(57)【要約】【課題】遊技の興趣の向上を図ることができる遊技機を提供する。【解決手段】特別ＡＴ状態において１回の遊技が行われる毎に、上乗せ抽選、強上乗せ抽選、および昇格抽選を行い、上乗せ抽選または強上乗せ抽選に当選した場合にＡＴ状態の遊技回数を上乗せし、昇格抽選に当選した場合に特別ＡＴ状態の種別を変動させ、特別ＡＴ状態に移行する場合に保障遊技回数を設定し、保障遊技回数が経過するまで特別ＡＴ状態を継続させ、保障遊技回数が経過した以降は、上乗せ抽選、強上乗せ抽選、および昇格抽選の全てで不当選となるまで特別ＡＴ状態を継続させ、特別ＡＴ状態において特別ＡＴ状態の種別が変動した場合に、保障遊技回数を再設定する。【選択図】図２２
2020039385.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者にとって有利な特定遊技区間に移行する場合に前記特定遊技区間の態様に関するパラメータを設定し、前記特定遊技区間において変動条件が成立した場合に前記パラメータを変動させる特典付与手段を備えた遊技機であって、
前記特典付与手段が、
前記特定遊技区間に移行する場合に保障条件を設定し、前記保障条件が成立するまで前記特定遊技区間を継続させ、前記保障条件が成立した以降は、前記特定遊技区間の終了条件が成立するまで前記特定遊技区間を継続させ、
前記特定遊技区間において前記パラメータが変動した場合に、前記保障条件を再設定することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１において、
前記特典付与手段が、
前記特定遊技区間において所定の特典抽選を行い、前記特典抽選に当選した場合に特典を付与し、
前記パラメータに応じた抽選態様で前記特典抽選を行うことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機（回胴式遊技機、スロットマシン）が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の回転開始操作を契機として、内部抽選を行うとともに複数のリールの回転を開始させ、遊技者の停止操作契機として、内部抽選の結果に応じた態様で複数のリールを停止させる制御を行っている。そして、遊技の結果は、複数のリールが停止した状態における入賞判定ライン上に表示された図柄組合せによって判定され、遊技の結果に応じてメダル等の払い出しなどが行われる。
【０００３】
また従来から、役の入賞を補助する入賞補助演出を所定条件下で実行することによって、役の入賞確率を変動させ、入賞補助演出が実行可能なＡＴ状態においてメダル等の遊技媒体を獲得しやすくするアシストタイム遊技を行うことができる遊技機が知られている。
【０００４】
そしてこの種の遊技機に関する制御手法として、例えば、８回のベルナビの実行が保障されたＲＥＧ状態においてベルナビが８回終了すると、ＲＥＧ状態を終了させる手法が知られている（特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２０１３−２０８３５３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら上記した特許文献１に示す従来の手法では、ベルナビの保障回数が一定の回数であったため、単調な遊技性となることが多く遊技者に飽きられるおそれがあった。
【０００７】
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技の興趣の向上を図ることができる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
（１）本発明は、遊技者にとって有利な特定遊技区間に移行する場合に前記特定遊技区間の態様に関するパラメータを設定し、前記特定遊技区間において変動条件が成立した場合に前記パラメータを変動させる特典付与手段を備えた遊技機であって、前記特典付与手段が、前記特定遊技区間に移行する場合に保障条件を設定し、前記保障条件が成立するまで前記特定遊技区間を継続させ、前記保障条件が成立した以降は、前記特定遊技区間の終了条件が成立するまで前記特定遊技区間を継続させ、前記特定遊技区間において前記パラメータが変動した場合に、前記保障条件を再設定する遊技機に関するものである。
【０００９】
本発明では、遊技者にとって有利な特定遊技区間に移行する場合に特定遊技区間の態様に関するパラメータを設定し、特定遊技区間において変動条件が成立した場合にパラメータを変動させるため、特定遊技区間では、特定遊技区間での遊技の途中で態様が変化し得るようになっている。
【００１０】
そして本発明では、特定遊技区間に移行する場合に保障条件を設定し、保障条件が成立するまで特定遊技区間を継続させ、保障条件が成立した以降は、特定遊技区間の終了条件が成立するまで特定遊技区間を継続させ、特定遊技区間においてパラメータが変動した場合に、保障条件を再設定するため、保障条件が成立するまで特定遊技区間を継続させることができ、特定遊技区間の態様が変化したにも関わらずに特定遊技区間がすぐに終了してしまう事態を回避して特定遊技区間が一定期間終了しない安心感を遊技者に与えることができ、遊技の興趣の向上を図ることができる。
【００１１】
（２）本発明の遊技機では、前記特典付与手段が、前記特定遊技区間において所定の特典抽選を行い、前記特典抽選に当選した場合に特典を付与し、前記パラメータに応じた抽選態様で前記特典抽選を行うようにしてもよい。
【００１２】
このようにすれば、特定遊技区間では、特典抽選の抽選態様に基づく特典付与性能をパラメータに応じて変化させることができ、遊技の興趣の向上を図ることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】本発明の実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。
【図２】本発明の実施形態の遊技機の機能ブロックを説明する図である。
【図３】本発明の実施形態の遊技機における内部抽選テーブルを説明する図である。
【図４】本発明の実施形態の遊技機における小役の当選態様を説明する図である。
【図５】本発明の実施形態の遊技機における小役の当選態様を説明する図である。
【図６】本発明の実施形態の遊技機における小役およびリプレイの当選態様を説明する図である。
【図７】本発明の実施形態の遊技機におけるリールの図柄配列を説明する図である。
【図８】本発明の実施形態に係る遊技機におけるストップボタンの押下順序と入賞役との関係を説明する図である。
【図９】本発明の実施形態に係る遊技機におけるストップボタンの押下順序と入賞役との関係を説明する図である。
【図１０】本発明の実施形態に係る遊技機におけるストップボタンの押下順序と入賞役との関係を説明する図である。
【図１１】本発明の実施形態に係る遊技機におけるストップボタンの押下順序と入賞役との関係を説明する図である。
【図１２】本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。
【図１３】本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。
【図１４】本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。
【図１５】本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。
【図１６】本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。
【図１７】本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。
【図１８】本発明の実施形態の遊技機における遊技状態および演出状態の遷移図である。
【図１９】本発明の実施形態の遊技機における遊技区間の遷移図である。
【図２０】本発明の実施形態の遊技機における抽選態様を説明する図である。
【図２１】本発明の実施形態の遊技機における制御手法を説明する図である。
【図２２】本発明の実施形態の遊技機における制御手法を説明する図である。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
以下、本発明の実施形態について説明する。なお、以下に説明する実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。
【００１５】
１．構成
図１は、本発明の実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。
【００１６】
本実施形態の遊技機は、いわゆるスロットマシンあるいは回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。
【００１７】
本実施形態の遊技機は、収納箱ＢＸ、上部前面扉ＵＤ、および下部前面扉ＤＤからなる箱形の筐体内に第１リールＲ１〜第３リールＲ３（複数のリール）からなるリールユニットが収められている。また収納箱ＢＸ内のリールユニットの下部には、電源装置を内蔵し、電源スイッチ、設定変更スイッチＳＳ、リセットスイッチＲＳ等の各種スイッチが備えられた電源ユニット（図示省略）およびメダルの払出装置としてのホッパーユニット（図示省略）が収められている。ホッパーユニットは、遊技に供するメダルを貯蔵するメダル貯蔵タンク（図示省略）と、ステッピングモータからなる払出モータ（図示省略）と、払出モータに軸支された回転ディスク（図示省略）とを備えており、回転ディスクが払出モータによって回転駆動されて、１枚単位でメダルを払い出すことができるように構成されている。また本実施形態の遊技機の筐体内には、ＣＰＵ（演算手段の一例）、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、ＲＡＭ（一時記憶手段の一例）等を搭載し、遊技機の動作を制御する制御基板も収められている。なお本実施形態では、制御基板として遊技の進行を制御するメイン基板と、メイン基板から送信される信号を受けて遊技の進行状況に合わせた遊技演出を実行するための制御を行うサブ基板とを含む複数種類の電子回路基板が設けられている。
【００１８】
図１に示す第１リールＲ１〜第３リールＲ３は、それぞれ外周面が一定の間隔で１６の領域（各領域を「コマ」と称する）に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また第１リールＲ１〜第３リールＲ３は、ステッピングモータ（リール駆動手段：図示省略）に軸支されており、それぞれステッピングモータの軸周りに回転駆動され、ステッピングモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、コマ単位（所定の回転角度単位、所定の回転量単位）で停止可能に設けられている。すなわち本実施形態の遊技機では、ステッピングモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転駆動し、制御基板から全相励磁の駆動パルスが供給されると、ステッピングモータの回転が停止することに伴って第１リールＲ１〜第３リールＲ３が停止する。
【００１９】
上部前面扉ＵＤと下部前面扉ＤＤとは個別に開閉可能に設けられており、上部前面扉ＵＤには第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓ＤＷが設けられている。第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止状態では、第１リールＲ１〜第３リールＲ３それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている３つの図柄（上段図柄、中段図柄、下段図柄）を遊技機の正面から表示窓ＤＷを通じて観察できるようになっている。
【００２０】
また本実施形態の遊技機では、表示窓ＤＷを通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段が設けられており、各リールの表示位置の組合せによって有効ラインが設定される。なお本実施形態の遊技機では、１回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数が３枚に設定され、規定投入数に相当するメダルが投入されると、第１リールＲ１の上段、第２リールＲ２の上段、および第３リールＲ３の中段によって構成される有効ラインＬ１が有効化される。
【００２１】
そして遊技結果は表示窓ＤＷ内の有効ラインに停止表示された図柄組合せによって判断され、有効ライン上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合には、その役が入賞したものとしてホッパーユニットからメダルの払い出し等が行われる。
【００２２】
また上部前面扉ＵＤには、遊技情報表示部ＤＳおよび区間表示器（報知装置）ＳＥＣが設けられている。遊技情報表示部ＤＳは、ＬＥＤ、ランプ、７セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、１回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、ＢＢ１状態、ＢＢ２状態、またはＲＢ状態でのメダルの払出数の合計あるいは獲得数の合計等の各種遊技情報が表示される。また区間表示器ＳＥＣは、内蔵されるＬＥＤの消灯および点灯によって有利区間に滞在しているか否かを報知するものである。
【００２３】
また上部前面扉ＵＤには、遊技演出を行うための液晶ディスプレイＬＣＤが設けられている。この液晶ディスプレイＬＣＤには、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像（または画像）が表示される。また本実施形態の遊技機では、上部前面扉ＵＤや下部前面扉ＤＤに対して、遊技演出を行うためのスピーカ（図示省略）が複数設けられている。このスピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。
【００２４】
また下部前面扉ＤＤには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット（貯留）されたメダルを投入する操作を行うためのベットボタン（投入操作手段）Ｂ０、第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転させて遊技を開始する契機となる操作を行うためのスタートレバー（遊技開始操作手段）ＳＬ、ステッピングモータにより回転駆動されている第１リールＲ１〜第３リールＲ３のそれぞれを停止させる契機となる操作を行うためのストップボタン（停止操作手段）Ｂ１〜Ｂ３などが設けられている。
【００２５】
本実施形態の遊技機では、遊技者がメダルをメダル投入口ＭＩに投入するか、ベットボタンＢ０を押下する操作を行うことで、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転制御を開始することが可能な準備状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーＳＬを押下すると、制御基板において第１リールＲ１〜第３リールＲ３をステッピングモータの駆動により回転開始させるとともに、乱数値を用いた内部抽選が行われ、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転速度が所定の速度まで上昇したことを条件に、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下操作が許可（有効化）される。
【００２６】
その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下していくと、ストップボタンＢ１〜Ｂ３のそれぞれに内蔵されているストップスイッチ（停止信号出力手段：例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサなど）がオン動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオフ状態からオン状態へ変化させる。
【００２７】
また遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンＢ１〜Ｂ３を解放すると、ストップボタンＢ１〜Ｂ３それぞれに対応するストップスイッチがオフ動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオン状態からオフ状態に変化させる。
【００２８】
そして制御基板は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミング及び解放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のオフ状態からオン状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる。
