(57)【要約】      （修正有）【課題】発光演出手段による光演出の表現力を高めることができる遊技機を提供する。【解決手段】下パネル（発光演出手段）６０は、発光する発光部６２と、発光部６２からの光を前方に照射する導光板（照射部）６３と、導光板６３の前方を覆い導光板６３からの照射光を前方に透過させる面状の加飾シート（加飾部）６４と、を備える。導光板６３は、平坦面に沿って設けられ前方に照射光を出射する第１出射部と、平坦面における第１出射部の他の部分に設けられ第１出射部よりも弱い光を出射する第２出射部と、を備える。加飾シート６４には、絵柄６４ａと、導光板６３からの照射光を不規則的に屈折させつつ透過させることで光演出を付与する演出透過部６４ｂと、が印刷されている。【選択図】図３
2020171347.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者から視認可能に設けられた発光演出手段を備えた遊技機であって、
前記発光演出手段は、
発光する発光部と、
前記発光部からの光を前方に照射する照射部と、
前記照射部の前方を覆い前記照射部からの照射光を前方に透過させる面状の加飾部と、を備え、
前記照射部は、平坦面に沿って設けられ前方に照射光を出射する第１出射部と、前記平坦面における前記第１出射部の他の部分に設けられ前記第１出射部よりも弱い光を出射する第２出射部と、を備える
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機において、
前記照射部は、導光板と、前記導光板の表面に加工された加工部で構成される前記第１出射部と、前記導光板の表面が加工されない前記第２出射部と、を備え、前記第１出射部は、前記加工部により前記導光板内の光を乱反射させることで照射光を出射する
ことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項２に記載の遊技機において、
前記加工部は、前記加飾部とは反対側の前記導光板の背面側に設けられている
ことを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項２または請求項３に記載の遊技機において、
前記導光板の前面と前記加飾部との間には空間が設けられている
ことを特徴とする遊技機。
【請求項５】
請求項２から請求項４のいずれかに記載の遊技機において、
前記導光板は、平面状に形成され、前記加飾部は、前方に向かって凸となる曲面状に形成されるとともに、前記導光板の中央部から端縁部に向かうにしたがって前記導光板までの距離が徐々に小さくなるように設けられ、
前記加工部の加工面積比は、前記導光板の中央側と端縁側とで相違している
ことを特徴とする遊技機。
【請求項６】
請求項５に記載の遊技機において、
前記加工部の加工面積比は、前記導光板の中央側よりも端縁側の方が小さくなるように設定されている
ことを特徴とする遊技機。
【請求項７】
請求項５または請求項６に記載の遊技機において、
前記加工部の加工面積比は、５％〜５０％に設定されている
ことを特徴とする遊技機。
【請求項８】
請求項１から請求項７のいずれかに記載の遊技機において、
前記加飾部には、前記照射部からの照射光に光演出を付与しつつ透過させる演出透過部が部分的に設けられている
ことを特徴とする遊技機。
【請求項９】
請求項８に記載の遊技機において、
前記演出透過部は、前記照射部からの照射光を不規則的に屈折させつつ透過させることで光演出を付与する
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシン等に代表される遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機の代表例として例えばスロットマシンやパチンコ機がある。このような遊技機において、遊技の興趣を高めるための演出を実行する手段として、遊技者から視認可能に設けられた発光演出手段を備えた遊技機が提案されている（例えば、特許文献１参照）。特許文献１に記載の遊技機は、外装カバーと、装飾プレートと、透明カバーと、投光部材と、発光部材と、を有する腰部パネル（下パネル）を備えている。装飾プレートは、透光性を有する複数の色の合成樹脂によって形成され、投光部材は、ＬＥＤ基板と、反射板と、導光板と、を有している。ＬＥＤ基板には、複数のＬＥＤが実装され、ＬＥＤからの光は、導光板の端縁に入射されるとともに、導光板の前面から均一に出射され、装飾プレート全体を均一に光らせるように構成されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１７−１０４６４７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、従来のような発光演出手段を備えた遊技機では、ＬＥＤから導光板の端縁に入射された光が導光板の前面から均一に出射されることで、装飾プレート全体を均一に光らせることができるものの、装飾プレートの形状や絵柄等によっては透過光が平坦で単調な印象となり光演出効果が得られにくく、遊技者の興味を引き付けることが難しい。
【０００５】
本発明の目的は、発光演出手段による光演出の表現力を高めることができる遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
すなわち、請求項１に記載の発明は、
遊技者から視認可能に設けられた発光演出手段を備えた遊技機であって、
前記発光演出手段は、
発光する発光部と、
前記発光部からの光を前方に照射する照射部と、
前記照射部の前方を覆い前記照射部からの照射光を前方に透過させる面状の加飾部と、を備え、
前記照射部は、平坦面に沿って設けられ前方に照射光を出射する第１出射部と、前記平坦面における前記第１出射部の他の部分に設けられ前記第１出射部よりも弱い光を出射する第２出射部と、を備える
ことを特徴とする遊技機である。
【発明の効果】
【０００７】
このような本発明に係る遊技機によれば、発光部と照射部と加飾部とを備えた発光演出手段は、照射部が平坦面に沿って設けられた第１出射部と、第１出射部よりも弱い光を出射する第２出射部と、を備えることで、加飾部に向かって照射される照射光が均一ではなくなり、この不均一な照射光が加飾部を透過して遊技者から視認されることになる。したがって、加飾部に設けられた文字や絵柄等に対して照射光による変化を加えることができ、光演出の表現力を高めて遊技者の興味を引き付けることができる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】本発明の一実施形態におけるスロットマシンの斜視図である。
【図２】スロットマシンの発光演出手段である下パネルを示す斜視図である。
【図３】下パネルを前面側から見た分解斜視図である。
【図４】下パネルを背面側から見た分解斜視図である。
【図５】（Ａ）〜（Ｃ）は、下パネルの正面図、横断面図および縦断面図である。
【図６】（Ａ）〜（Ｃ）は、下パネルにおける照射部を示す正面図である。
【図７】図６に囲み部Ａで示す照射部の部分拡大図である。
【図８】図５に囲み部Ｂで示す下パネルの部分拡大断面図である。
【図９】図５に囲み部Ｃで示す下パネルの部分拡大断面図である。
【図１０】照射部における出射部の加工パターンを説明する表である。
【図１１】出射部の加工パターンの変形例を説明する表である。
【図１２】（Ａ）、（Ｂ）は、照射部における加工部の配置による作用を示す断面図である。
【図１３】（Ａ）、（Ｂ）は、照射部から加飾部への照射光の照射状態を説明する斜視図および正面図である。
【図１４】（Ａ）、（Ｂ）は、照射部の変形例を示す部分拡大図である。
【図１５】（Ａ）、（Ｂ）は、照射部の変形例を示す正面図である。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
以下、本発明の実施形態について、添付図面を参照して説明する。以下では、本発明を遊技機の一種である回胴式遊技機、具体的にはスロットマシン１０に適用した場合の一実施形態について説明する。図１は、スロットマシン１０の斜視図である。
【００１０】
〔遊技機の全体構造〕
図１に示すように、スロットマシン１０は、その外殻を形成する筐体１１を備えている。筐体１１は、木製のパネルを組み合わせて、全体として前面を開放した箱状に形成されており、遊技ホールへの設置の際にいわゆる島設備に対し釘を打ち付ける等して取り付けられる。なお、筐体１１は、木製のパネルによって構成されるものに限らず、合成樹脂製パネルまたは金属製パネルによって構成されてもよいし、合成樹脂材料または金属材料によって一体の箱状に形成されたものでもよい。筺体１１の側面下部には、スロットマシン１０を運搬する際に利用される取手部１１ａが設けられている。
【００１１】
筐体１１の前面側には、前面扉１２が開閉可能に取り付けられている。すなわち、筐体１１には、その正面から見て左側部に上下三箇所の支軸（図示せず）が設けられており、前面扉１２には、各支軸と対応する位置に軸受部（図示せず）が設けられている。そして、各軸受部に各支軸が挿入された状態では、前面扉１２が筐体１１に対して各支軸を結ぶ上下方向に延びる開閉軸線を中心として回動可能に支持され、前面扉１２の回動によって筐体１１の前面開放側を開放したり閉鎖したりすることができるようになっている。
【００１２】
