(57)【要約】【課題】複数の特別図柄を同時に動的表示させる遊技機において、遊技者の遊技に対する意欲を減衰させることを抑制する遊技機を提供すること。【解決手段】抽選遊技が当たりとなった場合に実行される特典遊技の後で通常遊技状態へと移行させる通常大当たりとなる抽選遊技と通常遊技状態よりも遊技者に有利となり特別遊技状態へと移行させる特別大当たりとなる抽選遊技とが実行されると判定された場合には、通常大当たりとなる特典遊技の開始が、特別大当たりとなる特典遊技の開始よりも先になるように調整される。これにより、遊技者により大当たりへの期待を持たせることが可能となり、遊技に対する意欲を減衰させることを抑制できる。【選択図】図１
2020171843.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
第１当否判定条件の成立に基づいて、第１抽選遊技の当否判定を実行し、第２当否判定条件の成立に基づいて第２抽選遊技の当否判定を実行する当否判定手段と、
その当否判定手段による第１抽選遊技の当否判定結果を示す第１識別情報が動的表示される第１表示手段と、
前記当否判定手段による第２抽選遊技の当否判定結果を示す第２識別情報が動的表示される第２表示手段と、
前記第１識別情報を前記第１表示手段に、前記第２識別情報を前記第２表示手段にそれぞれ動的表示制御することが可能な表示制御手段と、
前記当否判定手段による当否判定結果が当たりとなり、前記表示制御手段により前記第１または第２表示手段に前記第１または第２識別情報が当たりを示す表示態様で停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を付与する特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、
前記当否判定手段による当否判定結果が当たりとなった場合に、前記特典遊技実行手段により付与された特典遊技の後の遊技状態を通常遊技状態に移行させる通常大当たりと前記通常遊技状態よりも遊技者に有利となる特別遊技状態に移行させる特別大当たりとのどちらか一方に決定する当たり種別決定手段と、
前記第１当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第１識別情報の動的表示態様を動的表示開始条件の成立に従って決定し、前記第２当否判定手段の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第２識別情報の動的表示態様を動的表示開始条件の成立に従って決定する動的表示態様決定手段を有し、
前記動的表示開始条件が成立する前で、すでに成立している前記第１または第２当否判定条件に対して、前記通常大当たりまたは前記特別大当たりとなるかを前記動的表示開始条件が成立する前に判定する事前判定手段と、
前記動的表示開始条件が成立する前の前記第１当否判定条件と前記第２当否判定条件とのうちの一方の当否判定条件では、前記通常大当たりになると前記事前判定手段により判定され、他方の当否判定条件では、前記特別大当たりになると前記事前判定手段により判定された場合に、前記通常大当たりになると判定された当否判定条件に対応する特典遊技の開始が、前記特別大当たりになると判定された当否判定条件に対応する特典遊技の開始よりも先になるように特典遊技の開始時期を調整する特典開始調整手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記特典開始調整手段は、前記通常大当たりになると前記事前判定手段により判定された当否判定条件に対応する動的表示態様として、前記特別大当たりになると前記事前判定手段により判定された当否判定条件に対応する動的表示態様として動的表示態様決定手段が決定する動的表示態様よりも短い動的表示時間となる短縮動的表示態様を動的表示態様決定手段に決定させるか、または、前記特別大当たりになる当否判定条件に対応する当否判定条件に対する動的表示態様として、前記通常大当たりになる当否判定条件に対応する動的表示態様として動的表示態様決定手段が決定する動的表示態様よりも長い動的表示時間となる延長動的表示態様を動的表示態様決定手段に決定させるものであることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
【請求項３】
前記第１または第２当否判定条件が成立した場合に、成立した当否判定条件に対応する前記動的表示開始条件が成立するよりも前に、成立した第１または第２当否判定条件の当否判定に関わる当否判定情報を少なくとも有する保留情報が記憶される保留情報記憶手段と、
前記保留情報記憶手段に記憶されている保留情報に対応する前記第１または第２識別情報の動的表示態様決定手段により決定される動的表示態様を、前記動的表示開始条件が成立するよりも前に判定する事前態様判定手段と、
その事前態様判定手段の判定結果と前記第１または第２表示手段に動的表示中の第１または第２識別情報の残り動的表示態様とに基づいて、前記保留情報記憶手段に記憶されている保留情報に対応する第１または第２識別情報の動的表示が終了するまでの時間に関わる時間情報を判別する終了時間判別手段と、を有し、
前記特典開始調整手段は、
前記第１当否判定条件と前記第２当否判定条件とのどちらか一方の当否判定条件について、前記通常大当たりになると前記事前判定手段により判定された当否判定条件に対応する保留情報が前記保留情報記憶手段に記憶されているときに、新たに成立した他方の当否判定条件について、前記事前判定手段により特別大当たりになる当否判定条件であると判定された場合には、前記終了時間判別手段により判別された前記通常大当たりとなる保留情報に対応する動的表示が終了する時間よりも後に、前記特別大当たりとなる保留情報に対応する動的表示が終了するような動的表示時間で構成された調整動的表示態様を、前記特別大当たりとなる保留情報に対応する動的表示態様として前記動的表示態様決定手段に決定させるものであり、
前記第１当否判定条件と前記第２当否判定条件とのどちらか一方の当否判定条件について、前記特別大当たりになると前記事前判定手段により判定された当否判定条件に対応する保留情報が前記保留情報記憶手段に記憶されているときに、新たに成立した他方の当否判定条件について、前記事前判定手段により通常大当たりになる当否判定条件であると判定された場合には、前記終了時間判別手段により判別された前記特別大当たりとなる保留情報に対応する動的表示が終了する時間よりも前に、前記通常大当たりとなる保留情報に対応する動的表示が終了するような動的表示時間で構成された調整動的表示態様を、前記通常大当たりとなる保留情報に対応する動的表示態様として前記動的表示態様決定手段に決定させるものであることを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機などの遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた複数の始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果を報知する特別図柄の動的表示が表示装置において実行される。このような構成において、それぞれの始動口に対応して、個別に遊技の当否が抽選され、その抽選結果がそれぞれの始動口に対応した特別図柄（例えば、２つの始動口に対して第１特別図柄と第２特別図柄）が動的表示した後、抽選結果が報知される。このように複数の特別図柄が同時に動的表示可能に構成されたものが提案されている。
【０００３】
例えば、特許文献１では、第１始動口に遊技球が入球すると、第１特別図柄の動的表示を開始し、第２始動口に遊技球が入球すると、第２特別図柄の動的表示を開始する。よって、第１特別図柄または第２特別図柄のどちらか一方が動的表示中に、他方の特別図柄に対応する始動口に遊技球が入球すると、第１特別図柄と第２特別図柄との双方が同時に動的表示する状態となる。そして、第１特別図柄と第２特別図柄とのいずれか一方が大当たりを報知する表示態様で停止すると、大当たり遊技に移行する。
【０００４】
大当たりの種類として、大当たり遊技の終了後に、遊技者に有利な遊技状態となる大当たりとなる確率を向上させる高確率遊技状態に移行させる確変大当たりと、高確率遊技状態よりも低い大当たり確率となる低確率遊技状態に移行させる通常大当たりとが設定されている。一方の特別図柄で高確率遊技中に通常大当たりが開始されると、それまでに変動開始済みで確定停止前の他方の特別図柄では、通常遊技状態の確率に基づいて結果が決定される。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００５−３１９２２１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
ところで、かかる遊技機では、第１特別図柄と第２特別図柄とで独立して、動的表示が実行されるので、第１特別図柄と第２特別図柄とで通常大当たりと確変大当たりとに短時間の間にそれぞれ当選した場合には、確変大当たりが実行された後に、通常大当たりが実行されると、短時間で高確率遊技状態が終了してしまい、遊技者の遊技に対する意欲を短時間に減衰させてしまうという問題点があった。
【０００７】
本発明は、複数の特別図柄を同時に動的表示させる遊技機において、遊技者の遊技に対する意欲を減衰させることを抑制する遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
この目的を達成するために請求項１記載の遊技機は、第１当否判定条件の成立に基づいて、第１抽選遊技の当否判定を実行し、第２当否判定条件の成立に基づいて第２抽選遊技の当否判定を実行する当否判定手段と、その当否判定手段による第１抽選遊技の当否判定結果を示す第１識別情報が動的表示される第１表示手段と、前記当否判定手段による第２抽選遊技の当否判定結果を示す第２識別情報が動的表示される第２表示手段と、前記第１識別情報を前記第１表示手段に、前記第２識別情報を前記第２表示手段にそれぞれ動的表示制御することが可能な表示制御手段と、前記当否判定手段による当否判定結果が当たりとなり、前記表示制御手段により前記第１または第２表示手段に前記第１または第２識別情報が当たりを示す表示態様で停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を付与する特典遊技実行手段と、を有し、前記当否判定手段による当否判定結果が当たりとなった場合に、前記特典遊技実行手段により付与された特典遊技の後の遊技状態を通常遊技状態に移行させる通常大当たりと前記通常遊技状態よりも遊技者に有利となる特別遊技状態に移行させる特別大当たりとのどちらか一方に決定する当たり種別決定手段と、前記第１当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第１識別情報の動的表示態様を動的表示開始条件の成立に従って決定し、前記第２当否判定手段の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第２識別情報の動的表示態様を動的表示開始条件の成立に従って決定する動的表示態様決定手段を有し、前記動的表示開始条件が成立する前で、すでに成立している前記第１または第２当否判定条件に対して、前記通常大当たりまたは前記特別大当たりとなるかを前記動的表示開始条件が成立する前に判定する事前判定手段と、前記動的表示開始条件が成立する前の前記第１当否判定条件と前記第２当否判定条件とのうちの一方の当否判定条件では、前記通常大当たりになると前記事前判定手段により判定され、他方の当否判定条件では、前記特別大当たりになると前記事前判定手段により判定された場合に、前記通常大当たりになると判定された当否判定条件に対応する特典遊技の開始が、前記特別大当たりになると判定された当否判定条件に対応する特典遊技の開始よりも先になるように特典遊技の開始時期を調整する特典開始調整手段と、を有するものである。
【０００９】
請求項２記載の遊技機は、請求項１に記載の遊技機において、前記特典開始調整手段は、前記通常大当たりになると前記事前判定手段により判定された当否判定条件に対応する動的表示態様として、前記特別大当たりになると前記事前判定手段により判定された当否判定条件に対応する動的表示態様として動的表示態様決定手段が決定する動的表示態様よりも短い動的表示時間となる短縮動的表示態様を動的表示態様決定手段に決定させるか、または、前記特別大当たりになる当否判定条件に対応する当否判定条件に対する動的表示態様として、前記通常大当たりになる当否判定条件に対応する動的表示態様として動的表示態様決定手段が決定する動的表示態様よりも長い動的表示時間となる延長動的表示態様を動的表示態様決定手段に決定させるものである。
【００１０】
請求項３記載の遊技機は、請求項１または２に記載の遊技機において、前記第１または第２当否判定条件が成立した場合に、成立した当否判定条件に対応する前記動的表示開始条件が成立するよりも前に、成立した第１または第２当否判定条件の当否判定に関わる当否判定情報を少なくとも有する保留情報が記憶される保留情報記憶手段と、前記保留情報記憶手段に記憶されている保留情報に対応する前記第１または第２識別情報の動的表示態様決定手段により決定される動的表示態様を、前記動的表示開始条件が成立するよりも前に判定する事前態様判定手段と、その事前態様判定手段の判定結果と前記第１または第２表示手段に動的表示中の第１または第２識別情報の残り動的表示態様とに基づいて、前記保留情報記憶手段に記憶されている保留情報に対応する第１または第２識別情報の動的表示が終了するまでの時間に関わる時間情報を判別する終了時間判別手段と、を有し、前記特典開始調整手段は、前記第１当否判定条件と前記第２当否判定条件とのどちらか一方の当否判定条件について、前記通常大当たりになると前記事前判定手段により判定された当否判定条件に対応する保留情報が前記保留情報記憶手段に記憶されているときに、新たに成立した他方の当否判定条件について、前記事前判定手段により特別大当たりになる当否判定条件であると判定された場合には、前記終了時間判別手段により判別された前記通常大当たりとなる保留情報に対応する動的表示が終了する時間よりも後に、前記特別大当たりとなる保留情報に対応する動的表示が終了するような動的表示時間で構成された調整動的表示態様を、前記特別大当たりとなる保留情報に対応する動的表示態様として前記動的表示態様決定手段に決定させるものであり、前記第１当否判定条件と前記第２当否判定条件とのどちらか一方の当否判定条件について、前記特別大当たりになると前記事前判定手段により判定された当否判定条件に対応する保留情報が前記保留情報記憶手段に記憶されているときに、新たに成立した他方の当否判定条件について、前記事前判定手段により通常大当たりになる当否判定条件であると判定された場合には、前記終了時間判別手段により判別された前記特別大当たりとなる保留情報に対応する動的表示が終了する時間よりも前に、前記通常大当たりとなる保留情報に対応する動的表示が終了するような動的表示時間で構成された調整動的表示態様を、前記通常大当たりとなる保留情報に対応する動的表示態様として前記動的表示態様決定手段に決定させるものである。
【発明の効果】
【００１１】
請求項１記載の遊技機によれば、第１当否判定条件の成立に基づいて、第１抽選遊技の当否判定が当否判定手段により実行される。また、第２当否判定条件の成立に基づいて、第２抽選遊技の当否判定が当否判定手段により実行される。その当否判定手段による第１抽選遊技の当否判定を示す第１識別情報の動的表示が、第１当否判定条件が成立した順に、第１表示手段で行われる。また、当否判定手段による第２抽選遊技の当否判定結果を示す第２識別情報の動的表示が、第２当否判定条件が成立した順に、第２表示手段で行われる。
【００１２】
ここで、第１識別情報は第１表示手段で、第２識別情報は第２表示手段で、表示制御制御手段によりそれぞれ動的表示可能にされている。そして、当否判定手段による当否判定結果が当たりとなり、表示制御手段により第１または第２識別情報が当たりを示す表示態様で停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技が特典遊技実行手段により実行される。これにより、第１識別情報が動的表示中にも第２識別情報を動的表示することができ、効率良く第１抽選遊技と第２抽選遊技とを実行することができる。
【００１３】
当否判定手段による当否判定結果が当たりとなった場合に、特典遊技実行手段により付与された特典遊技の後の遊技状態を通常遊技状態に移行させる通常大当たりと通常遊技状態よりも遊技者に有利となる特別遊技状態に移行させる特別大当たりとのどちらか一方が当たり種別決定手段により決定される。第１当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する動的表示態様が、動的表示開始条件の成立に従って動的表示態様決定手段により決定される。また、第２当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する動的表示態様が、動的表示開始条件の成立に従って動的表示態様決定手段により決定される。
【００１４】
動的表示開始条件が成立する前で、すでに成立している第１または第２当否判定条件に対して、通常大当たりとなるか、特別大当たりとなるかが、動的表示開始条件が成立すル前に、事前判定手段により判定される。動的表示開始条件が成立する前の、第１当否判定条件と第２当否判定条件とのうち一方の当否判定条件では、通常大当たりになると事前判定手段により判定され、他方の当否判定条件では、特別大当たりになると事前判定手段により判定された場合に、通常大当たりの特典遊技の開始が、特別大当たりの特典遊技の開始よりも先になるように、特典遊技の開始が特典開始調整手段により調整される。
【００１５】
これにより、通常大当たりが開始され、通常遊技状態に移行した後に、特別大当たりが実行されて特別遊技状態に移行されるので、遊技者により大当たりへの期待を大きく持たせることができる。よって、遊技者の遊技に対する意欲を減衰させることを抑制することができるという効果がある。
【００１６】
請求項２記載の遊技機によれば、請求項１に記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、通常大当たりになると判定された当否判定条件に対応する動的表示態様として、前記特別大当たりになると判定された当否判定条件に対応する動的表示態様として動的表示態様決定手段が決定する動的表示態様よりも短い動的表示時間となる短縮動的表示態様を動的表示態様決定手段が特典開始調整手段により決定させられる。または、特別大当たりになると判定された当否判定条件に対応する動的表示態様として、前記通常大当たりになると判定された当否判定条件に対応する動的表示態様として動的表示態様決定手段が決定する動的表示態様よりも長い動的表示時間となる延長動的表示態様を動的表示態様決定手段が特典開始調整手段により決定させられる。
【００１７】
これにより、通常大当たりとなる動的表示態様または特別大当たりとなる動的表示態様の動的表示時間を調整することで、容易に通常大当たりの特典遊技の開始を特別大当たりの特典遊技の開始よりも先になるように調整することができる。よって、遊技者に、動的表示態様を楽しませながら、多くの利益を付与することができるという効果がある。
【００１８】
請求項３記載の遊技機によれば、請求項１または２に記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第１または第２当否判定条件が成立した場合に、成立した当否判定条件に対応する動的表示開始条件が成立するよりも前に、成立した第１または第２当否判定条件の当否判定に関わる当否判定情報を少なくとも有する保留情報を保留情報記憶手段に記憶する。
【００１９】
その保留情報記憶手段に記憶されている保留情報に対応する第１または第２識別情報の動的表示態様決定手段により決定される動的表示態様が、動的表示開始条件が成立するよりも前に、事前態様判定手段により判定される。その事前態様判定手段に判定結果と第１または第２表示手段に動的表示中に第１または第２識別情報の残り動的表示態様とに基づいて、保留情報に対応する第１または第２識別情報の動的表示が終了するまでの時間に関わる時間情報が終了時間判別手段により判別される。
【００２０】
第１当否判定条件と第２当否判定条件とのどちらか一方の当否判定条件について、通常大当たりになると事前判定手段により判定された当否判定条件に対応する保留情報が記憶されているときに、新たに成立した他方の当否判定条件について、事前判定手段により特別大当たりになる当否判定条件であると判定された場合には、終了時間判別手段により判別された通常大当たりとなる保留情報の動的表示が終了するまでの時間よりも後に、特別大当たりとなる保留情報の動的表示が終了するような動的表示時間で構成された調整動的表示態様が、特別大当たりとなる保留情報の動的表示態様として、動的表示態様決定手段が特典開始調整手段により決定させられる。
【００２１】
一方、第１当否判定条件と第２当否判定条件とのどちらか一方の当否判定条件について、特別大当たりになると事前判定手段により判定された当否判定条件に対応する保留情報が記憶されているときに、新たに成立した他方の当否判定条件について、事前判定手段により通常大当たりになる当否判定条件であると判定された場合には、終了時間判別手段により判別された特別大当たりとなる保留情報の動的表示が終了するまでの時間よりも前に、通常大当たりとなる保留情報の動的表示が終了するような動的表示時間で構成された調整動的表示態様が、通常大当たりとなる保留情報の動的表示態様として、動的表示態様決定手段が特典開始調整手段により決定させられる。
【００２２】
これにより、通常大当たりの特典遊技の開始と特別大当たりの特典遊技の開始との差を縮まるように調整動的表示態様の動的表示時間を設定すれば、遊技者は、テンポ良く特典遊技を行うことが可能となる。よって、遊技者が、より多くの抽選遊技を行うことができるという効果がある。
【図面の簡単な説明】
【００２３】
【図１】第１実施形態におけるパチンコ機の正面図である。
【図２】第１実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。
【図３】第１実施形態におけるパチンコ機の背面図である。
【図４】（ａ）は、第１実施形態における振り分け装置の前面側からの内部を透視した図であり、（ｂ）は、第１実施形態における振り分け装置の背面側からの内部を透視した図である。
【図５】（ａ）は、第１実施形態における第３図柄表示装置の表示領域を模式的に示した図であり、（ｂ）は、第１実施形態における第３図柄表示装置で表示される保留図柄表示の並び替え前と並び替え後の表示態様を模式的に示した図である。
【図６】第１実施形態におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図７】第１実施形態における各種カウンタ、特別図柄保留球格納エリア、特別図柄保留球実行エリア、普通図柄保留球格納エリア、普通図柄保留球実行エリアの構成を模式的に示した図である。
【図８】（ａ）は、第１実施形態における主制御装置のＲＯＭの内容を模式的に示した図であり、（ｂ）は、第１実施形態における大当たり乱数テーブルを模式的に示した図であり、（ｃ）は、第１実施形態における大当たり種別テーブルを模式的に示した図であり、（ｄ）は、第１実施形態における普通図柄当たり乱数テーブルを模式的に示した図である。
【図９】（ａ）は、第１実施形態における並び替え保留記憶エリアを模式的に示した図であり、（ｂ）は、第１実施形態における従並び替え保留記憶エリアを模式的に示した図である。
【図１０】（ａ）は、第１実施形態における通常時特別当たり変動パターンテーブルを模式的に示した図であり、（ｂ）は、第１実施形態における通常時特別外れ変動パターンテーブルを模式的に示した図である。
【図１１】（ａ）は、第１実施形態における時短・確変用特別当たり変動パターンテーブルを模式的に示した図であり、（ｂ）は、第１実施形態における時短・確変用特別外れ変動パターンテーブルを模式的に示した図である。
【図１２】第１実施形態における保留図柄表示の並び替えの処理を模式的に示した図である。
【図１３】第１実施形態における保留図柄表示の並び替えの処理を模式的に示した図である。
【図１４】第１実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図１５】第１実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される特別図柄変動処理を示すフローチャートである。
【図１６】第１実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される第１特別図柄変動開始処理を示すフローチャートである。
【図１７】第１実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される第１特別図柄大当たり判定処理を示すフローチャートである。
【図１８】第１実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される第１特別図柄変動パターン選択処理を示すフローチャートである。
【図１９】第１実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される第１特別図柄変動停止処理を示すフローチャートである。
【図２０】第１実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される第２特別図柄変動開始処理を示すフローチャートである。
【図２１】第１実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される第２特別図柄大当たり判定処理を示すフローチャートである。
【図２２】第１実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される第２特別図柄変動パターン選択処理を示すフローチャートである。
【図２３】第１実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される第２特別図柄変動停止処理を示すフローチャートである。
【図２４】第１実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される始動入賞処理を示すフローチャートである。
【図２５】第１実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される第１先読み処理を示すフローチャートである。
【図２６】第１実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される第１先読み更新処理を示すフローチャートである。
【図２７】第１実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される第２先読み処理を示すフローチャートである。
【図２８】第１実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される第２先読み更新処理を示すフローチャートである。
【図２９】第１実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される普通図柄変動処理を示すフローチャートである。
【図３０】第１実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行されるスルーゲート処理を示すフローチャートである。
【図３１】第１実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行されるＮＭＩ割込処理を示すフローチャートである。
【図３２】第１実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。
【図３３】第１実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。
【図３４】第１実施形態における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される立ち上げ処理を示したフローチャートである。
【図３５】第１実施形態における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。
【図３６】第１実施形態における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。
【図３７】第１実施形態における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される保留個数表示更新処理を示したフローチャートである。
【図３８】第１実施形態における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される変動表示設定処理を示したフローチャートである。
【図３９】第１実施形態における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される仮変動停止処理を示したフローチャートである。
【図４０】第１実施形態における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される保留並び替え処理を示したフローチャートである。
【図４１】第２実施形態における調整用特別外れ変動パターンテーブルを模式的に示した図である。
【図４２】第２実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される第１特別図柄変動開始処理を示すフローチャートである。
【図４３】第２実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される第１特別図柄変動パターン選択処理２を示すフローチャートである。
【図４４】第３実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される第１特別図柄変動開始処理を示すフローチャートである。
【図４５】第３実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される第１特別図柄変動パターン選択処理３を示すフローチャートである。
【図４６】第４実施形態における主制御装置のＭＰＵのＲＡＭのその他メモリエリアの一部を模式的に示した図である。
【図４７】第４実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図４８】第４実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される第１特別図柄変動開始処理を示すフローチャートである。
【図４９】第４実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される第１特別図柄変動パターン選択処理４を示すフローチャートである。
【図５０】第４実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される始動入賞処理２を示すフローチャートである。
【図５１】第４実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される第１連続入賞判定処理を示すフローチャートである。
【図５２】第５実施形態における第３図柄表示装置の表示領域を模式的に示した図である。
【図５３】第５実施形態における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。
【図５４】第５実施形態における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される保留個数表示更新処理２を示したフローチャートである。
【図５５】第５実施形態における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される保留並び替え処理２を示したフローチャートである。
【図５６】第５実施形態の変形例における第３図柄表示装置の表示領域を模式的に示した図である。
【図５７】第５実施形態の変形例における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される保留並び替え処理２を示したフローチャートである。
【図５８】第６実施形態における第３図柄表示装置の表示領域を模式的に示した図である。
【図５９】第６実施形態における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。
【図６０】第６実施形態における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される保留個数表示更新処理３を示したフローチャートである。
【図６１】第７実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される大開放口開閉処理を示すフローチャートである。
【図６２】第７実施形態における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。
【図６３】第７実施形態における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。
【図６４】第８実施形態における主制御装置のＲＯＭの内容を模式的に示した図である。
【図６５】第８実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図６６】第８実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される始動入賞処理３を示すフローチャートである。
【図６７】第８実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される第１先読み処理２を示すフローチャートである。
【図６８】第８実施形態における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。
【図６９】第８実施形態における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行されるコマンド判定処理３を示したフローチャートである。
【図７０】第８実施形態における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される保留並び替え処理３を示したフローチャートである。
【図７１】第８実施形態における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される保留並び替え順序決定処理を示したフローチャートである。
【図７２】第８実施形態における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される従保留並び替え保留記憶エリア更新処理を示したフローチャートである。
【図７３】第９実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。
【図７４】（ａ）は、第９実施形態における振り分け装置の前面側からの内部を透視した図であり、（ｂ）は、第９実施形態における振り分け装置の背面側からの内部を透視した図である。
【図７５】第９実施形態におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図７６】第９実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図７７】第９実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される始動入賞処理４を示すフローチャートである。
【図７８】第９実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される入賞ルート報知処理を示すフローチャートである。
【図７９】第１０実施形態におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図８０】第１０実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図８１】第１０実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される始動入賞処理５を示すフローチャートである。
【図８２】（ａ）〜（ｂ）は第１１実施形態における第３図柄表示装置の表示領域を模式的に示した図であり、（ｃ）は第１１実施形態の変形例における第３図柄表示装置の表示領域を模式的に示した図である。
【図８３】第１１実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。
【図８４】第１１実施形態における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される立ち上げ処理を示したフローチャートである。
【図８５】第１１実施形態の変形例における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される立ち上げ処理を示したフローチャートである。
【図８６】第１２実施形態における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。
【図８７】第１２実施形態における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される立ち上げ処理を示したフローチャートである。
【図８８】第１２実施形態の変形例における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される立ち上げ処理を示したフローチャートである。
【図８９】第１３実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。
【図９０】第１３実施形態における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される立ち上げ処理を示したフローチャートである。
【図９１】（ａ）〜（ｃ）は第１４実施形態における第３図柄表示装置の表示領域を模式的に示した図である。
【図９２】第１４実施形態における主制御装置のＭＰＵのＲＡＭのその他メモリエリアの一部を模式的に示した図である。
【図９３】第１４実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される第１特別図柄変動開始処理を示すフローチャートである。
【図９４】第１４実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される第１特別図柄変動パターン選択処理５を示すフローチャートである。
【図９５】第１４実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される第２特別図柄変動開始処理を示すフローチャートである。
【図９６】第１４実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される第２特別図柄変動パターン選択処理５を示すフローチャートである。
【図９７】第１５実施形態における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される変動表示設定処理を示したフローチャートである。
【図９８】第１５実施形態における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される第１注意予告処理を示したフローチャートである。
【図９９】第１６実施形態における第３図柄表示装置の表示領域を模式的に示した図である。
【図１００】第１６実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される第１特別図柄変動開始処理を示すフローチャートである。
【図１０１】第１６実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される第１特別図柄変動パターン選択処理６を示すフローチャートである。
【図１０２】（ａ）〜（ｂ）は第１７実施形態における第３図柄表示装置の表示領域を模式的に示した図である。
【図１０３】第１７実施形態における主制御装置のＭＰＵのＲＡＭのその他メモリエリアの一部を模式的に示した図である。
【図１０４】第１７実施形態における従並び替え保留記憶エリアを模式的に示した図である。
【図１０５】第１７実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される第１先読み更新処理を示すフローチャートである。
【図１０６】第１７実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される第１告知抽選処理を示すフローチャートである。
【図１０７】第１７実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される第１延長変動先読み処理を示すフローチャートである。
【図１０８】第１７実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される第２先読み更新処理を示すフローチャートである。
【図１０９】第１７実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される第２告知抽選処理を示すフローチャートである。
【図１１０】第１７実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される第１特別図柄変動開始処理を示すフローチャートである。
【図１１１】第１７実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される第１特別図柄変動パターン選択処理７を示すフローチャートである。
【図１１２】第１７実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される第２特別図柄変動開始処理を示すフローチャートである。
【図１１３】第１７実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される第２特別図柄変動パターン選択処理７を示すフローチャートである。
【図１１４】第１７実施形態における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。
【図１１５】第１７実施形態における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行されるコマンド判定処理４を示したフローチャートである。
【図１１６】第１７実施形態における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される保留個数表示更新処理４を示したフローチャートである。
【図１１７】（ａ）は、第１８実施形態における第３図柄表示装置の表示領域を模式的に示した図であり、（ｂ）は、第１８実施形態の変形例における第３図柄表示装置の表示領域を模式的に示したずである。
【図１１８】（ａ）は、第１８実施形態における並び替え保留記憶エリアを模式的に示した図であり、（ｂ）は、第１８実施形態における従並び替え保留記憶エリアを模式的に示した図である。
【図１１９】（ａ）は、第１８実施形態における主制御装置のＲＡＭのその他メモリエリアの一部を模式的に示した図であり、（ｂ）は、第１８実施形態における時短・確変用特別当たり（外れ）変動パターンテーブル、通常時特別当たり（外れ）変動パターンテーブルの一部を模式的に示した図である。
【図１２０】第１８実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される第１特別図柄変動開始処理を示すフローチャートである。
【図１２１】第１８実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される第１特別図柄変動パターン選択処理８を示すフローチャートである。
【図１２２】第１８実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される第１先読み更新処理を示すフローチャートである。
【図１２３】第１８実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される融合演出抽選処理を示すフローチャートである。
【図１２４】第１９実施形態における第３図柄表示装置の表示領域を模式的に示した図である。
【図１２５】第１９実施形態における主制御装置のＲＡＭのその他メモリエリアの一部を模式的に示した図である。
【図１２６】第１９実施形態における主制御装置のＲＯＭの時短・確変用特別当たり変動パターンテーブル、時短・確変用特別当たり外れ変動パターンテーブルの一部を模式的に示した図である。
【図１２７】第１９実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される第１特別図柄変動開始処理を示すフローチャートである。
【図１２８】第１９実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される第１特別図柄変動パターン選択処理９を示すフローチャートである。
【図１２９】第１９実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される第１先読み更新処理を示すフローチャートである。
【図１３０】第１９実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される変動変更処理を示すフローチャートである。
【図１３１】第２０実施形態における第３図柄表示装置の表示領域を模式的に示した図である。
【図１３２】（ａ）は、第２０実施形態における並び替え保留記憶エリアを模式的に示した図であり、（ｂ）は、第２０実施形態における音声ランプ制御装置のＭＰＵのＲＡＭにおけるその他メモリエリアの一部を模式的に示した図である。
【図１３３】第２０実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される第１特別図柄変動開始処理を示すフローチャートである。
【図１３４】第２０実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される第１特別図柄変動パターン選択処理１０を示すフローチャートである。
【図１３５】第２０実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される第１先読み更新処理を示すフローチャートである。
【図１３６】第２０実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される第１重複当たり処理を示すフローチャートである。
【図１３７】第２０実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される大開放口開閉処理を示すフローチャートである。
【図１３８】第２０実施形態における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。
【図１３９】第２０実施形態における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行されるコマンド判定処理４を示したフローチャートである。
【図１４０】第２０実施形態における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される大当たり中演出処理を示したフローチャートである。
【図１４１】第２１実施形態における従並び替え保留記憶エリアを模式的に示した図である。
【図１４２】第２１実施形態における通常時特別外れ変動パターンテーブルの一部を模式的に示した図である。
【図１４３】第２１実施形態における時短・確変用特別外れ変動パターンテーブルの一部を模式的に示した図である。
【図１４４】第２１実施形態における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。
【図１４５】第２１実施形態における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される保留並び替え処理４を示したフローチャートである。
【図１４６】第２１実施形態における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される保留並び替え順序決定処理２を示したフローチャートである。
【図１４７】第２１実施形態における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される従保留並び替え保留記憶エリア更新処理２を示したフローチャートである。
【図１４８】第２１実施形態における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される従保留並び替え表示報知処理を示したフローチャートである。
【図１４９】第２１実施形態における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される保留個数表示更新処理５を示したフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００２４】
以下、本発明の実施形態について、添付図面を参照して説明する。まず、図１〜図４０を参照し、第１実施形態として、本発明をパチンコ遊技機（以下、単に「パチンコ機」という）１０に適用した場合の一実施形態について説明する。図１は、第１実施形態におけるパチンコ機１０の正面図であり、図２はパチンコ機１０の遊技盤１３の正面図であり、図３はパチンコ機１０の背面図である。
【００２５】
パチンコ機１０は、図１に示すように、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成される外枠１１と、その外枠１１と略同一の外形形状に形成され外枠１１に対して開閉可能に支持された内枠１２とを備えている。外枠１１には、内枠１２を支持するために正面視（図１参照）左側の上下２カ所に金属製のヒンジ１８が取り付けられ、そのヒンジ１８が設けられた側を開閉の軸として内枠１２が正面手前側へ開閉可能に支持されている。
【００２６】
内枠１２には、多数の釘や入賞口６３ａ、６３ｂ、６７等を有する遊技盤１３（図２参照）が裏面側から着脱可能に装着される。この遊技盤１３の前面を球が流下することにより弾球遊技が行われる。なお、内枠１２には、球を遊技盤１３の前面領域に発射する球発射ユニット１１２ａ（図６参照）やその球発射ユニット１１２ａから発射された球を遊技盤１３の前面領域まで誘導する発射レール（図示せず）等が取り付けられている。
【００２７】
内枠１２の前面側には、その前面上側を覆う前面枠１４と、その下側を覆う下皿ユニット１５とが設けられている。前面枠１４及び下皿ユニット１５を支持するために正面視（図１参照）左側の上下２カ所に金属製のヒンジ１９が取り付けられ、そのヒンジ１９が設けられた側を開閉の軸として前面枠１４及び下皿ユニット１５が正面手前側へ開閉可能に支持されている。なお、内枠１２の施錠と前面枠１４の施錠とは、シリンダ錠２０の鍵穴２１に専用の鍵を差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。
【００２８】
前面枠１４は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部には略楕円形状に開口形成された窓部１４ｃが設けられている。前面枠１４の裏面側には２枚の板ガラスを有するガラスユニット１６が配設され、そのガラスユニット１６を介して遊技盤１３の前面がパチンコ機１０の正面側に視認可能となっている。
【００２９】
前面枠１４には、球を貯留する上皿１７が前方へ張り出して上面を開放した略箱状に形成されており、この上皿１７に賞球や貸出球などが排出される。上皿１７の底面は正面視（図１参照）右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿１７に投入された球が球発射ユニット１１２ａへと案内される。また、上皿１７の上面には、枠ボタン２２が設けられている。この枠ボタン２２は、例えば、後述する第３図柄表示装置８１（図２）で表示される保留図柄表示（Ｄｓ１〜Ｄｓ８）の並び替えを行う場合などに、遊技者により操作される。
【００３０】
前面枠１４には、その周囲（例えばコーナー部分）に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて、点灯または点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。窓部１４ｃの周縁には、ＬＥＤ等の発光手段を内蔵した電飾部２９〜３３が設けられている。パチンコ機１０においては、これら電飾部２９〜３３が大当たりランプ等の演出ランプとして機能し、大当たり時やリーチ演出時等には内蔵するＬＥＤの点灯や点滅によって各電飾部２９〜３３が点灯または点滅して、大当たり中である旨、或いは大当たり一歩手前のリーチ中である旨が報知される。また、前面枠１４の正面視（図１参照）左上部には、ＬＥＤ等の発光手段が内蔵され賞球の払い出し中とエラー発生時とを表示可能な表示ランプ３４が設けられている。
【００３１】
また、右側の電飾部３２下側には、前面枠１４の裏面側を視認できるように裏面側より透明樹脂を取り付けて小窓３５が形成され、遊技盤１３前面の貼着スペースＫ１（図２参照）に貼付される証紙等はパチンコ機１０の前面から視認可能とされている。また、パチンコ機１０においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部２９〜３３の周りの領域にクロムメッキを施したＡＢＳ樹脂製のメッキ部材３６が取り付けられている。
【００３２】
窓部１４ｃの下方には、貸球操作部４０が配設されている。貸球操作部４０には、度数表示部４１と、球貸しボタン４２と、返却ボタン４３とが設けられている。パチンコ機１０の側方に配置されるカードユニット（球貸しユニット）（図示せず）に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部４０が操作されると、その操作に応じて球の貸出が行われる。具体的には、度数表示部４１はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵されたＬＥＤが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。球貸しボタン４２は、カード等（記録媒体）に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿１７に供給される。返却ボタン４３は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿１７に球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部４０が不要となるが、この場合には、貸球操作部４０の設置部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。
【００３３】
上皿１７の下側に位置する下皿ユニット１５には、その中央部に上皿１７に貯留しきれなかった球を貯留するための下皿５０が上面を開放した略箱状に形成されている。下皿５０の右側には、球を遊技盤１３の前面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル５１が配設され、かかる操作ハンドル５１の内部には球発射ユニット１１２ａの駆動を許可するためのタッチセンサ５１ａと、押下操作している期間中には球の発射を停止する押しボタン式の打ち止めスイッチ５１ｂと、操作ハンドル５１の回動操作量を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器（図示せず）とが内蔵されている。操作ハンドル５１が遊技者によって右回りに回転操作されると、タッチセンサ５１ａがオンされると共に可変抵抗器の抵抗値が操作量に対応して変化し、操作ハンドル５１の回動操作量に応じて変化する可変抵抗器の抵抗値に対応した強さで球が発射され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤１３の前面へ球が打ち込まれる。また、操作ハンドル５１が遊技者により操作されていない状態においては、タッチセンサ５１ａおよび打ち止めスイッチ５１ｂがオフとなっている。
【００３４】
下皿５０の正面下方部には、下皿５０に貯留された球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー５２が設けられている。この球抜きレバー５２は、常時、右方向に付勢されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿５０の底面に形成された底面口が開口して、その底面口から球が自然落下して排出される。この球抜きレバー５２の操作は、通常、下皿５０の下方に下皿５０から排出された球を受け取る箱（一般に「ドル箱」と称される）を置いた状態で行われる。下皿５０の右方には、上述したように操作ハンドル５１が配設され、下皿５０の左方には灰皿５３が取り付けられている。
【００３５】
図２に示すように、遊技盤１３は、正面視略正方形状に切削加工した木製のベース板６０に、球案内用の多数の釘や風車およびレール６１，６２、第１始動口６３ａ、第２始動口６３ｂ、第１可変入賞装置６５、可変表示装置ユニット８０等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠１２の裏面側に取り付けられる。第１始動口６３ａ、第２始動口６３ｂ、第１可変入賞装置６５、可変表示装置ユニット８０は、ルータ加工によってベース板６０に形成された貫通穴に配設され、遊技盤１３の前面側から木ネジ等により固定されている。また、遊技盤１３の前面中央部分は、前面枠１４の窓部１４ｃ（図１参照）を通じて内枠１２の前面側から視認することができる。以下に、主に図２を参照して、遊技盤１３の構成について説明する。
【００３６】
遊技盤１３の前面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール６２が植立され、その外レール６２の内側位置には外レール６２と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール６１が植立される。この内レール６１と外レール６２とにより遊技盤１３の前面外周が囲まれ、遊技盤１３とガラスユニット１６（図１参照）とにより前後が囲まれることにより、遊技盤１３の前面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤１３の前面であって２本のレール６１，６２と円弧部材７０とにより区画して形成される略円形状の領域（入賞口等が配設され、発射された球が流下する領域）である。
【００３７】
２本のレール６１，６２は、球発射ユニット１１２ａ（図６参照）から発射された球を遊技盤１３上部へ案内するために設けられたものである。内レール６１の先端部分（図２の左上部）には戻り球防止部材６８が取り付けられ、一旦、遊技盤１３の上部へ案内された球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レール６２の先端部（図２の右上部）には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム６９が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム６９に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される。また、内レール６１の右下側の先端部と外レール６２の右上側の先端部との間には、レール間を繋ぐ円弧を内面側に設けて形成された樹脂製の円弧部材７０がベース板６０に打ち込んで固定されている。
【００３８】
遊技領域の中央下部に、振り分け入賞装置６３０が設けられている。図４（ａ）は、この振り分け入賞装置６３０を正面から見た場合の透視図である。図４（ｂ）は、この振り分け入賞装置６３０を背面から見た場合の透視図である。
【００３９】
図４（ａ）に示すように、振り分け入賞装置６３０には、普通電動役物６４が上部に設けられている。普通電動役物６４は、通常状態では、向かい合った羽根６４ａ，６４ｂが遊技球が約１球分入球可能な間隔（遊技球の直径は約１１ｍｍ）で上方に起立した状態で配置されている。振り分け装置６３０内に遊技球が入球するルートは、通常状態（羽根６４ａ，６４ｂが上方に起立した状態）では、普通電動役物６４の羽根６４ａ，６４ｂの間を通るルートのみとなっており、遊技者は、まず、その普通電動役物６４の羽根６４ａ，６４ｂの間へ遊技球を通過させるように遊技球を発射する。
【００４０】
振り分け装置６３０内に遊技球が入球すると、受動振り分け部材６４０が配置されており、入球した遊技球を受動振り分け部材６４０の収容部６４０ａまたは６４０ｂで受ける。収容部６４０ａで遊技球を受けた場合には、遊技球の重さにより、受動振り分け部材６４０は、正面視（図４（ａ）参照）左回りに回転して、遊技球を第１始動口６３ａへと誘導する。ここで、受動振り分け部材６４０は、それぞれ左右周りに約９０度回動可能に構成されており、収容部６４０ａと収容部６４０ｂとの境界壁には磁石６４０ｃが設けられている。
【００４１】
振り分け入賞装置６３０の背面側に設けられるベース体９００には、受動振り分け部材６４０の磁石６４０ｃが普通電動役物６４の羽根６４ａと羽根６４ｂとの間の中央線上の位置にベース側磁石９００ａが配置されている。図４（ｃ）に示す、振り分け入賞装置６３０の上面視のように、受動振り分け部材６４０の磁石６４０ｃとベース側磁石９００ａとは互いに反発する極性になるように構成されている。詳細には、ベース側磁石９００ａは、ベース体９００に固定された棒状の磁石で構成されており、先端部に磁極（Ｓ極またはＮ極）が発生するように構成されている。ベース側磁石９００ａは、先端部を受動振り分け部材６４０側に向くように配置されて固定されている。
【００４２】
受動振り分け部６４０の磁石６４０ｃもベース側磁石９００ａと同様に棒状で構成された磁石で構成され、先端部がベース側磁石９００ａ側に向くように、受動振り分け部材６４０に固定されている。受動振り分け部材６４０が回動し、収容部６４０ａと収容部６４０ｂの境界壁が真上（向かい合った羽根６４ａ，６４ｂが遊技球が約１球分入球可能な間隔の中心線上）に来る位置で、ベース側磁石９００ａと受動振り分け部材６４０の磁石６４０ｃが最も接近する（先端部同士が向かい合う）位置となる。ここで、互いの磁石は、極性が同じ（例えば、Ｎ極とＮ極）となるように配置されているので反発仕合、受動振り分け部材６４０の境界壁が真上を向く位置で停止することが無く、左右どちらかに回動した位置に維持されることとなる。
【００４３】
これにより、受動振り分け部材６４０は、磁石６４０ｃが普通電動役物６４の羽根６４ａと羽根６４ｂとの間の中心線上となる位置（上方となる位置）となると、磁石６４０ｃとベース側磁石９００ａとが反発することにより、受動振り分け部材６４０が左右どちらかに回転し、収容部６４０ａと収容部６４０ｂとのどちらかが、振り分け装置６３０に入球してくる遊技球を受ける側（遊技機上方側）を向くようになる。よって、入球した遊技球が収容部６４０ａと収容部６４０ｂとの境界壁と当接して、球詰まりが発生するのを防止することができる。
【００４４】
また、磁石６４０ｃとベース側磁石９００ｃとが反発することで、例えば、収容部６４０ａが遊技球を受けて左に約９０度回転して、遊技球を第１始動口６３ａへ誘導した後に、受動振り分け部材６４０が右回転する（収容部６４０ａが上方を向く）のを防止することができる。これにより、遊技球を第１始動口６３ａへ誘導した後には、収容部６４０ｂが上方を向いた状態となり、次に振り分け装置６３０に入球した遊技球は、収容部６４０ｂが受けて、遊技球の重さにより受動振り分け部材６４０が右に約１８０度回転して、遊技球を第２始動口６３ｂへ誘導する。このように、受動振り分け部材６４０は、振り分け装置６３０に入球する遊技球を第１始動口６３ａと第２始動口６３ｂとに交互に誘導することができる。よって、均等に第１始動口６３ａと第２始動口６３ｂとに遊技球を振り分けて入賞させることができ、後述する、第１始動口６３ａへの入賞に起因する抽選遊技（以下、第１抽選遊技）と第２始動口６３ｂへの入賞に起因する抽選遊技（以下、第２抽選遊技）とを効率良く実行することができる。
【００４５】
遊技盤１３の中央左側には、普通図柄始動口６７が設けられている。普通図柄始動口６７は、ゲート型で遊技球の通過を検出することができるセンサを有した始動口で構成されている。普通図柄始動口６７を遊技球が通過した場合に、普通図柄（第２図柄）の抽選が行われる。普通図柄始動口６７へ遊技球が通過したことに対して行われる抽選では、普通図柄の当たりか否かの当否判定が行われる。
【００４６】
普通図柄（第２図柄）の抽選が行われると、後述する、可変表示装置ユニット８０に設けられた第２図柄表示部８８において普通図柄の変動表示が開始されて、「○」と「×」の図柄が交互に所定時間（例えば、２０秒）点灯した後に、抽選結果を示す普通図柄（本実施形態では「○」もしくは「×」の図柄）が停止表示（点灯表示）される。第２図柄表示部８８において変動表示が行われている間に普通図柄始動口６７に球が通過すると、その通過回数は、最大４回まで保留され、その保留球数が第１図柄表示装置３７により表示される。
【００４７】
普通図柄の当たりと判定された場合には、第２図柄表示部８８に普通図柄の抽選が当たりであったことを示す図柄である「○」が点灯表示される。当たりである図柄が表示されると、普通電動役物６４が作動し、通常時は上方に起立した状態で維持されている普通電動役物６４の羽根６４ａ，６４ｂが略垂直に起立した状態から略Ｖ字形（逆ハの字形）に可動し、遊技球を羽根６４ａ，６４ｂが誘導することにより、振り分け装置６３０に所定時間（本実施形態では１．２ｓ）遊技球を入球し易い状態になる。一方、普通図柄の外れと判定された場合には、第２図柄表示部８８に普通図柄の抽選が外れであったことを示す図柄である「×」が点灯表示される。
【００４８】
遊技領域の正面視右側上部（図２の右側上部）には、発光手段である複数の発光ダイオード（以下、「ＬＥＤ」と略す）３７ａと７セグメント表示器３７ｂとが設けられた第１図柄表示装置３７が配設されている。第１図柄表示装置３７は、後述する主制御装置１１０で行われる各制御に応じた表示がなされるものであり、主にパチンコ機１０の遊技状態の表示が行われる。複数のＬＥＤ３７ａは、第１始動口６３ａ、第２始動口６３ｂ、普通図柄始動口６７に入賞された球のうち変動表示が未実行である球（保留球）の数である保留球数を点灯状態により示すものである。また、大当たり中のラウンド数やエラー表示もそれに対応する点灯状態により示される。
【００４９】
７セグメント表示器３７ｂは、左右に２つの７セグメントＬＥＤで構成されている。左側の７セグメントＬＥＤは、第１抽選遊技の判定結果を示す第１特別図柄が変動表示（動的表示）される。具体的には、第１始動口６３ａへの入賞に基づいて決定された、変動時間（動的表示時間）が経過するまで変動表示（本実施形態では、７セグメントの中央のセグメントが点滅表示）した後に、判定結果を示す図柄で停止表示される。判定結果が外れの場合には中央の１セグメントが点灯表示する外れを示す図柄「−」が表示される。一方、判定結果が当たりである場合には、当たりに対応した図柄「３」、「７」などの外れを示す図柄とは異なる図柄が表示される。第２抽選遊技についても、第１抽選遊技と同様に構成されている。なお、ＬＥＤ３７ａは、それぞれのＬＥＤの発光色（例えば、赤、緑、青）が異なるよう構成され、その発光色の組み合わせにより、少ないＬＥＤでパチンコ機１０の各種遊技状態を示唆することができる。
【００５０】
また、パチンコ機１０における変動パターン（変動態様または動的表示態様）は、後述するが、各変動態様毎に変動時間が設定されており、時間情報に関する動的表示態様に該当する。さらには、変動パターンは、リーチとなる変動パターンと非リーチとなる変動パターンとで、変動時間の比較的長い長時間変動パターンと比較的変動時間の短い短時間変動パターンとに分けることもできる。このように、大まかに、時間の一定基準（ここでは、リーチ、非リーチ、または、基準時間（例えば、１０秒より長いか否か））で仕分けた場合に対しても、時間情報に関する動的表示態様に該当する。
【００５１】
また、後述するが、変動開始時間となるまでの時間情報については、正確な変動開始となる時間も該当するし、上記した、大まかな変動パターンの時間情報（例えば、長時間変動パターンであるか否か等）に基づいて決定される時間情報（例えば、変動開始までに行われる長時間変動パターンの回数等）についての情報も該当する。
【００５２】
尚、本パチンコ機１０では、第１始動口６３ａまたは第２始動口６３ｂへの入賞に対して行われる抽選において、大当たりか否かの当否判定（大当たり抽選）を行うと共に、大当たり種別の判定も行う。ここで判定される大当たり種別としては、１５Ｒ通常大当たり、１５Ｒ確変大当たり、２Ｒ確変大当たりが用意されている。ＬＥＤ３７ｂに表示される大当たり図柄は、その大当たり種別を示す図柄となっている（本実施形態では、１５Ｒ通常大当たりでは「９」、１５Ｒ確変大当たりでは「７」、２Ｒ確変大当たりでは「３」が例えば表示される）。
【００５３】
ここで、「１５Ｒ通常大当たり」とは、最大ラウンド数が１５ラウンドの大当たりであり、大当たり後には、後述する、低確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル２０２ａ（図８（ｂ）参照）での遊技が設定される当たりのことである。「１５Ｒ確変大当たり」とは、最大ラウンド数が１５ラウンドの大当たりであり、大当たり後には、後述する、高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル２０２ａ（図８（ｂ））が設定される当たりのことである。「２Ｒ確変大当たり」とは、最大ラウンド数が２ラウンドの大当たりであり、大当たり後には、後述する、高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル２０２ａ（図８（ｂ））が設定される当たりのことである。
【００５４】
遊技領域には、球が入賞することにより５個から１５個の球が賞球として払い出される複数の一般入賞口７９が配設されている。また、遊技領域の中央部分には、可変表示装置ユニット８０が配設されている。可変表示装置ユニット８０には、第１始動口６３ａまたは第２始動口６３ｂへの入賞（始動入賞）をトリガとして、第１図柄表示装置３７における変動表示と同期させながら、第３図柄（第１特別図柄、第２特別図柄）の変動表示を行う液晶ディスプレイ（以下単に「表示装置」と略す）で構成された第３図柄表示装置８１が設けられている。
【００５５】
第３図柄表示装置８１は８インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成されるものであり、後述する表示制御装置１１４によって表示内容が制御されることにより、図５（ａ）に示すように、左側表示領域Ｄｍ１に第３図柄の一つである第１特別図柄を示す、左、中及び右の３つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄によって構成され、これらの図柄が図柄列毎に縦スクロールして第３図柄表示装置８１の左側表示領域Ｄｍ１上にて第３図柄（第１特別図柄）が変動表示（動的表示）されるようになっている。本実施形態の第３図柄表示装置８１は、主制御装置１１０の制御に伴った遊技状態の表示が第１図柄表示装置３７で行われるのに対して、その第１図柄表示装置３７の表示に応じた装飾的な表示を行うものである。なお、表示装置に代えて、例えば、リール等を用いて第３図柄表示装置８１を構成するようにしても良い。また、第３図柄の一つである第２特別図柄においても、右側表示領域Ｄｍ２に、第１特別図柄と同様に表示される。
【００５６】
ここで、図５を参照して、第３図柄表示装置８１の表示内容について説明する。図５は、第３図柄表示装置８１の表示画面を説明するための図面であり、図５（ａ）は、表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図であり、図５（ｂ）は、実際の表示画面における保留図柄表示の並び替え前と並び替え後を例示した図である。
【００５７】
第３図柄（第１特別図柄、第２特別図柄）は、「０」から「９」の数字を付した１０種類の特別図柄によりそれぞれ構成されている。また、本実施形態のパチンコ機１０においては、後述する主制御装置１１０による抽選結果が大当たりであった場合に、同一の主図柄が揃う（例えば「７７７」）変動表示が行われ、その変動表示が終わった後に大当たりが発生するよう構成されている。
【００５８】
図５（ａ）に示すように、第３図柄表示装置８１の表示画面は、主に、上下に分割して、上側の表示領域Ｄｍに第３図柄（第１特別図柄、第２特別図柄）を表示する表示領域と、下側の表示領域Ｄｓに保留図柄（第１抽選遊技と第２抽選遊技の保留個数）を表示する表示領域とで構成されている。上側表示領域Ｄｍは、左側表示領域Ｄｍ１と右側表示領域Ｄｍ２に分割して表示可能に構成されている。主に、左側表示領域Ｄｍ１は、第１始動口６３ａへの入賞に基づく第１抽選遊技の判定結果を示す第１特別図柄が変動表示される。一方、右側表示領域Ｄｍ２は、第２始動口６３ｂへの入賞に基づく第２抽選遊技の判定結果を示す第２特別図柄が変動表示される。
【００５９】
左側表示領域Ｄｍ１は、左・中・右のそれぞれ３つの図柄列Ｌ１，Ｌ２，Ｌ３が表示される。各図柄列Ｌ１〜Ｌ３には、上述した第３図柄が規定の順序で表示される。即ち、各図柄列Ｌ１〜Ｌ３には、数字の昇順または降順に主図柄が配列され、各図柄列Ｌ１〜Ｌ３毎に周期性をもって上から下へとスクロールして変動表示が行われる。特に、左図柄列Ｌ１においては主図柄の数字が降順に現れるように配列され、中図柄列Ｌ２及び右図柄列Ｌ３においては主図柄の数字が昇順に現れるように配列されている。一方、右側表示領域Ｄｍ２には、第２特別図柄が第１特別図柄と同様に、図柄列Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３が表示され、同様に変動表示が行われる。
【００６０】
また、左側表示領域Ｄｍ１と右側表示領域Ｄｍ２とには、有効ラインＵ１上に第３図柄が停止表示される。その第３図柄が有効ライン上に大当たり図柄の組合せ（本実施形態では、同一の主図柄の組合せ）で揃って停止されれば、大当たりとして大当たり動画が表示される。
【００６１】
一方、下側表示領域Ｄｓは、上側表示領域Ｄｍよりも横長に設けられており、さらに左右方向に８つの小領域の保留図柄表示エリアＤｓ１〜Ｄｓ８に等区分されている。
【００６２】
実際の表示画面では、図５（ｂ）に示すように、上側表示領域Ｄｍに特別図柄（第３図柄）の主図柄が合計３個、左側表示領域Ｄｍ１と右側表示領域Ｄｍ２とにそれぞれ表示される。
【００６３】
なお、本実施形態においては、第１始動口６３ａまたは第２始動口６３ｂへの入賞は、それぞれ最大４回まで保留される。第１特別図柄が変動表示中に第１始動口６３ａに遊技球が入賞すると、その入賞に基づく第１抽選遊技の開始は保留されて、下側表示領域Ｄｓの保留図柄表示エリア（Ｄｓ１〜Ｄｓ８）の表示領域のうち保留図柄が表示されていないエリアのうち最も若い番号の保留図柄表示エリア（左側の保留図柄表示エリア）に、第１抽選遊技の保留図柄である「○」が表示される。
【００６４】
また、第２特別図柄が変動表示中に第２始動口６３ｂに遊技球が入賞すると、第１始動口６３ａに入賞した場合と同様に、第２抽選遊技の保留図柄である「●」が下側表示領域Ｄｓの保留図柄表示エリア（Ｄｓ１〜Ｄｓ８）に表示される。
【００６５】
図２に戻って、説明を続ける。振り分け入賞装置６３０に遊技球が入球すると、振り分け部材６４０（図４参照）により、遊技球は、第１始動口６３ａと第２始動口６３ｂとに順番に振り分けられる。第１特別図柄の変動表示が停止している状態で、さらに第１抽選遊技における保留がない状態で、第１始動口６３ａに入賞した場合には、第２特別図柄が変動表示中か否かに関わらず、第１特別図柄が左側表示領域Ｄｍ１で変動表示された後に停止表示される。一方、第２始動口６３ｂに遊技球が入賞した場合には、第１特別図柄が変動表示中であるか否かに関わらず、第２特別図柄が変動表示される。
【００６６】
本パチンコ機１０では、上記説明したように、第１特別図柄と第２特別図柄とは同時に左側表示領域Ｄｍ１と右側表示領域Ｄｍ２とでそれぞれ同時に変動表示を可能に構成されている。よって、振り分け入賞装置６３０により、第１始動口６３ａと第２始動口６３ｂとに交互に入賞する遊技球が振り分けられることで、第１抽選遊技と第２抽選遊技とを効率よく実行することができる。後述するが、第１抽選遊技と第２抽選遊技とは、それぞれで大当たり遊技を実行するか否かの抽選が実行されるので、大当たり遊技の抽選機会が第１抽選遊技のみで実行する場合と比較して抽選回数を多くすることが可能となり、遊技者が大当たりを得られる機会を多くできる。
【００６７】
また、本実施形態では、第１抽選遊技と第２抽選遊技の２つで構成されたパチンコ機１０について説明したが、それに限らず、３つや４つ、それ以上の抽選遊技とそれに対応する始動口をそれぞれ設けて、同時にそれぞれの抽選結果を変動表示を可能に構成するようにしても当然良い。
【００６８】
また、本実施形態では、振り分け入賞装置６３０は、機械的（受動振り分け部材６４０による遊技球の振り分け構成）な構成としたが、一つの始動口のみにして、遊技球が入賞する毎に、第１抽選遊技の開始契機と第２抽選遊技の開始契機とに交互に振り分けるように構成しても当然良い。このように構成することで、遊技盤面に遊技球を振り分けるための機構を設ける必要がなく、遊技領域を有効に活用することができる。
【００６９】
第１始動口６３ａ、第２始動口６３ｂへ遊技球が入賞すると遊技盤１３の裏面側に設けられる第１始動口スイッチまたは第２始動口スイッチ（図示せず）がオンとなる。その第１始動口スイッチ、第２始動口スイッチのオンに起因して主制御装置１１０で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第１図柄表示装置３７で示される。また、第１始動口６３ａ、第２始動口６３ｂは、球が入賞すると５個の球が賞球として払い出される入賞口の１つにもなっている。
【００７０】
第１特別図柄と第２特別図柄とのどちらか一方が、大当たりを示す図柄で停止表示されると、他方の特別図柄が変動表示中であれば、一旦、変動表示を中断し、大当たり遊技（例えば、１５ラウンド通常大当たりであれば、１５ラウンドの大当たり遊技）が終了した後に、残りの変動時間分について特別図柄の変動表示が継続される。
【００７１】
残りの変動時間分の変動表示については、遊技者に、中断していた変動表示についての、残りの変動表示であることが分かるように、残り変動表示専用の変動態様で表示される。また、残り変動表示専用の変動態様としては、残りの変動時間に合わせた変動表示態様が選択される。具体的には、残りの変動時間が基準時間以下（本実施形態では、３秒以下）である場合には、「仮停止していた変動表示の抽選結果を表示します！」という文字を第３図柄表示装置８１に残りの変動時間の間、表示させた後、判定結果を示す表示態様で停止表示させる。そして、判定結果が停止表示されたのに合わせて、「仮停止していた変動表示の抽選結果を表示しました！」という文字が表示され、次の変動が開始されるまで、表示され続ける。
【００７２】
一方、残りの変動時間が基準時間（本実施形態では、３ｓ）よりも長い場合には、特別図柄を構成する主図柄を全て一定速度で変動表示させて、文字により「仮停止していた変動表示を変動中！」と示す報知態様が表示される。その後、残りの変動時間が経過すると、判定結果を示す図柄で、主図柄が一斉に停止表示される。
【００７３】
このように構成することで、遊技者が、途中で中断された特別図柄の変動表示の続きであることを認識することができ、中断された変動表示の抽選結果であることを認識することができる。よって、変動表示が途中で中断されても、遊技者は、抽選が途中で消滅してしまったのではないかという、不満や疑問等を抱いたまま遊技を行うことを防止できる。
【００７４】
また、第１特別図柄と第２特別図柄とのどちらか一方が、大当たりを示す図柄で停止表示されると、他方の特別図柄が変動表示を停止している状態であれば、新たな変動表示の開始が禁止される。大当たり遊技が終了すると、再び、対応する始動口６３ａ，６３ｂへの入賞に基づいて、変動表示が開始可能に設定される。
【００７５】
これにより、大当たり中も、他方の特別図柄では、抽選遊技が実行されて、大当たりの発生が重なってしまう不具合や、遊技者が大当たり遊技に集中することができないという不具合を防止することができる。
【００７６】
また、残りの変動時間が短い場合には、中断した変動態様の続きを表示させても、遊技者が見落としてしまったり、短すぎて、報知結果を理解できなかったりする問題がある。しかしながら、本パチンコ機１０の構成では、残りの時間が基準時間（本実施形態では、３ｓ）以内の場合には、直ぐに抽選結果が表示させる旨を遊技者に報知してから報知結果が表示されるので、遊技者は、中断（仮停止）していた報知結果が表示されたことを認識することができる。
【００７７】
さらに、特別図柄が停止表示した後も、中断していた変動表示が停止表示したことを報知する文字が表示されるので、残りの変動時間がごく短時間（例えば、１ｓ以内）であった場合にも、遊技者は、中断していた変動表示が有効であり、判定結果が停止表示されたことを認識することができる。
【００７８】
また、残りの変動時間が基準時間（本実施形態では、３ｓ）よりも長い場合においても、中断（仮停止）していた報知結果を変動表示中であることを遊技者に報知するので、遊技者は、中断していた変動表示が消滅することなく有効であったことを容易に認識することができる。
【００７９】
また、本実施形態では、中断していた第１特別図柄または第２特別図柄の変動表示を再開する場合には、文字でその旨を遊技者に報知したが、特にそれに限るものではなく、音声や、ランプ等で報知するように構成しても当然良い。また、遊技者に再開したことが分かる表示態様（例えば、キャラクター等が中断していた変動表示を再開していることを報知するアニメ−ションで表示される）のように、中断していた変動表示の再開専用の表示態様で報知するようにしても当然よい。このようにすることで、遊技者は、中断していた変動表示が再開されたことを正確に認識することができる。
【００８０】
また、本実施形態では、第１特別図柄と第２特別図柄とのどちらか一方で大当たりとなった場合には、他方の特別図柄が変動表示中である場合には、その変動表示を中断して変動表示を停止する構成としたが、それに限らず、大当たり遊技中は、変動時間の計測を中断するものの、特別図柄の変動表示はそのまま継続させて、大当たり遊技後に、残りの変動時間の計測を再開させて、特別図柄の変動表示をする構成であっても良い。
【００８１】
このように構成することで、大当たり遊技中も特別図柄がずっと継続して変動表示しているので、遊技者は、他方の変動表示も消滅すること無く、継続することを確認することができ、安心して、大当たり遊技を行うことができる。
【００８２】
また、本実施形態では、第１特別図柄と第２特別図柄とのどちらか一方で大当たりとなった場合には、他方の特別図柄が変動表示中であれば、変動表示を中断する構成としたが、それに限らず、変動表示を中断せず継続させて、通常通り抽選遊技を実行する構成にしても良い。
【００８３】
このように構成することで、大当たり遊技中も、さらに抽選遊技を行うことが可能となり、より多くの抽選遊技を短時間の間にすることが可能となって、多くの抽選遊技を遊技者が行うことが可能となる。なお、このような構成では、一方が大当たり遊技中に他方の特別図柄が当たりを示す図柄で停止表示した場合には、その大当たり遊技の実行を、一方の大当たり遊技が終了するまで、遅延（ストック）することにより、遊技者は、連続して大当たり遊技を行うことができる。
【００８４】
また、本実施形態では、第３図柄表示装置８１で表示される第１特別図柄または第２特別図柄の中断していた変動表示態様について残り変動表示専用の変動態様で表示した。それに限らず、第１図柄表示装置３７で表示される第１特別図柄または第２特別図柄の残りの変動表示についても、残り変動表示専用の変動態様で表示させるようにしてもよい。具体的は、７セグメント表示器３７ｂに残りの変動表示をさせる場合には、点滅表示させながら第１特別図柄または第２特別図柄を変動表示させる。または、第１特別図柄または第２特別図柄の変動表示を残りの変動表示専用の色（例えば、青色等）で点灯させて表示させることで、変動表示させる。このようにすることで、第３図柄表示装置８１だけでなく、７セグメント表示器３７ｂに表示される第１特別図柄または第２特別図柄でも、遊技者に残りの変動表示が表示されていることを報知することができる。
【００８５】
また、第３図柄表示装置８１に表示される第１特別図柄または第２特別図柄と同様に、残りの変動時間によって、変動表示態様を変えるようにしても当然よい。
【００８６】
また、中断中については、所定周期で、第１特別図柄または第２特別図柄について、所定の表示態様「例えば、アルファベットのｈ」で停止表示させた状態で点滅表示させたりしてもよい。このように、構成することで、第１特別図柄または第２特別図柄が仮停止中（中断中）であることを遊技者に報知することができる。
【００８７】
遊技領域の下方右側には横長矩形状の可変入賞装置６５が配設されている。パチンコ機１０においては、主制御装置１１０での第１抽選遊技または第２抽選遊技の大当たりに関する抽選が大当たりとなると、所定時間（変動時間）が経過した後に、大当たりの停止図柄となるよう第１図柄表示装置３７を点灯させると共に、その大当たりに対応した停止図柄を第３図柄表示装置８１の対応する表示領域（左側表示領域Ｄｍ１または右側表示領域Ｄｍ２）に表示させて、大当たりの発生が示される。その後、球が入賞し易い特別遊技状態（大当たり）に遊技状態が遷移する。この特別遊技状態として、通常時には閉鎖されている特定入賞口６５ａが、所定時間（例えば、３０秒経過するまで、或いは、球が１０個入賞するまで）開放される。
【００８８】
この特定入賞口６５ａは、所定時間が経過すると閉鎖され、その閉鎖後、再度、その特定入賞口６５ａが所定時間開放される。この可変入賞装置６５の開閉動作は、決定された大当たりの種別によって決定され、例えば、１５Ｒ通常大当たりであれば、最高で１５回（１５ラウンド）繰り返し可能にされている。この開閉動作が行われている状態が、遊技者にとって有利な特典遊技状態の一形態であり、遊技者には、遊技上の価値（遊技価値）の付与として通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。
【００８９】
具体的には、可変入賞装置６５は、第１始動口６３ａまたは第２始動口６３ｂに入賞したことに基づいて第１特別図柄または第２特別図柄が当たりを示す図柄で停止表示されると、その大当たり種別に基づいて開閉動作が設定され、特定入賞口６５ａが所定時間、または所定条件が成立すまで（本実施形態では、３０秒経過するまで、或いは、球が１０個入賞するまで）開放される。
【００９０】
可変入賞装置６５は、特定入賞口６５ａを覆う横長矩形状の開閉板と、その開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイド（図示せず）とを備えている。特定入賞口６５ａは、通常時は、球が入賞できないか又は入賞し難い閉状態になっている。大当たりの際には大開放口ソレノイドを駆動して開閉板を前面下側に傾倒し、球が特定入賞口６５ａに入賞しやすい開状態を一時的に形成し、その開状態と通常時の閉状態との状態を交互に繰り返すように作動する。
【００９１】
遊技盤１３の下側における左右の隅部には、証紙や識別ラベル等を貼着するための貼着スペースＫ１，Ｋ２が設けられ、貼着スペースＫ１に貼られた証紙等は、前面枠１４の小窓３５（図１参照）を通じて視認することができる。
【００９２】
更に、遊技盤１３には、アウト口６６が設けられている。いずれの入賞口６３ａ，６３ｂ，６５ａ，７９にも入賞しなかった球はアウト口６６を通って図示しない球排出路へと案内される。遊技盤１３には、球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材（役物）が配設されている。
【００９３】
図３に示すように、パチンコ機１０の背面側には、制御基板ユニット９０、９１と、裏パックユニット９４とが主に備えられている。制御基板ユニット９０は、主基板（主制御装置１１０）と音声ランプ制御基板（音声ランプ制御装置１１３）と表示制御基板（表示制御装置１１４）とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット９１は、払出制御基板（払出制御装置１１１）と発射制御基板（発射制御装置１１２）と電源基板（電源装置１１５）とカードユニット接続基板１１６とが搭載されてユニット化されている。
【００９４】
裏パックユニット９４は、保護カバー部を形成する裏パック９２と払出ユニット９３とがユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る１チップマイコンとしてのＭＰＵ、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載されている。
【００９５】
なお、主制御装置１１０、音声ランプ制御装置１１３及び表示制御装置１１４、払出制御装置１１１及び発射制御装置１１２、電源装置１１５、カードユニット接続基板１１６は、それぞれ基板ボックス１００〜１０４に収納されている。基板ボックス１００〜１０４は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、そのボックスベースとボックスカバーとが互いに連結されて、各制御装置や各基板が収納される。
【００９６】
また、基板ボックス１００（主制御装置１１０）及び基板ボックス１０２（払出制御装置１１１及び発射制御装置１１２）は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニット（図示せず）によって開封不能に連結（かしめ構造による連結）している。また、ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘って封印シール（図示せず）が貼着されている。この封印シールは、脆性な素材で構成されており、基板ボックス１００，１０２を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、基板ボックス１００，１０２を無理に開封しようとすると、ボックスベース側とボックスカバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、基板ボックス１００，１０２が開封されたかどうかを知ることができる。
【００９７】
払出ユニット９３は、裏パックユニット９４の最上部に位置して上方に開口したタンク１３０と、タンク１３０の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール１３１と、タンクレール１３１の下流側に縦向きに連結されるケースレール１３２と、ケースレール１３２の最下流部に設けられ、払出モータ２１６（図６参照）の所定の電気的構成により球の払出を行う払出装置１３３とを備えている。タンク１３０には、遊技ホールの島設備から供給される球が逐次補給され、払出装置１３３により必要個数の球の払い出しが適宜行われる。タンクレール１３１には、当該タンクレール１３１に振動を付加するためのバイブレータ１３４が取り付けられている。
【００９８】
また、払出制御装置１１１には状態復帰スイッチ１２０が設けられ、発射制御装置１１２には可変抵抗器の操作つまみ１２１が設けられ、電源装置１１５にはＲＡＭ消去スイッチ（図３、１２２）が設けられている。状態復帰スイッチ１２０は、例えば、払出モータ２１６（図６参照）部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消（正常状態への復帰）するために操作される。操作つまみ１２１は、発射ソレノイドの発射力を調整するために操作される。ＲＡＭ消去スイッチ（図３、１２２）は、パチンコ機１０を初期状態に戻したい場合に電源投入時に操作される。
【００９９】
次に、図６を参照して、本パチンコ機１０の電気的構成について説明する。図６は、パチンコ機１０の電気的構成を示すブロック図である。主制御装置１１０には、演算装置である１チップマイコンとしてのＭＰＵ２０１が搭載されている。ＭＰＵ２０１には、該ＭＰＵ２０１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ２０２と、そのＲＯＭ２０２内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ２０３と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。なお、払出制御装置１１１や音声ランプ制御装置１１３などのサブ制御装置に対して動作を指示するために、主制御装置１１０から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置１１０からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。
【０１００】
主制御装置１１０では、大当たり抽選や第１図柄表示装置３７および第３図柄表示装置８１における表示の設定、第２図柄表示部８８における表示結果の抽選といったパチンコ機１０の主要な処理を実行する。ＲＡＭ２０３には、これらの処理を制御するための各種カウンタを格納するカウンタ用バッファ（図７参照）が設けられている。
【０１０１】
ここで、図７を参照して、主制御装置１１０のＲＡＭ２０３内に設けられるカウンタ等について説明する。これらのカウンタ等は、大当たり抽選や第１図柄表示装置３７および第３図柄表示装置８１の表示の設定、第２図柄表示部８８の表示結果の抽選などを行うために、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１で使用される。
【０１０２】
大当たり抽選や第１図柄表示装置３７および第３図柄表示装置８１の表示の設定には、大当たりの抽選に使用する特別図柄当たり乱数カウンタＣ１と、大当たり図柄の選択に使用する特別当たり種別カウンタＣ２と、変動パターン判定用カウンタＣ３と、特別当たり乱数カウンタＣ１の初期値設定に使用する初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と、変動パターン選択に使用する変動種別カウンタＣＳ１とが用いられる。また、普通図柄（第２図柄表示部８８）の抽選には、普通当たり乱数カウンタＣ４が用いられ、普通当たり乱数カウンタＣ４の初期値設定には普通初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２が用いられる。これら各カウンタは、更新の都度前回値に１が加算され、最大値に達した後０に戻るループカウンタとなっている。
【０１０３】
各カウンタは、例えば、タイマ割込処理（図１４参照）の実行間隔である２ミリ秒間隔で更新され、また、一部のカウンタは、メイン処理（Ｓ１０００）（図１７参照）の中で不定期に更新されて、その更新値がＲＡＭ２０３の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。詳細については後述するが、ＲＡＭ２０３には、第１始動口６３ａに対する入賞について各カウンタ値が格納される第１特別図柄保留球実行エリア２０３ｃ１と第２始動口６３ｂに対する入賞について各カウンタ値が格納される第２特別図柄保留球実行エリア２０３ｃ２とが設けられている。本実施形態では、第１始動口６３ａ、第２始動口６３ｂには、保留球が最大４個までそれぞれ設けられており、合計最大８個の保留球が記憶可能に構成されている。そのため、特別図柄が変動表示中でない場合や、特別図柄の大当たり遊技中でない場合等の特別図柄の抽選が可能な期間に遊技球が、第１始動口６３ａに遊技球が入賞すると、各カウンタ値が第１特別図柄保留球実行エリア２０３ｃ１に格納され、第２始動口６３ｂに遊技球が入賞すると、各カウンタ値が第２特別図柄保留球実行エリア２０３ｃ２に格納される。一方、第１特別図柄または第２特別図柄の変動表示中や第１特別図柄または第２特別図柄の大当たり遊技中等の特別図柄の抽選が不可能な期間に、遊技球が第１始動口６３ａまたは第２始動口６３ｂに入賞した場合には、入賞した始動口に対する保留個数が上限値（本実施形態では、４個）未満である場合には、各カウンタ値の取得がされ、入賞した始動口に対応する第１特別図柄保留球格納エリア２０３ａまたは第２特別図柄保留球格納エリア２０３ｂに記憶される。また、入賞した始動口に対する保留個数が上限値（本実施形態では、４個）以上である場合には、各カウンタ値等の取得はされずに賞球（本実施例では、遊技球５個）のみが遊技者に払い出される無効球として扱われる。
【０１０４】
なお、本実施形態では、保留球数の上限値は、第１始動口６３ａと第２始動口６３ｂとに対してそれぞれ４個としたが、それに限らず、それぞれ４個でもよいし、上限値をもうけないようにしてもよい。
【０１０５】
図７に示す各カウンタについて詳しく説明する。特別当たり乱数カウンタＣ１は、所定の範囲（例えば、０〜３９９）内で順に１ずつ加算され、最大値（例えば、０〜３９９の値を取り得るカウンタの場合は３９９）に達した後０に戻る構成となっている。特に、特別当たり乱数カウンタＣ１が１周した場合、その時点の初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１の値が当該特別当たり乱数カウンタＣ１の初期値として読み込まれる。
【０１０６】
初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１は、特別当たり乱数カウンタＣ１と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成される。即ち、例えば、特別当たり乱数カウンタＣ１が０〜３９９の値を取り得るループカウンタである場合には、初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１もまた、０〜３９９の範囲のループカウンタである。この初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１は、タイマ割込処理（図１４参照）の実行毎に１回更新されると共に、メイン処理（Ｓ１２００）（図３３参照）の残余時間内で繰り返し更新される。
【０１０７】
特別当たり乱数カウンタＣ１の値は、例えば定期的に（本実施形態ではタイマ割込処理毎に１回）更新され、球が第１始動口６３ａまたは第２始動口６３ｂに入賞（始動入賞）したタイミングで、ＲＡＭ２０３の入賞した始動口に対応する第１特別図柄保留球実行エリア２０３ｃ１または第２特別図柄保留球実行エリア２０３ｃ２に格納される。大当たりとなる乱数の値は、主制御装置１１０のＲＯＭ２０２に格納される大当たり乱数テーブル２０２ａ（図８（ｂ））によって設定されており、特別当たり乱数カウンタＣ１の値が、大当たり乱数テーブル２０２ａによって設定された大当たりとなる乱数の値（本実施形態では、低確率時には、「７」、高確率時には、「０〜９」）と一致する場合に、大当たりと判定する。
【０１０８】
本実施形態のパチンコ機１０における特別当たり乱数カウンタＣ１は、０〜３９９の範囲の２バイトのループカウンタとして構成されている。この特別当たり乱数カウンタＣ１では、大当たりとなる乱数の値（当たり値）の数は低確率時には１で、その値「７」が、高確率時には１０で、その値「０〜９」が、大当たり乱数テーブル２０２ａに格納されている。
【０１０９】
特別当たり種別カウンタＣ２は、大当たりとなった場合の大当たり種別を決定するものであり、所定の範囲（例えば、０〜９９）内で順に１ずつ加算され、最大値（本実施形態では、９９）に達した後に０に戻る構成となっている。特別当たり種別カウンタＣ２の値は、例えば、定期的に（本実施形態ではタイマ割込処理毎に１回）更新され、球が第１始動口６３ａまたは第２始動口６３ｂに入賞（始動入賞）したタイミングで、入賞した始動口に対応するＲＡＭ２０３の第１特別図柄保留球実行エリア２０３ｃ１または第２特別図柄保留球実行エリア２０３ｃ２に格納される。
【０１１０】
ここで、第１特別図柄保留球実行エリア２０３ｃ１または第２特別図柄保留球実行エリア２０３ｃ２に格納された特別当たり乱数カウンタＣ１の値が大当たりとなる乱数でなければ、即ち、外れとなる乱数であれば、変動表示演出における変動パターンや、停止図柄の種別（以下「停止種別」と称す）は、外れ時のものとなる。一方で、第１特別図柄保留球実行エリア２０３ｃ１または第２特別図柄保留球実行エリア２０３ｃ２に格納された特別当たり乱数カウンタＣ１の値が大当たりとなる乱数であれば、変動表示演出における変動パターンや停止種別は大当たり時のものとなる。この場合、その大当たり時の変動パターンおよび停止種別は、同じ特別図柄保留球実行エリア２０３ｃに格納された特別当たり種別カウンタＣ２の値が示す大当たり種別に対応して決定される。
【０１１１】
本実施形態のパチンコ機１０における特別当たり種別カウンタＣ２の値は、０〜９９の範囲のループカウンタとして構成されている。この特別当たり種別カウンタＣ２とＲＯＭ２０２に格納された大当たり種別テーブル２０２ｂ（図８（ｃ）参照）とに基づいて、大当たり種別が決定される。ここで、図８（ａ）に示すように、ＲＯＭ２０２には、各種テーブルが格納されている。図８（ｂ）は、第１大当たり乱数カウンタテーブル２０２ａ、図８（ｃ）は、大当たり種別テーブル２０２ｂの一例を模式的に示した図である。大当たり種別テーブル２０２ｂ（図８（ｃ））は、大当たり種別と特別当たり種別カウンタＣ２の値とを対応付けたテーブルである。
【０１１２】
大当たり種別としては、上述したように、最大ラウンド数が１５ラウンドで大当たり遊技後に低確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル２０２ａ（図８（ｂ）参照）が設定される「１５Ｒ通常大当たり」、最大ラウンド数が１５ラウンドで大当たり遊技後に高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル２０２ａ（図８（ｂ）参照）が設定される「１５Ｒ確変大当たり」、最大ラウンド数が２ラウンドで大当たり遊技後に高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル２０２ａ（図８（ｂ）参照）が設定される「２Ｒ確変大当たり」がある。
【０１１３】
大当たり種別テーブル２０２ｂでは、各大当たり種別に対して、その大当たり種別を決定する特別当たり種別カウンタＣ２の値が対応付けられている。図８（ｃ）の例では、１５Ｒ通常大当たりに対して特別当たり種別カウンタＣ２の値「６０〜９９」が対応付けられ、１５Ｒ確変大当たりに対して特別当たり種別カウンタＣ２の値「０〜４９」が対応付けられ、２Ｒ確変大当たりに対して特別当たり種別カウンタＣ２の値「５０〜５９」が対応付けられている。
【０１１４】
特別当たり乱数カウンタＣ１の値が大当たりとなる値であった場合に、その特別当たり乱数カウンタＣ１の値が格納されている第１特別図柄保留球実行エリア２０３ｃ１または第２特別図柄保留球実行エリア２０３ｃ２に格納された特別当たり種別カウンタＣ２の値に対応付けられた大当たり種別が大当たり種別テーブル２０２ｂから決定される。例えば、特別当たり種別カウンタＣ２の値が「２０」であれば、大当たり種別として１５Ｒ確変大当たりが決定され、特別当たり種別カウンタＣ２の値が「８０」であれば、大当たり種別として１５Ｒ通常大当たり）が決定される。
【０１１５】
このように、本実施形態では、大当たりとなる場合に約４０％の確率で１５Ｒ通常大当たりが選択され、また、５０％の確率で１５Ｒ確変大当たりが選択され、１０％の確率で２Ｒ確変大当たりが選択されるように大当たり種別テーブル２０２ｂが規定されている。
【０１１６】
図７に戻って、各種カウンタの説明を続ける。変動パターン判定用カウンタＣ３は、例えば０〜１９８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり１９８）に達した後、０に戻る構成となっている。また、変動種別カウンタＣＳ１は、例えば、０〜１００の範囲内で１ずつ加算され、最大値（つまり１００）に達した後、０に戻る構成となっている。
【０１１７】
変動パターン判定用カウンタＣ３と変動種別カウンタＣＳ１との値は、例えば定期的に（本実施形態ではタイマ割込処理毎に１回）更新され、球が第１始動口６３ａ、または第２始動口６３ｂに入賞（始動入賞）したタイミングで、第１特別図柄または第２特別図柄が変動表示中でなく、第１特別図柄保留球格納エリア２０３ａまたは第２特別図柄保留球格納エリア２０３ｂに記憶されている保留球の各種カウンタ値が記憶されていない場合には、ＲＡＭ２０３の第１特別図柄保留球実行エリア２０３ｃ１または第２特別図柄保留球実行エリア２０３ｃ２に格納される。
【０１１８】
図１０（ａ）は、ＲＯＭ２０２に記憶される通常時特別当たり変動パターンテーブル２０２ｄの一例を模式的に示した図である。図１０（ａ）に示すように、通常時特別当たり変動パターンテーブル２０２ｄは、大当たり乱数テーブル２０２ａに高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル２０２ａが設定されている場合（以下、通常遊技状態とする）に、大当たり種別として１５Ｒ通常大当たり及び１５Ｒ確変大当たり（以下、１５Ｒ大当たり）及び２Ｒ確変大当たりが決定された場合に参照される１５Ｒ大当たりが決定された場合に参照される１５Ｒ大当たり専用と２Ｒ確変大当たりが決定された場合に参照される２Ｒ確変大当たり専用に基づいてグループ（群）に区分けされており、その区分けされたグループに対してそれぞれ変動種別カウンタＣＳ１の値が対応付けされている。特別当たり乱数カウンタＣ１の値が大当たりとなる値（当たり値）であった場合に、同じ実行エリアに格納された特別当たり種別カウンタＣ２の値に対応する大当たり種別に応じて、その実行エリアに格納された変動種別カウンタＣＳ１の値に対応する変動パターン群の中から変動パターン群が選択される。そして、実行エリアに格納された変動パターン判定用カウンタＣ３の値に基づいて、変動パターンが決定される。
【０１１９】
１５Ｒ大当たりには、ノーマルリーチ各種、スーパーリーチ各種、プレミアリーチ各種があり、変動種別カウンタＣＳ１の値との対応付けは、ノーマルリーチ各種が０〜１０、スーパーリーチ各種が１１〜９５、プレミアリーチ各種が９６〜１００となっている。ノールリーチ各種とは、変動時間が短いリーチであり、その短いリーチの後に第１図柄（又は第３図柄）が揃う（所謂、ビタ止まりで図柄が揃う）変動パターンであり、スーパーリーチ各種とは、ノーマルリーチより長い変動時間のリーチ後に第１図柄（又は第３図柄）が揃う（例えば、ロングリーチやノーマルリーチから発展するリーチなど）変動パターンであり、プレミアリーチ各種とは、スーパーリーチより更に長い変動時間のリーチ後に第１図柄（又は第３図柄）が揃う（例えば、スーパーリーチ後に更に発展するリーチやノーマルリーチからの発展先がスーパーリーチとは異なる特殊なリーチなど）変動パターンであり判定結果が外れの場合には選択されない変動パターンである。
【０１２０】
なお、「リーチ各種」とは、各リーチにおいても演出内容が異なるものが多数あることを意味しており、例えば、スーパーリーチには、背面画像を速く変化させて表示するリーチや、あるキャラクタを突然表示するリーチ等があり、そのほか変動表示開始前の予告演出が付加されるもの、再変動表示で大当たりとなる演出が付加されるものなど、演出内容が異なる複数のリーチが含まれている。
【０１２１】
２Ｒ確変大当たりの場合には、変動種別カウンタＣＳ１の値、変動パターン判定用カウンタＣ３の値に関わらず、２Ｒ確変専用変動パターンが選択される。２Ｒ確変専用変動パターンは、例えば特別図柄を「３４１」で停止させて、２Ｒ確変に当選したことを報知する特殊変動パターンとなっている。
【０１２２】
図１０（ｂ）は、ＲＯＭ２０２に記憶される通常時特別外れ変動パターンテーブル２０２ｅの一例を模式的に示した図である。図１０（ｂ）に示すように、通常時特別外れ変動パターンテーブル２０２ｅは、通常遊技状態時に、外れ時の停止種別として完全外れとなる通常外れ各種、ノーマルリーチ外れのうち比較的変動時間が短いノーマルリーチ外れとなるノーマルリーチ（短）各種、ノーマルリーチ外れのうち比較的変動時間が長いノーマルリーチ外れとなるノーマルリーチ（長）各種、スーパーリーチ外れとなるスーパーリーチ各種とで構成されている。
【０１２３】
変動種別カウンタＣＳ１と各変動パターン群との対応は、変動種別カウンタＣＳ１の値が「０〜２９」である場合には、通常外れ各種、「３０〜６０」である場合には、ノーマルリーチ（短）各種、「６１〜８９」である場合には、ノーマルリーチ（長）各種、「９０〜１００」である場合には、スーパーリーチ各種が決定される。
【０１２４】
通常外れ各種には、短時間で変動表示が終了してリーチも成立しない通常外れＡと通常外れＢが設定されている。変動パターン判定用カウンタＣ３の値が「０〜１００」の場合には、通常外れＡが、「１０１〜１９８」の場合には、通常外れＢの変動パターンがそれぞれ選択される。また、リーチは成立するが変動時間が短い外れノーマルリーチ（短）各種には、ノーマルリーチ短Ａ〜Ｃの変動パターンが設定されている。変動パターン判定用カウンタＣ３の値が「０〜７０」である場合には、ノーマルリーチ短Ａが、「７１〜１２８」である場合には、ノーマルリーチ短Ｂが、「１２９〜１９８」である場合には、ノーマルリーチ短Ｃの変動パターンがそれぞれ選択される。同様にして、ノーマルリーチ長各種、スーパーリーチ各種についても変動パターンが選択される。
【０１２５】
図１１（ａ）は、ＲＯＭ２０２に記憶される時短・確変用特別当たり変動パターンテーブル２０２ｄを模式的示した図である。また、図１１（ｂ）は、ＲＯＭ２０２に記憶される時短用・確変用特別外れ変動パターンテーブル２０２ｅを模式的示した図である。時短・確変用特別当たり変動パターンテーブル２０２ｄと時短・確変用特別当たり外れ変動パターンテーブルは、大当たり乱数テーブル２０２ａにおいて、高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル２０２ａが設定されている場合（以下、遊技状態が確変遊技状態とする）と、時短カウンタ２０３ｋに「０」以上の値が設定されている場合（以下、遊技状態が時短遊技状態とする）に選択される変動パターン選択用のテーブルである。
【０１２６】
変動パターンの選択については、通常時特別当たり変動パターンテーブル２０２ｄと通常時特別外れ変動パターンテーブル２０２ｅと同様であるので説明については、省略する。なお、特別当たり変動パターンテーブル２０２ｄと特別外れ変動パターンテーブル２０２ｅとについては、ここでは、１種類のみ説明したが、第１特別図柄と第２特別図柄についてそれぞれ専用の特別当たり変動パターンテーブル２０２ｄと特別外れ変動パターンテーブル２０２ｅとが設定されており、第１特別図柄用と第２特別図柄用とでは、変動パターン判定用カウンタＣ３の振り分けが変更されており、第１特別図柄と第２特別図柄とで、同じ変動パターン判定用カウンタＣ３の値を取得したとしても同じ変動パターンが選択されないように構成されている。このように構成することで、第１特別図柄と第２特別図柄とで異なる変動パターンが選択されやすくなり多様な演出をさせることが可能となる。
【０１２７】
図７に戻って、各種カウンタの説明を続ける。普通当たり乱数カウンタＣ４（図８（ｄ）参照）は、例えば０〜２３９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２３９）に達した後０に戻るループカウンタとして構成されている。球が普通図柄始動口６７を通過したタイミングでＲＡＭ２０３の普通図柄保留球格納エリア２０３ｈ（図７参照）に格納される。そして、普通図柄の大当たりとなる乱数の値は、主制御装置１１０のＲＯＭ２０２に格納される普通図柄当たり乱数テーブル２０２ｃ（図８（ｄ））によって設定されており、普通当たり乱数カウンタＣ４の値が、普通図柄当たり乱数テーブル２０２ｃによって設定された当たりとなる乱数の値と一致する場合に、普通図柄の当たりと判定する。
【０１２８】
また、普通当たり乱数カウンタＣ４が１周した場合、その時点の普通初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の値が当該普通当たり乱数カウンタＣ４の初期値として読み込まれる。普通当たり乱数カウンタＣ４の値は、本実施形態ではタイマ割込処理（図１４参照）毎に更新され、球が普通図柄始動口６７（スルーゲート）を通過したことが検知された時に取得される。当選することとなる乱数の値の数は、通常遊技状態では、２４であり、その範囲は「５〜２８」となっている。また、高確率遊技状態では、２００であり、その範囲は「５〜２０４」となっている。即ち、通常遊技状態では、取得された普通当たり乱数カウンタＣ４の値が「５〜２８」の範囲にある場合に当選と判定され、高確率遊技状態では、取得された普通当たり乱数カウンタＣ４の値が「５〜２０４」の範囲にある場合に当選と判定され、第２図柄表示部８８に停止図柄（第２図柄）として「○」の図柄が点灯表示されると共に、普通電動役物６４の羽根６４ａ，６４ｂが、通常遊技状態では、所定時間（本実施形態では１．２ｓ）だけ、高確率遊技状態では、所定時間（本実施形態では１ｓ）だけ開放される動作が２回行われる。なお、普通初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２は、普通当たり乱数カウンタＣ４と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され（値＝０〜２３９）、タイマ割込処理（図１４参照）毎に１回更新されると共に、メイン処理（Ｓ１２００）（図３３参照）の残余時間内で繰り返し更新される。
【０１２９】
普通図柄始動口６７を遊技球が通過すると、普通図柄（第２図柄）の変動表示中でなく、普通図柄保留球格納エリア２０３ｈに保留球に基づく各カウンタ値が記憶されていない場合には、普通図柄保留球実行エリア２０３ｉに普通当たり乱数カウンタＣ４から乱数値が取得されて、普通当たり乱数カウンタ格納エリア２０３ｉ１に格納される。また、普通図柄（第２図柄）が変動表示中または普通図柄保留球格納エリア２０３ｈに記憶されている保留球に対応する乱数値が上限値（本実施形態では、４個）未満である場合には、普通当たり乱数カウンタＣ４から取得された乱数値が対応する保留回数（普通図柄保留１〜４）の普通当たり乱数カウンタ格納エリア２０３ｈ１に格納される。なお、各エリアに乱数値が格納されると、普通図柄フラグ２０３ｊがオンに設定され、その乱数値に基づく、普通図柄の変動表示停止され、または、保留を消化したことにより１つまえの保留エリアにデータがシフトされた場合には、オフに設定される。ここで、データがシフトされると、新たにシフトされて記憶された保留エリアの普通図柄フラグはオンに設定される。保留エリアにデータが記憶されているか否かまたは、普通図柄が変動表示中であるかの判定はどの保留エリア、または実行エリアの普通図柄フラグがオンになっているか否かで実行される。
【０１３０】
このように、ＲＡＭ２０３には種々のカウンタ等が設けられており、主制御装置１１０では、このカウンタ等の値に応じて大当たり抽選や第１図柄表示装置３７および第３図柄表示装置８１における表示の設定、第２図柄表示部８８における表示結果の抽選といったパチンコ機１０の主要な処理を実行することができる。
【０１３１】
なお、本実施形態では、第１抽選遊技と第２抽選遊技との抽選については、共通の各種カウンタ値を選択するように構成したが、第１抽選遊技（第１特別図柄）と第２抽選遊技（第２特別図柄）とで、それぞれ専用の各種カウンタを設定して、第１抽選遊技と第２抽選遊技との各種カウンタの更新契機や初期値等を異ならせることにより、異なる値で更新されるカウンタ値で構成されるようにしても当然よい。
【０１３２】
このように、構成することで、第１特別図柄と第２特別図柄との抽選において、同じ契機でカウンタ値を取得することとなっても、異なる値のカウンタ値を取得することができ、第１特別図柄と第２特別図柄とで選択される変動パターンや、当否の判定結果が同期してしまう不具合を抑制することができる。
【０１３３】
また、第１特別図柄と第２特別図柄とで、共通の各変動パターンテーブルより変動パターンを選択するようにしたとしても、選択される変動パターンが同期してしまう不具合を抑制し、多彩な演出を行うことができる。また、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１のＲＡＭ２０３の記憶データを抑制し、安価な構成（記憶領域の小さいＲＡＭ等を使用）とすることができる。
【０１３４】
図６に戻り、説明を続ける。ＲＡＭ２０３は、図６に図示したカウンタ用バッファのほか、ＭＰＵ２０１の内部レジスタの内容やＭＰＵ２０１により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、Ｉ／Ｏ等の値が記憶される作業エリア（作業領域）とを有している。なお、ＲＡＭ２０３は、パチンコ機１０の電源の遮断後においても電源装置１１５からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっており、ＲＡＭ２０３に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。
【０１３５】
停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時（停電発生時を含む。以下同様）のスタックポインタや、各レジスタの値がＲＡＭ２０３に記憶される。一方、電源投入時（停電解消による電源投入を含む。以下同様）には、ＲＡＭ２０３に記憶される情報に基づいて、パチンコ機１０の状態が電源遮断前の状態に復帰される。ＲＡＭ２０３への書き込みはメイン処理（Ｓ１２００）（図３３参照）によって電源遮断時に実行され、ＲＡＭ２０３に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理（図３２参照）において実行される。なお、ＭＰＵ２０１のＮＭＩ端子（ノンマスカブル割込端子）には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路２５２からの停電信号ＳＧ１が入力されるように構成されており、その停電信号ＳＧ１がＭＰＵ２０１へ入力されると、停電時処理としてのＮＭＩ割込処理（図３１参照）が即座に実行される。
【０１３６】
ＲＡＭ２０３は、第１特別図柄保留球格納エリア２０３ａ、第２特別図柄保留球格納エリア２０３ｂ、第１特別図柄保留球実行エリア２０３ｃ、第２特別図柄保留球実行エリア２０３ｄ、第１特別図柄保留球数カウンタ２０３ｅ、第２特別図柄保留球数カウンタ２０３ｆ、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｇ、普通図柄保留球格納エリア２０３ｈ、普通図柄保留球実行エリア２０３ｉ、普通図柄フラグ２０３ｊ、時短カウンタ２０３ｋ、確変フラグ２０３ｍ、第１大当たりフラグ２０３ｏ、第２大当たりフラグ２０３ｐ、第１変動停止フラグ２０３ｑ、第２変動停止フラグ２０３ｒ、第１変動時間記憶エリア２０３ｓ、第２変動時間記憶エリア２０３ｔ、並び替え保留記憶エリア２０３ｕ、その他メモリエリア２０３ｖを少なくとも有している。
【０１３７】
第１特別図柄保留球格納エリア２０３ａは、上限個数（本実施形態では、４個）まで、第１始動口６３ａに入賞したことに基づいて取得された各種カウンタ値を記憶するための記憶エリアである。また、第２特別図柄保留球格納エリア２０３ｂは、上限個数（本実施形態では、４個）まで、遊技球が第２始動口６３ｂに入賞したことに基づいて取得された各種カウンタ値を記憶するための記憶エリアである。
【０１３８】
第１特別図柄保留球実行エリア２０３ｃは、第１特別図柄を変動表示開始するための各種カウンタ値が格納される記憶エリアであり、第１特別図柄が変動表示停止した場合に、第１特別図柄保留球格納エリア２０３ａに各種カウンタ値が記憶されている場合に、その各種カウンタ値がシフトして記憶される記憶エリアである。第２特別図柄保留球実行エリア２０３ｄは、第２特別図柄を変動表示開始するための各種カウンタ値が格納される記憶エリアであり、詳細については第１特別図柄保留球実行エリア２０３ｃと同様である。
【０１３９】
第１特別図柄保留球格納エリア２０３ａ、第２特別図柄保留球格納エリア２０３ｂ、第１特別図柄保留球実行エリア２０３ｃ、第２特別図柄保留球実行エリア２０３ｄは、始動入賞の検出に伴ってカウンタ用バッファ（図７参照）より取得した特別当たり乱数カウンタＣ１、特別当たり種別カウンタＣ２、変動パターン判定用カウンタＣ３、変動種別カウンタＣＳ１の各値がそれぞれ記憶される。ＭＰＵ２０１は、タイマ割込処理（図１４参照）の中で、球が第１始動口６３ａへ入賞したことを検出すると、カウンタ用バッファから各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の値を取得し、第１保留球格納エリア２０３ａの特別当たり乱数カウンタ格納エリア２０３ａ１、特別当たり種別カウンタ格納エリア２０３ａ２、変動パターン判定用カウンタ２０３ａ３、変動種別カウンタ格納エリア２０３ａ４にそれぞれ格納する。一方、球が第２始動口６３ｂへ入賞したことを検出すると、第１特別図柄保留球格納エリア２０３ａと同様に、カウンタ用バッファから各カウンタＣ１〜Ｃ３、ＣＳ１の値を取得し、各対応するエリア（図示せず）にそれぞれ同様に記憶される。
【０１４０】
ＭＰＵ２０１は、変動演出の実行開始タイミングであることを検出すると、大当たり抽選や、第１図柄表示装置３７または第３図柄表示装置８１の表示の設定等の処理を実行するために、上述した第１特別図柄保留球格納エリア２０３ａ、第２特別図柄保留球格納エリア２０３ｂに記憶されている各始動入賞に対応するデータ（カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の各値）のうち、一の始動入賞に対応するデータを、この特別図柄保留球実行エリア２０３ｃへシフトする。なお、本実施形態におけるシフトとは、一の領域に記憶されているデータを別の領域へ移動させることを示す。
【０１４１】
第１特別図柄保留球数カウンタ２０３ｅ、第２特別図柄保留球数カウンタ２０３ｆは、２ミリ秒毎に定期的に実行されるタイマ割込処理（図１４参照）の中で検出される第１始動口６３ａまたは第２始動口６３ｂへの入賞に基づいて、第１図柄表示装置３７で行われる変動表示演出（第３図柄表示装置８１で行われる変動表示演出）の保留球数（待機回数）をそれぞれ最大４回まで計数するカウンタである。第１特別図柄保留球数カウンタ２０３ｅ、第２特別図柄保留球数カウンタ２０３ｆは、電源投入後のＲＡＭ２０３の初期設定処理（図３２、Ｓ１１１２）によって、初期値としてゼロが設定される。そして、始動入賞が検出されて変動表示の保留球数が増加する毎に、それぞれ最大値４まで１加算される。一方、第１特別図柄保留球数カウンタ２０３ａ、第２特別図柄保留球数カウンタ２０３ｂは、変動表示演出が実行される毎に１減算される。
【０１４２】
また、第１特別図柄保留球数カウンタ２０３ｅの値（即ち、保留球数）は、第１始動口６３ａに遊技球が入賞したことに基づいて、第１特別図柄保留球格納エリア２０３ａにカウンタ値が格納された場合に、主制御装置１１０から出力される第１特別図柄保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置１１３に通知される。第１特別図柄保留球数コマンドは、始動入賞が検出されて第１特別図柄保留球数カウンタ２０３ｅが１加算される毎に、主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３に対して送信されるコマンドである。
【０１４３】
また、第２特別図柄保留球数カウンタ２０３ｆの値（即ち、保留球数）は、第２始動口６３ｂに遊技球が入賞したことに基づいて、第２特別図柄保留球格納エリア２０３ｂにカウンタ値が格納されるた場合に、主制御装置１１０から出力される第２特別図柄保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置１１３に通知される。第２特別図柄保留球数コマンドは、始動入賞が検出されて第２特別図柄保留球数カウンタ２０３ｆが１加算される毎に、主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３に対して送信されるコマンドである。
【０１４４】
ＭＰＵ２０１は、第１特別図柄保留球実行エリア２０３ｃまたは第２特別図柄保留球実行エリア２０３ｄにカウンタ用バッファから取得される上記カウンタＣ１〜Ｃ３、ＣＳ１の各値がそれぞれ記憶された場合には、第１特別図柄保留球実行エリア２０３ｃまたは第２特別図柄保留球実行エリア２０３ｄに格納されたデータを、第１変動開始処理（図１６、Ｓ２０３）または第２変動開始処理（図２０、Ｓ２０６）において参照し、その参照データに基づいて大当たり抽選を行うと共に、その抽選結果に対応する変動パターン及び停止種別を決定する。第１図柄表示装置３７では、主制御装置１１０の制御により、この決定された変動パターンおよび停止種別に基づいて、変動表示演出が行われる。
【０１４５】
また、ここで決定された変動パターン及び停止種別は、第１または第２変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドによって、音声ランプ制御装置１１３や表示制御装置１１４へ通知される。そして、表示制御装置１１４の制御によって、第３図柄表示装置８１では、変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドにより通知された変動パターンおよび停止種別に基づいて、変動表示演出が行われる。
【０１４６】
普通図柄保留球数カウンタ２０３ｇは、２ミリ秒毎に定期的に実行されるタイマ割込処理（図１４参照）の中で検出される普通図柄始動口６７を遊技球が通過（以下「始動入賞」と称す）したことに基づいて、第１図柄表示装置３７で行われる変動表示演出（第３図柄表示装置８１の第２図柄表示部８８、第２図柄表示装置８８で行われる変動表示演出）の保留球数（待機回数）をそれぞれ最大４回まで計数するカウンタである。この普通図柄保留球数カウンタ２０３ｇは、普通図柄始動口６７を遊技球が通過したことに基づいて記憶される保留球数の合計を記憶するカウンタである。電源投入後のＲＡＭ２０３の初期設定処理（図３２、Ｓ１１１２）によって、初期値としてゼロが設定される。そして、始動入賞が検出されて変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値４まで１加算される。一方、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｇは、変動表示演出が実行される毎に１減算される（図２９、Ｓ１０６参照）。
【０１４７】
普通図柄保留球格納エリア２０３ｈは、普通図柄始動口６７への始動入賞の検出に伴ってカウンタ用バッファ（図７参照）より取得した普通当たり乱数カウンタＣ４が記憶される記憶エリアである。主制御装置１１０のＭＰＵ２０１は、タイマ割込処理（図１４参照）の中で、球が普通図柄始動口６７へ通過（始動入賞）したことを検出すると、カウンタ用バッファから普通当たり乱数カウンタＣ４の値を取得し、普通図柄保留球格納エリア２０３ｈの普通当たり乱数カウンタ格納エリア２０３ｈ１に格納する。普通図柄フラグ２０３ｊを普通図柄フラグ格納エリア２０３ｈ２にオンに設定して格納（記憶）する。普通図柄保留球格納エリア２０３ｈは、一の始動入賞に対応するデータ（カウンタＣ４の値、普通図柄フラグ２０３ｊ）が、最大４回分まで記憶（保留）できるように、４つの保留エリアを有している。普通図柄保留球格納エリア２０３ｈには、普通図柄始動口６７へ通過（始動入賞）した順に保留球のデータが、データが空いている保留エリアの内、消化される順序の早い保留エリアから順に記憶される。
【０１４８】
また、普通図柄保留球実行エリア２０３ｉは、始動入賞に基づいて、普通図柄の変動表示演出の実行開始タイミングであることを検出すると、各カウンタ値が格納され、普通図柄の当たり抽選や、第１図柄表示装置３７または第３図柄表示装置８１の表示（変動パターン）の設定等の処理において参照すべきデータ（カウンタＣ４の値）を記憶するためのメモリである。
【０１４９】
なお、ＭＰＵ２０１は、普通図柄の変動表示演出の実行開始タイミングであることを検出すると、当たり抽選や、第２図柄表示部８８または第２図柄表示装置８８の表示の設定等の処理を実行するために、上述した普通図柄保留球格納エリア２０３ｈに記憶されている各始動入賞に対応するデータ（普通当たり乱数カウンタＣ４の値）のうち、一の始動入賞に対応するデータを、この普通図柄保留球実行エリア２０３ｉへシフトする。なお、本実施形態におけるシフトとは、一の領域に記憶されているデータを別の領域へ移動させることを示す。
【０１５０】
普通図柄フラグ２０３ｊは、普通当たり乱数カウンタＣ４のデータが記憶されており、保留されていることを示すフラグであり、また、普通図柄が変動表示中であることを示すフラグである。普通図柄保留球実行エリア２０３ｉまたは普通図柄保留球格納エリア２０３ｈに普通当たり乱数カウンタＣ４の値が格納されるとオンに設定される。また、普通当たりカウンタＣ４の値が次の保留エリア（保留が消化され、一つ保留個数を減らした保留個数に対応する保留エリア）にシフトされた場合には、シフトされる前の保留エリアの普通図柄フラグ２０３ｊはオフに設定され、一方シフトされて記憶された保留エリアの普通図柄フラグ２０３ｊはオンに設定される。また、普通図柄の変動表示が変動停止処理されると普通図柄フラグ２０３ｊはオフに設定される。
【０１５１】
時短カウンタ２０３ｋは、１５Ｒ通常大当たり遊技が実行された後に、時短回数１００が設定されるカウンタエリアである。時短回数が設定されると、時短回数が０に設定されるまでの間、普通図柄当たり乱数テーブル２０２ｃにおいて高確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルが設定される。また、普通図柄の当たりを示す図柄「○」が第２図柄表示部８８に表示された場合に、普通電動役物６４の羽根６４ａ，６４ｂが通常遊技状態よりも長い開放時間（本実施形態では、１ｓ）開放する動作を２回繰り返される。この遊技状態を以下、時短遊技状態とする。
【０１５２】
時短カウンタ２０３ｋは、第１特別図柄または第２特別図柄が変動表示停止する毎に１ずつ減算され、時短カウンタ２０３ｋの値が０となると、時短遊技状態から通常遊技状態へと移行し、普通図柄当たり乱数カウンタ２０２ｃの低確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルが設定され、普通図柄の当たりを示す図柄「○」が第２図柄表示部８８に表示された場合に、開放時間が０．２ｓで開放回数１回の設定で、普通電動役物６４の羽根６４ａ，６４ｂが開放される。
【０１５３】
確変フラグ２０３ｍは、遊技状態が高確率遊技状態であることを示すフラグである。第１特別図柄または第２特別図柄において、１５Ｒ確変大当たり遊技が当選したことが報知され、１５Ｒ確変大当たり遊技が実行された場合に、大当たり遊技が終了したことに基づいて、オンに設定されるフラグである。一方、確変フラグ２０３ｍがオンに設定されて、第１特別図柄または第２特別図柄で大当たりを示す図柄（すべての種別）で停止表示されるとオフに設定され、大当たり遊技後に、大当たり種別により、１５Ｒ確変大当たりまたは２Ｒ確変大当たりであればオンに設定される。
【０１５４】
第１大当たりフラグ２０３ｏは、第１始動口６３ａに入賞したことに基づいて、取得した特別当たり乱数カウンタＣ１の値が当たりであると判定された場合に、オンに設定されるフラグである。また、大当たり遊技が終了するとオフに設定される。
【０１５５】
第２大当たりフラグ２０３ｐは、第２始動口６３ｂに入賞したことに基づいて、取得した特別当たり乱数カウンタＣ１の値が当たりであると判定された場合に、オンに設定されるフラグである。また、大当たり遊技が終了するとオフに設定される。
【０１５６】
第１変動停止フラグ２０３ｑは、第１特別図柄が変動表示中に、第２特別図柄の大当たり判定が当たりであると判定されたことを示すフラグである。後述する、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１が実行する第２特別図柄大当たり判定処理（図２１、Ｓ７１７）において、オンに設定される。また、第１特別図柄変動停止処理（図１９、Ｓ６０３）において、第１特別図柄の変動表示が仮停止処理された場合にオフに設定される。
【０１５７】
第２停止フラグ２０３ｒは、第２特別図柄が変動表示中に、第１特別図柄の大当たり判定が当たりであると判定されたことを示すフラグである。後述する、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１が実行する第１特別図柄大当たり判定処理（図１７、Ｓ４０７）において、オンに設定される。また、第２特別図柄変動停止処理（図２３、Ｓ８０３）において、第２特別図柄の変動表示が仮停止処理が実行された場合にオフに設定される。
【０１５８】
第１変動時間記憶エリア２０３ｓは、第１特別図柄の変動時間がカウント（計測）される記憶エリアである。第１変動時間記憶エリア２０３ｓは、第１特別図柄が変動表示開始されると変動時間をカウント（割り込み回数をカウント）し、変動時間（１割り込みで２ｍｓ）が計測される。
【０１５９】
第２変動時間記憶エリア２０３ｔは、第２特別図柄の変動時間がカウント（計測）される記憶エリアである。第２変動時間記憶エリア２０３ｔは、第２特別図柄が変動開始されると変動時間をカウント（割り込み回数をカウント）し、変動時間（１割り込みで２ｍｓ）が計測される。
【０１６０】
本実施形態では、第１変動時間記憶エリア２０３ｓおよび第２変動時間記憶エリア２０３ｔは、割り込み回数をカウントすることにより変動時間を計測したが、それに限らず、ＲＴＣから変動開始時に計時データを取得し、その後も随時、計時データを取得して、変動時間を計測する構成であってもよい。また、予め変動表示する変動時間を記憶させて、その値を随時減算していく構成であっても当然よい。
【０１６１】
並び替え保留記憶エリア２０３ｕは、第１先読み処理（図２５、Ｓ９０７）または第２先読み処理（図２７、Ｓ９１４）において、第１特別図柄保留球格納エリア２０３ａまたは第２特別図柄保留球格納エリア２０３ｂに記憶されている保留エリア１〜４の各データに基づいて判定した各判定結果が記憶される記憶領域である。
【０１６２】
図９（ａ）は、並び替え保留記憶エリア２０３ｕを模式的に示した図である。並び替え保留記憶エリア２０３ｕは、保留エリア１〜８の各保留回数に対応した各判定データが記憶される保留中データ記憶領域と、変動表示中の第１特別図柄と第２特別図柄とに対応する各判定データが記憶される変動中データ記憶領域とで構成されている。
【０１６３】
保留中データの各保留エリア１〜８には、当否判定結果記憶エリア２０３ｕ１、大当たり種別記憶エリア２０３ｕ２、変動パターン種別記憶エリア２０３ｕ３、変動順序記憶エリア２０３ｕ４、変動開始時間記憶エリア２０３ｕ５、先読み確変フラグ２０３ｕ６がそれぞれ設けられている。なお、保留エリア１〜８は、それぞれの保留球が成立した順序（第１始動口６３ａと第２始動口６３ｂとを合わせた総合的な成立順序）で保留エリア１から順に記憶される。つまり、保留エリア１〜８は、パチンコ機１０で、第１特別図柄の保留球と第２特別図柄の保留球とを合わせて、保留球が成立した成立順序を示している。
【０１６４】
変動表示中データ記憶エリアには、第１特別図柄と第２特別図柄とに対応して、当否判定結果記憶エリア２０３ｕ１、大当たり種別記憶エリア２０３ｕ２、変動パターン記憶エリア２０３ｕ３、先読み確変フラグ２０３ｕ６がそれぞれ設けられている。
【０１６５】
当否判定結果記憶エリア２０３ｕ１は、第１先読み処理（図２５、Ｓ９０７）または第２先読み処理（図２７、Ｓ９１４）において、第１特別図柄保留球格納エリア２０３ａまたは第２特別図柄保留球格納エリア２０３ｂに記憶されている特別当たり乱数カウンタＣ１の当否を事前に判定した結果が記憶される記憶領域である。
【０１６６】
大当たり種別記憶エリア２０３ｕ２は、第１先読み処理（図２５、Ｓ９０７）または第２先読み処理（図２７、Ｓ９１４）において、第１特別図柄保留球格納エリア２０３ａまたは第２特別図柄保留球格納エリア２０３ｂに記憶されている特別当たり種別カウンタＣ２より判別された大当たり種別が記憶される記憶領域である。
【０１６７】
変動パターン種別記憶エリア２０３ｕ３は、第１先読み処理（図２５、Ｓ９０７）または第２先読み処理（図２７、Ｓ９１４）において、第１特別図柄保留球格納エリア２０３ａまたは第２特別図柄保留球格納エリア２０３ｂに記憶されている各種データに基づいて、決定された変動パターンの種類が記憶される記憶領域である。この変動パターンは、第１特別図柄と第２特別図柄とのどちらの変動パターンであるかを識別できるデータになっており、その保留エリアのデータが第１特別図柄と第２特別図柄とのどちらのデータであるかを識別するデータとしても用いられている。
【０１６８】
変動表示順序記憶エリア２０３ｕ４は、第１先読み処理（図２５、Ｓ９０７）または第２先読み処理（図２７、Ｓ９１４）において、第１特別図柄保留球格納エリア２０３ａまたは第２特別図柄保留球格納エリア２０３ｂに記憶されている各種データに基づいて、判別された保留エリア１〜８の中での実際の変動表示開始順序が記憶される記憶領域である。なお、変動表示開始順序は、具体的には、新たに記憶される保留球の変動開始時間を算出して、先に記憶されている各保留球の変動開始時間とを比較して判別される。
【０１６９】
変動開始時間記憶エリア２０３ｕ５は、第１先読み処理（図２５、Ｓ９０７）または第２先読み処理（図２７、Ｓ９１４）において、第１特別図柄保留球格納エリア２０３ａまたは第２特別図柄保留球格納エリア２０３ｂに記憶されている各種データに基づいて、算出された保留エリア１〜８の各データが実際に変動表示開始となるまでの時間が記憶される記憶領域である。なお、この変動表示開始時間は、保留エリアに記憶されると、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１が実行するタイマ割込処理（図１４）のその他処理（Ｓ１１２）で随時更新される。
【０１７０】
先読み確変フラグ記憶エリア２０３ｕ６は、後述する、第１先読み更新処理（図２６、Ｓ９３３）において、記憶された大当たり種別記憶エリア２０３ｋ２の種別が１５Ｒ確変大当たりまたは２Ｒ確変大当たりであると予測（事前に判断）された場合に、オンに設定されて記憶される記憶領域である。また、先読み確変フラグ記憶エリア２０３ｕ６は、データが上位の保留エリアにシフトして記憶される度に、そのシフトされる前の領域は全て０クリアされるので、オフに設定されることとなる。つまり、一度、オンに設定された先読み確変フラグ記憶エリア２０３ｕ６は、変動中データ記憶領域までシフトされ、変動中データ記憶領域に新たなデータが上書き（シフト）されることで、オフに設定される。また、遊技機に電源が投入され、ＲＡＭクリアの処理が実行された状態では、初期値としてオフに設定されている。
【０１７１】
並び替え保留記憶エリア２０３ｕの各データは、パチンコ機１０において、電源断が発生すると、ＲＡＭ２０３のバックアップエリア（図示せず）にバックアップされ、記憶される。そして、再度、電源が投入された場合に、その記憶されたバックアップ領域から読み出され設定される。
【０１７２】
その他メモリエリア２０３ｖは、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１が使用するその他カウンタ値等を一時的に記憶して置くためのエリアである。
【０１７３】
