(57)【要約】【課題】特別遊技状態中に発生した遊技履歴情報に基づいて、選択される称号の一律化をなくし、称号の多様化を行うことにより、遊技者に遊技内容に対しての充実感を与えること。【解決手段】  特定遊技状態中に行われた大当り回数が同数であっても、その回数に到るまでの遊技展開（例えば抽選回数は何回以上なのか、要した時間はどれほどか等）を考慮することにより、それぞれの遊技展開に応じた称号を付与する遊技機を遊技者に提供する。【選択図】        図２３
2020171384.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動口に遊技球が入球したことに起因して数値データを抽出する数値データ抽出手段と、
前記数値データ抽出手段に抽出された前記数値データが予め定められた値か否かに応じて当否判定を行う当否判定手段と、
前記当否判定手段によって大当りと判定されたことを条件に大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段と、
遊技状態として、通常遊技状態と遊技者に有利な特定遊技状態を備え、前記通常遊技状態から前記特定遊技状態に移行可能な特定遊技状態移行手段と、
前記特定遊技状態中の遊技内容を記憶する遊技履歴情報記憶手段と、
を備えた遊技機において、
前記遊技履歴情報記憶手段にある情報とは、少なくとも前記特定遊技状態中の大当り回数と、前記特定遊技状態中の前記大当り遊技に係わる出玉数を含むものであり、
前記特定遊技状態が終了したことに基づいて、前記大当り回数と前記出玉数の情報に対応した称号を選択して報知を行う称号選択手段を備え、
該称号選択手段は、前記大当り回数が同数でも前記出玉数により異なる称号を選択する
ことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
始動口に遊技球が入球したことに起因して数値データを抽出する数値データ抽出手段と、
前記数値データ抽出手段に抽出された前記数値データが予め定められた値か否かに応じて当否判定を行う当否判定手段と、
前記当否判定手段によって大当りと判定されたことを条件に大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段と、
遊技状態として、通常遊技状態と遊技者に有利な特定遊技状態を備え、前記通常遊技状態から前記特定遊技状態に移行可能な特定遊技状態移行手段と、
前記特定遊技状態中の遊技内容を記憶する遊技履歴情報記憶手段と、
を備えた遊技機において、
前記遊技履歴情報記憶手段にある情報とは、少なくとも前記特定遊技状態中の大当り回数と、前記特定遊技状態が開始してから終了するまでに要した経過時間を含むものであり、
前記特定遊技状態が終了したことに基づいて、前記大当り回数と前記経過時間の情報に対応した称号を選択して報知を行う称号選択手段を備え、
該称号選択手段は、前記大当り回数が同数でも前記経過時間により異なる称号を選択する
ことを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は遊技者の遊技履歴情報に応じた称号表示を備える遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来の弾球遊技機には、遊技者に有利な特別遊技状態中に発生した遊技履歴情報に基づいた称号を表示する手段を備えた遊技機がある。特別遊技状態中に入賞した獲得出玉数や特別遊技状態の終了までに発生した大当り回数に基づく称号が設定される。平均を上回った大当り回数により付与された称号などは、付与自体が稀なため、遊技者に達成感を与えたり、獲得出玉以外の遊技目的を与えられる。（例えば、特許文献１、２参照）
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１３−２２６２１４号公報
【特許文献２】特開２０１５−１８６６５７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、特許文献１、２に記載された弾球遊技機では、特別遊技状態中に、獲得した賞球数や発生させた大当り回数等の情報の合計値を遊技者のランクに相当する称号とともに表示されるが、あくまで獲得出玉数や大当り回数に応じての一律の称号のみが付与されるのみであった。
そこで本発明は前記事情に鑑み、単に特定技状態中に得た獲得出玉数や大当り回数だけで決定するのではなく、一例として大当り回数が同数であっても、その回数に到るまでの遊技展開（例えば抽選回数は何回以上なのか、要した時間はどれほどか等）を考慮することにより、遊技展開に応じた称号を付与する遊技機を提供することを目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
請求項１に記載の発明は、
始動口に遊技球が入球したことに起因して数値データを抽出する数値データ抽出手段と、
前記数値データ抽出手段に抽出された前記数値データが予め定められた値か否かに応じて当否判定を行う当否判定手段と、
前記当否判定手段によって大当りと判定されたことを条件に大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段と、
遊技状態として、通常遊技状態と遊技者に有利な特定遊技状態を備え、前記通常遊技状態から前記特定遊技状態に移行可能な特定遊技状態移行手段と、
前記特定遊技状態中の遊技内容を記憶する遊技履歴情報記憶手段と、
を備えた遊技機において、
前記遊技履歴情報記憶手段にある情報とは、少なくとも前記特定遊技状態中の大当り回数と、前記特定遊技状態中の前記大当り遊技に係わる出玉数を含むものであり、
前記特定遊技状態が終了したことに基づいて、前記大当り回数と前記出玉数の情報に対応した称号を選択して報知を行う称号選択手段を備え、
該称号選択手段は、前記大当り回数が同数でも前記出玉数により異なる称号を選択する
ことを特徴とする。
【０００６】
請求項２に記載の発明は、
始動口に遊技球が入球したことに起因して数値データを抽出する数値データ抽出手段と、
前記数値データ抽出手段に抽出された前記数値データが予め定められた値か否かに応じて当否判定を行う当否判定手段と、
前記当否判定手段によって大当りと判定されたことを条件に大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段と、
遊技状態として、通常遊技状態と遊技者に有利な特定遊技状態を備え、前記通常遊技状態から前記特定遊技状態に移行可能な特定遊技状態移行手段と、
前記特定遊技状態中の遊技内容を記憶する遊技履歴情報記憶手段と、
を備えた遊技機において、
前記遊技履歴情報記憶手段にある情報とは、少なくとも前記特定遊技状態中の大当り回数と、前記特定遊技状態が開始してから終了するまでに要した経過時間を含むものであり、
前記特定遊技状態が終了したことに基づいて、前記大当り回数と前記経過時間の情報に対応した称号を選択して報知を行う称号選択手段を備え、
該称号選択手段は、前記大当り回数が同数でも前記経過時間により異なる称号を選択する
ことを特徴とする。
【０００７】
本発明は、始動口への入球に起因して抽出された数値データを保留記憶手段に記憶する場合に、以下の手順で行うことが望ましい。例えば、始動口への入球に起因して数値データが抽出されると、保留記憶手段に記憶された数値データの数が上限数に達しているか否かを確認する。上限数に達していなければ、抽出された数値データを予め設定された所定の記憶領域に記憶する。その後、所定の記憶領域に記憶された数値データを保留記憶手段に記憶する。先読み判定手段を備えた遊技機ならば、所定の記憶領域に記憶された数値データを読み込んで先読み判定を行う。
また、保留記憶手段に記憶された数値データの数が上限数に達していなければ、抽出された数値データを、先読み判定用の記憶領域と保留記憶手段とにそれぞれ記憶するようにしてもよい。
更に、始動口への入球に起因して数値データが抽出されると、そのまま取得した数値データを用いて先読み判定を行うとともに、保留記憶手段に記憶する構成、または保留記憶手段に記憶された数値データを用いて先読み判定を行うようにしてもよい。いずれも一つの数値データを基に保留記憶と先読み判定を行うことができる。なお、保留記憶手段に記憶された数値データが上限数に達していれば、所定の記憶領域に記憶した数値データを消去する。
【発明の効果】
【０００８】
以上のように、本発明の遊技機によると、特定遊技状態中に発生した遊技展開に応じた称号を付与することで、遊技者が遊技展開を注視するようになり、付与された称号に達成感を得られるようになる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】本発明を適用した一実施形態の弾球遊技機の正面図である。
【図２】前記弾球遊技機の遊技盤の正面図である。
【図３】前記弾球遊技機の背面図である。
【図４】前記弾球遊技機の電気ブロック図である。
【図５】前記弾球遊技機の主制御装置で実行されるメインルーチンの制御内容を示すフローチャートである。
【図６】前記主制御装置で実行される特図始動入賞確認処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図７】前記主制御装置で実行される特図当否判定処理の制御内容を示す第１のフローチャートである。
