(57)【要約】      （修正有）【課題】ゲームの出目をシミュレーションするための方法及び装置を提供する。【解決手段】複数の面を有し、該複数の面の各々が指標値と関連があるダイ１０４と、ダイ１０４が転がるための表面を有する第１のホイール１０１と、ホイール１０１に連結されて、ゲームプレイの出目を生成するために一時的にホイール１０１及びダイ１０４の乱数発生動作を発生するように構成された乱数発生機構と、を含み、ゲームプレイの出目は、乱数発生動作完了後、ダイ１０４の複数の面の露出面の指標値に基づいて少なくとも一部が規定される。【選択図】図１Ａ
2020039906.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ゲームの出目をシミュレーションするための装置であって、前記装置は、
複数の面を有し、該複数の面の各々が指標値と関連があるダイと、
前記ダイが転がるための表面を有する第１のホイールと、
前記ホイールに連結されて、ゲームプレイの出目を生成するために一時的に前記ホイー
ル及びダイの乱数発生動作を発生するように構成された乱数発生機構と、
を含んで構成され、前記ゲームプレイの出目は、前記乱数発生動作完了後、前記ダイの
前記複数の面の露出面の前記指標値に基づいて少なくとも一部が規定される、装置。
【請求項２】
前記ホイールは、複数の区画に分割され、各々は固有の視覚的特徴によって規定され、
かつ、要素を規定する、請求項１に記載の装置。
【請求項３】
前記ダイは、前記乱数発生動作の完了後、前記ホイールの前記複数の区画のうちの１つ
に載る、請求項２に記載の装置。
【請求項４】
前記ゲームの前記出目は、前記ダイが前記乱数発生動作の完了後に載る前記区画の前記
要素に基づいて少なくとも一部が規定される、請求項３に記載の装置。
【請求項５】
前記要素の各々はトランプカードの組札を示す、請求項４に記載の装置。
【請求項６】
前記第１のホイールに連結して、前記ホイール及び前記ダイの表面を収容するハウジン
グを形成するように構成されたカバーを更に含んで構成される、請求項１に記載の装置。
【請求項７】
前記カバーを隠すように構成された外側のカバーを更に含んで構成され、これにより前
記ダイ及び前記ホイールの前記表面が、少なくともゲームプレイの一部の間、見えなくな
る、請求項６に記載の装置。
【請求項８】
前記ゲームプレイの一部は、前記乱数発生機構の開始によって始まり、前記動作が完了
すると終了する、請求項７に記載の装置。
【請求項９】
前記カバーは、少なくともゲームプレイの一部の間、前記ダイ及び前記ホイールの前記
表面を隠すことのできる素材で形成される、請求項６に記載の装置。
【請求項１０】
前記ダイの前記複数の面の各々は、トランプカードの異なるランクで表示される、請求
項１に記載の装置。
【請求項１１】
前記ダイは、１又は複数の色、文字、記号若しくは画像から成るグループから選択され
た特定の視覚的特徴を表示する、エース、１、２、３、４、５、６、７、８、９、又は、
１若しくは複数の絵札から成るグループから選択されたランクのうちの１又は複数が表示
された十二面体である、請求項１に記載の装置。
【請求項１２】
前記１又は複数の色、文字、記号若しくは画像は、ジャック、クイーン、キング、中国
の神要素、星座若しくは十二支、スポーツ記号、文化的偶像、又は漢字を含んで構成され
る、請求項１１に記載の装置。
【請求項１３】
前記乱数発生機構は、スピン機構、回転機構、振動機構を含んで構成されるグループか
ら選択される、請求項１に記載の装置。
【請求項１４】
前記乱数発生機構の動作を終了するために、プレイヤによって手動に起動されるブレー
キを更に含んで構成され、前記乱数発生動作が停止する、請求項１に記載の装置。
【請求項１５】
ダイを有するゲームの出目をシミュレーションするための装置であって、前記ダイは複
数の面を有し、前記ダイの各面は指標値と関連があり、前記装置は、
ダイが転がるための表面を有する第１のホイールと、
前記ホイールに連結されて、ゲームプレイの出目を生成するために一時的に前記ホイー
ル及びダイの乱数発生動作を発生するように構成された乱数発生機構と、
を含んで構成され、前記ゲームプレイの出目は、前記乱数発生動作完了後、前記ダイの
前記複数の面の露出面の前記指標値に基づいて少なくとも一部が規定される、装置。
【請求項１６】
ゲームプレイをシミュレーションするための装置であって、前記装置は、ゲームプレイ
の出目をシミュレーションするための出目シミュレーションコンポーネントを含んで構成
され、前記シミュレーションコンポーネントは、複数の面を有し、該複数の面の各々が指
標値と関連があるダイを含む１又は複数の乱数発生ユニットを含んで構成され、各乱数発
生ユニットは、
前記ダイが転がるための表面を有する第１のホイールと、
前記ホイールに連結されて、ゲームプレイの出目を生成するために一時的に前記ホイー
ル及びダイの乱数発生動作を発生するように構成された乱数発生機構と、
を含んで構成され、前記ゲームプレイの出目は、前記乱数発生動作完了後、前記ダイの
前記複数の面の露出面の前記指標値に基づいて少なくとも一部が規定される、装置。
【請求項１７】
前記出目シミュレーションコンポーネントの前記１又は複数の乱数発生ユニットは、２
以上の乱数発生ユニットのセットに分割された複数の乱数発生ユニットを含んで構成され
、各セットは前記ゲームにおいて１つの位置の出目を示す、請求項１６に記載の装置。
【請求項１８】
前記乱数発生機構によって生成される前記ゲームの出目に賭けることを利便化するため
の賭けコンポーネントを、更に含んで構成される、請求項１６に記載の装置。
【請求項１９】
ゲームプレイのシミュレーションを利便化する方法であって、前記方法は、
スピンを開始する指示を受けることと、
ゲームプレイの出目を生成するために前記スピンを開始することと、
前記スピンを終了する指示を受けることと、
前記スピンの完了後、前記ダイ及びホイールの位置のうちの１又は複数に応じてゲーム
プレイの出目を決定することと、
前記ゲームの出目を提供することと、
を含んで構成され、
前記スピンは、ゲームの出目を生成するための１又は複数の乱数発生ユニットの乱数発
生動作を含んで構成され、各乱数発生ユニットは、ダイ及びホイールと、前記ホイール及
びダイのうちの１又は複数の乱数発生動作によって前記乱数発生ユニットの乱数発生動作
を発生させるための乱数発生機構とを含んで構成される、方法。
【請求項２０】
前記ゲームの出目は、前記ゲームの前記出目上に賭けられた１又は複数の賭けを精算す
るために使用され、一連のルールによって規定された賭けが勝ちの賭けかどうかを決定す
るために、前記ゲームの前記出目が、１又は複数のポイントの合計又は価値を計算するこ
とによって決定される、請求項１９に記載の方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本出願は、２０１３年４月２５日出願の「ゲームボール装置」と題する、米国仮特許出願第６１／８１６，０５８号の利益を主張するものであり、参照により全内容がすべての目的のために本明細書に組み込まれる。
【背景技術】
【０００２】
例えば様々なカジノゲームなどの様々なゲームの出目は、１又は複数の変数に従って決定できる。ゲームの出目は、例によっては、様々な値に基づいて決定できる。このような値を乱数発生して、ゲームの出目を提供するために、場合によっては、様々なツールが、ゲームにおいて使用される１又は複数のランダム値を生成するために使用できる。このようなツールとしては、カード、ホイール、ダイス、タイル、ブロックなどを含めることができる。一例では、カジノゲームにおいて、ゲームの出目は、１又は複数のカードから構成される１又は複数の手に関連がある値に基づいて決定され、それぞれは、例えば、組札、色、数値及び／又はその他類似の値の指標を含んだ１又は複数の値を持つ。別の例では、ゲームの出目は、色、文字及び／又は数値などの、ホイールによって示される値に基づくことができる。同様に、異なる文字、色、又はその他の値の指標を持つタイル又はブロックは、様々なゲームにおいて、ゲームの出目を生成するために使用することができる。
【発明の概要】
【０００３】
本開示の主題は、ゲームの出目をシミュレーションするための装置に関し、前記装置は、複数の面を有し、該複数の面の各々が指標値と関連があるダイと、前記ダイが転がるための表面を有する第１のホイールと、前記ホイールに連結されて、ゲームプレイの出目を生成するために一時的に前記ホイール及びダイの乱数発生動作を発生するように構成された乱数発生機構と、を含み、前記ゲームプレイの出目は、前記乱数発生動作完了後、前記ダイの前記複数の面の露出面の前記指標値に基づいて少なくとも一部が規定される。
【０００４】
本開示の主題は、また、ゲームプレイをシミュレーションするための装置にも関し、前記装置は、ゲームプレイの出目をシミュレーションするための出目シミュレーションコンポーネントを含んで構成され、前記シミュレーションコンポーネントは、１又は複数の乱数発生ユニットを含んで構成され、各乱数発生ユニットは、複数の面を含んで構成され、該複数の面の各々が指標値と関連があるダイと、前記ダイが転がるための表面を有する第１のホイールと、前記ホイールに連結されて、ゲームプレイの出目を生成するために一時的に前記ホイール及びダイの乱数発生動作を発生するように構成された乱数発生機構と、を含んで構成され、前記ゲームプレイの出目は、前記乱数発生動作完了後、前記ダイの前記複数の面の露出面の前記指標値に基づいて少なくとも一部が規定される。
【０００５】
本開示の主題は、また、ダイを有するゲームの出目をシミュレーションするための装置にも関し、前記ダイは複数の面を有し、該複数の面の各々が指標値と関連があり、前記装置は、前記ダイが転がるための表面を有する第１のホイールと、前記ホイールに連結されて、ゲームプレイの出目を生成するために一時的に前記ホイール及びダイの乱数発生動作を発生するように構成された乱数発生機構と、を含んで構成され、前記ゲームプレイの出目は、前記乱数発生動作完了後、前記ダイの前記複数の面の露出面の前記指標値に基づいて少なくとも一部が規定される。
【０００６】
本開示の主題は、また、ゲームプレイのシミュレーションを利便化する方法にも関し、前記方法は、スピンを開始する指示を受けることを含んで構成され、前記スピンは、ゲームの出目を生成するための１又は複数の乱数発生ユニットの乱数発生動作を含んで構成され、各乱数発生ユニットは、ダイ及びホイールと、前記ホイール及びダイのうちの１又は複数の乱数発生動作によって前記乱数発生ユニットの乱数発生動作を発生させるための乱数発生機構とを含んで構成される。前記方法は、ゲームプレイの出目を生成するために前記スピンを開始することを更に含んで構成されてもよい。前記方法は、前記スピンを終了する指示を受けることを更に含んで構成されてもよい。前記方法は、前記スピンの完了後、前記ダイ及びホイールの位置のうちの１又は複数に応じてゲームプレイの出目を決定することと、前記ゲームの出目を提供することと、を更に含んで構成されてもよい。
【０００７】