このように、第１始動口６３ａまたは第２始動口６３ｂに遊技球が入賞して保留球が発生すると、第１始動口６３ａと第２始動口６３ｂとを合わせた保留球の成立順序別に各保留球の各種判定データが記憶される。よって、入賞コマンドが並び替え保留記憶エリア２０３ｕに基づいて生成されることで、音声ランプ制御装置１１３は、その入賞コマンドに基づいて、第１特別図柄と第２特別図柄とを合わせた保留の成立順序で保留図柄表示を行うように表示制御装置１１４に出力するコマンドを生成することができる。従って、第３図柄表示装置８１に、第１特別図柄と第２特別図柄との保留図柄表示を、第１特別図柄と第２特別図柄とを合わせた保留の成立順序で表示することができる。
【０１７４】
また、成立順序に関連させて、各保留の変動表示開始順序も判別して記憶されているので、その変動表示開始順序に基づいて入賞コマンドを生成することで、音声ランプ制御装置１１３でも、受信した入賞コマンドに基づいて、各保留の成立順序と実際の変動表示開始順序を判別することができる。
【０１７５】
また、各保留の変動開始時間が各保留エリアには記憶され、その時間が管理（時間の経過に合わせて更新）されているので、新たに記憶された保留データの変動表示開始順序を容易に判別することができる。
【０１７６】
図６に戻って、説明を続ける。主制御装置１１０のＭＰＵ２０１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン２０４を介して入出力ポート２０５が接続されている。入出力ポート２０５には、払出制御装置１１１、音声ランプ制御装置１１３、第１図柄表示装置３７、第２図柄表示部８８、特定入賞口６５ａの開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイドや電動役物を駆動するためのソレノイドなどからなるソレノイド２０９が接続され、ＭＰＵ２０１は、入出力ポート２０５を介してこれらに対し各種コマンドや制御信号を送信する。
【０１７７】
また、入出力ポート２０５には、図示しないスイッチ群やセンサ群などからなる各種スイッチ２０８や、電源装置１１５に設けられた後述のＲＡＭ消去スイッチ（図３、１２２）回路２５３が接続され、ＭＰＵ２０１は各種スイッチ２０８から出力される信号や、ＲＡＭ消去スイッチ（図３、１２２）回路２５３より出力されるＲＡＭ消去信号ＳＧ２に基づいて各種処理を実行する。
【０１７８】
払出制御装置１１１は、払出モータ２１６を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるＭＰＵ２１１は、そのＭＰＵ２１１により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ２１２と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ２１３とを有している。
【０１７９】
払出制御装置１１１のＲＡＭ２１３は、主制御装置１１０のＲＡＭ２０３と同様に、ＭＰＵ２１１の内部レジスタの内容やＭＰＵ２１１により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、Ｉ／Ｏ等の値が記憶される作業エリア（作業領域）とを有している。ＲＡＭ２１３は、パチンコ機１０の電源の遮断後においても電源装置１１５からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっており、ＲＡＭ２１３に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１と同様、ＭＰＵ２１１のＮＭＩ端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路２５２から停電信号ＳＧ１が入力されるように構成されており、その停電信号ＳＧ１がＭＰＵ２１１へ入力されると、停電時処理としてのＮＭＩ割込処理（図２２参照）が即座に実行される。
【０１８０】
払出制御装置１１１のＭＰＵ２１１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン２１４を介して入出力ポート２１５が接続されている。入出力ポート２１５には、主制御装置１１０や払出モータ２１６、発射制御装置１１２などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置１１１には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置１１１に接続されるが、主制御装置１１０には接続されていない。
【０１８１】
発射制御装置１１２は、主制御装置１１０により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル５１の回転操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット１１２ａを制御するものである。球発射ユニット１１２ａは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル５１に触れていることをタッチセンサ５１ａにより検出し、球の発射を停止させるための打ち止めスイッチ５１ｂがオフ（操作されていないこと）を条件に、操作ハンドル５１の回動量に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル５１の操作量に応じた強さで球が発射される。
【０１８２】
音声ランプ制御装置１１３は、音声出力装置（図示しないスピーカなど）２２６における音声の出力、ランプ表示装置（電飾部２９〜３３、表示ランプ３４など）２２７における点灯および消灯の出力、変動表示演出（変動表示）といった表示制御装置１１４で行われる第３図柄表示装置８１の表示態様の設定などを制御するものである。演算装置であるＭＰＵ２２１は、そのＭＰＵ２２１により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ２２２と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ２２３と、を有している。
【０１８３】
音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン２２４を介して入出力ポート２２５が接続されている。入出力ポート２２５には、主制御装置１１０、表示制御装置１１４、音声出力装置２２６、ランプ表示装置２２７、振動センサ２２８、枠ボタン２２などがそれぞれ接続されている。
【０１８４】
音声ランプ制御装置１１３は、枠ボタン２２からの入力を監視し、遊技者によって枠ボタン２２が操作された場合は、第３図柄表示装置８１の下側表示領域Ｄｓに表示されている入賞順に表示されている保留図柄表示を変動表示開始順に並び替えて表示されるように、音声出力装置２２６を制御し、また、表示制御装置１１４へ指示する。
【０１８５】
また、振動センサ２２８は、遊技板２１３の裏面に取り付けられている。パチンコ機１０では、入賞口への入賞が遊技状態を決定する重要な要因となるので、振動によって球の流れを変え、意図的に入賞口への入賞が行われることを阻止する必要がある。そこで、振動センサ２２８の出力から、遊技者などによってパチンコ機１０に振動が与えられたと判断される場合は、その振動エラーを伝えるエラーコマンドを表示制御装置１１４に送信する。その他、音声ランプ制御装置１１３は、主制御装置１１０からのコマンドや、音声ランプ制御装置１１３に接続された各種装置等の状況に応じてエラーを判定し、そのエラーの種別を含めてエラーコマンドを表示制御装置１１４へ送信する。表示制御装置１１４では、受信したエラーコマンドによって示されるエラー種別（例えば、振動エラー）に応じたエラーメッセージ画像を第３図柄表示装置８１に遅滞無く表示させる制御が行われる。
【０１８６】
音声ランプ制御装置１１３のＲＡＭ２２３には、コマンド記憶領域２２３ａ、第１特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂ１、第２特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂ２、第１変動開始フラグ２２３ｃ１、第２変動開始フラグ２２３ｃ２、第１停止種別選択フラグ２２３ｄ１、第２停止種別選択フラグ２２３ｄ２、従第１変動停止フラグ２２３ｅ、従第２変動停止フラグ２２３ｆ、従第１変動再開フラグ２２３ｇ、従第２変動再開フラグ２２３ｈ、従第１変動時間記憶エリア２２３ｉ、従第２変動時間記憶エリア２２３ｊ、従並び替え後記憶エリア２２３ｋ、その他メモリエリア２２３ｍとが少なくとも設けられている。
【０１８７】
コマンド記憶領域２２３ａは、主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３へ出力された各種コマンドがそのコマンドに対する処理が実行されるまで一時的に記憶され領域である。詳細には、リングバッファで構成され、ＦＩＦＯ（Ｆｉｒｓｔ  Ｉｎ  Ｆｉｒｓｔ  Ｏｕｔ）方式によってデータの読み書きが行われる。音声ランプ処理装置１１３のコマンド判定処理（図３６参照）が実行されると、コマンド記憶領域２２３ａに記憶された未処理のコマンドのうち、最初に格納されたコマンドが読み出され、コマンド判定処理によって、そのコマンドが解析されて、そのコマンドに応じた処理が行われる。
【０１８８】
第１特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂ１は、主制御装置１１０の第１特別図柄保留球数カウンタ２０３ａと同様に、第１図柄表示装置３７（および第３図柄表示装置８１）で行われる第１特別図柄の変動表示（動的表示）であって、主制御装置１１０において保留されている変動表示演出の保留球数（待機回数）を、最大４回まで計数するカウンタである。
【０１８９】
第２特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂ２は、主制御装置１１０の第２特別図柄保留球数カウンタ２０３ａと同様に、第１図柄表示装置３７（および第３図柄表示装置８１）で行われる第２特別図柄の変動表示（動的表示）であって、主制御装置１１０において保留されている変動表示演出の保留球数（待機回数）を、最大４回まで計数するカウンタである。
【０１９０】
第１変動開始フラグ２２３ｃ１は、電源投入時に初期値としてオフに設定され、主制御装置１１０から出力された第１特別図柄の変動パターンを通知する第１変動パターンコマンドを受信した場合にオンに設定される（図３６、Ｓ１５０２）。一方、第３図柄表示装置８１における変動表示の設定がなされるときにオフされる（図３８、Ｓ１６０２）。
【０１９１】
第２変動開始フラグ２２３ｃ２は、電源投入時に初期値としてオフに設定され、主制御装置１１０から出力された第２特別図柄の変動パターンを通知する第２変動パターンコマンドを受信した場合にオンに設定される（図３６、Ｓ１５０５）。一方、第３図柄表示装置８１における変動表示の設定がなされるときにオフされる（図３８、Ｓ１６０２）。
【０１９２】
第１停止種別選択フラグ２２３ｄ１は、主制御装置１１０から出力される第１特別図柄の変動停止種別を通知する第１停止種別コマンドを受信した場合にオンに設定される（図３６、Ｓ１５０８）。一方、第３図柄表示装置８１における変動表示の設定がなされるときにオフされる（図３８、Ｓ１６１２）。
【０１９３】
第２停止種別選択フラグ２２３ｄ２は、主制御装置１１０から出力される第２特別図柄の変動停止種別を通知する第２停止種別コマンドを受信した場合にオンに設定される（図３６、Ｓ１５０８）。一方、第３図柄表示装置８１における変動表示の設定がなされるときにオフされる（図３８、Ｓ１６１２）。
【０１９４】
従第１変動停止フラグ２２３ｅは、第１特別図柄が仮停止していることを示すフラグである。主制御装置１１０から仮第１変動停止コマンドを受信した場合にオンに設定される（図３６、Ｓ１５１６）。一方、第３図柄表示装置８１における第１特別図柄の変動表示を停止処理する処理を実行した場合に、オフに設定される（図３９、Ｓ１７０２）。
【０１９５】
従第２変動停止フラグ２２３ｆは、第２特別図柄が仮停止していることを示すフラグである。主制御装置１１０から仮第２変動停止コマンドを受信した場合にオンに設定される（図３６、Ｓ１５１６）。一方、第３図柄表示装置８１における第２特別図柄の変動表示を停止処理する処理を実行した場合に、オフに設定される（図３９、Ｓ１７０６）。
【０１９６】
従第１変動再開フラグ２２３ｇは、仮停止されていた第１特別図柄の変動表示が再開されることを示すフラグである。主制御装置１１０から第１特別図柄変動再開コマンドを受信した場合に、従第１再開フラグ２２３ｇがオンに設定される（図３６、Ｓ１５１８）。一方、第３図柄表示装置８１の第１特別図柄の変動表示が再開される処理を実行した場合に、オフに設定される（図３９、Ｓ１７１０）。
【０１９７】
従第２変動再開フラグ２２３ｈは、仮停止されていた第２特別図柄の変動表示が再開されることを示すフラグである。主制御装置１１０から第２特別図柄変動再開コマンドを受信した場合に、従第２再開フラグ２２３ｈがオンに設定される（図３６、Ｓ１５１８）。一方、第３図柄表示装置８１の第２特別図柄の変動表示が再開される処理を実行した場合に、オフに設定される（図３９、Ｓ１７１４）。
【０１９８】
従第１変動時間記憶エリア２２３ｉは、第１特別図柄の変動時間を計測した値が記憶される記憶領域である。主制御装置１１０のＭＰＵ２０１のＲＡＭ２０３の第１変動時間記憶エリア２０３ｓと同期した値で記憶される記憶エリアである。第１特別図柄の変動開始に基づいて、１ｍｓ毎に１ずつ加算されて実際の変動表示した変動時間が記憶される。
【０１９９】
従第２変動時間記憶エリア２２３ｊは、第２特別図柄の変動時間を計測した値が記憶される記憶領域である。主制御装置１１０のＭＰＵ２０１のＲＡＭ２０３における第２変動時間記憶エリア２０３ｔと同期した値で記憶される記憶エリアである。第２特別図柄の変動表示開始に基づいて、１ｍｓ毎に１ずつ加算されて実際の変動表示した変動時間が記憶される。
【０２００】
従並び替え保留記憶エリア２２３ｋは、図９（ｂ）に示すように、主制御装置１１０から出力される入賞コマンドに基づいて、主制御装置１１０におけるＲＡＭ２０３の並び替え保留記憶エリア２０３ｕと同様のデータが、主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３に対して出力される入賞コマンドに基づいて記憶される記憶領域である。
【０２０１】
図９（ｂ）は、この従並び替え保留記憶エリア２２３ｋを模式的に示した図である。従並び替え保留記憶エリア２２３ｋは、保留エリア１から保留エリア８までの保留中データの保留エリアと第３図柄表示装置８１で変動表示中の第１特別図柄と第２特別図柄の各種データが記憶される変動表示中データの記憶エリアとで構成されている。各保留エリアは、当否判定結果記憶エリア２２３ｋ１、大当たり種別記憶エリア２２３ｋ２、変動パターン種別記憶エリア２２３ｋ３、変動順序記憶エリア２２３ｋ４、変動開始時間記憶エリア２２３ｋ５、従先読み確変フラグ記憶エリア２２３ｋ６、並び替えフラグ２２３ｋ７をそれぞれ有しており、受信した入賞コマンドから抽出した各データが対応する保留エリアに記憶される。また、特別図柄を変動表示開始するための表示用変動パターンコマンドを生成する毎に、従並び替え保留記憶エリア２２３ｋの保留エリアのデータが１つ前の保留エリアにシフトして記憶される。なお、保留エリア１の保留データは、第１特別図柄の場合には、第１特別図柄の変動中データの記憶エリアに、第２特別図柄の場合には、第２特別図柄の変動中データの記憶エリアにそれぞれシフトして記憶される。
【０２０２】
当否判定結果記憶エリア２２３ｋ１は、第１先読み処理（図２５、Ｓ９０７）または第２先読み処理（図２７、Ｓ９１４）において、第１特別図柄保留球格納エリア２０３ａまたは第２特別図柄保留球格納エリア２０３ｂに記憶されている特別当たり乱数カウンタＣ１の当否を事前に判定した結果を、受信した入賞コマンドより抽出して記憶される記憶領域である。入賞コマンドから抽出した当否判定結果の情報は、その保留回数（主制御装置１１０の並び替え保留記憶エリア２０３ｕの該当する保留エリア）に対応した保留エリア１〜８のいずれかの当否判定結果記憶エリア２２３ｋ１に記憶される。
【０２０３】
大当たり種別記憶エリア２２３ｋ２は、第１先読み処理（図２５、Ｓ９０７）または第２先読み処理（図２７、Ｓ９１４）において、第１特別図柄保留球格納エリア２０３ａまたは第２特別図柄保留球格納エリア２０３ｂに記憶されている特別当たり種別カウンタＣ２より判別された大当たり種別を、受信した入賞コマンドより抽出して記憶される記憶領域である。
【０２０４】
変動パターン種別記憶エリア２２３ｋ３は、第１先読み処理（図２５、Ｓ９０７）または第２先読み処理（図２７、Ｓ９１４）において、第１特別図柄保留球格納エリア２０３ａまたは第２特別図柄保留球格納エリア２０３ｂに記憶されている各種データに基づいて、決定された変動パターンの種類を、受信した入賞コマンドより抽出して記憶される記憶領域である。この変動パターンは、第１特別図柄と第２特別図柄とのどちらの変動パターンであるかを識別できるデータになっており、その保留エリアのデータが第１特別図柄と第２特別図柄とのどちらのデータであるかを識別するデータとしても用いられている。
【０２０５】
変動順序記憶エリア２２３ｋ４は、第１先読み処理（図２５、Ｓ９０７）または第２先読み処理（図２７、Ｓ９１４）において、第１特別図柄保留球格納エリア２０３ａまたは第２特別図柄保留球格納エリア２０３ｂに記憶されている各種データに基づいて、判別された保留エリア１〜８の中での実際の変動表示開始順序を、受信した入賞コマンドより抽出して記憶される記憶領域である。
【０２０６】
変動開始時間記憶エリア２２３ｋ５は、第１先読み処理（図２５、Ｓ９０７）または第２先読み処理（図２７、Ｓ９１４）において、第１特別図柄保留球格納エリア２０３ａまたは第２特別図柄保留球格納エリア２０３ｂに記憶されている各種データに基づいて、算出された保留エリア１〜８の各データが実際に変動表示開始となるまでの時間を、受信した入賞コマンドより抽出して記憶される記憶領域である。なお、この変動表示開始時間は、保留エリアに記憶されると、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１が実行するメイン処理（図３５、Ｓ１４００）の保留個数表示処理（図３５、Ｓ１４０６）で随時更新される。
【０２０７】
なお、本実施形態では、入賞コマンドは、算出された保留エリア１〜８の各データが実際に変動表示開始となるまでの時間を示すコマンドとしたが、それに限らず、変動開始となるまでの時間を算出するための各カウンタ値（例えば、選択されている変動パターンの種類や、変動中の特別図柄の残りの変動時間を算出するためのカウンタ値（割込回数等））や変動表示開始となるまでの時間に対応したコマンドとしてもよい。
【０２０８】
従先読み確変フラグ記憶エリア２２３ｋ６は、記憶された大当たり種別記憶エリア２２３ｋ２の種別が１５Ｒ確変大当たりまたは２Ｒ確変大当たりであった場合に、オンに設定されて記憶される記憶領域である。
【０２０９】
並び替えフラグ２２３ｋ７は、遊技者が、枠ボタン２２を操作して保留図柄表示の並び替えを要求した保留図柄（枠ボタン２２を操作したときに表示されている保留図柄表示）であることを示すフラグである。
【０２１０】
このように、第１始動口６３ａまたは第２始動口６３ａに遊技球が入賞して保留球が発生すると、入賞コマンドより抽出されたデータに基づいて、第１始動口６３ａと第２始動口６３ｂとを合わせた保留球の成立順序別に各保留球の各種判定データが記憶される。よって、音声ランプ制御装置１１３は、従並び替え保留記憶エリア２２３ｋのデータに基づいて、第１特別図柄と第２特別図柄とを合わせた保留の成立順序で保留図柄表示を行うように表示制御装置１１４に出力するコマンドを生成することができる。従って、第３図柄表示装置８１に、第１特別図柄と第２特別図柄との保留図柄表示を、第１特別図柄と第２特別図柄とを合わせた保留の成立順序で表示することができる。
【０２１１】
また、入賞コマンドに基づいて、従並び替え保留記憶エリア２２３ｋが主制御装置１１０の並び替え保留記憶エリア２０３ｕに同期したデータで更新され、保留データの変更（新たな保留の成立等）があっても、順次、データを同期させて更新させることができる。
【０２１２】
その他メモリエリア２２３ｍは、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１が使用するその他カウンタ値等を一時的に記憶して置くためのエリアである。
【０２１３】
電源装置１１５は、パチンコ機１０の各部に電源を供給するための電源部２５１と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路２５２と、ＲＡＭ消去スイッチ（図３、１２２）（図３参照）が設けられたＲＡＭ消去スイッチ（図３、１２２）回路２５３とを有している。電源部２５１は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置１１０〜１１４等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部２５１は、外部より供給される交流２４ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ２０８などの各種スイッチや、ソレノイド２０９などのソレノイド、モータ等を駆動するための１２ボルトの電圧、ロジック用の５ボルトの電圧、ＲＡＭバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら１２ボルトの電圧、５ボルトの電圧及びバックアップ電圧を各制御装置１１０〜１１４等に対して必要な電圧を供給する。
【０２１４】
停電監視回路２５２は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１及び払出制御装置１１１のＭＰＵ２１１の各ＮＭＩ端子へ停電信号ＳＧ１を出力するための回路である。停電監視回路２５２は、電源部２５１から出力される最大電圧である直流安定２４ボルトの電圧を監視し、この電圧が２２ボルト未満になった場合に停電（電源断、電源遮断）の発生と判断して、停電信号ＳＧ１を主制御装置１１０及び払出制御装置１１１へ出力する。停電信号ＳＧ１の出力によって、主制御装置１１０及び払出制御装置１１１は、停電の発生を認識し、ＮＭＩ割込処理を実行する。なお、電源部２５１は、直流安定２４ボルトの電圧が２２ボルト未満になった後においても、ＮＭＩ割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である５ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置１１０及び払出制御装置１１１は、ＮＭＩ割込処理（図２２参照）を正常に実行し完了することができる。
【０２１５】
なお、停電が発生すると、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１は、並び替え保留記憶エリア２０３ｕの各データをバックアップデータとしてＲＡＭ２０３のバックアップエリアに記憶する。そして、再度、パチンコ機１０に電力が供給されると、バックアップエリアより並び替え保留記憶エリア２０３ｕのバックアップされた各データが読み出され、並び替え保留記憶エリア２０３ｕの対応する各保留エリアまたは変動中データ記憶領域に記憶される。
【０２１６】
そして、立ち上げ処理（図３２）において、第１先読み更新処理（図２６、Ｓ９３９）で生成される入賞コマンドと同様に、バックアップしたデータが読み出され記憶された並び替え保留記憶エリア２０３ｕに基づいて全ての入賞コマンドが生成され、音声ランプ制御装置１１３に出力されることにより、従並び替え保留記憶エリア２２３ｋにも同じ並び替え保留記憶エリア２０３ｕと同期したデータが設定される。
【０２１７】
また、立ち上げ処理（図３２）において、音声ランプ制御装置１１３に入賞コマンドを送信することで、並び替え保留記憶エリア２０３ｕと従並び替え保留記憶エリア２２３ｋとのデータを停電時からの復帰時にも同期させる構成を説明したが、それに限らず、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１と同様に、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１が、停電発生時に、従並び替え保留記憶エリア２２３ｋの各データをＲＡＭ２２３にバックアップデータとして記憶させる構成にしても当然よい。
【０２１８】
ＲＡＭ消去スイッチ（図３、１２２）回路２５３は、電源投入時（ＲＡＭ消去スイッチ（図３、１２２）を押しながら電源投入）にＲＡＭ消去スイッチ（図３、１２２）（図３参照）が押下された場合に、主制御装置１１０へ、バックアップデータをクリアさせるためのＲＡＭ消去信号ＳＧ２を出力するための回路である。主制御装置１１０は、パチンコ機１０の電源投入時に、ＲＡＭ消去信号ＳＧ２を入力した場合に、バックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置１１１においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置１１１に対して送信する。
【０２１９】
主制御装置１１０のＭＰＵ２０１は、特別図柄や普通図柄の入賞の検知や、その入賞に対して当たりや変動パターンの選択等の各種抽選等の制御処理を実行している。その為、ＭＰＵ２０１の制御負荷は大きくなっており、安定してパチンコ機１０の制御を実行するために、本実施形態のように、遊技動作示唆設定を設定するか否かの抽選を、サブ制御装置に該当する音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１が行うようにすることで、主制御装置１１０の制御負荷を軽くすることができる。
【０２２０】
主制御装置１１０と音声ランプ制御装置１１３との制御基板は、基板ボックスと呼ばれる、透明なプラスチック製のベース部材と蓋部材で構成された箱（ボックス）により覆われている。その基板ボックスは、ベース部材と蓋部材とを容易に離間できないように「封止部材」と呼ばれる不正防止のための部材によりかしめが行われている。一般的に封止部材は、ベース部材と蓋部材を勘合させた場合に、ベース部材と蓋部材との一部を貫通して設けられた貫通孔にピン形状の封止部材を挿入する（かしめる）ことで、貫通孔を形成している部材を破壊するか、封止部材を破壊するか等の開封痕の残る方法でしかベース部材と蓋部材を離間させることが困難に構成されている。
【０２２１】
次に、図９を参照して、表示制御装置１１４の電気的構成について説明する。図９は、表示制御装置１１４の電気的構成を示すブロック図である。表示制御装置１１４は、ＭＰＵ２３１と、ワークＲＡＭ２３３と、ＲＯＭ２３４と、画像コントローラ２３７と、入力ポート２３８と、出力ポート２３９と、バスライン２４０，２４１とを有している。
【０２２２】
入力ポート２３８の入力側には音声ランプ制御装置１１３の出力側が接続され、入力ポート２３８の出力側には、ＭＰＵ２３１、ワークＲＡＭ２３３、ＲＯＭ２３４、画像コントローラ２３７がバスライン２４０を介して接続されている。画像コントローラ２３７には、バスライン２４１を介して出力ポート２３９が接続されている。また、出力ポート２３９の出力側には、第３図柄表示装置８１が接続されている。
【０２２３】
なお、パチンコ機１０は、大当たりの抽選確率や１回の大当たりで払い出される賞球数が異なる別機種であっても、第３図柄表示装置８１で表示される図柄構成が全く同じ仕様の機種があるので、表示制御装置１１４は共通部品化されコスト低減が図られている。
【０２２４】
以下では、先にＭＰＵ２３１、ＲＯＭ２３４、画像コントローラ２３７について説明し、次いで、ワークＲＡＭ２３３について説明する。まず、ＭＰＵ２３１は、主制御装置１１０の変動パターンコマンドに基づく音声ランプ制御装置１１３から出力された表示用変動パターンコマンドに基づいて、第３図柄表示装置８１の表示内容を制御するものである。そこで、本実施形態では、ＭＰＵ２３１のシステムリセットが解除されると、まず、ＲＯＭ２３４に記憶されている制御プログラムに従って、各種処理を実行する。
【０２２５】
ＲＯＭ２３４は、上述したように、ＭＰＵ２３１において実行される制御プログラムや、第３図柄表示装置８１に表示される画像のデータを記憶したメモリであり、ＭＰＵ２３１とバスライン２４０を介して接続されている。ＭＰＵ２３１は、バスライン２４０を介してシステムリセット解除後にＲＯＭ２３４に直接アクセスし、そのＲＯＭ２３４に記憶された制御プログラムを実行する。また、ＲＯＭ２３４はバスライン２４０を介して画像コントローラ２３７と接続されており、画像コントローラ２３７はＲＯＭ２３４に格納された画像データを、ワークＲＡＭ２３３へ転送する。ＭＰＵ２３１は、ワークＲＡＭ２３３へ転送された画像データを随時、第３図柄表示装置８１に出力し、第３図柄表示装置８１の表示制御を行う。
【０２２６】
振り分け装置６３０内に遊技球が入球して、受動振り分け部材６４０により振り分けられて第１始動口６３ａに遊技球が入賞すると、各カウンタ値（Ｃ１〜Ｃ３及びＣＳ１）が取得されて、その取得した各カウンタ値に基づいて、抽選及び変動パターン等の決定が行われた後に、第１抽選遊技に該当する第１特別図柄の変動表示が第１図柄表示装置３７、第３図柄表示装置８１で変動表示（動的表示）される。また、第１特別図柄の変動表示中に、振り分け装置６３０内に遊技球が入球すると、遊技球は、受動振り分け装置６４０により振り分けられて第２始動口６３ｂへ入賞する。第２始動口６３ｂへ遊技球が入賞すると、第１始動口６３ａに入賞した場合と同様に、第２抽選遊機に該当する第２特別図柄の変動表示のために、各カウンタ値（Ｃ１〜Ｃ３及びＣＳ１）が取得されて、第２特別図柄の変動表示が第１図柄表示装置３７と第３図柄表示装置８１で実行される。
【０２２７】
本パチンコ機１０では、第１図柄表示装置３７と第３図柄表示装置８１とで第１特別図柄と第２特別図柄との変動表示がそれぞれ同時に変動表示を可能に構成されている。具体的には、第１図柄表示装置３７では、７セグメント表示器３７ｂの２つの７セグメントＬＥＤの内、左側の７セグメントＬＥＤでは、第１特別図柄に対応する変動表示が実行され、右側の７セグメントＬＥＤでは、第２特別図柄に対応する変動表示が実行される。
【０２２８】
また、第３図柄表示装置８１では、図５（ａ）に示すように、左側表示領域Ｄｍ１には、第１特別図柄に対応する変動表示が実行され、右側表示領域Ｄｍ２には、第２特別図柄に対応する変動表示が実行される。このように構成することで、第１特別図柄と第２特別図柄との変動表示を実行することができ、遊技者は、効率よく第１抽選遊技と第２抽選遊技とを実行することができる。
【０２２９】
第１特別図柄が変動表示中（残り変動時間が設定されている状態）に、第１始動口６３ａに遊技球が入賞すると、その入賞に基づいて取得された各カウンタ値（Ｃ１〜Ｃ３及びＣＳ１）の抽選結果を変動表示する第１抽選遊技は直ぐには実行できないので、第１特別図柄保留球格納エリア２０３ａに各カウンタ値が格納（記憶）される。第１特別図柄保留球格納エリア２０３ａに各カウンタ値が格納されると、第１図柄表示装置３７の複数の発光ダイオード３７ａの第１特別図柄の保留個数「１」を示す態様（例えば、１つの発光ダイオードが赤色点灯）で点灯表示される。第１特別図柄保留球格納エリア２０３ａに各カウンタ値が格納されると、第１特別図柄保留球数カウンタ２０３ｅの値を更新（保留球数を１加算）する。
【０２３０】
主制御装置１１０のＭＰＵ２０１は、第１特別図柄保留球格納エリア２０３ａに各カウンタ値が格納されると、入賞コマンドを音声ランプ制御装置１１３に対して出力する。入賞コマンドには、第１始動口６３ａ、第２始動口６３ｂのどちらに対する入賞かが識別可能であり、且つ、何番目の保留球数（保留個数）であるかが識別可能となっている。
【０２３１】
音声ランプ制御装置１１３は、入賞コマンドコマンドを受信すると、その受信したコマンドより保留個数や、入賞した始動口に関する情報等の保留情報を抽出して、その保留情報に基づいて、第３図柄表示装置８１に下側表示領域Ｄｓの対応する保留図柄表示エリア（Ｄｓ１〜Ｄｓ８）に保留図柄を表示する処理を実行する。この保留図柄は、図５（ｂ）に示すように、第１特別図柄（第１始動口６３ａ）の保留情報に対応する保留図柄であれば「○」が、第２特別図柄（第２始動口６３ｂ）の保留情報に対応する保留図柄であればであれば「●」が各保留情報毎（保留１つにつき保留図柄１つ）にそれぞれ表示される。
【０２３２】
同様に、第２特別図柄が変動表示中（残り変動時間が設定されている状態）に、第２始動口６３ｂに遊技球が入賞すると各カウンタ値が取得され、第２特別図柄保留球格納エリア２０３ｂに格納（記憶）され、第２特別図柄保留球数カウンタ２０３ｆの値が更新される。そして、第１図柄表示装置３７と第３図柄表示装置８１に保留情報が記憶されたことを示す保留図柄が表示される。
【０２３３】
第３図柄表示装置８１に表示される保留図柄は、第１始動口６３ａと第２始動口６３ｂに入賞した遊技球を合わせた総合的な入賞順序でそれぞれ表示される。図１２に示した１例について、具体的に説明する。これは、まず、第１特別図柄と第２特別図柄が変動表示中であり、第１特別図柄は、残り１０ｓの変動時間があり、第２特別図柄は、残り５ｓの変動時間がある状態を示している。第３図柄表示装置８１の下側表示領域Ｄｓには、保留図柄表示エリアＤｓ１に第２特別図柄の保留情報（第２始動口６３ｂへの入賞に基づく保留情報）であることを示す保留図柄「●」が、保留図柄表示エリアＤｓ２に第１特別図柄の保留情報であることを示す保留図柄「○」が、保留図柄表示エリアＤｓ３に第２特別図柄の保留情報であることを示す保留図柄「●」が、保留図柄表示エリアＤｓ４に第１特別図柄の保留情報であることを示す保留図柄「○」がそれぞれ表示されている。この場合には、第１始動口６３ａと第２始動口６３ｂとに入賞した順序が早い順で保留図柄表示エリアＤｓ１から順に保留図柄表示エリアＤｓ４の順であることを示している。
【０２３４】
つまりは、第２始動口６３ｂに遊技球が入賞した後で、第１始動口６３ａに入賞し、次に、第２始動口６３ｂに、その次に、第１始動口６３ａに遊技球が入賞したことを示している。
【０２３５】
図１２に示すように、各保留データには、その保留が変動開始となった場合に選択される変動パターンの変動時間が予測して予め記憶されている（決定される変動パターンの種類が記憶されている）。そして、入賞順序１番目（並び替え保留記憶エリア２０３ｕでは、保留エリア１が該当）に記憶されているのは第２特別図柄の保留であるので、現在、変動表示中の第２特別図柄の残り変動時間（５ｓ）が経過すると、変動表示開始となるため変動表示開始時間が５秒後と算出されている。また、入賞順序２番目（並び替え保留記憶エリア２０３ｕでは、保留エリア２が該当）に記憶されているのは第１特別図柄の保留であるので、現在、変動表示中の第１特別図柄の残り変動時間（１０ｓ）が経過すると、変動表示開始となるため変動表示開始時間が１０秒後と算出されている。次に、入賞順序３番目（並び替え保留記憶エリア２０３ｕでは、保留エリア３が該当）に記憶されているのは第２特別図柄の保留であるので、現在、変動表示中の第２特別図柄の残り変動時間（５ｓ）に、入賞順序１番目に記憶されている保留データの変動時間（４０ｓ）が経過すると、変動表示開始になるので、変動表示開始時間が４５秒後と算出されている。次に、入賞順序４番目（並び替え保留記憶エリア２０３ｕでは、保留エリア４が該当）に記憶されているのは第１特別図柄の保留であるので、現在、変動表示中の第１特別図柄の残り変動時間（１０ｓ）に、入賞順序２番目に記憶されている保留データの変動時間（１０ｓ）が経過すると、変動表示開始になるので、変動表示開始時間が２０秒後と算出されている。
【０２３６】
このように、並び替え保留記憶エリア２０３ｕには、成立した順に第１特別図柄と第２特別図柄の変動表示開始時間が算出され、その変動表示開始時間に基づいて、変動表示開始時間が早い順で、変動表示順序が割り当てられている。
【０２３７】
このタイミングで、遊技者が枠ボタン２２を操作すると、第３図柄表示装置８１の保留図柄表示が、図１２に示す並び替え表示態様で示すように、入賞順序４番目の第１特別図柄の保留図柄表示が、入賞順序３番目の第２特別図柄の保留図柄表示と並び替えて（入賞順序４番目の保留図柄表示が、入賞順序３番目の保留図柄表示の前に割り込んで）表示される。
【０２３８】
図１３は、図１２の状態から１ｓ後に、第１始動口６３ａに遊技球が入賞した場合に、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１が第１先読み処理（図２５、Ｓ９０７）または第２先読み処理（図２７、Ｓ９１４）において新たに記憶した保留図柄の変動表示開始順序を決定する処理を模式的に示した図である。
【０２３９】
図１３は、図１２から１ｓ後の状態であるので、変動表示中の第１特別図柄は、残り変動時間が９ｓ、第２特別図柄は、残り変動時間が４ｓとなっている。また、並び替え保留記憶エリア２０３ｕの各保留エリアの変動開始時間も更新されている。
【０２４０】
新たに成立した第１始動口６３ａ（第１特別図柄）の保留は、５番目の入賞順序となり、並び替え保留記憶エリア２０３ｕでは、保留エリア５に各データが記憶される。まず、新たに記憶された第１特別図柄と同じ、変動表示中の第１特別図柄の残り変動時間、入賞順序２及び４の第１特別図柄の保留の変動時間をそれぞれ加算して、新たに成立（記憶された）した第１特別図柄の保留が変動表示開始となる時間が算出される（この場合は、２４ｓ）。
【０２４１】
次に、図１３の並び替え模式図に示すように、各保留エリアの変動表示開始時間に基づいて、並び替え後順序（変動表示開始順序）が、変動表示開始する順につけ直される。このときに、遊技者が枠ボタン２２を操作して、保留図柄表示の並び替えを要求したときには、図１３の並び替え後表示態様で示すように、入賞順序４番目と５番目の保留図柄表示が入賞順序３番目の保留図柄表示と並び替えて（入賞順序４番目と５番目の保留図柄表示が、入賞順序３番目の保留図柄表示の前に割り込んで）表示される。
【０２４２】
このように、保留が発生する毎に、その変動表示開始時間を算出して、並び替え順序を決定しておくことで、遊技者が、並び替えを要求する操作（枠ボタン２２の操作）をした場合に、速やかに、並び替え後の保留図柄表示を表示させることができる。
【０２４３】
また、１５Ｒ確変大当たりと１５Ｒ通常大当たりの変動パターンは変動時間が外れの場合に選択される変動パターンよりも長くなりやすい。図１３に示すように、入賞順序１番目の保留は、変動時間が４０秒と長い。そのため、その後に成立した、同じ第２特別図柄の保留は、後から成立した第１特別図柄の保留よりも変動表示開始時間が遅くなってしまい、並び替えをすると、長い変動時間が選択されている保留図柄表示の後ろには、その長い変動時間が選択されている保留とは異なる種類（第１特別図柄と第２特別図柄との違い）がまとめて表示される。よって、保留図柄表示の後続の保留図柄表示エリアに割り込んで表示される保留図柄表示の個数が多いほど、遊技者はその前の保留図柄表示に対して大当たりの期待を抱くこととなり、遊技者は並び替えを大当たりへの期待を持って行うことができる。従って、遊技への興味が増大し、より飽きずに遊技を続けることができる。
【０２４４】
次に、図１４から図４０のフローチャートを参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される各制御処理を説明する。かかるＭＰＵ２０１の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理（図３２）と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理（図３３、Ｓ１２００）と、定期的に（本実施形態では２ミリ秒周期で）起動されるタイマ割込処理（図１４）と、ＮＭＩ端子への停電信号ＳＧ１の入力により起動されるＮＭＩ割込処理（図３１）とがあり、説明の便宜上、はじめにタイマ割込処理とＮＭＩ割込処理とを説明し、その後立ち上げ処理（図３２）とメイン処理（図３３、Ｓ１２００）とを説明する。
【０２４５】
図１４は、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込処理は、例えば２ミリ秒毎に繰り返し実行される定期処理である。ＭＰＵ２０１がこのタイマ割込処理を実行することによって、定期的に実行すべき各種の処理が行われる。
【０２４６】
このタイマ割込処理では、まず、外部出力処理を実行する（Ｓ１０１）。タイマ割込処理（図１４）やメイン処理（図３３、Ｓ１２００）では、各種処理に基づいて、払出制御装置１１１や音声ランプ制御装置１１３等へ送信すべきコマンド等を生成し、ＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用リングバッファに一旦記憶する。Ｓ１０１の外部出力処理では、このコマンド送信用リングバッファに記憶されたコマンド等の出力データを、サブ側の各制御装置（周辺制御装置）に送信する。
【０２４７】
例えば、始動入賞処理（図２４、Ｓ１０８）で設定された保留球数コマンドを音声ランプ制御装置１１３に送信する。また、特別図柄変動処理（図１５、Ｓ１０７）で設定された変動パターンコマンド、停止種別コマンド、確定コマンド等を音声ランプ制御装置１１３に送信する。
【０２４８】
次に、払出制御装置１１１より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み（Ｓ１０２）、次いで、大当たり状態である場合において可変入賞装置６５の特定入賞口（大開放口）６５ａを開放または閉鎖するための大開放口開閉処理を実行する（Ｓ１０３）。即ち、大当たり状態のラウンド毎に特定入賞口６５ａを開放し、特定入賞口６５ａの最大開放時間が経過したか、特定入賞口６５ａに球が規定数入賞したかを判定する。そして、これら何れかの条件が成立すると特定入賞口６５ａを閉鎖する。この特定入賞口６５ａの開放と閉鎖とを所定ラウンド数繰り返し実行する。
【０２４９】
次いで、各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する（Ｓ１０４）。即ち、主制御装置１１０に接続されている各種スイッチの状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報（入賞検知情報）を保存する。また、入賞検知情報に基づいて払出制御装置１１１に対して送信すべき獲得球数に対応する賞球コマンドをＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用リングバッファに設定する。これにより、次に実行されるタイマ割込処理のＳ１０１の処理によって、賞球コマンドが払出制御装置１１１に向けて送信される。
【０２５０】
次に、初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と普通初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新を実行する（Ｓ１０５）。具体的には、初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１を１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施形態では３９９）に達した際、０にクリアする。そして、初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１の更新値を、ＲＡＭ２０３の該当するカウンタ用バッファ領域に格納する。同様に、普通初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２を１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施形態では２３９）に達した際、０にクリアし、その普通初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新値をＲＡＭ２０３の該当するカウンタ用バッファ領域に格納する。
【０２５１】
更に、特別当たり乱数カウンタＣ１、特別当たり種別カウンタＣ２、変動パターン判定用カウンタＣ３、変動種別カウンタＣＳ１及び普通当たり乱数カウンタＣ４の更新を実行する（Ｓ１０６）。具体的には、特別当たり乱数カウンタＣ１、特別当たり種別カウンタＣ２、変動パターン判定用カウンタＣ３、停止種別カウンタＣＳ１及び普通当たり乱数カウンタＣ４をそれぞれ１加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値（本実施形態ではそれぞれ、３９９、９９、１００、１９８、２３９）に達した際、それぞれ０にクリアする。また、特別当たり乱数カウンタＣ１または普通当たり乱数カウンタＣ４が１周した場合には、その時点の初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１または普通初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の値を当該特別当たり乱数カウンタＣ１または普通当たり乱数カウンタＣ４の初期値として読み込み、その初期値を特別当たり乱数カウンタＣ１または普通当たり乱数カウンタＣ４に設定する。そして、各カウンタＣ１〜Ｃ４の更新値を、ＲＡＭ２０３の該当するカウンタ用バッファ領域に格納する。
【０２５２】
次に、第１特別図柄と第２特別図柄の第１図柄表示装置３７による表示を行うための処理や第３図柄表示装置８１による第３図柄の変動パターンなどを設定する特別図柄変動処理を実行し（Ｓ１０７）、次いで、第１始動口６３ａ、または第２始動口６３ｂへの入賞に伴う始動入賞処理を実行する（Ｓ１０８）。なお、特別図柄変動処理（Ｓ１０７）の詳細は図１５を参照して後述し、始動入賞処理（Ｓ１０８）の詳細は図２４を参照して後述する。
【０２５３】
始動入賞処理（Ｓ１０８）を実行した後は、普通図柄始動口６７を遊技球が通過したことに対する普通図柄の変動処理である普通図柄変動処理を実行し（Ｓ１０９）、次いで、普通図柄始動口６７を遊技球が通過したことに対するスルーゲート処理を実行する（Ｓ１０）。なお、普通図柄変動処理（Ｓ１０９）の詳細は図２９を参照して後述し、スルーゲート処理（Ｓ１１０）の詳細は図３０を参照して後述する。遊技球の発射に関する制御を実行する発射制御処理を実行し（Ｓ１１１）、更に、定期的に実行すべきその他の処理を実行し（Ｓ１１２）、タイマ割込処理を終了する。発射制御処理（Ｓ１１１）は、遊技者が操作ハンドル５１に触れていることをタッチセンサ５１ａにより検出し、且つ、発射を停止させるための打ち止めスイッチ５１ｂが操作されていないことを条件に、球の発射のオン／オフを決定する処理である。そして、球の発射がオンである場合、発射制御装置１１２へ球発射信号を送信するために、その球発射信号の情報を、ワークＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用リングバッファに設定する。これにより、次に実行されるタイマ割込処理のＳ１０１の処理によって、球発射信号が払出制御装置１１１を介して発射制御装置１１２へ送信される。
【０２５４】
次に、図１５を参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行されるタイマ割込処理の一処理である特別図柄変動処理（Ｓ１０７）を説明する。図１５は、この特別図柄変動処理（Ｓ１０７）を示すフローチャートである。特別図柄変動処理（図１５、Ｓ１０７）は、第１特別図柄と第２特別図柄とを、取得した各カウンタ値に基づいて、各種判定や決定を行い、所定の制御によりその決定された変動表示態様で、第１図柄表示装置３７と第３図柄表示装置８１とで同時に変動表示を可能に制御したり、判定結果を示す表示態様で停止表示させるたの制御が実行される。以下、特別図柄変動処理（図１５、Ｓ１０７）について説明する。
【０２５５】
特別図柄変動処理（図１５、Ｓ１０７）では、まず、大当たり遊技中であるか否か判定される（Ｓ２０１）。大当たり中であると判定された場合には（Ｓ２０１：Ｙｅｓ）、この処理を終了する。一方、大当たり中でないと判定された場合には（Ｓ２０１：Ｎｏ）、第１特別図柄の変動表示中であるかが判定される（Ｓ２０２）。第１特別図柄の変動表示中であると判定された場合には（Ｓ２０２：Ｙｅｓ）、第１特別図柄変動停止処理が実行される（Ｓ２０４）。第１特別図柄変動停止処理（図１７、Ｓ２０４）については、詳しく後述するが、変動表示中の第１特別図柄の規定の変動時間が経過した場合に、第１抽選遊技の判定結果を示す図柄で変動表示を停止する処理と、第２特別図柄が大当たりを示す図柄で変動停止され、第２抽選遊技の大当たり遊技が実行される場合に、変動表示中の第１特別図柄を仮停止する処理が実行される。
【０２５６】
一方、第１特別図柄が変動表示中でないと判定された場合には（Ｓ２０２：Ｎｏ）、第１特別図柄変動開始処理が実行される（Ｓ２０３）。第１特別図柄変動開始処理（図１６、Ｓ２０３）については、詳しく後述するが、第１特別図柄が仮停止されている場合には、変動表示再開するための処理が実行される一方、仮停止されていない場合には、第１特別図柄保留球数格納エリア２０３ａに保留データ（各種カウンタ値）が記憶されていれば、その保留データに基づいた大当たり判定や変動パターンの選択処理が実行される。
【０２５７】
第１特別図柄変動開始処理（図１６、Ｓ１０７）が実行された後に、第２特別図柄が変動表示中であるか否かが判定される（Ｓ２０５）。第２特別図柄が変動表示中であると判定された場合には、第２特別図柄変動停止処理（図２３、Ｓ２０７）が実行される。第２特別図柄変動停止処理（図２３、Ｓ２０７）については、詳しく後述するが、第１特別図柄変動停止処理（図１９、Ｓ２０４）と同様に、変動表示中の第２特別図柄の規定の変動時間が経過した場合に、第２抽選遊技の判定結果を示す図柄で変動表示を停止する処理と、第１特別図柄が大当たりを示す図柄で変動表示停止され、第１抽選遊技の大当たり遊技が実行される場合に、変動表示中の第２特別図柄を仮停止する処理が実行される。
【０２５８】
一方、第２特別図柄が変動表示中でないと判定された場合には、第２特別図柄変動開始処理が実行される（Ｓ２０６）。この第２特別図柄変動開始処理（図２０、Ｓ２０６）は、詳しく後述するが、第１特別図柄変動開始処理（図１６、Ｓ２０３）と同様に、第２特別図柄が仮停止されている場合には、変動表示再開するための処理が実行される一方、仮停止されていない場合には、第２特別図柄保留球数格納エリア２０３ｂに保留データ（各種カウンタ値）が記憶されていれば、その保留データに基づいた大当たり判定や変動パターンの選択処理が実行される。その後、この処理を終了する。
【０２５９】
次に、図１６を参照して、特別図柄変動処理（図１５、Ｓ１０７）の一処理である第１特別図柄変動開始処理（Ｓ２０３）について説明する。図１６は、この第１特別図柄変動開始処理（Ｓ２０３）を示すフローチャートである。
【０２６０】
第１特別図柄変動開始処理（図１６、Ｓ２０３）では、まず、第１特別図柄が仮停止されているか判別される（Ｓ３０１）。第１特別図柄が仮停止されているか否かの判別は、変動時間（変動パターン）が設定されているにも関わらず、第１特別図柄の変動表示が停止されているか否かで判別される。第１特別図柄が仮停止されていると判別された場合には（Ｓ３０１：Ｙｅｓ）、第１特別図柄の変動時間の計測が再開される（Ｓ３０２）。この第１特別図柄の変動時間については、後述する、第１特別図柄変動パターン選択処理（図１８、Ｓ３１０）において、第１特別図柄を変動表示開始する場合の、変動パターン等が選択された場合に、変動時間の計測開始が設定される。変動パターンが選択されると、音声ランプ制御装置１１３に対して変動パターンコマンドが出力されて、第１特別図柄の変動表示開始となる。また、主制御装置１１０は、それに合わせて、第１表示装置３７の第１特別図柄の変動表示を開始する。第１図柄表示装置３７における第１特別図柄（７セグメント表示器３７ｂの左側７セグＬＥＤ）の変動表示が再開される（Ｓ３０３）。仮停止中の第１特別図柄の変動表示再開を音声ランプ制御装置１１３に指示するための第１特別図柄変動再開コマンドがセットされる（Ｓ３０４）。その後、この処理を終了する。
【０２６１】
一方、第１特別図柄が仮停止中でないと判別された場合には（Ｓ３０１：Ｎｏ）、第１特別図柄保留球数カウンタ２０３ｅの値（Ｎ１）を取得する（Ｓ３０５）。第１特別図柄保留球数カウンタ２０３ｅの値（Ｎ１）が０より大きいか判別される（Ｓ３０６）。特別図柄保留球数カウンタ２０３ｅの値（Ｎ１）が０より大きいと判別された場合には（Ｓ３０６：Ｙｅｓ）、第１特別図柄保留球数カウンタ２０３ｅの値（Ｎ１）を１減算する（Ｓ３０８）。第１特別図柄保留球数格納エリア２０３ａの保留エリア１〜保留エリア４に格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う（Ｓ３０８）。より具体的には、保留エリア１→実行エリア、保留エリア２→保留エリア１、保留エリア３→保留エリア２、保留エリア４→保留エリア３といった具合に各エリア内のデータをシフトする。
【０２６２】
次に、第１特別図柄大当たり判定処理が実行される（Ｓ３０９）。第１特別図柄大当たり判定処理（図１７、Ｓ３０９）については、詳しく後述するが、第１特別図柄保留球実行エリア２０３ｃにシフトされた特別当たり乱数カウンタＣ１の値に基づいて、設定されている遊技状態に基づいて、大当たりか否かの大当たり判定を実行する。また、判定結果が大当たりであると判別された場合には、第２変動停止フラグ２０３ｒがオンに設定される。これにより、第１特別図柄が変動表示開始され、停止表示された後に大当たり遊技が開始されることを認識でき、変動表示中の第２特別図柄を、第１特別図柄の大当たり遊技中は仮停止させることができる。
【０２６３】
次に、第１特別図柄変動パターン選択処理が実行される（Ｓ３１０）。第１特別図柄変動パターン選択処理（図１８、Ｓ３１０）は、詳しく後述するが、第１特別図柄保留球実行エリア２０３ｃに格納された特別当たり乱数カウンタＣ１の値に基づいた当否判定の結果に基づいて、変動パターンを各カウンタ値に基づいて選択するための処理である。
【０２６４】
次に、図１７を参照して、第１特別図柄変動開始処理（図１６、Ｓ２０３）の一処理である第１特別図柄大当たり判定処理（Ｓ３０９）について説明する。図１７は、この第１特別図柄大当たり判定処理（Ｓ３０９）を示すフローチャートである。
【０２６５】
第１特別図柄大当たり判定処理（図１７、Ｓ３０９）では、まず、第１特別図柄保留球実行エリア２０３ｃに記憶されている各カウンタ値を取得する（Ｓ４０１）。遊技状態が高確率遊技状態（確変中）であるか否かが判別される（Ｓ４０２）。遊技状態が高確率遊技状態であるか否かの判別は、確変フラグ２０３ｍがオンに設定されているか否かにより実行される。確変フラグ２０３ｍがオンである（即ち、遊技状態が高確率遊技状態（確変中））と判別された場合には（Ｓ４０２：Ｙｅｓ）、高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル２０２ａに基づいて、特別当たり乱数カウンタＣ１の値が大当たり乱数値と一致するか否か判別され、その抽選結果が取得される（Ｓ４０３）。一方、確変フラグ２０３ｍがオフである（即ち、遊技状態が低確率遊技状態（確変中でない））と判別された場合には（Ｓ４０２：Ｎｏ）、低確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル２０２ａに基づいて、特別当たり乱数カウンタＣ１の値が大当たり乱数値と一致するか否か判別され、その抽選結果が取得される（Ｓ４０４）。
【０２６６】
抽選結果が大当たりであるか否かが判別される（Ｓ４０５）。抽選結果が大当たりであると判別された場合には（Ｓ４０５：Ｙｅｓ）、第２変動停止フラグ２０３ｒがオンに設定される（Ｓ４０７）。これにより、第１特別図柄の大当たり判定において、判定結果が大当たりとなり、その判定結果を報知する第１特別図柄の変動表示を停止表示する場合に、第２特別図柄が変動中であれば、仮に変動表示が停止されることとなる。
【０２６７】
このように、第１特別図柄の変動表示開始前に、第２変動停止フラグ２０３ｒをオンに設定することで、第１特別図柄の変動表時停止時に、第２特別図柄の仮停止をさせるか否かを判断する場合と比較して、制御処理が変動停止時に集中してしまう不具合を防止することができる。
【０２６８】
取得した特別当たり種別カウンタＣ２の値に基づいて、第１図柄表示装置３７に大当たり図柄がセットされ、第１大当たりフラグ２０３ｏがオンにセットされる（Ｓ４０８）。これにより、第１図柄表示装置３７には、７セグメント表示器３７ｂの左側７セグメントＬＥＤに特別当たり種別カウンタＣ２の値に基づく図柄（例えば、１５Ｒ確変大当たりであれば「７」）がセットされる。
【０２６９】
一方、抽選結果がオフであると判別された場合には（Ｓ４０５：Ｎｏ）、第１図柄表示装置３７に外れ図柄がセットされる（Ｓ４０９）。本実施形態では、外れの場合には、第１図柄表示装置３７の７セグメント表示器３７ｂの左側７セグＬＥＤに外れを示す「−」がセットされる。ここで、第１図柄表示装置３７にセットされる各図柄は、変動表示停止した場合に停止表示される図柄を設定するための処理である。
【０２７０】
次に、図１８を参照して、第１特別図柄変動開始処理（図１６、Ｓ２０３）の一処理である第１特別図柄変動パターン選択処理（Ｓ３１０）について説明する。図１８はこの第１特別図柄変動パターン選択処理（Ｓ３１０）を示すフローチャートである。
【０２７１】
第１特別図柄変動パターン選択処理（図１８、Ｓ３１０）では、まず、第１特別図柄大当たり判定処理（図１７、Ｓ３０９）において当否判定された結果が大当たりであるか否かが判別される（Ｓ３１０）。大当たりであるか否かの判定は、第１大当たりフラグ２０３ｏがオンに設定されているか否かで判別される。第１大当たりフラグ２０３ｏがオンに設定されていると判別された場合には（Ｓ５０１：Ｙｅｓ）、遊技状態に応じた特別当たり変動パターンテーブル２０２ｄがセットされる（Ｓ５０２）。遊技状態が通常遊技状態（低確率遊技状態であり時短中でない）である場合には、通常時特別当たり変動パターンテーブル２０２ｄ（図１０（ａ））がセットされる。また、遊技状態が高確率遊技状態または時短中である（時短カウンタ２０３ｋが０より大きい）場合には、時短・確変用特別当たり変動パターンテーブル２０２ｄ（図１１（ａ））がセットされる。
【０２７２】
一方、第１大当たりフラグ２０３ｏがオフであると判別された場合には（Ｓ５０１：Ｎｏ）、遊技状態に応じた特別外れ変動パターンテーブルがセットされる。遊技状態が通常遊技状態（低確率遊技状態であり時短中でない）である場合には、通常時特別外れ変動パターンテーブル２０２ｅ（図１０（ｂ））がセットされる。また、遊技状態が高確率遊技状態または時短中である（時短カウンタ２０３ｋが０より大きい）場合には、時短・確変特別用外れ変動パターンテーブル２０２ｄ（図１１（ｂ））がセットされる。
【０２７３】
特別当たり種別カウンタＣ２の値に基づいた大当たり種別により、大当たり種別テーブルを決定する（Ｓ５０４）。大当たり種別テーブルは、１５Ｒ大当たりテーブルと２Ｒ大当たりテーブルで構成されており、１５Ｒ確変大当たり及び１５Ｒ通常大当たりの場合には、１５Ｒ大当たりテーブルが、２Ｒ確変大当たりの場合には、２Ｒ大当たりテーブルが決定される。特別図柄保留実行エリア２０３ｃに格納されている、変動種別カウンタＣＳ１の値に基づいて、変動パターン種別が選択した変動パターンテーブルから選択（決定）される（Ｓ５０５）。
【０２７４】
変動パターン判定用カウンタＣ３の値に基づいて、第１特別図柄の変動パターンとして変動パターンが選択される（Ｓ５０６）。ここで、音声ランプ制御装置１１３に対して選択された変動パターンを通知するための変動パターンコマンドもセットされる。第１停止種別コマンドが決定されている停止種別に基づいて設定される（Ｓ５０７）。第１特別図柄の変動時間である第１変動時間の計測開始が設定される。
【０２７５】
変動パターンコマンドの設定と共に、第１特別図柄の変動時間の計測を開始することで、第１特別図柄の変動開始とタイミングを合わせて、変動時間を計測することができ、正確に変動時間を計測することができる。
【０２７６】
次に、図１９を参照して、特別図柄変動処理（図１５、Ｓ１０７）の一処理である第１特別図柄変動停止処理（Ｓ２０４）について説明する。図１９はこの第１特別図柄変動停止処理（Ｓ２０４）を示すフローチャートである。
【０２７７】
第１特別図柄変動停止処理（図１９、Ｓ２０４）では、まず、第１変動停止フラグ２０３ｑがオンに設定されているか判別される（Ｓ６０１）。第１変動停止フラグ２０３ｑがオンに設定されていると判別された場合には（Ｓ６０１：Ｙｅｓ）、第２特別図柄の変動時間が終了時間であるかが判別される（Ｓ６０２）。第２特別図柄の変動時間が終了時間であると判別された場合には（Ｓ６０２：Ｙｅｓ）、音声ランプ制御装置１１３に第１特別図柄の仮停止を指示する仮第１変動停止コマンドがセットされ、第１図柄表示装置３７の第１特別図柄が仮停止され、第１変動停止フラグ２０３ｑがオフに設定される（Ｓ６０３）。そして、第１変動時間の計測が中断される（Ｓ６０４）。
【０２７８】
このように構成することで、第２特別図柄が当たりとなる判定図柄で変動停止されるタイミングと合わせて、第１特別図柄も仮停止することができる。よって、遊技者は、第２抽選遊技における大当たり遊技に集中して、遊技を行うことができる。
【０２７９】
また、仮停止のタイミングに合わせて、第１変動時間の計測も中断されるので、大当たり遊技後には、正確に残りの変動時間を計測することができる。
【０２８０】
なお、本パチンコ機１０では、第１特別図柄が仮停止される場合には、第３図柄表示装置８１にて、第１特別図柄は仮停止中であることが遊技者に分かる表示態様で停止表示される。具体的には、「第１特別図柄は仮停止中です」といった文字が表示されたり、特別図柄を構成する左中右の３つの主図柄を揺れた表示態様で変動表示させ続けることにより遊技者に仮停止中であることを報知する。また、仮停止を報知する表示態様はこれに限らず、それ以外の報知態様であっても良い。
【０２８１】
一方、第２特別図柄の変動時間が終了時間でない（即ち、変動表示中である）と判別された場合には（Ｓ６０２：Ｎｏ）、Ｓ６０５の処理が実行される。第１変動停止フラグ２０３ｑがオフであると判別された場合には（Ｓ６０１：Ｎｏ）、変動表示中の第１特別図柄の変動時間が終了時間であるかが判別される（Ｓ６０５）。
【０２８２】
第１特別図柄の変動時間が終了時間でないと判別された場合には（Ｓ６０５：Ｎｏ）、この処理を終了する。一方、第１特別図柄の変動時間が終了時間であると判別された場合には（Ｓ６０５：Ｙｅｓ）、第１大当たりフラグ２０３ｏがセットされているか判別される（Ｓ６０６）。第１大当たりフラグ２０３ｏがセットされていると判別された場合には（Ｓ６０６：Ｙｅｓ）、確変フラグ２０３ｍがオフに設定される（Ｓ６０７）。決定されている変動停止種別に基づいた大当たり遊技の各種設定がされる（Ｓ６０８）。具体的には、１５Ｒ確変大当たり、１５Ｒ通常大当たりの場合には、大当たり遊技が実行されるラウンド回数が１５回に設定され、１回のラウンドにおける特定入賞口６５ａの最大開放時間が３０ｓに設定される。また、２Ｒ確変大当たりの場合には、大当たり遊技が実行されるラウンド回数が２回に設定され、１回のラウンドにおける特定入賞口６５ａの最大開放時間が２ｓに設定される。
【０２８３】
一方、第１大当たりフラグ２０３ｏがオフであると判別された場合には（Ｓ６０６：Ｎｏ）、時短カウンタ２０３ｋが「０」より大きい値であるか判別される（Ｓ６０９）。時短カウンタ２０３ｋが「０」より大きい値であると判別された場合には（Ｓ６０９：Ｙｅｓ）、時短カウンタ２０３の値が１減算される（Ｓ６１０）。つまり、第１特別図柄が１回変動表示する毎に、時短カウンタ２０３ｋが１減算される。一方、時短カウンタ２０３ｋが０より小さい値である（即ち、０である）と判別された場合には（Ｓ６０９：Ｎｏ）、Ｓ６１１の処理が実行される。
【０２８４】
音声ランプ制御装置１１３に対して、第１特別図柄の変動表示を確定停止させることを指示する第１確定コマンドがセットされる（Ｓ６１１）。第１図柄表示装置３７の第１特別図柄を決定された当否判定結果を示す図柄で停止表示させる（Ｓ６１２）。第１変動時間記憶エリア２０３ｓの値を０クリアして、第１変動時間計測値を０クリアする（Ｓ６１３）。この後、この処理を終了する。
【０２８５】
次に、図２０を参照して、特別図柄変動処理（図１５、Ｓ１０７）の一処理である第２特別図柄変動開始処理（Ｓ２０６）について説明する。図２０はこの第２特別図柄変動開始処理（Ｓ２０６）を示すフローチャートである。
【０２８６】
第２特別図柄変動開始処理（図２０、Ｓ２０６）では、上記した、第１特別図柄変動開始処理（図１６、Ｓ２０３）に対して、Ｓ３０１〜Ｓ３１０までの各処理に対して、第１特別図柄、第１変動時間計測再開、第１図柄表示装置３７、第１特別図柄変動再開コマンド、第１特別図柄保留球数カウンタの値（Ｎ１）、第１特別図柄保留球格納エリア、第１特別図柄大当たり判定処理、第１特別図柄変動パターン選択処理がＳ７０１〜Ｓ７１０までの各処理では、第２特別図柄、第２変動時間計測再開、第２図柄表示装置３７、第２特別図柄保留球数カウンタの値（Ｎ２）、第２特別図柄保留球格納エリア、第２特別図柄大当たり判定処理、第２特別図柄変動パターン選択処理に、それぞれ変更される点を除いては同一であるので、その説明は省略する。
【０２８７】
次に、図２１を参照して、第２特別図柄変動開始処理（図２０、Ｓ２０６）の一処理である第２特別図柄大当たり判定処理（Ｓ７０９）について説明する。図２１はこの第２特別図柄大当たり判定処理（Ｓ７０９）を示すフローチャートである。
【０２８８】
第２特別図柄大当たり判定処理（図２１、Ｓ７０９）では、上記した、第１特別図柄大当たり判定処理（図１７、Ｓ３０９）に対して、Ｓ４０１の処理に対して、第１特別図柄保留球実行エリアがＳ７１１の処理では、第２特別図柄保留球実行エリアに、Ｓ４０７〜Ｓ４０８までの各処理に対して、第２変動停止フラグ、第１大当たりフラグがＳ７１７〜Ｓ７１８までの各処理では、第１変動停止フラグ、第２大当たりフラグにそれぞれ変更される点を除いては同一であるので、その説明は省略する。
【０２８９】
次に、図２２を参照して、第２特別図柄変動開始処理（図２０、Ｓ２０６）の一処理である第２特別図柄変動パターン選択処理（Ｓ７１０）について説明する。図２２はこの第２特別図柄変動パターン選択処理（Ｓ７１０）を示すフローチャートである。
【０２９０】
第２特別図柄変動パターン選択処理（図２２、Ｓ７１０）では、上記した、第１特別図柄変動パターン選択処理（図１８、Ｓ３１０）に対して、Ｓ５０７〜Ｓ５０８までの各処理に対して、第１停止種別コマンド、第１変動時間計測開始がＳ７２７〜Ｓ７２８までの各処理では、第１停止種別コマンド、第１変動時間計測開始にそれぞれ変更される点を除いては同一であるので、その説明は省略する。
【０２９１】
次に、図２３を参照して、特別図柄変動処理（図１５、Ｓ１０７）の一処理である第２特別図柄変動停止処理（Ｓ２０７）について説明する。図２３はこの第２特別図柄変動停止処理（Ｓ２０７）を示すフローチャートである。
【０２９２】
第２特別図柄変動停止処理（図２３、Ｓ２０７）では、上記した、第１特別図柄変動停止処理（図１９、Ｓ２０４）に対して、Ｓ６０１〜Ｓ６０４までの各処理に対して、第１変動停止フラグ、第１特別図柄、仮第１変動停止コマンド、第１変動時間計測中断がＳ８０１〜Ｓ８０４までの各処理では、第２変動停止フラグ、第２特別図柄、仮第２変動停止コマンド、第２変動時間計測中断にそれぞれ変更され、Ｓ６１１〜Ｓ６１３までの各処理に対して、第１確定コマンド、第１特別図柄、第１変動時間計測値がＳ８１１〜Ｓ８１３までの各処理では、第２確定コマンド、第２特別図柄、第２変動時間計測値にそれぞれ変更される点を除いては同一であるので、その説明は省略する。
【０２９３】
このように、第１特別図柄と第２特別図柄との変動表示の制御はそれぞれ独立して並行して実行可能に構成されているので、第１特別図柄と第２特別図柄とを同時に変動表示させることができる。よって、所定時間内に、より多くの特別図柄の抽選遊技を実行させることができ、遊技者に大当たりが所定時間内に付与される確率が高くできる。従って、遊技者は、効率よく遊技を行うことができる。
【０２９４】
また、第１特別図柄または第２特別図柄の抽選遊技がどちらか一方ずつで実行されるパチンコ機１０と比較して、本パチンコ機１０は、第１特別図柄、第２特別図柄の変動時間を比較的、短くしても、第１特別図柄または第２特別図柄のどちらか一方では、第１特別図柄または第２特別図柄の変動表示が実行され易い状態となり、遊技の効率をあげることで、特別図柄が変動表示していない状態が長くなってしまう不具合を抑制することができる。
【０２９５】
また、第１特別図柄または第２特別図柄の抽選遊技がどちらか一方ずつで実行されるパチンコ機１０では、本実施形態のように、振り分け装置６３０を設けた場合には、変動時間を比較的短くしないと、保留球とならないオーバーフローが多く発生してしまう。しかしながら、本実施形態のように、第１特別図柄と第２特別図柄との両方で抽選遊技を行う構成では、一方で、変動時間が長い変動が選択されたとしても、他方でも特別図柄の変動がされるので、特別図柄の抽選を短時間に多く行うことができる。よって、遊技者に必要に応じて、十分な変動時間の演出を見せることができ、より遊技に飽きてしまうのを防止できる。
【０２９６】
また、第１特別図柄と第２特別図柄が同時に変動表示して抽選遊技が実行される構成であっても、第１または第２特別図柄の一方で大当たり遊技が発生した場合には、他方の特別図柄の変動表示が仮停止されるので、遊技者は、大当たり遊技に集中して遊技を行うことができる。
【０２９７】
また、仮停止した特別図柄は、仮停止中であることが遊技者に分かる表示態様または報知態様で停止されているので、遊技者は変動表示途中であった抽選遊技が消滅していないことを把握することができ、安心して大当たり遊技を行うことができる。
【０２９８】
また、本パチンコ機１０には、振り分け装置６３０が設けられているので、第１始動口６３ａと第２始動口６３ｂに交互に入賞され易く構成されており、第１始動口６３ａまたは第２始動口６３ｂのどちらか一方に入賞が偏ってしまい、保留の少ない他方の始動口にも入賞させようとすることで、一方の始動口６３ａ，６３ｂにも遊技球が保留数の上限値以上に入賞してしまい無効球が多く発生してしまう不具合を抑制できる。
【０２９９】
次に、図２４を参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行されるタイマ割込処理（図１４）の一処理である始動入賞処理（Ｓ１０８）を説明する。図２４は、この始動入賞処理（Ｓ１０８）を示すフローチャートである。始動入賞処理（図２４、Ｓ１０８）は、第１始動口６３ａまたは第２始動口６３ｂに遊技球が入賞したか判別して、入賞した場合には、保留上限個数（第１始動口６３ａ、第２始動口６３ｂそれぞれに最大４個）まで、取得した各カウンタ値を第１特別図柄保留球格納エリア２０３ａまたは第２特別図柄保留球格納エリア２０３ｂにそれぞれ格納する処理である。また、保留球に基づいて取得された各カウンタ値が、第１特別図柄保留球格納エリア２０３ａまたは第２特別図柄保留球格納エリア２０３ｂにそれぞれ記憶されると、第１特別図柄保留球格納エリア２０３ａまたは第２特別図柄保留球格納エリア２０３ｂのそれぞれに記憶されている各カウンタ値に基づいて、事前に当否判定結果や選択される変動パターン等を予測する処理が実行される。以下、始動入賞処理（図２４、Ｓ１０８）について説明する。
【０３００】
始動入賞処理（図２４、Ｓ１０８）では、まず、球が第１始動口６３ａに入賞（始動入賞）したか否かを判別する（Ｓ９０１）。ここでは、第１始動口６３ａへの入賞を検出する。球が第１始動口６３ａに入賞した（始動入賞があった）と判別されると（Ｓ９０１：Ｙｅｓ）、第１特別図柄保留球数カウンタ２０３ｅの値（Ｎ１）が取得される（Ｓ９０２）。取得した値（Ｎ１）は４未満であるか判別される（Ｓ９０３）。これは、第１始動口６３ａに対する保留個数の上限値である４個未満であるか（即ち、保留個数が上限値まで記憶されていないか）が判別される。取得した値（Ｎ１）は４未満であるか判別された場合には（Ｓ９０３：Ｙｅｓ）、第１特別図柄保留球数カウンタ２０３ｅの値（Ｎ１）に１加算される（Ｓ９０４）。音声ランプ制御装置１１３に対して保留個数を通知するための保留球数コマンドが設定される（Ｓ９０５）。各種カウンタ値である、特別当たり乱数カウンタＣ１、特別当たり種別カウンタＣ２、変動パターン判定用カウンタＣ３及び変動種別カウンタＣＳ１の各値をカウンタ用バッファから読み出し（取得して）、ＲＡＭ２０３の特別図柄保留球実行エリア２０３ｃの特別当たり乱数カウンタ格納エリア２０３ｃ１、特別当たり種別カウンタ格納エリア２０３ｃ２、変動パターン判定用カウンタ格納エリア２０３ｃ３、及び変動種別カウンタ格納エリア２０３ｃ４に各々保留（格納）する（Ｓ９０６）。
【０３０１】
次に、第１先読み処理が実行される（Ｓ９０７）。第１先読み処理（図２５、Ｓ１０８）については、詳しく後述するが、新たに第１特別図柄保留球格納エリア２０３ａに記憶された各カウンタ値に基づく変動表示開始順序が記憶されている第１特別図柄と第２特別図柄とを合わせて何番目であるかを事前に判別し、さらにその変動表示順序と記憶されている各カウンタ値とから当否判定結果や、決定される変動パターン、停止種別等を判別する処理が実行される。
【０３０２】
次に、Ｓ９０８〜Ｓ９１４までの各処理については、Ｓ９０１〜Ｓ９０７までの各処理で実行された第１始動口６３ａへの遊技球の入賞に対して行われた処理と同様の処理が、第２始動口６３ｂに対して実行される処理であることが相違するのみであるので、詳細な説明は、省略する。
【０３０３】
次に、図２５を参照して、始動入賞処理（図２４、Ｓ１０８）の一処理である第１先読み処理（Ｓ９０７）について説明する。図２５は、この第１先読み処理（Ｓ９０７）を示すフローチャートである。
【０３０４】
第１先読み処理（図２５、Ｓ９０７）では、まず、新たに第１特別図柄保留格納エリア２０３ａに記憶された格納エリアから各種カウンタ値である、特別当たり乱数カウンタＣ１、特別当たり種別カウンタＣ２、変動パターン判定用カウンタＣ３及び変動種別カウンタＣＳ１の各値が読み出される（Ｓ９２１）。読み出したデータを並び替え保留記憶エリア２０３ｕの空いている記憶エリアのうち、入賞順序がもっとも小さいエリアに記憶され、その新たに記憶された保留データ（各カウンタ値）に基づく変動表示が開始される変動表示開始時間が算出される（Ｓ９２２）。
【０３０５】
この変動開始時間は、図１２に示すように、新たに記憶された保留データに対応する変動表示中の特別図柄（第１始動口６３ａに基づく保留データであれば、第１特別図柄、第２始動口６３ｂに基づく保留データであれば、第２特別図柄）の残り変動時間と、新たに記憶された保留データと同じ始動口６３ａ，６３ｂに基づいて先に記憶された各保留データの決定されている変動時間をそれぞれ加算することにより算出される。
【０３０６】
ここで、新たに記憶された保留データと同じ始動口に基づいて先に記憶された各保留データとは、新たに記憶された保留データが第１始動口６３ａに基づく保留データであれば、先に記憶されている第１始動口６３ａに基づく（第１特別図柄に対応する）保留データ、一方、新たに記憶された保留データが第２始動口６３ｂに基づく保留データであれば、先に記憶されている第２始動口６３ｂに基づく（第２特別図柄に対応する）保留データのことである。
【０３０７】
変動表示開始時間が算出されると、並び替え保留記憶エリア２０３ｕに記憶されている全ての保留データの変動表示開始時間の早い順に並び替え後の順序が再付番される（Ｓ９２３）。ここで、変動表示開始時間の再付番については、本実施形態では、全ての保留データに付いて再付番を行ったが、それに限らず、前回と変動表示開始順序が入れ替わった場合、即ち、新たに記憶された保留データの変動表示開始順序が先に記憶されている保留データの変動表示開始順序に割り込まれる場合に、その変更となる順序のみ再付番するように構成しても当然よい。
【０３０８】
新たに記憶された保留データが変動開始する時の遊技状態が高確率遊技状態であるかが判別される（Ｓ９２４）。変動開始する時の遊技状態については、新たに記憶された保留データが変動開始する時までに停止するものの先読み確変フラグ２０３ｕ６がオンの物があり、且つ、その後、１５Ｒ通常大当たりで停止する保留がないかについて判別することで判別される。新たに記憶された保留データが変動開始する時の遊技状態が高確率遊技状態であると判別された場合には（Ｓ９２４：Ｙｅｓ）、高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル２０２ａの大当たり判定値に基づいて、第１特別図柄の当否を予測して、その判定結果を該当する並び替え保留記憶エリア２０３ｕに記憶する（Ｓ９２５）。一方、新たに記憶された保留データが変動開始する時の遊技状態が低確率遊技状態（通常遊技状態）であると判別された場合には（Ｓ９２４：Ｎｏ）、低確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル２０２ａの大当たり判定値に基づいて、第１特別図柄の当否を予測して、その判定結果を該当する並び替え保留記憶エリア２０３ｕに記憶する（Ｓ９２７）。
【０３０９】
第１先読み更新処理を実行する（Ｓ９２６）。第１先読み更新処理（図２６、Ｓ９２６）については、詳しく後述するが、実際に変動表示開始される順序で、並び替え保留記憶エリア２０３ｕに記憶された保留データ（各種カウンタ値）の当否判定結果に基づいて、大当たり種別（確変か否か）、変動パターン（変動時間）が記憶（更新）される。
【０３１０】
次に、図２６を参照して、第１先読み処理（図２５、Ｓ９０７）の一処理である第１先読み更新処理（Ｓ９２６）について説明する。図２６は、この第１先読み更新処理（Ｓ９２６）を示すフローチャートである。
【０３１１】
第１先読み更新処理（図２６、Ｓ９２６）では、まず、第１先読み処理（図２５、Ｓ９０７）におけるＳ９２５またはＳ９２７の処理で予測した当否判定結果は大当たりであったか判別される（Ｓ９３１）。第１先読み処理（図２５、Ｓ９０７）におけるＳ９２５またはＳ９２７の処理で予測した当否判定結果は大当たりであったと判別された場合には（Ｓ９３１：Ｙｅｓ）、予測した大当たりは確変大当たり（１５Ｒ確変大当たりまたは第２Ｒ確変大当たり）であったか判別される（Ｓ９３２）。予測した大当たりが確変大当たりであると判別された場合には（Ｓ９３２：Ｙｅｓ）、新たに記憶された保留データに対応した並び替え保留記憶エリア２０３ｕの先読み確変フラグ２０３ｕ６をオンに設定する（Ｓ９３３）。なお、先読み確変フラグ２０３ｕ６は、上位の保留エリアへデータがシフトされて記憶される場合に、シフトされる前の保留エリアのデータは０クリアされるので、そこでオフに設定される。つまり、一度、オンに設定された先読み確変フラグ２０３ｕ６は、順に保留エリアをシフトされ、変動中データ記憶領域において、次の新たなデータがシフトされて上書き（０クリア）されることによりオフに設定される。
【０３１２】
一方、予測した大当たりが確変大当たりでない（即ち、１５Ｒ通常大当たりである）と判別された場合には（Ｓ９３２：Ｎｏ）、Ｓ９３４の処理が実行される。
【０３１３】
変動表示開始時の遊技状態（確変または時短中であるか否か）に対応した、特別当たり変動パターンテーブル２０２ｄより、新たに記憶された保留データの特別当たり種別カウンタＣ２、変動パターン判定用カウンタＣ３、変動種別カウンタＣＳ１の値に基づいて変動表示開始時に決定される変動パターンが予測される（Ｓ９３４）。
【０３１４】
一方、第１先読み処理（図２５、Ｓ９０７）におけるＳ９２５の処理で予測した当否判定結果が外れであると判別された場合には（Ｓ９３１：Ｎｏ）、変動表示開始時の遊技状態（確変または時短中であるか否か）に対応した、特別外れ変動パターンテーブル２０２ｅより、新たに記憶された保留データの変動パターン判定用カウンタＣ３、変動種別カウンタＣＳ１の値に基づいて変動表示開始時に決定される変動パターンが予測される（Ｓ９３５）。
【０３１５】
予測した当否、停止種別、及び変動パターンが並び替え保留記憶エリア２０３ｕの入賞順序に対応したエリアに（新たに記憶された保留データに対応して）記憶される（Ｓ９３６）。並び替え保留記憶エリア２０３ｕに新たに記憶された保留データの変動表示開始順序は、先に記憶されていた変動表示開始順序に割り込ませて（順序を変えて）記憶されたか判別される（Ｓ９３７）。並び替え保留記憶エリア２０３ｕに新たに記憶された保留データの変動表示開始順序は、先に記憶されていた変動表示開始順序に割り込ませて（順序を変えて）記憶されたと判別された場合には（Ｓ９３７：Ｙｅｓ）、新たに記憶された保留データの変動表示開始順序の後の保留データ（新たに記憶された保留データに対応する特別図柄が変動停止した後に変動開始する順序の保留データ）について、再度、当否、停止種別、変動パターンを予測し、更新する（Ｓ９３８）。並び替え保留記憶エリア２０３ｕに記憶されている全ての保留データに対応する当否、停止種別、変動パターン、入賞順序、変動表示開始順序、先読み確変フラグ２０３ｕ６に基づいて、その各データを音声ランプ制御装置１１３に対して通知するための入賞コマンドが各保留データ毎に生成される（Ｓ９３９）。
【０３１６】
このように、遊技球が第１始動口６３ａまたは第２始動口６３ｂに入賞し、対応する特別図柄を変動表示開始できるまで保留されると、変動表示開始前に、その当否判定や選択される変動パターンの決定等が実行され、保留の中における変動開始順序も算出される。よって、保留図柄表示が表示されると、遊技者の操作により、変動開始順に保留図柄表示を並び替えることができる。
【０３１７】
また、新たに保留が記憶され、その保留により変動開始する順序が変更される（新たに記憶された保留の変動開始順序が割り込まれて記憶される）と、再度、並び替え保留記憶エリア２０３ｕに記憶されている各保留エリアのうち、新たに記憶された保留が停止した後に変動開始となる保留に対して、当否判定、停止種別、変動パターンの更新がされるので、新たに保留が記憶されることで、変動開始時の遊技状態（高確率遊技状態であるか低確率遊技状態であるか）が変わる場合にも、正確なデータに更新することができる。
【０３１８】
なお、本実施形態では、新たに記憶された保留の変動開始順序が割り込まれ記憶された場合に、再度、保留エリアの保留データ（当否判定、停止種別、変動パターン）を再度更新したが、それに限らず、新たに保留が記憶された場合には、毎回、全ての保留エリアに対して、再度判定するようにしてもよい。このように構成することで、保留エリアのデータを新たに保留が記憶される毎に、更新することができ、より正確なデータで常に構成することができる。
【０３１９】
次に、図２７を参照して、始動入賞処理（図２４、Ｓ１０８）の一処理である第２先読み処理（Ｓ９１４）について説明する。図２７は、この第２先読み処理（Ｓ９１４）を示すフローチャートである。
【０３２０】
第２先読み処理（図２７、Ｓ９１４）は、上記した、第１先読み処理（図２５、Ｓ９０７）が第１始動口６３ａに入賞したことに基づく保留データを事前に先読みして、記憶されている保留データの変動表示開始順序を決定して、各種判定を行う処理であるのに対して、第２始動口６３ｂに入賞したことに基づく保留データを事前に先読みして、記憶されている保留データの変動表示開始順序を決定して、各種判定を行う処理である点で異なるのみで、同一の処理が実行されるので、詳細な説明は省略する。
【０３２１】
また、図２８に示した、第２先読み処理（図２７、９１４）の一処理である第２先読み更新処理（Ｓ９４６）についても、上記した、第１先読み更新処理（図２６、Ｓ９２６）が第１始動口６３ａに入賞したことに基づく保留データの変動表示開始順序に基づいて、各種選択データを予測して、入賞コマンドを生成する処理であるのに対して、第２始動口６３ｂに入賞したことに基づく保留データの変動表示開始順序に基づいて、各種選択データを予測して、入賞コマンドを生成する処理である点で異なるのみで、同一の処理が実行されるので、詳細な説明は省略する。
【０３２２】
このように、第１始動口６３ａまたは第２始動口６３ｂに遊技球が入賞して、第１特別図柄保留球格納エリア２０３ａまたは第２特別図柄保留球格納エリア２０３ｂに各種カウンタ値が新たに記憶される（保留データが記憶される）と、第１先読み処理（図２５、Ｓ９０７）または第２先読み処理（図２７、Ｓ９１４）が実行される。新たに記憶された保留データは、第１先読み処理（図２５、Ｓ９０７）または第２先読み処理（図２７、Ｓ９１４）で、変動表示開始となる順序が先に並び替え保留球記憶エリア２０３ｕに記憶されている各保留データの変動表示開始時間と比較して決定されるので、記憶されている保留データが変動表示開始された場合の、遊技状態（確変中であるか否か）を正確に判別することができる。よって、当否判定結果や停止種別、変動表示される変動パターン等を正確に判定することができる。従って、次に、第１特別図柄保留球記憶エリア２０３ａまたは第１特別図柄保留球記憶エリア２０３ｂに新たに保留データが記憶された場合にも、第１先読み処理（図２５、Ｓ９０７）または第２先読み処理（図２７、Ｓ９１４）で予測された各保留データの変動時間（変動パターン）に基づいて、新たに記憶された保留データの変動表示開始時間を正確に予測することができる。その結果、正しい変動表示開始順序を予測することができる。
【０３２３】
また、新たに記憶された保留データの変動表示開始順序が、先に記憶されている保留データの変動表示開始順序に割り込んで（順序が早く）記憶される場合には、新たに記憶される保留データよりも後の変動表示開始順序の各保留データについては、再度、変動表示開始時の遊技状態が第１先読み処理（図２５、Ｓ９０７）または第２先読み処理（図２７、Ｓ９１４）で予測されて、当否、停止種別、変動パターンの予測（先読み）が行われるので、より正確な予測結果に基づいて、入賞コマンドを生成することができる。よって、音声ランプ制御装置１１３は、正確な、記憶されている保留データの予測結果を入賞コマンドから把握することができる。
【０３２４】
次に、図２９を参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行されるタイマ割込処理の一処理である普通図柄変動処理（Ｓ１０９）について説明する。図２９は、この普通図柄変動処理（Ｓ１０９）を示すフローチャートである。普通図柄変動処理（Ｓ１０９）は、第２図柄表示装部８８において行う第２図柄の変動表示や、普通電動役物６４の開放時間などを制御するための処理である。
【０３２５】
この普通図柄変動処理では、まず、今現在が、普通図柄（第２図柄）の当たり中であるか判別される。（Ｓ１００１）。普通図柄（第２図柄）の当たり中としては、第２図柄表示部８８において当たりを示す表示がなされてから普通電動役物６４の開閉制御がなされている最中までが含まれる。普通図柄（第２図柄）の当たり中であると判別された場合には（Ｓ１００１：Ｙｅｓ）、そのまま本処理を終了する。
【０３２６】
一方、普通図柄（第２図柄）の当たり中でないと判別された場合には（Ｓ１００１：Ｎｏ）、第２図柄表示部８８の普通図柄が変動表示中であるか判別される（Ｓ１００２）。普通図柄（第２図柄）が変動表示中であると判別された場合には（Ｓ１００２：Ｙｅｓ）、第２図柄表示部８８において実行している普通図柄の変動時間が経過したか判別される（Ｓ１００３）。尚、ここでの変動時間は、第２図柄表示装部８８において変動表示が開始される前に、後述する、Ｓ１０１７の処理、Ｓ１０１８の処理によって予め設定された時間である。
【０３２７】
Ｓ１００３の処理において、変動時間が経過していなければ（Ｓ１００３：Ｎｏ）、本処理を終了する。一方、Ｓ１００３の処理において、変動表示している普通図柄の変動時間が経過していると判別された場合には（Ｓ１００３：Ｙｅｓ）、第２図柄表示部８８の停止表示を設定する（Ｓ１００４）。Ｓ１００４の処理では、普通図柄の抽選が当たりとなって、Ｓ１０１８の処理により表示態様が設定されていれば、第２図柄として第２図柄表示部８８には「○」図柄が停止表示（点灯表示）されるように設定される。一方、普通図柄の抽選が外れとなって、Ｓ１０１７の処理により外れ時の表示態様が設定されていれば、第２図柄として第２図柄表示部８８には「×」図柄が、停止表示（点灯表示）されるように設定される。Ｓ１００４の処理により、停止表示が設定されると、第２図柄表示部８８における変動表示が終了し、Ｓ１０１７の処理、Ｓ１０１８の処理で設定された表示態様で、停止図柄（第２図柄）が第２図柄表示部８８に停止表示（点灯表示）される。
【０３２８】
次に、今回の普通図柄の抽選結果は当たりであるかが判別される（Ｓ１００５）。今回の普通図柄の抽選結果は当たりであると判別された場合には（Ｓ１００５：Ｙｅｓ）、普通電動役物６４の開閉制御開始が設定される（１００６）。一方、今回の普通図柄の抽選結果は外れであると判別された場合には（Ｓ１００５：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０３２９】
一方、Ｓ１００２の処理において、普通図柄が変動表示中でないと判別された場合には（Ｓ１００２：Ｎｏ）、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｇの値（普通図柄における変動表示の保留回数Ｍ）を取得する（Ｓ１００７）。Ｓ１００７の処理の後、Ｓ１０２３の処理が実行される。
【０３３０】
次に、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｇの値（Ｍ）が０よりも大きいか否かを判別される（Ｓ１００８）。普通図柄保留球数カウンタ２０３ｇの値（Ｍ）が０であると判別された場合には（Ｓ１００８：Ｎｏ）、そのまま本処理を終了する。一方、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｇの値（Ｍ）が０でないと判別された場合には（Ｓ１００８：Ｙｅｓ）、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｇの値（Ｍ）を１減算する（Ｓ１００９）。
【０３３１】
次に、普通図柄保留球格納エリア２０３ｈに格納されたデータをシフトする（Ｓ１０１０）。Ｓ１０１０の処理では、普通図柄保留球格納エリア２０３ｈの普通図柄保留１〜普通図柄保留４に格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、普通図柄保留１→実行エリア、普通図柄保留２→普通図柄保留１、普通図柄保留３→普通図柄保留２、普通図柄保留４→普通図柄保留４といった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、普通図柄保留球実行エリア２０３ｉに格納されている普通当たり乱数カウンタＣ４の値を取得する（Ｓ１０１１）。
【０３３２】
次に、時短カウンタ２０３ｋの値が１以上である（即ち、０でないか）判別される（Ｓ１０１２）。時短カウンタ２０３ｋの値が０である（即ち、時短中でない）と判別された場合には（Ｓ１０１２：Ｎｏ）、低確率時用の普通図柄当たり乱数テーブル（図８（ｄ））の当たり判定値に基づいて、当否判定結果が取得される（Ｓ１０１３）。一方、時短カウンタ２０３ｋの値が０でない（即ち、時短中である）と判別された場合には（Ｓ１０１２：Ｙｅｓ）、第１特別図柄または第２特別図柄の大当たり中であるか判別される（Ｓ１０１４）。第１特別図柄または第２特別図柄の大当たり中であると判別された場合には（Ｓ１０１４：Ｙｅｓ）、Ｓ１０１３の処理が実行される。一方、第１特別図柄または第２特別図柄の大当たり中でないと判別された場合には（Ｓ１０１４：Ｎｏ）、高確率時用の普通図柄当たり乱数テーブル（図８（ｄ））の当たり判定値に基づいて、当否判定結果が取得される（Ｓ１０１５）。
【０３３３】
次に、第２図柄（普通図柄）の抽選結果が当たりであるか判別される（Ｓ１０１６）。第２図柄（普通図柄）の抽選結果が当たりでない（即ち、外れである）と判別された場合には（Ｓ１０１６：Ｎｏ）、外れ時の表示態様である「×」の表示態様が設定される（Ｓ１０１７）。一方、第２図柄（普通図柄）の抽選結果が当たりである（即ち、当たりである）と判別された場合には（Ｓ１０１６：Ｙｅｓ）、当たり時の表示態様である「○」の表示態様が設定される（Ｓ１０１８）。
【０３３４】
時短カウンタ２０３ｋの値が１以上（即ち、遊技状態が時短中（確変含む）である）か判別される（Ｓ１０１９）。時短中でないと判別された場合には（Ｓ１０１９：Ｎｏ）、普通電動役物６４の羽根６４ａ，６４ｂの開放時間が０．２ｓ、開放回数が１回に設定される（Ｓ１０２０）。
【０３３５】
一方、時短中であると判別された場合には（Ｓ１０１９：Ｙｅｓ）、第１特別図柄または第２特別図柄の大当たり中であるか判別される（Ｓ１０２１）。第１特別図柄または第２特別図柄の大当たり中であると判別された場合には（Ｓ１０２１：Ｙｅｓ）、Ｓ１０２０の処理が実行される。一方、第１特別図柄または第２特別図柄の大当たり中でないと判別された場合には（Ｓ１０２１：Ｎｏ）、普通電動役物６４の羽根６４ａ，６４ｂの開放時間が１ｓ、開放回数が２回に設定される（Ｓ１０２０）。
【０３３６】
時短カウンタ２０３ｋの値が１以上（即ち、遊技状態が時短中（確変含む）である）か判別される（Ｓ１０２３）。時短中であると判別された場合には（Ｓ１０２３：Ｙｅｓ）、普通図柄（第２図柄）の変動時間が３ｓに設定される（Ｓ１０２４）。一方、時短中でないと判別された場合には（Ｓ１０２３：Ｎｏ）、普通図柄（第２図柄）の変動時間が３０ｓに設定される（Ｓ１０２５）。
【０３３７】
次に、図３０のフローチャートを参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行されるスルーゲート通過処理（Ｓ１１０）を説明する。図３０は、このスルーゲート通過処理（Ｓ１１０）を示すフローチャートである。このスルーゲート通過処理（Ｓ１１０）は、タイマ割込処理（図１４参照）の中で実行され、普通図柄始動口６７を遊技球が通過したかを判断し、遊技球の通過があった場合に、普通当たり乱数カウンタＣ４が示す値を取得し保留するための処理である。
【０３３８】
スルーゲート通過処理（図３０、Ｓ１１０）では、まず、球が普通図柄始動口（ゲート）６７を通過したか否かを判定する（Ｓ１０３１）。ここでは、普通図柄始動口６７を遊技球が通過したことを３回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球が普通図柄始動口６７を通過したと判定されると（Ｓ１０３１：Ｙｅｓ）、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｇの値（Ｍ）を取得する（Ｓ１０３２）。そして、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｇの値（Ｍ）が上限値（本実施形態では４）未満であるか否かを判定する（Ｓ１０３３）。
【０３３９】
球が普通図柄始動口（ゲート）６７を通過していないか（Ｓ１０３１：Ｎｏ）、或いは、球が普通図柄始動口６７を通過していても普通図柄保留球数カウンタ２０３ｇの値（Ｍ）が４未満でなければ（Ｓ１０３３：Ｎｏ）、この処理を終了する。一方、球が普通図柄始動口６７を通過し（Ｓ１０３１：Ｙｅｓ）、且つ、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｇの値（Ｍ）が４未満であれば（Ｓ１０３３：Ｙｅｓ）、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｇの値（Ｍ）を１加算する（Ｓ１０３４）。そして、上述したタイマ割込処理のＳ１０６で更新した普通当たり乱数カウンタＣ４の値と、第１普通図柄フラグとをＲＡＭ２０３の普通図柄保留球格納エリア２０３ｈの空き保留エリア（普通図柄保留１〜普通図柄保留４）のうち最初のエリアに格納する（Ｓ１０３５）。尚、Ｓ１０３５の処理では、普通図柄保留球カウンタ２０３ｇの値を参照し、その値が０であれば、普通図柄保留１のエリアを最初のエリアとする。同様に、その値が１であれば普通図柄保留２のエリアを、その値が２であれば普通図柄保留３のエリアを、その値が３であれば普通図柄保留４のエリアを、それぞれ最初のエリアとする。
【０３４０】
図３１は、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行されるＮＭＩ割込処理を示すフローチャートである。ＮＭＩ割込処理は、停電の発生等によるパチンコ機１０の電源遮断時に、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１により実行される処理である。このＮＭＩ割込処理により、電源断の発生情報がＲＡＭ２０３に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機１０の電源が遮断されると、停電信号ＳＧ１が停電監視回路２５２から主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１のＮＭＩ端子に出力される。すると、ＭＰＵ２０１は、実行中の制御を中断してＮＭＩ割込処理を開始し、電源断の発生情報の設定として、電源断の発生情報をＲＡＭ２０３に記憶し（Ｓ１０４１）、ＮＭＩ割込処理を終了する。
【０３４１】
なお、上記のＮＭＩ割込処理は、払出発射制御装置１１１でも同様に実行され、かかるＮＭＩ割込処理により、電源断の発生情報がＲＡＭ２１３に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機１０の電源が遮断されると、停電信号ＳＧ１が停電監視回路２５２から払出制御装置１１１内のＭＰＵ２１１のＮＭＩ端子に出力され、ＭＰＵ２１１は実行中の制御を中断して、ＮＭＩ割込処理を開始するのである。
【０３４２】
次に、図３２を参照して、主制御装置１１０に電源が投入された場合に主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される立ち上げ処理について説明する。図３２は、この立ち上げ処理を示すフローチャートである。
【０３４３】
この立ち上げ処理は電源投入時のリセットにより起動される。立ち上げ処理（図３２）では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する（Ｓ１１０１）。例えば、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。次いで、サブ側の制御装置（音声ランプ制御装置１１３、払出制御装置１１１等の周辺制御装置）が動作可能な状態になるのを待つために、ウエイト処理（本実施形態では１秒）を実行する（Ｓ１１０２）。そして、ＲＡＭ２０３のアクセスを許可する（Ｓ１１０３）。
【０３４４】
その後は、電源装置１１５に設けたＲＡＭ消去スイッチ（図３、１２２）がオンされているか否かを判別し（Ｓ１１０４）、オンされていれば（Ｓ１１０４：Ｙｅｓ）、処理をＳ１１１０へ移行する。一方、ＲＡＭ消去スイッチ（図３、１２２）がオンされていなければ（Ｓ１１０４：Ｎｏ）、更にＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し（１１６０５）、記憶されていなければ（Ｓ１１０５：Ｎｏ）、前回の電源遮断時の処理が正常に終了しなかった可能性があるので、この場合も、処理をＳ１１１０へ移行する。
【０３４５】
ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されていれば（Ｓ１１０５：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ判定値を算出し（Ｓ１１０６）、算出したＲＡＭ判定値が正常でなければ（Ｓ１１０７：Ｎｏ）、即ち、算出したＲＡＭ判定値が電源遮断時に保存したＲＡＭ判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をＳ１１１０へ移行する。なお、ＲＡＭ判定値は、例えばＲＡＭ２０３の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このＲＡＭ判定値に代えて、ＲＡＭ２０３の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。
【０３４６】
Ｓ１１１０の処理では、サブ側の制御装置（周辺制御装置）となる払出制御装置１１１を初期化するために払出初期化コマンドを送信する（Ｓ１１１０）。払出制御装置１１１は、この払出初期化コマンドを受信すると、ＲＡＭ２１３のスタックエリア以外のエリア（作業領域）をクリアし、初期値を設定して、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。主制御装置１１０は、払出初期化コマンドの送信後は、ＲＡＭ２０３の初期化処理（Ｓ１１１１、Ｓ１１１２）を実行する。
【０３４７】
上述したように、本パチンコ機１０では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にＲＡＭデータを初期化する場合にはＲＡＭ消去スイッチ（図３、１２２）を押しながら電源が投入される。従って、立ち上げ処理の実行時にＲＡＭ消去スイッチ（図３、１２２）が押されていれば、ＲＡＭ２０３の初期化処理（Ｓ１１１１、Ｓ１１１２）を実行する。
【０３４８】
また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、ＲＡＭ判定値（チェックサム値等）によりバックアップの異常が確認された場合も同様に、ＲＡＭ２０３の初期化処理（Ｓ１１１１、Ｓ１１１２）を実行する。ＲＡＭの初期化処理（Ｓ１１１１、Ｓ１１１２）では、ＲＡＭ２０３の使用領域を０クリアし（Ｓ１１１１）、その後、ＲＡＭ２０３の初期値を設定する（Ｓ１１１２）。ＲＡＭ２０３の初期化処理の実行後は、Ｓ１１１３の処理へ移行する。
【０３４９】
一方、ＲＡＭ消去スイッチ（図３、１２２）がオンされておらず（Ｓ１１０４：Ｎｏ）、電源断の発生情報が記憶されており（Ｓ１１０５：Ｙｅｓ）、更にＲＡＭ判定値（チェックサム値等）が正常であれば（Ｓ１１０７：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ２０３にバックアップされたデータを保持したまま、電源断の発生情報をクリアする（Ｓ１１０８）。次に、サブ側の制御装置（周辺制御装置）を駆動電源遮断時の遊技状態に復帰させるための復電時の払出復帰コマンドを送信し（Ｓ１１０９）、Ｓ１１１３の処理へ移行する。払出制御装置１１１は、この払出復帰コマンドを受信すると、ＲＡＭ２１３に記憶されたデータを保持したまま、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。
【０３５０】
次に、音声ランプ制御装置１１３に対して、各種演出を実行することを許可する演出許可コマンドを出力する（Ｓ１１１３）。その後、割込みを許可する（Ｓ９１４）。そして、後述するメイン処理（Ｓ１２００）に移行する。
【０３５１】
次に、図３３を参照して、上記した立ち上げ処理後に主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行されるメイン処理（Ｓ１２００）について説明する。図３３は、このメイン処理（Ｓ１２００）を示すフローチャートである。このメイン処理（Ｓ１２００）では、大別して、カウンタの更新処理と、電源断時処理とが実行される。
【０３５２】
メイン処理（図３３、Ｓ１２００）においては、まず、タイマ割込処理（図１４参照）の中でＲＡＭ２２３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置（周辺制御装置）に送信する外部出力処理を実行する（Ｓ１２０１）。
【０３５３】
次に、変動種別カウンタＣＳ１の値を更新する（Ｓ１２０２）。具体的には、変動種別カウンタＣＳ１を１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施形態では１００）に達した際、０にクリアする。そして、変動種別カウンタＣＳ１の更新値を、ＲＡＭ２０３のカウンタ用バッファ２０２ｂに格納する。
【０３５４】
変動種別カウンタＣＳ１の更新が終わると、払出制御装置１１１より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み（Ｓ１２０３）を実行する。第１図柄表示装置３７の表示制御処理が実行される（Ｓ１２０４）。
【０３５５】
次に、第２図柄表示部８８による第２図柄（例えば「○」又は「×」の図柄）の表示制御処理を実行する（Ｓ１２０５）。簡単に説明すると、球が普通図柄始動口（スルーゲート）６７を通過したことを条件に、その通過したタイミングで第２当たり乱数カウンタＣ４の値が取得されると共に、第２図柄表示部８８にて第２図柄の変動表示が実施される。そして、普通当たり乱数カウンタＣ４の値により第２図柄の抽選が実施され、第２図柄の当たり状態になると、普通電動役物６４が所定時間開放される。
【０３５６】
その後は、ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し（Ｓ１２０６）、ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されていなければ（Ｓ１２０６：Ｎｏ）、停電監視回路２５２から停電信号ＳＧ１は出力されておらず、電源は遮断されていない。よって、かかる場合には、次のメイン処理の実行タイミングに至ったか否か、即ち前回のメイン処理の開始から所定時間（本実施形態では４ｍ秒）が経過したか否かを判別し（Ｓ１２０７）、既に所定時間が経過していれば（Ｓ１２０７：Ｙｅｓ）、処理をＳ１２０１へ移行し、上述したＳ１２０１以降の各処理を繰り返し実行する。
【０３５７】
一方、前回のメイン処理の開始から未だ所定時間が経過していなければ（Ｓ１２０７：Ｎｏ）、所定時間に至るまで間、即ち、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１及び普通初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２及び変動種別カウンタＣＳ１の更新を繰り返し実行する（Ｓ１２０８，Ｓ１２０９）。
【０３５８】
まず、初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と普通初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２との更新を実行する（Ｓ１２０８）。具体的には、初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と普通初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２を１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施形態では３９９、２３９）に達した際、０にクリアする。そして、初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と普通初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新値を、ＲＡＭ２０３のカウンタ用バッファにそれぞれ格納する。次に、変動種別カウンタＣＳ１の更新を、Ｓ１２０２の処理と同一の方法によって実行する（Ｓ１２０９）。
【０３５９】
ここで、Ｓ１２０１〜Ｓ１２０５の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動表示する。故に、かかる残余時間を使用して初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と普通初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新を繰り返し実行することにより、初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と普通初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２（即ち、特別当たり乱数カウンタＣ１の初期値、普通当たり乱数カウンタＣ４の初期値）をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタＣＳ１についてもランダムに更新することができる。
【０３６０】
また、Ｓ１２０６の処理において、ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されていれば（Ｓ１２０６：Ｙｅｓ）、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断され、停電監視回路２５２から停電信号ＳＧ１が出力された結果、図３１のＮＭＩ割込処理が実行されたということなので、Ｓ１２１０以降の電源遮断時の処理が実行される。まず、各割込処理の発生を禁止し（Ｓ１２１０）、電源が遮断されたことを示す電源断コマンドを他の制御装置（払出制御装置１１１や音声ランプ制御装置１１３等の周辺制御装置）に対して送信する（Ｓ１２１１）。そして、ＲＡＭ判定値を算出して、その値を保存し（Ｓ１２１２）、ＲＡＭ２０３のアクセスを禁止して（Ｓ１２１３）、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、ＲＡＭ判定値は、例えば、ＲＡＭ２０３のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。
【０３６１】
なお、Ｓ１２０６の処理は、Ｓ１２０１〜Ｓ１２０５で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるＳ１２０８とＳ１２０９の処理の１サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置１１０のメイン処理において、各設定が終わったタイミングで電源断の発生情報を確認しているので、電源遮断の状態から復帰する場合には、立ち上げ処理の終了後、処理をＳ１２０１の処理から開始することができる。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様に、処理をＳ１２０１の処理から開始することができる。よって、電源遮断時の処理において、ＭＰＵ２０１が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存しなくても、初期設定の処理（Ｓ１３０１）において、スタックポインタが所定値（初期値）に設定されることで、Ｓ１２０１の処理から開始することができる。従って、主制御装置１１０の制御負担を軽減することができると共に、主制御装置１１０が誤動作したり暴走することなく正確な制御を行うことができる。
【０３６２】
次に、図３４から図４０を参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行される各制御処理を説明する。かかるＭＰＵ２２１の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理（Ｓ１４００）とがある。
【０３６３】
まず、図３４を参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行される立ち上げ処理を説明する。図３４は、この立ち上げ処理を示したフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時に起動される。
【０３６４】
立ち上げ処理が実行されると、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する（Ｓ１３０１）。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。その後、電源断処理中フラグがオンしているか否かによって、今回の立ち上げ処理が瞬間的な電圧降下（瞬間的な停電、所謂「瞬停」）によって、Ｓ１４１８の電源断処理（図３５参照）の実行途中に開始されたものであるか否かが判断される（Ｓ１３０２）。図３５を参照して後述する通り、音声ランプ制御装置１１３は、主制御装置１１０から電源断コマンドを受信すると（図３５、Ｓ１４１５参照）、Ｓ１４１８の電源断処理を実行する。かかる電源断処理の実行前に、電源断処理中フラグがオンされ、該電源断処理の終了後に、電源断処理中フラグはオフされる。よって、Ｓ１４１８の電源断処理が実行途中であるか否かは、電源断処理中フラグの状態によって判断できる。
【０３６５】
電源断処理中フラグがオフであれば（Ｓ１３０２：Ｎｏ）、今回の立ち上げ処理は、電源が完全に遮断された後に開始されたか、瞬間的な停電が生じた後であってＳ１４１８の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にのみリセットがかかって（主制御装置１１０からの電源断コマンドを受信することなく）開始されたものである。よって、これらの場合には、ＲＡＭ２２３のデータが破壊されているか否かを確認する（Ｓ１３０３）。
【０３６６】
ＲＡＭ２２３のデータ破壊の確認は、次のように行われる。即ち、ＲＡＭ２２３の特定の領域には、Ｓ１３０６の処理によって「５５ＡＡｈ」のキーワードとしてのデータが書き込まれている。よって、その特定領域に記憶されるデータをチェックし、該データが「５５ＡＡｈ」であればＲＡＭ２２３のデータ破壊は無く、逆に「５５ＡＡｈ」でなければＲＡＭ２２３のデータ破壊を確認することができる。ＲＡＭ２２３のデータ破壊が確認されれば（Ｓ１３０３：Ｙｅｓ）、Ｓ１３０４へ移行して、ＲＡＭ２２３の初期化を開始する。一方、ＲＡＭ２２３のデータ破壊が確認されなければ（Ｓ１３０３：Ｎｏ）、Ｓ１３０８へ移行する。
【０３６７】
なお、今回の立ち上げ処理が、電源が完全に遮断された後に開始された場合には、ＲＡＭ２２３の特定領域に「５５ＡＡｈ」のキーワードは記憶されていないので（電源断によってＲＡＭ２２３の記憶は喪失するから）、ＲＡＭ２２３のデータ破壊と判断され（Ｓ１３０３：Ｙｅｓ）、Ｓ１３０４へ移行する。一方、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってＳ１４１８の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にのみリセットがかかって開始された場合には、ＲＡＭ２２３の特定領域には「５５ＡＡｈ」のキーワードが記憶されているので、ＲＡＭ２２３のデータは正常と判断されて（Ｓ１３０３：Ｎｏ）、Ｓ１３０８へ移行する。
【０３６８】
電源断処理中フラグがオンであれば（Ｓ１３０２：Ｙｅｓ）、今回の立ち上げ処理は、瞬間的な停電が生じた後であって、Ｓ１４１８の電源断処理の実行途中に、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にリセットがかかって開始されたものである。かかる場合は電源断処理の実行途中なので、ＲＡＭ２２３の記憶状態は必ずしも正しくない。よって、かかる場合には制御を継続することはできないので、処理をＳ１３０４へ移行して、ＲＡＭ２２３の初期化を開始する。
【０３６９】
Ｓ１３０４の処理では、ＲＡＭ２２３の全範囲の記憶領域をチェックする（Ｓ１３０４）。チェック方法としては、まず、１バイト毎に「０ＦＦｈ」を書き込み、それを１バイト毎に読み出して「０ＦＦｈ」であるか否かを確認し、「０ＦＦｈ」であれば正常と判別する。かかる１バイト毎の書き込み及び確認を、「０ＦＦｈ」に次いで、「５５ｈ」、「０ＡＡｈ」、「００ｈ」の順に行う。このＲＡＭ２２３の読み書きチェックにより、ＲＡＭ２２３のすべての記憶領域が０クリアされる。
【０３７０】
ＲＡＭ２２３のすべての記憶領域について、読み書きチェックが正常と判別されれば（Ｓ１３０５：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ２２３の特定領域に「５５ＡＡｈ」のキーワードを書き込んで、ＲＡＭ破壊チェックデータを設定する（Ｓ１３０６）。この特定領域に書き込まれた「５５ＡＡｈ」のキーワードを確認することにより、ＲＡＭ２２３にデータ破壊があるか否かがチェックされる。一方、ＲＡＭ２２３のいずれかの記憶領域で読み書きチェックの異常が検出されれば（Ｓ１３０５：Ｎｏ）、ＲＡＭ２２３の異常を報知して（Ｓ１３０７）、電源が遮断されるまで無限ループする。ＲＡＭ２２３の異常は、表示ランプ３４により報知される。なお、音声出力装置２２６により音声を出力してＲＡＭ２２３の異常報知を行うようにしても良いし、表示制御装置１１４にエラーコマンドを送信して、第３図柄表示装置８１にエラーメッセージを表示させるようにしてもよい。
【０３７１】
Ｓ１３０８の処理では、電源断フラグがオンされているか否かを判別する（Ｓ１３０８）。電源断フラグはＳ１４１８の電源断処理の実行時にオンされる（図３５、Ｓ１４１７参照）。つまり、電源断フラグは、Ｓ１４１８の電源断処理が実行される前にオンされるので、電源断フラグがオンされた状態でＳ１３０８の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってＳ１４１８の電源断処理の実行を完了した状態で開始された場合である。従って、かかる場合には（Ｓ１３０８：Ｙｅｓ）、音声ランプ制御装置１１３の各処理を初期化するためにＲＡＭの作業エリアをクリアし（Ｓ１１０９）、ＲＡＭ２２３の初期値を設定した後（Ｓ１３１０）、割込み許可を設定して（Ｓ１１１３）、メイン処理（Ｓ１４００）へ移行する。なお、ＲＡＭ２２３の作業エリアとしては、主制御装置１１０から受信したコマンド等を記憶する領域以外の領域をいう。
【０３７２】
一方、電源断フラグがオフされた状態でＳ１３０８の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、例えば電源が完全に遮断された後に開始されたためにＳ１３０４からＳ１３０６の処理を経由してＳ１３０８の処理へ至ったか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にのみリセットがかかって（主制御装置１１０からの電源断コマンドを受信することなく）開始された場合である。よって、かかる場合には（Ｓ１３０８：Ｎｏ）、ＲＡＭ２２３の作業領域のクリア処理であるＳ１３０９をスキップして、処理をＳ１３１０へ移行し、ＲＡＭ２２３の初期値を設定する（Ｓ１３１０）。
【０３７３】
なお、Ｓ１３０９のクリア処理をスキップするのは、Ｓ１３０４からＳ１３０６の処理を経由してＳ１３０８の処理へ至った場合には、Ｓ１３０４の処理によって、既にＲＡＭ２２３のすべての記憶領域はクリアされているし、ノイズなどによって音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にのみリセットがかかって、立ち上げ処理が開始された場合には、ＲＡＭ２２３の作業領域のデータをクリアせず保存しておくことにより、音声ランプ制御装置１１３の制御を継続できるからである。
【０３７４】
次に、図３５を参照して、音声ランプ制御装置１１３の立ち上げ処理後に音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理（Ｓ１４００）について説明する。図３５は、このメイン処理（Ｓ１４００）を示したフローチャートである。メイン処理（Ｓ１４００）が実行されると、まず、該メイン処理（Ｓ１４００）が開始されてから、又は、前回Ｓ１４０１の処理が実行されてから１ミリ秒以上が経過したか否かが判別され（Ｓ１４０１）、１ミリ秒以上経過していなければ（Ｓ１４０１：Ｎｏ）、Ｓ１４０２〜Ｓ１４１０の処理を行わずにＳ１４１１の処理へ移行する。Ｓ１４０１の処理で、１ミリ秒経過したか否かを判別するのは、Ｓ１４０２〜Ｓ１４１０が表示（演出）に関する処理であり、短い周期（１ミリ秒以内）で編集する必要がないのに対して、Ｓ１４１１の変動表示処理やＳ１４１２のコマンド判定処理を短い周期で実行する方が好ましいからである。Ｓ１４１４の処理が短い周期で実行されることにより、主制御装置１１０から送信されるコマンドの受信洩れを防止でき、Ｓ１４１４の処理が短い周期で実行されることにより、コマンド判定処理によって受信されたコマンドに基づき、変動表示演出に関する設定を遅滞なく行うことができる。
【０３７５】
Ｓ１４０１の処理で１ミリ秒以上経過していれば（Ｓ１４０１：Ｙｅｓ）、まず、Ｓ１４０３〜Ｓ１４１４の処理によって設定された、表示制御装置１１４に対する各種コマンドを、表示制御装置１１４に対して送信する（Ｓ１４０２）。次いで、表示ランプ３４の点灯態様の設定や後述するＳ１４０９の処理で編集されるランプの点灯態様となるよう各ランプの出力を設定し（Ｓ１４０３）、その後電源投入報知処理を実行する（Ｓ１４０４）。電源投入報知処理は、電源が投入された場合に所定の時間（例えば３０秒）電源が投入されたことを知らせる報知を行うものであり、その報知は音声出力装置２２６やランプ表示装置２２７により行われる。また、第３図柄表示装置８１の画面において電源が供給されたことを報知するようコマンドを表示制御装置１１４に送信するものとしても良い。なお、電源投入時でなければ、電源投入報知処理による報知は行わずにＳ１４０５の処理へ移行する。
【０３７６】
Ｓ１４０５の処理では客待ち演出が実行され、その後、保留個数表示更新処理が実行される（Ｓ１４０６）。客待ち演出では、パチンコ機１０が遊技者により遊技されない時間が所定時間経過した場合に、第３図柄表示装置８１の表示をタイトル画面に切り替える設定などが行われ、その設定がコマンドとして表示制御装置１１４に送信される。保留個数表示更新処理（Ｓ１４０６）では、詳しくは、後述するが、従並び替え保留記憶エリア２２３ｋのデータに基づいて、第３図柄表示装置８１の保留図柄表示の表示を更新する処理が実行される。
【０３７７】
その後、枠ボタン入力監視・演出処理が実行される（Ｓ１４０７）。この枠ボタン入力監視・演出処理では、演出効果を高めるために遊技者に操作される枠ボタン２２が押されたか否かの入力を監視し、枠ボタン２２の入力が確認された場合に対応した演出を行うよう設定する処理である。この処理では、枠ボタン２２の遊技者による操作が検出されると、表示制御装置１１４に対して枠ボタン２２が操作されたことを通知する枠ボタン操作コマンドを設定する。
【０３７８】
また、後述する並び替え可能期間（大当たり遊技中と保留の無い状態とを省く期間）に枠ボタン２２が押された場合は、保留の成立順で表示されていた保留図柄表示が、変動表示開始順に並び替えられて表示させられる。
【０３７９】
枠ボタン入力監視・演出処理が終わると、次いで、ランプ編集処理を実行し（Ｓ１４０８）、その後音編集・出力処理を実行する（Ｓ１４０９）。ランプ編集処理では、第３図柄表示装置８１で行われる表示に対応するよう電飾部２９〜３３の点灯パターンなどが設定される。音編集・出力処理では、第３図柄表示装置８１で行われる表示に対応するよう音声出力装置２２６の出力パターンなどが設定され、その設定に応じて音声出力装置２２６から音が出力される。
【０３８０】
Ｓ１４０９の処理後、液晶演出実行管理処理が実行される（Ｓ１４１０）。この後、Ｓ１４１１の処理へ移行する。液晶演出実行管理処理では、主制御装置１１０から送信される変動パターンコマンドに基づいて第３図柄表示装置８１で行われる変動表示に要する時間と同期した時間が設定される。この液晶演出実行監視処理で設定された時間に基づいてＳ１４０８のランプ編集処理が実行される。なお、Ｓ１４０９の音編集・出力処理も第３図柄表示装置８１で行われる変動表示に要する時間と同期した時間で実行される。
【０３８１】
Ｓ１４１１の処理では、第３図柄表示装置８１において変動表示演出を表示させるために、主制御装置１１０より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドを生成し、そのコマンドを表示制御装置１１４に送信するために設定する処理である変動表示設定処理を実行する。この変動表示設定処理の詳細については、図３８を参照して後述する。
【０３８２】
変動表示設定処理（Ｓ１４１１）の後、仮変動停止処理が実行される（Ｓ１４１２）。この仮変動停止処理（Ｓ１４１２）は、主制御装置１１０から第１特別図柄を仮停止することを示す仮第１変動停止コマンドまたは第２特別図柄を仮停止することを示す仮第２変動停止コマンドを受信したことに基づいて、その第１特別図柄または第２特別図柄を仮停止するための処理を実行する。この仮変動停止処理（Ｓ１４１２）の詳細については、図３９を参照して後述する。
【０３８３】
仮変動停止処理（Ｓ１４１２）の後、保留並び替え処理が実行される（Ｓ１４１３）。この保留並び替え処理は、主制御装置１１０から出力される入賞コマンドに基づいて、保留図柄表示を入賞順から変動表示開始順で、遊技者がボタン操作したことに基づいて、並び替えて表示する処理を実行する。この保留並び替え処理（Ｓ１４１３）の詳細については、図４０を参照して後述する。
【０３８４】
保留並び替え処理（Ｓ１４１３）の後、主制御装置１１０より受信したコマンドに応じた処理を行うコマンド判定処理を行う（Ｓ１４１４）。このコマンド判定処理の詳細については、図３６を参照して後述する。
【０３８５】
Ｓ１４１４の処理が終わると、ワークＲＡＭ２３３に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する（Ｓ１４１５）。電源断の発生情報は、主制御装置１１０から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。Ｓ１４１５の処理で電源断の発生情報が記憶されていれば（Ｓ１４１５：Ｙｅｓ）、電源断フラグ及び電源断処理中フラグを共にオンして（Ｓ１４１７）、電源断処理を実行する（Ｓ１４１８）。電源断処理の実行後は、電源断処理中フラグをオフし（Ｓ１４１９）、その後、処理を、無限ループする。電源断処理では、割込処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフして、音声出力装置２２６およびランプ表示装置２２７からの出力をオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。
【０３８６】
一方、Ｓ１４１５の処理で電源断の発生情報が記憶されていなければ（Ｓ１４１５：Ｎｏ）、ＲＡＭ２２３に記憶されるキーワードに基づき、ＲＡＭ２２３が破壊されているか否かが判別され（Ｓ１４１６）、ＲＡＭ２２３が破壊されていなければ（Ｓ１４１６：Ｎｏ）、Ｓ１４０１の処理へ戻り、繰り返しメイン処理（Ｓ１４００）が実行される。一方、ＲＡＭ２２３が破壊されていれば（Ｓ１４１６：Ｙｅｓ）、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。ここで、ＲＡＭ破壊と判別されて無限ループするとメイン処理（Ｓ１４００）が実行されないので、その後、第３図柄表示装置８１による表示が変化しない。よって、遊技者は、異常が発生したことを知ることができるので、ホールの店員などを呼びパチンコ機１０の修復などを頼むことができる。また、ＲＡＭ２２３が破壊されていると確認された場合に、音声出力装置２２６やランプ表示装置２２７によりＲＡＭ破壊の報知を行うものとしても良い。
【０３８７】
次に、図３６を参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行されるコマンド判定処理（Ｓ１４１４）について説明する。図３６は、このコマンド判定処理（Ｓ１４１４）を示したフローチャートである。このコマンド判定処理（Ｓ１４１４）は、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理（Ｓ１４００）（図３５参照）の中で実行され、上述したように、主制御装置１１０から受信したコマンドを判定する。以下、コマンド判定処理（Ｓ１４１４）の詳細を説明する。
【０３８８】
コマンド判定処理（図３６、Ｓ１４１４）では、まず、ＲＡＭ２２３に設けられたコマンド記憶領域２２３ａから、未処理のコマンドのうち主制御装置１１０より受信した最初のコマンドを読み出して解析し、主制御装置１１０より第１変動パターンコマンドを受信したか否かを判別する（Ｓ１５０１）。ここで、第１変動パターンコマンドは、第１特別図柄を変動表示させるための変動表示態様を示す特別図柄である。そして、第１変動パターンコマンドを受信したと判別された場合には（Ｓ１５０１：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ２２３に設けられた第１変動開始フラグ２２３ｃ１がオンに設定される（Ｓ１５０２）。受信した第１変動パターンコマンドから変動パターン種別を抽出する（Ｓ１５０３）。ここで抽出された変動パターン種別は、ＲＡＭ２２３のその他メモリエリア２２３ｍに第１特別図柄の変動パターン種別であることを識別可能に記憶され、後述の変動表示設定処理（図３８、Ｓ１４１１）において、表示制御装置１１４に対して第１特別図柄の変動表示演出の開始とその第１特別図柄の変動パターン種別とを通知する第１特別図柄の表示用変動パターンコマンドを設定する場合に用いられる。
【０３８９】
一方、第１変動パターンコマンドを受信していないと判別された場合には（Ｓ１５０１：Ｎｏ）、主制御装置１１０より第２変動パターンコマンドを受信したか否かを判別する（Ｓ１５０５）。ここで、第２変動パターンコマンドは、第２特別図柄を変動表示させるための変動表示態様を示す特別図柄である。そして、第２変動パターンコマンドを受信したと判別された場合には（Ｓ１５０４：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ２２３に設けられた第２変動開始フラグ２２３ｃ２がオンに設定される（Ｓ１５０５）。受信した第２変動パターンコマンドから変動パターン種別を抽出する（Ｓ１５０６）。ここで抽出された変動パターン種別は、ＲＡＭ２２３のその他メモリエリア２２３ｍに第２特別図柄の変動パターン種別であることを識別可能に記憶され、後述の変動表示設定処理（図３８、Ｓ１４１１）において、表示制御装置１１４に対して第２特別図柄の変動表示演出の開始とその第２特別図柄の変動パターン種別とを通知する第２特別図柄の表示用変動パターンコマンドを設定する場合に用いられる。
【０３９０】
第２変動パターンコマンドを受信していないと判別された場合には（Ｓ１５０４：Ｎｏ）、主制御装置１１０より第１または第２停止種別コマンドを受信したか判別される（Ｓ１５０７）。第１または第２停止種別コマンドを受信したと判別された場合には（Ｓ１５０７：Ｙｅｓ）、第１停止種別コマンドを受信した場合には、第１停止種別選択フラグがオンに設定される。第２停止種別コマンドを受信した場合には、第２停止種別選択フラグがオンに設定される。（Ｓ１５０８）。受信した第１停止種別コマンドまたは第２停止種別コマンドから停止種別（１５Ｒ確変大当たり、１５Ｒ通常大当たり、２Ｒ確変大当たりのいずれか）が抽出される（Ｓ１５０６）。抽出した停止種別は、音声ランプ制御装置１１３にＭＰＵ２２１のＲＡＭ２２３のその他メモリエリア２２３ｍに記憶される。なお、第１停止種別コマンドから抽出された停止種別は、第１特別図柄の停止種別であることを識別可能に、第２停止種別コマンドから抽出された停止種別は、第２特別図柄の停止種別であることを識別可能にそれぞれ記憶される。
【０３９１】
一方、第１または第２停止種別コマンドを受信していないと判別された場合には（Ｓ１５０７：Ｎｏ）、主制御装置１１０より保留球数コマンドを受信したか判別される（Ｓ１５１０）。保留球数コマンドを受信したと判別された場合には（Ｓ１５１０：Ｙｅｓ）、受信した保留球数コマンドに含まれる主制御装置１１０の第１特別図柄保留球数カウンタ２０３ｅまたは第２特別図柄保留球数カウンタｆの値（即ち、主制御装置１１０に保留された第１特別図柄または第２特別図柄の変動表示演出の保留球数）が抽出され、第１特別図柄の保留球数は、音声ランプ制御装置１１３の第１特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂ１に格納され、第２特別図柄の保留球数は、第２特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂ２に格納される（Ｓ１５１１）。
【０３９２】
ここで、保留球数コマンドは、球が第１始動口６３ａまたは第２始動口６３ｂに入賞（始動入賞）したときに主制御装置１１０から送信されるものであるので、始動入賞がある毎に、Ｓ１５０８の処理によって、音声ランプ制御装置１１３の第１特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂ１と第２特別図柄保留球カウンタ２２３ｂ２との値を主制御装置１１０の第１特別図柄保留球数カウンタ２０３ｅと第２特別図柄保留球カウンタ２０３ｆとの値にそれぞれ合わせることができる。よって、ノイズなどの影響により、音声ランプ制御装置１１３の第１特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂ１または第２特別図柄保留球カウンタ２２３ｂ２の値が、主制御装置１１０の第１特別図柄保留球数カウンタ２０３ｅまたは第２特別図柄保留球カウンタ２０３ｆの値とずれても、始動入賞検出時に、音声ランプ制御装置１１３の第１特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂ１または第２特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂ２の値を修正し、主制御装置１１０の第１特別図柄保留球数カウンタ２０３ｅまたは第２特別図柄保留球数カウンタ２０３ｆの値に合わせることができる。
【０３９３】
保留球数コマンドを受信していないと判別された場合には（Ｓ１５１０：Ｎｏ）、入賞コマンドを受信したか判別される（Ｓ１５１２）。入賞コマンドを受信したと判別された場合には（Ｓ１５１２：Ｙｅｓ）、受信したコマンドから主制御装置１１０の並び替え保留記憶エリア２０３ｕの各保留エリアの情報が抽出される（Ｓ１５１０）。ここで、抽出される並び替え保留記憶エリア２０３ｕにおける各保留エリアの情報は、各保留毎の、当否判定結果、大当たり種別、変動パターン種別、変動表示順序、変動表示開始となるまでの時間である。
【０３９４】
一方、入賞コマンドを受信していないと判別された場合には（Ｓ１５１２：Ｎｏ）、仮第１変動停止コマンドまたは仮第２変動停止コマンドを受信したか判別される（Ｓ１５１５）。仮第１変動停止コマンドまたは仮第２変動停止コマンドを受信したと判別された場合には（Ｓ１５１５：Ｙｅｓ）、仮第１変動停止コマンドを受信した場合には、従第１変動停止フラグ２２３ｅがオンに設定され、仮第２変動停止コマンドを受信した場合には、従第２変動停止フラグ２２３ｆがオンに設定される（Ｓ１５１６）。
【０３９５】
一方、仮第１変動停止コマンドまたは仮第２変動停止コマンドを受信していないと判別された場合には（Ｓ１５１５：Ｎｏ）、第１特別図柄変動再開コマンドまたは第２特別図柄変動再開コマンドを受信しているか判別される（Ｓ１５１７）。第１特別図柄変動再開コマンドまたは第２特別図柄変動再開コマンドを受信していると判別された場合には（Ｓ１５１７：Ｙｅｓ）、受信したコマンドに対応した、第１特別図柄変動再開コマンドを受信した場合には、従第１変動再開フラグ２２３ｇがオンに設定される。また、第２特別図柄変動再開コマンドを受信した場合には、従第２変動再開フラグ２２３ｈがオンに設定される（Ｓ１５１８）。
【０３９６】
一方、第１特別図柄変動再開コマンドまたは第２特別図柄変動再開コマンドを受信していないと判別された場合には（Ｓ１５１７：Ｎｏ）、その他のコマンドに応じた処理が実行される（Ｓ１５１９）。
【０３９７】
次に、図３７を参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行される保留個数表示更新処理（Ｓ１４０６）について説明する。図３７は、この保留個数表示更新処理（Ｓ１４０６）を示したフローチャートである。この保留個数表示更新処理（Ｓ１４０６）は、従並び替え保留記憶エリア２２３ｋの各保留エリアのデータに基づいて、第３図柄表示装置８１で表示される保留図柄表示の更新を行うための処理である。
【０３９８】
保留個数表示更新処理（図３７、Ｓ１４０６）では、まず、従並び替え保留記憶エリア２２３ｋの各保留エリアの変動開始時間記憶エリア２２３ｋ５の変動表示開始時間が更新される（Ｓ１４３１）。変動開始時間記憶エリア２２３ｋ５に記憶された各時間データからこの処理の実行周期（本実施形態では、１ｍｓ）が減算される。また、変動表示開始時間の更新はこれに限らず、ＲＴＣ等を設けることにより行ってもよいし、他の方法であっても当然よい。
【０３９９】
従並び替え保留記憶エリア２２３ｋの並び替えフラグ２２３ｋ７がオンになっている保留エリアに対応する保留図柄表示は、変動表示開始順序で、並び替えフラグ２２３ｋ７がオフになっている保留エリアに対応する保留図柄表示は、保留の成立順序で保留図柄表示が表示される（Ｓ１４３２）。
【０４００】
ここで、並び替えフラグ２２３ｋ７は、後述する、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１が実行する保留並び替え処理（図４０、Ｓ１４１３）において、並び替え可能期間に枠ボタン２２が操作（本実施形態では、押下）された場合に、保留データが記憶されているすべての保留エリアにおいて、オンに設定される。これにより、表示されている保留図柄表示は、すべて保留の成立順序から、保留の変動表示開始順序に基づいて並び替えて表示される。一方、並び替えフラグ２２３ｋ７がオンに設定された後に、新たに記憶された保留に関しては、並び替えフラグ２２３ｋ７がオフであるので、並び替えられずに成立した順序、即ち、第３図柄表示装置８１に表示されている保留図柄表示の最後尾に表示される。
【０４０１】
よって、遊技者が保留図柄表示の並び替えをさせようと思い、枠ボタン２２を操作すると、そのときに表示されている保留図柄表示については、変動表示開始順序で並び替えが実行されて、その後も、並び替えられた保留図柄表示は、変動表示開始順序での表示が維持される一方、新たに記憶される（発生する）保留に対応する保留図柄表示については、成立順序で、先に表示されている保留図柄表示に割り込んで表示されることなく、最後尾で表示されるので、遊技者は、現在の表示が、どの順序で表示されているものなのかを混同する不具合を抑制することができる。
【０４０２】
また、このように、枠ボタン２２が操作された時に表示されている保留図柄表示のみを並び替えるようにすることで、遊技者が知りたい時だけ、変動表示開始順序を知らせることができる。
【０４０３】
また、通常、１５Ｒ確変大当たりまたは１５Ｒ通常大当たりとなる場合には、比較的、長い変動パターンが選択される。そのため、大当たりとなる保留と同じ始動口６３ａ，６３ｂで成立した保留については、変動表示開始時間が遅くなる。よって、大当たりとなる保留と異なる始動口６３ａ，６３ｂで発生した成立順序の遅い保留の方が変動表示開始時間が早くなる場合が発生する。このような場合には、保留図柄の並び替えが行われると、成立順序の遅い保留図柄が、それよりも成立順序の早い保留図柄よりも前（保留図柄表示エリアＤｓ１側）に割り込んで表示される。従って、遊技者は、枠ボタン２２を操作して、保留図柄表示の並び替えをさせた場合に、成立順序の遅い保留図柄が成立順序の早い保留図柄よりも前に割り込んで表示されると、その割り込んで表示された保留図柄よりも前に表示されている保留図柄のうち、その割り込んで表示された保留図柄とは異なる始動口６３ａ，６３ｂへの入賞で発生した保留について、大当たりではないかと期待を持つことができる。
【０４０４】
よって、遊技者は、枠ボタン２２を操作する時に、保留図柄表示の中に、大当たりとなる保留があるかもしれないと思い、並び順序が変わることを期待して枠ボタンを操作することができ、大当たりへの期待感をもって枠ボタン２２を操作することができる。
【０４０５】
次に、図３８を参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行される変動表示設定処理（Ｓ１４１１）について説明する。図３８は、この変動表示設定処理（Ｓ１４１１）を示したフローチャートである。この変動表示設定処理（図３８、Ｓ１４１１）は、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理（Ｓ１４００）（図３５参照）の一処理である。上述したように、変動表示設定処理（図３８、Ｓ１４１１）は、第３図柄表示装置８１において変動表示演出を表示させるために、主制御装置１１０より受信した第１または第２変動パターンコマンドに基づいて、第１特別図柄または第２特別図柄の表示用変動パターンコマンドを生成し、そのコマンドを表示制御装置１１４に送信する処理を実行する。また、抽出した停止種別（１５Ｒ確変大当たり、１５Ｒ通常大当たり、２Ｒ確変大当たり）に基づいて、その停止種別を表示制御装置１１４に通知するための表示用第１または第２停止種別コマンドを設定する処理を実行する。
【０４０６】
