(57)【要約】【課題】弾球遊技機（パチンコ機）や回胴遊技機（スロットマシン）等の遊技台に関し、演出手段に特徴を持った遊技台を提供する。【解決手段】大当り遊技中において一般入賞口２２６ｂへ遊技球が入賞すると、赤色のフラッシュのエフェクトＥＦ１による保留予告と大当り遊技終了後のエンディング中に確率設定示唆を含むＢＧＭ福引チャンスの演出の両方が開始される場合がある。【選択図】図２３
2020039886.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
確率設定手段と、
複数の演出を実行可能な演出手段と、
を備えた遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機であり、
前記確率設定手段は、確率設定変更操作が受け付けられた場合に、複数の確率設定からいずれか一つの確率設定を選択する手段であり、
前記複数の確率設定は、それぞれ大当り確率が異なっており、
前記複数の演出のうちの一の演出は、第一の演出であり、
前記複数の演出のうちの一の演出は、第二の演出であり、
前記演出手段は、或る条件が成立したことに関連して前記第一の演出と前記第二の演出の両方の演出を実行する場合（以下、「第一の場合」という。）がある手段であり、
前記第一の演出と前記第二の演出のうちの少なくとも一方の演出は、選択された前記確率設定を示唆する演出を含む演出であり、
前記第一の演出は、大当り遊技におけるアタッカの開閉期間において実行が開始される演出であり、
前記第二の演出は、前記第一の場合において前記大当り遊技における前記アタッカの開閉期間が終了した後のエンディングの期間において実行が開始される演出である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技台であって、
前記演出手段は、前記或る条件が成立したことに関連して前記第一の演出を実行する場合がある手段である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項３】
請求項１又は２に記載の遊技台であって、
前記第一の演出が実行される期間よりも前記第二の演出が実行される期間の方が長い、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項４】
請求項１乃至３のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第二の演出は、選択された前記確率設定を示唆する演出を含む演出である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項５】
請求項１乃至４のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記演出手段は、前記或る条件が成立したことに関連して前記第一の演出と前記第二の演出のうちの該第一の演出のみを実行する場合がある手段である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項６】
請求項１乃至５のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の演出と前記第二の演出のうちの少なくとも一方の演出は、先読み予告を含む演出である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項７】
請求項１乃至５のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の演出と前記第二の演出のうちの少なくとも一方の演出は、実行中の図柄変動表示に関する予告を含む演出である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項８】
請求項１乃至７のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
遊技球が進入可能な或る入賞手段を備え、
前記或る入賞手段は、一般入賞手段であり、
請求項１に記載の「或る条件が成立したこと」とは、「前記或る入賞手段への１回の遊技球の入賞」のことである、
ことを特徴とする遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、弾球遊技機（パチンコ機）や回胴遊技機（スロットマシン）に代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機などの遊技台では、遊技盤の遊技領域に遊技球の落下の方向に変化を与える障害物や、遊技球が入賞可能な入賞口、始動口、可変入賞口などを設けているのが一般的である。これらに遊技球が入賞すると賞球を払い出すなど遊技者に特典が与えられるようになっている（例えば、特許文献１等参照）。
【０００３】
また、こういった遊技台では、演出手段を備えたものが知られている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００８−２００３０２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、従来の遊技台では、演出手段に改良の余地がある。
【０００６】
本発明は上記事情に鑑み、演出手段に特徴を持った遊技台を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記目的を解決する本発明の遊技台は、
確率設定手段と、
複数の演出を実行可能な演出手段と、
を備えた遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機であり、
前記確率設定手段は、確率設定変更操作が受け付けられた場合に、複数の確率設定からいずれか一つの確率設定を選択する手段であり、
前記複数の確率設定は、それぞれ大当り確率が異なっており、
前記複数の演出のうちの一の演出は、第一の演出であり、
前記複数の演出のうちの一の演出は、第二の演出であり、
前記演出手段は、或る条件が成立したことに関連して前記第一の演出と前記第二の演出の両方の演出を実行する場合（以下、「第一の場合」という。）がある手段であり、
前記第一の演出と前記第二の演出のうちの少なくとも一方の演出は、選択された前記確率設定を示唆する演出を含む演出であり、
前記第一の演出は、大当り遊技におけるアタッカの開閉期間において実行が開始される演出であり、
前記第二の演出は、前記第一の場合において前記大当り遊技における前記アタッカの開閉期間が終了した後のエンディングの期間において実行が開始される演出である、
ことを特徴とする。
【発明の効果】
【０００８】
本発明の遊技台によれば、演出手段に特徴を持った遊技台を実現できる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】本実施形態に係るパチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【図２】パチンコ機１００を裏側から見た背面図である。
【図３】遊技盤２００を正面側（遊技者側）から見た略示正面図である。
【図４】パチンコ機１００の機能ブロック図である。
【図５】パチンコ機１００の表示図柄の一例であって、（ａ）は、特図１の停止表示図柄の一例を示し、（ｂ）は特図２の停止表示図柄の一例を示し、（ｃ）は装飾図柄の一例を示し、（ｄ）は普図の停止表示図柄の一例を示す図である。
【図６】主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【図７】主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図８】当否判定用テーブルの内容について説明する図であって、（ａ）は普図決定用高確率テーブルの内容の一例を示す図であり、（ｂ）は普図決定用低確率テーブルの内容の一例を示す図であり、（ｃ）は特図設定１当否判定用テーブルの内容の一例を示す図であり、（ｄ）は特図設定２当否判定用テーブルの内容の一例を示す図であり、（ｅ）は特図１設定３当否判定用テーブルの内容の一例を示す図であり、（ｆ）は特図２当否判定用テーブルの内容の一例を示す図である。
【図９】パチンコ機１００の第１副制御部４００での処理の流れを示すフローチャートであり、（ａ）は第１副制御部メイン処理のフローチャートであり、（ｂ）は第１副制御部コマンド受信割込処理のフローチャートであり、（ｃ）は第１副制御部タイマ割込処理のフローチャートである。
【図１０】パチンコ機１００の第２副制御部５００での処理の流れを示すフローチャートであり、（ａ）は第２副制御部メイン処理のフローチャートであり、（ｂ）は第２副制御部コマンド受信割込処理のフローチャートであり、（ｃ）は第２副制御部タイマ割込処理のフローチャートであり、（ｄ）は第２副制御部画像制御処理のフローチャートである。
【図１１】（Ａ）は役物比率・設定表示器の具体的構成の一例を示す図であり、（Ｂ）はディップスイッチ基板の具体的構成の一例を示す図である。
【図１２】予告演出決定処理のフローチャートである。
【図１３】（ａ）は大当りＳＰリーチ選択時連続予告選択テーブルの内容の一例を示す図であり、（ｂ）ははずれＳＰリーチ選択時連続予告選択テーブルの内容の一例を示す図であり、（ｃ）は設定１用ＳＰリーチ選択時設定示唆演出選択テーブルの内容の一例を示す図であり、（ｄ）は設定２用ＳＰリーチ選択時設定示唆演出選択テーブルの内容の一例を示す図であり、（ｅ）は設定３用ＳＰリーチ選択時設定示唆演出選択テーブルの内容の一例を示す図である。
【図１４】本実施形態に係るパチンコ機１００の装飾図柄表示装置２０８を中心とした演出の一例を段階的に示す図である。
【図１５】図１４に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。
【図１６】図１５（ｑ）に続く別の場合の演出の一例を段階的に示す図である。
【図１７】本実施形態のパチンコ機１００の装飾図柄表示装置２０８を中心とした別の演出例を段階的に示す図である。
【図１８】本実施形態のパチンコ機１００の装飾図柄表示装置２０８を中心とした別の演出例を段階的に示す図である。
【図１９】本実施形態のパチンコ機１００の装飾図柄表示装置２０８を中心とした別の演出例を段階的に示す図である。
【図２０】本実施形態のパチンコ機１００の装飾図柄表示装置２０８を中心とした別の演出例を段階的に示す図である。
【図２１】本実施形態のパチンコ機１００の装飾図柄表示装置２０８を中心とした別の演出例を段階的に示す図である。
【図２２】本実施形態のパチンコ機１００の装飾図柄表示装置２０８を中心とした別の演出例を段階的に示す図である。
【図２３】図２２に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。
【図２４】図２３に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。
【図２５】図２４に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。
【図２６】本実施形態のパチンコ機１００の装飾図柄表示装置２０８を中心とした別の演出例を段階的に示す図である。
【図２７】本実施形態のパチンコ機１００の装飾図柄表示装置２０８を中心とした別の演出例を段階的に示す図である。
【図２８】本発明を適用可能な封入式のパチンコ機の正面図である。
【図２９】本発明に適用可能なスロットマシンを正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【図３０】本発明の変形例による遊技台を示す図であり、（ａ）は、カジノマシン２０００を示し、（ｂ）は、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備える携帯電話機３０００を示し、（ｃ）は、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えているポータブルゲーム機４０００を示し、（ｄ）は、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている家庭用テレビゲーム機５０００を示し、（ｅ）は、本発明を実現する電子データを記憶したデータサーバ６０００を示している。
【００１０】
以下、図面を用いて、本発明に係る遊技台（例えば、パチンコ機１００等の弾球遊技機やスロット機等の回胴遊技機）について詳細に説明する。
【００１１】
＜全体構成＞
まず、図１を用いて、本発明の第１実施形態に係るパチンコ機１００の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【００１２】
パチンコ機１００は、所定条件が成立すると遊技者が利益を獲得することができる遊技台であって、外枠１０２と、本体１０４と、前面枠扉１０６と、球貯留皿付扉１０８と、発射装置１１０と、遊技盤２００と、をその前面（遊技者側）に備える。
【００１３】
外枠１０２は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所（島設備等）へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。
【００１４】
本体１０４は、外枠１０２の内部に備えられ、施錠機能付きで且つ、ヒンジ部１１２を介して外枠１０２に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる扉部材である。また、本体１０４は、枠状に形成され、内側に空間部１１４を有している。このパチンコ機１００を設置した店舗（遊技店）の店員は、この本体１０４を開閉操作することが可能であり、本体１０４が開いたことを検出する本体開放センサ１０４１が設けられている。
【００１５】
前面枠扉１０６は、施錠機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機１００の前面側となる本体１０４の前面に対しヒンジ部１１２を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部１１６とした扉部材である。遊技店の店員は、この前面枠扉１０６も開閉操作することが可能であり、前面枠扉１０６が開いたことを検出する前面枠扉センサ１０６１も設けられている。なお、この前面枠扉１０６には、開口部１１６にガラス製又は樹脂製の透明板部材１１８が設けられ、前面側には、スピーカ１２０や枠ランプ１２２が取り付けられている。前面枠扉１０６の後面と遊技盤２００の前面とで遊技領域１２４が設けられる空間を区画形成する。なお、本実施形態では、光源をＬＥＤとするものもランプと称する。
【００１６】
球貯留皿付扉１０８は、パチンコ機１００の前面において本体１０４の下側に対して、施錠機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。この球貯留皿付扉１０８は、前面枠扉１０６を開放した状態で操作可能となる開放レバー１０８１を押すことによって開く。また、球貯留皿付扉１０８が開いたことを検出する球貯留皿付扉センサ１０８２も設けられている。球貯留皿付扉１０８は、複数の遊技球（以下、単に「球」と称する場合がある）が貯留可能で且つ発射装置１１０へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿１２６と、上皿１２６に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿１２８と、遊技者の操作によって上皿１２６に貯留された遊技球を下皿１２８へと排出させる球抜ボタン１３０と、遊技者の操作によって下皿１２８に貯留された遊技球を遊技球収集容器（俗称、ドル箱）へと排出させる球排出レバー１３２と、遊技者の操作によって発射装置１１０へと案内された遊技球を遊技盤の遊技領域１２４へと打ち出す球発射ハンドル１３４と、遊技者の操作によって各種演出装置２０６（図２参照）の演出態様に変化を与える演出ボタン１３６と、演出ボタン１３６に内蔵され、その演出ボタン１３６を発光させるチャンスボタンランプ１３８と、遊技店に設置されたカードユニット（ＣＲユニット）に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン１４０と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン１４２と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部１４４と、を備える。また、図１に示すパチンコ機１００には、下皿１２８が遊技球によって満タンになったことを検知する下皿満タン検知センサ（不図示）が設けられている。さらに、操作キーユニット１９０も備えている。
【００１７】
発射装置１１０は、本体１０４の下方に取り付けられ、球発射ハンドル１３４が遊技者に操作されることによって回動する発射杆１４６と、遊技球を発射杆１４６の先端で打突する発射槌１４８と、を備える。この発射装置１１０は、遊技者に球発射ハンドル１３４が継続的に発射操作されている間は、所定の発射期間（例えば０．６秒）の経過ごとに遊技球を遊技盤の遊技領域１２４へ向けて発射し、発射手段の一例に相当する。
【００１８】
遊技盤２００は、前面に遊技領域１２４を有し、本体１０４の空間部１１４に臨むように、所定の固定部材を用いて本体１０４に着脱自在に装着されている。遊技領域１２４は、遊技盤２００を本体１０４に装着した後、開口部１１６から観察することができる。なお、図１では遊技領域１２４の具体的構成は図示省略してあり、その具体的構成は図３に示す。
【００１９】
図２は、図１のパチンコ機１００を裏側から見た背面図である。
【００２０】
パチンコ機１００の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク１５０と、この球タンク１５０の下方に位置し、球タンク１５０の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置１５２に導くためのタンクレール１５４とを配設している。
【００２１】
払出装置１５２は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。この払出装置１５２は、着脱自在なものであり、所定位置に装着されると、タンクレール１５４の下流端に接続する。
【００２２】
スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール１５４を通過して払出装置１５２内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置１５２の下方へ１個ずつ送り出すように構成している。すなわち、払出装置１５２は、遊技球に駆動力を与えてその遊技球を搬送する球送り装置の一種である。
【００２３】
払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部６００（図４参照）へ出力する。この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機１００の前面側に配設した上皿１２６に到達するように構成しており、パチンコ機１００は、所定の付与条件が成立したことに基づいて遊技者にその付与条件に応じた量の遊技価値（遊技球）をこの構成により付与する（払い出す）。
【００２４】
払出装置１５２の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部３００（図４参照）を構成する主基板１５６を収納する主基板ケース１５８、主制御部３００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第１副制御部４００（図４参照）を構成する第１副基板１６０を収納する第１副基板ケース１６２、第１副制御部４００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第２副制御部５００（図４参照）を構成する第２副基板１６４を収納する第２副基板ケース１６６、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部６００（図４参照）を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ１６８を備える払出基板１７０を収納する払出基板ケース１７２、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部６３０（図４参照）を構成する発射基板１７４を収納する発射基板ケース１７６、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源制御部６６０（図４参照）を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ１７８と電源投入時に操作されることによってＲＡＭクリア信号を主制御部３００に出力するＲＡＭクリアスイッチ１８０とを備える電源基板１８２を収納する電源基板ケース１８４、および払出制御部６００とカードユニットとの信号の送受信を行うＣＲインターフェース部１８６を配設している。
【００２５】
また、本実施形態では、主基板１５６上に、設定変更キー１９２と、設定変更ボタン１９４及び役物比率・設定表示器１９６が設けられている。本実施形態では、電源投入時にＲＡＭクリアスイッチ１８０が押下されることを条件に設定変更キー１９２が操作されると、少なくとも大当り確率が異なる複数の設定からいずれかに設定することができる設定変更モードに移行することができる。設定変更モードにおいては、現在の設定が役物比率・設定表示器１９６に表示され、店員は、これを確認しながら設定変更ボタン１９４を押下することにより設定の変更を行うことができる。なお、電源投入時にＲＡＭクリアスイッチ１８０の押下がなくとも、電源投入時に設定変更キー１９２が操作された場合に設定変更可能な構成としてもよい。
【００２６】
役物比率・設定表示器１９６は、主基板１５６に実装されるとともに主基板ケース１５８の内部に配置される７セグＬＥＤ基板であり、店員に視認可能な態様で取り付けられている。役物比率・設定表示器１９６は、図１１（Ａ）に示すように、２ケタの７セグＬＥＤが上下に配置されるとともに、右側に１ケタの７セグＬＥＤがモジュール化されたものであり、役物比率モニタは、役物比率（ＹＨ）及び連続役物比率（ＲＹ）を報知するインジケータであり、設定モニタは、現在の設定を確認するためのモニタである。役物比率・設定表示器１９６は、例えば、赤色の単色ＬＥＤにより構成されているが、赤・緑・オレンジの３色により発光可能なものとしてもよいし、フルカラーＬＥＤであってもよい。なお、役物比率・設定表示器１９６のうちの少なくとも一部を、例えば、遊技盤２００に設けて遊技者に視認可能としてもよい。
【００２７】
また、本実施形態では、第１副基板ケース１６２の背面に、ディップスイッチ基板１９８が配設されている。ディップスイッチ基板１９８の詳細については後述する。
【００２８】
図３は、遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。ここで、矢印ｄ１〜ｄ３はパチンコ機１００を設置場所に固定した状態における方向を示している。矢印ｄ１はパチンコ機１００の奥行き方向（前後方向と呼ぶ場合がある）を示し、手前側を正面又は前と呼ぶ場合があり、奥側を背面又は後と呼ぶ場合がある。矢印ｄ２はパチンコ機１００の幅方向（左右方向と呼ぶ場合がある）を示し、正面視で左手を左、右手を右と呼ぶ場合がある。矢印ｄ３はパチンコ機１００の高さ方向（上下方向と呼ぶ場合がある）を示し、高い方を上、低い方を下と呼ぶ場合がある。
【００２９】
遊技盤２００は、前面に遊技領域１２４を有し、本体１０４の空間部１１４に臨むように、所定の固定部材を用いて本体１０４に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域１２４は、遊技盤２００を本体１０４に装着した後、開口部１１６から観察することができる。
【００３０】
本体１０４に対する遊技盤２００の取付構造は、様々な構造を採用可能であるが、例えば、本体１０４の正面視左側（ヒンジ部１１２側）に遊技盤２００の正面視左側部２００ａを挿入し、ここを回動中心として遊技盤２００を回動させつつ遊技盤２００の正面視右側部２００ｂを本体１０４に押圧し、セットする構造を採用可能であり、このような構造であれば作業性を向上できる場合がある。
【００３１】
遊技盤２００は、板状の本体２０１に各種の部品が取り付けられたユニットである。本体２０１は、例えば、樹脂により形成され、その表面（正面）は、パチンコ機１００のキャラクタ等を表示した装飾面を構成する。装飾面は、例えば、パチンコ機１００のキャラクタ等を印刷したシートを貼り付けることで形成してもよい。本体２０１の右下方には振動センサＳＲ３が配設されている。振動センサＳＲ３で検出された場合、エラー処理（例えば画像や音による報知、遊技の継続を不能とする遊技停止等）を行うことができる。振動センサＳＲ３は磁気センサ等、他の不正検出センサであってもよい。
【００３２】
遊技盤２００には、外レール２０２と内レール２０４とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域１２４を区画形成している。外レール２０２の一部は、本体１０４に着脱自在なレール部材２０９により形成されている。遊技領域１２４のうち、外レール２０２と内レール２０４との間の領域は発射された遊技球を案内する案内領域２０１ａを形成している。
【００３３】
遊技盤２００の遊技領域１２４以外の領域を非遊技領域と呼ぶ場合がある。遊技領域１２４と非遊技領域とは外レール２０２を境界として区別することができる。また、遊技球の発射強度を最大にした状態で遊技球が通過する領域よりも内側の領域は少なくとも遊技領域１２４と呼ぶことができる。遊技領域１２４は、遊技領域１２４内に演出装置等が存在することで遊技球が通過しない領域を含む場合がある。遊技中に遊技球が流下する点で遊技領域１２４を流下領域と呼び、メンテナンスやアクシデントを除いて遊技中に遊技球が流下しない点で非遊技領域を非流下領域と呼ぶ場合がある。遊技領域１２４は、その全域を流下領域と呼ぶことも可能であるが、演出装置等の存在により遊技球が流下することがない領域は非流下領域と呼んでもよい。
【００３４】
遊技領域１２４の略中央には、装飾図柄表示装置２０８を配設している。遊技領域１２４よりも下方には、普通図柄表示装置２１０と、第１特別図柄表示装置２１２と、第２特別図柄表示装置２１４と、普通図柄保留ランプ２１６と、第１特別図柄保留ランプ２１８と、第２特別図柄保留ランプ２２０と、を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」と称する場合がある。
【００３５】
装飾図柄表示装置２０８は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施形態では液晶表示装置（ＬＣＤ：Ｌｉｑｕｉｄ Ｃｒｙｓｔａｌ Ｄｉｓｐｌａｙ）によって構成する。この装飾図柄表示装置２０８は、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃおよび演出表示領域２０８ｄの４つの表示領域に分割し、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域２０８ｄは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃ、２０８ｄの位置や大きさは、装飾図柄表示装置２０８の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置２０８として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、７セグメント表示装置、有機ＥＬ（ＥｌｅｃｔｒｏＬｕｍｉｎｅｓｃｅｎｃｅ）表示装置、リール（ドラム）式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。
【００３６】
普図表示装置２１０は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では７セグメントＬＥＤによって構成する。第１特図表示装置２１２および第２特図表示装置２１４は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では７セグメントＬＥＤによって構成する。
【００３７】
普図保留ランプ２１６は、保留している普図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施形態では、普図変動遊技を所定数（例えば、４つ）まで保留することを可能としている。第１特図保留ランプ２１８は、保留している特図変動遊技の数を示すためのランプであり、本実施形態では、特図変動遊技を所定数（例えば、４つ）まで保留することを可能としている。また、第２特別図柄保留ランプ２２０は、保留している特図変動遊技の数を示すためのランプであり、本実施形態では、特図変動遊技を所定数（例えば、４つ）まで保留することを可能としている。
【００３８】
なお、遊技状態として、大当りが発生し易い高確率状態や大当りが発生し難い低確率状態を設定可能とする場合、高確中ランプを設けてもよい。このランプは、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯するようにしてもよい。
【００３９】
装飾図柄表示装置２０８の周囲には、所定の球進入口、例えば、一般入賞口２２６ａ，２２６ｂと、普図始動口２２８と、第１特図始動口２３０と、第２特図始動口２３２と、可変入賞口２３４を配設している。
【００４０】
一般入賞口２２６ａ，２２６ｂは、遊技領域１２４の左右にそれぞれ１又は複数個設けられている。ここでは、遊技領域１２４の左側に配置された一般入賞口を一般入賞口２２６ａと称し、遊技領域１２４の右側に配置された一般入賞口を一般入賞口２２６ｂと称する。 一般入賞口２２６ａに入球すると所定の球検出センサ（図示省略）が検出し、一般
入賞口２２６ａに入賞したとして、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１０個）の球を賞球として上皿１２６に排出し、一般入賞口２２６ｂに入球すると所定の球検出センサ（図示省略）が検出し、一般入賞口２２６ｂに入賞したとして、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。上皿１２６に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。本実施形態では、一般入賞口２２６ａに入球した遊技球と一般入賞口２２６ｂに入球した遊技球とで別の球検出センサにより検出している。また、遊技領域１２４の左側に一般入賞口２２６ａが複数設けられている場合には、入球した遊技球を案内する球通路を合流させて一つの共通の球検出センサにより検出させるようにしてもよいし、それぞれ別の球検出センサにより検出してもよい。また、遊技領域１２４の右側に一般入賞口２２６ｂが複数設けられている場合には、入球した遊技球を案内する球通路を合流させて一つの共通の球検出センサにより検出させるようにしてもよいし、それぞれ別の球検出センサにより検出してもよい。なお、一般入賞口２２６ａ，２２６ｂに入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００４１】
普図始動口２２８は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域１２４の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施形態では遊技盤２００の右側に１つ配設している。普図始動口２２８を通過した球は一般入賞口２２６に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口２２８を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機１００は、普図表示装置２１０による普図変動遊技を開始する。
【００４２】
第１特図始動口２３０は、本実施形態では遊技盤２００の中央下部に１つだけ配設している。この第１特図始動口２３０への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、３個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、第１特図表示装置２１２による特図変動遊技を開始する。なお、第１特図始動口２３０に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施形態の場合、第１特図始動口２３０の配置上、右打ちした場合には、第１特図始動口２３０への遊技球の入球は困難な構成となっている。そして、本実施形態では、特図１に優先して特図２の変動表示を開始する仕様（このような仕様のパチンコ機を、「特２優先変動機」などと呼ばれる場合がある。）とされている。
【００４３】
第２特図始動口２３２は、電動チューリップ（電チュー）により構成され、第１特図始動口２３０の下方に配置されており、左右に開閉自在な羽根部材２３２ａを備え、羽根部材２３２ａの閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置２１０が当り図柄を停止表示した場合に羽根部材２３２ａが所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。第２特図始動口２３２への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、３個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、第２特図表示装置２１４による特図変動遊技を開始する。第２特図始動口２３２に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施形態の場合、普図始動口２２８の配置上（不図示の遊技釘により）、左打ちした場合には、普図始動口２２８への遊技球の入球は困難な構成となっている。したがって、左打ち中は、普図変動遊技に当選することは原則として無く、したがって羽根部材２３２ａが開閉することも原則として無い。一方、右打ちした場合には、普図始動口２２８への遊技球の入球が期待できるため、普図変動遊技に当選して羽根部材２３２ａが開閉する場合がある。すなわち、左打ち中は、第２特図始動口２３２への入賞の可能性はほとんどないが、右打ち中は、第２特図始動口２３２への入賞の可能性があるということができる。
【００４４】
可変入賞口２３４は、大入賞口またはアタッカーと呼ばれ、本実施形態では遊技盤２００の右側下方に１つだけ配設している。この可変入賞口２３４は、開閉自在な扉部材２３４ａを備え、扉部材２３４ａの閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選して特図表示装置が大当り図柄を停止表示した場合や、後述する入球ユニットＵ１内に設けられたＶ領域ＲＶを遊技球が通過した場合に扉部材２３４ａが所定の時間間隔（例えば、開放時間２９秒、閉鎖時間１．５秒）、所定の回数（例えば７回又は１５回）で開閉する。可変入賞口２３４への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１５個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。なお、可変入賞口２３４に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００４５】
本実施形態では、可変入賞口２３４及び一般入賞口２２６ｂ並びに後述する他の入賞口が入球ユニットＵ１に一体的に構成され、遊技盤２００の本体２０１に着脱自在に取り付け可能としている。入球ユニットＵ１には、更に、球通路を開閉する開閉機構ＳＨ１及びＳＨ２やＶ領域ＲＶが設けられている。Ｖ領域ＲＶには開閉機構ＳＨ１及びＳＨ２を通過した遊技球が入球可能となっている。本実施形態では、特図２の変動遊技において小当りが発生すると開閉機構ＳＨ１及びＳＨ２が開放し、遊技球が開閉機構ＳＨ１及びＳＨ２を通過してＶ領域ＲＶに入球すると大当り遊技が開始するようになっている。すなわち、第２種大当りを発生させることができるようになっている。
【００４６】
さらに、遊技領域１２４には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材２３６や、遊技釘を複数個、配設していると共に、内レール２０４の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口２４０を設けている。
【００４７】
このパチンコ機１００は、遊技者が上皿１２６に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドルの操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆および発射槌によって外レール２０２、内レール２０４を通過させて遊技領域１２４に打ち出す。そして、遊技領域１２４の上部に到達した球は、打球方向変換部材２３６や遊技釘等によって進行方向を変えながら下方に流下し、入賞口（一般入賞口２２６ａ，２２６ｂ、可変入賞口２３４）や始動口（第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２）に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口２２８を通過するのみでアウト口２４０に到達する。また、本実施形態では、本体１０４の空間部１１４の下辺に、遊技盤２００から排出されるすべての遊技球を受け入れる排出球受入口（図示しない）が上方に開口するように形成されるとともに、排出球受入口に受け入れられた遊技球の通過を検出するアウト球検出センサＳＷｏｕｔが本体１０４の所定位置に設けられている。なお、アウト球検出センサＳＷｏｕｔは、遊技盤２００側に設けられてもよい。遊技盤２００から排出されるすべての遊技球（アウト口２４０から排出された遊技球と各種入賞口に入賞した遊技球とを含む）は、この排出球受入口に受け入れられ、所定の排出通路を経由してパチンコ機１００外に排出されるように構成されている。
【００４８】
また、遊技領域１２４の上部に演出装置２が、下部に演出装置３が、それぞれ配置されると共に、左側、右側にそれぞれ演出装置４が配置されている。各演出装置４の背後には後述する演出装置５が配置されている。本実施形態の場合、これらは本体１０４に支持されている。
【００４９】
次に、図４を用いて、このパチンコ機１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の機能ブロック図を示したものである。パチンコ機１００の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単に「コマンド」という）に応じて主に演出の制御を行う第１副制御部４００と、第１副制御部４００より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第２副制御部５００と、主制御部３００が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払出しに関する制御を行う払出制御部６００と、遊技球の発射制御を行う発射制御部６３０と、パチンコ機１００に供給される電源を制御する電源制御部６６０とを備えて構成されている。
【００５０】
まず、パチンコ機１００の主制御部３００について説明する。主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えている。基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、制御プログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ３１２と、プログラム処理の異常を監視するＷＤＴ３１４と、乱数値生成回路（カウンタ回路）３１８（この回路には２つのカウンタを内蔵しているものとする）とを搭載している。なお、ＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第１副制御部４００や第２副制御部５００についても同様である。この基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発振器３１６ｂが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、乱数値生成回路３１８は、水晶発振器３１６ａが出力するクロック信号を受信する度に０〜６５５３５の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している。なお、乱数値生成回路３１８は、基本回路３０２に内蔵したものとしているが、基本回路３０２に対して接続されるものであってもよい。
【００５１】
また、基本回路３０２には、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや下皿満タンセンサを含む各種センサ３２０が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果を基本回路３０２におけるＣＰＵ３０４や乱数値生成回路３１８等に出力するためのセンサ回路３２２と、所定の図柄表示装置、例えば第１特図表示装置２１２や第２特図表示装置２１４の表示制御を行うための駆動回路３２４と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置２１０の表示制御を行うための駆動回路３２６と、各種状態表示部３２８（例えば、普図保留ランプ２１６、特図１保留ランプ２１８、特図２保留ランプ２２０、高確中ランプ等）の表示制御を行うための駆動回路３３０と、所定の可動部材、例えば、普通電動役物としての第２特図始動口２３２の羽根部材２３２ａを駆動する駆動手段や、特別電動役物としての可変入賞口２３４の扉部材２３４ａや、開閉機構ＳＨ１及びＳＨ２を駆動する駆動手段等を含む各種ソレノイド３３２を制御するための駆動回路３３４と、を接続している。本例では水晶発振器３１６ａと乱数値生成回路３１８とが別に設けられているが、水晶発振器３１６ａは乱数値生成回路３１８に含まれていてもよい。
【００５２】
なお、第１特図始動口２３０に球が入賞したことを球検出センサ３２０が検出した場合には、センサ回路３２２は球を検出したことを示す信号を基本回路３０２における乱数値生成回路３１８に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路３１８は、第１特図始動口２３０に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第１特図始動口２３０に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、乱数値生成回路３１８は、第２特図始動口２３２に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第２特図始動口２３２に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第２特図始動口２３２に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。
【００５３】
さらに、基本回路３０２には、情報出力回路３３６を接続しており、主制御部３００は、この情報出力回路３３６を介し、図示しない外部端子板を経由して、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路３５０にパチンコ機１００の遊技情報（例えば、遊技状態）を出力する。
【００５４】
また、主制御部３００には、電源制御部６６０から主制御部３００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路３３８を設けており、この電圧監視回路３３８は、電源の電圧値が所定の値（本例では９Ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路３０２に出力する。
【００５５】
また、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けており、ＣＰＵ３０４は、この起動信号出力回路３４０から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する（後述する主制御部メイン処理を開始する）。
【００５６】
また、主制御部３００は、第１副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部６００にコマンドを送信するための出力インタフェースとをそれぞれ備えており、この構成により、第１副制御部４００および払出制御部６００との通信を可能としている。なお、主制御部３００と第１副制御部４００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００と払出制御部６００との情報通信は双方向の通信である。主制御部３００は第１副制御部４００にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第１副制御部４００からは主制御部３００にコマンド等の信号を送信できないように構成している。ただし、主制御部３００と第１副制御部４００との情報通信が双方向通信により行われるように構成してもよい。また、払出制御部６００は、主制御部３００にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、払出制御部６００から主制御部３００にコマンド等の信号を送信できないように構成してもよい。
【００５７】
