(57)【要約】【課題】弾球遊技機（パチンコ機）や回胴遊技機（スロットマシン）等の遊技台に関し、遊技制御手段に特徴を持った遊技台を提供する。【解決手段】バトルモード中にミッション演出が開始される場合があり、ミッションが達成されて殿様のキャラクタＨＤＳによる勝利のポーズを決めている演出が行われると、大当り遊技が実行されることなく小当りラッシュに移行する。バトルモード中に保留予告が開始されると、「特図Ｂ」で大当りとなって当該大当り遊技が実行される過程か、図柄変動表示が所定のはまり回数実行されて天井となる過程を経て小当りラッシュに移行する。【選択図】図３１
2020171700.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の遊技状態のうちの一の遊技状態に移行する制御を実行可能な遊技制御手段と、
複数の演出を実行可能な演出手段と、
複数種類の先読み予告を実行可能な先読み予告手段と、
を備えた遊技台であって、
前記複数の遊技状態のうちの一の遊技状態は、第二の遊技状態であり、
前記複数の遊技状態のうちの一の遊技状態は、第三の遊技状態であり、
前記第三の遊技状態は、前記第二の遊技状態よりも有利な遊技状態であり、
前記複数の演出のうちの一の演出は、第一の演出であり、
前記複数の演出のうちの一の演出は、第二の演出であり、
前記第一の演出は、前記第二の遊技状態における少なくとも一部の期間において開始される場合がある演出であり、
前記第一の演出は、ミッションによる演出であり、
前記第二の演出は、前記ミッションが達成されたことに関連して開始される演出であり、
前記第二の演出が開始されると前記第二の遊技状態から大当り遊技が実行されることなく前記第三の遊技状態に移行する場合があり、
前記複数種類の先読み予告のうちの一の先読み予告は、第二の先読み予告であり、
前記第二の遊技状態において前記第二の先読み予告が開始されると、その後に第一の遊技過程と第二の遊技過程のいずれか一方の遊技過程で前記第三の遊技状態に移行し、
前記第一の遊技過程とは、前記第二の遊技状態において大当り遊技が実行され、該大当り遊技の終了後に前記第三の遊技状態に移行する遊技過程のことであり、
前記第二の遊技過程とは、前記第二の遊技状態において大当り遊技が開始されることなく該第二の遊技状態から前記第三の遊技状態に移行する遊技過程のことである、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技台であって、
前記ミッションが達成されるまでの進捗状況を報知する報知手段を備えた、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項３】
請求項１又は２に記載の遊技台であって、
前記ミッションが達成されない場合であっても前記第三の遊技状態に移行する場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項４】
請求項１乃至３のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第二の遊技状態において、或る小当り図柄が表示されたことに応じて前記第二の遊技過程により該第二の遊技状態から前記第三の遊技状態に移行する、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項５】
請求項４に記載の遊技台であって、
前記第一の演出の実行中において、前記或る小当り図柄が表示されたことに関連して前記ミッションが達成されることなく前記第二の遊技過程により前記第二の遊技状態から前記第三の遊技状態に移行する、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項６】
請求項４に記載の遊技台であって、
前記第一の演出の実行中において、前記或る小当り図柄が表示されたことに関連して前記ミッションが達成されて前記第二の演出が開始される、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項７】
請求項１乃至６のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第二の遊技状態においてはまり回数が第一の回数となることで該第二の遊技状態から前記第三の遊技状態に移行する場合があり、
前記第二の遊技状態において前記はまり回数が第二の回数となることで該第二の遊技状態から前記第三の遊技状態に移行する場合があり、
前記はまり回数とは、大当りとなることなく図柄変動表示が連続してはずれとなる回数のことであり、
前記第一の回数と前記第二の回数は、異なる回数である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項８】
請求項７に記載の遊技台であって、
前記遊技制御手段は、前記第二の遊技状態に移行してからの前記はまり回数を複数種類のはまり回数のうちから選択可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項９】
請求項１乃至８のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第二の遊技状態は、確変状態と電サポ状態を含む遊技状態であり、
前記第三の遊技状態は、確変状態と非電サポ状態を含む遊技状態である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項１０】
請求項１乃至９のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記複数の遊技状態のうちの一の遊技状態は、第一の遊技状態であり、
前記第一の遊技状態とは、通常遊技状態のことである、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項１１】
請求項１乃至１０のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第三の遊技状態とは、小当り遊技により賞球が得られやすい小当りラッシュ状態のことである、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項１２】
請求項１乃至１１のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記複数の演出のうちの一の演出は、第三の演出であり、
前記第三の演出は、前記ミッションに失敗したことを報知する演出であり、
前記第三の演出が開始されたことに関連して前記第三の遊技状態とは異なる遊技状態に移行する、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項１３】
請求項１乃至１２のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、弾球遊技機（パチンコ機）や回胴遊技機（スロットマシン）に代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機などの遊技台では、遊技盤の遊技領域に遊技球の落下の方向に変化を与える障害物や、遊技球が入賞可能な入賞口、始動口、可変入賞口などを設けているのが一般的である。これらに遊技球が入賞すると賞球を払い出すなど遊技者に特典が与えられるようになっている（例えば、特許文献１等参照）。
【０００３】
また、こういった遊技台では、遊技制御手段を備えたものが知られている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００８−２００３０２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、従来の遊技台では、遊技制御手段に改良の余地がある。
【０００６】
本発明は上記事情に鑑み、遊技制御手段に特徴を持った遊技台を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記目的を解決する本発明の遊技台は、
複数の遊技状態のうちの一の遊技状態に移行する制御を実行可能な遊技制御手段と、
複数の演出を実行可能な演出手段と、
複数種類の先読み予告を実行可能な先読み予告手段と、
を備えた遊技台であって、
前記複数の遊技状態のうちの一の遊技状態は、第二の遊技状態であり、
前記複数の遊技状態のうちの一の遊技状態は、第三の遊技状態であり、
前記第三の遊技状態は、前記第二の遊技状態よりも有利な遊技状態であり、
前記複数の演出のうちの一の演出は、第一の演出であり、
前記複数の演出のうちの一の演出は、第二の演出であり、
前記第一の演出は、前記第二の遊技状態における少なくとも一部の期間において開始される場合がある演出であり、
前記第一の演出は、ミッションによる演出であり、
前記第二の演出は、前記ミッションが達成されたことに関連して開始される演出であり、
前記第二の演出が開始されると前記第二の遊技状態から大当り遊技が実行されることなく前記第三の遊技状態に移行する場合があり、
前記複数種類の先読み予告のうちの一の先読み予告は、第二の先読み予告であり、
前記第二の遊技状態において前記第二の先読み予告が開始されると、その後に第一の遊技過程と第二の遊技過程のいずれか一方の遊技過程で前記第三の遊技状態に移行し、
前記第一の遊技過程とは、前記第二の遊技状態において大当り遊技が実行され、該大当り遊技の終了後に前記第三の遊技状態に移行する遊技過程のことであり、
前記第二の遊技過程とは、前記第二の遊技状態において大当り遊技が開始されることなく該第二の遊技状態から前記第三の遊技状態に移行する遊技過程のことである、
ことを特徴とする。
【発明の効果】
【０００８】
本発明の遊技台によれば、遊技制御手段に特徴を持った遊技台を実現できる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】本実施形態に係るパチンコ機を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【図２】パチンコ機を裏側から見た背面図である。
【図３】（ａ）は、遊技盤を前方側（遊技者側）から見た略示正面図であり、（ｂ）は、遊技盤に配置された主制御ランプ基板に実装された各種ランプを拡大して表した図である。
【図４】図３に示すアタッカユニット２３からアタッカ前板２３０１を取り除いた状態を示す斜視図である。
【図５】図４で取り除いたアタッカ前板２３０１の裏面を示す図である。
【図６】アタッカユニット２３を図４（ａ）に示すＢ−Ｂ’線で断面し、真上から見た様子を示す図である。
【図７】（ａ）は、図４（ａ）に示すアタッカユニット２３の第２可変入賞口２３５が入賞容易状態に変化した後の様子を示す斜視図であり、（ｂ）は、図４（ａ）に示すアタッカユニット２３の特図１始動口（可変）２３１が入賞容易状態に変化した後の様子を示す斜視図である。
【図８】（ａ）は、第２可変入賞口２３５が入賞困難状態であるアタッカユニット２３を示す図であり、（ｂ）は、第２可変入賞口２３５が入賞容易状態であるアタッカユニット２３を示す図である。
【図９】アタッカユニット２３の発光構造を説明するための図である。
【図１０】パチンコ機の機能ブロック図である。
【図１１】パチンコ機の表示図柄の一例であって、（ａ）は、特図１の停止表示図柄の一例を示し、（ｂ）は特図２の停止表示図柄の一例を示し、（ｃ）は装飾図柄の一例を示し、（ｄ）は普図の停止表示図柄の一例を示す図である。
【図１２】主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【図１３】主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図１４】（ａ）は普図当否判定用テーブルの内容の一例を示す図であり、（ｂ）は特図１・２当否判定用テーブルの内容の一例を示す図である。
【図１５】（ａ）は特図１大当り図柄決定用振分けテーブルの内容の一例を示す図であり、（ｂ）は特図２大当り図柄決定用振分けテーブルの内容の一例を示す図である。
【図１６】パチンコ機の第１副制御部での処理の流れを示すフローチャートであり、（ａ）は第１副制御部メイン処理のフローチャートであり、（ｂ）は第１副制御部コマンド受信割込処理のフローチャートであり、（ｃ）は第１副制御部タイマ割込処理のフローチャートである。
【図１７】パチンコ機の第２副制御部での処理の流れを示すフローチャートであり、（ａ）は第２副制御部メイン処理のフローチャートであり、（ｂ）は第２副制御部コマンド受信割込処理のフローチャートであり、（ｃ）は第２副制御部タイマ割込処理のフローチャートであり、（ｄ）は第２副制御部画像制御処理のフローチャートである。
【図１８】パチンコ機の第１副制御部において用いられるテーブルであって、（ａ）はＡルート・バトルモード演出選択テーブルの内容の一例を示す図であり、（ｂ）はＢルート・バトルモード演出選択テーブルの内容の一例を示す図である。
【図１９】（Ａ）は役物比率・設定表示器の具体的構成の一例を示す図であり、（Ｂ）はディップスイッチ基板の具体的構成の一例を示す図である。
【図２０】ゲームフローについて説明する図である。
【図２１】（ａ）は通常遊技状態における各図柄表示装置における動作の一例について説明するタイミングチャートであり、（ｂ）はバトルモードあるいはチャレンジモード中における各図柄表示装置における動作の一例について説明するタイミングチャートである。
【図２２】（ａ）は従来の遊技台においてバトルモードから小当りラッシュへ移行した場合の各図柄表示装置の動作について説明するタイミングチャートであり、（ｂ）は本実施形態に係る遊技台においてバトルモードから小当りラッシュへの移行時における各図柄表示装置における動作の一例について説明するタイミングチャートである。
【図２３】本実施形態のパチンコ機の装飾図柄表示装置を中心とした装飾図柄変動表示に係る演出の一例を段階的に示す図である。
【図２４】図２３に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。
【図２５】図２４（ｑ）に示す演出に続く別の演出例について段階的に示す図である。
【図２６】装飾図柄表示装置を中心とした大当り遊技における演出の一例を段階的に示す図である。
【図２７】装飾図柄表示装置を中心としたチャレンジモードにおける演出の一例を段階的に示す図である。
【図２８】装飾図柄表示装置を中心としたバトルモードにおける演出の一例を段階的に示す図である。
【図２９】装飾図柄表示装置を中心としたバトルモードにおける別の演出例を段階的に示す図である。
【図３０】バトルモードにおいて連続演出が行われている様子を段階的に示す図である。
【図３１】バトルモードにおいて保留予告が行われている様子を段階的に示す図である。
【図３２】バトルモードにおいて保留予告が行われている様子を段階的に示す図である。
【図３３】装飾図柄表示装置を中心とした小当りラッシュにおける演出の一例を段階的に示す図である。
【図３４】図３３（ｎ）に示す演出に続く別の演出例について段階的に示す図である。
【図３５】小当りラッシュにおいて連続予告が行われている様子を段階的に示す図である。
【図３６】小当りラッシュにおいて行われる連続予告の別の演出例を段階的に示す図である。
【図３７】図３６に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。
【図３８】図３７（２２）に示す演出に続く別の演出例について段階的に示す図である。
【図３９】図３６（１１）に示す演出に続く別の演出例について段階的に示す図である。
【図４０】小当りラッシュにおいて行われる連続予告の別の演出例を段階的に示す図である。
【図４１】図４０に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。
【図４２】図４０（１１）に示す演出に続く別の演出例について段階的に示す図である。
【図４３】小当りラッシュにおいて行われる連続予告の別の演出例を段階的に示す図である。
【図４４】図４３に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。
【図４５】図３に示すアタッカユニット２３の変形例であって、アタッカユニット２３からアタッカ前板２３０１を取り除いた状態を示す斜視図である。
【図４６】パチンコ機の表示図柄の別の例であって、（ａ）は、特図１の停止表示図柄の一例を示し、（ｂ）は特図２の停止表示図柄の一例を示し、（ｃ）は装飾図柄の一例を示し、（ｄ）は普図の停止表示図柄の一例を示す図である。
【図４７】（ａ）は特図１大当り図柄決定用振分けテーブルの内容の別の例を示す図であり、（ｂ）は特図２大当り図柄決定用振分けテーブルの内容の別の例を示す図であり、（ｃ）は特図２小当り図柄決定用振分けテーブルの内容の一例を示す図である。
【図４８】ゲームフローの別の例について説明する図である。
【図４９】（ａ）はバトルモード及びチャレンジモード中の各図柄表示装置における動作の変形例について説明するタイミングチャートであり、（ｂ）はバトルモード中において特殊小当りとなった小当りラッシュに移行した場合における各図柄表示装置における動作の一れにについて説明するタイミングチャートである。
【図５０】装飾図柄表示装置を中心としたバトルモードにおける別の演出例を段階的に示す図である。
【図５１】装飾図柄表示装置を中心としたバトルモードにおける別の演出例を段階的に示す図である。
【図５２】装飾図柄表示装置を中心としたバトルモードにおける別の演出例を段階的に示す図である。
【図５３】装飾図柄表示装置を中心としたバトルモードにおける別の演出例を段階的に示す図である。
【図５４】装飾図柄表示装置を中心としたバトルモードにおける別の演出例を段階的に示す図である。
【図５５】装飾図柄表示装置を中心としたバトルモードにおける別の演出例を段階的に示す図である。
【図５６】装飾図柄表示装置を中心としたバトルモードにおける別の演出例を段階的に示す図である。
【図５７】装飾図柄表示装置を中心としたバトルモードにおける別の演出例を段階的に示す図である。
【図５８】装飾図柄表示装置を中心としたバトルモードにおける別の演出例を段階的に示す図である。
【図５９】小当りラッシュにおいて行われる連続予告の別の演出例を段階的に示す図である。
【図６０】本発明を適用可能な封入式のパチンコ機の正面図である。
【図６１】本発明に適用可能なスロットマシンを正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【図６２】本発明の変形例による遊技台を示す図であり、（ａ）はカジノマシンを示し、（ｂ）は本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備える携帯電話機を示し、（ｃ）は本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えているポータブルゲーム機を示し、（ｄ）は本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている家庭用テレビゲーム機を示し、（ｅ）は本発明を実現する電子データを記憶したデータサーバを示している。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下、図面を用いて、本発明に係る遊技台（例えば、パチンコ機１００等の弾球遊技機やスロット機等の回胴遊技機）について詳細に説明する。
【００１１】
＜全体構成＞
まず、図１を用いて、本発明の第１実施形態に係るパチンコ機１００の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機１００を前方側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【００１２】
パチンコ機１００は、所定条件が成立すると遊技者が利益を獲得することができる遊技台であって、外枠１０２と、本体１０４と、前面枠扉１０６と、球貯留皿付扉１０８と、発射装置１１０と、遊技盤２００と、をその前面（遊技者側）に備える。
【００１３】
外枠１０２は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所（島設備等）へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。
【００１４】
本体１０４は、外枠１０２の内部に備えられ、施錠機能付きで且つ、ヒンジ部１１２を介して外枠１０２に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる扉部材である。また、本体１０４は、枠状に形成され、内側に空間部１１４を有している。このパチンコ機１００を設置した店舗（遊技店）の店員は、この本体１０４を開閉操作することが可能であり、本体１０４が開いたことを検出する本体開放センサ１０４１が設けられている。
【００１５】
前面枠扉１０６は、施錠機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機１００の前面側となる本体１０４の前面に対しヒンジ部１１２を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部とした扉部材である。遊技店の店員は、この前面枠扉１０６も開閉操作することが可能であり、前面枠扉１０６が開いたことを検出する前面枠扉センサ１０６１も設けられている。なお、この前面枠扉１０６には、開口部にガラス製又は樹脂製の透明板部材１１８が設けられ、前面側には、スピーカ１２０や左枠ランプ１２２Ｌ、右枠ランプ１２２Ｒ、および上部枠ランプ１２２Ｕが取り付けられている。前面枠扉１０６の後面と遊技盤２００の前面とで遊技領域１２４が設けられる空間を区画形成する。前面枠扉１０６は、扉体の一例に相当する。なお、本実施形態では、光源をＬＥＤとするものもランプと称する。
【００１６】
球貯留皿付扉１０８は、パチンコ機１００の前面において本体１０４の下側に対して、施錠機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。この球貯留皿付扉１０８は、前面枠扉１０６を開放した状態で操作可能となる開放レバー１０８１を押すことによって開く。また、球貯留皿付扉１０８が開いたことを検出する球貯留皿付扉センサ１０８２も設けられている。球貯留皿付扉１０８は、複数の遊技球（以下、単に「球」と称する場合がある）が貯留可能で且つ発射装置１１０へと遊技球を案内させる通路が設けられている球貯留皿１２６と、球貯留皿１２６に貯留された遊技球を遊技者の操作によって球貯留皿１２６から排出させる球抜ボタン１３０と、遊技者の操作によって発射装置１１０へと案内された遊技球を遊技盤の遊技領域１２４へと打ち出す球発射ハンドル１３４と、遊技者の操作によって各種演出装置の演出態様に変化を与える演出ボタン１３６と、演出ボタン１３６に内蔵され、その演出ボタン１３６を発光させるボタンランプ１３８と、遊技店に設置されたカードユニット（ＣＲユニット）に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン１４０と、を備える。また、図１では不図示であるが、球貸操作ボタン１４０の右横には、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタンも設けられている。さらに、十字キーや決定ボタンが配置された操作キーユニット１９０も備えている。
【００１７】
発射装置１１０は、本体１０４の下方に取り付けられ、球発射ハンドル１３４が遊技者に操作されることによって回動する発射杆１４６と、遊技球を発射杆１４６の先端で打突する発射槌１４８と、を備える。この発射装置１１０は、遊技者に球発射ハンドル１３４が継続的に発射操作されている間は、所定の発射期間（例えば０．６秒）の経過ごとに遊技球を遊技盤の遊技領域１２４へ向けて発射し、発射手段の一例に相当する。
【００１８】
図２は、図１のパチンコ機１００を裏側から見た背面図である。
【００１９】
パチンコ機１００の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク１５０と、この球タンク１５０の下方に位置し、球タンク１５０の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置１５２に導くためのタンクレール１５４とを配設している。
【００２０】
払出装置１５２は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。この払出装置１５２は、着脱自在なものであり、所定位置に装着されると、タンクレール１５４の下流端に接続する。
【００２１】
スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール１５４を通過して払出装置１５２内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置１５２の下方へ１個ずつ送り出すように構成している。すなわち、払出装置１５２は、遊技球に駆動力を与えてその遊技球を搬送する球送り装置の一種である。
【００２２】
払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部６００（図４参照）へ出力する。この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機１００の前面側に配設した球貯留皿１２６に到達するように構成しており、パチンコ機１００は、所定の付与条件が成立したことに基づいて遊技者にその付与条件に応じた量の遊技価値（遊技球）をこの構成により付与する（払い出す）。
【００２３】
払出装置１５２の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部３００（図１０参照）を構成する主基板１５６を収納する主基板ケース１５８、主制御部３００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第１副制御部４００（図１０参照）を構成する第１副基板１６０を収納する第１副基板ケース１６２、第１副制御部４００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第２副制御部５００（図１０参照）を構成する第２副基板１６４を収納する第２副基板ケース１６６、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部６００（図１０参照）を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ１６８を備える払出基板１７０を収納する払出基板ケース１７２、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部６３０（図１０参照）を構成する発射基板１７４を収納する発射基板ケース１７６、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源制御部６６０（図１０参照）を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ１７８と電源投入時に操作されることによってＲＡＭクリア信号を主制御部３００に出力するＲＡＭクリアスイッチ１８０とを備える電源基板１８２を収納する電源基板ケース１８４、および払出制御部６００とカードユニットとの信号の送受信を行うＣＲインターフェース部１８６を配設している。
【００２４】
また、本実施形態では、主基板１５６上に、設定変更キー１９２と、設定変更ボタン１９４及び役物比率・設定表示器１９６が設けられている。本実施形態では、電源投入時にＲＡＭクリアスイッチ１８０が押下されることを条件に設定変更キー１９２が操作されると、少なくとも大当り確率が異なる複数の設定からいずれかに設定することができる設定変更モードに移行することができる。設定変更モードにおいては、現在の設定が役物比率・設定表示器１９６に表示され、店員は、これを確認しながら設定変更ボタン１９４を押下することにより設定の変更を行うことができる。なお、電源投入時にＲＡＭクリアスイッチ１８０の押下がなくとも、電源投入時に設定変更キー１９２が操作された場合に設定変更可能な構成としてもよい。
【００２５】
役物比率・設定表示器１９６は、主基板１５６に実装されるとともに主基板ケース１５８の内部に配置される７セグＬＥＤ基板であり、店員に視認可能な態様で取り付けられている。役物比率・設定表示器１９６は、図１９（Ａ）に示すように、２ケタの７セグＬＥＤが上下に配置されるとともに、右側に１ケタの７セグＬＥＤがモジュール化されたものであり、役物比率モニタは、役物比率（ＹＨ）及び連続役物比率（ＲＹ）を報知するインジケータであり、設定モニタは、現在の設定を確認するためのモニタである。役物比率・設定表示器１９６は、例えば、赤色、緑色、青色、白色等の単色ＬＥＤにより構成されているが、赤・緑・オレンジの３色により発光可能なものとしてもよいし、フルカラーＬＥＤであってもよい。なお、役物比率・設定表示器１９６のうちの少なくとも一部を、例えば、遊技盤２００に設けて遊技者に視認可能としてもよい。
【００２６】
また、本実施形態では、第１副基板ケース１６２の背面に、ディップスイッチ基板１９８が配設されている。ディップスイッチ基板１９８の詳細については後述する。
【００２７】
図３（ａ）は、遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。ここで、矢印ｄ２及びｄ３はパチンコ機１００を設置場所に固定した状態における方向を示している。矢印ｄ２はパチンコ機１００の幅方向（左右方向と呼ぶ場合がある）を示し、正面視で左手を左、右手を右と呼ぶ場合がある。矢印ｄ３はパチンコ機１００の高さ方向（上下方向と呼ぶ場合がある）を示し、高い方を上、低い方を下と呼ぶ場合がある。なお、図３では図示しないが、パチンコ機１００の奥行き方向（前後方向と呼ぶ場合がある）では、手前側を前方側又は正面側と呼ぶ場合があり、奥側を後方側又は背面側と呼ぶ場合がある。
【００２８】
遊技盤２００は、前面に遊技領域１２４を有し、本体１０４の空間部１１４に臨むように、所定の固定部材を用いて本体１０４に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域１２４は、遊技盤２００を本体１０４に装着した後、開口部から観察することができる。
【００２９】
本体１０４に対する遊技盤２００の取付構造は、様々な構造を採用可能であるが、例えば、本体１０４の正面視左側（ヒンジ部１１２側）に遊技盤２００の正面視左側部２００ａを挿入し、ここを回動中心として遊技盤２００を回動させつつ遊技盤２００の正面視右側部２００ｂを本体１０４に押圧し、セットする構造を採用可能であり、このような構造であれば作業性を向上できる場合がある。
【００３０】
遊技盤２００は、板状の本体となる遊技板２０１に各種の部品が取り付けられたユニットである。遊技板２０１は、例えば、樹脂により形成され、その表面（正面）は、パチンコ機１００のキャラクタ等を表示した装飾面を構成する。装飾面は、例えば、パチンコ機１００のキャラクタ等を印刷したシートを貼り付けることで形成してもよい。遊技板２０１の右下方には振動センサＳＲ３が配設されている。振動センサＳＲ３で検出された場合、エラー処理（例えば画像や音による報知、遊技の継続を不能とする遊技停止等）を行うことができる。振動センサＳＲ３は磁気センサ等、他の不正検出センサであってもよい。
【００３１】
遊技盤２００には、外レール２０２と内レール２０４とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域１２４を区画形成している。外レール２０２の一部は、本体１０４に着脱自在なレール部材２０９により形成されている。遊技領域１２４のうち、外レール２０２と内レール２０４との間の領域は発射された遊技球を案内する案内領域２０１ａを形成している。
【００３２】
遊技盤２００の遊技領域１２４以外の領域を非遊技領域と呼ぶ場合がある。遊技領域１２４と非遊技領域とは外レール２０２を境界として区別することができる。また、遊技球の発射強度を最大にした状態で遊技球が通過する領域よりも内側の領域は少なくとも遊技領域１２４と呼ぶことができる。遊技領域１２４は、遊技領域１２４内に演出装置等が存在することで遊技球が通過しない領域を含む場合がある。遊技中に遊技球が流下する点で遊技領域１２４を流下領域と呼び、メンテナンスやアクシデントを除いて遊技中に遊技球が流下しない点で非遊技領域を非流下領域と呼ぶ場合がある。遊技領域１２４は、その全域を流下領域と呼ぶことも可能であるが、演出装置等の存在により遊技球が流下することがない領域は非流下領域と呼んでもよい。
【００３３】
遊技領域１２４の略中央には、装飾図柄表示装置２０８を配設している。遊技領域１２４よりも下方には、主制御ランプ基板２５４が設けられており、図３（ｂ）に示すように、主制御ランプ基板２５４上には、普通図柄表示装置２１０と、第１特別図柄表示装置２１２と、第２特別図柄表示装置２１４と、普通図柄保留ランプ２１６と、第１特別図柄保留ランプ２１８と、第２特別図柄保留ランプ２２０と、高確中ランプＲＫと、電サポ中ランプＲＤと、右打ちランプＲＭと、ラウンド表示ランプＲＲとを配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」と称する場合がある。
【００３４】
装飾図柄表示装置２０８は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施形態では液晶表示装置（ＬＣＤ：Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）によって構成する。この装飾図柄表示装置２０８は、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃおよび演出表示領域２０８ｄの４つの表示領域に分割し、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域２０８ｄは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃ、２０８ｄの位置や大きさは、装飾図柄表示装置２０８の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置２０８として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、７セグメント表示装置、有機ＥＬ（ＥｌｅｃｔｒｏＬｕｍｉｎｅｓｃｅｎｃｅ）表示装置、リール（ドラム）式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。
【００３５】
図３（ｂ）に示すように、普図表示装置２１０は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では縦２つのＬＥＤによって構成する。第１特図表示装置２１２および第２特図表示装置２１４は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態ではそれぞれ上下２段、合計８つのＬＥＤによって構成する。
【００３６】
普図保留ランプ２１６は、保留している普図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施形態では、普図変動遊技を所定数（例えば、４つ）まで保留することを可能としている。第１特図保留ランプ２１８は、保留している特図変動遊技の数を示すためのランプであり、本実施形態では、特図変動遊技を所定数（例えば、４つ）まで保留することを可能としている。また、第２特別図柄保留ランプ２２０は、保留している特図変動遊技の数を示すためのランプであり、本実施形態では、特図変動遊技を所定数（例えば、４つ）まで保留することを可能としている。
【００３７】
また、高確中ランプＲＫは、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプである。電サポ中ランプＲＤは、普通図柄の変動表示時間が短縮されるとともに、後述する電動チューリップ（電チュー）の羽根部材２３１１（図４参照）が長時間開放しやすい電サポ状態であることを示すためのランプである。右打ち表示ランプＲＭは、大当り遊技状態、確変状態及び電サポ状態であって、遊技者が右打ちすることでその恩恵を得られる状態となったことを示すためのランプである。ラウンド表示ランプＲＲは、大当りとなった場合に、当該大当りに係る大当り遊技におけるラウンド数を示すためのランプである。
【００３８】
図３（ａ）に示す遊技盤２００には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置２４２およびステージ２４４が設けられている。ワープ装置２４２は、装飾図柄表示装置２０８の左側に設けたワープ入口２４２ａに入った遊技球をワープ出口２４２ｂからステージ２４４に排出する。ステージ２４４は、装飾図柄表示装置２０８よりも、下方でかつ前方側に設けられたものであり、ワープ装置２４２を抜けた遊技球が、往復動や回転運動等の動きをみせる舞台である。このステージ２４４では、遊技球が往復動や回転運動することで遊技球の滞留時間が長くなる。ステージ２４４にはステージカバー２４５が設けられている。
【００３９】
また、遊技領域１２４の上部には、本体１０４に支持されて第１演出可動ユニット７が配置されている。さらに、ステージ２４４よりも下方かつ後方側には、本体１０４に支持されて第２演出可動ユニット８が配置されているが、この図３（ａ）では、第２演出可動ユニット８は見えていない。
【００４０】
図３（ａ）に示すように、遊技領域１２４の上部の一部は、装飾上カバー２０３で覆われている。また、遊技領域１２４の右上部は、装飾右上カバー２０５で覆われており、装飾右上カバー２０５の奥（後方側）には、普図始動口２２８が配置されている。普図始動口２２８は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域１２４の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施形態では遊技盤２００の右側に１つ配設している。普図始動口２２８を通過した球は、遊技島側に排出することはないが、入球した場合に所定の個数（例えば、１個）の賞球を払い出すとともに、入球した遊技球をパチンコ機１００の裏側に誘導して遊技島側に排出するようにしてもよい。球が普図始動口２２８を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機１００は、普図表示装置２１０による普図変動遊技を開始する。
【００４１】
また、本実施形態では遊技盤２００の中央下部に第１特図始動口２３０が１つ配設されている。この第１特図始動口２３０は、左側に延びたランプユニット９の右端に設けられたものである。このランプユニット９には、一般入賞口も配置されている。一般入賞口は、図示省略しているが、この他にも遊技領域の複数箇所に設けられており、一般入賞口に入球すると所定の球検出センサ（図示省略）が検出し、一般入賞口に入賞したとして、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、４個）の球を賞球として球貯留皿１２６に排出する。球貯留皿１２６に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００４２】
また、遊技盤２００の中央下部に１つ配設された第１特図始動口２３０への入球を所定の球検出センサが検出した場合、図２に示す払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、４個）の球を賞球として球貯留皿１２６に排出するとともに、第１特図表示装置２１２による特図変動遊技を開始する。第１特図始動口２３０に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。なお、本実施形態では、遊技領域１２４の右下部にアタッカユニット２３が設けられており、このアタッカユニット２３にも電チュータイプの第１特図始動口が別途設けられている。以下、遊技盤２００の中央下部に設けられた第１特図始動口２３０を第１特図始動口（固定）２３０と称し、アタッカユニット２３に別途設けられた電チュータイプの第１特図始動口を第１特図始動口（可変）２３１と称して両者を区別する場合がある。なお、第１特図始動口（可変）２３１については、後述するアタッカユニット２３の説明の中で詳述する。
【００４３】
また、アタッカユニット２３には、第１特図始動口（可変）２３１の他に、第２特図始動口２３２や、複数の可変入賞口（アタッカ）２３４，２３５も設けられている。図３（ａ）に示す、中央下部に設けられた第１特図始動口（固定）２３０は、その配置上、右打ちした場合には、遊技球の入球が困難な構成となっている。一方、上述したステージ２４４の中央部には、ステージ２４４に到達した球が、遊技盤２００の中央下部に設けられた第１特図始動口（固定）２３０へ入球し易くなるスペシャルルート２４４ａが設けられている。なお、ステージ２４４を経由しなくても、左側から第１特図始動口（固定）２３０を狙うこともできる。したがって、遊技盤２００の中央下部に設けられた第１特図始動口（固定）２３０は、左打ちを行うことで入球を期待することができる始動口である。
【００４４】
さらに、遊技領域１２４には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材２３６や、遊技釘を複数個、配設していると共に、内レール２０４の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口２４０を設けている。
【００４５】
このパチンコ機１００では、遊技者が球貯留皿１２６に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドルの操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆および発射槌によって外レール２０２、内レール２０４を通過させて遊技領域１２４に打ち出す。そして、遊技領域１２４の上部に到達した球は、打球方向変換部材２３６や遊技釘等によって進行方向を変えながら下方に流下し、各種の入賞口や始動口に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口２２８を通過するのみでアウト口２４０に到達する。また、本実施形態では、本体１０４の空間部１１４の下辺に、遊技盤２００から排出されるすべての遊技球を受け入れる排出球受入口（図示しない）が上方に開口するように形成されるとともに、排出球受入口に受け入れられた遊技球の通過を検出するアウト球検出センサＳＷｏｕｔが本体１０４の所定位置に設けられている。なお、アウト球検出センサＳＷｏｕｔは、遊技盤２００側に設けられてもよい。本実施形態では、遊技盤２００から排出されるすべての遊技球（アウト口２４０から排出された遊技球と各種入賞口に入賞した遊技球とを含む）は、この排出球受入口に受け入れられ、所定の排出通路を経由してパチンコ機１００外に排出されるように構成されているが、アウト口２４０から排出された遊技球のみがアウト球検出センサＳＷｏｕｔを通過するようにしてもよい。
【００４６】
続いて、遊技領域１２４の右下部に設けられたアタッカユニット２３について説明する。
【００４７】
図３に示すアタッカユニット２３は、アタッカ前板２３０１（図８参照）にアタッカシール２３０２が貼られたものである。なお、図３では、アタッカシール２３０２の装飾模様等は図示省略されている。
【００４８】
図４は、図３に示すアタッカユニット２３からアタッカ前板２３０１を取り除いた状態を示す斜視図である。
【００４９】
アタッカユニット２３は、電チュータイプの特図１始動口（可変）２３１、第１アタッカとなる第１可変入賞口２３４、第２アタッカとなる第２可変入賞口２３５、第２特図始動口２３２、およびアタッカベース板２３０３に開口したアウト口２３６を有する。本実施形態では、特図１始動口（可変）２３１に入球すると球検出センサ２３１２が検出し、特図１始動口（可変）２３１に入賞したとして、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１個）の球を賞球として球貯留皿１２６に排出する。また、第１可変入賞口２３４に入球すると球検出センサ２３４２が検出し、第１可変入賞口２３４に入賞したとして、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、６個）の球を賞球として球貯留皿１２６に排出する。また、第２可変入賞口２３５に入球すると球検出センサ２３５２が検出し、第２可変入賞口２３５に入賞したとして、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１０個）の球を賞球として球貯留皿１２６に排出する。また、特図２始動口２３２に入球すると球検出センサ２３２１が検出し、特図２始動口２３２に入賞したとして、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１個）の球を賞球として球貯留皿１２６に排出する。
【００５０】
特図１始動口（可変）２３１は、シャッタ部材２３１１によって始動口の大きさが可変するものであり、図４（ａ）に示すシャッタ部材２３１１は、前方側に進出している。このようにシャッタ部材２３１１が前方側に進出した状態では、進出したシャッタ部材２３１１の上を遊技球が通過する。すなわち、図４（ａ）では図の左側から右側に向けて遊技球が通過する。特図１始動口（可変）２３１の球検出センサ２３１２は、シャッタ部材２３１１よりも下方であって、かつ下流側に、上流側を向いて配置されている。したがって、図４（ａ）に示す特図１始動口（可変）２３１では、遊技球が球検出センサ２３１２を通過することは困難であり、図４（ａ）に示す特図１始動口（可変）２３１は、入賞困難状態である。
【００５１】
第２アタッカとなる第２可変入賞口２３５は、第１アタッカとなる第１可変入賞口２３４よりも、遊技球の転動（流下）方向上流側に配置されたものである。この第２可変入賞口２３５は、シャッタ部材２３５１によって入賞口の大きさが可変するものであり、図４（ａ）に示すシャッタ部材２３５１は、前方側に進出している。また、第２可変入賞口用の球検出センサ２３５２は、前方側に進出したシャッタ部材２３５１よりも下方に、上方を向いて配置されている。シャッタ部材２３５１が前方側に進出した状態では、進出したシャッタ部材２３５１の上を遊技球が通過し、球検出センサ２３５２を通過することは困難である。したがって、図４（ａ）に示す第２可変入賞口２３５は、入賞困難状態である。
【００５２】
第１可変入賞口２３４も、第２可変入賞口２３５と同じく、シャッタ部材２３４１によって入賞口の大きさが可変するものであるが、球検出センサの配置位置が第２可変入賞口２３５とは異なる。この第１可変入賞口２３４に向かって転動してくる遊技球は、図４（ａ）では図の右側から左側に向けて転動してくる。第１可変入賞口２３４用の球検出センサ２３４２は、シャッタ部材２３４１よりも下方ではなく、シャッタ部材２３４１よりも下流側に、上流側を向いて配置されている。第１可変入賞口２３４では、シャッタ部材２３４１が前方側に進出した状態では、進出したシャッタ部材２３４１の上を遊技球が通過し、球検出センサ２３４２に到達する。一方、図４（ａ）に示すように、シャッタ部材２３４１が後方側に後退した状態では、遊技球は球検出センサ２３４２のない所に落下する。したがって、図４（ａ）に示す第１可変入賞口２３４は、入賞困難状態である。
【００５３】
遊技球が落下した先には、第２特図始動口２３２が配置されている。この第２特図始動口２３２は、入賞口の大きさが固定されたものであり、第２特図始動口２３２用の球検出センサ２３２１は、上方を向いて配置されている。この球検出センサ２３２１を通過した遊技球は、第１案内口２３２２を通って、パチンコ機１００の裏側に誘導された後、遊技島側に排出される。
【００５４】
以上をまとめると、図４（ａ）に示すアタッカユニット２３では、最上流に位置する特図１始動口（可変）２３１は入賞困難状態であり、次に位置する第２可変入賞口２３５も入賞困難状態であり、第１可変入賞口２３４も入賞困難状態である。
【００５５】
アタッカユニット２３はこのように構成されているため、後述するように、小当りラッシュ以外の遊技状態では、特図２の図柄変動は特図１の図柄変動表示の結果が表示されることで破棄されるため、第２可変入賞口２３５が開放する可能性は極めて低く、第２可変入賞口２３５の開放タイミングのみを狙い撃ちするといった攻略が困難となっている。
【００５６】
図５は、図４で取り除いたアタッカ前板２３０１の裏面を示す図である。
【００５７】
図５に示すように、アタッカ前板２３０１の裏面には、アタッカベース板２３０３に向けて突出した球通路形成壁２３０ｒが設けられている。球通路形成壁２３０ｒは、アタッカユニット２３に入球した遊技球が転動していく、下流側に向かって傾斜した球通路を形成するものである。また、シャッタ部材２３１１が進出する位置や、シャッタ部材２３４１，２３５１が進出する位置には、球通路形成壁２３０ｒが設けられておらず、進出したシャッタ部材２３１１やシャッタ部材２３４１，２３５１が球通路形成壁になる。すなわち、シャッタ部材２３１１やシャッタ部材２３４１，２３５１は、前方側へ進出した状態では下流側に向かって下方へ傾斜しており、この傾斜を利用して遊技球は下流側へ向かって転動していく。
【００５８】
図４（ａ）に示す実線の矢印は、図５に示す球通路形成壁２３０ｒや、進出したシャッタ部材２３１１やシャッタ部材２３５１の上を転動したり、あるいは落下する遊技球の経路を示すものである（以下の図における矢印も同様。）。なお、アタッカユニット２３に入球した遊技球は、実線の矢印で示す特図１始動口（可変）２３１側のルートに向かう場合と、アタッカユニット２３に設けられたアウト口２３６へ向かう場合とがある。
【００５９】
第２特図始動口２３２の手前まで落下してきた遊技球は、多くは第２特図始動口２３２に入球し、特図２変動遊技が開始される。第２特図始動口２３２に入球しなかった遊技球は、図３に示すアウト口２４０に到達し、遊技島側に排出される（二股に分かれた実線の矢印参照）。
【００６０】
図４に示すように、アタッカベース板２３０３には、リブが複数本設けられている。また、図５に示すように、アタッカ前板２３０１にも、リブが複数本設けられている。遊技球の流れに沿って上流側から見ていくと、特図１始動口（可変）２３１のシャッタ部材２３１１の中間位置手前から右端までいき、折り返して第２可変入賞口２３５のシャッタ部材２３５１の中間位置を超えたところまで、リブが設けられている。すなわち、上下２段に分かれて縦方向のリブが複数本設けられるとともに、折り返し部分では横方向のリブが１本設けられている。以下、アタッカベース板２３０３における、特図１始動口（可変）２３１側の上段の４本の縦方向のリブを、後側第１リブ２３ｒ１と称し、折り返し部分の１本の横方向のリブを後側横リブ２３ｒ２と称し、第２可変入賞口２３５側の下段の４本の縦方向のリブを、後側第２リブ２３ｒ３と称する。また、アタッカ前板２３０１における、特図１始動口（可変）２３１側の上段の３本の縦方向のリブを、前側第１リブ２３ｆ１と称し、折り返し部分の１本の横方向のリブを前側横リブ２３ｆ２と称し、第２可変入賞口２３５側の下段の３本の縦方向のリブを、前側第２リブ２３ｆ３と称する。
【００６１】
なお、図５に示すアタッカ前板２３０１には、前側第１リブ２３ｆ１、前側横リブ２３ｆ２、前側第２リブ２３ｆ３、および後述する前側縦リブ２３ｆ５の他に、各種の球案内リブ２３ｆ６〜２３ｆ８も設けられている。
【００６２】
後側第１リブ２３ｒ１にしても、後側横リブ２３ｒ２にしても、後側第２リブ２３ｒ３にしても、また、前側第１リブ２３ｆ１にしても、前側横リブ２３ｆ２にしても、前側第２リブ２３ｆ３にしても、遊技球の転動速度を低下させるための減速用のリブである。
【００６３】
後側第２リブ２３ｒ３および前側第２リブ２３ｆ３によって転動速度が低下した遊技球は、第２可変入賞口２３５のシャッタ部材２３５１の上に滞留しやすくなる。特に、４本の後側第２リブ２３ｒ３のうち下流側の２本の後側第２リブ２３ｒ３は、進出したシャッタ部材２３５１によって形成される球経路に設けられたものであり、３本の前側第２リブ２３ｆ３のうち下流側の２本の前側第２リブ２３ｆ３も、進出したシャッタ部材２３５１によって形成される球経路に設けられたものである。
【００６４】
図６は、アタッカユニット２３を図４（ａ）に示すＢ−Ｂ’線で断面し、真上から見た様子を示す図であり、図の下方側が前方側になる。なお、図６は断面を表すハッチングは省略している。
【００６５】
図６には、右側に第２可変入賞口２３５が示され、左側に第１可変入賞口２３４が示されている。図６に示す第２可変入賞口２３５のシャッタ部材２３５１は前方側に進出した状態であり、第２可変入賞口２３５は入賞困難状態である。一方、図６に示す第１可変入賞口２３４のシャッタ部材２３４１も前方側に進出した状態であるが、この第１可変入賞口２３４は入賞容易状態である。また、この図６では、遊技球Ｂａ〜Ｂｃも示されている。図６では、遊技球は図の右側から左側に向かって転動（流下）する。
【００６６】
第２可変入賞口２３５の近傍には、４本の後側第２リブ２３ｒ３と、３本の前側第２リブ２３ｆ３が示されている。遊技球Ｂａ，Ｂｂは、これら７本の第２リブ２３ｒ３，２３ｆ３に引っかかり、シャッタ部材２３５１の上に滞留しやすくなる。なお、４本の後側第２リブ２３ｒ３において隣合うリブの間隔は、遊技球の直径以上であり、３本の前側第２リブ２３ｆ３において隣合うリブの間隔も、遊技球の直径以上である。
【００６７】
以上説明した後側第２リブ２３ｒ３にしても前側第２リブ２３ｆ３にしても、第１可変入賞口２３４よりも遊技球の転動（流下）方向上流側に設けられている。また、後側第２リブ２３ｒ３にしても前側第２リブ２３ｆ３にしても、一部のリブのみが第２可変入賞口２３５よりも上流側に設けられているが、全部のリブが、第２可変入賞口２３５よりも上流側に設けられていてもよい。
【００６８】
また、後側第２リブ２３ｒ３と前側第２リブ２３ｆ３のうち、いずれか一方のリブのみを設けるようにしてもよい。このことは、第２リブに限ったことではなく、後側に設けられたリブと前側に設けられたリブが両方ある場合（例えば、第１リブの場合等）に、いずれか一方側のリブのみ設けるようにしてもよい。
【００６９】
また、図６に示すように、前方側に進出した状態のシャッタ部材２３５１の前端とアタッカ前板２３０１との間には、隙間ＣＳ１が設けられている。この隙間ＣＳ１は、遊技球Ｂａ，Ｂｂの直径の半分以下であるが、前側第２リブ２３ｆ３の後方側への突出長よりは広い。一方、シャッタ部材２３５１の前後方向の長さ（幅）は、遊技球Ｂａ，Ｂｂの直径程度である。この隙間ＣＳ１が設けられていることで、入賞困難状態から、短時間のうちに入賞容易状態へ変化することができる。
【００７０】
図４（ｂ）には、同図（ａ）に示すアタッカユニット２３の第２可変入賞口２３５が入賞容易状態に変化した後の様子が示されている。すなわち、図４（ｂ）に示す第２可変入賞口２３５のシャッタ部材２３５１は後方側に後退している。
【００７１】
シャッタ部材２３５１の上に遊技球が滞留した状態で、シャッタ部材２３５１が後退すると、シャッタ部材２３５１の上に滞留していた遊技球が一気に落下し、第２可変入賞口用の球検出センサ２３５２で検出される。したがって、遊技球がシャッタ部材２３５１を通過している状態でシャッタ部材２３５１が後退する場合に比べて、第２可変入賞口２３５への入賞率が向上し、後側第２リブ２３ｒ３および前側第２リブ２３ｆ３は、入賞率向上手段でもある。第２可変入賞口２３５が入賞容易状態である間は、特図１始動口（可変）２３１のシャッタ部材２３１１を通過して第２可変入賞口２３５に転動してきた遊技球は、第２可変入賞口２３５よりも下流側に転動することはなく、実線で示す矢印のように、球検出センサ２３５２を通過し、第２案内口２３５３を通って、パチンコ機１００の裏側に誘導された後、遊技島側に排出される。
【００７２】
図４（ａ）には、遊技球の流れとして２点鎖線でも示している。この２点鎖線は、第２可変入賞口２３５のシャッタ部材２３５１から第１可変入賞口２３４に向かって飛び出した遊技球の流れを示す。
【００７３】
上述のごとく、図４（ａ）に示す第１可変入賞口２３４では、シャッタ部材２３４１が後方側に後退した状態であり、入賞困難状態である。しかしながら、２点鎖線で示す流れで遊技球が飛んできた場合、球検出センサ２３４２を通過してしまう恐れがある。すなわち、入賞困難状態でありながらも第１可変入賞口２３４に入賞してしまう恐れがある。
【００７４】
しかしながら、後側第２リブ２３ｒ３および前側第２リブ２３ｆ３によって転動速度が低下した遊技球は、第２可変入賞口２３５のシャッタ部材２３５１から第１可変入賞口２３４に向かって飛び出すほどの勢いはなくなり、シャッタ部材２３５１から、図５に示す球通路形成壁２３０ｒにおけるアタッカ中間部２３０ｒ１にのった後、図４（ａ）において実線で示すように、すぐに落下する。したがって、後側第２リブ２３ｒ３および前側第２リブ２３ｆ３は、第１可変入賞口２３４への入賞率を低下させる手段でもある。なお、厳密には、後側第２リブ２３ｒ３および前側第２リブ２３ｆ３は、第１可変入賞口２３４への、本来であれば許されない入賞（イレギュラー入賞）の入賞率を低下させる手段であるといえる。
【００７５】
ところが、以上説明した、第１可変入賞口２３４への入賞率を低下させる、後側第２リブ２３ｒ３および前側第２リブ２３ｆ３を設けていても、これらのリブ２３ｒ３，２３ｆ３によって減速されるはずの遊技球が、第１可変入賞口２３４に向かって飛び出してしまうことを完全になくすことは困難である。例えば、シャッタ部材２３５１の上で遊技球が弾んでしまった場合等は、第１可変入賞口２３４に向かって飛び出してしまうことがある。そこで、第１可変入賞口２３４のシャッタ部材２３４１の下流側（球検出センサ２３４２側）の端部に、前方側に突出した入賞阻止突起２３４１ａを設けている。この入賞阻止突起２３４１ａは、シャッタ部材２３４１が後方側に後退した位置にあっても、球検出センサ２３４２の手前に突出している。このため、第１可変入賞口２３４に向かって飛び出してきた遊技球があっても、その遊技球は、入賞阻止突起２３４１ａに衝突し、球検出センサ２３４２を通過できずに、点線で示すように落下する。さらに、図４（ａ）に示す、後退した位置にあるシャッタ部材２３４１における入賞阻止突起２３４１ａの上には、縦リブの入賞阻止リブ２３ｒ４も設けられている。第１可変入賞口２３４に向かって飛び出してきた遊技球は、この入賞阻止リブ２３ｒ４に衝突し、入賞阻止突起２３４１ａに衝突した場合と同じように、球検出センサ２３４２を通過できずに、点線で示すように落下する場合もある。
【００７６】
なお、第２可変入賞口２３５のシャッタ部材２３５１からすぐに落下した遊技球は、落下経路途中に設けられた、図４（ａ）に示す後側縦リブ２３ｒ５や、図５に示す前側縦リブ２３ｆ５に衝突して、減速したり、あるいは、第２特図始動口２３２に入球しやすくなる。
【００７７】
図７（ａ）は、図４（ａ）に示すアタッカユニット２３の第１可変入賞口２３４が入賞容易状態に変化した後の様子を示す斜視図である。
【００７８】
図７（ａ）に示す第１可変入賞口２３４のシャッタ部材２３４１は前方側に進出している。この結果、図７（ａ）に示すアタッカユニット２３では、最上流に位置する特図１始動口（可変）２３１は入賞困難状態であり、次に位置する第２可変入賞口２３５も入賞困難状態であり、第１可変入賞口２３４が入賞容易状態である。第２可変入賞口２３５のシャッタ部材２３５１よりも、第１可変入賞口２３４のシャッタ部材２３４１は低い位置に設けられており、両シャッタ部材２３４１，２３５１の間には、図５に示す球通路形成壁２３０ｒのアタッカ中間部２３０ｒ１が配置されている。図６に示すように、そのアタッカ中間部２３０ｒ１と第１可変入賞口２３４のシャッタ部材２３４１は少し離れている。このため、第１可変入賞口２３４が入賞容易状態である間は、遊技球の多くは、実線で示す矢印のように、第１可変入賞口２３４のシャッタ部材２３４１の上にのって、そのシャッタ部材２３４１の上を転がり、球検出センサ２３４２に到達するが、第１可変入賞口２３４のシャッタ部材２３４１の上にのることができずに、下に落ちてしまい、第２特図始動口２３２側へ流下していく遊技球もある。第１可変入賞口２３４の球検出センサ２３４２を通過した遊技球は、第３案内口２３４３を通って、パチンコ機１００の裏側に誘導された後、遊技島側に排出される。
【００７９】
また、図６に示すように、前方側に進出した状態のシャッタ部材２３４１の前端とアタッカ前板２３０１との間には、隙間ＣＳ１と同程度の隙間ＣＳ２が設けられている。この隙間ＣＳ２によって、第１可変入賞口２３４が入賞困難状態から、短時間のうちに入賞容易状態へ変化することができる他、シャッタ部材２３４１に設けられた入賞阻止突起２３４１ａの突出長を長くとることができ、シャッタ部材２３４１が後方側に後退した位置にあっても入賞阻止突起２３４１ａに、第１可変入賞口２３４に向かって飛び出してきたイレギュラーな遊技球が確実に衝突するようになる。さらに、第１可変入賞口２３４のシャッタ部材２３４１が０．０６秒などの極めて短い開放を１回だけ行う場合には、後側第２リブ２３ｒ３および前側第２リブ２３ｆ３によって転動速度が低下した遊技球がシャッタ部材２３４１に乗ったとしても、シャッタ部材２３４１の上を転動して球検出センサ２３４２に到達するまでに隙間ＣＳ２によってシャッタ部材２３４１が前方側に前進した位置から後方側に後退した位置に短時間で移動できるため、該遊技球が下に落ちて該開放による入賞率を低下させることができる。
【００８０】
図７（ｂ）は、図４（ａ）に示すアタッカユニット２３の特図１始動口（可変）２３１が入賞容易状態に変化した後の様子を示す斜視図である。
【００８１】
図７（ｂ）に示す特図１始動口（可変）２３１のシャッタ部材２３１１は後方側に後退している。特図１始動口（可変）２３１が入賞容易状態である間は、アタッカユニット２３に入球した遊技球は、特図１始動口（可変）２３１よりも下流側に転動することはなく、実線で示す矢印のように、球検出センサ２３１２を通過し、特図１変動遊技が開始される。球検出センサ２３１２を通過した遊技球は、第４案内口２３１３を通って、パチンコ機１００の裏側に誘導された後、遊技島側に排出される。
【００８２】
以上、構造について詳述したアタッカユニット２３では、第１可変入賞口２３４のアタッカと第２可変入賞口２３５のアタッカはいずれも大当り及び小当りの際に開閉するアタッカになる。特図高確率普図高確率状態（後述するバトルモード）では、後述するように右打ちが行われ、特図１始動口（可変）２３１への入球が容易な状態となって特図１がメインとなる図柄変動表示が行われる。また、本実施形態では、特図１については、大当りとならない場合は必ず小当りとなり、小当りとなった場合は、第１可変入賞口２３４がごく短時間（例えば、０．２秒×２回）開放するとともに、特図２が変動表示中の場合には、当該変動表示中の特図２の図柄変動表示が破棄され、はずれとなる。このため、バトルモードでは、アタッカへの入賞はほとんど期待することができない。一方、特図高確率普図低確率状態（後述する小当りラッシュ）では、特図１始動口（可変）２３１は入球容易状態にならず、したがって、右打ちされた遊技球は、特図２始動口２３２への入球が容易な状態となって特図２がメインとなる図柄変動表示が行われる。また、本実施形態では、特図２において小当りとなる場合があり（なお、はずれとなる場合もある。）、小当りとなった場合は、第２可変入賞口２３５が比較的長時間（例えば、０．８秒×１２回）開放するので、第２可変入賞口２３５への遊技球の入球に期待を持たせることができる場合がある。
【００８３】
図８（ａ）は、第１可変入賞口２３４が入賞困難状態であるアタッカユニット２３を示す図である。図８（ａ）に示すアタッカユニット２３では、アタッカ前板２３０１は残し、アタッカシール２３０２のみが取り除かれている。アタッカ前板２３０１には、第１可変入賞口２３４におけるシャッタ部材２３４１の下流側（球検出センサ２３４２側）端部に対応する位置に、逃げ開口２３０１ａが設けられている。この逃げ開口２３０１ａは、アタッカシール２３０２が貼られると、前方側から塞がれてしまい、遊技者からは視認困難になる。
【００８４】
図８（ｂ）は、第１可変入賞口２３４が入賞容易状態であるアタッカユニット２３を示す図である。この図８（ｂ）に示すアタッカユニット２３でも、アタッカ前板２３０１は残し、アタッカシール２３０２のみが取り除かれている。図８（ｂ）に示す逃げ開口２３０１ａには、前方側に進出したシャッタ部材２３４１の入賞阻止突起２３４１ａが入り込んでいる。逃げ開口２３０１ａは、第１可変入賞口２３４の入賞容易状態において、前方側に突出した入賞阻止突起２３４１ａが収納される空間である。入賞阻止突起２３４１ａの先端は、逃げ開口２３０１ａからさらに前方側に突出しておらず、アタッカシール２３０２が貼られると、アタッカシール２３０２によって、入賞阻止突起２３４１ａの存在も遊技者からわからなくなる。ただし、アタッカシール２３０２にも開口を設けておき、入賞阻止突起２３４１ａの先端が、逃げ開口２３０１ａからさらに前方側へ突出するようにして、演出の一つとすることもできる。図６に示す逃げ開口２３０１ａにも、前方側に進出したシャッタ部材２３４１の入賞阻止突起２３４１ａが入り込んでいる。なお、図６に示すアタッカユニット２３には、アタッカシール２３０２が貼られており、アタッカシール２３０２によって、逃げ開口２３０１ａが塞がれている。逃げ開口２３０１ａを設けておくことで、図６に示す隙間ＣＳ２と同様に、入賞阻止突起２３４１ａの突出長を長くとることができ、シャッタ部材２３４１が後方側に後退した位置にあっても入賞阻止突起２３４１ａに、第１可変入賞口２３４に向かって飛び出してきたイレギュラーな遊技球が確実に衝突するようになる。
【００８５】
図９は、アタッカユニット２３の発光構造を説明するための図である。図９（ａ）は、アタッカベース板２３０３を前方側から見た図である。
【００８６】
図９（ａ）の他、図４等にも示したように、アタッカユニット２３の右下部分には、複数の発光ダイオードＤ１が実装された前側ＬＥＤ基板２３０４が、アタッカベース板２３０３の前面に取り付けられている。不図示のアタッカ前板２３０１の裏面側には、上述した球通路形成壁の他、後方側に延在した細長い導光リブ（不図示）が複数本設けられている。複数の発光ダイオードＤ１のうちの一部の発光ダイオードＤ１には、導光リブが接触している。導光リブが接触した発光ダイオードＤ１の光は、この導光リブを通して前方に発せられる。
【００８７】
アタッカユニット２３には、前方ＬＥＤ基板２３０４の他に、後方ＬＥＤ基板２３０５および中間ＬＥＤ基板２３０６も設けられている。図９（ａ）では、特図１始動口（可変）２３１のシャッタ部材２３１１を取り外すとともに、第１可変入賞口２３４のシャッタ部材２３４１および第２可変入賞口２３５のシャッタ部材２３５１も取り外している。アタッカベース板２３０３における、シャッタ部材２３１１が進退するシャッタ用開口２３０３ａ、シャッタ部材２３５１が進退する第１開口２３０３ｂ、およびシャッタ部材２３４１が進退する第２開口２３０３ｃそれぞれの奥には、後方ＬＥＤ基板２３０５に実装された複数の発光ダイオードＤ３が見えている。シャッタ用開口２３０３ａの奥側に位置する発光ダイオードＤ３は、シャッタ部材２３１１の動作期間中等に発光し、特図１始動口（可変）２３１の奥から光が漏れ出しているように見える。第１開口２３０３ｂの奥側に位置する発光ダイオードＤ３は、シャッタ部材２３５１の動作期間中等に発光し、第２可変入賞口２３５の奥から光が漏れ出しているように見える。第２開口２３０３ｃの奥側に位置する発光ダイオードＤ３は、シャッタ部材２３４１の動作期間中等に発光し、第１可変入賞口２３４の奥から光が漏れ出しているように見える。
【００８８】
図９（ｂ）は、前方ＬＥＤ基板２３０４、中間ＬＥＤ基板２３０６、および後方ＬＥＤ基板２３０５の位置関係がわかるように、側方からこれら３枚のＬＥＤ基板２３０４，２３０５，２３０６を示す斜視図であり、図の左側が前方側になる。
【００８９】
中間ＬＥＤ基板２３０６は、アタッカベース板２３０３の後面（裏面）から後方側に間隔をあけて配置され、ここでは不図示のリフレクタ部材によって、中間ＬＥＤ基板２３０６とアタッカベース板２３０３との間は覆われている。アタッカベース板２３０３は、後方側が透けて見えない光透過性の部材であり、中間ＬＥＤ基板２３０６に実装された複数の発光ダイオードＤ２は、発光していない状態では、アタッカベース板２３０３に隠されて視認不能である。一方、これらの発光ダイオードＤ２が、発光すると、アタッカベース板２３０３から光が出射されている（面発光している）ように見える。
【００９０】
以上説明したように、アタッカユニット２３では、複数のＬＥＤ基板（２３０４〜２３０６）が、前後方向に間隔をあけて配置されている。各ＬＥＤ基板（２３０４〜２３０６）に設けられた発光ダイオードＤ１〜Ｄ３どうしは重なっていないが、重なっていてもよく、また、発光ダイオードＤ１〜Ｄ３の照射範囲が重なっていてもよい。
【００９１】
次に、図１０を用いて、このパチンコ機１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の機能ブロック図を示したものである。パチンコ機１００の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単に「コマンド」という）に応じて主に演出の制御を行う第１副制御部４００と、第１副制御部４００より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第２副制御部５００と、主制御部３００が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払出しに関する制御を行う払出制御部６００と、遊技球の発射制御を行う発射制御部６３０と、パチンコ機１００に供給される電源を制御する電源制御部６６０とを備えて構成されている。
【００９２】
まず、パチンコ機１００の主制御部３００について説明する。主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えている。基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、制御プログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ３１２と、プログラム処理の異常を監視するＷＤＴ３１４と、乱数値生成回路（カウンタ回路）３１８（この回路には２つのカウンタを内蔵しているものとする）とを搭載している。なお、ＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第１副制御部４００や第２副制御部５００についても同様である。この基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発振器３１６ｂが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、乱数値生成回路３１８は、水晶発振器３１６ａが出力するクロック信号を受信する度に０〜６５５３５の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している。なお、乱数値生成回路３１８は、基本回路３０２に内蔵したものとしているが、基本回路３０２に対して接続されるものであってもよい。
【００９３】
また、基本回路３０２には、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや球貯留皿満タンセンサを含む各種センサ３２０が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果を基本回路３０２におけるＣＰＵ３０４や乱数値生成回路３１８等に出力するためのセンサ回路３２２と、所定の図柄表示装置、例えば第１特図表示装置２１２や第２特図表示装置２１４の表示制御を行うための駆動回路３２４と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置２１０の表示制御を行うための駆動回路３２６と、各種状態表示部３２８（例えば、普図保留ランプ２１６、特図１保留ランプ２１８、特図２保留ランプ２２０、高確中ランプＲＫ、電サポ中ランプＲＤ、右打ちランプＲＭ、ラウンド表示ランプＲＲ等）の表示制御を行うための駆動回路３３０と、所定の可動部材、例えば、普通電動役物としての第１特図始動口（可変）２３１のシャッタ部材２３１１（図３５参照）を駆動する駆動手段や、特別電動役物としての可変入賞口２３４，２３５のシャッタ部材２３４１，２３５１（図３８参照）を駆動する駆動手段等を含む各種ソレノイド３３２を制御するための駆動回路３３４と、を接続している。本例では水晶発振器３１６ａと乱数値生成回路３１８とが別に設けられているが、水晶発振器３１６ａは乱数値生成回路３１８に含まれていてもよい。
【００９４】
なお、第１特図始動口２３０，２３１に球が入賞したことを球検出センサが検出した場合には、センサ回路３２２は球を検出したことを示す信号を基本回路３０２における乱数値生成回路３１８に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路３１８は、第１特図始動口２３０，２３１に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図１に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、乱数値生成回路３１８は、第２特図始動口２３２に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第２特図始動口２３２に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図２に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。
【００９５】
さらに、基本回路３０２には、情報出力回路３３６を接続しており、主制御部３００は、この情報出力回路３３６を介し、図示しない外部端子板を経由して、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路３５０にパチンコ機１００の遊技情報（例えば、遊技状態）を出力する。
【００９６】
また、主制御部３００には、電源制御部６６０から主制御部３００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路３３８を設けており、この電圧監視回路３３８は、電源の電圧値が所定の値（本例では９Ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路３０２に出力する。
【００９７】
また、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けており、ＣＰＵ３０４は、この起動信号出力回路３４０から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する（後述する主制御部メイン処理を開始する）。
【００９８】
また、主制御部３００は、第１副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部６００にコマンドを送信するための出力インタフェースとをそれぞれ備えており、この構成により、第１副制御部４００および払出制御部６００との通信を可能としている。なお、主制御部３００と第１副制御部４００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００と払出制御部６００との情報通信は双方向の通信である。主制御部３００は第１副制御部４００にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第１副制御部４００からは主制御部３００にコマンド等の信号を送信できないように構成している。ただし、主制御部３００と第１副制御部４００との情報通信が双方向通信により行われるように構成してもよい。また、払出制御部６００は、主制御部３００にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、払出制御部６００から主制御部３００にコマンド等の信号を送信できないように構成してもよい。
【００９９】
次に、パチンコ機１００の第１副制御部４００について説明する。第１副制御部４００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等に基づいて第１副制御部４００の全体を制御する基本回路４０２を備えている。基本回路４０２には、ＣＰＵ４０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ４０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ４１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ４１２と、シリアル通信制御回路４２４とを搭載している。この基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、水晶発振器４１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、基本回路４０２には、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのＲＯＭ４０６が接続されている。なお、ＲＯＭ４０６は、制御プログラムと各種演出データとを別々のＲＯＭに記憶させてもよい。また、ＲＯＭ４０６が基本回路４０２に備えらえた構成であってもよい。シリアル通信制御回路４２４は、遊技盤用ランプ４４２の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路４４０と、遊技台枠用ランプ４５２の制御を行うための遊技台枠用ランプ駆動回路４５０とを接続し、遊技盤用ランプ駆動回路４４０及び遊技台枠用ランプ駆動回路４５０との間でシリアル通信による点灯制御を行う。なお、遊技盤用ランプ４４２には、第２演出可動ユニット８に配置された発光ダイオードや、ランプユニット９に配置された発光ダイオードや、アタッカユニット２３に配置された発光ダイオードＤ１〜Ｄ３（図９参照）等が含まれている。
【０１００】
また、基本回路４０２には、スピーカ１２０（およびアンプ）の制御を行うための音源ＩＣ（Ｓ−ＲＯＭ）４１６と、図３（ａ）に示す上部の第１演出可動ユニット７、後方側に隠れている第２演出可動ユニット８といった各種演出装置のモータ等の駆動制御を行うための駆動回路４２２と、センサ回路４２８と、スピーカ１２０から出力される音量を調整する音量スイッチ１６３と、を接続している。センサ回路４２８は、各種演出装置等の現在位置を検出する各種可動体センサ４３０や、演出ボタン１３６や操作キーユニット１９０を構成する各種ボタンの押下を検出するボタンセンサ４２６からの検出信号を基本回路４０２に出力する。
【０１０１】
次に、パチンコ機１００の第２副制御部５００について説明する。第２副制御部５００は、第１副制御部４００が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第２副制御部５００の全体を制御する基本回路５０２を備えている。基本回路５０２は、ＣＰＵ５０４と、一時的にデータを記憶するためのメモリ５０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ５１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ５１２と、ＣＰＵ５０４からの信号に基づいてＲＯＭ５０６に記憶された画像データ等を読み出してＶＲＡＭ５１８のワークエリアを使用して表示画像を生成して装飾図柄表示装置２０８に画像を表示するＶＤＰ（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ）５１６と、を搭載している。基本回路５０２のＣＰＵ５０４は、水晶発振器５１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、基本回路５０２には、第２副制御部５００の全体を制御するための制御プログラムおよびデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたＲＯＭ５０６が接続されている。本実施形態では、一時的記憶領域としてメモリ５０８を用いており、メモリ５０８は、電源が遮断されても記憶状態を保持可能な記録媒体（例えば、ＥＥＰＲＯＭやフラッシュメモリ等）によって構成されている。これにより、例えば、大当り履歴に関する表示を表示するための情報を、主制御部３００において初期化されたり設定変更が行われた場合にも保持することができる。なお、電源が遮断されると記憶情報が揮発するＲＡＭを用いるようにしてもよい。
【０１０２】
次に、パチンコ機１００の払出制御部６００、発射制御部６３０、電源制御部６６０について説明する。払出制御部６００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置１５２の払出モータ６０２を制御するとともに、払出センサ６０４が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払出しが完了したか否かを検出する。また払出制御部６００は、インタフェース部６０６を介して、パチンコ機１００とは別体で設けられたカードユニット６０８との通信を行う。また、払出制御部６００は、所定個数（例えば、１０個）の賞球の払出しが行われたことを示す賞球情報や、所定個数（例えば、２５個）の貸球の払出しが行われたことを示す貸球情報等を、図示しない外部端子板を経由して、情報入力回路３５０に出力する。また、払出制御部６００には、枠センサ６０５が接続されている。枠センサ６０５には、本体１０４が開いたことを検出する本体開放センサ１０４１や、前面枠扉１０６が開いたことを検出する前面枠扉センサ１０６１等が含まれており、本体１０４や前面枠扉１０６が開放されている場合にはこれらのセンサが検知し、開放信号を出力する。払出制御部６００は、枠センサ６０５からの開放信号を出力すると、主制御部３００に扉開放情報を出力する。
【０１０３】
発射制御部６３０は、払出制御部６００が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル１３４内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル１３４の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆１４６および発射槌１４８を駆動する発射ソレノイド６３２の制御や、球貯留皿１２６から発射装置１１０に球を供給する球送り装置６３４の制御を行う。
【０１０４】
電源制御部６６０は、パチンコ機１００に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部３００、第１副制御部４００等の各制御部や払出装置１５２等の各装置に供給する。さらに、電源制御部６６０は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品（例えば主制御部３００のＲＡＭ３０８等）に所定の期間（例えば１０日間）電源を供給するための蓄電回路（例えば、コンデンサ）を備えている。なお、本実施形態では、電源制御部６６０から払出制御部６００と第２副制御部５００に所定電圧の電源を供給し、払出制御部６００から主制御部３００と第２副制御部５００と発射制御部６３０に所定電圧の電源を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧の電源を供給してもよい。
【０１０５】
次に、図１１（ａ）〜（ｄ）を用いて、パチンコ機１００の第１特図表示装置２１２、第２特図表示装置２１４、装飾図柄表示装置２０８、普図表示装置２１０が停止表示する特図および普図の種類について説明する。
【０１０６】
特図１始動口２３０，２３１に球が入球したことを球検出センサである第１始動口センサが検出したことを条件として特図１変動遊技が開始され、特図２始動口２３２に球が入球したことを球検出センサである第２始動口センサが検出したことを条件として特図２変動遊技が開始される。特図１変動遊技が開始されると、第１特図表示装置２１２は、８つのランプのうちの一部のランプ（例えば、左から１番目の下段のランプ）を点滅させる「特図１の変動表示」（特図変動遊技）を行う。また、特図２変動遊技が開始されると、第２特図表示装置２１４は、８つのランプのうちの一部のランプ（例えば、左から１番目の下段のランプ）を点滅させる「特図２の変動表示」（特図変動遊技）を行う。そして、特図１の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、第１特図表示装置２１２は特図１の停止図柄態様を停止表示し、特図２の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、第２特図表示装置２１４は特図２の停止図柄態様を停止表示する。以下、この「特図１又は２の変動表示」を開始してから特図１又は２の停止図柄態様を停止表示するまでの変動表示を特図の変動表示と称することがある。この特図の変動表示は複数回、連続して行われることがある。
【０１０７】
また、本実施形態では、特図１と特図２とで一方の特図が他方の特図の変動表示を行っているか否かにかかわらず、特図の変動表示を開始する仕様（このような仕様のパチンコ機を、「同時変動機」などと呼ばれる場合がある。）とされている。
【０１０８】
図１１（ａ）は、特図１の停止図柄態様の一例を示したものである。この図１１（ａ）には、「特図Ａ」から「特図Ｑ」の１７種類の特図が示されている。図１１（ａ）においては、図中の白抜きの部分が消灯するランプを示し、黒塗りの部分が点灯するランプを示している。
【０１０９】
本実施形態では、特図１の停止図柄態様として、１５種類の大当り図柄（「特図Ａ」，「特図Ｂ」，「特図Ｅ」〜「特図Ｑ」）が用意されている。「特図Ａ」は５ラウンド（Ｒ）通常大当り図柄であり、「特図Ａ」が停止表示されると第１可変入賞口２３４（以下、「Ｓアタッカ」という場合がある。）が開放する大当り遊技状態に移行し、当該大当り遊技が終了した後、制御状態が特図低確率普図高確率状態（チャレンジモード）になる。なお、「特図Ａ」で大当りした場合、特図１及び特図２で合計１００回目の図柄変動表示が開始されるか、特図１で５１回目の図柄変動表示が開始されるまでチャレンジモードが継続される。大当りが発生することなくチャレンジモードが終了すると特図低確率普図低確率状態（通常遊技状態）に移行する。また、「特図Ｂ」は後述する小当りラッシュに移行する１０Ｒ確変超大当り図柄であり、「特図Ｂ」が停止表示されると第２可変入賞口２３５（以下、「Ｒアタッカ」という場合がある。）が開放する大当り遊技状態に移行し、大当り遊技が終了した後、制御状態が特図高確率普図低確率状態（小当りラッシュ）になる。
【０１１０】
また、「特図Ｅ」は後述するバトルモードに移行する５Ｒ確変大当り図柄であり、「特図Ｅ」が停止表示されると第１可変入賞口２３４が開放する大当り遊技状態に移行し、大当り遊技が終了した後、制御状態が特図高確率普図高確率状態（バトルモード）になる。なお、「特図Ｅ」で大当りした場合、特図１及び特図２で合計１００回目の図柄変動表示が開始されるか、特図１で５１回目の図柄変動表示が開始されるまでバトルモードが継続される。大当りが発生することなくバトルモードが終了すると小当りラッシュに移行する。また、「特図Ｆ」はバトルモードに移行する５Ｒ確変大当り図柄であり、「特図Ｆ」が停止表示されると第１可変入賞口２３４が開放する大当り遊技状態に移行し、大当り遊技が終了した後、制御状態がバトルモードになる。なお、「特図Ｆ」で大当りした場合、特図１及び特図２で合計１００回目の図柄変動表示が開始されるか、特図１で４６回目の図柄変動表示が開始されるまでバトルモードが継続される。大当りが発生することなくバトルモードが終了すると小当りラッシュに移行する。また、「特図Ｇ」はバトルモードに移行する５Ｒ確変大当り図柄であり、「特図Ｇ」が停止表示されると第１可変入賞口２３４が開放する大当り遊技状態に移行し、大当り遊技が終了した後、制御状態がバトルモードになる。なお、「特図Ｇ」で大当りした場合、特図１及び特図２で合計１００回目の図柄変動表示が開始されるか、特図１で４１回目の図柄変動表示が開始されるまでバトルモードが継続される。大当りが発生することなくバトルモードが終了すると小当りラッシュに移行する。
【０１１１】
また、「特図Ｈ」はバトルモードに移行する５Ｒ確変大当り図柄であり、「特図Ｈ」が停止表示されると第１可変入賞口２３４が開放する大当り遊技状態に移行し、大当り遊技が終了した後、制御状態がバトルモードになる。なお、「特図Ｈ」で大当りした場合、特図１及び特図２で合計１００回目の図柄変動表示が開始されるか、特図１で３６回目の図柄変動表示が開始されるまでバトルモードが継続される。大当りが発生することなくバトルモードが終了すると小当りラッシュに移行する。また、「特図Ｉ」はバトルモードに移行する５Ｒ確変大当り図柄であり、「特図Ｉ」が停止表示されると第１可変入賞口２３４が開放する大当り遊技状態に移行し、大当り遊技が終了した後、制御状態がバトルモードになる。なお、「特図Ｉ」で大当りした場合、特図１及び特図２で合計１００回目の図柄変動表示が開始されるか、特図１で３１回目の図柄変動表示が開始されるまでバトルモードが継続される。大当りが発生することなくバトルモードが終了すると小当りラッシュに移行する。また、「特図Ｊ」はバトルモードに移行する５Ｒ確変大当り図柄であり、「特図Ｊ」が停止表示されると第１可変入賞口２３４が開放する大当り遊技状態に移行し、大当り遊技が終了した後、制御状態がバトルモードになる。なお、「特図Ｊ」で大当りした場合、特図１及び特図２で合計１００回目の図柄変動表示が開始されるか、特図１で２６回目の図柄変動表示が開始されるまでバトルモードが継続される。大当りが発生することなくバトルモードが終了すると小当りラッシュに移行する。
【０１１２】
また、「特図Ｋ」はバトルモードに移行する５Ｒ確変大当り図柄であり、「特図Ｋ」が停止表示されると第１可変入賞口２３４が開放する大当り遊技状態に移行し、大当り遊技が終了した後、制御状態がバトルモードになる。なお、「特図Ｋ」で大当りした場合、特図１及び特図２で合計１００回目の図柄変動表示が開始されるか、特図１で２１回目の図柄変動表示が開始されるまでバトルモードが継続される。大当りが発生することなくバトルモードが終了すると小当りラッシュに移行する。また、「特図Ｌ」はバトルモードに移行する５Ｒ確変大当り図柄であり、「特図Ｌ」が停止表示されると第１可変入賞口２３４が開放する大当り遊技状態に移行し、大当り遊技が終了した後、制御状態がバトルモードになる。なお、「特図Ｌ」で大当りした場合、特図１及び特図２で合計１００回目の図柄変動表示が開始されるか、特図１で１６回目の図柄変動表示が開始されるまでバトルモードが継続される。大当りが発生することなくバトルモードが終了すると小当りラッシュに移行する。また、「特図Ｍ」〜「特図Ｑ」はバトルモードに移行する５Ｒ確変大当り図柄であり、「特図Ｍ」〜「特図Ｑ」が停止表示されると第１可変入賞口２３４が開放する大当り遊技状態に移行し、大当り遊技が終了した後、制御状態がバトルモードになる。なお、「特図Ｍ」〜「特図Ｑ」で大当りした場合、特図１及び特図２で合計１００回目の図柄変動表示が開始されるか、特図１で１１回目の図柄変動表示が開始されるまでバトルモードが継続される。大当りが発生することなくバトルモードが終了すると小当りラッシュに移行する。
【０１１３】
なお、本実施形態では、特図１に関し１５種類の大当り図柄を用意しているが、それよりも少ない種類の大当り図柄を用意してもよいし、それよりも多い種類の大当り図柄を用意してもよいことは言うまでもない。また、一部のラウンドで実質的に入賞が困難（例えば、短開放により入賞が困難）な大当りを用意してもよい。
【０１１４】
本実施形態のパチンコ機１００では、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、いずれの図柄による大当りとするかの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。通常大当りと確変大当りの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い（確変大当り）か低い（通常大当り）かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態（以下、「特図確変」または単に「確変」という場合がある）と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。なお、本実施形態では、後述するように、遊技状態によって特図１及び特図２の変動時間が大きく異なるように構成されている。また、大当り遊技の終了後に時短状態（電サポ状態）に移行する場合がある。ここで、電サポ状態とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くする等して、遊技者の有利度が非電サポ状態より高い所定状態のことをいう。時短については詳しくは後述するが、時短状態のことを普図高確率状態（以下、「普図確変」という場合がある）と称し、時短状態でない状態のことを普図低確率状態と称する。このように、電サポ状態（時短状態）は、大当り遊技の終了を条件に開始される。なお、厳密にいえば、「電サポ状態」はあくまでも普図がらみの状態であり、「時短状態」は特図がらみの状態または普図および特図がらみの状態である。主制御部３００のＲＡＭ３０８には時短フラグが用意されており、その時短フラグがオンに設定されていると、電サポ状態であり、普図高確率状態である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技に当選しやすくなる（普図確変）。例えば、普図変動遊技の当選確率が、普図低確率状態（非電サポ状態）では０／１００（すなわち、必ずはずれとなる。）であるのに対し、普図高確率状態（電サポ状態）では１００／１００（すなわち、必ず当りとなる。）に上昇する。また、電サポ状態の方が、非電サポ状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる（普図変短）。例えば、非電サポ状態では１０秒の普図変動遊技の変動時間が電サポ状態では２秒に短縮される。また、電サポ状態では、非電サポ状態に比べて、特図１始動口（可変）２３１のシャッタ部材２３１１の１回の開放における開放時間が長くなりやすい（電チュー開放期間延長）。例えば、非電サポ状態では０．５秒の電チュー開放期間が電サポ状態では２秒に延長される。さらに、電サポ状態では非電サポ状態に比べて、シャッタ部材２３１１は多く開きやすい（電チュー開放回数増加）。例えば、普図始動口２２８への１回の入賞につき非電サポ状態では１回しか開かないシャッタ部材２３１１が、電サポ状態では２回開く（２秒開放して１秒閉鎖してまた２秒開放）。電チュー開放期間延長や電チュー開放回数増加により、特図１始動口（可変）２３１に入球する確率が高まる。なお、時短フラグは、大当り遊技中にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、非電サポ状態が維持される。これは、特に大当り遊技において賞球数の少ない電チューに遊技球が拾われてしまい、第１可変入賞口２３４あるいは第２可変入賞口２３５（これらの可変入賞口を「アタッカ」という場合がある。）への遊技球の入賞が減ってしまうと遊技者に不利益が生じる場合があるからである。なお、本実施形態では、電サポ状態（時短状態）では、普図確変、普図変短、電チュー開放期間延長、および電チュー開放回数増加の総てが行われるが、これらのうちの少なくともいずれか一つが行われれば、遊技者の有利度が高い状態になり、電サポ状態（時短状態）としてもよい。あるいは、特図１始動口（可変）２３１に入球する確率が高まる、電チュー開放期間延長または電チュー開放回数増加のうちのいずか一方が行われれば、電サポ状態（時短状態）としてもよい。非電サポ状態では、電サポ状態よりも遊技球が特図１始動口（可変）２３１に進入し難い。上述のごとく、特図１始動口（可変）２３１は、遊技球が進入し難い入賞困難状態と遊技球が進入しやすい入賞容易状態とに変化するものである。この特図１始動口（可変）２３１は、入り口が、電サポ状態では非電サポ状態よりも長期間にわたって入賞容易状態となる。本実施形態では、「特図Ａ」，「特図Ｅ」〜「特図Ｑ」が停止表示されると、その後に行われる大当り遊技終了後、大当り図柄毎に定められた回数の特図変動遊技が開始されるまでの間、電サポ状態が維持され、その後、非電サポ状態（普図低確率状態）に移行する。一方、電サポ無しの大当り（「特図Ｂ」）に当選した場合には、大当り遊技終了後に電サポ状態に移行しない。
【０１１５】
このように、本実施形態では、「特図Ａ」が停止表示されると、大当り遊技が終了した後、制御状態が特図低確率普図高確率状態（チャレンジモード）になり、「特図Ｂ」該停止表示されると、大当り遊技が終了した後、制御状態が特図高確率普図低確率状態（小当りラッシュ）になり、「特図Ｅ」〜「特図Ｑ」が停止表示されると、大当り遊技が終了した後、制御状態が特図高確率普図高確率状態（バトルモード）になる。
【０１１６】
また、本実施形態では、特図１について、大当り図柄の他に小当り図柄（「特図Ｃ」）も用意されている。「特図Ｃ」で小当りした場合は、図柄の停止後に第１可変入賞口２３４のシャッタ部材２３４１が０．２秒の開放を最大で２回行う。なお、シャッタ部材２３４１の開放時間及び開放回数は適宜設定することができる。小当り遊技では、第１可変入賞口２３４に遊技球が所定球数（例えば１０球）進入してしまうと、あるいは所定量の遊技価値（所定球数）を獲得してしまうと、小当り遊技が終了し、それ以降のシャッタ部材２３４１の開放は行われない。小当り遊技中には、特図低確率普図低確率状態へ移行する。小当りは、小当り遊技前後で制御状態が変化しない当りであり、小当り遊技終了後には小当り遊技開始前の制御状態に復帰する。なお、本実施形態では、上述したように構成されていることから、特図１による小当り遊技は、第１可変入賞口２３４への遊技球の進入が期待できない小当り遊技となっており、本実施形態における小当りは、はずれの一部とみることができる。
【０１１７】
また、本実施形態では、上述したように、同時変動機であるので、特図１で大当り又は小当りとなって大当り遊技あるいは小当り遊技に移行する場合に特図２が変動表示中である状況や、特図２で大当り又は小当りとなって大当り遊技あるいは小当り遊技に移行する場合に特図１が変動表示中である状況が起こりうるが、この場合は、一方の特図で大当り又は小当りとなると他方の特図の変動表示は強制的に終了され、変動表示の結果が破棄されてはずれの結果が表示されることとなる。
【０１１８】
さらに、本実施形態では、ハズレ図柄として１種類の停止図柄が用意されている。「特図Ｄ」はハズレ図柄である。なお、本実施形態では、後述するように、特図１の図柄変動表示では、大当りとなる場合以外は全て小当りとなり、通常では「特図Ｄ」は表示されないが、特図２で大当り図柄又は小当り図柄が表示された場合に、特図１で図柄変動表示中である場合には、これが破棄されてハズレ図柄である「特図Ｄ」が表示されることとなる。
【０１１９】
図１１（ｂ）は、特図２の停止図柄態様の一例を示したものである。この図１１（ｂ）には、「特図ａ」から「特図ｈ」の８種類の特図が示されており、そのうち６種類の特図が大当り図柄（「特図ａ」〜「特図ｆ」）となっている。「特図ａ」は１０Ｒ通常大当り図柄であり、「特図ａ」が停止表示されると第１可変入賞口２３４が開放する大当り遊技状態に移行し、当該大当り遊技が終了した後、制御状態が特図低確率普図高確率状態（チャレンジモード）になる。なお、「特図ａ」で大当りした場合、特図１及び特図２で合計１００回目の図柄変動表示が開始されるか、特図１で５１回目の図柄変動表示が開始されるまでチャレンジモードが継続される。大当りが発生することなくチャレンジモードが終了すると特図低確率普図低確率状態（通常遊技状態）に移行する。また、「特図ｂ」は小当りラッシュが継続する１０Ｒ確変大当り図柄であり、「特図ｂ」が停止表示されると第２可変入賞口２３５が開放する大当り遊技状態に移行し、大当り遊技が終了した後、制御状態が特図高確率普図低確率状態（小当りラッシュ）になる。また、「特図ｃ」は小当りラッシュが継続する６Ｒ確変大当り図柄であり、「特図ｃ」が停止表示されると第２可変入賞口２３５が開放する大当り遊技状態に移行し、大当り遊技が終了した後、制御状態が特図高確率普図低確率状態（小当りラッシュ）になる。また、「特図ｄ」は小当りラッシュが継続する８Ｒ確変大当り図柄であり、「特図ｄ」が停止表示されると第２可変入賞口２３５が開放する大当り遊技状態に移行し、大当り遊技が終了した後、制御状態が特図高確率普図低確率状態（小当りラッシュ）になる。また、「特図ｅ」は小当りラッシュが継続する１０Ｒ確変大当り図柄であり、「特図ｅ」が停止表示されると第２可変入賞口２３５が開放する大当り遊技状態に移行し、大当り遊技が終了した後、制御状態が特図高確率普図低確率状態（小当りラッシュ）になる。なお、「特図ｃ」〜「特図ｅ」は、ランクアップボーナス（ＲＵボーナス）の大当り図柄であり、これらの図柄で大当りした場合には、大当り遊技の開始時において遊技者に何ラウンドの大当り遊技であるかが特定困難な演出を行う大当り遊技が行われる。また、「特図ｆ」は小当りラッシュが継続する５Ｒ確変大当り図柄であり、「特図ｆ」が停止表示されると第１可変入賞口２３４が開放する大当り遊技状態に移行し、大当り遊技が終了した後、制御状態が特図高確率普図低確率状態（小当りラッシュ）になる。なお、一部のラウンドで実質的に入賞が困難（例えば、短開放により入賞が困難）な大当りを用意してもよい。また、特図２では、６種類の大当り図柄を用意しているが、それよりも少ない種類の大当り図柄を用意してもよいし、それよりも多い種類の大当り図柄を用意してもよい。
【０１２０】
また、特図２でも、大当り図柄の他に小当り図柄（「特図ｇ」）が用意されている。「特図ｇ」で小当りした場合は、図柄の停止後に第２可変入賞口２３５のシャッタ部材２３５１が０．２秒の開放を最大で１２回行う。ここで、特図１の小当り図柄（「特図Ｃ」）と比較すると、特図２で小当り（「特図ｇ」が停止表示）した場合の方が、特図１で小当り（特図Ｃ」が停止表示）した場合よりも、第２可変入賞口２３５に多くの遊技球が入球しやすく、より多くの出球を獲得することができるようになっている。換言すれば、特図１の小当りでは出球を与えず、特図２の小当りで出球を与えるといったゲーム性になる。なお、シャッタ部材２３５１の開放時間及び開放回数は適宜設定することができる。
【０１２１】
図１１（ｃ）は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾１」〜「装飾１０」と「特殊図柄」の１１種類がある。特図１始動口（固定）２３０、特図１始動口（可変）２３１あるいは特図２始動口２３２に球が入賞したこと、すなわち、特図１始動口（固定）２３０あるいは特図１始動口（可変）２３１に球が入球したことを第１始動口センサが検出したこと、もしくは特図２始動口２３２に球が入球したことを第２始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置２０８の左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃの各図柄表示領域に、「装飾１」→「装飾２」→「装飾３」→・・・・「装飾９」→「装飾１０」→「装飾１」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う場合がある。すなわち、装飾図柄表示装置２０８は、第１特図表示装置２１２および第２特図表示装置２１４とは別に、装飾図柄を変動表示するものである。そして、装飾図柄の組合せである停止図柄態様を停止表示する。なお、本実施形態では、特図１が主として変動表示が行われる通常遊技状態及び電サポ状態（チャレンジモード・バトルモード）においては、特図１の変動表示に合わせて装飾図柄の変動表示が行われ、特図２が主として変動表示が行われる非電サポ付き確変状態（小当りラッシュ）では、特図２の変動表示に合わせて装飾図柄の変動表示が行われる。一方で、通常遊技状態及び電サポ状態（チャレンジモード・バトルモード）では、特図２の変動表示が行われても装飾図柄の変動表示は行われず、後述する第４図柄や第２特図表示装置２１４においてのみ図柄変動表示が行われ、非電サポ付き確変状態（小当りラッシュ）では、特図１の変動表示が行われても装飾図柄の変動表示は行われず、第４図柄や第１特図表示装置２１２においてのみ図柄変動表示が行われる。
【０１２２】
通常遊技状態あるいは電サポ状態（チャレンジモード・バトルモード）において第１特図表示装置２１２で５Ｒ通常大当り（「特図Ａ」）を報知する場合、非電サポ付き確変状態（小当りラッシュ）において第２特図表示装置２１４で１０Ｒ通常大当り（「特図ａ」）を報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに、「装飾４−装飾４−装飾４」等の同じ偶数の装飾図柄が３つ並んだ装飾図柄の組合せを停止表示する。また、５Ｒ確変大当り（「特図Ｅ」〜「特図Ｑ」、「特図ｆ」）を報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに、「装飾３−装飾３−装飾３」及び「装飾７−装飾７−装飾７」以外の同じ奇数の装飾図柄が３つ並んだ装飾図柄の組合せ（例えば、「装飾１−装飾１−装飾１」や「装飾５−装飾５−装飾５」等）を停止表示する。また、１０Ｒ確変超大当り（「特図Ｂ」、「特図ｂ」）を報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに、「装飾３−装飾３−装飾３」又は「装飾７−装飾７−装飾７」を停止表示する。さらに、非電サポ付き確変状態（小当りラッシュ）において６Ｒ確変大当り（ランクアップボーナス）、８Ｒ確変大当り（ランクアップボーナス）、１０Ｒ確変大当り（ランクアップボーナス）を報知する場合には、左図柄表示領域２０８ａ及び右図柄表示領域２０８ｃが同じ数字の装飾図柄であり、中図柄表示領域２０８ｂが特殊図柄（番長の図柄）である装飾図柄の組合せ（例えば、「装飾３−特殊図柄−装飾３」や「装飾４−特殊図柄−装飾４」等）を停止表示する。また、第２特図表示装置２１４で小当り（「特図ｇ」）を報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに、「装飾１−装飾２−装飾３」といった装飾図柄の組合せを停止表示する。また、第１特図表示装置２１２で小当り（「特図Ｃ」）となる場合や、第２特図表示装置２１４でハズレ図柄（「特図ｈ」）となる場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに、これまで説明した装飾図柄の組合せ以外の装飾図柄の組合せ（例えば、ばらけ目）を停止表示して、遊技者にはずれ（実質はずれ）であることを報知する。なお、本実施形態では、「装飾３−装飾３−装飾３」や「装飾７−装飾７−装飾７」で停止表示すると、理論上、最大獲得出玉数である大当り（Ｒアタッカが開放する１０Ｒ大当り）としているが、最大獲得出玉数でない場合に停止表示してもよい。また、本実施形態では、特図１での大当りにおける最大獲得出玉数と、特図２での大当りにおける最大獲得出玉数とを同じにしているが、特図１の大当りにおける最大獲得出玉数の方が、特図２での大当りにおける最大獲得出玉数よりも多くてもよいし、特図２の大当りにおける最大獲得出玉数の方が、特図１での大当りにおける最大獲得出玉数よりも多くてもよい。
【０１２３】
以下、装飾図柄表示装置２０８において、この「装飾図柄の変動表示」を開始してから装飾図柄の停止図柄態様を停止表示するまでの表示を装飾図柄の変動表示（「装飾図柄変動表示」という場合もある。）と称することがある。装飾図柄の変動表示は、第２副制御部５００が制御することによって行われる。
【０１２４】
図１１（ｄ）は普図の停止図柄態様の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当り図柄である「普図Ａ」と、はずれ図柄である「普図Ｂ」の２種類がある。普図始動口２２８を球が通過したことを球検出センサであるゲートセンサが検出したことに基づいて、普図表示装置２１０は、上下に並んだ２つのＬＥＤを交互に点灯させる「普図の変動表示」（普図変動遊技）を行う。そして、変動時間が経過した後に、当り図柄である「普図Ａ」とはずれ図柄である「普図Ｂ」の内のいずれか一方の図柄を停止表示する。この図１１（ｄ）においても、図中の白抜きの部分が消灯するランプの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するランプの場所を示している。
【０１２５】
以下、この「普図の変動表示」を開始してから普図の停止図柄態様を停止表示するまでの表示を普図の変動表示と称することがある。
【０１２６】
＜主制御部メイン処理＞
次に、図１２を用いて、図１０に示す主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【０１２７】
図１０に示す主制御部３００のＲＡＭ３０８には、特図乱数値、特図ラウンド決定乱数値、特図電サポ決定乱数値、および特図図柄決定乱数値等が記憶される。また、このＲＡＭ３０８には、これら各種の乱数値を生成する乱数カウンタが設けられている。さらに、ＲＡＭ３０８には、特図の保留数、特図当選乱数値、および各種の判定（抽選）結果等が記憶される。以下、ＲＡＭ３０８における特図の保留数を記憶する領域を特図保留数記憶領域と称することがある。またさらに、ＲＡＭ３０８には、当否判定（抽選）の開始を保留することができる最大数（この例では４つ）の領域に区分けされた特図用の始動情報記憶部が用意されているとともに、普図用の乱数値記憶領域も用意されている。特図用の始動情報記憶部には、後述するように、複数種類の始動情報を１セットにしてこれらの始動情報が入賞順（保留順）に１セットずつ１領域ごとに格納される。
【０１２８】
上述したように、図１０に示す主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けている。この起動信号を入力した基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、リセット割込によりリセットスタートしてＲＯＭ３０６に予め記憶している制御プログラムに従って図１２に示す主制御部メイン処理を実行する。
【０１２９】
ステップＳ１０１では、初期設定１を行う。この初期設定１では、ＣＰＵ３０４のスタックポインタ（ＳＰ）へのスタック初期値の設定（仮設定）、割込マスクの設定、Ｉ／Ｏ３１０の初期設定、ＲＡＭ３０８に記憶する各種変数の初期設定、ＷＤＴ３１４への動作許可及び初期値の設定等を行う。なお、本実施形態では、ＷＤＴ３１４に、初期値として３２．８ｍｓに相当する数値を設定する。
【０１３０】
ステップＳ１０３では、ＷＤＴ３１４のカウンタの値をクリアし、ＷＤＴ３１４による時間計測を再始動する。
【０１３１】
ステップＳ１０５では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路３３８が、電源制御部６６０が第２副制御部５００を介して主制御部３００に供給している電源の電圧値が所定の値（本実施形態では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ１０３に戻り、低電圧信号がオフの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ１０７に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値（９Ｖ）に達しない場合にもステップＳ１０３に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップＳ１０５は繰り返し実行される。
【０１３２】
ステップＳ１０７では、初期設定２を行う。この初期設定２では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をタイマ回路３１２に設定する処理、Ｉ／Ｏ３１０の所定のポート（例えば試験用出力ポート、第１副制御部４００への出力ポート）からクリア信号を出力する処理、ＲＡＭ３０８への書き込みを許可する設定等を行う。
【０１３３】
ステップＳ１０９では、電源の遮断前（電断前）の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合（主制御部３００の基本回路３０２を初期状態にする場合）には初期化処理を実行するべくステップＳ１１３以降の処理に進む。
【０１３４】
電断前の状態に復帰すると判定しない場合は（ステップＳ１０９；Ｎｏ）、その要因が図２に示す電源基板１８２に設けたＲＡＭクリアスイッチ１８０が遊技店の店員などにより操作されたものであるか否かを判定する（ステップＳ１１３）。すなわち、ＲＡＭクリアスイッチ１８０が操作された場合に送信されるＲＡＭクリア信号がオン（操作があったことを示す）であるか否かを判定する。ＲＡＭクリア信号がオンと判定された場合は（ステップＳ１１３；Ｙｅｓ）、設定変更キー１９２がＯＮ側に操作されているか否かを判定する（ステップＳ１１５）、設定変更キー１９２がＯＮ側に操作されていると判定した場合は（ステップＳ１１５；Ｙｅｓ）、設定変更処理を実行する（ステップＳ１１７）。
【０１３５】
設定変更処理が実行されると、役物比率・設定表示器１９６における設定モニタに対応する７セグが「１」を示して点滅し、設定変更可能であることが示される。この状態で、設定変更ボタン１９４が押下操作されるごとに、設定モニタの７セグがインクリメントし、設定モニタに対応する７セグが「６」を示している状態で設定変更ボタン１９４が押下操作されると「１」に戻るようになっている。本実施形態では、少なくとも大当り確率の異なる設定１〜６のうちからいずれかを選択可能とされており、所望とする設定に変更した後で設定変更キー１９２をＯＦＦ側に操作することで、設定が確定する。このとき、設定モニタに表示されている設定値は消去される。その後、設定が確定した後は、設定変更ボタン１９４を操作することにより設定値を設定モニタに一定時間（例えば、５秒間）再表示させることができる。なお、本実施形態では、設定値を役物比率・設定表示器１９６の設定モニタに表示させるようにしたが、例えば、装飾図柄表示装置２０８に表示させたり、音声出力により報知するようにしてもよい。また、本実施形態では、設定１〜６の６段階設定としているが、６段階設定以外であってもよいし、設定変更を行わないものであってもよい。また、本実施形態では、設定モニタに表示される設定の初期値を「１」としたが、電源が遮断される前の設定値が保持され、保持された設定値が表示されるようにしてもよい。
【０１３６】
また、ステップＳ１１３において、ＲＡＭクリア信号がＯＮであると判定しなかった場合（ステップＳ１１３；Ｎｏ）や、ステップＳ１１５において設定変更キー１９２がＯＮ側に操作されていると判定しなかった場合は（ステップＳ１１５；Ｎｏ）、ステップＳ１１７の設定変更処理を実行することなく、ステップＳ１１９に移行する。
【０１３７】
ステップＳ１１９では、基本回路３０２を初期状態にすべく初期化処理を実行する（ステップＳ１１９）。ここでは、ＲＡＭクリア信号がＯＮである場合、ＲＡＭ３０８に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合、ＲＡＭ３０８の所定の領域（例えば全ての領域）に記憶している１バイトデータを初期値が０である１バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値（例えば０）であるか否か（チェックサムの結果が正常であるか否か）を判定し、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）以外である場合（チェックサムの結果が異常である場合）には、パチンコ機１００を初期状態にすべく初期化処理を実行する。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定（本設定）、ＲＡＭ３０８の全ての記憶領域の初期化などを行う。なお、本実施形態では、初期化が行われた場合であっても設定変更処理（ステップＳ１１７）で設定された設定値は保持される。さらにここで、主制御部３００のＲＡＭ３０８に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンド及びステップＳ１１７で選択された設定を示す設定コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部３００の初期化処理（ステップＳ１１９）が行われたことを表すコマンドであり、後述する復電コマンドと同じく、主制御部３００のタイマ割込処理におけるステップＳ２３３において、第１副制御部４００へ送信される。
【０１３８】
ステップＳ１２１では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数カウンタ、および特図乱数値カウンタの初期値をそれぞれ生成するための２つの初期値生成用乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が０〜９９とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１００であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。主制御部３００は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、このステップＳ１２１の処理を繰り返し実行する。
【０１３９】
一方、ステップＳ１１１では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定（本設定）する。また、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、ＣＰＵ３０４が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機１００は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理（後述）に分岐する直前に行った（ステップＳ１２１内の所定の）命令の次の命令から処理を再開する。また、図１０に示す主制御部３００における基本回路３０２に搭載されているＲＡＭ３０８には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップＳ１１１では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部３００のタイマ割込処理におけるステップＳ２３３において、第１副制御部４００へ送信される。
【０１４０】
＜主制御部タイマ割込処理＞
次に、図１３を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【０１４１】
図１０に示す主制御部３００は、所定の周期（本実施形態では約４ｍｓに１回）でタイマ割込信号を発生するタイマ回路３１２を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。
【０１４２】
ステップＳ２０１では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、ＣＰＵ３０４の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。
【０１４３】
ステップＳ２０３では、ＷＤＴ３１４のカウント値が初期設定値（本実施形態では３２．８ｍｓ）を超えてＷＤＴ割込が発生しないように（処理の異常を検出しないように）、ＷＤＴ３１４を定期的に（本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約２ｍｓに１回）リスタートを行う。
【０１４４】
ステップＳ２０５では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、Ｉ／Ｏ３１０の入力ポートを介して、各種の球検出センサを含む図１０に示す各種センサ３２０の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、ＲＡＭ３０８に各種センサ３２０ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理（約４ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理（約２ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。
【０１４５】
また、ステップＳ２０５では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去３回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約２ｍｓという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、上述のステップＳ２０５では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記憶領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して２回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図１０に示す主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定パターン情報（本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）が記憶されている。このステップＳ２０５では、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報（本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）と一致した場合に、一般入賞口、第１可変入賞口２３４、第２可変入賞口２３５、第１特図始動口（固定）２３０、第１特図始動口（可変）２３１、および第２特図始動口２３２への入球、または普図始動口２２８の通過があったと判定する。すなわち、一般入賞口、これらの可変入賞口２３４，２３５、これらの始動口２３０，２３１，２３２，２２８への入球があったと判定する。例えば、第１特図始動口（固定）２３０への入球を検出する第１始動口センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、第１特図始動口（固定）２３０へ入賞があった、すなわち所定領域を通過する遊技媒体を検出したと判定し、以降の第１特図始動口（固定）２３０への入賞に伴う処理を行うが、過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の第１特図始動口（固定）２３０への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定クリアパターン情報（本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報）が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。
【０１４６】
ステップＳ２０７およびステップＳ２０９では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップＳ１２１で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行い、次に主制御部３００で使用する、普図当選乱数値および特図乱数値それぞれを生成するための乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が０〜９９とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１００であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に１を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、０〜９９の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に１を加算した結果が、ＲＡＭ３０８に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値（例えば７）である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットすると共に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図乱数生成用の乱数カウンタが１周したことを判定するための初期値記憶領域をＲＡＭ３０８に設けている。なお、本実施形態では、普図高確率状態では必ず当りとなり、普図低確率状態では必ずはずれとなる仕様であるため、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタを備えない構成としてもよい。
【０１４７】
ステップＳ２１１では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部３００で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。
【０１４８】
ステップＳ２１３では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置２１０に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、第１特図表示装置２１２、第２特図表示装置２１４に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。
【０１４９】
ステップＳ２１５では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口２３４、２３５や始動口２３０，２３１，２３２に入賞があった場合に、ＲＡＭ３０８に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、１を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。
【０１５０】
また、ステップＳ２１７では、入賞受付処理を行う。入賞受付処理では、所定の条件が満足されていれば、複数種類の始動情報を取得する。ここで取得された複数種類の始動情報は、ＲＡＭ３０８に設けた始動情報記憶部の、入賞順（保留順）に応じた空いている領域に、１セットの始動情報として記憶される。
【０１５１】
ステップＳ２１７に続いて実行されるステップＳ２１９では、払出要求数送信処理を行う。図１０に示す払出制御部６００に出力する出力予定情報および払出要求情報は１バイトで構成しており、ビット７にストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット６に電源投入情報（オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す）、ビット４〜５に暗号化のための今回加工種別（０〜３）、およびビット０〜３に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。
【０１５２】
ステップＳ２２１では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの１つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中（上述する普図表示図柄更新タイマの値が１以上）における普図状態更新処理では、普通図柄表示装置２１０を構成する２つのＬＥＤの交互点滅を行う点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置２１０は普図の変動表示（普図変動遊技）を行う。
【０１５３】
また、普図変動表示時間が経過したタイミング（普図表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、当り図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置２１０を構成する２つのＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、ハズレ図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置２１０を構成する２つのＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置２１０は、当り図柄（図１１（ｄ）に示す普図Ａ）およびハズレ図柄（図１１（ｄ）に示す普図Ｂ）いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍ秒間）、その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。
【０１５４】
また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間（例えば２秒間）、第１特図始動口（可変）２３１のシャッタ部材２３１１（図４参照）の開閉駆動用のソレノイド（図１０に示す各種ソレノイド３３２の一部）に、シャッタ部材２３１１を開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。
【０１５５】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（羽根開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば５００ｍ秒間）、アタッカユニット２３に設けられた第１特図始動口（可変）２３１のシャッタ部材２３１１の開閉駆動用のソレノイド（図１０に示す各種ソレノイド３３２の一部）に、シャッタ部材２３１１を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。
【０１５６】
また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング（羽根閉鎖時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果がハズレであれば、後述するように、普図ハズレフラグがオンされる。この普図ハズレフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ２２３に移行するようにしている。
【０１５７】
ステップＳ２２３では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第１特図始動口（可変）２３１の開閉制御を行っておらず（普図の状態が非作動中）、且つ、保留している普図変動遊技の数が１以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定をおこない、当選とする場合にはＲＡＭ３０８に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。なお、当り判定の結果に関わらず、所定の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置２１０に普図を変動表示する時間を１つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、ＲＡＭ３０８に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、ＲＡＭ３０８に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から１を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。
【０１５８】
続いて、特図先読み処理（ステップＳ２２４）が実行される。特図先読み処理では、主制御部３００は、特図１および特図２のそれぞれにおいて増加した始動情報を先読みして、当否判定処理よりも前に停止図柄や変動時間を事前判定し、事前判定結果（特図先読み結果）をＲＡＭ３０８内の先読み結果記憶部に記憶する。
【０１５９】
次いで、特図１および特図２それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図２についての特図状態更新処理（特図２状態更新処理）を行う（ステップＳ２２５）。この特図２状態更新処理では、特図２の状態に応じて、次の複数の処理のうちの１つの処理を行う。
【０１６０】
例えば、特図２変動表示の途中（上述の特図２表示図柄更新タイマの値が１以上）における特図２状態更新処理では、特図２表示装置２１４を構成する８つのＬＥＤのうちの所定のＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、特図２表示装置２１４は特図２の変動表示（特図２変動遊技）を行う。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。また、ＲＡＭ３０８に設けられた時短回数記憶部に記憶された時短回数が１以上であれば、その時短回数から１を減算する。このとき、ＲＡＭ３０８に設けられた時短回数記憶部に記憶された時短フラグがオンであって時短回数のうちの総変動回数が０となった場合には、時短フラグをオフにする。さらに、大当り遊技中（特別遊技状態中）にも、時短フラグをオフにする。
【０１６１】
また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、１０Ｒ大当りフラグ、８Ｒ大当りフラグ、６Ｒ大当りフラグ、５Ｒ大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグ、および普図確率変動フラグ等のフラグが用意されている。これらのフラグは、後述する特図２関連抽選処理において、決定した停止図柄に基づいてオンまたはオフに設定される。特図２変動表示時間が経過したタイミング（特図２表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、例えば、１０Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグがオフの場合には図１１（ｂ）に示す「特図ｂ」、６Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグはオフの場合には「特図ｃ」、８Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグはオフの場合には「特図ｄ」、１０Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグはオフの場合には「特図ｂ」又は「特図ｅ」、５Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグはオフの場合には「特図ｆ」、１０Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には「特図ａ」、小当りフラグがオンの場合には「特図ｇ」、ハズレフラグがオンの場合には「特図ｈ」それぞれの態様となるように、特図２表示装置２１４を構成するＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、特図２表示装置２１４は、１０Ｒ確変大当り図柄（「特図ｂ」、「特図ｅ」）、６Ｒ確変大当り図柄（「特図ｃ」）、８Ｒ確変大当り図柄（「特図ｄ」）、５Ｒ確変大当り図柄（「特図ｆ」）、１０Ｒ通常大当り図柄（「特図ａ」）、小当り図柄（「特図ｇ」）、ハズレ図柄（「特図ｈ」）のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。なお、同時変動機である本実施形態に係るパチンコ機１００では、特図２の変動表示中に特図１の変動表示が行われている場合があるが、特図２変動表示時間が経過したタイミングで大当り図柄又は小当り図柄が停止表示される場合には、特図１の抽選結果のいかんにかかわらず、特図２の大当り図柄表示又は小当り図柄表示のタイミングで特図１では抽選結果が破棄されてはずれ図柄が停止表示されることとなる。また反対に、特図２の変動表示中に特図１変動表示時間が経過したタイミングで大当り図柄又は小当り図柄が停止表示される場合には、特図２の抽選結果のいかんにかかわらず、特図１の大当り図柄表示又は小当り図柄表示のタイミングで特図２では抽選結果が破棄されてはずれ図柄が停止表示されることとなる。
【０１６２】
さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍｓ）、その表示を維持するために、ＲＡＭ３０８に設けた特図２停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図２が所定期間停止表示され、特図２変動遊技の結果が遊技者に報知される。
【０１６３】
また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図２であることを示す特図２識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてＲＡＭ３０８に追加記憶してから処理を終了する。
【０１６４】
また、特図２変動遊技の結果が大当りであれば、後述するように、大当りフラグがオンされる。この大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図２停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにＲＡＭ３０８に設けた特図２待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。なお、本実施形態において、例えば、遊技領域１２４の右側の所定位置に遊技球が通過可能な大当り発生ゲートを設け、所定の停止表示期間が終了した後、大当り発生ゲートへの遊技球の通過を条件としてＲＡＭ３０８の設定領域に特図２作動中が設定されるようにしてもよい。すなわち、所定の停止表示期間が経過した後は、大当り発生ゲートへの遊技球の通過を条件に大当り遊技が開始するように構成されていてもよい。
【０１６５】
また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング（特図２待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、所定の開放期間（例えば２９秒間、または第１可変入賞口２３４あるいは第２可変入賞口２３５に所定球数（例えば１０球）の遊技球の入賞を検出するまで）第１可変入賞口２３４のシャッタ部材２３４１あるいは第２可変入賞口２３５のシャッタ部材２３５１の開閉駆動用のソレノイド（図１０に示す各種ソレノイド３３２の一部）に、シャッタ部材２３４１あるいはシャッタ部材２３５１を開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。なお、本実施形態では、大当り図柄により、第１可変入賞口２３４（Ｓアタッカ）が開放するか第２可変入賞口２３５（Ｒアタッカ）が開放するかが決定される。
【０１６６】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（扉開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば１．５秒間）第１可変入賞口２３４のシャッタ部材２３４１あるいは第２可変入賞口２３５のシャッタ部材２３５１の開閉駆動用のソレノイド（図１０に示す各種ソレノイド３３２の一部）に、シャッタ部材２３４１あるいはシャッタ部材２３５１を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０１６７】