変動表示設定処理（図３８、Ｓ１４１１）では、まず、ＲＡＭ２２３に設けられた第１変動開始フラグ２２３ｃ１がオンに設定されているか判別される（Ｓ１６０１）。そして、第１変動開始フラグ２２３ｃ１がオフであると判別された場合には（Ｓ１６０１：Ｎｏ）、主制御装置１１０より第１変動パターンコマンドを受信していない状態であるので、Ｓ１６０６の処理を実行する。一方、第１変動開始フラグ２２３ｃ１がオンであると判別された場合には（Ｓ１６０１：Ｙｅｓ）、第１変動開始フラグ２２３ｃをオフに設定する（Ｓ１６０２）。
【０４０７】
Ｓ１６０３の処理では、コマンド判定処理（図３６、Ｓ１４１４）のＳ１５０３の処理において第１変動パターンコマンドより抽出された第１特別図柄の変動表示演出における変動パターンを、ＲＡＭ２２３のその他メモリエリア２２３ｍより取得して、第１特別図柄の表示用変動パターンコマンドが生成される（Ｓ１６０３）。なお、第１特別図柄の表示用変動パターンコマンドは、第１特別図柄に対応する表示用変動パターンコマンドであるか第２特別図柄の変動パターンコマンドであるかを識別可能に構成されている。具体的には、２バイト構成の表示用変動パターンコマンドの上位バイトの上位２ビットが「１０」であれば、第１特別図柄に対応することを示し、「０１」であれば第２特別図柄に対応することを示すように構成されている。
【０４０８】
Ｓ１６０３の処理で設定された第１特別図柄の表示用変動パターンコマンドは、ＲＡＭ２２３に設けられたコマンド送信用リングバッファに一旦格納され、メイン処理（図３５、Ｓ１４００）のコマンド出力処理（Ｓ１４０２）により表示用制御装置１１４に対して送信される。表示制御装置１１４では、この第１特別図柄の表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される第１特別図柄の変動パターンで第３図柄表示装置８１に対応する特別図柄の変動表示が行われるように、その変動表示演出の表示制御を開始する。
【０４０９】
ここで、表示制御装置１１４では、第１特別図柄の表示用変動パターンコマンドを受信すると、第３図柄表示装置８１の左側表示領域Ｄｍ１に、受信した表示用変動パターンコマンドが示す変動表示態様で、第１特別図柄（第３図柄）を変動表示（動的表示）する。
【０４１０】
第１特別図柄の表示用変動パターンコマンドの設定に伴い、その設定された表示用変動パターンコマンドに対応する特別図柄の保留球が消費される（即ち、第１特別図柄の保留球に対応する変動表示の設定が行われた）のに合わせて、第１特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂ１の値を１減らし、従並び替え保留記憶エリア２２３ｋに記憶されている保留データが１つ前の保留エリアにシフトされる（Ｓ１６０４）。より具体的には、保留エリア１→変動表示中データの第１特別図柄または第２特別図柄、保留エリア２→保留エリア１、保留エリア３→保留エリア２、保留エリア４→保留エリア３、保留エリア５→保留エリア４、保留エリア６→保留エリア５、保留エリア７→保留エリア６、保留エリア８→保留エリア７、といった具合に各エリア内のデータをシフトする。従第１変動時間記憶エリア２２３ｉを用いて、第１特別図柄の変動時間の計測が開始される（Ｓ１６０５）。
【０４１１】
ＲＡＭ２２３に設けられた第２変動開始フラグ２２３ｃ２がオンに設定されているか判別される（Ｓ１６０６）。そして、第２変動開始フラグ２２３ｃ２がオンではない（即ち、オフである）と判別された場合には（Ｓ１６０６：Ｎｏ）、主制御装置１１０より第１変動パターンコマンドを受信していない状態であるので、Ｓ１６１１の処理を実行する。一方、第２変動開始フラグ２２３ｃ２がオンであると判別された場合には（Ｓ１６０６：Ｙｅｓ）、第２変動開始フラグ２２３ｃ２をオフに設定する（Ｓ１６０７）。コマンド判定処理（図３６、Ｓ１４１４）のＳ１５０６の処理において、第２変動パターンコマンドより抽出された第２特別図柄の変動表示演出における変動パターンを、ＲＡＭ２２３のその他メモリエリア２２３ｍより取得して、第２特別図柄の表示用変動パターンコマンドが生成される（Ｓ１６０８）。
【０４１２】
Ｓ１６０８の処理で設定された第２特別図柄の表示用変動パターンコマンドは、ＲＡＭ２２３に設けられたコマンド送信用リングバッファに一旦格納され、メイン処理（図３５、Ｓ１４００）のコマンド出力処理（Ｓ１４０２）により表示用制御装置１１４に対して送信される。表示制御装置１１４では、この第２特別図柄の表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される第２特別図柄の変動パターンで第３図柄表示装置８１に対応する特別図柄の変動表示が行われるように、その変動表示演出の表示制御を開始する。
【０４１３】
ここで、表示制御装置１１４では、第２特別図柄の表示用変動パターンコマンドを受信すると、第３図柄表示装置８１の右側表示領域Ｄｍ２に、受信した表示用変動パターンコマンドが示す変動表示態様で、第２特別図柄（第３図柄）を変動表示（動的表示）する。  第１特別図柄の表示用変動パターンコマンドの設定に伴い、その設定された表示用変動パターンコマンドに対応する特別図柄の保留球が消費される（即ち、第２特別図柄の保留球に対応する変動表示の設定が行われた）のに合わせて、第２特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂ２の値を１減らし、従並び替え保留記憶エリア２２３ｋに記憶されている保留データが１つ前の保留エリアにシフトされる（Ｓ１６０９）。より具体的には、保留エリア１→変動表示中データの第１特別図柄または第２特別図柄、保留エリア２→保留エリア１、保留エリア３→保留エリア２、保留エリア４→保留エリア３、保留エリア５→保留エリア４、保留エリア６→保留エリア５、保留エリア７→保留エリア６、保留エリア８→保留エリア７、といった具合に各エリア内のデータをシフトする。
【０４１４】
従第２変動時間記憶エリア２２３ｊを用いて、第２特別図柄の変動時間の計測が開始される（Ｓ１６１０）。
【０４１５】
第１停止種別選択フラグ２２３ｄ１または第２停止種別選択フラグ２２３ｄ２がオンに設定されているか判別される（Ｓ１６１１）。第１停止種別選択フラグ２２３ｄ１及び第２停止種別選択フラグ２２３ｄ２がオンに設定されていない（即ち、オフである）と判別された場合には（Ｓ１６１１：Ｎｏ）、この処理を終了する。
【０４１６】
一方、第１停止種別選択フラグ２２３ｄ１または第２停止種別選択フラグ２２３ｄ２がオンであると判別された場合には（Ｓ１６１１：Ｙｅｓ）、第１停止種別選択フラグ２２３ｄ１がオンであった場合には、第１停止種別選択フラグ２２３ｄ１がオフに設定され、第２停止種別選択フラグ２２３ｄ２がオンであった場合には、第２停止種別選択フラグ２２３ｄ２がオフに設定される（Ｓ１６１２）。
【０４１７】
コマンド判定処理（図３６、Ｓ１４１４）のＳ１５０９の処理において、受信した第１停止種別コマンドまたは第２停止種別コマンドより抽出された停止種別が設定される（Ｓ１６１３）。設定されている停止種別が第１特別図柄の停止種別である場合には、その停止種別に基づいて、表示制御装置１１４に停止種別（１５Ｒ確変大当たり、１５Ｒ通常大当たり、２Ｒ確変大当たりのいずれかであるか）を通知するための表示用第１停止種別コマンドが生成される。また、設定されている停止種別が第２特別図柄の停止種別である場合には、その停止種別に基づいて、表示制御装置１１４に停止種別（１５Ｒ確変大当たり、１５Ｒ通常大当たり、２Ｒ確変大当たりのいずれかであるか）を通知するための表示用第２停止種別コマンドが生成される（Ｓ１６１４）。なお、主制御装置１１０から通知される第１または第２停止種別コマンドは、大当たりとなった場合に、その大当たり種別を通知するものであり、判定結果が外れの場合であっても通知される。判定結果が外れである場合には、その停止種別は参照されることなく、外れ図柄が設定されるものである。
【０４１８】
このように構成されることで、音声ランプ制御装置１１３は、第１特別図柄と第２特別図柄との両方を同時に変動表示させるように、表示制御装置１１４を制御することができる。
【０４１９】
また、第１特別図柄または第２特別図柄の変動パターンが設定されることに基づいて、従並び替え保留記憶エリア２２３ｋのデータもシフトすることで、主制御装置１１０からシフトするための専用のコマンドを送信する制御をする必要がなく、主制御装置１１０の制御負荷を軽減させることができる。
【０４２０】
次に、図３９を参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行される仮変動停止処理（Ｓ１４１２）について説明する。図３９は、この仮変動停止処理（Ｓ１４１２）を示したフローチャートである。この仮変動停止処理（図３９、Ｓ１４１２）は、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理（Ｓ１４００）（図３５参照）の一処理である。上述したように、仮変動停止処理（図３９、Ｓ１４１２）は、第３図柄表示装置８１において変動表示中の第１特別図柄または第２特別図柄の一方が、大当たりとなり、他方の変動表示をその大当たり遊技の間、仮停止させるための処理を実行する。
【０４２１】
仮変動停止処理（図３９、Ｓ１４１２）では、まず、従第１変動停止フラグ２２３ｅはオンに設定されているか判別される。従第１変動停止フラグ２２３ｅはオンに設定されていると判別された場合には（Ｓ１７０１：Ｙｅｓ）、従第１変動停止フラグ２２３ｅがオフに設定される（Ｓ１７０２）。
【０４２２】
表示用第１仮停止コマンドが生成される（Ｓ１７０３）。表示用第１仮停止コマンドは、第３図柄表示装置８１で変動表示中の第１特別図柄を、仮に変動表示停止させるように表示制御装置１１４を制御するためのコマンドである。表示制御装置１１４は、この表示用第１仮停止コマンドを設定すると、第１特別図柄の変動表示を停止させた後に、第１特別図柄（左中右の主図柄）を少し揺らして表示させることで、仮に変動表示停止していることを遊技者に報知する。また、第３図柄表示装置８１の左側表示領域Ｄｍ１に、「第１特別図柄は仮停止中です」という文字を表示させることで、さらに遊技者に判り易く、仮に変動表示停止していることを報知する構成となっている。
【０４２３】
このように、遊技者は、変動表示中であった特別図柄が、大当たりが発生した為に、仮停止したと認識でき、変動表示中であった抽選が消滅してしまったり、無効になってしまったと不安になるのを防止して、安心して遊技を行うことができる。
【０４２４】
また、仮停止の表示態様は、本実施形態の構成に限るものではなく、左側表示領域Ｄｍから第１特別図柄を消し、文字のみで仮停止中であることを報知する構成であっても良いし、その他の構成であっても当然よい。
【０４２５】
表示用第１仮停止コマンドが設定されると、従第１変動時間記憶エリア２２３ｉで計測されている第１特別図柄の変動時間の計測が中断（一時停止）される。
【０４２６】
このように構成することで、第１特別図柄の変動時間を正確に管理することができ、変動表示を再開させる場合にも、正確に残り変動時間で変動表示させることができる。
【０４２７】
一方、従第１変動停止フラグ２２３ｅはオンに設定されていない（即ち、オフである）と判別された場合には（Ｓ１７０１：Ｎｏ）、従第２変動停止フラグ２２３ｆはオンに設定されているか判別される（Ｓ１７０５）。従第２変動停止フラグ２２３ｆがオンに設定されていると判別された場合には（Ｓ１７０５：Ｙｅｓ）、従第２変動停止フラグ２２３ｆがオフに設定され（Ｓ１７０６）、表示用第２仮停止コマンドが生成される（Ｓ１７０７）。表示用第２仮停止コマンドは、表示用第１仮停止コマンドと同様に、第３図柄表示装置８１で変動表示中の第２特別図柄を、仮に変動表示停止させるように表示制御装置１１４を制御するためのコマンドである。第２特別図柄も第１特別図柄と同様に、仮停止の表示態様で仮停止される。
【０４２８】
表示用第２仮停止コマンドが設定されると、従第２変動時間記憶エリア２２３ｊで計測されている第２特別図柄の変動時間の計測が中断（一時停止）される。
【０４２９】
このように構成することで、第２特別図柄の変動時間を正確に管理することができ、変動表示を再開させる場合にも、正確に残り変動時間で変動表示させることができる。
【０４３０】
従第１変動再開フラグ２２３ｇは、オンに設定されているか判別される（Ｓ１７０９）。従第１変動再開フラグ２２３ｇがオンに設定されていると判別された場合には（Ｓ１７０９：Ｙｅｓ）、従第１変動再開フラグ２２３ｇがオフに設定される（Ｓ１７１０）。
【０４３１】
従第１変動時間記憶エリア２２３ｉに記憶されている第１特別図柄の計測された変動時間が３ｓ以下であるか判別される（Ｓ１７１１）。従第１変動時間記憶エリア２２３ｉに記憶されている第１特別図柄の計測された残りの変動時間が３ｓ以下であると判別された場合には（Ｓ１７１１：Ｙｅｓ）、表示用第１短変動態様再開コマンドが設定される（Ｓ１７１２）。この表示用第１短変動態様再開コマンドが設定されると、表示制御装置１１４に対して出力される。この表示用第１短変動態様再開コマンドは、表示制御装置１１４に「仮停止していた変動表示の抽選結果を表示します！」という文字を残りの変動時間の間、左側表示領域Ｄｍ１に表示した後、主制御装置１１０から出力される確定コマンドに基づいて、抽選結果を示す図柄で第１特別図柄を停止表示させる。なお、文字表示は、第１特別図柄が停止表示されると「仮停止していた変動表示の抽選結果を表示しました！」という文字に変わり、次の変動が開始されるまで、表示され続ける。
【０４３２】
一方、従第１変動時間記憶エリア２２３ｉに記憶されている第１特別図柄の計測された変動時間が３ｓより長いと判別された場合には（Ｓ１７１１：Ｎｏ）、表示用第１通常変動態様再開コマンドが設定される（Ｓ１７１３）。この表示用第１通常変動態様再開コマンドが設定されると、表示制御装置１１４に対して出力される。この表示用第１通常変動態様再開コマンドは、「仮停止していた変動表示を変動中！」という文字を残りの変動時間の間、左側表示領域Ｄｍ１に表示して、第１特別図柄の全ての主図柄（左中右の３図柄）を残りの変動時間の間、変動表示させた後、主制御装置１１０から出力される確定コマンドに基づいて、抽選結果を示す図柄で第１特別図柄を停止表示させる。次に、従第１変動時間記憶エリア２２３ｉでの変動時間の計測を再開させる（Ｓ１７１４）。
【０４３３】
このように構成することで、主制御装置１１０が残りの変動時間に合わせて、第３図柄表示装置８１に表示させる残りの変動態様についての指示をするための処理をしなくとも、音声ランプ制御装置１１３が残りの変動時間を判断して、残りの変動態様を選択するので、主制御装置１１０の制御負荷を軽減することができる。
【０４３４】
また、残りの変動時間が短い場合には、中断した変動態様の続きを表示させても、遊技者が見落としてしまったり、短すぎて、報知結果を理解できなかったりする問題がある。しかしながら、本パチンコ機１０の構成では、残りの時間が基準時間（本実施形態では、３ｓ）以内の場合には、直ぐに抽選結果が表示させる旨を遊技者に報知してから報知結果が表示されるので、遊技者は、中断（仮停止）していた報知結果が表示されたことを認識することができる。
【０４３５】
さらに、特別図柄が停止表示した後も、中断していた変動表示が停止表示したことを報知する文字が表示されるので、残りの変動時間がごく短時間（例えば、１ｓ以内）であった場合にも、遊技者は、中断していた変動表示が有効であり、判定結果が停止表示されたことを認識することができる。
【０４３６】
また、残りの変動時間が基準時間（本実施形態では、３ｓ）よりも長い場合においても、中断（仮停止）していた報知結果を変動表示中であることを遊技者に報知するので、遊技者は、中断していた変動表示が消滅することなく有効であったことを容易に認識することができる。
【０４３７】
一方、従第１変動再開フラグ２２３ｇがオフであると判別された場合には（Ｓ１７０９：Ｎｏ）、従第２変動再開フラグ２２３ｈは、オンに設定されているか判別される（Ｓ１７１５）。従第２変動再開フラグ２２３ｈがオンに設定されていると判別された場合には（Ｓ１７１５：Ｙｅｓ）、従第２変動再開フラグ２２３ｇがオフに設定される（Ｓ１７１６）。
【０４３８】
従第２変動時間記憶エリア２２３ｊに記憶されている第２特別図柄の計測された残りの変動時間が３ｓ以下であるか判別される（Ｓ１７１７）。従第２変動時間記憶エリア２２３ｊに記憶されている第２特別図柄の計測された残りの変動時間が３ｓ以下であると判別された場合には（Ｓ１７１７：Ｙｅｓ）、表示用第２短変動態様再開コマンドが設定される（Ｓ１７１８）。この表示用第２短変動態様再開コマンドが設定されると、表示制御装置１１４に対して出力される。この表示用第２短変動態様再開コマンドは、表示制御装置１１４に「仮停止していた変動表示の抽選結果を表示します！」という文字を残りの変動時間の間、右側表示領域Ｄｍ２に表示した後、主制御装置１１０から出力される確定コマンドに基づいて、抽選結果を示す図柄で第２特別図柄を停止表示させる。なお、文字表示は、第２特別図柄が停止表示されると「仮停止していた変動表示の抽選結果を表示しました！」という文字に変わり、次の変動が開始されるまで、表示され続ける。
【０４３９】
一方、従第２変動時間記憶エリア２２３ｊに記憶されている第２特別図柄の計測された変動時間が３ｓより長いと判別された場合には（Ｓ１７１７：Ｎｏ）、表示用第２通常変動態様再開コマンドが設定される（Ｓ１７１９）。この表示用第２通常変動態様再開コマンドが設定されると、表示制御装置１１４に対して出力される。この表示用第２通常変動態様再開コマンドは、「仮停止していた変動表示を変動中！」という文字を残りの変動時間の間、右側表示領域Ｄｍ２に表示して、第２特別図柄の全ての主図柄（左中右の３図柄）を残りの変動時間の間、変動表示させた後、主制御装置１１０から出力される確定コマンドに基づいて、抽選結果を示す図柄で第２特別図柄を停止表示させる。次に、従第２変動時間記憶エリア２２３ｊでの変動時間の計測を再開させる（Ｓ１７２０）。一方、従第２変動再開フラグ２２３ｈがオフであると判別された場合には（Ｓ１７１５：Ｎｏ）、この処理を終了する。
【０４４０】
このように構成することで、主制御装置１１０が残りの変動時間に合わせて、第３図柄表示装置８１に表示させる残りの変動態様についての指示をするための処理をしなくとも、音声ランプ制御装置１１３が残りの変動時間を判断して、残りの変動態様を選択するので、主制御装置１１０の制御負荷を軽減することができる。
【０４４１】
また、残りの変動時間が短い場合には、中断した変動態様の続きを表示させても、遊技者が見落としてしまったり、短すぎて、報知結果を理解できなかったりする問題がある。しかしながら、本パチンコ機１０の構成では、残りの時間が基準時間（本実施形態では、３ｓ）以内の場合には、直ぐに抽選結果が表示させる旨を遊技者に報知してから報知結果が表示されるので、遊技者は、中断（仮停止）していた報知結果が表示されたことを認識することができる。
【０４４２】
さらに、特別図柄が停止表示した後も、中断していた変動表示が停止表示したことを報知する文字が表示されるので、残りの変動時間がごく短時間（例えば、１ｓ以内）であった場合にも、遊技者は、中断していた変動表示が有効であり、判定結果が停止表示されたことを認識することができる。
【０４４３】
また、残りの変動時間が基準時間（本実施形態では、３ｓ）よりも長い場合においても、中断（仮停止）していた報知結果を変動表示中であることを遊技者に報知するので、遊技者は、中断していた変動表示が消滅することなく有効であったことを容易に認識することができる。
【０４４４】
また、本実施形態では、中断していた第１特別図柄または第２特別図柄の変動表示を再開する場合には、文字でその旨を遊技者に報知したが、特にそれに限るものではなく、音声や、ランプ等で報知するように構成しても当然良い。また、遊技者に再開したことが分かる表示態様（例えば、キャラクター等が中断していた変動表示を再開していることを報知するアニメ−ションで表示される）のように、中断していた変動表示の再開専用の表示態様で報知するようにしても当然よい。このようにすることで、遊技者は、中断していた変動表示が再開されたことを正確に認識することができる。
【０４４５】
なお、本実施形態では、音声ランプ制御装置１１３において、残りの変動時間に合わせて変動パターンを選択する構成とした。これに限らず、主制御装置１１０が、仮停止していた変動表時を再開させる場合に、残りの変動時間により、同じ変動時間の変動パターンや、残りの変動時間よりも少し短い変動時間の変動パターンを選択するように構成してもよい。少し短い変動時間の変動パターンが選択された場合には、音声ランプ制御装置１１３において、残りの変動時間と少し短い変動時間の変動パターンの差分を遅延させて変動表時させるように制御することで、残りの変動時間に合わせた第１特別図柄または第２特別図柄の変動表時を行うことができる。
【０４４６】
次に、図４０を参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行される保留並び替え処理（Ｓ１４１３）について説明する。図４０は、この保留並び替え処理処理（Ｓ１４１３）を示したフローチャートである。この保留並び替え処理（図４０、Ｓ１４１３）は、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理（Ｓ１４００）（図３５参照）の一処理である。上述したように、保留並び替え処理（図４０、Ｓ１４１３）は、遊技者が枠ボタン２２を有効期間に操作した場合に、第３図柄表示装置８１に保留の成立順序で表示されている保留図柄表示を、変動表示開始順序で並び替えを行うように設定する処理を実行する。
【０４４７】
保留並び替え処理（図４０、Ｓ１４１３）では、まず、並び替え可能期間であるか判別される（Ｓ１８０１）。並び替え可能期間は、大当たり遊技中や異なる始動口６３ａ，６３ｂで成立した保留の無い状態（第１特別図柄と第２特別図柄との保留がそれぞれ１個以上無い状態）以外の遊技状態が並び替え可能期間に設定されている。
【０４４８】
並び替え可能期間であると判別された場合には（Ｓ１８０１：Ｙｅｓ）、表示用ボタン操作表示コマンドが生成される（Ｓ１８０２）。表示制御装置１１４は、この表示用ボタン操作表示コマンドを受信すると、第３図柄表示装置８１に「並び替えができるかも！！」という文字表示をして、遊技者に枠ボタン２２を操作が可能である期間を報知する。報知態様は、これに限らず、音声等で行ってもよいし、専用のランプ等を点灯させるように制御する構成であっても当然よい。
【０４４９】
また、本実施形態では、並び替え可能期間を設けたことで、遊技者が、並び替え操作が可能となるタイミングを容易に認識することができ、枠スイッチ２２を適切なタイミングで操作することができる。また、並び替え可能期間は、特に設けずに、枠ボタン２２が操作された時に、並び替えが可能であれば、並び替え表示を実行するように構成しても当然よい。
【０４５０】
枠ボタン２２が操作されているかが判別される（Ｓ１８０３）。枠ボタン２２が操作されていると判別された場合には（Ｓ１８０３：Ｙｅｓ）、従並び替え保留記憶エリア２２３ｋの保留データが記憶されているすべての保留エリアの並び替えフラグ２２３ｋ７がオンに設定される（Ｓ１８０４）。
【０４５１】
一方、並び替え可能期間ではないと判別された場合（Ｓ１８０１：Ｎｏ）、枠ボタン２２が操作されていないと判別された場合には（Ｓ１８０３：Ｎｏ）、処理を終了する。
【０４５２】
このように構成することで、遊技者が並び替えを行いたいと思ったときに、第３図柄表示装置８１で表示されている保留図柄のみに対して並び替えを行うことができる。
【０４５３】
遊技者は、実際の変動表示開始順序を知ることができ、次に注目するべき特別図柄（変動表示開始となる特別図柄）を事前に知ることができる。よって、予め見るべき表示領域を想定しながら遊技を行うことができ、遊技をスムーズに行うことができる。
【０４５４】
また、本パチンコ機の構成では、振り分け装置６３０により、第１始動口６３ａと第２始動口６４ａとを交互に遊技球が入賞し易く構成されているので、第１特別図柄と第２特別図柄とが均等に遊技が行われ効率良く遊技を行うことができる。
【０４５５】
また、本パチンコ機１０では、保留図柄の並び替えは、遊技者が枠ボタン２２を操作したことに基づいて、実行する構成としてが、それに限らず、新たな保留が記憶される毎に実行するように構成しても当然よい。このように構成することで、遊技者は、常に、変動開始順序で並び替えられた保留図柄により、変動表示開始順序を正確に認識できる。
【０４５６】
本実施形態では、並び替え可能期間は、大当たり遊技中や異なる始動口６３ａ，６３ｂで成立した保留の無い状態（第１特別図柄と第２特別図柄との保留がそれぞれ１個以上無い状態）以外の遊技状態として説明したが、これに限らず、大当たり遊技中も並び替え可能期間として設定するようにしてもよいし、反対に、並び替え可能期間を特定の変動表示態様が表示されている期間以外等に設定してもよく、適宜、決定すればよい。
【０４５７】
なお、大当たり遊技中を、並び替え可能期間に設定した場合には、変動表示中で仮停止した変動表示の残りの変動時間を考慮して、並び替えを行う必要が有る。具体的には、保留されている第１特別図柄または第２特別図柄の決定されている変動時間（変動表示態様）と仮停止中の残りの変動時間とに基づいて、変動開始時間を算出して、並び替え順序を判断して、その並び替え順序に基づいて並び替えを行う。このように構成することで、大当たり遊技中に、新たな保留表示態様が表示されても、その保留表示態様とその保留表示態様が表示される前に既に表示されていた表示態様とを合わせて、正確な変動開始順序で並び替えを行い、大当たり遊技機中にも、正確な変動開始順序を遊技者に報知することができる。
【０４５８】
また、本実施形態では、主制御装置１１０の並び替え保留記憶エリア２０３ｕと音声ランプ制御装置１１３の従並び替え保留記憶エリア２２３ｋとで並び替えを互いにしたデータを記憶するように構成した。それに限らず、主制御装置１１０は、音声ランプ制御装置１１３に入賞コマンドにより、並び替えに必要な各種データ（当否判定結果、大当たり種別、変動パターン種別、等）を通知するように構成して、音声ランプ制御装置１１３のみで、並び替えを行うように構成してもよい。
【０４５９】
このように、構成することで、主制御装置１１０は停電が発生した場合にも、並び替えに必要な各種データをＲＡＭ２０３にバックアップし、電源復帰時に、立ち上げ処理（図３２）において、その各種データを音声ランプ制御装置１１３に出力することで、音声ランプ制御装置１１３において、その各種データに基づいて並び替えを行うことで、電源断からの復帰を容易に行うことができる。
【０４６０】
本実施形態では、変動開始中の第１特別図柄または第２特別図柄の残り変動時間と並び替え保留記憶エリア２０３ｕに記憶されたデータの変動パターン種別とにより、保留さらた第１特別図柄または第２特別図柄の変動開始時間を算出して、変動開始順序を算出した。それに限らず、遊技球入賞時には、リーチとなる変動態様か否かを決定することにより一定時間よりも長い変動態様か否かの情報（時間情報）を決定しておき、その時間情報と変動中の第１特別図柄または第２特別図柄の残り変動時間とから変動開始順序を大まかに決定して並び替えるものであってもよい。このように構成することで、入賞時には、リーチとなる変動態様であるか否か（長時間変動態様か短時間変動態様か否か）を決定しておき、正確な変動時間（変動態様）は、変動開始時の保留球数等の情報により決定するパチンコ機１０であっても、遊技者に大まかな変動開始順序を報知することができる。
【０４６１】
よって、遊技者は、正確な変動開始順序では無いかもしれないが、並び替えが行われたということは長時間変動態様（リーチとなる変動態様）が保留されているものの中に含まれており、大当たりへの期待を持って遊技を行うことができる。
【０４６２】
なお、本実施形態では、並び替え可能期間は、遊技状態によって判別したが、それに限らず、並び替えができる状態（例えば、保留図柄表示が表示されている状態）であるかを判別して、並び替えが可能であることを報知するように構成してもよい。このように構成することで、並び替えが可能な期間を柔軟に設定することができ、より遊技者に並び替えの機会を与えることができる。
【０４６３】
次に、図４１〜図４３を参照して、第２実施形態におけるパチンコ機１０について説明する。上述の第１実施形態におけるパチンコ機１０では、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１が実行する第１特別図柄変動パターン選択処理（図１８、Ｓ３１０）、第２特別図柄変動パターン選択処理（図２２、Ｓ７１０）では、大当たりの当否判定結果に基づいて、遊技状態に応じた特別当たり変動パターンテーブルまたは特別外れ変動パターンテーブルを選択して、各種変動パターンを選択する場合について説明した。
【０４６４】
これに対し、本第２実施形態におけるパチンコ機１０では、第１特別図柄の変動パターンの選択では、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１は、第１特別図柄の保留球の数が所定個数以上（本実施例では、３個以上）であり、且つ、第１特別図柄の保留球数と第２特別図柄の保留球数との差が第１特別図柄の保留球数の方が所定個数以上（本実施形態では、２個以上）多いか判別され、多い場合には、他の変動パターンよりも短い変動時間（本実施形態では、０．５秒）で構成された短時間外れの変動パターンが選択される。第２特別図柄の変動パターンの選択についても、第１特別図柄の変動パターンの選択と同様に、第２特別図柄の保留球数と第１特別図柄と２第特別図柄との保留球数の差が第２特別図柄の保留球数の方が所定個数以上多いか判別して、短時間外れの変動パターンが選択される。
【０４６５】
即ち、第２施形態におけるパチンコ機１０は、第１実施形態におけるパチンコ機１０と次の点で相違する。第２実施形態では、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１が、第１特別図柄の変動パターンと第２特別図柄の変動パターンとをそれぞれ選択する場合に、互いの保留球の状態を判断して、特殊な変動パターン（本実施形態では、短時間外れの変動パターン）を選択する点で第１実施形態におけるパチンコ機１０と相違する。
【０４６６】
その他の構成や、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１によって実行されるその他の処理、払出制御装置１１１のＭＰＵ２１１によって実行される各種処理、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１によって実行される各種処理、及び表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１によって実行される各種処理については、第１実施形態におけるパチンコ機１０と同一である。以下、第１実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その説明を省略する。
【０４６７】
図４１は、第２実施形態における、パチンコ機１０の主制御装置１１０のＭＰＵ２０１におけるＲＯＭ２０２の特別外れ変動パターンテーブル２０２ｅにおける調整用特別外れ変動パターンテーブル２０２ｅを模式的に示した図である。調整用特別外れ変動パターンテーブル２０２ｅ（図４１）は、第１特別図柄と第２特別図柄とで共通して選択される変動パターンテーブルである。
【０４６８】
この調整用特別外れ変動パターンテーブル２０２ｅ（図４１）は、後述する、第１特別図柄変動パターン選択処理２（図４３、Ｓ３２０）および第２特別図柄変動パターン選択処理２（図示せず）において、選択される変動パターンテーブルである。具体的には、変動パターンを選択する特別図柄の保留球数が３個以上であり、他方の特別図柄（第１特別図柄であれば第２特別図柄）の保留球数との差が２個以上多い場合に、この調整用特別外れ変動パターンテーブルが選択される。調整用特別外れ変動パターンテーブル２０２ｅ（図４１）は、当否判定結果が外れの場合にのみ選択される変動パターンテーブルであり、変動時間が０．５秒で構成された１種類のみで構成されている。よって、変動種別カウンタＣＳ１、変動パターン判定用カウンタＣＳ３の値に関わらず、短時間外れの変動パターン（変動時間０．５秒）が選択される構成となっている。
【０４６９】
このように、短時間外れの変動パターンが選択されることで、保留球数が３個以上であり、他方の特別図柄の保留球との差が２個以上となり、保留球の数が互いに均等で無い場合にも、多い方の保留球の消化を早くすることが可能となり、第１特別図柄と第２特別図柄との保留球の数を均等に保留させていくことができ、他方のみが上限数（本実施例では、４個）となり、オーバーフローが発生してしまうのを防止することができる。
【０４７０】
また、変動パターンを選択する特別図柄の保留球が３個以上であるかを判断することで、保留球が少ない状態で、短時間外れの変動パターンが頻繁に選択されてしまい、遊技の演出（特別図柄の変動による興趣）を損ねてしまうのを防止することができる。
【０４７１】
また、本実施形態では、調整用特別外れ変動パターンテーブル２０２ｅ（図４１）には、短時間外れの変動パターン（０．５秒の変動時間）の１種類のみとしたが、それに限らず、複数の変動時間で構成された短時間外れの変動パターンで構成するようにしてもよい。このように、構成することで、他方の特別図柄が変動中の場合には、その残り変動時間により、選択する短時間外れの変動パターンの種類（変動時間）を変えることで、より保留球の数を互いに均等にすることができる。また、他方の特別図柄の保留球の変動時間を予測して、選択する短時間外れの変動パターンを変えるようにしてもよい。このようにすることで、保留球の少ない方の特別図柄の保留球の中に、比較的変動時間の長い変動パターン（例えば、スーパーリーチＣの変動パターン等）が選択されるものがあっても、それに合わせた短時間外れの変動パターンを選択することで、より互いの特別図柄の保留球を均等になるように調整することができる。
【０４７２】
なお、本実施形態では、保留球の差を判別して、調整用の変動パターンを決定する構成としたが、それに限らず、保留球の差を判別しないで、互いの特別図柄が選択する変動パターンを判別して、変動時間の差が小さくなるような、変動パターンを選択するように構成してもよい。詳細には、第１特別図柄の変動パターンの選択時に、第２特別図柄で選択される変動パターンを判別して、変動時間の長い変動パターンが選択されていれば、比較的長い変動時間の変動パターン（第２特別図柄の変動パターンの変動終了に合わせた変動時間等）を決定するようにして、互いの保留球の消化スピードを同じにするように構成してもよい。
【０４７３】
このように構成することで、変動パターンについて極端に短いものや、長いものを決定しなくても、保留球数が互いに均等になるように調整することができる。
【０４７４】
また、本実施形態では、振り分け入賞装置６３０により、第１始動口６３ａと第２始動口６４ｂとに交互に遊技球が入賞し易いように補助される。よって、第１特別図柄と第２特別図柄とで、選択される変動パターン（変動時間）の違いにより、保留球の消化スピードが異なるため、第１特別図柄と第２特別図柄との保留球の数に偏りが生じたり、振り分け装置６３０により、交互に遊技球が第１始動口６３ａと第２始動口６３ｂとに振り分けられず、偏りが生じてしまう場合がある。しかしながら、偏りが生じた場合には、保留球数が上限数（本実施形態では、４個）となる前の３個の状態で、互いの保留球の差が２個以上あれば、短時間外れの変動パターンが選択されるので、遊技者は、片方の特別図柄の保留球でオーバーフローが発生してしまうのを心配することなく、遊技を続けることができる。
【０４７５】
図４２を参照して、第２実施形態において、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１により実行されるタイマ割込処理（図１４）の一処理である特別図柄変動処理（図１５、Ｓ１０７）の一処理である第１特別図柄変動開始処理（図４２、Ｓ２０３）について説明する。図４２は、この第１特別図柄変動開始処理（図４２、Ｓ２０３）を示すフローチャートである。第２実施形態の第１特別図柄変動開始処理（図４２、Ｓ２０３）は、第１実施形態の第１特別図柄変動開始処理（図１６、Ｓ２０３）に対して、第１特別図柄変動パターン選択処理（図１８、Ｓ３１０）に代わり、第１特別図柄変動パターン選択処理２（図４３、Ｓ３２０）が追加されている。第２実施形態におけるＳ３０１〜Ｓ３０９の各処理は、第１実施形態におけるＳ３０１〜Ｓ３０９の各処理と同一の処理が実行される。Ｓ３０９の処理が完了すると、第１特別図柄変動パターン選択処理２（図４３、Ｓ３２０）が実行される。
【０４７６】
図４３を参照して、第２実施形態において、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される第１特別図柄変動開始処理（図４２、Ｓ２０３）の一処理である第１特別図柄変動パターン選択処理２（Ｓ３２０）について説明する。図４３は、この第１特別図柄変動パターン選択処理２（Ｓ３２０）を示すフローチャートである。第１特別図柄変動パターン選択処理２（図４３、Ｓ３２０）は、第１特別図柄の変動パターンを選択するための処理である。特に、当否判定結果が外れの場合には、第１特別図柄と第２特別図柄との保留球の数により、短時間外れの変動パターンを選択するための処理である。
【０４７７】
第１特別図柄変動パターン選択処理２（図４３、Ｓ３２０）では、まず、第１特別図柄大当たり判定処理（図１７、Ｓ３０９）において当否判定された結果が大当たりであるか否かが判別される（Ｓ５１１）。大当たりであるか否かの判定は、第１大当たりフラグ２０３ｏがオンに設定されているか否かで判別される。第１大当たりフラグ２０３ｏがオンに設定されていると判別された場合には（Ｓ５１１：Ｙｅｓ）、遊技状態に応じた特別当たり変動パターンテーブル２０２ｄがセットされる（Ｓ５１２）。遊技状態が通常遊技状態（低確率遊技状態であり時短中でない）である場合には、通常時特別当たり変動パターンテーブル２０２ｄ（図１０（ａ））がセットされる。また、遊技状態が高確率遊技状態または時短中である（時短カウンタ２０３ｋが０より大きい）場合には、時短・確変用特別当たり変動パターンテーブル２０２ｄ（図１１（ａ））がセットされる。
【０４７８】
特別当たり種別カウンタＣ２の値に基づいた大当たり種別により、大当たり種別テーブル２０２ｂ（図８（ｃ））を決定する（Ｓ５１３）。大当たり種別テーブル２０２ｂ（図８（ｃ））は、１５Ｒ大当たりテーブルと２Ｒ大当たりテーブルで構成されており、１５Ｒ確変大当たり及び１５Ｒ通常大当たりの場合には、１５Ｒ大当たりテーブルが、２Ｒ確変大当たりの場合には、２Ｒ大当たりテーブルが決定される。
【０４７９】
一方、第１大当たりフラグ２０３ｏがオフであると判別された場合には（Ｓ５１１：Ｎｏ）、第１特別図柄の保留球の数が３個以上であるか判別される（Ｓ５１４）。第１特別図柄の保留球の数は、第１特別図柄保留球数カウンタ２０３ｅの値に基づいて判別される。第１特別図柄の保留球の数が３個以上であると判別された場合には（Ｓ５１４：Ｙｅｓ）、第１特別図柄の保留球の数から第２特別図柄の保留球の数を減算した値が２個以上である（即ち、第１特別図柄の保留球が第２特別図柄の保留球よりも２個以上多い）か判別される（Ｓ５１５）。ここでは、第１特別図柄保留球数カウンタ２０３ｅの値から第２特別図柄保留球数カウンタ２０３ｆの値を減算した値で判断される。
【０４８０】
第１特別図柄の保留球が第２特別図柄の保留球よりも２個以上多いと判別された場合には（Ｓ５１５：Ｙｅｓ）、調整用特別外れ変動パターンテーブル２０２ｅ（図４１）がセットされる。一方、第１特別図柄の保留球の数が３個未満であると判別された場合（Ｓ５１４：Ｎｏ）、第１特別図柄の保留球の数から第２特別図柄の保留球の数を減算した結果が２個未満であると判別された場合（Ｓ５１５：Ｎｏ）、遊技状態に応じた特別外れ変動パターンテーブル２０２ｅがセットされる。遊技状態が通常遊技状態（低確率遊技状態であり時短中でない）である場合には、通常時特別外れ変動パターンテーブル２０２ｅ（図１０（ｂ））がセットされる。また、遊技状態が高確率遊技状態または時短中である（時短カウンタ２０３ｋが０より大きい）場合には、時短・確変特別用外れ変動パターンテーブル２０２ｄ（図１１（ｂ））がセットされる。
【０４８１】
特別図柄保留実行エリア２０３ｃに格納されている、変動種別カウンタＣＳ１の値に基づいて、変動パターン種別が選択した変動パターンテーブルから選択（決定）される（Ｓ５１８）。変動パターン判定用カウンタＣ３の値に基づいて、第１特別図柄の変動パターンとして変動パターンが選択され、第１変動パターンコマンドが生成される（Ｓ５１９）。ここで、第１変動パターンコマンドは、音声ランプ制御装置１１３に対して選択された第１特別図柄の変動パターンを通知するためのコマンドである。第１停止種別コマンドが決定されている停止種別に基づいて設定される（Ｓ５２０）。その後、第１特別図柄の変動時間である第１変動時間の計測開始が設定される（Ｓ５２１）。
【０４８２】
このように、第１特別図柄の保留球の数が３個以上であり、さらに、第１特別図柄の保留球の数が第２特別図柄の保留球の数より２個以上多い場合には、調整用特別外れ変動パターンテーブル２０２ｅ（図４１）が設定され、短時間外れの変動パターンが選択されることで、第１特別図柄の変動が０．５秒で終了して、次の第１特別図柄の保留球に対して第１特別図柄の変動が開始されることにより保留球が消化される。よって、第１特別図柄の保留球は、０．５秒後に１つ消化されることなり、第１特別図柄の保留球の消化スピードを早くして、第１特別図柄と第２特別図柄との保留球の差を少なくするように調整することができる。
【０４８３】
また、短時間に第１始動口６３ａに遊技球が多数入賞して、保留球の差が大きくなった場合や、第１特別図柄で比較的長い変動パターン（例えば、スーパーリーチＣの変動パターン等）が選択される一方、第２特別図柄では、比較的短い変動パターン（例えば、通常外れＡの変動パターン等）が連続して選択されて、保留球の差が大きくなった場合（例えば、第１特別図柄の保留球が４個で第２特別図柄の保留球が１個等）にも、第１特別図柄の変動開始毎に、保留球の状態を判断して、短時間外れの変動パターンを選択するか否かの処理が行われるため、第１特別図柄では、連続して短時間外れの変動パターンが選択されることとなり、速やかに、保留球の差を少なくするように調整することができる。よって、第１特別図柄では、上限数（本実施形態では、４個）まで達し、第２特別図柄では上限数（本実施形態では、４個）よりも少ない（例えば、１個等）となり、第２特別図柄の保留球も上限数（本実施形態では、４個）まで保留させようとした場合に、振り分け入賞装置６３０により交互に振り分けられることにより、第１入賞口６３ａにも遊技球が入賞してしまい、オーバーフローとなってしまう不具合を防止することができる。
【０４８４】
また、第１特別図柄の保留球の数が３個以上の場合に、互いの保留球の差を判別することで、第１特別図柄の保留球が上限数（本実施形態では、４個）まであと１個となるまでは、短時間外れの変動パターンが選択されず、頻繁に短時間外れの変動パターンが選択されて、遊技者が特別図柄の変動による演出を十分に楽しめず、遊技に飽きてしまうのを防止することができる。また、短時間外れの変動パターンが選択されることで、抽選結果が外れであることを遊技者が、特別図柄の停止前に認識してしまい、大当たりへの期待感を持てないことも防止することができる。
【０４８５】
また、比較的長い変動パターン（スーパーリーチＣの変動パターン等）を選択することにより、保留球の差が発生しても、その後、短時間外れの変動パターンが選択されることで、保留球の差を少なくなるように調整することができる。よって、オーバ−フローを減少させることができ、比較的に変動時間の長い変動パターン（スーパーリーチＣの変動パターン等）を多く選択させて、遊技者に特別図柄の変動による演出を楽しませて、遊技への飽きを防止することができる。従って、バラエティに富んだ演出を行うことができ、変動パターンの選択に制限ができてしまう不具合（例えば、スパーリーチＣ等の変動パターンを選択する比率を極端に少なくする等）を抑制することができる。
【０４８６】
また、本パチンコ機１０では、振り分け入賞装置６３０により交互に第１始動口６３ａと第２始動口６３ｂとに振り分けられる。よって、第１特別図柄と第２特別図柄との保留球の差は、１個の差となる場合については、短時間外れの変動パターンが選択されないように、第１特別図柄の保留球と第２特別図柄の保留球との差が２個以上か判別するようにされている。よって、振り分け入賞装置６３０により均等に振り分けられている場合にも、短時間外れの変動パターンが頻繁に選択されてしまうのを防止することができる。
【０４８７】
また、本実施形態では、第１特別図柄の当否判定結果が当たりの場合には、調整用の変動パターンを選択しないように構成した。このように構成することで、当たりとなる変動パターンは、通常の当たりを示す変動パターンを選択することができ、遊技者に十分に当たりとなる変動パターンの演出を行うことができる。また、第１特別図柄の当否判定結果が当たりの場合には、変動停止後に大当たり遊技が開始されるので、調整用の変動パターンを選択しなくても、オーバーフロー等の不具合について対処する必要が無い。
【０４８８】
なお、本実施形態では、第１特別図柄の保留球の数が３個以上であるか判別したが、それに限らず、２個以上でもよいし、その他の数で適宜、設定してもよい。また、第１特別図柄の保留球の数を判断せずに、直接、第１特別図柄と第２特別図柄との保留球の差を判別するように構成しても当然よい。
【０４８９】
また、本実施形態では、第１特別図柄の保留球が第２特別図柄の保留球よりも２個以上多いか判別したが、３個以上であっても良いし、その他の数で適宜、設定してもよい。
【０４９０】
また、本実施形態では、短時間外れの変動パターンは、０．５秒の変動時間のもの１種類としたが、それに限らず、変動時間が異なるもの、例えば、０．５秒ずつ異ならせた（０．５秒、１秒、１．５秒等）変動パターンを複数設けて選択するようにしてもよい。選択については、他の変動パターンの選択と同様にカウンタ値で選択するようにしてもよいし、第２特別図柄の保留球の状態（保留球の数、保留球の差、保留されているものについて事前に判定した変動時間等）に基づいて選択してもよいし、第２特別図柄が変動中であれば、その残り時間に基づいて、選択するように構成してよい。
【０４９１】
このように構成することで、より第２特別図柄の保留球との差を少なくするように調整することができる。よって、短時間外れの変動パターンが選択される頻度を少なくして、通常の変動パターンによる演出で遊技者に遊技を行わせることができ、遊技に飽きてしまうのを防止することができる。
【０４９２】
また、本実施形態では、短時間外れの変動パターンを選択したが、通常時外れ変動パターンテーブルより、比較的に変動時間の短い変動パターン（例えば、通常外れＡの変動パターン等）を選択するように構成してもよい。このように構成することで、遊技者に通常の外れの変動パターンで特別図柄を変動させることができ、遊技者に調整用の変動パターンが選択されることへの違和感を低減させることができる。
【０４９３】
なお、第２特別図柄についても、第１特別図柄と同様に第２特別図柄変動パターン選択処理２（図示せず）が、第１実施形態におけるタイマ割込処理（図１４）の一処理であると特別図柄変動処理（図１５、Ｓ１０７）の一処理である第２特別図柄変動開始処理（図２０、Ｓ２０３）の第２特別図柄変動パターン選択処理（図２２、Ｓ７１０）に代わって実行される。
【０４９４】
第２実施形態における第２特別図柄変動パターン選択処理２（図示せず）は、第１特別図柄変動パターン選択処理２（図４３、Ｓ３２０）の各処理において、第１が第２に、第２が第１に変更されるのみであり、詳細な説明や奏する効果については同一であるので、その説明と図示を省略する。
【０４９５】
なお、本実施形態では、第１特別図柄の保留球数と第２特別図柄の保留球数との差が所定個数以上（本実施形態では、２個以上）となると、短時間外れの変動パターンが選択される構成としたが、それに限らず、当否判定結果が外れの場合に限定せずに、他方の特別図柄で選択される変動パターンを判別して、保留球数の差がなくなるように変動パターンを選択するように構成してもよい。詳細には、第１特別図柄の保留球が第２特別図柄の保留球よりも２個多く、第２特別図柄の保留球で選択される変動パターンが比較的短い変動パターンであれば、それよりも短い変動パターン（例えば、０．５秒の変動時間）を選択し、比較的長い変動パターンであれば、その変動パターンよりも短い変動パターンで、保留球の差が調整できるものを選択するようにすればよい。
【０４９６】
このように構成することで、より自然な特別図柄の変動を行いながら、保留球の差を調整できる。よって、オーバフローの発生を抑制できる。
【０４９７】
また、本実施形態では、調整用特別外れ変動パターンテーブルとして、短時間外れ専用の変動パターンテーブルを設けるように構成したが、それに限らず、通常の変動パターン（当たり、外れ共に）において、先頭のアドレスに調整用に変動パターン（例えば、０．５秒の短時間変動）を設定しておき、保留球の差により、その先頭アドレスを選択して調整用の変動パターンを選択するように構成してもよい。
【０４９８】
なお、本実施形態では、振り分け装置６３０により、遊技球が均等に第１始動口６３ａと第２始動口６３ｂとに振り分けられる場合について、説明したが、振り分け装置６３０を設けず、第１始動口６３ａと第２始動口６３ｂとにランダムに遊技球が入賞する構成でも、本実施形態の構成で、保留球の差を均等になるように調整することができる。
【０４９９】
次に、図４４〜図４５を参照して、第３実施形態におけるパチンコ機１０について説明する。上述の第２実施形態におけるパチンコ機１０では、保留球の状態について、所定個数以上の差が発生した場合に、短時間外れの変動パターンを選択して、その差を小さくするように調整する場合について説明した。
【０５００】
これに対し、本第３実施形態におけるパチンコ機１０では、第１実施形態と同じ保留球の条件で、保留球が少ない方の変動パターンを、保留球が多い方の保留球のうち、最初に変動開始する保留球に対応する特別図柄が変動停止するまでの時間を変動時間とした変動パターンが選択される。
【０５０１】
即ち、第３施形態におけるパチンコ機１０は、第２実施形態におけるパチンコ機１０と次の点で相違する。第３実施形態では、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１が、保留球が少ない方の特別図柄の変動時間を調整することで、互いの保留球の差を少なくするように調整する点で第２実施形態におけるパチンコ機１０と相違する。
【０５０２】
その他の構成や、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１によって実行されるその他の処理、払出制御装置１１１のＭＰＵ２１１によって実行される各種処理、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１によって実行される各種処理、及び表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１によって実行される各種処理については、第２実施形態におけるパチンコ機１０と同一である。以下、第２実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その説明を省略する。
【０５０３】
図４４を参照して、第３実施形態において、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１により実行されるタイマ割込処理（図１４）の一処理である特別図柄変動処理（図１５、Ｓ１０７）の一処理である第１特別図柄変動開始処理（図４４、Ｓ２０３）について説明する。図４４は、この第１特別図柄変動開始処理（図４４、Ｓ２０３）を示すフローチャートである。第３実施形態の第１特別図柄変動開始処理（図４４、Ｓ２０３）は、第２実施形態の第１特別図柄変動開始処理（図４２、Ｓ２０３）に対して、第１特別図柄変動パターン選択処理２（図４３、Ｓ３２０）に代わり、第１特別図柄変動パターン選択処理３（図４５、Ｓ３３０）が追加されている。第３実施形態におけるＳ３０１〜Ｓ３０９の各処理は、第２実施形態におけるＳ３０１〜Ｓ３０９の各処理と同一の処理が実行される。Ｓ３０９の処理が完了すると、第１特別図柄変動パターン選択処理３（図４５、Ｓ３３０）が実行される。
【０５０４】
図４５を参照して、第３実施形態において、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される第１特別図柄変動開始処理（図４４、Ｓ２０３）の一処理である第１特別図柄変動パターン選択処理３（Ｓ３３０）について説明する。図４５は、この第１特別図柄変動パターン選択処理３（Ｓ３３０）を示すフローチャートである。第１特別図柄変動パターン選択処理３（図４５、Ｓ３３０）は、第１特別図柄の変動パターンを選択するための処理である。特に、当否判定結果が外れの場合には、第１特別図柄と第２特別図柄との保留球の数により、第２特別図柄の保留球よりも第１特別図柄の保留球が所定個数以上少ない場合には、その差を調整するための変動パターンを選択するための処理である。
【０５０５】
第１特別図柄変動パターン選択処理３（図４５、Ｓ３３０）では、第２実施形態における第１特別図柄変動パターン選択処理２（図４３、Ｓ３２０）に対して、Ｓ５３４〜Ｓ５３６までの各処理が変更されており、その他の処理については同一であるので、変更された点についてのみ、詳細に説明する。
【０５０６】
第１特別図柄変動パターン選択処理３（図４５、Ｓ３３０）において、第１大当たりフラグ２０３ｏがオフであると判別された場合には（Ｓ５３１：Ｎｏ）、第２特別図柄の保留球の数が３個以上であるか判別される（Ｓ５３４）。第２特別図柄の保留球の数は、第２特別図柄保留球数カウンタ２０３ｆの値に基づいて判別される。第２特別図柄の保留球の数が３個以上であると判別された場合には（Ｓ５３４：Ｙｅｓ）、第２特別図柄の保留球の数から第１特別図柄の保留球の数を減算した値が２個以上である（即ち、第２特別図柄の保留球が第１特別図柄の保留球よりも２個以上多い）か判別される（Ｓ５３５）。ここでは、第２特別図柄保留球数カウンタ２０３ｆの値から第１特別図柄保留球数カウンタ２０３ｅの値を減算した値で判断される。
【０５０７】
第２特別図柄の保留球が第１特別図柄の保留球よりも２個以上多いと判別された場合には（Ｓ５３５：Ｙｅｓ）、並び替え保留記憶エリア２０３ｕに基づいて、現時点より第２特別図柄の１番目の保留（第２特別図柄の保留エリアのうち、変動順序が一番早い保留エリア）に対応する特別図柄の変動が終了するまでの時間を変動時間とした第１調整用特別外れ変動パターンコマンドがセットされる。
【０５０８】
ここでは、第２変動時間記憶エリア２０３ｔの値と並び替え保留記憶エリア２０３ｕにおける第２特別図柄の保留エリアのうち、変動順序が一番早い保留エリアの変動パターン種別記憶エリア２０３ｕ３に記憶されている変動パターンが示す変動時間の値とを加算することにより変動時間が算出される。なお、第１調整用特別外れ変動パターンが選択された場合には、Ｓ５３９の処理における変動パターンの選択については、スキップされ、次のＳ５４０の処理が実行される。
【０５０９】
このように、第１特別図柄の変動パターン選択時に、第２特別図柄の保留球の数が所定個数以上（本実施形態では、３個以上）であり、互いの保留球の差が２個以上の場合には（第１特別図柄の保留球の方が少ない）、第２特別図柄の保留球のうち、変動順序が最も早い保留に対応する特別図柄の変動が終了するまでの変動時間で構成された変動パターンが選択される。よって、第２特別図柄の保留球が１つ消化され、２つ目が消化されようとするまでは、第２特別図柄の保留球は消化されないので、第１特別図柄の保留球の消化スピードが遅くなり、第１特別図柄と第２特別図柄との保留球の差が少なくなるように調整することができる。
【０５１０】
また、第２特別図柄の保留球が３個以上か判別することにより、頻繁に調整用の変動パターンが選択されてしまい、遊技の演出を損ねてしまうような不具合を抑制することができる。
【０５１１】
また、本実施形態では、第１特別図柄の当否判定結果が当たりの場合には、調整用の変動パターンを選択しないように構成した。このように構成することで、当たりとなる変動パターンは、通常の当たりを示す変動パターンを選択することができ、遊技者に十分に当たりとなる変動パターンの演出を行うことができる。また、第１特別図柄の当否判定結果が当たりの場合には、変動停止後に大当たり遊技が開始されるので、調整用の変動パターンを選択しなくても、オーバーフロー等の不具合について対処する必要が無い。
【０５１２】
なお、本実施形態では、第２特別図柄の保留球の数が３個以上であるか判別したが、それに限らず、２個以上でもよいし、その他の数で適宜、設定してもよい。また、第２特別図柄の保留球の数を判断せずに、直接、第２特別図柄と第１特別図柄との保留球の差を判別するように構成しても当然よい。
【０５１３】
また、本実施形態では、第２特別図柄の保留球が第１特別図柄の保留球よりも２個以上多いか判別したが、３個以上であっても良いし、その他の数で適宜、設定してもよい。
【０５１４】
また、本実施形態では、１番目に保留されている特別図柄の変動が終了するまでの変動時間を選択するようにしたが、それに限らず、変動中の第２特別図柄の残り変動時間よりも長い変動時間であってもよい。また、１番目に保留されている特別図柄の変動時間よりも長い変動時間を選択するようにしてもよい。
【０５１５】
また、本実施形態では、１番目に保留されている特別図柄の変動が終了するまでの変動時間を選択するようにしたが、その変動時間に近い変動時間またはそれよりも長い変動時間の変動パターンを通常時外れ変動パターンテーブル２０２ｅ（図１０（ｂ））から選択するようにしてもよい。このように構成することで、遊技者に通常の外れの変動パターンで特別図柄を変動させることができ、遊技者に調整用の変動パターンが選択されることへの違和感を低減させることができる。
【０５１６】
また、第２実施形態と第３実施形態との構成を組み合わせてもよい。このように構成することで、保留球の差を双方の特別図柄が変動するタイミングで、少なくするように調整することができ、より素早く対応することができる。
【０５１７】
なお、第２特別図柄についても、第２実施形態における第２特別図柄変動パターン選択処理２（図示せず）と同様に、第１特別図柄変動パターン選択処理３（図４５、Ｓ３３０）の各処理において、第１が第２に、第２が第１に変更されるのみであり、詳細な説明や奏する効果については同一であるので、その説明と図示を省略する。
【０５１８】
また、本実施形態では、第１特別図柄の保留球が第２特別図柄の保留球よりも２個以上多いか判別したが、３個以上であっても良いし、その他の数で適宜、設定してもよい。
【０５１９】
また、本実施形態では、短時間外れの変動パターンは、０．５秒の変動時間のもの１種類としたが、それに限らず、変動時間が異なるもの、例えば、０．５秒ずつ異ならせた（０．５秒、１秒、１．５秒等）変動パターンを複数設けて選択するようにしてもよい。選択については、他の変動パターンの選択と同様にカウンタ値で選択するようにしてもよいし、第２特別図柄の保留球の状態（保留球の数、保留球の差、保留されているものについて事前に判定した変動時間等）に基づいて選択してもよいし、第２特別図柄が変動中であれば、その残り時間に基づいて、選択するように構成してよい。
【０５２０】
このように構成することで、より第２特別図柄の保留球との差を少なくするように調整することができる。よって、短時間外れの変動パターンが選択される頻度を少なくして、通常の変動パターンによる演出で遊技者に遊技を行わせることができ、遊技に飽きてしまうのを防止することができる。
【０５２１】
また、本実施形態では、短時間外れの変動パターンを選択したが、通常時外れ変動パターンテーブルより、比較的に変動時間の短い変動パターン（例えば、通常外れＡの変動パターン等）を選択するように構成してもよい。このように構成することで、遊技者に通常の外れの変動パターンで特別図柄を変動させることができ、遊技者に調整用の変動パターンが選択されることへの違和感を低減させることができる。
【０５２２】
なお、本実施形態では、振り分け装置６３０により、遊技球が均等に第１始動口６３ａと第２始動口６３ｂとに振り分けられる場合について、説明したが、振り分け装置６３０を設けず、第１始動口６３ａと第２始動口６３ｂとにランダムに遊技球が入賞する構成でも、本実施形態の構成で、保留球の差を均等になるように調整することができる。
【０５２３】
次に、図４６〜図５１を参照して、第４実施形態におけるパチンコ機１０について説明する。上述の第２実施形態におけるパチンコ機１０では、保留球の状態について、所定個数以上の差が発生した場合に、短時間外れの変動パターンを選択して、その差を小さくするように調整する場合について説明した。
【０５２４】
これに対し、本第４実施形態におけるパチンコ機１０では、第１始動口６３ａと第２始動口６３ｂとのどちらか一方に連続して遊技球が入賞したかを判別して、連続して入賞した場合には、その連続して入賞した方に対応する特別図柄の変動パターンを短時間外れの変動パターンを選択して、保留球の差を小さくするように調整される。
【０５２５】
即ち、第４施形態におけるパチンコ機１０は、第２実施形態におけるパチンコ機１０と次の点で相違する。第２実施形態では、第１始動口６３ａと第２始動口６３ｂとのどちらか一方に遊技球が連続して入賞したことに基づいて、短時間外れの変動パターンを選択する点で第２実施形態におけるパチンコ機１０と相違する。
【０５２６】
その他の構成や、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１によって実行されるその他の処理、払出制御装置１１１のＭＰＵ２１１によって実行される各種処理、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１によって実行される各種処理、及び表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１によって実行される各種処理については、第２実施形態におけるパチンコ機１０と同一である。以下、第２実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その説明を省略する。
【０５２７】
図４６は、第４実施形態における、パチンコ機１０の主制御装置１１０のＭＰＵ２０１におけるＲＡＭ２０３のその他メモリエリア２０３ｖの一部を模式的に示した図である。
【０５２８】
第１入賞フラグ２０３ｖ１は、第１始動口６３ａに遊技球が入賞したことを示すフラグである。具体的には、第１入賞フラグ２０３ｖ１は、後述する、第１連続入賞判定処理（図５１、Ｓ９６０）において、第１始動口６３ａに遊技球が入賞し、第１入賞フラグ２０３ｖ１がオフである場合にオンに設定されるフラグである。一方、第２始動口６３ｂに遊技球が入賞した場合には、オフに設定される。
【０５２９】
第２入賞フラグ２０３ｖ２は、第１入賞フラグ２０３ｖ１に対して、第２始動口６３ｂへに対する点で異なるのみで、同一であるので、詳細な説明については省略する。
【０５３０】
このように構成することで、振り分け入賞装置６３０により、交互に第１始動口６３ａ第２始動口６３ｂとに振り分けられずに、例えば、第１始動口６３ａに連続して遊技球が入賞した場合には、２回目に第１始動口６３ａに遊技球が入賞した場合には、すでに第１入賞フラグ２０３ｖ１がオンに設定されており、連続に第１始動口６３ａに入賞したか否かが判別できるように構成されている。
【０５３１】
第１連続入賞フラグ２０３ｖ３は、第１始動口６３ａに連続して遊技球が入賞したことを示すフラグである。具体的には、後述する、第１連続入賞判定処理（図５１、Ｓ９６０）において、第１始動口６３ａに遊技球が入賞した場合に、すでに第１入賞フラグ２０３ｖ１がオンに設定されている場合に、オンに設定されるフラグである。一方、後述する、第１特別図柄変動パターン選択処理４（図４９、Ｓ３４０）において、Ｓ５２６の処理で調整用特別外れ変動パターンテーブル２０２ｅ（図４１）がセットされるとオフに設定される。
【０５３２】
第２連続入賞フラグ２０３ｖ４は、第１連続入賞フラグ２０３ｖ３に対して、第２始動口６３ｂに対する点で異なるのみで、同一であるので、詳細な説明については省略する。
【０５３３】
このように構成することで、第１始動口６３ａまたは第２始動口６３ｂに連続に入賞したか否かを容易に判別することができる。よって、第１連続入賞フラグ２０３ｖ３または第２入賞フラグ２０３ｖ４がオンに設定されたことに基づいて、調整用の変動パターンを選択することで、容易に第１特別図柄と第２特別図柄との保留球の差を少なくするように構成することができる。
【０５３４】
図４７を参照して、第４実施形態において、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１により実行されるタイマ割込処理について説明する。図４７は、このタイマ割込処理を示すフローチャートである。第４実施形態のタイマ割込処理は、第２実施形態のタイマ割込処理（図１４）に対して、特別図柄変動処理（図１５、Ｓ１０７）の一部が変更され、始動入賞処理（図２４、Ｓ１０８）に代わって始動入賞処理２（図５０、Ｓ１２０）が追加されている。
【０５３５】
図４８を参照して、第４実施形態において、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１により実行されるタイマ割込処理（図４７）の一処理である特別図柄変動処理（図１５、Ｓ１０７）の一処理である第１特別図柄変動開始処理（図４８、Ｓ２０３）について説明する。図４８は、この第１特別図柄変動開始処理（図４８、Ｓ２０３）を示すフローチャートである。第４実施形態の第１特別図柄変動開始処理（図４８、Ｓ２０３）は、第２実施形態の第１特別図柄変動開始処理（図４２、Ｓ２０３）に対して、第１特別図柄変動パターン選択処理２（図４３、Ｓ３２０）に代わり、第１特別図柄変動パターン選択処理４（図４９、Ｓ３４０）が追加されている。第４実施形態におけるＳ３０１〜Ｓ３０９の各処理は、第２実施形態におけるＳ３０１〜Ｓ３０９の各処理と同一の処理が実行される。Ｓ３０９の処理が完了すると、第１特別図柄変動パターン選択処理４（図４９、Ｓ３４０）が実行される。
【０５３６】
図４９を参照して、第４実施形態において、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される第１特別図柄変動開始処理（図４８、Ｓ２０３）の一処理である第１特別図柄変動パターン選択処理４（Ｓ３４０）について説明する。図４９は、この第１特別図柄変動パターン選択処理４（Ｓ３４０）を示すフローチャートである。第１特別図柄変動パターン選択処理４（図４９、Ｓ３４０）は、第１特別図柄の変動パターンを選択するための処理である。特に、当否判定結果が外れの場合には、第１連続入賞フラグ２０３ｖ３がオンであるか（即ち、第１始動口６３ａに遊技球が連続して入賞したか）判別し、オンであれば、その差を調整するために短時間外れの変動パターンを選択するための処理である。
【０５３７】
第１特別図柄変動パターン選択処理４（図４９、Ｓ３４０）では、第２実施形態における第１特別図柄変動パターン選択処理２（図４３、Ｓ３２０）に対して、Ｓ５５４〜Ｓ５５６までの各処理が変更されており、その他の処理については同一であるので、変更された点についてのみ、詳細に説明する。
【０５３８】
第１特別図柄変動パターン選択処理４（図４９、Ｓ３４０）において、第１大当たりフラグ２０３ｏがオフであると判別された場合には（Ｓ５５１：Ｎｏ）、第１連続入賞フラグ２０３ｖ３がオンであるか（即ち、第１始動口６３ａに連続して遊技球が入賞したか）判別される（Ｓ５５４）。第１連続入賞フラグ２０３ｖ３がオンであると判別された場合には（Ｓ５５４：Ｙｅｓ）、調整用特別外れ変動パターンテーブル２０２ｅ（図４１）がセットされ、第１連続入賞フラグ２０３ｖ３がオフに設定される（Ｓ５５６）。
【０５３９】
一方、第１連続入賞フラグ２０３ｖ３がオフであると判別された場合には（Ｓ５５４：Ｎｏ）、第１特別図柄の保留球の数から第２特別図柄の保留球の数を減算した値が２個以上である（即ち、第１特別図柄の保留球が第２特別図柄の保留球よりも２個以上多い）か判別される（Ｓ５５５）。ここでは、第１特別図柄保留球数カウンタ２０３ｅの値から第２特別図柄保留球数カウンタ２０３ｆの値を減算した値で判断される。
【０５４０】
第１特別図柄の保留球が第２特別図柄の保留球よりも２個以上多いと判別された場合には（Ｓ５５５：Ｙｅｓ）、Ｓ５５６の処理が実行される。一方、第１特別図柄の保留球の数から第２特別図柄の保留球の数を減算した結果が２個未満であると判別された場合（Ｓ５５５：Ｎｏ）、遊技状態に応じた特別外れ変動パターンテーブル２０２ｅがセットされる。遊技状態が通常遊技状態（低確率遊技状態であり時短中でない）である場合には、通常時特別外れ変動パターンテーブル２０２ｅ（図１０（ｂ））がセットされる。また、遊技状態が高確率遊技状態または時短中である（時短カウンタ２０３ｋが０より大きい）場合には、時短・確変特別用外れ変動パターンテーブル２０２ｄ（図１１（ｂ））がセットされる。
【０５４１】
このように構成することで、振り分け入賞装置６３０により第１始動口６３ａと第２始動口６３ｂとに交互に振り分けられずに、どちらか一方に連続して入賞した場合には、短時間外れの変動パターンが選択されるので、連続に入賞した方の保留の消化が早くなり、交互に振り分けられたものと略同一の状態とすることができる。よって、第１特別図柄と第２特別図柄との保留球の差を少なくするように調整することができる。
【０５４２】
また、第１連続入賞フラグ２０３ｖがオフである場合にも、第１特別図柄の保留球と第２特別図柄の保留球との差が所定数以上（第１特別図柄の保留球の方が２個以上多い）か判別して、所定数以上である場合には、短時間外れの変動パターンが選択される。これにより、振り分け入賞装置６３０では、交互に振り分けられていても、第１特別図柄と第２特別図柄とで選択される変動パターン（変動時間）の違いにより、所定数以上の保留球数の差（例えば、２個以上）が発生しても、短時間外れの変動パターンが選択されることにより、保留球の差を小さくするように調整することができる。
【０５４３】
なお、本実施形態では、第１連続入賞フラグ２０３ｖがオフの場合には、第１特別図柄と第２特別図柄との保留球の差を判別したが、それに限らず、第２実施形態と同様に、第１特別図柄の保留球の数が所定個数以上（例えば、３個以上）か判別するようにしてもよい。このように構成することで、頻繁に短時間外れの変動パターンが選択されて、遊技者が特別図柄の変動による演出を十分に楽しめず、遊技に飽きてしまうのを防止することができる。また、短時間外れの変動パターンが選択されることで、抽選結果が外れであることを遊技者が、特別図柄の停止前に認識してしまい、大当たりへの期待感を持てないことも防止することができる。
【０５４４】
また、本実施形態では、第１連続入賞フラグ２０３ｖがオンである場合に、調整用特別外れ変動パターンテーブル２０２ｅ（図４１）がセットされるように構成したが、それに限らず、第１連続入賞フラグ２０３ｖがオンである場合には、Ｓ５５５の処理を実行して、第１特別図柄の保留球が第２特別図柄の保留球よりも２個以上多い場合に、調整用特別外れ変動パターンテーブル２０２ｅ（図４１）がセットされるように構成してもよい。このように構成することで、第１始動口６３ａに連続して入賞した場合にも、第１特別図柄と第２特別図柄との保留球の差が所定数以上なければ、通常の変動パターンを選択するように構成でき、頻繁に短時間外れの変動パターンが選択されてしまうのを抑制することができる。
【０５４５】
なお、第２特別図柄についても、第２実施形態における第２特別図柄変動パターン選択処理２（図示せず）と同様に、第１特別図柄変動パターン選択処理４（図４９、Ｓ３４０）の各処理において、第１が第２に、第２が第１に変更されるのみであり、詳細な説明や奏する効果については同一であるので、その説明と図示を省略する。
【０５４６】
図５０を参照して、第４実施形態において、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１により実行されるタイマ割込処理（図４７）の一処理である始動入賞処理２（Ｓ１２０）について説明する。図５０は、この始動入賞処理２（図５０、Ｓ１２０）を示すフローチャートである。第４実施形態の始動入賞処理２（図５０、Ｓ１２０）は、第２実施形態の始動入賞処理（図２４、Ｓ１０８）に対して、第１連続入賞判定処理（図５１、Ｓ９０６）と第２連続入賞判定処理（Ｓ９８０）とがそれぞれ追加されている。第４実施形態におけるＳ９０１〜Ｓ９１４までの各処理は、第２実施形態におけるＳ９０１〜Ｓ９１４までの各処理と同一の処理が実行される。Ｓ９０１の処理において、第１始動口６３ａに遊技球が入賞したと判別された場合には（Ｓ９０１：Ｙｅｓ）、第１連続入賞判定処理（図５１、Ｓ９６０）が実行される。
【０５４７】
第１連続入賞判定処理（図５１、Ｓ９６０）では、まず、第１入賞フラグ２０３ｖ１がオンに設定されているか（即ち、前回、第１始動口６３ａに遊技球が入賞した後であるか）判別される（Ｓ９６１）。第１入賞フラグ２０３ｖ１がオンであると判別された場合には、第１連続入賞フラグ２０３ｖ３がオンに設定される（Ｓ９６２）。一方、第１入賞フラグ２０３ｖ１がオフである（即ち、前回、第２始動口６３ｂに遊技球が入賞した）と判別された場合には（Ｓ９６１：Ｎｏ）、第１入賞フラグ２０３ｖ１をオンに設定する（Ｓ９６３）。その後、第２入賞フラグ２０３ｖ２をオフに設定する（Ｓ９６４）。
【０５４８】
このように構成することで、第１始動口６３ａと第２始動口６３ｂとに遊技球が交互に入賞せずに、第１始動口６３ａに遊技球が連続して入賞したかを判別することができる。
【０５４９】
なお、本実施形態では、第１連続入賞フラグ２０３ｖ３がオンである場合に、短時間外れの変動パターンを選択するように構成したが、第２連続入賞フラグ２０３ｖ４がオンであるか判別して、オンである場合には、第３実施形態と同様に、第２特別図柄の保留のうち、変動開始順序が一番早いものに対する特別図柄が変動停止するまでの変動時間で構成された変動パターンを選択するようにしてもよい。このように構成することで、第１特別図柄と第２特別図柄との保留球の差を小さくするように調整することができる。
【０５５０】
なお、第２連続入賞判定処理（Ｓ９０７）については、第１連続入賞判定処理（図５１、Ｓ９６０）に対して、第１を第２に、第２を第１にそれぞれ変更したものであるので、詳細な図示と説明を省略する。
【０５５１】
なお、本実施形態では、第１入賞フラグ２０３ｖ１と第２入賞フラグ２０３ｖ２とをそれぞれ設けたが、どちらか一方のみを設けて、そのオンとオフの状態によって、判別するように構成してもよい。具体的には、第１入賞フラグ２０３ｖ１のみで構成した場合には、第１入賞フラグ２０３ｖ１がオンに設定されている場合には、第１始動口６３ａに入賞、第１入賞フラグ２０３ｖ１がオフに設定されている場合には、第２始動口６３ｂに入賞と判別する。このように構成することで、フラグの数等を減らすことができ、ＲＡＭの必要容量を小さくすることができる。第１連続入賞フラグ２０３ｖ３、第２連続入賞フラグ２０３ｖ４についても同様である。
【０５５２】
なお、本実施形態では、一方の始動口に２個連続で入賞した場合に、調整用の変動パターンを決定して、保留球の差を調整する場合について説明したが、それに限らず、一方の特別図柄で、他方が１回の特別図柄の変動を開始して終了するまでの間に、２回以上連続で特別図柄の変動を終了した場合に、調整用の変動パターンを決定するように構成してもよい。また、連続に入賞したことと、連続に変動したことを組み合わせることで、より保留球の差を均等になるように調整することができる。
【０５５３】
なお、本実施形態では、振り分け装置６３０により、遊技球が均等に第１始動口６３ａと第２始動口６３ｂとに振り分けられる場合について、説明したが、振り分け装置６３０を設けず、第１始動口６３ａと第２始動口６３ｂとにランダムに遊技球が入賞する構成でも、本実施形態の構成で、保留球の差を均等になるように調整することができる。
【０５５４】
次に、図５２〜図５５を参照して、第５実施形態におけるパチンコ機１０について説明する。上述の第１実施形態におけるパチンコ機１０では、下側表示領域Ｄｓに表示された保留図柄が音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１が実行する保留個数表示更新処理（図３７、Ｓ１４０６）により、枠ボタン２２が操作され、並び替えフラグ２２３ｋ７がオンになっている保留エリアに対応する保留図柄表示が変動を開始する順序で並び替えて表示される場合に説明した。
【０５５５】
これに対し、本第５実施形態におけるパチンコ機１０では、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１が実行する保留個数表示更新処理２（図５４、Ｓ１４４０）において、並び替えフラグ２２３ｋ７がオンに設定されている保留エリアに対応する保留図柄表示を変動を開始する順序で並び替え、その並び替えフラグ２２３ｋ７がオンに設定されている保留エリアの保留図柄表示エリア（Ｄｓ１〜Ｄｓ８）の背景（保留図柄表示が表示される背景）を点滅表示（フラッシュ表示）させる。
【０５５６】
即ち、第５施形態におけるパチンコ機１０は、第１実施形態におけるパチンコ機１０と次の点で相違する。第５実施形態では、並び替えが実行された保留図柄表示（並び替えフラグ２２３ｋ７がオンに設定された保留エリアに対応する保留表示）が表示されている保留図柄表示エリア（Ｄｓ１〜Ｄｓ８のいずれか）の背景画面を並び替えが実行済みであることを示す点滅表示（フラッシュ表示）させる点で第１実施形態におけるパチンコ機１０と相違する。
【０５５７】
その他の構成や、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１によって実行されるその他の処理、払出制御装置１１１のＭＰＵ２１１によって実行される各種処理、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１によって実行される各種処理、及び表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１によって実行される各種処理については、第１実施形態におけるパチンコ機１０と同一である。以下、第１実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その説明を省略する。
【０５５８】
図５２は、第５実施形態における、第３図柄表示装置８１に表示される保留図柄表示の並び替え前から並び替え後までの表示を示した図である。並び替え前では、下側表示領域Ｄｓに第１始動口６３ａと第２始動口６３ｂとに入賞した順に対応する保留表示図柄（第１始動口６３ａに入賞したことに基づく保留図柄表示であれば「○」、第２始動口６３ｂに入賞したことに基づく保留図柄表示であれば「●」）が表示される。本実施形態では、振り分け入賞装置６３０により交互に第１始動口６３ａと第２始動口６３ｂとに振り分けられるので、交互に第１特別図柄と第２特別図柄との保留図柄表示が表示されやすい。
【０５５９】
その後、遊技者により枠ボタン２２が操作されると、保留図柄表示の並び替えが実行され、変動を開始する順序で保留図柄表示の並び替えが実行される。そして、そのときに表示されていた保留図柄表示（図５２では、Ｄｓ１からＤｓ５に表示されていた保留図柄表示）に対して、背景が点滅表示（図５２ではハッチングで示す）される。その後、新たに、第１始動口６３ａまたは第２始動口６３ｂに入賞した遊技球に対する保留図柄表示に対しては、入賞した順序（入賞が成立した順序）で保留図柄表示が表示され、その保留図柄表示エリア（図５２では、Ｄｓ６からＤｓ７）に対しては、点滅表示はされずに、通常の背景図柄（例えば、ブルーの背景色）で表示される。
【０５６０】
このように、遊技者が、枠ボタン２２を操作したときに、表示されていた保留図柄表示に対して、保留図柄表示エリアの背景を点滅表示させることで、遊技者は、並び替えを実行した保留図柄表示を容易に認識することができる。よって、保留図柄表示が表示されている順序について、入賞した順序であるか、変動を開始する順序であるかを容易に識別できる。従って、遊技者の混乱を抑制することができる。
【０５６１】
また、並び替えが実行された後に入賞した保留図柄表示に対しては、入賞した順序で保留図柄表示を表示して、保留図柄表示エリアの背景も通常の背景のままであるので、遊技者は、表示されている保留図柄表示が並び替え前のものであることを容易に識別することができる。さらに、並び替えが実行された保留図柄表示に対しては、背景の表示が点滅した状態を維持しているので、遊技者は、並び替え前、並び替え後の保留図柄表示を一度に認識することができる。
【０５６２】
また、保留図柄表示に対応する特別図柄が変動開始すると、その保留図柄表示は消され（消化され）、表示されている各保留図柄表示を１つずつ右側の保留図柄表示エリアへシフトして表示されるが、背景の点滅表示もそれに合わせて、シフトされて表示されるので、保留図柄表示の消化が行われても、遊技者は、容易に並び替えが実行された保留図柄表示を識別することができる。
【０５６３】
なお、本実施形態では、並び替えが実行された保留図柄表示を示す報知態様として、背景の点滅表示させたが、それに限らず、背景の色を変える（例えば、通常は青色を、並び替えが実行されると赤色に替える）ように構成してもよいし、背景でなく、保留図柄表示を点滅させたり、色を変えたり、模様を付ける等、適宜表示を変えるようにしてもよい。さらには、音声や文字等で報知するように構成してもよい（例えば、「３番目までの保留図柄は並び替え済みです。」という音声や文字を表示する）。
【０５６４】
図５３を参照して、第５実施形態において、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理（Ｓ１４００）について説明する。図５３は、このメイン処理（図５３、Ｓ１４００）を示すフローチャートである。第５実施形態のメイン処理（図５３、Ｓ１４００）は、第１実施形態のメイン処理（図３５、Ｓ１４００）に対して、保留個数表示更新処理（図３７、Ｓ１４０６）に代わり、保留個数表示更新処理２（図５４、Ｓ１４４０）、保留並び替え処理（図４０、Ｓ１４１３）に代わり、保留並び替え処理２（図５５、Ｓ１４５０）が追加されている。第５実施形態におけるＳ１４０１〜Ｓ１４０５の各処理は、第１実施形態におけるＳ１４０１〜Ｓ１４０５の各処理と同一の処理が実行される。Ｓ１４０５の処理が完了すると、保留個数表示更新処理２（図５４、Ｓ１４４０）が実行される。
【０５６５】
図５４を参照して、第５実施形態において、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理（図５３、Ｓ１４００）の一処理である保留個数表示更新処理２（Ｓ１４４０）について説明する。図５４は、この保留個数表示更新処理２（Ｓ１４４０）を示すフローチャートである。保留個数表示更新処理２（図５４、Ｓ１４４０）は、下側表示領域Ｄｓの保留図柄表示エリア（Ｄｓ１〜Ｄｓ８）に保留図柄表示を表示するためのコマンドを設定するための処理である。
【０５６６】
保留個数表示更新処理２（図５４、Ｓ１４４０）では、まず、従並び替え保留記憶エリア２２３ｋの各保留エリアの変動開始時間記憶エリア２２３ｋ５の変動表示開始時間が更新される（Ｓ１４４１）。変動開始時間記憶エリア２２３ｋ５に記憶された各時間データからこの処理の実行周期（本実施形態では、１ｍｓ）が減算される。また、変動表示開始時間の更新はこれに限らず、ＲＴＣ等を設けることにより行ってもよいし、他の方法であっても当然よい。
【０５６７】
従並び替え保留記憶エリア２２３ｋの並び替えフラグ２２３ｋ７がオンになっている保留エリアに対応する保留図柄表示は、変動表示開始順序で、並び替えフラグ２２３ｋ７がオフになっている保留エリアに対応する保留図柄表示は、保留の成立順序で保留図柄表示が表示される（Ｓ１４４２）。
【０５６８】
並び替えフラグ２２３ｋ７がオンに設定されている従並び替え保留記憶エリア２２３ｋの保留エリアに対応する保留図柄表示が表示されている保留図柄表示エリアの背景を点滅（フラッシュ）表示させ、並び替えフラグ２２３ｋ７がオフである保留エリアに対応する保留図柄表示が表示されている保留図柄表示エリアの背景は通常背景（本実施形態では、例えば、青色）で表示制御装置１１４に表示させる背景表示変更コマンドを生成する（Ｓ１４４３）。
【０５６９】
このように、並び替えフラグ２２３ｋ７がオンに設定されている保留エリアの保留図柄表示が表示されている保留図柄表示エリアの背景を点滅表示させることで、遊技者に並び替えが実行済みである保留図柄表示であることを報知することができる。よって、遊技者は、その報知態様により、表示されている保留図柄表示が変動開始をする順序で表示されていることを認識することができる。
【０５７０】
また、並び替えフラグ２２３ｋ７がオンに設定されている保留エリアに対応する保留図柄表示が表示されている保留図柄表示エリアの背景は点滅表示され、並び替えフラグ２２３ｋ７がオフに設定されている保留エリア（即ち、並び替えが実行された後に、成立した保留）に対応する保留図柄表示が表示されている保留図柄表示エリアの背景は、通常の背景で表示されるので、遊技者は、並び替えが実行された保留図柄表示と並び替えが未実行の保留図柄表示とを容易に認識することができる。
【０５７１】
また、この保留個数表示更新処理２（図５４、Ｓ１４４０）が実行される毎に、新たに、背景表示変更コマンドが生成されるので、新たな保留が発生したり、保留図柄表示に対応する特別図柄が変動を開始して、保留が消化された場合にも、その状態に合わせて適宜、保留図柄表示と並び替えが実行されたことを示す点滅表示とを更新することができる。
【０５７２】
また、並び替えフラグ２２３ｋ７は、後述する、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１が実行する保留並び替え処理２（図５５、Ｓ１４５０）において、並び替え可能期間に枠ボタン２２が操作（本実施形態では、押下）された場合に、保留データが記憶されているすべての保留エリアにおいて、オンに設定される。これにより、表示されている保留図柄表示は、すべて保留の成立順序から、保留の変動表示開始順序に基づいて並び替えて表示される。一方、並び替えフラグ２２３ｋ７がオンに設定された後に、新たに記憶された保留に関しては、並び替えフラグ２２３ｋ７がオフであるので、並び替えられずに成立した順序、即ち、第３図柄表示装置８１に表示されている保留図柄表示の最後尾に表示される。
【０５７３】
よって、遊技者が保留図柄表示の並び替えをさせようと思い、枠ボタン２２を操作すると、そのときに表示されている保留図柄表示については、変動表示開始順序で並び替えが実行されて、その後も、並び替えられた保留図柄表示は、変動表示開始順序での表示が維持される一方、新たに記憶される（発生する）保留に対応する保留図柄表示については、成立順序で、先に表示されている保留図柄表示に割り込んで表示されることなく、最後尾に表示されるので、遊技者は、現在の表示が、どの順序で表示されているものなのかを混同する不具合を抑制することができる。
【０５７４】
また、このように、枠ボタン２２が操作された時に表示されている保留図柄表示のみを並び替えるようにすることで、遊技者が知りたい時だけ、変動表示開始順序を知らせることができる。
【０５７５】
また、通常、１５Ｒ確変大当たりまたは１５Ｒ通常大当たりとなる場合には、比較的、長い変動パターンが選択される。そのため、大当たりとなる保留と同じ始動口６３ａ，６３ｂで成立した保留については、変動表示開始時間が遅くなる。よって、大当たりとなる保留と異なる始動口６３ａ，６３ｂで発生した成立順序の遅い保留の方が変動表示開始時間が早くなる場合が発生する。このような場合には、保留図柄の並び替えが行われると、成立順序の遅い保留図柄が、それよりも成立順序の早い保留図柄よりも前（保留図柄表示エリアＤｓ１側）に割り込んで表示される。従って、遊技者は、枠ボタン２２を操作して、保留図柄表示の並び替えをさせた場合に、成立順序の遅い保留図柄が成立順序の早い保留図柄よりも前に割り込んで表示されると、その割り込んで表示された保留図柄よりも前に表示されている保留図柄のうち、その割り込んで表示された保留図柄とは異なる始動口６３ａ，６３ｂへの入賞で発生した保留について、大当たりではないかと期待を持つことができる。
【０５７６】
よって、遊技者は、枠ボタン２２を操作する時に、保留図柄表示の中に、大当たりとなる保留があるかもしれないと思い、並び順序が変わることを期待して枠ボタンを操作することができ、大当たりへの期待感をもって枠ボタン２２を操作することができる。また、枠ボタン２２を操作すると、音声が出力されるので、大当たりへの期待感をより増幅させて演出することができる。
【０５７７】
メイン処理（図５３、Ｓ１４００）に戻って説明を続ける。第５実施形態におけるＳ１４０７〜Ｓ１４１２の各処理は、第１実施形態におけるＳ１４０７〜Ｓ１４１２の各処理と同一の処理が実行される。Ｓ１４１２の処理が完了すると、保留並び替え処理２（図５５、Ｓ１４５０）が実行される。
【０５７８】
図５５を参照して、第５実施形態において、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理（図５３、Ｓ１４００）の一処理である保留並び替え処理２（Ｓ１４５０）について説明する。図５５は、この保留並び替え処理２（Ｓ１４５０）を示すフローチャートである。保留並び替え処理２（図５５、Ｓ１４５０）は、保留図柄表示の並び替え可能期間である場合に、枠ボタン２２が操作されると、並び替えが実行された（実行される）ことを報知する並び替え報知音コマンドをセットし、従並び替え保留記憶エリア２２３ｋの並び替えフラグ２２３ｋ７をオンに設定するための処理である。
【０５７９】
保留並び替え処理２（図５５、Ｓ１４５０）では、まず、並び替え可能期間であるか判別される（Ｓ１４５１）。並び替え可能期間は、大当たり遊技中や異なる始動口６３ａ，６３ｂで成立した保留の無い状態（第１特別図柄と第２特別図柄との保留がそれぞれ１個以上無い状態）以外の遊技状態が並び替え可能期間に設定されている。
【０５８０】
並び替え可能期間であると判別された場合には（Ｓ１４５１：Ｙｅｓ）、表示用ボタン操作表示コマンドが生成される（Ｓ１４５２）。表示制御装置１１４は、この表示用ボタン操作表示コマンドを受信すると、第３図柄表示装置８１に「並び替えができるかも！！」という文字表示をして、遊技者に枠ボタン２２を操作が可能である期間を報知する。報知態様は、これに限らず、音声等で行ってもよいし、専用のランプ等を点灯させるように制御する構成であっても当然よい。
【０５８１】
また、本実施形態では、並び替え可能期間を設けたことで、遊技者が、並び替え操作が可能となるタイミングを容易に認識することができ、枠スイッチ２２を適切なタイミングで操作することができる。また、並び替え可能期間は、特に設けずに、枠ボタン２２が操作された時に、並び替えが可能であれば、並び替え表示を実行するように構成しても当然よい。
【０５８２】
枠ボタン２２が操作されているかが判別される（Ｓ１４５３）。枠ボタン２２が操作されていると判別された場合には（Ｓ１４５３：Ｙｅｓ）、並び替え報知音コマンドがセットされる（Ｓ１４５４）。並び替え報知音コマンドは、音声出力装置２２６より並び替えが実行される（実行された）ことを示す報知音（本実実施形態では、「並び替えします」という音声）が出力される。
【０５８３】
なお、本実実施形態では、音声としたが、それに限らず、特定の効果音（例えば、ファンファーレの音楽等）が出力されるように構成してもよい。出力時間は、その効果に合わせて適宜、設定すればよく、並び替えされた保留図柄表示が表示されている間は、ずっと専用のメロディや効果音が出力されるように構成してもよい。このように構成することで、遊技者は、並び替えを実行したことを強く意識でき、保留図柄表示が並び替えされていることを理解し易くできる。
【０５８４】
従並び替え保留記憶エリア２２３ｋの保留データが記憶されているすべての保留エリアの並び替えフラグ２２３ｋ７がオンに設定される（Ｓ１４５５）。
【０５８５】
一方、並び替え可能期間ではないと判別された場合（Ｓ１４５１：Ｎｏ）、枠ボタン２２が操作されていないと判別された場合（Ｓ１４５３：Ｎｏ）には、この処理を終了する。このように構成することで、遊技者が並び替えを行いたいと思ったときに、第３図柄表示装置８１で表示されている保留図柄のみに対して並び替えを行うことができる。
【０５８６】
遊技者は、実際の変動表示開始順序を知ることができ、次に注目するべき特別図柄（変動表示開始となる特別図柄）を事前に知ることができる。よって、予め見るべき表示領域を想定しながら遊技を行うことができ、遊技をスムーズに行うことができる。
【０５８７】
また、本パチンコ機の構成では、振り分け装置６３０により、第１始動口６３ａと第２始動口６４ａとを交互に遊技球が入賞し易く構成されているので、第１特別図柄と第２特別図柄とが均等に遊技が行われ効率良く遊技を行うことができる。
【０５８８】
また、本パチンコ機１０では、保留図柄の並び替えは、遊技者が枠ボタン２２を操作したことに基づいて、実行する構成としてが、それに限らず、新たな保留が記憶される毎に実行するように構成しても当然よい。このように構成することで、遊技者は、常に、変動開始順序で並び替えられた保留図柄により、変動表示開始順序を正確に認識できる。
【０５８９】
本実施形態では、並び替え可能期間は、大当たり遊技中や異なる始動口６３ａ，６３ｂで成立した保留の無い状態（第１特別図柄と第２特別図柄との保留がそれぞれ１個以上無い状態）以外の遊技状態として説明したが、これに限らず、大当たり遊技中も並び替え可能期間として設定するようにしてもよいし、反対に、並び替え可能期間を特定の変動表示態様が表示されている期間以外等に設定してもよく、適宜、決定すればよい。
【０５９０】
なお、大当たり遊技中を、並び替え可能期間に設定した場合には、変動表示中で仮停止した変動表示の残りの変動時間を考慮して、並び替えを行う必要が有る。具体的には、保留されている第１特別図柄または第２特別図柄の決定されている変動時間（変動表示態様）と仮停止中の残りの変動時間とに基づいて、変動開始時間を算出して、並び替え順序を判断して、その並び替え順序に基づいて並び替えを行う。このように構成することで、大当たり遊技中に、新たな保留表示態様が表示されても、その保留表示態様とその保留表示態様が表示される前に既に表示されていた表示態様とを合わせて、正確な変動開始順序で並び替えを行い、大当たり遊技機中にも、正確な変動開始順序を遊技者に報知することができる。
【０５９１】
次に、図５６〜図５７を参照して、第５実施形態におけるパチンコ機１０の変形例について説明する。上述の第５実施形態におけるパチンコ機１０では、枠ボタン２２が操作されたときに、保留図柄表示エリアに表示されていたすべての保留図柄表示に対して、保留図柄表示エリアの背景を点滅表示させる場合について説明した。
【０５９２】
これに対し、本第５実施形態におけるパチンコ機１０の変形例では、並び替えが実行されて、成立順と異なる順序となる変動開始順序の保留図柄表示に対してのみ、保留図柄表示エリアの背景を点滅表示させる。
【０５９３】
即ち、第５施形態におけるパチンコ機１０の変形例は、第５実施形態におけるパチンコ機１０と次の点で相違する。第５実施形態の変形例では、保留個数表示更新処理２（図５７、Ｓ１４４０）において、並び替えフラグ２２３ｋ７がオンに設定された保留エリアで、入賞順序と異なる変動開始順序となる保留エリアの保留図柄表示が表示されている保留図柄表示エリアに対して、背景を点滅表示をさせる背景表示変更コマンドを生成する点で第５実施形態におけるパチンコ機１０と相違する。
【０５９４】
その他の構成や、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１によって実行されるその他の処理、払出制御装置１１１のＭＰＵ２１１によって実行される各種処理、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１によって実行される各種処理、及び表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１によって実行される各種処理については、第５実施形態におけるパチンコ機１０と同一である。以下、第５実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その説明を省略する。
【０５９５】
図５６は、第５実施形態の変形例における、第３図柄表示装置８１に表示される保留図柄表示の並び替え前から並び替え後までを示した図である。並び替え前では、第１特別図柄の保留図柄表示（本実施形態では、「○」）と第２特別図柄の保留図柄表示（本実施形態では、「●」）とが成立順に表示されている。遊技者により枠ボタン２２が操作されて並び替えが実行されたことにより保留図柄表示エリアＤｓ３に表示されていた第１特別図柄の保留図柄表示「○」と保留図柄表示エリアＤｓ４に表示されていた第２特別図柄の保留図柄表示「●」とが並び替えられ、その背景が点滅表示され、並び替えられたことを示す表示態様（報知態様）となっている。
【０５９６】
なお、通常、１５Ｒ確変大当たりまたは１５Ｒ通常大当たりとなる場合には、比較的、長い変動パターンが選択される。そのため、大当たりとなる保留と同じ始動口６３ａ，６３ｂで成立した保留については、変動表示開始時間が遅くなる。よって、大当たりとなる保留と異なる始動口６３ａ，６３ｂで発生した成立順序の遅い保留の方が変動表示開始時間が早くなる場合が発生する。このような場合には、保留図柄の並び替えが行われると、成立順序の遅い保留図柄が、それよりも成立順序の早い保留図柄よりも前（保留図柄表示エリアＤｓ１側）に割り込んで表示される。
【０５９７】
ここで、成立順序と変動開始順序が異なり、並び替えが実行されることにより表示順序が変更された保留図柄表示についてのみ、背景が点滅表示される。よって、遊技者は、枠ボタン２２を操作して、保留図柄表示の並び替えをさせた場合に、成立順序の遅い保留図柄が成立順序の早い保留図柄よりも前に割り込んで順序が変更されて表示された保留図柄表示を容易に認識できる。従って、その割り込んで表示された保留図柄よりも前に表示されている保留図柄のうち、その割り込んで表示された保留図柄とは異なる始動口６３ａ，６３ｂへの入賞で発生した保留について、大当たりではないかと、期待を持つことができる。
【０５９８】
このように、遊技者は、枠ボタン２２を操作する時に、保留図柄表示の中に、大当たりとなる保留があるかもしれないと思い、並び順序が変わることを期待して枠ボタンを操作することができ、大当たりへの期待感をもって枠ボタン２２を操作することができる。
【０５９９】
なお、並び替えを実行したことを示すために、保留図柄表示の表示順序が変更された場合に、背景を点滅表示させ、さらに、並び替えを実行したときに表示されていた保留図柄表示に対しては、背景を特殊な色（例えば、赤色）で表示することで、並び替えが実行された保留図柄表示を識別できるようにしてもよい。このように構成することで、遊技者は、並び替えが実行されたときに表示されていた保留図柄表示と、並び替えにより表示順序が変更された保留図柄表示とを両方識別することができる。よって、より遊技者の混乱を抑制することができる。
【０６００】
図５７を参照して、第５実施形態の変形例において、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１に実行されるメイン処理（図５３、Ｓ１４００）の一処理である保留個数表示更新処理２（図５７、Ｓ１４４０）について説明する。
【０６０１】
第５実施形態の変形例におけるＳ１４４１〜Ｓ１４４２までの各処理は、第５実施形態におけるＳ１４４１〜Ｓ１４４２までの各処理と同一の処理が実行される。第５実施形態の変形例では、Ｓ１４４２の処理が実行されると、並び替えフラグ２２３ｋ７がオンに設定されている従並び替え保留記憶エリア２２３ｋの保留エリアのうち、入賞順と変動開始する順序が異なる保留エリアがあるか判別される（Ｓ１４４５）。ここでは、保留エリアと変動開始順序記憶エリア２２３ｋ４とを判別して、順序が異なるか判別される。具体的には、保留エリア２における変動開始順序記憶エリア２２３ｋ４に記憶されている変動開始順序が３番目であれば、入賞順序は２番目であるのに、変動開始順序は、３番目であることを示しており、順序が異なると判別される。
【０６０２】
並び替えフラグ２２３ｋ７がオンに設定されている従並び替え保留記憶エリア２２３ｋの保留エリアのうち、入賞順と変動開始する順序とが異なる保留エリアがあると判別された場合には（Ｓ１４４５：Ｙｅｓ）、並び替えフラグ２２３ｋ７がオンに設定されている保留エリアのうち、入賞順序と変動開始順序が異なると判別された保留エリアに対応する保留図柄表示が表示されている保留図柄表示エリアの背景を点滅表示（変更）させる背景表示変更コマンドが生成される（Ｓ１４４６）。
【０６０３】
このように、並び替えが実行されたときに、表示されていた保留図柄表示について、表示順序が変更された保留図柄表示について、背景が点滅表示されることで、遊技者は、順序が変更された保留図柄を識別することができる。
【０６０４】
なお、表示順序が変更された保留図柄表示を報知する報知態様は、点滅表示に限らず、文字表示で示しても良いし、音声で報知しても良いし、点滅表示でなく、他の表示態様であっても良いし、保留図柄表示を特別な色や模様で表示しても良い。
【０６０５】
次に、図５８〜図６０を参照して、第６実施形態におけるパチンコ機１０について説明する。上述の第５実施形態におけるパチンコ機１０では、枠ボタン２２が操作されたときに、保留図柄表示エリアに表示されていたすべての保留図柄表示に対して、保留図柄表示エリアの背景を点滅表示させる場合について説明した。
【０６０６】
これに対し、本第６実施形態におけるパチンコ機１０では、下側表示領域Ｄｓには、並び替え前の入賞順で保留図柄表示が表示される並び替え前保留表示領域Ｄｓａと並び替え後の変動を開始する順序で保留図柄表示が表示される並び替え後保留表示領域Ｄｓｂとが設けられている。枠ボタン２２が操作されるまでは、並び替え前保留表示領域Ｄｓａのみに保留図柄表示が入賞順で表示され、枠ボタン２２が操作されると、その時に表示されている保留図柄表示が、変動を開始する順序で、並び替え後保留表示領域Ｄｓｂに表示される。
【０６０７】
即ち、第６施形態におけるパチンコ機１０は、第５実施形態におけるパチンコ機１０と次の点で相違する。第６実施形態では、入賞順で保留図柄表示は表示させ、それとは別に、変動を開始する順序で保留図柄表示を表示させる点で第５実施形態におけるパチンコ機１０と相違する。
【０６０８】
その他の構成や、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１によって実行されるその他の処理、払出制御装置１１１のＭＰＵ２１１によって実行される各種処理、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１によって実行される各種処理、及び表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１によって実行される各種処理については、第５実施形態におけるパチンコ機１０と同一である。以下、第５実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その説明を省略する。
【０６０９】
図５８は、第６実施形態における、並び替え前（並び替え未実行）と並び替え後（並び替え実行済み）との第３図柄表示装置８１に表示される保留図柄表示を示した図である。並び替え前には、並び替え前保留表示領域Ｄｓａの保留図柄表示エリア（Ｄｓ１〜Ｄｓ５）に第１特別図柄の保留図柄表示（本実施形態では、「○」）と第２特別図柄の保留図柄表示（本実施形態では、「●」）がそれぞれ、入賞順で表示されている。このとき、並び替え後保留表示領域Ｄｓｂには、保留図柄表示は表示されていない。
【０６１０】
遊技者が枠ボタン２２を操作して、並び替えが実行されると、並び替え後として、並び替え前保留表示領域Ｄｓａには、保留図柄表示が入賞順で表示された状態で、並び替え後保留表示領域Ｄｓｂに、そのときに並び替え前保留表示領域Ｄｓａに表示されていた保留図柄表示が変動を開始する順序で表示される。
【０６１１】
このように、並び替えが実行されると、並び替え前、並び替え後の保留図柄表示が並列して上下に表示されるので、遊技者は、どのように並び替えが行われたかを、並び替え前保留表示領域Ｄｓａの保留図柄表示と並び替え後保留表示領域Ｄｓｂの保留図柄表示とを比較して、認識することができる。よって、変動を開始する順序では、入賞順とは順序が変わる保留図柄表示を容易に認識できる。
【０６１２】
なお、通常、１５Ｒ確変大当たりまたは１５Ｒ通常大当たりとなる場合には、比較的、長い変動パターンが選択される。そのため、大当たりとなる保留と同じ始動口６３ａ，６３ｂで成立した保留については、変動表示開始時間が遅くなる。よって、大当たりとなる保留と異なる始動口６３ａ，６３ｂで発生した成立順序の遅い保留の方が変動表示開始時間が早くなる場合が発生する。このような場合には、保留図柄の並び替えが行われると、成立順序の遅い保留図柄が、それよりも成立順序の早い保留図柄よりも前（保留図柄表示エリアＤｓ１側）に割り込んで表示される。
【０６１３】
ここで、成立順序と変動開始順序が異なり、並び替えが実行されることにより表示順序が変更された保留図柄表示については、並び替え前保留表示領域Ｄｓａと並び替え後保留表示領域Ｄｓｂとを比較することにより容易に認識できる。よって、遊技者は、枠ボタン２２を操作して、保留図柄表示の並び替えをさせた場合に、成立順序の遅い保留図柄が成立順序の早い保留図柄よりも前に割り込んで順序が変更されて表示された保留図柄表示を容易に認識できる。従って、その割り込んで表示された保留図柄よりも前に表示されている保留図柄のうち、その割り込んで表示された保留図柄とは異なる始動口６３ａ，６３ｂへの入賞で発生した保留について、大当たりではないかと、期待を持つことができる。
【０６１４】
このように、遊技者は、枠ボタン２２を操作する時に、保留図柄表示の中に、大当たりとなる保留があるかもしれないと思い、並び順序が変わることを期待して枠ボタンを操作することができ、大当たりへの期待感をもって枠ボタン２２を操作することができる。
【０６１５】
なお、本実施形態では、並び替え後保留表示領域Ｄｓｂには、枠ボタン２２が操作されたときに表示されていた保留図柄表示を変動を開始する順序で表示したが、それに限らず、その後成立した保留に対して、入賞順で並び替え後保留図表示領域Ｄｓｂに表示するようにしてもよい。
【０６１６】
また、遊技者の枠ボタン２２の操作によらず、常時、並び替え後と並び替え前の保留図柄表示をそれぞれ表示するようにしても当然よい。このように構成することで、遊技者は、常に、入賞順と変動を開始する順序とで表示された保留図柄表示を視認できるので、並び替えにより入賞順と異なる順序で変動が開始される保留図柄表示があることを素早く認識することができる。
【０６１７】
図５９を参照して、第６実施形態において、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理（Ｓ１４００）について説明する。図５９は、このメイン処理（図５９、Ｓ１４００）を示すフローチャートである。第６実施形態のメイン処理（図５９、Ｓ１４００）は、第５実施形態のメイン処理（図５３、Ｓ１４００）に対して、保留個数表示更新処理２（図５４、Ｓ１４４０）に代わり、保留個数表示更新処理３（図６０、Ｓ１４６０）が追加されている。第６実施形態におけるＳ１４０１〜Ｓ１４０５の各処理は、第１実施形態におけるＳ１４０１〜Ｓ１４０５の各処理と同一の処理が実行される。Ｓ１４０５の処理が完了すると、保留個数表示更新処理３（図６０、Ｓ１４６０）が実行される。
【０６１８】
図６０を参照して、第６実施形態において、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理（図５９、Ｓ１４００）の一処理である保留個数表示更新処理３（Ｓ１４６０）について説明する。図６０は、この保留個数表示更新処理３（Ｓ１４６０）を示すフローチャートである。保留個数表示更新処理３（図６０、Ｓ１４６０）は、下側表示領域Ｄｓの並び替え前保留表示領域Ｄｓａと並び替え後保留表示領域Ｄｓｂとの各保留図柄表示エリア（Ｄｓ１〜Ｄｓ８）に保留図柄表示を表示するためのコマンドを設定するための処理である。
【０６１９】
保留個数表示更新処理３（図６０、Ｓ１４６０）では、まず、従並び替え保留記憶エリア２２３ｋの各保留エリアの変動開始時間記憶エリア２２３ｋ５の変動表示開始時間が更新される（Ｓ１４６１）。変動開始時間記憶エリア２２３ｋ５に記憶された各時間データからこの処理の実行周期（本実施形態では、１ｍｓ）が減算される。また、変動表示開始時間の更新はこれに限らず、ＲＴＣ等を設けることにより行ってもよいし、他の方法であっても当然よい。
【０６２０】
従並び替え保留記憶エリア２２３ｋにおける保留エリア１の従並び替えフラグ２２３ｋ７はオンに設定されているか判別される（Ｓ１４６２）。従並び替え保留記憶エリア２２３ｋにおける保留エリア１の従並び替えフラグ２２３ｋ７はオンに設定されていると判別された場合には（Ｓ１４６２：Ｙｅｓ）、並び替え後保留表示領域Ｄｓｂに並び替えフラグがオンに設定されている保留エリアの保留図柄表示を変動を開始する順序で表示させる表示用保留表示コマンドが設定される（Ｓ１４６３）。
【０６２１】
このように制御することで、並び替えが実行された時に、表示されていた保留図柄表示（並び替えフラグ２２３ｋ７がオンに設定されている保留エリア）に対してのみ、並び替え後保留表示領域Ｄｓｂに保留図柄表示を表示させることができる。
【０６２２】
並び替え前保留表示領域Ｄｓａに保留エリアに記憶されている保留に対して、入賞順に表示させる表示用保留表示コマンドを生成する（Ｓ１４６４）。これにより、並び替え前保留表示領域Ｄｓａには、常に、入賞順で保留図柄表示を表示することができる。また、並び替えフラグ２２３ｋ７がオンの場合には、並び替え後保留表示領域Ｄｓｂと並び替え前保留表示領域Ｄｓａとに保留図柄表示をそれぞれ表示させることができる。
【０６２３】
一方、並び替え保留記憶エリア２２３ｋにおける保留エリア１の従並び替えフラグ２２３ｋ７はオフに設定されていると判別された場合には（Ｓ１４６２：Ｎｏ）、Ｓ１４６４の処理を実行する。これにより、保留エリア１（即ち、すべての保留エリア）で並び替えフラグがオフである場合には、並び替え前保留表示領域Ｄｓａのみで、保留図柄表示が入賞順で表示され、並び替えが実行されていないことを遊技者に容易に認識させることができる。
【０６２４】
また、並び替えが実行されていない状態では、遊技者が枠ボタン２２を操作するまで、並び替え後保留表示領域Ｄｓｂには、保留図柄表示が表示されないので、遊技者が枠ボタン２２を操作した時に、並び替え後保留表示領域Ｄｓｂに保留図柄表示が表示されたときの表示の変化を大きくして、遊技者に並び替えを実行することに対する意欲をより大きくすることができる。
【０６２５】
なお、本実施形態では、並び替えフラグ２２３ｋ７は保留エリア１のみで判断したが、それに限らず、各種データが記憶されている保留エリアすべての並び替えフラグについて判断してもよいし、そのいずれかがオンであるかを判別するように構成しても当然よい。
【０６２６】
また、本実施形態では、並び替え後保留表示領域Ｄｓｂは、常時表示されている構成としたが、それに限らず、常時は、並び替え前保留表示領域Ｄｓａのみが表示され、並び替えが実行されたとき（遊技者が枠スイッチ２２を操作したとき）に並び替え後保留表示領域Ｄｓｂが表示され、並び替えされた保留図柄表示がすべて消化（変動開始）されると、自動的に非表示となる構成としてもよい。また、並び替え可能期間となると、並び替え可能であることを報知する文字を表示する構成としたが、それに代わり、並び替え可能となると、並び替え後保留保留表示領域Ｄｓｂ（保留図柄表示が表示されていない状態）が表示され、遊技者に保留図柄表示の並び替えが可能であることを報知するように構成してもよい。このように構成することで、常時は、並び替え後保留表示領域Ｄｓｂが表示されず、そのスペースを上側表示領域Ｄｍとすることができ、主図柄の変動表示やその他、演出図柄の表示等を大きなスペースで表示することができる。よって、遊技者により分かり易い抽選結果の報知を行うことができる。
【０６２７】
次に、図６１〜図６３を参照して、第７実施形態におけるパチンコ機１０について説明する。上述の第１実施形態におけるパチンコ機１０では、大当たり遊技中や異なる始動口６３ａ，６３ｂで成立した保留の無い状態（第１特別図柄と第２特別図柄との保留がそれぞれ１個以上無い状態）以外の遊技状態において、並び替え可能期間として設定する場合について説明した。
【０６２８】
これに対し、本第７実施形態におけるパチンコ機１０では、大当たり遊技中においても、並び替え可能期間に含まれるように設定する。
【０６２９】
即ち、第７施形態におけるパチンコ機１０は、第１実施形態におけるパチンコ機１０と次の点で相違する。第７実施形態では、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１が、大当たり遊技の開始となると、大当たり遊技後を起点として各保留の変動が開始される時間を再算出する。そして、並び替えデータを音声ランプ制御装置１１３に出力し、音声ランプ制御装置１１３では、大当たり遊技中も並び替え可能期間として設定して、並び替えを実行する点で第１実施形態におけるパチンコ機１０と相違する。
【０６３０】
その他の構成や、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１によって実行されるその他の処理、払出制御装置１１１のＭＰＵ２１１によって実行される各種処理、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１によって実行される各種処理、及び表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１によって実行される各種処理については、第１実施形態におけるパチンコ機１０と同一である。以下、第１実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その説明を省略する。
【０６３１】
図６１を参照して、第７実施形態において、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１により実行されるタイマ割込処理（図１４）の一処理である大開放口開閉処理（図６１、Ｓ１０３）のについて説明する。図６１は、この大開放口開閉処理（図６１、Ｓ１０３）を示すフローチャートである。第７実施形態の大開放口開閉処理（図６１、Ｓ１０３）は、第１可変入賞装置６５の開閉を制御するだけでなく、大当たり遊技が開始となると、大当たり後を起点として各保留の変動を開始する時間を再算出して、音声ランプ制御装置１１３にその再算出したデータに基づいて、並び替えデータを生成するための処理である。
【０６３２】
大開放口開閉処理（図６１、Ｓ１０３）では、まず、大当たり遊技の開始であるかが判別される（Ｓ１３１）。大当たり遊技の開始であるかの判別は、第１特別図柄変動停止処理（図１９、Ｓ２０４）におけるＳ６０８の処理または、第２特別図柄変動停止処理（図２３、Ｓ２０７）におけるＳ８０８の処理で、大当たりの開始が設定されたかで判別される。
【０６３３】
大当たり遊技の開始であると判別された場合には（Ｓ１３１：Ｙｅｓ）、第１特別図柄または第２特別図柄は仮停止中であるかが判別される（Ｓ１３２）。第１特別図柄または第２特別図柄は仮停止中であると判別された場合には（Ｓ１３２：Ｙｅｓ）、並び替え保留記憶エリア２０３ｕに記憶されている各保留エリアの変動開始時間記憶エリア２０３ｕ５の値について、大当たり後を起点として、仮停止している第１特別図柄または第２特別図柄の残り変動時間も考慮して再算出される（Ｓ１３３）。一方、第１特別図柄または第２特別図柄は仮停止中でないと判別された場合には（Ｓ１３２：Ｎｏ）、並び替え保留記憶エリア２０３ｕに記憶されている各保留エリアの変動開始時間記憶エリア２０３ｕ５の値について、大当たり後を起点として再算出される（Ｓ１３４）。
【０６３４】
Ｓ１３３またはＳ１３４の処理で再算出され、変動開始時間記憶エリア２０３ｕ５に記憶された変動開始時間に基づいて、各保留エリア毎に並び替えデータコマンドが生成される（Ｓ１３５）。
【０６３５】
一方、大当たり遊技の開始でないと判別された場合には（Ｓ１３１：Ｎｏ）、大当たり遊技中であるか判別される（Ｓ１３６）。大当たり遊技中でないと判別された場合には（Ｓ１３６：Ｎｏ）、この処理を終了する。一方、大当たり遊技中であると判別された場合には（Ｓ１３６：Ｙｅｓ）、新たなラウンドの開始タイミングであるか判別される（Ｓ１３７）。新たなラウンドの開始タイミングであると判別された場合には（Ｓ１３７：Ｙｅｓ）、第１可変入賞装置６５の大開放口を開放する処理を実行する（Ｓ１３８）。新たに開始するラウンド数を示すラウンドコマンドが設定（生成）される（Ｓ１３９）。
【０６３６】
一方、新たなラウンドの開始タイミングでないと判別された場合には（Ｓ１３７：Ｎｏ）、第１可変入賞装置６５における大開放口の閉鎖条件が成立したか判別される（Ｓ１４０）。第１可変入賞装置６５における大開放口の閉鎖条件が成立したと判別された場合には（Ｓ１４０：Ｙｅｓ）、第１可変入賞装置６５の大開放口を閉鎖する処理を実行する（Ｓ１４１）。
【０６３７】
一方、第１可変入賞装置６５における大開放口の閉鎖条件が成立していないと判別された場合には（Ｓ１４０：Ｎｏ）、エンディング演出の開始タイミングであるか判別される（Ｓ１４２）。エンディング演出の開始タイミングであると判別された場合には（Ｓ１４２：Ｙｅｓ）、エンディングコマンドを設定（生成）する（Ｓ１４３）。
【０６３８】
一方、エンディング演出の開始タイミングでないと判別された場合には（Ｓ１４２：Ｎｏ）、大当たり遊技の終了か判別される（Ｓ１４４）。大当たり遊技の終了と判別された場合には（Ｓ１４４：Ｙｅｓ）、大当たり遊技の終了が設定される（Ｓ１４５）。確変大当たりであったか判別される（Ｓ１４６）。確変大当たりであったかの判別は、大当たり遊技を実行する契機となった、抽選結果は、１５Ｒ確変大当たり又は２Ｒ確変大当たりであるか判別される。
【０６３９】
確変大当たりであったと判別された場合には（Ｓ１４６：Ｙｅｓ）、確変フラグ２０３ｍがオンに設定される（Ｓ１４７）。一方、大当たり遊技中であると判別された場合には（Ｓ１４４：Ｎｏ）、または確変大当たりでないと判別された場合には（Ｓ１４６：Ｎｏ）、この処理を終了する。
【０６４０】
このように、大当たり遊技の開始となると、大当たり遊技後を起点とした、各保留エリアにおける変動開始時間が更新される。よって、大当たり遊技中に、遊技者により枠ボタン２２が操作された場合にも、その更新された変動開始時間に基づいて、並び替えデータコマンドを生成することで、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１も、従並び替え保留記憶エリア２２３ｋのデータを更新して、保留図柄表示を大当たり遊技後からの変動を開始する順序で並び替えることができる。
【０６４１】
また、第１特別図柄または第２特別図柄が仮停止しているか判別して、仮停止している場合には、その特別図柄の保留に対しては、その残り変動時間が経過してからを起点として、変動開始時間を算出することで、より正確な変動開始時間を算出して並び替えデータコマンドを生成することができる。よって、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１は、その並び替えデータコマンドが示す変動開始時間に基づいて、保留図柄表示をより正確な変動を開始する順序で並び替えることができる。
【０６４２】
図６２を参照して、第７実施形態において、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理（Ｓ１４００）について説明する。図６２は、このメイン処理（図６２、Ｓ１４００）を示すフローチャートである。第７実施形態のメイン処理（図６２、Ｓ１４００）は、第１実施形態のメイン処理（図３５、Ｓ１４００）に対して、コマンド判定処理（図３６、Ｓ１４１４）に代わり、コマンド判定処理２（図６３、Ｓ１４７０）が追加されている。第７実施形態におけるＳ１４０１〜Ｓ１４１３の各処理は、第１実施形態におけるＳ１４０１〜Ｓ１４１３の各処理と同一の処理が実行される。Ｓ１４１３の処理が完了すると、コマンド判定処理２（図６３、Ｓ１４７０）が実行される。
【０６４３】
図６２を参照して、第７実施形態において、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理（図６２、Ｓ１４００）の一処理であるコマンド判定処理２（Ｓ１４７０）について説明する。図６３は、このコマンド判定処理２（Ｓ１４７０）を示すフローチャートである。コマンド判定処理２（図６３、Ｓ１４７０）は、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理（図６２、Ｓ１４００）の中で実行され、主制御装置１１０から受信したコマンドを判定するための処理である。
【０６４４】
第７実施形態のコマンド判定処理２（図６３、Ｓ１４７０）は、第１実施形態のコマンド判定処理（図３６、Ｓ１４１４）に対して、Ｓ１５２０、Ｓ１５２１の処理が追加されている。第７実施形態におけるＳ１５０１〜Ｓ１５１８の各処理は、第１実施形態におけるＳ１５０１〜Ｓ１５１８の各処理と同一の処理が実行される。Ｓ１５１７の処理で第１または第２特別図柄変動再開コマンドを受信していないと判別された場合には（Ｓ１５１７：Ｎｏ）、Ｓ１５２０の処理が実行される。
【０６４５】
Ｓ１５２０の処理では、主制御装置１１０が出力した並び替えデータコマンドを受信したか判別される。並び替えデータコマンドを受信したと判別された場合には（Ｓ１５２０：Ｙｅｓ）、受信した並び替えデータコマンドに基づいて、従並び替え保留記憶エリア２２３ｋの変動開始時間記憶エリア２２３ｋ５のデータを更新する。ここで、並び替えデータコマンドは、再算出された変動開始時間を示すデータとなっている。なお、並び替えデータコマンドは、本実施形態の構成に限らず、並び替え保留記憶エリア２０３ｕの各データに基づいて生成されても当然良い。一方、並び替えデータコマンドを受信していないと判別した場合には（Ｓ１５２０：Ｎｏ）、その他のコマンドに応じた処理を実行する（Ｓ１５１９）。
【０６４６】
なお、本実施形態では、説明を省略したが、大当たり遊技中に第１始動口６３ａまたは第２始動口６３ｂに遊技球が入賞すると、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１が実行する第１先読み処理（図２５、Ｓ９０７）のＳ９２３または第２先読み処理（図２７、Ｓ９１４）のＳ９４２では、大当たり遊技終了後を起点とした変動開始時間が算出される。
【０６４７】
このように、大当たり遊技が開始されると、各保留の変動開始時間記が大当たり遊技終了後を起点として再算出され、並び替えデータコマンドとして音声ランプ制御装置１１３に出力され、従並び替え保留記憶エリア２２３ｋの各保留エリアの変動開始時間記憶エリア２２３ｋ５の値も更新されるので、大当たり遊技中を並び替え可能期間として、設定しても、保留図柄表示を変動開始順に並び替えることができる。
【０６４８】
また、大当たり遊技中に第１始動口６３ａまたは第２始動口６３ｂに遊技球が入賞しても、入賞コマンドにより大当たり遊技終了後の変動開始時間を示すデータが送信されるので、音声ランプ制御装置１１３は、新たに保留された保留図柄表示に対しても、枠ボタン２２が操作されたことに基づいて、変動開始順に並び替えることができる。よって、単調になり易い大当たり遊技中にも、遊技者は、保留図柄表示を並び替える操作をすることができ、保留図柄表示を並び替えて遊技を楽しむことができる。
【０６４９】
なお、通常、１５Ｒ確変大当たりまたは１５Ｒ通常大当たりとなる場合には、比較的、長い変動パターンが選択される。そのため、大当たりとなる保留と同じ始動口６３ａ，６３ｂで成立した保留については、変動表示開始時間が遅くなる。よって、大当たりとなる保留と異なる始動口６３ａ，６３ｂで発生した成立順序の遅い保留の方が変動表示開始時間が早くなる場合が発生する。このような場合には、保留図柄の並び替えが行われると、成立順序の遅い保留図柄が、それよりも成立順序の早い保留図柄よりも前（保留図柄表示エリアＤｓ１側）に割り込んで表示される。
【０６５０】
よって、遊技者は、大当たり中にも、枠ボタン２２を操作して、保留図柄表示を並び替えることで、割り込んで表示された保留図柄よりも前に表示されている保留図柄のうち、その割り込んで表示された保留図柄とは異なる始動口６３ａ，６３ｂへの入賞で発生した保留について、大当たりではないかと、期待を持つことができる。
【０６５１】
このように、遊技者は、大当たり中に、枠ボタン２２を操作して、保留図柄表示の中に大当たりとなる保留があり、連続して大当たりが得られないかと、並び順序が変わることを期待して枠ボタンを操作することができ、大当たり遊技中の楽しみを増大させることができる。
【０６５２】
次に、図６４〜図７２を参照して、第８実施形態におけるパチンコ機１０について説明する。上述の第１実施形態におけるパチンコ機１０では、第１始動口６３ａまたは第２始動口６３ｂに遊技球が入賞すると、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１が実行する第１先読み処理（図２５、９０７）または第２先読み処理（図２７、Ｓ９１４）において、変動開始時間順に付番されて、その順序を示す入賞コマンドが音声ランプ制御装置１１３ｂに対して出力されて、その順序に基づいて並び替えが実行される場合について説明した。
【０６５３】
これに対し、本第８実施形態におけるパチンコ機１０では、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１は、第１始動口６３ａまたは第２始動口６３ｂに遊技球が入賞しても、第１先読み処理（図２５、９０７）または第２先読み処理（図２７、Ｓ９１４）では、変動開始順に付番せずに、入賞に基づいて取得した各種カウンタ値について入賞コマンドを生成する。音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１は、その入賞コマンドを受信すると、その入賞コマンドが示す各カウンタ値に基づいて、変動開始時間を算出して、変動開始順序を付番して、枠ボタン２２が操作されたことに基づいて、その順序で保留図柄表示の並び替えを実行する。
【０６５４】
即ち、第８施形態におけるパチンコ機１０は、第１実施形態におけるパチンコ機１０と次の点で相違する。第８実施形態では、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１が、受信した入賞コマンドに基づいて、変動開始順序を算出して付番することにより、保留図柄表示の並び替えを実行する点で第１実施形態におけるパチンコ機１０と相違する。
【０６５５】
その他の構成や、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１によって実行されるその他の処理、払出制御装置１１１のＭＰＵ２１１によって実行される各種処理、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１によって実行される各種処理、及び表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１によって実行される各種処理については、第１実施形態におけるパチンコ機１０と同一である。以下、第１実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その説明を省略する。
【０６５６】
図６４は、第８実施形態における、パチンコ機１０の音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１におけるＲＯＭ２２２の一部を模式的に示した図である。音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１におけるＲＯＭ２２２には、大当たり乱数テーブル２２２ａ、大当たり種別テーブル２２２ｂ、特別当たり変動パターンテーブル２２２ｃ、特別外れ変動パターンテーブル２２２ｄが設けられている。なお、この各テーブルは、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１におけるＲＯＭ２０２に設けられている大当たり乱数テーブル２０２ａ、大当たり種別テーブル２０２ｂ、特別当たり変動パターンテーブル２０２ｄ、特別外れ変動パターンテーブル２０２ｅと同一のものであるので、その説明を省略する。
【０６５７】
また、第８実施形態では、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１におけるＲＡＭ２０３の並び替え保留記憶エリア２０３ｕが削除される。これについては、図示を省略する。
【０６５８】
このように、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１のＲＯＭ２２２にも、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１におけるＲＯＭ２０３と同様に各テーブルが記憶されているので、後述するが、主制御装置１１０からの入賞コマンドが示す各カウンタ値に基づいて、保留図柄表示に対応する特別図柄が変動を開始する前に、事前に大当たりの判定や変動パターンの選択を行い、変動開始時間を算出して、変動開始する順序で並び替えできるように変動開始時間に基づいて、変動開始順序を付番することができる。よって、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１は、変動開始順序を事前に判別するための各制御処理を実行する必要が無く、制御負荷を軽減することができる。
【０６５９】
図６５を参照して、第８実施形態において、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１により実行されるタイマ割込処理について説明する。図６５は、このタイマ割込処理を示すフローチャートである。第８実施形態のタイマ割込処理は、第１実施形態のタイマ割込処理（図１４）に対して、始動入賞処理（図２４、Ｓ１０８）に代わって始動入賞処理３（図６６、Ｓ１５０）が追加されている。
【０６６０】
図６６を参照して、第８実施形態において、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１により実行されるタイマ割込処理（図６５）の一処理である始動入賞処理３（Ｓ１５０）について説明する。図６６は、この始動入賞処理３（図６６、Ｓ１５０）を示すフローチャートである。第８実施形態の始動入賞処理３（図６６、Ｓ１５０）は、第１実施形態の始動入賞処理（図２４、Ｓ１０８）に対して、第１先読み処理（図２５、Ｓ９０７）に代わり、第１先読み処理２（図６７、Ｓ１０５０）が、第２先読み処理（図２７、Ｓ９１４）に代わり、第２先読み処理２（Ｓ１０６０）がそれぞれ追加されている。
【０６６１】
図６７を参照して、第８実施形態において、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１により実行される始動入賞処理３（図６６、Ｓ１５０）の一処理である第１先読み処理２（図６７、Ｓ１０５０）について説明する。図６７は、この第１先読み処理２（図６７、Ｓ１０５０）を示すフローチャートである。第８実施形態の第１先読み処理２（図６７、Ｓ１０５０）は、始動入賞処理３（図６６、Ｓ１５０）において、遊技球が第１始動口へ入賞したことに基づいて、取得した各カウンタ値に基づいて、入賞コマンドを生成するための処理である。
【０６６２】
第１先読み処理２（図６７、Ｓ１０５０）では、まず、始動入賞処理３（図６６、Ｓ１５０）において、新たに第１特別図柄保留球格納エリア２０３ａに格納された、各カウンタ値（特別当たり乱数カウンタＣ１、特別当たり種別カウンタＣ２、変動種別カウンタＣＳ１、変動パターン判定用カウンタＣ４）を読み出す（Ｓ１０５１）。
【０６６３】
新たに第１特別図柄保留球格納エリア２０３ａに格納された各カウンタ値（Ｓ１０５１で読み出した値）に基づいて、入賞コマンドが生成される（Ｓ１０５２）。この入賞コマンドは、各カウンタ値を示すものであり、音声ランプ制御装置１１３がこの入賞コマンドに基づいて、入賞順が判別できるコマンドとなっている。
【０６６４】
また、第２先読み処理２（Ｓ１０６０）については、第１先読み処理２（図６７、Ｓ１０５０）において、第１が第２に変更されるのみであるので、その図示と詳細な説明については、省略する。
【０６６５】
このように、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１は、第１先読み処理２（図６７、Ｓ１０５０）において、取得したカウンタ値に基づいて、大当たり判定や、変動パターンの選択、変動開始時間の算出、変動開始順序の付番等を行わないので、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１の制御負荷を軽減することができる。
【０６６６】
また、本実施形態は、入賞コマンドについて、新たに成立した保留に対してのみ生成する構成としたが、それに限らず、第１特別図柄保留球格納エリア２０３ａに記憶されているすべての保留に対して再度、生成する構成としてもよい。このように構成することで、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２０１は、従並び替え保留記憶エリア２２３ｋのデータを遊技球が入賞する毎に全て更新することができ、ノイズ等でデータが壊れてしまった場合にも、更新されることで並び替え等の処理を行うことができる。
【０６６７】
図６８を参照して、第８実施形態において、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理（Ｓ１４００）について説明する。図６８は、このメイン処理（図６８、Ｓ１４００）を示すフローチャートである。第８実施形態のメイン処理（図６８、Ｓ１４００）は、第１実施形態のメイン処理（図３５、Ｓ１４００）に対して、コマンド判定処理（図３６、Ｓ１４１４）に代わり、コマンド判定処理３（図６９、Ｓ１４９０）が、保留並び替え処理（図４０、Ｓ１４１３）に代わり、保留並び替え処理３（図７０、Ｓ１４８０）がそれぞれ追加されている。
【０６６８】
図６９を参照して、第８実施形態において、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理（図６８、Ｓ１４００）の一処理であるコマンド判定処理３（Ｓ１４９０）について説明する。図６９は、このコマンド判定処理３（Ｓ１４９０）を示すフローチャートである。第８実施形態のコマンド判定処理３（図６９、Ｓ１４９０）は、第１実施形態のコマンド判定処理（図３６、Ｓ１４１４）に対して、Ｓ１５１３及びＳ１５１４の処理に代わり、Ｓ１５３０の処理が追加されている。その他の処理については、第１実施形態のコマンド判定処理（図３６、Ｓ１４１４）と同一の処理が実行される。
【０６６９】
第８実施形態のコマンド判定処理３（図６９、Ｓ１４９０）では、主制御装置１１０から出力された入賞コマンドを受信したか判別される（Ｓ１５１２）。入賞コマンドを受信したと判別された場合には（Ｓ１５１２：Ｙｅｓ）、受信した入賞コマンドから各カウンタ値（特別当たり乱数カウンタＣ１、特別当たり種別カウンタＣ２、変動種別カウンタＣＳ１、変動パターン判定用カウンタＣ４）が抽出され、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１のＲＡＭ２２３におけるその他メモリエリア２２３ｍに記憶される（Ｓ１５３０）。ここで、その他メモリエリアには、入賞コマンドが示す入賞順序（第１始動口６３ａと第２始動口６３ｂとを合わせた入賞順序）が各カウンタ値に対して識別可能に記憶される。一方、入賞コマンドを受信していないと判別された場合には（Ｓ１５１２：Ｎｏ）、Ｓ１５１７の処理を実行する。なお、この後の処理については、第１実施形態ですでに説明したので、省略する。
【０６７０】
なお、本実施形態では、入賞コマンドから抽出した各カウンタ値を、その他メモリエリア２２３ｍに保存したが、それに限らず、従並び替え保留記憶エリア２２３ｍの対応する保留エリアに記憶するように構成してもよい。このように構成することで、各カウンタ値の入賞順を保留エリアによって判別することができ、記憶するデータ量を小さくすることができる。
【０６７１】
図７０を参照して、第８実施形態において、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理（図６８、Ｓ１４００）の一処理である保留並び替え処理３（Ｓ１４８０）について説明する。図７０は、この保留並び替え処理３（Ｓ１４８０）を示すフローチャートである。第８実施形態の保留並び替え処理３（図７０、Ｓ１４９０）は、第１実施形態の保留並び替え処理（図４０、Ｓ１４１３）に対して、Ｓ１８１１及びＳ１８１２の処理が追加されている。その他の処理については、第１実施形態の保留並び替え処理（図４０、Ｓ１４１３）と同一の処理が実行される。
【０６７２】
保留並び替え処理３（図７０、Ｓ１４８０）では、まず、コマンド判定処理３（図６９、Ｓ１４９０）において、入賞コマンドを受信して、その他メモリエリア２２３ｍに各カウンタ値が記憶されている（即ち、入賞コマンドを受信した）か判別される（Ｓ１８１１）。入賞コマンドを受信したと判別された場合には（Ｓ１８１１：Ｙｅｓ）、保留並び替え順序決定処理（図７１、Ｓ１８１２）が実行される。保留並び替え順序決定処理（図７１、Ｓ１８１２）については、後で詳述するが、受信した入賞コマンドが示す各カウンタ値に基づいて、保留図柄表示の変動開始順序を決定するための処理である。一方、入賞コマンドを受信していないと判別された場合には（Ｓ１８１１：Ｎｏ）、Ｓ１８０１の処理が実行される。なお、Ｓ１８０１からの処理は、第１実施形態の保留並び替え処理（図４０、Ｓ１４１３）のＳ１８０１からの処理と同一であるので、詳細な説明については省略する。
【０６７３】
図７１を参照して、第８実施形態において、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行される保留並び替え処理３（図７０、Ｓ１４８０）の一処理である保留並び替え順序決定処理（Ｓ１８１２）について説明する。図７１は、この保留並び替え順序決定処理３（Ｓ１８１２）を示すフローチャートである。第８実施形態の保留並び替え順序決定処理３（図７１、Ｓ１８１２）は、入賞コマンドが示す各カウンタ値に基づいて、変動開始順序を決定するための処理である。
【０６７４】
保留並び替え順序決定処理（図７１、Ｓ１８１２）では、まず、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１におけるＲＡＭ２２３のその他メモリエリア２２３ｍに格納された各カウンタ値（特別当たり乱数カウンタＣ１、特別当たり種別カウンタＣ２、変動種別カウンタＣＳ１、変動パターン判定用カウンタＣ４）が読み出される（Ｓ１８２１）。
【０６７５】
読み出したデータを並び替え保留記憶エリア２２３ｋの入賞コマンドが示す入賞順序に対応する保留エリアに記憶する（本実施形態では、入賞コマンドは、入賞順に出力されるので、空いている記憶エリアのうち、入賞順序がもっとも小さいエリアに記憶してもよい）。その新たに記憶された保留データ（各カウンタ値）に基づく変動表示が開始される変動表示開始時間が算出される（Ｓ１８２２）。
【０６７６】
この変動開始時間は、図１２に示すように、新たに記憶された保留データに対応する変動表示中の特別図柄（第１始動口６３ａに基づく保留データであれば、第１特別図柄、第２特別図柄６３ｂに基づく保留データであれば、第２特別図柄）の残り変動時間と、新たに記憶された保留データと同じ始動口６３ａ，６３ｂに基づいて先に記憶された各保留データの決定されている変動時間をそれぞれ加算することにより算出される。ここでは、残り変動時間は、従第１変動時間記憶エリア２２３ｉまたは従第２変動時間記憶エリア２２３ｊに基づいて判別される。
【０６７７】
ここで、新たに記憶された保留データと同じ始動口に基づいて先に記憶された各保留データとは、新たに記憶された保留データが第１始動口６３ａに基づく保留データであれば、先に記憶されている第１始動口６３ａに基づく（第１特別図柄に対応する）保留データ、一方、新たに記憶された保留データが第２始動口６３ｂに基づく保留データであれば、先に記憶されている第２始動口６３ｂに基づく（第２特別図柄に対応する）保留データのことである。
【０６７８】
