいてＶ入賞が発生した方が、第１振分実行モードにおいてＶ入賞が発生した場合よりも、各ラウンド遊技における特電入賞装置３７への入賞の上限個数が多くなることで、結果的に開閉実行モード中における遊技球の払い出し個数が多くなる構成としてもよい。これらの場合、Ｖ入賞の発生の期待度が相対的に低い第２振分実行モードにおいてＶ入賞が発生したことの遊技者の満足感を高めることが可能となる。
【０４７８】
（５）上記各実施形態における第２振分実行モードにおいてＶ入賞が発生した場合には、開閉実行モードが発生しない構成としてもよい。
【０４７９】
（６）上記各実施形態における第２振分実行モードにおいてＶ入賞が発生した場合には、パチンコ機１０から遊技ホールの管理コンピュータに外部信号が出力される構成としてもよい。
【０４８０】
（７）振分実行モードではない状況においてＶ入賞検知センサ６９にて遊技球が検知された場合には、表示発光部７３、スピーカ部７４及び図柄表示装置４４のいずれか又は所定の組合せで異常報知が実行される構成としてもよい。また、振分実行モードではない状況においてＶ入賞検知センサ６９にて遊技球が検知された場合、パチンコ機１０から遊技ホールの管理コンピュータに外部信号が出力される構成としてもよい。
【０４８１】
（８）上記各実施形態において、第１振分実行モードにてＶ入賞が発生した場合と、第２振分実行モードにてＶ入賞が発生した場合とで同一の開閉実行モードが発生する構成としてもよい。これにより、開閉実行モードを制御するための処理構成を簡素化することが可能となる。
【０４８２】
（９）上記各実施形態における第１振分実行モード及び第２振分実行モード以外に第３振分実行モードが設定されている構成としてもよい。例えば、振分入賞装置３６の開放態様は第１振分実行モードと第３振分実行モードとで同一又は略同一としながら、切換片６６がＶ誘導位置に配置されている期間が第１振分実行モードよりも第３振分実行モードの方が短い期間となる構成としてもよい。また、例えば第３振分実行モードにおいては振分入賞装置３６が閉鎖状態となった後に切換片６６がＶ誘導位置に配置されることとなるが、振分入賞装置３６が閉鎖状態となる直前で当該振分入賞装置３６に入賞した遊技球であればＶ誘導位置に配置された後に切換片６６の位置に到達することとなる構成としてもよい。
【０４８３】
（１０）振分入賞装置３６の構成は上記各実施形態における構成に限定されることはなく、例えば振分入賞装置３６の内部に遊技球の転動領域が形成された転動部が設けられているとともに、当該転動部に遊技球の落下孔が複数設けられており、振分入賞装置３６に入賞した遊技球は転動領域において転動した後にいずれかの落下孔に落下する構成としてもよい。そして、Ｖ入賞対応の落下孔に遊技球が落下した場合にはＶ入賞の発生として開閉実行モードへの移行が発生する構成としてもよい。この場合、第１振分実行モードにおいてはＶ入賞対応の落下孔に遊技球が落下し得るように転動領域への遊技球の導出が行われるのに対して、第２振分実行モードにおいてはＶ入賞対応の落下孔に遊技球が落下しないように転動領域への遊技球の導出が行われる構成としてもよい。
【０４８４】
（１１）特電入賞装置３７が設けられておらず、開閉実行モードにおいては各ラウンド遊技が振分入賞装置３６の開放により行われる構成としてもよい。
【０４８５】
（１２）振分実行モードにおいてＶ入賞が発生した場合の特典として開閉実行モードが発生する構成に代えて、振分実行モード後における当否抽選モードが高確率モードとなる構成としてもよく、振分実行モード後におけるサポートモードが高頻度サポートモードとなる構成としてもよく、多量の遊技球の払い出しが発生する構成としてもよい。
【０４８６】
（１３）第１作動部３２への入賞が発生した場合に取得された保留情報（以下、第１保留情報という）と第２作動部３３への入賞が発生した場合に取得された保留情報（以下、第２保留情報という）とが、区別して記憶される構成としてもよい。この場合、第１保留情報と第２保留情報とで当否判定処理が実行された場合の遊技者の有利度が相違する構成としてもよい。例えば、第２保留情報に対して当否判定処理が実行された場合の方が、第１保留情報に対して当否判定処理が実行された場合よりも遊技者に有利となる構成としてもよい。具体的には、第２保留情報に対して当否判定処理が実行されて当たり結果となった場合の方が、第１保留情報に対して当否判定処理が実行されて当たり結果となった場合よりも、振分判定処理において第１振分実行モードが選択される確率が高くなる構成としてもよい。
【０４８７】
また、上記のように第１保留情報と第２保留情報とが区別して記憶される構成においては、第１保留情報及び第２保留情報のいずれであるかに関係なく取得された順序で当否判定処理の実行対象となる構成としてもよく、取得された順序に関係なく第２保留情報の方が第１保留情報よりも優先して当否判定処理の実行対象となる構成としてもよい。
【０４８８】
（１４）第２振分実行モードにおいては切換片６６がＶ誘導位置に配置されないことによりＶ入賞が確実に発生しない構成としてもよい。
【０４８９】
（１５）上記各実施形態において第１振分実行モードにてＶ入賞が発生したことを契機とした開閉実行モードの方が、第２振分実行モードにてＶ入賞が発生したことを契機とした開閉実行モードよりも、特電入賞装置３７への入賞が可能となるラウンド遊技の実行回数が多くなることで、結果的に開閉実行モード中における特電入賞装置３７への入賞の発生回数が多くなる構成としてもよい。また、第１振分実行モードにてＶ入賞が発生したことを契機とした開閉実行モードの方が、第２振分実行モードにてＶ入賞が発生したことを契機とした開閉実行モードよりも、各ラウンド遊技における特電入賞装置３７への入賞の上限個数が多くなることで、結果的に開閉実行モード中における遊技球の払い出し個数が多くなる構成としてもよい。
【０４９０】
（１６）当否判定処理の結果が当たり結果となった場合には振分用スルー入賞部３５の入賞有効期間が発生するのではなく、振分実行モードが発生し、当該振分実行モードにおいてＶ入賞が発生した場合には開閉実行モードが発生する構成としてもよい。この場合、振分実行モードでは振分入賞装置３６に入賞した遊技球は０％よりも大きく且つ１００％未満の所定の確率でＶ入賞が発生する構成としてもよい。また、当否判定処理の結果が当たり結果となった場合に振分実行モードが発生する構成に代えて、第１入球部に遊技球が入球した場合に第２入球部への入球が可能となり当該第２入球部に遊技球が入球した場合に振分実行モードが発生し、当該振分実行モードにおいてＶ入賞が発生した場合には開閉実行モードが発生する構成としてもよい。
【０４９１】
（１７）振分実行モードにおいては第２作動部３３の誘導ユニット５２が駆動状態とならない構成としてもよく、第２振分実行モードにおいては誘導ユニット５２が駆動状態となり得るのに対して第１振分実行モードにおいては誘導ユニット５２が駆動状態とならない構成としてもよく、第１振分実行モードにおいては誘導ユニット５２が駆動状態となり得るのに対して第２振分実行モードにおいては誘導ユニット５２が駆動状態とならない構成としてもよい。また、開閉実行モードにおいては第２作動部３３の誘導ユニット５２が駆動状態とならない構成としてもよく、第２振分実行モードを契機とした開閉実行モードにおいては誘導ユニット５２が駆動状態となり得るのに対して第１振分実行モードを契機とした開閉実行モードにおいては誘導ユニット５２が駆動状態とならない構成としてもよく、第１振分実行モードを契機とした開閉実行モードにおいては誘導ユニット５２が駆動状態となり得るのに対して第２振分実行モードを契機とした開閉実行モードにおいては誘導ユニット５２が駆動状態とならない構成としてもよい。
【０４９２】
（１８）振分用スルー入賞部３５が第２作動部３３の下方に設けられている構成としてもよい。この場合、振分用スルー入賞部３５の入賞有効期間においては第２作動部３３の誘導ユニット５２が駆動状態とならずに、当該入賞有効期間とは異なる期間においては第２作動部３３の誘導ユニット５２が駆動状態となり得る構成としてもよい。
【０４９３】
（１９）当否判定処理及び振分判定処理の結果が高確当たり結果となったとしても、開閉実行モードが発生しない場合には振分実行モードの終了後の当否抽選モードが低確率モードに設定される構成としてもよい。この場合、サポートモードが低頻度サポートモードに設定される構成としてもよく、当たり結果が次回発生するまで継続する高頻度サポートモードに設定される構成としてもよく、終了基準回数（例えば１００回）の遊技回が消化されるまで継続する高頻度サポートモードに設定される構成としてもよい。
【０４９４】
また、当否判定処理及び振分判定処理の結果が低確当たり結果となったとしても、開閉実行モードが発生しない場合には振分実行モードの終了後のサポートモードが低頻度サポートモードに設定される構成としてもよい。
【０４９５】
（２０）振分実行モードとなった場合にはその種類に関係なくＶ入賞検知センサ６９における遊技球の検知が確実に発生する構成としてもよい。例えば、振分入賞装置３６に入賞した遊技球が通過する通路は排出通路領域６５ｂとＶ入賞通路領域６５ｃとで分岐しているのではなくＶ入賞通路領域６５ｃのみを備えており、振分入賞装置３６に入賞した遊技球は確実にＶ入賞通路領域６５ｃを通過してＶ入賞検知センサ６９にて確実に検知される構成としてもよい。また、当該構成に代えて、振分入賞装置３６に入賞した遊技球が通過する通路は上記各実施形態と同様に排出通路領域６５ｂとＶ入賞通路領域６５ｃとに分岐しているものの、いずれの振分実行モードであったとしても振分入賞装置３６に入賞した遊技球の少なくとも１個はＶ入賞通路領域６５ｃを通過してＶ入賞検知センサ６９にて確実に検知されるように切換片６６の駆動制御が行われる構成としてもよい。
【０４９６】
（２１）振分実行モードにおいて振分入賞装置３６に入賞した遊技球がＶ入賞検知センサ６９にて検知された場合には確実に開閉実行モードが発生する構成に代えて、Ｖ入賞検知センサ６９にて遊技球が検知された場合の所定確率（０％よりも大きく１００％未満の確率）で開閉実行モードが発生する構成としてもよい。例えば、Ｖ入賞検知センサ６９にて遊技球が検知された場合には主側ＭＰＵ９２にて抽選処理が実行され当該抽選処理にて発生当選となった場合に開閉実行モードが発生する構成としてもよい。これにより、遊技者はＶ入賞が発生することだけではなく、さらに抽選処理にて発生当選となることを期待することとなる。
【０４９７】
（２２）主制御装置８１から出力されるコマンドに基づいて、音声発光制御装置１０１により表示制御装置１１１が制御される構成に代えて、主制御装置８１から出力されるコマンドに基づいて、表示制御装置１１１が音声発光制御装置１０１を制御する構成としてもよい。また、音声発光制御装置１０１と表示制御装置１１１とが別々に設けられた構成に代えて、両制御装置が一の制御装置として設けられた構成としてもよく、それら両制御装置のうち一方の機能が主制御装置８１に集約されていてもよく、それら両制御装置の両機能が主制御装置８１に集約されていてもよい。また、主制御装置８１から音声発光制御装置１０１に出力されるコマンドの構成や、音声発光制御装置１０１から表示制御装置１１１に出力されるコマンドの構成も任意である。
【０４９８】
（２３）遊技回用の演出が実行される装置は、図柄表示装置４４に限定されることはなく、可動式に設けられた装飾部材が動作することで遊技回用の演出が実行される構成としてもよく、所定の発光部を点灯させることで遊技回用の演出が実行される構成としてもよく、上記各態様の全部又は一部の組合せによって遊技回用の演出が実行される構成としてもよい。
【０４９９】
（２４）上記実施形態とは異なる他のタイプのパチンコ機等、例えば特別装置の特定領域に遊技球が入ると電動役物が所定回数開放するパチンコ機や、特別装置の特定領域に遊技球が入ると権利が発生して大当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも、本発明を適用できる。
【０５００】
また、弾球式でない遊技機、例えば、複数種の図柄が周方向に付された複数のリールを備え、メダルの投入及びスタートレバーの操作によりリールの回転を開始し、ストップスイッチが操作されるか所定時間が経過することでリールが停止した後に、表示窓から視認できる有効ライン上に特定図柄又は特定図柄の組合せが成立していた場合にはメダルの払い出し等といった特典を遊技者に付与するスロットマシンにも本発明を適用できる。
【０５０１】
また、外枠に開閉可能に支持された遊技機本体に貯留部及び取込装置を備え、貯留部に貯留されている所定数の遊技球が取込装置により取り込まれた後にスタートレバーが操作されることによりリールの回転を開始する、パチンコ機とスロットマシンとが融合された遊技機にも、本発明を適用できる。
【０５０２】