また、シャッタ部材の開放・閉鎖制御を所定回数（本例示形態では、１０ラウンド、６ラウンド、８ラウンド又は５ラウンド）繰り返し、終了したタイミングで開始する特図２状態更新処理では、所定の終了演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するために、ＲＡＭ３０８に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当り遊技の終了と同時に、ＲＡＭ３０８に設けられた時短回数記憶部に時短回数（例えば、総変動回数１００回及び特図１変動回数５１回）をセットするともに、ＲＡＭ３０８に設けられた時短フラグをオンにする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、時短回数記憶部に時短回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンにすることもない。また、特図確率変動フラグがオンに設定されていれば、大当り遊技の終了と同時、ＲＡＭ３０８に設けられた確変フラグをオンにする。
【０１６８】
ここにいう時短とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くするため、パチンコ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。時短フラグがオンに設定されていると、普図高確率状態（普図確変）である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技で当りになる確率が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる（普図変短）。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、特図１始動口（可変）２３１のシャッタ部材２３１１の１回の開放における開放時間が長くなり易い（電チュー開延）。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、シャッタ部材２３１１は多く開き易い。これらの普図確変、普図変短、電チュー開延のいずれかが設定される状態を電サポ（電動チューリップによる始動口入賞サポート）状態という。
【０１６９】
また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中（特別遊技状態中）にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当り遊技中に普図高確率状態であると、１つは、大当り遊技中に第１可変入賞口２３４あるいは第２可変入賞口２３５に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に特図１始動口（可変）２３１に多くの遊技球が入球し、大当り中に獲得することができる遊技球の数（出球数）が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、もう１つは、特図１始動口（可変）２３１に多くの遊技球が入球してしまうために、第１可変入賞口２３４あるいは第２可変入賞口２３５へ所定個数の遊技球が入球するまでの時間が長くなって、大当り遊技が冗長となってしまい、遊技者に飽きられてしまうという問題もあるので、これを解決するためのものであるが、大当り遊技中においても時短フラグをオンのままにしてもよい。
【０１７０】
さらに、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０１７１】
また、所定の終了演出期間が終了したタイミング（演出待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２非作動中を設定する。
【０１７２】
以上、第１可変入賞口２３４あるいは第２可変入賞口２３５を用いた大当り遊技の例について説明したが、第２可変入賞口２３５を用いた小当り遊技についても同様である。
【０１７３】
さらに、特図２変動遊技の結果がはずれであれば、はずれフラグがオンにされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図２停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図２状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２非作動中を設定する。特図２非作動中の場合における特図２状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ２２７に移行するようにしている。
【０１７４】
続いて、特図１についての特図状態更新処理（特図１状態更新処理）を行う（ステップＳ２２７）。この特図１状態更新処理では、特図１の状態に応じて、上述の特図２状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図１状態更新処理で行う各処理は、上述の特図２状態更新処理で説明した内容の「特図２」を「特図１」と読み替えた処理と同様であるため、その説明は省略する。なお、本実施形態では、特図１状態更新処理において、ＲＡＭ３０８に設けられた時短回数記憶部に記憶された時短フラグがオンであって時短回数のうちの総変動回数が０となった場合又は特図１変動回数が０となった場合には、時短フラグをオフにする。換言すれば、総変動回数が０となっていなくても、特図１変動回数が０となった場合には、その時点で時短フラグがオフになる。このように、特図２状態更新処理を実行してから特図１状態更新処理を実行するシーケンスとなっているため、同時変動機の仕様である本実施形態では、例えば、前回の図柄変動表示において、特図１及び特図２の一方で大当りあるいは小当りとなって他方の図柄変動表示が破棄されてハズレとなった場合には、特図２の図柄変動表示が特図１の図柄変動表示よりも先に開始することとなる。なお、特図２状態更新処理と特図１状態更新処理の順番は逆でもよい。
【０１７５】
ステップＳ２２５およびステップＳ２２７における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図１および特図２それぞれについての特図関連抽選処理を行う。特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）は、特図２の変動遊技を行っておらず、特図２の状態が非作動中であり、特図１及び特図２のいずれの大当り遊技中でもなく、また、特図１及び特図２のいずれの小当り遊技中でもなく、かつ保留している特図２変動遊技の数が１以上であることを開始条件として、特図２乱数値記憶領域内の最先の特図２当選乱数値および特図２乱数値を用いて実行される。特図１関連抽選処理は、特図１の変動遊技を行っておらず、特図１の状態が非作動中であり、特図１及び特図２のいずれの大当り遊技中でもなく、また、特図１及び特図２のいずれの小当り遊技中でもなく、かつ保留している特図１変動遊技の数が１以上であることを開始条件として、特図１乱数値記憶領域内の最先の特図１当選乱数値および特図１乱数値を用いて実行される。すなわち、本実施形態では、特図１は、特図２が変動遊技中であるか否かにかかわらず、変動遊技を開始することができ、特図２は、特図１が変動遊技中であるか否かにかかわらず、変動遊技を開始することができるように構成されている（同時変動機）。
【０１７６】
装飾図柄表示装置２０８による、特図変動遊技の当否判定の結果の報知は、第１副制御部４００によって行われ、本実施形態では、小当りラッシュにおいては、特図２始動口２３２への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、特図１始動口（固定）２３０、特図１始動口（可変）２３１への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われ、通常遊技状態及び電サポ状態（チャレンジモード、バトルモード）においては、特図１始動口（固定）２３０、特図１始動口（可変）２３１への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、特図２始動口２３２への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。なお、小当りラッシュ中における特図１変動遊技の抽選結果が大当りとなる場合、後述するように、通常は、特図１変動時間が４５０〜５００秒と長い変動時間が選択され、特図２変動時間が８．５秒と短い変動時間が選択されるので、特図１変動遊技が開始してから終了するまでの間に、１回あるいは複数回の特図２変動遊技が実行される。そのため、特図１変動遊技が大当りとなる場合でも、特図２変動遊技において大当り又は小当りとなって、実行中の特図１変動遊技が破棄されるが、稀に、特図２変動遊技の結果によって特図１変動遊技が破棄されず、特図１で大当りとなってしまう場合がある。この場合では、例えば、特図２始動口２３２への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知と並行して、または、一旦特図２始動口２３２への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知を中断して特図１始動口（固定）２３０、特図１始動口（可変）２３１への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が実行される場合がある。また、通常遊技状態及び電サポ状態では、通常、右打ちで発射されたほとんどの遊技球が第１始動口（可変）２３１へ入球し、しかも、特図２変動時間が４５０〜５００秒と長い変動時間が選択され、特図１変動時間が２．５秒と短い変動時間が選択されるので、特図２変動遊技が開始されないか、特図２変動遊技が開始してから終了するまでの間に、特図１変動遊技において大当り又は小当りとなり、特図２変動遊技が破棄されるが、稀に、特図２変動遊技が破棄されず大当りとなる場合には、特図１始動口（固定）２３０、特図１始動口（可変）２３１への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知と並行して、または、特図１始動口（固定）２３０、特図１始動口（可変）２３１への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知を中断して特図２始動口２３２への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が実行される場合がある。
【０１７７】
ステップＳ２２９の特図２関連抽選処理の場合には、主制御部３００は、特図２乱数値記憶領域内の最先の（最も過去に記憶された）保留位置から特図２始動情報（特図２当選乱数値および特図２乱数値の組）を取得し、取得した特図２始動情報内の特図２当選乱数値およびＲＡＭ３０８内の特図確率変動フラグの値などに基づいて、ＲＯＭ３０６に記憶された当否判定用テーブルを用いて大当りとするか、小当りとするか、あるいははずれとするかの決定（当否判定）を行う。次いで、主制御部３００は、取得した特図２始動情報内の特図２乱数値および決定した当否判定結果などに基づいて、ＲＯＭ３０６に記憶された特図決定用テーブルを用いて特図２の変動表示後に停止表示する図柄（停止図柄）の決定を行う。次いで、主制御部３００は、例えば、決定した当否判定結果、停止図柄、当該当否判定時の特図２保留数、取得した特図変動時間決定用乱数値等に基づいて、ＲＯＭ３０６に記憶された各種テーブルを用いて特図２の変動表示時間（タイマ番号）の決定を行う。
【０１７８】
主制御部３００は、特図２乱数値記憶領域から最先の特図２始動情報を取り出した後、当該最先の特図２始動情報を特図２乱数値記憶領域から消去するとともに、特図２保留数記憶領域の特図２保留数を１減算する。このとき、特図２乱数値記憶領域から取り出した特図２始動情報をＲＡＭ３０８に設けた一時領域に記憶し、この一時領域に記憶している特図２始動情報に基づいて上述の決定を行うようにしてもよい。
【０１７９】
以上のような特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）の後に、特図１関連抽選処理（ステップＳ２３１）が同様にして行われる。なお、特図１関連抽選処理と特図２関連抽選処理の順番は逆でもよい。
【０１８０】
以上の説明では、前述の特図状態更新処理および特図関連抽選処理を特図１および特図２でそれぞれ独立して行うことで、複数の特図を同時に変動させるように構成したが、これに限定されるものではなく、一方の特図の状態に応じて他方の特図の保留に関する抽選処理や変動遊技を行わないものとしてもよい。本実施形態では、後述するように、複数の特図を同時に変動させる場合には、通常遊技状態及び電サポ状態では、特図１の変動表示に合わせた演出表示を装飾図柄表示装置２０８に行わせる一方で特図２の変動表示に関しては演出表示を行わず、小当りラッシュでは、特図２の変動表示に合わせた演出表示を装飾図柄表示装置２０８に行わせる一方で特図１の変動表示に関しては演出表示を行わないようにしたが、装飾図柄表示装置２０８にそれぞれの特図の抽選結果を表示する複数の領域を設けるか、またはそれぞれの特図の抽選結果を表示する複数の装飾図柄表示装置を設けて、それぞれの抽選結果を別箇に表示しても良い。また、複数の特図に関する変動が同時に行われている場合に、先に変動を停止した特図の抽選結果が後に変動を停止する特図の抽選結果に影響を与えても良い。
【０１８１】
ステップＳ２３１の次のステップＳ２３３では、コマンド設定送信処理を行う。このコマンド設定送信処理では、各種のコマンドが第１副制御部４００に送信される。なお、第１副制御部４００に送信する出力予定情報は例えば１６ビットで構成しており、ビット１５はストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット１１〜１４はコマンド種別（本例示形態では、基本コマンド、入賞口入賞コマンド、アウト球コマンド、発射位置コマンド、特図変動開始コマンド、特図変動停止コマンド、特図停止種別コマンド（特図１及び特図２の変動開始時に送信されるコマンドであって、特図１と特図２のいずれかが先に停止表示するかを特定するコマンド）、特図当り開始コマンド、特図当り終了コマンド、大入賞口開放コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、ＲＡＭクリアコマンド、先読み結果情報コマンド、設定コマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報）、ビット０〜１０はコマンドデータ（コマンド種別に対応する所定の情報）で構成している。
【０１８２】
具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオンまたはオフになるようにしている。また、コマンド種別が特図変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、さらに本実施形態では、特図変動開始コマンドがセットされるに際し、停止図柄を特定可能な停止図柄情報が含まれる。特図変動停止コマンドの場合であれば、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、特図１始動口（固定）２３０への入賞の有無、特図１始動口（可変）２３１への入賞の有無、特図２始動口２３２への入賞の有無、第１可変入賞口２３４への入賞の有無、第２可変入賞口２３５への入賞の有無などを含む。先読み結果情報コマンドの場合であれば、特図１および特図２の種別、先読み数記憶領域に記憶された先読み数、先読み結果記憶部に記憶された停止図柄等の情報をコマンドデータに含む。設定コマンドの場合であれば、設定の情報などを含む。
【０１８３】
また、上述の回転開始設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグの値、特図１関連抽選処理および特図２関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の回転停止設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグの値などを示す情報を設定する。
【０１８４】
上述の入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置２０８・各種ランプ（４４２，４５２）・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置２０８・各種ランプ（４４２，４５２）・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している大当りラウンド数、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している大当りラウンド数、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。
【０１８５】
また、このステップＳ２３３では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報（特図１または特図２を示す情報）、予告情報（事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれか）を設定する。
【０１８６】
第１副制御部４００では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部３００における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。
【０１８７】
ステップＳ２３３の次のステップＳ２３５では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、ＲＡＭ３０８に記憶している遊技情報を、情報出力回路３３６を介してパチンコ機１００とは別体の情報入力回路３５０に出力する。
【０１８８】
ステップＳ２３５の次のステップＳ２３７では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップＳ２０５において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、所定のエラーの有無、例えば前面枠扉開放エラーの有無または球貯留皿満タンエラーの有無などを監視する。前面枠扉開放エラーまたは球貯留皿満タンエラーを検出した場合には、第１副制御部４００に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または球貯留皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド３３２を駆動して第１特図始動口（可変）２３１や、第１可変入賞口２３４や第２可変入賞口２３５の開閉を制御したり、駆動回路３２４、３２６、３３０を介して普図表示装置２１０、特図１表示装置２１２、特図２表示装置２１４、各種状態表示部３２８などに出力する表示データを、Ｉ／Ｏ３１０の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理（ステップＳ２１９）で設定した出力予定情報をＩ／Ｏ３１０の出力ポートを介して払出制御部６００に出力する。
【０１８９】
ステップＳ２３７の次のステップＳ２３９では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ２４３に進み、低電圧信号がオフの場合（電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ２４１に進む。ステップＳ２４１では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップＳ２０１で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、図１２に示す主制御部メイン処理に復帰する。一方、ステップＳ２４３では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてＲＡＭ３０８の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、ＨＡＬＴ状態となる。
【０１９０】
次に、図１３に示される主制御部タイマ割込処理における普図関連抽選処理（ステップＳ２２３）、特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）及び特図１関連抽選処理（ステップＳ２３１）で用いられる判定用テーブルについて、図１４及び図１５を参照しながら説明する。ここで、図１４（ａ）は、普図当否判定用テーブルの内容の一例を示す図であり、図１４（ｂ）は、特図１・２当否判定用テーブルの内容の一例を示す図であり、図１５（ａ）は、特図１大当り図柄決定用振分けテーブルの内容の一例を示す図であり、図１５（ｂ）は、特図２大当り図柄決定用振分けテーブルの内容の一例を示す図である。
【０１９１】
図１４（ａ）に示す普図当否判定用テーブルは、普図当否判定時に用いられる普図用の当否判定用テーブルである。なお、このテーブルは、主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶されている。図１４（ａ）に示すように、この当否判定用テーブルが用いられた場合、普図低確率状態では、当りとなる値は存在せず、すなわち、当りの確率は０％であり、普図高確率状態では、当りの確率は１００％である。なお、普図低確率状態（時短非作動時）においては、一定の確率（例えば、１％）で当りとなるようにしてもよいし、普図高確率状態（時短作動時）においては、一定の確率（例えば、１％）ではずれとなるようにしてもよい。
【０１９２】
図１４（ｂ）に示す特図１・２当否判定用テーブルは、特図１及び特図２の当否判定を行う際に参照されるテーブルであって、設定１〜６のいずれであるか、特図低確率状態であるか特図高確率状態であるかによって参照するレコードを選択する。なお、このテーブルも、主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶されている。
【０１９３】
設定１の特図低確率状態では、特図１及び特図２の大当り抽選の当否判定の結果として約１／２９９の確率で大当りが選択され、特図高確率状態では、特図１及び特図２の大当り抽選の当否判定の結果として約１／２９．９の確率で大当りが選択される。
【０１９４】
設定２の特図低確率状態では、特図１及び特図２の大当り抽選の当否判定の結果として約１／２７９の確率で大当りが選択され、特図高確率状態では、特図１及び特図２の大当り抽選の当否判定の結果として約１／２７．９の確率で大当りが選択される。
【０１９５】
設定３の特図低確率状態では、特図１及び特図２の大当り抽選の当否判定の結果として約１／２５９の確率で大当りが選択され、特図高確率状態では、特図１及び特図２の大当り抽選の当否判定の結果として約１／２５．９の確率で大当りが選択される。
【０１９６】
設定４の特図低確率状態では、特図１及び特図２の大当り抽選の当否判定の結果として約１／２３９の確率で大当りが選択され、特図高確率状態では、特図１及び特図２の大当り抽選の当否判定の結果として約１／２３．９の確率で大当りが選択される。
【０１９７】
設定５の特図低確率状態では、特図１及び特図２の大当り抽選の当否判定の結果として約１／２１９の確率で大当りが選択され、特図高確率状態では、特図１及び特図２の大当り抽選の当否判定の結果として約１／２１．９の確率で大当りが選択される。
【０１９８】
設定６の特図低確率状態では、特図１及び特図２の大当り抽選の当否判定の結果として約１／１９９の確率で大当りが選択され、特図高確率状態では、特図１及び特図２の大当り抽選の当否判定の結果として約１／１９．９の確率で大当りが選択される。
【０１９９】
また、設定１〜６のいずれにかかわらず、また、特図高確率状態であるか特図低確率状態であるかにかかわらず、特図１の大当り抽選の当否判定の結果として大当りとならなかった場合には２回開閉の小当りが選択される。なお、特図１ではずれとなる場合があってもよい。また、設定１〜６のいずれにかかわらず、また、特図高確率状態であるか特図低確率状態であるかにかかわらず、特図２の大当り抽選の当否判定の結果として約１／１０の確率で１２回開閉の小当りが選択される。なお、小当りの確率を設定毎に異ならせるようにしてもよい。
【０２００】
このように、本実施形態では、設定１〜６のいずれにおいても、特図高確率状態における大当り確率の方が特図低確率状態における大当り確率よりも高い。また、本実施形態では、設定により大当り確率が異なっており、設定が高いほど大当りがしやすく、設定が低いほど大当りとなり難くなっている。したがって、設定が低いほど、大当りとなり難いが、例えば、バトルモードに移行した場合には、設定された電サポ回数が消化されやすくなって小当りラッシュに移行しやすく、また、小当りラッシュに移行した場合には、高設定よりも小当りの発生回数が多くなる傾向があり、異なるゲーム性を持たせることができる場合がある。
【０２０１】
本実施形態では、いずれの設定においても、特図高確率状態と特図低確率状態とで大当り確率が１０倍異なるように設定されるとともに、特図高確率状態において普図高確率状態と普図低確率状態とで特図１及び特図２の変動表示時間が大きく変化する。本実施形態では、特図高確率普図低確率状態（小当りラッシュ）における特図２の変動時間は、例えば、８．５秒の変動時間が選択されるようになっている。小当りラッシュでは、右打ちした場合には、第２特図始動口２３２へ多数の遊技球が入球しやすくなっており、特図２の変動表示を多数行うことができ、その結果、賞球の払出の期待できる小当りの発生頻度が高くなるような仕組みとなっている。また、保留されている特図２の図柄変動表示が４つ（満タン）である状態において、全ての特図２の図柄変動表示を消化するのにかかる時間よりも特図１の１回の図柄変動表示を消化するのにかかる時間の方が長いので、特図１で大当りが発生しにくいようになっている。一方、特図高確率普図高確率状態（バトルモード）及び特図低確率普図高確率状態（チャレンジモード）における特図２の変動時間は、例えば、４５０〜５００秒の変動時間が選択されるようになっている。したがって、バトルモード及びチャレンジモードでは、右打ちすれば特図２始動口２３２への入球頻度が低くなり、特図２始動口２３２へ入球した場合でも特図２の変動表示の結果が表示されるまでの時間がおよそ１０分毎ということになるので、右打ちしても、遊技者にとっては実質的に不利益となる。
【０２０２】
図１５（ａ）は、特図１大当り図柄決定用振分けテーブルの一例を示すものであり、上述したようにして特図１の当否判定結果が大当りであることに基づいて、特図１の停止図柄を決定する。なお、このテーブルも、主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶されている。この特図１大当り図柄決定用振分けテーブルは、例えば、特図１の大当り図柄態様（図１１（ａ）参照）に対応した乱数範囲が規定されている。
【０２０３】
まず、特図１当否判定の結果が大当りであれば、「特図Ａ」、「特図Ｂ」、「特図Ｅ」〜「特図Ｑ」からいずれか一つが選択される。なお、本実施形態では、遊技状態が普図高確率状態（電サポ状態）であるか否かにより、大当り図柄の選択率が異なるテーブル構成となっている。すなわち、大当り時の遊技状態が非電サポ状態（普図低確率状態）であれば、第１可変入賞口２３４が開放する５Ｒ通常大当り（特図低確率普図高確率大当り）である「特図Ａ」が２３／１００、第２可変入賞口２３５が開放する１０Ｒ確変超大当り（特図高確率普図低確率大当り）である「特図Ｂ」が５／１００、第１可変入賞口２３４が開放する５Ｒ確変大当り（特図高確率普図高確率大当り）で特図１の変動表示回数が５０回となるまで電サポ状態が付与される「特図Ｅ」が３５／１００、第１可変入賞口２３４が開放する５Ｒ確変大当り（特図高確率普図高確率大当り）で特図１の変動表示回数が４５回となるまで電サポ状態が付与される「特図Ｆ」が１５／１００、第１可変入賞口２３４が開放する５Ｒ確変大当り（特図高確率普図高確率大当り）で特図１の変動表示回数が４０回となるまで電サポ状態が付与される「特図Ｇ」が６／１００、第１可変入賞口２３４が開放する５Ｒ確変大当り（特図高確率普図高確率大当り）で特図１の変動表示回数が３５回となるまで電サポ状態が付与される「特図Ｈ」が４／１００、第１可変入賞口２３４が開放する５Ｒ確変大当り（特図高確率普図高確率大当り）で特図１の変動表示回数が３０回となるまで電サポ状態が付与される「特図Ｉ」が４／１００、第１可変入賞口２３４が開放する５Ｒ確変大当り（特図高確率普図高確率大当り）で特図１の変動表示回数が２５回となるまで電サポ状態が付与される「特図Ｊ」が２／１００、第１可変入賞口２３４が開放する５Ｒ確変大当り（特図高確率普図高確率大当り）で特図１の変動表示回数が２０回となるまで電サポ状態が付与される「特図Ｋ」が２／１００、第１可変入賞口２３４が開放する５Ｒ確変大当り（特図高確率普図高確率大当り）で特図１の変動表示回数が１５回となるまで電サポ状態が付与される「特図Ｌ」が２／１００、第１可変入賞口２３４が開放する５Ｒ確変大当り（特図高確率普図高確率大当り）で特図１の変動表示回数が１０回となるまで電サポ状態が付与される「特図Ｍ」が２／１００となっている。
【０２０４】
また、大当り時の遊技状態が電サポ状態（普図高確率状態）であれば、第１可変入賞口２３４が開放する５Ｒ通常大当り（特図低確率普図高確率大当り）である「特図Ａ」が２３／１００、第２可変入賞口２３５が開放する１０Ｒ確変超大当り（特図高確率普図低確率大当り）である「特図Ｂ」が５／１００、第１可変入賞口２３４が開放する５Ｒ確変大当り（特図高確率普図高確率大当り）で特図１の変動表示回数が３０回となるまで電サポ状態が付与される「特図Ｉ」が３５／１００、第１可変入賞口２３４が開放する５Ｒ確変大当り（特図高確率普図高確率大当り）で特図１の変動表示回数が２５回となるまで電サポ状態が付与される「特図Ｊ」が１５／１００、第１可変入賞口２３４が開放する５Ｒ確変大当り（特図高確率普図高確率大当り）で特図１の変動表示回数が２０回となるまで電サポ状態が付与される「特図Ｋ」が６／１００、第１可変入賞口２３４が開放する５Ｒ確変大当り（特図高確率普図高確率大当り）で特図１の変動表示回数が１５回となるまで電サポ状態が付与される「特図Ｌ」が４／１００、第１可変入賞口２３４が開放する５Ｒ確変大当り（特図高確率普図高確率大当り）で特図１の変動表示回数が１０回となるまで電サポ状態が付与される「特図Ｍ」が４／１００、第１可変入賞口２３４が開放する５Ｒ確変大当り（特図高確率普図高確率大当り）で特図１の変動表示回数が１０回となるまで電サポ状態が付与される「特図Ｎ」が２／１００、第１可変入賞口２３４が開放する５Ｒ確変大当り（特図高確率普図高確率大当り）で特図１の変動表示回数が１０回となるまで電サポ状態が付与される「特図Ｏ」が２／１００、第１可変入賞口２３４が開放する５Ｒ確変大当り（特図高確率普図高確率大当り）で特図１の変動表示回数が１０回となるまで電サポ状態が付与される「特図Ｐ」が２／１００、第１可変入賞口２３４が開放する５Ｒ確変大当り（特図高確率普図高確率大当り）で特図１の変動表示回数が１０回となるまで電サポ状態が付与される「特図Ｑ」が２／１００となっている。
【０２０５】
また、特図１当否判定の結果が小当りであれば、「特図Ｃ」が選択される。上述したように、「特図Ｃ」は、第１可変入賞口２３４が最大で２回の短開放を繰り返す小当りであり、賞球の払出が期待できない小当りである。
【０２０６】
図１５（ｂ）は、特図２大当り図柄決定用振分けテーブルの一例を示すものであり、上述したようにして特図２の当否判定結果が大当りであることに基づいて、特図２の停止図柄を決定する。なお、このテーブルも、主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶されている。この特図２大当り図柄決定用振分けテーブルは、例えば、特図２の大当り図柄態様（図１１（ｂ）参照）に対応した乱数範囲が規定されている。
【０２０７】
特図２当否判定の結果が大当りであれば、「特図ａ」〜「特図ｆ」のうちいずれか一つが選択される。すなわち、第１可変入賞口２３４が開放する１０Ｒ通常大当り（特図低確率普図高確率大当り）である「特図ａ」が２３／１００、第２可変入賞口２３５が開放する１０Ｒ超確変大当り（特図高確率普図低確率大当り）である「特図ｂ」が１０／１００、第２可変入賞口２３５が開放する６Ｒ確変大当り（特図高確率普図低確率大当り）である「特図ｃ」が１３／１００、第２可変入賞口２３５が開放する８Ｒ確変大当り（特図高確率普図低確率大当り）である「特図ｄ」が７／１００、第２可変入賞口２３５が開放する１０Ｒ確変大当り（特図高確率普図低確率大当り）である「特図ｅ」が５／１００、第１可変入賞口２３４が開放する５Ｒ確変大当り（特図高確率普図低確率大当り）である「特図ｆ」が４２／１００となっている。
【０２０８】
また、特図２当否判定の結果が小当りであれば、「特図ｇ」が選択される。上述したように、「特図ｇ」は、第２可変入賞口２３５が最大１２回短開放する小当りである。
【０２０９】
次に、第１副制御部４００の処理について説明する。図１６（ａ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理のフローチャートである。まず、図１６（ａ）のステップＳ３０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップＳ３０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ４０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【０２１０】
ステップＳ３０１の次のステップＳ３０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ３０５の処理に移行する。ステップＳ３０５では、タイマ変数に０を代入する。
【０２１１】
ステップＳ３０５の次のステップＳ３０７では、コマンド処理を行う。第１副制御部４００のＣＰＵ４０４は、主制御部３００からコマンドを受信したか否かを判別する。
【０２１２】
ステップＳ３０７の次のステップＳ３０９では、演出制御処理を行う。例えば、ステップＳ３０７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをＲＯＭ４０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。
【０２１３】
ステップＳ３０９の次のステップＳ３１１では、チャンスボタン制御処理を行う。チャンスボタン制御処理では、演出ボタン１３６や操作キーユニット１９０の操作を検出し、その検出結果に応じて、ステップＳ３０９で更新した演出データを演出ボタン１３６や操作キーユニット１９０の操作に応じた演出データに変更する処理を行う。
【０２１４】
ステップＳ３１１の次のステップＳ３１３では、音制御処理を行う。音制御処理では、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中に音源ＩＣ４１６への命令がある場合にはこの命令を音源ＩＣ４１６に出力する。
【０２１５】
ステップＳ３１３の次のステップＳ３１５では、ランプ制御処理を行う。ランプ制御処理では、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中に各種ランプ４４２，４５２への命令がある場合には、この命令を遊技盤用ランプ駆動回路４４０及び遊技台枠用ランプ駆動回路４５０に出力する。
【０２１６】
ステップＳ３１５の次のステップＳ３１７では、可動体制御処理を行う。例えば、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中に、図３（ａ）に示す上部の第１演出可動ユニット７や、後方側に隠れている第２演出可動ユニット８への命令がある場合には、この命令を駆動回路４２２に出力する。
【０２１７】
ステップＳ３１７の次のステップＳ３１９では、情報送信処理を行う。情報送信処理では、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中に第２副制御部５００に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行う。その後、ステップＳ３０３に戻る。
【０２１８】
図１６（ｂ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行する第１副制御部コマンド受信割込処理（ストローブ割込処理）のフローチャートである。このコマンド受信割込処理は、第１副制御部４００が主制御部３００からのストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ３３１では、主制御部３００から受信したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ４０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０２１９】
図１６（ｃ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行する第１副制御部タイマ割込処理のフローチャートである。第１副制御部４００は、所定の周期（本実施形態では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。第１副制御部タイマ割込処理のステップＳ３４１では、第１副制御部メイン処理のステップＳ３０３において説明したＲＡＭ４０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。したがって、ステップＳ３０３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。
【０２２０】
ステップＳ３４１の次のステップＳ３４３では、第１副制御部メイン処理の情報送信処理（ステップＳ３１９）で設定された第２副制御部５００への制御コマンドの送信や、その他演出用乱数値の更新処理等を行う。
【０２２１】
次に、第２副制御部５００の処理について説明する。図１７（ａ）は、第２副制御部５００の図示しないＣＰＵが実行するメイン処理のフローチャートである。まず、図１７（ａ）のステップＳ４０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップＳ４０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ（不図示）内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【０２２２】
ステップＳ４０１の次のステップＳ４０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ４０５の処理に移行する。ステップＳ４０５では、タイマ変数に０を代入する。
【０２２３】
ステップＳ４０５の次のステップＳ４０７では、コマンド処理を行う。第２副制御部５００のＣＰＵは、第１副制御部４００からコマンドを受信したか否かを判別する。
【０２２４】
ステップＳ４０７の次のステップＳ４０９では、演出制御処理を行う。例えば、ステップＳ４０７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データ（装飾図柄表示装置２０８による演出データ）をＲＯＭ（不図示）から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。
【０２２５】
ステップＳ４０９の次のステップＳ４１１では、画像制御処理を行う。画像制御処理では、ステップＳ４０９で読み出した演出データの中にＶＤＰ５１６への命令がある場合には、この命令をＶＤＰ５１６に出力する（詳細は後述）。その後、ステップＳ４０３に戻る。
【０２２６】
図１７（ｂ）は、第２副制御部５００のＣＰＵが実行するコマンド受信割込処理のフローチャートである。このコマンド受信割込処理は、第２副制御部５００が第１副制御部４００からのストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ４３１では、第１副制御部４００から受信したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭに設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０２２７】
図１７（ｃ）は、第２副制御部５００のＣＰＵが実行するタイマ割込処理のフローチャートである。第２副制御部５００は、所定の周期（本実施形態では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。タイマ割込処理のステップＳ４４１では、第２副制御部メイン処理のステップＳ４０３において説明したＲＡＭのタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。したがって、ステップＳ４０３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。ステップＳ４４１の次のステップＳ４４３では、その他演出用乱数値の更新処理等を行う。
【０２２８】
図１７（ｄ）は、第２副制御部メイン処理のステップＳ４１１における画像制御処理のフローチャートである。ステップＳ４５１では、画像データ（後述するムービーデータやテクスチャデータ）の転送指示を行う。ここでは、ＣＰＵ５０４は、まず、ＶＲＡＭ５１８のフレームバッファ１とフレームバッファ２の描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていないフレームバッファに記憶された１フレームの画像が装飾図柄表示装置２０８に表示される。次に、ＣＰＵ５０４は、ＶＤＰ５１６のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてＲＯＭ座標（ＲＯＭ５０６の転送元アドレス）、ＶＲＡＭ座標（ＶＲＡＭ５１８の転送先アドレス）などを設定した後、ＲＯＭ５０６からＶＲＡＭ５１８への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。ＶＤＰ５１６は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをＲＯＭ５０６からＶＲＡＭ５１８に転送する。その後、ＶＤＰ５１６は、転送終了割込信号をＣＰＵ５０４に対して出力する。
【０２２９】
ステップＳ４５１の次のステップＳ４５３では、ＶＤＰ５１６からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合は（ステップＳ４５３：Ｙｅｓ）、ステップＳ４５５に進み、そうでない場合は（ステップＳ４５３：Ｎｏ）、転送終了割込信号が入力されるのを待つ。
【０２３０】
ステップＳ４５５では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどにづいて、パラメータ設定を行う。ここでは、ＣＰＵ５０４は、ステップＳ４５１でＶＲＡＭ５１８に転送した画像データに基づいてＶＲＡＭ５１８のフレームバッファ１または２に表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報（ＶＲＡＭ５１８の座標軸、画像サイズ、ＶＲＡＭ座標（配置座標）など）をＶＤＰ５１６に指示する。ＶＤＰ５１６は、アトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。
【０２３１】
ステップＳ４５５の次のステップＳ４５７では、描画指示を行う。この描画指示では、ＣＰＵ５０４は、ＶＤＰ５１６に画像の描画開始を指示する。ＶＤＰ５１６は、ＣＰＵ５０４の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。
【０２３２】
ステップＳ４５７の次のステップＳ４５９では、画像の描画終了に基づくＶＤＰ５１６からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合は、（ステップＳ４５９：Ｙｅｓ）、ステップＳ４６１に進み、そうでない場合は（ステップＳ４５９：Ｎｏ）、生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。
【０２３３】
ステップＳ４６１では、ＲＡＭ５０８の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント（＋１）して処理を終了する
次に、図１８（ａ）は、Ａルート・バトルモード演出選択テーブルの一例を示すものであり、通常遊技状態において「特図Ｅ」〜「特図Ｍ」で大当りした場合に大当り遊技終了後に移行するバトルモード（Ａルートで移行するバトルモード）における演出の内容を決定する。また、図１８（ｂ）は、Ｂルート・バトルモード演出選択テーブルの一例を示すものであり、電サポ状態（チャレンジモード・バトルモード）において「特図Ｉ」〜「特図Ｑ」で大当りした場合に大当り遊技終了後に移行するバトルモード（Ｂルートで移行するバトルモード）における演出内容を決定する。なお、このテーブルは、第１副制御部４００のＲＯＭ４０６に記憶されている。このＡルート・バトルモード演出選択テーブル及びＢルート・バトルモード演出選択テーブルは、例えば、大当り遊技終了後に付与される電サポ回数に対応した乱数範囲が規定されている。
【０２３４】
まず、図１８（ａ）に示すように、大当り遊技終了後に電サポ回数が３５〜５０回の範囲で付与される場合には、敵役としての剣豪の初期ライフが１０００であり、特図１の図柄変動表示が行われる毎のダメージ値（すなわち、減少するライフ値）の大きさがおおよそ均等となるような演出パターンが４５／１００、剣豪の初期ライフが１０００であり、特図１の図柄変動表示が行われる毎のダメージ値の大きさが、前半の図柄変動表示では大きなダメージ値で、後半の図柄変動表示では小さいダメージ値となるような演出パターンが３０／１００、剣豪の初期ライフが５００であり、特図１の図柄変動表示が行われる毎のダメージ値の大きさがおよそ均等となるような演出パターンが２０／１００、剣豪の初期ライフが３００であり、特図１の図柄変動表示が行われる毎のダメージ値の大きさがおよそ均等となるような演出パターンが５／１００となっている。
【０２３５】
また、大当り遊技終了後に電サポ回数が２０〜３０回の範囲で付与される場合には、剣豪の初期ライフが１０００であり、特図１の図柄変動表示が行われる毎のダメージ値の大きさが、前半の図柄変動表示では小さなダメージ値で、後半の図柄変動表示では大きなダメージ値となるような演出パターンが８０／１００、剣豪の初期ライフが３００であり、特図１の図柄変動表示が行われる毎のダメージ値の大きさがおおよそ均等となるような演出パターンが１５／１００、剣豪の初期ライフが１００であり、特図１の図柄変動表示が行われる毎のダメージ値の大きさがおよそ均等となるような演出パターンが２０／１００となっている。
【０２３６】
また、大当り遊技終了後に電サポ回数が１０〜１５回の範囲で付与される場合には、剣豪の初期ライフが１０００であり、特図１の図柄変動表示が行われる毎のダメージ値の大きさが、前半の図柄変動表示では小さなダメージ値で、後半の図柄変動表示では大きなダメージ値となるような演出パターンが８０／１００、剣豪の初期ライフが５００であり、特図１の図柄変動表示が行われる毎のダメージ値の大きさが、前半の図柄変動表示では小さなダメージ値で、後半の図柄変動表示では大きなダメージ値となるような演出パターンが１５／１００、剣豪の初期ライフが１００であり、特図１の図柄変動表示が行われる毎のダメージ値の大きさが、前半の図柄変動表示では小さなダメージ値で、後半の図柄変動表示では大きなダメージ値となるような演出パターンが５／１００となっている。
【０２３７】
また、図１８（ｂ）に示すように、大当り遊技終了後に電サポ回数が１５〜３０回の範囲で付与される場合には、剣豪の初期ライフが５００であり、特図１の図柄変動表示が行われる毎のダメージ値の大きさが、前半の図柄変動表示では大きなダメージ値で、後半の図柄変動表示では小さいダメージ値となるような演出パターンが６０／１００、剣豪の初期ライフが１００であり、特図１の図柄変動表示が行われる毎のダメージ値の大きさがおおよそ均等となるような演出パターンが３５／１００、剣豪の初期ライフが５０であり、特図１の図柄変動表示が行われる毎のダメージ値の大きさがおよそ均等となるような演出パターンが５／１００となっている。
【０２３８】
また、大当り遊技終了後に電サポ回数が１０回付与される場合には、剣豪の初期ライフが１００であり、特図１の図柄変動表示が行われる毎のダメージ値の大きさが、前半の図柄変動表示では小さなダメージ値で、後半の図柄変動表示では大きなダメージ値となるような演出パターンが８０／１００、剣豪の初期ライフが５０であり、特図１の図柄変動表示が行われる毎のダメージ値の大きさが、前半の図柄変動表示では小さなダメージ値で、後半の図柄変動表示では大きなダメージ値となるような演出パターンが１５／１００、剣豪の初期ライフが１０であり、特図１の図柄変動表示が行われる毎のダメージ値の大きさがおよそ均等となるような演出パターンが５／１００となっている。
【０２３９】
このように、本実施形態では、Ａルートで確変大当りとなる場合とＢルートで確変大当りとなる場合とで、見た目において剣豪に勝利しやすく、バトルモードから小当りラッシュに移行する期待感をより高めることができる場合がある。
【０２４０】
次に、図１９を参照して役物比率・設定表示器１９６及びディップスイッチ基板１９８の具体的構成について説明する。ここで、図１９（Ａ）は、役物比率・設定表示器１９６の具体的構成の一例を示す図であり、図１９（Ｂ）は、ディップスイッチ基板１９８の具体的構成の一例を示す図である。
【０２４１】
役物比率・設定表示器１９６は、上述したように、役物比率モニタと設定モニタとを有して構成されており、役物比率モニタは、連続役物比率（ＲＹ）及び役物比率（ＹＨ）を表示し、設定モニタは、現在の設定値を表示している。
【０２４２】
ここで、連続役物比率とは、獲得する遊技球（すなわち、セーフ球）の数のうち役物が連続して作動する場合における当該役物の作動によるもの（すなわち、大当り遊技中において第１可変入賞口２３４が開放して入賞したことにより獲得する遊技球の数）の割合のことをいう。なお、アウト球の数に対する第１可変入賞口２３４への入賞により獲得する遊技球の数の割合であってもよい。また、役物比率とは、獲得する遊技球（すなわち、セーフ球）の数のうち役物の作動によるもの（すなわち、第１特図始動口（可変）２３１、第１可変入賞口２３４及び第２可変入賞口２３５が開放して入賞したことにより獲得する遊技球の数）の割合のことをいう。なお、アウト球の数に対する第１可変入賞口２３４、第２可変入賞口２３５、第１特図始動口（固定）２３０、第１特図始動口（可変）２３１、第２特図始動口２３２及び一般入賞口への入賞により獲得する遊技球の数の割合であってもよい。
【０２４３】
本実施形態では、連続役物比率を算出した結果、連続役物比率が６０％を超えていると判定した場合は、連続役物比率を表示する２ケタの７セグＬＥＤを点滅表示させ、その後に、セキュリティ信号（ＲＹ）を出力する。ここで、セキュリティ信号（ＲＹ）は、連続役物比率が６０％を超えた場合に出力されるエラー信号であり、情報出力回路３３６を介してパチンコ機１００外に出力される。なお、主基板１５６に実装可能な試験端子から出力されてもよい。これにより、遊技機の型式申請試験を円滑に行わせることができる場合がある。
【０２４４】
また、役物比率を算出した結果、役物比率が７０％を超えていると判定した場合は、役物比率を表示する２ケタの７セグＬＥＤを点滅表示させ、その後に、セキュリティ信号（ＹＨ）を出力する。ここで、セキュリティ信号（ＹＨ）は、役物比率が７０％を超えた場合に出力されるエラー信号であり、情報出力回路３３６を介してパチンコ機１００外に出力される。
【０２４５】
なお、本実施形態では、連続役物比率あるいは役物比率が正常値の上限を超えた場合には、所定の７セグＬＥＤを点滅させるようにしたが、例えば、発光色を変化させるようにしてもよい。
【０２４６】
図１９（Ｂ）に示すように、ディップスイッチ基板１９８には、８つのディップスイッチが配設されている。各ディップスイッチは、第１副基板１６０に接続されており、電源投入時に各ディップスイッチの位置を読み取り、演出の出現確率を変更することができ、例えば、設定示唆を実行する頻度や、予告の出現率や、演出モードの突入率等を設定することができる。
【０２４７】
なお、以上説明したパチンコ機１００では、大当り遊技では大当り図柄に応じて第１可変入賞口２３４と第２可変入賞口２３５のいずれかが開放し、特図１で小当りした場合と特図２で小当りした場合とで開放する可変入賞口の種類を変更するようにしたが、第２可変入賞口２３５の大当り遊技では開放せず、小当り遊技でのみ開放するようにしてもよい。
【０２４８】
次に、本実施形態にかかるパチンコ機１００におけるゲームフローについて、図２０を参照しながら説明する。図２０は、ゲームフローについて説明する図である。
【０２４９】
本実施形態にかかるパチンコ機１００では、まず最初に、通常遊技状態（特図低確率普図低確率状態）から開始する。そして、通常遊技状態において、特図の変動表示の結果、５Ｒ通常大当り図柄である「特図Ａ」で大当りとなった場合は、大当り遊技終了後に特図低確率普図高確率状態であるチャレンジモードに移行する。チャレンジモードでは、特図１及び特図２による１００回目の図柄変動表示の開始、又は、特図１による５１回目の図柄変動表示の開始によりいわゆる「電サポ抜け」となり、通常遊技状態に戻る（転落する）。
【０２５０】
また、通常遊技状態において、特図の変動表示の結果、１０Ｒ確変超大当り図柄である「特図Ｂ」で大当りとなった場合は、大当り遊技終了後に特図高確率普図低確率状態である小当りラッシュに移行する。小当りラッシュでは、特図１よりも特図２の変動表示の結果が表示されやすくなる。上述したように、特図２では、第２可変入賞口２３５が最大１２回開閉する小当り遊技が開始される小当りとなりやすく、小当りラッシュでは、大当りとなるまでに小当り遊技により多くの賞球の獲得が期待できる場合がある。
【０２５１】
また、通常遊技状態において、特図の変動表示の結果、５Ｒ確変大当り図柄である「特図Ｅ」〜「特図Ｑ」で大当りとなった場合は、大当り遊技終了後に特図高確率普図高確率状態であるバトルモードに移行する。バトルモードでは、「特図Ｅ」の場合は、特図１及び特図２による１００回目の図柄変動表示の開始、又は、特図１による５１回目の図柄変動表示の開始により電サポ抜けとなり、小当りラッシュに移行し、「特図Ｆ」の場合は、特図１及び特図２による９０回目の図柄変動表示の開始、又は、特図１による４６回目の図柄変動表示の開始により電サポ抜けとなり、小当りラッシュに移行し、「特図Ｇ」の場合は、特図１及び特図２による８０回目の図柄変動表示の開始、又は、特図１による４１回目の図柄変動表示の開始により電サポ抜けとなり、小当りラッシュに移行し、「特図Ｈ」の場合は、特図１及び特図２による７０回目の図柄変動表示の開始、又は、特図１による３６回目の図柄変動表示の開始により電サポ抜けとなり、小当りラッシュに移行し、「特図Ｉ」の場合は、特図１及び特図２による６０回目の図柄変動表示の開始、又は、特図１による３１回目の図柄変動表示の開始により電サポ抜けとなり、小当りラッシュに移行し、「特図Ｊ」の場合は、特図１及び特図２による５０回目の図柄変動表示の開始、又は、特図１による２６回目の図柄変動表示の開始により電サポ抜けとなり、小当りラッシュに移行し、「特図Ｋ」の場合は、特図１及び特図２による４０回目の図柄変動表示の開始、又は、特図１による２１回目の図柄変動表示の開始により電サポ抜けとなり、小当りラッシュに移行し、「特図Ｌ」の場合は、特図１及び特図２による３０回目の図柄変動表示の開始、又は、特図１による１６回目の図柄変動表示の開始により電サポ抜けとなり、小当りラッシュに移行し、「特図Ｍ」〜「特図Ｑ」の場合は、特図１及び特図２による２０回目の図柄変動表示の開始、又は、特図１による１１回目の図柄変動表示の開始により電サポ抜けとなり、小当りラッシュに移行する。
【０２５２】
また、同様に、バトルモード及びチャレンジモードといった電サポ状態において、特図の変動表示の結果、５Ｒ確変大当り図柄である「特図Ｅ」〜「特図Ｑ」で大当りとなった場合も、大当り遊技終了後に特図高確率普図高確率状態であるバトルモードに移行する。ここで、図１５（ａ）に示すように、大当り図柄によって大当り遊技終了後の電サポ回数が異なっており、電サポ回数が少ない大当り図柄によって大当りとなった方が電サポ抜けしやすくなる。本実施形態では、通常遊技状態のように非電サポ状態における大当り図柄の振分率と電サポ状態における大当り図柄の振分率が異なっており、通常遊技状態で大当りとなってバトルモードに移行するルート（Ａルート）と、電サポ状態で大当りとなってバトルモードに移行するルート（Ｂルート）では、Ｂルートの方が電サポ回数が少なくなりやすい仕様となっている。すなわち、Ａルートでは、電サポ回数が１０〜５０回のバトルモードに移行し、選択される電サポ回数の平均が４２．６回、電サポ抜けして小当りラッシュに移行する確率が４３．５％であるのに対し、Ｂルートでは、電サポ回数が１０〜３０回のバトルモードに移行し、選択される電サポ回数の平均が２４．０回、電サポ抜け確率が６２．４％であるので、Ａルートでバトルモードに移行するよりもＢルートでバトルモードに移行した場合の方が、電サポ抜けしやすく、小当りラッシュに移行しやすくなっている。ここで、バトルモードに移行した際に設定される電サポ回数を天井回数と呼ぶ場合があり、この電サポ回数を消化することを天井に到達するという場合がある。すなわち、本実施形態では、バトルモードよりも小当りラッシュの方が遊技者に有利な遊技状態であるということができる。
【０２５３】
なお、バトルモード及びチャレンジモードのいずれの状態であっても「特図Ｂ」で大当りした場合には、大当り遊技の終了後、バトルモードやチャレンジモードに移行することなく小当りラッシュに移行し、「特図Ａ」で大当りした場合には、大当り遊技の終了後、チャレンジモードに移行することとなる。
【０２５４】
また、小当りラッシュにおいて特図２で確変大当りとなった場合は、電サポ回数は全て０回であり、すなわち、大当り遊技の終了後は特図高確率普図低確率状態である小当りラッシュが再び開始することとなる。すなわち、小当りラッシュにおいて「特図ｂ」〜「特図ｆ」で大当りとなった場合は、大当り遊技終了後、再び小当りラッシュに移行する。一方、小当りラッシュにおいて、１０Ｒ通常大当り図柄である「特図ａ」で大当りとなった場合は、大当り遊技終了後に特図低確率普図高確率状態であるチャレンジモードに移行する。すなわち、小当りラッシュが終了してチャレンジモードに転落する。
【０２５５】
次に、図２１〜図２２を参照しながら、上述したようにして構成されたパチンコ機１００における特図１及び特図２の変動表示の一例について説明する。ここで、図２１（ａ）は、通常遊技状態における各図柄表示装置における動作の一例について説明するタイミングチャートであり、同図（ｂ）はバトルモードあるいはチャレンジモード中における各図柄表示装置における動作の一例について説明するタイミングチャートである。また、図２２（ａ）は従来の遊技台においてバトルモードから小当りラッシュへ移行した場合の各図柄表示装置の動作について説明するタイミングチャートであり、同図（ｂ）は本実施形態に係る遊技台においてバトルモードから小当りラッシュへの移行時における各図柄表示装置における動作の一例について説明するタイミングチャートである。
【０２５６】
図２１（ａ）に示すように、特図１及び特図２の両方で図柄変動表示が行われている。なお、実行中の特図１の図柄変動表示は最終的に小当り図柄が確定表示される図柄変動表示である。特図１の図柄変動表示が開始した後、特図１の図柄変動時間（例えば、８秒）が経過してｔ１１のタイミングとなると、特図１が小当り図柄で停止表示される。本実施形態では、特図１及び特図２のいずれか一方が小当り又は大当りとなると、他方の図柄変動表示が変動表示の途中であってもその時点で破棄され、はずれ図柄が表示される。そのため、特図２では、特図１が小当り図柄で停止表示されるｔ１１のタイミングで破棄され、はずれ図柄が停止表示される。その後、特図１の図柄表示時間（例えば、０．５秒）が経過してｔ１２のタイミングになると、小当り遊技が開始される。上述したように、特図１が小当りとなって移行する小当り遊技では、第１可変入賞口２３４において短時間開放を２回行うが、第１可変入賞口２３４への遊技球の入球がほとんど期待できず、そのため、特図１の小当りは、実質的にははずれの結果と同視される。その後、ｔ１３のタイミングで小当り遊技が終了した後、所定の待機時間（例えば、０．５秒）が経過すると、特図１及び特図２のいずれの図柄変動表示も保留されている場合には、特図１及び特図２の図柄変動表示の両方が開始される。ただし、本実施形態では、上述したように、特図２状態更新処理を実行してから特図１状態更新処理を実行するシーケンスとなっているので、先に、特図２状態更新処理が実行されてｔ１４のタイミングで特図２の図柄変動表示が開始された後、続いて特図１状態更新処理が実行されてｔ１５のタイミングで特図１の図柄変動表示が開始される。ここで開始される特図２の図柄変動表示は４５０秒のロング変動であり、特図１の図柄変動表示は８秒の通常変動（リーチなしハズレ）である。
【０２５７】
その後、特図１の図柄変動時間が経過してｔ１６のタイミングとなると、特図１が小当り図柄で停止表示される。そのため、変動表示中の特図２も特図１の図柄停止表示のタイミング（すなわち、ｔ１６のタイミング）で破棄され、はずれ図柄が停止表示される。その後、特図１の図柄表示時間が経過してｔ１７のタイミングになると、小当り遊技が開始される。その後、ｔ１８のタイミングで小当り遊技が終了した後、所定の待機時間が経過すると、特図１及び特図２のいずれの図柄変動表示も保留されている場合には、上述した要領により、先に特図２状態更新処理が実行されてｔ１９のタイミングで特図２の図柄変動表示が開始され、続いて特図１状態更新処理が実行されてｔ２０のタイミングで特図１の図柄変動表示が開始される。ここで開始される特図２の図柄変動表示は４８０秒のロング変動であり、特図１の図柄変動表示は５５秒のＳＰハズレ変動（ＳＰリーチありハズレ）である。
【０２５８】
その後、特図１の図柄変動時間が経過してｔ２１のタイミングとなると、特図１が小当り図柄で停止表示される。そのため、変動表示中の特図２も特図１の図柄停止表示のタイミング（すなわち、ｔ２１のタイミング）で破棄され、はずれ図柄が停止表示される。その後、特図１の図柄表示時間が経過してｔ２２のタイミングになると、上述した要領で小当り遊技が開始される。
【０２５９】
このように、本実施形態では、同時変動機において、一方の特図の変動表示で大当り図柄又は小当り図柄が表示された場合には、他方の特図の当否判定の結果が大当り、小当り及びはずれのいかんにかかわらず破棄されてはずれ図柄が表示されるようになっている。
【０２６０】
図２１（ｂ）に示す例は、バトルモード及びチャレンジモード中における各図柄表示装置における動作例を表しているが、バトルモード及びチャレンジモードでは、電サポ状態で特図１の変動時間が短縮される状態ではあるが、通常遊技状態と同様に特図１の図柄変動表示が特図２の図柄変動表示に優先して行われる遊技性となっているため、図２１（ａ）と同様に、特図１の変動表示結果が表示され、これに伴って特図２の変動表示が破棄されやすい遊技性となっている。
【０２６１】
すなわち、特図１の図柄変動表示が開始した後、特図１の図柄変動時間（例えば、２．５秒）が経過してｔ３１のタイミングとなると、特図１が小当り図柄で停止表示される。本実施形態では、バトルモード及びチャレンジモードにおいても、特図１及び特図２のいずれか一方が小当り又は大当りとなると、他方の図柄変動表示が変動表示の途中であってもその時点で破棄され、はずれ図柄が表示される。そのため、特図２では、特図１が小当り図柄で停止表示されるｔ３１のタイミングで破棄され、はずれ図柄が停止表示される。その後、特図１の図柄表示時間（例えば、０．５秒）が経過してｔ３２のタイミングになると、小当り遊技が開始される。上述したように、特図１が小当りとなって移行する小当り遊技では、通常遊技状態と同様に、第１可変入賞口２３４において短時間開放を２回行うが、第１可変入賞口２３４への遊技球の入球がほとんど期待できず、そのため、特図１の小当りは、実質的にははずれの結果と同視される。その後、ｔ３３のタイミングで小当り遊技が終了した後、所定の待機時間（例えば、０．５秒）が経過すると、特図１及び特図２のいずれの図柄変動表示も保留されている場合には、上述した要領により、先に特図２状態更新処理が実行されてｔ３４のタイミングで特図２の図柄変動表示が開始され、続いて特図１状態更新処理が実行されてｔ３５のタイミングで特図１の図柄変動表示が開始される。ここで開始される特図２の図柄変動表示は４８０秒のロング変動であり、特図１の図柄変動表示は２．５秒の短縮変動（リーチなしハズレ）である。
【０２６２】
その後、特図１の図柄変動時間が経過してｔ３６のタイミングとなると、特図１が小当り図柄で停止表示される。そのため、変動表示中の特図２も特図１の図柄停止表示のタイミング（すなわち、ｔ３６のタイミング）で破棄され、はずれ図柄が停止表示される。その後、特図１の図柄表示時間が経過してｔ３７のタイミングになると、小当り遊技が開始される。その後、ｔ３８のタイミングで小当り遊技が終了した後、所定の待機時間が経過すると、特図１及び特図２のいずれの図柄変動表示も保留されている場合には、上述した要領により、先に特図２状態更新処理が実行されてｔ３９のタイミングで特図２の図柄変動表示が開始され、続いて特図１状態更新処理が実行されてｔ４０のタイミングで特図１の図柄変動表示が開始される。ここで開始される特図２の図柄変動表示は５００秒のロング変動であり、特図１の図柄変動表示は２．５秒の短縮変動である。
【０２６３】
その後、特図１の図柄変動時間が経過してｔ４１のタイミングとなると、特図１が小当り図柄で停止表示される。そのため、変動表示中の特図２も特図１の図柄停止表示のタイミング（すなわち、ｔ４１のタイミング）で破棄され、はずれ図柄が停止表示される。その後、特図１の図柄表示時間が経過してｔ４２のタイミングになると、小当り遊技が開始される。その後、ｔ４３のタイミングで小当り遊技が終了した後、所定の待機時間が経過すると、特図１及び特図２のいずれの図柄変動表示も保留されている場合には、上述した要領により、先に特図２状態更新処理が実行されてｔ４４のタイミングで特図２の図柄変動表示が開始され、続いて特図１状態更新処理が実行されてｔ４５のタイミングで特図１の図柄変動表示が開始される。ここで開始される特図２の図柄変動表示は４５０秒のロング変動であり、特図１の図柄変動表示は１５秒の（リーチありハズレ）のノーマルハズレ変動である。
【０２６４】
その後、特図１の図柄変動時間が経過してｔ４６のタイミングとなると、特図１が小当り図柄で停止表示される。そのため、変動表示中の特図２も特図１の図柄停止表示のタイミング（すなわち、ｔ４６のタイミング）で破棄され、はずれ図柄が停止表示される。その後、特図１の図柄表示時間が経過してｔ４７のタイミングになると、小当り遊技が開始される。その後、ｔ４８のタイミングで小当り遊技が終了した後、所定の待機時間が経過すると、特図１及び特図２のいずれの図柄変動表示も保留されている場合には、上述した要領により、先に特図２状態更新処理が実行されてｔ４９のタイミングで特図２の図柄変動表示が開始され、続いて特図１状態更新処理が実行されてｔ５０のタイミングで特図１の図柄変動表示が開始される。ここで開始される特図２の図柄変動表示は４９０秒のロング変動であり、特図１の図柄変動表示は２．５秒の（リーチなしハズレ）の短縮変動である。
【０２６５】
その後も同様に、特図１の図柄変動時間が経過してｔ５１のタイミングとなると、特図１が小当り図柄で停止表示される。そのため、変動表示中の特図２も特図１の図柄停止表示のタイミング（すなわち、ｔ５１のタイミング）で破棄され、はずれ図柄が停止表示される。その後、特図１の図柄表示時間が経過してｔ５２のタイミングになると、小当り遊技が開始される。
【０２６６】
本実施形態では、バトルモード及びチャレンジモードにおいて、特図１の図柄変動の変動時間は保留数に拘わらず決定されるようにしており、バトルモードから小当りラッシュへの移行をスムーズにしているが、保留数に応じた変動時間とする構成としてもよい。
【０２６７】
図２２（ａ）は、従来の遊技台においてバトルモードから小当りラッシュへ移行した場合の各図柄表示装置の動作について示されている。
【０２６８】
本実施形態にかかるパチンコ機１００は、バトルモードにおいて電サポ抜けすると遊技者により有利な遊技状態である小当りラッシュに移行する遊技性となっている。この場合、従来の同時変動機のパチンコ機では、遊技状態がバトルモードから小当りラッシュに移行したはいいものの、特図１及び特図２がいつまで経っても（１０分などの長時間）変動表示の結果が表示されず、この期間では遊技者に有利な状態となることがないために遊技者にとって不利益になるとともに、あるいは、図柄変動表示の結果が表示されるまで、遊技球の発射を控える、いわゆる止め打ちが行われることにより、パチンコ機の稼働が低下して遊技店側にも不利益を被る場合がある。以下、その原理について、図２２（ａ）を参照しながら説明する。
【０２６９】
本実施形態にかかるパチンコ機１００では、大当り以外は小当りとなる仕様となっているのに対し、図２２（ａ）に示すパチンコ機では、少なくとも、特図１に関し、大当りあるいは小当りとならない場合にはハズレが表示される仕様となっている。具体的には、バトルモード（特図高確率普図高確率状態）において、特図１及び特図２の両方で図柄変動表示が行われており、遊技状態はバトルモードであるため、電サポ状態である。そのため、特図２の図柄変動よりも特図１の図柄変動の方が、図柄変動の表示結果が表示されやすくなっている。なお、図２２（ａ）に示す例では、５１回目の特図１の変動遊技が開始されると電サポ抜けし、小当りラッシュに移行する。従来のパチンコ機によれば、特図１の図柄変動表示が開始されてから所定時間（例えば、２．５秒）が経過してｔ６１のタイミングとなると特図１がはずれ図柄で停止表示するが、特図２では図柄変動表示が破棄されず、図柄変動表示が継続して行われる。なお、この特図１の図柄変動表示は、４９回目の特図１の変動遊技である。その後、特図２の図柄変動表示が開始されてから所定時間（例えば、５００秒）が経過してｔ６２のタイミングとなると特図２がはずれ図柄で停止表示される。図２２（ａ）に示す例では、ちょうど特図１の停止表示中に特図２がはずれ図柄で停止表示しているが、特図２がはずれ図柄で停止表示している状態で特図１の図柄変動表示が行われている場合もある。
【０２７０】
そして、特図１の図柄表示時間（例えば、０．５秒）が経過してｔ６３のタイミングになると、保留されている特図１の図柄変動表示が１つ消化されて特図１の図柄変動表示が開始される。なお、この特図１の図柄変動表示は、５０回目の特図１の変動遊技であり、２．５秒の（リーチなしハズレ）の短縮変動である。その後、特図２の図柄表示時間（例えば、０．５秒）が経過してｔ６４のタイミングになると、保留されている特図２の図柄変動表示が１つ消化されて特図２の図柄変動表示が開始される。ここで開始される特図２の図柄変動表示は４８０秒のロング変動である。
【０２７１】
その後、特図１の図柄変動表示が開始されてから所定時間が経過してｔ６５のタイミングとなると特図１がはずれ図柄で停止表示するが、特図２では図柄変動表示が破棄されず、図柄変動表示が継続して行われる。特図１の図柄表示時間が経過してｔ６６のタイミングになると、保留されている特図１の図柄変動表示が１つ消化されて特図１の図柄変動表示が開始される。なお、この特図１の図柄変動表示は、５１回目の特図１の変動遊技であり、２．５秒の（リーチなしハズレ）の短縮変動である。ここで、バトルモードが開始されてから５１回目の特図１の変動遊技が開始されたので、このタイミングで電サポ状態から非電サポ状態に移行する。すなわち、５１回目の特図１の変動遊技の開始に伴い、遊技状態がバトルモードから小当りラッシュに移行する。同時変動機では、変動遊技の開始を契機として遊技状態が移行するので、遊技状態が移行した際の特図１の図柄変動表示は電サポ中において選択され得る変動時間となる。その後、特図１の図柄変動表示が開始されてから所定時間が経過してｔ６７のタイミングとなると特図１がはずれ図柄で停止表示するが、特図２では依然として図柄変動表示が継続している。その後、特図１の図柄表示時間が経過してｔ６８のタイミングになると、保留されている特図１の図柄変動表示が１つ消化されて特図１の図柄変動表示が開始される。このときに選択される特図１の変動時間は、小当りラッシュにおいて選択され得る変動時間となるため、４５０〜５００秒といったロング変動となる。なお、ｔ６８のタイミングで開始した特図１の図柄変動の変動時間は４５０秒のロング変動である。その結果、特図１と特図２のいずれか一方の変動時間が経過するまではいずれの特図の表示結果が表示されないという問題が生じてしまう。このように、従来のパチンコ機の仕様では、バトルモードから小当りラッシュへの遊技状態の以降がスムーズに行われず、遊技者に飽きられるばかりでなく、パチンコ機の稼働率も低下し、遊技店の売上の低下につながる場合もある。
【０２７２】
これに対し、本実施形態に係るパチンコ機１００では、バトルモードにおいて電サポ抜けして小当りラッシュに移行する場合に、変動表示中の特図２を速やかに停止表示させるようにすることで、遊技状態の移行をスムーズにでき、その結果、遊技者に不利益を与えることなく、あるいは、止め打ちの必要がなくなるので、パチンコ機１００の稼働率の低下を抑制でき、売り上げに貢献することができる場合がある。以下、その原理について、図２２（ｂ）を参照しながら説明する。
【０２７３】
本実施形態に係るパチンコ機１００では、図２２（ｂ）に示すように、特図１に関し、大当りとならない場合は全て小当りの結果が表示される仕様となっている。そのため、特図１で大当り又は小当りが表示されると、変動表示中の特図２が破棄されてはずれ図柄で停止表示される。具体的には、バトルモード（特図高確率普図高確率）において、特図１及び特図２の両方で図柄変動表示が行われており、遊技状態はバトルモードであるため、電サポ状態である。そのため、特図２の図柄変動よりも特図１の図柄変動の方が、図柄変動の表示結果が表示されやすくなっている。なお、図２２（ｂ）に示す例においても、５１回目の特図１の変動遊技が開始されると電サポ抜けし、小当りラッシュに移行する。まず、特図１の図柄変動表示が開始されてから所定時間（例えば、２．５秒）が経過してｔ７１のタイミングとなると特図１が小当り図柄で停止表示される。そのため、変動表示中の特図２はｔ７１のタイミングで破棄されてはずれ図柄が停止表示される。その後、特図１の図柄表示時間（例えば、０．５秒）が経過してｔ７２のタイミングになると、小当り遊技が開始される。この特図１の小当りに係る小当り遊技では、上述したように、遊技球が入球困難な態様で第１可変入賞口２３４が動作するので、遊技球の入球はほとんど期待できない。なお、特図２では、特図１の小当り遊技の実行中、図柄変動表示の開始が留保される。その後、ｔ７３のタイミングで小当り遊技が終了した後、所定の待機時間（例えば、０．５秒）が経過すると、上述した要領により、先に特図２状態更新処理が実行されてｔ７４のタイミングで特図２の図柄変動表示が開始され、続いて特図１状態更新処理が実行されてｔ７５のタイミングで特図１の図柄変動表示が開始される。ここで開始される特図２の図柄変動表示は４８０秒のロング変動であり、特図１の図柄変動表示は２．５秒の短縮変動（リーチなしハズレ）で５０回目の変動遊技である。
【０２７４】
その後、特図１の図柄変動時間が経過してｔ７６のタイミングとなると、特図１が小当り図柄で停止表示される。そのため、変動表示中の特図２も特図１の図柄停止表示のタイミング（すなわち、ｔ７６のタイミング）で破棄され、はずれ図柄が停止表示される。その後、特図１の図柄表示時間が経過してｔ７７のタイミングになると、小当り遊技が開始される。その後、ｔ７８のタイミングで小当り遊技が終了した後、所定の待機時間が経過すると、特図１及び特図２のいずれの図柄変動表示も保留されている場合には、上述した要領により、先に特図２状態更新処理が実行されてｔ７９のタイミングで特図２の図柄変動表示が開始され、続いて特図１状態更新処理が実行されてｔ８０のタイミングで特図１の図柄変動表示が開始される。ここで開始される特図２の図柄変動表示は５００秒のロング変動であり、特図１の図柄変動表示は２．５秒の短縮変動（リーチなしハズレ）である。また、この特図１の図柄変動表示は、バトルモードが開始されてから５１回目の特図１の変動遊技であり、そのため、ｔ８０のタイミングで電サポ状態から非電サポ状態に移行する。すなわち、５１回目の特図１の変動遊技の開始に伴い、遊技状態がバトルモードから小当りラッシュに移行する。
【０２７５】
その後、特図１の図柄変動時間が経過してｔ８１のタイミングとなると、特図１が小当り図柄で停止表示される。そのため、変動表示中の特図２も特図１の図柄停止表示のタイミング（すなわちｔ８１のタイミング）で破棄され、はずれ図柄が停止表示される。その後、特図１の図柄表示時間が経過してｔ８２のタイミングとなると、特図１の小当りに係る小当り遊技が開始される。その後、ｔ８３のタイミングで小当り遊技が終了した後、所定の待機時間が経過すると、特図１および特図２のいずれの図柄変動表示も保留されている場合には、上述した要領により、先に特図２状態更新処理が実行されてｔ８４のタイミングで特図２の図柄変動表示が開始され、続いて特図１状態更新処理が実行されてｔ８５のタイミングで特図１の図柄変動表示が開始される。ここで開始される特図２の図柄変動表示は小当りラッシュにおいて選択され得る変動時間として、例えば、８．５秒の小当り短縮変動であり、特図１の図柄変動表示は５００秒のロング変動である。このように、本実施形態では、小当りラッシュに移行した後、最初の図柄変動表示では、特図１が短縮変動によって小当り図柄が停止される。そのため、ロング変動の特図２の変動遊技が破棄されてはずれ図柄が停止され、小当り遊技が終了した後、特図２について、速やかに小当りラッシュにおいて選択され得る変動時間（すなわち、短縮された変動時間）が選択される一方、特図１については、ロング変動の変動時間が選択されるようになる。すなわち、特図１よりも特図２の方が図柄変動表示の結果が表示されやすくなるので、遊技状態の移行をスムーズに行わせることができるようになる場合がある。
【０２７６】
その後、特図２の図柄変動時間が経過してｔ８６のタイミングとなると、特図２が小当り図柄で停止表示される。そのため、変動表示中の特図１も特図２の図柄停止表示のタイミング（すなわち、ｔ８６のタイミング）で破棄され、はずれ図柄が停止表示される。その後、特図２の図柄表示時間が経過してｔ８７のタイミングになると、特図２の小当りに係る小当り遊技が開始される。上述したように、特図２が小当りとなって移行する小当り遊技では、第２可変入賞口２３５において短時間開放が最大１２回行われ、第２可変入賞口２３５のシャッタ部材２３５１上を転動する遊技球が落下することにより第２可変入賞口２３５へ入球しやすくなって多くの賞球が払い出される場合がある。そのため、特図２の小当りは、多くの賞球の払い出しが期待できる小当りとなっている。
【０２７７】
その後、ｔ８８のタイミングで小当り遊技が終了した後、所定の待機時間（例えば、０．５秒）が経過すると、上述した要領により、先に特図２状態更新処理が実行されてｔ８９のタイミングで特図２の図柄変動表示が開始され、続いて特図１状態更新処理が実行されてｔ９０のタイミングで特図１の図柄変動表示が開始される。ここで開始される特図２の図柄変動表示は５．５秒のはずれ短縮変動であり、特図１の図柄変動表示は５００秒のロング変動である。その後、特図２の図柄変動時間が経過してｔ９１のタイミングとなると、特図２がはずれ図柄で停止表示される。このとき、特図１の図柄変動表示は継続して行われている。その後、特図２の図柄表示時間が経過してｔ９２のタイミングとなると、保留されている特図２の図柄変動表示が１つ消化されて特図２の図柄変動表示が開始される。一方、特図１の図柄変動表示は継続して行われている。
【０２７８】
なお、本実施形態では、小当りラッシュに移行時の１回目の図柄変動表示が仮に大当りとなる図柄変動表示である場合では、例えば、「大当り待機中」などの特定の表示を行い、遊技者に事前報知するようにしてもよく、また、この場合において、通常大当りと確変大当りとで報知態様を異ならせるようにしてもよい。
【０２７９】
次に、本実施形態に係るパチンコ機１００において実行される演出の具体例について説明する。
【０２８０】
図２３は、本実施形態のパチンコ機の装飾図柄表示装置２０８を中心とした演出の一例を段階的に示す図である。
【０２８１】
図２３には、装飾図柄表示装置２０８が示されている。なお、第１特図表示装置２１２、第２特図表示装置２１４、普通図柄表示装置２１０、特図１保留ランプ２１８、特図２保留ランプ２２０、および普図保留ランプ２１６については図示を省略している。
【０２８２】
図２３（ａ）に示す装飾図柄表示装置２０８には、「装飾４−装飾１−装飾７」の装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。なお、ここでの背景は非表示であるが、後述するデフォルトの背景画像が表示されている。以下の説明においても、背景が非表示の場合には、特に断らない限り、デフォルトの背景画像が表示されている。なお、デフォルトの背景画像とは異なる様々な背景画像（例えば、モードに応じた背景画像等）を表示してもよい。また、表示領域の左上には、ミニ図柄が表示されており、表示画面中央に大きく表示されている装飾図柄に合わせて変動表示及び停止表示が行われる。
【０２８３】
装飾図柄表示装置２０８には、右上隅に、第４図柄・保留数表示領域２８４が設けられている。第４図柄・保留数表示領域２８４は、図柄変動中（あるいは図柄停止中）か否かを報知するとともに、保留数を報知するための領域であり、表示領域の左上には特図１の保留数表示領域が設けられ、左下には特図２の保留数表示領域が設けられている。また、表示領域の右上には、特図１の図柄変動中報知領域が設けられ、右下には特図２の図柄変動中報知領域が設けられている。なお、普図の図柄変動中報知領域や普図の保留数表示領域がさらに設けられてもよい。特図１の保留数表示領域に示す数値は、特図１保留ランプ２１８の示す保留数に整合されており、また、特図２の保留数表示領域に示す数値は、特図２保留ランプ２２０の示す保留数に整合されている。また、特図１の図柄変動中報知領域では、特図１の図柄停止中には、結果に応じて、例えば、大当りであれば「○」で停止表示され、小当りであれば「△」で停止表示され、はずれであれば「×」で停止表示される。また、特図１の図柄変動表示中では、「−」の表示が点滅し、特図１の図柄変動表示中であることを認識することができる場合がある。なお、特図２の図柄変動中表示領域における表示も、特図１の図柄変動中表示領域における表示と同様であり、こちらは、特図２の図柄変動表示及び停止表示に対応して表示態様が変化する。なお、第４図柄の表示態様や点灯態様や点滅態様を変化させたり、保留数表示領域に表示されている数値の表示態様を変化させることで、先読み予告や実行中の図柄変動表示に関する予告を行ってもよい。
【０２８４】
また、装飾図柄表示装置２０８には、演出表示領域２０８ｄの中央下部に変動アイコン表示領域２８０が設けられている。
【０２８５】
さらに、図２３に示す制御状態（遊技状態）は、通常遊技状態（特図低確率普図低確率状態）である。この通常遊技状態における装飾図柄表示装置２０８には、変動アイコン表示領域２８０の左横に特図１の保留アイコン表示領域２８１が設けられている。なお、通常遊技状態における装飾図柄表示装置２０８では、特図２の保留アイコン表示領域の明示を省略しているが、特図２の保留アイコン表示領域が設けられるようにしてもよい。
【０２８６】
特図１の保留アイコン表示領域２８１には、特図１の保留を表す保留アイコンが表示される。特図１の保留数は、特図１保留ランプ２１８の点灯数や特図１の保留数表示領域に示される数値の他、特図１の保留アイコンの数によっても表され、特図２の保留数は、特図２保留ランプ２２０の点灯数や特図２の保留数表示領域に示される数値によって表される。なお、特図２の保留アイコンの数によっても表されるようにしてもよい。すなわち、保留アイコンは、主制御部３００のＲＡＭ３０８に記憶されている始動情報に対応したものである。以下、最も古い始動情報（最も古い入賞）に対応した保留アイコンを第一の保留アイコン、２番目に古い始動情報に対応した保留アイコンを第二の保留アイコン・・・と称する場合がある。特図１の保留アイコン表示領域２８１では、保留アイコンが横並びに表示され、右側の保留アイコンほど入賞が古い保留アイコンになる。
【０２８７】
図２３（ａ）には、特図１の保留アイコン表示領域２８１に２つの特図１の保留アイコンｈ１１，ｈ１２が表示されており、これら２つの特図１の保留アイコンｈ１１，ｈ１２はいずれも、デフォルトの表示態様（丸形の無模様かつ白色の表示態様）で表示されている。すなわち、特図１のデフォルトの保留アイコンは、丸形の保留アイコンである。なお、図２３（ａ）では、特図１の保留アイコン表示領域２８１に４つの保留アイコンが表示されることをわかりやすくするために、実際には表示されていない保留アイコンも点線で示してある。
【０２８８】
一方、特図２の保留アイコン表示領域には、一つも保留アイコンが表示されていない。これは、上述のごとく、図２３に示す制御状態（遊技状態）は、通常遊技状態（特図低確率普図低確率状態）であるため、特図２の変動表示時間が、ほとんどの場合（はずれとなる場合、小当りとなる場合）、極端に長く（例えば、５００秒）、特図２始動口２３２への入賞があまり意味をなさないためである。
【０２８９】
本実施形態のパチンコ機１００では、制御状態（遊技状態）に応じて、特図１と特図２で表示結果が表示されやすい方の特図の保留アイコン表示領域が表示される。すなわち、本実施形態では、制御状態が通常遊技状態あるいは電サポ状態（特図低確率普図高確率状態）である場合には、上述したように、特図１の表示結果が表示されやすいので、図２３（ａ）に示すように、特図１の保留アイコン表示領域２８１が演出表示領域２０８ｄに表示され、制御状態が確変状態（特図高確率普図低確率状態）である場合には、反対に、特図２の保留アイコン表示領域２８２が表示される。
【０２９０】
ここでは不図示であるが、特図１の保留アイコンのデフォルトの表示態様と、特図２の保留アイコンのデフォルトの表示態様とが同じであってもよいし、異なる表示態様であってもよい。
【０２９１】
本実施形態では、特図の図柄変動表示の開始は、特図表示装置における変動開始→第４図柄の変動表示開始→保留アイコンの移動アニメーション開始又は消去→装飾図柄の変動開始の順で行われるが、この順番は前後してもよい。
【０２９２】
図２３（ｂ）では、特図１の図柄変動表示が開始され、第１特図表示装置２１２における図柄変動が開始され、さらに第４図柄及びミニ図柄の変動表示までが行われているが、保留アイコンや装飾図柄に変化は未だ生じていない。
【０２９３】
図２３（ｃ）では、特図１の保留アイコンｈ１１，ｈ１２の移動アニメーションが開始されている。ここでの移動アニメーションは、第一の保留アイコンｈ１１の表示位置にあった保留アイコン（今回の図柄変動の対象保留アイコン）が変動アイコン表示領域２８０に向けて移動を開始するとともに、第二の保留アイコンｈ１２の表示位置にあった保留アイコンが特図１の第一の保留アイコンｈ１１の表示位置へ向けて移動を開始する。この段階では、装飾図柄の変動表示は開始されていない。
【０２９４】
図２３（ｄ）では、移動アニメーションが続き、同図（ｅ）では、変動開始前まで第一の保留アイコンｈ１１であった保留アイコンが変動アイコン表示領域２８０に到達し、変動アイコンｈ０として表示されるとともに、変動開始前まで第二の保留アイコンｈ１２であった保留アイコンが第一の保留アイコンｈ１１の表示位置に到達し、第一の保留アイコンｈ１１として表示されているが、この段階でも依然として、装飾図柄の変動表示は開始されていない。なお、第１特図表示装置２１２における図柄変動が開始された時点で、それまで第一の保留アイコンｈ１１であった保留アイコンを変動アイコンｈ０として見てもよいし、それまで第二の保留アイコンｈ１２であった保留アイコンを第一の保留アイコンｈ１１として見てもよい。
【０２９５】
そして、図２３（ｆ）で装飾図柄の変動表示が開始される。
【０２９６】
装飾図柄の変動表示が開始された装飾図柄表示装置２０８には、図２３（ｇ）に示すように、演出ボタン１３６を有効期間内に押下することを促す操作促進報知画像１３６Ｐが表示される。この操作促進報知画像１３６Ｐでは、主人公のキャラクタ画像の右横に、演出ボタン１３６の画像１３６Ｐ１と、上記有効期間の残時間を表す残時間表示バー１３６Ｐ２が表示されている。装飾図柄の変動表示は、操作促進報知画像１３６Ｐによって隠されてしまっているが、遊技者は、第４図柄・保留数表示領域２８４等によって特図が変動中であることを認識することができる。なお、装飾図柄が隠されないように、装飾図柄の表示位置を操作促進報知画像１３６Ｐとは重ならない位置に移動させるようにしてもよい。
【０２９７】
図２３（ｈ）に示す残時間表示バー１３６Ｐ２では、上記有効期間が減っており、同図（ｉ）では、遊技者が、演出ボタン１３６を押下している。演出ボタン１３６が上記有効期間内に押下されると、同図（ｊ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８には、操作促進報知画像１３６Ｐに代えてリーチ状態突入予告画像２０７１が表示される。リーチ状態突入予告画像２０７１では、主人公のキャラクタ画像の右横に、「チャンスだ！！」という文字表示がなされている。
【０２９８】
図２３（ｋ）では、リーチ状態突入予告画像２０７１が消え、装飾図柄の変動表示が視認可能になり、その後、同図（ｌ）に示すようにリーチ状態に突入する。なお、リーチ状態突入予告画像２０７１が表示されても、リーチ状態に突入しない場合もあるが、必ず突入するようにしてもよい。
【０２９９】
以上説明したように、操作促進報知画像１３６Ｐの出現は、現在行われている図柄変動表示に関する予告の契機となる演出に相当する。
【０３００】
図２３（ｍ）では、背景画像が、デフォルトの背景画像から非表示に切り替わり、変動アイコン表示領域２８０や特図１の保留アイコン表示領域２８１が消えている。なお、第４図柄・保留数表示領域２８４は表示されている。また、これまで左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃそれぞれで行われていた装飾図柄の変動表示が、右下隅に移動し、縮小表示され、図２３（ｎ）では、ＳＰ（スペシャル）リーチ（剣豪リーチ）に発展している。図２３（ｎ）に示す装飾図柄表示装置２０８には、敵役の剣豪の画像が大きく表示され、続く同図（ｏ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、主人公の殿様と敵役の剣豪との決闘シーンのアニメーションが表示されている。
【０３０１】
なお、リーチ状態突入予告画像２０７１は、リーチ状態に突入することの予告に留まらず、ＳＰリーチまで発展することの予告であってもよい。
【０３０２】
図２４は、図２３に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。
【０３０３】
図２３（ｏ）から続く図２４（ｐ）では、決闘シーンのアニメーションが継続しており、このアニメーションは、図２４（ｓ）まで続く。図２４（ｓ）では、主人公の殿様が敵役の剣豪に勝利し、同図（ｔ）では、第４図柄・保留数表示領域２８４及びミニ図柄を残して一旦全てが非表示になる。なお、非表示に代えてこれまでとは異なる背景画像を表示してもよい。あるいは、この場面において、設定示唆の表示を表示する場合があってもよい。やがて、同図（ｕ）に示すように、「装飾４−装飾４−装飾４」の装飾図柄の組み合わせの揺れ変動が表示される。ここでの背景は、非表示であってもよいし、これまでとは異なる背景画像であってもよい。また、変動アイコン表示領域２８０や特図１の保留アイコン表示領域２８１の表示は消えたままであり、第４図柄・保留数表示領域２８４やミニ図柄のみ表示されている。なお、ミニ図柄は、図柄が確定表示されるまで、いずれの図柄についても変動表示が継続して行われる。
【０３０４】
その後、図２４（ｖ）に示すように、「再抽選！！」の文字の表示とともに装飾図柄が再度変動表示を開始し、再抽選演出が行われる。この再抽選演出では、大当りとなって当該大当り遊技終了後に遊技者に有利なバトルモードに移行することが確定する奇数の装飾図柄の組合せや、当該大当り遊技終了後にバトルモードよりもさらに有利な小当りラッシュに移行することが確定する装飾図柄の組合せである「装飾３−装飾３−装飾３」や「装飾７−装飾７−装飾７」の大当りの装飾図柄の組合せが最終的に表示されることに対する期待感を煽っている。
【０３０５】
その後、図２４（ｗ）に示すように、装飾図柄の組合せが、「装飾４−装飾４−装飾４」の大当りの組合せから「装飾１−装飾１−装飾１」の確変大当りが確定であることを示す装飾図柄の組合せが表示されている様子が示されている。
【０３０６】
図２４（ｘ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、「装飾１−装飾１−装飾１」の５Ｒ確変大当り確定の装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。また、図２４（ｘ）に示す特図１の第４図柄は「○」で停止表示するとともに、ミニ図柄も「１１１」の組合せで停止表示される。この図２４（ｘ）では、背景は非表示になっているが、実際には、デフォルトとは異なる背景画像が表示されている。やがて、図２４（ｙ）では、大当り遊技開始演出として、大当りを祝う背景画像（ここでは省略）とともに「バトルチャンス大当り」の文字表示がなされ、「右打ちしてね！」の文字を表示して右打ちを促している。なお、図２４（ｙ）に示す大当り遊技開始演出において、設定示唆を含む表示を表示する場合があってもよい。この場合において、何らかの条件を満たす大当りとなった場合のみ（例えば、電源投入後の最初の大当りの場合のみ、５連チャン以上の大当りが発生した場合のみ、出玉が異なる複数の大当りのうちの最も出玉数の多い大当り（例えば、１０Ｒ大当り等）となる場合のみ等）にのみ設定示唆を含む表示を表示するようにしてもよい。
【０３０７】
また、一方で、図２４（ｖ）に示す再抽選演出の結果、例えば、図２４（ｗ’）〜同図（ｙ’）に示すように、再抽選前と装飾図柄の組合せが変化せず、同図（ｙ’）に示すように、大当り遊技の終了後にチャレンジモードに移行する可能性を示す「チャレンジ大当り」の文字表示がなされる場合がある。すなわち、再抽選に失敗したことを演出する場合もある。しかしながら、本実施形態では、後述するように、確変大当りが確定であることを示す装飾図柄の組合せで停止表示しなかった場合でも、例えば、大当り演出における昇格演出に期待感を持たせることができるので、遊技者に期待感を持続させることができる場合がある。
【０３０８】
図２５は、図２４（ｑ）に示す演出に続く別の演出例について段階的に示す図である。
【０３０９】
また、一方、図２５（ｒ’）に示すように、殿様のキャラクタが敗北し、「装飾４−装飾３−装飾４」のはずれの組合せで装飾図柄が揺れ変動するような場合もある。この場合には、その後、図２５（ｓ’）に示すように、ＳＰリーチ演出からデフォルトの背景画像に移行した後、特図１の変動表示の結果（小当り）が表示され、その後、小当り遊技が開始される。
【０３１０】
図２６（ｗ’’）〜同図（α’’）は、図２４（ｖ）に示す演出に続く別の演出例について段階的に示す図である。
【０３１１】
また、さらに、図２６（Ｗ’’）に示すように、図２４（ｖ）に示す再抽選演出の結果、装飾図柄の組合せが、「装飾４−装飾４−装飾４」の大当りの組合せから「装飾７−装飾７−装飾７」の確変超大当りが確定であることを示す装飾図柄の組合せが表示される場合もある。
【０３１２】
その後、図２６（ｘ’’）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、「装飾７−装飾７−装飾７」の１０Ｒ確変超大当り確定の装飾図柄の組み合わせが停止表示されるとともに、特図１の第４図柄は「○」で停止表示し、ミニ図柄も「７７７」の組合せで停止表示される。やがて、図２６（ｙ’’）では、大当り遊技開始演出として、大当りを祝う背景画像（ここでは省略）とともに「ビッグチャンス大当り」の文字表示がなされ、「右打ちしてね！」の文字を表示して右打ちを促している。なお、図２６（ｙ’’）に示す大当り遊技開始演出において、設定示唆を含む表示を表示する場合があってもよい。
【０３１３】
その後、大当り遊技が開始され、図２６（ｚ’’）に示す装飾図柄表示装置２０８では、特図１の図柄変動表示での１０Ｒ確変超大当りにかかる大当り遊技が開始されたことを示す演出が開始される。図２６（ｚ’’）は、大当り遊技が開始されて１ラウンド目に移行した様子を示しており、１ラウンド目に移行すると、装飾図柄表示装置２０８では、表示画面の中央やや左側にマチ子先生のキャラクタＭＣＫとともに「スーパーラッキー！」の文字が表示され、確変超大当りとなったことを祝福し、大量出玉獲得に対する期待感を持たせるようにしている。そして、表示画面の左下隅部に初回大当りからの当り回数（小当りを含む；「連チャン数表示」という場合がある）が表示され、左上隅部には、大当りとなった際の大当り装飾図柄である「装飾７」が表示されている。また、表示画面の中央上部には、ラウンド数表示として現在のラウンド数である「１Ｒ」が表示されている。また、表示画面の右下には、初回大当りからの総獲得賞球数が表示されており、この数値は大当り及び小当りにおいて獲得した賞球の数が適宜加算（カウントアップ）されていく。図２６（ｚ’’）に示すタイミングでは、第２可変入賞口２３５に４つの遊技球が入球し、初回大当り開始からトータルで４０個の賞球を獲得したことを示す「４０ｐｔ」が表示されている。なお、大当り遊技又は小当り遊技が終了した後に当該大当り遊技あるいは小当り遊技において獲得した賞球数を加算するようにしてもよい。また、本実施形態では、可変入賞口（第１可変入賞口２３４、第２可変入賞口２３５）に入賞したことにより発生した賞球の数を加算するようにしているが、他の入賞口への入賞により獲得した賞球の数をも加算するようにしてもよく、例えば、右打ちすることにより入賞が可能な特定の一般入賞口への入賞により獲得した賞球の数をさらに加算するようにしてもよい。
【０３１４】
図２６（α’’）は、１０ラウンド目が終了して大当り終了演出が行われている様子が示されている。なお、図２６（α’’）に示す例は、小当りラッシュに移行することが確定している演出が行われている様子が示されている。大当り終了演出が開始すると、装飾図柄表示装置２０８の中央に「小当りラッシュ突入！」の文字が表示され、小当りラッシュ（特図高確率普図低確率状態）に移行することが報知される。また、表示画面の右下には、総獲得賞球数として今回の大当り遊技で獲得された１０００個の賞球が表示されている様子が示されている。なお、総獲得賞球数を示す表示は、チャレンジモードやバトルモードに移行することとなる場合でも小当りラッシュに移行する場合と同様に表示される。チャレンジモードに移行する場合には、総獲得賞球数の表示は、電サポ抜け（チャレンジモードが終了）するまで継続して表示されるが、通常大当りである場合には、総獲得賞球数の表示を行わないようにしてもよい。
【０３１５】
なお、本実施形態では、再抽選演出の態様を１種類としているが、複数種類の態様があり、実行された再抽選演出の態様により再抽選前後で大当りの装飾図柄の組合せが変化する度合いが変化するようにしてもよく、例えば、役物の動作を伴う態様の再抽選演出＞コマ送りによる図柄変動表示による再抽選演出＞高速変動による再抽選演出＞スロー変動による再抽選演出の順で再抽選前後で大当りの装飾図柄の組合せが変化する期待度が高いようにしてもよい。なお、期待度の順序や態様は上述したものに限定されず、適宜設定することができる。
【０３１６】
図２６（ａ）〜同図（ｄ）は、装飾図柄表示装置を中心とした大当り遊技における演出の一例を段階的に示す図である。なお、図２６（ａ）〜同図（ｄ）では、装飾図柄表示装置２０８のみ図示し、第１特図表示装置２１２、第２特図表示装置２１４、普通図柄表示装置２１０、特図１保留ランプ２１８、特図２保留ランプ２２０、および普図保留ランプ２１６の図示を省略している。
【０３１７】
図２６（ａ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、特図１の図柄変動表示において５Ｒ確変大当り（演出上では、通常大当りか確変大当りかの判別が困難なチャレンジ大当りとなっている。）となった後、１ラウンド目に移行した様子が示されている。１ラウンド目に移行すると、装飾図柄表示装置２０８では、表示画面の中央やや左側にマチ子先生のキャラクタＭＣＫとともに「おめでとう！」の文字が表示され、大当りとなったことを祝福している。そして、表示画面の左下隅部に初回大当りからの当り回数（小当りを含む；「連チャン数表示」という場合がある）が表示され、左上隅部には、大当りとなった際の大当り装飾図柄である「装飾４」が表示されている。また、表示画面の中央上部には、ラウンド数表示として現在のラウンド数である「１Ｒ」が表示されている。なお、ラウンド数の表示の下方に、例えば、今回の大当り遊技おいて獲得した賞球数と今回の大当り遊技において獲得が期待できる賞球数とを報知する表示（例えば、「２４／３００ｇｅｔ！」等の表示）が表示されるようにしてもよい。また、表示画面の右下には、初回大当りからの総獲得賞球数が表示されており、この数値は大当り及び小当りにおいて獲得した賞球の数が加算（カウントアップ）されていく。図２６（ａ）に示すタイミングでは、初回大当りである今回の大当りが開始してから第１可変入賞口２３４に４球の遊技球が入球したため、２４球の賞球数を獲得した旨の「２４ｐｔ」が表示されている。なお、総獲得賞球数の更新を当り遊技（大当り遊技、小当り遊技）の終了後に当該当り遊技において獲得した総賞球数を一括して加算するようにしてもよい。なお、本実施形態では、可変入賞口（第１可変入賞口２３４、第２可変入賞口２３５）に入賞したことにより発生した賞球の数を加算するようにしているが、他の入賞口への入賞により獲得した賞球の数をも加算するようにしてもよく、例えば、右打ちすることにより入賞が可能な特定の一般入賞口への入賞により獲得した賞球の数をさらに加算するようにしてもよい。
【０３１８】
図２６（ｂ）は、３ラウンド目の遊技が行われている様子が示されている。本実施形態では、「装飾４−装飾４−装飾４」の大当り図柄の組合せで大当りとなったため、確変大当りであるか通常大当りであるかが遊技者に認識困難となっている。そのため、３ラウンド目において、当該大当りが確変大当りであるか否かを報知するための昇格演出が行われる。昇格演出が開始されると、装飾図柄表示装置２０８の中央に、「昇格チャンス！」という文字が表示され、確変大当りとなることに対する期待感を持たせるようにしている。なお、昇格演出が行われなくてもよいし、昇格演出が行われる場合と行われない場合があってもよいし、昇格演出が必ず行われるようにしてもよい。本実施形態では、大当り時の装飾図柄の組合せにより確変大当りであることが確定している場合には、昇格演出が行われないようにしているが、昇格演出が行われてもよく、この場合、設定示唆が含まれるようにしてもよい。
【０３１９】
その後、図２６（ｃ）に示すように、昇格演出の結果が表示されている様子が示されている。図２６（ｃ）に示す例では、昇格演出に成功した様子が示されているものであり、装飾図柄表示装置２０８の中央に「昇格！」「次回バトルモード突入」という文字が表示され、今回の大当りが確変大当りであることが報知される。一方、今回の大当りが通常大当りである等、昇格演出に失敗した場合には、図２６（ｃ’）に示すように、「残念・・・」の文字が表示される。なお、昇格演出に失敗することにより、通常大当りであることを確定報知するようにしてもよいし、確変大当りである場合には、他の昇格演出（例えば、エンディングにおける逆転演出等）に期待を持たせるようにして、未だに確変大当りであるか否かを明らかにしないようにしてもよい。なお、図２６（ｃ）に示すタイミングでは、３ラウンド目であって、第１可変入賞口２３４に遊技球が２８個入球し、１６８球の賞球を獲得していることが示されている。
【０３２０】
図２６（ｄ）は、５ラウンド目が終了して大当り終了演出が行われている様子が示されている。なお、図２６（ｄ）に示す例は、確変大当りであることが確定している演出が行われている様子が示されている。大当り終了演出が開始すると、装飾図柄表示装置２０８の中央に「バトルモード突入！」の文字が表示され、バトルモード（特図高確率普図高確率状態）に移行することが報知される。また、図２６（ｄ）に示すタイミングでは、表示画面の右下に表示されている総獲得賞球数の表示が「３００ｐｔ」となっており、今回の大当り遊技において３００球の賞球を獲得したことが報知されている。一方、通常大当りであることが確定している場合には、図２６（ｄ’）に示すように、装飾図柄表示装置２０８の表示画面の中央に「大当り終了」「チャレンジモード突入！」という文字が表示され、チャレンジモード（特図低確率普図高確率状態）に移行することが報知される。なお、総獲得賞球数を示す表示は、チャレンジモードに移行することとなる場合でもバトルモードに移行する場合と同様にカウントアップが行われ、カウントアップ後の総獲得賞球数の表示は、チャレンジモードが終了するまで継続して表示されるが、通常大当りである場合には、総獲得賞球数の表示を行わないようにしてもよい。
【０３２１】
なお、大当りとなったときの大当りの装飾図柄の組合せによって大当り遊技中の昇格演出に成功する期待度を変化させるようにしてもよく、例えば、奇数図柄での大当り＞偶数図柄での大当りの順で昇格演出に成功しやすいようにしてもよい。
【０３２２】
次に、図２７を参照しながらチャレンジモードにおける演出について説明する。ここで、図２７は、装飾図柄表示装置を中心としたチャンレンジモードにおける演出の一例を段階的に示す図である。なお、図２７でも、装飾図柄表示装置２０８のみ図示し、第１特図表示装置２１２、第２特図表示装置２１４、普通図柄表示装置２１０、特図１保留ランプ２１８、特図２保留ランプ２２０、および普図保留ランプ２１６の図示を省略している。
【０３２３】
図２７（ａ）は、初回大当りに係る大当り遊技が終了し、チャレンジモード（特図低確率普図高確率状態）に移行した様子が示されている。なお、上述したように、本実施形態に係るパチンコ機１００は、特図１と特図２が同時に図柄変動表示をすることが可能な同時変動機であるため、大当り遊技が終了すると、特図１の図柄変動表示と特図２の図柄変動表示の両方が略同時に開始することとなる。そして、チャレンジモードでは、通常遊技状態と同様に特図１の図柄変動表示に合わせて装飾図柄の変動表示が行われる。
【０３２４】
図２７（ａ）に示す装飾図柄表示装置２０８には、大当りの装飾図柄の組合せである「装飾４−装飾４−装飾４」が停止表示されている。また、装飾図柄の上方には「チャレンジモード中」の文字が表示されており、チャレンジモード中であることを報知している。また、装飾図柄表示装置２０８の右上隅に、第４図柄・保留数表示領域２８４が設けられている。また、装飾図柄表示装置２０８には、演出表示領域２０８ｄの中央下部に変動アコン表示領域２８０が設けられている。また、表示画面の左上隅部には、ミニ図柄が「４４４」で停止表示しており、その下方には、当り（大当り、小当り）の発生回数と初回大当りからの総獲得賞球数が表示されている。なお、図２７（ａ）に示すタイミングでは、当り回数が１回であることを示す「１回目」の文字が表示されており、総獲得賞球数が３００球であることを示す「３００ｐｔ」が表示されている。また、表示画面の右下部分には、チャレンジモードが維持される特図１の図柄変動表示回数が表示されている。なお、図２７（ａ）に示すタイミングでは、特図１が残り５０回変動表示が行われるとチャレンジモードが終了する旨を示唆する残り変動回数表示として「あと５０回」の文字が表示されている。
【０３２５】
さらに、図２７に示す制御状態（遊技状態）は、チャレンジモード（特図低確率普図高確率状態）である。このチャレンジモードにおける装飾図柄表示装置２０８には、変動アイコン表示領域２８０の左横に特図１の保留アイコン表示領域２８１が設けられている。なお、チャレンジモードにおける装飾図柄表示装置２０８では、特図２の保留アイコン表示領域の明示を省略しているが、特図２の保留アイコン表示領域が設けられるようにしてもよい。
【０３２６】
特図１の保留アイコン表示領域２８１には、特図１の保留を表す保留アイコンが表示される。図２７（ａ）には、特図１の保留アイコン表示領域２８１に４つの特図１の保留アイコンｈ１１〜ｈ１４が表示されており、これら４つの特図１の保留アイコンｈ１１〜ｈ１４はいずれも、デフォルトの表示態様（丸形の無模様かつ白色の表示態様）で表示されている。すなわち、特図１のデフォルトの保留アイコンは、丸形の保留アイコンである。
【０３２７】
一方、特図２の保留アイコン表示領域には、一つも保留アイコンが表示されていない。これは、上述のごとく、図２７に示す制御状態（遊技状態）は、チャレンジモード（特図低確率普図高確率状態）であるため、特図２の変動表示時間が、ほとんどの場合（はずれとなる場合、小当りとなる場合）、極端に長く（例えば、５００秒）、特図２始動口２３２への入賞があまり意味をなさないためである。
【０３２８】
本実施形態のパチンコ機１００では、制御状態（遊技状態）に応じて、特図１と特図２で表示結果が表示されやすい方の特図の保留アイコン表示領域が表示される。すなわち、本実施形態では、制御状態が通常遊技状態、チャレンジモード（特図低確率普図高確率状態）及びバトルモード（特図高確率普図高確率状態）である場合には、上述したように、特図１の表示結果が表示されやすいので、図２７（ａ）に示すように、特図１の保留アイコン表示領域２８１が演出表示領域２０８ｄに表示され、制御状態が小当りラッシュ（特図高確率普図低確率状態）である場合には、反対に、特図２の保留アイコン表示領域２８２が表示される。
【０３２９】
ここでは不図示であるが、特図１の保留アイコンのデフォルトの表示態様と、特図２の保留アイコンのデフォルトの表示態様とが同じであってもよいし、異なる表示態様であっもよい。
【０３３０】
本実施形態では、特図の図柄変動表示の開始は、特図表示装置における変動開始→第４図柄の変動表示開始→保留アイコンの移動アニメーション開始又は消去→装飾図柄の変動開始の順で行われるが、この順番は前後してもよい。
【０３３１】
また、装飾図柄表示装置２０８には、演出表示領域２０８ｄの中央下部に変動アイコン表示領域２８０が現れている。
【０３３２】
図２７（ｂ）では、大当り遊技が終了して特図１及び特図２のそれぞれ１回目の図柄変動表示が開始した様子が示されている。すなわち、特図１の保留及び特図２の保留が消化されて特図１及び特図２の図柄変動表示が開始される。また、装飾図柄表示装置２０８では、特図１の保留アイコンｈ１１〜ｈ１４の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンｈ１１の表示位置にあった保留アイコン（今回の図柄変動の対象である保留アイコン）が、変動アイコン表示領域２８０に移動して変動アイコンｈ０として表示され、第二の保留アイコンｈ１２が第一の保留アイコンｈ１１の表示位置に移動して、第一の保留アイコンｈ１１として表示され、第三の保留アイコンｈ１３が第二の保留アイコンｈ１２の表示位置に移動して、第二の保留アイコンｈ１２として表示され、第四の保留アイコンｈ１４が第三の保留アイコンｈ１３の表示位置に移動して、第三の保留アイコンｈ１３として表示される。また、装飾図柄表示装置２０８では、特図１に係る装飾図柄の変動表示も開始され、第４図柄・保留数表示領域２８４では、特図１及び特図２の保留数がそれぞれ１減少され、特図１及び特図２の第４図柄も変動表示を開始している。なお、変動アイコンｈ０の表示態様は、消化された保留アイコンｈ１１の表示態様と同じであるが、異なってもよい。また、残り変動回数表示も「あと５０回」から「あと４９回」に変化している。
【０３３３】
図２７（ｃ）では、大当り遊技の終了後、１回目の特図１及び特図２の図柄変動表示が終了したときの様子を示している。図２７（ｃ）に示すように、本実施形態では、チャレンジモード中は、特図１の変動時間が特図２の変動時間よりも短く、また、特図１において大当り以外は全て小当りとなるため、特図１において小当り図柄が表示されると、変動表示中の特図２が破棄されてはずれ図柄が表示される。また、装飾図柄表示装置２０８では、特図１の小当りの結果に応じて、装飾図柄が「装飾５−装飾４−装飾１」のはずれの装飾図柄の組合せで停止表示している。また、ミニ図柄もこれに合わせて「５４１」で停止表示している。なお、この演出例では、図２７（ｂ）に示すタイミングから図２７（ｃ）に示すタイミングの間に特図１始動口（可変）２３１に遊技球が少なくとも１つ入球し、特図１の保留が満タン（４つ）となっている。そして、第４図柄・保留数表示領域２８４では、特図１の第４図柄に小当りであることを示す「△」が表示され、特図２の第４図柄にはずれであることを示す「×」が表示される。その後、特図１の小当りに係る小当り遊技が開始されることとなる。
【０３３４】
図２７（ｄ）では、大当り遊技が終了して特図１及び特図２のそれぞれ２回目の図柄変動表示が開始した様子が示されている。すなわち、特図１の保留及び特図２の保留が消化されて特図１及び特図２の図柄変動表示が開始される。また、装飾図柄表示装置２０８では、特図１の保留アイコンｈ１１〜ｈ１４の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンｈ１１の表示位置にあった保留アイコン（今回の図柄変動の対象である保留アイコン）が、変動アイコン表示領域２８０に移動して変動アイコンｈ０として表示され、第二の保留アイコンｈ１２が第一の保留アイコンｈ１１の表示位置に移動して、第一の保留アイコンｈ１１として表示され、第三の保留アイコンｈ１３が第二の保留アイコンｈ１２の表示位置に移動して、第二の保留アイコンｈ１２として表示され、第四の保留アイコンｈ１４が第三の保留アイコンｈ１３の表示位置に移動して、第三の保留アイコンｈ１３として表示される。また、装飾図柄表示装置２０８では、特図１に係る装飾図柄の変動表示も開始され、第４図柄・保留数表示領域２８４では、特図１及び特図２の保留数がそれぞれ１減少され、特図１の保留数が「３」となり、特図２の保留数が「２」となる。また、特図１及び特図２の第４図柄も変動表示を開始する。また、残り変動回数表示も「あと４９回」から「あと４８回」に変化している。さらに、図２７（ｄ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８の表示画面の右下部分に、「高設定！」の文字とともに煙草を燻らすゴル爺のキャラクタＧＬＧが出現し、高設定であることを示唆する表示が表示される場合がある。本実施形態では、高設定（例えば、設定４〜６）である場合にゴル爺のキャラクタＧＬＧが出現して高設定であることを示唆する場合がある。なお、本実施形態では、設定４〜６であることを示唆しているが、示唆する設定はいずれでもよく、例えば、設定６であることを示唆するものであってもよいし、設定２〜６であること（設定１を否定すること）を示唆するものであってもよい。
【０３３５】
図２７（ｅ）では、大当り遊技の終了後、２回目の特図１及び特図２の図柄変動表示が終了したときの様子を示している。すなわち、特図１において小当り図柄が表示されるとともに、特図２の変動表示が破棄されてはずれ図柄が表示される。また、装飾図柄表示装置２０８では、特図１の小当りの結果に応じて、装飾図柄が「装飾４−装飾８−装飾７」のはずれの装飾図柄の組合せで停止表示している。また、ミニ図柄もこれに合わせて「４８７」で停止表示している。なお、この演出例では、図２７（ｄ）に示すタイミングから図２７（ｅ）に示すタイミングの間に特図１始動口（可変）２３１に遊技球が少なくとも１つ入球し、特図１の保留が満タン（４つ）となっている。そして、第４図柄・保留数表示領域２８４では、特図１の第４図柄に小当りであることを示す「△」が表示され、特図２の第４図柄にはずれであることを示す「×」が表示される。その後、特図１の小当りに係る小当り遊技が開始されることとなる。
【０３３６】
その後、チャレンジモードが継続して行われ、図２７（ｆ）に示すタイミングでは、大当り遊技の終了後４９回目の特図１及び特図２の図柄変動表示が終了したときの様子を示している。すなわち、特図１において小当り図柄が表示されるとともに、特図２の変動表示が破棄されてはずれ図柄が表示される。また、装飾図柄表示装置２０８では、特図１の小当りの結果に応じて、装飾図柄が「装飾１−装飾４−装飾５」のはずれの装飾図柄の組合せで停止表示している。また、ミニ図柄もこれに合わせて「１４５」で停止表示している。なお、図２７（ｆ）に示すタイミングでは、特図１の保留が「４」であり、特図２の保留が「４」であるので、第４図柄・保留数表示領域２８４では、特図１及び特図２の保留数がそれぞれ「４」であることを表示している。また、第４図柄・保留数表示領域２８４では、特図１の第４図柄に小当りであることを示す「△」が表示され、特図２の第４図柄にはずれであることを示す「×」が表示される。その後、特図１の小当りに係る小当り遊技が開始されることとなる。
【０３３７】
図２７（ｇ）では、大当り遊技が終了して特図１及び特図２のそれぞれ５０回目の図柄変動表示が開始した様子が示されている。すなわち、特図１の保留及び特図２の保留が消化されて特図１及び特図２の図柄変動表示が開始される。また、装飾図柄表示装置２０８では、特図１の保留アイコンｈ１１〜ｈ１４の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンｈ１１の表示位置にあった保留アイコン（今回の図柄変動の対象である保留アイコン）が、変動アイコン表示領域２８０に移動して変動アイコンｈ０として表示され、第二の保留アイコンｈ１２が第一の保留アイコンｈ１１の表示位置に移動して、第一の保留アイコンｈ１１として表示され、第三の保留アイコンｈ１３が第二の保留アイコンｈ１２の表示位置に移動して、第二の保留アイコンｈ１２として表示され、第四の保留アイコンｈ１４が第三の保留アイコンｈ１３の表示位置に移動して、第三の保留アイコンｈ１３として表示される。また、装飾図柄表示装置２０８では、特図１に係る装飾図柄の変動表示も開始され、第４図柄・保留数表示領域２８４では、特図１及び特図２の保留数がそれぞれ１減少され、特図１の保留数が「３」となり、特図２の保留数が「３」となる。また、特図１及び特図２の第４図柄も変動表示を開始する。また、残り変動回数表示も「あと１回」から「ラスト」に変化しており、チャレンジモードにおける最後の図柄変動表示であることを表示している。
【０３３８】
その後、図２７（ｈ）に示すように、チャレンジモードにおける特図１の最後の図柄変動表示が終了したときの様子を示している。すなわち、特図１において小当り図柄が表示されるとともに、特図２の変動表示が破棄されてはずれ図柄が表示される。また、装飾図柄表示装置２０８では、特図１の小当りの結果に応じて、装飾図柄が「装飾４−装飾４−装飾８」のはずれの装飾図柄の組合せで停止表示している。また、ミニ図柄もこれに合わせて「４４８」で停止表示している。そして、第４図柄・保留数表示領域２８４では、特図１の第４図柄に小当りであることを示す「△」が表示され、特図２の第４図柄にはずれであることを示す「×」が表示される。また、装飾図柄の上方に表示されていた「チャレンジモード中」の表示が「チャレンジモード終了」の表示に変化し、チャレンジモードが終了することを報知している。そして、その後、特図１の小当りに係る小当り遊技が開始されることとなる。
【０３３９】
そして、図２７（ｉ）に示すように、小当り遊技が終了し、大当り遊技が終了してから５１回目の特図１の図柄変動表示が開始されると、チャレンジモードが終了し、通常遊技状態（特図低確率普図低確率状態）に移行する。上述したように、チャレンジモードから通常遊技状態に移行した際の特図１の変動時間と特図２の変動時間は、チャレンジモードにおいて選択され得る変動時間であるため、特図１は短縮変動、特図２はロング変動となっている。また、装飾図柄表示装置２０８では、特図１の保留アイコンｈ１１〜ｈ１３の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンｈ１１の表示位置にあった保留アイコン（今回の図柄変動の対象である保留アイコン）が、変動アイコン表示領域２８０に移動して変動アイコンｈ０として表示され、第二の保留アイコンｈ１２が第一の保留アイコンｈ１１の表示位置に移動して、第一の保留アイコンｈ１１として表示され、第三の保留アイコンｈ１３が第二の保留アイコンｈ１２の表示位置に移動して、第二の保留アイコンｈ１２として表示される。また、装飾図柄表示装置２０８では、特図１に係る装飾図柄の変動表示も開始され、第４図柄・保留数表示領域２８４では、特図１及び特図２の保留数がそれぞれ１減少され、特図１の保留数が「２」となり、特図２の保留数が「２」となる。また、特図１及び特図２の第４図柄も変動表示を開始する。また、装飾図柄の上方に表示されていた「チャレンジモード終了」の表示が「左打ちに戻してください」の表示に変化するとともに、右打ち表示も消去され、遊技者に左打ちすることを報知している。
【０３４０】
その後、特図１の変動時間が経過すると、図２７（ｊ）に示すように、特図１の図柄変動表示が終了して小当り図柄が表示されるとともに、特図２の図柄変動表示が破棄されてはずれ図柄が表示される。また、装飾図柄表示装置２０８では、特図１の小当りの結果に応じて、装飾図柄が「装飾３−装飾５−装飾８」のはずれの装飾図柄の組合せで停止表示し、ミニ図柄もこれに合わせて「３５８」で停止表示している。そして、第４図柄・保留数表示領域２８４では、特図１の第４図柄に小当りであることを示す「△」が表示され、特図２の第４図柄にはずれであることを示す「×」が表示される。その後、特図１の小当りに係る小当り遊技が開始されることとなる。なお、装飾図柄の上方に表示された「左打ちに戻してください」の表示は、例えば、通常遊技状態に移行してから所定回数の図柄変動表示（例えば、３回）が開始されるまで継続してもよいし、特定の入賞口（例えば、特図１始動口（固定）２３０への遊技球の入球を検出した場合に消去するようにしてもよい。
【０３４１】
次に、図２８〜図３２を参照しながら、バトルモードにおける演出について説明する。ここで、図２８は、装飾図柄表示装置を中心としたバトルモードにおける演出の一例を段階的に示す図であり、図２９は、装飾図柄表示装置を中心としたバトルモードにおける別の演出例を段階的に示す図であり、図３０は、バトルモードにおいて連続演出が行われている様子を段階的に示す図であり、図３１は、バトルモードにおいて保留予告が行われている様子を段階的に示す図である。なお、図２８〜図３２でも、装飾図柄表示装置２０８のみ図示し、第１特図表示装置２１２、第２特図表示装置２１４、普通図柄表示装置２１０、特図１保留ランプ２１８、特図２保留ランプ２２０、および普図保留ランプ２１６の図示を省略している。
【０３４２】
図２８（ａ）は、図２６（ｄ）に示す演出に続く演出の一例を示している。図２８（ａ）では、その後にラウンド数表示が消去され、バトルモード（特図高確率普図高確率状態）に移行する演出が行われている。
【０３４３】
図２８（ｂ）は、初回大当りに係る大当り遊技が終了し、バトルモードに移行した様子が示されている。なお、バトルモードでは、通常遊技状態やチャレンジモードと同様に特図１の図柄変動表示に合わせて装飾図柄の変動表示が行われる。
【０３４４】
図２８（ｂ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、表示画面の右下部分に大当りの装飾図柄の組合せである「装飾４−装飾４−装飾４」が停止表示されている。また、表示画面の中央部分には、殿様のキャラクタＨＤＳと剣豪のキャラクタＫＮＧが対峙している様子が表示されるとともに、バトルモードにおけるミッションの説明としての「剣豪をやっつけろ！」の文字が表示されている。剣豪のキャラクタＫＮＧの右側にはライフゲージが表示されており、剣豪の残り体力を表している。ライフゲージの上方には残りライフ値として「１０００」が表示されており、剣豪の残り体力の初期値が１０００であって、図２８（ｂ）に示すタイミングでは体力が満タンであることを示している。本実施形態では、特図１の図柄変動表示が行われると殿様のキャラクタＨＤＳが剣豪のキャラクタＫＮＧに攻撃してライフが減少する演出を行う場合がある。なお、図柄変動表示毎にライフが減少する演出を必ず行ってもよいし、何らの演出を行わずに剣豪のキャラクタＫＮＧのライフが減少しない場合があってもよい。すなわち、本実施形態では、バトルモードにおいて図柄変動表示を実行することにより剣豪のキャラクタＫＮＧのライフを減少させ、最終的にライフが「０」になるとミッションが達成されるようになっている。後述するように、本実施形態では、大当り遊技の終了後にバトルモードに移行した場合、当該大当り遊技が終了してから大当り図柄によって定められた電サポ回数の特図１の図柄変動表示が実行されることによりミッションが達成され、ミッション達成の結果として小当りラッシュに移行する演出が行われる。また、装飾図柄表示装置２０８の右上隅に、第４図柄・保留数表示領域２８４が設けられている。また、装飾図柄表示装置２０８には、演出表示領域２０８ｄの中央下部に変動アコン表示領域２８０が設けられている。また、表示画面の左上隅部には、ミニ図柄が「４４４」で停止表示しており、その下方には、当り（大当り、小当り）の発生回数と初回大当りからの総獲得賞球数が表示されている。なお、図２８（ｂ）に示すタイミングでは、当り回数が１回であることを示す「１回目」の文字が表示されており、総獲得賞球数が３００球であることを示す「３００ｐｔ」が表示されている。
【０３４５】
さらに、図２８に示す制御状態（遊技状態）は、バトルモード（特図高確率普図高確率状態）である。このバトルモードにおける装飾図柄表示装置２０８では、変動アイコン表示領域２８０の左横に特図１の保留アイコン表示領域２８１が設けられている。なお、バトルモードにおける装飾図柄表示装置２０８では、特図２の保留アイコン表示領域の明示を省略しているが、特図２の保留アイコン表示領域が設けられるようにしてもよい。
【０３４６】
特図１の保留アイコン表示領域２８１には、特図１の保留を表す保留アイコンが表示される。図２８（ｂ）には、特図１の保留アイコン表示領域２８１に１つの特図１の保留アイコンｈ１１が表示されており、この１つの特図１の保留アイコンｈ１１は、デフォルトの表示態様（丸形の無模様かつ白色の表示態様）で表示されている。
【０３４７】
一方、特図２の保留アイコン表示領域には、一つも保留アイコンが表示されていない。これは、上述のごとく、図２８に示す制御状態（遊技状態）は、バトルモード（特図高確率普図高確率状態）であるため、特図２の変動表示時間が、ほとんどの場合（はずれとなる場合、小当りとなる場合）、極端に長く（例えば、５００秒）、特図２始動口２３２への入賞があまり意味をなさないためである。
【０３４８】
また、装飾図柄表示装置２０８には、演出表示領域２０８ｄの中央下部に変動アイコン表示領域２８０が現れている。
【０３４９】
図２８（ｃ）では、特図１及び特図２のそれぞれにおいて図柄変動表示が開始した様子が示されている。すなわち、特図１の保留及び特図２の保留が消化されて特図１及び特図２の図柄変動表示が開始される。また、装飾図柄表示装置２０８では、特図１の保留アイコンｈ１１の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンｈ１１の表示位置にあった保留アイコン（今回の図柄変動の対象である保留アイコン）が、変動アイコン表示領域２８０に移動して変動アイコンｈ０として表示される。また、装飾図柄表示装置２０８では、特図１に係る装飾図柄の変動表示も開始され、第４図柄・保留数表示領域２８４では、特図１及び特図２の保留数がそれぞれ１減少され、特図１及び特図２の第４図柄も変動表示を開始している。また、殿様のキャラクタＨＤＳと剣豪のキャラクタＫＮＧの上方には、遊技状態がバトルモードであることを示す「バトルモード中」の文字が表示されており、その旨を報知している。なお、変動アイコンｈ０の表示態様は、消化された保留アイコンｈ１１の表示態様と同じであるが、異なってもよい。
【０３５０】
図２８（ｄ）では、特図１及び特図２の図柄変動表示が終了したときの様子を示している。図２８（ｄ）に示すように、本実施形態では、バトルモード中は、特図１の変動時間が特図２の変動時間よりも短く、また、特図１において大当り以外は全て小当りとなるため、特図１において小当り図柄が表示されると、変動表示中の特図２が破棄されてはずれ図柄が表示される。また、装飾図柄表示装置２０８では、特図１の小当りの結果に応じて、装飾図柄が「装飾４−装飾４−装飾８」のはずれの装飾図柄の組合せで停止表示している。また、ミニ図柄もこれに合わせて「４４８」で停止表示している。なお、この演出例では、図２８（ｃ）に示すタイミングから図２８（ｄ）に示すタイミングの間に特図１始動口（可変）２３１に遊技球が３つ入球し、特図１の保留が３つとなっている。そして、第４図柄・保留数表示領域２８４では、特図１の第４図柄に小当りであることを示す「△」が表示され、特図２の第４図柄にはずれであることを示す「×」が表示される。また、図２８（ｄ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、特図１の図柄停止表示に応じて殿様のキャラクタＨＤＳの所持する刀の刃先から怪光線が出力され、剣豪のキャラクタＫＮＧがダメージを負い、ライフ値が１０減少するとともにライフゲージも減少している様子が示されている。すなわち、バトルモードにおいて電サポ抜けに近づき、小当りラッシュへの移行に近づいたことを演出している。その後、特図１の小当りに係る小当り遊技が開始されることとなる。
【０３５１】
図２８（ｅ）では、小当り遊技が終了し、特図１及び特図２のそれぞれにおいて図柄変動表示が開始した様子が示されている。すなわち、特図１の保留及び特図２の保留が消化されて特図１及び特図２の図柄変動表示が開始される。また、装飾図柄表示装置２０８では、特図１の保留アイコンｈ１１〜ｈ１３の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンｈ１１の表示位置にあった保留アイコン（今回の図柄変動の対象である保留アイコン）が、変動アイコン表示領域２８０に移動して変動アイコンｈ０として表示され、第二の保留アイコンｈ１２が第一の保留アイコンｈ１１の表示位置に移動して、第一の保留アイコンｈ１１として表示され、第三の保留アイコンｈ１３が第二の保留アイコンｈ１２の表示位置に移動して、第二の保留アイコンｈ１２として表示される。また、装飾図柄表示装置２０８では、特図１に係る装飾図柄の変動表示も開始され、第４図柄・保留数表示領域２８４では、特図１及び特図２の保留数がそれぞれ１減少され、特図１の保留数が「２」となり、特図２の保留数が「２」となる。また、第４図柄・保留数表示領域２８４において特図１及び特図２の第４図柄の変動表示も開始している。
【０３５２】
図２８（ｆ）では、特図１及び特図２の図柄変動表示が終了したときの様子を示している。特図１では小当り図柄が表示され、特図２では、特図１が小当りとなったことにより図柄変動表示が破棄されてはずれ図柄が表示されている。また、装飾図柄表示装置２０８では、特図１の小当りの結果に応じて、装飾図柄が「装飾５−装飾４−装飾１」のはずれの装飾図柄の組合せで停止表示している。また、ミニ図柄もこれに合わせて「５４１」で停止表示している。なお、この演出例では、図２８（ｅ）に示すタイミングから図２８（ｆ）に示すタイミングの間に特図１始動口（可変）２３１に遊技球が少なくとも２つ入球し、特図１の保留が満タン（４つ）となっている。そして、第４図柄・保留数表示領域２８４では、特図１の第４図柄に小当りであることを示す「△」が表示され、特図２の第４図柄にはずれであることを示す「×」が表示される。また、図２８（ｆ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、特図１の図柄停止表示に応じて殿様のキャラクタＨＤＳの所持する刀の刃先から怪光線が出力され、剣豪のキャラクタＫＮＧがダメージを負い、ライフ値が４０減少するとともにライフゲージも減少している様子が示されている。その後、特図１の小当りに係る小当り遊技が開始される。
【０３５３】
図２８（ｇ）では、小当り遊技が終了し、特図１及び特図２のそれぞれにおいて図柄変動表示が開始した様子が示されている。すなわち、特図１の保留及び特図２の保留が消化されて特図１及び特図２の図柄変動表示が開始される。また、装飾図柄表示装置２０８では、特図１の保留アイコンｈ１１〜ｈ１４の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンｈ１１の表示位置にあった保留アイコン（今回の図柄変動の対象である保留アイコン）が、変動アイコン表示領域２８０に移動して変動アイコンｈ０として表示され、第二の保留アイコンｈ１２が第一の保留アイコンｈ１１の表示位置に移動して、第一の保留アイコンｈ１１として表示され、第三の保留アイコンｈ１３が第二の保留アイコンｈ１２の表示位置に移動して、第二の保留アイコンｈ１２として表示され、第四の保留アイコンｈ１４が第三の保留アイコンｈ１３の表示位置に移動して、第三の保留アイコンｈ１３として表示される。また、装飾図柄表示装置２０８では、特図１に係る装飾図柄の変動表示も開始され、第４図柄・保留数表示領域２８４では、特図１及び特図２の保留数がそれぞれ１減少され、特図１の保留数が「３」となり、特図２の保留数が「２」となる。また、第４図柄・保留数表示領域２８４において特図１及び特図２の第４図柄の変動表示も開始している。さらに、図２８（ｇ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８の表示画面の右下部分に、「高設定！」の文字とともに煙草を燻らすゴル爺のキャラクタＧＬＧが出現し、高設定であることを示唆する表示が表示される場合がある。本実施形態では、バトルモードにおいても高設定示唆を行う場合があるが、高設定示唆を行わないようにしてもよい。
【０３５４】
図２８（ｈ）では、特図１及び特図２の図柄変動表示が終了したときの様子を示している。特図１では小当り図柄が表示され、特図２では、特図１が小当りとなったことにより図柄変動表示が破棄されてはずれ図柄が表示されている。また、装飾図柄表示装置２０８では、特図１の小当りの結果に応じて、装飾図柄が「装飾１−装飾４−装飾５」のはずれの装飾図柄の組合せで停止表示している。また、ミニ図柄もこれに合わせて「１４５」で停止表示している。なお、この演出例では、図２８（ｇ）に示すタイミングから図２８（ｈ）に示すタイミングの間に特図２始動口２３２に遊技球が１つ入球し、特図２の保留が３つとなっている。そして、第４図柄・保留数表示領域２８４では、特図１の第４図柄に小当りであることを示す「△」が表示され、特図２の第４図柄にはずれであることを示す「×」が表示される。また、図２８（ｈ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、特図１の図柄停止表示に応じて殿様のキャラクタＨＤＳの所持する刀の刃先から怪光線が出力され、剣豪のキャラクタＫＮＧがダメージを負い、ライフ値が１００減少するとともにライフゲージも減少している様子が示されている。その後、特図１の小当りに係る小当り遊技が開始される。そして、当該小当り遊技が終了すると、特図１及び特図２の図柄変動表示が開始される。
【０３５５】
その後、バトルモードが継続して行われ、図２８（ｉ）に示すタイミングでは、特図１及び特図２のそれぞれにおいて図柄変動表示が行われている様子が示されている。また、装飾図柄表示装置２０８では、特図１に係る装飾図柄の変動表示が行われており、第４図柄・保留数表示領域２８４では、特図１の保留数が「４」となっており、特図２の保留数が「３」となっている。また、第４図柄・保留数表示領域２８４において特図１及び特図２の第４図柄の変動表示も行われている。また、剣豪の残り体力を示すライフ値は「３６０」を示しており、これに応じてライフゲージも減少して表されている。
【０３５６】
その後、図２８（ｊ）では、左図柄表示領域２０８ａ及び右図柄表示領域２０８ｃにそれぞれ「装飾４」の装飾図柄が停止表示されてリーチ状態が形成され、リーチ演出が開始される。このとき、装飾図柄が中央に移動しながら拡大表示される。「装飾４」の装飾図柄による大当りは大当り遊技の終了後にチャレンジモードに転落する可能性があるため、図２８（ｋ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、表示画面の中央に「ピンチ！！」の文字が表示され、バトルモードからチャレンジモードに転落する可能性があることを示唆している。なお、図２８（ｊ）に示すタイミングから図２８（ｋ）に示すタイミングの間に特図２始動口２３２に遊技球が少なくとも１つ入球し、特図２の保留が満タン（４つ）となっている。
【０３５７】
その後、図２８（ｌ）に示すように、剣豪のキャラクタＫＮＧが殿様のキャラクタＨＤＳに斬りかかり、殿様のキャラクタＨＤＳが敗北し、ミッションに失敗したことを示す「残念！！」の文字が表示される演出が表示されるとともに、中図柄表示領域２０８ｂに「装飾４」の装飾図柄が停止表示され、「装飾４−装飾４−装飾４」の装飾図柄の組合せで揺れ変動が開始される。このとき、装飾図柄は、右下部分に移動しながら縮小表示されている。その後、図２８（ｍ）に示すように、装飾図柄が中央に拡大して移動するとともに、「装飾４−装飾４−装飾４」の装飾図柄の組合せでの揺れ変動が継続される。また、このとき、変動アイコン表示領域２８０や特図１の保留アイコン表示領域２８１の表示は消去されており、第４図柄・保留数表示領域２８４やミニ図柄及び連チャン回数と総獲得賞球数のみが表示されている。なお、ミニ図柄は、図柄が確定表示されるまで、いずれの図柄についても変動表示が継続して行われる。
【０３５８】
その後、図２８（ｎ）に示すように、「再抽選！！」の文字の表示とともに装飾図柄が再度変動表示を開始し、遊技者により有利な大当りの装飾図柄の組合せが最終的に表示されることに対する期待感を煽っている。
【０３５９】
その後、図２８（ｏ）に示すように、装飾図柄の組合せが、「装飾４−装飾４−装飾４」の大当りの組合せから「装飾１−装飾１−装飾１」の確変大当りが確定であることを示す装飾図柄の組合せが表示されている様子が示されている。
【０３６０】
図２８（ｐ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、「装飾１−装飾１−装飾１」の５Ｒ確変大当り確定の装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。また、図２８（ｐ）に示す特図１の第４図柄は「○」で停止表示するとともに、ミニ図柄も「１１１」の組合せで停止表示される。やがて、図２８（ｑ）では、大当り遊技開始演出として、大当りを祝う背景画像（ここでは省略）とともに「バトルチャンス大当り」の文字表示がなされる。なお、今回の大当りは、初回大当りからバトルモードを介して続けて発生した大当りであるので、「右打ちしてね！」の文字に換えて２連チャン目であることを示す「２回目」の文字が表示される。また、一方で、図２８（ｎ）に示す再抽選演出の結果、図２４を参照して上述したように、例えば、再抽選前と装飾図柄の組合せが変化せず、大当り遊技の終了後にチャレンジモードに移行する可能性を示す「チャレンジ大当り」の文字表示がなされる場合もある。すなわち、再抽選に失敗したことを演出する場合もある。
【０３６１】