また、前面扉１２において開閉軸の反対側（正面から見て右側）には、その背面に施錠装置１５が設けられ、筐体１１における施錠装置１５に対応した位置には錠受部（図示せず）が設けられている。この施錠装置１５は、筐体１１に対して閉鎖した前面扉１２を開放不能な施錠状態とするものである。前面扉１２の前面右端部には、施錠装置１５と一体化されたキーシリンダ１５ａが設けられており、キーシリンダ１５ａに対する所定のキー操作によって施錠装置１５の施錠状態と解錠状態とが切り替えられるように構成されている。すなわち、キーシリンダ１５ａをキー操作することにより、施錠装置１５を錠受部に係合させて施錠状態とすることで、前面扉１２が開放不能となり、施錠装置１５と錠受部との係合を解除して解錠状態とすることで、前面扉１２が開放可能となる。
【００１３】
前面扉１２の前面中央部には、遊技に関する情報を表示するための遊技パネル２０が設けられている。遊技パネル２０は、合成樹脂材料から透明に構成されており、遊技パネル２０を通じてスロットマシン１０の内部が視認可能となっている。この遊技パネル２０に対応した前面扉１２の背面側には、回胴式表示装置であるリールユニット２１が取り付けられている。リールユニット２１は、筐体１１の内部に設けられた図示しない主制御装置によって動作が制御されるようになっている。
【００１４】
リールユニット２１は、円筒状（円環状）にそれぞれ形成された左リール２２Ｌ，中リール２２Ｍ，右リール２２Ｒを備えている。各リール２２Ｌ，２２Ｍ，２２Ｒは、その中心軸線が当該リールの回転軸線となるように回転可能に支持されている。各リール２２Ｌ，２２Ｍ，２２Ｒの回転軸線は略水平方向に延びる同一軸線上に配設され、各リール２２Ｌ，２２Ｍ，２２Ｒの表面の一部は遊技パネル２０を通じて視認可能な状態となっている。また、各リール２２Ｌ，２２Ｍ，２２Ｒが正回転すると、遊技パネル２０を通じて各リール２２Ｌ，２２Ｍ，２２Ｒの表面は上から下へ向かって移動しているかのように視認される。
【００１５】
ここで、リールユニット２１の構成を簡単に説明する。各リール２２Ｌ，２２Ｍ，２２Ｒは、それぞれがステッピングモータに連結されており、各ステッピングモータの駆動により各リール２２Ｌ，２２Ｍ，２２Ｒが個別に、すなわちそれぞれ独立して回転駆動し得る構成となっている。ステッピングモータは、例えば５０４パルスの駆動信号（以下、励磁パルスとも言う）を与えることにより１回転されるように設定されており、この励磁パルスによってステッピングモータの回転位置、すなわちリールの回転位置が制御される。また、リールユニット２１には、リールが１回転したことを検出するためのリールインデックスセンサが各リール２２Ｌ，２２Ｍ，２２Ｒに設置されている。そして、リールインデックスセンサからは、リールが１回転したことを検出した場合、その検出の都度、主制御装置に検出信号が出力されるようになっている。このため主制御装置は、リールインデックスセンサの検出信号と、当該検出信号が入力されるまでに出力した励磁パルス数とに基づいて、各リール２２Ｌ，２２Ｍ，２２Ｒの角度位置を１回転毎に確認するとともに補正することができる。
【００１６】
各リール２２Ｌ，２２Ｍ，２２Ｒの外周面には、リールテープが貼り付けられている。リールテープの長辺方向（周回方向）に識別情報としての図柄が複数個、具体的には、各リール２２Ｌ，２２Ｍ，２２Ｒ毎に、２１個の図柄が等間隔に描かれており、そのうち連続する３個の図柄が遊技パネル２０の上段、中段、下段の位置にそれぞれ視認可能に構成されている。このため、所定の位置においてある図柄を次の図柄へ切り替えるには、２４パルス（＝５０４パルス÷２１図柄）の励磁パルスの出力を要する。また、主制御装置は、リールインデックスセンサの検出信号が入力されてから出力した励磁パルス数により、遊技パネル２０から視認可能な状態となっている図柄を把握したり、遊技パネル２０から視認可能な位置に所定の図柄を停止させたりする制御を行うことができる。
【００１７】
図１に示すように、遊技パネル２０の下方左側には、各リール２２Ｌ，２２Ｍ，２２Ｒの回転を開始させるために操作されるスタートレバー２３が設けられている。スタートレバー２３は、遊技者が遊技（ゲーム）を開始するときに手で押し操作（押される方向は限定されない）するレバーであり、所定数のメダルが投入されている状態でスタートレバー２３が操作されると、各リール２２Ｌ，２２Ｍ，２２Ｒの回転が一斉に（但し、同時である必要はない）開始されるようになっている。
【００１８】
スタートレバー２３の右側には、回転している各リール２２Ｌ，２２Ｍ，２２Ｒを個別に停止させるために操作されるボタン状のストップスイッチ２４Ｌ，２４Ｍ，２４Ｒが設けられている。各ストップスイッチ２４Ｌ，２４Ｍ，２４Ｒは、停止対象となるリール２２Ｌ，２２Ｍ，２２Ｒに対応して配置されている。すなわち、左ストップスイッチ２４Ｌが操作された場合には左リール２２Ｌの回転が停止し、中ストップスイッチ２４Ｍが操作された場合には中リール２２Ｍの回転が停止し、右ストップスイッチ２４Ｒが操作された場合には右リール２２Ｒの回転が停止する。
【００１９】
遊技パネル２０の下方右側には、メダルを投入するためのメダル投入部２５が設けられている。メダル投入部２５から投入されたメダルは、前面扉１２の背面に設けられた図示しないセレクタによって取込用通路か排出用通路のいずれかへ導かれる。そして、取込用通路に導かれたメダルは、筺体１１の内部に収容されたホッパ装置（図示せず）へと導かれる。一方、排出用通路に導かれたメダルは、前面扉１２の前面下部に設けられたメダル排出口２８からメダル受け皿２９へと導かれ、遊技者に返還される。ホッパ装置は、メダル貯留タンクと、メダルを遊技者に払い出す払出装置とにより構成されている。払出装置は、図示しないメダル払出用回転板を回転させることにより、排出用通路を介してメダル受け皿２９へメダルを払い出すようになっている。
【００２０】
前面扉１２の前面側において、上部には、発光表示部としての上部ランプ５１と、上部ランプ５１の左右両側に隣り合うスピーカグリル５２と、が設けられ、遊技パネル２０の左右両側には、側部ランプ５３が設けられている。また、遊技パネル２０の上方には、遊技者に各種情報を与える液晶表示装置５５が設けられ、遊技パネル２０の下方には、発光演出手段としての下パネル６０が設けられ、下パネル６０の下方両側には、左右一対のスピーカグリル５４が設けられている。上部ランプ５１および側部ランプ５３は、遊技の進行に伴い点灯したり点滅したりすることで演出を実行する。液晶表示装置５５は、遊技の進行に伴って各種表示演出を実行したり、電源投入時やエラー発生時にその状態を報知したりするためのものであり、映像を表示する液晶ディスプレイ５６を備えて構成されている。
【００２１】
前面扉１２の背面側における上部には、左右一対の上部スピーカ（図示せず）が設けられ、下部には、左右一対の下部スピーカ（図示せず）が設けられ、液晶表示装置５５の背面には、副スピーカ（ウーファー）が設けられている。上部スピーカは、遊技の進行に伴い種々の効果音を発生し、この効果音がスピーカグリル５２を通して前面扉１２の前面側に送出される。下部スピーカは、遊技者に遊技状態を報知する報知音を発生し、この報知音がスピーカグリル５４を通して前面扉１２の前面側に送出される。副スピーカは、遊技の進行に伴い重低音等の効果音を発生するものである。上部ランプ５１や側部ランプ５３、液晶表示装置５５、上部スピーカや下部スピーカ、副スピーカ、下パネル６０は、筐体１１の内部に設けられた図示しないサブ制御装置によって制御される。
【００２２】
下パネル６０は、スロットマシン１０の機種名を表す文字やキャラクターを表す絵柄等を表示するものであって、前面扉１２の前面側下部表面を構成する外装カバー１２ａの開口部１２ｂに嵌め込まれている。
【００２３】
〔発光演出手段〕
以下、図２〜図１３を参照し、本実施形態の発光演出手段である下パネル６０について説明する。図２は、下パネルを示す斜視図である。図３は、下パネルを前面側から見た分解斜視図である。図４は、下パネルを背面側から見た分解斜視図である。図５（Ａ）〜（Ｃ）は、下パネルの正面図、横断面図および縦断面図である。
【００２４】
下パネル６０は、図２〜図５に示すように、背面側（前面扉１２の内部側）に設けられて前面扉１２に固定されるベース部６１と、ベース部６１の下部に取り付けられて発光する発光部６２と、ベース部６１の前方を覆って設けられる照射部としての導光板６３と、導光板６３の前方を覆って設けられる加飾部としての加飾シート６４と、加飾シート６４の前方を覆って設けられる透明カバー６５と、を備えている。下パネル６０の発光部６２は、前面扉１２の内部にて図示しない配線を介してサブ制御装置に接続されることよって、電力が供給されるとともに点灯制御される。
【００２５】
ベース部６１は、有色の樹脂材料から一体成形され、平板状の背面部６１ａと、背面部６１ａの周縁から前方に延びる上縁部６１ｂおよび側縁部６１ｃと、背面部６１ａの下縁から前後に延びる底面部６１ｄと、を有している。ベース部６１の背面部６１ａには、後方に突出して設けられる複数のボス部６１ｅが設けられ、これらのボス部６１ｅによって前面扉１２の内部に固定される。ベース部６１の底面部６１ｄには、発光部６２を固定するための２箇所の固定部６１ｆと、発光部６２からの光を上方に通過させる複数の通過孔６１ｇが形成されている。さらに、ベース部６１の上縁部６１ｂおよび側縁部６１ｃには、透明カバー６５と係合する係合部６１ｈが設けられ、側縁部６１ｃには、透明カバー６５をビス止め固定するためのビス固定部６１ｉが設けられている。
【００２６】
発光部６２は、左右に延びる長尺板状の基板６２ａと、基板６２ａ上に設けられてサブ制御装置からの配線が接続されるコネクタ６２ｂと、基板６２ａ上に設けられて発光する複数の発光素子（ＬＥＤ：Light Emitting Diode）６２ｃと、を有している。基板６２ａには、ベース部６１の固定部６１ｆにビス止め固定される２箇所の被固定部６２ｄが設けられている。複数の発光素子６２ｃは、上方に向かって発光し、ベース部６１の通過孔６１ｇを通して導光板６３の下端縁に光が入射されるようになっている。
