(57)【要約】【課題】興趣性の高いゲームを提供する。【解決手段】ゲームシステムは、複数のゲームＧの各々を進行させ、遊技価値をプレイヤに付与するための第１条件が成立したか否かをゲーム毎Ｇに判定するゲーム制御部と、複数のゲームＧのうち第１条件が成立したゲームＧに関する第２条件が成立したか否を判定する条件判定部と、第２条件が成立したと条件判定部が判定した場合にプレイヤに特典を付与する特典付与部とを具備する。【選択図】図５
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数のゲームの各々を進行させ、遊技価値をプレイヤに付与するための第１条件が成立したか否かをゲーム毎に判定するゲーム制御部と、
前記複数のゲームのうち前記第１条件が成立したゲームに関する第２条件が成立したか否を判定する条件判定部と、
前記第２条件が成立したと前記条件判定部が判定した場合にプレイヤに特典を付与する特典付与部と
を具備するゲームシステム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ゲームシステムおよびプログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
球体等の抽選媒体を利用した抽選の結果に応じてゲームを進行させるゲームシステムが従来から提案されている。例えば特許文献１には、複数の抽選孔が形成された円板状の抽選フィールドに抽選媒体を順次に投入し、複数の抽選孔のうち何れの抽選孔に抽選媒体が進入するかに応じてビンゴゲームを進行させる抽選装置が提案されている。具体的には、ビンゴカードに行列状に配列された複数の番号のうち抽選媒体が進入した抽選孔に対応する番号が有効状態に変更され、１列内の全部の番号が有効状態に変更された場合に当選（ビンゴ）が成立する。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特許第４８８５２９６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、特許文献１のビンゴゲームは、プレイヤにとって単調になりやすく進行の途中で飽きてしまうという問題がある。以上の事情を考慮して、本発明の好適な態様は、興趣性の高いゲームを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
以上の課題を解決するために、本発明の好適な態様に係るゲームシステムは、複数のゲームの各々を進行させ、遊技価値をプレイヤに付与するための第１条件が成立したか否かをゲーム毎に判定するゲーム制御部と、前記複数のゲームのうち前記第１条件が成立したゲームに関する第２条件が成立したか否を判定する条件判定部と、前記第２条件が成立したと前記条件判定部が判定した場合にプレイヤに特典を付与する特典付与部とを具備する。
【０００６】
本発明の好適な態様に係るプログラムは、複数のゲームの各々を進行させ、遊技価値をプレイヤに付与するための第１条件が成立したか否かをゲーム毎に判定するゲーム制御部、前記複数のゲームのうち前記第１条件が成立したゲームに関する第２条件が成立したか否を判定する条件判定部、および、前記第２条件が成立したと前記条件判定部が判定した場合にプレイヤに特典を付与する特典付与部としてコンピュータを機能させる。
【図面の簡単な説明】
【０００７】
【図１】第１実施形態に係るゲームシステムの平面図である。
【図２】ゲームシステムの機能的な構成を例示するブロック図である。
【図３】制御装置の機能的な構成を例示するブロック図である。
【図４】ゲーム画面の模式図である。
【図５】第２条件が成立した状態のゲーム画面の模式図である。
【図６】制御装置による処理を例示するフローチャートである。
【図７】第３実施形態に係るゲームシステムの構成を例示するブロック図である。
【発明を実施するための形態】
【０００８】
図面を参照しながら本発明の実施の形態を説明する。図面における各部の寸法および縮尺は、実際の構成における寸法および縮尺とは適宜に相違する。以下に記載する実施の形態は、技術的に好適な種々の限定を含む。本発明の範囲は、以下に例示する形態には限定されない。
【０００９】
［第１実施形態］
図１は、第１実施形態に係るゲームシステム１００Aの構成を例示する平面図である。ゲームシステム１００Aは、例えばゲームセンターもしくはカジノ等の娯楽施設、またはショッピングセンター等の商業施設に設置される。カジノにおいて使用されるゲームシステム１００Aは、ゲーミングマシンとも称呼される。
【００１０】
プレイヤは、遊技価値を投入して使用（すなわちベット）することでゲームシステム１００Aによるゲームをプレイすることができる。遊技価値は、例えばトークンコイン（メダル）、コイン（貨幣）もしくはチケット等の有体の媒体、または、クレジットもしくはポイント等の無体の価値である。無体の遊技価値の数量は、例えばＩＣカード等の記録媒体にデータとして記憶される。有体の遊技価値および無体の遊技価値の何れかをプレイヤが選択して投入してもよい。
【００１１】
遊技価値はゲームの結果に応じた特典（報酬）としてプレイヤに付与される。すなわち、遊技価値の獲得がゲームの目的のひとつである。遊技価値の付与は、遊技価値の払出とも換言される。なお、ゲームのプレイのために使用される遊技価値とゲームの結果に応じた特典としてプレイヤに付与される遊技価値とは、同種および異種の何れでもよい。例えば、無体の遊技価値であるクレジットの投入によりプレイヤがゲームをプレイした結果に応じて、所定量のクレジット（すなわち同種の遊技価値）を特典としてプレイヤに付与してもよいし、有体の遊技価値であるトークンコイン（すなわち異種の遊技価値）を特典としてプレイヤに付与してもよい。
【００１２】
図１に例示される通り、第１実施形態のゲームシステム１００Aは、抽選機構１０と複数のステーション２０とを具備する。抽選機構１０は、鉛直方向からの平面視で略円形に構成され、抽選媒体Ｂを利用した物理抽選に使用される。抽選媒体Ｂは、例えば球体等の立体物である。複数のステーション２０は、抽選機構１０を包囲するように円周方向に配列される。複数のステーション２０の各々を使用してプレイヤがゲームをプレイする。
【００１３】
抽選機構１０は、物理抽選部１１と抽選フィールド１２と投入機構１３とを具備する。物理抽選部１１は、回転可能に支持された円板状の構造体（ルーレット）である。物理抽選部１１には円周方向に沿って等間隔に複数（例えば２５個）の抽選孔Ｈが形成される。複数の抽選孔Ｈの各々は、抽選媒体Ｂが進入可能なポケットである。複数の抽選孔Ｈの各々には相異なる番号が割当てられる。図１に例示される通り、各抽選孔Ｈの近傍には、当該抽選孔Ｈに割当てられた番号が表記される。第１実施形態の物理抽選部１１は、例えばモータ等の駆動機構（図示略）により駆動されることで回転する。なお、物理抽選部１１を回転させなくてもよい。