次に、パチンコ機１００の第１副制御部４００について説明する。第１副制御部４００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等に基づいて第１副制御部４００の全体を制御する基本回路４０２を備えている。基本回路４０２には、ＣＰＵ４０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ４０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ４１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ４１２と、シリアル通信制御回路４２４とを搭載している。この基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、水晶発振器４１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、基本回路４０２には、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのＲＯＭ４０６が接続されている。なお、ＲＯＭ４０６は、制御プログラムと各種演出データとを別々のＲＯＭに記憶させてもよい。また、ＲＯＭ４０６が基本回路４０２に備えらえた構成であってもよい。シリアル通信制御回路４２４は、遊技盤用ランプ４４２の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路４４０と、遊技台枠用ランプ４５２の制御を行うための遊技台枠用ランプ駆動回路４５０とを接続し、遊技盤用ランプ駆動回路４４０及び遊技台枠用ランプ駆動回路４５０との間でシリアル通信による点灯制御を行う。
【００５８】
また、基本回路４０２には、スピーカ１２０（およびアンプ）の制御を行うための音源ＩＣ（Ｓ−ＲＯＭ）４１６と、演出装置２〜５等の駆動制御を行うための駆動回路４２２と、センサ回路４２８と、スピーカ１２０から出力される音量を調整する音量スイッチ１６３と、を接続している。センサ回路４２８は、演出装置２〜５等の現在位置を検出する各種可動体センサ４３０や、演出ボタン１３６や操作キーユニット１９０を構成する各種ボタンの押下を検出するボタンセンサ４２６からの検出信号を基本回路４０２に出力する。
【００５９】
次に、パチンコ機１００の第２副制御部５００について説明する。第２副制御部５００は、第１副制御部４００が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第２副制御部５００の全体を制御する基本回路５０２を備えている。基本回路５０２は、ＣＰＵ５０４と、一時的にデータを記憶するためのメモリ５０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ５１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ５１２と、ＣＰＵ５０４からの信号に基づいてＲＯＭ５０６に記憶された画像データ等を読み出してＶＲＡＭ５１８のワークエリアを使用して表示画像を生成して装飾図柄表示装置２０８に画像を表示するＶＤＰ（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ）５１６と、を搭載している。基本回路５０２のＣＰＵ５０４は、水晶発振器５１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、基本回路５０２には、第２副制御部５００の全体を制御するための制御プログラムおよびデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたＲＯＭ５０６が接続されている。本実施形態では、一時的記憶領域としてメモリ５０８を用いており、メモリ５０８は、電源が遮断されても記憶状態を保持可能な記録媒体（例えば、ＥＥＰＲＯＭやフラッシュメモリ等）によって構成されている。これにより、例えば、大当り履歴に関する表示を表示するための情報を、主制御部３００において初期化されたり設定変更が行われた場合にも保持することができる。なお、電源が遮断されると記憶情報が揮発するＲＡＭを用いるようにしてもよい。
【００６０】
次に、パチンコ機１００の払出制御部６００、発射制御部６３０、電源制御部６６０について説明する。払出制御部６００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置１５２の払出モータ６０２を制御するとともに、払出センサ６０４が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払出しが完了したか否かを検出する。また払出制御部６００は、インタフェース部６０６を介して、パチンコ機１００とは別体で設けられたカードユニット６０８との通信を行う。また、払出制御部６００は、所定個数（例えば、１０個）の賞球の払出しが行われたことを示す賞球情報や、所定個数（例えば、２５個）の貸球の払出しが行われたことを示す貸球情報等を、図示しない外部端子板を経由して、情報入力回路３５０に出力する。また、払出制御部６００には、枠センサ６０５が接続されている。枠センサ６０５には、本体１０４が開いたことを検出する本体開放センサ１０４４や、前面枠扉１０６が開いたことを検出する前面枠扉センサ１０６１等が含まれており、本体１０４や前面枠扉１０６が開放されている場合にはこれらのセンサが検知し、開放信号を出力する。払出制御部６００は、枠センサ６０５からの開放信号を出力すると、主制御部３００に扉開放情報を出力する。
【００６１】
発射制御部６３０は、払出制御部６００が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル１３４内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル１３４の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆１４６および発射槌１４８を駆動する発射ソレノイド６３２の制御や、上皿１２６から発射装置１１０に球を供給する球送り装置６３４の制御を行う。
【００６２】
電源制御部６６０は、パチンコ機１００に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部３００、第１副制御部４００等の各制御部や払出装置１５２等の各装置に供給する。さらに、電源制御部６６０は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品（例えば主制御部３００のＲＡＭ３０８等）に所定の期間（例えば１０日間）電源を供給するための蓄電回路（例えば、コンデンサ）を備えている。なお、本実施形態では、電源制御部６６０から払出制御部６００と第２副制御部５００に所定電圧の電源を供給し、払出制御部６００から主制御部３００と第２副制御部５００と発射制御部６３０に所定電圧の電源を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧の電源を供給してもよい。
【００６３】
次に、図５（ａ）〜（ｄ）を用いて、パチンコ機１００の第１特図表示装置２１２、第２特図表示装置２１４、装飾図柄表示装置２０８、普図表示装置２１０が停止表示する特図および普図の種類について説明する。
【００６４】
特図１始動口２３０に球が入球したことを球検出センサである第１始動口センサが検出したことを条件として特図１変動遊技が開始され、特図２始動口２３２に球が入球したことを球検出センサである第２始動口センサが検出したことを条件として特図２変動遊技が開始される。特図１変動遊技が開始されると、第１特図表示装置２１２は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図１の変動表示」（特図変動遊技）を行う。また、特図２変動遊技が開始されると、第２特図表示装置２１４は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図２の変動表示」（特図変動遊技）を行う。そして、特図１の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、第１特図表示装置２１２は特図１の停止図柄態様を停止表示し、特図２の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、第２特図表示装置２１４は特図２の停止図柄態様を停止表示する。以下、この「特図１又は２の変動表示」を開始してから特図１又は２の停止図柄態様を停止表示するまでの変動表示を特図の変動表示と称することがある。この特図の変動表示は複数回、連続して行われることがある。
【００６５】
図５（ａ）は、特図１の停止図柄態様の一例を示したものである。この図５（ａ）には、「特図Ａ」から「特図Ｃ」の３種類の特図が示されている。図５（ａ）においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【００６６】
本実施形態では、特図の停止図柄態様として、２種類の大当り図柄（「特図Ａ」及び「特図Ｂ」）が用意されている。「特図Ａ」は１６ラウンド（Ｒ）大当り図柄であって、１６ラウンドのうちの全てのラウンドで出玉の獲得が期待できる１６Ｒ大当り図柄であり、「特図Ｂ」は８Ｒ大当り図柄であって、８ラウンドのうちの全てのラウンドで出玉の獲得が期待できる８Ｒ大当り図柄である。なお、本実施形態では、２種類の大当り図柄を用意しているが、３種類以上の大当り図柄を用意してもよいことは言うまでもない。また、一部のラウンドで実質的に入賞が困難な大当りを用意してもよい。
【００６７】
本実施形態のパチンコ機１００では、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、停止する大当り図柄の決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。また、本実施形態では、大当り遊技の終了後に時短状態（電サポ状態）に移行する。ここで、電サポ状態とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くする等して、遊技者の有利度が非電サポ状態より高い所定状態のことをいう。時短については詳しくは後述するが、時短状態のことを普図高確率状態（以下、「普図確変」という場合がある）と称し、時短状態でない状態のことを普図低確率状態と称する。このように、電サポ状態（時短状態）は、大当り遊技の終了を条件に開始される。なお、厳密にいえば、「電サポ状態」はあくまでも普図がらみの状態であり、「時短状態」は特図がらみの状態または普図および特図がらみの状態である。主制御部３００のＲＡＭ３０８には時短フラグが用意されており、その時短フラグがオンに設定されていると、電サポ状態であり、普図高確率状態である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技に当選しやすくなる（普図確変）。例えば、普図変動遊技の当選確率が、普図低確率状態（非電サポ状態）では１／１００であるのに対し、普図高確率状態（電サポ状態）では９９／１００に上昇する。また、電サポ状態の方が、非電サポ状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる（普図変短）。例えば、非電サポ状態では１０秒の普図変動遊技の変動時間が電サポ状態では２秒に短縮される。また、電サポ状態では、非電サポ状態に比べて、特図２始動口２３２の羽根部材２３２ａの１回の開放における開放時間が長くなりやすい（電チュー開放期間延長）。例えば、非電サポ状態では０．２秒の電チュー開放期間が電サポ状態では２秒に延長される。さらに、電サポ状態では非電サポ状態に比べて、羽根部材２３２ａは多く開きやすい（電チュー開放回数増加）。例えば、普図始動口２２８への１回の入賞につき非電サポ状態では１回しか開かない羽根部材２３２ａが、電サポ状態では２回開く（２秒開放して１秒閉鎖してまた２秒開放）。電チュー開放期間延長や電チュー開放回数増加により、特図２始動口２３２に入球する確率が高まる。なお、時短フラグは、大当り遊技中にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、非電サポ状態が維持される。これは、特に大当り遊技において賞球数の少ない電チューに遊技球が拾われてしまい、可変入賞口（アタッカ）２３４への遊技球の入賞が減ってしまうと遊技者に不利益が生じる場合があるからである。なお、本実施形態では、電サポ状態（時短状態）では、普図確変、普図変短、電チュー開放期間延長、および電チュー開放回数増加の全てが行われるが、これらのうちの少なくともいずれか一つが行われれば、遊技者の有利度が高い状態になり、電サポ状態（時短状態）としてもよい。あるいは、特図２始動口２３２に入球する確率が高まる、電チュー開放期間延長または電チュー開放回数増加のうちのいずか一方が行われれば、電サポ状態（時短状態）としてもよい。非電サポ状態では、電サポ状態よりも遊技球が特図２始動口２３２に進入し難い。上述のごとく、特図２始動口２３２は、遊技球が進入し難い入賞困難状態と遊技球が進入しやすい入賞容易状態とに変化するものである。この特図２始動口２３２は、入り口が、電サポ状態では非電サポ状態よりも長期間にわたって入賞容易状態となる。本実施形態では、「特図Ａ」及び「特図Ｂ」が停止表示されると、その後に行われる大当り遊技終了後、９９回の特図の変動表示が行われるまで電サポ状態（普図高確率状態）が維持され、１００回目には非電サポ状態（普図低確率状態）に移行する。なお、本実施形態では、全ての特図１の大当り図柄について、大当り遊技の終了後に電サポ状態に移行するようにしたが、電サポ状態に移行しない大当り図柄（非電サポ大当り図柄）を設けてもよく、非電サポ大当り図柄で大当りとなった場合は、当該大当り遊技の終了後に電サポ状態に移行せず、非電サポ状態のままとなるようにしてもよい。また、本実施形態では、特図について確率変動（確変）を行わないようにしているが、確変大当り図柄を設け、当該確変大当り図柄で大当りした場合に、大当り遊技の終了後、特図の大当り確率が高確率状態（特図高確率状態）となる確変状態に移行するようにしてもよい。また、大当り図柄の他に小当り図柄を用意してもよく、小当り遊技では、可変入賞口２３４の扉部材２３４ａが所定回（例えば２回）作動し、その扉部材２３４ａは、１回の作動につき開状態を最大で０．１秒間しか維持しない。なお、小当りにおける扉部材２３４ａの開放では、例えば、１回目の開放で、遊技球が所定球数（例えば１０球）進入してしまうと、あるいは所定量の遊技価値（所定球数）を獲得してしまうと、２回目以降の開放は行われない。小当り遊技中には、特図低確率普図低確率状態へ移行する。小当りは、小当り遊技前後で制御状態が変化しない当りであり、小当り遊技終了後には小当り遊技開始前の制御状態に復帰する。
【００６８】
このように、本実施形態では、「特図Ａ」及び「特図Ｂ」が停止表示されると、大当り遊技が終了した後、制御状態が普図高確率状態になる。
【００６９】
さらに、本実施形態では、ハズレ図柄として１種類の停止図柄が用意されている。「特図Ｃ」はハズレ図柄である。
【００７０】
図５（ｂ）は、特図２の停止図柄態様の一例を示したものである。この図５（ｂ）には、「特図Ａ」から「特図Ｃ」の３種類の特図が示されており、そのうち２種類の特図が小当り図柄（「特図Ａ」及び「特図Ｂ」）となっている。「特図Ａ」及び「特図Ｂ」のいずれの小当り図柄も、図柄の停止後に開閉機構ＳＨ１及びＳＨ２が所定時間（例えば、１０秒間）開放し、開閉機構ＳＨ１及びＳＨ２を通過した遊技球がＶ領域ＲＶに通過することで大当り（第２種大当り）となるように構成されている。また、「特図Ａ」で小当りした後に、Ｖ領域ＲＶを遊技球が通過して大当りとなった場合は、当該Ｖ領域ＲＶに遊技球を通過させる遊技を１ラウンド目とし、２ラウンド目以降の大当り遊技が開始され、１６ラウンド目まで可変入賞口２３４が繰り返し開放し、出玉を獲得することができる。また、「特図Ｂ」で小当りした後に、Ｖ領域ＲＶを遊技球が通過して大当りとなった場合は、当該Ｖ領域ＲＶに遊技球を通過させる遊技を１ラウンド目とし、２ラウンド目以降の大当り遊技が開始され、８ラウンド目まで可変入賞口２３４が繰り返し開放し、出玉を獲得することができる。また、「特図Ａ」及び「特図Ｂ」は、いずれも電サポ付き小当りの図柄であり、当該小当りを契機として発生した大当りに係る大当り遊技の終了後は、１回の特図の変動遊技が終了するまで電サポ状態に移行し、その後、非電サポ状態に移行する。
【００７１】
さらに、本実施形態では、ハズレ図柄として１種類の停止図柄が用意されている。「特図Ｃ」はハズレ図柄である。
【００７２】
図５（ｃ）は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾１」〜「装飾１０」の１０種類がある。特図１始動口２３０または特図２始動口２３２に球が入賞したこと、すなわち、特図１始動口２３０に球が入球したことを第１始動口センサが検出したこと、あるいは特図２始動口２３２に球が入球したことを第２始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置２０８の左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃの各図柄表示領域に、「装飾１」→「装飾２」→「装飾３」→・・・・「装飾９」→「装飾１０」→「装飾１」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。すなわち、装飾図柄表示装置２０８は、第１特図表示装置２１２および第２特図表示装置２１４とは別に、装飾図柄を変動表示するものである。そして、装飾図柄の組合せである停止図柄態様を停止表示する。
【００７３】
１６Ｒ大当り又は８Ｒ大当りであることを報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに、「装飾３−装飾３−装飾３」及び「装飾７−装飾７−装飾７」以外の同じ数字の装飾図柄が３つ並んだ装飾図柄の組み合わせ（例えば、「装飾１−装飾１−装飾１」や「装飾４−装飾４−装飾４」等）を停止表示する。また、１６Ｒ大当り（「特図Ａ」）を報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに、「装飾３−装飾３−装飾３」又は「装飾７−装飾７−装飾７」を停止表示する。また、「特図Ｃ」のハズレ図柄を報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに、これまで説明した装飾図柄の組合せ以外の装飾図柄の組合せ（例えば、ばらけ目）を停止表示する。
【００７４】
以下、装飾図柄表示装置２０８において、この「装飾図柄の変動表示」を開始してから装飾図柄の停止図柄態様を停止表示するまでの表示を装飾図柄の変動表示と称することがある。装飾図柄の変動表示は、第２副制御部５００が制御することによって行われる。
【００７５】
図５（ｄ）は普図の停止図柄態様の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当り図柄である「普図Ａ」と、はずれ図柄である「普図Ｂ」の２種類がある。普図始動口２２８を球が通過したことを球検出センサであるゲートセンサが検出したことに基づいて、普図表示装置２１０は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」（普図変動遊技）を行う。そして、変動時間が経過した後に、当り図柄である「普図Ａ」とはずれ図柄である「普図Ｂ」の内のいずれか一方の図柄を停止表示する。この図５（ｄ）においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【００７６】
以下、この「普図の変動表示」を開始してから普図の停止図柄態様を停止表示するまでの表示を普図の変動表示と称することがある。
【００７７】
＜主制御部メイン処理＞
次に、図６を用いて、図４に示す主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【００７８】
図４に示す主制御部３００のＲＡＭ３０８には、特図乱数値、特図ラウンド決定乱数値、特図電サポ決定乱数値、および特図図柄決定乱数が記憶される。また、このＲＡＭ３０８には、これら各種の乱数値を生成する乱数カウンタが設けられている。さらに、ＲＡＭ３０８には、特図の保留数、特図当選乱数値、および各種の判定（抽選）結果等が記憶される。以下、ＲＡＭ３０８における特図の保留数を記憶する領域を特図保留数記憶領域と称することがある。またさらに、ＲＡＭ３０８には、当否判定（抽選）の開始を保留することができる最大数（この例では４つ）の領域に区分けされた特図用の始動情報記憶部が用意されているとともに、普図用の乱数値記憶領域も用意されている。特図用の始動情報記憶部には、後述するように、複数種類の始動情報を１セットにしてこれらの始動情報が入賞順（保留順）に１セットずつ１領域ごとに格納される。
【００７９】
上述したように、図４に示す主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けている。この起動信号を入力した基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、リセット割込によりリセットスタートしてＲＯＭ３０６に予め記憶している制御プログラムに従って図６に示す主制御部メイン処理を実行する。
【００８０】
ステップＳ１０１では、初期設定１を行う。この初期設定１では、ＣＰＵ３０４のスタックポインタ（ＳＰ）へのスタック初期値の設定（仮設定）、割込マスクの設定、Ｉ／Ｏ３１０の初期設定、ＲＡＭ３０８に記憶する各種変数の初期設定、ＷＤＴ３１４への動作許可及び初期値の設定等を行う。なお、本実施形態では、ＷＤＴ３１４に、初期値として３２．８ｍｓに相当する数値を設定する。
【００８１】
ステップＳ１０３では、ＷＤＴ３１４のカウンタの値をクリアし、ＷＤＴ３１４による時間計測を再始動する。
【００８２】
ステップＳ１０５では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路３３８が、電源制御部６６０が第２副制御部５００を介して主制御部３００に供給している電源の電圧値が所定の値（本実施形態では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ１０３に戻り、低電圧信号がオフの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ１０７に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値（９Ｖ）に達しない場合にもステップＳ１０３に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップＳ１０５は繰り返し実行される。
【００８３】
ステップＳ１０７では、初期設定２を行う。この初期設定２では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をタイマ回路３１２に設定する処理、Ｉ／Ｏ３１０の所定のポート（例えば試験用出力ポート、第１副制御部４００への出力ポート）からクリア信号を出力する処理、ＲＡＭ３０８への書き込みを許可する設定等を行う。
【００８４】
ステップＳ１０９では、電源の遮断前（電断前）の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合（主制御部３００の基本回路３０２を初期状態にする場合）には初期化処理を実行するべくステップＳ１１３以降の処理に進む。
【００８５】
電断前の状態に復帰すると判定しない場合は（ステップＳ１０９；Ｎｏ）、その要因が図２に示す電源基板１８２に設けたＲＡＭクリアスイッチ１８０が遊技店の店員などにより操作されたものであるか否かを判定する（ステップＳ１１３）。すなわち、ＲＡＭクリアスイッチ１８０が操作された場合に送信されるＲＡＭクリア信号がオン（操作があったことを示す）であるか否かを判定する。ＲＡＭクリア信号がオンと判定された場合は（ステップＳ１１３；Ｙｅｓ）、設定変更キー１９２がＯＮ側に操作されているか否かを判定する（ステップＳ１１５）、設定変更キー１９２がＯＮ側に操作されていると判定した場合は（ステップＳ１１５；Ｙｅｓ）、設定変更処理を実行する（ステップＳ１１７）。
【００８６】
設定変更処理が実行されると、役物比率・設定表示器１９６における設定モニタに対応する７セグが「１」を示して点滅し、設定変更可能であることが示される。この状態で、設定変更ボタン１９４が押下操作されるごとに、設定モニタの７セグがインクリメントし、設定モニタに対応する７セグが「３」を示している状態で設定変更ボタン１９４が押下操作されると「１」に戻るようになっている。本実施形態では、少なくとも大当り確率の異なる設定１〜３のうちからいずれかを選択可能とされており、所望とする設定に変更した後で設定変更キー１９２をＯＦＦ側に操作することで、設定が確定する。このとき、設定モニタに表示されている設定値は消去される。その後、設定が確定した後は、設定変更ボタン１９４を操作することにより設定値を設定モニタに一定時間（例えば、５秒間）再表示させることができる。なお、本実施形態では、設定値を役物比率・設定表示器１９６の設定モニタに表示させるようにしたが、例えば、装飾図柄表示装置２０８に表示させたり、音声出力により報知するようにしてもよい。また、本実施形態では、設定１〜３の３段階設定としているが、２段階設定でもよいし、４段階以上に設定可能とされてもよいし、設定変更を行わないものであってもよい。また、本実施形態では、設定モニタに表示される設定の初期値を「１」としたが、電源が遮断される前の設定値が保持され、保持された設定値が表示されるようにしてもよい。
【００８７】
また、ステップＳ１１３において、ＲＡＭクリア信号がＯＮであると判定しなかった場合（ステップＳ１１３；Ｎｏ）や、ステップＳ１１５において設定変更キー１９２がＯＮ側に操作されていると判定しなかった場合は（ステップＳ１１５；Ｎｏ）、ステップＳ１１７の設定変更処理を実行することなく、ステップＳ１１９に移行する。
【００８８】
ステップＳ１１９では、基本回路３０２を初期状態にすべく初期化処理を実行する（ステップＳ１１９）。ここでは、ＲＡＭクリア信号がＯＮである場合、ＲＡＭ３０８に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合、ＲＡＭ３０８の所定の領域（例えば全ての領域）に記憶している１バイトデータを初期値が０である１バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値（例えば０）であるか否か（チェックサムの結果が正常であるか否か）を判定し、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）以外である場合（チェックサムの結果が異常である場合）には、パチンコ機１００を初期状態にすべく初期化処理を実行する。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定（本設定）、ＲＡＭ３０８の全ての記憶領域の初期化などを行う。なお、本実施形態では、初期化が行われた場合であっても設定変更処理（ステップＳ１１７）で設定された設定値は保持される。さらにここで、主制御部３００のＲＡＭ３０８に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンド及びステップＳ１１７で選択された設定を示す設定コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部３００の初期化処理（ステップＳ１１９）が行われたことを表すコマンドであり、後述する復電コマンドと同じく、主制御部３００のタイマ割込処理におけるステップＳ２３３において、第１副制御部４００へ送信される。
【００８９】
ステップＳ１２１では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数カウンタ、および特図乱数値カウンタの初期値をそれぞれ生成するための２つの初期値生成用乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が０〜９９とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１００であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。主制御部３００は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、このステップＳ１２１の処理を繰り返し実行する。
【００９０】
一方、ステップＳ１１１では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定（本設定）する。また、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、ＣＰＵ３０４が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機１００は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理（後述）に分岐する直前に行った（ステップＳ１２１内の所定の）命令の次の命令から処理を再開する。また、図２に示す主制御部３００における基本回路３０２に搭載されているＲＡＭ３０８には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップＳ１１１では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部３００のタイマ割込処理におけるステップＳ２３３において、第１副制御部４００へ送信される。
【００９１】
＜主制御部タイマ割込処理＞
次に、図７を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【００９２】
図４に示す主制御部３００は、所定の周期（本実施形態では約４ｍｓに１回）でタイマ割込信号を発生するタイマ回路３１２を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。
【００９３】
ステップＳ２０１では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、ＣＰＵ３０４の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。
【００９４】
ステップＳ２０３では、ＷＤＴ３１４のカウント値が初期設定値（本実施形態では３２．８ｍｓ）を超えてＷＤＴ割込が発生しないように（処理の異常を検出しないように）、ＷＤＴ３１４を定期的に（本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約２ｍｓに１回）リスタートを行う。
【００９５】
ステップＳ２０５では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、Ｉ／Ｏ３１０の入力ポートを介して、各種の球検出センサを含む図４に示す各種センサ３２０の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、ＲＡＭ３０８に各種センサ３２０ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理（約４ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理（約２ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。
【００９６】
また、ステップＳ２０５では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去３回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約２ｍｓという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、上述のステップＳ２０５では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記憶領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して２回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図４に示す主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定パターン情報（本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）が記憶されている。このステップＳ２０５では、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報（本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）と一致した場合に、一般入賞口２２６、可変入賞口２３４、第１特図始動口２３０、および第２特図始動口２３２への入球、または普図始動口２２８の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口２３４，２２６やこれらの始動口２３０，２３２，２２８への入賞があったと判定する。例えば、第１特図始動口２３０への入球を検出する第１始動口センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、第１特図始動口２３０へ入賞があった、すなわち所定領域を通過する遊技媒体を検出したと判定し、以降の第１特図始動口２３０への入賞に伴う処理を行うが、過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の第１特図始動口２３０への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定クリアパターン情報（本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報）が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。
【００９７】
ステップＳ２０７およびステップＳ２０９では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップＳ１２１で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行い、次に主制御部３００で使用する、普図当選乱数値および特図乱数値それぞれを生成するための乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が０〜９９とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１００であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に１を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、０〜９９の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に１を加算した結果が、ＲＡＭ３０８に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値（例えば７）である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットすると共に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図乱数生成用の乱数カウンタが１周したことを判定するための初期値記憶領域をＲＡＭ３０８に設けている。
【００９８】
ステップＳ２１１では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部３００で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。
【００９９】
ステップＳ２１３では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置２１０に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、第１特図表示装置２１２、第２特図表示装置２１４に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。
【０１００】
ステップＳ２１５では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口２３４，２２６や始動口２３０，２３２に入賞があった場合に、ＲＡＭ３０８に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、１を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。
【０１０１】
また、ステップＳ２１７では、入賞受付処理を行う。入賞受付処理では、所定の条件が満足されていれば、複数種類の始動情報を取得する。ここで取得された複数種類の始動情報は、ＲＡＭ３０８に設けた始動情報記憶部の、入賞順（保留順）に応じた空いている領域に、１セットの始動情報として記憶される。
【０１０２】
ステップＳ２１７に続いて実行されるステップＳ２１９では、払出要求数送信処理を行う。図４に示す払出制御部６００に出力する出力予定情報および払出要求情報は１バイトで構成しており、ビット７にストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット６に電源投入情報（オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す）、ビット４〜５に暗号化のための今回加工種別（０〜３）、およびビット０〜３に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。
【０１０３】
ステップＳ２２１では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの１つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中（上述する普図表示図柄更新タイマの値が１以上）における普図状態更新処理では、普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置２１０は普図の変動表示（普図変動遊技）を行う。
【０１０４】
また、普図変動表示時間が経過したタイミング（普図表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、当り図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、ハズレ図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置２１０は、当り図柄（図５（ｄ）に示す普図Ａ）およびハズレ図柄（図５（ｄ）に示す普図Ｂ）いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍ秒間）、その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。
【０１０５】
また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間（例えば２秒間）、第２特図始動口２３２の羽根部材２３２ａの開閉駆動用のソレノイド（３３２）に、羽根部材２３２ａを開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。
【０１０６】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（羽根開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば５００ｍ秒間）、羽根部材２３２ａの開閉駆動用のソレノイド（３３２）に、羽根部材２３２ａを閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。
【０１０７】
また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング（羽根閉鎖時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果がハズレであれば、後述するように、普図ハズレフラグがオンされる。この普図ハズレフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ２２３に移行するようにしている。
【０１０８】
ステップＳ２２３では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第２特図始動口２３２の開閉制御を行っておらず（普図の状態が非作動中）、且つ、保留している普図変動遊技の数が１以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定をおこない、当選とする場合にはＲＡＭ３０８に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。なお、当り判定の結果に関わらず、所定の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置２１０に普図を変動表示する時間を１つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、ＲＡＭ３０８に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、ＲＡＭ３０８に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から１を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。
【０１０９】
続いて、特図先読み処理（ステップＳ２２４）が実行される。特図先読み処理では、主制御部３００は、特図１および特図２のそれぞれにおいて増加した始動情報を先読みして、当否判定処理よりも前に停止図柄や変動時間を事前判定し、事前判定結果（特図先読み結果）をＲＡＭ３０８内の先読み結果記憶部に記憶する。
【０１１０】
次いで、特図１および特図２それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図２についての特図状態更新処理（特図２状態更新処理）を行う（ステップＳ２２５）。この特図２状態更新処理では、特図２の状態に応じて、次の複数の処理のうちの１つの処理を行う。
【０１１１】
例えば、特図２変動表示の途中（上述の特図２表示図柄更新タイマの値が１以上）における特図２状態更新処理では、特図２表示装置２１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、特図２表示装置２１４は特図２の変動表示（特図２変動遊技）を行う。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。
【０１１２】
また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、１６Ｒ大当りフラグ、８Ｒ大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、および普図確率変動フラグ等のフラグが用意されている。これらのフラグは、後述する特図２関連抽選処理において、決定した停止図柄に基づいてオンまたはオフに設定される。特図２変動表示時間が経過したタイミング（特図２表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、例えば、小当り（Ｖ領域ＲＶに遊技球が通過した場合に１６ラウンド大当りに移行）フラグの場合には図５（ａ）に示す特図Ａ、小当り（Ｖ領域ＲＶに遊技球が通過した場合に８ラウンド大当りに移行）フラグの場合には特図Ｂ、ハズレフラグがオンの場合には特図Ｃそれぞれの態様となるように、特図２表示装置２１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、特図２表示装置２１４は、小当り（Ｖ領域ＲＶの通過により１６Ｒ大当りとなる）図柄（特図Ａ）、小当り（Ｖ領域ＲＶの通過により８Ｒ大当りとなる）図柄（特図Ｂ）、ハズレ図柄（特図Ｃ）のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。
【０１１３】
さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍｓ）その表示を維持するために、ＲＡＭ３０８に設けた特図２停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図２が所定期間停止表示され、特図２変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、ＲＡＭ３０８に設けられた時短回数記憶部に記憶された時短回数が１以上であれば、その時短回数から１を減算し、減算結果が１から０となった場合は時短フラグをオフにする。さらに、大当り遊技中（特別遊技状態中）にも、時短フラグをオフにする。
【０１１４】
また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図２であることを示す特図２識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてＲＡＭ３０８に追加記憶してから処理を終了する。
【０１１５】
また、特図２変動遊技の結果が小当りであれば、小当りフラグがオンにされる。小当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図２停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するために、ＲＡＭ３０８に設けた特図２待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０１１６】