図２９は、図２８（ｑ）に示す大当りに係る大当り遊技の終了に続いて行われる演出の一例について示されている。すなわち、図２９（ａ）は、図２８（ｑ）に示す大当りに係る大当り遊技の終了後に続く演出であり、図２９（ａ）では、その後にラウンド数表示が消去され、バトルモードに再度移行する演出が行われている。このとき、装飾図柄表示装置２０８では、表示画面の左下に初回大当りからの連チャン回数として「２回目」の文字に更新されているとともに、総獲得賞球数の表示も当該大当り遊技において獲得した賞球数（３００球）が加算されて合計６００球を獲得したことを示す「６００ｐｔ」に更新されている。
【０３６２】
図２９（ｂ）は、初回大当りに係る大当り遊技が終了し、バトルモードに移行した様子が示されている。図２９（ｂ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、表示画面の右下部分に大当りの装飾図柄の組合せである「装飾１−装飾１−装飾１」が停止表示されている。また、表示画面の中央部分には、殿様のキャラクタＨＤＳと剣豪のキャラクタＫＮＧが対峙している様子が表示されるとともに、バトルモードにおけるミッションの説明としての「剣豪をやっつけろ！」の文字が表示されている。剣豪のキャラクタＫＮＧの右側にはライフゲージとともに、ライフゲージの上方には残りライフ値として「３００」が表示されており、剣豪の残り体力の初期値が３００であって、図２９（ｂ）に示すタイミングでは体力が満タンであることを示している。本実施形態では、通常遊技状態で大当りとなってバトルモードに移行するルート（Ａルート）よりも、電サポ状態（チャレンジモード・バトルモード）で大当りとなってバトルモードに移行するルート（Ｂルート）の方が、バトルモードにおいて電サポ抜けしやすくなっており、ミッションの演出においても、ライフ値の初期値が小さい値となりやすくなったり、剣豪のキャラクタＫＮＧの体力が減りやすくなったりしてミッションが達成されやすいような演出が行われる。また、図２９（ｂ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、表示画面の右上隅に、第４図柄・保留数表示領域２８４が設けられている。また、装飾図柄表示装置２０８には、演出表示領域２０８ｄの中央下部に変動アイコン表示領域２８０が設けられている。また、表示画面の左上隅部には、ミニ図柄が「１１１」で停止表示しており、その下方には、当り（大当り、小当り）の発生回数と初回大当りからの総獲得賞球数が表示されている。なお、図２９（ｂ）に示すタイミングでは、当り回数が２回であることを示す「２回目」の文字が表示されており、総獲得賞球数が６００球であることを示す「６００ｐｔ」が表示されている。さらに、図２９（ｂ）に示す遊技状態はバトルモードであるため、装飾図柄表示装置２０８では、変動アイコン表示領域２８０の左横に特図１の保留アイコン表示領域２８１が設けられている。
【０３６３】
特図１の保留アイコン表示領域２８１には、特図１の保留を表す保留アイコンが表示される。図２９（ｂ）には、特図１の保留アイコン表示領域２８１に４つの特図１の保留アイコンｈ１１〜ｈ１４が表示されており、この４つの特図１の保留アイコンｈ１１〜ｈ１４は、いずれもデフォルトの表示態様（丸形の無模様かつ白色の表示態様）で表示されている。一方、特図２の保留アイコン表示領域には、一つも保留アイコンが表示されていない。また、装飾図柄表示装置２０８には、演出表示領域２０８ｄの中央下部に変動アイコン表示領域２８０が現れている。
【０３６４】
図２９（ｃ）では、特図１及び特図２のそれぞれにおいて図柄変動表示が開始した様子が示されている。すなわち、特図１の保留及び特図２の保留が消化されて特図１及び特図２の図柄変動表示が開始される。また、装飾図柄表示装置２０８では、特図１の保留アイコンｈ１１〜ｈ１４の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンｈ１１の表示位置にあった保留アイコン（今回の図柄変動の対象である保留アイコン）が、変動アイコン表示領域２８０に移動して変動アイコンｈ０として表示され、第二の保留アイコンｈ１２が第一の保留アイコンｈ１１の表示位置に移動して、第一の保留アイコンｈ１１として表示され、第三の保留アイコンｈ１３が第二の保留アイコンｈ１２の表示位置に移動して、第二の保留アイコンｈ１２として表示され、第四の保留アイコンｈ１４が第三の保留アイコンｈ１３の表示位置に移動して、第三の保留アイコンｈ１３として表示される。また、装飾図柄表示装置２０８では、特図１に係る装飾図柄の変動表示も開始され、第４図柄・保留数表示領域２８４では、特図１及び特図２の保留数がそれぞれ１減少され、特図１及び特図２の第４図柄も変動表示を開始している。また、殿様のキャラクタＨＤＳと剣豪のキャラクタＫＮＧの上方には、遊技状態がバトルモードであることを示す「バトルモード中」の文字が表示されており、その旨を報知している。なお、変動アイコンｈ０の表示態様は、消化された保留アイコンｈ１１の表示態様と同じであるが、異なってもよい。
【０３６５】
図２９（ｄ）では、特図１及び特図２の図柄変動表示が終了したときの様子を示している。図２９（ｄ）に示すように、バトルモード中は、特図１の変動時間が特図２の変動時間よりも短く、また、特図１において大当り以外は全て小当りとなるため、特図１において小当り図柄が表示されると、変動表示中の特図２が破棄されてはずれ図柄が表示される。また、装飾図柄表示装置２０８では、特図１の小当りの結果に応じて、装飾図柄が「装飾４−装飾４−装飾８」のはずれの装飾図柄の組合せで停止表示している。また、ミニ図柄もこれに合わせて「４４８」で停止表示している。そして、第４図柄・保留数表示領域２８４では、特図１の第４図柄に小当りであることを示す「△」が表示され、特図２の第４図柄にはずれであることを示す「×」が表示される。また、図２９（ｄ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、特図１の図柄停止表示に応じて殿様のキャラクタＨＤＳの所持する刀の刃先から怪光線が出力され、剣豪のキャラクタＫＮＧがダメージを負い、ライフ値が１０減少するとともにライフゲージも減少している様子が示されている。その後、特図１の小当りに係る小当り遊技が開始されることとなる。
【０３６６】
図２９（ｅ）では、小当り遊技が終了し、特図１及び特図２のそれぞれにおいて図柄変動表示が開始した様子が示されている。すなわち、特図１の保留及び特図２の保留が消化されて特図１及び特図２の図柄変動表示が開始される。また、装飾図柄表示装置２０８では、特図１の保留アイコンｈ１１〜ｈ１３の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンｈ１１の表示位置にあった保留アイコン（今回の図柄変動の対象である保留アイコン）が、変動アイコン表示領域２８０に移動して変動アイコンｈ０として表示され、第二の保留アイコンｈ１２が第一の保留アイコンｈ１１の表示位置に移動して、第一の保留アイコンｈ１１として表示され、第三の保留アイコンｈ１３が第二の保留アイコンｈ１２の表示位置に移動して、第二の保留アイコンｈ１２として表示される。また、装飾図柄表示装置２０８では、特図１に係る装飾図柄の変動表示も開始され、第４図柄・保留数表示領域２８４では、特図１及び特図２の保留数がそれぞれ１減少され、特図１の保留数が「２」となり、特図２の保留数が「２」となる。また、第４図柄・保留数表示領域２８４において特図１及び特図２の第４図柄の変動表示も開始している。
【０３６７】
図２９（ｆ）では、特図１及び特図２の図柄変動表示が終了したときの様子を示している。特図１では小当り図柄が表示され、特図２では、特図１が小当りとなったことにより図柄変動表示が破棄されてはずれ図柄が表示されている。また、装飾図柄表示装置２０８では、特図１の小当りの結果に応じて、装飾図柄が「装飾５−装飾４−装飾１」のはずれの装飾図柄の組合せで停止表示している。また、ミニ図柄もこれに合わせて「５４１」で停止表示している。なお、この演出例では、図２９（ｅ）に示すタイミングから図２８（ｆ）に示すタイミングの間に特図１始動口（可変）２３１に遊技球が少なくとも２つ入球し、特図１の保留が満タン（４つ）となり、特図２始動口２３２に遊技球が１つ入球し、特図２の保留が３つとなっている。そして、第４図柄・保留数表示領域２８４では、特図１の第４図柄に小当りであることを示す「△」が表示され、特図２の第４図柄にはずれであることを示す「×」が表示される。また、図２９（ｆ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、特図１の図柄停止表示に応じて殿様のキャラクタＨＤＳの所持する刀の刃先から怪光線が出力され、剣豪のキャラクタＫＮＧがダメージを負い、ライフ値が５０減少するとともにライフゲージも減少している様子が示されている。その後、特図１の小当りに係る小当り遊技が開始される。
【０３６８】
図２９（ｇ）では、小当り遊技が終了し、特図１及び特図２のそれぞれにおいて図柄変動表示が開始した様子が示されている。すなわち、特図１の保留及び特図２の保留が消化されて特図１及び特図２の図柄変動表示が開始される。また、装飾図柄表示装置２０８では、特図１の保留アイコンｈ１１〜ｈ１４の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンｈ１１の表示位置にあった保留アイコン（今回の図柄変動の対象である保留アイコン）が、変動アイコン表示領域２８０に移動して変動アイコンｈ０として表示され、第二の保留アイコンｈ１２が第一の保留アイコンｈ１１の表示位置に移動して、第一の保留アイコンｈ１１として表示され、第三の保留アイコンｈ１３が第二の保留アイコンｈ１２の表示位置に移動して、第二の保留アイコンｈ１２として表示され、第四の保留アイコンｈ１４が第三の保留アイコンｈ１３の表示位置に移動して、第三の保留アイコンｈ１３として表示される。また、装飾図柄表示装置２０８では、特図１に係る装飾図柄の変動表示も開始され、第４図柄・保留数表示領域２８４では、特図１及び特図２の保留数がそれぞれ１減少され、特図１の保留数が「３」となり、特図２の保留数が「２」となる。また、第４図柄・保留数表示領域２８４において特図１及び特図２の第４図柄の変動表示も開始している。
【０３６９】
図２９（ｈ）では、特図１及び特図２の図柄変動表示が終了したときの様子を示している。特図１では小当り図柄が表示され、特図２では、特図１が小当りとなったことにより図柄変動表示が破棄されてはずれ図柄が表示されている。また、装飾図柄表示装置２０８では、特図１の小当りの結果に応じて、装飾図柄が「装飾１−装飾４−装飾５」のはずれの装飾図柄の組合せで停止表示している。また、ミニ図柄もこれに合わせて「１４５」で停止表示している。なお、この演出例では、図２９（ｇ）に示すタイミングから図２９（ｈ）に示すタイミングの間に特図２始動口２３２に遊技球が１つ入球し、特図２の保留が３つとなっている。そして、第４図柄・保留数表示領域２８４では、特図１の第４図柄に小当りであることを示す「△」が表示され、特図２の第４図柄にはずれであることを示す「×」が表示される。また、図２９（ｈ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、特図１の図柄停止表示に応じて殿様のキャラクタＨＤＳの所持する刀の刃先から怪光線が出力され、剣豪のキャラクタＫＮＧがダメージを負い、ライフ値が４０減少するとともにライフゲージも減少している様子が示されている。その後、特図１の小当りに係る小当り遊技が開始される。そして、当該小当り遊技が終了すると、特図１及び特図２の図柄変動表示が開始される。
【０３７０】
その後、バトルモードが継続して行われ、図２９（ｉ）に示すタイミングでは、特図１及び特図２のそれぞれにおいて図柄変動表示が行われている様子が示されている。また、装飾図柄表示装置２０８では、特図１に係る装飾図柄の変動表示が行われており、第４図柄・保留数表示領域２８４では、特図１の保留数が「４」となっており、特図２の保留数が「３」となっている。また、第４図柄・保留数表示領域２８４において特図１及び特図２の第４図柄の変動表示も行われている。また、剣豪の残り体力を示すライフ値は「５０」を示しており、これに応じてライフゲージも減少して表されている。また、図２９（ｉ）に示す演出例では、装飾図柄表示装置２０８の表示画面の右下部分に、「高設定！」の文字とともに煙草を燻らすゴル爺のキャラクタＧＬＧが出現し、高設定であることを示唆する表示が表示されている。
【０３７１】
図２９（ｊ）では、特図１及び特図２の図柄変動表示が終了したときの様子を示している。特図１では小当り図柄が表示され、特図２では、特図１が小当りとなったことにより図柄変動表示が破棄されてはずれ図柄が表示されている。また、装飾図柄表示装置２０８では、特図１の小当りの結果に応じて、装飾図柄が「装飾４−装飾１−装飾７」のはずれの装飾図柄の組合せで停止表示している。また、ミニ図柄もこれに合わせて「４１７」で停止表示している。そして、第４図柄・保留数表示領域２８４では、特図１の第４図柄に小当りであることを示す「△」が表示され、特図２の第４図柄にはずれであることを示す「×」が表示される。また、図２９（ｊ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、特図１の図柄停止表示に応じて殿様のキャラクタＨＤＳの所持する刀の刃先から怪光線が出力され、剣豪のキャラクタＫＮＧがダメージを負い、ライフ値が４０減少してライフ値が１０になるとともにライフゲージも減少している様子が示されている。その後、特図１の小当りに係る小当り遊技が開始される。
【０３７２】
図２９（ｋ）では、小当り遊技が終了し、特図１及び特図２のそれぞれにおいて図柄変動表示が開始した様子が示されている。すなわち、特図１の保留及び特図２の保留が消化されて特図１及び特図２の図柄変動表示が開始される。また、装飾図柄表示装置２０８では、特図１の保留アイコンｈ１１〜ｈ１４の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンｈ１１の表示位置にあった保留アイコン（今回の図柄変動の対象である保留アイコン）が、変動アイコン表示領域２８０に移動して変動アイコンｈ０として表示され、第二の保留アイコンｈ１２が第一の保留アイコンｈ１１の表示位置に移動して、第一の保留アイコンｈ１１として表示され、第三の保留アイコンｈ１３が第二の保留アイコンｈ１２の表示位置に移動して、第二の保留アイコンｈ１２として表示され、第四の保留アイコンｈ１４が第三の保留アイコンｈ１３の表示位置に移動して、第三の保留アイコンｈ１３として表示される。また、装飾図柄表示装置２０８では、特図１に係る装飾図柄の変動表示も開始され、第４図柄・保留数表示領域２８４では、特図１及び特図２の保留数がそれぞれ１減少され、特図１の保留数が「３」となり、特図２の保留数が「２」となる。また、第４図柄・保留数表示領域２８４において特図１及び特図２の第４図柄の変動表示も開始している。
【０３７３】
図２９（ｌ）では、特図１及び特図２の図柄変動表示が終了したときの様子を示している。特図１では小当り図柄が表示され、特図２では、特図１が小当りとなったことにより図柄変動表示が破棄されてはずれ図柄が表示されている。また、装飾図柄表示装置２０８では、特図１の小当りの結果に応じて、装飾図柄が「装飾４−装飾５−装飾１」のはずれの装飾図柄の組合せで停止表示している。また、ミニ図柄もこれに合わせて「４５１」で停止表示している。なお、この演出例では、図２９（ｋ）に示すタイミングから図２８（ｌ）に示すタイミングの間に特図１始動口（可変）２３１に遊技球が少なくとも１つ入球し、特図１の保留が満タン（４つ）となり、特図２始動口２３２に遊技球が１つ入球し、特図２の保留が３つとなっている。そして、第４図柄・保留数表示領域２８４では、特図１の第４図柄に小当りであることを示す「△」が表示され、特図２の第４図柄にはずれであることを示す「×」が表示される。また、図２９（ｌ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、特図１の図柄停止表示に応じて殿様のキャラクタＨＤＳの所持する刀の刃先から怪光線が出力され、剣豪のキャラクタＫＮＧがダメージを負い、ライフ値が５減少して残りライフ値が５になるとともにライフゲージも減少している様子が示されている。その後、特図１の小当りに係る小当り遊技が開始される。
【０３７４】
図２９（ｍ）では、小当り遊技が終了し、特図１及び特図２のそれぞれにおいて図柄変動表示が開始した様子が示されている。すなわち、特図１の保留及び特図２の保留が消化されて特図１及び特図２の図柄変動表示が開始される。また、装飾図柄表示装置２０８では、特図１の保留アイコンｈ１１〜ｈ１４の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンｈ１１の表示位置にあった保留アイコン（今回の図柄変動の対象である保留アイコン）が、変動アイコン表示領域２８０に移動して変動アイコンｈ０として表示され、第二の保留アイコンｈ１２が第一の保留アイコンｈ１１の表示位置に移動して、第一の保留アイコンｈ１１として表示され、第三の保留アイコンｈ１３が第二の保留アイコンｈ１２の表示位置に移動して、第二の保留アイコンｈ１２として表示され、第四の保留アイコンｈ１４が第三の保留アイコンｈ１３の表示位置に移動して、第三の保留アイコンｈ１３として表示される。また、装飾図柄表示装置２０８では、特図１に係る装飾図柄の変動表示も開始され、第４図柄・保留数表示領域２８４では、特図１及び特図２の保留数がそれぞれ１減少され、特図１の保留数が「３」となり、特図２の保留数が「２」となる。また、第４図柄・保留数表示領域２８４において特図１及び特図２の第４図柄の変動表示も開始している。また、図２９（ｍ）に示す演出例では、装飾図柄表示装置２０８の表示画面の中央に「チャンス！」の文字が表示されている様子が示されている。これは、当該図柄変動表示が消化されることでミッションが達成し、小当りラッシュに移行する可能性があることを示唆している。
【０３７５】
その後、図２９（ｎ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、殿様のキャラクタＨＤＳが剣豪のキャラクタＫＮＧを斬りつける様子が示されている。このとき、剣豪のキャラクタＫＮＧのライフ値が５減少して残りライフ値が０になるとともに、ライフゲージもゲージ残りがないことを示している。その後、図２９（ｏ）に示すように、特図１及び特図２の図柄変動表示が終了したときの様子を示している。特図１では小当り図柄が表示され、特図２では、特図１が小当りとなったことにより図柄変動表示が破棄されてはずれ図柄が表示されている。また、装飾図柄表示装置２０８では、特図１の小当りの結果に応じて、装飾図柄が「装飾４−装飾１−装飾７」のはずれの装飾図柄の組合せで停止表示している。また、ミニ図柄もこれに合わせて「４１７」で停止表示している。なお、この演出例では、図２９（ｎ）に示すタイミングから図２９（ｏ）に示すタイミングの間に特図１始動口（可変）２３１に遊技球が少なくとも１つ入球し、特図１の保留が満タン（４つ）となり、特図２始動口２３２に遊技球が少なくとも２つ入球し、特図２の保留が満タン（４つ）となっている。そして、第４図柄・保留数表示領域２８４では、特図１の第４図柄に小当りであることを示す「△」が表示され、特図２の第４図柄にはずれであることを示す「×」が表示される。また、図２９（ｏ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、剣豪のキャラクタＫＮＧが倒されるとともに、殿様のキャラクタＨＤＳが勝利のポーズを決めており、「やったね！」の文字が表示され、ミッションが達成されたことを報知している。すなわち、バトルモードにおいて予め定められた変動表示回数の特図１の図柄変動表示が実行されたことから電サポ抜けし、小当りラッシュに移行することが報知されているということができる。また、図２９（ｍ）における「チャンス！」の文字表示ははずれとなって電サポ抜けとなることを予告しているということができる。
【０３７６】
図２９（ｐ）では、小当り遊技が終了し、特図１及び特図２のそれぞれにおいて図柄変動表示が開始した様子が示されている。すなわち、特図１の保留及び特図２の保留が消化されて特図１及び特図２の図柄変動表示が開始される。図２９（ｐ）に示す演出例では、バトルモードに移行してから大当り図柄毎に定められた回数の図柄変動表示が開始されると電サポ抜けしてバトルモードから小当りラッシュ（特図高確率普図低確率状態）に移行する。上述したように、バトルモードから小当りラッシュに移行した際の特図１の変動時間と特図２の変動時間は、バトルモードにおいて選択され得る変動時間であるため、特図１は短縮変動、特図２はロング変動となっている。また、装飾図柄表示装置２０８では、小当りラッシュに移行すると、特図１の図柄変動表示よりも特図２の図柄変動表示の方が表示結果が表示されやすくなるため、表示されていた特図１の保留アイコン表示領域２８１が消去されて特図２の保留アイコン表示領域２８２が表示される。特図２保留アイコン表示領域２８２には３つの保留アイコンｈ２１〜ｈ２３が表示されており、いずれもデフォルトの表示態様で表示されている。なお、特図１の保留アイコンと特図２の保留アイコンとで表示態様が異なっていてもよい。また、表示画面の上方では、小当りラッシュに移行したことを報知する「小当りラッシュ突入！」の文字の表示が表示されている。なお、剣豪のキャラクタＫＮＧが倒されていて、殿様のキャラクタＨＤＳが勝利のポーズを決めている演出は継続している。また、ライフゲージ及びライフ値も消去され、装飾図柄の表示位置も右下部分から左下部分に移動し、特図２の変動表示に合わせた装飾図柄の変動表示が行われている。
【０３７７】
図２９（ｑ）では、特図１及び特図２の図柄変動表示が終了したときの様子を示している。特図１では小当り図柄が表示され、特図２では、特図１が小当りとなったことにより図柄変動表示が破棄されてはずれ図柄が表示されている。また、装飾図柄表示装置２０８では、特図２のはずれの結果に応じて、装飾図柄が「装飾５−装飾１−装飾４」のはずれの装飾図柄の組合せで停止表示している。また、ミニ図柄もこれに合わせて「５１４」で停止表示している。そして、第４図柄・保留数表示領域２８４では、特図１の第４図柄に小当りであることを示す「△」が表示され、特図２の第４図柄にはずれであることを示す「×」が表示される。なお、図２９（ｑ）に示すタイミングでは、「小当りラッシュ突入！」の文字の表示が継続して表示されており、また、剣豪のキャラクタＫＮＧが倒されていて、殿様のキャラクタＨＤＳが勝利のポーズを決めている演出は継続している。その後、特図１の小当りに係る小当り遊技が開始される。このように、本実施形態では、バトルモードから小当りラッシュに移行した際に実行される特図１及び特図２の最初の図柄変動表示では、バトルモードにおいて選択され得る変動時間による図柄変動表示が特図１と特図２のそれぞれで行われるため、その結果、特図２よりも特図１の方が早く表示結果が表示される。特図１は大当り以外は小当りとなるため、特図２のロング変動は必ず破棄されるので、その次に開始される特図１の特図２の図柄変動表示では、小当りラッシュにおいて選択され得る変動時間（すなわち、特図１は超ロング変動で、特図２は短縮変動）となるため、スムーズな遊技状態の移行を実現できる場合がある。
【０３７８】
なお、本実施形態では、バトルモードにおいて電サポ抜けするとバトルモードよりも遊技者に有利な小当りラッシュに移行するようにしたが、バトルモード（特図高確率普図高確率）において電サポ抜けすると、特図の変動時間がバトルモードよりも短い超短縮変動モードに移行するようにしてもよい。その結果、図柄変動表示の消化効率が向上し、遊技者に有利な状態となる場合がある。
【０３７９】
図３０は、バトルモード中における連続予告の一例を示している。図３０（ａ）は、バトルモード中において特図１及び特図２の図柄変動表示が行われている様子が示されている。なお、図３０（ａ）に示すタイミングでは、装飾図柄表示装置２０８には、表示画面の右下部分に装飾図柄が変動表示されるとともに、左上隅部にミニ図柄が変動表示されている。また、ミニ図柄の下方に表示されている連チャン回数の表示は「１回目」と表示されており、その下方の総獲得賞球数の表示は「３００ｐｔ」と表示されている。また、剣豪のキャラクタＫＮＧのライフ値は「７８０」であり、ライフゲージもそれに合わせて減少されている。また、図３０（ａ）に示すタイミングでは、特図１の保留がないため、特図１の保留アイコン表示領域２８１には保留アイコンが表示されていない。また、装飾図柄表示装置２０８には、演出表示領域２０８ｄの中央下部に変動アイコン表示領域２８０が現れている。
【０３８０】
図３０（ｂ）では、特図１及び特図２の図柄変動表示が終了したときの様子を示している。特図１では小当り図柄が表示され、特図２では、特図１が小当りとなったことにより図柄変動表示が破棄されてはずれ図柄が表示されている。また、装飾図柄表示装置２０８では、特図１の小当りの結果に応じて、装飾図柄が「装飾４−装飾４−装飾８」のはずれの装飾図柄の組合せで停止表示している。また、ミニ図柄もこれに合わせて「４４８」で停止表示している。なお、この演出例では、図３０（ａ）に示すタイミングから図３０（ｂ）に示すタイミングの間に特図１始動口（可変）２３１に遊技球が３つ入球し、特図１の保留が３つとなっている。そして、第４図柄・保留数表示領域２８４では、特図１の第４図柄に小当りであることを示す「△」が表示され、特図２の第４図柄にはずれであることを示す「×」が表示される。また、図３０（ｂ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、特図１の図柄停止表示に応じて殿様のキャラクタＨＤＳの所持する刀の刃先から怪光線が出力され、剣豪のキャラクタＫＮＧがダメージを負い、ライフ値が３０減少するとともにライフゲージも減少している様子が示されている。その後、特図１の小当りに係る小当り遊技が開始される。
【０３８１】
図３０（ｃ）では、小当り遊技が終了し、特図１及び特図２のそれぞれにおいて図柄変動表示が開始した様子が示されている。すなわち、特図１の保留及び特図２の保留が消化されて特図１及び特図２の図柄変動表示が開始される。また、装飾図柄表示装置２０８では、特図１の保留アイコンｈ１１〜ｈ１３の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンｈ１１の表示位置にあった保留アイコン（今回の図柄変動の対象である保留アイコン）が、変動アイコン表示領域２８０に移動して変動アイコンｈ０として表示され、第二の保留アイコンｈ１２が第一の保留アイコンｈ１１の表示位置に移動して、第一の保留アイコンｈ１１として表示され、第三の保留アイコンｈ１３が第二の保留アイコンｈ１２の表示位置に移動して、第二の保留アイコンｈ１２として表示される。また、装飾図柄表示装置２０８では、特図１に係る装飾図柄の変動表示も開始され、第４図柄・保留数表示領域２８４では、特図１及び特図２の保留数がそれぞれ１減少され、特図１の保留数が「２」となり、特図２の保留数が「２」となる。また、第４図柄・保留数表示領域２８４において特図１及び特図２の第４図柄の変動表示も開始している。また、図３０（ｃ）に示す演出例では、連続予告が開始されており、装飾図柄表示装置２０８の表示画面の中央に「連続攻撃３回！」という文字が表示されている。この連続予告は、特図１の保留内に、少なくとも不利になる遊技状態に移行（転落）することとなる大当り（例えば、チャレンジモードに移行する大当り）が含まれていないことを予告報知するものである。図３０（ｃ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、「連続攻撃３回！」と表示することで、少なくとも３回の図柄変動表示ではチャレンジモードに移行する大当りが含まれておらず、いずれの図柄変動表示もはずれ（特図１小当り）となることが示唆され、遊技者に安心させることができる場合がある。
【０３８２】
図３０（ｄ）では、特図１及び特図２の図柄変動表示が終了したときの様子を示している。特図１では小当り図柄が表示され、特図２では、特図１が小当りとなったことにより図柄変動表示が破棄されてはずれ図柄が表示されている。また、装飾図柄表示装置２０８では、特図１の小当りの結果に応じて、装飾図柄が「装飾５−装飾４−装飾１」のはずれの装飾図柄の組合せで停止表示している。また、ミニ図柄もこれに合わせて「５４１」で停止表示している。なお、この演出例では、図３０（ｃ）に示すタイミングから図３０（ｄ）に示すタイミングの間に特図１始動口（可変）２３１に遊技球が少なくとも２つ入球し、特図１の保留が満タン（４つ）となり、特図２始動口２３２に遊技球が１つ入球し、特図２の保留が３つとなっている。そして、第４図柄・保留数表示領域２８４では、特図１の第４図柄に小当りであることを示す「△」が表示され、特図２の第４図柄にはずれであることを示す「×」が表示される。また、図３０（ｄ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、特図１の図柄停止表示に応じて殿様のキャラクタＨＤＳの所持する刀の刃先から怪光線が出力され、剣豪のキャラクタＫＮＧがダメージを負う様子が示されている。ただし、この演出例では、合計３回の攻撃を行うことが予告されていることから、ここではライフ値の減少は行わず、これに換えて、表示画面の中央上方に、ライフ値を３０減少させたことにより、累積したダメージ値が３０であることを表す「３０ｄｍｇ」が表示され、連続攻撃が終了した時点で減少したライフ値の累積値をまとめて減算するようにしている。その後、特図１の小当りに係る小当り遊技が開始される。
【０３８３】
図３０（ｅ）では、小当り遊技が終了し、特図１及び特図２のそれぞれにおいて図柄変動表示が開始した様子が示されている。すなわち、特図１の保留及び特図２の保留が消化されて特図１及び特図２の図柄変動表示が開始される。また、装飾図柄表示装置２０８では、特図１の保留アイコンｈ１１〜ｈ１４の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンｈ１１の表示位置にあった保留アイコン（今回の図柄変動の対象である保留アイコン）が、変動アイコン表示領域２８０に移動して変動アイコンｈ０として表示され、第二の保留アイコンｈ１２が第一の保留アイコンｈ１１の表示位置に移動して、第一の保留アイコンｈ１１として表示され、第三の保留アイコンｈ１３が第二の保留アイコンｈ１２の表示位置に移動して、第二の保留アイコンｈ１２として表示され、第四の保留アイコンｈ１４が第三の保留アイコンｈ１３の表示位置に移動して、第三の保留アイコンｈ１３として表示される。また、装飾図柄表示装置２０８では、特図１に係る装飾図柄の変動表示も開始され、第４図柄・保留数表示領域２８４では、特図１及び特図２の保留数がそれぞれ１減少され、特図１の保留数が「３」となり、特図２の保留数が「２」となる。また、第４図柄・保留数表示領域２８４において特図１及び特図２の第４図柄の変動表示も開始している。また、表示画面の中央では「あと２回！」と表示されており、はずれの結果が少なくともあと２回続くことを示唆している。
【０３８４】
図３０（ｆ）では、特図１及び特図２の図柄変動表示が終了したときの様子を示している。特図１では小当り図柄が表示され、特図２では、特図１が小当りとなったことにより図柄変動表示が破棄されてはずれ図柄が表示されている。また、装飾図柄表示装置２０８では、特図１の小当りの結果に応じて、装飾図柄が「装飾４−装飾１−装飾７」のはずれの装飾図柄の組合せで停止表示している。また、ミニ図柄もこれに合わせて「４１７」で停止表示している。なお、この演出例では、図３０（ｅ）に示すタイミングから図３０（ｆ）に示すタイミングの間に特図１始動口（可変）２３１に遊技球が少なくとも１つ入球し、特図１の保留が満タン（４つ）となり、特図２始動口２３２に遊技球が少なくとも２つ入球し、特図２の保留が満タン（４つ）となっている。そして、第４図柄・保留数表示領域２８４では、特図１の第４図柄に小当りであることを示す「△」が表示され、特図２の第４図柄にはずれであることを示す「×」が表示される。また、図３０（ｆ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、特図１の図柄停止表示に応じて殿様のキャラクタＨＤＳの所持する刀の刃先から怪光線が出力され、剣豪のキャラクタＫＮＧがダメージを負う様子が示されている。ただし、この演出例でも、合計３回の攻撃を行うことが予告されていることから、ここでもライフ値の減少は行わず、これに換えて、表示画面の中央上方に、ライフ値を５０減少させたことにより、累積したダメージ値が８０となったことを表す「８０ｄｍｇ」が表示され、連続攻撃が終了した時点で減少したライフ値の累積値をまとめて減算するようにしている。その後、特図１の小当りに係る小当り遊技が開始される。
【０３８５】
図３０（ｇ）では、小当り遊技が終了し、特図１及び特図２のそれぞれにおいて図柄変動表示が開始した様子が示されている。すなわち、特図１の保留及び特図２の保留が消化されて特図１及び特図２の図柄変動表示が開始される。また、装飾図柄表示装置２０８では、特図１の保留アイコンｈ１１〜ｈ１４の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンｈ１１の表示位置にあった保留アイコン（今回の図柄変動の対象である保留アイコン）が、変動アイコン表示領域２８０に移動して変動アイコンｈ０として表示され、第二の保留アイコンｈ１２が第一の保留アイコンｈ１１の表示位置に移動して、第一の保留アイコンｈ１１として表示され、第三の保留アイコンｈ１３が第二の保留アイコンｈ１２の表示位置に移動して、第二の保留アイコンｈ１２として表示され、第四の保留アイコンｈ１４が第三の保留アイコンｈ１３の表示位置に移動して、第三の保留アイコンｈ１３として表示される。また、装飾図柄表示装置２０８では、特図１に係る装飾図柄の変動表示も開始され、第４図柄・保留数表示領域２８４では、特図１及び特図２の保留数がそれぞれ１減少され、特図１の保留数が「３」となり、特図２の保留数が「３」となる。また、第４図柄・保留数表示領域２８４において特図１及び特図２の第４図柄の変動表示も開始している。また、表示画面の中央では「ラスト！」と表示されており、はずれの結果が少なくともあと１回続くことを示唆している。
【０３８６】
図３０（ｈ）では、特図１及び特図２の図柄変動表示が終了したときの様子を示している。特図１では小当り図柄が表示され、特図２では、特図１が小当りとなったことにより図柄変動表示が破棄されてはずれ図柄が表示されている。また、装飾図柄表示装置２０８では、特図１の小当りの結果に応じて、装飾図柄が「装飾５−装飾１−装飾４」のはずれの装飾図柄の組合せで停止表示している。また、ミニ図柄もこれに合わせて「５１４」で停止表示している。なお、この演出例では、図３０（ｇ）に示すタイミングから図３０（ｈ）に示すタイミングの間に特図１始動口（可変）２３１に遊技球が少なくとも１つ入球し、特図１の保留が満タン（４つ）となっている。そして、第４図柄・保留数表示領域２８４では、特図１の第４図柄に小当りであることを示す「△」が表示され、特図２の第４図柄にはずれであることを示す「×」が表示される。また、図３０（ｈ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、特図１の図柄停止表示に応じて殿様のキャラクタＨＤＳの所持する刀の刃先から怪光線が出力され、剣豪のキャラクタＫＮＧがダメージを負う様子が示されている。図３０（ｈ）に示す演出例では、今回を含めてこれまでに剣豪のキャラクタＫＮＧに対して与えたダメージ値として「Ｔｏｔａｌ  ２００ｄｍｇ」が表示画面の中央に表示されるとともに、ライフゲージの上方に表示されているライフ値がカウントダウンしている様子が示されている。すなわち、この演出例では、連続予告の最後の演出において、今回までのダメージ値をライフ値から減算している様子が示されている。その後、特図１の小当りに係る小当り遊技が開始される。
【０３８７】
図３０（ｉ）では、小当り遊技が終了し、特図１及び特図２のそれぞれにおいて図柄変動表示が開始した様子が示されている。すなわち、特図１の保留及び特図２の保留が消化されて特図１及び特図２の図柄変動表示が開始される。また、装飾図柄表示装置２０８では、特図１の保留アイコンｈ１１〜ｈ１４の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンｈ１１の表示位置にあった保留アイコン（今回の図柄変動の対象である保留アイコン）が、変動アイコン表示領域２８０に移動して変動アイコンｈ０として表示され、第二の保留アイコンｈ１２が第一の保留アイコンｈ１１の表示位置に移動して、第一の保留アイコンｈ１１として表示され、第三の保留アイコンｈ１３が第二の保留アイコンｈ１２の表示位置に移動して、第二の保留アイコンｈ１２として表示され、第四の保留アイコンｈ１４が第三の保留アイコンｈ１３の表示位置に移動して、第三の保留アイコンｈ１３として表示される。また、装飾図柄表示装置２０８では、特図１に係る装飾図柄の変動表示も開始され、第４図柄・保留数表示領域２８４では、特図１及び特図２の保留数がそれぞれ１減少され、特図１の保留数が「３」となり、特図２の保留数が「２」となる。また、第４図柄・保留数表示領域２８４において特図１及び特図２の第４図柄の変動表示も開始している。また、図３０（ｌ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、連続予告が終了したため、「Ｔｏｔａｌ  ２００ｄｍｇ」の文字が消去されており、また、ライフ値のカウントダウンが終了してダメージ値の累積値が減算された値である「５５０」がライフ値として表示されている。
【０３８８】
図３１は、バトルモード中における保留予告の一例を示している。なお、図３１（ａ）〜同図（ｆ）に示す演出は、図２９（ａ）〜同図（ｆ）に示す演出と同様であるので、説明を省略する。
【０３８９】
図３１（ｇ）は、バトルモードが継続して行われている様子が示されている。図３１（ｇ）に示すタイミングでは、特図１及び特図２のそれぞれにおいて図柄変動表示が行われている様子が示されている。また、装飾図柄表示装置２０８では、特図１に係る装飾図柄の変動表示が行われており、第４図柄・保留数表示領域２８４では、特図１の保留数が「３」となっており、特図２の保留数が「２」となっている。また、第４図柄・保留数表示領域２８４において特図１及び特図２の第４図柄の変動表示も行われている。また、剣豪の残り体力を示すライフ値は「１２０」を示しており、これに応じてライフゲージも減少して表されている。また、図３０（ｇ）に示す演出例では、特図１の３つ目の保留が発生したときに、第三の保留アイコンｈ１３の表示態様がデフォルトの表示態様とは異なる予告の表示態様、すなわち、赤色の表示態様で表示されている様子が示されている。本実施形態において、この保留予告（赤色の保留予告）は、大当り予告ではなく、はずれ確定の予告であって、当該赤色の表示態様に対応する保留が消化されることによって特図１ではずれ（小当り）となって電サポ抜けし、バトルモードから小当りラッシュに移行することを事前に予告するものである。なお、本実施形態では、この保留予告が発生したことにより、小当りラッシュに移行することが確定することを事前に予告するものとしているが、小当りラッシュに移行しない（すなわち、バトルモードが継続する）いわゆるガセの保留予告である場合があってもよい。この場合において、保留予告の態様（色や形状やアニメーション等）により、小当りラッシュに移行する信頼度を異ならせるようにしてもよい。
【０３９０】
図３１（ｈ）では、特図１及び特図２の図柄変動表示が終了したときの様子を示している。特図１では小当り図柄が表示され、特図２では、特図１が小当りとなったことにより図柄変動表示が破棄されてはずれ図柄が表示されている。また、装飾図柄表示装置２０８では、特図１の小当りの結果に応じて、装飾図柄が「装飾１−装飾４−装飾５」のはずれの装飾図柄の組合せで停止表示している。また、ミニ図柄もこれに合わせて「１４５」で停止表示している。なお、この演出例では、図３１（ｇ）に示すタイミングから図３１（ｈ）に示すタイミングの間に特図２始動口２３２に遊技球が１つ入球し、特図２の保留が３つとなっている。そして、第４図柄・保留数表示領域２８４では、特図１の第４図柄に小当りであることを示す「△」が表示され、特図２の第４図柄にはずれであることを示す「×」が表示される。また、図３１（ｈ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、特図１の図柄停止表示に応じて殿様のキャラクタＨＤＳの所持する刀の刃先から怪光線が出力され、剣豪のキャラクタＫＮＧがダメージを負い、ライフ値が２０減少するとともにライフゲージも減少している様子が示されている。その後、特図１の小当りに係る小当り遊技が開始される。
【０３９１】
図３１（ｉ）では、小当り遊技が終了し、特図１及び特図２のそれぞれにおいて図柄変動表示が開始した様子が示されている。すなわち、特図１の保留及び特図２の保留が消化されて特図１及び特図２の図柄変動表示が開始される。また、装飾図柄表示装置２０８では、特図１の保留アイコンｈ１１〜ｈ１３の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンｈ１１の表示位置にあった保留アイコン（今回の図柄変動の対象である保留アイコン）が、変動アイコン表示領域２８０に移動して変動アイコンｈ０として表示され、第二の保留アイコンｈ１２が第一の保留アイコンｈ１１の表示位置に移動して、第一の保留アイコンｈ１１として表示され、第三の保留アイコンｈ１３が第二の保留アイコンｈ１２の表示位置に移動して、第二の保留アイコンｈ１２として表示される。また、装飾図柄表示装置２０８では、特図１に係る装飾図柄の変動表示も開始され、第４図柄・保留数表示領域２８４では、特図１及び特図２の保留数がそれぞれ１減少され、特図１の保留数が「２」となり、特図２の保留数が「２」となる。また、第４図柄・保留数表示領域２８４において特図１及び特図２の第４図柄の変動表示も開始している。
【０３９２】
図３１（ｊ）では、特図１及び特図２の図柄変動表示が終了したときの様子を示している。特図１では小当り図柄が表示され、特図２では、特図１が小当りとなったことにより図柄変動表示が破棄されてはずれ図柄が表示されている。また、装飾図柄表示装置２０８では、特図１の小当りの結果に応じて、装飾図柄が「装飾４−装飾１−装飾７」のはずれの装飾図柄の組合せで停止表示している。また、ミニ図柄もこれに合わせて「４１７」で停止表示している。なお、この演出例では、図３１（ｉ）に示すタイミングから図３１（ｊ）に示すタイミングの間に特図１始動口（可変）２３１に遊技球が少なくとも２つ入球し、特図１の保留が満タン（４つ）となり、特図２始動口２３２に遊技球が１つ入球し、特図２の保留が３つとなっている。そして、第４図柄・保留数表示領域２８４では、特図１の第４図柄に小当りであることを示す「△」が表示され、特図２の第４図柄にはずれであることを示す「×」が表示される。また、図３１（ｊ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、特図１の図柄停止表示に応じて殿様のキャラクタＨＤＳの所持する刀の刃先から怪光線が出力され、剣豪のキャラクタＫＮＧがダメージを負い、ライフ値が６０減少するとともにライフゲージも減少している様子が示されている。その後、特図１の小当りに係る小当り遊技が開始される。
【０３９３】
図３１（ｋ）では、小当り遊技が終了し、特図１及び特図２のそれぞれにおいて図柄変動表示が開始した様子が示されている。すなわち、特図１の保留及び特図２の保留が消化されて特図１及び特図２の図柄変動表示が開始される。また、装飾図柄表示装置２０８では、特図１の保留アイコンｈ１１〜ｈ１４の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンｈ１１の表示位置にあった保留アイコン（今回の図柄変動の対象である保留アイコン）が、変動アイコン表示領域２８０に移動して変動アイコンｈ０として表示され、第二の保留アイコンｈ１２が第一の保留アイコンｈ１１の表示位置に移動して、第一の保留アイコンｈ１１として表示され、第三の保留アイコンｈ１３が第二の保留アイコンｈ１２の表示位置に移動して、第二の保留アイコンｈ１２として表示され、第四の保留アイコンｈ１４が第三の保留アイコンｈ１３の表示位置に移動して、第三の保留アイコンｈ１３として表示される。また、装飾図柄表示装置２０８では、特図１に係る装飾図柄の変動表示も開始され、第４図柄・保留数表示領域２８４では、特図１及び特図２の保留数がそれぞれ１減少され、特図１の保留数が「３」となり、特図２の保留数が「２」となる。また、第４図柄・保留数表示領域２８４において特図１及び特図２の第４図柄の変動表示も開始している。
【０３９４】
図３１（ｌ）では、特図１及び特図２の図柄変動表示が終了したときの様子を示している。特図１では小当り図柄が表示され、特図２では、特図１が小当りとなったことにより図柄変動表示が破棄されてはずれ図柄が表示されている。また、装飾図柄表示装置２０８では、特図１の小当りの結果に応じて、装飾図柄が「装飾４−装飾５−装飾１」のはずれの装飾図柄の組合せで停止表示している。また、ミニ図柄もこれに合わせて「４５１」で停止表示している。なお、この演出例では、図３１（ｋ）に示すタイミングから図３１（ｌ）に示すタイミングの間に特図１始動口（可変）２３１に遊技球が少なくとも１つ入球し、特図１の保留が満タン（４つ）となり、特図２始動口２３２に遊技球が１つ入球し、特図２の保留が３つとなっている。そして、第４図柄・保留数表示領域２８４では、特図１の第４図柄に小当りであることを示す「△」が表示され、特図２の第４図柄にはずれであることを示す「×」が表示される。また、図３１（ｌ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、特図１の図柄停止表示に応じて殿様のキャラクタＨＤＳの所持する刀の刃先から怪光線が出力され、剣豪のキャラクタＫＮＧがダメージを負い、ライフ値が１０減少して「３０」になるとともにライフゲージも減少している様子が示されている。その後、特図１の小当りに係る小当り遊技が開始される。
【０３９５】
図３１（ｍ）では、小当り遊技が終了し、特図１及び特図２のそれぞれにおいて図柄変動表示が開始した様子が示されている。すなわち、特図１の保留及び特図２の保留が消化されて特図１及び特図２の図柄変動表示が開始される。また、装飾図柄表示装置２０８では、特図１の保留アイコンｈ１１〜ｈ１４の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンｈ１１の表示位置にあった保留アイコン（今回の図柄変動の対象である保留アイコン）が、変動アイコン表示領域２８０に移動して変動アイコンｈ０として表示され、第二の保留アイコンｈ１２が第一の保留アイコンｈ１１の表示位置に移動して、第一の保留アイコンｈ１１として表示され、第三の保留アイコンｈ１３が第二の保留アイコンｈ１２の表示位置に移動して、第二の保留アイコンｈ１２として表示され、第四の保留アイコンｈ１４が第三の保留アイコンｈ１３の表示位置に移動して、第三の保留アイコンｈ１３として表示される。また、装飾図柄表示装置２０８では、特図１に係る装飾図柄の変動表示も開始され、第４図柄・保留数表示領域２８４では、特図１及び特図２の保留数がそれぞれ１減少され、特図１の保留数が「３」となり、特図２の保留数が「２」となる。また、第４図柄・保留数表示領域２８４において特図１及び特図２の第４図柄の変動表示も開始している。また、図３１（ｍ）に示す演出例では、保留予告の対象である特図１の図柄変動表示が行われている様子が示されており、当該図柄変動表示が行われてはずれ（小当り）となるとミッションが達成されて小当りラッシュに移行する期待感を持たせている。なお、図２９（ｍ）に示すように、ミッションが達成されて小当りラッシュに移行することを予告する「チャンス！」の文字を表示してもよい。
【０３９６】
その後、図３１（ｎ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、殿様のキャラクタＨＤＳが剣豪のキャラクタＫＮＧを斬りつける様子が示されている。このとき、剣豪のキャラクタＫＮＧのライフ値が３０減少して残りライフ値が０になるとともに、ライフゲージもゲージ残りがないことを示している。その後、図３１（ｏ）〜同図（ｑ）に示す演出が行われる。なお、図３１（ｏ）〜同図（ｑ）に示す演出は、図２９（ｏ）〜同図（ｑ）に示す演出と同様であるので、説明を省略する。
【０３９７】
図３２は、バトルモード中における保留予告の一例を示している。なお、図３２（ａ）〜同図（ｅ）に示す演出は、図２８（ａ）〜同図（ｅ）に示す演出と同様であるので、説明を省略する。
【０３９８】
図３２（ｆ）は、バトルモードが継続して行われている様子が示されている。図３２（ｆ）に示すタイミングでは、特図１及び特図２のそれぞれにおいて図柄変動表示が行われている様子が示されている。また、装飾図柄表示装置２０８では、特図１に係る装飾図柄の変動表示が行われており、第４図柄・保留数表示領域２８４では、特図１の保留数が「３」となっており、特図２の保留数が「２」となっている。また、第４図柄・保留数表示領域２８４において特図１及び特図２の第４図柄の変動表示も行われている。また、剣豪の残り体力を示すライフ値は「６５０」を示しており、これに応じてライフゲージも減少して表されている。また、図３２（ｆ）に示す演出例では、特図１の３つ目の保留が発生したときに、第三の保留アイコンｈ１３の表示態様が虹色の表示態様で表示されている様子が示されている。本実施形態において、この保留予告（虹色の保留予告）は、大当り予告であって、当該大当りが大当り遊技終了後に小当りラッシュに移行することとなる確変超大当りとなることを予告するものである。なお、本実施形態では、この保留予告が発生したことにより、１０Ｒ確変超大当りとなることを事前に予告するものとしているが、１０Ｒ確変超大当りとならずにはずれとなるガセの保留予告である場合があってもよいし、他の種類の大当りとなることが少なくとも確定することを事前に予告するものであってもよい。
【０３９９】
図３２（ｇ）では、特図１及び特図２の図柄変動表示が終了したときの様子を示している。特図１では小当り図柄が表示され、特図２では、特図１が小当りとなったことにより図柄変動表示が破棄されてはずれ図柄が表示されている。また、装飾図柄表示装置２０８では、特図１の小当りの結果に応じて、装飾図柄が「装飾１−装飾４−装飾５」のはずれの装飾図柄の組合せで停止表示している。また、ミニ図柄もこれに合わせて「１４５」で停止表示している。なお、この演出例では、図３２（ｆ）に示すタイミングから図３２（ｇ）に示すタイミングの間に特図２始動口２３２に遊技球が１つ入球し、特図２の保留が３つとなっている。そして、第４図柄・保留数表示領域２８４では、特図１の第４図柄に小当りであることを示す「△」が表示され、特図２の第４図柄にはずれであることを示す「×」が表示される。また、図３２（ｇ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、特図１の図柄停止表示に応じて殿様のキャラクタＨＤＳの所持する刀の刃先から怪光線が出力され、剣豪のキャラクタＫＮＧがダメージを負い、ライフ値が５０減少して残りライフ値が「６００」になるとともにライフゲージも減少している様子が示されている。その後、特図１の小当りに係る小当り遊技が開始され、上述した要領で、図柄変動表示が行われる。
【０４００】
図３２（ｈ）は、バトルモードが継続して行われている様子が示されている。図３２（ｈ）に示すタイミングでは、特図１及び特図２のそれぞれにおいて図柄変動表示が行われている様子が示されている。また、装飾図柄表示装置２０８では、特図１に係る装飾図柄の変動表示が行われており、第４図柄・保留数表示領域２８４では、特図１の保留数が「４」となっており、特図２の保留数が「３」となっている。また、第４図柄・保留数表示領域２８４において特図１及び特図２の第４図柄の変動表示も行われている。また、剣豪の残り体力を示すライフ値は「３６０」を示しており、これに応じてライフゲージも減少して表されている。
【０４０１】
図３２（ｉ）では、特図１及び特図２の図柄変動表示が終了したときの様子を示している。特図１では小当り図柄が表示され、特図２では、特図１が小当りとなったことにより図柄変動表示が破棄されてはずれ図柄が表示されている。また、装飾図柄表示装置２０８では、特図１の小当りの結果に応じて、装飾図柄が「装飾５−装飾４−装飾１」のはずれの装飾図柄の組合せで停止表示している。また、ミニ図柄もこれに合わせて「５４１」で停止表示している。そして、第４図柄・保留数表示領域２８４では、特図１の第４図柄に小当りであることを示す「△」が表示され、特図２の第４図柄にはずれであることを示す「×」が表示される。また、図３２（ｉ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、特図１の図柄停止表示に応じて殿様のキャラクタＨＤＳの所持する刀の刃先から怪光線が出力され、剣豪のキャラクタＫＮＧがダメージを負い、ライフ値が１０減少してライフ値が「３５０」になるとともにライフゲージも減少している様子が示されている。その後、特図１の小当りに係る小当り遊技が開始される。
【０４０２】
図３２（ｊ）では、小当り遊技が終了し、特図１及び特図２のそれぞれにおいて図柄変動表示が開始した様子が示されている。すなわち、特図１の保留及び特図２の保留が消化されて特図１及び特図２の図柄変動表示が開始される。また、装飾図柄表示装置２０８では、特図１の保留アイコンｈ１１〜ｈ１４の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンｈ１１の表示位置にあった保留アイコン（今回の図柄変動の対象である保留アイコン）が、変動アイコン表示領域２８０に移動して変動アイコンｈ０として表示され、第二の保留アイコンｈ１２が第一の保留アイコンｈ１１の表示位置に移動して、第一の保留アイコンｈ１１として表示され、第三の保留アイコンｈ１３が第二の保留アイコンｈ１２の表示位置に移動して、第二の保留アイコンｈ１２として表示され、第四の保留アイコンｈ１４が第三の保留アイコンｈ１３の表示位置に移動して、第三の保留アイコンｈ１３として表示される。また、装飾図柄表示装置２０８では、特図１に係る装飾図柄の変動表示も開始され、第４図柄・保留数表示領域２８４では、特図１及び特図２の保留数がそれぞれ１減少され、特図１の保留数が「３」となり、特図２の保留数が「２」となる。また、第４図柄・保留数表示領域２８４において特図１及び特図２の第４図柄の変動表示も開始している。また、図３２（ｊ）に示す演出例では、保留予告の対象である特図１の図柄変動表示が行われている様子が示されており、当該図柄変動表示が行われて確変超大当りとなり、当該大当りに係る大当り遊技の終了後に小当りラッシュに移行する期待感を持たせている。
【０４０３】
その後、図３２（ｋ）では、左図柄表示領域２０８ａ及び右図柄表示領域２０８ｃにそれぞれ「装飾７」の装飾図柄が停止表示されてリーチ状態が形成され、リーチ演出が開始される。このとき、装飾図柄が中央に移動しながら拡大表示される。「装飾７」の装飾図柄による大当りは大当り遊技の終了後に小当りラッシュに移行するため、図３２（ｌ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、表示画面の中央に「大チャンス！」の文字が表示され、バトルモードから小当りラッシュに遊技状態が昇格することを示唆している。
【０４０４】
その後、図３２（ｍ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、殿様のキャラクタＨＤＳが剣豪のキャラクタＫＮＧを斬りつける様子が示されている。このとき、剣豪のキャラクタＫＮＧのライフ値が一気に３５０減少して残りライフ値が０になるとともに、ライフゲージもゲージ残りがないことを示している。このとき、装飾図柄は縮小して表示画面の右下部分に移動している。その後は、図３２（ｎ）に示すように、殿様のキャラクタＨＤＳが剣豪のキャラクタＫＮＧに勝利し、表示画面の中央上部に「やったね！」の文字を表示して遊技者を祝福する。また、表示画面の右下部分に表示されている装飾図柄も「装飾７−装飾７−装飾７」の確変超大当り確定の装飾図柄の組合せで揺れ変動している。その後、図３２（ｏ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、「装飾７−装飾７−装飾７」の１０Ｒ確変超大当り確定の装飾図柄の組み合わせが停止表示されるとともに、特図１の第４図柄は「○」で停止表示し、ミニ図柄も「７７７」の組合せで停止表示される。やがて、図３２（ｐ）では、大当り遊技開始演出として、大当りを祝う背景画像（ここでは省略）とともに「ビッグチャンス大当り」の文字表示がなされる。なお、今回の大当りは、初回大当りからバトルモードを介して続けて発生した大当りであるので、「右打ちしてね！」の文字に換えて２連チャン目であることを示す「２回目」の文字が表示される。
【０４０５】
なお、本実施形態では、１０Ｒ確変超大当りとなる図柄変動表示を対象とした保留予告が行われた場合、当該保留予告の対象である図柄変動表示においてミッションが達成した演出を行うようにしたが、ミッションが達成された演出を行わず、大当り遊技において小当りラッシュに移行することを報知するようにしてもよい。また、本実施形態では、１０Ｒ確変超大当りとなる図柄変動表示を対象とした保留予告が行われている例を示したが、後述する特殊小当りとなる図柄変動表示を対象とした保留予告が行われてもよい。
【０４０６】
次に、図３３〜図４４を参照しながら、小当りラッシュにおける演出について説明する。ここで、図３３は、装飾図柄表示装置を中心とした小当りラッシュにおける演出の一例を段階的に示す図であり、図３４は、図３３（ｎ）に示す演出に続く別の演出例について段階的に示す図であり、図３５は、小当りラッシュにおいて連続予告が行われている様子を段階的に示す図であり、図３６は、小当りラッシュにおいて行われる連続予告の別の演出例を段階的に示す図であり、図３７は、図３６に示す演出の一例の続きを段階的に示す図であり、図３８は、図３７（２２）に示す演出に続く別の演出例について段階的に示す図であり、図３９は、図３６（１１）に示す演出に続く別の演出例について段階的に示す図であり、図４０は、小当りラッシュにおいて行われる連続予告の別の演出例を段階的に示す図であり、図４１は、図４０に示す演出の一例の続きを段階的に示す図であり、図４２は、図４０（１１）に示す演出に続く別の演出例について段階的に示す図であり、図４３は、小当りラッシュにおいて行われる連続予告の別の演出例を段階的に示す図であり、図４４は、図４３に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。なお、図３３〜図４４でも、装飾図柄表示装置２０８のみ図示し、第１特図表示装置２１２、第２特図表示装置２１４、普通図柄表示装置２１０、特図１保留ランプ２１８、特図２保留ランプ２２０、および普図保留ランプ２１６の図示を省略している。
【０４０７】
図３３（ａ）は、図２９（ｐ）に示す演出に続いて行われる演出であり、図２９（ｑ）に示す演出と同様の演出であるため、説明を省略する。
【０４０８】
図３３（ｂ）では、遊技状態が小当りラッシュに移行して特図２の短縮変動（例えば、５．５秒の短縮変動）が開始した様子が示されている。なお、この特図２の短縮変動は、はずれとなる図柄変動表示である。一方、特図１ではロング変動（例えば、５００秒のロング変動）も開始されている。すなわち、特図１の保留及び特図２の保留が消化されて特図１及び特図２の図柄変動表示が開始される。また、装飾図柄表示装置２０８では、特図２の保留アイコンｈ２１〜ｈ２３の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンｈ２１の表示位置にあった保留アイコン（今回の図柄変動の対象である保留アイコン）が、変動アイコン表示領域２８０に移動して変動アイコンｈ０として表示され、第二の保留アイコンｈ２２が第一の保留アイコンｈ２１の表示位置に移動して、第一の保留アイコンｈ２１として表示され、第三の保留アイコンｈ２３が第二の保留アイコンｈ２２の表示位置に移動して、第二の保留アイコンｈ２２として表示される。また、装飾図柄表示装置２０８では、特図２に係る装飾図柄の変動表示も開始され、第４図柄・保留数表示領域２８４では、特図１及び特図２の保留数がそれぞれ１減少され、特図１及び特図２の第４図柄も変動表示を開始している。また、装飾図柄表示装置２０８の表示画面の中央部分には、殿様のキャラクタＨＤＳ及び剣豪のキャラクタＫＮＧに換えて、番長のキャラクタＴＤＲが登場するとともに、番長のキャラクタＴＤＲの上方に「小当りラッシュ中」の文字が表示され、現在の遊技状態が小当りラッシュであることが報知されている。また、ミニ図柄の下方では、当り回数の表示と総獲得賞球数の表示も引き続き行われている。
【０４０９】
図３３（ｃ）では、特図２の図柄変動表示が終了したときの様子を示している。一方、特図１は図柄変動表示が継続している。また、装飾図柄表示装置２０８では、特図２のはずれの結果に応じて、装飾図柄が「装飾４−装飾１−装飾７」のはずれの装飾図柄の組合せで停止表示している。また、ミニ図柄もこれに合わせて「４１７」で停止表示している。そして、第４図柄・保留数表示領域２８４では、特図２の第４図柄にはずれであることを示す「×」が表示され、特図１の第４図柄では未だ変動表示中であることを示す「−」が点滅表示されている。
【０４１０】
その後、特図２の図柄表示時間が経過すると、図３３（ｄ）に示すように特図２の保留が消化されて特図２の図柄変動表示が開始される。この特図２の図柄変動表示は、小当りとなる短縮変動（例えば、８．５秒の短縮変動）である。一方、特図１ではロング変動が依然として継続している。また、装飾図柄表示装置２０８では、特図２の保留アイコンｈ２１〜ｈ２２の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンｈ２１の表示位置にあった保留アイコン（今回の図柄変動の対象である保留アイコン）が、変動アイコン表示領域２８０に移動して変動アイコンｈ０として表示され、第二の保留アイコンｈ２２が第一の保留アイコンｈ２１の表示位置に移動して、第一の保留アイコンｈ２１として表示される。また、装飾図柄表示装置２０８では、特図２に係る装飾図柄の変動表示も開始され、第４図柄・保留数表示領域２８４では、特図２の保留数が１減少され、特図２の第４図柄も変動表示を開始している。また、図３３（ｄ）に示すタイミングでは、装飾図柄表示装置２０８における表示画面の中央右側に番長のキャラクタＴＤＲの吹き出しが表示され、この吹き出しには「チャンス！」の文字が表示されている。これにより、当該図柄変動表示で当り（大当り・小当り）となる可能性があることを予告している。なお、本実施形態では、「チャンス！」の吹き出しが表示された場合には、当該図柄変動表示において必ず小当りになるようにしているが、小当りあるいは大当りとならない場合があってもよい。
【０４１１】
図３３（ｅ）では、特図１及び特図２の図柄変動表示が終了したときの様子を示している。すなわち、特図２において小当り図柄が表示され、そのために変動表示中の特図１が破棄されてはずれ図柄が表示される。また、装飾図柄表示装置２０８では、特図２の小当りの結果に応じて、装飾図柄が「装飾１−装飾２−装飾３」の小当りの装飾図柄の組合せで停止表示している。また、ミニ図柄もこれに合わせて「１２３」で停止表示している。なお、この演出例では、図３３（ｄ）に示すタイミングから図３３（ｅ）に示すタイミングの間に特図２始動口２３２に遊技球が１つ入球し、特図２の保留が２つとなっている。そして、第４図柄・保留数表示領域２８４では、特図２の第４図柄に小当りであることを示す「△」が表示され、特図１の第４図柄にはずれであることを示す「×」が表示される。また、図３３（ｅ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、特図２において小当りの図柄が停止表示されたことに応じて番長のキャラクタＴＤＲの右側に「小当りだ！」の文字が付された吹き出しが表示され、遊技者に小当りになったことを報知している。その後、特図２の小当りに係る小当り遊技が開始されることとなる。
【０４１２】
図３３（ｆ）では、特図２の図柄表示時間（例えば、０．５秒）が経過して小当り遊技が行われている様子が示されている。特図２の小当りに係る小当り遊技は、上述したように、第２可変入賞口２３５へ遊技球が入球しやすい状態となり、賞球の獲得の期待できる小当り遊技である。図３３（ｆ）に示すタイミングでは、小当り遊技が開始してから第２可変入賞口２３５に３つの遊技球が入球したため３０個の賞球が払い出され、表示画面の右下部分では、獲得した賞球数に応じて「３０／１００ｇｅｔ！」の文字が表示されている。なお、ミニ図柄の下方に表示されている総獲得賞球数の表示は更新されていない。また、表示画面の中央では、小当り遊技中であることを示す「ＳＭＡＬＬボーナス！」の文字が番長のキャラクタＴＤＲに重ねて表示されており、遊技者に小当り遊技中であることを報知している。
【０４１３】
その後、第２可変入賞口２３５の所定回数（１２回）の開閉、又は、第２可変入賞口２３５に所定個数（例えば、１０個）の遊技球が入球すると小当り遊技が終了する。図３３（ｇ）に示すタイミングでは、第２可変入賞口２３５に１０個の遊技球が入球したことにより小当り遊技が終了した様子が示されている。このとき、装飾図柄表示装置２０８の表示画面の右下部分では、獲得した賞球数に応じて「１００／１００ｇｅｔ！」の文字が表示されており、今回の小当り遊技では１００個の賞球が払い出されたことを報知している。
【０４１４】
その後、図３３（ｈ）に示すように、小当り遊技が終了し、特図１及び特図２のそれぞれにおいて図柄変動表示が開始した様子が示されている。すなわち、特図１の保留及び特図２の保留が消化されて特図１及び特図２の図柄変動表示が開始される。また、装飾図柄表示装置２０８では、特図２の保留アイコンｈ２１，ｈ２２の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンｈ２１の表示位置にあった保留アイコン（今回の図柄変動の対象である保留アイコン）が、変動アイコン表示領域２８０に移動して変動アイコンｈ０として表示され、第二の保留アイコンｈ２２が第一の保留アイコンｈ２１の表示位置に移動して、第一の保留アイコンｈ２１として表示される。また、装飾図柄表示装置２０８では、特図２に係る装飾図柄の変動表示も開始され、第４図柄・保留数表示領域２８４では、特図１及び特図２の保留数がそれぞれ１減少され、特図１の保留数が「１」となり、特図２の保留数が「１」となる。また、第４図柄・保留数表示領域２８４において特図１及び特図２の第４図柄の変動表示も開始している。また、図３３（ｈ）に示すタイミングでは、今回の小当り遊技において獲得した賞球数が総獲得賞球数に加算されるアニメーションが表示されている様子が示されている。その後、図３３（ｉ）に示すように、「６００ｐｔ」とされていた総獲得賞球数に今回の小当り遊技で獲得した１００個分の賞球数が加算されて「７００ｐｔ」に更新されている。なお、この演出例では、図３３（ｈ）に示すタイミングから図３３（ｉ）に示すタイミングの間に特図２始動口２３２に遊技球が少なくとも３つ入球し、特図２の保留が満タン（４つ）となっている。さらに、本実施形態では、図３３（ｉ）に示すように、番長のキャラクタＴＤＲの右側に「設定４以上かも！」の文字が付された吹き出しが表示される場合がある。本実施形態では、高設定（例えば、設定４〜６）である場合に「設定４以上かも！」の吹き出しが出現して高設定であることを示唆する場合がある。なお、本実施形態では、設定４〜６であることを示唆しているが、示唆する設定はいずれでもよく、例えば、設定６であることを示唆するものであってもよいし、設定２〜６であること（設定１を否定すること）を示唆するものであってもよい。
【０４１５】
図３３（ｊ）では、特図２の図柄変動表示が終了したときの様子を示している。一方、特図１は図柄変動表示が継続している。また、装飾図柄表示装置２０８では、特図２のはずれの結果に応じて、装飾図柄が「装飾１−装飾４−装飾５」のはずれの装飾図柄の組合せで停止表示している。また、ミニ図柄もこれに合わせて「１４５」で停止表示している。そして、第４図柄・保留数表示領域２８４では、特図２の第４図柄にはずれであることを示す「×」が表示され、特図１の第４図柄では未だ変動表示中であることを示す「−」が点滅表示されている。
【０４１６】
その後、特図２の図柄表示時間が経過すると、図３３（ｋ）に示すように特図２の保留が消化されて特図２の図柄変動表示が開始される。この特図２の図柄変動表示は、大当りとなる短縮変動（例えば、１５秒の短縮リーチ変動）である。一方、特図１ではロング変動が依然として継続している。また、装飾図柄表示装置２０８では、特図２の保留アイコンｈ２１〜ｈ２４の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンｈ２１の表示位置にあった保留アイコン（今回の図柄変動の対象である保留アイコン）が、変動アイコン表示領域２８０に移動して変動アイコンｈ０として表示され、第二の保留アイコンｈ２２が第一の保留アイコンｈ２１の表示位置に移動して、第一の保留アイコンｈ２１として表示され、第三の保留アイコンｈ２３が第二の保留アイコンｈ２２の表示位置に移動して、第二の保留アイコンｈ２２として表示され、第四の保留アイコンｈ２４が第三の保留アイコンｈ２３の表示位置に移動して、第三の保留アイコンｈ２３として表示される。また、装飾図柄表示装置２０８では、特図２に係る装飾図柄の変動表示も開始され、第４図柄・保留数表示領域２８４では、特図２の保留数が１減少され、特図２の第４図柄も変動表示を開始している。
【０４１７】
その後、図３３（ｌ）に示すように、左図柄表示領域２０８ａ及び右図柄表示領域２０８ｃにそれぞれ「装飾４」の装飾図柄が停止表示されてリーチ状態が形成され、リーチ演出が開始される。このとき、装飾図柄が中央に移動しながら拡大表示される。「装飾４」の装飾図柄による大当りは大当り遊技の終了後にチャレンジモードに転落する可能性があるため、図３３（ｌ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、表示画面の中央に「ピンチ！！」の文字が表示され、小当りラッシュからチャレンジモードに転落する可能性があることを示唆している。
【０４１８】
その後、図３３（ｍ）に示すように、中図柄表示領域２０８ｂに「装飾４」が停止表示し、「装飾４−装飾４−装飾４」の大当りの装飾図柄の組合せが表示され、揺れ変動が開始される。上述したように、「装飾４−装飾４−装飾４」の大当りの装飾図柄の組合せは、通常大当りである可能性を示す装飾図柄の組合せであるので、遊技者を慰めるメッセージとして「残念！」の文字が表示されている。その後、図３３（ｎ）に示すように、変動アイコン表示領域２８０や特図１の保留アイコン表示領域２８１の表示が消去される。なお、第４図柄・保留数表示領域２８４やミニ図柄及び連チャン回数と総獲得賞球数のみが表示されている。なお、ミニ図柄は、図柄が確定表示されるまで、いずれの図柄についても変動表示が継続して行われる。
【０４１９】
その後、図３３（ｏ）に示すように、「再抽選！！」の文字の表示とともに装飾図柄が再度変動表示を開始し、遊技者により有利な大当りの装飾図柄の組合せが最終的に表示されることに対する期待感を煽っている。
【０４２０】
その後、図３３（ｐ）に示すように、再抽選演出の結果、再抽選前と装飾図柄の組合せが変化せず、再抽選に失敗したことの演出が行われ、その後、図３３（ｑ）に示すように、「装飾４−装飾４−装飾４」の大当りの組合せで確定表示され、ミニ図柄もこれに合わせて「４４４」で停止表示される。また、特図２の第４図柄が「○」で停止表示するとともに、特図１の第４図柄が「×」で停止表示する。なお、このとき、「ほんとに残念・・・」の文字が表示され、遊技者を慰めている。しかしながら、上述したように、確変大当りが確定であることを示す装飾図柄の組合せで停止表示しなかった場合でも、例えば、大当り演出における昇格演出に期待感を持たせることができるので、遊技者に期待感を持続させることができる場合がある。そして、特図２の図柄表示時間が経過すると、図３３（ｒ）では大当り遊技開始演出として、大当りを祝う背景画像（ここでは省略）とともに「チャレンジ大当り」の文字表示がなされる。なお、今回の大当りは、初回大当りから４回目の当り（大当り・小当り）であるため、これを示す「４回目」の文字が表示される。また、表示画面の右下隅部には総獲得賞球数の表示が表示されている。
【０４２１】
また、一方、図３３（ｎ）に続く図３４（ｏ’）に示すように、「再抽選！！」の文字の表示とともに装飾図柄が再度変動表示を開始し、その後、図３４（ｐ’）に示すように、装飾図柄の組合せが、「装飾４−装飾４−装飾４」の大当りの組合せから「装飾１−装飾１−装飾１」の５Ｒ確変大当りが確定であることを示す装飾図柄の組合せが表示される場合もある。この場合は、図３３（ｑ’）に示すように、特図２の第４図柄が「○」で停止表示するとともに、変動表示中の特図１が破棄されて第４図柄にはずれであることを示す「×」で停止表示する。また、ミニ図柄も「１１１」の組合せで停止表示される。さらに、本実施形態では、通常大当りである可能性を示す「装飾４−装飾４−装飾４」の大当りの装飾図柄の組合せから、確変大当りが確定する「装飾１−装飾１−装飾１」の大当りの装飾図柄に昇格したことを祝福する「やったね！大逆転！」の文字が表示されている。その後、特図２の図柄表示時間が経過すると、図３４（ｒ’）では大当り遊技開始演出として、大当りを祝う背景画像（ここでは省略）とともに、大当り遊技終了後に小当りラッシュに移行することを示す「小当りラッシュ継続大当り！」の文字表示がなされる。また、この文字表示の下方には、初回大当りからの当り回数を示す「４回目」の文字が表示される。また、表示画面の右下隅部には総獲得賞球数の表示が表示されている。また、図３４（ｒ’−２）に示すように、総獲得賞球数が飾り文字で表示される場合があり、この表示により高設定示唆（例えば、設定５以上であることの示唆）が行われる場合がある。なお、総獲得賞球数の表示による高設定示唆を行わないようにしてもよい。
【０４２２】
さらに、図３３（ｊ）に続いて図３４（ｋ’’）〜同図（ｒ’’）に示す演出が行われる場合がある。すなわち、図３４（ｋ’’）は、特図２の図柄表示時間が経過して特図２の保留が消化され、特図２の図柄変動表示が開始される様子が示されている。この特図２の図柄変動表示は、大当りとなる短縮変動（例えば、１５秒の短縮リーチ変動）である。一方、特図１ではロング変動が依然として継続している。また、装飾図柄表示装置２０８では、特図２の保留アイコンｈ２１〜ｈ２４の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンｈ２１の表示位置にあった保留アイコン（今回の図柄変動の対象である保留アイコン）が、変動アイコン表示領域２８０に移動して変動アイコンｈ０として表示され、第二の保留アイコンｈ２２が第一の保留アイコンｈ２１の表示位置に移動して、第一の保留アイコンｈ２１として表示され、第三の保留アイコンｈ２３が第二の保留アイコンｈ２２の表示位置に移動して、第二の保留アイコンｈ２２として表示され、第四の保留アイコンｈ２４が第三の保留アイコンｈ２３の表示位置に移動して、第三の保留アイコンｈ２３として表示される。また、装飾図柄表示装置２０８では、特図２に係る装飾図柄の変動表示も開始され、第４図柄・保留数表示領域２８４では、特図２の保留数が１減少され、特図２の第４図柄も変動表示を開始している。
【０４２３】
その後、図３４（ｌ’’）では、左図柄表示領域２０８ａ及び右図柄表示領域２０８ｃにそれぞれ「装飾１」の装飾図柄が停止表示されてリーチ状態が形成され、リーチ演出が開始される。このとき、装飾図柄が中央に移動しながら拡大表示される。「装飾１」の装飾図柄による大当りは確変大当りであり、大当り遊技の終了後に小当りラッシュに再び移行するため、表示画面の中央に「チャンス到来！」の文字が表示され、小当りラッシュが継続することを示唆している。その後、図３４（ｐ’’）に示す装飾図柄表示装置２０８では、中図柄表示領域２０８に「装飾１」が停止表示され、揺れ変動が行われる。
【０４２４】
その後は、図３４（ｑ’’）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、「装飾１−装飾１−装飾１」の５Ｒ確変大当り確定の装飾図柄の組み合わせが停止表示されるとともに、特図２の第４図柄は「○」で停止表示し、ミニ図柄も「１１１」の組合せで停止表示される。一方で、変動表示中の特図１は、特図４が大当りとなったことによって破棄されてはずれとなり、第４図柄は「×」で停止表示する。また、装飾図柄表示装置２０８では、確変大当りとなったことを祝福する「やったね！」の文字表示も表示されている。その後、特図２の図柄表示時間が経過すると、図３４（ｒ’’）に示すように大当り開始演出が開始される。なお、図３４（ｒ’’）に示す演出は、図３４（ｒ’）に示す演出と同じであるので、説明を省略する。
【０４２５】
図３５は小当りラッシュ中の連続予告の一例について示すものである。
【０４２６】
図３５（ａ）では、小当りラッシュにおいて特図２の短縮変動（例えば、５．５秒の短縮変動）が行われている様子が示されている。なお、この特図２の短縮変動は、はずれとなる図柄変動表示である。一方、特図１ではロング変動（例えば、５００秒のロング変動）も行われている。また、装飾図柄表示装置２０８では、特図２に係る装飾図柄の変動表示も行われており、第４図柄・保留数表示領域２８４では、特図１及び特図２の第４図柄も変動表示も行われている。また、装飾図柄表示装置２０８の表示画面の中央部分には、番長のキャラクタＴＤＲが登場するとともに、番長のキャラクタＴＤＲの上方に「小当りラッシュ中」の文字が表示されており、現在の遊技状態が小当りラッシュであることが報知されている。また、ミニ図柄の下方では、当り回数の表示と総獲得賞球数の表示も引き続き行われており、図３５（ａ）に示すタイミングでは、初回の大当りから８回の当り（大当り・小当り）が発生しており、これを示す「８回目」の連チャン回数の表示と、初回の大当りからの総獲得賞球数が１７００個であること示す「１７００ｐｔ」の総獲得賞球数表示が表示されている。
【０４２７】
図３５（ｂ）では、特図２の図柄変動表示が終了したときの様子を示している。一方、特図１は図柄変動表示が継続している。なお、この演出例では、図３５（ａ）に示すタイミングから図３５（ｂ）に示すタイミングの間に特図２始動口２３２に遊技球が少なくとも２つ入球し、特図２の保留が満タン（４つ）となっている。また、装飾図柄表示装置２０８では、特図２のはずれの結果に応じて、装飾図柄が「装飾４−装飾１−装飾７」のはずれの装飾図柄の組合せで停止表示している。また、ミニ図柄もこれに合わせて「４１７」で停止表示している。そして、第４図柄・保留数表示領域２８４では、特図２の第４図柄にはずれであることを示す「×」が表示され、特図１の第４図柄では未だ変動表示中であることを示す「−」が点滅表示されている。
【０４２８】
その後、特図２の図柄表示時間が経過すると、特図２の保留が消化されて特図２の図柄変動表示が開始される。図３５（ｃ）に示す演出例では、この特図２の図柄変動表示は、はずれとなる短縮変動（例えば、５．５秒の短縮変動）である。一方、特図１ではロング変動が依然として継続している。また、装飾図柄表示装置２０８では、特図２の保留アイコンｈ２１〜ｈ２４の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンｈ２１の表示位置にあった保留アイコン（今回の図柄変動の対象である保留アイコン）が、変動アイコン表示領域２８０に移動して変動アイコンｈ０として表示され、第二の保留アイコンｈ２２が第一の保留アイコンｈ２１の表示位置に移動して、第一の保留アイコンｈ２１として表示され、第三の保留アイコンｈ２３が第二の保留アイコンｈ２２の表示位置に移動して、第二の保留アイコンｈ２２として表示され、第四の保留アイコンｈ２４が第三の保留アイコンｈ２３の表示位置に移動して、第三の保留アイコンｈ２３として表示される。また、装飾図柄表示装置２０８では、特図２に係る装飾図柄の変動表示も開始されており、第４図柄・保留数表示領域２８４では、特図２の保留数が１減少され、特図２の第４図柄も変動表示を開始している。また、図３５（ｃ）に示すタイミングでは、番長のキャラクタＴＤＲの右側に大きく「３」の数字が表示され、カウントダウンの連続予告が開始されている様子が示されている。この連続予告は、数字が「０」となる図柄変動表示において遊技者に有利な状態となることを示唆している。また、この連続予告において「０」が表示される図柄変動表示よりも前の図柄変動表示では、はずれとなることが確定する図柄変動表示となっており、この連続予告が行われることにより、小当りラッシュが継続する安心感を遊技者に持たせることができる場合がある。すなわち、このカウントダウンの連続予告により、遊技者に先読み予告の対象である図柄変動表示が開始されるタイミングを示唆しているということができる。なお、本実施形態では、カウントダウンの連続予告が開始された場合は、数字が「０」となるまで継続して行われるようにしているが、数字が「０」になる前にカウントダウンが終了してしまうガセの連続予告が行われる場合があってもよい。また、この演出例では、図柄変動表示毎にカウントダウンする態様の連続予告により行うものであるが、時間のカウントダウンによる先読み予告であってもよいし、数値やメータが減少する態様による先読み予告であってもよい。
【０４２９】
図３５（ｄ）では、特図２の図柄変動表示が終了したときの様子を示している。一方、特図１は図柄変動表示が継続している。また、装飾図柄表示装置２０８では、特図２のはずれの結果に応じて、装飾図柄が「装飾５−装飾１−装飾４」のはずれの装飾図柄の組合せで停止表示している。また、ミニ図柄もこれに合わせて「５１４」で停止表示している。そして、第４図柄・保留数表示領域２８４では、特図２の第４図柄にはずれであることを示す「×」が表示され、特図１の第４図柄では未だ変動表示中であることを示す「−」が点滅表示されている。
【０４３０】
その後、特図２の図柄表示時間が経過すると、特図２の保留が消化されて特図２の図柄変動表示が開始される。図３５（ｅ）に示す演出例では、この特図２の図柄変動表示は、はずれとなる短縮変動（例えば、５．５秒の短縮変動）である。一方、特図１ではロング変動が依然として継続している。また、装飾図柄表示装置２０８では、特図２の保留アイコンｈ２１〜ｈ２３の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンｈ２１の表示位置にあった保留アイコン（今回の図柄変動の対象である保留アイコン）が、変動アイコン表示領域２８０に移動して変動アイコンｈ０として表示され、第二の保留アイコンｈ２２が第一の保留アイコンｈ２１の表示位置に移動して、第一の保留アイコンｈ２１として表示され、第三の保留アイコンｈ２３が第二の保留アイコンｈ２２の表示位置に移動して、第二の保留アイコンｈ２２として表示される。また、装飾図柄表示装置２０８では、特図２に係る装飾図柄の変動表示も開始されており、第４図柄・保留数表示領域２８４では、特図２の保留数が１減少され、特図２の第４図柄も変動表示を開始している。また、図３５（ｃ）に示すタイミングでは、番長のキャラクタＴＤＲの右側に大きく「２」の数字が表示され、連続予告が継続している様子が示されている。
【０４３１】
図３５（ｆ）では、特図２の図柄変動表示が終了したときの様子を示している。一方、特図１は図柄変動表示が継続している。なお、この演出例では、図３５（ｅ）に示すタイミングから図３５（ｆ）に示すタイミングの間に特図２始動口２３２に遊技球が１つ入球し、特図２の保留が３つとなっている。また、装飾図柄表示装置２０８では、特図２のはずれの結果に応じて、装飾図柄が「装飾４−装飾５−装飾１」のはずれの装飾図柄の組合せで停止表示している。また、ミニ図柄もこれに合わせて「４５１」で停止表示している。そして、第４図柄・保留数表示領域２８４では、特図２の第４図柄にはずれであることを示す「×」が表示され、特図１の第４図柄では未だ変動表示中であることを示す「−」が点滅表示されている。
【０４３２】
その後、特図２の図柄表示時間が経過すると、特図２の保留が消化されて特図２の図柄変動表示が開始される。図３５（ｇ）に示す演出例では、この特図２の図柄変動表示は、はずれとなる短縮変動（例えば、５．５秒の短縮変動）である。一方、特図１ではロング変動が依然として継続している。また、装飾図柄表示装置２０８では、特図２の保留アイコンｈ２１〜ｈ２３の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンｈ２１の表示位置にあった保留アイコン（今回の図柄変動の対象である保留アイコン）が、変動アイコン表示領域２８０に移動して変動アイコンｈ０として表示され、第二の保留アイコンｈ２２が第一の保留アイコンｈ２１の表示位置に移動して、第一の保留アイコンｈ２１として表示され、第三の保留アイコンｈ２３が第二の保留アイコンｈ２２の表示位置に移動して、第二の保留アイコンｈ２２として表示される。また、装飾図柄表示装置２０８では、特図２に係る装飾図柄の変動表示も開始されており、第４図柄・保留数表示領域２８４では、特図２の保留数が１減少され、特図２の第４図柄も変動表示を開始している。また、図３５（ｇ）に示すタイミングでは、番長のキャラクタＴＤＲの右側に大きく「１」の数字が表示され、連続予告が継続している様子が示されている。
【０４３３】
図３５（ｈ）では、特図２の図柄変動表示が終了したときの様子を示している。一方、特図１は図柄変動表示が継続している。なお、この演出例では、図３５（ｇ）に示すタイミングから図３５（ｈ）に示すタイミングの間に特図２始動口２３２に遊技球が少なくとも２つ入球し、特図２の保留が満タン（４つ）となっている。また、装飾図柄表示装置２０８では、特図２のはずれの結果に応じて、装飾図柄が「装飾１−装飾４−装飾５」のはずれの装飾図柄の組合せで停止表示している。また、ミニ図柄もこれに合わせて「１４５」で停止表示している。そして、第４図柄・保留数表示領域２８４では、特図２の第４図柄にはずれであることを示す「×」が表示され、特図１の第４図柄では未だ変動表示中であることを示す「−」が点滅表示されている。
【０４３４】
その後、特図２の図柄表示時間が経過すると、特図２の保留が消化されて特図２の図柄変動表示が開始される。図３５（ｉ）に示す演出例では、この特図２の図柄変動表示は、小当りとなる短縮変動（例えば、８．５秒の短縮変動）である。一方、特図１ではロング変動が依然として継続している。また、装飾図柄表示装置２０８では、特図２の保留アイコンｈ２１〜ｈ２４の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンｈ２１の表示位置にあった保留アイコン（今回の図柄変動の対象である保留アイコン）が、変動アイコン表示領域２８０に移動して変動アイコンｈ０として表示され、第二の保留アイコンｈ２２が第一の保留アイコンｈ２１の表示位置に移動して、第一の保留アイコンｈ２１として表示され、第三の保留アイコンｈ２３が第二の保留アイコンｈ２２の表示位置に移動して、第二の保留アイコンｈ２２として表示され、第四の保留アイコンｈ２４が第三の保留アイコンｈ２３の表示位置に移動して、第三の保留アイコンｈ２３として表示される。また、装飾図柄表示装置２０８では、特図２に係る装飾図柄の変動表示も開始されており、第４図柄・保留数表示領域２８４では、特図２の保留数が１減少され、特図２の第４図柄も変動表示を開始している。また、図３５（ｉ）に示すタイミングでは、番長のキャラクタＴＤＲの右側に大きく「０」の数字が表示され、連続予告が継続している様子が示されている。
【０４３５】
すると、図３５（ｊ）に示すタイミングで、番長のキャラクタＴＤＲの右側に「ボタンを押せ！」の文字が付された吹き出しが表示される。これに応じて、図３５（ｋ）に示すタイミングで、遊技者が演出ボタン１３６を操作すると、図３５（ｌ）に示すように、吹き出しにおける「ボタンを押せ！」の文字が「小当りＧＥＴだぜ！」の文字に変化する場合がある。すなわち、実行中の特図２の図柄変動表示において、小当りとなる可能性があることを示唆する予告が行われている。なお、本実施形態では、連続予告において演出ボタン１３６の操作を促す演出が行われた場合は、必ず実行中の特図２の図柄変動表示において小当りとなるようにしたが、演出ボタン１３６の操作があった場合に、別の表示を行ってもよく、例えば、小当りとなる信頼度が異なる複数の表示のうちの一の表示が表示されるようにし、小当りとならない場合でも演出ボタン１３６の操作を促す演出が行われる場合があってもよい。
【０４３６】
その後、図３５（ｍ）に示すタイミングで、特図２において小当り図柄が表示され、変動表示中の特図１が破棄されてはずれ図柄が表示される。また、装飾図柄表示装置２０８では、特図２の小当りの結果に応じて、装飾図柄が「装飾１−装飾２−装飾３」の小当りの装飾図柄の組合せで停止表示している。また、ミニ図柄もこれに合わせて「１２３」で停止表示している。そして、第４図柄・保留数表示領域２８４では、特図２の第４図柄に小当りであることを示す「△」が表示され、特図１の第４図柄にはずれであることを示す「×」が表示される。また、図３５（ｍ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、連続予告が行われた結果として特図２において小当りの図柄が停止表示されたことに応じて番長のキャラクタＴＤＲの右側に「よっしゃ！」の文字が付された吹き出しが表示され、遊技者に小当りになったことを報知している。その後、特図２の小当りに係る小当り遊技が開始されることとなる。その後は、図３５（ｍ）〜同図（ｐ）に示す演出が行われる。なお、図３５（ｍ）〜同図（ｐ）に示す演出は、図３３（ｆ）〜同図（ｉ）に示す演出と同様（高設定示唆を除く）であるので、説明を省略する。
【０４３７】
図３６〜図３９は、小当りラッシュ中の連続予告の別の演出例について示すものである。なお、図３６（１）〜同図（６）に示す演出は、図３５（ａ）〜同図（ｆ）に示す演出と同様であるので、説明を省略する。
【０４３８】
その後、特図２の図柄表示時間が経過すると、特図２の保留が消化されて特図２の図柄変動表示が開始される。図３６（７）に示す演出例では、この特図２の図柄変動表示は、はずれとなる短縮変動（例えば、５．５秒の短縮変動）である。一方、特図１ではロング変動が依然として継続している。また、装飾図柄表示装置２０８では、特図２の保留アイコンｈ２１〜ｈ２３の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンｈ２１の表示位置にあった保留アイコン（今回の図柄変動の対象である保留アイコン）が、変動アイコン表示領域２８０に移動して変動アイコンｈ０として表示され、第二の保留アイコンｈ２２が第一の保留アイコンｈ２１の表示位置に移動して、第一の保留アイコンｈ２１として表示され、第三の保留アイコンｈ２３が第二の保留アイコンｈ２２の表示位置に移動して、第二の保留アイコンｈ２２として表示される。また、装飾図柄表示装置２０８では、特図２に係る装飾図柄の変動表示も開始されており、第４図柄・保留数表示領域２８４では、特図２の保留数が１減少され、特図２の第４図柄も変動表示を開始している。また、図３６（７）に示すタイミングでは、番長のキャラクタＴＤＲの右側に飾り文字の「１」の数字が表示され、連続予告が継続している様子が示されるとともに、設定示唆が行われている。なお、設定示唆を行うタイミングは、連続予告におけるいずれのタイミングでもよく、また、連続予告におけるタイミングによって示唆する設定の範囲を異ならせるようにしてもよい。例えば、「３」の数字が飾り文字である場合は、設定５又は６であることを示唆し、「０」の数字が飾り文字である場合は、設定１を否定することを示唆するものであってもよい。その後は、図３６（８）〜図３６（１１）に示す演出が行われる。なお、図３６（８）〜同図（１１）に示す演出は、図３５（ｈ）〜同図（ｋ）に示す演出と同様であるため、説明を省略する。
【０４３９】
この演出例では、図３６（１１）に示すタイミングで、遊技者が演出ボタン１３６を操作すると、図３６（１２）に示すように、番長のキャラクタＴＤＲが巨大化するとともに服が破れた表示態様に変化し、また、表示態様が変化した番長のキャラクタＴＤＲの右側には「小当り３つＧＥＴだぜ！」の文字が付された吹き出しが表示される場合がある。すなわち、実行中の特図２の図柄変動表示において小当りとなるとともに、開始が保留されている特図２の図柄変動表示に２つの小当りがさらに含まれていることを示唆する予告が行われている。すなわち、連続予告の対象となる図柄変動表示において実行中の図柄変動表示に関する予告（当該変動予告）に、開始が保留されている特図２の図柄変動表示に関する先読み予告が含まれる場合があることが示されている。遊技者は、この予告を見ることにより、大量の賞球の払い出しに期待する場合がある。
【０４４０】
図３６（１３）では、特図１及び特図２の図柄変動表示が終了したときの様子を示している。すなわち、特図２において小当り図柄が表示され、そのために変動表示中の特図１が破棄されてはずれ図柄が表示される。また、装飾図柄表示装置２０８では、特図２の小当りの結果に応じて、装飾図柄が「装飾１−装飾２−装飾３」の小当りの装飾図柄の組合せで停止表示している。また、ミニ図柄もこれに合わせて「１２３」で停止表示している。そして、第４図柄・保留数表示領域２８４では、特図２の第４図柄に小当りであることを示す「△」が表示され、特図１の第４図柄にはずれであることを示す「×」が表示される。また、図３６（１３）に示す装飾図柄表示装置２０８では、特図２において小当りの図柄が停止表示されたことに応じて番長のキャラクタＴＤＲの右側に「よっしゃ！１つ目！」の文字が付された吹き出しが表示され、遊技者に小当りになったことを報知している。すなわち、３回の小当りの保留連チャンのうちの１回目の小当りとなったことを演出している。その後、特図２の小当りに係る小当り遊技が開始されることとなる。
【０４４１】
図３６（１４）では、特図２の図柄表示時間（例えば、０．５秒）が経過して小当り遊技が行われている様子が示されている。特図２の小当りに係る小当り遊技は、上述したように、第２可変入賞口２３５へ遊技球が入球しやすい状態となり、賞球の獲得の期待できる小当り遊技である。図３６（１４）に示すタイミングでは、小当り遊技が開始してから第２可変入賞口２３５に６つの遊技球が入球したため６０個の賞球が払い出され、表示画面の右下部分では、獲得した賞球数に応じて「６０／１００ｇｅｔ！」の文字が表示されている。なお、ミニ図柄の下方に表示されている総獲得賞球数の表示は更新されていない。また、表示画面の中央では、小当り遊技中であることを示す「ＳＭＡＬＬボーナス！」の文字が番長のキャラクタＴＤＲに重ねて表示されており、遊技者に小当り遊技中であることを報知している。
【０４４２】
その後、第２可変入賞口２３５の所定回数（１２回）の開閉、又は、第２可変入賞口２３５に所定個数（例えば、１０個）の遊技球が入球すると小当り遊技が終了する。図３６（１５）に示すタイミングでは、第２可変入賞口２３５に１０個の遊技球が入球したことにより小当り遊技が終了した様子が示されている。このとき、装飾図柄表示装置２０８の表示画面の右下部分では、獲得した賞球数に応じて「１００／１００ｇｅｔ！」の文字が表示されており、今回の小当り遊技では１００個の賞球が払い出されたことを報知している。
【０４４３】
その後、図３６（１６）に示すように、小当り遊技が終了し、特図１及び特図２のそれぞれにおいて図柄変動表示が開始した様子が示されている。すなわち、特図１の保留及び特図２の保留が消化されて特図１及び特図２の図柄変動表示が開始される。また、装飾図柄表示装置２０８では、特図２の保留アイコンｈ２１〜ｈ２３の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンｈ２１の表示位置にあった保留アイコン（今回の図柄変動の対象である保留アイコン）が、変動アイコン表示領域２８０に移動して変動アイコンｈ０として表示され、第二の保留アイコンｈ２２が第一の保留アイコンｈ２１の表示位置に移動して、第一の保留アイコンｈ２１として表示され、第三の保留アイコンｈ２３が第二の保留アイコンｈ２２の表示位置に移動して、第二の保留アイコンｈ２２として表示される。また、装飾図柄表示装置２０８では、特図２に係る装飾図柄の変動表示も開始され、第４図柄・保留数表示領域２８４では、特図１及び特図２の保留数がそれぞれ１減少され、特図１の保留数が「１」となり、特図２の保留数が「２」となる。また、第４図柄・保留数表示領域２８４において特図１及び特図２の第４図柄の変動表示も開始している。また、図３６（１６）に示す演出例では、小当りの保留連チャンが予告されていることから、今回の小当り遊技において獲得した賞球数について総獲得賞球数に加算されるアニメーションが留保されている。また、番長のキャラクタＴＤＲの右側には、特図２の保留内に２つの小当りが保留されていることを示唆する「あと２つ！」の文字が付された吹き出しが表示され、図３６（１２）に示す表示態様とは少なくとも一部が異なる態様で表示されているということができる。すなわち、図３６（１２）〜同図（１６）に示されるように、１回目の小当りとなった場合に表示される番長のキャラクタＴＤＲの表示態様が、２回目の小当りとなったときに番長のキャラクタＴＤＲの表示態様が変化する様子が示されているということができる。
【０４４４】
図３６（１７）では、特図１及び特図２の図柄変動表示が終了したときの様子を示している。すなわち、特図２において小当り図柄が表示され、そのために変動表示中の特図１が破棄されてはずれ図柄が表示される。また、装飾図柄表示装置２０８では、特図２の小当りの結果に応じて、装飾図柄が「装飾１−装飾２−装飾３」の小当りの装飾図柄の組合せで停止表示している。また、ミニ図柄もこれに合わせて「１２３」で停止表示している。そして、第４図柄・保留数表示領域２８４では、特図２の第４図柄に小当りであることを示す「△」が表示され、特図１の第４図柄にはずれであることを示す「×」が表示される。また、図３６（１７）に示す装飾図柄表示装置２０８では、特図２において小当りの図柄が停止表示されたことに応じて番長のキャラクタＴＤＲの右側に「よっしゃ！２つ目！」の文字が付された吹き出しが表示され、遊技者に小当りになったことを報知している。すなわち、３回の小当りの保留連チャンのうちの２回目の小当りとなったことを演出している。その後、特図２の小当りに係る小当り遊技が開始されることとなる。
【０４４５】
図３６（１８）では、特図２の図柄表示時間（例えば、０．５秒）が経過して小当り遊技が行われている様子が示されている。特図２の小当りに係る小当り遊技は、上述したように、第２可変入賞口２３５へ遊技球が入球しやすい状態となり、賞球の獲得の期待できる小当り遊技である。図３６（１８）に示すタイミングでは、小当り遊技が開始してから第２可変入賞口２３５に３つの遊技球が入球したため３０個の賞球が払い出され、表示画面の右下部分では、前回の小当り遊技において獲得した賞球数も含めて「１３０／２００ｇｅｔ！」の文字が表示されている。なお、ミニ図柄の下方に表示されている総獲得賞球数の表示は更新されていない。また、表示画面の中央では、小当り遊技中であることを示す「ＳＭＡＬＬボーナス！」の文字が番長のキャラクタＴＤＲに重ねて表示されており、遊技者に小当り遊技中であることを報知している。
【０４４６】
その後、第２可変入賞口２３５の所定回数（１２回）の開閉、又は、第２可変入賞口２３５に所定個数（例えば、１０個）の遊技球が入球すると小当り遊技が終了する。図３７（１９）に示すタイミングでは、第２可変入賞口２３５に１０個の遊技球が入球したことにより小当り遊技が終了した様子が示されている。このとき、装飾図柄表示装置２０８の表示画面の右下部分では、獲得した賞球数に応じて「２００／２００ｇｅｔ！」の文字が表示されており、今回の小当り遊技では前回の小当り遊技と合算して２００個の賞球が払い出されたことを報知している。
【０４４７】
その後、図３７（２０）に示すように、小当り遊技が終了し、特図１及び特図２のそれぞれにおいて図柄変動表示が開始した様子が示されている。すなわち、特図１の保留及び特図２の保留が消化されて特図１及び特図２の図柄変動表示が開始される。また、装飾図柄表示装置２０８では、特図２の保留アイコンｈ２１〜ｈ２２の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンｈ２１の表示位置にあった保留アイコン（今回の図柄変動の対象である保留アイコン）が、変動アイコン表示領域２８０に移動して変動アイコンｈ０として表示され、第二の保留アイコンｈ２２が第一の保留アイコンｈ２１の表示位置に移動して、第一の保留アイコンｈ２１として表示される。また、装飾図柄表示装置２０８では、特図２に係る装飾図柄の変動表示も開始され、第４図柄・保留数表示領域２８４では、特図１及び特図２の保留数がそれぞれ１減少され、特図１の保留数が「０」となり、特図２の保留数が「１」となる。また、第４図柄・保留数表示領域２８４において特図１及び特図２の第４図柄の変動表示も開始している。また、図３７（２０）に示す演出例では、小当りの保留連チャンが予告されていることから、今回の小当り遊技において獲得した賞球数について総獲得賞球数に加算されるアニメーションも留保されている。また、番長のキャラクタＴＤＲの右側には、特図２の保留内にあと１つの小当りが保留されていることを示唆する「あと１つ！」の文字が付された吹き出しが表示されている。
【０４４８】
図３７（２１）では、特図２の図柄変動表示が終了したときの様子を示している。一方、特図１は図柄変動表示が継続している。なお、この演出例では、図３７（２０）に示すタイミングから図３７（２１）に示すタイミングの間に特図２始動口２３２に遊技球が２つ入球し、特図２の保留が３つとなっている。また、装飾図柄表示装置２０８では、特図２のはずれの結果に応じて、装飾図柄が「装飾１−装飾４−装飾５」のはずれの装飾図柄の組合せで停止表示している。また、ミニ図柄もこれに合わせて「１４５」で停止表示している。そして、第４図柄・保留数表示領域２８４では、特図２の第４図柄にはずれであることを示す「×」が表示され、特図１の第４図柄では未だ変動表示中であることを示す「−」が点滅表示されている。
【０４４９】
その後、特図２の図柄表示時間が経過すると、図３７（２２）に示すように特図２の保留が消化されて特図２の図柄変動表示が開始される。この特図２の図柄変動表示は、小当りとなる短縮変動（例えば、８．５秒の短縮変動）である。一方、特図１ではロング変動が依然として継続している。また、装飾図柄表示装置２０８では、特図２の保留アイコンｈ２１〜ｈ２３の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンｈ２１の表示位置にあった保留アイコン（今回の図柄変動の対象である保留アイコン）が、変動アイコン表示領域２８０に移動して変動アイコンｈ０として表示され、第二の保留アイコンｈ２２が第一の保留アイコンｈ２１の表示位置に移動して、第一の保留アイコンｈ２１として表示され、第三の保留アイコンｈ２３が第二の保留アイコンｈ２２の表示位置に移動して、第二の保留アイコンｈ２２として表示される。また、装飾図柄表示装置２０８では、特図２に係る装飾図柄の変動表示も開始され、第４図柄・保留数表示領域２８４では、特図２の保留数が１減少され、特図２の第４図柄も変動表示を開始している。また、番長のキャラクタＴＤＲの右側における「あと１つ！」の文字が付された吹き出しは継続して表示されている。
【０４５０】
図３７（２３）では、特図１及び特図２の図柄変動表示が終了したときの様子を示している。すなわち、特図２において小当り図柄が表示され、そのために変動表示中の特図１が破棄されてはずれ図柄が表示される。また、装飾図柄表示装置２０８では、特図２の小当りの結果に応じて、装飾図柄が「装飾１−装飾２−装飾３」の小当りの装飾図柄の組合せで停止表示している。また、ミニ図柄もこれに合わせて「１２３」で停止表示している。そして、第４図柄・保留数表示領域２８４では、特図２の第４図柄に小当りであることを示す「△」が表示され、特図１の第４図柄にはずれであることを示す「×」が表示される。また、図３７（２３）に示す装飾図柄表示装置２０８では、特図２において小当りの図柄が停止表示されたことに応じて番長のキャラクタＴＤＲの右側に「よっしゃ！３つ目！」の文字が付された吹き出しが表示され、遊技者に小当りになったことを報知している。すなわち、３回の小当りの保留連チャンのうちの３回目の小当りとなったことを演出している。その後、特図２の小当りに係る小当り遊技が開始されることとなる。
【０４５１】
図３７（２４）では、特図２の図柄表示時間（例えば、０．５秒）が経過して小当り遊技が行われている様子が示されている。特図２の小当りに係る小当り遊技は、上述したように、第２可変入賞口２３５へ遊技球が入球しやすい状態となり、賞球の獲得の期待できる小当り遊技である。図３７（２４）に示すタイミングでは、小当り遊技が開始してから第２可変入賞口２３５に４つの遊技球が入球したため４０個の賞球が払い出され、表示画面の右下部分では、２回の小当り遊技において獲得した賞球数も含めて「２４０／３００ｇｅｔ！」の文字が表示されている。なお、ミニ図柄の下方に表示されている総獲得賞球数の表示は更新されていない。また、表示画面の中央では、小当り遊技中であることを示す「ＳＭＡＬＬボーナス！」の文字が番長のキャラクタＴＤＲに重ねて表示されており、遊技者に小当り遊技中であることを報知している。
【０４５２】
その後、第２可変入賞口２３５の所定回数（１２回）の開閉、又は、第２可変入賞口２３５に所定個数（例えば、１０個）の遊技球が入球すると小当り遊技が終了する。図３７（２５）に示すタイミングでは、第２可変入賞口２３５に１０個の遊技球が入球したことにより小当り遊技が終了した様子が示されている。このとき、装飾図柄表示装置２０８の表示画面の右下部分では、獲得した賞球数に応じて「３００／３００ｇｅｔ！」の文字が表示されており、今回の小当り遊技では前２回の小当り遊技と合算して３００個の賞球が払い出されたことを報知している。
【０４５３】
その後、図３７（２６）に示すように、小当り遊技が終了し、特図２において図柄変動表示が開始した様子が示されている。すなわち、特図２の保留が消化されて特図２の図柄変動表示が開始される。なお、特図１は保留された図柄変動表示が存在しないため、図柄変動表示は開始されない。また、装飾図柄表示装置２０８では、特図２の保留アイコンｈ２１，ｈ２２の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンｈ２１の表示位置にあった保留アイコン（今回の図柄変動の対象である保留アイコン）が、変動アイコン表示領域２８０に移動して変動アイコンｈ０として表示され、第二の保留アイコンｈ２２が第一の保留アイコンｈ２１の表示位置に移動して、第一の保留アイコンｈ２１として表示される。また、装飾図柄表示装置２０８では、特図２に係る装飾図柄の変動表示も開始され、第４図柄・保留数表示領域２８４では、特図２の保留数が１減少され、特図２の保留数が「１」となる。また、第４図柄・保留数表示領域２８４において特図２の第４図柄の変動表示も開始している。また、図３７（２６）に示すタイミングでは、番長のキャラクタＴＤＲが着衣して縮小表示されるとともに、３回分の小当り遊技において獲得した賞球数が総獲得賞球数に加算されるアニメーションが表示されている様子が示されている。その後、図３７（２７）に示すように、「１７００ｐｔ」とされていた総獲得賞球数に今回の小当りの連チャンで獲得した３００個分の賞球数が加算されて「２０００ｐｔ」に更新されている。なお、本実施形態では、２０００個というキリのよい数以上の遊技球が獲得されたため、表示画面の中央に大きく「２０００ｐｔゲット！！」の文字が付された図柄が表示される様子が示されている。また、図３７（２７’）に示すように、「２０００」の数字の部分が飾り文字で表示されて設定示唆を行う場合があってもよい。この場合、例えば、飾り文字で表示された場合には、設定４以上であることを示唆するものであってもよい。
【０４５４】
本実施形態では、連続予告の対象となった保留が小当りあるいは大当りである場合に、上述した保留連チャンの先読み予告を含む当該予告演出を実行したが、例えば、連続予告の対象を特定の図柄変動表示（はずれＳＰリーチ等）としてもよいし、また、連続予告の対象となった保留以降に保留された図柄変動表示のが特定の図柄変動表示である場合にも保留連チャン先読み予告を含む当該予告演出を実行するようにしてもよい。
【０４５５】
また、この演出例では、連続予告が開始してから保留連チャンの先読み予告の対象である小当りとなる図柄変動表示が実行されるまでは、小当りラッシュの遊技状態が維持されており、遊技者は、この連続予告及びこれに関連する演出が行われている間は、小当りラッシュから遊技状態が転落するという不安から解放される場合がある。
【０４５６】
図３８（２３ａ）は、図３７（２２）に続く別の演出例を示している。
【０４５７】
図３８（２３ａ）では、特図１及び特図２の図柄変動表示が終了したときの様子を示している。すなわち、特図２において小当り図柄が表示され、そのために変動表示中の特図１が破棄されてはずれ図柄が表示される。また、装飾図柄表示装置２０８では、特図２の小当りの結果に応じて、装飾図柄が「装飾１−装飾２−装飾３」の小当りの装飾図柄の組合せで停止表示している。また、ミニ図柄もこれに合わせて「１２３」で停止表示している。そして、第４図柄・保留数表示領域２８４では、特図２の第４図柄に小当りであることを示す「△」が表示され、特図１の第４図柄にはずれであることを示す「×」が表示される。また、図３７（２３ａ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、特図２において小当りの図柄が停止表示されたことに応じて番長のキャラクタＴＤＲの右側に「よっしゃ！３つ目！」の文字が付された吹き出しが表示され、遊技者に小当りになったことを報知している。すなわち、３回の小当りの保留連チャンのうちの３回目の小当りとなったことを演出している。その後、特図２の小当りに係る小当り遊技が開始されることとなる。
【０４５８】
続いて、図３８（２４ａ）では、番長のキャラクタＴＤＲの右側に表示されていた吹き出しの文字が「さらに２つあるぞ！」に変化している。本実施形態では、先読み予告の対象である図柄変動表示のうちの最後の図柄変動表示で小当りとなった際に、保留されている特図２の図柄変動表示に関する先読み予告をさらに行う場合がある。すなわち、図３８（２４ａ）では、小当りの保留３連チャンの当該変動予告＋先読み予告演出を行った後、当該先読み予告の対象の最後の図柄変動表示の結果、小当りとなった際に、さらに先読み予告を行う場合があることが示されている。これにより、遊技者に、より大量の出玉に期待させることができる場合がある。なお、本実施形態では、小当りとなる図柄変動表示の数を報知するのようにしたが、一部又は全部について小当りとならない場合において先読み予告が行われる場合があってもよい。
【０４５９】
図３８（２５ａ）では、特図２の図柄表示時間（例えば、０．５秒）が経過して小当り遊技が行われている様子が示されている。特図２の小当りに係る小当り遊技は、上述したように、第２可変入賞口２３５へ遊技球が入球しやすい状態となり、賞球の獲得の期待できる小当り遊技である。図３８（２５ａ）に示すタイミングでは、小当り遊技が開始してから第２可変入賞口２３５に４つの遊技球が入球したため４０個の賞球が払い出され、表示画面の右下部分では、２回の小当り遊技において獲得した賞球数も含めて「２４０／３００ｇｅｔ！」の文字が表示されている。なお、ミニ図柄の下方に表示されている総獲得賞球数の表示は更新されていない。また、表示画面の中央では、小当り遊技中であることを示す「ＳＭＡＬＬボーナス！」の文字が番長のキャラクタＴＤＲに重ねて表示されており、遊技者に小当り遊技中であることを報知している。
【０４６０】
その後、第２可変入賞口２３５の所定回数（１２回）の開閉、又は、第２可変入賞口２３５に所定個数（例えば、１０個）の遊技球が入球すると小当り遊技が終了する。図３８（２６ａ）に示すタイミングでは、第２可変入賞口２３５に１０個の遊技球が入球したことにより小当り遊技が終了した様子が示されている。このとき、装飾図柄表示装置２０８の表示画面の右下部分では、獲得した賞球数に応じて「３００／３００ｇｅｔ！」の文字が表示されており、今回の小当り遊技では前２回の小当り遊技と合算して３００個の賞球が払い出されたことを報知している。
【０４６１】
その後、図３８（２７ａ）に示すように、小当り遊技が終了し、特図２において図柄変動表示が開始した様子が示されている。すなわち、特図２の保留が消化されて特図２の図柄変動表示が開始される。また、装飾図柄表示装置２０８では、特図２の保留アイコンｈ２１，ｈ２２の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンｈ２１の表示位置にあった保留アイコン（今回の図柄変動の対象である保留アイコン）が、変動アイコン表示領域２８０に移動して変動アイコンｈ０として表示され、第二の保留アイコンｈ２２が第一の保留アイコンｈ２１の表示位置に移動して、第一の保留アイコンｈ２１として表示される。また、装飾図柄表示装置２０８では、特図２に係る装飾図柄の変動表示も開始され、第４図柄・保留数表示領域２８４では、特図２の保留数が１減少され、特図２の保留数が「１」となる。また、第４図柄・保留数表示領域２８４において特図２の第４図柄の変動表示も開始している。また、図３８（２７ａ）に示す演出例では、小当りの保留連チャンがさらに予告されていることから、今回の小当り遊技において獲得した賞球数についても総獲得賞球数に加算されるアニメーションが留保されている。また、番長のキャラクタＴＤＲの右側には、特図２の保留内に２つの小当りが保留されていることを示唆する「あと２つ！」の文字が付された吹き出しが表示されている。
【０４６２】
図３８（２８ａ）では、特図２の図柄変動表示が終了し、小当り図柄が表示されたときの様子を示している。また、装飾図柄表示装置２０８では、特図２の小当りの結果に応じて、装飾図柄が「装飾１−装飾２−装飾３」の小当りの装飾図柄の組合せで停止表示している。また、ミニ図柄もこれに合わせて「１２３」で停止表示している。そして、第４図柄・保留数表示領域２８４では、特図２の第４図柄に小当りであることを示す「△」が表示される。また、図３８（２８ａ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、特図２において小当りの図柄が停止表示されたことに応じて番長のキャラクタＴＤＲの右側に「よっしゃ！４つ目！」の文字が付された吹き出しが表示され、遊技者に小当りになったことを報知している。すなわち、３回の小当りの保留連チャンのうちの３回目の小当りとなったことに加えて、さらにもう１回の小当りが数珠つなぎ的な保留連チャンとなっていることを演出している。その後、特図２の小当りに係る小当り遊技が開始されることとなる。
【０４６３】
図３８（２９ａ）では、特図２の図柄表示時間（例えば、０．５秒）が経過して小当り遊技が行われている様子が示されている。特図２の小当りに係る小当り遊技は、上述したように、第２可変入賞口２３５へ遊技球が入球しやすい状態となり、賞球の獲得の期待できる小当り遊技である。図３８（２９ａ）に示すタイミングでは、小当り遊技が開始してから第２可変入賞口２３５に７つの遊技球が入球したため７０個の賞球が払い出され、表示画面の右下部分では、３回の小当り遊技において獲得した賞球数も含めて「３７０／４００ｇｅｔ！」の文字が表示されている。なお、ミニ図柄の下方に表示されている総獲得賞球数の表示は更新されていない。また、表示画面の中央では、小当り遊技中であることを示す「ＳＭＡＬＬボーナス！」の文字が番長のキャラクタＴＤＲに重ねて表示されており、遊技者に小当り遊技中であることを報知している。
【０４６４】
その後、第２可変入賞口２３５の所定回数（１２回）の開閉、又は、第２可変入賞口２３５に所定個数（例えば、１０個）の遊技球が入球すると小当り遊技が終了する。図３８（３０ａ）に示すタイミングでは、第２可変入賞口２３５に１０個の遊技球が入球したことにより小当り遊技が終了した様子が示されている。このとき、装飾図柄表示装置２０８の表示画面の右下部分では、獲得した賞球数に応じて「４００／４００ｇｅｔ！」の文字が表示されており、今回の小当り遊技では前３回の小当り遊技と合算して４００個の賞球が払い出されたことを報知している。
【０４６５】
その後、図３８（３１ａ）に示すように、小当り遊技が終了し、特図２において図柄変動表示が開始した様子が示されている。すなわち、特図２の保留が消化されて特図２の図柄変動表示が開始される。また、装飾図柄表示装置２０８では、特図２の保留アイコンｈ２１の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンｈ２１の表示位置にあった保留アイコン（今回の図柄変動の対象である保留アイコン）が、変動アイコン表示領域２８０に移動して変動アイコンｈ０として表示される。また、装飾図柄表示装置２０８では、特図２に係る装飾図柄の変動表示も開始され、第４図柄・保留数表示領域２８４では、特図２の保留数が１減少され、特図２の保留数が「０」となる。また、第４図柄・保留数表示領域２８４において特図２の第４図柄の変動表示も開始している。また、図３８（３１ａ）に示す演出例では、小当りの追加の保留連チャンが予告されていることから、今回の小当り遊技において獲得した賞球数について総獲得賞球数に加算されるアニメーションも留保されている。また、番長のキャラクタＴＤＲの右側には、特図２の保留内にあと１つの小当りが保留されていることを示唆する「あと１つ！」の文字が付された吹き出しが表示されている。
【０４６６】
図３８（３２ａ）では、特図２の図柄変動表示が終了したときの様子を示している。また、装飾図柄表示装置２０８では、特図２の小当りの結果に応じて、装飾図柄が「装飾１−装飾２−装飾３」の小当りの装飾図柄の組合せで停止表示している。また、ミニ図柄もこれに合わせて「１２３」で停止表示している。そして、第４図柄・保留数表示領域２８４では、特図２の第４図柄に小当りであることを示す「△」が表示される。また、図３８（３２ａ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、特図２において小当りの図柄が停止表示されたことに応じて番長のキャラクタＴＤＲの右側に「よっしゃ！５つ目！」の文字が付された吹き出しが表示され、遊技者に小当りになったことを報知している。すなわち、追加して５回となった小当りの保留連チャンのうちの５回目の小当りとなったことを演出している。その後、特図２の小当りに係る小当り遊技が開始されることとなる。
【０４６７】
図３８（３３ａ）では、特図２の図柄表示時間（例えば、０．５秒）が経過して小当り遊技が行われている様子が示されている。特図２の小当りに係る小当り遊技は、上述したように、第２可変入賞口２３５へ遊技球が入球しやすい状態となり、賞球の獲得の期待できる小当り遊技である。図３８（３３ａ）に示すタイミングでは、小当り遊技が開始してから第２可変入賞口２３５に６つの遊技球が入球したため６０個の賞球が払い出され、表示画面の右下部分では、４回の小当り遊技において獲得した賞球数も含めて「４６０／５００ｇｅｔ！」の文字が表示されている。なお、ミニ図柄の下方に表示されている総獲得賞球数の表示は更新されていない。また、表示画面の中央では、小当り遊技中であることを示す「ＳＭＡＬＬボーナス！」の文字が番長のキャラクタＴＤＲに重ねて表示されており、遊技者に小当り遊技中であることを報知している。
【０４６８】
その後、第２可変入賞口２３５の所定回数（１２回）の開閉、又は、第２可変入賞口２３５に所定個数（例えば、１０個）の遊技球が入球すると小当り遊技が終了する。図３８（３４ａ）に示すタイミングでは、第２可変入賞口２３５に１０個の遊技球が入球したことにより小当り遊技が終了した様子が示されている。このとき、装飾図柄表示装置２０８の表示画面の右下部分では、獲得した賞球数に応じて「５００／５００ｇｅｔ！」の文字が表示されており、今回の小当り遊技では前４回の小当り遊技と合算して５００個の賞球が払い出されたことを報知している。なお、この演出例では、図３８（３３ａ）に示すタイミングから同図（３４ａ）に示すタイミングの間に特図２始動口２３２に遊技球が１つ入球し、特図２の保留が１つとなっている。
【０４６９】
その後、図３８（３５ａ）に示すように、小当り遊技が終了し、特図２において図柄変動表示が開始した様子が示されている。すなわち、特図２の保留が消化されて特図２の図柄変動表示が開始される。また、装飾図柄表示装置２０８では、特図２の保留アイコンｈ２１の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンｈ２１の表示位置にあった保留アイコン（今回の図柄変動の対象である保留アイコン）が、変動アイコン表示領域２８０に移動して変動アイコンｈ０として表示される。また、装飾図柄表示装置２０８では、特図２に係る装飾図柄の変動表示も開始され、第４図柄・保留数表示領域２８４では、特図２の保留数が１減少され、特図２の保留数が「０」となる。また、第４図柄・保留数表示領域２８４において特図２の第４図柄の変動表示も開始している。また、図３８（３５ａ）に示すタイミングでは、番長のキャラクタＴＤＲが着衣して縮小表示されるとともに、５回分の小当り遊技において獲得した賞球数が総獲得賞球数に加算されるアニメーションが表示されている様子が示されている。その後、図３８（３６ａ）に示すように、「１７００ｐｔ」とされていた総獲得賞球数に今回の小当りの連チャンで獲得した５００個分の賞球数が加算されて「２２００ｐｔ」に更新されている。なお、本実施形態では、２０００個というキリのよい数以上の遊技球が獲得されたため、表示画面の中央に大きく「２０００ｐｔゲット！！」の文字が付された図柄が表示される様子が示されている。
【０４７０】
図３９（１２ｂ）は、図３６（１１）に続く別の演出例を示している。
【０４７１】
図３６（１１）に示すタイミングで、遊技者が演出ボタン１３６を操作すると、図３９（１２ｂ）に示すように、番長のキャラクタＴＤＲが巨大化するとともに服が破れ、さらに、露になった褌がトリコロールカラーである表示態様に変化し、また、表示態様が変化した番長のキャラクタＴＤＲの右側には「トリコロール！！小当り１つとなんかキタ！」の文字が付された吹き出しが表示される場合がある。すなわち、実行中の特図２の図柄変動表示において小当りとなるとともに、開始が保留されている特図２の図柄変動表示に確変大当りがさらに含まれていることを示唆する予告が行われている。すなわち、連続予告の対象となる図柄変動表示において実行中の図柄変動表示に関する予告（当該変動予告）に、開始が保留されている特図２の図柄変動表示に関する先読み予告が含まれる場合があることが示されている。遊技者は、この予告を見ることにより、大量の賞球の払い出しに期待する場合がある。なお、吹き出しの文字表示を他の文字表示としてもよく、例えば、当該図柄変動の結果が小当りで、当該図柄変動以降に保留された図柄変動表示に小当り１つと大当りが含まれる場合は、「小当り１つゲットだぜ！」の文字を表示しつつ、番長のキャラクタＴＤＲの褌をトリコロールカラーで表示することで、大当りの先読み予告を行うようにしてもよい。あるいは、「小当りいっぱいゲットだぜ！」といったように、通常の表示とは異なる文字表示とすることで大当りの保留連チャンが発生することを示唆するようにしてもよい。また、本実施形態では、小当りラッシュにおいて確変大当りとなった場合は、再び小当りラッシュに移行（ループ）するが、確変大当りの一部がバトルモードに転落するものを含んでもよい。すなわち、小当りラッシュからバトルモードに転落する確変大当りがあってもよい。
【０４７２】
図３９（１３ｂ）では、特図１及び特図２の図柄変動表示が終了したときの様子を示している。すなわち、特図２において小当り図柄が表示され、そのために変動表示中の特図１が破棄されてはずれ図柄が表示される。また、装飾図柄表示装置２０８では、特図２の小当りの結果に応じて、装飾図柄が「装飾１−装飾２−装飾３」の小当りの装飾図柄の組合せで停止表示している。また、ミニ図柄もこれに合わせて「１２３」で停止表示している。そして、第４図柄・保留数表示領域２８４では、特図２の第４図柄に小当りであることを示す「△」が表示され、特図１の第４図柄にはずれであることを示す「×」が表示される。また、図３９（１３ｂ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、特図２において小当りの図柄が停止表示されたことに応じて番長のキャラクタＴＤＲの右側に「よっしゃ！１つ目！」の文字が付された吹き出しが表示され、遊技者に小当りになったことを報知している。すなわち、複数回の当り（大当り、小当り）を含む保留連チャンのうちの１回目の小当りとなったことを演出している。その後、特図２の小当りに係る小当り遊技が開始されることとなる。
【０４７３】
図３９（１４ｂ）では、特図２の図柄表示時間（例えば、０．５秒）が経過して小当り遊技が行われている様子が示されている。特図２の小当りに係る小当り遊技は、上述したように、第２可変入賞口２３５へ遊技球が入球しやすい状態となり、賞球の獲得の期待できる小当り遊技である。図３９（１４ｂ）に示すタイミングでは、小当り遊技が開始してから第２可変入賞口２３５に６つの遊技球が入球したため６０個の賞球が払い出され、表示画面の右下部分では、獲得した賞球数に応じて「６０／１００ｇｅｔ！」の文字が表示されている。なお、ミニ図柄の下方に表示されている総獲得賞球数の表示は更新されていない。また、表示画面の中央では、小当り遊技中であることを示す「ＳＭＡＬＬボーナス！」の文字が番長のキャラクタＴＤＲに重ねて表示されており、遊技者に小当り遊技中であることを報知している。
【０４７４】
その後、第２可変入賞口２３５の所定回数（１２回）の開閉、又は、第２可変入賞口２３５に所定個数（例えば、１０個）の遊技球が入球すると小当り遊技が終了する。図３９（１５ｂ）に示すタイミングでは、第２可変入賞口２３５に１０個の遊技球が入球したことにより小当り遊技が終了した様子が示されている。このとき、装飾図柄表示装置２０８の表示画面の右下部分では、獲得した賞球数に応じて「１００／１００ｇｅｔ！」の文字が表示されており、今回の小当り遊技では１００個の賞球が払い出されたことを報知している。
【０４７５】
その後、図３９（１６ｂ）に示すように、小当り遊技が終了し、特図１及び特図２のそれぞれにおいて図柄変動表示が開始した様子が示されている。すなわち、特図１の保留及び特図２の保留が消化されて特図１及び特図２の図柄変動表示が開始される。また、装飾図柄表示装置２０８では、特図２の保留アイコンｈ２１〜ｈ２３の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンｈ２１の表示位置にあった保留アイコン（今回の図柄変動の対象である保留アイコン）が、変動アイコン表示領域２８０に移動して変動アイコンｈ０として表示され、第二の保留アイコンｈ２２が第一の保留アイコンｈ２１の表示位置に移動して、第一の保留アイコンｈ２１として表示され、第三の保留アイコンｈ２３が第二の保留アイコンｈ２２の表示位置に移動して、第二の保留アイコンｈ２２として表示される。また、装飾図柄表示装置２０８では、特図２に係る装飾図柄の変動表示も開始され、第４図柄・保留数表示領域２８４では、特図１及び特図２の保留数がそれぞれ１減少され、特図１の保留数が「１」となり、特図２の保留数が「２」となる。また、第４図柄・保留数表示領域２８４において特図１及び特図２の第４図柄の変動表示も開始している。また、図３９（１６ｂ）に示す演出例では、保留連チャン（大当りあるいは小当り）が予告されていることから、今回の小当り遊技において獲得した賞球数について総獲得賞球数に加算されるアニメーションが留保されている。また、番長のキャラクタＴＤＲの右側には、特図２の保留内に当りが保留されていることを示唆する「なんか来るぞ！」の文字が付された吹き出しが表示されている。なお、本実施形態では、保留された図柄変動表示に大当りとなる図柄変動表示が含まれている場合に、トリコロール色の褌の番長のキャラクタＴＤＲを表示するようにしたが、これに限らず、例えば、小当りの保留連チャンと大当りの保留連チャンの両方が含まれている場合に表示されてもよいし、小当りの保留連チャンのみが含まれている場合に表示されてもよい。
【０４７６】
その後、図３９（１７ｂ）では、左図柄表示領域２０８ａ及び右図柄表示領域２０８ｃにそれぞれ「装飾１」の装飾図柄が停止表示されてリーチ状態が形成されて「リーチ！」の文字が表示され、リーチ演出が開始される。このとき、装飾図柄が中央に移動しながら拡大表示される。その後、図３９（１８ｂ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、中図柄表示領域２０８に「装飾１」が停止表示され、揺れ変動が行われる。このとき、番長のキャラクタＴＤＲは表示画面の左下部分に縮小表示されるとともに「キタコレ！」の文字が付された吹き出しが表示され、確変大当りが確定したことが報知される。
【０４７７】
その後は、図３９（１９ｂ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、「装飾１−装飾１−装飾１」の５Ｒ確変大当り確定の装飾図柄の組み合わせが停止表示されるとともに、特図２の第４図柄は「○」で停止表示し、ミニ図柄も「１１１」の組合せで停止表示される。一方で、変動表示中の特図１は、特図２が大当りとなったことによって破棄されてはずれとなり、第４図柄は「×」で停止表示する。また、装飾図柄表示装置２０８では、確変大当りとなったことを祝福する「やったね！」の文字表示も表示されている。その後、特図２の図柄表示時間が経過すると、図３９（２０ｂ）に示すように大当り開始演出が開始される。なお、図３９（２０ｂ）に示す演出は、連チャン回数の表示と総獲得賞球数の表示が異なること以外は図３４（ｒ’）に示す演出と同じであるので、説明を省略する。
【０４７８】
図３９（２１ｂ）は、５Ｒ確変大当りの５ラウンド目が終了して大当り終了演出が行われている様子が示されている。大当り終了演出が開始すると、装飾図柄表示装置２０８の中央に「大当り終了  小当りラッシュ継続！」の文字が表示され、小当りラッシュ（特図高確率普図低確率状態）に再度移行することが報知される。また、図３９（２１ｂ）に示すタイミングでは、表示画面の右下に表示されている総獲得賞球数の表示が「１７００＋１００＋３００ｐｔ」となっており、前回の小当りで１００球、今回の大当りで３００球の賞球を獲得し、これらがそれ以前に獲得した１７００球に加算されることが報知されている。
【０４７９】
その後、図３９（２２ｂ）に示すように、大当り遊技が終了し、特図１及び特図２のそれぞれにおいて図柄変動表示が開始した様子が示されている。すなわち、特図１の保留及び特図２の保留が消化されて特図１及び特図２の図柄変動表示が開始される。このとき、表示画面の中央において「小当りラッシュ継続！」の文字が表示され、小当りラッシュに再度移行したことが報知されている。「小当りラッシュ継続！」の文字表示は、その後、図３９（２３ｂ）に示すタイミングで消去される。また、装飾図柄表示装置２０８では、特図２の保留アイコンｈ２１〜ｈ２３の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンｈ２１の表示位置にあった保留アイコン（今回の図柄変動の対象である保留アイコン）が、変動アイコン表示領域２８０に移動して変動アイコンｈ０として表示され、第二の保留アイコンｈ２２が第一の保留アイコンｈ２１の表示位置に移動して、第一の保留アイコンｈ２１として表示され、第三の保留アイコンｈ２３が第二の保留アイコンｈ２２の表示位置に移動して、第二の保留アイコンｈ２２として表示される。また、装飾図柄表示装置２０８では、特図２に係る装飾図柄の変動表示も開始され、第４図柄・保留数表示領域２８４では、特図１及び特図２の保留数がそれぞれ１減少され、特図１の保留数が「０」となり、特図２の保留数が「２」となる。また、第４図柄・保留数表示領域２８４において特図１及び特図２の第４図柄の変動表示も開始している。また、図３９（２２ｂ）〜同図（２３ｂ）に示すように、番長のキャラクタＴＤＲが着衣して縮小表示されるとともに、１回の小当り遊技と１回の大当り遊技において獲得した賞球数が総獲得賞球数に加算されるアニメーションが表示される。その後、図３９（２４ｂ）に示すように、「１７００ｐｔ」とされていた総獲得賞球数に今回の連チャンで獲得した４００個分の賞球数が加算されて「２１００ｐｔ」に更新されている。なお、本実施形態では、２０００個というキリのよい数以上の遊技球が獲得されたため、表示画面の中央に大きく「２０００ｐｔゲット！！」の文字が付された図柄が表示される様子が示されている。
【０４８０】
図４０〜図４２は、小当りラッシュ中の連続予告の別の演出例について示すものである。なお、図４０（１）〜同図（１１）に示す演出は、図３５（ａ）〜同図（ｋ）に示す演出と同様であるので、説明を省略する。
【０４８１】
この演出例では、図４０（１１）に示すタイミングで、遊技者が演出ボタン１３６を操作すると、図４０（１２）に示すように、マチ子先生のキャラクタＭＣＫとともにその右側には「おめでとう！大当りよ！おまけもあるわよ！」の文字が付された吹き出しが表示される場合がある。すなわち、実行中の特図２の図柄変動表示において大当りとなるとともに、開始が保留されている特図２の図柄変動表示に少なくとも１つの小当りが含まれていることを示唆する予告が行われている。つまり、連続予告の対象となる図柄変動表示において実行中の図柄変動表示に関する予告（当該変動予告）に、開始が保留されている特図２の図柄変動表示に関する先読み予告が含まれる場合があることが示されている。遊技者は、この予告を見ることにより、大量の賞球の払い出しに期待する場合がある。
【０４８２】
その後、図４０（１３）では、左図柄表示領域２０８ａ及び右図柄表示領域２０８ｃにそれぞれ「装飾１」の装飾図柄が停止表示されてリーチ状態が形成されて「リーチ！」の文字が表示され、リーチ演出が開始される。このとき、装飾図柄が中央に移動しながら拡大表示される。一方、マチ子先生のキャラクタＭＣＫが表示画面の左下部分に縮小して移動するとともにその右側に「くるわよ！」の文字が付された吹き出しが表示され、大当りとなることに期待を持たせている。その後、図４０（１４）に示す装飾図柄表示装置２０８では、中図柄表示領域２０８に「装飾１」が停止表示され、揺れ変動が行われる。このとき、マチ子先生のキャラクタＭＣＫの右側に表示されていた吹き出しの文字が「やったね！」に変化し、確変大当りとなったことを報知している。
【０４８３】
その後は、図４０（１５）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、「装飾１−装飾１−装飾１」の５Ｒ確変大当り確定の装飾図柄の組み合わせが停止表示されるとともに、特図２の第４図柄は「○」で停止表示し、ミニ図柄も「１１１」の組合せで停止表示される。一方で、変動表示中の特図１は、特図４が大当りとなったことによって破棄されてはずれとなり、第４図柄は「×」で停止表示する。また、装飾図柄表示装置２０８では、確変大当りとなったことを祝福する「やったね！」の文字表示も装飾図柄の上方に表示されている。その後、特図２の図柄表示時間が経過すると、図４０（１６）に示すように大当り開始演出が開始される。なお、図４０（１６）に示す演出は、連チャン回数の表示と総獲得賞球数の表示が異なること以外は図３４（ｒ’）に示す演出と同じであるので、説明を省略する。
【０４８４】
図４０（１７）は、５Ｒ確変大当りの５ラウンド目が終了して大当り終了演出が行われている様子が示されている。大当り終了演出が開始すると、装飾図柄表示装置２０８の中央に「大当り終了  小当りラッシュ継続！」の文字が表示され、小当りラッシュ（特図高確率普図低確率状態）に再度移行することが報知される。また、図４０（１７）に示すタイミングでは、表示画面の右下に表示されている総獲得賞球数の表示が「１７００＋３００ｐｔ」となっており、今回の大当りで３００球の賞球を獲得し、これらがそれ以前に獲得した１７００球に加算されることが報知されている。また、表示画面の左下にはマチ子先生のキャラクタＭＣＫが再び現れるとともに、その右側には「まだまだあるわよ！」の文字が付された吹き出しが表示され、当りの保留連チャンが発生することを予告報知している。なお、本実施形態では、当りの保留連チャンが発生することを条件に予告報知を行うこととしているが、当りの保留連チャンがない場合にガセの予告報知を行うようにしてもよい。また、この演出例では、図４０（１６）に示すタイミングから図４０（１７）に示すタイミングの間に特図２始動口２３２に遊技球が少なくとも１つ入球し、特図２の保留が満タン（４つ）となっている。
【０４８５】
図４０（１７）に続く図４１（１８）では、大当り遊技が終了し、特図１及び特図２のそれぞれにおいて図柄変動表示が開始した様子が示されている。すなわち、特図１の保留及び特図２の保留が消化されて特図１及び特図２の図柄変動表示が開始される。また、装飾図柄表示装置２０８では、特図２の保留アイコンｈ２１〜ｈ２４の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンｈ２１の表示位置にあった保留アイコン（今回の図柄変動の対象である保留アイコン）が、変動アイコン表示領域２８０に移動して変動アイコンｈ０として表示され、第二の保留アイコンｈ２２が第一の保留アイコンｈ２１の表示位置に移動して、第一の保留アイコンｈ２１として表示され、第三の保留アイコンｈ２３が第一の保留アイコンｈ２２の表示位置に移動して、第二の保留アイコンｈ２２として表示され、第四の保留アイコンｈ２４が第三の保留アイコンｈ２３の表示位置に移動して、第三の保留アイコンｈ２３として表示される。また、装飾図柄表示装置２０８では、特図２に係る装飾図柄の変動表示も開始され、第４図柄・保留数表示領域２８４では、特図１及び特図２の保留数がそれぞれ１減少され、特図１の保留数が「１」となり、特図２の保留数が「３」となる。また、第４図柄・保留数表示領域２８４において特図１及び特図２の第４図柄の変動表示も開始している。また、図４１（１８）に示す装飾図柄表示装置２０８では、マチ子先生のキャラクタＭＤＫが表示画面の中央左側に表示されるとともに、「おまけがあるわよ！」の文字が付された吹き出しが表示され、当りの保留連チャンに対する期待感を持たせている。なお、図４１（１８）に示す演出例では、当りの保留連チャンが予告されていることから、今回の大当り遊技において獲得した賞球数について総獲得賞球数に加算されるアニメーションが留保されている。
【０４８６】
図４１（１９）では、特図１及び特図２の図柄変動表示が終了したときの様子を示している。すなわち、特図２において小当り図柄が表示され、そのために変動表示中の特図１が破棄されてはずれ図柄が表示される。また、装飾図柄表示装置２０８では、特図２の小当りの結果に応じて、装飾図柄が「装飾１−装飾２−装飾３」の小当りの装飾図柄の組合せで停止表示している。また、ミニ図柄もこれに合わせて「１２３」で停止表示している。そして、第４図柄・保留数表示領域２８４では、特図２の第４図柄に小当りであることを示す「△」が表示され、特図１の第４図柄にはずれであることを示す「×」が表示される。また、図４１（１９）に示す装飾図柄表示装置２０８では、特図２において小当りの図柄が停止表示されたことに応じてマチ子先生のキャラクタＭＣＫの右側に「おまけよ！」の文字が付された吹き出しが表示され、遊技者に小当りの保留連チャンが発生したことを報知している。その後、特図２の小当りに係る小当り遊技が開始されることとなる。
【０４８７】
図４１（２０）では、特図２の図柄表示時間（例えば、０．５秒）が経過して小当り遊技が行われている様子が示されている。特図２の小当りに係る小当り遊技は、上述したように、第２可変入賞口２３５へ遊技球が入球しやすい状態となり、賞球の獲得の期待できる小当り遊技である。図４１（２０）に示すタイミングでは、小当り遊技が開始してから第２可変入賞口２３５に２つの遊技球が入球したため２０個の賞球が払い出され、表示画面の右下部分では、前回の大当り遊技において獲得した賞球数も含めて「３２０／４００ｇｅｔ！」の文字が表示されている。なお、ミニ図柄の下方に表示されている総獲得賞球数の表示は更新されていない。また、表示画面の中央では、小当り遊技中であることを示す「ＳＭＡＬＬボーナス！」の文字がマチ子先生のキャラクタＭＣＫに重ねて表示されており、遊技者に小当り遊技中であることを報知している。
【０４８８】
