(57)【要約】【課題】遊技興趣の向上を図ることが可能な遊技機を提供する。【解決手段】スロットマシン１０に設けられたスタートレバー４１が操作されると、内部で役の抽選が行われるとともに、表示窓２６Ｌ，２６Ｍ，２６Ｒを介して視認可能なリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが回転を開始する。そして、ストップスイッチ４２〜４４が操作されると、各スイッチ４２〜４４に対応したリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが停止する。ここで、第１特定遊技状態においてＢＢ当選フラグが持ち越されていない状況で役の抽選に外れた場合には、遊技状態が第２特定遊技状態に移行するようになっている。また、ＢＢ当選フラグが持ち越されていない状況で役の抽選に外れた場合には、有効ライン上に特定目が停止するように各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止制御が行われる。【選択図】      図１
2020171772.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種の絵柄を循環表示させる複数の循環表示手段と、
前記絵柄の循環表示を開始させることを決定可能な開始決定手段と、
前記開始決定手段の決定結果に基づいて、抽選を行う抽選手段と、
前記抽選に当選した場合、当選した役と対応する役当選情報を記憶する当選情報記憶手段と、
前記複数の循環表示手段の循環表示を個別に停止させるべく操作される複数の停止操作手段と、
前記開始決定手段の決定結果に基づいて前記複数の循環表示手段の循環表示を開始させるとともに、前記停止操作手段の操作に基づいて対応する循環表示手段の循環表示を停止させるように、前記複数の循環表示手段を表示制御する表示制御手段と、
前記循環表示手段が前記当選情報記憶手段に記憶されている役当選情報と対応する停止結果となった場合、入賞成立として遊技者に特典を付与する特典付与手段と
を備えた遊技機において、
前記抽選手段が前記抽選を行う役の種別として、入賞が成立した場合に遊技者に有利な特別遊技状態に移行する特典が付与される特別役種と、入賞が成立した場合に再遊技の特典が付与される再遊技役種と、入賞が成立した場合に遊技媒体を払い出す特典が付与される払出役種と、を有し、
遊技状態を確認する遊技状態確認手段と、
前記遊技状態確認手段の確認結果が特定遊技状態であることを示す特定確認結果であって、前記当選情報記憶手段に前記役当選情報のいずれも記憶されていない場合、遊技者に特定特典を付与する特定特典付与手段と
を備え、
前記表示制御手段は、前記当選情報記憶手段に前記役当選情報のいずれも記憶されていない場合、前記遊技状態確認手段の確認結果が前記特定確認結果であるか否かに関わらず同一の表示制御を行うことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシン等の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
複数のリールを回転させたあとに停止させる遊技機としては、例えばスロットマシンがある。スロットマシンでは、各リールの外周部に複数の図柄が付与されており、表示窓を通じて各リールに付与された図柄の一部が視認可能な構成となっている。そして、遊技者がメダルを投入することで有効ラインが設定され、その後、遊技者がスタートレバーを操作することでスロットマシンの内部にてボーナス役や小役、再遊技といった役の抽選が行われるとともに各リールが回転を開始し、各リールが回転を開始した後にストップスイッチを操作することで各リールが順次停止して１回のゲームが終了する。そして、全てのリールが回転を停止した際に有効ライン上に当選した役と対応する図柄の組合せが停止すると入賞成立となり、メダルが払い出される特典や遊技状態が移行される特典等が遊技者に付与される（例えば特許文献１参照）。
【０００３】
上記例示したスロットマシン等の遊技機では、さらなる遊技興趣の向上が求められている。
【０００４】
なお、以上の問題は、上記例示したようなスロットマシンに限らず、複数種の絵柄を変動表示させ、その後の停止操作手段の操作に基づいて変動表示を終了させる他の遊技機にも該当する問題である。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００７−２１１１３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
本発明は上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、遊技興趣の向上を図ることが可能な遊技機を提供することを目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
請求項１に記載の発明では、複数種の絵柄を循環表示させる複数の循環表示手段と、前記絵柄の循環表示を開始させることを決定可能な開始決定手段と、前記開始決定手段の決定結果に基づいて、抽選を行う抽選手段と、前記抽選に当選した場合、当選した役と対応する役当選情報を記憶する当選情報記憶手段と、前記複数の循環表示手段の循環表示を個別に停止させるべく操作される複数の停止操作手段と、前記開始決定手段の決定結果に基づいて前記複数の循環表示手段の循環表示を開始させるとともに、前記停止操作手段の操作に基づいて対応する循環表示手段の循環表示を停止させるように、前記複数の循環表示手段を表示制御する表示制御手段と、前記循環表示手段が前記当選情報記憶手段に記憶されている役当選情報と対応する停止結果となった場合、入賞成立として遊技者に特典を付与する特典付与手段とを備えた遊技機において、前記抽選手段が前記抽選を行う役の種別として、入賞が成立した場合に遊技者に有利な特別遊技状態に移行する特典が付与される特別役種と、入賞が成立した場合に再遊技の特典が付与される再遊技役種と、入賞が成立した場合に遊技媒体を払い出す特典が付与される払出役種と、を有し、遊技状態を確認する遊技状態確認手段と、前記遊技状態確認手段の確認結果が特定遊技状態であることを示す特定確認結果であって、前記当選情報記憶手段に前記役当選情報のいずれも記憶されていない場合、遊技者に特定特典を付与する特定特典付与手段とを備え、前記表示制御手段は、前記当選情報記憶手段に前記役当選情報のいずれも記憶されていない場合、前記遊技状態確認手段の確認結果が前記特定確認結果であるか否かに関わらず同一の表示制御を行うことを特徴とする。
【発明の効果】
【０００８】
遊技興趣の向上を図ることが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】一実施の形態におけるスロットマシンの正面図。
【図２】前面扉を閉じた状態を示すスロットマシンの斜視図。
【図３】前面扉を開いた状態を示すスロットマシンの斜視図。
【図４】前面扉の背面図。
【図５】筐体の正面図。
【図６】各リールの図柄配列を示す図。
【図７】表示窓から視認可能となる図柄と組合せラインとの関係を示す説明図。
【図８】入賞態様と付与される特典との関係を示す説明図。
【図９】スロットマシンのブロック図。
【図１０】タイマ割込み処理を示すフローチャート。
【図１１】通常処理を示すフローチャート。
【図１２】抽選処理を示すフローチャート。
【図１３】一般遊技状態用抽選テーブルの一例を示す図。
【図１４】スベリテーブル設定処理を示すフローチャート。
【図１５】リール制御処理を示すフローチャート。
【図１６】停止前処理を示すフローチャート。
【図１７】ボーナス状態処理を示すフローチャート。
【図１８】ＲＢ状態処理を示すフローチャート。
【図１９】（ａ）は第１特定遊技状態用抽選テーブルの一例を示す図、（ｂ）は第２特定遊技状態用抽選テーブルの一例を示す図。
【図２０】状態移行処理を示すフローチャート。
【図２１】第３特定遊技状態用抽選テーブルの一例を示す図。
【図２２】状態コマンド処理を示すフローチャート。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下、遊技機の一種である回胴式遊技機、具体的にはスロットマシンに適用した場合の一実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図１はスロットマシン１０の正面図、図２はスロットマシン１０の前面扉１２を閉じた状態の斜視図、図３はスロットマシン１０の前面扉１２を開いた状態の斜視図、図４は前面扉１２の背面図、図５は筐体１１の正面図である。
【００１１】
図１〜図５に示すように、スロットマシン１０は、その外殻を形成する筐体１１を備えている。筐体１１は、全体として前面を開放した箱状に形成されており、遊技ホールへの設置の際にいわゆる島設備に対し釘を打ち付ける等して取り付けられる。
【００１２】
筐体１１の前面側には、前面扉１２が開閉可能に取り付けられている。すなわち、筐体１１には、その正面から見て左側部に上下一対の支軸１３ａ，１３ｂが設けられており、前面扉１２には、各支軸１３ａ，１３ｂと対応する位置に軸受部１４ａ，１４ｂが設けられている。そして、各軸受部１４ａ，１４ｂに各支軸１３ａ，１３ｂが挿入された状態では、前面扉１２が筐体１１に対して両支軸１３ａ，１３ｂを結ぶ上下方向へ延びる開閉軸線を中心として回動可能に支持され、前面扉１２の回動によって筐体１１の前面開放側を開放したり閉鎖したりすることができるようになっている。また、前面扉１２は、その裏面に設けられた施錠装置２０によって開放不能な施錠状態とされる。前面扉１２の右端側上部には、施錠装置２０と一体化されたキーシリンダ２１が設けられており、キーシリンダ２１に対する所定のキー操作によって前記施錠状態が解除されるように構成されている。
【００１３】
前面扉１２の中央部上寄りには、遊技者に遊技状態を報知する遊技パネル２５が設けられている。遊技パネル２５には、縦長の３つの表示窓２６Ｌ，２６Ｍ，２６Ｒが横並びに形成されており、各表示窓２６Ｌ，２６Ｍ，２６Ｒを通じてスロットマシン１０の内部が視認可能な状態となっている。なお、各表示窓２６Ｌ，２６Ｍ，２６Ｒを１つにまとめて共通の表示窓としてもよい。
【００１４】
図３に示すように、筐体１１は仕切り板３０によりその内部が上下２分割されており、仕切り板３０の上部には、可変表示手段を構成するリールユニット３１が取り付けられている。リールユニット３１は、円筒状（円環状）にそれぞれ形成された左リール３２Ｌ，中リール３２Ｍ，右リール３２Ｒを備えている。各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒは、その中心軸線が当該リールの回転軸線となるように回転可能に支持されている。各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの回転軸線は略水平方向に延びる同一軸線上に配設され、それぞれのリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが各表示窓２６Ｌ，２６Ｍ，２６Ｒと１対１で対応している。したがって、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの表面の一部はそれぞれ対応する表示窓２６Ｌ，２６Ｍ，２６Ｒを通じて視認可能な状態となっている。また、リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが正回転すると、各表示窓２６Ｌ，２６Ｍ，２６Ｒを通じてリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの表面は上から下へ向かって移動しているかのように映し出される。
【００１５】
ここで、リールユニット３１の構成を簡単に説明する。
【００１６】
各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒは、それぞれがステッピングモータに連結されており、各ステッピングモータの駆動により各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが個別に、すなわちそれぞれ独立して回転駆動し得る構成となっている。ステッピングモータは、例えば５０４パルスの駆動信号（以下、励磁パルスとも言う。）を与えることにより１回転されるように設定されており、この励磁パルスによってステッピングモータの回転位置、すなわちリールの回転位置が制御される。また、リールユニット３１には、リールが１回転したことを検出するためのリールインデックスセンサが各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒに設置されている。そして、リールインデックスセンサからは、リールが１回転したことを検出した場合、その検出の都度、後述する主制御装置１０１に検出信号が出力されるようになっている。このため主制御装置１０１は、リールインデックスセンサの検出信号と、当該検出信号が入力されるまでに出力した励磁パルス数とに基づいて、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの角度位置を１回転毎に確認するとともに補正することができる。
【００１７】
各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの外周面には、その長辺方向（周回方向）に、識別情報としての図柄が複数個描かれている。より具体的には、２１個の図柄が等間隔に描かれている。このため、所定の位置においてある図柄を次の図柄へ切り替えるには、２４パルス（＝５０４パルス÷２１図柄）の励磁パルスの出力を要する。また、主制御装置１０１は、リールインデックスセンサの検出信号が入力されてから出力した励磁パルス数により、表示窓２６Ｌ，２６Ｍ，２６Ｒから視認可能な状態となっている図柄を把握したり、表示窓２６Ｌ，２６Ｍ，２６Ｒから視認可能な位置に所定の図柄を停止させたりする制御を行うことができる。
【００１８】
次に、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒに描かれている図柄について説明する。
【００１９】
図６には、左リール３２Ｌ，中リール３２Ｍ，右リール３２Ｒの図柄配列が示されている。同図に示すように、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒには、それぞれ２１個の図柄が一列に配置されている。また、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒに対応して番号が０〜２０まで付されているが、これら番号は主制御装置１０１が表示窓２６Ｌ，２６Ｍ，２６Ｒから視認可能な状態となっている図柄を認識するための番号であり、リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒに実際に付されているわけではない。但し、以下の説明では当該番号を使用して説明する。
【００２０】
図柄としては、「ベル」図柄（例えば、左リール３２Ｌの２０番目）、「ＢＡＲ」図柄（例えば、左リール３２Ｌの１９番目）、「リプレイ」図柄（例えば、左リール３２Ｌの１７番目）、「７」図柄（例えば、左リール３２Ｌの１６番目）、「チェリー」図柄（例えば、中リール３２Ｍの１７番目）、「スイカ」図柄（例えば、中リール３２Ｍの８番目）の６種類がある。そして、図６に示すように、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒにおいて各種図柄の数や配置順序は全く異なっている。
【００２１】
各表示窓２６Ｌ，２６Ｍ，２６Ｒは、対応するリールに付された２１個の図柄のうち図柄全体を視認可能となる図柄が３個となるように形成されている。このため、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒがすべて停止している状態では、３×３＝９個の図柄が表示窓２６Ｌ，２６Ｍ，２６Ｒを介して視認可能な状態となる。
【００２２】
本スロットマシン１０では、図柄が視認可能となる各位置を結ぶようにして、３本の組合せラインが設定されている。より詳しくは、図７に示すように、左リール３２Ｌの上段図柄，中リール３２Ｍの中段図柄，右リール３２Ｒの下段図柄を結んだ右下がりラインＬ１と、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの中段図柄を結んだ中ラインＬ２と、左リール３２Ｌの下段図柄，中リール３２Ｍの中段図柄，右リール３２Ｒの上段図柄を結んだ右上がりラインＬ３と、が設定されている。そして、有効化された組合せライン、すなわち有効ライン上に図柄が所定の組合せで停止した場合には、入賞成立として、遊技媒体たるメダルが所定数払い出される特典が付与されたり、遊技状態が移行される特典が付与されたりするようになっている。