【００２９】
また下部前面扉ＤＤの下部には、メダル払い出し口ＭＯとメダル受け皿ＭＰとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがホッパーユニットからメダル払い出し口ＭＯを通じてメダル受け皿ＭＰへ払い出されるようになっている。なお遊技の結果に応じてメダルが払い出される場合に、メダルのクレジット（内部貯留）が許可されている場合には、払出数の一部あるいは全部に相当するメダルを、クレジット上限枚数（本実施形態では５０枚）を限度としてクレジットし、メダルのクレジット数の変化に伴って遊技情報表示部ＤＳの７セグメント表示器からなるクレジット表示器の表示値を変化させる動作を行う。
【００３０】
図２は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。
【００３１】
本実施形態の遊技機は、遊技制御手段（メイン基板およびサブ基板）１００によって制御される。遊技制御手段１００は、メダル投入スイッチ２１０、ベットスイッチ２２０、スタートスイッチ２３０、ストップスイッチ２４０、設定変更スイッチＳＳ、リセットスイッチＲＳ等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット３１０、ホッパーユニット（払出装置）３２０、表示装置３３０、音響装置３４０等の出力手段の動作制御を行う。遊技制御手段１００の機能は各種のプロセッサ（ＣＰＵ、ＤＳＰなど）、ＡＳＩＣ（ゲートアレイなど）、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、あるいはＲＡＭなどのハードウェアや、ＲＯＭなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。
【００３２】
そして遊技制御手段１００は、設定変更手段１０３、投入受付手段１０５、乱数発生手段１１０、内部抽選手段１２０、リール制御手段１３０、入賞判定手段１４０、払出制御手段１５０、リプレイ処理手段１６０、遊技状態移行制御手段１７０、特典付与手段１７５、演出制御手段１８０、遊技情報記憶手段１９０ａ、演出情報記憶手段１９０ｂを含む。なお本実施形態では、設定変更手段１０３、投入受付手段１０５、乱数発生手段１１０、内部抽選手段１２０、リール制御手段１３０、入賞判定手段１４０、払出制御手段１５０、リプレイ処理手段１６０、遊技状態移行制御手段１７０、および特典付与手段１７５は、メイン基板のＣＰＵが各種のプログラムを実行することによって実現され、演出制御手段１８０は、サブ基板のＣＰＵが各種のプログラムを実行することによって実現される。また遊技情報記憶手段１９０ａは、メイン基板に搭載されているメインＲＯＭおよびメインＲＡＭによって構成され、演出情報記憶手段１９０ｂは、サブ基板に搭載されているサブＲＯＭおよびサブＲＡＭによって構成されている。またメイン基板のＣＰＵが実行する各種のプログラムは、遊技情報記憶手段１９０ａのメインＲＯＭに記憶されており、サブ基板のＣＰＵが実行する各種のプログラムは、演出情報記憶手段１９０ｂのサブＲＯＭに記憶されている。
【００３３】
設定変更手段１０３は、遊技情報記憶手段１９０ａのメインＲＡＭに設けられた設定値記憶領域１９１３に記憶されている設定値を変更する制御を行う。本実施形態では、電源投入時の設定変更スイッチＳＳの状態に応じて遊技モードで起動される場合と設定変更モードで起動される場合とが切り替えられるようになっており、設定変更スイッチＳＳを構成するキーシリンダに設定キーが挿入されて初期位置から時計回り（あるいは反時計回り）に設定キーが回された状態で電源スイッチＥＳが作動することにより電源ユニットから電力が供給されると、設定変更手段１０３が、遊技機を設定変更モードで起動する。そして本実施形態では、設定１〜設定６までの６段階の設定値の中から設定値を選択することができるようになっており、設定１から順に設定６に向かって出玉率の期待値が高くなるように内部抽選の当選確率が変動するようになっている。なお本実施形態では、設定１＜設定２＜設定３＜設定４＜設定５＜設定６の順で設定値の高低を表現する。
【００３４】
また設定変更手段１０３は、設定変更モードにおいてリセットスイッチＲＳが作動すると、リセットスイッチＲＳからの入力信号を受け付ける毎に、設定値を設定１→設定２→・・・設定６→設定１→・・・の順序で設定値を変更し、スタートレバーＳＬの押下により作動するスタートスイッチ２３０からの入力信号に基づいて設定値を確定させて、確定された設定値を設定値記憶領域１９１３に記憶させる制御を行う。そして本実施形態では、キーシリンダに挿入された設定キーを初期位置に戻すことによって設定変更スイッチＳＳの状態を変更し設定変更モードから遊技モードへ移行させることができるようになっている。
【００３５】
また本実施形態では、設定変更スイッチＳＳを構成するキーシリンダが初期位置にある状態で電源が投入されると、遊技モードで遊技機を起動する。そして本実施形態では、遊技モードでは遊技を行うことができるが、設定値の変更を行うことはできず、設定変更モードでは設定値の変更を行うことはできるが、遊技を行うことはできないようになっている。
【００３６】
また設定変更手段１０３は、設定変更モードにおいて、設定値が確定されたことに基づいて遊技情報記憶手段１９０ａのメインＲＡＭの所定の記憶領域に記憶されている情報を初期化する初期化処理を行う。特に本実施の形態では、遊技情報記憶手段１９０ａのメインＲＡＭに関して、演出状態記憶領域１９１８、特別ＡＴ種別記憶領域１９１９、通常カウンタ１９２０、ＡＴカウンタ１９２１、特別ＡＴカウンタ１９２２、ストックカウンタ１９２３、クリアカウンタ１９２４、および差枚数カウンタ１９２６に記憶されている情報を初期化する。なおメインＲＡＭにおいて、設定値記憶領域１９１３、クレジット情報記憶領域１９１４、抽選フラグ記憶領域１９１５、および遊技状態記憶領域１９１６に記憶されている情報は、初期化処理によっては初期化されずに保持される。
【００３７】
投入受付手段１０５は、遊技毎にメダルの投入を受け付けて、規定投入数（３枚）に相当するメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバーＳＬ（遊技開始操作手段）に対する遊技開始操作を有効化する処理を行う。なお本実施形態の遊技機では、規定投入数に相当するメダルの投入に基づいて有効化されたスタートレバーＳＬの最初の押下操作が、遊技開始操作として受け付けられ、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転を開始させる契機となっているとともに、内部抽選を実行する契機となっている。
【００３８】
また本実施形態の遊技機では、メダル投入口ＭＩにメダルが投入されると、メダル投入スイッチ２１０が作動することに伴って、投入受付手段１０５が、規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。また本実施形態の遊技機では、遊技情報記憶手段１９０ａのメインＲＡＭに設けられたクレジット情報記憶領域１９１４に最大で５０枚分のメダルをクレジット記憶（貯留記憶）することが可能となっており、遊技機にメダルがクレジット記憶された状態で、ベットボタンＢ０が押下されると、ベットスイッチ２２０が作動することに伴って、投入受付手段１０５が、規定投入数を限度して、クレジット情報記憶領域１９１４にクレジット記憶されたメダルを投入状態に設定する。
【００３９】
乱数発生手段１１０は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、インクリメントカウンタ（所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ）のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。
【００４０】
内部抽選手段１２０は、スタートレバーＳＬに対する遊技開始操作（有効化されたスタートレバーＳＬへの最初の押下操作）により作動するスタートスイッチ２３０からのスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理などを行う。
【００４１】
抽選テーブル選択処理では、遊技情報記憶手段１９０ａのメインＲＯＭに設けられたメイン抽選テーブル記憶領域１９１０に格納されている複数の内部抽選テーブルのうち、いずれの内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを決定する。本実施形態の遊技機では、メイン抽選テーブル記憶領域１９１０に、図３に示すような３種類の内部抽選テーブル（内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＣ）が記憶されている。そして各内部抽選テーブルでは、複数の乱数値（例えば、０〜６５５３５の６５５３６個の乱数値）のそれぞれに対して、リプレイ、小役、およびボーナスなどの各種の役やハズレ（不当選）が対応づけられている。なお本実施形態では、６段階の設定値に対して、設定値毎に３種類の内部抽選テーブルが用意されており、設定値に応じて内部抽選で一部の当選態様が得られる確率が異なっており、設定値が高くなるほど出玉率の期待値が高くなるように役と乱数値との対応関係が設定されている。
【００４２】
そして本実施形態の遊技機では、小役として、正解小役１（第１役）、正解小役２（第１役）、正解小役３（第１役）、正解小役４（第１役）、正解小役５（第１役）、正解小役６（第１役）、正解小役７（第１役）、不正解小役Ａ１、不正解小役Ａ２、不正解小役Ａ３、不正解小役Ａ４、不正解小役Ｂ１、不正解小役Ｂ２、不正解小役Ｂ３、不正解小役Ｂ４、不正解小役Ｃ１、不正解小役Ｃ２、不正解小役Ｃ３、不正解小役Ｃ４、特殊小役、チャンス役が用意されており、複数種類の小役が重複して当選する小役の当選態様として、８枚打順小役（第１当選態様、当選態様Ａ：８枚打順小役ＬＣ１〜８枚打順小役ＬＣ４、８枚打順小役ＬＲ１〜８枚打順小役ＬＲ４、８枚打順小役ＣＬ１〜８枚打順小役ＣＬ４、８枚打順小役ＣＲ１〜８枚打順小役ＣＲ４、８枚打順小役ＲＬ１〜８枚打順小役ＲＬ４、８枚打順小役ＲＣ１〜８枚打順小役ＲＣ４）と、３枚打順小役（第１当選態様：３枚打順小役Ｌ１〜３枚打順小役Ｌ４、３枚打順小役Ｃ１〜３枚打順小役Ｃ４、３枚打順小役Ｒ１〜３枚打順小役Ｒ４）と、ＪＡＣ１（当選態様Ｂ）と、ＪＡＣ２とが設定されている。
【００４３】
８枚打順小役について図４を参照しながら具体的に説明すると、８枚打順小役ＬＣ１〜ＬＣ４，ＬＲ１〜ＬＲ４，ＣＬ１〜ＣＬ４、ＣＲ１〜ＣＲ４，ＲＬ１〜ＲＬ４，ＲＣ１〜ＲＣ４は、正解小役１〜５のうちいずれか１種類と、不正解小役Ａ１〜Ａ４のうちいずれか２種類と、不正解小役Ｂ１〜Ｂ４のうちいずれか２種類と、不正解小役Ｃ１〜Ｃ４のうちいずれか２種類とが重複して当選することを示している。そして本実施形態の遊技機では、８枚打順小役のそれぞれにおいて、１種類の正解小役と６種類の不正解小役との計７種類の小役が当選し、その７種類の小役の組合せが異なっている。
【００４４】
次に３枚打順小役について図５を参照しながら具体的に説明すると、３枚打順小役Ｌ１〜Ｌ４，Ｃ１〜Ｃ４，Ｒ１〜Ｒ４は、正解小役６〜７のうちいずれか１種類と、不正解小役Ａ１〜Ａ４，Ｂ１〜Ｂ４，Ｃ１〜Ｃ４のうちいずれか４種類とが重複して当選することを示している。そして本実施形態の遊技機では、３枚打順小役のそれぞれにおいて、１種類の正解小役と４種類の不正解小役との計５種類の小役の組合せが当選し、その５種類の小役の組合せが異なっている。
【００４５】
次にＪＡＣ１およびＪＡＣ２について図６を参照しながら具体的に説明すると、ＪＡＣ１は、正解小役１〜７，不正解小役Ａ１〜Ａ４，Ｂ１〜Ｂ４，Ｃ１〜Ｃ４、特殊小役、およびチャンス役が重複して当選することを示している。またＪＡＣ２は、不正解小役Ａ１〜Ａ４，Ｂ１〜Ｂ４，Ｃ１〜Ｃ４、およびチャンス役が重複して当選することを示している。このように本実施形態の遊技機では、ＪＡＣ１には、正解小役１〜７、および特殊小役が含まれ、ＪＡＣ２には、正解小役１〜７、および特殊小役が含まれていない。
【００４６】
また本実施形態の遊技機では、リプレイとして、リプレイ１（第２役、特定役）、リプレイ２（第２役、特定役）、リプレイ３（第２役、特定役）が用意されており、１種類のリプレイが単独で当選するリプレイの当選態様として、通常リプレイ（第２当選態様）と、チャンスリプレイ（第２当選態様）とが設定され、複数種類のリプレイが重複して当選するリプレイの当選態様として、打順リプレイＡ（第２当選態様、特定当選態様）と、打順リプレイＢ（第２当選態様、特定当選態様）とが設定されている。
【００４７】
リプレイの当選態様について図６を参照しながら具体的に説明すると、通常リプレイは、リプレイ２が単独で当選し、チャンスリプレイは、リプレイ１が単独で当選し、打順リプレイＡは、リプレイ２と、リプレイ３とが重複して当選し、打順リプレイＢは、リプレイ１と、リプレイ２と、リプレイ３とが重複して当選することを示している。
【００４８】
そして本実施形態の遊技機では、内部抽選テーブルＡと内部抽選テーブルＢとにおいて小役の当選確率および当選態様が同一であって、内部抽選テーブルＢにおいて内部抽選テーブルＡよりも高確率でリプレイが当選し、内部抽選テーブルＣでは、内部抽選テーブルＡおよび内部抽選テーブルＢとは異なる態様で小役が当選し、いずれのリプレイも抽選対象から除外されている。そして内部抽選テーブルＡおよび内部抽選テーブルＢでは、８枚打順小役や３枚打順小役によって正解小役１〜７が互いに重複せずに当選するようになっており、内部抽選テーブルＣではＪＡＣ１によって正解小役１〜７が重複して当選するようになっている。
【００４９】
また本実施形態の遊技機では、ボーナスとしてビッグボーナス（ＢＢ）が用意されており、内部抽選テーブルＡでは、ビッグボーナス（ＢＢ）が抽選対象として設定されているが、内部抽選テーブルＢおよび内部抽選テーブルＣでは、ビッグボーナス（ＢＢ）が抽選対象から除外されている。
【００５０】
また本実施形態の遊技機では、遊技状態として、通常状態、ボーナス成立状態、およびボーナス状態が設定可能とされ、抽選テーブル選択処理では、遊技状態に応じて内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＣのいずれか１つを内部抽選で使用する内部抽選テーブルとして選択する。
【００５１】
そして本実施形態では、内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＢにおいては内部抽選で小役の当選態様のそれぞれが得られる確率は同一であるが、設定値に応じて特殊小役の当選確率が異なっている。特に本実施形態では、設定１から設定６につれて設定値が高くなるほど、特殊小役の当選確率が高くなっており、特殊小役以外の小役の当選態様については設定値によっては当選確率が変動しないようになっている。なお本実施形態では、設定１から設定６につれて設定値が高くなるほど、特殊小役の当選確率が低くなるようにしてもよい。
【００５２】
また本実施形態では、遊技状態に応じて内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＣのいずれかが参照される関係で、遊技状態の変動によって内部抽選でリプレイの当選態様が得られる確率が変動するが、いずれのリプレイの当選態様も設定値によっては当選確率が変動しないようになっている。
【００５３】
また本実施形態では、内部抽選テーブルＡにおいてのみビッグボーナス（ＢＢ）が抽選され、設定値に応じてビッグボーナス（ＢＢ）の当選確率が異なっている。特に本実施形態では、設定１から設定６につれて設定値が高くなるほど、ビッグボーナス（ＢＢ）の当選確率が高くなっている。なお本実施形態では、設定１から設定６につれて設定値が高くなるほど、ビッグボーナス（ＢＢ）の当選確率が低くなるようにしてもよい。
【００５４】
乱数判定処理では、スタートスイッチ２３０からのスタート信号に基づいて、遊技毎に乱数発生手段１１０から乱数値（抽選用乱数）を取得し、取得した乱数値について遊技情報記憶手段１９０ａのメインＲＯＭに設けられたメイン抽選テーブル記憶領域１９１０に記憶されている内部抽選テーブルを参照して役に当選したか否かを判定する。
【００５５】
抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役に対応する抽選フラグを非当選状態（第１のフラグ状態、オフ状態）から当選状態（第２のフラグ状態、オン状態）に設定する。本実施形態の遊技機では、２種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した２種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが当選状態に設定される。なお抽選フラグの設定情報は、遊技情報記憶手段１９０ａのメインＲＡＭに設けられた抽選フラグ記憶領域１９１５に格納される。