【００１４】
抽選フィールド１２は、鉛直方向からの平面視で物理抽選部１１を包囲する円環状の板状部材である。抽選フィールド１２の表面は、外周縁から内周縁（すなわち物理抽選部１１側）にかけて降下する傾斜面である。投入機構１３は、抽選フィールド１２の外周縁の近傍に設置され、抽選媒体Ｂを抽選フィールド１２の面上に順次に投入する。投入機構１３により投入された抽選媒体Ｂは、抽選フィールド１２の面上で転動しながら徐々に物理抽選部１１に接近し、最終的には物理抽選部１１の複数の抽選孔Ｈの何れかに進入する。複数の番号のうち抽選媒体Ｂが進入した抽選孔Ｈに対応する番号（以下「当選番号」という）が抽選の結果である。すなわち、抽選機構１０を利用した物理抽選は、相異なる抽選孔Ｈに対応するＮ個の番号の何れかを無作為に選択する動作である。
【００１５】
複数のステーション２０の各々は、プレイヤがゲームをプレイするために使用する装置である。図１に例示される通り、各ステーション２０は、遊技価値の入出に使用される受付部２１を具備する。受付部２１は、トークンコイン等の有体の遊技価値が投入される投入口と、有体の遊技価値を特典として放出する払出口とを含んで構成される。ただし、例えばクレジット等の無体の遊技価値を例えばＩＣカード等の記録媒体から読出す読出回路と、無体の遊技価値を記録媒体に書込む書込回路とを、受付部２１として利用してもよい。
【００１６】
図１に例示される通り、複数のステーション２０の各々は、表示装置２２と操作装置２３とを具備する。表示装置２２は、各種の画像を表示する。例えば液晶表示パネルまたは有機ＥＬ（ElectroLuminescence）表示パネル等の平板型の表示パネルが表示装置２２として好適に利用される。例えば抽選機構１０を利用した物理抽選の結果を利用したゲームを表す画面（以下「ゲーム画面」という）Ｘが表示装置２２に表示される。操作装置２３は、プレイヤによる操作を受付ける。第１実施形態の操作装置２３は、表示装置２２の表示面と一体に構成されてプレイヤによる接触を検知するタッチパネルである。ただし、プレイヤが操作する操作子を操作装置２３として利用してもよい。
【００１７】
図２は、第１実施形態に係るゲームシステム１００Aの機能的な構成を例示するブロック図である。図２に例示される通り、ゲームシステム１００Aは、管理システム３０を具備する。複数のステーション２０の各々は、管理システム３０に接続される。なお、図２においては１個のステーション２０のみが代表的に図示されている。管理システム３０は、制御装置３１と記憶装置３２とを具備するコンピュータシステムである。制御装置３１は、例えばＣＰＵ（Central Processing Unit）等の処理回路で構成され、抽選機構１０および各ステーション２０を含むゲームシステム１００の全体を統括的に制御する。記憶装置３２は、制御装置３１が実行するプログラムと制御装置３１が使用する各種のデータとを記憶する。例えば表示装置２２が表示する画像を表す画像データが記憶装置３２に記憶される。例えば半導体記録媒体および磁気記録媒体等の公知の記録媒体、または複数種の記録媒体の組合せが、記憶装置３２として任意に採用される。
【００１８】
図３は、制御装置３１の機能的な構成を例示するブロック図である。図３に例示される通り、制御装置３１は、記憶装置３２に記憶されたプログラムを実行することで、抽選制御部３１１、ゲーム制御部３１２、表示制御部３１３、配列制御部３１４、条件判定部３１５および特典付与部３１６として機能する。
【００１９】
抽選制御部３１１は、抽選機構１０を使用した物理抽選を制御する。具体的には、抽選制御部３１１は、例えば投入機構１３による抽選媒体Ｂの投入を制御する処理と、複数の抽選孔Ｈのうち抽選媒体Ｂが進入した抽選孔Ｈを特定する処理とを実行する。以上の説明から理解される通り、抽選機構１０および抽選制御部３１１は、抽選媒体Ｂを利用した抽選を実行する抽選処理部として機能する。
【００２０】
以下の説明では、任意の１個のステーション２０に便宜的に着目する。なお、複数のステーション２０の各々にゲーム制御部３１２、条件判定部３１５、特典付与部３１６、配列制御部３１４および表示制御部３１３を個別に設置してもよい。ゲーム制御部３１２は、物理抽選の結果を利用した複数のゲームを進行させる。例えば相異なる種類の複数のゲーム（例えばルールが相違するゲーム）が進行する。第１実施形態のゲーム制御部３１２は、複数のゲームを物理抽選の結果に応じて並行に進行させる。
【００２１】
各ゲームについては、遊技価値の使用の有無が設定される。プレイヤは、遊技価値を使用する量（以下「使用量」という）を、操作装置２３に対する操作によりゲーム毎に設定することで、各ゲームについて遊技価値の使用を設定することができる。プレイヤは、ゲーム毎に共通の使用量（すなわちベット量）を設定してもよいし、ゲーム毎に異なる使用量を設定してもよい。具体的には、ゲーム制御部３１２は、抽選処理部による抽選の結果に応じて複数のゲームの各々をステーション２０毎に進行させる。
【００２２】
表示制御部３１３は、各ステーション２０の表示装置２２にゲーム画面Ｘを表示させる。図４は、表示装置２２が表示するゲーム画面Ｘの表示例である。ゲーム画面Ｘの画像データを表示装置２２に出力することでゲーム画面Ｘが表示される。図４に例示される通り、ゲーム画面Ｘは、ゲーム画面Ｘの右側の領域Ｒ1に表示される複数の単位画像Ｐと、ゲーム画面Ｘの左側の領域Ｒ2に表示される拡大画像Ｚとを含む。複数（図４では９個）の単位画像Ｐ1−Ｐ9の各々は、ゲーム制御部３１２が進行させる各ゲームＧを表す画像である。他方、拡大画像Ｚは、複数のゲームＧ（Ｇ1−Ｇ9）のうちの何れかの単位画像Ｐを拡大した画像である。例えば、領域Ｒ1に９個の単位画像Ｐ1−Ｐ9が所定の配列（例えば３行３列の状列）により表示され、領域Ｒ2に９個の単位画像Ｐ1−Ｐ9のうちプレイヤが選択したゲームＧ6の拡大画像Ｚが拡大して表示される。プレイヤは、例えば操作装置２３に対する操作により、領域Ｒ2に拡大表示される単位画像Ｐ6を選択する。領域Ｒ2に表示される拡大画像Ｚは、ゲームＧの進行中にも随時に切り替え可能である。プレイヤが選択したゲームＧ6の単位画像Ｐ6は、例えば領域Ｒ1においてプレイヤに把握できるように他の単位画像Ｐとは異なる態様で表示される。図４では、単位画像Ｐ6の周囲が便宜的に網掛け表示されている。なお、各ゲームＧについて設定した遊技価値の使用量を表す画像Ｆが、当該ゲームＧの単位画像Ｐに対応した位置に表示される。図４に示す通り、例えばプレイヤが各ゲームＧについて共通の使用量「１０」を設定した場合には、各単位画像Ｐの下側に「ＢＥＴ  １０」という文字列を含む画像Ｆが表示される。