当然のことながら、主題の技術の様々な構成が例示として示されて、記載されている以下の詳細な説明から、主題の技術のその他の構成が当業者にとって容易に明らかになるであろう。認識されるように、主題の技術はその他の種々の構成が可能であり、そのいくつかの詳細は、いずれも主題の技術の範囲を逸脱せずに、様々なその他の点で変更可能である。従って、図面及び詳細な説明は、限定的なものとしてではなく、本質的に例示的なものと見なされるべきである。
【０００８】
主題の技術の特定の特徴は特許請求の範囲に明記されている。しかし、説明のために、主題の技術のいくつかの実施形態は以下の図面に明記されている。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１Ａ】ゲームプレイを利便化する装置の中で使用するための例示の乱数発生ユニット
【図１Ｂ】ゲームプレイを利便化する装置の中で使用するための例示の乱数発生ユニット
【図２】ゲームプレイを利便化するゲーム装置の乱数発生ユニットで使用する例示のホイール
【図３】図３Ａ及び３Ｂは、ゲームプレイを利便化するゲーム装置の乱数発生ユニットで使用するための例示のダイの上面図及び底面図
【図４】ゲームプレイをシミュレーションするための例示の装置
【図５】ゲームプレイをシミュレーションするために使用する出目シミュレーションコンポーネントの一例
【図６Ａ】ゲームプレイをシミュレーションするための装置を使用する例示のユーザインタフェース
【図６Ｂ】ゲームプレイをシミュレーションするための装置を使用する例示のユーザインタフェース
【図６Ｃ】ゲームプレイをシミュレーションするための装置を使用する例示のユーザインタフェース
【図７Ａ】ゲームプレイをシミュレーションするための装置の例示のセット
【図７Ｂ】図７Ａの装置のセットの代替図
【図８】ゲームプレイをシミュレーションするための装置の第２の例示のセット
【図９Ａ】ゲームプレイをシミュレーションするための例示のマルチステーション装置
【図９Ｂ】図９Ａの装置の代替図
【図１０Ａ】ゲームプレイをシミュレーションするための例示の装置
【図１０Ｂ】図１０Ａの装置の代替図
【図１１】１又は複数の乱数発生ユニットを含む出目シミュレーションコンポーネントを使用してゲームプレイをシミュレーションするための例示のプロセス
【図１２】主題技術のいくつかの実施形態が実現される電子システムを概念的に示す図
【発明を実施するための形態】
【００１０】
下記に明記される詳細な説明は、主題の技術の様々な構成の説明として意図されたものであり、主題の技術を実施できる唯一の構成を表すものではない。添付の図面は、本明細書に組み込まれ、詳細な説明の一部を構成する。詳細な説明は、主題の技術の完全な理解を提供するために、特定の詳細を含む。ただし、主題の技術は本明細書に明記された特定の詳細に限定されるものではなく、これらの特定の詳細なしに実施できることは、当業者にとって明確かつ明白であろう。例によっては、周知の構造及びコンポーネントは、主題の技術の概念を不明瞭にしないためにブロック図で示される。
【００１１】
主題の開示は、ゲームプレイを利便化するように構成されたゲーム装置を提供する。一例では、装置は、１又は複数の乱数発生ユニット「ゲームボール」を含み、ゲームの出目は、前記装置の１又は複数の乱数発生ユニットの個々の出目の、比較及び／又は組み合わせに従って決定される。ゲーム装置は、１又は複数のプレイヤのためにプレイを利便化し、そこで、プレイヤは１又は複数の乱数発生ユニットによって生成されたゲームの出目に賭けることができる。
【００１２】
一実施形態では、各乱数発生ユニットは、ホイールを含む。例によっては、ホイールは、別個の「要素」を示す１又は複数の区画に分割される。各区画は、１又は複数の固有の視覚的特徴（例えば、色）及び／又は、ラベル（例えば、英数字、記号等）を有してもよい。一例では、各区画の１又は複数の視覚的特徴及び／又はラベルは、単独若しくは併用で、乱数発生ユニットの出目の少なくとも一部を規定する値を有する「要素」を示してもよい。更に、乱数発生ユニットは、複数の面を有する少なくとも１つのダイを含んでもよい。ダイの各面は、１又は複数の固有の視覚的特徴（例えば、色）及び／又は、ラベル（例えば、英数字、記号等）を有してもよい。各面の１又は複数の視覚的特徴及び／又はラベルは、単独若しくは併用で、乱数発生ユニットの出目の少なくとも一部を規定する、各面に割り当てられた「指標値」を規定してもよい。一例では、ホイールの区画の要素、及び／又は、ダイの面の指標値は、単独若しくは併用で、ゲームの出目の少なくとも一部を示してもよい。
【００１３】
実施形態によっては、プレイヤがゲームに対しておこなう賭けに対応する１又は複数の出目（例えば、勝ち、負け、ドロー）を生成するために、１又は複数の乱数発生ユニットは、単独に、一斉に及び／又は同時に使用されてもよい。ゲームの出目は、１又は複数の乱数発生ユニットによって生成される１又は複数の出目を組み合わせることによって生成されてもよい。一例では、複数の乱数発生ユニットを設けてもよく、各乱数発生ユニットは、少なくともゲームの出目の一部を規定する出目を（例えば、ダイの指標値及び区画の要素に基づいて）生成する。このような例では、複数の乱数発生ユニットのうちの１又は複数からの出目は、ゲームの出目を生成するために組み合わされてもよい。別の例では、単一の乱数発生ユニットは、複数回使用されてもよく、これにより、ゲームの出目を生成するために組み合わせが可能な複数の出目を生成する。
【００１４】
一例では、ゲームの出目は、１又は複数の乱数発生ユニットから１又は複数の出目を組み合わせることによって生成される２以上の値の比較に基づいてもよい。例えば、乱数発生ユニット又は多数の出目のセットは、ゲームプレイラウンドにおいて「手」の値を決定するために組み合わされてもよい。１又は複数の乱数発生ユニットの出目（複数も可）は、（例えば、２セットの乱数発生ユニットの値同士で）組み合わされてもよく、及び／又は、比較されてもよい。乱数発生ユニット及び／又は出目の各セットは、複数プレイヤのうちの１人と、及び／又は、１若しくは複数のプレイヤがゲーム内で選択若しくは賭けることのできる異なる位置若しくは出目と、関連があってもよい。
【００１５】
図１Ａ及び１Ｂは、ゲームプレイを利便化する装置の中で使用するための例示である乱数発生ユニット１００を示す。乱数発生ユニット１００は、ホイール１０１、カバー１０２、ハウジング、ダイ１０４、及び回転器１０５を含む。
【００１６】
実施形態によっては、プラットフォーム１０１は、１又は複数の区画に分割され、各区画は、値を規定する要素を示すラベル（例えば、英数字、記号など）及び／又は視覚的特徴（例えば、色）を有するものもある。下記でより詳細に説明される図２は、乱数発生ユニット１００で使用するための例示のホイール２００を示す。ホイール１０１の各区画は、少なくともゲームの出目の一部をシミュレーションするために、ダイ１０４が載ることができるポケットを設ける。
【００１７】
１又は複数の実施形態によれば、カバー１０２は、ダイ１０４を収容するハウジングを形成するために、ホイール１０１と連結できるように設計された形状（例えば、ドーム状のカバー）を有する収容器（例えば、図１に示されるような透明のカバー）である。
【００１８】
ダイ１０４は、任意の多面体ダイであってもよい。ダイ１０４の面は、文字（例えば、英数字、記号）でラベル付けされてもよく、各ラベル及び／又は面は、更に特定の色であってもよい。ダイの各面は、文字又は記号でラベル付けされてもよい。実施形態によっては、ダイ１０４の各面及び／又は面のラベルは、特定の着色を有してもよい。これらのラベル及び／又は他の視覚的なしるしに基づいて、ダイの各面は指標値と関連があってもよい。下記でより詳細に説明される図３Ａ及び３Ｂは、乱数発生ユニット１００で使用するための例示のダイ３００を示す。
【００１９】
ダイス回転器１０５は、例えば、スピン機構、回転機構、振動機構のうちの１又は複数を含む、乱数発生機構を含んでもよい。例によっては、ダイス回転器は、乱数発生を開始及び／又は終了するための手段を含んでもよい。例えば、一実施形態では、ダイ回転器１０５は、乱数発生機構の動作を終了するための（例えば、プレイヤによって手動に起動される）ブレーキを含んでもよい。一例では、ホイール１０１を回転するための２つの歯車で構成され、ホイール１０１及びダイ１０４の乱数発生動作から生じる「スピン」を発生する。一実施形態では、スピンは、乱数発生ユニット１００から出目を生じさせることとなり、それは、ゲームプレイラウンドにおいて、ゲームの出目を決定して、全賭けを精算するために使用される。
【００２０】
実施形態によっては、ダイス回転器１０５は、スピンの結果として、ランダムな結果を生じるように、かつ、ランダムな出目を生じるように、様々な回転速度及び回転数で互い違いの方向でスピンするように構成される。一例では、回転器は、ホイールを振動させる又はホイール１０１並びに／若しくはダイ１０４の他の乱数発生動作を引き起こすための手段を更に含む。一例では、回転器１０５の開始、停止、速度及び強度は、ホイール１０１及び／又はダイ１０４の乱数発生動作（例えば、回転及び／又は振動）を生じるように調整可能であってもよい。一例では、回転器１０５の開始、停止、速度及び／又は強度のうちの１又は複数がプレイヤによって、手動で及び／又は自動的に機構によって制御されてもよい。スピンは、回転器１０５がホイール１０１及び／又はダイ１０４の動作を開始させられる毎に発生し、ホイール１０１及び／又はダイ１０４が乱数発生ユニット１００の出目を規定する位置に静止すると終了する。
【００２１】
実施形態によっては、乱数発生ユニット１００は、１又は複数のルールに従って、スピン若しくはスピンの一部分及び／又はゲームプレイの間、ハウジングと、ホイール１０１及びダイ１０４の区画の状態と、を容易に隠せるように設計される。一例では、カバー１０２は、可変透過性（例えば、スマートガラス）を有する素材で形成され、その結果、カバーの透明性は、ハウジングと、ホイール１０１の表面及びダイ１０４を、隠すか又は表示するために調整することができ、それらは、単独で、又は組み合わせて、ゲームの出目の少なくとも一部を形成する。別の例では、図１において示される、第２の外側カバー１０６は、ゲームプレイの一部の間にハウジングを隠すために使用されてもよい。
【００２２】
一例では、外側カバー１０６は、ダイス回転器１０５に結合されて、単一ユニットを形成する。一例では、外側カバー１０６及びダイス回転器１０５は、互いに独立して動く。
【００２３】
乱数発生ユニット１００は、１又は複数の状況下で、及び、様々なゲームルール及び基準に従って、少なくとも一部のゲームの出目を規定する出目を提供するために使用されてもよい。一例では、乱数発生ユニット１００によって示されるゲームの出目の一部は、ダイ１０４がスピン後に載るホイール１０１の区画と関連がある要素、ダイ１０４の面（例えば上向き面）の指標値、及び／又は、それらの組み合わせ、によって規定されてもよい。
【００２４】