【００２３】
図８には、入賞となる図柄の組合せと、入賞となった場合に付与される特典とが示されている。
【００２４】
メダル払出が行われる払出入賞としては、第１小役入賞と、第２小役入賞と、第３小役入賞と、第４小役入賞と、通常小役入賞と、特殊小役入賞と、の６種類の小役入賞がある。有効ライン上に左から順に「ベル」図柄，「ベル」図柄，「ベル」図柄と並んで停止した場合には、第１小役入賞となり、「ベル」図柄，「スイカ」図柄，「ベル」図柄と並んで停止した場合には、第２小役入賞となり、「７」図柄，「ベル」図柄，「ベル」図柄と並んで停止した場合には、第３小役入賞となり、「７」図柄，「スイカ」図柄，「ベル」図柄と並んで停止した場合には、第４小役入賞となる。第１小役入賞〜第４小役入賞のいずれかが成立した場合には、１３枚のメダル払出が行われる。また、有効ライン上に左から順に「ＢＡＲ」図柄，「７」図柄，「リプレイ」図柄と並んで停止した場合には、通常小役入賞となり、１枚のメダル払出が行われる。加えて、中リール３２Ｍの「チェリー」図柄が有効ライン上に停止した場合には、特殊小役入賞として１３枚のメダル払出が行われる。すなわち、特殊小役入賞の場合には、左リール３２Ｌと右リール３２Ｒについて、有効ライン上に停止する図柄がどのような図柄であっても良い。換言すれば、中リール３２Ｍの「チェリー」図柄と、左リール３２Ｌ及び右リール３２Ｒの任意の図柄との組合せが有効ライン上に停止した場合、特殊小役入賞が成立するとも言える。ここで、各有効ラインＬ１〜Ｌ３は中リール３２Ｍの中段位置を含んで設定されているため、中リール３２Ｍの「チェリー」図柄が中段位置に停止した場合には、全ての有効ライン上にて特殊小役入賞が成立することとなる。但し、本スロットマシン１０では、１ゲームにおけるメダル払出の最大数を１５と定めているため、特殊小役入賞が成立した場合に３９（＝１３×３）枚ではなく１５枚のメダル払出が行われる。
【００２５】
遊技状態の移行が行われる状態移行入賞としては、第１ＢＢ入賞と、第２ＢＢ入賞と、第３ＢＢ入賞と、第４ＢＢ入賞と、がある。有効ライン上に左から順に「７」図柄，「７」図柄，「７」図柄と並んで停止した場合には、第１ＢＢ入賞となり、「ＢＡＲ」図柄，「ＢＡＲ」図柄，「７」図柄と並んで停止した場合には、第２ＢＢ入賞となり、「７」図柄，「７」図柄，「ＢＡＲ」図柄と並んで停止した場合には、第３ＢＢ入賞となり、「ＢＡＲ」図柄，「ＢＡＲ」図柄，「ＢＡＲ」図柄と並んで停止した場合には、第４ＢＢ入賞となる。第１ＢＢ入賞又は第２ＢＢ入賞が成立した場合には、遊技状態が大ボーナス状態に移行し、第３ＢＢ入賞又は第４ＢＢ入賞が成立した場合には、遊技状態が小ボーナス状態に移行する。なお以下では、大ボーナス状態と小ボーナス状態を総称して単にボーナス状態とも言う。
【００２６】
その他の入賞としては、第１再遊技入賞と、第２再遊技入賞と、がある。有効ライン上に左から順に「リプレイ」図柄，「リプレイ」図柄，「リプレイ」図柄と並んで停止した場合には、第１再遊技入賞となり、「ベル」図柄，「リプレイ」図柄，「リプレイ」図柄と並んで停止した場合には、第２再遊技入賞となる。これら再遊技入賞が成立した場合には、メダルを投入することなく次ゲームの遊技を行うことが可能な再遊技の特典が付与される。
【００２７】
なお以下では、各入賞と対応する図柄の組合せを入賞図柄の組合せとも言う。例えば、通常小役図柄の組合せとは、通常小役入賞となる図柄の組合せ、すなわち「ＢＡＲ」図柄，「７」図柄，「リプレイ」図柄の組合せである。また、各入賞と対応する各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの図柄を入賞図柄とも言う。例えば、通常小役図柄とは、左リール３２Ｌにおいては「ＢＡＲ」図柄であり、中リール３２Ｍにおいては「７」図柄であり、右リール３２Ｒにおいては「リプレイ」図柄である。
【００２８】
遊技パネル２５の下方左側には、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの回転を開始させるために操作されるスタートレバー４１が設けられている。スタートレバー４１はリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒを回転開始、すなわち図柄の可変表示を開始させるべく操作される開始操作手段又は始動操作手段を構成する。所定数のメダルが投入されている状態でスタートレバー４１を操作された場合、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが回転を開始するようになっている。
【００２９】
スタートレバー４１の右側には、回転している各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒを個別に停止させるために操作されるボタン状のストップスイッチ４２〜４４が設けられている。各ストップスイッチ４２〜４４は、停止対象となるリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒに対応する表示窓２６Ｌ，２６Ｍ，２６Ｒの直下にそれぞれ配置されている。すなわち、左ストップスイッチ４２が操作された場合には左リール３２Ｌの回転が停止し、中ストップスイッチ４３が操作された場合には中リール３２Ｍの回転が停止し、右ストップスイッチ４４が操作された場合には右リール３２Ｒの回転が停止する。ストップスイッチ４２〜４４はリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの回転に基づく図柄の可変表示を停止させるべく操作される停止操作手段を構成する。
【００３０】
表示窓２６Ｌ，２６Ｍ，２６Ｒの下方右側には、メダルを投入するためのメダル投入口４５が設けられている。メダル投入口４５は遊技媒体を入力する入力手段を構成する。また、メダル投入口４５が遊技者によりメダルを直接投入するという動作を伴う点に着目すれば、遊技媒体を直接入力する直接入力手段を構成するものとも言える。
【００３１】
メダル投入口４５から投入されたメダルは、前面扉１２の背面に設けられた通路切替手段としてのセレクタ４６によって貯留用通路４７か排出用通路４８のいずれかへ導かれる。より詳しくは、セレクタ４６にはメダル通路切替ソレノイド４６ａが設けられており、そのメダル通路切替ソレノイド４６ａの非励磁時にはメダルが排出用通路４８側に導かれ、前記メダル通路切替ソレノイド４６ａの励磁時にはメダルが貯留用通路４７側に導かれるようになっている。貯留用通路４７に導かれたメダルは、筐体１１の内部に収納されたホッパ装置５１へと導かれる。一方、排出用通路４８に導かれたメダルは、前面扉１２の前面下部に設けられたメダル排出口４９からメダル受け皿５０へと導かれ、遊技者に返還される。
【００３２】
ホッパ装置５１は、メダルを貯留する貯留タンク５２と、メダルを遊技者に払い出す払出装置５３とより構成されている。払出装置５３は、図示しないメダル払出用回転板を回転させることにより、排出用通路４８に設けられた開口４８ａへメダルを排出し、排出用通路４８を介してメダル受け皿５０へメダルを払い出すようになっている。また、ホッパ装置５１の右方には、貯留タンク５２内に所定量以上のメダルが貯留されることを回避するための予備タンク５４が設けられている。ホッパ装置５１の貯留タンク５２内部には、この貯留タンク５２から予備タンク５４へとメダルを排出する誘導プレート５２ａが設けられている。したがって、誘導プレート５２ａが設けられた高さ以上にメダルが貯留された場合、かかるメダルが予備タンク５４に貯留されることとなる。
【００３３】
メダル投入口４５の下方には、ボタン状の返却スイッチ５５が設けられている。メダル投入口４５に投入されたメダルがセレクタ４６内に詰まった状況下で返却スイッチ５５を操作された場合、セレクタ４６が機械的に連動して動作され、当該セレクタ４６内に詰まったメダルがメダル排出口４９から返却されるようになっている。
【００３４】
表示窓２６Ｌ，２６Ｍ，２６Ｒの下方左側には、遊技媒体としてのクレジットされた仮想メダルを一度に３枚投入するための第１クレジット投入スイッチ５６が設けられている。また、第１クレジット投入スイッチ５６の左方には、第２クレジット投入スイッチ５７と、第３クレジット投入スイッチ５８とが設けられている。第２クレジット投入スイッチ５７は仮想メダルを一度に２枚投入するためのものであり、第３クレジット投入スイッチ５８は仮想メダルを１枚投入するためのものである。各クレジット投入スイッチ５６〜５８は前記メダル投入口４５とともに遊技媒体を入力する入力手段を構成する。また、メダル投入口４５が遊技者によりメダルを直接投入するという動作を伴うのに対し、各クレジット投入スイッチ５６〜５８は貯留記憶に基づく仮想メダルの投入という動作を伴うに過ぎない点に着目すれば、遊技媒体を間接入力する間接入力手段を構成するものとも言える。
【００３５】
スタートレバー４１の左方には、精算スイッチ５９が設けられている。すなわち、本スロットマシン１０では、所定の最大値（メダル５０枚分）となるまでの余剰の投入メダルや入賞時の払出メダルを仮想メダルとして貯留記憶するクレジット機能を有しており、仮想メダルが貯留記憶されている状況下で精算スイッチ５９を操作された場合、仮想メダルが現実のメダルとしてメダル排出口４９から払い出されるようになっている。この場合、クレジットされた仮想メダルを現実のメダルとして払い出すという機能に着目すれば、精算スイッチ５９は貯留記憶された遊技媒体を実際に払い出すための精算操作手段を構成するものとも言える。
【００３６】
遊技パネル２５の表示窓２６Ｌ，２６Ｍ，２６Ｒ下方には、クレジットされている仮想メダル数を表示するクレジット表示部６０と、ボーナス状態が終了するまでに払い出される残りのメダル数を表示する残払出枚数表示部６１と、入賞時に払い出したメダルの枚数を表示する払出枚数表示部６２とがそれぞれ設けられている。これら表示部６０〜６２は７セグメント表示器によって構成されているが、液晶表示器等によって代替することは当然可能である。
【００３７】
前面扉１２の上部には、遊技の進行に伴い点灯したり点滅したりする上部ランプ６３と、遊技の進行に伴い種々の効果音を鳴らしたり、遊技者に遊技状態を報知したりする左右一対のスピーカ６４と、遊技者に各種情報を与える補助表示部６５とが設けられている。補助表示部６５は、遊技の進行に伴って各種表示演出を実行するためのものであり、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒによる遊技を主表示部によるものと考えることができることから、本実施形態では補助表示部６５と称している。補助表示部６５の背面には、上部ランプ６３やスピーカ６４、補助表示部６５を駆動させるための表示制御装置８１が設けられている。表示制御装置８１は、表示制御基板が透明な合成樹脂材料にて形成された基板ボックスに収容されて構成されている。基板ボックスは、開放不能に又は開放されるとその痕跡が残るように封印処理が施されている。封印処理として具体的には、かしめ処理や封印シールの貼付等が行われている。
【００３８】
筐体１１の内部においてホッパ装置５１の左方には、電源ボックス７０が設けられている。電源ボックス７０は、その内部に電源装置９１を収容するとともに、電源スイッチ７１やリセットスイッチ７２、設定キー挿入孔７３などを備えている。電源スイッチ７１は、主制御装置１０１を始めとする各部に電源を供給するための起動スイッチである。リセットスイッチ７２は、スロットマシン１０のエラー状態をリセットするためのスイッチである。また、設定キー挿入孔７３は、ホール管理者などがメダルの出玉調整を行うためのものである。すなわち、ホール管理者等が設定キーを設定キー挿入孔７３へ挿入してＯＮ操作することにより、スロットマシン１０の当選確率を設定できるようになっている。なお、リセットスイッチ７２は、エラー状態をリセットする場合の他に、スロットマシン１０の当選確率を変更する場合にも操作される。
【００３９】
リールユニット３１の上方には、遊技を統括管理する主制御装置１０１が筐体１１に取り付けられている。主制御装置１０１は、主制御基板が透明な合成樹脂材料にて形成された基板ボックスに収容されて構成されている。基板ボックスは、開放不能に又は開放されるとその痕跡が残るように封印処理が施されており、主制御装置１０１は、筐体１１から取り外し不能に又は筐体１１から取り外すとその痕跡が残るように封印処理が施されている。封印処理として具体的には、かしめ処理や封印シールの貼付等が行われている。
【００４０】
次に、本スロットマシン１０の電気的構成について、図９のブロック図に基づいて説明する。
【００４１】
主制御装置１０１には、演算処理手段であるＣＰＵ１０２を中心とするマイクロコンピュータが搭載されている。ＣＰＵ１０２には、電源装置９１の他に、所定周波数の矩形波を出力するクロック回路１０３や、入出力ポート１０４などが内部バスを介して接続されている。かかる主制御装置１０１は、スロットマシン１０に内蔵されるメイン基盤としての機能を果たすものである。
【００４２】
主制御装置１０１の入力側には、リールユニット３１（より詳しくは各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが１回転したことを個別に検出するリールインデックスセンサ）、スタートレバー４１の操作を検出するスタート検出センサ４１ａ、各ストップスイッチ４２〜４４の操作を個別に検出するストップ検出センサ４２ａ〜４４ａ、メダル投入口４５から投入されたメダルを検出する投入メダル検出センサ４５ａ、ホッパ装置５１から払い出されるメダルを検出する払出検出センサ５１ａ、各クレジット投入スイッチ５６〜５８の操作を個別に検出するクレジット投入検出センサ５６ａ〜５８ａ、精算スイッチ５９の操作を検出する精算検出センサ５９ａ、リセットスイッチ７２の操作を検出するリセット検出センサ７２ａ、設定キー挿入孔７３に設定キーが挿入されてＯＮ操作されたことを検出する設定キー検出センサ７３ａ等の各種センサが接続されており、これら各種センサからの信号は入出力ポート１０４を介してＣＰＵ１０２へ出力されるようになっている。
【００４３】
また、主制御装置１０１の入力側には、入出力ポート１０４を介して電源装置９１が接続されている。電源装置９１には、主制御装置１０１を始めとしてスロットマシン１０の各電子機器に駆動電力を供給する電源部９１ａや、停電監視回路９１ｂなどが搭載されている。
【００４４】
停電監視回路９１ｂは電源の遮断状態を監視し、停電時はもとより、電源スイッチ７１による電源遮断時に停電信号を生成するためのものである。そのため停電監視回路９１ｂは、電源部９１ａから出力されるこの例では直流１２ボルトの安定化駆動電圧を監視し、この駆動電圧が例えば１０ボルト未満まで低下したとき電源が遮断されたものと判断して停電信号が出力されるように構成されている。停電信号はＣＰＵ１０２と入出力ポート１０４のそれぞれに供給され、ＣＰＵ１０２ではこの停電信号を認識することにより後述する停電時処理が実行される。また、この停電信号は表示制御装置８１にも供給されるように構成されている。
【００４５】
電源部９１ａは、出力電圧が１０ボルト未満まで低下した場合でも、主制御装置１０１などの制御系において駆動電圧として使用される５ボルトの安定化電圧が出力されるように構成されている。この安定化電圧が出力される時間としては、主制御装置１０１による停電時処理を実行するに十分な時間が確保されている。
【００４６】
主制御装置１０１の出力側には、リールユニット３１（より詳しくは各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒを回転させるためのステッピングモータ）、セレクタ４６に設けられたメダル通路切替ソレノイド４６ａ、ホッパ装置５１、クレジット表示部６０、残払出枚数表示部６１、払出枚数表示部６２、表示制御装置８１、図示しないホール管理装置などに情報を送信できる外部集中端子板１２１等が入出力ポート１０４を介して接続されている。
【００４７】