【図８】前記特図当否判定処理の制御内容を示す第２のフローチャートである。
【図９】前記特図当否判定処理の制御内容を示す第３のフローチャートである。
【図１０】前記特図当否判定処理の制御内容を示す第４のフローチャートである。
【図１１】前記主制御装置で実行される特別遊技処理の制御内容を示す第１のフローチャートである。
【図１２】前記特別遊技処理の制御内容を示す第２のフローチャートである。
【図１３】前記特別遊技処理の制御内容を示す第３のフローチャートである。
【図１４】前記特別遊技処理の制御内容を示す第４のフローチャートである。
【図１５】特定遊技状態中を表示した液晶画面、および獲得した遊技履歴情報と付与された称号を表示した液晶画面である。
【図１６】前記弾球遊技機のサブ制御装置で実行される称号表示処理１の制御内容を示すフローチャートである。
【図１７】前記弾球遊技機のサブ制御装置で実行される称号表示処理２の制御内容を示すフローチャートである。
【図１８】前記弾球遊技機のサブ制御装置で実行される称号表示処理３の制御内容を示すフローチャートである。
【図１９】前記弾球遊技機のサブ制御装置で実行される称号表示処理４の制御内容を示すフローチャートである。
【図２０】前記弾球遊技機のサブ制御装置で実行される称号表示処理５の制御内容を示すフローチャートである。
【図２１】前記弾球遊技機のサブ制御装置で実行される称号表示処理６の制御内容を示すフローチャートである。
【図２２】前記弾球遊技機のサブ制御装置で実行される称号表示処理７の制御内容を示すフローチャートである。
【図２３】付与された称号を示す図である。
【図２４】付与された称号を示す図である。
【図２５】付与された称号を示す図である。
【図２６】特定の条件に到った場合に付与された称号を示す図である。
【図２７】特定遊技状態終了後の特定期間を表示した液晶画面である。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
本発明を適用した弾球遊技機たるパチンコ機１を説明する。図１に示すように、パチンコ機１は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠１０にて構成の各部を保持する構造である。外枠１０には、左側の上下の位置に設けたヒンジ１０１を介して、板ガラス１１０が嵌め込まれた前枠（ガラス枠）１１及び図略の内枠が開閉可能に設けられている。尚、これら前枠１１及び前記内枠は、シリンダ錠１８により外枠１０に閉鎖ロックされ、シリンダ錠１８に鍵を挿入し、鍵を時計回りに操作して前記内枠を開放するようになし、反時計まわりの操作により前枠１１を開放する。
前枠１１の板ガラス１１０の奥には前記内枠に保持された遊技盤２（図２）が設けられている。
【００１１】
前枠１１の上部の左右両側位置にはそれぞれスピーカ１１２が配置されており、これらにより遊技音が出力され、遊技の趣向を向上させる。また前枠１１には遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ１１３のほか、遊技の異常を報知するＬＥＤ類が設けられている。
【００１２】
前枠１１の下半部には上皿１２と下皿１３とが一体に形成されている。下皿１３の右側には発射ハンドル１４が設けられ、発射ハンドル１４が時計回りに操作されることで発射装置が作動して、上皿１２から供給された遊技球が遊技盤２に向けて発射される。また上皿１２には賞球が払い出される。
下皿１３は上皿１２から溢れた賞球を受ける構成で、球抜きレバーの操作により下皿１３に溜まった遊技球を遊技店に備えられた別箱（ドル箱）に移すことができる。
【００１３】
パチンコ機１は所謂ＣＲ機であって、プリペイドカードの読み書きを行うプリペイドカードユニット（ＣＲユニット）ＣＲが隣接されている。パチンコ機１には上皿１２の右側に貸出ボタン１７１、精算ボタン１７２及び精算表示装置１７３が設けられている。また上皿１２の中央位置には遊技者が操作可能な操作手段である演出ボタン１５と、その外周を囲むように操作手段であるジョグダイヤル１６が設置されている。
【００１４】
遊技盤２について説明する。図２に示すように、遊技盤２には外レール２０１と内レール２０２とによって囲まれた略円形の遊技領域２０が形成されている。遊技領域２０には多数の遊技釘が植設されている。  遊技領域２０の中央部にはセンターケース２００が装着されている。センターケース２００は中央に演出図柄表示装置２１（全体の図示は省略）のＬＣＤパネルが配設されている。またセンターケース２００には、周知のものと同様にワープ入口、ワープ樋、ステージなどが設けられている。
【００１５】
遊技領域２０のセンターケース２００の左横位置には、遊技球が通過可能であり、通過時に普通図柄（以下、単に普図という）の抽選が実行される普図作動ゲート２２が設けられている。
センターケース２００の中央直下位置には、常時、遊技球の入球が可能で、入球に起因して第１特別図柄（以下、第１特図という）の当否判定が実行される第１特図始動口２３が設けてある。更にその直下位置にはチューリップ式普通電動役物（以下、単に普電役物という）からなり、入球に起因して第２特別図柄（以下、第２特図という）の当否判定が実行される第２特図始動口２４が設置されている。尚、第２特図始動口２４は普電役物の開放時にのみ入球（入賞）可能である。普電役物は、前記普図の抽選で当りとなると所定の時間、所定の開放態様で開放する構成である。
【００１６】
第２特図始動口２４の直下位置には、特別電動役物の開閉板にて開閉可能に設けられ、大当り遊技に開放される大入賞口２５が設置されている。
【００１７】
センターケース２００の左側斜め下方位置で、第１特図始動口２３乃至大入賞口２５の左側位置には複数（４つ）の一般入賞口２７が配置されている。また、大入賞口２５の直下の盤面最下部にはアウト口２０３が設けられている。
【００１８】
遊技盤２の右下端部には、外レール２０１の外部に、第１特図表示装置２８Ａ、第２特図表示装置２８Ｂ、第１特図保留数表示装置２８１、第２特図保留数表示装置２８２、普通図柄表示装置２９及び普図保留数表示装置２９１が設けられている。
【００１９】
図３はパチンコ機１の裏面を示すもので、パチンコ機１の裏面側には、前記遊技盤２を脱着可能に取付ける内枠３０が収納されている。内枠３０は、前記前枠１１と同様に、一方の側縁（図３の右側）の上下位置が前記外枠１０にヒンジ結合され開閉可能に設置されている。内枠３０には、遊技球流下通路が形成されており、上方(上流)から球タンク３１、タンクレール３２、払出ユニット３３が設けられ、払出ユニット３３の中には払出機構が設けられている。この構成により、遊技盤２の入賞口に遊技球が入賞すれば球タンク３１からタンクレール３２を介して所定個数の遊技球（賞球）が払出ユニット３３により払出球流下通路を通り前記上皿１２に払い出される。また、前記賞球を払い出す払出ユニット３３により前記貸出ボタン１７１の操作で払い出される貸球も払い出す構成である。
【００２０】
パチンコ機１の裏面側には、主制御装置４０、払出制御装置４１、サブ統合制御装置４２、演出図柄制御装置４３、発射制御装置４４、電源基板４５が設けられている。  主制御装置４０、サブ統合制御装置４２、演出図柄制御装置４３は遊技盤２に設けられ、払出制御装置４１、発射制御装置４４、電源基板４５は内枠３０に設けられている。図３では発射制御装置４４が描かれていないが、払出制御装置４１の下に設けられている。
【００２１】
また、球タンク３１の右側には、外部接続端子板３８が配置され、外部接続端子板３８により、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータへ送られる。尚、従来はホールコンピュータへ信号を送信するための外部接続端子板には、盤用(遊技盤側から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子)と枠側（外枠１０、前枠１１、内枠３０から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子）の２種類を用いられているが、本実施形態では、一つの外部接続端子板３８を介して遊技状態や遊技結果を示す信号がホールコンピュータへ送信される。
【００２２】
図４はパチンコ機１の電気的構成を示すもので、遊技進行等の制御を司る主制御装置４０を中心に、サブ制御装置として払出制御装置４１、サブ統合制御装置４２及び演出図柄制御装置４３を具備する構成である。主制御装置４０、払出制御装置４１、サブ統合制御装置４２及び演出図柄制御装置４３においては、いずれもＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力ポート、出力ポート等を備え、これら制御装置はいずれもＣＰＵにより、２ｍｓ周期又は４ｍｓ周期の割り込み信号に起因してＲＯＭに搭載しているメインルーチン及びサブルーチンからなるプログラムが開始され、各種の制御が実行される。また、主制御装置４０に
は各種の乱数を抽出する乱数カウンタ等も備わっている。
発射制御装置４４にはＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等が設けられていない。しかし、これに限るわけではなく、発射制御装置４４にＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を設けてもよい。