一例では、ホイール１０１の区画の数、及び／又は、ダイ１０４の面の数、並びに、ホイール１０１及び／又はダイ１０４のラベル及び／又は視覚的特徴は、出目が乱数発生ユニット１００を使用してシミュレーションされるゲームのルール及び基準に従って、カスタマイズされてもよい。例によっては、乱数発生ユニット１００単独の若しくは１又は複数の他の乱数発生ユニットとの組み合わせにおいての出目、及び／又は、同じ乱数発生ユニット１００によって生成される１又は複数の他の出目、は、１又は複数のゲームの出目を決定するために、及び／又は、ゲームプレイラウンドの賭けを精算するために使用されてもよい。
【００２５】
乱数発生ユニット１００によって生成される値は、例えば、カジノゲームの出目をシミュレーションしてもよい。例えば、ホイール１０１の要素、及び／又は、ダイ１０４の指標値は、トランプカードの自由な選択をシミュレーションするために利用されてもよい。トランプカードは、様々な文字並びに／若しくは記号及び多数の組札／色を有する多数のカードを持つ様々な一組から選択される。ホイール１０１の区画の要素は、例えば、カード一組の異なる組札及び／又は色を示すために利用されてもよい。一例では、ダイ１０４の面の指標値は、１つの組札及び／又は色の各カードの文字及び／又は記号を示してもよい。区画の面及び／又は要素は、例えば、ジャック、クイーン、キング、中国の神々（例えば、福、禄、寿）などの漢字、十二支、画像、異なるスポーツと関連する画像若しくは記号（例えば、ボール、口笛及び旗のサッカー画像）、ローマ数字、数値、文化的偶像(cultural icons)、及びその他このような記号又は画像を含む、異なる文字、記号又は画像で表示されてもよい。一例では、各記号は、値（例えば、指標値）と関連があってもよい。一例では、値は、整数又は他の値であってもよい。
【００２６】
例えば、トランプカードは、エース（又は１）から９の文字及び３枚の絵札カード及び四組の組札で構成される４８枚のカード一組を含んでもよい。別の例では、カード一組は、エース（又は１）、２〜９、３枚の絵札及び五組の組札で構成される６０枚を含んでもよい。一例では、面カードは、例えば、ジャック、クイーン、キング、中国の神々（例えば、福、禄、寿）などの漢字、十二支、画像、異なるスポーツと関連する画像若しくは記号（例えば、ボール、口笛及び旗のサッカー画像）、ローマ数字、数値、文化的偶像、及びその他このような記号又は画像を含む、異なる文字、記号又は画像であってもよい。例では、カードの組札の各々は、ホイール１０１の区画の要素によって示されてもよく、及び／又は、カードの値（例えば、数字及び／又は面の値）のうちの１又は複数は、ダイ１０４の指標値によって示されてもよい。このようにして、バカラ、ポーカー並びに／若しくはブラックジャック又はポンツーン(Pontoon)などのカードゲームは、乱数発生ユニット１００などの１又は複数の乱数発生ユニットを使用してシミュレーションされてもよい。
【００２７】
別の例では、区画の要素及び／又はダイの指標値は、例えば牌九(Pai Gow)などのゲームにおいて、タイルの値の選択を提供するために組み合わされてもよい。ホイール１０１及び／又はダイ１０４の値は、また、クラップス(Craps)又は大小(Sic bo)などのゲームの出目をシミュレーションするために利用されてもよい。
【００２８】
図２は、ゲームプレイを利便化するゲーム装置の乱数発生ユニットで使用する例示のホイール２００を示す。一例では、ホイール２００は、図１に示される乱数発生ユニット１００のホイール１０１として使用されてもよい。図のように、ホイール２００は、色（図示せず）などの独特の視覚的特徴によって、５つの別個の要素を示し区別可能である、５つの区画２０１、２０２、２０３、２０４及び２０５を含む。実施形態によっては、各要素は、少なくとも乱数発生ユニット（例えば乱数発生器１００）の出目の一部に対応する値と関連がある。
【００２９】
ホイール１０１及び／又はホイール２００の区画２０１−２０５は、ホイール２００の表面の下からダイの値を（例えば、カメラを使用して）読み取り可能な素材を使用して製造してもよい。例えば、ダイ（例えば、ダイ１０４）は、区画２０１−２０５のうちの１つの中に載ったとき、上向きの（例えば、乱数発生ユニットのカバーに向く）ダイの面の指標値は、ゲームの出目の一部を規定してもよい。しかしながら、ダイの値は、区画表面に隣接してダイの面の指標値を読み取ることができる乱数発生ユニットの下方に設置されたカメラを用いて決定され、それに基づいて、上向きの面（例えば、カメラによって書きこまれる面と反対側の面）の指標値が決定されてもよい。更に、ダイが載る区画によって示される要素は、乱数発生ユニットの出目を決定するために、カメラを利用して決定されてもよい。
【００３０】
図３Ａ及び３Ｂは、ゲームプレイを利便化するゲーム装置の乱数発生ユニットで使用するための例示のダイ３００の上面図及び底面図を示す。ダイ３００は、十二面体又は十二面ダイとして示される。ダイ３００の各面は、文字（例えば、英数字、記号）でラベル付けされる。例えば、ダイ３００は、数値又は文字を有するものとして示される。各文字は、指標値を示す。ダイ３００が乱数発生ユニットのホイール（例えば、ホイール１０１）上に載り、乱数発生ユニットの上部から見えると、ダイ３００の面の指標値は、ゲームの出目を決定する目的のために、ダイ３００の上向き面によって示されてもよい。
【００３１】
図４は、ゲームプレイをシミュレーションするための例示の装置４００を示す。装置４００は、出目シミュレーションコンポーネント４０１、賭けコンポーネント４０２、及び、ディスプレイコンポーネント４０３を含む。
【００３２】
出目シミュレーションコンポーネント４０１は、１又は複数のセット内に、１又は複数のゲームの出目（例えば、プレイヤが賭けることができる出目）をシミュレーションするための、１又は複数の乱数発生ユニット（例えば、乱数発生ユニット１００）を含んでもよい。一例では、出目シミュレーションユニットは、ダイス、ホイール、カード、ブロック、又は、ゲームプレイをシミュレーションするためにランダムな値若しくは出目を生成することが可能な他のツール若しくは機構、を含むが、それらに限定されるものではない様々な乱数発生機構又はツールを使用して実現されてもよい。一例では、出目シミュレーションユニットは、例えば、スピン機構、回転機構、振動機構のうちの１又は複数を含む、様々な乱数発生機構を含んでもよい。例によっては、乱数発生ユニットは、乱数発生を開始及び／又は終了するための手段を含んでもよい。例えば、一実施形態では、ダイ回転器１０５は、乱数発生機構の動作を終了するための（例えば、プレイヤによって手動に起動される）ブレーキを含んでもよい。一例では、乱数発生ユニットは、図１の乱数発生ユニット１００と類似に実現されてもよい。
【００３３】
実施形態によっては、出目シミュレーションコンポーネント４０１は、ゲームルール及び基準に従って、各々がゲームの出目の一部を生成する１又は複数の乱数発生ユニットを含んでもよい。例えば、装置の乱数発生ユニットの数は、１又は複数の乱数発生ユニットのセットであって、各セットが全体の出目（例えば、手）を示す個々の出目の数の乱数発生ユニットを含むもの、を含んでもよい。一例では、乱数発生ユニットの各セットは、全体の出目を示し、それはセット内の各乱数発生ユニットの出目から生成される。１又は複数のゲーム出目を決定し賭けを精算するために、各セットの全体出目は、閾値若しくはルール値と、又は乱数発生ユニットの他のセットの他の全体出目と比較されてもよい。例示の出目シミュレーションユニットは、図５に示され、下記により詳細に記載される。
【００３４】
１又は複数の実施形態によれば、賭けユニット４０２は、出目シミュレーションユニット４０１の乱数発生ユニットによって生成される１又は複数のゲームの出目に賭けをおこなうことを利便化する１又は複数の機構を含む。実施形態によっては、賭けコンポーネント４０２の賭け機構は、例えば、賭けをおこなうこと、スピン並びに／若しくはプレイラウンドを開始／終了すること、及び／又は、装置４００を使用してシミュレーションされるゲーム若しくはゲームプレイラウンドに参加するための、機械実装のボタン、タッチスクリーン、及び／又は、他の機械実装機構のうちの１又は複数を含んでもよい。図６Ａ、６Ｂ及び６Ｃは、ゲームに関する情報をプレイヤに提供し、及び／又は、ゲームの出目（複数も可）に賭けるためにプレイヤが装置４００を操作できるようにするためのユーザインタフェースの様々な例を示す。
【００３５】
一例では、装置４００は、単一プレイヤが、装置４００によってシミュレーションされるゲームをプレイ（例えば、出目シミュレーションユニット４０１によって生成されるゲームの出目に賭けるなどを）できるようにするための単一コンソール又は端末である。下記に詳細が記載される、図７Ａ、７Ｂ、８は、単一プレイヤが、出目シミュレーションユニット４０１の出目に賭けられるようにする例示の装置を示す。このような例では、賭けコンポーネント４０２は、単一プレイヤが、出目シミュレーションユニット４０１によって生成される出目（複数も可）に対して賭けをおこなえるようにするための機構の１セットを含む。
【００３６】
表示コンポーネント４０３は、ゲームに関した情報及びグラフィックスをプレイヤに提供するための１又は複数のディスプレイを含んでもよい。一例では、ディスプレイユニット４０３は、ゲームの出目、賭け結果、出目シミュレーションコンポーネント４０１の乱数発生ユニット（複数も可）の視覚的表現、出目シミュレーションコンポーネント４０１からの情報若しくはデータ、及び／又は、賭けコンポーネント４０２からの賭け情報などのゲーム情報を表示するためのメインディスプレイを含む。一例では、賭けコンポーネント４０２及びディスプレイコンポーネント４０３のメインディスプレイは、プレイヤが賭けをおこなうことができようにするためのタッチスクリーン機能を有する単一ディスプレイとして実現されてもよい。
【００３７】
例によっては、ディスプレイコンポーネント４０３は、プレイヤに表示するための、ゲームに関連する様々な画像、ビデオ又は他の視覚的しるし、広告、マーケティング資料、又は他の視覚的画像を表示するための１又は複数のセカンダリディスプレイを含んでもよい。メインディスプレイ、及び、セカンダリディスプレイは、タッチスクリーンディスプレイ、パネル、ホログラフィックディスプレイ、スクリーン（例えば、ＬＥＤ若しくはＬＣＤ）又は他のディスプレイのうちの１つを含んでもよい。
【００３８】
例によっては、ディスプレイコンポーネント４０３の１又は複数のディスプレイ（例えば、メインディスプレイ又はセカンダリディスプレイ）は、プレイヤによって使用されるためのタブレット又は他のモバイルディスプレイ機構を含んでもよい。
【００３９】
支払いコンポーネント４０４は、一例では、例えば賭けコンポーネント４０２を使用しておこなわれた賭けを、例えば出目シミュレーションコンポーネント４０１によって、生成された出目に従って、精算するように構成されてもよい。一例では、賭けコンポーネントは、特定のゲームに関連する特定の賭けのために、特定のリターンに関するデータにアクセスしてもよい。例によっては、支払いコンポーネントは、更に、１又は複数のゲームにおいて賭け及び／又は支払いの精算に関するルール及び規則にアクセスしてもよい。