変動表示開始時間が算出されると、従並び替え保留記憶エリア２２３ｋに記憶されている全ての保留データの変動表示開始時間の早い順に並び替え後順序が再付番される（Ｓ１８２３）。ここで、変動表示開始時間の再付番については、本実施形態では、全ての保留データに付いて再付番を行ったが、それに限らず、前回と変動表示開始順序が入れ替わった場合、即ち、新たに記憶された保留データの変動表示開始順序が先に記憶されている保留データの変動表示開始順序に割り込まれる場合に、その変更となる順序のみ再付番するように構成しても当然よい。
【０６７９】
変動開始時の遊技状態は、高確率遊技状態（確変遊技状態）であるか判別される（Ｓ１８２４）。ここでは、この新たに成立した保留に対応する特別図柄が変動開始となるまでに、変動が停止して確定される特別図柄を判定して変動開始時の遊技状態が判別される。
【０６８０】
変動開始時の遊技状態は、高確率遊技状態であると判別された場合には（Ｓ１８２４：Ｙｅｓ）、高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル２０２ａの大当たり判定値に基づいて、第１特別図柄の当否を予測して、その判定結果を該当する従並び替え保留記憶エリア２２３ｋの保留エリアの当否判定結果記憶エリア２２３ｋ１に記憶する（Ｓ１８２５）。一方、変動開始時の遊技状態は、低確率遊技状態（通常遊技状態）であると判別された場合には（Ｓ１８２４：Ｎｏ）、低確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル２０２ａの大当たり判定値に基づいて、第１特別図柄の当否を予測して、その判定結果を該当する従並び替え保留記憶エリア２２３ｋの保留エリアの当否判定結果記憶エリア２２３ｋ１に記憶する（Ｓ１８２６）。
【０６８１】
次に、従保留並び替え記憶エリア更新処理（図７２）を実行する（Ｓ１８２７）。従並び替え記憶エリア更新処理（図７２、Ｓ１８２７）については、詳しく後述するが、実際に変動表示開始される順序で、従並び替え保留記憶エリア２２３ｋに記憶された保留データの当否判定結果に基づいて、大当たり種別（確変か否か）、変動パターン（変動時間）が各カウンタ値に基づいて決定され、記憶（更新）される。
【０６８２】
次に、図７２を参照して、保留並び替え順序決定処理（図７１、Ｓ１８１２）の一処理である、従保留並び替え記憶エリア更新処理（Ｓ１８２７）について説明する。図７２は、この従保留並び替え保留記憶エリア更新処理（Ｓ１８２７）を示すフローチャートである。
【０６８３】
従保留並び替え保留記憶エリア更新処理（図７２、Ｓ１８２７）では、まず、保留並び替え順序決定処理（図７１、Ｓ１８１２）におけるＳ１８２５またはＳ１８２６の処理で予測した当否判定結果は大当たりであったか判別される（Ｓ１８３１）。保留並び替え順序決定処理（図７１、Ｓ１８１２）におけるＳ１８２５またはＳ１８２６の処理で予測した当否判定結果は大当たりであったと判別された場合には（Ｓ１８３１：Ｙｅｓ）、予測した大当たりは確変大当たり（１５Ｒ確変大当たりまたは第２Ｒ確変大当たり）であったか判別される（Ｓ１８３２）。予測した大当たりが確変大当たりであると判別された場合には（Ｓ１８３２：Ｙｅｓ）、新たに記憶された保留データに対応した従並び替え保留記憶エリア２２３ｋの従先読み確変フラグ２２３ｋ６をオンに設定する（Ｓ１８３３）。なお、従先読み確変フラグ２２３ｋ６は、上位の保留エリアへデータがシフトされて記憶される場合に、シフトされる前の保留エリアのデータは０クリアされるので、そこでオフに設定される。つまり、一度、オンに設定された従先読み確変フラグ２２３ｋ６は、順に保留エリアをシフトされ、変動中データの記憶領域において、次の新たなデータがシフトされると上書き（０クリア）されることによりオフに設定される。
【０６８４】
一方、予測した大当たりが確変大当たりでない（即ち、１５Ｒ通常大当たりである）と判別された場合には（Ｓ１８３２：Ｎｏ）、Ｓ１８３４の処理が実行される。
【０６８５】
変動表示開始時の遊技状態（確変または時短中であるか否か）に対応した、特別当たり変動パターンテーブル２２２ｃより、新たに記憶された保留データの特別当たり種別カウンタＣ２、変動パターン判定用カウンタＣ３、変動種別カウンタＣＳ１の値に基づいて変動表示開始時に決定される変動パターンが予測される（Ｓ１８３４）。
【０６８６】
一方、保留並び替え順序決定処理（図７１、Ｓ１８１２）におけるＳ１８２５またはＳ１８２６の処理で予測した当否判定結果が外れであると判別された場合には（Ｓ１８３１：Ｎｏ）、変動表示開始時の遊技状態（確変または時短中であるか否か）に対応した、特別外れ変動パターンテーブル２２２ｄより、新たに記憶された保留データの変動パターン判定用カウンタＣ３、変動種別カウンタＣＳ１の値に基づいて変動表示開始時に決定される変動パターンが予測される（Ｓ１８３５）。
【０６８７】
予測した当否、停止種別、及び変動パターンが従並び替え保留記憶エリア２２３ｋの入賞順序に対応した保留エリアの対応する各記憶エリア（新たに記憶された保留データに対応して）記憶される（Ｓ１８３６）。従並び替え保留記憶エリア２２３ｋに新たに記憶された保留データの変動表示開始順序は、先に記憶されていた変動表示開始順序に割り込ませて（順序を変えて）記憶されたか判別される（Ｓ１８３７）。従並び替え保留記憶エリア２２３ｋに新たに記憶された保留データの変動表示開始順序は、先に記憶されていた変動表示開始順序に割り込ませて（順序を変えて）記憶されたと判別された場合には（Ｓ１８３７：Ｙｅｓ）、新たに記憶された保留データの変動表示開始順序の後の保留データについて、再度、当否、停止種別、変動パターンを予測し、更新する（Ｓ１８３８）。
【０６８８】
このように、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１において、主制御装置１１０が出力した入賞コマンドが示す各カウンタ値に基づいて、当否判定、変動パターンの選択、並び替え順序（変動開始順序）の決定がそれぞれ行われるので、主制御装置１１０の制御負荷を軽減することができる。よって、第１始動口６３ａまたは第２始動口６３ｂへの遊技球の入賞と、変動パターンの選択等の処理が集中した場合にも、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１は、処理を確実に実行することができる。
【０６８９】
また、主制御装置１１０から出力される入賞コマンドは、各カウンタ値を示すのみであるので、そのコマンドをぶら下げ基板等により傍受されても、その判定が大当たりであるかを判別することは困難であり、不正を抑制することができる。
【０６９０】
また、主制御装置１１０が出力する入賞コマンドのデータ量を小さく構成することができるので、主制御装置１１０と音声ランプ制御装置１１３とのコマンドの送受信の負担を軽減することができ、コマンドの送受信に必要な時間を短縮することができる。
【０６９１】
また、各カウンタ値の値を音声ランプ制御装置１１３でバックアップしておけば、電源断時から復帰した場合にも、主制御装置１１０が各カウンタ値を再度出力する必要が無く、パチンコ機１０の電源投入時の立ち上げ時間を短くすることができる。
【０６９２】
なお、本実施形態では、保留される毎に、変動開始の順序に変更がある（順序に割り込まれて記憶された）か判別して、再度、変動開始時の遊技状態（高確率か低確率）かを判別して事前に当否判定を実行したが、それに限らず、保留のなかで当たりがある場合には、後から成立した保留のうち、当たりである保留は、先に成立している当たりの保留よりも先に変動を停止しないように構成してもよい。このように構成することで、変動開始時の遊技状態が変動開始順序により変更される場合がなくなり、再度、事前の当否判定をやり直す必要がなく、遊技における制御負荷を軽減することができる。
【０６９３】
次に、図７３〜図７８を参照して、第９実施形態におけるパチンコ機１０について説明する。上述の第１実施形態におけるパチンコ機１０では、振り分け入賞装置６３０により遊技球が第１始動口６３ａと第２始動口６３ｂとに交互に振り分けられるように構成された場合について説明した。
【０６９４】
これに対し、本第９実施形態におけるパチンコ機１０では、振り分け入賞装置６３０に遊技球が次に入球すると、第１始動口６３ａと第２始動口６３ｂとのどちらに対して、遊技球を振り分けるように作動するか報知する入賞報知ランプ６６０が設けられている。
【０６９５】
即ち、第９施形態におけるパチンコ機１０は、第１実施形態におけるパチンコ機１０と次の点で相違する。第９実施形態では、振り分け入賞装置６３０に遊技球が入球すると第１始動口６３ａと第２始動口６３ｂとのどちらに振り分けられるかを報知する点で第１実施形態におけるパチンコ機１０と相違する。
【０６９６】
その他の構成や、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１によって実行されるその他の処理、払出制御装置１１１のＭＰＵ２１１によって実行される各種処理、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１によって実行される各種処理、及び表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１によって実行される各種処理については、第１実施形態におけるパチンコ機１０と同一である。以下、第１実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その説明を省略する。
【０６９７】
図７３及び７４を参照して、第９実施形態における、パチンコ機１０の遊技盤１３に設けられる振り分け入賞装置６３０について説明する。第９実施形態における振り分け入賞装置６３０は、第１実施形態における振り分け入賞装置６３０の遊技者が視認可能な前面側に、入賞報知ランプ６６０が追加されている。この入賞報知ランプ６６０は、振り分け入賞装置６３０に遊技球が入球すると、第１始動口６３ａと第２始動口６３ｂとのどちらに振り分けられる状態であるかを報知するためのランプである。
【０６９８】
入賞報知ランプ６６０は、図７３（ｂ）に示すように、左ルート入賞報知ランプ６６０ａと右ルート入賞報知ランプ６６０ｂとで構成されている。左ルート入賞報知ランプ６６０ａは、受動振り分け部材６４０が正面視右回り方向に回動し、収容部６４０ａが振り分け入賞装置６３０に入球した遊技球を受けることが可能な位置に配置されている状態（即ち、第１始動口６３ａに遊技球を誘導する状態）である場合に、点灯するように制御される。
【０６９９】
また、右ルート入賞報知ランプ６６０ｂは、受動振り分け部材６４０が正面視左回り方向に回動し、収容部６４０ｂが振り分け入賞装置６３０に入球した遊技球を受けることが可能な位置に配置されている状態（即ち、第２始動口６３ｂに遊技球を誘導する状態）である場合に、点灯するように制御される。
【０７００】
振り分け入賞装置６３０には、受動振り分け部材６４０の回動を検出する回転角センサ６７０が受動振り分け部材６４０の回転軸部に設けられ、受動振り分け部材６４０が回動するとその回動角度を検出するように構成されている。この回転角センサ６７０は、受動振り分け部材６４０に設けられた磁石６４０ｃとベース側磁石９００ａとが重なる位置に受動振り分け部材６４０が回動した位置が原点（回転角０度）となるように設定されている。その原点位置から受動振り分け部材６４０が正面視右回り（図７４（ａ）参照）に回動するとプラスの回転角度となり、逆に、原点位置から受動振り分け部材６４０が正面視左回り（図７４（ａ）参照）に回動するとマイナスの回転角度となるように設定されている。
【０７０１】
ここで、受動振り分け部材６４０の磁石６４０ｃとベース側磁石９００ａとが重なる位置に受動振り分け部材６４０が回動した位置が、回転角センサ６７０の原点位置とすることで、磁石６４０ｃとベース側磁石９００ａとは反発する磁極でそれぞれ配置されているため、この原点位置で受動振り分け部材６４０が停止することは無く、正面視左右方向のどちらかに回動した位置で停止して、回転角センサはプラスの値かマイナスの値になる。よって、回転角センサ６７０の値がプラスの値であれば、受動振り分け部材６４０が第１始動口６３ａへ遊技球を誘導可能な位置にあることを判別できる。一方、回転角センサ６７０の値がマイナスの値であれば、受動振り分け部材６４０が第２始動口６３ｂへ遊技球を誘導可能な位置にあることを判別できる。従って、その判別結果に基づいて、入賞報知ランプ６６０を点灯制御することで、遊技者に、次に振り分け入賞装置６３０に入球すると遊技球が第１始動口６３ａと第２始動口６３ｂとのどちらに振り分けられるかを事前に判別することができる。
【０７０２】
また、受動振り分け部材６４０が停止する位置は、回転角センサ６７０がマイナスまたはプラスとなる値の位置（即ち、原点以外）となるので、常に、入賞報知ランプ６６０の左ルート入賞報知ランプ６６０ａまたは右ルート入賞報知ランプ６６０ｂが点灯した状態となり、遊技者に常に入賞ルートの報知を行うことができる。
【０７０３】
このように、振り分け入賞装置６３０に遊技球が入球した場合に、第１始動口６３ａと第２始動口６３ｂとのどちらに振り分けられるか事前に判別することができるので、例えば、第１始動口６３ａに対応する保留球が上限回数（本実施形態では、４）であり、第２始動口６３ｂに対応する保留球が上限回数（本実施形態では、３）よりも１少ない３である場合に、次に振り分け入賞装置６３０に遊技球が入球して、第１始動口６３ａに振り分けられる状態であると、オーバーフローが発生してしまい遊技球を無駄に消費してしまうので、遊技者は、第１始動口６３ａと第２始動口６３ｂとのどちらに振り分けられる状態であるかわからないと、常に、遊技球を発射することができないという問題が発生してしまう。
【０７０４】
しかしながら、本実施形態では、入賞報知ランプ６６０により、遊技者は、次に振り分けられるのが第１始動口６３ａであるか第２始動口６３ｂであるかを事前に知ることができるので、オーバーフローすると判断した場合にのみ、遊技球の発射を止め、効率良く遊技を行うことができる。
【０７０５】
次に、図７５を参照して、本パチンコ機１０の電気的構成について説明する。図７５は、パチンコ機１０の電気的構成を示すブロック図である。主制御装置１１０には入賞報知ランプ６６０、回転各センサ６７０が追加されている。入賞報知ランプ６６０は、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１からのコマンドに基づいて、点灯制御されるように入出力ポートを介して接続されている。また、回転角センサ６７０は、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１が、入出力ポートを介して回転角センサ６７０の値を取得可能に接続されている。
【０７０６】
図７６を参照して、第９実施形態において、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１により実行されるタイマ割込処理について説明する。図７６は、このタイマ割込処理を示すフローチャートである。第９実施形態のタイマ割込処理は、第１実施形態のタイマ割込処理（図１４）に対して、始動入賞処理（図２４、Ｓ１０８）に代わって始動入賞処理４（図７７、Ｓ１６０）が追加されている。
【０７０７】
図７７を参照して、第９実施形態において、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１により実行されるタイマ割込処理（図７６）の一処理である始動入賞処理４（Ｓ１６０）について説明する。図７７は、この始動入賞処理４（図７７、Ｓ１６０）を示すフローチャートである。第９実施形態の始動入賞処理４（図７７、Ｓ１６０）は、第１実施形態の始動入賞処理（図２４、Ｓ１０８）に対して、入賞ルート報知処理（図７８、Ｓ１０７０）が追加されている。第９実施形態におけるＳ９０１〜Ｓ９１４の各処理は、第１実施形態におけるＳ９０１〜Ｓ９１４の各処理と同一の処理が実行される。
【０７０８】
図７８を参照して、第９実施形態において、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１により実行される始動入賞処理４（図７７、Ｓ１６０）の一処理である入賞ルート報知処理（図７８、Ｓ１０７０）について説明する。図７８は、この入賞ルート報知処理（図７８、Ｓ１０７０）を示すフローチャートである。第９実施形態の入賞ルート報知処理（図７８、Ｓ１０７０）は、振り分け入賞装置６３０に、次に遊技球が入球した場合に、第１始動口６３ａと第２始動口６３ｂとのどちらに振り分けられるかを報知するための点灯制御を実行するための処理である。
【０７０９】
入賞ルート報知処理（図７８、Ｓ１０７０）では、まず、回転角センサ６７０がプラス値の値であるか（即ち、第１始動口に遊技球を誘導する状態であるか）が判別される（Ｓ１０７１）。回転角センサ６７０の値がプラスの値であると判別された場合には（Ｓ１０７１：Ｙｅｓ）、左ルート入賞報知ランプ６６０ａが点灯制御される（Ｓ１０７２）。一方、回転角センサがマイナスの値であると判別された場合には（Ｓ１０７１：Ｎｏ）、右ルート入賞報知ランプ６６０ｂが点灯制御される（Ｓ１０７３）。
【０７１０】
このように、回転角センサ６７０の値により、受動振り分け部材６４０の状態を判別することで、次に遊技球が振り分け入賞装置６３０に入賞すると、第１始動口６３ａと第２始動口６３ｂとのどちらに振り分けられるかを正確に判別することができ、遊技者により正確な情報を報知することができる。
【０７１１】
なお、本実施形態では、ランプにより報知を行うように構成したが、それに限らず、音声等で報知してもよいし、第３図柄表示装置８１において、文字や図柄等で報知するように構成してもよい。このように構成することで、より遊技者に分かり易く報知することができる。また、第３図柄表示装置８１で、文字や図柄等で報知すれば、遊技者は、特別図柄の変動表示を視認しながら、振り分け入賞装置６３０の入賞ルートも確認でき、より遊技が行い易くできる。
【０７１２】
次に、図７９〜図８１を参照して、第１０実施形態におけるパチンコ機１０について説明する。上述の第９実施形態におけるパチンコ機１０では、振り分け入賞装置６３０の受動振り分け部材の状態を回転角センサ６７０により判別して、遊技球が第１始動口６３ａと第２始動口６３ｂとのどちらに振り分けられるかを判別する場合について説明した。
【０７１３】
これに対し、本第１０実施形態におけるパチンコ機１０では、第１始動口６３ａに遊技球が入賞した場合には、振り分け入賞装置６３０は、第２始動口６３ｂに遊技球を誘導する状態にあると判別し、第２始動口６３ｂに遊技球が入賞した場合には、振り分け入賞装置６３０は、第１始動口６３ａに遊技球を誘導する状態にあると判別する。
【０７１４】
即ち、第１０実施形態におけるパチンコ機１０は、第９実施形態におけるパチンコ機１０と次の点で相違する。第１０実施形態では、第１始動口６３ａまたは第２始動口６３ｂに入賞したことに基づいて、振り分け入賞装置６３０に遊技球が入賞すると、第１始動口６３ａと第２始動口６３ｂとのどちらに振り分けられるか判別する点で第９実施形態におけるパチンコ機１０と相違する。
【０７１５】
その他の構成や、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１によって実行されるその他の処理、払出制御装置１１１のＭＰＵ２１１によって実行される各種処理、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１によって実行される各種処理、及び表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１によって実行される各種処理については、第９実施形態におけるパチンコ機１０と同一である。以下、第９実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その説明を省略する。
【０７１６】
次に、図７９を参照して、本パチンコ機１０の電気的構成について説明する。図７９は、パチンコ機１０の電気的構成を示すブロック図である。第１０実施形態のパチンコ機１０では、第９実施形態のパチンコ機１０に対して、回転各センサ６７０が削除されている。その他の構成については、第９実施形態と同一である。
【０７１７】
図８０を参照して、第１０実施形態において、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１により実行されるタイマ割込処理について説明する。図８０は、このタイマ割込処理を示すフローチャートである。第１０実施形態のタイマ割込処理は、第９実施形態のタイマ割込処理（図７６）に対して、始動入賞処理４（図７７、Ｓ１６０）に代わって始動入賞処理５（図８１、Ｓ１７０）が追加されている。
【０７１８】
図８１を参照して、第１０実施形態において、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１により実行されるタイマ割込処理（図８０）の一処理である始動入賞処理５（Ｓ１７０）について説明する。図８１は、この始動入賞処理５（図８１、Ｓ１７０）を示すフローチャートである。第１０実施形態の始動入賞処理５（図８１、Ｓ１７０）は、第９実施形態の始動入賞処理４（図７７、Ｓ１６０）に対して、入賞ルート報知処理（図７８、Ｓ１０７０）が削除され、Ｓ１０８０、Ｓ１０９０の処理が追加されている。第１０実施形態におけるＳ９０１〜Ｓ９１４の各処理は、第９実施形態におけるＳ９０１〜Ｓ９１４の各処理と同一の処理が実行される。
【０７１９】
遊技球が第１始動口６３ａに入賞したか判別された場合には（Ｓ９０１：Ｙｅｓ）、右ルート入賞報知ランプを点灯させる点灯制御が実行される（Ｓ１０８０）。ここで、振り分け入賞装置６３０は、遊技球を第１始動口６３ａと第２始動口６３ｂとに交互に振り分けるように構成されているので、第１始動口６３ａに遊技球が入賞したと検出された場合には、振り分け入賞装置６３０により第２始動口６３ｂへ、次に入球した遊技球を振り分ける状態にあると判別することができる。このように、構成することで、受動振り分け部材６４０の状態を検出等しなくても、受動振り分け部材６４０の状態を予測して判別することが可能となり、検出するためのセンサ等を設ける必要がなく構成を簡略化することができる。また、同様に、第２始動口６３ｂに遊技球が入賞した場合には（Ｓ９０８：Ｙｅｓ）、左ルート入賞報知ランプを点灯させる点灯制御が実行される（Ｓ１０９０）。
【０７２０】
このように、第１始動口６３ａまたは第２始動口６３ｂに遊技球が入賞する毎に、入賞報知ランプ６６０の点灯表示が切り替えられるので、遊技者は、振り分け入賞装置６３０に遊技球が入賞した場合に、第１始動口６３ａと第２始動口６３ｂとのどちらに振り分けられる状態にあるかを事前に確認することができ、遊技球を入球させた場合に、保留球とならずに、オーバーフローしてしまうか判別して、遊技を行うことができる。
【０７２１】
なお、本実施形態では、受動振り分け部材６４０は、遊技球と接触することにより回動する仕組みとしたが、それに限らず、モータやソレノイド等により可動する構成としても良い。
【０７２２】
このような構成では、第１始動口６３ａと第２始動口６３ｂとに交互に振り分けるように受動振り分け部材６４０を可動（回動）させる。また、受動振り分け部材６４０をモータやソレノイド等により可動させる場合には、第１特別図柄と第２特別図柄との保留球の状態を判断して、保留が少ない方の特別図柄に対応する第１始動口６３ａまたは第２始動口６３ｂに振り分けるように可動制御するようにしても良い。このように構成することで、一方の特別図柄において、保留球の上限回数が超えるオーバーフローが発生してしまうのを抑制して、均等に第１特別図柄と第２特別図柄とに対して上限回数まで、保留させることができる。
【０７２３】
また、モータやソレノイド等により受動振り分け部材６４０を可動させる場合には、遊技においてエラーや不正（異常入賞等）を検知した場合に、受動振り分け部材６４０の収容部６４０ａと収容部６４０ｂの境界壁が、普通電動役物６４の羽根６４ａと羽根６４ｂとの間の中央線上の位置（即ち、磁石６４０ｃとベース側磁石９００ａとが重なる位置）となるように、可動させて遊技球が第１始動口６３ａと第２始動口６３ｂとに入賞するのを妨げるように構成してもよい。このように構成することで、パチンコ機１０に不正等が行われた場合に、抽選遊技が行われないように制御することができ、遊技店側の被害を低減させることができる。
【０７２４】
次に、図８２（ａ）及び８２（ｂ）〜図８４を参照して、第１１実施形態におけるパチンコ機１０について説明する。上述の第１実施形態におけるパチンコ機１０では、電源断が発生すると、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１におけるＲＡＭ２０３のデータと音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１におけるＲＡＭ２２３のデータは、バックアップ（電源装置１１５からのバックアップ電源が供給されることによりデータが保持）される。そして、電源がパチンコ機１０に再投入されると、ＲＡＭ２３とＲＡＭ２２３との各データが破壊されていないか確認され、破壊されていなければ、そのまま、そのデータがロード（使用）されて、電源断の直前の状態から復帰して、遊技を開始する場合について説明した。
【０７２５】
これに対し、本第１１実施形態におけるパチンコ機１０では、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１が、パチンコ機１０に電源が投入されたときに実行される、立ち上げ処理（図８３）において、並び替え保留記憶エリア２０３ｕの各データに基づいて、並び替え復帰データコマンドを生成して、音声ランプ制御装置１１３に出力する。一方、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１は、その並び替え復帰データコマンドが示すデータと、ＲＡＭ２２３の従並び替え保留記憶エリア２２３ｋのデータとを比較して、一致すれば、そのまま、復帰して遊技を開始し、一致しなければ、従並び替え保留記憶エリア２２３ｋの各保留エリアのデータを並び替え復帰データコマンドの示すデータに更新して、遊技を開始する。
【０７２６】
即ち、第１１施形態におけるパチンコ機１０は、第１実施形態におけるパチンコ機１０と次の点で相違する。第１１実施形態では、電源投入時にバックアップされている並び替え保留記憶エリア２０３ｕと従並び替え保留記憶エリア２２３ｋとの各データを照合し、一致するか否かの処理を実行する点で第１実施形態におけるパチンコ機１０と相違する。
【０７２７】
その他の構成や、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１によって実行されるその他の処理、払出制御装置１１１のＭＰＵ２１１によって実行される各種処理、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１によって実行される各種処理、及び表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１によって実行される各種処理については、第１実施形態におけるパチンコ機１０と同一である。以下、第１実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その説明を省略する。
【０７２８】
図８２（ａ）及び８２（ｂ）は、第１１実施形態における、パチンコ機１０の第３図柄表示装置８１の表示領域を模式的に示した図である。図８２（ａ）は、パチンコ機１０に電源が投入されて、電源断される直前の保留図柄表示を成立順で表示して復帰したときの一例を示す図である。上側表示領域Ｄｍに、保留図柄表示は成立順で表示されていることを示す「保留を成立順で表示中」の文字が表示されている。この文字は、遊技が再開されて、新たに成立した保留図柄表示が表示されるまで表示される。詳細については、後述するが、電源断される直前の保留図柄表示が成立順で表示されて復帰する場合は、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１における並び替え保留記憶エリア２０３ｕと音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１におけるＲＡＭ２２３の従並び替え保留記憶エリア２２３ｋとのデータを照合して一致しないときである。
【０７２９】
図８２（ｂ）は、パチンコ機１０に電源が投入されて、電源断される直前の保留図柄表示を変動開始順で表示して復帰したときの一例を示す図である。上側表示領域Ｄｍに、保留図柄表示は変動開始順で並び替えて表示されていることを示す「保留を変動開始順で表示中」の文字が表示されている。この文字は、遊技が再開されて、新たに成立した保留図柄表示が表示されるまで表示される。詳細は、後述するが、電源断される直前の保留図柄表示が変動開始順で表示されて復帰する場合は、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１における並び替え保留記憶エリア２０３ｕと音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１におけるＲＡＭ２２３の従並び替え保留記憶エリア２２３ｋとのデータを照合して一致したときである。
【０７３０】
このように、構成することで、遊技店側や保守点検する業者等が、パチンコ機１０の電源投入時に何らかの原因で、データの不一致が発生しているか否かを確認することができる。また、遊技者にとっては、通常の表示がされているので、パチンコ機１０で何らかの不具合が発生していたことが分からず、遊技者が不安や疑念を抱くことを防止することができる。
【０７３１】
また、パチンコ機１０に電源が投入される初期設定時に、データの照合が行われるので、より正確な保留図柄表示でパチンコ機１０を復帰させることができる。さらにまた、データが一致しない場合には、並び替え保留記憶エリア２０３ｕのデータで更新されるので、従並び替え保留記憶エリア２２３ｋのデータを並び替え保留記憶エリア２０３ｕのデータに立ち上げ時に一致させることができ、誤った保留図柄表示が復帰時に表示されてしまう不具合を防止できる。
【０７３２】
なお、本実施形態では、復帰時に第３図柄表示装置８１の上側表示領域Ｄｍに文字で表示することで報知したが、それに限らず、音声等であってもよいし、専用のランプ等を点灯させる構成であってもよいし、復帰時には、保留図柄表示を特殊な表示態様で表示（例えば、点滅させたり、特殊な模様で表示）して報知するように構成してもよい。
【０７３３】
なお、本実施形態では、第１実施形態と同様に、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１におけるＲＡＭ２０３と音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１におけるＲＡＭ２２３とは、電源装置１１５からのバックアップ電源（コンデンサに蓄えられた電力）が、パチンコ機１０の電源断時にも供給されることで、ＲＡＭ２０３とＲＡＭ２２３との内容が初期化されずに一定期間（本実施形態では、１週間）保持される構成となっている。
【０７３４】
図８３を参照して、第１１実施形態において、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１により実行される立ち上げ処理について説明する。図８３は、この立ち上げ処理を示すフローチャートである。第１１実施形態の立ち上げ処理（図８３）は、第１実施形態の立ち上げ処理（図３２）に対して、Ｓ１１２０の処理が追加されている。第１１実施形態におけるＳ１１０１〜Ｓ１１１４までの各処理は、第１実施形態におけるＳ１１０１〜Ｓ１１１４までの各処理と同一の処理が実行される。
【０７３５】
第１１実施形態において、Ｓ１１０９またはＳ１１１２の処理が実行されると、Ｓ１１２０の処理が実行される。Ｓ１１２０の処理では、並び替え保留記憶エリア２０３ｕの各保留エリアの各データに基づいて、並び替え復帰データコマンドが生成され、音声ランプ制御装置１１３に対して出力される。この並び替え復帰データコマンドは、各保留エリア毎に生成され、各保留エリアを示すデータ（保留エリア１〜８）が付され、各保留エリアの各データ（当否判定結果記憶エリア２０３ｕ１、大当たり種別記憶エリア２０３ｕ２、変動パターン種別記憶エリア２０３ｕ４、変動開始時間記憶エリア２０３ｕ５、先読み確変フラグ２０３ｕ５）を示すコマンドで構成される。
【０７３６】
このように、パチンコ機１０に電源が投入されて、通常遊技（メイン処理（図３３，Ｓ１２００））が実行される前に、実行される立ち上げ処理（図８３）において、並び替え保留記憶エリア２０３ｕのデータが並び替え復帰データコマンドとして、音声ランプ制御装置１１３に対して出力されるので、電源投入時の初期設定で、主制御装置１１０の並び替え保留記憶エリア２０３ｕと音声ランプ制御装置１１３の従並び替え保留記憶エリア２２３ｋとのデータの照合を行うことができ、音声ランプ制御装置１１３の従並び替え保留記憶エリア２２３ｋのデータを、主制御装置１１０の並び替え保留記憶エリア２０３ｕのデータに一致させることができる。
【０７３７】
ここで、例えば、音声ランプ制御装置１１３の従並び替え保留記憶エリア２２３ｋは、正しいデータを記憶していても、主制御装置１１０の並び替え保留記憶エリア２０３ｕのデータが誤っていたり、初期化されてしまっていた場合には、電源復帰時には、従並び替え保留記憶エリア２２３ｋのデータに基づいて、保留図柄表示を表示しても、それは誤った保留図柄表示となってしまう不具合が起こり得る。しかしながら、本実施形態では、電源投入時に、主制御装置１１０の並び替え保留記憶エリア２０３ｕのデータと音声ランプ制御装置１１３の従並び替え保留記憶エリア２２３ｋのデータとが照合されるので、上記のような不具合を防止することができる。
【０７３８】
図８４を参照して、第１１実施形態において、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１により実行される立ち上げ処理について説明する。図８４は、この立ち上げ処理を示すフローチャートである。第１１実施形態の立ち上げ処理（図８４）は、第１実施形態の立ち上げ処理（図３４）に対して、Ｓ１３２０〜Ｓ１３２５までの各処理が追加されている。第１１実施形態におけるＳ１３０１〜Ｓ１３１１までの各処理は、第１実施形態におけるＳ１３０１〜Ｓ１３１１までの各処理と同一の処理が実行される。
【０７３９】
第１１実施形態の音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１が実行する立ち上げ処理（８４）において、Ｓ１１３１の処理が実行されると、Ｓ１３２０の処理が実行される。主制御装置１１０から並び替え復帰データコマンドを受信しているかが判別される（Ｓ１３２０）。並び替え復帰データコマンドを受信していないと判別された場合には（Ｓ１３２０：Ｎｏ）、この処理が繰り返し実行される。即ち、並び替え復帰データコマンドを受信するまで待機した状態となる。
【０７４０】
一方、並び替え復帰データコマンドを受信したと判別された場合には（Ｓ１３２０：Ｙｅｓ）、従並び替え保留記憶エリア２２３ｋのデータと並び替え復帰データコマンドが示すデータとが一致するかが判別される（Ｓ１３２１）。従並び替え保留記憶エリア２２３ｋのデータと並び替え復帰データコマンドが示すデータとが一致すると判別された場合には（Ｓ１３２１：Ｙｅｓ）、データが記憶されている保留エリアの並び替えフラグ２２３ｋ７がすべてオンに設定される（Ｓ１３２２）。保留図柄表示が変動開始順に並び替えて表示されていることを示す「保留を変動開始順で表示中」の文字を第３図柄表示装置８１の上側表示領域Ｄｍの左側表示領域Ｄｍ１に表示させることを指示する表示用コマンドを生成して、表示制御装置１１４に出力する（Ｓ１３２３）。
【０７４１】
一方、従並び替え保留記憶エリア２２３ｋのデータと並び替え復帰データコマンドが示すデータとが一致しないと判別された場合には（Ｓ１３２１：Ｎｏ）、主制御装置１１０が出力した並び替え復帰データコマンドが示すデータに基づいて、従並び替え保留記憶エリア２２３ｋのデータが更新され、従並び替え保留記憶エリア２２３ｋの並び替えフラグ２２３ｋ７が、すべてオフに設定される（Ｓ１３２４）。保留図柄表示が、成立順に表示されていることを示す「保留を成立順で表示中」の文字を、第３図柄表示装置８１の上側表示領域Ｄｍの左側表示領域Ｄｍ１に表示させることを指示する表示用コマンドを生成して、表示制御装置１１４に出力する（Ｓ１３２５）。
【０７４２】
なお、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１が実行する立ち上げ処理（図８３）には、ウエイト時間（Ｓ１１０２）の処理が実行されることにより、音声ランプ制御装置１１３の立ち上げ処理（図８４）のＳ１３１１の処理までと表示制御装置１１４立ち上げ処理（図示せず）とが完了するよりも後で、メイン処理（Ｓ１２００）が実行されるように構成されている。よって、本実施形態では、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１が実行する立ち上げ処理（図８４）では、主制御装置１１０から並び替え復帰データコマンドが出力されるよりも前に、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１が実行する立ち上げ処理（図８４）では、Ｓ１３２０の処理が実行され、主制御装置１１０から並び替え復帰データコマンドが出力されるのを待機する構成となっている。
【０７４３】
よって、音声ランプ制御装置１１３が並び替え復帰データコマンドを取りこぼしてしまうことを防止できる。また、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１が実行する立ち上げ処理（図８４）では、割込み許可を設定（Ｓ１３１１）の処理を実行した後に、並び替え復帰データコマンドを受信して照合を行う処理を実行するので、主制御装置１１０の方が、先にメイン処理（図３３、Ｓ１２００）を開始して、コマンドを送信することがあっても、それに対応した処理を照合する処理を実行した後に行うことができ、通常の遊技に必要な制御処理ができなくなり、フリーズしてしまう不具合を防止することができる。
【０７４４】
なお、本実施形態では、ＲＡＭ消去スイッチ（図３、１２２）が電源投入時に操作される等して、主制御装置１１０のＲＡＭ２０３が初期化された場合には、並び替え復帰データコマンドは、並び替え保留記憶エリア２０３ｕにデータがないことを示すコマンドとなる。このコマンドは、専用の初期値設定コマンド等で代用してもよい。
【０７４５】
なお、本実施形態では、照合が一致する場合には、保留図柄表示を変動開始順で表示し、一致しない場合には、成立順で保留図柄表示を表示するように構成したが、特にそれに限らず、一致する場合には、成立順で表示して、一致しない場合には、変動開始順で表示するように構成してもよい。また、保留図柄表示は、電源断の直前の状態（並び順）で表示するようにして、第３図柄表示装置８１や、専用のランプ等で、照合結果を図柄や文字、ランプの点灯態様で報知するように構成してもよい。このように構成することで、電源の瞬断等が発生しても、より正確に電源断前の保留図柄表示の状態に復帰して、安心して遊技を再び行うことができる。
【０７４６】
なお、本実施形態では、主制御装置１１０が実行する立ち上げ処理では、主制御装置１１０が電源断される直前の遊技状態（遊技状態は高確率か低確率か時短中（普通図柄の高確率状態）か、時短中であれば、あと何回の時短回数（時短カウンタ２０３ｋの値））もコマンドとして出力されている。これにより、音声ランプ制御装置１１０も復帰時の遊技状態を判別して、並べ替え等の判別を行うことができる。
【０７４７】
次に、図８２（ｃ）及び図８５を参照して、第１１実施形態の変形例について説明する。第１１実施形態の変形例では、照合結果が一致しなかった場合には、図８２（ｃ）に示すように、保留図柄表示を仮の図柄で表示する。
【０７４８】
図８２（ｃ）は、第１１実施形態の変形例における、パチンコ機１０に電源が投入されて、保留図柄表示を仮の図柄で表示して復帰したときの一例を示す図である。上側表示領域Ｄｍに、保留図柄表示は仮の図柄で表示されていることを示す「保留を仮に表示中」の文字が表示されている。この仮の保留図柄表示とそれを報知する文字は、遊技が再開されて、新たに成立して、主制御装置１１０の並び替え保留記憶エリア２０３ｕの各保留エリアに基づいて、生成される入賞コマンドを受信して、従並び替え保留記憶エリア２２３ｋの各保留エリアが更新されるまで表示される。詳細については、後述するが、保留図柄表示が、仮の保留図柄表示で表示されて復帰する場合は、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１における並び替え保留記憶エリア２０３ｕと音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１におけるＲＡＭ２２３の従並び替え保留記憶エリア２２３ｋとのデータを照合して一致しないときである。
【０７４９】
このように構成することで、音声ランプ制御装置１１３の従並び替え保留記憶エリア２２３ｋと主制御装置１１０の並び替え保留記憶エリア２０３ｕとのデータが一致しない時には、仮の保留図柄表示が表示されることで、遊技店側やパチンコ機１０の保守点検を行う業者等が、パチンコ機１０に何らかの異常が発生して、データが一致しなかったことを確認することができる。また、新たな入賞コマンドを受信するまでは、仮の保留図柄表示を表示し続けることで、遊技者に誤った保留図柄表示が表示されてしまうのを防止することができる。
【０７５０】
なお、本実施形態では、仮の保留図柄表示を表示したが、それに限らず、仮の保留図柄表示は表示せずに、保留図柄表示エリアＤｓ１〜８を特殊な色や表示態様（例えば、黄色や点滅表示態様）で表示するように構成してもよい。
【０７５１】
図８５を参照して、第１１実施形態の変形例において、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１により実行される立ち上げ処理について説明する。図８５は、この立ち上げ処理を示すフローチャートである。第１１実施形態の変形例の立ち上げ処理（図８５）は、第１１実施形態の立ち上げ処理（図８４）に対して、Ｓ１３２４〜Ｓ１３２５の各処理に代わり、Ｓ１３３０〜Ｓ１３３１の処理が追加されている。第１１実施形態の変形例におけるＳ１３０１〜Ｓ１３２３までの各処理は、第１１実施形態におけるＳ１３０１〜Ｓ１３２３までの各処理と同一の処理が実行される。
【０７５２】
第１１実施形態の音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１が実行する立ち上げ処理（図８４）において、Ｓ１３２１の処理において、従並び替え保留記憶エリア２２３ｋのデータと並び替え復帰データコマンドが示すデータとが一致しないと判別された場合には（Ｓ１３２１：Ｎｏ）、従並び替え保留記憶エリア２２３ｋの各保留エリアのデータを０クリア（初期化）する（Ｓ１３３０）。仮の保留図柄表示を所定期間（本実施形態では、新たに入賞コマンドを受信して、新たに保留図柄表示を表示されるまでの期間）、表示制御装置１１４に表示させるための表示用コマンド（仮図柄コマンド）を生成して出力する（Ｓ１３３１）。
【０７５３】
このように、データの照合が一致しない場合には、仮の保留図柄表示をして、新たに入賞コマンドを受信するまで、正規の保留図柄表示をするのを遅延させることで、より正しい保留図柄表示を遊技者に知らせることができる。
【０７５４】
また、第１始動口６３ａまたは第２始動口６３ｂに遊技球が入賞したタイミングで、正規の保留図柄表示が復帰されるように構成したので、遊技者が遊技を開始したことで、保留図柄表示も再び表示が再開されたように認識することができ、遊技を安心して行うことができる。
【０７５５】
なお、本実施形態では、主制御装置１１０が実行する立ち上げ処理では、主制御装置１１０が電源断される直前の遊技状態（遊技状態は高確率か低確率か時短中（普通図柄の高確率状態）か、時短中であれば、あと何回の時短回数（時短カウンタ２０３ｋの値））もコマンドとして出力されている。これにより、音声ランプ制御装置１１０も復帰時の遊技状態を判別して、並べ替え等の判別を行うことができる。
【０７５６】
次に、図８６〜図８７を参照して、第１２実施形態におけるパチンコ機１０について説明する。上述の第１１実施形態におけるパチンコ機１０では、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１のＲＡＭ２２３には、パチンコ機１０が電源断した状態でも、データがバックアップされるように、電源装置１１５からバックアップ電源が供給されている場合について説明した。
【０７５７】
これに対し、本第１２実施形態におけるパチンコ機１０では、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１のＲＡＭ２２３には、パチンコ機１０が電源断した状態では、電源装置１１５からバックアップ電源は供給されない。そのような構成において、主制御装置１１０からの並び替え復帰データコマンドに基づいて、従並び替え保留記憶エリア２２３ｋのデータを更新して、電源断する直前の状態に、保留図柄表示を復帰させる。
【０７５８】
即ち、第１２施形態におけるパチンコ機１０は、第１１実施形態におけるパチンコ機１０と次の点で相違する。第１２実施形態では、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１のＲＡＭ２２３は、電源断時にデータがバックアップされず、電源が再度投入された場合に、主制御装置１１０から出力される並び替え復帰データコマンドに基づいて、保留図柄表示を電源断する直前の状態に復帰させる処理を実行する点で第１１実施形態におけるパチンコ機１０と相違する。
【０７５９】
その他の構成や、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１によって実行されるその他の処理、払出制御装置１１１のＭＰＵ２１１によって実行される各種処理、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１によって実行される各種処理、及び表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１によって実行される各種処理については、第１１実施形態におけるパチンコ機１０と同一である。以下、第１１実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その説明を省略する。
【０７６０】
図示はされないが、第１２実施形態では、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１におけるＲＡＭ２２３には、電源装置１１５からのバックアップ電源は、供給されない構成となっている。
【０７６１】
図８６を参照して、第１２実施形態において、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理（Ｓ１４００）について説明する。図８６は、このメイン処理（Ｓ１４００）を示すフローチャートである。第１２実施形態のメイン処理（図８６、Ｓ１４００）は、第１１実施形態のメイン処理（図３５、Ｓ１４００）に対して、Ｓ１４１７〜Ｓ１４１９の各処理が削除されている。第１２実施形態におけるＳ１４０１〜Ｓ１４１６までの各処理は、第１１実施形態におけるＳ１４０１〜Ｓ１４１６までの各処理と同一の処理が実行される。
【０７６２】
第１２実施形態における、メイン処理（図８６）では、電源断の発生情報ありと判別された場合には（Ｓ１４１５：Ｙｅｓ）、何も処理を実行せずにパチンコ機１０が電源断するまで待機する状態となる。
【０７６３】
図８７を参照して、第１２実施形態において、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１により実行される立ち上げ処理について説明する。図８７は、この立ち上げ処理を示すフローチャートである。第１２実施形態の立ち上げ処理（図８７）は、第１１実施形態の立ち上げ処理（図８４）に対して、Ｓ１３２０〜Ｓ１３２５の各処理に代わり、Ｓ１３４０〜Ｓ１３４３の処理が追加されている。第１２実施形態におけるＳ１３０１〜Ｓ１３１１までの各処理は、第１１実施形態におけるＳ１３０１〜Ｓ１３１１までの各処理と同一の処理が実行される。
【０７６４】
Ｓ１３１１の処理が実行されると、主制御装置１１０から出力された並び替え復帰データコマンドを受信したか判別される（Ｓ１３４０）。並び替え復帰データコマンドを受信していないと判別された場合には（Ｓ１３４０：Ｎｏ）、並び替え復帰データコマンドを受信するまで、待機する処理が実行される。
【０７６５】
一方、並び替え復帰データコマンドを受信したと判別された場合には（Ｓ１３４０：Ｙｅｓ）、並び替え復帰データコマンドが示すデータに基づいて、従並び替え保留記憶エリア２２３ｋの各保留エリアのデータが更新される（Ｓ１３４１）。各保留エリアの並び替えフラグ２２３ｋ７がオフに設定される（Ｓ１３４２）。成立順に保留図柄表示が表示されていることを示す「保留を成立順で表示中」の文字を第３図柄表示装置８１の上側表示領域Ｄｍに表示させる表示用コマンドを生成して表示制御装置１１４に出力する（Ｓ１３４３）。
【０７６６】
このように、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１のＲＡＭ２２３には、バックアップ電源が供給されない構成であっても、電源投入時に主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３に対して、並び替え保留記憶エリア２０３ｕに記憶されたデータに基づいた並び替え復帰データコマンドが出力される。よって、音声ランプ制御装置１１３におけるＲＡＭ２２３にバックアップ電源が供給されない構成であっても、電源断時の保留図柄表示を再度、電源が投入されると、復帰して表示することができる。従って、電源装置１１５のバックアップ電源の容量を小さくすることができ、パチンコ機１０に設けられる電源装置１１５の大きさをコンパクトに構成することができる。
【０７６７】
また、電源が再投入された場合には、電源断時の状態に関わらず、保留図柄表示は、成立順で表示され、さらに成立順で表示されていることの報知がされるので、復帰された保留図柄表示が表示されている順序について容易に判別することができる。
【０７６８】
なお、本実施形態では、主制御装置１１０が実行する立ち上げ処理では、主制御装置１１０が電源断される直前の遊技状態（遊技状態は高確率か低確率か時短中（普通図柄の高確率状態）か、時短中であれば、あと何回の時短回数（時短カウンタ２０３ｋの値））もコマンドとして出力されている。これにより、音声ランプ制御装置１１０も復帰時の遊技状態を判別して、並べ替え等の判別を行うことができる。
【０７６９】
次に、図８８を参照して、第１２実施形態の変形例について説明する。第１２実施形態の変形例では、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１が実行する立ち上げ処理（図８８）において、主制御装置１１０から並び替え復帰データコマンドを受信すると、従並び替え保留記憶エリア２２３ｋのデータを更新し、データが記憶された保留エリアの並び替えフラグ２２３ｋ７を全てオンに設定し、復帰後の保留図柄表示を変動開始順で表示するように構成した。
【０７７０】
図８８を参照して、第１２実施形態の変形例において、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１により実行される立ち上げ処理について説明する。図８８は、この立ち上げ処理を示すフローチャートである。第１２実施形態の変形例の立ち上げ処理（図８８）は、第１２実施形態の立ち上げ処理（図８７）に対して、Ｓ１３４２〜Ｓ１３４３の各処理に代わり、Ｓ１３５０〜Ｓ１３５１の各処理が追加されている。第１２実施形態の変形例におけるＳ１３０１〜Ｓ１３４１までの各処理は、第１２実施形態におけるＳ１３０１〜Ｓ１３４１までの各処理と同一の処理が実行される。
【０７７１】
第１２実施形態の音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１が実行する立ち上げ処理（８８）において、Ｓ１３４１の処理が実行されると、従並び替え保留記憶エリア２２３ｋにおいて、データが記憶されている保留エリアの並び替えフラグ２２３ｋ７を全てオンに設定する（Ｓ１３５０）。保留図柄表示を変動開始順で並び替えて表示していることを示す「保留を変動開始順で表示中」の文字を第３図柄表示装置８１の上側表示領域Ｄｍに表示させる表示用コマンドを生成して、表示制御装置１１４に対して出力する（Ｓ１３５１）。
【０７７２】
このように、電源断した状態から、再度、電源がパチンコ機１０に投入されて、保留図柄表示が復帰されると、電源断される直前に表示されていた順序に関係なく、保留図柄表示が並び替えて表示される。よって、遊技者は、電源断した状態から復帰して強制的に並び替えられたことを容易に認識することができる。
【０７７３】
また、電源断から復帰すると、自動的に並び替えて保留図柄表示が表示されるので、並び替えて表示されている保留図柄表示が、電源断前に成立していたものであることを認識することができ、通常遊技中に電源断が発生しても、安心して遊技を再開することができる。
【０７７４】
なお、本実施形態では、音声ランプ制御装置１１３は、主制御装置１１０から並び替え復帰データコマンドを受信した場合には、並び替えフラグ２２３ｋ７を全てオンに設定し、その後実行されるメイン処理において、保留図柄表示が変動開始順に並び替えて表示される構成とした。しかしながら、それに限らず、音声ランプ制御装置１１３は、主制御装置１１０から並び替え復帰データコマンドを受信すると、並び替え復帰データコマンドが示す並び替え保留記憶エリア２０３ｕの変動順序記憶エリア２０３ｕ４の示す値に基づいて、保留図柄表示を並び替えて表示させる表示用コマンドを生成して出力する構成としてもよい。このように、構成することで、立ち上げ処理時の保留図柄表示を並び替える制御付加を軽減することができる。よって、主制御装置１１０から出力される並び替え復帰データコマンドを受信すれば、保留図柄表示を並び替えて表示させることができる。なお、この場合、並び替えフラグ２２３ｋ７を全てオンに設定して、保留図柄表示を立ち上げ処理後も並び替えられた状態で維持するように構成してもよいし、立ち上げ処理時に表示された並び替え保留図柄表示は、消化されるまで、並び替えられた状態で表示が維持されるように構成してもよい。
【０７７５】
なお、本実施形態では、主制御装置１１０が実行する立ち上げ処理では、主制御装置１１０が電源断される直前の遊技状態（遊技状態は高確率か低確率か時短中（普通図柄の高確率状態）か、時短中であれば、あと何回の時短回数（時短カウンタ２０３ｋの値））もコマンドとして出力されている。これにより、音声ランプ制御装置１１０も復帰時の遊技状態を判別して、並べ替え等の判別を行うことができる。
【０７７６】
次に、図８９〜図９０を参照して、第１３実施形態におけるパチンコ機１０について説明する。上述の第１１実施形態におけるパチンコ機１０では、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１が実行する立ち上げ処理（図８３）では、バックアップされている並び替え保留記憶エリア２０３ｕのデータに基づいて、音声ランプ制御装置１１３に対して、並び替え復帰データコマンドが出力され、出力された並び替え復帰データコマンドが示すデータと従並び替え保留記憶エリア２２３ｋのデータとを照合して、保留図柄表示を電源断が発生する直前の状態に復帰する場合について説明した。
【０７７７】
これに対し、本第１３実施形態におけるパチンコ機１０では、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１のＲＡＭ２２３には、パチンコ機１０が電源断した状態では、電源装置１１５からバックアップ電源が供給されている。そのような構成において、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１が実行する立ち上げ処理（図９０）では、主制御装置１１０からの並び替え復帰データコマンドを受信せずに、バックアップされている従並び替え保留記憶エリア２２３ｋのデータに基づいて、保留図柄表示を表示させて復帰させる。
【０７７８】
即ち、第１３施形態におけるパチンコ機１０は、第１１実施形態におけるパチンコ機１０と次の点で相違する。第１３実施形態では、主制御装置１１０は、音声ランプ制御装置１１３に対して、並び替え復帰データコマンドを出力せずに、音声ランプ制御装置１１３の従並び替え保留記憶エリア２２３ｋにバックアップされているデータに基づいて、保留図柄表示を復帰させる処理を実行する点で第１１実施形態におけるパチンコ機１０と相違する。
【０７７９】
その他の構成や、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１によって実行されるその他の処理、払出制御装置１１１のＭＰＵ２１１によって実行される各種処理、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１によって実行される各種処理、及び表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１によって実行される各種処理については、第１１実施形態におけるパチンコ機１０と同一である。以下、第１１実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その説明を省略する。
【０７８０】
なお、本実施形態の音声ランプ制御装置１１３のＲＡＭ２２３は、主制御装置１１０のＲＡＭ２０３と同様に、パチンコ機１０に電源が供給されない電源断時には、バックアップ電源が供給されて、音声ランプ制御装置１１３のＲＡＭ２２３に記憶されている各データが保持される構成となっている。
【０７８１】
図８９を参照して、第１３実施形態において、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１により実行される立ち上げ処理について説明する。図８９は、この立ち上げ処理を示すフローチャートである。第１３実施形態の立ち上げ処理（図８９）は、第１１実施形態の立ち上げ処理（図８３）に対して、Ｓ１１２０の処理が削除されている。第１３実施形態におけるＳ１１０１〜Ｓ１１１４までの各処理は、第１実施形態におけるＳ１１０１〜Ｓ１１１４までの各処理と同一の処理が実行される。即ち、第１実施形態における主制御装置１１０のＭＰＵ２０１により実行される立ち上げ処理（図３２）と同一の処理が実行される。
【０７８２】
図９０を参照して、第１３実施形態において、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１により実行される立ち上げ処理について説明する。図９０は、この立ち上げ処理を示すフローチャートである。第１３実施形態の立ち上げ処理（図９０）は、第１１実施形態の立ち上げ処理（図８４）に対して、Ｓ１３２０〜Ｓ１３２５の各処理に代わり、Ｓ１３６０の処理が追加されている。第１３実施形態におけるＳ１３０１〜Ｓ１３１１までの各処理は、第１１実施形態におけるＳ１３０１〜Ｓ１３１１までの各処理と同一の処理が実行される。
【０７８３】
第１３実施形態の音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１が実行する立ち上げ処理（図９０）において、Ｓ１３１０の処理が実行されると、従並び替え保留記憶エリア２２３ｋに記憶されているデータに基づいて、保留図柄表示を表示制御装置１１４に表示させる表示用コマンドが生成され、表示制御装置１１４に出力される（Ｓ１３６０）。
【０７８４】
ここで、表示される保留図柄表示は、電源断する直前の従並び替え保留記憶エリア２２３ｋに記憶された各保留エリアのデータに基づいて表示される。各保留エリアの並び替えフラグ２２３ｋ７の状態まで記憶されているので、電源断時の直前に表示されていた順序で保留図柄表示が表示される。
【０７８５】
このように構成することで、主制御装置１１０の電源投入時に行う処理を軽減することができ、電源投入時の立ち上がり時間（通常遊技が実行になるまでの時間）を短縮することができる。
【０７８６】
また、電源断直前の状態で、保留図柄表示を復帰させることができ、遊技者は、電源が再度、投入された後でも、安心して遊技を再開することができる。
【０７８７】
次に、図９１〜図９６を参照して、第１４実施形態におけるパチンコ機１０について説明する。上述の第１実施形態におけるパチンコ機１０では、第１特別図柄または第２特別図柄の変動開始が可能となるタイミングで、変動パターンがそれぞれ選択されて、変動開始される場合について説明した。
【０７８８】
これに対し、本第１４実施形態におけるパチンコ機１０では、第１特別図柄または第２特別図柄において、変動開始が可能となるタイミングで、スーパーリーチ等の大当たりとなるときに選択される確率が高い変動パターンが選択されると、その変動パターンが表示される側の表示領域を見るように、遊技者に報知する報知態様が表示される。
【０７８９】
即ち、第１４実施形態におけるパチンコ機１０は、第１実施形態におけるパチンコ機１０と次の点で相違する。第１４実施形態では、スーパーリーチ等の大当たりとなるときに選択される確率が高い変動パターンが選択されると、遊技者がその変動パターンで表示される表示領域に、注目するように報知をする点で第１実施形態におけるパチンコ機１０と相違する。
【０７９０】
その他の構成や、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１によって実行されるその他の処理、払出制御装置１１１のＭＰＵ２１１によって実行される各種処理、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１によって実行される各種処理、及び表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１によって実行される各種処理については、第１実施形態におけるパチンコ機１０と同一である。以下、第１実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その説明を省略する。
【０７９１】
次に、図９１（ａ）〜図９１（ｃ）を参照して、本実施形態における第３図柄表示装置８１の表示領域で表示される表示態様について説明する。図９１（ａ）は、右側表示領域Ｄｍ２において、スーパーリーチ等の変動パターンが選択された場合に、右側表示領域Ｄｍ２の背景画像を点滅表示させたことを模式的に示した図である。
【０７９２】
図９１（ｂ）は、右側表示領域Ｄｍ２において、スーパーリーチ等の変動パターンが選択された場合に、右側表示領域Ｄｍ２に表示されている第２特別図柄（本実施形態では、リーチ状態となっている図柄）の大きさが、通常時よりも大きい図柄で表示されたことを模式的に示した図である。
【０７９３】
図９１（ｃ）は、右側表示領域Ｄｍ２において、スーパーリーチ等の変動パターンが選択された場合に、左側表示領域Ｄｍ１に右側表示領域Ｄｍ２を見るように遊技者に報知する「右を見ろ！！」の文字が表示されたことを模式的に示した図である。
【０７９４】
このように、構成することで、遊技者は、背景画像が点滅表示された側の表示領域を注視して遊技を行うことで、スーパーリーチ等の大当たりとなるときに選択されやすい変動パターンで表示される変動態様を、見逃すことを防止して、遊技を行うことができる。
【０７９５】
また、遊技者は、どちらの表示領域を見れば良いか分かりやすくなり、常に、両方の表示領域に注意を払って遊技をする必要がなく、楽に遊技を行うことができる。よって、長時間遊技を行っても、遊技者の疲労を軽減することができる。
【０７９６】
なお、本実施形態では、上記のような報知により、注目すべき特別図柄を報知する構成としたが、それに限らず、注目すべき特別図柄を表示する上側表示領域Ｄｍの左側表示領域Ｄｍ１または右側表示領域Ｄｍ２の表示領域の大きさを可変させるようにしてもよい。具体的には、第１特別図柄の変動態様に注目させたい場合には、左側表示領域Ｄｍ１の大きさを右側表示領域Ｄｍ２側に拡大して表示して、右側表示領域Ｄｍ２の大きさを小さくまたは無くす（上側表示領域Ｄｍをすべて左側表示領域Ｄｍ１にする）ように可変させて表示させるようにしてもよい。このように構成することで、遊技者により、注目させたい特別図柄の変動態様を報知することができる。また、遊技者は、左側表示領域Ｄｍ１または右側表示領域Ｄｍ２が大きく可変されないかと期待して遊技を行うことができ、早期に遊技に飽きてしまうのを防止することができる。
【０７９７】
次に、図９２を参照して、本パチンコ機１０の電気的構成について説明する。図９２は、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１におけるＲＡＭ２０３のその他メモリエリア２０３ｖの一部を模式的に示した図である。その他メモリエリア２０３ｖには、第１遅延時間記憶エリア２０３ｖ５と第２遅延時間記憶エリア２０３ｖ６とが追加されている。
【０７９８】
第１遅延時間記憶エリア２０３ｖ５は、第２特別図柄において、スーパーリーチ等の変動パターンが選択されると、その選択された変動時間と同じ時間が、第１特別図柄の変動開始を遅延させるための遅延時間として記憶される記憶エリアである。
【０７９９】
第１遅延時間記憶エリア２０３ｖ５は、詳細は後述するが、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１が実行する第２特別図柄変動パターン選択処理５（図９６、Ｓ７５０）において、選択された変動パターンが、大当たりとなる変動パターンであるか、外れとなるスーパーリーチの変動パターンであると、その選択された変動パターンの変動時間と同じ遅延時間が記憶される。
【０８００】
また、第１遅延時間記憶エリア２０３ｖ５に、遅延時間が記憶されている場合には、第１特別図柄変動パターン選択処理５（図９４、Ｓ３５０）が実行される毎に、その時間が更新される。詳細には、タイマ割込処理（図１４）が実行される間隔である２ｍｓが減算される。
【０８０１】
第２遅延時間記憶エリア２０３ｖ６は、第１特別図柄において、スーパーリーチ等の変動パターンが選択されると、その選択された変動時間と同じ時間が、第２特別図柄の変動開始を遅延させるための遅延時間として記憶される記憶エリアである。
【０８０２】
第２遅延時間記憶エリア２０３ｖ６は、詳細は後述するが、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１が実行する第１特別図柄変動パターン選択処理５（図９４、Ｓ３５０）において、選択された変動パターンが、大当たりとなる変動パターンであるか、外れとなるスーパーリーチの変動パターンであると、その選択された変動パターンの変動時間と同じ遅延時間が記憶される。
【０８０３】
また、第２遅延時間記憶エリア２０３ｖ６に、遅延時間が記憶されている場合には、第２特別図柄変動パターン選択処理５（図９６、Ｓ７５０）が実行される毎に、その時間が更新される。詳細には、タイマ割込処理（図１４）の間隔である２ｍｓが減算される。
【０８０４】
このように、第１特別図柄または第２特別図柄において、大当たりとなる変動パターンや、スーパーリーチの変動パターンが選択されると、それ以降に変動開始となる他方の特別図柄の変動開始が遅延されるので、第１特別図柄と第２特別図柄とで、大当たりとなる場合に選択される確率が高い変動パターンが同時期に変動表示するのを防止することができる。よって、遊技者が、左側表示領域Ｄｍ１と右側表示領域Ｄｍ２との両方に注視する必要があるような、複雑な遊技状態が発生することを防止できる。
【０８０５】
なお、本実施形態では、第１遅延時間記憶エリア２０３ｖ５と第２遅延時間記憶エリア２０３ｖ６とには、遅延時間を記憶する構成としたが、それに限らず、カウント値等を記憶するように構成してもよい。このように構成することで、タイマ割込処理（図１４）が実行される毎に、カウント値を１減算することにより、タイマ割込処理（図１４）が実行された回数をカウントすることにより時間を計測するように構成しても当然良い。
【０８０６】
図９３を参照して、第１４実施形態において、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１により実行されるタイマ割込処理（図１４）の一処理である特別図柄変動処理（図１５、Ｓ１０７）の一処理である第１特別図柄変動開始処理（図９３、Ｓ２０３）について説明する。図９３は、この第１特別図柄変動開始処理（図９３、Ｓ２０３）を示すフローチャートである。第１４実施形態の第１特別図柄変動開始処理（図９３、Ｓ２０３）は、第１実施形態の第１特別図柄変動開始処理（図１６、Ｓ２０３）に対して、第１特別図柄変動パターン選択処理（図１８、Ｓ３１０）に代わり、第１特別図柄変動パターン選択処理５（図９４、Ｓ３５０）が追加されている。第１４実施形態におけるＳ３０１〜Ｓ３０９の各処理は、第１実施形態におけるＳ３０１〜Ｓ３０９の各処理と同一の処理が実行される。Ｓ３０９の処理が完了すると、第１特別図柄変動パターン選択処理５（図９４、Ｓ３５０）が実行される。
【０８０７】
図９４を参照して、第１４実施形態において、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される第１特別図柄変動開始処理（図９３、Ｓ２０３）の一処理である第１特別図柄変動パターン選択処理５（Ｓ３５０）について説明する。図９４は、この第１特別図柄変動パターン選択処理５（Ｓ３５０）を示すフローチャートである。第１特別図柄変動パターン選択処理５（図９４、Ｓ３５０）は、第１特別図柄の変動パターンを選択するための処理である。また、選択された変動パターンが、大当たりとなる変動パターンまたは外れとなるスーパーリーチの変動パターンである場合には、第２特別図柄の変動開始を遅延させるための遅延時間が設定され、第１特別図柄の変動態様を見るように遊技者に報知する報知態様等を設定するための処理である。
【０８０８】
第１特別図柄変動パターン選択処理５（図９４、Ｓ３５０）では、まず、第１遅延時間記憶エリア２０３ｖ５に遅延時間が設定されているか（即ち、第２特別図柄の変動態様において、大当たりとなる変動パターンまたは外れのスーパーリーチが変動表示されているか）が判別される（Ｓ５７１）。第１遅延時間記憶エリア２０３ｖ５に遅延時間が設定されていると判別された場合には（Ｓ５７１：Ｎｏ）、第１遅延時間が２ｍｓ減算されて更新される（Ｓ５８４）。一方、第１遅延時間が設定されていないと判別された場合には（Ｓ５７１：Ｙｅｓ）、第１特別図柄大当たり判定処理（図１７、Ｓ３０９）において当否判定された結果が大当たりであるかが判別される（Ｓ５７２）。大当たりであるか否かの判定は、第１大当たりフラグ２０３ｏがオンに設定されているか否かで判別される。第１大当たりフラグ２０３ｏがオンに設定されていると判別された場合には（Ｓ５７２：Ｙｅｓ）、遊技状態に応じた特別当たり変動パターンテーブル２０２ｄがセットされる（Ｓ５７３）。遊技状態が通常遊技状態（低確率遊技状態であり時短中でない）である場合には、通常時特別当たり変動パターンテーブル２０２ｄ（図１０（ａ））がセットされる。また、遊技状態が高確率遊技状態または時短中である（時短カウンタ２０３ｋが０より大きい）場合には、時短・確変用特別当たり変動パターンテーブル２０２ｄ（図１１（ａ））がセットされる。
【０８０９】
一方、第１大当たりフラグ２０３ｏがオフであると判別された場合には（Ｓ５７２：Ｎｏ）、遊技状態に応じた特別外れ変動パターンテーブルがセットされる（Ｓ５７５）。遊技状態が通常遊技状態（低確率遊技状態であり時短中でない）である場合には、通常時特別外れ変動パターンテーブル２０２ｅ（図１０（ｂ））がセットされる。また、遊技状態が、高確率遊技状態または時短中である（時短カウンタ２０３ｋが０より大きい）場合には、時短・確変特別用外れ変動パターンテーブル２０２ｄ（図１１（ｂ））がセットされる。特別図柄保留実行エリア２０３ｃに格納されている、変動種別カウンタＣＳ１の値に基づいて、変動パターン種別が選択した変動パターンテーブルから選択（決定）される（Ｓ５７６）。
【０８１０】
変動パターン判定用カウンタＣ３の値に基づいて、第１特別図柄の変動パターンとして変動パターンが選択され、音声ランプ制御装置１１３に対して選択された変動パターンを通知するための第１変動パターンコマンドが生成される（Ｓ５７７）。
【０８１１】
Ｓ５７７の処理で選択された変動パターンは、選択された変動パターンが、大当たりとなる変動パターンであるか、外れのスーパーリーチであるかが判別される（Ｓ５７８）。選択された変動パターンが大当たりとなる変動パターンであるか又は外れとなるスーパーリーチの変動パターンであると判別された場合には（Ｓ５７８：Ｙｅｓ）、選択された変動パターンと同じ変動時間が遅延時間として第２遅延時間記憶２０３ｖ５に設定される（Ｓ５７９）。第１特別図柄が表示される左側表示領域Ｄｍ１の背景画像を点滅表示させることを音声ランプ制御装置１１３に対して指示する第１注意予告コマンドが設定される（Ｓ５８０）。
【０８１２】
第２特別図柄を変動させる効果音や音声（第２特別図柄が変動される変動パターンに設定されている効果音や音声）を消音させる第２消音コマンドが設定される（Ｓ５８１）。第１停止種別コマンドが決定されている停止種別に基づいて設定される（Ｓ５８２）。第１特別図柄の変動時間である第１変動時間の計測開始が設定される（Ｓ５８３）。
【０８１３】
このように、第１特別図柄の変動態様において、大当たりとなる変動パターンか、外れとなるスーパーリーチが選択されると、第１特別図柄の変動態様に注目するようにする報知態様が設定されるので、遊技者が、その変動パターンを見逃すことを防止できる。よって、遊技者は、どちらの表示領域に注目するべきか判別することができ、楽に遊技を行うことができる。
【０８１４】
また、第１特別図柄の変動態様において、大当たりとなる変動パターンか、外れとなるスーパーリーチが選択されると、第１特別図柄の変動態様に注目するように、第２特別図柄の変動に関わる効果音や音声が消音される。よって、遊技者に、どちらの特別図柄に注目すべきかを分かり易く報知することができる。また、第１特別図柄の音声や効果音が聞きやすくなり、より遊技を楽しむことができる。
【０８１５】
また、第１特別図柄の変動態様において、大当たりとなる変動パターンか、外れとなるスーパーリーチが選択されると、第２特別図柄の変動開始が遅延されるので、同時に左側表示領域Ｄｍ１と右側表示領域Ｄｍ２とで、注目すべき変動態様が表示されてしまうことを防止でき、遊技者に分かりやすい遊技を提供することができる。また、大当たりかもしれないと遊技者が期待を持つ変動態様を、別々の時間（同時に表示されない状態）に表示することで、より長い時間、大当たりの期待感を維持して遊技を行うことができ、遊技に早期に飽きてしまうのを防止することができる。
【０８１６】
また、変動パターンコマンドの設定と共に、第１特別図柄の変動時間の計測を開始することで、第１特別図柄の変動開始とタイミングを合わせて、変動時間を計測することができ、正確に変動時間を計測することができる。
【０８１７】
なお、遊技者に第１特別図柄の変動態様に注目するように、報知する報知態様としては、第１特別図柄の大きさを大きく構成してもよい（図９１（ｂ）参照）。また、第１特別図柄に注目するように、右側表示領域Ｄｍ２に第１特別図柄に注目することを報知する文字「左を見ろ！！」という文字を表示するように構成してもよい（図９１（ｃ）参照）。また、上記の内容を、それぞれ組み合わせても当然良い。このように構成することで、より遊技者が、第１特別図柄の変動態様を見逃してしまうのを防止することができる。
【０８１８】
なお、本実施形態では、第１特別図柄の変動態様において、大当たりとなる変動パターンか、外れとなるスーパーリーチが選択されると、第１特別図柄の変動態様に注目するように、第２特別図柄の変動に関わる効果音や音声が消音される構成とした。しかしながらそれに限らず、パチンコ機１０に２つのスピーカを設けておき、一方で第１特別図柄に関わる音声や効果音等を出力するように構成し、他方で第２特別図柄に関わる音声や効果音等を出力するように構成し、第１特別図柄の変動態様において、大当たりとなる変動パターンか、外れとなるスーパーリーチが選択されると、第２特別図柄に関わる音声や効果音等を出力するスピーカを非作動や低出力にさせる構成とすることにより、第１特別図柄の変動態様に注目させるように構成してもよい。このように構成することで、音声や効果音等の切り換え（第１特別図柄と第２特別図柄とのどちらの音声や効果音等を出力するかの切り換え）を容易に行うことができる。
【０８１９】
図９５を参照して、第１４実施形態において、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１により実行されるタイマ割込処理（図１４）の一処理である特別図柄変動処理（図１５、Ｓ１０７）の一処理である第２特別図柄変動開始処理（図９５、Ｓ２０６）について説明する。図９５は、この第２特別図柄変動開始処理（図９５、Ｓ２０６）を示すフローチャートである。第１４実施形態の第２特別図柄変動開始処理（図９５、Ｓ２０３）は、第１実施形態の第２特別図柄変動開始処理（図２０、Ｓ２０６）に対して、第２特別図柄変動パターン選択処理（図２２、Ｓ７１０）に代わり、第２特別図柄変動パターン選択処理５（図９５、Ｓ７５０）が追加されている。第１４実施形態におけるＳ７０１〜Ｓ７０９の各処理は、第１実施形態におけるＳ７０１〜Ｓ７０９の各処理と同一の処理が実行される。Ｓ７０９の処理が完了すると、第２特別図柄変動パターン選択処理５（図９５、Ｓ７５０）が実行される。
【０８２０】
図９６を参照して、第１４実施形態において、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される第２特別図柄変動開始処理（図９５、Ｓ２０６）の一処理である第２特別図柄変動パターン選択処理５（Ｓ７５０）について説明する。図９６は、この第２特別図柄変動パターン選択処理５（Ｓ７５０）を示すフローチャートである。第２特別図柄変動パターン選択処理５（図９６、Ｓ７５０）は、第２特別図柄の変動パターンを選択するための処理である。また、選択された変動パターンが、大当たりとなる変動パターンまたは外れとなるスーパーリーチの変動パターンである場合には、第１特別図柄の変動開始を遅延させるための遅延時間が設定され、第２特別図柄の変動態様を見るように遊技者に報知する報知態様等を設定するための処理である。
【０８２１】
第２特別図柄変動パターン選択処理５（図９６、Ｓ７５０）では、まず、第２遅延時間記憶エリア２０３ｖ６に遅延時間が設定されているか（即ち、第１特別図柄の変動態様において、大当たりとなる変動パターンまたは外れのスーパーリーチが変動表示されているか）が判別される（Ｓ７５１）。第２遅延時間記憶エリア２０３ｖ６に遅延時間が設定されていると判別された場合には（Ｓ７５１：Ｎｏ）、第２遅延時間が２ｍｓ減算されて更新される（Ｓ７６４）。一方、第２遅延時間が設定されていないと判別された場合には（Ｓ７５１：Ｙｅｓ）、第２特別図柄大当たり判定処理（図２１、Ｓ７０９）において当否判定された結果が大当たりであるかが判別される（Ｓ７５２）。大当たりであるか否かの判定は、第２大当たりフラグ２０３ｐがオンに設定されているか否かで判別される。第２大当たりフラグ２０３ｐがオンに設定されていると判別された場合には（Ｓ７５２：Ｙｅｓ）、遊技状態に応じた特別当たり変動パターンテーブル２０２ｄがセットされる（Ｓ７５３）。なお、本実施形態では、図示しないが、第１特別図柄には、第１特別図柄専用の、第２特別図柄には、第２特別図柄専用の変動パターンテーブル２０２ｄが設定されるように構成されている。遊技状態が通常遊技状態（低確率遊技状態であり時短中でない）である場合には、通常時特別当たり変動パターンテーブル２０２ｄ（図１０（ａ））がセットされる。また、遊技状態が高確率遊技状態または時短中である（時短カウンタ２０３ｋが０より大きい）場合には、時短・確変用特別当たり変動パターンテーブル２０２ｄ（図１１（ａ））がセットされる。
【０８２２】
一方、第２大当たりフラグ２０３ｐがオフであると判別された場合には（Ｓ７５２：Ｎｏ）、遊技状態に応じた特別外れ変動パターンテーブルがセットされる（Ｓ７５５）。遊技状態が通常遊技状態（低確率遊技状態であり時短中でない）である場合には、通常時特別外れ変動パターンテーブル２０２ｅ（図１０（ｂ））がセットされる。また、遊技状態が、高確率遊技状態または時短中である（時短カウンタ２０３ｋが０より大きい）場合には、時短・確変特別用外れ変動パターンテーブル２０２ｄ（図１１（ｂ））がセットされる。特別図柄保留実行エリア２０３ｃに格納されている、変動種別カウンタＣＳ１の値に基づいて、変動パターン種別が選択した変動パターンテーブルから選択（決定）される（Ｓ７５６）。
【０８２３】
変動パターン判定用カウンタＣ３の値に基づいて、第２特別図柄の変動パターンとして変動パターンが選択され、音声ランプ制御装置１１３に対して選択された変動パターンを通知するための第２変動パターンコマンドが生成される（Ｓ７５７）。
【０８２４】
Ｓ７５７の処理で選択された変動パターンは、選択された変動パターンが、大当たりとなる変動パターンであるか、外れのスーパーリーチであるかが判別される（Ｓ７５８）。選択された変動パターンが大当たりとなる変動パターンであるか又は外れとなるスーパーリーチの変動パターンであると判別された場合には（Ｓ７５８：Ｙｅｓ）、選択された変動パターンと同じ変動時間が遅延時間として第１遅延時間記憶２０３ｖ５に設定される（Ｓ７５９）。第２特別図柄が表示される右側表示領域Ｄｍ２の背景画像を点滅表示させることを音声ランプ制御装置１１３に対して指示する第２注意予告コマンドが設定される（Ｓ７６０）。
【０８２５】
第１特別図柄を変動させる効果音や音声（第１特別図柄が変動される変動パターンに設定されている効果音や音声）を消音させる第１消音コマンドが設定される（Ｓ７６１）。第２停止種別コマンドが決定されている停止種別に基づいて設定される（Ｓ７６２）。第２特別図柄の変動時間である第２変動時間の計測開始が設定される（Ｓ７６３）。
【０８２６】
このように、第２特別図柄の変動態様において、大当たりとなる変動パターンか、外れとなるスーパーリーチが選択されると、第２特別図柄の変動態様に注目するようにする報知態様が設定されるので、遊技者が、その変動パターンを見逃すことを防止できる。よって、遊技者は、どちらの表示領域に注目するべきか判別することができ、楽に遊技を行うことができる。
【０８２７】
また、第２特別図柄の変動態様において、大当たりとなる変動パターンか、外れとなるスーパーリーチが選択されると、第２特別図柄の変動態様に注目するように、第１特別図柄の変動に関わる効果音や音声が消音される。よって、遊技者に、どちらの特別図柄に注目すべきかを分かり易く演出することができる。また、第２特別図柄の音声や効果音が聞きやすくなり、より遊技を楽しむことができる。
【０８２８】
また、第２特別図柄の変動態様において、大当たりとなる変動パターンか、外れとなるスーパーリーチが選択されると、第１特別図柄の変動開始が遅延されるので、同時に左側表示領域Ｄｍ１と側表示領域Ｄｍ２とで、注目すべき変動態様が表示されてしまうことを防止でき、遊技者に分かりやすい遊技を提供することができる。また、大当たりかもしれないと遊技者が期待を持つ変動態様を、別々の時間に表示することで、より長い時間、大当たりの期待感を維持して遊技を行うことができ、遊技に早期に飽きてしまうのを防止することができる。
【０８２９】
また、変動パターンコマンドの設定と共に、第２特別図柄の変動時間の計測を開始することで、第２特別図柄の変動開始とタイミングを合わせて、変動時間を計測することができ、正確に変動時間を計測することができる。
【０８３０】
なお、遊技者に第２特別図柄の変動態様に注目するように、報知する報知態様としては、第２特別図柄の大きさを大きく構成してもよい（図９１（ｂ）参照）。また、第２特別図柄に注目するように、左側表示領域Ｄｍ１に第２特別図柄に注目することを報知する文字「右を見ろ！！」という文字を表示するように構成してもよい（図９１（ｃ）参照）。また、上記の内容を、それぞれ組み合わせても当然良い。このように構成することで、より遊技者が、第１特別図柄の変動態様を見逃してしまうのを防止することができる。
【０８３１】
次に、図９７〜図９８を参照して、第１５実施形態におけるパチンコ機１０について説明する。上述の第１実施形態におけるパチンコ機１０では、第１特別図柄または第２特別図柄の変動開始が可能となるタイミングで、変動パターンがそれぞれ選択されて、変動開始される場合について説明した。
【０８３２】
これに対し、本第１５実施形態におけるパチンコ機１０では、第１特別図柄または第２特別図柄において、変動開始が可能となるタイミングで、スーパーリーチ等の大当たりとなるときに選択される確率が高い変動パターンが選択されると、音声ランプ制御装置１１３において、その変動パターンが表示される側の表示領域を見るように、遊技者に報知する報知態様が表示される処理が実行される。
【０８３３】
即ち、第１５実施形態におけるパチンコ機１０は、第１実施形態におけるパチンコ機１０と次の点で相違する。第１５実施形態では、スーパーリーチ等の大当たりとなるときに選択される確率が高い変動パターンが選択され、音声ランプ制御装置１１３に対して、その変動パターンコマンドを示すコマンドが出力されると、音声ランプ制御装置１１３では、遊技者がその変動パターンで表示される表示領域に注目するように、報知をする点で第１実施形態におけるパチンコ機１０と相違する。
【０８３４】
その他の構成や、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１によって実行されるその他の処理、払出制御装置１１１のＭＰＵ２１１によって実行される各種処理、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１によって実行される各種処理、及び表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１によって実行される各種処理については、第１実施形態におけるパチンコ機１０と同一である。以下、第１実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その説明を省略する。
【０８３５】
図９７を参照して、第１５実施形態において、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理（図３５、Ｓ１４００）の一処理である変動表示設定処理（Ｓ１４１１）について説明する。図９７は、この変動表示設定処理（Ｓ１４１１）を示すフローチャートである。第１５実施形態の変動表示設定処理（図９７、Ｓ１４１１）は、第１実施形態の変動表示設定処理（図３８、Ｓ１４１１）に対して、Ｓ１６３０及びＳ１６４０の処理が追加されている。第１５実施形態におけるＳ１６０１〜Ｓ１６１４までの各処理は、第１実施形態におけるＳ１６０１〜Ｓ１６１４までの各処理と同一の処理が実行される。
【０８３６】
第１５実施形態の音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１が実行する変動表示設定処理（図９７、Ｓ１４１１）において、Ｓ１６０３の処理が実行されると、第１注意予告処理（図９８、Ｓ１６３０）が実行される。第１注意予告処理（図９８、Ｓ１６３０）については、詳細は後述するが、主制御装置１１０において、選択された第１特別図柄の変動パターンが、大当たりとなる変動パターンであるか、外れのスーパーリーチである場合には、第１特別図柄の変動態様について、遊技者に注目させるための報知を実行するコマンドと、第２特別図柄の変動態様に関する音声や効果音を消音させるコマンドを設定するための処理である。
【０８３７】
第１注意予告処理（図９８、Ｓ１６３０）では、まず、主制御装置１１０から出力された第１変動パターンコマンドは、大当たりとなる変動パターンであるか、外れのスーパーリーチであるかが判別される（Ｓ１６３１）。受信した第１変動パターンコマンドが、大当たりとなる変動パターンであるか、外れのスーパーリーチであると判別された場合には（Ｓ１６３１：Ｙｅｓ）、第１特別図柄を表示する左側表示領域Ｄｍ１の背景画像を点滅表示（図９１（ａ）参照）させることを表示制御装置１１４に指示する、第１注意予告コマンドが生成されて、表示制御装置１１４に対して出力される（Ｓ１６３２）。
【０８３８】
第２特別図柄の変動態様に関する音声や効果音について消音させる第２消音コマンドが生成されて、出力される（Ｓ１６３３）。一方、受信した第１変動パターンコマンドが、大当たりとなる変動パターンであるか、外れのスーパーリーチでないと判別された場合には（Ｓ１６３１：Ｎｏ）、この処理を終了する。
【０８３９】
音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１が実行する変動表示設定処理（図９７、Ｓ１４１１）に戻って、説明を続ける。第１注意予告処理（図９８、Ｓ１４１１）が実行されると、Ｓ１６０４からＳ１６０８までの処理が実行される。Ｓ１６０８の処理が実行されると、第２注意予告処理（Ｓ１６４０）の処理が実行される。第２注意予告処理（Ｓ１６４０）については、第１注意予告処理（図９８、Ｓ１６３０）の処理が、第１注意予告コマンドが第２注意予告コマンドに、第２消音コマンドが第１消音コマンドに、それぞれ変更されるのみで、その他については同一であるので、詳細な説明については省略する。
【０８４０】
このように、主制御装置１１０から出力された変動パターンの種類を判別して、遊技者が大当たりではないかと期待する、大当たりとなる変動パターンまたは外れのスーパーリーチであるときには、その変動態様を遊技者に注目させるような報知態様が設定されるので、遊技者がその変動態様を見逃してしまうのを防止することができる。よって、遊技者は、どちらの特別図柄の変動態様に注目すべきか判別することができ、楽に遊技を行うことができる。従って、遊技者の疲労を軽減することができる。
【０８４１】
なお、本実施形態では、第１注意コマンドまたは第２注意コマンドでは、特別図柄が表示される側の表示領域の背景画像を点滅表示させたが、それに限らず、注目させる側の特別図柄の大きさを大きく構成してもよい（図９１（ｂ）参照）。また、注目させる側の特別図柄に注目するように、例えば第２特別図柄について注目させることを報知する報知態様であれば、左側表示領域Ｄｍ１に第２特別図柄に注目することを報知する文字「右を見ろ！！」という文字を表示するように構成してもよい（図９１（ｃ）参照）。また、上記の内容を、それぞれ組み合わせても当然良い。このように構成することで、より遊技者が、大当たりとなるときに選択される確率の高い特別図柄の変動態様を見逃してしまうのを防止することができる。
【０８４２】
次に、図９９〜図１０１を参照して、第１６実施形態におけるパチンコ機１０について説明する。上述の第１実施形態におけるパチンコ機１０では、第１特別図柄または第２特別図柄の変動開始が可能となるタイミングで、変動パターンがそれぞれ選択されて、変動開始される場合について説明した。
【０８４３】
これに対し、本第１６実施形態におけるパチンコ機１０では、第１特別図柄における変動パターンの選択において、大当たりとなる変動パターン又は外れのスーパーリーチ（即ち、大当たりとなるときに選択される確率の高い変動パターン）が選択される場合に、第２特別図柄においても、同様の変動パターンが選択されていないか判別して、選択されている場合には、第１特別図柄で選択された変動パターンでの変動開始を遅延させる。
【０８４４】
即ち、第１６施形態におけるパチンコ機１０は、第１実施形態におけるパチンコ機１０と次の点で相違する。第１６実施形態では、第１特別図柄と第２特別図柄とで、大当たりとなる場合に選択される確率の高い変動パターンが選択される場合には、第１特別図柄の変動パターンの変動開始を、第２特別図柄での変動表示が終了するまで遅延させる処理を実行する点で第１実施形態におけるパチンコ機１０と相違する。
【０８４５】
その他の構成や、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１によって実行されるその他の処理、払出制御装置１１１のＭＰＵ２１１によって実行される各種処理、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１によって実行される各種処理、及び表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１によって実行される各種処理については、第１実施形態におけるパチンコ機１０と同一である。以下、第１実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その説明を省略する。
【０８４６】
次に、図９９を参照して、本実施形態における第３図柄表示装置８１の表示領域で表示される表示態様について説明する。図９９は、図９９の上図に示すように、第２特別図柄（左側表示領域Ｄｍ２）において、外れとなるスーパーリーチの変動パターンが選択されて表示されている状態で、第１特別図柄（右側表示領域Ｄｍ１）においても、外れとなるスーパーリーチが選択され、第１特別図柄での変動開始が遅延されて、第２特別図柄（左側表示領域Ｄｍ２）に注目することを報知する報知態様である「右を見ろ！！」という文字が表示されている。そして、第２特別図柄で表示されているスーパーリーチの変動パターンが終了すると、図９９の下図に示すように、遅延されていた第１特別図柄のスーパーリーチの変動パターンが変動表示開始されることを模式的に示した図である。
【０８４７】
このように、第１特別図柄と第２特別図柄とで、大当たりである場合に選択される確率の高い変動パターン（例えば、スーパーリーチ）が選択された場合には、第１特別図柄における変動パターンの変動開始が遅延されるので、遊技者は、１つの特別図柄の変動態様に集中することができ、落ち着いて遊技を行うことができる。
【０８４８】
また、遊技者は、大当たりへの期待を大きく持つ変動パターンが連続して、第１特別図柄と第２特別図柄とで順に変動開始されるので、長い時間、大当たりへの期待を持って遊技を行う事ができ、遊技に早期に飽きてしまうのを防止できる。
【０８４９】
なお、本実施形態では、図示を省略したが、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１におけるＲＡＭ２０３のその他メモリエリア２０３ｖには、第１遅延時間記憶エリア２０３ｖ５が設けられている。この第１遅延時間記憶エリア２０３ｖ５は、第１特別図柄と第２特別図柄とにおいて、スーパーリーチ等の大当たりとなるときに選択される確率の高い変動パターンが選択されると、第２特別図柄で選択または変動表示されている変動パターンが変動終了するまでの時間と同じ時間が、第１特別図柄の変動開始を遅延させるための遅延時間として記憶される記憶エリアである。
【０８５０】
第１遅延時間記憶エリア２０３ｖ５は、詳細は後述するが、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１が実行する第１特別図柄変動パターン選択処理６（図１０１、Ｓ３６０）において、選択された変動パターンが、大当たりとなる変動パターンであるか、外れとなるスーパーリーチの変動パターンであり、第２特別図柄においても同様に変動パターンが選択されていれば、その第２特別図柄において選択されている変動パターンが変動終了するまでの時間と同じ遅延時間が記憶される。
【０８５１】
また、第１遅延時間記憶エリア２０３ｖ５に、遅延時間が記憶されている場合には、第１特別図柄変動パターン選択処理６（図１０１、Ｓ３６０）が実行される毎に、その時間が更新される。詳細には、タイマ割込処理（図１４）が実行される間隔である２ｍｓが減算される。
【０８５２】
図１００を参照して、第１６実施形態において、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１により実行されるタイマ割込処理（図１４）の一処理である特別図柄変動処理（図１５、Ｓ１０７）の一処理である第１特別図柄変動開始処理（図１００、Ｓ２０３）について説明する。図１００は、この第１特別図柄変動開始処理（図１００、Ｓ２０３）を示すフローチャートである。第１６実施形態の第１特別図柄変動開始処理（図１００、Ｓ２０３）は、第１実施形態の第１特別図柄変動開始処理（図１６、Ｓ２０３）に対して、第１特別図柄変動パターン選択処理（図１８、Ｓ３１０）に代わり、第１特別図柄変動パターン選択処理６（図１０１、Ｓ３６０）が追加されている。第１６実施形態におけるＳ３０１〜Ｓ３０９の各処理は、第１実施形態におけるＳ３０１〜Ｓ３０９の各処理と同一の処理が実行される。Ｓ３０９の処理が完了すると、第１特別図柄変動パターン選択処理６（図１０１、Ｓ３６０）が実行される。
【０８５３】
図１０１を参照して、第１６実施形態において、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される第１特別図柄変動開始処理（図１００、Ｓ２０３）の一処理である第１特別図柄変動パターン選択処理６（Ｓ３６０）について説明する。図１０１は、この第１特別図柄変動パターン選択処理６（Ｓ３６０）を示すフローチャートである。第１特別図柄変動パターン選択処理６（図１０１、Ｓ３６０）は、第１特別図柄の変動パターンを選択するための処理である。また、選択された変動パターンが、大当たりとなる変動パターンまたは外れとなるスーパーリーチの変動パターンである場合には、第２特別図柄において、同様の変動パターンが選択されていないか判別し、選択されている場合には、第１特別図柄の変動パターンの変動開始を遅延させるための遅延時間が設定され、第２特別図柄を注目するように遊技者に報知する報知態様等を設定するための処理である。
【０８５４】
第２特別図柄変動パターン選択処理６（図１０１、Ｓ３６０）では、まず、第１遅延時間記憶エリア２０３ｖ５に遅延時間が設定されているか（即ち、第１特別図柄と第２特別図柄との変動パターンにおいて、大当たりとなる変動パターンまたは外れのスーパーリーチの変動パターンが選択されているか）が判別される（Ｓ６２１）。第１遅延時間記憶エリア２０３ｖ５に遅延時間が設定されていると判別された場合には（Ｓ６２１：Ｎｏ）、第１遅延時間が２ｍｓ減算されて更新される（Ｓ６３５）。一方、第１遅延時間が設定されていないと判別された場合には（Ｓ６２１：Ｙｅｓ）、第１特別図柄大当たり判定処理（図１７、Ｓ３０９）において当否判定された結果が大当たりであるかが判別される（Ｓ６２２）。大当たりであるか否かの判定は、第１大当たりフラグ２０３ｏがオンに設定されているか否かで判別される。第１大当たりフラグ２０３ｏがオンに設定されていると判別された場合には（Ｓ６２２：Ｙｅｓ）、遊技状態に応じた特別当たり変動パターンテーブル２０２ｄがセットされる（Ｓ６２３）。遊技状態が通常遊技状態（低確率遊技状態であり時短中でない）である場合には、通常時特別当たり変動パターンテーブル２０２ｄ（図１０（ａ））がセットされる。また、遊技状態が高確率遊技状態または時短中である（時短カウンタ２０３ｋが０より大きい）場合には、時短・確変用特別当たり変動パターンテーブル２０２ｄ（図１１（ａ））がセットされる。
【０８５５】
一方、第１大当たりフラグ２０３ｏがオフであると判別された場合には（Ｓ６２２：Ｎｏ）、遊技状態に応じた特別外れ変動パターンテーブルがセットされる（Ｓ６２５）。遊技状態が通常遊技状態（低確率遊技状態であり時短中でない）である場合には、通常時特別外れ変動パターンテーブル２０２ｅ（図１０（ｂ））がセットされる。また、遊技状態が、高確率遊技状態または時短中である（時短カウンタ２０３ｋが０より大きい）場合には、時短・確変特別用外れ変動パターンテーブル２０２ｄ（図１１（ｂ））がセットされる。特別図柄保留実行エリア２０３ｃに格納されている、変動種別カウンタＣＳ１の値に基づいて、変動パターン種別が選択した変動パターンテーブルから選択（決定）される（Ｓ６２６）。
【０８５６】
変動パターン判定用カウンタＣ３の値に基づいて、第１特別図柄の変動パターンとして変動パターンが選択され、音声ランプ制御装置１１３に対して選択された変動パターンを通知するための第１変動パターンコマンドが生成される（Ｓ６２７）。
【０８５７】
Ｓ６２７の処理で選択された変動パターンは、選択された変動パターンが、大当たりとなる変動パターンであるか、外れのスーパーリーチであるかが判別される（Ｓ６２８）。選択された変動パターンが大当たりとなる変動パターンであるか又は外れとなるスーパーリーチの変動パターンであると判別された場合には（Ｓ６２８：Ｙｅｓ）、第２特別図柄において、大当たりとなる変動パターンまたは外れのスーパーリーチが選択または変動中であるかが判別される（Ｓ６２９）。
【０８５８】
第２特別図柄において、大当たりとなる変動パターンまたは外れのスーパーリーチが選択または変動中であると判別された場合には（Ｓ６２９：Ｙｅｓ）、第２特別図柄で選択または変動中の大当たりとなる変動パターンまたは外れのスーパーリーチが変動終了するまでの時間が第１遅延時間記憶エリア２０３ｖ５に遅延時間として記憶される（Ｓ６３０）。
【０８５９】
第１特別図柄が表示される左側表示領域Ｄｍ１に、第２特別図柄（右側表示領域Ｄｍ２）に注目するように報知する「右を見ろ！！」の文字を表示するように音声ランプ制御装置１１３に対して指示する第２注意予告コマンドが設定される（Ｓ６３１）。一方、第２特別図柄において、大当たりとなる変動パターンまたは外れのスーパーリーチが選択または変動中でないと判別された場合には（Ｓ６２９：Ｎｏ）、Ｓ６３２の処理が実行される。第１停止種別コマンドが決定されている停止種別に基づいて設定される（Ｓ６３２）。第１特別図柄の変動時間である第１変動時間の計測開始が設定される（Ｓ６３３）。
【０８６０】
このように、第１特別図柄と第２特別図柄の変動態様とにおいて、大当たりとなる変動パターンか、外れとなるスーパーリーチの変動パターンが選択されると、第１特別図柄の変動パターンの変動開始が第２特別図柄で変動表示されている変動パターンが変動終了するまで遅延されるので、同時期に両方の表示領域で、遊技者が大当たりへの期待感を大きく持つ変動パターンが変動表示されてしまうのを抑制することができる。よって、大当たりへの期待感を持って、１つの特別図柄の変動パターンの表示に集中することができ、分かり易く遊技を行うことができる。また、両方の表示領域で表示されることで、遊技者が一方の特別図柄の変動を見逃してしまうのを防止できる。
【０８６１】
また、第２特別図柄において、変動パターンが表示されている間は、第２特別図柄に注目するように報知する報知態様が表示されるので、遊技者は、注目するべき特別図柄を容易に判別することができ、遊技を分かり易く行うことができる。
【０８６２】
また、第２特別図柄において、大当たりへの期待感を持てる変動パターンが終了すると、次に、遅延されていた第１特別図柄の変動パターンが変動表示開始され、遊技者は、連続して、大当たりへの期待感を大きく持つ変動態様を楽しむことができ、遊技に対して早期に飽きてしまうのを防止することができる。
【０８６３】
なお、本実施形態では、第２特別図柄に注目することを報知する報知態様として、文字で報知したがそれに限らず、左側表示領域Ｄｍ２の背景画像を点滅表示や特殊な色で表示させても良い。また、第２特別図柄の図柄の大きさを大きく表示するように構成してもよい。また、それらを組み合わせて報知するように構成しても当然良い。
【０８６４】
また、本実施形態では、第１特別図柄の変動開始を遅延させたが、それに限らず、第１特別図柄の変動パターンの変動時間に、第２特別図柄の変動が終了するまでの時間を加えて、変動開始させて、第２特別図柄が変動終了するまでは、第１特別図柄を右側表示領域Ｄｍ１に表示しない又は、小さい図柄で変動表示させて、第２特別図柄の変動表示が終了すると、選択されていた変動パターン（スーパーリーチ等）を表示するように構成してもよい。このように構成することで、変動開始のタイミングを変える必要がなく、遅延させる場合と比較して、制御負荷を抑制することができる。
【０８６５】
また、本実施形態では、第１特別図柄を遅延させる構成としたが、第２特別図柄を遅延させるように構成してもよいし、第１特別図柄と第２特別図柄とのうち、後から変動開始する方を遅延させるように構成してもよい。このように構成することで、遊技者に分かり易い遊技機を提供することができる。
【０８６６】
次に、図１０２〜図１１６を参照して、第１７実施形態におけるパチンコ機１０について説明する。上述の第１実施形態におけるパチンコ機１０では、第１特別図柄または第２特別図柄の当否判定結果は、特別図柄の停止表示した表示態様によって報知される場合について説明した。
【０８６７】
これに対し、本第１７実施形態におけるパチンコ機１０では、第１始動口６３ａまたは第２始動口６３ｂに遊技球が入賞して、保留球となると、変動開始が可能となる前に、事前に当否判定が行われて、その結果、大当たりとなると、遊技者にその保留による変動によって、当否判定結果が大当たりとなることを事前に報知するか抽選によって決める。
【０８６８】
即ち、第１７施形態におけるパチンコ機１０は、第１実施形態におけるパチンコ機１０と次の点で相違する。第１７実施形態では、第１特別図柄または第２特別図柄が、変動開始される前に、保留球として保留図柄表示されている状態で、大当たりであることを報知する（以下、一発告知とする）点で第１実施形態におけるパチンコ機１０と相違する。
【０８６９】
その他の構成や、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１によって実行されるその他の処理、払出制御装置１１１のＭＰＵ２１１によって実行される各種処理、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１によって実行される各種処理、及び表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１によって実行される各種処理については、第１実施形態におけるパチンコ機１０と同一である。以下、第１実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その説明を省略する。
【０８７０】
次に、図１０２を参照して、本実施形態における第３図柄表示装置８１の表示領域で表示される表示態様について説明する。図１０２（ａ）は、第３図柄表示装置８１の下側表示領域Ｄｓにおいて、第２特別図柄の保留図柄表示のうち、保留図柄表示領域Ｄｓ４に表示されている保留図柄表示が通常「●」で表示されるところ、特別保留図柄表示である「▲」で表示されて、大当たりを示す特別図柄の表示態様で停止表示されることを、事前に遊技者に報知している表示態様を模式的に示した図である。
【０８７１】
また、図１０２（ｂ）は、第３図柄表示装置８１の下側表示領域Ｄｓにおいて、第１特別図柄の保留図柄表示のうち、保留図柄表示領域Ｄｓ４に表示されている保留図柄表示が通常「○」で表示されるところ、特別保留図柄表示である「△」で表示されて、大当たりを示す特別図柄の表示態様で停止表示されることを、事前に遊技者に報知している表示態様を模式的に示した図である。
【０８７２】
このように構成することで、遊技者は、保留図柄表示により事前に当否判定結果を認識することができ、保留図柄表示が表示される毎に、大当たりを報知する特別保留図柄表示が表示されるのではと、期待を持つことができ、より遊技に興味を持つことができる。
【０８７３】
なお、本実施形態では、保留図柄表示にて、事前に大当たりを報知（一発告知）したが、それに限らず、音声によって報知しても良いし、専用のランプ等で報知するように構成しても良いし、第３図柄表示装置８１において、文字や図柄等で報知するように構成しても当然よい。
【０８７４】
次に、図１０３を参照して、本パチンコ機１０の電気的構成について説明する。図１０３は、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１におけるＲＡＭ２０３のその他メモリエリア２０３ｖの一部を模式的に示した図である。その他メモリエリア２０３ｖには、第１告知フラグ２０３ｖ７と第２告知フラグ２０３ｖ８と告知タイマ記憶エリア２０３ｖ９とが追加されている。
【０８７５】
第１告知フラグ２０３ｖ７は、第１特別図柄の保留図柄表示において、大当たりすることを報知する保留図柄表示（本実施形態では、「△」）を表示していることを示すフラグである。この、第１告知フラグ２０３ｖ７は、詳細は後述するが、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１が実行する第１告知抽選処理（図１０６、Ｓ１１５０）において、大当たりを報知する特別保留図柄表示を表示させることを、音声ランプ制御装置１１３に対して指示したことに基づいて、オンに設定される。また、図示は省略したが、大当たりをすることを報知する保留図柄表示に基づく、大当たり遊技が開始されると第１告知フラグ２０３ｖ７は、オフに設定される。なお、初期設定時には、オフに設定されるフラグである。
【０８７６】
第２告知フラグ２０３ｖ８は、第２特別図柄の保留図柄表示において、大当たりすることを報知する特別保留図柄表示（本実施形態では、「▲」）を表示していることを示すフラグである。この、第２告知フラグ２０３ｖ８は、詳細は後述するが、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１が実行する第２告知抽選処理（図１０９、Ｓ１１７０）において、大当たりを報知する特別保留図柄表示を表示させることを、音声ランプ制御装置１１３に対して指示したことに基づいて、オンに設定される。また、図示は省略したが、大当たりをすることを報知する特別保留図柄表示に基づく、大当たり遊技が開始されると第２告知フラグ２０３ｖ８は、オフに設定される。なお、初期設定時には、オフに設定されるフラグである。
【０８７７】
告知タイマ記憶エリア２０３ｖ９は、第１特別図柄または第２特別図柄の一方で、大当たりすることを報知する保留図柄表示（一発告知）で表示された場合に、表示されてから、その保留図柄表示に基づく特別図柄の変動が停止するまでの時間が記憶される記憶エリアである。一方の特別図柄で一発告知が行われている場合には、他方の特別図柄で当たりとなる変動パターンが選択される場合には、この告知タイマ記憶エリア２０３ｖ９に記憶されている設定時間よりも長い変動時間が選択される。これにより、一発告知された保留図柄表示による大当たりよりも先に、大当たりが発生してしまうのを防止して、遊技者を混乱させてしまうのを防止することができる。
【０８７８】
また、一発告知された後で、その一発告知された特別図柄とは異なる特別図柄（例えば、第１特別図柄に対応する保留図柄表示で一発告知が行われた場合には、第２特別図柄）に対応する保留が成立し、その一発告知された保留図柄表示よりも先に変動が停止して、大当たりとなると、遊技状態が変更される場合がある。詳細には、高確率遊技状態で変動開始となると予測して、大当たりになると事前に判定して、一発告知を行ったが、それよりも後に成立した保留により、変動開始順序の違いにより、先に変動開始して、通常１５Ｒ大当たりで停止表示すると、その後は、通常確率（低確率）遊技状態での遊技に変更されてしまい、一発告知された保留図柄表示に対応する当否判定結果が大当たりではなく外れとなってしまう不具合が発生する。
【０８７９】
しかしながら、本実施形態の構成では、一発告知が行われると、それよりも先に、大当たり遊技が発生しないように変動パターンの選択が行われるので、上記したような不具合を防止できる。よって、遊技者に混乱を与えるような報知が行われてしまうのを防止することができる。
【０８８０】
図１０４は、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１におけるＲＡＭ２２３の従並び替え保留記憶エリア２２３ｋを模式的に示した図である。第１７実施形態における従並び替え保留記憶エリア２２３ｋでは、第１実施形態における従並び替え保留記憶エリア２２３ｋに対して、保留告知フラグ２２３ｋ８が追加されている。
【０８８１】
保留告知フラグ２２３ｋ８は、各保留エリアにそれぞれ設けられており、主制御装置１１０から第１告知コマンドまたは第２告知コマンドを受信した場合に、そのコマンドが示す保留エリアの保留告知フラグ２２３ｋ８がオンに設定される。また、保留告知フラグ２２３ｋ８は、保留が消化され、保留エリアがシフトしていき、保留中データ記憶エリアから変動中データ記憶エリアにシフトされる場合に、保留エリアの各データが初期値にリセット（０クリア）されることにより、オフに設定される。
【０８８２】
次に、図１０５を参照して、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１により実行される第１先読み処理（図２５、Ｓ９０７）の一処理である第１先読み更新処理（Ｓ９２６）について説明する。図１０５は、この第１先読み更新処理（Ｓ９２６）を示すフローチャートである。第１７実施形態における第１先読み更新処理（図１０５、Ｓ９２６）では、第１実施形態における第１先読み更新処理（図２６、Ｓ９２６）に対して、第１告知抽選処理（図１０６、Ｓ１１５０）と第１延長変動先読み処理（図１０７、Ｓ１１６０）とが追加されている。第１７実施形態における、Ｓ９３１〜Ｓ９３９までの各処理は、第１実施形態における、Ｓ９３１〜Ｓ９３９までの各処理と同一の処理が実行される。
【０８８３】
Ｓ９３１の処理において、予測した当否判定結果が大当たりであると判別された場合には（Ｓ９３１：Ｙｅｓ）、第１告知抽選処理（図１０６、Ｓ１１５０）が実行される。第１告知抽選処理（図１０６、Ｓ１１５０）については、後述するが、一発告知が未実行である場合に、一発告知を実行するか否かを抽選する処理が実行される。
【０８８４】
第１告知抽選処理（図１０６、Ｓ１１５０）では、まず、第１告知フラグ２０３ｖ７または第２告知フラグ２０３ｖ８がオンに設定されているか判別される（Ｓ１１５１）。第１告知フラグ２０３ｖ７または第２告知フラグ２０３ｖ８がオフであると判別された場合には（Ｓ１１５１：Ｎｏ）、並び替え保留記憶エリア２０３ｕにおいて、変動順序が先のもので、当たりとなるものが記憶されているか判別される（Ｓ１１５２）。
【０８８５】
並び替え保留記憶エリア２０３ｕにおいて、変動順序が先のもので、当たりとなるものがあると判別された場合には（Ｓ１１５２：Ｙｅｓ）、この処理を終了する。一方、並び替え保留記憶エリア２０３ｕにおいて、変動順序が先のものが、すべて外れであると判別された場合には（Ｓ１１５２：Ｎｏ）、告知カウント値が取得される（Ｓ１１５３）。告知カウント値は、特別当たり種別カウンタＣ２の値が取得された値である。なお、本実施形態では、特別当たり種別カウンタＣ２を告知カウント値を生成するカウンタとして用いたがこれに限らず、専用に、告知カウンタを設けてもよい。
【０８８６】
取得した告知カウント値が当たりカウント値（本実施形態では、０〜３０のいずれか）であるかが判別される（Ｓ１１５４）。取得した告知カウント値が当たりであると判別された場合には（Ｓ１１５４：Ｙｅｓ）、音声ランプ制御装置１１３に対して、この判定を行った第１特別図柄の保留図柄表示を大当たりを報知する保留図柄表示（一発告知）で表示するように指示する第１告知コマンドを生成する（Ｓ１１５５）。この第１告知コマンドは、どの保留エリアの保留図柄表示に対するコマンドであるかを示すコマンドとなっている。
【０８８７】
この保留図柄表示に対応する特別図柄が変動終了するまでの時間が算出されて告知タイマ記憶エリア２０３ｖ９に記憶される（Ｓ１１５６）。第１告知フラグ２０３ｖ７がオンに設定される（Ｓ１１５７）。一方、取得した告知カウント値が外れであると判別された場合には（Ｓ１１５４：Ｎｏ）、この処理を終了する。また、第１告知フラグ２０３ｖ７または第２告知フラグ２０３ｖ８がオンであると判別された場合には（Ｓ１１５１：Ｙｅｓ）、告知タイマ記憶エリア２０３ｖ９に記憶されている値から２ｍｓ減算されて告知タイマの更新が行われる（Ｓ１１５８）。
【０８８８】
このように、第１告知フラグ２０３ｖ７または第２告知フラグ２０３ｖ８がオンであると判別されると、一発告知を行うかの抽選が行われないので、一度、一発告知が行われると、その大当たり遊技が終了するまで、次の一発告知が行われず、複数回、一発告知が行われることで、遊技者が混乱してしまうのを防止できる。
【０８８９】
また、一発告知を行うか否かの抽選を行うことで、毎回、大当たりとなる保留図柄表示でも、一発告知が行われることを防止でき、一発告知が行われないと大当たりへの期待を、遊技者が抱かなくなってしまう不具合を防止できる。
【０８９０】
なお、本実施形態では、告知タイマとして、変動終了するまでの時間を記憶させたが、それに限らず、カウンタ値等を記憶させて、更新毎に、カウンタ値を更新する構成にしてもよい。
【０８９１】
図１０５を参照して、第１先読み更新処理（図１０５、Ｓ９２６）の処理に戻り説明を続ける。Ｓ９３４またはＳ９３５の処理が実行されると、第１延長変動先読み処理（図１０７、Ｓ１１６０）が実行される。
【０８９２】
第１延長変動先読み処理（図１０７、Ｓ１１６０）では、まず、第２告知フラグ２０３ｖ８がオンに設定されているか判別される（Ｓ１１６１）。第２告知フラグ２０３ｖ８がオンに設定されていると判別された場合には（Ｓ１１６１：Ｙｅｓ）、第２告知フラグ２０３ｖ８がオンに設定された契機となった、並び替え保留記憶エリア２０３ｕに記憶されている保留エリアのデータに対して、その保留エリアに対応する第２特別図柄が変動開始となるときの告知タイマ記憶エリア２０３ｖ９の値を算出（予測）して、選択される変動パターン（変動時間）を判別（予測）する（Ｓ１１６２）。一方、第２告知フラグ２０３ｖ８がオフに設定されていると判別された場合には（Ｓ１１６１：Ｎｏ）、この処理を終了する。
【０８９３】
このように構成することで、第１特別図柄に対応する保留図柄表示において、一発告知が行われており、第２特別図柄の変動表示が延長表示される場合にも、その変動パターン（変動時間）を事前に判別（予測）することで、正しい変動開始順で保留図柄表示を並び替えることができる。よって、遊技者により正しい変動開始順序を報知することができ、遊技者が混乱してしまうのを防止できる。
【０８９４】
次に、図１０８を参照して、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１により実行される第２先読み処理（図２７、Ｓ９１４）の一処理である第２先読み更新処理（Ｓ９４６）について説明する。図１０８は、この第２先読み更新処理（Ｓ９４６）を示すフローチャートである。第１７実施形態における第２先読み更新処理（図１０８、Ｓ９４６）では、第１実施形態における第２先読み更新処理（図２８、Ｓ９４６）に対して、第２告知抽選処理（図１０９、Ｓ１１７０）と第２延長変動先読み処理（図１０８、Ｓ１１８０）とが追加されている。第１７実施形態における、Ｓ９５１〜Ｓ９５９までの各処理は、第１実施形態における、Ｓ９５１〜Ｓ９５９までの各処理と同一の処理が実行される。
【０８９５】
Ｓ９５１の処理において、予測した当否判定結果が大当たりであると判別された場合には（Ｓ９５１：Ｙｅｓ）、第２告知抽選処理（図１０９、Ｓ１１７０）が実行される。第２告知抽選処理（図１０９、Ｓ１１７０）については、後述するが、一発告知が未実行である場合に、一発告知を実行するか否かを抽選する処理が実行される。
【０８９６】
第２告知抽選処理（図１０９、Ｓ１１７０）では、まず、第１告知フラグ２０３ｖ７または第２告知フラグ２０３ｖ８がオンに設定されているか判別される（Ｓ１１７１）。第１告知フラグ２０３ｖ７または第２告知フラグ２０３ｖ８がオフであると判別された場合には（Ｓ１１７１：Ｎｏ）、並び替え保留記憶エリア２０３ｕにおいて、変動順序が先のもので、当たりとなるものが記憶されているか判別される（Ｓ１１７２）。
【０８９７】
並び替え保留記憶エリア２０３ｕにおいて、変動順序が先のもので、当たりとなるものがあると判別された場合には（Ｓ１１７２：Ｙｅｓ）、この処理を終了する。一方、並び替え保留記憶エリア２０３ｕにおいて、変動順序が先のものが、すべて外れであると判別された場合には（Ｓ１１７２：Ｎｏ）、告知カウント値が取得される（Ｓ１１７３）。告知カウント値は、特別当たり種別カウンタＣ２の値が取得された値である。なお、本実施形態では、特別当たり種別カウンタＣ２を告知カウント値を生成するカウンタとして用いたがこれに限らず、専用に、告知カウンタを設けてもよい。
【０８９８】
取得した告知カウント値が当たりカウント値（本実施形態では、０〜３０のいずれか）であるかが判別される（Ｓ１１７４）。取得した告知カウント値が当たりであると判別された場合には（Ｓ１１７４：Ｙｅｓ）、音声ランプ制御装置１１３に対して、この判定を行った第２特別図柄の保留図柄表示を大当たりを報知する特別保留図柄表示（一発告知）で表示するように指示する第２告知コマンドを生成する（Ｓ１１７５）。この第２告知コマンドは、どの保留エリアの保留図柄表示に対するコマンドであるかを示すコマンドとなっている。
【０８９９】
この保留図柄表示に対応する特別図柄が変動終了するまでの時間が算出されて告知タイマ記憶エリア２０３ｖ９に記憶される（Ｓ１１７６）。第２告知フラグ２０３ｖ８がオンに設定される（Ｓ１１７７）。一方、取得した告知カウント値が外れであると判別された場合には（Ｓ１１７４：Ｎｏ）、この処理を終了する。また、第１告知フラグ２０３ｖ７または第２告知フラグ２０３ｖ８がオンであると判別された場合には（Ｓ１１７１：Ｙｅｓ）、告知タイマ記憶エリア２０３ｖ９に記憶されている値から、タイマ割込処理（図１４）の実行周期である２ｍｓが減算されて告知タイマの更新が行われる（Ｓ１１７８）。
【０９００】
このように、第１告知フラグ２０３ｖ７または第２告知フラグ２０３ｖ８がオンであると判別されると、一発告知を行うかの抽選が行われないので、一度、一発告知が行われると、その大当たり遊技が終了するまで、次の一発告知が行われず、複数回、一発告知が行われることで、遊技者が混乱してしまうのを防止できる。
【０９０１】
また、一発告知を行うか否かの抽選を行うことで、毎回、大当たりとなる保留図柄表示でも、一発告知が行われることを防止でき、一発告知が行われないと、大当たりへの期待を遊技者が抱かなくなってしまう不具合を防止できる。
【０９０２】
なお、本実施形態では、告知タイマとして、変動終了するまでの時間を記憶させたが、それに限らず、カウンタ値等を記憶させて、更新毎に、カウンタ値を更新する構成にしてもよい。
【０９０３】
図１０８を参照して、第２先読み更新処理（図１０８、Ｓ９４６）の処理に戻り説明を続ける。Ｓ９５４またはＳ９５５の処理が実行されると、第２延長変動先読み処理（Ｓ１１８０）が実行される。第２延長変動先読み処理（Ｓ１１８０）は、第１延長変動先読み処理（図１０７、Ｓ１１６０）において、第２告知フラグ２０３ｖ８が第１告知フラグ２０３ｖ７に変更されるのみで、その他の処理については同一であるので、図示と詳細な説明については、省略する。
【０９０４】
このように構成することで、第２特別図柄に対応する保留図柄表示において、一発告知が行われており、第１特別図柄の変動表示が延長表示（遅延）される場合にも、事前にその変動時間を判別することで、正しい変動開始順で保留図柄表示を並び替えることができる。よって、遊技者により正しい変動開始順序を報知することができ、遊技者が混乱してしまうのを防止できる。
【０９０５】
図１１０を参照して、第１７実施形態において、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１により実行されるタイマ割込処理（図１４）の一処理である特別図柄変動処理（図１５、Ｓ１０７）の一処理である第１特別図柄変動開始処理（図１１０、Ｓ２０３）について説明する。図１１０は、この第１特別図柄変動開始処理（図１１０、Ｓ２０３）を示すフローチャートである。第１７実施形態の第１特別図柄変動開始処理（図１１０、Ｓ２０３）は、第１実施形態の第１特別図柄変動開始処理（図１６、Ｓ２０３）に対して、第１特別図柄変動パターン選択処理（図１８、Ｓ３１０）に代わり、第１特別図柄変動パターン選択処理７（図１１１、Ｓ３７０）が追加されている。第１７実施形態におけるＳ３０１〜Ｓ３０９の各処理は、第１実施形態におけるＳ３０１〜Ｓ３０９の各処理と同一の処理が実行される。Ｓ３０９の処理が完了すると、第１特別図柄変動パターン選択処理７（図１１１、Ｓ３７０）が実行される。
【０９０６】
図１１１を参照して、第１７実施形態において、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される第１特別図柄変動開始処理（図１１０、Ｓ２０３）の一処理である第１特別図柄変動パターン選択処理７（Ｓ３７０）について説明する。図１１１は、この第１特別図柄変動パターン選択処理７（Ｓ３７０）を示すフローチャートである。第１特別図柄変動パターン選択処理７（図１１１、Ｓ３７０）は、第１特別図柄の変動パターンを選択するための処理である。また、第２特別図柄において、一発告知が行われている場合には、その一発告知された保留図柄表示に対応する特別図柄の変動態様が変動終了するまでの時間よりも長い変動パターンが設定される。
【０９０７】
第１特別図柄変動パターン選択処理７（図１１１、Ｓ３７０）では、まず、第１特別図柄大当たり判定処理（図１７、Ｓ３０９）において当否判定された結果が大当たりであるかが判別される（Ｓ６５１）。大当たりであるか否かの判定は、第１大当たりフラグ２０３ｏがオンに設定されているか否かで判別される。第１大当たりフラグ２０３ｏがオンに設定されていると判別された場合には（Ｓ６５１：Ｙｅｓ）、第２告知フラグ２０３ｖ８がオンに設定されているか判別される（Ｓ６５２）。第２告知フラグ２０３ｖ８がオンであると判別された場合には（Ｓ６５２：Ｙｅｓ）、告知タイマ記憶エリア２０３ｖ９の値よりも長い変動時間の変動パターンが第１代替変動パターンとして、第１代替変動パターンコマンドとしてセットされる（Ｓ６５３）。
【０９０８】
ここで、告知タイマ記憶エリア２０３ｖ９の値よりも長い変動パターンコマンドの選択としては、通常時特別当たり変動パターンテーブル２０２ｄまたは時短・確変用特別当たり変動パターンテーブル２０２ｄからそのときの遊技状態に基づいて、告知タイマ記憶エリア２０３ｖ９の値よりも長い変動時間の変動パターンのうち、最も近い変動時間の変動パターンが選択される。例えば、通常遊技状態（低確率遊技状態）において、大当たり種別が１５Ｒ大当たりであり、告知タイマ記憶エリア２０３ｖ９に記憶されている値が、４０秒であれば、スーパーリーチ１５Ｒ大当たり大当たりＢの変動パターンが選択される。
【０９０９】
また、告知タイマ記憶エリア２０３ｖ９の値が、変動パターンテーブルのうち、全ての変動パターンよりも長い時間である場合には、告知タイマ記憶エリア２０３ｖ９の値に５秒加えた値を変動時間とした、代替変動パターンが設定される。この代替変動パターンは、特別図柄における全ての主図柄が変動時間の間、変動表示された後、大当たりを示す表示態様で停止表示される。また、大当たり種別が２Ｒ確変の大当たりである場合にも、通常時の２Ｒ確変専用変動パターンではなく、告知タイマ記憶エリア２０３ｖ９の値に５秒を加えた値を変動時間とした、代替変動パターンが選択される。
【０９１０】
一方、第２告知フラグ２０３ｖ８がオフであると判別された場合には（Ｓ６５２：Ｎｏ）、遊技状態に応じた特別当たり変動パターンテーブル２０２ｄがセットされる（Ｓ６５４）。なお、本実施形態では、図示しないが、第１特別図柄には、第１特別図柄専用の、第２特別図柄には、第２特別図柄専用の変動パターンテーブル２０２ｄが設定されるように構成されている。遊技状態が通常遊技状態（低確率遊技状態であり時短中でない）である場合には、通常時特別当たり変動パターンテーブル２０２ｄ（図１０（ａ））がセットされる。また、遊技状態が高確率遊技状態または時短中である（時短カウンタ２０３ｋが０より大きい）場合には、時短・確変用特別当たり変動パターンテーブル２０２ｄ（図１１（ａ））がセットされる。特別当たり種別カウンタＣ２の値に基づいて、大当たり種別テーブル２０２ｂがセットされ、大当たり種別が決定される（Ｓ６５５）。
【０９１１】
一方、第１大当たりフラグ２０３ｏがオフであると判別された場合には（Ｓ６５１：Ｎｏ）、遊技状態に応じた特別外れ変動パターンテーブルがセットされる（Ｓ６５６）。遊技状態が通常遊技状態（低確率遊技状態であり時短中でない）である場合には、通常時特別外れ変動パターンテーブル２０２ｅ（図１０（ｂ））がセットされる。また、遊技状態が、高確率遊技状態または時短中である（時短カウンタ２０３ｋが０より大きい）場合には、時短・確変特別用外れ変動パターンテーブル２０２ｄ（図１１（ｂ））がセットされる。特別図柄保留実行エリア２０３ｃに格納されている、変動種別カウンタＣＳ１の値に基づいて、変動パターン種別が選択した変動パターンテーブルから選択（決定）される（Ｓ６５７）。
【０９１２】
変動パターン判定用カウンタＣ３の値に基づいて、第１特別図柄の変動パターンとして変動パターンが選択され、音声ランプ制御装置１１３に対して選択された変動パターンを通知するための第１変動パターンコマンドが生成される（Ｓ６５８）。
【０９１３】
第１停止種別コマンドが決定されている停止種別に基づいて設定される（Ｓ６５９）。第１特別図柄の変動時間である第１変動時間の計測開始が設定される（Ｓ６６０）。
【０９１４】
図１１２を参照して、第１７実施形態において、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１により実行されるタイマ割込処理（図１４）の一処理である特別図柄変動処理（図１５、Ｓ１０７）の一処理である第２特別図柄変動開始処理（図１１２、Ｓ２０６）について説明する。図１１２は、この第２特別図柄変動開始処理（図１１２、Ｓ２０６）を示すフローチャートである。第１７実施形態の第２特別図柄変動開始処理（図１１２、Ｓ２０６）は、第１実施形態の第２特別図柄変動開始処理（図２０、Ｓ２６）に対して、第２特別図柄変動パターン選択処理（図２２、Ｓ７１０）に代わり、第２特別図柄変動パターン選択処理７（図１１３、Ｓ７７０）が追加されている。第１７実施形態におけるＳ７０１〜Ｓ７０９の各処理は、第１実施形態におけるＳ７０１〜Ｓ７０９の各処理と同一の処理が実行される。Ｓ７０９の処理が完了すると、第２特別図柄変動パターン選択処理７（図１１３、Ｓ７７０）が実行される。
【０９１５】
図１１３を参照して、第１７実施形態において、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される第２特別図柄変動開始処理（図１１２、Ｓ２０６）の一処理である第２特別図柄変動パターン選択処理７（Ｓ７７０）について説明する。図１１３は、この第２特別図柄変動パターン選択処理７（Ｓ７７０）を示すフローチャートである。第２特別図柄変動パターン選択処理７（図１１３、Ｓ７７０）は、第２特別図柄の変動パターンを選択するための処理である。また、第１特別図柄において、一発告知が行われている場合には、その一発告知された保留図柄表示に対応する特別図柄の変動態様が変動終了するまでの変動時間が設定される。
【０９１６】
第２特別図柄変動パターン選択処理７（図１１３、Ｓ７７０）では、まず、第２特別図柄大当たり判定処理（図２１、Ｓ７０９）において当否判定された結果が大当たりであるかが判別される（Ｓ７７１）。大当たりであるか否かの判定は、第２大当たりフラグ２０３ｐがオンに設定されているか否かで判別される。第２大当たりフラグ２０３ｐがオンに設定されていると判別された場合には（Ｓ７７１：Ｙｅｓ）、第１告知フラグ２０３ｖ７がオンに設定されているか判別される（Ｓ７７２）。第１告知フラグ２０３ｖ７がオンであると判別された場合には（Ｓ７７２：Ｙｅｓ）、告知タイマ記憶エリア２０３ｖ９の値よりも長い変動時間の変動パターンが第２代替変動パターンとして、第２代替変動パターンコマンドがセットされる（Ｓ７７３）。
【０９１７】
ここで、告知タイマ記憶エリア２０３ｖ９の値よりも長い変動パターンコマンドの選択としては、通常時特別当たり変動パターンテーブル２０２ｄまたは時短・確変用特別当たり変動パターンテーブル２０２ｄからそのときの遊技状態に基づいて、告知タイマ記憶エリア２０３ｖ９の値よりも長い変動時間で、最も近い時間の変動パターンが選択される。例えば、通常遊技状態（低確率遊技状態）において、大当たり種別が１５Ｒ大当たりであり、告知タイマ記憶エリア２０３ｖ９に記憶されている値が、４０秒であれば、スーパーリーチ１５Ｒ大当たり大当たりＢの変動パターンが選択される。
【０９１８】
また、告知タイマ記憶エリア２０３ｖ９の値が、変動パターンテーブルのどの変動パターンよりも長い場合には、告知タイマ記憶エリア２０３ｖ９の値に５秒加えた値を変動時間とした、代替変動パターンが設定される。この代替変動パターンは、特別図柄における全ての主図柄が変動時間の間、変動表示した後、大当たりを示す表示態様で停止表示される。また、大当たり種別が２Ｒ確変の大当たりである場合にも、通常時の２Ｒ確変専用変動パターンではなく、告知タイマ記憶エリア２０３ｖ９の値に５秒を加えた値を変動時間とした、代替変動パターンが選択される。
【０９１９】
一方、第１告知フラグ２０３ｖ７がオフであると判別された場合には（Ｓ７７２：Ｎｏ）、遊技状態に応じた特別当たり変動パターンテーブル２０２ｄがセットされる（Ｓ７７４）。なお、本実施形態では、図示しないが、第１特別図柄には、第１特別図柄専用の、第２特別図柄には、第２特別図柄専用の変動パターンテーブル２０２ｄが設定されるように構成されている。遊技状態が通常遊技状態（低確率遊技状態であり時短中でない）である場合には、通常時特別当たり変動パターンテーブル２０２ｄ（図１０（ａ））がセットされる。また、遊技状態が高確率遊技状態または時短中である（時短カウンタ２０３ｋが０より大きい）場合には、時短・確変用特別当たり変動パターンテーブル２０２ｄ（図１１（ａ））がセットされる。特別当たり種別カウンタＣ２の値に基づいて、大当たり種別テーブル２０２ｂがセットされ、大当たり種別が決定される（Ｓ７７５）。
【０９２０】
一方、第２大当たりフラグ２０３ｐがオフであると判別された場合には（Ｓ７７１：Ｎｏ）、遊技状態に応じた特別外れ変動パターンテーブルがセットされる（Ｓ７７６）。遊技状態が通常遊技状態（低確率遊技状態であり時短中でない）である場合には、通常時特別外れ変動パターンテーブル２０２ｅ（図１０（ｂ））がセットされる。また、遊技状態が、高確率遊技状態または時短中である（時短カウンタ２０３ｋが０より大きい）場合には、時短・確変特別用外れ変動パターンテーブル２０２ｄ（図１１（ｂ））がセットされる。特別図柄保留実行エリア２０３ｃに格納されている、変動種別カウンタＣＳ１の値に基づいて、変動パターン種別が選択した変動パターンテーブルから選択（決定）される（Ｓ７７７）。
【０９２１】
変動パターン判定用カウンタＣ３の値に基づいて、第２特別図柄の変動パターンとして変動パターンが選択され、音声ランプ制御装置１１３に対して選択された変動パターンを通知するための第２変動パターンコマンドが生成される（Ｓ７７８）。第２停止種別コマンドが決定されている停止種別に基づいて設定される（Ｓ７７９）。第２特別図柄の変動時間である第２変動時間の計測開始が設定される（Ｓ７８０）。
【０９２２】
このように、第２特別図柄に対応する保留図柄表示において一発告知が実行された場合には、第１特別図柄の、第１特別図柄に対応する保留図柄表示において一発告知が実行された場合には、第２特別図柄の、当否判定結果が大当たりとなる変動態様が、一発告知された特別保留図柄表示に対応する特別図柄が変動停止するまで遅延されるので、一発告知された特別保留図柄表示に基づく大当たり遊技よりも先に大当たりが発生してしまうことを防止できる。
【０９２３】
よって、高確率遊技状態で抽選されたときを想定して、一発告知を行っても、それよりも先に大当たりが発生することがないので、遊技状態の変更が起こり得ず、一発告知を行った保留図柄表示に基づく抽選遊技が大当たりとならなくなってしまう不具合を防止できる。従って、遊技者を混乱させることを防止して、安心して遊技を行うことができる。
【０９２４】
なお、本実施形態では、代替変動パターンを選択して、大当たりの発生を遅延させる構成としたが、変動開始を遅らせる構成にしても当然よい。このように構成することで、一発告知が行われた保留図柄表示を契機とする大当たりよりも先に、別の大当たりが発生してしまうのを防止できる。
【０９２５】
また、本実施形態では、すべての大当たりを遅延させる構成としたが、１５Ｒ通常大当たりのみを遅延させる構成としてもよい。このように構成することで、１５Ｒ確変大当たりや２Ｒ確変大当たりは、一発告知を行った保留図柄表示に基づく大当たりよりも先に発生するが、遊技状態を高確率から低確率へと変更されることを防止して、一発告知を行った保留図柄表示に基づく抽選遊技を大当たりにすることができる。また、一発告知された保留図柄表示に基づく大当たりの前にも、大当たりが発生して、多くの大当たり遊技を遊技者に提供して、遊技者の大当たりへの期待を増大させることができる。
【０９２６】
図１１４を参照して、第１７実施形態において、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理（Ｓ１４００）について説明する。図１１４は、このメイン処理（図１１４、Ｓ１４００）を示すフローチャートである。第１７実施形態のメイン処理（図１１４、Ｓ１４００）は、第１実施形態のメイン処理（図３５、Ｓ１４００）に対して、コマンド判定処理（図３６、Ｓ１４１４）と保留個数表示更新処理（図３７、Ｓ１４０６）とに代わり、コマンド判定処理４（図１１５、Ｓ１５６０）と保留個数表示更新処理４（図１１６、Ｓ１５５０）とが追加されている。第１７実施形態におけるＳ１４０１〜Ｓ１４１３の各処理は、第１実施形態におけるＳ１４０１〜Ｓ１４１３の各処理と同一の処理が実行される。Ｓ１４１３の処理が完了すると、コマンド判定処理４（図１１５、Ｓ１５６０）が実行される。
【０９２７】
図１１５を参照して、第１７実施形態において、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理（図１１４、Ｓ１４００）の一処理であるコマンド判定処理４（Ｓ１５６０）について説明する。図１１５は、このコマンド判定処理４（Ｓ１５６０）を示すフローチャートである。コマンド判定処理４（図１１５、Ｓ１５６０）は、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理（図１１４、Ｓ１４００）の中で実行され、主制御装置１１０から受信したコマンドを判定するための処理である。
【０９２８】
第１７実施形態のコマンド判定処理４（図１１５、Ｓ１４７０）は、第１実施形態のコマンド判定処理（図３６、Ｓ１４１４）に対して、Ｓ１５６１、Ｓ１５６２の処理が追加されている。第１７実施形態におけるＳ１５０１〜Ｓ１５１８の各処理は、第１実施形態におけるＳ１５０１〜Ｓ１５１８の各処理と同一の処理が実行される。Ｓ１５１７の処理で第１または第２特別図柄変動再開コマンドを受信していないと判別された場合には（Ｓ１５１７：Ｎｏ）、Ｓ１５６１の処理が実行される。
【０９２９】
Ｓ１５６１の処理では、主制御装置１１０が出力した第１告知コマンドまたは第２告知コマンドを受信したかが判別される（Ｓ１５６１）。第１告知コマンドまたは第２告知コマンドを受信したと判別された場合には（Ｓ１５６１：Ｙｅｓ）、受信した告知コマンドが示す従並び替え保留記憶エリア２２３ｋの保留エリアにおける保留告知フラグ２２３ｋ８をオンに設定する（Ｓ１５６２）。
【０９３０】
図１１６を参照して、第１７実施形態において、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理（図１１４、Ｓ１４００）の一処理である保留個数表示更新処理４（Ｓ１５５０）について説明する。図１１６は、この保留個数表示更新処理４（Ｓ１５５０）を示すフローチャートである。保留個数表示更新処理４（図１１６、Ｓ１５５０）は、保留図柄表示を並び替えフラグ２２３ｋ７がオンに設定されている保留図柄表示は変動開始順、オフに設定されている保留図柄表示は成立順で表示させ、さらに、保留告知フラグ２２３ｋ８がオンに設定されている保留エリアに対応する保留図柄表示を特別保留図柄表示（本実施形態では、第１特別図柄であれば「△」、第２特別図柄であれば「▲」）で表示するための処理である。
【０９３１】
保留個数表示更新処理４（図１１６、Ｓ１５５０）では、まず、従並び替え保留記憶エリア２２３ｋの各保留エリアの変動開始時間記憶エリア２２３ｋ５の変動表示開始時間が更新される（Ｓ１５５１）。変動開始時間記憶エリア２２３ｋ５に記憶された各時間データからこの処理の実行周期（本実施形態では、１ｍｓ）が減算される。また、変動表示開始時間の更新はこれに限らず、ＲＴＣ等を設けることにより行ってもよいし、他の方法であっても当然よい。