【００５６】
また本実施形態の遊技機では、入賞するまで次回以降の遊技に当選状態を持ち越し可能な抽選フラグ（持越可能フラグ）と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに非当選状態にリセットされる抽選フラグ（持越不可フラグ）とが用意されている。前者の持越可能フラグが対応づけられる役としては、ボーナスがあり、小役およびリプレイは後者の持越不可フラグに対応づけられている。すなわち抽選フラグ設定処理では、内部抽選でビッグボーナス（ＢＢ）に当選すると、ビッグボーナス（ＢＢ）の抽選フラグの当選状態を、ビッグボーナス（ＢＢ）が入賞するまで持ち越す処理を行う。このとき内部抽選手段１２０は、ビッグボーナス（ＢＢ）の抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技でも、小役およびリプレイについての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち抽選フラグ設定処理では、ビッグボーナス（ＢＢ）の抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技において、小役やリプレイが当選した場合には、既に当選しているビッグボーナス（ＢＢ）の抽選フラグと内部抽選で当選した小役やリプレイの抽選フラグとからなる２種類以上の役に対応する抽選フラグを当選状態に設定する。
【００５７】
リール制御手段１３０は、スタートレバーＳＬに対する遊技開始操作により作動するスタートスイッチ２３０からのスタート信号に基づいて、ステッピングモータにより第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転駆動を開始し、第１リールＲ１〜第３リールＲ３が所定速度（約８０ｒｐｍ：１分間あたり約８０回転となる回転速度）で定常回転しているリールに対応するストップボタンＢ１〜Ｂ３（停止操作手段）を押下することによる停止操作を有効化する制御を行うとともに、ステッピングモータにより回転駆動されている第１リールＲ１〜第３リールＲ３を抽選フラグの設定状態（内部抽選の結果）に応じた態様で停止させる制御を行う。
【００５８】
そしてリール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する停止操作が有効化された状態において、遊技者がストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下することによりストップスイッチ２４０が作動すると、ストップスイッチ２４０からのリール停止信号に基づいて、リールユニット３１０のステッピングモータへ全相励磁の駆動パルスを供給することにより、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の各リールを停止させる制御を行う。
【００５９】
すなわちリール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の各ボタンが押下される毎に、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のうち押下されたボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。なお本実施形態の遊技機では、ストップボタンＢ１を押下することが第１リールＲ１を停止させるための操作に対応し、ストップボタンＢ２を押下することが第２リールＲ２を停止させるための操作に対応し、ストップボタンＢ３を押下することが第３リールＲ３を停止させるための操作に対応する。すなわち本実施形態の遊技機では、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序が変化すると、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止順序が変化する。
【００６０】
また本実施形態の遊技機では、第１リールＲ１〜第３リールＲ３について、ストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下された時点から１９０ｍｓ以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールが停止するようになっている。そしてストップボタンの押下時点から１９０ｍｓ以内に回転中のリールを停止させる場合には、回転している各リールの停止位置は、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに要するコマ数が０コマ〜３コマの範囲（所定の引き込み範囲）で決定される。そして、リール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３のうち押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールの外周面上において、内部抽選で当選した役に対応する図柄が、ストップボタンに対する押下操作が行われた時点で有効ライン上の表示位置に対して０コマ〜３コマの範囲内に位置する場合に、抽選フラグが当選状態に設定されている役に対応する図柄が有効ライン上の表示位置に表示されるように、押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御を行っている。
【００６１】
そして本実施形態では、図７に示すように、リールユニット３１０を構成する第１リールＲ１〜第３リールＲ３の外周面に対して、ＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」、リプレイ図柄「ＲＰ」、プラム図柄「ＰＭ」、ベル図柄「ＢＬ」、スイカ図柄「ＷＭ」、チェリー図柄「ＣＨ」、ダミー図柄１「ＤＵＭ１」、およびダミー図柄２「ＤＵＭ２」が配列されており、ストップスイッチ２４０の作動時点（ストップボタンの押下が検出された時点）におけるリールの位置である押下検出位置から３コマ以内に存在する図柄を有効ライン上に引き込む場合には、各リールの外周面において３コマ以内の間隔で配列されている図柄について、押下検出位置に関わらずに、有効ライン上に表示させることができるようになっている。
【００６２】
なお本実施形態の遊技機では、リールユニット３１０がフォトセンサからなるリールインデックス３１５を備えており、リール制御手段１３０は、リールが１回転する毎にリールインデックス３１５で検出される基準位置信号に基づいて、リールの基準位置（リールインデックス３１５によって検出されるコマ）からの回転角度（ステッピングモータの回転軸の回転ステップ数）を求めることによって、現在のリールの回転状態を監視することができるようになっている。すなわちリール制御手段１３０は、ストップスイッチ２４０の作動時におけるリールの位置を、リールの基準位置からの回転角度を求めることにより得ることができる。
【００６３】
またリール制御手段１３０は、遊技情報記憶手段１９０ａのメインＲＯＭに設けられた停止制御データ記憶領域１９１１に記憶されている停止制御テーブルを参照して回転中のリールの停止位置を決定する処理（テーブル参照処理）を行っている。停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、押下検出位置と実際の停止位置との対応関係が設定されている。なお停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、押下検出位置と、押下検出位置から実際の停止位置までの回転量を示す滑りコマ数との対応関係が設定されていてもよい。
【００６４】
まず本実施形態の遊技機では、「リプレイ＞小役＞ボーナス」の順序で優先順位が定められており、２種類以上の役に関する抽選フラグが当選状態に設定されている場合には、各役に対応付けられた優先順位に応じたテーブルデータが設定された停止制御テーブルを参照して、優先順位の高い役の入賞形態を構成する図柄が、優先順位が低い役の入賞形態を構成する図柄に優先して有効ライン上に表示されるように回転中のリールの停止位置が決定される。
【００６５】
また本実施形態の遊技機では、内部抽選で複数種類の小役が当選した場合におけるリールの停止位置は、有効ライン上に表示可能な小役の入賞形態を示す図柄組合せの個数に応じて停止位置が決定される場合と、小役の入賞に基づくメダルの払出数に応じて停止位置が決定される場合とが存在し、有効ライン上に表示可能な小役の入賞形態を示す図柄組合せの個数に応じて停止位置が決定される場合には、有効ライン上に表示可能な小役の入賞形態を示す図柄組合せの個数が多くなるように回転中のリールの停止位置が決定され、メダルの払出数に応じて停止位置が決定される場合には、有効ライン上の表示位置に表示可能な図柄に対応する小役の入賞に基づくメダルの払出数が多くなるように回転中のリールの停止位置が決定される。
【００６６】
特に本実施形態では、８枚打順小役および３枚打順小役のいずれかが当選した場合に、それぞれの打順小役（当選態様）に対して正解打順が設定されており、正解打順と異なる押下順序は不正解打順として扱われ、正解打順に沿って停止操作が行われた場合には有効ライン上の表示位置に表示可能な図柄に対応する小役の入賞に基づくメダルの払出数が多くなるように回転中のリールの停止位置が決定され、不正解打順に沿って停止操作が行われた場合には有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの個数が多くなるように回転中のリールの停止位置が決定される。
【００６７】
また本実施形態の遊技機では、抽選フラグが当選状態に設定された役を可能な限り入賞させることができるように回転中のリールの停止位置が決定されるとともに、抽選フラグが非当選状態に設定された役を入賞させないように回転中のリールの停止位置が決定される。
【００６８】
そして内部抽選で８枚打順小役ＬＣ１〜ＬＣ４，ＬＲ１〜ＬＲ４，ＣＬ１〜ＣＬ４，ＣＲ１〜ＣＲ４，ＲＬ１〜ＲＬ４，ＲＣ１〜ＲＣ４のいずれかが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図８および図９に示すように、それぞれの８枚打順小役に対して正解打順が設定されており、正解打順と異なる押下順序は不正解打順として扱われる。そして本実施形態では、８枚打順小役ＬＣ１，ＬＣ２，ＬＲ１，ＬＲ２のいずれかが当選した場合に、正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、正解小役１が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、８枚打順小役ＬＣ３，ＬＣ４，ＬＲ３，ＬＲ４，ＲＬ３，ＲＬ４，ＲＣ３，ＲＣ４のいずれかが当選した場合に、正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、正解小役４が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、８枚打順小役ＣＬ１，ＣＬ２，ＣＲ１，ＣＲ２のいずれかが当選した場合に、正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、正解小役２が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、８枚打順小役ＣＬ３，ＣＬ４，ＣＲ３，ＣＲ４のいずれかが当選した場合に、正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、正解小役５が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、８枚打順小役ＲＬ１，ＲＬ２，ＲＣ１，ＲＣ２のいずれかが当選した場合に、正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、正解小役３が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００６９】
またいずれかの８枚打順小役が当選した場合に、不正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、ストップボタンＢ１が最初に押下される打順１や打順２では、当選した２種類の不正解小役Ａのうちいずれか１種類の不正解小役Ａが入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合（取りこぼし）とが存在するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、ストップボタンＢ２が最初に押下される打順３や打順４では、当選した２種類の不正解小役Ｂのうちいずれか１種類の不正解小役Ｂが入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合（取りこぼし）とが存在するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、ストップボタンＢ３が最初に押下される打順５や打順６では、当選した２種類の不正解小役Ｃのうちいずれか１種類の不正解小役Ｃが入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合（取りこぼし）とが存在するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００７０】
また内部抽選で３枚打順小役Ｌ１〜Ｌ４，Ｃ１〜Ｃ４，Ｒ１〜Ｒ４のいずれかが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図１０に示すように、それぞれの３枚打順小役に対して正解打順が設定されており、正解打順と異なる押下順序は不正解打順として扱われる。そして本実施形態では、３枚打順小役Ｌ１，Ｌ２，Ｃ１，Ｃ２，Ｒ１，Ｒ２のいずれかが当選した場合に、正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、正解小役６が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、３枚打順小役Ｌ３，Ｌ４，Ｃ３，Ｃ４，Ｒ３，Ｒ４のいずれかが当選した場合に、正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、正解小役７が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００７１】
またいずれかの３枚打順小役が当選した場合に、不正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、ストップボタンＢ１が最初に押下される打順１や打順２では、当選した２種類の不正解小役Ａのうちいずれか１種類の不正解小役Ａが入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合（取りこぼし）とが存在するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、ストップボタンＢ２が最初に押下される打順３や打順４では、当選した２種類の不正解小役Ｂのうちいずれか１種類の不正解小役Ｂが入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合（取りこぼし）とが存在するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、ストップボタンＢ３が最初に押下される打順５や打順６では、当選した２種類の不正解小役Ｃのうちいずれか１種類の不正解小役Ｃが入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合（取りこぼし）とが存在するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００７２】
また内部抽選で特殊小役が当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序および押下タイミングに関わらずに特殊小役が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、内部抽選でチャンス役が当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、チャンス役が入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合とが存在するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００７３】