【００４０】
装置４００の様々なコンポーネントは、単一キャビネット又は複数のキャビネットで実現されるプロセッサベースのゲームコンソールとして、又は、例えば、図１に記載されるような１又は複数の乱数発生ユニットを使用することによってゲームの出目をシミュレーションするためのライブプレイテーブルとして実現されてもよい。装置４００の１又は複数のコンポーネントは、有線又は無線接続、又は互いに通信する他の方法を介して、一つに結合されてもよい。
【００４１】
一例では、装置４００は、複数プレイヤが、装置４００によってシミュレーションされるゲームをプレイ（例えば、装置４００の出目シミュレーションユニット４０１によって生成されるゲームの出目に賭けるなどを）できるようにする複数のステーション又は端末で形成されたものである。下記に詳細に記載される図９Ａ及び９Ｂは、複数のプレイヤが、共通の乱数発生コンポーネントによって生成されたゲームの出目に賭けられるようにするための複数の賭け機構セットを有する装置の様々な例を示す。このような実例では、賭けコンポーネント４０２は、複数のプレイヤが出目シミュレーションユニット４０１によって生成される出目（複数も可）に賭けをおこなえるようにするための、２以上の機構のセットを含んでもよい。
【００４２】
例によっては、装置４００は、ゲーム賭けの出目が出目シミュレーションコンポーネント４０１の１又は複数の乱数発生ユニットを使用して決定されるゲームプレイのライブを提供してもよい。このような例では、単一又は複数プレイヤは、装置４００の出目シミュレーションコンポーネント４０１によって生成される出目に賭けることができる。一例では、このような装置４００の賭けコンポーネント４０２は、ライブテーブル上に個々のプレイヤステーションと、ライブプレイ及び賭けを利便化する他の機構（例えば、ライブディーラ、チップなど）と、を含んでもよい。下記に詳細に記載される図１０Ａ及び１０Ｂは、ゲームの出目に賭けられるようにするための、テーブルを使用してライブプレイを利便化する例示の装置を示す。
【００４３】
図５はゲームプレイをシミュレーションするために使用する出目シミュレーションコンポーネント５００の例を示す。例えば、装置４００の出目シミュレーションコンポーネント４０１は、図５の乱数発生コンポーネント５００に関して示されるように実現されてもよい。上述したように、出目シミュレーションコンポーネント５００は、様々なゲームの出目をシミュレーションし、ゲームコンソール（例えば、カジノゲームコンソール）との関連で、又は、ライブプレイ（例えば、カジノテーブルゲーム）において、使用されてもよい。一例では、ゲームプレイは、バカラ、ポーカー、大小、クラップス、ルーレット、牌九、ブラックジャック、ポンツーン、スロットゲーム（例えば、スロットの組み合わせ）、宝くじゲーム、電子テーブルゲーム、又は他の類似ゲーム（例えば、様々なカジノゲーム、賭けゲーム、若しくは他のゲーム）などの様々なカジノゲームを含んで構成されてもよい。
【００４４】
出目シミュレーションコンポーネント５００は、ゲームのルール及び基準に従って、ゲームの出目をシミュレーションするための、乱数発生ユニット５０１、５０２、５０３、５０４、５０５及び５０６を含む。例えば、バカラなどのカードゲームは、出目シミュレーションコンポーネント５００を使用してシミュレーションされてもよい。乱数発生ユニット５０１−５０６のうちの１又は複数は、図１の乱数発生ユニット１００を使用して実現されてもよい。一例では、乱数発生ユニット５０１、５０２及び５０３は、最初の手の値（プレイヤ(PLAYER)の手又はホーム(HOME)の手）を示す乱数発生ユニットの第１のセットを形成し、乱数発生ユニット５０４、５０５及び５０６は、２番目の手の値（例えば、バンカ(BANKER)の手又はアウェイ(AWAY)の手）を示す乱数発生ユニットの第２のセットを形成する。
【００４５】
一例では、乱数発生ユニット５０１−５０６のうちの１又は複数は、（例えば、ゲームのルール及び基準に従って）スピンの間又はゲームプレイの一部分の間、乱数発生によって生成される値を隠すことをできるようにする手段を備える。例えば、一例では、乱数発生ユニット５０１−５０６のうちの１又は複数は、可変の透明度を持つスマートグラスを有する。他の例では、乱数発生ユニット５０１−５０６のうちの１又は複数は、ゲームプレイの間の一定期間、乱数発生ユニットのスピンの結果を隠すための外側カバーを含む。例によっては、乱数発生ユニット５０１−５０６のスピンの結果を隠すことによって、ゲームプレイが開始されて、乱数発生ユニット５０１−５０６のスピンが発生した後でも、賭けが可能となる。１又は複数の実施形態では、１又は複数の乱数発生ユニット５０１−５０６の結果を隠すことによって、様々なゲームルール又は他の要因に従って、最終の出目において各乱数発生ユニットの結果の選択的な利用が利便化できる。
【００４６】
図６Ａは、ゲームプレイのシミュレーションのための装置を使用する例示のユーザインタフェース６００を示す。一例では、ユーザインタフェース６００は、（例えば、図４の賭けコンポーネント４０２の一部として）装置の賭けを利便化するために使用される。ユーザインタフェース６００は、例えば、バカラゲーム又は他のカードゲームの賭けを利便化できる。
【００４７】
様々な実施形態によれば、ユーザインタフェース６００は、プレイヤの手を示す装置の乱数発生ユニット（例えば、図５の出目シミュレーションコンポーネント５００の乱数発生ユニット５０１、５０２、及び５０３）の第１のセットによって生成される第１の出目上に第１の賭けをおこなうための第１のボタン６０１を含む賭け機構と、バンカの手を示す装置の乱数発生ユニット（例えば、図５の出目シミュレーションコンポーネント５００の乱数発生ユニット５０４、５０５、及び５０６）の第２のセットによって生成される第２の出目上に第２の賭けをおこなうための第２のボタン６０２と、を含む。例によっては、ボタン６０１及び６０２のうちの１つの選択により、装置の乱数発生ユニットのスピンの開始及び／又は終了を発生させることができる。一例では、ボタン６０１及び６０２は、物理的／機械的なボタンであってもよい。他の例では、ボタン６０１及び／又は６０２は、タッチスクリーン技術を使用して実現されてもよい。
【００４８】
更に、ユーザインタフェース６００は、乱数発生コンポーネント（例えば、図４の出目シミュレーションコンポーネント４０１及び／又は図５の出目シミュレーションコンポーネント５００）によって生成される１又は複数の出目に対して掛け金(bets)を賭けることを利便化する、出目賭け領域６０４を含む。例えば、出目はプレイヤ(Player)の手、バンカ(Banker)の手、プレイヤのペア(Player pair)、バンカのペア(Banker Pair)又はタイ(Tie)を含んでもよい。一例では、プレイヤは、出目賭け領域６０４に表示された個々の出目を選択することができ、特定の出目に選択された（例えば、賭け選択領域６０４を介して選択された）掛け金を賭けることができる。
【００４９】
賭け選択領域６０５が設けられ、賭け金の額の選択を利便化する。例えば、賭け選択領域６０５は様々な価値を有する複数のチップを表示し、このため、プレイヤはチップの価値を選択することができ、プレイヤの手、バンカの手、プレイヤのペア、バンカのペア、タイなど、起こりうる出目のうちの１又は複数に賭けをおこなうことができる。プレイヤが別の出目選択に賭けられたすべての賭け金をクリアできるようにする「Clear Bet」ボタン６０６が設けられる。
【００５０】
更に、例えば、プレイヤのクレジット、賭け金の額及び全賞金(Total Winning)のうちの１又は複数を含むゲームプレイの統計に関する情報も、ユーザインタフェース６００の統計領域６０７内に表示されてもよい。
【００５１】
図６Ｂは、ゲームプレイのシミュレーションのための装置を使用する例示のユーザインタフェース６１０を示す。一例では、ユーザインタフェース６１０は、装置での賭けを利便化するために使用される（例えば、図４の賭けコンポーネント４０２の一部として）。例えば、バカラゲーム若しくは他のカードゲーム及び／又はカジノゲームを利便化するための表示用に、例示のユーザインタフェース６１０を設けてもよい。
【００５２】
ユーザインタフェース６１０は、ゲームプレイを開始し、ゲームの出目に賭けるための１又は複数の機構を含む（図４の賭けコンポーネント４０２の一部として）。例えば、ゲームプレイをシミュレーションするための装置に、スピンを開始するための「Start/Stop」ボタン６１１が設けられる。スピンメータ６１２も設けられ、プレイヤがスピンを開始した後にStart/Stopボタン６１１を使用していつスピンを終了させれば良いかを示してもよい。例えば、スピンメータ６１２のレバー６１３は、スピンの進行に伴って移動し、プレイヤは、Start/Stopボタン６１１を使用して、レバー６１３の位置に応じてスピンを終了させることができる。一例では、プレイヤは、トグルを有する強度レベルメータ６１４を使用してスピンの強度レベルを変更し、これにより、スピンの強度を調整することができる。
【００５３】
ユーザインタフェース６１０は、プレイヤがおこなうことができる賭けに関する様々な情報を表示する、出目賭け領域６１５を更に含んで構成される。出目賭け領域６１５で表示される賭けは、起こりうるゲームの出目に対するプレイヤの賭けをすべて含んでもよい。例えば、プレイヤが賭けることのできる出目は、プレイヤの手、プレイヤのペア、プレイヤナチュラル８(Nat 8)、プレイヤナチュラル９(Nat 9)、バンカの手、バンカのペア、バンカナチュラル８、バンカナチュラル９、バンカ６(Banker 6)、ゴールデン要素(Golden Element)、及びタイを含んでもよい。一例では、プレイヤは、出目賭け領域６１５に表示された個々の起こりうる出目を選択することができ、特定の出目上に選択された（例えば、賭け選択領域６１６を介して選択された）クレジットの額を賭けることができる。
【００５４】
賭け選択領域６１６が設けられ、賭け金の額の選択を利便化する。例えば、賭け選択領域６１６は、各々が異なる価値を有する多数のチップを表示し、従って、プレイヤはチップの価値を選択することができ、出目賭け領域６１５に表示された起こりうる出目のうちの１又は複数に賭けをおこなうことができる。賭け選択領域は、プレイヤが、別の出目選択に賭けられたすべての賭け金をクリアできるようにする「Clear Bet」ボタンと、ゲーム、賭け、又は他の情報に関する更なる情報をプレイヤに提供するための「Info」ボタンと、プレイヤがプレイの同じラウンドをリプレイできるようにする「Replay」ボタンと、を更に含む。
【００５５】
賭け金の額(Wagered)、賞金(Win)、クレジット(Credits)を含む、ゲームの統計に関する情報も、ユーザインタフェース６１０の統計領域６１７内に表示されてもよい。一例では、ユーザが賭けをおこなうと、賭け金の額はクレジットから差し引かれ、統計領域６１７に示される賭け額に追加される。
【００５６】