【００２７】
導光板６３は、例えば、アクリル等の透明な樹脂材料から平板状に形成され、その下端縁は、複数の発光素子６２ｃおよび通過孔６１ｇに応じて凹凸状に形成され、発光素子６２ｃからの光が入射される入射部６３ａとなっている。導光板６３は、その表面に後述する第１出射部６３ｄおよび第２出射部６３ｅが設けられ、発光素子６２ｃから入射した光を導光板６３の前面である出射面６３ｂから前方に向かって照射するようになっている。この導光板６３は、ベース部６１の背面部６１ａに密接するとともに、上縁部６１ｂ、側縁部６１ｃおよび底面部６１ｄに周縁が当接することで、ベース部６１の内部に保持されている。
【００２８】
加飾シート６４は、透明な樹脂材料から薄いフィルム状に形成され、その表面には後述する絵柄６４ａが有色インク等によって印刷されている。また、加飾シート６４には、導光板６３からの照射光を不規則的に屈折させつつ透過させることで光演出を付与する演出透過部６４ｂ（後述）が設けられている。この加飾シート６４は、透明カバー６５の背面側に密接することで、前方に凸な曲面状の形態で保持されている。
【００２９】
透明カバー６５は、透明な樹脂材料から一体成形され、前方に凸な曲面を有した前面部６５ａと、前面部６５ａの周縁から後方に折り返される折返し部６５ｂと、を有している。折返し部６５ｂには、ベース部６１の係合部６１ｈに係合される複数の係合片６５ｃと、ビス固定部６１ｉにビス止め固定される複数の固定片６５ｄと、が設けられている。したがって、透明カバー６５は、係合部６１ｈに係合片６５ｃが係合されるとともに、ビス固定部６１ｉに固定片６５ｄがビス止め固定されることで、ベース部６１に固定されるようになっている。
【００３０】
次に、図６〜図１１に基づいて下パネル６０の照射部である導光板６３の構成について詳しく説明する。図６（Ａ）〜（Ｃ）は、下パネルにおける照射部を示す正面図である。図７は、図６に囲み部Ａで示す照射部の部分拡大図である。図８は、図５に囲み部Ｂで示す下パネルの部分拡大断面図である。図９は、図５に囲み部Ｃで示す下パネルの部分拡大断面図である。図１０は、照射部における出射部の加工パターンを説明する表である。図１１は、出射部の加工パターンの離隔距離と面積比およびドット径との関係を示すグラフである。
【００３１】
図６には、導光板６３の第１出射部６３ｄを構成する加工部６３ｆの例として３種類の加工パターンが示されている。図６（Ａ）は、グリッドパターンの加工部６３ｆ、図６（Ｂ）は、ドットパターンの加工部６３ｆ、図６（Ｃ）は、幾何学模様のパターンの加工部６３ｆを示している。加工部６３ｆは、導光板６３の背面６３ｃにシルクスクリーン印刷により白色インクを転写することで形成されている。また、図７に示すように、第１出射部６３ｄである加工部６３ｆ以外の部分（非加工部分）は、平坦かつ透明な状態の第２出射部６３ｅとなっている。したがって、導光板６３の内部に入射した光は、第２出射部６３ｅでは全反射を繰り返して出射されず、第１出射部６３ｄ（加工部６３ｆ）で乱反射されることで出射面６３ｂから前方に出射され、第２出射部６３ｅは第１出射部６３ｄよりも弱い光を出射するか光を出射しないようになっている。なお、第１出射部６３ｄである加工部６３ｆの形成方法としては、印刷（シルクスクリーン印刷）に限らず、レーザー加工や機械加工、型を用いた成形などによって溝や凹みを形成するものでもよい。
【００３２】
図６（Ａ）に示すグリッドパターンの加工部６３ｆは、縦横それぞれに延びる複数の直線からなり、これら縦横の直線が等間隔で交差した格子状に形成されている。図６（Ｂ）に示すドットパターンの加工部６３ｆは、所定間隔に並んだ複数の点から形成されている。図６（Ｃ）に示す幾何学模様のパターンの加工部６３ｆは、曲線または複数の屈曲線からなり、この曲線または屈曲線で囲まれた図形が連続して繰り返す蜂の巣状に形成されている。すなわち、いずれのパターンの加工部６３ｆも平坦面である導光板６３の背面６３ｃに沿って規則的に設けられており、このような加工部６３ｆによって第１出射部６３ｄが構成されている。また、各パターンにおいて、加工部６３ｆが形成されない部分が第２出射部６３ｅであり、導光板６３の表面積に占める加工部６３ｆの面積である加工面積比は、後述する範囲に設定されている。
【００３３】
図７は、ドットパターンの加工部６３ｆ（第１出射部６３ｄ）が設けられた導光板６３の部分拡大図である。ここで加工部６３ｆは、例えば、直径が１．５ｍｍの円形であり、４個の加工部６３ｆの各中心を通るグリッドＧは、４．９５ｍｍ角の正方形となっている。したがって、グリッドＧに含まれる加工部６３ｆの面積が約３．５３ｍｍ２であり、グリッドＧの面積が約２４．５ｍｍ２であることから、この場合の加工面積比は、１４．４％となる。この加工面積比は、後述するように、導光板６３の左右方向の中央側と端縁側とで異なる値に設定されている。なお、グリッドパターンの加工部６３ｆの場合、加工面積比は、直線の線幅とその間隔とで決まり、幾何学模様のパターンの加工部６３ｆの場合、直線や曲線の線幅とその密度とで決まる。
【００３４】
図８は、下パネル６０の側端部を拡大した横断面図であり、図９は、下パネル６０の下端部を拡大した縦断面図である。図８、９に示すように、導光板６３の出射面６３ｂおよび背面６３ｃは、前後方向および左右方向に直交する平面に沿って設けられ、出射面６３ｂと加飾シート６４との間には空間が設けられている。一方、透明カバー６５の前面部６５ａが左右方向において前方に凸な曲面を有していることから、加飾シート６４は、左右方向において中央部が前方に向かって凸となる曲面状に形成され、上下方向においては直線状に設けられている。したがって、導光板６３の出射面６３ｂと加飾シート６４との離隔距離は、導光板６３の左右方向の中央部から端縁部に向かうにしたがって徐々に小さくなるように構成されている。
【００３５】
図１０には、導光板６３の出射面６３ｂから加飾シート６４までの離隔距離と、ドットパターンの加工部６３ｆの加工面積比と、の関係が示されている。図１０に示すように、導光板６３の左右方向の中央側では、離隔距離が１９ｍｍであり、加工部６３ｆは直径が２．６ｍｍでピッチが４．９５ｍｍに設定され、加工面積比が４３．３％となっている。導光板６３の左右方向の端縁部では、離隔距離が１１ｍｍであり、加工部６３ｆは直径が１．５ｍｍでピッチが４．９５ｍｍに設定され、加工面積比が１４．４％となっている。すなわち、離隔距離が徐々に小さくなる導光板６３の左右方向の端縁部に向かうにしたがって加工面積比が小さくなるように、加工部６３ｆのピッチが同じで直径が徐々に拡大されている。なお、加工面積比は、加工部６３ｆは直径を変更することに限らず、ピッチを変更することによって設定されてもよい。このような加工部６３ｆの加工面積比は、５％〜５０％に設定されていることが好ましく、さらに加工面積比は、１０％〜３０％に設定されていることがより好ましい。
【００３６】
図１１には、加工部６３ｆの加工面積比の変形例が示されている。図１１に示す導光板６３の加工パターンでは、導光板６３の中央側の加工面積比が１４．４％であり、端縁部の加工面積比が４３．３％となっている。このように導光板６３の端縁部における加工面積比を大きく設定する理由としては、例えば、導光板６３の端縁部において発光部６２の発光素子６２ｃの配置個数が少ない場合がある。すなわち、導光板６３の端縁部では、発光部６２の基板６２ａのレイアウトや、下パネル６０の内部構造上の制約などの理由により、発光素子６２ｃが端部近傍まで十分に設置できず、配置個数が少なくなってしまうことがある。このような場合、導光板６３の端縁部における加工部６３ｆの加工面積比を大きくすることで、照射光の明るさを確保するような構成を採用することもできる。
【００３７】
次に、図１２、図１３に基づいて下パネル６０の作用について詳しく説明する。図１２（Ａ）、（Ｂ）は、照射部における加工部の配置による作用を示す断面図である。図１２（Ａ）には、背面６３ｃに加工部６３ｆが設けられた導光板６３が示され、図１２（Ｂ）には、前面である出射面６３ｂに加工部６３ｆが設けられた導光板６３が示されている。図１２（Ａ）に示すように、背面６３ｃに加工部６３ｆが設けられた導光板６３では、導光板６３の内部に入射した光が加工部６３ｆで乱反射し、導光板内を板厚方向に通過してから出射面６３ｂで屈折してから出射するので、出射される光（照射光）の拡散が抑制され、加飾シート６４に対して輝度を高めつつ不均一な照射光が照射されることになる。図１２（Ｂ）に示すように、出射面６３ｂに加工部６３ｆが設けられた導光板６３では、加工部６３ｆで乱反射した光がそのまま前方に出射するため、出射される光（照射光）が拡散してしまい、加飾シート６４に対して照射光がぼやけるとともに輝度が低下する。したがって、加工部６３ｆは導光板６３の背面６３ｃに設けられていることが好ましく、これにより照射光の拡散を抑制して輝度およびコントラストを高めることができ、光演出効果を高めることができる。
【００３８】
図１３（Ａ）、（Ｂ）は、照射部から加飾部への照射光の照射状態を説明する斜視図および正面図である。図１３（Ａ）、（Ｂ）に示すように、加飾シート６４には、絵柄６４ａが印刷されるとともに、演出透過部６４ｂが設けられ、遊技者からは絵柄６４ａおよび演出透過部６４ｂを透過した照射光が透明カバー６５を通して視認されるようになっている。演出透過部６４ｂは、絵柄６４ａに重なって設けられ、導光板６３からの照射光を不規則的に屈折させつつ透過させることで光演出を付与する。演出透過部６４ｂは、ちぢみ印刷、ラメ印刷、パール印刷、メタリック印刷、プリズム印刷、蓄光印刷、蛍光印刷、フォトクロミック印刷、および光沢印刷のうちの少なくとも１つにより形成されている。