表示制御装置８１は、上部ランプ６３やスピーカ６４、補助表示部６５を駆動させるための制御装置であり、これらを駆動させるためのＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等が一体化された基板を備えている。そして、主制御装置１０１からの信号を受け取った上で、表示制御装置８１が独自に上部ランプ６３、スピーカ６４及び補助表示部６５を駆動制御する。したがって、表示制御装置８１は、遊技を統括管理するメイン基盤たる主制御装置１０１との関係では補助的な制御を実行するサブ基盤となっている。なお、各種表示部６０〜６２も表示制御装置８１が駆動制御する構成としてもよい。
【００４８】
上述したＣＰＵ１０２には、このＣＰＵ１０２によって実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ１０５と、このＲＯＭ１０５に記憶されている制御プログラムを実行するにあたって各種のデータを一時的に記憶する作業エリアを確保するためのＲＡＭ１０６の他に、図示はしないが周知のように割込み回路を始めとしてタイマ回路、データ送受信回路などスロットマシン１０において必要な各種の処理回路や、クレジット枚数をカウントするクレジットカウンタなどの各種カウンタが内蔵されている。ＲＯＭ１０５とＲＡＭ１０６によって記憶手段としてのメインメモリが構成され、図１０以降のフローチャートに示される各種処理を実行するためのプログラムは、制御プログラムの一部として上述したＲＯＭ１０５に記憶されている。
【００４９】
ＲＡＭ１０６は、スロットマシン１０の電源が遮断された後においても電源装置９１からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっている。ＲＡＭ１０６には、各種のデータを一時的に記憶するためのメモリや、役の抽選結果を記憶するための当選フラグ格納エリア１０６ａ、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止制御を行う場合に用いるスベリテーブルを記憶するためのスベリテーブル格納エリア１０６ｂ、ボーナス状態等の遊技状態を記憶するための状態情報格納エリア１０６ｃ等の他に、バックアップエリアが設けられている。
【００５０】
バックアップエリアは、停電等の発生により電源が遮断された場合において、電源遮断時（電源スイッチ７１の操作による電源遮断をも含む。以下同様）のスタックポインタの値を記憶しておくためのエリアであり、停電解消時（電源スイッチ７１の操作による電源投入をも含む。以下同様）には、バックアップエリアの情報に基づいてスロットマシン１０の状態が電源遮断前の状態に復帰できるようになっている。バックアップエリアへの書き込みは停電時処理（図１０参照）によって電源遮断時に実行され、バックアップエリアに書き込まれた各値の復帰は電源投入時のメイン処理において実行される。
【００５１】
また、ＣＰＵ１０２のＮＭＩ端子（ノンマスカブル割込端子）には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路９１ｂからの停電信号が入力されるように構成されている。そして、電源遮断時には、停電フラグ生成処理としてのＮＭＩ割込み処理が即座に実行されるようになっている。
【００５２】
続いて、主制御装置１０１のＣＰＵ１０２により実行される各制御処理について説明する。かかるＣＰＵ１０２の処理としては、大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に（本実施の形態では１．４９ｍｓｅｃ周期で）起動されるタイマ割込み処理と、ＮＭＩ端子への停電信号の入力に伴い起動されるＮＭＩ割込み処理とがある。以下では、これら各処理のうち遊技の進行に関わる処理、すなわちタイマ割込み処理と、メイン処理にて行われる通常処理とを図１０〜図２０のフローチャートを参照しながら説明する。
【００５３】
図１０は、主制御装置１０１で定期的に実行されるタイマ割込み処理のフローチャートであり、主制御装置１０１のＣＰＵ１０２により例えば１．４９ｍｓｅｃごとにタイマ割込みが発生する。
【００５４】
先ず、ステップＳ１０１に示すレジスタ退避処理では、後述する通常処理で使用しているＣＰＵ１０２内の全レジスタの値をＲＡＭ１０６のバックアップエリアに退避させる。ステップＳ１０２では停電フラグがセットされているか否かを確認し、停電フラグがセットされているときにはステップＳ１０３に進み、停電時処理を実行する。
【００５５】
ここで、停電時処理について概略を説明する。
【００５６】
停電の発生等によって電源が遮断されると、電源装置９１の停電監視回路９１ｂから停電信号が出力され、当該停電信号がＮＭＩ端子を介して主制御装置１０１に入力される。主制御装置１０１は、停電信号が入力された場合、即座にＮＭＩ割込み処理を実行し、停電フラグをＲＡＭ１０６に設けられた停電フラグ格納エリアにセットする。
【００５７】
停電時処理では、先ずコマンドの送信が終了しているか否かを判定し、送信が終了していない場合には本処理を終了してタイマ割込み処理に復帰し、コマンドの送信を終了させる。コマンドの送信が終了している場合には、ＣＰＵ１０２のスタックポインタの値をＲＡＭ１０６のバックアップエリアに保存する。その後、入出力ポート１０４における出力ポートの出力状態をクリアし、図示しない全てのアクチュエータをオフ状態にする。そして、停電解消時にＲＡＭ１０６のデータが正常か否かを判定するためのＲＡＭ判定値を算出してバックアップエリアに保存することにより、それ以後のＲＡＭアクセスを禁止する。以上の処理を行った後は、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるのに備え、無限ループに入る。なお、例えばノイズ等に起因して停電フラグが誤ってセットされる場合を考慮し、無限ループに入るまでは停電信号が出力されているか否かを確認する。停電信号が出力されていなければ停電状態から復旧したこととなるため、ＲＡＭ１０６への書き込みを許可すると共に停電フラグをリセットし、タイマ割込み処理に復帰する。停電信号の出力が継続してなされていれば、そのまま無限ループに入る。ちなみに、無限ループ下においても停電信号が出力されているか否かを確認しており、停電信号が出力されなくなった場合にはメイン処理に移行する。
【００５８】
タイマ割込み処理の説明に戻り、ステップＳ１０２にて停電フラグがセットされていない場合には、ステップＳ１０４以降の各種処理を行う。
【００５９】
すなわち、ステップＳ１０４では、誤動作の発生を監視するためのウオッチドッグタイマの値を初期化するウオッチドッグタイマのクリア処理を行う。ステップＳ１０５では、ＣＰＵ１０２自身に対して次回のタイマ割込みを設定可能とする割込み終了宣言処理を行う。ステップＳ１０６では、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒを回転させるために、それぞれの回胴駆動モータであるステッピングモータを駆動させるステッピングモータ制御処理を行う。ステップＳ１０７では、入出力ポート１０４に接続されたストップ検出センサ４２ａ〜４４ａ，投入メダル検出センサ４５ａ，払出検出センサ５１ａ等の各種センサ（図９参照）の状態を読み込むと共に、読み込み結果が正常か否かを監視するセンサ監視処理を行う。ステップＳ１０８では、各カウンタやタイマの値を減算するタイマ演算処理を行う。ステップＳ１０９では、メダルのベット数や、払出枚数をカウントした結果を外部集中端子板１２１へ出力するカウンタ処理を行う。
【００６０】
ステップＳ１１０では、後述する抽選結果コマンド等の各種コマンドを表示制御装置８１へ送信するコマンド出力処理を行う。ステップＳ１１１では、クレジット表示部６０、残払出枚数表示部６１及び払出枚数表示部６２にそれぞれ表示されるセグメントデータを設定するセグメントデータ設定処理を行う。ステップＳ１１２では、セグメントデータ設定処理で設定されたセグメントデータを各表示部６０〜６２に供給して該当する数字、記号などを表示するセグメントデータ表示処理を行う。ステップＳ１１３では、入出力ポート１０４からＩ／Ｏ装置に対応するデータを出力するポート出力処理を行う。ステップＳ１１４では、先のステップＳ１０１にてバックアップエリアに退避させた各レジスタの値をそれぞれＣＰＵ１０２内の対応するレジスタに復帰させる。その後ステップＳ１１５にて次回のタイマ割込みを許可する割込み許可処理を行い、この一連のタイマ割込み処理を終了する。
【００６１】
次に、遊技に関わる主要な制御を行う通常処理について図１１のフローチャートに基づき説明する。
【００６２】
先ずステップＳ２０１では、次回のタイマ割込みを許可する割込み許可処理を行う。ステップＳ２０２では、遊技を可能とするための開始前処理を行う。開始前処理では、表示制御装置８１等が初期化を終了するまで待機する。表示制御装置８１等の初期化が終了した場合には、ステップＳ２０３〜ステップＳ２１３に示す遊技管理処理を行う。
【００６３】
遊技管理処理として、ステップＳ２０３では、ＲＡＭ１０６に格納された各種遊技情報等のデータ（例えば前回の遊技で用いた乱数値等）をクリアする。その後、ステップＳ２０４では開始待ち処理を行う。
【００６４】
開始待ち処理では、前回の遊技で第１再遊技入賞又は第２再遊技入賞が成立したか否かを判定する。いずれかの再遊技入賞が成立していた場合には、前回のベット数と同数の仮想メダルを自動投入する自動投入処理を行い、開始待ち処理を終了する。なお、自動投入処理では、クレジット表示部６０に表示された仮想メダル数を減じることなく仮想メダルの投入を行う。つまり、前回の遊技でいずれかの再遊技入賞が成立した場合には、遊技者は所有するメダルを減らすことなく且つメダルを投入することなく今回の遊技を行うことができる。いずれの再遊技入賞も成立していなかった場合には、タイマ割込み処理のセンサ監視処理ステップＳ１０７にてなされたセンサの読み込み結果に異常が発生していないかを確認するセンサ異常確認処理を行い、異常が発生している場合にはスロットマシン１０をエラー状態とすると共にエラーの発生を報知する異常発生時処理を行う。かかるエラー状態は、リセットスイッチ７２が操作されるまで維持される。センサの読み込み結果が正常である場合には精算スイッチ５９が操作されたか否かを判定し、精算スイッチ５９が操作された場合には、クレジットされた仮想メダルと同数のメダルを払い出すメダル返却処理を行う。メダル返却処理の終了後又は精算スイッチ５９が操作されていない場合には、前回の開始待ち処理から今回の開始待ち処理までの間にメダルの投入又はクレジット投入スイッチ５６〜５８の操作がなされたか否かを判定し、いずれかが行われた場合にはメダル投入処理を行い、開始待ち処理を終了する。また、前回の開始待ち処理から今回の開始待ち処理までの間にメダルの投入とクレジット投入スイッチ５６〜５８の操作のいずれもなされていない場合には、そのまま開始待ち処理を終了する。
【００６５】
開始待ち処理の終了後、ステップＳ２０５ではメダルのベット数が規定数（本実施の形態では３）に達しているか否かを判定し、ベット数が規定数に達していない場合には、ステップＳ２０４の開始待ち処理に戻り、当該処理のうちセンサ異常確認処理以降の処理を行う。ベット数が規定数に達している場合には、ステップＳ２０６にてスタートレバー４１が操作されたか否かを判定する。スタートレバー４１が操作されていない場合には、ステップＳ２０４の開始待ち処理に戻り、当該処理のうちセンサ異常確認処理以降の処理を行う。
【００６６】
一方、スタートレバー４１が操作された場合には、規定数のメダルがベットされている状況下でスタートレバー４１が操作されると遊技を開始できる構成となっているため、遊技を開始させるべく開始指令が発生したことを意味する。かかる場合には、ステップＳ２０７に進み、メダル通路切替ソレノイド４６ａを非励磁状態に切り替えてベット受付を禁止する。続くステップＳ２０８では、有効ラインを設定する有効ライン設定処理を行う。有効ライン設定処理では、右下がりラインＬ１，中ラインＬ２，右下がりラインＬ３の全ての組合せラインを有効ラインとして設定する。その後、ステップＳ２０９の抽選処理、ステップＳ２１０のリール制御処理、ステップＳ２１１のメダル払出処理、ステップＳ２１２の状態移行処理、ステップＳ２１３のボーナス状態処理を順に実行し、ステップＳ２０３に戻る。
【００６７】
次に、ステップＳ２０９の抽選処理について、図１２のフローチャートに基づき説明する。
【００６８】
ステップＳ３０１では、役の当否判定を行う際に用いる乱数を取得する。本スロットマシン１０では、スタートレバー４１が操作されると、ハード回路がその時点におけるフリーランカウンタの値をラッチする構成となっている。フリーランカウンタは０〜６５５３５の乱数を生成しており、ＣＰＵ１０２は、スタートレバー４１の操作を確認した後、ハード回路がラッチした値をＲＡＭ１０６に格納する。かかる構成とすることにより、スタートレバー４１が操作されたタイミングで速やかに乱数を取得することが可能となり、同期等の問題が発生することを回避することが可能となる。本スロットマシン１０のハード回路は、スタートレバー４１が操作される毎にその都度のフリーランカウンタの値をラッチする構成となっている。
【００６９】
乱数を取得した後、ステップＳ３０２では、役の当否判定を行うための抽選テーブルを選択する。具体的には、スロットマシン１０の現在の遊技状態を判別し、遊技状態と対応した抽選テーブルを選択する。詳細は後述するが、本スロットマシン１０では、大別して一般遊技状態，ボーナス状態，第１特定遊技状態，第２特定遊技状態，第３特定遊技状態の５種類の遊技状態を有しており、各遊技状態と対応した抽選テーブルを選択する。ここで、本スロットマシン１０では、「設定１」から「設定６」まで６段階の当選確率が予め用意されており、設定キー挿入孔７３に設定キーを挿入してＯＮ操作するとともに所定の操作を行うことにより、いずれの当選確率に基づいて内部処理を実行させるのかを設定することができる。ステップＳ３０２では、設定状態が「設定１」のときにメダル払出の期待値が最も低い抽選テーブルを選択し、「設定６」のときにメダル払出の期待値が最も高い抽選テーブルを選択する。
【００７０】
抽選テーブルについて、簡単に説明する。図１３は、「設定１」の一般遊技状態で選択される一般遊技状態用抽選テーブルである。抽選テーブルには、インデックス値ＩＶが設定されており、各インデックス値ＩＶには、当選となる役がそれぞれ一義的に対応付けられると共に、ポイント値ＰＶが設定されている。また、インデックス値ＩＶには、当選となる役が１つ対応付けられたものと、当選となる役が複数対応付けられたものと、がある。例えば一般遊技状態用抽選テーブルにおいて、ＩＶ＝１には、当選となる役として通常小役のみが対応付けられている一方、ＩＶ＝２には、当選となる役として第１小役，第２小役，第３小役，第４小役の４つの役が対応付けられている。このように、本スロットマシン１０では、１回のゲームで１つの役にのみ当選となる場合と、複数の役に当選となる場合と、がある。
【００７１】
抽選テーブルを選択した後、ステップＳ３０３ではインデックス値ＩＶを１とし、続くステップＳ３０４では役の当否を判定する際に用いる判定値ＤＶを設定する。かかる判定値設定処理では、現在の判定値ＤＶに、現在のインデックス値ＩＶと対応するポイント値ＰＶを加算して新たな判定値ＤＶを設定する。なお、初回の判定値設定処理では、ステップＳ３０１にて取得した乱数値を現在の判定値ＤＶとし、この乱数値に現在のインデックス値ＩＶである１と対応するポイント値ＰＶを加算して新たな判定値ＤＶとする。
【００７２】
その後、ステップＳ３０５ではインデックス値ＩＶと対応する役の当否判定を行う。役の当否判定では判定値ＤＶが６５５３５を超えたか否かを判定する。６５５３５を超えた場合には、ステップＳ３０６に進み、そのときのインデックス値ＩＶと対応する役の当選フラグを、ＲＡＭ１０６の当選フラグ格納エリア１０６ａにセットする。例えば、ＩＶ＝２のときに判定値ＤＶが６５５３５を超えた場合、ステップＳ３０６では、第１小役当選フラグと、第２小役当選フラグと、第３小役当選フラグと、第４小役当選フラグとを当選フラグ格納エリア１０６ａにセットする。
【００７３】