また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング（特図２待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、所定の開放期間（例えば、１０秒間、または開閉機構ＳＨ１を通過した遊技球が所定球数（例えば、１０球）となるまで）開閉機構ＳＨ１の開閉駆動用のソレノイド（各種ソレノイド３３２の一部）に、開閉機構ＳＨ１、ＳＨ２を開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた開閉機構開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で大当り発生装置作動中処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０１１７】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（開閉機構開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、開閉機構ＳＨ１、ＳＨ２の開閉駆動用のソレノイド（各種ソレノイド３３２の一部）に、開閉機構ＳＨ１、ＳＨ２を閉鎖状態に保持する信号を出力する。このとき、遊技球がＶ領域ＲＶを通過した場合には、大当りフラグがオンにされる。大当りフラグがオンの場合には、所定の大当り移行表示期間が終了したタイミング（特図２大当り移行管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図２状態更新処理では、所定の大当り発生演出期間（例えば３秒間）すなわちＶ領域ＲＶを遊技球が通過して大当りとなったことを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するために、ＲＡＭ３０８に設けた特図２待機時間管理用タイマの記憶領域に大当り移行演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で大当り移行演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。一方、遊技球がＶ領域ＲＶを通過しなかった場合には、大当りフラグがオンにされることなく小当りフラグがオフにされ、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２非作動中を設定する。特図２非作動中の場合における特図２状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ２２７に移行するようにしている。
【０１１８】
所定の大当り移行演出期間が終了したタイミング（特図２待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、所定の開放期間（例えば２９秒間、または可変入賞口２３４に所定球数（例えば１０球）の遊技球の入賞を検出するまで）可変入賞口２３４の扉部材の開閉駆動用のソレノイド（各種ソレノイド３３２の一部）に、扉部材を開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０１１９】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（扉開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば１．５秒間）可変入賞口２３４の扉部材の開閉駆動用のソレノイド（各種ソレノイド３３２の一部）に、扉部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０１２０】
また、扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数（本例示形態では、初回を除く１５ラウンド又は７ラウンド）繰り返し、終了したタイミングで開始する特図２状態更新処理では、所定の終了演出期間（例えば、１２０秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するために、ＲＡＭ３０８に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当り遊技の終了と同時に、ＲＡＭ３０８に設けられた時短回数記憶部に時短回数（例えば、１回）をセットするともに、ＲＡＭ３０８に設けられた時短フラグをオンにする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、時短回数記憶部に時短回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンにすることもない。
【０１２１】
ここにいう時短とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くするため、パチンコ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。時短フラグがオンに設定されていると、普図高確率状態（普図確変）である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技で当りになる確率が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる（普図変短）。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、特図２始動口２３２の一対の羽根部材２３２ａの１回の開放における開放時間が長くなり易い（電チュー開延）。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材２３２ａは多く開き易い。これらの普図確変、普図変短、電チュー開延のいずれかが設定される状態を電サポ（電動チューリップによる始動口入賞サポート）状態という。
【０１２２】
また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中（特別遊技状態中）にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当り遊技中に普図高確率状態であると、大当り遊技中に可変入賞口２３４に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に特図２始動口２３２に多くの遊技球が入球し、大当り中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまう場合があるという問題があり、これを解決するためのものである。
【０１２３】
さらに、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０１２４】
また、所定の終了演出期間が終了したタイミング（演出待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２非作動中を設定する。
【０１２５】
さらに、特図２変動遊技の結果がはずれであれば、はずれフラグがオンにされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図２停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図２状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２非作動中を設定する。特図２非作動中の場合における特図２状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ２２７に移行するようにしている。
【０１２６】
続いて、特図１についての特図状態更新処理（特図１状態更新処理）を行う（ステップＳ２２７）。この特図１状態更新処理では、特図１の状態に応じて、次の複数の処理のうちの１つの処理を行う。
【０１２７】
例えば、特図１変動表示の途中（上述の特図１表示図柄更新タイマの値が１以上）における特図１状態更新処理では、特図１表示装置２１２を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、特図１表示装置２１２は特図１の変動表示（特図１変動遊技）を行う。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。
【０１２８】
また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、１６Ｒ大当りフラグ、８Ｒ大当りフラグ、はずれフラグ、および普図確率変動フラグ等のフラグが用意されている。これらのフラグは、後述する特図１関連抽選処理において、決定した停止図柄に基づいてオンまたはオフに設定される。特図１変動表示時間が経過したタイミング（特図１表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図１状態更新処理では、例えば、１６Ｒ大当りフラグがオン、普図確率変動フラグもオンの場合には図５（ａ）に示す特図Ａ、８Ｒ大当りフラグがオン、普図確率変動フラグもオンの場合には特図Ｂ、はずれフラグがオンの場合には特図Ｃそれぞれの態様となるように、特図１表示装置２１２を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図１停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、特図１表示装置２１２は、１６Ｒ大当り図柄（特図Ａ）、８Ｒ大当り図柄（特図Ｂ）、ハズレ図柄（特図Ｃ）のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。
【０１２９】
さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍｓ）その表示を維持するために、ＲＡＭ３０８に設けた特図１停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図２が所定期間停止表示され、特図１変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、ＲＡＭ３０８に設けられた時短回数記憶部に記憶された時短回数が１以上であれば、その時短回数から１を減算し、減算結果が１から０となった場合は、特図確率変動中でなければ、時短フラグをオフにする。さらに、大当り遊技中（特別遊技状態中）にも、時短フラグをオフにする。
【０１３０】
また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図１であることを示す特図２識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてＲＡＭ３０８に追加記憶してから処理を終了する。
【０１３１】
また、特図１変動遊技の結果が大当りであれば、大当りフラグがオンにされる。大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図１停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図１状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図１作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するために、ＲＡＭ３０８に設けた特図２待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０１３２】
また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング（特図１待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図１状態更新処理では、所定の開放期間（例えば２９秒間、または可変入賞口２３４に所定球数（例えば１０球）の遊技球の入賞を検出するまで）可変入賞口２３４の扉部材の開閉駆動用のソレノイド（各種ソレノイド３３２の一部）に、扉部材を開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０１３３】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（扉開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図１状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば１．５秒間）可変入賞口２３４の扉部材の開閉駆動用のソレノイド（各種ソレノイド３３２の一部）に、扉部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０１３４】
また、扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数（本例示形態では、１６ラウンド又は８ラウンド）繰り返し、終了したタイミングで開始する特図１状態更新処理では、所定の終了演出期間（例えば１２０秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するために、ＲＡＭ３０８に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当り遊技の終了と同時に、ＲＡＭ３０８に設けられた時短回数記憶部に時短回数（例えば、９９回）をセットするともに、ＲＡＭ３０８に設けられた時短フラグをオンにする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、時短回数記憶部に時短回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンにすることもない。
【０１３５】
さらに、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０１３６】
また、所定の終了演出期間が終了したタイミング（演出待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図１状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図１非作動中を設定する。
【０１３７】
さらに、特図１変動遊技の結果がはずれであれば、はずれフラグがオンにされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図１停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図１状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２非作動中を設定する。特図１非作動中の場合における特図１状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ２２９に移行するようにしている。
【０１３８】
ステップＳ２２５およびステップＳ２２７における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図１および特図２それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図２についての特図関連抽選処理（特図２関連抽選処理）を行い（ステップＳ２２９）、その後で、特図１についての特図関連抽選処理（特図１関連抽選処理）を行う（ステップＳ２３１）。特図２関連抽選処理は、特図１および特図２の変動遊技を行っておらず、特図１および特図２の状態がいずれも非作動中であり、かつ保留している特図２変動遊技の数が１以上であることを開始条件として、特図２乱数値記憶領域内の最先の特図２当選乱数値および特図２乱数値を用いて実行される。特図１関連抽選処理は、特図１および特図２の変動遊技を行っておらず、特図１および特図２の状態がいずれも非作動中であり、かつ保留している特図１変動遊技の数が１以上であることを開始条件として、特図１乱数値記憶領域内の最先の特図１当選乱数値および特図１乱数値を用いて実行される。
【０１３９】
これらの特図関連抽選処理についても、主制御部３００が特図２関連抽選処理を特図１関連抽選処理よりも先に行うことで、特図２変動遊技の開始条件と、特図１変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図２変動遊技が先に変動中となるため、特図１変動遊技は変動を開始しない。また、特図２変動遊技の保留数が１以上の場合には、特図１変動遊技の保留に関する抽選処理や変動遊技は行われない。また、装飾図柄表示装置２０８による、特図変動遊技の当否判定の結果の報知は、第１副制御部４００によって行われ、特図２始動口２３２への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、特図１始動口２３０への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。本例示形態では、有利度の高い特図変動遊技（本例では特図２変動遊技）が有利度の低い特図変動遊技（本例では特図１変動遊技）よりも優先して行われる。このため、遊技状態の有利度に差を持たせ易くなる場合がある。
【０１４０】
ステップＳ２２９の特図２関連抽選処理の場合には、主制御部３００は、特図２乱数値記憶領域内の最先の（最も過去に記憶された）保留位置から特図２始動情報（特図２当選乱数値および特図２乱数値の組）を取得し、取得した特図２始動情報内の特図２当選乱数値などに基づいて、ＲＯＭ３０６に記憶された当否判定用テーブルを用いて小当りとするか、あるいははずれとするかの決定（当否判定）を行う。なお、特図１の当否判定にあっては、大当りとするか、あるいははずれとするかの決定を行う。次いで、主制御部３００は、取得した特図２始動情報内の特図２乱数値および決定した当否判定結果などに基づいて、ＲＯＭ３０６に記憶された特図決定用テーブルを用いて特図２の変動表示後に停止表示する図柄（停止図柄）の決定を行う。次いで、主制御部３００は、例えば、決定した当否判定結果、停止図柄、当該当否判定時の特図２保留数、取得した特図変動時間決定用乱数値等に基づいて、ＲＯＭ３０６に記憶された各種テーブルを用いて特図２の変動表示時間（タイマ番号）の決定を行う。
【０１４１】
主制御部３００は、特図２乱数値記憶領域から最先の特図２始動情報を取り出した後、当該最先の特図２始動情報を特図２乱数値記憶領域から消去するとともに、特図２保留数記憶領域の特図２保留数を１減算する。このとき、特図２乱数値記憶領域から取り出した特図２始動情報をＲＡＭ３０８に設けた一時領域に記憶し、この一時領域に記憶している特図２始動情報に基づいて上述の決定を行うようにしてもよい。
【０１４２】
以上のような特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）の後に、特図１関連抽選処理（ステップＳ２３１）が同様にして行われる。なお、特図１関連抽選処理と特図２関連抽選処理の順番は逆でもよい。
【０１４３】
以上の説明では、有利度の高い特図２変動遊技が有利度の低い特図１変動遊技よりも優先して開始され、特図２の保留が特図１の保留よりも優先して消化される特図２優先変動を例に挙げたが、有利度の低い特図１変動遊技が有利度の高い特図２変動遊技よりも優先して開始され、特図１の保留が特図２の保留よりも優先して消化される特図１優先変動であってもよい。また、有利度の高い特図２変動遊技および有利度の低い特図１変動遊技のいずれを優先することもなく、特図１および特図２それぞれの保留に係る特図変動遊技を始動口入賞順に開始する始動口入賞順変動であってもよい。始動口入賞順変動では、保留の上限数が特図１および特図２に関わらず８つになるため、特図１および特図２のそれぞれにおいて保留の上限数が４つとなる優先変動と比較して、保留数の上限を上げることができる場合がある。
【０１４４】
また以上の説明では、一方の特図の状態に応じて他方の特図の保留に関する抽選処理や変動遊技を行わないものとしたが、これに限定されるものではなく、前述の特図状態更新処理および特図関連抽選処理を特図１および特図２でそれぞれ独立して行うことで、複数の特図を同時に変動させるように構成してもよい。また、このように複数の特図を同時に変動させる場合には、装飾図柄表示装置２０８にそれぞれの特図の抽選結果を表示する複数の領域を設けるか、またはそれぞれの特図の抽選結果を表示する複数の装飾図柄表示装置を設けて、それぞれの抽選結果を別箇に表示しても良いし、１の表示が複数の特図の抽選結果を表示するように構成していても良い。また、複数の特図に関する変動が同時に行われている場合に、先に変動を停止した特図の抽選結果が後に変動を停止する特図の抽選結果に影響を与えても良い。
【０１４５】
ステップＳ２３１の次のステップＳ２３３では、コマンド設定送信処理を行う。このコマンド設定送信処理では、各種のコマンドが第１副制御部４００に送信される。なお、第１副制御部４００に送信する出力予定情報は例えば１６ビットで構成しており、ビット１５はストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット１１〜１４はコマンド種別（本例示形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、ＲＡＭクリアコマンド、先読み結果情報コマンド、設定コマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報）、ビット０〜１０はコマンドデータ（コマンド種別に対応する所定の情報）で構成している。
【０１４６】
具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオンまたはオフになるようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始（回転開始）コマンドの場合であればコマンドデータに、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、図柄変動停止（回転停止）コマンドの場合であれば、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、特図１始動口２３０への入賞の有無、特図２始動口２３２への入賞の有無、可変入賞口２３４への入賞の有無などを含む。先読み結果情報コマンドの場合であれば、特図１および特図２の種別、先読み数記憶領域に記憶された先読み数、先読み結果記憶部に記憶された停止図柄等の情報をコマンドデータに含む。設定コマンドの場合であれば、設定の情報などを含む。
【０１４７】
また、上述の回転開始設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグの値、特図１関連抽選処理および特図２関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の回転停止設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグの値などを示す情報を設定する。
【０１４８】
上述の入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置２０８・各種ランプ４１８・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置２０８・各種ランプ４１８・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している大当りラウンド数、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している大当りラウンド数、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。
【０１４９】
また、このステップＳ２３３では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報（特図１または特図２を示す情報）、予告情報（事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれか）を設定する。
【０１５０】
第１副制御部４００では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部３００における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。
【０１５１】
ステップＳ２３３の次のステップＳ２３５では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、ＲＡＭ３０８に記憶している遊技情報を、情報出力回路３３６を介してパチンコ機１００とは別体の情報入力回路３５０に出力する。
【０１５２】
ステップＳ２３５の次のステップＳ２３７では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップＳ２０５において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、所定のエラーの有無、例えば前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視する。前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合には、第１副制御部４００に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド３３２を駆動して特図２始動口２３２や、可変入賞口２３４の開閉を制御したり、駆動回路３２４、３２６、３３０を介して普図表示装置２１０、特図１表示装置２１２、特図２表示装置２１４、各種状態表示部３２８などに出力する表示データを、Ｉ／Ｏ３１０の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理（ステップＳ２１９）で設定した出力予定情報をＩ／Ｏ３１０の出力ポートを介して払出制御部６００に出力する。
【０１５３】
ステップＳ２３７の次のステップＳ２３９では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ２４３に進み、低電圧信号がオフの場合（電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ２４１に進む。ステップＳ２４１では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップＳ２０１で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、図６に示す主制御部メイン処理に復帰する。一方、ステップＳ２４３では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてＲＡＭ３０８の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、ＨＡＬＴ状態となる。
【０１５４】
次に、図７に示される主制御部タイマ割込処理における普図関連抽選処理（ステップＳ２２３）、特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）及び特図１関連抽選処理（ステップＳ２３１）で用いられる当否判定用テーブルについて、図８を参照しながら説明する。ここで、図８（ａ）は、普図決定用高確率テーブルの内容の一例を示す図であり、図８（ｂ）は、普図決定用低確率テーブルの内容の一例を示す図であり、図８（ｃ）は、特図設定１当否判定用テーブルの内容の一例を示す図であり、図８（ｄ）は、特図設定２当否判定用テーブルの内容の一例を示す図であり、図８（ｅ）は、は特図１設定３当否判定用テーブルの内容の一例を示す図であり、図８（ｆ）は、特図２当否判定用テーブルの内容の一例を示す図である。
【０１５５】
図８（ａ）に示す普図決定用高確率テーブルは、普図当否判定時の普図確率が高確率である場合に用いられる普図用の当否判定用テーブルである。図８（ａ）に示すように、この当否判定用テーブルが用いられた場合、当りの確率は９９／１００（つまり、９９％）となり、はずれの確率は１％となる。この当否判定用テーブルを図８（ｂ）に示す当否判定用テーブルと比較すると、当りの確率は９９倍である。なお、普図高確率状態（時短作動時）においては、当りのみが選択されるように設計してもよい。
【０１５６】
図８（ｂ）に示す普図決定用高確率テーブルは、普図当否判定時の普図確率が低確率である場合に用いられる普図用の当否判定用テーブルである。図８（ｂ）に示すように、この当否判定用テーブルが用いられた場合、当りの確率は１／１００（つまり、１％）となり、はずれの確率は９９／１００となる。
【０１５７】
図８（ｃ）〜（ｅ）に示す当否判定用テーブルは、いずれも特図１の当否判定を行う際に参照されるテーブルであって、図８（ｃ）に示す特図１設定１当否判定用テーブルは、図６に示す設定変更処理（ステップＳ１１７）において設定１が選択された場合に参照されるテーブルであり、図８（ｄ）に示す特図１設定２当否判定用テーブルは、同様に設定２が選択された場合に参照されるテーブルであり、図８（ｅ）に示す特図１設定３当否判定用テーブルは、同様に設定３が選択された場合に参照されるテーブルである。
【０１５８】
設定１では、特図１の大当り抽選の当否判定結果として２９８／６５５３６の確率で大当りが選択され、設定２では、特図１の大当り抽選の当否判定結果として３２８／６５５３６の確率で大当りが選択され、設定３では、特図１の大当り抽選の当否判定の結果として３６４／６５５３６の確率で大当りが選択される。すなわち、設定１よりも設定２が選択された方が大当りとなりやすく、設定２よりも設定３が選択された方が大当りとなりやすくなっている。
【０１５９】
図８（ｆ）に示す特図２当否判定用テーブルは、特図２の当否判定を行う際に参照されるテーブルであって、設定に関係なく特図２の当り抽選の当否判定結果として１３１０７／６５５３６の確率で小当りが選択され、大当りは選択されない。なお、大当りが選択されるようにテーブルを設定してもよく、この場合、例えば、大当り図柄が停止した場合には、Ｖ領域ＲＶを通過することなく大当り遊技が開始するようにしてもよい。このように、本実施形態では、約１／５で小当りとなるので、その後、Ｖ領域ＲＶを遊技球が通過することにより大当りが発生するため、特図１で大当りとなるよりも特図２の方が大当りが発生しやすくなっているが、特図１で大当りした場合の大当り遊技終了後に移行する時短状態では、図柄変動表示が９９回行われるまで時短状態が続くので、実質的にすぐに大当りとなりやすくなっているが、特図２で大当りした場合の大当り遊技終了後に移行する時短状態では、図柄変動表示が１回行われる期間のみとなっているので、実質的に５回の特図２による図柄変動表示が連荘のチャンスとなっており、特図２の保留がなくなり、特図２の図柄変動表示が終了すると連荘のチャンスが終了し、再び特図１による大当りを目指すこととなる。このように、本実施形態は、いわゆる１種２種混合機という場合がある。
【０１６０】
次に、第１副制御部４００の処理について説明する。図９（ａ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理のフローチャートである。まず、図９（ａ）のステップＳ３０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップＳ３０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ４０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【０１６１】
ステップＳ３０１の次のステップＳ３０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ３０５の処理に移行する。ステップＳ３０５では、タイマ変数に０を代入する。
【０１６２】
ステップＳ３０５の次のステップＳ３０７では、コマンド処理を行う。第１副制御部４００のＣＰＵ４０４は、主制御部３００からコマンドを受信したか否かを判別する。
【０１６３】
ステップＳ３０７の次のステップＳ３０９では、演出制御処理を行う。例えば、ステップＳ３０７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをＲＯＭ４０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。
【０１６４】
ステップＳ３０９の次のステップＳ３１１では、チャンスボタン制御処理を行う。チャンスボタン制御処理では、演出ボタン１３６や操作キーユニット１９０の操作を検出し、その検出結果に応じて、ステップＳ３０９で更新した演出データを演出ボタン１３６や操作キーユニット１９０の操作に応じた演出データに変更する処理を行う。
【０１６５】
ステップＳ３１１の次のステップＳ３１３では、音制御処理を行う。音制御処理では、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中に音源ＩＣ４１６への命令がある場合には、この命令を音源ＩＣ４１６に出力する。
【０１６６】
ステップＳ３１３の次のステップＳ３１５では、ランプ制御処理を行う。ランプ制御処理では、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中に各種ランプ４４２，４５２への命令がある場合には、この命令を遊技盤用ランプ駆動回路４４０及び遊技台枠用ランプ駆動回路４５０に出力する。
【０１６７】
ステップＳ３１５の次のステップＳ３１７では、可動体制御処理を行う。例えば、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中に演出装置２〜５への命令がある場合には、この命令を駆動回路４２２に出力する。
【０１６８】
ステップＳ３１７の次のステップＳ３１９では、情報送信処理を行う。情報送信処理では、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中に第２副制御部５００に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行う。その後、ステップＳ３０３に戻る。
【０１６９】
図９（ｂ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行する第１副制御部コマンド受信割込処理（ストローブ割込処理）のフローチャートである。このコマンド受信割込処理は、第１副制御部４００が主制御部３００からのストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ３３１では、主制御部３００から受信したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ４０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０１７０】
図９（ｃ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行する第１副制御部タイマ割込処理のフローチャートである。第１副制御部４００は、所定の周期（本実施形態では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。第１副制御部タイマ割込処理のステップＳ３４１では、第１副制御部メイン処理のステップＳ３０３において説明したＲＡＭ４０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。したがって、ステップＳ３０３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。
【０１７１】
ステップＳ３４１の次のステップＳ３４３では、第１副制御部メイン処理の情報送信処理（ステップＳ３１９）で設定された第２副制御部５００への制御コマンドの送信や、その他演出用乱数値の更新処理等を行う。
【０１７２】
次に、第２副制御部５００の処理について説明する。図１０（ａ）は、第２副制御部５００の図示しないＣＰＵが実行するメイン処理のフローチャートである。まず、図１０（ａ）のステップＳ４０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップＳ４０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ（不図示）内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【０１７３】
ステップＳ４０１の次のステップＳ４０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ４０５の処理に移行する。ステップＳ４０５では、タイマ変数に０を代入する。
【０１７４】
ステップＳ４０５の次のステップＳ４０７では、コマンド処理を行う。第２副制御部５００のＣＰＵは、第１副制御部４００からコマンドを受信したか否かを判別する。
【０１７５】
ステップＳ４０７の次のステップＳ４０９では、演出制御処理を行う。例えば、ステップＳ４０７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データ（装飾図柄表示装置２０８による演出データ）をＲＯＭ（不図示）から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。
【０１７６】
ステップＳ４０９の次のステップＳ４１１では、画像制御処理を行う。画像制御処理では、ステップＳ４０９で読み出した演出データの中にＶＤＰ５１６への命令がある場合には、この命令をＶＤＰ５１６に出力する（詳細は後述）。その後、ステップＳ４０３に戻る。
【０１７７】
図１０（ｂ）は、第２副制御部５００のＣＰＵが実行するコマンド受信割込処理のフローチャートである。このコマンド受信割込処理は、第２副制御部５００が第１副制御部４００からのストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ４３１では、第１副制御部４００から受信したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭに設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０１７８】
図１０（ｃ）は、第２副制御部５００のＣＰＵが実行するタイマ割込処理のフローチャートである。第２副制御部５００は、所定の周期（本実施形態では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。タイマ割込処理のステップＳ４４１では、第２副制御部メイン処理のステップＳ４０３において説明したＲＡＭのタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。したがって、ステップＳ４０３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。ステップＳ４４１の次のステップＳ４４３では、その他演出用乱数値の更新処理等を行う。
【０１７９】
図１０（ｄ）は、第２副制御部メイン処理のステップＳ４１１における画像制御処理のフローチャートである。ステップＳ４５１では、画像データ（後述するムービーデータやテクスチャデータ）の転送指示を行う。ここでは、ＣＰＵ５０４は、まず、ＶＲＡＭ５１８のフレームバッファ１とフレームバッファ２の描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていないフレームバッファに記憶された１フレームの画像が装飾図柄表示装置２０８に表示される。次に、ＣＰＵ５０４は、ＶＤＰ５１６のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてＲＯＭ座標（ＲＯＭ５０６の転送元アドレス）、ＶＲＡＭ座標（ＶＲＡＭ５１８の転送先アドレス）などを設定した後、ＲＯＭ５０６からＶＲＡＭ５１８への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。ＶＤＰ５１６は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをＲＯＭ５０６からＶＲＡＭ５１８に転送する。その後、ＶＤＰ５１６は、転送終了割込信号をＣＰＵ５０４に対して出力する。
【０１８０】
ステップＳ４５１の次のステップＳ４５３では、ＶＤＰ５１６からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合は（ステップＳ４５３：Ｙｅｓ）、ステップＳ４５５に進み、そうでない場合は（ステップＳ４５３：Ｎｏ）、転送終了割込信号が入力されるのを待つ。
【０１８１】
ステップＳ４５５では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、ＣＰＵ５０４は、ステップＳ４５１でＶＲＡＭ５１８に転送した画像データに基づいてＶＲＡＭ５１８のフレームバッファ１または２に表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報（ＶＲＡＭ５１８の座標軸、画像サイズ、ＶＲＡＭ座標（配置座標）など）をＶＤＰ５１６に指示する。ＶＤＰ５１６は、アトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。
【０１８２】
ステップＳ４５５の次のステップＳ４５７では、描画指示を行う。この描画指示では、ＣＰＵ５０４は、ＶＤＰ５１６に画像の描画開始を指示する。ＶＤＰ５１６は、ＣＰＵ５０４の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。
【０１８３】
ステップＳ４５７の次のステップＳ４５９では、画像の描画終了に基づくＶＤＰ５１６からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合は、（ステップＳ４５９：Ｙｅｓ）、ステップＳ４６１に進み、そうでない場合は（ステップＳ４５９：Ｎｏ）、生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。
【０１８４】
ステップＳ４６１では、ＲＡＭ５０８の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント（＋１）して処理を終了する。
【０１８５】
次に、図１１を参照して役物比率・設定表示器１９６及びディップスイッチ基板１９８の具体的構成について説明する。ここで、図１１（Ａ）は、役物比率・設定表示器１９６の具体的構成の一例を示す図であり、図１１（Ｂ）は、ディップスイッチ基板１９８の具体的構成の一例を示す図である。
【０１８６】
役物比率・設定表示器１９６は、上述したように、役物比率モニタと設定モニタとを有して構成されており、役物比率モニタは、連続役物比率（ＲＹ）及び役物比率（ＹＨ）を表示し、設定モニタは、現在の設定値を表示している。
【０１８７】
ここで、連続役物比率とは、獲得する遊技球（すなわち、セーフ球）の数のうち役物が連続して作動する場合における当該役物の作動によるもの（すなわち、大当り遊技中において可変入賞口２３４が開放して入賞したことにより獲得する遊技球の数）の割合のことをいう。なお、アウト球の数に対する可変入賞口２３４への入賞により獲得する遊技球の数の割合であってもよい。また、役物比率とは、獲得する遊技球（すなわち、セーフ球）の数のうち役物の作動によるもの（すなわち、第２特図始動口２３２Ｂ及び可変入賞口２３４が開放して入賞したことにより獲得する遊技球の数）の割合のことをいう。なお、アウト球の数に対する可変入賞口２３４、第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２Ａ，２３２Ｂ及び一般入賞口２２６ａ，２２６ｂへの入賞により獲得する遊技球の数の割合であってもよい。
【０１８８】
本実施形態では、連続役物比率を算出した結果、連続役物比率が６０％を超えていると判定した場合は、連続役物比率を表示する２ケタの７セグＬＥＤを点滅表示させ、その後に、セキュリティ信号（ＲＹ）を出力する。ここで、セキュリティ信号（ＲＹ）は、連続役物比率が６０％を超えた場合に出力されるエラー信号であり、情報出力回路３３６を介してパチンコ機１００外に出力される。なお、主基板１５６に実装可能な試験端子から出力されてもよい。これにより、遊技機の型式申請試験を円滑に行わせることができる場合がある。
【０１８９】
また、役物比率を算出した結果、役物比率が７０％を超えていると判定した場合は、役物比率を表示する２ケタの７セグＬＥＤを点滅表示させ、その後に、セキュリティ信号（ＹＨ）を出力する。ここで、セキュリティ信号（ＹＨ）は、役物比率が７０％を超えた場合に出力されるエラー信号であり、情報出力回路３３６を介してパチンコ機１００外に出力される。
【０１９０】
なお、本実施形態では、連続役物比率あるいは役物比率が正常値の上限を超えた場合には、所定の７セグＬＥＤを点滅させるようにしたが、例えば、発光色を変化させるようにしてもよい。
【０１９１】
図１１（Ｂ）に示すように、ディップスイッチ基板１９８には、８つのディップスイッチが配設されている。各ディップスイッチは、第１副基板１６０に接続されており、電源投入時に各ディップスイッチの位置を読み取り、演出の出現確率を変更することができ、例えば、設定示唆を実行する頻度や、予告の出現率や、演出モードの突入率等を設定することができる。
【０１９２】
次に、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４により実行される予告演出決定処理について、図１２を参照しながら説明する。ここで、図１２は、予告演出決定処理について説明するフローチャートである。予告演出決定処理は、主制御部３００において、例えば、スペシャル（ＳＰ）リーチが実行されることを主制御部タイマ割込処理における特図先読み処理（図７：ステップＳ２２４）において先読みした場合に主制御部３００から第１制御部４００に当該ＳＰリーチの実行を先読みした旨の情報を含む先読み結果情報コマンドが送信され、これを第１制御部４００が受信した後で、次の図柄変動表示に係る図柄変動開始コマンドを受信した場合に起動する処理である。なお、本実施形態では、説明を容易にするため、ＳＰリーチが実行される場合にその旨の情報を含む先読み結果情報コマンドを送信するようにしたが、ＳＰリーチに限らず、他の種類の図柄変動表示を先読みした場合に、当該図柄変動表示に係る情報を含む先読み結果情報コマンドが送信されるようにしてもよい。