【００２３】
図３の配列制御部３１４は、複数のゲームＧ1−Ｇ9について配列を規定する。具体的には、配列制御部３１４は、複数の単位画像Ｐ1−Ｐ9の配列を規定する。表示制御部３１３は、配列制御部３１４が規定する配列により領域Ｒ1に複数の単位画像Ｐ1−Ｐ9を表示させる。具体的には、図４に例示される通り、９個の単位画像Ｐ1−Ｐ9が、領域Ｒ1において３行３列の行列状に配列される。すなわち、配列制御部３１４は、領域Ｒ1内の行列の各要素がどのゲームＧに対応しているのかを規定する。図４に例示される通り、領域Ｒ1内において複数の単位画像Ｐ1−Ｐ9が行列状に配列されることで、複数の直線Ｌ1−Ｌ8が観念される。
【００２４】
ゲーム制御部３１２が進行する各ゲームＧは、図４に例示される通り、例えば、抽選処理部による抽選の候補となる番号が割当てられた複数のオブジェクトが配置されたゲームである。オブジェクトは、例えばゲームＧの内容に応じた形状の画像（例えばゲームＧ6では円形の画像）である。抽選処理部による抽選の結果に応じてゲームＧが進行する。
【００２５】
ゲームＧが進行して第１条件が成立すると、遊技価値がプレイヤに付与される。すなわち、第１条件は、遊技価値をプレイヤに付与するための条件である。具体的には、第１条件は、ゲームＧのルールに応じて規定された条件であり、ゲームＧ毎に相違する。したがって、第１条件の成否はゲームＧ毎に異なる。ゲーム制御部３１２は、個々のゲームＧについて第１条件の成否を判定する。したがって、第１条件が成立する時点はゲームＧ毎に相違し得る。すなわち、複数のゲームＧ1−Ｇ9のうち第１条件が成立するゲームＧと第１条件が成立しないゲームＧとが存在し得る。例えば、複数のオブジェクトが行列状に配置されたゲームＧ8では、抽選処理部により順次に抽選された番号のオブジェクトが直線状に配列すること（すなわちビンゴ）が第１条件である。また、例えば、抽選処理部により順次に抽選された番号のオブジェクトと当該オブジェクトの周囲に位置するオブジェクトが消去されるゲームＧ6では、ゲームＧが進行して全てのオブジェクトが消去されることが第１条件である。ゲーム制御部３１２は、各ゲームＧを進行させるとともに、第１条件が成立したが否かをゲームＧ毎に判定する。なお、第１実施形態では、複数のゲームＧ1−Ｇ9の全てについて、第１条件の成否が判定される。
【００２６】
第１実施形態の表示制御部３１３は、各ゲームＧの進行に応じて当該ゲームＧの単位画像Ｐを随時に更新する。すなわち、複数の単位画像Ｐ1−Ｐ9の各々は、ゲームＧの進行に連動して実時間的に変化する画像である。
【００２７】
図３の条件判定部３１５は、複数のゲームＧ1−Ｇ9のうち第１条件が成立したゲームＧに関する第２条件が成立したか否かを判定する。第１実施形態の第２条件は、第１条件が成立したゲームＧが特定の組合せであることである。第１実施形態の条件判定部３１５は、第１条件が成立し、かつ、遊技価値の使用が設定されたゲームＧ（すなわち使用量が設定されたゲームＧ）について第２条件が成立した否かを判定する。１個の抽選媒体Ｂが抽選孔Ｈに進入するたびに、第１条件および第２条件の成否が判定される。第１条件が個々のゲームＧ毎に判定されるのに対し、第２条件は複数のゲームＧ1−Ｇ9の全体について判定される。すなわち、複数のゲームＧ1−Ｇ9の各々が個別に進行するほか、複数のゲームＧ1−Ｇ9の全体としてもゲームとして成立する。
【００２８】
図５は、第２条件が成立した場合のゲーム画面Ｘの表示例である。表示制御部３１３は、第１条件が成立したゲームＧについて画像Ｗ（例えば「ＷＩＮ」表示）を表示する。第２条件は、領域Ｒ1内において、第１条件が成立した単位画像Ｐ（「ＷＩＮ」が表示されている単位画像Ｐ）が直線状に並ぶことである。すなわち、直線Ｌ上に位置する複数のゲームＧについて第１条件が成立する（すなわちビンゴ）ことで、第２条件が成立する。図５では、直線Ｌ7上に位置する３つのゲームＧ1，Ｇ5，Ｇ9について第１条件が成立したことで、第２条件が成立した場合が例示されている。第１実施形態では、第２条件が成立する直線は、複数の直線Ｌ1−Ｌ8のうち何れでもよい。また、複数の直線Ｌ1−Ｌ8のうち２以上の直線Ｌにおいて、第１条件が成立した３つのゲームＧが並ぶことを第２条件としてもよい。以上の説明から理解される通り、第１実施形態の第２条件は、第１条件が成立した２以上のゲームＧの配列に関する条件である。なお、複数の直線Ｌについて第２条件が成立する場合もある。
【００２９】
第２条件の成立について、遊技価値の使用の有無が設定される。プレイヤは、遊技価値の使用量を操作装置２３に対する操作により設定することで、第２条件の成立について遊技価値の使用を設定することができる。例えば、各ゲームＧについて設定された使用量と同量の使用量が第２条件の成立について設定される。また、プレイヤが、個々のゲームＧの使用量とは別に使用量を設定してもよい。
【００３０】
図３の特典付与部３１６は、第１条件が成立した各ゲームＧについてプレイヤに遊技価値を付与する。図５では、第１条件が成立した各ゲームＧ（Ｇ1，Ｇ4，Ｇ5，Ｇ9）について遊技価値が付与される。具体的には、第１条件が成立した各ゲームＧについて、当該ゲームＧに設定した使用量「１０」に応じた数量の遊技価値が付与される。例えば、所定の倍率（すなわちオッズ）を使用量に乗算した数量の遊技価値が付与される。なお、第１条件の成立後に、抽選結果に応じて段階的に遊技価値の付与数を増加させてもよい。
【００３１】
また、特典付与部３１６は、第２条件が成立したと条件判定部３１５が判定した場合にプレイヤに特典を付与する。第１実施形態では、第２条件が成立したと条件判定部３１５が判定し、かつ、第２条件の成立について遊技価値の使用が設定されている場合に、特典が付与される。具体的には、第２条件の成立について設定された使用量に応じた特典がプレイヤに付与される。第１実施形態では、第２条件に関する使用量に応じた数量の遊技価値がプレイヤに付与される。すなわち、使用量に応じて、プレイヤに付与する遊技価値を量的に変化させる。例えば、所定の倍率を使用量に乗算した数量の遊技価値が付与される。なお、複数の直線Ｌにおいて第２条件が成立した場合には、当該直線Ｌの数に応じて、付与される遊技価値の量が増加する。以上の説明から理解される通り、複数のゲームＧ1−Ｇ9の各々における第１条件の成立と、第２条件の成立との双方について、プレイヤに遊技価値が付与される可能性がある。
【００３２】