ちなみに、セットされた当選フラグが通常小役当選フラグ，第１小役当選フラグ，第２小役当選フラグ，第３小役当選フラグ，第４小役当選フラグ，特殊小役当選フラグ，第１再遊技当選フラグ，第２再遊技当選フラグのいずれかである場合、この当選フラグは該当選フラグがセットされたゲームの終了後にリセットされる（通常処理のＳ２０３参照）。一方、当選フラグが第１ＢＢ当選フラグ，第２ＢＢ当選フラグ，第３ＢＢ当選フラグ，第４ＢＢ当選フラグのいずれかである場合、このＢＢ当選フラグはいずれかのＢＢ入賞が成立したことを条件の１つとしてリセットされる。すなわち、第１ＢＢ当選フラグ〜第４ＢＢ当選フラグは、複数回のゲームにわたって有効とされる場合がある。なお、いずれかのＢＢ当選フラグを持ち越した状態におけるステップＳ３０６では、現在のインデックス値ＩＶが１〜５であればインデックス値ＩＶと対応する当選フラグをセットし、現在のインデックス値ＩＶが６，７であればＢＢ当選フラグをセットせず、現在のインデックス値ＩＶが８〜１１であればＢＢ以外の対応する当選フラグ（すなわち通常小役当選フラグ又は第１再遊技当選フラグ）をセットする。つまり、いずれかのＢＢ当選フラグが持ち越されているゲームでは、ＢＢ以外の役に当選した場合には対応する当選フラグをセットする一方、いずれかのＢＢに当選した場合には対応するＢＢ当選フラグをセットしない。
【００７４】
ステップＳ３０５にて判定値ＤＶが６５５３５を超えなかった場合には、インデックス値ＩＶと対応する役に外れたことを意味する。かかる場合にはステップＳ３０７にてインデックス値ＩＶを１加算し、続くステップＳ３０８ではインデックス値ＩＶと対応する役があるか否か、すなわち当否判定すべき判定対象があるか否かを判定する。具体的には、１加算されたインデックス値ＩＶが抽選テーブルに設定されたインデックス値ＩＶの最大値を超えたか否かを判定する。当否判定すべき判定対象がある場合にはステップＳ３０４に戻り、役の当否判定を継続する。このとき、ステップＳ３０４では、先の役の当否判定に用いた判定値ＤＶ（すなわち現在の判定値ＤＶ）に現在のインデックス値ＩＶと対応するポイント値ＰＶを加算して新たな判定値ＤＶとし、ステップＳ３０５では、当該判定値ＤＶに基づいて役の当否判定を行う。
【００７５】
ちなみに、図１３に示した一般遊技状態用抽選テーブルを用いて役の当否判定を行う場合、当選確率は以下のとおりとなる。通常小役のみに当選となる確率（ＩＶ＝１の当選確率）は約１．７３分の１、第１小役〜第４小役に当選となる確率（ＩＶ＝２の当選確率）は約２５．７分の１、特殊小役のみに当選となる確率（ＩＶ＝３の当選確率）は約６５５００分の１、第１再遊技のみに当選となる確率（ＩＶ＝４の当選確率）は約５．５３分の１、第２再遊技のみに当選となる確率（ＩＶ＝５の当選確率）は０、第１ＢＢ及び第２ＢＢに当選となる確率（ＩＶ＝６の当選確率）は約４０５分の１、第３ＢＢ及び第４ＢＢに当選となる確率（ＩＶ＝７の当選確率）は約３６４０分の１、通常小役，第１ＢＢ，第２ＢＢに当選となる確率（ＩＶ＝８の当選確率）は約６．６２分の１、通常小役，第３ＢＢ，第４ＢＢに当選となる確率（ＩＶ＝９の当選確率）は約５９．６分の１、第１再遊技，第１ＢＢ，第２ＢＢに当選となる確率（ＩＶ＝１０の当選確率）は約３６．４分の１、第１再遊技，第３ＢＢ，第４ＢＢに当選となる確率（ＩＶ＝１１の当選確率）は約３２８分の１である。いずれの役にも当選しない外れの確率は約１０９００分の１である。
【００７６】
このように、一般遊技状態では、ほぼ通常小役等の何らかの役に当選し、ほぼ外れとならないようになっている。また、一般遊技状態では、第２再遊技に当選しないようになっている。なお、本実施の形態では、第２再遊技と対応するポイント値ＰＶを０と設定することにより、第２再遊技に関する役の当否判定を行う一方で当該第２再遊技に当選しない構成としたが、第２再遊技に当選となるインデックス値ＩＶを設定せず、第２再遊技に関する役の当否判定を行わないことで当該第２再遊技に当選しない構成としても良い。
【００７７】
ステップＳ３０６にて当選フラグをセットした後、又はステップＳ３０８にて当否判定すべき判定対象がないと判定した場合には、役の当否判定が終了したことを意味する。かかる場合には、ステップＳ３０９にて抽選結果コマンドをセットする。ここで、抽選結果コマンドとは、役の当否判定の結果を把握させるべく表示制御装置８１に対して送信されるコマンドである。表示制御装置８１は、当該抽選結果コマンドを受信することにより、例えば当選役を示唆すべく上部ランプ６３や補助表示部６５の駆動制御を実行する。但し、通常処理では、上記抽選結果コマンド等の各種コマンドをリングバッファにセットするのみであって、表示制御装置８１に対してコマンドを送信しない。表示制御装置８１へのコマンド送信は、先述したタイマ割込み処理のコマンド出力処理Ｓ１１０にて行われる。
【００７８】
そして、ステップＳ３１０では、リール停止制御用のスベリテーブル（停止テーブル）を設定するスベリテーブル設定処理を行い、抽選処理を終了する。ここで、スベリテーブルとは、ストップスイッチ４２〜４４が操作されたタイミングからリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒをどれだけ滑らせた（回転させた）上で停止させるかが定められたテーブルである。すなわち、スベリテーブルとは、ストップスイッチ４２〜４４が押された際に基点位置（本実施の形態では下段）に到達している到達図柄（到達図柄番号）と、前記基点位置に実際に停止させる停止図柄（停止図柄番号）との関係を導出することが可能な停止データ群である。
【００７９】
本スロットマシン１０では、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒを停止させる停止態様として、ストップスイッチ４２〜４４が操作された場合に、基点位置に到達している到達図柄をそのまま停止させる停止態様と、対応するリールを１図柄分滑らせた後に停止させる停止態様と、２図柄分滑らせた後に停止させる停止態様と、３図柄分滑らせた後に停止させる停止態様と、４図柄分滑らせた後に停止させる停止態様との５パターンの停止態様が用意されている。そして、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの図柄番号毎に前記５パターンの停止態様のいずれかを設定されたスベリテーブルが、各役について複数用意されている。
【００８０】
このように、ストップスイッチ４２〜４４が操作されたタイミングから規定時間（１９０ｍｓｅｃ）が経過するまでの間に各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが停止するようスベリテーブルを設定することにより、表示窓２６Ｌ，２６Ｍ，２６Ｒから視認可能な範囲に停止する図柄配列（以下、停止出目と言う。）があたかも遊技者の操作によって決定されたかのような印象を遊技者に抱かせることが可能となる。また、４図柄分までは滑らせることが可能な構成とすることにより、かかる規定時間内で可能な限り抽選に当選した役と対応する図柄の組合せを有効ライン上に停止させることが可能となるとともに、抽選に当選していない役と対応する図柄の組合せが有効ライン上に停止することを回避させることができる。
【００８１】
さて、スベリテーブル設定処理では、ＲＡＭ１０６の当選フラグ格納エリア１０６ａにセットされている当選フラグを確認し、セットされている当選フラグと一義的に対応するスベリテーブルを、ＲＡＭ１０６のスベリテーブル格納エリア１０６ｂにセットする。具体的には、図１４のフローチャートに示すように、先ずステップＳ３５１において第１再遊技当選フラグ又は第２再遊技当選フラグがセットされているか否かを判定する。いずれかの当選フラグがセットされている場合には、ステップＳ３５２に進み、セットされている当選フラグと対応する再遊技入賞を成立させるための再遊技入賞用スベリテーブルをセットし、本処理を終了する。再遊技当選フラグがセットされていない場合には、ステップＳ３５３に進み、通常小役当選フラグ，第１小役当選フラグ〜第４小役当選フラグ，特殊小役当選フラグのいずれかがセットされているか否かを判定する。いずれかの当選フラグがセットされている場合には、さらにステップＳ３５４にて、特殊小役当選フラグがセットされているか否かを判定する。特殊小役当選フラグがセットされている場合には、ステップＳ３５５にて第１ＢＢ当選フラグがセットされているか否かを判定する。第１ＢＢ当選フラグがセットされている場合には、ステップＳ３５６にて特殊小役入賞用第１スベリテーブルをセットし、本処理を終了する。ここで、特殊小役入賞用第１スベリテーブルとは、特殊小役入賞を成立させることが可能であれば当該特殊小役入賞を優先して成立させ、特殊小役入賞を成立させることができない場合には第１ＢＢ入賞を成立させるためのスベリテーブルである。具体的には、特殊小役入賞用第１スベリテーブルには、左リール３２Ｌと右リール３２Ｒの各図柄番号に対し、「７」図柄が中段に停止するように滑り数が設定されている。また、中リール３２Ｍについては、０〜４図柄のいずれかの滑り数で「チェリー」図柄を中段に停止させることができる図柄番号に対して当該「チェリー」図柄が中段に停止するよう滑り数が設定され、他の図柄番号に対して「７」図柄が中段に停止するように滑り数が設定されている。ステップＳ３５５にて第１ＢＢ当選フラグがセットされていないと判定した場合には、ステップＳ３５７にて特殊小役入賞用第２スベリテーブルをセットし、本処理を終了する。ここで、特殊小役入賞用第２スベリテーブルとは、特殊小役入賞を成立させることが可能であれば当該特殊小役入賞を優先して成立させ、特殊小役入賞を成立させることができない場合には第４ＢＢ入賞を成立させるためのスベリテーブルである。具体的には、特殊小役入賞用第２スベリテーブルには、左リール３２Ｌと右リール３２Ｒの各図柄番号に対し、「ＢＡＲ」図柄が中段に停止するように滑り数が設定されている。また、中リール３２Ｍについては、０〜４図柄のいずれかの滑り数で「チェリー」図柄を中段に停止させることができる図柄番号に対して当該「チェリー」図柄が中段に停止するよう滑り数が設定され、他の図柄番号に対して「ＢＡＲ」図柄が中段に停止するように滑り数が設定されている。ステップＳ３５４にて特殊小役当選フラグがセットされていないと判定した場合には、ステップＳ３５８にて当選フラグと対応する小役入賞を成立させるための小役入賞用スベリテーブルをセットし、本処理を終了する。
【００８２】
ステップＳ３５３にて小役当選フラグがセットされていないと判定した場合には、ステップＳ３５９に進み、第１ＢＢ当選フラグ〜第４ＢＢ当選フラグのいずれかがセットされているか否かを判定する。いずれかの当選フラグがセットされている場合には、ステップＳ３６０に進み、セットされている当選フラグと対応するＢＢ入賞を成立させるためのＢＢ入賞用スベリテーブルをセットし、本処理を終了する。ＢＢ当選フラグがセットされていない場合には、いずれの役にも当選していない外れであることを意味する。かかる場合には、ステップＳ３６１に進み、特定目を停止させるための特定目停止用スベリテーブルをセットし、本処理を終了する。なお、特定目とは、有効ライン上に左から順に「７」図柄，「リプレイ」図柄，「ＢＡＲ」図柄が停止する停止出目のことを言う。
【００８３】
このように、本スロットマシン１０では、遊技状態に関わらず再遊技→小役→ＢＢの順に当選有無を判定し、対応するスベリテーブルをセットするようになっている。このため、再遊技当選フラグのいずれかとＢＢ当選フラグのいずれかが共にセットされている場合には、当選フラグと対応するＢＢ入賞ではなく当選フラグと対応する再遊技入賞を優先して成立させるべくスベリテーブルがセットされることとなる。同様に、小役当選フラグのいずれかとＢＢ当選フラグのいずれかが共にセットされている場合には、当選フラグと対応するＢＢ入賞ではなく当選フラグと対応する小役入賞を優先して成立させるべくスベリテーブルがセットされることとなる。
【００８４】
ここで、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの図柄配列について簡単に説明する。
【００８５】
「リプレイ」図柄は、下段に先に到達する図柄と次に到達する図柄との間隔が４図柄以下となるように、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒに配置されている。例えば、左リール３２Ｌの５番の「リプレイ」図柄と９番の「リプレイ」図柄はその間隔が３図柄となるようにして配置されており、中リール３２Ｍの１５番の「リプレイ」図柄と２０番の「リプレイ」図柄はその間隔が４図柄となるようにして配置されている。このように、「リプレイ」図柄は、同種図柄同士の間隔が４図柄以下となるようにして各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒに配置されている。上述した通り、リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒはストップスイッチ４２〜４４の操作されたタイミングから最大４図柄分滑らせた後に停止させることができる。したがって、かかる図柄配列とすることにより、ストップスイッチ４２〜４４が如何なるタイミングで操作された場合であっても、第１再遊技入賞を成立させる際に「リプレイ」図柄を任意の位置に停止させることができる。例えば左リール３２Ｌの１７番の「リプレイ」図柄が下段に到達した際に左ストップスイッチ４２が操作された場合、左リール３２Ｌをそのまま停止させればこの「リプレイ」図柄を下段に停止させることができ、左リール３２Ｌを３図柄分滑らせた後に停止させれば１番の「リプレイ」図柄を上段に停止させることができ、左リール３２Ｌを４図柄分滑らせた後に停止させれば１番の「リプレイ」図柄を中段に停止させることができる。
【００８６】
本スロットマシン１０では、かかる「リプレイ」図柄の他、「７」図柄と「ＢＡＲ」図柄についても同種図柄同士の間隔が４図柄以下となるようにして各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒに配置されている。また、「ベル」図柄は、同種図柄同士の間隔が４図柄以下となるようにして左リール３２Ｌと右リール３２Ｒに配置されている。このため、通常小役、第１再遊技、第２再遊技、第１ＢＢ、第２ＢＢ、第３ＢＢ、第４ＢＢのいずれかに当選している場合には、ストップスイッチ４２〜４４が如何なるタイミングで操作された場合であっても、対応する入賞を成立させることが可能となる。また、いずれの役にも当選していない外れである場合には、ストップスイッチ４２〜４４が如何なるタイミングで操作された場合であっても、特定目を停止させることができる。
【００８７】
一方、特殊小役入賞を形成する中リール３２Ｍの「チェリー」図柄は、１７番の位置に１つ配置されているのみであり、同種図柄同士の間隔が４図柄以下となるようにして配置されていない。このため、例えば中リール３２Ｍの３番の「リプレイ」図柄が下段に到達している際に中ストップスイッチ４３が操作された場合、仮に中リール３２Ｍを４図柄分滑らせても「チェリー」図柄を有効ライン上に停止させることはできない。したがって、中ストップスイッチ４３の操作されたタイミングによっては、特殊小役に当選するとともに中リール３２Ｍの「チェリー」図柄が有効ライン上に停止するように設定されたスベリテーブルがセットされた場合であっても、「チェリー」図柄が有効ライン上に停止せず、特殊小役入賞が成立しない場合がある。特殊小役当選フラグはゲームの終了後にリセットされるため、特殊小役に当選している状況で中リール３２Ｍの「チェリー」図柄を有効ライン上に停止させることができないタイミングで中ストップスイッチ４３が操作された場合には、当選役と対応する入賞が成立しない所謂取りこぼしが発生することとなる。
【００８８】
中リール３２Ｍには、かかる「チェリー」図柄の他、第１小役入賞や第３小役入賞を形成する「ベル」図柄と、第２小役入賞や第４小役入賞を形成する「スイカ」図柄と、についても、５図柄以上離れた区間が形成されるようにして配置されている。具体的には、４番の「ベル」図柄から１２番の「ベル」図柄までの区間に「ベル」図柄が配置されていないため、当該「ベル」図柄同士の間隔が７図柄となっている。また、「スイカ」図柄は、８番の位置に１つ配置されているのみであるため、同種図柄同士の間隔が４図柄以下となるようにして配置されていない。したがって、中ストップスイッチ４３の操作されたタイミングによっては、例えば第１小役に当選している状況で第１小役入賞を成立させることができない場合がある。但し、中リール３２Ｍにおいて、４番の「ベル」図柄と８番の「スイカ」図柄との間隔は３図柄であり、８番の「スイカ」図柄と１２番の「ベル」図柄との間隔も３図柄である。また、抽選テーブルには、１つのインデックス値ＩＶに対して第１小役〜第４小役の全てが当選役として設定されている。このため、第１小役〜第４小役に当選している場合には、ストップスイッチ４２〜４４が如何なるタイミングで操作された場合であっても、第１小役入賞〜第４小役入賞のいずれかを成立させることができる。