また、遊技球が島設備に排出されることなく循環使用されるパチンコ機に本発明を適用してもよい。また、遊技者によるパチンコ機への遊技球の補充が不可であり、遊技者が使用可能な遊技球数がデータとして管理され、使用可能な遊技球数が１個以上である状況で発射操作が行われた場合に遊技球の発射が行われるとともにその使用可能な遊技球数が減算される構成に本発明を適用してもよい。この場合、振分用スルー入賞部３５、振分入賞装置３６又は特電入賞装置３７などへの入賞が発生して賞球が発生する場合には使用可能な遊技球数がデータ上で増加することとなる。
【０５０３】
（２５）上記各実施形態において振分実行モードは第１振分実行モードのみが存在している構成としてもよい。この場合、振分実行モードが発生した場合に振分入賞装置３６への入賞を狙って遊技球の発射を継続させることでＶ入賞が発生することとなる。当該構成を第４〜第８の実施形態に適用した場合、振分判定処理において振分実行モードへの移行当選となった場合には第１振分実行モードが確実に発生することとなる。
【０５０４】
（２６）上記第４〜第８の実施形態において、振分用スルー入賞部３５への入賞有効期間において当該振分用スルー入賞部３５への入賞が発生した場合には振分実行モードへの移行が確実に発生するものの、第１振分実行モードと第２振分実行モードとの振分確率が遊技状態に応じて変動する構成としてもよい。例えば、上記第４の実施形態及び上記第８の実施形態であれば、第１〜第５高確当たり結果のいずれかとなった場合には低確当たり結果となった場合よりも第１振分実行モードへの振分確率が高くなるとともに、第１〜第５高確当たり結果のそれぞれにおいて第１振分実行モードへの振分確率が相違する構成としてもよい。また、例えば上記第５の実施形態〜第７の実施形態であれば、振分判定の確率抽選処理において第１振分実行モードへの振分確率を変動させる構成とするとともに、当否判定処理にて当たり結果が選択される確率と振分判定処理にて第１振分実行モードが選択される確率とを積算した合成確率が所定値以下となるように少なくとも一方の確率が修正される構成としてもよい。
【０５０５】
（２７）上記第４の実施形態〜上記第７の実施形態において高確当たり結果となったことを契機として振分判定処理において振分実行モードへの移行当選となる確率が変更される場合、低確当たり結果となったことを契機として設定される当該確率よりも高い確率に変更される構成としてもよい。これにより、高確当たり結果となったことの有利性を高めることが可能となる。
【０５０６】
（２８）上記第４の実施形態〜上記第７の実施形態において高確当たり結果となったことを契機として当否判定処理にて当たり結果が選択される確率が変更される場合、低確当たり結果となったことを契機として設定される当該確率よりも低い確率に変更され得る構成としてもよい。但し、高確当たり結果となったことの有利性を担保すべく、この場合には当否判定処理にて当たり結果が選択される確率と振分判定処理にて振分実行モードへの移行当選となる確率とを積算した合成確率が低確当たり結果となったことを契機として設定される各確率の合成確率よりも高い確率となるように、振分判定処理にて振分実行モードへの移行当選となる確率が設定されることが好ましい。
【０５０７】
（２９）上記第５の実施形態〜上記第７の実施形態では、当否判定処理にて当たり結果が選択される確率と振分判定処理にて振分実行モードへの移行当選となる確率とを積算した合成確率が所定値以下となるように当否判定処理にて当たり結果が選択される確率及び振分判定処理にて振分実行モードへの移行当選となる確率のうち少なくとも一方が修正される構成としたが、これに加えて又は代えて、上記合成確率が特定値以上となるように当否判定処理にて当たり結果が選択される確率及び振分判定処理にて振分実行モードへの移行当選となる確率のうち少なくとも一方が修正される構成としてもよい。これにより、上記合成確率が想定以上に低くなってしまうことを阻止することが可能となる。
【０５０８】
（３０）上記第５の実施形態〜上記第７の実施形態では、当否判定処理にて当たり結果が選択される確率及び振分判定処理にて振分実行モードへの移行当選となる確率が高確当たり結果となったことを契機として低確率時よりも高く設定される場合、それら確率を積算した合成確率が常に所定確率となるようにそれら確率が修正される構成としてもよい。例えば上記第５の実施形態であれば振分判定の確率修正処理（ステップＳ２３０７）では上記合成確率が所定確率となるように振分判定処理にて振分実行モードへの移行当選となる確率が修正される。
【０５０９】
また、例えば上記第６の実施形態及び上記第７の実施形態であれば、当否判定処理にて当たり結果が選択される確率及び振分判定処理にて振分実行モードへの移行当選となる確率のうち一方が低確率時の確率に設定されている状況で他方が高確当たり結果を契機とした確率に設定される状況が発生し得る。このような場合には、その低確率時の確率に設定されている一方の確率をそのままとしながら、上記合成確率が所定確率となるように他方の確率を設定する。これにより、当否判定処理及び振分判定処理のうち少なくとも一方に関して高確当たり結果が発生した場合には、上記合成確率が確実に所定確率となる。
【０５１０】
また、例えば上記第７の実施形態であれば当否判定処理にて当たり結果が選択される確率及び振分判定処理にて振分実行モードへの移行当選となる確率のうち一方の方が先に継続回数が「０」となり低確率時の確率に設定されるのに対して、他方は継続回数が１以上であり高確率時の確率が保持される状況が発生し得る。このような場合には一方の継続回数が「０」となり低確率の確率に設定されたタイミングで、上記合成確率が所定確率となるように継続回数が１以上である側の確率がそれまでよりも高い確率に変更されることとなる。これにより、確率の変更契機が多様化される。
【０５１１】
（３１）上記第４の実施形態〜上記第８の実施形態において、当否判定処理にて当たり結果が選択される確率がそのまま報知される構成としてもよく、当該確率に応じて報知態様の選択確率が相違している構成としてもよく、当該確率が一切報知されない構成としてもよく、所定確率以上であるか否かを示す報知が実行される構成としてもよい。
【０５１２】
（３２）上記第４の実施形態〜上記第８の実施形態において、振分判定処理にて振分実行モードへの移行当選となる確率がそのまま報知される構成としてもよく、当該確率に応じて報知態様の選択確率が相違している構成としてもよく、当該確率が一切報知されない構成としてもよく、所定確率以上であるか否かを示す報知が実行される構成としてもよい。
【０５１３】
（３３）上記第８の実施形態において、Ｖ入賞抽選処理にてＶ入賞当選となる確率がそのまま報知される構成としてもよく、当該確率に応じて報知態様の選択確率が相違している構成としてもよく、当該確率が一切報知されない構成としてもよく、所定確率以上であるか否かを示す報知が実行される構成としてもよい。
【０５１４】
（３４）上記第４の実施形態では、Ｖ入賞が発生することで移行した開閉実行モードが終了しない限り遊技状態移行処理（図３７）が実行されない構成としたが、これに代えて、Ｖ入賞が発生しなかったとしても振分実行モードへの移行が発生した場合には遊技状態移行処理（図３７）が実行される構成としてもよく、振分実行モードへの移行が発生しなくても当否判定処理において当たり結果となった遊技回が終了した場合に遊技状態移行処理（図３７）が実行される構成としてもよい。これにより、当否判定処理にて当たり結果が選択される確率及び振分判定処理にて振分実行モードへの移行当選となる確率が変動する機会を多く生じさせることが可能となる。
【０５１５】
（３５）上記第５の実施形態において遊技状態移行処理（図３９）では当否判定の確率抽選処理よりも先に振分判定の確率抽選処理が実行される構成としてもよい。この場合、当否判定処理にて当たり結果が選択される確率と振分判定処理にて振分実行モードへの移行当選となる確率とを積算した合成確率が所定値よりも大きい場合には当否判定処理にて当たり結果が選択される確率が修正されることとなる。
【０５１６】
（３６）上記第７の実施形態のように低確率時よりも高い確率が設定される又は設定され得る状況が継続回数分に亘って継続する構成を、上記第７の実施形態以外の実施形態に適用してもよい。
【０５１７】
（３７）上記第７の実施形態において、高確当たり結果となったことを契機として確率が設定されるとともに継続回数が設定された場合、その設定された確率が継続回数の値が「０」となるまで保持される構成としてもよい。これにより、確率の設定状況を遊技者が理解し易くなる。
【０５１８】
（３８）上記第８の実施形態において、当否判定処理にて当たり結果が選択される確率が変動しない構成としてもよい。この場合、振分判定処理にて振分実行モードへの移行当選となる確率及びＶ入賞抽選処理にてＶ入賞当選となる確率が変動することとなる。当該構成に対して、上記第５の実施形態のように合成確率が所定値以下となるように確率の修正処理が実行される構成を適用してもよく、上記第６の実施形態のように各確率が変更される契機が異なる構成を適用してもよく、上記第７の実施形態のように低確率時よりも確率が高くなる又は高くなり得る状況が継続回数に亘って継続する構成を適用してもよい。
【０５１９】
（３９）上記第８の実施形態において、振分判定処理にて振分実行モードへの移行当選となる確率が変動しない構成としてもよい。この場合、当否判定処理にて当たり結果が選択される確率及びＶ入賞抽選処理にてＶ入賞当選となる確率が変動することとなる。当該構成に対して、上記第５の実施形態のように合成確率が所定値以下となるように確率の修正処理が実行される構成を適用してもよく、上記第６の実施形態のように各確率が変更される契機が異なる構成を適用してもよく、上記第７の実施形態のように低確率時よりも確率が高くなる又は高くなり得る状況が継続回数に亘って継続する構成を適用してもよい。
【０５２０】
（４０）当否判定処理において当たり結果となった遊技回が終了した場合に確実に開閉実行モードが発生する構成に対して、当否判定処理にて当たり結果となる確率が低確率時よりも高くなった状況が所定回数の開閉実行モードが発生するまで継続するとともにその所定回数が複数種類存在している構成を適用してもよい。この場合、第１作動部３２への入賞に基づき取得された保留情報と第２作動部３３への入賞に基づき取得された保留情報とが区別して記憶されるとともに、いずれの保留情報であるかに応じて上記所定回数の選択率、上記所定回数の種類数及び上記所定回数の選択期待値が異なる構成としてもよい。これにより、上記所定回数の選択態様を保留情報の取得の契機となった作動部３２，３３の種類との関係で異ならせることが可能となり、遊技の多様化が図られる。
【０５２１】
（４１）当否判定処理において当たり結果となった遊技回が終了した場合に確実に開閉実行モードが発生する構成に対して、当否判定処理にて当たり結果となる確率が３種類以上存在している構成を適用してもよい。
【０５２２】
＜上記実施形態から抽出される発明群について＞
以下、上述した実施形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記実施形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
【０５２３】
＜特徴Ａ群＞
特徴Ａ１．開放状態と閉鎖状態とに切り換わり可能な可変入球手段（振分入賞装置３６）と、
当該可変入球手段を前記開放状態とした後に前記閉鎖状態に切り換える可変入球制御を実行する可変入球制御手段（主側ＭＰＵ９２における振分開始用処理及び振分用処理を実行する機能）と、
前記可変入球制御が実行される状態（振分実行モード）に設定する状態設定手段（主側ＭＰＵ９２における振分待機用処理を実行する機能）と、
前記可変入球手段に入球した遊技球により特典付与契機（Ｖ入賞検知センサ６９における遊技球の検知）が発生したことに基づいて、遊技者に特典（開閉実行モードへの移行）を付与する特典付与手段（主側ＭＰＵ９２におけるステップＳ１３１１の処理を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【０５２４】
特徴Ａ１によれば、可変入球手段に遊技球が入球したとしても、その遊技球によって特典付与契機が発生しないと遊技者に特典が付与されない。これにより、可変入球手段の可変入球制御が実行される状態となった場合、遊技者は可変入球手段に遊技球が入球することだけではなく、可変入球手段に入球した遊技球によって特典付与契機が発生することを期待することとなる。よって、遊技者の期待感が段階的なものとなり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。
【０５２５】
特徴Ａ２．開放状態と閉鎖状態とに切り換わり可能な可変入球手段（振分入賞装置３６）と、