図６は、第１実施形態における制御装置３１が実行する処理の具体的な手順を例示するフローチャートである。複数のステーション２０の各々について図６の処理が並行に開始される。図６の処理を開始すると、配列制御部３１４は、複数のゲームＧ1−Ｇ9について配列を規定する（Ｓa1）。例えば、前述の例示の通り、行列状の配列が規定される。表示制御部３１３は、ゲーム画面Ｘを表示装置２２に表示させる（Ｓa2）。表示制御部３１３は、配列制御部３１４が規定する配列により複数の単位画像Ｐ1−Ｐ9を表示させる。具体的には、図４に示す通り、複数の単位画像Ｐ1−Ｐ9が領域Ｒ1に表示され、複数のゲームＧ1−Ｇ9のうち任意の１個のゲームＧの拡大画像Ｚが領域Ｒ2に拡大して表示される。
【００３３】
表示装置２２にゲーム画面Ｘが表示されると、抽選処理部による抽選が開始される。すなわち、投入機構１３からＭ個の抽選媒体Ｂが順次に投入され、各抽選媒体Ｂが相異なる抽選孔Ｈに進入することでＭ個の当選番号が順次に決定される。抽選により決定される当選番号の個数Ｍは、抽選候補となる番号の総数（例えば２５個）を下回る自然数である。なお、各ゲームＧの実行中に１個の抽選媒体Ｂが進入した抽選孔Ｈには、他の抽選媒体Ｂは進入できない。すなわち、ゲームＧにおいては、各当選番号が唯１回だけ選択され、複数回にわたり重複して当選番号が決定されることはない。プレイヤは、抽選処理部による抽選の開始前に、各ゲームＧと、第２条件の成立とのそれぞれについて遊技価値の使用量を設定できる。なお、Ｍ個の当選番号が決定するまでの任意の時点において、遊技価値の使用量を設定または変更してもよい。
【００３４】
ゲーム制御部３１２は、抽選処理部による抽選で１個の当選番号が決定されるまで待機する（Ｓa3：NO）。１個の当選番号が決定されると（Ｓa3：YES）、ゲーム制御部３１２は、抽選処理部による抽選の結果に応じて各ゲームＧを進行させる（Ｓa4）。すなわち、当選番号の決定毎（すなわち抽選媒体Ｂ毎）に各ゲームＧが進行する。第１実施形態では、複数のゲームＧ1−Ｇ9が並行して進行する。表示制御部３１３は、ゲームＧの進行に応じてゲーム画面Ｘを更新する（Ｓa5）。領域Ｒ1に表示される複数の単位画像Ｐ1−Ｐ9と、領域Ｒ2に拡大表示される拡大画像Ｚとが更新される。すなわち、各単位画像Ｐは、ゲームＧの進行に連動して変化する。
【００３５】
ゲーム制御部３１２は、第１条件が成立したか否かをゲームＧ毎に判定する（Ｓa6）。また、条件判定部３１５は、第１条件の成立の結果として第２条件が成立したか否を判定する（Ｓa7）。具体的には、第１条件が成立し、かつ、遊技価値の使用量が設定された２以上のゲームＧが直線状（図４の直線Ｌに沿って）に配列したか否かが判定される。
【００３６】
ゲーム制御部３１２は、抽選処理部が順次に決定するＭ個の当選番号について、ステップＳa3〜ステップＳa7の処理を実行したか否かを判定する（Ｓa8）。すなわち、Ｍ個の抽選媒体Ｂの投入により１回のプレイが終了する。Ｍ個の当選番号について処理を実行していない場合（Ｓa8：NO）、処理をステップＳa3に移行して、抽選処理部による新たな当選番号の決定を待機する。他方、Ｍ個の当選番号について処理を実行した場合（Ｓa8：YES）、特典付与部３１６は、遊技価値を付与する（Ｓa9）。具体的には、ステップＳa6において第１条件が成立したと判定され、かつ、遊技価値の使用（すなわち使用量）が設定された各ゲームＧについて、プレイヤに遊技価値が付与される。また、ステップＳa7において第２条件が成立したと判定され、かつ、第２条件の成立について遊技価値の使用（すなわち使用量）が設定されている場合に、プレイヤに特典が付与される。第２条件に関する使用量に応じた数量の遊技価値がプレイヤに付与される。例えば、所定の倍率を使用量に乗算した数量の遊技価値が付与される。なお、第１条件が成立したゲームＧがない場合、および、第２条件が成立しなかった場合には、遊技価値は付与されない。
【００３７】
以上の説明から理解される通り、第１実施形態では、複数のゲームＧ1−Ｇ9のうち第１条件が成立したゲームＧに関する第２条件が成立した場合にプレイヤに特典が付与されるから、ゲームＧ毎の第１条件の成立に対する期待感だけでなく、第２条件の成立に対する期待感をプレイヤに付与することができる。また、複数のゲームＧ1−Ｇ9の各々が個別に進行するほか、複数のゲームＧ1−Ｇ9の全体としてもゲームとして成立する。したがって、長時間にわたり飽きにくい興趣性の高いゲームＧを提供することが可能である。
【００３８】
第１実施形態では、複数のゲームＧ1−Ｇ9が並行して進行し、各ゲームＧにおける第１条件の成否が複数のゲームＧ1−Ｇ9にわたり並行して判定される。したがって、短時間で複数のゲームＧ1−Ｇ9が一斉に進行し、プレイヤに期待感を付与することができるという効果が顕著である。また、複数のゲームＧ1−Ｇ9が順番に進行する構成と比較して、第２条件の成否の判定までの時間を短縮できる。
【００３９】
また、第１実施形態では、抽選処理部による抽選の結果に応じて複数のゲームＧ1−Ｇ9が並行して進行する。すなわち、抽選結果が複数のゲームＧ1−Ｇ9にわたり共用される。したがって、複数のゲームＧ1−Ｇ9の各々について個別に抽選を実行する構成と比較して、抽選に必要な処理負荷を軽減できるという利点がある。
【００４０】
第１実施形態では特に、第１条件が成立した２以上のゲームＧの配列に関する条件が第２条件として規定されるから、第２条件の成否をプレイヤが直感的に把握できる。複数の単位画像Ｐ1−Ｐ9が配列して表示される第１実施形態によれば、第２条件の成否をプレイヤが視覚的および直感的に把握できるという利点がある。また、各ゲームＧの進行に連動して変化する画像を単位画像Ｐとして表示する第１実施形態の構成によれば、プレイヤが複数のゲームＧ1−Ｇ9の進行を並行して把握することができる。
【００４１】
［第２実施形態］
本発明の第２実施形態について説明する。なお、以下の各例示において機能が第１実施形態と同様である要素については、第１実施形態の説明で使用した符号を流用して各々の詳細な説明を適宜に省略する。
【００４２】
第１実施形態では、図４の複数の直線Ｌ1−Ｌ8のうち任意の直線Ｌについて第２条件が成立した場合にプレイヤに特典が付与された。それに対して、第２実施形態では、複数の直線Ｌ1−Ｌ8のうち特定の直線Ｌ（以下「特定直線」という）について第２条件が成立した場合に特典が付与される。すなわち、複数のゲームＧ1−Ｇ9のうち１以上のゲームＧに関する特定の組合せ（すなわち特定の直線Ｌ上に位置する複数のゲームＧ）について第２条件が成立した場合にプレイヤに特典が付与される。
【００４３】