【０１９３】
まず、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４は、ＲＡＭ４０８に先読みフラグが既にセットされているか否かを判定する（ステップＳ５０１）。先読みフラグは、主制御部３００から先読み結果情報コマンドを受信した場合にセットされるフラグであり、先読み予告が終了するとクリアされる。
【０１９４】
ＣＰＵ４０４は、先読みフラグがセットされていると判定した場合は（ステップＳ５０１；Ｙｅｓ）、連続予告中フラグがセットされているか否かを判定する（ステップＳ５０３）。連続予告中フラグは、連続予告を実行中の間、セットされるフラグであり、連続予告が終了するとクリアされる。一方、先読みフラグがセットされていると判定しない場合は（ステップＳ５０１；Ｎｏ）、予告演出決定処理を終了する。
【０１９５】
ＣＰＵ４０４は、連続予告中フラグがセットされていると判定しない場合は（ステップＳ５０３；Ｎｏ）、連続予告抽選処理を実行する（ステップＳ５０５）。具体的には、図１３（ａ）に示す大当りＳＰリーチ選択時連続予告選択テーブル、又は、図１３（ｂ）に示すはずれＳＰリーチ選択時連続予告選択テーブルを用いて抽選を行う。ここで、図１３（ａ）は、大当りＳＰリーチ選択時連続予告選択テーブルの内容の一例について示す図であり、同図（ｂ）は、はずれＳＰリーチ選択時連続予告選択テーブルの内容の一例について示す図である。
【０１９６】
ＣＰＵ４０４は、連続予告抽選処理において、大当りＳＰリーチが実行されることを先読みした情報を含む先読み結果情報コマンドを受信した場合には、図１３（ａ）に示す大当りＳＰリーチ選択時連続予告テーブルが選択され、はずれＳＰリーチが実行されることを先読みした情報を含む先読み結果情報コマンドを受信した場合には、図１３（ｂ）に示すはずれＳＰリーチ選択時連続予告テーブルが選択される。なお、大当りＳＰリーチ選択時連続予告テーブルもはずれＳＰリーチ選択時連続予告テーブルも、１〜３のいずれの設定が選択された場合であっても同一のテーブルが選択される。したがって、大当りＳＰリーチ（あるいは、はずれＳＰリーチ）が実行されることを先読みした情報を含む先読み結果情報コマンドを受信した場合は、いずれの設定であっても同一の確率で連続予告が実行されることとなる。実際には、大当り確率が設定間で異なっているので、全体的に見れば、連続予告の発生確率も設定間で異なっているということができるが、大当りＳＰリーチが実行されることが先読みされた場合に連続予告が実行される確率、及び、はずれＳＰリーチが実行されることが先読みされた場合に連続予告が実行される確率は、設定に関係なく同じであるということもできる。
【０１９７】
図１３（ａ）に示すように、ＣＰＵ４０４は、大当りＳＰリーチ選択時連続予告選択テーブルを用いた連続予告抽選を行う場合には、５０％の確率で連続予告を実行すると判定し、５０％の確率で連続予告を実行しないと判定する。また、図１３（ｂ）に示すように、ＣＰＵ４０４は、はずれＳＰリーチ選択時連続予告選択テーブルを用いた連続予告抽選を行う場合には、２０％の確率で連続予告を実行すると判定し、８０％の確率で連続予告を実行しないと判定する。
【０１９８】
ＣＰＵ４０４は、連続予告抽選処理を実行した結果、連続予告の実行に当選したか否かを判定する（ステップＳ５０７）。ＣＰＵ４０４は、連続予告の実行に当選したと判定した場合は（ステップＳ５０７；Ｙｅｓ）、連続予告中フラグをセットした後（ステップＳ５０９）、装飾図柄の組み合わせを「装飾３−装飾５−装飾７」のチャンス目の組み合わせとなるようにセットし（ステップＳ５１１）、予告演出決定処理を終了する。ここで、「装飾３−装飾５−装飾７」のチャンス目の組み合わせは、はずれの装飾図柄の組み合わせであって、特定の条件が成立した場合に停止表示される装飾図柄の組み合わせである。本実施形態では、先読み予告として装飾図柄の停止図柄による連続予告を実行する場合と、後述する設定示唆を行う場合にチャンス目の組み合わせで停止表示される場合がある。
【０１９９】
また、ＣＰＵ４０４は、ステップＳ５０３において、連続予告中フラグがセットされていると判定した場合は（ステップＳ５０３；Ｙｅｓ）、ステップＳ５０５〜ステップＳ５０９の処理を実行することなく、ステップＳ５１１の処理を実行し、装飾図柄の組み合わせをチャンス目に設定する。
【０２００】
また、ＣＰＵ４０４は、ステップＳ５０７において、連続予告の実行に当選したと判定しなかった場合は（ステップＳ５０７；Ｎｏ）、ステップＳ５１３の処理に移行し、電源が投入されてから図柄変動表示が５０回転以下であるか否かを判定する（ステップＳ５１３）。ＣＰＵ４０４は、電源が投入されてから図柄変動表示が５０回転以下であると判定した場合は（ステップＳ５１３；Ｙｅｓ）、前回の図柄変動表示において示唆演出としてのチャンス目の停止表示が行われたか否かを判定する（ステップＳ５１５）。
【０２０１】
ＣＰＵ４０４は、前回の図柄変動表示において示唆演出を実行したと判定しなかった場合は（ステップＳ５１５；Ｎｏ）、示唆演出実行抽選処理を実行する（ステップＳ５１７）。具体的には、図１３（ｃ）に示す設定１用ＳＰリーチ選択時設定示唆演出選択テーブル、図１３（ｄ）に示す設定２用ＳＰリーチ選択時設定示唆演出選択テーブル及び図１３（ｅ）に示す設定３用ＳＰリーチ選択時設定示唆演出選択テーブルを用いて抽選を行う。ここで、図１３（ｃ）は、設定１用ＳＰリーチ選択時設定示唆演出選択テーブルの内容の一例について示す図であり、同図（ｄ）は、設定２用ＳＰリーチ選択時設定示唆演出選択テーブルの内容の一例について示す図であり、同図（ｅ）は、設定３用ＳＰリーチ選択時設定示唆演出選択テーブルの内容の一例について示す図である。
【０２０２】
ＣＰＵ４０４は、示唆演出実行抽選処理において、選択されている設定に対応するＳＰリーチ選択時設定示唆演出選択テーブルを参照する。図１３（ｃ）に示す設定１用ＳＰリーチ選択時設定示唆演出選択テーブルを用いて示唆演出の実行抽選が行われた場合は、２０％の確率で示唆演出を実行すると判定し、８０％の確率で示唆演出を実行しないと判定する。また、図１３（ｄ）に示す設定２用ＳＰリーチ選択時設定示唆演出選択テーブルを用いて示唆演出の実行抽選が行われた場合は、３０％の確率で示唆演出を実行すると判定し、７０％の確率で示唆演出を実行しないと判定する。また、図１３（ｅ）に示す設定３用ＳＰリーチ選択時設定示唆演出選択テーブルを用いて示唆演出の実行抽選が行われた場合は、５０％の確率で示唆演出を実行すると判定し、５０％の確率で示唆演出を実行しないと判定する。したがって、大当りＳＰリーチ及びはずれＳＰリーチが実行され、かつ、連続予告の実行抽選に漏れた場合には、示唆演出の実行抽選が行われる場合があり、示唆演出が実行される確率も設定間で異なっている。
【０２０３】
このように、本実施形態では、電源が投入されてから図柄変動表示が５０回転以下の場合に、後述する示唆演出が実行される場合があり、５０回転を超えた場合には、示唆演出が実行されないように構成されている。なお、本実施形態では、電源が投入されてから図柄変動表示が５０回転以内である場合を条件として示唆演出が実行されるようにしたが、示唆演出を実行可能な期間は適宜設定することができ、また、示唆演出を実行可能な期間を設定しないようにしてもよい。
【０２０４】
また、本実施形態では、前回の図柄変動表示において示唆演出としてのチャンス目の停止表示が行われた場合には、次回の図柄変動表示において示唆演出実行抽選を行わないようにすることで、示唆演出が連続して実行されることを抑止しており、これにより、遊技者は、連続演出ではなかったことに落胆はするものの、示唆演出としてのチャンス目が出現するほど高設定である可能性に期待を持たせることができる場合がある。
【０２０５】
また、本実施形態では、選択された設定に応じて示唆演出を実行する確率が変化するようにテーブルが設定されるようにしたが、設定が変更された場合の方が設定が変更されなかった場合よりも示唆演出が実行されやすいようにテーブルが設定されるようにしてもよい。また、高設定に変更された場合の方がそうでない場合よりも示唆演出が実行されやすいようにテーブルが設定されるようにしてもよい。
【０２０６】
ＣＰＵ４０４は、示唆演出実行抽選処理を実行した結果、示唆演出の実行に当選したか否かを判定する（ステップＳ５１９）。ＣＰＵ４０４は、示唆演出の実行に当選したと判定した場合は（ステップＳ５１９；Ｙｅｓ）、装飾図柄の組み合わせを「装飾３−装飾５−装飾７」のチャンス目の組み合わせとなるようにセットして（ステップＳ５２１）、先読みフラグをクリアした後（ステップＳ５２３）、予告演出決定処理を終了する。本実施形態では、示唆演出として連続予告と同じく「装飾３−装飾５−装飾７」のチャンス目の装飾図柄の組み合わせで停止表示することで、連続予告なのか示唆演出なのかいずれかを特定することはできないが、遊技者に何らかの期待を持たせることができる場合がある。
【０２０７】
一方、ＣＰＵ４０４は、ステップＳ５１３において、電源が投入されてから図柄変動表示が５０回転以下であると判定しない場合（ステップＳ５１３；Ｎｏ）、前回の図柄変動表示において示唆演出を実行したと判定した場合は（ステップＳ５１５；Ｙｅｓ）、及び、示唆演出の実行に当選したと判定しなかった場合は（ステップＳ５１９；Ｎｏ）、いずれもステップＳ５２３の処理を実行して先読みフラグをクリアした後、予告演出決定処理を終了する。
【０２０８】
なお、本実施形態では、ＳＰリーチの実行が先読みされた場合（すなわち、特定の変動時間が選択されたことが先読みされた場合）に連続予告演出の実行抽選及び設定示唆演出の実行抽選を行うようにしたが、設定示唆演出については、他の変動時間が選択されたことが先読みされた場合にも実行抽選を行うようにしてもよいし、先読みの結果いかんにかかわらず設定示唆演出の実行抽選を行うようにしてもよい。
【０２０９】
また、本実施形態では、連続予告演出の実行抽選に当選しなかった場合に設定示唆演出の実行抽選を行うようにしたが、連続予告演出の実行抽選と設定示唆演出の実行抽選をそれぞれ別々に行うようにしてもよい。
【０２１０】
また、本実施形態において、連続予告演出が実行された履歴と設定示唆演出が実行された履歴を、例えば、待機状態において操作キーユニット１９０の操作により表示するようにしてもよい。この場合、連続予告が実行された履歴と設定示唆演出が実行された履歴を区別しないようにしてもよく、例えば、チャンス目が出現した履歴として表示するようにしてもよい。また、連続予告演出が実行された回数や設定示唆演出が実行された回数を表示するようにしてもよい。
【０２１１】
また、本実施形態では、図１３（ａ）〜同図（ｅ）に示すテーブルにより連続予告演出及び設定示唆演出の実行抽選を行うようにしたが、例えば、ディップスイッチ基板１９８のディップスイッチを操作することにより、連続予告演出や設定示唆演出の出現率を変更可能にしてもよい。
【０２１２】
また、本実施形態では、はずれＳＰリーチの実行を先読みした場合にも連続予告演出の実行抽選を行うようにしたが、大当りＳＰリーチの実行を先読みした場合にのみ連続予告演出の実行抽選を行うようにしてもよい。これによれば、連続予告演出が実行されることにより必ず大当りとなるので、大当りに対する期待感がより一層高まり、一方で、チャンス目が連続して出現しなかった場合は、設定示唆演出であることがわかり、遊技を興趣をより一層高めることができる場合がある。また、設定示唆演出が実行可能な期間（例えば、電源投入から５０回転までの期間）では、大当りＳＰリーチの実行を先読みした場合及びはずれＳＰリーチの実行を先読みした場合の両方で連続予告演出の実行抽選を行い、設定示唆演出が実行可能な期間以外の期間（例えば、電源投入から５０回転を超えた期間）では、大当りＳＰリーチの実行を先読みした場合にのみ連続予告演出の実行抽選を行い、設定示唆演出が実行されない期間にあっては連続予告演出が実行されることにより、最終的に大当り図柄態様が確定表示されるようにしてもよい。
【０２１３】
また、本実施形態では、大当りＳＰリーチの実行を先読みして連続予告演出の実行抽選にはずれた場合、設定示唆演出の実行抽選が行われることとなる。そのため、電源が投入されてから図柄変動表示が５０回転実行されるまでの期間では、設定示唆によるチャンス目の表示が行われた場合でも、偶発的に最終的に大当り図柄が確定表示される場合がある。したがって、設定示唆演出が実行された場合でも、大当りの期待感を持たせることができる場合がある。
【０２１４】
また、本実施形態では、設定示唆演出が連続して実行されることを抑制しているが、連続して実行する場合があってもよい。また、本実施形態では、設定示唆演出が実行された次の図柄変動表示で連続予告演出を実行すると決定された場合には、設定示唆演出が実行された次の図柄変動表示から連続予告演出が実行されることになるが、設定示唆演出が実行された次の図柄変動表示で連続予告演出が実行されることを抑制してもよい。
【０２１５】
次に、本実施形態に係るパチンコ機１００において実行される演出の具体例について説明する。
【０２１６】
図１４は、本実施形態のパチンコ機の装飾図柄表示装置２０８を中心とした演出の一例を段階的に示す図である。
【０２１７】
図１４には、装飾図柄表示装置２０８、第１特図表示装置２１２、第２特図表示装置２１４、普通図柄表示装置２１０、特図１保留ランプ２１８、特図２保留ランプ２２０、および普図保留ランプ２１６が示されている。
【０２１８】
図１４（ａ）に示す装飾図柄表示装置２０８には、「装飾４−装飾１−装飾７」の装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。なお、ここでの背景は非表示であるが、後述するデフォルトの背景画像が表示されている。以下の説明においても、背景が非表示の場合には、特に断らない限り、デフォルトの背景画像が表示されている。なお、デフォルトの背景画像とは異なる様々な背景画像（例えば、モードに応じた背景画像等）を表示してもよい。
【０２１９】
装飾図柄表示装置２０８には、右上隅に、第４図柄表示領域２８４が設けられている。第４図柄表示領域２８４は、図柄変動中（あるいは図柄停止中）か否かを報知するための領域であり、上から、普図の図柄変動中報知領域、特図１の図柄変動中報知領域、特図２の図柄変動中報知領域になる。普図の図柄停止中には、四角形の図形が点灯表示されるが、普図の図柄変動中には、その四角形の図形が点滅表示、あるいは消灯される。特図１の図柄停止中には、丸形の図形が点灯表示されるが、特図１の図柄変動中には、その丸形の図形が点滅表示、あるいは消灯される。特図２の図柄停止中には、三角形の図形が点灯表示されるが、特図２の図柄変動中には、その三角形の図形が点滅表示、あるいは消灯される。このように、第４図柄は、表示位置が異なるばかりでなく、表示態様（ここでは形状）も異なっており、遊技者が一目見ただけで判別がつくようになっている。なお、第４図柄の表示態様や点灯態様や点滅態様を変化させることで、先読み予告を行ってもよい。
【０２２０】
また、装飾図柄表示装置２０８には、演出表示領域２０８ｄの中央下部に変動アイコン表示領域２８０が設けられている。
【０２２１】
さらに、図１４に示す制御状態（遊技状態）は、非電サポ状態（非時短状態）である。この非電サポ状態における装飾図柄表示装置２０８には、変動アイコン表示領域２８０の左横に特図１の保留アイコン表示領域２８１が設けられている。なお、非電サポ状態における装飾図柄表示装置２０８では、特図２の保留アイコン表示領域の明示を省略しているが、特図２の保留アイコン表示領域が設けられるようにしてもよい。
【０２２２】
特図１の保留アイコン表示領域２８１には、特図１の保留を表す保留アイコンが表示される。特図１の保留数は、特図１保留ランプ２１８の点灯数の他、特図１の保留アイコンの数によっても表され、特図２の保留数は、特図２保留ランプ２２０の点灯数によって表される。なお、特図２の保留アイコンの数によっても表されるようにしてもよい。すなわち、保留アイコンは、主制御部３００のＲＡＭ３０８に記憶されている始動情報に対応したものである。以下、最も古い始動情報（最も古い入賞）に対応した保留アイコンを第一の保留アイコン、２番目に古い始動情報に対応した保留アイコンを第二の保留アイコン・・・と称する場合がある。特図１の保留アイコン表示領域２８１では、保留アイコンが横並びに表示され、右側の保留アイコンほど入賞が古い保留アイコンになる。
【０２２３】
図１４（ａ）には、特図１の保留アイコン表示領域２８１に２つの特図１の保留アイコンｈ１１，ｈ１２が表示されており、これら２つの特図１の保留アイコンｈ１１，ｈ１２はいずれも、デフォルトの表示態様（丸形の無模様かつ白色の表示態様）で表示されている。すなわち、特図１のデフォルトの保留アイコンは、丸形の保留アイコンである。なお、図１４（ａ）では、特図１の保留アイコン表示領域２８１に４つの保留アイコンが表示されることをわかりやすくするために、実際には表示されていない保留アイコンも点線で示してある。
【０２２４】
一方、特図２の保留アイコン表示領域には、一つも保留アイコンが表示されていない。これは、上述のごとく、図１４に示す制御状態（遊技状態）は、非電サポ状態（非時短状態）であるため、電チューが開きにくく特図２始動口２３２への入賞が困難な状態であるためである。
【０２２５】
本実施形態のパチンコ機１００では、制御状態（遊技状態）に応じて、特図１と特図２で入賞しやすい方の特図の保留アイコン表示領域が表示される。すなわち、制御状態が非電サポ状態である場合には、図１４（ａ）に示すように、特図１の保留アイコン表示領域２８１が演出表示領域２０８ｄに表示され、制御状態が電サポ状態である場合には、反対に、特図２の保留アイコン表示領域２８２が表示される。
【０２２６】
ここでは不図示であるが、特図１の保留アイコンのデフォルトの表示態様と、特図２の保留アイコンのデフォルトの表示態様とが同じであってもよいし、異なる表示態様であってもよい。
【０２２７】
本実施形態では、特図の図柄変動表示の開始は、特図表示装置における変動開始→第４図柄の点滅開始又は消灯→保留アイコンの移動アニメーション開始又は消去→装飾図柄の変動開始の順で行われるが、この順番は前後してもよい。
【０２２８】
図１４（ｂ）では、特図１の図柄変動表示が開始され、第１特図表示装置２１２における図柄変動が開始され、さらに第４図柄の消灯までが行われているが、保留アイコンや装飾図柄に変化は未だ生じていない。
【０２２９】
図１４（ｃ）では、特図１の保留アイコンｈ１１，ｈ１２の移動アニメーションが開始されている。ここでの移動アニメーションは、第一の保留アイコンｈ１１の表示位置にあった保留アイコン（今回の図柄変動の対象保留アイコン）が変動アイコン表示領域２８０に向けて移動を開始するとともに、第二の保留アイコンｈ１２の表示位置にあった保留アイコンが特図１の第一の保留アイコンｈ１１の表示位置へ向けて移動を開始する。この段階では、装飾図柄の変動表示は開始されていない。
【０２３０】
図１４（ｄ）では、移動アニメーションが続き、同図（ｅ）では、変動開始前まで第一の保留アイコンｈ１１であった保留アイコンが変動アイコン表示領域２８０に到達し、変動アイコンｈ０として表示されるとともに、変動開始前まで第二の保留アイコンｈ１２であった保留アイコンが第一の保留アイコンｈ１１の表示位置に到達し、第一の保留アイコンｈ１１として表示されているが、この段階でも依然として、装飾図柄の変動表示は開始されていない。なお、第１特図表示装置２１２における図柄変動が開始された時点で、それまで第一の保留アイコンｈ１１であった保留アイコンを変動アイコンｈ０として見てもよいし、それまで第二の保留アイコンｈ１２であった保留アイコンを第一の保留アイコンｈ１１として見てもよい。
【０２３１】
そして、図１４（ｆ）で装飾図柄の変動表示が開始される。
【０２３２】
装飾図柄の変動表示が開始された装飾図柄表示装置２０８には、図１４（ｇ）に示すように、演出ボタン１３６を有効期間内に押下することを促す操作促進報知画像１３６Ｐが表示される。この操作促進報知画像１３６Ｐでは、主人公のキャラクタ画像の右横に、演出ボタン１３６の画像１３６Ｐ１と、上記有効期間の残時間を表す残時間表示バー１３６Ｐ２が表示されている。装飾図柄の変動表示は、操作促進報知画像１３６Ｐによって隠されてしまっているが、遊技者は、第４図柄２８４等によって特図が変動中であることを認識することができる。なお、装飾図柄が隠されないように、装飾図柄の表示位置を操作促進報知画像１３６Ｐとは重ならない位置に移動させるようにしてもよい。
【０２３３】
図１４（ｈ）に示す残時間表示バー１３６Ｐ２では、上記有効期間が減っており、同図（ｉ）では、遊技者が、演出ボタン１３６を押下している。演出ボタン１３６が上記有効期間内に押下されると、図１４（ｊ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８には、操作促進報知画像１３６Ｐに代えてリーチ状態突入予告画像２０７１が表示される。リーチ状態突入予告画像２０７１では、主人公のキャラクタ画像の右横に、「チャンスだ！！」という文字表示がなされている。
【０２３４】
図１４（ｋ）では、リーチ状態突入予告画像２０７１が消え、装飾図柄の変動表示が視認可能になり、その後、同図（ｌ）に示すようにリーチ状態に突入する。なお、リーチ状態突入予告画像２０７が表示されても、リーチ状態に突入しない場合もあるが、必ず突入するようにしてもよい。
【０２３５】
以上説明したように、操作促進報知画像１３６Ｐの出現は、現在行われている図柄変動表示に関する予告の契機となる演出に相当する。
【０２３６】
図１４（ｍ）では、背景画像が、デフォルトの背景画像から非表示に切り替わり、変動アイコン表示領域２８０や特図１の保留アイコン表示領域２８１が消えている。なお、第４図柄表示領域２８４は表示されている。また、これまで左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃそれぞれで行われていた装飾図柄の変動表示が、右下隅に移動し、縮小表示され、図１４（ｎ）では、スペシャルリーチ（剣豪リーチ）に発展している。図１４（ｎ）に示す装飾図柄表示装置２０８には、敵役の剣豪の画像が大きく表示され、続く同図（ｏ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、主人公の殿様と敵役の剣豪との決闘シーンのアニメーションが表示されている。
【０２３７】
なお、リーチ状態突入予告画像２０７１は、リーチ状態に突入することの予告に留まらず、ＳＰリーチまで発展することの予告であってもよい。
【０２３８】
図１５は、図１４に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。
【０２３９】
図１４（ｏ）から続く図１５（ｐ）では、決闘シーンのアニメーションが継続しており、このアニメーションは、図１５（ｓ）まで続く。図１５（ｓ）では、主人公の殿様が敵役の剣豪に勝利し、同図（ｔ）では、第４図柄表示領域２８４を残して一旦全てが非表示になる。なお、非表示に代えてこれまでとは異なる背景画像を表示してもよい。あるいは、この場面において、設定示唆の表示を表示する場合があってもよい。やがて、同図（ｕ）に示すように、「装飾７−装飾７−装飾７」の装飾図柄の組み合わせの揺れ変動が表示される。ここでの背景は、非表示であってもよいし、これまでとは異なる背景画像であってもよい。また、変動アイコン表示領域２８０や特図１の保留アイコン表示領域２８１の表示は消えたままであり、第４図柄表示領域２８４のみ表示されている。
【０２４０】
図１５（ｖ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、「装飾７−装飾７−装飾７」の１６Ｒ大当り確定の装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。また、図１５（ｖ）に示す特図１の第４図柄（丸形の図形）は点灯している。この図１５（ｖ）では、背景は非表示になっているが、実際には、デフォルトとは異なる背景画像が表示されている。やがて、図１５（ｗ）では、大当り遊技開始演出として、大当りを祝う背景画像（ここでは省略）とともに「大当り」の文字表示がなされている。なお、図１５（ｗ）に示す大当り遊技開始演出において、設定示唆を含む表示を表示する場合があってもよい。この場合において、何らかの条件を満たす大当りとなった場合のみ（例えば、電源投入後の最初の大当りの場合のみ、５連チャン以上の大当りが発生した場合のみ、出玉が異なる複数の大当りのうちの最も出玉数の多い大当り（例えば、１６Ｒ大当り等）となる場合のみ等）にのみ設定示唆を含む表示を表示するようにしてもよい。
【０２４１】
図１６は、図１５（ｑ）に続く別の場合の演出の一例を段階的に示す図である。
【０２４２】
図１６（ａ）では、図１４（ｏ）で開始された決闘シーンのアニメーションが継続しており、このアニメーションは、図１６（ｂ）まで続く。図１６（ｂ）では、主人公の殿様が敵役の剣豪に敗れ、同図（ｃ）では、図１５（ｔ）と同じく、第４図柄表示領域２８４を残して一旦全てが非表示になる。なお、この場面において、設定示唆の表示を表示する場合があってもよい。このようにすれば、例えば、ＳＰリーチがはずれたために遊技者が落胆している間に設定に関する期待感を持たせることができる場合がある。やがて、図１６（ｄ）では、「装飾７−装飾６−装飾７」の装飾図柄の組み合わせの揺れ変動が開始される。ここでは、変動アイコン表示領域２８０や特図１の保留アイコン表示領域２８１の表示が復活し、変動アイコンｈ０と特図１の第一の保留アイコンｈ１１が表示されている。
【０２４３】
図１６（ｅ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、特図１の第４図柄（丸形の図形）が点灯し、「装飾７−装飾６−装飾７」のハズレの装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。次いで、特図１の確定表示の期間中に、変動アイコン表示領域２８０では、変動アイコンｈ０の消去アニメーションが実行される。同図（ｆ）では、変動アイコンｈ０の消去アニメーションが開始され、同図（ｇ）でもその消去アニメーションは継続し、同図（ｈ）で変動アイコンｈ０が完全に消えている。なお、特図１の確定表示が行われる前に、変動アイコンｈ０の消去アニメーションを実行してもよい。
【０２４４】
図１７は、本実施形態のパチンコ機１００の装飾図柄表示装置２０８を中心とした別の演出例を段階的に示す図である。
【０２４５】
図１７には、装飾図柄表示装置２０８、第１特図表示装置２１２、第２特図表示装置２１４、普通図柄表示装置２１０、特図１保留ランプ２１８、特図２保留ランプ２２０、および普図保留ランプ２１６が示されている。
【０２４６】
図１７（ａ）に示す装飾図柄表示装置２０８には、「装飾４−装飾１−装飾７」の装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。また、図１７（ａ）に示す状態では、特図１、特図２及び普図のいずれも停止表示されている状態であり、装飾図柄表示装置２０８の右上隅における第４図柄表示領域２８４では、その旨を示すように、いずれの図柄も点灯表示されている。
【０２４７】
さらに、図１７に示す制御状態（遊技状態）は、非電サポ状態（非時短状態）であるので、変動アイコン表示領域２８０の左横に特図１の保留アイコン表示領域２８１が設けられている。
【０２４８】
特図１の保留アイコン表示領域２８１には、特図１の保留を表す保留アイコンが表示される。特図１の保留数は、特図１保留ランプ２１８の点灯数の他、特図１の保留アイコンの数によっても表され、特図２の保留数は、特図２保留ランプ２２０の点灯数によって表される。なお、特図２の保留アイコンの数によっても表されるようにしてもよい。すなわち、保留アイコンは、主制御部３００のＲＡＭ３０８に記憶されている始動情報に対応したものである。以下、最も古い始動情報（最も古い入賞）に対応した保留アイコンを第一の保留アイコン、２番目に古い始動情報に対応した保留アイコンを第二の保留アイコン・・・と称する場合がある。特図１の保留アイコン表示領域２８１では、保留アイコンが横並びに表示され、右側の保留アイコンほど入賞が古い保留アイコンになる。
【０２４９】
図１７（ａ）には、特図１の保留アイコン表示領域２８１に３つの特図１の保留アイコンｈ１１，ｈ１２，ｈ１３が表示されており、これら３つの特図１の保留アイコンｈ１１〜ｈ１３はいずれも、デフォルトの表示態様（丸形の無模様かつ白色の表示態様）で表示されている。すなわち、特図１のデフォルトの保留アイコンは、丸形の保留アイコンである。なお、３つ目の保留は、先読みの対象である保留であり、説明の便宜のため、先読みの対象である３つ目の特図１の保留アイコンｈ１３にハッチングを施して示したが、実際には、他の特図１の保留アイコンｈ１１，ｈ１２と同じ表示態様（丸形の無模様かつ白色の表示態様）となっている。以下の説明でも同様である。なお、先読みの対象である保留アイコンによる先読み予告（例えば、保留アイコンの表示態様が先読み予告の表示態様に変化する等）が行われる場合があってもよい。
【０２５０】
図１７（ｂ）では、特図１の保留アイコンｈ１１，ｈ１２，ｈ１３がそれぞれ移動アニメーションにより移動表示され、第１の保留アイコンｈ１１の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコン表示領域２８０に移動して変動アイコンｈ０となり、第２の保留アイコンｈ１２の表示位置にあった保留アイコンが特図１の第１の保留アイコンｈ１１となり、第３の保留アイコンｈ１３の表示位置にあった保留アイコンが特図１の第２の保留アイコンｈ１２となる。その後、装飾図柄の変動表示が開始される。
【０２５１】
その後、図１７（ｃ）に示すタイミングで、装飾図柄表示装置２０８では、「装飾３−装飾５−装飾７」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果が確定される。このとき、変動アイコンｈ０も消去される。すなわち、この演出例では、チャンス目の装飾図柄の組み合わせではずれ表示がなされており、遊技者に、連続予告と設定示唆のいずれかが表示されたことを認識することができる場合がある。
【０２５２】
図１７（ｄ）では、特図１の保留アイコンｈ１１，ｈ１２がそれぞれ移動アニメーションにより移動表示され、第１の保留アイコンｈ１１の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコン表示領域２８０に移動して変動アイコンｈ０となり、第２の保留アイコンｈ１２の表示位置にあった保留アイコンが特図１の第１の保留アイコンｈ１１となる。その後、装飾図柄の変動表示が開始される。
【０２５３】
その後、図１７（ｅ）に示すタイミングで、装飾図柄表示装置２０８では、再び「装飾３−装飾５−装飾７」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果が確定される。このとき、変動アイコンｈ０も消去される。すなわち、この演出例では、チャンス目の装飾図柄の組み合わせでのはずれ表示が連続してなされており、設定示唆は、連続して表示されることが抑制されていることから、遊技者に、設定示唆ではなく連続予告が行われていることを認識でき、大当りに対する期待感を高めることができる場合がある。
【０２５４】
図１７（ｆ）では、特図１の保留アイコンｈ１１が移動アニメーションにより移動表示され、第１の保留アイコンｈ１１の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコン表示領域２８０に移動して変動アイコンｈ０となる。その後、装飾図柄の変動表示が開始される。
【０２５５】
その後、図１７（ｇ）では、左図柄表示領域２０８ａ及び右図柄表示領域２０８ｃにそれぞれ「装飾７」の装飾図柄が停止表示されてリーチ状態が形成され、リーチ演出が開始される。
【０２５６】
図１７（ｈ）では、背景画像が、デフォルトの背景画像から非表示に切り替わり、変動アイコン表示領域２８０や特図１の保留アイコン表示領域２８１が消えている。なお、第４図柄表示領域２８４は表示されている。また、これまで左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃそれぞれで行われていた装飾図柄の変動表示が、右下隅に移動し、縮小表示され、図１７（ｉ）では、ＳＰリーチ（剣豪リーチ）に発展している。その後は、図１７（ｉ）〜同図（ｍ）に示す演出が行われるが、図１４（ｏ）〜図１５（ｗ）に示す演出と同様の演出が行われるので、詳細な説明を省略する。
【０２５７】
このように、図１７に示す演出例では、「装飾３−装飾５−装飾７」のチャンス目の装飾図柄の組み合わせが連続する連続予告演出が行われることにより、大当りに対する期待感を高めることができる場合がある。
【０２５８】
図１８は、本実施形態のパチンコ機１００の装飾図柄表示装置２０８を中心とした別の演出例を段階的に示す図である。
【０２５９】
図１８には、装飾図柄表示装置２０８、第１特図表示装置２１２、第２特図表示装置２１４、普通図柄表示装置２１０、特図１保留ランプ２１８、特図２保留ランプ２２０、および普図保留ランプ２１６が示されている。
【０２６０】
図１８（ａ）に示す装飾図柄表示装置２０８には、「装飾４−装飾１−装飾７」の装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。また、図１８（ａ）に示す状態では、特図１、特図２及び普図のいずれも停止表示されている状態であり、装飾図柄表示装置２０８の右上隅における第４図柄表示領域２８４では、その旨を示すように、いずれの図柄も点灯表示されている。
【０２６１】
さらに、図１８に示す制御状態（遊技状態）は、非電サポ状態（非時短状態）であるので、変動アイコン表示領域２８０の左横に特図１の保留アイコン表示領域２８１が設けられている。
【０２６２】
特図１の保留アイコン表示領域２８１には、特図１の保留を表す保留アイコンが表示される。特図１の保留数は、特図１保留ランプ２１８の点灯数の他、特図１の保留アイコンの数によっても表され、特図２の保留数は、特図２保留ランプ２２０の点灯数によって表される。なお、特図２の保留アイコンの数によっても表されるようにしてもよい。すなわち、保留アイコンは、主制御部３００のＲＡＭ３０８に記憶されている始動情報に対応したものである。以下、最も古い始動情報（最も古い入賞）に対応した保留アイコンを第一の保留アイコン、２番目に古い始動情報に対応した保留アイコンを第二の保留アイコン・・・と称する場合がある。特図１の保留アイコン表示領域２８１では、保留アイコンが横並びに表示され、右側の保留アイコンほど入賞が古い保留アイコンになる。
【０２６３】
図１８（ａ）には、特図１の保留アイコン表示領域２８１に３つの特図１の保留アイコンｈ１１，ｈ１２，ｈ１３が表示されており、これら３つの特図１の保留アイコンｈ１１〜ｈ１３はいずれも、デフォルトの表示態様（丸形の無模様かつ白色の表示態様）で表示されている。すなわち、特図１のデフォルトの保留アイコンは、丸形の保留アイコンである。なお、３つ目の保留は、先読みの対象である保留であり、説明の便宜のため、先読みの対象である３つ目の特図１の保留アイコンｈ１３にハッチングを施して示したが、実際には、他の特図１の保留アイコンｈ１１，ｈ１２と同じ表示態様（丸形の無模様かつ白色の表示態様）となっている。以下の説明でも同様である。なお、先読みの対象である保留アイコンによる先読み予告（例えば、保留アイコンの表示態様が先読み予告の表示態様に変化する等）が行われる場合があってもよい。
【０２６４】
図１８（ｂ）では、特図１の保留アイコンｈ１１，ｈ１２，ｈ１３がそれぞれ移動アニメーションにより移動表示され、第１の保留アイコンｈ１１の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコン表示領域２８０に移動して変動アイコンｈ０となり、第２の保留アイコンｈ１２の表示位置にあった保留アイコンが特図１の第１の保留アイコンｈ１１となり、第３の保留アイコンｈ１３の表示位置にあった保留アイコンが特図１の第２の保留アイコンｈ１２となる。その後、装飾図柄の変動表示が開始される。
【０２６５】
その後、図１８（ｃ）に示すタイミングで、装飾図柄表示装置２０８では、「装飾３−装飾５−装飾７」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果が確定される。このとき、変動アイコンｈ０も消去される。すなわち、この演出例では、チャンス目の装飾図柄の組み合わせではずれ表示がなされており、遊技者に、連続予告と設定示唆のいずれかが表示されたことを認識することができる場合がある。
【０２６６】
図１８（ｄ）では、特図１の保留アイコンｈ１１，ｈ１２がそれぞれ移動アニメーションにより移動表示され、第１の保留アイコンｈ１１の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコン表示領域２８０に移動して変動アイコンｈ０となり、第２の保留アイコンｈ１２の表示位置にあった保留アイコンが特図１の第１の保留アイコンｈ１１となる。その後、装飾図柄の変動表示が開始される。
【０２６７】
その後、図１８（ｅ）に示すタイミングで、装飾図柄表示装置２０８では、「装飾５−装飾４−装飾１」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果が確定される。このとき、変動アイコンｈ０も消去される。すなわち、この演出例では、チャンス目の装飾図柄の組み合わせでのはずれ表示が連続せず、遊技者は、連続予告ではなく、設定示唆が行われたことを認識でき、高設定であることに対する期待感を持たせることができる場合がある。
【０２６８】
図１９は、本実施形態のパチンコ機１００の装飾図柄表示装置２０８を中心とした別の演出例を段階的に示す図である。
【０２６９】
図１９には、装飾図柄表示装置２０８、第１特図表示装置２１２、第２特図表示装置２１４、普通図柄表示装置２１０、特図１保留ランプ２１８、特図２保留ランプ２２０、および普図保留ランプ２１６が示されている。
【０２７０】
図１９（ａ）に示す装飾図柄表示装置２０８には、「装飾４−装飾１−装飾７」の装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。また、図１９（ａ）に示す状態では、特図１、特図２及び普図のいずれも停止表示されている状態であり、装飾図柄表示装置２０８の右上隅における第４図柄表示領域２８４では、その旨を示すように、いずれの図柄も点灯表示されている。
【０２７１】
さらに、図１９に示す制御状態（遊技状態）は、非電サポ状態（非時短状態）であるので、変動アイコン表示領域２８０の左横に特図１の保留アイコン表示領域２８１が設けられている。
【０２７２】
特図１の保留アイコン表示領域２８１には、特図１の保留を表す保留アイコンが表示される。特図１の保留数は、特図１保留ランプ２１８の点灯数の他、特図１の保留アイコンの数によっても表され、特図２の保留数は、特図２保留ランプ２２０の点灯数によって表される。なお、特図２の保留アイコンの数によっても表されるようにしてもよい。すなわち、保留アイコンは、主制御部３００のＲＡＭ３０８に記憶されている始動情報に対応したものである。以下、最も古い始動情報（最も古い入賞）に対応した保留アイコンを第一の保留アイコン、２番目に古い始動情報に対応した保留アイコンを第二の保留アイコン・・・と称する場合がある。特図１の保留アイコン表示領域２８１では、保留アイコンが横並びに表示され、右側の保留アイコンほど入賞が古い保留アイコンになる。
【０２７３】
図１９（ａ）には、特図１の保留アイコン表示領域２８１に３つの特図１の保留アイコンｈ１１，ｈ１２，ｈ１３が表示されており、これら３つの特図１の保留アイコンｈ１１〜ｈ１３はいずれも、デフォルトの表示態様（丸形の無模様かつ白色の表示態様）で表示されている。すなわち、特図１のデフォルトの保留アイコンは、丸形の保留アイコンである。なお、３つ目の保留は、先読みの対象である保留であり、説明の便宜のため、先読みの対象である３つ目の特図１の保留アイコンｈ１３にハッチングを施して示したが、実際には、他の特図１の保留アイコンｈ１１，ｈ１２と同じ表示態様（丸形の無模様かつ白色の表示態様）となっている。以下の説明でも同様である。なお、先読みの対象である保留アイコンによる先読み予告（例えば、保留アイコンの表示態様が先読み予告の表示態様に変化する等）が行われる場合があってもよい。
【０２７４】
図１９（ｂ）では、特図１の保留アイコンｈ１１，ｈ１２，ｈ１３がそれぞれ移動アニメーションにより移動表示され、第１の保留アイコンｈ１１の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコン表示領域２８０に移動して変動アイコンｈ０となり、第２の保留アイコンｈ１２の表示位置にあった保留アイコンが特図１の第１の保留アイコンｈ１１となり、第３の保留アイコンｈ１３の表示位置にあった保留アイコンが特図１の第２の保留アイコンｈ１２となる。その後、装飾図柄の変動表示が開始される。すると、この演出例では、装飾図柄表示装置２０８の表示領域の右下部分において姫のキャラクタＨＭが「アタリ」とともにクエスチョンマークが付された吹き出しが表示され、連続予告演出が開始されている。すなわち、この演出例では、図１７に示す連続予告演出とは別の種類の連続予告が開始されている様子が示されている。これにより、遊技者に、大当りに対する期待感を持たせることができる場合がある。なお、本実施形態では、チャンス目の装飾図柄の組み合わせが停止表示されることによる連続予告演出に換えて、姫のキャラクタＨＭが表示される連続予告演出が実行される様子を示したが、姫のキャラクタＨＭが表示される連続予告演出とチャンス目の装飾図柄の組み合わせが停止表示されることによる連続予告演出の両方が並行して実行される場合があってもよい。
【０２７５】
その後、姫のキャラクタＨＭが消去され、図１９（ｃ）に示すタイミングで、装飾図柄表示装置２０８では、「装飾５−装飾４−装飾１」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果が確定される。このとき、変動アイコンｈ０も消去される。
【０２７６】
図１９（ｄ）では、特図１の保留アイコンｈ１１，ｈ１２がそれぞれ移動アニメーションにより移動表示され、第１の保留アイコンｈ１１の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコン表示領域２８０に移動して変動アイコンｈ０となり、第２の保留アイコンｈ１２の表示位置にあった保留アイコンが特図１の第１の保留アイコンｈ１１となる。その後、装飾図柄の変動表示が開始される。すると、本実施形態では、装飾図柄表示装置２０８の表示領域の右下部分において姫のキャラクタＨＭが「アタリ」とともにクエスチョンマークが付された吹き出しが再び表示され、連続予告演出が継続している様子が示されている。これにより、遊技者に、大当りに対する期待感を持続させることができる場合がある。
【０２７７】
その後、図１９（ｅ）に示すタイミングで、装飾図柄表示装置２０８では、「装飾１−装飾５−装飾３」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果が確定される。このとき、変動アイコンｈ０も消去される。
【０２７８】
図１９（ｆ）では、特図１の保留アイコンｈ１１が移動アニメーションにより移動表示され、第１の保留アイコンｈ１１の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコン表示領域２８０に移動して変動アイコンｈ０となる。その後、装飾図柄の変動表示が開始される。すると、本実施形態では、装飾図柄表示装置２０８の表示領域の右下部分において姫のキャラクタＨＭが「アタリ」とともにクエスチョンマークが付された吹き出しが再び表示され、連続予告演出が継続している様子が示されている。その後は、図１９（ｇ）〜同図（ｍ）に示す演出が行われる。なお、図１９（ｇ）〜同図（ｍ）に示す演出は、図１７（ｇ）〜同図（ｍ）に示す演出を同じであるので、説明を省略する。
【０２７９】
このように、図１９に示す演出例では、大当りを期待する吹き出しを伴う姫のキャラクタＨＭの表示が連続する連続予告演出が行われることにより、大当りに対する期待感を高めることができる場合がある。
【０２８０】
図２０は、本実施形態のパチンコ機１００の装飾図柄表示装置２０８を中心とした別の演出例を段階的に示す図である。
【０２８１】
図２０には、装飾図柄表示装置２０８、第１特図表示装置２１２、第２特図表示装置２１４、普通図柄表示装置２１０、特図１保留ランプ２１８、特図２保留ランプ２２０、および普図保留ランプ２１６が示されている。
【０２８２】
図２０（ａ）に示す装飾図柄表示装置２０８には、「装飾４−装飾１−装飾７」の装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。また、図２０（ａ）に示す状態では、特図１、特図２及び普図のいずれも停止表示されている状態であり、装飾図柄表示装置２０８の右上隅における第４図柄表示領域２８４では、その旨を示すように、いずれの図柄も点灯表示されている。
【０２８３】
さらに、図２０に示す制御状態（遊技状態）は、非電サポ状態（非時短状態）であるので、変動アイコン表示領域２８０の左横に特図１の保留アイコン表示領域２８１が設けられている。
【０２８４】
特図１の保留アイコン表示領域２８１には、特図１の保留を表す保留アイコンが表示される。特図１の保留数は、特図１保留ランプ２１８の点灯数の他、特図１の保留アイコンの数によっても表され、特図２の保留数は、特図２保留ランプ２２０の点灯数によって表される。なお、特図２の保留アイコンの数によっても表されるようにしてもよい。すなわち、保留アイコンは、主制御部３００のＲＡＭ３０８に記憶されている始動情報に対応したものである。以下、最も古い始動情報（最も古い入賞）に対応した保留アイコンを第一の保留アイコン、２番目に古い始動情報に対応した保留アイコンを第二の保留アイコン・・・と称する場合がある。特図１の保留アイコン表示領域２８１では、保留アイコンが横並びに表示され、右側の保留アイコンほど入賞が古い保留アイコンになる。