【００２３】
主制御装置４０は、裏配線中継端子板５３０及び外部接続端子板３８を介して遊技施設のホールコンピュータ５００と電気的に接続される。また主制御装置４０には、裏配線中継端子板５３０や遊技盤中継端子板５３１を介して、前枠（ガラス枠）及び内枠が閉鎖しているか否か検出する前面枠閉鎖ＳＷ（スイッチ）５０１、意匠枠閉鎖ＳＷ５０２の検出信号が入力される。更に主制御装置４０には、第１特図始動口２３への入球を検出する第１始動口ＳＷ５０３、第２特図始動口２４への入球を検出する第２始動口ＳＷ５０４、普図作動ゲート２２への入球を検出する普通図柄作動ＳＷ５０５の検出信号が入力される。更にまた主制御装置４０には、複数の一般入賞口２７への入球を検出する一般賞口ＳＷ５０６、大入賞口２５への入球を検出するカウントＳＷ５０７等の検出信号が入力される。
【００２４】
また主制御装置４０は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成する。そして主制御装置４０は、払出制御装置４１や、サブ統合制御装置４２、演出図柄制御装置４３へ向けてのコマンドを出力する。また主制御装置４０は、図柄表示装置中継端子板５３３を介して第１特図表示装置２８Ａ、第２特図表示装置２８Ｂ、第１特図保留数表示装置２８１、第２特図保留数表示装置２８２、普通図柄表示装置２９及び普図保留数表示装置２９１等の表示制御を行なう。
【００２５】
更に主制御装置４０は、遊技盤中継端子板５３１を介して、大入賞口ソレノイド５０８、普電役物ソレノイド５０９が接続されている。そして主制御装置４０は、大入賞口ソレノイド５０８を制御して前記特別電動役物の開閉板を作動させて大入賞口２５を開放せしめる。また主制御装置４０は普電役物ソレノイド５０９を制御して前記普電役物を作動させて第２特図始動口２４の開閉作動せしめる。
主制御装置４０からの出力信号は試験信号端子にも出力される他、図柄変動や特図の大当り等の管理用の信号が外部接続端子板３８を経てホールコンピュータ５００に送られる。
【００２６】
主制御装置４０と払出制御装置４１とは双方向通信が可能である。
払出制御装置４１には、裏配線中継端子板５３０や払出中継端子板５３４を介して球タンクが空状態になったことを検出する球切れＳＷ５２０の検出信号が入力される。また払出制御装置４１には、遊技球が払い出されたことを検出する払出ＳＷ５２２、遊技球貯留皿が満杯状態になったことを検出する満杯ＳＷ５２３等の検出信号が入力される。また主制御装置４０から送られてくるコマンドに応じて払出モータ５２１を稼働させて遊技球の払い出しを行う。また、ＣＲユニット端子板５３５を介してＣＲユニットＣＲと電気的に接続され、貸出要求信号に応じて払出モータ５２１を稼働させて貸球の払い出しを行う。精算表示装置１７３を介して球貸ＳＷ１７１及び精算ＳＷ１７２による貸出要求、精算要求の操作信号がＣＲユニットＣＲに入力され、プリペイドカードの残高表示はＣＲユニットＣＲによって制御される。
【００２７】
発射制御装置４４は、発射を停止する発射停止ＳＷ５２４、発射ハンドル１４に遊技者が接触（操作）していることを検出するタッチＳＷ５２５等の検出信号が入力される。発射制御装置は、払出制御装置４１を経て主制御装置４０から送られるコマンド（タッチＳＷ５２５の信号や遊技状況を反映している）、発射ハンドル１４の回動信号及び発射停止ＳＷ５２４の信号に応じて発射モータ５２６を制御して遊技球の発射及び停止を行う。
【００２８】
サブ統合制御装置４２は、音量調節ＳＷを備えている。サブ統合制御装置４２は、演出ボタン１５やジョグダイヤル１６の操作信号が入力される。
そしてサブ統合制御装置４２は、スピーカ１１２を駆動して音声を出力することや、各種ＬＥＤや各種ランプ１１３の点灯、消灯等を制御する。更に演出図柄制御装置４３へキャラクタなどを表示する演出や特図の擬似演出図柄の表示態様のコマンドを送信する。
【００２９】
演出図柄制御装置４３は、ＬＣＤパネルユニットや付属ユニットと共に演出図柄表示装置２１を構成している。演出図柄制御装置４３は、サブ統合制御装置４２から送られてくるコマンドに応じて演出図柄表示装置２１のＬＣＤパネルの表示を制御する。
【００３０】
この様に構成されたパチンコ機１は、普図作動ゲート２２に遊技球が入球すると、普通図柄表示装置２９で普図が変動表示を開始し、所定時間後に停止した普図の態様に応じて、当選であれば普電役物ソレノイド５０９を駆動させ、第２特図始動口２４への入球が可能となる。尚、パチンコ機１では、普電役物の開放時間は、通常時は０．２秒（１回）、遊技者にとって有利な時短状態（開放延長状態）では１．８秒（２回）である。また、第２特図始動口２４は、普電役物が駆動しなければ遊技球が入球不可能な構成である。
【００３１】
第１特図始動口２３に遊技球が入球すると、第１特図の当否判定に関する複数種類の乱数（数値データ）が抽出され、第１特図の保留記憶として所定数記憶される。そして該保留記憶の乱数に基づいて当否判定が実施され、これに伴い第１特図表示装置２８Ａにおいて第１特図が変動を開始し、所定時間後に停止する。また、第２特図始動口２４に遊技球が入球すると、第２特図の当否判定に関する複数種類の乱数（数値データ）が抽出され、第２特図の保留記憶として所定数記憶される。そして該保留記憶の乱数に基づいて当否判定が実施され、これに伴い第２特図表示装置２８Ｂにおいて第２特図が変動表示を開始し、所定時間後に停止する。
【００３２】
尚、第１特図と第２特図の当否判定は、第１特図始動口２３と第２特図始動口２４への入球順に関係なく、第２特図の当否判定を優先して実施する。具体的には、第１特図の保留記憶がある場合、第２特図の変動が停止し且つ第２特図の保留記憶が無い状態となってから、第１特図の保留記憶分の当否判定を実施する。
【００３３】
第１特図及び第２特図の変動表示、確定表示は、遊技領域２０の隅に小さく表示されるだけであるので、遊技領域２０の中央に設けられた演出図柄表示装置２１にて第１特図又は第２特図に対応する疑似演出図柄を用いた疑似演出表示を行う。そして、疑似演出表示にて当否判定の結果を遊技者に報知することが行われている。例えば、疑似演出表示では、三つの疑似演出図柄を変動させ、三つの図柄が同一図柄で停止すると大当りとなるように構成されている。疑似演出表示としては二つの図柄が同じ図柄で停止するリーチ演出が実施され、残りの変動中の図柄が同じ図柄で停止するか否かで遊技者の期待感を高めることが行われている。
【００３４】
パチンコ機１は、第１特図及び第２特図の確定表示した態様に応じ、大当り（当選）であれば、賞球の獲得増加が期待でき遊技者に有利な大当り遊技（特別遊技）が実行される。大当り遊技は、所定の開放態様にて大入賞口２５を開放し、大入賞口２５への遊技球の入球が可能となる。尚、大当り遊技として、例えば、所定の開放態様で大入賞口２５を開放するラウンド遊技を５ラウンド行う５Ｒ通常大当り遊技と、８ラウンド行う８Ｒ確変大当り遊技と、１０ラウンド行う１０Ｒ確変大当り遊技とからいずれか一つの遊技が選択される。
【００３５】
パチンコ機１は確率変動機として構成されている。具体的には、パチンコ機１による遊技は、大入賞口２５が閉鎖された状態で行われる遊技状態と、大入賞口２５が開閉動作する大当り遊技が行われる遊技状態とに大別される。更に、大入賞口２５が閉鎖された遊技状態は、大きく分類して、通常確率状態（通常遊技状態）と、通常遊技状態に比べて遊技者にとって有利（大当りとなる確率が高く、大当りし易い）な高確率遊技状態(以下、確変遊技状態とも記載する)とが存在する。例えば、５Ｒ通常大当り遊技が終了した後には通常確率遊技状態へ移行し、８Ｒ確変大当り遊技又は１０Ｒ確変大当り遊技が終了した後には高確率遊技状態に移行する。
【００３６】
第１特図及び第２特図は、確率変動図柄及び非確率変動図柄とからなり、確変遊技状態は確率変動図柄での大当り遊技終了後に移行可能に設定され、通常遊技状態、確変遊技状態のうち、いずれの遊技状態でも確率変動図柄で大当りすれば、大当り遊技終了後、確変遊技状態に移行する。同様に通常遊技状態は、非確率変動図柄での大当り遊技終了後に移行可能に設定され、通常遊技状態、確変遊技状態のうち、いずれの遊技状態でも非確率変動図柄で大当りすれば、大当り遊技終了後、通常遊技状態に移行する。
尚、図柄により確率変動状態に移行させる遊技構成以外にも、大入賞口２５に特定領域を備え、大当り遊技中に特定領域に入賞させることにより大当り遊技後に確率変動状態を付与する構成でもよい。
【００３７】
通常遊技状態に移行後は、規定回数（例えば、１００回）だけ第１特図、第２特図及び普図の変動時間が短縮され、かつ普電役物の開放延長機能が作動する時短状態となる。第１特図、第２特図及び普図の変動時間（変動開始から結果が表示されるまでの時間）が短縮されると、一定時間内に変動表示が行なわれる回数が増大される。
【００３８】