図６Ｃは、ゲームプレイのシミュレーションのための装置を使用する例示のユーザインタフェース６２０を示す。一例では、ユーザインタフェース６２０は、装置での賭けを利便化するために使用される（例えば、図４の賭けコンポーネント４０２の一部として）。例えば、バカラゲーム若しくは他のカードゲーム及び／又はカジノゲームを利便化するための表示用に、例示のユーザインタフェース６２０を設けてもよい。
【００５７】
ユーザインタフェース６２０は、ゲームプレイを開始し、ゲームの出目に賭けるための１又は複数の機構を含む（図４の賭けコンポーネント４０２の一部として）。例えば、ゲームプレイをシミュレーションするための装置に、スピンを開始するために「Start/Stop」ボタン６２１が設けられる。スピンメータ６２２も設けられ、プレイヤがスピンを開始した後にStart/Stopボタン６２１を使用して、いつスピンを終了させることができるかを示してもよい。例えば、スピンメータ６２２のレバー６２３は、スピンの進行に伴って移動し、プレイヤは、Start/Stopボタン６２１を使用して、レバー６２３の位置に応じてスピンを終了させることができる。一例では、プレイヤは、トグルを有する強度レベルメータ６２４を使用してスピンの強度レベルを変更し、これにより、スピンの強度を調整することができる。
【００５８】
ユーザインタフェース６２０は、プレイヤが賭けることができる賭けに関する様々な情報を表示する、出目賭け領域６２５を更に含んで構成される。出目賭け領域６２５で表示される賭けは、起こりうるゲームの出目に対するプレイヤの賭けをすべて含んでもよい。例えば、プレイヤが賭けることのできる出目は、ホームの手、ホームのペア、ホームナチュラル８、ホームナチュラル９、アウェイの手、アウェイのペア、アウェイナチュラル８、アウェイナチュラル９、アウェイ６、ゴールデン要素、及びタイを含んでもよい。一例では、プレイヤは、出目賭け領域６２５に表示された個々の起こりうる出目を選択することができ、特定の出目に選択された（例えば、賭け選択領域６２６を介して選択された）クレジットの額を賭けることができる。
【００５９】
賭け選択領域６２６が設けられ、賭け金の額の選択を利便化する。例えば、賭け選択領域６２６は、各々が異なる価値を有する多数のチップを表示し、従って、プレイヤはチップの価値を選択することができ、出目賭け領域６２５に表示された起こりうる出目のうちの１又は複数に賭けをおこなうことができる。賭け選択領域は、プレイヤが、別の出目選択に賭けられたすべての賭け金をクリアできるようにする「Clear bet」ボタンと、ゲーム、賭け、又は他の情報に関する更なる情報をプレイヤに提供するための「Info」ボタンと、プレイヤがプレイの同じラウンドをリプレイできるようにする「Replay」ボタンと、を更に含む。
【００６０】
賭け金の額、賞金、クレジットを含む、ゲームの統計に関する情報も、ユーザインタフェース６２０の統計領域６２７内に表示されてもよい。一例では、ユーザが賭けをおこなうと、賭け金の額はクレジットから差し引かれ、統計領域６２７に示される賭け額に追加される。
【００６１】
一例では、ユーザインタフェース６２０に表示される要素は、用語を異ならせて上記でより詳細に説明されたユーザインタフェース６１０と同じである。即ち、ユーザインタフェース６１０は、プレイヤ／バンカの従来の用語を使用するのに対し、ユーザインタフェース６２０は、代替の用語（例えば、プレイヤの代わりにホーム、バンカの代わりにアウェイ）を使用してもよい。用語を異ならせることにより、ユーザインタフェースを特定のゲームやコンセプトにカスタマイズできるようになる。
【００６２】
図６Ａ、６Ｂ及び６Ｃに記載される特定の機構は、例示的な目的のために使用される。当然のことながら、ユーザからの入力を利便化するいずれかの機構が、プレイヤの入力を受け取るために使用されてもよい。更に、ディスプレイの様々な要素が変更及び移動されてもよいことを理解されるべきである。
【００６３】
図７Ａはゲームプレイをシミュレーションするための例示の装置セット７００を示す。図７Ｂは、図７Ａの装置セット７００の代替図を示す。装置セット７００は、複数のカジノゲームコンソールを含む。例示のための図７Ａに見える１又は複数のカジノゲームコンソール７０１−７０５はラベル付けされているが、装置セット７００は、様々なコンソール数（例えば８）を含んでもよい。一例では、各コンソール７０１−７０５は、完全に、又は部分的に自動化された電子テーブルゲームである。装置セット７００は、バカラゲーム若しくは他のカードゲーム及び／又はカジノゲームなどのゲームをシミュレーションできるようにしてもよい。コンソール７０１−７０５の各々は、例えば、図４に関して上述した装置４００を具現化してもよい。
【００６４】
ゲームコンソール７０１の様々なコンポーネントは、本明細書では、ラベル付けされ、詳細に記載される。当然のことながら、１又は複数のコンソール７０１−７０５（及び装置セット７００の他のコンソール）は、同一又は類似のコンポーネントを含む。図のように、ゲームコンソール７０１は、キャビネット７１０、賭けコンポーネント７１１、出目シミュレーションコンポーネント７１２、ディスプレイ７１３、及び、通貨投入口７１５を含む。賭けコンポーネント７１１は、図４の装置４００の賭けコンポーネント４０２と類似の方法で実現されてもよく、及び／又は、図６Ａのユーザインタフェース６００を含んでもよい。出目シミュレーションコンポーネント７１２は、図４の装置４００の出目シミュレーションコンポーネント４０１及び／又は、図５の出目シミュレーションコンポーネント５００と類似の方法で実現されてもよい。ディスプレイ７１３は、図４の装置４００のディスプレイコンポーネント４０３のメインディスプレイと類似の方法で実現されてもよい。通貨投入口７１５は、ゲームコンソール７０１を使用してシミュレーションされるゲームの出目に賭けるための通貨又はクレジットを投じるためのいかなる手段を含んでもよい。一例では、通貨投入口７１５は、紙幣及び／又はチケットの入力確認器を含んでもよい。現金、チップ、カード、クレジット、チケット及び、規定された又は様々な価値を有する他のアイテムを含む様々なタイプの通貨が、通貨投入口７１５に関連して使用されてもよい。例によっては、プレイヤは、また、物理的通貨の客体を必要としないネットワーク又は他の手段などの代替手段を介して賭けの通貨を投じることができてもよい。
【００６５】
更に、セット７００のすべてのコンソールのための（例えば、図４における装置４００のディスプレイコンポーネント４０３のセカンダリディスプレイと類似する）セカンダリディスプレイ７１４が設けられる。
【００６６】
図８はゲームプレイをシミュレーションするための第２の例示の装置セット８００を示す。一例では、装置セット８００は、複数のコンソール８０１−８０４（例えば、カジノゲームコンソール）を含む。一例では、各コンソール８０１−８０４は、完全に、又は部分的に自動化された電子テーブルゲームである。装置セット８００は、バカラゲーム若しくは他のカードゲーム及び／又はカジノゲームなどのゲームをシミュレーションできるようにしてもよい。カジノゲームのコンソール８０１−８０４の各々は、例えば、図４に関して上述した装置４００と類似のゲーム装置を具現化してもよい。
【００６７】
ゲームコンソール８０１の様々なコンポーネントは、本明細書では、ラベル付けされ、詳細に記載される。当然のことながら、１又は複数のゲームコンソール８０１−８０４は、同一又は類似のコンポーネントを含む。ゲームコンソール８０１は、キャビネット８１０、賭けコンポーネント８１１、出目シミュレーションコンポーネント８１２、及び、ディスプレイ８１３を含む。賭けコンポーネント８１１は、図４の装置４００の賭けコンポーネント４０２と類似の方法で実現されてもよく、及び／又は、図６Ａのユーザインタフェース６１０若しくは図６Ｂのユーザインタフェース６２０を含んでもよい。出目シミュレーションコンポーネント８１２は、図４の装置４００の出目シミュレーションコンポーネント４０１及び／又は、図５の出目シミュレーションコンポーネント５００と類似の方法で実現されてもよい。ディスプレイ８１３は、図４の装置４００のディスプレイコンポーネント４０３のメインディスプレイと類似の方法で実現されてもよい。
【００６８】
例によっては、ゲームコンソール８０１は、ゲームコンソール８０１を使用してシミュレーションされるゲームの出目に賭けるための通貨又はクレジットを投じるための通貨投入口も含んでもよい。現金、チップ、カード、クレジット、チケット及び、規定された又は様々な価値を有する他のアイテムを含む様々なタイプの通貨が、通貨投入口に関連して使用されてもよい。例によっては、プレイヤは、また、物理的通貨の客体を必要としないネットワーク又は他の手段などの代替手段を介して賭けの通貨を投じることができてもよい。
【００６９】
更に、装置セット８００のすべてのゲームコンソール８０１−８０４のための（例えば、図４の装置４００のディスプレイコンポーネント４０３のセカンダリディスプレイと類似の）セカンダリディスプレイ８１４が設けられる。
【００７０】
図９Ａはゲームプレイをシミュレーションするための例示のマルチステーション装置９００を示す。図９Ｂは、装置９００の代替図を示す。装置９００は、例えば単一キャビネット９０１内に実装されるように複数のカジノゲームステーション９０２−９０９を含む。装置９００は、完全に、又は部分的に自動化された電子テーブルゲームであってもよい。装置９００は、バカラゲーム若しくは他のカードゲーム及び／又はカジノゲームなどのゲームをシミュレーションできるようにしてもよい。装置９００は、図４に関して上述した装置４００と類似の方法で実現されてもよい。
【００７１】
装置９００は、キャビネット９０１、複数の賭けステーション９０２−９０９、出目シミュレーションコンポーネント９１０及び、ディプレイ９１１を含む。各賭け装置９０２−９０９は、賭けコンポーネント及び／又はディスプレイを含んでもよい。一例では、賭けステーション９０２−９０９のうちの１又は複数は、図４の装置４００の賭けコンポーネント４０２と類似の方法で実現されてもよく、及び／又は、図６Ａのユーザインタフェース６００、図６Ｂのユーザインタフェース６１０若しくは図６Ｃのユーザインタフェース６２０を含んでもよい。一例では、賭けステーション９０２−９０９のうちの１又は複数は、図４にある装置４００のディスプレイコンポーネント４０３のメインディスプレイと類似の方法で実現されるディスプレイを含んでもよい。
【００７２】
例によっては、ステーション９０２−９０９のうちの１又は複数は、装置９００を使用してシミュレーションされるゲームの出目に賭けるための通貨又はクレジットを投じるための通貨投入口も含んでもよい。現金、チップ、カード、クレジット、チケット及び、規定された又は様々な価値を有する他のアイテムを含む様々なタイプの通貨が、通貨投入口に関連して使用されてもよい。例によっては、プレイヤは、また、物理的通貨の客体を必要としないネットワーク又は他の手段などの代替手段を介して賭けの通貨を投じることができてもよい。
【００７３】