【０９３２】
並び替えフラグ２２３ｋ７がオンに設定されている保留エリアの保留図柄表示を変動を開始する順序で表示させ、並び替えフラグ２２３ｋ７がオフである保留エリアに対して、保留が成立した順序で保留図柄表示を表示させる表示用保留表示コマンドが設定される（Ｓ１５５２）。
【０９３３】
このように制御することで、並び替えが実行されたとき（枠スイッチ２２が操作されたとき）に、表示されていた保留図柄表示（並び替えフラグ２２３ｋ７がオンに設定されている保留エリア）に対してのみ、保留図柄表示を変動開始順で並び替えて表示させることができる。
【０９３４】
保留告知フラグ２２３ｋ８がオンに設定されている保留エリアがあるか判別される（Ｓ１５５３）。保留告知フラグ２２３ｋ８がオンに設定されている保留エリアがあると判別された場合には（Ｓ１５５３：Ｙｅｓ）、保留告知フラグ２２３ｋ８がオンに設定されている保留図柄表示を特別保留図柄表示（本実施形態では、第１特別図柄に対しては「△」、第２特別図柄に対しては「▲」）で表示させる表示用保留表示コマンドが生成される（Ｓ１５５４）。一発告知が行われたことを示す音声（本実施形態では、「大当たり！！」という音声）を出力させる音声コマンドが生成される（Ｓ１５５５）。一方、保留告知フラグ２２３ｋ８がオンに設定されている保留エリアがないと判別された場合には（Ｓ１５５３：Ｎｏ）、この処理を終了する。
【０９３５】
このように、保留告知フラグ２２３ｋ８がオンに設定されていると、保留図柄表示が大当たりであることを報知する特別保留図柄表示で表示されるように設定されるので、遊技者は、新たな保留図柄表示が表示される毎に、特別保留図柄表示で表示されないかと、期待を持って遊技を行うことができる。よって、早期に遊技に飽きてしまうのを防止することができる。
【０９３６】
また、特別保留図柄表示が表示されると、大当たりであることを音声でも報知するので、より遊技者の射幸心を高めることができる。よって、より早期に遊技に飽きてしまうのを防止することができる。
【０９３７】
また、保留図柄表示は、毎回、保留図柄表示更新処理４（図１１６、Ｓ１５５０）が実行される毎に、更新されて表示されるので、保留の消化に伴って、保留図柄表示や特別保留図柄表示も移動させて表示させることができ、遊技者に正確な保留図柄表示を表示させることができ、遊技者が混乱することを抑制できる。
【０９３８】
なお、本実施形態では、一発告知がされたことを報知する音声は、保留告知フラグ２２３ｋ８がオンに設定されている間は、繰り返し、報知される構成としたが、それに限らず１度だけ出力される構成としてもよい。
【０９３９】
また、本実施形態では、保留図柄表示を特別保留図柄表示で表示させることにより、一発告知を報知する構成としたが、それに限らず、背景を異なる色や表示態様（例えば、点滅表示）で表示させることで報知しても良いし、第３図柄表示装置８１に文字を表示させることで、報知させるように構成してもよい。
【０９４０】
なお、本実施形態では、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１が第１先読み処理（図２５、Ｓ９０７）、第２先読み処理（図２７、Ｓ９１４）を実行して、音声ランプ制御装置１１３に対して、入賞コマンドや第１告知コマンド、第２告知コマンド等の各種コマンドを出力する構成とした。しかしながらそれに限らず、主制御装置１１０は、第１始動口６３ａまたは第２始動口６３ｂに遊技球が入球したことに基づいて取得した各種カウント値（特別当たり乱数カウンタＣ１等）を示すコマンドを音声ランプ制御装置１１３に対して出力し、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１が実行するメイン処理（図１１４、Ｓ１４００）において、主制御装置１１０が実行する第１先読み処理（図２５、Ｓ９０７）と第２先読み処理（図２７、Ｓ９１４）等を実行する構成としてもよい。このように構成することで、主制御装置１１０の制御負荷を軽減することができる。よって、遊技の処理（各種入賞口の入賞検知等）をとりこぼすことなく行うことができる。なお、この構成は、上記説明した第１から第１６実施形態にも同様に適用でき、主制御装置１１０の制御負荷を軽減することができる。
【０９４１】
次に、図１１７〜図１２３を参照して、第１８実施形態におけるパチンコ機１０について説明する。上述の第１実施形態におけるパチンコ機１０では、第１特別図柄と第２特別図柄では、それぞれ別々に変動パターンを選択して、当否判定結果の報知が行われる場合について説明した。
【０９４２】
これに対し、本第１８実施形態におけるパチンコ機１０では、第１特別図柄と第２特別図柄との変動パターンを表示する場合に、第１特別図柄を変動表示する左側表示領域Ｄｍ１と第２特別図柄を変動表示する右側表示領域Ｄｍ２とで、それぞれ関わりのある演出を表示して、それぞれの当否判定結果を報知する。
【０９４３】
即ち、第１８施形態におけるパチンコ機１０は、第１実施形態におけるパチンコ機１０と次の点で相違する。第１８実施形態では、第１特別図柄または第２特別図柄の変動表示において、特定の条件が成立した場合に、第１特別図柄と第２特別図柄とでそれぞれ関わり合いのある変動表示態様（以下、融合演出という）を表示して、当否判定結果の報知を遊技者に行う点で第１実施形態におけるパチンコ機１０と相違する。
【０９４４】
その他の構成や、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１によって実行されるその他の処理、払出制御装置１１１のＭＰＵ２１１によって実行される各種処理、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１によって実行される各種処理、及び表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１によって実行される各種処理については、第１実施形態におけるパチンコ機１０と同一である。以下、第１実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その説明を省略する。
【０９４５】
次に、図１１７（ａ）を参照して、本実施形態における第３図柄表示装置８１で表示される融合演出変動パターンの表示態様について説明する。融合演出変動パターンが選択されることが第１特別図柄または第２特別図柄で決定されると、第１特別図柄と第２特別図柄とで同期したタイミングで融合演出変動パターンによる特別図柄の変動表示（融合演出）が開始される。融合演出は、図１１７（ａ）に示すように、第１特別図柄を表示する左側表示領域Ｄｍ１と第２特別図柄を表示する右側表示領域Ｄｍ２とで、玉入れによる競争を行う表示態様が表示される。詳細には、左側表示領域Ｄｍ１では、赤組として、第１特別図柄の当否判定結果を報知することを示し、右側表示領域Ｄｍ２では、白組として、第２特別図柄の当否判定結果を報知することを示している。赤組が白組に玉入れで勝てば、第１特別図柄で大当たりとなることを示し、白組が赤組に勝てば、第２特別図柄で大当たりとなることを示している。一方、赤組と白組とで玉入れの結果が引き分けの場合には、第１特別図柄と第２特別図柄との当否判定結果が共に外れであったことを示している。
【０９４６】
このように、通常時は、左側表示領域Ｄｍ１と右側表示領域Ｄｍ２とでは、個々に第１特別図柄と第２特別図柄との当否判定結果が変動表示されるが、融合演出が決定されることで、通常時とは異なる、第１特別図柄と第２特別図柄とで関わり合いのある変動表示態様（融合演出）により、当否判定結果が報知されることとなり、遊技者に新鮮な感覚を与え、遊技に早期に飽きてしまうのを防止することができる。
【０９４７】
また、融合演出は、第１特別図柄または第２特別図柄の当否判定結果が当たりの場合に決定されやすく構成されているので、遊技者は融合演出の変動表示が開始されると大当たりへの期待感を大きく持って遊技を行うことができる。よって、遊技者は、融合演出の変動表示が開始されないかと、通常時（融合演出が表示されていない期間）も期待を持って遊技を行うことができ、長時間遊技を楽しみながら行うことができる。
【０９４８】
なお、本実施形態では、融合演出は、玉入れによる演出としたが、それに限らず、第１特別図柄と第２特別図柄との区別をなくして、敵に主人公（遊技者）が勝てば、第１特別図柄または第２特別図柄で大当たりとなるような演出であってもよい。このような場合には、融合演出が開始されると、左側表示領域Ｄｍ１と右側表示領域Ｄｍ２との区切りが無くなり、上側表示領域Ｄｍにおいて、敵との１対１のカーレースを行う演出等が表示される。このように構成することで、遊技者は、とにかく主人公の車が敵の車より早くゴールすれば、大当たりとなることが分かり、分かり易く遊技を行うことができる。
【０９４９】
また、本実施形態では、数字としての特別図柄（主図柄）を表示しない構成としたが、それに限らず、各表示領域に小さく変動表示するように構成してもよい。このように構成することで、遊技者は、主図柄を見ても、当否判定結果を確認することができ、演出が外れを報知したのか、当たりを報知したのかを分かり易く認識することができる。
【０９５０】
また、主図柄は、数字に変えて「○」「×」等の仮の図柄に変えて表示するように構成してもよい。このように構成することで、主図柄を表示する領域を小さくすることができ、より融合演出に用いることができる表示領域を大きく構成することができる。
【０９５１】
次に、図１１８（ａ）を参照して、本実施形態における主制御装置１１０のＭＰＵ２０１のＲＡＭ２０３の並び替え保留記憶エリア２０３ｕについて説明する。この並び替え保留記憶エリア２０３ｕには、保留エリア１〜８と変動中データ記憶エリア（第１特別図柄と第２特別図柄との変動中データ）とのそれぞれに、調整演出フラグ２０３ｕ１０と融合演出実行フラグ２０３ｕ１１とがそれぞれ追加されている。
【０９５２】
調整演出フラグ２０３ｕ１０は、詳細については後述するが、第１特別図柄と第２特別図柄とが同時に変動表示を開始できるように、時間調整をするための変動パターンを選択する保留であることを示すフラグである。この調整演出フラグ２０３ｕ１０は、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１が実行する融合演出抽選処理（図１２３、Ｓ１２２０）において、融合演出を実行すると決定した場合に、融合演出を実行するために、時間調整をする変動を行う特別図柄に対応する保留エリアについて、オンに設定される。一方、保留エリアが保留の消化によりシフトして、特別図柄の変動が終了すると、新たにシフトする保留エリアのデータにより上書きされることによりオフに設定される。なお、融合演出とは、第１特別図柄と第２特別図柄との変動表示を同時に開始して、左側表示領域Ｄｍ１と右側表示領域Ｄｍ２とで、関わり合いのある変動表示を行う融合演出変動パターンが第１特別図柄と第２特別図柄と変動表示される内容を示す。
【０９５３】
融合演出実行フラグ２０３ｕ１１は、融合演出を実行する保留であることを示すフラグである。詳細については後述するが、融合演出実行フラグ２０３ｕ１１は、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１が実行する融合演出抽選処理（図１２３、Ｓ１２２０）において、融合演出を実行すると決定された場合に、融合演出を実行すると決定された保留に対応する保留エリアに対してオンに設定される。一方、保留エリアの各データが保留の消化によりシフトして、特別図柄の変動が終了すると、新たにシフトする保留エリアのデータにより上書きされることによりオフに設定される。
【０９５４】
図１１８（ｂ）を参照して、本実施形態における音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１のＲＡＭ２２３の従並び替え保留記憶エリア２２３ｋについて説明する。この従並び替え保留記憶エリア２２３ｋは、主制御装置１１０の並び替え保留記憶エリア２０３ｕと同様に、保留エリア１〜８と変動中データ記憶エリア（第１特別図柄と第２特別図柄との変動中データ）とのそれぞれに、調整演出フラグ２２３ｋ１０と融合演出実行フラグ２２３ｋ１１とがそれぞれ追加されている。なお、調整演出フラグ２２３ｋと融合演出実行フラグ２２３ｋ１１とは、主制御装置１１０から出力される入賞コマンドに基づいてオンに設定される点以外は、主制御装置１１０の並び替え保留記憶エリア２０３ｕにおける調整演出フラグ２０３ｕ１０と融合演出実行フラグ２０３ｕ１１と同一であるので、詳細な説明は省略する。
【０９５５】
次に、図１１９（ａ）は、本実施形態における主制御装置１１０のＭＰＵ２０１のＲＡＭ２０３のその他メモリエリア２０３ｖの一部を模式的に示した図である。その他メモリエリア２０３ｖには、融合演出抽選カウンタ２０３ｖ１０が追加されている。この融合演出抽選カウンタ２０３ｖ１０は、後述する、融合演出抽選処理（図１２３、Ｓ１２２０）により融合演出を実行可能であると判別された場合に、取得されるカウンタ値である。また、融合演出抽選カウンタ２０３ｖ１０は、メイン処理（図３３）において、変動種別カウンタＣＳ１が更新される処理（Ｓ１２０９）において、１ずつ加算されて、上限値である９９まで加算された後、１００となると初期値である０に、更新されるカウンタ値である。
【０９５６】
次に、図１１９（ｂ）は、本実施形態における主制御装置１１０のＭＰＵ２０１のＲＯＭ２０２に記憶されている融合演出変動パターン一覧を示した図である。この融合演出変動パターン一覧は、主制御装置１１０のＲＯＭ２０２の特別当たり変動パターンテーブル２０２ｄと特別外れ変動パターンテーブル２０２ｅに追加されている融合演出変動パターンをそれぞれまとめて表した図である。この融合演出変動パターンは、特別当たり変動パターンテーブル２０２ｄと特別外れ変動パターンテーブル２０２ｅとの特定アドレスに割り付けられて記憶されている。具体的には、第１特別図柄の当否判定結果が当たりであり、第２特別図柄の当否判定結果が外れである場合に選択される融合演出変動パターンとして、第１特別図柄の変動パターンを選択する特別当たり変動パターンテーブル２０２ｄの先頭アドレスに、第１特別図柄が玉入れ演出で勝利する変動パターンが記憶されている。また、第２特別図柄の変動パターンを選択する特別外れ変動パターンテーブル２０２ｅの先頭アドレスに、第２特別図柄が玉入れ演出で負ける変動パターンが記憶されている。
【０９５７】
また、第１特別図柄が外れ、第２特別図柄が当たりの当否判定結果の場合に選択される融合演出変動パターンとして、第１特別図柄の変動パターンを選択する特別外れ変動パターンテーブル２０２ｅの先頭アドレスに、第１特別図柄が玉入れ演出で負ける変動パターンが記憶されている。また、第２特別図柄の変動パターンを選択する特別当たり変動パターンテーブル２０２ｅの先頭アドレスには、第２特別図柄が玉入れ演出で勝利する変動パターンが記憶されている。
【０９５８】
さらに、第１特別図柄が外れ、第２特別図柄も外れの当否判定結果の場合に選択される融合演出変動パターンとして、第１特別図柄と第２特別図柄との変動パターンを選択する特別外れ変動パターンの最後尾アドレスに、それぞれ、玉入れ演出で引き分けとなる変動パターンが記憶されている。
【０９５９】
このように、構成することで、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１は、融合演出を実行すると決定したら、融合演出を実行する第１特別図柄と第２特別図柄との当否判定結果より、容易に融合演出を選択することができ、カウンタ値等を利用して選択する場合と比較して制御負荷を軽減することができる。
【０９６０】
なお、本実施形態では、融合演出は、第１特別図柄と第２特別図柄とでそれぞれ融合演出変動パターンを選択して、左側表示領域Ｄｍ１と右側表示領域Ｄｍ２とで変動表示する表示態様を音声ランプ制御装置１１３に対して通知する構成としたが、それに限らず、当否判定結果の組み合わせに基づいて、左側表示領域Ｄｍ１と右側表示領域Ｄｍ２とで表示される表示態様を１つの融合演出変動パターンとして選択するように構成してもよい。このように構成することで、左側表示領域Ｄｍ１と右側表示領域Ｄｍ２とで表示される表示態様がずれてしまうことを抑制できる。また、別々に融合演出を表示する場合よりも表示制御装置１１４の制御負荷を軽減することができる。
【０９６１】
また、主制御装置１１０は、本実施形態のように、第１特別図柄と第２特別図柄との融合演出変動パターンをそれぞれ選択して、音声ランプ制御装置１１３に変動パターンコマンドをそれぞれ出力する。そして、その変動パターンコマンドを受信した音声ランプ制御装置１１３または音声ランプ制御装置１１３からそれに基づいた表示用コマンドを受信した表示制御装置１１４において、１つの変動態様として表示制御を行うようにしてもよい。このように構成することで、主制御装置１１０は、融合演出変動パターンを選択するときにも、通常の変動パターンを選択するときと同様の制御で融合演出変動パターンを選択し、音声ランプ制御装置１１３に出力することができ、主制御装置１１０が実行する制御を複雑にすることを抑制することができる。
【０９６２】
また、本実施形態では、融合演出変動パターンは、特別当たり変動パターンテーブル２０２ｄと特別外れ変動パターンテーブル２０２ｅとにそれぞれ記憶されるている構成としたが、これに限らず、各融合演出変動パターンで構成された専用の変動パターンテーブルを設定して記憶させるように構成しても当然よい。
【０９６３】
次に、図１２０を参照して、第１８実施形態において、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１により実行されるタイマ割込処理（図１４）の一処理である特別図柄変動処理（図１５、Ｓ１０７）の一処理である第１特別図柄変動開始処理（図１２０、Ｓ２０３）について説明する。図１２０は、この第１特別図柄変動開始処理（図１２０、Ｓ２０３）を示すフローチャートである。第１８実施形態の第１特別図柄変動開始処理（図１２０、Ｓ２０３）は、第１実施形態の第１特別図柄変動開始処理（図１６、Ｓ２０３）に対して、第１特別図柄変動パターン選択処理（図１８、Ｓ３１０）に代わり、第１特別図柄変動パターン選択処理８（図１２１、Ｓ３８０）が追加されている。第１８実施形態におけるＳ３０１〜Ｓ３０９の各処理は、第１実施形態におけるＳ３０１〜Ｓ３０９の各処理と同一の処理が実行される。Ｓ３０９の処理が完了すると、第１特別図柄変動パターン選択処理８（図１２１、Ｓ３８０）が実行される。
【０９６４】
図１２１を参照して、第１８実施形態において、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される第１特別図柄変動開始処理（図１２０、Ｓ２０３）の一処理である第１特別図柄変動パターン選択処理８（Ｓ３８０）について説明する。図１２１は、この第１特別図柄変動パターン選択処理８（Ｓ３８０）を示すフローチャートである。第１特別図柄変動パターン選択処理８（図１２１、Ｓ３８０）は、第１特別図柄の変動パターンを選択するための処理である。また、融合演出を実行すると決定されている場合には、融合演出を実行するための同期変動パターンや融合演出変動パターンが選択される。
【０９６５】
第１特別図柄変動パターン選択処理８（図１２１、Ｓ３８０）では、まず、第１特別図柄大当たり判定処理（図１７、Ｓ３０９）において当否判定された結果が大当たりであるかが判別される（Ｓ６７１）。大当たりであるか否かの判定は、第１大当たりフラグ２０３ｏがオンに設定されているか否かで判別される。第１大当たりフラグ２０３ｏがオンに設定されていると判別された場合には（Ｓ６７１：Ｙｅｓ）、遊技状態に応じた特別当たり変動パターンテーブル２０２ｄがセットされる（Ｓ６７２）。なお、本実施形態では、図示しないが、第１特別図柄には、第１特別図柄専用の、第２特別図柄には、第２特別図柄専用の特別当たり変動パターンテーブル２０２ｄが設定されるように構成されている。遊技状態が通常遊技状態（低確率遊技状態であり時短中でない）である場合には、通常時特別当たり変動パターンテーブル２０２ｄ（図１０（ａ））がセットされる。また、遊技状態が高確率遊技状態または時短中である（時短カウンタ２０３ｋが０より大きい）場合には、時短・確変用特別当たり変動パターンテーブル２０２ｄ（図１１（ａ））がセットされる。特別当たり種別カウンタＣ２の値に基づいて、大当たり種別テーブル２０２ｂがセットされ、大当たり種別が決定される（Ｓ６７３）。
【０９６６】
一方、第１大当たりフラグ２０３ｏがオフであると判別された場合には（Ｓ６７１：Ｎｏ）、遊技状態に応じた特別外れ変動パターンテーブルがセットされる（Ｓ６７４）。なお、本実施形態では、図示しないが、第１特別図柄には、第１特別図柄専用の、第２特別図柄には、第２特別図柄専用の特別外れ変動パターンテーブル２０２ｅが設定されるように構成されている。遊技状態が通常遊技状態（低確率遊技状態であり時短中でない）である場合には、通常時特別外れ変動パターンテーブル２０２ｅ（図１０（ｂ））がセットされる。また、遊技状態が、高確率遊技状態または時短中である（時短カウンタ２０３ｋが０より大きい）場合には、時短・確変特別用外れ変動パターンテーブル２０２ｅ（図１１（ｂ））がセットされる。
【０９６７】
変動開始する保留に対応する並び替え保留記憶エリア２０３ｕの保留エリアにおける調整演出フラグ２０３ｕ１０はオンであるか判別される（Ｓ６７５）。調整演出フラグ２０３ｕ１０がオンであると判別された場合には（Ｓ６７５：Ｙｅｓ）、その保留エリアの変動パターン種別記憶エリア２０３ｕ３に記憶されている変動時間に対応した同期変動パターンが選択され、選択された同期変動パターンを示す第１変動パターンコマンドが生成される（Ｓ６７６）。ここで、この同期変動パターンは、後述する融合演出抽選処理（図１２３、Ｓ１２２０）又は第２先読み更新処理（図示せず）の一処理で実行される融合演出抽選処理（図示せず）において、融合演出を実行すると決定された場合に、その融合演出を実行すると決定した第１特別図柄の保留と第２特別図柄の保留とが同じタイミングで変動表示開始となるように、変動開始時間を調整するための変動パターンである。具体的には、融合演出を実行すると決定された第１特別図柄と第２特別図柄との保留の内、変動開始時間が遅い方の変動開始時間に、変動開始時間の早い方の変動開始時間を合わせるように、その直ぐ前に変動開始する保留に対して、その差分の時間を選択される変動時間に加算した変動時間が記憶される。
【０９６８】
なお、同期変動パターンは、当否判定結果が外れとなる変動パターンであり、主図柄を設定された変動時間の間、変動表示させて、外れを示す表示態様で停止表示させるように変動表示される変動パターンである。
【０９６９】
一方、調整演出フラグ２０３ｕ１０がオフであると判別された場合には（Ｓ６７５：Ｎｏ）、変動開始する保留に対応する並び替え保留記憶エリア２０３ｕの保留エリアにおける融合演出実行フラグ２０３ｕ１１がオンに設定されているか判別される（Ｓ６７７）。融合演出実行フラグ２０３ｕ１１がオンであると判別された場合には（Ｓ６７７：Ｙｅｓ）、融合演出実行フラグ２０３ｕ１１がオンに設定されている並び替え保留記憶エリア２０３ｕの第１特別図柄と第２特別図柄との当否判定結果に基づいて、融合演出変動パターンが選択され、選択された融合演出変動パターンを音声ランプ制御装置１１３に通知するための第１変動パターンコマンドが生成される（Ｓ６７８）。
【０９７０】
一方、融合演出実行フラグ２０３ｕ１１がオフであると判別された場合には（Ｓ６７７：Ｎｏ）、特別図柄保留実行エリア２０３ｃに格納されている、変動種別カウンタＣＳ１の値に基づいて、変動パターン種別が選択した変動パターンテーブルから選択（決定）される（Ｓ６７９）。
【０９７１】
変動パターン判定用カウンタＣ３の値に基づいて、第１特別図柄の変動パターンとして変動パターンが選択され、音声ランプ制御装置１１３に対して選択された変動パターンを通知するための第１変動パターンコマンドが生成される（Ｓ６８０）。第１停止種別コマンドが決定されている停止種別に基づいて設定される（Ｓ６８１）。第１特別図柄の変動時間である第１変動時間の計測開始が設定される（Ｓ６８２）。
【０９７２】
このように、調整演出フラグ２０３ｕ１０または融合演出実行フラグ２０３ｕ１１がオンに設定されているかを、変動パターンを選択するときに判別することで、通常時は、各カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する一方、融合演出を実行すると決定したときには、通常とは異なる変動パターンの選択方法が可能となり、変動パターンの選択を状況に応じて柔軟に実行することができる。
【０９７３】
なお、第２特別図柄の変動パターンを選択する第２特別図柄変動パターン選択処理８（図示せず）においても、第１特別図柄変動パターン選択処理８（図１２１、Ｓ３８０）に対して、第２特別図柄の変動パターンを選択し、選択した変動パターンに基づいた第２変動パターンコマンドを生成する点、Ｓ６８１の処理に対して、第２停止種別コマンドに変更される点、Ｓ６８２の処理に対して、第２特別図柄の変動時間を計測開始する点以外は同一の処理が実行されるので、詳細な説明については省略する。
【０９７４】
次に、図１２２を参照して、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１により実行される第１先読み処理（図２５、Ｓ９０７）の一処理である第１先読み更新処理（Ｓ９２６）について説明する。図１２２は、この第１先読み更新処理（Ｓ９２６）を示すフローチャートである。第１８実施形態における第１先読み更新処理（図１２２、Ｓ９２６）では、第１実施形態における第１先読み更新処理（図２６、Ｓ９２６）に対して、融合演出抽選処理（図１２３、Ｓ１２２０）とＳ１２４０〜Ｓ１２４１の処理とが追加されている。第１８実施形態における、Ｓ９３１〜Ｓ９３５までの各処理は、第１実施形態における、Ｓ９３１〜Ｓ９３５までの各処理と同一の処理が実行される。
【０９７５】
Ｓ９３４またはＳ９３５の処理が終了すると融合演出抽選処理（図１２３、Ｓ１２２０）を実行する。融合演出抽選処理（図１２３、Ｓ１２２０）については、詳細を後述するが、選択された変動パターンが当たりの変動パターンか外れのスーパーリーチの場合に、融合演出を実行するか否かを決定する処理を実行する。
【０９７６】
次に、Ｓ９３６の処理が実行された後、並び替え順序は、割り込ませて再付番されたか又は融合演出実行フラグ２０３ｕ１１がオンに設定されたかが判別される（Ｓ１２４０）。並び替え順序は、割り込ませて再付番された又は融合演出実行フラグ２０３ｕ１１がオンに設定されたと判別された場合には（Ｓ１２４０：Ｙｅｓ）、各保留エリアに記憶されている当否判定結果記憶エリア２０３ｕ１、大当たり停止種別記憶エリア２０３ｕ２、変動パターン種別記憶エリア２０３ｕ４、変動開始時間記憶エリア２０３ｕ５、先読み確変フラグ２０３ｕ６を更新し、変動開始時間に基づいて、並び替え順序を再付番する（Ｓ１２４１）。ここでは、変動開始順序が新たに発生した保留により変化した場合に、変動開始時の遊技状態（確変か通常か）が変更する場合が発生するが、そのような場合にも、再度、変動開始時の遊技状態で当否判定を再実行して、選択される変動パターンを更新することで、正確な並び替え順序（変動開始する順序）を認識することができる。
【０９７７】
また、融合演出が実行されることが決定されても、同期変動パターンが選択されることで、変動開始する順序が変更されるが、その場合にも、再度、変動開始するときの遊技状態で、当否判定や変動パターンの更新が行われるので、正確な変動開始順序を認識することができる。なお、同期変動パターンまたは融合演出変動パターンが選択されている保留エリアに対しては、変動パターンの再選択はされず、その選択されている同期変動パターンまたは融合演出変動パターンに基づいて、変動開始時間等が算出される。
【０９７８】
一方、並び替え順序は、割り込ませて再付番されておらず及び融合演出実行フラグ２０３ｕ１１がオフであると判別された場合には（Ｓ１２４０：Ｙｅｓ）、Ｓ９３９の処理を実行する。
【０９７９】
このように構成することで、融合演出抽選処理（図１２３、Ｓ１２２０）において、融合演出を実行することが決定されると、再度、各保留エリアに対して当否判定の再実行や、変動パターンの再選択がされるので、正確な変動開始順序を再決定することができる。
【０９８０】
次に、図１２３を参照して、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１により実行される第１先読み更新処理（図１２２、９２６）の一処理である融合演出抽選処理（Ｓ１２２０）について説明する。図１２３は、この融合演出抽選処理（Ｓ１２２０）を示すフローチャートである。
【０９８１】
融合演出抽選処理（図１２３、Ｓ１２２０）では、まず、主制御装置１１０の並び替え保留記憶エリア２０３ｕの保留エリアのうち、融合演出実行フラグ２０３ｕ１１がオンに設定されている保留エリアがあるか判別される（Ｓ１２２１）。すべての保留エリアにおいて、融合演出実行フラグ２０３ｕ１１がオフであると判別された場合には（Ｓ１２２１：Ｎｏ）、主制御装置１１０の並び替え保留記憶エリア２０３ｕの保留エリアのうち、当否判定結果が当たりの保留エリアがあるか判別される（Ｓ１２２２）。
【０９８２】
すべての保留エリアにおいて、当否判定結果が外れであると判別された場合には（Ｓ１２２２：Ｎｏ）、選択されると予想された変動パターンが当否判定結果が当たりとなる変動パターンである（即ち、第１先読み更新処理（図１２２、Ｓ９２６）のＳ９３４処理で変動パターンが選択された）かが判別される（Ｓ１２２３）。選択されると予想された変動パターンが当たりの変動パターンであると判別された場合には（Ｓ１２２３：Ｙｅｓ）、融合演出を実行可能か判別される（Ｓ１２２４）。ここで、本実施形態では、融合演出を実行可能かの条件は、第１特別図柄と第２特別図柄とに対応する保留がそれぞれ２個以上あることが条件となっている。なお、第１特別図柄の保留の数は、今回新たに発生した保留も含めた数である。
【０９８３】
このように、第１特別図柄と第２特別図柄の保留球をそれぞれ２個以上を条件とすることで、１つは融合演出変動パターンを実行するための保留として、もう一つは、同期変動パターンを実行するための保留として設定することができ、第１特別図柄と第２特別図柄とで、融合演出の実行開始を同期させることができる。
【０９８４】
一方、選択されると予想された変動パターンが外れの変動パターンであると判別された場合には（Ｓ１２２３：Ｎｏ）、選択されると予想された変動パターンは、当否判定結果が外れのスーパーリーチであるか判別される（Ｓ１２２５）。選択されると予想される変動パターンが外れのスーパーリーチであると判別された場合には（Ｓ１２２５：Ｙｅｓ）、Ｓ１２２４の処理が実行される。
【０９８５】
融合演出を実行可能な状態であると判別された場合には（Ｓ１２２４：Ｙｅｓ）、融合演出抽選カウンタ２０３ｖ１０の値が取得される（Ｓ１２２６）。取得したカウンタ値が当たりに設定されたカウンタ値であるか判別される（Ｓ１２２７）。本実施形態では、融合演出抽選カウンタ２０３ｖ１０は「０〜９９」までのカウンタ値であり、「０〜１９」までのカウンタ値が当たりカウンタ値として設定されている。
【０９８６】
取得したカウンタ値が当たりに設定されたカウンタ値であると判別された場合には（Ｓ１２２７：Ｎｏ）、融合演出を実行する保留エリアに対して、融合演出実行フラグ２０３ｕ１１をオンに設定する（Ｓ１２２８）。ここで、融合演出を実行する保留エリアについては、第１特別図柄については、今回新たに発生した保留に対応する保留エリアである。一方、第２特別図柄については、記憶されている第２特別図柄の保留エリアのうち、最も変動開始順序が後の保留エリアが融合演出を実行する保留エリアとして設定される。
【０９８７】
融合演出実行フラグ２０３ｕ１１をオンに設定した保留エリアの第１特別図柄と第２特別図柄との変動開始時間を比較して、変動開始時間が早い方の特別図柄に対応する保留エリアのうち、融合演出実行フラグ２０３ｕ１１がオンに設定されている保留エリアの前の保留エリアに対して、調整演出フラグ２０３ｕ１０をオンに設定する（Ｓ１２２９）。
【０９８８】
融合演出実行フラグ２０３ｕ１１をオンに設定した保留エリアの変動開始時間の差を算出する。調整演出フラグ２０３ｕ１０をオンに設定した保留エリアの選択されると予想されている変動パターンの変動時間に、算出した変動開始時間の差を加えた時間を示す同期変動パターンを変動パターン種別記憶エリア２０３ｕ３に記憶する（Ｓ１３３０）。
【０９８９】
一方、融合演出実行フラグ２０３ｕ１１がオンであると判別された場合（Ｓ１２２１：Ｙｅｓ）、当否判定結果が当たりの保留エリアがあると判別された場合（Ｓ１２２２）、選択された変動パターンは外れのスーパーリーチ以外の変動パターンであと判別された場合（Ｓ１２２３：Ｎｏ及びＳ１２２５：Ｎｏ）、融合演出が実行可能でない（即ち、第１特別図柄または第２特別図柄の保留球の数が２個以下）と判別された場合（Ｓ１２２４：Ｎｏ）、取得した融合演出抽選カウンタ２０３ｖ１０の値が外れカウンタ値であると判別された場合には（Ｓ１２２７：Ｎｏ）、いずれもこの処理を終了する。
【０９９０】
本実施形態では、いずれかの保留エリアにおいて、融合演出実行フラグ２０３ｕ１１がオンに設定されている（即ち、すでに融合演出を実行することが決定されている）と、融合演出を実行するか否かの処理を行わないように構成したので、融合演出が連続して実行されてしまうのを防止できる。よって、融合演出が頻繁に発生して、遊技者が融合演出に早期に飽きてしまうのを防止できる。
【０９９１】
また、本実施形態では、いずれかの保留エリア（新たに発生した保留に対応する保留エリアを除く）に当否判定結果が当たりの保留エリアがあった場合には、融合演出を実行しないように構成した。このように構成することで、大当たり遊技が挟まれることで、融合演出の実行開始時間が仮停止していた特別図柄の再開タイミング等によりずれてしまうのを防止することができる。
【０９９２】
また、本実施形態では、選択されると予想した変動パターンが当たりの変動パターンまたは外れのスーパーリーチの場合に、抽選により融合演出を実行するか決定する構成としたので、融合演出変動パターンは当否判定結果が当たりの場合に選択されやすい変動パターンとなり、遊技者に融合演出が実行されると当たりに対する期待を大きく持たせることができる。よって、遊技者は、融合演出が実行されないかと期待して遊技を行うことができ、遊技に早期に飽きてしまうのを防止することができる。
【０９９３】
また、本実施形態では、融合演出を実行するか否かを所定の条件を満たし、さらにカウンタ値を取得して抽選を行うことにより決定する構成としたので、融合演出が頻繁に実行されるのを防止できる。よって、遊技者が融合演出に早期に飽きてしまうのを防止することができる。
【０９９４】
また、本実施形態では、融合演出を実行可能な条件として、第１特別図柄と第２特別図柄との保留球の数がそれぞれ２個以上であることを条件としたので、融合演出を実行するタイミングを合わせる同期変動パターンを設定できるように構成でき、容易に融合演出を実行するタイミングを第１特別図柄と第２特別図柄とで合わせることができる。
【０９９５】
なお、本実施形態では、融合演出抽選処理（図１２３、Ｓ１２２０）を、遊技球が第１始動口６３ａまたは第２始動口６３ｂに入球したときに、実行するように構成したが、それに限らず、他のタイミングで実行するように構成してもよい。融合演出抽選処理（図１２３、Ｓ１２２０）を実行するタイミングは適宜設定すれば良いが、具体的には、例えば、ＲＴＣ等を備えて、所定の設定時間になると実行するように構成してもよい。
【０９９６】
このように構成することで、融合演出が所定時間毎に抽選により実行されることとなり、実行開始時間や、抽選確率を調整しておくことで、より遊技者に飽きさせない遊技を提供することができる。また、融合演出の抽選をする時間等を事前に第３図柄表示装置８１等で遊技者に報知することで、その時間を期待して遊技者は遊技を行う事ができ、長時間の遊技を遊技者に楽しみながら行わせることができる。
【０９９７】
融合演出を実行可能な条件として、第１特別図柄と第２特別図柄との保留球の数が、それぞれ２個以上であるかとしたが、それに限らず３個以上等であってもよいし、保留の数ではなく、同期したタイミングで融合演出を実行することができるかということを判別するように構成してもよい。このように構成することで、より融合演出を実行する機会を増加させることができ、より遊技者を楽しませることができる。
【０９９８】
また、本実施形態では、保留球のうち、１つを同期変動パターンに設定することで、融合演出を実行するタイミングを同期させる構成としたが、それに限らず、変動中の特別図柄の変動時間を延長させたり、短縮させたりして同期させるように構成してもよい。
【０９９９】
また、本実施形態では、融合演出は、第１特別図柄と第２特別図柄との変動開始時間を同期させるように構成したが、それに限らず、変動開始時間は同期させずに、変動開始が早いほうの特別図柄の変動を他方の特別図柄が変動開始となるまでの間、ブラックアウトの画面等を表示させたり、主図柄をその間変動させ続ける等の遅延変動態様を表示しておき、他方の特別図柄（変動開始が遅いほうの融合演出を実行する特別図柄）が変動開始となったタイミングで、融合演出を実行するように構成してもよい。このように構成することで、変動開始時間を同期させるための処理が必要無くなり、主制御装置１０の制御負荷を軽減することができる。
【１０００】
また、本実施形態では、融合演出を同期したタイミングで実行開始するために、同期変動パターンにより同期させる構成としたが、それに限らず、変動開始するタイミングを遅延させるように構成してもよい。このように構成することで、同期させるための制御処理を少なくすることができ、主制御装置１１０の制御負荷を軽減することができる。
【１００１】
また、本実施形態の融合演出は、第１特別図柄と第２特別図柄とで、それぞれ関連する変動態様を表示するように構成したので、遊技者は、どちらか一方の特別図柄で大当たりとならないかと、期待を大きく持って遊技を行うことができる。また、両方の特別図柄の演出を分かり易く見ることができ、理解し易い遊技演出を遊技者に、提供することができる。
【１００２】
なお、第２先読み処理（図２７、Ｓ９１４）の一処理である第２先読み更新処理（図示せず）においても、第２特別図柄に関する処理であることが相違するのみで第１先読み更新処理（図１２２、Ｓ９２６）と同一の処理が実行される。詳細な説明については、省略する。
【１００３】
本実施形態では、当たりの変動パターンまたは外れのスーパーリーチの変動パターンが選択されると予測した場合に、融合演出を実行する構成としたが、それに限らず、以下のような構成にしてもよい。当たりの変動パターンまたは外れのスーパーリーチを第１実施形態の第１特別図柄変動パターン選択処理（図１８、Ｓ３１０）において選択して、音声ランプ制御装置１１３がその第１変動パターンコマンドを受信した場合には、図１１７（ｂ）に示すように、当たりの変動パターンまたは外れのスーパーリーチの変動パターンにを表示するほうの表示領域の面積を拡大させて表示するように表示制御装置１１４を制御する。
【１００４】
このように構成することで、遊技者は、注目すべき表示領域を容易に認識することができ、分かり易く遊技を行うことができる。また、大当たりとなる場合に選択されやすい変動パターンであるときに表示領域が拡大されるので、その変動態様を見易くなり、他方の特別図柄の変動に注目してしまい、当たりとなる変動態様を見逃してしまう不具合を防止できる。本実施形態では、両方の表示領域で、当たりの変動パターンまたは外れのスーパーリーチの変動パターンが表示される場合には、同時に変動開始する場合には、表示領域の拡大を禁止する制御を行う。また、変動開始のタイミングが異なる場合には、先に表示領域が拡大されているものを、通常時の大きさ（均等な表示領域の面積）に変更することで、両方で、大当たりの場合に選択されやすい変動パターンが選択されたことを認識することができる。よって、遊技者は、表示領域が拡大された後に、変動停止する前に、通常時の表示領域に変更された場合には、より大きな大当たりへの期待感（２つの連続した当たりが得られる期待感）を持って遊技を行うことができ、遊技への興趣を増大させることができる。
【１００５】
並び替え保留記憶エリア２０３ｕの各保留エリアの変動開始順序を変動開始時間記憶エリア２０３ｕ５に記憶されている時間に基づいて、再度、再付番する。このように構成することで、確変チャンスゲーム中にも、遊技者は、枠ボタン２２を操作することで、保留図柄表示を変動開始する順序で並べ替えることができ、遊技者に正確な変動開始順序を認識させることができる。
【１００６】
なお、本実施形態では、確変チャンスゲームを実行する場合には、保留エリアに先に確変大当たり等の当たりが無い状態のときに実行できるように構成している。このように構成することで、確変チャンスゲームが開始された場合に、他の大当たりにより遊技者を混乱させてしまうことを防止できる。
【１００７】
本実施形態では、融合演出を実行する保留エリアの１つ前に記憶されている保留に対して、同期変動パターンを選択するように構成したので、遊技者が同期変動パターンの演出により融合演出が開始されることを認識することができ、融合演出を見逃してしまうことを防止できる。よって、融合演出のを見るための準備を遊技者が前もって行うことができる。
【１００８】
本実施形態では、高確率遊技状態において、確変チャンスゲームを実行するように構成したので、第１特別図柄と第２特別図柄とで個別に抽選を行う構成において、より遊技者に有利となるように遊技を移行させるように設定することができる。よって、遊技者は１つの特別図柄が順に変動表示する遊技機と比較して、より高確率遊技状態での楽しみを増やすことができる。
【１００９】
本実施形態では、融合演出は、一方の特別図柄で大当たりの変動パターンまたは外れスーパーリーチとなる変動パターンが選択されたことに基づいて、実行するか否かを判別するように構成したが、それに限らず、以下のような構成であってもよい。例えば、大当たりが決定された場合に、融合演出が実行されるように構成し、その大当たりの種別を融合演出の変動態様で決定するように構成してもよい。具体的には、第１特別図柄で、１５Ｒ通常大当たりが決定されたことに基づいて、融合演出を実行し、図１１７（ａ）に示した玉入れ演出において、第１特別図柄が表示される左側表示領域Ｄｍ１の赤組が勝てば１５Ｒ通常大当たり、一方、第２特別図柄が表示される右側表示領域Ｄｍ２の白組が勝てば１５Ｒ確変大当たりと報知して、赤組が勝利する演出を実行するように構成する。
【１０１０】
このように構成することで、遊技者により融合演出を分かり易く認識させることができる。また、大当たりへの期待だけでなく、確変大当たりの期待も遊技者に大きく持たせることができる。このような構成では、ラウンド数が異なる大当たりを設定して、例えば、１５Ｒ大当たりと５Ｒ大当たりとのどちらかが勝利すると付与される構成であっても良いし、その他の遊技者に与える利益の大きさの異なるもののどちらかを付与するように報知するように構成してもよい。
【１０１１】
なお、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１により実行される第２先読み処理（図２７、Ｓ９１４）の一処理である第２先読み更新処理（図示せず）においても、第１先読み更新処理（図１２９、Ｓ９２６）に対して、第２特別図柄に関する処理に変更される点で異なるのみで同一の処理が実行されるので詳細な説明は省略する。
【１０１２】
次に、第１９実施形態の変形例について説明する。第１９実施形態では、第１特別図柄と第２特別図柄との変動開始タイミングを同期させて、融合演出を開始するように構成したが、本第１９実施形態の変形例では、変動開始タイミングは特に同期させない。具体的には、先に、変動開始する特別図柄の融合演出において、融合演出を先に実行しておき、その後から開始する特別図柄の融合演出が開始されると、先に開始している融合演出に割り込むように融合演出が開始され、第１特別図柄と第２特別図柄とで関わり合いのある変動表示態様により当否判定結果が報知される。
【１０１３】
具体的には、融合演出は、左側表示領域Ｄｍ１で表示される赤コーナーの選手と、右側表示領域Ｄｍ２で表示される青コーナーの選手とで、ボクシング対決を行うように構成競れている。主制御装置１１０のＭＰＵ２０１が実行する第１先読み更新処理（図示せず）または第２先読み更新処理（図示せず）において、どちらか一方で当たりとなると判別される保留が成立すると、融合演出を実行することが決定される。次に、融合演出を実行する保留が第１特別図柄と第２特別図柄とで決定される（一方は、当たりと報知された保留）。ここで、判別された当たりの種別が１５Ｒ確変大当たりであれば、その特別図柄に対応する表示領域の選手（例えば、第１特別図柄であれば、赤コーナーの選手）が勝利すれば、１５Ｒ確変大当たりが付与されることが遊技者に報知される。
【１０１４】
融合演出を実行すると決定された保留のうち、変動開始が早い方の変動表示態様では、まず、他方の特別図柄が変動開始となるまで、「チャレンジャー求む！」という文字が表示されて、ボクシングの選手が表示された状態で融合演出が開始される。一方、後から開始となる融合演出を実行する特別図柄の変動が開始されると、そのボクシングの選手も表示され、ボクシングの試合が開始される演出が実行される。そして、当たりとなる特別図柄の変動終了時間に合わせて、当たりとなる特別図柄に対応するボクシングの選手が勝利する演出となる。
【１０１５】
これにより、第１特別図柄と第２特別図柄とで、融合演出を実行するために、変動開始時間を同期させるための処理を実行する処理を必要としないため、主制御装置１１０の制御負荷を軽減することができる。
【１０１６】
また、第１特別図柄と第２特別図柄とで行われる変動態様を全て、融合演出の表示態様としてもよい。このような構成では、互いに外れの場合には、ボクシングの試合が続いている演出を表示して、当たりと判定された融合演出変動パターンが選択されると、その特別図柄に対応する選手が勝利するように構成すればよい。このように構成することで、第１特別図柄と第２特別図柄との抽選結果をより分かり易く遊技者は、認識することができる。
【１０１７】
また、本実施形態では、主制御装置１１０が融合演出を選択したが、主制御装置１１０においては、変動時間を決定して、変動時間を示す信号と、当否判定結果を示す信号とをそれぞれ音声ランプ制御装置１１３に出力して、音声ランプ制御装置１１３が融合演出が実行できる状態かを判別して融合演出をその変動時間と当否判定結果に基づいて表示するように構成してもよい。このように構成することで、主制御装置１１０が融合演出を実行するか否かの抽選を実行する必要がなくなり、主制御装置１１０の制御負荷を軽減することができる。
【１０１８】
また、音声ランプ制御装置１１３は、保留個数の状態を見て、融合演出を実行するか否かを決定するように構成してもよい。具体的には、第１特別図柄と第２特別図柄との保留が均等に記憶されている場合には、融合演出を実行するように構成する。さらには、第１特別図柄と第２特別図柄とで、それぞれ、同じ変動時間の変動パターンが交互にそれぞれ記憶されていることに基づいて、融合演出を実行するように構成すれば、第１特別図柄と第２特別図柄とで融合演出の実行と終了が合いやすくなる。
【１０１９】
次に、図１２４〜図１３０を参照して、第１９実施形態におけるパチンコ機１０について説明する。上述の第１実施形態におけるパチンコ機１０では、第１特別図柄と第２特別図柄では、互いの当否判定結果に関わらず、変動パターンを抽選により決定して、それぞれの抽選遊技を実行する場合について説明した。
【１０２０】
これに対し、本第１９実施形態におけるパチンコ機１０では、第１特別図柄と第２特別図柄との変動パターンを表示する場合に、遊技状態が高確率遊技状態（確変遊技状態）である場合に、一方の特別図柄で低確率遊技状態に移行する契機となる大当たり（以下、通常大当たり）が当選すると予測された場合（変動開始となる前に予め判別した場合）に、その大当たりが開始するまでの間を延長させて、その間に他方の特別図柄において確変大当たりを遊技者が当選させられるか否かの演出を伴った遊技を実行する。
【１０２１】
即ち、第１９施形態におけるパチンコ機１０は、第１実施形態におけるパチンコ機１０と次の点で相違する。第１９実施形態では、高確率遊技状態のときに、第１特別図柄または第２特別図柄において、通常大当たりが当選した場合に、その大当たりが発生するまでを遅延し、その間に、他方の特別図柄で大当たりに当選した場合には、その大当たりを通常大当たりの後で実行されるように延長させる制御を実行する点で第１実施形態におけるパチンコ機１０と相違する。
【１０２２】
その他の構成や、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１によって実行されるその他の処理、払出制御装置１１１のＭＰＵ２１１によって実行される各種処理、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１によって実行される各種処理、及び表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１によって実行される各種処理については、第１実施形態におけるパチンコ機１０と同一である。以下、第１実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その説明を省略する。
【１０２３】
次に、図１２４を参照して、本実施形態における第３図柄表示装置８１で表示される高確率遊技状態を延長させられるか否かの確変チャンスゲームにおける演出表示態様について説明する。高確率遊技状態中に、第１特別図柄（左側表示領域Ｄｍ１）において、通常大当たりが当選したことが、後述する変動変更処理（図１３０、Ｓ１２５０）により、判別されると、カウンドダウン演出コマンドが設定され、左側表示領域Ｄｍ１に確変チャンスゲームの開始を示す演出表示態様が表示される。本実施例では、図１２４の上図に示すように、左側表示領域Ｄｍ１に風船が表示され、時間の経過とともに膨らんでいくように変動表示される。また、風船が割れたら、高確率遊技状態（確変）が終了してしまうことを文字により示される。
【１０２４】
遊技者は、この確変チャンスゲームを示す演出表示態様が表示されると、風船が表示された方の特別図柄で、通常大当たりが当選してしまったことを認識する。その大当たり遊技が開始されるまでに、確変大当たりを当選させられないかと思って遊技を行う。このように構成することで、遊技者は、これまでと違い、大当たりだけではなく、短時間の間に確変大当たりを当選させられるか否かの遊技を行うことができ、通常時とは異なった目標を持って遊技を行うことができる。
【１０２５】
第１特別図柄の変動表示は、図１２４上図に示すように、第３図柄表示装置８１の中央側の位置に小さく表示される。このように構成することで、保留図柄表示の消化に合わせて、第１特別図柄が変動表示していることがわかり、抽選遊技が実行されているか否かを確認することができる。また、保留図柄表示が消化される毎に、通常大当たりの開始も近づいて来ていることを認識することができ、表示されている第１特別図柄が変動停止する毎に、遊技者は、ドキドキ感を味わうことができるので、遊技の趣向を増大させることができる。
【１０２６】
第２特別図柄で確変大当たりを当選させられずに、第１特別図柄で通常大当たりが確定すると、図１２４下図に示すように、風船が割れる演出表示態様となり、通常大当たりを示す特別図柄の停止図柄が表示される。また、図示しないが、第２特別図柄で確変大当たりが当選した場合には、風船は割れずに通常大当たりを示す特別図柄の停止図柄が表示される。これにより、遊技者は、風船が割れずに、通常大当たりを示す特別図柄が停止表示されたことで、この通常大当たりの後で、第２特別図柄で確変大当たりが開始されることを認識することができる。よって、遊技者は、風船が割れないことを期待して、遊技をすることとなり、より遊技に興味を持つことができる。
【１０２７】
なお、本実施形態では、第２特別図柄で確変大当たりに当選したことに対する報知は、風船が割れないこととしたが、それに限らず、例えば、「確変がまだ続くよ！」等の文字を表示して遊技者に報知するようにしてもよい。また、風船が割れるか否かの演出に限らず、その他の演出表示態様であっても当然よい。
【１０２８】
次に、図１２５を参照して、第１９実施形態における主制御装置１１０のＭＰＵ２０１のＲＡＭ２０３のその他メモリエリア２０３ｖについて説明する。図１２５は、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１のＲＡＭ２０３のその他メモリエリア２０３ｖの一部を模式的に示した図である。その他メモリエリア２０３ｖには、第１変動変更フラグ２０３ｖ１１と第２変動変更フラグ２０３ｖ１２とが追加されている。
【１０２９】
第１変動変更フラグ２０３ｖ１１は、遊技状態が高確率遊技状態（確変遊技状態）であるときに、第１特別図柄で通常大当たりが当選したと予測された（変動開始よりも先に判別されるた）ことを示すフラグである。この第１変動変更フラグ２０３ｖ１１は、後述する第１先読み更新処理（図１２９、Ｓ９２６）の一処理である変動変更処理（図１３０、Ｓ１２５０）のＳ１２５４の処理において、オンに設定される。一方、通常大当たりに基づく大当たり遊技が開始されたことに基づいてオフに設定される。なお、電源投入時の初期化された状態では、オフに設定される。電源断に伴う、バックアップにより、フラグもバックアップされ、立ち上げ処理（図３４）においてロードされて、電源断前の状態に復帰する構成となっている。
【１０３０】
また、第２変動変更フラグ２０３ｖ１２は、遊技状態が高確率遊技状態（確変遊技状態）であるときに、第２特別図柄で通常大当たりが当選したと予測された（変動開始よりも先に判別された）ことを示すフラグである。この第２変動変更フラグ２０３ｖ１２は、第２先読み更新処理（図示せず）の変動変更処理（図示せず）で第１変動変更フラグ２０３ｖ１１と同様にオンに設定され、通常大当たりに伴う大当たり遊技が開始されるとオフに設定される。その他についても、第１変動変更フラグ２０３ｖ１１に対して第２特別図柄に関する点で異なるのみであるので詳細な説明は省略する。
【１０３１】
次に、図１２６を参照して、第１９実施形態における、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１のＲＯＭ２０２に設定されている特別当たり変動パターンテーブル２０２ｄと特別外れ変動パターンテーブル２０２ｅの一部について説明する。
【１０３２】
図１２６上図は、特別当たり変動パターンテーブル２０２ｄの時短・確変用特別当たり変動パターンテーブル２０２ｄを示した図である。第１実施形態における時短・確変用特別当たり変動パターンテーブル２０２ｄに対して、当たり変動変更パターンと当たり延長変動パターンが追加されている。
【１０３３】
当たり変動変更パターンは、遊技状態が高確率遊技状態であるときに、通常大当たりに当選した場合に、当否判定結果が当たりであることを条件に選択される変動パターンである。変動時間が１８０秒と他の変動時間よりも長い変動時間で設定されている。その為、当たりを示す停止図柄で停止表示されるまでに時間を要することから、その間に、他方の特別図柄で複数回の当否判定を行う機会を得ることができる。よって、その間に、他方の特別図柄においても確変大当たりとならないかと、遊技者に期待を持たせることができる。また、例え、確変大当たりではなく、通常大当たりであっても、遊技者により多くの大当たりを付与することが可能となり、遊技者が遊技をより楽しむことができる。
【１０３４】
当たり延長変動パターンは、高確率遊技状態において、すでに、他方の特別図柄で通常大当たりに当選すると予測されている場合に、一方の特別図柄で通常大当たりまたは確変大当たりに当選した場合に選択される変動パターンである。この延長変動パターンは、３００秒という他の変動パターンよりも長い変動時間で構成されている。また、確変チャンスゲーム中に他方の特別図柄で当選した通常大当たりが確定停止するまでの時間は、保留されている特別図柄の変動において、最大２４０秒となっている。これは、通常大当たりが特別図柄の保留４番目としたときに、保留１〜３は、後述する２０秒の外れ変動変更パターンで変動表示されて、通常大当たりは、１８０秒の変動時間であるからである。
【１０３５】
このように構成することで、高確率遊技状態で、一方の特別図柄で通常大当たりに当選して、他方の特別図柄でその後、大当たりに当選すると、その大当たりは、必ず、一方の通常大当たり遊技の後で大当たり遊技が開始されることとなる。よって、他方の特別図柄での当たりが確変大当たりであった場合には、通常大当たりが実行され、低確率遊技状態に移行する。その後、確変大当たりにより高確率遊技状態に再度、移行させることができる。従って、より長い時間、高確率遊技状態を遊技者に付与することができる。
【１０３６】
図１２６下図は、特別外れ変動パターンテーブル２０２ｅの時短・確変用特別外れ変動パターンテーブル２０２ｅを示した図である。本実施形態の時短・確変用特別外れ変動パターンテーブル２０２ｅは、第１実施形態の時短・確変用特別外れ変動パターンテーブル２０２ｅに対して、外れ変動変更パターンと外れ延長変動パターンとが追加されている。
【１０３７】
外れ変動変更パターンは、高確率遊技状態において、通常大当たりに当選したと予測されると、その通常大当たりに当選した特別図柄に対応する保留エリアに記憶されている保留について、当否判定結果が外れであることを条件として変動開始する場合に選択される変動パターンである。この外れ変動変更パターンは、２０秒の変動時間で構成され、他の変動パターンと比較して比較的長い変動時間で構成されている。よって、通常大当たりに当選したと予測される保留が成立したときに、その特別図柄に対応する保留球が多ければ、この外れ変動変更パターンがその保留に対して実行される。よって、最大３回変動変更パターンが実行され、通常大当たりの開始を最大で６０秒遅延させる。よって、その遅延させた時間により、他方の特別図柄で大当たりを当選させる可能性を高めることができる。従って、遊技者により大当たりを得る機会を多く与えることができる。
【１０３８】
外れ延長変動パターンは、高確率遊技状態において、他方の特別図柄で通常大当たりに当選したと予測された場合に、一方の特別図柄で当否判定結果が外れの場合に選択される変動パターンである。この外れ延長変動パターンは、変動時間が３秒という他の変動パターンよりも比較的に短い変動時間で構成されている。よって、一方の抽選サイクルを短くすることができ、より多くの抽選遊技を一方の特別図柄で実行させることができる。従って、確変チャンスゲーム中に、より多くの抽選遊技を短時間で行うことができ、より遊技者に大当たりを得る機会を付与することができる。
【１０３９】
次に、図１２７を参照して、第１９実施形態において、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１により実行されるタイマ割込処理（図１４）の一処理である特別図柄変動処理（図１５、Ｓ１０７）の一処理である第１特別図柄変動開始処理（図１２７、Ｓ２０３）について説明する。図１２７は、この第１特別図柄変動開始処理（図１２７、Ｓ２０３）を示すフローチャートである。第１９実施形態の第１特別図柄変動開始処理（図１２７、Ｓ２０３）は、第１実施形態の第１特別図柄変動開始処理（図１６、Ｓ２０３）に対して、第１特別図柄変動パターン選択処理（図１８、Ｓ３１０）に代わり、第１特別図柄変動パターン選択処理９（図１２８、Ｓ３９０）が追加されている。第１９実施形態におけるＳ３０１〜Ｓ３０９の各処理は、第１実施形態におけるＳ３０１〜Ｓ３０９の各処理と同一の処理が実行される。Ｓ３０９の処理が完了すると、第１特別図柄変動パターン選択処理９（図１２８、Ｓ３９０）が実行される。
【１０４０】
図１２８を参照して、第１９実施形態において、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される第１特別図柄変動開始処理（図１２７、Ｓ２０３）の一処理である第１特別図柄変動パターン選択処理９（Ｓ３９０）について説明する。図１２８は、この第１特別図柄変動パターン選択処理９（Ｓ３９０）を示すフローチャートである。第１特別図柄変動パターン選択処理９（図１２８、Ｓ３９０）は、第１特別図柄の変動パターンを選択するための処理である。また、高確率遊技状態において、第２特別図柄で通常大当たりとなると予測された場合には、当否判定結果に基づいて当たり延長変動パターンまたは外れ延長変動パターンを選択する。一方、第１特別図柄で高確率遊技状態において、通常大当たりとなると予測された場合には、当否判定結果に基づいて当たり変動変更パターンまたは外れ変動変更パターンを選択する。
【１０４１】
第１特別図柄変動パターン選択処理９（図１２８、Ｓ３９０）では、まず、第１特別図柄大当たり判定処理（図１７、Ｓ３０９）において当否判定された結果が大当たりであるかが判別される（Ｓ８２１）。大当たりであるか否かの判定は、第１大当たりフラグ２０３ｏがオンに設定されているか否かで判別される。第１大当たりフラグ２０３ｏがオンに設定されていると判別された場合には（Ｓ８２１：Ｙｅｓ）、遊技状態に応じた特別当たり変動パターンテーブル２０２ｄがセットされる（Ｓ８２２）。なお、本実施形態では、図示しないが、第１特別図柄には、第１特別図柄専用の、第２特別図柄には、第２特別図柄専用の特別当たり変動パターンテーブル２０２ｄが設定されるように構成されている。遊技状態が通常遊技状態（低確率遊技状態であり時短中でない）である場合には、通常時特別当たり変動パターンテーブル２０２ｄ（図１０（ａ））がセットされる。また、遊技状態が高確率遊技状態または時短中である（時短カウンタ２０３ｋが０より大きい）場合には、時短・確変用特別当たり変動パターンテーブル２０２ｄ（図１２６上図）がセットされる。特別当たり種別カウンタＣ２の値に基づいて、大当たり種別テーブル２０２ｂがセットされ、大当たり種別が決定される（Ｓ８２３）。
【１０４２】
一方、第１大当たりフラグ２０３ｏがオフであると判別された場合には（Ｓ８２１：Ｎｏ）、遊技状態に応じた特別外れ変動パターンテーブルがセットされる（Ｓ８２４）。なお、本実施形態では、図示しないが、第１特別図柄には、第１特別図柄専用の、第２特別図柄には、第２特別図柄専用の特別外れ変動パターンテーブル２０２ｅが設定されるように構成されている。遊技状態が通常遊技状態（低確率遊技状態であり時短中でない）である場合には、通常時特別外れ変動パターンテーブル２０２ｅ（図１０（ｂ））がセットされる。また、遊技状態が、高確率遊技状態または時短中である（時短カウンタ２０３ｋが０より大きい）場合には、時短・確変用特別外れ変動パターンテーブル２０２ｅ（図１２６下図）がセットされる。
【１０４３】
第２変動変更フラグ２０３ｖ１２がオンに設定されている（即ち、第２特別図柄で高確率遊技状態中に通常大当たりになると予測されている）か判別される（Ｓ８２５）。第２変動変更フラグ２０３ｖ１２がオンであると判別された場合には（Ｓ８２５：Ｙｅｓ）、選択した変動パターンテーブルの延長変動パターンを選択し、その延長変動パターンを音声ランプ制御装置１１３に通知するための第１変動パターンコマンドを生成する（Ｓ８２６）。
【１０４４】
一方、第２変動変更フラグ２０３ｖ１２がオフであると判別された場合には（Ｓ８２５：Ｎｏ）、第１変動変更フラグ２０３ｖ１１がオンに設定されている（即ち、第１特別図柄で高確率遊技状態中に通常大当たりになると予測されている）か判別される（Ｓ８２７）。第１変動変更フラグ２０３ｖ１１がオンに設定されていると判別された場合には（Ｓ８２７：Ｙｅｓ）、選択した変動パターンテーブルの変動変更パターンを選択し、その変動変更パターンを音声ランプ制御装置１１３に通知するための第１変動パターンコマンドを生成する（Ｓ８２８）。
【１０４５】
一方、第１変動変更フラグ２０３ｖ１１がオフであると判別された場合には（Ｓ８２７：Ｎｏ）、特別図柄保留実行エリア２０３ｃに格納されている、変動種別カウンタＣＳ１の値に基づいて、変動パターン種別が選択した変動パターンテーブルから選択（決定）される（Ｓ８２９）。
【１０４６】
変動パターン判定用カウンタＣ３の値に基づいて、第１特別図柄の変動パターンとして変動パターンが選択され、音声ランプ制御装置１１３に対して選択された変動パターンを通知するための第１変動パターンコマンドが生成される（Ｓ８３０）。第１停止種別コマンドが決定されている停止種別に基づいて設定される（Ｓ８３１）。第１特別図柄の変動時間である第１変動時間の計測開始が設定される（Ｓ８３２）。
【１０４７】
このように、高確率遊技状態中に第１特別図柄または第２特別図柄において、通常大当たりとなると予測されると、確変チャンスゲームが実行される。確変チャンスゲーム中には、第２特別図柄で通常大当たりとなると予測されている場合には、第１特別図柄の当否判定結果が外れの変動については、外れ延長変動パターンが選択されるので、３秒の短い時間の抽選遊技となり、抽選遊技を開始するサイクルを短くすることができる。よって、より第１特別図柄においてより多くの抽選遊技を実行することができ、大当たりとなる抽選遊技を得る機会を多く遊技者に提供することができる。従って、遊技者が大当たりを得る確率を高くすることができる。
【１０４８】
また、第２特別図柄では、低確率遊技状態へと移行する通常大当たりが当選しているので、第１特別図柄で確変大当たりに当選させることができれば、その確変大当たりは、当たり延長変動パターンにより第２特別図柄の通常大当たりよりも後で、実行されるので、低確率遊技状態へと移行した遊技状態を再度、高確率遊技状態へと移行させることができる。よって、より遊技者に長い時間、高確率遊技状態で遊技させることができる。従って、遊技者により多くの大当たりを得る機会を付与することができる。
【１０４９】
また、本実施形態では、当たり延長変動パターンとして３００秒の変動時間の変動パターンとしたが、それに限らず、第２特別図柄の通常大当たりが開始されるまでの時間を算出して、それに基づいて、変動時間を設定するように構成してもよい。このように構成することで、第１特別図柄の大当たりが開始されるまでの時間を短く構成することができ、遊技者に無駄に長い変動時間の演出を見させることを抑制できる。
【１０５０】
また、第１特別図柄で通常大当たりとなると予測された場合に、それまでに保留されていた第１特別図柄の保留に対しては、外れ変動変更パターンを選択する構成としたが、それに限らず、外れスーパーリーチのいずれか等の比較的長い変動時間の変動パターンを選択するように構成してもよい。このように構成することで、確変チャンスゲーム中にも、普段と同様の変動パターンが表示されることとなり、遊技者が遊技に退屈してしまうのを防止できる。また、変動パターンの数を少なく構成することができるので、主制御装置１１０のＲＯＭ２０２の容量を小さく構成することができる。
【１０５１】
また、本実施形態では、変動時間の長い変動パターンを選択することにより、通常大当たりの開始を遅延させたが、それに限らず、変動開始を所定時間、遅延させるように構成してもよい。具体的には、高確率遊技状態において、通常大当たりに当選すると予測された場合には、抽選により変動開始を遅延させる時間を決定して、その間、変動開始を遅延させるように構成してもよい。このように構成することで、遊技者は、特別図柄の変動が停止している（遅延されている）間に、他方の特別図柄でより多くの抽選遊技をさせて、確変大当たりを得たいと遊技することができ、遊技により集中することができる。また、確変チャンスゲームにおいて、一方の特別図柄の変動開始が停止（遅延）した状態となり、より特別な遊技中であることを遊技者に示すことができる。
【１０５２】
なお、第２特別図柄の変動パターンの選択においても、第１特別図柄変動パターン選択処理９に対して、第２特別図柄に関する点で相違するのみで同一の処理が実行されるので、詳細な説明は省略する。
【１０５３】
次に、図１２９を参照して、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１により実行される第１先読み処理（図２５、Ｓ９０７）の一処理である第１先読み更新処理（Ｓ９２６）について説明する。図１２９は、この第１先読み更新処理（Ｓ９２６）を示すフローチャートである。第１９実施形態における第１先読み更新処理（図１２９、Ｓ９２６）では、第１実施形態における第１先読み更新処理（図２６、Ｓ９２６）に対して、変動変更処理（図１３０、Ｓ９２６）とＳ１１３０〜Ｓ１１３１までの各処理とが追加されている。第１９実施形態における、Ｓ９３１〜Ｓ９３２までの各処理は、第１実施形態における、Ｓ９３１〜Ｓ９３２までの各処理と同一の処理が実行される。
【１０５４】
Ｓ９３２の処理において、予測した大当たりは通常大当たりであると判別された場合には（Ｓ９３２：Ｎｏ）、変動変更処理（図１３０、Ｓ１２５０）が実行される。変動変更処理（図１３０、Ｓ１２５０）については、後述するが、遊技状態が高確率遊技状態である場合に、確変チャンスゲーム中でなければ、確変チャンスゲームを設定するための処理である。
【１０５５】
第１９実施形態のＳ９３３の処理は、第１実施形態のＳ９３３と同一の処理である。Ｓ９３３の処理が終了すると、第２変動変更フラグ２０３ｖ１２がオンに設定されているか（即ち、第２特別図柄において、通常大当たりとなると予測されているか）判別される（Ｓ１１３０）。第２変動変変更フラグ２０３ｖ１２がオンに設定されていると判別された場合には（Ｓ１１３０：Ｙｅｓ）、予測された確変大当たりは、通常遊技状態においても、当たりとなるかが判別される（Ｓ１１３１）。通常遊技状態でも当たりとなると判別された場合には（Ｓ１１３１：Ｙｅｓ）、カウントダウン演出回避コマンドが生成される（Ｓ１１３２）。
【１０５６】
このカウントダウン演出回避コマンドは、確変チャンスゲームにおいて表示されている風船が割れずに表示され続けるようにするコマンドである。第２特別図柄（右側表示領域Ｄｍ２）において、風船が表示されて、第１特別図柄（左側表示領域Ｄｍ１）において、確変大当たりを得ることができるかの確変チャンスゲームを行っている場合に、第１特別図柄において確変大当たりとなると予測されると、確変チャンスゲームにおいて、確変を得ることができたことを報知するために、風船が割れない演出表示態様に切り替えられる。これにより、遊技者は、確変チャンスゲームにおいて、確変大当たりを得ることができたことを認識することができる。
【１０５７】
一方、第２変動変更フラグ２０３ｖ１２がオフである判別された場合（Ｓ１１３０：Ｎｏ）、または、通常遊技状態において、外れとなると判別された場合には（Ｓ１１３１：Ｎｏ）、Ｓ１１３２の処理をスキップしてＳ９３４の処理が実行される。
【１０５８】
このように、Ｓ１１３１の処理において、通常遊技状態でも当たりとなるか判別することで、確変チャンスゲーム中には、第１特別図柄の大当たりは、第２特別図柄での通常大当たりの後に実行される場合となる可能性がある。その場合には、低確率遊技状態で抽選されることで、大当たりとならない場合が発生するが、そのような場合には、カウントダウン演出回避コマンドが設定されないので、遊技者に確変大当たりが第１特別図柄で当選したことを示さない。よって、遊技者に誤った情報を報知してしまうのを防止することができる。
【１０５９】
第１９実施形態におけるＳ９３４〜Ｓ９３９までの各処理は、第１実施形態におけるＳ９３４〜Ｓ９３９までの各処理と同一の処理が実行されるため、その説明は省略する。
【１０６０】
このように、遊技球が第１始動口６３ａまたは第２始動口６３ｂに入球したときに実行される第１先読み更新処理（図１２９、Ｓ９２６）において、確変チャンスゲームで確変大当たりとなる保留が成立したか否かを設定する構成としたので、保留が成立したことに基づいて、演出を変更させることができ、遊技者に誤った情報を報知してしまうことを防止できる。
【１０６１】
また、カウントダウン演出回避コマンドの設定は、入賞コマンドを受信した音声ランプ制御装置１１３が、入賞コマンドに基づいて、設定するように構成してもよい。このように構成すれば、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１の制御負荷を軽減することができる。
【１０６２】
次に、図１３０を参照して、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１により実行される第１先読み更新処理（図１２９、Ｓ９２６）の一処理である変動変更処理（Ｓ１２５０）について説明する。図１３０は、変動変更処理（Ｓ１２５０）を示すフローチャートである。
【１０６３】
変動変更処理（図１３０、Ｓ１２５０）では、まず、遊技状態は高確率遊技状態（確変遊技状態）であるか判別される（Ｓ１２５１）。遊技状態が高確率遊技状態であるか否かは、主制御装置１１０にＭＰＵ２０１のＲＡＭ２０３の確変フラグ２０３ｍがオンに設定されているか否かで判別される。
【１０６４】
確変フラグ２０３ｍがオフであると判別された場合には（Ｓ１２５１：Ｎｏ）、変動開始時の遊技状態に対応した特別当たり変動パターンテーブル２０２ｄより変動種別カウンタＣＳ１及び変動パターン判定用カウンタの値に基づいて変動パターンを予測して、対応する並び替え保留記憶エリア２０３ｕの保留エリアの変動パターン種別記憶エリア２０３ｕ３に記憶する（Ｓ１２５２）。
【１０６５】
一方、確変フラグ２０３ｍがオンであると判別された場合には（Ｓ１２５１：Ｙｅｓ）、第１変動変更フラグ２０３ｖ１１または第２変動変更フラグ２０３ｖ１２がオンに設定されているか（即ち、確変チャンスゲーム中であるか）判別される（Ｓ１２５３）。第１変動変更フラグ２０３ｖ１１または第２変動変更フラグ２０３ｖ１２がオンに設定されていると判別された場合には（Ｓ１２５３：Ｙｅｓ）、Ｓ１２５２の処理が実行される。
【１０６６】
一方、第１変動変更フラグ２０３ｖ１１または第２変動変更フラグ２０３ｖ１２がオフである（即ち、確変チャンスゲーム中でない）と判別された場合には（Ｓ１２５３：Ｎｏ）、第１変動変更変更フラグ２０３ｖ１１をオンに設定する（Ｓ１２５４）。当たり変動変更パターンを対応する並び替え保留記憶エリア２０３ｕの保留エリアの変動パターン種別記憶エリア２０３ｕ３に記憶する（Ｓ１２５５）。
【１０６７】
設定した当たり変動変更パターンが変動終了するまでの時間を算出する（Ｓ１２５６）。なお、この当たり変動変更パターンが変動終了するまでの時間は、現在、変動中の第１特別図柄の残り変動時間に、第１特別図柄の保留数（今回、通常当たりとなる保留を含めない数）に外れ変動変更パターンの変動時間である２０秒を乗算した結果を加算し、さらに、当たり変動変更パターンの変動時間である１８０秒が加算された値となる。
【１０６８】
Ｓ１２５６の処理で算出した時間に基づいた、カウントダウン演出コマンドを設定する（Ｓ１２５７）。ここで設定するカウントダウン演出コマンドは、音声ランプ制御装置１１３に出力されると、その算出時間後に、風船が割れる演出表示態様が表示されるように表示制御装置１１４に音声ランプ制御装置１１３が通知する。このように構成することで、確変チャンスゲームにおいて、第２特別図柄で確変大当たりとなる保留が成立しなかったとしても、主制御装置１１０は、確変チャンスゲームの終了時に風船が割れる演出を実行するコマンドを再度通知する必要がなく、主制御装置１１０の制御負荷を軽減することができる。
【１０６９】
なお、本実施形態では、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１が実行する第１先読み更新処理（図１２９、Ｓ９２６）では、Ｓ１１３１の処理において、通常遊技状態（低確率遊技状態）でも当たりと判定されるか（即ち、低確率遊技状態時の大当たり乱数値であるか）を判別したが、それに限らず、通常遊技状態と確変遊技状態とでそれぞれ大当たりと判定される大当たり乱数値（判定値）をそれぞれ別の値（共通する値を持たない）として、判別するように構成してもよい。このように構成することで、第１先読み更新処理（図１２９、Ｓ９２６）において、低確率遊技状態で当たりと判定される乱数値かを判別することで、カウントダウン回避コマンドを生成することができる。よって、主制御装置１１０の制御処理量を軽減できる。
【１０７０】
なお、本実施形態では、高確率遊技状態において、第１特別図柄または第２特別図柄において、通常大当たりに当選すると、その開始が遅延されて、その遅延されていることを報知する風船が割れる演出が実行されたが、それに限らず、通常大当たりが実行される（確定する）までの時間を第３図柄表示装置８１に表示して、カウントダウンを行うように構成してもよい。このように構成することで、遊技者に高確率遊技状態の残り時間を分かり易く報知できる。よって、遊技者は、その時間を判別しながら効率的に遊技を行うことができる。
【１０７１】
また、通常大当たりが遅延されて、カウントダウンの演出が開始されてから、他方の特別図柄の抽選遊技の実行回数をカウントして、カウントダウンが０または風船が割れた場合に、その回数を遊技者に報知するように構成してもよい。このように構成することで、遊技者が、どれくらい高確率遊技状態を有効に利用して遊技できたかを評価することができる。また、カウントダウン演出が開始されてから、他方の特別図柄で実行された抽選回数に各基準値（例えば、０〜１０回、１１回〜２０回等）を設定しておき、各基準値に対応したランクを表示するように構成してもよい。このようにすることで、遊技者は、表示されたランクに基づいて、高確率遊技状態での遊技を容易に評価することができる。
【１０７２】
なお、本実施形態では、高確率遊技状態中に通常大当たりが遅延されて、カウントダウンの演出（本実施形態では、風船が割れるか否か）を実行したが、それに限らず、通常大当たりが遅延されている特別図柄とは、異なる他方の特別図柄（例えば、第１特別図柄で通常大当たりの開始が遅延されていれば、第２特別図柄）における抽選遊技を実行する（対応する特別図柄の始動口を狙う）ように報知してもよい。具体的には、第１特別図柄で通常大当たりが遅延されていれば、第３図柄表示装置８１の左側表示領域Ｄｍ１に、「第２特別図柄をより多く変動開始させろ！」や、「右側の始動口（第２始動口６３ｂ）を狙え！」という文字を表示して遊技者に報知するように構成してもよい。
【１０７３】
次に、第１９実施形態の変形例を説明する。第１９実施形態では、第１始動口６３ａ、第２始動口６３ｂは、振り分け装置６３０によって、交互に成立するように構成されていた。しかしながら、第１９実施形態の変形例では、可変表示装置ユニット８０の左側に第１始動口６３ａを設け、可変表示装置ユニット８０の右側に第２始動口６３ｂを設けるように構成した。このように構成することで、操作ハンドル５１の回動量を遊技者が操作して、遊技球が可変表示装置ユニット８０の上部中央位置に遊技球が到達して、可変表示装置ユニット８０の左側と右側とにそれぞれ、遊技球が振り分けられて流下するように、遊技球を発射することで、両方の始動口に遊技球を入賞させることができる。また、操作ハンドル５１の回動量を調整して、遊技球が可変表示装置８０の左側上部に到達する強さで遊技球を発射すれば、遊技球が可変表示装置ユニット８０の左側を流下し易くなる（可変表示装置ユニット８０の左側への遊技球の流下量が増える）ので、第１始動口６３ａに遊技球が入賞し易くすることができる（または、第２始動口６３ｂへの入賞を減らすことができる）。また、操作ハンドル５１の回動量を調整して、遊技球が可変表示装置８０の右側上部（または、返しゴム６９）に到達する強さで遊技球を発射すれば、遊技球が可変表示装置ユニット８０の右側を流下し易くなる（可変表示装置ユニット８０の右側への遊技球の流下量が増える）ので、第２始動口６３ｂに遊技球が入賞し易くすることができる（または、第１始動口６３ａへの入賞を減らすことができる）。
【１０７４】
第１９実施形態では、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１が実行する変動変更処理（図１３０、Ｓ１２５０）のＳ１２５７の処理において、カウントダウン演出コマンドが設定されることにより、図１２４に示すような報知が実行される構成について説明した。一方、本第１９実施形態の変形例では、主制御装置１１０は、カウントダウン演出コマンドの設定はせず、成立した当否判定条件の判定結果と、選択される変動パターンの情報を入賞コマンドとして出力する。音声ランプ制御装置１１３において、入賞コマンドに基づいて、当たり変動変更パターンが選択される保留が成立しているかを判別して、図１２４に示すような報知態様を設定する制御を音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１が実行する。また、報知態様としては、変動変更パターンが選択される特別図柄と異なる特別図柄（例えば、第１特別図柄で変動変更パターンが選択されていれば、第２特別図柄）を遊技者に優先的に変動開始させるように報知する。具体的な報知態様としては、例えば、「左側始動口（第１始動口６３ａ）を狙え！！」という文字を右側表示領域Ｄｍ２に表示する。
【１０７５】
なお、報知態様を設定するか否かの抽選を実行することで、遊技者に報知する場合としない場合を設定することができ、過剰に遊技者に有利となってしまうことを抑制することができる。抽選については、遊技店側が設定できる設定手段の設定値に基づいてもよいし、乱数値を取得して、所定の確率で抽選するようにしても良いし、これまでの遊技機の出玉状態（大当たり回数や、差球、現在の前回の大当たりからの変動回数等）に基づいて抽選するようにしてもよい。このようにすることで、遊技機の状態や、遊技者が得ている利益に基づいて、遊技者に付与する利益を調整できる。よって、予め想定する利益の範囲内で遊技者に利益を付与できる。
【１０７６】
また、本実施形態では、高確率遊技状態から通常遊技状態に移行させる通常大当たりが当選したことを報知するように構成したが、それに限らず、ラウンド数が少ない大当たりが決定された場合にそれを報知しても良いし、時短が付与されない当たりが当選した場合に、それを報知させてもよい。また、当たりに限ることもなく、遊技者に有利な状態から不利な状態に移行させるようなことが決定されたことに基づいて、それを事前に報知するように構成してもよい。
【１０７７】
次に、図１３１〜図１４０を参照して、第２０実施形態におけるパチンコ機１０について説明する。上述の第１実施形態におけるパチンコ機１０では、第１特別図柄と第２特別図柄とでは、互いの当否判定結果に関わらず、変動パターンを抽選により決定して、それぞれの抽選遊技を実行する場合について説明した。
【１０７８】
これに対し、本第２０実施形態におけるパチンコ機１０では、第１特別図柄と第２特別図柄との保留球の中に大当たりになると判定される保留球が重複した場合に、その大当たりが通常大当たりか確変大当たりかを判別して、通常大当たりを確変大当たりよりも先に開始するようにに制御を実行する。
【１０７９】
即ち、第２０実施形態におけるパチンコ機１０は、第１実施形態におけるパチンコ機１０と次の点で相違する。第２０実施形態では、第１特別図柄と第２特別図柄とで大当たりとなる保留が重複した場合に、一方が通常大当たり、他方が確変大当たりであれば、確変大当たりの方が通常大当たりよりも後で大当たり遊技が開始されるように延長変動パターンまたは短縮変動パターンを選択する制御を実行する点で第１実施形態におけるパチンコ機１０と相違する。
【１０８０】
その他の構成や、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１によって実行されるその他の処理、払出制御装置１１１のＭＰＵ２１１によって実行される各種処理、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１によって実行される各種処理、及び表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１によって実行される各種処理については、第１実施形態におけるパチンコ機１０と同一である。以下、第１実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その説明を省略する。
【１０８１】
次に、図１３１を参照して、本実施形態における第３図柄表示装置８１で表示される大当たり遊技中の報知演出について説明する。図１３１上図は、大当たり遊技中の各ラウンドの１つを示した図である。各ラウンドが開始される毎に、図１３１上図に示すように、遊技者に枠ボタン２２を連打することを促す報知である「ボタン連打してね！」という文字が第３図柄表示装置８１に表示される。これは、ボタンを連打することにより、現在、第１特別図柄保留球格納エリア２０３ａまたは第２特別図柄保留球格納エリア２０３ｂに記憶されている保留球のうち、当たりとなるものがあるか否かを遊技者に事前に報知するための演出となっている。
【１０８２】
遊技者が枠ボタン２２を操作（本実施例では、押下）することにより、所定の抽選が実行され、抽選に当選し、当たりとなる保留球が記憶されていれば、図１３１（ａ）に示すように保留球の中に当たりとなるものが記憶されていることを示す「もう１回、大当たり」の文字が表示される。一方、枠ボタン２２を操作して、所定の抽選に当選しなかった場合、または抽選に当選しても、保留球の中に当たりとなるものが記憶されていなかった場合には、図１３１（ｂ）に示すような「残念！！」の文字が表示される。
【１０８３】
遊技者は、枠ボタン２２を操作することにより、もう一回大当たりが早期に得られるかを事前に知ることができる。また、事前に知りたくない遊技者は、枠ボタン２２を操作せずにいることで、保留球の中に当たりがあるか否かの情報について表示されることはないので、遊技者が好みに合わせて遊技を選択することができる。
【１０８４】
この報知演出は、毎回ラウンド開始毎に表示される。なお、一度、保留球の中に当たりがあることが報知されると、次のラウンドからは報知されない。このように構成することで、最終ラウンドまで、遊技者は、保留球の中に当たりがあるのではと、期待をもって遊技を行うことができ、大当たり遊技中に退屈してしまうのを防止できる。
【１０８５】
次に、図１３２（ａ）を参照して、本第２０実施形態における主制御装置１１０のＭＰＵ２０１のＲＡＭ２０３の並び替え保留記憶エリア２０３ｕについて説明する。この並び替え保留記憶エリア２０３ｕには、第１実施形態の並び替え保留記憶エリア２０３ｕに対して、重複調整フラグ２０３ｕ１２が追加されている。
【１０８６】
重複調整フラグ２０３ｕ１２は、第１特別図柄と第２特別図柄との保留球で当たりとなる保留球が重複している場合に、確変大当たりとなる保留球の特別図柄の方が、通常大当たりとなる保留球の特別図柄よりも、大当たり遊技が後で開始されるように、延長変動パターンまたは短縮変動パターンが選択される保留球であることを示すフラグである。
【１０８７】
重複調整フラグ２０３ｕ１２は、後述する、第１重複当たり処理（図１３６、Ｓ１２７０）のＳ１２８０の処理において、延長変動パターンまたは短縮変動パターンを選択することが決定された並び替え保留記憶エリア２０３ｕの保留エリアに対してオンに設定される。一方、重複調整フラグ２０３ｕ１２は、保留球が消化され、保留エリアをシフトして、変動中データが記憶される変動中データ記憶領域にシフトした後、変動が終了すると、次の変動が開始されるときに新たなデータにより上書きされることによりオフに設定される。なお、重複調整フラグ２０３ｕ１２は、電源断時にはバックアップされ、電源が再投入されると、電源断直前の状態に復帰される。遊技機が初期化された状態では、オフに設定されているフラグである。なお、重複調整フラグ２０３ｕ１２は、今回説明と図示を省略したが、第２先読み更新処理（図示せず）の一処理である第２重複当たり処理（図示せず）においても、第１重複当たり処理と第２特別図柄に対する保留エリアの重複調整フラグ２０３ｕ１２をオンに設定する点で相違するが同様にオンに設定される。
【１０８８】
図１３２（ｂ）を参照して、本第２０実施形態における、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１のＲＡＭ２２３に設定されているその他メモリエリア２２３ｍについて説明する。図１３２（ｂ）は、その他メモリエリア２２３ｍの一部を模式的に示した図である。第１実施形態におけるその他メモリエリア２２３ｍに対して、確定報知フラグ２２３ｍ１と確定報知カウンタ２２３ｍ２とが追加されている。
【１０８９】
確定報知フラグ２２３ｍ１は、大当たり中の報知演出において、保留球の中に当たりとなる保留球があることを報知したことを示すフラグである。詳細には、後述する、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１が実行する大当たり中演出処理（図１４０、Ｓ１５７０）において、保留球の中に当たりとなる保留球があることを報知する確定報知表示がされるた後に、Ｓ１５８１の処理でオンに設定される。また、大当たりが終了することに伴い、オフに設定される。
【１０９０】
確定報知カウンタ２２３ｍ２は、大当たり中演出処理（図１４０、Ｓ１５７０）が実行される毎に１加算されるカウンタ値を記憶する記憶領域である。確定報知カウンタは、電源投入されたときには初期値である「０」に設定され、上限値である「２５５」まで加算され、次に１加算されると初期値である「０」に設定される。この確定報知カウンタは、大当たり中の報知演出において、保留球の中に当たりとなる保留球があるか否かを報知するか決定するためのカウンタ値である。なお、当たりカウンタ値は、大当たりのラウンド毎に設定される。本実施形態では、１Ｒ〜１０Ｒまでは「０〜１」までの値が当たりカウンタ値として設定され、１１Ｒ〜１５Ｒまでは「０〜９」までが当たりカウンタ値として設定される。
【１０９１】
このように構成することで、遊技者が枠ボタン２２を操作する毎に抽選がされるので、大当たり毎に報知されるタイミングを異ならせることができ、遊技者にマンネリ感を与えてしまうことを抑制できる。また、抽選に当選しなければ、保留球の中に当たりがあったとしても報知が実行されないので、必ず報知されない状態を作ることができ、遊技者を後に大当たりして驚かせることができ、報知されなくても期待を持たせ続けることができる。また、枠スイッチ２２を操作する毎に抽選がされるので、枠スイッチ２２を操作すればするほど、報知される確率が高くなり、遊技者が枠スイッチ２２を操作することにより、意欲的に、遊技に参加させることができる。
【１０９２】
さらに、ラウンドが進み１１Ｒ以降は、抽選確率が５倍となるので、１１Ｒまで抽選に当選できていない場合にも当選しやすくなり、遊技者が当たらない（報知されない）とあきらめてしまうのを防止できる。よって、遊技者は、１１Ｒ以降で報知されることもあると期待を持って報知演出に参加することができる。
【１０９３】
なお、本実施形態では、当たりカウント値は１Ｒ〜１０Ｒと１１Ｒ〜１５Ｒで可変するように構成したが、それに限らず、毎ラウンド変えても良いし、各ラウンドの開始毎に抽選により当たり確率を決定するように構成してもよい。このように構成することで、遊技者が予期しないタイミングで保留に当たりがあることが報知され、より遊技の興趣を増大させることができる。
【１０９４】
次に、図１３３を参照して、第２０実施形態において、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１により実行されるタイマ割込処理（図１４）の一処理である特別図柄変動処理（図１５、Ｓ１０７）の一処理である第１特別図柄変動開始処理（図１３３、Ｓ２０３）について説明する。図１３３は、この第１特別図柄変動開始処理（図１３３、Ｓ２０３）を示すフローチャートである。第１９実施形態の第１特別図柄変動開始処理（図１３３、Ｓ２０３）は、第１実施形態の第１特別図柄変動開始処理（図１６、Ｓ２０３）に対して、第１特別図柄変動パターン選択処理（図１８、Ｓ３１０）に代わり、第１特別図柄変動パターン選択処理１０（図１３４、Ｓ４１０）が追加されている。第２０実施形態におけるＳ３０１〜Ｓ３０９の各処理は、第１実施形態におけるＳ３０１〜Ｓ３０９の各処理と同一の処理が実行される。Ｓ３０９の処理が完了すると、第１特別図柄変動パターン選択処理１０（図１３４、Ｓ４１０）が実行される。
【１０９５】
図１３４を参照して、第２０実施形態において、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される第１特別図柄変動開始処理（図１３３、Ｓ２０３）の一処理である第１特別図柄変動パターン選択処理１０（Ｓ４１０）について説明する。図１３４は、この第１特別図柄変動パターン選択処理１０（Ｓ４１０）を示すフローチャートである。第１特別図柄変動パターン選択処理１０（図１３４、Ｓ４１０）は、第１特別図柄の変動パターンを選択するための処理である。また、変動開始する特別図柄の当否判定結果が当たりである場合に、第２特別図柄の保留球に当たりがあれば、通常大当たり遊技が先に開始されるように延長変動パターンまたは短縮変動パターンを選択する。
【１０９６】
第１特別図柄変動パターン選択処理１０（図１３４、Ｓ４１０）では、まず、第１特別図柄大当たり判定処理（図１７、Ｓ３０９）において当否判定された結果が大当たりであるかが判別される（Ｓ８４０）。大当たりであるか否かの判定は、第１大当たりフラグ２０３ｏがオンに設定されているか否かで判別される。第１大当たりフラグ２０３ｏがオンに設定されていると判別された場合には（Ｓ８４０：Ｙｅｓ）、遊技状態に応じた特別当たり変動パターンテーブル２０２ｄがセットされる（Ｓ８４１）。なお、本実施形態では、図示しないが、第１特別図柄には、第１特別図柄専用の、第２特別図柄には、第２特別図柄専用の特別当たり変動パターンテーブル２０２ｄが設定されるように構成されている。遊技状態が通常遊技状態（低確率遊技状態であり時短中でない）である場合には、通常時特別当たり変動パターンテーブル２０２ｄ（図１０（ａ））がセットされる。また、遊技状態が高確率遊技状態または時短中である（時短カウンタ２０３ｋが０より大きい）場合には、時短・確変用特別当たり変動パターンテーブル２０２ｄ（図１１（ａ））がセットされる。特別当たり種別カウンタＣ２の値に基づいて、大当たり種別テーブル２０２ｂがセットされ、大当たり種別が決定される（Ｓ８４２）。
【１０９７】
一方、第１大当たりフラグ２０３ｏがオフであると判別された場合には（Ｓ８４０：Ｎｏ）、遊技状態に応じた特別外れ変動パターンテーブルがセットされる（Ｓ８４３）。なお、本実施形態では、図示しないが、第１特別図柄には、第１特別図柄専用の、第２特別図柄には、第２特別図柄専用の特別外れ変動パターンテーブル２０２ｅが設定されるように構成されている。遊技状態が通常遊技状態（低確率遊技状態であり時短中でない）である場合には、通常時特別外れ変動パターンテーブル２０２ｅ（図１０（ｂ））がセットされる。また、遊技状態が、高確率遊技状態または時短中である（時短カウンタ２０３ｋが０より大きい）場合には、時短・確変用特別外れ変動パターンテーブル２０２ｅ（図１１（ｂ））がセットされる。
【１０９８】
変動開始する保留に対応する並び替え保留記憶エリア２０３ｕの重複調整フラグ２０３ｕ１２がオンに設定されているか判別される（Ｓ８４４）。重複調整フラグ２０３ｕ１２がオンに設定されていると判別された場合には（Ｓ８４４）、並び替え保留記憶エリアの変動パターン種別記憶エリア２０３ｕ３に記憶されている変動パターンを選択し、その変動パターンに基づいて第１変動パターンコマンドを生成する。
【１０９９】
ここで、並び替え保留記憶エリア２０３ｕの変動パターン種別記憶エリア２０３ｕ３に記憶されている変動パターンは、後述する、第１重複当たり処理（図１３６、Ｓ１２７０）において、設定された延長変動パターンまたは短縮変動パターンとなる。なお、延長変動パターン及び短縮変動パターンは、設定されている変動時間の間、主図柄を変動表示させて、設定されている変動時間が経過したことに基づいて、当否判定結果を報知する表示態様で停止表示される変動パターンである。
【１１００】
短縮変動パターンは、第２特別図柄の保留に記憶されている確変大当たりよりも先に、今回、変動開始する第１特別図柄の通常大当たりを開始させるように制御（調整）するための変動パターンである。一方、延長変動パターンは、第２特別図柄の保留に記憶されている通常大当たりよりも後で、今回、変動開始する第１特別図柄の確変大当たりを開始させるように制御（調整）するための変動パターンである。
【１１０１】
一方、重複調整フラグ２０３ｕ１２がオフであると判別された場合には（Ｓ８４４：Ｎｏ）、特別図柄保留実行エリア２０３ｃに格納されている、変動種別カウンタＣＳ１の値に基づいて、変動パターン種別が選択した変動パターンテーブルから選択（決定）される（Ｓ８４６）。変動パターン判定用カウンタＣ３の値に基づいて、第１特別図柄の変動パターンとして変動パターンが選択され、音声ランプ制御装置１１３に対して選択された変動パターンを通知するための第１変動パターンコマンドが生成される（Ｓ８４７）。第１停止種別コマンドが決定されている停止種別に基づいて設定される（Ｓ８４８）。第１特別図柄の変動時間である第１変動時間の計測開始が設定される（Ｓ８４９）。
【１１０２】
このように構成することで、変動開始しようとする第１特別図柄の抽選遊技が確変大当たりであれば、第２特別図柄の通常大当たりよりも後で、大当たり遊技が開始されるように調整することができる。一方、変動開始しようとする第１特別図柄の抽選遊技が通常大当たりであれば、第２特別図柄の確変大当たりよりも先に、大当たり遊技が開始されるように調整することができる。よって、保留球の中で第１特別図柄と第２特別図柄とで、通常大当たりと確変大当たりとが重複した場合にも、通常大当たりが実行された後で、確変大当たりが実行されるので、高確率遊技状態をより長く維持させることができる。従って、遊技者により多くの大当たりを付与させることができる。
【１１０３】
なお、本実施形態では、遊技球が第１始動口６３ａに入球したときに実行される第１重複当たり処理（図１３６、Ｓ１２７０）において、延長変動パターンまたは短縮変動パターンの変動時間を決定するように構成したが、それに限らず、第１特別図柄変動パターン選択処理１０（図１３４、Ｓ４１０）において、変動時間を算出してそれぞれ決定するように構成してもよい。
【１１０４】
また、本実施形態では、変動時間を調整することで、確変大当たりを通常大当たりよりも後で実行されるように構成したが、それに限らず、確変大当たりの変動開始を所定時間遅延させることにより、確変大当たりの開始が後になるように調整してもよい。このように構成することで、変動開始が遅延されたことで、遊技者は、さらに大当たりが実行されることを認識することができ、その後の大当たりを早期に認識することができる。
【１１０５】
また、本実施形態では、延長変動パターンと短縮変動パターンをそれぞれ新たに設定する構成としたが、既存の変動パターンテーブルの中より、通常大当たりが先に表示されるような変動パターンを選択するように構成してもよい。このような構成では、既存の変動パターンテーブルに予め、変動時間の短い変動パターンや変動時間の長い変動パターンを設定しておけばよい。
【１１０６】
次に、図１３５を参照して、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１により実行される第１先読み処理（図２５、Ｓ９０７）の一処理である第１先読み更新処理（Ｓ９２６）について説明する。図１３５は、この第１先読み更新処理（Ｓ９２６）を示すフローチャートである。第２０実施形態における第１先読み更新処理（図１３５、Ｓ９２６）では、第１実施形態における第１先読み更新処理（図２６、Ｓ９２６）に対して、Ｓ１２６０〜Ｓ１２６１の各処理と第１重複当たり処理（図１３６、Ｓ１２７０）とが追加されている。
【１１０７】
Ｓ１２６０の処理では、並び替え保留記憶エリア２０３ｕの保留エリアに第２特別図柄に対応する保留で当たりとなるものが記憶されているか判別される（Ｓ１２６０）。なお、この判定は、第２特別図柄保留球格納エリア２０３ｂに記憶されている保留の中に大当たりとなる保留が記憶されているか判別してもよい。第２特別図柄の保留で大当たりとなる保留があると判別された場合には（Ｓ１２６０：Ｙｅｓ）、第１重複当たり処理（図１３６、Ｓ１２７０）が実行される。
【１１０８】
第１重複当たり処理（図１３６、Ｓ１２７０）については、詳細を後述するが、第１特別図柄と第２特別図柄との保留の中に当たりとなる保留が重複している場合に、通常大当たりの開始が確変大当たりの開始よりも先になるように、第１特別図柄の当たり変動パターンを延長変動パターンまたは短縮変動パターンを選択するための処理を実行する。一方、第２特別図柄の保留は全て外れであると判別された場合に（Ｓ１２６０：Ｎｏ）、または第１重複当たり処理（図１３５、Ｓ１２７０）の実行後には、重複調整フラグ２０３ｕ１２がオンに設定されていなければ、新たに記憶された保留に対して変動開始時の遊技状態に対応した特別当たり変動パターンテーブルより、変動種別カウンタＣＳ１と変動パターン判定用カウンタＣ３の値に基づいて、変動パターンが予測（事前に決定）され、変動パターン種別記憶エリア２０３ｕ３に記憶される（Ｓ１２６１）。
【１１０９】
なお、第２０実施形態における第１先読み更新処理（図１３５、Ｓ９２６）のＳ９３１〜Ｓ９３３、Ｓ９３５〜Ｓ９３９までの各処理は、第１実施形態における第１先読み更新処理（図２６、Ｓ９２６）のＳ９３１〜Ｓ９３３、Ｓ９３５〜Ｓ９３９までの各処理と同一の処理が実行される。
【１１１０】
次に、図１３６を参照して、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１に実行される第１先読み更新処理（図１３５、Ｓ９２６）の一処理である第１重複当たり処理（Ｓ１２７０）について説明する。図１３６は、この第１重複当たり処理（Ｓ１２７０）を示すフローチャートである。第２０実施形態における第１重複当たり処理（図１３６、Ｓ１２７０）は、第２特別図柄に対応する保留で当たりとなる保留が記憶されているか判別し、当たりとなる保留が記憶されている場合には、それぞれの当たり種別を判断して、通常大当たりの開始が確変大当たりの開始よりも先に実行されるように第１特別図柄の変動パターンとして、延長変動パターンまたは短縮変動パターンを選択するための処理である。
【１１１１】
第１重複当たり処理（図１３６、Ｓ１２７０）では、まず、並び替え保留記憶エリア２０３ｕの保留エリアのいずれかに重複調整フラグ２０３ｕ１２がオンに設定されている保留エリアがあるか判別される。重複調整フラグ２０３ｕ１２がオンに設定されている場合には（Ｓ１２７１：Ｙｅｓ）、この処理を終了する。このように、すでに、大当たりが第１特別図柄と第２特別図柄とで重複しており、延長変動パターンまたは短縮変動パターンが選択されている保留がある場合には、再度重複した場合の処理を行わないように構成している。このように構成することで、主制御装置１１０の制御負荷を過度に大きくするのを抑制することができる。また、大当たりが３つ以上保留されている状態で、さらに大当たりが遊技者に付与されるような制御を行わないことで、射幸性を過度に高めてしまうことを抑制できる。
【１１１２】
一方、重複調整フラグ２０３ｕ１２がオフであると判別された場合には（Ｓ１２７１：Ｎｏ）、並び替え保留記憶エリア２０３ｕの保留エリアに記憶されている第１特別図柄または第２特別図柄の確変当たりは、低確率遊技状態（通常遊技状態）であっても当たりと判定される当たりであるか判別される（Ｓ１２７２）。通常遊技状態では、外れであると判別された場合には（Ｓ１２７２：Ｎｏ）、この処理を終了する。このように、確変大当たりを通常遊技状態でも当たりとなるか判別することで、確変大当たりを実際の変動開始時間よりも遅延させた場合に、高確率遊技状態で変動開始するものが、低確率遊技状態で変動開始することとなっても、大当たりとなるもののみを選別することができる。よって、遊技者の利益を損ねてしまうのを防止できる。
【１１１３】
一方、通常遊技状態でも当たりと判定されると判別された場合には（Ｓ１２７２：Ｙｅｓ）、新たに記憶された並び替え保留記憶エリア２０３ｕの保留エリアにおける先読み確変フラグ２０３ｕ６はオンであるか（即ち、新たに記憶された保留は確変大当たりか）判別される（Ｓ１２７３）。新たに記憶された保留は、確変大当たりであると判別された場合には（Ｓ１２７３：Ｙｅｓ）、第２特別図柄に対応する保留エリアの当たりは通常大当たりか判別される（Ｓ１２７４）。第２特別図柄に対応する保留エリアの当たりが通常大当たりであると判別された場合には（Ｓ１２７４：Ｙｅｓ）、第２特別図柄の保留エリアの通常大当たりが変動停止するまでの時間を算出する（Ｓ１２７５）。
【１１１４】
この第２特別図柄の通常大当たりの変動が停止するまでの時間は、現在、変動中の第２特別図柄の残り変動時間と、通常大当たりの第２特別図柄よりも先に記憶されている第２特別図柄の保留の変動時間とをそれぞれ加算することにより算出する。
【１１１５】
Ｓ１２７５の処理で算出した変動停止するまでの時間よりも後で、新たに記憶された第１特別図柄の確変大当たりとなる保留が変動停止するように、その変動時間を算出して、その変動時間で構成された延長変動パターンを設定（選択）して、対応する保留エリアの変動パターン種別記憶エリア２０３ｕ３に記憶する（Ｓ１２７６）。ここで、延長変動パターンの変動時間は、現在、変動中の第１特別図柄の残り変動時間に、新たに記憶された第１特別図柄の確変大当たりとなる保留よりも先に記憶されている第１特別図柄の保留の変動時間を加算して、新たに記憶された第１特別図柄の確変大当たりの変動開始時間を算出する。そして、Ｓ１２７５の処理で算出した時間から変動開始時間を減算した結果に３秒を加算した時間を変動時間として決定する。なお、変動開始時間がＳ１２７５の処理で算出した時間よりも後になる場合には、５秒の変動時間とした延長変動パターンを設定する。
【１１１６】
一方、第２特別図柄の保留における当たりが確変大当たりであると判別された場合には（Ｓ１２７４：Ｎｏ）、この処理を終了する。新たに記憶された保留エリアの先読み確変フラグ２０３ｕ６がオフであると判別された場合には（Ｓ１２７３：Ｎｏ）、第２特別図柄に対応する保留エリアの当たりは、確変大当たりであるか判別される（Ｓ１２７７）。第２特別図柄の保留は、確変大当たりであると判別された場合には（Ｓ１２７７：Ｙｅｓ）、第２特別図柄の保留エリアの確変大当たりが変動停止するまでの時間を算出する（Ｓ１２７８）。なお、この時間の算出は、Ｓ１２７５の処理と同一の方法で算出される。
【１１１７】
第１特別図柄の通常大当たりとなる保留の変動開始時間に基づいて、新たに記憶された第１特別図柄の通常大当たりを第２特別図柄の保留に記憶されている確変大当たりよりも先に開始することが可能（短縮可能）か判別される（Ｓ１２７９）。ここで、可能かどうかの判別は、第１特別図柄に対応する各保留エリアの変動時間を１秒の短縮変動時間で構成したときに、第２特別図柄の確変大当たりよりも先に開始できるかを判別する。
【１１１８】
新たに記憶された第１特別図柄の通常大当たりを第２特別図柄の保留に記憶されている確変大当たりよりも先に開始することが可能と判別された場合には（Ｓ１２７９：Ｙｅｓ）、新たに記憶された保留エリアおよびそれよりも先に記憶されていた第１特別図柄に対応する保留エリアの変動パターン種別記憶エリアに短縮変動パターンを記憶する。短縮変動パターンは、１秒の変動パターンで構成された変動パターンである。
【１１１９】
延長変動パターンまたは短縮変動パターンを記憶した保留エリアの重複調整フラグ２０３ｕ１２をオンに設定する（Ｓ１２８１）。各保留エリアを変動開始時間順に再付番する（Ｓ１２８２）。
【１１２０】
このように構成することで、第１特別図柄と第２特別図柄とで、大当たりが重複した場合に、確変大当たりが通常大当たりよりも後で開始されるように、変動時間を調整することができる。よって、通常大当たりが実行された後で、低確率遊技状態（通常遊技状態）に移行または維持されるものの、その後、確変大当たりが実行されることで、高確率遊技状態（確変遊技状態）へと遊技状態を移行することができる。従って、遊技者により長く高確率遊技状態で遊技させることができる。また、より多くの大当たりを遊技者に付与することができる。
【１１２１】
また、第１特別図柄と第２特別図柄とで重複している大当たりが、双方で確変大当たりまたは双方で通常大当たりである場合には、延長変動パターンまたは短縮変動パターンを選択しない（選択を禁止する）ように構成したので、通常の変動パターンで遊技者は遊技を楽しむことができる。
【１１２２】
また、延長変動パターンまたは短縮変動パターンが選択された後に、各保留エリアの変動開始時間を更新して、変動開始時間順に再度、変動開始順を再付番するように構成したので、延長変動パターンまたは短縮変動パターンにより変動開始順が変化しても正しい変動開始順に更新することができる。よって、正しい変動開始順に基づいて、入賞コマンドを生成することができ、延長変動パターンまたは短縮変動パターンが選択された場合にも、保留図柄表示を正しい変動開始順に並び変えることができる。
【１１２３】
なお、本実施形態では、延長変動パターンは通常大当たりとなる第２特別図柄が変動停止するまでの時間を算出して、その時間に基づいて決定したが、それに限らず、通常の変動パターンで最も長い変動パターンで組み合わされたときの最大変動時間を想定して、それよりも長い変動時間の変動パターンを延長変動パターンとして予め設定しておき選択するように構成してもよい。
【１１２４】
また、新たに記憶された第１特別図柄の確変大当たりとなる保留までをすべて１秒の短縮変動パターンで構成したが、それに限らず、第２特別図柄の通常大当たりが変動停止するまでの時間よりも短くなるように、算出して適宜設定するように構成してもよい。
【１１２５】
また、本実施形態では、変動時間を調整するための延長変動パターンまたは短縮変動パターンをそれぞれ設定する構成としたが、それに限らず、変動開始を遅延させたり外れの保留を無効にする等して調整するように構成してもよい。このように構成することで、主制御装置１１０が変動時間を調整する制御負荷を軽減させることができる。
【１１２６】
なお、第２始動口６３ｂに遊技球が入球したことに基づいて実行される第２先読み処理（図２７、Ｓ９１４）の一処理である第２先読み更新処理（図示せず）においても、第２特別図柄の保留球に対する処理であることで相違するが第１先読み更新処理（図１３５、Ｓ９２６）と同一の処理が実行されるので、その詳細な説明は省略する。
【１１２７】
図１３７を参照して、第２０実施形態において、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１により実行されるタイマ割込処理（図１４）の一処理である大開放口開閉処理（Ｓ１０３）のについて説明する。図１３７は、この大開放口開閉処理（Ｓ１０３）を示すフローチャートである。第２０実施形態の大開放口開閉処理（図１３７、Ｓ１０３）は、第１可変入賞装置６５の開閉を制御する。
【１１２８】
大開放口開閉処理（図１３７、Ｓ１０３）では、まず、大当たり遊技の開始であるかが判別される（Ｓ１３１）。大当たり遊技の開始であるかの判別は、第１特別図柄変動停止処理（図１９、Ｓ２０４）におけるＳ６０８の処理または、第２特別図柄変動停止処理（図２３、Ｓ２０７）におけるＳ８０８の処理で、大当たりの開始が設定されたかで判別される。
【１１２９】
大当たり遊技の開始であると判別された場合には（Ｓ１３１：Ｙｅｓ）、第１特別図柄または第２特別図柄は仮停止中であるかが判別される（Ｓ１３２）。第１特別図柄または第２特別図柄は仮停止中であると判別された場合には（Ｓ１３２：Ｙｅｓ）、並び替え保留記憶エリア２０３ｕに記憶されている各保留エリアの変動開始時間記憶エリア２０３ｕ５の値について、大当たり後を起点として、仮停止している第１特別図柄または第２特別図柄の残り変動時間も考慮して再算出される（Ｓ１３３）。一方、第１特別図柄または第２特別図柄は仮停止中でないと判別された場合には（Ｓ１３２：Ｎｏ）、並び替え保留記憶エリア２０３ｕに記憶されている各保留エリアの変動開始時間記憶エリア２０３ｕ５の値について、大当たり後を起点として再算出される（Ｓ１３４）。
【１１３０】
Ｓ１３３またはＳ１３４の処理で再算出され、変動開始時間記憶エリア２０３ｕ５に記憶された変動開始時間に基づいて、各保留エリア毎に並び替えデータコマンドが生成される（Ｓ１３５）。
【１１３１】
一方、大当たり遊技の開始でないと判別された場合には（Ｓ１３１：Ｎｏ）、大当たり遊技中であるか判別される（Ｓ１３６）。大当たり遊技中でないと判別された場合には（Ｓ１３６：Ｎｏ）、この処理を終了する。一方、大当たり遊技中であると判別された場合には（Ｓ１３６：Ｙｅｓ）、新たなラウンドの開始タイミングであるか判別される（Ｓ１３７）。新たなラウンドの開始タイミングであると判別された場合には（Ｓ１３７：Ｙｅｓ）、第１可変入賞装置６５の大開放口を開放する処理を実行する（Ｓ１３８）。新たに開始するラウンド数を示すラウンドコマンドが設定（生成）される（Ｓ１３９）。
【１１３２】
一方、新たなラウンドの開始タイミングでないと判別された場合には（Ｓ１３７：Ｎｏ）、第１可変入賞装置６５における大開放口の閉鎖条件が成立したか判別される（Ｓ１４０）。第１可変入賞装置６５における大開放口の閉鎖条件が成立したと判別された場合には（Ｓ１４０：Ｙｅｓ）、第１可変入賞装置６５の大開放口を閉鎖する処理を実行する（Ｓ１４１）。
【１１３３】
一方、第１可変入賞装置６５における大開放口の閉鎖条件が成立していないと判別された場合には（Ｓ１４０：Ｎｏ）、エンディング演出の開始タイミングであるか判別される（Ｓ１４２）。エンディング演出の開始タイミングであると判別された場合には（Ｓ１４２：Ｙｅｓ）、エンディングコマンドを設定（生成）する（Ｓ１４３）。
【１１３４】
一方、エンディング演出の開始タイミングでないと判別された場合には（Ｓ１４２：Ｎｏ）、大当たり遊技の終了か判別される（Ｓ１４４）。大当たり遊技の終了と判別された場合には（Ｓ１４４：Ｙｅｓ）、大当たり遊技の終了が設定される（Ｓ１４５）。確変大当たりであったか判別される（Ｓ１４６）。確変大当たりであったかの判別は、大当たり遊技を実行する契機となった、抽選結果は、１５Ｒ確変大当たり又は２Ｒ確変大当たりであるか判別される。
【１１３５】
確変大当たりであったと判別された場合には（Ｓ１４６：Ｙｅｓ）、確変フラグ２０３ｍがオンに設定される（Ｓ１４７）。一方、大当たり遊技中であると判別された場合には（Ｓ１４４：Ｎｏ）、または確変大当たりでないと判別された場合には（Ｓ１４６：Ｎｏ）、この処理を終了する。
【１１３６】
このように、大当たり遊技の開始となると、大当たり遊技後を起点とした、各保留エリアにおける変動開始時間が更新される。よって、大当たり遊技中に、遊技者により枠ボタン２２が操作された場合にも、その更新された変動開始時間に基づいて、並び替えデータコマンドを生成することで、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１も、従並び替え保留記憶エリア２２３ｋのデータを更新して、保留図柄表示を大当たり遊技後からの変動を開始する順序で並び替えることができる。
【１１３７】
また、第１特別図柄または第２特別図柄が仮停止しているか判別して、仮停止している場合には、その特別図柄の保留に対しては、その残り変動時間が経過してからを起点として、変動開始時間を算出することで、より正確な変動開始時間を算出して並び替えデータコマンドを生成することができる。よって、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１は、その並び替えデータコマンドが示す変動開始時間に基づいて、保留図柄表示をより正確な変動を開始する順序で並び替えることができる。
【１１３８】
図１３８を参照して、第２０実施形態において、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理（Ｓ１４００）について説明する。図１３８は、このメイン処理（Ｓ１４００）を示すフローチャートである。第２０実施形態のメイン処理（図１３８、Ｓ１４００）は、第１実施形態のメイン処理（図３５、Ｓ１４００）に対して、大当たり中演出処理（図１４０、Ｓ１５７０）が追加され、コマンド判定処理（図３６、Ｓ１４１４）がコマンド判定処理（図１３９、Ｓ１４１４）に変更されている。第２０実施形態におけるＳ１４０１〜Ｓ１４１０、Ｓ１４１１〜Ｓ１４１３、Ｓ１４１５〜Ｓ１４１９までの各処理は、第１実施形態におけるＳ１４０１〜Ｓ１４１０、Ｓ１４１１〜Ｓ１４１３、Ｓ１４１５〜Ｓ１４１９までの各処理と同一の処理が実行される。Ｓ１４１３の処理が完了すると、コマンド判定処理（図１３９、Ｓ１４１４）が実行される。
【１１３９】
図１３９を参照して、第２０実施形態において、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理（図１３８、Ｓ１４００）の一処理であるコマンド判定処理（Ｓ１４１４）について説明する。図１３９は、このコマンド判定処理（Ｓ１４１４）を示すフローチャートである。第２０実施形態におけるコマンド判定処理（図１３９、Ｓ１４１４）は、第１実施形態におけるコマンド判定処理（図３６、Ｓ１４１４）に対して、Ｓ１５６５〜Ｓ１５６６までの各処理が追加されている。第２０実施形態におけるコマンド判定処理（図１３９、Ｓ１４１４）のＳ１５０１〜１５１９までの各処理は、第１実施形態におけるコマンド判定処理（図３６、Ｓ１４１４）のＳ１５０１〜１５１９までの各処理と同一の処理が実行される。
【１１４０】
第２０実施形態のコマンド判定処理（図１３９、Ｓ１４１４）のＳ１５１７の処理において、第１または第２特別図柄変動再開コマンドを受信していないと判別された場合には（Ｓ１５１７）、大当たり遊技中に主制御装置１１０から出力されるラウンド数コマンドを受信したか判別される（Ｓ１５６５）。ラウンド数コマンドを受信したと判別した場合には（Ｓ１５６５：Ｙｅｓ）、受信したラウンド数コマンドに基づいて、大当たりラウンド数、ラウンド有効時間が設定される（Ｓ１５６６）。なお、ラウンド有効時間は、５秒の時間が設定され、その間、大当たり遊技中の報知演出が実行される時間となる。
【１１４１】
次に、図１３８のメイン処理（Ｓ１４００）に戻って説明を続ける。第２０実施形態のメイン処理（図１３８、Ｓ１４００）では、Ｓ１４１０の処理が実行された後、または、Ｓ１４０１の処理で１ｍｓ未満と判別された場合には（Ｓ１４０１：Ｎｏ）、大当たり中演出処理（図１４０、Ｓ１５７０）が実行される。
【１１４２】
図１４０を参照して、第２０実施形態において、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理（図１３８、Ｓ１４００）の一処理である大当たり中演出処理（図１４０、Ｓ１５７０）について説明する。図１４０は、この大当たり中演出処理（図１４０、Ｓ１５７０）を示すフローチャートである。第２０実施形態の大当たり中演出処理（図１４０、Ｓ１５７０）は、大当たり遊技中の報知演出において、遊技者による枠ボタン２２の操作に基づいて、抽選を実行し、保留球の中に大当たりとなる保留球があるかを遊技者に報知を行う処理を実行する。
【１１４３】
大当たり中演出処理（図１４０、Ｓ１５７０）では、まず、確定報知カウンタ２２３ｍ２の値を読み出して、その値に「１」を加算して、確定報知カウンタ２２３ｍ２の値を更新する（Ｓ１５７１）。次に、ラウンド有効時間中であるか判別される（Ｓ１５７２）。ラウンド有効時間であるか否かは、コマンド判定処理（図１３９、Ｓ１４１４）のＳ１５６６の処理で設定されたラウンド有効時間（本実施形態では、ラウンド開始から５秒間）であるか判別される。ラウンド有効時間外であると判別された場合には（Ｓ１５７２：Ｎｏ）、この処理を終了する。
【１１４４】
一方、ラウンド有効時間中であると判別された場合には（Ｓ１５７２：Ｙｅｓ）、確定報知フラグ２２３ｍ１がオンに設定されている（即ち、すでに、確定報知がされた）か判別される（Ｓ１５７３）。確定報知フラグ２２３ｍ１がオンであると判別された場合には（Ｓ１５７３：Ｙｅｓ）、この処理を終了する。
【１１４５】
確定報知フラグ２２３ｍ１がオフであると判別された場合には（Ｓ１５７３：Ｎｏ）、表示用確定演出コマンドが生成（セット）される。表示用確定演出コマンドは、第３図柄表示装置８１に報知演出用の背景画面等を表示制御装置１１４に表示させるためのコマンドである。
【１１４６】
表示用ボタン操作表示コマンドが生成（セット）される（Ｓ１５７５）。この表示用ボタン操作表示コマンドは、第３図柄表示装置８１に「ボタン連打してね！」という文字を表示制御装置１１４に表示させるためのコマンドである。このように構成することで、遊技者は、報知演出が開始されたことを認識して、枠ボタン２２の操作を開始することができる。よって、遊技者が、分かり易く報知演出に参加することができる。
【１１４７】
枠ボタン２２は、操作されたか判別される（Ｓ１５７６）。ここでは、枠ボタン２２が１回操作（押下）されたか判別される。枠ボタン２２が操作されなかったと判別された場合には（Ｓ１５７６：Ｎｏ）、この処理を終了する。一方、枠ボタン２２が操作されたと判別された場合には（Ｓ１５７６：Ｙｅｓ）、確定報知カウンタ２２３ｍ２の値を取得する（Ｓ１５７７）。ラウンド数に基づいた当たり確率で取得した確定報知カウンタ２２３ｍ２の値を当否判定する（Ｓ１５７８）。ここで、ラウンド数が１Ｒ〜１０Ｒまでの場合には、「０〜１」が当たり判定値として設定され、ラウンド数が１１Ｒ〜１５Ｒまでの場合には、「０〜９」が当たり判定値として設定される。
【１１４８】
取得した確定報知カウンタ２２３ｍ２の当否判定結果は当たりであるか判別される（Ｓ１５７９）。当否判定結果が当たりであると判定された場合には（Ｓ１５８０）、並び替え保留記憶エリア２０３ｕの保留エリアのいずれかに当たりとなる保留はあるか判別される（Ｓ１５８０）。当たりとなる保留があると判別された場合には（Ｓ１５８０：Ｙｅｓ）、確定報知表示を指示する表示用確定報知コマンドを生成（セット）する（Ｓ１５８１）。確定報知フラグ２２３ｍ１をオンに設定する（Ｓ１５８２）。ここで、表示用確定報知コマンドは、第３図柄表示装置８１に図１３１（ａ）に示すような「もう１回、大当たり！！」という文字を表示制御装置１１４に表示させるためのコマンドである。遊技者は、この表示により、保留のなかに大当たりがあることを認識できる。よって、遊技者は、この表示がされることを期待して、枠ボタン２２を操作することができる。従って、大当たり中でも、遊技に飽きずに遊技を行うことができる。
【１１４９】
一方、当否判定結果が外れであると判別された場合に（Ｓ１５７９：Ｎｏ）、または保留エリアの全てが外れであると判別した場合には（Ｓ１５８０：Ｎｏ）、非確定報知表示を指示する表示用非確定報知コマンドを生成（セット）する（Ｓ１５８３）。ここで、表示用非確定報知コマンドは、図１３１（ｂ）に示すように、第３図柄表示装置８１に「残念！！」という文字を表示制御装置１１４に表示させるためのコマンドである。遊技者は、この「残念！！」という文字が表示されると、保留球に当たりが無かったまたは連打した回数等が足りなかった等の理由により報知がされなかったと認識できる。報知演出は、確定報知表示がされるまでは、毎ラウンド実行される構成であるので、遊技者は１つのラウンドで「残念！！」という表示がされても、まだ保留球の中に本当は当たりがあるのかもしれないと期待して、次のラウンドも報知演出に参加することができる。
【１１５０】
このように、第１特別図柄と第２特別図柄とで大当たりが重複した場合には、確変大当たりを通常大当たりよりも後で開始させるように変動パターンを調整する。さらに、大当たり中には、その保留球の中に大当たりがあるか否かの演出を実行することで、保留球に大当たりがあると報知された場合に、実行している大当たりが通常大当たりであっても、保留されている当たりは確変大当たりではないかと遊技者は期待を持って、遊技を行うことができる。よって、遊技者に大当たり中にもさらに期待を持って遊技を続けることができる遊技機を提供できる。
【１１５１】
また、第１特別図柄と第２特別図柄とで、大当たりが重複して、通常大当たりを確変大当たりよりも先に開始するために、短縮変動パターンが選択される。これにより、遊技者は、短縮変動パターンを介して、通常大当たりが開始されると、保留の中には、確変大当たりが記憶されているはずと期待して、報知演出に参加することができる。
【１１５２】
また、報知演出は、大当たりとなる保留が記憶されている場合であっても、報知を行うか否かの抽選に当選しなければ報知されないので、複数回、遊技者に枠ボタン２２を操作させるようにすることができ、より長く報知演出に参加させることができる。
【１１５３】
また、報知するか否かの抽選は、枠ボタン２２を押下する毎に実行する構成としたので、毎回報知するタイミング（操作の回数等）が一定とならず、遊技者に意外性を与えることができる。
【１１５４】
また、ラウンドにより報知するか否かの抽選確率を変化するようにしたので、ラウンドにより報知され易さを変えることができ、遊技者がより報知されることを期待するラウンドを設定することができる。本実施形態では、１１Ｒ以降を当たり確率を高く設定したので、１１Ｒまで、報知演出が続いても、１１Ｒ以降で保留に当たりがあれば、確定演出が表示され易いようにできる。よって、遊技者は、何ラウンドも報知がされなくても、１１Ｒ以降で報知されることもあると期待を持って、報知演出に参加し続けることができる。
【１１５５】
なお、本実施形態では、すでに一方の特別図柄で通常大当たりまたは確変大当たりが成立している場合に、あとから他方の特別図柄が成立した場合に、その当たりとなる変動時間を調整することで、確変大当たりの大当たり遊技が通常大当たりの大当たり遊技よりも後で開始されるように構成したが、それに限らず、保留されている第１特別図柄と第２特別図柄の中に、通常大当たりと特別大当たりとがそれぞれ記憶されているか判別して、双方の保留されている特別図柄の変動時間を調整することにより、確変大当たりを通常大当たりの後に開始されるように制御してもよい。このように構成することで、より効率的に、変動時間を調整することができる。また、確変大当たりが開始されるまでに短時間しか時間が無い場合にも、対応して、通常大当たりを先に開始させるように変動パターンの選択を行うことができる。
【１１５６】
また、第１先読み処理（図２５、Ｓ９０７）または第２先読み処理（図２７、Ｓ９１４）において、確変大当たりとなると判定された場合には、その変動パターンに変動時間の比較的長い変動パターンが強制的に選択されるように構成してもよい。このように構成することで、確変大当たりの開始がより遅延することとなり、その間に、通常大当たりりとなる保留が他方の特別図柄で成立することを期待して遊技を行うことで、より多くの大当たりを遊技者に付与することができる。
【１１５７】
また、第１９実施形態の変形例で説明したような構成を組み合わせて、音声ランプ制御装置１１３に報知を行わせるように構成しても良い。
【１１５８】
なお、本実施形態では、報知演出は、枠ボタン２２をラウンド有効時間中は何度も操作でき、その都度、抽選を実行する構成としたが、それに限らず、１ラウンドに１回のみ行えるように構成してもよい。また、毎ラウンド報知演出を実行するのではなく、特定の１ラウンドのみ実行するように構成するようにしてもよい。この特定のラウンドを大当たり中の抽選により報知演出を行うラウンドとするか否かを決定するように構成してもよい。このように構成することで、報知演出が実行されるラウンドがランダムとなり、報知演出が実行されると、より新鮮さを感じて報知演出に参加することができる。また、報知演出が実行されると、保留エリアに当たりがあるのではと、より期待を持つことができる。
【１１５９】
なお、本実施形態では、第１特別図柄と第２特別図柄との一方で大当たりが開始された場合に、変動開始している他方の当たりと判定された抽選遊技は、一方の大当たり遊技後にもその当否判定結果が維持される場合について、説明したがそれに限らず、一方の特別図柄で大当たりが開始された場合には、他方の特別図柄で、変動開始されている当たりと判定された変動は無効にするように構成してもよい。このような構成において、第１特別図柄と第２特別図柄とで通常大当たりと確変大当たりとがそれぞれ決定されている場合には、先に通常大当たりを開始させて、その大当たりが終了するまでは、確変大当たりが開始しないように遅延させる制御を実行するよい。このように構成することで、通常大当たりが開始されたときに、確変大当たりとなる特別図柄が変動開始してしまっており、無効とされてしまうのを防止できる。
【１１６０】
次に、図１４１〜図１４９を参照して、第２１実施形態におけるパチンコ機１０について説明する。上述の第８実施形態（図６４〜７２参照）におけるパチンコ機１０では、特別図柄の変動パターンは、変動開始時の保留球の数に関わらず決定する場合について説明した。
【１１６１】
これに対し、本第２１実施形態におけるパチンコ機１０では、第１特別図柄と第２特別図柄とは、変動開始時の保留球の数に基づいて、変動パターンをそれぞれ選択する制御をを実行する。
【１１６２】
即ち、第２１実施形態におけるパチンコ機１０は、第８実施形態におけるパチンコ機１０と次の点で相違する。第２１実施形態では、第１特別図柄または第２特別図柄は、変動開始可能となると、対応する特別図柄の保留球の数を判別し、その値に基づいて、変動パターンを選択する点で第８実施形態におけるパチンコ機１０と相違する。
【１１６３】
その他の構成や、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１によって実行されるその他の処理、払出制御装置１１１のＭＰＵ２１１によって実行される各種処理、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１によって実行される各種処理、及び表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１によって実行される各種処理については、第８実施形態におけるパチンコ機１０と同一である。以下、第８実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その説明を省略する。
【１１６４】
次に、図１４１を参照して、第２１実施形態における音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１のＲＡＭ２２３に設定されている従並び替え保留記憶エリア２２３ｋについて説明する。第２１実施形態の従並び替え保留記憶エリア２２３ｋは、第８実施形態の従並び替え保留記憶エリア２２３ｋ（図９（ｂ）参照）に対して、保留エリア１〜８にそれぞれ並び替え順序変更フラグ２２３ｋ９が追加されている。
【１１６５】
並び替え順序変更フラグ２２３ｋ９は、保留図柄の並び替えが行われて、第３図柄表示装置８１の下側表示領域Ｄｓに表示されている保留図柄表示が変動開始順で表示されている場合に、その保留図柄表示の変動開始順に変更が生じたことを示すフラグである。この並び替え順序変更フラグ２２３ｋ９は、後述する、従保留並び替え表示報知処理（図１４８、Ｓ１８７１）のＳ１８９５の処理によりオンに設定される。一方、保留が消化されることにより保留エリアをシフトしていき、保留に対応する特別図柄が変動開始可能となり、保留中データ記憶領域の保留エリア１から変動中データ記憶領域にシフトするときにオフに設定される。
【１１６６】
次に、図１４２を参照して、第２１実施形態における、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１のＲＯＭ２０２と音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１のＲＡＭ２２２とにそれぞれ設定されている通常時特別外れ変動パターンテーブル２０２ｅ（２２２ｄ）について説明する。
【１１６７】
本第２１実施形態における通常時特別外れ変動パターンテーブル２０２ｅは、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１のＲＯＭ２０２に設定され、特別図柄の変動開始時に、当否判定結果が外れであり、遊技状態が低確率遊技状態（通常確率遊技状態）である場合に、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１により選択される変動パターンテーブルである。主制御装置１１０のＭＰＵ２０１は、第１特別図柄変動パターン選択処理（図１８、Ｓ３１０）または第２特別図柄変動パターン選択処理（図２２、Ｓ７１０）において、通常時特別外れ変動パターンテーブル２０２ｅより、変動開始する特別図柄に対応する保留球の数（第１特別図柄を変動開始する場合であれば、第１特別図柄の保留球の数）と、変動種別カウンタＣＳ１の値と、変動パターン判定用カウンタＣＳ３の値とに基づいて、変動パターンが決定される。
【１１６８】
本第２１実施形態における通常時特別外れ変動パターンテーブル２２２ｄは、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１のＲＯＭ２２２に設定されており、主制御装置１１０の通常時特別外れ変動パターンテーブル２０２ｅと同一の内容である。通常時特別外れ変動パターンテーブル２２２ｄは、後述する、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１により実行される従並び替え保留記憶エリア更新処理２（図１４７、Ｓ１８６８）において、主制御装置１１０から出力される入賞コマンドに基づいて、従並び替え保留記憶エリア２２３ｋに記憶された各保留エリアのデータに対して、変動開始する前に、変動開始時に選択される変動パターンを事前に判別（予測）するのに用いられる。具体的には、通常時特別外れ変動パターンテーブル２２２ｄは、変動開始時の遊技状態が低確率遊技状態であり、そのときに判定される当否判定結果が外れである場合に、選択される変動パターンテーブルである。従並び替え保留記憶エリア２２３ｋの各保留エリアに入賞コマンドに基づいて記憶された変動種別カウンタＣＳ１、変動パターン判定用カウンタＣＳ３と、現状の対応する特別図柄の保留球の数（第１特別図柄の保留であれば、第１特別図柄の保留球の数）とに基づいて変動パターンが事前に判別され、従並び替え保留記憶エリア２２３ｋの変動パターン種別記憶エリア２２３ｋ３に記憶される。
【１１６９】
なお、通常時特別外れ変動パターンテーブル２０２ｅ（２２２ｄ）は、保留球の数が「０」、「１〜２」、「３」のときでそれぞれ選択される変動パターン（変動時間）の種類が異なるように構成（各カウンタ値が設定）されている。保留球の数が「０」のときには、他の保留球の数である場合よりも比較的に長い変動時間の変動パターンが選択され易いように構成されている。具体的には、リーチとなる変動パターンを他の保留球の数である場合よりも選択され易いように構成されている。保留球の数が「１〜２」場合には、保留球の数が「０」のときよりも比較的に変動時間の長い変動パターンが選択され易く設定されている一方、保留球の数が「３」の場合よりも比較的に短い変動時間の変動パターンが選択され易く設定されている。保留球の数が「３」のときには、他の保留球の数である場合よりも比較的に短い変動時間の変動パターンが選択され易いように構成されている。なお、通常時特別外れ変動パターンテーブル２０２ｅ（２２２ｄ）は、図示は省略したが、第１特別図柄と第２特別図柄との変動パターンをそれぞれ選択する専用の通常時特別外れ変動パターンテーブル２０２ｅ（２２２ｄ）がそれぞれ設定されている。
【１１７０】
このように構成することで、保留球が少ないときには、比較的に長い変動時間の変動パターンが選択されることにより、その間に第１始動口６３ａまたは第２始動口６３ｂに遊技球が入球することにより、保留球がなくなり第１特別図柄または第２特別図柄が変動していない状態（抽選遊技が行われていない状態）が発生してしまうのを抑制できる。よって、第１特別図柄または第２特別図柄が変動停止した状態が発生して、遊技者が退屈してしまうのを抑制できる。
【１１７１】
また、保留球の数が上限値である「４」に近い、「３」である場合には、比較的に変動時間が短い変動パターンが選択されるので、保留の消化サイクルが早くなり、保留球の数が上限値の「４」となった状態で第１始動口６３ａまたは第２始動口６３ｂに遊技球が入球して、保留球とならない無効球としてオーバーフローしてしまうことを抑制できる。よって、遊技者が、保留球が上限値である「４」となり、遊技球の発射を止めてしまう時間を短くすることができ、効率のよい遊技を行うことができる。
【１１７２】
次に、図１４３を参照して、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１のＲＯＭ２０２に設定されている時短・確変用特別外れ変動パターンテーブル２０２ｅと音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１のＲＯＭ２２２に設定されている時短・確変用特別外れ変動パターンテーブル２２２ｄとを説明する。
【１１７３】
時短・確変用特別外れ変動パターンテーブル２０２ｅは、上述した、通常時用特別外れ変動パターンテーブル２０２ｅに対して、遊技状態が時短遊技状態または高確率遊技状態（確変遊技状態）の場合に選択される点で異なる。
【１１７４】
時短・確変用特別外れ変動パターンテーブル２２２ｄは、保留球の数が「０」の場合には、保留球の数が「１〜３」の場合よりも比較的に長い変動時間の変動パターンが選択され易く構成されている。また、この時短・確変用特別外れ変動パターンテーブルは、通常時特別外れ変動パターンよりも保留球の数が「１〜２」のときにも比較的に短い変動時間の変動パターンが選択され易く構成されている。よって、時短遊技状態または高確率遊技状態であるときには、より保留球の消化サイクルを早くすることができる。よって、時短遊技状態または高確率遊技状態では、普通図柄の当否判定確率が高確率に設定されることにより、普通電動役物６４の羽根６４ａ，６４ｂが開き易くなり、また、１回の開放時間
と開放回数も多くなるので、第１始動口６３ａまたは第２始動口６３ｂに遊技球が入球し易くなるが、早いサイクルで保留球が消化されるので、テンポよく遊技を行うことができる。
【１１７５】
なお、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１のＲＯＭ２２２に設定されている時短・確変用特別外れ変動パターンテーブル２２２ｄについても、主制御装置１１０の時短・確変用特別外れ変動パターンテーブル２０２ｅと同一の構成である。また、通常時特別外れ変動パターンテーブル２２２ｄに対して、時短遊技状態または高確率遊技状態に選択される変動パターンである点で相違する以外は同様に変動パターンを事前に判別するのに用いられる。よって、詳細な説明については省略する。
【１１７６】
また、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１のＲＯＭ２２２には、主制御装置１１３のＭＰＵ２０１のＲＯＭ２０１に設定されている通常時特別当たり変動パターンテーブル２０２ｄと時短・確変用特別当たり変動パターンテーブル２０２ｄと同一のものが通常時特別当たり変動パターンテーブル２２２ｃと時短・確変用特別当たり変動パターンテーブル２２２ｃとして設定されている。即ち、当否判定結果が当たりの場合には、保留球の数に関係なく、変動パターンが各カウンタ値に基づいて選択される。
【１１７７】
図１４４を参照して、第２１実施形態において、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理（Ｓ１４００）について説明する。図１４４は、このメイン処理（Ｓ１４００）を示すフローチャートである。第２１実施形態のメイン処理（図１４４、Ｓ１４００）は、第８実施形態のメイン処理（図６８、Ｓ１４００）に対して、保留個数表示更新処理５（図１４９、Ｓ１８４０）と保留並び替え処理４（図１４５、Ｓ１８５０）とが追加されている。第２１実施形態におけるＳ１４０１〜Ｓ１４０５、Ｓ１４０７〜Ｓ１４１２、Ｓ１４１４〜Ｓ１４１９までの各処理は、第８実施形態におけるＳ１４０１〜Ｓ１４０５、Ｓ１４０７〜Ｓ１４１２、Ｓ１４１４〜Ｓ１４１９までの各処理と同一の処理が実行される。Ｓ１４１２の処理が完了すると、保留並び替え処理４（図１４５、Ｓ１８５０）が実行される。
【１１７８】
図１４５を参照して、第２１実施形態において、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理（図１４４、Ｓ１４００）の一処理である保留並び替え処理４（Ｓ１８５０）について説明する。図１４５は、この保留並び替え処理４（Ｓ１８５０）を示すフローチャートである。第２１実施形態における保留並び替え処理４（図１４５、Ｓ１８５０）は、実行される毎に、従並び替え保留記憶エリア２２３ｋに記憶されている各保留エリアのデータと現在の保留球の数に基づいて、選択される変動パターンの更新を行って、変動開始順序等を更新するための処理である。
【１１７９】
第２１実施形態の保留並び替え処理４（図１４５、Ｓ１８５０）では、まず、保留並び替え順序決定処理２（図１４６、Ｓ１８５１）が実行される。この保留並び替え順序決定処理２（図１４６、Ｓ１８５１）については、後述するが、従並び替え保留記憶エリア２２３ｋに記憶されている各保留エリアのデータと現在の保留球の数とに基づいて、変動開始時に選択される変動パターンを再度、選択して更新するための処理である。
【１１８０】