具体的には、時短状態では、第１及び第２特図の変動時間の短縮とともに、普通図柄表示装置２９に表示される普図の時間短縮も行われるが、この普図の変動表示を短縮させることで、一定時間内で多数回、普図の確定表示を行う。従って、一定時間内での普図が当りとなる回数が増大し、これにより第２特図始動口２４の開放回数も増大する。また、第２特図始動口２４（普電役物）の開放時間が長くなるように設定されている（開放延長機能）ので、多数の遊技球が入賞し易くなる。このように多数の遊技球が入賞し易くなることにより、第２特図の変動表示回数が更に増大されるとともに、第２特図始動口２４の入賞で得る賞球により、遊技者の持ち球が減り難くなり、有利な遊技を行うことができる。
【００３９】
尚、確変遊技状態では、時短状態と同様に第１特図、第２特図及び普図の変動時間が短縮され、普電役物の開放延長機能が作動する。各種図柄の短縮と普電役物開放延長機能に関わる設定は時短状態と同一であるが、確変遊技状態は時短状態に加えて特図の大当り確率が高くなる（大当りし易い状態）ため、更に遊技者に有利な遊技状態となる。
【００４０】
パチンコ機１は、第１特図始動口２３への入球に起因して抽出又は第２特図始動口２４への入球に起因して抽出された乱数（数値データ）を、この乱数に基づいて行われる当否判定よりも前に、大当りとなる可能性があるか否かを確認する先読み判定を行う。
【００４１】
また、パチンコ機１は、当否判定の結果を示す第１特図又は第２特図が確定表示される前に、前記先読み判定の結果に応じて、大当りとなる期待度を示唆する先読み予告演出を実行可能である。例えば、先読み予告演出は、演出図柄表示装置２１において、第１特図の保留記憶及び第２特図の保留記憶に応じて表示される保留表示を、通常の保留図柄とは異なる図柄を表示することにより大当りとなる期待度を示す。先読み予告演出は、演出が開始されると（通常の保留図柄とは異なる図柄が表示されると）、特図の複数の変動を跨いで、先読み予告演出が実行された乱数を対象とした当否判定に伴う特図の変動が開始されるまで継続される。
【００４２】
以下、パチンコ機１の作動の詳細を、主制御装置４０及びサブ統合制御装置４２等で実行されるプログラム処理に基づいて説明する。
図５は主制御装置４０で実行される「メインルーチン」のフローチャートを示し、「メインルーチン」は本処理（Ｓ１００〜Ｓ１１０，Ｓ１１５）と残余処理（Ｓ１１１）とで構成され、２ｍｓ又は４ｍｓ周期の割り込み信号に起因して開始され、最初に正常割り込みか否かを判定する（Ｓ１００）。この判定処理は、メモリとしてのＲＡＭの所定領域の値が所定値であるか否かを判定することにより行われ、ＣＰＵにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行してよいのか否かを判定するためのものである。正常割り込みでない場合としては、電源投入時又はノイズ等によるＣＰＵの暴走等が考えられるが、ＣＰＵの暴走は近年の技術の向上によりほとんど無いものと考えてよいので、たいていが電源投入時である。電源投入時にはＲＡＭの所定領域の値が所定値と異なる値となっている。
ここで正常割り込みでないとの否定判定（Ｓ１００：ｎｏ）ならＳ１１５の処理において初期設定(例えば前記メモリの所定領域への所定値の書き込み、普図及び特図を初期図柄とする等のメモリの作業領域への各初期値の書き込み等）を実行する。前記正常割り込みか否かを判定するための数値は、この初期設定の一環としてＲＡＭに書き込まれる。
【００４３】
前記Ｓ１００の処理において正常割り込みとの肯定判定がなされると（Ｓ１００：ｙｅｓ）、Ｓ１０１の初期値乱数更新処理が実行される。この処理は、初期値乱数の値についてこの処理を実行する毎に「１」を加算するインクリメント処理である。この処理実行前の初期値乱数の値に「１」を加算するが、この処理を実行する前の乱数が最大値としての例えば「２９９」のときには次回の処理で初めの値である「０」に戻り、「０」〜「２９９」までの３００個の整数を繰り返し昇順に作成する。
【００４４】
続く大当り決定用乱数更新処理（Ｓ１０２）では、前記初期値乱数更新処理と同様に処理を実行する毎に「１」を加算するインクリメント処理である。最大値としての例えば「２９９」のときは次回の処理で初めの値である「０」に戻り、「０」〜「２９９」までの３００個の整数を繰り返し昇順に作成する。尚、大当り決定用乱数の最初の値は、前記初期値乱数更新処理（Ｓ１０１）で設定（作成）された値となる。この値が１５０であったとすると、大当り決定用乱数は「１５０」「１５１」「１５２」・・・「２９９」「０」「１」・・・と更新されていく。
【００４５】
尚、大当り決定用乱数が一巡（３００回、更新されること）すると、そのときの前記初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にする。大当り決定用乱数は、その初期値から「１」を加算していく。そして、再び大当り決定用乱数が一巡すると、その時の初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にする動作を行なう。つまり、この一連の動作を繰り返し続けることになる。前記の例では大当り決定用乱数が「１４９」になると一巡であるから、「１４９」の次は前記初期値乱数の値となる。仮に初期値乱数の値が「８７」だったとすると、「１４９」「８７」「８８」・・・「２９９」「０」「１」・・・「８６」と変化していき、「８６」の次は新たな前記初期値乱数の値となる。
【００４６】
続く大当り図柄決定用乱数更新処理（Ｓ１０３）は、「０」〜「９」の１０個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に「１」を加算して最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。
続く当り決定用乱数更新処理（Ｓ１０４）は、「０」〜「９」の１０個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に「１」を加算して最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。尚、当選することとなる値は、常に「７」である。この当り決定用乱数は普図の抽選に使用し、初期値乱数、大当り決定用乱数、リーチ判定用乱数、大当り図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数は、特図の抽選に用いられる。
【００４７】
リーチ判定用乱数更新処理（Ｓ１０５）は、「０」〜「２２８」の２２９個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に「１」を加算して最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。  変動パターン決定用乱数更新処理（Ｓ１０６）は、「０」〜「１１９」の１２０個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に「１」を加算して最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。
【００４８】
続く入賞確認処理（Ｓ１０７）では、第１特図始動口２３、第２特図始動口２４の入球（入賞）確認、普図作動ゲート２２の遊技球の通過の確認、大入賞口２５の入球（入賞）確認、一般入賞口２７の入球（入賞）確認、及び主制御装置４０に接続された各スイッチ類の入力処理等が実行される。
【００４９】
次の当否判定処理（Ｓ１０８）では、普図及び特図のそれぞれに対応した当否判定や、当否判定に付随する図柄変動や特別遊技処理などの処理を行なう。  続く各出力処理（Ｓ１０９）では、遊技の進行に応じて主制御装置４０は、払出制御装置４１、サブ統合制御装置４２、演出図柄制御装置４３、発射制御装置４４、大入賞口ソレノイド５０８等に対して各々出力処理を実行する。即ち、前記入賞確認処理（Ｓ１０７）により遊技盤上の各入賞口に遊技球の入球があることが検知されたときには賞球としての遊技球を払い出すべく払出制御装置４１に賞球信号を送信する処理を実行する。また、遊技状態に対応したサウンドデータをサブ統合制御装置４２に出力する処理を実行する。更に、パチンコ機に異常があるときにはエラー中であることを報知すべく演出図柄制御装置４３にエラー信号を出力する処理等を実行する。
【００５０】
続く不正監視処理（Ｓ１１０）は、一般入賞口２７に対する不正が行われていないか監視する処理である。所定時間内における入賞口への遊技球の入球が予め決定された規定数よりも多いか否かを判定して、多かった場合には不正と判定され、その旨を報知する処理である。
【００５１】
本処理に続く前記残余処理は、Ｓ１１１の初期値乱数更新処理から構成されるが、前記Ｓ１０１と全く同じ処理である。この処理は無限ループを形成し、次の割り込みが実行されるまで時間の許される限り繰り返し実行される。前記Ｓ１００〜Ｓ１１１までの本処理を実行するのに必要とされる時間は、大当り処理を実行するか否か、特図の表示態様の相違等により割り込み毎に異なる。この結果、残余処理を実行する回数も割り込み毎に異なり、割り込み処理が１回実行されることにより初期値乱数に更新される値も一律ではなくなる。これにより、初期値乱数が大当り決定用乱数と同期する可能性は極めて小さくなる。大当り決定用乱数が一巡したときの、初期値乱数の値（０〜２９９の３００通り）が、同程度に発生するとすれば、同期する確率はわずか３００分の１である。また、前記当り決定用乱数更新処理（Ｓ１０４）も残余処理内において実行するよう構成してもよい。