【０２８５】
図２０（ａ）には、特図１の保留アイコン表示領域２８１に３つの特図１の保留アイコンｈ１１，ｈ１２，ｈ１３が表示されており、これら３つの特図１の保留アイコンｈ１１〜ｈ１３はいずれも、デフォルトの表示態様（丸形の無模様かつ白色の表示態様）で表示されている。すなわち、特図１のデフォルトの保留アイコンは、丸形の保留アイコンである。なお、３つ目の保留は、先読みの対象である保留であり、説明の便宜のため、先読みの対象である３つ目の特図１の保留アイコンｈ１３にハッチングを施して示したが、実際には、他の特図１の保留アイコンｈ１１，ｈ１２と同じ表示態様（丸形の無模様かつ白色の表示態様）となっている。以下の説明でも同様である。なお、先読みの対象である保留アイコンによる先読み予告（例えば、保留アイコンの表示態様が先読み予告の表示態様に変化する等）が行われる場合があってもよい。
【０２８６】
図２０（ｂ）では、特図１の保留アイコンｈ１１，ｈ１２，ｈ１３がそれぞれ移動アニメーションにより移動表示され、第１の保留アイコンｈ１１の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコン表示領域２８０に移動して変動アイコンｈ０となり、第２の保留アイコンｈ１２の表示位置にあった保留アイコンが特図１の第１の保留アイコンｈ１１となり、第３の保留アイコンｈ１３の表示位置にあった保留アイコンが特図１の第２の保留アイコンｈ１２となる。その後、装飾図柄の変動表示が開始される。すると、この演出例では、装飾図柄表示装置２０８の表示領域の右下部分において姫のキャラクタＨＭが「いい台かも」とともにクエスチョンマークが付された吹き出しが表示され、設定示唆演出が実行されている。すなわち、この演出例では、図１８に示す示唆演出とは別の種類の設定示唆演出が実行されている様子が示されている。これにより、遊技者に、高設定であることに対する期待感を持たせることができる場合がある。この演出例では、図１９に示す連続予告演出における表示とは、姫のキャラクタＨＭが共通で、吹き出しの文字が異なっている。すなわち、連続予告演出における表示態様と設定示唆演出における表示態様で一部が一致しているということができる。なお、本実施形態では、チャンス目の装飾図柄の組み合わせが停止表示されることによる設定示唆演出に換えて、姫のキャラクタＨＭが表示される設定示唆演出が実行される様子を示したが、姫のキャラクタＨＭが表示される設定示唆演出とチャンス目の装飾図柄の組み合わせが停止表示されることによる設定示唆演出の両方が同じ図柄変動表示において実行される場合があってもよい。
【０２８７】
その後、姫のキャラクタＨＭが消去され、図２０（ｃ）に示すタイミングで、装飾図柄表示装置２０８では、「装飾４−装飾５−装飾１」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果が確定される。このとき、変動アイコンｈ０も消去される。
【０２８８】
図２０（ｄ）では、特図１の保留アイコンｈ１１，ｈ１２がそれぞれ移動アニメーションにより移動表示され、第１の保留アイコンｈ１１の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコン表示領域２８０に移動して変動アイコンｈ０となり、第２の保留アイコンｈ１２の表示位置にあった保留アイコンが特図１の第１の保留アイコンｈ１１となる。その後、装飾図柄の変動表示が開始される。
【０２８９】
その後、図２０（ｅ）に示すタイミングで、装飾図柄表示装置２０８では、「装飾５−装飾４−装飾１」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果が確定される。このとき、変動アイコンｈ０も消去される。
【０２９０】
図２１は、本実施形態のパチンコ機１００の装飾図柄表示装置２０８を中心とした別の演出例を段階的に示す図である。
【０２９１】
図２１には、装飾図柄表示装置２０８、第１特図表示装置２１２、第２特図表示装置２１４、普通図柄表示装置２１０、特図１保留ランプ２１８、特図２保留ランプ２２０、および普図保留ランプ２１６が示されている。
【０２９２】
図２１（ａ）に示す装飾図柄表示装置２０８には、「装飾４−装飾１−装飾７」の装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。また、図２１（ａ）に示す状態では、特図１、特図２及び普図のいずれも停止表示されている状態であり、装飾図柄表示装置２０８の右上隅における第４図柄表示領域２８４では、その旨を示すように、いずれの図柄も点灯表示されている。
【０２９３】
さらに、図２１に示す制御状態（遊技状態）は、非電サポ状態（非時短状態）であるので、変動アイコン表示領域２８０の左横に特図１の保留アイコン表示領域２８１が設けられている。
【０２９４】
特図１の保留アイコン表示領域２８１には、特図１の保留を表す保留アイコンが表示される。特図１の保留数は、特図１保留ランプ２１８の点灯数の他、特図１の保留アイコンの数によっても表され、特図２の保留数は、特図２保留ランプ２２０の点灯数によって表される。なお、特図２の保留アイコンの数によっても表されるようにしてもよい。すなわち、保留アイコンは、主制御部３００のＲＡＭ３０８に記憶されている始動情報に対応したものである。以下、最も古い始動情報（最も古い入賞）に対応した保留アイコンを第一の保留アイコン、２番目に古い始動情報に対応した保留アイコンを第二の保留アイコン・・・と称する場合がある。特図１の保留アイコン表示領域２８１では、保留アイコンが横並びに表示され、右側の保留アイコンほど入賞が古い保留アイコンになる。
【０２９５】
図２１（ａ）には、特図１の保留アイコン表示領域２８１に３つの特図１の保留アイコンｈ１１，ｈ１２，ｈ１３が表示されており、これら３つの特図１の保留アイコンｈ１１〜ｈ１３はいずれも、デフォルトの表示態様（丸形の無模様かつ白色の表示態様）で表示されている。すなわち、特図１のデフォルトの保留アイコンは、丸形の保留アイコンである。
【０２９６】
図２１（ｂ）では、特図１の保留アイコンｈ１１，ｈ１２，ｈ１３がそれぞれ移動アニメーションにより移動表示され、第１の保留アイコンｈ１１の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコン表示領域２８０に移動して変動アイコンｈ０となり、第２の保留アイコンｈ１２の表示位置にあった保留アイコンが特図１の第１の保留アイコンｈ１１となり、第３の保留アイコンｈ１３の表示位置にあった保留アイコンが特図１の第２の保留アイコンｈ１２となる。その後、装飾図柄の変動表示が開始される。
【０２９７】
装飾図柄の変動表示が開始された装飾図柄表示装置２０８には、図２１（ｃ）に示すように、有効期間内に所定のゲージが満タンとなるように演出ボタン１３６の連打を促す操作促進報知画像１３６Ｐが表示される。この操作促進報知画像１３６Ｐでは、主人公のキャラクタ画像の右横に、上記有効期間の残時間を表す残時間表示バー１３６Ｐ２が表示されるとともに、連打操作を促す旨の「連打しろ！！」の文字表示が表示されている。また、操作促進報知画像１３６Ｐの上方には、連打ゲージＧＧが表示されており、演出ボタン１３６の連打の状況に応じてゲージが増減する。装飾図柄の変動表示は、操作促進報知画像１３６Ｐによって隠されてしまっているが、遊技者は、第４図柄２８４等によって特図が変動中であることを認識することができる。なお、装飾図柄が隠されないように、装飾図柄の表示位置を操作促進報知画像１３６Ｐとは重ならない位置に移動させるようにしてもよい。その後、上記有効期間が開始されると残時間表示バー１３６Ｐ２のゲージの減少が開始されるとともに、演出ボタン１３６の連打操作の受付が開始された旨の「ＧＯ！！」の文字が表示される。
【０２９８】
図２１（ｄ）に示す残時間表示バー１３６Ｐ２では、上記有効期間が減っており、また、演出ボタン１３６の連打操作の状況に応じてゲージが約１／４ほど増加している様子が示されている。
【０２９９】
図２１（ｅ）では、遊技者が、演出ボタン１３６を連打操作している様子が示されている。その後、有効期間内において継続して演出ボタン１３６が連打され、図２１（ｆ）に示すように、連打ゲージＧＧが満タンになると、操作促進報知画像１３６Ｐにおいて、連打操作のミッションが達成された旨を示す「やったぜ！！」の文字表示が表示される。
【０３００】
その後、図２１（ｇ）に示すように、操作促進報知画像１３６Ｐにおいて、「チャンスか」の文字表示とともにクエスチョンマークが表示され、高設定の可能性があることを示唆するとともに、実行中の図柄変動表示に関する大当り予告が行われている様子が示されている。この表示は、例えば、上記有効期間内に連打ゲージＧＧが満タンになった場合の有効期間の残り時間の間、表示されるようにしてもよい。すなわち、或るミッションに係るミッションが達成されてから、当該或るミッションが実行される期間が経過するまでの期間、表示されるようにしてもよい。なお、当該表示が高設定の可能性があることを示唆するもののみであってもよいし、実行中の図柄変動表示に関する大当り予告のみを表示するものであってもよい。また、一方、図２１（ｇ´）に示すように、操作促進報知画像１３６Ｐにおいて、「激アツ！！」と表示される場合があってもよく、この場合は、実行中の図柄変動表示に関する大当り予告であって、大当りの信頼度が高いことを示唆している。なお、この演出例では、実行中の図柄変動表示に関する大当り予告を行う例を示したが、先読み予告であってもよい。また、この演出例では、高設定の可能性であることを示唆している様子を示したが、設定の変更が行われた可能性を示唆するものであってもよく、さらに、高設定への設定変更が行われた可能性を示唆するものであってもよい。このように、この演出例では、大当り予告に関する演出と設定に関する情報を示唆する演出とでは、演出の内容が同じであり、あるいは、操作促進報知画像１３６Ｐにおける文字表示が異なっているが、主人公のキャラクタの表示や枠の表示が共通しており、少なくとも一部が同じ態様であることが示されているということができる。
【０３０１】
なお、この演出例において、操作促進報知画像１３６Ｐや残時間表示バー１３６Ｐ２や連打ゲージＧＧ等の表示態様を変化させることにより設定示唆を行うようにしてもよい。
【０３０２】
図２２〜図２５は、本実施形態のパチンコ機１００の装飾図柄表示装置２０８を中心とした別の演出例を段階的に示す図である。なお、図２２〜図２５では、装飾図柄表示装置２０８、第１特図表示装置２１２、第２特図表示装置２１４、普通図柄表示装置２１０、特図１保留ランプ２１８、特図２保留ランプ２２０、および普図保留ランプ２１６の図示を省略している。
【０３０３】
図２２（ａ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、特図１の図柄変動表示において８ラウンド大当りとなった後、大当り開始演出が行われている様子が示されている。大当り開始演出が開始されると、ウェディングドレス姿のマチ子先生（ウェディングマチ子先生）のキャラクタＭＣＫが４匹のコパンダとともに大当りを祝福する演出が行われる。また、大当り開始演出が開始すると、表示画面の右上隅部には、遊技者に右打ちを促進する右打ち表示が表示される。
【０３０４】
図２２（ｂ）では、大当り遊技が開始され、１ラウンド目に移行した様子が示されている。１ラウンド目に移行すると、装飾図柄表示装置２０８では、表示画面の左上隅部に表示されている大当り図柄の下方に初回大当りからの獲得賞球数を示す「ＸＸＸＸｐｔ」が表示されている。この獲得賞球数は、可変入賞口２３４に入賞したことにより獲得した賞球数を示しており、図２２（ｂ）に示すタイミングでは、可変入賞口２３４へ１球の遊技球が入賞したことにより、１５球の賞球を獲得した旨を示す「００１５ｐｔ」が表示されている。また、装飾図柄表示装置２０８の表示画面の中央上部には、現在のラウンド数である「１Ｒ」が表示されている。
【０３０５】
また、本実施形態では、大当り遊技中にあっては、可変入賞口２４６と一般入賞口２２６ｂに入賞しやすくなっており、遊技の興趣を高めるようにしている。そして、この演出例では、装飾図柄表示装置２０８の右下部分に「引換券１０枚で福引券１枚ＧＥＴ！」の文字表示とともに、その下方に引換券の獲得数が表示されている。引換券は、一般入賞口２２６ｂに入賞する毎にインクリメントし、１０個入賞して引換券が１０枚貯まると１枚の福引券ＦＢＫを獲得することができるようになっている。図２２（ｂ）に示すタイミングでは、大当り遊技が開始してから一般入賞口２２６ｂに４球の遊技球が入賞したので、引換券のアイコンの下方に示す獲得数の表示は「４／１０」となっており、引換券を４枚獲得したことが示されている。
【０３０６】
その後、遊技が進行し、引換券を９枚獲得した状態で一般入賞口２２６ｂに遊技球が入賞すると、図２２（ｃ）に示すように、引換券の獲得数の表示が「１０／１０」となるとともに、福引券ＦＢＫが１枚表示され、福引券ＦＢＫを１枚獲得したことが示されている。福引券ＦＢＫは、後述する大当り終了演出において実行される福引演出としての「ＢＧＭ福引チャンス」において、福引を引くことができるものであって、１枚につき１回の福引を行うことができる。本実施形態では、１回の大当りにおいて獲得可能な福引券ＦＢＫは５枚までとなっているが、獲得可能な福引券ＦＢＫの枚数はこれに限定されず、任意の枚数に設定することができる。また、大当りとなるごとに、獲得可能な福引券ＦＢＫの枚数が変動するようにしてもよい。また、大当りの種類によって獲得可能な福引券ＦＢＫの枚数が設定されるようにしてもよく、例えば、１６ラウンド大当りの場合は、福引券ＦＢＫを最大１０枚獲得でき、８ラウンド大当りの場合は、福引券ＦＢＫを最大５枚獲得できるようにしてもよい。なお、図２２（ｃ）に示すタイミングでは、可変入賞口２４６に遊技球が６球入賞したため、獲得賞球数の表示は「００９０ｐｔ」となっている。また、本実施形態では、一般入賞口２２６ｂに遊技球が入賞すると、獲得賞球数の表示に重ねてフラッシュのエフェクトＥＦ１が表示される場合がある。フラッシュのエフェクトＥＦ１は、複数種類の表示態様から一の態様で表示される。なお、図２２（ｃ）に示すフラッシュのエフェクトＥＦ１は、白色で表示され、少なくとも一般入賞口２２６ｂに入賞したことの報知として機能している。また、フラッシュのエフェクトＥＦ１は、保留予告として機能する場合があり、特図２における保留予告として機能する場合には、フラッシュのエフェクトＥＦ１が赤色で表示される。なお、この演出例では、特図１の図柄変動表示で大当りとなって開始された初回の大当り遊技であるため、特図２の保留はなく、したがって、フラッシュのエフェクトＥＦ１が先読み予告として表示されることはないが、特図２の保留がない場合でも、フラッシュのエフェクトＥＦ１が先読み予告として表示（赤色で表示）される場合があってもよい。
【０３０７】
その後、４ラウンド目の遊技が行われている状態で、遊技球が一般入賞口２２６ｂに入賞すると、図２２（ｄ）に示すように、引換券の獲得数の表示が「３／１０」に変化する様子が示されている。なお、図２２（ｄ）に示すタイミングでは、フラッシュのエフェクトＥＦ１は表示されていない。すなわち、本実施形態では、一般入賞口２２６ｂに遊技球が入賞してもフラッシュのエフェクトＥＦ１が表示されない場合がある。なお、一般入賞口２２６ｂに遊技球が入賞した場合に必ずフラッシュのエフェクトＥＦ１が表示されるようにしてもよい。また、図２２（ｄ）に示すタイミングでは、可変入賞口２４６に遊技球が３３球入賞したため、獲得賞球数の表示は「０４９５ｐｔ」となっている。また、一般入賞口２２６ｂには４３球の遊技球が入賞したため、４枚の福引券ＦＢＫと３枚の引換券を獲得した様子が示されている。
【０３０８】
図２２（ｅ）は、５ラウンド目の遊技が行われている様子が示されている。図２２（ｅ）に示すタイミングでは、可変入賞口２４６に遊技球が４１球入賞したため、獲得賞球数の表示は「０６１５ｐｔ」となっている。また、一般入賞口２２６ｂには５９球の遊技球が入賞したため、５枚の福引券ＦＢＫと９枚の引換券を獲得した様子が示されている。
【０３０９】
その後、一般入賞口２２６ｂに遊技球が１球入賞すると、図２２（ｆ）に示すように、福引券ＦＢＫが５枚獲得した状態で引換券が１０枚となる。すると、表示されている５枚の福引券ＦＢＫのうちの１番右側に表示されている福引券ＦＢＫの色が白色から赤色に変化してランクアップする。すなわち、福引券ＦＢＫの表示態様が変化している様子が示されている。これにより、大当り終了演出において実行される「ＢＧＭ福引チャンス」において、より上位ランクのＢＧＭが獲得しやすくなることが報知される。このように、本実施形態では、福引券ＦＢＫを５枚獲得した状態で引換券を１０枚獲得する毎に、表示されている福引券ＦＢＫが１枚ずつランクアップして表示態様が変化する様子が示されている。なお、図２２（ｅ）に示すタイミングでは、一般入賞口２２６ｂへの入賞に応じたフラッシュのエフェクトＥＦ１が表示されていない。
【０３１０】
その後、８ラウンド目（最終ラウンド）の遊技が行われている状態であって、５枚表示されている福引券ＦＢＫのうちの４枚がランクアップしており、引換券を９枚獲得している状態で、遊技球が一般入賞口２２６ｂに入賞すると、図２２（ｇ）に示すように、引換券の獲得数の表示が「１０／１０」に変化し、ランクアップしていない残り１枚の福引券ＦＢＫが白色から赤色に変化してランクアップした様子が示されている。福引券ＦＢＫはこれ以上ランクアップしないため、引換券は「１０／１０」のまま変化しない。なお、図２２（ｇ）に示すタイミングでは、可変入賞口２４６に遊技球が７６球入賞したため、獲得賞球数の表示は「１１４０ｐｔ」となっている。また、図２２（ｇ）に示すタイミングでは、一般入賞口２２６ｂに遊技球が入賞したことに応じてフラッシュのエフェクトＥＦ１が表示されている。このフラッシュのエフェクトＥＦ１は白色で表示されている。
【０３１１】
その後、８ラウンド目が終了して大当り遊技が終了すると、図２２（ｈ）に示すように、大当り終了演出（エンディング演出）が開始される。図２２（ｈ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、コパンダのキャラクタが出現し、「このあとはＢＧＭ福引チャンスだよ！」の文字が表示され、大当り終了演出として「ＢＧＭ福引チャンス」の演出が行われることを報知している。
【０３１２】
図２２（ｈ）に続く図２３（ａ）では、「ＢＧＭ福引チャンス」の演出が開始している様子が示されている。「ＢＧＭ福引チャンス」の演出が開始すると、図２３（ａ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８の表示画面の左側にコパンダのキャラクタが表示されるとともに、表示画面の右側には、回転抽選器ＧＲＧＲが表示される。また、回転抽選器ＧＲＧＲの上方には「あと５回」の文字が表示されており、獲得した福引券ＦＢＫの枚数だけくじ引きを行うことができることが報知されている。
【０３１３】
その後、回転抽選器ＧＲＧＲが反時計方向に回転すると、図２３（ｂ）に示すように、回転抽選器ＧＲＧＲから抽選球ＰＯＮが出現し、受皿に落下する態様の表示が行われる。図２３（ｂ）に示す演出例では、回転抽選器ＧＲＧＲから緑色の抽選球ＰＯＮが出現するとともに、回転抽選器ＧＲＧＲの上方では、「やったね！２等賞」の文字が表示され、２等賞に当選したことが報知される。すると、装飾図柄表示装置２０８の中央上部に、楽曲名が記載された２等賞の表示態様のカード（楽曲カード）が表示される。本実施形態では、「ＢＧＭ福引チャンス」の演出において出現した楽曲カードに記載された楽曲を大当り遊技において演奏可能な曲目としてリストアップされ、例えば、大当り遊技中などの選曲可能期間において操作キーユニット１９０を操作することにより選曲することができるようになっている。図２３（ｂ）に示す演出例では、２等賞に当選したことにより「曲ＡＢＣ」という楽曲が記載された楽曲カードを獲得したことが報知されている。なお、楽曲カードは、当選した等級以上のランクの楽曲カードが獲得可能とされており、例えば、３等賞に当選（青色の抽選球ＰＯＮが出現）した場合は、１等賞の表示態様（例えば、カードの枠が赤色の表示態様）、２等賞の表示態様（例えば、カードの枠が緑色の表示態様）又は３等賞の表示態様（例えば、カードの枠が青色の表示態様）の楽曲カードのいずれか１枚が獲得可能であり、２等賞に当選（緑色の抽選球ＰＯＮが出現）した場合は、１等賞の表示態様又は２等賞の表示態様の楽曲カードのいずれか１枚が獲得可能であり、１等賞に当選（赤色の抽選球ＰＯＮが出現）した場合は、１等賞の表示態様の楽曲カードが獲得可能となっている。この場合、３等賞に当選した場合には、３等賞の表示態様＞２等賞の表示態様＞１等賞の表示態様の順に楽曲カードが獲得しやすく、２等賞に当選した場合は、２等賞の表示態様＞１等賞の表示態様の順に楽曲カードが獲得しやすくなっている。なお、当選した等級に対応するランクの楽曲カードが獲得されるようにしてもよい。また、本実施形態では、白色の抽選球ＰＯＮが出現する場合があり、この場合ははずれとなり、楽曲カードの獲得はないが、大当り遊技中に獲得した福引券ＦＢＫによる福引においてははずれ抽選がないようにしているが、はずれ抽選が行われてもよい。また、図２３（ｂ）に示すように、獲得した楽曲カードの右上に「ＮＥＷ！！」の文字が付加される場合があり、新たに選曲可能な楽曲（新曲）が増加したことが報知されている。本実施形態では、選択された設定が高設定であるほど、新曲の選択率が高くなるようにしており、新曲が出現するほど、高設定であることに期待を持たせることができる場合がある。また、本実施形態では、選択された設定が高設定であるほど、ランクの高い楽曲カードが出現しやすくなっており、例えば、２等賞の表示態様の楽曲カードや１等賞の表示態様の楽曲カードが出現するほど、高設定であることに期待を持たせることができる場合がある（例えば、設定３であれば、１等賞の表示態様の楽曲カードが出現しやすく、設定２であれば、２等賞の表示態様の楽曲カードが出現しやすい等）。このように、本実施形態では、大当り終了演出を利用して楽曲を追加する演出を行うとともに、設定示唆を行うことができるので、遊技に期待感を持たせることができる場合がある。なお、本実施形態では、新曲の出現しやすさやランクの高い楽曲カードの出現のしやすさにより設定示唆を行うようにしたが、他の方法により設定示唆を行うようにしてもよく、例えば、同一の楽曲が出現する数により設定示唆を行うようにしてもよいし（例えば、高設定であるほど、同一の楽曲が出現しやすい等）、楽曲カードにキャラクタを付加し、同一のキャラクタが出現する数により設定示唆を行うようにしてもよい（例えば、高設定であるほど、同一のキャラクタが付加された楽曲が出現しやすい等）。また、本実施形態では、楽曲カードにより設定示唆を行うが、出現した楽曲カードにより保留予告が行われるようにしてもよい。すなわち、出現した楽曲カードにより、大当り予告であることを示唆するものであってもよい。さらに、出現した楽曲カードの組み合わせにより保留予告が行われるようにしてもよい。
【０３１４】
続いて、図２３（ｃ）に示すように、回転抽選器ＧＲＧＲの上方には「あと４回」の文字が表示されており、残り４回のくじ引きを行うことが報知されている。また、回転抽選器ＧＲＧＲでは、反時計回りに回転しており、２回目のくじ引きが行われている。
【０３１５】
その後、図２３（ｄ）に示すように、回転抽選器ＧＲＧＲから抽選球ＰＯＮが出現し、受皿に落下する態様の表示が行われる。図２３（ｄ）に示す演出例では、回転抽選器ＧＲＧＲから青色の抽選球ＰＯＮが出現するとともに、回転抽選器ＧＲＧＲの上方では、「おしい！３等賞」の文字が表示され、３等賞に当選したことが報知される。すると、装飾図柄表示装置２０８の中央上部に、３等賞の楽曲カードが表示される。図２３（ｄ）に示す演出例では、３等賞に当選したことにより「曲ＥＦＧ」という楽曲が記載された楽曲カードを獲得したことが報知されている。この「曲ＥＦＧ」は、以前に出現済みの曲であるため、「ＮＥＷ！！」の文字は付加されていない。
【０３１６】
続いて、図２３（ｅ）に示すように、回転抽選器ＧＲＧＲの上方には「あと３回」の文字が表示されており、残り３回のくじ引きを行うことが報知されている。また、回転抽選器ＧＲＧＲでは、反時計回りに回転しており、３回目のくじ引きが行われている。
【０３１７】
その後、図２３（ｆ）に示すように、回転抽選器ＧＲＧＲから抽選球ＰＯＮが出現し、受皿に落下する態様の表示が行われる。図２３（ｆ）に示す演出例では、回転抽選器ＧＲＧＲから緑色の抽選球ＰＯＮが出現するとともに、回転抽選器ＧＲＧＲの上方では、「やったね！２等賞」の文字が表示され、２等賞に当選したことが報知される。すると、装飾図柄表示装置２０８の中央上部に、２等賞の楽曲カードが表示される。図２３（ｆ）に示す演出例では、２等賞に当選したことにより「曲ＡＢＣ」という楽曲が記載された楽曲カードを獲得したことが報知されている。この「曲ＡＢＣ」は、１回目のくじ引きの際に出現済みの曲であるため、「ＮＥＷ！！」の文字は付加されていない。その後は、同様にして、４回目のくじ引きが行われる。
【０３１８】
そして、５回目のくじ引きが開始されると、図２３（ｇ）に示すように、回転抽選器ＧＲＧＲの上方には「ラスト！」の文字が表示されており、最後のくじ引きが行われていることが報知されている。また、回転抽選器ＧＲＧＲでは、反時計回りに回転しており、５回目のくじ引きが行われている。なお、図２３（ｇ）に示すように、４回目のくじ引きにおいて、「曲ＹＹＹ」の２等賞の楽曲カードが獲得され、新曲である旨の「ＮＥＷ！！」の文字が付加されている。
【０３１９】
図２３（ｈ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、回転抽選器ＧＲＧＲから抽選球ＰＯＮが出現し、受皿に落下する態様の表示が行われる。図２３（ｈ）に示す演出例では、回転抽選器ＧＲＧＲから緑色の抽選球ＰＯＮが出現するとともに、回転抽選器ＧＲＧＲの上方では、「やったね！２等賞」の文字が表示され、２等賞に当選したことが報知される。すると、装飾図柄表示装置２０８の中央上部に、２等賞の楽曲カードが表示される。図２３（ｈ）に示す演出例では、２等賞に当選したことにより「曲ＯＰＰ」という楽曲が記載された楽曲カードを獲得したことが報知されている。この「曲ＯＰＰ」は、新曲であるため、「ＮＥＷ！！」の文字が付加されている。
【０３２０】
上述したようにしてくじが全て終了すると、図２３（ｉ）に示すように、大当り終了演出の最後の演出として、コパンダのキャラクタが中央に移動し、「次回待機中  電チューを狙ってね」の文字が表示され、時短状態に移行することを報知している。
【０３２１】
本実施形態では、上述した要領で「ＢＧＭ福引チャンス」の演出を実行しており、演出の実行時間は１２０秒となっており、一般入賞口２２６ｂへの入賞に応じて実行される場合があるフラッシュのエフェクトＥＦ１の実行時間よりも長く、すなわち、この演出例では、大当り終了演出として１２０秒実行しているということができる。なお、「ＢＧＭ福引チャンス」の演出時間や、大当り終了演出の実行時間は適宜に設定することができる。
【０３２２】
大当り終了演出が終了して時短状態（普図高確率状態）に移行すると、図２３（ｉ）に続く図２４（ａ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、表示画面の左上隅部分に左装飾図柄２０８ａ，中装飾図柄２０８ｂ，右装飾図柄２０８ｃが小さく表示されるとともに、装飾図柄の右側に特図１保留数表示と特図２保留数表示が上下に並んで表示されている。また、表示画面の右上隅部の第４図柄表示領域２８４の左側では右打ち表示が引き続き行われている。そして、表示画面の中央では、「次回待機中  電チューを狙え！」の文字が表示されており、右打ちにより、第２特図始動口２３２に遊技球を入賞させて特図２による図柄変動表示を行わせることを促進している。
【０３２３】
図２４では、装飾図柄表示装置２０８、第１特図表示装置２１２、第２特図表示装置２１４、普通図柄表示装置２１０、特図１保留ランプ２１８、特図２保留ランプ２２０、および普図保留ランプ２１６が示されている。
【０３２４】
図２４（ａ）に示す装飾図柄表示装置２０８には、「装飾３−装飾４−装飾１」の装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。また、図２４（ａ）に示す状態では、特図１及び特図２は停止表示されている状態であり、装飾図柄表示装置２０８の右上隅における第４図柄表示領域２８４では、その旨を示すように、特図１及び特図２の図柄も点灯表示されている。一方、普図は変動表示中であり、第４図柄表示領域２８４では、その旨を示すように、普図の図柄が点滅表示されている。また、普図保留ランプ２１６では保留ランプが３つ点灯しており、普図保留数が３つであることが示されている。
【０３２５】
なお、図２４に示す制御状態（遊技状態）は、電サポ状態（時短状態）であり、変動アイコン表示領域２８０及び保留アイコン表示領域２８１が表示されていないが、表示されていてもよい。また、特図１での大当りに係る大当り遊技の終了後は、９９回の図柄変動表示が終了するまで電サポ状態であり、特図２の小当り確率は約１／５であるので、次回の大当りがほぼ確約されている。そのため、装飾図柄表示装置２０８では、次回の大当りが待機されていることを示唆する「次回待機中  電チューを狙え！」の文字が表示され、遊技者に期待感を持たせている。
【０３２６】
その後、図２４（ｂ）に示すように、普通図柄表示装置２１０が当りを示す「普図Ａ」で停止表示し、第２特図始動口２３２の羽根部材２３２ａが開放し、第２特図始動口２３２に３つの遊技球が入賞し、その後、最初の第２特図始動口２３２への入賞に基づく特図２の図柄変動表示が行われている様子が示されている。具体的には、第２特図始動口２３２には３つの遊技球が入賞したが、そのうちの１つが消化されて図柄変動表示が開始されているので、特図２保留ランプ２２０は、保留ランプが２つ点灯し、装飾図柄表示装置２０８では、特図２の図柄変動表示にあわせて装飾図柄の変動表示が行われ、また、変動表示中の装飾図柄の右側に表示されている特図２の保留数の表示も「２」が表示されている。
【０３２７】
その後、図２４（ｃ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、「装飾７−装飾７−装飾７」の装飾図柄の組合せで停止表示し、１６Ｒ大当りとなるチャンスが到来したことが報知される。また、第２特図表示装置２１４では、１６Ｒ大当りとなる可能性のある小当りを示す「特図Ａ」で停止表示している。なお、図２４（ｃ）に示すタイミングでは、特図２保留ランプ２２０の保留ランプが４つ点灯しており、特図２の保留数が４つであることが示されている。
【０３２８】
すると、図２４（ｄ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、遊技盤２００を模した画像が表示され、矢印でＶ領域ＲＶを示すとともに、「右打ちでＶ狙え！」という文字表示が表示され、Ｖ領域ＲＶへの遊技球の通過を促進する演出が開始される。その後、開閉機構ＳＨ１及びＳＨ２がそれぞれ開放し、遊技球がＶ領域ＲＶを通過可能となる。なお、開閉機構ＳＨ１は、所定時間（例えば、１０秒）が経過するか所定個数（例えば、１０個）の遊技球が入球するまで開放し、開閉機構ＳＨ２は、所定時間（例えば、５秒）が経過するまで開放するが、開放時間や入球個数については適宜設定することができる。
【０３２９】
その後、図２４（ｅ）に示すタイミングで、Ｖ領域ＲＶに遊技球が通過すると、大当りとなり、図２４（ｆ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、大当り開始演出が行われる。大当り開始演出が開始されると、ウェディングドレス姿のマチ子先生（ウェディングマチ子先生）のキャラクタＭＣＫが４匹のコパンダとともに大当りを祝福する演出が行われる。また、この演出例では、大当りの開始の報知として「超大当り！」の文字が表示されており、特図２の保留内に小当り（すなわち、１６Ｒ大当り又は８Ｒ大当りのトリガーとなる小当り）が含まれていることを示唆している。すなわち、保留連チャンの先読み予告（保留予告）が行われている。
【０３３０】
図２４（ｇ）では、大当り遊技が開始され、２ラウンド目に移行した様子が示されている。本実施形態では、小当りが発生して開閉機構ＳＨ１，ＳＨ２が開放し、Ｖ領域ＲＶを遊技球が通過して大当りが発生すると、当該開閉機構ＳＨ１が開閉する遊技が１ラウンド目となり、大当りとなって移行するラウンドが２ラウンド目となる。図２４（ｇ）に示すように、２ラウンド目に移行すると、装飾図柄表示装置２０８では、表示画面の左上隅部に獲得賞球数が表示され、初回大当り（この演出例では、前回の大当り）からの獲得賞球数を示す「１３５０ｐｔ」が表示されている。また、装飾図柄表示装置２０８の表示画面の中央上部には、現在のラウンド数である「２Ｒ」が表示されている。
【０３３１】
また、装飾図柄表示装置２０８の右下部分に「引換券１０枚で福引券１枚ＧＥＴ！」の文字表示とともに、その下方に引換券の獲得数が表示されている。図２４（ｇ）に示すタイミングでは、大当り遊技が開始してから一般入賞口２２６ｂへの入賞は未だないので、引換券のアイコンの下方に示す獲得数の表示は「０／１０」となっている。
【０３３２】
その後、遊技が進行し、引換券を９枚獲得した状態で一般入賞口２２６ｂに遊技球が入賞すると、図２４（ｈ）に示すように、引換券の獲得数の表示が「１０／１０」となるとともに、福引券ＦＢＫが１枚表示され、福引券ＦＢＫを１枚獲得したことが示されている。なお、図２４（ｈ）に示すタイミングでは、可変入賞口２４６に遊技球が６球入賞したため、獲得賞球数の表示は「１４４０ｐｔ」となっている。また、この演出例では、一般入賞口２２６ｂへの遊技球の入賞に応じて赤色のフラッシュのエフェクトＥＦ１が表示されている。すなわち、赤色のフラッシュのエフェクトＥＦ１の表示により、保留予告が行われている。なお、本実施形態では、赤色のフラッシュのエフェクトＥＦ１の表示による保留予告は、特図２の保留内に小当りが含まれていない場合にも実行される場合があり、特図２の保留内に小当りが含まれていない場合よりも特図２の保留内に小当りが含まれている場合の方が保留予告が発生しやすくなっている。したがって、赤色のフラッシュのエフェクトＥＦ１の表示による保留予告が発生するほど保留連チャンの期待度が高まる。
【０３３３】
その後、８ラウンド目の遊技が行われている状態で遊技球が一般入賞口２２６ｂに入賞すると、図２４（ｉ）に示すように、遊技球の入賞に応じて赤色のフラッシュのエフェクトＥＦ１が表示され、保留予告が行われている。また、図２４（ｉ）に示すタイミングでは、福引券ＦＢＫが５枚表示されており、５枚表示されている福引券ＦＢＫのうちの４枚がランクアップしている。また、引換券は、８枚獲得しており、引換券の獲得数の表示が「８／１０」となっている。また、図２４（ｉ）に示すタイミングでは、大当り遊技が開始してから可変入賞口２４６に遊技球が６４球入賞したため、獲得賞球数の表示は「２３１０ｐｔ」となっている。
【０３３４】
その後、上述した要領で大当りラウンドが消化され、１６ラウンド目が終了して大当り遊技が終了すると、図２４（ｊ）に示すように、大当り終了演出が開始される。その後は、図２３（ａ）〜同図（ｈ）に示す要領で、大当り終了演出としての「ＢＧＭ福引チャンス」の演出が行われる。
【０３３５】
「ＢＧＭ福引チャンス」の演出が終了すると、この演出例では、図２４（ｋ）に示すように、大当り終了演出の最後の演出として、コパンダのキャラクタが中央に移動し、「時短１回チャンス  電チューをよく狙ってね」の文字が表示され、時短状態に移行することを報知している。これは、特図２で小当りが発生した後にＶ領域ＲＶを遊技球が通過して発生した大当りに係る大当り遊技の終了後は時短状態に移行するが、１回の図柄変動表示が終了すると時短状態が終了するため、この点で特図１で大当りとなった大当り遊技の終了後に移行する時短状態とは異なっている。したがって、特図２で小当りが発生した後にＶ領域ＲＶを遊技球が通過して発生した大当りに係る大当り遊技の終了後は、１回目の図柄変動表示中においてのみ第２特図始動口２３２の羽根部材２３２ａが開放しやすくなり、消化されて１つだけ空いている保留が満タンとなりやすくなるため、実質的に特図２による図柄変動表示を５回だけ実行することができ、すなわち、約１／５で小当りする恩恵を５回だけ受けることができる。
【０３３６】
大当りが終了した後、図２４（ｋ）に続く図２５（ａ）では、特図２の図柄変動表示が開始し、装飾図柄表示装置２０８の左上隅部に表示されている装飾図柄の変動表示も開始している。また、図２５（ａ）に示す状態では、特図１は停止表示されている状態であり、装飾図柄表示装置２０８の右上隅における第４図柄表示領域２８４では、その旨を示すように、特図１の図柄も点灯表示されている。一方、特図２及び普図は変動表示中であり、第４図柄表示領域２８４では、その旨を示すように、特図２及び普図の図柄がそれぞれ点滅表示されている。また、特図２保留ランプ２２０では特図２が１つ消化されて保留ランプが３つ点灯しており、特図２の保留数が３つであることが示され、普図保留ランプ２１６では保留ランプが３つ点灯しており、普図保留数が３つであることが示されている。
【０３３７】
なお、特図２での小当りに起因する大当りに係る大当り遊技の終了後は、１回の図柄変動表示が終了するまで電サポ状態であり、特図２の小当り確率は約１／５であるので、次回の大当り（すなわち、保留連チャン）は保証されていない。そのため、装飾図柄表示装置２０８では、次回の大当り獲得を激励するために「時短１回チャンス  電チューを狙え！」の文字が表示され、遊技者に保留連チャンに対する期待を持たせることができる場合がある。
【０３３８】
その後、普図の変動表示が終了し、図２５（ｂ）に示すように、普通図柄表示装置２１０が当りを示す「普図Ａ」で停止表示すると、第２特図始動口２３２の羽根部材２３２ａが開放中であることを示す「電チュー開放中  電チューを狙え！」の文字を表示した後に、第２特図始動口２３２の羽根部材２３２ａが開放し、第２特図始動口２３２に遊技球が入賞しやすくなる。なお、図２５（ｂ）に示すタイミングでは、第２特図始動口２３２の羽根部材が２３２ａが開放した後、第２特図始動口２３３に遊技球が１つ入賞し、特図２の保留が満タンになった様子が示されている。
【０３３９】
その後、図２５（ｃ）に示すように、特図２による１回目の図柄変動表示が終了すると、電サポ状態が終了した旨を示す「電チューチャージ完了！」の文字が表示され、電サポ状態から通常遊技状態（普図低確率状態）に移行する。このとき、表示画面の右上隅部に表示されていた右打ち表示も消去される。
【０３４０】
その後、例えば、特図２の保留に小当り（この演出例では、特図２の２つ目の保留に１６Ｒ大当りとなる可能性のある小当り）が含まれていた場合には、図２５（ｄ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、「装飾７−装飾７−装飾７」の装飾図柄の組合せで停止表示し、１６Ｒ大当りとなったことが報知される。また、第２特図表示装置２１４では、１６Ｒ大当りとなる可能性のある小当りを示す「特図Ａ」で停止表示している。このとき、表示画面の右上隅部に右打ち表示が再び表示される。なお、図２５（ｄ）に示すタイミングでは、特図２保留ランプ２２０の保留ランプが２つ点灯しており、特図２の保留数が２つであることが示されている。その後は、例えば、図２４（ｄ）以降に示す要領で遊技が進められることとなる。
【０３４１】
このように、本実施形態では、一般入賞口２２６ｂに入賞したことにより実行される保留予告及び「ＢＧＭ福引チャンス」の演出における福引を大当り遊技中において実行するようにしたが、大当り遊技中に限らず、図柄変動表示の実行中に実行するようにしてもよく、例えば、図柄変動表示の実行中に一般入賞口２２６ｂに入賞することで実行中の図柄変動表示に関する大当り予告や先読み予告を実行するとともに、その後のタイミングで設定示唆をする演出を実行するようにしてもよく、より具体的には、当該図柄変動表示の実行中における後のタイミングや、当該図柄変動表示の停止表示時や、次の図柄変動表示中や、その後の大当り遊技中等のタイミングで設定示唆をする演出を実行するようにしてもよい。また、図柄変動表示中以外にも、例えば、図柄変動表示が行われていない待機状態において実行するようにしてもよい。
【０３４２】
また、本実施形態では、大当り遊技中において、一般入賞口２２６ｂへの遊技球の入賞を契機とした先読み予告（予告演出）及び「ＢＧＭ福引チャンス」演出における福引（設定示唆演出）を実行するようにしたが、他の条件が成立することにより予告演出及び設定示唆演出が実行されやすくなるようにしてもよく、例えば、前回の大当り終了から大当りが発生することなく所定回転数（例えば、５００回転）の図柄変動表示が実行された場合に予告演出及び設定示唆演出が実行されやすくなるようにしてもよい。また、複数の条件が成立することによりこれらの演出が実行されるようにしてもよく、例えば、一般入賞口２２６ｂと他の入賞口（例えば、一般入賞口２２６ａ）の両方へ入賞することでこれらの演出が実行されるようにしてもよい。また、本実施形態では、一般入賞口２２６ｂへの遊技球の入賞を契機としてこれらの演出を実行するようにしたが、例えば、遊技者の操作に応じてこれらの演出が実行されるようにしてもよく、例えば、演出ボタン１３６の操作を促す演出の実行中に演出ボタン１３６が操作された場合にこれらの演出が実行されるようにしてもよい。
【０３４３】
図２６は、本実施形態のパチンコ機１００の装飾図柄表示装置２０８を中心とした別の演出例を段階的に示す図である。なお、図２６では、装飾図柄表示装置２０８、第１特図表示装置２１２、第２特図表示装置２１４、普通図柄表示装置２１０、特図１保留ランプ２１８、特図２保留ランプ２２０、および普図保留ランプ２１６の図示を省略している。
【０３４４】
図２６は、図２２〜図２３に示す大当り遊技における演出の別の演出例を示すものであって、例えば、遊技者が変則打ち等したことにより、大当り遊技中に一般入賞口２２６ｂへ１球も入賞しなかった場合の演出例を示している。
【０３４５】
図２６（ａ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、特図１の図柄変動表示において８ラウンド大当りとなった後、大当り開始演出が行われている様子が示されている。大当り開始演出が開始されると、ウェディングドレス姿のマチ子先生（ウェディングマチ子先生）のキャラクタＭＣＫが４匹のコパンダとともに大当りを祝福する演出が行われる。また、大当り開始演出が開始すると、表示画面の右上隅部には、遊技者に右打ちを促進する右打ち表示が表示される。
【０３４６】
図２６（ｂ）では、大当り遊技が開始され、１ラウンド目に移行した様子が示されている。１ラウンド目に移行すると、装飾図柄表示装置２０８では、表示画面の左上隅部に表示されている大当り図柄の下方に初回大当りからの獲得賞球数が表示されている。図２６（ｂ）に示すタイミングでは、可変入賞口２３４へ１球の遊技球が入賞したことにより、１５球の賞球を獲得した旨を示す「００１５ｐｔ」が表示されている。また、装飾図柄表示装置２０８の表示画面の中央上部には、現在のラウンド数である「１Ｒ」が表示されている。
【０３４７】
また、この演出例では、大当り遊技中において、例えば、遊技者が変則打ち等を行ったり、球詰まり等によって、一般入賞口２２６ｂに１球も遊技球が入賞しておらず、そのため、引換券の獲得数は「０／１０」を示しており、引換券が１枚も獲得していない様子が示されている。その後は、図２６（ｂ）〜同図（ｇ）に示すように、一般入賞口２２６ｂに１球も遊技球が入賞しないまま８ラウンド目まで大当り遊技が消化されていく。
【０３４８】
その後、最終ラウンドである８ラウンド目が終了すると、図２６（ｈ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、白色の福引券ＦＢＫが５枚表示され、すなわち、５回の福引を行うことができることが報知される。この演出例では、最大５回の福引を「ＢＧＭ福引チャンス」の演出において実行するが、福引券ＦＢＫの枚数が最大回数（５回）に対応する枚数に満たない場合には、最大回数の福引ができるように、不足分が補充される。なお、図２６（ｈ）に示すタイミングで福引券ＦＢＫの補充が行われることなく、後述する図２６（ｉ）に示す大当り終了演出が開始されるようにしてもよい。
【０３４９】
その後、８ラウンド目が終了して大当り遊技が終了すると、図２６（ｉ）に示すように、大当り終了演出が開始される。図２６（ｉ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、コパンダのキャラクタが出現し、「このあとはＢＧＭ福引チャンスだよ！」の文字が表示され、大当り終了演出として「ＢＧＭ福引チャンス」の演出が行われることを報知している。
【０３５０】
図２６（ｊ）では、「ＢＧＭ福引チャンス」の演出が開始している様子が示されている。「ＢＧＭ福引チャンス」の演出が開始すると、図２６（ｊ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８の表示画面の左側にコパンダのキャラクタが表示されるとともに、表示画面の右側には、回転抽選器ＧＲＧＲが表示される。また、回転抽選器ＧＲＧＲの上方には「あと５回」の文字が表示されており、獲得した福引券ＦＢＫの枚数だけくじ引きを行うことができることが報知されている。今回は、引換券による福引券ＦＢＫの獲得はないが、最終ラウンドの終了時点で、福引券ＦＢＫが５枚補充されたので、５回の福引を行うことができる。
【０３５１】
その後、回転抽選器ＧＲＧＲが反時計方向に回転すると、図２６（ｋ）に示すように、回転抽選器ＧＲＧＲから抽選球ＰＯＮが出現し、受皿に落下する態様の表示が行われる。図２６（ｋ）に示す演出例では、回転抽選器ＧＲＧＲから白色の抽選球ＰＯＮが出現するとともに、回転抽選器ＧＲＧＲの上方では、「残念！ハズレ」の文字が表示され、抽選にはずれたことが報知される。すると、装飾図柄表示装置２０８の中央上部には、楽曲名ではなく「ハズレ」と書かれたカード（ハズレカード）が表示される。ハズレカードが表示された場合は、何らの特典はなく、したがって演奏可能な楽曲のリストアップは行われない。この演出例では、福引券ＦＢＫが白色の表示態様である場合は、赤色の表示態様である場合よりもはずれが出やすくなっている。その後は、例えば、図２３（ｃ）〜同図（ｇ）に示す要領で「ＢＧＭ福引チャンス」の演出が行われる。
【０３５２】