また内部抽選でＪＡＣ１が当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序および押下タイミングに関わらずに正解小役１〜５のうちいずれか１種類の小役が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、内部抽選でＪＡＣ２が当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序および押下タイミングに関わらずに不正解小役Ａ１〜Ａ４，Ｂ１〜Ｂ４，Ｃ１〜Ｃ４、特殊小役、およびチャンス役のうちいずれか１種類の小役が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００７４】
また内部抽選で通常リプレイが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図１１（Ａ）に示すように、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序および押下タイミングに関わらずにリプレイ２が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、内部抽選でチャンスリプレイが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序および押下タイミングに関わらずにリプレイ１が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００７５】
また内部抽選で打順リプレイＡまたは打順リプレイＢが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図１１（Ａ）に示すように、それぞれの打順リプレイに対して特定打順が設定されており、特定打順と異なる押下順序は非特定打順として扱われる。そして本実施形態では、打順リプレイＡまたは打順リプレイＢが当選した場合に、特定打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、リプレイ３が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、非特定打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、リプレイ２が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。なお本実施形態では、リプレイ３が入賞する場合に、図１１（Ｂ）に示すように、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のそれぞれの中段からなる無効ライン上にＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」が揃って表示されるＢＡＲ揃いの停止態様と、図１１（Ｃ）に示すように、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のそれぞれの中段からなる無効ライン上に「ＢＬ・ＢＡＲ・ＢＡＲ」が表示されるＢＡＲハズレの停止態様とが存在し、打順リプレイＡが当選した場合に、特定打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、ＢＡＲハズレの停止態様でのリプレイ３の入賞が優先されるように停止位置が設定されており、打順リプレイＢが当選した場合に、特定打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、ＢＡＲ揃いの停止態様でのリプレイ３の入賞が優先されるように停止位置が設定されている。特に本実施形態では、打順リプレイＡの当選時には、ＢＡＲ揃いの停止態様が表示されないように停止位置が設定されている。
【００７６】
入賞判定手段１４０は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する入賞判定処理を行う。具体的には、遊技情報記憶手段１９０ａのメインＲＯＭに設けられた入賞判定テーブル記憶領域１９１２に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の全てが停止した時点で有効ライン上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かなどを判定する。そして、各リールが停止した状態における有効ライン上に表示された図柄組合せによって、図１２〜図１７に示すように、ビッグボーナス（ＢＢ）、リプレイ１〜３、正解小役１〜７、不正解小役Ａ１〜Ａ４，Ｂ１〜Ｂ４，Ｃ１〜Ｃ４、特殊小役、チャンス役の入賞が判定できるように入賞判定テーブルが用意されている。
【００７７】
そして本実施形態の遊技機では、入賞判定手段１４０の判定結果に基づいて、入賞時処理が実行される。入賞時処理としては、例えば、小役が入賞した場合には払出制御手段１５０によってメダルの払出制御処理が行われ、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理手段１６０によってリプレイ処理が行われ、ボーナスが入賞した場合には遊技状態移行制御手段１７０によって遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理が行われる。
【００７８】
払出制御手段１５０は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出制御処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役毎に予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、ホッパーユニット３２０（払出装置）に払い出させる制御を行う。
【００７９】
ホッパーユニット３２０は、払出制御手段１５０によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニット３２０には、メダルを１枚払い出す毎に作動する払出メダル検出スイッチ３２５が備えられており、払出制御手段１５０は、払出メダル検出スイッチ３２５からの入力信号に基づいてホッパーユニット３２０から実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。
【００８０】
なおメダルのクレジット記憶（貯留記憶）が許可されている場合には、ホッパーユニット３２０によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、遊技情報記憶手段１９０ａのメインＲＡＭに設けられたクレジット情報記憶領域１９１４に記憶されているクレジット数（クレジット記憶されたメダルの数）に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。
【００８１】
リプレイ処理手段１６０は、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関して遊技者の所有するメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ準備状態に設定するリプレイ処理（再遊技処理）を行う。すなわち本実施形態の遊技機では、リプレイが入賞した場合には、次回の遊技を行う際に必要となる規定投入数に相当する枚数分のメダルを遊技者の手持ちのメダル（クレジットメダルを含む）を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、自動投入処理によって投入されたメダルの数に対応する有効ラインを設定した状態で次回のスタートレバーＳＬに対する遊技開始操作を待機する。
【００８２】
遊技状態移行制御手段１７０は、図１８（Ａ）に示すように、通常状態、ボーナス成立状態、およびボーナス状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行う。遊技状態の移行条件は、１の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち１の条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。
【００８３】
通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、通常状態からはボーナス成立状態への移行が可能となっている。具体的には、通常状態においてビッグボーナス（ＢＢ）が当選した場合にボーナス成立状態へ移行する。また通常状態では、図３に示す内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＣのうち、ビッグボーナス（ＢＢ）が抽選対象として設定されている内部抽選テーブルＡを参照した内部抽選が行われる。
【００８４】
ボーナス成立状態は、内部抽選でビッグボーナス（ＢＢ）に当選したことを契機として移行する遊技状態である。ボーナス成立状態では、図３に示す内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＣのうち、ビッグボーナス（ＢＢ）が抽選対象から除外された内部抽選テーブルＢを参照した内部抽選が行われる。そしてボーナス成立状態において参照される内部抽選テーブルＢでは、図３に示すように、内部抽選で不当選（ハズレ）が発生することがなく小役あるいはリプレイが必ず当選するようになっている。
【００８５】
またボーナス成立状態では、ビッグボーナス（ＢＢ）が入賞するまでビッグボーナス（ＢＢ）に対応する抽選フラグが当選状態に維持され、ビッグボーナス（ＢＢ）の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されると、遊技状態移行制御手段１７０は、遊技状態をボーナス成立状態からボーナス状態へ移行させる。
【００８６】
ボーナス状態は、ビッグボーナス（ＢＢ）の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。ボーナス状態では、図３に示す内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＣのうち内部抽選テーブルＣを参照した内部抽選が行われる。
【００８７】
またボーナス状態では、ボーナス状態によって払い出されたメダルの合計数により終了条件が成立したか否かを判断し、予め定められた所定枚数（例えば、１００枚）を超えるメダルが払い出されると、遊技状態移行制御手段１７０は、ボーナス状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ復帰させる制御を行う。なお本実施形態では、ボーナス状態の終了条件がメダルの払出数の合計によって定められているが、ボーナス状態での遊技回数や小役の入賞回数によって終了条件が定められていてもよい。またボーナス状態は、１回の遊技で終了するように終了条件が定められたものであってもよい。
【００８８】
また本実施形態の遊技機では、ボーナス成立状態において、ビッグボーナス（ＢＢ）と小役とがともに当選した状態では、ビッグボーナス（ＢＢ）の入賞形態を構成する図柄に優先して小役の入賞形態を構成する図柄を有効ライン上に表示させ、ビッグボーナス（ＢＢ）とリプレイとがともに当選した状態では、ビッグボーナス（ＢＢ）に優先してリプレイが入賞するように回転中のリールを停止させることによって、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序および押下タイミングに関わらずにビッグボーナス（ＢＢ）の入賞が回避されるようになっている。
【００８９】
また本実施形態の遊技機では、通常状態およびボーナス成立状態では、複数種類の正解小役（正解小役１〜５）が互いに重複せずに当選する複数種類の当選態様Ａ（８枚打順小役ＬＣ１〜ＬＣ４，ＬＲ１〜ＬＲ４，ＣＬ１〜ＣＬ４，ＣＲ１〜ＣＲ４，ＲＬ１〜ＲＬ４，ＲＣ１〜ＲＣ４）が存在するように内部抽選を行い、ボーナス状態では、複数種類の正解小役（正解小役１〜５）が重複して当選する当選態様Ｂ（ＪＡＣ１）が存在し、ボーナス状態において内部抽選で当選態様Ｂとなる確率が、通常状態およびボーナス成立状態において内部抽選で複数種類の当選態様Ａのいずれかとなる確率よりも低く、かつ複数種類の正解小役（正解小役１〜５）のそれぞれの当選確率は通常状態およびボーナス成立状態よりも高くなるように内部抽選を行っている。すなわち本実施形態のボーナス状態では、規定投入数（３枚）より配当の高い正解小役１〜５のそれぞれの当選確率は通常状態やボーナス成立状態よりも上昇し、かつ小役全体の当選確率も通常状態やボーナス成立状態よりも上昇しているが、規定投入数より配当の高い正解小役１〜５のいずれかを含む当選態様Ｂ（ＪＡＣ１）が得られる確率が通常状態やボーナス成立状態において正解小役１〜５のいずれかを含む当選態様Ａ（８枚打順小役ＬＣ１〜ＬＣ４，ＬＲ１〜ＬＲ４，ＣＬ１〜ＣＬ４，ＣＲ１〜ＣＲ４，ＲＬ１〜ＲＬ４，ＲＣ１〜ＲＣ４）が得られる確率よりも低くなっているため、ボーナス状態でのメダルの獲得率（払出数／投入数）の期待値を１００％未満とすることができるようになっている。
【００９０】
特典付与手段１７５は、図１８（Ｂ）に示すように、通常演出状態、高確率状態、ＡＴ状態（第１演出状態）、および特別ＡＴ状態（第２演出状態、特定演出状態、特定遊技区間）を含む複数種類の演出状態の間で演出状態を変化させており、所定条件下で演出状態をＡＴ状態に設定し、ＡＴ状態の終了条件の成立に伴いＡＴ状態を終了させる制御を行う。本実施形態では、滞在している演出状態を示す情報は、遊技情報記憶手段１９０ａのメインＲＡＭに設けられた演出状態記憶領域１９１８に格納される。また本実施形態では、ＡＴ状態や特別ＡＴ状態に滞在している場合には、特典付与手段１７５によって、８枚打順小役および３枚打順小役のいずれかの当選時において遊技情報表示部ＤＳに設けられた７セグメント表示器からなるメイン表示器３００（表示装置）に正解打順に対応する情報を表示することにより正解小役（所定の小役）の入賞を補助する正解打順報知が行われるとともに、演出制御手段１８０によって、８枚打順小役および３枚打順小役のいずれかの当選時において液晶ディスプレイＬＣＤに正解打順に対応する画像を表示することにより正解小役（所定の小役）の入賞を補助する入賞補助演出が行われ、通常演出状態や高確率状態に滞在している遊技よりもメダルが獲得しやすいアシストタイム遊技を行うことができるようになっている。
【００９１】
なお本実施形態では、特典付与手段１７５が、正解打順報知を行う場合に、メイン表示器３００に正解打順に対応する情報である打順情報を表示させるが、正解打順毎に打順番号が設定されており、図８〜図１０に示す打順１〜打順６が打順番号に対応し、メイン表示器３００に７セグメント表示によって「１」（打順１）、「２」（打順２）、「３」（打順３）、「４」（打順４）、「５」（打順５）、および「６」（打順６）のいずれかの打順番号を打順情報として表示させるようになっている。またメイン表示器３００は、必ずしも専用に設ける必要はなく、遊技情報表示部ＤＳにおける、メダルのクレジット数を表示するクレジット表示器やメダルの払出数を表示する払出表示器などと兼用するようにしてもよい。例えば、クレジット表示器に打順番号を表示させる場合には、スタートレバーＳＬに対する遊技開始操作が行われたことに基づいてメダルのクレジット数に替えて打順番号を表示させ、全てのリールが停止したこと（または入賞判定処理が行われたこと）に基づいて打順番号に替えてメダルのクレジット数を表示させるようにしてもよい。
【００９２】
また特典付与手段１７５は、図１９に示すように、通常区間および有利区間を設定可能とし、通常区間では演出状態を通常演出状態に固定してＡＴ抽選を行い、ＡＴ抽選に当選したことによって有利区間を開始して有利区間であることを条件に演出状態をＡＴ状態に設定可能としている。特に本実施形態では、ボーナス成立状態においてＡＴ抽選を行い、有利区間であることを条件にボーナス成立状態において演出状態をＡＴ状態に設定可能としている。そして特典付与手段１７５は、通常区間である場合に、設定値によっては当選確率が変動しないチャンス役、ＪＡＣ１、チャンスリプレイのいずれかの当選（所定の抽選結果）が内部抽選で得られたことに基づいて、有利区間を開始するか否か、およびＡＴ状態（アシストタイム遊技）への移行の有無を決定するＡＴ抽選（特定抽選）を行う。通常演出状態では、内部抽選のために取得した乱数値をメイン抽選テーブル記憶領域１９１０に記憶されている複数種類のＡＴ抽選テーブルのうちＡＴ低確率抽選テーブルと比較して、比較結果に応じてＡＴ抽選に当選したか否かを判定する。ＡＴ低確率抽選テーブルでは、チャンス役、ＪＡＣ１、チャンスリプレイのそれぞれに対応づけられた内部抽選用の乱数値に対して、ＡＴ当選、高確率当選、またはハズレが割り当てられており、内部抽選のために取得した乱数値がＡＴ低確率抽選テーブルにおいてＡＴ当選または高確率当選に対応づけられている場合に、ＡＴ抽選に当選したと判定される。なお本実施形態では、ＡＴ抽選の当選確率は設定値の影響を受けて変動することはない。