【００５２】
次に、本発明に関わりの深い入賞確認処理（Ｓ１０７）、当否判定処理（Ｓ１０８）及び各出力処理（Ｓ１０９）の一部のサブルーチンについて説明する。  図６に示す「特図始動入賞確認処理」は、第１特図始動口２３、第２特図始動口２４に遊技球が入球したときに抽出される大当り決定用乱数など種々の乱数を、保留記憶として主制御装置４０に記憶する。そして第１特図始動口２３、第２特図始動口２４への入球に起因する各種コマンドをサブ統合制御装置４２に送信する処理となる。本実施形態において、第１特図始動口２３への入球に起因して記憶可能な保留記憶数及び第２特図始動口２４への入球に起因して記憶可能な保留記憶数は各４個である。
【００５３】
「特図始動入賞確認処理」は、先ず、第１始動口ＳＷ５０３により第１特図始動口２３への入球を検出したか否かを判定する（Ｓ２００）。入球が無ければ（Ｓ２００：ｎｏ）、Ｓ２０５の処理へ移行する。処理を終了して主制御装置４０のメインルーチンへリターンする。第１特図始動口２３への入球が有れば（Ｓ２００：ｙｅｓ）、Ｓ２０１の処理において主制御装置４０に記憶されている第１特図の保留記憶の数が満杯か否かを確認（上限数に達しているか否かを確認）する。満杯であれば（Ｓ２０１：ｙｅｓ）、Ｓ２０５の処理へ移行する。
【００５４】
第１特図の保留記憶が満杯でなければ（Ｓ２０１：ｎｏ）、Ｓ２０２の処理において、第１特図の大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を抽出する。抽出された各種の乱数を主制御装置４０の所定の記憶領域に記憶する。更に所定の記憶領域に記憶された乱数を保留記憶として主制御装置４０の保留記憶領域に記憶する。尚、第１特図の保留記憶数が０であっても、第１特図始動口２３に遊技球が入球したとき抽出される当否乱数等の種々の乱数は、最大値未満の記憶数がある場合と同様に記憶される。尚、前記Ｓ２０２の処理は特許請求の範囲に記載の「数値データ抽出手段」に相当する。
【００５５】
続いて第１特図の先読み判定処理を実行する（Ｓ２０３）。先読み判定処理は、大当りとなるか否かの当否判定が行われる前に、前記所定の記憶領域に記憶された大当り決定用乱数や大当り図柄決定用乱数などが特定の数値であるか確認する。例えば、特定の数値として、大当りと判定される数値、スーパーリーチやリーチと判定される数値等であるか否か、更に大当りの場合は確変大当りであるか否か、ラウンド数の多い大当りであるか否かなどが確認される。また本処理では第１特図の先読み判定の判定結果を示す先読みコマンドがサブ統合制御装置４２へ送信される。その後、保留記憶数を示す保留記憶カウンタを加算し、加算した第１特図の保留記憶カウンタの値を示す保留数指示コマンドをサブ統合制御装置４２に送信する（Ｓ２０４）。
尚、先読みコマンドは、大当りやリーチ等の可能性がある場合に、サブ統合制御装置４２へ送信することが望ましい。無論、判定内容に関わらず、サブ統合制御装置４２に毎回先読みコマンドを送信する構成でもよい。
また、本実施例では所定の記憶領域として保留記憶領域を用いる構成で説明したが、先読み判定処理用の専用の記憶領域を備える構成でもよい。また、記憶領域を用いず、始動口への入賞により抽出した乱数をそのまま先読み判定を行う構成でもよい。いずれの構成においても当否判定よりも前に乱数を判定することが可能となる。
【００５６】
続くＳ２０５の処理において、第２始動口ＳＷ５０４により第２特図始動口２４への入球を検出したか否かを判定する。入球が無ければ（Ｓ２０５：ｎｏ）、本処理を終了して主制御装置４０のメインルーチンへリターンする。第２特図始動口２４への入球が有れば（Ｓ２０５：ｙｅｓ）、Ｓ２０６の処理において主制御装置４０に記憶されている第２特図の保留記憶の数が満杯か否かを確認（上限数に達しているか否かを確認）する。満杯であれば（Ｓ２０６：ｙｅｓ）、リターンする。
【００５７】
第２特図の保留記憶が満杯でなければ（Ｓ２０６：ｎｏ）、Ｓ２０７の処理において、第２特図の大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を抽出する。抽出された各種の乱数を主制御装置４０の所定の記憶領域に記憶する。更に所定の記憶領域に記憶された乱数を保留記憶として主制御装置４０の保留記憶領域に記憶する。尚、第２特図の保留記憶数が０であっても、第２特図始動口２４に遊技球が入球したとき抽出される当否乱数等の種々の乱数は、最大値未満の記憶数がある場合と同様に記憶される。尚、前記Ｓ２０７の処理は特許請求の範囲に記載の「数値データ抽出手段」に相当する。
【００５８】
続いて第２特図の先読み判定処理を実行する（Ｓ２０８）。先読み判定処理は、大当りとなるか否かの当否判定が行われる前に、前記所定の記憶領域に記憶された大当り決定用乱数や大当り図柄決定用乱数などが特定の数値であるか確認する。例えば、特定の数値として、大当りと判定される数値、スーパーリーチやリーチと判定される数値等であるか否か、更に大当りの場合は確変大当りであるか否か、ラウンド数の多い大当りであるか否かなどが確認される。また本処理では第２特図の先読み判定の判定結果を示す先読みコマンドがサブ統合制御装置４２へ送信される。その後、保留記憶数を示す保留記憶カウンタを加算し、加算した第１特図の保留記憶カウンタの値を示す保留数指示コマンドをサブ統合制御装置４２に送信する（Ｓ２０９）。
尚、先読みコマンドは、大当りやリーチ等の可能性がある場合に、サブ統合制御装置４２へ送信することが望ましい。
【００５９】
「特図始動入賞確認処理」では、保留記憶の数が満杯でなければ、抽出された乱数を予め設定された所定の記憶領域に記憶し、その後、所定の記憶領域に記憶された乱数を保留記憶領域に記憶する構成である。これに限らず、保留記憶の数が満杯でなければ、抽出された乱数を、所定の記憶領域と保留記憶領域とにそれぞれ記憶するようにしてもよい。更に、第１特図始動口２３又は第２特図始動口２４への入球に起因して乱数が抽出されると、抽出された乱数を所定の記憶領域に記憶する。そして保留記憶の数が満杯であるか否か確認し、満杯でなければ、所定の記憶領域に記憶された乱数を保留記憶領域に記憶するようにしてもよい。この場合、保留記憶の数が満杯であれば、所定の記憶領域に記憶した乱数を消去する。
「特図始動入賞確認処理」では、先読み判定処理は、所定の記憶領域に記憶された乱数を先読み判定するが、これに限らず、保留記憶領域に記憶された乱数を先読み判定するようにしてもよい。
【００６０】
図７乃至図１０は「特図当否判定処理」のフローチャートを示す。この処理において第１特図の当否判定と第２特図の当否判定は個別に実行され、且つ第２特図の保留記憶があるときは第２特図の当否判定が優先して実行される。尚、第１特図と第２特図の当否判定はほぼ同じ処理であり、以下の説明では、必要があれば両者を区別するが、それ以外は第１特図及び第２特図を区別せずに単に「特図」とする。
【００６１】
図７に示すように「特図当否判定処理」は、先ず、特別電動役物の未作動を確認して大当り遊技中あるか否かを判定する（Ｓ３００）。特別電動役物が作動中（Ｓ３００：ｎｏ）であれば「特別遊技処理」に移行する（図１１参照）。特別電動役物が未作動で大当り遊技中でなければ（Ｓ３００：ｙｅｓ）、第１特図又は第２特図が変動停止中であるか否かを判定する（Ｓ３０１）。変動停止中であければ（Ｓ３０１：ｙｅｓ）、第１特図又は第２特図の確定図柄が未表示中であるか否かを判定する（Ｓ３０２）。
【００６２】
前記Ｓ３０２の処理で第１特図又は第２特図の確定図柄が未表示中であれば（Ｓ３０２：ｙｅｓ）、第２特図の保留記憶があるか否かを判定する（Ｓ３０３）。第２特図の保留記憶があれば（Ｓ３０３：ｙｅｓ）、第２特図の保留記憶数を減算し、保留記憶のシフト処理を行う（Ｓ３０４）。該シフト処理により第２特図の保留記憶のうちで最も古い保留記憶が当否判定の対象となる。
【００６３】
前記Ｓ３０３の処理で第２特図の保留記憶がなければ（Ｓ３０３：ｎｏ）、第１特図の保留記憶があるか否かを判定する（Ｓ３０５）。第１特図の保留記憶があれば（Ｓ３０５：ｙｅｓ）、第１特図の保留記憶数を減算し、保留記憶のシフト処理を行う（Ｓ３０６）。該シフト処理により第１特図の保留記憶のうちで最も古い保留記憶が当否判定の対象となる。
第１特図の保留記憶がなければ（Ｓ３０５：ｎｏ）、「特別遊技処理」に移行する。
【００６４】
前記Ｓ３０４の処理又前記Ｓ３０６の処理に続いて、図８に示すＳ３１０の処理において、確変フラグを確認して現在の遊技状態が特図の確変遊技状態であるか否かを判定する。確変中であれば（Ｓ３１０：ｙｅｓ）、確変時の当否判定用テーブルと当否判定の対象となる大当り決定用乱数とを対比して判定を行う（Ｓ３１１）。
前記Ｓ３１０の処理において確変中でない場合（Ｓ３１０：ｎｏ）、通常確率の当否判定用テーブルと前記当否判定の対象となる大当り決定用乱数とを対比して判定を行う（Ｓ３１２）。
【００６５】
続いてＳ３１３の処理において、前記Ｓ３１１又は前記Ｓ３１２の処理の当否判定が大当りか否かの判定を行う。特許請求の範囲に記載の「当否判定手段」に相当する。大当りであれば（Ｓ３１３：ｙｅｓ）、Ｓ３１４の処理において、前記当否判定の対象となる大当り図柄決定用乱数に基づいて大当り図柄を決定する。