【００３９】
ちぢみ印刷とは、ＵＶインキを塗布し、波長の異なる紫外線を照射することで加飾シート６４を伸縮させて凹凸を形成する印刷方法であり、凹凸によって照射光を不規則的に屈折させることで、加飾シート６４を部分的にキラキラと光らせることができる。ラメ印刷とは、ラメ片を混ぜ込んだ印刷インキを使用した印刷方法であり、ラメ片によって照射光を反射させることで、加飾シート６４を部分的にキラキラと光らせることができる。パール印刷とは、パール粉を混ぜ込んだ印刷インキを使用した印刷方法であり、パール粉によって照射光をスペクトルに分けることで、見る方向によって色が異なる光を得ることができる。メタリック印刷とは、金属粉顔料を混ぜ込んだ印刷インキを使用した印刷方法であり、金属粉によって照射光を反射させることで、金属調の輝度感のある光を得ることができる。
【００４０】
プリズム印刷とは、ホログラムフィルムを使用した印刷方法であり、照射光を不規則的に屈折させることで、加飾シート６４を部分的にキラキラと光らせることができる。蓄光印刷とは、照射光中の紫外線を吸収して蓄積し、発光部６２を消灯した後も一定時間だけ演出透過部６４ｂを発光させ続けることができる。蛍光印刷とは、蛍光インキを使用した印刷方法であり、照射光により蛍光インキが発光することで、加飾シート６４を部分的に光らせることができる。フォトクロミック印刷とは、紫外線によって発色するフォトクロミック物質を含んだ印刷インキを使用した印刷方法であり、照射光によってフォトクロミック物質が発光することで、加飾シート６４を部分的に光らせることができる。光沢印刷とは、金属光沢を有するインキを使用した印刷方法であり、照射光を透過させることで加飾シート６４の表面に艶感を付与することができる。
【００４１】
図１３（Ａ）に示すように、導光板６３の背面６３ｃに設けられた加工部６３ｆで乱反射し、導光板内を板厚方向に通過してから出射面６３ｂから出射した照射光は、加飾シート６４に向かって拡がりながら進む。図１３（Ｂ）に示すように、加飾シート６４に到達した照射光Ｌは、規則的な面内配置および不均一な明るさを有し、すなわち、導光板６３の各々の加工部６３ｆ（第１出射部６３ｄ）から加飾シート６４に到達する照射光Ｌが均一に混ざり合うことなく、面内方向の輝度が比較的分散した状態で加飾シート６４を透過するようになっている。また、加飾シート６４の絵柄６４ａおよび演出透過部６４ｂは、照射光Ｌの規則的な面内配置と異なり、不規則的な面内配置を有して設けられている。このため、加飾シート６４における絵柄６４ａや演出透過部６４ｂ、その他の部分を照射光Ｌが透過すると、絵柄６４ａの色や演出透過部６４ｂの光演出が部分的に加わることで、加飾シート６４に立体的な印象を付与しつつ遊技者から視認されるようになっている。
【００４２】
このような本実施形態によれば、以下の作用・効果を奏することができる。
（１）発光部６２と導光板６３と加飾シート６４とを備えた下パネル６０は、導光板６３が平坦面に沿って設けられた第１出射部６３ｄ（加工部６３ｆ）と、第１出射部６３ｄよりも弱い光を出射する第２出射部６３ｅと、を備えることで、加飾シート６４に向かって照射される照射光が均一ではなくなり、この不均一な照射光が加飾シート６４を透過して遊技者から視認されることになる。したがって、加飾シート６４に設けられた絵柄６４ａ等に対して照射光による変化を加えることができ、光演出の表現力を高めて遊技者の興味を引き付けることができる。
【００４３】
（２）加飾シート６４は、導光板６３からの照射光を不規則的に屈折させつつ透過させる演出透過部６４ｂを備えることで、導光板６３からの不均一な照射光による面内の明るさの変化と、演出透過部６４ｂによる光演出と、の相乗作用が得られ、加飾シート６４を部分的に煌めかせたり立体的に見せたりすることができ、光演出の表現力をさらに高めることができる。また、演出透過部６４ｂは、ちぢみ印刷や、ラメ印刷、パール印刷、メタリック印刷、プリズム印刷、蓄光印刷、蛍光印刷、フォトクロミック印刷、光沢印刷により形成されていることで、これらの印刷形式から適宜なものを選択するだけで光演出のバリエーションを増やすことができる。
【００４４】
（３）導光板６３の第１出射部６３ｄは、導光板６３の背面６３ｃに設けられた加工部６３ｆからなり、この加工部６３ｆにより導光板６３内の光を乱反射させて照射光を出射し、第２出射部６３ｅは導光板６３の表面が加工されないことで、導光板６３の構成を簡単化して下パネル６０の薄型化を図ることができる。また、加工部６３ｆがドットパターン、グリッドパターンまたは幾何学模様のパターンのいずれかで構成され、このような加工部６３ｆのパターンを適宜に選択することで、加飾シート６４の絵柄６４ａ等に応じた演出効果を奏する照射光を得ることができる。
【００４５】
（４）導光板６３の加工部６３ｆが背面６３ｃに設けられていることで、加工部６３ｆで乱反射させた光が導光板６３内を通過してから前方に出射され、出射される光（照射光）の拡散を抑制することができる。すなわち、導光板６３の前面である出射面６３ｂに加工部６３ｆを設けた場合には、この加工部６３ｆによって乱反射した光がそのまま前方に出射されるため、出射される光（照射光）が拡散してしまい、照射光がぼやけるとともに輝度が低下する。これに対して、導光板６３の背面６３ｃに加工部６３ｆが設けられていることで、照射光の拡散を抑制して輝度およびコントラストを高めることができ、光演出効果を高めることができる。
【００４６】
（５）導光板６３の出射面６３ｂと加飾シート６４との間に空間が設けられていることで、第１出射部６３ｄからの出射光と第２出射部６３ｅの暗部との明暗差が緩和されて適度に均一化された照射光を加飾シート６４に到達させることができる。加飾シート６４が前方に凸な曲面状とされ、導光板６３からの距離が中央部から端縁部に向かって小さくなる配置において、導光板６３の中央側と端縁側とで加工部６３ｆの加工面積比が相違し、図１０に示すように、加工面積比が導光板６３の中央側よりも端縁側の方が小さくなるように設定されていることで、加飾シート６４との距離が遠くなる中央側において明るさを確保することができるとともに、加飾シート６４との距離が近くなる端縁側において加工部６３ｆのドットが目立たないようにすることができる。一方、導光板６３の端縁側において発光部６２の発光素子６２ｃの配置個数が少ない場合など、図１１に示すように、端縁側の加工面積比を中央側よりも大きく設定することで、端縁側の明るさを確保することができる。また、加工部６３ｆの加工面積比が５％〜５０％に設定されていることで、不均一な照射光による加飾シート６４に対する変化を効果的に生じさせることができる。
【００４７】
〔実施形態の変形例〕
なお、本発明は、前記各実施形態に限定されるものではなく、本発明の目的を達成できる範囲での変形、改良等は本発明に含まれるものである。
【００４８】
（１）前記実施形態では、発光演出手段である下パネル６０は、複数の発光素子６２ｃを有する発光部６２と、照射部としての導光板６３と、を備え、導光板６３の下端縁の入射部６３ａから入射した光を複数の第１出射部６３ｄから出射するように構成されていたが、発光部および照射部の構成は前記実施形態のものに限られない。すなわち、発光部は、単一のランプによって構成され、ランプからの光を複数に分光するような分光手段を有して照射部に光を供給するものでもよく、その際、分光手段は光ファイバなどが利用可能である。また、照射部は、導光板６３に限らず、光ファイバの先端出射部が平坦面に沿って規則的に並べられた構成であってもよい。さらに、発光部が全面均一発光するバックライトであり、照射部は、バックライトの前方に設けられて規則的に並んだ開口を有したフィルタで構成されていてもよい。
【００４９】
（２）前記実施形態では、加飾部が加飾シート６４から構成され、この加飾シート６４に印刷により絵柄６４ａおよび演出透過部６４ｂが設けられていたが、このような構成に限定されるものではない。すなわち、加飾部としては、シート部材によって構成されるものに限らず、樹脂板やガラス板などの透明板材によって構成されてもよい。また、演出透過部６４ｂは、ちぢみ印刷等の各種の印刷によって形成されたものに限らず、透明板材にレーザー加工や機械加工、型を用いた成形などによって凹凸を形成したものであってもよい。さらに、演出透過部６４ｂは、加飾シート６４の全面に設けられていてもよい。また、加飾部は、前方に凸な曲面状に設けられたものに限らず、平面状に設けられていてもよいし、前方に凹な曲面状に設けられていてもよいし、前後左右に凹凸状となる複数の曲面を有して設けられていてもよい。
【００５０】
（３）前記実施形態では、発光演出手段として下パネル６０を例示したが、発光演出手段としては、下パネル６０に限らず、上部ランプや側部ランプとして用いられてもよい。また、前記実施形態では、照射部である導光板６３から前方に照射光を出射する構成であったが、照射光の出射方向は、前方に限らず、側方や上方、下方、斜め方向など任意方向であってもよいし、複数の方向に向かって照射光が出射される構成であってもよい。その際、加飾部は、照射部からの照射光の出射方向前方を覆うように適宜な形態を有していればよく、照射部と加飾部との離間距離も任意に設定されていればよい。
【００５１】