図のように、単一出目シミュレーションコンポーネント９１０は、すべての賭けステーション９０２−９０９間で共有される。例によっては、各賭けステーション９０２−９０９は、ステーションの出目シミュレーションコンポーネント９１０のビジュアルディスプレイを備えてもよい。出目シミュレーションコンポーネント９１０は、図４の装置４００の出目シミュレーションコンポーネント４０１及び／又は、図５の出目シミュレーションコンポーネント５００と類似の方法で実現されてもよい。
【００７４】
更に、装置９００のすべてのステーション９０２−９０９のための（例えば、図４の装置４００のディスプレイコンポーネント４０３のメイン及び／又はセカンダリディスプレイと類似の）セカンダリディスプレイ９１１が設けられる。例によっては、ディスプレイ９１１は、それらに限定されるものではないが、ホログラフィック及び／又はＬＣＤディスプレイなどの複数のディスプレイなどでもよく、広告、映画、又は、他のビデオ若しくは画像などの様々なグラフィックスを表示してもよい。
【００７５】
図１０Ａは、ライブゲームプレイをシミュレーションするための例示の装置１０００を示す。図１０Ｂは、装置１０００の代替図を示す。装置１０００は、バカラゲーム若しくは他のカードゲーム及び／又はカジノゲームのようなゲームをシミュレーションできるようにしてもよい。装置１０００は、図４に関して上述した装置４００の少なくとも一部を具現化してもよい。一例では、装置１０００は、１又は複数の乱数発生ユニットを使用してシミュレーションされた出目で、ゲームのライブプレイを可能とする。
【００７６】
実施形態によっては、装置１０００は、出目シミュレーションコンポーネント１００２、賭け機構１００３と１００４、及び、（１−３、５−１３でラベル付けされたプレイヤステーションを含む）プレイヤ領域１００５を含むテーブル１００１を含む。装置１０００は、テーブル１００１と結合されたディスプレイ１００６及びセカンダリディスプレイ１００７を更に含んで構成される。
【００７７】
出目シミュレーションコンポーネント１００２は、テーブル１００１のプレイヤステーションと関連したすべてのプレイヤ間で共有される。出目シミュレーションコンポーネント１００２は、図４の装置４００の出目シミュレーションコンポーネント４０１及び／又は、図５の出目シミュレーションコンポーネント５００と類似の方法で実現されてもよい。
【００７８】
賭け機構１００３及び１００４は、出目シミュレーションコンポーネント１００２のスピンを開始又は終了するためのボタン又は他の機構を含んで構成されてもよい。例によっては、機構１００３と１００４は、ゲームにおけるどちらか一方のサイド又は手（例えば、バンカ／プレイヤ、ホーム／アウェイ）にそれぞれ割り当てられ、ゲームのサイドにビッド(bids)を置いているプレイヤ間で競争できるようにしてもよい。
【００７９】
プレイヤ領域１００５の各プレイヤステーション１−１３は、各プレイヤに割り当てられてもよい。プレイヤは、ステーション上に様々な形態の通貨を賭けてもよい。例によっては、プレイヤは、特定のステーション上に掛け金を賭けてもよい。現金、チップ、カード、クレジット、チケット及び、規定された又は様々な価値を有する他のアイテムを含む様々なタイプの通貨が、通貨投入口に関連して使用されてもよい。例によっては、プレイヤは、また、物理的通貨の客体を必要としないネットワーク又は他の手段などの代替手段を介して賭けの通貨を投じることができてもよい。一例では、賭けステーション９０２−９０９のうちの１又は複数は、図４にある装置４００のディスプレイコンポーネント４０３のメインディスプレイと類似の方法で実現されるディスプレイを含んでもよい。
【００８０】
プライマリディスプレイ１００６は、図４の装置４００のディスプレイコンポーネント４０３のメインディスプレイと類似の方法で実現されてもよい。例によっては、テーブル１００１にいる複数のプレイヤのための様々な統計及び賭けの情報が、ディスプレイ１００６に表示されてもよい。例えば、また、図４にある装置４００のディスプレイコンポーネント４０３のセカンダリディスプレイと類似に実現されるセカンダリディスプレイ１００７が、設けられてもよく、広告、映画又は他のビデオ若しくは画像などの様々なグラフィックスを表示してもよい。
【００８１】
図１１は、１又は複数の乱数発生ユニットを含む出目シミュレーションコンポーネントを使用してゲームプレイをシミュレーションするための例示のプロセス１１００を示す。一例では、プロセス１１００は、１又は複数の乱数発生ユニット（例えば、図１の乱数発生ユニット１００）を使用して実現できる出目シミュレーションコンポーネント（例えば、図４の出目シミュレーションコンポーネント４００及び／又は図５の出目シミュレーションコンポーネント５００）を有する装置（例えば、図４の装置４００、図７Ａ及び図７Ｂの装置７００、図８の装置８００、図９Ａ及び図９Ｂの装置９００、及び／又は図１０Ａ及び１０Ｂの装置１０００）を使用して実現されてもよい。
【００８２】
ステップ１１０１において、装置は、装置の１又は複数の乱数発生ユニットのスピンを開始する指示を受ける。例によっては、例えば、賭けをおこなったり、ボタンを押したり、又はその他に、スピンを開始したプレイヤに応じて、指示は受けられてもよい。一例では、ステップ１１０１の前に、装置は、プレイラウンドの１又は複数の起こりうる出目に対する１又は複数の賭けを受ける。賭けがおこなわれると、プレイラウンドは、例えば、開始スピンボタンなどプレイラウンドのプレイヤの開始に応じて、進行してもよい。
【００８３】
ステップ１１０２において、装置は、乱数発生ユニットの１又は複数のダイ及びホイールが隠れるようにする。例えば、上述したように、１又は複数の乱数発生ユニットは、スピンの間、乱数発生ユニットのハウジングを隠すことができる素材で形成される外側カバー又はカバーを備えてもよい。一例では、ゲームプレイのシミュレーションに関与し、ゲームの１又は複数の出目を生成する、１又は複数の乱数発生器のすべてのハウジングは、隠されてもよい。別の例では、１又は複数の乱数発生ユニットの特定の乱数発生ユニットのハウジングのみが隠されてもよい。例えば、一実施形態では、スピンの間、すべての乱数発生ユニットのハウジングは、スピンの開始後に賭けることができるようにするために、隠されてもよい。他の例では、ゲームプレイの間、特定のイベントまでは通常表示されないゲームの出目に対応するある乱数発生ユニットのみが、特定のイベントが起こるまで隠されてもよい。例によっては、１又は複数の乱数発生ユニットのハウジングは、ステップ１１０１においてスピンを開始する指示を受ける前に隠されてもよい。例によっては、ステップ１１０２は、実行されなくてもよく、乱数発生ユニットは、スピンを開始する前に隠されないものもある。
【００８４】
ステップ１１０３において、装置は、１又は複数の乱数発生ユニットのスピンを開始する。例えば、１又は複数の乱数発生ユニットのダイス回転器は始動し、乱数発生ユニットのホイールの乱数発生動作を発生させる。一例では、１又は複数の乱数発生ユニットのすべては同時に始動してもよく、一方、他の実施形態では、特定の乱数発生ユニットのみが始動し、及び／又は、乱数発生ユニットは、互いに異なり得る特定の順序で若しくは特定の回数で始動する。
【００８５】
ステップ１１０４において、装置は、スピンを終了する指示を受ける。例によっては、例えば、賭けをおこなったり、ボタンを押したり、又はその他に、スピンを終了させるプレイヤに応じて、指示は受けられてもよい。
【００８６】
ステップ１１０５においては、ステップ１１０２において始動された１又は複数のユニットの乱数発生動作が終了し、１又は複数の乱数発生ユニットは静止する。乱数発生動作に応じて、１又は複数の乱数発生ユニットのダイスは、選択された区画及び／又は特定の面上に載り、このようにして（例えば、区画の要素及び／又はダイの面の指標値に基づいて）値を生成する。
【００８７】
ステップ１１０６において、１又は複数のゲームの出目が明らかになる。例えば、（例えばステップ１１０２において）隠されていたハウジングを有する１又は複数の乱数発生ユニットは、明らかにされてもよい。例によっては、乱数発生ユニットの隠されたハウジングを明らかにすることは、様々なゲームのルール又は基準を基づいてもよい。例によっては、ゲームの出目は、スピン後に明らかにされた１又は複数の乱数発生ユニットの各々によって生成された出目に従って算出されてもよい。１又は複数のルールは、乱数発生ユニット（複数も可）の出目に基づいて、どの賭けが、賭けに勝っているかを決定してもよい。
【００８８】
上述の特徴及び適用例の多くは、コンピュータ可読記憶媒体（コンピュータ可読媒体ともいう）上に記録された１組の命令として指定されるソフトウェアプロセスとして実現される。これらの命令が１つ又は複数の処理装置（例えば、１つ又は複数のプロセッサ、複数プロセッサからなるコア、あるいはその他の処理装置）によって実行される場合、これらの命令は、その命令に指示されているアクションを処理装置（複数も可）に実行させる。コンピュータ可読媒体の例としては、ＣＤ−ＲＯＭ、フラッシュドライブ、ＲＡＭチップ、ハードドライブ、ＥＰＲＯＭなどを含むが、これらに限定されない。コンピュータ可読媒体は、無線に又は有線接続上に通過する搬送波及び電子信号を含まない。
【００８９】
本明細書では、「ソフトウェア」という用語は、読み取り専用メモリに常駐するファームウェア又は磁気記憶装置に保管されたアプリケーションを含むものであり、どちらもプロセッサによる処理のためにメモリに読み込むことができる。また、実現例によっては、本開示の複数のソフトウェア態様は、本開示の別個のソフトウェア態様でありながら、より大きいプログラムのサブパートとして実現することができる。実現例によっては、複数のソフトウェア態様を別々のプログラムとして実現することもできる。最後に、本明細書に記載された１つのソフトウェア態様を共に実現する複数の別々のプログラムの任意の組み合わせは本開示の範囲内である。実現例によっては、ソフトウェアプログラムは、１つ又は複数の電子システム上で動作するようにインストールされると、そのソフトウェアプログラムの動作を実行する１つ又は複数の特定の機械実現例を規定する。
【００９０】
コンピュータプログラム（プログラム、ソフトウェア、ソフトウェアアプリケーション、スクリプト、又はコードとしても知られている）は、コンパイル済み又は解釈済み言語、宣言形又は手続き形言語を含む、任意の形のプログラミング言語で作成することができ、スタンドアロンプログラムとして、あるいはモジュール、コンポーネント、サブルーチン、オブジェクト、又はコンピューティング環境での使用に適したその他のユニットなどとして、任意の形で配備することができる。コンピュータプログラムは、ファイルシステム内のファイルに対応することができるが、その必要があるわけではない。プログラムは、その他のプログラム又はデータを保持する１つのファイルの一部分（例えば、マークアップ言語文書に保管された１つ又は複数のスクリプト）内に保管するか、当該プログラムに専用の単一ファイル内に保管するか、あるいは複数の協調ファイル（例えば、１つ又は複数のモジュール、サブプログラム、又はコードの一部分を保管するファイル）内に、格納することができる。コンピュータプログラムは、１つのコンピュータ上で実行するか、あるいは１つのサイトに位置するか又は複数のサイトに分散されて通信ネットワークによって相互接続された複数のコンピュータ上で実行するように配備することができる。