特典の付与の対象となる特定直線は、ゲームＧの開始前に、例えばプレイヤからの指示に応じて複数の直線Ｌ1−Ｌ8の中から選択される。第２実施形態では、第２条件の成立についてプレイヤが指示した使用量に応じて特定直線が選択される。例えば、使用量の増加により所定値を上回るたびに複数の直線の何れかが特定直線として所定の順番で選択される。したがって、複数の直線が特定直線として選択される場合もある。なお、複数の直線Ｌ1−Ｌ8のうち任意の直線を、操作装置２３に対する操作によりプレイヤが特定直線として選択してもよい。プレイヤは、特定直線について遊技価値の使用量を設定する。また、複数の直線Ｌ1−Ｌ8からゲーム制御部３１２が特定直線をランダムに選択してもよい。
【００４４】
第２実施形態では、図６のステップＳa9において、第１実施形態と同様に、第１条件が成立したと判定された各ゲームＧについて、プレイヤに遊技価値が付与される。また、第２実施形態では、ステップＳa7において第２条件が成立し、かつ、当該第２条件が成立した直線Ｌが特定直線である場合に、プレイヤに遊技価値が付与される。第２条件が成立した直線Ｌが特定直線でない場合には、遊技価値は付与されない。すなわち、第２実施形態の特典付与部３１６は、複数のゲームＧ1−Ｇ9のうち１以上のゲームＧに関する特定の組合せについて第２条件が成立した場合に特典を付与する。
【００４５】
第２実施形態においても第１実施形態と同様の効果が実現される。第２実施形態では、複数のゲームＧ1−Ｇ9のうち１以上のゲームＧに関する特定の組合せについて第２条件が成立した場合に特典が付与されるから、当該組合せに関わらず第２条件が成立すれば特典が付与される構成と比較して、興趣性が高いゲームが提供される。
【００４６】
［第３実施形態］
図７は、本発明の第３実施形態に係るゲームシステム１００Bの構成を例示するブロック図である。第３実施形態のゲームシステム１００Bは、スマートフォンまたはパーソナルコンピュータ等の情報端末である。ゲームに専用される可搬型のゲーム機器をゲームシステム１００Bとして利用してもよい。図７に例示される通り、ゲームシステム１００Bは、制御装置５１と記憶装置５２と表示装置５３と操作装置５４とを具備する。
【００４７】
制御装置５１は、例えばＣＰＵ等の処理回路で構成され、ゲームシステム１００Bの各要素を統括的に制御する。記憶装置５２は、制御装置５１が実行するプログラムと制御装置５１が使用する各種のデータとを記憶する。例えば半導体記録媒体および磁気記録媒体等の公知の記録媒体、または複数種の記録媒体の組合せが、記憶装置５２として任意に採用される。表示装置５３は、制御装置５１による制御のもとで各種の画像を表示する。操作装置５４は、プレイヤによる操作を受付ける。例えば表示装置５３の表示面と一体に構成されたタッチパネルが操作装置５４として好適に利用される。
【００４８】
制御装置５１は、記憶装置５２に記憶されたプログラムを実行することで、抽選処理部３１０、ゲーム制御部３１２、配列制御部３１４、条件判定部３１５、特典付与部３１６および表示制御部３１３として機能する。抽選処理部３１０は、第１実施形態と同様に、複数の番号の何れかを抽選により順次に決定する。第１実施形態の抽選処理部は、抽選機構１０を利用した物理抽選を実行するのに対し、第３実施形態の抽選処理部３１０は、制御装置５１による演算処理を利用した電子抽選により当選番号を決定する。電子抽選は、例えば乱数の発生により当選番号を確率的に決定する情報処理である。第２実施形態の表示制御部３１３は、各単位画像Ｐを表示するとともに、抽選の過程を表す画像を表示装置５３に表示させる。例えば第１実施形態の抽選機構１０を表す画像が表示装置５３に表示される。
【００４９】
ゲーム制御部３１２、配列制御部３１４、条件判定部３１５および特典付与部３１６は、第１実施形態と同様の処理を実行する。したがって、第２条件が成立した場合にプレイヤに特典が付与される。第３実施形態においても第１実施形態と同様の効果が実現される。なお、第２実施形態の構成を第３実施形態のゲームシステム１００Bに適用してもよい。
【００５０】
［変形例］
以上に例示した各形態は多様に変形され得る。前述の各形態に適用され得る具体的な変形の態様を以下に例示する。以下の例示から任意に選択された２以上の態様を、相互に矛盾しない範囲で併合してもよい。
【００５１】
（１）前述の各形態では、複数の番号の何れかを抽選により決定する構成を例示したが、抽選により決定される要素（抽選要素）は番号に限定されない。例えば文字、記号、色彩、模様または絵柄等の各種のシンボルを抽選要素として、複数の候補から抽選により決定してもよい。以上の説明から理解される通り、抽選処理部が実行する抽選の典型例は、複数の抽選要素の何れかを決定する処理である。また、複数回にわたる抽選のうち一部の抽選では、複数の抽選要素の何れかをプレイヤが選択できるようにしてもよい。例えば所定のアイテムを使用したプレイヤが抽選要素を選択する権利を獲得する構成が想定される。
【００５２】
（２）前述の各形態では、複数の抽選孔Ｈの何れかに抽選媒体Ｂを進入させるルーレット方式の抽選を例示したが、抽選処理部が実行する抽選の方式は以上の例示に限定されない。例えば、相異なる抽選要素が各面に表記された多面体（ダイス）を転動させる方式の抽選を実行してもよい。多面体が停止した状態における頂面の抽選要素が、抽選の結果として確定される。
【００５３】
（３）前述の各形態では、ルールが相違する複数の異種のゲームＧ1−Ｇ9を実行したが、ルールが共通する複数の同種のゲームＧを実行してもよい。例えば、９個の同種のゲームＧ6を実行する場合、オブジェクトの配置はゲームＧ6毎に相違する。したがって、進行の度合はゲームＧ6毎に相違する。すなわち、ゲームＧ6毎に第１条件の成立の可否も相違する。ゲームＧの種類は、例えば操作装置２３に対する操作によりプレイヤが選択してもよい。プレイヤにより選択されるゲームＧの種類数は任意である。例えば、ゲームシステム１００Aにより実行させる９個のゲームＧ1−Ｇ9のうち、４つをゲームＧ6に設定し、５つをゲームＧ5に設定することも可能である。
【００５４】
（４）前述の各形態では、第１条件の成立と第２条件の成立とについて遊技価値を特典としてプレイヤに付与したが、プレイヤに付与する特典は遊技価値に限定されない。例えば、特典付与部３１６は、ゲーム内で使用するアイテムを特典としてプレイヤに付与してもよい。また、特別なゲームをプレイする権利を特典としてプレイヤに付与してもよい。特別なゲームは、例えば大量の遊技価値（いわゆるジャックポット）を獲得可能な抽選ゲームである。すなわち、「遊技価値の付与」には、第１条件または第２条件の成立に対して直接的に遊技価値が付与される場合と、遊技価値を獲得可能なゲームをプレイする権利により間接的に遊技価値が付与される場合との双方が含まれる。また、第２条件の成立に対して付与される特典の内容を直線Ｌ毎に相違させてもよい。以上の例示から理解される通り、特典は、ゲームに関するプレイヤにとっての利益として包括的に表現される。