【００８９】
次に、ステップＳ２１０のリール制御処理について、図１５のフローチャートに基づき説明する。
【００９０】
リール制御処理では、先ずステップＳ４０１において各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの回転を開始させる回転開始処理を行う。
【００９１】
回転開始処理では、前回の遊技でリールが回転を開始した時点から予め定めたウエイト時間（例えば４．１秒）が経過したか否かを確認し、経過していない場合にはウエイト時間が経過するまで待機する。ウエイト時間が経過した場合には、次回の遊技のためのウエイト時間を再設定するとともに、ＲＡＭ１０６に設けられたモータ制御格納エリアに回転開始情報をセットするモータ制御初期化処理を行う。かかる処理を行うことにより、タイマ割込み処理のステッピングモータ制御処理Ｓ１０６にてステッピングモータの加速処理が開始され、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが回転を開始する。このため、遊技者が規定数のメダルをベットしてスタートレバー４１を操作したとしても、直ちに各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが回転を開始しない場合がある。その後、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが所定の回転速度で定速回転するまで待機し、回転開始処理を終了する。また、ＣＰＵ１０２は、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの回転速度が定速となると、各ストップスイッチ４２〜４４の図示しないランプを点灯表示することにより、停止指令を発生させることが可能となったことを遊技者等に報知する。
【００９２】
回転開始処理に続き、ステップＳ４０２では停止前処理を行う。
【００９３】
停止前処理では、図１６のフローチャートに示すように、先ずステップＳ５０１にてストップスイッチ４２〜４４のいずれかが操作されたか否かを判定する。いずれのストップスイッチ４２〜４４も操作されていない場合には、ストップスイッチ４２〜４４のいずれかが操作されるまで待機する。ストップスイッチ４２〜４４のいずれかが操作されたと判定した場合には、ステップＳ５０２に進み、回転中のリールと対応するストップスイッチが操作されたか否か、すなわち停止指令が発生したか否かを判定する。停止指令が発生していない場合には、ステップＳ５０１に戻り、ストップスイッチ４２〜４４のいずれかが操作されるまで待機する。停止指令が発生した場合には、ステップＳ５０３に進み、今回の停止指令が第３停止指令か否か、すなわち１つのリールのみが回転しているときにストップスイッチが操作されたか否かを判定する。今回の停止指令が第３停止指令の場合には、ステップＳ５０３にて肯定判定を行い、そのまま停止前処理を終了する。一方、全リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが回転しているときに発生する第１停止指令、又は２つのリールが回転しているときに発生する第２停止指令の場合には、ステップＳ５０３にて否定判定を行うとともにステップＳ５０４にてスベリテーブル第１変更処理を行い、停止前処理を終了する。ここで、スベリテーブル第１変更処理とは、ＲＡＭ１０６のスベリテーブル格納エリア１０６ｂに格納されたスベリテーブルを、停止指令と対応するリールを停止させる前に変更する処理である。スベリテーブル第１変更処理では、例えば左ストップスイッチ４２以外のストップスイッチ４３，４４が操作されて第１停止指令が発生した場合等に、スベリテーブルを変更する。なお、ＲＡＭ１０６のスベリテーブル格納エリア１０６ｂに特定目停止用スベリテーブルが格納されている場合には、スベリテーブルを変更することなくそのままスベリテーブル第１変更処理を終了する。
【００９４】
リール制御処理の説明に戻り、ステップＳ４０２にて停止前処理が終了した場合、遊技を進行させるべく回転中のリールと対応するストップスイッチが操作され、停止指令が発生したことを意味する。かかる場合には、回転中のリールを停止させるべくステップＳ４０３〜ステップＳ４０９に示す停止制御処理を行う。
【００９５】
すなわち、ステップＳ４０３では、ストップスイッチの操作されたタイミングで下段に到達している到達図柄の図柄番号を確認する。具体的には、リールインデックスセンサの検出信号が入力された時点から出力した励磁パルス数により、下段に到達している到達図柄の図柄番号を確認する。続くステップＳ４０４では、スベリテーブル格納エリア１０６ｂにセットされたスベリテーブルのうち到達図柄と対応する図柄番号のデータから今回停止させるべきリールのスベリ数を算出する。その後、ステップＳ４０５では、算出したスベリ数を到達図柄の図柄番号に加算し、下段に実際に停止させる停止図柄の図柄番号を決定する。ステップＳ４０６では今回停止させるべきリールの到達図柄の図柄番号と停止図柄の図柄番号が等しくなったか否かを判定し、等しくなった場合にはステップＳ４０７にてリールの回転を停止させるリール停止処理を行う。その後、ステップＳ４０８では、全リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが停止したか否かを判定する。全リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが停止していない場合には、ステップＳ４０９にてスベリテーブル第２変更処理を行い、ステップＳ４０２の停止前処理に戻る。ここで、スベリテーブル第２変更処理とは、ＲＡＭ１０６のスベリテーブル格納エリア１０６ｂに格納されたスベリテーブルを、リールの停止後に変更する処理である。スベリテーブル第２変更処理では、セットされている当選フラグと、停止しているリールの停止出目と、に基づいてスベリテーブルを変更する。例えば、特殊小役当選フラグのみがセットされている状況において、左リール３２Ｌと中リール３２Ｍの「ＢＡＲ」図柄が中段に停止している場合、第４ＢＢ入賞の成立を回避させるべくスベリテーブルを変更する。なお、ＲＡＭ１０６のスベリテーブル格納エリア１０６ｂに特定目停止用スベリテーブルが格納されている場合には、スベリテーブルを変更することなくそのままスベリテーブル第２変更処理を終了する。
【００９６】
一方、ステップＳ４０８にて全リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが停止していると判定した場合には、ステップＳ４１０にて払出判定処理を行い、本処理を終了する。払出判定処理とは、入賞図柄の組合せが有効ライン上に並んでいることを条件の１つとしてメダルの払出枚数を設定する処理である。
【００９７】
払出判定処理では、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの下段に停止した停止図柄の図柄番号から各有効ライン上に形成された図柄の組合せを導出し、有効ライン上で入賞が成立しているか否かを判定する。入賞が成立している場合には、さらに入賞成立役が当選フラグ格納エリア１０６ａにセットされている当選フラグと一致しているか否かを判定する。入賞成立役と当選フラグが一致している場合には、入賞成立役と、当該入賞成立役と対応する払出数と、をＲＡＭ１０６に設けられた払出情報格納エリアにセットする。一方、入賞成立役と当選フラグが一致していない場合には、スロットマシン１０をエラー状態とするとともにエラーの発生を報知する異常発生時処理を行う。かかるエラー状態は、リセットスイッチ７２が操作されるまで維持される。全ての有効ラインについて払出判定が終了した場合には、払出判定処理を終了する。
【００９８】
次に、ステップＳ２１１のメダル払出処理について、概略を説明する。
【００９９】
メダル払出処理では、払出情報格納エリアにセットされた払出数が０か否かを判定する。払出数が０の場合、先の払出判定処理にてメダルの払い出される入賞が成立していないと判定したことを意味する。かかる場合には、払出判定処理にてセットした入賞成立役に基づいて、第１再遊技入賞又は第２再遊技入賞が成立したか否かを判定する。いずれの再遊技入賞も成立していない場合にはそのままメダル払出処理を終了し、いずれかの再遊技入賞が成立している場合には、遊技状態を再遊技状態とする再遊技設定処理を行い、メダル払出処理を終了する。なお、先に説明した開始待ち処理Ｓ２０４では、現在の遊技状態が再遊技状態であると判定した場合に自動投入処理を行っている。
【０１００】
一方、払出情報格納エリアにセットされた払出数が０でない場合には、当該払出数と同数のメダルを払い出し、メダル払出処理を終了する。メダルの払い出しについて具体的には、クレジットカウンタのカウント値が上限（貯留されているメダル数が５０枚）に達していない場合、クレジットカウンタのカウント値に払出数を加算するとともに加算後の値をクレジット表示部６０に表示させる。また、クレジットカウンタのカウント値が上限に達している場合、又は払出数の加算途中でカウント値が上限に達した場合には、メダル払出用回転板を駆動し、メダルをホッパ装置５１からメダル排出口４９を介してメダル受け皿５０へ払い出す。なお、メダル払出処理では、メダルの払い出しにあわせて払出枚数表示部６２に表示される払出数を変更する処理も行っている。また、現在の遊技状態がボーナス状態である場合には、後述する残払出数カウンタの値から払出数を減算するとともに、残払出枚数表示部６１に表示される残払出数を減算する処理を行う。
【０１０１】
ステップＳ２１２の状態移行処理については後述することとし、ステップＳ２１３のボーナス状態処理を、図１７のフローチャートに基づいて説明する。
【０１０２】
ボーナス状態処理の説明に先立ち、ボーナス状態について説明する。ボーナス状態は、複数回のＲＢ状態で構成されている。ＲＢ状態は、１２回のＪＡＣゲームで構成されている。ＪＡＣゲームとは、第１小役入賞〜第４小役入賞のいずれかの成立する確率が一般遊技状態等の他の遊技状態と比して非常に高いゲームである。そして、ＪＡＣゲーム中に入賞が８回成立すると、ＪＡＣゲームが１２回行われる前であってもＲＢ状態が終了する。また、ボーナス状態は、メダル払出数が所定数に達したことを以って終了する。具体的には、大ボーナス状態は、メダル払出数が２００に達したことを以って終了し、小ボーナス状態は、メダル払出数が１００に達したことを以って終了する。加えて、ＲＢ状態の途中でメダル払出数が所定数に達した場合、ボーナス状態のみならずＲＢ状態も終了する。これは、ボーナス状態中のメダル払出数に上限をもたせることにより遊技者の射幸心を抑え、遊技の健全性を担保するための工夫である。さらに、本実施の形態では、ＲＢ状態に移行する図柄の組合せを設定しておらず、ボーナス状態に移行した直後及びＲＢ状態が終了した直後にＲＢ状態に移行する構成としている。故に、ボーナス状態とは、所定数のメダル払出が行われるまでＲＢ状態に連続して移行するゲームであるとも言える。ちなみに、遊技者は、遊技状態が大ボーナス状態に移行した場合、自己の所有するメダルが約１５７枚増加することを期待でき、遊技状態が小ボーナス状態に移行した場合、自己の所有するメダルが約７７枚増加することを期待できる。
【０１０３】
さて、ボーナス状態処理では、先ずステップＳ６０１にて現在の遊技状態が大ボーナス状態又は小ボーナス状態であるか否かを判定する。ボーナス状態でない場合には、ステップＳ６０２〜ステップＳ６０８に示すＢＢ判定処理を行う。
【０１０４】
ＢＢ判定処理では、ステップＳ６０２にて第１ＢＢ当選フラグ〜第４ＢＢ当選フラグのいずれかがセットされているか否かを判定する。いずれかのＢＢ当選フラグがセットされている場合には、ステップＳ６０３に進み、先の払出判定処理にてセットした入賞成立役に基づいて、第１ＢＢ入賞又は第２ＢＢ入賞が成立したか否かを判定する。第１ＢＢ入賞又は第２ＢＢ入賞が成立した場合には、ステップＳ６０４にて遊技状態を大ボーナス状態に移行させるべく大ボーナス開始処理を実行する。具体的には、ＲＡＭ１０６の当選フラグ格納エリア１０６ａに格納されているＢＢ当選フラグをクリアするとともに、ＲＡＭ１０６の状態情報格納エリア１０６ｃに格納されている設定フラグをクリアする。その後、前記状態情報格納エリア１０６ｃに大ボーナス設定フラグをセットし、遊技状態を大ボーナス状態とする。また、前記状態情報格納エリア１０６ｃに設けられたボーナス状態中に払出可能な残りのメダル数をカウントするための残払出数カウンタに２００をセットし、残払出枚数表示部６１に２００を表示させる処理を行う。続くステップＳ６０５では、ＲＢ開始処理を行う。ＲＢ開始処理では、ＲＢ設定フラグをＲＡＭ１０６の状態情報格納エリア１０６ｃにセットし、遊技状態をＲＢ状態とする。また、ＲＢ状態下で成立した入賞回数をカウントするための残払出入賞カウンタに８をセットするとともに、ＪＡＣゲームの残りゲーム数をカウントするための残ＪＡＣゲームカウンタに１２をセットする。なお、残払出入賞カウンタと残ＪＡＣ入賞カウンタは、状態情報格納エリア１０６ｃに設けられている。また、ステップＳ６０１等における現在の遊技状態の判定は、状態情報格納エリア１０６ｃに対応する設定フラグがセットされているか否かに基づいて実行している。
【０１０５】
ステップＳ６０３にて第１ＢＢ入賞と第２ＢＢ入賞のいずれも成立していないと判定した場合には、ステップＳ６０６に進み、先の払出判定処理にてセットした入賞成立役に基づいて、第３ＢＢ入賞又は第４ＢＢ入賞が成立したか否かを判定する。第３ＢＢ入賞又は第４ＢＢ入賞が成立した場合には、ステップＳ６０７にて遊技状態を小ボーナス状態に移行させるべく小ボーナス開始処理を実行する。具体的には、ＲＡＭ１０６の当選フラグ格納エリア１０６ａに格納されているＢＢ当選フラグをクリアするとともに、ＲＡＭ１０６の状態情報格納エリア１０６ｃに格納されている設定フラグをクリアする。その後、前記状態情報格納エリア１０６ｃに小ボーナス設定フラグをセットし、遊技状態を小ボーナス状態とする。また、前記状態情報格納エリア１０６ｃに設けられた残払出数カウンタに１００をセットし、残払出枚数表示部６１に１００を表示させる処理を行う。その後、ステップＳ６０５にて上述したＲＢ開始処理を行う。
【０１０６】
ステップＳ６０２にていずれのＢＢ当選フラグもセットされていないと判定した場合と、ステップＳ６０５にてＲＢ開始処理を行った場合と、ステップＳ６０６にて第３ＢＢ入賞と第４ＢＢ入賞のいずれも成立していないと判定した場合とには、ステップＳ６０８にて状態コマンドをセットし、本処理を終了する。ここで、状態コマンドとは、現在の遊技状態を把握させるべく表示制御装置８１に対して送信されるコマンドである。表示制御装置８１は、当該状態コマンドを受信することにより、各遊技状態と対応した補助演出を実行すべく上部ランプ６３や補助表示部６５の駆動制御を実行する。ステップＳ６０８の処理をより具体的に説明すると、ステップＳ６０８では、状態情報格納エリア１０６ｃを参照し、当該状態情報格納エリア１０６ｃに格納されている設定フラグに基づいて状態コマンドをセットする。すなわち、ステップＳ６０２又はステップＳ６０６にて否定判定をした場合には、状態情報格納エリア１０６ｃを参照し、現在の遊技状態を示す状態コマンドをセットする。ステップＳ６０５にてＲＢ開始処理を行った場合には、移行したボーナス状態と、今回のゲームがボーナス状態に移行したゲームであることと、を示す状態コマンドをセットする。
【０１０７】
ステップＳ６０１にて現在の遊技状態がボーナス状態であると判定した場合には、ステップＳ６０９にてＲＢ状態処理を行う。
【０１０８】
ＲＢ状態処理では、図１８のフローチャートに示すように、ステップＳ７０１において、先の払出判定処理にてセットした入賞成立役に基づいて入賞が成立したか否かを判定する。入賞が成立した場合には、ステップＳ７０２にて残払出入賞カウンタの値を１減算する。その後、或いはステップＳ７０１にて入賞が成立しなかったと判定した場合には、ＪＡＣゲームを１つ消化したことになるため、ステップＳ７０３にて残ＪＡＣゲームカウンタの値を１減算する。続いて、ステップＳ７０４では残払出入賞カウンタ又は残ＪＡＣゲームカウンタのいずれかが０になったか否かを判定する。いずれかが０になっていたとき、つまり入賞が８回成立したかＪＡＣゲームが１２回消化されたときには、ＲＢ状態の終了条件が成立したことを意味するため、ステップＳ７０５にて残払出入賞カウンタ及び残ＪＡＣゲームカウンタの値をクリアするＲＢ終了処理を行う。続くステップＳ７０６では、残払出数カウンタのカウント値が０か否かを確認する。０でない場合には、ボーナス状態中に払い出されたメダル数が所定数に達しておらず、ボーナス状態の終了条件が成立していないことを意味するため、ステップＳ７０７にて先述したＲＢ開始処理を行うとともに、ステップＳ７０８にて現在の遊技状態を示す状態コマンドをセットし、本処理を終了する。