当該可変入球手段を前記開放状態とした後に前記閉鎖状態に切り換える可変入球制御を実行する可変入球制御手段（主側ＭＰＵ９２における振分開始用処理及び振分用処理を実行する機能）と、
前記可変入球手段に入球した遊技球により特典付与契機（Ｖ入賞検知センサ６９における遊技球の検知）が発生したことに基づいて、遊技者に特典（開閉実行モードへの移行）を付与する特典付与手段（主側ＭＰＵ９２におけるステップＳ１３１１の処理を実行する機能）と、
所定抽選契機（振分用スルー入賞部３５の入賞）が発生したことに基づいて所定抽選処理を実行する所定抽選手段（第１の実施形態では主側ＭＰＵ９２におけるステップＳ１００３及びステップＳ１００４の処理を実行する機能、第３の実施形態では主側ＭＰＵ９２におけるステップＳ１８０２及びステップＳ１８０３の処理を実行する機能）と、
前記所定抽選処理の結果が特定結果である場合に前記可変入球制御が実行される状態に設定する第１状態設定手段（主側ＭＰＵ９２におけるステップＳ１１０４及びステップＳ１１０５の処理を実行する機能）と、
前記所定抽選処理の結果が非特定結果である場合に前記可変入球制御が実行される状態に設定する第２状態設定手段（主側ＭＰＵ９２におけるステップＳ１１０６及びステップＳ１１０７の処理を実行する機能）と、
を備え、
前記所定抽選処理の結果が前記特定結果となった場合に前記特典付与契機が発生し得る、又は前記所定抽選処理の結果が前記特定結果となった場合の方が前記所定抽選処理の結果が前記非特定結果となった場合よりも前記特典付与契機が発生し易いことを特徴とする遊技機。
【０５２６】
特徴Ａ２によれば、可変入球手段に遊技球が入球したとしても、その遊技球によって特典付与契機が発生しないと遊技者に特典が付与されない。これにより、可変入球手段の可変入球制御が実行される状態となった場合、遊技者は可変入球手段に遊技球が入球することだけではなく、可変入球手段に入球した遊技球によって特典付与契機が発生することを期待することとなる。よって、遊技者の期待感が段階的なものとなり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。
【０５２７】
また、所定抽選契機が発生したことに基づき実行された所定抽選処理の結果が特定結果となった場合の方が非特定結果となった場合よりも特典付与契機が発生し易い。これにより、遊技者は可変入球手段の可変入球制御が実行されることを期待するだけでなく、所定抽選処理の結果が特定結果となることも期待することとなる。よって、遊技者が期待する対象が多くなり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。
【０５２８】
さらにまた、所定抽選処理の結果が特定結果となった場合だけではなく、所定抽選処理の結果が非特定結果となった場合にも、可変入球手段の可変入球制御が実行される。これにより、所定抽選契機が発生した場合には所定抽選処理の抽選結果がいずれの結果であったとしても可変入球手段の可変入球制御が実行されることとなる。よって、可変入球手段の可変入球制御が実行される機会を多く付与することが可能となり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。
【０５２９】
特徴Ａ３．前記特典付与契機が発生したことに基づいて、前記特典の付与として、その後に前記可変入球手段又はそれとは異なる可変入球手段（特電入賞装置３７）が開放状態となることを特徴とする特徴Ａ２に記載の遊技機。
【０５３０】
特徴Ａ３によれば、特典付与契機が発生した場合には、所定抽選契機の発生に対する可変入球手段の可変入球制御とは別に、当該可変入球手段又はそれとは異なる可変入球手段が開放状態となる。これにより、特典付与契機を発生させることで可変入球手段が開放状態となる状況を延長させることが可能となる。
【０５３１】
特徴Ａ４．前記可変入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、遊技球及び使用可能な遊技球数情報のいずれかである付与対象を遊技者に付与する手段（払出装置８６、払出制御装置８７）を備えていることを特徴とする特徴Ａ２又はＡ３に記載の遊技機。
【０５３２】
特徴Ａ４によれば、可変入球手段への遊技球の入球が発生することで遊技者が使用可能な遊技球数が増加するため、可変入球手段の可変入球制御が実行されることへの注目度を高めることが可能となる。そして、上記特徴Ａ２の構成を備え、所定抽選契機が発生した場合、所定抽選処理の結果が非特定結果であったとしても可変入球手段の可変入球制御が実行されるため、所定抽選処理の結果が非特定結果となった場合であっても遊技への注目度が極端に低下してしまわないようにすることが可能となる。
【０５３３】
特徴Ａ５．前記所定抽選処理の結果が前記特定結果である場合に前記可変入球制御が実行される状態では前記可変入球手段における前記開放状態の合計期間は、遊技球の発射周期との関係で前記可変入球手段への特定個数の遊技球の入球を可能とする期間に設定されており、
前記所定抽選処理の結果が前記非特定結果である場合に前記可変入球制御が実行される状態では前記可変入球手段における前記開放状態の合計期間は、遊技球の発射周期との関係で前記可変入球手段への前記特定個数の遊技球の入球を可能とする期間に設定されていることを特徴とする特徴Ａ２乃至Ａ４のいずれか１に記載の遊技機。
【０５３４】
特徴Ａ５によれば、所定抽選処理の結果が非特定結果となったとしても、可変入球手段の可変入球制御が実行される状態において所定抽選処理の結果が特定結果となった場合と同等の数の遊技球を可変入球手段に入球させることが可能となる。これにより、所定抽選処理の結果が非特定結果となったことに対する遊技者の不利益感を低減させることが可能となる。
【０５３５】
特徴Ａ６．前記所定抽選処理の結果が前記特定結果である場合に前記可変入球制御が実行される状態と、前記所定抽選処理の結果が前記非特定結果である場合に前記可変入球制御が実行される状態とで、前記可変入球手段に入球する遊技球の期待個数が相違することを特徴とする特徴Ａ２乃至Ａ５のいずれか１に記載の遊技機。
【０５３６】
特徴Ａ６によれば、可変入球手段の可変入球制御が実行される状態において可変入球手段に入球する遊技球の期待個数との関係で、所定抽選処理の結果が特定結果となった場合と非特定結果となった場合とで有利度に差を生じさせることが可能となる。
【０５３７】
特徴Ａ７．前記特典付与手段は、前記所定抽選処理が実行されていないにも関わらず前記特典付与契機が発生した場合、前記特典を付与しないことを特徴とする特徴Ａ２乃至Ａ６のいずれか１に記載の遊技機。
【０５３８】
所定抽選処理が実行されていないにも関わらず特典付与契機が発生する場合、その特典付与契機の発生が不正行為に起因している可能性が高い。このような事情において、特徴Ａ７によれば、所定抽選処理が実行されていないにも関わらず特典付与契機が発生した場合、特典が付与されないため、そのような不正行為に対して特典が付与されないようにすることが可能となる。
【０５３９】
特徴Ａ８．所定入球部（振分用スルー入賞部３５）に遊技球が入球したことに基づいて前記所定抽選契機が発生する構成であり、
所定有効期間において前記所定入球部に遊技球が入球した場合に前記所定抽選処理が実行され、前記所定有効期間とは異なる期間において前記所定入球部に遊技球が入球したとしても前記所定抽選処理が実行されないことを特徴とする特徴Ａ２乃至Ａ７のいずれか１に記載の遊技機。
【０５４０】
特徴Ａ８によれば、所定入球部に遊技球が入球したことに基づいて所定抽選契機が発生するため、特典付与契機を発生させるためにはまず所定入球部に遊技球を入球させてその後に可変入球手段に遊技球を入球させる必要が生じる。これにより、遊技球の入球を狙う対象が段階的に変化することとなり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。
【０５４１】
この場合に、所定有効期間において所定入球部に遊技球が入球した場合に所定抽選処理が実行され、所定有効期間とは異なる期間において所定入球部に遊技球が入球したとしても所定抽選処理が実行されない。これにより、所定入球部への遊技球の入球が所定抽選処理の実行契機となる状況を制限することが可能となり、所定抽選処理の実行頻度を適切な頻度とすることが可能となる。
【０５４２】
特徴Ａ９．前記所定抽選処理の結果が前記非特定結果となることを契機とした前記可変入球制御が実行される状態において前記特典付与契機が発生した場合と、前記所定抽選処理の結果が前記特定結果となることを契機とした前記可変入球制御が実行される状態において前記特典付与契機が発生した場合とで、前記特典付与契機が発生したことの報知として異なる報知が実行されるようにする手段（主側ＭＰＵ９２におけるステップＳ１３０２及びステップＳ１３０６の処理を実行する機能、表示側ＭＰＵ１１３）を備えていることを特徴とする特徴Ａ２乃至Ａ８のいずれか１に記載の遊技機。
【０５４３】
特徴Ａ９によれば、所定抽選処理の結果が非特定結果となったことを契機として可変入球制御が実行されている状態において特典付与契機が発生したのか、それとも所定抽選処理の結果が特定結果となったことを契機として可変入球制御が実行されている状態において特典付与契機が発生したのかを明確に把握することが可能となる。
【０５４４】
特徴Ａ１０．前記所定抽選処理の結果に対応する情報を報知する結果報知手段（振分表示部４２ｃ）を備えていることを特徴とする特徴Ａ２乃至Ａ９のいずれか１に記載の遊技機。
【０５４５】
特徴Ａ１０によれば、所定抽選処理により決定された特定期間の内容を報知することが可能となる。
【０５４６】
特徴Ａ１１．前記特典付与手段、前記所定抽選手段、前記第１状態設定手段及び前記第２状態設定手段を有する第１制御手段（主側ＭＰＵ９２）と、
当該第１制御手段が送信する情報に基づいて特定演出手段における演出の実行を制御するための処理を実行する第２制御手段（音光側ＭＰＵ１０３、表示側ＭＰＵ１１３）と、を備え、
前記第１制御手段により前記結果報知手段が制御されることを特徴とする特徴Ａ１０に記載の遊技機。
【０５４７】
特徴Ａ１１によれば、結果報知手段に表示される情報の信頼度を高めることが可能となる。
【０５４８】
特徴Ａ１２．特定抽選契機（第１作動部３２又は第２作動部３３への入賞）が発生した場合に、前記所定抽選契機が発生し得る所定有効期間（振分用スルー入賞部３５の入賞有効期間）を生じさせるか否かを決定する特定抽選処理を実行する特定抽選手段（主側ＭＰＵ９２におけるステップＳ３０１及びステップＳ４０３の処理を実行する機能）と、
特定単位動作を開始させ、当該特定単位動作を終了させる場合に前記特定抽選処理の抽選結果に対応する動作内容となるように特定動作手段（特図表示部４２ａ）を制御する特定動作制御手段（主側ＭＰＵ９２におけるステップＳ４１２、ステップＳ８０３及びステップＳ８０４の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ａ１０又はＡ１１に記載の遊技機。
【０５４９】
特徴Ａ１２によれば、特定抽選処理が実行されたこと及び特定抽選処理の抽選結果を報知するための手段と、所定抽選処理の結果を報知するための手段とが、特定動作手段及び結果報知手段として個別に設けられる。これにより、特定動作手段及び結果報知手段を確認することで各内容の監視を個別に行うことが可能となる。
【０５５０】
特徴Ａ１３．前記特定抽選処理が実行された場合に特定単位演出が開始され、その後に前記所定有効期間が実行される場合には当該所定有効期間において前記特定単位演出が継続されるように特定演出手段（図柄表示装置４４）を制御する手段（表示側ＭＰＵ１１３）を備えていることを特徴とする特徴Ａ１２に記載の遊技機。
【０５５１】
特徴Ａ１３によれば、特定演出手段にて所定有効期間の開始前及び所定有効期間を含めて一連の演出が実行されることにより、これら期間における演出効果を高めることが可能となる。また、このように特定演出手段にて所定有効期間の開始前及び所定有効期間を含めて一連の演出が実行される構成において、特定動作手段及び結果報知手段を確認することで各内容の監視を個別に行うことが可能となる。
【０５５２】
特徴Ａ１４．前記結果報知手段における前記所定抽選処理の結果に対応する情報の報知は、前記可変入球制御が実行される状態が開始される場合に開始されることを特徴とする特徴Ａ１０乃至Ａ１３のいずれか１に記載の遊技機。
【０５５３】
特徴Ａ１４によれば、所定抽選処理の抽選結果を可変入球制御が実行される状態の開始時において報知することが可能となる。
【０５５４】
特徴Ａ１５．前記結果報知手段における前記所定抽選処理の結果に対応する情報の報知は、前記可変入球制御が実行される状態において継続されることを特徴とする特徴Ａ１０乃至Ａ１４のいずれか１に記載の遊技機。
【０５５５】