その後、図２６（ｌ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、５回目の福引が行われている様子が示されている。すなわち、装飾図柄表示装置２０８では、回転抽選器ＧＲＧＲから抽選球ＰＯＮが出現し、受皿に落下する態様の表示が行われる。図２６（ｌ）に示す演出例では、回転抽選器ＧＲＧＲから青色の抽選球ＰＯＮが出現するとともに、回転抽選器ＧＲＧＲの上方では、「おしい！３等賞」の文字が表示され、３等賞に当選したことが報知される。すると、縦列に並べられた楽曲カードの最下位置に３等賞の楽曲カードが表示される。図２６（ｌ）に示す演出例では、３等賞に当選したことにより「曲ＥＦＧ」という楽曲が記載された楽曲カードを獲得したことが報知されている。この「曲ＥＦＧ」は、以前に出現済みの曲であるため、「ＮＥＷ！！」の文字は付加されていない。
【０３５３】
上述したようにしてくじが全て終了すると、図２６（ｍ）に示すように、大当り終了演出の最後の演出として、コパンダのキャラクタが中央に移動し、「次回待機中  電チューを狙ってね」の文字が表示され、時短状態に移行することを報知している。その後、大当り終了演出が終了すると、時短状態に移行する。
【０３５４】
このように、この演出例では、福引券が獲得できなかった場合でも、不足分が補充されるので、福引演出を十分に楽しむ機会を逸することにより、遊技者が落胆するのを抑制することができる場合がある。
【０３５５】
また、大当り終了演出の実行時間は、予め決まった時間だけ実行されるので、この演出例によれば、福引券が獲得できなかった場合でも不足分を補充して福引を実行することで効果的な演出を行うことができる場合がある。
【０３５６】
また、本実施形態では、全ての大当りに係る大当り遊技の終了後に「ＢＧＭ福引チャンス」の演出を行うようにしたが、一部の大当りにおいてのみ実行するようにしてもよい。
【０３５７】
また、この演出例では、福引券ＦＢＫを獲得することにより選択可能な曲目を増加させるための福引や、設定示唆の演出を行うようにしたが、例えば、福引により、大当り予告（先読み予告）を行ってもよい。また、福引により、大当り予告、設定示唆、選択可能な曲目の増加のうちの少なくとも一つの機能を含んでいればよい。
【０３５８】
また、大当り遊技において一般入賞口２２６ｂに入賞することにより福引券ＦＢＫが獲得され、当該獲得した福引券ＦＢＫにより実行された福引の結果と、大当り遊技中において福引券ＦＢＫを最大数獲得されず、あるいは、１枚も福引券ＦＢＫが獲得されずに、福引券ＦＢＫが補充された場合において、当該補充された福引券ＦＢＫにより実行された福引の結果とが異なるようにしてもよく、例えば、獲得した福引券ＦＢＫによる福引が行われた場合の方が、補充された福引券ＦＢＫによる福引が行われた場合よりも、新曲が付与されやすいようにし、その結果、設定示唆が行われる機会が得られやすいようにしてもよい。
【０３５９】
図２７は、本実施形態のパチンコ機１００の装飾図柄表示装置２０８を中心とした別の演出例を段階的に示す図である。なお、図２７では、装飾図柄表示装置２０８、第１特図表示装置２１２、第２特図表示装置２１４、普通図柄表示装置２１０、特図１保留ランプ２１８、特図２保留ランプ２２０、および普図保留ランプ２１６の図示を省略している。
【０３６０】
図２７（ａ）に示す装飾図柄表示装置２０８には、「装飾４−装飾１−装飾７」の装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。また、図２７（ａ）に示す状態では、特図１、特図２及び普図のいずれも停止表示されている状態であり、装飾図柄表示装置２０８の右上隅における第４図柄表示領域２８４では、その旨を示すように、いずれの図柄も点灯表示されている。
【０３６１】
さらに、図２７に示す制御状態（遊技状態）は、非電サポ状態（非時短状態）であるので、変動アイコン表示領域２８０の左横に特図１の保留アイコン表示領域２８１が設けられている。
【０３６２】
図２７（ａ）には、特図１の保留アイコン表示領域２８１に３つの特図１の保留アイコンｈ１１，ｈ１２，ｈ１３が表示されており、これら３つの特図１の保留アイコンｈ１１〜ｈ１３はいずれも、デフォルトの表示態様（丸形の無模様かつ白色の表示態様）で表示されている。すなわち、特図１のデフォルトの保留アイコンは、丸形の保留アイコンである。
【０３６３】
図２７（ｂ）では、特図１の保留アイコンｈ１１，ｈ１２，ｈ１３がそれぞれ移動アニメーションにより移動表示され、第１の保留アイコンｈ１１の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコン表示領域２８０に移動して変動アイコンｈ０となり、第２の保留アイコンｈ１２の表示位置にあった保留アイコンが特図１の第１の保留アイコンｈ１１となり、第３の保留アイコンｈ１３の表示位置にあった保留アイコンが特図１の第２の保留アイコンｈ１２となる。その後、装飾図柄の変動表示が開始される。
【０３６４】
図２７（ｃ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、変動表示中の装飾図柄が表示画面の左上隅部に移動するとともに、縮小して表示され、杖を持った神様のキャラクタＫＧＧが登場するとともに、「緊急ミッション」「始動口に余分に入賞させると福引券ゲットのチャンス！」の文字が表示され、ミッション演出が開始されることを報知している。このミッション演出は、図柄変動表示中において発生する場合があるミッションであり、所定期間（例えば、２０秒間）において、特図１の保留を満タンにした状態で特図１始動口２３０に遊技球を入賞させると、福引券が獲得できるミッションである。すなわち、保留満タンの状態で始動入賞させる毎に福引券が１枚ずつ獲得することができるようになっている。獲得した福引券は、例えば、その後に大当りが発生した場合に実行される「ＢＧＭ福引チャンス」において獲得した福引券の枚数の福引を行うことができるようになっている。なお、この演出例では、ミッション実行中の残り時間を表示していないが、例えば、残り時間をゲージ等により表示して遊技者に報知するようにしてもよい。
【０３６５】
図２７（ｄ）では、ミッションが開始した後で特図１始動口２３０に遊技球が２つ入賞し、保留満タンとなった様子が示されている。そして、図２７（ｅ）に示すタイミングで特図１始動口２３０に遊技球が入賞すると、図２７（ｆ）に示すように、福引券ＦＢＫが１枚獲得され、表示画面の右下隅部に表示される。図２７（ｇ）は、ミッション演出の期間中に２つの遊技球が特図１始動口２３０に引き続き入賞したため、福引券ＦＢＫがさらに２枚獲得した様子が示されている。その後、ミッション演出の期間が終了すると、左上隅部に小さく表示されていた変動中の装飾図柄が、表示画面の中央に移動して拡大表示される。このとき、表示画面の左上隅部に、「Ｆ＝３」と表示され、獲得した福引券ＦＢＫの枚数を簡略表示している。
【０３６６】
その後、この演出例では、図２７（ｉ）に示すように、例えば、リーチ演出を経て、最終的に「装飾７−装飾７−装飾７」の１６ラウンドの大当りの装飾図柄の組み合わせで停止表示している。この演出例では、ミッション演出が実行中の図柄変動表示に関する大当り予告として機能しているが、先読み予告として実行されてもよいし、大当り予告とは何らの関係もない演出であってもよい。なお、ミッション演出が行われて福引券ＦＢＫを獲得した図柄変動表示ではずれの結果となった場合には、獲得した福引券ＦＢＫが消滅するようにしてもよいし、大当りとなるまで引き続き獲得した福引券ＦＢＫが保持された状態となるようにしてもよい。
【０３６７】
図２７（ｊ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、特図１の図柄変動表示において１６ラウンド大当りとなった後、大当り開始演出が行われている様子が示されている。大当り開始演出が開始されると、ウェディングドレス姿のマチ子先生（ウェディングマチ子先生）のキャラクタＭＣＫが４匹のコパンダとともに大当りを祝福する演出が行われる。また、大当り開始演出が開始すると、表示画面の右上隅部には、遊技者に右打ちを促進する右打ち表示が表示される。
【０３６８】
図２７（ｋ）では、大当り遊技が開始され、１ラウンド目に移行した様子が示されている。１ラウンド目に移行すると、装飾図柄表示装置２０８では、表示画面の左上隅部に表示されている大当り図柄の下方に初回大当りからの獲得賞球数が表示されている。図２７（ｋ）に示すタイミングでは、可変入賞口２３４へ１球の遊技球が入賞したことにより、１５球の賞球を獲得した旨を示す「００１５ｐｔ」が表示されている。また、装飾図柄表示装置２０８の表示画面の中央上部には、現在のラウンド数である「１Ｒ」が表示されている。
【０３６９】
また、この演出例では、保持されていた福引券ＦＢＫが表示画面の右下隅部に再度表示されるとともに、コパンダのキャラクタが出現し、「福引やるよ」の文字が表示され、「ＢＧＭ福引チャンス」の演出が開始されることが報知されている。この演出例では、大当り遊技の終了後ではなく、大当り遊技中に「ＢＧＭ福引チャンス」の演出を実行する例を示している。
【０３７０】
図２７（ｌ）は、１ラウンド目の実行中の様子が示されている。「ＢＧＭ福引チャンス」の演出が開始すると、図２７（ｌ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８の表示画面の左側にコパンダのキャラクタが表示されるとともに、表示画面の右側には、回転抽選器ＧＲＧＲが表示される。また、回転抽選器ＧＲＧＲの上方には「あと３回」の文字が表示されており、獲得した福引券ＦＢＫの枚数だけくじ引きを行うことができることが報知されている。なお、図２７（ｌ）に示すタイミングでは、可変入賞口２３４へ３球の遊技球が入賞したことにより、獲得賞球数の表示として、４５球の賞球を獲得した旨を示す「００４５ｐｔ」が表示されている。
【０３７１】
その後、回転抽選器ＧＲＧＲが反時計方向に回転すると、図２７（ｍ）に示すように、回転抽選器ＧＲＧＲから抽選球ＰＯＮが出現し、受皿に落下する態様の表示が行われる。図２７（ｍ）に示す演出例では、回転抽選器ＧＲＧＲから赤色の抽選球ＰＯＮが出現するとともに、回転抽選器ＧＲＧＲの上方では、「すごいぜ！１等賞」の文字が表示され、１等賞に当選したことが報知される。すると、装飾図柄表示装置２０８の中央上部に、楽曲名が記載された１等賞の表示態様の楽曲カードが表示される。図２７（ｍ）に示す演出例では、１等賞に当選したことにより「曲Ａ○Ｂ」という楽曲が記載された楽曲カードを獲得したことが報知されている。また、図２７（ｍ）に示すように、獲得した楽曲カードの右上に「ＮＥＷ！！」の文字が付加されており、新たに選曲可能な楽曲（新曲）が増加したことを報知している。このように、本実施形態では、大当り遊技において楽曲を追加する演出を行うとともに、設定示唆を行うことができるので、大当り遊技をより一層盛り上げるとともに、遊技に期待感を持たせることができる場合がある。なお、図２７（ｍ）に示すタイミングでは、１ラウンド目の実行中であり、可変入賞口２３４へ５球の遊技球が入賞したことにより、獲得賞球数の表示として、７５球の賞球を獲得した旨を示す「００７５ｐｔ」が表示されている。
【０３７２】
続いて、図２７（ｎ）に示すように、回転抽選器ＧＲＧＲの上方には「あと２回」の文字が表示されており、残り２回のくじ引きを行うことが報知されている。また、回転抽選器ＧＲＧＲでは、反時計回りに回転しており、２回目のくじ引きが行われている。なお、図２７（ｎ）に示すタイミングでは、２ラウンド目の実行中であり、可変入賞口２３４へ１２球の遊技球が入賞したことにより、獲得賞球数の表示として、１８０球の賞球を獲得した旨を示す「０１８０ｐｔ」が表示されている。
【０３７３】
その後、図２７（ｏ）に示すように、回転抽選器ＧＲＧＲから抽選球ＰＯＮが出現し、受皿に落下する態様の表示が行われる。図２７（ｏ）に示す演出例では、回転抽選器ＧＲＧＲから緑色の抽選球ＰＯＮが出現するとともに、回転抽選器ＧＲＧＲの上方では、「やったね！２等賞」の文字が表示され、２等賞に当選したことが報知される。すると、装飾図柄表示装置２０８の中央上部に、２等賞の楽曲カードが表示される。図２７（ｏ）に示す演出例では、２等賞に当選したことにより「曲ＡＢＣ」という楽曲が記載された楽曲カードを獲得したことが報知されている。この「曲ＡＢＣ」は、以前に出現済みの曲であるため、「ＮＥＷ！！」の文字は付加されていない。なお、図２７に示すタイミングでは、２ラウンド目の実行中であり、可変入賞口２３４へ１８球の遊技球が入賞したことにより、獲得賞球数の表示として、２７０球の賞球を獲得したことを示す「０２７０ｐｔ」が表示されている。
【０３７４】
その後、上述した要領で「ＢＧＭ福引チャンスの演出」が繰り返し実行された後、福引券ＦＢＫを全て消化して福引が全て終了すると、図２７（ｐ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、表示画面の下方に「福引おわり」の文字が表示され、「ＢＧＭ福引チャンス演出」が終了したことが報知されるとともに、その上方に獲得した楽曲カードが表示される。なお、図２７（ｐ）に示すタイミングでは、５ラウンド目の実行中であり、可変入賞口２３４へ４３球の遊技球が入賞したことにより、獲得賞球数の表示として、６４５球の賞球うを獲得したことを示す「０６４５ｐｔ」が表示されている。その後は、１６ラウンド目が消化されるまで所定の大当り演出が実行される。
【０３７５】
上述したようにして大当り遊技が終了すると、この演出例では、図２７（ｑ）に示すように、大当り終了演出が開始される。この演出例における大当り終了演出では、コパンダのキャラクタが中央に出現し、「次回待機中  電チューを狙ってね」の文字が表示され、時短状態に移行することを報知している。
【０３７６】
本実施形態では、いわゆる１種２種混合機に適用したが、確変図柄で大当りした場合に当該大当りに係る大当り遊技の終了後に確変状態に移行する遊技機にも適用可能であることは言うまでもない。この場合、設定毎に特図低確率状態及び特図高確率状態における大当り確率がそれぞれ異なるようにしてもよい。
【０３７７】
また、本実施形態では、設定示唆として、高設定である可能性を示唆するようにしたが、設定が変更され、かつ、高設定である可能性を示唆するようにしてもよいし、設定が変更され、かつ、前日から設定が高設定に変更されたことを示唆するようにしてもよい。
【０３７８】
また、本実施形態では、特定の変動パターン（変動時間）が選択された場合に、チャンス目により設定示唆を行うようにしたが、変動パターンの種類により設定示唆を行う確率が異なるように設定してもよい。また、例えば、役物比率に応じて設定示唆の出現率が変化するようにしてもよく、例えば、役物比率が低いほど設定示唆が行われやすくするようにしてもよいし、役物比率が高いほど設定示唆が行われやすくするようにしてもよい。
【０３７９】
また、例えば、エラーの発生頻度に関連して設定示唆の実行確率が変化するようにしてもよく、具体的には、役物比率や連続役物比率が規定の比率をオーバーすることによる入賞率エラーや、遊技盤２００の遊技領域１２４上で大量の遊技球が球詰まりする異常が発生した場合に設定示唆の実行確率が変化するようにしてもよい。
【０３８０】
また、イレギュラーな遊技が行われたことにより設定示唆の実行確率が変化するようにしてもよく、例えば、小当りが発生して開閉機構ＳＨ１，ＳＨ２が開放したにもかかわらずＶ領域ＲＶに遊技球が通過しなかった場合や、可変入賞口２３４が開放した後、閉鎖条件である所定個数（例えば、１０個）の遊技球が入賞することなく、別の閉鎖条件である開放時間（例えば、３０秒）が経過した場合に、設定示唆の実行確率が低下する（あるいは、高くなる）ようにしてもよい。
【０３８１】
また、本実施形態では、設定示唆として図柄停止表示時にチャンス目を表示するようにしたが、他のタイミングで設定示唆を行うようにしてもよく、例えば、大当り終了時や、連チャン終了時や、図柄変動表示の開始時や、履歴表示において実行するようにしてもよい。
【０３８２】
また、本実施形態において示した設定示唆の演出は、遊技者に高設定であることに対する期待感を持たせるものとしているが、例えば、高設定確定（あるいは、最高設定確定）であることを示唆する演出を行ってもよいし、或る設定以上が確定（例えば、６段階設定では、設定４以上確定）であることを示唆する演出を行ってもよい。本実施形態では、高設定であることや設定変更が行われたことを示唆する演出を行うものであるが、低設定であることを直接的に示唆するものではない。
【０３８３】
また、本実施形態では、図柄変動表示における装飾図柄によるチャンス目の組み合わせによる設定示唆演出や、大当り遊技中における「ＢＧＭ福引チャンス」の演出における福引の結果により設定示唆を行っているが、他の演出により設定示唆を行ってもよく、例えば、保留アイコンの表示態様を白点滅の表示態様（先読み予告あるいはガセの表示態様）で表示する場合があり、白点滅の表示態様で保留アイコンが表示される頻度が高いほど、設定が示唆されるようにしてもよい。この場合において、ガセの表示態様としての白点滅の表示態様を設定示唆の表示態様ということができる場合がある。
【０３８４】
以上の記載では、
『  複数の演出を実行可能な演出手段［例えば、装飾図柄表示装置２０８等］を備えた遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機［例えば、パチンコ機１００等］であり、
設定変更操作が受け付けられた場合に、複数の設定からいずれか一つの設定が選択され［例えば、図６に示す主制御部メイン処理の設定変更処理（ステップＳ１１７）において、設定変更ボタン１９４の押下操作により複数の設定からいずれか一つに設定可能である等］、
前記複数の演出のうちの一の演出は、第一の演出［例えば、図２７（ｈ）に示す赤色のフラッシュのエフェクトＥＦ１による保留予告等］であり、
前記複数の演出のうちの一の演出は、第二の演出［例えば、図２３（ａ）〜同図（ｈ）に示す「ＢＧＭ福引チャンス」の演出等］であり、
前記第一の演出は、或る事象［例えば、大当り遊技中における一般入賞口２２６ｂへの遊技球の入賞等］が発生すると実行が開始される場合がある演出であり、
前記第二の演出は、前記或る事象が発生すると実行が開始される場合がある演出であり、
前記第一の演出と前記第二の演出では実行が開始する時期が異なっており、
前記第一の演出と前記第二の演出のうちの少なくとも一方の演出は、選択された前記設定を示唆する演出を含む演出である［例えば、「ＢＧＭ福引チャンス」の演出において、新曲の出現のしやすさやランクの高い楽曲カードの出現のしやすさにより設定示唆を行っている等］、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
【０３８５】
従来の遊技台によれば、演出手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、演出手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。
【０３８６】
また、この遊技台によれば、楽しませる曲面を増やすことができる場合がある。
【０３８７】
ここで、演出手段は、複数の演出のみを実行可能であってもよいし、複数の演出以外にも実行可能なものがあってもよい。また、演出手段は、複数の演出を必ず実行するものであってもよいし、複数の演出を実行しない場合があるものであってもよい。
【０３８８】
また、設定変更操作が受け付けられた場合に、複数の設定からいずれか一つの設定のみが選択されてもよいし、設定変更操作が受け付けられた場合に、複数の設定からいずれか一つの設定以外の設定も選択されてもよい。また、設定変更操作が受け付けられた場合に、複数の設定からいずれか一つの設定が必ず選択されてもよいし、設定変更操作が受け付けられた場合に、複数の設定からいずれか一つの設定が選択されない場合があってもよい。
【０３８９】
また、設定変更操作が受け付けられた場合にのみ、複数の設定からいずれか一つの設定が選択されてもよいし、設定変更操作が受け付けられた場合以外の場合にも、複数の設定からいずれか一つの設定が選択されてもよい。
【０３９０】
また、第一の演出は、或る事象のみが発生すると実行が開始される場合があるものであってもよいし、或る事象以外の事象が発生すると実行が開始される場合があるものであってもよい。また、第一の演出は、或る事象が発生すると必ず実行が開始されるものであってもよいし、或る事象が発生すると実行が開始されない場合があるものであってもよい。
【０３９１】
また、第二の演出は、或る事象のみが発生すると実行が開始される場合があるものであってもよいし、或る事象以外の事象が発生すると実行が開始される場合があるものであってもよい。また、第二の演出は、或る事象が発生すると必ず実行が開始されるものであってもよいし、或る事象が発生すると実行が開始されない場合があるものであってもよい。
【０３９２】
また、第一の演出と第二の演出では実行が開始する時期のみが異なっていてもよいし、第一の演出と第二の演出では実行が開始する時期以外も異なっていてもよい。また、第一の演出と第二の演出では実行が開始する時期が必ず異なっていてもよいし、第一の演出と第二の演出では実行が開始する時期が異ならない場合があってもよい。
【０３９３】
また、第一の演出と第二の演出のうちの少なくとも一方の演出は、選択された設定を示唆する演出のみを含むものであってもよいし、第一の演出と第二の演出のうちの少なくとも一方の演出は、選択された設定を示唆する演出以外の演出も含むものであってもよい。また、第一の演出と第二の演出のうちの少なくとも一方の演出は、選択された設定を示唆する演出を必ず含むものであってもよいし、第一の演出と第二の演出のうちの少なくとも一方の演出は、選択された設定を示唆する演出を含まない場合があるものであってもよい。
【０３９４】
また、第一の演出と第二の演出のうちの少なくとも一方の演出は、選択された設定のみを示唆する演出を含むものであってもよいし、第一の演出と第二の演出のうちの少なくとも一方の演出は、選択された設定以外のものも示唆する演出を含むものであってもよい。また、第一の演出と第二の演出のうちの少なくとも一方の演出は、選択された設定を必ず示唆する演出を含むものであってもよいし、第一の演出と第二の演出のうちの少なくとも一方の演出は、選択された設定を示唆しない演出を含むものであってもよい。
【０３９５】
また、第一の演出と第二の演出のうちの一方の演出のみが、選択された設定を示唆する演出を含むものであってもよいし、第一の演出と第二の演出のうちの両方の演出が、選択された設定を示唆する演出を含むものであってもよい。
【０３９６】
また、『  前記第一の演出と前記第二の演出のうちの少なくとも一方の演出は、先読み予告を含む演出である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０３９７】
この遊技台によれば、大当りに対する期待感を持たせることができる場合がある。
【０３９８】
ここで、第一の演出と第二の演出のうちの少なくとも一方の演出は、先読み予告のみを含むものであってもよいし、第一の演出と第二の演出のうちの少なくとも一方の演出は、先読み予告以外の演出も含むものであってもよい。また、第一の演出と第二の演出のうちの少なくとも一方の演出は、先読み予告を必ず含むものであってもよいし、第一の演出と第二の演出のうちの少なくとも一方の演出は、先読み予告を含まない場合があるものであってもよい。
【０３９９】
また、第一の演出と第二の演出のうちの一方の演出のみが、先読み予告を含むものであってもよいし、第一の演出と第二の演出のうちの両方の演出が、先読み予告を含むものであってもよい。
【０４００】
また、『  前記第一の演出と前記第二の演出のうちの少なくとも一方の演出は、実行中の図柄変動表示に関する予告を含む演出である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０４０１】
この遊技台によれば、大当りに対する期待感を持たせることができる場合がある。
【０４０２】
ここで、第一の演出と第二の演出のうちの少なくとも一方の演出は、実行中の図柄変動表示に関する予告のみを含むものであってもよいし、第一の演出と第二の演出のうちの少なくとも一方の演出は、実行中の図柄変動表示に関する予告以外の演出も含むものであってもよい。また、第一の演出と第二の演出のうちの少なくとも一方の演出は、実行中の図柄変動表示に関する予告を必ず含むものであってもよいし、第一の演出と第二の演出のうちの少なくとも一方の演出は、実行中の図柄変動表示に関する予告を含まない場合があるものであってもよい。
【０４０３】
また、第一の演出と第二の演出のうちの一方の演出のみが、実行中の図柄変動表示に関する予告を含むものであってもよいし、第一の演出と第二の演出のうちの両方の演出が、実行中の図柄変動表示に関する予告を含むものであってもよい。
【０４０４】
また、『  前記或る事象とは、或る入賞口［例えば、一般入賞口２２６ｂ等］への遊技球の入賞を少なくとも含む事象のことであり、
前記或る入賞口へ遊技球が入賞すると、前記第一の演出の実行が開始される場合があり［例えば、図２４（ｈ）に示すように、大当り遊技中において一般入賞口２２６ｂに遊技球が入賞すると、赤色のフラッシュのエフェクトＥＦ１が表示される等］、
前記複数の演出のうちの一の演出は、第三の演出［例えば、福引券ＦＢＫを獲得する演出等］であり、
前記或る入賞口へ遊技球が入賞すると、前記第三の演出の実行が開始される場合があり［例えば、図２２（ｃ）に示すように、大当り遊技中において一般入賞口２２６ｂに遊技球が入賞すると、福引券ＦＢＫが１枚獲得される等］、
前記第三の演出は、前記第二の演出が実行される可能性があることを少なくとも示唆する演出である［例えば、図２３（ａ）〜同図（ｈ）に示すように、福引券ＦＢＫの枚数だけ福引を行うことができる等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０４０５】
この遊技台によれば、入賞に対する演出効果を向上させることができる場合がある。
【０４０６】
ここで、或る入賞口へ遊技球が入賞すると、第一の演出の実行のみが開始される場合があってもよいし、或る入賞口へ遊技球が入賞すると、第一の演出の実行以外の演出の実行が開始される場合があってもよい。また、或る入賞口へ遊技球が入賞すると、第一の演出の実行が必ず開始されてもよいし、或る入賞口へ遊技球が入賞すると、第一の演出の実行が開始されるない場合があってもよい。
【０４０７】
また、或る入賞口へ遊技球が入賞すると、第三の演出の実行のみが開始される場合があってもよいし、或る入賞口へ遊技球が入賞すると、第三の演出の実行以外の演出の実行が開始される場合があってもよい。また、或る入賞口へ遊技球が入賞すると、第三の演出の実行が必ず開始されてもよいし、或る入賞口へ遊技球が入賞すると、第三の演出の実行が開始されるない場合があってもよい。
【０４０８】
また、第三の演出は、第二の演出が実行される可能性があることのみを示唆するものであってもよいし、第二の演出が実行される可能性があること以外のことも示唆するものであってもよい。また、第三の演出は、第二の演出が実行される可能性があることを少なくとも必ず示唆するものであってもよいし、第二の演出が実行される可能性があることを少なくとも示唆しない場合があるものであってもよい。
【０４０９】
また、『  前記或る入賞口へ遊技球が入賞すると、前記第一の演出と前記第三の演出の両方の演出の実行が開始される場合がある［例えば、図２４（ｈ）に示すように、大当り遊技中に一般入賞口２２６ｂに入賞すると、赤色のフラッシュのエフェクトＥＦ１の表示と福引券ＦＢＫの獲得の両方が行われている等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０４１０】
この遊技台によれば、入賞に対する演出のバリエーションが増え、演出効果がさらに向上する場合がある。
【０４１１】
ここで、或る入賞口へ遊技球が入賞すると、第一の演出と第三の演出の両方の演出のみ実行が開始される場合があってもよいし、或る入賞口へ遊技球が入賞すると、第一の演出と第三の演出の両方の演出以外の演出の実行が開始される場合があってもよい。また、或る入賞口へ遊技球が入賞すると、第一の演出と第三の演出の両方の演出の実行が必ず開始されてもよいし、或る入賞口へ遊技球が入賞すると、第一の演出と第三の演出の両方の演出の実行が開始されない場合があってもよい。
【０４１２】
また、『  前記第三の演出は、或る数の遊技球が前記或る入賞口へ入賞すると開始する演出である［例えば、図２２（ｂ）〜同図（ｃ）に示すように、大当り遊技中に一般入賞口２２６ｂへ遊技球が１０球入賞すると福引券ＦＢＫが１枚獲得される等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０４１３】
この遊技台によれば、入賞に対する意欲を促進させることができる場合がある。
【０４１４】
ここで、第三の演出は、或る数の遊技球が或る入賞口へ入賞した場合にのみ開始するものであってもよいし、或る数の遊技球が或る入賞口へ入賞した場合以外の場合にも開始するものであってもよい。また、第三の演出は、或る数の遊技球が或る入賞口へ入賞すると必ず開始するものであってもよいし、或る数の遊技球が或る入賞口へ入賞すると開始しない場合があるものであってもよい。
【０４１５】
また、『  前記或る事象は、大当り遊技の実行中において発生する場合がある事象である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０４１６】
この遊技台によれば、大当り遊技の実行中における遊技性が向上する場合がある。
【０４１７】
ここで、或る事象は、大当り遊技の実行中においてのみ発生する場合があるものであってもよいし、大当り遊技の実行中以外においても発生する場合があるものであってもよい。また、或る事象は、大当り遊技の実行中において必ず発生するものであってもよいし、大当り遊技の実行中において発生しない場合があるものであってもよい。
【０４１８】
また、『  前記複数の演出のうちの一の演出は、エンディング演出［例えば、図２２（ｈ）〜図２３（ｉ）に示す大当り終了演出等］であり、
前記エンディング演出は、前記大当り遊技が終了した後で開始される演出であり、
前記第一の演出は、前記大当り遊技の実行中において実行が開始される場合がある演出であり［例えば、図２４（ｈ）に示すように、大当り遊技中において一般入賞口２２６ｂに遊技球が入賞すると、赤色のフラッシュのエフェクトＥＦ１が表示される等］、
前記第二の演出は、前記エンディング演出の実行中において実行が開始される演出である［例えば、図２３（ａ）〜同図（ｈ）に示すように、大当り終了演出の実行中に「ＢＧＭ福引チャンス」の演出が行われている等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０４１９】
この遊技台によれば、落ち着いて注目できる期間に第二の演出を見ることができる場合がある。
【０４２０】
ここで、エンディング演出は、大当り遊技が終了した後でのみ開始されるものであってもよいし、大当り遊技が終了した後以外でも開始されるものであってもよい。また、エンディング演出は、大当り遊技が終了した後で必ず開始されるものであってもよいし、大当り遊技が終了した後で開始されない場合があるものであってもよい。
【０４２１】
また、第一の演出は、大当り遊技の実行中においてのみ実行が開始される場合があるものであってもよいし、大当り遊技の実行中以外において実行が開始される場合があるものであってもよい。また、第一の演出は、大当り遊技の実行中において必ず実行が開始されるものであってもよいし、大当り遊技の実行中において実行が開始されない場合があるものであってもよい。
【０４２２】
また、第二の演出は、エンディング演出の実行中においてのみ実行が開始されるものであってもよいし、エンディング演出の実行中以外においても実行が開始されるものであってもよい。また、第二の演出は、エンディング演出の実行中において必ず実行が開始されるものであってもよいし、エンディング演出の実行中において実行が開始されない場合があるものであってもよい。
【０４２３】
また、『  前記或る事象は、図柄変動表示の実行中において発生する場合がある事象である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０４２４】
この遊技台によれば、図柄変動表示中における遊技のバリエーションが増加して遊技性が向上する場合がある。
【０４２５】
ここで、或る事象は、図柄変動表示の実行中にのみ発生する場合があるものであってもよいし、図柄変動表示の実行中以外にも発生する場合があるものであってもよい。また、或る事象は、図柄変動表示の実行中に必ず発生するものであってもよいし、図柄変動表示の実行中に発生しない場合があるものであってもよい。
【０４２６】
また、『  前記或る事象が発生して前記第一の演出と前記第二の演出の両方が実行される場合には、該第一の演出と該第二の演出の両方が同じ図柄変動表示の実行中に実行が開始される、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０４２７】
この遊技台によれば、演出が同じ図柄変動表示において複数行われるので、演出効果が向上する場合がある。
【０４２８】
ここで、或る事象が発生して第一の演出と第二の演出の両方が実行される場合には、第一の演出と第二の演出の両方が同じ図柄変動表示の実行中にのみ実行が開始されてもよいし、或る事象が発生して第一の演出と第二の演出の両方が実行される場合には、第一の演出と第二の演出の両方が同じ図柄変動表示の実行中以外にも実行が開始されてもよい。また、或る事象が発生して第一の演出と第二の演出の両方が実行される場合には、第一の演出と第二の演出の両方が同じ図柄変動表示の実行中に必ず実行が開始されてもよいし、或る事象が発生して第一の演出と第二の演出の両方が実行される場合には、第一の演出と第二の演出の両方が同じ図柄変動表示の実行中に実行が開始されない場合があってもよい。
【０４２９】
また、或る事象が発生して第一の演出と第二の演出の両方が実行される場合にのみ、第一の演出と第二の演出の両方が同じ図柄変動表示の実行中に実行が開始されてもよいし、或る事象が発生して第一の演出と第二の演出の両方が実行される場合以外にも、第一の演出と第二の演出の両方が同じ図柄変動表示の実行中に実行が開始されてもよい。
【０４３０】
また、『  前記或る事象が発生して前記第一の演出と前記第二の演出の両方が実行される場合には、該第一の演出の実行が開始される図柄変動表示と該第二の演出の実行が開始される図柄変動表示が異なる、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０４３１】
この遊技台によれば、或る事象が発生した場合に、複数の図柄変動表示において演出が発生するので、演出効果が向上する場合がある。
【０４３２】
ここで、或る事象が発生して第一の演出と第二の演出の両方が実行される場合には、第一の演出の実行が開始される図柄変動表示と第二の演出の実行が開始される図柄変動表示のみが異なってもよいし、或る事象が発生して第一の演出と第二の演出の両方が実行される場合には、第一の演出の実行が開始される図柄変動表示と第二の演出の実行が開始される図柄変動表示以外にも異なってもよい。また、或る事象が発生して第一の演出と第二の演出の両方が実行される場合には、第一の演出の実行が開始される図柄変動表示と第二の演出の実行が開始される図柄変動表示が必ず異なってもよいし、或る事象が発生して第一の演出と第二の演出の両方が実行される場合には、第一の演出の実行が開始される図柄変動表示と第二の演出の実行が開始される図柄変動表示が異ならない場合があってもよい。
【０４３３】
また、或る事象が発生して第一の演出と第二の演出の両方が実行される場合にのみ、第一の演出の実行が開始される図柄変動表示と第二の演出の実行が開始される図柄変動表示が異なってもよいし、或る事象が発生して第一の演出と第二の演出の両方が実行される場合以外の場合にも、第一の演出の実行が開始される図柄変動表示と第二の演出の実行が開始される図柄変動表示が異なってもよい。
【０４３４】
また、『  前記第一の演出が実行される期間よりも前記第二の演出が実行される期間の方が長く［例えば、図２３（ａ）〜同図（ｈ）に示す大当り終了演出は約１２０秒間実行しており、赤色のフラッシュのエフェクトＥＦ１が表示される時間よりも長い等］、
前記第二の演出は、選択された前記設定を示唆する演出を含む演出である［例えば、設定３の場合は、１等賞の表示態様の楽曲カードが出現しやすく、設定２の場合は、２等賞の表示態様の楽曲カードが出現しやすい等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０４３５】
この遊技台によれば、設定の示唆を長い時間見ることができ、設定を推測するのに十分な検討を行わせることができる場合がある。
【０４３６】
ここで、第一の演出が実行される期間よりも第二の演出が実行される期間の方のみが長くてもよいし、第一の演出が実行される期間よりも第二の演出が実行される期間の方以外も長くてもよい。また、第一の演出が実行される期間よりも第二の演出が実行される期間の方が必ず長くてもよいし、第一の演出が実行される期間よりも第二の演出が実行される期間の方が長くない場合があってもよい。
【０４３７】
また、第二の演出は、選択された設定を示唆する演出のみを含むものであってもよいし、選択された設定を示唆する演出以外の演出も含むものであってもよい。また、第二の演出は、選択された設定を示唆する演出を必ず含むものであってもよいし、選択された設定を示唆する演出を含まない場合があるものであってもよい。
【０４３８】
また、『  「設定変更操作が受け付けられた場合に、複数の設定からいずれか一つの設定が選択され」とは、「設定変更操作が受け付けられた場合に、少なくとも大当り確率の異なる複数の設定からいずれか一つの設定が選択され」のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０４３９】
また、以上の記載では、
『  複数の演出を実行可能な演出手段［例えば、装飾図柄表示装置２０８等］を備えた遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機［例えば、パチンコ機１００等］であり、
設定変更操作が受け付けられた場合に、複数の設定からいずれか一つの設定が選択され［例えば、図６に示す主制御部メイン処理の設定変更処理（ステップＳ１１７）において、設定変更ボタン１９４の押下操作により複数の設定からいずれか一つに設定可能である等］、
前記複数の演出のうちの一の演出は、第一の演出［例えば、図１７（ｃ）及び同図（ｅ）に示すチャンス目による連続予告等］であり、
前記複数の演出のうちの一の演出は、第二の演出［例えば、図１８（ｃ）に示すチャンス目による設定示唆等］であり、
前記第一の演出は、大当り予告に関する演出であり、
前記第二の演出は、前記設定に関する情報を示唆する演出を含む演出であり、
前記第一の演出と前記第二の演出は、少なくとも一部が同じ態様の演出であり［例えば、図１７（ｃ）や図１８（ｃ）に示す「装飾３−装飾５−装飾７」のチャンス目の装飾図柄の組み合わせによる表示等］、
或るタイミングで、前記第一の演出と前記第二の演出のうちのいずれか一方の演出が開始される場合がある［例えば、図１７（ｃ）や図１８（ｃ）に示すように、装飾図柄が停止するタイミングでチャンス目による連続予告又は設定示唆が行われる等］、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
【０４４０】
従来の遊技台によれば、演出手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、演出手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。
【０４４１】
また、この遊技台によれば、第一の演出が実行されたか第二の演出が実行されたかを遊技者に推測させて楽しませることができる場合がある。
【０４４２】
ここで、演出手段は、複数の演出のみを実行可能であってもよいし、複数の演出以外にも実行可能なものがあってもよい。また、演出手段は、複数の演出を必ず実行するものであってもよいし、複数の演出を実行しない場合があるものであってもよい。
【０４４３】
また、設定変更操作が受け付けられた場合に、複数の設定からいずれか一つの設定のみが選択されてもよいし、設定変更操作が受け付けられた場合に、複数の設定からいずれか一つの設定以外の設定も選択されてもよい。また、設定変更操作が受け付けられた場合に、複数の設定からいずれか一つの設定が必ず選択されてもよいし、設定変更操作が受け付けられた場合に、複数の設定からいずれか一つの設定が選択されない場合があってもよい。
【０４４４】
また、設定変更操作が受け付けられた場合にのみ、複数の設定からいずれか一つの設定が選択されてもよいし、設定変更操作が受け付けられた場合以外の場合にも、複数の設定からいずれか一つの設定が選択されてもよい。
【０４４５】
また、第一の演出は、大当り予告のみに関するものであってもよいし、大当り予告以外に関するものであってもよい。また、第一の演出は、必ず大当り予告に関するものであってもよいし、大当り予告に関しない場合があるものであってもよい。
【０４４６】
また、第二の演出は、設定に関する情報を示唆する演出のみを含むものであってもよいし、設定に関する情報を示唆する演出以外の演出も含むものであってもよい。また、第二の演出は、設定に関する情報を示唆する演出を必ず含むものであってもよいし、設定に関する情報を示唆する演出を含まない場合があるものであってもよい。
【０４４７】
また、第一の演出と第二の演出は、少なくとも一部のみが同じ態様のものであってもよいし、少なくとも一部以外の部分も同じ態様のものであってもよい。また、第一の演出と第二の演出は、少なくとも一部が必ず同じ態様のものであってもよいし、少なくとも一部が同じ態様でない場合があるものであってもよい。
【０４４８】
また、第一の演出と第二の演出は、一部が同じ態様のものであってもよいし、全部が同じ態様のものであってもよい。
【０４４９】
また、或るタイミングで、第一の演出と第二の演出のうちのいずれか一方の演出のみが開始される場合があってもよいし、或るタイミングで、第一の演出と第二の演出のうちのいずれか一方の演出以外の演出も開始される場合があってもよい。また、或るタイミングで、第一の演出と第二の演出のうちのいずれか一方の演出が必ず開始されてもよいし、或るタイミングで、第一の演出と第二の演出のうちのいずれか一方の演出が開始されない場合があってもよい。
【０４５０】
また、或るタイミングで、第一の演出と第二の演出のうちの一方のみの演出が開始される場合があってもよいし、或るタイミングで、第一の演出と第二の演出のうちの両方の演出が開始される場合があってもよい。
【０４５１】
また、『  前記第二の演出は、選択された前記設定に応じて実行する確率が異なる［例えば、図１３（ｃ）〜同図（ｅ）に示すように、設定示唆によるチャンス目の出現率が設定により異なっている等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０４５２】
この遊技台によれば、第二の演出の発生頻度により設定を推測させて楽しませることができる場合がある。
【０４５３】
ここで、第二の演出は、選択された設定に応じて実行する確率のみが異なるものであってもよいし、選択された設定に応じて実行する確率以外のものも異なるものであってもよい。また、第二の演出は、選択された設定に応じて実行する確率が必ず異なるものであってもよいし、選択された設定に応じて実行する確率が異ならない場合があるものであってもよい。
【０４５４】
また、第二の演出は、選択された設定に応じてのみ実行する確率が異なるものであってもよいし、選択された設定以外のことに応じて実行する確率が異なるものであってもよい。
【０４５５】
また、『  前記複数の設定のうちの一の設定は、第一の設定［例えば、設定１等］であり、
前記複数の設定のうちの一の設定は、第二の設定であり［例えば、設定３等］、
前記第一の設定が選択された場合よりも前記第二の設定が選択された場合の方が、前記第二の演出が実行されやすい［例えば、図１３（ｃ）及び同図（ｅ）に示すように、設定１では、ＳＰリーチが先読みされた場合の２０％の確率で設定示唆を行い、設定３では、ＳＰリーチが先読みされた場合の５０％の確率で設定示唆を行う等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０４５６】
この遊技台によれば、例えば、大当り予告が大当りにならなかった場合でも高設定であることに期待させることができる場合がある。
【０４５７】
また、この遊技台によれば、例えば、低設定の場合では、大当り予告として見た目上出現し易くなるので、大当りに対する期待を持たせることができる場合がある。
【０４５８】
また、第一の設定が選択された場合よりも第二の設定が選択された場合の方が、第二の演出のみが実行されやすくてもよいし、第一の設定が選択された場合よりも第二の設定が選択された場合の方が、第二の演出以外の演出も実行されやすくてもよい。また、第一の設定が選択された場合よりも第二の設定が選択された場合の方が、第二の演出が必ず実行されやすくてもよいし、第一の設定が選択された場合よりも第二の設定が選択された場合の方が、第二の演出が実行され難い場合があってもよい。
【０４５９】
また、第一の設定が選択された場合よりも第二の設定が選択された場合のみが、第二の演出が実行されやすくてもよいし、第一の設定が選択された場合よりも第二の設定が選択された場合以外の場合にも、第二の演出が実行されやすくてもよい。
【０４６０】
また、『  第一の期間［例えば、電源が投入されてから５０回の図柄変動表示が行われるまでの期間等］において前記第二の演出が実行される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０４６１】
この遊技台によれば、第一の期間において第二の演出が実行される期待感を持たせることができる場合がある。
【０４６２】
ここで、第一の期間において第二の演出のみが実行される場合があってもよいし、第一の期間において第二の演出以外の演出も実行される場合があってもよい。また、第一の期間において第二の演出が必ず実行されてもよいし、第一の期間において第二の演出が実行されない場合があってもよい。
【０４６３】
また、第一の期間においてのみ第二の演出が実行される場合があってもよいし、第一の期間以外の期間においても第二の演出が実行される場合があってもよい。
【０４６４】