保留並び替え順序決定処理２（図１４６、Ｓ１８５１）が実行された後に、並び替え可能期間であるか判別される（Ｓ１８５２）。並び替え可能期間は、大当たり遊技中や異なる始動口６３ａ，６３ｂで成立した保留の無い状態（第１特別図柄と第２特別図柄との保留がそれぞれ１個以上無い状態）以外の遊技状態が並び替え可能期間に設定されている。
【１１８１】
並び替え可能期間であると判別された場合には（Ｓ１８５２：Ｙｅｓ）、表示用ボタン操作表示コマンドが生成される（Ｓ１８５３）。表示制御装置１１４は、この表示用ボタン操作表示コマンドを受信すると、第３図柄表示装置８１に「並び替えができるかも！！」という文字表示をして、遊技者に枠ボタン２２を操作が可能である期間を報知する。報知態様は、これに限らず、音声等で行ってもよいし、専用のランプ等を点灯させるように制御する構成であっても当然よい。
【１１８２】
また、本実施形態では、並び替え可能期間を設けたことで、遊技者が、並び替え操作が可能となるタイミングを容易に認識することができ、枠スイッチ２２を適切なタイミングで操作することができる。また、並び替え可能期間は、特に設けずに、枠ボタン２２が操作された時に、並び替えが可能であれば、並び替え表示を実行するように構成しても当然よい。
【１１８３】
枠ボタン２２が操作されているかが判別される（Ｓ１８５４）。枠ボタン２２が操作されていると判別された場合には（Ｓ１８５４：Ｙｅｓ）、従並び替え保留記憶エリア２２３ｋの保留データが記憶されているすべての保留エリアの並び替えフラグ２２３ｋ７がオンに設定される（Ｓ１８５５）。
【１１８４】
一方、並び替え可能期間ではないと判別された場合（Ｓ１８５２：Ｎｏ）、または枠ボタン２２が操作されていないと判別された場合には（Ｓ１８５４：Ｎｏ）、この処理を終了する。
【１１８５】
このように構成することで、遊技者が並び替えを行いたいと思ったときに、第３図柄表示装置８１で表示されている保留図柄表示のみに対して並び替えを行うことができる。
【１１８６】
遊技者は、実際の変動表示開始順序を知ることができ、次に注目するべき特別図柄（変動表示開始となる特別図柄）を事前に知ることができる。よって、予め見るべき表示領域を想定しながら遊技を行うことができ、遊技をスムーズに行うことができる。
【１１８７】
また、本パチンコ機の構成では、振り分け装置６３０により、第１始動口６３ａと第２始動口６４ａとを交互に遊技球が入賞し易く構成されているので、第１特別図柄と第２特別図柄とが均等に遊技が行われ、効率良く遊技を行うことができる。
【１１８８】
また、本パチンコ機１０では、遊技者が枠ボタン２２を操作したことに基づいて、保留図柄表示を変動開始順序で並べ替えて表示する制御を実行する構成としてが、それに限らず、新たな保留が記憶される毎に実行するように構成しても当然よい。このように構成することで、遊技者は、常に、変動開始順序で並び替えられた保留図柄表示により、変動表示を開始する順序を正確に認識できる。
【１１８９】
本実施形態では、並び替え可能期間は、大当たり遊技中や異なる始動口６３ａ，６３ｂで成立した保留の無い状態（第１特別図柄と第２特別図柄との保留がそれぞれ１個以上無い状態）以外の遊技状態として説明したが、これに限らず、大当たり遊技中も並び替え可能期間として設定するようにしてもよいし、反対に、並び替え可能期間を特定の変動表示態様が表示されている期間以外等に設定してもよく、適宜、決定すればよい。
【１１９０】
なお、大当たり遊技中を、並び替え可能期間に設定した場合には、変動表示中で仮停止した変動表示の残りの変動時間を考慮して、並び替えを行う必要が有る。具体的には、保留されている第１特別図柄または第２特別図柄の決定されている変動時間（変動表示態様）と仮停止中の残りの変動時間とに基づいて、変動開始時間を算出して、並び替え順序を判断して、その並び替え順序に基づいて並び替えを行う。このように構成することで、大当たり遊技中に、新たな保留図柄表示が表示されても、その保留図柄表示とその保留図柄表示が表示される前に既に表示されていた表示態様とを合わせて、正確な変動開始順序で並び替えを行い、大当たり遊技機中にも、正確な変動開始順序を遊技者に報知することができる。
【１１９１】
また、本実施形態では、主制御装置１１０の並び替え保留記憶エリア２０３ｕと音声ランプ制御装置１１３の従並び替え保留記憶エリア２２３ｋとで並び替えを互いにしたデータを記憶するように構成した。それに限らず、主制御装置１１０は、音声ランプ制御装置１１３に入賞コマンドにより、並び替えに必要な各種データ（当否判定結果、大当たり種別、変動パターン種別、等）を通知するように構成して、音声ランプ制御装置１１３のみで、並び替えを行うように構成してもよい。
【１１９２】
次に、図１４６を参照して、第２１実施形態において、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１により実行される保留並び替え処理４（図１４５、Ｓ１８５０）の一処理である保留並び替え順序決定処理２（Ｓ１８５１）について説明する。図１４６は、この保留並び替え順序決定処理２（図１４６、Ｓ１８５１）を示すフローチャートである。
【１１９３】
第２１実施形態における保留並び替え順序決定処理２（図１４６、Ｓ１８５１）では、まず、主制御装置１１０からの入賞コマンドを受信したかどうか判別される（Ｓ１８６１）。入賞コマンドを受信したと判別された場合には（Ｓ１８６１：Ｙｅｓ）、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１におけるＲＡＭ２２３のその他メモリエリア２２３ｍに格納された各カウンタ値（特別当たり乱数カウンタＣ１、特別当たり種別カウンタＣ２、変動種別カウンタＣＳ１、変動パターン判定用カウンタＣ４）が読み出される（Ｓ１８６２）。Ｓ１８６２の処理で読み出した各データを従並び替え保留記憶エリア２２３ｋの対応する保留エリア（データが記憶されていない保留エリアのうち、最も保留エリアの若い番号のエリア）に記憶される（Ｓ１８６３）。一方、入賞コマンドを受信していないと判別された場合には（Ｓ１８６１：Ｎｏ）、Ｓ１８６２〜Ｓ１８６３の各処理をスキップしてＳ１８６４の処理を実行する。
【１１９４】
従並び替え保留記憶エリア２２３ｋの各保留エリアのうち、変動パターン、変動開始時間等の各データが未更新の保留エリアであり、最も変動開始時間の早い保留エリアから順に変動開始時間を算出し、保留エリアの変動開始時間記憶エリア２２３ｋ５に記憶する（Ｓ１８６４）。なお、全ての保留エリアについて、未更新の保留エリアである場合には、現在、変動中の第１特別図柄または第２特別図柄の残り変動時間より、変動開始時間を判別して、変動開始時間の早いほうの保留エリアより再算出して記憶する。
【１１９５】
Ｓ１８６４の処理で、変動開始時間を再算出した保留エリアに対応する特別図柄が変動開始可能となるときの遊技状態は、高確率遊技状態（確変遊技状態）であるか判別される（Ｓ１８６４）。変動開始時の遊技状態が高確率遊技状態であると判別された場合には（Ｓ１８６５：Ｙｅｓ）、高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル２０２ａに基づいて、当否判定結果記憶エリア２２３ｋ１に記憶されている特別当たり乱数カウンタＣ１の値を判定して、その判定結果を当否判定結果記憶エリア２２３ｋ１に記憶する（Ｓ１８６６）。一方、変動開始時の遊技状態は、低確率遊技状態（通常遊技状態）であると判別された場合には（Ｓ１８６５：Ｎｏ）、低確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル２０２ａに基づいて、従並び替え保留記憶エリア２２３ｋの保留エリアの当否判定結果記憶エリア２２３ｋ１に記憶されている特別当たり乱数カウンタＣ１の値を判定して、その判定結果を当否判定結果記憶エリア２２３ｋ１に記憶する（Ｓ１８６７）。
【１１９６】
従保留並び替え記憶エリア更新処理２（図１４７、Ｓ１８６８）を実行する。従保留並び替え保留記憶エリア更新処理２（図１４７、Ｓ１８６８）については、後述するが、各保留エリアについて、変動開始時に基づいて事前に判別した当否判定結果に基づいて、変動パターンを事前に決定して更新するための処理である。従並び替え保留記憶エリア２２３ｋの保留エリアに変動開始時間や変動パターン等の各データが未更新の保留エリアがあるか判別される（Ｓ１８６９）。未更新の保留エリアがあると判別された場合には（Ｓ１８６９：Ｙｅｓ）、Ｓ１８６４の処理に戻り、同様の処理が実行される。
【１１９７】
一方、従並び替え保留エリア２２３ｋに未更新の保留エリアがないと判別された場合には（Ｓ１８６９：Ｎｏ）、各保留エリアの変動開始順序を変動開始時間に基づいて再付番して、変動順序記憶エリア２２３ｋ４に記憶する（Ｓ１８７０）。従保留並び替え表示報知処理（図１４８、Ｓ１８７１）を実行する。従保留並び替え表示報知処理（図１４８、Ｓ１８７１）については、後述するが、第３図柄表示装置８１の下側表示領域Ｄｓに表示されている保留図柄表示が変動開始順で並び替えて表示されているときに、表示されている保留図柄表示の順序に変更が生じた場合に、並び替え順序が変更されたことを遊技者に報知するための報知処理を実行するための処理である。
【１１９８】
図１４７を参照して、第２１実施形態において、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１に実行される従保留並び替え順序決定処理（図１４６、Ｓ１８５１）の一処理である従保留並び替え保留記憶エリア更新処理２（Ｓ１８６８）について説明する。図１４７は、この従保留並び替え保留記憶エリア更新処理２（Ｓ１８６８）を示すフローチャートである。
【１１９９】
第２１実施形態における従保留並び替え保留記憶エリア更新処理２（図１４７、Ｓ１８６８）では、まず、保留並び替え順序決定処理２（図１４６、Ｓ１８５１）のＳ１８６６及びＳ１８６７の処理において予測した当否判定結果は大当たりであるか判別される（Ｓ１８８１）。予測した当否判定結果が大当たりであると判別された場合には（Ｓ１８８１：Ｙｅｓ）、予測した大当たりは確変大当たりであるか判別される（Ｓ１８８２）。この確変大当たりであるかの判別は、従並び替え保留記憶エリア２２３ｋの保留エリアにおける大当たり種別記憶エリア２２３ｋ２に記憶されている特別当たり種別カウンタＣ２の値に基づいて判別される。
【１２００】
予測した大当たりが確変大当たりであると判別された場合には（Ｓ１８８２：Ｙｅｓ）、並び替え保留記憶エリア２２３ｋの従先読み確変フラグ２２３ｋ６をオンに設定する（Ｓ１８８３）。一方、予測した大当たりが通常大当たりであると判別された場合には（Ｓ１８８２：Ｎｏ）、Ｓ１８８３の処理をスキップしてＳ１８８４の処理が実行される。
【１２０１】
変動開始時の遊技状態を判別して、その遊技状態に対応した特別当たり変動パターンテーブル２２２ｃより変動種別カウンタＣＳ１の値と変動パターン判定用カウンタＣＳ３の値とに基づいて、変動開始時に選択される変動パターンを事前に判別（予測）する（Ｓ１８８４）。一方、予測した当否判定結果が外れである場合には（Ｓ１８８１：Ｎｏ）、変動開始時の遊技状態を判別して、その遊技状態に対応した特別外れ変動パターンテーブル２２２ｄより変動種別カウンタＣＳ１の値と変動パターン判定用カウンタＣＳ３の値とこの変動パターンを選択する特別図柄の後に、対応する特別図柄の保留の数（第１特別図柄の保留球に対する変動パターンを予測する場合であれば、その保留球の後に成立している第１特別図柄の保留球の数）とに基づいて、変動開始時に選択される変動パターンを事前に判別（予測）する（Ｓ１８８５）。予測した当否、停止種別、および変動パターンを並び替え保留記憶エリアの対応する記憶エリアに記憶する（Ｓ１８８６）。
【１２０２】
このように、保留並び替え順序決定処理２（図１４６、Ｓ１８５１）において、従並び替え保留記憶エリアの保留エリアの変動開始時間、変動パターンが更新されるので、保留球の増減や、新たな保留の成立により、すでに、変動開始順で並び替えて表示されている保留図柄表示の変動開始順序に変更が生じても、その都度、更新されたデータに基づいて保留図柄表示を変動開始順序で表示できる。よって、遊技者は、変化する遊技の状態において、最新の変動開始順序を認識することができ、分かり易く遊技を行うことができる。
【１２０３】
また、主制御装置１１０は、保留図柄表示を並び替えるための制御を実行せず、入賞コマンドを送信して、音声ランプ制御装置１１３において、並び替えに必要な処理を実行するので、主制御装置１１０の制御負荷を軽減することができる。よって、頻繁に、保留エリアのデータを更新して、常に最新の変動順序に更新することができる。
【１２０４】
各保留エリアの変動開始時間は、その前に記憶されている同じ特別図柄の保留の変動時間により変化する。ここで、変動時間を決定する変動パターンは、保留球の数によって変わるため、保留されている間に、保留球の数が増えることで変更されることとなる。しかしながら、保留球の数に変化がある毎に、変動開始時間や選択される変動パターン等が更新されるので、常に正しい変動開始順序に更新することができる。また、保留球の数によって、選択される変動パターンを変化させることで、保留球の数を適度な個数に調整できる。よって、保留球が無くなり特別図柄の抽選が行われない時間が発生したり、保留球が上限値に達してしまい、オーバーフローが発生したりする不具合を抑制できる。
【１２０５】
なお、本実施形態では、保留球の増減に関わらず、常に、保留エリアのデータを更新する構成としたが、それに限らず、保留球の数が増減した場合に、保留エリアのデータを更新するように構成してよい。また、保留の数が増加したときのみに、保留エリアのデータを更新するように構成してもよい。このように構成することで、保留エリアの更新頻度を少なくでき、音声ランプ制御装置１１３の制御負荷を軽減することができる。
【１２０６】
次に、図１４８を参照して、第２１実施形態において、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１により実行される保留並び替え順序決定処理２（図１４６、Ｓ１８５１）の一処理である従保留並び替え表示報知処理（Ｓ１８７１）について説明する。図１４８は、この従保留並び替え表示報知処理（Ｓ１８７１）について説明する。
【１２０７】
従保留並び替え表示報知処理（図１４８、Ｓ１８７１）では、まず、従並び替え保留記憶エリア２２３ｋの各保留エリアのいずれかに並び替えフラグ２２３ｋ７がオンであるエリアがあるか判別される（Ｓ１８９１）。並び替えフラグ２２３ｋ７がオンである保留エリアがあると判別された場合には（Ｓ１８９１：Ｙｅｓ）、並び替えフラグ２２３ｋ７がオンに設定されている保留エリアの変動順序に変更ありか判別される（Ｓ１８９２）。ここで、変動開始順序に変更があるか否かは、Ｓ１８７０の処理で再付番を行う際に、異なる順序で更新されたかについて判別する。
【１２０８】
変動開始順序に変更ありと判別された場合には（Ｓ１８９２：Ｙｅｓ）、並び替え順序変更フラグ２２３ｋ９がオンに設定されているか判別される（Ｓ１８９３）。並び替え順序変更フラグ２２３ｋ９がオンであると判別された場合には（Ｓ１８９３：Ｙｅｓ）、並び替え順序が再変更されたことを報知する報知コマンドを生成（セット）する（Ｓ１８９３）。本実施形態では、並び替え順序が再変更されたことの報知として、第３図柄表示装置８１の上側表示領域Ｄｍに「並び替え順序が再変更されました！」という文字が表示される。
【１２０９】
一方、並び替え順序変更フラグ２２３ｋ９がオフであると判別された場合には（Ｓ１８９３：Ｎｏ）、並び替え順序変動フラグ２２３ｋ９をオンに設定する（Ｓ１８９５）。並び替え順序が変更されたことを報知する報知コマンドが生成（セット）される（Ｓ１８９６）。ここで、並び替え順序が変更されたことを報知する報知態様として、第３図柄表示装置８１の上側表示領域Ｄｍに「並び替え順序が変更されました！」という文字が表示される。このように保留図柄表示が並び替えられたことを遊技者に報知する構成となっている。
【１２１０】
このように構成することで、保留個数の増減等により、各保留エリアの変動開始時に選択されると事前に判別される変動パターンが変更されることで、変動開始順序に変更が生じても、遊技者に適宜、分かりやすい報知態様で、並び替えされて表示されている保留図柄表示の並び替えが変更されたことを報知することができる。よって、遊技者は、保留図柄表示の並び替えがされたことを知った上で、保留図柄表示を識別することで、突然保留図柄表示の並び替えが行われて混乱することを抑制することができる。
【１２１１】
また、並び替えが変更されたものが、再度、変更される場合には、異なる報知をするように構成したので、遊技者は、今回の変更が再度、変更されたものであることを容易に認識することで、遊技者の混乱をより抑制できる。
【１２１２】
なお、本実施形態では、並び替え順序が再度、変更された場合には、文字で報知をしたが、それに限らず、並び替え順序の変更前と並び替え順序変更後をそれぞれ第３図柄表示装置８１の下側表示領域Ｄｓに並べて表示するように構成するようにしてもよい。また、変更回数を数字等で表してもよいし、変更回数に対応した色（例えば、変更１回目であれば青、２回目であれば赤等）で保留図柄表示や保留図柄表示エリアの背景を表示するように構成してもよい。このように構成することで、回数や色が変化することで、遊技者は容易に並び替え順が変更されたことを識別することができる。
【１２１３】
また、並び替えフラグ２２３ｋ７がオンに設定されている保留エリアの並び替え順序が変更された場合に、そのことを示す専用のフラグを設定してオンに設定するように構成してもよい。この場合、並び替え順序の報知を行う処理を実行することに基づいて、フラグをオフに設定するように構成すればよい。
【１２１４】
また、本実施形態では、遊技者が有効時間に枠ボタン２２を操作することで、保留図柄表示を変動開始順で並び替えて表示するように構成したが、それ限らず、常に変動開始順で保留図柄表示を表示するように構成し、変動開始順序を常に、変更される毎に変更するように構成してもよい。
【１２１５】
次に、メイン処理（図１４４、Ｓ１４００）に戻り説明を続ける。第２１実施形態において、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１が実行するメイン処理（図１４４、Ｓ１４００）では、Ｓ１４０５の処理が実行された後で、保留個数表示更新処理５（図１４９、Ｓ１８７１）が実行される。
【１２１６】
図１４９を参照して、第２１実施形態において、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理（図１４４、Ｓ１４００）の一処理である保留個数表示更新処理５（図１４９、Ｓ１８４０）について説明する。図１４９は、この保留個数表示更新処理５（Ｓ１８７１）を示すフローチャートである。保留個数表示更新処理５（図１４９、Ｓ１８７１）は、並び替えフラグ２２３ｋ７がオンに設定されている保留エリアに対応する保留図柄表示を変動開始順序で、並び替えフラグ２２３ｋ７がオフに設定されている保留エリアに対応する保留図柄表示を保留が成立した順序で表示する。また、変動開始順に表示されている保留図柄に対して、変動開始順序が変更された保留図柄表示に対して、保留図柄表示を点滅させて表示させて変動開始順序が変更されたことを報知する処理を実行する。
【１２１７】
保留個数表示更新処理５（図１４９、Ｓ１８４０）では、まず、従並び替えフラグ２２３ｋ７がオンに設定されている保留エリアに対応する保留図柄表示を変動開始順序で表示させ、並び替えフラグ２２３ｋ７がオフに設定されている保留エリアに対応する保留図柄表示を保留の成立順序で、表示制御装置１１４に表示させるための表示用保留表示コマンドを生成する（Ｓ１９２１）。
【１２１８】
従並び替え保留記憶エリア２２３ｋの保留エリアのいずれかに並び替え順序変更フラグ２２３ｋ９がオンに設定されている保留エリアがあるか判別される（Ｓ１９２２）。並び替え順序変更フラグ２２３ｋ９がオンに設定されている保留エリアがあると判別された場合には（Ｓ１９２２：Ｙｅｓ）、並び替え順序変更フラグ２２３ｋ９がオンに設定されている保留エリアに対応する保留図柄を点滅表示させる（Ｓ１９２３）。並び替え順序変更報知音コマンドをセットする（Ｓ１９２４）。ここで、並び替え順序変更報知音コマンドは、並び替えがされたことを示す効果音（例えば、ピンポーンというチャイム音等）が出力される。一方、並び替え順序変更フラグ２２３ｋ９がオフであると判別された場合には（Ｓ１９２２：Ｎｏ）、この処理を終了する。
【１２１９】
このように、並び替え順序が再変更された場合には、その箇所が点滅表示されるので、どこが再変更されたかを遊技者は容易に認識できる。よって、遊技者が、表示されている保留図柄表示が再変更されたものか否か分からなくなり混乱してしまうのを抑制できる。
【１２２０】
なお、本実施形態では、並び替え順序変更フラグ２２３ｋ７がオンに設定されている保留図柄表示を繰り返して点滅して表示する構成としたが、それに限らず、点滅表示させる処理を実行したら、並び替え順序変更フラグ２２３ｋ７をオフに設定し、点滅表示を所定時間実行させて終了するように構成してもよい。
【１２２１】
また、再変更された保留図柄表示に対して点滅表示するように構成したが、並び替え順序が変更された保留図柄表示に対して点滅表示等の報知を行うようにしてもよい。また、並び替え順序が変更されたことを報知する報知態様として、点滅表示に限らず、保留図柄表示を回転表示させる等の報知態様で並び替え順序が変更されたことを報知するように構成してもよい。また、順序が変更された回数に基づいて、報知態様を変化させてもよい。具体的には、変更回数が１回であれば、保留図柄表示を揺らして表示、変更回数が２回であれば、保留図図柄表示を拡大縮小を繰り返して表示等。
【１２２２】
また、並び替え順序変更報知音コマンドにより報知される報知音は、「並び替え順序が変更されました！」という音声であってもよい。また、変更回数に基づいて、「並び替え順序が再変更されました！」、「並び替え順序が○回目の変更がされました！」等の報知をするように構成してもよい。
【１２２３】
このように、本実施形態では、変動開始時の保留個数によって、選択される変動パターンが決定される構成であっても、常時、遊技の状態に基づいて、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１により、変動開始時に選択される変動パターンが事前に判別されて更新されるので、常に、正しい保留図柄表示の変動開始順序を報知することができる。
【１２２４】
また、本実施形態では、全ての保留データが記憶されている保留エリアに対して、毎回、データを更新する構成としたが、変動開始時の保留個数が確定した保留エリア（例えば、特別図柄の保留球の数のうち、１番目の保留エリアに対して、保留球が上限値である４個まで記憶されている状態等）に対しては、更新を止めるまたは禁止するように構成してもよい。このように構成することで、音声ランプ制御装置１１３の制御負荷を軽減させることができる。また、変動開始順に表示されている保留図柄表示のうち、変動開始順序が確定した保留図柄表示（この先、変動開始順序が変更されることがない保留図柄表示）に対して、変動開始順序が確定していることを報知する表示態様で表示してもよい（例えば、保留図柄表示の表示色を特定の色で表示したり、確定している保留図柄表示に対して「ＨＯＬＤ」等の変動順序が確定したことを示す文字を表示する）。
【１２２５】
また、本実施形態では、音声ランプ制御装置１１３において、並び替えの制御を行う場合に付いて説明したが、第１実施形態に示したように、主制御装置１１０において、並び替えの処理を実行する構成にしてもよい。この場合には、タイマ割込処理（図１４）毎に並び替え保留記憶エリア２０３ｕの各データ（変動パターンや変動開始時間等）を更新するように構成すればよい。そして、更新する毎に、並び替え保留記憶エリア２０３ｕに基づいた更新コマンドを生成して、音声ランプ制御装置１１３に対して更新コマンドを出力するように構成すればよい。
【１２２６】
次に、第２１実施形態の変形例について説明する。第２１実施形態では、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１が実行する保留並び替え順序決定処理２（図１４６、Ｓ１８５１）が実行される毎に、従並び替え保留エリア２２３ｋの各保留エリアの動的表示態様について現在の保留球数に基づいて更新することで、随時、正確な変動開始順序を遊技者に報知する場合について報知した。しかしながら、本第２１実施形態の変形例では、図１４２、図１４３に示すように、スーパーリーチ各種の変動パターンは、保留個数の増減に関わらず、同じ変動種別カウンタＣＳ１の値で選択される。また、第２１実施形態の変形例では、各スーパーリーチが選択される変動パターン判定用カウンタＣＳ３の値も保留球の数に関わらず一定に構成する。このように構成することで、外れスーパーリーチとなる場合には、変動パターンを入賞時の第１先読み処理（図２５、Ｓ９０７）または第２先読み処理（図２７、Ｓ９１４）において確定できる。よって、本第２１実施形態の変形例では、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１が実行する保留並び替え順序決定処理（図示せず）では、従並び替え保留記憶エリア２２３ｋの各保留エリアに記憶されている変動パターンを判別して、保留球数が増減しても、変動パターンが変更されることのない変動パターンで構成されている場合に、並び替え可能期間として設定する。一方、保留の増減によって変動パターンが変更される変動パターンが記憶されている場合には、並び替え可能期間を解除（または並び替え禁止期間に設定）して並び替えが実行されないようにする。なお、保留の増減により変動パターンが変更されない変動パターンは、保留が上限まで記憶されていて、その先頭に記憶されている変動パターンや、当たりの変動パターン、外れスーパーリーチとなる変動パターンで構成される。
【１２２７】
このように構成することで、遊技者に正確な変動開始順序を報知できるときに、遊技者に並び替え可能であることを報知して、並び替えを枠ボタン２２を操作することで実行することができ、より遊技者に混乱を抑制することができる。
【１２２８】
なお、第１実施形態から第２１実施形態までの構成を適宜組み合わせてもよい。
【１２２９】
以下に、本発明のスロットマシン及び遊技機に加えて、上述した実施形態に含まれる各種発明の概念を示す。
【１２３０】
第１当否判定条件の成立に基づいて、第１抽選遊技の当否判定を実行し、第２当否判定条件の成立に基づいて第２抽選遊技の当否判定を実行する当否判定手段と、その当否判定手段による第１抽選遊技の当否判定結果を示す第１識別情報が、前記第１当否判定条件が成立した順に、動的表示される第１表示手段と、前記当否判定手段による第２抽選遊技の当否判定結果を示す第２識別情報が、前記第２当否判定条件が成立した順に、動的表示される第２表示手段と、前記第１識別情報を前記第１表示手段に、前記第２識別情報を前記第２表示手段にそれぞれ動的表示制御することが可能な表示制御手段と、前記当否判定手段による当否判定結果が当たりとなり、前記表示制御手段により前記第１または第２表示手段に前記第１または第２識別情報が当たりを示す表示態様で停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を付与する特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、前記第１当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第１識別情報の時間情報に関わる動的表示態様を決定し、前記第２当否判定手段の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第２識別情報の時間情報に関わる動的表示態様を決定する動的表示態様決定手段と、前記第１または第２当否判定条件が成立した場合に、成立した当否判定条件に対応する前記第１または第２識別情報が動的表示開始されるまでの間、成立した第１当否判定条件と第２当否判定条件とを合わせた当否判定条件の成立順序と前記動的表示態様決定手段が決定した動的表示態様に関する情報とを少なくとも有する保留情報を記憶する保留情報記憶手段と、その保留情報記憶手段に記憶された第１当否判定条件と第２当否判定条件との保留情報を区別しつつ、各保留情報毎に前記第１当否判定条件と前記第２当否判定条件とを合わせた当否判定条件の成立順序が、識別可能な保留表示態様で表示される保留表示手段と、前記第１または第２当否判定条件が成立して、新たな保留情報が記憶される場合には、動的表示中の第１または第２識別情報の残り動的表示時間と先に記憶されている各保留情報毎の動的表示態様とに基づいて、新たな保留情報に対応する第１または第２識別情報が動的表示開始となるまでの時間情報を決定して、前記保留情報記憶手段に記憶する動的表示開始時間情報決定手段と、予め定められた条件が成立したことを契機に、前記動的表示開始時間情報決定手段により保留情報記憶手段に記憶された各動的表示開始時間情報に基づいて、前記保留表示手段に表示される保留表示態様を、前記動的表示を開始する順序で並び替える並び替え手段と、を有したものであることを特徴とする遊技機Ａ１。
【１２３１】
遊技機Ａ１によれば、第１当否判定条件の成立に基づいて、第１抽選遊技の当否判定が当否判定手段により実行される。また、第２当否判定条件の成立に基づいて、第２抽選遊技の当否判定が当否判定手段により実行される。その当否判定手段による第１抽選遊技の当否判定を示す第１識別情報の動的表示が、第１当否判定条件が成立した順に、第１表示手段で行われる。また、当否判定手段による第２抽選遊技の当否判定結果を示す第２識別情報の動的表示が、第２当否判定条件が成立した順に、第２表示手段で行われる。ここで、第１識別情報は第１表示手段で、第２識別情報は第２表示手段で、表示制御制御手段によりそれぞれ動的表示可能にされている。そして、当否判定手段による当否判定結果が当たりとなり、表示制御手段により第１または第２識別情報が当たりを示す表示態様で停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技が特典遊技実行手段により実行される。これにより、第１識別情報が動的表示中にも第２識別情報を動的表示することができ、効率良く第１抽選遊技と第２抽選遊技とを実行することができる。第１当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第１識別情報の時間情報に関わる動的表示態様が動的表示態様決定手段により決定される。また、第２当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第２識別情報の時間情報に関わる動的表示態様が動的表示態様決定手段により決定される。第１または第２当否判定条件が成立した場合に、成立した当否判定条件に対応する第１または第２識別情報が動的表示が開始されるまでの間、成立した第１当否判定条件と第２当否判定条件とを合わせた当否判定条件の成立順序と動的表示態様決定手段が決定した動的表示態様に関する情報とを少なくとも有する保留情報が保留情報記憶手段に記憶される。その保留情報記憶手段に記憶された第１当否判定条件と第２当否判定条件との保留情報を区別しつつ、各保留情報毎に第１当否判定条件と第２当否判定条件とを合わせた当否判定条件の成立順序が、識別可能な保留表示態様の表示として保留表示手段で行われる。第１または第２当否判定条件が成立して、新たな保留情報が記憶される場合には、動的表示中の第１または第２識別情報の残り動的表示時間と先に記憶されている各保留情報毎の動的表示態様とに基づいて、新たな保留情報に対応する第１または第２識別情報が動的表示開始となるまでの時間情報が動的表示開始時間情報決定手段により決定され、保留情報記憶手段に記憶される。そして、予め定められた条件が成立したことを契機に、動的表示開始時間決定手段により保留情報記憶手段に記憶された各動的表示開始時間情報に基づいて、保留表示手段に表示される保留表示態様が動的表示を開始する順序で並び替え手段により並び替えられる。これにより、例えば、先に第１抽選遊技の保留情報が記憶されている状態で新たに第２抽選遊技の保留情報が記憶される。このときに動的表示中の第１識別情報の残り動的表示時間が動的表示中の第２識別情報の残り動的表示時間よりも長い場合には、新たに記憶される第２抽選遊技の保留情報に対応する第２識別情報の動的表示の開始時間の方が、先に記憶されている第１抽選遊技の保留情報に対応する第１識別情報の動的表示の開始時間よりも早くなる。しかしながら、保留表示態様は、第１当否判定条件と第２当否判定条件とを合わせた当否判定条件の成立した順序を示す保留表示態様で順に表示されるので、先に記憶されている第１抽選遊技の保留情報の後の順序を示す保留表示態様で、新たに記憶された第２抽選遊技の保留表示態様が表示される。すると、実際の動的表示の開始順序と当否判定条件の成立順序が異なってしまう場合が発生するが、予め定められた条件が成立したことを契機に、並び替え手段により実際の動的表示の開始順序で並び替えて表示される。よって、遊技者は、実際の当否判定条件の成立順序と異なった順序で第１識別情報または第２識別情報が動的表示開始される場合にも、並び替え手段により動的表示の開始順序で保留表示態様が並び替えされるので、遊技者の混乱を抑制することができる。
【１２３２】
遊技機Ａ１の遊技機において、前記第１当否判定条件と前記２当否判定条件とが交互に成立することを補助する条件振り分け手段を有するものであることを特徴とする遊技機Ａ２。
【１２３３】
遊技機Ａ２によれば、遊技機Ａ１記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第１当否判定条件と第２当否判定条件とが交互に成立することが振り分け手段により補助される。これにより、第１当否判定条件と第２当否判定条件とが均等に成立し易くなり、第１抽選遊技と第２抽選遊技との実行を効率良く行うことで、より短時間に多くの遊技を行うことができる。
【１２３４】
遊技機Ａ１またはＡ２の遊技機において、前記並び替え手段は、前記第１または第２当否判定条件が新たに成立して、前記保留情報記憶手段に保留情報が記憶される場合に、その保留情報記憶手段に先に記憶されている各保留情報に対応する動的表示開始時間情報に基づいて、新たに成立した保留情報と先に記憶されている保留情報とに対応する前記第１または第２識別情報の動的表示開始順序を決定し、その順序を保留情報に関連させて前記保留情報記憶手段に記憶させるものであることを特徴とする遊技機Ａ３。
【１２３５】
遊技機Ａ３によれば、遊技機Ａ１またはＡ２記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第１または第２当否判定条件が新たに成立して、保留情報記憶手段に保留情報が記憶される場合に、先に保留情報記憶手段に記憶されている各保留情報に対応する動的表示開始時間情報に基づいて、新たに記憶される保留情報と先に記憶されている保留情報とに対応する第１または第２識別情報の動的表示開始順序が決定され、その順序が各保留情報に関連させて並べ替え手段により保留情報記憶手段に記憶される。これにより、新たに第１または第２当否判定条件が成立して、その保留情報が記憶される毎に、動的表示開始順序が更新される。よって、予め定められた条件が成立すると、その更新された動的表示開始順序に基づいて、保留表示態様を並び替えることができる。従って、動的表示開始順序に変更があった場合にも、それに対応した動的表示開始順序で保留表示態様を並び替えることが可能となり、遊技者により正確な動的表示開始順序を報知することができる。
【１２３６】
遊技機Ａ１からＡ３のいずれかの遊技機において、遊技者が操作可能な操作手段を有し、前記並び替え手段は、前記操作手段が操作された場合に、前記予め定められた条件が成立したとして、前記保留表示態様を並べ替えるものであることを特徴とする遊技機Ａ４。
【１２３７】
遊技機Ａ４によれば、遊技機Ａ１からＡ３のいずれかに記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技者が操作可能な操作手段を有し、前記並び替え手段は、前記操作手段が操作された場合に、前記予め定められた条件が成立したとして、前記保留表示態様を並べ替えるものであることを特徴とする遊技機Ａ４。
【１２３８】
遊技機Ａ４によれば、遊技機Ａ１からＡ３のいずれかに記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技者が操作可能な操作手段が操作されたこと場合に、予め定められた条件が成立したものとして、保留表示態様が並び替え手段により並び替えられる。これにより、遊技者の意図するタイミングで保留表示態様に並び替えを行うことができ、遊技者が正確な動的表示開始順序を知りたいタイミングで遊技者に正しい動的表示開始順序を報知することができる。
【１２３９】
遊技機Ａ１からＡ４のいずれかの遊技機において、前記並び替え手段は、前記第１または第２当否判定条件が新たに成立した場合に、前記予め定められた条件が成立したとして、前記保留表示手段に表示される保留表示態様を並び替えるものであることを特徴とする遊技機Ａ５。
【１２４０】
遊技機Ａ５によれば、遊技機Ａ１からＡ４のいずれかに記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第１または第２当否判定条件が新たに成立した場合に、予め定められた条件が成立したとして、保留表示手段に表示される保留表示態様が並び替え手段により並び替えられる。これにより、新たな保留表示態様が表示された場合には、保留表示態様が並び替えられているので、遊技者は、正確な動的表示開始順序を知ることができる。
【１２４１】
遊技機Ａ１またはＡ５の遊技機において、前記特典遊技実行手段が特典遊技を実行した後で実行する第１抽選遊技と第２抽選遊技との当否判定が、通常時より当たりとなり易い特別遊技状態に移行させるか否かを抽選するための抽選情報を、前記第１または第２当否判定条件の成立に基づいて取得し、前記第１または第２当否判定条件が成立して、その成立した判定条件に対応した保留情報を記憶する場合には、その保留情報に関連させて前記抽選情報を前記保留情報記憶手段に記憶する遊技状態抽選手段を有し、前記当否判定手段は、前記保留情報記憶手段に記憶されている各保留情報に対応する第１または第２識別情報が動的表示開始可能となるまでは、前記動的表示開始時間情報決定手段が決定した動的表示開始時間情報に基づいて、各保留情報に対応する動的表示開始時情報の遊技状態が前記特別遊技状態であるかを前記遊技状態抽選手段により判断して事前に当否判定を行う事前判定を実行し、その結果を前記各保留情報に関連させて前記保留情報記憶手段に記憶する一方、前記保留情報記憶手段に記憶されている各保留情報に対応する第１または第２識別情報が動的表示開始可能となった場合には、その変動開始可能となった場合の遊技状態に基づいて、当否判定を正式に実行するものであり、前記動的表示態様決定手段は、前記保留情報記憶手段に記憶された保留情報に対応する第１または第２識別情報が動的表示開始可能となるまでは、前記当否判定手段が前記保留情報記憶手段に記憶した事前判定の判定結果に基づいて前記動的表示態様を決定する一方、前記保留情報記憶手段に記憶された保留情報に対応する第１または第２識別情報が動的表示開始可能となった場合には、その場合に実行された当否判定手段の判定結果に基づいて動的表示態様を決定するものであることを特徴とするの遊技機Ｂ１。
【１２４２】
遊技機Ｂ１によれば、遊技機Ａ１からＡ５のいずれかに記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特典遊技実行手段が特典遊技を実行した後で実行される第１抽選遊技と第２抽選遊技との当否判定が通常時よりも当たり易い特別遊技状態に移行させるか否かを抽選するための抽選情報が、遊技状態抽選手段により第１または第２当否判定条件の成立に基づいて取得される。また、第１または第２当否判定条件が成立して、その成立した判定条件に対応した保留情報が記憶される場合には、その保留情報に関連させて、抽選情報が遊技状態抽選手段により保留情報記憶手段に記憶される。保留情報記憶手段に記憶されている各保留情報に対応する第１または第２識別情報が動的表示開始可能となるまでは、動的表示開始時間決定手段が決定した動的表示開始時間に基づいて、各保留情報に対応する動的表示開始時の遊技状態が特別遊技状態であるかを遊技状態抽選手段により判断して、事前に当否判定を行う事前判定が当否判定手段により実行される。そして、その結果が各保留情報に関連させて保留記憶手段に当否判定手段により記憶される。一方、保留情報記憶手段に記憶されている各保留情報に対応する第１または第２識別情報が動的表示開始可能となった場合には、その場合の遊技状態に基づいて当否判定が当否判定手段により正式に実行される。保留情報記憶手段に記憶された保留情報に対応する第１または第２識別情報が動的表示開始可能となるまでは、保留情報記憶手段に記憶された当否判定手段による事前判定の判定結果に基づいて、動的表示時間が決定される。一方、保留情報記憶手段に記憶された保留情報に対応する第１または第２識別情報が動的表示開始可能となった場合には、その場合に実行された当否判定手段の判定結果に基づいて動的表示時間が動的表示時間決定手段により決定される。これにより、新たに保留情報が記憶されて、動的表示開始順序に変更が生じても、正しい動的表示開始順序に基づいて、動的表示開始時の遊技状態が判断され当否判定が行われる。よって、正しい当否判定結果に基づいて、動的表示時間を事前に決定することができ、次に新たな当否判定条件が成立した場合にも、正しい動的表示開始順序を決定することがきる。
【１２４３】
第１当否判定条件の成立に基づいて、第１抽選遊技の当否判定を実行し、第２当否判定条件の成立に基づいて第２抽選遊技の当否判定を実行する当否判定手段と、その当否判定手段による第１抽選遊技の当否判定結果を示す第１識別情報が、前記第１当否判定条件が成立した順に、動的表示される第１表示手段と、前記当否判定手段による第２抽選遊技の当否判定結果を示す第２識別情報が、前記第２当否判定条件が成立した順に、動的表示される第２表示手段と、前記第１識別情報を前記第１表示手段に、前記第２識別情報を前記第２表示手段にそれぞれ動的表示制御することが可能な表示制御手段と、前記当否判定手段による当否判定結果が当たりとなり、前記表示制御手段により前記第１または第２表示手段に前記第１または第２識別情報が当たりを示す表示態様で停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を付与する特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、前記第１当否判定条件と前記第２当否判定条件とを交互に成立させることを補助する条件振り分け手段と、その条件振り分け手段により補助されて前記第１または第２当否判定条件が成立した場合に、それぞれ所定上限回数まで前記第１または第２抽選遊技を行う権利として記憶する保留記憶手段と、を有していることを特徴とする遊技機Ｃ１。
【１２４４】
遊技機Ｃ１によれば、第１当否判定条件の成立に基づいて、第１抽選遊技の当否判定が当否判定手段により実行される。また、第２当否判定条件の成立に基づいて、第２抽選遊技の当否判定が当否判定手段により実行される。その当否判定手段による第１抽選遊技の当否判定を示す第１識別情報の動的表示が、第１当否判定条件が成立した順に、第１表示手段で行われる。また、当否判定手段による第２抽選遊技の当否判定結果を示す第２識別情報の動的表示が、第２当否判定条件が成立した順に、第２表示手段で行われる。ここで、第１識別情報は第１表示手段で、第２識別情報は第２表示手段で、表示制御手段によりそれぞれ動的表示可能にされている。そして、当否判定手段による当否判定結果が当たりとなり、表示制御手段により第１または第２識別情報が当たりを示す表示態様で停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技が特典遊技実行手段により実行される。これにより、第１識別情報が動的表示中にも第２識別情報を動的表示することができ、効率良く第１抽選遊技と第２抽選遊技とを実行することができる。第１当否判定条件と第２当否判定条件とが交互に成立することが条件振り分け手段により補助される。その条件振り分け手段により補助されて第１または第２当否判定条件が成立した場合に、それぞれ所定上限数まで第１または第２抽選遊技を行う権利が保留記憶手段により記憶される。これにより、第１当否判定条件と第２当否判定条件とが均等に成立し易くなり、第１抽選遊技と第２抽選遊技を行う権利を均等に記憶することができ、第１抽選遊技を行う権利と第２抽選遊技を行う権利とのどちらか一方が偏って上限数まで先に記憶されてしまうのを防止することができる。よって、第１抽選遊技と第２抽選遊技とを行う権利をそれぞれ上限数まで記憶させるのに、どちらか一方で上限数以上の権利が発生してしまい無効となってしまう不具合を抑制することができる。
【１２４５】
遊技機Ｃ１の遊技機において、遊技領域と、その遊技領域を流下する遊技球が入球することで、前記第１当否判定条件の成立となる第１始動口と、前記遊技領域を流下する遊技球が入球することで、前記第２当否判定条件の成立となる第２始動口と、を有し、前記条件振り分け手段は、前記第１始動口と前記第２始動口とに遊技球が交互に入球することを補助する遊技球誘導部を有していることを特徴とする遊技機Ｃ２。
【１２４６】
遊技機Ｃ２によれば、遊技機Ｃ１に記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技領域を流下する遊技球が第１始動口に入球すると第１当否判定条件の成立とされる一方、遊技球が第２始動口に入球すると第２当否判定条件の成立とされる。第１始動口と第２始動口とに遊技球が交互に入球することが条件振り分け手段の遊技球誘導部により補助される。これにより、遊技者は、遊技球を遊技領域に流下させることで、遊技球を第１始動口と第２始動口とに交互に入球させ易くなって、第１抽選遊技と第２抽選遊技との実行を効率良く行うことができるので、より短時間に多くの抽選遊技を行うことができる。
【１２４７】
遊技機Ｃ２の遊技機において、前記並び替え手段は、前記第１または第２当否判定条件が新たに成立して、前記保留情報記憶手段に保留情報が記憶される場合に、その保留情報記憶手段に先に記憶されている各保留情報に対応する動的表示開始時間に基づいて、新たに成立した保留情報と先に記憶されている保留情報とに対応する前記第１または第２識別情報の動的表示開始順序を決定し、その順序を保留情報に関連させて前記保留情報記憶手段に記憶させるものであることを特徴とする遊技機Ｃ３。
【１２４８】
遊技機Ｃ３によれば、遊技機Ｃ２に記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、条件振り分け手段の入球口から入球した遊技球を受けて第１方向に所定角度まで回動して第１誘導路を介して第１始動口へと遊技球が遊技球誘導部により誘導された後、次に入球口から入球した遊技球を第１方向へ所定角度まで回動した状態で受けて、第１方向と反対の方向である第２方向に所定角度回動して第２誘導路を介して第２始動口へと遊技球が遊技球誘導部により誘導される。これにより、共通の部材を利用して、第１始動口と第２始動口とへ交互に遊技球を振り分けて誘導することが可能となり、第１始動口と第２始動口とへそれぞれ振り分ける部材を設ける場合と比較して、遊技球を振り分ける構造をコンパクトに構成することができる。
【１２４９】
遊技機Ｃ３の遊技機において、前記条件振り分け手段の遊技球誘導部は、前記第１方向に所定角度まで回動した状態で、前記入球口に入球した遊技球と対面する位置に配置されて、その入球した遊技球を受けて前記第２方向に所定角度まで回動する第１受動部と、前記第２方向に所定角度まで回動した場合に、前記入球口に入球した遊技球と対面する位置に配置されて、その入球した遊技球を受けて所定角度まで回動する第２受動部と、前記第１受動部が前記入球口より入球した遊技球を受けて前記第２方向に回動した後、次に遊技球が前記入球口に入球する前に、前記第１方向に回動することを妨げる、または、前記第２受動部が前記入球口より入球した遊技球を受けて前記第１方向に回動した後、次に遊技球が前記入球口に入球する前に、前記第２方向に回動することを妨げる回動規制部と、を有していることを特徴とする遊技機Ｃ４。
【１２５０】
遊技機Ｃ４によれば、遊技機Ｃ３に記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、条件振り分け手段の遊技球誘導部が第１方向に所定角度まで回動した状態で、入球口に入球した遊技球と対面する位置に遊技球誘導部の第１受動部が配置されて、その入球した遊技球を第１受動部が受けることにより第２方向に所定角度まで回動される。また、条件振り分け手段の遊技球誘導部が第２方向に所定角度まで回動した状態で、入球口に入球した遊技球と対面する位置に遊技球誘導部の第２受動部が配置され、その入球した遊技球を第２受動部が受けることにより第１方向に所定角度まで回動される。第１受動部が入球口より入球した遊技球を受けて第２方向に回動した後、次に遊技球が入球口に入球する前に、第１方向に回動することが、または、第２受動部が入球口より入球した遊技球を受けて第１方向に回動した後、次に遊技球が入球口に入球する前に、第２方向に回動することが回動規制部により妨げられる。これにより、遊技球誘導部が回動して遊技球を一方の誘導路へ誘導した後に、次の遊技球が入球する前に、他方の方向へ回動してしまい、次に入球した遊技球も、その遊技球の前に入球した遊技球と同じ誘導路に誘導してしまう不具合を防止することができる。よって、入球口に入球する遊技球をより正確に交互に第１始動口と第２始動口とに誘導することが可能となり、第１抽選遊技と第２抽選遊技とを行う権利を均等に記憶させることができる。
【１２５１】
遊技機Ｃ１の遊技機において、遊技領域と、その遊技領域を流下する遊技球が入球することで、前記第１または第２当否判定条件の成立となる共通始動口と、を有し、前記条件振り分け手段は、前記共通始動口に遊技球が入球する毎に、制御的に交互に前記第１当否判定条件と前記第２当否判定条件とを成立させるものであることを特徴とする遊技機Ｃ５。
【１２５２】
遊技機Ｃ５によれば、遊技機Ｃ１に記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技領域を流下する遊技球が共通始動口に入球する毎に、第１当否判定条件と第２当否判定条件との成立が条件振り分け手段により制御的に交互に振り分けられる。これにより、第１抽選遊技と第２抽選遊技とを共通の始動口で交互に行うことができ、遊技領域をコンパクトに構成することができる。
【１２５３】
遊技機Ａ１からＡ５、Ｂ１のいずれかの遊技機において、前記並べ替え手段による前記保留表示手段での保留表示態様の並べ替え表示の実行後、前記第１または第２当否判定条件が新たに成立した場合には、前記並び替え表示された保留表示態様の表示順序を維持した状態で、その新たに成立した第１または第２当否判定条件を示す保留表示態様が、その成立した順序で前記保留表示手段に表示されるものであることを特徴とする遊技機Ｄ１。
【１２５４】
遊技機Ｄ１によれば、遊技機Ａ１からＡ５、Ｂ１のいずれかに記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、並べ替え手段による保留表示手段での保留表示態様の並べ替え表示の実行後、第１または第２当否判定条件が成立した場合には、並び替え表示された保留表示態様の表示順序を維持した状態で、その新たに成立した第１または第２当否判定条件を示す保留表示態様が、その成立した順序で保留表示手段に表示される。これにより、並び替え表示の実行後に第１または第２当否判定条件が成立して対応する保留表示態様が表示される場合にも、並び替え表示された保留表示態様の表示順序は維持されているので、遊技者は、並び替えが行われた時点での動的表示を開始する順序を正確に認識することができる。よって、遊技者は、並び替えが行われた保留表示態様か並び替えが行われていない表示態様かを、保留表示態様に表示されたタイミングが並び替えが行われる前か後かで識別することができる。従って、保留表示態様がどの順序を示しているか認識し易くできる。
【１２５５】
遊技機Ｄ１の遊技機において、前記並び替え表示の実行済みの保留表示態様とその並び替え表示が未実行の保留表示態様とが前記保留表示手段に混在して表示された状態で、前記並べ替え手段の実行契機となる予め定められた条件が新たに成立した場合、前記並べ替え手段は、前記保留表示手段に表示されている全ての保留表示態様を、動的表示を開始する順序で並べ替えるものであることを特徴とする遊技機Ｄ２。
【１２５６】
遊技機Ｄ２によれば、遊技機Ｄ１に記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、並び替え表示の実行済みの保留表示態様と未実行の保留表示態様とが保留表示手段に混在して表示された状態で、並べ替え手段の実行契機となる予め定められた条件が新たに成立した場合、保留表示手段に表示されている全ての保留表示態様が、動的表示を開始する順序で並べ替え手段により並べ替えられる。これにより、並び替え実行後と並び替え未実行との保留表示態様が混在して表示されていても、再度、並べ替えが実行されることで、正確な動的表示を開始する順序を、並べ替え実行後の保留表示態様により識別することができる。
【１２５７】
遊技機Ａ１からＡ５、Ｂ１、Ｄ１またはＤ２のいずれかの遊技機において、前記保留情報記憶手段は、前記第１または第２当否判定条件が成立したことに基づいて、前記当否判定手段による当否判定に用いる当否判定情報と前記動的表示態様決定手段による動的表示態様の決定に用いる動的表示決定情報とを少なくとも有する通常保留情報が記憶される通常保留記憶領域と、その通常保留記憶領域に記憶された通常保留情報に対応する第１または第２識別情報が動的表示可能となる前に、その通常保留情報に基づいて、前もって前記当否判定手段による当否判定結果と前記動的表示態様決定手段による動的表示態様と前記動的表示開始時間情報決定手段による動的表示開始時間情報とが決定されて並び替え情報として記憶される並び替え保留記憶領域とを有し、前記第１または第２当否判定条件が新たに成立すると、前記並び替え保留記憶領域の先に記憶されている各並び替え情報に対応する動的表示開始時間情報に基づいて、新たに成立した前記通常保留記憶領域に記憶された前記通常保留情報と先に前記通常保留記憶領域に記憶されている前記通常保留情報とのそれぞれに対応する前記第１または第２識別情報の動的表示が開始される順序を決定し、その順序を前記並び替え保留記憶領域に記憶させる並び替え順序決定手段を有することを特徴とする遊技機Ｅ１。
【１２５８】
遊技機Ｅ１によれば、遊技機Ａ１からＡ５、Ｂ１、Ｄ１またはＤ２のいずれかに記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第１または第２当否判定条件が成立したことに基づいて、当否判定に用いる当否判定情報と動的表示態様の決定に用いる動的表示決定情報とを少なくとも有する通常保留情報が保留情報記憶手段の通常保留記憶領域に記憶される。その通常保留記憶領域に記憶された通常保留情報に対応する第１または第２識別情報が動的表示可能となる前に、その通常保留情報に基づいて、前もって当否判定結果と動的表示態様と動的表示開始時間情報とが決定されて並び替え情報として保留情報記憶手段の並び替え保留記憶領域に記憶される。第１または第２当否判定条件が新たに成立すると、並び替え保留記憶領域の先に記憶されている各並び替え情報に対応する動的表示開始時間情報に基づいて、新たに成立して通常保留記憶領域に記憶された通常保留情報と先に通常保留記憶領域に記憶されていた通常保留情報とのそれぞれに対応する第１または第２識別情報の動的表示が開始される順序を決定し、その順序が並び替え保留記憶領域に並び替え順序決定手段により記憶される。これにより、抽選遊技を実行するためのデータと並び替え順序を決定するためのデータとを分けて処理することが可能となり、並び替えの順序を決定する処理を容易にすることができる。よって、並び替えを実行する処理の変更等を容易に行うことができ、遊技機の開発を容易にすることができるという効果がある。
【１２５９】
遊技機Ｅ１の遊技機において、遊技の主な制御を実行する主制御手段と、その主制御手段が出力する従制御信号に従って遊技の制御を実行する従制御手段と、を有し、前記主制御手段は、前記保留情報記憶手段を有し、その保留情報記憶手段の並び替え保留記憶領域に並び替え情報が記憶され、その並び替え情報に基づいて、前記並び替え順序決定手段により並び替え順序が決定される毎に、前記並び替え保留記憶領域に記憶された各並び替え順序を示す入賞信号を従制御手段に出力し、前記従制御手段は、前記入賞信号に基づいて、その入賞信号が示す各並び替え順序が記憶される従並び替え保留記憶領域を有した従保留情報記憶手段と、前記従並び替え保留記憶領域に記憶された並び替え順序に基づいて、前記保留表示態様の並び替えを実行する前記並び替え手段と、を有することを特徴とする遊技機Ｅ２。
【１２６０】
遊技機Ｅ２によれば、遊技機Ｅ１に記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技の主な制御を実行する主制御手段からの従制御信号に従って従制御手段により遊技の制御が実行される。主制御手段の並び替え保留記憶領域に並び替え情報が記憶され、その並び替え情報に基づいて、並び替え順序決定手段により並び替え順序が決定される毎に、並び替え保留記憶領域に記憶された各並び替え順序を示す入賞信号が主制御手段により従制御手段に出力される。また、従制御手段では、その入賞信号が示す各並び替え順序が従保留情報記憶手段の従並び替え保留記憶領域に記憶される。そして、従並び替え保留記憶領域に記憶された並び替え順序に基づいて、保留表示態様の並び替えが従制御手段の並び替え手段により実行される。これにより、主制御手段は、予め定められた条件が成立しても保留表示態様を並び替える処理をする必要がなく、主制御手段の制御負荷を軽減することができる。
【１２６１】
遊技機Ｅ１の遊技機において、遊技の主な制御を実行する主制御手段と、その主制御手段が出力する従制御信号に従って遊技の制御を実行する従制御手段と、を有し、前記主制御手段は、前記保留情報記憶手段を有し、その保留情報記憶手段の並び替え保留記憶領域に並び替え情報が記憶される毎に、前記並び替え保留記憶領域に記憶された各並び替え情報を示す入賞信号を従制御手段に出力し、前記従制御手段は、前記入賞信号に基づいて、その入賞信号が示す各並び替え情報が記憶される従並び替え保留記憶領域を有した従保留情報記憶手段を有し、前記従並び替え保留記憶領域の各並び替え情報における動的表示開始時間に基づいて並び替え順序を決定して、前記従並び替え保留記憶領域に記憶させる前記並び替え順序決定手段と、前記従並び替え保留記憶領域に記憶された並び替え順序に基づいて、前記保留表示態様の並び替えを実行する前記並び替え手段と、を有することを特徴とする遊技機Ｅ３。
【１２６２】
遊技機Ｅ３によれば、遊技機Ｅ１に記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技の主な制御を実行する主制御手段からの従制御信号に従って従制御手段により遊技の制御が実行される。主制御手段の並び替え保留記憶領域に並び替え情報が記憶される毎に、並び替え保留記憶領域に記憶された各並び替え情報を示す入賞信号が主制御手段により従制御手段に出力される。また、従制御手段では、その入賞信号が示す各並び替え情報が従保留情報記憶手段の従並び替え保留記憶領域に記憶される。そして、従並び替え保留記憶領域に記憶された並び替え情報における動的表示開始時間に基づいて、並び替え順序が決定され、前記従並び替え保留記憶領域に従制御手段の並び替え順序決定手段により記憶される。その記憶された並び替え順序に基づいて、保留表示態様の並び替えが従制御手段の並び替え手段により実行される。これにより、主制御手段は、並び替え順序を決定する必要がなく、従制御手段によって並び替え順序を入賞信号に基づいて決定することができるので、主制御手段の制御負荷を軽減することができる。よって、保留表示態様の並び替えを主制御手段の制御負荷を抑えて実行することができる。
【１２６３】
遊技機Ａ１からＡ５、Ｂ１、Ｄ１またはＤ２、Ｅ１からＥ３のいずれかの遊技機において、前記保留情報記憶手段は、前記第１または第２当否判定条件が成立したことに基づいて、前記当否判定手段による当否判定に用いる当否判定情報と前記動的表示態様決定手段による動的表示態様の決定に用いる動的表示決定情報とが記憶される通常保留記憶領域と、その通常保留記憶領域に記憶された各情報に対応する第１または第２識別情報とが動的表示可能となる前に、その各情報に基づいて、前もって前記当否判定手段による当否判定結果と前記動的表示態様決定手段による動的表示態様と前記動的表示開始時間情報決定手段による動的表示開始時間情報とが決定されて並び替え情報として記憶される並び替え保留記憶領域とを有し、前記並び替え手段は、前記予め定められた条件が成立した場合に、そのときに表示されている保留表示態様毎に、前記並び替え保留記憶領域に並び替え有効情報を記憶し、その並び替え保留記憶領域の各並び替え情報に基づいて、前記保留表示手段に表示される保留表示態様の並び替えを実行するものであることを特徴とする遊技機Ｆ１。
【１２６４】
遊技機Ｆ１によれば、遊技機Ａ１からＡ５、Ｂ１、Ｄ１またはＤ２、Ｅ１からＥ３のいずれかに記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第１または第２当否判定条件が成立したことに基づいて、当否判定に用いる当否判定情報と動的表示態様の決定に用いる動的表示決定情報とが保留情報記憶手段の通常保留記憶領域に記憶される。その通常保留記憶領域に記憶された各情報に対応する第１または第２識別情報とが動的表示可能となる前に、その各情報に基づいて、前もって当否判定結果と動的表示態様と動的表示開始時間情報とが決定されて並び替え情報として保留情報記憶手段の並び替え保留記憶領域に記憶される。予め定められた条件が成立した場合に、そのときに表示されている保留表示態様毎に、並び替え保留記憶領域に並び替え有効情報が並び替え手段により記憶され、その並び替え保留記憶領域の各並び替え情報に基づいて、保留表示手段に表示される保留表示態様の並び替えが実行される。よって、予め定められた条件が成立したときに表示されていた保留表示態様を、動的表示を開始する順序で正確に並び替えすることができる。
【１２６５】
遊技機Ｆ１の遊技機において、前記並び替え手段は、前記保留表示手段に表示される保留表示態様を、所定の更新契機毎に繰り返し更新して表示するものであり、前記保留表示手段への保留表示態様の表示は、前記並び替え有効情報が記憶されている並び替え保留記憶領域の保留表示態様については、動的表示を開始する順序で並び替えて表示する一方、前記並び替え有効情報が記憶されていない並び替え保留記憶領域の保留表示態様については、前記第１または第２当否判定条件が成立した順序で表示するものであることを特徴とする遊技機Ｆ２。
【１２６６】
遊技機Ｆ１によれば、遊技機Ｆ１に記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、保留表示手段に表示される保留表示態様が、所定の更新契機毎に繰り返し更新して並び替え手段により表示される。並び替え有効情報が記憶されている並び替え保留表示領域の保留表示態様が、動的表示を開始する順序で並び替えて並び替え手段により表示される。一方、並び替え有効情報が記憶されていない保留表示態様が、第１または第２当否判定条件が成立した順序で並び替え手段により表示される。よって、並び替えが実行された保留表示態様を、動的表示を開始する順序で正確に並び替えした順序を維持して表示することができる。従って、並び替え実行済みと並び替え未実行の保留表示態様を分けて表示することができ、並び替え実行後に新たな保留表示態様が表示されても、並び替え実行済みの保留表示態様の動的表示が開始される順序を容易に遊技者が認識することができる。
【１２６７】
遊技機Ａ１からＡ５、Ｂ１、Ｄ１またはＤ２、Ｅ１からＥ３、Ｆ１またはＦ２のいずれかの遊技機において、前記特典遊技実行手段が特典遊技を実行した後で実行する第１抽選遊技と第２抽選遊技との当否判定が、通常時より当たりとなり易い特別遊技状態に移行させるか否かを抽選するための抽選情報を、前記第１または第２当否判定条件の成立に基づいて取得し、前記第１または第２当否判定条件が成立して、その成立した当否判定条件に対応した保留情報を記憶する場合には、その保留情報に関連させて前記抽選情報を前記保留情報記憶手段に記憶する遊技状態抽選手段を有し、前記当否判定手段は、前記第１または第２当否判定条件が新たに成立して、前記保留情報記憶手段に保留情報を記憶する場合に、前記動的表示開始時間情報決定手段が決定した動的表示開始時間情報に基づいて、その新たに記憶された保留情報に対応する前記第１または第２識別情報の動的表示を開始することが可能となったときの遊技状態が前記特別遊技状態であるかを前記遊技状態抽選手段が判断して、事前に当否判定を行う事前判定を実行し、その結果を前記保留情報記憶手段に記憶し、その当否判定の結果が前記特別遊技状態に移行する当たりであり、且つ、前記新たに記憶された保留情報に対応する動的表示が開始となる順序が先に記憶されている保留情報よりも早ければ、前記新たに記憶された保留情報に対応する動的表示開始となる順序よりも後の順序となる保留情報に対して、再度、動的表示を開始するときの遊技状態が前記特別遊技状態であるかを、前記遊技状態抽選手段がそれぞれ判断して、事前に当否判定を行う事前判定をそれぞれ実行して、その結果を前記保留情報記憶手段にそれぞれ記憶するものであり、前記動的表示態様決定手段は、前記保留情報記憶手段に記憶された保留情報に対応する第１または第２識別情報が動的表示開始可能となるまでは、前記保留情報記憶手段に新たな保留情報が記憶される毎に、前記当否判定手段が前記保留情報記憶手段に記憶した前記事前判定の判定結果に基づいて、前記動的表示態様を事前にそれぞれ決定して前記保留情報記憶手段に記憶する一方、前記保留情報記憶手段に記憶された保留情報に対応する第１または第２識別情報が動的表示開始可能となった場合には、その場合に実行された当否判定手段の判定結果に基づいて、動的表示態様を決定するものであることを特徴とする遊技機Ｇ１。
【１２６８】
遊技機Ｇ１によれば、遊技機Ａ１からＡ５、Ｂ１、Ｄ１またはＤ２、Ｅ１からＥ３、Ｆ１またはＦ２のいずれかに記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特典遊技実行手段が特典遊技を実行した後で実行される第１抽選遊技と第２抽選遊技との当否判定が通常時よりも当たり易い特別遊技状態に移行させるか否かを抽選するための抽選情報が、遊技状態抽選手段により第１または第２当否判定条件の成立に基づいて抽選される。また、第１または第２当否判定条件が成立して、その成立した当否判定条件に対応した保留情報を記憶する場合には、その保留情報に関連させて、抽選結果が遊技状態抽選手段により保留情報記憶手段に記憶される。第１または第２当否判定条件が新たに成立して、保留情報記憶手段に保留情報を記憶する場合に、動的表示開始時間情報決定手段が決定した動的表示開始時間情報に基づいて、その新たに記憶された保留情報に対応する第１または第２識別情報が動的表示の開始が可能となったときの遊技状態が特別遊技状態であるかを遊技状態抽選手段が判断して、事前に当否判定を行う事前判定が当否判定手段により実行され、その結果が保留情報記憶手段に記憶される。そして、その結果が特別遊技状態に移行する当たりであり、且つ、新たに記憶された保留情報に対応する動的表示が開始となる順序が先に記憶されている保留情報よりも早ければ、その後の順序となる保留情報に対して、再度、動的表示を開始するときの遊技状態が特別遊技状態であるかを遊技状態抽選手段がそれぞれ判断して、事前に当否判定を行う事前判定が当否判定手段により実行され、その結果が保留情報記憶手段に記憶される。保留情報記憶手段に記憶された保留情報に対応する第１または第２識別情報が動的表示開始可能となるまでは、保留情報記憶手段に新たな保留情報が記憶される毎に、事前判定の判定結果に基づいて、動的表示態様が動的表示態様決定手段により事前にそれぞれ決定され、保留情報記憶手段に記憶される。一方、保留情報記憶手段に記憶された保留情報に対応する第１または第２識別情報が動的表示開始可能となった場合には、その場合に実行された当否判定手段の判定結果に基づいて、動的表示態様が動的表示態様決定手段により決定される。これにより、新たに保留情報が記憶されて、動的表示を開始する順序に変更が生じて、先に記憶されていた保留情報の当否判定結果が変更となる場合にも、その当否判定結果を適宜、事前に再判定できる。よって、最新の当否判定結果に基づいて、動的表示態様を再度、決定することができ、動的表示が開始となる順序を正しく判断することができる。従って、動的表示を開始する順序で保留表示態様を並べ替えることができる。
【１２６９】
遊技の主な制御を行う主制御手段と、その主制御手段からの従制御信号に基づいて遊技の制御を実行する従制御手段と、を有し、前記主制御手段は、第１当否判定条件の成立に基づいて、第１抽選遊技の当否判定を実行し、第２当否判定条件の成立に基づいて第２抽選遊技の当否判定を実行する当否判定手段を有し、前記従制御手段は、前記主制御手段の当否判定手段による第１抽選遊技の当否判定結果を示す第１識別情報が、前記第１当否判定条件が成立した順に、動的表示される第１表示手段と、前記主制御手段の当否判定手段による第２抽選遊技の当否判定結果を示す第２識別情報が、前記第２当否判定条件が成立した順に、動的表示される第２表示手段と、前記第１識別情報を前記第１表示手段に、前記第２識別情報を前記第２表示手段にそれぞれ動的表示制御することが可能な表示制御手段と、を有し、前記当否判定手段による当否判定結果が当たりとなり、前記表示制御手段により前記第１または第２表示手段に前記第１または第２識別情報が当たりを示す表示態様で停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技が付与される遊技機において、前記主制御手段は、前記当否判定手段の判定結果に基づいて、前記第１または第２識別情報を所定の動的表示時間で動的表示させる動的表示態様を決定する動的表示態様決定手段と、その動的表示態様決定手段で決定した動的表示態様に基づいて、表示態様信号を生成して前記従制御手段に出力する表示態様信号生成手段と、前記第１または第２識別情報のどちらか一方が当たりを示す表示態様で停止表示された場合に、他方の第１または第２識別情報が動的表示中である場合には、その動的表示の中断を指示する中断信号を生成する一方、その当たりに基づく特典遊技が終了したことに基づいて、中断した動的表示の再開を指示する再開信号を生成する管理信号生成手段と、を有し、前記従制御手段の表示制御手段は、前記表示態様信号を受信したことに基づいて、その表示態様信号が示す動的表示態様を、第１または第２表示手段に動的表示させるものであり、前記従制御手段は、前記表示態様信号を受信したことに基づいて、動的表示の時間を計測する動的表示時間計測手段と、前記中断信号を受信したことに基づいて、前記動的表示時間計測手段の計測を中断する従時間管理手段と、前記再開信号を受信したことに基づいて、中断している動的表示態様の残りの動的表示時間を、前記動的表示時間計測手段の計測時間より判定して、その残りの動的表示時間に準じて、中断していた前記第１または第２識別情報の残りの動的表示時間に表示する動的表示態様である動的再表示態様を決定する従動的再表示態様決定手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機Ｈ１。
【１２７０】
遊技機Ｈ１によれば、遊技の主な制御を実行する主制御手段からの従制御信号に従って従制御手段により遊技の制御が実行される。主制御手段では、第１当否判定条件の成立に基づいて、第１抽選遊技の当否判定が当否判定手段により実行される。また、第２当否判定条件の成立に基づいて、第２抽選遊技の当否判定が当否判定手段により実行される。また、従制御手段では、当否判定手段による第１抽選遊技の当否判定を示す第１識別情報の動的表示が、第１当否判定条件が成立した順に、第１表示手段で行われる。また、当否判定手段による第２抽選遊技の当否判定結果を示す第２識別情報の動的表示が、第２当否判定条件が成立した順に、第２表示手段で行われる。ここで、第１識別情報は第１表示手段で、第２識別情報は第２表示手段で、表示制御制御手段によりそれぞれ動的表示可能にされている。そして、当否判定手段による当否判定結果が当たりとなり、表示制御手段により第１または第２識別情報が当たりを示す表示態様で停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技が付与される。これにより、第１識別情報が動的表示中にも第２識別情報を動的表示することができ、効率良く第１抽選遊技と第２抽選遊技とを実行することができる。また、主制御手段では、第１または第２識別情報を所定の動的表示時間で動的表示させる動的表示態様が動的表示態様決定手段により決定される。その動的表示態様決定手段で決定した動的表示態様に基づいて、表示態様信号が表示態様信号生成手段により生成され、従制御手段に対して出力される。そして、第１または第２識別情報のどちらか一方が当たりを示す表示態様で停止表示された場合に、他方の第１または第２識別情報が動的表示中であると、その動的表示の中断を指示する中断信号が管理信号生成手段により生成される。一方、その当たりに基づく特典遊技が終了したことに基づいて、中断した動的表示の再開を指示する再開信号が管理信号生成手段により生成される。また、従制御手段では、表示態様信号を受信したことに基づいて、その表示態様信号が示す動的表示態様が、第１または第２表示手段に表示制御手段により表示される。主制御手段からの表示態様信号を受信したことに基づいて、動的表示の時間が動的表示時間計測手段により計測される。主制御手段からの中断信号を受信したことに基づいて、動的表示時間計測手段の計測が従時間管理手段により中断される。一方、主制御手段からの再開信号を受信したことに基づいて、中断している動的表示態様の残りの動的表示時間を、動的表示時間計測手段の計測時間より判定して、その残りの動的表示時間に準じて、中断していた第１または第２識別情報の残りの動的表示時間に表示する動的表示態様である動的表示態様が従動的再表示態様決定手段により決定される。よって、特典遊技中に中断していた第１または第２識別情報の動的表示を開始させる場合に、残り時間に準じた動的再表示態様が決定されるので、遊技者に残りの動的表示時間に準じた動的再表示態様で判り易く抽選結果を報知することができる。また、主制御手段が残りの動的表示時間に合わせて動的再表示態様を選択して従制御手段に指示しなくとも、従制御手段が残りの動的表示時間に準じて、動的再表示態様を決定するので、主制御手段の制御負荷を軽減することができる。よって、第１抽選遊技と第２抽選遊技とを同時に実行する遊技機でも、主制御手段の負荷増大を抑制して遊技の多彩な演出を行うことができる。
【１２７１】
遊技機Ｈ１の遊技機において、前記従動的再表示態様決定手段は、前記残りの動的表示時間が基準時間以下であると判定された場合には、前記基準時間以内の動的表示時間で構成された前記動的再表示態様である短動的再表示態様を決定する一方、前記残りの動的表示時間が前記基準時間よりも長いと判別された場合には、前記基準時間より長い動的表示時間で構成された前記動的再表示態様である通常動的再表示態様を決定するものであることを特徴とする遊技機Ｈ２。
【１２７２】
遊技機Ｈ２によれば、遊技機Ｈ１に記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、従制御手段では、残りの動的表示時間が基準時間以下であると判定された場合には、基準時間以内の動的表示時間で構成された動的再表示態様である短動的再表示態様が従動的再表示態様決定手段により決定される。一方、残りの動的表示時間が基準時間より長いと判別された場合には、通常動的再表示態様が従動的再表示決定手段により決定される。よって、残りの動的表示時間に合わせて、動的再表示態様を決定することができる。従って、残りの動的表示時間が短時間となった場合にも、専用の動的再表示態様を決定することで、遊技者に判り易く抽選遊技の判定結果を報知することができる。
【１２７３】
第１当否判定条件の成立に基づいて、第１抽選遊技の当否判定を実行し、第２当否判定条件の成立に基づいて第２抽選遊技の当否判定を実行する当否判定手段と、その当否判定手段による第１抽選遊技の当否判定結果を示す第１識別情報が、前記第１当否判定条件が成立した順に、動的表示される第１表示手段と、前記当否判定手段による第２抽選遊技の当否判定結果を示す第２識別情報が、前記第２当否判定条件が成立した順に、動的表示される第２表示手段と、前記第１識別情報を前記第１表示手段に、前記第２識別情報を前記第２表示手段にそれぞれ動的表示制御することが可能な表示制御手段と、前記当否判定手段による当否判定結果が当たりとなり、前記表示制御手段により前記第１または第２表示手段に前記第１または第２識別情報が当たりを示す表示態様で停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を付与する特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、前記第１当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第１識別情報の動的表示態様を決定し、前記第２当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第２識別情報の動的表示態様を決定する動的表示態様決定手段と、前記第１または第２当否判定条件が成立した場合に、前記第１または第２抽選遊技を行う権利を、それぞれ所定上限回数まで記憶する保留記憶手段と、その保留記憶手段に記憶されている第１当否判定条件と第２当否判定条件との成立回数を判断する回数判断手段と、を有し、前記動的表示態様決定手段は、前記回数判断手段が第１当否判定条件と第２当否判定条件とのそれぞれの成立回数が予め定められた回数以上の差があると判断した場合に、成立回数の多い方の前記第１または第２当否判定条件に対応する動的表示態様を、少ない方の前記第１または第２当否判定条件に対応する動的表示態様よりも短い動的表示時間の動的表示態様である短動的表示態様に決定するものであることを特徴とする遊技機Ｉ１。
【１２７４】
請求項Ｉ１によれば、当否判定手段による第１抽選遊技の当否判定結果を示す第１識別情報の動的表示が、第１当否判定条件が成立した順に、第１表示手段で行われる。また、当否判定手段による第２抽選遊技の当否判定結果を示す第２識別情報の動的表示が、第２当否判定条件が成立した順に、第２表示手段で行われる。ここで、第１識別情報は第１表示手段で、第２識別情報は第２表示手段で、表示制御手段によりそれぞれ動的表示可能にされている。そして、当否判定手段による当否判定結果が当たりとなり、表示制御手段により第１または第２識別情報が当たりを示す表示態様で停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技が特典遊技実行手段により実行される。これにより、第１識別情報が動的表示中にも第２識別情報を動的表示することができ、効率良く第１抽選遊技と第２抽選遊技とを実行することができる。第１当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第１識別情報の動的表示態様が動的表示態様決定手段により決定される。また、第２当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第２識別情報の動的表示態様が動的表示態様決定手段により決定される。第１または第２当否判定条件が成立した場合、第１または第２抽選遊技を行う権利が、それぞれ所定上限回数まで保留記憶手段により記憶される。その保留記憶手段に記憶されている第１当否判定条件と第２当否判定条件との成立回数が回数判断手段により判断される。回数判断手段が第１当否判定条件と第２当否判定条件とのそれぞれの成立回数が予め定められた回数以上の差があると判断した場合、動的表示態様決定手段は、成立回数の多い方の第１または第２当否判定条件に対応する動的表示態様を、成立回数の少ない方の第１または第２当否判定条件に対応する動的表示態様よりも短い動的表示時間の動的表示態様である短動的表示態様に決定する。このように短動的表示態様を決定することで、成立回数の多い方の当否判定条件に対応する抽選遊技が短時間で行われるので、保留記憶手段に記憶された第１当否判定条件と第２当否判定条件との成立回数の差異が小さくなるように調整できる。よって、第１当否判定条件と第２当否判定条件との成立回数を、上限回数まで均等に保留記憶手段に記憶し易くでき、オーバーフローを抑制することができるという効果がある。
【１２７５】
第１当否判定条件の成立に基づいて、第１抽選遊技の当否判定を実行し、第２当否判定条件の成立に基づいて第２抽選遊技の当否判定を実行する当否判定手段と、その当否判定手段による第１抽選遊技の当否判定結果を示す第１識別情報が、前記第１当否判定条件が成立した順に、動的表示される第１表示手段と、前記当否判定手段による第２抽選遊技の当否判定結果を示す第２識別情報が、前記第２当否判定条件が成立した順に、動的表示される第２表示手段と、前記第１識別情報を前記第１表示手段に、前記第２識別情報を前記第２表示手段にそれぞれ動的表示制御することが可能な表示制御手段と、前記当否判定手段による当否判定結果が当たりとなり、前記表示制御手段により前記第１または第２表示手段に前記第１または第２識別情報が当たりを示す表示態様で停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を付与する特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、前記第１当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第１識別情報の動的表示態様を決定し、前記第２当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第２識別情報の動的表示態様を決定する動的表示態様決定手段と、前記第１または第２当否判定条件が成立した場合に、前記第１または第２抽選遊技を行う権利を、それぞれ所定上限回数まで記憶する保留記憶手段と、その保留記憶手段に記憶されている第１当否判定条件と第２当否判定条件との成立回数を判断する回数判断手段と、を有し、前記動的表示態様決定手段は、前記回数判断手段が第１当否判定条件と第２当否判定条件とのそれぞれの成立回数が予め定められた回数以上の差があると判断した場合に、成立回数の少ない方の前記第１または第２当否判定条件に対応する動的表示態様を、多い方の前記第１または第２当否判定条件に対応する動的表示態様よりも長い動的表示時間の動的表示態様である長動的表示態様に決定するものであることを特徴とする遊技機Ｉ２。
【１２７６】
遊技機Ｉ２によれば、当否判定手段による第１抽選遊技の当否判定結果を示す第１識別情報の動的表示が、第１当否判定条件が成立した順に、第１表示手段で行われる。また、当否判定手段による第２抽選遊技の当否判定結果を示す第２識別情報の動的表示が、第２当否判定条件が成立した順に、第２表示手段で行われる。ここで、第１識別情報は第１表示手段で、第２識別情報は第２表示手段で、表示制御手段によりそれぞれ動的表示可能にされている。そして、当否判定手段による当否判定結果が当たりとなり、表示制御手段により第１または第２識別情報が当たりを示す表示態様で停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技が特典遊技実行手段により実行される。これにより、第１識別情報が動的表示中にも第２識別情報を動的表示することができ、効率良く第１抽選遊技と第２抽選遊技とを実行することができる。第１当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第１識別情報の動的表示態様が動的表示態様決定手段により決定される。また、第２当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第２識別情報の動的表示態様が動的表示態様決定手段により決定される。第１または第２当否判定条件が成立した場合、第１または第２抽選遊技を行う権利が、それぞれ所定上限回数まで保留記憶手段により記憶される。その保留記憶手段に記憶されている第１当否判定条件と第２当否判定条件との成立回数が回数判断手段により判断される。回数判断手段が第１当否判定条件と第２当否判定条件とのそれぞれの成立回数が予め定められた回数以上の差があると判断した場合、動的表示態様決定手段は、成立回数の少ない方の第１または第２当否判定条件に対応する動的表示態様を、成立回数の多い方の第１または第２当否判定条件に対応する動的表示態様よりも長い動的表示時間の動的表示態様である長動的表示態様に決定する。このように長動的表示態様を決定することで、成立回数の少ない方の当否判定条件に対応する抽選遊技が長くなり、保留記憶手段に記憶された当否判定条件の成立回数が減り難くなるので、保留記憶手段に記憶された第１当否判定条件と第２当否判定条件との成立回数の差異が小さくなるように調整できる。よって、第１当否判定条件と第２当否判定条件との成立回数を、上限回数まで均等に保留記憶手段に記憶し易くでき、オーバーフローを抑制することができる。
【１２７７】
遊技機Ｉ１またはＩ２において、前記第１または第２当否判定条件の成立に対応する識別情報の動的表示が新たに可能となった場合に、前記回数判断手段は、前記保留記憶手段に記憶された第１当否判定条件と第２当否判定条件との成立回数を判断するものであり、前記動的表示態様決定手段は、前記回数判断手段が判断した判断結果に基づいて動的表示態様を決定するものであることを特徴する遊技機Ｉ３。
【１２７８】
遊技機Ｉ３によれば、遊技機Ｉ１またはＩ２の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第１または第２当否判定条件の成立に対応する識別情報の動的表示が新たに可能となった場合に、保留記憶手段に記憶された第１当否判定条件と第２当否判定条件との成立回数が回数判断手段により判断される。そして、その判断結果に基づいて動的表示態様決定手段は動的表示態様を決定する。よって、動的表示を開始するタイミングに合わせて、保留記憶手段が記憶している最新の成立回数の情報に基づいて、動的表示態様決定手段は動的表示態様を決定することができる。
【１２７９】
遊技機Ｉ１からＩ３のいずれかにおいて、前記動的表示態様決定手段は、前記当否判定手段の判定結果が当たりである場合には、前記回数判断手段の判断結果に関わらず、前記動的表示態様を決定する一方、前記当否判定手段の判定結果が外れである場合には、前記回数判断手段の判断結果に基づいて、前記動的表示態様を決定するものであることを特徴とする遊技機Ｉ４。
【１２８０】
遊技機Ｉ４によれば、遊技機Ｉ１からＩ３のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、当否判定手段の判定結果が当たりである場合には、回数判断手段の判断結果に関わらず、動的表示態様が動的表示態様決定手段により決定される。一方、当否判定手段の判定結果が外れである場合には、回数判断手段の判断結果に基づいて、動的表示態様が動的表示態様決定手段により決定される。よって、当たりの場合には、当たりを示す通常の動的表示態様を決定して、遊技者に特典遊技になるか否かの期待感を十分に抱かせることができ、外れとなる場合に、保留記憶手段に記憶されている成立回数を調整するための動的表示態様を決定することで、遊技の演出を損なってしまうことを防止することができる。
【１２８１】
遊技機Ｉ１からＩ４のいずれかにおいて、前記予め定められた回数以上の差は、２回以上の差があると判断した場合であることを特徴とする遊技機Ｉ５。
【１２８２】
遊技機Ｉ５記載の遊技機によれば、遊技機Ｉ１からＩ４のいずれかに記載の遊技機の奏する効果に加え、２回以上の差があると判断された場合に、保留記憶手段に記憶されている成立回数の調整を行うための動的表示態様が決定されるので、頻繁に、短動的表示態様または長動的表示態様が決定されて、遊技の演出を判り難くさせてしまうのを防止することができる。
【１２８３】
遊技機Ｉ１、Ｉ３からＩ５のいずれかにおいて、前記動的表示態様決定手段は、保留記憶手段に記憶されている成立回数の多い方の前記第１または第２当否判定条件の成立回数が所定回数以上であり、且つ、前記回数判断手段が予め定められた回数以上の差があると判断した場合に、前記短動的表示態様を決定するものであることを特徴とする遊技機Ｉ６。
【１２８４】
遊技機Ｉ６によれば、遊技機Ｉ１、Ｉ３からＩ５のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、保留記憶手段に記憶されている成立回数の多い方の第１または第２当否判定条件の成立回数が所定回数以上であり、且つ、回数判断手段が予め定められた回数以上の差があると判断した場合に、短動的表示態様が動的表示態様決定手段により決定される。よって、所定回数以上の成立回数が記憶されていない場合には、回数判断手段が予め定められた回数以上の差があっても、短動的表示態様は決定されないので、頻繁に短動的表示態様が決定されて、遊技の演出が単調になってしまうのを抑制することができる。
【１２８５】
遊技機Ｉ２からＩ５のいずれかにおいて、前記動的表示態様決定手段は、保留記憶手段に記憶されている前記第１または第２当否判定条件の成立回数が所定回数以上であり、且つ、前記回数判断手段が予め定められた回数以上の差があると判断した場合に、前記長動的表示態様を決定するものであることを特徴とする遊技機Ｉ７。
【１２８６】
遊技機Ｉ７によれば、遊技機Ｉ２からＩ５のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、保留記憶手段に記憶されている成立回数の多い方の第１または第２当否判定条件の成立回数が所定回数以上であり、且つ、回数判断手段が予め定められた回数以上の差があると判断した場合に、長動的表示態様が動的表示態様決定手段により決定される。よって、所定回数以上の成立回数が記憶されていない場合には、回数判断手段が予め定められた回数以上の差があっても、長動的表示態様は決定されないので、頻繁に長動的表示態様が決定されて、遊技の演出が単調になってしまうのを抑制することができる。
【１２８７】
遊技機Ｉ２からＩ５、Ｉ７のいずれかにおいて、前記動的表示態様決定手段は、前記保留記憶手段に記憶されている前記第１当否判定条件および第２当否判定条件に対応した前記識別情報の動的表示が開始可能となる前に、その動的表示態様をそれぞれ事前に決定し、その事前に決定した動的表示態様のうち、前記保留記憶手段に記憶された成立回数の多い方の当否判定条件に対応する動的表示態様に基づいて、前記複数の長動的表示態様のうち、一の長動的表示態様を決定するものであることを特徴とする遊技機Ｉ８。
【１２８８】
遊技機Ｉ８によれば、遊技機Ｉ２からＩ５、Ｉ７のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、保留記憶手段に記憶されている第１当否判定条件および第２当否判定条件に対応した識別情報が動的表示の開始が可能となる前に、その動的表示態様が動的表示態様決定手段によりそれぞれ事前に決定される。その事前に決定された動的表示態様のうち、保留記憶手段に記憶された成立回数の多い方の当否判定条件に対応する動的表示態様に基づいて、複数の長動的表示態様うち、一の長動的表示態様が動的表示態様決定手段により決定される。よって、保留記憶手段に記憶された成立回数の少ない方の当否判定条件に対応する事前に決定した動的表示態様に基づいて、長動的表示態様を決定することで、互いの成立回数の差異を小さくするのにより適した長動的表示態様を決定することができる。
【１２８９】
遊技機Ｉ２からＩ５、Ｉ７またはＩ８のいずれかにおいて、前記動的表示態様決定手段は、前記保留記憶手段に記憶されている前記第１当否判定条件および第２当否判定条件に対応した前記識別情報の動的表示が開始可能となる前に、その動的表示態様をそれぞれ事前に決定し、その事前に決定した動的表示態様のうち、前記保留記憶手段に記憶された成立回数の多い方の当否判定条件に対応する動的表示態様の動的表示時間に基づいて、前記長動的表示態様の動的表示時間を決定するものであることを特徴とする遊技機Ｉ９。
【１２９０】
遊技機Ｉ９によれば、遊技機Ｉ２からＩ５、Ｉ７またはＩ８のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、保留記憶手段に記憶されている第１当否判定条件および第２当否判定条件に対応したが識別情報が動的表示の開始が可能となる前に、動的表示態様が動的表示態様決定手段によりそれぞれ事前に決定される。その事前に決定された動的表示態様のうち、保留記憶手段に記憶されている成立回数の多い方における当否判定条件に対応する動的表示態様の動的表示時間に基づいて、長動的表示態様の動的表示時間が動的表示態様決定手段により決定される。よって、成立回数の多い方の決定される動的表示態様の動的表示時間に合わせた長動的表示態様を決定するので、より成立回数の差異を小さくするように調整することができる。
【１２９１】
第１当否判定条件の成立に基づいて、第１抽選遊技の当否判定を実行し、第２当否判定条件の成立に基づいて第２抽選遊技の当否判定を実行する当否判定手段と、その当否判定手段による第１抽選遊技の当否判定結果を示す第１識別情報が、前記第１当否判定条件が成立した順に、動的表示される第１表示手段と、前記当否判定手段による第２抽選遊技の当否判定結果を示す第２識別情報が、前記第２当否判定条件が成立した順に、動的表示される第２表示手段と、前記第１識別情報を前記第１表示手段に、前記第２識別情報を前記第２表示手段にそれぞれ動的表示制御することが可能な表示制御手段と、前記当否判定手段による当否判定結果が当たりとなり、前記表示制御手段により前記第１または第２表示手段に前記第１または第２識別情報が当たりを示す表示態様で停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を付与する特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、前記第１当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第１識別情報の動的表示態様を決定し、前記第２当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第２識別情報の動的表示態様を決定する動的表示態様決定手段と、前記第１または第２当否判定条件が成立した場合に、前記第１または第２抽選遊技を行う権利を、それぞれ所定上限回数まで記憶する保留記憶手段と、前記第１当否判定条件と前記第２当否判定条件とのどちらか一方が連続して成立したか否かを判断する連続成立監視手段と、前記動的表示態様決定手段は、前記連続成立監視手段が第１当否判定条件と第２当否判定条件とのどちらかが連続して成立したと判断した場合に、その連続して成立した方の前記第１または第２当否判定条件に対応する動的表示態様を、他方の第１または前記第２当否判定条件に対応する動的表示態様よりも短い動的表示時間の動的表示態様である短動的表示態様に決定するものであることを特徴とする遊技機Ｉ１０。
【１２９２】
遊技機Ｉ１０によれば、当否判定手段による第１抽選遊技の当否判定結果を示す第１識別情報の動的表示が、第１当否判定条件が成立した順に、第１表示手段で行われる。また、当否判定手段による第２抽選遊技の当否判定結果を示す第２識別情報の動的表示が、第２当否判定条件が成立した順に、第２表示手段で行われる。ここで、第１識別情報は第１表示手段で、第２識別情報は第２表示手段で、表示制御手段によりそれぞれ動的表示可能にされている。そして、当否判定手段による当否判定結果が当たりとなり、表示制御手段により第１または第２識別情報が当たりを示す表示態様で停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技が特典遊技実行手段により実行される。これにより、第１識別情報が動的表示中にも第２識別情報を動的表示することができ、効率良く第１抽選遊技と第２抽選遊技とを実行することができる。第１当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第１識別情報の動的表示態様が動的表示態様決定手段により決定される。また、第２当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第２識別情報の動的表示態様が動的表示態様決定手段により決定される。第１または第２当否判定条件が成立した場合、第１または第２抽選遊技を行う権利が、それぞれ所定上限回数まで保留記憶手段により記憶される。そして、第１当否判定条件と第２当否判定条件とのどちらか一方が連続して成立したか否かが連続成立監視手段により判断される。連続成立監視手段が第１当否判定条件と第２当否判定条件とのどちらかが連続して成立したと判断した場合、動的表示態様決定手段は、その連続して成立した方の第１または第２当否判定条件に対応する動的表示態様を、他方の第１または第２当否判定条件に対応する動的表示態様よりも短い動的表示時間の動的表示態様である短動的表示態様に決定する。このように短動的表示態様を決定することで、連続して成立した方の当否判定条件に対応する抽選遊技が短時間で行われるので、保留記憶手段に記憶された第１当否判定条件と第２当否判定条件との成立回数の差異が小さくなるように調整できる。よって、第１当否判定条件と第２当否判定条件との成立回数を、上限回数まで均等に保留記憶手段に記憶し易くでき、オーバーフローを抑制することができる。
【１２９３】
第１当否判定条件の成立に基づいて、第１抽選遊技の当否判定を実行し、第２当否判定条件の成立に基づいて第２抽選遊技の当否判定を実行する当否判定手段と、その当否判定手段による第１抽選遊技の当否判定結果を示す第１識別情報が、前記第１当否判定条件が成立した順に、動的表示される第１表示手段と、前記当否判定手段による第２抽選遊技の当否判定結果を示す第２識別情報が、前記第２当否判定条件が成立した順に、動的表示される第２表示手段と、前記第１識別情報を前記第１表示手段に、前記第２識別情報を前記第２表示手段にそれぞれ動的表示制御することが可能な表示制御手段と、前記当否判定手段による当否判定結果が当たりとなり、前記表示制御手段により前記第１または第２表示手段に前記第１または第２識別情報が当たりを示す表示態様で停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を付与する特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、前記第１当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第１識別情報の動的表示態様を決定し、前記第２当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第２識別情報の動的表示態様を決定する動的表示態様決定手段と、前記第１または第２当否判定条件が成立した場合に、前記第１または第２抽選遊技を行う権利を、それぞれ所定上限回数まで記憶する保留記憶手段と、前記第１当否判定条件と前記第２当否判定条件とのどちらか一方が連続して成立したか否かを判断する連続成立監視手段と、前記動的表示態様決定手段は、前記連続成立監視手段が第１当否判定条件と第２当否判定条件とのどちらかが連続して成立したと判断した場合に、その連続して成立していない方の前記第１または第２当否判定条件に対応する動的表示態様を、連続して成立した方の前記第１または第２当否判定条件に対応する動的表示態様よりも長い動的表示時間の動的表示態様である長動的表示態様に決定するものであることを特徴とする遊技機Ｉ１１。
【１２９４】
遊技機Ｉ１１によれば、当否判定手段による第１抽選遊技の当否判定結果を示す第１識別情報の動的表示が、第１当否判定条件が成立した順に、第１表示手段で行われる。また、当否判定手段による第２抽選遊技の当否判定結果を示す第２識別情報の動的表示が、第２当否判定条件が成立した順に、第２表示手段で行われる。ここで、第１識別情報は第１表示手段で、第２識別情報は第２表示手段で、表示制御手段によりそれぞれ動的表示可能にされている。そして、当否判定手段による当否判定結果が当たりとなり、表示制御手段により第１または第２識別情報が当たりを示す表示態様で停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技が特典遊技実行手段により実行される。これにより、第１識別情報が動的表示中にも第２識別情報を動的表示することができ、効率良く第１抽選遊技と第２抽選遊技とを実行することができる。第１当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第１識別情報の動的表示態様が動的表示態様決定手段により決定される。また、第２当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第２識別情報の動的表示態様が動的表示態様決定手段により決定される。第１または第２当否判定条件が成立した場合、第１または第２抽選遊技を行う権利が、それぞれ所定上限回数まで保留記憶手段により記憶される。そして、第１当否判定条件と第２当否判定条件とのどちらか一方が連続して成立したか否かが連続成立監視手段により判断される。連続成立監視手段が第１当否判定条件と第２当否判定条件とのどちらかが連続して成立したと判断した場合、動的表示態様決定手段は、その連続して成立していない方の第１または第２当否判定条件に対応する動的表示態様を、連続して成立した方の第１または第２当否判定条件に対応する動的表示態様よりも長い動的表示時間の動的表示態様である長動的表示態様に決定する。このように長動的表示態様を決定することで、連続して成立していない方の当否判定条件に対応する抽選遊技が長くなり、保留記憶手段に記憶された当否判定条件の成立回数が減り難くなるので、保留記憶手段に記憶された第１当否判定条件と第２当否判定条件との成立回数の差異が小さくなるように調整できる。よって、第１当否判定条件と第２当否判定条件との成立回数を、上限回数まで均等に保留記憶手段に記憶し易くでき、オーバーフローを抑制することができる。
【１２９５】
遊技機Ｉ１からＩ１１のいずれかにおいて、前記第１当否判定条件と前記２当否判定条件とが交互に成立することを補助する条件振り分け手段を有するものであることを特徴とする遊技機Ｉ１２。
【１２９６】
遊技機Ｉ１２によれば、遊技機Ｉ１からＩ１１のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、条件振り分け手段は、第１当否判定条件と第２当否判定条件とが交互に成立するように補助する。よって、第１当否判定条件と第２当否判定条件とを略均等に成立させて、第１当否判定条件と第２当否判定条件との成立回数を上限回数まで保留記憶手段に記憶させ易くできる。
【１２９７】
遊技機Ｉ１０またはＩ１２において、前記保留記憶手段に記憶されている第１当否判定条件と第２当否判定条件との成立回数を判断する回数判断手段を有し、前記動的表示態様決定手段は、前記連続成立監視手段が第１当否判定条件と第２当否判定条件とのどちらかが連続して成立したと判断せず、且つ、前記回数判断手段が第１当否判定条件と第２当否判定条件とのそれぞれの成立回数が予め定められた回数以上の差があると判断したこと場合に、成立回数の多い方の前記第１または第２当否判定条件に対応する動的表示態様を、前記短動的表示態様に決定するものであることを特徴とする遊技機Ｉ１３。
【１２９８】
遊技機Ｉ１３によれば、遊技機Ｉ１０またはＩ１２の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、保留記憶手段に記憶されている第１当否判定条件と第２当否判定条件との成立回数が回数判断手段により判断される。連続成立監視手段が第１当否判定条件と第２当否判定条件とのどちらかが連続して成立したと判断せず、且つ、回数判断手段が第１当否判定条件と第２当否判定条件とのそれぞれの成立回数が予め定められた回数以上の差があると判断した場合、動的表示態様決定手段は、成立回数の多い方の第１または第２当否判定条件に対応する動的表示態様を、短動的表示態様に決定する。このように短動的表示態様を決定することで、連続して成立していない場合にも、成立回数に予め定められた以上の差異があれば、成立回数の多い方の当否判定条件に対応する抽選遊技が短時間で行われるので、保留記憶手段に記憶された第１当否判定条件と第２当否判定条件との成立回数の差異が小さくなるように調整できる。よって、第１当否判定条件と第２当否判定条件との成立回数を、上限回数まで均等に保留記憶手段に記憶し易くでき、オーバーフローを抑制することができる。
【１２９９】
遊技機Ｉ１１またはＩ１２において、前記保留記憶手段に記憶されている第１当否判定条件と第２当否判定条件との成立回数を判断する回数判断手段を有し、前記動的表示態様決定手段は、前記連続成立監視手段が第１当否判定条件と第２当否判定条件とのどちらかが連続して成立したと判断せず、前記回数判断手段が第１当否判定条件と第２当否判定条件とのそれぞれの成立回数が予め定められた回数以上の差があると判断したことを契機に、成立回数の少ない方の前記第１または第２当否判定条件に対応する動的表示態様を、前記長動的表示態様に決定するものであることを特徴とする遊技機Ｉ１４。
【１３００】
遊技機Ｉ１４によれば、遊技機Ｉ１１またはＩ１２の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、保留記憶手段に記憶されている第１当否判定条件と第２当否判定条件との成立回数が回数判断手段により判断される。連続成立監視手段が第１当否判定条件と第２当否判定条件とのどちらかが連続して成立したと判断せず、且つ、回数判断手段が第１当否判定条件と第２当否判定条件とのそれぞれの成立回数が予め定められた回数以上の差があると判断した場合、動的表示態様決定手段は、成立回数の多い方の第１または第２当否判定条件に対応する動的表示態様を、短動的表示態様に決定する。このように長動的表示態様を決定することで、連続して成立していない場合にも、成立回数に予め定められた以上の差異があれば、成立回数の少ない方の当否判定条件に対応する抽選遊技が長くなり、保留記憶手段に記憶された当否判定条件の成立回数が減り難くなるので、保留記憶手段に記憶された第１当否判定条件と第２当否判定条件との成立回数の差異が小さくなるように調整できる。よって、第１当否判定条件と第２当否判定条件との成立回数を、上限回数まで均等に保留記憶手段に記憶し易くでき、オーバーフローを抑制することができる。
【１３０１】
遊技機Ａ１からＡ５、Ｂ１、Ｄ１またはＤ２、Ｅ１からＥ３、Ｆ１またはＦ２、Ｇ１のいずれかの遊技機において、前記予め定められた条件が成立したことを契機に、そのときに表示されている保留表示態様について並び替えが前記並び替え手段により実行された場合に、並び替えが実行されたことを示す実行済み報知態様を報知する並び替え報知手段を有するものであることを特徴とする遊技機Ｊ１。
【１３０２】
遊技機Ｊ１によれば、遊技機Ａ１からＡ５、Ｂ１、Ｄ１またはＤ２、Ｅ１からＥ３、Ｆ１またはＦ２、Ｇ１のいずれかに記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、予め定められた条件が成立したことを契機に、そのときに表示されている保留表示態様について並び替えが実行された場合に、並び替えが実行されたことを示す実行済み報知態様が並び替え報知手段により報知される。このように、遊技者は、実行済み報知態様により、現在表示されている保留表示態様が、成立順を示すものであるか、動的表示を開始する順序を示すものであるか識別することができるので、遊技者の遊技に対する混乱を抑制することができるという効果がある。
【１３０３】
遊技機Ｊ１の遊技機において、前記並び替え報知手段は、前記実行済み報知態様として、前記保留表示手段に並び替えが実行されたことを識別可能な表示態様で表示するものであることを特徴とする遊技機Ｊ２。
【１３０４】
遊技機Ｊ２によれば、遊技機Ｊ１の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、実行済み報知態様として、保留表示手段に並び替えが実行されたことを識別可能な表示態様で並び替え報知手段により表示される。よって、保留表示態様と同じ保留表示手段に実行済み報知態様が報知されることで、保留表示態様のより近くで実行済み報知態様を表示することができ、遊技者が実行済み報知態様を見逃してしまうのを防止することができるという効果がある。
【１３０５】
遊技機Ｊ１またはＪ２の遊技機において、前記並び替え報知手段は、前記並び替え手段により並び替えが実行されるときに表示されていた保留表示態様については、並び替え実行済みであることを示す前記実行済み報知態様で報知する一方、前記並び替え手段による並び替え実行後に表示された保留表示態様については、並び替え未実行であることを示す未実行報知態様で報知するものであることを特徴とする遊技機Ｊ３。
【１３０６】
遊技機Ｊ３によれば、遊技機Ｊ１またはＪ２の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、並び替え手段により並び替えが実行されるときに表示されていた保留表示態様については、並び替え実行済みであることを示す実行済み報知態様が並び替え報知手段により報知される。一方、並び替え手段による並び替え実行後に表示された保留表示態様については、並び替え未実行であることを示す未実行報知態様が並び替え報知手段により報知される。よって、遊技者は、並び替え実行済みと並び替え未実行とを識別することが可能となり、より遊技者が保留表示態様の並び順について認識し易くなり、より遊技に対する混乱を防止することができる。
【１３０７】
遊技機Ｊ１からＪ３のいずれかの遊技機において、前記予め定められた条件が成立したことを契機に、前記成立順序とは異なる順序で前記並び替え手段により並び替えられた保留表示態様を個別に識別する並び替え識別手段を有し、前記並び替え報知手段は、前記実行済み報知態様として、前記並び替え識別手段により識別された情報に基づいて、前記成立順序と異なる並び替え順序で表示されている前記保留表示態様であることを示す表示態様で報知するものであることを特徴とする遊技機Ｊ４。
【１３０８】
遊技機Ｊ４によれば、遊技機Ｊ１からＪ３のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、予め定められた条件が成立したことを契機に、成立順序とは異なる順序で並び替え手段により並び替えられた保留表示態様が個別に並び替え識別手段により識別される。実行済み報知態様として、並び替え識別手段により識別された情報に基づいて、成立順序と異なる並び替え順序で表示されている保留表示態様であることを示す表示態様が並び替え報知手段により報知される。これにより、遊技者は、変動開始順序が成立順と異なる保留表示態様について容易に認識することができ、より保留表示態様の表示されている順序について認識し易くできる。
【１３０９】
遊技機Ｊ１からＪ４のいずれかの遊技機において、前記保留表示手段は、前記成立順で前記保留表示態様を表示する成立順保留表示領域と、その成立順保留表示領域とは別に、前記動的表示を開始する順序で前記保留表示態様を表示する開始順保留表示領域と、を有し、前記成立順保留表示領域に前記保留表示態様が表示される一方、前記予め定められた条件が成立したことを契機に、前記成立順保留表示領域における前記保留表示態様の表示を維持した状態で、前記開始順保留表示領域に前記並び替え手段により並び替えられた前記動的表示を開始する順序で前記保留表示態様が表示されるものであることを特徴とする遊技機Ｊ５。
【１３１０】
遊技機Ｊ５によれば、遊技機Ｊ１からＪ４のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、保留表示態様が成立した順序で保留表示手段の成立順保留表示領域により表示される。また、成立順保留表示領域とは別に、動的表示を開始する順序で保留表示態様が保留表示手段の開始順保留表示領域に表示される。成立順保留表示領域に保留表示態様が表示される一方で、予め定められた条件が成立したことを契機に、成立順保留表示領域における保留表示態様の表示を維持して、開始順保留表示領域に並び替え手段により並び替えられた順序で保留表示態様が表示される。これにより、遊技者は、並び替え前と並び替え実行後の保留表示態様を同時に識別することができ、どのように並び替えが実行されたかを容易に判別することができる。
【１３１１】
遊技機Ａ１からＡ５、Ｂ１、Ｄ１またはＤ２、Ｅ１からＥ３、Ｆ１またはＦ２、Ｇ１、Ｊ１からＪ５のいずれかの遊技機において、前記第１または第２識別情報が当たりを示す表示態様で表示されたことに基づいて、動的表示中の前記第１または第２識別情報を仮停止させる仮停止手段と、前記特典遊技の終了後に前記仮停止中の第１または第２識別情報の残り動的表示態様を再び動的表示させる再動的表示開始手段と、を有し、前記第１または第２識別情報が当たりを示す表示態様で表示されたことに基づいて、前記動的表示開始時間情報決定手段は、前記保留情報記憶手段に記憶されている保留情報に対応する前記第１または第２識別情報が動的表示開始となるまでの時間情報を、前記特典遊技の終了を起点として動的表示開始となるまでの時間情報をそれぞれ再決定して、前記保留情報記憶手段に記憶するものであることを特徴とする遊技機Ｋ１。
【１３１２】
遊技機Ｋ１によれば、遊技機Ａ１からＡ５、Ｂ１、Ｄ１またはＤ２、Ｅ１からＥ３、Ｆ１またはＦ２、Ｇ１、Ｊ１からＪ５のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第１または第２識別情報が当たりを示す表示態様で表示されたことに基づいて、動的表示中の第１または第２識別情報が仮停止手段により仮停止される。そして、特典遊技の終了後に仮停止中の第１または第２識別情報の残り動的表示態様が再動的表示開始手段により再び動的表示される。第１または第２識別情報が当たりを示す表示態様で表示されたことに基づいて、保留情報表示手段に記憶されている保留情報に対応する第１または第２識別情報が動的表示開始となるまでの時間情報が、特典遊技の終了を起点として動的表示開始となるまでの時間情報がそれぞれ動的表示開始時間情報決定手段によりそれぞれ再決定されて、保留情報記憶手段に記憶される。このように、特典遊技が開始される場合には、動的表示開始となるまでの時間情報が、特典遊技の終了を起点とした時間情報に再決定されるので、特典遊技中に、予め定められた条件が成立した場合にも、正確に動的表示を開始する順序で、保留表示態様を並び替えることができる。
【１３１３】
遊技機Ｋ１において、前記第１または第２識別情報が当たりを示す表示態様で表示されたことを契機に、前記動的表示開始時間情報決定手段は、前記仮停止手段により仮停止されている第１または第２識別情報に対応する前記保留情報記憶手段に記憶されている保留情報に対して、前記仮停止されている識別情報の残り動的表示態様とその記憶されている保留情報に対応する動的表示態様とに基づいて、前記特典遊技の終了を起点として動的表示開始となるまでの時間情報をそれぞれ再決定し、一方、当たりを示す表示態様で表示された第１または第２識別情報に対応する前記保留情報記憶手段に記憶されている保留情報に対して、その記憶されている保留情報に対応する動的表示態様に基づいて、前記特典遊技の終了を起点とした動的表示開始となるまでの時間をそれぞれ再決定するものであることを特徴とするの遊技機Ｋ２。
【１３１４】
遊技機Ｋ２によれば、遊技機Ｋ１の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第１または第２識別情報が当たりを示す表示態様で表示されたことを契機に、仮停止手段により仮停止されている第１または第２識別情報に対応する保留情報記憶手段に記憶されている保留情報に対して、仮停止されている識別情報の残り動的表示態様と記憶されている保留情報に対応する動的表示態様とに基づいて、特典遊技の終了を起点とした動的表示開始となるまでの時間情報が動的表示開始時間情報決定手段により再決定される。一方、当たりを示す表示態様で表示された第１または第２識別情報に対応する保留情報記憶手段に記憶されている保留情報に対して、その記憶されている保留情報にた対応する動的表示態様に基づいて、特典遊技の終了を起点とした動的表示開始となるまでの時間が動的表示開始時間情報決定手段によりそれぞれ再決定される。よって、仮停止されている識別情報に対応する保留情報と仮停止されていない保留情報とを区別して、それぞれ動的表示開始となるまでの時間情報が決定されるので、より正確な動的表示開始となるまでの時間情報を決定することができる。
【１３１５】
遊技機Ｋ１またはＫ２において、前記保留情報記憶手段は、前記第１または第２当否判定条件が成立したことに基づいて、前記当否判定手段による当否判定に用いる当否判定情報と前記動的表示態様決定手段による動的表示態様の決定に用いる動的表示決定情報とを少なくとも有する通常保留情報が記憶される通常保留記憶領域と、その通常保留記憶領域に記憶された通常保留情報に対応する第１または第２識別情報が動的表示可能となる前に、その通常保留情報に基づいて、前もって前記当否判定手段による当否判定結果と前記動的表示態様決定手段による動的表示態様と前記動的表示開始時間情報決定手段による前記時間情報とが決定されて並び替え情報として記憶される一方、前記第１または第２識別情報が当たりを示す表示態様で表示されたことを契機に、前記並び替え情報として記憶された前記時間情報が、前記動的表示開始時間情報決定手段により再決定された前記時間情報に更新されて記憶される並び替え保留記憶領域とを有し、前記第１または第２当否判定条件が新たに成立すると、前記並び替え保留記憶領域の先に記憶されている各並び替え情報に対応する前記時間情報に基づいて、新たに成立した前記通常保留記憶領域に記憶された前記通常保留情報と先に前記通常保留記憶領域に記憶されている前記通常保留情報とのそれぞれに対応する前記第１または第２識別情報の動的表示が開始される順序を決定し、その順序を前記並び替え保留記憶領域に記憶させる並び替え順序決定手段を有するものであることを特徴とする遊技機Ｋ３。
【１３１６】
遊技機Ｋ３によれば、遊技機Ｋ１またはＫ２の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第１または第２当否判定条件が成立したことに基づいて、当否判定手段による当否判定に用いる当否判定情報と動的表示態様決定手段による動的表示態様の決定に用いる動的表示決定情報とを少なくとも有する通常保留情報が保留情報記憶手段の通常保留記憶領域に記憶される。その通常保留記憶領域に記憶された通常保留情報に対応する第１または第２識別情報が動的表示可能となる前に、その通常保留情報に基づいて、前もって当否判定手段による当否判定結果と動的表示態様決定手段手段による動的表示態様と動的表示開始時間情報決定手段による時間情報とが決定されて並び替情報として保留情報記憶手段の並び替え保留記憶領域に記憶される。一方、第１または第２識別情報が当たりを示す表示態様で表示されたことを契機に、並び替え情報として記憶された時間情報が動的表示開始時間情報決定手段により再決定された時間情報に更新されて並び替え保留記憶領域に記憶される。第１または第２当否判定条件が新たに成立すると、並び替え保留記憶領域の先に記憶されている各並び替え情報に対応する時間情報に基づいて、新たに成立した通常保留記憶領域に記憶された通常保留情報と先に通常保留記憶領域に記憶されている通常保留情報とのそれぞれに対応する第１または第２識別情報の動的表示が開始される順序が並び替え順序決定手段により決定され、その順序が並び替え保留記憶領域に記憶される。これにより、抽選遊技を実行するためのデータと並び替え順序を決定するためのデータとを分けて処理することが可能となり、並び替えの順序を決定する処理を容易に行うことができる。また、特典遊技が開始となる場合にも、特典遊技が終了したことを起点とした時間情報に更新されるので、特典遊技中にも容易に並び替えを実行することができる。
【１３１７】
遊技機Ｋ３において、前記並び替え順序決定手段は、前記特典遊技中に前記第１または第２当否判定条件が成立すると、前記並び替え保留記憶領域の先に記憶されている各並び替え情報に対応する前記動的表示開始時間決定手段により再決定された時間情報に基づいて、新たに成立した前記通常保留記憶領域に記憶された前記通常保留情報と先に前記通常保留記憶領域に記憶されている前記通常保留情報とのそれぞれに対応する前記第１識別情報と第２識別情報との前記特典遊技が終了したことを起点とした、動的表示が開始される順序をそれぞれ決定し、その順序を前記並び替え保留記憶領域に記憶するものであることを特徴とする遊技機Ｋ４。
【１３１８】
遊技機Ｋ４によれば、遊技機Ｋ３の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特典遊技中に第１または第２当否判定条件が成立すると、並び替え保留記憶領域の先に記憶されている各並び替え情報に対応する動的表示開始時間決定手段により再決定された時間情報に基づいて、新たに成立した通常保留記憶領域に記憶された通常保留情報と先に通常保留記憶領域に記憶されている通常保留情報とのそれぞれに対応する第１識別情報と第２識別情報との特典遊技が終了したことを起点とした、動的表示が開始される順序が並び替え順序決定手段によりそれぞれ決定され、その順序が並び替え保留記憶領域に記憶される。
【１３１９】
よって、特典遊技中に成立した第１または第２当否判定条件に対しても、より正確な動的表示を開始する順序を決定して、正確な動的表示を開始する順序で保留表示態様を並び替えることができる。従って、特典遊技中に第１または第２当否判定条件が成立した場合にも、遊技者の混乱を抑制することができる。
【１３２０】
遊技の主な制御を実行する主制御手段と、その主制御手段の指示により遊技の制御を実行する従制御手段と、を有し、前記主制御手段は、第１当否判定条件の成立に基づいて、第１抽選遊技の当否判定を実行し、第２当否判定条件の成立に基づいて、第２抽選遊技の当否判定を実行する当否判定手段と、その当否判定手段による第１抽選遊技の当否判定結果に基づいて、第１当否判定信号が、前記当否判定手段による第２抽選遊技の当否判定結果に基づいて、第２当否判定信号がそれぞれ生成される当否判定信号生成手段と、を有し、前記従制御手段は、前記第１当否判定信号に基づいて、前記第１抽選遊技の当否判定結果を示す第１識別情報を動的表示する第１表示手段と、前記第２当否判定信号に基づいて、前記第２抽選遊技の当否判定結果を示す第２識別情報を動的表示する第２表示手段と、を有し、前記当否判定手段による当否判定結果が当たりとなり、前記第１または第２表示手段に当たりを示す第１または第２識別情報が停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技が付与される遊技機において、前記主制御手段は、前記第１当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第１識別情報の動的表示態様を決定し、前記第２当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第２識別情報の動的表示態様を決定する動的表示態様決定手段と、前記第１または第２当否判定条件が成立した場合に、成立した当否判定条件に対応する前記第１または第２識別情報が動的表示開始されるまでの間、前記当否判定手段による当否判定に関する当否判定情報と前記動的表示態様決定手段により決定される動的表示態様に関する動的表示決定情報とを主保留情報として、その主保留情報に対応する当否判定条件が成立した順序情報と成立した当否判定条件が第１当否判定条件であるか第２当否判定条件であるかとを識別可能に記憶する主保留情報記憶手段と、その主保留情報記憶手段に前記主保留情報が記憶されたことに基づいて、その記憶された主保留情報に関する情報を従制御手段に通知する主保留情報信号を生成する主保留情報信号生成手段と、を有し、前記従制御手段は、前記主保留情報信号を受信したことに基づいて、その主保留情報信号が示す主保留情報に関する情報を従保留情報として記憶する従保留情報記憶手段と、前記従保留情報記憶手段に記憶された第１当否判定条件と第２当否判定条件との従保留情報を区別しつつ、各従保留情報毎に前記第１当否判定条件と前記第２当否判定条件とを合わせた当否判定条件の成立順序が、識別可能な保留表示態様で表示される保留表示手段と、前記従保留情報記憶手段に記憶された従保留情報に基づいて、前記主制御手段の動的表示態様決定手段が決定する動的表示態様を判別する従動的表示態様判別手段と、前記従保留情報記憶手段に新たに従保留情報が記憶される場合には、前記第１または第２表示手段に動的表示中の第１または第２識別情報の残り動的表示態様と先に前記従保留情報記憶手段に記憶されている各従保留情報毎について前記従動的表示態様判別手段により判別された動的表示態様とに基づいて、新たな従保留情報に対応する第１または第２識別情報が動的表示開始となるまでの時間情報を決定して、前記従保留情報記憶手段に記憶する動的表示開始時間情報決定手段と、予め定められた条件が成立したことを契機に、前記動的表示開始時間情報決定手段により従保留情報記憶手段に記憶された前記各時間情報に基づいて、保留表示手段に表示された保留表示態様を、前記動的表示を開始する順序で並び替える並び替え手段と、を有したものであることを特徴とする遊技機Ｌ１。
【１３２１】
遊技機Ｌ１によれば、遊技の主な制御が主制御手段により実行され、その主制御手段の指示により遊技の制御が従制御手段により実行される。主制御手段では、第１当否判定条件の成立に基づいて、第１抽選遊技の当否判定が当否判定手段により実行される。また、第２当否判定条件の成立に基づいて、第２抽選遊技の当否判定が当否判定手段により実行される。そして、その当否判定手段による第１抽選遊技の当否判定結果に基づく第１当否判定信号が、第２抽選遊技の当否判定結果に基づく第２当否判定信号が当否判定信号生成手段により生成される。従制御手段では、第１当否判定信号に基づいて、第１抽選遊技の当否判定結果を示す第１識別情報が第１表示手段により動的表示される。また、第２当否判定信号に基づいて、第２抽選遊技の当否判定結果を示す第２識別情報が第２表示手段により動的表示される。ここで、第１または第２表示手段に当たりを示す第１または第２識別情報が表示されると、遊技者に特典遊技が付与される。これにより、第１識別情報が動的表示中にも第２識別情報を動的表示することができ、効率良く第１抽選遊技と第２抽選遊技とを実行することができる。主制御手段では、第１当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第１識別情報の動的表示態様が動的表示態様決定手段により決定される。また、第２当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第２識別情報の動的表示態様が動的表示態様決定手段により決定される。主制御手段では、第１または第２当否判定条件が成立した場合に、成立した当否判定条件に対応する第１または第２識別情報が動的表示が開始されるまでの間、当否判定手段による当否判定手段による当否判定に関する当否判定情報と動的表示態様決定手段により決定される動的表示態様に関する動的表示決定情報とが主保留情報として、その主保留情報に対応する当否判定条件が成立した順序情報と成立した当否判定条件が第１当否判定条件であるか第２当否判定条件であるを識別可能に主保留情報記憶手段に記憶される。主制御手段では、その主保留情報記憶手段が記憶されたことに基づいて、その記憶された主保留情報に関する情報を従制御手段に通知する主保留情報信号が主保留情報信号生成手段により生成される。そして、従制御手段では、主保留情報信号を受信したことに基づいて、その主保留情報信号が示す主保留情報に関する情報が従保留情報として従保留情報記憶手段に記憶される。従保留情報記憶手段に記憶された第１当否判定条件と第２当否判定条件との従保留情報を区別しつつ、各従保留情報毎に第１当否判定条件と第２当否判定条件とを合わせた当否判定条件の成立順序が、識別可能な保留表示態様の表示として保留表示手段で行われる。従制御手段では、従保留情報記憶手段に記憶された従保留情報に基づいて、主制御手段の動的表示態様決定手段が決定する動的表示態様が従動的表示態様判別手段により判別される。従保留情報記憶手段に新たに従保留情報が記憶される場合には、動的表示中の第１または第２識別情報の残り動的表示態様と先に従保留情報記憶手段に記憶されている各従保留情報毎について従動的表示態様判別手段により判別された動的表示態様とに基づいて、新たな従保留情報に対応する第１または第２識別情報が動的表示可能となるまでの時間情報が動的表示開始時間情報決定手段により決定されて、従保留情報記憶手段に記憶される。そして、従制御手段では、予め定められた条件が成立したことを契機に、動的表示開始時間情報決定手段により決定された各時間情報に基づいて、保留表示手段に表示された保留表示態様が動的表示を開始する順序で並び替え手段により並び替えられる。これにより、例えば、先に第１抽選遊技の保留情報が記憶されている状態で新たに第２抽選遊技の主保留情報が記憶される。このときに動的表示中の第１識別情報の残り動的表示態様が動的表示中の第２識別情報の残り動的表示態様よりも長い動的表示態様である場合には、新たに記憶される第２抽選遊技の保留情報に対応する第２識別情報の動的表示の開始時間の方が、先に記憶されている第１抽選遊技の保留情報に対応する第１識別情報の動的表示の開始時間よりも早くなる。しかしながら、保留表示態様は、第１当否判定条件と第２当否判定条件とを合わせた当否判定条件の成立した順序を示す保留表示態様で順に表示されるので、先に記憶されている第１抽選遊技の保留情報の後の順序を示す保留表示態様で、新たに記憶された第２抽選遊技の保留表示態様が表示される。すると、実際の動的表示の開始順序と当否判定条件の成立順序が異なってしまう場合が発生するが、予め定められた条件が成立したことを契機に、並び替え手段により実際の動的表示の開始順序で並び替えて表示される。よって、遊技者は、実際の当否判定条件の成立順序と異なった順序で第１識別情報または第２識別情報が動的表示開始される場合にも、並び替え手段により動的表示の開始順序で保留表示態様が並び替えされるので、遊技者の混乱を抑制することができるという効果がある。また、主制御手段は、保留表示態様を動的表示の開始順で並び替える処理を実行せず、従制御手段により実行されるので、主制御手段の制御負荷を抑制することができる。
【１３２２】
遊技の主な制御を実行する主制御手段と、その主制御手段の指示により遊技の制御を実行する従制御手段と、を有し、前記主制御手段は、第１当否判定条件の成立に基づいて、第１抽選遊技の当否判定を実行し、第２当否判定条件の成立に基づいて、第２抽選遊技の当否判定を実行する当否判定手段と、その当否判定手段による第１抽選遊技の当否判定結果に基づいて、第１当否判定信号が、前記当否判定手段による第２抽選遊技の当否判定結果に基づいて、第２当否判定信号がそれぞれ生成される当否判定信号生成手段と、を有し、前記従制御手段は、前記第１当否判定信号に基づいて、前記第１抽選遊技の当否判定結果を示す第１識別情報を動的表示する第１表示手段と、前記第２当否判定信号に基づいて、前記第２抽選遊技の当否判定結果を示す第２識別情報を動的表示する第２表示手段と、を有し、前記当否判定手段による当否判定結果が当たりとなり、前記第１または第２表示手段に当たりを示す第１または第２識別情報が停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技が付与される遊技機において、前記主制御手段は、前記第１または第２当否判定条件が成立したことに基づいて、前記第１当否判定条件と第２当否判定条件とをそれぞれ区別して、前記第１または第２当否判定条件が成立したことを通知する成立信号を生成し、前記第１または第２当否判定条件の成立順に前記従制御手段に出力する成立信号生成手段と、前記第１当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第１識別情報の動的表示態様を決定し、前記第２当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第２識別情報の動的表示態様を決定する動的表示態様決定手段と、
前記第１または第２当否判定条件が成立した場合に、成立した当否判定条件に対応する前記第１または第２識別情報が動的表示開始されるまでの間、前記当否判定手段による当否判定に関する当否判定情報と前記動的表示態様決定手段により決定される動的表示態様に関する動的表示決定情報とを主保留情報として、その主保留情報に対応する当否判定条件が成立した順序情報と成立した当否判定条件が第１当否判定条件であるか第２当否判定条件であるかとを識別可能に記憶する主保留情報記憶手段と、その主保留情報記憶手段に前記主保留情報が記憶されたことに基づいて、その記憶された主保留情報に関する情報を従制御手段に通知する主保留情報信号を生成する主保留情報信号生成手段と、を有し、前記従制御手段は、前記成立信号を受信したことに基づいて、その成立信号を生成する契機となった当否判定条件に対応する前記第１または第２識別情報が動的表示可能となるまでの間、その成立信号を受信した数に関する情報を、その成立信号が示す前記第１当否判定条件と前記第２当否判定条件とを区別し、前記第１当否判定条件と前記第２当否判定条件とを合わせた当否判定条件の成立順序を識別可能にそれぞれ従保留数情報として記憶する従保留数記憶手段と、前記従保留数記憶手段に記憶された従保留数情報に基づいて、前記第１当否判定条件と前記第２当否判定条件との前記従保留数情報をそれぞれ区別しつつ、各従保留数情報毎に前記第１当否判定条件と前記第２当否判定条件とを合わせた当否判定条件の成立順序が、識別可能な保留表示態様で表示される保留表示手段と、前記主保留情報信号を受信したことに基づいて、その主保留情報信号が示す主保留情報に関する情報を従保留情報として記憶する従保留情報記憶手段と、前記従保留情報記憶手段に記憶された従保留情報に基づいて、前記主制御手段の動的表示態様決定手段が決定する動的表示態様を判別する従動的表示態様判別手段と、前記従保留情報記憶手段に新たに従保留情報が記憶される場合には、前記第１または第２表示手段に動的表示中の第１または第２識別情報の残り動的表示態様と先に前記従保留情報記憶手段に記憶されている各従保留情報毎について前記従動的表示態様判別手段により判別された動的表示態様とに基づいて、新たな従保留情報に対応する第１または第２識別情報が動的表示開始となるまでの時間情報を決定して、前記従保留情報記憶手段に記憶する動的表示開始時間情報決定手段と、予め定められた条件が成立したことを契機に、前記動的表示開始時間情報決定手段により従保留情報記憶手段に記憶された前記各時間情報に基づいて、保留表示手段に表示された保留表示態様を、前記動的表示を開始する順序で並び替える並び替え手段と、を有したものであることを特徴とする遊技機Ｌ２。
【１３２３】
遊技機Ｌ２記載によれば、遊技の主な制御が主制御手段により実行され、その主制御手段の指示により遊技の制御が従制御手段により実行される。主制御手段では、第１当否判定条件の成立に基づいて、第１抽選遊技の当否判定が当否判定手段により実行される。また、第２当否判定条件の成立に基づいて、第２抽選遊技の当否判定が当否判定手段により実行される。そして、その当否判定手段による第１抽選遊技の当否判定結果に基づく第１当否判定信号が、第２抽選遊技の当否判定結果に基づく第２当否判定信号が当否判定信号生成手段により生成される。従制御手段では、第１当否判定信号に基づいて、第１抽選遊技の当否判定結果を示す第１識別情報が第１表示手段により動的表示される。また、第２当否判定信号に基づいて、第２抽選遊技の当否判定結果を示す第２識別情報が第２表示手段により動的表示される。ここで、第１または第２表示手段に当たりを示す第１または第２識別情報が表示されると、遊技者に特典遊技が付与される。これにより、第１識別情報が動的表示中にも第２識別情報を動的表示することができ、効率良く第１抽選遊技と第２抽選遊技とを実行することができる。主制御手段では、第１または第２当否判定条件が成立したことに基づいて、第１当否判定条件と第２当否判定条件とをそれぞれ区別して、第１または第２当否判定条件が成立したことを通知する成立信号が成立信号生成手段により生成され、第１または第２当否判定条件の成立順に従制御手段に出力される。第１当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第１識別情報の動的表示態様が動的表示態様決定手段により決定される。また、第２当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第２識別情報の動的表示態様が動的表示態様決定手段により決定される。主制御手段では、第１または第２当否判定条件が成立した場合に、成立した当否判定条件に対応する第１または第２識別情報が動的表示が開始されるまでの間、当否判定手段による当否判定手段による当否判定に関する当否判定情報と動的表示態様決定手段により決定される動的表示態様に関する動的表示決定情報とが主保留情報として、その主保留情報に対応する当否判定条件が成立した順序情報と成立した当否判定条件が第１当否判定条件であるか第２当否判定条件であるを識別可能に主保留情報記憶手段に記憶される。主制御手段では、その主保留情報記憶手段が記憶されたことに基づいて、その記憶された主保留情報に関する情報を従制御手段に通知する主保留情報信号が主保留情報信号生成手段により生成される。そして、従制御手段では、成立信号を受信したことに基づいて、その成立信号を生成する契機となった当否判定条件に対応する第１または第２識別情報が動的表示可能となるまでの間、その成立信号を受信した数に関する情報が、その成立信号が第１当否判定条件と第２当否判定条件とを区別し、第１当否判定条件と第２当否判定条件とを合わせた当否判定条件の成立順序を識別可能に、それぞれ従保留数情報として従保留数記憶手段に記憶される。従制御手段では、従保留数記憶手段に記憶された従保留数情報に基づいて、第１当否判定条件と第２当否判定条件との従保留数情報を区別しつつ、各従保留数情報毎に第１当否判定条件と第２当否判定条件とを合わせた当否判定条件の成立順序が、識別可能な保留表示態様の表示として保留表示手段で行われる。従制御手段では、主保留情報信号を受信したことに基づいて、その主保留情報信号が示す主保留情報に関する情報が従保留情報として従保留情報記憶手段に記憶される。また、従保留情報記憶手段に記憶された従保留情報に基づいて、主制御手段の動的表示態様決定手段が決定する動的表示態様が従動的表示態様判別手段により判別される。従制御手段では、従保留情報記憶手段に新たに従保留情報が記憶される場合には、動的表示中の第１または第２識別情報の残り動的表示態様と先に従保留情報記憶手段に記憶されている各従保留情報毎について従動的表示態様判別手段により判別された動的表示態様とに基づいて、新たな従保留情報に対応する第１または第２識別情報が動的表示可能となるまでの時間情報が動的表示開始時間情報決定手段により決定されて、従保留情報記憶手段に記憶される。そして、従制御手段では、予め定められた条件が成立したことを契機に、動的表示開始時間情報決定手段により決定された各時間情報に基づいて、保留表示手段に表示された保留表示態様が動的表示を開始する順序で並び替え手段により並び替えられる。これにより、例えば、先に第１抽選遊技の保留情報が記憶されている状態で新たに第２抽選遊技の主保留情報が記憶される。このときに動的表示中の第１識別情報の残り動的表示態様が動的表示中の第２識別情報の残り動的表示態様よりも長い動的表示態様である場合には、新たに記憶される第２抽選遊技の保留情報に対応する第２識別情報の動的表示の開始時間の方が、先に記憶されている第１抽選遊技の保留情報に対応する第１識別情報の動的表示の開始時間よりも早くなる。しかしながら、保留表示態様は、第１当否判定条件と第２当否判定条件とを合わせた当否判定条件の成立した順序を示す保留表示態様で順に表示されるので、先に記憶されている第１抽選遊技の保留情報の後の順序を示す保留表示態様で、新たに記憶された第２抽選遊技の保留表示態様が表示される。すると、実際の動的表示の開始順序と当否判定条件の成立順序が異なってしまう場合が発生するが、予め定められた条件が成立したことを契機に、並び替え手段により実際の動的表示の開始順序で並び替えて表示される。よって、遊技者は、実際の当否判定条件の成立順序と異なった順序で第１識別情報または第２識別情報が動的表示開始される場合にも、並び替え手段により動的表示の開始順序で保留表示態様が並び替えされるので、遊技者の混乱を抑制することができるという効果がある。また、主制御手段は、保留表示態様を動的表示の開始順で並び替える処理を実行せず、従制御手段により実行されるので、主制御手段の制御負荷を抑制することができる。