特徴Ａ１５によれば、可変入球制御が実行される状態の任意のタイミングにおいて結果報知手段を確認することで、所定抽選処理の抽選結果を把握することが可能となる。
【０５５６】
特徴Ａ１６．特定抽選契機（第１作動部３２又は第２作動部３３への入賞）が発生した場合に、前記所定抽選契機が発生し得る所定有効期間（振分用スルー入賞部３５の入賞有効期間）を生じさせるか否かを決定する特定抽選処理を実行する特定抽選手段（主側ＭＰＵ９２におけるステップＳ３０１及びステップＳ４０３の処理を実行する機能）と、
特定演出手段（図柄表示装置４４）にて特定単位演出を開始させ、所定期間経過後に当該特定単位演出の実行態様を前記特定抽選処理の抽選結果に対応する態様とさせる単位演出制御手段（表示側ＭＰＵ１１３）と、
を備え、
前記特定単位演出の実行態様が前記特定抽選処理の抽選結果が当選結果であることに対応する実行態様となり当該特定単位演出が継続されている状況において前記所定有効期間が発生することを特徴とする特徴Ａ２乃至Ａ１５のいずれか１に記載の遊技機。
【０５５７】
特徴Ａ１６によれば、特定抽選処理の抽選結果に対応する実行態様となる特定単位演出が実行されることにより、特定抽選処理の抽選結果に対応する演出を提供することが可能となる。この場合に、特定単位演出はその実行態様が特定抽選処理の抽選結果が当選結果であることに対応する実行態様となった後であっても、所定有効期間において継続される。これにより、所定有効期間が開始される前から実行されている特定単位演出を利用して所定有効期間であることを遊技者に報知することが可能となる。
【０５５８】
特徴Ａ１７．前記単位演出制御手段は、前記可変入球制御が実行される状態においても前記特定単位演出を継続させることを特徴とする特徴Ａ１６に記載の遊技機。
【０５５９】
特徴Ａ１７によれば、可変入球制御が実行される状態も含めて特定単位演出が実行されることにより、所定有効期間が開始される前の期間、所定有効期間、及び可変入球制御が実行される期間を利用して一連の特定単位演出を提供することが可能となる。
【０５６０】
特徴Ａ１８．前記単位演出制御手段は、前記特典付与契機が発生した場合、前記特定単位演出の実行態様を前記特典付与契機の発生に対応する態様とすることを特徴とする特徴Ａ１７に記載の遊技機。
【０５６１】
特徴Ａ１８によれば、可変入球制御が実行される状態において特典付与契機が発生した場合には特定単位演出の実行態様が特典付与契機の発生に対応する態様となることにより、特定単位演出を利用して特典付与契機の発生を報知することが可能となる。
【０５６２】
特徴Ａ１９．前記単位演出制御手段は、前記特定単位演出として、複数の変動表示領域において絵柄の変動表示を行わせ、前記特定抽選処理の抽選結果が当選結果である場合には前記所定期間が経過した場合、前記複数の変動表示領域における一部の変動表示領域に同一種類の絵柄が停止表示されてリーチ絵柄の組合せが形成されている状況において残りの変動表示領域にて絵柄の変動表示を継続させ、前記特典付与契機が発生した場合、前記残りの変動表示領域に前記リーチ絵柄の組合せを形成している絵柄と同一種類の絵柄が停止表示されるようにすることを特徴とする特徴Ａ１８に記載の遊技機。
【０５６３】
特徴Ａ１９によれば、所定有効期間が開始される前の期間、所定有効期間、及び可変入球制御が実行される期間において絵柄の変動表示を利用した一連の演出を実行することが可能となる。また、所定有効期間が開始される場合にはリーチ変動表示が開始されるとともに、特典付与契機が発生した場合には同一種類の絵柄の組合せが停止表示されるため、各状況を絵柄の変動表示の態様を利用して報知することが可能となる。
【０５６４】
特徴Ａ２０．特定単位動作を開始させ、当該特定単位動作を終了させる場合に前記特定抽選処理の抽選結果に対応する動作内容となるように特定動作手段（特図表示部４２ａ）を制御する特定動作制御手段（主側ＭＰＵ９２におけるステップＳ４１２、ステップＳ８０３及びステップＳ８０４の処理を実行する機能）と、
所定単位動作を開始させ、当該所定単位動作を終了させる場合に、前記可変入球制御が実行される状態において前記特典付与契機の発生の有無に対応する動作内容となるように所定動作手段（振分表示部４２ｃ）を制御する所定動作制御手段（主側ＭＰＵ９２におけるステップＳ９０５、ステップＳ１００１、ステップＳ１１０１、ステップＳ１２０１、ステップＳ１３０２及びステップＳ１３０６の処理を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする特徴Ａ１６乃至Ａ１９のいずれか１に記載の遊技機。
【０５６５】
特徴Ａ２０によれば、特定抽選処理が実行されたこと及び特定抽選処理の抽選結果を報知するための動作手段と、可変入球制御が実行される状態であること及び特典付与契機の発生の有無を報知するための動作手段とが、特定動作手段及び所定動作手段として個別に設けられている。これにより、特定演出手段にて所定有効期間の開始前及び所定有効期間を含めて一連の演出が実行される構成において、特定動作手段及び所定動作手段を確認することで各期間の監視を個別に行うことが可能となる。
【０５６６】
特徴Ａ２１．前記所定動作制御手段は、前記所定有効期間が開始される場合に前記所定単位動作を開始させることを特徴とする特徴Ａ２０に記載の遊技機。
【０５６７】
特徴Ａ２１によれば、遊技ホールの管理者は所定動作手段において所定単位動作が開始されたか否かを確認することで、所定有効期間が開始されたか否かを明確に把握することが可能となる。
【０５６８】
特徴Ａ２２．前記特定動作制御手段は、前記特定単位動作を前記所定有効期間が開始される前に終了させることを特徴とする特徴Ａ２１に記載の遊技機。
【０５６９】
特徴Ａ２２によれば、所定有効期間が開始される前に特定動作手段において特定抽選処理の結果が報知される。これにより、遊技ホールの管理者は特定動作手段を確認することで、その後に発生する所定有効期間が正規のものであるか否かを把握することが可能となる。
【０５７０】
特徴Ａ２３．前記所定抽選手段、前記特定抽選手段及び前記特典付与手段を有する第１制御手段（主側ＭＰＵ９２）と、
当該第１制御手段が送信する情報に基づい前記特定演出手段を制御するための処理を実行する第２制御手段（音光側ＭＰＵ１０３、表示側ＭＰＵ１１３）と、
を備え、
前記第１制御手段は、前記特定動作制御手段及び前記所定動作制御手段を有することを特徴とする特徴Ａ２０乃至Ａ２２のいずれか１に記載の遊技機。
【０５７１】
特徴Ａ２３によれば、特定動作手段及び所定動作手段は第１制御手段により直接的に制御されるため、特定動作手段及び所定動作手段における内容の信頼性を高めることが可能となる。その一方、特定演出手段は第２制御手段により制御されるため、第１制御手段の処理負荷を軽減することが可能となる。
【０５７２】
特徴Ａ２４．前記特典付与手段は、前記所定抽選処理の結果が前記非特定結果となることを契機とした前記可変入球制御が実行される状態において前記特典付与契機が発生した場合と、前記所定抽選処理の結果が前記特定結果となることを契機とした前記可変入球制御が実行される状態において前記特典付与契機が発生した場合とで、前記特典の付与態様を相違させることを特徴とする特徴Ａ２乃至Ａ２３のいずれか１に記載の遊技機。
【０５７３】
特徴Ａ２４によれば、所定抽選処理の結果が非特定結果となった場合と特定結果となった場合とで特典付与契機が発生した場合の特典の付与態様が相違することとなるため、所定抽選処理の結果が非特定結果となったとしても可変入球手段の可変入球制御が実行されるとともに、その可変入球制御が実行される状態にて特典付与契機が発生した場合には特典が付与される構成において所定抽選処理の結果に対応する差異をその特典の内容に関しても生じさせることが可能となる。
【０５７４】
特徴Ａ２５．前記特典付与契機が発生したことに基づいて、前記特典の付与として、その後に前記可変入球手段又はそれとは異なる可変入球手段が開放状態となる特定遊技状態が発生する構成であり、
前記特典付与手段は、前記所定抽選処理の結果が前記非特定結果となり前記特典付与契機が発生した場合と、前記所定抽選処理の結果が前記特定結果となり前記特典付与契機が発生した場合とで、前記特定遊技状態が終了するまでに最低限要する時間を相違させることを特徴とする特徴Ａ２４に記載の遊技機。
【０５７５】
特徴Ａ２５によれば、所定抽選処理の結果が非特定結果となり特典付与契機が発生した場合と、所定抽選処理の結果が特定結果となり特典付与契機が発生した場合とで、特定遊技状態が終了するまでに最低限要する時間が相違することにより、遊技の動作内容の見た目において両者を明確に区別することが可能となる。
【０５７６】
特徴Ａ２６．前記特定遊技状態において前記開放状態となった可変入球手段に遊技球が入球した場合、遊技球及び使用可能な遊技球数情報のいずれかである付与対象を遊技者に付与する手段（払出装置８６、払出制御装置８７）を備え、
前記特典付与手段は、前記所定抽選処理の結果が前記非特定結果となり前記特典付与契機が発生したことによる前記特定遊技状態と、前記所定抽選処理の結果が前記特定結果となり前記特典付与契機が発生したことによる前記特定遊技状態とで、発射操作が同一の態様で行われた場合で比較して、前記特定遊技状態において期待される前記付与対象の付与数が同程度となるようにするものであることを特徴とする特徴Ａ２５に記載の遊技機。
【０５７７】
特徴Ａ２６によれば、特定遊技状態が発生した場合には当該特定遊技状態における付与対象の付与数に関して、所定抽選処理の結果に応じた有利又は不利が生じないようにすることが可能となる。
【０５７８】
特徴Ａ２７．前記特典付与手段は、前記所定抽選処理の結果が前記非特定結果となり前記特典付与契機が発生したことによる前記特定遊技状態の方が、前記所定抽選処理の結果が前記特定結果となり前記特典付与契機が発生したことによる前記特定遊技状態よりも、終了するまでに最低限要する時間を長くさせることを特徴とする特徴Ａ２６に記載の遊技機。
【０５７９】
特徴Ａ２７によれば、所定抽選処理の結果が非特定結果となったにも関わらず特典付与契機が発生した場合には、特定遊技状態が終了するまでに最低限要する時間が長くなるため、その特典付与契機の発生が正規のものであるか否かを遊技ホールの管理者が確認し易くなる。
【０５８０】
特徴Ａ２８．前記特典付与手段は、前記所定抽選処理の結果が前記非特定結果となり前記特典付与契機が発生したことによる前記特定遊技状態の方が、前記所定抽選処理の結果が前記特定結果となり前記特典付与契機が発生したことによる前記特定遊技状態よりも、当該特定遊技状態において開放対象となる可変入球手段が閉鎖状態に維持される期間を長くさせることを特徴とする特徴Ａ２７に記載の遊技機。
【０５８１】
特徴Ａ２８によれば、特定遊技状態において開放対象となる可変入球手段への遊技球の入球個数に影響を与えないようにしながら、特定遊技状態が終了するまでに最低限要する時間を長くすることが可能となる。
【０５８２】
なお、特徴Ａ１〜Ａ２８の構成に対して、特徴Ａ１〜Ａ２８、特徴Ｂ１〜Ｂ１２、特徴Ｃ１〜Ｃ９、特徴Ｄ１〜Ｄ６、特徴Ｅ１〜Ｅ１２、特徴Ｆ１〜Ｆ３、特徴Ｇ１のうちいずれか１又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。
【０５８３】
＜特徴Ｂ群＞
特徴Ｂ１．特定抽選契機（第１作動部３２又は第２作動部３３への入賞）が発生した場合に、特定期間（振分実行モード）又は当該特定期間を開始させることを可能とする期間（振分用スルー入賞部３５の入賞有効期間）を生じさせるか否かを決定する特定抽選処理を実行する特定抽選手段（主側ＭＰＵ９２におけるステップＳ３０１及びステップＳ４０３の処理を実行する機能）と、
前記特定抽選処理の抽選結果が当選結果となった後に、遊技者の遊技操作に基づき所定抽選契機（振分用スルー入賞部３５への入賞）が発生した場合に所定抽選処理を実行する所定抽選手段（第１の実施形態では主側ＭＰＵ９２におけるステップＳ１００３及びステップＳ１００４の処理を実行する機能、第３の実施形態では主側ＭＰＵ９２におけるステップＳ１８０２及びステップＳ１８０３の処理を実行する機能）と、
前記所定抽選処理の結果に対応する前記特定期間が行われるようにする特定期間設定手段（主側ＭＰＵ９２におけるステップＳ１１０４〜ステップＳ１１０７の処理を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【０５８４】
特徴Ｂ１によれば、特定抽選処理の抽選結果が当選結果となった場合、その特定抽選処理の抽選結果に対応する特定期間が行われるのではなく、特定抽選処理の抽選結果が当選結果となった後に遊技者の遊技操作に基づき所定抽選契機が発生したことにより実行される所定抽選処理の結果に対応する特定期間が行われる。これにより、特定期間が発生することが確定している状況において遊技者はその特定期間の内容が遊技者にとって有利な内容となることを期待しながら遊技操作を行うこととなる。よって、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。