【０１０９】
ステップＳ７０４において残払出入賞カウンタ及び残ＪＡＣゲームカウンタのいずれの値も０になっていないとき、つまり入賞がまだ８回成立しておらずＪＡＣゲームも１２回消化されていないときには、ステップＳ７０９に進み、残払出数カウンタのカウント値が０か否かを確認する。０でない場合には、ボーナス状態中に払い出されたメダル数が所定数に達しておらず、ボーナス状態の終了条件が成立していないことを意味するため、ステップＳ７０８にて現在の遊技状態を示す状態コマンドをセットした後、本処理を終了する。一方、残払出数カウンタのカウント値が０である場合には、ボーナス状態の終了条件が成立したことを意味するため、ステップＳ７１０〜ステップＳ７１５に示すボーナス状態終了処理を行う。
【０１１０】
ボーナス状態終了処理では、先ずステップＳ７１０において、先述したＲＢ終了処理を行う。その後、ステップＳ７１１にて現在の遊技状態が大ボーナス状態であるか否かを判定する。大ボーナス状態である場合には、ステップＳ７１２に進み、ＲＡＭ１０６の状態情報格納エリア１０６ｃに格納されている大ボーナス設定フラグや各種カウンタの値などを適宜クリアする大ボーナス終了処理を行う。ステップＳ７１３では、遊技状態を第１特定遊技状態に移行させるべく第１移行処理を行う。具体的には、状態情報格納エリア１０６ｃに第１設定フラグをセットする処理を行う。その後、ステップＳ７０８に進み、第１特定遊技状態に移行したことと、ボーナス状態が終了したことと、を示す状態コマンドをセットし、本処理を終了する。ステップＳ７１１にて大ボーナス状態でないと判定した場合には、現在の遊技状態が小ボーナス状態であることを意味する。そこでステップＳ７１４では、ＲＡＭ１０６の状態情報格納エリア１０６ｃに格納されている小ボーナス設定フラグや各種カウンタの値などを適宜クリアする小ボーナス終了処理を行う。ステップＳ７１５では、遊技状態を第２特定遊技状態に移行させるべく第２移行処理を行う。具体的には、状態情報格納エリア１０６ｃに第２設定フラグをセットする処理を行う。その後、ステップＳ７０８に進み、第２特定遊技状態に移行したことと、ボーナス状態が終了したことと、を示す状態コマンドをセットし、本処理を終了する。
【０１１１】
このように、本実施の形態では、大ボーナス状態が終了した場合には、遊技状態が第１特定遊技状態に移行し、小ボーナス状態が終了した場合には、遊技状態が第２特定遊技状態に移行するようになっている。
【０１１２】
ここで、第１特定遊技状態について説明する。第１特定遊技状態では、抽選処理のステップＳ３０２（図１２参照）において第１特定遊技状態用の抽選テーブルを選択し、当該抽選テーブルを用いて役の当否判定を実行する。図１９（ａ）は、「設定１」の第１特定遊技状態で選択される第１特定遊技状態用抽選テーブルである。第１特定遊技状態用抽選テーブルは、ＩＶ＝４に設定されたポイント値ＰＶが異なる点を除き、一般遊技状態用抽選テーブルと同じである。つまり、第１特定遊技状態と一般遊技状態とでは、第１再遊技のみに当選となる確率が異なる。一般遊技状態では、第１再遊技のみに当選となる確率が約５．５３分の１、外れの確率が約１０９００分の１であるのに対し、第１特定遊技状態では、第１再遊技のみに当選となる確率が約９．３９分の１（より詳しくは約９．３９１分の１）、外れの確率が約１３．４分の１（より詳しくは約１３．４３分の１）となる。
【０１１３】
次に、第２特定遊技状態について説明する。第２特定遊技状態では、抽選処理のステップＳ３０２（図１２参照）において第２特定遊技状態用の抽選テーブルを選択し、当該抽選テーブルを用いて役の当否判定を実行する。図１９（ｂ）は、「設定１」の第２特定遊技状態で選択される第２特定遊技状態用抽選テーブルである。第２特定遊技状態用抽選テーブルは、ＩＶ＝４及びＩＶ＝５に設定されたポイント値ＰＶが異なる点を除き、一般遊技状態用抽選テーブルと同じである。つまり、第２特定遊技状態と一般遊技状態とでは、第１再遊技のみに当選となる確率と、第２再遊技のみに当選となる確率と、が異なる。一般遊技状態では、第１再遊技のみに当選となる確率が約５．５３分の１、第２再遊技のみに当選となる確率が０、外れの確率が約１０９００分の１であるのに対し、第２特定遊技状態では、第１再遊技のみに当選となる確率が０、第２再遊技のみに当選となる確率が約９．３９分の１（より詳しくは約９．３９１分の１）、外れの確率が約１３．４分の１（より詳しくは約１３．４３分の１）となる。
【０１１４】
このように、本スロットマシン１０では、役の当否判定を行う際に用いる抽選テーブルを変化させることにより、役の当選確率を変化させて遊技状態を変化させている。また、本スロットマシン１０では、第１特定遊技状態において特有の処理を行っている。そこで以下では、ステップＳ２１２の状態移行処理を図２０のフローチャートに基づいて説明する。
【０１１５】
先ずステップＳ８０１では、現在の遊技状態がボーナス状態であるか否かを判定し、現在の遊技状態がボーナス状態である場合には、そのまま本処理を終了する。現在の遊技状態がボーナス状態でない場合には、ステップＳ８０２にて現在の遊技状態が第１特定遊技状態であるか否かを判定する。そして、現在の遊技状態が第１特定遊技状態である場合には、ステップＳ８０３〜ステップＳ８０８に示す第１特定遊技状態処理を行った後に、本処理を終了する。
【０１１６】
第１特定遊技状態処理では、ステップＳ８０３にて第１ＢＢ当選フラグ〜第４ＢＢ当選フラグのいずれもセットされていないか否かを判定する。第１ＢＢ当選フラグ〜第４ＢＢ当選フラグのいずれもセットされていない場合には、ステップＳ８０４に進み、第１再遊技入賞が成立したか否かを判定する。第１再遊技入賞が成立した場合には、ステップＳ８０５にて遊技状態を一般遊技状態に移行させるべく一般移行処理を行い、本処理を終了する。具体的には、ＲＡＭ１０６の状態情報格納エリア１０６ｃに格納されている第１設定フラグをクリアするとともに、当該状態情報格納エリア１０６ｃに一般設定フラグをセットし、遊技状態を一般遊技状態とする。また、前記状態情報格納エリア１０６ｃに設けられたゲーム数をカウントするための残ゲーム数カウンタに１２００をセットする。
【０１１７】
ステップＳ８０４にて第１再遊技入賞が成立していないと判定した場合には、ステップＳ８０６に進み、特殊小役入賞が成立したか否かを判定する。特殊小役入賞が成立していない場合には、さらにステップＳ８０７にて通常小役当選フラグ等の何らかの当選フラグがセットされているか否かを判定する。特殊小役入賞が成立した場合、又はいずれの当選フラグもセットされていない場合には、ステップＳ８０８にてＲＡＭ１０６の状態情報格納エリア１０６ｃに格納されている第１設定フラグをクリアするとともに、ステップＳ８０９にて先述した第２移行処理を行い、本処理を終了する。この結果、特殊小役入賞が成立した場合、又はいずれの役にも当選していない場合には、遊技状態が第２特定遊技状態に移行することとなる。ちなみに、第１ＢＢ当選フラグ〜第４ＢＢ当選フラグのいずれかを持ち越している場合にはステップＳ８０３にて否定判定を行うため、いずれの役にも当選していない場合とは、第１ＢＢ当選フラグ〜第４ＢＢ当選フラグのいずれも持ち越していない状況で役の抽選に外れた場合のことである。
【０１１８】
ステップＳ８０３にて第１ＢＢ当選フラグ〜第４ＢＢ当選フラグのいずれかがセットされていると判定した場合、又はステップＳ８０７にて何らかの当選フラグがセットされていると判定した場合には、そのまま本処理を終了する。
【０１１９】
このように、遊技状態が第１特定遊技状態である場合には、ＢＢに当選していない状況で第１再遊技入賞が成立した場合に遊技状態が一般遊技状態に移行し、ＢＢに当選していない状況で特殊小役入賞が成立した場合に遊技状態が第２特定遊技状態に移行し、いずれの役にも当選していない場合に遊技状態が第２特定遊技状態に移行する。
【０１２０】
ステップＳ８０２にて現在の遊技状態が第１特定遊技状態でないと判定した場合には、ステップＳ８１０に進み、現在の遊技状態が一般遊技状態であるか否かを判定する。現在の遊技状態が一般遊技状態でない場合には、そのまま本処理を終了する。現在の遊技状態が一般遊技状態である場合には、ステップＳ８１１にて残ゲーム数カウンタの値を１減算し、ステップＳ８１２にて残ゲーム数カウンタの値が０であるか否かを判定する。残ゲーム数カウンタの値が０でない場合には、そのまま本処理を終了し、残ゲーム数カウンタの値が０である場合には、ステップＳ８１３にて遊技状態を第３特定遊技状態に移行させるべく第３移行処理を行い、本処理を終了する。第３移行処理として具体的には、ＲＡＭ１０６の状態情報格納エリア１０６ｃに格納されている一般設定フラグをクリアするとともに、当該状態情報格納エリア１０６ｃに第３設定フラグをセットし、遊技状態を第３特定遊技状態とする。
【０１２１】
このように、一般遊技状態下で１２００回のゲームが行われた場合には、遊技状態が第３特定遊技状態に移行する。第３特定遊技状態では、抽選処理のステップＳ３０２（図１２参照）において第３特定遊技状態用の抽選テーブルを選択し、当該抽選テーブルを用いて役の当否判定を実行する。図２１は、「設定１」の第３特定遊技状態で選択される第３特定遊技状態用抽選テーブルである。第３特定遊技状態用抽選テーブルは、ＩＶ＝４に設定されたポイント値ＰＶが異なる点を除き、一般遊技状態用抽選テーブルと同じである。つまり、第３特定遊技状態と一般遊技状態とでは、第１再遊技のみに当選となる確率が異なる。一般遊技状態では、第１再遊技のみに当選となる確率が約５．５３分の１、外れの確率が約１０９００分の１であるのに対し、第３特定遊技状態では、第１再遊技のみに当選となる確率が約９．３９分の１（より詳しくは約９．３８９分の１）、外れの確率が約１３．４分の１（より詳しくは約１３．４４分の１）となる。
【０１２２】
ここで、１回のゲームにおける役の抽選結果と成立する入賞態様との関係を説明する。
【０１２３】
先ず、第１ＢＢ当選フラグ〜第４ＢＢ当選フラグのいずれも持ち越されていない場合について説明する。
【０１２４】
ＩＶ＝１の際に当選となった場合、当選フラグ格納エリア１０６ａは、通常小役当選フラグのみが格納された状況となる。そして、スベリテーブル設定処理では、通常小役入賞を成立させるための小役入賞用スベリテーブルがセットされる。かかる場合、左リール３２Ｌの「ＢＡＲ」図柄と、中リール３２Ｍの「７」図柄と、右リール３２Ｒの「リプレイ」図柄は、同種図柄同士の間隔が４図柄以下となるようにしてそれぞれ配置されている。このため、ストップスイッチ４２〜４４の操作タイミングに関わらず通常小役入賞が成立する。
【０１２５】
ＩＶ＝２の際に当選となった場合、当選フラグ格納エリア１０６ａは、第１小役当選フラグと、第２小役当選フラグと、第３小役当選フラグと、第４小役当選フラグと、が格納された状況となる。そして、スベリテーブル設定処理では、第１小役入賞〜第４小役入賞を成立させるための小役入賞用スベリテーブルがセットされる。かかる場合、左リール３２Ｌ及び右リール３２Ｒには「ベル」図柄が同種図柄同士の間隔が４図柄以下となるようにして配置されており、中リール３２Ｍには４図柄以下の間隔となるようにして「ベル」図柄と「スイカ」図柄が配置されているため、ストップスイッチ４２〜４４の操作タイミングに関わらず第１小役入賞〜第４小役入賞のいずれかが成立する。
【０１２６】
ＩＶ＝３の際に当選となった場合、当選フラグ格納エリア１０６ａは、特殊小役当選フラグのみが格納された状況となる。そして、スベリテーブル設定処理では、特殊小役入賞を成立させるための特殊小役入賞用スベリテーブルがセットされる。ところが、中リール３２Ｍには、特殊小役図柄たる「チェリー」図柄が１７番の位置にしか配置されていない。このため、中ストップスイッチ４３の操作タイミングによって特殊小役入賞が成立したり成立しなかったりする。具体的には、１３番の「７」図柄〜１７番の「チェリー」図柄が中段に到達しているタイミングで中ストップスイッチ４３が操作された場合、特殊小役入賞が成立し、他の図柄番号の図柄が中段に到達しているタイミングで中ストップスイッチ４３が操作された場合、特殊小役入賞が成立しない。
【０１２７】
ＩＶ＝４の際に当選となった場合、当選フラグ格納エリア１０６ａは、第１再遊技当選フラグのみが格納された状況となる。そして、スベリテーブル設定処理では、第１再遊技入賞を成立させるための再遊技入賞用スベリテーブルがセットされる。かかる場合、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒには「リプレイ」図柄が同種図柄同士の間隔が４図柄以下となるようにして配置されているため、ストップスイッチ４２〜４４の操作タイミングに関わらず第１再遊技入賞が成立する。
【０１２８】
ＩＶ＝５の際に当選となった場合、当選フラグ格納エリア１０６ａは、第２再遊技当選フラグのみが格納された状況となる。そして、スベリテーブル設定処理では、第２再遊技入賞を成立させるための再遊技入賞用スベリテーブルがセットされる。かかる場合、左リール３２Ｌには「ベル」図柄が同種図柄同士の間隔が４図柄以下となるようにして配置されており、中リール３２Ｍ及び右リール３２Ｒには「リプレイ」図柄が同種図柄同士の間隔が４図柄以下となるようにして配置されているため、ストップスイッチ４２〜４４の操作タイミングに関わらず第２再遊技入賞が成立する。
【０１２９】
ＩＶ＝６の際に当選となった場合、当選フラグ格納エリア１０６ａは、第１ＢＢ当選フラグと、第２ＢＢ当選フラグが格納された状況となる。そして、スベリテーブル設定処理では、第１ＢＢ入賞又は第２ＢＢ入賞を成立させるためのＢＢ入賞用スベリテーブルがセットされる。かかる場合、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒには「７」図柄と「ＢＡＲ」図柄が同種図柄同士の間隔が４図柄以下となるようにして配置されているため、ストップスイッチ４２〜４４の操作タイミングに関わらず第１ＢＢ入賞又は第２ＢＢ入賞が成立する。
【０１３０】
ＩＶ＝７の際に当選となった場合、当選フラグ格納エリア１０６ａは、第３ＢＢ当選フラグと、第４ＢＢ当選フラグが格納された状況となる。そして、スベリテーブル設定処理では、第３ＢＢ入賞又は第４ＢＢ入賞を成立させるためのＢＢ入賞用スベリテーブルがセットされる。かかる場合、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒには「７」図柄と「ＢＡＲ」図柄が同種図柄同士の間隔が４図柄以下となるようにして配置されているため、ストップスイッチ４２〜４４の操作タイミングに関わらず第３ＢＢ入賞又は第４ＢＢ入賞が成立する。
【０１３１】
ＩＶ＝８の際に当選となった場合、当選フラグ格納エリア１０６ａは、通常小役当選フラグと、第１ＢＢ当選フラグと、第２ＢＢ当選フラグと、が格納された状況となる。そして、スベリテーブル設定処理では、通常小役入賞を成立させるための小役入賞用スベリテーブルがセットされる。通常小役入賞はストップスイッチ４２〜４４の操作タイミングに関わらず成立させることができる。このため、小役入賞用スベリテーブルがセットされることにより、通常小役入賞が第１ＢＢ入賞や第２ＢＢ入賞より優先して成立する。
【０１３２】
ＩＶ＝９の際に当選となった場合については、当選フラグ格納エリア１０６ａに格納されるＢＢ当選フラグが異なる点を除き、ＩＶ＝８の際に当選となった場合と同じである。つまり、通常小役入賞が第３ＢＢ入賞や第４ＢＢ入賞より優先して成立する。
【０１３３】
ＩＶ＝１０の際に当選となった場合、当選フラグ格納エリア１０６ａは、第１再遊技当選フラグと、第１ＢＢ当選フラグと、第２ＢＢ当選フラグと、が格納された状況となる。そして、スベリテーブル設定処理では、第１再遊技入賞を成立させるための再遊技入賞用スベリテーブルがセットされる。第１再遊技入賞はストップスイッチ４２〜４４の操作タイミングに関わらず成立させることができる。このため、再遊技入賞用スベリテーブルがセットされることにより、第１再遊技入賞が第１ＢＢ入賞や第２ＢＢ入賞より優先して成立する。
【０１３４】
ＩＶ＝１１の際に当選となった場合については、当選フラグ格納エリア１０６ａに格納されるＢＢ当選フラグが異なる点を除き、ＩＶ＝１０の際に当選となった場合と同じである。つまり、第１再遊技入賞が第３ＢＢ入賞や第４ＢＢ入賞より優先して成立する。