（４）前記実施形態では、照射部としての導光板６３において、第１出射部６３ｄを構成する加工部６３ｆは、導光板６３の背面６３ｃに設けられていたが、加工部６３ｆが導光板６３の前面である出射面６３ｂに設けられていてもよいし、導光板６３の内部に設けられていてもよい。また、第１出射部６３ｄとしては、シルクスクリーン印刷やレーザー加工、機械加工、成形などによって形成される加工部６３ｆに限らず、導光板６３の表面に貼付されるフィルムによって構成されていてもよい。また、加工部６３ｆの加工面積比は、導光板６３の全面に亘って均一であってもよいし不均一であってもよい。また、加工面積比を不均一とする場合には、導光板６３の左右方向端部側において加工面積比が大きく設定されるものに限らず、導光板６３の中央側で加工面積比が大きく設定されてもよいし、上下方向の端部側や中央側で加工面積比が大きく設定されてもよい。
【００５２】
（５）前記実施形態では、導光板６３において、第１出射部６３ｄを構成する加工部６３ｆは、規則的な格子状に並んだドットパターンで設けられ、各加工部６３ｆの大きさ（直径）は、導光板６３の部位ごとに揃えられていたが、そのような構成に限定されず、図１４に示すような構成であってもよい。図１４は、照射部としての導光板６３の変形例を示す部分拡大図である。図１４（Ａ）に示す導光板６３において、加工部６３ｆは、規則的な格子状に並んで設けられているものの、その直径は、ランダムに大きさが異なっている。図１４（Ｂ）に示す導光板６３において、加工部６３ｆは、直径が揃えられているものの、規則的に並んでおらず、不規則（ランダム）な配置となっている。このような加工部６３ｆの構成によれば、導光板６３から加飾シート６４に向かって照射される照射光の明るさが不均一になり、より一層演出効果を高めることができる。
【００５３】
（６）前記実施形態では、導光板６３の全面に第１出射部６３ｄを構成する加工部６３ｆが設けられていたが、図１５に示すように、加工部６３ｆ（第１出射部６３ｄ）が導光板６３の全面ではなく部分的に設けられていてもよい。図１５は、照射部としての導光板６３の変形例を示す正面図である。図１５（Ａ）に示す導光板６３において、加工部６３ｆは、加飾シート６４（図３、４参照）の演出透過部６４ｂに対応した位置に部分的に設けられている。図１５（Ｂ）に示す導光板６３において、加工部６３ｆは、上下方向に延びる波型の線状であり左右方向に所定間隔で並んで部分的に設けられている。なお、図１５に示す導光板６３において、加工部６３ｆが設けられる部分以外は、導光板６３の表面が加工されず加工部６３ｆ（第１出射部６３ｄ）よりも弱い光を出射する第２出射部６３ｅであってもよいし、導光板６３の表面に一様な乱反射層が形成されて均一な照射光を照射する構成であってもよい。
【００５４】
〔各実施形態から抽出される発明群〕
以下、前記各実施形態から抽出される発明群の特徴を説明する。なお、本発明群の特徴のうち、前記各実施形態において対応する構成を括弧書きで示すが、本発明群の特徴は、前記各実施形態に限定されるものではなく、本発明群の特徴の目的を達成できる範囲での変形、改良等や、各特徴の組み合わせは本発明群の特徴に含まれるものである。
【００５５】
＜特徴Ａ群＞
特徴Ａ１．
遊技者から視認可能に設けられた発光演出手段を備えた遊技機（スロットマシン１０）であって、
前記発光演出手段（下パネル６０）は、
発光する発光部（６２）と、
前記発光部からの光を前方に照射する照射部（導光板６３）と、
前記照射部の前方を覆い前記照射部からの照射光を前方に透過させる面状の加飾部（加飾シート６４）と、を備え、
前記照射部は、平坦面に沿って設けられ前方に照射光を出射する第１出射部（６３ｄ）と、前記平坦面における前記第１出射部の他の部分に設けられ前記第１出射部よりも弱い光を出射する第２出射部（６３ｅ）と、を備える
ことを特徴とする遊技機。
【００５６】
本発明群の特徴Ａ１によれば、発光部と照射部と加飾部とを備えた発光演出手段は、照射部が平坦面に沿って設けられた第１出射部と、第１出射部よりも弱い光を出射する第２出射部と、を備えることで、加飾部に向かって照射される照射光が均一ではなくなり、この不均一な照射光が加飾部を透過して遊技者から視認されることになる。したがって、加飾部に設けられた文字や絵柄等に対して照射光による変化を加えることができ、光演出の表現力を高めて遊技者の興味を引き付けることができる。
【００５７】
特徴Ａ２．
本発明群の特徴Ａ１に記載の遊技機において、
前記照射部は、導光板と、前記導光板の表面に加工された加工部（６３ｆ）で構成される前記第１出射部と、前記導光板の表面が加工されない前記第２出射部と、を備え、前記第１出射部は、前記加工部により前記導光板内の光を乱反射させることで照射光を出射する
ことを特徴とする遊技機。
【００５８】
本発明群の特徴Ａ２によれば、照射部の第１出射部は、導光板の表面に加工された加工部からなり、この加工部により導光板内の光を乱反射させて照射光を出射し、第２出射部は導光板の表面が加工されないことで、照射部の構成を簡単化して発光演出手段の薄型化を図ることができる。
【００５９】
特徴Ａ３．
本発明群の特徴Ａ２に記載の遊技機において、
前記照射部は、点状の前記加工部が所定間隔で並ぶドットパターンで構成される
ことを特徴とする遊技機。
【００６０】
特徴Ａ４．
本発明群の特徴Ａ２に記載の遊技機において、
前記照射部は、直線状の前記加工部が互いに交差するグリッドパターンで構成される
ことを特徴とする遊技機。
【００６１】
特徴Ａ５．
本発明群の特徴Ａ２に記載の遊技機において、
前記照射部は、曲線状または屈曲線状の前記加工部が連続して繰り返す幾何学模様のパターンで構成される
ことを特徴とする遊技機。
【００６２】
本発明群の特徴Ａ２から特徴Ａ５によれば、加工部がドットパターン、グリッドパターンまたは幾何学模様のパターンのいずれかで構成され、このような加工部のパターンを適宜に選択することで、加飾部の絵柄等に応じた演出効果を奏する照射光を得ることができる。
【００６３】
特徴Ａ６．
本発明群の特徴Ａ２から特徴Ａ５のいずれかに記載の遊技機において、
前記加工部は、前記加飾部とは反対側の前記導光板の背面（６３ｃ）側に設けられている
ことを特徴とする遊技機。
【００６４】
本発明群の特徴Ａ６によれば、加工部が導光板の背面側に設けられていることで、加工部で乱反射させた光が導光板内を通過してから前方に出射され、出射される光（照射光）の拡散を抑制することができる。すなわち、導光板の前面側に加工部を設けた場合には、この加工部によって乱反射した光がそのまま前方に出射されるため、出射される光（照射光）が拡散してしまい、照射光がぼやけるとともに輝度が低下する。これに対して、導光板の背面側に加工部が設けられていることで、照射光の拡散を抑制して輝度およびコントラストを高めることができ、光演出効果を高めることができる。
【００６５】
特徴Ａ７．
本発明群の特徴Ａ２から特徴Ａ６のいずれかに記載の遊技機において、
前記導光板の前面と前記加飾部との間には空間が設けられている
ことを特徴とする遊技機。
【００６６】
本発明群の特徴Ａ７によれば、導光板の前面と加飾部との間に空間が設けられていることで、第１出射部からの出射光と第２出射部の暗部との明暗差が緩和されて適度に均一化された照射光を加飾部に到達させることができる。
【００６７】
特徴Ａ８．
本発明群の特徴Ａ２から特徴Ａ７のいずれかに記載の遊技機において、
前記導光板は、平面状に形成され、前記加飾部は、前方に向かって凸となる曲面状に形成されるとともに、前記導光板の中央部から端縁部に向かうにしたがって前記導光板までの距離が徐々に小さくなるように設けられ、
前記加工部の加工面積比は、前記導光板の中央側と端縁側とで相違している
ことを特徴とする遊技機。
【００６８】
本発明群の特徴Ａ８によれば、平面状の導光板と前方に凸な曲面状の加飾部との距離が中央部から端縁部に向かって小さくなる配置において、導光板の中央側と端縁側とで加工部の加工面積比が相違していることで、導光板から加飾部に到達する照射光の明るさを適宜に調整することができる。すなわち、加工部の加工面積比を大きくすれば照射光が明るくなり、加工面積比を小さくすれば照射光が暗くなることから、加飾部との距離に応じて加工面積比を適宜に設定すればよい。
【００６９】
特徴Ａ９．
本発明群の特徴Ａ８に記載の遊技機において、
前記加工部の加工面積比は、前記導光板の中央側よりも端縁側の方が小さくなるように設定されている
ことを特徴とする遊技機。
【００７０】
本発明群の特徴Ａ９によれば、加工部の加工面積比が導光板の中央側よりも端縁側の方が小さくなるように設定されていることで、加飾部との距離が遠くなる中央側において明るさを確保することができるとともに、加飾部との距離が近くなる端縁側において加工部（第１出射部）が目立たないようにすることができる。
【００７１】
特徴Ａ１０．
本発明群の特徴Ａ８または特徴Ａ９に記載の遊技機において、
前記加工部の加工面積比は、５％〜５０％に設定されている
ことを特徴とする遊技機。
【００７２】
本発明群の特徴Ａ１０によれば、加工部の加工面積比が５％〜５０％に設定されていることで、不均一な照射光による加飾部に対する変化を効果的に生じさせることができる。なお、加工面積比としては、５％〜５０％であれば一定の効果を得ることができるが、さらに、加工面積比が１０％〜３０％に設定されていることが好ましい。
【００７３】
特徴Ａ１１．
本発明群の特徴Ａ１から特徴Ａ１０のいずれかに記載の遊技機において、
前記加飾部には、前記照射部からの照射光に光演出を付与しつつ透過させる演出透過部（６４ｂ）が部分的に設けられている
ことを特徴とする遊技機。
【００７４】
本発明群の特徴Ａ１１によれば、加飾部に演出透過部が部分的に設けられ、照射部からの照射光に光演出を付与しつつ透過させることで、不均一な照射光による面内の明るさの変化と、加飾部の演出透過部による光演出と、の相乗作用により光演出の表現力をさらに高めることができる。
【００７５】
特徴Ａ１２．
本発明群の特徴Ａ１１に記載の遊技機において、