【０５８５】
特徴Ｂ２．所定入球部（振分用スルー入賞部３５）に遊技球が入球したことに基づいて前記所定抽選契機が発生することを特徴とする特徴Ｂ１に記載の遊技機。
【０５８６】
特徴Ｂ２によれば、所定入球部に遊技球が入球したことに基づいて所定抽選契機が発生するため、遊技者の遊技操作に基づき所定抽選契機を発生させる構成において、当該所定抽選契機の発生条件を明確なものとすることが可能となる。
【０５８７】
特徴Ｂ３．前記特定抽選処理の抽選結果が前記当選結果となった後に所定有効期間（振分用スルー入賞部３５への入賞有効期間）が発生する構成であり、
所定有効期間において前記所定入球部に遊技球が入球した場合に前記所定抽選処理が実行され、前記所定有効期間とは異なる期間において前記所定入球部に遊技球が入球したとしても前記所定抽選処理が実行されないことを特徴とする特徴Ｂ２に記載の遊技機。
【０５８８】
特徴Ｂ３によれば、所定入球部への遊技球の入球が所定抽選処理の実行契機となる状況を制限することが可能となり、特定抽選処理の結果が当選結果となっていないにも関わらず所定抽選処理が実行されてしまわないようにすることが可能となる。
【０５８９】
特徴Ｂ４．前記所定入球部に遊技球が入球した場合、前記所定有効期間及び前記所定有効期間とは異なる期間のいずれであっても、遊技球及び使用可能な遊技球数情報のいずれかである付与対象を遊技者に付与する手段（払出装置８６、払出制御装置８７）を備えていることを特徴とする特徴Ｂ３に記載の遊技機。
【０５９０】
特徴Ｂ４によれば、所定入球部に遊技球が入球した場合には所定有効期間とは異なる期間であっても付与態様が遊技者に付与されるため、所定入球部への遊技球の入球が発生したことに対して遊技者に利益を付与することが可能となる。
【０５９１】
特徴Ｂ５．前記特定期間設定手段は、前記所定抽選処理が実行された場合に前記特定期間を開始させることを特徴とする特徴Ｂ１乃至Ｂ４のいずれか１に記載の遊技機。
【０５９２】
特徴Ｂ５によれば、所定抽選契機を所定抽選処理の実行契機だけではなく特定期間の開始契機とすることが可能となる。これにより、各契機が異なる構成に比べて、遊技内容の理解の容易化を図ることが可能となる。
【０５９３】
特徴Ｂ６．前記所定抽選処理の結果に対応する情報を報知する結果報知手段（振分表示部４２ｃ）を備えていることを特徴とする特徴Ｂ１乃至Ｂ５のいずれか１に記載の遊技機。
【０５９４】
特徴Ｂ６によれば、所定抽選処理により決定された特定期間の内容を報知することが可能となる。
【０５９５】
特徴Ｂ７．前記特定抽選手段、前記所定抽選手段及び前記特定期間設定手段を有する第１制御手段（主側ＭＰＵ９２）と、
当該第１制御手段が送信する情報に基づいて特定演出手段における演出の実行を制御するための処理を実行する第２制御手段（音光側ＭＰＵ１０３、表示側ＭＰＵ１１３）と、を備え、
前記第１制御手段により前記結果報知手段が制御されることを特徴とする特徴Ｂ６に記載の遊技機。
【０５９６】
特徴Ｂ７によれば、結果報知手段に表示される情報の信頼度を高めることが可能となる。
【０５９７】
特徴Ｂ８．特定単位動作を開始させ、当該特定単位動作を終了させる場合に前記特定抽選処理の抽選結果に対応する動作内容となるように特定動作手段（特図表示部４２ａ）を制御する特定動作制御手段（主側ＭＰＵ９２におけるステップＳ４１２、ステップＳ８０３及びステップＳ８０４の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｂ６又はＢ７に記載の遊技機。
【０５９８】
特徴Ｂ８によれば、特定抽選処理が実行されたこと及び特定抽選処理の抽選結果を報知するための手段と、所定抽選処理の結果を報知するための手段とが、特定動作手段及び結果報知手段として個別に設けられる。これにより、特定動作手段及び結果報知手段を確認することで各内容の監視を個別に行うことが可能となる。
【０５９９】
特徴Ｂ９．前記特定抽選処理が実行された場合に特定単位演出が開始され、その後に前記特定期間が実行される場合には当該特定期間において前記特定単位演出が継続されるように特定演出手段（図柄表示装置４４）を制御する手段（表示側ＭＰＵ１１３）を備えていることを特徴とする特徴Ｂ８に記載の遊技機。
【０６００】
特徴Ｂ９によれば、特定演出手段にて特定期間の開始前及び特定期間を含めて一連の演出が実行されることにより、これら期間における演出効果を高めることが可能となる。また、このように特定演出手段にて特定期間の開始前及び特定期間を含めて一連の演出が実行される構成において、特定動作手段及び結果報知手段を確認することで各内容の監視を個別に行うことが可能となる。
【０６０１】
特徴Ｂ１０．前記結果報知手段における前記所定抽選処理の結果に対応する情報の報知は、前記特定期間が開始される場合に開始されることを特徴とする特徴Ｂ６乃至Ｂ９のいずれか１に記載の遊技機。
【０６０２】
特徴Ｂ１０によれば、所定抽選処理により決定された特定期間の内容を当該特定期間の開始時において報知することが可能となる。
【０６０３】
特徴Ｂ１１．前記結果報知手段における前記所定抽選処理の結果に対応する情報の報知は、前記特定期間において継続されることを特徴とする特徴Ｂ６乃至Ｂ１０のいずれか１に記載の遊技機。
【０６０４】
特徴Ｂ１１によれば、特定期間の任意のタイミングにおいて結果報知手段を確認することで、所定抽選処理により決定された特定期間の内容を把握することが可能となる。
【０６０５】
特徴Ｂ１２．開放状態と閉鎖状態とに切り換わり可能な可変入球手段（振分入賞装置３６）と、
当該可変入球手段を前記開放状態とした後に前記閉鎖状態に切り換える可変入球制御を実行する可変入球制御手段（主側ＭＰＵ９２における振分開始用処理及び振分用処理を実行する機能）と、
を備え、
前記特定期間は、前記可変入球制御が実行される期間であり、
前記可変入球手段に入球した遊技球により前記特典付与契機が発生することを特徴とする特徴Ｂ１乃至Ｂ１１のいずれか１に記載の遊技機。
【０６０６】
特徴Ｂ１２によれば、可変入球手段に遊技球が入球したとしても、その遊技球によって特典付与契機が発生しないと遊技者に特典が付与されない。これにより、可変入球手段の可変入球制御が実行される状態となった場合、遊技者は可変入球手段に遊技球が入球することだけではなく、可変入球手段に入球した遊技球によって特典付与契機が発生することを期待することとなる。よって、遊技者の期待感が段階的なものとなり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。
【０６０７】
なお、特徴Ｂ１〜Ｂ１２の構成に対して、特徴Ａ１〜Ａ２８、特徴Ｂ１〜Ｂ１２、特徴Ｃ１〜Ｃ９、特徴Ｄ１〜Ｄ６、特徴Ｅ１〜Ｅ１２、特徴Ｆ１〜Ｆ３、特徴Ｇ１のうちいずれか１又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。
【０６０８】
＜特徴Ｃ群＞
特徴Ｃ１．特定期間（振分実行モード）において遊技者の遊技操作により特典付与契機（Ｖ入賞検知センサ６９における遊技球の検知）が発生したことに基づいて、遊技者に特典（開閉実行モードへの移行）を付与する特典付与手段（主側ＭＰＵ９２におけるステップＳ１３１１の処理を実行する機能）と、
前記特定期間において所定単位動作が実行されるように所定動作手段（振分表示部４２ｃ）を制御する所定動作制御手段（主側ＭＰＵ９２におけるステップＳ９０５、ステップＳ１００１、ステップＳ１１０１、ステップＳ１２０１、ステップＳ１３０２及びステップＳ１３０６の処理を実行する機能）と、
を備え、
当該所定動作制御手段は、前記特定期間において前記特典付与契機が発生したか否かに応じて、前記所定単位動作の実行態様を異ならせる態様決定手段（主側ＭＰＵ９２におけるステップＳ１３０２及びステップＳ１３０６の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする遊技機。
【０６０９】
特徴Ｃ１によれば、特定期間において特典付与契機が発生したことに基づいて特典が付与されることにより、遊技者は特定期間において特典付与契機が発生することを期待しながら遊技操作を行うこととなる。よって、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。
【０６１０】
この場合に、特定期間において所定動作手段にて所定単位動作が行われることにより、所定動作手段を確認することで特定期間であるか否かを把握することが可能となる。また、特定期間にて特典付与契機が発生するか否かに応じて特典が付与される場合と付与されない場合とが生じる構成において、特定期間において特典付与契機が発生したか否かに応じて所定単位動作の実行態様が変化する。これにより、所定単位動作を特定期間を報知するための動作としてだけではなく、特定期間において特典付与契機が発生したか否かを報知するための動作として機能させることが可能となる。
【０６１１】
特徴Ｃ２．遊技の進行を制御する第１制御手段（主側ＭＰＵ９２）と、
当該第１制御手段が送信する情報に基づいて特定演出手段における演出の実行を制御するための処理を実行する第２制御手段（音光側ＭＰＵ１０３、表示側ＭＰＵ１１３）と、を備え、
前記第１制御手段は、
特定期間（振分実行モード）において遊技者の遊技操作により特典付与契機（Ｖ入賞検知センサ６９における遊技球の検知）が発生したことに基づいて、遊技者に特典（開閉実行モードへの移行）を付与する特典付与手段（主側ＭＰＵ９２におけるステップＳ１３１１の処理を実行する機能）と、
前記特定期間において所定単位動作が実行されるように所定動作手段（振分表示部４２ｃ）を制御する所定動作制御手段（主側ＭＰＵ９２におけるステップＳ９０５、ステップＳ１００１、ステップＳ１１０１、ステップＳ１２０１、ステップＳ１３０２及びステップＳ１３０６の処理を実行する機能）と、
を備え、
当該所定動作制御手段は、前記特定期間において前記特典付与契機が発生したか否かに応じて、前記所定単位動作の実行態様を異ならせる態様決定手段（主側ＭＰＵ９２におけるステップＳ１３０２及びステップＳ１３０６の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする遊技機。
【０６１２】
特徴Ｃ２によれば、特定期間において特典付与契機が発生したことに基づいて特典が付与されることにより、遊技者は特定期間において特典付与契機が発生することを期待しながら遊技操作を行うこととなる。よって、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。
【０６１３】
この場合に、特定期間において所定動作手段にて所定単位動作が行われることにより、所定動作手段を確認することで特定期間であるか否かを把握することが可能となる。また、特定期間にて特典付与契機が発生するか否かに応じて特典が付与される場合と付与されない場合とが生じる構成において、特定期間において特典付与契機が発生したか否かに応じて所定単位動作の実行態様が変化する。これにより、所定単位動作を、特定期間を報知するための動作としてだけではなく、特定期間において特典付与契機が発生したか否かを報知するための動作として機能させることが可能となる。
【０６１４】
また、第１制御手段だけではなく演出の実行を制御するための処理を実行する第２制御手段を設けることで第１制御手段の処理負荷を軽減した構成において、所定動作手段は第２制御手段ではなく第１制御手段により直接的に制御される。これにより、所定動作手段における内容の信頼性を高めることが可能となる。
【０６１５】
特徴Ｃ３．前記態様決定手段は、前記所定単位動作を終了させる場合における報知結果の内容を、前記特定期間において前記特典付与契機の発生の有無に対応させることを特徴とする特徴Ｃ１又はＣ２に記載の遊技機。
【０６１６】
特徴Ｃ３によれば、所定単位動作が終了する場合における報知結果を確認することで特定期間において特典付与契機が発生したか否かを把握することができる。よって、特典付与契機が発生したか否かを所定動作手段の内容により確認する場合の確認タイミングを分かり易いタイミングとすることが可能となる。
【０６１７】
特徴Ｃ４．前記特定期間は前記特典付与契機が発生したとしても終了条件が成立するまでは継続される構成であり、
前記所定動作制御手段は、前記特定期間が終了する場合に前記所定単位動作を終了させることを特徴とする特徴Ｃ１乃至Ｃ３のいずれか１に記載の遊技機。
【０６１８】