【０１３５】
ＩＶ＝１〜１１のいずれにおいても当選とならなかった場合、すなわち役の抽選結果が外れの場合、当選フラグ格納エリア１０６ａは、いずれの当選フラグも格納されていない状況となる。そして、スベリテーブル設定処理では、特定目停止用スベリテーブルがセットされる。ここで、左リール３２Ｌの「７」図柄と、中リール３２Ｍの「リプレイ」図柄と、右リール３２Ｒの「ＢＡＲ」図柄は、同種図柄同士の間隔が４図柄以下となるようにしてそれぞれ配置されている。このため、入賞は成立しないものの、ストップスイッチ４２〜４４の操作タイミングに関わらず特定目が有効ライン上に停止する。
【０１３６】
以上のように、ＩＶ＝８〜１１の際に当選となった場合には、当選となったＢＢ入賞が成立せず、ＢＢ当選フラグが持ち越されることとなる。そこで以下では、第１ＢＢ当選フラグ〜第４ＢＢ当選フラグのいずれかが持ち越されている場合を、第１ＢＢ当選フラグと第２ＢＢ当選フラグが持ち越されている場合を例に説明する。
【０１３７】
ＩＶ＝１の際に当選となった場合、当選フラグ格納エリア１０６ａは、通常小役当選フラグと、第１ＢＢ当選フラグと、第２ＢＢ当選フラグと、が格納された状況となる。これは、ＢＢ当選フラグが持ち越されていない状況でＩＶ＝８の際に当選となった場合と同じである。このため、通常小役入賞が第１ＢＢ入賞や第２ＢＢ入賞より優先して成立する。
【０１３８】
ＩＶ＝２の際に当選となった場合、当選フラグ格納エリア１０６ａは、第１小役当選フラグと、第２小役当選フラグと、第３小役当選フラグと、第４小役当選フラグと、第１ＢＢ当選フラグと、第２ＢＢ当選フラグと、が格納された状況となる。そして、スベリテーブル設定処理では、第１小役入賞〜第４小役入賞を成立させるための小役入賞用スベリテーブルがセットされる。この結果、第１小役入賞〜第４小役入賞のいずれかが第１ＢＢ入賞や第２ＢＢ入賞より優先して成立する。
【０１３９】
ＩＶ＝３の際に当選となった場合、当選フラグ格納エリア１０６ａは、特殊小役当選フラグと、第１ＢＢ当選フラグと、第２ＢＢ当選フラグと、が格納された状況となる。そして、スベリテーブル設定処理では、特殊小役入賞を成立させるための特殊小役入賞用第１スベリテーブルがセットされる。ここで、特殊小役入賞用第１スベリテーブルには、左リール３２Ｌと右リール３２Ｒの各図柄番号に対し、「７」図柄が中段に停止するように滑り数が設定されている。また、中リール３２Ｍについては、０〜４図柄のいずれかの滑り数で「チェリー」図柄を中段に停止させることができる図柄番号に対して当該「チェリー」図柄が中段に停止するよう滑り数が設定され、他の図柄番号に対して「７」図柄が中段に停止するように滑り数が設定されている。このため、特殊小役入賞を成立させることができないタイミングで中ストップスイッチ４３が操作された場合には、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの「７」図柄が中段に停止し、中ラインＬ２上で第１ＢＢ入賞が成立する。つまり、特殊小役入賞を成立させることができるタイミングで中ストップスイッチ４３が操作された場合には、特殊小役入賞が第１ＢＢ入賞や第２ＢＢ入賞より優先して成立し、特殊小役入賞を成立させることができないタイミングで中ストップスイッチ４３が操作された場合には、第１ＢＢ入賞が成立する。
【０１４０】
ＩＶ＝４の際に当選となった場合、当選フラグ格納エリア１０６ａは、第１再遊技当選フラグと、第１ＢＢ当選フラグと、第２ＢＢ当選フラグと、が格納された状況となる。これは、ＢＢ当選フラグが持ち越されていない状況でＩＶ＝１０の際に当選となった場合と同じである。このため、第１再遊技入賞が第１ＢＢ入賞や第２ＢＢ入賞より優先して成立する。
【０１４１】
ＩＶ＝５の際に当選となった場合、当選フラグ格納エリア１０６ａは、第２再遊技当選フラグと、第１ＢＢ当選フラグと、第２ＢＢ当選フラグと、が格納された状況となる。そして、スベリテーブル設定処理では、第２再遊技入賞を成立させるための再遊技入賞用スベリテーブルがセットされる。この結果、第２再遊技入賞が第１ＢＢ入賞や第２ＢＢ入賞より優先して成立する。
【０１４２】
ＩＶ＝６の際に当選となった場合、当選フラグ格納エリア１０６ａは、第１ＢＢ当選フラグと、第２ＢＢ当選フラグが格納された状況となる。これは、ＢＢ当選フラグが持ち越されていない状況でＩＶ＝６の際に当選となった場合と同じである。このため、第１ＢＢ入賞又は第２ＢＢ入賞が成立する。
【０１４３】
ＩＶ＝７の際に当選となった場合、当選フラグ格納エリア１０６ａは、第３ＢＢ当選フラグと第４ＢＢ当選フラグが格納された状況ではなく、第１ＢＢ当選フラグと第２ＢＢ当選フラグが格納された状況となる。ＢＢ当選フラグが持ち越されている状況では新たにＢＢ当選フラグをセットしないからである。このため、第１ＢＢ入賞又は第２ＢＢ入賞が成立する。
【０１４４】
ＩＶ＝８の際に当選となった場合、当選フラグ格納エリア１０６ａは、通常小役当選フラグと、第１ＢＢ当選フラグと、第２ＢＢ当選フラグと、が格納された状況となる。これは、ＢＢ当選フラグが持ち越されていない状況でＩＶ＝８の際に当選となった場合と同じである。このため、通常小役入賞が第１ＢＢ入賞や第２ＢＢ入賞より優先して成立する。
【０１４５】
ＩＶ＝９の際に当選となった場合、当選フラグ格納エリア１０６ａは、通常小役当選フラグと、第３ＢＢ当選フラグと、第４ＢＢ当選フラグと、が格納された状況ではなく、通常小役当選フラグと、第１ＢＢ当選フラグと、第２ＢＢ当選フラグと、が格納された状況となる。これは、ＢＢ当選フラグが持ち越されていない状況でＩＶ＝８の際に当選となった場合と同じである。このため、通常小役入賞が第１ＢＢ入賞や第２ＢＢ入賞より優先して成立する。
【０１４６】
ＩＶ＝１０の際に当選となった場合、当選フラグ格納エリア１０６ａは、第１再遊技当選フラグと、第１ＢＢ当選フラグと、第２ＢＢ当選フラグと、が格納された状況となる。これは、ＢＢ当選フラグが持ち越されていない状況でＩＶ＝１０の際に当選となった場合と同じである。このため、第１再遊技入賞が第１ＢＢ入賞や第２ＢＢ入賞より優先して成立する。
【０１４７】
ＩＶ＝１１の際に当選となった場合、当選フラグ格納エリア１０６ａは、第１再遊技当選フラグと、第３ＢＢ当選フラグと、第４ＢＢ当選フラグと、が格納された状況ではなく、第１再遊技当選フラグと、第１ＢＢ当選フラグと、第２ＢＢ当選フラグと、が格納された状況となる。これは、ＢＢ当選フラグが持ち越されていない状況でＩＶ＝１０の際に当選となった場合と同じである。このため、第１再遊技入賞が第１ＢＢ入賞や第２ＢＢ入賞より優先して成立する。
【０１４８】
ＩＶ＝１〜１１のいずれにおいても当選とならなかった場合、すなわち役の抽選結果が外れの場合、当選フラグ格納エリア１０６ａは、第１ＢＢ当選フラグと、第２ＢＢ当選フラグが格納された状況となる。これは、ＢＢ当選フラグが持ち越されていない状況でＩＶ＝６の際に当選となった場合と同じである。このため、第１ＢＢ入賞又は第２ＢＢ入賞が成立する。つまり、ＢＢ当選フラグが持ち越されている状況で役の抽選に当選しなかった場合には、ＢＢ当選フラグが持ち越されていない状況でＢＢに当選した場合と同じ事象が発生する。
【０１４９】
次に、本スロットマシン１０における遊技状態を説明する。
【０１５０】
第１特定遊技状態では、第１特定遊技状態用抽選テーブル（図１９（ａ）参照）を用いて役の抽選が行われる。
【０１５１】
各役の当選確率と入賞成立確率は以下のとおりとなる。通常小役にはＩＶ＝１，８，９の際に当選となった場合に当選となるため、通常小役の当選確率は約１．３４分の１である。また、通常小役に当選した場合にはストップスイッチ４２〜４４の操作タイミングに関わらず通常小役入賞が成立するため、通常小役入賞の成立する確率は当該通常小役の当選確率と同じ約１．３４分の１となる。第１小役〜第４小役にはＩＶ＝２の際に当選となった場合に当選となるため、第１小役〜第４小役の当選確率は約２５．７分の１である。また、第１小役〜第４小役に当選した場合にはストップスイッチ４２〜４４の操作タイミングに関わらず第１小役入賞〜第４小役入賞のいずれかが成立するため、第１小役入賞〜第４小役入賞のいずれかの成立する確率は当該第１小役〜第４小役の当選確率と同じ約２５．７分の１となる。第１再遊技にはＩＶ＝４，１０，１１の際に当選となった場合に当選となるため、第１再遊技の当選確率は約７．３０分の１である。また、第１再遊技に当選した場合にはストップスイッチ４２〜４４の操作タイミングに関わらず第１再遊技入賞が成立するため、第１再遊技入賞の成立する確率は当該第１再遊技の当選確率と同じ約７．３０分の１となる。特殊小役にはＩＶ＝３の際に当選となった場合に当選となるため、特殊小役の当選確率は約６５５００分の１である。特殊小役に当選した場合には、中リール３２Ｍの「チェリー」図柄を中段に停止させることが可能なタイミングで中ストップスイッチ４３が操作された場合に限り、特殊小役入賞が成立する。中リール３２Ｍの「チェリー」図柄は、中リール３２Ｍの１３番〜１７番の図柄が中段に到達している際に中ストップスイッチ４３を操作された場合に、中段に停止させることができる。中リール３２Ｍには２１個の図柄が配置されているため、中ストップスイッチ４３をランダムなタイミングで操作された場合、中リール３２Ｍの「チェリー」図柄が中段に停止する確率は４．２分の１となる。したがって、特殊小役入賞の成立する確率は、特殊小役の当選確率に中ストップスイッチ４３が上記タイミングで操作される確率を乗算した値と等しくなり、特殊小役の当選確率と異なる約２７５０００分の１となる。
【０１５２】
第１ＢＢと第２ＢＢにはＩＶ＝６，８，１０の際に当選となった場合に当選となるため、第１ＢＢと第２ＢＢの当選確率は約５．５２分の１である。ＢＢ当選フラグが持ち越されていない状況では、ＩＶ＝６の際に当選となった場合に限り、ストップスイッチ４２〜４４の操作タイミングに関わらず第１ＢＢ入賞又は第２ＢＢ入賞が成立する。このため、第１ＢＢ入賞又は第２ＢＢ入賞の成立する確率は、第１ＢＢと第２ＢＢの当選確率と異なる約４０５分の１となる。ＢＢ当選フラグが持ち越されている状況では、ＩＶ＝３の際に当選するとともに特殊小役入賞を成立させることができないタイミングでストップスイッチ４２〜４４を操作した場合と、ＩＶ＝６，７の際に当選となった場合と、外れとなった場合とに、第１ＢＢ入賞又は第２ＢＢ入賞が成立する。このため、第１ＢＢ入賞又は第２ＢＢ入賞の成立する確率は、第１ＢＢと第２ＢＢの当選確率と異なる約１３．０分の１となる。
【０１５３】
第３ＢＢと第４ＢＢにはＩＶ＝７，９，１１の際に当選となった場合に当選となるため、第３ＢＢと第４ＢＢの当選確率は約４９．７分の１である。ＢＢ当選フラグが持ち越されていない状況では、ＩＶ＝７の際に当選となった場合に限り、ストップスイッチ４２〜４４の操作タイミングに関わらず第３ＢＢ入賞又は第４ＢＢ入賞が成立する。このため、第３ＢＢ入賞又は第４ＢＢ入賞の成立する確率は、第３ＢＢと第４ＢＢの当選確率と異なる約３６４０分の１となる。ＢＢ当選フラグが持ち越されている状況では、ＩＶ＝３の際に当選するとともに特殊小役入賞を成立させることができないタイミングでストップスイッチ４２〜４４を操作した場合と、ＩＶ＝６，７の際に当選となった場合と、外れとなった場合とに、ストップスイッチ４２〜４４の操作タイミングに関わらず第３ＢＢ入賞又は第４ＢＢ入賞が成立する。このため、第３ＢＢ入賞又は第４ＢＢ入賞の成立する確率は、第３ＢＢと第４ＢＢの当選確率と異なる約１３．０分の１となる。
【０１５４】
また、ＩＶ＝１〜１１のいずれかで当選となる確率、すなわち何らかの役に当選となる確率は、約１．０８分の１であり、外れとなる確率は、約１３．４分の１である。ＢＢ当選フラグが持ち越されていない場合、特殊小役に当選した場合を除いて取りこぼしが発生しないため、何らかの入賞が成立する確率は約１．０８分の１となり、入賞が成立しない確率は約１３．４分の１となる。なお、ＢＢ当選フラグが持ち越されている場合には、外れの場合にＢＢ入賞が成立し、特殊小役に当選した場合に特殊小役入賞又はＢＢ入賞が成立するため、必ず何らかの入賞が成立することとなる。
【０１５５】
このように、第１特定遊技状態では、外れとなる確率よりも何らかの役に当選となる確率の方が高く、何らかの入賞の成立する確率がいずれの入賞も成立しない確率よりも高い。故に、遊技者は何らかの特典付与を受けながら第１特定遊技状態下での遊技を行うことができる。
【０１５６】
第１ＢＢ当選フラグ〜第４ＢＢ当選フラグのいずれも持ち越されていない場合、役の抽選結果と遊技状態の移行との対応関係は次のとおりとなる。ＩＶ＝３の際に当選となり、特殊小役入賞を成立させることが可能なタイミングでストップスイッチ４２〜４４を操作した場合には、特殊小役入賞が成立し、遊技状態が第２特定遊技状態に移行する。ＩＶ＝４の際に当選となった場合には、第１再遊技入賞が成立し、遊技状態が一般遊技状態に移行する。ＩＶ＝６又はＩＶ＝７の際に当選となった場合には、ＢＢ入賞が成立し、遊技状態がボーナス状態に移行する。役の抽選結果が外れの場合には、特定目が有効ライン上に停止し、遊技状態が第２特定遊技状態に移行する。ＩＶ＝８又はＩＶ＝９の際に当選となった場合には、ＢＢ入賞ではなく通常小役入賞が成立し、ボーナス状態に移行することなくＢＢ当選フラグが持ち越される。ＩＶ＝１０又はＩＶ＝１１の際に当選となった場合には、ＢＢ入賞ではなく第１再遊技入賞が成立し、ボーナス状態に移行することなくＢＢ当選フラグが持ち越される。
【０１５７】
ここで、ＩＶ＝３の際に当選となる確率は約６５５００分の１であり、ＩＶ＝４の際に当選となる確率は約９．３９分の１であり、ＩＶ＝６又はＩＶ＝７の際に当選となる確率は約３６４分の１であり、外れとなる確率は約１３．４分の１である。このため、第１ＢＢ当選フラグ〜第４ＢＢ当選フラグのいずれも持ち越されていない場合には、約３６４分の１の確率で遊技状態がボーナス状態に移行し、約１３．４分の１の確率で遊技状態が第２特定遊技状態に移行し、約９．３９分の１の確率で一般遊技状態に移行する。なお、ＩＶ＝１０又はＩＶ＝１１の際に当選となった場合には、第１再遊技入賞が成立するものの遊技状態が一般遊技状態に移行しない。これは、当選フラグ格納エリア１０６ａにＢＢ当選フラグが格納されている場合、状態移行処理のステップＳ８０３において否定判定をし、一般移行処理を行わないためである（図２０参照）。
【０１５８】
第１ＢＢ当選フラグ〜第４ＢＢ当選フラグのいずれかが持ち越されている場合、状態移行処理では、ステップＳ８０３において否定判定をし、そのまま状態移行処理を終了する。このため、第１ＢＢ当選フラグ〜第４ＢＢ当選フラグのいずれかが持ち越されている場合には、遊技状態が一般遊技状態や第２特定遊技状態に移行しなくなり、ＢＢ入賞が成立した際に遊技状態がボーナス状態に移行する。ここで、第１ＢＢ当選フラグ〜第４ＢＢ当選フラグのいずれかが持ち越されている場合には、ＩＶ＝３の際に当選するとともに特殊小役入賞を成立させることができないタイミングでストップスイッチ４２〜４４を操作した場合と、ＩＶ＝６又はＩＶ＝７の際に当選した場合と、役の抽選結果が外れである場合と、にＢＢ入賞が成立する。ＩＶ＝３の当選確率は約６５５００分の１、ＩＶ＝６の当選確率は約４０５分の１、ＩＶ＝７の当選確率は約３６４０分の１、外れとなる確率は約１３．４分の１である。したがって、第１ＢＢ当選フラグ〜第４ＢＢ当選フラグのいずれかが持ち越されている場合には、約１３．０分の１の確率でＢＢ入賞が成立し、遊技状態がボーナス状態に移行する。
【０１５９】
第２特定遊技状態では、第２特定遊技状態用抽選テーブル（図１９（ｂ）参照）を用いて役の抽選が行われる。
【０１６０】
第２特定遊技状態用抽選テーブルは、第１特定遊技状態用抽選テーブルのＩＶ＝４のポイント値ＰＶとＩＶ＝５のポイント値ＰＶが入れ替えられたものとなっている。このため、第１特定遊技状態と同じく、ＩＶ＝１〜１１のいずれかで当選となる確率、すなわち何らかの役に当選となる確率は、約１．０８分の１であり、外れとなる確率は、約１３．４分の１である。ＢＢ当選フラグが持ち越されていない場合、特殊小役に当選した場合を除いて取りこぼしが発生しないため、何らかの入賞が成立する確率は約１．０８分の１となり、入賞が成立しない確率は約１３．４分の１となる。ＢＢ当選フラグが持ち越されている場合には、外れの場合にＢＢ入賞が成立し、特殊小役に当選した場合に特殊小役入賞又はＢＢ入賞が成立するため、必ず何らかの入賞が成立することとなる。
【０１６１】
このように、第２特定遊技状態では、外れとなる確率よりも何らかの役に当選となる確率の方が高く、何らかの入賞の成立する確率がいずれの入賞も成立しない確率よりも高い。故に、遊技者は何らかの特典付与を受けながら第２特定遊技状態下での遊技を行うことができる。