【００９１】
図１２は、それにより主題の技術のいくつかの実施形態が実現される電子システムを概念的に示す。電子システム１２００は、１又は複数のプロセッサが搭載又は結合された、サーバ、コンピュータ、電話、ＰＤＡ、ラップトップ、タブレットコンピュータ、テレビジョン、若しくは、電子デバイスの任意の他の種類、にすることができる。このような電子システムは、様々なタイプのコンピュータ可読媒体と、様々なその他のタイプのコンピュータ可読媒体のためのインタフェースとを含む。電子システム１２００は、バス１２０８と、処理装置（複数も可）１２１２と、システムメモリ１２０４と、読み取り専用メモリ（ＲＯＭ）１２１０と、永久記憶装置１２０２と、入力装置インタフェース１２１４と、出力装置インタフェース１２０６と、ネットワークインタフェース１２１６とを含む。
【００９２】
バス１２０８は、電子システム１２００の多数の内部デバイスを通信可能に接続するシステムバス、ペリフェラルバス、及びチップセットバスのすべてを、一括して表す。例えば、バス１２０８は、処理装置（複数も可）１２１２と、ＲＯＭ１２１０、システムメモリ１２０４、及び永久記憶装置１２０２とを通信可能に接続する。
【００９３】
これら様々なメモリユニットから、処理装置（複数も可）１２１２は、本開示のプロセスを実行するために、実行すべき命令と処理すべきデータを取り出す。処理装置（複数も可）は、異なる実施形態では、単一プロセッサ又はマルチコアプロセッサにすることができる。
【００９４】
ＲＯＭ１２１０は、電子システムの処理装置（複数も可）１２１２及びその他のモジュールが必要とする静的データ及び命令を格納する。これに対して、永久記憶装置１２０２は、読み出し書き込み用メモリ装置である。この装置は、電子システム１２００がオフのときでさえも命令及びデータを格納する、不揮発性メモリユニットである。本開示の実施形態によっては、永久記憶装置１２０２として大容量記憶装置（磁気又は光ディスク及びそれに対応するディスクドライブなど）を使用するものもある。
【００９５】
その他の実施形態は、永久記憶装置１２０２として、リムーバブル記憶装置（フロッピーディスク、フラッシュドライブ、及びそれに対応するディスクドライブなど）を使用する。永久記憶装置１２０２のように、システムメモリ１２０４は、読み出し書き込み用メモリ装置である。しかしながら、記憶装置１２０２とは異なり、システムメモリ１２０４は、ランダムアクセスメモリなどの揮発性読み出し書き込み用メモリである。システムメモリ１２０４は、実行時にプロセッサが必要とする命令及びデータの一部を格納する。実施形態によっては、本開示のプロセスは、システムメモリ１２０４、永久記憶装置１２０２、及び／又はＲＯＭ１２１０に格納される。例えば、様々なメモリユニットは、様々な実施形態に従って、ゲームプレイをシミュレーションすることを利便化する命令を含む。これらの様々なメモリユニットから、処理装置（複数も可）１２１２は、いくつかの実施形態のプロセスを実行するために、実行すべき命令と処理すべきデータを取り出す。
【００９６】
バス１２０８は、入力及び出力装置インタフェース１２１４及び１２０６にも接続する。入力装置インタフェース１２１４は、プレイヤが電子システムに対して情報を伝達し、コマンドを選択できるようにするものである。入力装置インタフェース１２１４とともに使用される入力装置としては、例えば、英数字キーボード及びポインティングデバイス（「カーソル制御デバイス」とも呼ばれる）を含む。出力装置インタフェース１２０６は、例えば、電子システム１２００によって生成される画像の表示を可能にする。出力装置インタフェース１２０６とともに使用される出力装置としては、例えば、プリンタ、及び、陰極線管（ＣＲＴ）又は液晶ディスプレイ（ＬＣＤ）などのディスプレイ装置を含む。実施形態によっては、入力装置と出力装置の両方として機能するタッチスクリーンなどの装置を含む。
【００９７】
最後に、図１２に示されているように、バス１２０８は、ネットワークインタフェース１２１６を介して電子システム１２００をネットワーク（図示せず）と結合する。このようにして、コンピュータは、ローカルエリアネットワーク（「ＬＡＮ」）、広域ネットワーク（「ＷＡＮ」）、又は、イントラネットなど複数コンピュータのネットワーク、又は、インターネットなどの複数のネットワークのネットワーク、の一部にすることができる。電子システム１２００のいずれか又はすべてのコンポーネントは、本開示と組み合わせて使用することができる。
【００９８】
上述したこれらの機能は、デジタル電子回路、コンピュータのソフトウェア、ファームウェア、又はハードウェアで実現することができる。これらの技術は、１又は複数のコンピュータプログラム製品を使用して実現することができる。プログラマブルプロセッサ及びコンピュータは、モバイルデバイスに含まれるか、又は、モバイルデバイスとしてパッケージ化することができる。処理及びロジックフローは、１又は複数のプログラマブルプロセッサと、１又は複数のプログラマブルロジック回路と、によって実行することができる。汎用及び特殊目的コンピューティングデバイス及び記憶装置は、通信ネットワークを介して相互接続することができる。
【００９９】
実施形態によっては、機械可読又はコンピュータ可読媒体（あるいは、コンピュータ可読記憶媒体、機械可読媒体、又は機械可読記憶媒体とも呼ばれる）にコンピュータプログラム命令を格納する、マイクロプロセッサ、記憶装置、及びメモリなどの電子コンポーネントを含む。このようなコンピュータ可読媒体のいくつかの例としては、ＲＡＭ、ＲＯＭ、読み取り専用コンパクトディスク（ＣＤ−ＲＯＭ）、記録可能コンパクトディスク（ＣＤ−Ｒ）、書き換え可能コンパクトディスク（ＣＤーＲＷ）、読み取り専用デジタル多目的ディスク（例えば、ＤＶＤ−ＲＯＭ、２層ＤＶＤ−ＲＯＭ）、様々な記録可能／書き換え可能ＤＶＤ（例えば、ＤＶＤ−ＲＡＭ、ＤＶＤ−ＲＷ、ＤＶＤ＋ＲＷなど）、フラッシュメモリ（例えば、ＳＤカード、ｍｉｎｉＳＤカード、ｍｉｃｒｏＳＤカードなど）、磁気及び／又は固体ハードディスク、読み取り専用及び記録可能ブルーレイディスク、超高密度光ディスク、任意のその他光又は磁気メディア、並びにフロッピーディスクを含む。コンピュータ可読媒体は、少なくとも１つの処理装置によって実行可能であって、様々な動作を実行するための複数の命令セットを含む、コンピュータプログラムを格納できる。コンピュータプログラム又はコンピュータコードの例としては、コンパイラによって生成されるようなマシンコードと、インタプリタを使用してコンピュータ、電子コンポーネント、又はマイクロプロセッサによって実行されるハイレベルコードを含むファイルと、を含む。
【０１００】
上記の考察では、主にソフトウェアを実行するマイクロプロセッサ又はマルチコアプロセッサに言及しているが、実施形態によっては、特定用途向け集積回路（ＡＳＩＣ）又はフィールドプログラマブルゲートアレイ（ＦＰＧＡ）などの、１又は複数の集積回路によって実行される。実施形態によっては、このような集積回路は、回路自体に格納された命令を実行する。
【０１０１】
本出願の明細書及び本出願のいずれかの請求項において使用されるように、「コンピュータ」「サーバ」「プロセッサ」及び「メモリ」という用語はいずれも、電子デバイス又はその他の技術的装置を指す。これらの用語は、人々又は人々のグループを除外するものである。本明細書のために、ディスプレイ又は表示という用語は、電子デバイス上で表示することを意味する。本出願の本明細書及び本出願のいずれかの請求項において使用されるように、「コンピュータ可読媒体」及び「コンピュータ可読メディア」という用語は、コンピュータによって読み取り可能な形で情報を格納する、有形かつ物理的な対象物に完全に限定される。これらの用語は、任意の無線信号、有線ダウンロード信号、及び任意のその他の一時的な信号を除外するものである。
【０１０２】
プレイヤとの対話を可能とするために、本明細書に記載された主題の実施形態は、プレイヤに対して情報を表示するための表示装置、例えば、ＣＲＴ（陰極線管）又はＬＣＤ（液晶ディスプレイ）モニタと、それによりプレイヤがコンピュータに対して入力をおこなうことができるキーボード及びポインティングデバイス、例えば、マウス又はトラックボールと、を有するコンピュータ上で実現することができる。プレイヤとの対話を可能にするために、他の種類の装置を使用することができ、例えば、プレイヤに提供されるフィードバックは任意の形式の感覚フィードバック、例えば、視覚フィードバック、聴覚フィードバック、又は触覚フィードバックにすることができ、プレイヤからの入力は、音響、音声又は触覚入力を含む、任意の形式で受け取ることができる。加えて、コンピュータは、プレイヤによって使用される装置にドキュメントを送信し、前記装置からドキュメントを受信することによって、プレイヤと対話することができ、例えば、プレイヤのクライアント装置上のウエブブラウザに、ウエブブラウザから受信されたリクエストに応じて、ウエブページを送信することによって、対話をすることができる。
【０１０３】
本明細書に記載された主題の実施形態は、バックエンドコンポーネント、例えば、データサーバを含むか、あるいは、フロントエンドコンポーネント、例えば、アプリケーションサーバ等のミドルウェアコンポーネントを含むものとして、又は、例えばプレイヤが、本明細書に記載された主題の一実施形態と対話することができるグラフィカルプレイヤインタフェース又はウエブブラウザを有するクライアントコンピュータを含むか、１又は複数のこのようなバックエンドコンポーネント、ミドルウェアコンポーネント、又はフロントエンドコンポーネントの任意の組み合わせを含む、コンピュータシステムで実現することができる。システムのコンポーネントは、任意の形式又はデジタルデータ通信、例えば通信ネットワークによって、相互に接続することができる。通信ネットワークの例としては、ローカルエリアネットワーク（「ＬＡＮ」）及び広域ネットワーク（「ＷＡＮ」）、インターネットワーク（例えば、インターネット）、並びにピアツーピアネットワーク（例えば、アドホック・ピアツーピアネットワーク）を含む。
【０１０４】
コンピューティングシステムは、クライアントとサーバを含むことができる。クライアントとサーバは、一般に互いに離れており、典型的には、通信ネットワークを介して交信する。クライアント及びサーバの関係は、それぞれのコンピュータ上で実行され、互いにクライアント−サーバの関係を有するコンピュータプログラムによって発生する。実施形態によっては、（例えば、クライアント装置と対話するプレイヤにデータを表示し、そのプレイヤからのユーザ入力を受け取る目的で）サーバはクライアント装置に、データ（例えば、ＨＴＭＬページ）を送信する。クライアント装置で生成されたデータ（例えば、プレイヤ対話の結果）は、サーバ側でクライアント装置から受信することができる。