その後、第２可変入賞口２３５の所定回数（１２回）の開閉、又は、第２可変入賞口２３５に所定個数（例えば、１０個）の遊技球が入球すると小当り遊技が終了する。図４１（２１）に示すタイミングでは、第２可変入賞口２３５に１０個の遊技球が入球したことにより小当り遊技が終了した様子が示されている。このとき、装飾図柄表示装置２０８の表示画面の右下部分では、獲得した賞球数に応じて「４００／４００ｇｅｔ！」の文字が表示されており、今回の小当り遊技では前回の大当り遊技と合算して４００個の賞球が払い出されたことを報知している。
【０４８９】
その後、図４１（２２）に示すように、小当り遊技が終了し、特図１及び特図２のそれぞれにおいて図柄変動表示が開始した様子が示されている。すなわち、特図１の保留及び特図２の保留が消化されて特図１及び特図２の図柄変動表示が開始される。また、装飾図柄表示装置２０８では、特図２の保留アイコンｈ２１〜ｈ２３の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンｈ２１の表示位置にあった保留アイコン（今回の図柄変動の対象である保留アイコン）が、変動アイコン表示領域２８０に移動して変動アイコンｈ０として表示され、第二の保留アイコンｈ２２が第一の保留アイコンｈ２１の表示位置に移動して、第一の保留アイコンｈ２１として表示され、第三の保留アイコンｈ２３が第二の保留アイコンｈ２２の表示位置に移動して、第二の保留アイコンｈ２２として表示される。また、装飾図柄表示装置２０８では、特図２に係る装飾図柄の変動表示も開始され、第４図柄・保留数表示領域２８４では、特図１及び特図２の保留数がそれぞれ１減少され、特図１の保留数が「０」となり、特図２の保留数が「２」となる。また、第４図柄・保留数表示領域２８４において特図１及び特図２の第４図柄の変動表示も開始している。また、図４１（２２）に示すタイミングでは、着衣した番長のキャラクタＴＤＲが表示されるとともに、大当り遊技及び小当り遊技において獲得した賞球数が総獲得賞球数に加算されるアニメーションが表示されている様子が示されている。その後、図４１（２３）に示すように、「１７００ｐｔ」とされていた総獲得賞球数に今回の小当りの連チャンで獲得した４００個分の賞球数が加算されて「２１００ｐｔ」に更新されている。なお、本実施形態では、２０００個というキリのよい数以上の遊技球が獲得されたため、表示画面の中央に大きく「２０００ｐｔゲット！！」の文字が付された図柄が表示される様子が示されている。
【０４９０】
図４２（１２ａ）は、図４０（１１）に続く別の演出例を示している。
【０４９１】
図４０（１１）に示すタイミングで、遊技者が演出ボタン１３６を操作すると、図４２（１２ａ）に示すように、コパンダのキャラクタＫＰＤが出現し、その右側には「大当りの保留連」の文字が付された吹き出しが表示される場合がある。また、図４２（１２ａ）では、第一の保留アイコンｈ２１が保留予告の表示態様（金色）で表示されている。すなわち、この演出例では、連続予告の対象である当該変動において大当りとなることを予告するとともに、大当りの保留連チャンがさらに発生することを示唆する予告が行われている。つまり、連続予告の対象となる図柄変動表示において実行中の図柄変動表示に関する予告（当該変動予告）に、開始が保留されている特図２の図柄変動表示に関する先読み予告が含まれる場合があることが示されている。遊技者は、この予告を見ることにより、大量の賞球の払い出しに期待する場合がある。なお、この演出例では、保留予告の対象である特図２の図柄変動表示が保留された時点（第２特図始動口２３２への遊技球の入球を検出した時点）で保留アイコンの表示態様を保留予告の表示態様で表示するようにしている。すなわち、連続予告の対象である図柄変動表示の後に発生した保留に基づく先読み予告については、連続予告とは別の種類の先読み予告が行われる。なお、この保留アイコンの表示態様の変化は、図柄変動表示の保留が発生した時点であってもよいし、保留が発生した時点ではデフォルトの表示態様で表示し、その後、表示態様が変化してもよい。また、段階的に保留アイコンの表示態様が変化するようにしてもよい。
【０４９２】
その後、図４２（１３ａ）では、左図柄表示領域２０８ａ及び右図柄表示領域２０８ｃにそれぞれ「装飾１」の装飾図柄が停止表示されてリーチ状態が形成されて「リーチ！」の文字が表示され、リーチ演出が開始される。このとき、装飾図柄が中央に移動しながら拡大表示される。一方、コパンダのキャラクタＫＰＤが表示画面の左下部分に縮小して移動するとともにその右側に「きたよ」の文字が付された吹き出しが表示され、大当りとなることに期待を持たせている。その後、図４２（１４ａ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、中図柄表示領域２０８に「装飾１」が停止表示され、揺れ変動が行われる。このとき、コパンダのキャラクタＫＰＤの右側に表示されていた吹き出しの文字が「やったね！」に変化し、確変大当りとなったことを報知している。また、図４２（１３ａ）に示す演出例では、揺れ変動している装飾図柄の周りで多数の星の図柄の点滅表示が行われている様子が示されている。この星の図柄の点滅表示による演出は高設定示唆の演出であり、例えば、設定４以上であることを示唆する演出である。なお、示唆する設定については上述に限らず、適宜設定することができることはいうまでもない。
【０４９３】
その後は、図４２（１５ａ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、「装飾１−装飾１−装飾１」の５Ｒ確変大当り確定の装飾図柄の組み合わせが停止表示されるとともに、特図２の第４図柄は「○」で停止表示し、ミニ図柄も「１１１」の組合せで停止表示される。一方で、変動表示中の特図１は、特図４が大当りとなったことによって破棄されてはずれとなり、第４図柄は「×」で停止表示する。また、装飾図柄表示装置２０８では、確変大当りとなったことを祝福する「やったね！」の文字表示も装飾図柄の上方に表示されている。その後、特図２の図柄表示時間が経過すると、図４２（１６ａ）に示すように大当り開始演出が開始される。なお、図４２（１６ａ）に示す演出は、連チャン回数の表示と総獲得賞球数の表示が異なること以外は図３４（ｒ’）に示す演出と同じであるので、説明を省略する。
【０４９４】
図４２（１７ａ）は、５Ｒ確変大当りの５ラウンド目が終了して大当り終了演出が行われている様子が示されている。大当り終了演出が開始すると、装飾図柄表示装置２０８の中央に「大当り終了  小当りラッシュ継続！」の文字が表示され、小当りラッシュ（特図高確率普図低確率状態）に再度移行することが報知される。また、図４２（１７ａ）に示すタイミングでは、表示画面の右下に表示されている総獲得賞球数の表示が「１７００＋３００ｐｔ」となっており、今回の大当りで３００球の賞球を獲得し、これらがそれ以前に獲得した１７００球に加算されることが報知されている。また、表示画面の左下にはコパンダのキャラクタＫＰＤが再び現れるとともに、その右側には「保留連チャンするよ」の文字が付された吹き出しが表示され、大当りの保留連チャンが発生することを予告報知している。なお、本実施形態では、大当りの保留連チャンが発生することを条件に予告報知を行うこととしているが、大当りの保留連チャンがない場合にガセの予告報知を行うようにしてもよい。また、大当りの保留連チャンではなく、小当りの保留連チャンが発生する場合にも行ってもよい。また、この演出例では、図４２（１６ａ）に示すタイミングから図４２（１７ａ）に示すタイミングの間に特図２始動口２３２に遊技球が少なくとも１つ入球し、特図２の保留が満タン（４つ）となっている。
【０４９５】
図４２（１８ａ）では、大当り遊技が終了し、特図１及び特図２のそれぞれにおいて図柄変動表示が開始した様子が示されている。すなわち、特図１の保留及び特図２の保留が消化されて特図１及び特図２の図柄変動表示が開始される。また、装飾図柄表示装置２０８では、特図２の保留アイコンｈ２１〜ｈ２４の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンｈ２１の表示位置にあった保留アイコン（今回の図柄変動の対象である保留アイコン）が、変動アイコン表示領域２８０に移動して変動アイコンｈ０として表示され、第二の保留アイコンｈ２２が第一の保留アイコンｈ２１の表示位置に移動して、第一の保留アイコンｈ２１として表示され、第三の保留アイコンｈ２３が第一の保留アイコンｈ２２の表示位置に移動して、第二の保留アイコンｈ２２として表示され、第四の保留アイコンｈ２４が第三の保留アイコンｈ２３の表示位置に移動して、第三の保留アイコンｈ２３として表示される。また、装飾図柄表示装置２０８では、特図２に係る装飾図柄の変動表示も開始され、第４図柄・保留数表示領域２８４では、特図１及び特図２の保留数がそれぞれ１減少され、特図１の保留数が「１」となり、特図２の保留数が「３」となる。また、第４図柄・保留数表示領域２８４において特図１及び特図２の第４図柄の変動表示も開始している。また、図４２（１８ａ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、コパンダのキャラクタＫＰＤが表示画面の中央左側に表示され、大当りの保留連チャンに対する期待感を持たせている。なお、図４２（１８ａ）に示す演出例では、大当りの保留連チャンが予告されていることから、今回の大当り遊技において獲得した賞球数について総獲得賞球数に加算されるアニメーションが留保されている。
【０４９６】
その後、図４２（１９ａ）では、左図柄表示領域２０８ａ及び右図柄表示領域２０８ｃにそれぞれ「装飾５」の装飾図柄が停止表示されてリーチ状態が形成されて「リーチ！」の文字が表示され、リーチ演出が開始される。このとき、装飾図柄が中央に移動しながら拡大表示される。このとき、コパンダのキャラクタＫＰＤは、右下部分に縮小しながら移動し、その右側に「またきたよ」の文字が付された吹き出しが表示され、保留連チャンによる大当りに対する期待を持たせている。その後、図４２（２０ａ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、中図柄表示領域２０８に「装飾５」が停止表示され、揺れ変動が行われる。このとき、コパンダのキャラクタＫＰＤの右側に表示された吹き出しに「やったね！」の文字が付された吹き出しが表示され、確変大当りが確定したことが報知される。
【０４９７】
その後は、図４２（２１ａ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、「装飾５−装飾５−装飾５」の５Ｒ確変大当り確定の装飾図柄の組み合わせが停止表示されるとともに、特図２の第４図柄は「○」で停止表示し、ミニ図柄も「５５５」の組合せで停止表示される。一方で、変動表示中の特図１は、特図４が大当りとなったことによって破棄されてはずれとなり、第４図柄は「×」で停止表示する。また、装飾図柄表示装置２０８では、確変大当りとなったことを祝福する「やったね！」の文字表示も表示されている。その後、特図２の図柄表示時間が経過すると、図４２（２２ａ）に示すように大当り開始演出が開始される。なお、図４２（２２ａ）に示す演出は、図３９（２０ｂ）に示す演出と同じであるので、説明を省略する。
【０４９８】
図４２（２３ａ）は、５Ｒ確変大当りの５ラウンド目が終了して大当り終了演出が行われている様子が示されている。大当り終了演出が開始すると、装飾図柄表示装置２０８の中央に「大当り終了  小当りラッシュ継続！」の文字が表示され、小当りラッシュ（特図高確率普図低確率状態）に再度移行することが報知される。また、図４２（２３ａ）に示すタイミングでは、表示画面の右下に表示されている総獲得賞球数の表示が「１７００＋３００＋３００ｐｔ」となっており、２回の大当りでそれぞれ３００球ずつの賞球を獲得し、これらがそれ以前に獲得した１７００球に加算されることが報知されている。
【０４９９】
その後、図４２（２４ａ）に示すように、大当り遊技が終了し、特図１及び特図２のそれぞれにおいて図柄変動表示が開始した様子が示されている。すなわち、特図１の保留及び特図２の保留が消化されて特図１及び特図２の図柄変動表示が開始される。このとき、表示画面の中央において「小当りラッシュ継続！」の文字が表示され、小当りラッシュに再度移行したことが報知されている。「小当りラッシュ継続！」の文字表示は、その後、消去される。また、装飾図柄表示装置２０８では、特図２の保留アイコンｈ２１〜ｈ２３の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンｈ２１の表示位置にあった保留アイコン（今回の図柄変動の対象である保留アイコン）が、変動アイコン表示領域２８０に移動して変動アイコンｈ０として表示され、第二の保留アイコンｈ２２が第一の保留アイコンｈ２１の表示位置に移動して、第一の保留アイコンｈ２１として表示され、第三の保留アイコンｈ２３が第二の保留アイコンｈ２２の表示位置に移動して、第二の保留アイコンｈ２２として表示される。また、装飾図柄表示装置２０８では、特図２に係る装飾図柄の変動表示も開始され、第４図柄・保留数表示領域２８４では、特図１及び特図２の保留数がそれぞれ１減少され、特図１の保留数が「０」となり、特図２の保留数が「２」となる。また、第４図柄・保留数表示領域２８４において特図１及び特図２の第４図柄の変動表示も開始している。また、図４２（２４ａ）に示すタイミングでは、着衣した番長のキャラクタＴＤＲが表示されるとともに、２回の大当り遊技において獲得した賞球数が総獲得賞球数に加算されるアニメーションが表示されている様子が示されている。その後、図４２（２５ａ）に示すように、「１７００ｐｔ」とされていた総獲得賞球数に今回の連チャンで獲得した６００個分の賞球数が加算されて「２３００ｐｔ」に更新されている。なお、本実施形態では、２０００個というキリのよい数以上の遊技球が獲得されたため、表示画面の中央に大きく「２０００ｐｔゲット！！」の文字が付された図柄が表示される様子が示されている。
【０５００】
図４３〜図４４は、小当りラッシュ中の連続予告の別の演出例について示すものである。なお、図４３（１）〜同図（１７）に示す演出は、図３５（ａ）〜同図（ｐ）に示す演出と同様であり、また、図４３（１８）〜図４４（２４）に示す演出は、大当り回数の表示及び総獲得賞球数の表示が異なっている点を除いて図３３（ｌ）〜同図（ｒ）と同様であるので、説明を省略する。なお、この演出例では、図４３（７）に示すように、カウントダウンの数字（「１」の数字）の表示態様が図３５（ｇ）に示す表示態様とは異なっており、飾り文字の表示態様で表示される場合がある。このように、カウントダウンの数字が飾り文字で表示されることで高設定であることを示唆する場合がある。ここで、飾り文字で表示される数字については「１」に限らず他の数字が表示される場合であってもよいし、「３」〜「０」の数字の全てで飾り文字が表示されるようにしてもよい。この場合、飾り文字で表示されるカウントダウンの数字が多いほど、高設定である可能性が高まるようにしてもよい。
【０５０１】
本実施形態では、図４３〜図４４の演出例では、連続予告の対象である図柄変動表示において演出ボタン１３６の操作を促す演出が行われ、演出ボタン１３６が操作されると、当該図柄変動に関する予告とともに連続予告の対象である図柄変動表示が保留された後に保留された図柄変動表示に当り（大当り、小当り）が含まれている場合には、先読み予告も含んだ演出が行われるが、大当りのうち、遊技者にとって不利な遊技状態となる大当り（通常大当り）となる場合には、当該大当りに関する先読み予告を行わないようにしている。これにより、先読み予告を行ったものの、遊技者に不利な遊技状態に移行する大当りとなったことにより遊技者が落胆し、予告に対する信頼性を損なわないようにすることができる場合がある。なお、連続予告の対象である図柄変動表示が保留された後に保留された図柄変動表示に通常大当りと小当りが含まれている場合であって、小当りの後に当該通常大当りとなる場合には、当該変動予告と小当りとなることに関する先読み予告（例えば、通常大当りとなる前の小当りの回数を示唆する先読み予告）とを含む予告演出が行われるが、連続予告の対象である図柄変動表示が保留された後に保留された図柄変動表示に通常大当りが含まれる場合には、それ以前に小当りが含まれたとしても先読み予告を含まない演出が行われるようにしてもよい。
【０５０２】
次に、本発明に適用可能な別の実施形態について、図４５〜図５９を参照しながら説明する。なお、図４５〜図５９に示す実施形態では、特図高確率普図高確率状態（確変状態）において、第１特図表示装置２１２よりも第２特図表示装置２１４の方が表示結果が表示されやすくなっており、確変状態では、後述する第２特図始動口（可変）２３３へ向かう遊技球のほとんどが電サポにより開閉する第２特図始動口（可変）２３３に入球するため、可変入賞口２３４，２３５へ到達し難く、確変状態では、持ち球がほぼ現状維持の状態で遊技が進行するように構成されている。
【０５０３】
なお、以下に説明する演出例では、図１〜図４４を参照して説明した実施形態にも適用することができるし、また、図１〜図４４に示す実施形態を図４５〜図５９に示す実施形態に適用することもできることはいうまでもない。また、以下の説明では、設定示唆演出については特に触れないが、図１〜図４４において説明したように、以下に説明する実施形態においても設定示唆演出が行われる場合もある。
【０５０４】
図４５は、図３に示すアタッカユニット２３の変形例であって、アタッカユニット２３からアタッカ前板２３０１を取り除いた状態を示す斜視図である。
【０５０５】
図４５に示すアタッカユニット２３では、特図１始動口（可変）２３１が特図２始動口（可変）２３３に変更されている点で図４に示すアタッカユニット２３とは異なっている。すなわち、図４５に示すアタッカユニット２３は、構造的には図４に示すアタッカユニット２３と同じであるが、図４に示す特図２始動口（可変）２３１が機能的に特図２始動口（可変）２３３とされている例が示されている。
【０５０６】
より具体的には、特図２始動口（可変）２３３は、シャッタ部材２３３１によって始動口の大きさが可変するものであり、図４５に示すシャッタ部材２３３１は、前方側に進出している。このようにシャッタ部材２３３１が前方側に進出した状態では、進出したシャッタ部材２３３１の上を遊技球が通過する。すなわち、図４５では図の左側から右側に向けて遊技球が通過する。特図２始動口（可変）２３３の球検出センサ２３３２は、シャッタ部材２３３１よりも下方であって、かつ下流側に、上流側を向いて配置されている。したがって、図４５に示す特図２始動口（可変）２３３では、遊技球が球検出センサ２３３２を通過することは困難であり、図４５に示す特図２始動口（可変）２３３は、入賞困難状態である。一方、特図２始動口（可変）２３３のシャッタ部材２３３１が後方側に後退し、特図２始動口（可変）２３３が開状態となると、特図２始動口（可変）２３３よりも下流側に転動することなく特図２始動口（可変）２３３に遊技球が入球し、特図２始動口（可変）２３３の球検出センサ２３３２を通過する。球検出センサ２３３２を通過した遊技球は、第４案内口２３３３を通ってパチンコ機１００の裏側に誘導された後、遊技島側に排出される。
【０５０７】
図４５に示すアタッカユニット２３はこのように構成されているため、後述するように、通常遊技状態では、特図２の図柄変動は特図１の図柄変動表示の結果が表示されることで破棄されるため、第２可変入賞口２３５が開放する可能性は極めて低く、第２可変入賞口２３５の開放タイミングのみを狙い撃ちするといった攻略が困難となっている。また、時短状態（チャレンジモード；特図低確率普図高確率状態）及び確変状態（バトルモード；特図高確率状態普図高確率状態）では、特図２始動口（可変）２３３が開放しやすくなるとともに、その間隔も短くされているため、ほとんどの遊技球が特図２始動口（可変）２３３よりも下流側に行くことがなく、第２可変入賞口２３５に到達し難くなっているため、特図２で小当りとなった場合でも第２可変入賞口２３５へ遊技球が入球することはほとんどなく、時短状態及び確変状態では、小当りによる遊技球の獲得が困難とされている。
【０５０８】
図４６（ａ）〜（ｄ）は、パチンコ機１００の第１特図表示装置２１２、第２特図表示装置２１４、装飾図柄表示装置２０８、普図表示装置２１０が停止表示する特図および普図の種類の別の例を示している。図４６に示す例では、図１１に示す大当り図柄及び小当り図柄が一部で異なっているほかは、図１１と同様である。なお、以下の説明では、図１１に示す例とは異なる部分についてのみ説明し、同様の部分については説明を省略する。
【０５０９】
この演出例では、特図１始動口２３０に球が入球したことを球検出センサである第１始動口センサが検出したことを条件として特図１変動遊技が開始され、特図２始動口（固定）２３２，特図２始動口（可変）２３３に球が入球したことを球検出センサである第２始動口センサが検出したことを条件として特図２変動遊技が開始される。
【０５１０】
図４６（ａ）は、特図１の停止図柄態様の一例を示したものである。この図４６（ａ）には、「特図Ａ」から「特図Ｍ」の１３種類の特図が示されている。すなわち、この演出例では、図１１（ａ）における特図Ｎ〜特図Ｑについては停止図柄に含まれていない点で異なっているが、その他は、図１１（ａ）に示す例と同様である。また、図１１（ａ）に示す例では、「特図Ｅ」〜「特図Ｍ」で大当りした場合は、当該大当りの終了後にバトルモードに移行するが、特図１及び特図２の図柄変動表示開始の合計回数が１００となるとバトルモードから小当りラッシュに移行する点で図１１（ａ）に示す例と同じであるが、さらに、この演出例では、特図２で規定回数の図柄変動表示が開始された場合にもバトルモードから小当りラッシュに移行する点で図１１（ａ）とは異なっており、例えば、特図１において「特図Ｆ」で大当りとなって当該大当りに係る大当り遊技が終了してバトルモードに移行し、その後、大当りが開始されることなく特図２で４６回目の図柄変動表示が開始されると小当りラッシュに移行することとなる。
【０５１１】
図４６（ｂ）は、特図２の停止図柄態様の一例を示したものである。この図４６（ｂ）には、「特図ａ」から「特図ｈ」と「特図ｚ」の９種類の特図が示されている。すなわち、この演出例では、特殊小当りである「特図ｚ」が追加されるとともに、「特図ｆ」で大当りとなった場合には、小当りラッシュに移行せず、電サポ５０回のバトルモードに移行する点で図１１（ａ）に示す例とは異なっている。
【０５１２】
「特図ｆ」は、バトルモードに移行する５Ｒ確変大当り図柄であり、「特図ｆ」が停止表示されると第１可変入賞口２３４が開放する大当り遊技状態に移行し、大当り遊技が終了した後、制御状態が特図高確率普図高確率状態（バトルモード）になる。なお、「特図ｆ」で大当りした場合、特図１及び特図２で合計１００回目の図柄変動表示が開始されるか、特図２で５１回目の図柄変動表示が開始されるまでバトルモードが継続される。大当りが発生することなくバトルモードが終了すると小当りラッシュに移行する。
【０５１３】
「特図ｚ」は、特殊小当り図柄である。電サポ状態（普図高確率状態）において「特図ｚ」で小当りした場合は、図柄の停止後に普図高確率状態から普図低確率状態に移行する。すなわち、バトルモードにおいて「特図ｚ」で小当りした場合は、電サポ状態が終了するので、小当りラッシュに移行することとなり、また一方、チャレンジモードにおいて「特図ｚ」で小当りした場合は、電サポ状態が終了するので、通常遊技状態に移行することとなる。また、「特図ｚ」で小当りした場合も、「特図ｇ」で小当りした場合と同様に、図柄の停止後に第２可変入賞口２３５のシャッタ部材２３５１が０．２秒の開放を最大で１２回行う。なお、「特図ｇ」で小当りした場合と「特図ｚ」で小当りした場合とで可変入賞口２３４，２３５の開閉態様を異ならせてもよい。
【０５１４】
図４６（ｃ）は装飾図柄の一例を示したものである。この演出例では、電サポ状態では、特図１よりも特図２の変動表示結果が表示されやすいため、電サポ状態（チャレンジモード・バトルモード）においては、特図２の変動表示に合わせて装飾図柄の変動表示が行われる。また、この演出例では、チャレンジモード及びバトルモードにおいて特図２で小当り図柄が表示される場合があるが、バトルモードでは、特図２始動口（可変）２３３により第２可変入賞装置２３５に到達しにくいため、実質的にはずれとなっている。そのため、チャレンジモード及びバトルモードにおいて小当りとなる場合には、装飾図柄の組合せがはずれとなる装飾図柄の組合せが表示されることとなる。なお、この演出例においても、チャレンジモードやバトルモードにおいて小当りとなる場合に小当りの装飾図柄の組合せが表示されてもよい。
【０５１５】
図４７（ａ）は、特図１大当り図柄決定用振分けテーブルの別の例を示すものである。図１５（ａ）に示す特図１大当り図柄決定用振分けテーブルでは、大当りとなったときの遊技状態が電サポ状態であるか否かにより大当り図柄の振分率を異ならせるようにして、電サポ状態において確変大当りとなった場合にバトルモードにおける電サポ回数が少ないものが選択されやすくするように構成されているが、図４７（ａ）に示すテーブルでは、電サポ状態であるか否かに拘わらず、大当り図柄の振分率を同じにしている。なお、この演出例において図１５（ａ）に示すようなテーブルを用いるようにしてもよい。
【０５１６】
図４７（ｂ）は、特図２大当り図柄決定用振分けテーブルの別の例を示すものである。図４７（ｂ）に示す振分テーブルでは、図１５（ｂ）に示す振分けテーブルと大当り図柄の振分率が異なっている。すなわち、特図２当否判定の結果が大当りであれば、「特図ａ」〜「特図ｆ」のうちいずれか一つが選択される。すなわち、第１可変入賞口２３４が開放する１０Ｒ通常大当り（特図低確率普図高確率大当り）である「特図ａ」が２３／１００、第２可変入賞口２３５が開放する１０Ｒ超確変大当り（特図高確率普図低確率大当り）である「特図ｂ」が３３／１００、第２可変入賞口２３５が開放する６Ｒ確変大当り（特図高確率普図低確率大当り）である「特図ｃ」が１２／１００、第２可変入賞口２３５が開放する８Ｒ確変大当り（特図高確率普図低確率大当り）である「特図ｄ」が５／１００、第２可変入賞口２３５が開放する１０Ｒ確変大当り（特図高確率普図低確率大当り）である「特図ｅ」が２／１００、第１可変入賞口２３４が開放し、大当り遊技の終了後にバトルモード（特図高確率普図高確率大当り）に移行する５Ｒ確変大当りである「特図ｆ」が２５／１００となっている。「特図ｆ」での大当りに係る大当り遊技の終了後に移行するバトルモードの電サポ回数は５０回となっている。
【０５１７】
図４７（ｃ）は、特図２小当り図柄決定用振分けテーブルの一例を示すものである。この演出例では、特図２で小当りとなる場合、特図２小当り図柄決定用振分けテーブルが使用されて、「特図ｇ」と「特図ｚ」のいずれかが選択される。すなわち、特図２当否判定の結果が小当りであれば、「特図ｇ」が３９／４０の確率で選択され、電サポ状態が終了することとなる特殊小当り図柄「特図ｚ」が１／４０の確率で選択される。本実施形態では、１／１０で小当りに当選するため、「特図ｚ」が表示されて小当りとなる確率は１／４００となる。すなわち、本実施形態では、大当りとなる確率よりも「特図ｚ」で小当りとなる確率の方が低く設定されている。なお、大当りとなる確率よりも「特図ｚ」で小当りとなる確率の方が高く設定されてもよく、また、選択された確率設定により、大当り確率よりも「特図ｚ」での小当り確率が高くなってもよいし、低くなってもよい。
【０５１８】
図４８は、この演出例におけるゲームフローについて説明する図である。
【０５１９】
この演出例では、まず最初に、通常遊技状態（特図低確率普図低確率状態）から開始する。そして、通常遊技状態において、特図の変動表示の結果、５Ｒ通常大当り図柄である「特図Ａ」で大当りとなった場合は、大当り遊技終了後に特図低確率普図高確率状態であるチャレンジモードに移行する。チャレンジモードでは、特図１及び特図２による１００回目の図柄変動表示の開始、又は、特図２による５１回目の図柄変動表示の開始によりいわゆる「電サポ抜け」となり、通常遊技状態に戻る（転落する）。
【０５２０】
また、通常遊技状態において、特図の変動表示の結果、１０Ｒ確変超大当り図柄である「特図Ｂ」で大当りとなった場合は、大当り遊技終了後に特図高確率普図低確率状態である小当りラッシュに移行する。小当りラッシュでは、特図１よりも特図２の変動表示の結果が表示されやすくなる。
【０５２１】
また、通常遊技状態において、特図の変動表示の結果、５Ｒ確変大当り図柄である「特図Ｅ」〜「特図Ｍ」で大当りとなった場合は、大当り遊技終了後に特図高確率普図高確率状態であるバトルモードに移行する。バトルモードでは、図２０を参照して上述したように、大当り図柄によって設定された電サポ回数の図柄変動表示の開始により電サポ抜けとなり、小当りラッシュに移行する。また、「特図Ｂ」で大当りした場合には、大当り遊技の終了後、バトルモードやチャレンジモードに移行することなく小当りラッシュに移行する。
【０５２２】
バトルモード及びチャレンジモードでは、特図２の結果が優先して表示される。そのため、特図２の変動表示の結果、５Ｒ確変大当り図柄である「特図ｆ」で大当りとなった場合は、大当り遊技終了後に特図高確率普図高確率状態であるバトルモードに移行する。また、「特図ｂ」〜「特図ｅ」で大当りとなった場合は、大当り遊技終了後に小当りラッシュに移行する。なお、バトルモード及びチャレンジモードのいずれの状態であっても「特図ａ」で大当りした場合には、大当り遊技の終了後、チャレンジモードに移行することとなる。
【０５２３】
また、小当りラッシュにおいても同様に、特図２の変動表示の結果、５Ｒ確変大当り図柄である「特図ｆ」で大当りとなった場合は、大当り遊技終了後に特図高確率普図高確率状態であるバトルモードに移行する。すなわち、小当りラッシュからバトルモードに転落する。また、「特図ｂ」〜「特図ｅ」で大当りとなった場合は、大当り遊技終了後に再び小当りラッシュに移行する。なお、「特図ａ」で大当りした場合には、大当り遊技の終了後、チャレンジモードに移行することとなる。すなわち、通常大当りとなって、当該大当り遊技の終了後は、小当りラッシュからチャレンジモードに転落することとなる。
【０５２４】
また、この演出例では、バトルモードあるいはチャレンジモードにおいて、特図２で「特図ｚ」が表示される特殊小当りとなる場合がある。この場合、普図高確率状態から普図低確率状態に移行するため、バトルモード中であれば、小当りラッシュに移行（昇格）することとなり、チャンレンジモード中であれば、通常遊技状態に移行（転落）することとなる。
【０５２５】
次に、図４９を参照しながら、上述したようにして構成されたパチンコ機１００における特図１及び特図２の変動表示の一例について説明する。ここで、図４９（ａ）は、バトルモード中あるいはチャレンジモード中における各図柄表示装置における動作の一例について説明するタイミングチャートであり、同図（ｂ）はバトルモード中において特殊小当りとなって小当りラッシュに移行した場合における各図柄表示装置における動作の一例について説明するタイミングチャートである。
【０５２６】
図４９（ａ）に示すように、特図１及び特図２の両方で図柄変動表示が行われている。なお、実行中の特図１の図柄変動表示は最終的に小当り図柄が確定表示される図柄変動表示であり、実行中の特図２の図柄変動表示は最終的にはずれ図柄が確定表示される図柄変動表示である。また、電サポ機能は有効とされており、すなわち電サポ状態（普図高確率状態）となっている。特図２の図柄変動表示が開始した後、特図２の図柄変動時間（例えば、２．５秒）が経過してｔ１０１のタイミングとなると、特図２がはずれ図柄で停止表示される。一方、特図１は継続して図柄変動表示が行われている。その後、特図２の図柄表示時間（例えば、０．５秒）が経過してｔ１０２のタイミングになると保留されている特図２の図柄変動表示が１つ消化されて特図２の図柄変動表示が開始される。なお、この特図２の図柄変動表示は最終的に小当り図柄が確定表示される図柄変動表示である。一方、特図１の図柄変動表示は継続して行われている。その後、特図２の図柄変動時間が経過してｔ１０３のタイミングとなると、特図２が小当り図柄で停止表示される。この演出例においても、特図１及び特図２のいずれか一方が小当り又は大当りとなると、他方の図柄変動表示が変動表示の途中であってもその時点で破棄され、はずれ図柄が表示される。そのため、特図１では、特図２が小当り図柄で停止表示されるｔ１０３のタイミングで破棄され、はずれ図柄が停止表示される。その後、特図２の図柄表示時間が経過してｔ１０４のタイミングになると、小当り遊技が開始され、第２可変入賞口２３５が開閉する。上述したように、この演出例では、アタッカユニット２３に進入した遊技球は特図２始動口（可変）２３３上を流下するとともに、特図２始動口（可変）２３３が高頻度で開閉するため、ほとんどの遊技球がシャッタ部材２３３１の開閉動作により特図２始動口（可変）２３３に遊技球が落下することとなり、第２可変入賞口２３５に到達し難い状態となっており、バトルモード及びチャレンジモードでは、特図２で小当りとなっても第２可変入賞口２３５への遊技球の入賞が困難であるので、実質的にはずれとなる。
【０５２７】
その後、ｔ１０５のタイミングで小当り遊技が終了した後、所定の待機時間（例えば、（０．５秒）が経過すると、特図１及び特図２のいずれの図柄変動表示も保留されている場合には、特図１及び特図２の図柄変動表示の両方が開始される。本実施形態では、上述したように、特図２状態更新処理を実行してから特図１状態更新処理を実行するシーケンスとなっているので、先に、特図２状態更新処理が実行されてｔ１０６のタイミングで特図２の図柄変動表示が開始された後、続いて特図１状態更新処理が実行されてｔ１０７のタイミングで特図１の図柄変動表示が開始される。ここで開始される特図２の図柄変動表示は最終的にはずれ図柄が確定表示される２．５秒の短縮変動であり、特図１の図柄変動表示は最終的に小当り図柄が確定表示される５００秒のロング変動である。
【０５２８】
その後、特図２の図柄変動時間が経過してｔ１０８のタイミングとなると、特図２がはずれ図柄で停止表示される。一方、特図１は継続して図柄変動表示が行われている。その後、特図２の図柄表示時間が経過してｔ１０９のタイミングになると保留されている特図２の図柄変動表示が１つ消化されて特図２の図柄変動表示が開始される。なお、この特図２の図柄変動表示は、最終的に小当り図柄で確定表示される２．５秒の短縮変動である。その後、特図２の図柄変動時間が経過してｔ１１０のタイミングとなると、特図２が小当り図柄で停止表示される。このため、特図１では、特図２が小当り図柄で停止表示されるｔ１１０のタイミングで破棄され、はずれ図柄が停止表示される。その後、特図２の図柄表示時間が経過してｔ１１１のタイミングになると、小当り遊技が開始され、第２可変入賞口２３５が開閉する。
【０５２９】
図４９（ｂ）に示す例は、バトルモード中において特殊小当り図柄で小当りとなって小当りラッシュに移行した場合における各図柄表示装置における動作例を表している。
【０５３０】
図４９（ｂ）に示すように、特図１及び特図２の両方で図柄変動表示が行われている。なお、実行中の特図１の図柄変動表示は最終的に小当り図柄が確定表示される図柄変動表示であり、実行中の特図２の図柄変動表示は最終的にはずれ図柄が確定表示される図柄変動表示である。また、電サポ機能は有効とされており、すなわち電サポ状態（普図高確率状態）となっている。特図２の図柄変動表示が開始した後、特図２の図柄変動時間（例えば、２．５秒）が経過してｔ１２１のタイミングとなると、特図２がはずれ図柄で停止表示される。一方、特図１は継続して図柄変動表示が行われている。その後、特図２の図柄表示時間（例えば、０．５秒）が経過してｔ１２２のタイミングになると保留されている特図２の図柄変動表示が１つ消化されて特図２の図柄変動表示が開始される。なお、この特図２の図柄変動表示は最終的に特殊小当り図柄が確定表示される図柄変動表示である。一方、特図１の図柄変動表示は継続して行われている。その後、特図２の図柄変動時間が経過してｔ１２３のタイミングとなると、特図２が特殊小当り図柄で停止表示される。この演出例においても、特図１及び特図２のいずれか一方が小当り又は大当りとなると、他方の図柄変動表示が変動表示の途中であってもその時点で破棄され、はずれ図柄が表示される。そのため、特図１では、特図２が小当り図柄で停止表示されるｔ１２３のタイミングで破棄され、はずれ図柄が停止表示される。また、この演出例では、特殊小当り図柄で停止表示されると、電サポ状態である場合にはこれが終了するようになっている。したがって、特図２で特殊小当り図柄が停止表示するｔ１２３のタイミングで電サポ機能が電サポ状態から非電サポ状態に切り替わり、電サポ状態が終了する。すなわち、この時点でバトルモードから小当りラッシュに移行することとなる。
【０５３１】
その後、特図２の図柄表示時間が経過してｔ１２４のタイミングになると、小当り遊技が開始され、第２可変入賞口２３５が開閉する。この演出例では、特殊小当り図柄で小当りとなったため、電サポ状態が終了される。そのため、特図２始動口（可変）２３３が開閉し難い状態となるため、アタッカユニット２３に進入する遊技球は、特図２始動口８（可変）２３３のシャッタ部材２３３１上を流下して第２可変入賞口２３５に到達しやすくなる。そのため、特殊小当り図柄が停止表示して小当りとなった以降は、小当りにより開放される第２可変入賞口２３５への遊技球の入賞により賞球が獲得しやすくなる。すなわち、小当りラッシュ状態となる。
【０５３２】
その後、ｔ１２５のタイミングで小当り遊技が終了した後、所定の待機時間（例えば、０．５秒）が経過すると、上述した要領により、先に特図２状態更新処理が実行されてｔ１２６のタイミングで特図２の図柄変動表示が開始され、続いて特図１状態更新処理が実行されてｔ１２７のタイミングで特図１の図柄変動表示が開始される。ここで開始される特図２の図柄変動表示は２．５秒のはずれ短縮変動であり、特図１の図柄変動表示は最終的に小当り図柄が停止表示される５００秒のロング変動である。その後、特図２の図柄変動時間が経過してｔ１２８タイミングとなると、特図２がはずれ図柄で停止表示される。このとき、特図１の図柄変動表示は継続して行われている。その後、特図２の図柄表示時間が経過してｔ１２９のタイミングとなると、保留されている特図２の図柄変動表示が１つ消化されて特図２の図柄変動表示が開始される。この特図２の図柄変動表示は、最終的に小当り図柄が停止表示される図柄変動表示である。一方、特図１の図柄変動表示は継続して行われている。
【０５３３】
その後、特図２の図柄変動時間が経過してｔ１３０のタイミングとなると、特図２が小当り図柄で停止表示される。そのため、変動表示中の特図１も特図２の図柄停止表示のタイミング（すなわち、ｔ１３０のタイミング）で破棄され、はずれ図柄が停止表示される。その後、特図２の図柄表示時間が経過してｔ１３１のタイミングになると、特図２の小当りに係る小当り遊技が開始される。
【０５３４】
次に、本実施形態に係るパチンコ機１００において実行される演出の具体例について図５０〜図５９を参照しながら説明する。ここで、図５０は、装飾図柄表示装置を中心としたバトルモードにおける別の演出例を段階的に示す図であり、図５１は、装飾図柄表示装置を中心としたバトルモードにおける別の演出例を段階的に示す図であり、図５２は、装飾図柄表示装置を中心としたバトルモードにおける別の演出例を段階的に示す図であり、図５３は、装飾図柄表示装置を中心としたバトルモードにおける別の演出例を段階的に示す図であり、図５４は、装飾図柄表示装置を中心としたバトルモードにおける別の演出例を段階的に示す図であり、図５５は、装飾図柄表示装置を中心としたバトルモードにおける別の演出例を段階的に示す図であり、図５６は、装飾図柄表示装置を中心としたバトルモードにおける別の演出例を段階的に示す図であり、図５７は、装飾図柄表示装置を中心としたバトルモードにおける別の演出例を段階的に示す図であり、図５８は、装飾図柄表示装置を中心としたバトルモードにおける別の演出例を段階的に示す図であり、図５９は、小当りラッシュにおいて行われる連続予告の別の演出例を段階的に示す図である。なお、図５０〜図５９でも、装飾図柄表示装置２０８のみ図示し、第１特図表示装置２１２、第２特図表示装置２１４、普通図柄表示装置２１０、特図１保留ランプ２１８、特図２保留ランプ２２０、および普図保留ランプ２１６の図示を省略している。
【０５３５】
図５０（ａ）は、図２６（ｄ）に示す演出に続く演出の一例を示している。図５０（ａ）では、その後にラウンド数表示が消去され、バトルモード（特図高確率普図高確率状態）に移行する演出が行われている。
【０５３６】
図５０（ｂ）は、初回大当りに係る大当り遊技が終了し、バトルモードに移行した様子が示されている。なお、この演出例におけるバトルモードでは、特図２の図柄変動表示に合わせて装飾図柄の変動表示が行われる。
【０５３７】
図５０（ｂ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、表示画面の左下部分に大当りの装飾図柄の組合せである「装飾４−装飾４−装飾４」が停止表示されている。また、この演出例において、表示画面の中央部分には、殿様のキャラクタＨＤＳが疾走している様子が表示されるとともに、バトルモードにおけるミッションの説明としての「剣豪を見つけてやっつけろ！」の文字が表示されている。すなわち、バトルモードにおいて、剣豪が出現するとミッションが発生し、剣豪を倒すことでミッションが達成されることが示されている。なお、図５０（ｂ）に示す時点では、ミッションは未だ開始されていない。なお、バトルモードに突入した時点で剣豪が出現してミッションが開始する場合があってもよい。また、装飾図柄表示装置２０８の右上隅に、第４図柄・保留数表示領域２８４が設けられている。また、装飾図柄表示装置２０８には、演出表示領域２０８ｄの中央下部に変動アコン表示領域２８０が設けられている。また、表示画面の左上隅部には、ミニ図柄が「４４４」で停止表示しており、その下方には、当り（大当り、小当り）の発生回数と初回大当りからの総獲得賞球数が表示されている。なお、図５０（ｂ）に示すタイミングでは、当り回数が１回であることを示す「１回目」の文字が表示されており、総獲得賞球数が３００球であることを示す「３００ｐｔ」が表示されている。
【０５３８】
さらに、図５０に示す制御状態（遊技状態）は、バトルモード（特図高確率普図高確率状態）である。このバトルモードにおける装飾図柄表示装置２０８では、変動アイコン表示領域２８０の右横に特図２の保留アイコン表示領域２８２が設けられている。なお、バトルモードにおける装飾図柄表示装置２０８では、特図１の保留アイコン表示領域の明示を省略しているが、特図１の保留アイコン表示領域が設けられるようにしてもよい。
【０５３９】
特図２の保留アイコン表示領域２８２には、特図２の保留を表す保留アイコンが表示される。図５０（ｂ）には、特図２の保留アイコン表示領域２８２に４つの特図２の保留アイコンｈ２１〜ｈ２４が表示されており、これらの特図２の保留アイコンｈ２１〜ｈ２４は、いずれもデフォルトの表示態様（丸形の無模様かつ白色の表示態様）で表示されている。
【０５４０】
一方、特図１の保留アイコン表示領域には、一つも保留アイコンが表示されていない。この演出例では、上述したように、図５０に示す制御状態（遊技状態）は、バトルモード（特図高確率普図高確率状態）であるため、特図１の変動表示時間が、ほとんどの場合（はずれとなる場合、小当りとなる場合）、極端に長く（例えば、５００秒）、特図２始動口２３２への入賞があまり意味をなさないためである。
【０５４１】
また、装飾図柄表示装置２０８には、演出表示領域２０８ｄの中央下部に変動アイコン表示領域２８０が現れている。
【０５４２】
図５０（ｃ）では、特図１及び特図２のそれぞれにおいて図柄変動表示が開始した様子が示されている。すなわち、特図１の保留及び特図２の保留が消化されて特図１及び特図２の図柄変動表示が開始される。また、装飾図柄表示装置２０８では、特図２の保留アイコンｈ２１〜ｈ２４の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンｈ２１の表示位置にあった保留アイコン（今回の図柄変動の対象である保留アイコン）が、変動アイコン表示領域２８０に移動して変動アイコンｈ０として表示され、第二の保留アイコンｈ２２の表示位置にあった保留アイコンが、第一の保留アイコンｈ２１の表示位置に移動して第一の保留アイコンｈ２１として表示され、第三の保留アイコンｈ２３の表示位置にあった保留アイコンが、第二の保留アイコンｈ２２の表示位置に移動して第二の保留アイコンｈ２２として表示され、第四の保留アイコンｈ２４の表示位置にあった保留アイコンが、第三の保留アイコンｈ２３の表示位置に移動して第三の保留アイコンｈ２３として表示される。また、装飾図柄表示装置２０８では、特図２に係る装飾図柄の変動表示も開始され、第４図柄・保留数表示領域２８４では、特図１及び特図２の保留数がそれぞれ１減少され、特図１及び特図２の第４図柄も変動表示を開始している。また、殿様のキャラクタＨＤＳの上方には、遊技状態がバトルモードであることを示す「バトルモード中」の文字が表示されており、その旨を報知している。なお、変動アイコンｈ０の表示態様は、消化された保留アイコンｈ２１の表示態様と同じであるが、異なってもよい。
【０５４３】
図５０（ｄ）では、特図２の図柄変動表示が終了したときの様子を示している。また、装飾図柄表示装置２０８では、特図２のはずれの結果に応じて、装飾図柄が「装飾４−装飾４−装飾８」のはずれの装飾図柄の組合せで停止表示している。また、ミニ図柄もこれに合わせて「４４８」で停止表示している。なお、この演出例では、図５０（ｃ）に示すタイミングから図５０（ｄ）に示すタイミングの間に特図２始動口（可変）２３３に遊技球が１つ以上入球し、特図２の保留が４つとなっている。そして、第４図柄・保留数表示領域２８４では、特図１の第４図柄に図柄変動中であることを示す「−」が表示され、特図２の第４図柄にはずれであることを示す「×」が表示される。
【０５４４】
図５０（ｅ）では、特図２において図柄変動表示が開始した様子が示されている。すなわち、特図２の保留が消化されて特図２の図柄変動表示が開始される。なお、特図１は、図柄変動表示が継続して行われている。また、装飾図柄表示装置２０８では、特図２の保留アイコンｈ２１〜ｈ２４の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンｈ２１の表示位置にあった保留アイコン（今回の図柄変動の対象である保留アイコン）が、変動アイコン表示領域２８０に移動して変動アイコンｈ０として表示され、第二の保留アイコンｈ２２が第一の保留アイコンｈ２１の表示位置に移動して、第一の保留アイコンｈ２１として表示され、第三の保留アイコンｈ２３が第二の保留アイコンｈ２２の表示位置に移動して、第二の保留アイコンｈ２２として表示され、第四の保留アイコンｈ２４が第三の保留アイコンｈ２３の表示位置に移動して、第三の保留アイコンｈ２３として表示される。また、装飾図柄表示装置２０８では、特図２に係る装飾図柄の変動表示も開始され、第４図柄・保留数表示領域２８４では、特図２の保留数が１減少され、特図２の保留数が「３」となる。また、第４図柄・保留数表示領域２８４において特図２の第４図柄の変動表示も開始している。
【０５４５】
図５０（ｆ）では、特図１及び特図２の図柄変動表示が終了したときの様子を示している。図５０（ｆ）に示すように、この演出例におけるバトルモード中は、特図２の変動時間が特図１の変動時間よりも短いため、特図２において小当り図柄が表示されると、変動表示中の特図１が破棄されてはずれ図柄が表示される。また、装飾図柄表示装置２０８では、特図２の小当りの結果に応じて、装飾図柄が「装飾４−装飾４−装飾８」のはずれの装飾図柄の組合せで停止表示している。また、ミニ図柄もこれに合わせて「４４８」で停止表示している。なお、この演出例では、図５０（ｅ）に示すタイミングから図５０（ｆ）に示すタイミングの間に特図２始動口（可変）２３３に遊技球が１つ以上入球し、特図１の保留が４つとなっている。そして、第４図柄・保留数表示領域２８４では、特図２の第４図柄に小当りであることを示す「△」が表示され、特図１の第４図柄にはずれであることを示す「×」が表示される。その後、特図２の小当りに係る小当り遊技が開始されることとなる。しかしながら、上述したように、バトルモード中では、特図２始動口（可変）２３３が高頻度で開閉するために、ほとんどの遊技球が特図２始動口（可変）２３３に入球するため、第２可変入賞口２３５へ遊技球が到達することはほとんどないため、小当りとは云えども、実質的にははずれの結果となる。
【０５４６】
その後、図５０（ｇ）に示すタイミングで剣豪のキャラクタＫＮＧが登場し、殿様のキャラクタＨＤＳと剣豪のキャラクタＫＮＧが対峙している様子が表示されるとともに、ミッションが開始したことを報知する「剣豪をやっつけろ！」の文字が表示されている。剣豪のキャラクタＫＮＧの右側にはライフゲージが表示されており、剣豪の残り体力を表している。ライフゲージの上方には残りライフ値として「１０００」が表示されており、剣豪の残り体力の初期値が１０００であって、図５０（ｇ）に示すタイミングでは体力が満タンであることを示している。本実施形態では、特図２の図柄変動表示が行われると殿様のキャラクタＨＤＳが剣豪のキャラクタＫＮＧに攻撃してライフが減少する演出を行う場合がある。なお、図柄変動表示毎にライフが減少する演出を必ず行ってもよいし、何らの演出を行わずに剣豪のキャラクタＫＮＧのライフが減少しない場合があってもよい。すなわち、本実施形態では、バトルモードにおいて図柄変動表示を実行することにより剣豪のキャラクタＫＮＧのライフを減少させ、最終的にライフが「０」になるとミッションが達成される（ミッションに成功する）ようになっている。
【０５４７】
図５０（ｈ）では、特図２の図柄変動表示が終了したときの様子を示している。図５０（ｈ）に示すタイミングでは、特図２においてはずれ図柄が表示されている様子が示されている。また、装飾図柄表示装置２０８では、特図２のはずれの結果に応じて、装飾図柄が「装飾１−装飾４−装飾５」のはずれの装飾図柄の組合せで停止表示している。また、ミニ図柄もこれに合わせて「１４５」で停止表示している。そして、第４図柄・保留数表示領域２８４では、特図２の第４図柄にはずれであることを示す「×」が表示される。また、図５０（ｈ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、特図２の図柄停止表示に応じて殿様のキャラクタＨＤＳの所持する刀の刃先から怪光線が出力され、剣豪のキャラクタＫＮＧがダメージを負い、ライフ値が２５０減少するとともにライフゲージも減少している様子が示されている。すなわち、バトルモードにおいて小当りラッシュへの移行に近づいたことを演出している。
【０５４８】
図５０（ｉ）では、特図２の図柄変動表示が開始した様子が示されている。すなわち、特図２の保留が消化されて特図２の図柄変動表示が開始される。また、装飾図柄表示装置２０８では、特図２の保留アイコンｈ２１〜ｈ２４の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンｈ２１の表示位置にあった保留アイコン（今回の図柄変動の対象である保留アイコン）が、変動アイコン表示領域２８０に移動して変動アイコンｈ０として表示され、第二の保留アイコンｈ２２が第一の保留アイコンｈ２１の表示位置に移動して、第一の保留アイコンｈ２１として表示され、第三の保留アイコンｈ２３が第二の保留アイコンｈ２２の表示位置に移動して、第二の保留アイコンｈ２２として表示され、第四の保留アイコンｈ２４が第三の保留アイコンｈ２３の表示位置に移動して、第三の保留アイコンｈ２３として表示される。また、装飾図柄表示装置２０８では、特図２に係る装飾図柄の変動表示も開始され、第４図柄・保留数表示領域２８４では、特図２の保留数が１減少され、特図２の保留数が「３」となる。また、第４図柄・保留数表示領域２８４において特図２の第４図柄の変動表示も開始している。
【０５４９】
図５０（ｊ）では、特図２の図柄変動表示が終了したときの様子を示している。特図２では小当り図柄が表示されている。また、バトルモード中では、上述したように、特図２の小当りは実質的にはずれであるので、装飾図柄表示装置２０８では、装飾図柄が「装飾５−装飾４−装飾１」のはずれの装飾図柄の組合せで停止表示している。また、ミニ図柄もこれに合わせて「５４１」で停止表示している。なお、この演出例では、図５０（ｉ）に示すタイミングから図５０（ｊ）に示すタイミングの間に特図２始動口（可変）２３３に遊技球が少なくとも１つ入球し、特図２の保留が満タン（４つ）となっている。そして、第４図柄・保留数表示領域２８４では、特図２の第４図柄に小当りであることを示す「△」が表示される。また、図５０（ｊ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、特図２の図柄停止表示に応じて殿様のキャラクタＨＤＳの所持する刀の刃先から怪光線が出力され、剣豪のキャラクタＫＮＧがダメージを負い、ライフ値が６５０減少するとともにライフゲージも減少している様子が示されている。また、図５０（ｊ）に示すように、剣豪のキャラクタＫＮＧへのダメージ量が大きいため、これを示す「クリティカルヒット！」の文字が表示画面の中央に表示されている。その後、特図２の小当りに係る小当り遊技が開始される。
【０５５０】
図５０（ｋ）では、小当り遊技が終了し、特図２において図柄変動表示が開始した様子が示されている。すなわち、特図２の保留が消化されて特図２の図柄変動表示が開始される。また、装飾図柄表示装置２０８では、特図２の保留アイコンｈ２１〜ｈ２４の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンｈ２１の表示位置にあった保留アイコン（今回の図柄変動の対象である保留アイコン）が、変動アイコン表示領域２８０に移動して変動アイコンｈ０として表示され、第二の保留アイコンｈ２２が第一の保留アイコンｈ２１の表示位置に移動して、第一の保留アイコンｈ２１として表示され、第三の保留アイコンｈ２３が第二の保留アイコンｈ２２の表示位置に移動して、第二の保留アイコンｈ２２として表示され、第四の保留アイコンｈ２４が第三の保留アイコンｈ２３の表示位置に移動して、第三の保留アイコンｈ２３として表示される。また、装飾図柄表示装置２０８では、特図２に係る装飾図柄の変動表示も開始され、第４図柄・保留数表示領域２８４では、特図２の保留数が１減少され、特図２の保留数が「３」となる。また、第４図柄・保留数表示領域２８４において特図２の第４図柄の変動表示も開始している。
【０５５１】
その後、図５０（ｌ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、表示画面の中央に「さらばじゃ！」という文字が表示されるとともに、剣豪のキャラクタＫＮＧが逃走する演出が行われる。すなわち、今回のミッションでは、殿様のキャラクタＨＤＳが剣豪のキャラクタＫＮＧに勝利せず、また、剣豪のキャラクタＫＮＧに敗北もしないで終了するパターンの演出が行われている様子が示されている。この場合は、遊技者に何らの特典が付与されないことが示唆される。つまり、成功でもない失敗でもないミッション演出が行われる場合があることが示されている。なお、本実施形態では、１回のバトルモードにおいて、１回だけミッション演出が行われる場合もあるし、２回以上行われる場合もある。また、２つのミッションが行われる時期が重なってもよく、例えば、敵役の剣豪のキャラクタＫＮＧを倒すミッションが行われている期間において、別の敵役のパンダのキャラクタを倒すミッションが開始されてもよい。このような演出は、例えば、天井回数に到達するミッションの実行中に特殊小当りで小当りとなるミッションが開始されるような場合等が考えられる。
【０５５２】
その後、図５０（ｍ）では、特図２の図柄変動表示が終了したときの様子を示している。また、装飾図柄表示装置２０８では、特図２のはずれの結果に応じて、装飾図柄が「装飾１−装飾４−装飾５」のはずれの装飾図柄の組合せで停止表示している。また、ミニ図柄もこれに合わせて「１４５」で停止表示している。なお、この演出例では、図５０（ｌ）に示すタイミングから図５０（ｍ）に示すタイミングの間に特図２始動口（可変）２３３に遊技球が１つ以上入球し、特図２の保留が４つとなっている。そして、第４図柄・保留数表示領域２８４では、特図２の第４図柄にはずれであることを示す「×」が表示される。また、図５０（ｍ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、剣豪のキャラクタＫＮＧが完全に逃走し、「つづく・・・」の文字が表示されてミッションが終了する様子が示されている。
【０５５３】
その後、図５０（ｎ）では、特図２において図柄変動表示が開始した様子が示されている。すなわち、特図２の保留が消化されて特図２の図柄変動表示が開始される。また、装飾図柄表示装置２０８では、特図２の保留アイコンｈ２１〜ｈ２４の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンｈ２１の表示位置にあった保留アイコン（今回の図柄変動の対象である保留アイコン）が、変動アイコン表示領域２８０に移動して変動アイコンｈ０として表示され、第二の保留アイコンｈ２２が第一の保留アイコンｈ２１の表示位置に移動して、第一の保留アイコンｈ２１として表示され、第三の保留アイコンｈ２３が第二の保留アイコンｈ２２の表示位置に移動して、第二の保留アイコンｈ２２として表示され、第四の保留アイコンｈ２４が第三の保留アイコンｈ２３の表示位置に移動して、第三の保留アイコンｈ２３として表示される。また、装飾図柄表示装置２０８では、特図２に係る装飾図柄の変動表示も開始され、第４図柄・保留数表示領域２８４では、特図２の保留数が１減少され、特図２の保留数が「３」となる。また、第４図柄・保留数表示領域２８４において特図２の第４図柄の変動表示も開始している。また、図５０（ｎ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、殿様のキャラクタＨＤＳが中央に移動し、バトルモードが継続している様子が示される。
【０５５４】
図５１は、図５０（ｅ）に示す演出に続いて行われる演出の一例について示されている。この演出例では、バトルモード中にミッション演出が開始され、ミッションに成功する演出が行われることで天井回数に到達して小当りラッシュに移行することを報知する様子が示されている。なお、図５１（ａ）〜同図（ｆ）に示す演出は、図５０（ｆ）〜同図（ｋ）に示す演出と同様であるので、説明を省略する。
【０５５５】
図５１（ｇ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、表示画面の中央に「チャンス！」の文字が表示され、当該図柄変動表示でミッションが達成し、小当りラッシュに移行する可能性があることを示唆している。
【０５５６】
その後、図５１（ｈ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、殿様のキャラクタＨＤＳが剣豪のキャラクタＫＮＧを斬りつける様子が示されている。このとき、剣豪のキャラクタＫＮＧのライフ値が１００減少して残りライフ値が０になるとともに、ライフゲージもゲージ残りがないことを示している。その後、図５１（ｉ）に示すように、特図２の図柄変動表示が終了したときの様子を示している。特図２でははずれ図柄が表示されている。また、装飾図柄表示装置２０８では、特図２のはずれの結果に応じて、装飾図柄が「装飾４−装飾１−装飾７」のはずれの装飾図柄の組合せで停止表示している。また、ミニ図柄もこれに合わせて「４１７」で停止表示している。そして、第４図柄・保留数表示領域２８４では、特図２の第４図柄にはずれであることを示す「×」が表示される。また、図５１（ｉ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、剣豪のキャラクタＫＮＧが倒されるとともに、殿様のキャラクタＨＤＳが勝利のポーズを決めており、「やったね！」の文字が表示され、ミッションが達成された（ミッションに成功した）ことを報知している。すなわち、この演出例では、バトルモードにおいて予め定められた変動表示回数の特図２の図柄変動表示が実行されたことから天井に到達して電サポ抜けしたことにより、小当りラッシュに移行することが報知されているということができる。また、図５１（ｉ）における「チャンス！」の文字表示ははずれとなって電サポ抜けとなることを予告しているということができる。
【０５５７】
図５１（ｊ）では、特図２において図柄変動表示が開始した様子が示されている。すなわち、特図２の保留が消化されて特図２の図柄変動表示が開始される。図５１（ｊ）に示す演出例では、バトルモードに移行してから大当り図柄毎に定められた回数の図柄変動表示が開始されると電サポ抜けしてバトルモードから小当りラッシュ（特図高確率普図低確率状態）に移行する。また、表示画面の上方では、小当りラッシュに移行したことを報知する「小当りラッシュ突入！」の文字の表示が表示されている。なお、剣豪のキャラクタＫＮＧが倒されていて、殿様のキャラクタＨＤＳが勝利のポーズを決めている演出は継続している。また、ライフゲージ及びライフ値も消去されている。
【０５５８】
図５２は、図５０（ｅ）に示す演出に続いて行われる演出の一例について示されている。この演出例では、バトルモード中にミッション演出が開始され、特殊小当りとなるためにミッションに成功する演出が行われ、小当りラッシュに移行することを報知する様子が示されている。換言すれば、この演出例では、特殊小当りの先読み予告演出が行われているということもできる。なお、図５２（ａ）〜同図（ｄ）に示す演出は、図５０（ｆ）〜同図（ｉ）に示す演出と同様であるが、図５２（ａ）に示す演出例では、特殊小当りとなる図柄変動表示が４つ目に保留されており、説明の便宜のために第四の保留アイコンｈ２４にハッチングを施しているが、実際はデフォルトの表示態様で表示されている。図５２における他の図についても同様である。ここで、特殊小当りの表示態様をデフォルトとは異なる表示態様（例えば、赤色の表示態様等）として、保留アイコンによる先読み予告が併せて行われてもよい。
【０５５９】
図５２（ｅ）では、特図２の図柄変動表示が終了したときの様子を示している。特図２では小当り図柄が表示されている。また、バトルモード中では、上述したように、特図２の小当りは実質的にはずれであるので、装飾図柄表示装置２０８では、装飾図柄が「装飾５−装飾４−装飾１」のはずれの装飾図柄の組合せで停止表示している。また、ミニ図柄もこれに合わせて「５４１」で停止表示している。そして、第４図柄・保留数表示領域２８４では、特図２の第４図柄に小当りであることを示す「△」が表示される。また、図５２（ｅ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、特図２の図柄停止表示に応じて殿様のキャラクタＨＤＳの所持する刀の刃先から怪光線が出力され、剣豪のキャラクタＫＮＧがダメージを負い、ライフ値が２５０まで減少した様子が示されている。その後、特図２の小当りに係る小当り遊技が開始される。なお、図５２（ｅ）に示すタイミングでは、特殊小当りとなる図柄変動表示が１つ目に保留されている。
【０５６０】
図５２（ｆ）では、小当り遊技が終了し、特図２において図柄変動表示が開始した様子が示されている。すなわち、特図２の保留が消化されて特図２の図柄変動表示が開始される。図５２（ｆ）に示すように、今回開始される特図２の図柄変動表示は、特殊小当りとなる図柄変動表示であり、特殊小当りが表示されることで電サポ状態が終了することとなる。また、装飾図柄表示装置２０８では、特図２の保留アイコンｈ２１〜ｈ２４の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンｈ２１の表示位置にあった保留アイコン（今回の図柄変動の対象である保留アイコン）が、変動アイコン表示領域２８０に移動して変動アイコンｈ０として表示され、第二の保留アイコンｈ２２が第一の保留アイコンｈ２１の表示位置に移動して、第一の保留アイコンｈ２１として表示され、第三の保留アイコンｈ２３が第二の保留アイコンｈ２２の表示位置に移動して、第二の保留アイコンｈ２２として表示され、第四の保留アイコンｈ２４が第三の保留アイコンｈ２３の表示位置に移動して、第三の保留アイコンｈ２３として表示される。また、装飾図柄表示装置２０８では、特図２に係る装飾図柄の変動表示も開始され、第４図柄・保留数表示領域２８４では、特図２の保留数が１減少され、特図２の保留数が「３」となる。また、第４図柄・保留数表示領域２８４において特図２の第４図柄の変動表示も開始している。
【０５６１】
図５２（ｇ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、表示画面の中央に「チャンス！」の文字が表示され、当該図柄変動表示でミッションが達成し、小当りラッシュに移行する可能性があることを示唆している。
【０５６２】
その後、図５２（ｈ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、殿様のキャラクタＨＤＳが剣豪のキャラクタＫＮＧを斬りつける様子が示されている。このとき、剣豪のキャラクタＫＮＧのライフ値が２５０減少して残りライフ値が０になるとともに、ライフゲージもゲージ残りがないことを示している。その後、図５２（ｉ）に示すように、特図２の図柄変動表示が終了したときの様子を示している。特図２では特殊小当り図柄が表示されている。また、装飾図柄表示装置２０８では、特図２の特殊小当りの結果に応じて、装飾図柄では、「装飾１−装飾２−装飾３」の小当りの装飾図柄の組合せで停止表示している。また、ミニ図柄もこれに合わせて「１２３」で停止表示している。そして、第４図柄・保留数表示領域２８４では、特図２の第４図柄に小当りであることを示す「△」が表示される。また、図５２（ｉ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、剣豪のキャラクタＫＮＧが倒されるとともに、殿様のキャラクタＨＤＳが勝利のポーズを決めており、「やったね！」の文字が表示され、ミッションが達成された（ミッションに成功した）ことを報知している。すなわち、この演出例では、バトルモードにおいて特殊小当りとなって電サポ状態が終了したことにより、小当りラッシュに移行することが報知されているということができる。また、図５２（ｉ）における「チャンス！」の文字表示は特殊小当りとなって小当りラッシュに移行することを予告しているということができる。
【０５６３】
図５２（ｊ）では、特図２の図柄表示時間（例えば、０．５秒）が経過して小当り遊技が行われている様子が示されている。図５２（ｊ）に示すタイミングでは、電サポ状態が終了して小当りラッシュに移行しているので、遊技球は特図２始動口（可変）２３５へ進入し難くなって第２可変入賞口２３５へ流下しやすくなり、その結果、特図２の小当りに係る小当り遊技となると、第２可変入賞口２３５へ遊技球が入球しやすい状態となり、賞球の獲得の期待できる小当り遊技となる。図５２（ｊ）に示すタイミングでは、小当り遊技が開始してから第２可変入賞口２３５に３つの遊技球が入球したため３０個の賞球が払い出され、表示画面の中央上部において、獲得した賞球数に応じて「３０／１００ｇｅｔ！」の文字が表示されている。なお、ミニ図柄の下方に表示されている総獲得賞球数の表示は更新されていない。また、表示画面の中央では、小当り遊技中であることを示す「ＳＭＡＬＬボーナス！」の文字が殿様のキャラクタＨＤＳ及び剣豪のキャラクタＫＮＧに重ねて表示されており、遊技者に小当り遊技中であることを報知している。
【０５６４】
図５２（ｋ）では、小当り遊技が終了し、特図２において図柄変動表示が開始した様子が示されている。すなわち、特図２の保留が消化されて特図２の図柄変動表示が開始される。図５２（ｋ）に示す演出例では、また、表示画面の上方では、小当りラッシュに移行したことを報知する「小当りラッシュ突入！」の文字の表示が表示されている。なお、剣豪のキャラクタＫＮＧが倒されていて、殿様のキャラクタＨＤＳが勝利のポーズを決めている演出は継続している。また、ライフゲージ及びライフ値も消去され、装飾図柄の表示位置も右下部分から左下部分に移動し、特図２の変動表示に合わせた装飾図柄の変動表示が行われている。また、図５２（ｋ）に示すタイミングでは、今回の小当り遊技において獲得した賞球数が総獲得賞球数に加算されるアニメーションが表示されている様子が示されている。その後は、例えば、図３３（ｂ）に示すように、番長のキャラクタＴＤＲが登場して小当りラッシュ中における演出が開始される。
【０５６５】
図５３は、装飾図柄表示装置を中心としたバトルモードにおける別の演出例を段階的に示す図である。この演出例では、バトルモード中にミッション演出が開始されることなく特殊小当りとなってバトルモードから小当りラッシュに移行する様子が示されている。すなわち、ミッションに成功する演出が行われることなくバトルモードから小当りラッシュに移行する様子が示されている。なお、図５３（ａ）〜同図（ｄ）に示す演出は、図５０（ａ）〜同図（ｄ）に示す演出と同様であるので説明を省略する。
【０５６６】
図５３（ｅ）では、特図２において図柄変動表示が行われている様子が示されている。また、装飾図柄表示装置２０８では、特図２に係る装飾図柄の変動表示も行われており、また、第４図柄・保留数表示領域２８４において特図２の第４図柄の変動表示も行われている。また、変動アイコン表示領域２８０には変動アイコンｈ０が表示され、特図２の保留アイコン表示領域２８２には４つの特図２の保留アイコンｈ２１〜ｈ２４が表示されており、これらの変動アイコンｈ０及び特図２の保留アイコンｈ２１〜ｈ２４は、いずれもデフォルトの表示態様（丸形の無模様かつ白色の表示態様）で表示されている。なお、図５３（ｅ）に示すタイミングでは、特殊小当りとなる図柄変動表示の実行中であるが、ミッションは開始されていない。図５３（ｅ）では、変動アイコンｈ０はデフォルトの表示態様で表示されているが、説明の便宜上、ハッチングを施している。
【０５６７】
図５３（ｆ）では、特図２の図柄変動表示が終了したときの様子を示している。特図２では特殊小当り図柄が表示されている。また、装飾図柄表示装置２０８では、特図２の特殊小当りの結果に応じて、装飾図柄では、「装飾１−装飾２−装飾３」の小当りの装飾図柄の組合せで停止表示している。また、ミニ図柄もこれに合わせて「１２３」で停止表示している。そして、第４図柄・保留数表示領域２８４では、特図２の第４図柄に小当りであることを示す「△」が表示される。その後、図５３（ｇ）に示すように、殿様のキャラクタＨＤＳから番長のキャラクタＴＤＲに表示キャラクタが変更されるとともに、「サプライズ！！」の文字が表示され、特殊小当りとなったことを示唆している。このとき、図５３（ｇ）に示すように、表示画面の右下部分には、「０／１００ｇｅｔ！」の文字が表示され、小当り遊技における獲得賞球数表示が表示される。
【０５６８】
図５３（ｈ）は、小当り遊技が終了した様子が示されている。小当り遊技が終了すると、「小当りラッシュだ！」の文字が表示され、小当りラッシュに移行することが報知されている。また、表示画面の右下部分には、獲得した賞球数に応じて「１００／１００ｇｅｔ！」の文字が表示されている。なお、ミニ図柄の下方に表示されている総獲得賞球数の表示は更新されていない。
【０５６９】
その後、図５３（ｉ）に示すように、小当り遊技が終了し、特図２において図柄変動表示が開始した様子が示されている。すなわち、特図２の保留が消化されて特図２の図柄変動表示が開始される。また、装飾図柄表示装置２０８では、特図２の保留アイコンｈ２１〜ｈ２４の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンｈ２１の表示位置にあった保留アイコン（今回の図柄変動の対象である保留アイコン）が、変動アイコン表示領域２８０に移動して変動アイコンｈ０として表示され、第二の保留アイコンｈ２２が第一の保留アイコンｈ２１の表示位置に移動して、第一の保留アイコンｈ２１として表示され、第三の保留アイコンｈ２３が第二の保留アイコンｈ２２の表示位置に移動して、第二の保留アイコンｈ２２として表示され、第四の保留アイコンｈ２４が第三の保留アイコンｈ２３の表示位置に移動して、第三の保留アイコンｈ２３として表示される。また、装飾図柄表示装置２０８では、特図２に係る装飾図柄の変動表示も開始され、第４図柄・保留数表示領域２８４では、特図２の保留数が１減少され、特図２の保留数が「３」となる。また、第４図柄・保留数表示領域２８４において特図２の第４図柄の変動表示も開始している。また、図５３（ｉ）に示すタイミングでは、今回の小当り遊技において獲得した賞球数が総獲得賞球数に加算されるアニメーションが表示されている様子が示されている。その後は、図示しないが、総獲得賞球数表示に今回の小当り遊技で獲得した１００個分の賞球数が加算された結果が表示される。
【０５７０】
このように、この演出例では、ミッションに成功する演出が行われずに特殊小当りとなってバトルモードから小当りラッシュに移行する様子が示されている。
【０５７１】
図５４は、図５０（ｅ）に示す演出に続いて行われる演出の一例について示されており、装飾図柄表示装置を中心としたバトルモードにおける別の演出例を段階的に示す図である。また、この演出例では、バトルモード中にミッション演出が開始されることなく特殊小当りとなってバトルモードから小当りラッシュに移行する別の演出が行われている様子が示されている。すなわち、ミッションに成功する演出が行われることなくバトルモードから小当りラッシュに移行する様子が示されている。
【０５７２】
図５４（ａ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、表示画面の左下部分にはずれの装飾図柄の組合せである「装飾５−装飾４−装飾１」が停止表示されている。また、この演出例において、表示画面の中央部分には、殿様のキャラクタＨＤＳが疾走している様子が表示されている。なお、図５４（ａ）に示す時点では、ミッションは行われていない。また、装飾図柄表示装置２０８の右上隅に、第４図柄・保留数表示領域２８４が設けられている。また、装飾図柄表示装置２０８には、演出表示領域２０８ｄの中央下部に変動アイコン表示領域２８０が設けられている。また、表示画面の左上隅部には、ミニ図柄が「５４１」で停止表示しており、その下方には、当り（大当り、小当り）の発生回数と初回大当りからの総獲得賞球数が表示されている。なお、図５４（ａ）に示すタイミングでは、当り回数が１回であることを示す「１回目」の文字が表示されており、総獲得賞球数が３００球であることを示す「３００ｐｔ」が表示されている。
【０５７３】
さらに、図５４に示す制御状態（遊技状態）は、バトルモード（特図高確率普図高確率状態）である。このバトルモードにおける装飾図柄表示装置２０８では、変動アイコン表示領域２８０の右横に特図２の保留アイコン表示領域２８２が設けられている。なお、バトルモードにおける装飾図柄表示装置２０８では、特図１の保留アイコン表示領域の明示を省略しているが、特図１の保留アイコン表示領域が設けられるようにしてもよい。
【０５７４】
特図２の保留アイコン表示領域２８２には、特図２の保留を表す保留アイコンが表示される。図５４（ａ）には、特図２の保留アイコン表示領域２８２に４つの特図２の保留アイコンｈ２１〜ｈ２４が表示されており、これらの特図２の保留アイコンｈ２１〜ｈ２４は、いずれもデフォルトの表示態様（丸形の無模様かつ白色の表示態様）で表示されている。なお、この演出例では、特殊小当りとなる図柄変動表示が２つ目に保留されており、説明の便宜のために第二の保留アイコンｈ２２にハッチングを施しているが、実際はデフォルトの表示態様で表示されている。図５４における他の図についても同様である。
【０５７５】
また、装飾図柄表示装置２０８には、演出表示領域２０８ｄの中央下部に変動アイコン表示領域２８０が現れている。
【０５７６】
図５４（ｂ）では、特図２において図柄変動表示が開始した様子が示されている。すなわち、特図２の保留が消化されて特図２の図柄変動表示が開始される。また、装飾図柄表示装置２０８では、特図２の保留アイコンｈ２１〜ｈ２４の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンｈ２１の表示位置にあった保留アイコン（今回の図柄変動の対象である保留アイコン）が、変動アイコン表示領域２８０に移動して変動アイコンｈ０として表示され、第二の保留アイコンｈ２２の表示位置にあった保留アイコンが、第一の保留アイコンｈ２１の表示位置に移動して第一の保留アイコンｈ２１として表示され、第三の保留アイコンｈ２３の表示位置にあった保留アイコンが、第二の保留アイコンｈ２２の表示位置に移動して第二の保留アイコンｈ２２として表示され、第四の保留アイコンｈ２４の表示位置にあった保留アイコンが、第三の保留アイコンｈ２３の表示位置に移動して第三の保留アイコンｈ２３として表示される。また、装飾図柄表示装置２０８では、特図２に係る装飾図柄の変動表示も開始され、第４図柄・保留数表示領域２８４では、特図２の保留数が１減少され、特図２の第４図柄も変動表示を開始している。
【０５７７】
図５４（ｃ）では、特図２の図柄変動表示が終了したときの様子を示している。また、装飾図柄表示装置２０８では、特図２のはずれの結果に応じて、装飾図柄が「装飾４−装飾４−装飾８」のはずれの装飾図柄の組合せで停止表示している。また、ミニ図柄もこれに合わせて「４４８」で停止表示している。なお、この演出例では、図５４（ｂ）に示すタイミングから図５４（ｃ）に示すタイミングの間に特図２始動口（可変）２３３に遊技球が１つ以上入球し、特図２の保留が４つとなっている。そして、第４図柄・保留数表示領域２８４では、特図２の第４図柄にはずれであることを示す「×」が表示される。
【０５７８】
図５４（ｄ）では、特図２において図柄変動表示が開始した様子が示されている。すなわち、特図２の保留が消化されて特図２の図柄変動表示が開始される。また、装飾図柄表示装置２０８では、特図２の保留アイコンｈ２１〜ｈ２４の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンｈ２１の表示位置にあった保留アイコン（今回の図柄変動の対象である保留アイコン）が、変動アイコン表示領域２８０に移動して変動アイコンｈ０として表示され、第二の保留アイコンｈ２２が第一の保留アイコンｈ２１の表示位置に移動して、第一の保留アイコンｈ２１として表示され、第三の保留アイコンｈ２３が第二の保留アイコンｈ２２の表示位置に移動して、第二の保留アイコンｈ２２として表示され、第四の保留アイコンｈ２４が第三の保留アイコンｈ２３の表示位置に移動して、第三の保留アイコンｈ２３として表示される。また、装飾図柄表示装置２０８では、特図２に係る装飾図柄の変動表示も開始され、第４図柄・保留数表示領域２８４では、特図２の保留数が１減少され、特図２の保留数が「３」となる。また、第４図柄・保留数表示領域２８４において特図２の第４図柄の変動表示も開始している。
【０５７９】
その後、図５４（ｅ）に示すように、装飾画面表示装置２０８では、画面が消去する様子を演出するフリーズ演出が開始されている様子が示されている。このフリーズ演出はショートフリーズ演出であり、実行中の図柄変動表示に関する予告演出の一例である。この間も、ミニ図柄は変動表示を行っており、第４図柄・保留数表示領域２８４は表示されている。
【０５８０】
その後、図５４（ｆ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、ショートフリーズ演出が終了し、特図２の図柄変動表示が終了したときの様子を示している。特図２では特殊小当り図柄が表示されている。そのため、電サポ状態が終了する。また、装飾図柄表示装置２０８では、特図２の特殊小当りの結果に応じて、装飾図柄では、「装飾１−装飾２−装飾３」の小当りの装飾図柄の組合せで停止表示している。また、ミニ図柄もこれに合わせて「１２３」で停止表示している。そして、第４図柄・保留数表示領域２８４では、特図２の第４図柄に小当りであることを示す「△」が表示される。このとき、ショートフリーズ演出が開始される前に表示されていた殿様のキャラクタＨＤＳから番長のキャラクタＴＤＲに表示キャラクタが変更されており、さらに、「サプライズ！！」の文字が表示され、特殊小当りとなったことを示唆している。また、表示画面の右下部分には、「０／１００ｇｅｔ！」の文字が表示され、小当り遊技における獲得賞球数表示が表示される。その後、図５４（ｇ）に示すように、小当り遊技が開始される。なお、図５４（ｇ）〜同図（ｉ）に示す演出は、図５３（ｇ）〜同図（ｉ）に示す演出と同様であるので、説明を省略する。
【０５８１】
図５５は、図５０（ｅ）に示す演出に続いて行われる演出の一例について示されており、装飾図柄表示装置を中心としたバトルモードにおける別の演出例を段階的に示す図である。また、この演出例では、バトルモード中にミッション演出が開始されることなく小当りラッシュに移行する１０Ｒ確変大当りとなってバトルモードから大当り遊技を経て小当りラッシュに移行する演出が行われている様子が示されている。すなわち、ミッションに成功する演出が行われることなくバトルモードから小当りラッシュに移行する様子が示されている。
【０５８２】
図５５（ａ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、表示画面の左下部分にはずれの装飾図柄の組合せである「装飾５−装飾４−装飾１」が停止表示されている。また、この演出例において、表示画面の中央部分には、殿様のキャラクタＨＤＳが疾走している様子が表示されている。なお、図５５（ａ）に示す時点では、ミッションは行われていない。また、装飾図柄表示装置２０８の右上隅に、第４図柄・保留数表示領域２８４が設けられている。また、装飾図柄表示装置２０８には、演出表示領域２０８ｄの中央下部に変動アイコン表示領域２８０が設けられている。また、表示画面の左上隅部には、ミニ図柄が「５４１」で停止表示しており、その下方には、当り（大当り、小当り）の発生回数と初回大当りからの総獲得賞球数が表示されている。なお、図５５（ａ）に示すタイミングでは、当り回数が１回であることを示す「１回目」の文字が表示されており、総獲得賞球数が３００球であることを示す「３００ｐｔ」が表示されている。
【０５８３】
さらに、図５５に示す制御状態（遊技状態）は、バトルモード（特図高確率普図高確率状態）である。このバトルモードにおける装飾図柄表示装置２０８では、変動アイコン表示領域２８０の右横に特図２の保留アイコン表示領域２８２が設けられている。なお、バトルモードにおける装飾図柄表示装置２０８では、特図１の保留アイコン表示領域の明示を省略しているが、特図１の保留アイコン表示領域が設けられるようにしてもよい。
【０５８４】
特図２の保留アイコン表示領域２８２には、特図２の保留を表す保留アイコンが表示される。図５５（ａ）には、特図２の保留アイコン表示領域２８２に４つの特図２の保留アイコンｈ２１〜ｈ２４が表示されており、これらの特図２の保留アイコンｈ２１〜ｈ２４は、いずれもデフォルトの表示態様（丸形の無模様かつ白色の表示態様）で表示されている。なお、この演出例では、大当り遊技の終了後に小当りラッシュに移行する１０Ｒ確変大当りとなる図柄変動表示が２つ目に保留されており、説明の便宜のために第二の保留アイコンｈ２２にクロスハッチングを施しているが、実際はデフォルトの表示態様で表示されている。図５５における他の図についても同様である。また、装飾図柄表示装置２０８には、演出表示領域２０８ｄの中央下部に変動アイコン表示領域２８０が現れている。なお、図５５（ｂ）〜同図（ｄ）に示す演出は、保留されている図柄変動表示が特殊小当りではなく、小当りラッシュに移行する１０Ｒ確変大当りであること以外は同様であるので、説明を省略する。
【０５８５】
図５５（ｅ）に示す装飾画面表示装置２０８では、画面が消去する様子を演出するフリーズ演出が開始されている様子が示されている。このフリーズ演出はロングフリーズ演出であり、実行中の図柄変動表示に関する予告演出の一例である。この間も、ミニ図柄は変動表示を行っており、第４図柄・保留数表示領域２８４は表示されている。
【０５８６】
図５５（ｆ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、ロングフリーズ演出が続いており、表示画面上には、様々な擬音語、擬態語及びセリフの表示が表示されている。なお、これらの表示に合わせた音声が出力されてもよい。
【０５８７】
その後、図５５（ｇ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、表示画面の中央に「右押しじゃ！」の文字が表示され、表示画面の下部に「右から押してください」という文字が表示された後、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃのうちの右図柄表示領域２０８ｃに「装飾７」が停止し、続いて、図５５（ｈ）に示すように、中図柄表示領域２０８ｂに「装飾７」が停止し、最後に、図５５（ｉ）に示すように、左図柄表示領域２０８ａに「装飾７」が停止する演出が表示される。
【０５８８】
その後、ロングフリーズ演出が終了した後、図５５（ｊ）に示す装飾図柄表示装置では、「装飾７−装飾７−装飾７」の小当りラッシュに移行する１０Ｒ確変大当りである装飾図柄の組合せが表示され、続いて、図５５（ｊ）に示すように、大当り遊技開始演出として、大当りを祝う背景画像（ここでは省略）とともに「ビッグチャンス大当り」の文字表示がなされる。
【０５８９】
このように、この演出例では、ミッションに成功する演出が行われることなく小当りラッシュに移行することとなる大当りとなる演出の一例が示されている。
【０５９０】
図５６は、図５０（ｅ）に示す演出に続いて行われる演出の一例について示されており、装飾図柄表示装置を中心としたバトルモードにおける別の演出例を段階的に示す図である。また、この演出例では、バトルモード中にミッション演出が開始され、当該ミッション演出中に特殊小当りとなってバトルモードから小当りラッシュに移行する演出が行われている様子が示されている。すなわち、ミッションは開始されるが成功する演出が行われることなくバトルモードから小当りラッシュに移行する様子が示されている。なお、図５６（ａ）に示す演出は、図５４（ａ）に示す演出と同様であるので、説明を省略する。また、この演出例では、特殊小当りとなる図柄変動表示が２つ目に保留されており、説明の便宜のために第二の保留アイコンｈ２２にハッチングを施しているが、実際はデフォルトの表示態様で表示されている。図５６における他の図についても同様である。
【０５９１】
その後、図５６（ｂ）に示すタイミングで剣豪のキャラクタＫＮＧが登場し、殿様のキャラクタＨＤＳと剣豪のキャラクタＫＮＧが対峙している様子が表示されるとともに、ミッションが開始したことを報知する「剣豪をやっつけろ！」の文字が表示されている。剣豪のキャラクタＫＮＧの右側にはライフゲージが表示されており、剣豪の残り体力を表している。ライフゲージの上方には残りライフ値として「１０００」が表示されており、剣豪の残り体力の初期値が１０００であって、図５６（ｂ）に示すタイミングでは体力が満タンであることを示している。
【０５９２】
図５６（ｃ）では、特図２の図柄変動表示が終了したときの様子を示している。図５６（ｃ）に示すタイミングでは、特図２においてはずれ図柄が表示されている様子が示されている。また、装飾図柄表示装置２０８では、特図２のはずれの結果に応じて、装飾図柄が「装飾１−装飾４−装飾５」のはずれの装飾図柄の組合せで停止表示している。また、ミニ図柄もこれに合わせて「１４５」で停止表示している。そして、第４図柄・保留数表示領域２８４では、特図２の第４図柄にはずれであることを示す「×」が表示される。また、図５６（ｃ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、特図２の図柄停止表示に応じて殿様のキャラクタＨＤＳの所持する刀の刃先から怪光線が出力され、剣豪のキャラクタＫＮＧがダメージを負い、ライフ値が２５０減少するとともにライフゲージも減少している様子が示されている。すなわち、バトルモードにおいて小当りラッシュへの移行に近づいたことを演出している。
【０５９３】
図５６（ｄ）では、特図２の図柄変動表示が開始した様子が示されている。すなわち、特図２の保留が消化されて特図２の図柄変動表示が開始される。また、装飾図柄表示装置２０８では、特図２の保留アイコンｈ２１〜ｈ２４の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンｈ２１の表示位置にあった保留アイコン（今回の図柄変動の対象である保留アイコン）が、変動アイコン表示領域２８０に移動して変動アイコンｈ０として表示され、第二の保留アイコンｈ２２が第一の保留アイコンｈ２１の表示位置に移動して、第一の保留アイコンｈ２１として表示され、第三の保留アイコンｈ２３が第二の保留アイコンｈ２２の表示位置に移動して、第二の保留アイコンｈ２２として表示され、第四の保留アイコンｈ２４が第三の保留アイコンｈ２３の表示位置に移動して、第三の保留アイコンｈ２３として表示される。また、装飾図柄表示装置２０８では、特図２に係る装飾図柄の変動表示も開始され、第４図柄・保留数表示領域２８４では、特図２の保留数が１減少され、特図２の保留数が「３」となる。また、第４図柄・保留数表示領域２８４において特図２の第４図柄の変動表示も開始している。
【０５９４】
その後、図５６（ｅ）に示すように、装飾画面表示装置２０８では、ミッションの実行中に突然ショートフリーズ演出が開始している様子が示されている。この間も、ミニ図柄は変動表示を行っており、第４図柄・保留数表示領域２８４は表示されている。なお、この演出例では、図５６（ｄ）に示すタイミングから図５６（ｅ）に示すタイミングの間に特図２始動口（可変）２３３に遊技球が１つ以上入球し、特図２の保留が４つとなっている。その後は、図５６（ｆ）〜同図（ｉ）に示す演出が行われる。なお、図５６（ｆ）〜同図（ｉ）に示す演出は、図５４（ｆ）〜同図（ｉ）に示す演出と同様であるので、説明を省略する。
【０５９５】
このように、この演出例では、ミッションに成功する演出が行われずに特殊小当りとなってバトルモードから小当りラッシュに移行する様子が示されている。
【０５９６】
図５７は、図５０（ｅ）に示す演出に続いて行われる演出の一例について示されている。この演出例では、バトルモード中にミッション演出が開始され、ミッションに失敗する演出が行われることでチャレンジモードに移行する通常大当りとなることを示唆ないしは報知する様子が示されている。なお、図５７（ａ）〜同図（ｆ）に示す演出は、図５０（ｆ）〜同図（ｋ）に示す演出と同様であるので、説明を省略する。また、この演出例では、通常大当りとなる図柄変動表示が３つ目に保留されており、説明の便宜のために第三の保留アイコンｈ２３にクロスハッチングを施しているが、実際はデフォルトの表示態様で表示されている。図５７における他の図についても同様である。
【０５９７】
図５７（ｇ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、左図柄表示領域２０８ａ及び右図柄表示領域２０８ｃにそれぞれ「装飾４」の装飾図柄が停止表示されてリーチ状態が形成され、リーチ演出が開始される。このとき、装飾図柄が中央に移動しながら拡大表示される。「装飾４」の装飾図柄による大当りは大当り遊技の終了後にチャレンジモードに転落する可能性があるため、図５７（ｈ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、表示画面の中央に「ピンチ！！」の文字が表示され、バトルモードからチャレンジモードに転落する可能性があることを示唆している。なお、図５７（ｆ）に示すタイミングから図５７（ｇ）に示すタイミングの間に特図２始動口（可変）２３３に遊技球が少なくとも１つ入球し、特図２の保留が満タン（４つ）となっている。
【０５９８】
その後、図５７（ｉ）に示すように、剣豪のキャラクタＫＮＧが殿様のキャラクタＨＤＳに斬りかかり、殿様のキャラクタＨＤＳが敗北し、ミッションに失敗したことを示す「残念！！」の文字が表示される演出が表示されるとともに、中図柄表示領域２０８ｂに「装飾４」の装飾図柄が停止表示され、「装飾４−装飾４−装飾４」の装飾図柄の組合せで揺れ変動が開始される。このとき、装飾図柄は、右下部分に移動しながら縮小表示されている。その後、図５７（ｊ）に示すように、装飾図柄が中央に拡大して移動するとともに、「装飾４−装飾４−装飾４」の装飾図柄の組合せでの揺れ変動が継続される。また、このとき、変動アイコン表示領域２８０や特図２の保留アイコン表示領域２８２の表示は消去されており、第４図柄・保留数表示領域２８４やミニ図柄及び連チャン回数と総獲得賞球数のみが表示されている。なお、ミニ図柄は、図柄が確定表示されるまで、いずれの図柄についても変動表示が継続して行われる。
【０５９９】
その後、図５７（ｋ）に示すように、「再抽選！！」の文字の表示とともに装飾図柄が再度変動表示を開始し、遊技者により有利な大当りの装飾図柄の組合せが最終的に表示されることに対する期待感を煽っている。
【０６００】
その後、図５７（ｌ）に示すように、装飾図柄の組合せが、「装飾４−装飾４−装飾４」の大当りの組合せから変化せず、通常大当りである可能性があること示唆している様子が示されている。すなわち、昇格演出に失敗した様子が示されている。なお、例えば、大当り遊技中に昇格演出が行われて確変大当りであることを後で報知する場合があってもよい。
【０６０１】
図５７（ｍ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、「装飾４−装飾４−装飾４」の１０Ｒ通常大当りの装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。また、図５７（ｍ）に示す特図１の第４図柄は「○」で停止表示するとともに、ミニ図柄も「４４４」の組合せで停止表示される。やがて、図５７（ｎ）では、大当り遊技開始演出として、大当りを祝う背景画像（ここでは省略）とともに「チャレンジ大当り」の文字表示がなされる。なお、今回の大当りは、初回大当りからバトルモードを介して続けて発生した大当りであるので、「右打ちしてね！」の文字に換えて２連チャン目であることを示す「２回目」の文字が表示される。
【０６０２】
図５８は、装飾図柄表示装置を中心としたバトルモードにおける別の演出例を段階的に示す図であって、ミッションが開始された後で保留された図柄変動表示に大当りとなる図柄変動表示が含まれている場合における演出の一例について示されている。なお、図５８（ａ）〜同図（ｃ）に示す演出は、図５０（ｇ）〜同図（ｉ）に示す演出と同様であるので、説明を省略する。
【０６０３】
図５８（ｄ）では、特図２の図柄変動表示が終了したときの様子を示している。特図２では小当り図柄が表示されている。また、バトルモード中では、上述したように、特図２の小当りは実質的にはずれであるので、装飾図柄表示装置２０８では、装飾図柄が「装飾５−装飾４−装飾１」のはずれの装飾図柄の組合せで停止表示している。また、ミニ図柄もこれに合わせて「５４１」で停止表示している。なお、この演出例では、図５８（ｃ）に示すタイミングから図５８（ｄ）に示すタイミングの間に特図２始動口（可変）２３３に遊技球が少なくとも１つ入球し、特図２の保留が満タン（４つ）となっている。また、この追加された図柄変動表示の保留は、大当りとなる図柄変動表示であり、説明の便宜のために第四の保留アイコンｈ２４にクロスハッチングを施しているが、実際はデフォルトの表示態様で表示されている。図５８における他の図についても同様である。そして、第４図柄・保留数表示領域２８４では、特図２の第４図柄に小当りであることを示す「△」が表示される。また、図５８（ｄ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、特図２の図柄停止表示に応じて殿様のキャラクタＨＤＳの所持する刀の刃先から怪光線が出力され、剣豪のキャラクタＫＮＧがダメージを負い、ライフ値が６５０減少するとともにライフゲージも減少している様子が示されている。また、図５８（ｄ）に示すように、剣豪のキャラクタＫＮＧへのダメージ量が大きいため、これを示す「クリティカルヒット！」の文字が表示画面の中央に表示されている。その後、特図２の小当りに係る小当り遊技が開始される。その後、図５８（ｅ）〜同図（ｈ）に示す演出が行われる。なお、図５８（ｅ）〜同図（ｈ）に示す演出は、図５０（ｋ）〜同図（ｎ）に示す演出と同様であるので、説明を省略する。
【０６０４】
図５８（ｉ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、図５８（ｈ）に示す演出が行われた後、特図２の図柄変動表示が３つ消化され、大当りとなる図柄変動表示が実行されている様子が示されている。すなわち、ミッションが開始された後で保留された大当りとなる図柄変動表示が実行されている様子が示されている。
【０６０５】
その後、図５８（ｊ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、左図柄表示領域２０８ａ及び右図柄表示領域２０８ｃにそれぞれ「装飾４」の装飾図柄が停止表示されてリーチ状態が形成され、リーチ演出が開始される。このとき、装飾図柄が中央に移動しながら拡大表示される。「装飾４」の装飾図柄による大当りは大当り遊技の終了後にチャレンジモードに転落する可能性があるため、図５８（ｋ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、表示画面の中央に「ピンチ！！」の文字が表示され、バトルモードからチャレンジモードに転落する可能性があることを示唆している。
【０６０６】
その後、図５８（ｌ）に示すように、中図柄表示領域２０８ｂに「装飾４」の装飾図柄が停止表示され、「装飾４−装飾４−装飾４」の装飾図柄の組合せで揺れ変動が開始されるとともに、「残念！！」の文字が表示される。また、このとき、変動アイコン表示領域２８０や特図２の保留アイコン表示領域２８２の表示は消去されており、第４図柄・保留数表示領域２８４やミニ図柄及び連チャン回数と総獲得賞球数のみが表示されている。なお、ミニ図柄は、図柄が確定表示されるまで、いずれの図柄についても変動表示が継続して行われる。
【０６０７】
その後、図５８（ｍ）に示すように、「再抽選！！」の文字の表示とともに装飾図柄が再度変動表示を開始し、遊技者により有利な大当りの装飾図柄の組合せが最終的に表示されることに対する期待感を煽っている。
【０６０８】
その後、図５８（ｎ）に示すように、装飾図柄の組合せが、「装飾４−装飾４−装飾４」の大当りの組合せから変化せず、通常大当りである可能性があること示唆している様子が示されている。すなわち、昇格演出に失敗した様子が示されている。
【０６０９】
図５８（ｏ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、「装飾４−装飾４−装飾４」の１０Ｒ通常大当りの装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。また、図５８（ｏ）に示す特図１の第４図柄は「○」で停止表示するとともに、ミニ図柄も「４４４」の組合せで停止表示される。やがて、図５８（ｐ）では、大当り遊技開始演出として、大当りを祝う背景画像（ここでは省略）とともに「チャレンジ大当り」の文字表示がなされる。なお、今回の大当りは、初回大当りからバトルモードを介して続けて発生した大当りであるので、「右打ちしてね！」の文字に換えて２連チャン目であることを示す「２回目」の文字が表示される。
【０６１０】
このように、この演出例では、ミッションが開始された後に大当り（あるいは、特殊小当り等）となる図柄変動表示が保留された場合でも、当初決定されたミッションが終了する図柄変動表示までミッション演出が行われ、その後に、大当りとなる図柄変動表示が実行される様子が示されている。なお、ミッションが開始された後に大当り等となる図柄変動表示が保留された場合には、当該図柄変動表示が行われるまでミッション演出が延長されるようにしてもよい。
【０６１１】
なお、図５２〜図５８に示す演出例において、例えば、図３１や図３２に示す保留予告を併せて行うようにしてもよい。
【０６１２】
図５９は、小当りラッシュにおいて行われる連続予告の別の演出例を段階的に示す図であって、図３６（９）に示す演出に続いて行われる演出の一例について示されている。
【０６１３】
図５９（１０ａ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、番長のキャラクタＴＤＲの右側に「ボタンを押せ！」の文字が付された吹き出しが表示されている。これに応じて、図５９（１１ａ）に示すタイミングで、遊技者が演出ボタン１３６を操作すると、図５９（１２ａ）に示すように、番長のキャラクタＴＤＲが巨大化するとともに服が破れた表示態様に変化し、また、表示態様が変化した番長のキャラクタＴＤＲの右側には「小当り２つＧＥＴだぜ！」の文字が付された吹き出しが表示される場合がある。すなわち、実行中の特図２の図柄変動表示において小当りとなるとともに、開始が保留されている特図２の図柄変動表示に１つの小当りがさらに含まれていることを示唆する予告が行われている。すなわち、連続予告の対象となる図柄変動表示において実行中の図柄変動表示に関する予告（当該変動予告）に、開始が保留されている特図２の図柄変動表示に関する先読み予告が含まれる場合があることが示されている。遊技者は、この予告を見ることにより、大量の賞球の払い出しに期待する場合がある。なお、この演出例では、実行中の図柄変動表示及び１つ目に保留されている図柄変動表示が小当りとなる図柄変動表示であり、３つ目に保留されている図柄変動表示が大当りとなる図柄変動表示である。この演出例では、図５９（１２ａ）に示す先読み予告の対象に大当りとなる図柄変動表示が含まれておらず、先読み予告を行う時点において保留されている図柄変動表示に大当りとなる図柄変動表示が含まれている場合には、当該大当りとなる図柄変動表示よりも前に保留された図柄変動表示を対象とした先読み予告が行われている様子が示されている。つまり、図５９（１２ａ）に示す演出例では、１つ目及び２つ目に保留されている図柄変動表示が先読み予告の対象となり、３つ目に保留されている大当りとなる図柄変動表示は先読み予告の対象から除外されている。なお、図５９（１２ａ）に示す予告演出では、実行中の図柄変動表示及び保留されている図柄変動表示に２つの小当りが含まれているため、番長のキャラクタが「小当り２つＧＥＴだぜ！」という表示態様とされており、一方で、図３６（１２）に示す予告演出では、実行中の図柄変動表示及び保留されている図柄変動表示に３つの小当りが含まれているため、番長のキャラクタが「小当り３つＧＥＴだぜ！」という表示態様とされているので、小当りとなる図柄変動表示が含まれている数により、少なくとも一部の表示態様が異なっているということができる場合がある。
【０６１４】
図５９（１３ａ）では、特図１及び特図２の図柄変動表示が終了したときの様子を示している。すなわち、特図２において小当り図柄が表示され、そのために変動表示中の特図１が破棄されてはずれ図柄が表示される。また、装飾図柄表示装置２０８では、特図２の小当りの結果に応じて、装飾図柄が「装飾１−装飾２−装飾３」の小当りの装飾図柄の組合せで停止表示している。また、ミニ図柄もこれに合わせて「１２３」で停止表示している。そして、第４図柄・保留数表示領域２８４では、特図２の第４図柄に小当りであることを示す「△」が表示され、特図１の第４図柄にはずれであることを示す「×」が表示される。また、図５９（１３ａ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、特図２において小当りの図柄が停止表示されたことに応じて番長のキャラクタＴＤＲの右側に「よっしゃ！１つ目！」の文字が付された吹き出しが表示され、遊技者に小当りになったことを報知している。すなわち、２回の小当りの保留連チャンのうちの１回目の小当りとなったことを演出している。その後、特図２の小当りに係る小当り遊技が開始されることとなる。
【０６１５】
図５９（１４ａ）では、特図２の図柄表示時間（例えば、０．５秒）が経過して小当り遊技が行われている様子が示されている。特図２の小当りに係る小当り遊技は、上述したように、第２可変入賞口２３５へ遊技球が入球しやすい状態となり、賞球の獲得の期待できる小当り遊技である。図５９（１４ａ）に示すタイミングでは、小当り遊技が開始してから第２可変入賞口２３５に６つの遊技球が入球したため６０個の賞球が払い出され、表示画面の右下部分では、獲得した賞球数に応じて「６０／１００ｇｅｔ！」の文字が表示されている。なお、ミニ図柄の下方に表示されている総獲得賞球数の表示は更新されていない。また、表示画面の中央では、小当り遊技中であることを示す「ＳＭＡＬＬボーナス！」の文字が番長のキャラクタＴＤＲに重ねて表示されており、遊技者に小当り遊技中であることを報知している。
【０６１６】
その後、第２可変入賞口２３５の所定回数（１２回）の開閉、又は、第２可変入賞口２３５に所定個数（例えば、１０個）の遊技球が入球すると小当り遊技が終了する。図５９（１５ａ）に示すタイミングでは、第２可変入賞口２３５に１０個の遊技球が入球したことにより小当り遊技が終了した様子が示されている。このとき、装飾図柄表示装置２０８の表示画面の右下部分では、獲得した賞球数に応じて「１００／１００ｇｅｔ！」の文字が表示されており、今回の小当り遊技では１００個の賞球が払い出されたことを報知している。
【０６１７】
その後、図５９（１６ａ）に示すように、小当り遊技が終了し、特図１及び特図２のそれぞれにおいて図柄変動表示が開始した様子が示されている。すなわち、特図１の保留及び特図２の保留が消化されて特図１及び特図２の図柄変動表示が開始される。また、装飾図柄表示装置２０８では、特図２の保留アイコンｈ２１〜ｈ２３の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンｈ２１の表示位置にあった保留アイコン（今回の図柄変動の対象である保留アイコン）が、変動アイコン表示領域２８０に移動して変動アイコンｈ０として表示され、第二の保留アイコンｈ２２が第一の保留アイコンｈ２１の表示位置に移動して、第一の保留アイコンｈ２１として表示され、第三の保留アイコンｈ２３が第二の保留アイコンｈ２２の表示位置に移動して、第二の保留アイコンｈ２２として表示される。また、装飾図柄表示装置２０８では、特図２に係る装飾図柄の変動表示も開始され、第４図柄・保留数表示領域２８４では、特図１及び特図２の保留数がそれぞれ１減少され、特図１の保留数が「１」となり、特図２の保留数が「２」となる。また、第４図柄・保留数表示領域２８４において特図１及び特図２の第４図柄の変動表示も開始している。また、図５９（１６ａ）に示す演出例では、小当りの保留連チャンが予告されていることから、今回の小当り遊技において獲得した賞球数について総獲得賞球数に加算されるアニメーションが留保されている。また、番長のキャラクタＴＤＲの右側には、特図２の保留内に１つの小当りが保留されていることを示唆する「あと１つ！」の文字が付された吹き出しが表示されている。
【０６１８】
図５９（１７ａ）では、特図１及び特図２の図柄変動表示が終了したときの様子を示している。すなわち、特図２において小当り図柄が表示され、そのために変動表示中の特図１が破棄されてはずれ図柄が表示される。また、装飾図柄表示装置２０８では、特図２の小当りの結果に応じて、装飾図柄が「装飾１−装飾２−装飾３」の小当りの装飾図柄の組合せで停止表示している。また、ミニ図柄もこれに合わせて「１２３」で停止表示している。そして、第４図柄・保留数表示領域２８４では、特図２の第４図柄に小当りであることを示す「△」が表示され、特図１の第４図柄にはずれであることを示す「×」が表示される。また、図５９（１７ａ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、特図２において小当りの図柄が停止表示されたことに応じて番長のキャラクタＴＤＲの右側に「よっしゃ！２つ目！」の文字が付された吹き出しが表示され、遊技者に小当りになったことを報知している。すなわち、２回の小当りの保留連チャンのうちの２回目の小当りとなったことを演出している。その後、特図２の小当りに係る小当り遊技が開始されることとなる。
【０６１９】
図５９（１８ａ）では、特図２の図柄表示時間（例えば、０．５秒）が経過して小当り遊技が行われている様子が示されている。特図２の小当りに係る小当り遊技は、上述したように、第２可変入賞口２３５へ遊技球が入球しやすい状態となり、賞球の獲得の期待できる小当り遊技である。図５９（１８ａ）に示すタイミングでは、小当り遊技が開始してから第２可変入賞口２３５に３つの遊技球が入球したため３０個の賞球が払い出され、表示画面の右下部分では、前回の小当り遊技において獲得した賞球数も含めて「１３０／２００ｇｅｔ！」の文字が表示されている。なお、ミニ図柄の下方に表示されている総獲得賞球数の表示は更新されていない。また、表示画面の中央では、小当り遊技中であることを示す「ＳＭＡＬＬボーナス！」の文字が番長のキャラクタＴＤＲに重ねて表示されており、遊技者に小当り遊技中であることを報知している。
【０６２０】
その後、第２可変入賞口２３５の所定回数（１２回）の開閉、又は、第２可変入賞口２３５に所定個数（例えば、１０個）の遊技球が入球すると小当り遊技が終了する。図５９（１９ａ）に示すタイミングでは、第２可変入賞口２３５に１０個の遊技球が入球したことにより小当り遊技が終了した様子が示されている。このとき、装飾図柄表示装置２０８の表示画面の右下部分では、獲得した賞球数に応じて「２００／２００ｇｅｔ！」の文字が表示されており、今回の小当り遊技では前回の小当り遊技と合算して２００個の賞球が払い出されたことを報知している。
【０６２１】
その後、図５９（２０ａ）に示すように、小当り遊技が終了し、特図２において図柄変動表示が開始した様子が示されている。すなわち、特図２の保留が消化されて特図２の図柄変動表示が開始される。なお、特図１は保留された図柄変動表示が存在しないため、図柄変動表示は開始されない。また、装飾図柄表示装置２０８では、特図２の保留アイコンｈ２１，ｈ２２の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンｈ２１の表示位置にあった保留アイコン（今回の図柄変動の対象である保留アイコン）が、変動アイコン表示領域２８０に移動して変動アイコンｈ０として表示され、第二の保留アイコンｈ２２が第一の保留アイコンｈ２１の表示位置に移動して、第一の保留アイコンｈ２１として表示される。また、装飾図柄表示装置２０８では、特図２に係る装飾図柄の変動表示も開始され、第４図柄・保留数表示領域２８４では、特図２の保留数が１減少され、特図２の保留数が「１」となる。また、第４図柄・保留数表示領域２８４において特図２の第４図柄の変動表示も開始している。また、図５９（２０ａ）に示すタイミングでは、番長のキャラクタＴＤＲが着衣して縮小表示されるとともに、２回分の小当り遊技において獲得した賞球数が総獲得賞球数に加算されるアニメーションが表示されている様子が示されている。その後、図５９（２１ａ）に示すように、「１７００ｐｔ」とされていた総獲得賞球数に２回分の小当り遊技で獲得した２００個分の賞球数が加算されて「１９００ｐｔ」に更新されている。また、図５９（ｊ）に示すタイミングでは、特図２の図柄変動表示が終了したときの様子を示している。また、装飾図柄表示装置２０８では、特図２のはずれの結果に応じて、装飾図柄が「装飾４−装飾１−装飾７」のはずれの装飾図柄の組合せで停止表示している。また、ミニ図柄もこれに合わせて「４１７」で停止表示している。そして、第４図柄・保留数表示領域２８４では、特図２の第４図柄にはずれであることを示す「×」が表示されている。
【０６２２】
その後、特図２の図柄表示時間が経過すると、図５９（２２ａ）に示すように特図２の保留が消化されて特図２の図柄変動表示が開始される。この特図２の図柄変動表示は、大当りとなる短縮変動（例えば、１５秒の短縮リーチ変動）である。また、装飾図柄表示装置２０８では、特図２の保留アイコンｈ２１の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンｈ２１の表示位置にあった保留アイコン（今回の図柄変動の対象である保留アイコン）が、変動アイコン表示領域２８０に移動して変動アイコンｈ０として表示される。また、装飾図柄表示装置２０８では、特図２に係る装飾図柄の変動表示も開始され、第４図柄・保留数表示領域２８４では、特図２の保留数が１減少され、特図２の第４図柄も変動表示を開始している。
【０６２３】
その後、図５９（２３ａ）では、左図柄表示領域２０８ａ及び右図柄表示領域２０８ｃにそれぞれ「装飾１」の装飾図柄が停止表示されてリーチ状態が形成され、リーチ演出が開始される。このとき、装飾図柄が中央に移動しながら拡大表示される。「装飾１」の装飾図柄による大当りは確変大当りであり、大当り遊技の終了後に小当りラッシュに再び移行するため、表示画面の中央に「チャンス到来！」の文字が表示され、小当りラッシュが継続することを示唆している。その後、図５９（２４ａ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、中図柄表示領域２０８に「特殊図柄」が停止表示され、揺れ変動が行われる。
【０６２４】
その後は、図５９（２５ａ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、「装飾１−特殊−装飾１」のランクアップボーナス確定の装飾図柄の組み合わせが停止表示されるとともに、特図２の第４図柄は「○」で停止表示し、ミニ図柄も「１特殊１」の組合せで停止表示される。また、装飾図柄表示装置２０８では、小当りラッシュに移行する確変大当りとなったことを祝福する「やったね！」の文字表示も表示されている。その後、特図２の図柄表示時間が経過すると、図５９（２６ａ）に示すように、「ランクアップボーナス！」「小当りラッシュ継続大当り！」の文字が表示され、大当り開始演出が開始される。なお、今回の大当りは、初回大当りから１１回目の当り（大当り・小当り）であるため、これを示す「１１回目」の文字が表示される。また、表示画面の右下隅部には総獲得賞球数の表示が表示されている。
【０６２５】
なお、以上に記載された実施形態は、一部であって、実行する演出はこれらに限定されない。また、演出効果等を考慮して一部の演出を行ったり、一部の演出を行わなかったりしてもよく。例えば、バトルモードにおいて特殊小当りとなって小当りラッシュに移行する場合にはミッションが行われないようにしてもよいし、行われる場合でも殿様のキャラクタＨＤＳが勝利する演出が行われることなくバトルモードから小当りラッシュに移行するようにしてもよい。また、保留アイコンの表示態様が変化する保留予告について、バトルモードにおいて保留予告が行われる場合に、保留予告の対象（先読み予告の対象）である図柄変動表示が小当りラッシュに移行する大当りとなる図柄変動表示である場合と、はまり回数が天井回数となるはずれとなる図柄変動表示である場合と、特殊小当りとなる図柄変動表示である場合に実行するようにする一方で、ミッション演出では、はまり回数が天井回数となるはずれとなる図柄変動表示あるいは特殊小当りとなる図柄変動表示が実行される場合に殿様のキャラクタＨＤＳが勝利する演出が行われ、小当りラッシュに移行する大当りとなる図柄変動表示では、ミッション演出が実行されない、あるいは、ミッション演出が実行された場合でも殿様のキャラクタＨＤＳが勝利する演出が行われない（例えば、ロングフリーズが実行される等）ようにしてもよい。また、ミッション演出と保留予告の両方が実行される場合があってもよい。
【０６２６】
また、以上に記載された実施形態では、特殊小当りとなる場合に、ミッションに成功する演出が行われて小当りとなってバトルモードから小当りラッシュに移行する演出と、ミッションに成功する演出が行われることなく小当りとなってバトルモードから小当りラッシュに移行する演出について示したが、いずれか一方のみ実施する形態であってもよい。
【０６２７】
以上の記載では、
『  複数の遊技状態のうちの一の遊技状態に移行する制御を実行可能な遊技制御手段［例えば、主制御部３００等］と、
図柄変動表示を実行可能な図柄表示手段［例えば、第１特図表示装置２１２や第２特図表示装置２１４等］と、
を備えた遊技台であって、
前記複数の遊技状態のうちの一の遊技状態は、第一の遊技状態［例えば、通常遊技状態（特図低確率普図低確率状態）等］であり、
前記複数の遊技状態のうちの一の遊技状態は、第二の遊技状態［例えば、バトルモード（特図高確率普図高確率状態）等］であり、
前記複数の遊技状態のうちの一の遊技状態は、第三の遊技状態［例えば、小当りラッシュ（特図高確率普図低確率状態）等］であり、
前記第二の遊技状態は、前記第一の遊技状態よりも有利な遊技状態であり、
前記第三の遊技状態は、前記第二の遊技状態よりも有利な遊技状態であり、
前記第一の遊技状態において大当り遊技が開始されると、該大当り遊技の終了後に前記第二の遊技状態に移行する場合（以下、「第一の場合」という。）があり［例えば、図２０に示すように、通常遊技状態において５Ｒ確変大当りとなると当該大当りに係る大当り遊技の終了後にバトルモードに移行する等］、
前記第一の場合において、はずれとなる前記図柄変動表示が実行されることで前記第二の遊技状態から前記第三の遊技状態に移行する場合（以下、「第二の場合」という。）があり［例えば、図２０に示すように、通常遊技状態からバトルモードに移行した場合において、所定回数（例えば、５０回）の特図１の図柄変動表示が実行されて電サポ抜けすると、大当り遊技が開始されることなくバトルモードから小当りラッシュに移行する等］、
前記第二の遊技状態において大当り遊技が開始されると、該大当り遊技の終了後に該第二の遊技状態に移行する場合（以下、「第三の場合」という。）があり［例えば、図２０に示すように、バトルモードにおいて５Ｒ確変大当りとなると当該大当りに係る大当り遊技の終了後に再びバトルモードに移行する等］、
前記第三の場合において、はずれとなる前記図柄変動表示が実行されることで前記第二の遊技状態から前記第三の遊技状態に移行する場合（以下、「第四の場合」という。）があり［例えば、図２０に示すように、バトルモードから再度バトルモードに移行した場合において、所定回数（例えば、３０回目）の特図１の図柄変動表示が実行されて電サポ抜けすると、大当り遊技が開始されることなくバトルモードから小当りラッシュに移行する等］、
前記第二の場合よりも前記第四の場合の方が、はずれとなる前記図柄変動表示の実行回数が少ない回数で前記第二の遊技状態から前記第三の遊技状態に移行しやすい［例えば、図２０に示すように、Ａルートによりバトルモードに移行した場合よりも、Ｂルートによりバトルモードに移行した場合の方が、電サポ抜けする特図１の図柄変動表示の回数の平均が少なく、バトルモードから小当りラッシュに移行しやすい等］、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
【０６２８】
従来の遊技台によれば、遊技制御手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、遊技制御手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。
【０６２９】
また、この遊技台によれば、第三の遊技状態に移行するのに足りる図柄変動表示に満たずに大当りとなってしまった場合でも残念な気持ちを緩和できる場合がある。
【０６３０】
ここで、遊技制御手段は、複数の遊技状態のうちの一の遊技状態に移行する制御のみを実行可能なものであってもよいし、複数の遊技状態のうちの一の遊技状態に移行する制御以外の制御も実行可能なものであってもよい。また、遊技制御手段は、複数の遊技状態のうちの一の遊技状態に移行する制御を必ず実行するものであってもよいし、複数の遊技状態のうちの一の遊技状態に移行する制御を実行しない場合があるものであってもよい。
【０６３１】
また、図柄表示手段は、図柄変動表示のみを実行可能なものであってもよいし、図柄変動表示以外の表示も実行可能なものであってもよい。また、図柄表示手段は、図柄変動表示を必ず実行するものであってもよいし、図柄変動表示以外の表示も実行可能なものであってもよい。
【０６３２】
また、遊技制御手段は、第一の遊技状態と第二の遊技状態と第三の遊技状態のみ移行可能なものであってもよいし、第一の遊技状態と第二の遊技状態と第三の遊技状態以外の遊技状態にも移行可能なものであってもよい。また、遊技制御手段は、第一の遊技状態と第二の遊技状態と第三の遊技状態に必ず移行するものであってもよいし、第一の遊技状態と第二の遊技状態と第三の遊技状態に移行しない場合があるものであってもよい。
【０６３３】
また、第一の遊技状態において大当り遊技が開始されると、該大当り遊技の終了後に第二の遊技状態にのみ移行する場合があってもよいし、第一の遊技状態において大当り遊技が開始されると、該大当り遊技の終了後に第二の遊技状態以外の遊技状態にも移行する場合があってもよい。また、第一の遊技状態において大当り遊技が開始されると、該大当り遊技の終了後に第二の遊技状態に必ず移行してもよいし、第一の遊技状態において大当り遊技が開始されると、該大当り遊技の終了後に第二の遊技状態に移行しない場合があってもよい。
【０６３４】
また、第一の遊技状態において大当り遊技が開始されると、該大当り遊技の終了後にのみ第二の遊技状態に移行する場合があってもよいし、第一の遊技状態において大当り遊技が開始されると、該大当り遊技の終了後以外にも第二の遊技状態に移行する場合があってもよい。
【０６３５】
また、第一の場合において、はずれとなる図柄変動表示が実行されることで第二の遊技状態から第三の遊技状態にのみ移行する場合があってもよいし、第一の場合において、はずれとなる図柄変動表示が実行されることで第二の遊技状態から第三の遊技状態以外の遊技状態にも移行する場合があってもよい。また、第一の場合において、はずれとなる図柄変動表示が実行されることで第二の遊技状態から第三の遊技状態に必ず移行してもよいし、第一の場合において、はずれとなる図柄変動表示が実行されることで第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行しない場合があってもよい。
【０６３６】
また、第一の場合において、はずれとなる図柄変動表示が実行されることで第二の遊技状態のみから第三の遊技状態に移行する場合があってもよいし、第一の場合において、はずれとなる図柄変動表示が実行されることで第二の遊技状態以外の遊技状態から第三の遊技状態にも移行する場合があってもよい。また、第一の場合においてのみ、はずれとなる図柄変動表示が実行されることでく第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行する場合があってもよいし、第一の場合以外の場合においても、はずれとなる図柄変動表示が実行されることで第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行する場合があってもよい。
【０６３７】
また、第二の遊技状態において大当り遊技が開始されると、該大当り遊技の終了後に第二の遊技状態にのみ移行する場合があってもよいし、第二の遊技状態において大当り遊技が開始されると、該大当り遊技の終了後に第二の遊技状態以外の遊技状態にも移行する場合があってもよい。また、第二の遊技状態において大当り遊技が開始されると、該大当り遊技の終了後に第二の遊技状態に必ず移行してもよいし、第二の遊技状態において大当り遊技が開始されると、該大当り遊技の終了後に第二の遊技状態に移行しない場合があってもよい。
【０６３８】
また、第二の遊技状態において大当り遊技が開始されると、該大当り遊技の終了後にのみ第二の遊技状態に移行する場合があってもよいし、第二の遊技状態において大当り遊技が開始されると、該大当り遊技の終了後以外にも第二の遊技状態に移行する場合があってもよい。また、第二の遊技状態のみにおいて大当り遊技が開始されると、該大当り遊技の終了後に第二の遊技状態に移行する場合があってもよいし、第二の遊技状態以外の遊技状態において大当り遊技が開始されると、該大当り遊技の終了後に第二の遊技状態に移行する場合があってもよい。
【０６３９】
また、第三の場合において、はずれとなる図柄変動表示が実行されることで第二の遊技状態から第三の遊技状態にのみ移行する場合があってもよいし、第三の場合において、はずれとなる図柄変動表示が実行されることで第二の遊技状態から第三の遊技状態以外の遊技状態にも移行する場合があってもよい。また、第三の場合において、はずれとなる図柄変動表示が実行されることで第二の遊技状態から第三の遊技状態に必ず移行してもよいし、第三の場合において、はずれとなる図柄変動表示が実行されることで第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行しない場合があってもよい。
【０６４０】
また、第三の場合においてのみ、はずれとなる図柄変動表示が実行されることで第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行する場合があってもよいし、第三の場合以外の場合においても、はずれとなる図柄変動表示が実行されることで第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行する場合があってもよい。
【０６４１】
また、第二の場合よりも第四の場合の方が、はずれとなる図柄変動表示の実行回数が少ない回数で第二の遊技状態から第三の遊技状態にのみ移行しやすくてもよいし、第二の場合よりも第四の場合の方が、はずれとなる図柄変動表示の実行回数が少ない回数で第二の遊技状態から第三の遊技状態以外の遊技状態にも移行しやすくてもよい。また、第二の場合よりも第四の場合の方が、はずれとなる図柄変動表示の実行回数が少ない回数で第二の遊技状態から第三の遊技状態に必ず移行しやすくてもよいし、第二の場合よりも第四の場合の方が、はずれとなる図柄変動表示の実行回数が少ない回数で第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行しやすくない場合があってもよい。
【０６４２】
また、第二の場合よりも第四の場合の方が、はずれとなる図柄変動表示の実行回数が少ない回数でのみ第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行しやすくてもよいし、第二の場合よりも第四の場合の方が、はずれとなる図柄変動表示の実行回数が少ない回数以外にも第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行しやすくてもよい。
【０６４３】
また、『  前記遊技制御手段は、前記大当り遊技の終了後に前記第二の遊技状態に移行する場合に複数種類のはまり回数から一の種類のはまり回数を選択可能な手段であり［例えば、図１５（ａ）に示すように、制御部３００は、特図１大当り図柄決定用振分けテーブルに基づき、大当り図柄により電サポ抜けする特図１の図柄変動表示の回数を選択する等］、
前記はまり回数とは、大当り遊技が開始されることなく前記第二の遊技状態から前記第三の遊技状態に移行するのに必要なはずれとなる前記図柄変動表示の実行回数のことであり、
前記第一の場合に選択される前記はまり回数の平均よりも、前記第三の場合に選択される該はまり回数の平均の方が少ない［例えば、図２０に示すように、Ａルートによりバトルモードに移行した場合よりも、Ｂルートによりバトルモードに移行した場合の方が、電サポ抜けする特図１の図柄変動表示の回数の平均が少なく、バトルモードから小当りラッシュに移行しやすい等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０６４４】
この遊技台によれば、常時第三の遊技状態へ移行する期待を抱かせることができる場合がある。
【０６４５】
ここで、遊技制御手段は、大当り遊技の終了後に第二の遊技状態に移行する場合に複数種類のはまり回数から一の種類のはまり回数のみを選択可能なものであってもよいし、大当り遊技の終了後に第二の遊技状態に移行する場合に複数種類のはまり回数から一の種類のはまり回数以外の回数も選択可能なものであってもよい。また、遊技制御手段は、大当り遊技の終了後に第二の遊技状態に移行する場合に複数種類のはまり回数から一の種類のはまり回数を必ず選択するものであってもよいし、大当り遊技の終了後に第二の遊技状態に移行する場合に複数種類のはまり回数から一の種類のはまり回数を選択しない場合があるものであってもよい。
【０６４６】
また、遊技制御手段は、大当り遊技の終了後に第二の遊技状態に移行する場合にのみ複数種類のはまり回数から一の種類のはまり回数を選択可能なものであってもよいし、大当り遊技の終了後に第二の遊技状態に移行する場合以外の場合にも複数種類のはまり回数から一の種類のはまり回数を選択可能なものであってもよい。
【０６４７】
また、第一の場合に選択されるはまり回数の平均よりも、第三の場合に選択されるはまり回数の平均のみの方が少なくてもよいし、第一の場合に選択されるはまり回数の平均よりも、第三の場合に選択されるはまり回数の平均以外のもの方も少なくてもよい。また、第一の場合に選択されるはまり回数の平均よりも、第三の場合に選択されるはまり回数の平均の方が必ず少なくてもよいし、第一の場合に選択されるはまり回数の平均よりも、第三の場合に選択される該はまり回数の平均の方が少なくない場合があってもよい。
【０６４８】
また、第一の場合に選択されるはまり回数の平均のみよりも、第三の場合に選択されるはまり回数の平均の方が少なくてもよいし、第一の場合に選択されるはまり回数の平均以外のものよりも、第三の場合に選択される該はまり回数の平均の方が少なくてもよい。
【０６４９】
また、『  前記図柄変動表示が実行された結果、複数種類の大当り図柄のうちの一の種類の大当り図柄が表示された場合に大当り遊技が開始され、
前記複数種類の大当り図柄は、それぞれ前記はまり回数が対応付けられており［例えば、図１５（ａ）に示すように、大当り図柄により電サポ抜けする特図１の図柄変動表示の回数が選択される等］、
前記複数種類の大当り図柄のうちの一の種類の大当り図柄は、第一の大当り図柄［例えば、「特図Ｅ」等］であり、
前記複数種類の大当り図柄のうちの一の種類の大当り図柄は、第二の大当り図柄［例えば、「特図Ｉ」等］であり、
前記第一の大当り図柄に対応付けられた前記はまり回数は、第一の回数［例えば、５０回等］であり、
前記第二の大当り図柄に対応付けられた前記はまり回数は、第二の回数［例えば、３０回等］であり、
前記第一の回数は、前記第二の回数よりも多い回数であり、
前記第一の遊技状態で大当りとなる場合に前記第一の大当り図柄が表示される確率［例えば、非電サポ中において「特図Ｅ」が選択される確率は３５／１００等］と、前記第二の遊技状態で大当りとなる場合に前記第二の大当り図柄が表示される確率［例えば、電サポ中において「特図Ｉ」が選択される確率は３５／１００等］が同じである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０６５０】
なお、第一の回数と第二の回数よりも少ない第三の回数（例えば、１０回）は、第一の遊技状態で大当りした場合にはまり回数として選択される場合があるが、第二の遊技状態で大当りした場合には、第一の遊技状態よりも選択されやすくしてもよい。
【０６５１】
ここで、図柄変動表示が実行された結果、複数種類の大当り図柄のうちの一の種類の大当り図柄が表示された場合に大当り遊技のみが開始されてもよいし、図柄変動表示が実行された結果、複数種類の大当り図柄のうちの一の種類の大当り図柄が表示された場合に大当り遊技以外の遊技が開始されてもよい。また、図柄変動表示が実行された結果、複数種類の大当り図柄のうちの一の種類の大当り図柄が表示された場合に大当り遊技が必ず開始されてもよいし、図柄変動表示が実行された結果、複数種類の大当り図柄のうちの一の種類の大当り図柄が表示された場合に大当り遊技が開始されない場合があってもよい。
【０６５２】
また、図柄変動表示が実行された結果、複数種類の大当り図柄のうちの一の種類の大当り図柄が表示された場合にのみ大当り遊技が開始されてもよいし、図柄変動表示が実行された結果、複数種類の大当り図柄のうちの一の種類の大当り図柄が表示された場合以外の場合にも大当り遊技が開始されてもよい。また、図柄変動表示が実行された結果でのみ、複数種類の大当り図柄のうちの一の種類の大当り図柄が表示された場合に大当り遊技が開始されてもよいし、図柄変動表示が実行された結果以外の結果でも、複数種類の大当り図柄のうちの一の種類の大当り図柄が表示された場合に大当り遊技が開始されてもよい。
【０６５３】
また、複数種類の大当り図柄は、それぞれはまり回数のみが対応付けられていてもよいし、複数種類の大当り図柄は、それぞれはまり回数以外のものも対応付けられていてもよい。また、複数種類の大当り図柄は、それぞれはまり回数が必ず対応付けられていてもよいし、複数種類の大当り図柄は、それぞれはまり回数が対応付けられていない場合があってもよい。
【０６５４】
また、複数種類の大当り図柄は、第一の大当り図柄と第二の大当り図柄のみであってもよいし、第一の大当り図柄と第二の大当り図柄以外の大当り図柄があってもよい。また、第一の大当り図柄と第二の大当り図柄が必ずあってもよいし、第一の大当り図柄と第二の大当り図柄がない場合があってもよい。
【０６５５】
また、第一の大当り図柄に対応付けられたはまり回数は、第一の回数と第二の回数のみであってもよいし、第一の回数と第二の回数以外の回数もあってもよい。また、第一の大値図柄に対応付けられたはまり回数は、必ず第一の回数と第二の回数であってもよいし、第一の回数と第二の回数がない場合があってもよい。
【０６５６】
また、第一の回数は、第二の回数のみよりも多い回数であってもよいし、第二の回数以外の回数よりも多い回数であってもよい。また、第一の回数は、第二の回数よりも必ず多い回数であってもよいし、第二の回数よりも少ない回数である場合があってもよい。
【０６５７】
また、第一の遊技状態で大当りとなる場合に第一の大当り図柄が表示される確率と、第二の遊技状態で大当りとなる場合に第二の大当り図柄が表示される確率のみが同じであってもよいし、第一の遊技状態で大当りとなる場合に第一の大当り図柄が表示される確率と、第二の遊技状態で大当りとなる場合に第二の大当り図柄が表示される確率以外の確率も同じであってもよい。また、第一の遊技状態で大当りとなる場合に第一の大当り図柄が表示される確率と、第二の遊技状態で大当りとなる場合に第二の大当り図柄が表示される確率が必ず同じであってもよいし、第一の遊技状態で大当りとなる場合に第一の大当り図柄が表示される確率と、第二の遊技状態で大当りとなる場合に第二の大当り図柄が表示される確率が同じでない場合があってもよい。
【０６５８】
また、『  前記第三の遊技状態において大当り遊技が開始されると、該大当り遊技の終了後に該第三の遊技状態に移行する場合がある［例えば、小当りラッシュ中に「特図ｂ」〜「特図ｆ」で大当りすると、当該大当りに係る大当り遊技の終了後、再び小当りラッシュに移行する等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０６５９】
この遊技台によれば、一旦第三の遊技状態に移行した場合は、大当りにも期待しながら遊技できる場合がある。
【０６６０】
ここで、第三の遊技状態において大当り遊技が開始されると、該大当り遊技の終了後に第三の遊技状態にのみ移行する場合があってもよいし、第三の遊技状態において大当り遊技が開始されると、該大当り遊技の終了後に第三の遊技状態以外の遊技状態にも移行する場合があってもよい。また、第三の遊技状態において大当り遊技が開始されると、該大当り遊技の終了後に第三の遊技状態に必ず移行してもよいし、第三の遊技状態において大当り遊技が開始されると、該大当り遊技の終了後に第三の遊技状態に移行しない場合があってもよい。
【０６６１】
また、第三の遊技状態において大当り遊技が開始されると、該大当り遊技の終了後にのみ第三の遊技状態に移行する場合があってもよいし、第三の遊技状態において大当り遊技が開始されると、該大当り遊技の終了後以外にも第三の遊技状態に移行する場合があってもよい。また、第三の遊技状態においてのみ大当り遊技が開始されると、該大当り遊技の終了後に第三の遊技状態に移行する場合があってもよいし、第三の遊技状態以外の遊技状態において大当り遊技が開始されると、該大当り遊技の終了後に第三の遊技状態に移行する場合があってもよい。
【０６６２】
また、『  前記第一の遊技状態において大当り遊技が開始されると、該大当り遊技の終了後に前記第三の遊技状態に移行する場合もある［例えば、通常遊技状態において「特図Ｂ」で大当りすると、当該大当りに係る大当り遊技の終了後、小当りラッシュに移行する等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０６６３】
この遊技台によれば、一気に有利な第三の遊技状態に移行で可能な大当りを有することで、遊技者にさらに期待感を持たせることができる場合がある。
【０６６４】
ここで、第一の遊技状態において大当り遊技が開始されると、該大当り遊技の終了後に第三の遊技状態にのみ移行する場合があってもよいし、第一の遊技状態において大当り遊技が開始されると、該大当り遊技の終了後に第三の遊技状態以外の遊技状態にも移行する場合があってもよい。また、第一の遊技状態において大当り遊技が開始されると、該大当り遊技の終了後に第三の遊技状態に必ず移行してもよいし、第一の遊技状態において大当り遊技が開始されると、該大当り遊技の終了後に第三の遊技状態に移行しない場合があってもよい。
【０６６５】
また、第一の遊技状態において大当り遊技が開始されると、該大当り遊技の終了後にのみ第三の遊技状態に移行する場合があってもよいし、第一の遊技状態において大当り遊技が開始されると、該大当り遊技の終了後以外にも第三の遊技状態に移行する場合があってもよい。
【０６６６】
なお、前記第二の遊技状態において大当り遊技が開始されると、該大当り遊技の終了後に前記第三の遊技状態に移行する場合があってもよい。
【０６６７】
また、『  第一の始動入賞手段［例えば、特図１始動口（可変）２３１等］と、
第二の始動入賞手段［例えば、特図２始動口２３２等］と、
前記図柄表示手段は、第一の図柄表示手段［例えば、第１特図表示装置２１２等］と第二の図柄表示手段［例えば、第２特図表示装置２１４等］を含む手段であり、
前記第一の図柄表示手段は、前記第一の始動入賞手段への遊技球の入球があった場合に前記図柄変動表示（以下、「第一の図柄変動表示」という。）を実行可能な図柄表示手段であり、
前記第二の図柄表示手段は、前記第二の始動入賞手段への遊技球の入球があった場合に前記図柄変動表示（以下、「第二の図柄変動表示」という。）を実行可能な図柄表示手段であり、
前記第一の始動入賞手段は、第一の状態［例えば、シャッタ部材２３１１が閉鎖した状態等］と第二の状態［例えば、シャッタ２３１１が開放した状態等］に変化可能な始動入賞手段であり、
前記第二の状態は、前記第一の状態よりも遊技球が前記第一の始動入賞手段に入球しやすい状態であり、
前記第二の遊技状態は、確変状態と電サポ状態を含む遊技状態［例えば、特図高確率普図高確率状態等］であり、
前記第三の遊技状態は、前記確変状態と非電サポ状態を含む遊技状態であり［例えば、特図高確率普図低確率状態等］、
前記電サポ状態では、前記非電サポ状態よりも前記第一の始動入賞手段が前記第二の状態になりやすい状態であり［例えば、普図低確率状態では当り確率は０％であり、普図高確率状態では当り確率は１００％であり、シャッタ２３１１が開放した状態になりやすい等］、
前記第二の遊技状態では、前記第二の図柄変動表示よりも前記第一の図柄変動表示で大当りとなりやすく［例えば、図２１（ｂ）に示すようにバトルモードでは、特図１の図柄変動表示が短縮変動であり、特図２の図柄変動表示がロング変動であり、特図２よりも特図１の図柄変動表示の結果で大当りとなりやすい等］、
前記第三の遊技状態では、前記第一の図柄変動表示よりも前記第二の図柄変動表示で大当りとなりやすく［例えば、図２１（ｂ）に示すように小当りラッシュでは、特図２の図柄変動表示が短縮変動であり、特図１の図柄変動表示がロング変動であり、特図２よりも特図１の図柄変動表示の結果で大当りとなりやすい等］、
前記第二の図柄変動表示が実行された結果、小当り図柄［例えば、「特図ｇ」等］が表示された場合に第二の小当り遊技［例えば、第２可変入賞口２３５が開放する小当り遊技等］が開始される、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０６６８】
ここで、図柄表示手段は、第一の図柄表示手段と第二の図柄表示手段のみを含むものであってもよいし、第一の図柄表示手段と第二の図柄表示手段以外の図柄表示手段も含むものであってもよい。また、図柄表示手段は、第一の図柄表示手段と第二の図柄表示手段を必ず含むものであってもよいし、第一の図柄表示手段と第二の図柄表示手段を含まない場合があるものであってもよい。