また、『  前記第一の期間とは、電源が投入されてから或る回数［例えば、５０回等］の図柄変動表示が実行されるまでの期間のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０４６５】
この遊技台によれば、電源が投入されてから或る回数の図柄変動表示において第二の演出が実行されることについての期待感を持たせることができる場合がある。
【０４６６】
また、『  或るミッション［例えば、図２１（ｃ）〜同図（ｇ）あるいは同図（ｇ´）に示すボタン連打演出等］を実行可能であり、
前記第一の期間とは、前記或るミッションに係るミッションが達成されてから、該或るミッションが実行される期間が経過するまでの期間［例えば、演出ボタン１３６の操作有効期間等］のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０４６７】
この遊技台によれば、早くミッションを達成させようとする意欲を向上させることができる場合がある。
【０４６８】
ここで、或るミッションのみを実行可能であってもよいし、或るミッション以外についても実行可能であってもよい。また、或るミッションを必ず実行してもよいし、或るミッションを実行しない場合があってもよい。
【０４６９】
また、『  「前記設定に関する情報」とは、「前記設定の変更が行われたことの情報を少なくとも含む情報」のことであり、
前記設定が変更されなかった場合よりも、前記設定が変更された場合の方が前記第二の演出が実行されやすい、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０４７０】
この遊技台によれば、大当りにならなかった場合でも設定変更に期待させることができる場合がある。
【０４７１】
ここで、設定が変更されなかった場合よりも、設定が変更された場合の方が第二の演出のみが実行されやすくてもよいし、設定が変更されなかった場合よりも、設定が変更された場合の方が第二の演出以外の演出も実行されやすくてもよい。また、設定が変更されなかった場合よりも、設定が変更された場合の方が第二の演出が必ず実行されやすくてもよいし、設定が変更されなかった場合よりも、設定が変更された場合の方が第二の演出が実行され難い場合があってもよい。
【０４７２】
また、設定が変更されなかった場合は第二の演出が実行されなくてもよいし、設定が変更された場合は第二の演出が必ず実行されてもよい。
【０４７３】
また、『  「設定変更操作が受け付けられた場合に、複数の設定からいずれか一つの設定が選択され」とは、「設定変更操作が受け付けられた場合に、少なくとも大当り確率の異なる複数の設定からいずれか一つの設定が選択され」のことであり、
当否判定の結果に応じて複数の変動時間からいずれか一つの変動時間で図柄変動表示を実行可能であり、
図柄変動表示の変動時間を先読み可能であり［例えば、図７に示す主制御部タイマ割込処理におけるステップＳ２２４で実行される特図先読み処理において図柄変動表示の変動時間の先読みを行う等］、
前記先読みを行った結果、前記複数の変動時間のうちの或る変動時間［例えば、大当りＳＰリーチやはずれＳＰリーチを実行する変動パターンに対応する変動時間等］で図柄変動表示が実行されることとなる場合に、前記第一の演出が実行される場合があり［例えば、大当りＳＰリーチやはずれＳＰリーチを実行する変動パターンに対応する変動時間が先読みされた場合に連続予告が実行される場合がある等］、
前記当否判定の結果が大当りである場合に前記或る変動時間で図柄変動表示が実行される確率は、前記複数の設定のうちのいずれの設定であっても同じ確率である［例えば、図１３（ａ）に示すように、大当りＳＰリーチを実行する変動パターンに対応する変動時間が先読みされた場合は、いずれの設定であっても５０％の確率で連続予告が実行される等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０４７４】
この遊技台によれば、およそ一定の確率で第一の演出が実行されるので、大当りに対する期待感を一定にさせることができる場合がある。
【０４７５】
ここで、図柄変動表示の変動時間のみを先読み可能であってもよいし、図柄変動表示の変動時間以外についても先読み可能であってもよい。また、図柄変動表示の変動時間を必ず先読みしてもよいし、図柄変動表示の変動時間を先読みしない場合があってもよい。
【０４７６】
また、先読みを行った結果、複数の変動時間のうちの或る変動時間で図柄変動表示が実行されることとなる場合に、第一の演出のみが実行される場合があってもよいし、先読みを行った結果、複数の変動時間のうちの或る変動時間で図柄変動表示が実行されることとなる場合に、第一の演出以外の演出についても実行される場合があってもよい。また、先読みを行った結果、複数の変動時間のうちの或る変動時間で図柄変動表示が実行されることとなる場合に、第一の演出が必ず実行されてもよいし、先読みを行った結果、複数の変動時間のうちの或る変動時間で図柄変動表示が実行されることとなる場合に、第一の演出が実行されない場合があってもよい。
【０４７７】
また、先読みを行った結果、複数の変動時間のうちの或る変動時間で図柄変動表示が実行されることとなる場合にのみ、第一の演出が実行される場合があってもよいし、先読みを行った結果、複数の変動時間のうちの或る変動時間で図柄変動表示が実行されることとなる場合以外の場合にも、第一の演出が実行される場合があってもよい。
【０４７８】
また、当否判定の結果が大当りである場合に或る変動時間で図柄変動表示が実行される確率のみが、複数の設定のうちのいずれの設定であっても同じ確率であってもよいし、当否判定の結果が大当りである場合に或る変動時間で図柄変動表示が実行される確率以外の確率についても、複数の設定のうちのいずれの設定であっても同じ確率であってもよい。また、当否判定の結果が大当りである場合に或る変動時間で図柄変動表示が実行される確率は、必ず複数の設定のうちのいずれの設定であっても同じ確率であってもよいし、当否判定の結果が大当りである場合に或る変動時間で図柄変動表示が実行される確率は、複数の設定のうちのいずれの設定であっても同じ確率でない場合があってもよい。
【０４７９】
また、当否判定の結果が大当りである場合にのみ或る変動時間で図柄変動表示が実行される確率は、複数の設定のうちのいずれの設定であっても同じ確率であってもよいし、当否判定の結果が大当りである場合以外の場合にも或る変動時間で図柄変動表示が実行される確率は、複数の設定のうちのいずれの設定であっても同じ確率であってもよい。
【０４８０】
また、『  前記第一の演出は、連続予告演出［例えば、図１７（ｃ）及び同図（ｅ）に示すチャンス目による連続予告等］であり、
前記連続予告演出は、連続する複数回の図柄変動表示のそれぞれにおいて前記第一の演出が実行される演出であり、
前記或るタイミングで実行された演出が前記第二の演出である場合には、次に開始される図柄変動表示において該第二の演出の実行が制限される［例えば、図１２に示す予告演出決定処理におけるステップＳ５１５の処理により、連続して示唆演出が実行されることが制限されている等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０４８１】
この遊技台によれば、演出が連続したか否かによりどちらの演出なのかを推測させることができる場合がある。
【０４８２】
ここで、第一の演出は、連続予告演出のみであってもよいし、連続予告演出以外の演出も含まれてもよい。また、第一の演出は、必ず連続予告演出であってもよいし、連続予告演出でない場合があってもよい。
【０４８３】
また、連続予告演出は、連続する複数回の図柄変動表示のそれぞれにおいて第一の演出のみが実行されるものであってもよいし、連続する複数回の図柄変動表示のそれぞれにおいて第一の演出以外の演出も実行されるものであってもよい。また、連続予告演出は、連続する複数回の図柄変動表示のそれぞれにおいて第一の演出が必ず実行されるものであってもよいし、連続する複数回の図柄変動表示のそれぞれにおいて第一の演出が実行されない場合があるものであってもよい。
【０４８４】
また、連続予告演出は、連続する複数回の図柄変動表示のそれぞれにおいてのみ第一の演出が実行されるものであってもよいし、連続する複数回の図柄変動表示のそれぞれ以外においても第一の演出が実行される演出であってもよい。
【０４８５】
また、或るタイミングで実行された演出が第二の演出である場合には、次に開始される図柄変動表示において第二の演出の実行のみが制限されてもよいし、或るタイミングで実行された演出が第二の演出である場合には、次に開始される図柄変動表示において第二の演出以外のものも実行が制限されてもよい。また、或るタイミングで実行された演出が第二の演出である場合には、次に開始される図柄変動表示において第二の演出の実行が必ず制限されてもよいし、或るタイミングで実行された演出が第二の演出である場合には、次に開始される図柄変動表示において第二の演出の実行が制限されない場合があってもよい。
【０４８６】
また、或るタイミングで実行された演出が第二の演出である場合には、次に開始される図柄変動表示においてのみ第二の演出の実行が制限されてもよいし、或るタイミングで実行された演出が第二の演出である場合には、次に開始される図柄変動表示以外においても第二の演出の実行が制限されてもよい。
【０４８７】
また、或るタイミングで実行された演出が第二の演出である場合にのみ、次に開始される図柄変動表示において第二の演出の実行が制限されてもよいし、或るタイミングで実行された演出が第二の演出である場合以外の場合にも、次に開始される図柄変動表示において第二の演出の実行が制限されてもよい。
【０４８８】
また、『  前記或るタイミングで前記第一の演出を実行するか否かの抽選が行われた結果、該抽選に当選しなかった場合に、該或るタイミングで前記第二の演出を実行するか否かの抽選が行われる［例えば、図１２に示す予告演出決定処理におけるステップＳ５０７の処理により、連続予告の実行抽選に当選しなかった場合に示唆演出を実行するか否かの抽選が行われる等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０４８９】
この遊技台によれば、第一の演出の実行抽選に漏れた場合でも第二の演出が実行される場合があるので、演出が実行される機会を増加させて演出を楽しませることができる場合がある。
【０４９０】
ここで、或るタイミングで第一の演出を実行するか否かの抽選が行われた結果、該抽選に当選しなかった場合に、或るタイミングで第二の演出を実行するか否かの抽選のみが行われてもよいし、或るタイミングで第一の演出を実行するか否かの抽選が行われた結果、該抽選に当選しなかった場合に、或るタイミングで第二の演出を実行するか否かの抽選以外の抽選が行われてもよい。また、或るタイミングで第一の演出を実行するか否かの抽選が行われた結果、該抽選に当選しなかった場合に、或るタイミングで第二の演出を実行するか否かの抽選が必ず行われてもよいし、或るタイミングで第一の演出を実行するか否かの抽選が行われた結果、該抽選に当選しなかった場合に、或るタイミングで第二の演出を実行するか否かの抽選が行われない場合があってもよい。
【０４９１】
また、或るタイミングで第一の演出を実行するか否かの抽選が行われた結果、該抽選に当選しなかった場合にのみ、或るタイミングで第二の演出を実行するか否かの抽選が行われてもよいし、或るタイミングで第一の演出を実行するか否かの抽選が行われた結果、該抽選に当選しなかった場合以外の場合にも、或るタイミングで第二の演出を実行するか否かの抽選が行われてもよい。
【０４９２】
また、『  第二の期間［例えば、電源が投入されてから５０回の図柄変動表示が行われた後の期間等］において前記第一の演出が実行された場合は、最終的に大当り図柄が確定表示され、
前記第二の期間以外の期間［例えば、電源が投入されてから５０回の図柄変動表示が行われるまでの期間等］において前記第一の演出が実行された場合は、最終的にはずれ図柄が確定表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０４９３】
この遊技台によれば、第二の期間において第一の演出が実行されることで大当りとなる期待感を向上させることができる一方、第二の期間以外の期間では、第一の演出が実行されることで、大当りとなるかはずれとなるかについて楽しませることができる場合がある。
【０４９４】
ここで、第二の期間において第一の演出が実行された場合は、最終的に大当り図柄のみが確定表示されてもよいし、第二の期間において第一の演出が実行された場合は、最終的に大当り図柄以外の図柄が確定表示されてもよい。また、第二の期間において第一の演出が実行された場合は、最終的に大当り図柄が必ず確定表示されてもよいし、第二の期間において第一の演出が実行された場合は、最終的に大当り図柄が確定表示されない場合があってもよい。
【０４９５】
また、第二の期間において第一の演出が実行された場合にのみ、最終的に大当り図柄が確定表示されてもよいし、第二の期間において第一の演出が実行された場合以外の場合にも、最終的に大当り図柄が確定表示されてもよい。
【０４９６】
また、第二の期間においてのみ第一の演出が実行された場合は、最終的に大当り図柄が確定表示されてもよいし、第二の期間以外の期間においても第一の演出が実行された場合は、最終的に大当り図柄が確定表示されてもよい。
【０４９７】
また、第二の期間以外の期間において第一の演出が実行された場合は、最終的にはずれ図柄のみが確定表示される場合があってもよいし、第二の期間以外の期間において第一の演出が実行された場合は、最終的にはずれ図柄以外の図柄が確定表示される場合があってもよい。また、第二の期間以外の期間において第一の演出が実行された場合は、最終的にはずれ図柄が必ず確定表示されてもよいし、第二の期間以外の期間において第一の演出が実行された場合は、最終的にはずれ図柄が確定表示されない場合があってもよい。
【０４９８】
また、第二の期間以外の期間において第一の演出が実行された場合にのみ、最終的にはずれ図柄が確定表示される場合があってもよいし、第二の期間以外の期間において第一の演出が実行された場合以外の場合にも、最終的にはずれ図柄が確定表示される場合があってもよい。
【０４９９】
また、第二の期間以外の期間においてのみ第一の演出が実行された場合は、最終的にはずれ図柄が確定表示される場合があってもよい。
【０５００】
また、以上の記載では、
『  複数の演出を実行可能な演出手段［例えば、装飾図柄表示装置２０８等］を備えた遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機［例えば、パチンコ機１００等］であり、
前記複数の演出のうちの一の演出は、第一の演出［例えば、図２３（ａ）〜同図（ｈ）に示す「ＢＧＭ福引チャンス」の演出等］であり、
第一の条件［例えば、大当り遊技中において一般入賞口２２６ｂへ遊技球を１０球入賞させて引換券を１０枚獲得すること等］が成立すると演出実行アイテム［例えば、図２２（ｃ）に示す福引券ＦＢＫ等］が表示され、
前記演出実行アイテムが表示されたことに関連して前記第一の演出が実行され［例えば、図２３（ａ）〜同図（ｈ）に示すように、「ＢＧＭ福引チャンス」では、福引券ＦＢＫの枚数だけ福引が行われる等］、
前記演出実行アイテムが表示されなかった場合でも前記第一の演出が実行され［例えば、図２６（ｇ）〜同図（ｌ）に示すように、大当り遊技中に福引券ＦＢＫが獲得されない場合でも、大当り遊技終了時に福引券ＦＢＫが補充され、補充後の福引券ＦＢＫの枚数だけ福引が行われる等］、
前記第一の条件は、或る入賞口［例えば、一般入賞口２２６ｂ等］へ遊技球が入賞した場合に成立する場合がある条件である、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
【０５０１】
従来の遊技台によれば、演出手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、演出手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。
【０５０２】
また、この遊技台によれば、演出実行アイテムが付与されなかった場合にも本来第一の演出が行われるべき時間を有効活用することができる場合がある。
【０５０３】
ここで、演出手段は、複数の演出のみを実行可能であってもよいし、複数の演出以外にも実行可能なものがあってもよい。また、演出手段は、複数の演出を必ず実行するものであってもよいし、複数の演出を実行しない場合があるものであってもよい。
【０５０４】
また、第一の条件が成立すると演出実行アイテムのみが表示されてもよいし、第一の条件が成立すると演出実行アイテム以外のものも表示されてもよい。また、第一の条件が成立すると演出実行アイテムが必ず表示されてもよいし、第一の条件が成立すると演出実行アイテムが表示されない場合があってもよい。
【０５０５】
また、第一の条件のみが成立すると演出実行アイテムが表示されてもよいし、第一の条件以外の条件が成立すると演出実行アイテムが表示されてもよい。
【０５０６】
また、演出実行アイテムが表示されたことに関連して第一の演出のみが実行されてもよいし、演出実行アイテムが表示されたことに関連して第一の演出以外の演出も実行されてもよい。また、演出実行アイテムが表示されたことに関連して第一の演出が必ず実行されてもよいし、演出実行アイテムが表示されたことに関連して第一の演出が実行されない場合があってもよい。
【０５０７】
また、演出実行アイテムが表示されたことに関連してのみ第一の演出が実行されてもよいし、演出実行アイテムが表示されたこと以外のことに関連して第一の演出が実行されてもよい。また、演出実行アイテムのみが表示されたことに関連して第一の演出が実行されてもよいし、演出実行アイテム以外のものが表示されたことに関連して第一の演出が実行されてもよい。
【０５０８】
また、演出実行アイテムが表示されなかった場合でも第一の演出のみが実行されてもよいし、演出実行アイテムが表示されなかった場合でも第一の演出以外の演出も実行されてもよい。また、演出実行アイテムが表示されなかった場合でも第一の演出が必ず実行されてもよいし、演出実行アイテムが表示されなかった場合でも第一の演出が実行されない場合があってもよい。
【０５０９】
また、演出実行アイテムが表示されなかった場合にのみ第一の演出が実行されてもよいし、演出実行アイテムが表示されなかった場合以外の場合にも第一の演出が実行されてもよい。
【０５１０】
また、第一の条件は、或る入賞口へ遊技球が入賞した場合にのみ成立する場合があるものであってもよいし、或る入賞口へ遊技球が入賞した場合以外の場合にも成立する場合があるものであってもよい。また、第一の条件は、或る入賞口へ遊技球が入賞した場合に必ず成立するものであってもよいし、或る入賞口へ遊技球が入賞した場合に成立しない場合があるものであってもよい。
【０５１１】
また、第一の条件は、或る入賞口へのみ遊技球が入賞した場合に成立する場合がある条件であってもよいし、或る入賞口以外の入賞口へ遊技球が入賞した場合にも成立する場合がある条件であってもよい。
【０５１２】
また、『  前記第一の演出は、図柄変動表示が行われていない期間［例えば、大当り遊技の実行中の期間等］に実行される演出である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０５１３】
この遊技台によれば、第一の演出を集中して見ることができる場合がある。
【０５１４】
ここで、第一の演出は、図柄変動表示が行われていない期間にのみ実行されるものであってもよいし、図柄変動表示が行われていない期間以外の期間にも実行されるものであってもよい。また、第一の演出は、図柄変動表示が行われていない期間に必ず実行されるものであってもよいし、図柄変動表示が行われていない期間に実行されない場合があるものであってもよい。
【０５１５】
また、『  前記第一の条件は、大当り遊技の実行中において成立する条件であり、
前記複数の演出のうちの一の演出は、エンディング演出［例えば、図２２（ｈ）〜図２３（ｉ）に示す大当り終了演出等］であり、
前記エンディング演出は、前記大当り遊技が終了した後で開始される演出であり、
前記第一の演出は、前記エンディング演出の実行中において実行が開始される演出である［例えば、図２２（ｈ）〜図２３（ｉ）に示すように、「ＢＧＭ福引チャンス」の演出は、大当り終了演出において実行される等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０５１６】
この遊技台によれば、大当り遊技が終了した後でも遊技者を楽しませることができ、遊技を向上させることができる場合がある。
【０５１７】
ここで、第一の条件は、大当り遊技の実行中においてのみ成立するものであってもよいし、大当り遊技の実行中以外においても成立するものであってもよい。また、第一の条件は、大当り遊技の実行中において必ず成立するものであってもよいし、大当り遊技の実行中において成立しない場合があるものであってもよい。
【０５１８】
また、エンディング演出は、大当り遊技が終了した後でのみ開始されるものであってもよいし、大当り遊技が終了した後以外にも開始されるものであってもよい。また、エンディング演出は、大当り遊技が終了した後で必ず開始されるものであってもよいし、大当り遊技が終了した後で開始されない場合があるものであってもよい。
【０５１９】
また、エンディング演出は、大当り遊技のみが終了した後で開始されるものであってもよいし、大当り遊技以外の遊技が終了した後でも開始されるものであってもよい。
【０５２０】
また、第一の演出は、エンディング演出の実行中においてのみ実行が開始されるものであってもよいし、エンディング演出の実行中以外においても実行が開始されるものであってもよい。また、第一の演出は、エンディング演出の実行中において必ず実行が開始されるものであってもよいし、エンディング演出の実行中において実行が開始されない場合があるものであってもよい。
【０５２１】
また、『  前記第一の演出が開始される前の第一の期間［例えば、図２６（ｂ）〜同図（ｇ）に示す大当り遊技の実行中の期間等］において前記第一の条件が成立しなかった場合（以下、「第一の場合」という。）に、該第一の期間が終了した後で前記演出実行アイテムが表示され［例えば、図２６（ｈ）に示すように、８ラウンド目が終了すると福引券ＦＢＫの不足分が補充される等］、その後に該第一の演出の実行が開始される［例えば、図２６（ｇ）〜同図（ｌ）に示すように、補充後の福引券ＦＢＫの枚数だけ福引が行われる等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０５２２】
この遊技台によれば、遊技者にお得感を与えることができ、演出効果を高めることができる場合がある。
【０５２３】
ここで、第一の場合に、第一の期間が終了した後で演出実行アイテムが表示され、その後に第一の演出のみ実行が開始されてもよいし、第一の場合に、第一の期間が終了した後で演出実行アイテムが表示され、その後に第一の演出以外の演出の実行が開始されてもよい。また、第一の場合に、第一の期間が終了した後で演出実行アイテムが表示され、その後に第一の演出の実行が必ず開始されてもよいし、第一の場合に、第一の期間が終了した後で演出実行アイテムが表示され、その後に第一の演出の実行が開始されない場合があってもよい。
【０５２４】
また、第一の場合に、第一の期間が終了した後で演出実行アイテムのみが表示され、その後に第一の演出の実行が開始されてもよいし、第一の場合に、第一の期間が終了した後で演出実行アイテム以外のものが表示され、その後に第一の演出の実行が開始されてもよい。また、第一の場合に、第一の期間のみが終了した後で演出実行アイテムが表示され、その後に第一の演出の実行が開始されてもよいし、第一の場合に、第一の期間以外の期間が終了した後で演出実行アイテムが表示され、その後に第一の演出の実行が開始されてもよい。また、第一の場合にのみ、第一の期間が終了した後で演出実行アイテムが表示され、その後に第一の演出の実行が開始されてもよいし、第一の場合以外の場合にも、第一の期間が終了した後で演出実行アイテムが表示され、その後に第一の演出の実行が開始されてもよい。
【０５２５】
また、『  前記第一の条件が成立した場合に表示される前記演出実行アイテムの表示態様［例えば、図２２（ｅ）〜同図（ｆ）に示すように、福引券ＦＢＫが５枚獲得されている状態で一般入賞口２２６ｂへ遊技球が入賞して引換券が１０枚獲得した場合に表示される赤色の表示態様等］と、前記第一の場合に表示される該演出実行アイテムの表示態様［例えば、図２６（ｈ）に示す白色の表示態様等］が異なる、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０５２６】
この遊技台によれば、第一の条件を満たそうとする意欲を持たせることができ、遊技性を向上させることができる場合がある。
【０５２７】
ここで、第一の条件が成立した場合に表示される演出実行アイテムの表示態様と、第一の場合に表示される演出実行アイテムの表示態様のみが異なってもよいし、第一の条件が成立した場合に表示される演出実行アイテムの表示態様と、第一の場合に表示される演出実行アイテムの表示態様以外も異なってもよい。また、第一の条件が成立した場合に表示される演出実行アイテムの表示態様と、第一の場合に表示される演出実行アイテムの表示態様が必ず異なってもよいし、第一の条件が成立した場合に表示される演出実行アイテムの表示態様と、第一の場合に表示される演出実行アイテムの表示態様が異ならない場合があってもよい。
【０５２８】
また、第一の条件が成立した場合に表示される演出実行アイテムの表示態様と、第一の場合にのみ表示される演出実行アイテムの表示態様が異なってもよいし、第一の条件が成立した場合に表示される演出実行アイテムの表示態様と、第一の場合以外の場合に表示される演出実行アイテムの表示態様が異なってもよい。また、第一の条件が成立した場合にのみ表示される演出実行アイテムの表示態様と、第一の場合に表示される演出実行アイテムの表示態様が異なってもよいし、第一の条件が成立した場合以外の場合に表示される演出実行アイテムの表示態様と、第一の場合に表示される演出実行アイテムの表示態様が異なってもよい。
【０５２９】
また、第一の条件のみが成立した場合に表示される演出実行アイテムの表示態様と、第一の場合に表示される演出実行アイテムの表示態様が異なってもよいし、第一の条件以外の条件が成立した場合に表示される演出実行アイテムの表示態様と、第一の場合に表示される演出実行アイテムの表示態様が異なってもよい。
【０５３０】
また、『  前記第一の条件を満たして前記演出実行アイテムが表示された後で第二の条件［例えば、図２２（ｅ）〜同図（ｆ）に示すように、福引券ＦＢＫが５枚獲得されている状態で一般入賞口２２６ｂへ遊技球が入賞して引換券を１０枚獲得すること等］を満たすと、該演出実行アイテムの表示態様が変化する［例えば、図２２（ｅ）〜同図（ｆ）に示すように、福引券ＦＢＫの表示態様が白色の表示態様から赤色の表示態様に変化している等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０５３１】
この遊技台によれば、第一の条件を満たした後に第二の条件を満たそうとする意欲を持たせて遊技性を向上させることができる場合がある。
【０５３２】
ここで、第一の条件を満たして演出実行アイテムが表示された後で第二の条件を満たすと、演出実行アイテムの表示態様のみが変化してもよいし、第一の条件を満たして演出実行アイテムが表示された後で第二の条件を満たすと、演出実行アイテムの表示態様以外も変化してもよい。また、第一の条件を満たして演出実行アイテムが表示された後で第二の条件を満たすと、演出実行アイテムの表示態様が必ず変化してもよいし、第一の条件を満たして演出実行アイテムが表示された後で第二の条件を満たすと、演出実行アイテムの表示態様が変化しない場合があってもよい。
【０５３３】
また、第一の条件を満たして演出実行アイテムが表示された後で第二の条件を満たすと、演出実行アイテムのみ表示態様が変化してもよいし、第一の条件を満たして演出実行アイテムが表示された後で第二の条件を満たすと、演出実行アイテム以外の表示態様が変化してもよい。また、第一の条件を満たして演出実行アイテムが表示された後で第二の条件のみを満たすと、演出実行アイテムの表示態様が変化してもよいし、第一の条件を満たして演出実行アイテムが表示された後で第二の条件以外の条件を満たすと、演出実行アイテムの表示態様が変化してもよい。
【０５３４】
また、第一の条件を満たして演出実行アイテムが表示された後でのみ第二の条件を満たすと、演出実行アイテムの表示態様が変化してもよいし、第一の条件を満たして演出実行アイテムが表示された後以外でも第二の条件を満たすと、演出実行アイテムの表示態様が変化してもよい。また、第一の条件を満たして演出実行アイテムのみが表示された後で第二の条件を満たすと、演出実行アイテムの表示態様が変化してもよいし、第一の条件を満たして演出実行アイテム以外のものが表示された後で第二の条件を満たすと、演出実行アイテムの表示態様が変化してもよい。
【０５３５】
また、第一の条件のみを満たして演出実行アイテムが表示された後で第二の条件を満たすと、演出実行アイテムの表示態様が変化してもよいし、第一の条件以外の条件を満たして演出実行アイテムが表示された後で第二の条件を満たすと、演出実行アイテムの表示態様が変化してもよい。
【０５３６】
また、『  前記第一の条件を満たした後で実行される前記第一の演出の態様と、該第一の条件を満たさないで実行される該第一の演出の態様が異なる［例えば、図２６（ｉ）〜同図（ｌ）に示すように、福引券ＦＢＫが補充された後に実行される「ＢＧＭ福引チャンス」の演出では、「ハズレカード」が出現する場合がある等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０５３７】
この遊技台によれば、演出の態様を見れば第一の条件を満たしたか否かがわかるので、遊技がわかりやすくなる場合がある。
【０５３８】
ここで、第一の条件を満たした後で実行される第一の演出の態様と、第一の条件を満たさないで実行される第一の演出の態様のみが異なってもよいし、第一の条件を満たした後で実行される第一の演出の態様と、第一の条件を満たさないで実行される第一の演出の態様以外の態様が異なってもよい。また、第一の条件を満たした後で実行される第一の演出の態様と、第一の条件を満たさないで実行される第一の演出の態様が必ず異なってもよいし、第一の条件を満たした後で実行される第一の演出の態様と、第一の条件を満たさないで実行される第一の演出の態様が異ならない場合があってもよい。
【０５３９】
また、第一の条件を満たした後で実行される第一の演出の態様と、第一の条件を満たさないで実行される第一の演出のみの態様が異なってもよいし、第一の条件を満たした後で実行される第一の演出の態様と、第一の条件を満たさないで実行される第一の演出以外の演出の態様が異なってもよい。
【０５４０】
また、第一の条件を満たした後で実行される第一の演出の態様と、第一の条件のみを満たさないで実行される第一の演出の態様が異なってもよいし、第一の条件を満たした後で実行される第一の演出の態様と、第一の条件以外の条件を満たさないで実行される第一の演出の態様が異なってもよい。
【０５４１】
また、第一の条件を満たした後で実行される第一の演出のみの態様と、第一の条件を満たさないで実行される第一の演出の態様が異なってもよいし、第一の条件を満たした後で実行される第一の演出以外の演出の態様と、第一の条件を満たさないで実行される第一の演出の態様が異なってもよい。
【０５４２】
また、第一の条件を満たした後でのみ実行される第一の演出の態様と、第一の条件を満たさないで実行される第一の演出の態様が異なってもよいし、第一の条件を満たした後以外で実行される第一の演出の態様と、第一の条件を満たさないで実行される第一の演出の態様が異なってもよい。
【０５４３】
また、第一の条件のみを満たした後で実行される第一の演出の態様と、第一の条件を満たさないで実行される第一の演出の態様が異なってもよいし、第一の条件以外の条件を満たした後で実行される第一の演出の態様と、第一の条件を満たさないで実行される第一の演出の態様が異なってもよい。
【０５４４】
また、『  前記第一の演出は、大当り予告を示唆する演出を含む場合がある演出である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０５４５】
この遊技台によれば、第一の演出が実行されることにより大当りに対する期待感を持たせることができる場合がある。
【０５４６】
ここで、第一の演出は、大当り予告を示唆する演出のみを含む場合があるものであってもよいし、大当り予告を示唆する演出以外の演出も含む場合があるものであってもよい。また、第一の演出は、大当り予告を示唆する演出を必ず含むものであってもよいし、大当り予告を示唆する演出を含まない場合があるものであってもよい。
【０５４７】
また、第一の演出は、大当り予告のみを示唆する演出を含む場合があるものであってもよいし、大当り予告以外のことを示唆する演出を含む場合があるものであってもよい。
【０５４８】
また、『  設定変更操作が受け付けられた場合に、複数の設定からいずれか一つの設定が選択され［例えば、図６に示す主制御部メイン処理の設定変更処理（ステップＳ１１７）において、設定変更ボタン１９４の押下操作により複数の設定からいずれか一つに設定可能である等］、
前記第一の演出は、選択された前記設定を示唆する演出を含む場合がある演出である、ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０５４９】
この遊技台によれば、第一の演出が実行されることにより高設定であることに期待感を持たせることができる場合がある。
【０５５０】
ここで、設定変更操作が受け付けられた場合に、複数の設定からいずれか一つの設定のみが選択されてもよいし、設定変更操作が受け付けられた場合に、複数の設定からいずれか一つの設定以外の設定も選択されてもよい。また、設定変更操作が受け付けられた場合に、複数の設定からいずれか一つの設定が必ず選択されてもよいし、設定変更操作が受け付けられた場合に、複数の設定からいずれか一つの設定が選択されない場合があってもよい。
【０５５１】
また、設定変更操作が受け付けられた場合にのみ、複数の設定からいずれか一つの設定が選択されてもよいし、設定変更操作が受け付けられた場合以外の場合にも、複数の設定からいずれか一つの設定が選択されてもよい。
【０５５２】
また、第一の演出は、選択された設定を示唆する演出のみを含む場合があるものであってもよいし、選択された設定を示唆する演出以外の演出も含む場合があるものであってもよい。また、第一の演出は、選択された設定を示唆する演出を必ず含むものであってもよいし、選択された設定を示唆する演出を含まない場合があるものであってもよい。
【０５５３】
また、第一の演出は、選択された設定のみを示唆する演出を含む場合があるものであってもよいし、選択された設定以外のものも示唆する演出を含む場合があるものであってもよい。
【０５５４】
また、『  第二の期間［例えば、大当り遊技中の期間等］において実行される演出として遊技者の選択操作［例えば、操作キーユニット１９０による選曲操作等］により複数種類の演出からいずれか一つを選択可能であり、
前記第一の演出は、遊技者の選択操作により選択可能な演出の種類を増加させる演出［例えば、図２３（ｂ）に示すように、楽曲カードに「ＮＥＷ！！」の文字が付加されることで選択可能な楽曲が増加したことを報知している等］を含む場合がある演出である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０５５５】
この遊技台によれば、演出の種類を増加することについての期待感を持たせることができる場合がある。
【０５５６】
ここで、第二の期間において実行される演出として遊技者の選択操作により複数種類の演出からいずれか一つのみを選択可能であってもよいし、第二の期間において実行される演出として遊技者の選択操作により複数種類の演出からいずれか一つ以外にも選択可能であってもよい。また、第二の期間において実行される演出として遊技者の選択操作により複数種類の演出からいずれか一つを必ず選択されてもよいし、第二の期間において実行される演出として遊技者の選択操作により複数種類の演出からいずれか一つを選択できない場合があってもよい。
【０５５７】
また、第二の期間において実行される演出として遊技者の選択操作のみにより複数種類の演出からいずれか一つを選択可能であってもよいし、第二の期間において実行される演出として遊技者の選択操作以外により複数種類の演出からいずれか一つを選択可能であってもよい。また、第二の期間のみにおいて実行される演出として遊技者の選択操作により複数種類の演出からいずれか一つを選択可能であってもよいし、第二の期間以外の期間においても実行される演出として遊技者の選択操作により複数種類の演出からいずれか一つを選択可能であってもよい。
【０５５８】
また、第一の演出は、遊技者の選択操作により選択可能な演出の種類を増加させる演出のみを含む場合があるものであってもよいし、遊技者の選択操作により選択可能な演出の種類を増加させる演出以外の演出も含む場合があるものであってもよい。また、第一の演出は、遊技者の選択操作により選択可能な演出の種類を増加させる演出を必ず含むものであってもよいし、遊技者の選択操作により選択可能な演出の種類を増加させる演出を含まない場合があるものであってもよい。
【０５５９】
また、第一の演出は、遊技者の選択操作により選択可能な演出の種類のみを増加させる演出を含む場合があるものであってもよいし、遊技者の選択操作により選択可能な演出の種類以外を増加させる演出を含む場合があるものであってもよい。また、第一の演出は、遊技者の選択操作のみにより選択可能な演出の種類を増加させる演出を含む場合があるものであってもよいし、遊技者の選択操作以外により選択可能な演出の種類を増加させる演出を含む場合があるものであってもよい。
【０５６０】
また、『  前記第一の演出は、遊技者の選択操作により既に選択可能な演出であることを示唆する演出［例えば、図２３（ｄ）に示すように、楽曲カードに「ＮＥＷ！！」の文字が付加されていないことで既に選択可能な楽曲であることを報知している等］を含む場合がある演出である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０５６１】
この遊技台によれば、新しい演出が出現することについての期待感をより増すことができる場合がある。
【０５６２】
ここで、第一の演出は、遊技者の選択操作により既に選択可能な演出であることを示唆する演出のみを含む場合があるものであってもよいし、遊技者の選択操作により既に選択可能な演出であることを示唆する演出以外の演出も含む場合があるものであってもよい。また、第一の演出は、遊技者の選択操作により既に選択可能な演出であることを示唆する演出を必ず含むものであってもよいし、遊技者の選択操作により既に選択可能な演出であることを示唆する演出を含まない場合があるものであってもよい。
【０５６３】
また、『  前記第一の条件が複数回成立する場合があり［例えば、図２２（ｂ）〜同図（ｄ）に示すように、大当り遊技中において一般入賞口２２６ｂへ遊技球が１０球入賞する毎に福引券ＦＢＫが１枚ずつ増加する等］、
前記第一の条件が成立した回数に応じた回数の前記第一の演出が実行される、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０５６４】
この遊技台によれば、第一の演出が実行されるチャンスが増え、演出を楽しませることができる場合がある。
【０５６５】
ここで、第一の条件のみが複数回成立する場合があってもよいし、第一の条件以外の条件も複数回成立する場合があってもよい。また、第一の条件が必ず複数回成立してもよいし、第一の条件が複数回成立しない場合があってもよい。
【０５６６】
また、第一の条件が成立した回数に応じた回数の第一の演出のみが実行されてもよいし、第一の条件が成立した回数に応じた回数の第一の演出以外の演出も実行されてもよい。また、第一の条件が成立した回数に応じた回数の第一の演出が必ず実行されてもよいし、第一の条件が成立した回数に応じた回数の第一の演出が実行されない場合があってもよい。
【０５６７】
また、第一の条件が成立した回数に応じた回数のみの第一の演出が実行されてもよいし、第一の条件が成立した回数に応じた回数以外の回数の第一の演出が実行されてもよい。また、第一の条件が成立した回数のみに応じた回数の第一の演出が実行されてもよいし、第一の条件が成立した回数以外の回数に応じた回数の第一の演出が実行されてもよい。
【０５６８】
また、第一の条件のみが成立した回数に応じた回数の第一の演出が実行されてもよいし、第一の条件以外の条件が成立した回数に応じた回数の第一の演出が実行されてもよい。
【０５６９】
また、『  前記第一の演出が複数回実行された場合において、該第一の演出が実行された結果の組み合わせにより大当り予告が示唆される、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
【０５７０】
この遊技台によれば、第一の演出の結果により大当りに対する期待感を持たせることができる場合がある。
【０５７１】
ここで、第一の演出が複数回実行された場合において、第一の演出が実行された結果の組み合わせにより大当り予告のみが示唆されてもよいし、第一の演出が複数回実行された場合において、第一の演出が実行された結果の組み合わせにより大当り予告以外のものが示唆されてもよい。また、第一の演出が複数回実行された場合において、第一の演出が実行された結果の組み合わせにより大当り予告が必ず示唆されてもよいし、第一の演出が複数回実行された場合において、第一の演出が実行された結果の組み合わせにより大当り予告が示唆されない場合があってもよい。
【０５７２】
また、第一の演出が複数回実行された場合において、第一の演出が実行された結果の組み合わせのみにより大当り予告が示唆されてもよいし、第一の演出が複数回実行された場合において、第一の演出が実行された結果の組み合わせ以外によっても大当り予告が示唆されてもよい。
【０５７３】
また、第一の演出が複数回実行された場合において、第一の演出が実行された結果のみの組み合わせにより大当り予告が示唆されてもよいし、第一の演出が複数回実行された場合において、第一の演出が実行された結果以外の組み合わせによっても大当り予告が示唆されてもよい。
【０５７４】
また、第一の演出が複数回実行された場合において、第一の演出のみが実行された結果の組み合わせにより大当り予告が示唆されてもよいし、第一の演出が複数回実行された場合において、第一の演出以外の演出が実行された結果の組み合わせによっても大当り予告が示唆されてもよい。
【０５７５】
また、第一の演出が複数回実行された場合においてのみ、第一の演出が実行された結果の組み合わせにより大当り予告が示唆されてもよいし、第一の演出が複数回実行された場合以外の場合においても、第一の演出が実行された結果の組み合わせにより大当り予告が示唆されてもよい。
【０５７６】
また、第一の演出のみが複数回実行された場合において、第一の演出が実行された結果の組み合わせにより大当り予告が示唆されてもよいし、第一の演出以外の演出が複数回実行された場合においても、第一の演出が実行された結果の組み合わせにより大当り予告が示唆されてもよい。
【０５７７】
また、以上の記載では、
『  複数の演出を実行可能な演出手段［例えば、装飾図柄表示装置２０８等］と、
遊技球が進入可能な或る入賞手段［例えば、一般入賞口２２６ｂ等］と、
を備えた遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機［例えば、パチンコ機１００等］であり、
前記或る入賞手段は、一般入賞手段であり、
確率設定変更操作が受け付けられた場合に、複数の確率設定からいずれか一つの確率設定が選択され［例えば、図６に示す主制御部メイン処理の設定変更処理（ステップＳ１１７）において、設定変更ボタン１９４の押下操作により複数の設定からいずれか一つに設定可能である等］、
前記複数の確率設定は、それぞれ大当り確率が異なっており［例えば、図８（ｃ）〜同図（ｅ）に示すように、設定１〜３ではそれぞれ大当り確率が異なっている等］、
前記複数の演出のうちの一の演出は、第一の演出［例えば、図２７（ｈ）に示す赤色のフラッシュのエフェクトＥＦ１による保留予告等］であり、
前記複数の演出のうちの一の演出は、第二の演出［例えば、図２３（ａ）〜同図（ｈ）に示す「ＢＧＭ福引チャンス」の演出等］であり、
前記演出手段は、前記或る入賞手段への１回の遊技球の入賞に関連して前記第一の演出と前記第二の演出の両方の演出を実行する場合（以下、「第一の場合［例えば、図２４（ｈ）に示すように、一般入賞口２２６ｂへの１回の遊技球の入賞により、赤色のフラッシュのエフェクトＥＦ１による保留予告が行われるとともに、引換券が１０枚集まって福引券ＦＢＫが獲得され、その後に当該獲得した福引券ＦＢＫに基づいて図２３（ａ）〜同図（ｈ）に示す「ＢＧＭ福引チャンス」の演出が行われる場合等］」という。）がある手段であり、
前記第一の場合において、前記第一の演出の実行が開始する時期と前記第二の演出の実行が開始する時期が異なっており［例えば、図２４（ｈ）に示すように、赤色のフラッシュのエフェクトＥＦ１による保留予告は、一般入賞口２２６ｂへ遊技球が入賞すると実行が開始される一方、図２３（ａ）〜同図（ｈ）に示すように、「ＢＧＭ福引チャンス」の演出は、大当り遊技の終了後に実行が開始される等］、
前記第一の演出と前記第二の演出のうちの少なくとも一方の演出は、選択された前記確率設定を示唆する演出を含む演出である［例えば、「ＢＧＭ福引チャンス」の演出において、新曲の出現のしやすさやランクの高い楽曲カードの出現のしやすさにより設定示唆を行っている等］、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
【０５７８】
また、『  前記第一の演出と前記第二の演出のうちの少なくとも一方の演出は、先読み予告を含む演出である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０５７９】
また、『  前記第一の演出と前記第二の演出のうちの少なくとも一方の演出は、実行中の図柄変動表示に関する予告を含む演出である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０５８０】