前記演出透過部は、前記照射部からの照射光を不規則的に屈折させつつ透過させることで光演出を付与する
ことを特徴とする遊技機。
【００７６】
本発明群の特徴Ａ１２によれば、演出透過部は、照射部からの照射光を不規則的に屈折させつつ透過させることで、加飾部を部分的に煌めかせたり立体的に見せたりすることができ、光演出の表現力をさらに高めることができる。
【００７７】
特徴Ａ１３．
本発明群の特徴Ａ１１または特徴Ａ１２に記載の遊技機において、
前記加飾部は、樹脂製のシート部材からなり、その表面に絵柄や文字が印刷され、
前記演出透過部は、前記シート部材にちぢみ印刷、ラメ印刷、パール印刷、メタリック印刷、プリズム印刷、蓄光印刷、蛍光印刷、フォトクロミック印刷、および光沢印刷のうちの少なくとも１つにより形成されている
ことを特徴とする遊技機。
【００７８】
本発明群の特徴Ａ１３によれば、演出透過部は、ちぢみ印刷や、ラメ印刷、パール印刷、メタリック印刷、プリズム印刷、蓄光印刷、蛍光印刷、フォトクロミック印刷、光沢印刷により形成されていることで、これらの印刷形式から適宜なものを選択するだけで光演出のバリエーションを増やすことができる。
【００７９】
このような本発明の特徴Ａ群によれば、加飾部に設けられた文字や絵柄等に対して照射光による変化を加えることができ、光演出の表現力を高めることができるので、次のような課題を解決することができる。
【００８０】
従来、遊技機の代表例として例えばスロットマシンやパチンコ機がある。このような遊技機において、遊技の興趣を高めるための演出を実行する手段として、遊技者から視認可能に設けられた発光演出手段を備えた遊技機が提案されている（例えば、特許文献１参照）。特許文献１に記載の遊技機は、外装カバーと、装飾プレートと、透明カバーと、投光部材と、発光部材と、を有する腰部パネル（下パネル）を備えている。装飾プレートは、透光性を有する複数の色の合成樹脂によって形成され、投光部材は、ＬＥＤ基板と、反射板と、導光板と、を有している。ＬＥＤ基板には、複数のＬＥＤが実装され、ＬＥＤからの光は、導光板の端縁に入射されるとともに、導光板の前面から均一に出射され、装飾プレート全体を均一に光らせるように構成されている。
【００８１】
しかしながら、従来のような発光演出手段を備えた遊技機では、ＬＥＤから導光板の端縁に入射された光が導光板の前面から均一に出射されることで、装飾プレート全体を均一に光らせることができるものの、装飾プレートの形状や絵柄等によっては透過光が平坦で単調な印象となり光演出効果が得られにくく、遊技者の興味を引き付けることが難しい。
【００８２】
＜特徴Ｂ群＞
特徴Ｂ１．
遊技者から視認可能に設けられた発光演出手段を備えた遊技機（スロットマシン１０）であって、
前記発光演出手段（下パネル６０）は、
発光する発光部（６２）と、
前記発光部からの光を前方に照射する照射部（導光板６３）と、
前記照射部の前方を覆い前記照射部からの照射光を前方に透過させる面状の加飾部（加飾シート６４）と、を備え、
前記照射部は、導光板と、前記導光板の表面に設けられて前方に不均一な照射光を出射する出射部（第１出射部６３ｄ）と、を備え、
前記加飾部は、前記照射部からの照射光を不規則的に屈折させつつ透過させることで光演出を付与する演出透過部（６４ｂ）を備えている
ことを特徴とする遊技機。
【００８３】
本発明群の特徴Ｂ１によれば、発光部と照射部と加飾部とを備えた発光演出手段は、照射部が導光板の表面に設けられた出射部を備えることで、加飾部に向かって不均一な照射光が照射され、照射光に変化を加えることができる。さらに、加飾部が照射部からの照射光を不規則的に屈折させつつ透過させる演出透過部を備え、照射部からの照射光に光演出を付与しつつ透過させることで、加飾部を部分的に煌めかせたり立体的に見せたりすることができる。したがって、不均一な照射光による面内の明るさの変化と、加飾部の演出透過部による光演出と、の相乗作用により光演出の表現力を高めることができ、遊技者の興味を引き付けることができる。
【００８４】
特徴Ｂ２．
本発明群の特徴Ｂ１に記載の遊技機において、
前記加飾部は、樹脂製のシート部材からなり、その表面に絵柄や文字が印刷され、
前記演出透過部は、前記シート部材に部分的に設けられ、ちぢみ印刷、ラメ印刷、パール印刷、メタリック印刷、プリズム印刷、蓄光印刷、蛍光印刷、フォトクロミック印刷、および光沢印刷のうちの少なくとも１つにより形成されている
ことを特徴とする遊技機。
【００８５】
本発明群の特徴Ｂ２によれば、演出透過部は、ちぢみ印刷や、ラメ印刷、パール印刷、メタリック印刷、プリズム印刷、蓄光印刷、蛍光印刷、フォトクロミック印刷、光沢印刷により形成されていることで、これらの印刷形式から適宜なものを選択するだけで光演出のバリエーションを増やすことができる。
【００８６】
特徴Ｂ３．
本発明群の特徴Ｂ１または特徴Ｂ２に記載の遊技機において、
前記出射部は、前記導光板の表面に加工された加工部（６３ｆ）で構成され、前記加工部により前記導光板内の光を乱反射させることで照射光を出射する
ことを特徴とする遊技機。
【００８７】
本発明群の特徴Ｂ３によれば、照射部の出射部は、導光板の表面に加工された加工部からなり、この加工部により導光板内の光を乱反射させて照射光を出射することで、照射部の構成を簡単化して発光演出手段の薄型化を図ることができる。
【００８８】
特徴Ｂ４．
本発明群の特徴Ｂ３に記載の遊技機において、
前記照射部は、点状の前記加工部が所定間隔で並ぶドットパターンで構成される
ことを特徴とする遊技機。
【００８９】
特徴Ｂ５．
本発明群の特徴Ｂ３に記載の遊技機において、
前記照射部は、直線状の前記加工部が互いに交差するグリッドパターンで構成される
ことを特徴とする遊技機。
【００９０】
特徴Ｂ６．
本発明群の特徴Ｂ３に記載の遊技機において、
前記照射部は、曲線状または屈曲線状の前記加工部が連続して繰り返す幾何学模様のパターンで構成される
ことを特徴とする遊技機。
【００９１】
本発明群の特徴Ｂ３から特徴Ｂ６によれば、加工部がドットパターン、グリッドパターンまたは幾何学模様のパターンのいずれかで構成され、このような加工部のパターンを適宜に選択することで、加飾部の絵柄等に応じた演出効果を奏する照射光を得ることができる。
【００９２】
特徴Ｂ７．
本発明群の特徴Ｂ３から特徴Ｂ６のいずれかに記載の遊技機において、
前記加工部は、前記加飾部とは反対側の前記導光板の背面（６３ｃ）側に設けられている
ことを特徴とする遊技機。
【００９３】
本発明群の特徴Ｂ７によれば、加工部が導光板の背面側に設けられていることで、加工部で乱反射させた光が導光板内を通過してから前方に出射され、出射される光（照射光）の拡散を抑制することができる。すなわち、導光板の前面側に加工部を設けた場合には、この加工部によって乱反射した光がそのまま前方に出射されるため、出射される光（照射光）が拡散してしまい、照射光がぼやけるとともに輝度が低下する。これに対して、導光板の背面側に加工部が設けられていることで、照射光の拡散を抑制して輝度およびコントラストを高めることができ、光演出効果を高めることができる。
【００９４】
特徴Ｂ８．
本発明群の特徴Ｂ３から特徴Ｂ７のいずれかに記載の遊技機において、
前記導光板の前面と前記加飾部との間には空間が設けられている
ことを特徴とする遊技機。
【００９５】
本発明群の特徴Ｂ８によれば、導光板の前面と加飾部との間に空間が設けられていることで、出射部からの出射光と光を出射しない暗部との明暗差が緩和されて適度に均一化された照射光を加飾部に到達させることができる。
【００９６】
特徴Ｂ９．
本発明群の特徴Ｂ３から特徴Ｂ８のいずれかに記載の遊技機において、
前記導光板は、平面状に形成され、前記加飾部は、前方に向かって凸となる曲面状に形成されるとともに、前記導光板の中央部から端縁部に向かうにしたがって前記導光板までの距離が徐々に小さくなるように設けられ、
前記加工部の加工面積比は、前記導光板の中央側と端縁側とで相違している
ことを特徴とする遊技機。
【００９７】
本発明群の特徴Ｂ９によれば、平面状の導光板と前方に凸な曲面状の加飾部との距離が中央部から端縁部に向かって小さくなる配置において、導光板の中央側と端縁側とで加工部の加工面積比が相違していることで、導光板から加飾部に到達する照射光の明るさを適宜に調整することができる。すなわち、加工部の加工面積比を大きくすれば照射光が明るくなり、加工面積比を小さくすれば照射光が暗くなることから、加飾部との距離に応じて加工面積比を適宜に設定すればよい。
【００９８】
特徴Ｂ１０．
本発明群の特徴Ｂ９に記載の遊技機において、
前記加工部の加工面積比は、前記導光板の中央側よりも端縁側の方が小さくなるように設定されている
ことを特徴とする遊技機。
【００９９】
本発明群の特徴Ｂ１０によれば、加工部の加工面積比が導光板の中央側よりも端縁側の方が小さくなるように設定されていることで、加飾部との距離が遠くなる中央側において明るさを確保することができるとともに、加飾部との距離が近くなる端縁側において加工部（出射部）が目立たないようにすることができる。
【０１００】
特徴Ｂ１１．
本発明群の特徴Ｂ９または特徴Ｂ１０に記載の遊技機において、
前記加工部の加工面積比は、５％〜５０％に設定されている
ことを特徴とする遊技機。
【０１０１】
本発明群の特徴Ｂ１１によれば、加工部の加工面積比が５％〜５０％に設定されていることで、不均一な照射光による加飾部に対する変化を効果的に生じさせることができる。なお、加工面積比としては、５％〜５０％であれば一定の効果を得ることができるが、さらに、加工面積比が１０％〜３０％に設定されていることが好ましい。
【０１０２】