【０６６９】
また、第一の図柄表示手段は、第一の始動入賞手段への遊技球の入球があった場合に図柄変動表示のみを実行可能なものであってもよいし、第一の始動入賞手段への遊技球の入球があった場合に図柄変動表示以外のことも実行可能なものであってもよい。また、第一の図柄表示手段は、第一の始動入賞手段への遊技球の入球があった場合に図柄変動表示を必ず実行するものであってもよいし、第一の始動入賞手段への遊技球の入球があった場合に図柄変動表示を実行しない場合があるものであってもよい。
【０６７０】
また、第一の図柄表示手段は、第一の始動入賞手段への遊技球の入球があった場合にのみ図柄変動表示を実行可能なものであってもよいし、第一の始動入賞手段への遊技球の入球があった場合以外の場合にも図柄変動表示を実行可能なものであってもよい。
【０６７１】
また、第二の図柄表示手段は、第二の始動入賞手段への遊技球の入球があった場合に図柄変動表示のみを実行可能なものであってもよいし、第二の始動入賞手段への遊技球の入球があった場合に図柄変動表示以外のことも実行可能なものであってもよい。また、第二の図柄表示手段は、第二の始動入賞手段への遊技球の入球があった場合に図柄変動表示を必ず実行するものであってもよいし、第二の始動入賞手段への遊技球の入球があった場合に図柄変動表示を実行しない場合があるものであってもよい。
【０６７２】
また、第二の図柄表示手段は、第二の始動入賞手段への遊技球の入球があった場合にのみ図柄変動表示を実行可能なものであってもよいし、第二の始動入賞手段への遊技球の入球があった場合以外の場合にも図柄変動表示を実行可能なものであってもよい。
【０６７３】
また、第一の始動入賞手段は、第一の状態と第二の状態にのみ変化可能なものであってもよいし、第一の状態と第二の状態以外の状態にも変化可能なものであってもよい。また、第一の始動入賞手段は、第一の状態と第二の状態に必ず変化するものであってもよいし、第一の状態と第二の状態に変化しない場合があるものであってもよい。
【０６７４】
また、第二の状態は、第一の状態よりも遊技球が第一の始動入賞手段に入球しやすい状態のみであってもよいし、第一の状態よりも遊技球が第一の始動入賞手段に入球しやすい状態以外の状態であってもよい。また、第二の状態は、第一の状態よりも遊技球が第一の始動入賞手段に必ず入球しやすい状態であってもよいし、第一の状態よりも遊技球が第一の始動入賞手段に入球しやすい状態でない状態である場合があってもよい。
【０６７５】
また、第二の遊技状態は、確変状態と電サポ状態のみを含むものであってもよいし、確変状態と電サポ状態以外の状態も含むものであってもよい。また、第二の遊技状態は、確変状態と電サポ状態を必ず含むものであってもよいし、確変状態と電サポ状態を含まない場合があるのであってもよい。
【０６７６】
また、第三の遊技状態は、確変状態と非電サポ状態のみを含むものであってもよいし、確変状態と非電サポ状態以外の状態も含むものであってもよい。また、第三の遊技状態は、確変状態と非電サポ状態を必ず含むものであってもよいし、確変状態と非電サポ状態を含まない場合があるものであってもよい。
【０６７７】
また、電サポ状態では、非電サポ状態よりも第一の始動入賞手段が第二の状態にのみなりやすい状態であってもよいし、電サポ状態では、非電サポ状態よりも第一の始動入賞手段が第二の状態以外の状態にもなりやすい状態であってもよい。また、電サポ状態では、非電サポ状態よりも第一の始動入賞手段が第二の状態に必ずなりやすい状態であってもよいし、電サポ状態では、非電サポ状態よりも第一の始動入賞手段が第二の状態になりやすくない場合がある状態であってもよい。
【０６７８】
また、電サポ状態では、非電サポ状態のみよりも第一の始動入賞手段が第二の状態になりやすい状態であってもよいし、電サポ状態では、非電サポ状態以外の状態よりも第一の始動入賞手段が第二の状態になりやすい状態であってもよい。
【０６７９】
また、第二の遊技状態では、第二の図柄変動表示よりも第一の図柄変動表示でのみ大当りとなりやすくてもよいし、第二の遊技状態では、第二の図柄変動表示よりも第一の図柄変動表示以外の図柄変動表示でも大当りとなりやすくてもよい。また、第二の遊技状態では、第二の図柄変動表示よりも第一の図柄変動表示で必ず大当りとなりやすくてもよいし、第二の遊技状態では、第二の図柄変動表示よりも第一の図柄変動表示で大当りとなりやすくない場合があってもよい。
【０６８０】
また、第二の遊技状態でのみ、第二の図柄変動表示よりも第一の図柄変動表示で大当りとなりやすくてもよいし、第二の遊技状態以外の遊技状態でも、第二の図柄変動表示よりも第一の図柄変動表示で大当りとなりやすくてもよい。
【０６８１】
また、第三の遊技状態では、第一の図柄変動表示よりも第二の図柄変動表示でのみ大当りとなりやすくてもよいし、第三の遊技状態では、第一の図柄変動表示よりも第二の図柄変動表示以外の図柄変動表示でも大当りとなりやすくてもよい。また、第三の遊技状態では、第一の図柄変動表示よりも第二の図柄変動表示で必ず大当りとなりやすくてもよいし、第三の遊技状態では、第一の図柄変動表示よりも第二の図柄変動表示で大当りとなりやすくない場合があってもよい。
【０６８２】
また、第三の遊技状態でのみ、第一の図柄変動表示よりも第二の図柄変動表示で大当りとなりやすくてもよいし、第三の遊技状態以外の遊技状態でも、第一の図柄変動表示よりも第二の図柄変動表示で大当りとなりやすくてもよい。
【０６８３】
また、第二の図柄変動表示が実行された結果、小当り図柄が表示された場合に第二の小当り遊技のみが開始されてもよいし、第二の図柄変動表示が実行された結果、小当り図柄が表示された場合に第二の小当り遊技以外の遊技が開始されてもよい。また、第二の図柄変動表示が実行された結果、小当り図柄が表示された場合に第二の小当り遊技が必ず開始されてもよいし、第二の図柄変動表示が実行された結果、小当り図柄が表示された場合に第二の小当り遊技が開始されない場合があってもよい。
【０６８４】
また、第二の図柄変動表示が実行された結果、小当り図柄が表示された場合にのみ第二の小当り遊技が開始されてもよいし、第二の図柄変動表示が実行された結果、小当り図柄が表示された場合以外にも第二の小当り遊技が開始されてもよい。
【０６８５】
また、『  前記第一の図柄変動表示と前記第二の図柄変動表示の両方が実行されている状態となる場合があり、
前記第二の遊技状態では、左打ちした場合よりも右打ちした場合の方が有利な遊技状態であり［例えば、図７（ｂ）に示すように、電サポ状態では、右打ちすることにより特図１始動口（可変）２３１に入賞し易くなるので特図１の図柄変動表示が実行されやすく、左打ちよりも右打ちの方が大当りとなりやすい等］、
前記第三の遊技状態では、前記左打ちした場合よりも前記右打ちした場合の方が有利な遊技状態であり［例えば、図４（ａ）に示すように、小当りラッシュでは、右打ちすることにより入賞可能な特図２始動口２３２への遊技球の入賞により実行される特図２の図柄変動表示の方が特図１の図柄変動表示よりも結果が表示されやすいので、右打ちしたほうが大当りとなりやすい等］、
複数種類の変動時間のうちの選択された一の変動時間で前記第一の図柄変動表示を実行可能であり、
複数種類の変動時間のうちの選択された一の変動時間で前記第二の図柄変動表示を実行可能であり、
前記第二の遊技状態では、選択され得る前記第一の図柄変動表示の変動時間よりも、前記第二の図柄変動表示の変動時間の方が長く［例えば、バトルモードでは、特図２の変動時間は４５０〜５００秒のロング変動が選択されるため、特図１の変動時間よりも長い等］、
前記第一の図柄変動表示が実行された結果、小当り図柄［例えば、「特図Ｃ」等］が表示された場合に第一の小当り遊技［例えば、第１可変入賞口２３４が開放する小当り遊技等］が開始され、
少なくとも前記確変状態では、前記第一の図柄変動表示の結果が表示された場合、大当り図柄と小当り図柄のいずれか一方が表示され［例えば、図１４（ｂ）に示すように、特図１では大当り以外は全て小当りとなる等］、
前記第二の図柄変動表示の実行中に、前記第一の図柄表示手段において大当り図柄と小当り図柄のいずれか一方が表示された場合、実行中の該第二の図柄変動表示が破棄されて前記第二の図柄表示手段にはずれ図柄が表示される［例えば、図２１（ｂ）に示すように、特図２の図柄変動表示中に、特図１で小当り又は大当りとなると実行中の特図２の図柄変動表示が破棄されてはずれ図柄が表示される等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０６８６】
ここで、第一の図柄変動表示と第二の図柄変動表示の両方が実行されている状態となる場合のみがあってもよいし、第一の図柄変動表示と第二の図柄変動表示の両方が実行されている状態となる場合以外の場合があってもよい。また、第一の図柄変動表示と第二の図柄変動表示の両方が必ず実行されている状態となってもよいし、第一の図柄変動表示と第二の図柄変動表示の両方が実行されていない状態となる場合があってもよい。
【０６８７】
また、第一の図柄変動表示と第二の図柄変動表示の両方のみが実行されている状態となる場合があってもよいし、第一の図柄変動表示と第二の図柄変動表示の両方以外の図柄変動表示も実行されている状態となる場合があってもよい。
【０６８８】
また、第二の遊技状態のみ、左打ちした場合よりも右打ちした場合の方が有利な遊技状態であってもよいし、第二の遊技状態以外の遊技状態でも、左打ちした場合よりも右打ちした場合の方が有利な遊技状態であってもよい。また、第二の遊技状態では、必ず左打ちした場合よりも右打ちした場合の方が有利な遊技状態であってもよいし、第二の遊技状態では、左打ちした場合よりも右打ちした場合の方が有利な遊技状態でない場合があってもよい。
【０６８９】
また、第三の遊技状態のみ、左打ちした場合よりも右打ちした場合の方が有利な遊技状態であってもよいし、第三の遊技状態以外の遊技状態でも、左打ちした場合よりも右打ちした場合の方が有利な遊技状態であってもよい。また、第三の遊技状態では、必ず左打ちした場合よりも右打ちした場合の方が有利な遊技状態であってもよいし、第三の遊技状態では、左打ちした場合よりも右打ちした場合の方が有利な遊技状態でない場合があってもよい。
【０６９０】
また、複数種類の変動時間のうちの選択された一の変動時間でのみ第一の図柄変動表示を実行可能であってもよいし、複数種類の変動時間のうちの選択された一の変動時間以外の変動時間で第一の図柄変動表示を実行可能であってもよい。また、複数種類の変動時間のうちの選択された一の変動時間で必ず第一の図柄変動表示を実行してもよいし、複数種類の変動時間のうちの選択された一の変動時間で第一の図柄変動表示を実行しない場合があってもよい。
【０６９１】
また、複数種類の変動時間のうちの選択された一の変動時間でのみ第二の図柄変動表示を実行可能であってもよいし、複数種類の変動時間のうちの選択された一の変動時間以外の変動時間で第二の図柄変動表示を実行可能であってもよい。また、複数種類の変動時間のうちの選択された一の変動時間で第二の図柄変動表示を必ず実行してもよいし、複数種類の変動時間のうちの選択された一の変動時間で第二の図柄変動表示を実行しないばあいがあってもよい。
【０６９２】
また、第二の遊技状態では、選択され得る前記第一の図柄変動表示の変動時間よりも、第二の図柄変動表示の変動時間のみの方が長くてもよいし、第二の遊技状態では、選択され得る前記第一の図柄変動表示の変動時間よりも、第二の図柄変動表示の変動時間以外の変動時間の方が長くてもよい。また、第二の遊技状態では、選択され得る前記第一の図柄変動表示の変動時間よりも、第二の図柄変動表示の変動時間の方が必ず長くてもよいし、第二の遊技状態では、選択され得る前記第一の図柄変動表示の変動時間よりも、第二の図柄変動表示の変動時間の方が長くない場合があってもよい。
【０６９３】
また、第二の遊技状態でのみ、選択され得る前記第一の図柄変動表示の変動時間よりも、第二の図柄変動表示の変動時間の方が長くてもよいし、第二の遊技状態以外の遊技状態でも、選択され得る前記第一の図柄変動表示の変動時間よりも、第二の図柄変動表示の変動時間の方が長くてもよい。
【０６９４】
また、第一の図柄変動表示が実行された結果、小当り図柄が表示された場合に第一の小当り遊技のみが開始されてもよいし、第一の図柄変動表示が実行された結果、小当り図柄が表示された場合に第一の小当り遊技以外の遊技が開始されてもよい。また、第一の図柄変動表示が実行された結果、小当り図柄が表示された場合に第一の小当り遊技が必ず開始されてもよいし、第一の図柄変動表示が実行された結果、小当り図柄が表示された場合に第一の小当り遊技が開始されない場合があってもよい。
【０６９５】
また、第一の図柄変動表示が実行された結果、小当り図柄が表示された場合にのみ第一の小当り遊技が開始されてもよいし、第一の図柄変動表示が実行された結果、小当り図柄が表示された場合以外の場合にも第一の小当り遊技が開始されてもよい。また、第一の図柄変動表示が実行された結果でのみ、小当り図柄が表示された場合に第一の小当り遊技が開始されてもよいし、第一の図柄変動表示が実行された結果以外の結果でも、小当り図柄が表示された場合に第一の小当り遊技が開始されてもよい。
【０６９６】
また、少なくとも確変状態では、第一の図柄変動表示の結果が表示された場合、大当り図柄と小当り図柄のいずれか一方のみが表示されてもよいし、少なくとも確変状態では、第一の図柄変動表示の結果が表示された場合、大当り図柄と小当り図柄のいずれか一方以外の図柄が表示されてもよい。また、少なくとも確変状態では、第一の図柄変動表示の結果が表示された場合、大当り図柄と小当り図柄のいずれか一方が必ず表示されてもよいし、少なくとも確変状態では、第一の図柄変動表示の結果が表示された場合、大当り図柄と小当り図柄のいずれか一方が表示されない場合があってもよい。
【０６９７】
また、少なくとも確変状態では、第一の図柄変動表示の結果が表示された場合にのみ、大当り図柄と小当り図柄のいずれか一方が表示されてもよいし、少なくとも確変状態では、第一の図柄変動表示の結果が表示された場合以外の場合にも、大当り図柄と小当り図柄のいずれか一方が表示されてもよい。また、少なくとも確変状態では、第一の図柄変動表示の結果のみが表示された場合、大当り図柄と小当り図柄のいずれか一方が表示されてもよいし、少なくとも確変状態では、第一の図柄変動表示の結果以外の結果が表示された場合、大当り図柄と小当り図柄のいずれか一方が表示されてもよい。
【０６９８】
また、確変状態でのみ、第一の図柄変動表示の結果が表示された場合、大当り図柄と小当り図柄のいずれか一方が表示されてもよいし、確変状態以外の状態でも、第一の図柄変動表示の結果が表示された場合、大当り図柄と小当り図柄のいずれか一方が表示されてもよい。
【０６９９】
また、第二の図柄変動表示の実行中に、第一の図柄表示手段において大当り図柄と小当り図柄のいずれか一方が表示された場合、実行中の第二の図柄変動表示が破棄されて第二の図柄表示手段にはずれ図柄のみが表示されてもよいし、第二の図柄変動表示の実行中に、第一の図柄表示手段において大当り図柄と小当り図柄のいずれか一方が表示された場合、実行中の第二の図柄変動表示が破棄されて第二の図柄表示手段にはずれ図柄以外の図柄が表示されてもよい。また、第二の図柄変動表示の実行中に、第一の図柄表示手段において大当り図柄と小当り図柄のいずれか一方が表示された場合、実行中の第二の図柄変動表示が破棄されて第二の図柄表示手段にはずれ図柄が必ず表示されてもよいし、第二の図柄変動表示の実行中に、第一の図柄表示手段において大当り図柄と小当り図柄のいずれか一方が表示された場合、実行中の第二の図柄変動表示が破棄されて第二の図柄表示手段にはずれ図柄が表示されない場合があってもよい。
【０７００】
また、第二の図柄変動表示の実行中に、第一の図柄表示手段において大当り図柄と小当り図柄のいずれか一方が表示された場合、実行中の第二の図柄変動表示が破棄されて第二の図柄表示手段にのみはずれ図柄が表示されてもよいし、第二の図柄変動表示の実行中に、第一の図柄表示手段において大当り図柄と小当り図柄のいずれか一方が表示された場合、実行中の第二の図柄変動表示が破棄されて第二の図柄表示手段以外の図柄表示手段にもはずれ図柄が表示されてもよい。また、第二の図柄変動表示の実行中に、第一の図柄表示手段において大当り図柄と小当り図柄のいずれか一方が表示された場合、実行中の第二の図柄変動表示のみが破棄されて第二の図柄表示手段にはずれ図柄が表示されてもよいし、第二の図柄変動表示の実行中に、第一の図柄表示手段において大当り図柄と小当り図柄のいずれか一方が表示された場合、実行中の第二の図柄変動表示以外の図柄変動表示が破棄されて第二の図柄表示手段にはずれ図柄が表示されてもよい。
【０７０１】
また、第二の図柄変動表示の実行中に、第一の図柄表示手段において大当り図柄と小当り図柄のいずれか一方が表示された場合にのみ、実行中の第二の図柄変動表示が破棄されて第二の図柄表示手段にはずれ図柄が表示されてもよいし、第二の図柄変動表示の実行中に、第一の図柄表示手段において大当り図柄と小当り図柄のいずれか一方が表示された場合以外の場合にも、実行中の第二の図柄変動表示が破棄されて第二の図柄表示手段にはずれ図柄が表示されてもよい。また、第二の図柄変動表示の実行中にのみ、第一の図柄表示手段において大当り図柄と小当り図柄のいずれか一方が表示された場合、実行中の第二の図柄変動表示が破棄されて第二の図柄表示手段にはずれ図柄が表示されてもよいし、第二の図柄変動表示の実行中以外にも、第一の図柄表示手段において大当り図柄と小当り図柄のいずれか一方が表示された場合、実行中の第二の図柄変動表示が破棄されて第二の図柄表示手段にはずれ図柄が表示されてもよい。
【０７０２】
また、『  第一の可変入賞手段［例えば、第１可変入賞口２３４等］と、
第二の可変入賞手段［例えば、第２可変入賞口２３５が等］と、
を備え、
前記第一の図柄表示手段において小当り図柄［例えば、「特図Ｃ」等］が表示されると前記第一の可変入賞手段が開状態となり、
前記第二の図柄表示手段において小当り図柄［例えば「特図ｇ」等］が表示されると前記第二の可変入賞手段が開状態となり、
前記第一の図柄表示手段において小当り図柄が表示されて前記第一の可変入賞手段が開状態となった場合よりも、前記第二の図柄表示手段において小当り図柄が表示されて前記第二の可変入賞手段が開状態となった場合の方が、賞球が払い出されやすい［例えば、図４（ａ）に示すように、特図１で小当りとなった場合には、第１可変入賞口２３４が最大で２回の短開放を行うが、実質的に第１可変入賞口２３４への入球は困難であり、図４（ｂ）に示すように、特図２で小当りとなった場合には、第２可変入賞口２３５が最大で１２回の短開放が行われ、第２可変入賞口２３４のシャッタ部材２３５１上を流下する遊技球が落下しやすい構成であるので、賞球が払い出されやすい等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０７０３】
この遊技台によれば、第三の遊技状態においてのみ遊技球を増やすことができる場合がある。
【０７０４】
ここで、第一の図柄表示手段において小当り図柄が表示されると第一の可変入賞手段のみが開状態となってもよいし、第一の図柄表示手段において小当り図柄が表示されると第一の可変入賞手段以外の可変入賞手段が開状態となってもよい。また、第一の図柄表示手段において小当り図柄が表示されると第一の可変入賞手段が必ず開状態となってもよいし、第一の図柄表示手段において小当り図柄が表示されると第一の可変入賞手段が開状態とならない場合があってもよい。
【０７０５】
また、第一の図柄表示手段において小当り図柄のみが表示されると第一の可変入賞手段が開状態となってもよいし、第一の図柄表示手段において小当り図柄以外の図柄が表示されると第一の可変入賞手段が開状態となってもよい。
【０７０６】
また、第二の図柄表示手段において小当り図柄が表示されると第二の可変入賞手段のみが開状態となってもよいし、第二の図柄表示手段において小当り図柄が表示されると第二の可変入賞手段以外の可変入賞手段が開状態となってもよい。また、第二の図柄表示手段において小当り図柄が表示されると第二の可変入賞手段が必ず開状態となってもよいし、第二の図柄表示手段において小当り図柄が表示されると第二の可変入賞手段が開状態とならない場合があってもよい。
【０７０７】
また、第二の図柄表示手段において小当り図柄のみが表示されると第二の可変入賞手段が開状態となってもよいし、第二の図柄表示手段において小当り図柄以外の図柄が表示されると第二の可変入賞手段が開状態となってもよい。
【０７０８】
また、第一の図柄表示手段において小当り図柄が表示されて第一の可変入賞手段が開状態となった場合よりも、第二の図柄表示手段において小当り図柄が表示されて第二の可変入賞手段が開状態となった場合の方が、賞球のみが払い出されやすくてもよいし、第一の図柄表示手段において小当り図柄が表示されて第一の可変入賞手段が開状態となった場合よりも、第二の図柄表示手段において小当り図柄が表示されて第二の可変入賞手段が開状態となった場合の方が、賞球以外のものも払い出されやすくてもよい。また、第一の図柄表示手段において小当り図柄が表示されて第一の可変入賞手段が開状態となった場合よりも、第二の図柄表示手段において小当り図柄が表示されて第二の可変入賞手段が開状態となった場合の方が、賞球が必ず払い出されやすくてもよいし、第一の図柄表示手段において小当り図柄が表示されて第一の可変入賞手段が開状態となった場合よりも、第二の図柄表示手段において小当り図柄が表示されて第二の可変入賞手段が開状態となった場合の方が、賞球が払い出されやすくない場合があってもよい。
【０７０９】
また、第一の図柄表示手段において小当り図柄が表示されて第一の可変入賞手段が開状態となった場合よりも、第二の図柄表示手段において小当り図柄が表示されて第二の可変入賞手段が開状態となった場合のみ、賞球が払い出されやすくてもよいし、第一の図柄表示手段において小当り図柄が表示されて第一の可変入賞手段が開状態となった場合よりも、第二の図柄表示手段において小当り図柄が表示されて第二の可変入賞手段が開状態となった場合以外の場合にも、賞球が払い出されやすくてもよい。
【０７１０】
また、『  前記遊技台は、ぱちんこ機［例えば、パチンコ機１００等］である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０７１１】
また、以上の記載では、
『  図柄変動表示の開始を保留可能な保留手段［例えば、主制御部３００等］と、
複数種類の先読み予告を実行可能な先読み予告手段［例えば、装飾図柄表示装置２０８等］と、
を備えた遊技台であって、
前記複数種類の先読み予告のうちの一の先読み予告は、第一の先読み予告［例えば、図３５（ａ）〜同図（ｎ）や、図３６（３）〜図３７（２５）に示す連続予告等］であり、
前記第一の先読み予告は、該第一の先読み予告の対象である図柄変動表示（以下、「第一の図柄変動表示」という。）が保留された後で開始される先読み予告であり［例えば、図３６（２）〜同図（３）に示すように、先読み予告の対象である特図２の第四の保留アイコンｈ２４に係る図柄変動表示が保留された後に先読み予告が開始されている等］、
前記第一の先読み予告は、前記第一の図柄変動表示の実行中において、第一の演出を開始する場合がある先読み予告であり［例えば、図３６（１１）〜同図（１２）に示すように、演出ボタン１３６が操作されると、番長のキャラクタＴＤＲが巨大化するとともに服が破れた表示態様に変化し、「小当り３つＧＥＴだぜ！」の文字が付された吹き出しが表示される演出表示が実行される場合がある等］、
前記第一の演出とは、前記第一の図柄変動表示が保留された後で保留された図柄変動表示（以下、「第二の図柄変動表示」という。）に関する情報と該第一の図柄変動表示に関する情報を少なくとも含む情報に基づく内容の演出のことである［例えば、図３６（１２）に示すように、番長のキャラクタＴＤＲが巨大化するとともに服が破れた表示態様に変化し、「小当り３つＧＥＴだぜ！」の文字が付された吹き出しが表示される演出表示では、連続予告の対象である図柄変動表示の結果が小当りであるとともに、保留されている特図２の図柄変動表示に２つの小当りが含まれていることを示唆している等］、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
【０７１２】
従来の遊技台によれば、先読み予告手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、先読み予告手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。
【０７１３】
また、この遊技台によれば、先読み予告の対象の図柄変動表示において複数の特典に期待できる場合がある。
【０７１４】
ここで、保留手段は、図柄変動表示の開始のみを保留可能なものであってもよいし、図柄変動表示の開始以外のことも保留可能なものであってもよい。また、保留手段は、図柄変動表示を必ず保留するものであってもよいし、図柄変動表示を保留しない場合があるものであってもよい。
【０７１５】
また、先読み予告手段は、複数種類の先読み予告のみを実行可能なものであってもよいし、複数種類の先読み予告以外のことも実行可能なものであってもよい。また、先読み予告手段は、複数種類の先読み予告を必ず実行するものであってもよいし、複数種類の先読み予告を実行しない場合があるものであってもよい。
【０７１６】
また、先読み予告手段は、第一の先読み予告のみを実行可能なものであってもよいし、第一の先読み予告以外の先読み予告も実行可能なものであってもよい。また、先読み予告手段は、第一の先読み予告を必ず実行するものであってもよいし、第一の先読み予告を実行しない場合があるものであってもよい。
【０７１７】
また、第一の先読み予告は、第一の先読み予告の対象である図柄変動表示が保留された後でのみ開始されるものであってもよいし、第一の先読み予告の対象である図柄変動表示が保留された後以外でも開始されるものであってもよい。また、第一の先読み予告は、第一の先読み予告の対象である図柄変動表示が保留された後で必ず開始されるものであってもよいし、第一の先読み予告の対象である図柄変動表示が保留された後で開始されない場合があるものであってもよい。
【０７１８】
また、第一の先読み予告は、第一の図柄変動表示の実行中において、第一の演出のみを開始する場合があるものであってもよいし、第一の図柄変動表示の実行中において、第一の演出以外の演出も開始する場合があるものであってもよい。また、第一の先読み予告は、第一の図柄変動表示の実行中において、第一の演出を必ず開始するものであってもよいし、第一の図柄変動表示の実行中において、第一の演出を開始しない場合があるものであってもよい。
【０７１９】
また、第一の先読み予告は、第一の図柄変動表示の実行中においてのみ、第一の演出を開始する場合があるものであってもよいし、第一の図柄変動表示の実行中以外においても、第一の演出を開始する場合があるものであってもよい。
【０７２０】
また、『  前記第一の先読み予告は、前記第一の図柄変動表示が特定の図柄変動表示［例えば、小当りとなる図柄変動表示等］である場合に実行される場合がある先読み予告である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０７２１】
ここで、第一の先読み予告は、第一の図柄変動表示が特定の図柄変動表示である場合にのみ実行される場合があるものであってもよいし、第一の図柄変動表示が特定の図柄変動表示である場合以外の場合にも実行される場合があるものであってもよい。また、第一の先読み予告は、第一の図柄変動表示が特定の図柄変動表示である場合に必ず実行されるものであってもよいし、第一の図柄変動表示が特定の図柄変動表示である場合に実行されない場合があるものであってもよい。
【０７２２】
また、『  前記特定の図柄変動表示とは、或る特典［例えば、小当り等］が付与されることとなる図柄変動表示のことであり、
前記第一の先読み予告は、前記或る特典が付与されることとなる前記第二の図柄変動表示が保留されている場合に前記第一の演出を実行することがある先読み予告であり［例えば、図３６（１２）に示すように、番長のキャラクタＴＤＲが巨大化するとともに服が破れた表示態様に変化し、「小当り３つＧＥＴだぜ！」の文字が付された吹き出しが表示される演出表示は、保留されている特図２の図柄変動表示に小当りが含まれている場合に開始される場合がある等］、
前記第一の先読み予告は、前記或る特典が付与されることとなる前記第二の図柄変動表示が保留されていない場合に、前記第一の図柄変動表示の実行中において、前記第一の演出とは別の第二の演出［例えば、図３５（ｌ）に示すように、番長のキャラクタＴＤＲとともに「小当りＧＥＴだぜ！」の文字が付された吹き出しが表示される演出表示等］を開始する先読み予告であり［例えば、図３５（ｌ）に示すように、連続予告の対象である図柄変動表示よりも後に保留された図柄変動表示に小当りが含まれていない場合は、番長のキャラクタＴＤＲとともに「小当りＧＥＴだぜ！」の文字が付された吹き出しが表示される演出表示が開始される等］、
前記第二の演出とは、実行中の前記第一の図柄変動表示の結果、前記或る特典が付与されることを予告する予告演出のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０７２３】
この遊技台によれば、第一の先読み予告が開始された時点で遊技者を喜ばせることができる場合がある。
【０７２４】
また、第一の先読み予告は、或る特典が付与されることとなる第二の図柄変動表示が保留されている場合に第一の演出のみを実行することがあるものであってもよいし、或る特典が付与されることとなる第二の図柄変動表示が保留されている場合に第一の演出以外の演出も実行することがあるものであってもよい。また、第一の先読み予告は、或る特典が付与されることとなる第二の図柄変動表示が保留されている場合に第一の演出を必ず実行するものであっててもよいし、或る特典が付与されることとなる第二の図柄変動表示が保留されている場合に第一の演出を実行しない場合があるものであってもよい。
【０７２５】
また、第一の先読み予告は、或る特典が付与されることとなる第二の図柄変動表示が保留されている場合にのみ第一の演出を実行することがあるものであってもよいし、或る特典が付与されることとなる第二の図柄変動表示が保留されている場合以外の場合にも第一の演出を実行することがあるものであってもよい。
【０７２６】
また、第一の先読み予告は、或る特典が付与されることとなる第二の図柄変動表示が保留されていない場合に第一の演出のみを実行することがあるものであってもよいし、或る特典が付与されることとなる第二の図柄変動表示が保留されていない場合に第一の演出以外の演出も実行することがあるものであってもよい。また、第一の先読み予告は、或る特典が付与されることとなる第二の図柄変動表示が保留されていない場合に第一の演出を必ず実行するものであってもよいし、或る特典が付与されることとなる第二の図柄変動表示が保留されていない場合に第一の演出を実行しない場合があるものであってもよい。
【０７２７】
また、第一の先読み予告は、或る特典が付与されることとなる第二の図柄変動表示が保留されていない場合にのみ第一の演出を実行することがあるものであってもよいし、或る特典が付与されることとなる第二の図柄変動表示が保留されていない場合以外にも第一の演出を実行することがあるものであってもよい。
【０７２８】
また、『  前記第一の演出が開始された後で保留された図柄変動表示に前記或る特典が付与されることとなる図柄変動表示（以下、「第三の図柄変動表示［例えば、図３７（２１）に示すように、番長のキャラクタＴＤＲが巨大化するとともに服が破れた表示態様に変化し、「小当り３つＧＥＴだぜ！」の文字が付された吹き出しが表示される演出表示が開始された後に保留された、第二の保留アイコンｈ２２及び第三の保留アイコンｈ２３に係る図柄変動表示であって小当りが含まれている図柄変動表示等］」という。）が含まれている場合に、該第三の図柄変動表示に係る該或る特典の付与が開始されるまで該第第一の演出が継続することがある［例えば、図３７（１２）〜図３８（２２）及び図３９（２３ａ）〜同図（３２ａ）に示すように、番長のキャラクタＴＤＲが巨大化するとともに服が破れた表示態様に変化し、「小当り３つＧＥＴだぜ！」の文字が付された吹き出しが表示される演出表示が開始された後に、小当りとなる図柄変動表示が保留された場合、当該保留に係る図柄変動表示の結果、小当りとなるまで継続する等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０７２９】
ここで、第一の演出が開始された後で保留された図柄変動表示に或る特典が付与されることとなる図柄変動表示が含まれている場合に、該図柄変動表示に係る或る特典の付与が開始されるまで第二の先読み予告のみが継続することがあってもよいし、第一の演出が開始された後で保留された図柄変動表示に或る特典が付与されることとなる図柄変動表示が含まれている場合に、該図柄変動表示に係る或る特典の付与が開始されるまで第二の先読み予告以外の先読み予告も継続することがあってもよい。また、第一の演出が開始された後で保留された図柄変動表示に或る特典が付与されることとなる図柄変動表示が含まれている場合に、該図柄変動表示に係る或る特典の付与が開始されるまで第二の先読み予告が必ず継続してもよいし、第一の演出が開始された後で保留された図柄変動表示に或る特典が付与されることとなる図柄変動表示が含まれている場合に、該図柄変動表示に係る或る特典の付与が開始されるまで第二の先読み予告が継続しない場合があってもよい。
【０７３０】
また、第一の演出が開始された後で保留された図柄変動表示に或る特典が付与されることとなる図柄変動表示が含まれている場合にのみ、該図柄変動表示に係る或る特典の付与が開始されるまで第二の先読み予告が継続することがあってもよいし、第一の演出が開始された後で保留された図柄変動表示に或る特典が付与されることとなる図柄変動表示が含まれている場合以外の場合にも、該図柄変動表示に係る或る特典の付与が開始されるまで第二の先読み予告が継続することがあってもよい。
【０７３１】
また、『  前記或る特典は、少なくとも第一の大当り［例えば、「特図ａ」が表示される大当り等］と第二の大当り［例えば、「特図ｂ」〜「特図ｆ」が表示される大当り等］を含み、
前記第一の大当りは、該第一の大当りに係る大当り遊技の終了後に該大当り遊技の前後で遊技状態が変化する大当りであり［例えば、「特図ａ」で大当りすると、当該大当りに係る大当り遊技の終了後にチャレンジモードに移行する等］、
前記第二の大当りは、該第二の大当りに係る大当り遊技の終了後に該大当り遊技の前後で遊技状態が変化しない大当りであり［例えば、「特図ｂ」〜「特図ｆ」で大当りすると、当該大当りに係る大当り遊技の終了後に再び小当りラッシュに移行する等］、
前記第一の先読み予告は、前記第二の大当りとなる前記第二の図柄変動表示が保留されている場合に、前記第一の図柄変動表示の実行中に前記第一の演出を開始することがある先読み予告であり［例えば、図３９（１２ｂ）に示す番長のキャラクタＴＤＲが巨大化するとともに服が破れた表示態様に変化し、「トリコロール！！小当り１つとなんかキタ！」の文字が付された吹き出しが表示される演出表示等］、
前記第一の先読み予告は、前記第一の大当りとなる前記第二の図柄変動表示が保留されている場合に、前記第一の図柄変動表示の実行中に前記第二の演出を開始する先読み予告である［例えば、図４３（１２）〜同図（２４）に示すように、連続予告の対象である図柄変動表示が保留された後に保留された図柄変動表示に通常大当りとなる図柄変動表示が含まれている場合に、番長のキャラクタＴＤＲとともに「小当りＧＥＴだぜ！」の文字が付された吹き出しが表示される演出表示が開始される等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０７３２】
この遊技台によれば、過剰に遊技者を期待させないことができる場合がある。
【０７３３】
ここで、或る特典は、第一の大当りと第二の大当りのみを含むものであってもよいし、第一の大当りと第二の大当り以外の大当りも含むものであってもよい。また、或る特典は、少なくとも第一の大当りと第二の大当りを必ず含むものであってもよいし、少なくとも第一の大当りと第二の大当りを含まない場合があるものであってもよい。
【０７３４】
また、第一の大当りは、第一の大当りに係る大当り遊技の終了後に該大当り遊技の前後で遊技状態のみが変化するものであってもよいし、第一の大当りに係る大当り遊技の終了後に該大当り遊技の前後で遊技状態以外のものも変化するものであってもよい。また、第一の大当りは、第一の大当りに係る大当り遊技の終了後に該大当り遊技の前後で遊技状態が必ず変化するものであってもよいし、第一の大当りに係る大当り遊技の終了後に該大当り遊技の前後で遊技状態が変化しない場合があるものであってもよい。
【０７３５】
また、第一の大当りは、第一の大当りに係る大当り遊技の終了後にのみ該大当り遊技の前後で遊技状態が変化するものであってもよいし、第一の大当りに係る大当り遊技の終了後以外にも該大当り遊技の前後で遊技状態が変化するものであってもよい。
【０７３６】
また、第二の大当りは、第二の大当りに係る大当り遊技の終了後に該大当り遊技の前後で遊技状態のみが変化しないものであってもよいし、第二の大当りに係る大当り遊技の終了後に該大当り遊技の前後で遊技状態以外のものも変化しないものであってもよい。また、第二の大当りは、第二の大当りに係る大当り遊技の終了後に該大当り遊技の前後で遊技状態が必ず変化しないものであってもよいし、第二の大当りに係る大当り遊技の終了後に該大当り遊技の前後で遊技状態が変化する場合があるものであってもよい。
【０７３７】
また、第二の大当りは、第二の大当りに係る大当り遊技の終了後にのみ該大当り遊技の前後で遊技状態が変化しないものであってもよいし、第二の大当りに係る大当り遊技の終了後以外にも該大当り遊技の前後で遊技状態が変化しないものであってもよい。
【０７３８】
また、第一の先読み予告は、第二の大当りとなる第二の図柄変動表示が保留されている場合に、第一の図柄変動表示の実行中に第一の演出のみを開始することがあるものであってもよいし、第二の大当りとなる第二の図柄変動表示が保留されている場合に、第一の図柄変動表示の実行中に第一の演出以外の演出もを開始することがあるものであってもよい。また、第一の先読み予告は、第二の大当りとなる第二の図柄変動表示が保留されている場合に、第一の図柄変動表示の実行中に第一の演出を必ず開始するものであってもよいし、第二の大当りとなる第二の図柄変動表示が保留されている場合に、第一の図柄変動表示の実行中に第一の演出を開始しないことがあるものであってもよい。
【０７３９】
また、第一の先読み予告は、第二の大当りとなる第二の図柄変動表示が保留されている場合にのみ、第一の図柄変動表示の実行中に第一の演出を開始することがあるものであってもよいし、第二の大当りとなる第二の図柄変動表示が保留されている場合以外の場合にも、第一の図柄変動表示の実行中に第一の演出のみを開始することがあるものであってもよい。
【０７４０】
また、第一の先読み予告は、第一の大当りとなる第二の図柄変動表示が保留されている場合に、第一の図柄変動表示の実行中に第二の演出のみを開始するものであってもよいし、第一の大当りとなる第二の図柄変動表示が保留されている場合に、第一の図柄変動表示の実行中に第二の演出以外の演出も開始するものであってもよい。また、第一の先読み予告は、第一の大当りとなる第二の図柄変動表示が保留されている場合に、第一の図柄変動表示の実行中に第二の演出を必ず開始するものであってもよいし、第一の大当りとなる第二の図柄変動表示が保留されている場合に、第一の図柄変動表示の実行中に第二の演出を開始しない場合があるものであってもよい。
【０７４１】
また、第一の先読み予告は、第一の大当りとなる第二の図柄変動表示が保留されている場合にのみ、第一の図柄変動表示の実行中に第二の演出を開始するものであってもよいし、第一の大当りとなる第二の図柄変動表示が保留されている場合以外の場合にも、第一の図柄変動表示の実行中に第二の演出を開始するものであってもよい。
【０７４２】
また、『  複数の遊技状態のうちの一の遊技状態に移行する制御を実行可能な遊技制御手段［例えば、制御部３００等］を備え、
前記複数の遊技状態のうちの一の遊技状態は、第一の遊技状態［例えば、通常遊技状態（特図低確率普図低確率状態）等］であり、
前記複数の遊技状態のうちの一の遊技状態は、第三の遊技状態［例えば、小当りラッシュ（特図高確率普図低確率状態）等］であり、
前記第三の遊技状態は、前記第一の遊技状態よりも有利な遊技状態であり、
前記或る特典は、小当りを含み、
前記第三の遊技状態は、賞球が払い出されやすい小当り遊技［例えば、「特図ｇ」で小当りとなって第２可変入賞口２３５が最大１２回開閉される小当り遊技等］が開始されやすい遊技状態であり、
前記第三の遊技状態において前記第一の先読み予告が開始されると、前記第一の図柄変動表示が開始されるまでの図柄変動表示がはずれとなる［例えば、図３５（ｃ）〜同図（ｈ）に示すように、連続予告が開始されてから連続予告の対象である図柄変動表示が開始されるよりも前までの図柄変動表示ははずれとなっている等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０７４３】
この遊技台によれば、第一の先読み予告の実行中は第三の遊技状態が終了しないため、遊技者に安心させることができる場合がある。
【０７４４】
ここで、遊技制御手段は、複数の遊技状態のうちの一の遊技状態に移行する制御のみを実行可能なものであってもよいし、複数の遊技状態のうちの一の遊技状態に移行する制御以外の制御も実行可能なものであってもよい。また、遊技制御手段は、複数の遊技状態のうちの一の遊技状態に移行する制御を必ず実行するものであってもよいし、複数の遊技状態のうちの一の遊技状態に移行する制御を実行しない場合があるものであってもよい。
【０７４５】
また、遊技制御手段は、第一の遊技状態と第三の遊技状態に移行する制御のみを実行可能なものであってもよいし、第一の遊技状態と第三の遊技状態に移行する制御以外の制御も実行可能なものであってもよい。また、遊技制御手段は、第一の遊技状態と第三の遊技状態に移行する制御を必ず実行するものであってもよいし、第一の遊技状態と第三の遊技状態に移行する制御を実行しない場合があるものであってもよい。
【０７４６】
また、遊技制御手段は、第一の遊技状態と第三の遊技状態にのみ移行する制御を実行可能なものであってもよいし、第一の遊技状態と第三の遊技状態以外の遊技状態にも移行する制御を実行可能なものであってもよい。
【０７４７】
また、第三の遊技状態は、第一の遊技状態のみよりも有利な遊技状態であってもよいし、第一の遊技状態以外の遊技状態よりも有利な遊技状態であってもよい。また、第三の遊技状態は、第一の遊技状態よりも必ず有利な遊技状態であってもよいし、第一の遊技状態よりも有利な遊技状態でない場合があってもよい。
【０７４８】
また、或る特典は、小当りのみを含んでもよいし、小当り以外も含んでもよい。また、或る特典は、小当りを必ず含んでもよいし、小当りを含まない場合があってもよい。
【０７４９】
また、第三の遊技状態は、賞球が払い出されやすい小当り遊技のみが開始されやすいものであってもよいし、賞球が払い出されやすい小当り遊技以外の遊技も開始されやすいものであってもよい。また、第三の遊技状態は、賞球が払い出されやすい小当り遊技が必ず開始されやすいものであってもよいし、賞球が払い出されやすい小当り遊技が開始されやすくない場合があるものであってもよい。
【０７５０】
また、第三の遊技状態において第一の先読み予告が開始されると、第一の図柄変動表示が開始されるまでの図柄変動表示のみがはずれとなってもよいし、第三の遊技状態において第一の先読み予告が開始されると、第一の図柄変動表示が開始されるまでの図柄変動表示以外の図柄変動表示もはずれとなってもよい。また、第三の遊技状態において第一の先読み予告が開始されると、第一の図柄変動表示が開始されるまでの図柄変動表示が必ずはずれとなってもよいし、第三の遊技状態において第一の先読み予告が開始されると、第一の図柄変動表示が開始されるまでの図柄変動表示がはずれとならない場合があってもよい。
【０７５１】
また、第三の遊技状態において第一の先読み予告が開始されると、第一の図柄変動表示のみが開始されるまでの図柄変動表示がはずれとなってもよいし、第三の遊技状態において第一の先読み予告が開始されると、第一の図柄変動表示以外の図柄変動表示が開始されるまでの図柄変動表示がはずれとなってもよい。また、第三の遊技状態において第一の先読み予告のみが開始されると、第一の図柄変動表示が開始されるまでの図柄変動表示がはずれとなってもよいし、第三の遊技状態において第一の先読み予告以外の先読み予告が開始されると、第一の図柄変動表示が開始されるまでの図柄変動表示がはずれとなってもよい。また、第三の遊技状態においてのみ第一の先読み予告が開始されると、第一の図柄変動表示が開始されるまでの図柄変動表示はずれとなってもよいし、第三の遊技状態以外の遊技状態において第一の先読み予告が開始されると、第一の図柄変動表示が開始されるまでの図柄変動表示がはずれとなってもよい
また、『  前記複数種類の先読み予告のうちの一の先読み予告は、第二の先読み予告［例えば、図４２（１２ａ）に示す保留予告等］であり、
前記第二の先読み予告は、前記或る特典［例えば、確変大当り等］が付与されることとなる前記第二の図柄変動表示が保留された場合に開始されることがある先読み予告であり［例えば、図４２（１２ａ）に示すように、連続予告の対象である図柄変動表示が保留された後で保留された図柄変動表示に大当りとなる図柄変動表示が含まれる場合に保留予告が開始される場合がある等］、
前記第二の先読み予告は、前記第一の先読み予告とは別の先読み予告であり、
前記第二の先読み予告は、連続予告ではない先読み予告である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０７５２】
ここで、第二の先読み予告は、或る特典が付与されることとなる第二の図柄変動表示が保留された場合にのみ開始されることがあるものであってもよいし、或る特典が付与されることとなる第二の図柄変動表示が保留された場合以外にも開始されることがあるものであってもよい。また、第二の先読み予告は、或る特典が付与されることとなる第二の図柄変動表示が保留された場合に必ず開始されてもよいし、或る特典が付与されることとなる第二の図柄変動表示が保留された場合に開始されない場合があるものであってもよい。
【０７５３】
また、『  前記遊技台は、ぱちんこ機［例えば、パチンコ機１００等］である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０７５４】
また、以上の記載では、
『  複数の遊技状態のうちの一の遊技状態に移行する制御を実行可能な遊技制御手段［例えば、制御部３００等］と、
第一の始動入賞手段［例えば、特図１始動口（可変）２３１等］と、
第二の始動入賞手段［例えば、特図２始動口２３２等］と、
前記第一の始動入賞手段への遊技球の入球があった場合に第一の図柄変動表示を実行可能な第一の図柄表示手段［例えば、第１特図表示装置２１２等］と、
前記第二の始動入賞手段への遊技球の入球があった場合に第二の図柄変動表示を実行可能な第二の図柄表示手段［例えば、第２特図表示装置２１４等］と、
を備えた遊技台であって、
前記第一の図柄変動表示と前記第二の図柄変動表示の両方が実行されている状態となる場合があり、
前記複数の遊技状態のうちの一の遊技状態は、第二の遊技状態［例えば、バトルモード（特図高確率普図高確率状態）等］であり、
前記複数の遊技状態のうちの一の遊技状態は、第三の遊技状態［例えば、小当りラッシュ（特図高確率普図低確率状態）等］であり、
前記第三の遊技状態は、前記第二の遊技状態とは別の遊技状態であり、
前記第一の始動入賞手段は、第一の状態［例えば、シャッタ部材２３１１が閉鎖した状態等］と第二の状態［例えば、シャッタ２３１１が開放した状態等］に変化可能な始動入賞手段であり、
前記第二の状態は、前記第一の状態よりも遊技球が前記第一の始動入賞手段に入球しやすい状態であり、
前記第二の遊技状態は、電サポ状態［例えば、普図高確率状態等］を含む遊技状態であり、
前記第三の遊技状態は、非電サポ状態［例えば、普図低確率状態等］を含む遊技状態であり、
前記電サポ状態では、前記非電サポ状態よりも前記第一の始動入賞手段が前記第二の状態になりやすく［例えば、普図低確率状態では当り確率は０％であり、普図高確率状態では当り確率は１００％であり、シャッタ２３１１が開放した状態になりやすい等］、
前記第二の遊技状態において、前記第二の始動入賞手段へ遊技球が入球する場合があり、
前記第三の遊技状態において、前記第二の始動入賞手段へ遊技球が入球する場合があり、
前記第二の遊技状態では、前記第二の図柄変動表示の変動時間よりも前記第一の図柄変動表示の変動時間の方が短く［例えば、図２１（ｂ）に示すようにバトルモードでは、特図１の図柄変動表示が短縮変動であり、特図２の図柄変動表示がロング変動であり、特図２の図柄変動表示の時間よりも特図１の図柄変動表示の時間の方が短い等］、
前記第三の遊技状態では、前記第一の図柄変動表示の変動時間よりも前記第二の図柄変動表示の変動時間の方が短く［例えば、図２１（ｂ）に示すように小当りラッシュでは、特図２の図柄変動表示が短縮変動であり、特図１の図柄変動表示がロング変動であり、特図１の図柄変動表示の時間よりも特図２の図柄変動表示の時間の方が短い等］、
前記第一の図柄変動表示の結果が表示された場合、大当り図柄［例えば、「特図Ａ」「特図Ｂ」「特図Ｅ」〜「特図Ｑ」等］と小当り図柄［例えば、「特図Ｃ」等］のいずれか一方が表示され［例えば、図１４（ｂ）に示すように、特図１では大当り以外は全て小当りとなる等］、
前記第二の図柄変動表示の結果、小当り図柄［例えば、「特図ｇ」等］が表示される場合があり、
前記第一の図柄変動表示で小当り図柄が表示されて実行される小当り遊技よりも、前記第二の図柄変動表示で小当り図柄が表示されて実行される小当り遊技の方が、賞球が払い出されやすく［例えば、図４（ａ）に示すように、特図１で小当りとなった場合には、第１可変入賞口２３４が最大で２回の短開放を行うが、実質的に第１可変入賞口２３４への入球は困難であり、図４（ｂ）に示すように、特図２で小当りとなった場合には、第２可変入賞口２３５が最大で１２回の短開放が行われ、第２可変入賞口２３４のシャッタ部材２３５１上を流下する遊技球が落下しやすい構成であるので、賞球が払い出されやすい等］、
前記第二の図柄変動表示の実行中に、前記第一の図柄表示手段において大当り図柄又は小当り図柄が表示されると、実行中の該第二の図柄変動表示が破棄されて前記第二の図柄表示手段にはずれ図柄が表示され［例えば、図２１（ｂ）に示すように、特図２の図柄変動表示中に、特図１で小当り又は大当りとなると実行中の特図２の図柄変動表示が破棄されてはずれ図柄が表示される等］、
前記第二の遊技状態に移行してから或る回数［例えば、５１回等］の前記第一の図柄変動表示が開始されると、該第二の遊技状態から前記第三の遊技状態に移行し、
前記第一の図柄変動表示が開始されて前記第三の遊技状態に移行した際に実行中の該第一の図柄変動表示の変動時間は、実行中の前記第二の図柄変動表示の変動時間よりも短く、
前記第一の図柄表示手段に大当り図柄又は小当り図柄が表示されることで該第二の図柄変動表示が破棄されて前記第二の図柄表示手段にはずれ図柄が表示される［例えば、図２２（ｂ）に示すように、特図１の５１回目の図柄変動表示の開始時における特図１の変動時間と特図２の変動時間は、バトルモードにおいて選択され得る変動時間となるため、特図２の変動時間よりも特図１の変動時間の方が短く、そのため、特図１で小当り図柄が先に表示されて特図２の図柄変動表示が破棄されてはずれ図柄が表示される等］、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
【０７５５】
従来の遊技台によれば、図柄表示手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、図柄表示手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。
【０７５６】
また、この遊技台によれば、第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行する条件を或る回数目の第一の図柄変動表示の開始としているので、第三の遊技状態に移行した時点での第二の図柄変動表示を第一の図柄変動表示の結果が表示されることで確実に破棄できるため、第二の遊技状態から第三の遊技状態への移行をスムーズにすることができる場合がある。
【０７５７】
ここで、遊技制御手段は、複数の遊技状態のうちの一の遊技状態に移行する制御のみを実行可能なものであってもよいし、複数の遊技状態のうちの一の遊技状態に移行する制御以外の制御も実行可能なものであってもよい。また、遊技制御手段は、複数の遊技状態のうちの一の遊技状態に必ず移行する制御を実行するものであってもよいし、複数の遊技状態のうちの一の遊技状態に移行する制御を実行しない場合があるものであってもよい。
【０７５８】
また、第一の図柄表示手段は、第一の始動入賞手段への遊技球の入球があった場合に第一の図柄変動表示のみを実行可能なものであってもよいし、第一の始動入賞手段への遊技球の入球があった場合に第一の図柄変動表示以外の図柄変動表示も実行可能なものであってもよい。また、第一の図柄表示手段は、第一の始動入賞手段への遊技球の入球があった場合に第一の図柄変動表示を必ず実行するものであってもよいし、第一の始動入賞手段への遊技球の入球があった場合に第一の図柄変動表示を実行しない場合があるものであってもよい。
【０７５９】
また、第一の図柄表示手段は、第一の始動入賞手段への遊技球の入球があった場合にのみ第一の図柄変動表示を実行可能なものであってもよいし、第一の始動入賞手段への遊技球の入球があった場合以外の場合にも第一の図柄変動表示を実行可能なものであってもよい。
【０７６０】
また、第二の図柄表示手段は、第二の始動入賞手段への遊技球の入球があった場合に第二の図柄変動表示のみを実行可能なものであってもよいし、第二の始動入賞手段への遊技球の入球があった場合に第二の図柄変動表示以外の図柄変動表示も実行可能なものであってもよい。また、第二の図柄表示手段は、第二の始動入賞手段への遊技球の入球があった場合に第二の図柄変動表示を必ず実行するものであってもよいし、第二の始動入賞手段への遊技球の入球があった場合に第二の図柄変動表示を実行しない場合があるものであってもよい。
【０７６１】
また、第二の図柄表示手段は、第二の始動入賞手段への遊技球の入球があった場合にのみ第二の図柄変動表示を実行可能なものであってもよいし、第二の始動入賞手段への遊技球の入球があった場合以外の場合にも第二の図柄変動表示を実行可能なものであってもよい。
【０７６２】
また、第一の図柄変動表示と第二の図柄変動表示の両方が実行されている状態となる場合のみがあってもよいし、第一の図柄変動表示と第二の図柄変動表示の両方が実行されている状態となる場合以外の場合もあってもよい。また、第一の図柄変動表示と第二の図柄変動表示の両方が実行されている状態となる場合が必ずあってもよいし、第一の図柄変動表示と第二の図柄変動表示の両方が実行されている状態とならない場合があってもよい。
【０７６３】
また、第一の図柄変動表示と第二の図柄変動表示の両方が実行されている状態のみとなる場合があってもよいし、第一の図柄変動表示と第二の図柄変動表示の両方が実行されている状態以外の状態となる場合があってもよい。
【０７６４】
また、遊技制御手段は、第二の遊技状態と第三の遊技状態にのみ移行可能なものであってもよいし、第二の遊技状態と第三の遊技状態以外の遊技状態にも移行可能なものであってもよい。また、遊技制御手段は、第二の遊技状態と第三の遊技状態に必ず移行するものであってもよいし、第二の遊技状態と第三の遊技状態に移行しない場合があるものであってもよい。
【０７６５】
また、第一の始動入賞手段は、第一の状態と第二の状態にのみ変化可能なものであってもよいし、第一の状態と第二の状態以外の状態にも変化可能なものであってもよい。また、第一の状態と第二の状態に必ず変化するものであってもよいし、第一の状態と第二の状態に変化しない場合があるものであってもよい。
【０７６６】
また、第二の状態は、第一の状態よりも遊技球が第一の始動入賞手段にのみ入球しやすい状態であってもよいし、第一の状態よりも遊技球が第一の始動入賞手段以外の入賞手段にも入球しやすい状態であってもよい。また、第二の状態は、第一の状態よりも遊技球が第一の始動入賞手段に必ず入球しやすい状態であってもよいし、第一の状態よりも遊技球が第一の始動入賞手段に入球しやすくない状態となる場合であってもよい。
【０７６７】
また、第二の状態は、第一の状態のみよりも遊技球が第一の始動入賞手段に入球しやすい状態であってもよいし、第一の状態以外の状態よりも遊技球が第一の始動入賞手段に入球しやすい状態であってもよい。
【０７６８】
また、第二の遊技状態は、電サポ状態のみを含むものであってもよいし、電サポ状態以外の状態も含むものであってもよい。また、第二の遊技状態は、電サポ状態を必ず含むものであってもよいし、電サポ状態を含まない場合がある状態であってもよい。
【０７６９】
また、第三の遊技状態は、非電サポ状態のみを含むものであってもよいし、非電サポ状態以外の状態も含むものであってもよい。また、第三の遊技状態は、非電サポ状態を必ず含むものであってもよいし、非電サポ状態を含まない場合がある状態であってもよい。
【０７７０】
また、電サポ状態では、非電サポ状態よりも第一の始動入賞手段が第二の状態にのみなりやすくてもよいし、電サポ状態では、非電サポ状態よりも第一の始動入賞手段が第二の状態以外の状態にもなりやすくてもよい。また、電サポ状態では、非電サポ状態よりも第一の始動入賞手段が第二の状態に必ずなりやすくてもよいし、電サポ状態では、非電サポ状態よりも第一の始動入賞手段が第二の状態になりやすくない場合があってもよい。
【０７７１】
また、電サポ状態では、非電サポ状態よりも第一の始動入賞手段のみが第二の状態になりやすくてもよいし、電サポ状態では、非電サポ状態よりも第一の始動入賞手段以外の入賞手段も第二の状態になりやすくてもよい。また、電サポ状態では、非電サポ状態のみよりも第一の始動入賞手段が第二の状態になりやすくてもよいし、電サポ状態では、非電サポ状態以外の状態よりも第一の始動入賞手段が第二の状態になりやすくてもよい。
【０７７２】
また、第二の遊技状態において、第二の始動入賞手段へのみ遊技球が入球する場合があってもよいし、第二の遊技状態において、第二の始動入賞手段以外の入賞手段へも遊技球が入球する場合があってもよい。また、第二の遊技状態において、第二の始動入賞手段へ必ず遊技球が入球してもよいし、第二の遊技状態において、第二の始動入賞手段へ遊技球が入球しない場合があってもよい。
【０７７３】
また、第二の遊技状態においてのみ、第二の始動入賞手段へ遊技球が入球する場合があってもよいし、第二の遊技状態以外の遊技状態においても、第二の始動入賞手段へ遊技球が入球する場合があってもよい。
【０７７４】
また、第三の遊技状態において、第二の始動入賞手段へのみ遊技球が入球する場合があってもよいし、第三の遊技状態において、第二の始動入賞手段以外の入賞手段へも遊技球が入球する場合があってもよい。また、第三の遊技状態において、第二の始動入賞手段へ必ず遊技球が入球してもよいし、第三の遊技状態において、第二の始動入賞手段へ遊技球が入球しない場合があってもよい。
【０７７５】
また、第三の遊技状態においてのみ、第二の始動入賞手段へ遊技球が入球する場合があってもよいし、第三の遊技状態以外の遊技状態においても、第二の始動入賞手段へ遊技球が入球する場合があってもよい。
【０７７６】
また、第二の遊技状態でのみ、第二の図柄変動表示の変動時間よりも第一の図柄変動表示の変動時間の方が短くてもよいし、第二の遊技状態以外の遊技状態でも、第二の図柄変動表示の変動時間よりも第一の図柄変動表示の変動時間の方が短くてもよい。また、第二の遊技状態では、第二の図柄変動表示の変動時間よりも第一の図柄変動表示の変動時間の方が必ず短くてもよいし、第二の遊技状態では、第二の図柄変動表示の変動時間よりも第一の図柄変動表示の変動時間の方が短くない場合があってもよい。
【０７７７】
また、第三の遊技状態でのみ、第一の図柄変動表示の変動時間よりも第二の図柄変動表示の変動時間の方が短くてもよいし、第三の遊技状態以外の遊技状態でも、第一の図柄変動表示の変動時間よりも第二の図柄変動表示の変動時間の方が短くてもよい。また、第三の遊技状態では、第一の図柄変動表示の変動時間よりも第二の図柄変動表示の変動時間の方が必ず短くてもよいし、第三の遊技状態では、第一の図柄変動表示の変動時間よりも第二の図柄変動表示の変動時間の方が短くない場合があってもよい。
【０７７８】
また、第一の図柄変動表示の結果が表示された場合、大当り図柄と小当り図柄のいずれか一方のみが表示されてもよいし、第一の図柄変動表示の結果が表示された場合、大当り図柄と小当り図柄以外の図柄も表示されてもよい。また、第一の図柄変動表示の結果が表示された場合、大当り図柄と小当り図柄のいずれか一方が必ず表示されてもよいし、第一の図柄変動表示の結果が表示された場合、大当り図柄と小当り図柄のいずれか一方が表示されない場合があってもよい。
【０７７９】
また、第一の図柄変動表示の結果が表示された場合にのみ、大当り図柄と小当り図柄のいずれか一方が表示されてもよいし、第一の図柄変動表示の結果が表示された場合以外の場合にも、大当り図柄と小当り図柄のいずれか一方が表示されてもよい。
【０７８０】
また、第二の図柄変動表示の結果、小当り図柄のみが表示される場合があってもよいし、第二の図柄変動表示の結果、小当り図柄以外の図柄も表示される場合があってもよい。また、第二の図柄変動表示の結果、小当り図柄が必ず表示されてもよいし、第二の図柄変動表示の結果、小当り図柄が表示されない場合があってもよい。
【０７８１】
また、第二の図柄変動表示の結果においてのみ、小当り図柄が表示される場合があってもよいし、第二の図柄変動表示の結果以外の結果においても、小当り図柄が表示される場合があってもよい。
【０７８２】
また、第一の図柄変動表示で小当り図柄が表示されて実行される小当り遊技よりも、第二の図柄変動表示で小当り図柄が表示されて実行される小当り遊技の方が、賞球のみが払い出されやすくてもよいし、第一の図柄変動表示で小当り図柄が表示されて実行される小当り遊技よりも、第二の図柄変動表示で小当り図柄が表示されて実行される小当り遊技の方が、賞球以外のものも払い出されやすくてもよい。また、第一の図柄変動表示で小当り図柄が表示されて実行される小当り遊技よりも、第二の図柄変動表示で小当り図柄が表示されて実行される小当り遊技の方が、賞球が必ず払い出されやすくてもよいし、第一の図柄変動表示で小当り図柄が表示されて実行される小当り遊技よりも、第二の図柄変動表示で小当り図柄が表示されて実行される小当り遊技の方が、賞球が払い出されやすくない場合があってもよい。
【０７８３】
また、第一の図柄変動表示で小当り図柄が表示されて実行される小当り遊技よりも、第二の図柄変動表示で小当り図柄が表示されて実行される小当り遊技の方のみが、賞球が払い出されやすくてもよいし、第一の図柄変動表示で小当り図柄が表示されて実行される小当り遊技の方以外でもも、第二の図柄変動表示で小当り図柄が表示されて実行される小当り遊技の方が、賞球が払い出されやすくてもよい。
【０７８４】
また、第二の図柄変動表示の実行中に、第一の図柄表示手段において大当り図柄又は小当り図柄が表示されると、実行中の該第二の図柄変動表示が破棄されて第二の図柄表示手段にはずれ図柄のみが表示されてもよいし、第二の図柄変動表示の実行中に、第一の図柄表示手段において大当り図柄又は小当り図柄が表示されると、実行中の該第二の図柄変動表示が破棄されて第二の図柄表示手段にはずれ図柄以外の図柄も表示されてもよい。また、第二の図柄変動表示の実行中に、第一の図柄表示手段において大当り図柄又は小当り図柄が表示されると、実行中の該第二の図柄変動表示が破棄されて第二の図柄表示手段にはずれ図柄が必ず表示されてもよいし、第二の図柄変動表示の実行中に、第一の図柄表示手段において大当り図柄又は小当り図柄が表示されると、実行中の該第二の図柄変動表示が破棄されて第二の図柄表示手段にはずれ図柄が表示されない場合があってもよい。
【０７８５】
また、第二の図柄変動表示の実行中に、第一の図柄表示手段において大当り図柄又は小当り図柄が表示されると、実行中の該第二の図柄変動表示が破棄されて第二の図柄表示手段のみにはずれ図柄が表示されてもよいし、第二の図柄変動表示の実行中に、第一の図柄表示手段において大当り図柄又は小当り図柄が表示されると、実行中の該第二の図柄変動表示が破棄されて第二の図柄表示手段以外の図柄表示手段にはずれ図柄が表示されてもよい。また、第二の図柄変動表示の実行中に、第一の図柄表示手段において大当り図柄又は小当り図柄が表示されると、実行中の該第二の図柄変動表示のみが破棄されて第二の図柄表示手段にはずれ図柄が表示されてもよいし、第二の図柄変動表示の実行中に、第一の図柄表示手段において大当り図柄又は小当り図柄が表示されると、実行中の該第二の図柄変動表示以外の図柄変動表示が破棄されて第二の図柄表示手段にはずれ図柄が表示されてもよい。
【０７８６】
また、第二の図柄変動表示の実行中に、第一の図柄表示手段において大当り図柄又は小当り図柄のみが表示されると、実行中の該第二の図柄変動表示が破棄されて第二の図柄表示手段にはずれ図柄が表示されてもよいし、第二の図柄変動表示の実行中に、第一の図柄表示手段において大当り図柄又は小当り図柄以外の図柄が表示されると、実行中の該第二の図柄変動表示が破棄されて第二の図柄表示手段にはずれ図柄が表示されてもよい。また、第二の図柄変動表示の実行中に、第一の図柄表示手段においてのみ大当り図柄又は小当り図柄が表示されると、実行中の該第二の図柄変動表示が破棄されて第二の図柄表示手段にはずれ図柄が表示されてもよいし、第二の図柄変動表示の実行中に、第一の図柄表示手段以外の図柄表示手段において大当り図柄又は小当り図柄が表示されると、実行中の該第二の図柄変動表示が破棄されて第二の図柄表示手段にはずれ図柄が表示されてもよい。
【０７８７】
また、第二の図柄変動表示の実行中にのみ、第一の図柄表示手段において大当り図柄又は小当り図柄が表示されると、実行中の該第二の図柄変動表示が破棄されて第二の図柄表示手段にはずれ図柄が表示されてもよいし、第二の図柄変動表示の実行中以外にも、第一の図柄表示手段において大当り図柄又は小当り図柄が表示されると、実行中の該第二の図柄変動表示が破棄されて第二の図柄表示手段にはずれ図柄が表示されてもよい。
【０７８８】
また、第二の遊技状態に移行してから或る回数の第一の図柄変動表示が開始されると、第二の遊技状態から第三の遊技状態にのみ移行してもよいし、第二の遊技状態に移行してから或る回数の第一の図柄変動表示が開始されると、第二の遊技状態から第三の遊技状態以外の遊技状態にも移行してもよい。また、第二の遊技状態に移行してから或る回数の第一の図柄変動表示が開始されると、第二の遊技状態から第三の遊技状態に必ず移行してもよいし、第二の遊技状態に移行してから或る回数の第一の図柄変動表示が開始されると、第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行しない場合があってもよい。
【０７８９】
また、第二の遊技状態に移行してから或る回数の第一の図柄変動表示が開始された場合にのみ、第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行してもよいし、第二の遊技状態に移行してから或る回数の第一の図柄変動表示が開始された場合以外の場合にも、第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行してもよい。また、第二の遊技状態にのみ移行してから或る回数の第一の図柄変動表示が開始されると、第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行してもよいし、第二の遊技状態以外の遊技状態に移行してから或る回数の第一の図柄変動表示が開始されると、第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行してもよい。
【０７９０】
また、第一の図柄変動表示が開始されて第三の遊技状態に移行した際に実行中の第一の図柄変動表示の変動時間は、実行中の第二の図柄変動表示の変動時間よりも短く、第一の図柄表示装置に大当り図柄又は小当り図柄が表示されることで第二の図柄変動表示のみが破棄されてもよいし、第一の図柄変動表示が開始されて第三の遊技状態に移行した際に実行中の第一の図柄変動表示の変動時間は、実行中の第二の図柄変動表示の変動時間よりも短く、第一の図柄表示装置に大当り図柄又は小当り図柄が表示されることで第二の図柄変動表示以外の図柄変動表示も破棄されてもよい。また、第一の図柄変動表示が開始されて第三の遊技状態に移行した際に実行中の第一の図柄変動表示の変動時間は、実行中の第二の図柄変動表示の変動時間よりも短く、第一の図柄表示装置に大当り図柄又は小当り図柄が表示されることで第二の図柄変動表示が必ず破棄されてもよいし、第一の図柄変動表示が開始されて第三の遊技状態に移行した際に実行中の第一の図柄変動表示の変動時間は、実行中の第二の図柄変動表示の変動時間よりも短く、第一の図柄表示装置に大当り図柄又は小当り図柄が表示されることで第二の図柄変動表示が破棄されない場合があってもよい。
【０７９１】
また、第一の図柄変動表示が開始されて第三の遊技状態に移行した際に実行中の第一の図柄変動表示の変動時間は、実行中の第二の図柄変動表示の変動時間よりも短く、第一の図柄表示装置に大当り図柄又は小当り図柄のみが表示されることで第二の図柄変動表示が破棄されてもよいし、第一の図柄変動表示が開始されて第三の遊技状態に移行した際に実行中の第一の図柄変動表示の変動時間は、実行中の第二の図柄変動表示の変動時間よりも短く、第一の図柄表示装置に大当り図柄又は小当り図柄以外の図柄が表示されることで第二の図柄変動表示が破棄されてもよい。また、第一の図柄変動表示が開始されて第三の遊技状態に移行した際に実行中の第一の図柄変動表示の変動時間は、実行中の第二の図柄変動表示の変動時間よりも短く、第一の図柄表示装置にのみ大当り図柄又は小当り図柄が表示されることで第二の図柄変動表示が破棄されてもよいし、第一の図柄変動表示が開始されて第三の遊技状態に移行した際に実行中の第一の図柄変動表示の変動時間は、実行中の第二の図柄変動表示の変動時間よりも短く、第一の図柄表示装置以外の図柄表示装置に大当り図柄又は小当り図柄が表示されることで第二の図柄変動表示が破棄されてもよい。
【０７９２】
また、第一の図柄変動表示が開始されて第三の遊技状態に移行した際に実行中の第一の図柄変動表示の変動時間は、実行中の第二の図柄変動表示の変動時間のみよりも短く、第一の図柄表示装置に大当り図柄又は小当り図柄が表示されることで第二の図柄変動表示が破棄されてもよいし、第一の図柄変動表示が開始されて第三の遊技状態に移行した際に実行中の第一の図柄変動表示の変動時間は、実行中の第二の図柄変動表示の変動時間以外の変動時間よりも短く、第一の図柄表示装置に大当り図柄又は小当り図柄が表示されることで第二の図柄変動表示が破棄されてもよい。
【０７９３】
また、『  前記第一の図柄表示手段と前記第二の図柄表示手段の両方に図柄が表示された後、前記第一の図柄変動表示と前記第二の図柄変動表示の両方が保留されている場合、該第一の図柄変動表示よりも先に該第二の図柄変動表示が開始される［例えば、図２１（ａ）に示すように、第２状態更新処理を実行してから特図１状態更新処理を実行するシーケンスとなっているため、先に特図２の図柄変動表示が開始されてから、続いて特図１の図柄変動表示が開始される等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０７９４】
この遊技台によれば、第二の遊技状態において第一の図柄表示手段に小当りが表示されることで確実に第二の図柄変動表示を破棄させることができる場合がある。
【０７９５】
ここで、第一の図柄表示手段と第二の図柄表示手段の両方に図柄が表示された後、第一の図柄変動表示と第二の図柄変動表示の両方が保留されている場合、第一の図柄変動表示よりも先に第二の図柄変動表示のみが開始されてもよいし、第一の図柄表示手段と第二の図柄表示手段の両方に図柄が表示された後、第一の図柄変動表示と第二の図柄変動表示の両方が保留されている場合、第一の図柄変動表示よりも先に第二の図柄変動表示以外の図柄変動表示も開始されてもよい。また、第一の図柄表示手段と第二の図柄表示手段の両方に図柄が表示された後、第一の図柄変動表示と第二の図柄変動表示の両方が保留されている場合、第一の図柄変動表示よりも先に第二の図柄変動表示が必ず開始されてもよいし、第一の図柄表示手段と第二の図柄表示手段の両方に図柄が表示された後、第一の図柄変動表示と第二の図柄変動表示の両方が保留されている場合、第一の図柄変動表示よりも先に第二の図柄変動表示が開始されない場合があってもよい。
【０７９６】
また、第一の図柄表示手段と第二の図柄表示手段の両方に図柄が表示された後、第一の図柄変動表示と第二の図柄変動表示の両方が保留されている場合にのみ、第一の図柄変動表示よりも先に第二の図柄変動表示が開始されてもよいし、第一の図柄表示手段と第二の図柄表示手段の両方に図柄が表示された後、第一の図柄変動表示と第二の図柄変動表示の両方が保留されている場合以外の場合にも、第一の図柄変動表示よりも先に第二の図柄変動表示が開始されてもよい。また、第一の図柄表示手段と第二の図柄表示手段の両方に図柄が表示された後でのみ、第一の図柄変動表示と第二の図柄変動表示の両方が保留されている場合、第一の図柄変動表示よりも先に第二の図柄変動表示が開始されてもよいし、第一の図柄表示手段と第二の図柄表示手段の両方に図柄が表示された後以外にも、第一の図柄変動表示と第二の図柄変動表示の両方が保留されている場合、第一の図柄変動表示よりも先に第二の図柄変動表示が開始されてもよい。
【０７９７】
また、『  前記第二の遊技状態において、前記第一の図柄変動表示の保留数に拘わらず該第一の図柄変動表示の変動時間が決定される、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０７９８】
この遊技台によれば、第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行した場合に、第一の図柄変動表示の保留数に拘わらず、例えば、短縮変動が実行されることにより素早く第二の図柄変動表示を破棄することで、スムーズに遊技状態の移行を行わせることができる場合がある。
【０７９９】
ここで、第二の遊技状態において、第一の図柄変動表示の保留数に拘わらず第一の図柄変動表示の変動時間のみが決定されてもよいし、第二の遊技状態において、第一の図柄変動表示の保留数に拘わらず第一の図柄変動表示の変動時間以外のことも決定されてもよい。また、第二の遊技状態において、第一の図柄変動表示の保留数に拘わらず第一の図柄変動表示の変動時間が必ず決定されてもよいし、第二の遊技状態において、第一の図柄変動表示の保留数に拘わらず第一の図柄変動表示の変動時間が決定されない場合があってもよい。
【０８００】
また、第二の遊技状態において、第一の図柄変動表示の保留数のみに拘わらず第一の図柄変動表示の変動時間が決定されてもよいし、第二の遊技状態において、第一の図柄変動表示の保留数以外のことにも拘わらず第一の図柄変動表示の変動時間が決定されてもよい。また、第二の遊技状態においてのみ、第一の図柄変動表示の保留数に拘わらず第一の図柄変動表示の変動時間が決定されてもよいし、第二の遊技状態以外の遊技状態においても、第一の図柄変動表示の保留数に拘わらず第一の図柄変動表示の変動時間が決定されてもよい。
【０８０１】
また、『  前記複数種類の遊技状態のうちの一の遊技状態は、第一の遊技状態［例えば、通常遊技状態（特図低確率普図低確率状態）等］であり、
前記第二の遊技状態は、前記第一の遊技状態よりも有利な遊技状態であり、
前記第三の遊技状態は、前記第一の遊技状態よりも有利な遊技状態であり、
前記第一の遊技状態では、前記第二の図柄変動表示の変動時間よりも前記第一の図柄変動表示の変動時間の方が短く、前記第一の図柄表示手段に大当り図柄又は小当り図柄が表示されることで該第二の図柄変動表示が破棄される［例えば、図２１（ａ）に示すように通常遊技状態では、特図２の図柄変動表示の変動時間が４５０〜５００秒のロング変動であり、特図２の図柄変動表示の時間よりも特図１の図柄変動表示の時間の方が短いため、特図１で大当り図柄又は小当り図柄が表示されて特図２の図柄変動表示が破棄される等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０８０２】
この遊技台によれば、第二の図柄変動表示で小当りする可能性がある場合でも第一の図柄変動表示により確実に破棄することができるため、第一の遊技状態において第二の図柄変動表示で小当りをさせて意図しない出玉が獲得されるのを防止できる場合がある。
【０８０３】
ここで、第一の遊技状態では、第二の図柄変動表示の変動時間よりも第一の図柄変動表示の変動時間の方が短く、第一の図柄表示手段に大当り図柄又は小当り図柄が表示されることで第二の図柄変動表示のみが破棄されてもよいし、第一の遊技状態では、第二の図柄変動表示の変動時間よりも第一の図柄変動表示の変動時間の方が短く、第一の図柄表示手段に大当り図柄又は小当り図柄が表示されることで第二の図柄変動表示以外の図柄変動表示も破棄されてもよい。また、第一の遊技状態では、第二の図柄変動表示の変動時間よりも第一の図柄変動表示の変動時間の方が短く、第一の図柄表示手段に大当り図柄又は小当り図柄が表示されることで第二の図柄変動表示が必ず破棄されてもよいし、第一の遊技状態では、第二の図柄変動表示の変動時間よりも第一の図柄変動表示の変動時間の方が短く、第一の図柄表示手段に大当り図柄又は小当り図柄が表示されることで第二の図柄変動表示が破棄されない場合があってもよい。
【０８０４】
また、第一の遊技状態では、第二の図柄変動表示の変動時間よりも第一の図柄変動表示の変動時間の方が短く、第一の図柄表示手段に大当り図柄又は小当り図柄のみが表示されることで第二の図柄変動表示が破棄されてもよいし、第一の遊技状態では、第二の図柄変動表示の変動時間よりも第一の図柄変動表示の変動時間の方が短く、第一の図柄表示手段に大当り図柄又は小当り図柄以外の図柄が表示されることで第二の図柄変動表示が破棄されてもよい。また、第一の遊技状態では、第二の図柄変動表示の変動時間よりも第一の図柄変動表示の変動時間の方が短く、第一の図柄表示手段にのみ大当り図柄又は小当り図柄が表示されることで第二の図柄変動表示が破棄されてもよいし、第一の遊技状態では、第二の図柄変動表示の変動時間よりも第一の図柄変動表示の変動時間の方が短く、第一の図柄表示手段以外の図柄表示手段に大当り図柄又は小当り図柄が表示されることで第二の図柄変動表示が破棄されてもよい。
【０８０５】
また、第一の遊技状態でのみ、第二の図柄変動表示の変動時間よりも第一の図柄変動表示の変動時間の方が短く、第一の図柄表示手段に大当り図柄又は小当り図柄が表示されることで第二の図柄変動表示が破棄されてもよいし、第一の遊技状態以外の遊技状態でも、第二の図柄変動表示の変動時間よりも第一の図柄変動表示の変動時間の方が短く、第一の図柄表示手段に大当り図柄又は小当り図柄が表示されることで第二の図柄変動表示が破棄されてもよい。
【０８０６】
また、『  前記第三の遊技状態では、前記第二の図柄表示手段に大当り図柄又は小当り図柄が表示されることで該第一の図柄変動表示が破棄される［例えば、図２２（ｂ）に示すように小当りラッシュでは、特図２はの図柄変動表示は短縮変動であり、特図１の図柄変動表示の変動時間が４５０〜５００秒のロング変動であり、特図１の図柄変動表示の時間よりも特図２の図柄変動表示の時間の方が短いため、特図２で大当り図柄又は小当り図柄が表示されると特図１の図柄変動表示が破棄される等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０８０７】
ここで、第三の遊技状態では、第二の図柄表示手段に大当り図柄又は小当り図柄が表示されることで第一の図柄変動表示のみが破棄されてもよいし、第三の遊技状態では、第二の図柄表示手段に大当り図柄又は小当り図柄が表示されることで第一の図柄変動表示以外の図柄変動表示も破棄されてもよい。また、第三の遊技状態では、第二の図柄表示手段に大当り図柄又は小当り図柄が表示されることで第一の図柄変動表示が必ず破棄されてもよいし、第三の遊技状態では、第二の図柄表示手段に大当り図柄又は小当り図柄が表示されることで第一の図柄変動表示が破棄されない場合があってもよい。
【０８０８】
また、第三の遊技状態では、第二の図柄表示手段に大当り図柄又は小当り図柄のみが表示されることで第一の図柄変動表示が破棄されてもよいし、第三の遊技状態では、第二の図柄表示手段に大当り図柄又は小当り図柄以外の図柄が表示されることで第一の図柄変動表示が破棄されてもよい。また、第三の遊技状態では、第二の図柄表示手段にのみ大当り図柄又は小当り図柄が表示されることで第一の図柄変動表示が破棄されてもよいし、第三の遊技状態では、第二の図柄表示手段以外の図柄表示手段に大当り図柄又は小当り図柄が表示されることで第一の図柄変動表示が破棄されてもよい。
【０８０９】
また、第三の遊技状態でのみ、第二の図柄表示手段に大当り図柄又は小当り図柄が表示されることで第一の図柄変動表示が破棄されてもよいし、第三の遊技状態以外の遊技状態でも、第二の図柄表示手段に大当り図柄又は小当り図柄が表示されることで第一の図柄変動表示が破棄されてもよい。
【０８１０】
また、『  第一の可変入賞手段［例えば、第１可変入賞口２３４等］と、
第二の可変入賞手段［例えば、第２可変入賞口２３５等］と、
を備え、
前記第一の可変入賞手段は、第三の状態［例えば、シャッタ部材２３４１が後退した状態等］と第四の状態［例えば、シャッタ部材２３４１が突出した状態等］に変化可能な可変入賞手段であり、
前記第四の状態は、前記第三の状態よりも遊技球が前記第一の可変入賞手段に入球しやすい状態であり、
前記第二の可変入賞手段は、第五の状態［例えば、シャッタ部材２３５１が突出した状態等］と第六の状態［例えば、シャッタ部材２３５１が後退した状態等］に変化可能な可変入賞手段であり、
前記第六の状態は、前記第五の状態よりも遊技球が前記第二の可変入賞手段に入球しやすい状態であり、
前記第一の図柄表示手段において小当り図柄［例えば、「特図Ｃ」等］が表示されると前記第一の可変入賞手段が前記第四の状態となる小当り遊技（以下、「第一の小当り遊技［例えば、第１可変入賞口２３４が最大２回短開放する小当り遊技等］」という。）が開始され、
前記第二の図柄表示手段において小当り図柄［例えば、「特図ｇ」等］が表示されると前記第二の可変入賞手段が前記第六の状態となる小当り遊技（以下、「第二の小当り遊技［例えば、第２可変入賞口２３５が最大１２回短開放する小当り遊技等］」という。）が開始される、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０８１１】
この遊技台によれば、第一の図柄変動表示と第二の図柄変動表示のうち第二の図柄変動表示において小当りとなった場合にのみ出玉を獲得しやすくすくことができる場合がある。
【０８１２】
ここで、第一の可変入賞手段は、第三の状態と第四の状態にのみ変化可能なものであってもよいし、第三の状態と第四の状態以外の状態にも変化可能なものであってもよい。また、第一の可変入賞手段は、第三の状態と第四の状態に必ず変化するものであってもよいし、第三の状態と第四の状態に変化しない場合があるものであってもよい。
【０８１３】
また、第四の状態は、第三の状態よりも遊技球が第一の可変入賞手段にのみ入球しやすい状態であってもよいし、第三の状態よりも遊技球が第一の可変入賞手段以外の入賞手段にも入球しやすい状態であってもよい。また、第四の状態は、第三の状態よりも遊技球が第一の可変入賞手段に必ず入球しやすい状態であってもよいし、第三の状態よりも遊技球が第一の可変入賞手段に入球しやすい状態でない場合があってもよい。
【０８１４】
また、第四の状態は、第三の状態のみよりも遊技球が第一の可変入賞手段に入球しやすい状態であってもよいし、第三の状態以外の状態よりも遊技球が第一の可変入賞手段に入球しやすい状態であってもよい。
【０８１５】
また、第二の可変入賞手段は、第五の状態と第六の状態にのみ変化可能なものであってもよいし、第五の状態と第六の状態以外の状態にも変化可能なものであってもよい。また、第二の可変入賞手段は、第五の状態と第六の状態に必ず変化するものであってもよいし、第五の状態と第六の状態に変化しない場合があるものであってもよい。
【０８１６】
また、第六の状態は、第五の状態よりも遊技球が第二の可変入賞手段にのみ入球しやすい状態であってもよいし、第五の状態よりも遊技球が第二の可変入賞手段以外の入賞手段にも入球しやすい状態であってもよい。また、第六の状態は、第五の状態よりも遊技球が第二の可変入賞手段に必ず入球しやすい状態であってもよいし、第五の状態よりも遊技球が第二の可変入賞手段に入球しやすい状態でない場合があってもよい。
【０８１７】
また、第六の状態は、第五の状態のみよりも遊技球が第二の可変入賞手段に入球しやすい状態であってもよいし、第五の状態以外の状態よりも遊技球が第二の可変入賞手段に入球しやすい状態であってもよい。
【０８１８】
また、第一の図柄表示手段において小当り図柄が表示されると第一の可変入賞手段が第四の状態となる小当り遊技のみが開始されてもよいし、第一の図柄表示手段において小当り図柄が表示されると第一の可変入賞手段が第四の状態となる小当り遊技以外の遊技が開始されてもよい。また、第一の図柄表示手段において小当り図柄が表示されると第一の可変入賞手段が第四の状態となる小当り遊技が必ず開始されてもよいし、第一の図柄表示手段において小当り図柄が表示されると第一の可変入賞手段が第四の状態となる小当り遊技が開始されない場合があってもよい。
【０８１９】
また、第一の図柄表示手段において小当り図柄が表示されると第一の可変入賞手段のみが第四の状態となる小当り遊技が開始されてもよいし、第一の図柄表示手段において小当り図柄が表示されると第一の可変入賞手段以外の入賞手段が第四の状態となる小当り遊技が開始されてもよい。また、第一の図柄表示手段において小当り図柄のみが表示されると第一の可変入賞手段が第四の状態となる小当り遊技が開始されてもよいし、第一の図柄表示手段において小当り図柄以外の図柄が表示されても第一の可変入賞手段が第四の状態となる小当り遊技が開始されてもよい。また、第一の図柄表示手段においてのみ小当り図柄が表示されると第一の可変入賞手段が第四の状態となる小当り遊技が開始されてもよいし、第一の図柄表示手段以外に図柄表示手段において小当り図柄が表示されると第一の可変入賞手段が第四の状態となる小当り遊技が開始されてもよい。
【０８２０】
また、第二の図柄表示手段において小当り図柄が表示されると第二の可変入賞手段が第六の状態となる小当り遊技のみが開始されてもよいし、第二の図柄表示手段において小当り図柄が表示されると第二の可変入賞手段が第六の状態となる小当り遊技以外の遊技が開始されてもよい。また、第二の図柄表示手段において小当り図柄が表示されると第二の可変入賞手段が第六の状態となる小当り遊技が必ず開始されてもよいし、第二の図柄表示手段において小当り図柄が表示されると第二の可変入賞手段が第六の状態となる小当り遊技が開始されない場合があってもよい。
【０８２１】
また、第二の図柄表示手段において小当り図柄が表示されると第二の可変入賞手段のみが第六の状態となる小当り遊技が開始されてもよいし、第二の図柄表示手段において小当り図柄が表示されると第二の可変入賞手段以外の入賞手段が第六の状態となる小当り遊技が開始されてもよい。また、第二の図柄表示手段において小当り図柄のみが表示されると第二の可変入賞手段が第六の状態となる小当り遊技が開始されてもよいし、第二の図柄表示手段において小当り図柄以外の図柄が表示されても第二の可変入賞手段が第六の状態となる小当り遊技が開始されてもよい。また、第二の図柄表示手段においてのみ小当り図柄が表示されると第二の可変入賞手段が第六の状態となる小当り遊技が開始されてもよいし、第二の図柄表示手段以外に図柄表示手段において小当り図柄が表示されると第二の可変入賞手段が第六の状態となる小当り遊技が開始されてもよい。
【０８２２】
また、『  前記第一の小当り遊技において前記第一の可変入賞手段が前記第四の状態となる合計時間［例えば、０．２秒の短開放×最大２回等］よりも、前記第二の小当り遊技において前記第二の可変入賞手段が前記第六の状態となる合計時間［例えば、０．２回秒の短開放×最大１２回等］の方が長い、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０８２３】
この遊技台によれば、第一の図柄変動表示と第二の図柄変動表示のうち第二の図柄変動表示において小当りとなった場合にのみ出玉を獲得しやすくすくことができる場合がある。
【０８２４】
ここで、第一の小当り遊技において第一の可変入賞手段が第四の状態となる合計時間よりも、第二の小当り遊技において第二の可変入賞手段が第六の状態となる合計時間のみの方が長くてもよいし、第一の小当り遊技において第一の可変入賞手段が第四の状態となる合計時間よりも、第二の小当り遊技において第二の可変入賞手段が第六の状態となる合計時間以外の時間の方が長くてもよい。また、第一の小当り遊技において第一の可変入賞手段が第四の状態となる合計時間よりも、第二の小当り遊技において第二の可変入賞手段が第六の状態となる合計時間の方が必ず長くてもよいし、第一の小当り遊技において第一の可変入賞手段が第四の状態となる合計時間よりも、第二の小当り遊技において第二の可変入賞手段が第六の状態となる合計時間の方が長くない場合があってもよい。
【０８２５】
また、第一の小当り遊技において第一の可変入賞手段が第四の状態となる合計時間よりも、第二の小当り遊技においてのみ第二の可変入賞手段が第六の状態となる合計時間の方が長くてもよいし、第一の小当り遊技において第一の可変入賞手段が第四の状態となる合計時間よりも、第二の小当り遊技以外の遊技においても第二の可変入賞手段が第六の状態となる合計時間の方が長くてもよい。また、第一の小当り遊技のみにおいて第一の可変入賞手段が第四の状態となる合計時間よりも、第二の小当り遊技において第二の可変入賞手段が第六の状態となる合計時間の方が長くてもよいし、第一の小当り遊技以外の遊技においても第一の可変入賞手段が第四の状態となる合計時間よりも、第二の小当り遊技において第二の可変入賞手段が第六の状態となる合計時間の方が長くてもよい。
【０８２６】
また、『  遊技球の流下速度を低下させる減速手段［例えば、後側第１リブ２３ｒ１、後側横リブ２３ｒ２、後側第２リブ２３ｒ３、前側第１リブ２３ｆ１、前側横リブ２３ｆ２、前側第２リブ２３ｆ３、球案内リブ２３ｆ６〜２３ｆ８等］を備え、
前記第二の遊技状態では、左打ちした場合よりも右打ちした場合の方が大当りとなりやすく［例えば、図７（ｂ）に示すように、電サポ状態では、右打ちすることにより特図１始動口（可変）２３１に入賞し易くなるので特図１の図柄変動表示が実行されやすく、左打ちよりも右打ちの方が大当りとなりやすい等］、
前記第三の遊技状態では、前記左打ちした場合よりも前記右打ちした場合の方が大当りとなりやすく［例えば、図４（ａ）に示すように、小当りラッシュでは、右打ちすることにより入賞可能な特図２始動口２３２への遊技球の入賞により実行される特図２の図柄変動表示の方が特図１の図柄変動表示よりも結果が表示されやすいので、右打ちしたほうが大当りとなりやすい等］、
前記第一の可変入賞手段は、前後方向に進退可能な第一のシャッタ部材［例えば、シャッタ部材２３４１等］を有する可変入賞手段であり、
前記第三の状態は、前記第一のシャッタ部材が後方に退避した状態であり、
前記第四の状態は、前記第一のシャッタ部材が前方に突出した状態であり、
前記第二の可変入賞手段は、前後方向に進退可能な第二のシャッタ部材［例えば、シャッタ部材２３５１等］を有する可変入賞手段であり、
前記第五の状態は、前記第二のシャッタ部材が前方に突出した状態であり、
前記第六の状態は、前記第二のシャッタ部材が後方に退避した状態であり、
前記第一の可変入賞手段は、前記第四の状態において前記第一のシャッタ部材の一端から他端までを転動した遊技球が入球可能な可変入賞手段であり［例えば、図７（ａ）に示すように、突出したシャッタ部材２３４１の一端から他端までを転動した遊技球が第１可変入賞口２３４に入球する等］、
前記第二の可変入賞手段は、前記第五の状態から前記第六の状態となる際に、前記第二のシャッタ部材上を転動する遊技球が落下することで入球可能な可変入賞手段であり［例えば、図４（ｂ）に示すように、シャッタ部材２３５１が突出状態から退避した状態となったときにシャッタ部材２３５１上を転動している遊技球が落下して第２可変入賞口２３５に入球する等］、
前記第二の可変入賞手段が前記第一の可変入賞手段よりも遊技球の流下方向の上流側に配置されて、該第二の可変入賞手段に入球しなかった遊技球が該第一の可変入賞手段に案内され［例えば、図７（ａ）に示すように、第２可変入賞口２３５は第１可変入賞口２３４の遊技球の流下方向の上流側に配置されており、シャッタ部材２３５１が突出状態の第２可変入賞口２３５に入球しなかった遊技球は第１可変入賞口２３４に案内される等］、
前記減速手段は、少なくとも前記第二のシャッタ部材上を転動する遊技球の流下速度を低下させる手段である［例えば、図６に示すように、後側第１リブ２３ｒ１、後側横リブ２３ｒ２、後側第２リブ２３ｒ３、前側第１リブ２３ｆ１、前側横リブ２３ｆ２、前側第２リブ２３ｆ３、球案内リブ２３ｆ６〜２３ｆ８によりシャッタ部材２３５１上を転動する遊技球を減速させる等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０８２７】
ここで、減速手段は、遊技球の流下速度のみを低下させるものであってもよいし、遊技球の流下速度以外の速度も低下させるものであってもよい。また、減速手段は、遊技球の流下速度を必ず低下させるものであってもよいし、遊技球の流下速度を低下させない場合があるものであってもよい。
【０８２８】
また、第二の遊技状態では、左打ちした場合よりも右打ちした場合のみの方が大当りとなりやすくてもよいし、第二の遊技状態では、左打ちした場合よりも右打ちした場合の方が大当り以外にもなりやすくてもよい。また、第二の遊技状態では、左打ちした場合よりも右打ちした場合の方が必ず大当りとなりやすくてもよいし、第二の遊技状態では、左打ちした場合よりも右打ちした場合の方が大当りとなりやすくない場合があってもよい。
【０８２９】
また、第二の遊技状態でのみ、左打ちした場合よりも右打ちした場合の方が大当りとなりやすくてもよいし、第二の遊技状態以外の遊技状態でも、左打ちした場合よりも右打ちした場合の方が大当りとなりやすくてもよい。
【０８３０】
また、第三の遊技状態では、左打ちした場合よりも右打ちした場合のみの方が大当りとなりやすくてもよいし、第三の遊技状態では、左打ちした場合よりも右打ちした場合の方が大当り以外にもなりやすくてもよい。また、第三の遊技状態では、左打ちした場合よりも右打ちした場合の方が必ず大当りとなりやすくてもよいし、第三の遊技状態では、左打ちした場合よりも右打ちした場合の方が大当りとなりやすくない場合があってもよい。
【０８３１】
また、第三の遊技状態でのみ、左打ちした場合よりも右打ちした場合の方が大当りとなりやすくてもよいし、第三の遊技状態以外の遊技状態でも、左打ちした場合よりも右打ちした場合の方が大当りとなりやすくてもよい。
【０８３２】
また、第一の可変入賞手段は、前後方向に進退可能な第一のシャッタ部材のみを有するものであってもよいし、前後方向に進退可能な第一のシャッタ部材以外の部材も有するものであってもよい。また、第一の可変入賞手段は、前後方向に進退可能な第一のシャッタ部材を必ず有するものであってもよいし、前後方向に進退可能な第一のシャッタ部材を有しない場合があるものであってもよい。
【０８３３】
また、第三の状態は、第一のシャッタ部材が後方にのみ退避した状態であってもよいし、第一のシャッタ部材が後方以外にも退避した状態であってもよい。また、第三の状態は、第一のシャッタ部材が後方に必ず退避した状態であってもよいし、第一のシャッタ部材が後方に退避しない場合がある状態であってもよい。
【０８３４】
また、第四の状態は、第一のシャッタ部材が前方にのみ突出した状態であってもよいし、第一のシャッタ部材が前方以外にも突出した状態であってもよい。また、第四の状態は、第一のシャッタ部材が前方に必ず突出した状態であってもよいし、第一のシャッタ部材が前方に突出しない場合がある状態であってもよい。
【０８３５】
また、第二の可変入賞手段は、前後方向に進退可能な第二のシャッタ部材のみを有するものであってもよいし、前後方向に進退可能な第二のシャッタ部材以外の部材も有するものであってもよい。また、第二の可変入賞手段は、前後方向に進退可能な第二のシャッタ部材を必ず有するものであってもよいし、前後方向に進退可能な第二のシャッタ部材を有しない場合があるものであってもよい。
【０８３６】
また、第五の状態は、第二のシャッタ部材が前方にのみ突出した状態であってもよいし、第二のシャッタ部材が前方以外にも突出した状態であってもよい。また、第五の状態は、第二のシャッタ部材が前方に必ず突出した状態であってもよいし、第二のシャッタ部材が前方に突出しない場合がある状態であってもよい。
【０８３７】
また、第六の状態は、第二のシャッタ部材が後方にのみ退避した状態であってもよいし、第二のシャッタ部材が後方以外にも退避した状態であってもよい。また、第六の状態は、第二のシャッタ部材が後方に必ず退避した状態であってもよいし、第二のシャッタ部材が後方に退避しない場合がある状態であってもよい。
【０８３８】
また、第一の可変入賞手段は、第四の状態において遊技球が第一のシャッタ部材の一端から他端までを転動した遊技球のみが入球可能なものであってもよいし、第四の状態において遊技球が第一のシャッタ部材の一端から他端までを転動した遊技球以外の遊技球も入球可能なものであってもよい。また、第一の可変入賞手段は、第四の状態において遊技球が第一のシャッタ部材の一端から他端までを転動した遊技球が必ず入球するなものであってもよいし、第四の状態において遊技球が第一のシャッタ部材の一端から他端までを転動した遊技球が入球しない場合があるものであってもよい。
【０８３９】
また、第一の可変入賞手段は、第四の状態においてのみ遊技球が第一のシャッタ部材の一端から他端までを転動した遊技球が入球可能なものであってもよいし、第四の状態以外の状態においても遊技球が第一のシャッタ部材の一端から他端までを転動した遊技球が入球可能なものであってもよい。
【０８４０】
また、第二の可変入賞手段は、第五の状態から第六の状態となる際に、第二のシャッタ部材上を転動する遊技球が落下することでのみ入球可能なものであってもよいし、第五の状態から第六の状態となる際に、第二のシャッタ部材上を転動する遊技球が落下すること以外のことでも入球可能なものであってもよいし。また、第二の可変入賞手段は、第五の状態から第六の状態となる際に、第二のシャッタ部材上を転動する遊技球が落下することで必ず入球するものであってもよいし、第五の状態から第六の状態となる際に、第二のシャッタ部材上を転動する遊技球が落下することで入球しない場合があるものであってもよい。
【０８４１】
また、第二の可変入賞手段は、第五の状態から第六の状態となる際にのみ、第二のシャッタ部材上を転動する遊技球が落下することで入球可能なものであってもよいし、第五の状態から第六の状態となる際以外にも、第二のシャッタ部材上を転動する遊技球が落下することで入球可能なものであってもよい。
【０８４２】
また、第二の可変入賞手段が第一の可変入賞手段よりも遊技球の流下方向の上流側に配置されて、第二の可変入賞手段に入球しなかった遊技球が第一の可変入賞手段にのみ案内されてもよいし、第二の可変入賞手段が第一の可変入賞手段よりも遊技球の流下方向の上流側に配置されて、第二の可変入賞手段に入球しなかった遊技球が第一の可変入賞手段以外にも案内されてもよい。また、第二の可変入賞手段が第一の可変入賞手段よりも遊技球の流下方向の上流側に配置されて、第二の可変入賞手段に入球しなかった遊技球が第一の可変入賞手段に必ず案内されてもよいし、第二の可変入賞手段が第一の可変入賞手段よりも遊技球の流下方向の上流側に配置されて、第二の可変入賞手段に入球しなかった遊技球が第一の可変入賞手段に案内されない場合があってもよい。
【０８４３】
また、第二の可変入賞手段が第一の可変入賞手段よりも遊技球の流下方向の上流側に配置されて、第二の可変入賞手段に入球しなかった遊技球のみが第一の可変入賞手段に案内されてもよいし、第二の可変入賞手段が第一の可変入賞手段よりも遊技球の流下方向の上流側に配置されて、第二の可変入賞手段に入球しなかった遊技球以外の遊技球も第一の可変入賞手段に案内されてもよい。また、第二の可変入賞手段が第一の可変入賞手段よりも遊技球の流下方向の上流側にのみ配置されて、第二の可変入賞手段に入球しなかった遊技球が第一の可変入賞手段に案内されてもよいし、第二の可変入賞手段が第一の可変入賞手段よりも遊技球の流下方向の上流側以外にも配置されて、第二の可変入賞手段に入球しなかった遊技球が第一の可変入賞手段に案内されてもよい。
【０８４４】
また、第二の可変入賞手段のみが第一の可変入賞手段よりも遊技球の流下方向の上流側に配置されて、第二の可変入賞手段に入球しなかった遊技球が第一の可変入賞手段に案内されてもよいし、第二の可変入賞手段以外の入賞手段が第一の可変入賞手段よりも遊技球の流下方向の上流側に配置されて、第二の可変入賞手段に入球しなかった遊技球が第一の可変入賞手段に案内されてもよい。
【０８４５】
また、減速手段は、少なくとも第二のシャッタ部材上を転動する遊技球の流下速度のみを低下させるものであってもよいし、第二のシャッタ部材上を転動する遊技球の流下速度以外の速度も低下させるものであってもよい。また、少なくとも第二のシャッタ部材上を転動する遊技球の流下速度を必ず低下させるものであってもよいし、少なくとも第二のシャッタ部材上を転動する遊技球の流下速度を低下させない場合があるものであってもよい。
【０８４６】
また、『  前記遊技台は、ぱちんこ機［例えば、パチンコ機１００等］である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０８４７】
また、以上の記載では、
『  複数の遊技状態のうちの一の遊技状態に移行する制御を実行可能な遊技制御手段［例えば、主制御部３００等］と、
複数の演出を実行可能な演出手段［例えば装飾図柄表示装置２０８等］と、
を備えた遊技台であって、
前記複数の遊技状態のうちの一の遊技状態は、第二の遊技状態［例えば、バトルモード（特図高確率普図高確率状態）等］であり、
前記複数の遊技状態のうちの一の遊技状態は、第三の遊技状態［例えば、小当りラッシュ］（特図高確率普図低確率状態）等］であり、
前記第三の遊技状態は、前記第二の遊技状態よりも有利な遊技状態であり、
前記複数の演出のうちの一の演出は、第一の演出［例えば、図２９（ｂ）〜同図（ｎ）に示す剣豪のキャラクタＫＮＧのライフを０にして倒すミッションの演出等］であり、
前記複数の演出のうちの一の演出は、第二の演出［例えば、図２９（ｏ）に示す殿様のキャラクタＨＤＳによる勝利のポーズを決めている演出等］であり
前記第一の演出は、前記第二の遊技状態において開始される場合がある演出であり、
前記第一の演出は、ミッションによる演出であり、
前記第二の演出は、前記ミッションが達成されると開始される演出であり、
前記第二の演出が開始されると前記第二の遊技状態から大当り遊技が実行されることなく前記第三の遊技状態に移行する場合がある［例えば、図２９（ｏ）〜同図（ｐ）に示すように、殿様のキャラクタＨＤＳによる勝利のポーズを決めている演出が行われると、小当りラッシュに移行する等］、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
【０８４８】
従来の遊技台によれば、遊技制御手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、遊技制御手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。
【０８４９】
また、この遊技台によれば、大当りしない場合であってもミッションの動向に注目させることができる場合がある。
【０８５０】
ここで、遊技制御手段は、複数の遊技状態のうちの一の遊技状態に移行する制御のみを実行可能なものであってもよいし、複数の遊技状態のうちの一の遊技状態に移行する制御以外の制御も実行可能なものであってもよい。また、遊技制御手段は、複数の遊技状態のうちの一の遊技状態に移行する制御を必ず実行するものであってもよいし、複数の遊技状態のうちの一の遊技状態に移行する制御を実行しない場合があるものであってもよい。
【０８５１】
また、演出手段は、複数の演出のみを実行可能なものであってもよいし、複数の演出以外のことも実行可能なものであってもよい。また、演出手段は、複数の演出を必ず実行するものであってもよいし、複数の演出を実行しない場合があるものであってもよい。
【０８５２】
また、第一の演出は、第二の遊技状態においてのみ開始される場合があるものであってもよいし、第二の遊技状態以外の遊技状態においても開始される場合があるものであってもよい。また、第一の演出は、第二の遊技状態において必ず開始されるものであってもよいし、第二の遊技状態において開始されない場合があるものであってもよい。
【０８５３】
また、第二の演出は、ミッションが達成された場合にのみ開始されるものであってもよいし、ミッションが達成された場合以外の場合にも開始されるものであってもよい。また、第二の演出は、ミッションが達成された場合に必ず開始されるものであってもよいし、ミッションが達成された場合に開始されない場合があるものであってもよい。
【０８５４】
また、第二の演出が開始されると第二の遊技状態から大当り遊技が実行されることなく第三の遊技状態にのみ移行する場合があってもよいし、第二の演出が開始されると第二の遊技状態から大当り遊技が実行されることなく第三の遊技状態以外の遊技状態にも移行する場合があってもよい。また、第二の演出が開始されると第二の遊技状態から大当り遊技が実行されることなく第三の遊技状態に必ず移行してもよいし、第二の演出が開始されると第二の遊技状態から大当り遊技が実行されることなく第三の遊技状態に移行しない場合があってもよい。
【０８５５】
また、第二の演出が開始されると第二の遊技状態のみから大当り遊技が実行されることなく第三の遊技状態に移行する場合があってもよいし、第二の演出が開始されると第二の遊技状態以外の遊技状態から大当り遊技が実行されることなく第三の遊技状態に移行する場合があってもよい。また、第二の演出が開始された場合にのみ第二の遊技状態から大当り遊技が実行されることなく第三の遊技状態に移行する場合があってもよいし、第二の演出が開始された場合以外の場合にも第二の遊技状態から大当り遊技が実行されることなく第三の遊技状態に移行する場合があってもよい。
【０８５６】
また、『  前記第二の遊技状態が開始すると前記第一の演出が開始され、該第二の遊技状態が終了することに関連して前記第二の演出が開始される場合がある［例えば、図２９（ｂ）〜同図（ｏ）に示すように、バトルモードに突入するとミッションの演出が開始され、電サポ抜けするとミッションが達成されて殿様のキャラクタＨＤＳによる勝利のポーズを決めている演出が開始される等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０８５７】
この遊技台によれば、第二の遊技状態の期間全体をミッションによる演出により注目させることができる場合がある。
【０８５８】
ここで、第二の遊技状態が開始すると第一の演出が開始され、第二の遊技状態が終了することに関連して第二の演出のみが開始される場合があってもよいし、第二の遊技状態が開始すると第一の演出が開始され、第二の遊技状態が終了することに関連して第二の演出以外の演出が開始される場合があってもよい。また、第二の遊技状態が開始すると第一の演出が開始され、第二の遊技状態が終了することに関連して第二の演出が必ず開始されてもよいし、第二の遊技状態が開始すると第一の演出が開始され、第二の遊技状態が終了することに関連して第二の演出が開始されない場合があってもよい。
【０８５９】
また、第二の遊技状態が開始すると第一の演出が開始され、第二の遊技状態が終了することに関連してのみ第二の演出が開始される場合があってもよいし、第二の遊技状態が開始すると第一の演出が開始され、第二の遊技状態が終了すること以外にも関連して第二の演出が開始される場合があってもよい。また、第二の遊技状態が開始すると第一の演出が開始され、第二の遊技状態のみが終了することに関連して第二の演出が開始される場合があってもよいし、第二の遊技状態が開始すると第一の演出が開始され、第二の遊技状態以外の遊技状態が終了することに関連して第二の演出が開始される場合があってもよい。
【０８６０】
また、第二の遊技状態が開始すると第一の演出のみが開始され、第二の遊技状態が終了することに関連して第二の演出が開始される場合があってもよいし、第二の遊技状態が開始すると第一の演出以外の演出も開始され、第二の遊技状態が終了することに関連して第二の演出が開始される場合があってもよい。また、第二の遊技状態が開始すると第一の演出が必ず開始され、第二の遊技状態が終了することに関連して第二の演出が開始される場合があってもよいし、第二の遊技状態が開始すると第一の演出が開始されず、第二の遊技状態が終了することに関連して第二の演出が開始される場合があってもよい。
【０８６１】
また、第二の遊技状態のみが開始すると第一の演出が開始され、第二の遊技状態が終了することに関連して第二の演出が開始される場合があってもよいし、第二の遊技状態以外の遊技状態が開始すると第一の演出が開始され、第二の遊技状態が終了することに関連して第二の演出が開始される場合があってもよい。
【０８６２】
また、『  図柄変動表示を実行可能な図柄表示手段［例えば、第１特図表示装置２１２、第２特図表示装置２１４等］を備え、
前記第三の遊技状態は、前記第二の遊技状態よりも小当り遊技により賞球が払い出されやすい遊技状態であり［例えば、小当りラッシュではバトルモードよりも、賞球が払い出されやすい「特図ｇ」で小当りになりやすい等］、
前記遊技制御手段は、前記第二の遊技状態に移行してから複数種類のはまり回数［例えば、特図１の電サポ回数（１０回、１５回、２０回、２５回、３０回、３５回、４０回、４５回、５０回）等］のうちの一の種類のはまり回数を選択可能な手段であり、
前記はまり回数とは、大当り遊技が開始されることなく前記第二の遊技状態から前記第三の遊技状態に移行するのに必要なはずれとなる前記図柄変動表示の実行回数のことであり、
前記第二の遊技状態が開始した後で前記複数種類のはまり回数のうちの選択されたはまり回数の前記図柄変動表示が実行された場合（以下、「第五の場合」という。）に該第二の遊技状態から前記第三の遊技状態に移行し［例えば、特図１の電サポ回数５０回が選択された場合、特図１の図柄変動表示が５０回実行されるとバトルモードから小当りラッシュに移行する等］、
前記第五の場合に前記ミッションが達成されて前記第二の演出が開始される［例えば、図２９（ｂ）〜同図（ｏ）に示すように、特図１の図柄変動表示が５０回実行されると、ミッションが達成したとして殿様のキャラクタＨＤＳが勝利のポーズを決めている演出が開始される等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０８６３】
この遊技台によれば、はまり回数が少ないことを期待しながらミッションの演出の動向に注目させることができる場合がある。
【０８６４】
ここで、図柄表示手段は、図柄変動表示のみを実行可能なものであってもよいし、図柄変動表示以外の表示も実行可能なものであってもよい。また、図柄表示手段は、図柄変動表示を必ず実行するものであってもよいし、図柄変動表示を実行しない場合があるものであってもよい。
【０８６５】
また、第三の遊技状態は、第二の遊技状態よりも小当り遊技により賞球のみが払い出されやすいものであってもよいし、第二の遊技状態よりも小当り遊技により賞球以外のものも払い出されやすいものであってもよい。また、第三の遊技状態は、第二の遊技状態よりも小当り遊技により必ず賞球が払い出されやすいものであってもよいし、第二の遊技状態よりも小当り遊技により賞球が払い出されやすくない場合があるものであってもよい。
【０８６６】
また、遊技制御手段は、第二の遊技状態に移行してから複数種類のはまり回数のうちの一の種類のはまり回数のみを選択可能なものであってもよいし、第二の遊技状態に移行してから複数種類のはまり回数のうちの一の種類のはまり回数以外の回数を選択可能なものであってもよい。また、遊技制御手段は、第二の遊技状態に移行してから複数種類のはまり回数のうちの一の種類のはまり回数を必ず選択するものであってもよいし、第二の遊技状態に移行してから複数種類のはまり回数のうちの一の種類のはまり回数を選択しない場合があるものであってもよい。
【０８６７】
また、第二の遊技状態が開始した後で複数種類のはまり回数のうちの選択されたはまり回数の図柄変動表示が実行された場合に第二の遊技状態から第三の遊技状態にのみ移行してもよいし、第二の遊技状態が開始した後で複数種類のはまり回数のうちの選択されたはまり回数の図柄変動表示が実行された場合に第二の遊技状態から第三の遊技状態以外の遊技状態にも移行してもよい。また、第二の遊技状態が開始した後で複数種類のはまり回数のうちの選択されたはまり回数の図柄変動表示が実行された場合に第二の遊技状態から第三の遊技状態に必ず移行してもよいし、第二の遊技状態が開始した後で複数種類のはまり回数のうちの選択されたはまり回数の図柄変動表示が実行された場合に第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行しない場合があってもよい。
【０８６８】
また、第二の遊技状態が開始した後で複数種類のはまり回数のうちの選択されたはまり回数の図柄変動表示が実行された場合にのみ第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行してもよいし、第二の遊技状態が開始した後で複数種類のはまり回数のうちの選択されたはまり回数の図柄変動表示が実行された場合以外の場合にも第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行してもよい。また、第二の遊技状態が開始した後でのみ複数種類のはまり回数のうちの選択されたはまり回数の図柄変動表示が実行された場合に第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行してもよいし、第二の遊技状態が開始した後以外でも複数種類のはまり回数のうちの選択されたはまり回数の図柄変動表示が実行された場合に第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行してもよい。
【０８６９】
また、第五の場合にミッションが達成されて第二の演出のみが開始されてもよいし、第五の場合にミッションが達成されて第二の演出以外の演出も開始されてもよい。また、第五の場合にミッションが達成されて第二の演出が必ず開始されてもよいし、第五の場合にミッションが達成されて第二の演出が開始されない場合があってもよい。
【０８７０】
また、第五の場合にのみミッションが達成されて第二の演出が開始されてもよいし、第五の場合以外の場合にもミッションが達成されて第二の演出が開始されてもよい。
【０８７１】
また、『  複数種類の先読み予告を実行可能な先読み予告手段［例えば、装飾図柄表示装置２０８等］を備え、
前記複数種類の先読み予告のうちの一の先読み予告は、第一の先読み予告［例えば、図３０（ｃ）〜同図（ｈ）に示す連続攻撃の演出が行われる連続予告等］であり、
前記第一の先読み予告は、前記図柄変動表示の実行毎に前記ミッションが達成される方向に演出が実行される連続予告であり［例えば、図３０（ｃ）〜同図（ｈ）に示すように、特図１の図柄変動表示が行われる毎に剣豪のキャラクタＫＮＧにダメージを与える連続攻撃による連続予告演出等］、
前記第一の先読み予告は、前記第二の遊技状態において、保留されている複数の前記図柄変動表示のいずれも大当りとは別の結果である場合に開始される場合がある先読み予告である［例えば、図３０（ｃ）〜同図（ｈ）に示すように、保留されている特図１の図柄変動表示がいずれも小当りである場合に連続予告演出が行われる場合がある等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０８７２】
従来の先読み予告を行う遊技台は、大当りを期待させるものであったが、この遊技台によれば、先読み予告が行われることで、例えば、遊技状態が変化する大当りとなって遊技状態が変化するといった心配を抱かせることなく、第二の遊技状態から第三の遊技状態となることに対する期待感を持たせ、従来とは異質の期待感を持たせることができる場合がある。
【０８７３】
ここで、先読み予告手段は、複数種類の先読み予告のみを実行可能なものであってもよいし、複数種類の先読み予告以外の予告も実行可能なものであってもよい。また、先読み予告手段は、複数種類の先読み予告を必ず実行するものであってもよいし、複数種類の先読み予告を実行しない場合があるものであってもよい。
【０８７４】
また、第一の先読み予告は、図柄変動表示の実行毎にミッションが達成される方向に演出のみが実行される連続予告であってもよいし、図柄変動表示の実行毎にミッションが達成される方向に演出以外のものも実行される連続予告であってもよい。また、第一の先読み予告は、図柄変動表示の実行毎にミッションが達成される方向に演出が必ず実行される連続予告であってもよいし、図柄変動表示の実行毎にミッションが達成される方向に演出が実行されない場合がある連続予告であってもよい。
【０８７５】
また、第一の先読み予告は、第二の遊技状態において、保留されている複数の前記図柄変動表示のいずれも大当りとは別の結果である場合にのみ開始される場合があるものであってもよいし、第二の遊技状態において、保留されている複数の前記図柄変動表示のいずれも大当りとは別の結果である場合以外の場合にも開始される場合があるものであってもよい。また、第一の先読み予告は、第二の遊技状態において、保留されている複数の前記図柄変動表示のいずれも大当りとは別の結果である場合に必ず開始されるものであってもよいし、第二の遊技状態において、保留されている複数の前記図柄変動表示のいずれも大当りとは別の結果である場合に開始されない場合があるものであってもよい。
【０８７６】
また、第一の先読み予告は、第二の遊技状態においてのみ、保留されている複数の前記図柄変動表示のいずれも大当りとは別の結果である場合に開始される場合があるものであってもよいし、第二の遊技状態以外の遊技状態においても、保留されている複数の前記図柄変動表示のいずれも大当りとは別の結果である場合に開始される場合があるものであってもよい。
【０８７７】
また、『  前記複数種類の先読み予告のうちの一の先読み予告は、第二の先読み予告［例えば、図３１（ｇ）〜同図（ｎ）に示す保留予告や、図３２（ｆ）〜同図（ｎ）に示す保留予告等］であり、
前記第二の先読み予告は、前記第一の先読み予告とは別の先読み予告であり、
前記第二の遊技状態において前記第二の先読み予告が開始されると、その後に第一の遊技過程と第二の遊技過程のいずれか一方の遊技過程で前記第三の遊技状態に移行し、
前記第一の遊技過程とは、前記第二の遊技状態において大当り遊技が実行され、該大当り遊技の終了後に前記第三の遊技状態に移行する遊技過程のことであり［例えば、バトルモードにおいて「特図Ｂ」の確変超大当りで大当りした場合に、当該大当りに係る大当り遊技の終了後に小当りラッシュに移行する等］、
前記第二の遊技過程とは、前記第五の場合に該第二の遊技状態から前記第三の遊技状態に移行する遊技過程のことである［例えば、バトルモードに移行してから特図１の図柄変動表示が所定回数実行されて電サポ抜けすると、バトルモードから小当りラッシュに移行する等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０８７８】
この遊技台によれば、第二の先読み予告が行われることにより第三の遊技状態への移行に対する期待感を持たせることができるとともに、大当りとなる可能性についても期待を持たせることができる場合がある。
【０８７９】
ここで、第二の遊技状態において第二の先読み予告が開始されると、その後に第一の遊技過程と第二の遊技過程のいずれか一方の遊技過程で第三の遊技状態にのみ移行してもよいし、第二の遊技状態において第二の先読み予告が開始されると、その後に第一の遊技過程と第二の遊技過程のいずれか一方の遊技過程で第三の遊技状態以外の遊技状態にも移行してもよい。また、第二の遊技状態において第二の先読み予告が開始されると、その後に第一の遊技過程と第二の遊技過程のいずれか一方の遊技過程で第三の遊技状態に必ず移行してもよいし、第二の遊技状態において第二の先読み予告が開始されると、その後に第一の遊技過程と第二の遊技過程のいずれか一方の遊技過程で第三の遊技状態に移行しない場合があってもよい。
【０８８０】
また、第二の遊技状態において第二の先読み予告が開始されると、その後に第一の遊技過程と第二の遊技過程のいずれか一方の遊技過程でのみ第三の遊技状態に移行してもよいし、第二の遊技状態において第二の先読み予告が開始されると、その後に第一の遊技過程と第二の遊技過程のいずれか一方の遊技過程以外の遊技過程でも第三の遊技状態に移行してもよい。また、第二の遊技状態においてのみ第二の先読み予告が開始されると、その後に第一の遊技過程と第二の遊技過程のいずれか一方の遊技過程で第三の遊技状態に移行してもよいし、第二の遊技状態以外の遊技状態において第二の先読み予告が開始されると、その後に第一の遊技過程と第二の遊技過程のいずれか一方の遊技過程で第三の遊技状態に移行してもよい。
【０８８１】
また、『  複数種類の先読み予告を実行可能な先読み予告手段［例えば、装飾図柄表示装置２０８等］を備え、
前記複数種類の先読み予告のうちの一の先読み予告は、第二の先読み予告［例えば、図３１（ｇ）〜同図（ｎ）に示す保留予告や、図３２（ｆ）〜同図（ｎ）に示す保留予告等］であり、
前記第二の遊技状態において前記第二の先読み予告が開始されると、その後に第一の遊技過程と第二の遊技過程のいずれか一方の遊技過程で前記第三の遊技状態に移行し、
前記第一の遊技過程とは、前記第二の遊技状態において大当り遊技が実行され、該大当り遊技の終了後に前記第三の遊技状態に移行する遊技過程のことであり［例えば、バトルモードにおいて「特図Ｂ」の確変超大当りで大当りした場合に、当該大当りに係る大当り遊技の終了後に小当りラッシュに移行する等］、
前記第二の遊技過程とは、前記第二の遊技状態において大当り遊技が開始されることなく該第二の遊技状態から前記第三の遊技状態に移行する遊技過程のことである［例えば、バトルモードに移行してから特図１の図柄変動表示が所定回数実行されて電サポ抜けすると、バトルモードから小当りラッシュに移行する等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０８８２】
この遊技台によれば、第二の先読み予告が行われることにより第三の遊技状態への移行に対する期待感を持たせることができるとともに、大当りとなる可能性についても期待を持たせることができる場合がある。
【０８８３】
ここで、先読み予告手段は、複数種類の先読み予告のみを実行可能なものであってもよいし、複数種類の先読み予告以外の予告も実行可能なものであってもよい。また、先読み予告手段は、複数種類の先読み予告を必ず実行するものであってもよいし、複数種類の先読み予告を実行しない場合があるものであってもよい。
【０８８４】
また、第二の遊技状態において第二の先読み予告が開始されると、その後に第一の遊技過程と第二の遊技過程のいずれか一方の遊技過程で第三の遊技状態にのみ移行してもよいし、第二の遊技状態において第二の先読み予告が開始されると、その後に第一の遊技過程と第二の遊技過程のいずれか一方の遊技過程で第三の遊技状態以外の遊技状態にも移行してもよい。また、第二の遊技状態において第二の先読み予告が開始されると、その後に第一の遊技過程と第二の遊技過程のいずれか一方の遊技過程で第三の遊技状態に必ず移行してもよいし、第二の遊技状態において第二の先読み予告が開始されると、その後に第一の遊技過程と第二の遊技過程のいずれか一方の遊技過程で第三の遊技状態に移行しない場合があってもよい。
【０８８５】
また、第二の遊技状態において第二の先読み予告が開始されると、その後に第一の遊技過程と第二の遊技過程のいずれか一方の遊技過程でのみ第三の遊技状態に移行してもよいし、第二の遊技状態において第二の先読み予告が開始されると、その後に第一の遊技過程と第二の遊技過程のいずれか一方の遊技過程以外の遊技過程でも第三の遊技状態に移行してもよい。また、第二の遊技状態においてのみ第二の先読み予告が開始されると、その後に第一の遊技過程と第二の遊技過程のいずれか一方の遊技過程で第三の遊技状態に移行してもよいし、第二の遊技状態以外の遊技状態において第二の先読み予告が開始されると、その後に第一の遊技過程と第二の遊技過程のいずれか一方の遊技過程で第三の遊技状態に移行してもよい。
【０８８６】
また、『  前記複数の演出のうちの一の演出は、第三の演出［例えば、図２８（ｌ）に示す殿様のキャラクタＨＤＳが敗北する演出等］であり、
前記第三の演出は、前記ミッションに失敗したことを報知する演出であり、
前記第三の演出が開始されると或る大当り［例えば、「特図Ａ」の通常大当り、「特図Ｅ」〜「特図Ｑ」の５Ｒ確変大当り等］となり、
前記或る大当りに係る大当り遊技が終了した後で前記第三の遊技状態とは異なる遊技状態に移行する、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０８８７】
ここで、第三の演出は、ミッションに失敗したことのみを報知するものであってもよいし、ミッションに失敗したこと以外のことも報知するものであってもよい。また、第三の演出は、ミッションに失敗したことを必ず報知するものであってもよいし、ミッションに失敗したことを報知しない場合があるものであってもよい。
【０８８８】
また、第三の演出が開始されると或る大当りのみとなってもよいし、第三の演出が開始されると或る大当り以外の大当りとなってもよい。また、第三の演出が開始されると必ず或る大当りとなってもよいし、第三の演出が開始されると或る大当りとならない場合があってもよい。
【０８８９】
また、第三の演出のみが開始されると或る大当りとなってもよいし、第三の演出以外の演出が開始されても或る大当りとなってもよい。
【０８９０】
また、或る大当りに係る大当り遊技が終了した後で前記第三の遊技状態とは異なる遊技状態にのみ移行してもよいし、或る大当りに係る大当り遊技が終了した後で前記第三の遊技状態とは異なる遊技状態以外の遊技状態にも移行してもよい。また、或る大当りに係る大当り遊技が終了した後で前記第三の遊技状態とは異なる遊技状態に必ず移行してもよいし、或る大当りに係る大当り遊技が終了した後で前記第三の遊技状態とは異なる遊技状態に移行しない場合があってもよい。
【０８９１】
また、『  前記複数の遊技状態のうちの一の遊技状態は、第一の遊技状態［例えば、通常遊技状態（特図低確率普つ低確率）等］であり、
前記第二の遊技状態は、前記第一の遊技状態よりも有利な遊技状態であり、
前記第三の遊技状態は、前記第一の遊技状態よりも有利な遊技状態であり、
前記第一の遊技状態において大当り遊技が開始されると、該大当り遊技の終了後に前記第二の遊技状態に移行して前記第一の演出が開始される場合（以下、「第一の場合［例えば、図２８に示すように、通常遊技状態において５Ｒ確変大当りとなったとなった場合に、当該大当りに係る大当り遊技の終了後にバトルモードに移行してミッションの演出が開始される等］」という。）があり、
前記第二の遊技状態において大当り遊技が開始されると、該大当り遊技の終了後に該第二の遊技状態に移行して前記第一の演出が開始される場合（以下、「第三の場合［例えば、図２９に示すように、バトルモードにおいて５Ｒ確変大当りとなったとなった場合に、当該大当りに係る大当り遊技の終了後にバトルモードに再び移行してミッションの演出が開始される等］」という。）があり、
前記第一の場合よりも前記第三の場合の方が、前記ミッションが達成されやすい［例えば、図２０に示すように、通常遊技状態で５Ｒ確変大当りとなった場合よりも、バトルモードで５Ｒ確変大当りとなった場合の方が、平均電サポ回数が少ないので電サポ抜けしやすく、ミッションが達成されやすい等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０８９２】
ここで、第一の遊技状態において大当り遊技が開始されると、該大当り遊技の終了後に第二の遊技状態に移行して第一の演出のみが開始される場合があってもよいし、第一の遊技状態において大当り遊技が開始されると、該大当り遊技の終了後に第二の遊技状態に移行して第一の演出以外の演出も開始される場合があってもよい。また、第一の遊技状態において大当り遊技が開始されると、該大当り遊技の終了後に第二の遊技状態に移行して第一の演出が必ず開始されてもよいし、第一の遊技状態において大当り遊技が開始されると、該大当り遊技の終了後に第二の遊技状態に移行して第一の演出が開始されない場合があってもよい。
【０８９３】
また、第一の遊技状態において大当り遊技が開始されると、該大当り遊技の終了後に第二の遊技状態にのみ移行して第一の演出が開始される場合があってもよいし、第一の遊技状態において大当り遊技が開始されると、該大当り遊技の終了後に第二の遊技状態以外の遊技状態に移行して第一の演出が開始される場合があってもよい。また、第一の遊技状態において大当り遊技が開始されると、該大当り遊技の終了後にのみ第二の遊技状態に移行して第一の演出が開始される場合があってもよいし、第一の遊技状態において大当り遊技が開始されると、該大当り遊技の終了後以外にも第二の遊技状態に移行して第一の演出が開始される場合があってもよい。
【０８９４】
また、第一の遊技状態において大当り遊技が開始された場合にのみ、該大当り遊技の終了後に第二の遊技状態に移行して第一の演出が開始される場合があってもよいし、第一の遊技状態において大当り遊技が開始された場合以外の場合にも、該大当り遊技の終了後に第二の遊技状態に移行して第一の演出が開始される場合があってもよい。また、第一の遊技状態においてのみ大当り遊技が開始されると、該大当り遊技の終了後に第二の遊技状態に移行して第一の演出が開始される場合があってもよいし、第一の遊技状態以外の遊技状態においても大当り遊技が開始されると、該大当り遊技の終了後に第二の遊技状態に移行して第一の演出が開始される場合があってもよい。
【０８９５】
また、第二の遊技状態において大当り遊技が開始されると、該大当り遊技の終了後に第二の遊技状態に移行して第一の演出のみが開始される場合があってもよいし、第二の遊技状態において大当り遊技が開始されると、該大当り遊技の終了後に第二の遊技状態に移行して第一の演出以外の演出が開始される場合があってもよい。また、第二の遊技状態において大当り遊技が開始されると、該大当り遊技の終了後に第二の遊技状態に移行して第一の演出が必ず開始されてもよいし、第二の遊技状態において大当り遊技が開始されると、該大当り遊技の終了後に第二の遊技状態に移行して第一の演出が開始されない場合があってもよい。
【０８９６】
また、第二の遊技状態において大当り遊技が開始されると、該大当り遊技の終了後に第二の遊技状態にのみ移行して第一の演出が開始される場合があってもよいし、第二の遊技状態において大当り遊技が開始されると、該大当り遊技の終了後に第二の遊技状態以外の遊技状態に移行して第一の演出が開始される場合があってもよい。また、第二の遊技状態において大当り遊技が開始されると、該大当り遊技の終了後にのみ第二の遊技状態に移行して第一の演出が開始される場合があってもよいし、第二の遊技状態において大当り遊技が開始されると、該大当り遊技の終了後以外にも第二の遊技状態に移行して第一の演出が開始される場合があってもよい。
【０８９７】
また、第二の遊技状態において大当り遊技が開始された場合にのみ、該大当り遊技の終了後に第二の遊技状態に移行して第一の演出が開始される場合があってもよいし、第二の遊技状態において大当り遊技が開始された場合以外の場合にも、該大当り遊技の終了後に第二の遊技状態に移行して第一の演出が開始される場合があってもよい。また、第二の遊技状態においてのみ大当り遊技が開始されると、該大当り遊技の終了後に第二の遊技状態に移行して第一の演出が開始される場合があってもよいし、第二の遊技状態以外の遊技状態において大当り遊技が開始されると、該大当り遊技の終了後に第二の遊技状態に移行して第一の演出が開始される場合があってもよい。
【０８９８】
また、第一の場合よりも第三の場合の方が、ミッションのみが達成されやすくてもよいし、第一の場合よりも第三の場合の方が、ミッション以外も達成されやすくてもよい。また、第一の場合よりも第三の場合の方が、ミッションが必ず達成されやすくてもよいし、第一の場合よりも第三の場合の方が、ミッションが達成されやすくない場合があってもよい。
【０８９９】
また、第一の場合よりも第三の場合の方のみが、ミッションが達成されやすくてもよいし、第一の場合よりも第三の場合以外の場合の方が、ミッションが達成されやすくてもよい。
【０９００】
また、『  前記遊技台は、ぱちんこ機［例えば、パチンコ機１００等］である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０９０１】
また、以上の記載では、
『  複数の遊技状態のうちの一の遊技状態に移行する制御を実行可能な遊技制御手段［例えば、主制御部３００等］と、
図柄変動表示を実行可能な図柄表示手段［例えば、第１特図表示装置２１２や第２特図表示装置２１４等］と、
複数の演出を実行可能な演出手段［例えば装飾図柄表示装置２０８等］と、
複数種類の先読み予告を実行可能な先読み予告手段［例えば、装飾図柄表示装置２０８等］と、
を備えた遊技台であって、
前記複数の遊技状態のうちの一の遊技状態は、第二の遊技状態［例えば、バトルモード（特図高確率普図高確率状態）等］であり、
前記複数の遊技状態のうちの一の遊技状態は、第三の遊技状態［例えば、小当りラッシュ］（特図高確率普図低確率状態）等］であり、
前記第三の遊技状態は、前記第二の遊技状態よりも有利な遊技状態であり、
前記第三の遊技状態は、前記第二の遊技状態よりも小当り遊技により賞球が払い出されやすい遊技状態であり［例えば、小当りラッシュではバトルモードよりも、賞球が払い出されやすい「特図ｇ」で小当りになりやすい等］、
前記複数の演出のうちの一の演出は、第一の演出［例えば、図２９（ｂ）〜同図（ｎ）に示す剣豪のキャラクタＫＮＧのライフを０にして倒すミッションの演出等］であり、
前記複数の演出のうちの一の演出は、第二の演出［例えば、図２９（ｏ）に示す殿様のキャラクタＨＤＳによる勝利のポーズを決めている演出等］であり、
前記第一の演出は、前記第二の遊技状態において開始される場合がある演出であり、
前記第一の演出は、ミッションによる演出であり、
前記第二の演出は、前記ミッションが達成されると開始される演出であり、
前記第二の演出が開始されると前記第二の遊技状態から大当り遊技が実行されることなく前記第三の遊技状態に移行する場合があり［例えば、図２９（ｏ）〜同図（ｐ）に示すように、殿様のキャラクタＨＤＳによる勝利のポーズを決めている演出が行われると、小当りラッシュに移行する等］、
前記第二の遊技状態が開始した後で、大当り遊技が開始されることなくはずれとなる前記図柄変動表示が或る回数（以下、「或るはまり回数」という。）実行された場合（以下、「第五の場合」という。）に該第二の遊技状態から前記第三の遊技状態に移行し、
前記第五の場合に前記ミッションが達成されて前記第二の演出が開始され［例えば、図２９（ｂ）〜同図（ｏ）に示すように、特図１の図柄変動表示が５０回実行されると、ミッションが達成したとして殿様のキャラクタＨＤＳが勝利のポーズを決めている演出が開始される等］、
前記複数種類の先読み予告のうちの一の先読み予告は、第一の先読み予告［例えば、図３０（ｃ）〜同図（ｈ）に示す連続攻撃の演出が行われる連続予告等］であり、
前記第一の先読み予告は、前記図柄変動表示の実行毎に前記ミッションが達成される方向に演出が実行される連続予告であり［例えば、図３０（ｃ）〜同図（ｈ）に示すように、特図１の図柄変動表示が行われる毎に剣豪のキャラクタＫＮＧにダメージを与える連続攻撃による連続予告演出等］、
前記第一の先読み予告は、前記第二の遊技状態において、保留されている複数の前記図柄変動表示のいずれも大当りとは別の結果である場合に開始される場合がある先読み予告である［例えば、図３０（ｃ）〜同図（ｈ）に示すように、保留されている特図１の図柄変動表示がいずれも小当りである場合に連続予告演出が行われる場合がある等］、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
【０９０２】
ここで、遊技制御手段は、複数の遊技状態のうちの一の遊技状態に移行する制御のみを実行可能なものであってもよいし、複数の遊技状態のうちの一の遊技状態に移行する制御以外の制御も実行可能なものであってもよい。また、遊技制御手段は、複数の遊技状態のうちの一の遊技状態に移行する制御を必ず実行するものであってもよいし、複数の遊技状態のうちの一の遊技状態に移行する制御を実行しない場合があるものであってもよい。
【０９０３】
また、図柄表示手段は、図柄変動表示のみを実行可能なものであってもよいし、図柄変動表示以外の表示も実行可能なものであってもよい。また、図柄表示手段は、図柄変動表示を必ず実行するものであってもよいし、図柄変動表示を実行しない場合があるものであってもよい。
【０９０４】
また、演出手段は、複数の演出のみを実行可能なものであってもよいし、複数の演出以外のものも実行可能なものであってもよい。また、演出手段は、複数の演出を必ず実行するものであってもよいし、複数の演出を実行しない場合があるものであってもよい。
【０９０５】
また、先読み予告手段は、複数種類の先読み予告のみを実行可能なものであってもよいし、複数種類の先読み予告以外の先読み予告も実行可能なものであってもよい。また、先読み予告手段は、複数種類の先読み予告を必ず実行するものであってもよいし、複数種類の先読み予告を実行しない場合があるものであってもよい。
【０９０６】
また、第三の遊技状態は、第二の遊技状態のみよりも有利なものであってもよいし、第二の遊技状態以外の遊技状態よりも有利なものであってもよい。また、第三の遊技状態は、第二の遊技状態よりも必ず有利なものであってもよいし、第二の遊技状態よりも有利でない場合があるものであってもよい。
【０９０７】
また、第三の遊技状態は、第二の遊技状態よりも小当り遊技のみにより賞球が払い出されやすいものであってもよいし、第二の遊技状態よりも小当り遊技以外の遊技によっても賞球が払い出されやすいものであってもよい。また、第三の遊技状態は、第二の遊技状態よりも小当り遊技により必ず賞球が払い出されやすいものであってもよいし、第二の遊技状態よりも小当り遊技により賞球が払い出されやすくない場合があるものであってもよい。
【０９０８】
また、第一の演出は、第二の遊技状態においてのみ開始される場合があるものであってもよいし、第二の遊技状態以外の遊技状態においても開始される場合があるものであってもよい。また、第一の演出は、第二の遊技状態において必ず開始されるものであってもよいし、第二の遊技状態において開始されない場合があるものであってもよい。
【０９０９】
また、第二の演出は、ミッションが達成された場合にのみ開始されるものであってもよいし、ミッションが達成された場合以外の場合でも開始されるものであってもよい。また、第二の演出は、ミッションが達成された場合に必ず開始されるものであってもよいし、ミッションが達成されなかった場合にも開始される場合があるものであってもよい。
【０９１０】
また、第二の演出が開始されると第二の遊技状態から大当り遊技が実行されることなく第三の遊技状態にのみ移行する場合があってもよいし、第二の演出が開始されると第二の遊技状態から大当り遊技が実行されることなく第三の遊技状態以外の遊技状態にも移行する場合があってもよい。また、第二の演出が開始されると第二の遊技状態から大当り遊技が実行されることなく第三の遊技状態に必ず移行してもよいし、第二の演出が開始されると第二の遊技状態から大当り遊技が実行されることなく第三の遊技状態に移行しない場合があってもよい。
【０９１１】
また、第二の演出のみが開始されると第二の遊技状態から大当り遊技が実行されることなく第三の遊技状態に移行する場合があってもよいし、第二の演出以外の演出が開始されると第二の遊技状態から大当り遊技が実行されることなく第三の遊技状態に移行する場合があってもよい。