【０１０５】
当然のことながら、開示されたシステム及び装置の、１又は複数のコンポーネントは、代表的な実施形態の例示である。当然のことながら、設計の好みに基づいて、システム及び装置中の、１又は複数のコンポーネント、要素、ユニット又はモジュールは、削除、置換又は変更されてもよい。１又は複数のコンポーネント、要素、ユニット若しくはモジュールは、単一要素に組み合わされてもよく、又は、単一コンポーネント、要素、ユニット若しくはモジュールは、複数のコンポーネント、要素、ユニット若しくはモジュールを使用して実現されてもよい。
【０１０６】
当然のことながら、開示されたプロセスにおける特定の順序又はステップの順位は、例示的な手法の例である。当然のことながら、設計の好みに基づいて、プロセスにおける特定の順序又はステップの順位は再編成でき、又は、例示されているステップの一部は実行されなくてもよい。ステップの一部は、同時に実行されてもよい。例えば、特定の状況において、マルチタスク処理及び並行処理が有利である可能性がある。その上、当然のことながら、上述した実施形態における様々なシステムのコンポーネントの分離は、すべての実施形態においてこのような分離を必要とするものではなく、記載されたプログラムのコンポーネント及びシステムは、一般的に単一のソフトウェア又はハードウェア製品に統合することができるか、又は、複数のソフトウェア又はハードウェア製品にパッケージ化することができる。
【０１０７】
上記の説明は、当業者が本明細書に記載の様々な能様を実施できるように提供されたものである。これらの能様に対する様々な変更は、当業者にとって容易に明らかになり、本明細書に定義された一般的な原理は、その他の能様に適用することができる。従って、特許請求の範囲は、本明細書に示された諸能様に限定されることを意図したものではなく、請求項の表現と一致した全範囲が授与されるべきであり、その請求項においては単数形の要素に対する言及は、特に断らない限りは、「唯一のもの(one and only one)」を意味するものではなく、むしろ、「１又は複数(one or more)」を意味するものである。特に断らない限り、「いくつかの(some)」という用語は、１又は複数を指す。男性的な代名詞（例えば、彼の(his)）は、逆に、女性的又は中性的（例えば、彼女の(her)、及び、その(its)）を含む。見出し及び小見出しがある場合、便宜上使用されているだけであり、本開示を限定するものではない。
【０１０８】
「能様(aspect)」という語句は、このような能様が本技術に不可欠であること、又は、このような能様が本技術のすべての構成に適用されることを意味するものではない。一能様に関連する一開示は、すべての構成、若しくは、１又は複数の構成に適用されてもよい。一能様などの語句は、１又は複数の能様を指す可能性があり、逆もまた同様である。「構成(configuration)」などの語句は、このような構成が本技術に不可欠であること、又は、このような構成が本技術のすべての構成に適用されることを意味するものではない。一構成に関連する開示内容は、すべての構成、若しくは、１又は複数の構成に適用されてもよい。一構成などの語句は、１又は複数の構成を指す可能性があり、逆もまた同様である。
【０１０９】
「模範的（exemplary）」という単語は、「一例又は例示として機能すること」を意味するために本明細書では使用されている。「模範的」として本明細書に記載されている任意の態様又は設計は、必ずしも他の態様又は設計より好ましいか、又は有利であると解釈すべきではない。
【０１１０】
本発明全体を通して記載されている様々な態様の諸要素と構造上及び機能上の均等物はすべて、当業者にとって既知であるか又は後で既知のものであるが、参照により明白に本明細書に組み込まれ、特許請求の範囲によって包含されるものである。さらに、本明細書に開示されたものは、このような開示が特許請求の範囲で明らかに引用されているか否かにかかわらず、公に供することを意図したものではない。
【図１Ａ】
2020039906.tif 000003
【図１Ｂ】
2020039906.tif 000004
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６Ａ】
2020039906.tif 000009
【図６Ｂ】
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【図６Ｃ】
2020039906.tif 000011
【図７Ａ】
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【図７Ｂ】
2020039906.tif 000013
【図８】
2020039906.tif 000014
【図９Ａ】
2020039906.tif 000015
【図９Ｂ】
2020039906.tif 000016
【図１０Ａ】
2020039906.tif 000017
【図１０Ｂ】
2020039906.tif 000018
【図１１】
2020039906.tif 000019
【図１２】
2020039906.tif 000020
【手続補正書】
【提出日】令和1年12月17日(2019.12.17)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の区画を含む表面を有するホイールであって、各々の区画が前記ホイール内において各々のダイが載り得るポケットを備え、前記各々のダイが前記区画にあるときに前記各々のダイの面が前記ホイールの下方から読み取ることができるように構成されたホイールと、
前記ホイールに連結されて、１又は複数のダイが前記表面に載っているときにゲームプレイの出目を生成するために前記ホイールの乱数発生動作を発生するように構成され、前記出目が、少なくとも一部において前記乱数発生動作完了後における前記１又は複数のダイの１又は複数の各々の露出面に基づいている乱数発生機構と、
前記ホイールの表面を囲み、乱数発生動作中に前記１又は複数のダイを収容する第１のカバーと、
を含んで構成される、乱数発生装置。
【請求項２】
前記第１のカバーは、前記１又は複数のダイが前記表面に載っている又は前記乱数発生動作が発生しているときに、所定のイベント又は所定の期間に応じて透明状態から不透明状態に切り替わり、前記透明状態に戻るように構成された素材を含み、前記不透明状態は前記１又は複数のダイを前記第１のカバーの外側から見えなくする、請求項１記載の装置。
【請求項３】
前記第１のカバーを隠すように構成され、これにより前記１又は複数のダイ及び前記ホイールの前記表面が少なくともゲームプレイの一部の間見えなくなる第２のカバーを更に含んで構成される、請求項１記載の装置。
【請求項４】
各々の区画が固有の視覚的特徴によって区別可能である、請求項１記載の装置。
【請求項５】
前記１又は複数の各々の露出面を前記ホイールの下方から読み取ることができるように配置された少なくとも１つのカメラを更に含んで構成され、ゲームプレイの前記出目が、前記少なくとも１つのカメラによって読み取られた前記１又は複数の各々の露出面に基づいて生成される、請求項１記載の装置。
【請求項６】
１又は複数のプレイヤに対してゲームに関した情報をグラフィカルに提供するように構成された１又は複数のディスプレイを更に含んで構成され、前記ゲームに関した情報は、前記出目及び賭け結果の視覚的表現を含む、請求項１記載の装置。
【請求項７】
１又は複数の端末装置を更に含んで構成され、各々の前記端末装置が各々のプレイヤから賭け情報を受け取り、受け取った前記賭け情報を前記乱数発生装置及び他の乱数発生装置に関連付ける、請求項６記載の装置。
【請求項８】
プレイヤが前記乱数発生動作の強度レベルを調整するための物理制御手段を更に含んで構成される、請求項１記載の装置。
【請求項９】
プレイヤが前記乱数発生動作を開始又は終了させるための物理制御手段を更に含んで構成される、請求項１記載の装置。
【請求項１０】
前記乱数発生動作が、前記ホイールのスピン又は前記ホイールの振動を含む、請求項１記載の装置。
【請求項１１】
乱数発生装置において１又は複数のダイを収容することであって、前記乱数発生装置は複数の区画を含んだ表面を有するホイール及び第１のカバーを備え、各々の区画が前記ホイール内において前記１又は複数のダイのうちの各々のダイが載り得るポケットを備え、前記各々のダイが前記区画にあるときに前記各々のダイの面が前記ホイールの下方から読み取ることができるように構成されていることと、
前記１又は複数のダイの乱数を発生させるように前記ホイールを動作させ、前記ホイールの動作が終了した後で、前記１又は複数のダイの１又は複数の各々の露出面の少なくとも一部に基づいてゲームプレイの出目を生成することであって、前記ホイールが動作している間は前記１又は複数のダイが前記第１のカバーによって収容されていることと、
を含む、方法。
【請求項１２】
前記第１のカバーは、所定のイベント又は所定の期間に応じて透明状態から不透明状態に切り替わり、前記透明状態に戻るように構成された素材を含み、
前記１又は複数のダイが前記表面に載っているか又は前記ホイールが動作しているときに、前記素材を前記透明状態と前記不透明状態との間で切り替え、前記不透明状態は前記１又は複数のダイを前記第１のカバーの外側から見えなくすることを更に含む、請求項１１記載の方法。
【請求項１３】
前記第１のカバーを第２のカバーで隠し、これにより前記１又は複数のダイ及び前記ホイールの前記表面が少なくともゲームプレイの一部の間見えなくなることを更に含む、請求項１１記載の方法。
【請求項１４】
各々の区画が固有の視覚的特徴によって区別可能である、請求項１１記載の方法。
【請求項１５】
少なくとも１つのカメラによって読み取られた前記１又は複数の各々の露出面に基づいてゲームプレイの前記出目を生成することであって、前記少なくとも１つのカメラが前記１又は複数の各々の露出面を前記ホイールの下方から読み取ることができるように配置されることを更に含む、請求項１１記載の方法。
【請求項１６】
１又は複数のディスプレイを用いて１又は複数のプレイヤに対してゲームに関した情報をグラフィカルに提供することであって、前記ゲームに関した情報は、前記出目及び賭け結果の視覚的表現を含むことを更に含む、請求項１１記載の方法。
【請求項１７】
１又は複数の端末装置から１又は複数の各々のプレイヤからの賭け情報を受け取ることと、
受け取った前記賭け情報を前記乱数発生装置及び他の乱数発生装置に関連付けることと、
を更に含む、請求項１６記載の方法。
【請求項１８】
プレイヤに関連付けられた物理制御手段から前記ホイールの動作の強度レベルの調整制御を受けることを更に含む、請求項１１記載の方法。
【請求項１９】
プレイヤに関連付けられた物理制御手段から前記ホイールの動作の開始又は終了制御を受けることを更に含む、請求項１１記載の方法。
【請求項２０】
前記ホイールの動作が、前記ホイールのスピン又は前記ホイールの振動を含む、請求項１１記載の方法。
【外国語明細書】
2020039906000001.pdf