続いて前記当否判定の対象となる変動パターン決定用乱数に基づいて、特図の大当り図柄の変動時間等といった変動パターンを決定する（Ｓ３１５）。
【００６６】
変動パターンの決定後、大当り設定処理を行う（Ｓ３１６）。この処理では、前記決定された大当り図柄に基づき、例えば、前記１０Ｒ確変大当り遊技とするか、前記８Ｒ確変大当り遊技とするか、前記５Ｒ通常大当り遊技とするかといった大当り遊技の内容、大当り遊技終了後の確変遊技への移行や時短への移行、演出図柄表示装置２１で実行される大当り遊技の大当り開始演出の時間の設定、大当り終了演出の時間等の設定がなされる。
【００６７】
前記Ｓ３１３の処理において、大当りでなくハズレであれば（Ｓ３１３：ｎｏ）、Ｓ３１７の処理において特図のハズレ図柄の変動時間等といった変動パターンを決定する。次にハズレ設定処理を行う（Ｓ３１８）。なお、ハズレ図柄を複数備える構成の場合は、Ｓ３１７の処理の前にハズレ図柄決定処理を行うことが考えられる。また、ハズレ図柄により変動時間（変動内容）が指定されている構成ならば、Ｓ３１７の変動パターン決定処理の代りにハズレ図柄決定処理を行うことになる。
【００６８】
前記Ｓ３１６の処理又は前記Ｓ３１８の処理の後、当否判定後の保留記憶の情報（例えば当否判定実行後の保留記憶の減少を示す情報など）をサブ統合制御装置４２に送信する処理を行う（Ｓ３１９）。
続くＳ３２０の処理において第１特図表示装置２８Ａ又は第２特図表示装置２８Ｂの図柄変動開始制御を行い、サブ統合制御装置４２へ図柄の変動開始コマンド、図柄指定コマンドを送信し、「特別遊技処理」へ移行する。尚、前記変動開始コマンド、図柄指定コマンドには特図の変動パターン、特図の当否判定の判定結果などが含まれる。尚、構成によっては変動時間の終了を指示するための図柄確定コマンドを送ってもよい。但し、変動パターンなどで予め変動時間は指定されているため必須のものではない。
【００６９】
前記図７のＳ３０１の処理で特図の変動中のときは（Ｓ３０１：ｎｏ）、図９に示すように、図柄の変動時間が経過すると（Ｓ３３０：ｙｅｓ）、Ｓ３３１の確定図柄表示処理において、第１特図表示装置２８Ａ又は第２特図表示装置２８Ｂの特図の変動表示を終了させる制御を行う。その後、「特別遊技処理」へ移行する。
【００７０】
前記図７のＳ３０２の処理で特図の確定図柄を表示中であれば（Ｓ３０２：ｎｏ）、図１０のＳ３４０の処理に移行して、確定図柄表示時間が終了したか否かを判定する。確定図柄表示時間が終了していなければ（Ｓ３４０：ｎｏ）、「特別遊技処理」へ移行する。
一方、確定図柄表示時間が終了していれば（Ｓ３４０：ｙｅｓ）、Ｓ３４１の確定図柄表示終了の処理により第１特図表示装置２８Ａ又は第２特図表示装置２８Ｂの特図の確定図柄表示を終了させる制御を行い、サブ統合制御装置４２へ特図に対応する疑似演出図柄の確定表示を終了させるようにコマンドを送信する。なお、本実施例では確定表示を指示する構成だが、疑似演出図柄はあくまで演出用であり、また、Ｓ３２０で送信する特図変動開始コマンドにより変動時間は把握することができるため、確定表示を終了させるコマンドを送信しないＳ３４１を省いた構成でもよい。
【００７１】
続いて特図の図柄が大当りになる組み合わせであるか否かを判定し（Ｓ３４２）、大当りになる組み合わせであったときは（Ｓ３４２：ｙｅｓ）、確変遊技状態を示す確変フラグが「１」であれば（Ｓ３４３：ｙｅｓ）、確変フラグを「０」にリセットする（Ｓ３４４）。続いて時短状態を示す時短フラグが「１」であれば（Ｓ３４５：ｙｅｓ）、時短フラグを「０」にリセットする（Ｓ３４６）。これらの処理により大当り遊技（特別遊技）中での確変状態及び時短状態に関する遊技状態を通常状態にリセットする。
【００７２】
続いて条件装置の作動を開始させる（Ｓ３４７）。尚、条件装置は特図の当否判定が大当りとなり大当り図柄が確定表示されることにより作動して大当り遊技の開始条件を成立させるものであり、且つ、大当り遊技で役物連続作動装置の作動に必要な装置である。更に役物連続作動装置の作動を開始させる（Ｓ３４８）とともに、大当り開始演出処理を行ない（Ｓ３４９）、「特別遊技処理」へ移行する。また、この処理により、サブ統合制御装置４２へ向けて大当り遊技開始コマンドが送信される。
【００７３】
前記Ｓ３４２の処理で大当りになる組み合わせでなければ（Ｓ３４２：ｎｏ）、確変フラグが「１」であるか否かを判定し（Ｓ３５０）、確変フラグが「１」であれば（Ｓ３５０：ｙｅｓ）、Ｓ３５１の処理において確率変動状態の継続期間をカウントする確変カウンタを減算し、減算した後の確変カウンタが「０」であるか否かを判定する。確変カウンタが「０」であれば（Ｓ３５１：ｙｅｓ）、確変フラグを「０」にリセットする（Ｓ３５２）。
次に時短フラグが「１」であるか否かを判定し（Ｓ３５３）、時短フラグが「１」であれば（Ｓ３５３：ｙｅｓ）、Ｓ３５４の処理において時短の継続時間をカウントする時短カウンタを減算し、減算した後の時短カウンタが「０」であるか否かを判定する。時短カウンタが「０」であれば（Ｓ３５４：ｙｅｓ）、時短フラグを「０」にリセットする（Ｓ３５５）。
続くＳ３５６の状態指定コマンド送信処理では、遊技状態を示す確変フラグや時短フラグの情報等を含む状態指定コマンドを、サブ統合制御装置４２へ送信する。その後、「特別遊技処理」に移行する。
【００７４】
図１１に示す「特別遊技処理」は、先ず、前記役物連続作動装置が作動中か否かを確認し（Ｓ４００）、作動中であれば（Ｓ４００：ｙｅｓ）、Ｓ４０１の処理で大入賞口２５が開放中か否かを確認する。役物連続作動装置が作動中でなければ（Ｓ４００：ｎｏ）リターンする。
前記Ｓ４０１の処理で大入賞口２５が開放中でなければ（Ｓ４０１：ｎｏ）、Ｓ４０２の処理で大当り遊技のインターバル中か否かを確認し、インターバル中でなければ（Ｓ４０２：ｎｏ）、Ｓ４０３の処理で特図大当り終了演出中か否かを確認し、大当り終了演出中でなければ（Ｓ４０３：ｎｏ）、Ｓ４０４の処理で大当り開始演出時間が経過したか否かを確認し、大当り開始演出時間の経過を確認すれば（Ｓ４０４：ｙｅｓ）、大入賞口開放処理で第１ラウンドの大入賞口２５を開放してリターンする（Ｓ４０５）。
【００７５】
前記Ｓ４０１の処理で大入賞口開放中であれば（Ｓ４０１：ｙｅｓ）、図１２に示すように、大入賞口２５に１０個の入賞があったか否か（規定入賞数）の確認（Ｓ４１０）、又は大入賞口２５の開放時間が終了したか否かを確認して（Ｓ４１１）、いずれか確認できれば大入賞口２５を閉鎖し（Ｓ４１２）、大当りインターバル処理を実行して（Ｓ４１３）、リターンする。
【００７６】
前記Ｓ４０２の処理で大当りのインターバル中であれば（Ｓ４０２：ｙｅｓ）、図１３に示すように、大当りインターバル時間が経過したか否かを確認し（Ｓ４２０）、経過していれば（Ｓ４２０：ｙｅｓ）、Ｓ４２１の処理において最終ラウンド（例えば、２ラウンドの大当り遊技であれば第２ラウンド、５ラウンドの大当り遊技であれば第５ラウンド、８ラウンドの大当り遊技であれば第８ラウンド、１０ラウンドの大当り遊技であれば第１０ラウンド）であるか否かを確認し、最終ラウンドであれば、（Ｓ４２１：ｙｅｓ）、Ｓ４２２の大当り終了演出の処理を実行し、この処理でサブ統合制御装置４２、演出図柄制御装置４３に大当り終了コマンドを送信し、大当り遊技を終了してリターンする。
一方、最終ラウンドでなければ、（Ｓ４２１：ｎｏ）、Ｓ４２３の大入賞口２５の開放処理により次のラウンドの大入賞口２５の開放を実行してリターンする。
【００７７】
前記Ｓ４０３の処理で大当り終了演出中であれば（Ｓ４０３：ｙｅｓ）、図１４に示すように、大当り終了演出時間が経過したか否かを確認し（Ｓ４３０）、該時間の経過を確認すれば（Ｓ４３０：ｙｅｓ）、Ｓ４３１の役物連続作動装置の作動を停止する処理を実行し、続いて条件装置の作動を停止する処理を実行する（Ｓ４３２）。
【００７８】
続く、Ｓ４３３の処理において前記大当り図柄に応じて大当り遊技終了後に確変とする設定があるか否かを確認し、確変の設定があれば（Ｓ４３３：ｙｅｓ）、Ｓ４３４の処理において確変遊技状態の繰り返し回数（１００回）を設定し、Ｓ４３５の処理において確変フラグに「１」をセットする。これにより大当り遊技終了後に確変遊技状態が付与される。
次にＳ４３６の処理では前記大当り図柄に応じて時短設定があるか否かを確認し、時短設定があれば（Ｓ４３６：ｙｅｓ）、時短状態の繰り返し回数（１００回）を設定し（Ｓ４３７）、時短フラグに「１」をセットする（Ｓ４３８）。これにより大当り遊技終了後に時短状態が付与される。その後、特図の大当り終了コマンド送信の処理（Ｓ４３９）を実行し、この処理でサブ統合制御装置４２、演出図柄制御装置４３に大当り終了コマンドを送信し、大当り遊技を終了してリターンする。
【００７９】
次に、図１５と図１６、図２３を用いて、称号の表示タイミングと、称号が選択されるために必要な遊技履歴情報の「称号表示処理１」を説明する。
例えば、図１５（ａ）に示すような特定遊技状態中に通常図柄で大当りが行われた時点で、前記特定遊技状態が終了した場合、前記特定遊技状態中に行われた大当り回数と、大当り遊技中に、大入賞口への入賞により発生した賞球数を加算した出玉数の情報に基づいて、図２３（ａ）に記載の称号が選択され、図１５（ｂ）に示すような演出図柄表示装置２１の表示画面に大当り回数表示５００と、獲得出玉数表示５１０と称号表示５２０が表示される。図１５（ｂ）では大当り回数１０回で獲得出玉数５０００個であることから、図２３（ａ）から「イマイチな上級者」の称号が選択されて表示されることになり、それよりも大当り回数が少ない６回であった場合、図２３（ａ）から「まずまずな上級者」の称号が選択されて表示される。このように称号表示処理１では、前記大当り回数が同数であった場合、前記出玉数により異なる称号が選択され、前記出玉数が同数であった場合も、前記大当り回数により異なる称号が選択される。