【１３２４】
遊技機Ｌ１またはＬ２において、前記第１当否判定条件と前記２当否判定条件とが交互に成立することを補助する条件振り分け手段を有するものであることを特徴とする遊技機Ｌ３。
【１３２５】
遊技機Ｌ３によれば、遊技機Ｌ１またはＬ２の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第１当否判定条件と第２当否判定条件とが交互に成立することが振り分け手段により補助される。これにより、第１当否判定条件と第２当否判定条件とが均等に成立し易くなり、第１抽選遊技と第２抽選遊技との実行を効率良く行うことで、より短時間に多くの遊技を行うことができる。
【１３２６】
遊技機Ｌ１からＬ３のいずれかにおいて、前記並び替え手段は、前記主保留情報信号を受信して、前記従保留情報記憶手段に従保留情報が記憶される場合に、その従保留情報記憶手段に先に記憶されている各従保留情報に対応する前記時間情報に基づいて、新たに成立した従保留情報と先に記憶されている従保留情報とに対応する前記第１または第２識別情報の動的表示開始順序を決定し、その順序を従保留情報に関連させて前記従保留情報記憶手段に記憶させるものであることを特徴とする遊技機Ｌ４。
【１３２７】
遊技機Ｌ４によれば、遊技機Ｌ１からＬ３のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、主保留情報信号を受信して、従保留情報記憶手段に従保留情報が記憶される場合に、先に従保留情報記憶手段に記憶されている各従保留情報に対応する時間情報に基づいて、新たに記憶される保留情報と先に記憶されている保留情報とに対応する第１または第２識別情報の動的表示開始順序が決定され、その順序が各従保留情報に関連させて並べ替え手段により従保留情報記憶手段に記憶される。これにより、従保留情報が記憶される毎に、動的表示開始順序が更新される。よって、予め定められた条件が成立すると、その更新された動的表示開始順序に基づいて、保留表示態様を並び替えることができる。従って、動的表示開始順序に変更があった場合にも、それに対応した動的表示開始順序で保留表示態様を並び替えることが可能となり、遊技者により正確な動的表示開始順序を報知することができる。
【１３２８】
遊技機Ｌ１からＬ４のいずれかにおいて、遊技者が操作可能な操作手段を有し、前記並び替え手段は、前記操作手段が操作された場合に、前記予め定められた条件が成立したとして、前記保留表示態様を並べ替えるものであることを特徴とする遊技機Ｌ５。
【１３２９】
遊技機Ｌ５記載の遊技によれば、遊技機Ｌ１からＬ４のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技者が操作可能な操作手段が操作されたこと場合に、予め定められた条件が成立したものとして、保留表示態様が並び替え手段により並び替えられる。これにより、遊技者の意図するタイミングで保留表示態様に並び替えを行うことができ、遊技者が正確な動的表示開始順序を知りたいタイミングで遊技者に正しい動的表示開始順序を報知することができる。
【１３３０】
前記並び替え手段は、前記成立信号または前記主保留情報信号を受信した場合に、前記予め定められた条件が成立したとして、前記保留表示手段に表示される保留表示態様を並び替えるものであることを特徴とする請求項１から４のいずれかに記載の遊技機Ｌ６。
【１３３１】
遊技機Ｌ６記載の遊技によれば、遊技機Ｌ１からＬ４のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、主制御手段から成立信号または主保留情報信号を受信した場合に、予め定められた条件が成立したとして、保留表示手段に表示される保留表示態様が並び替え手段により並び替えられる。これにより、新たな保留表示態様が表示された場合には、保留表示態様が並び替えられているので、遊技者は、正確な動的表示開始順序を知ることができる。
【１３３２】
前記主制御手段は、前記特典遊技を実行した後で実行する第１抽選遊技と第２抽選遊技との当否判定が、通常時より当たりとなり易い特別遊技状態に移行させるか否かを抽選するための抽選情報を、前記第１または第２当否判定条件の成立に基づいて取得し、前記第１または第２当否判定条件が成立して、その成立した判定条件に対応した主保留情報を記憶する場合には、その主保留情報に関連させて前記抽選情報を前記主保留情報記憶手段に記憶する遊技状態抽選手段を有し、前記従制御手段は、前記従保留情報記憶手段に記憶されている各従保留情報に対応する前記第１または第２識別情報が動的表示開始可能となるまでは、前記動的表示開始時間情報決定手段が決定した時間情報に基づいて、各従保留情報に対応する前記第１または第２識別情報が動的表示可能となったときの遊技状態が、前記特別遊技状態であるかを前記抽選情報に従って判断して事前に当否判定を行う事前判定を実行し、その結果を前記各従保留情報に関連させて前記従保留情報記憶手段に記憶する従事前判定手段を有し、前記従制御手段の従動的表示態様判別手段は、前記従保留情報記憶手段に記憶された従保留情報に対応する第１または第２識別情報が動的表示開始可能となるまでは、前記従事前判定手段が前記従保留情報記憶手段に記憶した事前判定の判定結果と前記動的表示決定情報とに基づいて、前記動的表示態様を判別するものであることを特徴とする請求項１から６のいずれかに記載の遊技機Ｌ７。
【１３３３】
遊技機Ｌ７記載の遊技機によれば、遊技機Ｌ１からＬ６いずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、主制御手段では、特典遊技を実行した後で実行される第１抽選遊技と第２抽選遊技との当否判定が通常時よりも当たり易い特別遊技状態に移行させるか否かを抽選するための抽選情報が、遊技状態抽選手段により第１または第２当否判定条件の成立に基づいて取得される。また、第１または第２当否判定条件が成立して、その成立した判定条件に対応した主保留情報が記憶される場合には、その主保留情報に関連させて、抽選情報が遊技状態抽選手段により主保留情報記憶手段に記憶される。従制御手段では、従保留情報記憶手段に記憶されている各従保留情報に対応する第１または第２識別情報が動的表示開始可能となるまでは、動的表示開始時間情報決定手段が決定した時間情報に基づいて、各従保留情報に対応する第１または第２識別情報が動的表示可能となったときの遊技状態が、特別遊技状態であるかを抽選情報に従って遊技状態抽選手段により判断して、事前に当否判定を行う事前判定が事前判定手段により実行される。そして、その結果が各従保留情報に関連させて従保留記憶手段に従事前判定手段により記憶される。従保留情報記憶手段に記憶された従保留情報に対応する第１または第２識別情報が動的表示開始可能となるまでは、従事前判定手段が従保留情報記憶手段に記憶した事前判定の判定結果と動的表示決定情報とに基づいて、動的表示態様が従制御手段の従動的表示判別手段により判別される。これにより、新たに従保留情報が記憶されて、動的表示開始順序に変更が生じても、正しい動的表示開始順序に基づいて、動的表示開始時の遊技状態が判断され当否判定が行われる。よって、正しい当否判定結果に基づいて、動的表示時間情報を事前に決定することができ、次に新たな当否判定条件が成立した場合にも、動的表示開始順序を決定することがきる。
【１３３４】
第１当否判定条件の成立に基づいて、第１抽選遊技の当否判定を実行し、第２当否判定条件の成立に基づいて第２抽選遊技の当否判定を実行する当否判定手段と、その当否判定手段による第１抽選遊技の当否判定結果を示す第１識別情報が、前記第１当否判定条件が成立した順に、動的表示される第１表示手段と、前記当否判定手段による第２抽選遊技の当否判定結果を示す第２識別情報が、前記第２当否判定条件が成立した順に、動的表示される第２表示手段と、前記第１識別情報を前記第１表示手段に、前記第２識別情報を前記第２表示手段にそれぞれ動的表示制御することが可能な表示制御手段と、前記当否判定手段による当否判定結果が当たりとなり、前記表示制御手段により前記第１または第２表示手段に前記第１または第２識別情報が当たりを示す表示態様で停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を付与する特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、前記第１当否判定条件と前記第２当否判定条件とを交互に成立させることを補助する条件振り分け手段と、その条件振り分け手段により補助されて前記第１または第２当否判定条件が成立した場合に、それぞれ所定上限回数まで前記第１または第２抽選遊技を行う権利として記憶する保留記憶手段と、前記条件振り分け手段が、次に前記第１当否判定条件と前記第２当否判定条件とのどちらについて成立させることを補助する状態であるかを識別する成立条件識別手段と、その成立識別手段の識別結果に基づいて、その識別結果を示す情報を遊技者に報知する識別結果報知手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機Ｍ１。
【１３３５】
遊技機Ｍ１によれば、第１当否判定条件の成立に基づいて、第１抽選遊技の当否判定が当否判定手段により実行される。また、第２当否判定条件の成立に基づいて、第２抽選遊技の当否判定が当否判定手段により実行される。その当否判定手段による第１抽選遊技の当否判定を示す第１識別情報の動的表示が、第１当否判定条件が成立した順に、第１表示手段で行われる。また、当否判定手段による第２抽選遊技の当否判定結果を示す第２識別情報の動的表示が、第２当否判定条件が成立した順に、第２表示手段で行われる。ここで、第１識別情報は第１表示手段で、第２識別情報は第２表示手段で、表示制御手段によりそれぞれ動的表示可能にされている。そして、当否判定手段による当否判定結果が当たりとなり、表示制御手段により第１または第２識別情報が当たりを示す表示態様で停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技が特典遊技実行手段により実行される。これにより、第１識別情報が動的表示中にも第２識別情報を動的表示することができ、効率良く第１抽選遊技と第２抽選遊技とを実行することができる。第１当否判定条件と第２当否判定条件とが交互に成立することが条件振り分け手段により補助される。その条件振り分け手段により補助されて第１または第２当否判定条件が成立した場合に、それぞれ所定上限数まで第１または第２抽選遊技を行う権利が保留記憶手段により記憶される。また、条件振り分け手段が、次に第１当否判定条件と第２当否判定条件とのどちらについて成立させることを補助する状態であるかが成立条件識別手段により識別される。その成立条件識別手段の識別結果に基づいて、その識別結果を示す情報が識別結果報知手段により遊技者に対して報知される。これにより、第１当否判定条件と第２当否判定条件とが均等に成立し易くなり、第１抽選遊技と第２抽選遊技を行う権利を均等に記憶することができ、第１抽選遊技を行う権利と第２抽選遊技を行う権利とのどちらか一方が偏って上限数まで先に記憶されてしまうのを防止することができる。よって、第１抽選遊技と第２抽選遊技とを行う権利をそれぞれ上限数まで記憶させるのに、どちらか一方で上限数以上の権利が発生してしまい無効となってしまう不具合を抑制することができる。また、識別結果報知手段により、振り分け手段の状態が、次に成立するように補助される当否判定条件がどちらの状態であるか報知されるので、報知されている次に成立するように補助される当否判定条件が成立しても、オーバーフローとなってしまう当否判定条件であれば、遊技者は、当否判定条件が成立しないように遊技を行うことができ、オーバーフローを抑制することができる。
【１３３６】
遊技機Ｍ１において、遊技領域と、その遊技領域を流下する遊技球が入球することで、前記第１当否判定条件の成立となる第１始動口と、前記遊技領域を流下する遊技球が入球することで、前記第２当否判定条件の成立となる第２始動口と、を有し、前記条件振り分け手段は、前記第１始動口と前記第２始動口とに遊技球が交互に入球することを補助する遊技球誘導部を有していることを特徴とする請求項１に記載の遊技機Ｍ２。
【１３３７】
遊技機Ｍ２によれば、遊技機Ｍ１に記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技領域を流下する遊技球が第１始動口に入球すると第１当否判定条件の成立とされる一方、遊技球が第２始動口に入球すると第２当否判定条件の成立とされる。第１始動口と第２始動口とに遊技球が交互に入球することが条件振り分け手段の遊技球誘導部により補助される。これにより、遊技者は、遊技球を遊技領域に流下させることで、遊技球を第１始動口と第２始動口とに交互に入球させ易くなって、第１抽選遊技と第２抽選遊技との実行を効率良く行うことができるので、より短時間に多くの抽選遊技を行うことができる。
【１３３８】
遊技機Ｍ２において、前記条件振り分け手段は、前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な入球口と、その入球口に入球した遊技球を、前記遊技球誘導部を介して前記第１始動口へと誘導する第１誘導路と、前記遊技球誘導部を介して前記第２始動口へと誘導する第２誘導路と、を有し、前記遊技球誘導部は、前記入球口から入球した遊技球を受けて第１方向に所定角度まで回動して前記第１誘導路へと遊技球を誘導した後、次に前記入球口から入球した遊技球を前記第１方向へ回動した状態で受けて、前記第１方向と反対の方向である第２方向に所定角度まで回動して前記第２誘導路へと遊技球を誘導するものであることを特徴とする遊技機Ｍ３。
【１３３９】
遊技機Ｍ３によれば、遊技機Ｍ２の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、条件振り分け手段の入球口から入球した遊技球を受けて第１方向に所定角度まで回動して第１誘導路を介して第１始動口へと遊技球が遊技球誘導部により誘導された後、次に入球口から入球した遊技球を第１方向へ所定角度まで回動した状態で受けて、第１方向と反対の方向である第２方向に所定角度回動して第２誘導路を介して第２始動口へと遊技球が遊技球誘導部により誘導される。これにより、共通の部材を利用して、第１始動口と第２始動口とへ交互に遊技球を振り分けて誘導することが可能となり、第１始動口と第２始動口とへそれぞれ振り分ける部材を設ける場合と比較して、遊技球を振り分ける構造をコンパクトに構成することができる。
【１３４０】
遊技機Ｍ３において、前記条件振り分け手段の遊技球誘導部は、前記第１方向に所定角度まで回動した状態で、前記入球口に入球した遊技球と対面する位置に配置されて、その入球した遊技球を受けて前記第２方向に所定角度まで回動する第１受動部と、前記第２方向に所定角度まで回動した場合に、前記入球口に入球した遊技球と対面する位置に配置されて、その入球した遊技球を受けて所定角度まで回動する第２受動部と、前記第１受動部が前記入球口より入球した遊技球を受けて前記第２方向に回動した後、次に遊技球が前記入球口に入球する前に、前記第１方向に回動することを妨げる、または、前記第２受動部が前記入球口より入球した遊技球を受けて前記第１方向に回動した後、次に遊技球が前記入球口に入球する前に、前記第２方向に回動することを妨げる回動規制部と、を有していることを特徴とする遊技機Ｍ４。
【１３４１】
遊技機Ｍ４によれば、遊技機Ｍ３の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、条件振り分け手段の遊技球誘導部が第１方向に所定角度まで回動した状態で、入球口に入球した遊技球と対面する位置に遊技球誘導部の第１受動部が配置されて、その入球した遊技球を第１受動部が受けることにより第２方向に所定角度まで回動される。また、条件振り分け手段の遊技球誘導部が第２方向に所定角度まで回動した状態で、入球口に入球した遊技球と対面する位置に遊技球誘導部の第２受動部が配置され、その入球した遊技球を第２受動部が受けることにより第１方向に所定角度まで回動される。第１受動部が入球口より入球した遊技球を受けて第２方向に回動した後、次に遊技球が入球口に入球する前に、第１方向に回動することが、または、第２受動部が入球口より入球した遊技球を受けて第１方向に回動した後、次に遊技球が入球口に入球する前に、第２方向に回動することが回動規制部により妨げられる。これにより、遊技球誘導部が回動して遊技球を一方の誘導路へ誘導した後に、次の遊技球が入球する前に、他方の方向へ回動してしまい、次に入球した遊技球も、その遊技球の前に入球した遊技球と同じ誘導路に誘導してしまう不具合を防止することができる。よって、入球口に入球する遊技球をより正確に交互に第１始動口と第２始動口とに誘導することが可能となり、第１抽選遊技と第２抽選遊技とを行う権利を均等に記憶させることができる。
【１３４２】
遊技機Ｍ２からＭ４のいずれかにおいて、前記成立条件識別手段は、前記第１または第２始動口に遊技球が入球したことに基づいて、前記条件振り分け手段が、次に入球するように補助する始動口について識別するものであることを特徴とする遊技機Ｍ５。
【１３４３】
遊技機Ｍ５記載の遊技機によれば、遊技機Ｍ２からＭ４のいずれかに記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第１または第２始動口に遊技球が入球したことに基づいて、条件振り分け手段が次に入球するように補助する始動口について成立条件識別手段により識別される。よって、次に振り分けられる始動口について、遊技者は認識することができ、オーバーフローによる無効球を抑制して遊技を行うことができる。
【１３４４】
前記成立条件識別手段は、前記遊技球誘導部が回動した状態を検出して、その検出結果に基づいて、遊技球誘導部が、次に誘導する誘導路により遊技球が入球するように補助される始動口について識別するものであることを特徴とする遊技機Ｍ６。
【１３４５】
遊技機Ｍ６記載の遊技機によれば、遊技機Ｍ３またはＭ４に記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、条件振り分け手段の遊技球誘導部が回動した状態を検出して、その検出結果に基づいて、遊技球誘導部が次に遊技球を誘導する誘導路により、遊技球が入球するように補助される始動口をについて成立条件識別手段により識別される。よって、条件振り分け手段の状態を正確に識別して、報知することができ、遊技者により正確な情報を報知して、オーバーフローを抑制するように遊技を行うことができる。
【１３４６】
遊技の主な制御を実行する主制御手段と、その主制御手段の指示により遊技の制御を実行する従制御手段と、を有し、前記主制御手段は、第１当否判定条件の成立に基づいて、第１抽選遊技の当否判定を実行し、第２当否判定条件の成立に基づいて、第２抽選遊技の当否判定を実行する当否判定手段と、その当否判定手段による第１抽選遊技の当否判定結果に基づいて、第１当否判定信号が、前記当否判定手段による第２抽選遊技の当否判定結果に基づいて、第２当否判定信号がそれぞれ生成される当否判定信号生成手段と、を有し、前記従制御手段は、前記第１当否判定信号に基づいて、前記第１抽選遊技の当否判定結果を示す第１識別情報を動的表示する第１表示手段と、前記第２当否判定信号に基づいて、前記第２抽選遊技の当否判定結果を示す第２識別情報を動的表示する第２表示手段と、を有し、前記当否判定手段による当否判定結果が当たりとなり、前記第１または第２表示手段に当たりを示す第１または第２識別情報が停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技が付与される遊技機において、前記主制御手段は、前記第１当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第１識別情報の動的表示態様を決定し、前記第２当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第２識別情報の動的表示態様を決定する動的表示態様決定手段と、前記第１または第２当否判定条件が成立した場合に、成立した当否判定条件に対応する前記第１または第２識別情報が動的表示開始されるまでの間、前記当否判定手段による当否判定に関する当否判定情報と前記動的表示態様決定手段により決定される動的表示態様に関する動的表示決定情報とを主保留情報として、その主保留情報に対応する当否判定条件が成立した順序情報と成立した当否判定条件が第１当否判定条件であるか第２当否判定条件であるかとを識別可能に記憶する主保留情報記憶手段と、前記主保留情報記憶手段に新たに主保留情報が記憶される場合には、前記第１または第２表示手段に動的表示中の第１または第２識別情報の残り動的表示態様と先に前記主保留情報記憶手段に記憶されている各主保留情報毎の前記動的表示決定情報とに基づいて、新たな主保留情報に対応する第１または第２識別情報が動的表示開始となるまでの時間情報を決定して、前記主保留情報記憶手段に記憶する主動的表示開始時間情報決定手段と、前記主保留情報記憶手段に新たな主保留情報が記憶されたことに基づいて、その記憶された主保留情報とその主保留情報に対応する時間情報とに関する情報を従制御手段に通知する主保留情報信号を生成する主保留情報信号生成手段と、を有し、前記従制御手段は、前記主保留情報信号を受信したことに基づいて、その主保留情報信号が示す情報に関する情報を従保留情報として記憶する従保留情報記憶手段と、前記従保留情報記憶手段に記憶された第１当否判定条件と第２当否判定条件との従保留情報を区別しつつ、各従保留情報毎に前記第１当否判定条件と前記第２当否判定条件とを合わせた当否判定条件の成立順序が、識別可能な保留表示態様で表示される保留表示手段と、予め定められた条件が成立したことを契機に、従保留情報記憶手段に記憶された従保留情報が示す前記主動的表示開始時間情報決定手段により決定された各時間情報に基づいて、保留表示手段に表示された保留表示態様を、前記動的表示を開始する順序で並び替える並び替え手段と、を有したものであることを特徴とする遊技機Ｎ１。
【１３４７】
遊技機Ｎ１によれば、遊技の主な制御が主制御手段により実行され、その主制御手段の指示により遊技の制御が従制御手段により実行される。主制御手段では、第１当否判定条件の成立に基づいて、第１抽選遊技の当否判定が当否判定手段により実行される。また、第２当否判定条件の成立に基づいて、第２抽選遊技の当否判定が当否判定手段により実行される。そして、その当否判定手段による第１抽選遊技の当否判定結果に基づく第１当否判定信号が、第２抽選遊技の当否判定結果に基づく第２当否判定信号が当否判定信号生成手段により生成される。従制御手段では、第１当否判定信号に基づいて、第１抽選遊技の当否判定結果を示す第１識別情報が第１表示手段により動的表示される。また、第２当否判定信号に基づいて、第２抽選遊技の当否判定結果を示す第２識別情報が第２表示手段により動的表示される。ここで、第１または第２表示手段に当たりを示す第１または第２識別情報が表示されると、遊技者に特典遊技が付与される。これにより、第１識別情報が動的表示中にも第２識別情報を動的表示することができ、効率良く第１抽選遊技と第２抽選遊技とを実行することができる。主制御手段では、第１当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第１識別情報の動的表示態様が動的表示態様決定手段により決定される。また、第２当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第２識別情報の動的表示態様が動的表示態様決定手段により決定される。主制御手段では、第１または第２当否判定条件が成立した場合に、成立した当否判定条件に対応する第１または第２識別情報が動的表示が開始されるまでの間、当否判定手段による当否判定手段による当否判定に関する当否判定情報と動的表示態様決定手段により決定される動的表示態様に関する動的表示決定情報とが主保留情報として、その主保留情報に対応する当否判定条件が成立した順序情報と成立した当否判定条件が第１当否判定条件であるか第２当否判定条件であるを識別可能に主保留情報記憶手段に記憶される。主制御手段では、主保留情報記憶手段に新たに主保留情報が記憶される場合には、動的表示中の第１または第２識別情報の残り動的表示態様と先に主保留情報記憶手段に記憶されている各主保留情報毎の動的表示決定情報とに基づいて、新たな主保留情報に対応する第１または第２識別情報が動的表示可能となるまでの時間情報が主動的表示開始時間情報決定手段により決定されて、従保留情報記憶手段に記憶される。主制御手段では、主保留情報記憶手段が記憶されたことに基づいて、その記憶された主保留情報とその主保留情報に対応する時間情報とに関する情報を従制御手段に通知する主保留情報信号が主保留情報信号生成手段により生成される。そして、従制御手段では、主保留情報信号を受信したことに基づいて、その主保留情報信号が示す主保留情報に関する情報が従保留情報として従保留情報記憶手段に記憶される。従保留情報記憶手段に記憶された第１当否判定条件と第２当否判定条件との従保留情報を区別しつつ、各従保留情報毎に第１当否判定条件と第２当否判定条件とを合わせた当否判定条件の成立順序が、識別可能な保留表示態様の表示として保留表示手段で行われるそして、従制御手段では、予め定められた条件が成立したことを契機に、従保留情報記憶手段に記憶された従保留情報が示す主動的表示開始時間情報決定手段により決定された各時間情報に基づいて、保留表示手段に表示された保留表示態様が動的表示を開始する順序で並び替え手段により並び替えられる。これにより、例えば、先に第１抽選遊技の保留情報が記憶されている状態で新たに第２抽選遊技の主保留情報が記憶される。このときに動的表示中の第１識別情報の残り動的表示態様が動的表示中の第２識別情報の残り動的表示態様よりも長い動的表示態様である場合には、新たに記憶される第２抽選遊技の保留情報に対応する第２識別情報の動的表示の開始時間の方が、先に記憶されている第１抽選遊技の保留情報に対応する第１識別情報の動的表示の開始時間よりも早くなる。しかしながら、保留表示態様は、第１当否判定条件と第２当否判定条件とを合わせた当否判定条件の成立した順序を示す保留表示態様で順に表示されるので、先に記憶されている第１抽選遊技の保留情報の後の順序を示す保留表示態様で、新たに記憶された第２抽選遊技の保留表示態様が表示される。すると、実際の動的表示の開始順序と当否判定条件の成立順序が異なってしまう場合が発生するが、予め定められた条件が成立したことを契機に、並び替え手段により実際の動的表示の開始順序で並び替えて表示される。よって、遊技者は、実際の当否判定条件の成立順序と異なった順序で第１識別情報または第２識別情報が動的表示開始される場合にも、並び替え手段により動的表示の開始順序で保留表示態様が並び替えされるので、遊技者の混乱を抑制することができるという効果がある。また、主制御手段は、保留表示態様を動的表示の開始順で並び替える処理を実行せず、従制御手段により実行されるので、主制御手段の制御負荷を抑制することができる。
【１３４８】
遊技の主な制御を実行する主制御手段と、その主制御手段の指示により遊技の制御を実行する従制御手段と、を有し、前記主制御手段は、第１当否判定条件の成立に基づいて、第１抽選遊技の当否判定を実行し、第２当否判定条件の成立に基づいて、第２抽選遊技の当否判定を実行する当否判定手段と、その当否判定手段による第１抽選遊技の当否判定結果に基づいて、第１当否判定信号が、前記当否判定手段による第２抽選遊技の当否判定結果に基づいて、第２当否判定信号がそれぞれ生成される当否判定信号生成手段と、を有し、前記従制御手段は、前記第１当否判定信号に基づいて、前記第１抽選遊技の当否判定結果を示す第１識別情報を動的表示する第１表示手段と、前記第２当否判定信号に基づいて、前記第２抽選遊技の当否判定結果を示す第２識別情報を動的表示する第２表示手段と、を有し、前記当否判定手段による当否判定結果が当たりとなり、前記第１または第２表示手段に当たりを示す第１または第２識別情報が停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技が付与される遊技機において、前記主制御手段は、前記第１当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第１識別情報の動的表示態様を決定し、前記第２当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第２識別情報の動的表示態様を決定する動的表示態様決定手段と、前記第１または第２当否判定条件が成立した場合に、成立した当否判定条件に対応する前記第１または第２識別情報が動的表示開始されるまでの間、前記当否判定手段による当否判定に関する当否判定情報と前記動的表示態様決定手段により決定される動的表示態様に関する動的表示決定情報とを主保留情報として、その主保留情報に対応する当否判定条件が成立した順序情報と成立した当否判定条件が第１当否判定条件であるか第２当否判定条件であるかとを識別可能に記憶し、電源が断した状態でも記憶を保持可能な主保留情報記憶手段と、その主保留情報記憶手段に前記主保留情報が記憶されたことに基づいて、その記憶された主保留情報に関する情報を従制御手段に通知する主保留情報信号を生成する主保留情報信号生成手段と、を有し、前記従制御手段は、前記主保留情報信号を受信したことに基づいて、その主保留情報信号が示す主保留情報に関する情報を従保留情報として記憶する従保留情報記憶手段と、その従保留情報記憶手段に記憶された第１当否判定条件と第２当否判定条件との従保留情報を区別しつつ、各従保留情報毎に前記第１当否判定条件と前記第２当否判定条件とを合わせた当否判定条件の成立順序が、識別可能な保留表示態様で表示される保留表示手段と、前記従保留情報記憶手段に記憶された従保留情報に基づいて、前記主制御手段の動的表示態様決定手段が決定する動的表示態様を判別する従動的表示態様判別手段と、前記従保留情報記憶手段に新たに従保留情報が記憶される場合には、前記第１または第２表示手段に動的表示中の第１または第２識別情報の残り動的表示態様と先に前記従保留情報記憶手段に記憶されている各従保留情報毎について前記従動的表示態様判別手段により判別された動的表示態様とに基づいて、新たな従保留情報に対応する第１または第２識別情報が動的表示開始となるまでの時間情報を決定して、前記従保留情報記憶手段に記憶する動的表示開始時間情報決定手段と、予め定められた条件が成立したことを契機に、前記動的表示開始時間情報決定手段により従保留情報記憶手段に記憶された前記各時間情報に基づいて、保留表示手段に表示された保留表示態様を、前記動的表示を開始する順序で並び替える並び替え手段と、を有したものであることを特徴とする遊技機Ｎ２。
【１３４９】
遊技機Ｎ２によれば、遊技の主な制御が主制御手段により実行され、その主制御手段の指示により遊技の制御が従制御手段により実行される。主制御手段では、第１当否判定条件の成立に基づいて、第１抽選遊技の当否判定が当否判定手段により実行される。また、第２当否判定条件の成立に基づいて、第２抽選遊技の当否判定が当否判定手段により実行される。そして、その当否判定手段による第１抽選遊技の当否判定結果に基づく第１当否判定信号が、第２抽選遊技の当否判定結果に基づく第２当否判定信号が当否判定信号生成手段により生成される。従制御手段では、第１当否判定信号に基づいて、第１抽選遊技の当否判定結果を示す第１識別情報が第１表示手段により動的表示される。また、第２当否判定信号に基づいて、第２抽選遊技の当否判定結果を示す第２識別情報が第２表示手段により動的表示される。ここで、第１または第２表示手段に当たりを示す第１または第２識別情報が表示されると、遊技者に特典遊技が付与される。これにより、第１識別情報が動的表示中にも第２識別情報を動的表示することができ、効率良く第１抽選遊技と第２抽選遊技とを実行することができる。主制御手段では、第１当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第１識別情報の動的表示態様が動的表示態様決定手段により決定される。また、第２当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第２識別情報の動的表示態様が動的表示態様決定手段により決定される。主制御手段では、第１または第２当否判定条件が成立した場合に、成立した当否判定条件に対応する第１または第２識別情報が動的表示が開始されるまでの間、当否判定手段による当否判定手段による当否判定に関する当否判定情報と動的表示態様決定手段により決定される動的表示態様に関する動的表示決定情報とが主保留情報として、その主保留情報に対応する当否判定条件が成立した順序情報と成立した当否判定条件が第１当否判定条件であるか第２当否判定条件であるを識別可能に主保留情報記憶手段に記憶される。主制御手段では、その主保留情報記憶手段が記憶されたことに基づいて、その記憶された主保留情報に関する情報を従制御手段に通知する主保留情報信号が主保留情報信号生成手段により生成される。そして、従制御手段では、主保留情報信号を受信したことに基づいて、その主保留情報信号が示す主保留情報に関する情報が従保留情報として従保留情報記憶手段に記憶される。従保留情報記憶手段に記憶された第１当否判定条件と第２当否判定条件との従保留情報を区別しつつ、各従保留情報毎に第１当否判定条件と第２当否判定条件とを合わせた当否判定条件の成立順序が、識別可能な保留表示態様の表示として保留表示手段で行われる。従制御手段では、従保留情報記憶手段に記憶された従保留情報に基づいて、主制御手段の動的表示態様決定手段が決定する動的表示態様が従動的表示態様判別手段により判別される。従保留情報記憶手段に新たに従保留情報が記憶される場合には、動的表示中の第１または第２識別情報の残り動的表示態様と先に従保留情報記憶手段に記憶されている各従保留情報毎について従動的表示態様判別手段により判別された動的表示態様とに基づいて、新たな従保留情報に対応する第１または第２識別情報が動的表示可能となるまでの時間情報が動的表示開始時間情報決定手段により決定されて、従保留情報記憶手段に記憶される。そして、従制御手段では、予め定められた条件が成立したことを契機に、動的表示開始時間情報決定手段により決定された各時間情報に基づいて、保留表示手段に表示された保留表示態様が動的表示を開始する順序で並び替え手段により並び替えられる。これにより、例えば、先に第１抽選遊技の保留情報が記憶されている状態で新たに第２抽選遊技の主保留情報が記憶される。このときに動的表示中の第１識別情報の残り動的表示態様が動的表示中の第２識別情報の残り動的表示態様よりも長い動的表示態様である場合には、新たに記憶される第２抽選遊技の保留情報に対応する第２識別情報の動的表示の開始時間の方が、先に記憶されている第１抽選遊技の保留情報に対応する第１識別情報の動的表示の開始時間よりも早くなる。しかしながら、保留表示態様は、第１当否判定条件と第２当否判定条件とを合わせた当否判定条件の成立した順序を示す保留表示態様で順に表示されるので、先に記憶されている第１抽選遊技の保留情報の後の順序を示す保留表示態様で、新たに記憶された第２抽選遊技の保留表示態様が表示される。すると、実際の動的表示の開始順序と当否判定条件の成立順序が異なってしまう場合が発生するが、予め定められた条件が成立したことを契機に、並び替え手段により実際の動的表示の開始順序で並び替えて表示される。よって、遊技者は、実際の当否判定条件の成立順序と異なった順序で第１識別情報または第２識別情報が動的表示開始される場合にも、並び替え手段により動的表示の開始順序で保留表示態様が並び替えされるので、遊技者の混乱を抑制することができるという効果がある。また、主制御手段は、保留表示態様を動的表示の開始順で並び替える処理を実行せず、従制御手段により実行されるので、主制御手段の制御負荷を抑制することができる。
【１３５０】
遊技の主な制御を実行する主制御手段と、その主制御手段の指示により遊技の制御を実行する従制御手段と、を有し、前記主制御手段は、第１当否判定条件の成立に基づいて、第１抽選遊技の当否判定を実行し、第２当否判定条件の成立に基づいて、第２抽選遊技の当否判定を実行する当否判定手段と、その当否判定手段による第１抽選遊技の当否判定結果に基づいて、第１当否判定信号が、前記当否判定手段による第２抽選遊技の当否判定結果に基づいて、第２当否判定信号がそれぞれ生成される当否判定信号生成手段と、を有し、前記従制御手段は、前記第１当否判定信号に基づいて、前記第１抽選遊技の当否判定結果を示す第１識別情報を動的表示する第１表示手段と、前記第２当否判定信号に基づいて、前記第２抽選遊技の当否判定結果を示す第２識別情報を動的表示する第２表示手段と、を有し、前記当否判定手段による当否判定結果が当たりとなり、前記第１または第２表示手段に当たりを示す第１または第２識別情報が停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技が付与される遊技機において、前記主制御手段は、前記第１または第２当否判定条件が成立したことに基づいて、前記第１当否判定条件と第２当否判定条件とをそれぞれ区別して、前記第１または第２当否判定条件が成立したことを通知する成立信号を生成し、前記第１または第２当否判定条件の成立順に前記従制御手段に出力する成立信号生成手段と、前記第１当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第１識別情報の動的表示態様を決定し、前記第２当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第２識別情報の動的表示態様を決定する動的表示態様決定手段と、前記第１または第２当否判定条件が成立した場合に、成立した当否判定条件に対応する前記第１または第２識別情報が動的表示開始されるまでの間、前記当否判定手段による当否判定に関する当否判定情報と前記動的表示態様決定手段により決定される動的表示態様に関する動的表示決定情報とを主保留情報として、その主保留情報に対応する当否判定条件が成立した順序情報と成立した当否判定条件が第１当否判定条件であるか第２当否判定条件であるかとを識別可能に記憶する主保留情報記憶手段と、その主保留情報記憶手段に前記主保留情報が記憶されたことに基づいて、その記憶された主保留情報に関する情報を従制御手段に通知する主保留情報信号を生成する主保留情報信号生成手段と、を有し、前記従制御手段は、前記成立信号を受信したことに基づいて、その成立信号を生成する契機となった当否判定条件に対応する前記第１または第２識別情報が動的表示可能となるまでの間、その成立信号を受信した数に関する情報を、その成立信号が示す前記第１当否判定条件と前記第２当否判定条件とを区別し、前記第１当否判定条件と前記第２当否判定条件とを合わせた当否判定条件の成立順序を識別可能にそれぞれ従保留数情報として記憶する従保留数記憶手段と、前記従保留数記憶手段に記憶された従保留数情報に基づいて、前記第１当否判定条件と前記第２当否判定条件との前記従保留数情報をそれぞれ区別しつつ、各従保留数情報毎に前記第１当否判定条件と前記第２当否判定条件とを合わせた当否判定条件の成立順序が、識別可能な保留表示態様で表示される保留表示手段と、前記主保留情報信号を受信したことに基づいて、その主保留情報信号が示す主保留情報に関する情報を従保留情報として記憶する従保留情報記憶手段と、前記従保留情報記憶手段に記憶された従保留情報に基づいて、前記主制御手段の動的表示態様決定手段が決定する動的表示態様を判別する従動的表示態様判別手段と、前記従保留情報記憶手段に新たに従保留情報が記憶される場合には、前記第１または第２表示手段に動的表示中の第１または第２識別情報の残り動的表示態様と先に前記従保留情報記憶手段に記憶されている各従保留情報毎について前記従動的表示態様判別手段により判別された動的表示態様とに基づいて、新たな従保留情報に対応する第１または第２識別情報が動的表示開始となるまでの時間情報を決定して、前記従保留情報記憶手段に記憶する動的表示開始時間情報決定手段と、予め定められた条件が成立したことを契機に、前記動的表示開始時間情報決定手段により従保留情報記憶手段に記憶された前記各時間情報に基づいて、保留表示手段に表示された保留表示態様を、前記動的表示を開始する順序で並び替える並び替え手段と、を有したものであることを特徴とする遊技機Ｎ３。
【１３５１】
遊技機Ｎ３によれば、遊技の主な制御が主制御手段により実行され、その主制御手段の指示により遊技の制御が従制御手段により実行される。主制御手段では、第１当否判定条件の成立に基づいて、第１抽選遊技の当否判定が当否判定手段により実行される。また、第２当否判定条件の成立に基づいて、第２抽選遊技の当否判定が当否判定手段により実行される。そして、その当否判定手段による第１抽選遊技の当否判定結果に基づく第１当否判定信号が、第２抽選遊技の当否判定結果に基づく第２当否判定信号が当否判定信号生成手段により生成される。従制御手段では、第１当否判定信号に基づいて、第１抽選遊技の当否判定結果を示す第１識別情報が第１表示手段により動的表示される。また、第２当否判定信号に基づいて、第２抽選遊技の当否判定結果を示す第２識別情報が第２表示手段により動的表示される。ここで、第１または第２表示手段に当たりを示す第１または第２識別情報が表示されると、遊技者に特典遊技が付与される。これにより、第１識別情報が動的表示中にも第２識別情報を動的表示することができ、効率良く第１抽選遊技と第２抽選遊技とを実行することができる。主制御手段では、第１または第２当否判定条件が成立したことに基づいて、第１当否判定条件と第２当否判定条件とをそれぞれ区別して、第１または第２当否判定条件が成立したことを通知する成立信号が成立信号生成手段により生成され、第１または第２当否判定条件の成立順に従制御手段に出力される。第１当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第１識別情報の動的表示態様が動的表示態様決定手段により決定される。また、第２当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第２識別情報の動的表示態様が動的表示態様決定手段により決定される。主制御手段では、第１または第２当否判定条件が成立した場合に、成立した当否判定条件に対応する第１または第２識別情報が動的表示が開始されるまでの間、当否判定手段による当否判定手段による当否判定に関する当否判定情報と動的表示態様決定手段により決定される動的表示態様に関する動的表示決定情報とが主保留情報として、その主保留情報に対応する当否判定条件が成立した順序情報と成立した当否判定条件が第１当否判定条件であるか第２当否判定条件であるを識別可能に主保留情報記憶手段に記憶される。主制御手段では、その主保留情報記憶手段が記憶されたことに基づいて、その記憶された主保留情報に関する情報を従制御手段に通知する主保留情報信号が主保留情報信号生成手段により生成される。そして、従制御手段では、成立信号を受信したことに基づいて、その成立信号を生成する契機となった当否判定条件に対応する第１または第２識別情報が動的表示可能となるまでの間、その成立信号を受信した数に関する情報が、その成立信号が第１当否判定条件と第２当否判定条件とを区別し、第１当否判定条件と第２当否判定条件とを合わせた当否判定条件の成立順序を識別可能に、それぞれ従保留数情報として従保留数記憶手段に記憶される。従制御手段では、従保留数記憶手段に記憶された従保留数情報に基づいて、第１当否判定条件と第２当否判定条件との従保留数情報を区別しつつ、各従保留数情報毎に第１当否判定条件と第２当否判定条件とを合わせた当否判定条件の成立順序が、識別可能な保留表示態様の表示として保留表示手段で行われる。従制御手段では、主保留情報信号を受信したことに基づいて、その主保留情報信号が示す主保留情報に関する情報が従保留情報として従保留情報記憶手段に記憶される。また、従保留情報記憶手段に記憶された従保留情報に基づいて、主制御手段の動的表示態様決定手段が決定する動的表示態様が従動的表示態様判別手段により判別される。従制御手段では、従保留情報記憶手段に新たに従保留情報が記憶される場合には、動的表示中の第１または第２識別情報の残り動的表示態様と先に従保留情報記憶手段に記憶されている各従保留情報毎について従動的表示態様判別手段により判別された動的表示態様とに基づいて、新たな従保留情報に対応する第１または第２識別情報が動的表示可能となるまでの時間情報が動的表示開始時間情報決定手段により決定されて、従保留情報記憶手段に記憶される。そして、従制御手段では、予め定められた条件が成立したことを契機に、動的表示開始時間情報決定手段により決定された各時間情報に基づいて、保留表示手段に表示された保留表示態様が動的表示を開始する順序で並び替え手段により並び替えられる。これにより、例えば、先に第１抽選遊技の保留情報が記憶されている状態で新たに第２抽選遊技の主保留情報が記憶される。このときに動的表示中の第１識別情報の残り動的表示態様が動的表示中の第２識別情報の残り動的表示態様よりも長い動的表示態様である場合には、新たに記憶される第２抽選遊技の保留情報に対応する第２識別情報の動的表示の開始時間の方が、先に記憶されている第１抽選遊技の保留情報に対応する第１識別情報の動的表示の開始時間よりも早くなる。しかしながら、保留表示態様は、第１当否判定条件と第２当否判定条件とを合わせた当否判定条件の成立した順序を示す保留表示態様で順に表示されるので、先に記憶されている第１抽選遊技の保留情報の後の順序を示す保留表示態様で、新たに記憶された第２抽選遊技の保留表示態様が表示される。すると、実際の動的表示の開始順序と当否判定条件の成立順序が異なってしまう場合が発生するが、予め定められた条件が成立したことを契機に、並び替え手段により実際の動的表示の開始順序で並び替えて表示される。よって、遊技者は、実際の当否判定条件の成立順序と異なった順序で第１識別情報または第２識別情報が動的表示開始される場合にも、並び替え手段により動的表示の開始順序で保留表示態様が並び替えされるので、遊技者の混乱を抑制することができるという効果がある。また、主制御手段は、保留表示態様を動的表示の開始順で並び替える処理を実行せず、従制御手段により実行されるので、主制御手段の制御負荷を抑制することができる。
【１３５２】
遊技機Ｎ１において、前記主保留情報記憶手段は、電源が断した状態でもデータを保持可能に構成されたものであり、前記主制御手段は、遊技機に電源が投入された場合に、遊技機の初期設定である主初期制御処理を実行する主初期制御実行手段と、前記主初期制御処理の一処理として、前記主保留情報記憶手段に記憶されている主保留情報と時間情報とに基づいて、復帰データ信号を生成して前記従制御手段に対して出力する復帰データ信号生成手段と、を有し、前記従制御手段は、遊技機に電源が投入された場合に、遊技機の初期設定である従初期制御処理を実行する従初期制御実行手段と、その従初期制御実行手段が実行する従初期制御処理内で、前記主制御手段からの復帰データ信号に基づいて、復帰データ信号が示す情報を従復帰保留情報として前記従保留情報記憶手段に記憶させる従保留情報復帰手段と、を有したものであることを特徴とする遊技機Ｎ４。
【１３５３】
遊技機Ｎ４によれば、遊技機Ｎ１の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、主制御手段の主保留情報記憶手段では、電源が断した状態でもデータが保持される。主制御手段では、遊技機に電源が投入された場合に、遊技機の初期設定である主初期制御処理が主初期制御実行手段により実行される。主初期制御処理の一処理として、主保留情報記憶手段に記憶されている主保留情報と時間情報とに基づいて、復帰データ信号が復帰データ信号生成手段により生成されて、従制御手段に対して出力される。従制御手段では、遊技機に電源が投入された場合に、遊技機の初期設定である従初期制御処理が従初期制御実行手段により実行される。その従初期制御実行手段が実行する従初期制御処理内で、主制御手段からの復帰データ信号に基づいて、復帰データ信号が示す情報が従復帰保留情報として従保留情報記憶手段に従保留情報復帰手段により記憶される。これにより、電源断が発生した後に、電源が遊技機に再投入された場合に、主制御手段の主保留情報記憶手段に記憶されていたデータが復帰データ信号に基づいて通知されて、従保留情報記憶手段に従復帰保留情報が記憶される。よって、従保留情報記憶手段に記憶されていたデータを、電源断する直前の状態に復帰させることができる。従って、電源断から復帰すると遊技者に電源断直前に表示されていた保留表示態様を表示することができる。主保留情報と時間情報とに基づく情報として従復帰保留情報が記憶されるので、電源断から復帰して、予め定められた条件が成立した場合にも、保留表示態様を変動開始する順序で並べ替えて表示することができる。
【１３５４】
遊技機Ｎ１からＮ３のいずれかにおいて前記主保留情報記憶手段は、電源が断した状態でもデータを保持可能に構成されたものであり、前記主制御手段は、遊技機に電源が投入された場合に、遊技機の初期設定である主初期制御処理を実行する主初期制御実行手段と、前記初期制御処理の一処理として、前記従制御手段に対して、前記主保留情報記憶手段に記憶されている主保留情報に基づいて、復帰データ信号を生成して前記従制御手段に対して出力する復帰データ信号生成手段と、を有し、前記従制御手段は、遊技機に電源が投入された場合に、遊技機の初期設定である従初期制御処理を実行する従初期制御実行手段と、その従初期制御実行手段が実行する従初期制御処理内で、前記主制御手段からの復帰データ信号に基づいて、復帰データ信号が示す情報を従復帰保留情報として前記従保留情報記憶手段に記憶させる従保留情報復帰手段と、を有したものであることを特徴とする遊技機Ｎ５。
【１３５５】
遊技機Ｎ５記載の遊技機によれば、遊技機Ｎ１からＮ３のいずれかに記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、主制御手段の主保留情報記憶手段では、電源が断した状態でもデータが保持される。主制御手段では、遊技機に電源が投入された場合に、遊技機の初期設定である主初期制御処理が主初期制御実行手段により実行される。主初期制御処理の一処理として、主保留情報記憶手段に記憶されている主保留情報に基づいて、復帰データ信号が復帰データ信号生成手段により生成されて、従制御手段に対して出力される。従制御手段では、遊技機に電源が投入された場合に、遊技機の初期設定である従初期制御処理が従初期制御実行手段により実行される。その従初期制御実行手段が実行する従初期制御処理内で、主制御手段からの復帰データ信号に基づいて、復帰データ信号が示す情報が従復帰保留情報として従保留情報記憶手段に従保留情報復帰手段により記憶される。これにより、電源断が発生した後に、電源が遊技機に再投入された場合に、主制御手段の主保留情報記憶手段に記憶されていたデータが復帰データ信号に基づいて通知されて、従保留情報記憶手段に従復帰保留情報が記憶される。よって、電源断直前の状態に、従保留情報記憶手段に記憶されていたデータを、電源断前の状態に復帰させることができる。従って、電源断から復帰すると遊技者に電源断直前に表示されていた保留表示態様を表示することができる。
【１３５６】
遊技機Ｎ４またはＮ５において、前記従保留情報記憶手段は、電源が断した状態でも記憶しているデータを保持可能に構成されたものであり、前記従保留情報復帰手段は、主制御手段からの復帰データ信号が示す情報と前記従保留情報記憶手段に記憶されている従保留情報とを照合し、一致すると判別された場合には、従保留情報記憶手段に記憶されている従保留情報を維持させる一方、一致しないと判別された場合には、前記従保留情報記憶手段に復帰データ信号が示す情報を従復帰保留情報として記憶するものであることを特徴とする遊技機Ｎ６。
【１３５７】
遊技機Ｎ６記載の遊技によれば、遊技機Ｎ４またはＮ５の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、従制御手段の従保留情報記憶手段では、電源が断した状態でもデータが保持される。従制御手段では、主制御手段からの復帰データ信号が示す情報と従保留情報記憶手段に記憶されている情報とが従保留情報復帰手段により照合される。その結果、一致すると判別された場合には、従保留情報記憶手段に記憶されている従保留情報が維持される。一致しないと判別された場合には、従保留情報記憶手段に復帰データ信号が示す情報が従復帰保留情報として記憶される。よって、より正しいデータに従保留情報記憶手段のデータを更新することができる。従って、電源断から復帰した場合に、正しい保留表示態様を表示して、遊技者が混乱してしまうのを防止することができる。
【１３５８】
遊技機Ｎ４またはＮ５において、前記従保留情報記憶手段は、電源が断した状態でも記憶しているデータを保持可能に構成されたものであり、前記従保留情報復帰手段は、主制御手段からの復帰データ信号が示す情報と前記従保留情報記憶手段に記憶されている従保留情報とを照合し、一致する場合には、従保留情報記憶手段に記憶されている従保留情報を維持させる一方、一致しない場合に、前記従保留情報記憶手段を初期化して、仮の保留表示態様を示す保留表示態様で表示させるものであることを特徴とする遊技機Ｎ７。
【１３５９】
遊技機Ｎ７によれば、遊技機Ｎ４またはＮ５の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、従制御手段の従保留情報記憶手段では、電源が断した状態でもデータが保持される。従制御手段では、主制御手段からの復帰データ信号が示す情報と従保留情報記憶手段に記憶されている情報とが従保留情報復帰手段により照合される。その結果、一致すると判別された場合には、従保留情報記憶手段に記憶されている従保留情報が維持される。一致しないと判別された場合には、従保留情報記憶手段を初期化して、仮の保留表示態様を示す保留表示態様が表示される。よって、仮の保留表示態様が表示されることで、従保留情報記憶手段に記憶されていたデータに異常があったことを遊技店の店員等が認識することができる。また、遊技者に誤った情報に基づいて、保留表示態様を表示してしまうのを防止することができ、遊技者を混乱させてしまうのを防止することができる。
【１３６０】
遊技機Ｎ５からＮ７のいずれかにおいて、前記動的表示開始時間情報決定手段は、前記従復帰保留情報が従保留情報記憶手段に記憶されたことに基づいて、記憶された従復帰保留情報に対応する時間情報を決定して、前記従保留情報記憶手段に記憶するものであることを特徴とする遊技機Ｎ８。
【１３６１】
遊技機Ｎ８記載の遊技機によれば、遊技機Ｎ５からＮ７のいずれかに記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、従制御手段では、従復帰保留情報が従保留情報記憶手段に記憶されたことに基づいて、記憶された従復帰保留情報に対応する時間情報が動的表示開始時間情報決定手段により決定され、従保留情報記憶手段に記憶される。よって、電源断から復帰した後に、記憶された従復帰保留情報に対応する保留表示態様を変動開始する順序で並べ替えて表示することができる。従って、電源断が発生した後であっても、遊技者に、変動開始する順序を報知することで、遊技者が混乱してしまうのを防止することができる。
【１３６２】
遊技機Ｎ４からＮ８にいずれかにおいて、前記並び替え手段は、前記従復帰保留情報が前記従保留情報記憶手段に記憶された場合に、前記予め定められた条件が成立したと判別して、前記保留表示態様を並び替えて表示するものであることを特徴とする遊技機Ｎ９。
【１３６３】
遊技機Ｎ９によれば、遊技機Ｎ４からＮ８のいずれかに記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、従制御手段では、従復帰保留情報が従保留情報記憶手段に記憶される場合に、予め定められた条件が成立したものと判別して、保留表示態様が動的表示を開始する順序で並び替えて並び替え手段により表示される。よって、電源断から復帰して、保留表示態様が動的表示を開始する順序で並び替えられることで、遊技を再開すると直ぐに、動的表示を開始する順序を認識することができ、遊技を分かり易く行うことができる。
【１３６４】
第１当否判定条件の成立に基づいて、第１抽選遊技の当否判定を実行し、第２当否判定条件の成立に基づいて第２抽選遊技の当否判定を実行する当否判定手段と、その当否判定手段による第１抽選遊技の当否判定結果を示す第１識別情報が、前記第１当否判定条件が成立した順に、動的表示される第１表示手段と、前記当否判定手段による第２抽選遊技の当否判定結果を示す第２識別情報が、前記第２当否判定条件が成立した順に、動的表示される第２表示手段と、前記第１識別情報を前記第１表示手段に、前記第２識別情報を前記第２表示手段にそれぞれ動的表示制御することが可能な表示制御手段と、前記当否判定手段による当否判定結果が当たりとなり、前記表示制御手段により前記第１または第２表示手段に前記第１または第２識別情報が当たりを示す表示態様で停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を付与する特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、前記第１当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第１識別情報の動的表示態様を複数の動的表示態様で構成された動的表示態様群群より決定し、前記第２当否判定手段の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第２識別情報の動的表示態様を複数の動的表示態様で構成された動的表示態様群より決定する動的表示態様決定手段と、動的表示される前記第１識別情報と第２識別情報とのうち、どちらの識別情報を視認するように遊技者に報知するかを前記当否判定手段の当否判定結果に基づいて決定する報知先決定手段と、その報知先決定手段により決定された識別情報を遊技者に視認するように報知する視認報知手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機Ｏ１。
【１３６５】
遊技機Ｏ１によれば、第１当否判定条件の成立に基づいて、第１抽選遊技の当否判定が当否判定手段により実行される。また、第２当否判定条件の成立に基づいて、第２抽選遊技の当否判定が当否判定手段により実行される。その当否判定手段による第１抽選遊技の当否判定を示す第１識別情報の動的表示が、第１当否判定条件が成立した順に、第１表示手段で行われる。また、当否判定手段による第２抽選遊技の当否判定結果を示す第２識別情報の動的表示が、第２当否判定条件が成立した順に、第２表示手段で行われる。ここで、第１識別情報は第１表示手段で、第２識別情報は第２表示手段で、表示制御制御手段によりそれぞれ動的表示可能にされている。そして、当否判定手段による当否判定結果が当たりとなり、表示制御手段により第１または第２識別情報が当たりを示す表示態様で停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技が特典遊技実行手段により実行される。これにより、第１識別情報が動的表示中にも第２識別情報を動的表示することができ、効率良く第１抽選遊技と第２抽選遊技とを実行することができる。第１当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第１識別情報の動的表示態様が複数の動的表示態様で構成された動的表示態様群より動的表示態様決定手段により決定される。また、第２当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第２識別情報の動的表示態様が複数の動的表示態様で構成された動的表示態様群より動的表示態様決定手段により決定される。動的表示される第１識別情報と第２識別情報とのうち、どちらの識別情報を視認するように遊技者に報知するかが当否判定結果に基づいて報知先決定手段により決定される。その報知先決定手段により決定された識別情報が遊技者に視認するように視認報知手段により報知される。これにより、視認すべき識別情報が当否判定結果に基づいて決定されるので、遊技者は、視認するべき識別情報を容易に判別することができ、遊技を分かり易く行うことができる。よって、遊技者の混乱を抑制することができる。
【１３６６】
遊技機Ｏ１において、前記動的表示態様決定手段は、前記当否判定手段の当否判定結果に基づいて、前記動的表示態様を決定するものであり、前記動的表示態様群は、前記当否判定手段の当否判定結果が当たりの場合に外れの場合よりも決定され易い高期待度動的表示態様を含んで構成されたものであり、前記報知先決定手段は、前記動的表示態様決定手段により前記高期待度動的表示態様が決定されたことに基づいて、その高期待度動的表示態様が動的表示される方の前記第１または第２識別情報を報知先として決定するものであることを特徴とする遊技機Ｏ２。
【１３６７】
遊技機Ｏ２によれば、遊技機Ｏ１の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、当否判定手段の当否判定結果に基づいて、動的表示態様が動的表示態様決定手段により決定される。当否判定手段の当否判定結果が当たりの場合に、外れの場合よりも決定され易い高期待度動的表示態様が動的表示態様群には含まれて構成されている。動的表示態様決定手段により高期待度動的表示態様が決定されたことに基づいて、その高期待度動的表示態様が動的表示される方の第１または第２識別情報が報知先として報知先決定手段により決定される。よって、高期待度動的表示態様を視認するように遊技者に対して報知することで、高期待度動的表示態様を遊技者が見逃してしまうのを防止できる。
【１３６８】
遊技機Ｏ１またはＯ２において、前記動的表示態様決定手段により第１識別情報と第２識別情報とのどちらか一方で、前記高期待度動的表示態様により動的表示されることが決定されたことに基づいて、その決定された高期待度動的表示態様の動的表示が終了するまで、他方の識別情報の動的表示を開始するのを遅延させる動的表示遅延手段とを有するものであることを特徴とする遊技機Ｏ３。
【１３６９】
遊技機Ｏ３によれば、遊技機Ｏ１またはＯ２に記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、動的表示態様決定手段により第１識別情報と第２識別情報とのどちらか一方で、高期待度動的表示態様により動的表示されることが決定されたことに基づいて、その決定された高期待度動的表示態様の動的表示が終了するまで、他方の識別情報の動的表示を開始するのが動的表示遅延手段により遅延される。これにより、高期待度動的表示態様が動的表示されているときに、他方の識別情報の動的表示が新たに開始してしまうのを防止できる。よって、遊技者が、高期待度動的表示態様で動的表示される識別情報に集中することができる。
【１３７０】
遊技機Ｏ１またはＯ２において、前記動的表示態様決定手段により第１識別情報と第２識別情報とのどちらか一方で前記高期待度動的表示態様で動的表示されることが決定されたことに基づいて、その選択された高期待度動的表示態様で動的表示される第１または第２識別情報の動的表示が終了するまで、他方の識別情報の動的表示時間を延長させる動的表示延長手段とを有するものであることを特徴とする遊技機Ｏ４。
【１３７１】
遊技機Ｏ４によれば、遊技機Ｏ１またはＯ２の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、動的表示態様決定手段により第１識別情報と第２識別情報とのどちらか一方で、高期待度動的表示態様により動的表示されることが決定されたことに基づいて、その決定された高期待度動的表示態様の動的表示が終了するまで、他方の識別情報の動的表示時間が動的表示延長手段により延長される。これにより、高期待度動的表示態様が動的表示されているときに、他方の識別情報の動的表示が新たに開始してしまうのを防止できる。よって、遊技者が、高期待度動的表示態様で動的表示される識別情報に集中することができる。
【１３７２】
遊技機Ｏ１からＯ４にいずれかにおいて、前記動的表示態様に対応して予め設定された音声を出力させる音声出力手段と、前記報知先決定手段により報知する識別情報が、前記第１識別情報と前記第２識別情報とのどちらか一方に決定されたことに基づいて、他方の識別情報の動的表示態様に対応する音声を消音または通常時よりも小さい音量に設定する音量可変手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機Ｏ５。
【１３７３】
遊技機Ｏ５によれば、遊技機Ｏ１からＯ４いずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、動的表示態様に対応して予め設定された音声が音声出力手段により出力される。報知先決定手段により報知する識別情報が、第１識別情報と第２識別情報とのどちらか一方に決定されたことに基づいて、他方の識別情報の動的表示態様に対応する音声が消音または通常時よりも小さい音量に音量可変手段により設定される。よって、より報知先決定手段が決定した識別情報に遊技者の意識が集中して、動的表示される動的表示態様を見逃してしまうのを防止できる。
【１３７４】
第１当否判定条件の成立に基づいて、第１抽選遊技の当否判定を実行し、第２当否判定条件の成立に基づいて第２抽選遊技の当否判定を実行する当否判定手段と、その当否判定手段による第１抽選遊技の当否判定結果を示す第１識別情報が、前記第１当否判定条件が成立した順に、動的表示される第１表示手段と、前記当否判定手段による第２抽選遊技の当否判定結果を示す第２識別情報が、前記第２当否判定条件が成立した順に、動的表示される第２表示手段と、前記第１識別情報を前記第１表示手段に、前記第２識別情報を前記第２表示手段にそれぞれ動的表示制御することが可能な表示制御手段と、前記当否判定手段による当否判定結果が当たりとなり、前記表示制御手段により前記第１または第２表示手段に前記第１または第２識別情報が当たりを示す表示態様で停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を付与する特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、前記第１当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第１識別情報の動的表示態様を前記当否判定手段による当否判定結果に基づいて、前記当否判定手段による当否判定結が当たりの場合に、外れの場合よりも決定され易い高期待度動的表示態様を含む複数の動的表示態様で構成された動的表示態様群より決定し、前記第２当否判定手段の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第２識別情報の動的表示態様を前記動的表示態様群より前記当否判定手段の当否判定結果に基づいて決定する動的表示態様決定手段と、前記第１または第２当否判定条件の成立に基づいて動的表示態様決定手段により決定された動的表示態様が前記高期待度動的表示態様である場合には、その決定された高期待度動的表示態様で動的表示される識別情報と異なる識別情報に対して、前記高期待度動的表示態様が決定されていないかを判別する重複判別手段と、その重複判別手段により、前記異なる識別情報に対しても前記高期待度動的表示態様が決定されていると判別された場合には、前記第１識別情報と第２識別情報とのどちらか一方に対応する前記高期待度動的表示態様の動的表示の開始を遅延させる動的表示遅延手段と、を有するものであることを特徴する遊技機Ｏ６。
【１３７５】
遊技機Ｏ６によれば、第１当否判定条件の成立に基づいて、第１抽選遊技の当否判定が当否判定手段により実行される。また、第２当否判定条件の成立に基づいて、第２抽選遊技の当否判定が当否判定手段により実行される。その当否判定手段による第１抽選遊技の当否判定を示す第１識別情報の動的表示が、第１当否判定条件が成立した順に、第１表示手段で行われる。また、当否判定手段による第２抽選遊技の当否判定結果を示す第２識別情報の動的表示が、第２当否判定条件が成立した順に、第２表示手段で行われる。ここで、第１識別情報は第１表示手段で、第２識別情報は第２表示手段で、表示制御制御手段によりそれぞれ動的表示可能にされている。そして、当否判定手段による当否判定結果が当たりとなり、表示制御手段により第１または第２識別情報が当たりを示す表示態様で停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技が特典遊技実行手段により実行される。これにより、第１識別情報が動的表示中にも第２識別情報を動的表示することができ、効率良く第１抽選遊技と第２抽選遊技とを実行することができる。第１当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第１識別情報の動的表示態様が当否判定手段による当否判定結果が当たりの場合に、外れの場合よりも決定され易い高期待度動的表示態様を含んだ複数の動的表示態様で構成された動的表示態様群から動的表示態様決定手段により決定される。また、第２当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第２識別情報の動的表示態様が動的表示態様群から動的表示態様決定手段により決定される。第１または第２当否判定条件の成立に基づいて動的表示態様決定手段により決定された動的表示態様が高期待度動的表示態様である場合には、その決定された高期待度動的表示態様で動的表示される識別情報と異なる識別情報に対して、高期待度動的表示態様が決定されていなかが重複判別手段により判別される。その重複判別手段により、異なる識別情報に対しても高期待度動的表示態様が決定されていると判別された場合には、第１識別情報と第２識別情報とのどちらか一方に対応する高期待度動的表示態様の開始が動的表示遅延手段により遅延される。これにより、第１表示手段と第２表示手段とで、高期待度動的表示態様が動的表示されてしまう場合にも、一方の高期待度動的表示態様の開始が遅延されるので、両方同時に、高期待度動的表示態様の動的表示が開始されてしまうのを防止できる。よって、遊技者は、先に動的表示される高期待度動的表示態様に集中して、遊技を行うことができる。その結果、遊技者の混乱を抑制することができる。
【１３７６】
遊技機Ｏ６において、前記動的表示遅延手段は、動的表示の開始が遅延されない方の識別情報が動的表示される前記高期待度動的表示態様が終了するよりも長く、動的表示の開始を遅延する方の識別情報における前記高期待度動的表示態様の動的表示の開始を遅延させるものであることを特徴とする遊技機Ｏ７。
【１３７７】
遊技機Ｏ７によれば、遊技機Ｏ６の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、動的表示の開始が遅延されない方の識別情報が動的表示される高期待度動的表示態様が終了するよりも長く、動的表示の開始を遅延する方の識別情報における高期待度動的表示態様の動的表示の開始が動的表示遅延手段により遅延される。これにより、一方の高期待度動的表示態様の動的表示が終了された後で、遅延されていた高期待度動的表示態様の動的表示が開始されるので、遊技者は、それぞれの高期待度動的表示態様に集中して遊技を行うことができる。よって、遊技者は、遊技を分かり易く行うことができる。
【１３７８】
遊技機Ｏ６またはＯ７において、前記動的表示遅延手段により動的表示の開始が遅延された識別情報と異なる識別情報を遊技者に視認するように示す報知する視認報知手段とを有するものであることを特徴とする遊技機Ｏ８。
【１３７９】
遊技機Ｏ８によれば、遊技機Ｏ６またはＯ７に記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、動的表示遅延手段により動的表示の開始が遅延された識別情報と異なる識別情報を遊技者に視認するように視認報知手段により報知される。よって、遊技者は、どちらの識別情報の動的表示に集中して見るべきか容易に判別できる。よって、遊技者の混乱を抑制することができる。
【１３８０】
第１当否判定条件の成立に基づいて、第１抽選遊技の当否判定を実行し、第２当否判定条件の成立に基づいて第２抽選遊技の当否判定を実行する当否判定手段と、その当否判定手段による第１抽選遊技の当否判定結果を示す第１識別情報が、前記第１当否判定条件が成立した順に、動的表示される第１表示手段と、前記当否判定手段による第２抽選遊技の当否判定結果を示す第２識別情報が、前記第２当否判定条件が成立した順に、動的表示される第２表示手段と、前記第１識別情報を前記第１表示手段に、前記第２識別情報を前記第２表示手段にそれぞれ動的表示制御することが可能な表示制御手段と、前記当否判定手段による当否判定結果が当たりとなり、前記表示制御手段により前記第１または第２表示手段に前記第１または第２識別情報が当たりを示す表示態様で停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を付与する特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、前記第１または第２当否判定条件が成立した場合に、成立した当否判定条件に対応する前記第１または第２識別情報が動的表示開始されるまでの間、成立した当否判定条件に対応する第１または第２識別情報が動的表示開始可能となったときに実行される前記当否判定手段による当否判定の当否判定情報を少なくとも有する保留情報を記憶する保留情報記憶手段と、新たに前記保留情報記憶手段に前記保留情報が記憶されたことに基づいて、前記保留情報記憶手段に記憶されている各保留情報に対応する第１または第２識別情報が動的表示開始可能となる前に、その保留情報の当否判定を事前に行う事前当否判定手段と、その事前当否判定手段による当否判定結果が当たりであることに基づいて、事前判定の結果が当たりであったことを報知するか否かを決定する事前報知決定手段と、その事前報知決定手段が報知すると決定した場合に、遊技者に事前当否判定手段の当否判定結果を報知する先読み報知手段と、を有したものであることを特徴とする遊技機Ｐ１。
【１３８１】
遊技機Ｐ１によれば、第１当否判定条件の成立に基づいて、第１抽選遊技の当否判定が当否判定手段により実行される。また、第２当否判定条件の成立に基づいて、第２抽選遊技の当否判定が当否判定手段により実行される。その当否判定手段による第１抽選遊技の当否判定を示す第１識別情報の動的表示が、第１当否判定条件が成立した順に、第１表示手段で行われる。また、当否判定手段による第２抽選遊技の当否判定結果を示す第２識別情報の動的表示が、第２当否判定条件が成立した順に、第２表示手段で行われる。ここで、第１識別情報は第１表示手段で、第２識別情報は第２表示手段で、表示制御制御手段によりそれぞれ動的表示可能にされている。そして、当否判定手段による当否判定結果が当たりとなり、表示制御手段により第１または第２識別情報が当たりを示す表示態様で停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技が特典遊技実行手段により実行される。これにより、第１識別情報が動的表示中にも第２識別情報を動的表示することができ、効率良く第１抽選遊技と第２抽選遊技とを実行することができる。第１または第２当否判定条件が成立した場合に、成立した当否判定条件に対応する第１または第２識別情報が動的表示が開始されるまでの間、成立した当否判定条件に対応する第１または第２識別情報が動的表示可能となったときに実行される当否判定手段による当否判定の当否判定情報を少なくとも有す保留情報が保留情報記憶手段に記憶される。新たに保留情報記憶手段に保留情報が記憶されたことに基づいて、保留情報記憶手段に記憶されている各保留情報に対応する第１または第２識別情報が動的表示開始可能となる前に、その保留情報の当否判定が事前当否判定手段により事前に行われる。その事前当否判定手段による当否判定結果が当たりであることに基づいて、事前判定の結果が当たりであったことを報知するか否かが事前報知決定手段により決定される。その事前報知決定手段が事前判定の結果が当たりであったことを報知すると決定した場合に、遊技者に事前当否判定手段の当否判定結果が先読み報知手段により報知される。これにより、識別情報で当否判定結果の結果が報知される前に、事前に報知されるので、より早く当否判定の結果を遊技者に知らせることができ、大当たりへの期待感を増大させることができる。よって、遊技者が早期に、遊技に飽きてしまうのを防止できるという効果がある。
【１３８２】
遊技機Ｐ１において、前記第１当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第１識別情報の動的表示態様を決定し、前記第２当否判定手段の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第２識別情報の動的表示態様を決定する動的表示態様決定手段を有し、前記保留情報記憶手段は、前記第１または第２当否判定条件が成立した場合に、成立した当否判定条件に対応する前記第１または第２識別情報が動的表示開始されるまでの間、前記動的表示態様決定手段が決定した動的表示態様に関する情報を少なくとも有する保留情報を記憶するものであり、前記第１または第２当否判定条件が成立して、新たな保留情報が記憶される場合には、動的表示中の第１または第２識別情報の残り動的表示時間と先に記憶されている各保留情報毎の動的表示態様とに基づいて、新たな保留情報に対応する第１または第２識別情報が動的表示開始となるまでの時間情報を決定して、前記保留情報記憶手段に記憶する動的表示開始時間情報決定手段と、前記特典遊技実行手段が特典遊技を実行した後で実行する第１抽選遊技と第２抽選遊技との当否判定が、通常時より当たりとなり易い特別遊技状態に移行させるか否かを抽選するための抽選情報を、前記第１または第２当否判定条件の成立に基づいて取得し、前記第１または第２当否判定条件が成立して、その成立した判定条件に対応した保留情報を記憶する場合には、その保留情報に関連させて前記抽選情報を前記保留情報記憶手段に記憶する遊技状態抽選手段と、を有し、前記事前当否判定手段は、前記動的表示開始時間情報決定手段が決定した時間情報に基づいて、各保留情報に対応する動的表示開始時の遊技状態が前記特別遊技状態であるかを前記抽選情報により判断して、事前に当否判定を行うものであることを特徴とする遊技機Ｐ２。
【１３８３】
遊技機Ｐ２によれば、遊技機Ｐ１の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第１当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第１識別情報の時間情報に関わる動的表示態様が動的表示態様決定手段により決定される。また、第２当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第２識別情報の時間情報に関わる動的表示態様が動的表示態様決定手段により決定される。第１または第２当否判定条件が成立した場合に、成立した当否判定条件に対応する第１または第２識別情報が動的表示が開始されるまでの間、動的表示態様決定手段が決定した動的表示態様に関する情報を少なくとも有する保留情報が保留情報記憶手段に記憶される。第１または第２当否判定条件が成立して、新たな保留情報が記憶される場合には、動的表示中の第１または第２識別情報の残り動的表示時間と先に記憶されている各保留情報毎の動的表示態様とに基づいて、新たな保留情報に対応する第１または第２識別情報が動的表示開始となるまでの時間情報が動的表示開始時間情報決定手段により決定され、保留情報記憶手段に記憶される。特典遊技実行手段が特典遊技を実行した後で実行される第１抽選遊技と第２抽選遊技との当否判定が通常時よりも当たり易い特別遊技状態に移行させるか否かを抽選するための抽選情報が、遊技状態抽選手段により第１または第２当否判定条件の成立に基づいて取得される。また、第１または第２当否判定条件が成立して、その成立した判定条件に対応した保留情報が記憶される場合には、その保留情報に関連させて、抽選情報が遊技状態抽選手段により保留情報記憶手段に記憶される。動的表示開始時間情報決定手段が決定した時間情報に基づいて、各保留情報に対応する動的表示開始時の遊技状態が特別遊技状態であるかを抽選情報により判断して、事前当否判定手段により事前に当否判定が実行される。これにより、変動開始時の遊技状態が事前に判定されて、その結果に基づいて、事前に当否判定が行われるので、より正確な事前の当否判定を実行できる。よって、遊技者に正確な情報を事前に報知することができ、遊技者の混乱を抑制することができる。
【１３８４】
遊技機Ｐ２において、前記事前報知決定手段により事前判定の結果が当たりであったことを報知すると決定された後に、成立した当否判定条件に基づいて実行された当否判定の結果が当たりとなる場合には、前記動的表示態様決定手段は、その成立した当否判定条件に対応する前記第１または第２識別情報の動的表示態様として、前記報知決定手段が当たりであったことを報知した保留情報に対応する前記第１または第２識別情報が動的表示を開始するよりも長い延長動的表示態様を決定するものであることを特徴とする遊技機Ｐ３。
【１３８５】
遊技機Ｐ３によれば、遊技機Ｐ２の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、事前報知決定手段により事前判定の結果が当たりであったことを報知すると決定された後に、成立した当否判定条件に基づいて実行された当否判定の結果が当たりとなる場合には、動的表示態様決定手段は、その成立した当否判定条件に対応する第１または第２識別情報の動的表示態様として、報知決定手段が当たりであったことを報知した保留情報に対応する第１または第２識別情報が動的表示を開始するよりも長い延長動的表示態様が動的表示態様決定手段により決定される。ここで、先読み報知手段により事前判定の結果が当たりであると報知された後に、その後成立した当否判定条件に基づく抽選遊技が、報知された抽選遊技よりも早く識別情報が停止表示されて当たりとなって、遊技状態が変更されると、事前判定の結果が変わる場合がある。すると、事前判定の結果が変更された結果、先読み報知手段で当たりを報知したにもかかわらず、当たりとならない不具合が起こり得る。しかしながら、延長動的表示態様が決定されるので、当たりを事前に報知された保留情報に対応する識別情報が先に動的表示される。よって、事前判定を行ったときに判別された遊技状態と同じ遊技状態で動的表示が開始されるので、事前判定の結果と動的表示開始時の判定とを一致させることができる。従って、遊技者の混乱を抑制することができるという効果がある。
【１３８６】
第１当否判定条件の成立に基づいて、第１抽選遊技の当否判定を実行し、第２当否判定条件の成立に基づいて第２抽選遊技の当否判定を実行する当否判定手段と、その当否判定手段による第１抽選遊技の当否判定結果を示す第１識別情報が動的表示される第１表示手段と、前記当否判定手段による第２抽選遊技の当否判定結果を示す第２識別情報が動的表示される第２表示手段と、前記第１識別情報を前記第１表示手段に、前記第２識別情報を前記第２表示手段にそれぞれ動的表示制御することが可能な表示制御手段と、前記当否判定手段による当否判定結果が当たりとなり、前記表示制御手段により前記第１または第２表示手段に前記第１または第２識別情報が当たりを示す表示態様で停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を付与する特典遊技実行手段と、を有し、前記第１または第２当否判定条件が成立した場合に、成立した当否判定条件に対応する前記第１または第２識別情報が動的表示開始されるまでの間、成立した第１当否判定条件または第２当否判定条件の当否判定に関わる当否判定情報を少なくとも有する保留情報を記憶する保留情報記憶手段と、その保留情報記憶手段に前記第１当否判定条件と前記第２当否判定条件との前記保留情報がそれぞれ記憶されていることを契機に、前記第１識別情報と第２識別情報とを互いに関わり合いのある動的表示態様で動的表示させることにより前記第１抽選遊技と前記第２抽選遊技との当否判定結果を報知するための融合動的表示態様を決定する動的表示態様決定手段と、を有したものであることを特徴とする遊技機Ｑ１。
【１３８７】
遊技機Ｑ１記載の遊技機によれば、第１当否判定条件の成立に基づいて、第１抽選遊技の当否判定が当否判定手段により実行される。また、第２当否判定条件の成立に基づいて、第２抽選遊技の当否判定が当否判定手段により実行される。その当否判定手段による第１抽選遊技の当否判定を示す第１識別情報の動的表示が、第１当否判定条件が成立した順に、第１表示手段で行われる。また、当否判定手段による第２抽選遊技の当否判定結果を示す第２識別情報の動的表示が、第２当否判定条件が成立した順に、第２表示手段で行われる。ここで、第１識別情報は第１表示手段で、第２識別情報は第２表示手段で、表示制御制御手段によりそれぞれ動的表示可能にされている。そして、当否判定手段による当否判定結果が当たりとなり、表示制御手段により第１または第２識別情報が当たりを示す表示態様で停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技が特典遊技実行手段により実行される。これにより、第１識別情報が動的表示中にも第２識別情報を動的表示することができ、効率良く第１抽選遊技と第２抽選遊技とを実行することができる。第１または第２当否判定条件が成立した場合に、成立した当否判定条件に対応する第１または第２識別情報の動的表示が開始されるまでの間、成立した第１当否判定条件または第２当否判定の当否判定に関わる当否判定情報を少なくとも有する保留情報が保留情報記憶手段に記憶される。その保留情報記憶手段に第１当否判定条件と第２当否判定条件との保留情報が記憶されていることを契機に、第１識別情報と第２識別情報とを互いにに関わり合いのある動的表示態様で動的表示させることにより第１抽選遊技機と第２抽選遊技との当否判定結果を報知するための融合動的表示態様が動的表示態様決定手段により決定される。これにより、融合動的表示態様により第１抽選遊技と第２抽選遊技との当否判定結果を一度に分かり易く判別することができる。よって、遊技者が第１抽選遊技と第２抽選遊技との当否判定結果が独立して動的表示されることにより、判定結果を識別できなくなるという遊技者の混乱を抑制することができる。
【１３８８】
遊技機Ｑ１において、前記保留情報記憶手段に前記第１当否判定条件と前記第２当否判定条件との保留情報がそれぞれ記憶されていることを契機に、前記融合動的表示態様を動的表示する融合動的条件が成立したかを判別する融合判別手段を有し、前記動的表示態様決定手段は、前記融合判別手段により前記融合動的条件が成立したとと判別された場合に、前記融合動的表示態様を決定する一方、前記融合判別手段により前記融合動的条件が非成立であると判別された場合に、前記第１当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第１識別情報の動的表示態様と、前記第２当否判定手段の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第２識別情報の動的表示態様とをそれぞれ独立した動的表示態様として決定するものであることを特徴とする遊技機Ｑ２。
【１３８９】
遊技機Ｑ２によれば、遊技機Ｑ１の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、保留情報記憶手段に第１当否判定条件と第２当否判定条件との保留情報がそれぞれ記憶されていることを契機に、融合動的表示態様を動的表示する融合動的条件が成立したかが融合判別手段により判別される。融合判別手段により融合動的条件が成立したと判別された場合に、融合動的表示態様が融合動的表示態様決定手段により決定される。一方、融合判別手段により融合動的条件が非成立であると判別された場合に、第１当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第１識別情報の動的表示態様と、第２当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第２識別情報の動的表示態様と、がそれぞれ独立した動的表示態様として動的表示態様決定手段により決定される。これにより、融合動的表示態様を動的表示できない場合にも、第１識別情報と第２識別情報との動的表示態様がそれぞれ動的表示されるので、融合動的表示態様が動的表示可能となるまで、抽選遊技が中断してしまう不具合を防止できる。よって、遊技者に遊技の状態に合わせた動的表示を適宜、実行することができる。
【１３９０】
遊技機Ｑ１または２において、前記融合動的表示態様は、前記第１識別情報に対応する第１融合動的表示態様と第２識別情報に対応する第２融合動的表示態様とで構成されるものであり、前記動的表示態様決定手段は、前記第１融合動的表示態様と前記第２融合動的表示態様とを同期してそれぞれそれぞれ決定するものであることを特徴とする遊技機Ｑ３。
【１３９１】
遊技機Ｑ３によれば、遊技機Ｑ１またはＱ２の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第１識別情報に対応する第１融合動的表示態様と第２識別情報に対応する第２融合動的表示態様とで融合動的表示態様が構成される。第１融合動的表示態様と第２融合動的表示態様とが同期してそれぞれ動的表示態様決定手段により決定される。これにより、第１融合動的表示態様と第２融合動的表示態様とが同期して決定されるので、第１融合動的表示態様と第２融合動的表示態様とを同じタイミングで開始させやすく構成できる。よって、第１識別情報と第２識別情報とを互いに関わり合いのある動的表示態様で動的表示する場合に、互いの動的表示が設定していたものとズレてしまうのを抑制できる。従って、遊技者により分かり易い融合動的表示態様を動的表示でき、遊技者の混乱をより抑制することができる。
【１３９２】
遊技機Ｑ３において、前記融合判別手段により前記融合動的条件が成立したと判別された場合には、前記保留情報記憶手段に記憶されている第１当否判定条件と前記第２当否判定条件とに対応する保留情報に基づく前記第１融合動的表示態様と前記第２融合動的表示態様とを同期したタイミングで動的表示態様決定手段が決定することを補助する同期調整手段を有するものであることを特徴とする遊技機Ｑ４。
【１３９３】
遊技機Ｑ４によれば、遊技機Ｑ３の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、融合判別手段により融合動的条件が成立したと判別された場合には、保留情報記憶手段に記憶されている第１当否判定条件と第２当否判定条件とに対応する保留情報に基づく第１融合動的表示態様と第２融合動的表示態様とを同期したタイミングで動的表示態様決定手段が決定することが同期調整手段により補助される。これにより、より容易に動的表示態様決定手段が第１融合動的表示態様と第２融合動的表示態様とを同期したタイミングで決定することができる。よって、第１動的表示態様と第２動的表示態様とを同期したタイミングで動的表示させることにより、第１抽選遊技と第２抽選遊技とに関わる動的表示が同時期に開始されたことを容易に遊技者が認識できる。従って、遊技者の混乱をより抑制することができる。
【１３９４】
第１当否判定条件の成立に基づいて、第１抽選遊技の当否判定を実行し、第２当否判定条件の成立に基づいて第２抽選遊技の当否判定を実行する当否判定手段と、その当否判定手段による第１抽選遊技の当否判定結果を示す第１識別情報が動的表示される第１表示手段と、前記当否判定手段による第２抽選遊技の当否判定結果を示す第２識別情報が動的表示される第２表示手段と、前記第１識別情報を前記第１表示手段に、前記第２識別情報を前記第２表示手段にそれぞれ動的表示制御することが可能な表示制御手段と、前記当否判定手段による当否判定結果が当たりとなり、前記表示制御手段により前記第１または第２表示手段に前記第１または第２識別情報が当たりを示す表示態様で停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を付与する特典遊技実行手段と、を有し、前記第１または第２当否判定条件の成立に基づいて、前記特典遊技実行手段により付与された特典遊技の後の遊技状態を、通常遊技状態とその通常遊技状態よりも遊技者に有利となる特別遊技状態とのどちらに移行させるかを決定する遊技状態決定手段と、前記特別遊技状態中である場合に、前記当否判定手段に当たりと判定され、前記遊技状態決定手段により前記通常遊技状態に移行させると決定される前記第１または第２当否判定条件の成立を判定する抽選監視手段と、その抽選監視手段により前記条件を満たす前記第１または第２当否判定条件が成立したと判定された場合に、その条件を満たすと判定された第１または第２当否判定条件に対応する特典遊技の開始を遅延させる特典遅延手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機Ｒ１。
【１３９５】
遊技機Ｒ１によれば、第１当否判定条件の成立に基づいて、第１抽選遊技の当否判定が当否判定手段により実行される。また、第２当否判定条件の成立に基づいて、第２抽選遊技の当否判定が当否判定手段により実行される。その当否判定手段による第１抽選遊技の当否判定を示す第１識別情報の動的表示が、第１当否判定条件が成立した順に、第１表示手段で行われる。また、当否判定手段による第２抽選遊技の当否判定結果を示す第２識別情報の動的表示が、第２当否判定条件が成立した順に、第２表示手段で行われる。ここで、第１識別情報は第１表示手段で、第２識別情報は第２表示手段で、表示制御制御手段によりそれぞれ動的表示可能にされている。そして、当否判定手段による当否判定結果が当たりとなり、表示制御手段により第１または第２識別情報が当たりを示す表示態様で停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技が特典遊技実行手段により実行される。これにより、第１識別情報が動的表示中にも第２識別情報を動的表示することができ、効率良く第１抽選遊技と第２抽選遊技とを実行することができる。第１または第２当否判定条件の成立に基づいて、特典遊技実行手段により付与された特典遊技の後の遊技状態を、通常遊技状態とその通常遊技状態よりも遊技者に有利となる特別遊技状態とのどちらに移行させるかが遊技状態決定手段により決定される。特別遊技状態中である場合に、当否判定手段により当たりと判定され、遊技状態決定手段により通常遊技状態に移行させると決定される第１または第２当否判定条件の成立が抽選監視手段により判定される。その抽選監視手段により条件を満たす第１または第２当否判定条件が成立したと判定された場合に、その条件を満たすと判定された第１または第２当否判定条件に対応する特典遊技の開始が特典遊技遅延手段により遅延される。これにより、通常遊技状態に移行する当たりに当選した場合にも、その特典遊技が実行されるまでの間、特別遊技状態で遊技が実行されるので、より長く遊技者に特別遊技状態で遊技を行わせることができる。よって、遊技者により多くの利益を付与することができる。
【１３９６】
遊技機Ｒ１において、前記第１識別情報と第２識別情報とのどちらか一方について動的表示中に、他方の識別情報で特典遊技が特典遊技実行手段により実行された場合には、前記一方の識別情報の残り動的表示を他方の特典遊技が終了するまで持ち越す特典遊技持越手段と、前記特典遊技持越手段により特典遊技終了後に持ち越された前記第１識別情報または第２識別情報の当否判定結果を、特典遊技後の遊技状態に関わらず、動的表示開始時の遊技状態で判定された当否判定結果で維持する当否判定維持手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機Ｒ２。
【１３９７】
遊技機Ｒ２によれば、遊技機Ｒ１の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第１識別情報と第２識別情報とのどちらか一方について動的表示中に、他方の識別情報で特典遊技が特典遊技実行手段により実行された場合には、一方の識別情報の残り動的表示が他方の特典遊技が終了するまで特典遊技持越手段により持ち越される。そして、特典遊技持越手段により特典遊技終了後に持ち越された第１識別情報または第２識別情報の当否判定結果が、特典遊技後の遊技状態に関わらず、動的表示開始時の遊技状態で判定された当否判定結果で当否判定維持手段により維持される。
【１３９８】
これにより、特別遊技状態中に、通常遊技状態に移行する当たりとなる特典遊技の開始を遅延している間に、動的表示が開始された抽選遊技は特別遊技状態での判定が維持されるので、動的表示がされている間に、特典遊技が開始されたとしても、遊技者に不利益をなる不具合を防止できる。よって、特典遊技が遅延されている間に、遊技者が新たな当たりへの当選をあきらめてしまうのを防止できるという効果がある。
【１３９９】
遊技機Ｒ１またはＲ２の遊技機において、前記第１当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第１識別情報の動的表示態様を、少なくとも通常動的表示態様と前記通常動的表示態様よりも動的表示時間の長い延長動的表示態様とで構成された動的表示態様群から動的表示開始条件の成立に従って決定し、前記第２当否判定手段の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第２識別情報の動的表示を前記動的表示態様群から動的表示開始条件の成立に従って決定する動的表示態様決定手段を有し、前記特典遅延手段は、前記動的表示態様決定手段に前記延長動的表示態様を決定させることにより特典遊技の開始を遅延させるものであることを特徴とする遊技機Ｒ３。
【１４００】
遊技機Ｒ３によれば、遊技機Ｒ１またはＲ２の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第１当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第１識別情報の動的表示態様が、少なくとも通常動的表示態様と通常動的表示態様よりも動的表示時間の長い延長動的表示態様とで構成された動的表示態様群から動的表示開始条件の成立に従って動的表示態様決定手段により決定される。また、第２当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第２識別情報の動的表示態様が動的表示態様群から動的表示開始条件の成立に従って動的表示態様決定手段により決定される。そして、動的表示態様決定手段に延長動的表示態様を決定させることにより特典遊技の開始が特典遅延手段により遅延される。よって、特典遊技の開始が遅延されている間も、動的表示態様が動的表示されるので、遊技者が、遅延されている時間を退屈することを防止できる。
【１４０１】
遊技機Ｒ１からＲ３のいずれかにおいて、前記第１または第２当否判定条件が成立した場合に、成立した当否判定条件に対応する前記動的表示開始条件が成立するよりも前に、成立した第１または第２当否判定条件の当否判定に関わる当否判定情報と前記遊技状態決定手段が決定する遊技状態に関わる遊技状態情報とを少なくとも有する保留情報が記憶される保留情報記憶手段と、前記保留情報記憶手段に新たに保留情報が記憶されたことに基づいて、前記保留情報に対応する前記当否判定結果と決定される前記遊技状態とを、前記動的表示開始条件が成立する前に前記当否判定情報と前記遊技状態情報とから判定する事前判定手段と、を有し、前記抽選監視手段は、前記事前判定手段の判定結果に基づいて、前記条件を満たす前記第１または第２当否判定条件が成立したかを判別するものであり、前記特典遅延手段は、前記抽選監視手段が前記条件を満たすと判別した第１または第２当否判定条件に対応する保留情報が前記保留情報記憶手段に記憶されたことに基づいて、前記判別された当否判定条件よりも先に保留情報記憶手段に記憶されている前記判別されたのと同じ当否判定条件に対して、前記動的表示開始条件の成立に従って、前記延長動的表示態様を前記動的表示態様決定手段により決定させるものであることを特徴とする遊技機Ｒ４。
【１４０２】
遊技機Ｒ４によれば、遊技機Ｒ１からＲ３のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第１または第２当否判定条件が成立した場合に、成立した当否判定条件に対応する動的表示開始条件が成立するよりも前に、成立した第１または第２当否判定条件の当否判定に関わる当否判定情報と遊技状態決定手段が決定する遊技状態に関わる遊技状態とを少なくとも有する保留情報が保留情報記憶手段に記憶される。保留情報記憶手段に新たに保留情報が記憶されたことに基づいて、保留情報に対応する当批判手に結果と決定される遊技状態とが、動的表示開始条件が成立する前に当否判定情報と遊技状態情報とから事前判定手段により判定される。事前判定手段の判定結果に基づいて、条件を満たす第１または第２当否判定条件が成立したかが抽選監視手段により判別される。その抽選監視手段が条件を満たすと判別した第１または第２当否判定条件に対応する保留情報が保留情報記憶手段に記憶されたことに基づいて、判別された当否判定条件よりも先に保留情報記憶手段に記憶されている判別されたのと同じ当否判定条件に対して、動的表示開始条件の成立に従って、延長動的表示態様を動的表示態様決定手段により特典遅延手段が決定させる。これにより、通常遊技状態に移行させる当たりとなる保留情報が保留情報記憶手段に記憶されたときに、それよりも先に動的表示する保留情報が記憶されている場合にも、その先に記憶されている保留情報に対応する動的表示態様として延長動的表示態様が決定されるので、より通常遊技状態に移行させる当たりとなる保留情報に対応する特典遊技の開始を遅らせることができる。よって、特別遊技状態中に通常遊技状態へ移行させる当たりとなる当否判定条件が成立して、保留情報記憶手段に保留情報が記憶された場合にも、より長い時間、遊技者に特別遊技状態で遊技を行わせることができる。
【１４０３】
遊技機Ｒ１からＲ４のいずれかに記載の遊技機において、前記特典遅延手段は、前記抽選監視手段により前記条件を満たすと判別された前記第１または第２当否判定条件の一方に対応する保留情報が前記保留情報記憶手段に記憶されている状態で、前記事前判定手段により当否判定結果が当たりで、特別遊技状態に決定されると判定される他方の当否判定条件が新たに成立した場合に、その新たに成立した特別遊技状態に移行させる当たりとなる他方の当否判定条件の保留情報に対応する特典遊技の開始を、前記保留情報記憶手段に記憶されている通常遊技状態に移行させる当たりとなる保留情報に対応する特典遊技の開始よりも遅らせるものであることを特徴とする遊技機Ｒ５。
【１４０４】
遊技機Ｒ５によれば、遊技機Ｒ４の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、抽選監視手段により条件を満たすと判別された第１または第２当否判定条件の一方に対応する保留情報が保留情報記憶手段に記憶されている状態で、事前判定手段により当否判定結果が当たりで、特別遊技状態が決定されると判定された他方の当否判定条件が新たに成立した場合に、その新たに成立した特別遊技状態に移行させる当たりとなる当否判定条件の保留情報に対応する特典遊技の開始が、保留情報記憶手段に記憶されている通常遊技状態に移行させる当たりとなる保留情報に対応する特典遊技の開始よりも特典遅延手段により遅らせられる。これにより、通常遊技状態に移行させる当たりに対応する特典遊技が実行された後で、特別遊技状態に移行させる当たりに対応する特典遊技が実行されるので、２つの特典遊技が実行された後にも、特別遊技状態で遊技者に遊技をさせることができる。よって、より遊技者に有利な遊技状態で遊技をさせることができ、大当たりへの期待を阻害してしまうのを抑制できる。
【１４０５】
遊技の主な制御を実行する主制御手段と、その主制御手段の指示により遊技の制御を実行する従制御手段と、を有し、前記主制御手段は、第１当否判定条件の成立に基づいて、第１抽選遊技の当否判定を実行し、第２当否判定条件の成立に基づいて第２抽選遊技の当否判定を実行する当否判定手段と、その当否判定手段による第１抽選遊技の当否判定結果に基づいて、第１当否判定信号が、前記当否判定手段による第２抽選遊技の当否判定結果に基づいて、第２当否判定信号がそれぞれ生成される当否判定信号生成手段と、を有し、前記従制御手段は、前記第１当否判定信号に基づいて、第１抽選遊技の当否判定結果を示す第１識別情報を動的表示する第１表示手段と、前記第２当否判定信号に基づいて、第２抽選遊技の当否判定結果を示す第２識別情報を動的表示する第２表示手段と、を有し、当否判定手段による当否判定結果が当たりとなり、前記第１または第２表示手段に当たりを示す第１または第２識別情報が停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技が付与され、前記主制御手段は、前記当否判定手段により判定と当たりと判定された場合に、前記特典遊技の後の遊技状態を、第１遊技状態に移行させる第１大当たりとするか、その第１遊技状態よりも遊技者に有利となる第２遊技状態に移行させる第２大当たりとするかを決定する当たり種別決定手段と、前記第１または第２当否判定条件が成立することに基づいて、その成立した当否判定条件に対して前記第１大当たりとなる当たりであるか、前記第２大当たりとなる当たりであるかを、その成立した当否判定条件に対応する識別情報が動的表示を開始する条件である動的表示開始条件が成立する前に判定する事前判定手段と、その事前判定手段の判定結果に基づいて、前記判定結果に関する事前判定情報を前記従制御手段に通知するための事前判定信号を生成し、前記従制御手段に対して出力する事前判定信号生成手段と、を有し、前記従制御手段は、前記事前判定信号を受信したことに基づいて、その受信した事前判定信号が示す前記事前判定情報に対応する当否判定条件の動的表示開始条件が成立するまで、その事前判定情報を記憶する従保留情報記憶手段と、前記従保留情報記憶手段に記憶された事前判定情報に基づいて、前記第１大当たりとなることを示す事前判定情報が記憶されているかを判定する従監視手段と、その従監視手段が、第１大当たりとなることを示す事前判定情報が記憶されていると判定したことに基づいて、その第１大当たりになると判定された事前判定情報に関する遊技状態移行情報を遊技者に報知するか否かを決定する事前報知決定手段と、その事前報知決定手段により、遊技者に報知することが決定された場合に、遊技者に前記遊技状態移行情報に基づいた遊技状態移行報知態様を報知する報知手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機Ｓ１。
【１４０６】
遊技機Ｓ１によれば、遊技の主な制御が主制御手段により実行され、その主制御手段の指示により遊技の制御が従制御手段により実行される。主制御手段では、第１当否判定条件の成立に基づいて、第１抽選遊技の当否判定が当否判定手段により実行される。また、第２当否判定条件の成立に基づいて、第２抽選遊技の当否判定が当否判定手段により実行される。そして、その当否判定手段による第１抽選遊技の当否判定結果に基づく第１当否判定信号が、第２抽選遊技の当否判定結果に基づく第２当否判定信号が当否判定信号生成手段により生成される。従制御手段では、第１当否判定信号に基づいて、第１抽選遊技の当否判定結果を示す第１識別情報が第１表示手段により動的表示される。また、第２当否判定信号に基づいて、第２抽選遊技の当否判定結果を示す第２識別情報が第２表示手段により動的表示される。ここで、第１または第２表示手段に当たりを示す第１または第２識別情報が表示されると、遊技者に特典遊技が付与される。これにより、第１識別情報が動的表示中にも第２識別情報を動的表示することができ、効率良く第１抽選遊技と第２抽選遊技とを実行することができる。主制御手段では、当否判定手段ににより当たりと判定された場合に、特典遊技の後の遊技状態を、第１遊技状態に移行させる第１大当たりとするか、その第１遊技状態よりも遊技者に有利となる第２遊技状態に移行させる第２大当たりとするかが当たり種別決定手段により決定される。第１または第２当否判定条件が成立することに基づいて、その成立した当否判定条件に対して、第１大当たりとなる当たりであるか、第２大当たりとなるあたりであるかが、その成立した当否判定条件に対応する識別情報が動的表示を開始する条件である動的表示開始条件が成立する前に事前判定手段に判定される。その事前判定手段の判定結果に基づいて、前記判定結果に関する事前判定情報を従制御手段に通知するための事前判定信号が、事前判定信号生成手段により生成され、従制御手段に対して出力される。そして、従制御手段では、事前判定信号を受信したことに基づいて、その事前判定情報に対応する当否判定条件の動的表示開始条件が成立するまで、その事前判定情報が従保留情報記憶手段に記憶される。従保留情報記憶手段に記憶されている事前判定情報に基づいて、第１大当たりとなることを示す事前判定情報が記憶されているかが従監視手段により判定される。その従監視手段が、第１大当たりになることを示す事前判定情報が記憶されていると判定したことに基づいて、その第１大当たりになると判定された事前判定情報に関する遊技状態移行情報を遊技者に報知するか否かが事前報知決定手段により決定される。その結果、遊技者に報知すると決定された場合に、遊技者に遊技状態移行情報に基づいた遊技状態移行報知態様が報知手段により報知される。これにより、遊技状態移行報知態様が報知されることにより、遊技者は、現在の遊技状態が第２遊技状態であれば、その第２遊技状態の残り時間が少ないことを判別して、その残り時間を有効に利用して遊技を行うことができる。よって、遊技者により多くの利益を付与することができる。
【１４０７】
遊技機Ｓ１において、前記主制御手段の事前判定信号生成手段は、前記事前判定手段の判定結果に対して、その判定結果に対応する当否判定条件を識別可能な前記事前判定信号を生成するものであり、前記遊技状態移行報知態様は、前記事前判定情報に対応する当否判定条件が前記第１当否判定条件か前記第２当否判定条件であるかを識別可能な報知態様で構成されていることを特徴とする遊技機Ｓ２。
【１４０８】
遊技機Ｓ２によれば、遊技機Ｓ１の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、主制御手段では、事前判定手段の判定結果に対して、その判定結果に対応する当否判定条件を識別可能な事前判定信号が事前判定信号生成手段により生成される。事前判定報知態様に対応する当否判定条件が第１当否判定条件か第２当否判定条件であるかが識別可能な報知態様で、遊技状態移行報知態様が構成される。これにより、遊技者は、遊技状態移行報知態様により第１大当たりが成立していない当否判定条件を優先的に成立するように遊技を行うことができる。よって、より第２遊技状態を有効に利用して遊技を行う事ができる。従って、より遊技者に多くの利益を付与することができる。
【１４０９】
遊技機Ｓ１またはＳ２において、前記主制御手段は、前記第２遊技状態中に、前記事前判定手段により前記第１大当たりとなる前記第１または第２当否判定条件が成立したと判定された場合に、その判定された第１または第２当否判定条件に対応する特典遊技の開始を遅延させる特典遅延手段とを有するものであることを特徴とする遊技機Ｓ３。
【１４１０】
遊技機Ｓ３によれば、遊技機Ｓ１またはＳ２の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、主制御手段では、第２遊技状態中に事前判定手段により第１大当たりとなる第１または第２当否判定条件が成立したと判定された場合に、その判定された第１または第２当否判定条件が成立したと判定された場合に、その判定された特典遊技の開始が特典遅延手段により遅延される。これにより、第２遊技状態がより長く遊技者に付与されることとなり、遊技者により多くの利益を付与させることができる。
【１４１１】
遊技機Ｓ１からＳ３のいずれかにおいて、遊技者が操作可能な操作手段と、その操作手段を遊技者が第１操作することで、前記第２当否判定条件よりも第１当否判定条件が成立し易い第１有利状態と、前記第１操作とは異なる第２操作することで前記第１当否判定条件よりも第２当否判定条件が成立し易い第２有利状態とに可変させる可変手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機Ｓ４。
【１４１２】
遊技機Ｓ４によれば、遊技機Ｓ１からＳ３のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技者が操作可能な操作手段を遊技者が第１操作することで、第２当否判定条件よりも第１当否判定条件が成立し易い第１有利状態と、第１操作とは異なる第２操作することで第１当否判定条件よりも第２当否判定条件が成立し易い第２有利状態とに可変手段により可変される。これにより、報知手段により報知された遅延情報に基づいて、操作手段を操作して、特典遊技が遅延されている当否判定条件とは異なる当否判定条件が成立し易い状態に可変させることで、遊技者により多くの抽選遊技を第２遊技状態中に行わせることができる。よって、より遊技者により多くの利益を付与させることができる。
【１４１３】
遊技機Ｓ１からＳ４のいずれかにおいて、前記主制御手段は、前記第１識別情報と第２識別情報とのどちらか一方について動的表示中に、他方の識別情報で特典遊技が付与された場合には、前記一方の識別情報の残り動的表示を他方の特典遊技が終了するまで持ち越す特典遊技持越手段と、前記特典遊技持越手段により特典遊技終了後に持ち越された前記第１識別情報または第２識別情報の当否判定結果を、特典遊技後の遊技状態に関わらず、動的表示開始時の遊技状態で判定された当否判定結果で維持する当否判定維持手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機Ｓ５。
【１４１４】
遊技機Ｓ５によれば、遊技機Ｓ１からＳ４のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、主制御手段では、第１識別情報と第２識別情報とのどちらか一方について動的表示中に、他方の識別情報で特典遊技が付与された場合には、一方の識別情報の残り動的表示が他方の特典遊技が終了するまで特典遊技持越手段により持ち越される。そして、特典遊技持越手段により特典遊技終了後に持ち越された第１識別情報または第２識別情報の当否判定結果が、特典遊技後の遊技状態に関わらず、動的表示開始時の遊技状態で判定された当否判定結果で当否判定維持手段により維持される。
【１４１５】
これにより、第２遊技状態中に、第１遊技状態に移行する当たりとなる特典遊技の開始を遅延している間に、動的表示が開始された抽選遊技は第２遊技状態での判定が維持されるので、動的表示がされている間に、特典遊技が開始されたとしても、遊技者に不利益をなる不具合を防止できる。よって、特典遊技が遅延されている間に、遊技者が新たな当たりへの当選をあきらめてしまうのを防止できる。
【１４１６】
遊技機Ｓ１からＳ５のいずれかにおいて、前記主制御手段は、前記第１当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第１識別情報の動的表示態様を、少なくとも通常動的表示態様と前記通常動的表示態様よりも動的表示時間の長い延長動的表示態様とで構成された動的表示態様群から動的表示開始条件の成立に従って決定し、前記第２当否判定手段の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第２識別情報の動的表示態様を前記動的表示態様群から動的表示開始条件の成立に従って決定する動的表示態様決定手段と、前記第１または第２当否判定条件が成立したことに基づいて、前記動的表示態様決定手段が決定する動的表示態様を前記動的表示開始条件が成立する前に判別する事前動的表示態様判別手段と、前記事前動的表示態様判別手段が判別した前記動的表示態様決定手段により決定される動的表示態様を前記従制御手段に通知する事前動的表示態様信号を生成し、前記従制御手段に対して出力する事前動的表示態様信号生成手段と、を有し、前記従監視手段は、前記事前動的表示態様信号に基づいて、前記延長動的表示態様が決定される第１大当たりとなる前記事前判定情報が記憶されているかを判定するものであることを特徴とする遊技機Ｓ６。
【１４１７】
遊技機Ｓ６によれば、遊技機Ｓ１からＳ５のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、主制御手段では、第１当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第１識別情報の動的表示態様が、少なくとも通常動的表示態様と通常動的表示態様よりも動的表示時間の長い延長動的表示態様とで構成された動的表示態様群から動的表示開始条件の成立に従って動的表示態様決定手段により決定される。また、第２当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第２識別情報の動的表示態様が動的表示態様群から動的表示開始条件の成立に従って動的表示態様決定手段により決定される。また、第１または第２当否判定条件が成立したことに基づいて、動的表示態様決定手段が決定する動的表示態様決定手段が決定する動的表示態様を動的表示開始条件が成立する前に事前動的表示態様判別手段により判別される。その事前動的表示態様判別手段が判別した動的表示態様を従制御手段に通知する事前動的表示態様信号が事前動的表示態様信号生成手段により生成され、従制御手段に対して、出力される。事前動的表示態様信号に基づいて、延長動的表示態様が決定される第１大当たりとなる事前判定情報が記憶されているかが従監視手段により判定される。これにより、遊技者に遊技状態移行報知態様により、第２遊技状態中に遅延された開始が遅延された第１大当たりとなる当否判定条件が成立していることを報知することとなる。よって、遊技者は、遊技状態移行報知態様が報知されることにより、より素早く第２遊技状態の残りが短いことを判断して、残りの第２遊技状態を有効に利用することができる。
【１４１８】
遊技機Ｓ３からＳ６のいずれかにおいて、前記主制御手段は、前記第１または第２当否判定条件が成立したことに基づいて、その成立した当否判定条件に対して第１大当たりとなるか、確変大当たりとなるかを決定するための保留情報が前記動的表示開始条件が成立するまで記憶される主保留情報記憶手段を有し、前記主制御手段の事前判定手段は、主保留情報記憶手段に記憶された保留情報に基づいて、判定を行うものであり、前記主制御手段の特典遅延手段は、前記第１当否判定条件と第２当否判定条件とのどちらか一方に対応する保留情報が前記事前判定手段により第１大当たりと判定されている状態で、他方に対応する保留情報が新たに成立し、その保留情報が前記事前判定手段により第２大当たりになると判定された場合に、その新たに成立した他方の当否判定条件の保留情報に対応する特典遊技の開始を、前記保留情報記憶手段に記憶されている第１大当たりとなる保留情報に対応する特典遊技の開始よりも遅らせるものであることを特徴とする遊技機Ｓ７。
遊技機Ｓ７によれば、遊技機Ｓ３からＳ６のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、主制御手段では、第１または第２当否判定条件が成立したことに基づいて、その成立した当否判定条件に対して第１大当たりとなるか、確変大当たりとなるかを決定するための保留情報が動的表示開始条件が成立するまで主保留情報記憶手段に記憶される。そして、その主保留情報記憶手段に記憶された保留情報に基づいて、事前判定手段により判定が行われる。主制御手段では、第１当否判定条件と第２当否判定条件とのどちらか一方に対応する保留情報が事前判定手段により第１大当たりに判定されている状態で、他方に対応する保留情報が新たに成立し、その保留情報が事前判定手段により第２大当たりになると判定された場合に、その新たに成立した他方の当否判定条件の保留情報に対応する特典遊技の開始が、保留情報記憶手段に記憶されている第１大当たりとなる保留情報に対応する特典遊技の開始よりも特典遅延手段により遅らせられる。これにより、第１遊技状態に移行させる当たりに対応する特典遊技が実行された後で、第２遊技状態に移行させる当たりに対応する特典遊技が実行されるので、２つの特典遊技が実行された後にも、第２遊技状態で遊技者に遊技をさせることができる。よって、より遊技者に有利な遊技状態で遊技をさせることができ、大当たりへの期待を阻害してしまうのを抑制できる。
【１４１９】
第１当否判定条件の成立に基づいて、第１抽選遊技の当否判定を実行し、第２当否判定条件の成立に基づいて第２抽選遊技の当否判定を実行する当否判定手段と、その当否判定手段による第１抽選遊技の当否判定結果を示す第１識別情報が動的表示される第１表示手段と、前記当否判定手段による第２抽選遊技の当否判定結果を示す第２識別情報が動的表示される第２表示手段と、前記第１識別情報を前記第１表示手段に、前記第２識別情報を前記第２表示手段にそれぞれ動的表示制御することが可能な表示制御手段と、前記当否判定手段による当否判定結果が当たりとなり、前記表示制御手段により前記第１または第２表示手段に前記第１または第２識別情報が当たりを示す表示態様で停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を付与する特典遊技実行手段と、を有し、前記当否判定手段による当否判定結果が当たりとなった場合に、前記特典遊技実行手段により付与された特典遊技の後の遊技状態を通常遊技状態に移行させる通常大当たりと前記通常遊技状態よりも遊技者に有利となる特別遊技状態に移行させる特別大当たりとのどちらか一方に決定する当たり種別決定手段と、前記第１当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第１識別情報の動的表示態様を動的表示開始条件の成立に従って決定し、前記第２当否判定手段の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第２識別情報の動的表示態様を動的表示開始条件の成立に従って決定する動的表示態様決定手段を有し、前記動的表示開始条件が成立する前で、すでに成立している前記第１または第２当否判定条件に対して、前記通常大当たりまたは前記特別大当たりとなるかを前記動的表示開始条件が成立する前に判定する事前判定手段と、前記動的表示開始条件が成立する前の前記第１当否判定条件と前記第２当否判定条件とのうちの一方の当否判定条件では、前記通常大当たりになると前記事前判定手段により判定され、他方の当否判定条件では、前記特別大当たりになると前記事前判定手段により判定された場合に、前記通常大当たりになると判定された当否判定条件に対応する特典遊技の開始が、前記特別大当たりになると判定された当否判定条件に対応する特典遊技の開始よりも先になるように特典遊技の開始時期を調整する特典開始調整手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機Ｔ１。
【１４２０】
遊技機Ｔ１によれば、第１当否判定条件の成立に基づいて、第１抽選遊技の当否判定が当否判定手段により実行される。また、第２当否判定条件の成立に基づいて、第２抽選遊技の当否判定が当否判定手段により実行される。その当否判定手段による第１抽選遊技の当否判定を示す第１識別情報の動的表示が、第１当否判定条件が成立した順に、第１表示手段で行われる。また、当否判定手段による第２抽選遊技の当否判定結果を示す第２識別情報の動的表示が、第２当否判定条件が成立した順に、第２表示手段で行われる。ここで、第１識別情報は第１表示手段で、第２識別情報は第２表示手段で、表示制御制御手段によりそれぞれ動的表示可能にされている。そして、当否判定手段による当否判定結果が当たりとなり、表示制御手段により第１または第２識別情報が当たりを示す表示態様で停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技が特典遊技実行手段により実行される。これにより、第１識別情報が動的表示中にも第２識別情報を動的表示することができ、効率良く第１抽選遊技と第２抽選遊技とを実行することができる。当否判定手段による当否判定結果が当たりとなった場合に、特典遊技実行手段により付与された特典遊技の後の遊技状態を通常遊技状態に移行させる通常大当たりと通常遊技状態よりも遊技者に有利となる特別遊技状態に移行させる特別大当たりとのどちらか一方が当たり種別決定手段により決定される。第１当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する動的表示態様が、動的表示開始条件の成立に従って動的表示態様決定手段により決定される。また、第２当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する動的表示態様が、動的表示開始条件の成立に従って動的表示態様決定手段により決定される。動的表示開始条件が成立する前で、すでに成立している第１または第２当否判定条件に対して、通常大当たりとなるか、特別大当たりとなるかが、動的表示開始条件が成立すル前に、事前判定手段により判定される。動的表示開始条件が成立する前の、第１当否判定条件と第２当否判定条件とのうち一方の当否判定条件では、通常大当たりになると事前判定手段により判定され、他方の当否判定条件では、特別大当たりになると事前判定手段により判定された場合に、通常大当たりの特典遊技の開始が、特別大当たりの特典遊技の開始よりも先になるように、特典遊技の開始が特典開始調整手段により調整される。これにより、通常大当たりが開始され、通常遊技状態に移行した後に、特別大当たりが実行されて特別遊技状態に移行されるので、遊技者により大当たりへの期待を大きく持たせることができる。よって、遊技者の遊技に対する意欲を減衰させることを抑制することができる。
【１４２１】
遊技機Ｔ１の遊技機において、前記特典開始調整手段は、前記通常大当たりになると前記事前判定手段により判定された当否判定条件に対応する動的表示態様として、前記特別大当たりになると前記事前判定手段により判定された当否判定条件に対応する動的表示態様として動的表示態様決定手段が決定する動的表示態様よりも短い動的表示時間となる短縮動的表示態様を動的表示態様決定手段に決定させるか、または、前記特別大当たりになる当否判定条件に対応する当否判定条件に対する動的表示態様として、前記通常大当たりになる当否判定条件に対応する動的表示態様として動的表示態様決定手段が決定する動的表示態様よりも長い動的表示時間となる延長動的表示態様を動的表示態様決定手段に決定させるものであることを特徴とする遊技機Ｔ２。
【１４２２】
遊技機Ｔ２によれば、遊技機Ｔ１の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、通常大当たりになると判定された当否判定条件に対応する動的表示態様として、前記特別大当たりになると判定された当否判定条件に対応する動的表示態様として動的表示態様決定手段が決定する動的表示態様よりも短い動的表示時間となる短縮動的表示態様を動的表示態様決定手段が特典開始調整手段により決定させられる。または、特別大当たりになると判定された当否判定条件に対応する動的表示態様として、前記通常大当たりになると判定された当否判定条件に対応する動的表示態様として動的表示態様決定手段が決定する動的表示態様よりも長い動的表示時間となる延長動的表示態様を動的表示態様決定手段が特典開始調整手段により決定させられる。これにより、通常大当たりとなる動的表示態様または特別大当たりとなる動的表示態様の動的表示時間を調整することで、容易に通常大当たりの特典遊技の開始を特別大当たりの特典遊技の開始よりも先になるように調整することができる。よって、遊技者に、動的表示態様を楽しませながら、多くの利益を付与することができる。
【１４２３】
遊技機Ｔ１またはＴ２に記載の遊技機において、前記第１または第２当否判定条件が成立した場合に、成立した当否判定条件に対応する前記動的表示開始条件が成立するよりも前に、成立した第１または第２当否判定条件の当否判定に関わる当否判定情報を少なくとも有する保留情報が記憶される保留情報記憶手段と、前記保留情報記憶手段に記憶されている保留情報に対応する前記第１または第２識別情報の動的表示態様決定手段により決定される動的表示態様を、前記動的表示開始条件が成立するよりも前に判定する事前態様判定手段と、その事前態様判定手段の判定結果と前記第１または第２表示手段に動的表示中の第１または第２識別情報の残り動的表示態様とに基づいて、前記保留情報記憶手段に記憶されている保留情報に対応する第１または第２識別情報の動的表示が終了するまでの時間に関わる時間情報を判別する終了時間判別手段と、を有し、前記特典開始調整手段は、前記第１当否判定条件と前記第２当否判定条件とのどちらか一方の当否判定条件について、前記通常大当たりになると前記事前判定手段により判定された当否判定条件に対応する保留情報が前記保留情報記憶手段に記憶されているときに、新たに成立した他方の当否判定条件について、前記事前判定手段により特別大当たりになる当否判定条件であると判定された場合には、前記終了時間判別手段により判別された前記通常大当たりとなる保留情報に対応する動的表示が終了する時間よりも後に、前記特別大当たりとなる保留情報に対応する動的表示が終了するような動的表示時間で構成された調整動的表示態様を、前記特別大当たりとなる保留情報に対応する動的表示態様として前記動的表示態様決定手段に決定させるものであり、前記第１当否判定条件と前記第２当否判定条件とのどちらか一方の当否判定条件について、前記特別大当たりになると前記事前判定手段により判定された当否判定条件に対応する保留情報が前記保留情報記憶手段に記憶されているときに、新たに成立した他方の当否判定条件について、前記事前判定手段により通常大当たりになる当否判定条件であると判定された場合には、前記終了時間判別手段により判別された前記特別大当たりとなる保留情報に対応する動的表示が終了する時間よりも前に、前記通常大当たりとなる保留情報に対応する動的表示が終了するような動的表示時間で構成された調整動的表示態様を、前記通常大当たりとなる保留情報に対応する動的表示態様として前記動的表示態様決定手段に決定させるものであることを特徴とする遊技機Ｔ３。
【１４２４】
遊技機Ｔ３によれば、遊技機Ｔ１またはＴ２の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第１または第２当否判定条件が成立した場合に、成立した当否判定条件に対応する動的表示開始条件が成立するよりも前に、成立した第１または第２当否判定条件の当否判定に関わる当否判定情報を少なくとも有する保留情報を保留情報記憶手段に記憶する。その保留情報記憶手段に記憶されている保留情報に対応する第１または第２識別情報の動的表示態様決定手段により決定される動的表示態様が、動的表示開始条件が成立するよりも前に、事前態様判定手段により判定される。その事前態様判定手段に判定結果と第１または第２表示手段に動的表示中に第１または第２識別情報の残り動的表示態様とに基づいて、保留情報に対応する第１または第２識別情報の動的表示が終了するまでの時間に関わる時間情報が終了時間判別手段により判別される。第１当否判定条件と第２当否判定条件とのどちらか一方の当否判定条件について、通常大当たりになると事前判定手段により判定された当否判定条件に対応する保留情報が記憶されているときに、新たに成立した他方の当否判定条件について、事前判定手段により特別大当たりになる当否判定条件であると判定された場合には、終了時間判別手段により判別された通常大当たりとなる保留情報の動的表示が終了するまでの時間よりも後に、特別大当たりとなる保留情報の動的表示が終了するような動的表示時間で構成された調整動的表示態様が、特別大当たりとなる保留情報の動的表示態様として、動的表示態様決定手段が特典開始調整手段により決定させられる。一方、第１当否判定条件と第２当否判定条件とのどちらか一方の当否判定条件について、特別大当たりになると事前判定手段により判定された当否判定条件に対応する保留情報が記憶されているときに、新たに成立した他方の当否判定条件について、事前判定手段により通常大当たりになる当否判定条件であると判定された場合には、終了時間判別手段により判別された特別大当たりとなる保留情報の動的表示が終了するまでの時間よりも前に、通常大当たりとなる保留情報の動的表示が終了するような動的表示時間で構成された調整動的表示態様が、通常大当たりとなる保留情報の動的表示態様として、動的表示態様決定手段が特典開始調整手段により決定させられる。これにより、通常大当たりの特典遊技の開始と特別大当たりの特典遊技の開始との差を縮まるように調整動的表示態様の動的表示時間を設定すれば、遊技者は、テンポ良く特典遊技を行うことが可能となる。よって、遊技者が、より多くの抽選遊技を行うことができる。
【１４２５】
当否判定条件の成立に基づいて、遊技の当否判定情報を取得する当否判定情報取得手段と、その当否判定情報取得手段により取得された当否判定情報を当否判定する当否判定手段と、その当否判定手段により当たりと判定されたことに基づいて、遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を有し、遊技者が操作可能な操作手段と、予め設定された有効期間内に、前記操作手段が操作されることに基づいて、所定の抽選を実行する操作抽選手段と、その操作抽選手段により当たりと判定された場合に、遊技に関わる情報を遊技者に報知する報知手段と、前記操作抽選手段が当たりと判定する抽選確率を、前記有効期間内における第１有効期間と前記第１有効期間と異なる第２有効期間とで異なる抽選確率に設定する抽選確率変更手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機Ｕ１。
【１４２６】
遊技機Ｕ１によれば、当否判定条件の成立に基づいて、遊技の当否判定情報が当否判定情報取得手段により取得される。その当否判定情報取得手段により取得された当否判定情報が当否判定手段により当否判定される。その当否判定手段により当たりと判定されたことに基づいて、遊技者に有利となる特典遊技が特典遊技実行手段により実行される。予め定められた有効期間内に、遊技者が操作可能な操作手段が操作されることに基づいて、所定の抽選が操作抽選手段により実行される。その操作抽選手段により当たりと判定された場合に、遊技に関わる情報が報知手段により遊技者に報知される。なお、操作抽選手段が当たりと判定する抽選確率は、有効期間内における第１有効期間とその第１有効期間と異なる第２有効期間とで、異なる抽選確率に抽選確率変更手段により設定される。これにより、遊技者が有効期間内に操作手段に操作すると、第１有効期間であるか、第２有効期間であるかによって、遊技に関わる情報が報知される確率を変えることができ、遊技者の操作手段を操作させる意欲を向上させることができる。よって、遊技者自身の操作により、遊技に関わる情報を報知させることができるので、遊技に退屈してしまうのを抑制できる。
【１４２７】
遊技機Ｕ１において、前記特典遊技は、複数の小特典遊技から構成されるものであり、前記第１有効期間は、前記複数の小特典遊技のうち、いずれかの小特典遊技が実行される期間中に設定され、前記第２有効期間は、前記複数の小特典遊技のうち、前記第１有効期間中に設定された小特典遊技とは異なる小特典遊技のいずれかが実行される期間中に設定されているものであることを特徴とする遊技機Ｕ２。
【１４２８】
遊技機Ｕ２によれば、遊技機Ｕ１の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、複数の小特典遊技により特典遊技は構成される。複数の小特典遊技のうち、いずれかの小特典遊技が実行される期間中において第１有効期間が設定される。また、複数の小特典遊技のうち、第１有効期間が設定された小特典遊技と異なる小特典遊技が実行される期間中において第２有効期間が設定される。これにより、特典遊技中の第１有効期間と第２有効期間とで遊技に関わる情報を報知させる確率を変化させることができ、特典遊技中にも、操作手段を操作する意欲を向上させることができる。よって、特典遊技中にも、遊技者が遊技に退屈することを抑制できる。
【１４２９】
遊技機Ｕ１またはＵ２において、前記当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する前記識別情報の動的表示を開始する動的表示開始条件が成立するまでの間、前記当否判定情報取得手段に取得された当否判定情報を少なくとも有した保留情報を記憶する保留情報記憶手段と、その保留情報記憶手段に記憶された保留情報に基づいて、前記動的表示開始条件が開始する前に、当否判定結果を判定する事前判定手段と、を有し、前記遊技に関わる情報は、前記保留情報記憶手段に記憶されている保留情報のうち、前記事前判定手段により当たりと判定される保留情報が記憶されているか否かに関わる情報であることを特徴とする遊技機Ｕ３。
【１４３０】
遊技機Ｕ３によれば、遊技機Ｕ１またはＵ２の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する前記識別情報の動的表示を開始する動的表示開始条件が成立するまでの間、当否判定情報取得手段により取得された当否判定情報を少なくとも有した保留情報が保留情報記憶手段により記憶される。その保留情報記憶手段に記憶された保留情報に基づいて、動的表示開始条件が成立する前に、当否判定結果が事前判定手段により判定される。遊技者に報知される遊技に関わる情報は、保留情報記憶手段に記憶されている保留情報のうち、事前判定手段により当たりと判定される保留情報が記憶されているか否かに関わる情報で構成されている。よって、遊技者は、操作手段を操作することにより、動的表示開始条件が成立する前に、保留情報記憶手段に記憶されている保留情報に対する当否判定結果を知ることができる。よって、遊技者は、自身の操作により、より早期に当否判定結果を知ることができる。また、操作手段の操作により当たりとなる保留情報が報知されない場合であっても、操作手段による抽選に外れただけで、実際は当たりとなる保留情報があるのではという期待を持って、識別情報の動的表示を楽しむことができる。従って、遊技者が遊技に飽きてしまうのを抑制できる。
【１４３１】
遊技機Ｕ２において、前記当否判定手段により判定される当たりについて、前記特典遊技が実行された後の遊技状態を通常遊技状態に移行させる通常大当たりと前記通常遊技状態よりも遊技者に有利な遊技状態となる特別遊技状態に移行させる特別大当たりとのどちらか一方を決定する当たり種別判別手段を有し、前記遊技に関わる情報は、実行されている特典遊技の契機となった当たりが前記通常大当たりであるか前記特別大当たりであるかに関わる情報であることを特徴とする遊技機Ｕ４。
【１４３２】
遊技機Ｕ４によれば、遊技機Ｕ２に記載の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、当否判定手段により判定される当たりについて、特典遊技が実行された後の遊技状態を通常遊技状態に移行させる通常大当たりと通常遊技状態よりも遊技者に有利な遊技状態となる特別遊技状態に移行させる特別大当たりとのどちらか一方が当たり種別決定手段により決定される。実行されている特典遊技の実行契機となった当たりが通常大当たりであるか特別大当たりであるかに関わる情報が遊技に関わる情報として報知される。
【１４３３】
これにより、遊技者は、操作手段を操作することで、特典遊技中に、その特典遊技が実行される後の遊技状態について、早期に認識することができる。また、特典遊技中にも、操作手段を操作することに基づいた抽選確率が変更されるので、特典遊技中に操作手段を操作する期間の違いにより変化を持たせることができる。よって、遊技者が、特典遊技中に遊技に飽きてしまうのを抑制できる。
【１４３４】
第１当否判定条件の成立に基づいて、第１抽選遊技の当否判定を実行し、第２当否判定条件の成立に基づいて第２抽選遊技の当否判定を実行する当否判定手段と、その当否判定手段による第１抽選遊技の当否判定結果を示す第１識別情報が、前記第１当否判定条件が成立した順に、動的表示される第１表示手段と、前記当否判定手段による第２抽選遊技の当否判定結果を示す第２識別情報が、前記第２当否判定条件が成立した順に、動的表示される第２表示手段と、前記第１識別情報を前記第１表示手段に、前記第２識別情報を前記第２表示手段にそれぞれ動的表示制御することが可能な表示制御手段と、前記当否判定手段による当否判定結果が当たりとなり、前記表示制御手段により前記第１または第２表示手段に前記第１または第２識別情報が当たりを示す表示態様で停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を付与する特典遊技実行手段と、を有し、前記第１当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第１識別情報の動的表示を開始する動的表示開始条件が成立するまでの間、前記第１抽選遊技を実行する権利を保留し、前記第２当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第２識別情報の動的表示を開始する動的表示開始条件が成立するまでの間、前記第２抽選遊技を実行する権利を保留する保留手段と、前記第１当否判定条件に対応する第１識別情報の動的表示態様を前記動的表示開始条件の成立を契機に、前記保留手段に保留されている保留の数に基づいて決定し、前記第２当否判定条件に対応する第２識別情報の動的表示態様を、前記動的表示開始条件の成立を契機に、前記保留手段に保留されている保留の数に基づいて決定する動的表示態様決定手段と、予め定められた判別条件が成立する毎に、前記保留手段に保留された各保留に対して、前記判別条件が成立したときの前記保留手段の保留の数に基づいて、動的表示態様を判別する事前動的表示態様判別手段と、前記第１または第２当否判定条件が成立した場合に、前記動的表示開始条件が成立するまでの間、成立した第１当否判定条件と第２当否判定条件とを合わせた当否判定条件の成立順序と前記事前動的表示態様判別手段が判別した動的表示態様に関する情報とを少なくとも有する保留情報を記憶する保留情報記憶手段と、その保留情報記憶手段に記憶された第１当否判定条件と第２当否判定条件との保留情報を区別しつつ、各保留情報毎に前記第１当否判定条件と前記第２当否判定条件とを合わせた当否判定条件の成立順序が、識別可能な保留表示態様で表示される保留表示手段と、前記事前動的表示態様判別手段の判別条件が成立する毎に、前記保留情報記憶手段に記憶された各保留情報毎の前記事前動的表示態様判別手段に判別された動的表示態様と動的表示中の第１または第２識別情報の残り動的表示態様とに基づいて、各保留情報毎に第１または第２識別情報が動的表示開始となるまでの時間情報を決定または更新して、前記保留情報記憶手段に記憶する開始時間情報更新手段と、予め定められた条件が成立したことを契機に、前記開始時間情報更新手段により保留情報記憶手段に記憶された前記各時間情報に基づいて、前記保留表示手段に表示される保留表示態様を、前記動的表示を開始する順序で並び替える並び替え手段と、を有したものであることを特徴とする遊技機Ｖ１。