【０９１２】
また、第二の遊技状態が開始した後で、大当り遊技が開始されることなくはずれとなる図柄変動表示が或る回数実行された場合に第二の遊技状態から第三の遊技状態にのみ移行してもよいし、第二の遊技状態が開始した後で、大当り遊技が開始されることなくはずれとなる図柄変動表示が或る回数実行された場合に第二の遊技状態から第三の遊技状態以外の遊技状態にも移行してもよい。また、第二の遊技状態が開始した後で、大当り遊技が開始されることなくはずれとなる図柄変動表示が或る回数実行された場合に第二の遊技状態から第三の遊技状態に必ず移行してもよいし、第二の遊技状態が開始した後で、大当り遊技が開始されることなくはずれとなる図柄変動表示が或る回数実行された場合に第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行しない場合があってもよい。
【０９１３】
また、第二の遊技状態が開始した後で、大当り遊技が開始されることなくはずれとなる図柄変動表示が或る回数実行された場合にのみ第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行してもよいし、第二の遊技状態が開始した後で、大当り遊技が開始されることなくはずれとなる図柄変動表示が或る回数実行された場合以外の場合にも第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行してもよい。
【０９１４】
また、第二の遊技状態が開始した後で、大当り遊技が開始されることなくはずれとなる図柄変動表示が或る回数のみ実行された場合に第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行してもよいし、第二の遊技状態が開始した後で、大当り遊技が開始されることなくはずれとなる図柄変動表示が或る回数以外の回数実行された場合に第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行してもよい。
【０９１５】
また、第二の遊技状態が開始した後でのみ、大当り遊技が開始されることなくはずれとなる図柄変動表示が或る回数実行された場合に第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行してもよいし、第二の遊技状態が開始した後以外であっても、大当り遊技が開始されることなくはずれとなる図柄変動表示が或る回数実行された場合に第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行してもよい。
【０９１６】
また、第五の場合にミッションが達成されて第二の演出のみが開始されてもよいし、第五の場合にミッションが達成されて第二の演出以外の演出が開始されてもよい。また、第五の場合にミッションが達成されて第二の演出が必ず開始されてもよいし、第五の場合にミッションが達成されて第二の演出が開始されない場合があってもよい。
【０９１７】
また、第五の場合にのみミッションが達成されて第二の演出が開始されてもよいし、第五の場合以外の場合にもミッションが達成されて第二の演出が開始されてもよい。
【０９１８】
また、第一の先読み予告は、図柄変動表示の実行毎にミッションが達成される方向に演出のみが実行される連続予告であってもよいし、図柄変動表示の実行毎にミッションが達成される方向に演出以外のものが実行される連続予告であってもよい。また、第一の先読み予告は、図柄変動表示の実行毎にミッションが達成される方向に演出が必ず実行される連続予告であってもよいし、図柄変動表示の実行毎にミッションが達成される方向に演出が実行されない場合がある連続予告であってもよい。
【０９１９】
また、第一の先読み予告は、図柄変動表示の実行毎にミッションが達成される方向にのみ演出が実行される連続予告であってもよいし、図柄変動表示の実行毎にミッションが達成される方向以外の方向にも演出が実行される連続予告であってもよい。
【０９２０】
また、第一の先読み予告は、図柄変動表示の実行毎にのみミッションが達成される方向に演出が実行される連続予告であってもよいし、図柄変動表示の実行毎以外の場合にもミッションが達成される方向に演出が実行される連続予告であってもよい。
【０９２１】
また、第一の先読み予告は、第二の遊技状態において、保留されている複数の図柄変動表示のいずれも大当りとは別の結果である場合にのみ開始される場合があるものであってもよいし、第二の遊技状態において、保留されている複数の図柄変動表示のいずれも大当りとは別の結果である場合以外の場合にも開始される場合があるものであってもよい。また、第一の先読み予告は、第二の遊技状態において、保留されている複数の図柄変動表示のいずれも大当りとは別の結果である場合に必ず開始されるものであってもよいし、第二の遊技状態において、保留されている複数の図柄変動表示のいずれも大当りとは別の結果である場合に開始されない場合があるものであってもよい。
【０９２２】
また、第一の先読み予告は、第二の遊技状態においてのみ、保留されている複数の図柄変動表示のいずれも大当りとは別の結果である場合に開始される場合があるものであってもよいし、第二の遊技状態以外の遊技状態においても、保留されている複数の図柄変動表示のいずれも大当りとは別の結果である場合に開始される場合があるものであってもよい。
【０９２３】
また、『  前記遊技制御手段は、前記第二の遊技状態に移行してから複数種類のはまり回数［例えば、特図１の電サポ回数（１０回、１５回、２０回、２５回、３０回、３５回、４０回、４５回、５０回）等］のうちの一の種類のはまり回数を前記或るはまり回数として選択可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０９２４】
ここで、遊技制御手段は、第二の遊技状態に移行してから複数種類のはまり回数のうちの一の種類のはまり回数のみを或るはまり回数として選択可能なものであってもよいし、第二の遊技状態に移行してから複数種類のはまり回数のうちの一の種類のはまり回数以外のはまり回数を或るはまり回数として選択可能なものであってもよい。また、遊技制御手段は、第二の遊技状態に移行してから複数種類のはまり回数のうちの一の種類のはまり回数を或るはまり回数として必ず選択するものであってもよいし、第二の遊技状態に移行してから複数種類のはまり回数のうちの一の種類のはまり回数を或るはまり回数として選択しない場合があるものであってもよい。
【０９２５】
また、『  前記複数種類の先読み予告のうちの一の先読み予告は、第二の先読み予告［例えば、図３１（ｇ）〜同図（ｎ）に示す保留予告や、図３２（ｆ）〜同図（ｎ）に示す保留予告等］であり、
前記第二の先読み予告は、前記第一の先読み予告とは別の先読み予告であり、
前記第二の遊技状態において前記第二の先読み予告が開始されると、その後に第一の遊技過程と第二の遊技過程のいずれか一方の遊技過程で前記第三の遊技状態に移行し、
前記第一の遊技過程とは、前記第二の遊技状態において大当り遊技が実行され、該大当り遊技の終了後に前記第三の遊技状態に移行する遊技過程のことであり［例えば、バトルモードにおいて「特図Ｂ」の確変超大当りで大当りした場合に、当該大当りに係る大当り遊技の終了後に小当りラッシュに移行する等］、
前記第二の遊技過程とは、前記第五の場合に前記第二の遊技状態から前記第三の遊技状態に移行する遊技過程のことである［例えば、バトルモードに移行してから特図１の図柄変動表示が所定回数実行されて電サポ抜けすると、バトルモードから小当りラッシュに移行する等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０９２６】
ここで、第二の遊技状態において第二の先読み予告が開始されると、その後に第一の遊技過程と第二の遊技過程のいずれか一方の遊技過程で第三の遊技状態のみに移行してもよいし、第二の遊技状態において第二の先読み予告が開始されると、その後に第一の遊技過程と第二の遊技過程のいずれか一方の遊技過程で第三の遊技状態以外の遊技状態にも移行してもよい。また、第二の遊技状態において第二の先読み予告が開始されると、その後に第一の遊技過程と第二の遊技過程のいずれか一方の遊技過程で第三の遊技状態に必ず移行してもよいし、第二の遊技状態において第二の先読み予告が開始されると、その後に第一の遊技過程と第二の遊技過程のいずれか一方の遊技過程で第三の遊技状態に移行しない場合があってもよい。
【０９２７】
また、第二の遊技状態において第二の先読み予告が開始されると、その後に第一の遊技過程と第二の遊技過程のいずれか一方の遊技過程でのみ第三の遊技状態に移行してもよいし、第二の遊技状態において第二の先読み予告が開始されると、その後に第一の遊技過程と第二の遊技過程のいずれか一方の遊技過程以外の遊技過程でも第三の遊技状態に移行してもよい。
【０９２８】
また、第二の遊技状態において第二の先読み予告が開始された場合にのみ、その後に第一の遊技過程と第二の遊技過程のいずれか一方の遊技過程で第三の遊技状態に移行してもよいし、第二の遊技状態において第二の先読み予告が開始された場合以外の場合にも、その後に第一の遊技過程と第二の遊技過程のいずれか一方の遊技過程で第三の遊技状態に移行してもよい。
【０９２９】
また、第二の遊技状態においてのみ第二の先読み予告が開始されると、その後に第一の遊技過程と第二の遊技過程のいずれか一方の遊技過程で第三の遊技状態に移行してもよいし、第二の遊技状態以外の遊技状態において第二の先読み予告が開始されると、その後に第一の遊技過程と第二の遊技過程のいずれか一方の遊技過程で第三の遊技状態に移行してもよい。
【０９３０】
また、『  複数の遊技状態のうちの一の遊技状態に移行する制御を実行可能な遊技制御手段［例えば、主制御部３００等］と、
複数の演出を実行可能な演出手段［例えば装飾図柄表示装置２０８等］と、
複数種類の先読み予告を実行可能な先読み予告手段［例えば、装飾図柄表示装置２０８等］と、
を備えた遊技台であって、
前記複数の遊技状態のうちの一の遊技状態は、第二の遊技状態［例えば、バトルモード（特図高確率普図高確率状態）等］であり、
前記複数の遊技状態のうちの一の遊技状態は、第三の遊技状態［例えば、小当りラッシュ］（特図高確率普図低確率状態）等］であり、
前記第三の遊技状態は、前記第二の遊技状態よりも有利な遊技状態であり、
前記複数の演出のうちの一の演出は、第一の演出［例えば、図２９（ｂ）〜同図（ｎ）に示す剣豪のキャラクタＫＮＧのライフを０にして倒すミッションの演出等］であり、
前記複数の演出のうちの一の演出は、第二の演出［例えば、図２９（ｏ）に示す殿様のキャラクタＨＤＳによる勝利のポーズを決めている演出等］であり、
前記第一の演出は、前記第二の遊技状態において開始される場合がある演出であり、
前記第一の演出は、ミッションによる演出であり、
前記第二の演出は、前記ミッションが達成されると開始される演出であり、
前記第二の演出が開始されると前記第二の遊技状態から大当り遊技が実行されることなく前記第三の遊技状態に移行する場合があり［例えば、図２９（ｏ）〜同図（ｐ）に示すように、殿様のキャラクタＨＤＳによる勝利のポーズを決めている演出が行われると、小当りラッシュに移行する等］、
前記複数種類の先読み予告のうちの一の先読み予告は、第二の先読み予告［例えば、図３１（ｇ）〜同図（ｎ）に示す保留予告や、図３２（ｆ）〜同図（ｎ）に示す保留予告等］であり、
前記第二の遊技状態において前記第二の先読み予告が開始されると、その後に第一の遊技過程と第二の遊技過程のいずれか一方の遊技過程で前記第三の遊技状態に移行し、
前記第一の遊技過程とは、前記第二の遊技状態において大当り遊技が実行され、該大当り遊技の終了後に前記第三の遊技状態に移行する遊技過程のことであり［例えば、バトルモードにおいて「特図Ｂ」の確変超大当りで大当りした場合に、当該大当りに係る大当り遊技の終了後に小当りラッシュに移行する等］、
前記第二の遊技過程とは、前記第二の遊技状態において大当り遊技が開始されることなく該第二の遊技状態から前記第三の遊技状態に移行する遊技過程のことである［例えば、バトルモードに移行してから特図１の図柄変動表示が所定回数実行されて電サポ抜けすると、バトルモードから小当りラッシュに移行する等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０９３１】
ここで、遊技制御手段は、複数の遊技状態のうちの一の遊技状態に移行する制御のみを実行可能なものであってもよいし、複数の遊技状態のうちの一の遊技状態に移行する制御以外の制御も実行可能なものであってもよい。また、遊技制御手段は、複数の遊技状態のうちの一の遊技状態に移行する制御を必ず実行するものであってもよいし、複数の遊技状態のうちの一の遊技状態に移行する制御を実行しない場合があるものであってもよい。
【０９３２】
また、演出手段は、複数の演出のみを実行可能なものであってもよいし、複数の演出以外のものも実行可能なものであってもよい。また、演出手段は、複数の演出を必ず実行するものであってもよいし、複数の演出を実行しない場合があるものであってもよい。
【０９３３】
また、先読み予告手段は、複数種類の先読み予告のみを実行可能なものであってもよいし、複数種類の先読み予告以外の先読み予告も実行可能なものであってもよい。また、先読み予告手段は、複数種類の先読み予告を必ず実行するものであってもよいし、複数種類の先読み予告を実行しない場合があるものであってもよい。
【０９３４】
また、第三の遊技状態は、第二の遊技状態のみよりも有利なものであってもよいし、第二の遊技状態以外の遊技状態よりも有利なものであってもよい。また、第三の遊技状態は、第二の遊技状態よりも必ず有利なものであってもよいし、第二の遊技状態よりも有利でない場合があるものであってもよい。
【０９３５】
また、第一の演出は、第二の遊技状態においてのみ開始される場合があるものであってもよいし、第二の遊技状態以外の遊技状態においても開始される場合があるものであってもよい。また、第一の演出は、第二の遊技状態において必ず開始されるものであってもよいし、第二の遊技状態において開始されない場合があるものであってもよい。
【０９３６】
また、第二の演出は、ミッションが達成された場合にのみ開始されるものであってもよいし、ミッションが達成された場合以外の場合でも開始されるものであってもよい。また、第二の演出は、ミッションが達成された場合に必ず開始されるものであってもよいし、ミッションが達成されなかった場合にも開始される場合があるものであってもよい。
【０９３７】
また、第二の演出が開始されると第二の遊技状態から大当り遊技が実行されることなく第三の遊技状態にのみ移行する場合があってもよいし、第二の演出が開始されると第二の遊技状態から大当り遊技が実行されることなく第三の遊技状態以外の遊技状態にも移行する場合があってもよい。また、第二の演出が開始されると第二の遊技状態から大当り遊技が実行されることなく第三の遊技状態に必ず移行してもよいし、第二の演出が開始されると第二の遊技状態から大当り遊技が実行されることなく第三の遊技状態に移行しない場合があってもよい。
【０９３８】
また、第二の演出のみが開始されると第二の遊技状態から大当り遊技が実行されることなく第三の遊技状態に移行する場合があってもよいし、第二の演出以外の演出が開始されると第二の遊技状態から大当り遊技が実行されることなく第三の遊技状態に移行する場合があってもよい。
【０９３９】
また、第二の遊技状態において第二の先読み予告が開始されると、その後に第一の遊技過程と第二の遊技過程のいずれか一方の遊技過程で第三の遊技状態のみに移行してもよいし、第二の遊技状態において第二の先読み予告が開始されると、その後に第一の遊技過程と第二の遊技過程のいずれか一方の遊技過程で第三の遊技状態以外の遊技状態にも移行してもよい。また、第二の遊技状態において第二の先読み予告が開始されると、その後に第一の遊技過程と第二の遊技過程のいずれか一方の遊技過程で第三の遊技状態に必ず移行してもよいし、第二の遊技状態において第二の先読み予告が開始されると、その後に第一の遊技過程と第二の遊技過程のいずれか一方の遊技過程で第三の遊技状態に移行しない場合があってもよい。
【０９４０】
また、第二の遊技状態において第二の先読み予告が開始されると、その後に第一の遊技過程と第二の遊技過程のいずれか一方の遊技過程でのみ第三の遊技状態に移行してもよいし、第二の遊技状態において第二の先読み予告が開始されると、その後に第一の遊技過程と第二の遊技過程のいずれか一方の遊技過程以外の遊技過程でも第三の遊技状態に移行してもよい。
【０９４１】
また、第二の遊技状態において第二の先読み予告が開始された場合にのみ、その後に第一の遊技過程と第二の遊技過程のいずれか一方の遊技過程で第三の遊技状態に移行してもよいし、第二の遊技状態において第二の先読み予告が開始された場合以外の場合にも、その後に第一の遊技過程と第二の遊技過程のいずれか一方の遊技過程で第三の遊技状態に移行してもよい。
【０９４２】
また、第二の遊技状態においてのみ第二の先読み予告が開始されると、その後に第一の遊技過程と第二の遊技過程のいずれか一方の遊技過程で第三の遊技状態に移行してもよいし、第二の遊技状態以外の遊技状態において第二の先読み予告が開始されると、その後に第一の遊技過程と第二の遊技過程のいずれか一方の遊技過程で第三の遊技状態に移行してもよい。
【０９４３】
また、『  前記第二の遊技状態が開始すると前記第一の演出が開始され、該第二の遊技状態が終了することに関連して前記第二の演出が開始される場合がある［例えば、図２９（ｂ）〜同図（ｏ）に示すように、バトルモードに突入するとミッションの演出が開始され、電サポ抜けするとミッションが達成されて殿様のキャラクタＨＤＳによる勝利のポーズを決めている演出が開始される等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０９４４】
ここで、第二の遊技状態が開始すると第一の演出が開始され、第二の遊技状態が終了することに関連して第二の演出のみが開始される場合があってもよいし、第二の遊技状態が開始すると第一の演出が開始され、第二の遊技状態が終了することに関連して第二の演出以外の演出が開始される場合があってもよい。また、第二の遊技状態が開始すると第一の演出が開始され、第二の遊技状態が終了することに関連して第二の演出が必ず開始されてもよいし、第二の遊技状態が開始すると第一の演出が開始され、第二の遊技状態が終了することに関連して第二の演出が開始されない場合があってもよい。
【０９４５】
また、第二の遊技状態が開始すると第一の演出が開始され、第二の遊技状態が終了することのみに関連して第二の演出が開始される場合があってもよいし、第二の遊技状態が開始すると第一の演出が開始され、第二の遊技状態が終了すること以外のことに関連して第二の演出が開始される場合があってもよい。
【０９４６】
また、第二の遊技状態が開始すると第一の演出のみが開始され、第二の遊技状態が終了することに関連して第二の演出が開始される場合があってもよいし、第二の遊技状態が開始すると第一の演出以外の演出が開始され、第二の遊技状態が終了することに関連して第二の演出が開始される場合があってもよい。
【０９４７】
また、第二の遊技状態のみが開始すると第一の演出が開始され、第二の遊技状態が終了することに関連して第二の演出が開始される場合があってもよいし、第二の遊技状態以外の遊技状態が開始すると第一の演出が開始され、第二の遊技状態が終了することに関連して第二の演出が開始される場合があってもよい。
【０９４８】
また、『  前記複数の演出のうちの一の演出は、第三の演出［例えば、図２８（ｌ）に示す殿様のキャラクタＨＤＳが敗北する演出等］であり、
前記第三の演出は、前記ミッションに失敗したことを報知する演出であり、
前記第三の演出が開始されると或る大当り［例えば、「特図Ａ」の通常大当り、「特図Ｅ」〜「特図Ｑ」の５Ｒ確変大当り等］となり、
前記或る大当りに係る大当り遊技が終了した後で前記第三の遊技状態とは異なる遊技状態に移行する、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０９４９】
ここで、第三の演出は、ミッションに失敗したことのみを報知するものであってもよいし、ミッションに失敗したこと以外のことも報知するものであってもよい。また、第三の演出は、ミッションに失敗したことを必ず報知するものであってもよいし、ミッションに失敗したことを報知しない場合があるものであってもよい。
【０９５０】
また、第三の演出が開始されると或る大当りのみとなってもよいし、第三の演出が開始されると或る大当り以外の大当りとなってもよい。また、第三の演出が開始されると必ず或る大当りとなってもよいし、第三の演出が開始されると或る大当りとならない場合があってもよい。
【０９５１】
また、第三の演出のみが開始されると或る大当りとなってもよいし、第三の演出以外の演出が開始されると或る大当りとなってもよい。
【０９５２】
また、或る大当りに係る大当り遊技が終了した後で第三の遊技状態とは異なる遊技状態にのみ移行してもよいし、或る大当りに係る大当り遊技が終了した後で第三の遊技状態とは異なる遊技状態以外の遊技状態にも移行してもよい。また、或る大当りに係る大当り遊技が終了した後で第三の遊技状態とは異なる遊技状態に必ず移行してもよいし、或る大当りに係る大当り遊技が終了した後で第三の遊技状態とは異なる遊技状態に移行しない場合があってもよい。
【０９５３】
また、或る大当りに係る大当り遊技が終了した後でのみ第三の遊技状態とは異なる遊技状態に移行してもよいし、或る大当りに係る大当り遊技が終了した後以外でも第三の遊技状態とは異なる遊技状態に移行してもよい。
【０９５４】
また、或る大当りに係る大当り遊技のみが終了した後で第三の遊技状態とは異なる遊技状態に移行してもよいし、或る大当りに係る大当り遊技以外の大当り遊技が終了した後で第三の遊技状態とは異なる遊技状態に移行してもよい。
【０９５５】
また、『  前記複数の遊技状態のうちの一の遊技状態は、第一の遊技状態［例えば、通常遊技状態（特図低確率普つ低確率）等］であり、
前記第二の遊技状態は、前記第一の遊技状態よりも有利な遊技状態であり、
前記第三の遊技状態は、前記第一の遊技状態よりも有利な遊技状態であり、
前記第一の遊技状態において大当り遊技が開始されると、該大当り遊技の終了後に前記第二の遊技状態に移行して前記第一の演出が開始される場合（以下、「第一の場合［例えば、図２８に示すように、通常遊技状態において５Ｒ確変大当りとなったとなった場合に、当該大当りに係る大当り遊技の終了後にバトルモードに移行してミッションの演出が開始される等］」という。）があり、
前記第二の遊技状態において大当り遊技が開始されると、該大当り遊技の終了後に該第二の遊技状態に移行して前記第一の演出が開始される場合（以下、「第三の場合［例えば、図２９に示すように、バトルモードにおいて５Ｒ確変大当りとなったとなった場合に、当該大当りに係る大当り遊技の終了後にバトルモードに再び移行してミッションの演出が開始される等］」という。）があり、
前記第一の場合よりも前記第三の場合の方が、前記ミッションが達成されやすい［例えば、図２０に示すように、通常遊技状態で５Ｒ確変大当りとなった場合よりも、バトルモードで５Ｒ確変大当りとなった場合の方が、平均電サポ回数が少ないので電サポ抜けしやすく、ミッションが達成されやすい等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０９５６】
ここで、第二の遊技状態は、第一の遊技状態のみよりも有利なものであってもよいし、第一の遊技状態以外の遊技状態よりも有利なものであってもよい。また、第二の遊技状態は、第一の遊技状態よりも必ず有利なものであってもよいし、第一の遊技状態よりも有利でない場合があるものであってもよい。
【０９５７】
また、第三の遊技状態は、第一の遊技状態のみよりも有利なものであってもよいし、第一の遊技状態以外の遊技状態よりも有利なものであってもよい。また、第三の遊技状態は、第一の遊技状態よりも必ず有利なものであってもよいし、第一の遊技状態よりも有利でない場合があるものであってもよい。
【０９５８】
また、第一の遊技状態において大当り遊技が開始されると、該大当り遊技の終了後に第二の遊技状態に移行して第一の演出のみが開始される場合があってもよいし、第一の遊技状態において大当り遊技が開始されると、該大当り遊技の終了後に第二の遊技状態に移行して第一の演出以外の演出が開始される場合があってもよい。また、第一の遊技状態において大当り遊技が開始されると、該大当り遊技の終了後に第二の遊技状態に移行して第一の演出が必ず開始されてもよいし、第一の遊技状態において大当り遊技が開始されると、該大当り遊技の終了後に第二の遊技状態に移行して第一の演出が開始されない場合があってもよい。
【０９５９】
また、第一の遊技状態において大当り遊技が開始されると、該大当り遊技の終了後に第二の遊技状態にのみ移行して第一の演出が開始される場合があってもよいし、第一の遊技状態において大当り遊技が開始されると、該大当り遊技の終了後に第二の遊技状態以外の遊技状態に移行して第一の演出が開始される場合があってもよい。
【０９６０】
また、第一の遊技状態において大当り遊技が開始されると、該大当り遊技の終了後にのみ第二の遊技状態に移行して第一の演出が開始される場合があってもよいし、第一の遊技状態において大当り遊技が開始されると、該大当り遊技の終了後以外にも第二の遊技状態に移行して第一の演出が開始される場合があってもよい。
【０９６１】
また、第一の遊技状態において大当り遊技が開始された場合にのみ、該大当り遊技の終了後に第二の遊技状態に移行して第一の演出が開始される場合があってもよいし、第一の遊技状態において大当り遊技が開始された場合以外の場合にも、該大当り遊技の終了後に第二の遊技状態に移行して第一の演出が開始される場合があってもよい。
【０９６２】
また、第一の遊技状態においてのみ大当り遊技が開始されると、該大当り遊技の終了後に第二の遊技状態に移行して第一の演出が開始される場合があってもよいし、第一の遊技状態以外の遊技状態において大当り遊技が開始されると、該大当り遊技の終了後に第二の遊技状態に移行して第一の演出が開始される場合があってもよい。
【０９６３】
また、第一の場合よりも第三の場合のみの方が、ミッションが達成されやすくてもよいし、第一の場合よりも第三の場合以外の場合の方が、ミッションが達成されやすくてもよい。また、第一の場合よりも第三の場合の方が、必ずミッションが達成されやすくてもよいし、第一の場合よりも第三の場合の方が、ミッションが達成されやすくない場合があってもよい。
【０９６４】
また、『  前記遊技台は、ぱちんこ機［例えば、パチンコ機１００等］である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０９６５】
また、以上の記載では、
『  複数の遊技状態のうちの一の遊技状態に移行する制御を実行可能な遊技制御手段［例えば、主制御部３００等］と、
第一の始動入賞手段［例えば、特図１始動口２３０等］と、
第二の始動入賞手段［例えば、特図２始動口２３２や特図２始動口（可変）２３３等］と、
前記第一の始動入賞手段への遊技球の入球があった場合に第一の図柄変動表示を実行可能な第一の図柄表示手段［例えば、第１特図表示装置２１２等］と、
前記第二の始動入賞手段への遊技球の入球があった場合に第二の図柄変動表示を実行可能な第二の図柄表示手段［例えば、第２特図表示装置２１４等］と、
第一の可変入賞手段［例えば、第１可変入賞口２３４等］と、
第二の可変入賞手段［例えば、第２可変入賞口２３５等］と、
を備えた遊技台であって、
前記複数の遊技状態のうちの一の遊技状態は、第一の遊技状態［例えば、通常遊技状態（特図低確率普図低確率状態）等］であり、
前記複数の遊技状態のうちの一の遊技状態は、第二の遊技状態［例えば、バトルモード（特図高確率普図高確率状態）等］であり、
前記複数の遊技状態のうちの一の遊技状態は、第三の遊技状態［例えば、小当りラッシュ（特図高確率普図低確率状態）等］であり、
前記第二の遊技状態は、前記第一の遊技状態よりも有利な遊技状態であり、
前記第三の遊技状態は、前記第二の遊技状態よりも有利な遊技状態であり、
前記第二の遊技状態においてはまり回数が第一の回数［例えば、５０回等］となることで該第二の遊技状態から前記第三の遊技状態に移行する場合があり、
前記第二の遊技状態において前記はまり回数が第二の回数［例えば、３０回等］となることで該第二の遊技状態から前記第三の遊技状態に移行する場合があり、
前記第一の回数と前記第二の回数は、異なる回数であり、
前記第一の図柄表示手段において小当り図柄［例えば、「特図Ｃ」等］が表示されたことに応じて遊技球が前記第一の可変入賞手段に入球しやすい状態（以下、「第三の状態［例えば、第１可変入賞口２３４が開閉動作する小当り遊技状態等］」という。）となり、
前記第二の図柄表示手段において小当り図柄［例えば、「特図ｇ」や「特図ｚ」等］が表示されたことに応じて遊技球が前記第二の可変入賞手段に入球しやすい状態（以下、「第四の状態［例えば、第２可変入賞口２３５が開閉動作する小当り遊技状態等］」という。）となり、
前記第三の状態よりも前記第四の状態の方が、賞球が得られやすく［例えば、図４（ａ）に示すように、特図１で小当りとなった場合には、第１可変入賞口２３４が最大で２回の短開放を行うが、実質的に第１可変入賞口２３４への入球は困難であり、図４（ｂ）に示すように、特図２で小当りとなった場合には、第２可変入賞口２３５が最大で１２回の短開放が行われ、第２可変入賞口２３５のシャッタ部材２３５１上を流下する遊技球が落下しやすい構成であるので、賞球が払い出されやすい等］、
前記第一の遊技状態において第一の大当り遊技［例えば、第１特図表示装置２１２に「特図Ｂ」が表示されて大当り（大当り遊技終了後に小当りラッシュに移行する１０Ｒ確変大当り）となって移行した大当り遊技等］が開始されると、該第一の大当り遊技の終了後に前記第三の遊技状態に移行する、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
【０９６６】
従来の遊技台によれば、遊技制御手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、遊技制御手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。
【０９６７】
また、この遊技台によれば、大当り経由で第三の遊技状態に直通するパターンを設けることで、大当りで獲得した賞球と合わせて大きな出玉に期待させることができる場合がある。
【０９６８】
ここで、遊技制御手段は、複数の遊技状態のうちの一の遊技状態に移行する制御のみを実行可能なものであってもよいし、複数の遊技状態のうちの一の遊技状態に移行する制御以外の制御も実行可能なものであってもよい。また、遊技制御手段は、複数の遊技状態のうちの一の遊技状態に移行する制御を必ず実行するものであってもよいし、複数の遊技状態のうちの一の遊技状態に移行する制御を実行しない場合があるものであってもよい。
【０９６９】
また、第一の図柄表示手段は、第一の始動入賞手段への遊技球の入球があった場合にのみ第一の図柄変動表示を実行可能なものであってもよいし、第一の始動入賞手段への遊技球の入球があった場合以外の場合にも第一の図柄変動表示を実行可能なものであってもよい。また、第一の図柄表示手段は、第一の始動入賞手段への遊技球の入球があった場合に必ず第一の図柄変動表示を実行するものであってもよいし、第一の始動入賞手段への遊技球の入球があった場合に第一の図柄変動表示を実行しない場合があるものであってもよい。
【０９７０】
また、第二の図柄表示手段は、第二の始動入賞手段への遊技球の入球があった場合にのみ第二の図柄変動表示を実行可能なものであってもよいし、第二の始動入賞手段への遊技球の入球があった場合以外の場合にも第二の図柄変動表示を実行可能なものであってもよい。また、第二の図柄表示手段は、第二の始動入賞手段への遊技球の入球があった場合に必ず第二の図柄変動表示を実行するものであってもよいし、第二の始動入賞手段への遊技球の入球があった場合に第二の図柄変動表示を実行しない場合があるものであってもよい。
【０９７１】
また、第二の遊技状態は、第一の遊技状態のみよりも有利なものであってもよいし、第一の遊技状態以外の遊技状態よりも有利なものであってもよい。また、第二の遊技状態は、第一の遊技状態よりも必ず有利なものであってもよいし、第一の遊技状態よりも有利でない場合があるものであってもよい。
【０９７２】
また、第三の遊技状態は、第二の遊技状態のみよりも有利なものであってもよいし、第二の遊技状態以外の遊技状態よりも有利なものであってもよい。また、第三の遊技状態は、第二の遊技状態よりも必ず有利なものであってもよいし、第二の遊技状態よりも有利でない場合があるものであってもよい。
【０９７３】
また、第二の遊技状態においてはまり回数が第一の回数となることで第二の遊技状態から第三の遊技状態にのみ移行する場合があってもよいし、第二の遊技状態においてはまり回数が第一の回数となることで第二の遊技状態から第三の遊技状態以外の遊技状態に移行する場合があってもよい。また、第二の遊技状態においてはまり回数が第一の回数となることで第二の遊技状態から第三の遊技状態に必ず移行してもよいし、第二の遊技状態においてはまり回数が第一の回数となることで第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行しない場合があってもよい。
【０９７４】
また、第二の遊技状態においてはまり回数が第一の回数となることのみで第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行する場合があってもよいし、第二の遊技状態においてはまり回数が第一の回数となること以外のことでも第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行する場合があってもよい。
【０９７５】
また、第二の遊技状態においてのみはまり回数が第一の回数となることで第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行する場合があってもよいし、第二の遊技状態以外の遊技状態においてもはまり回数が第一の回数となることで第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行する場合があってもよい。
【０９７６】
また、第二の遊技状態においてはまり回数が第二の回数となることで第二の遊技状態から第三の遊技状態にのみ移行する場合があってもよいし、第二の遊技状態においてはまり回数が第二の回数となることで第二の遊技状態から第三の遊技状態以外の遊技状態に移行する場合があってもよい。また、第二の遊技状態においてはまり回数が第二の回数となることで第二の遊技状態から第三の遊技状態に必ず移行してもよいし、第二の遊技状態においてはまり回数が第二の回数となることで第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行しない場合があってもよい。
【０９７７】
また、第二の遊技状態においてはまり回数が第二の回数となることのみで第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行する場合があってもよいし、第二の遊技状態においてはまり回数が第二の回数となること以外のことでも第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行する場合があってもよい。
【０９７８】
また、第二の遊技状態においてのみはまり回数が第二の回数となることで第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行する場合があってもよいし、第二の遊技状態以外の遊技状態においてもはまり回数が第二の回数となることで第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行する場合があってもよい。
【０９７９】
なお、はまり回数は、特図１の変動回数のみによるはまり回数であってもよいし、特図２の変動回数のみによるはまり回数であってもよいし、特図１と特図２を合算した全ての変動回数によるはまり回数であってもよい。
【０９８０】
また、第一の図柄表示手段において小当り図柄が表示されたことに応じて遊技球が第一の可変入賞手段にのみ入球しやすい状態となってもよいし、第一の図柄表示手段において小当り図柄が表示されたことに応じて遊技球が第一の可変入賞手段以外の入賞手段にも入球しやすい状態となってもよい。また、第一の図柄表示手段において小当り図柄が表示されたことに応じて遊技球が第一の可変入賞手段に必ず入球しやすい状態となってもよいし、第一の図柄表示手段において小当り図柄が表示されたことに応じて遊技球が第一の可変入賞手段に入球しやすい状態とならない場合があってもよい。
【０９８１】
また、第一の図柄表示手段において小当り図柄が表示されたことに応じてのみ遊技球が第一の可変入賞手段に入球しやすい状態となってもよいし、第一の図柄表示手段において小当り図柄が表示されたこと以外のことにも応じて遊技球が第一の可変入賞手段に入球しやすい状態となってもよい。
【０９８２】
また、第一の図柄表示手段においてのみ小当り図柄が表示されたことに応じて遊技球が第一の可変入賞手段に入球しやすい状態となってもよいし、第一の図柄表示手段以外の図柄表示手段において小当り図柄が表示されたことに応じて遊技球が第一の可変入賞手段に入球しやすい状態となってもよい。
【０９８３】
また、第二の図柄表示手段において小当り図柄が表示されたことに応じて遊技球が第二の可変入賞手段にのみ入球しやすい状態となってもよいし、第二の図柄表示手段において小当り図柄が表示されたことに応じて遊技球が第二の可変入賞手段以外の入賞手段にも入球しやすい状態となってもよい。また、第二の図柄表示手段において小当り図柄が表示されたことに応じて遊技球が第二の可変入賞手段に必ず入球しやすい状態となってもよいし、第二の図柄表示手段において小当り図柄が表示されたことに応じて遊技球が第二の可変入賞手段に入球しやすい状態とならない場合があってもよい。
【０９８４】
また、第二の図柄表示手段において小当り図柄が表示されたことに応じてのみ遊技球が第二の可変入賞手段に入球しやすい状態となってもよいし、第二の図柄表示手段において小当り図柄が表示されたこと以外のことにも応じて遊技球が第二の可変入賞手段に入球しやすい状態となってもよい。
【０９８５】
また、第二の図柄表示手段においてのみ小当り図柄が表示されたことに応じて遊技球が第二の可変入賞手段に入球しやすい状態となってもよいし、第二の図柄表示手段以外の図柄表示手段において小当り図柄が表示されたことに応じて遊技球が第二の可変入賞手段に入球しやすい状態となってもよい。
【０９８６】
また、第三の状態よりも第四の状態のみの方が、賞球が得られやすくてもよいし、第三の状態よりも第四の状態以外の状態の方が、賞球が得られやすくてもよい。また、第三の状態よりも第四の状態の方が、必ず賞球が得られやすくてもよいし、第三の状態よりも第四の状態の方が、賞球が得られやすくない場合があってもよい。
【０９８７】
また、第一の遊技状態において第一の大当り遊技が開始されると、第一の大当り遊技の終了後に第三の遊技状態にのみ移行してもよいし、第一の遊技状態において第一の大当り遊技が開始されると、第一の大当り遊技の終了後に第三の遊技状態以外の遊技状態にも移行してもよい。また、第一の遊技状態において第一の大当り遊技が開始されると、第一の大当り遊技の終了後に第三の遊技状態に必ず移行してもよいし、第一の遊技状態において第一の大当り遊技が開始されると、第一の大当り遊技の終了後に第三の遊技状態に移行しない場合があってもよい。
【０９８８】
また、第一の遊技状態において第一の大当り遊技が開始されると、第一の大当り遊技の終了後にのみ第三の遊技状態に移行してもよいし、第一の遊技状態において第一の大当り遊技が開始されると、第一の大当り遊技の終了後以外にも第三の遊技状態に移行してもよい。
【０９８９】
また、第一の遊技状態において第一の大当り遊技が開始された場合にのみ、第一の大当り遊技の終了後に第三の遊技状態に移行してもよいし、第一の遊技状態において第一の大当り遊技が開始された場合以外の場合にも、第一の大当り遊技の終了後に第三の遊技状態に移行してもよい。
【０９９０】
また、第一の遊技状態においてのみ第一の大当り遊技が開始されると、第一の大当り遊技の終了後に第三の遊技状態に移行してもよいし、第一の遊技状態以外の遊技状態において第一の大当り遊技が開始されると、第一の大当り遊技の終了後に第三の遊技状態に移行してもよい。
【０９９１】
また、『  前記第一の遊技状態において第二の大当り遊技［例えば、第１特図表示装置２１２に「特図Ｅ」が表示されて大当り（大当り遊技終了後にバトルモードに移行する５Ｒ確変大当り）となって移行した大当り遊技等］が開始されると、該第二の大当り遊技の終了後に前記第二の遊技状態に移行する、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０９９２】
ここで、第一の遊技状態において第二の大当り遊技が開始されると、第二の大当り遊技の終了後に第二の遊技状態にのみ移行してもよいし、第一の遊技状態において第二の大当り遊技が開始されると、第二の大当り遊技の終了後に第二の遊技状態以外の遊技状態にも移行してもよい。また、第一の遊技状態において第二の大当り遊技が開始されると、第二の大当り遊技の終了後に第二の遊技状態に必ず移行してもよいし、第一の遊技状態において第二の大当り遊技が開始されると、第二の大当り遊技の終了後に第二の遊技状態に移行しない場合があってもよい。
【０９９３】
また、第一の遊技状態において第二の大当り遊技が開始されると、第二の大当り遊技の終了後にのみ第二の遊技状態に移行してもよいし、第一の遊技状態において第二の大当り遊技が開始されると、第二の大当り遊技の終了後以外にも第二の遊技状態に移行してもよい。
【０９９４】
また、第一の遊技状態において第二の大当り遊技が開始された場合にのみ、第二の大当り遊技の終了後に第二の遊技状態に移行してもよいし、第一の遊技状態において第二の大当り遊技が開始された場合以外の場合にも、第二の大当り遊技の終了後に第二の遊技状態に移行してもよい。
【０９９５】
また、第一の遊技状態においてのみ第二の大当り遊技が開始されると、第二の大当り遊技の終了後に第二の遊技状態に移行してもよいし、第一の遊技状態以外の遊技状態において第二の大当り遊技が開始されると、第二の大当り遊技の終了後に第二の遊技状態に移行してもよい。
【０９９６】
また、『  前記第二の遊技状態において前記第二の大当り遊技［例えば、図１１（ａ）に示すように、第１特図表示装置２１２に「特図Ｉ」が表示されて大当り（大当り遊技終了後にバトルモードに移行する５Ｒ確変大当り）となって移行した大当り遊技や、図４６（ｂ）に示すように、第２特図表示装置２１４に「特図ｆ」が表示されて大当り（大当り遊技終了後にバトルモードに移行する５Ｒ大当り）となって移行した大当り遊技等］が開始されると、該第二の大当り遊技の終了後に該第二の遊技状態に移行する、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０９９７】
ここで、第二の遊技状態において第二の大当り遊技が開始されると、第二の大当り遊技の終了後に第二の遊技状態にのみ移行してもよいし、第二の遊技状態において第二の大当り遊技が開始されると、第二の大当り遊技の終了後に第二の遊技状態以外の遊技状態にも移行してもよい。また、第二の遊技状態において第二の大当り遊技が開始されると、第二の大当り遊技の終了後に第二の遊技状態に必ず移行してもよいし、第二の遊技状態において第二の大当り遊技が開始されると、第二の大当り遊技の終了後に第二の遊技状態に移行しない場合があってもよい。
【０９９８】
また、第二の遊技状態において第二の大当り遊技が開始されると、第二の大当り遊技の終了後にのみ第二の遊技状態に移行してもよいし、第二の遊技状態において第二の大当り遊技が開始されると、第二の大当り遊技の終了後以外にも第二の遊技状態に移行してもよい。
【０９９９】
また、第二の遊技状態において第二の大当り遊技が開始された場合にのみ、第二の大当り遊技の終了後に第二の遊技状態に移行してもよいし、第二の遊技状態において第二の大当り遊技が開始された場合以外の場合にも、第二の大当り遊技の終了後に第二の遊技状態に移行してもよい。
【１０００】
また、第二の遊技状態においてのみ第二の大当り遊技が開始されると、第二の大当り遊技の終了後に第二の遊技状態に移行してもよいし、第二の遊技状態以外の遊技状態において第二の大当り遊技が開始されると、第二の大当り遊技の終了後に第二の遊技状態に移行してもよい。
【１００１】
また、『  前記第三の遊技状態において第三の大当り遊技［例えば、第２特図表示装置２１４に「特図ｂ」が表示されて大当り（大当り遊技終了後に小当りラッシュに移行する１０Ｒ確変大当り）となって移行した大当り遊技等］が開始されると、該第三の大当り遊技の終了後に該第三の遊技状態に移行する、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１００２】
ここで、第三の遊技状態において第三の大当り遊技が開始されると、第三の大当り遊技の終了後に第三の遊技状態にのみ移行してもよいし、第三の遊技状態において第三の大当り遊技が開始されると、第三の大当り遊技の終了後に第三の遊技状態以外の遊技状態にも移行してもよい。また、第三の遊技状態において第三の大当り遊技が開始されると、第三の大当り遊技の終了後に第三の遊技状態に必ず移行してもよいし、第三の遊技状態において第三の大当り遊技が開始されると、第三の大当り遊技の終了後に第三の遊技状態に移行しない場合があってもよい。
【１００３】
また、第三の遊技状態において第三の大当り遊技が開始されると、第三の大当り遊技の終了後にのみ第三の遊技状態に移行してもよいし、第三の遊技状態において第三の大当り遊技が開始されると、第三の大当り遊技の終了後以外にも第三の遊技状態に移行してもよい。
【１００４】
また、第三の遊技状態において第三の大当り遊技が開始された場合にのみ、第三の大当り遊技の終了後に第三の遊技状態に移行してもよいし、第三の遊技状態において第三の大当り遊技が開始された場合以外の場合にも、第三の大当り遊技の終了後に第三の遊技状態に移行してもよい。
【１００５】
また、第三の遊技状態においてのみ第三の大当り遊技が開始されると、第三の大当り遊技の終了後に第三の遊技状態に移行してもよいし、第三の遊技状態以外の遊技状態において第三の大当り遊技が開始されると、第三の大当り遊技の終了後に第三の遊技状態に移行してもよい。
【１００６】
また、『  複数種類の大当り遊技が実行可能であり、
前記第三の大当り遊技は、前記複数種類の大当り遊技のうち理論上で最も出玉数が多い大当り遊技である［例えば、図１１（ｂ）や図４６（ｂ）に示すように、第２特図表示装置２１４に「特図ｂ」が表示されて大当りとなった場合は、第２可変入賞口２３５が開放する１０Ｒ大当り遊技が実行され、理論上１０００個の出玉数を得ることが可能な大当り遊技である等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１００７】
ここで、複数種類の大当り遊技のみが実行可能であってもよいし、複数種類の大当り遊技以外の遊技も実行可能であってもよい。また、複数種類の大当り遊技が必ず実行されてもよいし、複数種類の大当り遊技が実行されない場合があってもよい。
【１００８】
なお、第一の遊技状態において開始される場合がある或る大当り遊技も複数種類の大当り遊技のうち理論上で最も出玉数が多い大当り遊技であってもよい。また、第一の遊技状態において開始される場合がある或る大当り遊技が複数種類の大当り遊技のうち理論上で最も出玉数が少ない大当り遊技であってもよい。
【１００９】
また、『  前記第二の遊技状態において前記第三の大当り遊技が開始されると、該第三の大当り遊技の終了後に前記第三の遊技状態に移行する、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１０１０】
ここで、第二の遊技状態において第三の大当り遊技が開始されると、第三の大当り遊技の終了後に第三の遊技状態にのみ移行してもよいし、第二の遊技状態において第三の大当り遊技が開始されると、第三の大当り遊技の終了後に第三の遊技状態以外の遊技状態にも移行してもよい。また、第二の遊技状態において第三の大当り遊技が開始されると、第三の大当り遊技の終了後に第三の遊技状態に必ず移行してもよいし、第二の遊技状態において第三の大当り遊技が開始されると、第三の大当り遊技の終了後に第三の遊技状態に移行しない場合があってもよい。
【１０１１】
また、第二の遊技状態において第三の大当り遊技が開始されると、第三の大当り遊技の終了後にのみ第三の遊技状態に移行してもよいし、第二の遊技状態において第三の大当り遊技が開始されると、第三の大当り遊技の終了後以外にも第三の遊技状態に移行してもよい。
【１０１２】
また、第二の遊技状態において第三の大当り遊技が開始された場合にのみ、第三の大当り遊技の終了後に第三の遊技状態に移行してもよいし、第二の遊技状態において第三の大当り遊技が開始された場合以外の場合にも、第三の大当り遊技の終了後に第三の遊技状態に移行してもよい。
【１０１３】
また、第二の遊技状態においてのみ第三の大当り遊技が開始されると、第三の大当り遊技の終了後に第三の遊技状態に移行してもよいし、第二の遊技状態以外の遊技状態において第三の大当り遊技が開始されると、第三の大当り遊技の終了後に第三の遊技状態に移行してもよい。
【１０１４】
また、『  前記第三の遊技状態では、前記第一の図柄変動表示よりも前記第二の図柄変動表示で大当りとなりやすい［例えば、図２１（ｂ）に示すように小当りラッシュでは、特図２の図柄変動表示が短縮変動であり、特図１の図柄変動表示がロング変動であり、特図２よりも特図１の図柄変動表示の結果で大当りとなりやすい等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１０１５】
ここで、第三の遊技状態では、第一の図柄変動表示よりも第二の図柄変動表示でのみ大当りとなりやすくてもよいし、第三の遊技状態では、第一の図柄変動表示よりも第二の図柄変動表示以外の図柄変動表示でも大当りとなりやすくてもよい。また、第三の遊技状態では、第一の図柄変動表示よりも第二の図柄変動表示で必ず大当りとなりやすくてもよいし、第三の遊技状態では、第一の図柄変動表示よりも第二の図柄変動表示で大当りとなりやすくない場合があってもよい。
【１０１６】
また、第三の遊技状態でのみ、第一の図柄変動表示よりも第二の図柄変動表示で大当りとなりやすくてもよいし、第三の遊技状態以外の遊技状態でも、第一の図柄変動表示よりも第二の図柄変動表示で大当りとなりやすくてもよい。
【１０１７】
また、『  前記第二の遊技状態は、確変状態と電サポ状態を含む遊技状態［例えば、特図高確率普図高確率状態等］であり、
前記第三の遊技状態は、確変状態と非電サポ状態を含む遊技状態［例えば、特図高確率普図低確率状態等］である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１０１８】
ここで、第二の遊技状態は、確変状態と電サポ状態のみを含むものであってもよいし、確変状態と電サポ状態以外の状態も含むものであってもよい。また、第二の遊技状態は、確変状態と電サポ状態を必ず含むものであってもよいし、確変状態と電サポ状態を含まない場合があるのであってもよい。
【１０１９】
また、第三の遊技状態は、確変状態と非電サポ状態のみを含むものであってもよいし、確変状態と非電サポ状態以外の状態も含むものであってもよい。また、第三の遊技状態は、確変状態と非電サポ状態を必ず含むものであってもよいし、確変状態と非電サポ状態を含まない場合があるものであってもよい。
【１０２０】
また、『  前記第一の始動入賞手段は、第一の状態［例えば、シャッタ部材２３１１が閉鎖した状態等］と第二の状態［例えば、シャッタ部材２３１１が開閉動作を行っている状態等］に変化可能な始動入賞手段であり、
前記第二の状態は、前記第一の状態よりも遊技球が前記第一の始動入賞手段に入球しやすい状態であり、
前記電サポ状態では、前記非電サポ状態よりも前記第一の始動入賞手段が前記第二の状態になりやすい状態であり［例えば、普図低確率状態では当り確率は０％であり、普図高確率状態では当り確率は１００％であり、シャッタ２３１１が開放した状態になりやすい等］、
前記第二の遊技状態では、前記第二の図柄変動表示よりも前記第一の図柄変動表示で大当りとなりやすい［例えば、図２１（ｂ）に示すようにバトルモードでは、特図１の図柄変動表示が短縮変動であり、特図２の図柄変動表示がロング変動であり、特図２よりも特図１の図柄変動表示の結果で大当りとなりやすい等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１０２１】
ここで、第一の始動入賞手段は、第一の状態と第二の状態にのみ変化可能なものであってもよいし、第一の状態と第二の状態以外の状態にも変化可能なものであってもよい。また、第一の状態と第二の状態に必ず変化するものであってもよいし、第一の状態と第二の状態に変化しない場合があるものであってもよい。
【１０２２】
また、第二の状態は、第一の状態よりも遊技球が第一の始動入賞手段にのみ入球しやすい状態であってもよいし、第一の状態よりも遊技球が第一の始動入賞手段以外の入賞手段にも入球しやすい状態であってもよい。また、第二の状態は、第一の状態よりも遊技球が第一の始動入賞手段に必ず入球しやすい状態であってもよいし、第一の状態よりも遊技球が第一の始動入賞手段に入球しやすくない状態となる場合であってもよい。
【１０２３】
また、第二の状態は、第一の状態のみよりも遊技球が第一の始動入賞手段に入球しやすい状態であってもよいし、第一の状態以外の状態よりも遊技球が第一の始動入賞手段に入球しやすい状態であってもよい。
【１０２４】
また、電サポ状態では、非電サポ状態よりも第一の始動入賞手段が第二の状態にのみなりやすくてもよいし、電サポ状態では、非電サポ状態よりも第一の始動入賞手段が第二の状態以外の状態にもなりやすくてもよい。また、電サポ状態では、非電サポ状態よりも第一の始動入賞手段が第二の状態に必ずなりやすくてもよいし、電サポ状態では、非電サポ状態よりも第一の始動入賞手段が第二の状態になりやすくない場合があってもよい。
【１０２５】
また、電サポ状態では、非電サポ状態よりも第一の始動入賞手段のみが第二の状態になりやすくてもよいし、電サポ状態では、非電サポ状態よりも第一の始動入賞手段以外の入賞手段も第二の状態になりやすくてもよい。また、電サポ状態では、非電サポ状態のみよりも第一の始動入賞手段が第二の状態になりやすくてもよいし、電サポ状態では、非電サポ状態以外の状態よりも第一の始動入賞手段が第二の状態になりやすくてもよい。
【１０２６】
また、第二の遊技状態では、第二の図柄変動表示よりも第一の図柄変動表示でのみ大当りとなりやすくてもよいし、第二の遊技状態では、第二の図柄変動表示よりも第一の図柄変動表示以外の図柄変動表示でも大当りとなりやすくてもよい。また、第二の遊技状態では、第二の図柄変動表示よりも第一の図柄変動表示で必ず大当りとなりやすくてもよいし、第二の遊技状態では、第二の図柄変動表示よりも第一の図柄変動表示で大当りとなりやすくない場合があってもよい。
【１０２７】
また、第二の遊技状態でのみ、第二の図柄変動表示よりも第一の図柄変動表示で大当りとなりやすくてもよいし、第二の遊技状態以外の遊技状態でも、第二の図柄変動表示よりも第一の図柄変動表示で大当りとなりやすくてもよい。
【１０２８】
また、『  前記第二の始動入賞手段［例えば、図４５に示す第２可変入賞口（可変）２３３等］は、第一の状態［例えば、シャッタ部材２３３１が閉鎖した状態等］と第二の状態［例えば、シャッタ部材２３３１が開閉動作を行っている状態等］に変化可能な始動入賞手段であり、
前記第二の状態は、前記第一の状態よりも遊技球が前記第二の始動入賞手段に入球しやすい状態であり、
前記電サポ状態では、前記非電サポ状態よりも前記第二の始動入賞手段が前記第二の状態になりやすい状態であり［例えば、普図低確率状態では当り確率は０％であり、普図高確率状態では当り確率は１００％であり、シャッタ部材２３３１が開閉動作する状態になりやすい等］、
前記第二の遊技状態では、前記第一の図柄変動表示よりも前記第二の図柄変動表示で大当りとなりやすい［例えば、図４９（ａ）に示すようにバトルモードでは、特図２の図柄変動表示が短縮変動であり、特図１の図柄変動表示がロング変動であり、特図１よりも特図２の図柄変動表示の結果で大当りとなりやすい等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１０２９】
ここで、第二の始動入賞手段は、第一の状態と第二の状態にのみ変化可能なものであってもよいし、第一の状態と第二の状態以外の状態にも変化可能なものであってもよい。また、第一の状態と第二の状態に必ず変化するものであってもよいし、第一の状態と第二の状態に変化しない場合があるものであってもよい。
【１０３０】
また、第二の状態は、第一の状態よりも遊技球が第二の始動入賞手段にのみ入球しやすい状態であってもよいし、第一の状態よりも遊技球が第二の始動入賞手段以外の入賞手段にも入球しやすい状態であってもよい。また、第二の状態は、第一の状態よりも遊技球が第二の始動入賞手段に必ず入球しやすい状態であってもよいし、第一の状態よりも遊技球が第二の始動入賞手段に入球しやすくない状態となる場合であってもよい。
【１０３１】
また、第二の状態は、第一の状態のみよりも遊技球が第二の始動入賞手段に入球しやすい状態であってもよいし、第一の状態以外の状態よりも遊技球が第二の始動入賞手段に入球しやすい状態であってもよい。
【１０３２】
また、電サポ状態では、非電サポ状態よりも第二の始動入賞手段が第二の状態にのみなりやすくてもよいし、電サポ状態では、非電サポ状態よりも第二の始動入賞手段が第二の状態以外の状態にもなりやすくてもよい。また、電サポ状態では、非電サポ状態よりも第二の始動入賞手段が第二の状態に必ずなりやすくてもよいし、電サポ状態では、非電サポ状態よりも第二の始動入賞手段が第二の状態になりやすくない場合があってもよい。
【１０３３】
また、電サポ状態では、非電サポ状態よりも第二の始動入賞手段のみが第二の状態になりやすくてもよいし、電サポ状態では、非電サポ状態よりも第二の始動入賞手段以外の入賞手段も第二の状態になりやすくてもよい。また、電サポ状態では、非電サポ状態のみよりも第二の始動入賞手段が第二の状態になりやすくてもよいし、電サポ状態では、非電サポ状態以外の状態よりも第二の始動入賞手段が第二の状態になりやすくてもよい。
【１０３４】
また、第二の遊技状態では、第一の図柄変動表示よりも第二の図柄変動表示でのみ大当りとなりやすくてもよいし、第二の遊技状態では、第一の図柄変動表示よりも第二の図柄変動表示以外の図柄変動表示でも大当りとなりやすくてもよい。また、第二の遊技状態では、第一の図柄変動表示よりも第二の図柄変動表示で必ず大当りとなりやすくてもよいし、第二の遊技状態では、第一の図柄変動表示よりも第二の図柄変動表示で大当りとなりやすくない場合があってもよい。
【１０３５】
また、第二の遊技状態でのみ、第一の図柄変動表示よりも第二の図柄変動表示で大当りとなりやすくてもよいし、第二の遊技状態以外の遊技状態でも、第一の図柄変動表示よりも第二の図柄変動表示で大当りとなりやすくてもよい。
【１０３６】
また、『  前記第三の遊技状態とは、前記第二の図柄表示手段に小当り図柄［例えば、「特図ｇ」や「特図ｚ」等］が表示されて前記第二の可変入賞手段が前記第四の状態となる小当り遊技により賞球が得られやすい小当りラッシュ状態のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１０３７】
また、『  前記第一の図柄変動表示が実行された結果、複数種類の大当り図柄のうちの一の種類の大当り図柄［例えば、図１１（ａ）に示す「特図Ａ」、「特図Ｂ」、「特図Ｅ」〜「特図Ｑ」や、図４６（ａ）に示す「特図Ａ」、「特図Ｂ」、「特図Ｅ」〜「特図Ｍ」等］が表示された場合に大当り遊技が開始され、
前記複数種類の大当り図柄のうちの一の種類の大当り図柄は、第一の大当り図柄［例えば、「特図Ｅ」等］であり、
前記複数種類の大当り図柄のうちの一の種類の大当り図柄は、第二の大当り図柄［例えば、「特図Ｉ」等］であり、
前記複数種類の大当り図柄のうちの一の種類の大当り図柄は、第三の大当り図柄［例えば、「特図Ｂ」等］であり、
前記第一の大当り図柄で大当りとなった場合、前記第二の遊技状態に移行した後で前記はまり回数が前記第一の回数となると、該第二の遊技状態から前記第三の遊技状態に移行し、
前記第二の大当り図柄で大当りとなった場合、前記第二の遊技状態に移行した後で前記はまり回数が前記第二の回数となると、該第二の遊技状態から前記第三の遊技状態に移行し、
前記第三の大当り図柄で大当りとなった場合、前記第一の大当り遊技が開始される、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１０３８】
ここで、第一の図柄変動表示が実行された結果、複数種類の大当り図柄のうちの一の種類の大当り図柄が表示された場合にのみ大当り遊技が開始されてもよいし、第一の図柄変動表示が実行された結果、複数種類の大当り図柄のうちの一の種類の大当り図柄が表示された場合以外の場合にも大当り遊技が開始されてもよい。また、第一の図柄変動表示が実行された結果、複数種類の大当り図柄のうちの一の種類の大当り図柄が表示された場合に必ず大当り遊技が開始されてもよいし、第一の図柄変動表示が実行された結果、複数種類の大当り図柄のうちの一の種類の大当り図柄が表示された場合に大当り遊技が開始されない場合があってもよい。
【１０３９】
また、第一の図柄変動表示が実行された結果、複数種類の大当り図柄のうちの一の種類の大当り図柄のみが表示された場合に大当り遊技が開始されてもよいし、第一の図柄変動表示が実行された結果、複数種類の大当り図柄のうちの一の種類の大当り図柄以外の図柄が表示された場合にも大当り遊技が開始されてもよい。
【１０４０】
また、第一の図柄変動表示のみが実行された結果、複数種類の大当り図柄のうちの一の種類の大当り図柄が表示された場合に大当り遊技が開始されてもよいし、第一の図柄変動表示以外の図柄変動表示が実行された結果、複数種類の大当り図柄のうちの一の種類の大当り図柄が表示された場合に大当り遊技が開始されてもよい。
【１０４１】
また、第一の大当り図柄で大当りとなった場合、第二の遊技状態に移行した後ではまり回数が第一の回数となると、第二の遊技状態から第三の遊技状態にのみ移行してもよいし、第一の大当り図柄で大当りとなった場合、第二の遊技状態に移行した後ではまり回数が第一の回数となると、第二の遊技状態から第三の遊技状態以外の遊技状態にも移行してもよい。また、第一の大当り図柄で大当りとなった場合、第二の遊技状態に移行した後ではまり回数が第一の回数となると、第二の遊技状態から第三の遊技状態に必ず移行してもよいし、第一の大当り図柄で大当りとなった場合、第二の遊技状態に移行した後ではまり回数が第一の回数となると、第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行しない場合があってもよい。
【１０４２】
また、第一の大当り図柄で大当りとなった場合、第二の遊技状態に移行した後ではまり回数が第一の回数となった場合にのみ、第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行してもよいし、第一の大当り図柄で大当りとなった場合、第二の遊技状態に移行した後ではまり回数が第一の回数となった場合以外の場合にも、第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行してもよい。
【１０４３】
また、第一の大当り図柄で大当りとなった場合、第二の遊技状態に移行した後でのみはまり回数が第一の回数となると、第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行してもよいし、第一の大当り図柄で大当りとなった場合、第二の遊技状態に移行した後以外でもはまり回数が第一の回数となると、第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行してもよい。
【１０４４】
また、第一の大当り図柄で大当りとなった場合にのみ、第二の遊技状態に移行した後ではまり回数が第一の回数となると、第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行してもよいし、第一の大当り図柄で大当りとなった場合以外の場合にも、第二の遊技状態に移行した後ではまり回数が第一の回数となると、第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行してもよい。
【１０４５】
また、第二の大当り図柄で大当りとなった場合、第二の遊技状態に移行した後ではまり回数が第二の回数となると、第二の遊技状態から第三の遊技状態にのみ移行してもよいし、第二の大当り図柄で大当りとなった場合、第二の遊技状態に移行した後ではまり回数が第二の回数となると、第二の遊技状態から第三の遊技状態以外の遊技状態にも移行してもよい。また、第二の大当り図柄で大当りとなった場合、第二の遊技状態に移行した後ではまり回数が第二の回数となると、第二の遊技状態から第三の遊技状態に必ず移行してもよいし、第二の大当り図柄で大当りとなった場合、第二の遊技状態に移行した後ではまり回数が第二の回数となると、第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行しない場合があってもよい。
【１０４６】
また、第二の大当り図柄で大当りとなった場合、第二の遊技状態に移行した後ではまり回数が第二の回数となった場合にのみ、第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行してもよいし、第二の大当り図柄で大当りとなった場合、第二の遊技状態に移行した後ではまり回数が第二の回数となった場合以外の場合にも、第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行してもよい。
【１０４７】
また、第二の大当り図柄で大当りとなった場合、第二の遊技状態に移行した後でのみはまり回数が第二の回数となると、第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行してもよいし、第二の大当り図柄で大当りとなった場合、第二の遊技状態に移行した後以外でもはまり回数が第二の回数となると、第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行してもよい。
【１０４８】
また、第二の大当り図柄で大当りとなった場合にのみ、第二の遊技状態に移行した後ではまり回数が第二の回数となると、第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行してもよいし、第二の大当り図柄で大当りとなった場合以外の場合にも、第二の遊技状態に移行した後ではまり回数が第二の回数となると、第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行してもよい。
【１０４９】
また、第三の大当り図柄で大当りとなった場合、第一の大当り遊技のみが開始されてもよいし、第三の大当り図柄で大当りとなった場合、第一の大当り遊技以外の大当り遊技が開始されてもよい。また、第三の大当り図柄で大当りとなった場合、第一の大当り遊技が必ず開始されてもよいし、第三の大当り図柄で大当りとなった場合、第一の大当り遊技が開始されない場合があってもよい。
【１０５０】
また、第三の大当り図柄で大当りとなった場合にのみ、第一の大当り遊技が開始されてもよいし、第三の大当り図柄で大当りとなった場合以外の場合にも、第一の大当り遊技が開始されてもよい。
【１０５１】
また、『  前記はまり回数とは、大当りとなることなく前記第一の図柄変動表示で連続してはずれとなる回数のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１０５２】
また、『  前記はまり回数とは、大当りとなることなく前記第二の図柄変動表示で連続してはずれとなる回数のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１０５３】
また、『  前記はまり回数とは、大当りとなることなく前記第一の図柄変動表示と前記第二の図柄変動表示が合わせて連続してはずれとなる合計の回数のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１０５４】
また、『  前記遊技台は、ぱちんこ機［例えば、図１に示すパチンコ機１００等］である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１０５５】
複数の遊技状態のうちの一の遊技状態に移行する制御を実行可能な遊技制御手段［例えば、主制御部３００等］と、
第一の始動入賞手段［例えば、特図１始動口２３０等］と、
第二の始動入賞手段［例えば、特図２始動口２３２や特図２始動口（可変）２３３等］と、
前記第一の始動入賞手段への遊技球の入球があった場合に第一の図柄変動表示を実行可能な第一の図柄表示手段［例えば、第１特図表示装置２１２等］と、
前記第二の始動入賞手段への遊技球の入球があった場合に第二の図柄変動表示を実行可能な第二の図柄表示手段［例えば、第２特図表示装置２１４等］と、
第一の可変入賞手段［例えば、第１可変入賞口２３４等］と、
第二の可変入賞手段［例えば、第２可変入賞口２３５等］と、
を備えた遊技台であって、
前記複数の遊技状態のうちの一の遊技状態は、第一の遊技状態［例えば、通常遊技状態（特図低確率普図低確率状態）等］であり、
前記複数の遊技状態のうちの一の遊技状態は、第二の遊技状態［例えば、バトルモード（特図高確率普図高確率状態）等］であり、
前記複数の遊技状態のうちの一の遊技状態は、第三の遊技状態［例えば、小当りラッシュ（特図高確率普図低確率状態）等］であり、
前記第二の遊技状態は、前記第一の遊技状態よりも有利な遊技状態であり、
前記第三の遊技状態は、前記第二の遊技状態よりも有利な遊技状態であり、
前記第二の遊技状態においてはまり回数が第一の回数［例えば、５０回等］となることで該第二の遊技状態から前記第三の遊技状態に移行する場合があり、
前記第二の遊技状態において前記はまり回数が第二の回数［例えば、３０回等］となることで該第二の遊技状態から前記第三の遊技状態に移行する場合があり、
前記第一の回数と前記第二の回数は、異なる回数であり、
前記第一の図柄表示手段において小当り図柄［例えば、「特図Ｃ」等］が表示されたことに応じて遊技球が前記第一の可変入賞手段に入球しやすい状態（以下、「第三の状態［例えば、第１可変入賞口２３４が開閉動作する小当り遊技状態等］」という。）となり、
前記第二の図柄表示手段において小当り図柄［例えば、「特図ｇ」や「特図ｚ」等］が表示されたことに応じて遊技球が前記第二の可変入賞手段に入球しやすい状態（以下、「第四の状態［例えば、第２可変入賞口２３５が開閉動作する小当り遊技状態等］」という。）となり、
前記第三の状態よりも前記第四の状態の方が、賞球が得られやすく［例えば、図４（ａ）に示すように、特図１で小当りとなった場合には、第１可変入賞口２３４が最大で２回の短開放を行うが、実質的に第１可変入賞口２３４への入球は困難であり、図４（ｂ）に示すように、特図２で小当りとなった場合には、第２可変入賞口２３５が最大で１２回の短開放が行われ、第２可変入賞口２３５のシャッタ部材２３５１上を流下する遊技球が落下しやすい構成であるので、賞球が払い出されやすい等］、
前記第二の遊技状態において、或る小当り図柄［例えば、「特図ｚ」等］が表示されたことに応じて該第二の遊技状態から前記第三の遊技状態に移行する、
ことを特徴とする遊技台。
【１０５６】
従来の遊技台によれば、遊技制御手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、遊技制御手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。
【１０５７】
また、この遊技台によれば、はずれの回数を重ねず、かつ大当りにもならずに小当りラッシュに移行することができる場合があり遊技者を期待させることができる場合がある。
【１０５８】
ここで、遊技制御手段は、複数の遊技状態のうちの一の遊技状態に移行する制御のみを実行可能なものであってもよいし、複数の遊技状態のうちの一の遊技状態に移行する制御以外の制御も実行可能なものであってもよい。また、遊技制御手段は、複数の遊技状態のうちの一の遊技状態に移行する制御を必ず実行するものであってもよいし、複数の遊技状態のうちの一の遊技状態に移行する制御を実行しない場合があるものであってもよい。
【１０５９】
また、第一の図柄表示手段は、第一の始動入賞手段への遊技球の入球があった場合にのみ第一の図柄変動表示を実行可能なものであってもよいし、第一の始動入賞手段への遊技球の入球があった場合以外の場合にも第一の図柄変動表示を実行可能なものであってもよい。また、第一の図柄表示手段は、第一の始動入賞手段への遊技球の入球があった場合に必ず第一の図柄変動表示を実行するものであってもよいし、第一の始動入賞手段への遊技球の入球があった場合に第一の図柄変動表示を実行しない場合があるものであってもよい。
【１０６０】
また、第二の図柄表示手段は、第二の始動入賞手段への遊技球の入球があった場合にのみ第二の図柄変動表示を実行可能なものであってもよいし、第二の始動入賞手段への遊技球の入球があった場合以外の場合にも第二の図柄変動表示を実行可能なものであってもよい。また、第二の図柄表示手段は、第二の始動入賞手段への遊技球の入球があった場合に必ず第二の図柄変動表示を実行するものであってもよいし、第二の始動入賞手段への遊技球の入球があった場合に第二の図柄変動表示を実行しない場合があるものであってもよい。
【１０６１】
また、第二の遊技状態は、第一の遊技状態のみよりも有利なものであってもよいし、第一の遊技状態以外の遊技状態よりも有利なものであってもよい。また、第二の遊技状態は、第一の遊技状態よりも必ず有利なものであってもよいし、第一の遊技状態よりも有利でない場合があるものであってもよい。
【１０６２】
また、第三の遊技状態は、第二の遊技状態のみよりも有利なものであってもよいし、第二の遊技状態以外の遊技状態よりも有利なものであってもよい。また、第三の遊技状態は、第二の遊技状態よりも必ず有利なものであってもよいし、第二の遊技状態よりも有利でない場合があるものであってもよい。
【１０６３】
また、第二の遊技状態においてはまり回数が第一の回数となることで第二の遊技状態から第三の遊技状態にのみ移行する場合があってもよいし、第二の遊技状態においてはまり回数が第一の回数となることで第二の遊技状態から第三の遊技状態以外の遊技状態に移行する場合があってもよい。また、第二の遊技状態においてはまり回数が第一の回数となることで第二の遊技状態から第三の遊技状態に必ず移行してもよいし、第二の遊技状態においてはまり回数が第一の回数となることで第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行しない場合があってもよい。
【１０６４】
また、第二の遊技状態においてはまり回数が第一の回数となることのみで第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行する場合があってもよいし、第二の遊技状態においてはまり回数が第一の回数となること以外のことでも第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行する場合があってもよい。
【１０６５】
また、第二の遊技状態においてのみはまり回数が第一の回数となることで第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行する場合があってもよいし、第二の遊技状態以外の遊技状態においてもはまり回数が第一の回数となることで第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行する場合があってもよい。
【１０６６】
また、第二の遊技状態においてはまり回数が第二の回数となることで第二の遊技状態から第三の遊技状態にのみ移行する場合があってもよいし、第二の遊技状態においてはまり回数が第二の回数となることで第二の遊技状態から第三の遊技状態以外の遊技状態に移行する場合があってもよい。また、第二の遊技状態においてはまり回数が第二の回数となることで第二の遊技状態から第三の遊技状態に必ず移行してもよいし、第二の遊技状態においてはまり回数が第二の回数となることで第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行しない場合があってもよい。
【１０６７】
また、第二の遊技状態においてはまり回数が第二の回数となることのみで第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行する場合があってもよいし、第二の遊技状態においてはまり回数が第二の回数となること以外のことでも第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行する場合があってもよい。
【１０６８】
また、第二の遊技状態においてのみはまり回数が第二の回数となることで第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行する場合があってもよいし、第二の遊技状態以外の遊技状態においてもはまり回数が第二の回数となることで第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行する場合があってもよい。
【１０６９】
なお、はまり回数は、特図１の変動回数のみによるはまり回数であってもよいし、特図２の変動回数のみによるはまり回数であってもよいし、特図１と特図２を合算した全ての変動回数によるはまり回数であってもよい。
【１０７０】
また、第一の図柄表示手段において小当り図柄が表示されたことに応じて遊技球が第一の可変入賞手段にのみ入球しやすい状態となってもよいし、第一の図柄表示手段において小当り図柄が表示されたことに応じて遊技球が第一の可変入賞手段以外の入賞手段にも入球しやすい状態となってもよい。また、第一の図柄表示手段において小当り図柄が表示されたことに応じて遊技球が第一の可変入賞手段に必ず入球しやすい状態となってもよいし、第一の図柄表示手段において小当り図柄が表示されたことに応じて遊技球が第一の可変入賞手段に入球しやすい状態とならない場合があってもよい。
【１０７１】
また、第一の図柄表示手段において小当り図柄が表示されたことに応じてのみ遊技球が第一の可変入賞手段に入球しやすい状態となってもよいし、第一の図柄表示手段において小当り図柄が表示されたこと以外のことにも応じて遊技球が第一の可変入賞手段に入球しやすい状態となってもよい。
【１０７２】
また、第一の図柄表示手段においてのみ小当り図柄が表示されたことに応じて遊技球が第一の可変入賞手段に入球しやすい状態となってもよいし、第一の図柄表示手段以外の図柄表示手段において小当り図柄が表示されたことに応じて遊技球が第一の可変入賞手段に入球しやすい状態となってもよい。
【１０７３】
また、第二の図柄表示手段において小当り図柄が表示されたことに応じて遊技球が第二の可変入賞手段にのみ入球しやすい状態となってもよいし、第二の図柄表示手段において小当り図柄が表示されたことに応じて遊技球が第二の可変入賞手段以外の入賞手段にも入球しやすい状態となってもよい。また、第二の図柄表示手段において小当り図柄が表示されたことに応じて遊技球が第二の可変入賞手段に必ず入球しやすい状態となってもよいし、第二の図柄表示手段において小当り図柄が表示されたことに応じて遊技球が第二の可変入賞手段に入球しやすい状態とならない場合があってもよい。
【１０７４】
また、第二の図柄表示手段において小当り図柄が表示されたことに応じてのみ遊技球が第二の可変入賞手段に入球しやすい状態となってもよいし、第二の図柄表示手段において小当り図柄が表示されたこと以外のことにも応じて遊技球が第二の可変入賞手段に入球しやすい状態となってもよい。
【１０７５】
また、第二の図柄表示手段においてのみ小当り図柄が表示されたことに応じて遊技球が第二の可変入賞手段に入球しやすい状態となってもよいし、第二の図柄表示手段以外の図柄表示手段において小当り図柄が表示されたことに応じて遊技球が第二の可変入賞手段に入球しやすい状態となってもよい。
【１０７６】
また、第三の状態よりも第四の状態のみの方が、賞球が得られやすくてもよいし、第三の状態よりも第四の状態以外の状態の方が、賞球が得られやすくてもよい。また、第三の状態よりも第四の状態の方が、必ず賞球が得られやすくてもよいし、第三の状態よりも第四の状態の方が、賞球が得られやすくない場合があってもよい。
【１０７７】
また、第二の遊技状態において、或る小当り図柄が表示されたことに応じて第二の遊技状態から第三の遊技状態にのみ移行してもよいし、第二の遊技状態において、或る小当り図柄が表示されたことに応じて第二の遊技状態から第三の遊技状態以外の遊技状態にも移行してもよい。また、第二の遊技状態において、或る小当り図柄が表示されたことに応じて第二の遊技状態から第三の遊技状態に必ず移行してもよいし、第二の遊技状態において、或る小当り図柄が表示されたことに応じて第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行しない場合があってもよい。
【１０７８】
また、第二の遊技状態において、或る小当り図柄が表示されたことに応じてのみ第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行してもよいし、第二の遊技状態において、或る小当り図柄が表示されたこと以外のことにも応じて第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行してもよい。
【１０７９】
また、第二の遊技状態において、或る小当り図柄のみが表示されたことに応じて第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行してもよいし、第二の遊技状態において、或る小当り図柄以外の図柄が表示されたことにも応じて第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行してもよい。
【１０８０】
また、第二の遊技状態においてのみ、或る小当り図柄が表示されたことに応じて第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行してもよいし、第二の遊技状態以外の遊技状態においても、或る小当り図柄が表示されたことに応じて第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行してもよい。
【１０８１】
また、『  前記第二の遊技状態において小当りとなる確率［例えば、１／１０等］と、前記第三の遊技状態において小当りとなる確率［例えば、１／１０等］が同じである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１０８２】
ここで、第二の遊技状態において小当りとなる確率と、第三の遊技状態において小当りとなる確率のみが同じであってもよいし、第二の遊技状態において小当りとなる確率と、第三の遊技状態において小当りとなる確率以外の確率も同じであってもよい。また、第二の遊技状態において小当りとなる確率と、第三の遊技状態において小当りとなる確率が必ず同じであってもよいし、第二の遊技状態において小当りとなる確率と、第三の遊技状態において小当りとなる確率が同じでない場合があってもよい。
【１０８３】
また、『  前記或る小当り図柄が表示されて小当りとなる確率［例えば、１／１０×１／４０＝１／４００等］の方が、前記第二の遊技状態において大当りとなる確率［例えば、設定１で１／２９．９等］よりも低い、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１０８４】
この遊技台によれば、おまけ的な意外要素として機能させることができる場合がある。
【１０８５】
ここで、或る小当り図柄が表示されて小当りとなる確率の方が、第二の遊技状態において大当りとなる確率のみよりも低くてもよいし、或る小当り図柄が表示されて小当りとなる確率の方が、第二の遊技状態において大当りとなる確率以外の確率よりも低くてもよい。また、或る小当り図柄が表示されて小当りとなる確率の方が、第二の遊技状態において大当りとなる確率よりも必ず低くてもよいし、或る小当り図柄が表示されて小当りとなる確率の方が、第二の遊技状態において大当りとなる確率よりも低くない場合があってもよい。
【１０８６】
また、『  前記第二の遊技状態において或る大当り［例えば、第２特図表示装置２１４に「特図ｂ」が表示される大当り等］となったことに応じて、該或る大当りに係る大当り遊技の終了後に前記第三の遊技状態に移行する、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１０８７】
ここで、第二の遊技状態において或る大当りとなったことに応じて、或る大当りに係る大当り遊技の終了後に第三の遊技状態にのみ移行してもよいし、第二の遊技状態において或る大当りとなったことに応じて、或る大当りに係る大当り遊技の終了後に第三の遊技状態以外の遊技状態にも移行してもよい。また、第二の遊技状態において或る大当りとなったことに応じて、或る大当りに係る大当り遊技の終了後に第三の遊技状態に必ず移行してもよいし、第二の遊技状態において或る大当りとなったことに応じて、或る大当りに係る大当り遊技の終了後に第三の遊技状態に移行しない場合があってもよい。
【１０８８】
また、第二の遊技状態において或る大当りとなったことに応じて、或る大当りに係る大当り遊技の終了後にのみ第三の遊技状態に移行してもよいし、第二の遊技状態において或る大当りとなったことに応じて、或る大当りに係る大当り遊技の終了後以外にも第三の遊技状態に移行してもよい。
【１０８９】
また、第二の遊技状態において或る大当りとなったことに応じてのみ、或る大当りに係る大当り遊技の終了後に第三の遊技状態に移行してもよいし、第二の遊技状態において或る大当りとなったこと以外のことにも応じて、或る大当りに係る大当り遊技の終了後に第三の遊技状態に移行してもよい。
【１０９０】
また、第二の遊技状態においてのみ或る大当りとなったことに応じて、或る大当りに係る大当り遊技の終了後に第三の遊技状態に移行してもよいし、第二の遊技状態以外の遊技状態において或る大当りとなったことに応じて、或る大当りに係る大当り遊技の終了後に第三の遊技状態に移行してもよい。
【１０９１】
また、『  前記第三の遊技状態では、前記第一の図柄変動表示よりも前記第二の図柄変動表示で大当りとなりやすい［例えば、図２１（ｂ）に示すように小当りラッシュでは、特図２の図柄変動表示が短縮変動であり、特図１の図柄変動表示がロング変動であり、特図２よりも特図１の図柄変動表示の結果で大当りとなりやすい等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１０９２】
ここで、第三の遊技状態では、第一の図柄変動表示よりも第二の図柄変動表示でのみ大当りとなりやすくてもよいし、第三の遊技状態では、第一の図柄変動表示よりも第二の図柄変動表示以外の図柄変動表示でも大当りとなりやすくてもよい。また、第三の遊技状態では、第一の図柄変動表示よりも第二の図柄変動表示で必ず大当りとなりやすくてもよいし、第三の遊技状態では、第一の図柄変動表示よりも第二の図柄変動表示で大当りとなりやすくない場合があってもよい。
【１０９３】
また、第三の遊技状態でのみ、第一の図柄変動表示よりも第二の図柄変動表示で大当りとなりやすくてもよいし、第三の遊技状態以外の遊技状態でも、第一の図柄変動表示よりも第二の図柄変動表示で大当りとなりやすくてもよい。
【１０９４】
また、『  前記第二の遊技状態は、確変状態と電サポ状態を含む遊技状態［例えば、特図高確率普図高確率状態等］であり、
前記第三の遊技状態は、確変状態と非電サポ状態を含む遊技状態［例えば、特図高確率普図低確率状態等］である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１０９５】
ここで、第二の遊技状態は、確変状態と電サポ状態のみを含むものであってもよいし、確変状態と電サポ状態以外の状態も含むものであってもよい。また、第二の遊技状態は、確変状態と電サポ状態を必ず含むものであってもよいし、確変状態と電サポ状態を含まない場合があるのであってもよい。
【１０９６】
また、第三の遊技状態は、確変状態と非電サポ状態のみを含むものであってもよいし、確変状態と非電サポ状態以外の状態も含むものであってもよい。また、第三の遊技状態は、確変状態と非電サポ状態を必ず含むものであってもよいし、確変状態と非電サポ状態を含まない場合があるものであってもよい。
【１０９７】
また、『  前記第一の始動入賞手段は、第一の状態［例えば、シャッタ部材２３１１が閉鎖した状態等］と第二の状態［例えば、シャッタ部材２３１１が開閉動作を行っている状態等］に変化可能な始動入賞手段であり、
前記第二の状態は、前記第一の状態よりも遊技球が前記第一の始動入賞手段に入球しやすい状態であり、
前記電サポ状態では、前記非電サポ状態よりも前記第一の始動入賞手段が前記第二の状態になりやすい状態であり［例えば、普図低確率状態では当り確率は０％であり、普図高確率状態では当り確率は１００％であり、シャッタ２３１１が開放した状態になりやすい等］、
前記第二の遊技状態では、前記第二の図柄変動表示よりも前記第一の図柄変動表示で大当りとなりやすい［例えば、図２１（ｂ）に示すようにバトルモードでは、特図１の図柄変動表示が短縮変動であり、特図２の図柄変動表示がロング変動であり、特図２よりも特図１の図柄変動表示の結果で大当りとなりやすい等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１０９８】
ここで、第一の始動入賞手段は、第一の状態と第二の状態にのみ変化可能なものであってもよいし、第一の状態と第二の状態以外の状態にも変化可能なものであってもよい。また、第一の状態と第二の状態に必ず変化するものであってもよいし、第一の状態と第二の状態に変化しない場合があるものであってもよい。
【１０９９】
また、第二の状態は、第一の状態よりも遊技球が第一の始動入賞手段にのみ入球しやすい状態であってもよいし、第一の状態よりも遊技球が第一の始動入賞手段以外の入賞手段にも入球しやすい状態であってもよい。また、第二の状態は、第一の状態よりも遊技球が第一の始動入賞手段に必ず入球しやすい状態であってもよいし、第一の状態よりも遊技球が第一の始動入賞手段に入球しやすくない状態となる場合であってもよい。
【１１００】
また、第二の状態は、第一の状態のみよりも遊技球が第一の始動入賞手段に入球しやすい状態であってもよいし、第一の状態以外の状態よりも遊技球が第一の始動入賞手段に入球しやすい状態であってもよい。
【１１０１】
また、電サポ状態では、非電サポ状態よりも第一の始動入賞手段が第二の状態にのみなりやすくてもよいし、電サポ状態では、非電サポ状態よりも第一の始動入賞手段が第二の状態以外の状態にもなりやすくてもよい。また、電サポ状態では、非電サポ状態よりも第一の始動入賞手段が第二の状態に必ずなりやすくてもよいし、電サポ状態では、非電サポ状態よりも第一の始動入賞手段が第二の状態になりやすくない場合があってもよい。
【１１０２】
また、電サポ状態では、非電サポ状態よりも第一の始動入賞手段のみが第二の状態になりやすくてもよいし、電サポ状態では、非電サポ状態よりも第一の始動入賞手段以外の入賞手段も第二の状態になりやすくてもよい。また、電サポ状態では、非電サポ状態のみよりも第一の始動入賞手段が第二の状態になりやすくてもよいし、電サポ状態では、非電サポ状態以外の状態よりも第一の始動入賞手段が第二の状態になりやすくてもよい。
【１１０３】
また、第二の遊技状態では、第二の図柄変動表示よりも第一の図柄変動表示でのみ大当りとなりやすくてもよいし、第二の遊技状態では、第二の図柄変動表示よりも第一の図柄変動表示以外の図柄変動表示でも大当りとなりやすくてもよい。また、第二の遊技状態では、第二の図柄変動表示よりも第一の図柄変動表示で必ず大当りとなりやすくてもよいし、第二の遊技状態では、第二の図柄変動表示よりも第一の図柄変動表示で大当りとなりやすくない場合があってもよい。
【１１０４】
また、第二の遊技状態でのみ、第二の図柄変動表示よりも第一の図柄変動表示で大当りとなりやすくてもよいし、第二の遊技状態以外の遊技状態でも、第二の図柄変動表示よりも第一の図柄変動表示で大当りとなりやすくてもよい。
【１１０５】
また、『  前記第二の始動入賞手段［例えば、図４５に示す第２可変入賞口（可変）２３３等］は、第一の状態［例えば、シャッタ部材２３３１が閉鎖した状態等］と第二の状態［例えば、シャッタ部材２３３１が開閉動作を行っている状態等］に変化可能な始動入賞手段であり、
前記第二の状態は、前記第一の状態よりも遊技球が前記第二の始動入賞手段に入球しやすい状態であり、
前記電サポ状態では、前記非電サポ状態よりも前記第二の始動入賞手段が前記第二の状態になりやすい状態であり［例えば、普図低確率状態では当り確率は０％であり、普図高確率状態では当り確率は１００％であり、シャッタ部材２３３１が開閉動作する状態になりやすい等］、
前記第二の遊技状態では、前記第一の図柄変動表示よりも前記第二の図柄変動表示で大当りとなりやすい［例えば、図４９（ａ）に示すようにバトルモードでは、特図２の図柄変動表示が短縮変動であり、特図１の図柄変動表示がロング変動であり、特図１よりも特図２の図柄変動表示の結果で大当りとなりやすい等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１１０６】
ここで、第二の始動入賞手段は、第一の状態と第二の状態にのみ変化可能なものであってもよいし、第一の状態と第二の状態以外の状態にも変化可能なものであってもよい。また、第一の状態と第二の状態に必ず変化するものであってもよいし、第一の状態と第二の状態に変化しない場合があるものであってもよい。
【１１０７】
また、第二の状態は、第一の状態よりも遊技球が第二の始動入賞手段にのみ入球しやすい状態であってもよいし、第一の状態よりも遊技球が第二の始動入賞手段以外の入賞手段にも入球しやすい状態であってもよい。また、第二の状態は、第一の状態よりも遊技球が第二の始動入賞手段に必ず入球しやすい状態であってもよいし、第一の状態よりも遊技球が第二の始動入賞手段に入球しやすくない状態となる場合であってもよい。
【１１０８】
また、第二の状態は、第一の状態のみよりも遊技球が第二の始動入賞手段に入球しやすい状態であってもよいし、第一の状態以外の状態よりも遊技球が第二の始動入賞手段に入球しやすい状態であってもよい。
【１１０９】
また、電サポ状態では、非電サポ状態よりも第二の始動入賞手段が第二の状態にのみなりやすくてもよいし、電サポ状態では、非電サポ状態よりも第二の始動入賞手段が第二の状態以外の状態にもなりやすくてもよい。また、電サポ状態では、非電サポ状態よりも第二の始動入賞手段が第二の状態に必ずなりやすくてもよいし、電サポ状態では、非電サポ状態よりも第二の始動入賞手段が第二の状態になりやすくない場合があってもよい。
【１１１０】
また、電サポ状態では、非電サポ状態よりも第二の始動入賞手段のみが第二の状態になりやすくてもよいし、電サポ状態では、非電サポ状態よりも第二の始動入賞手段以外の入賞手段も第二の状態になりやすくてもよい。また、電サポ状態では、非電サポ状態のみよりも第二の始動入賞手段が第二の状態になりやすくてもよいし、電サポ状態では、非電サポ状態以外の状態よりも第二の始動入賞手段が第二の状態になりやすくてもよい。
【１１１１】
また、第二の遊技状態では、第一の図柄変動表示よりも第二の図柄変動表示でのみ大当りとなりやすくてもよいし、第二の遊技状態では、第一の図柄変動表示よりも第二の図柄変動表示以外の図柄変動表示でも大当りとなりやすくてもよい。また、第二の遊技状態では、第一の図柄変動表示よりも第二の図柄変動表示で必ず大当りとなりやすくてもよいし、第二の遊技状態では、第一の図柄変動表示よりも第二の図柄変動表示で大当りとなりやすくない場合があってもよい。
【１１１２】
また、第二の遊技状態でのみ、第一の図柄変動表示よりも第二の図柄変動表示で大当りとなりやすくてもよいし、第二の遊技状態以外の遊技状態でも、第一の図柄変動表示よりも第二の図柄変動表示で大当りとなりやすくてもよい。
【１１１３】
また、『  前記第三の遊技状態とは、前記第二の図柄表示手段に小当り図柄［例えば、「特図ｇ」や「特図ｚ」等］が表示されて前記第二の可変入賞手段が前記第四の状態となる小当り遊技により賞球が得られやすい小当りラッシュ状態のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１１１４】
また、『  前記第一の図柄変動表示が実行された結果、複数種類の大当り図柄のうちの一の種類の大当り図柄［例えば、図１１（ａ）に示す「特図Ａ」、「特図Ｂ」、「特図Ｅ」〜「特図Ｑ」や、図４６（ａ）に示す「特図Ａ」、「特図Ｂ」、「特図Ｅ」〜「特図Ｍ」等］が表示された場合に大当り遊技が開始され、
前記複数種類の大当り図柄のうちの一の種類の大当り図柄は、第一の大当り図柄［例えば、「特図Ｅ」等］であり、
前記複数種類の大当り図柄のうちの一の種類の大当り図柄は、第二の大当り図柄［例えば、「特図Ｉ」等］であり、
前記第一の大当り図柄で大当りとなった場合、前記第二の遊技状態に移行した後で前記はまり回数が前記第一の回数となると、該第二の遊技状態から前記第三の遊技状態に移行し、
前記第二の大当り図柄で大当りとなった場合、前記第二の遊技状態に移行した後で前記はまり回数が前記第二の回数となると、該第二の遊技状態から前記第三の遊技状態に移行する、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１１１５】
ここで、第一の図柄変動表示が実行された結果、複数種類の大当り図柄のうちの一の種類の大当り図柄が表示された場合にのみ大当り遊技が開始されてもよいし、第一の図柄変動表示が実行された結果、複数種類の大当り図柄のうちの一の種類の大当り図柄が表示された場合以外の場合にも大当り遊技が開始されてもよい。また、第一の図柄変動表示が実行された結果、複数種類の大当り図柄のうちの一の種類の大当り図柄が表示された場合に必ず大当り遊技が開始されてもよいし、第一の図柄変動表示が実行された結果、複数種類の大当り図柄のうちの一の種類の大当り図柄が表示された場合に大当り遊技が開始されない場合があってもよい。
【１１１６】
また、第一の図柄変動表示が実行された結果、複数種類の大当り図柄のうちの一の種類の大当り図柄のみが表示された場合に大当り遊技が開始されてもよいし、第一の図柄変動表示が実行された結果、複数種類の大当り図柄のうちの一の種類の大当り図柄以外の図柄が表示された場合にも大当り遊技が開始されてもよい。
【１１１７】
また、第一の図柄変動表示のみが実行された結果、複数種類の大当り図柄のうちの一の種類の大当り図柄が表示された場合に大当り遊技が開始されてもよいし、第一の図柄変動表示以外の図柄変動表示が実行された結果、複数種類の大当り図柄のうちの一の種類の大当り図柄が表示された場合に大当り遊技が開始されてもよい。
【１１１８】
また、第一の大当り図柄で大当りとなった場合、第二の遊技状態に移行した後ではまり回数が第一の回数となると、第二の遊技状態から第三の遊技状態にのみ移行してもよいし、第一の大当り図柄で大当りとなった場合、第二の遊技状態に移行した後ではまり回数が第一の回数となると、第二の遊技状態から第三の遊技状態以外の遊技状態にも移行してもよい。また、第一の大当り図柄で大当りとなった場合、第二の遊技状態に移行した後ではまり回数が第一の回数となると、第二の遊技状態から第三の遊技状態に必ず移行してもよいし、第一の大当り図柄で大当りとなった場合、第二の遊技状態に移行した後ではまり回数が第一の回数となると、第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行しない場合があってもよい。
【１１１９】
また、第一の大当り図柄で大当りとなった場合、第二の遊技状態に移行した後ではまり回数が第一の回数となった場合にのみ、第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行してもよいし、第一の大当り図柄で大当りとなった場合、第二の遊技状態に移行した後ではまり回数が第一の回数となった場合以外の場合にも、第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行してもよい。
【１１２０】
また、第一の大当り図柄で大当りとなった場合、第二の遊技状態に移行した後でのみはまり回数が第一の回数となると、第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行してもよいし、第一の大当り図柄で大当りとなった場合、第二の遊技状態に移行した後以外でもはまり回数が第一の回数となると、第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行してもよい。
【１１２１】
また、第一の大当り図柄で大当りとなった場合にのみ、第二の遊技状態に移行した後ではまり回数が第一の回数となると、第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行してもよいし、第一の大当り図柄で大当りとなった場合以外の場合にも、第二の遊技状態に移行した後ではまり回数が第一の回数となると、第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行してもよい。
【１１２２】
また、第二の大当り図柄で大当りとなった場合、第二の遊技状態に移行した後ではまり回数が第二の回数となると、第二の遊技状態から第三の遊技状態にのみ移行してもよいし、第二の大当り図柄で大当りとなった場合、第二の遊技状態に移行した後ではまり回数が第二の回数となると、第二の遊技状態から第三の遊技状態以外の遊技状態にも移行してもよい。また、第二の大当り図柄で大当りとなった場合、第二の遊技状態に移行した後ではまり回数が第二の回数となると、第二の遊技状態から第三の遊技状態に必ず移行してもよいし、第二の大当り図柄で大当りとなった場合、第二の遊技状態に移行した後ではまり回数が第二の回数となると、第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行しない場合があってもよい。
【１１２３】
また、第二の大当り図柄で大当りとなった場合、第二の遊技状態に移行した後ではまり回数が第二の回数となった場合にのみ、第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行してもよいし、第二の大当り図柄で大当りとなった場合、第二の遊技状態に移行した後ではまり回数が第二の回数となった場合以外の場合にも、第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行してもよい。
【１１２４】
また、第二の大当り図柄で大当りとなった場合、第二の遊技状態に移行した後でのみはまり回数が第二の回数となると、第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行してもよいし、第二の大当り図柄で大当りとなった場合、第二の遊技状態に移行した後以外でもはまり回数が第二の回数となると、第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行してもよい。
【１１２５】
また、第二の大当り図柄で大当りとなった場合にのみ、第二の遊技状態に移行した後ではまり回数が第二の回数となると、第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行してもよいし、第二の大当り図柄で大当りとなった場合以外の場合にも、第二の遊技状態に移行した後ではまり回数が第二の回数となると、第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行してもよい。
【１１２６】
また、『  前記はまり回数とは、大当りとなることなく前記第一の図柄変動表示で連続してはずれとなる回数のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１１２７】
また、『  前記はまり回数とは、大当りとなることなく前記第二の図柄変動表示で連続してはずれとなる回数のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１１２８】
また、『  前記はまり回数とは、大当りとなることなく前記第一の図柄変動表示と前記第二の図柄変動表示が合わせて連続してはずれとなる合計の回数のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１１２９】
また、『  前記遊技台は、ぱちんこ機［例えば、図１に示すパチンコ機１００等］である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１１３０】
また、以上の記載では、
『  複数の遊技状態のうちの一の遊技状態に移行する制御を実行可能な遊技制御手段［例えば、主制御部３００等］と、
複数の演出を実行可能な演出手段［例えば、装飾図柄表示装置２０８等］と、
複数種類の先読み予告を実行可能な先読み予告手段［例えば、装飾図柄表示装置２０８等］と、
を備えた遊技台であって、
前記複数の遊技状態のうちの一の遊技状態は、第二の遊技状態［例えば、バトルモード（特図高確率普図高確率状態）等］であり、
前記複数の遊技状態のうちの一の遊技状態は、第三の遊技状態［例えば、小当りラッシュ（特図高確率普図低確率状態）等］であり、
前記第三の遊技状態は、前記第二の遊技状態よりも有利な遊技状態であり、
前記複数の演出のうちの一の演出は、第一の演出［例えば、図２９（ｂ）〜同図（ｎ）に示す剣豪のキャラクタＫＮＧのライフを０にして倒すミッションの演出等］であり、
前記複数の演出のうちの一の演出は、第二の演出［例えば、図２９（ｏ）に示す殿様のキャラクタＨＤＳによる勝利のポーズを決めている演出等］であり、
前記第一の演出は、前記第二の遊技状態における少なくとも一部の期間において開始される場合がある演出であり、
前記第一の演出は、ミッションによる演出であり、
前記第二の演出は、前記ミッションが達成されたことに関連して開始される演出であり、
前記第二の演出が開始されると前記第二の遊技状態から大当り遊技が実行されることなく前記第三の遊技状態に移行する場合があり［例えば、図２９（ｏ）〜同図（ｐ）や、図５２（ｉ）〜同図（ｋ）に示すように、殿様のキャラクタＨＤＳによる勝利のポーズを決めている演出が行われると、大当り遊技が実行されることなく小当りラッシュに移行する等］、
前記複数種類の先読み予告のうちの一の先読み予告は、第一の先読み予告［例えば、図３０（ｃ）〜同図（ｈ）に示す連続攻撃の演出が行われる連続予告や、図５１（ｂ）のタイミングで開始されるミッション演出や、図５２（ｂ）のタイミングで開始されるミッション演出等］であり、
前記第一の先読み予告は、該第一の先読み予告が実行されている図柄変動表示において前記ミッションが達成される方向に演出が実行される予告であり［例えば、図３０（ｃ）〜同図（ｈ）に示すように、特図１の図柄変動表示が行われる毎に剣豪のキャラクタＫＮＧにダメージを与える連続攻撃による連続予告演出や、図５１（ｃ）や図５２（ｃ）に示すように、特図２の図柄変動表示が終了する毎に剣豪のキャラクタＫＮＧにダメージを与える連続予告演出等］、
前記第一の先読み予告は、前記第二の遊技状態において、保留されている複数の前記図柄変動表示の結果が大当りとは別の結果［例えば、はずれや特殊小当り等］である場合に開始される場合がある先読み予告である、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
【１１３１】
従来の遊技台によれば、先読み予告手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、先読み予告手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。
【１１３２】
また、この遊技台によれば、先読み予告で大当り遊技となることを期待させない新たなゲーム性を付与できる場合がある。
【１１３３】
ここで、遊技制御手段は、複数の遊技状態のうちの一の遊技状態に移行する制御のみを実行可能なものであってもよいし、複数の遊技状態のうちの一の遊技状態に移行する制御以外の制御も実行可能なものであってもよい。また、遊技制御手段は、複数の遊技状態のうちの一の遊技状態に移行する制御を必ず実行するものであってもよいし、複数の遊技状態のうちの一の遊技状態に移行する制御を実行しない場合があるものであってもよい。
【１１３４】
また、演出手段は、複数の演出のみを実行可能なものであってもよいし、複数の演出以外のことも実行可能なものであってもよい。また、演出手段は、複数の演出を必ず実行するものであってもよいし、複数の演出を実行しない場合があるものであってもよい。
【１１３５】
ここで、先読み予告手段は、複数種類の先読み予告のみを実行可能なものであってもよいし、複数種類の先読み予告以外の予告も実行可能なものであってもよい。また、先読み予告手段は、複数種類の先読み予告を必ず実行するものであってもよいし、複数種類の先読み予告を実行しない場合があるものであってもよい。
【１１３６】
また、第三の遊技状態は、第二の遊技状態のみよりも有利なものであってもよいし、第二の遊技状態以外の遊技状態よりも有利なものであってもよい。また、第三の遊技状態は、第二の遊技状態よりも必ず有利なものであってもよいし、第二の遊技状態よりも有利でない場合があるものであってもよい。
【１１３７】
また、第一の演出は、第二の遊技状態における少なくとも一部の期間においてのみ開始される場合があるものであってもよいし、第二の遊技状態における少なくとも一部の期間以外の期間においても開始される場合があるものであってもよい。また、第一の演出は、第二の遊技状態における少なくとも一部の期間において必ず開始されるものであってもよいし、第二の遊技状態における少なくとも一部の期間において開始されない場合があるものであってもよい。
【１１３８】
なお、第一の演出は、第二の遊技状態における一部の期間において開始される場合があるものであってもよいし、第二の遊技状態における全部の期間において開始される場合があるものであってもよい。
【１１３９】
また、第二の演出は、ミッションが達成されたことに関連してのみ開始されるものであってもよいし、ミッションが達成されたことに関連して以外のことにも関連して開始されるものであってもよい。また、第二の演出は、ミッションが達成されたことに関連して必ず開始されるものであってもよいし、ミッションが達成されなかったことにも関連して開始される場合があるものであってもよい。
【１１４０】
また、第二の演出が開始されると第二の遊技状態から大当り遊技が実行されることなく第三の遊技状態にのみ移行する場合があってもよいし、第二の演出が開始されると第二の遊技状態から大当り遊技が実行されることなく第三の遊技状態以外の遊技状態にも移行する場合があってもよい。また、第二の演出が開始されると第二の遊技状態から大当り遊技が実行されることなく第三の遊技状態に必ず移行してもよいし、第二の演出が開始されると第二の遊技状態から大当り遊技が実行されることなく第三の遊技状態に移行しない場合があってもよい。
【１１４１】
また、第二の演出のみが開始されると第二の遊技状態から大当り遊技が実行されることなく第三の遊技状態に移行する場合があってもよいし、第二の演出以外の演出が開始されると第二の遊技状態から大当り遊技が実行されることなく第三の遊技状態に移行する場合があってもよい。
【１１４２】
また、第一の先読み予告は、第一の先読み予告が実行されている図柄変動表示においてミッションが達成される方向にのみ演出が実行されるものであってもよいし、第一の先読み予告が実行されている図柄変動表示においてミッションが達成される方向以外の方向にも演出が実行されるものであってもよい。また、第一の先読み予告は、第一の先読み予告が実行されている図柄変動表示においてミッションが達成される方向に演出が必ず実行されるものであってもよいし、第一の先読み予告が実行されている図柄変動表示においてミッションが達成される方向に演出が実行されない場合があるものであってもよい。
【１１４３】
また、第一の先読み予告は、第一の先読み予告が実行されている図柄変動表示においてのみミッションが達成される方向に演出が実行されるものであってもよいし、第一の先読み予告が実行されている図柄変動表示以外の図柄変動表示においてもミッションが達成される方向に演出が実行されるものであってもよい。
【１１４４】
また、第一の先読み予告は、第二の遊技状態において、保留されている複数の図柄変動表示の結果が大当りとは別の結果である場合にのみ開始される場合があるものであってもよいし、第二の遊技状態において、保留されている複数の図柄変動表示の結果が大当りとは別の結果である場合以外の場合にも開始される場合があるものであってもよい。また、第一の先読み予告は、第二の遊技状態において、保留されている複数の図柄変動表示の結果が大当りとは別の結果である場合に必ず開始されてもよいし、第二の遊技状態において、保留されている複数の図柄変動表示の結果が大当りとは別の結果である場合に開始されない場合があるものであってもよい。
【１１４５】
また、第一の先読み予告は、第二の遊技状態においてのみ、保留されている複数の図柄変動表示の結果が大当りとは別の結果である場合に開始される場合があるものであってもよいし、第二の遊技状態以外の遊技状態においても、保留されている複数の図柄変動表示の結果が大当りとは別の結果である場合に開始される場合があるものであってもよい。
【１１４６】
また、『  前記ミッションが達成されるまでの進捗状況を報知［例えば、図３０（ａ）に示す剣豪のキャラクタＫＮＧのライフゲージ及びライフ値によりミッションが達成されるまでの進捗状況を報知している等］する報知手段［例えば、装飾図柄表示装置２０８等］を備えた、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１１４７】
ここで、報知手段は、ミッションが達成されるまでの進捗状況のみを報知するものであってもよいし、ミッションが達成されるまでの進捗状況以外の状況も報知するものであってもよい。また、報知手段は、ミッションが達成されるまでの進捗状況を必ず報知するものであってもよいし、ミッションが達成されるまでの進捗状況を報知しない場合があるものであってもよい。
【１１４８】
また、『  前記ミッションが達成されない場合であっても前記第三の遊技状態に移行する場合がある［例えば、図５３（ｅ）〜同図（ｇ）や、図５４（ｄ）〜同図（ｉ）や、図５６（ｄ）〜同図（ｉ）に示すように、ミッションが達成されない場合であっても小当りラッシュに移行している等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１１４９】
ここで、ミッションが達成されない場合であっても第三の遊技状態にのみ移行する場合があってもよいし、ミッションが達成されない場合であっても第三の遊技状態以外の遊技状態にも移行する場合があってもよい。また、ミッションが達成されない場合であっても第三の遊技状態に必ず移行してもよいし、ミッションが達成されない場合であっても第三の遊技状態に移行しない場合があってもよい。
【１１５０】
また、『  前記第二の遊技状態において、或る小当り図柄［例えば、「特図ｚ」等］が表示されたことに応じて該第二の遊技状態から前記第三の遊技状態に移行する［例えば、バトルモード（特図高確率普図高確率状態）において、特殊小当り図柄である「特図ｚ」が停止表示することで電サポ状態が終了するため、特図高確率普図低確率状態（すなわち、小当りラッシュ）に移行する等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１１５１】
この遊技台によれば、例えば、はまり回数が一種類でも或る小当り図柄で小当りすることで、いつ第三の遊技状態に移行するかわからないため、第二の遊技状態における小当りに期待を持ちつつ遊技を行うことができる場合がある。
【１１５２】
ここで、第二の遊技状態において、或る小当り図柄が表示されたことに応じて第二の遊技状態から第三の遊技状態にのみ移行してもよいし、第二の遊技状態において、或る小当り図柄が表示されたことに応じて第二の遊技状態から第三の遊技状態以外の遊技状態にも移行してもよい。また、第二の遊技状態において、或る小当り図柄が表示されたことに応じて第二の遊技状態から第三の遊技状態に必ず移行してもよいし、第二の遊技状態において、或る小当り図柄が表示されたことに応じて第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行しない場合があってもよい。
【１１５３】
また、第二の遊技状態において、或る小当り図柄が表示されたことに応じてのみ第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行してもよいし、第二の遊技状態において、或る小当り図柄が表示されたこと以外のことにも応じて第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行してもよい。
【１１５４】
また、第二の遊技状態においてのみ、或る小当り図柄が表示されたことに応じて第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行してもよいし、第二の遊技状態以外の遊技状態においても、或る小当り図柄が表示されたことに応じて第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行してもよい。
【１１５５】
また、『  前記第一の演出の実行中において、前記或る小当り図柄が表示されたことに関連して前記ミッションが達成されることなく該第二の遊技状態から前記第三の遊技状態に移行する［例えば、図５６（ｄ）〜同図（ｉ）に示すように、ミッション中に特殊小当り図柄が表示されて小当りとなる場合に、ショートフリーズ演出が行われた後で小当りラッシュに移行している等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１１５６】
ここで、第一の演出の実行中において、或る小当り図柄が表示されたことに関連してミッションが達成されることなく第二の遊技状態から第三の遊技状態にのみ移行してもよいし、第一の演出の実行中において、或る小当り図柄が表示されたことに関連してミッションが達成されることなく第二の遊技状態から第三の遊技状態以外の遊技状態にも移行してもよい。また、第一の演出の実行中において、或る小当り図柄が表示されたことに関連してミッションが達成されることなく第二の遊技状態から第三の遊技状態に必ず移行してもよいし、第一の演出の実行中において、或る小当り図柄が表示されたことに関連してミッションが達成されることなく第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行しない場合があってもよい。
【１１５７】
また、第一の演出の実行中において、或る小当り図柄が表示されたことに関連してミッションが達成されることなく第二の遊技状態のみから第三の遊技状態に移行してもよいし、第一の演出の実行中において、或る小当り図柄が表示されたことに関連してミッションが達成されることなく第二の遊技状態以外の遊技状態から第三の遊技状態に移行してもよい。
【１１５８】
また、第一の演出の実行中において、或る小当り図柄が表示されたことにのみ関連してミッションが達成されることなく第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行してもよいし、第一の演出の実行中において、或る小当り図柄が表示されたこと以外のことにも関連してミッションが達成されることなく第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行してもよい。
【１１５９】
また、第一の演出の実行中においてのみ、或る小当り図柄が表示されたことに関連してミッションが達成されることなく第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行してもよいし、第一の演出以外の演出の実行中においても、或る小当り図柄が表示されたことに関連してミッションが達成されることなく第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行してもよい。
【１１６０】
また、『  前記第一の演出の実行中において、前記或る小当り図柄が表示されたことに関連して前記ミッションが達成されて前記第二の演出が開始される［例えば、図５２（ｇ）〜同図（ｋ）に示すように、ミッション中に特殊小当り図柄が表示されて小当りとなったときに剣豪のキャラクタＫＮＧを倒して殿様のキャラクタＨＤＳによる勝利のポーズを決めている演出が開始されている等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１１６１】
ここで、第一の演出の実行中において、或る小当り図柄が表示されたことに関連してミッションが達成されて第二の演出のみが開始されてもよいし、第一の演出の実行中において、或る小当り図柄が表示されたことに関連してミッションが達成されて第二の演出以外の演出が開始されてもよい。また、第一の演出の実行中において、或る小当り図柄が表示されたことに関連してミッションが達成されて第二の演出が必ず開始されてもよいし、第一の演出の実行中において、或る小当り図柄が表示されたことに関連してミッションが達成されて第二の演出が開始されない場合があってもよい。
【１１６２】
また、第一の演出の実行中において、或る小当り図柄が表示されたことのみに関連してミッションが達成されて第二の演出が開始されてもよいし、第一の演出の実行中において、或る小当り図柄が表示されたこと以外のことにも関連してミッションが達成されて第二の演出が開始されてもよい。
【１１６３】
また、第一の演出の実行中においてのみ、或る小当り図柄が表示されたことに関連してミッションが達成されて第二の演出が開始されてもよいし、第一の演出以外の演出の実行中においても、或る小当り図柄が表示されたことに関連してミッションが達成されて第二の演出が開始されてもよい。
【１１６４】
また、『  前記第二の遊技状態においてはまり回数が第一の回数［例えば、５０回等］となることで該第二の遊技状態から前記第三の遊技状態に移行する場合があり、
前記第二の遊技状態において前記はまり回数が第二の回数［例えば、３０回等］となることで該第二の遊技状態から前記第三の遊技状態に移行する場合があり、
前記はまり回数とは、大当りとなることなく図柄変動表示が連続してはずれとなる回数のことであり、
前記第一の回数と前記第二の回数は、異なる回数である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１１６５】
ここで、第二の遊技状態においてはまり回数が第一の回数となることで第二の遊技状態から第三の遊技状態にのみ移行する場合があってもよいし、第二の遊技状態においてはまり回数が第一の回数となることで第二の遊技状態から第三の遊技状態以外の遊技状態に移行する場合があってもよい。また、第二の遊技状態においてはまり回数が第一の回数となることで第二の遊技状態から第三の遊技状態に必ず移行してもよいし、第二の遊技状態においてはまり回数が第一の回数となることで第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行しない場合があってもよい。
【１１６６】
また、第二の遊技状態においてはまり回数が第一の回数となることのみで第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行する場合があってもよいし、第二の遊技状態においてはまり回数が第一の回数となること以外のことでも第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行する場合があってもよい。
【１１６７】
また、第二の遊技状態においてのみはまり回数が第一の回数となることで第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行する場合があってもよいし、第二の遊技状態以外の遊技状態においてもはまり回数が第一の回数となることで第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行する場合があってもよい。
【１１６８】
また、第二の遊技状態においてはまり回数が第二の回数となることで第二の遊技状態から第三の遊技状態にのみ移行する場合があってもよいし、第二の遊技状態においてはまり回数が第二の回数となることで第二の遊技状態から第三の遊技状態以外の遊技状態に移行する場合があってもよい。また、第二の遊技状態においてはまり回数が第二の回数となることで第二の遊技状態から第三の遊技状態に必ず移行してもよいし、第二の遊技状態においてはまり回数が第二の回数となることで第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行しない場合があってもよい。
【１１６９】
また、第二の遊技状態においてはまり回数が第二の回数となることのみで第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行する場合があってもよいし、第二の遊技状態においてはまり回数が第二の回数となること以外のことでも第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行する場合があってもよい。
【１１７０】
また、第二の遊技状態においてのみはまり回数が第二の回数となることで第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行する場合があってもよいし、第二の遊技状態以外の遊技状態においてもはまり回数が第二の回数となることで第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行する場合があってもよい。
【１１７１】
なお、はまり回数は、特図１の変動回数のみによるはまり回数であってもよいし、特図２の変動回数のみによるはまり回数であってもよいし、特図１と特図２を合算した全ての変動回数によるはまり回数であってもよい。
【１１７２】
また、『  前記遊技制御手段は、前記第二の遊技状態に移行してからの前記はまり回数を複数種類のはまり回数のうちから選択可能な手段である［例えば、図１５（ａ）あるいは図４７（ａ）に示すように、制御部３００は、特図１大当り図柄決定用振分けテーブルに基づき、大当り図柄により電サポ抜けする特図１の図柄変動表示の回数を選択する等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１１７３】
ここで、遊技制御手段は、第二の遊技状態に移行してからのはまり回数を複数種類のはまり回数のうちからのみ選択可能なものであってもよいし、第二の遊技状態に移行してからのはまり回数を複数種類のはまり回数以外から選択可能なものであってもよい。また、遊技制御手段は、第二の遊技状態に移行してからのはまり回数を複数種類のはまり回数のうちから必ず選択してもよいし、第二の遊技状態に移行してからのはまり回数を複数種類のはまり回数のうちから選択しない場合があってもよい。
【１１７４】
また、『  前記複数種類の先読み予告のうちの一の先読み予告は、第三の先読み予告［例えば、図３２（ｆ）〜同図（ｉ）に示す保留アイコンが虹色の表示態様で表示される保留予告等］であり、
前記第三の先読み予告は、先読みの対象である図柄変動表示の結果が或る大当り［例えば、「特図Ｂ」が表示される大当り等］となる可能性があることの先読み予告であり、
前記第三の先読み予告が実行されたことに関連して前記或る大当りとなった場合、該或る大当りに係る大当り遊技の終了後に前記第三の遊技状態に移行する［例えば、図３２（ｆ）〜同図（ｐ）に示すように、先読みの対象である保留の保留アイコンが虹色の表示態様で表示され、当該先読みの対象である図柄変動表示の結果が「特図Ｂ」が表示される１０Ｒ確変大当り図柄で大当りとなった場合は、当該大当りに係る大当り遊技の終了後に小当りラッシュに移行する等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１１７５】
ここで、第三の先読み予告が実行されたことに関連して或る大当りとなった場合、或る大当りに係る大当り遊技の終了後に第三の遊技状態にのみ移行してもよいし、第三の先読み予告が実行されたことに関連して或る大当りとなった場合、或る大当りに係る大当り遊技の終了後に第三の遊技状態以外の遊技状態にも移行してもよい。また、第三の先読み予告が実行されたことに関連して或る大当りとなった場合、或る大当りに係る大当り遊技の終了後に第三の遊技状態に必ず移行してもよいし、第三の先読み予告が実行されたことに関連して或る大当りとなった場合、或る大当りに係る大当り遊技の終了後に第三の遊技状態に移行しない場合があってもよい。
【１１７６】
また、第三の先読み予告が実行されたことに関連して或る大当りとなった場合、或る大当りに係る大当り遊技の終了後にのみ第三の遊技状態に移行してもよいし、第三の先読み予告が実行されたことに関連して或る大当りとなった場合、或る大当りに係る大当り遊技の終了後以外にも第三の遊技状態に移行してもよい。
【１１７７】
また、第三の先読み予告が実行されたことに関連して或る大当りとなった場合にのみ、或る大当りに係る大当り遊技の終了後に第三の遊技状態に移行してもよいし、第三の先読み予告が実行されたことに関連して或る大当りとなった場合以外の場合にも、或る大当りに係る大当り遊技の終了後に第三の遊技状態に移行してもよい。
【１１７８】
また、第三の先読み予告のみが実行されたことに関連して或る大当りとなった場合、或る大当りに係る大当り遊技の終了後に第三の遊技状態に移行してもよいし、第三の先読み予告以外の先読み予告が実行されたことに関連して或る大当りとなった場合、或る大当りに係る大当り遊技の終了後に第三の遊技状態に移行してもよい。
【１１７９】
また、『  前記第二の遊技状態は、確変状態と電サポ状態を含む遊技状態［例えば、特図高確率普図高確率状態等］であり、
前記第三の遊技状態は、確変状態と非電サポ状態を含む遊技状態［例えば、特図高確率普図低確率状態等］である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１１８０】
ここで、第二の遊技状態は、確変状態と電サポ状態のみを含むものであってもよいし、確変状態と電サポ状態以外の状態も含むものであってもよい。また、第二の遊技状態は、確変状態と電サポ状態を必ず含むものであってもよいし、確変状態と電サポ状態を含まない場合があるのであってもよい。
【１１８１】
また、第三の遊技状態は、確変状態と非電サポ状態のみを含むものであってもよいし、確変状態と非電サポ状態以外の状態も含むものであってもよい。また、第三の遊技状態は、確変状態と非電サポ状態を必ず含むものであってもよいし、確変状態と非電サポ状態を含まない場合があるものであってもよい。
【１１８２】
また、『  前記複数の遊技状態のうちの一の遊技状態は、第一の遊技状態［例えば、通常遊技状態（特図低確率普図低確率状態）等］であり、
前記第一の遊技状態とは、通常遊技状態のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１１８３】
また、『  前記第三の遊技状態とは、小当り遊技により賞球が得られやすい小当りラッシュ状態のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１１８４】
また、『  前記複数の演出のうちの一の演出は、第三の演出［例えば、図２８（ｌ）に示す殿様のキャラクタＨＤＳが敗北する演出等］であり、
前記第三の演出は、前記ミッションに失敗したことを報知する演出であり、
前記第三の演出が開始されたことに関連して前記第三の遊技状態とは異なる遊技状態に移行する［例えば、図１１（ａ）に示すように、「特図Ａ」の通常大当りとなってチャレンジモード（特図低確率普図高確率状態）に移行する、あるいは、「特図Ｅ」〜「特図Ｑ」の５Ｒ確変大当りとなってバトルモードに移行する等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１１８５】
ここで、第三の演出は、ミッションに失敗したことのみを報知するものであってもよいし、ミッションに失敗したこと以外のことも報知するものであってもよい。また、第三の演出は、ミッションに失敗したことを必ず報知するものであってもよいし、ミッションに失敗したことを報知しない場合があるものであってもよい。
【１１８６】
また、第三の演出が開始されたことのみに関連して第三の遊技状態とは異なる遊技状態に移行してもよいし、第三の演出が開始されたこと以外のことにも関連して第三の遊技状態とは異なる遊技状態に移行してもよい。また、第三の演出が開始されたことに関連して第三の遊技状態とは異なる遊技状態に必ず移行してもよいし、第三の演出が開始されたことに関連して第三の遊技状態とは異なる遊技状態に移行しない場合があってもよい。
【１１８７】
また、『  前記遊技台は、ぱちんこ機［例えば、図１に示すパチンコ機１００等］である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１１８８】
また、以上の記載では、
『  複数の遊技状態のうちの一の遊技状態に移行する制御を実行可能な遊技制御手段［例えば、主制御部３００等］と、
複数の演出を実行可能な演出手段［例えば、装飾図柄表示装置２０８等］と、
複数種類の先読み予告を実行可能な先読み予告手段［例えば、装飾図柄表示装置２０８等］と、
を備えた遊技台であって、
前記複数の遊技状態のうちの一の遊技状態は、第二の遊技状態［例えば、バトルモード（特図高確率普図高確率状態）等］であり、
前記複数の遊技状態のうちの一の遊技状態は、第三の遊技状態［例えば、小当りラッシュ（特図高確率普図低確率状態）等］であり、
前記第三の遊技状態は、前記第二の遊技状態よりも有利な遊技状態であり、
前記複数の演出のうちの一の演出は、第一の演出［例えば、図２９（ｂ）〜同図（ｎ）に示す剣豪のキャラクタＫＮＧのライフを０にして倒すミッションの演出等］であり、
前記複数の演出のうちの一の演出は、第二の演出［例えば、図２９（ｏ）に示す殿様のキャラクタＨＤＳによる勝利のポーズを決めている演出等］であり、
前記第一の演出は、前記第二の遊技状態における少なくとも一部の期間において開始される場合がある演出であり、
前記第一の演出は、ミッションによる演出であり、
前記第二の演出は、前記ミッションが達成されたことに関連して開始される演出であり、
前記第二の演出が開始されると前記第二の遊技状態から大当り遊技が実行されることなく前記第三の遊技状態に移行する場合があり［例えば、図２９（ｏ）〜同図（ｐ）や、図５２（ｉ）〜同図（ｋ）に示すように、殿様のキャラクタＨＤＳによる勝利のポーズを決めている演出が行われると、大当り遊技が実行されることなく小当りラッシュに移行する等］、
前記複数種類の先読み予告のうちの一の先読み予告は、第二の先読み予告［例えば、図３１（ｇ）〜同図（ｎ）に示す保留予告や、図３２（ｆ）〜同図（ｎ）に示す保留予告等］であり、
前記第二の遊技状態において前記第二の先読み予告が開始されると、その後に第一の遊技過程と第二の遊技過程のいずれか一方の遊技過程で前記第三の遊技状態に移行し、
前記第一の遊技過程とは、前記第二の遊技状態において大当り遊技が実行され、該大当り遊技の終了後に前記第三の遊技状態に移行する遊技過程のことであり［例えば、バトルモードにおいて「特図Ｂ」の確変超大当りで大当りした場合に、当該大当りに係る大当り遊技の終了後に小当りラッシュに移行する等］、
前記第二の遊技過程とは、前記第二の遊技状態において大当り遊技が開始されることなく該第二の遊技状態から前記第三の遊技状態に移行する遊技過程のことである［例えば、バトルモードに移行してから特図１の図柄変動表示が所定回数実行されて電サポ抜けすると、バトルモードから小当りラッシュに移行する、あるいは、バトルモード中に特殊小当りとなって、バトルモードから小当りラッシュに移行する等］、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
【１１８９】
従来の遊技台によれば、遊技制御手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、遊技制御手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。
【１１９０】
また、この遊技台によれば、第一の演出が行われた場合に第三の遊技状態に移行する以上の特典が付与される可能性について期待させることができる場合がある。
【１１９１】
ここで、遊技制御手段は、複数の遊技状態のうちの一の遊技状態に移行する制御のみを実行可能なものであってもよいし、複数の遊技状態のうちの一の遊技状態に移行する制御以外の制御も実行可能なものであってもよい。また、遊技制御手段は、複数の遊技状態のうちの一の遊技状態に移行する制御を必ず実行するものであってもよいし、複数の遊技状態のうちの一の遊技状態に移行する制御を実行しない場合があるものであってもよい。
【１１９２】
また、演出手段は、複数の演出のみを実行可能なものであってもよいし、複数の演出以外のことも実行可能なものであってもよい。また、演出手段は、複数の演出を必ず実行するものであってもよいし、複数の演出を実行しない場合があるものであってもよい。
【１１９３】
また、先読み予告手段は、複数種類の先読み予告のみを実行可能なものであってもよいし、複数種類の先読み予告以外の予告も実行可能なものであってもよい。また、先読み予告手段は、複数種類の先読み予告を必ず実行するものであってもよいし、複数種類の先読み予告を実行しない場合があるものであってもよい。
【１１９４】
また、第三の遊技状態は、第二の遊技状態のみよりも有利なものであってもよいし、第二の遊技状態以外の遊技状態よりも有利なものであってもよい。また、第三の遊技状態は、第二の遊技状態よりも必ず有利なものであってもよいし、第二の遊技状態よりも有利でない場合があるものであってもよい。
【１１９５】
また、第一の演出は、第二の遊技状態における少なくとも一部の期間においてのみ開始される場合があるものであってもよいし、第二の遊技状態における少なくとも一部の期間以外の期間においても開始される場合があるものであってもよい。また、第一の演出は、第二の遊技状態における少なくとも一部の期間において必ず開始されるものであってもよいし、第二の遊技状態における少なくとも一部の期間において開始されない場合があるものであってもよい。
【１１９６】
なお、第一の演出は、第二の遊技状態における一部の期間において開始される場合があるものであってもよいし、第二の遊技状態における全部の期間において開始される場合があるものであってもよい。
【１１９７】
また、第二の演出は、ミッションが達成されたことに関連してのみ開始されるものであってもよいし、ミッションが達成されたことに関連して以外のことにも関連して開始されるものであってもよい。また、第二の演出は、ミッションが達成されたことに関連して必ず開始されるものであってもよいし、ミッションが達成されなかったことにも関連して開始される場合があるものであってもよい。
【１１９８】
また、第二の演出が開始されると第二の遊技状態から大当り遊技が実行されることなく第三の遊技状態にのみ移行する場合があってもよいし、第二の演出が開始されると第二の遊技状態から大当り遊技が実行されることなく第三の遊技状態以外の遊技状態にも移行する場合があってもよい。また、第二の演出が開始されると第二の遊技状態から大当り遊技が実行されることなく第三の遊技状態に必ず移行してもよいし、第二の演出が開始されると第二の遊技状態から大当り遊技が実行されることなく第三の遊技状態に移行しない場合があってもよい。
【１１９９】
また、第二の演出のみが開始されると第二の遊技状態から大当り遊技が実行されることなく第三の遊技状態に移行する場合があってもよいし、第二の演出以外の演出が開始されると第二の遊技状態から大当り遊技が実行されることなく第三の遊技状態に移行する場合があってもよい。
【１２００】