これにより、例えば大当り回数の平均回数を上回ったが、獲得出玉数の平均数を下回った場合などには、嬉しいよりも悔しい心理状況を反映した称号を付与すれば、単純に大当り回数や獲得出玉数で付与する称号よりも特定遊技状態での遊技履歴内容に即した称号を付与することができる。
【００８０】
図１６に示すように、「称号表示処理１」は、先ず、特定遊技状態が終了しているか否か確認し（Ｓ６００）、否であれば（Ｓ６００：ｎｏ）、本処理を終了する。特定遊技状態が終了したのであれば（Ｓ６００：ｙｅｓ）、連続大当り回数の算出（Ｓ６０１）と、総獲得出玉数の算出をする（Ｓ６０２）。
それらの情報を基にして、称号を選択する処理に移り（Ｓ６０３）、選択された称号の表示を行う（Ｓ６０４）。その後、リターンする。
【００８１】
次に、図１５と図１７、図２３を用いて、称号の表示タイミングと、称号が選択されるために必要な遊技履歴情報の「称号表示処理２」を説明する。
例えば、図１５（ａ）に示すような特定遊技状態中に通常図柄で大当りが行われた時点で、前記特定遊技状態が終了した場合、前記特定遊技状態中に行われた大当り回数と、前記特定遊技状態が開始してから終了するまでに要した経過時間の情報に基づいて、図２３（ｂ）に記載の称号が選択され、図１５（ｂ）に示すような演出図柄表示装置２１の表示画面に大当り回数表示５００と、獲得出玉数表示５１０と称号表示５２０が表示される。このとき、大当り回数１０回で経過時間が１５分かかった場合、図２３（ｂ）から「音速」の称号が選択されて表示されることになり、それよりも大当り回数が少ない６回であった場合、図２３（ｂ）から「ハイスピード」の称号が選択されて表示される。このように称号表示処理２では、前記大当り回数が同数であった場合、前記経過時間により異なる称号が選択され、前記経過時間が同数であった場合も、前記大当り回数により異なる称号が選択される。
これにより、例えば大当り回数の平均回数を上回ったが、特定遊技状態の終了までに要した時間が平均時間よりも短かった場合などには、早い展開で連チャンしていったことになるため、それを反映した称号を付与すれば、単純に大当り回数や要した時間で付与する称号よりも特定遊技状態での遊技履歴内容に即した称号を付与することができる。
【００８２】
図１７に示すように、「称号表示処理２」は、先ず、特定遊技状態が終了しているか否か確認し（Ｓ６１０）、否であれば（Ｓ６１０：ｎｏ）、本処理を終了する。特定遊技状態が終了したのであれば（Ｓ６１０：ｙｅｓ）、連続大当り回数の算出（Ｓ６１１）と、特定遊技に要した時間の算出をする（Ｓ６１２）。
それらの情報を基にして、称号を選択する処理に移り（Ｓ６１３）、選択された称号の表示を行う（Ｓ６１４）。その後、リターンする。
【００８３】
次に、図１５と図１８、図２４を用いて、称号の表示タイミングと、称号が選択されるために必要な遊技履歴情報の「称号表示処理３」を説明する。
例えば、図１５（ａ）に示すような特定遊技状態中に通常図柄で大当りが行われた時点で、前記特定遊技状態が終了した場合、前記特定遊技状態中に行われた大当り回数と、前記特定遊技状態中に大当りか否かを判定する当否判定回数の情報に基づいて、図２４（ａ）に記載の称号が選択され、図１５（ｂ）に示すような演出図柄表示装置２１の表示画面に大当り回数表示５００と、獲得出玉数表示５１０と称号表示５２０が表示される。このとき、大当り回数１０回で当否判定回数１５０回であった場合、図２４（ａ）から「大砲級」の称号が選択されて表示されることになり、それよりも大当り回数が少ない６回であった場合、図２４（ａ）から「ライフル級」の称号が選択されて表示される。このように称号表示処理３では、前記大当り回数が同数であった場合、前記当否判定回数により異なる称号が選択され、前記当否判定回数が同数であった場合も、前記大当り回数により異なる称号が選択される。
これにより、例えば大当り回数の平均回数を上回ったが、特定遊技状態の終了までに要した当否判定回数の平均回数を下回った場合などには、早い展開で連チャンしていったことになるため、それを反映した称号を付与すれば、単純に大当り回数や当否判定回数で付与する称号よりも特定遊技状態での遊技履歴内容に即した称号を付与することができる。
【００８４】
図１８に示すように、「称号表示処理３」は、先ず、特定遊技状態が終了しているか否か確認し（Ｓ６２０）、否であれば（Ｓ６２０：ｎｏ）、本処理を終了する。特定遊技状態が終了したのであれば（Ｓ６２０：ｙｅｓ）、連続大当り回数の算出（Ｓ６２１）と、抽選回数を参照する（Ｓ６２２）。
それらの情報を基にして、称号を選択する処理に移り（Ｓ６２３）、選択された称号の表示を行う（Ｓ６２４）。その後、リターンする。
【００８５】
次に、図１５と図１９、図２４を用いて、称号の表示タイミングと、称号が選択されるために必要な遊技履歴情報の「称号表示処理４」を説明する。
例えば、図１５（ａ）に示すような特定遊技状態中に通常図柄で大当りが行われた時点で、前記特定遊技状態が終了した場合、大当り遊技中に、大入賞口への入賞により発生した賞球数を加算した出玉数と、前記特定遊技状態が開始してから終了するまでに要した経過時間の情報に基づいて、図２４（ｂ）に記載の称号が選択され、図１５（ｂ）に示すような演出図柄表示装置２１の表示画面に大当り回数表示５００と、獲得出玉数表示５１０と称号表示５２０が表示される。このとき、経過時間が１５分かかり、獲得出玉数５０００個であった場合、図２４（ｂ）から「大尉」の称号が選択されて表示されることになり、それよりも経過時間が延びて２５分かかった場合、図２４（ｂ）から「中尉」の称号が選択されて表示される。このように称号表示処理４では、前記出玉数が同数であった場合、前記経過時間により異なる称号が選択され、前記経過時間が同数であった場合も、前記出玉数により異なる称号が選択される。
これにより、例えば獲得出玉数の平均数を上回ったが、特定遊技状態の終了までに要した時間が平均時間よりも短かった場合などには、短時間で獲得出玉が増えたことになるため、それを反映した称号を付与すれば、単純に獲得出玉数や要した時間で付与する称号よりも特定遊技状態での遊技履歴内容に即した称号を付与することができる。
【００８６】
図１９に示すように、「称号表示処理４」は、先ず、特定遊技状態が終了しているか否か確認し（Ｓ６３０）、否であれば（Ｓ６３０：ｎｏ）、本処理を終了する。特定遊技状態が終了したのであれば（Ｓ６３０：ｙｅｓ）、総獲得出玉数の算出（Ｓ６３１）と、特定遊技に要した時間の算出をする（Ｓ６３２）。
それらの情報を基にして、称号を選択する処理に移り（Ｓ６３３）、選択された称号の表示を行う（Ｓ６３４）。その後、リターンする。
【００８７】
次に、図１５と図２０、図２５を用いて、称号の表示タイミングと、称号が選択されるために必要な遊技履歴情報の「称号表示処理５」を説明する。
例えば、図１５（ａ）に示すような特定遊技状態中に通常図柄で大当りが行われた時点で、前記特定遊技状態が終了した場合、大当り遊技中に、大入賞口への入賞により発生した賞球数を加算した出玉数と、前記特定遊技状態中に大当りか否かを判定する当否判定回数の情報に基づいて、図２５（ａ）に記載の称号が選択され、図１５（ｂ）に示すような演出図柄表示装置２１の表示画面に大当り回数表示５００と、獲得出玉数表示５１０と称号表示５２０が表示される。このとき、当否判定回数１５０回で、獲得出玉数５０００個であった場合、図２５（ａ）から「挑戦者」の称号が選択されて表示されることになり、それよりも当否判定回数が少ない８０回であった場合、図２５（ａ）から「国一番の強者」の称号が選択されて表示される。このように称号表示処理５では、前記出玉数が同数であった場合、前記当否判定回数により異なる称号が選択され、前記出玉数が同数であった場合も、前記大当り回数により異なる称号が選択される。
これにより、例えば獲得出玉数の平均数を上回ったが、特定遊技状態の終了までに要した当否判定回数の平均回数を下回った場合などには、少ない当否判定回数で獲得出玉が増えたことになるため、それを反映した称号を付与すれば、単純に獲得出玉数や当否判定回数で付与する称号よりも特定遊技状態での遊技履歴内容に即した称号を付与することができる。
【００８８】
図２０に示すように、「称号表示処理５」は、先ず、特定遊技状態が終了しているか否か確認し（Ｓ６４０）、否であれば（Ｓ６４０：ｎｏ）、本処理を終了する。特定遊技状態が終了したのであれば（Ｓ６４０：ｙｅｓ）、総獲得出玉数の算出（Ｓ６４１）と、抽選回数を参照する（Ｓ６４２）。
それらの情報を基にして、称号を選択する処理に移り（Ｓ６４３）、選択された称号の表示を行う（Ｓ６４４）。その後、リターンする。
【００８９】
次に、図１５と図２１、図２５を用いて、称号の表示タイミングと、称号が選択されるために必要な遊技履歴情報の「称号表示処理６」を説明する。