【００９３】
そして特典付与手段１７５は、通常区間においてＡＴ抽選の結果がハズレとなった場合には通常区間に滞在させ、一方、通常区間においてＡＴ抽選に当選した場合にはＡＴ抽選に当選したことに基づいて有利区間を開始させ、ＡＴ抽選の当選種別に応じて演出状態を移行させる。具体的には、ＡＴ抽選でＡＴ当選が得られた場合には演出状態をＡＴ状態に移行させ、ＡＴ抽選で高確率当選が得られた場合には演出状態を高確率状態に移行させる。
【００９４】
また特典付与手段１７５は、有利区間において演出状態が高確率状態である場合に内部抽選でチャンス役、ＪＡＣ１、チャンスリプレイのいずれかの当選が得られたことに基づいてＡＴ抽選を行う。高確率状態では、メイン抽選テーブル記憶領域１９１０に記憶されている複数種類のＡＴ抽選テーブルのうちＡＴ高確率抽選テーブルと比較して、比較結果に応じてＡＴ抽選に当選したか否かを判定し、ＡＴ高確率抽選テーブルでは、チャンス役、ＪＡＣ１、チャンスリプレイのそれぞれに対応づけられた内部抽選用の乱数値に対して、ＡＴ当選、高確率当選、またはハズレが割り当てられているとともに、ＡＴ低確率抽選テーブルよりもＡＴ当選の当選確率が高くなるように設定されている。
【００９５】
そして高確率状態においてＡＴ抽選に当選すると、ＡＴ抽選の当選種別に応じて演出状態を移行させる。具体的には、高確率状態において、ＡＴ抽選でＡＴ当選が得られた場合には演出状態をＡＴ状態に移行させるが、ＡＴ抽選で高確率当選またはハズレが得られた場合には演出状態を移行させずに高確率状態を維持する。
【００９６】
また特典付与手段１７５は、通常区間においてＡＴ抽選で高確率当選が得られたことに基づいて、遊技情報記憶手段１９０ａのメインＲＡＭに設けられた通常カウンタ１９２０の値を所定の遊技回数（例えば、３２回）に相当する値（例えば、３２）に設定し、高確率状態において１回の遊技が行われる毎に、例えば、スタートレバーＳＬが押下されたことを契機として、通常カウンタ１９２０の値から１回分の遊技に相当する一定値（例えば、１）を減算するデクリメント更新を行う。なお高確率状態においてＡＴ抽選で高確率当選が得られた場合には、通常カウンタ１９２０の値が所定の遊技回数（例えば、３２回）に相当する値（例えば、３２）に再設定（リセット）される。
【００９７】
そして高確率状態において通常カウンタ１９２０の値がしきい値（例えば、０）に達すると、高確率状態の終了条件が成立したと判断して高確率状態を終了させて演出状態を通常演出状態に復帰させる。なお高確率状態の遊技回数は任意に定めることができ、例えば、ＡＴ抽選で高確率当選が得られた際に複数種類の遊技回数から選択するようにしてもよいし、高確率状態においてＡＴ抽選で高確率当選が得られた場合に、高確率状態の残り遊技回数よりも多くなるように高確率状態の遊技回数を再設定する（通常カウンタ１９２０の値を現在の値よりも大きい値に設定する、または通常カウンタ１９２０の値に所与の値を加算する）ようにしてもよい。
【００９８】
また本実施形態では、遊技状態に関わらずに通常カウンタ１９２０の更新を行い、遊技状態の変動によっては通常カウンタ１９２０の更新を中断も終了もせず、遊技状態の変動に関わらずに通常カウンタ１９２０の更新を継続する。
【００９９】
そして有利区間において高確率状態の終了条件が成立すると、有利区間において演出状態が通常演出状態に滞在する。そして本実施形態では、有利区間において演出状態が通常演出状態である場合に内部抽選でチャンス役、ＪＡＣ１、チャンスリプレイのいずれかの当選が得られたことに基づいて、ＡＴ低確率抽選テーブルを参照したＡＴ抽選を行う。
【０１００】
また特典付与手段１７５は、ＡＴ抽選でＡＴ当選が得られたことに基づいて、遊技情報記憶手段１９０ａのメインＲＡＭに設けられたＡＴカウンタ１９２１の値をＡＴ状態の初期遊技回数（例えば、５０回）に相当する値（例えば、５０）に設定する処理を行う。なおＡＴカウンタ１９２１に設定される値は、上記の例に限らず任意に設定することができる。
【０１０１】
そして特典付与手段１７５は、ＡＴ抽選でＡＴ当選が得られた遊技の次回の遊技からＡＴカウンタ１９２１の更新を開始する。具体的には、ＡＴ状態において１回の遊技が行われる毎に、例えば、スタートレバーＳＬが押下されたことを契機として、ＡＴカウンタ１９２１の値から１回分の遊技回数に相当する値（例えば、１）を減算するデクリメント更新を行う。そしてＡＴカウンタ１９２１の値がしきい値（例えば、０）に達すると、ＡＴ状態の終了条件が成立したものと判断してＡＴ状態を終了させ、演出状態を通常演出状態に復帰させる。そして本実施形態では、ＡＴ状態が終了して演出状態が通常演出状態に復帰することに伴い有利区間を終了する。
【０１０２】
なお本実施形態では、ＡＴ状態においてビッグボーナス（ＢＢ）が入賞した場合には、演出状態をＡＴ状態に維持しつつ、ＡＴカウンタ１９２１のデクリメント更新を中断し、ボーナス状態の終了後に遊技状態がボーナス成立状態に移行したことを契機に有利区間に滞在していることを条件としてＡＴカウンタ１９２１のデクリメント更新を再開させて未消化分の遊技を行わせる。なおＡＴ状態においてビッグボーナス（ＢＢ）が入賞した場合には遊技状態の変動に関わらずにＡＴカウンタ１９２１のデクリメント更新を継続してもよいし、またＡＴ状態においてビッグボーナス（ＢＢ）が入賞した場合にＡＴカウンタ１９２１の値がしきい値に達していなくてもＡＴカウンタ１９２１の値を初期値（例えば、０）にリセットした上でＡＴ状態を終了させるとともに有利区間を終了するようにしてもよい。
【０１０３】
また特典付与手段１７５は、ＡＴ状態において内部抽選でチャンス役、チャンスリプレイ、打順リプレイＢのいずれかの当選が得られたことに基づいて、特別ＡＴ状態への移行の有無を決定する特別ＡＴ抽選を行う。特別ＡＴ抽選では、内部抽選のために取得した乱数値をメイン抽選テーブル記憶領域１９１０に記憶されている特別ＡＴ抽選テーブルと比較して、比較結果に応じて特別ＡＴ抽選に当選したか否かを判定する。特別ＡＴ抽選テーブルでは、チャンス役、チャンスリプレイ、打順リプレイＢのそれぞれに対応づけられた内部抽選用の乱数値に対して、当選またはハズレが割り当てられており、内部抽選のために取得した乱数値が特別ＡＴ抽選テーブルにおいて当選に対応づけられている場合に、特別ＡＴ抽選に当選したと判定される。なお本実施形態では、打順リプレイＢの当選時には必ず当選するように特別ＡＴ抽選テーブルが設定されている。また本実施形態では、特別ＡＴ抽選の当選確率は設定値の影響を受けて変動することはない。
【０１０４】
そしてＡＴ状態において特別ＡＴ抽選に当選すると、演出状態を特別ＡＴ状態に移行させる。
【０１０５】
また本実施形態では、ＡＴ状態において特別ＡＴ抽選に当選すると、ＡＴカウンタ１９２１のデクリメント更新を中断し、特別ＡＴ状態からＡＴ状態に復帰すると、中断したＡＴカウンタ１９２１のデクリメント更新を再開する。
【０１０６】
また本実施形態では、ＡＴ状態において打順リプレイＡまたは打順リプレイＢの当選時に演出制御手段１８０によって特定打順、およびＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」を表示させることを報知する入賞補助演出が実行され、打順リプレイＢの当選時に特定打順かつＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」を表示させるタイミングで停止操作が行われるとＢＡＲ揃いの停止態様が表示されることによって特別ＡＴ状態への移行が報知される。一方、打順リプレイＡの当選時に特定打順かつＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」を表示させるタイミングで停止操作が行われるとＢＡＲハズレの停止態様が表示されることによって特別ＡＴ状態に移行しないことが報知される。なお本実施形態では、打順リプレイＡまたは打順リプレイＢが当選した場合には、停止操作の態様が遊技の結果に影響を及ぼさないため、ＡＴ状態において打順リプレイＡまたは打順リプレイＢが当選してもメイン表示器３００では、特定打順に対応する情報である打順情報の表示は行われない。
【０１０７】
また特典付与手段１７５は、ＡＴ状態において特別ＡＴ抽選に当選したことに基づいて、特別ＡＴ状態の種別（態様）を種別１〜種別７のうちから選択する選択抽選を行う。選択抽選では、０〜３２７６７までの３２７６８個の乱数値のいずれかを取得して、取得した乱数値をメイン抽選テーブル記憶領域１９１０に記憶されている選択抽選テーブルと比較して、比較結果に応じて特別ＡＴ状態の種別を判定する。選択抽選テーブルでは、例えば、０〜３２７６７までの３２７６８個の乱数値のそれぞれに対して、種別１、種別２、種別３、種別４、種別５、種別６、または種別７が割り当てられており、７種類の種別のうちから特別ＡＴ状態の種別が選択される。なお本実施形態では、「種別７＜種別４＝種別５＝種別６＜種別１＝種別２＝種別３」の順に選択確率が高くなるように選択抽選テーブルが設定されている。また本実施形態では、選択抽選の選択確率は設定値の影響を受けて変動することはない。
【０１０８】
そして選択抽選で特別ＡＴ状態の種別が選択されると、特別ＡＴ状態の種別が設定される。本実施形態では、特別ＡＴ状態の種別を示す情報は、遊技情報記憶手段１９０ａのメインＲＡＭに設けられた特別ＡＴ種別記憶領域１９１９に格納され、選択抽選で種別１が選択された場合には、特別ＡＴ種別記憶領域１９１９に記憶されている、特別ＡＴ状態の種別を示すパラメータである特別ＡＴ種別パラメータ（第２演出状態の態様に関するパラメータ）を「１」に設定することで特別ＡＴ状態の種別を種別１に設定する。同様に選択抽選で種別２が選択された場合には特別ＡＴ種別パラメータを「２」に設定することで特別ＡＴ状態の種別を種別２に設定し、選択抽選で種別３が選択された場合には特別ＡＴ種別パラメータを「３」に設定することで特別ＡＴ状態の種別を種別３に設定し、選択抽選で種別４が選択された場合には特別ＡＴ種別パラメータを「４」に設定することで特別ＡＴ状態の種別を種別４に設定し、選択抽選で種別５が選択された場合には特別ＡＴ種別パラメータを「５」に設定することで特別ＡＴ状態の種別を種別５に設定し、選択抽選で種別６が選択された場合には特別ＡＴ種別パラメータを「６」に設定することで特別ＡＴ状態の種別を種別６に設定し、選択抽選で種別７が選択された場合には特別ＡＴ種別パラメータを「７」に設定することで特別ＡＴ状態の種別を種別７に設定する。
【０１０９】
また特典付与手段１７５は、特別ＡＴ状態において１回の遊技が行われる毎に、例えば、スタートレバーＳＬが押下されたことを契機として、上乗せ抽選（特典抽選）、強上乗せ抽選（特典抽選）、および昇格抽選（特典抽選）を行う。ただし特別ＡＴ状態の種別が種別７である場合には３種類の抽選のうち上乗せ抽選および強上乗せ抽選のみが行われ、また強上乗せ抽選に当選した遊技の次回の遊技では、上乗せ抽選、強上乗せ抽選、および昇格抽選に替えて特別ＡＴ抽選が行われる。
【０１１０】
また本実施形態では、特別ＡＴ状態の種別に応じて上乗せ抽選、強上乗せ抽選、および昇格抽選の３種類の抽選のうち一部の抽選の抽選態様が通常の抽選態様よりも遊技者にとって有利な抽選態様に変化する。具体的には、特別ＡＴ状態の種別が種別１、種別２、または種別３である場合には３種類の抽選のうち１種類の抽選のみが有利な抽選態様に変化するのに対して、特別ＡＴ状態の種別が種別４、種別５、または種別６である場合には、３種類の抽選のうち２種類の抽選が有利な抽選態様に変化するため、特別ＡＴ状態の種別が種別１、種別２、または種別３である場合よりも遊技者にとって有利な状態となっている。また特別ＡＴ状態の種別が種別７である場合には上乗せ抽選および強上乗せ抽選が、特別ＡＴ状態の種別が種別４、種別５、または種別６である場合よりも有利な抽選態様に変化するため、特別ＡＴ状態の種別が種別４、種別５、または種別６である場合よりも遊技者にとって有利な状態となっている。
【０１１１】
また本実施形態では、３種類の抽選の間において、「強上乗せ抽選＞昇格抽選＞上乗せ抽選」の順序で優先順位が定められており、３種類の抽選うち２種類以上の抽選に当選した場合には優先順位の高い抽選の抽選結果を採用し、３種類の抽選うちいずれか１種類の抽選にのみ当選した場合には当該抽選の抽選結果を採用する。すなわち本実施形態では、強上乗せ抽選を含む２種類以上の抽選に当選した場合には強上乗せ抽選の抽選結果を採用し、昇格抽選および上乗せ抽選に当選した場合には昇格抽選の抽選結果を採用する。
【０１１２】
上乗せ抽選は、ＡＴ状態の遊技回数を上乗せするか否か（第１演出状態の遊技期間を延長するか否か）を決定する抽選であり、上乗せ抽選では、内部抽選のために取得した乱数値をメイン抽選テーブル記憶領域１９１０に記憶されている複数種類の上乗せ抽選テーブルのうち特別ＡＴ状態の種別に応じて選択される上乗せ抽選テーブルと比較して、比較結果に応じて上乗せ抽選の当選の有無および遊技回数を判定する。上乗せ抽選テーブルでは、内部抽選用の乱数値に対して、５回、１０回、１５回、２０回、３０回、５０回などの遊技回数、またはハズレが割り当てられており、内部抽選のために取得した乱数値が上乗せ抽選テーブルにおいていずれかの遊技回数に対応づけられている場合に当該遊技回数に当選したと判定される。そして上乗せ抽選に当選すると、強上乗せ抽選および昇格抽選のいずれにも当選していないことを条件として、ＡＴ状態の残り遊技回数に対して所与の遊技回数を上乗せする上乗せ処理を行う（特典を付与する）。なお本実施形態では、上乗せ抽選の優先順位が強上乗せ抽選および昇格抽選よりも低いため、上乗せ抽選に当選した場合であっても強上乗せ抽選または昇格抽選にも当選した場合には、上乗せ抽選の当選に基づく上乗せ処理は行われない。
【０１１３】
また本実施形態では、上乗せするＡＴ状態の遊技回数として最低保障遊技回数が設定されており、上乗せ抽選の当選に基づく上乗せ処理では、上乗せ抽選で当選した遊技回数が最低保障遊技回数より多い場合には、当選した遊技回数に相当する値をＡＴカウンタ１９２１に加算するが、上乗せ抽選で当選した遊技回数が最低保障遊技回数より少ない場合には、最低保障遊技回数に相当する値をＡＴカウンタ１９２１に加算する。なお本実施形態では、特別ＡＴ状態の種別が種別１、種別２、または種別３である場合には最低保障遊技回数が５回に設定されており、特別ＡＴ状態の種別が種別４、種別５、または種別６である場合には最低保障遊技回数が１０回に設定されており、特別ＡＴ状態の種別が種別７である場合には最低保障遊技回数が１５回に設定されている。また本実施形態では、特別ＡＴ状態において保障遊技回数が設定されており、保障遊技回数を消化するまでの間は、上乗せ抽選、強上乗せ抽選、および昇格抽選の全ての抽選でハズレとなった場合に最低保障遊技回数を上乗せする。
【０１１４】
また本実施形態では、上乗せ抽選テーブルとして３種類の上乗せ抽選テーブル（上乗せ抽選テーブル１〜上乗せ抽選テーブル３）が用意されており、上乗せ抽選テーブル１〜上乗せ抽選テーブル３において、「上乗せ抽選テーブル１＜上乗せ抽選テーブル２＜上乗せ抽選テーブル３」の順に当選確率が高くなるように設定されている。また上乗せ抽選テーブルでは、チャンス役またはチャンスリプレイが当選した場合には必ず当選しかつチャンス役またはチャンスリプレイの当選以外の抽選結果が内部抽選で得られた場合よりも上乗せされる遊技回数の期待値が大きくなるように設定されている。
【０１１５】
そして特典付与手段１７５は、図２０（Ａ）に示すように、特別ＡＴ状態の種別が種別１、種別３、または種別５である場合には上乗せ抽選テーブル１を選択し、特別ＡＴ状態の種別が種別２、種別４、または種別６である場合には上乗せ抽選テーブル２を選択し、特別ＡＴ状態の種別が種別７である場合には上乗せ抽選テーブル３を選択して上乗せ抽選を行う。
【０１１６】
強上乗せ抽選は、ＡＴ状態の遊技回数を上乗せするか否か（第１演出状態の遊技期間を延長するか否か）を決定する抽選であり、強上乗せ抽選では、内部抽選のために取得した乱数値をメイン抽選テーブル記憶領域１９１０に記憶されている複数種類の強上乗せ抽選テーブルのうち特別ＡＴ状態の種別に応じて選択される強上乗せ抽選テーブルと比較して、比較結果に応じて強上乗せ抽選の当選の有無および遊技回数を判定する。強上乗せ抽選テーブルでは、内部抽選用の乱数値に対して、５０回、６０回、７０回、８０回、９０回、１００回、１２０回、１５０回、１８０回、２００回などの遊技回数、またはハズレが割り当てられており、内部抽選のために取得した乱数値が強上乗せ抽選テーブルにおいていずれかの遊技回数に対応づけられている場合に当該遊技回数に当選したと判定される。そして強上乗せ抽選に当選すると、当選した遊技回数に相当する値をＡＴカウンタ１９２１に加算することによってＡＴ状態の残り遊技回数に対して所与の遊技回数を上乗せする上乗せ処理を行う（特典を付与する）。なお本実施形態では、強上乗せ抽選の優先順位が上乗せ抽選および昇格抽選よりも高いため、強上乗せ抽選に当選した場合には上乗せ抽選および昇格抽選の抽選結果に関わらずに強上乗せ抽選の当選に基づく上乗せ処理が行われる。また強上乗せ抽選に当選すると、当選情報が次回の遊技まで保持され、強上乗せ抽選の当選情報の有無によって上乗せ抽選、強上乗せ抽選、および昇格抽選の実行の有無が決定され、強上乗せ抽選の当選情報を保持していない場合には３種類の抽選が行われるが、強上乗せ抽選の当選情報を保持している場合にはチャンス役、チャンスリプレイ、打順リプレイＢのいずれかの当選が得られたことに基づいて特別ＡＴ抽選が行われる。