また、第二の遊技状態において第二の先読み予告が開始されると、その後に第一の遊技過程と第二の遊技過程のいずれか一方の遊技過程で第三の遊技状態にのみ移行してもよいし、第二の遊技状態において第二の先読み予告が開始されると、その後に第一の遊技過程と第二の遊技過程のいずれか一方の遊技過程で第三の遊技状態以外の遊技状態にも移行してもよい。また、第二の遊技状態において第二の先読み予告が開始されると、その後に第一の遊技過程と第二の遊技過程のいずれか一方の遊技過程で第三の遊技状態に必ず移行してもよいし、第二の遊技状態において第二の先読み予告が開始されると、その後に第一の遊技過程と第二の遊技過程のいずれか一方の遊技過程で第三の遊技状態に移行しない場合があってもよい。
【１２０１】
また、第二の遊技状態において第二の先読み予告が開始されると、その後に第一の遊技過程と第二の遊技過程のいずれか一方の遊技過程でのみ第三の遊技状態に移行してもよいし、第二の遊技状態において第二の先読み予告が開始されると、その後に第一の遊技過程と第二の遊技過程のいずれか一方の遊技過程以外の遊技過程でも第三の遊技状態に移行してもよい。
【１２０２】
また、第二の遊技状態において第二の先読み予告が開始された場合にのみ、その後に第一の遊技過程と第二の遊技過程のいずれか一方の遊技過程で第三の遊技状態に移行してもよいし、第二の遊技状態において第二の先読み予告が開始された場合以外の場合にも、その後に第一の遊技過程と第二の遊技過程のいずれか一方の遊技過程で第三の遊技状態に移行してもよい。
【１２０３】
また、第二の遊技状態においてのみ第二の先読み予告が開始されると、その後に第一の遊技過程と第二の遊技過程のいずれか一方の遊技過程で第三の遊技状態に移行してもよいし、第二の遊技状態以外の遊技状態においても第二の先読み予告が開始されると、その後に第一の遊技過程と第二の遊技過程のいずれか一方の遊技過程で第三の遊技状態に移行してもよい。
【１２０４】
また、『  前記ミッションが達成されるまでの進捗状況を報知［例えば、図３０（ａ）に示す剣豪のキャラクタＫＮＧのライフゲージ及びライフ値によりミッションが達成されるまでの進捗状況を報知している等］する報知手段［例えば、装飾図柄表示装置２０８等］を備えた、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１２０５】
ここで、報知手段は、ミッションが達成されるまでの進捗状況のみを報知するものであってもよいし、ミッションが達成されるまでの進捗状況以外の状況も報知するものであってもよい。また、報知手段は、ミッションが達成されるまでの進捗状況を必ず報知するものであってもよいし、ミッションが達成されるまでの進捗状況を報知しない場合があるものであってもよい。
【１２０６】
また、『  前記ミッションが達成されない場合であっても前記第三の遊技状態に移行する場合がある［例えば、図５３（ｅ）〜同図（ｇ）や、図５４（ｄ）〜同図（ｉ）や、図５６（ｄ）〜同図（ｉ）に示すように、ミッションが達成されない場合であっても小当りラッシュに移行している等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１２０７】
ここで、ミッションが達成されない場合であっても第三の遊技状態にのみ移行する場合があってもよいし、ミッションが達成されない場合であっても第三の遊技状態以外の遊技状態にも移行する場合があってもよい。また、ミッションが達成されない場合であっても第三の遊技状態に必ず移行してもよいし、ミッションが達成されない場合であっても第三の遊技状態に移行しない場合があってもよい。
【１２０８】
また、『  前記第二の遊技状態において、或る小当り図柄［例えば、「特図ｚ」等］が表示されたことに応じて前記第二の遊技過程により該第二の遊技状態から前記第三の遊技状態に移行する［例えば、バトルモード（特図高確率普図高確率状態）において、特殊小当り図柄である「特図ｚ」が停止表示することで電サポ状態が終了するため、特図高確率普図低確率状態（すなわち、小当りラッシュ）に移行する等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１２０９】
この遊技台によれば、例えば、はまり回数が一種類でも或る小当り図柄で小当りすることで、いつ第三の遊技状態に移行するかわからないため、第二の遊技状態における小当りに期待を持ちつつ遊技を行うことができる場合がある。
【１２１０】
ここで、第二の遊技状態において、或る小当り図柄が表示されたことに応じて第二の遊技過程により第二の遊技状態から第三の遊技状態にのみ移行してもよいし、第二の遊技状態において、或る小当り図柄が表示されたことに応じて第二の遊技過程により第二の遊技状態から第三の遊技状態以外の遊技状態にも移行してもよい。また、第二の遊技状態において、或る小当り図柄が表示されたことに応じて第二の遊技過程により第二の遊技状態から第三の遊技状態に必ず移行してもよいし、第二の遊技状態において、或る小当り図柄が表示されたことに応じて第二の遊技過程により第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行しない場合があってもよい。
【１２１１】
また、第二の遊技状態において、或る小当り図柄が表示されたことに応じてのみ第二の遊技過程により第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行してもよいし、第二の遊技状態において、或る小当り図柄が表示されたこと以外のことにも応じて第二の遊技過程により第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行してもよい。
【１２１２】
また、第二の遊技状態においてのみ、或る小当り図柄が表示されたことに応じて第二の遊技過程により第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行してもよいし、第二の遊技状態以外の遊技状態においても、或る小当り図柄が表示されたことに応じて第二の遊技過程により第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行してもよい。
【１２１３】
また、『  前記第一の演出の実行中において、前記或る小当り図柄が表示されたことに関連して前記ミッションが達成されることなく前記第二の遊技過程により該第二の遊技状態から前記第三の遊技状態に移行する［例えば、図５６（ｄ）〜同図（ｉ）に示すように、ミッション中に特殊小当り図柄が表示されて小当りとなる場合に、ショートフリーズ演出が行われた後で小当りラッシュに移行している等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１２１４】
ここで、第一の演出の実行中において、或る小当り図柄が表示されたことに関連してミッションが達成されることなく第二の遊技過程により第二の遊技状態から第三の遊技状態にのみ移行してもよいし、第一の演出の実行中において、或る小当り図柄が表示されたことに関連してミッションが達成されることなく第二の遊技過程により第二の遊技状態から第三の遊技状態以外の遊技状態にも移行してもよい。また、第一の演出の実行中において、或る小当り図柄が表示されたことに関連してミッションが達成されることなく第二の遊技過程により第二の遊技状態から第三の遊技状態に必ず移行してもよいし、第一の演出の実行中において、或る小当り図柄が表示されたことに関連してミッションが達成されることなく第二の遊技過程により第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行しない場合があってもよい。
【１２１５】
また、第一の演出の実行中において、或る小当り図柄が表示されたことに関連してミッションが達成されることなく第二の遊技過程により第二の遊技状態のみから第三の遊技状態に移行してもよいし、第一の演出の実行中において、或る小当り図柄が表示されたことに関連してミッションが達成されることなく第二の遊技過程により第二の遊技状態以外の遊技状態から第三の遊技状態に移行してもよい。
【１２１６】
また、第一の演出の実行中において、或る小当り図柄が表示されたことにのみ関連してミッションが達成されることなく第二の遊技過程により第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行してもよいし、第一の演出の実行中において、或る小当り図柄が表示されたこと以外のことにも関連してミッションが達成されることなく第二の遊技過程により第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行してもよい。
【１２１７】
また、第一の演出の実行中においてのみ、或る小当り図柄が表示されたことに関連してミッションが達成されることなく第二の遊技過程により第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行してもよいし、第一の演出以外の演出の実行中においても、或る小当り図柄が表示されたことに関連してミッションが達成されることなく第二の遊技過程により第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行してもよい。
【１２１８】
また、『  前記第一の演出の実行中において、前記或る小当り図柄が表示されたことに関連して前記ミッションが達成されて前記第二の演出が開始される［例えば、図５２（ｇ）〜同図（ｋ）に示すように、ミッション中に特殊小当り図柄が表示されて小当りとなったときに剣豪のキャラクタＫＮＧを倒して殿様のキャラクタＨＤＳによる勝利のポーズを決めている演出が開始されている等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１２１９】
ここで、第一の演出の実行中において、或る小当り図柄が表示されたことに関連してミッションが達成されて第二の演出のみが開始されてもよいし、第一の演出の実行中において、或る小当り図柄が表示されたことに関連してミッションが達成されて第二の演出以外の演出が開始されてもよい。また、第一の演出の実行中において、或る小当り図柄が表示されたことに関連してミッションが達成されて第二の演出が必ず開始されてもよいし、第一の演出の実行中において、或る小当り図柄が表示されたことに関連してミッションが達成されて第二の演出が開始されない場合があってもよい。
【１２２０】
また、第一の演出の実行中において、或る小当り図柄が表示されたことのみに関連してミッションが達成されて第二の演出が開始されてもよいし、第一の演出の実行中において、或る小当り図柄が表示されたこと以外のことにも関連してミッションが達成されて第二の演出が開始されてもよい。
【１２２１】
また、第一の演出の実行中においてのみ、或る小当り図柄が表示されたことに関連してミッションが達成されて第二の演出が開始されてもよいし、第一の演出以外の演出の実行中においても、或る小当り図柄が表示されたことに関連してミッションが達成されて第二の演出が開始されてもよい。
【１２２２】
また、『  前記第二の遊技状態においてはまり回数が第一の回数［例えば、５０回等］となることで該第二の遊技状態から前記第三の遊技状態に移行する場合があり、
前記第二の遊技状態において前記はまり回数が第二の回数［例えば、３０回等］となることで該第二の遊技状態から前記第三の遊技状態に移行する場合があり、
前記はまり回数とは、大当りとなることなく図柄変動表示が連続してはずれとなる回数のことであり、
前記第一の回数と前記第二の回数は、異なる回数である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１２２３】
ここで、第二の遊技状態においてはまり回数が第一の回数となることで第二の遊技状態から第三の遊技状態にのみ移行する場合があってもよいし、第二の遊技状態においてはまり回数が第一の回数となることで第二の遊技状態から第三の遊技状態以外の遊技状態に移行する場合があってもよい。また、第二の遊技状態においてはまり回数が第一の回数となることで第二の遊技状態から第三の遊技状態に必ず移行してもよいし、第二の遊技状態においてはまり回数が第一の回数となることで第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行しない場合があってもよい。
【１２２４】
また、第二の遊技状態においてはまり回数が第一の回数となることのみで第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行する場合があってもよいし、第二の遊技状態においてはまり回数が第一の回数となること以外のことでも第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行する場合があってもよい。
【１２２５】
また、第二の遊技状態においてのみはまり回数が第一の回数となることで第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行する場合があってもよいし、第二の遊技状態以外の遊技状態においてもはまり回数が第一の回数となることで第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行する場合があってもよい。
【１２２６】
また、第二の遊技状態においてはまり回数が第二の回数となることで第二の遊技状態から第三の遊技状態にのみ移行する場合があってもよいし、第二の遊技状態においてはまり回数が第二の回数となることで第二の遊技状態から第三の遊技状態以外の遊技状態に移行する場合があってもよい。また、第二の遊技状態においてはまり回数が第二の回数となることで第二の遊技状態から第三の遊技状態に必ず移行してもよいし、第二の遊技状態においてはまり回数が第二の回数となることで第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行しない場合があってもよい。
【１２２７】
また、第二の遊技状態においてはまり回数が第二の回数となることのみで第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行する場合があってもよいし、第二の遊技状態においてはまり回数が第二の回数となること以外のことでも第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行する場合があってもよい。
【１２２８】
また、第二の遊技状態においてのみはまり回数が第二の回数となることで第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行する場合があってもよいし、第二の遊技状態以外の遊技状態においてもはまり回数が第二の回数となることで第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行する場合があってもよい。
【１２２９】
なお、はまり回数は、特図１の変動回数のみによるはまり回数であってもよいし、特図２の変動回数のみによるはまり回数であってもよいし、特図１と特図２を合算した全ての変動回数によるはまり回数であってもよい。
【１２３０】
また、『  前記遊技制御手段は、前記第二の遊技状態に移行してからの前記はまり回数を複数種類のはまり回数のうちから選択可能な手段である［例えば、図１５（ａ）あるいは図４７（ａ）に示すように、制御部３００は、特図１大当り図柄決定用振分けテーブルに基づき、大当り図柄により電サポ抜けする特図１の図柄変動表示の回数を選択する等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１２３１】
ここで、遊技制御手段は、第二の遊技状態に移行してからのはまり回数を複数種類のはまり回数のうちからのみ選択可能なものであってもよいし、第二の遊技状態に移行してからのはまり回数を複数種類のはまり回数以外から選択可能なものであってもよい。また、遊技制御手段は、第二の遊技状態に移行してからのはまり回数を複数種類のはまり回数のうちから必ず選択してもよいし、第二の遊技状態に移行してからのはまり回数を複数種類のはまり回数のうちから選択しない場合があってもよい。
【１２３２】
また、『  前記複数種類の先読み予告のうちの一の先読み予告は、第三の先読み予告［例えば、図３２（ｆ）〜同図（ｉ）に示す保留アイコンが虹色の表示態様で表示される保留予告等］であり、
前記第三の先読み予告は、先読みの対象である図柄変動表示の結果が或る大当り［例えば、「特図Ｂ」が表示される大当り等］となる可能性があることの先読み予告であり、
前記第三の先読み予告が実行されたことに関連して前記或る大当りとなった場合、該或る大当りに係る大当り遊技の終了後に前記第三の遊技状態に移行する［例えば、図３２（ｆ）〜同図（ｐ）に示すように、先読みの対象である保留の保留アイコンが虹色の表示態様で表示され、当該先読みの対象である図柄変動表示の結果が「特図Ｂ」が表示される１０Ｒ確変大当り図柄で大当りとなった場合は、当該大当りに係る大当り遊技の終了後に小当りラッシュに移行する等］、
ことを特徴とする遊技台。
【１２３３】
ここで、第三の先読み予告が実行されたことに関連して或る大当りとなった場合、或る大当りに係る大当り遊技の終了後に第三の遊技状態にのみ移行してもよいし、第三の先読み予告が実行されたことに関連して或る大当りとなった場合、或る大当りに係る大当り遊技の終了後に第三の遊技状態以外の遊技状態にも移行してもよい。また、第三の先読み予告が実行されたことに関連して或る大当りとなった場合、或る大当りに係る大当り遊技の終了後に第三の遊技状態に必ず移行してもよいし、第三の先読み予告が実行されたことに関連して或る大当りとなった場合、或る大当りに係る大当り遊技の終了後に第三の遊技状態に移行しない場合があってもよい。
【１２３４】
また、第三の先読み予告が実行されたことに関連して或る大当りとなった場合、或る大当りに係る大当り遊技の終了後にのみ第三の遊技状態に移行してもよいし、第三の先読み予告が実行されたことに関連して或る大当りとなった場合、或る大当りに係る大当り遊技の終了後以外にも第三の遊技状態に移行してもよい。
【１２３５】
また、第三の先読み予告が実行されたことに関連して或る大当りとなった場合にのみ、或る大当りに係る大当り遊技の終了後に第三の遊技状態に移行してもよいし、第三の先読み予告が実行されたことに関連して或る大当りとなった場合以外の場合にも、或る大当りに係る大当り遊技の終了後に第三の遊技状態に移行してもよい。
【１２３６】
また、第三の先読み予告のみが実行されたことに関連して或る大当りとなった場合、或る大当りに係る大当り遊技の終了後に第三の遊技状態に移行してもよいし、第三の先読み予告以外の先読み予告が実行されたことに関連して或る大当りとなった場合、或る大当りに係る大当り遊技の終了後に第三の遊技状態に移行してもよい。
【１２３７】
また、『  前記第二の遊技状態は、確変状態と電サポ状態を含む遊技状態［例えば、特図高確率普図高確率状態等］であり、
前記第三の遊技状態は、確変状態と非電サポ状態を含む遊技状態［例えば、特図高確率普図低確率状態等］である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１２３８】
ここで、第二の遊技状態は、確変状態と電サポ状態のみを含むものであってもよいし、確変状態と電サポ状態以外の状態も含むものであってもよい。また、第二の遊技状態は、確変状態と電サポ状態を必ず含むものであってもよいし、確変状態と電サポ状態を含まない場合があるのであってもよい。
【１２３９】
また、第三の遊技状態は、確変状態と非電サポ状態のみを含むものであってもよいし、確変状態と非電サポ状態以外の状態も含むものであってもよい。また、第三の遊技状態は、確変状態と非電サポ状態を必ず含むものであってもよいし、確変状態と非電サポ状態を含まない場合があるものであってもよい。
【１２４０】
また、『  前記複数の遊技状態のうちの一の遊技状態は、第一の遊技状態［例えば、通常遊技状態（特図低確率普図低確率状態）等］であり、
前記第一の遊技状態とは、通常遊技状態のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１２４１】
また、『  前記第三の遊技状態とは、小当り遊技により賞球が得られやすい小当りラッシュ状態のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１２４２】
また、『  前記複数の演出のうちの一の演出は、第三の演出［例えば、図２８（ｌ）に示す殿様のキャラクタＨＤＳが敗北する演出等］であり、
前記第三の演出は、前記ミッションに失敗したことを報知する演出であり、
前記第三の演出が開始されたことに関連して前記第三の遊技状態とは異なる遊技状態に移行する［例えば、図１１（ａ）に示すように、「特図Ａ」の通常大当りとなってチャレンジモード（特図低確率普図高確率状態）に移行する、あるいは、「特図Ｅ」〜「特図Ｑ」の５Ｒ確変大当りとなってバトルモードに移行する等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１２４３】
ここで、第三の演出は、ミッションに失敗したことのみを報知するものであってもよいし、ミッションに失敗したこと以外のことも報知するものであってもよい。また、第三の演出は、ミッションに失敗したことを必ず報知するものであってもよいし、ミッションに失敗したことを報知しない場合があるものであってもよい。
【１２４４】
また、第三の演出が開始されたことのみに関連して第三の遊技状態とは異なる遊技状態に移行してもよいし、第三の演出が開始されたこと以外のことにも関連して第三の遊技状態とは異なる遊技状態に移行してもよい。また、第三の演出が開始されたことに関連して第三の遊技状態とは異なる遊技状態に必ず移行してもよいし、第三の演出が開始されたことに関連して第三の遊技状態とは異なる遊技状態に移行しない場合があってもよい。
【１２４５】
また、『  前記遊技台は、ぱちんこ機［例えば、図１に示すパチンコ機１００等］である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１２４６】
また、以上の記載では、
『  複数の遊技状態のうちの一の遊技状態に移行する制御を実行可能な遊技制御手段［例えば、主制御部３００等］と、
複数の演出を実行可能な演出手段［例えば、装飾図柄表示装置２０８等］と、
複数種類の先読み予告を実行可能な先読み予告手段［例えば、装飾図柄表示装置２０８等］と、
を備えた遊技台であって、
前記複数の遊技状態のうちの一の遊技状態は、第二の遊技状態［例えば、バトルモード（特図高確率普図高確率状態）等］であり、
前記複数の遊技状態のうちの一の遊技状態は、第三の遊技状態［例えば、小当りラッシュ（特図高確率普図低確率状態）等］であり、
前記第三の遊技状態は、前記第二の遊技状態よりも有利な遊技状態であり、
前記複数の演出のうちの一の演出は、第一の演出［例えば、図２９（ｂ）〜同図（ｎ）に示す剣豪のキャラクタＫＮＧのライフを０にして倒すミッションの演出等］であり、
前記複数の演出のうちの一の演出は、第二の演出［例えば、図２９（ｏ）に示す殿様のキャラクタＨＤＳによる勝利のポーズを決めている演出等］であり、
前記第一の演出は、前記第二の遊技状態における少なくとも一部の期間において開始される場合がある演出であり、
前記第一の演出は、ミッションによる演出であり、
前記第二の演出は、前記ミッションが達成されたことに関連して開始される演出であり、
前記第二の演出が開始されると前記第二の遊技状態から大当り遊技が実行されることなく前記第三の遊技状態に移行する場合があり、
前記複数種類の先読み予告のうちの一の先読み予告は、第一の先読み予告［例えば、図３０（ｃ）〜同図（ｈ）に示す連続攻撃の演出が行われる連続予告や、図５１（ｂ）のタイミングで開始されるミッション演出や、図５２（ｂ）のタイミングで開始されるミッション演出等］であり、
前記第一の先読み予告は、該第一の先読み予告が実行されている図柄変動表示において前記ミッションが達成される方向に演出が実行される予告であり［例えば、図３０（ｃ）〜同図（ｈ）に示すように、特図１の図柄変動表示が行われる毎に剣豪のキャラクタＫＮＧにダメージを与える連続攻撃による連続予告演出や、図５１（ｃ）や図５２（ｃ）に示すように、特図２の図柄変動表示が終了する毎に剣豪のキャラクタＫＮＧにダメージを与える連続予告演出等］、
前記第一の先読み予告は、前記第二の遊技状態において、保留されている複数の前記図柄変動表示の結果が大当りとは別の結果［例えば、はずれや特殊小当り等］である場合に開始される場合がある先読み予告であり、
前記第二の遊技状態において或る大当り［例えば、「特図Ｂ」や「特図ｂ」が表示される大当り等］が発生した場合（以下、「第一の場合」という。）は、該或る大当りに係る大当り遊技が終了した後で前記第三の遊技状態に移行し［例えば、バトルモード中に小当りラッシュに移行する大当りとなった場合は、当該大当り遊技の終了後に小当りラッシュに移行する等］、
前記第一の場合において前記ミッションが達成されることなく大当り遊技が開始される［例えば、図５５（ｄ）〜同図（ｊ）に示すように、バトルモード中にミッションが開始されることなく（ミッションが達成されることなく）「特図ｂ」が表示されて小当りラッシュに移行する大当りとなり、その後大当り遊技が開始される等］、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
【１２４７】
従来の遊技台によれば、遊技制御手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、遊技制御手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。
【１２４８】
また、この遊技台によれば、第三の遊技状態への移行を期待する期間として第一の演出によるミッション達成を期待するが、ミッションの達成以外にも第三の遊技状態への移行を期待させることができる場合がある。
【１２４９】
ここで、遊技制御手段は、複数の遊技状態のうちの一の遊技状態に移行する制御のみを実行可能なものであってもよいし、複数の遊技状態のうちの一の遊技状態に移行する制御以外の制御も実行可能なものであってもよい。また、遊技制御手段は、複数の遊技状態のうちの一の遊技状態に移行する制御を必ず実行するものであってもよいし、複数の遊技状態のうちの一の遊技状態に移行する制御を実行しない場合があるものであってもよい。
【１２５０】
また、演出手段は、複数の演出のみを実行可能なものであってもよいし、複数の演出以外のことも実行可能なものであってもよい。また、演出手段は、複数の演出を必ず実行するものであってもよいし、複数の演出を実行しない場合があるものであってもよい。
【１２５１】
また、先読み予告手段は、複数種類の先読み予告のみを実行可能なものであってもよいし、複数種類の先読み予告以外の予告も実行可能なものであってもよい。また、先読み予告手段は、複数種類の先読み予告を必ず実行するものであってもよいし、複数種類の先読み予告を実行しない場合があるものであってもよい。
【１２５２】
また、第三の遊技状態は、第二の遊技状態のみよりも有利なものであってもよいし、第二の遊技状態以外の遊技状態よりも有利なものであってもよい。また、第三の遊技状態は、第二の遊技状態よりも必ず有利なものであってもよいし、第二の遊技状態よりも有利でない場合があるものであってもよい。
【１２５３】
また、第一の演出は、第二の遊技状態における少なくとも一部の期間においてのみ開始される場合があるものであってもよいし、第二の遊技状態における少なくとも一部の期間以外の期間においても開始される場合があるものであってもよい。また、第一の演出は、第二の遊技状態における少なくとも一部の期間において必ず開始されるものであってもよいし、第二の遊技状態における少なくとも一部の期間において開始されない場合があるものであってもよい。
【１２５４】
なお、第一の演出は、第二の遊技状態における一部の期間において開始される場合があるものであってもよいし、第二の遊技状態における全部の期間において開始される場合があるものであってもよい。
【１２５５】
また、第二の演出は、ミッションが達成されたことに関連してのみ開始されるものであってもよいし、ミッションが達成されたことに関連して以外のことにも関連して開始されるものであってもよい。また、第二の演出は、ミッションが達成されたことに関連して必ず開始されるものであってもよいし、ミッションが達成されなかったことにも関連して開始される場合があるものであってもよい。
【１２５６】
また、第二の演出が開始されると第二の遊技状態から大当り遊技が実行されることなく第三の遊技状態にのみ移行する場合があってもよいし、第二の演出が開始されると第二の遊技状態から大当り遊技が実行されることなく第三の遊技状態以外の遊技状態にも移行する場合があってもよい。また、第二の演出が開始されると第二の遊技状態から大当り遊技が実行されることなく第三の遊技状態に必ず移行してもよいし、第二の演出が開始されると第二の遊技状態から大当り遊技が実行されることなく第三の遊技状態に移行しない場合があってもよい。
【１２５７】
また、第二の演出のみが開始されると第二の遊技状態から大当り遊技が実行されることなく第三の遊技状態に移行する場合があってもよいし、第二の演出以外の演出が開始されると第二の遊技状態から大当り遊技が実行されることなく第三の遊技状態に移行する場合があってもよい。
【１２５８】
また、第一の先読み予告は、第一の先読み予告が実行されている図柄変動表示においてミッションが達成される方向にのみ演出が実行されるものであってもよいし、第一の先読み予告が実行されている図柄変動表示においてミッションが達成される方向以外の方向にも演出が実行されるものであってもよい。また、第一の先読み予告は、第一の先読み予告が実行されている図柄変動表示においてミッションが達成される方向に演出が必ず実行されるものであってもよいし、第一の先読み予告が実行されている図柄変動表示においてミッションが達成される方向に演出が実行されない場合があるものであってもよい。
【１２５９】
また、第一の先読み予告は、第一の先読み予告が実行されている図柄変動表示においてのみミッションが達成される方向に演出が実行されるものであってもよいし、第一の先読み予告が実行されている図柄変動表示以外の図柄変動表示においてもミッションが達成される方向に演出が実行されるものであってもよい。
【１２６０】
また、第一の先読み予告は、第二の遊技状態において、保留されている複数の図柄変動表示の結果が大当りとは別の結果である場合にのみ開始される場合があるものであってもよいし、第二の遊技状態において、保留されている複数の図柄変動表示の結果が大当りとは別の結果である場合以外の場合にも開始される場合があるものであってもよい。また、第一の先読み予告は、第二の遊技状態において、保留されている複数の図柄変動表示の結果が大当りとは別の結果である場合に必ず開始されてもよいし、第二の遊技状態において、保留されている複数の図柄変動表示の結果が大当りとは別の結果である場合に開始されない場合があるものであってもよい。
【１２６１】
また、第一の先読み予告は、第二の遊技状態においてのみ、保留されている複数の図柄変動表示の結果が大当りとは別の結果である場合に開始される場合があるものであってもよいし、第二の遊技状態以外の遊技状態においても、保留されている複数の図柄変動表示の結果が大当りとは別の結果である場合に開始される場合があるものであってもよい。
【１２６２】
また、第二の遊技状態において或る大当りが発生した場合は、或る大当りに係る大当り遊技が終了した後で第三の遊技状態にのみ移行してもよいし、第二の遊技状態において或る大当りが発生した場合は、或る大当りに係る大当り遊技が終了した後で第三の遊技状態以外の遊技状態にも移行してもよい。また、第二の遊技状態において或る大当りが発生した場合は、或る大当りに係る大当り遊技が終了した後で第三の遊技状態に必ず移行してもよいし、第二の遊技状態において或る大当りが発生した場合は、或る大当りに係る大当り遊技が終了した後で第三の遊技状態に移行しない場合があってもよい。
【１２６３】
また、第二の遊技状態において或る大当りが発生した場合は、或る大当りに係る大当り遊技が終了した後でのみ第三の遊技状態に移行してもよいし、第二の遊技状態において或る大当りが発生した場合は、或る大当りに係る大当り遊技が終了した後以外でも第三の遊技状態に移行してもよい。
【１２６４】
また、第二の遊技状態において或る大当りが発生した場合にのみ、或る大当りに係る大当り遊技が終了した後で第三の遊技状態に移行してもよいし、第二の遊技状態において或る大当りが発生した場合以外の場合でも、或る大当りに係る大当り遊技が終了した後で第三の遊技状態に移行してもよい。
【１２６５】
また、第二の遊技状態においてのみ或る大当りが発生した場合は、或る大当りに係る大当り遊技が終了した後で第三の遊技状態に移行してもよいし、第二の遊技状態以外の遊技状態においても或る大当りが発生した場合は、或る大当りに係る大当り遊技が終了した後で第三の遊技状態に移行してもよい。
【１２６６】
また、第一の場合においてミッションが達成されることなく大当り遊技のみが開始されてもよいし、第一の場合においてミッションが達成されることなく大当り遊技以外の遊技が開始されてもよい。また、第一の場合においてミッションが達成されることなく大当り遊技が必ず開始されてもよいし、第一の場合においてミッションが達成されることなく大当り遊技が開始されない場合があっててもよい。
【１２６７】
また、第一の場合においてのみミッションが達成されることなく大当り遊技が開始されてもよいし、第一の場合以外の場合においてもミッションが達成されることなく大当り遊技が開始されてもよい。
【１２６８】
また、『  前記第一の演出は、連続する複数回の図柄変動表示に跨って実行される場合（以下、「第二の場合［例えば、図５８（ａ）〜同図（ｇ）に示すように、連続する複数回の図柄変動表示に跨ってミッションが行われている等］」という。）がある演出であり、
前記第二の場合において、前記第一の演出の実行中に開始が保留された図柄変動表示に大当りが含まれる場合であっても、該第一の演出が終了する予定の図柄変動表示が実行されるまで該第一の演出が継続する［例えば、図５８に示すように、図５８（ａ）における２つ目に保留されているはずれとなる図柄変動表示を対象としたミッションが開始された後に大当りとなる図柄変動表示が保留された場合でも、当該２つ目に保留されているはずれとなる図柄変動表示においてミッションが終了する等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１２６９】
ここで、第一の演出は、連続する複数回の図柄変動表示に跨ってのみ実行される場合があるものであってもよいし、連続する複数回の図柄変動表示に跨って以外にも実行される場合があるものであってもよい。また、第一の演出は、連続する複数回の図柄変動表示に跨って必ず実行されるものであってもよいし、連続する複数回の図柄変動表示に跨って実行されない場合があるものであってもよい。
【１２７０】
また、第二の場合において、第一の演出の実行中に開始が保留された図柄変動表示に大当りが含まれる場合であっても、第一の演出が終了する予定の図柄変動表示が実行されるまで第一の演出のみが継続してもよいし、第二の場合において、第一の演出の実行中に開始が保留された図柄変動表示に大当りが含まれる場合であっても、第一の演出が終了する予定の図柄変動表示が実行されるまで第一の演出以外の演出も継続してもよい。また、第二の場合において、第一の演出の実行中に開始が保留された図柄変動表示に大当りが含まれる場合であっても、第一の演出が終了する予定の図柄変動表示が実行されるまで第一の演出が必ず継続してもよいし、第二の場合において、第一の演出の実行中に開始が保留された図柄変動表示に大当りが含まれる場合であっても、第一の演出が終了する予定の図柄変動表示が実行されるまで第一の演出が継続しない場合があってもよい。
【１２７１】
また、第二の場合において、第一の演出の実行中に開始が保留された図柄変動表示に大当りが含まれる場合であっても、第一の演出が終了する予定の図柄変動表示のみが実行されるまで第一の演出が継続してもよいし、第二の場合において、第一の演出の実行中に開始が保留された図柄変動表示に大当りが含まれる場合であっても、第一の演出が終了する予定の図柄変動表示以外の図柄変動表示が実行されるまで第一の演出が継続してもよい。
【１２７２】
また、第二の場合において、第一の演出の実行中に開始が保留された図柄変動表示に大当りが含まれる場合にのみ、第一の演出が終了する予定の図柄変動表示が実行されるまで第一の演出が継続してもよいし、第二の場合において、第一の演出の実行中に開始が保留された図柄変動表示に大当りが含まれる場合以外の場合であっても、第一の演出が終了する予定の図柄変動表示が実行されるまで第一の演出が継続してもよい。
【１２７３】
また、第二の場合において、第一の演出の実行中にのみ開始が保留された図柄変動表示に大当りが含まれる場合であっても、第一の演出が終了する予定の図柄変動表示が実行されるまで第一の演出が継続してもよいし、第二の場合において、第一の演出の実行中以外に開始が保留された図柄変動表示に大当りが含まれる場合であっても、第一の演出が終了する予定の図柄変動表示が実行されるまで第一の演出が継続してもよい。
【１２７４】
また、第二の場合においてのみ、第一の演出の実行中に開始が保留された図柄変動表示に大当りが含まれる場合であっても、第一の演出が終了する予定の図柄変動表示が実行されるまで第一の演出が継続してもよいし、第二の場合以外の場合においても、第一の演出の実行中に開始が保留された図柄変動表示に大当りが含まれる場合であっても、第一の演出が終了する予定の図柄変動表示が実行されるまで第一の演出が継続してもよい。
【１２７５】
また、『  前記ミッションが達成されるまでの進捗状況を報知［例えば、図３０（ａ）に示す剣豪のキャラクタＫＮＧのライフゲージ及びライフ値によりミッションが達成されるまでの進捗状況を報知している等］する報知手段［例えば、装飾図柄表示装置２０８等］を備えた、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１２７６】
ここで、報知手段は、ミッションが達成されるまでの進捗状況のみを報知するものであってもよいし、ミッションが達成されるまでの進捗状況以外の状況も報知するものであってもよい。また、報知手段は、ミッションが達成されるまでの進捗状況を必ず報知するものであってもよいし、ミッションが達成されるまでの進捗状況を報知しない場合があるものであってもよい。
【１２７７】
また、『  前記第二の遊技状態において、或る小当り図柄［例えば、「特図ｚ」等］が表示されたことに応じて該第二の遊技状態から前記第三の遊技状態に移行する［例えば、バトルモード（特図高確率普図高確率状態）において、特殊小当り図柄である「特図ｚ」が停止表示することで電サポ状態が終了するため、特図高確率普図低確率状態（すなわち、小当りラッシュ）に移行する等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１２７８】
この遊技台によれば、例えば、はまり回数が一種類でも或る小当り図柄で小当りすることで、いつ第三の遊技状態に移行するかわからないため、第二の遊技状態における小当りに期待を持ちつつ遊技を行うことができる場合がある。
【１２７９】
ここで、第二の遊技状態において、或る小当り図柄が表示されたことに応じて第二の遊技状態から第三の遊技状態にのみ移行してもよいし、第二の遊技状態において、或る小当り図柄が表示されたことに応じて第二の遊技状態から第三の遊技状態以外の遊技状態にも移行してもよい。また、第二の遊技状態において、或る小当り図柄が表示されたことに応じて第二の遊技状態から第三の遊技状態に必ず移行してもよいし、第二の遊技状態において、或る小当り図柄が表示されたことに応じて第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行しない場合があってもよい。
【１２８０】
また、第二の遊技状態において、或る小当り図柄が表示されたことに応じてのみ第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行してもよいし、第二の遊技状態において、或る小当り図柄が表示されたこと以外のことにも応じて第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行してもよい。
【１２８１】
また、第二の遊技状態においてのみ、或る小当り図柄が表示されたことに応じて第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行してもよいし、第二の遊技状態以外の遊技状態においても、或る小当り図柄が表示されたことに応じて第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行してもよい。
【１２８２】
また、『  前記第一の演出の実行中において、前記或る小当り図柄が表示されたことに関連して前記ミッションが達成されることなく該第二の遊技状態から前記第三の遊技状態に移行する［例えば、図５６（ｄ）〜同図（ｉ）に示すように、ミッション中に特殊小当り図柄が表示されて小当りとなる場合に、ショートフリーズ演出が行われた後で小当りラッシュに移行している等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１２８３】
ここで、第一の演出の実行中において、或る小当り図柄が表示されたことに関連してミッションが達成されることなく第二の遊技状態から第三の遊技状態にのみ移行してもよいし、第一の演出の実行中において、或る小当り図柄が表示されたことに関連してミッションが達成されることなく第二の遊技状態から第三の遊技状態以外の遊技状態にも移行してもよい。また、第一の演出の実行中において、或る小当り図柄が表示されたことに関連してミッションが達成されることなく第二の遊技状態から第三の遊技状態に必ず移行してもよいし、第一の演出の実行中において、或る小当り図柄が表示されたことに関連してミッションが達成されることなく第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行しない場合があってもよい。
【１２８４】
また、第一の演出の実行中において、或る小当り図柄が表示されたことに関連してミッションが達成されることなく第二の遊技状態のみから第三の遊技状態に移行してもよいし、第一の演出の実行中において、或る小当り図柄が表示されたことに関連してミッションが達成されることなく第二の遊技状態以外の遊技状態から第三の遊技状態に移行してもよい。
【１２８５】
また、第一の演出の実行中において、或る小当り図柄が表示されたことにのみ関連してミッションが達成されることなく第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行してもよいし、第一の演出の実行中において、或る小当り図柄が表示されたこと以外のことにも関連してミッションが達成されることなく第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行してもよい。
【１２８６】
また、第一の演出の実行中においてのみ、或る小当り図柄が表示されたことに関連してミッションが達成されることなく第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行してもよいし、第一の演出以外の演出の実行中においても、或る小当り図柄が表示されたことに関連してミッションが達成されることなく第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行してもよい。
【１２８７】
また、『  前記第一の演出の実行中において、前記或る小当り図柄が表示されたことに関連して前記ミッションが達成されて前記第二の演出が開始される［例えば、図５２（ｇ）〜同図（ｋ）に示すように、ミッション中に特殊小当り図柄が表示されて小当りとなったときに剣豪のキャラクタＫＮＧを倒して殿様のキャラクタＨＤＳによる勝利のポーズを決めている演出が開始されている等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１２８８】
ここで、第一の演出の実行中において、或る小当り図柄が表示されたことに関連してミッションが達成されて第二の演出のみが開始されてもよいし、第一の演出の実行中において、或る小当り図柄が表示されたことに関連してミッションが達成されて第二の演出以外の演出が開始されてもよい。また、第一の演出の実行中において、或る小当り図柄が表示されたことに関連してミッションが達成されて第二の演出が必ず開始されてもよいし、第一の演出の実行中において、或る小当り図柄が表示されたことに関連してミッションが達成されて第二の演出が開始されない場合があってもよい。
【１２８９】
また、第一の演出の実行中において、或る小当り図柄が表示されたことのみに関連してミッションが達成されて第二の演出が開始されてもよいし、第一の演出の実行中において、或る小当り図柄が表示されたこと以外のことにも関連してミッションが達成されて第二の演出が開始されてもよい。
【１２９０】
また、第一の演出の実行中においてのみ、或る小当り図柄が表示されたことに関連してミッションが達成されて第二の演出が開始されてもよいし、第一の演出以外の演出の実行中においても、或る小当り図柄が表示されたことに関連してミッションが達成されて第二の演出が開始されてもよい。
【１２９１】
また、『  前記第二の遊技状態においてはまり回数が第一の回数［例えば、５０回等］となることで該第二の遊技状態から前記第三の遊技状態に移行する場合があり、
前記第二の遊技状態において前記はまり回数が第二の回数［例えば、３０回等］となることで該第二の遊技状態から前記第三の遊技状態に移行する場合があり、
前記はまり回数とは、大当りとなることなく図柄変動表示が連続してはずれとなる回数のことであり、
前記第一の回数と前記第二の回数は、異なる回数である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１２９２】
ここで、第二の遊技状態においてはまり回数が第一の回数となることで第二の遊技状態から第三の遊技状態にのみ移行する場合があってもよいし、第二の遊技状態においてはまり回数が第一の回数となることで第二の遊技状態から第三の遊技状態以外の遊技状態に移行する場合があってもよい。また、第二の遊技状態においてはまり回数が第一の回数となることで第二の遊技状態から第三の遊技状態に必ず移行してもよいし、第二の遊技状態においてはまり回数が第一の回数となることで第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行しない場合があってもよい。
【１２９３】
また、第二の遊技状態においてはまり回数が第一の回数となることのみで第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行する場合があってもよいし、第二の遊技状態においてはまり回数が第一の回数となること以外のことでも第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行する場合があってもよい。
【１２９４】
また、第二の遊技状態においてのみはまり回数が第一の回数となることで第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行する場合があってもよいし、第二の遊技状態以外の遊技状態においてもはまり回数が第一の回数となることで第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行する場合があってもよい。
【１２９５】
また、第二の遊技状態においてはまり回数が第二の回数となることで第二の遊技状態から第三の遊技状態にのみ移行する場合があってもよいし、第二の遊技状態においてはまり回数が第二の回数となることで第二の遊技状態から第三の遊技状態以外の遊技状態に移行する場合があってもよい。また、第二の遊技状態においてはまり回数が第二の回数となることで第二の遊技状態から第三の遊技状態に必ず移行してもよいし、第二の遊技状態においてはまり回数が第二の回数となることで第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行しない場合があってもよい。
【１２９６】
また、第二の遊技状態においてはまり回数が第二の回数となることのみで第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行する場合があってもよいし、第二の遊技状態においてはまり回数が第二の回数となること以外のことでも第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行する場合があってもよい。
【１２９７】
また、第二の遊技状態においてのみはまり回数が第二の回数となることで第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行する場合があってもよいし、第二の遊技状態以外の遊技状態においてもはまり回数が第二の回数となることで第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行する場合があってもよい。
【１２９８】
なお、はまり回数は、特図１の変動回数のみによるはまり回数であってもよいし、特図２の変動回数のみによるはまり回数であってもよいし、特図１と特図２を合算した全ての変動回数によるはまり回数であってもよい。
【１２９９】
また、『  前記遊技制御手段は、前記第二の遊技状態に移行してからの前記はまり回数を複数種類のはまり回数のうちから選択可能な手段である［例えば、図１５（ａ）あるいは図４７（ａ）に示すように、制御部３００は、特図１大当り図柄決定用振分けテーブルに基づき、大当り図柄により電サポ抜けする特図１の図柄変動表示の回数を選択する等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１３００】
ここで、遊技制御手段は、第二の遊技状態に移行してからのはまり回数を複数種類のはまり回数のうちからのみ選択可能なものであってもよいし、第二の遊技状態に移行してからのはまり回数を複数種類のはまり回数以外から選択可能なものであってもよい。また、遊技制御手段は、第二の遊技状態に移行してからのはまり回数を複数種類のはまり回数のうちから必ず選択してもよいし、第二の遊技状態に移行してからのはまり回数を複数種類のはまり回数のうちから選択しない場合があってもよい。
【１３０１】
また、『  前記複数種類の先読み予告のうちの一の先読み予告は、第三の先読み予告［例えば、図３２（ｆ）〜同図（ｉ）に示す保留アイコンが虹色の表示態様で表示される保留予告等］であり、
前記第三の先読み予告は、先読みの対象である図柄変動表示の結果が前記或る大当り［例えば、「特図Ｂ」が表示される大当り等］となる可能性があることの先読み予告であり、
前記第三の先読み予告が実行されたことに関連して前記或る大当りとなった場合、該或る大当りに係る大当り遊技の終了後に前記第三の遊技状態に移行する［例えば、図３２（ｆ）〜同図（ｐ）に示すように、先読みの対象である保留の保留アイコンが虹色の表示態様で表示され、当該先読みの対象である図柄変動表示の結果が「特図Ｂ」が表示される１０Ｒ確変大当り図柄で大当りとなった場合は、当該大当りに係る大当り遊技の終了後に小当りラッシュに移行する等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１３０２】
ここで、第三の先読み予告が実行されたことに関連して或る大当りとなった場合、或る大当りに係る大当り遊技の終了後に第三の遊技状態にのみ移行してもよいし、第三の先読み予告が実行されたことに関連して或る大当りとなった場合、或る大当りに係る大当り遊技の終了後に第三の遊技状態以外の遊技状態にも移行してもよい。また、第三の先読み予告が実行されたことに関連して或る大当りとなった場合、或る大当りに係る大当り遊技の終了後に第三の遊技状態に必ず移行してもよいし、第三の先読み予告が実行されたことに関連して或る大当りとなった場合、或る大当りに係る大当り遊技の終了後に第三の遊技状態に移行しない場合があってもよい。
【１３０３】
また、第三の先読み予告が実行されたことに関連して或る大当りとなった場合、或る大当りに係る大当り遊技の終了後にのみ第三の遊技状態に移行してもよいし、第三の先読み予告が実行されたことに関連して或る大当りとなった場合、或る大当りに係る大当り遊技の終了後以外にも第三の遊技状態に移行してもよい。
【１３０４】
また、第三の先読み予告が実行されたことに関連して或る大当りとなった場合にのみ、或る大当りに係る大当り遊技の終了後に第三の遊技状態に移行してもよいし、第三の先読み予告が実行されたことに関連して或る大当りとなった場合以外の場合にも、或る大当りに係る大当り遊技の終了後に第三の遊技状態に移行してもよい。
【１３０５】
また、第三の先読み予告のみが実行されたことに関連して或る大当りとなった場合、或る大当りに係る大当り遊技の終了後に第三の遊技状態に移行してもよいし、第三の先読み予告以外の先読み予告が実行されたことに関連して或る大当りとなった場合、或る大当りに係る大当り遊技の終了後に第三の遊技状態に移行してもよい。
【１３０６】
また、『  前記第二の遊技状態は、確変状態と電サポ状態を含む遊技状態［例えば、特図高確率普図高確率状態等］であり、
前記第三の遊技状態は、確変状態と非電サポ状態を含む遊技状態［例えば、特図高確率普図低確率状態等］である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１３０７】
ここで、第二の遊技状態は、確変状態と電サポ状態のみを含むものであってもよいし、確変状態と電サポ状態以外の状態も含むものであってもよい。また、第二の遊技状態は、確変状態と電サポ状態を必ず含むものであってもよいし、確変状態と電サポ状態を含まない場合があるのであってもよい。
【１３０８】
また、第三の遊技状態は、確変状態と非電サポ状態のみを含むものであってもよいし、確変状態と非電サポ状態以外の状態も含むものであってもよい。また、第三の遊技状態は、確変状態と非電サポ状態を必ず含むものであってもよいし、確変状態と非電サポ状態を含まない場合があるものであってもよい。
【１３０９】
また、『  前記複数の遊技状態のうちの一の遊技状態は、第一の遊技状態［例えば、通常遊技状態（特図低確率普図低確率状態）等］であり、
前記第一の遊技状態とは、通常遊技状態のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１３１０】
また、『  前記第三の遊技状態とは、小当り遊技により賞球が得られやすい小当りラッシュ状態のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
また、『  前記複数の演出のうちの一の演出は、第三の演出［例えば、図２８（ｌ）に示す殿様のキャラクタＨＤＳが敗北する演出等］であり、
前記第三の演出は、前記ミッションに失敗したことを報知する演出であり、
前記第三の演出が開始されたことに関連して前記第三の遊技状態とは異なる遊技状態に移行する［例えば、図１１（ａ）に示すように、「特図Ａ」の通常大当りとなってチャレンジモード（特図低確率普図高確率状態）に移行する、あるいは、「特図Ｅ」〜「特図Ｑ」の５Ｒ確変大当りとなってバトルモードに移行する等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１３１１】
ここで、第三の演出は、ミッションに失敗したことのみを報知するものであってもよいし、ミッションに失敗したこと以外のことも報知するものであってもよい。また、第三の演出は、ミッションに失敗したことを必ず報知するものであってもよいし、ミッションに失敗したことを報知しない場合があるものであってもよい。
【１３１２】
また、第三の演出が開始されたことのみに関連して第三の遊技状態とは異なる遊技状態に移行してもよいし、第三の演出が開始されたこと以外のことにも関連して第三の遊技状態とは異なる遊技状態に移行してもよい。また、第三の演出が開始されたことに関連して第三の遊技状態とは異なる遊技状態に必ず移行してもよいし、第三の演出が開始されたことに関連して第三の遊技状態とは異なる遊技状態に移行しない場合があってもよい。
【１３１３】
また、『  前記遊技台は、ぱちんこ機［例えば、図１に示すパチンコ機１００等］である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１３１４】
また、以上の記載では、
『  複数の遊技状態のうちの一の遊技状態に移行する制御を実行可能な遊技制御手段［例えば、主制御部３００等］と、
複数の演出を実行可能な演出手段［例えば、装飾図柄表示装置２０８等］と、
複数種類の先読み予告を実行可能な先読み予告手段［例えば、装飾図柄表示装置２０８等］と、
を備えた遊技台であって、
前記複数の遊技状態のうちの一の遊技状態は、第二の遊技状態［例えば、バトルモード（特図高確率普図高確率状態）等］であり、
前記複数の遊技状態のうちの一の遊技状態は、第三の遊技状態［例えば、小当りラッシュ（特図高確率普図低確率状態）等］であり、
前記第三の遊技状態は、前記第二の遊技状態よりも有利な遊技状態であり、
前記複数の演出のうちの一の演出は、第一の演出［例えば、図２９（ｂ）〜同図（ｎ）に示す剣豪のキャラクタＫＮＧのライフを０にして倒すミッションの演出等］であり、
前記複数の演出のうちの一の演出は、第二の演出［例えば、図２９（ｏ）に示す殿様のキャラクタＨＤＳによる勝利のポーズを決めている演出等］であり、
前記第一の演出は、前記第二の遊技状態における少なくとも一部の期間において開始される場合がある演出であり、
前記第一の演出は、ミッションによる演出であり、
前記第二の演出は、前記ミッションが達成されたことに関連して開始される演出であり、
前記第二の演出が開始されると前記第二の遊技状態から大当り遊技が実行されることなく前記第三の遊技状態に移行する場合があり［例えば、図２９（ｏ）〜同図（ｐ）や、図５２（ｉ）〜同図（ｋ）に示すように、殿様のキャラクタＨＤＳによる勝利のポーズを決めている演出が行われると、大当り遊技が実行されることなく小当りラッシュに移行する等］、
前記複数種類の先読み予告のうちの一の先読み予告は、或る先読み予告［例えば、図３１（ｇ）〜同図（ｎ）に示す保留予告や、図３２（ｆ）〜同図（ｎ）に示す保留予告等］であり、
前記第二の遊技状態において前記或る先読み予告が開始されると、その後に第一の遊技過程と第二の遊技過程のいずれか一方の遊技過程で前記第三の遊技状態に移行し、
前記第一の遊技過程とは、前記第二の遊技状態において大当り遊技が実行され、該大当り遊技の終了後に前記第三の遊技状態に移行する遊技過程のことであり［例えば、バトルモードにおいて「特図Ｂ」の確変超大当りで大当りした場合に、当該大当りに係る大当り遊技の終了後に小当りラッシュに移行する等］、
前記第二の遊技過程とは、前記第二の遊技状態において大当り遊技が開始されることなく該第二の遊技状態から前記第三の遊技状態に移行する遊技過程のことであり［例えば、バトルモードに移行してから特図１の図柄変動表示が所定回数実行されて電サポ抜けすると、バトルモードから小当りラッシュに移行する、あるいは、バトルモード中に特殊小当りとなって、バトルモードから小当りラッシュに移行する等］、
前記第一の遊技過程により前記第二の遊技状態から前記第三の遊技状態に移行する場合は、前記第二の演出は実行されず［例えば、図５５（ｄ）〜同図（ｊ）に示すように、「特図ｂ」が表示されて小当りラッシュに移行する大当りとなる場合は、バトルモード中にミッションが開始されない（ミッションが達成されることなく）等］、
前記第二の遊技過程により前記第二の遊技状態から前記第三の遊技状態に移行する場合は、前記第二の演出が実行される［例えば、図５１に示すように、はまり回数が天井回数に達すると殿様のキャラクタＨＤＳが剣豪のキャラクタＫＮＧに勝利して勝利のポーズを決めている演出が行われる、あるいは、図５２に示すように、バトルモード中に特殊小当りになると殿様のキャラクタＨＤＳが剣豪のキャラクタＫＮＧに勝利して勝利のポーズを決めている演出が行われる等］、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
【１３１５】
従来の遊技台によれば、演出手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、演出手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。
【１３１６】
また、この遊技台によれば、遊技者は第三の遊技状態への移行を期待する期間としてミッションの達成を期待しているが、ミッションの達成以外にも第三の遊技状態へ移行することに対する期待感を高めることができる場合がある。
【１３１７】
ここで、遊技制御手段は、複数の遊技状態のうちの一の遊技状態に移行する制御のみを実行可能なものであってもよいし、複数の遊技状態のうちの一の遊技状態に移行する制御以外の制御も実行可能なものであってもよい。また、遊技制御手段は、複数の遊技状態のうちの一の遊技状態に移行する制御を必ず実行するものであってもよいし、複数の遊技状態のうちの一の遊技状態に移行する制御を実行しない場合があるものであってもよい。
【１３１８】
また、演出手段は、複数の演出のみを実行可能なものであってもよいし、複数の演出以外のことも実行可能なものであってもよい。また、演出手段は、複数の演出を必ず実行するものであってもよいし、複数の演出を実行しない場合があるものであってもよい。
【１３１９】
また、先読み予告手段は、複数種類の先読み予告のみを実行可能なものであってもよいし、複数種類の先読み予告以外の予告も実行可能なものであってもよい。また、先読み予告手段は、複数種類の先読み予告を必ず実行するものであってもよいし、複数種類の先読み予告を実行しない場合があるものであってもよい。
【１３２０】
また、第三の遊技状態は、第二の遊技状態のみよりも有利なものであってもよいし、第二の遊技状態以外の遊技状態よりも有利なものであってもよい。また、第三の遊技状態は、第二の遊技状態よりも必ず有利なものであってもよいし、第二の遊技状態よりも有利でない場合があるものであってもよい。
【１３２１】
また、第一の演出は、第二の遊技状態における少なくとも一部の期間においてのみ開始される場合があるものであってもよいし、第二の遊技状態における少なくとも一部の期間以外の期間においても開始される場合があるものであってもよい。また、第一の演出は、第二の遊技状態における少なくとも一部の期間において必ず開始されるものであってもよいし、第二の遊技状態における少なくとも一部の期間において開始されない場合があるものであってもよい。
【１３２２】
なお、第一の演出は、第二の遊技状態における一部の期間において開始される場合があるものであってもよいし、第二の遊技状態における全部の期間において開始される場合があるものであってもよい。
【１３２３】
また、第二の演出は、ミッションが達成されたことに関連してのみ開始されるものであってもよいし、ミッションが達成されたことに関連して以外のことにも関連して開始されるものであってもよい。また、第二の演出は、ミッションが達成されたことに関連して必ず開始されるものであってもよいし、ミッションが達成されなかったことにも関連して開始される場合があるものであってもよい。
【１３２４】
また、第二の演出が開始されると第二の遊技状態から大当り遊技が実行されることなく第三の遊技状態にのみ移行する場合があってもよいし、第二の演出が開始されると第二の遊技状態から大当り遊技が実行されることなく第三の遊技状態以外の遊技状態にも移行する場合があってもよい。また、第二の演出が開始されると第二の遊技状態から大当り遊技が実行されることなく第三の遊技状態に必ず移行してもよいし、第二の演出が開始されると第二の遊技状態から大当り遊技が実行されることなく第三の遊技状態に移行しない場合があってもよい。
【１３２５】
また、第二の演出のみが開始されると第二の遊技状態から大当り遊技が実行されることなく第三の遊技状態に移行する場合があってもよいし、第二の演出以外の演出が開始されると第二の遊技状態から大当り遊技が実行されることなく第三の遊技状態に移行する場合があってもよい。
【１３２６】
また、第二の遊技状態において或る先読み予告が開始されると、その後に第一の遊技過程と第二の遊技過程のいずれか一方の遊技過程で第三の遊技状態にのみ移行してもよいし、第二の遊技状態において或る先読み予告が開始されると、その後に第一の遊技過程と第二の遊技過程のいずれか一方の遊技過程で第三の遊技状態以外の遊技状態にも移行してもよい。また、第二の遊技状態において或る先読み予告が開始されると、その後に第一の遊技過程と第二の遊技過程のいずれか一方の遊技過程で第三の遊技状態に必ず移行してもよいし、第二の遊技状態において或る先読み予告が開始されると、その後に第一の遊技過程と第二の遊技過程のいずれか一方の遊技過程で第三の遊技状態に移行しない場合があってもよい。
【１３２７】
また、第二の遊技状態において或る先読み予告が開始されると、その後に第一の遊技過程と第二の遊技過程のいずれか一方の遊技過程でのみ第三の遊技状態に移行してもよいし、第二の遊技状態において或る先読み予告が開始されると、その後に第一の遊技過程と第二の遊技過程のいずれか一方の遊技過程以外の遊技過程でも第三の遊技状態に移行してもよい。
【１３２８】
また、第二の遊技状態において或る先読み予告が開始された場合にのみ、その後に第一の遊技過程と第二の遊技過程のいずれか一方の遊技過程で第三の遊技状態に移行してもよいし、第二の遊技状態において或る先読み予告が開始された場合以外の場合にも、その後に第一の遊技過程と第二の遊技過程のいずれか一方の遊技過程で第三の遊技状態に移行してもよい。
【１３２９】
また、第二の遊技状態においてのみ或る先読み予告が開始されると、その後に第一の遊技過程と第二の遊技過程のいずれか一方の遊技過程で第三の遊技状態に移行してもよいし、第二の遊技状態以外の遊技状態においても或る先読み予告が開始されると、その後に第一の遊技過程と第二の遊技過程のいずれか一方の遊技過程で第三の遊技状態に移行してもよい。
【１３３０】
また、第一の遊技過程により第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行する場合は、第二の演出のみが実行されなくてもよいし、第一の遊技過程により第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行する場合は、第二の演出以外の演出も実行されなくてもよい。また、第一の遊技過程により第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行する場合は、第二の演出は必ず実行されなくてもよいし、第一の遊技過程により第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行する場合は、第二の演出が実行される場合があってもよい。
【１３３１】
また、第一の遊技過程により第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行する場合のみ、第二の演出は実行されなくてもよいし、第一の遊技過程により第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行する場合以外の場合にも、第二の演出は実行されなくてもよい。
【１３３２】
また、第一の遊技過程のみにより第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行する場合は、第二の演出は実行されなくてもよいし、第一の遊技過程以外の遊技過程により第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行する場合は、第二の演出は実行されなくてもよい。
【１３３３】
また、第二の遊技過程により第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行する場合は、第二の演出のみが実行されてもよいし、第二の遊技過程により第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行する場合は、第二の演出以外の演出も実行されてもよい。また、第二の遊技過程により第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行する場合は、第二の演出は必ず実行されてもよいし、第二の遊技過程により第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行する場合は、第二の演出が実行されない場合があってもよい。
【１３３４】
また、第二の遊技過程により第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行する場合のみ、第二の演出は実行されてもよいし、第二の遊技過程により第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行する場合以外の場合にも、第二の演出は実行されてもよい。
【１３３５】
また、第二の遊技過程のみにより第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行する場合は、第二の演出は実行されてもよいし、第二の遊技過程以外の遊技過程により第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行する場合は、第二の演出は実行されてもよい。
【１３３６】
また、『  前記第一の演出は、連続する複数回の図柄変動表示に跨って実行される場合（以下、「第二の場合［例えば、図５８（ａ）〜同図（ｇ）に示すように、連続する複数回の図柄変動表示に跨ってミッションが行われている等］」という。）がある演出であり、
前記第二の場合において、前記第一の演出の実行中に開始が保留された図柄変動表示に大当りが含まれる場合であっても、該第一の演出が終了する予定の図柄変動表示が実行されるまで該第一の演出が継続する［例えば、図５８に示すように、図５８（ａ）における２つ目に保留されているはずれとなる図柄変動表示を対象としたミッションが開始された後に大当りとなる図柄変動表示が保留された場合でも、当該２つ目に保留されているはずれとなる図柄変動表示においてミッションが終了する等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１３３７】
ここで、第一の演出は、連続する複数回の図柄変動表示に跨ってのみ実行される場合があるものであってもよいし、連続する複数回の図柄変動表示に跨って以外にも実行される場合があるものであってもよい。また、第一の演出は、連続する複数回の図柄変動表示に跨って必ず実行されるものであってもよいし、連続する複数回の図柄変動表示に跨って実行されない場合があるものであってもよい。
【１３３８】
また、第二の場合において、第一の演出の実行中に開始が保留された図柄変動表示に大当りが含まれる場合であっても、第一の演出が終了する予定の図柄変動表示が実行されるまで第一の演出のみが継続してもよいし、第二の場合において、第一の演出の実行中に開始が保留された図柄変動表示に大当りが含まれる場合であっても、第一の演出が終了する予定の図柄変動表示が実行されるまで第一の演出以外の演出も継続してもよい。また、第二の場合において、第一の演出の実行中に開始が保留された図柄変動表示に大当りが含まれる場合であっても、第一の演出が終了する予定の図柄変動表示が実行されるまで第一の演出が必ず継続してもよいし、第二の場合において、第一の演出の実行中に開始が保留された図柄変動表示に大当りが含まれる場合であっても、第一の演出が終了する予定の図柄変動表示が実行されるまで第一の演出が継続しない場合があってもよい。
【１３３９】
また、第二の場合において、第一の演出の実行中に開始が保留された図柄変動表示に大当りが含まれる場合であっても、第一の演出が終了する予定の図柄変動表示のみが実行されるまで第一の演出が継続してもよいし、第二の場合において、第一の演出の実行中に開始が保留された図柄変動表示に大当りが含まれる場合であっても、第一の演出が終了する予定の図柄変動表示以外の図柄変動表示が実行されるまで第一の演出が継続してもよい。
【１３４０】
また、第二の場合において、第一の演出の実行中に開始が保留された図柄変動表示に大当りが含まれる場合にのみ、第一の演出が終了する予定の図柄変動表示が実行されるまで第一の演出が継続してもよいし、第二の場合において、第一の演出の実行中に開始が保留された図柄変動表示に大当りが含まれる場合以外の場合であっても、第一の演出が終了する予定の図柄変動表示が実行されるまで第一の演出が継続してもよい。
【１３４１】
また、第二の場合において、第一の演出の実行中にのみ開始が保留された図柄変動表示に大当りが含まれる場合であっても、第一の演出が終了する予定の図柄変動表示が実行されるまで第一の演出が継続してもよいし、第二の場合において、第一の演出の実行中以外に開始が保留された図柄変動表示に大当りが含まれる場合であっても、第一の演出が終了する予定の図柄変動表示が実行されるまで第一の演出が継続してもよい。
【１３４２】
また、第二の場合においてのみ、第一の演出の実行中に開始が保留された図柄変動表示に大当りが含まれる場合であっても、第一の演出が終了する予定の図柄変動表示が実行されるまで第一の演出が継続してもよいし、第二の場合以外の場合においても、第一の演出の実行中に開始が保留された図柄変動表示に大当りが含まれる場合であっても、第一の演出が終了する予定の図柄変動表示が実行されるまで第一の演出が継続してもよい。
【１３４３】
また、『  前記ミッションが達成されるまでの進捗状況を報知［例えば、図３０（ａ）に示す剣豪のキャラクタＫＮＧのライフゲージ及びライフ値によりミッションが達成されるまでの進捗状況を報知している等］する報知手段［例えば、装飾図柄表示装置２０８等］を備えた、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１３４４】
ここで、報知手段は、ミッションが達成されるまでの進捗状況のみを報知するものであってもよいし、ミッションが達成されるまでの進捗状況以外の状況も報知するものであってもよい。また、報知手段は、ミッションが達成されるまでの進捗状況を必ず報知するものであってもよいし、ミッションが達成されるまでの進捗状況を報知しない場合があるものであってもよい。
【１３４５】
また、『  前記第二の遊技状態において、或る小当り図柄［例えば、「特図ｚ」等］が表示されたことに応じて該第二の遊技状態から前記第三の遊技状態に移行する［例えば、バトルモード（特図高確率普図高確率状態）において、特殊小当り図柄である「特図ｚ」が停止表示することで電サポ状態が終了するため、特図高確率普図低確率状態（すなわち、小当りラッシュ）に移行する等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１３４６】
この遊技台によれば、例えば、はまり回数が一種類でも或る小当り図柄で小当りすることで、いつ第三の遊技状態に移行するかわからないため、第二の遊技状態における小当りに期待を持ちつつ遊技を行うことができる場合がある。
【１３４７】
ここで、第二の遊技状態において、或る小当り図柄が表示されたことに応じて第二の遊技状態から第三の遊技状態にのみ移行してもよいし、第二の遊技状態において、或る小当り図柄が表示されたことに応じて第二の遊技状態から第三の遊技状態以外の遊技状態にも移行してもよい。また、第二の遊技状態において、或る小当り図柄が表示されたことに応じて第二の遊技状態から第三の遊技状態に必ず移行してもよいし、第二の遊技状態において、或る小当り図柄が表示されたことに応じて第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行しない場合があってもよい。
【１３４８】
また、第二の遊技状態において、或る小当り図柄が表示されたことに応じてのみ第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行してもよいし、第二の遊技状態において、或る小当り図柄が表示されたこと以外のことにも応じて第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行してもよい。
【１３４９】
また、第二の遊技状態においてのみ、或る小当り図柄が表示されたことに応じて第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行してもよいし、第二の遊技状態以外の遊技状態においても、或る小当り図柄が表示されたことに応じて第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行してもよい。
【１３５０】
また、『  前記第一の演出の実行中において、前記或る小当り図柄が表示されたことに関連して前記ミッションが達成されて前記第二の演出が開始される［例えば、図５２（ｇ）〜同図（ｋ）に示すように、ミッション中に特殊小当り図柄が表示されて小当りとなったときに剣豪のキャラクタＫＮＧを倒して殿様のキャラクタＨＤＳによる勝利のポーズを決めている演出が開始されている等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１３５１】
ここで、第一の演出の実行中において、或る小当り図柄が表示されたことに関連してミッションが達成されて第二の演出のみが開始されてもよいし、第一の演出の実行中において、或る小当り図柄が表示されたことに関連してミッションが達成されて第二の演出以外の演出が開始されてもよい。また、第一の演出の実行中において、或る小当り図柄が表示されたことに関連してミッションが達成されて第二の演出が必ず開始されてもよいし、第一の演出の実行中において、或る小当り図柄が表示されたことに関連してミッションが達成されて第二の演出が開始されない場合があってもよい。
【１３５２】
また、第一の演出の実行中において、或る小当り図柄が表示されたことのみに関連してミッションが達成されて第二の演出が開始されてもよいし、第一の演出の実行中において、或る小当り図柄が表示されたこと以外のことにも関連してミッションが達成されて第二の演出が開始されてもよい。
【１３５３】
また、第一の演出の実行中においてのみ、或る小当り図柄が表示されたことに関連してミッションが達成されて第二の演出が開始されてもよいし、第一の演出以外の演出の実行中においても、或る小当り図柄が表示されたことに関連してミッションが達成されて第二の演出が開始されてもよい。
【１３５４】
また、『  前記第二の遊技状態においてはまり回数が第一の回数［例えば、５０回等］となることで該第二の遊技状態から前記第三の遊技状態に移行する場合があり、
前記第二の遊技状態において前記はまり回数が第二の回数［例えば、３０回等］となることで該第二の遊技状態から前記第三の遊技状態に移行する場合があり、
前記はまり回数とは、大当りとなることなく図柄変動表示が連続してはずれとなる回数のことであり、
前記第一の回数と前記第二の回数は、異なる回数である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１３５５】
ここで、第二の遊技状態においてはまり回数が第一の回数となることで第二の遊技状態から第三の遊技状態にのみ移行する場合があってもよいし、第二の遊技状態においてはまり回数が第一の回数となることで第二の遊技状態から第三の遊技状態以外の遊技状態に移行する場合があってもよい。また、第二の遊技状態においてはまり回数が第一の回数となることで第二の遊技状態から第三の遊技状態に必ず移行してもよいし、第二の遊技状態においてはまり回数が第一の回数となることで第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行しない場合があってもよい。
【１３５６】
また、第二の遊技状態においてはまり回数が第一の回数となることのみで第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行する場合があってもよいし、第二の遊技状態においてはまり回数が第一の回数となること以外のことでも第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行する場合があってもよい。
【１３５７】
また、第二の遊技状態においてのみはまり回数が第一の回数となることで第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行する場合があってもよいし、第二の遊技状態以外の遊技状態においてもはまり回数が第一の回数となることで第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行する場合があってもよい。
【１３５８】
また、第二の遊技状態においてはまり回数が第二の回数となることで第二の遊技状態から第三の遊技状態にのみ移行する場合があってもよいし、第二の遊技状態においてはまり回数が第二の回数となることで第二の遊技状態から第三の遊技状態以外の遊技状態に移行する場合があってもよい。また、第二の遊技状態においてはまり回数が第二の回数となることで第二の遊技状態から第三の遊技状態に必ず移行してもよいし、第二の遊技状態においてはまり回数が第二の回数となることで第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行しない場合があってもよい。
【１３５９】
また、第二の遊技状態においてはまり回数が第二の回数となることのみで第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行する場合があってもよいし、第二の遊技状態においてはまり回数が第二の回数となること以外のことでも第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行する場合があってもよい。
【１３６０】
また、第二の遊技状態においてのみはまり回数が第二の回数となることで第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行する場合があってもよいし、第二の遊技状態以外の遊技状態においてもはまり回数が第二の回数となることで第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行する場合があってもよい。
【１３６１】
なお、はまり回数は、特図１の変動回数のみによるはまり回数であってもよいし、特図２の変動回数のみによるはまり回数であってもよいし、特図１と特図２を合算した全ての変動回数によるはまり回数であってもよい。
【１３６２】
また、『  前記遊技制御手段は、前記第二の遊技状態に移行してからの前記はまり回数を複数種類のはまり回数のうちから選択可能な手段である［例えば、図１５（ａ）あるいは図４７（ａ）に示すように、主制御部３００は、特図１大当り図柄決定用振分けテーブルに基づき、大当り図柄により電サポ抜けする特図１の図柄変動表示の回数を選択する等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１３６３】
ここで、遊技制御手段は、第二の遊技状態に移行してからのはまり回数を複数種類のはまり回数のうちからのみ選択可能なものであってもよいし、第二の遊技状態に移行してからのはまり回数を複数種類のはまり回数以外から選択可能なものであってもよい。また、遊技制御手段は、第二の遊技状態に移行してからのはまり回数を複数種類のはまり回数のうちから必ず選択してもよいし、第二の遊技状態に移行してからのはまり回数を複数種類のはまり回数のうちから選択しない場合があってもよい。
【１３６４】
また、『  前記第二の遊技状態は、確変状態と電サポ状態を含む遊技状態［例えば、特図高確率普図高確率状態等］であり、
前記第三の遊技状態は、確変状態と非電サポ状態を含む遊技状態［例えば、特図高確率普図低確率状態等］である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１３６５】
ここで、第二の遊技状態は、確変状態と電サポ状態のみを含むものであってもよいし、確変状態と電サポ状態以外の状態も含むものであってもよい。また、第二の遊技状態は、確変状態と電サポ状態を必ず含むものであってもよいし、確変状態と電サポ状態を含まない場合があるのであってもよい。
【１３６６】
また、第三の遊技状態は、確変状態と非電サポ状態のみを含むものであってもよいし、確変状態と非電サポ状態以外の状態も含むものであってもよい。また、第三の遊技状態は、確変状態と非電サポ状態を必ず含むものであってもよいし、確変状態と非電サポ状態を含まない場合があるものであってもよい。
【１３６７】
また、『  前記複数の遊技状態のうちの一の遊技状態は、第一の遊技状態［例えば、通常遊技状態（特図低確率普図低確率状態）等］であり、
前記第一の遊技状態とは、通常遊技状態のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１３６８】
また、『  前記第三の遊技状態とは、小当り遊技により賞球が得られやすい小当りラッシュ状態のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１３６９】
また、『  前記複数の演出のうちの一の演出は、第三の演出［例えば、図２８（ｌ）に示す殿様のキャラクタＨＤＳが敗北する演出等］であり、
前記第三の演出は、前記ミッションに失敗したことを報知する演出であり、
前記第三の演出が開始されたことに関連して前記第三の遊技状態とは異なる遊技状態に移行する［例えば、図１１（ａ）に示すように、「特図Ａ」の通常大当りとなってチャレンジモード（特図低確率普図高確率状態）に移行する、あるいは、「特図Ｅ」〜「特図Ｑ」の５Ｒ確変大当りとなってバトルモードに移行する等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１３７０】
ここで、第三の演出は、ミッションに失敗したことのみを報知するものであってもよいし、ミッションに失敗したこと以外のことも報知するものであってもよい。また、第三の演出は、ミッションに失敗したことを必ず報知するものであってもよいし、ミッションに失敗したことを報知しない場合があるものであってもよい。
【１３７１】
また、第三の演出が開始されたことのみに関連して第三の遊技状態とは異なる遊技状態に移行してもよいし、第三の演出が開始されたこと以外のことにも関連して第三の遊技状態とは異なる遊技状態に移行してもよい。また、第三の演出が開始されたことに関連して第三の遊技状態とは異なる遊技状態に必ず移行してもよいし、第三の演出が開始されたことに関連して第三の遊技状態とは異なる遊技状態に移行しない場合があってもよい。
【１３７２】
また、『  前記遊技台は、ぱちんこ機［例えば、図１に示すパチンコ機１００等］である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１３７３】
また、以上の記載では、
『  複数の遊技状態のうちの一の遊技状態に移行する制御を実行可能な遊技制御手段［例えば、主制御部３００等］と、
複数の演出を実行可能な演出手段［例えば、装飾図柄表示装置２０８等］と、
複数種類の先読み予告を実行可能な先読み予告手段［例えば、装飾図柄表示装置２０８等］と、
を備えた遊技台であって、
前記複数の遊技状態のうちの一の遊技状態は、第二の遊技状態［例えば、バトルモード（特図高確率普図高確率状態）等］であり、
前記複数の遊技状態のうちの一の遊技状態は、第三の遊技状態［例えば、小当りラッシュ（特図高確率普図低確率状態）等］であり、
前記第三の遊技状態は、前記第二の遊技状態よりも有利な遊技状態であり、
前記複数の演出のうちの一の演出は、第一の演出［例えば、図２９（ｂ）〜同図（ｎ）に示す剣豪のキャラクタＫＮＧのライフを０にして倒すミッションの演出等］であり、
前記複数の演出のうちの一の演出は、第二の演出［例えば、図２９（ｏ）に示す殿様のキャラクタＨＤＳによる勝利のポーズを決めている演出等］であり、
前記第一の演出は、前記第二の遊技状態における少なくとも一部の期間において開始される場合がある演出であり、
前記第一の演出は、ミッションによる演出であり、
前記第二の演出は、前記ミッションが達成されたことに関連して開始される演出であり、
前記第二の演出が開始されると前記第二の遊技状態から大当り遊技が実行されることなく前記第三の遊技状態に移行する場合があり［例えば、図２９（ｏ）〜同図（ｐ）や、図５２（ｉ）〜同図（ｋ）に示すように、殿様のキャラクタＨＤＳによる勝利のポーズを決めている演出が行われると、大当り遊技が実行されることなく小当りラッシュに移行する等］、
前記複数種類の先読み予告のうちの一の先読み予告は、第二の先読み予告［例えば、図３１（ｇ）〜同図（ｎ）に示す保留予告や、図３２（ｆ）〜同図（ｎ）に示す保留予告等］であり、
前記第二の遊技状態において前記第二の先読み予告が開始されると、その後に第一の遊技過程と第二の遊技過程のいずれか一方の遊技過程で前記第三の遊技状態に移行し、
前記第一の遊技過程とは、前記第二の遊技状態において大当り遊技が実行され、該大当り遊技の終了後に前記第三の遊技状態に移行する遊技過程のことであり［例えば、バトルモードにおいて「特図Ｂ」の確変超大当りで大当りした場合に、当該大当りに係る大当り遊技の終了後に小当りラッシュに移行する等］、
前記第二の遊技過程とは、前記第二の遊技状態において大当り遊技が開始されることなく該第二の遊技状態から前記第三の遊技状態に移行する遊技過程のことであり［例えば、バトルモードに移行してから特図１の図柄変動表示が所定回数実行されて電サポ抜けすると、バトルモードから小当りラッシュに移行する、あるいは、バトルモード中に特殊小当りとなって、バトルモードから小当りラッシュに移行する等］、
前記第二の遊技過程は、前記第二の遊技状態において或る小当り図柄［例えば、「特図ｚ」等］が表示されて小当りとなったことに応じて該小当りに係る小当り遊技が実行され、該小当り遊技の終了後に前記第三の遊技状態に移行する場合（以下、「第一の場合」という。）を含む、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
【１３７４】
従来の遊技台によれば、遊技制御手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、遊技制御手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。
【１３７５】
また、この遊技台によれば、大当りとならずに第三の遊技状態に移行できる場合があり、遊技者を期待させることができる場合がある。
【１３７６】
また、この遊技台によれば、第二の遊技過程のバリエーションが増加する場合がある。
【１３７７】
ここで、遊技制御手段は、複数の遊技状態のうちの一の遊技状態に移行する制御のみを実行可能なものであってもよいし、複数の遊技状態のうちの一の遊技状態に移行する制御以外の制御も実行可能なものであってもよい。また、遊技制御手段は、複数の遊技状態のうちの一の遊技状態に移行する制御を必ず実行するものであってもよいし、複数の遊技状態のうちの一の遊技状態に移行する制御を実行しない場合があるものであってもよい。
【１３７８】
また、演出手段は、複数の演出のみを実行可能なものであってもよいし、複数の演出以外のことも実行可能なものであってもよい。また、演出手段は、複数の演出を必ず実行するものであってもよいし、複数の演出を実行しない場合があるものであってもよい。
【１３７９】
また、先読み予告手段は、複数種類の先読み予告のみを実行可能なものであってもよいし、複数種類の先読み予告以外の予告も実行可能なものであってもよい。また、先読み予告手段は、複数種類の先読み予告を必ず実行するものであってもよいし、複数種類の先読み予告を実行しない場合があるものであってもよい。
【１３８０】
また、第三の遊技状態は、第二の遊技状態のみよりも有利なものであってもよいし、第二の遊技状態以外の遊技状態よりも有利なものであってもよい。また、第三の遊技状態は、第二の遊技状態よりも必ず有利なものであってもよいし、第二の遊技状態よりも有利でない場合があるものであってもよい。
【１３８１】
また、第一の演出は、第二の遊技状態における少なくとも一部の期間においてのみ開始される場合があるものであってもよいし、第二の遊技状態における少なくとも一部の期間以外の期間においても開始される場合があるものであってもよい。また、第一の演出は、第二の遊技状態における少なくとも一部の期間において必ず開始されるものであってもよいし、第二の遊技状態における少なくとも一部の期間において開始されない場合があるものであってもよい。
【１３８２】
なお、第一の演出は、第二の遊技状態における一部の期間において開始される場合があるものであってもよいし、第二の遊技状態における全部の期間において開始される場合があるものであってもよい。
【１３８３】
また、第二の演出は、ミッションが達成されたことに関連してのみ開始されるものであってもよいし、ミッションが達成されたことに関連して以外のことにも関連して開始されるものであってもよい。また、第二の演出は、ミッションが達成されたことに関連して必ず開始されるものであってもよいし、ミッションが達成されなかったことにも関連して開始される場合があるものであってもよい。
【１３８４】
また、第二の演出が開始されると第二の遊技状態から大当り遊技が実行されることなく第三の遊技状態にのみ移行する場合があってもよいし、第二の演出が開始されると第二の遊技状態から大当り遊技が実行されることなく第三の遊技状態以外の遊技状態にも移行する場合があってもよい。また、第二の演出が開始されると第二の遊技状態から大当り遊技が実行されることなく第三の遊技状態に必ず移行してもよいし、第二の演出が開始されると第二の遊技状態から大当り遊技が実行されることなく第三の遊技状態に移行しない場合があってもよい。
【１３８５】
また、第二の演出のみが開始されると第二の遊技状態から大当り遊技が実行されることなく第三の遊技状態に移行する場合があってもよいし、第二の演出以外の演出が開始されると第二の遊技状態から大当り遊技が実行されることなく第三の遊技状態に移行する場合があってもよい。
【１３８６】
また、第二の遊技状態において第二の先読み予告が開始されると、その後に第一の遊技過程と第二の遊技過程のいずれか一方の遊技過程で第三の遊技状態にのみ移行してもよいし、第二の遊技状態において第二の先読み予告が開始されると、その後に第一の遊技過程と第二の遊技過程のいずれか一方の遊技過程で第三の遊技状態以外の遊技状態にも移行してもよい。また、第二の遊技状態において第二の先読み予告が開始されると、その後に第一の遊技過程と第二の遊技過程のいずれか一方の遊技過程で第三の遊技状態に必ず移行してもよいし、第二の遊技状態において第二の先読み予告が開始されると、その後に第一の遊技過程と第二の遊技過程のいずれか一方の遊技過程で第三の遊技状態に移行しない場合があってもよい。
【１３８７】
また、第二の遊技状態において第二の先読み予告が開始されると、その後に第一の遊技過程と第二の遊技過程のいずれか一方の遊技過程でのみ第三の遊技状態に移行してもよいし、第二の遊技状態において第二の先読み予告が開始されると、その後に第一の遊技過程と第二の遊技過程のいずれか一方の遊技過程以外の遊技過程でも第三の遊技状態に移行してもよい。
【１３８８】
また、第二の遊技状態において第二の先読み予告が開始された場合にのみ、その後に第一の遊技過程と第二の遊技過程のいずれか一方の遊技過程で第三の遊技状態に移行してもよいし、第二の遊技状態において第二の先読み予告が開始された場合以外の場合にも、その後に第一の遊技過程と第二の遊技過程のいずれか一方の遊技過程で第三の遊技状態に移行してもよい。
【１３８９】
また、第二の遊技状態においてのみ第二の先読み予告が開始されると、その後に第一の遊技過程と第二の遊技過程のいずれか一方の遊技過程で第三の遊技状態に移行してもよいし、第二の遊技状態以外の遊技状態においても第二の先読み予告が開始されると、その後に第一の遊技過程と第二の遊技過程のいずれか一方の遊技過程で第三の遊技状態に移行してもよい。
【１３９０】
また、第二の遊技過程は、第二の遊技状態において或る小当り図柄が表示されて小当りとなったことに応じて該小当りに係る小当り遊技が実行され、該小当り遊技の終了後に第三の遊技状態に移行する場合のみを含んでもよいし、第二の遊技過程は、第二の遊技状態において或る小当り図柄が表示されて小当りとなったことに応じて該小当りに係る小当り遊技が実行され、該小当り遊技の終了後に第三の遊技状態に移行する場合以外の場合も含んでもよい。また、第二の遊技過程は、第二の遊技状態において或る小当り図柄が表示されて小当りとなったことに応じて該小当りに係る小当り遊技が実行され、該小当り遊技の終了後に第三の遊技状態に移行する場合を必ず含んでもよいし、第二の遊技過程は、第二の遊技状態において或る小当り図柄が表示されて小当りとなったことに応じて該小当りに係る小当り遊技が実行され、該小当り遊技の終了後に第三の遊技状態に移行する場合を含まない場合があってもよい。
【１３９１】
また、第二の遊技過程は、第二の遊技状態において或る小当り図柄が表示されて小当りとなったことに応じて該小当りに係る小当り遊技が実行され、該小当り遊技の終了後に第三の遊技状態にのみ移行する場合を含んでもよいし、第二の遊技過程は、第二の遊技状態において或る小当り図柄が表示されて小当りとなったことに応じて該小当りに係る小当り遊技が実行され、該小当り遊技の終了後に第三の遊技状態以外の遊技状態に移行する場合を含んでもよい。
【１３９２】
また、第二の遊技過程は、第二の遊技状態において或る小当り図柄が表示されて小当りとなったことに応じて該小当りに係る小当り遊技が実行され、該小当り遊技の終了後にのみ第三の遊技状態に移行する場合を含んでもよいし、第二の遊技過程は、第二の遊技状態において或る小当り図柄が表示されて小当りとなったことに応じて該小当りに係る小当り遊技が実行され、該小当り遊技の終了後以外にも第三の遊技状態に移行する場合を含んでもよい。
【１３９３】
また、第二の遊技過程は、第二の遊技状態において或る小当り図柄が表示されて小当りとなったことに応じて該小当りに係る小当り遊技のみが実行され、該小当り遊技の終了後に第三の遊技状態に移行する場合を含んでもよいし、第二の遊技過程は、第二の遊技状態において或る小当り図柄が表示されて小当りとなったことに応じて該小当りに係る小当り遊技以外の遊技が実行され、該小当り遊技の終了後に第三の遊技状態に移行する場合を含んでもよい。
【１３９４】
また、第二の遊技過程は、第二の遊技状態において或る小当り図柄が表示されて小当りとなったことに応じてのみ該小当りに係る小当り遊技が実行され、該小当り遊技の終了後に第三の遊技状態に移行する場合を含んでもよいし、第二の遊技過程は、第二の遊技状態において或る小当り図柄が表示されて小当りとなったこと以外のことにも応じて該小当りに係る小当り遊技が実行され、該小当り遊技の終了後に第三の遊技状態に移行する場合を含んでもよい。
【１３９５】
また、第二の遊技過程は、第二の遊技状態においてのみ或る小当り図柄が表示されて小当りとなったことに応じて該小当りに係る小当り遊技が実行され、該小当り遊技の終了後に第三の遊技状態に移行する場合を含んでもよいし、第二の遊技過程は、第二の遊技状態以外の遊技状態において或る小当り図柄が表示されて小当りとなったことに応じて該小当りに係る小当り遊技が実行され、該小当り遊技の終了後に第三の遊技状態に移行する場合を含んでもよい。
【１３９６】
また、『  前記第二の遊技状態においてはまり回数が或る回数［例えば、５０回や３０回等］となることで前記第二の遊技過程により該第二の遊技状態から前記第三の遊技状態に移行する場合があり、
前記はまり回数とは、大当りとなることなく図柄変動表示が連続してはずれとなる回数のことであり、
前記はまり回数が前記或る回数に到達する前に前記第一の場合となることがある、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１３９７】
ここで、第二の遊技状態においてはまり回数が或る回数となることで第二の遊技過程により第二の遊技状態から第三の遊技状態にのみ移行する場合があってもよいし、第二の遊技状態においてはまり回数が或る回数となることで第二の遊技過程により第二の遊技状態から第三の遊技状態以外の遊技状態に移行する場合があってもよい。また、第二の遊技状態においてはまり回数が或る回数となることで第二の遊技過程により第二の遊技状態から第三の遊技状態に必ず移行する場合があってもよいし、第二の遊技状態においてはまり回数が或る回数となることで第二の遊技過程により第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行しない場合があってもよい。
【１３９８】
また、第二の遊技状態においてはまり回数が或る回数となることで第二の遊技過程のみにより第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行する場合があってもよいし、第二の遊技状態においてはまり回数が或る回数となることで第二の遊技過程以外の遊技過程により第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行する場合があってもよい。
【１３９９】
また、第二の遊技状態においてはまり回数が或る回数となることでのみ第二の遊技過程により第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行する場合があってもよいし、第二の遊技状態においてはまり回数が或る回数となること以外のことでも第二の遊技過程により第二の遊技状態から第三の遊技状態に移行する場合があってもよい。
【１４００】
また、はまり回数が或る回数に到達する前にのみ第一の場合となることがあってもよいし、はまり回数が或る回数に到達する前以外にも第一の場合となることがあってもよい。また、はまり回数が或る回数に到達する前に必ず第一の場合となることがあってもよいし、はまり回数が或る回数に到達する前に第一の場合とならない場合があってもよい。
【１４０１】
また、『  前記第二の遊技状態において小当りとなる確率［例えば、１／１０等］と、前記第三の遊技状態において小当りとなる確率［例えば、１／１０等］が同じである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１４０２】
ここで、第二の遊技状態において小当りとなる確率と、第三の遊技状態において小当りとなる確率のみが同じであってもよいし、第二の遊技状態において小当りとなる確率と、第三の遊技状態において小当りとなる確率以外の確率も同じであってもよい。また、第二の遊技状態において小当りとなる確率と、第三の遊技状態において小当りとなる確率が必ず同じであってもよいし、第二の遊技状態において小当りとなる確率と、第三の遊技状態において小当りとなる確率が同じでない場合があってもよい。
【１４０３】
また、『  前記或る小当り図柄が表示されて小当りとなる確率［例えば、１／１０×１／４０＝１／４００等］の方が、前記第二の遊技状態において大当りとなる確率［例えば、設定１で１／２９．９等］よりも低い、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１４０４】
この遊技台によれば、おまけ的な意外要素として機能させることができる場合がある。
【１４０５】
ここで、或る小当り図柄が表示されて小当りとなる確率の方が、第二の遊技状態において大当りとなる確率のみよりも低くてもよいし、或る小当り図柄が表示されて小当りとなる確率の方が、第二の遊技状態において大当りとなる確率以外の確率よりも低くてもよい。また、或る小当り図柄が表示されて小当りとなる確率の方が、第二の遊技状態において大当りとなる確率よりも必ず低くてもよいし、或る小当り図柄が表示されて小当りとなる確率の方が、第二の遊技状態において大当りとなる確率よりも低くない場合があってもよい。
【１４０６】
また、『  前記第二の遊技状態において或る大当り［例えば、第２特図表示装置２１４に「特図ｂ」が表示される大当り等］となったことに応じて、該或る大当りに係る大当り遊技の終了後に前記第三の遊技状態に移行する、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１４０７】
ここで、第二の遊技状態において或る大当りとなったことに応じて、或る大当りに係る大当り遊技の終了後に第三の遊技状態にのみ移行してもよいし、第二の遊技状態において或る大当りとなったことに応じて、或る大当りに係る大当り遊技の終了後に第三の遊技状態以外の遊技状態にも移行してもよい。また、第二の遊技状態において或る大当りとなったことに応じて、或る大当りに係る大当り遊技の終了後に第三の遊技状態に必ず移行してもよいし、第二の遊技状態において或る大当りとなったことに応じて、或る大当りに係る大当り遊技の終了後に第三の遊技状態に移行しない場合があってもよい。
【１４０８】
また、第二の遊技状態において或る大当りとなったことに応じて、或る大当りに係る大当り遊技の終了後にのみ第三の遊技状態に移行してもよいし、第二の遊技状態において或る大当りとなったことに応じて、或る大当りに係る大当り遊技の終了後以外にも第三の遊技状態に移行してもよい。
【１４０９】
また、第二の遊技状態において或る大当りとなったことに応じてのみ、或る大当りに係る大当り遊技の終了後に第三の遊技状態に移行してもよいし、第二の遊技状態において或る大当りとなったこと以外のことにも応じて、或る大当りに係る大当り遊技の終了後に第三の遊技状態に移行してもよい。
【１４１０】
また、第二の遊技状態においてのみ或る大当りとなったことに応じて、或る大当りに係る大当り遊技の終了後に第三の遊技状態に移行してもよいし、第二の遊技状態以外の遊技状態において或る大当りとなったことに応じて、或る大当りに係る大当り遊技の終了後に第三の遊技状態に移行してもよい。
【１４１１】
また、『  前記第三の遊技状態では、前記第一の図柄変動表示よりも前記第二の図柄変動表示で大当りとなりやすい［例えば、図２１（ｂ）に示すように小当りラッシュでは、特図２の図柄変動表示が短縮変動であり、特図１の図柄変動表示がロング変動であり、特図２よりも特図１の図柄変動表示の結果で大当りとなりやすい等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１４１２】
ここで、第三の遊技状態では、第一の図柄変動表示よりも第二の図柄変動表示でのみ大当りとなりやすくてもよいし、第三の遊技状態では、第一の図柄変動表示よりも第二の図柄変動表示以外の図柄変動表示でも大当りとなりやすくてもよい。また、第三の遊技状態では、第一の図柄変動表示よりも第二の図柄変動表示で必ず大当りとなりやすくてもよいし、第三の遊技状態では、第一の図柄変動表示よりも第二の図柄変動表示で大当りとなりやすくない場合があってもよい。
【１４１３】
また、第三の遊技状態でのみ、第一の図柄変動表示よりも第二の図柄変動表示で大当りとなりやすくてもよいし、第三の遊技状態以外の遊技状態でも、第一の図柄変動表示よりも第二の図柄変動表示で大当りとなりやすくてもよい。
【１４１４】
また、『  前記第二の遊技状態は、確変状態と電サポ状態を含む遊技状態［例えば、特図高確率普図高確率状態等］であり、
前記第三の遊技状態は、確変状態と非電サポ状態を含む遊技状態［例えば、特図高確率普図低確率状態等］である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１４１５】
ここで、第二の遊技状態は、確変状態と電サポ状態のみを含むものであってもよいし、確変状態と電サポ状態以外の状態も含むものであってもよい。また、第二の遊技状態は、確変状態と電サポ状態を必ず含むものであってもよいし、確変状態と電サポ状態を含まない場合があるのであってもよい。
【１４１６】
また、第三の遊技状態は、確変状態と非電サポ状態のみを含むものであってもよいし、確変状態と非電サポ状態以外の状態も含むものであってもよい。また、第三の遊技状態は、確変状態と非電サポ状態を必ず含むものであってもよいし、確変状態と非電サポ状態を含まない場合があるものであってもよい。
【１４１７】
また、『  第一の始動入賞手段［例えば、特図１始動口（可変）２３１等］と、
第二の始動入賞手段［例えば、特図２始動口２３２等］と、
前記第一の始動入賞手段への遊技球の入球があった場合に第一の図柄変動表示を実行可能な第一の図柄表示手段［例えば、第１特図表示装置２１２等］と、
前記第二の始動入賞手段への遊技球の入球があった場合に第二の図柄変動表示を実行可能な第二の図柄表示手段［例えば、第２特図表示装置２１４等］と、
を備え、
前記第一の始動入賞手段は、第一の状態［例えば、シャッタ部材２３１１が閉鎖した状態等］と第二の状態［例えば、シャッタ部材２３１１が開閉動作を行っている状態等］に変化可能な始動入賞手段であり、
前記第二の状態は、前記第一の状態よりも遊技球が前記第一の始動入賞手段に入球しやすい状態であり、
前記電サポ状態では、前記非電サポ状態よりも前記第一の始動入賞手段が前記第二の状態になりやすい状態であり［例えば、普図低確率状態では当り確率は０％であり、普図高確率状態では当り確率は１００％であり、シャッタ２３１１が開放した状態になりやすい等］、
前記第二の遊技状態では、前記第二の図柄変動表示よりも前記第一の図柄変動表示で大当りとなりやすい［例えば、図２１（ｂ）に示すようにバトルモードでは、特図１の図柄変動表示が短縮変動であり、特図２の図柄変動表示がロング変動であり、特図２よりも特図１の図柄変動表示の結果で大当りとなりやすい等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１４１８】
ここで、第一の図柄表示手段は、第一の始動入賞手段への遊技球の入球があった場合にのみ第一の図柄変動表示を実行可能なものであってもよいし、第一の始動入賞手段への遊技球の入球があった場合以外の場合にも第一の図柄変動表示を実行可能なものであってもよい。また、第一の図柄表示手段は、第一の始動入賞手段への遊技球の入球があった場合に必ず第一の図柄変動表示を実行するものであってもよいし、第一の始動入賞手段への遊技球の入球があった場合に第一の図柄変動表示を実行しない場合があるものであってもよい。
【１４１９】
また、第二の図柄表示手段は、第二の始動入賞手段への遊技球の入球があった場合にのみ第二の図柄変動表示を実行可能なものであってもよいし、第二の始動入賞手段への遊技球の入球があった場合以外の場合にも第二の図柄変動表示を実行可能なものであってもよい。また、第二の図柄表示手段は、第二の始動入賞手段への遊技球の入球があった場合に必ず第二の図柄変動表示を実行するものであってもよいし、第二の始動入賞手段への遊技球の入球があった場合に第二の図柄変動表示を実行しない場合があるものであってもよい。
【１４２０】
また、第一の始動入賞手段は、第一の状態と第二の状態にのみ変化可能なものであってもよいし、第一の状態と第二の状態以外の状態にも変化可能なものであってもよい。また、第一の始動入賞手段は、第一の状態と第二の状態に必ず変化するものであってもよいし、第一の状態と第二の状態に変化しない場合があるものであってもよい。
【１４２１】
また、第二の状態は、第一の状態よりも遊技球が第一の始動入賞手段にのみ入球しやすい状態であってもよいし、第一の状態よりも遊技球が第一の始動入賞手段以外にも入球しやすい状態であってもよい。また、第二の状態は、第一の状態よりも遊技球が第一の始動入賞手段に必ず入球しやすい状態であってもよいし、第一の状態よりも遊技球が第一の始動入賞手段に入球しやすくない場合がある状態であってもよい。
【１４２２】
また、電サポ状態では、非電サポ状態よりも第一の始動入賞手段のみが第二の状態になりやすい状態であってもよいし、電サポ状態では、非電サポ状態よりも第一の始動入賞手段以外の入賞手段も第二の状態になりやすい状態であってもよい。また、電サポ状態では、非電サポ状態よりも第一の始動入賞手段が必ず第二の状態になりやすい状態であってもよいし、電サポ状態では、非電サポ状態よりも第一の始動入賞手段が第二の状態になりやすくない場合がある状態であってもよい。
【１４２３】
また、第二の遊技状態では、第二の図柄変動表示よりも第一の図柄変動表示でのみ大当りとなりやすくてもよいし、第二の遊技状態では、第二の図柄変動表示よりも第一の図柄変動表示以外の図柄表示手段で大当りとなりやすくてもよい。また、第二の遊技状態では、第二の図柄変動表示よりも第一の図柄変動表示で必ず大当りとなりやすくてもよいし、第二の遊技状態では、第二の図柄変動表示よりも第一の図柄変動表示で大当りとなりやすくない場合があってもよい。
【１４２４】
また、第二の遊技状態でのみ、第二の図柄変動表示よりも第一の図柄変動表示で大当りとなりやすくてもよいし、第二の遊技状態以外の遊技状態でも、第二の図柄変動表示よりも第一の図柄変動表示で大当りとなりやすくてもよい。
【１４２５】
また、『  第一の始動入賞手段［例えば、特図１始動口２３０等］と、
第二の始動入賞手段［例えば、特図２始動口（可変）２３３等］と、
前記第一の始動入賞手段への遊技球の入球があった場合に第一の図柄変動表示を実行可能な第一の図柄表示手段［例えば、第１特図表示装置２１２等］と、
前記第二の始動入賞手段への遊技球の入球があった場合に第二の図柄変動表示を実行可能な第二の図柄表示手段［例えば、第２特図表示装置２１４等］と、
を備え、
前記第二の始動入賞手段［例えば、図４５に示す第２可変入賞口（可変）２３３等］は、第一の状態［例えば、シャッタ部材２３３１が閉鎖した状態等］と第二の状態［例えば、シャッタ部材２３３１が開閉動作を行っている状態等］に変化可能な始動入賞手段であり、
前記第二の状態は、前記第一の状態よりも遊技球が前記第二の始動入賞手段に入球しやすい状態であり、
前記電サポ状態では、前記非電サポ状態よりも前記第二の始動入賞手段が前記第二の状態になりやすい状態であり［例えば、普図低確率状態では当り確率は０％であり、普図高確率状態では当り確率は１００％であり、シャッタ部材２３３１が開閉動作する状態になりやすい等］、
前記第二の遊技状態では、前記第一の図柄変動表示よりも前記第二の図柄変動表示で大当りとなりやすい［例えば、図４９（ａ）に示すようにバトルモードでは、特図２の図柄変動表示が短縮変動であり、特図１の図柄変動表示がロング変動であり、特図１よりも特図２の図柄変動表示の結果で大当りとなりやすい等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１４２６】
ここで、第一の図柄表示手段は、第一の始動入賞手段への遊技球の入球があった場合にのみ第一の図柄変動表示を実行可能なものであってもよいし、第一の始動入賞手段への遊技球の入球があった場合以外の場合にも第一の図柄変動表示を実行可能なものであってもよい。また、第一の図柄表示手段は、第一の始動入賞手段への遊技球の入球があった場合に必ず第一の図柄変動表示を実行するものであってもよいし、第一の始動入賞手段への遊技球の入球があった場合に第一の図柄変動表示を実行しない場合があるものであってもよい。
【１４２７】
また、第二の図柄表示手段は、第二の始動入賞手段への遊技球の入球があった場合にのみ第二の図柄変動表示を実行可能なものであってもよいし、第二の始動入賞手段への遊技球の入球があった場合以外の場合にも第二の図柄変動表示を実行可能なものであってもよい。また、第二の図柄表示手段は、第二の始動入賞手段への遊技球の入球があった場合に必ず第二の図柄変動表示を実行するものであってもよいし、第二の始動入賞手段への遊技球の入球があった場合に第二の図柄変動表示を実行しない場合があるものであってもよい。
【１４２８】
また、第二の始動入賞手段は、第一の状態と第二の状態にのみ変化可能なものであってもよいし、第一の状態と第二の状態以外の状態にも変化可能なものであってもよい。また、第二の始動入賞手段は、第一の状態と第二の状態に必ず変化するものであってもよいし、第一の状態と第二の状態に変化しない場合があるものであってもよい。
【１４２９】
また、第二の状態は、第一の状態よりも遊技球が第二の始動入賞手段にのみ入球しやすい状態であってもよいし、第一の状態よりも遊技球が第二の始動入賞手段以外にも入球しやすい状態であってもよい。また、第二の状態は、第一の状態よりも遊技球が第二の始動入賞手段に必ず入球しやすい状態であってもよいし、第一の状態よりも遊技球が第二の始動入賞手段に入球しやすくない場合がある状態であってもよい。
【１４３０】
また、電サポ状態では、非電サポ状態よりも第二の始動入賞手段のみが第二の状態になりやすい状態であってもよいし、電サポ状態では、非電サポ状態よりも第二の始動入賞手段以外の入賞手段も第二の状態になりやすい状態であってもよい。また、電サポ状態では、非電サポ状態よりも第二の始動入賞手段が必ず第二の状態になりやすい状態であってもよいし、電サポ状態では、非電サポ状態よりも第二の始動入賞手段が第二の状態になりやすくない場合がある状態であってもよい。
【１４３１】
また、第二の遊技状態では、第一の図柄変動表示よりも第二の図柄変動表示でのみ大当りとなりやすくてもよいし、第二の遊技状態では、第一の図柄変動表示よりも第二の図柄変動表示以外の図柄表示手段で大当りとなりやすくてもよい。また、第二の遊技状態では、第一の図柄変動表示よりも第二の図柄変動表示で必ず大当りとなりやすくてもよいし、第二の遊技状態では、第一の図柄変動表示よりも第二の図柄変動表示で大当りとなりやすくない場合があってもよい。
【１４３２】
また、第二の遊技状態でのみ、第一の図柄変動表示よりも第二の図柄変動表示で大当りとなりやすくてもよいし、第二の遊技状態以外の遊技状態でも、第一の図柄変動表示よりも第二の図柄変動表示で大当りとなりやすくてもよい。
【１４３３】
また、『  前記第三の遊技状態とは、小当り遊技により賞球が得られやすい小当りラッシュ状態のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１４３４】
また、『  前記遊技台は、ぱちんこ機［例えば、図１に示すパチンコ機１００等］である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１４３５】
また、以上の記載では、
『  図柄変動表示の開始を保留可能な保留手段［例えば、主制御部３００等］と、
第一の先読み予告［例えば、図３５（ｃ）〜同図（ｎ）や、図３６（３）〜図３７（２５）に示す連続予告等］を実行可能な先読み予告手段と［例えば、装飾図柄表示装置２０８等］、
を備えた遊技台であって、
前記第一の先読み予告は、該第一の先読み予告の対象である図柄変動表示（以下、「第一の図柄変動表示」という。）が保留された後で開始される先読み予告であり［例えば、図３６（２）〜同図（３）に示すように、先読み予告の対象である特図２の第四の保留アイコンｈ２４に係る図柄変動表示が保留された後に先読み予告が開始されている等］、
前記第一の先読み予告は、前記第一の図柄変動表示の実行中において、第一の演出［例えば、図３５（ｊ）〜同図（ｌ）に示される、演出ボタン１３６が操作されると、「小当りＧＥＴだぜ！」の文字が付された吹き出しが表示される演出表示や、図３６（１０）〜同図（１２）に示すように、演出ボタン１３６が操作されると、番長のキャラクタＴＤＲが巨大化するとともに服が破れた表示態様に変化し、「小当り３つＧＥＴだぜ！」の文字が付された吹き出しが表示される演出表示等］を開始する場合がある先読み予告であり、
前記第一の図柄変動表示の結果が小当りとなる場合に前記第一の先読み予告が開始され［例えば、図３５（ｃ）〜同図（ｍ）や、図３６（３）〜同図（１３）に示すように、先読み予告の対象である図柄変動表示が小当りとなる場合に連続予告が開始されている等］、
前記第一の先読み予告が開始された図柄変動表示から前記第一の図柄変動表示が開始されるまでの図柄変動表示の結果に大当りが含まれず［例えば、図３５（ｃ）〜同図（ｍ）や、図３６（３）〜同図（１３）に示すように、連続予告が開始されてから先読み予告の対象である図柄変動表示が開始されるまでの図柄変動表示の結果ははずれとなっている等］、
前記第一の演出は、前記第一の図柄変動表示の開始が保留された後で開始が保留された図柄変動表示（以下、「第二の図柄変動表示」という。）の中に小当りとなる図柄変動表示が含まれていない場合に第一の態様で開始される演出であり［例えば、図３５（ｊ）〜同図（ｌ）に示すように、先読み予告の対象である図柄変動表示が保留された後に開始が保留された図柄変動表示に小当りとなる図柄変動表示が含まれていない場合には、演出ボタン１３６が操作されると、番長のキャラクタＴＤＲの表示態様は変化せず、「小当りＧＥＴだぜ！」の文字が付された吹き出しが表示される態様で演出表示される等］、
前記第一の演出は、前記第二の図柄変動表示の中に小当りとなる図柄変動表示が含まれている場合に第二の態様で開始される演出であり［例えば、図３６（１０）〜同図（１２）に示すように、先読み予告の対象である図柄変動表示が保留された後に開始が保留された図柄変動表示に小当りとなる図柄変動表示が、例えば、２つ含まれている場合には、演出ボタン１３６が操作されると、番長のキャラクタＴＤＲが巨大化するとともに服が破れた表示態様に変化し、「小当り３つＧＥＴだぜ！」の文字が付された吹き出しが表示される態様で演出表示される等］、
前記第一の態様と前記第二の態様は、異なる態様である、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
【１４３６】
従来の遊技台によれば、先読み予告手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、先読み予告手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。
【１４３７】
また、この遊技台によれば、第一の先読み予告が開始された場合にその後に増加した保留を含めた予告としての第一の演出に期待を持たせることができる場合がある。
【１４３８】
ここで、保留手段は、図柄変動表示の開始のみを保留可能なものであってもよいし、図柄変動表示の開始以外にも保留可能なものであってもよい。また、保留手段は、図柄変動表示の開始を必ず保留するものであってもよいし、図柄変動表示の開始を保留しない場合があるものであってもよい。
【１４３９】
また、先読み予告手段は、第一の先読み予告のみを実行可能なものであってもよいし、第一の先読み予告以外の先読み予告も実行可能なものであってもよい。また、先読み予告手段は、第一の先読み予告を必ず実行するものであってもよいし、第一の先読み予告を実行しない場合があるものであってもよい。
【１４４０】
また、第一の先読み予告は、第一の先読み予告の対象である図柄変動表示が保留された後でのみ開始されるものであってもよいし、第一の先読み予告の対象である図柄変動表示が保留された後以外でも開始されるものであってもよい。また、第一の先読み予告は、第一の先読み予告の対象である図柄変動表示が保留された後で必ず開始されるものであってもよいし、第一の先読み予告の対象である図柄変動表示が保留された後で開始されない場合があるものであってもよい。
【１４４１】
また、第一の先読み予告は、第一の先読み予告の対象である図柄変動表示のみが保留された後で開始されるものであってもよいし、第一の先読み予告の対象である図柄変動表示以外の図柄変動表示が保留された後で開始されるものであってもよい。
【１４４２】
また、第一の先読み予告は、第一の図柄変動表示の実行中において、第一の演出のみを開始する場合があるものであってもよいし、第一の図柄変動表示の実行中において、第一の演出以外の演出も開始するものであってもよい。また、第一の先読み予告は、第一の図柄変動表示の実行中において第一の演出を必ず開始するものであってもよいし、第一の図柄変動表示の実行中において第一の演出を開始しない場合があるものであってもよい。
【１４４３】
また、第一の先読み予告は、第一の図柄変動表示の実行中においてのみ、第一の演出を開始する場合があるものであってもよいし、第一の図柄変動表示以外の図柄変動表示の実行中においても、第一の演出を開始する場合があるものであってもよい。
【１４４４】
また、第一の図柄変動表示の結果が小当りとなる場合に第一の先読み予告のみが開始されてもよいし、第一の図柄変動表示の結果が小当りとなる場合に第一の先読み予告以外の先読み予告も開始されてもよい。また、第一の図柄変動表示の結果が小当りとなる場合に第一の先読み予告が必ず開始されてもよいし、第一の図柄変動表示の結果が小当りとなる場合に第一の先読み予告が開始されない場合があってもよい。
【１４４５】
また、第一の図柄変動表示の結果が小当りとなる場合にのみ第一の先読み予告が開始されてもよいし、第一の図柄変動表示の結果が小当りとなる場合以外の場合にも第一の先読み予告が開始されてもよい。
【１４４６】
なお、第一の図柄変動表示の結果が大当りとなる場合にも第一の先読み予告が開始されてもよいし、第一の図柄変動表示の結果がはまり回数が天井回数となるはずれとなる場合に第一の先読み予告が開始されてもよい。
【１４４７】
また、第一の先読み予告が開始された図柄変動表示から第一の図柄変動表示が開始されるまでの図柄変動表示の結果に大当りのみが含まれなくてもよいし、第一の先読み予告が開始された図柄変動表示から第一の図柄変動表示が開始されるまでの図柄変動表示の結果に大当り以外のものも含まれなくてもよい。また、第一の先読み予告が開始された図柄変動表示から第一の図柄変動表示が開始されるまでの図柄変動表示の結果に大当りが必ず含まれなくてもよいし、第一の先読み予告が開始された図柄変動表示から第一の図柄変動表示が開始されるまでの図柄変動表示の結果に大当りが含まれる場合があってもよい。
【１４４８】
また、第一の先読み予告が開始された図柄変動表示から第一の図柄変動表示が開始されるまでの図柄変動表示の結果にのみ大当りが含まれなくてもよいし、第一の先読み予告が開始された図柄変動表示から第一の図柄変動表示が開始されるまでの図柄変動表示の結果以外の結果にも大当りが含まれなくてもよい。
【１４４９】
また、第一の演出は、第一の図柄変動表示の開始が保留された後で開始が保留された図柄変動表示の中に小当りとなる図柄変動表示が含まれていない場合に第一の態様でのみ開始される演出であってもよいし、第一の図柄変動表示の開始が保留された後で開始が保留された図柄変動表示の中に小当りとなる図柄変動表示が含まれていない場合に第一の態様以外の態様でも開始される演出であってもよい。また、第一の演出は、第一の図柄変動表示の開始が保留された後で開始が保留された図柄変動表示の中に小当りとなる図柄変動表示が含まれていない場合に第一の態様で必ず開始される演出であってもよいし、第一の図柄変動表示の開始が保留された後で開始が保留された図柄変動表示の中に小当りとなる図柄変動表示が含まれていない場合に第一の態様で開始されない場合がある演出であってもよい。
【１４５０】
また、第一の演出は、第一の図柄変動表示の開始が保留された後で開始が保留された図柄変動表示の中に小当りとなる図柄変動表示が含まれていない場合にのみ第一の態様で開始される演出であってもよいし、第一の図柄変動表示の開始が保留された後で開始が保留された図柄変動表示の中に小当りとなる図柄変動表示が含まれていない場合以外の場合にも第一の態様で開始される演出であってもよい。
【１４５１】
また、第一の演出は、第一の図柄変動表示の開始が保留された後で開始が保留された図柄変動表示の中に小当りとなる図柄変動表示のみが含まれていない場合に第一の態様で開始される演出であってもよいし、第一の図柄変動表示の開始が保留された後で開始が保留された図柄変動表示の中に小当りとなる図柄変動表示以外の図柄変動表示が含まれていない場合にも第一の態様で開始される演出であってもよい。
【１４５２】
また、第一の演出は、第一の図柄変動表示の開始が保留された後で開始が保留された図柄変動表示の中にのみ小当りとなる図柄変動表示が含まれていない場合に第一の態様で開始される演出であってもよい第一の図柄変動表示の開始が保留された後で開始が保留された図柄変動表示の中以外にも小当りとなる図柄変動表示が含まれていない場合に第一の態様で開始される演出であってもよい。
【１４５３】
また、第一の演出は、第一の図柄変動表示の開始が保留された後でのみ開始が保留された図柄変動表示の中に小当りとなる図柄変動表示が含まれていない場合に第一の態様で開始される演出であってもよいし、第一の図柄変動表示の開始が保留された後以外に開始が保留された図柄変動表示の中に小当りとなる図柄変動表示が含まれていない場合にも第一の態様で開始される演出であってもよい。
【１４５４】
また、第一の演出は、第二の図柄変動表示の中に小当りとなる図柄変動表示が含まれている場合に第二の態様でのみ開始される演出であってもよいし、第二の図柄変動表示の中に小当りとなる図柄変動表示が含まれている場合に第二の態様以外の態様で開始される演出であってもよい。また、第一の演出は、第二の図柄変動表示の中に小当りとなる図柄変動表示が含まれている場合に第二の態様で必ず開始される演出であってもよいし、第二の図柄変動表示の中に小当りとなる図柄変動表示が含まれている場合に第二の態様で開始されない場合がある演出であってもよい。
【１４５５】
また、第一の演出は、第二の図柄変動表示の中に小当りとなる図柄変動表示のみが含まれている場合に第二の態様で開始される演出であってもよいし、第二の図柄変動表示の中に小当りとなる図柄変動表示以外の図柄変動表示が含まれている場合にも第二の態様で開始される演出であってもよい。
【１４５６】
また、第一の演出は、第二の図柄変動表示の中にのみ小当りとなる図柄変動表示が含まれている場合に第二の態様で開始される演出であってもよいし、第二の図柄変動表示の中以外にも小当りとなる図柄変動表示が含まれている場合に第二の態様で開始される演出であってもよい。
【１４５７】
なお、第一の演出は、第二の図柄変動表示の中に大当りとなる図柄変動表示が含まれている場合に第二の態様で開始される演出であってもよいし、第二の図柄変動表示の中に大当りとなる図柄変動表示が含まれている場合に第二の態様とは異なる態様で開始される演出であってもよい。
【１４５８】
また、第一の態様と第二の態様は、一部が異なる態様であってもよいし、全部が異なる態様であってもよい。
【１４５９】
また、『  前記第一の態様と前記第二の態様は、小当りとなる回数に関する報知態様が異なる［例えば、図３５（ｊ）〜同図（ｌ）に示すように、先読み予告の対象である図柄変動表示が保留された後に開始が保留された図柄変動表示に小当りとなる図柄変動表示が含まれていない場合には、「小当りＧＥＴだぜ！」の文字が付された吹き出しが表示されることで、当該図柄変動表示での小当り１つのみが含まれていることが報知されており、図３６（１０）〜同図（１２）に示すように、先読み予告の対象である図柄変動表示が保留された後に開始が保留された図柄変動表示に小当りとなる図柄変動表示が、例えば、２つ含まれている場合には、「小当り３つＧＥＴだぜ！」の文字が付された吹き出しが表示されることで、当該図柄変動表示での小当り及び保留されている２つの小当りとなる図柄変動表示の合計３つのの小当りが含まれていることが報知されている等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１４６０】
ここで、第一の態様と第二の態様は、小当りとなる回数に関する報知態様のみが異なってもよいし、第一の態様と第二の態様は、小当りとなる回数に関する報知態様以外の態様も異なってもよい。また、第一の態様と第二の態様は、小当りとなる回数に関する報知態様が必ず異なってもよいし、第一の態様と第二の態様は、小当りとなる回数に関する報知態様が異ならない場合があってもよい。
【１４６１】
なお、第一の態様と第二の態様がそれぞれ、小当りとなる回数を直接的に報知するものであってもよいし、小当りとなる回数を暗示的に示唆するものであってもよい。
【１４６２】
また、『  複数の遊技状態のうちの一の遊技状態に移行する制御を実行可能な遊技制御手段［例えば、主制御部３００等］を備え、
前記複数の遊技状態のうちの一の遊技状態は、第一の遊技状態［例えば、通常遊技状態（特図低確率普図低確率状態）等］であり、
前記複数の遊技状態のうちの一の遊技状態は、第三の遊技状態［例えば、小当りラッシュ（特図高確率普図低確率状態）等］であり、
前記第三の遊技状態は、前記第一の遊技状態よりも有利な遊技状態であり、
前記第三の遊技状態とは、小当り遊技により賞球が得られやすい小当りラッシュ状態のことであり、
前記第三の遊技状態において、少なくとも前記第一の演出が開始されてから該第一の演出の実行に関連する小当りに係る小当り遊技が全て終了するまでの期間では該第三の遊技状態は終了しない［例えば、図３６（３）〜図３７（２５）に示すように、先読み予告が開始してから先読み予告の対象である図柄変動表示において実行される予告に関する小当り（３つの小当り）に係る小当り遊技が全て終了するまでの期間の図柄変動表示は、はずれ又は小当りであって、大当りとはならないので、遊技状態は変化していない等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１４６３】
ここで、遊技制御手段は、複数の遊技状態のうちの一の遊技状態に移行する制御のみを実行可能なものであってもよいし、複数の遊技状態のうちの一の遊技状態に移行する制御以外の制御も実行可能なものであってもよい。また、遊技制御手段は、複数の遊技状態のうちの一の遊技状態に移行する制御を必ず実行するものであってもよいし、複数の遊技状態のうちの一の遊技状態に移行する制御を実行しない場合があるものであってもよい。
【１４６４】
また、第三の遊技状態は、第一の遊技状態のみよりも有利なものであってもよいし、第一の遊技状態以外の遊技状態よりも有利なものであってもよい。また、第三の遊技状態は、第一の遊技状態よりも必ず有利なものであってもよいし、第一の遊技状態よりも有利でない場合があるものであってもよい。
【１４６５】
また、第三の遊技状態において、少なくとも第一の演出が開始されてから第一の演出の実行に関連する小当りに係る小当り遊技が全て終了するまでの期間では第三の遊技状態のみが終了しなくてもよいし、第三の遊技状態において、少なくとも第一の演出が開始されてから第一の演出の実行に関連する小当りに係る小当り遊技が全て終了するまでの期間では第三の遊技状態以外の遊技状態も終了しなくてもよい。また、第三の遊技状態において、少なくとも第一の演出が開始されてから第一の演出の実行に関連する小当りに係る小当り遊技が全て終了するまでの期間では第三の遊技状態は必ず終了しなくてもよいし、第三の遊技状態において、少なくとも第一の演出が開始されてから第一の演出の実行に関連する小当りに係る小当り遊技が全て終了するまでの期間では第三の遊技状態は終了する場合があってもよい。
【１４６６】
また、第三の遊技状態において、少なくとも第一の演出が開始されてから第一の演出の実行に関連する小当りに係る小当り遊技が全て終了するまでの期間でのみ第三の遊技状態は終了しなくてもよいし、第三の遊技状態において、少なくとも第一の演出が開始されてから第一の演出の実行に関連する小当りに係る小当り遊技が全て終了するまでの期間以外の期間でも第三の遊技状態は終了しなくてもよい。
【１４６７】
また、第三の遊技状態において、少なくとも第一の演出が開始されてから第一の演出の実行にのみ関連する小当りに係る小当り遊技が全て終了するまでの期間では第三の遊技状態は終了しなくてもよいし、第三の遊技状態において、少なくとも第一の演出が開始されてから第一の演出以外の演出の実行に関連する小当りに係る小当り遊技が全て終了するまでの期間では第三の遊技状態は終了しなくてもよい。
【１４６８】
また、第三の遊技状態において、少なくとも第一の演出のみが開始されてから第一の演出の実行に関連する小当りに係る小当り遊技が全て終了するまでの期間では第三の遊技状態は終了しなくてもよいし、第三の遊技状態において、少なくとも第一の演出以外の演出が開始されてから第一の演出の実行に関連する小当りに係る小当り遊技が全て終了するまでの期間では第三の遊技状態は終了しなくてもよい。
【１４６９】
また、第三の遊技状態においてのみ、少なくとも第一の演出が開始されてから第一の演出の実行に関連する小当りに係る小当り遊技が全て終了するまでの期間では第三の遊技状態は終了しなくてもよいし、第三の遊技状態以外の遊技状態においても、少なくとも第一の演出が開始されてから第一の演出の実行に関連する小当りに係る小当り遊技が全て終了するまでの期間では第三の遊技状態は終了しなくてもよい。
【１４７０】
また、『  前記複数の遊技状態のうちの一の遊技状態は、第二の遊技状態［例えば、バトルモード（特図高確率普図高確率状態）等］であり、
前記第一の遊技状態とは、通常遊技状態のことであり、
前記第二の遊技状態は、確変状態と電サポ状態を含む遊技状態［例えば、特図高確率普図高確率状態等］であり、
前記第三の遊技状態は、確変状態と非電サポ状態を含む遊技状態［例えば、特図高確率普図低確率状態等］である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１４７１】
ここで、第二の遊技状態は、確変状態と電サポ状態のみを含むものであってもよいし、確変状態と電サポ状態以外の状態も含むものであってもよい。また、第二の遊技状態は、確変状態と電サポ状態を必ず含むものであってもよいし、確変状態と電サポ状態を含まない場合があるものであってもよい。
【１４７２】
また、第三の遊技状態は、確変状態と非電サポ状態のみを含むものであってもよいし、確変状態と非電サポ状態以外の状態も含むものであってもよい。また、第三の遊技状態は、確変状態と非電サポ状態を必ず含むものであってもよいし、確変状態と非電サポ状態を含まない場合があるものであってもよい。
【１４７３】
また、『  開始が保留されている図柄変動表示の数を保留アイコンの表示数により報知する保留表示手段［例えば、装飾図柄表示装置２０８等］を備え、
前記保留表示手段は、複数の表示態様のうちの一の表示態様で前記保留アイコンを表示可能な手段であり、
前記第二の図柄変動表示に対応する前記保留アイコンの表示態様はデフォルトの表示態様である［例えば、図３６（３）〜図３７（２５）に示すように、先読み予告の対象である図柄変動表示が保留された後に開始が保留された図柄変動表示を示す保留アイコンの表示態様はいずれもデフォルトの表示態様となっている等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１４７４】
この遊技台によれば、遊技者に対して過度な期待を持たせることを防止できる場合がある。すなわち、第一の先読み予告が開始された時点では、その後に開始が保留された図柄変動表示について期待できるものであるのか不明であり、デフォルトの表示態様で表示するのが好ましい場合がある。
【１４７５】
ここで、保留表示手段は、開始が保留されている図柄変動表示の数を保留アイコンの表示数のみにより報知するものであってもよいし、開始が保留されている図柄変動表示の数を保留アイコンの表示数以外でも報知するものであってもよい。また、保留表示手段は、開始が保留されている図柄変動表示の数を保留アイコンの表示数で必ず報知するものであってもよいし、開始が保留されている図柄変動表示の数を保留アイコンの表示数で放置しない場合があるものであってもよい。
【１４７６】
また、保留表示手段は、複数の表示態様のうちの一の表示態様で保留アイコンのみを表示可能なものであってもよいし、複数の表示態様のうちの一の表示態様で保留アイコン以外のものを表示可能なものであってもよい。また、保留表示手段は、複数の表示態様のうちの一の表示態様で保留アイコンを必ず表示するものであってもよいし、複数の表示態様のうちの一の表示態様で保留アイコンを表示しない場合があるものであってもよい。
【１４７７】
また、『  前記第二の図柄変動表示の中に大当りとなる図柄変動表示が含まれている場合に、該第二の図柄変動表示のうちの該大当りとなる図柄変動表示が保留される前に保留された図柄変動表示における小当りとなる図柄変動表示の有無に応じた態様で前記第一の演出が実行される［例えば、図５９（１０ａ）〜同図（２５ａ）に示すように、先読み予告の対象である図柄変動表示が保留された後に開始が保留された図柄変動表示に大当りとなる図柄変動表示が含まれている場合には、図５９（１２ａ）に示すように、当該図柄変動表示が保留される以前に保留された図柄変動表示における小当りとなる図柄変動表示の数（例えば、１つ）に応じた態様の番長のキャラクタＴＤＲによる演出が行われる等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１４７８】
この遊技台によれば、大当りによって第三の遊技状態が終了してしまう場合もありうるため、第一の演出で期待を下げる方向の演出を行わないようにして遊技の興趣の低下を防止することができる場合がある。