例えば、図１５（ａ）に示すような特定遊技状態中に通常図柄で大当りが行われた時点で、前記特定遊技状態が終了した場合、大当り遊技中に、大入賞口への入賞により発生した賞球数を加算した出玉数と、前記特定遊技状態中に大当りか否かを判定する当否判定回数の情報に基づいて、図２５（ｂ）に記載の称号が選択され、図１５（ｂ）に示すような演出図柄表示装置２１の表示画面に大当り回数表示５００と、獲得出玉数表示５１０と称号表示５２０が表示される。このとき、経過時間が１５分かかり、当否判定回数１５０回であった場合、図２５（ｂ）から「モンブラン達成」の称号が選択されて表示されることになり、それよりも経過時間が延びて２５分かかった場合、図２５（ｂ）から「世界進出」の称号が選択されて表示される。このように称号表示処理６では、前記出玉数が同数であった場合、前記当否判定回数により異なる称号が選択され、前記出玉数が同数であった場合も、前記大当り回数により異なる称号が選択される。
これにより、例えば獲得出玉数の平均数を上回ったが、特定遊技状態の終了までに要した当否判定回数の平均回数を下回った場合などには、少ない当否判定回数で獲得出玉が増えたことになるため、それを反映した称号を付与すれば、単純に獲得出玉数や当否判定回数で付与する称号よりも特定遊技状態での遊技履歴内容に即した称号を付与することができる。
【００９０】
次に、図２２と図２３、図２７を用いて、「称号表示処理１〜６」とは異なる称号の表示タイミングである「称号表示処理７」を説明する。
例えば特定遊技状態（確変状態や時短状態）が終了すると、図２７（ｂ）に示すように通常遊技状態に選択される「達吉モード」に移行するところを、図２７（ａ）に示すように遊技状態は同じでも特定の期間であることを示す「リベンジモード」に移行させることが考えられる。
「リベンジモード」が選ばれている間は特定期間として、この間に大当りした場合は図２３（ａ）に記載の特定遊技状態での連続大当り回数、総獲得出玉数に加算される（特定期間が終了するまでは特定遊技状態での連続大当り回数などの情報は記憶を維持しておく）。
例えば大当り回数１４回で総獲得出玉数が５０００個の時点で特定遊技状態が終了して「イマイチな上級者」という称号が付与されるが、特定期間の「リベンジモード」中に大当りすると、連続大当り回数を１５回と計数し、次回特定遊技状態が終了した場合は「引き弱な上級者」以上の称号が付与されることになる。
このように、称号は必ずしも特定遊技状態での大当りだけを対象にする必要は無く、特定遊技状態が終了しても直ぐに大当りした場合も含めるようにすることが考えられる。
なお、本実施例では特定遊技状態後、変動回数が３０回に達するまでを特定期間としているが、変動回数は任意である。
また、この場合の称号の表示タイミングは、特定遊技状態が終了した時点で表示することも考えられるし、特定期間が終了した時に表示することも考えられる。
【００９１】
図２２に示すように、「称号表示処理７」は、先ず、特定遊技状態が終了しているか否か確認し（Ｓ６６０）、否であれば（Ｓ６６０：ｎｏ）、本処理を終了する。特定遊技状態が終了したのであれば（Ｓ６６０：ｙｅｓ）、特定期間の開始として変動回数のカウントを開始し、その後に変動回数が３０回に達したか否か確認し（Ｓ６６１）、否であれば（Ｓ６６１：ｎｏ）、本処理を終了する。変動回数が３０回に達していれば（Ｓ６６１：ｙｅｓ）、特定期間が終了したため、連続大当り回数の算出（Ｓ６６２）と、総獲得出玉数の算出をする（Ｓ６６３）。
それらの情報を基にして、称号を選択する処理に移り（Ｓ６６４）、選択された称号の表示を行う（Ｓ６６５）。その後、リターンする。なお、特定期間を変動回数で規定したが、特定遊技状態が終了してからの所定時間経過で規定しても良いし、遊技球の発射数で規定、賞球の払出し数で規定することも考えられる。このようにすることで、特定遊技状態は途切れてしまったが直ぐに大当りが発生した場合は、特定遊技状態での連続大当り回数、総獲得出玉数の情報に加えて表示することにより、よりよい称号が得られる可能性を高めることができる。
【００９２】
なお、称号の表示タイミングと、称号が選択されるために必要な遊技履歴情報の組合せを７つ示したが、これらに限定するものではなく、大当り回数、出玉数、当否判定回数、経過時間、特定遊技状態が終了してから所定期間までを、特定遊技状態用の遊技履歴情報の範囲として扱うことをいずれの組合せでも良いし、全てを用いる構成でも良く、適宜組合せれば良い。
また、複数の特定遊技状態、例えば当否判定の当選とする確率が変動する確率変動機能が作動する遊技状態、普通電動役物の開放延長機能が作動する遊技状態、特別図柄の平均変動時間が短くなる時短機能が作動する遊技状態などかある場合は、いずれの遊技状態が作動するかで上記組合せを変えて称号表示を行う構成でもよい。確率変動機能が作動する場合は当りやすいことから大当り回数と当否判定回数で称号を選択し、時短機能が作動する場合は変動時間が短くなることから大当り回数と経過時間で称号を選択するなど、各々の特定遊技状態の特徴に合わせた称号を選択させることができる。
また、図２６に示すように、特定の条件を達成した時に選ばれる称号もある。例えば大当り回数が１０回以上で当否判定回数が１０００回を超える場合、「ハマリ名人」の称号が選択されて表示される。大当りするのに当選確率以上の抽選回数を要したことから「ハマリ名人」の称号を付与し、当否判定回数が１回で大当りしたことが２回以上発生させた場合は、遊技を開始して直ぐ大当りを示す「オスイチ（お座り一発）」を冠する「オスイチ名人」の称号を付与するなど、特徴のある稀な遊技展開が発生した場合は、その事例が起きたことを示唆する称号を付与することにより、遊技者の遊技感覚に沿った称号を付与することができる。また、第三者にもどんな遊技展開だったのかを推測させることができる。
また、当否判定の異なる確率を複数備え、いずれかの確率を設定して遊技を行える、いわゆる設定機の構成ならば、設定された設定値に応じて組合せを変更したり、設定値に応じて称号の内容を変更することが考えられる。例えば設定値１の場合に大当り１０回、獲得出玉５０００個の履歴ならば「吉」が選択されるが、設定値６の場合に大当り回数１０回、獲得出玉５０００個の履歴ならば「中吉」が選択されるようにすれば、どの称号が表示されるかにより設定値を示唆することができる。
また、大当り遊技終了後の終了画面にて称号を表示する構成で説明したが、先読み演出としても用いることが考えられる。大当り遊技終了時に保留記憶内に大当りがある場合などは、上記遊技履歴情報に基づいて称号を選択するところを、保留記憶内に大当りがあることを示す特別な称号を表示することによって、普段は特定遊技状態の終了を示すものでもある称号が大当りを告知するものとなり、遊技者に望外の喜びを与えることができる。
また、得られた称号により各種特典を与えることも考えられる。例えば、特定の称号を得ることにより、専用の予告が表示可能となったり、専用の演出モード、専用のキャラクタなどを選択できるようにすることも考えられる。このようにすれば、称号を与えられるだけでなく、獲得した称号によって後の遊技の演出に影響を与えることができる。
また、実施例では弾球遊技域にて例示したが、回胴式遊技機にて実施しても良いし、遊技球を封入した封入式遊技機で用いても良い。
【符号の説明】
【００９３】
１  パチンコ機（弾球遊技機）
２１  演出図柄表示装置
２３  第１特図始動口（始動口）
２４  第２特図始動口（始動口）
２５  大入賞口
２８Ａ  第１特図表示装置（特別図柄表示装置）
２８Ｂ  第２特図表示装置（特別図柄表示装置）
４０  主制御装置（数値データ抽出手段、保留記憶手段、当否判定手段）
４２  サブ統合制御装置（先読み予告演出制御手段）
【図１】
2020171384.tif 000003
【図２】
2020171384.tif 000004
【図３】
2020171384.tif 000005
【図４】
2020171384.tif 000006
【図５】
2020171384.tif 000007
【図６】
2020171384.tif 000008
【図７】
2020171384.tif 000009
【図８】
2020171384.tif 000010
【図９】
2020171384.tif 000011
【図１０】
2020171384.tif 000012
【図１１】
2020171384.tif 000013
【図１２】
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【図１３】
2020171384.tif 000015
【図１４】
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【図１５】
2020171384.tif 000017
【図１６】
2020171384.tif 000018
【図１７】
2020171384.tif 000019
【図１８】
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【図１９】
2020171384.tif 000021
【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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