特徴Ｃ４によれば、特典付与契機が発生したとしても特定期間は継続されるため、特定期間が実行されている期間が特典付与契機の発生タイミングに応じて変動してしまわないようにすることが可能となる。また、特定期間が終了する場合に所定単位動作が終了することとなるため、所定動作手段を確認することで特定期間の終了タイミングを把握することが可能となる。
【０６１９】
特徴Ｃ５．前記態様決定手段は、前記所定単位動作を終了させる場合における報知結果の内容を、前記特定期間において前記特典付与契機の発生の有無に対応させ、
当該遊技機は、前記特定期間において前記特典付与契機が発生した場合に当該特典付与契機が発生したことに対応する報知が実行されるようにする報知実行手段（表示側ＭＰＵ１１３）を備えていることを特徴とする特徴Ｃ４に記載の遊技機。
【０６２０】
特徴Ｃ５によれば、所定単位動作が終了する場合における報知結果を確認することで特定期間において特典付与契機が発生したか否かを把握することができる。よって、特典付与契機が発生したか否かを所定動作手段の内容により確認する場合の確認タイミングを分かり易いタイミングとすることが可能となる。その一方、特定期間において特典付与契機が発生した場合にはそれに対応する報知が実行されるため、特典付与契機が発生したことを遊技者が把握し易くなる。
【０６２１】
特徴Ｃ６．所定有効期間（振分用スルー入賞部３５の入賞有効期間）において所定契機（振分用スルー入賞部３５への入賞）が発生した場合に前記特定期間を開始させる手段（主側ＭＰＵ９２におけるステップＳ１１０４〜ステップＳ１１０７の処理を実行する機能）を備え、
前記所定動作制御手段は、前記所定有効期間が開始される場合に前記所定単位動作を開始させることを特徴とする特徴Ｃ１乃至Ｃ５のいずれか１に記載の遊技機。
【０６２２】
特徴Ｃ６によれば、所定単位動作を利用して所定有効期間であることも報知することが可能となる。
【０６２３】
特徴Ｃ７．特定抽選契機（第１作動部３２又は第２作動部３３への入賞）が発生した場合に、前記特定期間又は当該特定期間を開始させることを可能とする期間（振分用スルー入賞部３５の入賞有効期間）を生じさせるか否かを決定する特定抽選処理を実行する特定抽選手段（主側ＭＰＵ９２におけるステップＳ３０１及びステップＳ４０３の処理を実行する機能）と、
特定単位動作を開始させ、当該特定単位動作を終了させる場合に前記特定抽選処理の抽選結果に対応する動作内容となるように特定動作手段（特図表示部４２ａ）を制御する特定動作制御手段（主側ＭＰＵ９２におけるステップＳ４１２、ステップＳ８０３及びステップＳ８０４の処理を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする特徴Ｃ１乃至Ｃ６のいずれか１に記載の遊技機。
【０６２４】
特徴Ｃ７によれば、特定抽選処理が実行されたこと及び特定抽選処理の抽選結果を報知するための動作手段と、特定期間であること及び特典付与契機の発生の有無を報知するための動作手段とが、特定動作手段及び所定動作手段として個別に設けられている。これにより、特定動作手段及び所定動作手段を確認することで各期間の監視を個別に行うことが可能となる。
【０６２５】
特徴Ｃ８．前記特定抽選処理が実行された場合に特定単位演出が開始され、その後に前記特定期間が実行される場合には当該特定期間において前記特定単位演出が継続されるように特定演出手段（図柄表示装置４４）を制御する手段（表示側ＭＰＵ１１３）を備えていることを特徴とする特徴Ｃ７に記載の遊技機。
【０６２６】
特徴Ｃ８によれば、特定演出手段にて特定期間の開始前及び特定期間を含めて一連の演出が実行されることにより、これら期間における演出効果を高めることが可能となる。また、このように特定演出手段にて特定期間の開始前及び特定期間を含めて一連の演出が実行される構成において、特定動作手段及び所定動作手段を確認することで各期間の監視を個別に行うことが可能となる。
【０６２７】
特徴Ｃ９．開放状態と閉鎖状態とに切り換わり可能な可変入球手段（振分入賞装置３６）と、
当該可変入球手段を前記開放状態とした後に前記閉鎖状態に切り換える可変入球制御を実行する可変入球制御手段（主側ＭＰＵ９２における振分開始用処理及び振分用処理を実行する機能）と、
を備え、
前記特定期間は、前記可変入球制御が実行される期間であり、
前記可変入球手段に入球した遊技球により前記特典付与契機が発生することを特徴とする特徴Ｃ１乃至Ｃ８のいずれか１に記載の遊技機。
【０６２８】
特徴Ｃ９によれば、可変入球手段に遊技球が入球したとしても、その遊技球によって特典付与契機が発生しないと遊技者に特典が付与されない。これにより、可変入球手段の可変入球制御が実行される状態となった場合、遊技者は可変入球手段に遊技球が入球することだけではなく、可変入球手段に入球した遊技球によって特典付与契機が発生することを期待することとなる。よって、遊技者の期待感が段階的なものとなり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。この場合に、上記特徴Ｃ１又は上記特徴Ｃ２の構成を備え、特定期間においては特定動作手段にて特定単位動作が実行されることにより、特定期間であること及び特典付与契機が発生したことを明確に把握することが可能となる。
【０６２９】
なお、特徴Ｃ１〜Ｃ９の構成に対して、特徴Ａ１〜Ａ２８、特徴Ｂ１〜Ｂ１２、特徴Ｃ１〜Ｃ９、特徴Ｄ１〜Ｄ６、特徴Ｅ１〜Ｅ１２、特徴Ｆ１〜Ｆ３、特徴Ｇ１のうちいずれか１又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。
【０６３０】
＜特徴Ｄ群＞
特徴Ｄ１．特定期間（振分実行モード）において遊技者の遊技操作により特典付与契機（Ｖ入賞検知センサ６９における遊技球の検知）が発生したことに基づいて、遊技者に特典（開閉実行モードへの移行）を付与する特典付与手段（主側ＭＰＵ９２におけるステップＳ１３１１の処理を実行する機能）を備え、
前記特定期間として、前記特典付与契機が発生する期待度が相違するように第１特定期間（第１振分実行モード）と第２特定期間（第２振分実行モード）とが少なくとも設定されており、
前記特典付与手段は、前記第１特定期間において前記特典付与契機が発生した場合と前記第２特定期間において前記特典付与契機が発生した場合とで前記特典の付与態様を異ならせることを特徴とする遊技機。
【０６３１】
特徴Ｄ１によれば、特定期間において特典付与契機が発生したことに基づいて特典が付与されることにより、遊技者は特定期間において特典付与契機が発生することを期待しながら遊技操作を行うこととなる。よって、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。また、特定期間として、特典付与契機が発生する期待度が相違するように第１特定期間と第２特定期間とが存在している。これにより、特定期間が特典付与契機の発生期待度との関係で多様化され、この点からも遊技の興趣向上を図ることが可能となる。
【０６３２】
この場合に、第１特定期間において特典付与契機が発生した場合と第２特定期間において特典付与契機が発生した場合とで特典の付与態様が相違することとなる。これにより、第１特定期間と第２特定期間とで特典付与契機の発生期待度が相違するだけではなく、特典付与契機が発生した場合に付与される特典の付与態様も異ならせることが可能となり、第１特定期間と第２特定期間との差異を明確にすることが可能となる。
【０６３３】
特徴Ｄ２．前記特典付与契機が発生したことに基づいて、前記特典の付与として、その後に所定可変入球手段（特電入賞装置３７）が開放状態となる特定遊技状態（開閉実行モード）が発生する構成であり、
前記特典付与手段は、前記第１特定期間において前記特典付与契機が発生した場合と、前記第２特定期間において前記特典付与契機が発生した場合とで、前記特定遊技状態が終了するまでに最低限要する時間を相違させることを特徴とする特徴Ｄ１に記載の遊技機。
【０６３４】
特徴Ｄ２によれば、第１特定期間において特典付与契機が発生した場合と、第２特定期間において特典付与契機が発生した場合とで、特定遊技状態が終了するまでに最低限要する時間が相違することにより、遊技の動作内容の見た目において両者を明確に区別することが可能となる。
【０６３５】
特徴Ｄ３．前記所定可変入球手段に遊技球が入球した場合、遊技球及び使用可能な遊技球数情報のいずれかである付与対象を遊技者に付与する手段（払出装置８６、払出制御装置８７）を備え、
前記特典付与手段は、前記第１特定期間において前記特典付与契機が発生したことによる前記特定遊技状態と、前記第２特定期間において前記特典付与契機が発生したことによる前記特定遊技状態とで、発射操作が同一の態様で行われた場合で比較して、前記特定遊技状態において期待される前記付与対象の付与数が同程度となるようにするものであることを特徴とする特徴Ｄ２に記載の遊技機。
【０６３６】
特徴Ｄ３によれば、特定遊技状態が発生した場合には当該特定遊技状態における付与対象の付与数に関して、特定遊技状態の発生の契機となった特定期間の種類に応じた有利又は不利が生じないようにすることが可能となる。
【０６３７】
特徴Ｄ４．前記第２特定期間の方が前記第１特定期間よりも前記特典付与契機が発生する期待度が低い構成であり、
前記特典付与手段は、前記第２特定期間において前記特典付与契機が発生したことによる前記特定遊技状態の方が、前記第１特定期間において前記特典付与契機が発生したことによる前記特定遊技状態よりも、終了するまでに最低限要する時間を長くさせることを特徴とする特徴Ｄ３に記載の遊技機。
【０６３８】
特徴Ｄ４によれば、第２特定期間が発生したにも関わらず特典付与契機が発生した場合には、特定遊技状態が終了するまでに最低限要する時間が長くなるため、その特典付与契機の発生が正規のものであるか否かを遊技ホールの管理者が確認し易くなる。
【０６３９】
特徴Ｄ５．前記特典付与手段は、前記第２特定期間において前記特典付与契機が発生したことによる前記特定遊技状態の方が、前記第１特定期間において前記特典付与契機が発生したことによる前記特定遊技状態よりも、当該特定遊技状態において開放対象となる可変入球手段が閉鎖状態に維持される期間を長くさせることを特徴とする特徴Ｄ４に記載の遊技機。
【０６４０】
特徴Ｄ５によれば、特定遊技状態において開放対象となる可変入球手段への遊技球の入球個数に影響を与えないようにしながら、特定遊技状態が終了するまでに最低限要する時間を長くすることが可能となる。
【０６４１】
特徴Ｄ６．開放状態と閉鎖状態とに切り換わり可能な可変入球手段（振分入賞装置３６）と、
当該可変入球手段を前記開放状態とした後に前記閉鎖状態に切り換える可変入球制御を実行する可変入球制御手段（主側ＭＰＵ９２における振分開始用処理及び振分用処理を実行する機能）と、
を備え、
前記特定期間は、前記可変入球制御が実行される期間であり、
前記可変入球手段に入球した遊技球により前記特典付与契機が発生することを特徴とする特徴Ｄ１乃至Ｄ５のいずれか１に記載の遊技機。
【０６４２】
特徴Ｄ６によれば、可変入球手段に遊技球が入球したとしても、その遊技球によって特典付与契機が発生しないと遊技者に特典が付与されない。これにより、可変入球手段の可変入球制御が実行される状態となった場合、遊技者は可変入球手段に遊技球が入球することだけではなく、可変入球手段に入球した遊技球によって特典付与契機が発生することを期待することとなる。よって、遊技者の期待感が段階的なものとなり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。
【０６４３】
なお、特徴Ｄ１〜Ｄ６の構成に対して、特徴Ａ１〜Ａ２８、特徴Ｂ１〜Ｂ１２、特徴Ｃ１〜Ｃ９、特徴Ｄ１〜Ｄ６、特徴Ｅ１〜Ｅ１２、特徴Ｆ１〜Ｆ３、特徴Ｇ１のうちいずれか１又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。
【０６４４】
＜特徴Ｅ群＞
特徴Ｅ１．第１抽選処理を実行する第１抽選手段（主側ＭＰＵ９２におけるステップＳ１９０４の処理を実行する機能）と、
第２抽選処理を実行する第２抽選手段（主側ＭＰＵ９２におけるステップＳ１８０３の処理を実行する機能、主側ＭＰＵ９２におけるステップＳ２９０２の処理を実行する機能）と、
前記第１抽選処理において所定抽選結果となる確率、及び前記第２抽選処理において特定抽選結果となる確率の両方が所定状況（低確当たり結果に対応する確率が設定された状況）におけるそれらの確率とは異なる確率となる状況を生じさせることが可能な確率変動手段（第４の実施形態、第５の実施形態及び第８の実施形態では主側ＭＰＵ９２における遊技状態移行処理を実行する機能、第６の実施形態及び第７の実施形態では主側ＭＰＵ９２における第１遊技状態移行処理及び第２遊技状態移行処理を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【０６４５】