【０１１７】
また本実施形態では、強上乗せ抽選テーブルとして３種類の強上乗せ抽選テーブル（強上乗せ抽選テーブル１〜強上乗せ抽選テーブル３）が用意されており、強上乗せ抽選テーブル１〜強上乗せ抽選テーブル３において、「強上乗せ抽選テーブル１＜強上乗せ抽選テーブル２＜強上乗せ抽選テーブル３」の順に当選確率が高くなるように設定されている。また強上乗せ抽選テーブルでは、チャンス役またはチャンスリプレイが当選した場合には、チャンス役またはチャンスリプレイの当選以外の抽選結果が内部抽選で得られた場合よりも高確率で当選しかつ上乗せされる遊技回数の期待値が大きくなるように設定されている。
【０１１８】
そして特典付与手段１７５は、図２０（Ａ）に示すように、特別ＡＴ状態の種別が種別１、種別２、または種別４である場合には強上乗せ抽選テーブル１を選択し、特別ＡＴ状態の種別が種別３、種別５、または種別６である場合には強上乗せ抽選テーブル２を選択し、特別ＡＴ状態の種別が種別７である場合には強上乗せ抽選テーブル３を選択して上乗せ抽選を行う。
【０１１９】
昇格抽選は、特別ＡＴ状態の種別を遊技者にとって有利な種別に昇格させるか否かを決定する抽選であり、昇格抽選では、内部抽選のために取得した乱数値をメイン抽選テーブル記憶領域１９１０に記憶されている複数種類の昇格抽選テーブルのうち特別ＡＴ状態の種別に応じて選択される昇格抽選テーブルと比較して、比較結果に応じて昇格抽選の当選の有無および昇格後の種別を判定する。昇格抽選テーブルでは、内部抽選用の乱数値に対して、種別４、種別５、種別６、種別７などの特別ＡＴ状態の種別、またはハズレが割り当てられており、内部抽選のために取得した乱数値が昇格抽選テーブルにおいていずれかの種別に対応づけられている場合に当該種別に当選したと判定される。そして昇格抽選に当選すると、強上乗せ抽選に当選していないことを条件として、特別ＡＴ種別パラメータを当選した種別に対応した値に変更することによって特別ＡＴ状態の種別を当選した種別に変更する種別変更処理を行う（特典を付与する）。なお本実施形態では、昇格抽選の優先順位が強上乗せ抽選よりも低いため、昇格抽選に当選した場合であっても強上乗せ抽選にも当選した場合には、昇格抽選の当選に基づく種別変更処理は行われない。
【０１２０】
また本実施形態では、昇格抽選テーブルとして５種類の昇格抽選テーブル（昇格抽選テーブル１〜昇格抽選テーブル５）が用意されており、昇格抽選テーブル１〜昇格抽選テーブル５において、「昇格抽選テーブル２＝昇格抽選テーブル３＝昇格抽選テーブル４＜昇格抽選テーブル１＝昇格抽選テーブル５」の順に当選確率が高くなるように設定されている。また昇格抽選テーブルでは、チャンス役またはチャンスリプレイが当選した場合には、チャンス役またはチャンスリプレイの当選以外の抽選結果が内部抽選で得られた場合よりも高確率で当選するように設定されている。
【０１２１】
また昇格抽選テーブル１では、内部抽選用の乱数値に対して、種別４、種別５、種別７、またはハズレが割り当てられており、昇格抽選テーブル２では、内部抽選用の乱数値に対して、種別４、種別６、種別７、またはハズレが割り当てられており、昇格抽選テーブル３では、内部抽選用の乱数値に対して、種別５、種別６、種別７、またはハズレが割り当てられており、昇格抽選テーブル４および昇格抽選テーブル５では、内部抽選用の乱数値に対して、種別７またはハズレが割り当てられている。
【０１２２】
そして特典付与手段１７５は、図２０（Ａ）に示すように、特別ＡＴ状態の種別が種別１である場合には昇格抽選テーブル１を選択し、特別ＡＴ状態の種別が種別２である場合には昇格抽選テーブル２を選択し、特別ＡＴ状態の種別が種別３である場合には昇格抽選テーブル３を選択し、特別ＡＴ状態の種別が種別４または種別５である場合には昇格抽選テーブル５を選択し、特別ＡＴ状態の種別が種別６である場合には昇格抽選テーブル４を選択して昇格抽選を行う。このため本実施形態では、図２０（Ｂ）に示すように、特別ＡＴ状態の種別が種別１である場合には昇格抽選テーブル１が参照されることによって種別４、種別５、または種別７に昇格し得るようになっており、特別ＡＴ状態の種別が種別２である場合には昇格抽選テーブル２が参照されることによって種別４、種別６、または種別７に昇格し得るようになっており、特別ＡＴ状態の種別が種別３である場合には昇格抽選テーブル３が参照されることによって種別５、種別６、または種別７に昇格し得るようになっており、特別ＡＴ状態の種別が種別４、種別５、または種別６である場合には昇格抽選テーブル４または昇格抽選テーブル５が参照されることによって種別７に昇格し得るようになっている。
【０１２３】
このように本実施形態では、図２０（Ａ）に示すように、特別ＡＴ状態の種別が種別１である場合には３種類の抽選のうち昇格抽選が有利な抽選態様で行われ、特別ＡＴ状態の種別が種別２である場合には３種類の抽選のうち上乗せ抽選が有利な抽選態様で行われ、特別ＡＴ状態の種別が種別３である場合には３種類の抽選のうち強上乗せ抽選が有利な抽選態様で行われ、特別ＡＴ状態の種別が種別４である場合には３種類の抽選のうち上乗せ抽選および昇格抽選が有利な抽選態様で行われ、特別ＡＴ状態の種別が種別５である場合には３種類の抽選のうち昇格抽選および強上乗せ抽選が有利な抽選態様で行われ、特別ＡＴ状態の種別が種別６である場合には３種類の抽選のうち上乗せ抽選および強上乗せ抽選が有利な抽選態様で行われ、特別ＡＴ状態の種別が種別７である場合には３種類の抽選のうち上乗せ抽選および強上乗せ抽選が種別１〜種別６である場合よりも有利な抽選態様で行われる。
【０１２４】
また特典付与手段１７５は、ＡＴ状態において特別ＡＴ抽選に当選したことに基づいて、遊技情報記憶手段１９０ａのメインＲＡＭに設けられた特別ＡＴカウンタ１９２２の値を特別ＡＴ状態の保障遊技回数（例えば、４回）に相当する値（例えば、５）に設定（保障条件を設定）し、特別ＡＴ状態において１回の遊技が行われる毎に、例えば、スタートレバーＳＬが押下されたことを契機として、特別ＡＴカウンタ１９２２の値がしきい値（例えば、０）ではないことを条件に特別ＡＴカウンタ１９２２の値から１回分の遊技に相当する一定値（例えば、１）を減算するデクリメント更新を行う。
【０１２５】
そして特別ＡＴカウンタ１９２２の値がしきい値（例えば、０）に達すると、上乗せ抽選、強上乗せ抽選、および昇格抽選の３種類の抽選の全てで不当選（ハズレ）となった場合に、特別ＡＴ状態の終了条件が成立したと判断して特別ＡＴ状態を終了させて演出状態をＡＴ状態に復帰させる。すなわち本実施形態では、特別ＡＴカウンタ１９２２の値がしきい値（例えば、０）に達しても、３種類の抽選のいずれかに当選し続ける限り特別ＡＴ状態が継続する。なお特別ＡＴ状態の種別が種別７である場合には、昇格抽選は行われないため、上乗せ抽選および強上乗せ抽選の２種類の抽選の全てで不当選（ハズレ）となった場合に、特別ＡＴ状態の終了条件が成立したと判断して特別ＡＴ状態を終了させて演出状態をＡＴ状態に復帰させる。このように本実施形態では、特別ＡＴ状態に移行する場合に保障遊技回数を設定（保障条件を設定）し、保障遊技回数が経過するまで（保障条件が成立するまで）は特別ＡＴ状態を継続させ、保障遊技回数が経過した以降（保障条件が成立した以降）は、１回の遊技毎に行われる３種類（または２種類）の抽選の全てで不当選（ハズレ）となるまで特別ＡＴ状態を継続させる。
【０１２６】
また特典付与手段１７５は、特別ＡＴ状態において昇格抽選の当選により特別ＡＴ状態の種別が変動した場合（特別ＡＴ種別パラメータが変動した場合）に、特別ＡＴカウンタ１９２２の値を特別ＡＴ状態の保障遊技回数（例えば、４回）に相当する値（例えば、４）に再設定することによって保障遊技回数を再設定する（保障条件を再設定する）。このように本実施形態では、特別ＡＴ状態の途中で特別ＡＴ状態の種別が変動すると、保障遊技回数が再設定されて保障遊技回数を消化するまで特別ＡＴ状態が維持される。
【０１２７】
また本実施形態では、特別ＡＴ状態の保障遊技回数は任意に定めることができ、例えば、特別ＡＴ抽選に当選した際または昇格抽選の当選により特別ＡＴ状態の種別が変動した際に複数種類の遊技回数から選択するようにしてもよい。また例えば、特別ＡＴ状態の種別に応じて複数種類の遊技回数から選択するようにしてもよく、特別ＡＴ状態の種別が種別１、種別２、または種別３である場合には保障遊技回数を４回に設定し、特別ＡＴ状態の種別が種別４、種別５、または種別６である場合には保障遊技回数を５回に設定し、特別ＡＴ状態の種別が種別７である場合には保障遊技回数を６回に設定してもよいし、特別ＡＴ状態の種別が種別１、種別２、または種別３である場合には保障遊技回数を６回に設定し、特別ＡＴ状態の種別が種別４、種別５、または種別６である場合には保障遊技回数を５回に設定し、特別ＡＴ状態の種別が種別７である場合には保障遊技回数を４回に設定してもよい。
【０１２８】
なお本実施形態では、特別ＡＴ状態においてビッグボーナス（ＢＢ）が入賞した場合には、演出状態を特別ＡＴ状態に維持しつつ、上乗せ抽選、強上乗せ抽選、および昇格抽選の実行、ならびに特別ＡＴカウンタ１９２２のデクリメント更新を中断し、ボーナス状態の終了後に遊技状態がボーナス成立状態に移行したことを契機に有利区間に滞在していることを条件として上乗せ抽選、強上乗せ抽選、および昇格抽選の実行、ならびに特別ＡＴカウンタ１９２２のデクリメント更新を再開させる。なお特別ＡＴ状態においてビッグボーナス（ＢＢ）が入賞した場合には遊技状態の変動に関わらずに上乗せ抽選、強上乗せ抽選、および昇格抽選の実行、ならびに特別ＡＴカウンタ１９２２のデクリメント更新を継続してもよいし、また特別ＡＴ状態においてビッグボーナス（ＢＢ）が入賞した場合に特別ＡＴカウンタ１９２２の値がしきい値に達していなくても特別ＡＴカウンタ１９２２の値を初期値（例えば、０）にリセットした上で特別ＡＴ状態を終了させるようにしてもよい。
【０１２９】
また特典付与手段１７５は、特別ＡＴ状態において特別ＡＴ抽選に当選した場合に、遊技情報記憶手段１９０ａのメインＲＡＭに設けられたストックカウンタ１９２３の値に１回分の特別ＡＴ状態へ移行する権利に相当する値（例えば、１）を加算するインクリメント更新を行う。そして特典付与手段１７５は、特別ＡＴ状態からＡＴ状態に復帰した場合に、ストックカウンタ１９２３の値が初期値（例えば、０）ではないことに基づいて、所定の前兆遊技を消化した後に再び演出状態を特別ＡＴ状態に移行させ、ストックカウンタ１９２３の値から１回分の特別ＡＴ状態へ移行する権利に相当する値（例えば、１）を減算するデクリメント更新を行う。なおこの場合には、特別ＡＴ状態への移行時に、選択抽選が行われて特別ＡＴ状態の種別が設定されるとともに特別ＡＴ状態の保障遊技回数が設定される。
【０１３０】
また特典付与手段１７５は、通常区間においてＡＴ抽選に当選すると、遊技情報記憶手段１９０ａのメインＲＡＭに設けられたクリアカウンタ１９２４の値を所定値（例えば、１）に設定して、有利区間では、１回の遊技が行われる毎にクリアカウンタ１９２４の値に１回分の遊技に相当する一定値（例えば、１）を加算するインクリメント更新を行い、クリアカウンタ１９２４の値がしきい値（例えば、１５００）を超えた場合（クリアカウンタの値が１５０１に達した場合）に、有利区間の終了条件が成立したと判断する。なお有利区間においては、有利区間の終了条件に該当しない限りは、遊技状態または演出状態の移行が発生しても有利区間が維持されるとともにクリアカウンタ１９２４の更新が行われる。また本実施形態では、有利区間の最大遊技回数を１５００回とすべくクリアカウンタ１９２４のしきい値を「１５００」としているが、クリアカウンタ１９２４のしきい値については、有利区間での最大遊技回数が１５００回以内であれば任意の値とすることができる。
【０１３１】
また特典付与手段１７５は、有利区間である場合に、メダルの投入数（規定投入数：投入されたメダルの数）とメダルの払出数（払い出したメダルの数）との差であるいわゆる差枚数をカウントし、差枚数が予め定められた上限数（例えば、２４００枚）以上となった場合に、有利区間の終了条件が成立したと判断する。具体的には、１回の遊技が行われる毎にメダルの投入数（規定投入数）に相当する値（例えば、３枚の投入数に相当する値「３」）を遊技情報記憶手段１９０ａのメインＲＡＭに設けられた差枚数カウンタ１９２６の値から減算するデクリメント更新を行い、小役が入賞してメダルが払い出された場合にメダルの払出数に相当する値（例えば、１枚の払出数に相当する値「１」）を差枚数カウンタ１９２６の値に加算するインクリメント更新を行い、差枚数カウンタ１９２６の値がしきい値（例えば、２４００）に達した場合（差枚数カウンタ１９２６の値が２４００以上の値となった場合）に、有利区間の終了条件が成立したと判断する。またリプレイが入賞した場合には規定投入数に相当するメダルが払い出されたとみなして規定投入数に相当する値（例えば、３枚の投入数に相当する値「３」）を差枚数カウンタ１９２６の値に加算するインクリメント更新を行い、リプレイが入賞した遊技の次回の遊技（再遊技）では規定投入数に相当するメダルが投入されたとみなして規定投入数に相当する値（例えば、３枚の投入数に相当する値「３」）を差枚数カウンタ１９２６の値から減算するデクリメント更新を行う。また差枚数カウンタ１９２６が初期値（例えば、０）である場合には、差枚数カウンタ１９２６のデクリメント更新を行わないようにして初期値（例えば、０）を維持しつつ、メダルの払い出しに伴い差枚数カウンタ１９２６のインクリメント更新を行う。なおリプレイが入賞した場合にはメダルの払出数を「０」として扱って差枚数カウンタ１９２６のインクリメント更新は行わず、リプレイが入賞した遊技の次回の遊技（再遊技）ではメダルの投入数を「０」として扱って差枚数カウンタ１９２６のデクリメント更新は行わないようにしてもよい。
【０１３２】
また有利区間においては、遊技状態または演出状態に関わらずに差枚数カウンタ１９２６の更新が行われる。また本実施形態では、有利区間におけるメダルの最大差枚数を２４００枚とすべく差枚数カウンタ１９２６のしきい値を「２４００」としているが、差枚数カウンタ１９２６のしきい値については、有利区間におけるメダルの最大差枚数が２４００枚以内であれば任意の値とすることができる。またクリアカウンタ１９２４や差枚数カウンタ１９２６の更新契機は各遊技において予め定まっていれば、いずれの契機で更新を行うようにしてもよい。
【０１３３】
また本実施形態では、有利区間において高確率状態の終了条件や特別ＡＴ状態の終了条件が成立しても有利区間を継続させるが、ＡＴ状態の終了条件が成立した場合には有利区間の終了条件が成立したと判断する。
【０１３４】
また本実施形態では、有利区間の終了条件が成立したことに基づいて、遊技情報記憶手段１９０ａのメインＲＡＭの所定の記憶領域に記憶されている情報を初期化する初期化処理を行う。特に本実施形態では遊技情報記憶手段１９０のメインＲＡＭに関して、演出状態記憶領域１９１８、特別ＡＴ種別記憶領域１９１９、通常カウンタ１９２０、ＡＴカウンタ１９２１、特別ＡＴカウンタ１９２２、ストックカウンタ１９２３、クリアカウンタ１９２４、および差枚数カウンタ１９２６に記憶されている情報を初期化する。なおメインＲＡＭにおいて、設定値記憶領域１９１３、クレジット情報記憶領域１９１４、抽選フラグ記憶領域１９１５、および遊技状態記憶領域１９１６に記憶されている情報は初期化されずに保持される。そして初期化処理が行われると、演出状態が通常演出状態に初期化されるとともに、特別ＡＴ種別パラメータが初期値（例えば、０）に初期化され、通常カウンタ１９２０、ＡＴカウンタ１９２１、特別ＡＴカウンタ１９２２、ストックカウンタ１９２３、クリアカウンタ１９２４、および差枚数カウンタ１９２６の値が初期値（例えば、０）に初期化されて通常区間に復帰する。
【０１３５】