また、『  前記或る入賞手段へ遊技球が入賞すると、前記第一の演出の実行が開始される場合があり［例えば、図２４（ｈ）に示すように、大当り遊技中において一般入賞口２２６ｂに遊技球が入賞すると、赤色のフラッシュのエフェクトＥＦ１が表示される等］、
前記複数の演出のうちの一の演出は、第三の演出［例えば、福引券ＦＢＫを獲得する演出等］であり、
前記或る入賞手段へ遊技球が入賞すると、前記第三の演出の実行が開始される場合があり［例えば、図２２（ｃ）に示すように、大当り遊技中において一般入賞口２２６ｂに遊技球が入賞すると、福引券ＦＢＫが１枚獲得される等］、
前記第三の演出は、前記第二の演出が実行される可能性があることを少なくとも示唆する演出である［例えば、図２３（ａ）〜同図（ｈ）に示すように、福引券ＦＢＫの枚数だけ福引を行うことができる等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０５８１】
また、『  前記或る入賞手段へ遊技球が入賞すると、前記第一の演出と前記第三の演出の両方の演出の実行が開始される場合がある［例えば、図２４（ｈ）に示すように、大当り遊技中に一般入賞口２２６ｂに入賞すると、赤色のフラッシュのエフェクトＥＦ１の表示と福引券ＦＢＫの獲得の両方が行われている等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０５８２】
また、『  前記第三の演出は、或る数の遊技球が前記或る入賞手段へ入賞すると開始する演出である［例えば、図２２（ｂ）〜同図（ｃ）に示すように、大当り遊技中に一般入賞口２２６ｂへ遊技球が１０球入賞すると福引券ＦＢＫが１枚獲得される等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０５８３】
また、『  大当り遊技の実行中において前記或る入賞手段への１回の遊技球の入賞が発生したことに関連して、前記第一の演出と前記第二の演出の両方の演出が実行される場合がある［例えば、図２４（ｈ）に示すように、大当り遊技中において一般入賞口２２６ｂへの１回の遊技球の入賞が発生すると、赤色のフラッシュのエフェクトＥＦ１による保留予告が行われるとともに、引換券が１０枚集まって福引券ＦＢＫが獲得され、その後に当該獲得した福引券ＦＢＫに基づいて図２３（ａ）〜同図（ｈ）に示す「ＢＧＭ福引チャンス」の演出が行われる場合等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０５８４】
また、『  前記複数の演出のうちの一の演出は、エンディング演出［例えば、図２２（ｈ）〜図２３（ｉ）に示す大当り終了演出等］であり、
前記エンディング演出は、前記大当り遊技が終了した後で開始される演出であり、
前記第一の演出は、前記大当り遊技の実行中において実行が開始される場合がある演出であり［例えば、図２４（ｈ）に示すように、大当り遊技中において一般入賞口２２６ｂに遊技球が入賞すると、赤色のフラッシュのエフェクトＥＦ１が表示される等］、
前記第二の演出は、前記エンディング演出の実行中において実行が開始される演出である［例えば、図２３（ａ）〜同図（ｈ）に示すように、大当り終了演出の実行中に「ＢＧＭ福引チャンス」の演出が行われている等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０５８５】
また、『  図柄変動表示の実行中において前記或る入賞手段への１回の遊技球の入賞が発生したことに関連して、前記第一の演出と前記第二の演出の両方の演出が実行される場合（以下、「第二の場合」という。）がある、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０５８６】
また、『  前記第二の場合には、前記第一の演出と前記第二の演出の両方が同じ図柄変動表示の実行中に実行が開始される、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０５８７】
また、『  前記第二の場合には、前記第一の演出の実行が開始される図柄変動表示と前記第二の演出の実行が開始される図柄変動表示が異なる、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０５８８】
また、『  前記第一の演出が実行される期間よりも前記第二の演出が実行される期間の方が長く［例えば、図２３（ａ）〜同図（ｈ）に示す大当り終了演出は約１２０秒間実行しており、赤色のフラッシュのエフェクトＥＦ１が表示される時間よりも長い等］、
前記第二の演出は、選択された前記確率設定を示唆する演出を含む演出である［例えば、設定３の場合は、１等賞の表示態様の楽曲カードが出現しやすく、設定２の場合は、２等賞の表示態様の楽曲カードが出現しやすい等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０５８９】
また、『  前記演出手段は、前記或る入賞手段への１回の遊技球の入賞に関連して前記第一の演出と前記第二の演出のうちの該第一の演出のみを実行する場合がある手段である［例えば、図２４（ｉ）に示すように、一般入賞口２２６ｂへの１回の遊技球の入賞により、赤色のフラッシュのエフェクトＥＦ１による保留予告が行われるが、福引券ＦＢＫは獲得されず、当該入賞に基づく「ＢＧＭ福引チャンス」の演出における福引は行われない場合がある等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０５９０】
また、以上の記載では、
『  複数の演出を実行可能な演出手段［例えば、装飾図柄表示装置２０８等］と、
遊技球が進入可能な或る入賞手段［例えば、一般入賞口２２６ｂ等］と、
を備えた遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機［例えば、パチンコ機１００等］であり、
前記或る入賞手段は、一般入賞手段であり、
確率設定変更操作が受け付けられた場合に、複数の確率設定からいずれか一つの確率設定が選択され［例えば、図６に示す主制御部メイン処理の設定変更処理（ステップＳ１１７）において、設定変更ボタン１９４の押下操作により複数の設定からいずれか一つに設定可能である等］、
前記複数の確率設定は、それぞれ大当り確率が異なっており［例えば、図８（ｃ）〜同図（ｅ）に示すように、設定１〜３ではそれぞれ大当り確率が異なっている等］、
前記複数の演出のうちの一の演出は、第一の演出［例えば、図２７（ｈ）に示す赤色のフラッシュのエフェクトＥＦ１による保留予告等］であり、
前記複数の演出のうちの一の演出は、第二の演出［例えば、図２３（ａ）〜同図（ｈ）に示す「ＢＧＭ福引チャンス」の演出等］であり、
前記複数の演出のうちの一の演出は、第三の演出［例えば、福引券ＦＢＫを獲得する演出等］であり、
前記演出手段は、前記或る入賞手段への１回の遊技球の入賞に関連して前記第一の演出と前記第二の演出の両方の演出を実行する場合（以下、「第一の場合［例えば、図２４（ｈ）に示すように、一般入賞口２２６ｂへの１回の遊技球の入賞により、赤色のフラッシュのエフェクトＥＦ１による保留予告が行われるとともに、引換券が１０枚集まって福引券ＦＢＫが獲得され、その後に当該獲得した福引券ＦＢＫに基づいて図２３（ａ）〜同図（ｈ）に示す「ＢＧＭ福引チャンス」の演出が行われる場合等］」という。）がある手段であり、
前記演出手段は、前記或る入賞手段への遊技球の入賞に関連して前記第三の演出を実行する場合がある手段であり［例えば、図２２（ｃ）に示すように、大当り遊技中において一般入賞口２２６ｂに遊技球が入賞すると、福引券ＦＢＫが１枚獲得される等］、
前記第三の演出は、前記第二の演出が実行される可能性があることを示唆する演出であり［例えば、図２３（ａ）〜同図（ｈ）に示すように、福引券ＦＢＫの枚数だけ福引を行うことができる等］、
前記第一の場合において、前記第一の演出の実行が開始する時期と前記第二の演出の実行が開始する時期が異なっており［例えば、図２４（ｈ）に示すように、赤色のフラッシュのエフェクトＥＦ１による保留予告は、一般入賞口２２６ｂへ遊技球が入賞すると実行が開始される一方、図２３（ａ）〜同図（ｈ）に示すように、「ＢＧＭ福引チャンス」の演出は、大当り遊技の終了後に実行が開始される等］、
前記第一の演出と前記第二の演出のうちの少なくとも一方の演出は、選択された前記確率設定を示唆する演出を含む演出である［例えば、「ＢＧＭ福引チャンス」の演出において、新曲の出現のしやすさやランクの高い楽曲カードの出現のしやすさにより設定示唆を行っている等］、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
【０５９１】
また、『  前記第一の演出と前記第二の演出のうちの少なくとも一方の演出は、先読み予告を含む演出である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０５９２】
また、『  前記第一の演出と前記第二の演出のうちの少なくとも一方の演出は、実行中の図柄変動表示に関する予告を含む演出である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０５９３】
また、『  前記演出手段は、前記或る入賞手段への遊技球の入賞に関連して前記第一の演出と前記第三の演出の両方の演出を実行する場合がある手段である［例えば、図２４（ｈ）に示すように、大当り遊技中に一般入賞口２２６ｂに入賞すると、赤色のフラッシュのエフェクトＥＦ１の表示と福引券ＦＢＫの獲得の両方が行われている等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０５９４】
また、『  前記演出手段は、或る数の遊技球が前記或る入賞手段へ入賞すると前記第三の演出を実行する手段である［例えば、図２２（ｂ）〜同図（ｃ）に示すように、大当り遊技中に一般入賞口２２６ｂへ遊技球が１０球入賞すると福引券ＦＢＫが１枚獲得される等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０５９５】
また、『  前記演出手段は、図柄変動表示の実行中において前記或る入賞手段への１回の遊技球の入賞に関連して前記第一の演出と前記第二の演出の両方の演出を実行する場合（以下、「第二の場合」という。）がある手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０５９６】
また、『  前記第二の場合には、前記第一の演出と前記第二の演出の両方が同じ図柄変動表示の実行中に実行が開始される、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０５９７】
また、『  前記第二の場合には、前記第一の演出の実行が開始される図柄変動表示と前記第二の演出の実行が開始される図柄変動表示が異なる、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０５９８】
また、『  複数の演出を実行可能な演出手段［例えば、装飾図柄表示装置２０８等］と、
遊技球が進入可能な或る入賞手段［例えば、一般入賞口２２６ｂ等］と、
を備えた遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機［例えば、パチンコ機１００等］であり、
前記或る入賞手段は、一般入賞手段であり、
確率設定変更操作が受け付けられた場合に、複数の確率設定からいずれか一つの確率設定が選択され［例えば、図６に示す主制御部メイン処理の設定変更処理（ステップＳ１１７）において、設定変更ボタン１９４の押下操作により複数の設定からいずれか一つに設定可能である等］、
前記複数の確率設定は、それぞれ大当り確率が異なっており［例えば、図８（ｃ）〜同図（ｅ）に示すように、設定１〜３ではそれぞれ大当り確率が異なっている等］、
前記複数の演出のうちの一の演出は、第一の演出［例えば、図２７（ｈ）に示す赤色のフラッシュのエフェクトＥＦ１による保留予告等］であり、
前記複数の演出のうちの一の演出は、第二の演出［例えば、図２３（ａ）〜同図（ｈ）に示す「ＢＧＭ福引チャンス」の演出等］であり、
前記複数の演出のうちの一の演出は、エンディング演出［例えば、図２２（ｈ）〜図２３（ｉ）に示す大当り終了演出等］であり、
前記演出手段は、大当り遊技の実行中における前記或る入賞手段への１回の遊技球の入賞に関連して前記第一の演出と前記第二の演出の両方の演出を実行する場合（以下、「第一の場合」という。）がある手段であり、
前記第一の場合において、前記第一の演出の実行が開始する時期と前記第二の演出の実行が開始する時期が異なっており、
前記第一の演出と前記第二の演出のうちの少なくとも一方の演出は、選択された前記確率設定を示唆する演出を含む演出であり、
前記エンディング演出は、前記大当り遊技が終了した後で開始される演出であり、
前記第一の演出は、前記大当り遊技の実行中において実行が開始される場合がある演出であり［例えば、図２４（ｈ）に示すように、大当り遊技中において一般入賞口２２６ｂに遊技球が入賞すると、赤色のフラッシュのエフェクトＥＦ１が表示される等］、
前記第二の演出は、前記エンディング演出の実行中において実行が開始される演出である［例えば、図２３（ａ）〜同図（ｈ）に示すように、大当り終了演出の実行中に「ＢＧＭ福引チャンス」の演出が行われている等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０５９９】
また、『  前記演出手段は、前記或る入賞手段へ遊技球の入賞に関連して前記第一の演出を実行する場合がある手段である［例えば、図２４（ｈ）に示すように、大当り遊技中において一般入賞口２２６ｂに遊技球が入賞すると、赤色のフラッシュのエフェクトＥＦ１が表示される等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０６００】
また、『  前記第一の演出が実行される期間よりも前記第二の演出が実行される期間の方が長く［例えば、図２３（ａ）〜同図（ｈ）に示す大当り終了演出は約１２０秒間実行しており、赤色のフラッシュのエフェクトＥＦ１が表示される時間よりも長い等］、
前記第二の演出は、選択された前記確率設定を示唆する演出を含む演出である［例えば、設定３の場合は、１等賞の表示態様の楽曲カードが出現しやすく、設定２の場合は、２等賞の表示態様の楽曲カードが出現しやすい等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０６０１】
また、『  前記演出手段は、前記或る入賞手段への１回の遊技球の入賞に関連して前記第一の演出と前記第二の演出のうちの該第一の演出のみを実行する場合がある手段である［例えば、図２４（ｉ）に示すように、一般入賞口２２６ｂへの１回の遊技球の入賞により、赤色のフラッシュのエフェクトＥＦ１による保留予告が行われるが、福引券ＦＢＫは獲得されず、当該入賞に基づく「ＢＧＭ福引チャンス」の演出における福引は行われない場合がある等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０６０２】
また、以上の記載では、
『  確率設定手段［例えば、主制御部３００等］と、
複数の演出を実行可能な演出手段［例えば、装飾図柄表示装置２０８等］と、
を備えた遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機［例えば、パチンコ機１００等］であり、
前記確率設定手段は、確率設定変更操作が受け付けられた場合に、複数の確率設定からいずれか一つの確率設定を選択する手段であり［例えば、図６に示す主制御部メイン処理の設定変更処理（ステップＳ１１７）において、設定変更ボタン１９４の押下操作により複数の設定からいずれか一つに設定可能である等］、
前記複数の確率設定は、それぞれ大当り確率が異なっており［例えば、図８（ｃ）〜同図（ｅ）に示すように、設定１〜３ではそれぞれ大当り確率が異なっている等］、
前記複数の演出のうちの一の演出は、第一の演出［例えば、福引券ＦＢＫを獲得する演出や図２７（ｈ）に示す赤色のフラッシュのエフェクトＥＦ１による保留予告等］であり、
前記複数の演出のうちの一の演出は、第二の演出［例えば、図２３（ａ）〜同図（ｈ）に示す「ＢＧＭ福引チャンス」の演出等］であり、
前記演出手段は、或る条件［例えば、大当り遊技中における一般入賞口２２６ｂへの遊技球の入賞等］が成立したことに関連して前記第一の演出と前記第二の演出の両方の演出を実行する場合（以下、「第一の場合」という。）がある手段であり、
前記第一の演出と前記第二の演出のうちの少なくとも一方の演出は、選択された前記確率設定を示唆する演出を含む演出であり［例えば、「ＢＧＭ福引チャンス」の演出において、新曲の出現のしやすさやランクの高い楽曲カードの出現のしやすさにより設定示唆を行っている等］、
前記第一の演出は、大当り遊技におけるアタッカの開閉期間において実行が開始される演出であり［例えば、図２２（ｃ）に示すように、大当り遊技中において一般入賞口２２６ｂに遊技球が入賞すると、福引券ＦＢＫが１枚獲得される、あるいは、図２４（ｈ）に示すように、大当り遊技のラウンド中において一般入賞口２２６ｂに遊技球が入賞すると、赤色のフラッシュのエフェクトＥＦ１が表示される等］、
前記第二の演出は、前記第一の場合において前記大当り遊技における前記アタッカの開閉期間が終了した後のエンディングの期間において実行が開始される演出である［例えば、図２３（ａ）〜同図（ｈ）に示すように、「ＢＧＭ福引チャンス」の演出は、大当り遊技の終了後のエンディング中に実行が開始される等］、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
【０６０３】
また、『  前記演出手段は、前記或る条件が成立したことに関連して前記第一の演出を実行する場合がある手段である［例えば、図２４（ｈ）に示すように、大当り遊技中において一般入賞口２２６ｂに遊技球が入賞すると、赤色のフラッシュのエフェクトＥＦ１が表示される等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０６０４】
また、『  前記第一の演出が実行される期間よりも前記第二の演出が実行される期間の方が長い［例えば、図２３（ａ）〜同図（ｈ）に示す大当り終了演出は約１２０秒間実行しており、赤色のフラッシュのエフェクトＥＦ１が表示される時間よりも長い等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０６０５】
また、『  前記第二の演出は、選択された前記確率設定を示唆する演出を含む演出である［例えば、設定３の場合は、１等賞の表示態様の楽曲カードが出現しやすく、設定２の場合は、２等賞の表示態様の楽曲カードが出現しやすい等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０６０６】
また、『  前記演出手段は、前記或る条件が成立したことに関連して前記第一の演出と前記第二の演出のうちの該第一の演出のみを実行する場合がある手段である［例えば、図２４（ｉ）に示すように、一般入賞口２２６ｂへの１回の遊技球の入賞により、赤色のフラッシュのエフェクトＥＦ１による保留予告が行われるが、福引券ＦＢＫは獲得されず、当該入賞に基づく「ＢＧＭ福引チャンス」の演出における福引は行われない場合がある等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０６０７】
また、『  前記第一の演出と前記第二の演出のうちの少なくとも一方の演出は、先読み予告を含む演出である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０６０８】
また、『  前記第一の演出と前記第二の演出のうちの少なくとも一方の演出は、実行中の図柄変動表示に関する予告を含む演出である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０６０９】
また、『  遊技球が進入可能な或る入賞手段［例えば、一般入賞口２２６ｂ等］を備え、
前記或る入賞手段は、一般入賞手段であり、
請求項１に記載の「或る条件が成立したこと」とは、「前記或る入賞手段への１回の遊技球の入賞」のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０６１０】
（付記Ｒ１−１）
複数の演出を実行可能な演出手段と、
遊技球が進入可能な或る入賞手段と、
を備えた遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機であり、
前記或る入賞手段は、一般入賞手段であり、
確率設定変更操作が受け付けられた場合に、複数の確率設定からいずれか一つの確率設定が選択され、
前記複数の確率設定は、それぞれ大当り確率が異なっており、
前記複数の演出のうちの一の演出は、第一の演出であり、
前記複数の演出のうちの一の演出は、第二の演出であり、
前記複数の演出のうちの一の演出は、第三の演出であり、
前記演出手段は、前記或る入賞手段への１回の遊技球の入賞に関連して前記第一の演出と前記第二の演出の両方の演出を実行する場合（以下、「第一の場合」という。）がある手段であり、
前記演出手段は、前記或る入賞手段への遊技球の入賞に関連して前記第三の演出を実行する場合がある手段であり、
前記第三の演出は、前記第二の演出が実行される可能性があることを示唆する演出であり、
前記第一の場合において、前記第一の演出の実行が開始する時期と前記第二の演出の実行が開始する時期が異なっており、
前記第一の演出と前記第二の演出のうちの少なくとも一方の演出は、選択された前記確率設定を示唆する演出を含む演出である、
ことを特徴とする遊技台。
【０６１１】
（付記Ｒ１−２）
付記Ｒ１−１に記載の遊技台であって、
前記第一の演出と前記第二の演出のうちの少なくとも一方の演出は、先読み予告を含む演出である、
ことを特徴とする遊技台。
【０６１２】
（付記Ｒ１−３）
付記Ｒ１−１に記載の遊技台であって、
前記第一の演出と前記第二の演出のうちの少なくとも一方の演出は、実行中の図柄変動表示に関する予告を含む演出である、
ことを特徴とする遊技台。
【０６１３】
（付記Ｒ１−４）
付記Ｒ１−１乃至Ｒ１−３のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記演出手段は、前記或る入賞手段への遊技球の入賞に関連して前記第一の演出と前記第三の演出の両方の演出を実行する場合がある手段である、
ことを特徴とする遊技台。
【０６１４】
（付記Ｒ１−５）
付記Ｒ１−１乃至Ｒ１−４のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記演出手段は、或る数の遊技球が前記或る入賞手段へ入賞すると前記第三の演出を実行する手段である、
ことを特徴とする遊技台。
【０６１５】
（付記Ｒ１−６）
付記Ｒ１−１乃至Ｒ１−５のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記演出手段は、図柄変動表示の実行中において前記或る入賞手段への１回の遊技球の入賞に関連して前記第一の演出と前記第二の演出の両方の演出を実行する場合（以下、「第二の場合」という。）がある手段である、
ことを特徴とする遊技台。
【０６１６】
（付記Ｒ１−７）
付記Ｒ１−６に記載の遊技台であって、
前記第二の場合には、前記第一の演出と前記第二の演出の両方が同じ図柄変動表示の実行中に実行が開始される、
ことを特徴とする遊技台。
【０６１７】
（付記Ｒ１−８）
付記Ｒ１−６に記載の遊技台であって、
前記第二の場合には、前記第一の演出の実行が開始される図柄変動表示と前記第二の演出の実行が開始される図柄変動表示が異なる、
ことを特徴とする遊技台。
【０６１８】
（付記Ｒ１−９）
複数の演出を実行可能な演出手段と、
遊技球が進入可能な或る入賞手段と、
を備えた遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機であり、
前記或る入賞手段は、一般入賞手段であり、
確率設定変更操作が受け付けられた場合に、複数の確率設定からいずれか一つの確率設定が選択され、
前記複数の確率設定は、それぞれ大当り確率が異なっており、
前記複数の演出のうちの一の演出は、第一の演出であり、
前記複数の演出のうちの一の演出は、第二の演出であり、
前記複数の演出のうちの一の演出は、エンディング演出であり、
前記演出手段は、大当り遊技の実行中における前記或る入賞手段への１回の遊技球の入賞に関連して前記第一の演出と前記第二の演出の両方の演出を実行する場合（以下、「第一の場合」という。）がある手段であり、
前記第一の場合において、前記第一の演出の実行が開始する時期と前記第二の演出の実行が開始する時期が異なっており、
前記第一の演出と前記第二の演出のうちの少なくとも一方の演出は、選択された前記確率設定を示唆する演出を含む演出であり、
前記エンディング演出は、前記大当り遊技が終了した後で開始される演出であり、
前記第一の演出は、前記大当り遊技の実行中において実行が開始される場合がある演出であり、
前記第二の演出は、前記エンディング演出の実行中において実行が開始される演出である、
ことを特徴とする遊技台。
【０６１９】
（付記Ｒ１−１０）
付記Ｒ１−１乃至Ｒ１−９のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記演出手段は、前記或る入賞手段へ遊技球の入賞に関連して前記第一の演出を実行する場合がある手段である、
ことを特徴とする遊技台。
【０６２０】
（付記Ｒ１−１１）
付記Ｒ１−１乃至Ｒ１−１０のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一の演出が実行される期間よりも前記第二の演出が実行される期間の方が長く、
前記第二の演出は、選択された前記確率設定を示唆する演出を含む演出である、
ことを特徴とする遊技台。
【０６２１】
（付記Ｒ１−１２）
付記Ｒ１−１乃至Ｒ１−１１のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記演出手段は、前記或る入賞手段への１回の遊技球の入賞に関連して前記第一の演出と前記第二の演出のうちの該第一の演出のみを実行する場合がある手段である、
ことを特徴とする遊技台。
【０６２２】
図２８は、本発明を適用可能な封入式のパチンコ機の正面図である。
【０６２３】
図２８に示す封入式のパチンコ機９００では、所定数の遊技媒体（例えば、遊技球）を遊技台内部で循環させる。すなわち、発射手段９０１から遊技領域９０２に発射された遊技媒体が、遊技領域９０２から排出されて再び発射手段９０１へ供給可能としている。また、遊技媒体の数（賞球、貸球、総持玉数等）の情報や、その他の情報を表示する表示手段９０３が遊技台前面の遊技領域９０２の下方に配設されており、図１に示す上皿１２６や下皿１２８は設けられていない。
【０６２４】
なお、図１に示して上述したパチンコ機１００の上皿１２６に上述した表示手段９０３がさらに設けられた態様を採用してもよく、さらに、この表示手段９０３にタッチパネルが設けられた態様であってもよい。すなわち、表示手段９０３に設けられたタッチパネルが操作手段として機能することができる。そして、タッチパネルによる１回のタッチ操作、連打操作あるいは長押し操作により、演出ボタン１３６の操作に係る演出が実行されてもよいし、長押しオート連打機能が有効な状態である場合には、タッチパネルが継続してタッチされ続けている状態で、タッチパネルに対する疑似的な連打操作が行われるように構成されてもよい。また、長押しオート連打機能を有効な状態にしないように構成されてもよい。また、一部の演出において、長押しオート連打機能を有効な状態にしてもよい。換言すれば、タッチパネルにおいて長押しオート連打機能を作動させてもよいし、作動しないようにしてもよいし、作動させる演出が多いように構成されてもよいし、少ないように構成されてもよい。また、タッチパネルに対する連打操作による演出が複数あり、タッチパネルで行う場合には、長押しオート連打機能が有効な状態とならないことが多いように構成されてもよいし、少ないように構成されてもよい。
【０６２５】
以上説明したように、図２８に示すパチンコ機９００は、球を封入し、封入した球をパチンコ機内で循環させて使用するものであって、封入した球を発射球として使用し、球の払出はクレジットによって実行されるものであってもよい。
【０６２６】
次に、図２９を用いて本発明に適用可能な遊技台としてのスロットマシン（回胴遊技機）について説明する。ここで、図２９は、本発明に適用可能なスロットマシン１０００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【０６２７】
図２９に示すスロットマシン１０００は、本体１００１と、本体１００１の正面に取付けられ、本体１００１に対して開閉可能な前面扉１００２と、を備える。本体１００１の中央内部には、（図２９において図示省略）外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが３個（左リール１０１０、中リール１０１１、右リール１０１２）収納され、スロットマシン１０００の内部で回転できるように構成されている。これらのリール１０１０〜１０１２はステッピングモータ等の駆動手段により回転駆動される。
【０６２８】
本実施例において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール１０１０〜１０１２が構成されている。リール１０１０〜１０１２上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓１０１３から縦方向に概ね３つ表示され、合計９つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール１０１０〜１０１２を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することとなる。つまり、各リール１０１０〜１０１２は複数種類の図柄の組合せを変動可能に表示する表示手段として機能する。なお、このような表示手段としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、本実施形態では、３個のリールをスロットマシン１０００の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。
【０６２９】
各々のリール１０１０〜１０１２の背面には、図柄表示窓１０１３に表示される個々の図柄を照明するためのリールバックライト（図示省略）が配置されている。リールバックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン１０００内部において各々のリール１０１０〜１０１２の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ（図示省略）が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール１０１０〜１０１２を停止させる。
【０６３０】
入賞ライン表示ランプ１０２０は、有効となる入賞ライン１０１４を示すランプである。有効となる入賞ラインは、遊技媒体としてベットされたメダルの数によって予め定まっている。入賞ライン１０１４は５ラインあり、例えば、メダルが１枚ベットされた場合、中段の水平入賞ラインが有効となり、メダルが２枚ベットされた場合、上段水平入賞ラインと下段水平入賞ラインが追加された３本が有効となり、メダルが３枚ベットされた場合、右下り入賞ラインと右上り入賞ラインが追加された５ラインが入賞ラインとして有効になる。なお、入賞ライン１０１４の数については５ラインに限定されるものではなく、また、例えば、メダルが１枚ベットされた場合に、中段の水平入賞ライン、上段水平入賞ライン、下段水平入賞ライン、右下り入賞ラインおよび右上り入賞ラインの５ラインを入賞ラインとして有効としてもよい。以下、有効となる入賞ラインを有効ラインと呼ぶ場合がある。
【０６３１】
告知ランプ１０２３は、例えば、後述する内部抽選において特定の入賞役（具体的には、ボーナス）に内部当選していること、または、ボーナス遊技中であることを遊技者に知らせるランプである。遊技メダル投入可能ランプ１０２４は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ１０２２は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること（メダルの投入が不要であること）を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ１０２８は演出用のランプである。
【０６３２】
メダル投入ボタン１０３０〜１０３２は、スロットマシン１０００に電子的に貯留されているメダル（クレジットと言う）を所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施例においては、メダル投入ボタン１０３０が押下される毎に１枚ずつ最大３枚まで投入され、メダル投入ボタン１０３１が押下されると２枚投入され、メダル投入ボタン１０３２が押下されると３枚投入されるようになっている。以下、メダル投入ボタン１０３２はＭＡＸメダル投入ボタンとも言う。なお、遊技メダル投入ランプ１０２９は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ１０２１が点灯する。
【０６３３】
メダル投入口１０４１は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、メダル投入ボタン１０３０〜１０３２により電子的に投入することもできるし、メダル投入口１０４１から実際のメダルを投入（投入操作）することもでき、投入とは両者を含む意味である。貯留枚数表示器１０２５は、スロットマシン１０００に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器１２６は、各種の内部情報（例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数）を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器１０２７は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。本実施形態においては、貯留枚数表示器１０２５、遊技情報表示器１０２６、および払出枚数表示器１０２７は７セグメント（ＳＥＧ）表示器で構成されている。
【０６３４】
スタートレバー１０３５は、リール１０１０〜１０１２の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口１０４１に所望するメダル枚数を投入するか、メダル投入ボタン１０３０〜１０３２を操作して、スタートレバー１０３５を操作すると、リール１０１０〜１０１２が回転を開始することとなる。スタートレバー１０３５に対する操作を遊技の開始操作と言う。
【０６３５】
ストップボタンユニット１０３６には、操作手段の一例としてのストップボタン１０３７〜１０３９が設けられている。ストップボタン１０３７〜１０３９は、スタートレバー１０３５の操作によって回転を開始したリール１０１０〜１０１２を個別に停止させるためのボタン型のスイッチであり、各リール１０１０〜１０１２に対応づけられている。以下、ストップボタン１０３７〜１０３９に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第１停止操作、次の停止操作を第２停止操作、最後の停止操作を第３停止操作という。また、第１停止操作の対象となるリールを第１停止リール、第２停止操作の対象となるリールを第２停止リール、第３停止操作の対象となるリールを第３停止リールという。なお、各ストップボタン１０３７〜１０３９の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン１０３７〜１０３９の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。
【０６３６】
メダル返却ボタン１０３３は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン１０３４は、スロットマシン１０００に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口１０５５から排出するためのボタンである。ドアキー孔１０４０は、スロットマシン１０００の前面扉１００２のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。メダル払出口１０５５は、メダルを払出すための払出口である。
【０６３７】
メダル投入ボタン１０３２の右側には、操作手段の一例としてのチャンスボタン１１００が設けられている。チャンスボタン１１００は、リール１０１０〜１０１２の動作に関連する操作が可能であったり、液晶表示装置１０５７の表示に関連する操作が可能であったりする。また、チャンスボタン１１００は、上記実施例によるパチンコ機１００と同様に複数の状態を取ることが可能であり、チャンスボタン１１００の操作有効期間中に状態変化可能であってもよい。
【０６３８】
情報表示ボタンユニット１０５０には、情報表示ボタン１０４６が設けられている。情報表示ボタン１０４６は、例えば、ユーザメニュー（例えば、遊技者個人の遊技履歴情報を設定するためのメニュー）を呼び出すための操作ボタンであり、複数のボタンから構成されている。本実施形態では、情報表示ボタン１０４６は、操作手段に相当する。
【０６３９】
ストップボタンユニット１０３６の下部には、機種名の表示と各種証紙の貼付とを行うタイトルパネル１０６２が設けられており、タイトルパネルランプ１０６４は、タイトルパネル１０６２を点灯するランプである。タイトルパネル１０６２の下部には、メダル払出口１０５５、メダルの受皿１０６１が設けられている。
【０６４０】
音孔１０８１はスロットマシン１０００内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉１００２の左右各部に設けられたサイドランプ１０４４は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉１００２の上部には演出装置１０６０が配設されており、演出装置１０６０の上部には音孔１０４３が設けられている。この演出装置１０６０は、水平方向に開閉自在な２枚の右シャッタ１０６３ａ、左シャッタ１０６３ｂからなるシャッタ（遮蔽装置）１０６３と、このシャッタ１０６３の奥側に配設された液晶表示装置１０５７（図示省略、演出画像表示装置）を備えており、右シャッタ１０６３ａ、左シャッタ１０６３ｂが液晶表示装置１０５７の手前で水平方向外側に開くと液晶表示装置１０５７（図示省略）の表示画面がスロットマシン１０００正面（遊技者側）に出現する構造となっている。
【０６４１】
なお、液晶表示装置でなくとも、種々の演出画像や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、複数セグメントディスプレイ（７セグディスプレイ）、ドットマトリクスディスプレイ、有機ＥＬディスプレイ、プラズマディスプレイ、リール（ドラム）、或いは、プロジェクタとスクリーンとからなる表示装置等でもよい。また、表示画面は、方形をなし、その全体を遊技者が視認可能に構成されている。本実施形態の場合、表示画面は長方形であるが、正方形でもよい。また、表示画面の周縁に不図示の装飾物を設けて、表示画面の周縁の一部が該装飾物に隠れる結果、表示画面が異形に見えるようにすることもできる。表示画面は本実施形態の場合、平坦面であるが、曲面をなしていてもよい。
【０６４２】
本発明に係る遊技台は図３０（ａ）に示す、「紙幣投入口２００２に紙幣を投入し、ベット２００４およびスタート２００６操作に基づいて抽選を実行し、抽選結果を抽選結果表示装置２００８で表示し、当選時には特典コイン数を残クレジット数に加算し、キャッシュアウト２００９が選択された場合には、レシート発行機２０１０から残クレジット数に対応するコードが記載されたレシートを発行するカジノマシン２０００」であってもよい。
【０６４３】
さらには、同図（ｂ）に示すように、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている携帯電話機３０００、同図（ｃ）に示すように、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えているポータブルゲーム機４０００、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている家庭用テレビゲーム機５０００、に適用してもよい。
【０６４４】
より具体的には、同図（ｂ）における携帯電話機３０００は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを携帯電話回線を通じで取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ（本発明を実現する電子データ）を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。
【０６４５】
同図（ｃ）におけるポータブルゲーム機４０００は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを所定の記憶媒体（ＤＶＤ等）から取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ（本発明を実現する電子データ）を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。同図（ｄ）における家庭用テレビゲーム機５０００は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを所定の記憶媒体（ＤＶＤ等）から取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ（本発明を実現する電子データ）を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。
【０６４６】
さらには、同図（ｅ）に示すように、本発明を実現する電子データを記憶したデータサーバ６０００に適用してもよい。このデータサーバ６０００からインターネット回線を介して同図（ｄ）に示す家庭用テレビゲーム機５０００に本発明を実現する電子データをダウンロードするような場合がある。
【０６４７】
また、パチンコ機等の実機の動作を家庭用ゲーム機用として擬似的に実行するようなゲームプログラムにおいても、本発明を適用してゲームを実行することができる。その場合、ゲームプログラムを記録する記録媒体は、ＤＶＤ−ＲＯＭ、ＣＤ−ＲＯＭ、ＦＤ（フレキシブルディスク）、その他任意の記録媒体を利用できる。
【０６４８】
さらに、本発明は、遊技台としてパチンコ機およびスロットマシンを例にあげたが、これに限るものではなく、アレンジボール遊技機や、じゃん球遊技機、スマートボール等に適用してもよい。
【０６４９】
また、本発明の実施の形態に記載された作用および効果は、本発明から生じる最も好適な作用および効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用および効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。なお、以上説明した、実施形態や実施例や変形例や各種の例や付記等の記載それぞれにのみ含まれている構成要件であっても、その構成要件を他の、実施形態や実施例や変形例や各種の例や付記等に適用してもよい。すなわち、適用させることを妨げる要因がない限りは、実施形態や実施例や変形例や各種の例や付記等の記載それぞれにのみ含まれている構成要件を他の、実施形態や実施例や変形例や各種の例や付記等に適用しても、一つのまとまりのある技術的思想として成り立つ。
【符号の説明】
【０６５０】
１００    パチンコ機
１２０    スピーカ
１３６    演出ボタン
２０８    装飾図柄表示装置
２１０    普通図柄表示装置
２１２    第１特図表示装置
２１４    第２特図表示装置
２２６ａ，２２６ｂ    一般入賞口
２３４    可変入賞口
３００    主制御部
３０４    ＣＰＵ
３０６    ＲＯＭ
３０８    ＲＡＭ
４００    第１副制御部
４０４    ＣＰＵ
４０６    ＲＯＭ
４０８    ＲＡＭ
５００    第２副制御部
５０４    ＣＰＵ
５０６    ＲＯＭ
５０８    メモリ
【図１】
2020039886.tif 000003
【図２】
2020039886.tif 000004
【図３】
2020039886.tif 000005
【図４】
2020039886.tif 000006
【図５】
2020039886.tif 000007
【図６】
2020039886.tif 000008
【図７】
2020039886.tif 000009
【図８】
2020039886.tif 000010
【図９】
2020039886.tif 000011
【図１０】
2020039886.tif 000012
【図１１】
2020039886.tif 000013
【図１２】
2020039886.tif 000014
【図１３】
2020039886.tif 000015
【図１４】
2020039886.tif 000016
【図１５】
2020039886.tif 000017
【図１６】
2020039886.tif 000018
【図１７】
2020039886.tif 000019
【図１８】
2020039886.tif 000020
【図１９】
2020039886.tif 000021
【図２０】
2020039886.tif 000022
【図２１】
2020039886.tif 000023
【図２２】
2020039886.tif 000024
【図２３】
2020039886.tif 000025
【図２４】
2020039886.tif 000026
【図２５】
2020039886.tif 000027
【図２６】
2020039886.tif 000028
【図２７】
2020039886.tif 000029
【図２８】
2020039886.tif 000030
【図２９】
2020039886.tif 000031
【図３０】
2020039886.tif 000032