【１４３５】
遊技機Ｖ１によれば、第１当否判定条件の成立に基づいて、第１抽選遊技の当否判定が当否判定手段により実行される。また、第２当否判定条件の成立に基づいて、第２抽選遊技の当否判定が当否判定手段により実行される。その当否判定手段による第１抽選遊技の当否判定を示す第１識別情報の動的表示が、第１当否判定条件が成立した順に、第１表示手段で行われる。また、当否判定手段による第２抽選遊技の当否判定結果を示す第２識別情報の動的表示が、第２当否判定条件が成立した順に、第２表示手段で行われる。ここで、第１識別情報は第１表示手段で、第２識別情報は第２表示手段で、表示制御制御手段によりそれぞれ動的表示可能にされている。そして、当否判定手段による当否判定結果が当たりとなり、表示制御手段により第１または第２識別情報が当たりを示す表示態様で停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技が特典遊技実行手段により実行される。これにより、第１識別情報が動的表示中にも第２識別情報を動的表示することができ、効率良く第１抽選遊技と第２抽選遊技とを実行することができる。第１当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第１識別情報の動的表示を開始する動的表示開始条件が成立するまでの間、第１抽選遊技を実行する権利が保留手段により保留される。また、第２当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第２識別情報の動的表示を開始する動的表示開始条件が成立するまでの間、第２抽選遊技を実行する権利が保留手段により保留される。第１当否判定条件に対応する第１識別情報の動的表示態様が、動的表示開始条件の成立を契機に、保留手段に保留されている保留の数に基づいて動的表示態様決定手段により決定される。また、第２当否判定条件に対応する第２識別情報の動的表示態様が、動的表示開始条件の成立を契機に、保留手段に保留されている保留の数に基づいて、動的表示態様決定手段により決定される。予め定められた判別条件が成立する毎に、保留手段に保留された各保留に対して、判別条件が成立したときの保留の数に基づいて、動的表示態様が事前動的表示態様判別手段により判別される。第１または第２当否判定条件が成立した場合に、動的表示開始条件が成立するまでの間、成立した第１当否判定条件と第２当否判定条件とを合わせた当否判定条件の成立順序と事前動的表示態様判別手段が判別した動的表示態様に関する情報とを少なくとも有する保留情報が保留情報記憶手段に記憶される。その保留情報記憶手段に記憶された第１当否判定条件と第２当否判定条件との保留情報を区別しつつ、各保留情報毎に第１当否判定条件と第２当否判定条件とを合わせた当否判定条件の成立順序が、識別可能な保留表示態様の表示として保留表示手段で行われる。事前動的表示態様判別手段の判別条件が成立する毎に、各保留情報毎の事前動的表示態様判別手段により判別された動的表示態様と動的表示中の第１または第２識別情報の残り動的表示態様とに基づいて、各保留情報毎に第１または第２識別情報が動的表示開始となるまでの時間情報が開始時間情報更新手段により決定または更新され、保留情報記憶手段に記憶される。そして、予め定められた条件が成立したことを契機に、開始時間情報更新手段により保留情報記憶手段に記憶された各時間情報に基づいて、保留表示手段に表示される保留表示態様が動的表示を開始する順序で並び替え手段により並び替えられる。これにより、例えば、先に第１抽選遊技の保留情報が記憶されている状態で新たに第２抽選遊技の保留情報が記憶される。このときに動的表示中の第１識別情報の残り動的表示態様が動的表示中の第２識別情報の残り動的表示態様よりも長い動的表示態様である場合には、新たに記憶される第２抽選遊技の保留情報に対応する第２識別情報の動的表示の開始時間の方が、先に記憶されている第１抽選遊技の保留情報に対応する第１識別情報の動的表示の開始時間よりも早くなる。しかしながら、保留表示態様は、第１当否判定条件と第２当否判定条件とを合わせた当否判定条件の成立した順序を示す保留表示態様で順に表示されるので、先に記憶されている第１抽選遊技の保留情報の後の順序を示す保留表示態様で、新たに記憶された第２抽選遊技の保留表示態様が表示される。すると、実際の動的表示の開始順序と当否判定条件の成立順序が異なってしまう場合が発生するが、予め定められた条件が成立したことを契機に、並び替え手段により実際の動的表示の開始順序で並び替えて表示される。また、第１または第２識別情報の動的表示態様は、動的表示開始条件が成立した場合に、保留手段の保留の数に基づいて決定されるので、保留されている間は、保留の増減により決定されると事前に判別した動的表示態様に変更が生じる。その為、動的表示を開始する順序にも変更が生じるが、予め定められた判別条件が成立する毎に、動的表示開始する時間情報も決定または更新されるので、より正しい動的表示を開始する順序を遊技者に報知することができる。よって、遊技者は、実際の当否判定条件の成立順序と異なった順序で第１識別情報または第２識別情報が動的表示開始される場合にも、並び替え手段により動的表示の開始順序で保留表示態様が並び替えされるので、遊技者の混乱を抑制することができる。
【１４３６】
遊技機Ｖ１において、前記保留表示手段に表示されている保留表示態様が、前記動的表示を開始する順序で並び替えて表示されている場合に、前記並び替えて表示されている保留表示態様に対応する保留情報の時間情報が前記開始時間情報更新手段により更新された結果、並び替えて表示されている順序に変更が生じたかを判別する順序監視手段と、その順序監視手段により、順序に変更が生じたと判別された場合に、並び替えて表示されている保留表示態様を、新たな動的表示を開始する順序で並び替える並び替え更新手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機Ｖ２。
【１４３７】
遊技機Ｖ２によれば、遊技機Ｖ１の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、保留表示手段に表示されている保留表示態様が、動的表示を開始する順序で並び替えて表示されている場合に、並び替えて表示されている保留表示態様に対応する保留情報の時間情報が開始時間情報更新手段により更新された結果、並び替えて表示されている順序に変更が生じたかが順序監視手段により判別される。その順序監視手段により、順序に変更が生じたと判別された場合に、並び替えて表示されている保留表示態様が、新たな動的表示を開始する順序で並び替え更新手段により並び替えられる。これにより、予め定めれた条件が成立して、保留表示態様が並び替えて表示された後に、保留の増減等により動的表示を開始する順序に変更が生じた場合にも、その並び替えが行われるので、遊技者により正しい並び替え順序を認識させることができる。よって、より遊技者の混乱を抑制することができる。
【１４３８】
遊技機Ｖ１またはＶ２において、前記並び替え更新手段により新たな動的表示を開始する順序で並び替えられた場合に、並び替えて表示されている保留表示態様の変動開始順序に変更が生じたことを遊技者に報知する報知手段を有するものであることを特徴とする遊技機Ｖ３。
【１４３９】
遊技機Ｖ３によれば、遊技機Ｖ１またはＶ２の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、並び替え更新手段により新たな動的表示を開始する順序で並び替えられた場合に、並び替えて表示されている保留表示態様の変動開始順序に変更が生じたことが遊技者に報知手段により報知される。よって、遊技者が並び替えて表示されている保留表示態様の変動開始順序に変更が生じたことを容易に認識できる。従って、遊技者が分かり易く遊技を行うことができる。
【１４４０】
遊技機Ａ１からＡ５、Ｂ１、Ｃ１からＣ５、Ｄ１またはＤ２、Ｅ１からＥ３、Ｆ１またはＦ２、Ｇ１、Ｈ１またはＨ２、Ｉ１からＩ１４、Ｊ１からＪ５、Ｋ１からＫ４、Ｌ１からＬ７、Ｍ１からＭ６、Ｎ１からＮ９、Ｏ１からＯ８、Ｐ１からＰ３、Ｑ１からＱ４、Ｒ１からＲ５、Ｓ１からＳ７、Ｔ１からＴ３、Ｕ１からＵ４、Ｖ１からＶ３のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機Ｚ１。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞（又は作動口を通過）することを必要条件として、表示装置において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置（特定入賞口）が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値（景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む）が付与されるものが挙げられる。
【１４４１】
遊技機Ａ１からＡ５、Ｂ１、Ｃ１からＣ５、Ｄ１またはＤ２、Ｅ１からＥ３、Ｆ１またはＦ２、Ｇ１、Ｈ１またはＨ２、Ｉ１からＩ１４、Ｊ１からＪ５、Ｋ１からＫ４、Ｌ１からＬ７、Ｍ１からＭ６、Ｎ１からＮ９、Ｏ１からＯ８、Ｐ１からＰ３、Ｑ１からＱ４、Ｒ１からＲ５、Ｓ１からＳ７、Ｔ１からＴ３、Ｕ１からＵ４、Ｖ１からＶ３のいずれかにおいて、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機Ｚ２。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段（ストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。
【１４４２】
遊技機Ａ１からＡ５、Ｂ１、Ｃ１からＣ５、Ｄ１またはＤ２、Ｅ１からＥ３、Ｆ１またはＦ２、Ｇ１、Ｈ１またはＨ２、Ｉ１からＩ１４、Ｊ１からＪ５、Ｋ１からＫ４、Ｌ１からＬ７、Ｍ１からＭ６、Ｎ１からＮ９、Ｏ１からＯ８、Ｐ１からＰ３、Ｑ１からＱ４、Ｒ１からＲ５、Ｓ１からＳ７、Ｔ１からＴ３、Ｕ１からＵ４、Ｖ１からＶ３のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機Ｚ３。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。
【符号の説明】
【１４４３】
１０          パチンコ機（遊技機）
８１          第３図柄表示装置（第１表示手段、第２表示手段）
１１４        表示制御装置（表示制御手段）
２０１        ＭＰＵ（当否判定手段）
２０２ｂ      大当たり種別カウンタ（当たり種別決定手段の一部）
２０３ｕ      並び替え保留記憶エリア（保留情報記憶手段の一部）
Ｓ１０３        （特典遊技実行手段）
Ｓ４１０        （動的表示態様決定手段）
Ｓ８４５        （特典開始調整手段）
Ｓ９２６        （事前判定手段、事前態様判定手段の一部）
Ｓ１２７０      （終了時間判別手段の一部）
【図１】
2020171843.tif 000003
【図２】
2020171843.tif 000004
【図３】
2020171843.tif 000005
【図４】
2020171843.tif 000006
【図５】
2020171843.tif 000007
【図６】
2020171843.tif 000008
【図７】
2020171843.tif 000009
【図８】
2020171843.tif 000010
【図９】
2020171843.tif 000011
【図１０】
2020171843.tif 000012
【図１１】
2020171843.tif 000013
【図１２】
2020171843.tif 000014
【図１３】
2020171843.tif 000015
【図１４】
2020171843.tif 000016
【図１５】
2020171843.tif 000017
【図１６】
2020171843.tif 000018
【図１７】
2020171843.tif 000019
【図１８】
2020171843.tif 000020
【図１９】
2020171843.tif 000021
【図２０】
2020171843.tif 000022
【図２１】
2020171843.tif 000023
【図２２】
2020171843.tif 000024
【図２３】
2020171843.tif 000025
【図２４】
2020171843.tif 000026
【図２５】
2020171843.tif 000027
【図２６】
2020171843.tif 000028
【図２７】
2020171843.tif 000029
【図２８】
2020171843.tif 000030
【図２９】
2020171843.tif 000031
【図３０】
2020171843.tif 000032
【図３１】
2020171843.tif 000033
【図３２】
2020171843.tif 000034
【図３３】
2020171843.tif 000035
【図３４】
2020171843.tif 000036
【図３５】
2020171843.tif 000037
【図３６】
2020171843.tif 000038
【図３７】
2020171843.tif 000039
【図３８】
2020171843.tif 000040
【図３９】
2020171843.tif 000041
【図４０】
2020171843.tif 000042
【図４１】
2020171843.tif 000043
【図４２】
2020171843.tif 000044
【図４３】
2020171843.tif 000045
【図４４】
2020171843.tif 000046
【図４５】
2020171843.tif 000047
【図４６】
2020171843.tif 000048
【図４７】
2020171843.tif 000049
【図４８】
2020171843.tif 000050
【図４９】
2020171843.tif 000051
【図５０】
2020171843.tif 000052
【図５１】
2020171843.tif 000053
【図５２】
2020171843.tif 000054
【図５３】
2020171843.tif 000055
【図５４】
2020171843.tif 000056
【図５５】
2020171843.tif 000057
【図５６】
2020171843.tif 000058
【図５７】
2020171843.tif 000059
【図５８】
2020171843.tif 000060
【図５９】
2020171843.tif 000061
【図６０】
2020171843.tif 000062
【図６１】
2020171843.tif 000063
【図６２】
2020171843.tif 000064
【図６３】
2020171843.tif 000065
【図６４】
2020171843.tif 000066
【図６５】
2020171843.tif 000067
【図６６】
2020171843.tif 000068
【図６７】
2020171843.tif 000069
【図６８】
2020171843.tif 000070
【図６９】
2020171843.tif 000071
【図７０】
2020171843.tif 000072
【図７１】
2020171843.tif 000073
【図７２】
2020171843.tif 000074
【図７３】
2020171843.tif 000075
【図７４】
2020171843.tif 000076
【図７５】
2020171843.tif 000077
【図７６】
2020171843.tif 000078
【図７７】
2020171843.tif 000079
【図７８】
2020171843.tif 000080
【図７９】
2020171843.tif 000081
【図８０】
2020171843.tif 000082
【図８１】
2020171843.tif 000083
【図８２】
2020171843.tif 000084
【図８３】
2020171843.tif 000085
【図８４】
2020171843.tif 000086
【図８５】
2020171843.tif 000087
【図８６】
2020171843.tif 000088
【図８７】
2020171843.tif 000089
【図８８】
2020171843.tif 000090
【図８９】
2020171843.tif 000091
【図９０】
2020171843.tif 000092
【図９１】
2020171843.tif 000093
【図９２】
2020171843.tif 000094
【図９３】
2020171843.tif 000095
【図９４】
2020171843.tif 000096
【図９５】
2020171843.tif 000097
【図９６】
2020171843.tif 000098
【図９７】
2020171843.tif 000099
【図９８】
2020171843.tif 000100
【図９９】
2020171843.tif 000101
【図１００】
2020171843.tif 000102
【図１０１】
2020171843.tif 000103
【図１０２】
2020171843.tif 000104
【図１０３】
2020171843.tif 000105
【図１０４】
2020171843.tif 000106
【図１０５】
2020171843.tif 000107
【図１０６】
2020171843.tif 000108
【図１０７】
2020171843.tif 000109
【図１０８】
2020171843.tif 000110
【図１０９】
2020171843.tif 000111
【図１１０】
2020171843.tif 000112
【図１１１】
2020171843.tif 000113
【図１１２】
2020171843.tif 000114
【図１１３】
2020171843.tif 000115
【図１１４】
2020171843.tif 000116
【図１１５】
2020171843.tif 000117
【図１１６】
2020171843.tif 000118
【図１１７】
2020171843.tif 000119
【図１１８】
2020171843.tif 000120
【図１１９】
2020171843.tif 000121
【図１２０】
2020171843.tif 000122
【図１２１】
2020171843.tif 000123
【図１２２】
2020171843.tif 000124
【図１２３】
2020171843.tif 000125
【図１２４】
2020171843.tif 000126
【図１２５】
2020171843.tif 000127
【図１２６】
2020171843.tif 000128
【図１２７】
2020171843.tif 000129
【図１２８】
2020171843.tif 000130
【図１２９】
2020171843.tif 000131
【図１３０】
2020171843.tif 000132
【図１３１】
2020171843.tif 000133
【図１３２】
2020171843.tif 000134
【図１３３】
2020171843.tif 000135
【図１３４】
2020171843.tif 000136
【図１３５】
2020171843.tif 000137
【図１３６】
2020171843.tif 000138
【図１３７】
2020171843.tif 000139
【図１３８】
2020171843.tif 000140
【図１３９】
2020171843.tif 000141
【図１４０】
2020171843.tif 000142
【図１４１】
2020171843.tif 000143
【図１４２】
2020171843.tif 000144
【図１４３】
2020171843.tif 000145
【図１４４】
2020171843.tif 000146
【図１４５】
2020171843.tif 000147
【図１４６】
2020171843.tif 000148
【図１４７】
2020171843.tif 000149
【図１４８】
2020171843.tif 000150
【図１４９】
2020171843.tif 000151
【手続補正書】
【提出日】令和2年7月30日(2020.7.30)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
第１判定条件の成立に基づいて第１判定を実行し、第２判定条件の成立に基づいて第２判定を実行する判定手段と、
前記第１判定の第１判定結果を示すための第１識別情報を動的表示する第１表示手段と、
前記第２判定の第２判定結果を示すための第２識別情報を動的表示する第２表示手段と、
前記第１表示手段に特定の前記第１判定結果を示すための前記第１識別情報が停止表示された場合に、遊技者に有利となる第１特典遊技を実行する第１特典遊技実行手段と、
前記第２表示手段に特定の前記第２判定結果を示すための前記第２識別情報が停止表示された場合に、遊技者に有利となる第２特典遊技を実行する第２特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、
前記判定手段により前記特定の第１判定結果と判定された場合に、前記第１特典遊技の後に設定される遊技状態として、第１遊技状態とその第１遊技状態よりも遊技者に有利となる第２遊技状態とを少なくとも含む複数の遊技状態から１の遊技状態を決定する遊技状態決定手段と、
前記第２遊技状態が設定されている場合に、前記第１遊技状態が設定されることとなる前記第１識別情報が停止表示されるまでの期間に対応する期間情報を判別することが可能な期間情報判別手段と、
その期間情報判別手段により判別された前記期間情報に基づく演出を実行する演出実行手段と、を有し、
前記演出実行手段により実行される演出は、前記期間情報判別手段により判別された前記期間情報を遊技者に示唆する示唆態様が少なくとも含まれており、
前記示唆態様は、期間の経過に対応して可変し、前記期間情報に対応する期間が終了するまでの態様で予め構成されているものであり、
前記遊技機は、
取得条件の成立に基づいて、前記判定手段により前記第２判定で利用するための情報を取得する取得手段と、
その取得手段により取得された前記情報が前記第２判定条件の成立まで少なくとも記憶される記憶手段と、を有するものであり、
前記示唆態様には、前記期間が終了するよりも前に、期間の終了時に実行される前記示唆態様に対応する情報について遊技者に事前に示すための事前示唆態様が含まれているものであることを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機などの遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた複数の入球手段に遊技球が入球すると、所定の判定がされ、その判定結果を報知する図柄の動的表示が表示装置において実行される。このような構成において、それぞれの入球手段に対応して、個別に所定の判定がされ、その判定結果がそれぞれの入球手段に対応した図柄が動的表示した後、判定結果が報知される。このように複数の図柄がそれぞれ動的表示可能に構成されたものが提案されている。
【０００３】
【０００４】
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００５−３１９２２１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
ところで、かかる遊技機では、更なる遊技の興趣向上が求められていた。
【０００７】
本発明は、遊技の興趣を向上できる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
この目的を達成するために請求項１記載の遊技機は、第１判定条件の成立に基づいて第１判定を実行し、第２判定条件の成立に基づいて第２判定を実行する判定手段と、前記第１判定の第１判定結果を示すための第１識別情報を動的表示する第１表示手段と、前記第２判定の第２判定結果を示すための第２識別情報を動的表示する第２表示手段と、前記第１表示手段に特定の前記第１判定結果を示すための前記第１識別情報が停止表示された場合に、遊技者に有利となる第１特典遊技を実行する第１特典遊技実行手段と、前記第２表示手段に特定の前記第２判定結果を示すための前記第２識別情報が停止表示された場合に、遊技者に有利となる第２特典遊技を実行する第２特典遊技実行手段と、を有し、前記判定手段により前記特定の第１判定結果と判定された場合に、前記第１特典遊技の後に設定される遊技状態として、第１遊技状態とその第１遊技状態よりも遊技者に有利となる第２遊技状態とを少なくとも含む複数の遊技状態から１の遊技状態を決定する遊技状態決定手段と、前記第２遊技状態が設定されている場合に、前記第１遊技状態が設定されることとなる前記第１識別情報が停止表示されるまでの期間に対応する期間情報を判別することが可能な期間情報判別手段と、その期間情報判別手段により判別された前記期間情報に基づく演出を実行する演出実行手段と、を有し、前記演出実行手段により実行される演出は、前記期間情報判別手段により判別された前記期間情報を遊技者に示唆する示唆態様が少なくとも含まれており、前記示唆態様は、期間の経過に対応して可変し、前記期間情報に対応する期間が終了するまでの態様で予め構成されているものであり、前記遊技機は、取得条件の成立に基づいて、前記判定手段により前記第２判定で利用するための情報を取得する取得手段と、その取得手段により取得された前記情報が前記第２判定条件の成立まで少なくとも記憶される記憶手段と、を有するものであり、前記示唆態様には、前記期間が終了するよりも前に、期間の終了時に実行される前記示唆態様に対応する情報について遊技者に事前に示すための事前示唆態様が含まれているものである。
【０００９】
【００１０】
【発明の効果】
【００１１】
請求項１記載の遊技機によれば、第１判定条件の成立に基づいて第１判定を実行し、第２判定条件の成立に基づいて第２判定を実行する判定手段と、前記第１判定の第１判定結果を示すための第１識別情報を動的表示する第１表示手段と、前記第２判定の第２判定結果を示すための第２識別情報を動的表示する第２表示手段と、前記第１表示手段に特定の前記第１判定結果を示すための前記第１識別情報が停止表示された場合に、遊技者に有利となる第１特典遊技を実行する第１特典遊技実行手段と、前記第２表示手段に特定の前記第２判定結果を示すための前記第２識別情報が停止表示された場合に、遊技者に有利となる第２特典遊技を実行する第２特典遊技実行手段と、を有し、前記判定手段により前記特定の第１判定結果と判定された場合に、前記第１特典遊技の後に設定される遊技状態として、第１遊技状態とその第１遊技状態よりも遊技者に有利となる第２遊技状態とを少なくとも含む複数の遊技状態から１の遊技状態を決定する遊技状態決定手段と、前記第２遊技状態が設定されている場合に、前記第１遊技状態が設定されることとなる前記第１識別情報が停止表示されるまでの期間に対応する期間情報を判別することが可能な期間情報判別手段と、その期間情報判別手段により判別された前記期間情報に基づく演出を実行する演出実行手段と、を有し、前記演出実行手段により実行される演出は、前記期間情報判別手段により判別された前記期間情報を遊技者に示唆する示唆態様が少なくとも含まれており、前記示唆態様は、期間の経過に対応して可変し、前記期間情報に対応する期間が終了するまでの態様で予め構成されているものであり、前記遊技機は、取得条件の成立に基づいて、前記判定手段により前記第２判定で利用するための情報を取得する取得手段と、その取得手段により取得された前記情報が前記第２判定条件の成立まで少なくとも記憶される記憶手段と、を有するものであり、前記示唆態様には、前記期間が終了するよりも前に、期間の終了時に実行される前記示唆態様に対応する情報について遊技者に事前に示すための事前示唆態様が含まれているものである。
【００１２】
よって、遊技の興趣を向上できるという効果がある。
【００１３】
【００１４】
【００１５】
【００１６】
【００１７】
【００１８】
【００１９】
【００２０】
【００２１】
【００２２】
【図面の簡単な説明】
【００２３】
【図１】第１実施形態におけるパチンコ機の正面図である。
【図２】第１実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。
【図３】第１実施形態におけるパチンコ機の背面図である。
【図４】（ａ）は、第１実施形態における振り分け装置の前面側からの内部を透視した図であり、（ｂ）は、第１実施形態における振り分け装置の背面側からの内部を透視した図である。
【図５】（ａ）は、第１実施形態における第３図柄表示装置の表示領域を模式的に示した図であり、（ｂ）は、第１実施形態における第３図柄表示装置で表示される保留図柄表示の並び替え前と並び替え後の表示態様を模式的に示した図である。
【図６】第１実施形態におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図７】第１実施形態における各種カウンタ、特別図柄保留球格納エリア、特別図柄保留球実行エリア、普通図柄保留球格納エリア、普通図柄保留球実行エリアの構成を模式的に示した図である。
【図８】（ａ）は、第１実施形態における主制御装置のＲＯＭの内容を模式的に示した図であり、（ｂ）は、第１実施形態における大当たり乱数テーブルを模式的に示した図であり、（ｃ）は、第１実施形態における大当たり種別テーブルを模式的に示した図であり、（ｄ）は、第１実施形態における普通図柄当たり乱数テーブルを模式的に示した図である。
【図９】（ａ）は、第１実施形態における並び替え保留記憶エリアを模式的に示した図であり、（ｂ）は、第１実施形態における従並び替え保留記憶エリアを模式的に示した図である。
【図１０】（ａ）は、第１実施形態における通常時特別当たり変動パターンテーブルを模式的に示した図であり、（ｂ）は、第１実施形態における通常時特別外れ変動パターンテーブルを模式的に示した図である。
【図１１】（ａ）は、第１実施形態における時短・確変用特別当たり変動パターンテーブルを模式的に示した図であり、（ｂ）は、第１実施形態における時短・確変用特別外れ変動パターンテーブルを模式的に示した図である。
【図１２】第１実施形態における保留図柄表示の並び替えの処理を模式的に示した図である。
【図１３】第１実施形態における保留図柄表示の並び替えの処理を模式的に示した図である。
【図１４】第１実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図１５】第１実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される特別図柄変動処理を示すフローチャートである。
【図１６】第１実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される第１特別図柄変動開始処理を示すフローチャートである。
【図１７】第１実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される第１特別図柄大当たり判定処理を示すフローチャートである。
【図１８】第１実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される第１特別図柄変動パターン選択処理を示すフローチャートである。
【図１９】第１実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される第１特別図柄変動停止処理を示すフローチャートである。
【図２０】第１実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される第２特別図柄変動開始処理を示すフローチャートである。
【図２１】第１実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される第２特別図柄大当たり判定処理を示すフローチャートである。
【図２２】第１実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される第２特別図柄変動パターン選択処理を示すフローチャートである。
【図２３】第１実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される第２特別図柄変動停止処理を示すフローチャートである。
【図２４】第１実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される始動入賞処理を示すフローチャートである。
【図２５】第１実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される第１先読み処理を示すフローチャートである。
【図２６】第１実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される第１先読み更新処理を示すフローチャートである。
【図２７】第１実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される第２先読み処理を示すフローチャートである。
【図２８】第１実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される第２先読み更新処理を示すフローチャートである。
【図２９】第１実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される普通図柄変動処理を示すフローチャートである。
【図３０】第１実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行されるスルーゲート処理を示すフローチャートである。
【図３１】第１実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行されるＮＭＩ割込処理を示すフローチャートである。
【図３２】第１実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。
【図３３】第１実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。
【図３４】第１実施形態における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される立ち上げ処理を示したフローチャートである。
【図３５】第１実施形態における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。
【図３６】第１実施形態における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。
【図３７】第１実施形態における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される保留個数表示更新処理を示したフローチャートである。
【図３８】第１実施形態における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される変動表示設定処理を示したフローチャートである。
【図３９】第１実施形態における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される仮変動停止処理を示したフローチャートである。
【図４０】第１実施形態における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される保留並び替え処理を示したフローチャートである。
【図４１】第２実施形態における調整用特別外れ変動パターンテーブルを模式的に示した図である。
【図４２】第２実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される第１特別図柄変動開始処理を示すフローチャートである。
【図４３】第２実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される第１特別図柄変動パターン選択処理２を示すフローチャートである。
【図４４】第３実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される第１特別図柄変動開始処理を示すフローチャートである。
【図４５】第３実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される第１特別図柄変動パターン選択処理３を示すフローチャートである。
【図４６】第４実施形態における主制御装置のＭＰＵのＲＡＭのその他メモリエリアの一部を模式的に示した図である。
【図４７】第４実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図４８】第４実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される第１特別図柄変動開始処理を示すフローチャートである。
【図４９】第４実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される第１特別図柄変動パターン選択処理４を示すフローチャートである。
【図５０】第４実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される始動入賞処理２を示すフローチャートである。
【図５１】第４実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される第１連続入賞判定処理を示すフローチャートである。
【図５２】第５実施形態における第３図柄表示装置の表示領域を模式的に示した図である。
【図５３】第５実施形態における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。
【図５４】第５実施形態における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される保留個数表示更新処理２を示したフローチャートである。
【図５５】第５実施形態における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される保留並び替え処理２を示したフローチャートである。
【図５６】第５実施形態の変形例における第３図柄表示装置の表示領域を模式的に示した図である。
【図５７】第５実施形態の変形例における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される保留並び替え処理２を示したフローチャートである。
【図５８】第６実施形態における第３図柄表示装置の表示領域を模式的に示した図である。
【図５９】第６実施形態における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。
【図６０】第６実施形態における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される保留個数表示更新処理３を示したフローチャートである。
【図６１】第７実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される大開放口開閉処理を示すフローチャートである。
【図６２】第７実施形態における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。
【図６３】第７実施形態における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。
【図６４】第８実施形態における主制御装置のＲＯＭの内容を模式的に示した図である。
【図６５】第８実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図６６】第８実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される始動入賞処理３を示すフローチャートである。
【図６７】第８実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される第１先読み処理２を示すフローチャートである。
【図６８】第８実施形態における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。
【図６９】第８実施形態における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行されるコマンド判定処理３を示したフローチャートである。
【図７０】第８実施形態における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される保留並び替え処理３を示したフローチャートである。
【図７１】第８実施形態における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される保留並び替え順序決定処理を示したフローチャートである。
【図７２】第８実施形態における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される従保留並び替え保留記憶エリア更新処理を示したフローチャートである。
【図７３】第９実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。
【図７４】（ａ）は、第９実施形態における振り分け装置の前面側からの内部を透視した図であり、（ｂ）は、第９実施形態における振り分け装置の背面側からの内部を透視した図である。
【図７５】第９実施形態におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図７６】第９実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図７７】第９実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される始動入賞処理４を示すフローチャートである。
【図７８】第９実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される入賞ルート報知処理を示すフローチャートである。
【図７９】第１０実施形態におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図８０】第１０実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図８１】第１０実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される始動入賞処理５を示すフローチャートである。
【図８２】（ａ）〜（ｂ）は第１１実施形態における第３図柄表示装置の表示領域を模式的に示した図であり、（ｃ）は第１１実施形態の変形例における第３図柄表示装置の表示領域を模式的に示した図である。
【図８３】第１１実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。
【図８４】第１１実施形態における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される立ち上げ処理を示したフローチャートである。
【図８５】第１１実施形態の変形例における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される立ち上げ処理を示したフローチャートである。
【図８６】第１２実施形態における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。
【図８７】第１２実施形態における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される立ち上げ処理を示したフローチャートである。
【図８８】第１２実施形態の変形例における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される立ち上げ処理を示したフローチャートである。
【図８９】第１３実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。
【図９０】第１３実施形態における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される立ち上げ処理を示したフローチャートである。
【図９１】（ａ）〜（ｃ）は第１４実施形態における第３図柄表示装置の表示領域を模式的に示した図である。
【図９２】第１４実施形態における主制御装置のＭＰＵのＲＡＭのその他メモリエリアの一部を模式的に示した図である。
【図９３】第１４実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される第１特別図柄変動開始処理を示すフローチャートである。
【図９４】第１４実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される第１特別図柄変動パターン選択処理５を示すフローチャートである。
【図９５】第１４実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される第２特別図柄変動開始処理を示すフローチャートである。
【図９６】第１４実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される第２特別図柄変動パターン選択処理５を示すフローチャートである。
【図９７】第１５実施形態における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される変動表示設定処理を示したフローチャートである。
【図９８】第１５実施形態における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される第１注意予告処理を示したフローチャートである。
【図９９】第１６実施形態における第３図柄表示装置の表示領域を模式的に示した図である。
【図１００】第１６実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される第１特別図柄変動開始処理を示すフローチャートである。
【図１０１】第１６実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される第１特別図柄変動パターン選択処理６を示すフローチャートである。
【図１０２】（ａ）〜（ｂ）は第１７実施形態における第３図柄表示装置の表示領域を模式的に示した図である。
【図１０３】第１７実施形態における主制御装置のＭＰＵのＲＡＭのその他メモリエリアの一部を模式的に示した図である。
【図１０４】第１７実施形態における従並び替え保留記憶エリアを模式的に示した図である。
【図１０５】第１７実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される第１先読み更新処理を示すフローチャートである。
【図１０６】第１７実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される第１告知抽選処理を示すフローチャートである。
【図１０７】第１７実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される第１延長変動先読み処理を示すフローチャートである。
【図１０８】第１７実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される第２先読み更新処理を示すフローチャートである。
【図１０９】第１７実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される第２告知抽選処理を示すフローチャートである。
【図１１０】第１７実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される第１特別図柄変動開始処理を示すフローチャートである。
【図１１１】第１７実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される第１特別図柄変動パターン選択処理７を示すフローチャートである。
【図１１２】第１７実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される第２特別図柄変動開始処理を示すフローチャートである。
【図１１３】第１７実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される第２特別図柄変動パターン選択処理７を示すフローチャートである。
【図１１４】第１７実施形態における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。
【図１１５】第１７実施形態における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行されるコマンド判定処理４を示したフローチャートである。
【図１１６】第１７実施形態における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される保留個数表示更新処理４を示したフローチャートである。
【図１１７】（ａ）は、第１８実施形態における第３図柄表示装置の表示領域を模式的に示した図であり、（ｂ）は、第１８実施形態の変形例における第３図柄表示装置の表示領域を模式的に示したずである。
【図１１８】（ａ）は、第１８実施形態における並び替え保留記憶エリアを模式的に示した図であり、（ｂ）は、第１８実施形態における従並び替え保留記憶エリアを模式的に示した図である。
【図１１９】（ａ）は、第１８実施形態における主制御装置のＲＡＭのその他メモリエリアの一部を模式的に示した図であり、（ｂ）は、第１８実施形態における時短・確変用特別当たり（外れ）変動パターンテーブル、通常時特別当たり（外れ）変動パターンテーブルの一部を模式的に示した図である。
【図１２０】第１８実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される第１特別図柄変動開始処理を示すフローチャートである。
【図１２１】第１８実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される第１特別図柄変動パターン選択処理８を示すフローチャートである。
【図１２２】第１８実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される第１先読み更新処理を示すフローチャートである。
【図１２３】第１８実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される融合演出抽選処理を示すフローチャートである。
【図１２４】第１９実施形態における第３図柄表示装置の表示領域を模式的に示した図である。
【図１２５】第１９実施形態における主制御装置のＲＡＭのその他メモリエリアの一部を模式的に示した図である。
【図１２６】第１９実施形態における主制御装置のＲＯＭの時短・確変用特別当たり変動パターンテーブル、時短・確変用特別当たり外れ変動パターンテーブルの一部を模式的に示した図である。
【図１２７】第１９実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される第１特別図柄変動開始処理を示すフローチャートである。
【図１２８】第１９実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される第１特別図柄変動パターン選択処理９を示すフローチャートである。
【図１２９】第１９実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される第１先読み更新処理を示すフローチャートである。
【図１３０】第１９実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される変動変更処理を示すフローチャートである。
【図１３１】第２０実施形態における第３図柄表示装置の表示領域を模式的に示した図である。
【図１３２】（ａ）は、第２０実施形態における並び替え保留記憶エリアを模式的に示した図であり、（ｂ）は、第２０実施形態における音声ランプ制御装置のＭＰＵのＲＡＭにおけるその他メモリエリアの一部を模式的に示した図である。
【図１３３】第２０実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される第１特別図柄変動開始処理を示すフローチャートである。
【図１３４】第２０実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される第１特別図柄変動パターン選択処理１０を示すフローチャートである。
【図１３５】第２０実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される第１先読み更新処理を示すフローチャートである。
【図１３６】第２０実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される第１重複当たり処理を示すフローチャートである。
【図１３７】第２０実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される大開放口開閉処理を示すフローチャートである。
【図１３８】第２０実施形態における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。
【図１３９】第２０実施形態における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行されるコマンド判定処理４を示したフローチャートである。
【図１４０】第２０実施形態における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される大当たり中演出処理を示したフローチャートである。
【図１４１】第２１実施形態における従並び替え保留記憶エリアを模式的に示した図である。
【図１４２】第２１実施形態における通常時特別外れ変動パターンテーブルの一部を模式的に示した図である。
【図１４３】第２１実施形態における時短・確変用特別外れ変動パターンテーブルの一部を模式的に示した図である。
【図１４４】第２１実施形態における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。
【図１４５】第２１実施形態における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される保留並び替え処理４を示したフローチャートである。
【図１４６】第２１実施形態における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される保留並び替え順序決定処理２を示したフローチャートである。
【図１４７】第２１実施形態における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される従保留並び替え保留記憶エリア更新処理２を示したフローチャートである。
【図１４８】第２１実施形態における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される従保留並び替え表示報知処理を示したフローチャートである。
【図１４９】第２１実施形態における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される保留個数表示更新処理５を示したフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００２４】
以下、本発明の実施形態について、添付図面を参照して説明する。まず、図１〜図４０を参照し、第１実施形態として、本発明をパチンコ遊技機（以下、単に「パチンコ機」という）１０に適用した場合の一実施形態について説明する。図１は、第１実施形態におけるパチンコ機１０の正面図であり、図２はパチンコ機１０の遊技盤１３の正面図であり、図３はパチンコ機１０の背面図である。
【００２５】
パチンコ機１０は、図１に示すように、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成される外枠１１と、その外枠１１と略同一の外形形状に形成され外枠１１に対して開閉可能に支持された内枠１２とを備えている。外枠１１には、内枠１２を支持するために正面視（図１参照）左側の上下２カ所に金属製のヒンジ１８が取り付けられ、そのヒンジ１８が設けられた側を開閉の軸として内枠１２が正面手前側へ開閉可能に支持されている。
【００２６】
内枠１２には、多数の釘や入賞口６３ａ、６３ｂ、６７等を有する遊技盤１３（図２参照）が裏面側から着脱可能に装着される。この遊技盤１３の前面を球が流下することにより弾球遊技が行われる。なお、内枠１２には、球を遊技盤１３の前面領域に発射する球発射ユニット１１２ａ（図６参照）やその球発射ユニット１１２ａから発射された球を遊技盤１３の前面領域まで誘導する発射レール（図示せず）等が取り付けられている。
【００２７】
内枠１２の前面側には、その前面上側を覆う前面枠１４と、その下側を覆う下皿ユニット１５とが設けられている。前面枠１４及び下皿ユニット１５を支持するために正面視（図１参照）左側の上下２カ所に金属製のヒンジ１９が取り付けられ、そのヒンジ１９が設けられた側を開閉の軸として前面枠１４及び下皿ユニット１５が正面手前側へ開閉可能に支持されている。なお、内枠１２の施錠と前面枠１４の施錠とは、シリンダ錠２０の鍵穴２１に専用の鍵を差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。
【００２８】
前面枠１４は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部には略楕円形状に開口形成された窓部１４ｃが設けられている。前面枠１４の裏面側には２枚の板ガラスを有するガラスユニット１６が配設され、そのガラスユニット１６を介して遊技盤１３の前面がパチンコ機１０の正面側に視認可能となっている。
【００２９】
前面枠１４には、球を貯留する上皿１７が前方へ張り出して上面を開放した略箱状に形成されており、この上皿１７に賞球や貸出球などが排出される。上皿１７の底面は正面視（図１参照）右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿１７に投入された球が球発射ユニット１１２ａへと案内される。また、上皿１７の上面には、枠ボタン２２が設けられている。この枠ボタン２２は、例えば、後述する第３図柄表示装置８１（図２）で表示される保留図柄表示（Ｄｓ１〜Ｄｓ８）の並び替えを行う場合などに、遊技者により操作される。
【００３０】
前面枠１４には、その周囲（例えばコーナー部分）に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて、点灯または点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。窓部１４ｃの周縁には、ＬＥＤ等の発光手段を内蔵した電飾部２９〜３３が設けられている。パチンコ機１０においては、これら電飾部２９〜３３が大当たりランプ等の演出ランプとして機能し、大当たり時やリーチ演出時等には内蔵するＬＥＤの点灯や点滅によって各電飾部２９〜３３が点灯または点滅して、大当たり中である旨、或いは大当たり一歩手前のリーチ中である旨が報知される。また、前面枠１４の正面視（図１参照）左上部には、ＬＥＤ等の発光手段が内蔵され賞球の払い出し中とエラー発生時とを表示可能な表示ランプ３４が設けられている。
【００３１】
また、右側の電飾部３２下側には、前面枠１４の裏面側を視認できるように裏面側より透明樹脂を取り付けて小窓３５が形成され、遊技盤１３前面の貼着スペースＫ１（図２参照）に貼付される証紙等はパチンコ機１０の前面から視認可能とされている。また、パチンコ機１０においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部２９〜３３の周りの領域にクロムメッキを施したＡＢＳ樹脂製のメッキ部材３６が取り付けられている。
【００３２】
窓部１４ｃの下方には、貸球操作部４０が配設されている。貸球操作部４０には、度数表示部４１と、球貸しボタン４２と、返却ボタン４３とが設けられている。パチンコ機１０の側方に配置されるカードユニット（球貸しユニット）（図示せず）に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部４０が操作されると、その操作に応じて球の貸出が行われる。具体的には、度数表示部４１はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵されたＬＥＤが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。球貸しボタン４２は、カード等（記録媒体）に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿１７に供給される。返却ボタン４３は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿１７に球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部４０が不要となるが、この場合には、貸球操作部４０の設置部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。
【００３３】
上皿１７の下側に位置する下皿ユニット１５には、その中央部に上皿１７に貯留しきれなかった球を貯留するための下皿５０が上面を開放した略箱状に形成されている。下皿５０の右側には、球を遊技盤１３の前面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル５１が配設され、かかる操作ハンドル５１の内部には球発射ユニット１１２ａの駆動を許可するためのタッチセンサ５１ａと、押下操作している期間中には球の発射を停止する押しボタン式の打ち止めスイッチ５１ｂと、操作ハンドル５１の回動操作量を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器（図示せず）とが内蔵されている。操作ハンドル５１が遊技者によって右回りに回転操作されると、タッチセンサ５１ａがオンされると共に可変抵抗器の抵抗値が操作量に対応して変化し、操作ハンドル５１の回動操作量に応じて変化する可変抵抗器の抵抗値に対応した強さで球が発射され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤１３の前面へ球が打ち込まれる。また、操作ハンドル５１が遊技者により操作されていない状態においては、タッチセンサ５１ａおよび打ち止めスイッチ５１ｂがオフとなっている。
【００３４】
下皿５０の正面下方部には、下皿５０に貯留された球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー５２が設けられている。この球抜きレバー５２は、常時、右方向に付勢されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿５０の底面に形成された底面口が開口して、その底面口から球が自然落下して排出される。この球抜きレバー５２の操作は、通常、下皿５０の下方に下皿５０から排出された球を受け取る箱（一般に「ドル箱」と称される）を置いた状態で行われる。下皿５０の右方には、上述したように操作ハンドル５１が配設され、下皿５０の左方には灰皿５３が取り付けられている。
【００３５】
図２に示すように、遊技盤１３は、正面視略正方形状に切削加工した木製のベース板６０に、球案内用の多数の釘や風車およびレール６１，６２、第１始動口６３ａ、第２始動口６３ｂ、第１可変入賞装置６５、可変表示装置ユニット８０等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠１２の裏面側に取り付けられる。第１始動口６３ａ、第２始動口６３ｂ、第１可変入賞装置６５、可変表示装置ユニット８０は、ルータ加工によってベース板６０に形成された貫通穴に配設され、遊技盤１３の前面側から木ネジ等により固定されている。また、遊技盤１３の前面中央部分は、前面枠１４の窓部１４ｃ（図１参照）を通じて内枠１２の前面側から視認することができる。以下に、主に図２を参照して、遊技盤１３の構成について説明する。
【００３６】
遊技盤１３の前面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール６２が植立され、その外レール６２の内側位置には外レール６２と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール６１が植立される。この内レール６１と外レール６２とにより遊技盤１３の前面外周が囲まれ、遊技盤１３とガラスユニット１６（図１参照）とにより前後が囲まれることにより、遊技盤１３の前面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤１３の前面であって２本のレール６１，６２と円弧部材７０とにより区画して形成される略円形状の領域（入賞口等が配設され、発射された球が流下する領域）である。
【００３７】
２本のレール６１，６２は、球発射ユニット１１２ａ（図６参照）から発射された球を遊技盤１３上部へ案内するために設けられたものである。内レール６１の先端部分（図２の左上部）には戻り球防止部材６８が取り付けられ、一旦、遊技盤１３の上部へ案内された球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レール６２の先端部（図２の右上部）には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム６９が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム６９に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される。また、内レール６１の右下側の先端部と外レール６２の右上側の先端部との間には、レール間を繋ぐ円弧を内面側に設けて形成された樹脂製の円弧部材７０がベース板６０に打ち込んで固定されている。
【００３８】
遊技領域の中央下部に、振り分け入賞装置６３０が設けられている。図４（ａ）は、この振り分け入賞装置６３０を正面から見た場合の透視図である。図４（ｂ）は、この振り分け入賞装置６３０を背面から見た場合の透視図である。
【００３９】
図４（ａ）に示すように、振り分け入賞装置６３０には、普通電動役物６４が上部に設けられている。普通電動役物６４は、通常状態では、向かい合った羽根６４ａ，６４ｂが遊技球が約１球分入球可能な間隔（遊技球の直径は約１１ｍｍ）で上方に起立した状態で配置されている。振り分け装置６３０内に遊技球が入球するルートは、通常状態（羽根６４ａ，６４ｂが上方に起立した状態）では、普通電動役物６４の羽根６４ａ，６４ｂの間を通るルートのみとなっており、遊技者は、まず、その普通電動役物６４の羽根６４ａ，６４ｂの間へ遊技球を通過させるように遊技球を発射する。
【００４０】
振り分け装置６３０内に遊技球が入球すると、受動振り分け部材６４０が配置されており、入球した遊技球を受動振り分け部材６４０の収容部６４０ａまたは６４０ｂで受ける。収容部６４０ａで遊技球を受けた場合には、遊技球の重さにより、受動振り分け部材６４０は、正面視（図４（ａ）参照）左回りに回転して、遊技球を第１始動口６３ａへと誘導する。ここで、受動振り分け部材６４０は、それぞれ左右周りに約９０度回動可能に構成されており、収容部６４０ａと収容部６４０ｂとの境界壁には磁石６４０ｃが設けられている。
【００４１】
振り分け入賞装置６３０の背面側に設けられるベース体９００には、受動振り分け部材６４０の磁石６４０ｃが普通電動役物６４の羽根６４ａと羽根６４ｂとの間の中央線上の位置にベース側磁石９００ａが配置されている。図４（ｃ）に示す、振り分け入賞装置６３０の上面視のように、受動振り分け部材６４０の磁石６４０ｃとベース側磁石９００ａとは互いに反発する極性になるように構成されている。詳細には、ベース側磁石９００ａは、ベース体９００に固定された棒状の磁石で構成されており、先端部に磁極（Ｓ極またはＮ極）が発生するように構成されている。ベース側磁石９００ａは、先端部を受動振り分け部材６４０側に向くように配置されて固定されている。
【００４２】
受動振り分け部６４０の磁石６４０ｃもベース側磁石９００ａと同様に棒状で構成された磁石で構成され、先端部がベース側磁石９００ａ側に向くように、受動振り分け部材６４０に固定されている。受動振り分け部材６４０が回動し、収容部６４０ａと収容部６４０ｂの境界壁が真上（向かい合った羽根６４ａ，６４ｂが遊技球が約１球分入球可能な間隔の中心線上）に来る位置で、ベース側磁石９００ａと受動振り分け部材６４０の磁石６４０ｃが最も接近する（先端部同士が向かい合う）位置となる。ここで、互いの磁石は、極性が同じ（例えば、Ｎ極とＮ極）となるように配置されているので反発仕合、受動振り分け部材６４０の境界壁が真上を向く位置で停止することが無く、左右どちらかに回動した位置に維持されることとなる。
【００４３】
これにより、受動振り分け部材６４０は、磁石６４０ｃが普通電動役物６４の羽根６４ａと羽根６４ｂとの間の中心線上となる位置（上方となる位置）となると、磁石６４０ｃとベース側磁石９００ａとが反発することにより、受動振り分け部材６４０が左右どちらかに回転し、収容部６４０ａと収容部６４０ｂとのどちらかが、振り分け装置６３０に入球してくる遊技球を受ける側（遊技機上方側）を向くようになる。よって、入球した遊技球が収容部６４０ａと収容部６４０ｂとの境界壁と当接して、球詰まりが発生するのを防止することができる。
【００４４】
また、磁石６４０ｃとベース側磁石９００ｃとが反発することで、例えば、収容部６４０ａが遊技球を受けて左に約９０度回転して、遊技球を第１始動口６３ａへ誘導した後に、受動振り分け部材６４０が右回転する（収容部６４０ａが上方を向く）のを防止することができる。これにより、遊技球を第１始動口６３ａへ誘導した後には、収容部６４０ｂが上方を向いた状態となり、次に振り分け装置６３０に入球した遊技球は、収容部６４０ｂが受けて、遊技球の重さにより受動振り分け部材６４０が右に約１８０度回転して、遊技球を第２始動口６３ｂへ誘導する。このように、受動振り分け部材６４０は、振り分け装置６３０に入球する遊技球を第１始動口６３ａと第２始動口６３ｂとに交互に誘導することができる。よって、均等に第１始動口６３ａと第２始動口６３ｂとに遊技球を振り分けて入賞させることができ、後述する、第１始動口６３ａへの入賞に起因する抽選遊技（以下、第１抽選遊技）と第２始動口６３ｂへの入賞に起因する抽選遊技（以下、第２抽選遊技）とを効率良く実行することができる。
【００４５】
遊技盤１３の中央左側には、普通図柄始動口６７が設けられている。普通図柄始動口６７は、ゲート型で遊技球の通過を検出することができるセンサを有した始動口で構成されている。普通図柄始動口６７を遊技球が通過した場合に、普通図柄（第２図柄）の抽選が行われる。普通図柄始動口６７へ遊技球が通過したことに対して行われる抽選では、普通図柄の当たりか否かの当否判定が行われる。
【００４６】
普通図柄（第２図柄）の抽選が行われると、後述する、可変表示装置ユニット８０に設けられた第２図柄表示部８８において普通図柄の変動表示が開始されて、「○」と「×」の図柄が交互に所定時間（例えば、２０秒）点灯した後に、抽選結果を示す普通図柄（本実施形態では「○」もしくは「×」の図柄）が停止表示（点灯表示）される。第２図柄表示部８８において変動表示が行われている間に普通図柄始動口６７に球が通過すると、その通過回数は、最大４回まで保留され、その保留球数が第１図柄表示装置３７により表示される。
【００４７】
普通図柄の当たりと判定された場合には、第２図柄表示部８８に普通図柄の抽選が当たりであったことを示す図柄である「○」が点灯表示される。当たりである図柄が表示されると、普通電動役物６４が作動し、通常時は上方に起立した状態で維持されている普通電動役物６４の羽根６４ａ，６４ｂが略垂直に起立した状態から略Ｖ字形（逆ハの字形）に可動し、遊技球を羽根６４ａ，６４ｂが誘導することにより、振り分け装置６３０に所定時間（本実施形態では１．２ｓ）遊技球を入球し易い状態になる。一方、普通図柄の外れと判定された場合には、第２図柄表示部８８に普通図柄の抽選が外れであったことを示す図柄である「×」が点灯表示される。
【００４８】
遊技領域の正面視右側上部（図２の右側上部）には、発光手段である複数の発光ダイオード（以下、「ＬＥＤ」と略す）３７ａと７セグメント表示器３７ｂとが設けられた第１図柄表示装置３７が配設されている。第１図柄表示装置３７は、後述する主制御装置１１０で行われる各制御に応じた表示がなされるものであり、主にパチンコ機１０の遊技状態の表示が行われる。複数のＬＥＤ３７ａは、第１始動口６３ａ、第２始動口６３ｂ、普通図柄始動口６７に入賞された球のうち変動表示が未実行である球（保留球）の数である保留球数を点灯状態により示すものである。また、大当たり中のラウンド数やエラー表示もそれに対応する点灯状態により示される。
【００４９】
７セグメント表示器３７ｂは、左右に２つの７セグメントＬＥＤで構成されている。左側の７セグメントＬＥＤは、第１抽選遊技の判定結果を示す第１特別図柄が変動表示（動的表示）される。具体的には、第１始動口６３ａへの入賞に基づいて決定された、変動時間（動的表示時間）が経過するまで変動表示（本実施形態では、７セグメントの中央のセグメントが点滅表示）した後に、判定結果を示す図柄で停止表示される。判定結果が外れの場合には中央の１セグメントが点灯表示する外れを示す図柄「−」が表示される。一方、判定結果が当たりである場合には、当たりに対応した図柄「３」、「７」などの外れを示す図柄とは異なる図柄が表示される。第２抽選遊技についても、第１抽選遊技と同様に構成されている。なお、ＬＥＤ３７ａは、それぞれのＬＥＤの発光色（例えば、赤、緑、青）が異なるよう構成され、その発光色の組み合わせにより、少ないＬＥＤでパチンコ機１０の各種遊技状態を示唆することができる。
【００５０】
また、パチンコ機１０における変動パターン（変動態様または動的表示態様）は、後述するが、各変動態様毎に変動時間が設定されており、時間情報に関する動的表示態様に該当する。さらには、変動パターンは、リーチとなる変動パターンと非リーチとなる変動パターンとで、変動時間の比較的長い長時間変動パターンと比較的変動時間の短い短時間変動パターンとに分けることもできる。このように、大まかに、時間の一定基準（ここでは、リーチ、非リーチ、または、基準時間（例えば、１０秒より長いか否か））で仕分けた場合に対しても、時間情報に関する動的表示態様に該当する。
【００５１】
また、後述するが、変動開始時間となるまでの時間情報については、正確な変動開始となる時間も該当するし、上記した、大まかな変動パターンの時間情報（例えば、長時間変動パターンであるか否か等）に基づいて決定される時間情報（例えば、変動開始までに行われる長時間変動パターンの回数等）についての情報も該当する。
【００５２】
尚、本パチンコ機１０では、第１始動口６３ａまたは第２始動口６３ｂへの入賞に対して行われる抽選において、大当たりか否かの当否判定（大当たり抽選）を行うと共に、大当たり種別の判定も行う。ここで判定される大当たり種別としては、１５Ｒ通常大当たり、１５Ｒ確変大当たり、２Ｒ確変大当たりが用意されている。ＬＥＤ３７ｂに表示される大当たり図柄は、その大当たり種別を示す図柄となっている（本実施形態では、１５Ｒ通常大当たりでは「９」、１５Ｒ確変大当たりでは「７」、２Ｒ確変大当たりでは「３」が例えば表示される）。
【００５３】
ここで、「１５Ｒ通常大当たり」とは、最大ラウンド数が１５ラウンドの大当たりであり、大当たり後には、後述する、低確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル２０２ａ（図８（ｂ）参照）での遊技が設定される当たりのことである。「１５Ｒ確変大当たり」とは、最大ラウンド数が１５ラウンドの大当たりであり、大当たり後には、後述する、高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル２０２ａ（図８（ｂ））が設定される当たりのことである。「２Ｒ確変大当たり」とは、最大ラウンド数が２ラウンドの大当たりであり、大当たり後には、後述する、高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル２０２ａ（図８（ｂ））が設定される当たりのことである。
【００５４】
遊技領域には、球が入賞することにより５個から１５個の球が賞球として払い出される複数の一般入賞口７９が配設されている。また、遊技領域の中央部分には、可変表示装置ユニット８０が配設されている。可変表示装置ユニット８０には、第１始動口６３ａまたは第２始動口６３ｂへの入賞（始動入賞）をトリガとして、第１図柄表示装置３７における変動表示と同期させながら、第３図柄（第１特別図柄、第２特別図柄）の変動表示を行う液晶ディスプレイ（以下単に「表示装置」と略す）で構成された第３図柄表示装置８１が設けられている。
【００５５】
第３図柄表示装置８１は８インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成されるものであり、後述する表示制御装置１１４によって表示内容が制御されることにより、図５（ａ）に示すように、左側表示領域Ｄｍ１に第３図柄の一つである第１特別図柄を示す、左、中及び右の３つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄によって構成され、これらの図柄が図柄列毎に縦スクロールして第３図柄表示装置８１の左側表示領域Ｄｍ１上にて第３図柄（第１特別図柄）が変動表示（動的表示）されるようになっている。本実施形態の第３図柄表示装置８１は、主制御装置１１０の制御に伴った遊技状態の表示が第１図柄表示装置３７で行われるのに対して、その第１図柄表示装置３７の表示に応じた装飾的な表示を行うものである。なお、表示装置に代えて、例えば、リール等を用いて第３図柄表示装置８１を構成するようにしても良い。また、第３図柄の一つである第２特別図柄においても、右側表示領域Ｄｍ２に、第１特別図柄と同様に表示される。
【００５６】
ここで、図５を参照して、第３図柄表示装置８１の表示内容について説明する。図５は、第３図柄表示装置８１の表示画面を説明するための図面であり、図５（ａ）は、表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図であり、図５（ｂ）は、実際の表示画面における保留図柄表示の並び替え前と並び替え後を例示した図である。
【００５７】
第３図柄（第１特別図柄、第２特別図柄）は、「０」から「９」の数字を付した１０種類の特別図柄によりそれぞれ構成されている。また、本実施形態のパチンコ機１０においては、後述する主制御装置１１０による抽選結果が大当たりであった場合に、同一の主図柄が揃う（例えば「７７７」）変動表示が行われ、その変動表示が終わった後に大当たりが発生するよう構成されている。
【００５８】
図５（ａ）に示すように、第３図柄表示装置８１の表示画面は、主に、上下に分割して、上側の表示領域Ｄｍに第３図柄（第１特別図柄、第２特別図柄）を表示する表示領域と、下側の表示領域Ｄｓに保留図柄（第１抽選遊技と第２抽選遊技の保留個数）を表示する表示領域とで構成されている。上側表示領域Ｄｍは、左側表示領域Ｄｍ１と右側表示領域Ｄｍ２に分割して表示可能に構成されている。主に、左側表示領域Ｄｍ１は、第１始動口６３ａへの入賞に基づく第１抽選遊技の判定結果を示す第１特別図柄が変動表示される。一方、右側表示領域Ｄｍ２は、第２始動口６３ｂへの入賞に基づく第２抽選遊技の判定結果を示す第２特別図柄が変動表示される。
【００５９】
左側表示領域Ｄｍ１は、左・中・右のそれぞれ３つの図柄列Ｌ１，Ｌ２，Ｌ３が表示される。各図柄列Ｌ１〜Ｌ３には、上述した第３図柄が規定の順序で表示される。即ち、各図柄列Ｌ１〜Ｌ３には、数字の昇順または降順に主図柄が配列され、各図柄列Ｌ１〜Ｌ３毎に周期性をもって上から下へとスクロールして変動表示が行われる。特に、左図柄列Ｌ１においては主図柄の数字が降順に現れるように配列され、中図柄列Ｌ２及び右図柄列Ｌ３においては主図柄の数字が昇順に現れるように配列されている。一方、右側表示領域Ｄｍ２には、第２特別図柄が第１特別図柄と同様に、図柄列Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３が表示され、同様に変動表示が行われる。
【００６０】
また、左側表示領域Ｄｍ１と右側表示領域Ｄｍ２とには、有効ラインＵ１上に第３図柄が停止表示される。その第３図柄が有効ライン上に大当たり図柄の組合せ（本実施形態では、同一の主図柄の組合せ）で揃って停止されれば、大当たりとして大当たり動画が表示される。
【００６１】
一方、下側表示領域Ｄｓは、上側表示領域Ｄｍよりも横長に設けられており、さらに左右方向に８つの小領域の保留図柄表示エリアＤｓ１〜Ｄｓ８に等区分されている。
【００６２】
実際の表示画面では、図５（ｂ）に示すように、上側表示領域Ｄｍに特別図柄（第３図柄）の主図柄が合計３個、左側表示領域Ｄｍ１と右側表示領域Ｄｍ２とにそれぞれ表示される。
【００６３】
なお、本実施形態においては、第１始動口６３ａまたは第２始動口６３ｂへの入賞は、それぞれ最大４回まで保留される。第１特別図柄が変動表示中に第１始動口６３ａに遊技球が入賞すると、その入賞に基づく第１抽選遊技の開始は保留されて、下側表示領域Ｄｓの保留図柄表示エリア（Ｄｓ１〜Ｄｓ８）の表示領域のうち保留図柄が表示されていないエリアのうち最も若い番号の保留図柄表示エリア（左側の保留図柄表示エリア）に、第１抽選遊技の保留図柄である「○」が表示される。
【００６４】
また、第２特別図柄が変動表示中に第２始動口６３ｂに遊技球が入賞すると、第１始動口６３ａに入賞した場合と同様に、第２抽選遊技の保留図柄である「●」が下側表示領域Ｄｓの保留図柄表示エリア（Ｄｓ１〜Ｄｓ８）に表示される。
【００６５】
図２に戻って、説明を続ける。振り分け入賞装置６３０に遊技球が入球すると、振り分け部材６４０（図４参照）により、遊技球は、第１始動口６３ａと第２始動口６３ｂとに順番に振り分けられる。第１特別図柄の変動表示が停止している状態で、さらに第１抽選遊技における保留がない状態で、第１始動口６３ａに入賞した場合には、第２特別図柄が変動表示中か否かに関わらず、第１特別図柄が左側表示領域Ｄｍ１で変動表示された後に停止表示される。一方、第２始動口６３ｂに遊技球が入賞した場合には、第１特別図柄が変動表示中であるか否かに関わらず、第２特別図柄が変動表示される。
【００６６】
本パチンコ機１０では、上記説明したように、第１特別図柄と第２特別図柄とは同時に左側表示領域Ｄｍ１と右側表示領域Ｄｍ２とでそれぞれ同時に変動表示を可能に構成されている。よって、振り分け入賞装置６３０により、第１始動口６３ａと第２始動口６３ｂとに交互に入賞する遊技球が振り分けられることで、第１抽選遊技と第２抽選遊技とを効率よく実行することができる。後述するが、第１抽選遊技と第２抽選遊技とは、それぞれで大当たり遊技を実行するか否かの抽選が実行されるので、大当たり遊技の抽選機会が第１抽選遊技のみで実行する場合と比較して抽選回数を多くすることが可能となり、遊技者が大当たりを得られる機会を多くできる。
【００６７】
また、本実施形態では、第１抽選遊技と第２抽選遊技の２つで構成されたパチンコ機１０について説明したが、それに限らず、３つや４つ、それ以上の抽選遊技とそれに対応する始動口をそれぞれ設けて、同時にそれぞれの抽選結果を変動表示を可能に構成するようにしても当然良い。
【００６８】
また、本実施形態では、振り分け入賞装置６３０は、機械的（受動振り分け部材６４０による遊技球の振り分け構成）な構成としたが、一つの始動口のみにして、遊技球が入賞する毎に、第１抽選遊技の開始契機と第２抽選遊技の開始契機とに交互に振り分けるように構成しても当然良い。このように構成することで、遊技盤面に遊技球を振り分けるための機構を設ける必要がなく、遊技領域を有効に活用することができる。
【００６９】
第１始動口６３ａ、第２始動口６３ｂへ遊技球が入賞すると遊技盤１３の裏面側に設けられる第１始動口スイッチまたは第２始動口スイッチ（図示せず）がオンとなる。その第１始動口スイッチ、第２始動口スイッチのオンに起因して主制御装置１１０で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第１図柄表示装置３７で示される。また、第１始動口６３ａ、第２始動口６３ｂは、球が入賞すると５個の球が賞球として払い出される入賞口の１つにもなっている。
【００７０】
第１特別図柄と第２特別図柄とのどちらか一方が、大当たりを示す図柄で停止表示されると、他方の特別図柄が変動表示中であれば、一旦、変動表示を中断し、大当たり遊技（例えば、１５ラウンド通常大当たりであれば、１５ラウンドの大当たり遊技）が終了した後に、残りの変動時間分について特別図柄の変動表示が継続される。
【００７１】
残りの変動時間分の変動表示については、遊技者に、中断していた変動表示についての、残りの変動表示であることが分かるように、残り変動表示専用の変動態様で表示される。また、残り変動表示専用の変動態様としては、残りの変動時間に合わせた変動表示態様が選択される。具体的には、残りの変動時間が基準時間以下（本実施形態では、３秒以下）である場合には、「仮停止していた変動表示の抽選結果を表示します！」という文字を第３図柄表示装置８１に残りの変動時間の間、表示させた後、判定結果を示す表示態様で停止表示させる。そして、判定結果が停止表示されたのに合わせて、「仮停止していた変動表示の抽選結果を表示しました！」という文字が表示され、次の変動が開始されるまで、表示され続ける。
【００７２】
一方、残りの変動時間が基準時間（本実施形態では、３ｓ）よりも長い場合には、特別図柄を構成する主図柄を全て一定速度で変動表示させて、文字により「仮停止していた変動表示を変動中！」と示す報知態様が表示される。その後、残りの変動時間が経過すると、判定結果を示す図柄で、主図柄が一斉に停止表示される。
【００７３】
このように構成することで、遊技者が、途中で中断された特別図柄の変動表示の続きであることを認識することができ、中断された変動表示の抽選結果であることを認識することができる。よって、変動表示が途中で中断されても、遊技者は、抽選が途中で消滅してしまったのではないかという、不満や疑問等を抱いたまま遊技を行うことを防止できる。
【００７４】
また、第１特別図柄と第２特別図柄とのどちらか一方が、大当たりを示す図柄で停止表示されると、他方の特別図柄が変動表示を停止している状態であれば、新たな変動表示の開始が禁止される。大当たり遊技が終了すると、再び、対応する始動口６３ａ，６３ｂへの入賞に基づいて、変動表示が開始可能に設定される。
【００７５】
これにより、大当たり中も、他方の特別図柄では、抽選遊技が実行されて、大当たりの発生が重なってしまう不具合や、遊技者が大当たり遊技に集中することができないという不具合を防止することができる。
【００７６】
また、残りの変動時間が短い場合には、中断した変動態様の続きを表示させても、遊技者が見落としてしまったり、短すぎて、報知結果を理解できなかったりする問題がある。しかしながら、本パチンコ機１０の構成では、残りの時間が基準時間（本実施形態では、３ｓ）以内の場合には、直ぐに抽選結果が表示させる旨を遊技者に報知してから報知結果が表示されるので、遊技者は、中断（仮停止）していた報知結果が表示されたことを認識することができる。
【００７７】
さらに、特別図柄が停止表示した後も、中断していた変動表示が停止表示したことを報知する文字が表示されるので、残りの変動時間がごく短時間（例えば、１ｓ以内）であった場合にも、遊技者は、中断していた変動表示が有効であり、判定結果が停止表示されたことを認識することができる。
【００７８】
また、残りの変動時間が基準時間（本実施形態では、３ｓ）よりも長い場合においても、中断（仮停止）していた報知結果を変動表示中であることを遊技者に報知するので、遊技者は、中断していた変動表示が消滅することなく有効であったことを容易に認識することができる。
【００７９】
また、本実施形態では、中断していた第１特別図柄または第２特別図柄の変動表示を再開する場合には、文字でその旨を遊技者に報知したが、特にそれに限るものではなく、音声や、ランプ等で報知するように構成しても当然良い。また、遊技者に再開したことが分かる表示態様（例えば、キャラクター等が中断していた変動表示を再開していることを報知するアニメ−ションで表示される）のように、中断していた変動表示の再開専用の表示態様で報知するようにしても当然よい。このようにすることで、遊技者は、中断していた変動表示が再開されたことを正確に認識することができる。
【００８０】
また、本実施形態では、第１特別図柄と第２特別図柄とのどちらか一方で大当たりとなった場合には、他方の特別図柄が変動表示中である場合には、その変動表示を中断して変動表示を停止する構成としたが、それに限らず、大当たり遊技中は、変動時間の計測を中断するものの、特別図柄の変動表示はそのまま継続させて、大当たり遊技後に、残りの変動時間の計測を再開させて、特別図柄の変動表示をする構成であっても良い。
【００８１】
このように構成することで、大当たり遊技中も特別図柄がずっと継続して変動表示しているので、遊技者は、他方の変動表示も消滅すること無く、継続することを確認することができ、安心して、大当たり遊技を行うことができる。
【００８２】
また、本実施形態では、第１特別図柄と第２特別図柄とのどちらか一方で大当たりとなった場合には、他方の特別図柄が変動表示中であれば、変動表示を中断する構成としたが、それに限らず、変動表示を中断せず継続させて、通常通り抽選遊技を実行する構成にしても良い。
【００８３】
このように構成することで、大当たり遊技中も、さらに抽選遊技を行うことが可能となり、より多くの抽選遊技を短時間の間にすることが可能となって、多くの抽選遊技を遊技者が行うことが可能となる。なお、このような構成では、一方が大当たり遊技中に他方の特別図柄が当たりを示す図柄で停止表示した場合には、その大当たり遊技の実行を、一方の大当たり遊技が終了するまで、遅延（ストック）することにより、遊技者は、連続して大当たり遊技を行うことができる。
【００８４】
また、本実施形態では、第３図柄表示装置８１で表示される第１特別図柄または第２特別図柄の中断していた変動表示態様について残り変動表示専用の変動態様で表示した。それに限らず、第１図柄表示装置３７で表示される第１特別図柄または第２特別図柄の残りの変動表示についても、残り変動表示専用の変動態様で表示させるようにしてもよい。具体的は、７セグメント表示器３７ｂに残りの変動表示をさせる場合には、点滅表示させながら第１特別図柄または第２特別図柄を変動表示させる。または、第１特別図柄または第２特別図柄の変動表示を残りの変動表示専用の色（例えば、青色等）で点灯させて表示させることで、変動表示させる。このようにすることで、第３図柄表示装置８１だけでなく、７セグメント表示器３７ｂに表示される第１特別図柄または第２特別図柄でも、遊技者に残りの変動表示が表示されていることを報知することができる。
【００８５】
また、第３図柄表示装置８１に表示される第１特別図柄または第２特別図柄と同様に、残りの変動時間によって、変動表示態様を変えるようにしても当然よい。
【００８６】
また、中断中については、所定周期で、第１特別図柄または第２特別図柄について、所定の表示態様「例えば、アルファベットのｈ」で停止表示させた状態で点滅表示させたりしてもよい。このように、構成することで、第１特別図柄または第２特別図柄が仮停止中（中断中）であることを遊技者に報知することができる。
【００８７】
遊技領域の下方右側には横長矩形状の可変入賞装置６５が配設されている。パチンコ機１０においては、主制御装置１１０での第１抽選遊技または第２抽選遊技の大当たりに関する抽選が大当たりとなると、所定時間（変動時間）が経過した後に、大当たりの停止図柄となるよう第１図柄表示装置３７を点灯させると共に、その大当たりに対応した停止図柄を第３図柄表示装置８１の対応する表示領域（左側表示領域Ｄｍ１または右側表示領域Ｄｍ２）に表示させて、大当たりの発生が示される。その後、球が入賞し易い特別遊技状態（大当たり）に遊技状態が遷移する。この特別遊技状態として、通常時には閉鎖されている特定入賞口６５ａが、所定時間（例えば、３０秒経過するまで、或いは、球が１０個入賞するまで）開放される。
【００８８】
この特定入賞口６５ａは、所定時間が経過すると閉鎖され、その閉鎖後、再度、その特定入賞口６５ａが所定時間開放される。この可変入賞装置６５の開閉動作は、決定された大当たりの種別によって決定され、例えば、１５Ｒ通常大当たりであれば、最高で１５回（１５ラウンド）繰り返し可能にされている。この開閉動作が行われている状態が、遊技者にとって有利な特典遊技状態の一形態であり、遊技者には、遊技上の価値（遊技価値）の付与として通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。
【００８９】
具体的には、可変入賞装置６５は、第１始動口６３ａまたは第２始動口６３ｂに入賞したことに基づいて第１特別図柄または第２特別図柄が当たりを示す図柄で停止表示されると、その大当たり種別に基づいて開閉動作が設定され、特定入賞口６５ａが所定時間、または所定条件が成立すまで（本実施形態では、３０秒経過するまで、或いは、球が１０個入賞するまで）開放される。
【００９０】
可変入賞装置６５は、特定入賞口６５ａを覆う横長矩形状の開閉板と、その開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイド（図示せず）とを備えている。特定入賞口６５ａは、通常時は、球が入賞できないか又は入賞し難い閉状態になっている。大当たりの際には大開放口ソレノイドを駆動して開閉板を前面下側に傾倒し、球が特定入賞口６５ａに入賞しやすい開状態を一時的に形成し、その開状態と通常時の閉状態との状態を交互に繰り返すように作動する。
【００９１】
遊技盤１３の下側における左右の隅部には、証紙や識別ラベル等を貼着するための貼着スペースＫ１，Ｋ２が設けられ、貼着スペースＫ１に貼られた証紙等は、前面枠１４の小窓３５（図１参照）を通じて視認することができる。
【００９２】
更に、遊技盤１３には、アウト口６６が設けられている。いずれの入賞口６３ａ，６３ｂ，６５ａ，７９にも入賞しなかった球はアウト口６６を通って図示しない球排出路へと案内される。遊技盤１３には、球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材（役物）が配設されている。
【００９３】
図３に示すように、パチンコ機１０の背面側には、制御基板ユニット９０、９１と、裏パックユニット９４とが主に備えられている。制御基板ユニット９０は、主基板（主制御装置１１０）と音声ランプ制御基板（音声ランプ制御装置１１３）と表示制御基板（表示制御装置１１４）とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット９１は、払出制御基板（払出制御装置１１１）と発射制御基板（発射制御装置１１２）と電源基板（電源装置１１５）とカードユニット接続基板１１６とが搭載されてユニット化されている。
【００９４】
裏パックユニット９４は、保護カバー部を形成する裏パック９２と払出ユニット９３とがユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る１チップマイコンとしてのＭＰＵ、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載されている。
【００９５】
なお、主制御装置１１０、音声ランプ制御装置１１３及び表示制御装置１１４、払出制御装置１１１及び発射制御装置１１２、電源装置１１５、カードユニット接続基板１１６は、それぞれ基板ボックス１００〜１０４に収納されている。基板ボックス１００〜１０４は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、そのボックスベースとボックスカバーとが互いに連結されて、各制御装置や各基板が収納される。
【００９６】
また、基板ボックス１００（主制御装置１１０）及び基板ボックス１０２（払出制御装置１１１及び発射制御装置１１２）は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニット（図示せず）によって開封不能に連結（かしめ構造による連結）している。また、ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘って封印シール（図示せず）が貼着されている。この封印シールは、脆性な素材で構成されており、基板ボックス１００，１０２を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、基板ボックス１００，１０２を無理に開封しようとすると、ボックスベース側とボックスカバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、基板ボックス１００，１０２が開封されたかどうかを知ることができる。
【００９７】
払出ユニット９３は、裏パックユニット９４の最上部に位置して上方に開口したタンク１３０と、タンク１３０の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール１３１と、タンクレール１３１の下流側に縦向きに連結されるケースレール１３２と、ケースレール１３２の最下流部に設けられ、払出モータ２１６（図６参照）の所定の電気的構成により球の払出を行う払出装置１３３とを備えている。タンク１３０には、遊技ホールの島設備から供給される球が逐次補給され、払出装置１３３により必要個数の球の払い出しが適宜行われる。タンクレール１３１には、当該タンクレール１３１に振動を付加するためのバイブレータ１３４が取り付けられている。
【００９８】
また、払出制御装置１１１には状態復帰スイッチ１２０が設けられ、発射制御装置１１２には可変抵抗器の操作つまみ１２１が設けられ、電源装置１１５にはＲＡＭ消去スイッチ（図３、１２２）が設けられている。状態復帰スイッチ１２０は、例えば、払出モータ２１６（図６参照）部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消（正常状態への復帰）するために操作される。操作つまみ１２１は、発射ソレノイドの発射力を調整するために操作される。ＲＡＭ消去スイッチ（図３、１２２）は、パチンコ機１０を初期状態に戻したい場合に電源投入時に操作される。
【００９９】
次に、図６を参照して、本パチンコ機１０の電気的構成について説明する。図６は、パチンコ機１０の電気的構成を示すブロック図である。主制御装置１１０には、演算装置である１チップマイコンとしてのＭＰＵ２０１が搭載されている。ＭＰＵ２０１には、該ＭＰＵ２０１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ２０２と、そのＲＯＭ２０２内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ２０３と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。なお、払出制御装置１１１や音声ランプ制御装置１１３などのサブ制御装置に対して動作を指示するために、主制御装置１１０から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置１１０からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。
【０１００】
主制御装置１１０では、大当たり抽選や第１図柄表示装置３７および第３図柄表示装置８１における表示の設定、第２図柄表示部８８における表示結果の抽選といったパチンコ機１０の主要な処理を実行する。ＲＡＭ２０３には、これらの処理を制御するための各種カウンタを格納するカウンタ用バッファ（図７参照）が設けられている。
【０１０１】
ここで、図７を参照して、主制御装置１１０のＲＡＭ２０３内に設けられるカウンタ等について説明する。これらのカウンタ等は、大当たり抽選や第１図柄表示装置３７および第３図柄表示装置８１の表示の設定、第２図柄表示部８８の表示結果の抽選などを行うために、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１で使用される。
【０１０２】
大当たり抽選や第１図柄表示装置３７および第３図柄表示装置８１の表示の設定には、大当たりの抽選に使用する特別図柄当たり乱数カウンタＣ１と、大当たり図柄の選択に使用する特別当たり種別カウンタＣ２と、変動パターン判定用カウンタＣ３と、特別当たり乱数カウンタＣ１の初期値設定に使用する初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と、変動パターン選択に使用する変動種別カウンタＣＳ１とが用いられる。また、普通図柄（第２図柄表示部８８）の抽選には、普通当たり乱数カウンタＣ４が用いられ、普通当たり乱数カウンタＣ４の初期値設定には普通初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２が用いられる。これら各カウンタは、更新の都度前回値に１が加算され、最大値に達した後０に戻るループカウンタとなっている。
【０１０３】
各カウンタは、例えば、タイマ割込処理（図１４参照）の実行間隔である２ミリ秒間隔で更新され、また、一部のカウンタは、メイン処理（Ｓ１０００）（図１７参照）の中で不定期に更新されて、その更新値がＲＡＭ２０３の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。詳細については後述するが、ＲＡＭ２０３には、第１始動口６３ａに対する入賞について各カウンタ値が格納される第１特別図柄保留球実行エリア２０３ｃ１と第２始動口６３ｂに対する入賞について各カウンタ値が格納される第２特別図柄保留球実行エリア２０３ｃ２とが設けられている。本実施形態では、第１始動口６３ａ、第２始動口６３ｂには、保留球が最大４個までそれぞれ設けられており、合計最大８個の保留球が記憶可能に構成されている。そのため、特別図柄が変動表示中でない場合や、特別図柄の大当たり遊技中でない場合等の特別図柄の抽選が可能な期間に遊技球が、第１始動口６３ａに遊技球が入賞すると、各カウンタ値が第１特別図柄保留球実行エリア２０３ｃ１に格納され、第２始動口６３ｂに遊技球が入賞すると、各カウンタ値が第２特別図柄保留球実行エリア２０３ｃ２に格納される。一方、第１特別図柄または第２特別図柄の変動表示中や第１特別図柄または第２特別図柄の大当たり遊技中等の特別図柄の抽選が不可能な期間に、遊技球が第１始動口６３ａまたは第２始動口６３ｂに入賞した場合には、入賞した始動口に対する保留個数が上限値（本実施形態では、４個）未満である場合には、各カウンタ値の取得がされ、入賞した始動口に対応する第１特別図柄保留球格納エリア２０３ａまたは第２特別図柄保留球格納エリア２０３ｂに記憶される。また、入賞した始動口に対する保留個数が上限値（本実施形態では、４個）以上である場合には、各カウンタ値等の取得はされずに賞球（本実施例では、遊技球５個）のみが遊技者に払い出される無効球として扱われる。
【０１０４】
なお、本実施形態では、保留球数の上限値は、第１始動口６３ａと第２始動口６３ｂとに対してそれぞれ４個としたが、それに限らず、それぞれ４個でもよいし、上限値をもうけないようにしてもよい。
【０１０５】
図７に示す各カウンタについて詳しく説明する。特別当たり乱数カウンタＣ１は、所定の範囲（例えば、０〜３９９）内で順に１ずつ加算され、最大値（例えば、０〜３９９の値を取り得るカウンタの場合は３９９）に達した後０に戻る構成となっている。特に、特別当たり乱数カウンタＣ１が１周した場合、その時点の初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１の値が当該特別当たり乱数カウンタＣ１の初期値として読み込まれる。
【０１０６】
初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１は、特別当たり乱数カウンタＣ１と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成される。即ち、例えば、特別当たり乱数カウンタＣ１が０〜３９９の値を取り得るループカウンタである場合には、初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１もまた、０〜３９９の範囲のループカウンタである。この初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１は、タイマ割込処理（図１４参照）の実行毎に１回更新されると共に、メイン処理（Ｓ１２００）（図３３参照）の残余時間内で繰り返し更新される。
【０１０７】
特別当たり乱数カウンタＣ１の値は、例えば定期的に（本実施形態ではタイマ割込処理毎に１回）更新され、球が第１始動口６３ａまたは第２始動口６３ｂに入賞（始動入賞）したタイミングで、ＲＡＭ２０３の入賞した始動口に対応する第１特別図柄保留球実行エリア２０３ｃ１または第２特別図柄保留球実行エリア２０３ｃ２に格納される。大当たりとなる乱数の値は、主制御装置１１０のＲＯＭ２０２に格納される大当たり乱数テーブル２０２ａ（図８（ｂ））によって設定されており、特別当たり乱数カウンタＣ１の値が、大当たり乱数テーブル２０２ａによって設定された大当たりとなる乱数の値（本実施形態では、低確率時には、「７」、高確率時には、「０〜９」）と一致する場合に、大当たりと判定する。
【０１０８】
本実施形態のパチンコ機１０における特別当たり乱数カウンタＣ１は、０〜３９９の範囲の２バイトのループカウンタとして構成されている。この特別当たり乱数カウンタＣ１では、大当たりとなる乱数の値（当たり値）の数は低確率時には１で、その値「７」が、高確率時には１０で、その値「０〜９」が、大当たり乱数テーブル２０２ａに格納されている。
【０１０９】
特別当たり種別カウンタＣ２は、大当たりとなった場合の大当たり種別を決定するものであり、所定の範囲（例えば、０〜９９）内で順に１ずつ加算され、最大値（本実施形態では、９９）に達した後に０に戻る構成となっている。特別当たり種別カウンタＣ２の値は、例えば、定期的に（本実施形態ではタイマ割込処理毎に１回）更新され、球が第１始動口６３ａまたは第２始動口６３ｂに入賞（始動入賞）したタイミングで、入賞した始動口に対応するＲＡＭ２０３の第１特別図柄保留球実行エリア２０３ｃ１または第２特別図柄保留球実行エリア２０３ｃ２に格納される。
【０１１０】
ここで、第１特別図柄保留球実行エリア２０３ｃ１または第２特別図柄保留球実行エリア２０３ｃ２に格納された特別当たり乱数カウンタＣ１の値が大当たりとなる乱数でなければ、即ち、外れとなる乱数であれば、変動表示演出における変動パターンや、停止図柄の種別（以下「停止種別」と称す）は、外れ時のものとなる。一方で、第１特別図柄保留球実行エリア２０３ｃ１または第２特別図柄保留球実行エリア２０３ｃ２に格納された特別当たり乱数カウンタＣ１の値が大当たりとなる乱数であれば、変動表示演出における変動パターンや停止種別は大当たり時のものとなる。この場合、その大当たり時の変動パターンおよび停止種別は、同じ特別図柄保留球実行エリア２０３ｃに格納された特別当たり種別カウンタＣ２の値が示す大当たり種別に対応して決定される。
【０１１１】
本実施形態のパチンコ機１０における特別当たり種別カウンタＣ２の値は、０〜９９の範囲のループカウンタとして構成されている。この特別当たり種別カウンタＣ２とＲＯＭ２０２に格納された大当たり種別テーブル２０２ｂ（図８（ｃ）参照）とに基づいて、大当たり種別が決定される。ここで、図８（ａ）に示すように、ＲＯＭ２０２には、各種テーブルが格納されている。図８（ｂ）は、第１大当たり乱数カウンタテーブル２０２ａ、図８（ｃ）は、大当たり種別テーブル２０２ｂの一例を模式的に示した図である。大当たり種別テーブル２０２ｂ（図８（ｃ））は、大当たり種別と特別当たり種別カウンタＣ２の値とを対応付けたテーブルである。
【０１１２】
大当たり種別としては、上述したように、最大ラウンド数が１５ラウンドで大当たり遊技後に低確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル２０２ａ（図８（ｂ）参照）が設定される「１５Ｒ通常大当たり」、最大ラウンド数が１５ラウンドで大当たり遊技後に高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル２０２ａ（図８（ｂ）参照）が設定される「１５Ｒ確変大当たり」、最大ラウンド数が２ラウンドで大当たり遊技後に高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル２０２ａ（図８（ｂ）参照）が設定される「２Ｒ確変大当たり」がある。
【０１１３】
大当たり種別テーブル２０２ｂでは、各大当たり種別に対して、その大当たり種別を決定する特別当たり種別カウンタＣ２の値が対応付けられている。図８（ｃ）の例では、１５Ｒ通常大当たりに対して特別当たり種別カウンタＣ２の値「６０〜９９」が対応付けられ、１５Ｒ確変大当たりに対して特別当たり種別カウンタＣ２の値「０〜４９」が対応付けられ、２Ｒ確変大当たりに対して特別当たり種別カウンタＣ２の値「５０〜５９」が対応付けられている。
【０１１４】
特別当たり乱数カウンタＣ１の値が大当たりとなる値であった場合に、その特別当たり乱数カウンタＣ１の値が格納されている第１特別図柄保留球実行エリア２０３ｃ１または第２特別図柄保留球実行エリア２０３ｃ２に格納された特別当たり種別カウンタＣ２の値に対応付けられた大当たり種別が大当たり種別テーブル２０２ｂから決定される。例えば、特別当たり種別カウンタＣ２の値が「２０」であれば、大当たり種別として１５Ｒ確変大当たりが決定され、特別当たり種別カウンタＣ２の値が「８０」であれば、大当たり種別として１５Ｒ通常大当たり）が決定される。
【０１１５】
このように、本実施形態では、大当たりとなる場合に約４０％の確率で１５Ｒ通常大当たりが選択され、また、５０％の確率で１５Ｒ確変大当たりが選択され、１０％の確率で２Ｒ確変大当たりが選択されるように大当たり種別テーブル２０２ｂが規定されている。
【０１１６】
図７に戻って、各種カウンタの説明を続ける。変動パターン判定用カウンタＣ３は、例えば０〜１９８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり１９８）に達した後、０に戻る構成となっている。また、変動種別カウンタＣＳ１は、例えば、０〜１００の範囲内で１ずつ加算され、最大値（つまり１００）に達した後、０に戻る構成となっている。
【０１１７】
変動パターン判定用カウンタＣ３と変動種別カウンタＣＳ１との値は、例えば定期的に（本実施形態ではタイマ割込処理毎に１回）更新され、球が第１始動口６３ａ、または第２始動口６３ｂに入賞（始動入賞）したタイミングで、第１特別図柄または第２特別図柄が変動表示中でなく、第１特別図柄保留球格納エリア２０３ａまたは第２特別図柄保留球格納エリア２０３ｂに記憶されている保留球の各種カウンタ値が記憶されていない場合には、ＲＡＭ２０３の第１特別図柄保留球実行エリア２０３ｃ１または第２特別図柄保留球実行エリア２０３ｃ２に格納される。
【０１１８】
図１０（ａ）は、ＲＯＭ２０２に記憶される通常時特別当たり変動パターンテーブル２０２ｄの一例を模式的に示した図である。図１０（ａ）に示すように、通常時特別当たり変動パターンテーブル２０２ｄは、大当たり乱数テーブル２０２ａに高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル２０２ａが設定されている場合（以下、通常遊技状態とする）に、大当たり種別として１５Ｒ通常大当たり及び１５Ｒ確変大当たり（以下、１５Ｒ大当たり）及び２Ｒ確変大当たりが決定された場合に参照される１５Ｒ大当たりが決定された場合に参照される１５Ｒ大当たり専用と２Ｒ確変大当たりが決定された場合に参照される２Ｒ確変大当たり専用に基づいてグループ（群）に区分けされており、その区分けされたグループに対してそれぞれ変動種別カウンタＣＳ１の値が対応付けされている。特別当たり乱数カウンタＣ１の値が大当たりとなる値（当たり値）であった場合に、同じ実行エリアに格納された特別当たり種別カウンタＣ２の値に対応する大当たり種別に応じて、その実行エリアに格納された変動種別カウンタＣＳ１の値に対応する変動パターン群の中から変動パターン群が選択される。そして、実行エリアに格納された変動パターン判定用カウンタＣ３の値に基づいて、変動パターンが決定される。
【０１１９】
１５Ｒ大当たりには、ノーマルリーチ各種、スーパーリーチ各種、プレミアリーチ各種があり、変動種別カウンタＣＳ１の値との対応付けは、ノーマルリーチ各種が０〜１０、スーパーリーチ各種が１１〜９５、プレミアリーチ各種が９６〜１００となっている。ノールリーチ各種とは、変動時間が短いリーチであり、その短いリーチの後に第１図柄（又は第３図柄）が揃う（所謂、ビタ止まりで図柄が揃う）変動パターンであり、スーパーリーチ各種とは、ノーマルリーチより長い変動時間のリーチ後に第１図柄（又は第３図柄）が揃う（例えば、ロングリーチやノーマルリーチから発展するリーチなど）変動パターンであり、プレミアリーチ各種とは、スーパーリーチより更に長い変動時間のリーチ後に第１図柄（又は第３図柄）が揃う（例えば、スーパーリーチ後に更に発展するリーチやノーマルリーチからの発展先がスーパーリーチとは異なる特殊なリーチなど）変動パターンであり判定結果が外れの場合には選択されない変動パターンである。
【０１２０】
なお、「リーチ各種」とは、各リーチにおいても演出内容が異なるものが多数あることを意味しており、例えば、スーパーリーチには、背面画像を速く変化させて表示するリーチや、あるキャラクタを突然表示するリーチ等があり、そのほか変動表示開始前の予告演出が付加されるもの、再変動表示で大当たりとなる演出が付加されるものなど、演出内容が異なる複数のリーチが含まれている。
【０１２１】
２Ｒ確変大当たりの場合には、変動種別カウンタＣＳ１の値、変動パターン判定用カウンタＣ３の値に関わらず、２Ｒ確変専用変動パターンが選択される。２Ｒ確変専用変動パターンは、例えば特別図柄を「３４１」で停止させて、２Ｒ確変に当選したことを報知する特殊変動パターンとなっている。
【０１２２】
図１０（ｂ）は、ＲＯＭ２０２に記憶される通常時特別外れ変動パターンテーブル２０２ｅの一例を模式的に示した図である。図１０（ｂ）に示すように、通常時特別外れ変動パターンテーブル２０２ｅは、通常遊技状態時に、外れ時の停止種別として完全外れとなる通常外れ各種、ノーマルリーチ外れのうち比較的変動時間が短いノーマルリーチ外れとなるノーマルリーチ（短）各種、ノーマルリーチ外れのうち比較的変動時間が長いノーマルリーチ外れとなるノーマルリーチ（長）各種、スーパーリーチ外れとなるスーパーリーチ各種とで構成されている。
【０１２３】
変動種別カウンタＣＳ１と各変動パターン群との対応は、変動種別カウンタＣＳ１の値が「０〜２９」である場合には、通常外れ各種、「３０〜６０」である場合には、ノーマルリーチ（短）各種、「６１〜８９」である場合には、ノーマルリーチ（長）各種、「９０〜１００」である場合には、スーパーリーチ各種が決定される。
【０１２４】
通常外れ各種には、短時間で変動表示が終了してリーチも成立しない通常外れＡと通常外れＢが設定されている。変動パターン判定用カウンタＣ３の値が「０〜１００」の場合には、通常外れＡが、「１０１〜１９８」の場合には、通常外れＢの変動パターンがそれぞれ選択される。また、リーチは成立するが変動時間が短い外れノーマルリーチ（短）各種には、ノーマルリーチ短Ａ〜Ｃの変動パターンが設定されている。変動パターン判定用カウンタＣ３の値が「０〜７０」である場合には、ノーマルリーチ短Ａが、「７１〜１２８」である場合には、ノーマルリーチ短Ｂが、「１２９〜１９８」である場合には、ノーマルリーチ短Ｃの変動パターンがそれぞれ選択される。同様にして、ノーマルリーチ長各種、スーパーリーチ各種についても変動パターンが選択される。
【０１２５】
図１１（ａ）は、ＲＯＭ２０２に記憶される時短・確変用特別当たり変動パターンテーブル２０２ｄを模式的示した図である。また、図１１（ｂ）は、ＲＯＭ２０２に記憶される時短用・確変用特別外れ変動パターンテーブル２０２ｅを模式的示した図である。時短・確変用特別当たり変動パターンテーブル２０２ｄと時短・確変用特別当たり外れ変動パターンテーブルは、大当たり乱数テーブル２０２ａにおいて、高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル２０２ａが設定されている場合（以下、遊技状態が確変遊技状態とする）と、時短カウンタ２０３ｋに「０」以上の値が設定されている場合（以下、遊技状態が時短遊技状態とする）に選択される変動パターン選択用のテーブルである。
【０１２６】
変動パターンの選択については、通常時特別当たり変動パターンテーブル２０２ｄと通常時特別外れ変動パターンテーブル２０２ｅと同様であるので説明については、省略する。なお、特別当たり変動パターンテーブル２０２ｄと特別外れ変動パターンテーブル２０２ｅとについては、ここでは、１種類のみ説明したが、第１特別図柄と第２特別図柄についてそれぞれ専用の特別当たり変動パターンテーブル２０２ｄと特別外れ変動パターンテーブル２０２ｅとが設定されており、第１特別図柄用と第２特別図柄用とでは、変動パターン判定用カウンタＣ３の振り分けが変更されており、第１特別図柄と第２特別図柄とで、同じ変動パターン判定用カウンタＣ３の値を取得したとしても同じ変動パターンが選択されないように構成されている。このように構成することで、第１特別図柄と第２特別図柄とで異なる変動パターンが選択されやすくなり多様な演出をさせることが可能となる。
【０１２７】
図７に戻って、各種カウンタの説明を続ける。普通当たり乱数カウンタＣ４（図８（ｄ）参照）は、例えば０〜２３９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２３９）に達した後０に戻るループカウンタとして構成されている。球が普通図柄始動口６７を通過したタイミングでＲＡＭ２０３の普通図柄保留球格納エリア２０３ｈ（図７参照）に格納される。そして、普通図柄の大当たりとなる乱数の値は、主制御装置１１０のＲＯＭ２０２に格納される普通図柄当たり乱数テーブル２０２ｃ（図８（ｄ））によって設定されており、普通当たり乱数カウンタＣ４の値が、普通図柄当たり乱数テーブル２０２ｃによって設定された当たりとなる乱数の値と一致する場合に、普通図柄の当たりと判定する。
【０１２８】
また、普通当たり乱数カウンタＣ４が１周した場合、その時点の普通初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の値が当該普通当たり乱数カウンタＣ４の初期値として読み込まれる。普通当たり乱数カウンタＣ４の値は、本実施形態ではタイマ割込処理（図１４参照）毎に更新され、球が普通図柄始動口６７（スルーゲート）を通過したことが検知された時に取得される。当選することとなる乱数の値の数は、通常遊技状態では、２４であり、その範囲は「５〜２８」となっている。また、高確率遊技状態では、２００であり、その範囲は「５〜２０４」となっている。即ち、通常遊技状態では、取得された普通当たり乱数カウンタＣ４の値が「５〜２８」の範囲にある場合に当選と判定され、高確率遊技状態では、取得された普通当たり乱数カウンタＣ４の値が「５〜２０４」の範囲にある場合に当選と判定され、第２図柄表示部８８に停止図柄（第２図柄）として「○」の図柄が点灯表示されると共に、普通電動役物６４の羽根６４ａ，６４ｂが、通常遊技状態では、所定時間（本実施形態では１．２ｓ）だけ、高確率遊技状態では、所定時間（本実施形態では１ｓ）だけ開放される動作が２回行われる。なお、普通初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２は、普通当たり乱数カウンタＣ４と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され（値＝０〜２３９）、タイマ割込処理（図１４参照）毎に１回更新されると共に、メイン処理（Ｓ１２００）（図３３参照）の残余時間内で繰り返し更新される。
【０１２９】
普通図柄始動口６７を遊技球が通過すると、普通図柄（第２図柄）の変動表示中でなく、普通図柄保留球格納エリア２０３ｈに保留球に基づく各カウンタ値が記憶されていない場合には、普通図柄保留球実行エリア２０３ｉに普通当たり乱数カウンタＣ４から乱数値が取得されて、普通当たり乱数カウンタ格納エリア２０３ｉ１に格納される。また、普通図柄（第２図柄）が変動表示中または普通図柄保留球格納エリア２０３ｈに記憶されている保留球に対応する乱数値が上限値（本実施形態では、４個）未満である場合には、普通当たり乱数カウンタＣ４から取得された乱数値が対応する保留回数（普通図柄保留１〜４）の普通当たり乱数カウンタ格納エリア２０３ｈ１に格納される。なお、各エリアに乱数値が格納されると、普通図柄フラグ２０３ｊがオンに設定され、その乱数値に基づく、普通図柄の変動表示停止され、または、保留を消化したことにより１つまえの保留エリアにデータがシフトされた場合には、オフに設定される。ここで、データがシフトされると、新たにシフトされて記憶された保留エリアの普通図柄フラグはオンに設定される。保留エリアにデータが記憶されているか否かまたは、普通図柄が変動表示中であるかの判定はどの保留エリア、または実行エリアの普通図柄フラグがオンになっているか否かで実行される。
【０１３０】
このように、ＲＡＭ２０３には種々のカウンタ等が設けられており、主制御装置１１０では、このカウンタ等の値に応じて大当たり抽選や第１図柄表示装置３７および第３図柄表示装置８１における表示の設定、第２図柄表示部８８における表示結果の抽選といったパチンコ機１０の主要な処理を実行することができる。
【０１３１】
なお、本実施形態では、第１抽選遊技と第２抽選遊技との抽選については、共通の各種カウンタ値を選択するように構成したが、第１抽選遊技（第１特別図柄）と第２抽選遊技（第２特別図柄）とで、それぞれ専用の各種カウンタを設定して、第１抽選遊技と第２抽選遊技との各種カウンタの更新契機や初期値等を異ならせることにより、異なる値で更新されるカウンタ値で構成されるようにしても当然よい。
【０１３２】
このように、構成することで、第１特別図柄と第２特別図柄との抽選において、同じ契機でカウンタ値を取得することとなっても、異なる値のカウンタ値を取得することができ、第１特別図柄と第２特別図柄とで選択される変動パターンや、当否の判定結果が同期してしまう不具合を抑制することができる。
【０１３３】
また、第１特別図柄と第２特別図柄とで、共通の各変動パターンテーブルより変動パターンを選択するようにしたとしても、選択される変動パターンが同期してしまう不具合を抑制し、多彩な演出を行うことができる。また、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１のＲＡＭ２０３の記憶データを抑制し、安価な構成（記憶領域の小さいＲＡＭ等を使用）とすることができる。
【０１３４】
図６に戻り、説明を続ける。ＲＡＭ２０３は、図６に図示したカウンタ用バッファのほか、ＭＰＵ２０１の内部レジスタの内容やＭＰＵ２０１により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、Ｉ／Ｏ等の値が記憶される作業エリア（作業領域）とを有している。なお、ＲＡＭ２０３は、パチンコ機１０の電源の遮断後においても電源装置１１５からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっており、ＲＡＭ２０３に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。
【０１３５】
停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時（停電発生時を含む。以下同様）のスタックポインタや、各レジスタの値がＲＡＭ２０３に記憶される。一方、電源投入時（停電解消による電源投入を含む。以下同様）には、ＲＡＭ２０３に記憶される情報に基づいて、パチンコ機１０の状態が電源遮断前の状態に復帰される。ＲＡＭ２０３への書き込みはメイン処理（Ｓ１２００）（図３３参照）によって電源遮断時に実行され、ＲＡＭ２０３に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理（図３２参照）において実行される。なお、ＭＰＵ２０１のＮＭＩ端子（ノンマスカブル割込端子）には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路２５２からの停電信号ＳＧ１が入力されるように構成されており、その停電信号ＳＧ１がＭＰＵ２０１へ入力されると、停電時処理としてのＮＭＩ割込処理（図３１参照）が即座に実行される。
【０１３６】
ＲＡＭ２０３は、第１特別図柄保留球格納エリア２０３ａ、第２特別図柄保留球格納エリア２０３ｂ、第１特別図柄保留球実行エリア２０３ｃ、第２特別図柄保留球実行エリア２０３ｄ、第１特別図柄保留球数カウンタ２０３ｅ、第２特別図柄保留球数カウンタ２０３ｆ、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｇ、普通図柄保留球格納エリア２０３ｈ、普通図柄保留球実行エリア２０３ｉ、普通図柄フラグ２０３ｊ、時短カウンタ２０３ｋ、確変フラグ２０３ｍ、第１大当たりフラグ２０３ｏ、第２大当たりフラグ２０３ｐ、第１変動停止フラグ２０３ｑ、第２変動停止フラグ２０３ｒ、第１変動時間記憶エリア２０３ｓ、第２変動時間記憶エリア２０３ｔ、並び替え保留記憶エリア２０３ｕ、その他メモリエリア２０３ｖを少なくとも有している。
【０１３７】
第１特別図柄保留球格納エリア２０３ａは、上限個数（本実施形態では、４個）まで、第１始動口６３ａに入賞したことに基づいて取得された各種カウンタ値を記憶するための記憶エリアである。また、第２特別図柄保留球格納エリア２０３ｂは、上限個数（本実施形態では、４個）まで、遊技球が第２始動口６３ｂに入賞したことに基づいて取得された各種カウンタ値を記憶するための記憶エリアである。
【０１３８】
第１特別図柄保留球実行エリア２０３ｃは、第１特別図柄を変動表示開始するための各種カウンタ値が格納される記憶エリアであり、第１特別図柄が変動表示停止した場合に、第１特別図柄保留球格納エリア２０３ａに各種カウンタ値が記憶されている場合に、その各種カウンタ値がシフトして記憶される記憶エリアである。第２特別図柄保留球実行エリア２０３ｄは、第２特別図柄を変動表示開始するための各種カウンタ値が格納される記憶エリアであり、詳細については第１特別図柄保留球実行エリア２０３ｃと同様である。
【０１３９】
第１特別図柄保留球格納エリア２０３ａ、第２特別図柄保留球格納エリア２０３ｂ、第１特別図柄保留球実行エリア２０３ｃ、第２特別図柄保留球実行エリア２０３ｄは、始動入賞の検出に伴ってカウンタ用バッファ（図７参照）より取得した特別当たり乱数カウンタＣ１、特別当たり種別カウンタＣ２、変動パターン判定用カウンタＣ３、変動種別カウンタＣＳ１の各値がそれぞれ記憶される。ＭＰＵ２０１は、タイマ割込処理（図１４参照）の中で、球が第１始動口６３ａへ入賞したことを検出すると、カウンタ用バッファから各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の値を取得し、第１保留球格納エリア２０３ａの特別当たり乱数カウンタ格納エリア２０３ａ１、特別当たり種別カウンタ格納エリア２０３ａ２、変動パターン判定用カウンタ２０３ａ３、変動種別カウンタ格納エリア２０３ａ４にそれぞれ格納する。一方、球が第２始動口６３ｂへ入賞したことを検出すると、第１特別図柄保留球格納エリア２０３ａと同様に、カウンタ用バッファから各カウンタＣ１〜Ｃ３、ＣＳ１の値を取得し、各対応するエリア（図示せず）にそれぞれ同様に記憶される。
【０１４０】
ＭＰＵ２０１は、変動演出の実行開始タイミングであることを検出すると、大当たり抽選や、第１図柄表示装置３７または第３図柄表示装置８１の表示の設定等の処理を実行するために、上述した第１特別図柄保留球格納エリア２０３ａ、第２特別図柄保留球格納エリア２０３ｂに記憶されている各始動入賞に対応するデータ（カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の各値）のうち、一の始動入賞に対応するデータを、この特別図柄保留球実行エリア２０３ｃへシフトする。なお、本実施形態におけるシフトとは、一の領域に記憶されているデータを別の領域へ移動させることを示す。
【０１４１】
第１特別図柄保留球数カウンタ２０３ｅ、第２特別図柄保留球数カウンタ２０３ｆは、２ミリ秒毎に定期的に実行されるタイマ割込処理（図１４参照）の中で検出される第１始動口６３ａまたは第２始動口６３ｂへの入賞に基づいて、第１図柄表示装置３７で行われる変動表示演出（第３図柄表示装置８１で行われる変動表示演出）の保留球数（待機回数）をそれぞれ最大４回まで計数するカウンタである。第１特別図柄保留球数カウンタ２０３ｅ、第２特別図柄保留球数カウンタ２０３ｆは、電源投入後のＲＡＭ２０３の初期設定処理（図３２、Ｓ１１１２）によって、初期値としてゼロが設定される。そして、始動入賞が検出されて変動表示の保留球数が増加する毎に、それぞれ最大値４まで１加算される。一方、第１特別図柄保留球数カウンタ２０３ａ、第２特別図柄保留球数カウンタ２０３ｂは、変動表示演出が実行される毎に１減算される。
【０１４２】
また、第１特別図柄保留球数カウンタ２０３ｅの値（即ち、保留球数）は、第１始動口６３ａに遊技球が入賞したことに基づいて、第１特別図柄保留球格納エリア２０３ａにカウンタ値が格納された場合に、主制御装置１１０から出力される第１特別図柄保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置１１３に通知される。第１特別図柄保留球数コマンドは、始動入賞が検出されて第１特別図柄保留球数カウンタ２０３ｅが１加算される毎に、主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３に対して送信されるコマンドである。
【０１４３】
また、第２特別図柄保留球数カウンタ２０３ｆの値（即ち、保留球数）は、第２始動口６３ｂに遊技球が入賞したことに基づいて、第２特別図柄保留球格納エリア２０３ｂにカウンタ値が格納されるた場合に、主制御装置１１０から出力される第２特別図柄保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置１１３に通知される。第２特別図柄保留球数コマンドは、始動入賞が検出されて第２特別図柄保留球数カウンタ２０３ｆが１加算される毎に、主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３に対して送信されるコマンドである。
【０１４４】
ＭＰＵ２０１は、第１特別図柄保留球実行エリア２０３ｃまたは第２特別図柄保留球実行エリア２０３ｄにカウンタ用バッファから取得される上記カウンタＣ１〜Ｃ３、ＣＳ１の各値がそれぞれ記憶された場合には、第１特別図柄保留球実行エリア２０３ｃまたは第２特別図柄保留球実行エリア２０３ｄに格納されたデータを、第１変動開始処理（図１６、Ｓ２０３）または第２変動開始処理（図２０、Ｓ２０６）において参照し、その参照データに基づいて大当たり抽選を行うと共に、その抽選結果に対応する変動パターン及び停止種別を決定する。第１図柄表示装置３７では、主制御装置１１０の制御により、この決定された変動パターンおよび停止種別に基づいて、変動表示演出が行われる。
【０１４５】
また、ここで決定された変動パターン及び停止種別は、第１または第２変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドによって、音声ランプ制御装置１１３や表示制御装置１１４へ通知される。そして、表示制御装置１１４の制御によって、第３図柄表示装置８１では、変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドにより通知された変動パターンおよび停止種別に基づいて、変動表示演出が行われる。
【０１４６】
普通図柄保留球数カウンタ２０３ｇは、２ミリ秒毎に定期的に実行されるタイマ割込処理（図１４参照）の中で検出される普通図柄始動口６７を遊技球が通過（以下「始動入賞」と称す）したことに基づいて、第１図柄表示装置３７で行われる変動表示演出（第３図柄表示装置８１の第２図柄表示部８８、第２図柄表示装置８８で行われる変動表示演出）の保留球数（待機回数）をそれぞれ最大４回まで計数するカウンタである。この普通図柄保留球数カウンタ２０３ｇは、普通図柄始動口６７を遊技球が通過したことに基づいて記憶される保留球数の合計を記憶するカウンタである。電源投入後のＲＡＭ２０３の初期設定処理（図３２、Ｓ１１１２）によって、初期値としてゼロが設定される。そして、始動入賞が検出されて変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値４まで１加算される。一方、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｇは、変動表示演出が実行される毎に１減算される（図２９、Ｓ１０６参照）。
【０１４７】
普通図柄保留球格納エリア２０３ｈは、普通図柄始動口６７への始動入賞の検出に伴ってカウンタ用バッファ（図７参照）より取得した普通当たり乱数カウンタＣ４が記憶される記憶エリアである。主制御装置１１０のＭＰＵ２０１は、タイマ割込処理（図１４参照）の中で、球が普通図柄始動口６７へ通過（始動入賞）したことを検出すると、カウンタ用バッファから普通当たり乱数カウンタＣ４の値を取得し、普通図柄保留球格納エリア２０３ｈの普通当たり乱数カウンタ格納エリア２０３ｈ１に格納する。普通図柄フラグ２０３ｊを普通図柄フラグ格納エリア２０３ｈ２にオンに設定して格納（記憶）する。普通図柄保留球格納エリア２０３ｈは、一の始動入賞に対応するデータ（カウンタＣ４の値、普通図柄フラグ２０３ｊ）が、最大４回分まで記憶（保留）できるように、４つの保留エリアを有している。普通図柄保留球格納エリア２０３ｈには、普通図柄始動口６７へ通過（始動入賞）した順に保留球のデータが、データが空いている保留エリアの内、消化される順序の早い保留エリアから順に記憶される。
【０１４８】
また、普通図柄保留球実行エリア２０３ｉは、始動入賞に基づいて、普通図柄の変動表示演出の実行開始タイミングであることを検出すると、各カウンタ値が格納され、普通図柄の当たり抽選や、第１図柄表示装置３７または第３図柄表示装置８１の表示（変動パターン）の設定等の処理において参照すべきデータ（カウンタＣ４の値）を記憶するためのメモリである。
【０１４９】
なお、ＭＰＵ２０１は、普通図柄の変動表示演出の実行開始タイミングであることを検出すると、当たり抽選や、第２図柄表示部８８または第２図柄表示装置８８の表示の設定等の処理を実行するために、上述した普通図柄保留球格納エリア２０３ｈに記憶されている各始動入賞に対応するデータ（普通当たり乱数カウンタＣ４の値）のうち、一の始動入賞に対応するデータを、この普通図柄保留球実行エリア２０３ｉへシフトする。なお、本実施形態におけるシフトとは、一の領域に記憶されているデータを別の領域へ移動させることを示す。
【０１５０】
普通図柄フラグ２０３ｊは、普通当たり乱数カウンタＣ４のデータが記憶されており、保留されていることを示すフラグであり、また、普通図柄が変動表示中であることを示すフラグである。普通図柄保留球実行エリア２０３ｉまたは普通図柄保留球格納エリア２０３ｈに普通当たり乱数カウンタＣ４の値が格納されるとオンに設定される。また、普通当たりカウンタＣ４の値が次の保留エリア（保留が消化され、一つ保留個数を減らした保留個数に対応する保留エリア）にシフトされた場合には、シフトされる前の保留エリアの普通図柄フラグ２０３ｊはオフに設定され、一方シフトされて記憶された保留エリアの普通図柄フラグ２０３ｊはオンに設定される。また、普通図柄の変動表示が変動停止処理されると普通図柄フラグ２０３ｊはオフに設定される。
【０１５１】
時短カウンタ２０３ｋは、１５Ｒ通常大当たり遊技が実行された後に、時短回数１００が設定されるカウンタエリアである。時短回数が設定されると、時短回数が０に設定されるまでの間、普通図柄当たり乱数テーブル２０２ｃにおいて高確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルが設定される。また、普通図柄の当たりを示す図柄「○」が第２図柄表示部８８に表示された場合に、普通電動役物６４の羽根６４ａ，６４ｂが通常遊技状態よりも長い開放時間（本実施形態では、１ｓ）開放する動作を２回繰り返される。この遊技状態を以下、時短遊技状態とする。
【０１５２】
時短カウンタ２０３ｋは、第１特別図柄または第２特別図柄が変動表示停止する毎に１ずつ減算され、時短カウンタ２０３ｋの値が０となると、時短遊技状態から通常遊技状態へと移行し、普通図柄当たり乱数カウンタ２０２ｃの低確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルが設定され、普通図柄の当たりを示す図柄「○」が第２図柄表示部８８に表示された場合に、開放時間が０．２ｓで開放回数１回の設定で、普通電動役物６４の羽根６４ａ，６４ｂが開放される。
【０１５３】
確変フラグ２０３ｍは、遊技状態が高確率遊技状態であることを示すフラグである。第１特別図柄または第２特別図柄において、１５Ｒ確変大当たり遊技が当選したことが報知され、１５Ｒ確変大当たり遊技が実行された場合に、大当たり遊技が終了したことに基づいて、オンに設定されるフラグである。一方、確変フラグ２０３ｍがオンに設定されて、第１特別図柄または第２特別図柄で大当たりを示す図柄（すべての種別）で停止表示されるとオフに設定され、大当たり遊技後に、大当たり種別により、１５Ｒ確変大当たりまたは２Ｒ確変大当たりであればオンに設定される。
【０１５４】
第１大当たりフラグ２０３ｏは、第１始動口６３ａに入賞したことに基づいて、取得した特別当たり乱数カウンタＣ１の値が当たりであると判定された場合に、オンに設定されるフラグである。また、大当たり遊技が終了するとオフに設定される。
【０１５５】
第２大当たりフラグ２０３ｐは、第２始動口６３ｂに入賞したことに基づいて、取得した特別当たり乱数カウンタＣ１の値が当たりであると判定された場合に、オンに設定されるフラグである。また、大当たり遊技が終了するとオフに設定される。
【０１５６】