このような本発明の特徴Ｂ群によれば、不均一な照射光による面内の明るさの変化と、加飾部の演出透過部による光演出と、の相乗作用により光演出の表現力を高めることができるので、次のような課題を解決することができる。
【０１０３】
従来、遊技機の代表例として例えばスロットマシンやパチンコ機がある。このような遊技機において、遊技の興趣を高めるための演出を実行する手段として、遊技者から視認可能に設けられた発光演出手段を備えた遊技機が提案されている（例えば、特許文献１参照）。特許文献１に記載の遊技機は、外装カバーと、装飾プレートと、透明カバーと、投光部材と、発光部材と、を有する腰部パネル（下パネル）を備えている。装飾プレートは、透光性を有する複数の色の合成樹脂によって形成され、投光部材は、ＬＥＤ基板と、反射板と、導光板と、を有している。ＬＥＤ基板には、複数のＬＥＤが実装され、ＬＥＤからの光は、導光板の端縁に入射されるとともに、導光板の前面から均一に出射され、装飾プレート全体を均一に光らせるように構成されている。
【０１０４】
しかしながら、従来のような発光演出手段を備えた遊技機では、ＬＥＤから導光板の端縁に入射された光が導光板の前面から均一に出射されることで、装飾プレート全体を均一に光らせることができるものの、装飾プレートの形状や絵柄等によっては透過光が平坦で単調な印象となり光演出効果が得られにくく、遊技者の興味を引き付けることが難しい。
【０１０５】
＜特徴Ｃ群＞
特徴Ｃ１．
遊技者から視認可能に設けられた発光演出手段を備えた遊技機（スロットマシン１０）であって、
前記発光演出手段（下パネル６０）は、
発光する発光部（６２）と、
前記発光部からの光を前方に照射する照射部（導光板６３）と、
前記照射部の前方を覆い前記照射部からの照射光を前方に透過させる面状の加飾部（加飾シート６４）と、を備え、
前記照射部は、導光板と、前記導光板の表面に加工された加工部（６３ｆ）で構成されて前方に照射光を出射する第１出射部（６３ｄ）と、前記導光板の表面が加工されず前記第１出射部よりも弱い光を出射する第２出射部（６３ｅ）と、を備え、
前記加工部の加工面積比は、前記導光板の部位によって相違している
ことを特徴とする遊技機。
【０１０６】
本発明群の特徴Ｃ１によれば、発光部と照射部と加飾部とを備えた発光演出手段は、照射部が導光板の表面に設けられた第１出射部と、第１出射部よりも弱い光を出射する第２出射部と、を備えることで、加飾部に向かって照射される照射光が均一ではなくなり、単調ではない不均一な照射光を照射することができる。また、第１出射部を構成する加工部の加工面積比が導光板の中央側と端縁側とで相違していることで、導光板から加飾部に到達する照射光の明るさを適宜に調整することができる。したがって、加飾部に設けられた文字や絵柄等に対して照射光による変化を加えることができ、光演出の表現力を高めて遊技者の興味を引き付けることができる。
【０１０７】
特徴Ｃ２．
本発明群の特徴Ｃ１に記載の遊技機において、
前記導光板と前記加飾部との距離が部位によって相違し、前記加工部の加工面積比は、前記導光板と前記加飾部との距離が大きいほど大きくなるように設定されている
ことを特徴とする遊技機。
【０１０８】
本発明群の特徴Ｃ２によれば、加工部の加工面積比が導光板と加飾部との距離に応じて、距離が大きいほど加工面積比が大きくなるように設定されていることで、部位ごとに適切な明るさを確保することができる。
【０１０９】
特徴Ｃ３．
本発明群の特徴Ｃ１または特徴Ｃ２に記載の遊技機において、
前記発光部の明るさが部位によって相違し、前記加工部の加工面積比は、前記発光部の明るさが弱い部位ほど大きくなるように設定されている
ことを特徴とする遊技機。
【０１１０】
本発明群の特徴Ｃ３によれば、発光部の明るさが部位によって相違する場合に、発光部の明るさが弱い部位ほど加工面積比が大きくなるように設定されていることで、部位ごとに適切な明るさを確保することができる。
【０１１１】
特徴Ｃ４．
本発明群の特徴Ｃ１から特徴Ｃ３のいずれかに記載の遊技機において、
前記加工部の加工面積比は、５％〜５０％に設定されている
ことを特徴とする遊技機。
【０１１２】
本発明群の特徴Ｃ４によれば、加工部の加工面積比が５％〜５０％に設定されていることで、不均一な照射光による加飾部に対する変化を効果的に生じさせることができる。なお、加工面積比としては、５％〜５０％であれば一定の効果を得ることができるが、さらに、加工面積比が１０％〜３０％に設定されていることが好ましい。
【０１１３】
特徴Ｃ５．
本発明群の特徴Ｃ１から特徴Ｃ４のいずれかに記載の遊技機において、
前記導光板は、平面状に形成され、前記加飾部は、前方に向かって凸となる曲面状に形成されるとともに、前記導光板の中央部から端縁部に向かうにしたがって前記導光板までの距離が徐々に小さくなるように設けられ、
前記加工部の加工面積比は、前記導光板の中央側よりも端縁側の方が小さくなるように設定されている
ことを特徴とする遊技機。
【０１１４】
本発明群の特徴Ｃ５によれば、平面状の導光板と前方に凸な曲面状の加飾部との距離が中央部から端縁部に向かって小さくなる配置において、加工部の加工面積比が導光板の中央側よりも端縁側の方が小さくなるように設定されていることで、加飾部との距離が遠くなる中央側において明るさを確保することができるとともに、加飾部との距離が近くなる端縁側において加工部（第１出射部）が目立たないようにすることができる。
【０１１５】
特徴Ｃ６．
本発明群の特徴Ｃ１から特徴Ｃ５のいずれかに記載の遊技機において、
前記照射部は、点状の前記加工部が所定間隔で並ぶドットパターンで構成される
ことを特徴とする遊技機。
【０１１６】
特徴Ｃ７．
本発明群の特徴Ｃ１から特徴Ｃ５のいずれかに記載の遊技機において、
前記照射部は、直線状の前記加工部が互いに交差するグリッドパターンで構成される
ことを特徴とする遊技機。
【０１１７】
特徴Ｃ８．
本発明群の特徴Ｃ１から特徴Ｃ５のいずれかに記載の遊技機において、
前記照射部は、曲線状または屈曲線状の前記加工部が連続して繰り返す幾何学模様のパターンで構成される
ことを特徴とする遊技機。
【０１１８】
本発明群の特徴Ｃ６から特徴Ｃ８によれば、加工部がドットパターン、グリッドパターンまたは幾何学模様のパターンのいずれかで構成され、このような加工部のパターンを適宜に選択することで、加飾部の絵柄等に応じた演出効果を奏する照射光を得ることができる。
【０１１９】
特徴Ｃ９．
本発明群の特徴Ｃ１から特徴Ｃ８のいずれかに記載の遊技機において、
前記加工部は、前記加飾部とは反対側の前記導光板の背面（６３ｃ）側に設けられている
ことを特徴とする遊技機。
【０１２０】
本発明群の特徴Ｃ９によれば、加工部が導光板の背面側に設けられていることで、加工部で乱反射させた光が導光板内を通過してから前方に出射され、出射される光（照射光）の拡散を抑制することができる。すなわち、導光板の前面側に加工部を設けた場合には、この加工部によって乱反射した光がそのまま前方に出射されるため、出射される光（照射光）が拡散してしまい、照射光がぼやけるとともに輝度が低下する。これに対して、導光板の背面側に加工部が設けられていることで、照射光の拡散を抑制して輝度およびコントラストを高めることができ、光演出効果を高めることができる。
【０１２１】
特徴Ｃ１０．
本発明群の特徴Ｃ１から特徴Ｃ９のいずれかに記載の遊技機において、
前記加飾部には、前記照射部からの照射光に光演出を付与しつつ透過させる演出透過部（６４ｂ）が部分的に設けられている
ことを特徴とする遊技機。
【０１２２】
本発明群の特徴Ｃ１０によれば、加飾部に演出透過部が部分的に設けられ、照射部からの照射光に光演出を付与しつつ透過させることで、不均一な照射光による面内の明るさの変化と、加飾部の演出透過部による光演出と、の相乗作用により光演出の表現力をさらに高めることができる。
【０１２３】
特徴Ｃ１１．
本発明群の特徴Ｃ１０に記載の遊技機において、
前記演出透過部は、前記照射部からの照射光を不規則的に屈折させつつ透過させることで光演出を付与する
ことを特徴とする遊技機。
【０１２４】
本発明群の特徴Ｃ１１によれば、演出透過部は、照射部からの照射光を不規則的に屈折させつつ透過させることで、加飾部を部分的に煌めかせたり立体的に見せたりすることができ、光演出の表現力をさらに高めることができる。
【０１２５】
特徴Ｃ１２．
本発明群の特徴Ｃ１０または特徴Ｃ１１に記載の遊技機において、
前記加飾部は、樹脂製のシート部材からなり、その表面に絵柄や文字が印刷され、
前記演出透過部は、前記シート部材にちぢみ印刷、ラメ印刷、パール印刷、メタリック印刷、プリズム印刷、蓄光印刷、蛍光印刷、フォトクロミック印刷、および光沢印刷のうちの少なくとも１つにより形成されている
ことを特徴とする遊技機。
【０１２６】
本発明群の特徴Ｃ１２によれば、演出透過部は、ちぢみ印刷や、ラメ印刷、パール印刷、メタリック印刷、プリズム印刷、蓄光印刷、蛍光印刷、フォトクロミック印刷、光沢印刷により形成されていることで、これらの印刷形式から適宜なものを選択するだけで光演出のバリエーションを増やすことができる。
【０１２７】
このような本発明の特徴Ｃ群によれば、加飾部に設けられた文字や絵柄等に対して照射光による変化を加えることができ、光演出の表現力を高めることができるので、次のような課題を解決することができる。
【０１２８】
従来、遊技機の代表例として例えばスロットマシンやパチンコ機がある。このような遊技機において、遊技の興趣を高めるための演出を実行する手段として、遊技者から視認可能に設けられた発光演出手段を備えた遊技機が提案されている（例えば、特許文献１参照）。特許文献１に記載の遊技機は、外装カバーと、装飾プレートと、透明カバーと、投光部材と、発光部材と、を有する腰部パネル（下パネル）を備えている。装飾プレートは、透光性を有する複数の色の合成樹脂によって形成され、投光部材は、ＬＥＤ基板と、反射板と、導光板と、を有している。ＬＥＤ基板には、複数のＬＥＤが実装され、ＬＥＤからの光は、導光板の端縁に入射されるとともに、導光板の前面から均一に出射され、装飾プレート全体を均一に光らせるように構成されている。