【００５５】
（５）前述の各形態では、複数のゲームＧ1−Ｇ9について行列状の配列を規定したが、配列制御部３１４が複数のゲームＧ1−Ｇ9について規定する配列は以上の例示に限定されない。例えば複数のゲームＧ1−Ｇ9について直線状または曲線状の配列を規定してもよい。また、前述の各形態では、第１条件が成立した２以上のゲームＧが直線状に配列することを第２条件として例示したが、第２条件は配列制御部３１４が規定する配列の態様に応じて適宜に変更し得る。例えば、直線状または曲線状の配列を配列制御部３１４が規定した場合には、当該配列の特定の範囲内に位置するゲームＧについて第１条件が成立することを第２条件としてもよい。
【００５６】
（６）前述の各形態では、第１条件が成立したゲームＧが特定の組合せ（すなわちビンゴ成立）であることであることを第２条件としたが、第２条件は以上の例示に限定されない。例えば以下に例示する条件を第２条件としてもよい。
【００５７】
［Ａ］第１条件が成立したゲームＧが特定のゲーム（以下「特定ゲーム」という）であることを第２条件としてもよい。例えば、複数のゲームＧ1−Ｇ9のなかから特定ゲームがゲームの開始前に設定される。ゲーム制御部３１２が複数のゲームＧ1−Ｇ9から特定ゲームをランダムに選択してもよいし、複数のゲームＧ1−Ｇ9から特定ゲームをプレイヤが選択してもよい。なお、複数の特定ゲームを選択してもよい。特定ゲームの総数に比例した数量の遊技価値をプレイヤに付与してもよい。
【００５８】
[Ｂ]第１条件が成立したゲームＧの総数が所定値に到達したことを第２条件としてもよい。所定値は、事前に設定された固定値を使用してもよいし、プレイヤが任意に設定してもよい。プレイヤが所定値を設定する構成では、所定値に比例した量の遊技価値をプレイヤに付与してもよい。
【００５９】
[Ｃ]複数のゲームＧ1−Ｇ9のうち２以上のゲームＧについて特定の順番により第１条件が成立することを第２条件としてもよい。例えば、順番は、ゲーム制御部３１２が設定してもよいし、プレイヤが任意に設定してもよい。
【００６０】
以上の説明から理解される通り、複数のゲームＧ1−Ｇ9について規定された配列とは無関係の条件を第２条件としてもよい。すなわち、配列制御部３１４は本発明において必須ではない。なお、当該配列とは無関係の条件を第２条件とする構成では、領域Ｒ1に表示される単位画像Ｐの配列は任意に設定される。
【００６１】
（７）前述の各形態において、配列制御部３１４は、プレイヤからの指示に応じて、複数のゲームＧ1−Ｇ9について配列（すなわち複数の単位画像Ｐ1−Ｐ9の配列）を規定してもよい。プレイヤは、操作装置２３に対する操作により、領域Ｒ1に表示される単位画像Ｐの配列を指示する。例えば、プレイヤは、領域Ｒ1内の行列の各要素に任意の単位画像Ｐを配置する。すなわち、ゲームＧの配列が規定される。配列制御部３１４がプレイヤからの指示に応じて配列を規定する構成では、プレイヤが指示した配列に関する条件が第２条件として判定されるから、興趣性の高いゲームが提供される。なお、配列制御部３１４は、プレイ毎に配列を規定してもよいし、複数のプレイで共通に配列を規定してもよい。
【００６２】
（８）前述の各形態では、ゲーム制御部３１２が複数のゲームＧ1−Ｇ9を並行して進行させたが、複数のゲームを並行して進行させることは本発明において必須ではない。例えば、複数のゲームを順番に進行させてもよい。また、前述の各形態では、ゲーム制御部３１２が９個のゲームＧを進行させたが、ゲーム制御部３１２進行させるゲームＧの総数は任意である。
【００６３】
（９）前述の各形態では、ゲームＧの進行に連動して変化する画像を単位画像Ｐとして領域Ｒ1に表示したが、領域Ｒ1に表示される単位画像Ｐは以上の画像に限定されない。例えば、ゲームＧの進行によらない固定の画像（すなわちゲームＧを表すアイコン）を単位画像Ｐとして表示する構成や、ゲームＧを簡素化して表した画像を単位画像Ｐとして表示する構成も採用される。本発明においてゲームＧの進行に連動して変化する単位画像Ｐを領域Ｒ1に表示することは必須ではない。
【００６４】
（１０）前述の各形態では、配列制御部３１４が規定する配列により複数の単位画像Ｐ1−Ｐ9を表示したが、配列制御部３１４が規定する配列とは無関係に複数の単位画像Ｐ1−Ｐ9を領域Ｒ1に表示してもよい。
【００６５】
（１１）前述の各形態では、抽選処理部による抽選結果に応じて各ゲームＧを進行させたが、例えば遊技価値の使用量、または、プレイヤによる操作装置２３に対する操作に応じて各ゲームＧを進行させてもよい。すなわち、抽選処理部による抽選は本発明において必須ではない。
【００６６】
（１２）前述の各形態において、第２条件が成立した直線Ｌ上に位置する各ゲームＧの使用量に応じて、当該第２条件の成立について付与される遊技価値の量を変化させてもよい。例えば直線Ｌ上に位置する各ゲームＧの使用量の合計値に比例して、第２条件の成立により付与される遊技価値の量を増加させてもよい。
【００６７】
（１３）前述の各形態では、単体の装置（ゲーム装置）として構成されるゲームシステム１００（１００A，１００B）を例示したが、相互に別体で形成された複数の装置によりゲームシステム１００を構成してもよい。また、ゲームシステム１００の機能の一部を、当該ゲームシステム１００と通信可能なサーバ装置により実現してもよい。
【００６８】
（１４）前述の各形態では、各ゲームＧについて遊技価値の使用の有無が設定されたが、各ゲームＧについて遊技価値の使用の有無を設定することは本発明において必須ではない。すなわち、第２条件の成否の判定について、遊技価値の使用が設定されたゲームＧであるか否かを加味することは省略される。
【００６９】
（１５）前述の各形態では、第２条件の成立について遊技価値の使用の有無が設定されたが、第２条件の成立について遊技価値の使用の有無を設定することは本発明において必須ではない。したがって、第２条件が成立したと条件判定部３１５により判定されれば、遊技価値が付与される。すなわち、遊戯価値の付与において、第２条の成立について遊技価値の使用が設定されているか否かを加味することは必須ではない。
【００７０】
なお、特典付与部３１６は、第２条件が成立したと条件判定部３１５が判定し、かつ、第２条件の成立について設定された使用量が所定値を上回る場合に、特典を付与してもよい。また、特典付与部３１６は、第２条件が成立したと条件判定部３１５が判定し、かつ、第１条件が成立したゲームＧについてプレイヤに付与される遊技価値の数量が所定値を上回る場合に、特典を付与してもよい。以上の説明から理解される通り、第２条件の成立に加えて、任意の条件（例えば第２条件の成立について遊技価値の使用が設定されていること）をプレイヤに特典を付与するための条件として設定してもよい。