特徴Ｅ１によれば、第１抽選処理において所定抽選結果となる確率が変動し得るとともに、第２抽選処理において特定抽選結果となる確率が変動し得る。これにより、各抽選処理の実行態様を多様化させることが可能となる。また、第１抽選処理において所定抽選結果となる確率と第２抽選処理において特定抽選結果となる確率の両方が所定状況の場合とは異なる確率となり得る。これにより、第１抽選処理及び第２抽選処理の両方の実行態様が同時に変動している状況を生じさせることが可能となり、これら第１抽選処理及び第２抽選処理の結果を通じて進行する遊技の内容を大きく異ならせることが可能となる。よって、遊技の画一化が抑制され、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。
【０６４６】
特徴Ｅ２．前記第１抽選処理において前記所定抽選結果となった後に前記第２抽選処理において前記特定抽選結果となることに基づき遊技者に所定特典を付与する所定特典付与手段（主側ＭＰＵ９２におけるステップＳ２００８の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｅ１に記載の遊技機。
【０６４７】
特徴Ｅ２によれば、所定特典が付与されるためには、少なくとも第１抽選処理において所定抽選結果となるとともに第２抽選処理において特定抽選結果となる必要がある。したがって、所定特典が付与されることを期待する遊技者が注目する対象の抽選処理が複数となり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。また、第１抽選処理において所定抽選結果となる確率と第２抽選処理において特定抽選結果となる確率とを積算した確率が所定特典の付与確率に影響を与えることとなる。この場合に、特徴Ｅ１の構成を備え、第１抽選処理において所定抽選結果となる確率と第２抽選処理において特定抽選結果となる確率との両方が所定状況の場合とは異なる確率となり得る。これにより、第１抽選処理の確率及び第２抽選処理の確率のうち一方のみが変動する構成に比べ、所定特典の付与確率を多様化させることが可能となる。また、第１抽選処理において所定抽選結果となる確率及び第２抽選処理において特定抽選結果となる確率を大きく変動させなくても、所定特典の付与確率を大きく変動させることが可能となる。
【０６４８】
なお、上記特徴Ｅ２の構成において、前記第１抽選処理において前記所定抽選結果となった場合にのみ前記第２抽選処理の実行契機が発生する構成としてもよい。この場合、所定特典が付与されるためには第２抽選処理において特定抽選結果となる必要があり、第２抽選処理が実行されるためには第１抽選処理において所定抽選結果となる必要があるため、第１抽選処理への遊技者の注目度を高めることが可能となる。
【０６４９】
特徴Ｅ３．前記第１抽選処理において前記所定抽選結果となる確率及び前記第２抽選処理において前記特定抽選結果となる確率のうち少なくとも一方は３種類以上存在していることを特徴とする特徴Ｅ１又はＥ２に記載の遊技機。
【０６５０】
特徴Ｅ３によれば、第１抽選処理において所定抽選結果となる確率及び第２抽選処理において特定抽選結果となる確率のうち少なくとも一方が３種類以上存在していることにより、各抽選処理の確率を多様化させることができるとともに、それら抽選処理の合成確率も多様化させることができる。
【０６５１】
特徴Ｅ４．前記確率変動手段は、前記第１抽選処理にて前記所定抽選結果となる確率及び前記第２抽選処理にて前記特定抽選結果となる確率を含めて複数種類の抽選処理にて所定の抽選結果となる確率の合成確率における前記所定状況での当該合成確率に対する上昇分が所定上昇分までとなるように確率を変動させることを特徴とする特徴Ｅ１乃至Ｅ３のいずれか１に記載の遊技機。
【０６５２】
特徴Ｅ４によれば、第１抽選処理において所定抽選結果となる確率、及び第２抽選処理において特定抽選結果となる確率の両方が変動する構成において、それらを含む複数種類の抽選処理にて所定の抽選結果となる確率の合成確率が所定状況の場合よりも極端に高くなってしまわないようにすることが可能となる。
【０６５３】
特徴Ｅ５．前記確率変動手段は、前記第１抽選処理において前記所定抽選結果となる確率及び前記第２抽選処理において前記特定抽選結果となる確率のうち一方である対象確率を、前記複数種類の抽選処理における他の抽選処理の確率に応じて修正する修正手段（第５の実施形態では主側ＭＰＵ９２におけるステップＳ２３０７の処理を実行する機能、第６の実施形態では主側ＭＰＵ９２におけるステップＳ２５０５及びステップＳ２６０５の処理を実行する機能、第７の実施形態では主側ＭＰＵ９２におけるステップＳ２７０８及びステップＳ２８０８の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｅ４に記載の遊技機。
【０６５４】
特徴Ｅ５によれば、対象確率が他の抽選処理の確率に応じて修正されることにより、第１抽選処理において所定抽選結果となる確率と第２抽選処理において特定抽選結果となる確率とが個別に変動する構成であったとしても、上記合成確率の所定状況における合成確率に対する上昇分を所定上昇分までとすることが可能となる。
【０６５５】
特徴Ｅ６．前記確率変動手段は、所定変動条件が成立した場合に前記第１抽選処理において前記所定抽選結果となる確率及び前記第２抽選処理において前記特定抽選結果となる確率の両方を変動させることを特徴とする特徴Ｅ１乃至Ｅ５のいずれか１に記載の遊技機。
【０６５６】
特徴Ｅ６によれば、第１抽選処理において所定抽選結果となる確率と第２抽選処理において特定抽選結果となる確率とがまとめて変動する状況を生じさせることが可能となる。
【０６５７】
特徴Ｅ７．前記確率変動手段は、
第１契機が発生したことに基づいて前記第１抽選処理において前記所定抽選結果となる確率を変動させる第１変動手段（主側ＭＰＵ９２における第１遊技状態移行処理を実行する機能）と、
第２契機が発生したことに基づいて前記第２抽選処理において前記特定抽選結果となる確率を変動させる第２変動手段（主側ＭＰＵ９２における第２遊技状態移行処理を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする特徴Ｅ１乃至Ｅ６のいずれか１に記載の遊技機。
【０６５８】
特徴Ｅ７によれば、第１抽選処理において所定抽選結果となる確率が変動する状況と、第２抽選処理において特定抽選結果となる確率が変動する状況とが個別に生じることとなる。これにより、各確率の設定態様を多様化させることが可能となる。
【０６５９】
特徴Ｅ８．以下の（１）の構成及び以下の（２）の構成のうち少なくとも一方を備えていることを特徴とする特徴Ｅ７に記載の遊技機。
（１）前記第１変動手段は、前記第１抽選処理において前記所定抽選結果となる確率が前記所定状況における確率とは異なる確率となる又はなり得る状況が、前記第１契機が所定回数発生するまで継続させる手段（主側ＭＰＵ９２におけるステップＳ２７０１及びステップＳ２７１１の処理を実行する機能）を備えている。
（２）前記第２変動手段は、前記第２抽選処理において前記特定抽選結果となる確率が前記所定状況における確率とは異なる確率となる又はなり得る状況が、前記第２契機が特定回数発生するまで継続させる手段（主側ＭＰＵ９２におけるステップＳ２８０１及びステップＳ２８１１の処理を実行する機能）を備えている。
【０６６０】
特徴Ｅ８によれば、第１抽選処理において所定抽選結果となる確率及び第２抽選処理において特定抽選結果となる確率のうち少なくとも一方が所定状況における確率とは異なる確率となる状況をある程度継続させることが可能となる。これにより、確率が変動している状況をある程度継続させたりすることが可能となる。
【０６６１】
なお、上記特徴Ｅ８において、前記所定回数を変動させる手段、又は前記特定回数を変動させる手段を備えている構成としてもよい。この場合、確率が変動している状況の継続態様を多様化させることが可能となる。
【０６６２】
特徴Ｅ９．前記第１変動手段は、前記第１抽選処理において前記所定抽選結果となる確率が前記所定状況における確率とは異なる確率となる又はなり得る状況が、前記第１契機が所定回数発生するまで継続させる手段（主側ＭＰＵ９２におけるステップＳ２７０１及びステップＳ２７１１の処理を実行する機能）を備えており、
前記第２変動手段は、前記第２抽選処理において前記特定抽選結果となる確率が前記所定状況における確率とは異なる確率となる又はなり得る状況が、前記第２契機が特定回数発生するまで継続させる手段（主側ＭＰＵ９２におけるステップＳ２８０１及びステップＳ２８１１の処理を実行する機能）を備えており、
前記所定回数と前記特定回数とは異なる回数である又は異なる回数となり得ることを特徴とする特徴Ｅ７に記載の遊技機。
【０６６３】
特徴Ｅ９によれば、第１抽選処理において所定抽選結果となる確率及び第２抽選処理において特定抽選結果となる確率が所定状況における確率とは異なる確率となる状況をある程度継続させることが可能となる。これにより、確率が変動している状況をある程度継続させたりすることが可能となる。また、所定回数と特定回数とが異なる回数である又は異なる回数となり得ることにより、第１抽選処理及び第２抽選処理のうち一方については確率が変動している状況の継続期間が終了したにも関わらず他方については確率が変動している状況が継続されるようにすることが可能となる。よって、各確率の変動態様を多様化させることが可能となり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。
【０６６４】
特徴Ｅ１０．前記確率変動手段は、前記第１抽選処理において前記所定抽選結果となる確率及び前記第２抽選処理において前記特定抽選結果となる確率のうち一方については前記所定状況における対応する抽選処理の確率よりも高くなり、他方については前記所定状況における対応する抽選処理の確率よりも低くなる状況を生じさせ得ることを特徴とする特徴Ｅ１乃至Ｅ９のいずれか１に記載の遊技機。
【０６６５】
特徴Ｅ１０によれば、第１抽選処理において所定抽選結果となる確率及び第２抽選処理において特定抽選結果となる確率のうち一方は所定状況よりも有利となり他方は所定状況よりも不利となる状況を生じさせることが可能となる。これにより、各確率の設定態様を多様化させることが可能となる。
【０６６６】
特徴Ｅ１１．前記第１抽選処理において前記所定抽選結果となる確率及び前記第２抽選処理において前記特定抽選結果となる確率のうち一方に対応する報知が実行され、他方に対応する報知が実行されないようにする報知手段（主側ＭＰＵ９２におけるステップＳ２２０４、ステップＳ２２０８及びステップＳ２２１１の処理を実行する機能、音光側ＭＰＵ１０３）を備えていることを特徴とする特徴Ｅ１乃至Ｅ１０のいずれか１に記載の遊技機。
【０６６７】
特徴Ｅ１１によれば、各確率のうち一方に対応する報知が実行される一方、他方に対応する報知が実行されないことにより、報知内容を確認することである一部の抽選確率を把握しながら一部の抽選確率を予測する状況を生じさせることが可能となる。これにより、各抽選確率との関係での遊技への注目の仕方を多様化させることが可能となり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。
【０６６８】
特徴Ｅ１２．第１抽選処理を実行する第１抽選手段（主側ＭＰＵ９２におけるステップＳ１９０４の処理を実行する機能）と、
第２抽選処理を実行する第２抽選手段（主側ＭＰＵ９２におけるステップＳ１８０３の処理を実行する機能、主側ＭＰＵ９２におけるステップＳ２９０２の処理を実行する機能）と、
前記第１抽選処理において所定抽選結果となる確率、及び前記第２抽選処理において特定抽選結果となる確率の両方が所定状況（低確当たり結果に対応する確率が設定された状況）におけるそれらの確率とは異なる確率となる状況を生じさせることが可能な確率変動手段（第４の実施形態、第５の実施形態及び第８の実施形態では主側ＭＰＵ９２における遊技状態移行処理を実行する機能、第６の実施形態及び第７の実施形態では主側ＭＰＵ９２における第１遊技状態移行処理及び第２遊技状態移行処理を実行する機能）と、
前記第１抽選処理において前記所定抽選結果となった後に前記第２抽選処理において前記特定抽選結果となることに基づき遊技者に所定特典を付与する所定特典付与手段（主側ＭＰＵ９２におけるステップＳ２００８の処理を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【０６６９】