そして本実施形態では、有利区間の終了に伴って初期化処理が実行されて通常区間に復帰するため、ＡＴ状態に滞在している状況において、クリアカウンタ１９２４の値がしきい値を超えた場合または差枚数カウンタ１９２６の値がしきい値以上となった場合には、有利区間の終了に伴う初期化処理によってＡＴ状態が強制終了して演出状態が通常演出状態に初期化されるとともに、特別ＡＴ種別パラメータが初期値（例えば、０）に初期化され、通常カウンタ１９２０、ＡＴカウンタ１９２１、特別ＡＴカウンタ１９２２、ストックカウンタ１９２３、クリアカウンタ１９２４、および差枚数カウンタ１９２６の値が初期値（例えば、０）に初期化される。またその他の演出状態に滞在している状況においてクリアカウンタ１９２４の値がしきい値を超えた場合または差枚数カウンタ１９２６の値がしきい値以上となった場合にも、有利区間の終了に伴う初期化処理によって現在滞在している演出状態が強制終了して演出状態が通常演出状態に初期化されるとともに、特別ＡＴ種別パラメータが初期値（例えば、０）に初期化され、通常カウンタ１９２０、ＡＴカウンタ１９２１、特別ＡＴカウンタ１９２２、ストックカウンタ１９２３、クリアカウンタ１９２４、および差枚数カウンタ１９２６の値が初期値（例えば、０）に初期化される。なお本実施形態では、電源のオン／オフによって演出状態が初期化されることないが、設定変更モードで起動された場合に設定変更モードにおいて初期化処理が行われた場合にも、演出状態が通常演出状態に初期化されるとともに、特別ＡＴ種別パラメータが初期値（例えば、０）に初期化され、通常カウンタ１９２０、ＡＴカウンタ１９２１、特別ＡＴカウンタ１９２２、ストックカウンタ１９２３、クリアカウンタ１９２４、および差枚数カウンタ１９２６の値が初期値（例えば、０）に初期化される。
【０１３６】
また有利区間においてビッグボーナス（ＢＢ）が当選してもビッグボーナス（ＢＢ）が入賞する前に有利区間の終了条件が成立して有利区間の終了に伴う初期化処理が行われた場合には、そのビッグボーナス（ＢＢ）の入賞によって移行するボーナス状態は通常区間に設定される。また有利区間においてボーナス状態に移行しても、ボーナス状態の終了条件が成立する前に有利区間の終了条件が成立して、有利区間の終了に伴う初期化処理が行われた場合には、初期化処理後は遊技状態をボーナス状態としつつ通常区間に切り替わることになる。
【０１３７】
またクリアカウンタ１９２４の値がしきい値を超えた状況または差枚数カウンタ１９２６の値がしきい値以上となった状況においてボーナス状態に滞在している場合においてもボーナス状態の終了条件が成立しているか否かに関わらずに有利区間を終了させて、有利区間の終了に伴う初期化処理が行われて通常区間に移行するが、通常区間においてボーナス状態である場合にもＡＴ抽選が行われるようになっているため、ボーナス状態に滞在している状況において有利区間が終了して、有利区間の終了に伴う初期化処理が行われた場合に、有利区間の終了後のボーナス状態においてＡＴ抽選に当選して有利区間が開始され得る。なお有利区間の終了に伴う初期化処理によっては遊技状態の初期化は行われないため、ボーナス状態に滞在している状況において有利区間の終了に伴う初期化処理が行われた場合に初期化処理が行われるまでに消化したボーナス状態の遊技での払出数等の情報は、有利区間の終了に伴う初期化処理によっては初期化されることはなく、そのボーナス状態での遊技がボーナス状態の終了条件が成立するまで行われる。
【０１３８】
また特典付与手段１７５は、有利区間が開始されたことに基づいて区間表示器ＳＥＣに内蔵されているＬＥＤを点灯して有利区間に滞在していることを報知し、有利区間の終了に基づいて区間表示器ＳＥＣに内蔵されているＬＥＤを消灯する制御を行う。そして本実施形態では通常区間では区間表示器ＳＥＣに内蔵されているＬＥＤは消灯されているようになっているため、区間表示器ＳＥＣの点灯状態を確認することで有利区間に滞在しているか否かを判断できるようになっている。なお区間表示器ＳＥＣは、本実施形態のように専用に設ける必要はなく、メイン表示器３００と兼用するようにしてもよい。例えば、７セグメント表示器の小数点等を表示するドット表示部の点灯・消灯を切り替えるによって有利区間に滞在しているか否かを示し、通常区間ではドット表示部を消灯し、有利区間ではドット表示部を点灯することで有利区間に滞在していることを報知する有利区間報知を行うようにしてもよい。
【０１３９】
演出制御手段１８０は、演出情報記憶手段１９０ｂのサブＲＯＭに設けられた演出データ記憶領域１９２８に記憶されている演出データに基づいて、表示装置３３０（演出装置の一例）を用いて行う表示演出や音響装置３４０（演出装置の一例）を用いて行う音響演出に関する制御を行う。例えば、メダルの投入やベットボタンＢ０、スタートレバーＳＬ、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する操作、遊技状態の変動などの遊技イベントの発生に応じてランプやＬＥＤを点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイＬＣＤの表示内容を変化させたり、スピーカから音を出力させたりすることにより、遊技の進行状況に応じて、遊技を盛り上げたり、遊技を補助するための演出の実行制御を行う。遊技において実行される演出の内容は、演出情報記憶手段１９０ｂのサブＲＯＭに設けられたサブ抽選テーブル記憶領域１９２９に記憶されている演出抽選テーブルを、遊技状態、演出状態、内部抽選の結果等に応じて参照して決定される。なお本実施形態では、サブＲＯＭの演出データ記憶領域１９２８から遊技の進行状況等に応じた画像データをサブＲＡＭに設けられたイメージバッファ１９３０に読み込んで、イメージバッファ１９３０に読み込まれた画像データに基づく画像が液晶ディスプレイＬＣＤに出力され、サブＲＯＭの演出データ記憶領域１９２８から遊技の進行状況等に応じたサウンドデータをサブＲＡＭに設けられたサウンドバッファ１９３１に読み込んで、サウンドバッファ１９３１に読み込まれたサウンドデータに基づく音がスピーカから出力されるようになっている。
【０１４０】
また本実施形態では、内部抽選の結果、遊技状態、演出状態、特別ＡＴ状態の種別、ＡＴ抽選の抽選結果、特別ＡＴ抽選の抽選結果、上乗せ抽選の抽選結果、強上乗せ抽選の抽選結果、昇格抽選の抽選結果、通常カウンタ１９２０の値、ＡＴカウンタ１９２１の値、特別ＡＴカウンタ１９２２の値などの各種情報がメイン基板からサブ基板に通知され、演出制御手段１８０は、メイン基板から通知された情報に基づいて演出の実行制御を行う。
【０１４１】
そして演出制御手段１８０は、有利区間において演出状態がＡＴ状態または特別ＡＴ状態である場合に、８枚打順小役および３枚打順小役のいずれかの当選時に正解打順を報知して正解小役の入賞を補助する入賞補助演出を表示装置３３０や音響装置３４０に実行させる。
【０１４２】
また演出制御手段１８０は、有利区間において演出状態がＡＴ状態である場合に、打順リプレイＡまたは打順リプレイＢの当選時に、特定打順、およびＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」を表示させることを報知してリプレイ３の入賞を補助する入賞補助演出を表示装置３３０や音響装置３４０に実行させる。
【０１４３】
また演出制御手段１８０は、特別ＡＴ状態において特別ＡＴ状態の種別を報知する種別報知演出を表示装置３３０や音響装置３４０に実行させる。種別報知演出では、特別ＡＴ状態の種別（特別ＡＴ種別パラメータ）に基づいて、上乗せ抽選、強上乗せ抽選、および昇格抽選のうち有利な抽選態様で抽選が行われる抽選の種類を報知することで特別ＡＴ状態の種別を報知する。詳細には、昇格抽選に対応付けられたキャラクターＡ、上乗せ抽選に対応付けられたキャラクターＢ、および強上乗せ抽選に対応付けられたキャラクターＣのうち、有利な抽選態様で行われる抽選に対応付けられたキャラクターを液晶ディスプレイＬＣＤに表示させることによって特別ＡＴ状態の種別を報知する。例えば、図２０（Ａ）に示すように、特別ＡＴ状態の種別が、昇格抽選が有利な抽選態様となる種別１である場合には昇格抽選に対応付けられたキャラクターＡを表示させ、上乗せ抽選が有利な抽選態様となる種別２である場合には上乗せ抽選に対応付けられたキャラクターＢを表示させ、強上乗せ抽選が有利な抽選態様となる種別３である場合には強上乗せ抽選に対応付けられたキャラクターＣを表示させる。また特別ＡＴ状態の種別が、昇格抽選および上乗せ抽選が有利な抽選態様となる種別４である場合にはキャラクターＡおよびキャラクターＢを表示させ、昇格抽選および強上乗せ抽選が有利な抽選態様となる種別５である場合にはキャラクターＡおよびキャラクターＣを表示させ、上乗せ抽選および強上乗せ抽選が有利な抽選態様となる種別６である場合にはキャラクターＢおよびキャラクターＣを表示させ、昇格抽選、上乗せ抽選、および強上乗せ抽選が有利な抽選態様となる種別７である場合にはキャラクターＡ、キャラクターＢ、およびキャラクターＣを表示させる。このように本実施形態では、特別ＡＴ状態の種別に応じた演出態様で演出を実行させる。
【０１４４】
また本実施形態では、特別ＡＴ状態において昇格抽選の当選により特別ＡＴ状態の種別が変動すると、有利な抽選態様となった抽選に対応付けられたキャラクターを新たに表示させることによって特別ＡＴ状態の種別を報知する。
【０１４５】
また演出制御手段１８０は、特別ＡＴ状態において上乗せ抽選の当選によりＡＴ状態の遊技回数を上乗せした場合、または上乗せ抽選でハズレとなった場合であって最低保障遊技回数を上乗せした場合に、上乗せした遊技回数を報知する上乗せ数報知演出を表示装置３３０や音響装置３４０に実行させる。
【０１４６】
また演出制御手段１８０は、特別ＡＴ状態において強上乗せ抽選に当選した場合に、強上乗せ抽選に当選した遊技と次回の遊技の２回の遊技に渡って行われる連続演出を表示装置３３０や音響装置３４０に実行させ、連続演出の最終段階において上乗せした遊技回数を報知する上乗せ数報知演出を実行させる。
【０１４７】
また演出制御手段１８０は、演出状態がＡＴ状態または特別ＡＴ状態である場合に、ＡＴカウンタ１９２１の値に基づいて、ＡＴ状態が終了するまでの残り遊技回数を液晶ディスプレイＬＣＤに表示させる残数表示演出を実行させる制御を行う。残数表示演出では、ＡＴ状態においてＡＴカウンタ１９２１の値が減算されると、その減算分を反映するように表示内容が変更され、また特別ＡＴ状態においてＡＴカウンタ１９２１の値に所与の値が加算（上乗せ）されると、その加算分を反映するように表示内容が変更される。
【０１４８】
また演出制御手段１８０は、演出状態が特別ＡＴ状態である場合に、特別ＡＴカウンタ１９２２の値に基づいて、特別ＡＴ状態の保障遊技回数を液晶ディスプレイＬＣＤに表示させる保障遊技回数表示演出を実行させる制御を行う。保障遊技回数表示演出では、特別ＡＴ状態において特別ＡＴカウンタ１９２２の値が減算されると、その減算分を反映するように表示内容が変更される。
【０１４９】
なお本実施形態の機能ブロック構成は、コンピュータシステム（ゲームシステムを含む）に関しても適用することができる。これらのシステムでは、本実施形態の遊技制御手段１００としてコンピュータを機能させるプログラムを、ＣＤ、ＤＶＤ等の情報記憶媒体あるいはインターネット上のＷｅｂサーバからネットワークを介してダウンロードすることによって、その機能を実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、メダル投入スイッチ２１０、ベットスイッチ２２０、スタートスイッチ２３０、ストップスイッチ２４０等は、キーボードやポインティングデバイス（マウス等）、タッチパネル、あるいはコントローラなどの操作手段に対してそれらの機能を仮想的に割り当てることにより実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、リールユニット３１０、ホッパーユニット３２０などは必須の構成要件ではなく、これらの装置ユニットは、ディスプレイ（表示装置３３０）に表示出力される画像の制御によってそれらの機能を仮想的に実現することができる。
【０１５０】
２．本実施形態の手法
本実施の形態では、特別ＡＴ状態において昇格抽選の当選により特別ＡＴ状態の種別が変動した場合に保障遊技回数を再設定する手法を採用している。以下、図２１および図２２を参照しながら、本実施形態の遊技機で採用されている制御手法を具体的に説明する。
【０１５１】
まず本実施の形態では、図２１に示すように、ＡＴ状態において特別ＡＴ抽選に当選すると（ステップＳ１００でＹ）、選択抽選を行い（ステップＳ１０１）、選択抽選で選択された種別を特別ＡＴ状態の種別として設定し（ステップＳ１０２）、特別ＡＴカウンタ１９２２の値を特別ＡＴ状態の保障遊技回数（例えば、４回）に相当する値（例えば、５）に設定し（ステップＳ１０３）、演出状態を特別ＡＴ状態に移行させる（ステップＳ１０４）。
【０１５２】
そして特別ＡＴ状態では、図２２に示すように、スタートレバーＳＬに対する遊技開始操作が行われると（ステップＳ２００でＹ）、特別ＡＴカウンタ１９２２の値Ｍがしきい値（例えば、０）ではない場合に（ステップＳ２０１でＮ）、特別ＡＴカウンタ１９２２の値Ｍから１回分の遊技に相当する一定値（例えば、１）を減算するデクリメント更新を行い（ステップＳ２０２）、強上乗せ抽選の当選情報を保持している場合には（ステップＳ２０３でＹ）、チャンス役、チャンスリプレイ、または打順リプレイＢが当選した場合に（ステップＳ２０４でＹ）、特別ＡＴ抽選を行い（ステップＳ２０５）、特別ＡＴ抽選に当選すると（ステップＳ２０６でＹ）、ストックカウンタ１９２３の値Ｌに１回分の特別ＡＴ状態へ移行する権利に相当する値（例えば、１）を加算するインクリメント更新を行う（ステップＳ２０７）。
【０１５３】
一方、強上乗せ抽選の当選情報を保持していない場合には（ステップＳ２０３でＮ）、特別ＡＴ状態の種別に応じた抽選態様で上乗せ抽選、強上乗せ抽選、および昇格抽選を行う（ステップＳ２０８）。なお特別ＡＴ状態の種別が種別７である場合には上乗せ抽選および強上乗せ抽選のみが行われ、昇格抽選は行われない。そして予め定められた優先順位に従って３種類の抽選の抽選結果を判定する。具体的には、まず強上乗せ抽選に当選したか否かを判定し（ステップＳ２０９）、強上乗せ抽選に当選した場合に（ステップＳ２０９でＹ）、当選した遊技回数に相当する値をＡＴカウンタ１９２１に加算する上乗せ処理を行う（ステップＳ２１０）。なお強上乗せ抽選に当選した場合には当選情報が次回の遊技まで保持される。
【０１５４】
一方、強上乗せ抽選でハズレとなった場合には（ステップＳ２０９でＮ）、昇格抽選に当選したか否かを判定し（ステップＳ２１１）、昇格抽選に当選した場合（変動条件が成立した場合）に（ステップＳ２１１でＹ）、特別ＡＴ状態の種別を当選した種別に変更する種別変更処理を行い（ステップＳ２１２）、特別ＡＴカウンタ１９２２の値を特別ＡＴ状態の保障遊技回数（例えば、４回）に相当する値（例えば、５）に再設定する（ステップＳ２１３）。
【０１５５】
一方、昇格抽選でハズレとなった場合には（ステップＳ２１１でＮ）、上乗せ抽選に当選したか否かを判定し（ステップＳ２１４）、上乗せ抽選に当選した場合に（ステップＳ２１４でＹ）、当選した遊技回数に相当する値をＡＴカウンタ１９２１に加算する上乗せ処理を行う（ステップＳ２１５）。なお上乗せ抽選の当選に基づく上乗せ処理では、上乗せ抽選で当選した遊技回数が最低保障遊技回数より多い場合には、当選した遊技回数に相当する値をＡＴカウンタ１９２１に加算するが、上乗せ抽選で当選した遊技回数が最低保障遊技回数より少ない場合には、最低保障遊技回数に相当する値をＡＴカウンタ１９２１に加算する。
【０１５６】
一方、上乗せ抽選でハズレとなった場合には（ステップＳ２１４でＮ）、特別ＡＴカウンタ１９２２の値Ｍがしきい値（例えば、０）に達したか否かを判定し、特別ＡＴカウンタ１９２２の値Ｍがしきい値（例えば、０）ではない場合に（ステップＳ２１６でＮ）、最低保障遊技回数に相当する値をＡＴカウンタ１９２１に加算する上乗せ処理を行う（ステップＳ２１５）。
【０１５７】
一方、特別ＡＴカウンタ１９２２の値Ｍがしきい値（例えば、０）である場合には（ステップＳ２１６でＹ）、特別ＡＴ状態を終了させて演出状態をＡＴ状態に復帰させる（ステップＳ２１７）。
【０１５８】
このように本実施の形態では、特別ＡＴ状態において、１回の遊技が行われる毎に、上乗せ抽選、強上乗せ抽選、および昇格抽選の３種類の抽選を行い、強上乗せ抽選および昇格抽選に当選することなく上乗せ抽選に当選した場合または強上乗せ抽選に当選した場合にＡＴ状態の遊技回数を上乗せするため、特別ＡＴ状態は、ＡＴ状態でのアシストタイム遊技の遊技回数を上乗せしやすい上乗せ特化区間となっており、上乗せ特化区間では、遊技者とって有利な遊技を行うことができるようになっている。そして本実施の形態では、特別ＡＴ状態に移行する場合に特別ＡＴ状態の種別を設定し、特別ＡＴ状態の種別に応じた抽選態様で３種類の抽選を行い、特に本実施の形態では、特別ＡＴ状態の種別に応じて有利な抽選態様となる抽選の種類を変化させるため、上乗せ抽選や強上乗せ抽選などの抽選態様に基づく上乗せ特化区間の上乗せ性能（特典付与性能）を特別ＡＴ状態の種別に応じて変化させることができ、遊技の興趣の向上を図ることができる。
【０１５９】