【０１２９】
しかしながら、従来のような発光演出手段を備えた遊技機では、ＬＥＤから導光板の端縁に入射された光が導光板の前面から均一に出射されることで、装飾プレート全体を均一に光らせることができるものの、装飾プレートの形状や絵柄等によっては透過光が平坦で単調な印象となり光演出効果が得られにくく、遊技者の興味を引き付けることが難しい。
【０１３０】
＜特徴Ｄ群＞
特徴Ｄ１．
遊技者から視認可能に設けられた発光演出手段を備えた遊技機（スロットマシン１０）であって、
前記発光演出手段（下パネル６０）は、
平坦面から前方に向かって光を照射する照射部（導光板６３）と、
前記照射部の前方を覆い前記照射部からの照射光を前方に透過させる面状の加飾部（加飾シート６４）と、を備え、
前記照射部は、面内において不均一な明るさを有した照射光を前記加飾部に到達させ、
前記加飾部は、不規則的な面内配置を有して前記照射光に光演出を付与する演出透過部（６４ｂ）を備えている
ことを特徴とする遊技機。
【０１３１】
本発明群の特徴Ｄ１によれば、照射部と加飾部とを備えた発光演出手段は、照射部が面内において不均一な明るさを有した照射光を加飾部に到達させ、この照射光が加飾部の演出透過部を透過することで、不均一な照射光に対して不規則的な演出透過部による光演出を付与することができ、その相乗作用により光演出の表現力を高め、遊技者の興味を引き付けることができる。
【０１３２】
特徴Ｄ２．
本発明群の特徴Ｄ１に記載の遊技機において、
前記照射部は、平坦面に沿って設けられ前方に照射光を出射する第１出射部（６３ｄ）と、前記平坦面における前記第１出射部の他の部分に設けられる前記第１出射部よりも弱い光を出射する第２出射部（６３ｅ）と、を備える
ことを特徴とする遊技機。
【０１３３】
本発明群の特徴Ｄ２によれば、照射部が平坦面に沿って設けられた第１出射部と、第１出射部よりも弱い光を出射する第２出射部と、を備えることで、加飾部に向かって照射される照射光が均一ではなくなり、この不均一な照射光を加飾部に到達させることができる。
【０１３４】
特徴Ｄ３．
本発明群の特徴Ｄ１または特徴Ｄ２に記載の遊技機において、
前記演出透過部は、前記照射部からの照射光を不規則的に屈折させて光演出を付与する
ことを特徴とする遊技機。
【０１３５】
本発明群の特徴Ｄ３によれば、加飾部の演出透過部が照射部からの照射光を不規則的に屈折させて光演出を付与することで、加飾部を部分的に煌めかせたり立体的に見せたりなど、光演出の表現力を高めることができる。
【０１３６】
特徴Ｄ４．
本発明群の特徴Ｄ１から特徴Ｄ３のいずれかに記載の遊技機において、
前記加飾部は、樹脂製のシート部材からなり、その表面に絵柄や文字が印刷され、
前記演出透過部は、前記シート部材に部分的に設けられ、ちぢみ印刷、ラメ印刷、パール印刷、メタリック印刷、プリズム印刷、蓄光印刷、蛍光印刷、フォトクロミック印刷、および光沢印刷のうちの少なくとも１つにより形成されている
ことを特徴とする遊技機。
【０１３７】
本発明群の特徴Ｄ４によれば、演出透過部は、ちぢみ印刷や、ラメ印刷、パール印刷、メタリック印刷、プリズム印刷、蓄光印刷、蛍光印刷、フォトクロミック印刷、光沢印刷により形成されていることで、これらの印刷形式から適宜なものを選択するだけで光演出のバリエーションを増やすことができる。
【０１３８】
特徴Ｄ５．
本発明群の特徴Ｄ１から特徴Ｄ４のいずれかに記載の遊技機において、
前記照射部は、発光部からの光が入射される導光板と、前記導光板の表面に加工された加工部（６３ｆ）で構成される第１出射部（６３ｄ）と、前記導光板の表面が加工されない第２出射部（６３ｅ）と、を備え、前記第１出射部は、前記加工部により前記導光板内の光を乱反射させることで照射光を出射する
ことを特徴とする遊技機。
【０１３９】
本発明群の特徴Ｄ５によれば、照射部の第１出射部は、導光板の表面に加工された加工部で構成され、この加工部により導光板内の光を乱反射させて照射光を出射し、第２出射部は導光板の表面が加工されないことで、照射部の構成を簡単化して発光演出手段の薄型化を図ることができる。
【０１４０】
特徴Ｄ６．
本発明群の特徴Ｄ５に記載の遊技機において、
前記照射部は、点状の前記加工部が所定間隔で並ぶドットパターンで構成される
ことを特徴とする遊技機。
【０１４１】
特徴Ｄ７．
本発明群の特徴Ｄ５に記載の遊技機において、
前記照射部は、直線状の前記加工部が互いに交差するグリッドパターンで構成される
ことを特徴とする遊技機。
【０１４２】
特徴Ｄ８．
本発明群の特徴Ｄ５に記載の遊技機において、
前記照射部は、曲線状または屈曲線状の前記加工部が連続して繰り返す幾何学模様のパターンで構成される
ことを特徴とする遊技機。
【０１４３】
本発明群の特徴Ｄ６から特徴Ｄ８によれば、加工部がドットパターン、グリッドパターンまたは幾何学模様のパターンのいずれかで構成され、このような加工部のパターンを適宜に選択することで、加飾部の絵柄等に応じた演出効果を奏する照射光を得ることができる。
【０１４４】
特徴Ｄ９．
本発明群の特徴Ｄ５から特徴Ｄ８のいずれかに記載の遊技機において、
前記加工部の加工面積比は、５％〜５０％に設定されている
ことを特徴とする遊技機。
【０１４５】
本発明群の特徴Ｄ９によれば、加工部の加工面積比が５％〜５０％に設定されていることで、不均一な照射光による加飾部に対する変化を効果的に生じさせることができる。なお、加工面積比としては、５％〜５０％であれば一定の効果を得ることができるが、さらに、加工面積比が１０％〜３０％に設定されていることが好ましい。
【０１４６】
特徴Ｄ１０．
本発明群の特徴Ｄ５から特徴Ｄ９のいずれかに記載の遊技機において、
前記加工部は、前記加飾部とは反対側の前記導光板の背面（６３ｃ）側に設けられている
ことを特徴とする遊技機。
【０１４７】
本発明群の特徴Ｄ１０によれば、加工部が導光板の背面側に設けられていることで、加工部で乱反射させた光が導光板内を通過してから前方に出射され、出射される光（照射光）の拡散を抑制することができる。すなわち、導光板の前面側に加工部を設けた場合には、この加工部によって乱反射した光がそのまま前方に出射されるため、出射される光（照射光）が拡散してしまい、照射光がぼやけるとともに輝度が低下する。これに対して、導光板の背面側に加工部が設けられていることで、照射光の拡散を抑制して輝度およびコントラストを高めることができ、光演出効果を高めることができる。
【０１４８】
このような本発明の特徴Ｄ群によれば、不均一な照射光に対して不規則的な演出透過部による光演出を付与することができ、その相乗作用により光演出の表現力を高めることができるので、次のような課題を解決することができる。
【０１４９】
従来、遊技機の代表例として例えばスロットマシンやパチンコ機がある。このような遊技機において、遊技の興趣を高めるための演出を実行する手段として、遊技者から視認可能に設けられた発光演出手段を備えた遊技機が提案されている（例えば、特許文献１参照）。特許文献１に記載の遊技機は、外装カバーと、装飾プレートと、透明カバーと、投光部材と、発光部材と、を有する腰部パネル（下パネル）を備えている。装飾プレートは、透光性を有する複数の色の合成樹脂によって形成され、投光部材は、ＬＥＤ基板と、反射板と、導光板と、を有している。ＬＥＤ基板には、複数のＬＥＤが実装され、ＬＥＤからの光は、導光板の端縁に入射されるとともに、導光板の前面から均一に出射され、装飾プレート全体を均一に光らせるように構成されている。
【０１５０】
しかしながら、従来のような発光演出手段を備えた遊技機では、ＬＥＤから導光板の端縁に入射された光が導光板の前面から均一に出射されることで、装飾プレート全体を均一に光らせることができるものの、装飾プレートの形状や絵柄等によっては透過光が平坦で単調な印象となり光演出効果が得られにくく、遊技者の興味を引き付けることが難しい。
【０１５１】
以上のように、本発明は、スロットマシン、パチンコ遊技機等の遊技機に好適に利用できる。
【符号の説明】
【０１５２】
１０      スロットマシン（遊技機）
６０      下パネル（発光演出手段）
６２      発光部
６３      導光板（照射部）
６３ｂ    照射面
６３ｃ    背面
６３ｄ    第１出射部
６３ｅ    第２出射部
６３ｆ    加工部
６４      加飾シート（加飾部）
６４ａ    絵柄
６４ｂ    演出透過部
【図１】
2020171347.tif 000003
【図２】
2020171347.tif 000004
【図３】
2020171347.tif 000005
【図４】
2020171347.tif 000006
【図５】
2020171347.tif 000007
【図６】
2020171347.tif 000008
【図７】
2020171347.tif 000009
【図８】
2020171347.tif 000010
【図９】
2020171347.tif 000011
【図１０】
2020171347.tif 000012
【図１１】
2020171347.tif 000013
【図１２】
2020171347.tif 000014
【図１３】
2020171347.tif 000015
【図１４】
2020171347.tif 000016
【図１５】
2020171347.tif 000017