【１４７９】
なお、大当りの種類によっては、当該大当りの情報を含んだ第一の演出を行うようにしてもよい。
【１４８０】
ここで、第二の図柄変動表示の中に大当りとなる図柄変動表示が含まれている場合に、第二の図柄変動表示のうちの大当りとなる図柄変動表示が保留される前に保留された図柄変動表示における小当りとなる図柄変動表示の有無に応じた態様で第一の演出のみが実行されてもよいし、第二の図柄変動表示の中に大当りとなる図柄変動表示が含まれている場合に、第二の図柄変動表示のうちの大当りとなる図柄変動表示が保留される前に保留された図柄変動表示における小当りとなる図柄変動表示の有無に応じた態様で第一の演出以外の演出が実行されてもよい。また、第二の図柄変動表示の中に大当りとなる図柄変動表示が含まれている場合に、第二の図柄変動表示のうちの大当りとなる図柄変動表示が保留される前に保留された図柄変動表示における小当りとなる図柄変動表示の有無に応じた態様で第一の演出が必ず実行されてもよいし、第二の図柄変動表示の中に大当りとなる図柄変動表示が含まれている場合に、第二の図柄変動表示のうちの大当りとなる図柄変動表示が保留される前に保留された図柄変動表示における小当りとなる図柄変動表示の有無に応じた態様で第一の演出が実行されない場合があってもよい。
【１４８１】
また、第二の図柄変動表示の中に大当りとなる図柄変動表示が含まれている場合に、第二の図柄変動表示のうちの大当りとなる図柄変動表示が保留される前に保留された図柄変動表示における小当りとなる図柄変動表示の有無に応じた態様でのみ第一の演出が実行されてもよいし、第二の図柄変動表示の中に大当りとなる図柄変動表示が含まれている場合に、第二の図柄変動表示のうちの大当りとなる図柄変動表示が保留される前に保留された図柄変動表示における小当りとなる図柄変動表示の有無に応じた態様以外の態様でも第一の演出が実行されてもよい。
【１４８２】
また、第二の図柄変動表示の中に大当りとなる図柄変動表示が含まれている場合に、第二の図柄変動表示のうちの大当りとなる図柄変動表示が保留される前に保留された図柄変動表示における小当りとなる図柄変動表示の有無のみに応じた態様で第一の演出が実行されてもよいし、第二の図柄変動表示の中に大当りとなる図柄変動表示が含まれている場合に、第二の図柄変動表示のうちの大当りとなる図柄変動表示が保留される前に保留された図柄変動表示における小当りとなる図柄変動表示の有無以外にも応じた態様で第一の演出が実行されてもよい。
【１４８３】
また、第二の図柄変動表示の中に大当りとなる図柄変動表示が含まれている場合に、第二の図柄変動表示のうちの大当りとなる図柄変動表示が保留される前に保留された図柄変動表示のみにおける小当りとなる図柄変動表示の有無に応じた態様で第一の演出が実行されてもよいし、第二の図柄変動表示の中に大当りとなる図柄変動表示が含まれている場合に、第二の図柄変動表示のうちの大当りとなる図柄変動表示が保留される前に保留された図柄変動表示以外の図柄変動表示における小当りとなる図柄変動表示の有無に応じた態様で第一の演出が実行されてもよい。
【１４８４】
また、第二の図柄変動表示の中に大当りとなる図柄変動表示が含まれている場合に、第二の図柄変動表示のうちの大当りとなる図柄変動表示のみが保留される前に保留された図柄変動表示における小当りとなる図柄変動表示の有無に応じた態様で第一の演出が実行されてもよいし、第二の図柄変動表示の中に大当りとなる図柄変動表示が含まれている場合に、第二の図柄変動表示のうちの大当りとなる図柄変動表示以外の図柄変動表示が保留される前に保留された図柄変動表示における小当りとなる図柄変動表示の有無に応じた態様で第一の演出が実行されてもよい。
【１４８５】
また、第二の図柄変動表示の中に大当りとなる図柄変動表示が含まれている場合にのみ、第二の図柄変動表示のうちの大当りとなる図柄変動表示が保留される前に保留された図柄変動表示における小当りとなる図柄変動表示の有無に応じた態様で第一の演出が実行されてもよいし、第二の図柄変動表示の中に大当りとなる図柄変動表示が含まれている場合以外の場合にも、第二の図柄変動表示のうちの大当りとなる図柄変動表示が保留される前に保留された図柄変動表示における小当りとなる図柄変動表示の有無に応じた態様で第一の演出が実行されてもよい。
【１４８６】
また、第二の図柄変動表示の中に大当りとなる図柄変動表示のみが含まれている場合に、第二の図柄変動表示のうちの大当りとなる図柄変動表示が保留される前に保留された図柄変動表示における小当りとなる図柄変動表示の有無に応じた態様で第一の演出が実行されてもよいし、第二の図柄変動表示の中に大当りとなる図柄変動表示以外の図柄変動表示が含まれている場合にも、第二の図柄変動表示のうちの大当りとなる図柄変動表示が保留される前に保留された図柄変動表示における小当りとなる図柄変動表示の有無に応じた態様で第一の演出が実行されてもよい。
【１４８７】
また、第二の図柄変動表示の中にのみ大当りとなる図柄変動表示が含まれている場合に、第二の図柄変動表示のうちの大当りとなる図柄変動表示が保留される前に保留された図柄変動表示における小当りとなる図柄変動表示の有無に応じた態様で第一の演出が実行されてもよいし、第二の図柄変動表示以外の図柄変動表示の中に大当りとなる図柄変動表示が含まれている場合に、第二の図柄変動表示のうちの大当りとなる図柄変動表示が保留される前に保留された図柄変動表示における小当りとなる図柄変動表示の有無に応じた態様で第一の演出が実行されてもよい。
【１４８８】
また、『  前記先読み予告手段は、第二の先読み予告［例えば、図３２（ｆ）に示す保留予告等］を実行可能な手段であり、
前記第二の先読み予告は、大当りとなる図柄変動表示が保留された場合に開始されることがある先読み予告であり［例えば、図３２（ｆ）に示すように、大当りとなる図柄変動表示が保留されると、当該保留に対応する保留アイコンが虹色の表示態様で表示される等］、
前記第二の先読み予告は、前記第一の先読み予告とは別の先読み予告であり、
前記第二の先読み予告は、連続予告ではない先読み予告である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１４８９】
ここで、先読み予告手段は、第二の先読み予告のみを実行可能なものであってもよいし、第二の先読み予告以外の先読み予告も実行可能なものであってもよい。また、先読み予告手段は、第二の先読み予告を必ず実行するものであってもよいし、第二の先読み予告を実行しない場合があるものであってもよい。
【１４９０】
また、第二の先読み予告は、大当りとなる図柄変動表示が保留された場合にのみ開始されることがあるものであってもよいし、大当りとなる図柄変動表示が保留された場合以外の場合にも開始されることがあるものであってもよい。また、第二の先読み予告は、大当りとなる図柄変動表示が保留された場合に必ず開始されるものであってもよいし、大当りとなる図柄変動表示が保留された場合に開始されないことがあるものであってもよい。
【１４９１】
また、『  図柄変動表示の開始を保留可能な保留手段［例えば、主制御部３００等］と、
第一の先読み予告［例えば、図３５（ｃ）〜同図（ｎ）や、図３６（３）〜図３７（２５）に示す連続予告等］を実行可能な先読み予告手段［例えば、装飾図柄表示装置２０８等］と、
を備えた遊技台であって、
前記第一の先読み予告は、該第一の先読み予告の対象である図柄変動表示（以下、「第一の図柄変動表示」という。）が保留された後で開始される先読み予告であり［例えば、図３６（２）〜同図（３）に示すように、先読み予告の対象である特図２の第四の保留アイコンｈ２４に係る図柄変動表示が保留された後に先読み予告が開始されている等］、
前記第一の先読み予告は、前記第一の図柄変動表示の実行中において、第一の演出［例えば、図３５（ｊ）〜同図（ｌ）に示される、演出ボタン１３６が操作されると、「小当りＧＥＴだぜ！」の文字が付された吹き出しが表示される演出表示や、図３６（１０）〜同図（１２）に示すように、演出ボタン１３６が操作されると、番長のキャラクタＴＤＲが巨大化するとともに服が破れた表示態様に変化し、「小当り３つＧＥＴだぜ！」の文字が付された吹き出しが表示される演出表示等］を開始する場合がある先読み予告であり、
前記第一の図柄変動表示の結果が特典が付与される結果（以下、「或る結果［例えば、小当りや大当り等］」という。）となる場合に前記第一の先読み予告が開始され［例えば、図３５（ｃ）〜同図（ｍ）や、図３６（３）〜同図（１３）に示すように、先読み予告の対象である図柄変動表示が小当りとなる場合に連続予告が開始されている等］、
前記第一の先読み予告が開始された図柄変動表示から前記第一の図柄変動表示が開始されるまでの図柄変動表示の結果に前記或る結果が含まれず［例えば、図３５（ｃ）〜同図（ｍ）や、図３６（３）〜同図（１３）に示すように、連続予告が開始されてから先読み予告の対象である図柄変動表示が開始されるまでの図柄変動表示の結果ははずれとなっている等］、
前記第一の演出は、前記第一の図柄変動表示の開始が保留された後で開始が保留された図柄変動表示（以下、「第二の図柄変動表示」という。）の中に前記或る結果となる図柄変動表示が含まれていない場合に第一の態様で開始される演出であり［例えば、図３５（ｊ）〜同図（ｌ）に示すように、先読み予告の対象である図柄変動表示が保留された後に開始が保留された図柄変動表示に小当りとなる図柄変動表示が含まれていない場合には、演出ボタン１３６が操作されると、番長のキャラクタＴＤＲの表示態様は変化せず、「小当りＧＥＴだぜ！」の文字が付された吹き出しが表示される態様で演出表示される等］、
前記第一の演出は、前記第二の図柄変動表示の中に前記或る結果となる図柄変動表示が含まれている場合に第二の態様で開始される演出であり［例えば、図３６（１０）〜同図（１２）に示すように、先読み予告の対象である図柄変動表示が保留された後に開始が保留された図柄変動表示に小当りとなる図柄変動表示が、例えば、２つ含まれている場合には、演出ボタン１３６が操作されると、番長のキャラクタＴＤＲが巨大化するとともに服が破れた表示態様に変化し、「小当り３つＧＥＴだぜ！」の文字が付された吹き出しが表示される態様で演出表示される等］、
前記第一の態様と前記第二の態様は、異なる態様である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１４９２】
従来の遊技台によれば、先読み予告手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、先読み予告手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。
【１４９３】
また、この遊技台によれば、第一の先読み予告が開始された場合にその後に増加した保留を含めた予告としての第一の演出に期待を持たせることができる場合がある。
【１４９４】
ここで、保留手段は、図柄変動表示の開始のみを保留可能なものであってもよいし、図柄変動表示の開始以外にも保留可能なものであってもよい。また、保留手段は、図柄変動表示の開始を必ず保留するものであってもよいし、図柄変動表示の開始を保留しない場合があるものであってもよい。
【１４９５】
また、先読み予告手段は、第一の先読み予告のみを実行可能なものであってもよいし、第一の先読み予告以外の先読み予告も実行可能なものであってもよい。また、先読み予告手段は、第一の先読み予告を必ず実行するものであってもよいし、第一の先読み予告を実行しない場合があるものであってもよい。
【１４９６】
また、第一の先読み予告は、第一の先読み予告の対象である図柄変動表示が保留された後でのみ開始されるものであってもよいし、第一の先読み予告の対象である図柄変動表示が保留された後以外でも開始されるものであってもよい。また、第一の先読み予告は、第一の先読み予告の対象である図柄変動表示が保留された後で必ず開始されるものであってもよいし、第一の先読み予告の対象である図柄変動表示が保留された後で開始されない場合があるものであってもよい。
【１４９７】
また、第一の先読み予告は、第一の先読み予告の対象である図柄変動表示のみが保留された後で開始されるものであってもよいし、第一の先読み予告の対象である図柄変動表示以外の図柄変動表示が保留された後で開始されるものであってもよい。
【１４９８】
また、第一の先読み予告は、第一の図柄変動表示の実行中において、第一の演出のみを開始する場合があるものであってもよいし、第一の図柄変動表示の実行中において、第一の演出以外の演出も開始するものであってもよい。また、第一の先読み予告は、第一の図柄変動表示の実行中において第一の演出を必ず開始するものであってもよいし、第一の図柄変動表示の実行中において第一の演出を開始しない場合があるものであってもよい。
【１４９９】
また、第一の先読み予告は、第一の図柄変動表示の実行中においてのみ、第一の演出を開始する場合があるものであってもよいし、第一の図柄変動表示以外の図柄変動表示の実行中においても、第一の演出を開始する場合があるものであってもよい。
【１５００】
また、第一の図柄変動表示の結果が特典が付与される結果となる場合に第一の先読み予告のみが開始されてもよいし、第一の図柄変動表示の結果が特典が付与される結果となる場合に第一の先読み予告以外の先読み予告も開始されてもよい。また、第一の図柄変動表示の結果が特典が付与される結果となる場合に第一の先読み予告が必ず開始されてもよいし、第一の図柄変動表示の結果が特典が付与される結果となる場合に第一の先読み予告が開始されない場合があってもよい。
【１５０１】
また、第一の図柄変動表示の結果が特典が付与される結果となる場合にのみ第一の先読み予告が開始されてもよいし、第一の図柄変動表示の結果が特典が付与される結果となる場合以外の場合にも第一の先読み予告が開始されてもよい。
【１５０２】
なお、第一の図柄変動表示の結果が大当りとなる場合にも第一の先読み予告が開始されてもよいし、第一の図柄変動表示の結果がはまり回数が天井回数となるはずれとなる場合に第一の先読み予告が開始されてもよいし、第一の図柄変動表示の結果が特殊小当りとなる場合にも第一の先読み予告が開始されてもよい。
【１５０３】
また、第一の先読み予告が開始された図柄変動表示から第一の図柄変動表示が開始されるまでの図柄変動表示の結果に或る結果のみが含まれなくてもよいし、第一の先読み予告が開始された図柄変動表示から第一の図柄変動表示が開始されるまでの図柄変動表示の結果に或る結果以外のものも含まれなくてもよい。また、第一の先読み予告が開始された図柄変動表示から第一の図柄変動表示が開始されるまでの図柄変動表示の結果に或る結果が必ず含まれなくてもよいし、第一の先読み予告が開始された図柄変動表示から第一の図柄変動表示が開始されるまでの図柄変動表示の結果に或る結果が含まれる場合があってもよい。
【１５０４】
また、第一の先読み予告が開始された図柄変動表示から第一の図柄変動表示が開始されるまでの図柄変動表示の結果にのみ或る結果が含まれなくてもよいし、第一の先読み予告が開始された図柄変動表示から第一の図柄変動表示が開始されるまでの図柄変動表示の結果以外の結果にも或る結果が含まれなくてもよい。
【１５０５】
また、第一の演出は、第一の図柄変動表示の開始が保留された後で開始が保留された図柄変動表示の中に或る結果となる図柄変動表示が含まれていない場合に第一の態様でのみ開始される演出であってもよいし、第一の図柄変動表示の開始が保留された後で開始が保留された図柄変動表示の中に或る結果となる図柄変動表示が含まれていない場合に第一の態様以外の態様でも開始される演出であってもよい。また、第一の演出は、第一の図柄変動表示の開始が保留された後で開始が保留された図柄変動表示の中に或る結果となる図柄変動表示が含まれていない場合に第一の態様で必ず開始される演出であってもよいし、第一の図柄変動表示の開始が保留された後で開始が保留された図柄変動表示の中に或る結果となる図柄変動表示が含まれていない場合に第一の態様で開始されない場合がある演出であってもよい。
【１５０６】
また、第一の演出は、第一の図柄変動表示の開始が保留された後で開始が保留された図柄変動表示の中に或る結果となる図柄変動表示が含まれていない場合にのみ第一の態様で開始される演出であってもよいし、第一の図柄変動表示の開始が保留された後で開始が保留された図柄変動表示の中に或る結果となる図柄変動表示が含まれていない場合以外の場合にも第一の態様で開始される演出であってもよい。
【１５０７】
また、第一の演出は、第一の図柄変動表示の開始が保留された後で開始が保留された図柄変動表示の中に或る結果となる図柄変動表示のみが含まれていない場合に第一の態様で開始される演出であってもよいし、第一の図柄変動表示の開始が保留された後で開始が保留された図柄変動表示の中に或る結果となる図柄変動表示以外の図柄変動表示が含まれていない場合にも第一の態様で開始される演出であってもよい。
【１５０８】
また、第一の演出は、第一の図柄変動表示の開始が保留された後で開始が保留された図柄変動表示の中にのみ或る結果となる図柄変動表示が含まれていない場合に第一の態様で開始される演出であってもよい第一の図柄変動表示の開始が保留された後で開始が保留された図柄変動表示の中以外にも或る結果となる図柄変動表示が含まれていない場合に第一の態様で開始される演出であってもよい。
【１５０９】
また、第一の演出は、第一の図柄変動表示の開始が保留された後でのみ開始が保留された図柄変動表示の中に或る結果となる図柄変動表示が含まれていない場合に第一の態様で開始される演出であってもよいし、第一の図柄変動表示の開始が保留された後以外に開始が保留された図柄変動表示の中に或る結果となる図柄変動表示が含まれていない場合にも第一の態様で開始される演出であってもよい。
【１５１０】
また、第一の演出は、第二の図柄変動表示の中に或る結果となる図柄変動表示が含まれている場合に第二の態様でのみ開始される演出であってもよいし、第二の図柄変動表示の中に或る結果となる図柄変動表示が含まれている場合に第二の態様以外の態様で開始される演出であってもよい。また、第一の演出は、第二の図柄変動表示の中に或る結果となる図柄変動表示が含まれている場合に第二の態様で必ず開始される演出であってもよいし、第二の図柄変動表示の中に或る結果となる図柄変動表示が含まれている場合に第二の態様で開始されない場合がある演出であってもよい。
【１５１１】
また、第一の演出は、第二の図柄変動表示の中に或る結果となる図柄変動表示のみが含まれている場合に第二の態様で開始される演出であってもよいし、第二の図柄変動表示の中に或る結果となる図柄変動表示以外の図柄変動表示が含まれている場合にも第二の態様で開始される演出であってもよい。
【１５１２】
また、第一の演出は、第二の図柄変動表示の中にのみ或る結果となる図柄変動表示が含まれている場合に第二の態様で開始される演出であってもよいし、第二の図柄変動表示の中以外にも或る結果となる図柄変動表示が含まれている場合に第二の態様で開始される演出であってもよい。
【１５１３】
なお、第一の演出は、第二の図柄変動表示の中に或る結果となる図柄変動表示が含まれている場合に第二の態様で開始される演出であってもよいし、第二の図柄変動表示の中に或る結果となる図柄変動表示が含まれている場合に第二の態様とは異なる態様で開始される演出であってもよい。
【１５１４】
また、第一の態様と第二の態様は、一部が異なる態様であってもよいし、全部が異なる態様であってもよい。
【１５１５】
また、『  前記遊技台は、ぱちんこ機［例えば、図１に示すパチンコ機１００等］である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１５１６】
また、以上の記載では、
『  図柄変動表示の開始を保留可能な保留手段［例えば、主制御部３００等］と、
第一の先読み予告［例えば、図３５（ｃ）〜同図（ｎ）や、図３６（３）〜図３７（２５）に示す連続予告等］を実行可能な先読み予告手段［例えば、装飾図柄表示装置２０８等］と、
を備えた遊技台であって、
前記第一の先読み予告は、該第一の先読み予告の対象である図柄変動表示（以下、「第一の図柄変動表示」という。）が保留された後で開始される先読み予告であり［例えば、図３６（２）〜同図（３）に示すように、先読み予告の対象である特図２の第四の保留アイコンｈ２４に係る図柄変動表示が保留された後に先読み予告が開始されている等］、
前記第一の先読み予告は、前記第一の図柄変動表示の実行中において、第一の演出［例えば、図３５（ｊ）〜同図（ｌ）に示される、演出ボタン１３６が操作されると、「小当りＧＥＴだぜ！」の文字が付された吹き出しが表示される演出表示や、図３６（１０）〜同図（１２）に示すように、演出ボタン１３６が操作されると、番長のキャラクタＴＤＲが巨大化するとともに服が破れた表示態様に変化し、「小当り３つＧＥＴだぜ！」の文字が付された吹き出しが表示される演出表示等］を開始する場合がある先読み予告であり、
前記第一の図柄変動表示の結果が小当りとなる場合に前記第一の先読み予告が開始され［例えば、図３５（ｃ）〜同図（ｍ）や、図３６（３）〜同図（１３）に示すように、先読み予告の対象である図柄変動表示が小当りとなる場合に連続予告が開始されている等］、
前記第一の先読み予告が開始された図柄変動表示から前記第一の図柄変動表示が開始されるまでの図柄変動表示の結果に大当りが含まれず［例えば、図３５（ｃ）〜同図（ｍ）や、図３６（３）〜同図（１３）に示すように、連続予告が開始されてから先読み予告の対象である図柄変動表示が開始されるまでの図柄変動表示の結果ははずれとなっている等］、
前記第一の演出は、前記第一の図柄変動表示の開始が保留された後で開始が保留された図柄変動表示（以下、「第二の図柄変動表示」という。）の中に小当りとなる図柄変動表示が含まれていない場合に第一の態様で開始される演出であり［例えば、図３５（ｊ）〜同図（ｌ）に示すように、先読み予告の対象である図柄変動表示が保留された後に開始が保留された図柄変動表示に小当りとなる図柄変動表示が含まれていない場合には、演出ボタン１３６が操作されると、番長のキャラクタＴＤＲの表示態様は変化せず、「小当りＧＥＴだぜ！」の文字が付された吹き出しが表示される態様で演出表示される等］、
前記第一の演出は、前記第二の図柄変動表示の中に小当りとなる図柄変動表示が含まれている場合に第二の態様で開始される演出であり［例えば、図３６（１０）〜同図（１２）に示すように、先読み予告の対象である図柄変動表示が保留された後に開始が保留された図柄変動表示に小当りとなる図柄変動表示が、例えば、２つ含まれている場合には、演出ボタン１３６が操作されると、番長のキャラクタＴＤＲが巨大化するとともに服が破れた表示態様に変化し、「小当り３つＧＥＴだぜ！」の文字が付された吹き出しが表示される態様で演出表示される等］、
前記第一の態様と前記第二の態様は、異なる態様であり、
前記第一の演出は、該第一の演出が開始された前記第一の図柄変動表示の後に実行される前記第二の図柄変動表示が実行される期間のうちの少なくとも一部の期間が経過するまで継続して実行される場合がある演出である［例えば、図３６（１０）〜図３７（２５）に示すように、先読み予告の対象である図柄変動表示が保留された後に開始が保留された図柄変動表示に小当りとなる図柄変動表示が含まれている場合には、番長のキャラクタＴＤＲが巨大化する予告演出が当該図柄変動表示が終了した後も継続し、当該予告演出に係る小当り遊技が終了するまで継続している等］、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
【１５１７】
従来の遊技台によれば、先読み予告手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、先読み予告手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。
【１５１８】
また、この遊技台によれば、第一の先読み予告が開始された場合に、その後に増加した保留を含めた予告としての第一の演出に期待を持たせることができる場合がある。
【１５１９】
ここで、保留手段は、図柄変動表示の開始のみを保留可能なものであってもよいし、図柄変動表示の開始以外にも保留可能なものであってもよい。また、保留手段は、図柄変動表示の開始を必ず保留するものであってもよいし、図柄変動表示の開始を保留しない場合があるものであってもよい。
【１５２０】
また、先読み予告手段は、第一の先読み予告のみを実行可能なものであってもよいし、第一の先読み予告以外の先読み予告も実行可能なものであってもよい。また、先読み予告手段は、第一の先読み予告を必ず実行するものであってもよいし、第一の先読み予告を実行しない場合があるものであってもよい。
【１５２１】
また、第一の先読み予告は、第一の先読み予告の対象である図柄変動表示が保留された後でのみ開始されるものであってもよいし、第一の先読み予告の対象である図柄変動表示が保留された後以外でも開始されるものであってもよい。また、第一の先読み予告は、第一の先読み予告の対象である図柄変動表示が保留された後で必ず開始されるものであってもよいし、第一の先読み予告の対象である図柄変動表示が保留された後で開始されない場合があるものであってもよい。
【１５２２】
また、第一の先読み予告は、第一の先読み予告の対象である図柄変動表示のみが保留された後で開始されるものであってもよいし、第一の先読み予告の対象である図柄変動表示以外の図柄変動表示が保留された後で開始されるものであってもよい。
【１５２３】
また、第一の先読み予告は、第一の図柄変動表示の実行中において、第一の演出のみを開始する場合があるものであってもよいし、第一の図柄変動表示の実行中において、第一の演出以外の演出も開始するものであってもよい。また、第一の先読み予告は、第一の図柄変動表示の実行中において第一の演出を必ず開始するものであってもよいし、第一の図柄変動表示の実行中において第一の演出を開始しない場合があるものであってもよい。
【１５２４】
また、第一の先読み予告は、第一の図柄変動表示の実行中においてのみ、第一の演出を開始する場合があるものであってもよいし、第一の図柄変動表示以外の図柄変動表示の実行中においても、第一の演出を開始する場合があるものであってもよい。
【１５２５】
また、第一の図柄変動表示の結果が小当りとなる場合に第一の先読み予告のみが開始されてもよいし、第一の図柄変動表示の結果が小当りとなる場合に第一の先読み予告以外の先読み予告も開始されてもよい。また、第一の図柄変動表示の結果が小当りとなる場合に第一の先読み予告が必ず開始されてもよいし、第一の図柄変動表示の結果が小当りとなる場合に第一の先読み予告が開始されない場合があってもよい。
【１５２６】
また、第一の図柄変動表示の結果が小当りとなる場合にのみ第一の先読み予告が開始されてもよいし、第一の図柄変動表示の結果が小当りとなる場合以外の場合にも第一の先読み予告が開始されてもよい。
【１５２７】
なお、第一の図柄変動表示の結果が大当りとなる場合にも第一の先読み予告が開始されてもよいし、第一の図柄変動表示の結果がはまり回数が天井回数となるはずれとなる場合に第一の先読み予告が開始されてもよい。
【１５２８】
また、第一の先読み予告が開始された図柄変動表示から第一の図柄変動表示が開始されるまでの図柄変動表示の結果に大当りのみが含まれなくてもよいし、第一の先読み予告が開始された図柄変動表示から第一の図柄変動表示が開始されるまでの図柄変動表示の結果に大当り以外のものも含まれなくてもよい。また、第一の先読み予告が開始された図柄変動表示から第一の図柄変動表示が開始されるまでの図柄変動表示の結果に大当りが必ず含まれなくてもよいし、第一の先読み予告が開始された図柄変動表示から第一の図柄変動表示が開始されるまでの図柄変動表示の結果に大当りが含まれる場合があってもよい。
【１５２９】
また、第一の先読み予告が開始された図柄変動表示から第一の図柄変動表示が開始されるまでの図柄変動表示の結果にのみ大当りが含まれなくてもよいし、第一の先読み予告が開始された図柄変動表示から第一の図柄変動表示が開始されるまでの図柄変動表示の結果以外の結果にも大当りが含まれなくてもよい。
【１５３０】
また、第一の演出は、第一の図柄変動表示の開始が保留された後で開始が保留された図柄変動表示の中に小当りとなる図柄変動表示が含まれていない場合に第一の態様でのみ開始される演出であってもよいし、第一の図柄変動表示の開始が保留された後で開始が保留された図柄変動表示の中に小当りとなる図柄変動表示が含まれていない場合に第一の態様以外の態様でも開始される演出であってもよい。また、第一の演出は、第一の図柄変動表示の開始が保留された後で開始が保留された図柄変動表示の中に小当りとなる図柄変動表示が含まれていない場合に第一の態様で必ず開始される演出であってもよいし、第一の図柄変動表示の開始が保留された後で開始が保留された図柄変動表示の中に小当りとなる図柄変動表示が含まれていない場合に第一の態様で開始されない場合がある演出であってもよい。
【１５３１】
また、第一の演出は、第一の図柄変動表示の開始が保留された後で開始が保留された図柄変動表示の中に小当りとなる図柄変動表示が含まれていない場合にのみ第一の態様で開始される演出であってもよいし、第一の図柄変動表示の開始が保留された後で開始が保留された図柄変動表示の中に小当りとなる図柄変動表示が含まれていない場合以外の場合にも第一の態様で開始される演出であってもよい。
【１５３２】
また、第一の演出は、第一の図柄変動表示の開始が保留された後で開始が保留された図柄変動表示の中に小当りとなる図柄変動表示のみが含まれていない場合に第一の態様で開始される演出であってもよいし、第一の図柄変動表示の開始が保留された後で開始が保留された図柄変動表示の中に小当りとなる図柄変動表示以外の図柄変動表示が含まれていない場合にも第一の態様で開始される演出であってもよい。
【１５３３】
また、第一の演出は、第一の図柄変動表示の開始が保留された後で開始が保留された図柄変動表示の中にのみ小当りとなる図柄変動表示が含まれていない場合に第一の態様で開始される演出であってもよい第一の図柄変動表示の開始が保留された後で開始が保留された図柄変動表示の中以外にも小当りとなる図柄変動表示が含まれていない場合に第一の態様で開始される演出であってもよい。
【１５３４】
また、第一の演出は、第一の図柄変動表示の開始が保留された後でのみ開始が保留された図柄変動表示の中に小当りとなる図柄変動表示が含まれていない場合に第一の態様で開始される演出であってもよいし、第一の図柄変動表示の開始が保留された後以外に開始が保留された図柄変動表示の中に小当りとなる図柄変動表示が含まれていない場合にも第一の態様で開始される演出であってもよい。
【１５３５】
また、第一の演出は、第二の図柄変動表示の中に小当りとなる図柄変動表示が含まれている場合に第二の態様でのみ開始される演出であってもよいし、第二の図柄変動表示の中に小当りとなる図柄変動表示が含まれている場合に第二の態様以外の態様で開始される演出であってもよい。また、第一の演出は、第二の図柄変動表示の中に小当りとなる図柄変動表示が含まれている場合に第二の態様で必ず開始される演出であってもよいし、第二の図柄変動表示の中に小当りとなる図柄変動表示が含まれている場合に第二の態様で開始されない場合がある演出であってもよい。
【１５３６】
また、第一の演出は、第二の図柄変動表示の中に小当りとなる図柄変動表示のみが含まれている場合に第二の態様で開始される演出であってもよいし、第二の図柄変動表示の中に小当りとなる図柄変動表示以外の図柄変動表示が含まれている場合にも第二の態様で開始される演出であってもよい。
【１５３７】
また、第一の演出は、第二の図柄変動表示の中にのみ小当りとなる図柄変動表示が含まれている場合に第二の態様で開始される演出であってもよいし、第二の図柄変動表示の中以外にも小当りとなる図柄変動表示が含まれている場合に第二の態様で開始される演出であってもよい。
【１５３８】
なお、第一の演出は、第二の図柄変動表示の中に大当りとなる図柄変動表示が含まれている場合に第二の態様で開始される演出であってもよいし、第二の図柄変動表示の中に大当りとなる図柄変動表示が含まれている場合に第二の態様とは異なる態様で開始される演出であってもよい。
【１５３９】
また、第一の態様と第二の態様は、一部が異なる態様であってもよいし、全部が異なる態様であってもよい。
【１５４０】
また、第一の演出は、第一の演出が開始された第一の図柄変動表示の後に実行される第二の図柄変動表示が実行される期間のうちの少なくとも一部の期間が経過するまでのみ継続して実行される場合があるものであってもよいし、第一の演出が開始された第一の図柄変動表示の後に実行される第二の図柄変動表示が実行される期間のうちの少なくとも一部の期間が経過するまで以外の期間が経過するまで継続して実行される場合があるものであってもよい。また、第一の演出は、第一の演出が開始された第一の図柄変動表示の後に実行される第二の図柄変動表示が実行される期間のうちの少なくとも一部の期間が経過するまで継続して必ず実行されてもよいし、第一の演出が開始された第一の図柄変動表示の後に実行される第二の図柄変動表示が実行される期間のうちの少なくとも一部の期間が経過するまで継続して実行されない場合があるものであってもよい。
【１５４１】
また、『  前記第一の図柄変動表示の実行中に前記第一の態様で前記第一の演出が開始された場合は、前記第二の図柄変動表示が開始される前に該第一の演出が終了する［例えば、図３５（ｊ）〜同図（ｏ）に示すように、先読み予告の対象である図柄変動表示が保留された後に開始が保留された図柄変動表示に小当りとなる図柄変動表示が含まれていない場合には、「小当りＧＥＴだぜ！」の表示が当該図柄変動表示に係る小当り遊技が終了するまでに終了している等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１５４２】
ここで、第一の図柄変動表示の実行中に第一の態様で第一の演出が開始された場合は、第二の図柄変動表示が開始される前に第一の演出のみが終了してもよいし、第一の図柄変動表示の実行中に第一の態様で第一の演出が開始された場合は、第二の図柄変動表示が開始される前に第一の演出以外の演出も終了してもよい。また、第一の図柄変動表示の実行中に第一の態様で第一の演出が開始された場合は、第二の図柄変動表示が開始される前に第一の演出が必ず終了してもよいし、第一の図柄変動表示の実行中に第一の態様で第一の演出が開始された場合は、第二の図柄変動表示が開始される前に第一の演出が終了しない場合があってもよい。
【１５４３】
また、第一の図柄変動表示の実行中に第一の態様で第一の演出が開始された場合は、第二の図柄変動表示が開始される前にのみ第一の演出が終了してもよいし、第一の図柄変動表示の実行中に第一の態様で第一の演出が開始された場合は、第二の図柄変動表示が開始される前以外にも第一の演出が終了してもよい。
【１５４４】
また、第一の図柄変動表示の実行中に第一の態様で第一の演出が開始された場合にのみ、第二の図柄変動表示が開始される前に第一の演出が終了してもよいし、第一の図柄変動表示の実行中に第一の態様で第一の演出が開始された場合以外の場合にも、第二の図柄変動表示が開始される前に第一の演出が終了してもよい。
【１５４５】
また、第一の図柄変動表示の実行中にのみ第一の態様で第一の演出が開始された場合は、第二の図柄変動表示が開始される前に第一の演出が終了してもよいし、第一の図柄変動表示の実行中以外にも第一の態様で第一の演出が開始された場合は、第二の図柄変動表示が開始される前に第一の演出が終了してもよい。
【１５４６】
また、『  前記第一の図柄変動表示の実行中に前記第二の態様で前記第一の演出が開始された場合は、前記第二の図柄変動表示が実行される期間のうちの少なくとも一部の期間が経過するまで該第一の演出が継続して実行され［例えば、図３６（１０）〜図３７（２５）に示すように、先読み予告の対象である図柄変動表示が保留された後に開始が保留された図柄変動表示に小当りとなる図柄変動表示が含まれている場合には、番長のキャラクタＴＤＲが巨大化する予告演出が当該図柄変動表示が終了した後も継続し、当該予告演出に係る小当り遊技が終了するまで継続している等］、
前記第二の図柄変動表示の実行中に、前記第二の態様で実行中の前記第一の演出が該第二の態様から第三の態様に変化し［例えば、図３６（１２）〜同図（１６）に示すように、先読み予告の対象である図柄変動表示において表示されていた「小当り３つＧＥＴだぜ！」の表示が、当該図柄変動表示の次に実行される図柄変動表示において「あと２つ！」に変化している等］、
前記第二の態様と前記第三の態様は、異なる態様である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１５４７】
ここで、第一の図柄変動表示の実行中に第二の態様で第一の演出が開始された場合は、第二の図柄変動表示が実行される期間のうちの少なくとも一部の期間が経過するまで第一の演出が継続してのみ実行されてもよいし、第一の図柄変動表示の実行中に第二の態様で第一の演出が開始された場合は、第二の図柄変動表示が実行される期間のうちの少なくとも一部の期間が経過するまで第一の演出が継続して以外にも実行されてもよい。また、第一の図柄変動表示の実行中に第二の態様で第一の演出が開始された場合は、第二の図柄変動表示が実行される期間のうちの少なくとも一部の期間が経過するまで第一の演出が継続して必ず実行されてもよいし、第一の図柄変動表示の実行中に第二の態様で第一の演出が開始された場合は、第二の図柄変動表示が実行される期間のうちの少なくとも一部の期間が経過するまで第一の演出が継続して実行されない場合があってもよい。
【１５４８】
また、第一の図柄変動表示の実行中に第二の態様で第一の演出が開始された場合は、第二の図柄変動表示が実行される期間のうちの少なくとも一部の期間が経過するまで第一の演出のみが継続して実行されてもよいし、第一の図柄変動表示の実行中に第二の態様で第一の演出が開始された場合は、第二の図柄変動表示が実行される期間のうちの少なくとも一部の期間が経過するまで第一の演出以外の演出も継続して実行されてもよい。
【１５４９】
また、第一の図柄変動表示の実行中に第二の態様で第一の演出が開始された場合は、第二の図柄変動表示が実行される期間のうちの少なくとも一部の期間が経過するまでのみ第一の演出が継続して実行されてもよいし、第一の図柄変動表示の実行中に第二の態様で第一の演出が開始された場合は、第二の図柄変動表示が実行される期間のうちの少なくとも一部の期間が経過するまで以外にも第一の演出が継続して実行されてもよい。
【１５５０】
また、第一の図柄変動表示の実行中に第二の態様で第一の演出が開始された場合にのみ、第二の図柄変動表示が実行される期間のうちの少なくとも一部の期間が経過するまで第一の演出が継続して実行されてもよいし、第一の図柄変動表示の実行中に第二の態様で第一の演出が開始された場合以外の場合にも、第二の図柄変動表示が実行される期間のうちの少なくとも一部の期間が経過するまで第一の演出が継続して実行されてもよい。
【１５５１】
また、第一の図柄変動表示の実行中にのみ第二の態様で第一の演出が開始された場合は、第二の図柄変動表示が実行される期間のうちの少なくとも一部の期間が経過するまで第一の演出が継続して実行されてもよいし、第一の図柄変動表示の実行中以外にも第二の態様で第一の演出が開始された場合は、第二の図柄変動表示が実行される期間のうちの少なくとも一部の期間が経過するまで第一の演出が継続して実行されてもよい。
【１５５２】
また、第二の図柄変動表示の実行中に、第二の態様で実行中の第一の演出が第二の態様から第三の態様にのみ変化してもよいし、第二の図柄変動表示の実行中に、第二の態様で実行中の第一の演出が第二の態様から第三の態様以外の態様にも変化してもよい。また、第二の図柄変動表示の実行中に、第二の態様で実行中の第一の演出が第二の態様から第三の態様に必ず変化してもよいし、第二の図柄変動表示の実行中に、第二の態様で実行中の第一の演出が第二の態様から第三の態様に変化しない場合があってもよい。
【１５５３】
また、第二の図柄変動表示の実行中に、第二の態様で実行中の第一の演出のみが第二の態様から第三の態様に変化してもよいし、第二の図柄変動表示の実行中に、第二の態様で実行中の第一の演出以外の演出が第二の態様から第三の態様に変化してもよい。
【１５５４】
また、第二の図柄変動表示の実行中に、第二の態様でのみ実行中の第一の演出が第二の態様から第三の態様に変化してもよいし、第二の図柄変動表示の実行中に、第二の態様以外の態様で実行中の第一の演出が第二の態様から第三の態様に変化してもよい。
【１５５５】
また、第二の図柄変動表示の実行中にのみ、第二の態様で実行中の第一の演出が第二の態様から第三の態様に変化してもよいし、第二の図柄変動表示の実行中以外にも、第二の態様で実行中の第一の演出が第二の態様から第三の態様に変化してもよい。
【１５５６】
なお、第二の態様と第三の態様は、一部が異なる態様であってもよいし、全部が異なる態様であってもよい。
【１５５７】
また、『  前記第二の図柄変動表示において開始が保留されている小当りとなる図柄変動表示が複数含まれている場合、該第二の図柄変動表示における小当りとなる図柄変動表示が実行される毎に前記第一の演出の態様が変化する［例えば、図３６（１２）〜図３７（２１）に示すように、先読み予告の対象である図柄変動表示において表示されていた「小当り３つＧＥＴだぜ！」の表示が、当該図柄変動表示の後に実行される小当りとなる図柄変動表示が実行される毎に変化している等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１５５８】
ここで、第二の図柄変動表示において開始が保留されている小当りとなる図柄変動表示が複数含まれている場合、第二の図柄変動表示における小当りとなる図柄変動表示が実行される毎に第一の演出の態様のみが変化してもよいし、第二の図柄変動表示において開始が保留されている小当りとなる図柄変動表示が複数含まれている場合、第二の図柄変動表示における小当りとなる図柄変動表示が実行される毎に第一の演出の態様以外の態様が変化してもよい。また、第二の図柄変動表示において開始が保留されている小当りとなる図柄変動表示が複数含まれている場合、第二の図柄変動表示における小当りとなる図柄変動表示が実行される毎に第一の演出の態様が必ず変化してもよいし、第二の図柄変動表示において開始が保留されている小当りとなる図柄変動表示が複数含まれている場合、第二の図柄変動表示における小当りとなる図柄変動表示が実行される毎に第一の演出の態様が変化しない場合があってもよい。
【１５５９】
また、第二の図柄変動表示において開始が保留されている小当りとなる図柄変動表示が複数含まれている場合、第二の図柄変動表示における小当りとなる図柄変動表示が実行される毎に第一の演出のみの態様が変化してもよいし、第二の図柄変動表示において開始が保留されている小当りとなる図柄変動表示が複数含まれている場合、第二の図柄変動表示における小当りとなる図柄変動表示が実行される毎に第一の演出以外の演出の態様が変化してもよい。
【１５６０】
また、第二の図柄変動表示において開始が保留されている小当りとなる図柄変動表示が複数含まれている場合、第二の図柄変動表示における小当りとなる図柄変動表示が実行される毎にのみ第一の演出の態様が変化してもよいし、第二の図柄変動表示において開始が保留されている小当りとなる図柄変動表示が複数含まれている場合、第二の図柄変動表示における小当りとなる図柄変動表示が実行される毎以外にも第一の演出の態様が変化してもよい。
【１５６１】
また、第二の図柄変動表示において開始が保留されている小当りとなる図柄変動表示が複数含まれている場合、第二の図柄変動表示における小当りとなる図柄変動表示のみが実行される毎に第一の演出の態様が変化してもよいし、第二の図柄変動表示において開始が保留されている小当りとなる図柄変動表示が複数含まれている場合、第二の図柄変動表示における小当りとなる図柄変動表示以外の図柄変動表示が実行される毎に第一の演出の態様が変化してもよい。
【１５６２】
また、第二の図柄変動表示において開始が保留されている小当りとなる図柄変動表示が複数含まれている場合にのみ、第二の図柄変動表示における小当りとなる図柄変動表示が実行される毎に第一の演出の態様が変化してもよいし、第二の図柄変動表示において開始が保留されている小当りとなる図柄変動表示が複数含まれている場合以外の場合にも、第二の図柄変動表示における小当りとなる図柄変動表示が実行される毎に第一の演出の態様が変化してもよい。
【１５６３】
また、第二の図柄変動表示において開始が保留されている小当りとなる図柄変動表示のみが複数含まれている場合、第二の図柄変動表示における小当りとなる図柄変動表示が実行される毎に第一の演出の態様が変化してもよいし、第二の図柄変動表示において開始が保留されている小当りとなる図柄変動表示以外の図柄変動表示が複数含まれている場合、第二の図柄変動表示における小当りとなる図柄変動表示が実行される毎に第一の演出の態様が変化してもよい。
【１５６４】
また、第二の図柄変動表示においてのみ開始が保留されている小当りとなる図柄変動表示が複数含まれている場合、第二の図柄変動表示における小当りとなる図柄変動表示が実行される毎に第一の演出の態様が変化してもよいし、第二の図柄変動表示以外の図柄変動表示において開始が保留されている小当りとなる図柄変動表示が複数含まれている場合、第二の図柄変動表示における小当りとなる図柄変動表示が実行される毎に第一の演出の態様が変化してもよい。
【１５６５】
また、『  複数の遊技状態のうちの一の遊技状態に移行する制御を実行可能な遊技制御手段［例えば、主制御部３００等］を備え、
前記複数の遊技状態のうちの一の遊技状態は、第一の遊技状態［例えば、通常遊技状態（特図低確率普図低確率状態）等］であり、
前記複数の遊技状態のうちの一の遊技状態は、第三の遊技状態［例えば、小当りラッシュ（特図高確率普図低確率状態）等］であり、
前記第三の遊技状態は、前記第一の遊技状態よりも有利な遊技状態であり、
前記第三の遊技状態とは、小当り遊技により賞球が得られやすい小当りラッシュ状態のことであり、
前記第三の遊技状態において、少なくとも前記第一の演出が開始されてから該第一の演出の実行に関連する小当りに係る小当り遊技が全て終了するまでの期間では該第三の遊技状態は終了しない［例えば、図３６（３）〜図３７（２５）に示すように、先読み予告が開始してから先読み予告の対象である図柄変動表示において実行される予告に関する小当り（３つの小当り）に係る小当り遊技が全て終了するまでの期間の図柄変動表示は、はずれ又は小当りであって、大当りとはならないので、遊技状態は変化していない等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１５６６】
ここで、遊技制御手段は、複数の遊技状態のうちの一の遊技状態に移行する制御のみを実行可能なものであってもよいし、複数の遊技状態のうちの一の遊技状態に移行する制御以外の制御も実行可能なものであってもよい。また、遊技制御手段は、複数の遊技状態のうちの一の遊技状態に移行する制御を必ず実行するものであってもよいし、複数の遊技状態のうちの一の遊技状態に移行する制御を実行しない場合があるものであってもよい。
【１５６７】
また、第三の遊技状態は、第一の遊技状態のみよりも有利なものであってもよいし、第一の遊技状態以外の遊技状態よりも有利なものであってもよい。また、第三の遊技状態は、第一の遊技状態よりも必ず有利なものであってもよいし、第一の遊技状態よりも有利でない場合があるものであってもよい。
【１５６８】
また、第三の遊技状態において、少なくとも第一の演出が開始されてから第一の演出の実行に関連する小当りに係る小当り遊技が全て終了するまでの期間では第三の遊技状態のみが終了しなくてもよいし、第三の遊技状態において、少なくとも第一の演出が開始されてから第一の演出の実行に関連する小当りに係る小当り遊技が全て終了するまでの期間では第三の遊技状態以外の遊技状態も終了しなくてもよい。また、第三の遊技状態において、少なくとも第一の演出が開始されてから第一の演出の実行に関連する小当りに係る小当り遊技が全て終了するまでの期間では第三の遊技状態は必ず終了しなくてもよいし、第三の遊技状態において、少なくとも第一の演出が開始されてから第一の演出の実行に関連する小当りに係る小当り遊技が全て終了するまでの期間では第三の遊技状態は終了する場合があってもよい。
【１５６９】
また、第三の遊技状態において、少なくとも第一の演出が開始されてから第一の演出の実行に関連する小当りに係る小当り遊技が全て終了するまでの期間でのみ第三の遊技状態は終了しなくてもよいし、第三の遊技状態において、少なくとも第一の演出が開始されてから第一の演出の実行に関連する小当りに係る小当り遊技が全て終了するまでの期間以外の期間でも第三の遊技状態は終了しなくてもよい。
【１５７０】
また、第三の遊技状態において、少なくとも第一の演出が開始されてから第一の演出の実行にのみ関連する小当りに係る小当り遊技が全て終了するまでの期間では第三の遊技状態は終了しなくてもよいし、第三の遊技状態において、少なくとも第一の演出が開始されてから第一の演出以外の演出の実行に関連する小当りに係る小当り遊技が全て終了するまでの期間では第三の遊技状態は終了しなくてもよい。
【１５７１】
また、第三の遊技状態において、少なくとも第一の演出のみが開始されてから第一の演出の実行に関連する小当りに係る小当り遊技が全て終了するまでの期間では第三の遊技状態は終了しなくてもよいし、第三の遊技状態において、少なくとも第一の演出以外の演出が開始されてから第一の演出の実行に関連する小当りに係る小当り遊技が全て終了するまでの期間では第三の遊技状態は終了しなくてもよい。
【１５７２】
また、第三の遊技状態においてのみ、少なくとも第一の演出が開始されてから第一の演出の実行に関連する小当りに係る小当り遊技が全て終了するまでの期間では第三の遊技状態は終了しなくてもよいし、第三の遊技状態以外の遊技状態においても、少なくとも第一の演出が開始されてから第一の演出の実行に関連する小当りに係る小当り遊技が全て終了するまでの期間では第三の遊技状態は終了しなくてもよい。
【１５７３】
また、『  前記複数の遊技状態のうちの一の遊技状態は、第二の遊技状態［例えば、バトルモード（特図高確率普図高確率状態）等］であり、
前記第一の遊技状態とは、通常遊技状態のことであり、
前記第二の遊技状態は、確変状態と電サポ状態を含む遊技状態［例えば、特図高確率普図高確率状態等］であり、
前記第三の遊技状態は、確変状態と非電サポ状態を含む遊技状態［例えば、特図高確率普図低確率状態等］である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１５７４】
ここで、第二の遊技状態は、確変状態と電サポ状態のみを含むものであってもよいし、確変状態と電サポ状態以外の状態も含むものであってもよい。また、第二の遊技状態は、確変状態と電サポ状態を必ず含むものであってもよいし、確変状態と電サポ状態を含まない場合があるものであってもよい。
【１５７５】
また、第三の遊技状態は、確変状態と非電サポ状態のみを含むものであってもよいし、確変状態と非電サポ状態以外の状態も含むものであってもよい。また、第三の遊技状態は、確変状態と非電サポ状態を必ず含むものであってもよいし、確変状態と非電サポ状態を含まない場合があるものであってもよい。
【１５７６】
また、『  開始が保留されている図柄変動表示の数を保留アイコンの表示数により報知する保留表示手段［例えば、装飾図柄表示装置２０８等］を備え、
前記保留表示手段は、複数の表示態様のうちの一の表示態様で前記保留アイコンを表示可能な手段であり、
前記第二の図柄変動表示に対応する前記保留アイコンの表示態様はデフォルトの表示態様である［例えば、図３６（３）〜図３７（２５）に示すように、先読み予告の対象である図柄変動表示が保留された後に開始が保留された図柄変動表示を示す保留アイコンの表示態様はいずれもデフォルトの表示態様となっている等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１５７７】
この遊技台によれば、遊技者に対して過度な期待を持たせることを防止できる場合がある。すなわち、第一の先読み予告が開始された時点では、その後に開始が保留された図柄変動表示について期待できるものであるのか不明であり、デフォルトの表示態様で表示するのが好ましい場合がある。
【１５７８】
ここで、保留表示手段は、開始が保留されている図柄変動表示の数を保留アイコンの表示数のみにより報知するものであってもよいし、開始が保留されている図柄変動表示の数を保留アイコンの表示数以外でも報知するものであってもよい。また、保留表示手段は、開始が保留されている図柄変動表示の数を保留アイコンの表示数で必ず報知するものであってもよいし、開始が保留されている図柄変動表示の数を保留アイコンの表示数で放置しない場合があるものであってもよい。
【１５７９】
また、保留表示手段は、複数の表示態様のうちの一の表示態様で保留アイコンのみを表示可能なものであってもよいし、複数の表示態様のうちの一の表示態様で保留アイコン以外のものを表示可能なものであってもよい。また、保留表示手段は、複数の表示態様のうちの一の表示態様で保留アイコンを必ず表示するものであってもよいし、複数の表示態様のうちの一の表示態様で保留アイコンを表示しない場合があるものであってもよい。
【１５８０】
また、『  前記第二の図柄変動表示の中に大当りとなる図柄変動表示が含まれている場合に、該第二の図柄変動表示のうちの該大当りとなる図柄変動表示が保留される前に保留された図柄変動表示における小当りとなる図柄変動表示の有無に応じた態様で前記第一の演出が実行される［例えば、図５９（１０ａ）〜同図（２５ａ）に示すように、先読み予告の対象である図柄変動表示が保留された後に開始が保留された図柄変動表示に大当りとなる図柄変動表示が含まれている場合には、図５９（１２ａ）に示すように、当該図柄変動表示が保留される以前に保留された図柄変動表示における小当りとなる図柄変動表示の数（例えば、１つ）に応じた態様の番長のキャラクタＴＤＲによる演出が行われる等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１５８１】
この遊技台によれば、大当りによって第三の遊技状態が終了してしまう場合もありうるため、第一の演出で期待を下げる方向の演出を行わないようにして遊技の興趣の低下を防止することができる場合がある。
【１５８２】
なお、大当りの種類によっては、当該大当りの情報を含んだ第一の演出を行うようにしてもよい。
【１５８３】
ここで、第二の図柄変動表示の中に大当りとなる図柄変動表示が含まれている場合に、第二の図柄変動表示のうちの大当りとなる図柄変動表示が保留される前に保留された図柄変動表示における小当りとなる図柄変動表示の有無に応じた態様で第一の演出のみが実行されてもよいし、第二の図柄変動表示の中に大当りとなる図柄変動表示が含まれている場合に、第二の図柄変動表示のうちの大当りとなる図柄変動表示が保留される前に保留された図柄変動表示における小当りとなる図柄変動表示の有無に応じた態様で第一の演出以外の演出が実行されてもよい。また、第二の図柄変動表示の中に大当りとなる図柄変動表示が含まれている場合に、第二の図柄変動表示のうちの大当りとなる図柄変動表示が保留される前に保留された図柄変動表示における小当りとなる図柄変動表示の有無に応じた態様で第一の演出が必ず実行されてもよいし、第二の図柄変動表示の中に大当りとなる図柄変動表示が含まれている場合に、第二の図柄変動表示のうちの大当りとなる図柄変動表示が保留される前に保留された図柄変動表示における小当りとなる図柄変動表示の有無に応じた態様で第一の演出が実行されない場合があってもよい。
【１５８４】
また、第二の図柄変動表示の中に大当りとなる図柄変動表示が含まれている場合に、第二の図柄変動表示のうちの大当りとなる図柄変動表示が保留される前に保留された図柄変動表示における小当りとなる図柄変動表示の有無に応じた態様でのみ第一の演出が実行されてもよいし、第二の図柄変動表示の中に大当りとなる図柄変動表示が含まれている場合に、第二の図柄変動表示のうちの大当りとなる図柄変動表示が保留される前に保留された図柄変動表示における小当りとなる図柄変動表示の有無に応じた態様以外の態様でも第一の演出が実行されてもよい。
【１５８５】
また、第二の図柄変動表示の中に大当りとなる図柄変動表示が含まれている場合に、第二の図柄変動表示のうちの大当りとなる図柄変動表示が保留される前に保留された図柄変動表示における小当りとなる図柄変動表示の有無のみに応じた態様で第一の演出が実行されてもよいし、第二の図柄変動表示の中に大当りとなる図柄変動表示が含まれている場合に、第二の図柄変動表示のうちの大当りとなる図柄変動表示が保留される前に保留された図柄変動表示における小当りとなる図柄変動表示の有無以外にも応じた態様で第一の演出が実行されてもよい。
【１５８６】
また、第二の図柄変動表示の中に大当りとなる図柄変動表示が含まれている場合に、第二の図柄変動表示のうちの大当りとなる図柄変動表示が保留される前に保留された図柄変動表示のみにおける小当りとなる図柄変動表示の有無に応じた態様で第一の演出が実行されてもよいし、第二の図柄変動表示の中に大当りとなる図柄変動表示が含まれている場合に、第二の図柄変動表示のうちの大当りとなる図柄変動表示が保留される前に保留された図柄変動表示以外の図柄変動表示における小当りとなる図柄変動表示の有無に応じた態様で第一の演出が実行されてもよい。
【１５８７】
また、第二の図柄変動表示の中に大当りとなる図柄変動表示が含まれている場合に、第二の図柄変動表示のうちの大当りとなる図柄変動表示のみが保留される前に保留された図柄変動表示における小当りとなる図柄変動表示の有無に応じた態様で第一の演出が実行されてもよいし、第二の図柄変動表示の中に大当りとなる図柄変動表示が含まれている場合に、第二の図柄変動表示のうちの大当りとなる図柄変動表示以外の図柄変動表示が保留される前に保留された図柄変動表示における小当りとなる図柄変動表示の有無に応じた態様で第一の演出が実行されてもよい。
【１５８８】
また、第二の図柄変動表示の中に大当りとなる図柄変動表示が含まれている場合にのみ、第二の図柄変動表示のうちの大当りとなる図柄変動表示が保留される前に保留された図柄変動表示における小当りとなる図柄変動表示の有無に応じた態様で第一の演出が実行されてもよいし、第二の図柄変動表示の中に大当りとなる図柄変動表示が含まれている場合以外の場合にも、第二の図柄変動表示のうちの大当りとなる図柄変動表示が保留される前に保留された図柄変動表示における小当りとなる図柄変動表示の有無に応じた態様で第一の演出が実行されてもよい。
【１５８９】
また、第二の図柄変動表示の中に大当りとなる図柄変動表示のみが含まれている場合に、第二の図柄変動表示のうちの大当りとなる図柄変動表示が保留される前に保留された図柄変動表示における小当りとなる図柄変動表示の有無に応じた態様で第一の演出が実行されてもよいし、第二の図柄変動表示の中に大当りとなる図柄変動表示以外の図柄変動表示が含まれている場合にも、第二の図柄変動表示のうちの大当りとなる図柄変動表示が保留される前に保留された図柄変動表示における小当りとなる図柄変動表示の有無に応じた態様で第一の演出が実行されてもよい。
【１５９０】
また、第二の図柄変動表示の中にのみ大当りとなる図柄変動表示が含まれている場合に、第二の図柄変動表示のうちの大当りとなる図柄変動表示が保留される前に保留された図柄変動表示における小当りとなる図柄変動表示の有無に応じた態様で第一の演出が実行されてもよいし、第二の図柄変動表示以外の図柄変動表示の中に大当りとなる図柄変動表示が含まれている場合に、第二の図柄変動表示のうちの大当りとなる図柄変動表示が保留される前に保留された図柄変動表示における小当りとなる図柄変動表示の有無に応じた態様で第一の演出が実行されてもよい。
【１５９１】
また、『  前記先読み予告手段は、第二の先読み予告［例えば、図３２（ｆ）に示す保留予告等］を実行可能な手段であり、
前記第二の先読み予告は、大当りとなる図柄変動表示が保留された場合に開始されることがある先読み予告であり［例えば、図３２（ｆ）に示すように、大当りとなる図柄変動表示が保留されると、当該保留に対応する保留アイコンが虹色の表示態様で表示される等］、
前記第二の先読み予告は、前記第一の先読み予告とは別の先読み予告であり、
前記第二の先読み予告は、連続予告ではない先読み予告である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１５９２】
ここで、先読み予告手段は、第二の先読み予告のみを実行可能なものであってもよいし、第二の先読み予告以外の先読み予告も実行可能なものであってもよい。また、先読み予告手段は、第二の先読み予告を必ず実行するものであってもよいし、第二の先読み予告を実行しない場合があるものであってもよい。
【１５９３】
また、第二の先読み予告は、大当りとなる図柄変動表示が保留された場合にのみ開始されることがあるものであってもよいし、大当りとなる図柄変動表示が保留された場合以外の場合にも開始されることがあるものであってもよい。また、第二の先読み予告は、大当りとなる図柄変動表示が保留された場合に必ず開始されるものであってもよいし、大当りとなる図柄変動表示が保留された場合に開始されないことがあるものであってもよい。
【１５９４】
また、『  図柄変動表示の開始を保留可能な保留手段［例えば、主制御部３００等］と、
第一の先読み予告［例えば、図３５（ｃ）〜同図（ｎ）や、図３６（３）〜図３７（２５）に示す連続予告等］を実行可能な先読み予告手段［例えば、装飾図柄表示装置２０８等］と、
を備えた遊技台であって、
前記第一の先読み予告は、該第一の先読み予告の対象である図柄変動表示（以下、「第一の図柄変動表示」という。）が保留された後で開始される先読み予告であり［例えば、図３６（２）〜同図（３）に示すように、先読み予告の対象である特図２の第四の保留アイコンｈ２４に係る図柄変動表示が保留された後に先読み予告が開始されている等］、
前記第一の先読み予告は、前記第一の図柄変動表示の実行中において、第一の演出［例えば、図３５（ｊ）〜同図（ｌ）に示される、演出ボタン１３６が操作されると、「小当りＧＥＴだぜ！」の文字が付された吹き出しが表示される演出表示や、図３６（１０）〜同図（１２）に示すように、演出ボタン１３６が操作されると、番長のキャラクタＴＤＲが巨大化するとともに服が破れた表示態様に変化し、「小当り３つＧＥＴだぜ！」の文字が付された吹き出しが表示される演出表示等］を開始する場合がある先読み予告であり、
前記第一の図柄変動表示の結果が特典が付与される結果（以下、「或る結果［例えば、小当りや大当り等］」という。）となる場合に前記第一の先読み予告が開始され［例えば、図３５（ｃ）〜同図（ｍ）や、図３６（３）〜同図（１３）に示すように、先読み予告の対象である図柄変動表示が小当りとなる場合に連続予告が開始されている等］、
前記第一の先読み予告が開始された図柄変動表示から前記第一の図柄変動表示が開始されるまでの図柄変動表示の結果に前記或る結果が含まれず［例えば、図３５（ｃ）〜同図（ｍ）や、図３６（３）〜同図（１３）に示すように、連続予告が開始されてから先読み予告の対象である図柄変動表示が開始されるまでの図柄変動表示の結果ははずれとなっている等］、
前記第一の演出は、前記第一の図柄変動表示の開始が保留された後で開始が保留された図柄変動表示（以下、「第二の図柄変動表示」という。）の中に前記或る結果となる図柄変動表示が含まれていない場合に第一の態様で開始される演出であり［例えば、図３５（ｊ）〜同図（ｌ）に示すように、先読み予告の対象である図柄変動表示が保留された後に開始が保留された図柄変動表示に小当りとなる図柄変動表示が含まれていない場合には、演出ボタン１３６が操作されると、番長のキャラクタＴＤＲの表示態様は変化せず、「小当りＧＥＴだぜ！」の文字が付された吹き出しが表示される態様で演出表示される等］、
前記第一の演出は、前記第二の図柄変動表示の中に前記或る結果となる図柄変動表示が含まれている場合に第二の態様で開始される演出であり［例えば、図３６（１０）〜同図（１２）に示すように、先読み予告の対象である図柄変動表示が保留された後に開始が保留された図柄変動表示に小当りとなる図柄変動表示が、例えば、２つ含まれている場合には、演出ボタン１３６が操作されると、番長のキャラクタＴＤＲが巨大化するとともに服が破れた表示態様に変化し、「小当り３つＧＥＴだぜ！」の文字が付された吹き出しが表示される態様で演出表示される等］、
前記第一の態様と前記第二の態様は、異なる態様であり、
前記第一の演出は、該第一の演出が開始された前記第一の図柄変動表示の後に実行される前記第二の図柄変動表示が実行される期間のうちの少なくとも一部の期間が経過するまで継続して実行される場合がある演出である［例えば、図３６（１０）〜図３７（２５）に示すように、先読み予告の対象である図柄変動表示が保留された後に開始が保留された図柄変動表示に小当りとなる図柄変動表示が含まれている場合には、番長のキャラクタＴＤＲが巨大化する予告演出が当該図柄変動表示が終了した後も継続し、当該予告演出に係る小当り遊技が終了するまで継続している等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１５９５】
従来の遊技台によれば、先読み予告手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、先読み予告手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。
【１５９６】
また、この遊技台によれば、第一の先読み予告が開始された場合に、その後に増加した保留を含めた予告としての第一の演出に期待を持たせることができる場合がある。
【１５９７】
ここで、保留手段は、図柄変動表示の開始のみを保留可能なものであってもよいし、図柄変動表示の開始以外にも保留可能なものであってもよい。また、保留手段は、図柄変動表示の開始を必ず保留するものであってもよいし、図柄変動表示の開始を保留しない場合があるものであってもよい。
【１５９８】
また、先読み予告手段は、第一の先読み予告のみを実行可能なものであってもよいし、第一の先読み予告以外の先読み予告も実行可能なものであってもよい。また、先読み予告手段は、第一の先読み予告を必ず実行するものであってもよいし、第一の先読み予告を実行しない場合があるものであってもよい。
【１５９９】
また、第一の先読み予告は、第一の先読み予告の対象である図柄変動表示が保留された後でのみ開始されるものであってもよいし、第一の先読み予告の対象である図柄変動表示が保留された後以外でも開始されるものであってもよい。また、第一の先読み予告は、第一の先読み予告の対象である図柄変動表示が保留された後で必ず開始されるものであってもよいし、第一の先読み予告の対象である図柄変動表示が保留された後で開始されない場合があるものであってもよい。
【１６００】
また、第一の先読み予告は、第一の先読み予告の対象である図柄変動表示のみが保留された後で開始されるものであってもよいし、第一の先読み予告の対象である図柄変動表示以外の図柄変動表示が保留された後で開始されるものであってもよい。
【１６０１】
また、第一の先読み予告は、第一の図柄変動表示の実行中において、第一の演出のみを開始する場合があるものであってもよいし、第一の図柄変動表示の実行中において、第一の演出以外の演出も開始するものであってもよい。また、第一の先読み予告は、第一の図柄変動表示の実行中において第一の演出を必ず開始するものであってもよいし、第一の図柄変動表示の実行中において第一の演出を開始しない場合があるものであってもよい。
【１６０２】
また、第一の先読み予告は、第一の図柄変動表示の実行中においてのみ、第一の演出を開始する場合があるものであってもよいし、第一の図柄変動表示以外の図柄変動表示の実行中においても、第一の演出を開始する場合があるものであってもよい。
【１６０３】
また、第一の図柄変動表示の結果が特典が付与される結果となる場合に第一の先読み予告のみが開始されてもよいし、第一の図柄変動表示の結果が特典が付与される結果となる場合に第一の先読み予告以外の先読み予告も開始されてもよい。また、第一の図柄変動表示の結果が特典が付与される結果となる場合に第一の先読み予告が必ず開始されてもよいし、第一の図柄変動表示の結果が特典が付与される結果となる場合に第一の先読み予告が開始されない場合があってもよい。
【１６０４】
また、第一の図柄変動表示の結果が特典が付与される結果となる場合にのみ第一の先読み予告が開始されてもよいし、第一の図柄変動表示の結果が特典が付与される結果となる場合以外の場合にも第一の先読み予告が開始されてもよい。
【１６０５】
なお、第一の図柄変動表示の結果が大当りとなる場合にも第一の先読み予告が開始されてもよいし、第一の図柄変動表示の結果がはまり回数が天井回数となるはずれとなる場合に第一の先読み予告が開始されてもよいし、第一の図柄変動表示の結果が特殊小当りとなる場合にも第一の先読み予告が開始されてもよい。
【１６０６】
また、第一の先読み予告が開始された図柄変動表示から第一の図柄変動表示が開始されるまでの図柄変動表示の結果に或る結果のみが含まれなくてもよいし、第一の先読み予告が開始された図柄変動表示から第一の図柄変動表示が開始されるまでの図柄変動表示の結果に或る結果以外のものも含まれなくてもよい。また、第一の先読み予告が開始された図柄変動表示から第一の図柄変動表示が開始されるまでの図柄変動表示の結果に或る結果が必ず含まれなくてもよいし、第一の先読み予告が開始された図柄変動表示から第一の図柄変動表示が開始されるまでの図柄変動表示の結果に或る結果が含まれる場合があってもよい。
【１６０７】
また、第一の先読み予告が開始された図柄変動表示から第一の図柄変動表示が開始されるまでの図柄変動表示の結果にのみ大当りが含まれなくてもよいし、第一の先読み予告が開始された図柄変動表示から第一の図柄変動表示が開始されるまでの図柄変動表示の結果以外の結果にも大当りが含まれなくてもよい。
【１６０８】
また、第一の演出は、第一の図柄変動表示の開始が保留された後で開始が保留された図柄変動表示の中に或る結果となる図柄変動表示が含まれていない場合に第一の態様でのみ開始される演出であってもよいし、第一の図柄変動表示の開始が保留された後で開始が保留された図柄変動表示の中に或る結果となる図柄変動表示が含まれていない場合に第一の態様以外の態様でも開始される演出であってもよい。また、第一の演出は、第一の図柄変動表示の開始が保留された後で開始が保留された図柄変動表示の中に或る結果となる図柄変動表示が含まれていない場合に第一の態様で必ず開始される演出であってもよいし、第一の図柄変動表示の開始が保留された後で開始が保留された図柄変動表示の中に或る結果となる図柄変動表示が含まれていない場合に第一の態様で開始されない場合がある演出であってもよい。
【１６０９】
また、第一の演出は、第一の図柄変動表示の開始が保留された後で開始が保留された図柄変動表示の中に或る結果となる図柄変動表示が含まれていない場合にのみ第一の態様で開始される演出であってもよいし、第一の図柄変動表示の開始が保留された後で開始が保留された図柄変動表示の中に或る結果となる図柄変動表示が含まれていない場合以外の場合にも第一の態様で開始される演出であってもよい。
【１６１０】
また、第一の演出は、第一の図柄変動表示の開始が保留された後で開始が保留された図柄変動表示の中に或る結果となる図柄変動表示のみが含まれていない場合に第一の態様で開始される演出であってもよいし、第一の図柄変動表示の開始が保留された後で開始が保留された図柄変動表示の中に或る結果となる図柄変動表示以外の図柄変動表示が含まれていない場合にも第一の態様で開始される演出であってもよい。
【１６１１】
また、第一の演出は、第一の図柄変動表示の開始が保留された後で開始が保留された図柄変動表示の中にのみ或る結果となる図柄変動表示が含まれていない場合に第一の態様で開始される演出であってもよい第一の図柄変動表示の開始が保留された後で開始が保留された図柄変動表示の中以外にも或る結果となる図柄変動表示が含まれていない場合に第一の態様で開始される演出であってもよい。
【１６１２】
また、第一の演出は、第一の図柄変動表示の開始が保留された後でのみ開始が保留された図柄変動表示の中に或る結果となる図柄変動表示が含まれていない場合に第一の態様で開始される演出であってもよいし、第一の図柄変動表示の開始が保留された後以外に開始が保留された図柄変動表示の中に或る結果となる図柄変動表示が含まれていない場合にも第一の態様で開始される演出であってもよい。
【１６１３】
また、第一の演出は、第二の図柄変動表示の中に或る結果となる図柄変動表示が含まれている場合に第二の態様でのみ開始される演出であってもよいし、第二の図柄変動表示の中に或る結果となる図柄変動表示が含まれている場合に第二の態様以外の態様で開始される演出であってもよい。また、第一の演出は、第二の図柄変動表示の中に或る結果となる図柄変動表示が含まれている場合に第二の態様で必ず開始される演出であってもよいし、第二の図柄変動表示の中に或る結果となる図柄変動表示が含まれている場合に第二の態様で開始されない場合がある演出であってもよい。
【１６１４】
また、第一の演出は、第二の図柄変動表示の中に或る結果となる図柄変動表示のみが含まれている場合に第二の態様で開始される演出であってもよいし、第二の図柄変動表示の中に或る結果となる図柄変動表示以外の図柄変動表示が含まれている場合にも第二の態様で開始される演出であってもよい。
【１６１５】
また、第一の演出は、第二の図柄変動表示の中にのみ或る結果となる図柄変動表示が含まれている場合に第二の態様で開始される演出であってもよいし、第二の図柄変動表示の中以外にも或る結果となる図柄変動表示が含まれている場合に第二の態様で開始される演出であってもよい。
【１６１６】
なお、第一の演出は、第二の図柄変動表示の中に或る結果となる図柄変動表示が含まれている場合に第二の態様で開始される演出であってもよいし、第二の図柄変動表示の中に或る結果となる図柄変動表示が含まれている場合に第二の態様とは異なる態様で開始される演出であってもよい。
【１６１７】
また、第一の態様と第二の態様は、一部が異なる態様であってもよいし、全部が異なる態様であってもよい。
【１６１８】
また、第一の演出は、第一の演出が開始された第一の図柄変動表示の後に実行される第二の図柄変動表示が実行される期間のうちの少なくとも一部の期間が経過するまでのみ継続して実行される場合があるものであってもよいし、第一の演出が開始された第一の図柄変動表示の後に実行される第二の図柄変動表示が実行される期間のうちの少なくとも一部の期間が経過するまで以外の期間が経過するまで継続して実行される場合があるものであってもよい。また、第一の演出は、第一の演出が開始された第一の図柄変動表示の後に実行される第二の図柄変動表示が実行される期間のうちの少なくとも一部の期間が経過するまで継続して必ず実行されてもよいし、第一の演出が開始された第一の図柄変動表示の後に実行される第二の図柄変動表示が実行される期間のうちの少なくとも一部の期間が経過するまで継続して実行されない場合があるものであってもよい。
【１６１９】
また、『  前記遊技台は、ぱちんこ機［例えば、図１に示すパチンコ機１００等］である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１６２０】
また、以上の記載では、
『  図柄変動表示の開始を保留可能な保留手段［例えば、主制御部３００等］と、
第一の先読み予告［例えば、図３５（ｃ）〜同図（ｎ）や、図３６（３）〜図３７（２５）に示す連続予告等］を実行可能な先読み予告手段と［例えば、装飾図柄表示装置２０８等］、
を備えた遊技台であって、
前記第一の先読み予告は、該第一の先読み予告の対象である図柄変動表示（以下、「第一の図柄変動表示」という。）が保留された後で開始される先読み予告であり［例えば、図３６（２）〜同図（３）に示すように、先読み予告の対象である特図２の第四の保留アイコンｈ２４に係る図柄変動表示が保留された後に先読み予告が開始されている等］、
前記第一の先読み予告は、前記第一の図柄変動表示の実行中において、第一の演出［例えば、図３５（ｊ）〜同図（ｌ）に示される、演出ボタン１３６が操作されると、「小当りＧＥＴだぜ！」の文字が付された吹き出しが表示される演出表示や、図３６（１０）〜同図（１２）に示すように、演出ボタン１３６が操作されると、番長のキャラクタＴＤＲが巨大化するとともに服が破れた表示態様に変化し、「小当り３つＧＥＴだぜ！」の文字が付された吹き出しが表示される演出表示等］を開始する場合がある先読み予告であり、
前記第一の図柄変動表示の結果が小当りとなる場合に前記第一の先読み予告が開始され［例えば、図３５（ｃ）〜同図（ｍ）や、図３６（３）〜同図（１３）に示すように、先読み予告の対象である図柄変動表示が小当りとなる場合に連続予告が開始されている等］、
前記第一の先読み予告が開始された図柄変動表示から前記第一の図柄変動表示が開始されるまでの図柄変動表示の結果に大当りが含まれず［例えば、図３５（ｃ）〜同図（ｍ）や、図３６（３）〜同図（１３）に示すように、連続予告が開始されてから先読み予告の対象である図柄変動表示が開始されるまでの図柄変動表示の結果ははずれとなっている等］、
前記第一の演出は、前記第一の図柄変動表示の開始が保留された後で開始が保留された図柄変動表示（以下、「第二の図柄変動表示」という。）の中に小当りとなる図柄変動表示が含まれていない場合に第一の態様で開始される演出であり［例えば、図３５（ｊ）〜同図（ｌ）に示すように、先読み予告の対象である図柄変動表示が保留された後に開始が保留された図柄変動表示に小当りとなる図柄変動表示が含まれていない場合には、演出ボタン１３６が操作されると、番長のキャラクタＴＤＲの表示態様は変化せず、「小当りＧＥＴだぜ！」の文字が付された吹き出しが表示される態様で演出表示される等］、
前記第一の演出は、前記第二の図柄変動表示の中に小当りとなる図柄変動表示が含まれている場合に第二の態様で開始される演出であり［例えば、図３６（１０）〜同図（１２）に示すように、先読み予告の対象である図柄変動表示が保留された後に開始が保留された図柄変動表示に小当りとなる図柄変動表示が、例えば、２つ含まれている場合には、演出ボタン１３６が操作されると、番長のキャラクタＴＤＲが巨大化するとともに服が破れた表示態様に変化し、「小当り３つＧＥＴだぜ！」の文字が付された吹き出しが表示される態様で演出表示される等］、
前記第一の態様と前記第二の態様は、異なる態様であり、
前記第一の先読み予告が開始された図柄変動表示における該第一の先読み予告の態様と、前記第一の図柄変動表示の実行中における該第一の先読み予告の態様が異なる［例えば、図３５（ｃ）に示すように、カウントダウンの連続予告が開始したときにおいて示す数字が「３」であり、図３５（ｉ）に示すように、先読み予告の対象である図柄変動表示においてカウントダウンの連続予告が示す数字が「０」となっている等］、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
【１６２１】
従来の遊技台によれば、先読み予告手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、先読み予告手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。
【１６２２】
また、この遊技台によれば、第一の先読み予告が開始された場合に、その後に増加した保留を含めた予告としての第一の演出に期待を持たせることができる場合がある。
【１６２３】
ここで、保留手段は、図柄変動表示の開始のみを保留可能なものであってもよいし、図柄変動表示の開始以外にも保留可能なものであってもよい。また、保留手段は、図柄変動表示の開始を必ず保留するものであってもよいし、図柄変動表示の開始を保留しない場合があるものであってもよい。
【１６２４】
また、先読み予告手段は、第一の先読み予告のみを実行可能なものであってもよいし、第一の先読み予告以外の先読み予告も実行可能なものであってもよい。また、先読み予告手段は、第一の先読み予告を必ず実行するものであってもよいし、第一の先読み予告を実行しない場合があるものであってもよい。
【１６２５】
また、第一の先読み予告は、第一の先読み予告の対象である図柄変動表示が保留された後でのみ開始されるものであってもよいし、第一の先読み予告の対象である図柄変動表示が保留された後以外でも開始されるものであってもよい。また、第一の先読み予告は、第一の先読み予告の対象である図柄変動表示が保留された後で必ず開始されるものであってもよいし、第一の先読み予告の対象である図柄変動表示が保留された後で開始されない場合があるものであってもよい。
【１６２６】
また、第一の先読み予告は、第一の先読み予告の対象である図柄変動表示のみが保留された後で開始されるものであってもよいし、第一の先読み予告の対象である図柄変動表示以外の図柄変動表示が保留された後で開始されるものであってもよい。
【１６２７】
また、第一の先読み予告は、第一の図柄変動表示の実行中において、第一の演出のみを開始する場合があるものであってもよいし、第一の図柄変動表示の実行中において、第一の演出以外の演出も開始するものであってもよい。また、第一の先読み予告は、第一の図柄変動表示の実行中において第一の演出を必ず開始するものであってもよいし、第一の図柄変動表示の実行中において第一の演出を開始しない場合があるものであってもよい。
【１６２８】
また、第一の先読み予告は、第一の図柄変動表示の実行中においてのみ、第一の演出を開始する場合があるものであってもよいし、第一の図柄変動表示以外の図柄変動表示の実行中においても、第一の演出を開始する場合があるものであってもよい。
【１６２９】
また、第一の図柄変動表示の結果が小当りとなる場合に第一の先読み予告のみが開始されてもよいし、第一の図柄変動表示の結果が小当りとなる場合に第一の先読み予告以外の先読み予告も開始されてもよい。また、第一の図柄変動表示の結果が小当りとなる場合に第一の先読み予告が必ず開始されてもよいし、第一の図柄変動表示の結果が小当りとなる場合に第一の先読み予告が開始されない場合があってもよい。
【１６３０】
また、第一の図柄変動表示の結果が小当りとなる場合にのみ第一の先読み予告が開始されてもよいし、第一の図柄変動表示の結果が小当りとなる場合以外の場合にも第一の先読み予告が開始されてもよい。
【１６３１】
なお、第一の図柄変動表示の結果が大当りとなる場合にも第一の先読み予告が開始されてもよいし、第一の図柄変動表示の結果がはまり回数が天井回数となるはずれとなる場合に第一の先読み予告が開始されてもよい。
【１６３２】
また、第一の先読み予告が開始された図柄変動表示から第一の図柄変動表示が開始されるまでの図柄変動表示の結果に大当りのみが含まれなくてもよいし、第一の先読み予告が開始された図柄変動表示から第一の図柄変動表示が開始されるまでの図柄変動表示の結果に大当り以外のものも含まれなくてもよい。また、第一の先読み予告が開始された図柄変動表示から第一の図柄変動表示が開始されるまでの図柄変動表示の結果に大当りが必ず含まれなくてもよいし、第一の先読み予告が開始された図柄変動表示から第一の図柄変動表示が開始されるまでの図柄変動表示の結果に大当りが含まれる場合があってもよい。
【１６３３】
また、第一の先読み予告が開始された図柄変動表示から第一の図柄変動表示が開始されるまでの図柄変動表示の結果にのみ大当りが含まれなくてもよいし、第一の先読み予告が開始された図柄変動表示から第一の図柄変動表示が開始されるまでの図柄変動表示の結果以外の結果にも大当りが含まれなくてもよい。
【１６３４】
また、第一の演出は、第一の図柄変動表示の開始が保留された後で開始が保留された図柄変動表示の中に小当りとなる図柄変動表示が含まれていない場合に第一の態様でのみ開始される演出であってもよいし、第一の図柄変動表示の開始が保留された後で開始が保留された図柄変動表示の中に小当りとなる図柄変動表示が含まれていない場合に第一の態様以外の態様でも開始される演出であってもよい。また、第一の演出は、第一の図柄変動表示の開始が保留された後で開始が保留された図柄変動表示の中に小当りとなる図柄変動表示が含まれていない場合に第一の態様で必ず開始される演出であってもよいし、第一の図柄変動表示の開始が保留された後で開始が保留された図柄変動表示の中に小当りとなる図柄変動表示が含まれていない場合に第一の態様で開始されない場合がある演出であってもよい。
【１６３５】
また、第一の演出は、第一の図柄変動表示の開始が保留された後で開始が保留された図柄変動表示の中に小当りとなる図柄変動表示が含まれていない場合にのみ第一の態様で開始される演出であってもよいし、第一の図柄変動表示の開始が保留された後で開始が保留された図柄変動表示の中に小当りとなる図柄変動表示が含まれていない場合以外の場合にも第一の態様で開始される演出であってもよい。
【１６３６】
また、第一の演出は、第一の図柄変動表示の開始が保留された後で開始が保留された図柄変動表示の中に小当りとなる図柄変動表示のみが含まれていない場合に第一の態様で開始される演出であってもよいし、第一の図柄変動表示の開始が保留された後で開始が保留された図柄変動表示の中に小当りとなる図柄変動表示以外の図柄変動表示が含まれていない場合にも第一の態様で開始される演出であってもよい。
【１６３７】
また、第一の演出は、第一の図柄変動表示の開始が保留された後で開始が保留された図柄変動表示の中にのみ小当りとなる図柄変動表示が含まれていない場合に第一の態様で開始される演出であってもよい第一の図柄変動表示の開始が保留された後で開始が保留された図柄変動表示の中以外にも小当りとなる図柄変動表示が含まれていない場合に第一の態様で開始される演出であってもよい。
【１６３８】
また、第一の演出は、第一の図柄変動表示の開始が保留された後でのみ開始が保留された図柄変動表示の中に小当りとなる図柄変動表示が含まれていない場合に第一の態様で開始される演出であってもよいし、第一の図柄変動表示の開始が保留された後以外に開始が保留された図柄変動表示の中に小当りとなる図柄変動表示が含まれていない場合にも第一の態様で開始される演出であってもよい。
【１６３９】
また、第一の演出は、第二の図柄変動表示の中に小当りとなる図柄変動表示が含まれている場合に第二の態様でのみ開始される演出であってもよいし、第二の図柄変動表示の中に小当りとなる図柄変動表示が含まれている場合に第二の態様以外の態様で開始される演出であってもよい。また、第一の演出は、第二の図柄変動表示の中に小当りとなる図柄変動表示が含まれている場合に第二の態様で必ず開始される演出であってもよいし、第二の図柄変動表示の中に小当りとなる図柄変動表示が含まれている場合に第二の態様で開始されない場合がある演出であってもよい。
【１６４０】
また、第一の演出は、第二の図柄変動表示の中に小当りとなる図柄変動表示のみが含まれている場合に第二の態様で開始される演出であってもよいし、第二の図柄変動表示の中に小当りとなる図柄変動表示以外の図柄変動表示が含まれている場合にも第二の態様で開始される演出であってもよい。
【１６４１】
また、第一の演出は、第二の図柄変動表示の中にのみ小当りとなる図柄変動表示が含まれている場合に第二の態様で開始される演出であってもよいし、第二の図柄変動表示の中以外にも小当りとなる図柄変動表示が含まれている場合に第二の態様で開始される演出であってもよい。
【１６４２】
なお、第一の演出は、第二の図柄変動表示の中に大当りとなる図柄変動表示が含まれている場合に第二の態様で開始される演出であってもよいし、第二の図柄変動表示の中に大当りとなる図柄変動表示が含まれている場合に第二の態様とは異なる態様で開始される演出であってもよい。
【１６４３】
また、第一の態様と第二の態様は、一部が異なる態様であってもよいし、全部が異なる態様であってもよい。
【１６４４】
また、第一の先読み予告が開始された図柄変動表示における第一の先読み予告の態様と、第一の図柄変動表示の実行中における第一の先読み予告の態様のみが異なってもよいし、第一の先読み予告が開始された図柄変動表示における第一の先読み予告の態様と、第一の図柄変動表示の実行中における第一の先読み予告の態様以外の態様が異なってもよい。また、第一の先読み予告が開始された図柄変動表示における第一の先読み予告の態様と、第一の図柄変動表示の実行中における第一の先読み予告の態様が必ず異なってもよいし、第一の先読み予告が開始された図柄変動表示における第一の先読み予告の態様と、第一の図柄変動表示の実行中における第一の先読み予告の態様が異ならない場合があってもよい。
【１６４５】
また、『  前記第一の先読み予告が開始されてから前記第一の図柄変動表示の実行中の期間までの間に該第一の先読み予告の態様が変化する［例えば、図３５（ｃ）〜同図（ｉ）に示すように、カウントダウンの連続予告が開始されると、図柄変動表示が実行される毎に数字の表示がカウントダウンしている等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１６４６】
ここで、第一の先読み予告が開始されてから第一の図柄変動表示の実行中の期間までの間に第一の先読み予告の態様のみが変化してもよいし、第一の先読み予告が開始されてから第一の図柄変動表示の実行中の期間までの間に第一の先読み予告の態様以外の態様が変化してもよい。また、第一の先読み予告が開始されてから第一の図柄変動表示の実行中の期間までの間に第一の先読み予告の態様が必ず変化してもよいし、第一の先読み予告が開始されてから第一の図柄変動表示の実行中の期間までの間に第一の先読み予告の態様が変化しない場合があってもよい。
【１６４７】
また、第一の先読み予告が開始されてから第一の図柄変動表示の実行中の期間までの間にのみ第一の先読み予告の態様が変化してもよいし、第一の先読み予告が開始されてから第一の図柄変動表示の実行中の期間までの間以外にも第一の先読み予告の態様が変化してもよい。
【１６４８】
また、『  前記第一の先読み予告は、前記第一の図柄変動表示が実行されるまでのタイミングを態様の変化により示唆する先読み予告である［例えば、図３５（ｃ）〜同図（ｉ）に示すように、図柄変動表示が実行される毎に数字の表示がカウントダウンを行うことで、先読み予告の対象である図柄変動表示の実行タイミングを示唆している等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１６４９】
この遊技台によれば、図柄変動表示の実行毎に期待を高めることができる場合がある。
【１６５０】
ここで、第一の先読み予告は、第一の図柄変動表示が実行されるまでのタイミングを態様の変化によってのみ示唆するものであってもよいし、第一の図柄変動表示が実行されるまでのタイミングを態様の変化以外によっても示唆するものであってもよい。また、第一の先読み予告は、第一の図柄変動表示が実行されるまでのタイミングを態様の変化により必ず示唆するものであってもよいし、第一の図柄変動表示が実行されるまでのタイミングを態様の変化により示唆しない場合があるものであってもよい。
【１６５１】
また、第一の先読み予告は、第一の図柄変動表示が実行されるまでのタイミングのみを態様の変化により示唆するものであってもよいし、第一の図柄変動表示が実行されるまでのタイミング以外のタイミングを態様の変化により示唆するものであってもよい。
【１６５２】
また、『  前記第一の図柄変動表示の実行中に前記第一の態様で前記第一の演出が開始された場合は、前記第二の図柄変動表示が開始される前に該第一の演出が終了する［例えば、図３５（ｊ）〜同図（ｏ）に示すように、先読み予告の対象である図柄変動表示が保留された後に開始が保留された図柄変動表示に小当りとなる図柄変動表示が含まれていない場合には、「小当りＧＥＴだぜ！」の表示が当該図柄変動表示に係る小当り遊技が終了するまでに終了している等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１６５３】
ここで、第一の図柄変動表示の実行中に第一の態様で第一の演出が開始された場合は、第二の図柄変動表示が開始される前に第一の演出のみが終了してもよいし、第一の図柄変動表示の実行中に第一の態様で第一の演出が開始された場合は、第二の図柄変動表示が開始される前に第一の演出以外の演出も終了してもよい。また、第一の図柄変動表示の実行中に第一の態様で第一の演出が開始された場合は、第二の図柄変動表示が開始される前に第一の演出が必ず終了してもよいし、第一の図柄変動表示の実行中に第一の態様で第一の演出が開始された場合は、第二の図柄変動表示が開始される前に第一の演出が終了しない場合があってもよい。
【１６５４】
また、第一の図柄変動表示の実行中に第一の態様で第一の演出が開始された場合は、第二の図柄変動表示が開始される前にのみ第一の演出が終了してもよいし、第一の図柄変動表示の実行中に第一の態様で第一の演出が開始された場合は、第二の図柄変動表示が開始される前以外にも第一の演出が終了してもよい。
【１６５５】
また、第一の図柄変動表示の実行中に第一の態様で第一の演出が開始された場合にのみ、第二の図柄変動表示が開始される前に第一の演出が終了してもよいし、第一の図柄変動表示の実行中に第一の態様で第一の演出が開始された場合以外の場合にも、第二の図柄変動表示が開始される前に第一の演出が終了してもよい。
【１６５６】
また、第一の図柄変動表示の実行中にのみ第一の態様で第一の演出が開始された場合は、第二の図柄変動表示が開始される前に第一の演出が終了してもよいし、第一の図柄変動表示の実行中以外にも第一の態様で第一の演出が開始された場合は、第二の図柄変動表示が開始される前に第一の演出が終了してもよい。
【１６５７】
また、『  前記第一の図柄変動表示の実行中に前記第二の態様で前記第一の演出が開始された場合は、前記第二の図柄変動表示が実行される期間のうちの少なくとも一部の期間が経過するまで該第一の演出が継続して実行され［例えば、図３６（１０）〜図３７（２５）に示すように、先読み予告の対象である図柄変動表示が保留された後に開始が保留された図柄変動表示に小当りとなる図柄変動表示が含まれている場合には、番長のキャラクタＴＤＲが巨大化する予告演出が当該図柄変動表示が終了した後も継続し、当該予告演出に係る小当り遊技が終了するまで継続している等］、
前記第二の図柄変動表示の実行中に、前記第二の態様で実行中の前記第一の演出が該第二の態様から第三の態様に変化し［例えば、図３６（１２）〜同図（１６）に示すように、先読み予告の対象である図柄変動表示において表示されていた「小当り３つＧＥＴだぜ！」の表示が、当該図柄変動表示の次に実行される図柄変動表示において「あと２つ！」に変化している等］、
前記第二の態様と前記第三の態様は、異なる態様である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１６５８】
ここで、第一の図柄変動表示の実行中に第二の態様で第一の演出が開始された場合は、第二の図柄変動表示が実行される期間のうちの少なくとも一部の期間が経過するまで第一の演出が継続してのみ実行されてもよいし、第一の図柄変動表示の実行中に第二の態様で第一の演出が開始された場合は、第二の図柄変動表示が実行される期間のうちの少なくとも一部の期間が経過するまで第一の演出が継続して以外にも実行されてもよい。また、第一の図柄変動表示の実行中に第二の態様で第一の演出が開始された場合は、第二の図柄変動表示が実行される期間のうちの少なくとも一部の期間が経過するまで第一の演出が継続して必ず実行されてもよいし、第一の図柄変動表示の実行中に第二の態様で第一の演出が開始された場合は、第二の図柄変動表示が実行される期間のうちの少なくとも一部の期間が経過するまで第一の演出が継続して実行されない場合があってもよい。
【１６５９】
また、第一の図柄変動表示の実行中に第二の態様で第一の演出が開始された場合は、第二の図柄変動表示が実行される期間のうちの少なくとも一部の期間が経過するまで第一の演出のみが継続して実行されてもよいし、第一の図柄変動表示の実行中に第二の態様で第一の演出が開始された場合は、第二の図柄変動表示が実行される期間のうちの少なくとも一部の期間が経過するまで第一の演出以外の演出も継続して実行されてもよい。
【１６６０】
また、第一の図柄変動表示の実行中に第二の態様で第一の演出が開始された場合は、第二の図柄変動表示が実行される期間のうちの少なくとも一部の期間が経過するまでのみ第一の演出が継続して実行されてもよいし、第一の図柄変動表示の実行中に第二の態様で第一の演出が開始された場合は、第二の図柄変動表示が実行される期間のうちの少なくとも一部の期間が経過するまで以外にも第一の演出が継続して実行されてもよい。
【１６６１】
また、第一の図柄変動表示の実行中に第二の態様で第一の演出が開始された場合にのみ、第二の図柄変動表示が実行される期間のうちの少なくとも一部の期間が経過するまで第一の演出が継続して実行されてもよいし、第一の図柄変動表示の実行中に第二の態様で第一の演出が開始された場合以外の場合にも、第二の図柄変動表示が実行される期間のうちの少なくとも一部の期間が経過するまで第一の演出が継続して実行されてもよい。
【１６６２】
また、第一の図柄変動表示の実行中にのみ第二の態様で第一の演出が開始された場合は、第二の図柄変動表示が実行される期間のうちの少なくとも一部の期間が経過するまで第一の演出が継続して実行されてもよいし、第一の図柄変動表示の実行中以外にも第二の態様で第一の演出が開始された場合は、第二の図柄変動表示が実行される期間のうちの少なくとも一部の期間が経過するまで第一の演出が継続して実行されてもよい。
【１６６３】
また、第二の図柄変動表示の実行中に、第二の態様で実行中の第一の演出が第二の態様から第三の態様にのみ変化してもよいし、第二の図柄変動表示の実行中に、第二の態様で実行中の第一の演出が第二の態様から第三の態様以外の態様にも変化してもよい。また、第二の図柄変動表示の実行中に、第二の態様で実行中の第一の演出が第二の態様から第三の態様に必ず変化してもよいし、第二の図柄変動表示の実行中に、第二の態様で実行中の第一の演出が第二の態様から第三の態様に変化しない場合があってもよい。
【１６６４】
また、第二の図柄変動表示の実行中に、第二の態様で実行中の第一の演出のみが第二の態様から第三の態様に変化してもよいし、第二の図柄変動表示の実行中に、第二の態様で実行中の第一の演出以外の演出が第二の態様から第三の態様に変化してもよい。
【１６６５】
また、第二の図柄変動表示の実行中に、第二の態様でのみ実行中の第一の演出が第二の態様から第三の態様に変化してもよいし、第二の図柄変動表示の実行中に、第二の態様以外の態様で実行中の第一の演出が第二の態様から第三の態様に変化してもよい。
【１６６６】
また、第二の図柄変動表示の実行中にのみ、第二の態様で実行中の第一の演出が第二の態様から第三の態様に変化してもよいし、第二の図柄変動表示の実行中以外にも、第二の態様で実行中の第一の演出が第二の態様から第三の態様に変化してもよい。
【１６６７】
なお、第二の態様と第三の態様は、一部が異なる態様であってもよいし、全部が異なる態様であってもよい。
【１６６８】
また、『  前記第二の図柄変動表示において開始が保留されている小当りとなる図柄変動表示が複数含まれている場合、該第二の図柄変動表示における小当りとなる図柄変動表示が実行される毎に前記第一の演出の態様が変化する［例えば、図３６（１２）〜図３７（２１）に示すように、先読み予告の対象である図柄変動表示において表示されていた「小当り３つＧＥＴだぜ！」の表示が、当該図柄変動表示の後に実行される小当りとなる図柄変動表示が実行される毎に変化している等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１６６９】
ここで、第二の図柄変動表示において開始が保留されている小当りとなる図柄変動表示が複数含まれている場合、第二の図柄変動表示における小当りとなる図柄変動表示が実行される毎に第一の演出の態様のみが変化してもよいし、第二の図柄変動表示において開始が保留されている小当りとなる図柄変動表示が複数含まれている場合、第二の図柄変動表示における小当りとなる図柄変動表示が実行される毎に第一の演出の態様以外の態様が変化してもよい。また、第二の図柄変動表示において開始が保留されている小当りとなる図柄変動表示が複数含まれている場合、第二の図柄変動表示における小当りとなる図柄変動表示が実行される毎に第一の演出の態様が必ず変化してもよいし、第二の図柄変動表示において開始が保留されている小当りとなる図柄変動表示が複数含まれている場合、第二の図柄変動表示における小当りとなる図柄変動表示が実行される毎に第一の演出の態様が変化しない場合があってもよい。
【１６７０】
また、第二の図柄変動表示において開始が保留されている小当りとなる図柄変動表示が複数含まれている場合、第二の図柄変動表示における小当りとなる図柄変動表示が実行される毎に第一の演出のみの態様が変化してもよいし、第二の図柄変動表示において開始が保留されている小当りとなる図柄変動表示が複数含まれている場合、第二の図柄変動表示における小当りとなる図柄変動表示が実行される毎に第一の演出以外の演出の態様が変化してもよい。
【１６７１】
また、第二の図柄変動表示において開始が保留されている小当りとなる図柄変動表示が複数含まれている場合、第二の図柄変動表示における小当りとなる図柄変動表示が実行される毎にのみ第一の演出の態様が変化してもよいし、第二の図柄変動表示において開始が保留されている小当りとなる図柄変動表示が複数含まれている場合、第二の図柄変動表示における小当りとなる図柄変動表示が実行される毎以外にも第一の演出の態様が変化してもよい。
【１６７２】
また、第二の図柄変動表示において開始が保留されている小当りとなる図柄変動表示が複数含まれている場合、第二の図柄変動表示における小当りとなる図柄変動表示のみが実行される毎に第一の演出の態様が変化してもよいし、第二の図柄変動表示において開始が保留されている小当りとなる図柄変動表示が複数含まれている場合、第二の図柄変動表示における小当りとなる図柄変動表示以外の図柄変動表示が実行される毎に第一の演出の態様が変化してもよい。
【１６７３】
また、第二の図柄変動表示において開始が保留されている小当りとなる図柄変動表示が複数含まれている場合にのみ、第二の図柄変動表示における小当りとなる図柄変動表示が実行される毎に第一の演出の態様が変化してもよいし、第二の図柄変動表示において開始が保留されている小当りとなる図柄変動表示が複数含まれている場合以外の場合にも、第二の図柄変動表示における小当りとなる図柄変動表示が実行される毎に第一の演出の態様が変化してもよい。
【１６７４】
また、第二の図柄変動表示において開始が保留されている小当りとなる図柄変動表示のみが複数含まれている場合、第二の図柄変動表示における小当りとなる図柄変動表示が実行される毎に第一の演出の態様が変化してもよいし、第二の図柄変動表示において開始が保留されている小当りとなる図柄変動表示以外の図柄変動表示が複数含まれている場合、第二の図柄変動表示における小当りとなる図柄変動表示が実行される毎に第一の演出の態様が変化してもよい。
【１６７５】
また、第二の図柄変動表示においてのみ開始が保留されている小当りとなる図柄変動表示が複数含まれている場合、第二の図柄変動表示における小当りとなる図柄変動表示が実行される毎に第一の演出の態様が変化してもよいし、第二の図柄変動表示以外の図柄変動表示において開始が保留されている小当りとなる図柄変動表示が複数含まれている場合、第二の図柄変動表示における小当りとなる図柄変動表示が実行される毎に第一の演出の態様が変化してもよい。
【１６７６】
また、『  複数の遊技状態のうちの一の遊技状態に移行する制御を実行可能な遊技制御手段［例えば、主制御部３００等］を備え、
前記複数の遊技状態のうちの一の遊技状態は、第一の遊技状態［例えば、通常遊技状態（特図低確率普図低確率状態）等］であり、
前記複数の遊技状態のうちの一の遊技状態は、第三の遊技状態［例えば、小当りラッシュ（特図高確率普図低確率状態）等］であり、
前記第三の遊技状態は、前記第一の遊技状態よりも有利な遊技状態であり、
前記第三の遊技状態とは、小当り遊技により賞球が得られやすい小当りラッシュ状態のことであり、
前記第三の遊技状態において、少なくとも前記第一の演出が開始されてから該第一の演出の実行に関連する小当りに係る小当り遊技が全て終了するまでの期間では該第三の遊技状態は終了しない［例えば、図３６（３）〜図３７（２５）に示すように、先読み予告が開始してから先読み予告の対象である図柄変動表示において実行される予告に関する小当り（３つの小当り）に係る小当り遊技が全て終了するまでの期間の図柄変動表示は、はずれ又は小当りであって、大当りとはならないので、遊技状態は変化していない等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１６７７】
ここで、遊技制御手段は、複数の遊技状態のうちの一の遊技状態に移行する制御のみを実行可能なものであってもよいし、複数の遊技状態のうちの一の遊技状態に移行する制御以外の制御も実行可能なものであってもよい。また、遊技制御手段は、複数の遊技状態のうちの一の遊技状態に移行する制御を必ず実行するものであってもよいし、複数の遊技状態のうちの一の遊技状態に移行する制御を実行しない場合があるものであってもよい。
【１６７８】
また、第三の遊技状態は、第一の遊技状態のみよりも有利なものであってもよいし、第一の遊技状態以外の遊技状態よりも有利なものであってもよい。また、第三の遊技状態は、第一の遊技状態よりも必ず有利なものであってもよいし、第一の遊技状態よりも有利でない場合があるものであってもよい。
【１６７９】
また、第三の遊技状態において、少なくとも第一の演出が開始されてから第一の演出の実行に関連する小当りに係る小当り遊技が全て終了するまでの期間では第三の遊技状態のみが終了しなくてもよいし、第三の遊技状態において、少なくとも第一の演出が開始されてから第一の演出の実行に関連する小当りに係る小当り遊技が全て終了するまでの期間では第三の遊技状態以外の遊技状態も終了しなくてもよい。また、第三の遊技状態において、少なくとも第一の演出が開始されてから第一の演出の実行に関連する小当りに係る小当り遊技が全て終了するまでの期間では第三の遊技状態は必ず終了しなくてもよいし、第三の遊技状態において、少なくとも第一の演出が開始されてから第一の演出の実行に関連する小当りに係る小当り遊技が全て終了するまでの期間では第三の遊技状態は終了する場合があってもよい。
【１６８０】
また、第三の遊技状態において、少なくとも第一の演出が開始されてから第一の演出の実行に関連する小当りに係る小当り遊技が全て終了するまでの期間でのみ第三の遊技状態は終了しなくてもよいし、第三の遊技状態において、少なくとも第一の演出が開始されてから第一の演出の実行に関連する小当りに係る小当り遊技が全て終了するまでの期間以外の期間でも第三の遊技状態は終了しなくてもよい。
【１６８１】
また、第三の遊技状態において、少なくとも第一の演出が開始されてから第一の演出の実行にのみ関連する小当りに係る小当り遊技が全て終了するまでの期間では第三の遊技状態は終了しなくてもよいし、第三の遊技状態において、少なくとも第一の演出が開始されてから第一の演出以外の演出の実行に関連する小当りに係る小当り遊技が全て終了するまでの期間では第三の遊技状態は終了しなくてもよい。
【１６８２】
また、第三の遊技状態において、少なくとも第一の演出のみが開始されてから第一の演出の実行に関連する小当りに係る小当り遊技が全て終了するまでの期間では第三の遊技状態は終了しなくてもよいし、第三の遊技状態において、少なくとも第一の演出以外の演出が開始されてから第一の演出の実行に関連する小当りに係る小当り遊技が全て終了するまでの期間では第三の遊技状態は終了しなくてもよい。
【１６８３】
また、第三の遊技状態においてのみ、少なくとも第一の演出が開始されてから第一の演出の実行に関連する小当りに係る小当り遊技が全て終了するまでの期間では第三の遊技状態は終了しなくてもよいし、第三の遊技状態以外の遊技状態においても、少なくとも第一の演出が開始されてから第一の演出の実行に関連する小当りに係る小当り遊技が全て終了するまでの期間では第三の遊技状態は終了しなくてもよい。
【１６８４】
また、『  前記複数の遊技状態のうちの一の遊技状態は、第二の遊技状態［例えば、バトルモード（特図高確率普図高確率状態）等］であり、
前記第一の遊技状態とは、通常遊技状態のことであり、
前記第二の遊技状態は、確変状態と電サポ状態を含む遊技状態［例えば、特図高確率普図高確率状態等］であり、
前記第三の遊技状態は、確変状態と非電サポ状態を含む遊技状態［例えば、特図高確率普図低確率状態等］である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１６８５】
ここで、第二の遊技状態は、確変状態と電サポ状態のみを含むものであってもよいし、確変状態と電サポ状態以外の状態も含むものであってもよい。また、第二の遊技状態は、確変状態と電サポ状態を必ず含むものであってもよいし、確変状態と電サポ状態を含まない場合があるものであってもよい。
【１６８６】
また、第三の遊技状態は、確変状態と非電サポ状態のみを含むものであってもよいし、確変状態と非電サポ状態以外の状態も含むものであってもよい。また、第三の遊技状態は、確変状態と非電サポ状態を必ず含むものであってもよいし、確変状態と非電サポ状態を含まない場合があるものであってもよい。
【１６８７】
また、『  開始が保留されている図柄変動表示の数を保留アイコンの表示数により報知する保留表示手段［例えば、装飾図柄表示装置２０８等］を備え、
前記保留表示手段は、複数の表示態様のうちの一の表示態様で前記保留アイコンを表示可能な手段であり、
前記第二の図柄変動表示に対応する前記保留アイコンの表示態様はデフォルトの表示態様である［例えば、図３６（３）〜図３７（２５）に示すように、先読み予告の対象である図柄変動表示が保留された後に開始が保留された図柄変動表示を示す保留アイコンの表示態様はいずれもデフォルトの表示態様となっている等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１６８８】
この遊技台によれば、遊技者に対して過度な期待を持たせることを防止できる場合がある。すなわち、第一の先読み予告が開始された時点では、その後に開始が保留された図柄変動表示について期待できるものであるのか不明であり、デフォルトの表示態様で表示するのが好ましい場合がある。
【１６８９】
ここで、保留表示手段は、開始が保留されている図柄変動表示の数を保留アイコンの表示数のみにより報知するものであってもよいし、開始が保留されている図柄変動表示の数を保留アイコンの表示数以外でも報知するものであってもよい。また、保留表示手段は、開始が保留されている図柄変動表示の数を保留アイコンの表示数で必ず報知するものであってもよいし、開始が保留されている図柄変動表示の数を保留アイコンの表示数で放置しない場合があるものであってもよい。
【１６９０】
また、保留表示手段は、複数の表示態様のうちの一の表示態様で保留アイコンのみを表示可能なものであってもよいし、複数の表示態様のうちの一の表示態様で保留アイコン以外のものを表示可能なものであってもよい。また、保留表示手段は、複数の表示態様のうちの一の表示態様で保留アイコンを必ず表示するものであってもよいし、複数の表示態様のうちの一の表示態様で保留アイコンを表示しない場合があるものであってもよい。
【１６９１】
また、『  前記第二の図柄変動表示の中に大当りとなる図柄変動表示が含まれている場合に、該第二の図柄変動表示のうちの該大当りとなる図柄変動表示が保留される前に保留された図柄変動表示における小当りとなる図柄変動表示の有無に応じた態様で前記第一の演出が実行される［例えば、図５９（１０ａ）〜同図（２５ａ）に示すように、先読み予告の対象である図柄変動表示が保留された後に開始が保留された図柄変動表示に大当りとなる図柄変動表示が含まれている場合には、図５９（１２ａ）に示すように、当該図柄変動表示が保留される以前に保留された図柄変動表示における小当りとなる図柄変動表示の数（例えば、１つ）に応じた態様の番長のキャラクタＴＤＲによる演出が行われる等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１６９２】
この遊技台によれば、大当りによって第三の遊技状態が終了してしまう場合もありうるため、第一の演出で期待を下げる方向の演出を行わないようにして遊技の興趣の低下を防止することができる場合がある。
【１６９３】
なお、大当りの種類によっては、当該大当りの情報を含んだ第一の演出を行うようにしてもよい。
【１６９４】
ここで、第二の図柄変動表示の中に大当りとなる図柄変動表示が含まれている場合に、第二の図柄変動表示のうちの大当りとなる図柄変動表示が保留される前に保留された図柄変動表示における小当りとなる図柄変動表示の有無に応じた態様で第一の演出のみが実行されてもよいし、第二の図柄変動表示の中に大当りとなる図柄変動表示が含まれている場合に、第二の図柄変動表示のうちの大当りとなる図柄変動表示が保留される前に保留された図柄変動表示における小当りとなる図柄変動表示の有無に応じた態様で第一の演出以外の演出が実行されてもよい。また、第二の図柄変動表示の中に大当りとなる図柄変動表示が含まれている場合に、第二の図柄変動表示のうちの大当りとなる図柄変動表示が保留される前に保留された図柄変動表示における小当りとなる図柄変動表示の有無に応じた態様で第一の演出が必ず実行されてもよいし、第二の図柄変動表示の中に大当りとなる図柄変動表示が含まれている場合に、第二の図柄変動表示のうちの大当りとなる図柄変動表示が保留される前に保留された図柄変動表示における小当りとなる図柄変動表示の有無に応じた態様で第一の演出が実行されない場合があってもよい。
【１６９５】
また、第二の図柄変動表示の中に大当りとなる図柄変動表示が含まれている場合に、第二の図柄変動表示のうちの大当りとなる図柄変動表示が保留される前に保留された図柄変動表示における小当りとなる図柄変動表示の有無に応じた態様でのみ第一の演出が実行されてもよいし、第二の図柄変動表示の中に大当りとなる図柄変動表示が含まれている場合に、第二の図柄変動表示のうちの大当りとなる図柄変動表示が保留される前に保留された図柄変動表示における小当りとなる図柄変動表示の有無に応じた態様以外の態様でも第一の演出が実行されてもよい。
【１６９６】
また、第二の図柄変動表示の中に大当りとなる図柄変動表示が含まれている場合に、第二の図柄変動表示のうちの大当りとなる図柄変動表示が保留される前に保留された図柄変動表示における小当りとなる図柄変動表示の有無のみに応じた態様で第一の演出が実行されてもよいし、第二の図柄変動表示の中に大当りとなる図柄変動表示が含まれている場合に、第二の図柄変動表示のうちの大当りとなる図柄変動表示が保留される前に保留された図柄変動表示における小当りとなる図柄変動表示の有無以外にも応じた態様で第一の演出が実行されてもよい。
【１６９７】
また、第二の図柄変動表示の中に大当りとなる図柄変動表示が含まれている場合に、第二の図柄変動表示のうちの大当りとなる図柄変動表示が保留される前に保留された図柄変動表示のみにおける小当りとなる図柄変動表示の有無に応じた態様で第一の演出が実行されてもよいし、第二の図柄変動表示の中に大当りとなる図柄変動表示が含まれている場合に、第二の図柄変動表示のうちの大当りとなる図柄変動表示が保留される前に保留された図柄変動表示以外の図柄変動表示における小当りとなる図柄変動表示の有無に応じた態様で第一の演出が実行されてもよい。
【１６９８】
また、第二の図柄変動表示の中に大当りとなる図柄変動表示が含まれている場合に、第二の図柄変動表示のうちの大当りとなる図柄変動表示のみが保留される前に保留された図柄変動表示における小当りとなる図柄変動表示の有無に応じた態様で第一の演出が実行されてもよいし、第二の図柄変動表示の中に大当りとなる図柄変動表示が含まれている場合に、第二の図柄変動表示のうちの大当りとなる図柄変動表示以外の図柄変動表示が保留される前に保留された図柄変動表示における小当りとなる図柄変動表示の有無に応じた態様で第一の演出が実行されてもよい。
【１６９９】
また、第二の図柄変動表示の中に大当りとなる図柄変動表示が含まれている場合にのみ、第二の図柄変動表示のうちの大当りとなる図柄変動表示が保留される前に保留された図柄変動表示における小当りとなる図柄変動表示の有無に応じた態様で第一の演出が実行されてもよいし、第二の図柄変動表示の中に大当りとなる図柄変動表示が含まれている場合以外の場合にも、第二の図柄変動表示のうちの大当りとなる図柄変動表示が保留される前に保留された図柄変動表示における小当りとなる図柄変動表示の有無に応じた態様で第一の演出が実行されてもよい。
【１７００】
また、第二の図柄変動表示の中に大当りとなる図柄変動表示のみが含まれている場合に、第二の図柄変動表示のうちの大当りとなる図柄変動表示が保留される前に保留された図柄変動表示における小当りとなる図柄変動表示の有無に応じた態様で第一の演出が実行されてもよいし、第二の図柄変動表示の中に大当りとなる図柄変動表示以外の図柄変動表示が含まれている場合にも、第二の図柄変動表示のうちの大当りとなる図柄変動表示が保留される前に保留された図柄変動表示における小当りとなる図柄変動表示の有無に応じた態様で第一の演出が実行されてもよい。
【１７０１】
また、第二の図柄変動表示の中にのみ大当りとなる図柄変動表示が含まれている場合に、第二の図柄変動表示のうちの大当りとなる図柄変動表示が保留される前に保留された図柄変動表示における小当りとなる図柄変動表示の有無に応じた態様で第一の演出が実行されてもよいし、第二の図柄変動表示以外の図柄変動表示の中に大当りとなる図柄変動表示が含まれている場合に、第二の図柄変動表示のうちの大当りとなる図柄変動表示が保留される前に保留された図柄変動表示における小当りとなる図柄変動表示の有無に応じた態様で第一の演出が実行されてもよい。
【１７０２】
また、『  前記先読み予告手段は、第二の先読み予告［例えば、図３２（ｆ）に示す保留予告等］を実行可能な手段であり、
前記第二の先読み予告は、大当りとなる図柄変動表示が保留された場合に開始されることがある先読み予告であり［例えば、図３２（ｆ）に示すように、大当りとなる図柄変動表示が保留されると、当該保留に対応する保留アイコンが虹色の表示態様で表示される等］、
前記第二の先読み予告は、前記第一の先読み予告とは別の先読み予告であり、
前記第二の先読み予告は、連続予告ではない先読み予告である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１７０３】
ここで、先読み予告手段は、第二の先読み予告のみを実行可能なものであってもよいし、第二の先読み予告以外の先読み予告も実行可能なものであってもよい。また、先読み予告手段は、第二の先読み予告を必ず実行するものであってもよいし、第二の先読み予告を実行しない場合があるものであってもよい。
【１７０４】
また、第二の先読み予告は、大当りとなる図柄変動表示が保留された場合にのみ開始されることがあるものであってもよいし、大当りとなる図柄変動表示が保留された場合以外の場合にも開始されることがあるものであってもよい。また、第二の先読み予告は、大当りとなる図柄変動表示が保留された場合に必ず開始されるものであってもよいし、大当りとなる図柄変動表示が保留された場合に開始されないことがあるものであってもよい。
【１７０５】
また、『  図柄変動表示の開始を保留可能な保留手段［例えば、主制御部３００等］と、
第一の先読み予告［例えば、図３５（ｃ）〜同図（ｎ）や、図３６（３）〜図３７（２５）に示す連続予告等］を実行可能な先読み予告手段［例えば、装飾図柄表示装置２０８等］と、
を備えた遊技台であって、
前記第一の先読み予告は、該第一の先読み予告の対象である図柄変動表示（以下、「第一の図柄変動表示」という。）が保留された後で開始される先読み予告であり［例えば、図３６（２）〜同図（３）に示すように、先読み予告の対象である特図２の第四の保留アイコンｈ２４に係る図柄変動表示が保留された後に先読み予告が開始されている等］、
前記第一の先読み予告は、前記第一の図柄変動表示の実行中において、第一の演出［例えば、図３５（ｊ）〜同図（ｌ）に示される、演出ボタン１３６が操作されると、「小当りＧＥＴだぜ！」の文字が付された吹き出しが表示される演出表示や、図３６（１０）〜同図（１２）に示すように、演出ボタン１３６が操作されると、番長のキャラクタＴＤＲが巨大化するとともに服が破れた表示態様に変化し、「小当り３つＧＥＴだぜ！」の文字が付された吹き出しが表示される演出表示等］を開始する場合がある先読み予告であり、
前記第一の図柄変動表示の結果が特典が付与される結果（以下、「或る結果［例えば、小当りや大当り等］」という。）となる場合に前記第一の先読み予告が開始され［例えば、図３５（ｃ）〜同図（ｍ）や、図３６（３）〜同図（１３）に示すように、先読み予告の対象である図柄変動表示が小当りとなる場合に連続予告が開始されている等］、
前記第一の先読み予告が開始された図柄変動表示から前記第一の図柄変動表示が開始されるまでの図柄変動表示の結果に前記或る結果が含まれず［例えば、図３５（ｃ）〜同図（ｍ）や、図３６（３）〜同図（１３）に示すように、連続予告が開始されてから先読み予告の対象である図柄変動表示が開始されるまでの図柄変動表示の結果ははずれとなっている等］、
前記第一の演出は、前記第一の図柄変動表示の開始が保留された後で開始が保留された図柄変動表示（以下、「第二の図柄変動表示」という。）の中に前記或る結果となる図柄変動表示が含まれていない場合に第一の態様で開始される演出であり［例えば、図３５（ｊ）〜同図（ｌ）に示すように、先読み予告の対象である図柄変動表示が保留された後に開始が保留された図柄変動表示に小当りとなる図柄変動表示が含まれていない場合には、演出ボタン１３６が操作されると、番長のキャラクタＴＤＲの表示態様は変化せず、「小当りＧＥＴだぜ！」の文字が付された吹き出しが表示される態様で演出表示される等］、
前記第一の演出は、前記第二の図柄変動表示の中に前記或る結果となる図柄変動表示が含まれている場合に第二の態様で開始される演出であり［例えば、図３６（１０）〜同図（１２）に示すように、先読み予告の対象である図柄変動表示が保留された後に開始が保留された図柄変動表示に小当りとなる図柄変動表示が、例えば、２つ含まれている場合には、演出ボタン１３６が操作されると、番長のキャラクタＴＤＲが巨大化するとともに服が破れた表示態様に変化し、「小当り３つＧＥＴだぜ！」の文字が付された吹き出しが表示される態様で演出表示される等］、
前記第一の態様と前記第二の態様は、異なる態様であり、
前記第一の先読み予告が開始された図柄変動表示における該第一の先読み予告の態様と、前記第一の図柄変動表示の実行中における該第一の先読み予告の態様が異なる［例えば、図３５（ｃ）に示すように、カウントダウンの連続予告が開始したときにおいて示す数字が「３」であり、図３５（ｉ）に示すように、先読み予告の対象である図柄変動表示においてカウントダウンの連続予告が示す数字が「０」となっている等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１７０６】
従来の遊技台によれば、先読み予告手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、先読み予告手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。
【１７０７】
また、この遊技台によれば、第一の先読み予告が開始された場合に、その後に増加した保留を含めた予告としての第一の演出に期待を持たせることができる場合がある。
【１７０８】
ここで、保留手段は、図柄変動表示の開始のみを保留可能なものであってもよいし、図柄変動表示の開始以外にも保留可能なものであってもよい。また、保留手段は、図柄変動表示の開始を必ず保留するものであってもよいし、図柄変動表示の開始を保留しない場合があるものであってもよい。
【１７０９】
また、先読み予告手段は、第一の先読み予告のみを実行可能なものであってもよいし、第一の先読み予告以外の先読み予告も実行可能なものであってもよい。また、先読み予告手段は、第一の先読み予告を必ず実行するものであってもよいし、第一の先読み予告を実行しない場合があるものであってもよい。
【１７１０】
また、第一の先読み予告は、第一の先読み予告の対象である図柄変動表示が保留された後でのみ開始されるものであってもよいし、第一の先読み予告の対象である図柄変動表示が保留された後以外でも開始されるものであってもよい。また、第一の先読み予告は、第一の先読み予告の対象である図柄変動表示が保留された後で必ず開始されるものであってもよいし、第一の先読み予告の対象である図柄変動表示が保留された後で開始されない場合があるものであってもよい。
【１７１１】
また、第一の先読み予告は、第一の先読み予告の対象である図柄変動表示のみが保留された後で開始されるものであってもよいし、第一の先読み予告の対象である図柄変動表示以外の図柄変動表示が保留された後で開始されるものであってもよい。
【１７１２】
また、第一の先読み予告は、第一の図柄変動表示の実行中において、第一の演出のみを開始する場合があるものであってもよいし、第一の図柄変動表示の実行中において、第一の演出以外の演出も開始するものであってもよい。また、第一の先読み予告は、第一の図柄変動表示の実行中において第一の演出を必ず開始するものであってもよいし、第一の図柄変動表示の実行中において第一の演出を開始しない場合があるものであってもよい。
【１７１３】
また、第一の先読み予告は、第一の図柄変動表示の実行中においてのみ、第一の演出を開始する場合があるものであってもよいし、第一の図柄変動表示以外の図柄変動表示の実行中においても、第一の演出を開始する場合があるものであってもよい。
【１７１４】
また、第一の図柄変動表示の結果が特典が付与される結果となる場合に第一の先読み予告のみが開始されてもよいし、第一の図柄変動表示の結果が特典が付与される結果となる場合に第一の先読み予告以外の先読み予告も開始されてもよい。また、第一の図柄変動表示の結果が特典が付与される結果となる場合に第一の先読み予告が必ず開始されてもよいし、第一の図柄変動表示の結果が特典が付与される結果となる場合に第一の先読み予告が開始されない場合があってもよい。
【１７１５】
また、第一の図柄変動表示の結果が特典が付与される結果となる場合にのみ第一の先読み予告が開始されてもよいし、第一の図柄変動表示の結果が特典が付与される結果となる場合以外の場合にも第一の先読み予告が開始されてもよい。
【１７１６】
なお、第一の図柄変動表示の結果が大当りとなる場合にも第一の先読み予告が開始されてもよいし、第一の図柄変動表示の結果がはまり回数が天井回数となるはずれとなる場合に第一の先読み予告が開始されてもよいし、第一の図柄変動表示の結果が特殊小当りとなる場合にも第一の先読み予告が開始されてもよい。
【１７１７】
また、第一の先読み予告が開始された図柄変動表示から第一の図柄変動表示が開始されるまでの図柄変動表示の結果に或る結果のみが含まれなくてもよいし、第一の先読み予告が開始された図柄変動表示から第一の図柄変動表示が開始されるまでの図柄変動表示の結果に或る結果以外のものも含まれなくてもよい。また、第一の先読み予告が開始された図柄変動表示から第一の図柄変動表示が開始されるまでの図柄変動表示の結果に或る結果が必ず含まれなくてもよいし、第一の先読み予告が開始された図柄変動表示から第一の図柄変動表示が開始されるまでの図柄変動表示の結果に或る結果が含まれる場合があってもよい。
【１７１８】
また、第一の先読み予告が開始された図柄変動表示から第一の図柄変動表示が開始されるまでの図柄変動表示の結果にのみ或る結果が含まれなくてもよいし、第一の先読み予告が開始された図柄変動表示から第一の図柄変動表示が開始されるまでの図柄変動表示の結果以外の結果にも或る結果が含まれなくてもよい。
【１７１９】
また、第一の演出は、第一の図柄変動表示の開始が保留された後で開始が保留された図柄変動表示の中に或る結果となる図柄変動表示が含まれていない場合に第一の態様でのみ開始される演出であってもよいし、第一の図柄変動表示の開始が保留された後で開始が保留された図柄変動表示の中に或る結果となる図柄変動表示が含まれていない場合に第一の態様以外の態様でも開始される演出であってもよい。また、第一の演出は、第一の図柄変動表示の開始が保留された後で開始が保留された図柄変動表示の中に或る結果となる図柄変動表示が含まれていない場合に第一の態様で必ず開始される演出であってもよいし、第一の図柄変動表示の開始が保留された後で開始が保留された図柄変動表示の中に或る結果となる図柄変動表示が含まれていない場合に第一の態様で開始されない場合がある演出であってもよい。
【１７２０】
また、第一の演出は、第一の図柄変動表示の開始が保留された後で開始が保留された図柄変動表示の中に或る結果となる図柄変動表示が含まれていない場合にのみ第一の態様で開始される演出であってもよいし、第一の図柄変動表示の開始が保留された後で開始が保留された図柄変動表示の中に或る結果となる図柄変動表示が含まれていない場合以外の場合にも第一の態様で開始される演出であってもよい。
【１７２１】
また、第一の演出は、第一の図柄変動表示の開始が保留された後で開始が保留された図柄変動表示の中に或る結果となる図柄変動表示のみが含まれていない場合に第一の態様で開始される演出であってもよいし、第一の図柄変動表示の開始が保留された後で開始が保留された図柄変動表示の中に或る結果となる図柄変動表示以外の図柄変動表示が含まれていない場合にも第一の態様で開始される演出であってもよい。
【１７２２】
また、第一の演出は、第一の図柄変動表示の開始が保留された後で開始が保留された図柄変動表示の中にのみ或る結果となる図柄変動表示が含まれていない場合に第一の態様で開始される演出であってもよい第一の図柄変動表示の開始が保留された後で開始が保留された図柄変動表示の中以外にも或る結果となる図柄変動表示が含まれていない場合に第一の態様で開始される演出であってもよい。
【１７２３】
また、第一の演出は、第一の図柄変動表示の開始が保留された後でのみ開始が保留された図柄変動表示の中に或る結果となる図柄変動表示が含まれていない場合に第一の態様で開始される演出であってもよいし、第一の図柄変動表示の開始が保留された後以外に開始が保留された図柄変動表示の中に或る結果となる図柄変動表示が含まれていない場合にも第一の態様で開始される演出であってもよい。
【１７２４】
また、第一の演出は、第二の図柄変動表示の中に或る結果となる図柄変動表示が含まれている場合に第二の態様でのみ開始される演出であってもよいし、第二の図柄変動表示の中に或る結果となる図柄変動表示が含まれている場合に第二の態様以外の態様で開始される演出であってもよい。また、第一の演出は、第二の図柄変動表示の中に或る結果となる図柄変動表示が含まれている場合に第二の態様で必ず開始される演出であってもよいし、第二の図柄変動表示の中に或る結果となる図柄変動表示が含まれている場合に第二の態様で開始されない場合がある演出であってもよい。
【１７２５】
また、第一の演出は、第二の図柄変動表示の中に或る結果となる図柄変動表示のみが含まれている場合に第二の態様で開始される演出であってもよいし、第二の図柄変動表示の中に或る結果となる図柄変動表示以外の図柄変動表示が含まれている場合にも第二の態様で開始される演出であってもよい。
【１７２６】
また、第一の演出は、第二の図柄変動表示の中にのみ或る結果となる図柄変動表示が含まれている場合に第二の態様で開始される演出であってもよいし、第二の図柄変動表示の中以外にも或る結果となる図柄変動表示が含まれている場合に第二の態様で開始される演出であってもよい。
【１７２７】
なお、第一の演出は、第二の図柄変動表示の中に或る結果となる図柄変動表示が含まれている場合に第二の態様で開始される演出であってもよいし、第二の図柄変動表示の中に或る結果となる図柄変動表示が含まれている場合に第二の態様とは異なる態様で開始される演出であってもよい。
【１７２８】
また、第一の態様と第二の態様は、一部が異なる態様であってもよいし、全部が異なる態様であってもよい。
【１７２９】
また、第一の先読み予告が開始された図柄変動表示における第一の先読み予告の態様と、第一の図柄変動表示の実行中における第一の先読み予告の態様のみが異なってもよいし、第一の先読み予告が開始された図柄変動表示における第一の先読み予告の態様と、第一の図柄変動表示の実行中における第一の先読み予告の態様以外の態様が異なってもよい。また、第一の先読み予告が開始された図柄変動表示における第一の先読み予告の態様と、第一の図柄変動表示の実行中における第一の先読み予告の態様が必ず異なってもよいし、第一の先読み予告が開始された図柄変動表示における第一の先読み予告の態様と、第一の図柄変動表示の実行中における第一の先読み予告の態様が異ならない場合があってもよい。
【１７３０】
また、『  前記遊技台は、ぱちんこ機［例えば、図１に示すパチンコ機１００等］である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１７３１】
また、以上の記載では、
『  図柄変動表示の開始を保留可能な保留手段［例えば、主制御部３００等］と、
第一の先読み予告［例えば、図３５（ｃ）〜同図（ｎ）や、図３６（３）〜図３７（２５）に示す連続予告等］を実行可能な先読み予告手段［例えば、装飾図柄表示装置２０８等］と、
を備えた遊技台であって、
前記第一の先読み予告は、ꧨ견룤꺁藥궪臣袺釥꺁꿥ꆱ臣芁苣뎛鿦覤该ꢡꓧ袼믤许胣貀곧肸臣뎛鿦覤该ꢡꓧ趀臣蒁臣芀볯貁뿤馕臣貂臣貾臣讖꟥閁苣讂藥궪臣袺釥ꞁ臣誂볯设臣낁胣뎛볯隼볯銼볯鲀郥뎛볯鎼볯ꮁꓧ馁苣蚁臣膀藥궪臣袺釥꺁꿥ꆱ臣芁苣릉鯥銼臣견鯥꺁뿤馕苣ꒂ苣뎃뷯銼볯ꮁ뿤讂鯥蒟ꓥ開ꇨ몤臣鶿闧閁苣龁뻥ꮁ藥궪臣袺釥貁雩讧臣貂臣蒁苣覭볯膀戼㹲 趉꣨견룤꺁藥궪臣袺釥꾁胣趉꣨견룤꺁鯥蒟ꓥ開ꇨ몤臣龮ꇨ궸臣誁臣ꚁ胣견룤꺁볦몇볯设臣낁胣뎛볯閼볯誽볯鲀郥뎛볯貽볯ꮁꓧ閁苣讂胣钼蟥鲃苣뎃볯鎼볯貁鏦鲽臣貂苣ꢁ胣貀냥鎽苣Ꞽ볯뒼臣鲁볯趀臣螖귥貁믤閁苣龁郥趁蟥鞁臣ꢡꓧ閁苣讂볦몇ꇨ몤苣膀鯥鎼볯袼볯邼볯鲀郥뎛볯醼볯覼臣몤臣袂臣ꮁ胣钼蟥鲃苣뎃볯鎼볯貁鏦鲽臣貂苣ꢁ胣ꪕ闩꺁苣ꎃ菣꾂苣뒼볯늼臣ꢷꓥ隌臣讂臣ꢁ苣ꮁ鳦貁ꃧ貂臣ꢡꓧ讅꟦ꮁꓥ隌臣膀胣辰뷥誂볯ꒁ볯ꖼ볯ꂁ臣膼胣꺁雦鞭臣颻臣貂臣릐臣몇臣貁ꇨ몤臣貂苣钼蟥ꢡꓧ覭볯銂雩讧臣讂ꃥ袐臣芁苣袅ꫨ뾁뫤誑臣芁苣膀戼㹲 趉꣨견룤꺁鯥蒟ꓥ開ꇨ몤臣邵黦貁냥鎽苣ꢁ臣讂ꃥ袐臣趉꣨견룤꺁藥궪臣袺釥貁雩讧臣貂볯设臣낁胣뎛볯閼볯莽볯鲀郥뎛볯趽볯蒂胣뎛볯隼볯鎼볯鲀郥뎛볯醼볯覼臣몤臣袂臣ꮁ胣袅ꫨ뾁뫤誑臣뺯뇨ꞁ臣讂鯥蒟ꓥ開ꇨ몤臣辰뷥誂臣ꪁ苣뒠郥ꮁ胩骶뫤誑臣讖꟥閁苣ꚁ臣讂귧붼胣㲁牢ਾ†觥風곧肸臣袅ꫨ뾁뫤誑臣讖꟥閁苣龁鯥蒟ꓥ開ꇨ몤臣覂觥風곧肸臣뎛鿦覤该ꢡꓧ貁雩讧臣貂苣뺁臣꺁鯥蒟ꓥ開ꇨ몤臣邵黦ꮁꓥ鎽苣貁郥뺁苣骁볯设臣낁胣뎛볯閼볯莽볯鲀郥뎛볯趽볯蒂胣뎛볯隼볯鎼볯鲀郥뎛볯醼볯覼臣몤臣袂臣ꮁ胣ꎀ뛧袺釥貁雩讧臣貂臣讁苣袅ꫨ뾁뫤誑臣뺯뇨ꞁ臣讂鯥蒟ꓥ開ꇨ몤臣讖꟥閁苣讂臣ꞁ臣뎛鿦覤该ꢡꓧ꺁뗧鲞臣꾁臣貂臣ꪁ臣ꚁ臣讂귧붼胣㲁牢ਾ†觥風곧肸臣钼蟥꾁胣趉꣨견룤꺁鯥蒟ꓥ開ꇨ몤臣讖꟥貁뿤馕臣貂臣貾臣讖꟥貁뿤馕臣貂臣뎛鿦覤该ꢡꓧ袼믤许胣貀곧貺臣뎛鿦覤该ꢡꓧ趀臣蒁臣芀볯꺁룤ꮁ냥鎽苣ꢁ臣讂鯥蒟ꓥ開ꇨ몤臣ꮐ臣貂臣蒁臣蒁ꃥ袐臣견룤꺁藦颧臣讖꟥閁苣讂볦몇臣芁苣뮼뻤袁臣膀鯥鎼볯袼뷯覼胣貐鯥袼뷯覼臣몤臣袂臣ꮁ胣袅ꫨ뾁뫤誑臣뺯뇨ꞁ臣讂鯥蒟ꓥ開ꇨ몤臣鶿闧閁苣龁뻥ꮁ雩讧臣鶿闧閁苣龁鯥蒟ꓥ開ꇨ몤臣辰뷥誂臣ꪁ苣뎛鿦覤该ꢡꓧ貁郥뺁苣ꚁ臣ꪁ臣뒠郥ꮁ臣膀볦몇菣뾂菣醼볯隼臣趓뷤閁苣讂臣膀闧랕臣궂菣ꦃ苣뾂볯꒼볯꺁ꇨ몤藦颧臣覤賥鮁臣膀胣辰뷥誂볯ꖼ볯ꂁ臣膼胣꺁雦鞭臣颻臣貂臣릐臣몇臣貁ꇨ몤臣貂苣讅꟦ꞁ볦몇ꇨ몤臣貂苣覭볯膀戼㹲 趉꣨견룤꺁볦몇臣膀觥風곧貺臣뎛鿦覤该ꢡꓧ꺁룤ꮁ곧肸臣낕볯设臣낁胣銼臣覭볯꺁냥鎽苣ꢁ臣讂鯥蒟ꓥ開ꇨ몤臣ꮐ臣貂臣蒁苣뒠郥ꮁ곧貺臣讅꟦ꞁ雩讧臣貂苣钼蟥ꞁ臣誂볯设臣낁胣뎛볯隼볯醼볯覼胣貐鯥袼볯銼볯ꮁꓧ馁苣蚁臣膀藥궪臣袺釥꺁꿥ꆱ臣芁苣뎛鿦覤该ꢡꓧ貁뿤馕臣貂臣貾臣讖꟥貁뿤馕臣貂臣뎛鿦覤该ꢡꓧꮁ냥鎽苣ꢁ臣讂鯥蒟ꓥ開ꇨ몤臣銼臣ꮐ臣貂臣蒁苣뒠郥ꮁ臣膀볦몇菣뾂菣醼볯隼臣趓뷤閁苣讂臣膀闧랕臣궂菣ꦃ苣뾂볯꒼볯貁럥Ꞥ賥馁苣ꢁ臣节臣趜臣뒠苣龁ꇨ몤藦颧臣覤賥鞁胣貀냥鎽苣鎼臣Ꞽ볯뒼臣鲁볯趀臣螖귥貁믤閁苣龁郥趁蟥鞁臣ꢡꓧ閁苣讂藦颧臣钼蟥ꢡꓧ閁苣讂귧붼胣㲁牢ਾ†觥風곧肸臣钼蟥꾁胣趉꣨견뫤꺁鯥蒟ꓥ開ꇨ몤臣궸臣견뫤꺁闦뮼뻤袁臣膀볯ꒁ귧붼臣辰뷥誂臣ꪁ苣뎛鿦覤该ꢡꓧ貁郥뺁苣ꚁ臣讂ꃥ袐臣견鯥꺁藦颧臣讖꟥閁苣讂볦몇臣芁苣뮼뻤袁臣膀鯥閼볯袼볯邼뷯覼胣貐鯥袼볯銼뷯覼臣몤臣袂臣ꮁ胣袅ꫨ뾁뫤誑臣뺯뇨ꞁ臣讂鯥蒟ꓥ開ꇨ몤臣鶿闧閁苣龁뻥ꮁ雩讧臣鶿闧閁苣龁鯥蒟ꓥ開ꇨ몤臣辰뷥誂臣ꪁ苣뎛鿦覤该ꢡꓧ貁볯ꒁ郥뺁苣ꚁ臣讂ꃥ袐臣꾁胣钼蟥鲃苣뎃볯鎼볯貁鏦鲽臣貂苣ꢁ胣ꪕ闩꺁苣ꎃ菣꾂苣뒼볯늼臣ꢷꓥ隌臣讂臣ꢁ苣ꮁ鳦貁ꃧ貂臣ꢡꓧ讅꟦ꮁꓥ隌臣膀胣辰뷥誂볯ꒁ볯ꖼ볯ꂁ臣膼胣꺁雦鞭臣颻臣貂臣릐臣몇臣貁ꇨ몤臣貂苣讅꟦ꞁ볦몇ꇨ몤臣貂苣覭볯膀戼㹲 趉꣨견룤꺁藦颧臣趉꣨견뫤꺁藦颧臣膀闧ꪁ苣讅꟦ꞁ臣誂胣㲁牢ਾ†觥風곧貺臣讅꟦ꢁ觥風곧鮛臣讅꟦꾁胣낕臣讂藦颧臣芁苣膀戼㹲鎁臣銂觧뒾臣馁苣誁諦낏胣辀戼㹲ꮁ臣蒁臣겪飦鞁臣芀㰊䐯噉ਾ䐼噉㰾䥄㹖胣醼볯鎼볯醀⼼䥄㹖 鎾鷦꺁臩肊迥ꮁ苣貂臣膀藥궪臣袺釥讉껦ꮁ铦꾉臣馽鳥貁臣ꎁ臣貁胣鎁臣誁諦낏臣袂苣낁胣袅ꫨ뾁뫤誑触떮臣릉뻥銂賦ꎁ臣誁諦낏苣邏뻤馁苣鎁臣貁臣趁苣芀㰊䐯噉ਾ䐼噉㰾䥄㹖胣醼볯鎼볯醀⼼䥄㹖 뺁臣膀臣꺁臩肊迥ꮁ苣貂臣膀곧肸臣袅ꫨ뾁뫤誑臣讖꟥閁苣龁ꃥ袐臣膀臣꺁뻥ꮁꋥꂊ臣龁뿤馕苣ꮐ苣龁뫤誑臣鞁臣꺁곧肸臣钼蟥ꮁ鳦薾苣膌臣鮁苣鎁臣貁臣趁苣뒠郥貁臣讂胣ં⼼䥄㹖㰊䥄㹖䐼噉邀볯鞼볯钼胣㲑䐯噉ਾ†臣鎁臣膀뿤馕触떮臣膀鯥蒟ꓥ開ꇨ몤臣讖꟥꺁臣銂뿤馕迥붃臣节臣ꞁ臣ꎁ臣节苣蒁臣膀鯥蒟ꓥ開ꇨ몤臣讖꟥ꖻꓥꮁ苣鶿闧꾏菨ꪁ苣꺁臣芁臣ꚁ苣袂臣芀臣龁胣鶿闧讉껦꾁胣뎛鿦覤该ꢡꓧ꺁雩讧苣薿臣鶿闧馁苣节臣ꞁ臣ꎁ臣节苣蒁臣膀鯥蒟ꓥ開ꇨ몤臣讖꟥銂뿤馕臣ꪁ臣뒠郥貁臣讂苣꺁臣芁臣ꚁ苣袂臣芀㰊䐯噉ਾ䐼噉㰾䥄㹖胣醼볯鎼볯醀⼼䥄㹖 뺁臣膀藥궪臣袺釥讉껦꾁胣견룤꺁藥궪臣袺釥꺁臣銂껥財迥붃臣节臣ꞁ臣ꎁ臣节苣蒁臣膀곧肸臣袅ꫨ뾁뫤誑믤隤臣袅ꫨ뾁뫤誑苣龮ꇨ꾏菨ꪁ苣꺁臣芁臣ꚁ苣袂臣芀臣龁胣袅ꫨ뾁뫤誑触떮臣膀곧肸臣袅ꫨ뾁뫤誑苣薿臣龮ꇨ馁苣节臣ꞁ臣ꎁ臣节苣蒁臣膀곧肸臣袅ꫨ뾁뫤誑苣龮ꇨ鞁臣蒁ꃥ袐臣芁苣节臣ꞁ臣ꎁ臣节苣蒁胣ં⼼䥄㹖㰊䥄㹖䐼噉邀볯鞼볯隼胣㲑䐯噉ਾ†臣龁胣견룤꺁藥궪臣袺釥꾁胣견룤꺁藥궪臣袺釥꺁꿥ꆱ臣芁苣뎛鿦覤该ꢡꓧ貁뿤馕臣貂臣貾臣꺁臣讖꟥閁苣讂苣꺁臣芁臣ꚁ苣袂臣鞁胣견룤꺁藥궪臣袺釥꺁꿥ꆱ臣芁苣뎛鿦覤该ꢡꓧ貁뿤馕臣貂臣貾믤隤臣节雩讧臣貂苣节臣ꞁ臣ꎁ臣节苣蒁胣뺁臣膀곧肸臣袅ꫨ뾁뫤誑臣膀곧肸臣袅ꫨ뾁뫤誑臣뺯뇨ꞁ臣讂鯥蒟ꓥ開ꇨ몤臣鶿闧閁苣龁뻥ꞁ뿥骁雩讧臣貂苣节臣ꞁ臣ꎁ臣节苣蒁臣膀곧肸臣袅ꫨ뾁뫤誑臣뺯뇨ꞁ臣讂鯥蒟ꓥ開ꇨ몤臣鶿闧閁苣龁뻥ꞁ雩讧臣貂臣蒁ꃥ袐臣芁苣节臣ꞁ臣ꎁ臣节苣蒁胣ં⼼䥄㹖㰊䥄㹖䐼噉邀볯鞼볯鞼胣㲑䐯噉ਾ†臣龁胣견룤꺁藥궪臣袺釥꾁胣견룤꺁藥궪臣袺釥꺁꿥ꆱ臣芁苣뎛鿦覤该ꢡꓧ꺁臣貁뿤馕臣貂臣貾臣讖꟥閁苣讂苣꺁臣芁臣ꚁ苣袂臣鞁胣견룤꺁藥궪臣袺釥꺁꿥ꆱ臣芁苣뎛鿦覤该ꢡꓧꖻꓥ꺁鯥蒟ꓥ開ꇨ몤臣鶿闧閁苣龁뻥ꞁ雩讧臣貂苣节臣ꞁ臣ꎁ臣节苣蒁胣ં⼼䥄㹖㰊䥄㹖䐼噉邀볯鞼볯颼胣㲑䐯噉ਾ†臣龁胣견룤꺁藥궪臣袺釥꾁胣견룤꺁鯥蒟ꓥ開ꇨ몤臣龮ꇨ궸臣誁臣ꚁ胣견룤꺁볦몇臣뾁苣讖꟥馁苣뒠郥貁臣讂苣꺁臣芁臣ꚁ苣袂臣鞁胣견룤꺁鯥蒟ꓥ開ꇨ몤臣龮ꇨ궸臣誁臣ꚁ胣견룤꺁볦몇믤隤臣钼蟥节雩讧臣讂苣꺁臣芁臣ꚁ苣袂臣芀臣龁胣견룤꺁藥궪臣袺釥꾁胣견룤꺁鯥蒟ꓥ開ꇨ몤臣龮ꇨ궸臣誁臣ꚁ곧肸臣钼蟥銂뿥骁雩讧臣讂苣꺁臣芁臣ꚁ苣袂臣鞁胣견룤꺁鯥蒟ꓥ開ꇨ몤臣龮ꇨ궸臣誁臣ꚁ곧肸臣钼蟥銂雩讧臣ꪁ臣뒠郥貁臣讂苣꺁臣芁臣ꚁ苣袂臣芀㰊䐯噉ਾ䐼噉㰾䥄㹖胣醼볯鎼볯醀⼼䥄㹖 뺁臣膀곧肸臣袅ꫨ뾁뫤誑臣膀곧肸臣뎛鿦覤该ꢡꓧ꺁껥財룤ꮁ臣蒁臣꺁臣膀곧肸臣钼蟥銂雩讧臣讂ꃥ袐臣芁苣节臣ꞁ臣ꎁ臣节苣蒁臣膀곧肸臣뎛鿦覤该ꢡꓧꖻꓥ꺁鯥蒟ꓥ開ꇨ몤臣龮ꇨ궸臣誁臣ꚁ苣膀곧肸臣钼蟥銂雩讧臣讂ꃥ袐臣芁苣节臣ꞁ臣ꎁ臣节苣蒁胣ં⼼䥄㹖㰊䥄㹖䐼噉邀볯鞼볯邼胣㲑䐯噉ਾ†臣龁胣견룤꺁鯥蒟ꓥ開ꇨ몤臣邵黦貁냥鎽苣ꢁ臣讂ꃥ袐臣견룤꺁藥궪臣袺釥꺁臣貁雩讧臣貂臣节苣蒁臣膀곧肸臣뎛鿦覤该ꢡꓧ꺁뗧鲞臣辰뷥誂臣ꪁ苣뒠郥ꮁ곧肸臣袅ꫨ뾁뫤誑믤隤臣袅ꫨ뾁뫤誑苣讖꟥閁苣ꚁ苣袂臣芀臣龁胣견룤꺁鯥蒟ꓥ開ꇨ몤臣邵黦貁냥鎽苣ꢁ臣讂ꃥ袐臣견룤꺁藥궪臣袺釥貁뿥骁雩讧臣貂臣节苣蒁臣膀곧肸臣뎛鿦覤该ꢡꓧ꺁뗧鲞臣辰뷥誂臣ꪁ苣뒠郥ꮁ곧肸臣袅ꫨ뾁뫤誑臣讖꟥閁苣ꪁ臣뒠郥貁臣ꎁ臣节苣蒁胣ં⼼䥄㹖㰊䥄㹖䐼噉邀볯鞼볯醼胣㲑䐯噉ਾ†臣龁胣견룤꺁鯥蒟ꓥ開ꇨ몤臣邵黦貁냥鎽苣ꢁ臣讂ꃥ袐臣꺁臣견룤꺁藥궪臣袺釥貁雩讧臣貂臣节苣蒁臣膀곧肸臣뎛鿦覤该ꢡꓧ꺁뗧鲞臣辰뷥誂臣ꪁ苣뒠郥ꖻꓥ꺁ꃥ袐臣节곧肸臣袅ꫨ뾁뫤誑臣讖꟥閁苣ꚁ苣袂臣芀㰊䐯噉ਾ䐼噉㰾䥄㹖胣醼볯钼볯醀⼼䥄㹖 ꪁ臣膀곧肸臣뎛鿦覤该ꢡꓧ꺁뗧鲞臣Ꞥ뷥誂臣ꪁ苣뒠郥ꮁ苣견룤꺁藥궪臣袺釥貁雩讧臣貂臣节苣蒁臣膀곧肸臣뎛鿦覤该ꢡꓧ꺁뗧鲞臣꾁臣誂鯥낕臣ꦤ뫤麛闦ꢁ臣讂臣骁苣ꢁ臣讂ꃥ袐臣견룤꺁藥궪臣袺釥貁雩讧臣貂臣节苣蒁胣ં⼼䥄㹖㰊䥄㹖䐼噉邀볯鞼볯鎼胣㲑䐯噉ਾ†臣龁胣견룤꺁藥궪臣袺釥貁雩讧臣貂臣뎛鿦覤该ꢡꓧ讁苣견룤꺁鯥蒟ꓥ開ꇨ몤臣讖꟥閁苣讂臣ꞁ臣뎛鿦覤该ꢡꓧ꺁뗧鲞臣Ꞥ뷥誂臣뾁臣ꮐ臣貂臣辁臣节苣蒁臣膀곧肸臣袅ꫨ뾁뫤誑臣讖꟥閁苣龁鯥蒟ꓥ開ꇨ몤臣覂곧肸臣뎛鿦覤该ꢡꓧ貁雩讧臣貂苣뺁臣꺁鯥蒟ꓥ開ꇨ몤臣邵黦ꮁꓥ鎽苣ꖻꓥ꺁苣꺁苣ꮐ臣貂臣辁臣节苣蒁胣뺁臣膀곧肸臣袅ꫨ뾁뫤誑臣讖꟥閁苣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