また本実施の形態では、特別ＡＴ状態である場合に特別ＡＴ状態の種別に応じた演出態様で演出を実行させるため、特別ＡＴ状態の種別に応じて演出態様を変化させることができ、特に本実施形態では、昇格抽選に対応付けられたキャラクターＡ、上乗せ抽選に対応付けられたキャラクターＢ、および強上乗せ抽選に対応付けられたキャラクターＣのうち、有利な抽選態様で行われる抽選に対応付けられたキャラクターを液晶ディスプレイＬＣＤに表示させるため、有利な抽選態様で行われる抽選の種類を遊技者に分かりやすく報知することができ、遊技の興趣の向上を図ることができる。
【０１６０】
また本実施の形態では、特別ＡＴ状態において強上乗せ抽選に当選することなく昇格抽選に当選した場合に特別ＡＴ状態の種別を変動（昇格）させ、特別ＡＴ状態の種別に応じた抽選態様で３種類の抽選を行うとともに特別ＡＴ状態の種別に応じた演出態様で演出を実行させるため、上乗せ特化区間である特別ＡＴ状態では、特別ＡＴ状態の遊技の途中で抽選態様および演出態様が変化し得るようになっている。
【０１６１】
そして本実施形態では、特別ＡＴ状態に移行する場合に保障遊技回数を設定し、保障遊技回数が経過するまで特別ＡＴ状態を継続させ、保障遊技回数が経過した以降は、１回の遊技毎に行われる３種類の抽選の全てで不当選（ハズレ）となるまで特別ＡＴ状態を継続させ、特別ＡＴ状態において特別ＡＴ状態の種別が変動した場合に、保障遊技回数を再設定する。このため本実施形態では、特別ＡＴ状態の保障遊技回数（例えば、４回）を消化中に特別ＡＴ状態の種別が変動した場合には保障遊技回数が４回にリセットされ、特別ＡＴ状態の保障遊技回数の消化後に特別ＡＴ状態の種別が変動した場合には４回の保障遊技回数が再度設定される。これにより本実施の形態によれば、特別ＡＴ状態において特別ＡＴ状態の種別が変動した場合に、保障遊技回数が経過するまで特別ＡＴ状態を継続させることができ、特別ＡＴ状態の種別が昇格したにも関わらずに特別ＡＴ状態がすぐに終了してしまう事態を回避して特別ＡＴ状態が一定期間終了しない安心感を遊技者に与えることができ、遊技の興趣の向上を図ることができる。
【０１６２】
３．変形例
本発明は、上記の実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能であり、以下に変形例を紹介する。なお、上記実施形態や、以下において変形例として説明する各種の手法は、本発明を実現する制御手法として適宜組み合わせて採用することができる。
【０１６３】
上記実施形態では、特別ＡＴ状態において特別ＡＴ状態の種別に応じて演出態様および３種類の抽選の抽選態様を変化させる場合を例に取り説明したが、演出態様のみを変化させるようにしてもよい。すなわちこの例では、特別ＡＴ状態の種別に関わらずに、上乗せ抽選や強上乗せ抽選などの抽選態様に基づく上乗せ特化区間（特別ＡＴ状態）の上乗せ性能を同一に設定してもよい。またこの例では、昇格抽選の当選により特別ＡＴ状態の種別が変動した場合（特別ＡＴ状態において新たなキャラクターが追加表示された場合）に特別ＡＴ状態の保障遊技回数を再設定することができる。
【０１６４】
また上記実施形態では、特別ＡＴ種別パラメータによって特別ＡＴ状態の種別を管理する場合を例に取り説明したが、上乗せ抽選（キャラクターＢ）に対応付けられた上乗せ抽選フラグ、強上乗せ抽選（キャラクターＣ）に対応付けられた強上乗せ抽選フラグ、および昇格抽選（キャラクターＡ）に対応付けられた昇格抽選フラグの３種類のフラグ（特定遊技区間の態様に関するパラメータ）の設定状態によって特別ＡＴ状態の種別を管理するようにしてもよい。この例では、選択抽選で種別１が選択された場合に昇格抽選フラグのみをオン状態に設定し、選択抽選で種別２が選択された場合に上乗せ抽選フラグのみをオン状態に設定し、選択抽選で種別３が選択された場合に強上乗せ抽選フラグのみをオン状態に設定し、選択抽選で種別４が選択された場合に上乗せ抽選フラグおよび昇格抽選フラグのみをオン状態に設定し、選択抽選で種別５が選択された場合に昇格抽選フラグおよび強上乗せ抽選フラグのみをオン状態に設定し、選択抽選で種別６が選択された場合に上乗せ抽選フラグおよび強上乗せ抽選フラグのみをオン状態に設定し、選択抽選で種別７が選択された場合に上乗せ抽選フラグ、強上乗せ抽選フラグ、および昇格抽選フラグをオン状態に設定し、昇格抽選に当選した場合に当選した種別に応じて所定のフラグをオン状態に設定し、特別ＡＴ状態において、オン状態に設定されているフラグに対応した抽選については有利な抽選態様で抽選を行い、オフ状態に設定されているフラグに対応した抽選については通常の抽選態様で抽選を行い、３種類のフラグが全てオン状態である場合には、１種類または２種類のフラグがオン状態である場合よりも有利な抽選態様で上乗せ抽選および強上乗せ抽選を行うようにしてもよい。またこの例では、３種類のフラグの設定状態に応じた演出態様で演出を実行させ、上乗せ抽選フラグがオン状態である場合にキャラクターＢを表示させ、強上乗せ抽選フラグがオン状態である場合にキャラクターＣを表示させ、昇格抽選フラグがオン状態である場合にキャラクターＡを表示させるようにしてもよい。
【０１６５】
また上記実施形態では、特別ＡＴ状態の態様を特別ＡＴ状態の種別によって管理する場合を例の取り説明したが、演出状態によって管理するようにしてもよい。例えば、演出状態として、特別ＡＴ状態の種別１〜種別７にそれぞれに対応した特別ＡＴ状態１〜特別ＡＴ状態７の７種類の演出状態（特定遊技区間の態様に関するパラメータ）を用意し、選択抽選で種別１が選択された場合に演出状態を特別ＡＴ状態１に移行させ、選択抽選で種別２が選択された場合に演出状態を特別ＡＴ状態２に移行させ、選択抽選で種別３が選択された場合に演出状態を特別ＡＴ状態３に移行させ、選択抽選で種別４が選択された場合に演出状態を特別ＡＴ状態４に移行させ、選択抽選で種別５が選択された場合に演出状態を特別ＡＴ状態５に移行させ、選択抽選で種別６が選択された場合に演出状態を特別ＡＴ状態６に移行させ、選択抽選で種別７が選択された場合に演出状態を特別ＡＴ状態７に移行させ、昇格抽選に当選した場合に当選した種別に対応した演出状態に移行（昇格）させ、特別ＡＴ状態１〜特別ＡＴ状態７において演出状態に応じた抽選態様で３種類の抽選を行うとともに演出状態に応じた演出態様で演出を実行させるようにしてもよい。
【０１６６】
また上記実施形態では、特別ＡＴ状態において８枚打順小役および３枚打順小役のいずれかの当選時に、特典付与手段１７５によって正解打順報知が行われるとともに演出制御手段１８０によって入賞補助演出が行われる場合を例に取り説明したが、特別ＡＴ状態では正解打順報知および入賞補助演出を実行しなくてもよい。
【０１６７】
また上記実施形態では、特別ＡＴ状態において昇格抽選の当選により特別ＡＴ状態の種別が変動した場合に特別ＡＴ状態の保障遊技回数を再設定する場合を例に取り説明したが、特別ＡＴ状態の保障遊技回数の消化中に特別ＡＴ状態の種別が変動した場合に、特別ＡＴカウンタ１９２２の値に特別ＡＴ状態の保障遊技回数（例えば、４回）に相当する値（例えば、４）を加算することによって特別ＡＴ状態の保障遊技回数を上乗せするようにしてもよい。なお、特別ＡＴ状態の保障遊技回数の消化中に上乗せ抽選または強上乗せ抽選に当選した場合にも、特別ＡＴカウンタ１９２２の値に所与の遊技回数に相当する値を加算することによって特別ＡＴ状態の保障遊技回数を上乗せするようにしてもよく、例えば、ＡＴ状態の残り遊技回数に対して所与の遊技回数を上乗せすることに替えて特別ＡＴ状態の残り保障遊技回数に対して所与の遊技回数を上乗せするようにしてもよいし、ＡＴ状態の残り遊技回数に対して所与の遊技回数を上乗せするとともに特別ＡＴ状態の残り保障遊技回数に対して所与の遊技回数を上乗せするようにしてもよい。
【０１６８】
また上記実施形態では、特別ＡＴ状態の保障条件として保障遊技回数を設定する場合を例に取り説明したが、特別ＡＴ状態の保障条件としては遊技回数に限られるものではなく、例えば、特定役の当選回数（例えば、８枚打順小役の当選回数、３枚打順小役の当選回数、８枚打順小役または３枚打順小役の当選回数、通常リプレイの当選回数など）、特定役の入賞回数（例えば、正解小役の入賞回数、リプレイ２の入賞回数など）、正解打順報知（または入賞補助演出）の実行回数、メダルの払出枚数、メダルの投入枚数と払出枚数との差である差枚数などによって保障条件を設定するようにしてもよい。すなわち特定役の当選回数などのカウント値がしきい値に達するまでは特別ＡＴ状態の継続を保障するようにしてもよい。
【０１６９】
また例えば、特別ＡＴ状態として第１特別ＡＴ状態と第２特別ＡＴ状態とを用意し、第１特別ＡＴ状態において所定の更新条件が成立する毎にカウント値を更新し、カウント値がしきい値に達した場合にカウント値を初期値に初期化して第１特別ＡＴ状態での次のセットの遊技を開始し、カウント値がしきい値に達する前に第２特別ＡＴ状態の移行条件が成立した場合にカウント値を初期値に初期化して第１特別ＡＴ状態から第２特別ＡＴ状態に移行させ、第２特別ＡＴ状態において継続抽選を行い、継続抽選に当選した場合には第１特別ＡＴ状態に移行させて第１特別ＡＴ状態での次のセットの遊技を開始し、継続抽選で当選しなかった場合にはＡＴ状態に移行させる場合に、第１特別ＡＴ状態において第２特別ＡＴ状態の移行条件が成立するまで第１特別ＡＴ状態を継続させることを保障条件としてもよい。この例では、第１特別ＡＴ状態と第２特別ＡＴ状態とによって特定遊技区間を構成することができる。
【０１７０】
また例えば、特別ＡＴ状態において特定条件が成立した場合に特定演出を実行させる場合に、特定条件が成立するまで特別ＡＴ状態を継続させることを保障条件としてもよい。
【０１７１】
また上記実施形態では、特別ＡＴ状態において保障条件が設定されていない場合に１回の遊技毎に行われる３種類（または２種類）の抽選の全てで不当選（ハズレ）となったことに基づいて特別ＡＴ状態を終了させる場合を例に取り説明したが、特別ＡＴ状態の終了条件としてはこれに限られるものではなく、例えば、特定役の当選回数（例えば、８枚打順小役の当選回数、３枚打順小役の当選回数、８枚打順小役または３枚打順小役の当選回数、通常リプレイの当選回数など）、特定役の入賞回数（例えば、正解小役の入賞回数、リプレイ２の入賞回数など）、正解打順報知（または入賞補助演出）の実行回数、メダルの払出枚数、メダルの投入枚数と払出枚数との差である差枚数などによって特別ＡＴ状態の終了条件を設定するようにしてもよい。すなわち特別ＡＴ状態において保障条件が設定されていない場合に特定役の当選回数などのカウント値がしきい値に達したことに基づいて特別ＡＴ状態を終了させるようにしてもよい。この例では、特別ＡＴ状態において所定の更新条件が成立する毎に特別ＡＴ状態の終了に関連するカウント値を更新する場合に、更新条件が成立しても所定回数（例えば、２回）はカウント値を維持することを保障条件としてもよい。すなわちこの例では、特別ＡＴ状態において保障条件が設定されていない場合には、所定の更新条件が成立する毎に特別ＡＴ状態の終了に関連するカウント値を更新するが、特別ＡＴ状態において保障条件が設定されている場合には、所定の更新条件が成立しても特別ＡＴ状態の終了に関連するカウント値を維持し、特別ＡＴ状態において保障条件が設定されている場合に所定の更新条件が所定回数（例えば、２回）成立した場合に保障条件が成立したと判断してカウント値の更新を開始するようにしてもよい。
【０１７２】
また上記実施形態では、特別ＡＴ状態において１回の遊技が行われる毎に特別ＡＴカウンタ１９２２のデクリメント更新を行う場合を例に取り説明したが、特別ＡＴ状態において強上乗せ抽選に当選した遊技の次回の遊技では特別ＡＴカウンタ１９２２のデクリメント更新を行わないようにしてもよい。すなわち強上乗せ抽選の当選情報を保持している場合には特別ＡＴカウンタ１９２２のデクリメント更新を行わないようにして特別ＡＴカウンタ１９２２の値を維持するようにしてもよい。
【０１７３】
また上記実施形態では、通常状態およびボーナス成立状態における小役の当選態様として、正解小役１〜５が重複する当選態様が設けられていない場合について説明をしたが、通常状態およびボーナス成立状態においてこれらの役が重複して当選する当選態様が設けられていてもよい。また通常状態およびボーナス成立状態では、これらの役の一部のみまたは全てが重複して当選する当選態様などが存在していてもよいし、これらの役の一部のみが重複して当選する当選態様とこれらの役の全てが重複して当選する当選態様とが混在していてもよい。
【０１７４】
また上記実施形態では、ボーナス状態における小役の当選態様として、正解小役１〜５が互いに重複せずに当選する当選態様が存在しない場合について説明をしたが、ボーナス状態においてこれらの役が互いに重複せずに当選する当選態様が設けられていてもよい。またボーナス状態では、これらの役の一部のみまたは全てが重複して当選する当選態様を設定するようにしてもよく、これらの役の一部のみが重複して当選する当選態様と、これらの役の全てが重複して当選する当選態様とが混在していてもよい。
【０１７５】
また上記実施形態では、ボーナス状態では、全ての小役の当選確率を通常状態やボーナス成立状態よりも上昇させた場合を例に取り説明したが、ボーナス状態では、少なくとも１個の小役（例えば、正解小役１や特殊小役やチャンス役）の当選確率を通常状態やボーナス成立状態よりも上昇させるようにすればよく、残りの小役については、通常状態やボーナス成立状態と同一の当選確率とするようにしてもよい。
【０１７６】
また上記実施形態では、通常区間でのＡＴ抽選では有利区間を開始するか否かおよびアシストタイム遊技への移行の有無を決定する場合を例に取り説明したが、有利区間を開始するか否かを決定する抽選と、アシストタイム遊技への移行の有無を決定する抽選と別々に行うようにしてもよい。例えば、通常区間においてチャンス役、ＪＡＣ１、チャンスリプレイのいずれかの当選が内部抽選で得られたことに基づいて、有利区間を開始するか否かを決定する有利区間抽選を行い、有利区間抽選に当選したことに基づいて、アシストタイム遊技への移行の有無を決定するＡＴ抽選（特定抽選）を行い、有利区間抽選に当選したことに基づいて有利区間を開始し、ＡＴ抽選の結果に応じて演出状態を移行させるようにしてもよい。なお有利区間抽選では、内部抽選用の乱数値に対して当選またはハズレを対応付けて当否を判定し、ＡＴ抽選では、内部抽選用の乱数値に対して、ＡＴ当選または高確率当選を対応付けて抽選結果を判定するようにしてもよい。
【０１７７】
また上記実施形態では、ビッグボーナス（ＢＢ）の当選確率が設定値に応じて変動する場合を例に取り説明したが、設定値によっては当選確率が変動しないようにしてもよい。
【０１７８】
また上記実施形態では、通常区間においてビッグボーナス（ＢＢ）が当選した場合にＡＴ抽選を行い、ＡＴ抽選に当選した場合に有利区間に移行させるようにしてもよい。
【符号の説明】
【０１７９】
ＢＸ  収納箱、ＵＤ  前面上扉、ＤＤ  前面下扉、ＤＷ  表示窓、
Ｌ１  有効ライン、ＤＳ  遊技情報表示部、ＬＣＤ  液晶ディスプレイ、
ＲＳ  リセットスイッチ、ＳＳ  設定変更スイッチ、ＳＥＣ  区間表示器、
Ｒ１  第１リール、Ｒ２  第２リール、Ｒ３  第３リール、
Ｂ０  ベットボタン、ＳＬ  スタートレバー、Ｂ１〜Ｂ３  ストップボタン、
ＭＩ  メダル投入口、ＭＯ  メダル払い出し口、ＭＰ  メダル受け皿、
１００  遊技制御手段、
１０３  設定変更手段、１０５  投入受付手段、１１０  乱数発生手段、
１２０  内部抽選手段、１３０  リール制御手段、１４０  入賞判定手段、
１５０  払出制御手段、１６０  リプレイ処理手段、１７０  遊技状態移行制御手段、
１７３  ＲＴ制御手段、１７５  特典付与手段、１８０  演出制御手段、
１９０ａ  遊技情報記憶手段、１９１０  メイン抽選テーブル記憶領域、
１９１１  停止制御テーブル記憶領域、１９１２  入賞判定テーブル記憶領域、
１９１３  設定値記憶領域、１９１４  クレジット情報記憶領域、
１９１５  抽選フラグ記憶領域、１９１６  遊技状態記憶領域、
１９１８  演出状態記憶領域、１９１９  特別ＡＴ種別記憶領域、
１９２０  通常カウンタ、１９２１  ＡＴカウンタ、１９２２  特別ＡＴカウンタ、
１９２３  ストックカウンタ、１９２４  クリアカウンタ、１９２６  差枚数カウンタ、
１９０ｂ  演出情報記憶手段、１９２８  演出データ記憶領域、
１９２９  サブ抽選テーブル記憶領域、
１９３０  イメージバッファ、１９３１  サウンドバッファ、
２１０  メダル投入スイッチ、２２０  ベットスイッチ、２３０  スタートスイッチ、
２４０  ストップスイッチ、３００  メイン表示器、３１０  リールユニット、
３１５  リールインデックス、３２０  ホッパーユニット、
３２５  払出メダル検出スイッチ、３３０  表示装置、３４０  音響装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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