【００７１】
（１６）前述の各形態では、第２条件の成立について遊技価値の使用量が設定されたが、第２条件の成立について遊技価値の使用量を設定することは本発明において必須ではない。
【００７２】
（１７）前述の各形態では、第１条件の成立と第２条件の成立とについて、使用量に応じた特典をプレイヤに付与したが、使用量に関わらずに特典を付与してもよい。
【００７３】
（１８）前述の各形態では、第２条件の成立について設定された使用量に応じて、プレイヤに付与する遊技価値を量的に変化させたが、第２条件の成立について設定された使用量に応じて、プレイヤに付与する遊技価値を質的に変化させてもよい。例えば使用量に応じた種類のゲームをプレイする権利、または、使用量に応じたアイテムを付与してもよい。
【００７４】
（１９）前述の各形態では、ゲーム制御部３１２による制御の対象となる複数のゲームの全てについて第１条件の成否が判定されたが、複数のゲームＧ1−Ｇ9のうちの一部について第１条件の成否を判定してもよい。例えば、ゲーム制御部３１２は、複数のゲームＧ1−Ｇ9のうち遊技価値の使用が設定されたゲームＧについて第１条件の成否を判定してもよい。すなわち、遊技価値の使用量が設定されたゲームＧのみが第１条件の成否の判定の対象となる。以上の構成では、第１条件が成立したゲームＧについて遊技価値の使用の有無を判定する処理が条件判定部３１５において省略されるから、条件判定部３１５における処理が簡素化される。以上の説明から理解される通り、各ゲームＧについて遊技価値の使用が設定されているか否かを判定する処理は、ゲーム制御部３２１による第１条件の成否を判定する処理の前に実行しても、後に実行してもよい。なお、複数のゲームＧ1−Ｇ9のうち設定された使用量が所定値を上回るゲームＧについてのみ第１条件の成否を判定してもよい。
【００７５】
（２０）前述の各形態において、第２条件の成立について遊技価値の使用が設定されている場合にのみ、条件判定部３１５により第２条件の成否を判定してもよい。すなわち、第２条件の成立について遊技価値の使用が設定されていない場合には、条件判定部３１５による処理が省略される。以上の構成では、第２条件の成立について遊技価値の使用の有無を判定する処理が特典付与部３１６において省略されるから、特典付与部３１６おける処理が簡素化される。以上の説明から理解される通り、第２条件の成立について遊技価値の使用が設定されているか否かを判定する処理は、条件判定部３１５による第２条件の成否を判定する処理の前に実行しても、後に実行してもよい。なお、第２条件の成立について設定された使用量が所定値を上回る場合にのみ、条件判定部３１５による第２条件の成否を判定してもよい。
【００７６】
（２１）第１実施形態における管理システム３０の機能は、前述の通り、制御装置３１等の処理回路とプログラムとの協働により実現される。また、第３実施形態におけるゲームシステム１００Bの機能は、前述の通り、制御装置５１等の処理回路とプログラムとの協働により実現される。前述の各形態に係るプログラムは、コンピュータが読取可能な記録媒体に格納された形態で提供されてコンピュータにインストールされ得る。記録媒体は、例えば非一過性（non-transitory）の記録媒体であり、ＣＤ-ＲＯＭ等の光学式記録媒体（光ディスク）が好例であるが、半導体記録媒体または磁気記録媒体等の公知の任意の形式の記録媒体も包含される。なお、非一過性の記録媒体とは、一過性の伝搬信号（transitory, propagating signal）を除く任意の記録媒体を含み、揮発性の記録媒体も除外されない。また、通信網を介した配信の形態でプログラムをコンピュータに提供してもよい。
【００７７】
［付記］
以上の記載から、例えば以下のように本発明の好適な態様が把握される。なお、各態様の理解を容易にするために、以下では、図面の符号を便宜的に括弧書で併記するが、本発明を図示の態様に限定する趣旨ではない。
【００７８】
［付記１］
本発明の好適な態様（付記１）に係るゲームシステム（１００）は、複数のゲーム（Ｇ）の各々を進行させ、遊技価値をプレイヤに付与するための第１条件が成立したか否かをゲーム（Ｇ）毎に判定するゲーム制御部（３１２）と、前記複数のゲーム（Ｇ）のうち前記第１条件が成立したゲーム（Ｇ）に関する第２条件が成立したか否を判定する条件判定部（３１５）と、前記第２条件が成立したと前記条件判定部（３１５）が判定した場合にプレイヤに特典を付与する特典付与部（３１６）とを具備する。
【００７９】
以上の態様によれば、複数のゲーム（Ｇ）のうち第１条件が成立したゲーム（Ｇ）に関する第２条件が成立した場合にプレイヤに特典が付与されるから、ゲーム（Ｇ）毎の第１条件の成立に対する期待感だけでなく、第１条件が成立したゲーム（Ｇ）に関する第２条件の成立に対する期待感をプレイヤに付与することができる。また、複数のゲーム（Ｇ）の各々が個別に進行するほか、複数のゲーム（Ｇ）の全体としてもゲームとして成立する。したがって、長時間にわたり飽きにくい興趣性の高いゲームが提供される。
【００８０】
「複数のゲーム（Ｇ）」は、同種のゲーム（Ｇ）（例えばルールが共通するゲーム（Ｇ））でも異種のゲーム（Ｇ）（例えばルールが相違するゲーム（Ｇ））でもよい。例えば、数字の配列が異なる複数のビンゴゲーム（同種のゲーム（Ｇ））を実行する場合や、ルールが異なる複数種のゲーム（Ｇ）を実行する場合が含まれる。「遊技価値」は、ゲームシステムを利用したゲームにおいて獲得の目標となる価値であり、例えば有体的な価値媒体（トークンコイン）、または、無体的な遊技価値（クレジット）を含む。「特典」は、ゲームに関するプレイヤにとっての利益であり、例えば、遊技価値、ゲーム内で使用するアイテム、または、特別なゲームをプレイする権利を含む。「第１条件」は、個々のゲーム（Ｇ）について判定される条件である。第１条件の成否はゲーム（Ｇ）毎に異なる。
【００８１】
「第２条件」は、プレイヤに特典を付与するための条件であり、
（１）第１条件が成立したゲーム（Ｇ）が特定の組合せ（例えばビンゴ成立）であること（２）第１条件が成立したゲーム（Ｇ）が特定のゲーム（Ｇ）であること
（３）第１条件が成立したゲーム（Ｇ）の総数が所定値に到達したこと
（４）特定の順番により第１条件が成立したこと
を含む。
【００８２】
［付記２］
付記１の好適な態様（付記２）において、前記各ゲーム（Ｇ）については、遊技価値の使用の有無が設定され、前記条件判定部（３１５）は、第１条件が成立し、かつ、前記遊技価値の使用が設定されたゲーム（Ｇ）について前記第２条件が成立したか否かを判定する。以上の態様によれば、各ゲームに対する遊技価値の使用の有無に応じて特典が付与されるか否かが変化する。したがって、遊技価値の使用を促進できるとともに、興趣性の高いゲームが提供される。