特徴Ｅ１２によれば、第１抽選処理において所定抽選結果となる確率が変動し得るとともに、第２抽選処理において特定抽選結果となる確率が変動し得る。これにより、各抽選処理の実行態様を多様化させることが可能となる。また、第１抽選処理において所定抽選結果となる確率と第２抽選処理において特定抽選結果となる確率の両方が所定状況の場合とは異なる確率となり得る。これにより、第１抽選処理及び第２抽選処理の両方の実行態様が同時に変動している状況を生じさせることが可能となり、これら第１抽選処理及び第２抽選処理の結果を通じて進行する遊技の内容を大きく異ならせることが可能となる。よって、遊技の画一化が抑制され、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。
【０６７０】
また、所定特典が付与されるためには、少なくとも第１抽選処理において所定抽選結果となるとともに第２抽選処理において特定抽選結果となる必要がある。したがって、所定特典が付与されることを期待する遊技者が注目する対象の抽選処理が複数となり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。また、第１抽選処理において所定抽選結果となる確率と第２抽選処理において特定抽選結果となる確率とを積算した確率が所定特典の付与確率に影響を与えることとなる。この場合に、第１抽選処理において所定抽選結果となる確率と第２抽選処理において特定抽選結果となる確率との両方が所定状況の場合とは異なる確率となり得る。これにより、第１抽選処理の確率及び第２抽選処理の確率のうち一方のみが変動する構成に比べ、所定特典の付与確率を多様化させることが可能となる。また、第１抽選処理において所定抽選結果となる確率及び第２抽選処理において特定抽選結果となる確率を大きく変動させなくても、所定特典の付与確率を大きく変動させることが可能となる。
【０６７１】
なお、上記特徴Ｅ１２の構成において、前記第１抽選処理において前記所定抽選結果となった場合にのみ前記第２抽選処理の実行契機が発生する構成としてもよい。この場合、所定特典が付与されるためには第２抽選処理において特定抽選結果となる必要があり、第２抽選処理が実行されるためには第１抽選処理において所定抽選結果となる必要があるため、第１抽選処理への遊技者の注目度を高めることが可能となる。
【０６７２】
なお、特徴Ｅ１〜Ｅ１２の構成に対して、特徴Ａ１〜Ａ２８、特徴Ｂ１〜Ｂ１２、特徴Ｃ１〜Ｃ９、特徴Ｄ１〜Ｄ６、特徴Ｅ１〜Ｅ１２、特徴Ｆ１〜Ｆ３、特徴Ｇ１のうちいずれか１又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。
【０６７３】
＜特徴Ｆ群＞
特徴Ｆ１．特別抽選処理を実行する特別抽選手段（主側ＭＰＵ９２における当否判定処理又は振分判定処理を実行する機能）と、
当該特別抽選処理において特別抽選結果となる確率を所定状況とは異なる確率となる状況を生じさせることが可能な確率変動手段（主側ＭＰＵ９２におけるステップＳ２７０５〜ステップＳ２７０８又はステップＳ２８０５〜ステップＳ２８０８の処理を実行する機能）と、
復帰条件が成立した場合に、前記特別抽選処理において前記特別抽選結果となる確率を前記所定状況における確率に復帰させる復帰手段（主側ＭＰＵ９２におけるステップＳ２７１２又はステップＳ２８１２の処理を実行する機能）と、
を備え、
前記復帰条件が複数種類存在していることを特徴とする遊技機。
【０６７４】
特徴Ｆ１によれば、特別抽選処理において特別抽選結果となる確率が所定状況における確率に復帰する態様を多様化させることが可能となる。これにより、例えば特別抽選結果となる確率が所定状況よりも有利な確率である状況であれば所定状況に復帰しづらい復帰条件であることを遊技者は期待し、例えば特別抽選結果となる確率が所定状況よりも不利な確率である状況であれば所定状況に復帰し易い復帰条件であることを遊技者は期待することとなる。よって、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。
【０６７５】
特徴Ｆ２．前記確率変動手段は、前記特別抽選処理において前記特別抽選結果となる確率を前記所定状況とは異なる確率とした後に、前記復帰条件が成立していない状況で特別契機が発生した場合、当該特別抽選結果となる確率を変動させ得ることを特徴とする特徴Ｆ１に記載の遊技機。
【０６７６】
特徴Ｆ２によれば、特別抽選結果となる確率が所定状況における確率に復帰する復帰条件が成立していない状況であっても当該確率が変動し得るため、当該確率の設定態様が多様化され、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。
【０６７７】
特徴Ｆ３．前記確率変動手段は、特別契機が発生した場合に前記特別抽選処理において特別抽選結果となる確率を所定状況とは異なる確率となる状況を生じさせることが可能であって、前記特別抽選処理において前記特別抽選結果となる確率が前記所定状況における確率とは異なる確率となる又はなり得る状況が、前記特別契機が特別回数発生するまで継続させるものであり、
前記復帰条件は前記特別契機が前記特別回数発生したことを少なくとも一の条件として成立するものであり、
前記特別回数が複数種類存在していることを特徴とする特徴Ｆ１又はＦ２に記載の遊技機。
【０６７８】
特徴Ｆ３によれば、特別抽選結果となる確率が所定状況における確率から変動している状況の継続態様を多様化させることが可能となる。この場合、例えば特別抽選結果となる確率が所定状況よりも有利となるのであれば確率が変動している状況が長く継続する継続回数が選択されることを遊技者は期待することとなり、例えば特別抽選結果となる確率が所定状況よりも不利となるのであれば確率が変動している状況があまり継続しない継続回数が選択されることを遊技者は期待することとなる。よって、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。
【０６７９】
なお、特徴Ｆ１〜Ｆ３の構成に対して、特徴Ａ１〜Ａ２８、特徴Ｂ１〜Ｂ１２、特徴Ｃ１〜Ｃ９、特徴Ｄ１〜Ｄ６、特徴Ｅ１〜Ｅ１２、特徴Ｆ１〜Ｆ３、特徴Ｇ１のうちいずれか１又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。
【０６８０】
＜特徴Ｇ群＞
特徴Ｇ１．特別抽選処理を実行する特別抽選手段（主側ＭＰＵ９２における当否判定処理又は振分判定処理を実行する機能）と、
当該特別抽選処理において特別抽選結果となる確率を３種類以上の確率の中から選択する選択手段（第４の実施形態、第５の実施形態及び第８の実施形態では主側ＭＰＵ９２における遊技状態移行処理を実行する機能、第６の実施形態及び第７の実施形態では主側ＭＰＵ９２における第１遊技状態移行処理及び第２遊技状態移行処理を実行する機能）と、を備えていることを特徴とする遊技機。
【０６８１】
特徴Ｇ１によれば、特別抽選結果となる確率が３種類以上存在していることにより、当該確率の設定態様を多様化させることが可能となり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。
【０６８２】
なお、特徴Ｇ１の構成に対して、特徴Ａ１〜Ａ２８、特徴Ｂ１〜Ｂ１２、特徴Ｃ１〜Ｃ９、特徴Ｄ１〜Ｄ６、特徴Ｅ１〜Ｅ１２、特徴Ｆ１〜Ｆ３、特徴Ｇ１のうちいずれか１又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。
【０６８３】
上記特徴Ａ群、上記特徴Ｂ群、上記特徴Ｃ群、上記特徴Ｄ群、上記特徴Ｅ群、上記特徴Ｆ群及び上記特徴Ｇ群に係る発明によれば、以下の課題を解決することが可能である。
【０６８４】
遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機では、所定の抽選条件が成立したことに基づいて内部抽選が行われ、当該内部抽選の結果に応じて遊技者に特典が付与される構成が知られている。また、当該内部抽選の結果を遊技者に予測させたり、認識させたりするための演出が行われる構成が一般的である。
【０６８５】
パチンコ機について具体的には、遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球したことに基づいて抽選が行われ、表示装置の表示面にて絵柄の変動表示が行われ、抽選にて当選結果となった場合には表示面にて特定絵柄の組み合わせ等が最終停止表示され、遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行する構成が知られている。そして、特別遊技状態に移行した場合には、例えば遊技領域に設けられた入球装置の開閉が開始され、当該入球装置への入球に基づき遊技球が払い出されるようになっている。
【０６８６】
ここで、上記例示等のような遊技機においては遊技の興趣向上を図る必要があり、この点について未だ改良の余地がある。
【０６８７】
以下に、以上の各特徴を適用し得る又は各特徴に適用される遊技機の基本構成を示す。
【０６８８】
パチンコ遊技機：遊技者が操作する操作手段と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段と、その発射された遊技球を所定の遊技領域に導く球通路と、遊技領域内に配置された各遊技部品とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。
【０６８９】
スロットマシン等の回胴式遊技機：複数の絵柄を可変表示させる絵柄表示装置を備え、始動操作手段の操作に起因して前記複数の絵柄の可変表示が開始され、停止操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより前記複数の絵柄の可変表示が停止され、その停止後の絵柄に応じて遊技者に特典を付与する遊技機。
【符号の説明】
【０６９０】
１０…パチンコ機、３２…第１作動部、３３…第２作動部、３５…振分用スルー入賞部、３６…振分入賞装置、３７…特電入賞装置、４２ａ…特図表示部、４２ｃ…振分表示部、４４…図柄表示装置、６９…Ｖ入賞検知センサ、８６…払出装置、８７…払出制御装置、９２…主側ＭＰＵ、１０３…音光側ＭＰＵ、１１３…表示側ＭＰＵ。
【図１】
2020171858.tif 000003
【図２】
2020171858.tif 000004
【図３】
2020171858.tif 000005
【図４】
2020171858.tif 000006
【図５】
2020171858.tif 000007
【図６】
2020171858.tif 000008
【図７】
2020171858.tif 000009
【図８】
2020171858.tif 000010
【図９】
2020171858.tif 000011
【図１０】
2020171858.tif 000012
【図１１】
2020171858.tif 000013
【図１２】
2020171858.tif 000014
【図１３】
2020171858.tif 000015
【図１４】
2020171858.tif 000016
【図１５】
2020171858.tif 000017
【図１６】
2020171858.tif 000018
【図１７】
2020171858.tif 000019
【図１８】
2020171858.tif 000020
【図１９】
2020171858.tif 000021
【図２０】
2020171858.tif 000022
【図２１】
2020171858.tif 000023
【図２２】
2020171858.tif 000024
【図２３】
2020171858.tif 000025
【図２４】
2020171858.tif 000026
【図２５】
2020171858.tif 000027
【図２６】
2020171858.tif 000028
【図２７】
2020171858.tif 000029
【図２８】
2020171858.tif 000030
【図２９】
2020171858.tif 000031
【図３０】
2020171858.tif 000032
【図３１】
2020171858.tif 000033
【図３２】
2020171858.tif 000034
【図３３】
2020171858.tif 000035
【図３４】
2020171858.tif 000036
【図３５】
2020171858.tif 000037
【図３６】
2020171858.tif 000038
【図３７】
2020171858.tif 000039
【図３８】
2020171858.tif 000040
【図３９】
2020171858.tif 000041
【図４０】
2020171858.tif 000042
【図４１】
2020171858.tif 000043
【図４２】
2020171858.tif 000044
【図４３】
2020171858.tif 000045
【図４４】
2020171858.tif 000046
【図４５】
2020171858.tif 000047
【図４６】
2020171858.tif 000048
【図４７】
2020171858.tif 000049