【００８３】
［付記３］
付記１または付記２の好適な態様（付記３）において、前記第２条件の成立については、遊技価値の使用の有無が設定され、前記特典付与部（３１６）は、前記第２条件が成立したと前記条件判定部（３１５）が判定し、かつ、前記第２条件の成立について前記遊技価値の使用が設定されている場合に、前記特典を付与する。以上の態様によれば、第２条件の成立に対する遊技価値の使用の有無に応じて特典が付与されるか否かが変化する。したがって、遊技価値の使用を促進できるとともに、興趣性の高いゲーム（Ｇ）が提供される。
【００８４】
［付記４］
付記３の好適な態様（付記４）において、前記第２条件の成立については、前記遊技価値の使用量が設定され、前記特典付与部（３１６）は、前記使用量に応じた特典を付与する。以上の態様によれば、遊技価値の使用量に応じた特典が付与されるから、遊技価値の使用を促進できる。
【００８５】
「使用量に応じた特典」は、使用量に応じて特典を量的または質的に変化させることを意味する。特典の量的な変化は、例えば使用量に応じて特典（例えば遊技価値）の数量を変化させることである。特典の質的な変化は、例えば使用量に応じて特典の種類を変化させることである。例えば使用量に応じた種類のゲームをプレイする権利を付与することが例示できる。
【００８６】
［付記５］
付記１から付記４の何れかの好適な態様（付記５）において、前記特典付与部（３１６）は、前記複数のゲーム（Ｇ）のうち１以上のゲーム（Ｇ）に関する特定の組合せについて前記第２条件が成立した場合に前記特典を付与する。以上の態様によれば、複数のゲーム（Ｇ）のうち１以上のゲーム（Ｇ）に関する特定の組合せについて第２条件が成立した場合に特典が付与されるから、当該組合せに関わらず第２条件が成立すれば特典が付与される構成を比較して、興趣性の高いゲームを提供することが可能である。
【００８７】
「１以上のゲーム（Ｇ）に関する特定の組合せ」は、例えば遊技価値の所定量を使用すること（すなわちベット）がプレイヤにより指示された組合せである。
【００８８】
［付記６］
付記１から付記７の何れかの好適な態様（付記３）において、前記ゲーム制御部（３１２）は、前記複数のゲーム（Ｇ）を並行して進行させる。以上の態様によれば、複数のゲーム（Ｇ）が並行して進行するから、各ゲーム（Ｇ）における第１条件の成立の成否が複数のゲーム（Ｇ）にわたり並行して判定される。したがって、複数のゲームが一斉に進行し、プレイヤに期待感を付与することができるという効果が顕著である。また、例えば、複数のゲーム（Ｇ）が順番に進行する構成と比較して、第２条件の成立の成否の判定までの時間を短縮できる。
【００８９】
［付記７］
付記６の好適な態様（付記７）において、複数の抽選要素の何れかを抽選により決定する抽選処理部（１０，３１１，３１０）を具備し、前記ゲーム制御部（３１２）は、前記抽選処理部（１０，３１１，３１０）による抽選の結果に応じて前記複数のゲーム（Ｇ）を並行して進行させる。以上の態様によれば、複数の抽選要素の何れかを決定する抽選の結果に応じて複数のゲーム（Ｇ）が並行して進行するから、抽選結果が複数のゲーム（Ｇ）にわたり共用される。したがって、複数のゲーム（Ｇ）の各々について個別に抽選を実行する構成と比較して、抽選に必要な処理負荷を軽減できる。
【００９０】
「抽選要素」は、抽選により選択される要素であり、例えばルーレットにおける番号、またはスロットにおける絵柄である。「抽選処理部」が実行する抽選は、有体物である抽選機構を利用した物理抽選（例えばルーレット）でもよいし、演算処理による電子抽選でもよい。
【００９１】
［付記８］
付記１から付記７の何れかの好適な態様（付記８）において、前記複数のゲーム（Ｇ）をそれぞれ表わす複数の画像（Ｐ）の配列を規定する配列制御部（３１４）と、前記配列制御部（３１４）が規定する配列により前記複数の画像（Ｐ）を表示装置（２２）に表示させる表示制御部（３１３）とを具備し、前記第２条件は、前記第１条件が成立した２以上のゲーム（Ｇ）を表す画像（Ｐ）の配列に関する条件である。以上の態様によれば、第１条件が成立した２以上のゲーム（Ｇ）を表す画像（Ｐ）の配列に関する条件が第２条件として規定されるから、第２条件の成否をプレイヤが直感的に把握できる。
【００９２】
「配列に関する条件」は、例えば複数のゲーム（Ｇ）を表す画像（Ｐ）が行列状に配列された場合には、第１条件が成立した２以上のゲーム（Ｇ）を表す画像（Ｐ）が直線状に配列すること（すなわちビンゴ）である。
【００９３】
［付記９］
付記８の好適な態様（付記９）において、前記配列制御部（３１４）は、プレイヤからの指示に応じて前記配列を規定する。以上の態様によれば、プレイヤからの指定に応じた配列に関する条件が第２条件として設定されるから、興趣性の高いゲームが提供される。
【００９４】
［付記１０］
付記８または付記９の好適な態様（付記１０）において、前記複数の画像（Ｐ）の各々は、前記ゲーム（Ｇ）の進行に連動して変化する画像である。以上の態様によれば、各ゲーム（Ｇ）の進行に連動して変化する画像が表示されるから、プレイヤが複数のゲーム（Ｇ）の進行を並行して把握することができる。
【００９５】
［付記１１］
本発明の好適な態様（付記１１）に係るプログラムは、複数のゲーム（Ｇ）の各々を進行させ、遊技価値をプレイヤに付与するための第１条件が成立したか否かをゲーム（Ｇ）毎に判定するゲーム制御部（３１２）、前記複数のゲーム（Ｇ）のうち前記第１条件が成立したゲーム（Ｇ）に関する第２条件が成立したか否を判定する条件判定部（３１５）、および、前記第２条件が成立したと前記条件判定部（３１５）が判定した場合にプレイヤに特典を付与する特典付与部（３１６）としてコンピュータを機能させる。
【符号の説明】
【００９６】
１００（１００A，１００B）…ゲームシステム、１０…抽選機構、１１…物理抽選部、１２…抽選フィールド、１３…投入機構、２０…ステーション、２１…受付部、２２…表示装置、２３…操作装置、３０…管理システム、３１…制御装置、３１０…抽選処理部、３１１…抽選制御部、３１２…ゲーム制御部、３１３…表示制御部、３１４…配列制御部、３１５…条件判定部、３１６…特典付与部、３２…記憶装置、５１…制御装置、５２…記憶装置、５３…表示装置、５４…操作装置。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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