【０１６２】
第２特定遊技状態では、ＢＢ入賞が成立した場合に限り、遊技状態が移行する。具体的には、ＢＢ入賞が成立した場合には遊技状態がボーナス状態に移行する。
【０１６３】
第１ＢＢ当選フラグ〜第４ＢＢ当選フラグのいずれも持ち越されていない場合には、ＩＶ＝６又はＩＶ＝７の際に当選となるとＢＢ入賞が成立する。ＩＶ＝６又はＩＶ＝７の際に当選となる確率は約３６４分の１である。このため、第１ＢＢ当選フラグ〜第４ＢＢ当選フラグのいずれも持ち越されていない場合には、約３６４分の１の確率で遊技状態がボーナス状態に移行する。
【０１６４】
第１ＢＢ当選フラグ〜第４ＢＢ当選フラグのいずれかが持ち越されている場合には、ＩＶ＝３の際に当選するとともに特殊小役入賞を成立させることができないタイミングでストップスイッチ４２〜４４を操作した場合と、ＩＶ＝６又はＩＶ＝７の際に当選した場合と、役の抽選結果が外れである場合と、にＢＢ入賞が成立する。ＩＶ＝３の当選確率は約６５５００分の１、ＩＶ＝６の当選確率は約４０５分の１、ＩＶ＝７の当選確率は約３６４０分の１、外れの確率は約１３．４分の１である。したがって、第１ＢＢ当選フラグ〜第４ＢＢ当選フラグのいずれかが持ち越されている場合には、約１３．０分の１の確率でＢＢ入賞が成立し、遊技状態がボーナス状態に移行する。
【０１６５】
第３特定遊技状態では、第３特定遊技状態用抽選テーブル（図２１参照）を用いて役の抽選が行われる。
【０１６６】
第３特定遊技状態用抽選テーブルは、第１特定遊技状態用抽選テーブルとＩＶ＝４のポイント値ＰＶのみが異なっている。ＩＶ＝１〜１１のいずれかで当選となる確率、すなわち何らかの役に当選となる確率は、約１．０８分の１であり、外れとなる確率は、約１３．４分の１である。ＢＢ当選フラグが持ち越されていない場合、特殊小役に当選した場合を除いて取りこぼしが発生しないため、何らかの入賞が成立する確率は約１．０８分の１となり、入賞が成立しない確率は約１３．４分の１となる。ＢＢ当選フラグが持ち越されている場合には、外れの場合にＢＢ入賞が成立し、特殊小役に当選した場合に特殊小役入賞又はＢＢ入賞が成立するため、必ず何らかの入賞が成立することとなる。
【０１６７】
このように、第３特定遊技状態では、外れとなる確率よりも何らかの役に当選となる確率の方が高く、何らかの入賞の成立する確率がいずれの入賞も成立しない確率よりも高い。故に、遊技者は何らかの特典付与を受けながら第３特定遊技状態下での遊技を行うことができる。
【０１６８】
第３特定遊技状態では、ＢＢ入賞が成立した場合に限り、遊技状態が移行する。具体的には、ＢＢ入賞が成立した場合には遊技状態がボーナス状態に移行する。
【０１６９】
第１ＢＢ当選フラグ〜第４ＢＢ当選フラグのいずれも持ち越されていない場合には、ＩＶ＝６又はＩＶ＝７の際に当選となるとＢＢ入賞が成立する。ＩＶ＝６又はＩＶ＝７の際に当選となる確率は約３６４分の１である。このため、第１ＢＢ当選フラグ〜第４ＢＢ当選フラグのいずれも持ち越されていない場合には、約３６４分の１の確率で遊技状態がボーナス状態に移行する。
【０１７０】
第１ＢＢ当選フラグ〜第４ＢＢ当選フラグのいずれかが持ち越されている場合には、ＩＶ＝３の際に当選するとともに特殊小役入賞を成立させることができないタイミングでストップスイッチ４２〜４４を操作した場合と、ＩＶ＝６又はＩＶ＝７の際に当選した場合と、役の抽選結果が外れである場合と、にＢＢ入賞が成立する。ＩＶ＝３の当選確率は約６５５００分の１、ＩＶ＝６の当選確率は約４０５分の１、ＩＶ＝７の当選確率は約３６４０分の１、外れの確率は約１３．４分の１である。したがって、第１ＢＢ当選フラグ〜第４ＢＢ当選フラグのいずれかが持ち越されている場合には、約１３．０分の１の確率でＢＢ入賞が成立し、遊技状態がボーナス状態に移行する。
【０１７１】
一般遊技状態では、一般遊技状態用抽選テーブル（図１３参照）を用いて役の抽選が行われる。
【０１７２】
一般遊技状態用抽選テーブルは、第１特定遊技状態用抽選テーブルとＩＶ＝４のポイント値ＰＶのみが異なっている。ＩＶ＝１〜１１のいずれかで当選となる確率、すなわち何らかの役に当選となる確率は、約１．００分の１であり、外れとなる確率は、約１０９００分の１である。ＢＢ当選フラグが持ち越されていない場合、特殊小役に当選した場合を除いて取りこぼしが発生しないため、何らかの入賞が成立する確率は約１．００分の１となり、入賞が成立しない確率は約１０９００分の１となる。ＢＢ当選フラグが持ち越されている場合には、外れの場合にＢＢ入賞が成立し、特殊小役に当選した場合に特殊小役入賞又はＢＢ入賞が成立するため、必ず何らかの入賞が成立することとなる。
【０１７３】
このように、一般遊技状態では、外れとなる確率よりも何らかの役に当選となる確率の方が高く、何らかの入賞の成立する確率がいずれの入賞も成立しない確率よりも高い。故に、遊技者は何らかの特典付与を受けながら一般遊技状態下での遊技を行うことができる。
【０１７４】
一般遊技状態では、ＢＢ入賞が成立した場合と、一般遊技状態下で１２００回のゲームが行われた場合と、に遊技状態が移行する。具体的には、ＢＢ入賞が成立した場合には遊技状態がボーナス状態に移行し、一般遊技状態下で１２００回のゲームが行われた場合には遊技状態が第３特定遊技状態に移行する。
【０１７５】
第１ＢＢ当選フラグ〜第４ＢＢ当選フラグのいずれも持ち越されていない場合には、ＩＶ＝６又はＩＶ＝７の際に当選となるとＢＢ入賞が成立する。ＩＶ＝６又はＩＶ＝７の際に当選となる確率は約３６４分の１である。このため、第１ＢＢ当選フラグ〜第４ＢＢ当選フラグのいずれも持ち越されていない場合には、約３６４分の１の確率で遊技状態がボーナス状態に移行する。
【０１７６】
第１ＢＢ当選フラグ〜第４ＢＢ当選フラグのいずれかが持ち越されている場合には、ＩＶ＝３の際に当選するとともに特殊小役入賞を成立させることができないタイミングでストップスイッチ４２〜４４を操作した場合と、ＩＶ＝６又はＩＶ＝７の際に当選した場合と、役の抽選結果が外れである場合と、にＢＢ入賞が成立する。ＩＶ＝３の当選確率は約６５５００分の１、ＩＶ＝６の当選確率は約４０５分の１、ＩＶ＝７の当選確率は約３６４０分の１、外れの確率は約１０９００分の１である。したがって、第１ＢＢ当選フラグ〜第４ＢＢ当選フラグのいずれかが持ち越されている場合には、約３５０分の１の確率でＢＢ入賞が成立し、遊技状態がボーナス状態に移行する。
【０１７７】
ここで、ＩＶ＝６又はＩＶ＝７の際に当選となる確率は、遊技状態に関わらず約３６４分の１であり、ＩＶ＝８〜１１の際に当選となる確率は、遊技状態に関わらず約５．０４分の１である。このため、本スロットマシン１０では、第１ＢＢ〜第４ＢＢのいずれかに当選した場合、当該当選ゲームでＢＢ入賞が成立することよりもＢＢ当選フラグが持ち越されることの方が多くなる。そして、ＢＢ当選フラグが持ち越されている場合、第１特定遊技状態〜第３特定遊技状態では約１３．０分の１の確率でＢＢ入賞が成立し、一般遊技状態では約３５０分の１の確率でＢＢ入賞が成立する。つまり、第１特定遊技状態〜第３特定遊技状態では、一般遊技状態と比して高確率でＢＢ入賞が成立することを期待できる。
【０１７８】
次に、一般遊技状態、第１特定遊技状態、第２特定遊技状態、第３特定遊技状態における遊技者の有利度合い、より具体的には、各遊技状態におけるメダル払出の期待値について説明する。なお、第１再遊技入賞又は第２再遊技入賞が成立した場合には、メダルを投入することなく次ゲームの遊技を行うことが可能となるため、第１再遊技入賞又は第２再遊技入賞を成立させた際に３枚のメダル払出が行われるものとみなす。
【０１７９】
先ず一般遊技状態における遊技者の有利度合いについて説明する。
【０１８０】
ＩＶ＝１，８，９のいずれかで当選となる確率は約１．３４分の１であり、かかる場合には通常小役入賞が成立して１枚のメダル払出が行われる。ＩＶ＝２で当選となる確率は約２５．７分の１であり、かかる場合には第１小役入賞〜第４小役入賞のいずれかが成立して１３枚のメダル払出が行われる。ＩＶ＝３で当選となる確率は約６５５００分の１であり、特殊小役入賞が成立した場合には１５枚のメダル払出が行われる。ＩＶ＝４，１０，１１のいずれかで当選となる確率は約４．７３分の１であり、かかる場合には第１再遊技入賞が成立して３枚のメダル払出が行われる。ＩＶ＝６，７のいずれかで当選となる確率は約３６４分の１であり、かかる場合には、第１ＢＢ入賞〜第４ＢＢ入賞のいずれかが成立して遊技状態がボーナス状態に移行するもののメダル払出は０である。一般遊技状態下の１ゲームあたりにおけるメダル払出の期待値は、上記各当選確率に対応するメダル払出数を乗算し、これら乗算結果を加算した値と等しくなり、約１．８９枚となる。１回のゲームを行うためには３枚のメダルが必要なため、一般遊技状態では、ベット数に対するメダル払出数の割合が約６２．９パーセントとなり、遊技者の所有するメダルが１ゲーム行う毎に約１．１１枚ずつ減少することが期待される。
【０１８１】
第１特定遊技状態は、ＩＶ＝４で当選となる確率が異なる点を除き、一般遊技状態と同じである。第１特定遊技状態下の１ゲームあたりにおけるメダル払出の期待値は、上述した計算を行った場合、約１．６６枚となる。１回のゲームを行うためには３枚のメダルが必要なため、第１特定遊技状態では、ベット数に対するメダル払出数の割合が約５５．４パーセントとなり、遊技者の所有するメダルが１ゲーム行う毎に約１．３４枚ずつ減少することが期待される。
【０１８２】
第２特定遊技状態は、ＩＶ＝４及びＩＶ＝５で当選となる確率が異なる点を除き、一般遊技状態と同じである。ＩＶ＝５で当選となる確率は約９．３９分の１であり、かかる場合には第２再遊技入賞が成立して３枚のメダル払出が行われる。第２特定遊技状態下の１ゲームあたりにおけるメダル払出の期待値は、上述した計算を行った場合、約１．６６枚となる。１回のゲームを行うためには３枚のメダルが必要なため、第２特定遊技状態では、ベット数に対するメダル払出数の割合が約５５．４パーセントとなり、遊技者の所有するメダルが１ゲーム行う毎に約１．３４枚ずつ減少することが期待される。
【０１８３】
第３特定遊技状態は、ＩＶ＝４で当選となる確率が異なる点を除き、一般遊技状態と同じである。第３特定遊技状態下の１ゲームあたりにおけるメダル払出の期待値は、上述した計算を行った場合、約１．６６枚となる。１回のゲームを行うためには３枚のメダルが必要なため、第３特定遊技状態では、ベット数に対するメダル払出数の割合が約５５．４パーセントとなり、遊技者の所有するメダルが１ゲーム行う毎に約１．３４枚ずつ減少することが期待される。
【０１８４】
このように、ＢＢ入賞の成立を考慮しなかった場合には、いずれの遊技状態においてもベット数に対するメダル払出数の割合が１００パーセント未満となり、遊技者の所有するメダルが１ゲーム行う毎に減少することが期待される。また、各特定遊技状態では１ゲーム行う毎に約１．３４枚ずつメダルの減少が期待される一方、一般遊技状態では１ゲーム行う毎に約１．１１枚ずつメダルの減少が期待される。つまり、一般遊技状態の方が各特定遊技状態よりもメダルの減少が少ない。これは、各特定遊技状態におけるＢＢ入賞以外の何らかの入賞が成立する確率（すなわちＩＶ＝１〜５，８〜１１にて当選となる確率）が約１．０８分の１（より詳しくは１．０８３分の１）であるのに対し、一般遊技状態における前記確率が約１．００分の１（より詳しくは１．００２分の１）と高確率であるためである。
【０１８５】
次に、ボーナス状態移行に伴うメダル払出も考慮したメダル払出の期待値を説明する。上述したとおり、本スロットマシン１０では、第１ＢＢ〜第４ＢＢのいずれかに当選した場合、当該当選ゲームでＢＢ入賞が成立することよりもＢＢ当選フラグが持ち越されることの方が多い。そして、一般遊技状態では約１．００分の１でＢＢ入賞以外の何らかの入賞が成立し、各特定遊技状態では約１．０８分の１でＢＢ入賞以外の何らかの入賞が成立する。このため、一般遊技状態及び各特定遊技状態では、ＢＢ当選フラグが持ち越されていない状況でゲームが行われることより、ＢＢ当選フラグが持ち越されている状況でゲームを行われることの方が多くなる。
【０１８６】
なお、第１ＢＢ入賞又は第２ＢＢ入賞が成立した場合には、大ボーナス状態下で遊技者の所有するメダルが約１５７枚増加するため、第１ＢＢ入賞又は第２ＢＢ入賞を成立させた際に１６０枚（すなわちメダル増加数の１５７にＢＢ入賞成立ゲームのベット数３を加算した値）のメダル払出が行われるものとみなす。同様に、第３ＢＢ入賞又は第４ＢＢ入賞が成立した場合には、小ボーナス状態下で遊技者の所有するメダルが約７７枚増加するため、第３ＢＢ入賞又は第４ＢＢ入賞を成立させた際に８０枚（すなわちメダル増加数の７７にＢＢ入賞成立ゲームのベット数３を加算した値）のメダル払出が行われるものとみなす。
【０１８７】
はじめに、ＢＢ入賞が成立するゲームで期待できるメダル払出数を説明する。入賞成立時に大ボーナス状態へ移行する第１ＢＢと第２ＢＢに当選となる確率（ＩＶ＝６，８，１０にて当選となる確率）は、遊技状態に関わらず約５．５２分の１であり、入賞成立時に小ボーナス状態へ移行する第３ＢＢと第４ＢＢに当選となる確率（ＩＶ＝７，９，１１にて当選となる確率）は、遊技状態に関わらず約４９．７分の１である。また、第１ＢＢ当選フラグと第２ＢＢ当選フラグが当選フラグ格納エリア１０６ａに格納されている場合には第３ＢＢ当選フラグと第４ＢＢ当選フラグがセットされず、第３ＢＢ当選フラグと第４ＢＢ当選フラグが当選フラグ格納エリア１０６ａに格納されている場合には第１ＢＢ当選フラグと第２ＢＢ当選フラグがセットされない。以上により、当選フラグ格納エリア１０６ａにＢＢ当選フラグがセットされている場合、当該ＢＢ当選フラグが第１ＢＢ当選フラグと第２ＢＢ当選フラグである割合は９０パーセントであり、当該ＢＢ当選フラグが第３ＢＢ当選フラグと第４ＢＢ当選フラグである割合は１０パーセントである。故に、ＢＢ入賞が成立するゲームで期待できるメダル払出数は、１５２枚（＝１６０×０．９＋８０×０．１）となる。
【０１８８】
さて、ＢＢ当選フラグが持ち越されている場合、第１特定遊技状態〜第３特定遊技状態では約１３．０分の１の確率でＢＢ入賞が成立し、一般遊技状態では約３５０分の１の確率でＢＢ入賞が成立する。１ゲームあたりにおけるＢＢ入賞成立に伴うメダル払出の期待値は上記確率に１５２を乗算した値と等しくなるため、一般遊技状態下における前記期待値は約０．４３４枚となり、各特定遊技状態下における前記期待値は約１１．３枚となる。故に、ボーナス状態移行に伴うメダル払出も考慮したメダル払出の期待値は、一般遊技状態下では約２．３２枚となり、各特定遊技状態下では約１３．０枚となる。したがって、一般遊技状態と各特定遊技状態とを比較した場合、各特定遊技状態の方が遊技者の有利度合いが大きくなる。
【０１８９】
次に、表示制御装置８１が行う状態コマンド処理を、図２２のフローチャートに基づいて説明する。状態コマンド処理とは、主制御装置１０１から状態コマンドを受信した場合に行われる処理である。
【０１９０】
状態コマンド処理では、ステップＳ９０１にてボーナス状態が終了したことを示す状態コマンドを受信したか否かを判定する。ボーナス状態が終了したことを示す状態コマンドを受信した場合には、ステップＳ９０２に進み、終了したボーナス状態が大ボーナス状態であるか否かを判定する。大ボーナス状態である場合には、遊技状態が第１特定遊技状態に移行したことを意味する。かかる場合には、ステップＳ９０３にて挑戦演出開始処理を行った後に本処理を終了する。挑戦演出開始処理では、挑戦演出を行うための挑戦演出フラグを表示制御装置８１のＲＡＭにセットするとともに、前記ＲＡＭに設けられたゲーム数をカウントするための残ゲーム数カウンタに５０をセットする。かかる処理を行うことにより、補助表示部６５にて挑戦演出が開始される。一方、大ボーナス状態でない場合には、遊技状態が第２特定遊技状態に移行したことを意味する。かかる場合には、ステップＳ９０４にて継続演出開始処理を行った後に本処理を終了する。継続演出開始処理では、継続演出を行うための継続演出フラグを表示制御装置８１のＲＡＭにセットする。かかる処理を行うことにより、補助表示部６５にて継続演出が開始される。ちなみに、挑戦演出が開始された場合には、「連続挑戦中」の文字と、一連の挑戦演出及び継続演出中に成立したＢＢ入賞の回数と、が補助表示部６５に表示され、継続演出が開始された場合には、「次回ＢＢ確定中」の文字と、一連の挑戦演出及び継続演出中に成立したＢＢ入賞の回数と、が補助表示部６５に表示される。
【０１９１】
ステップＳ９０１にてボーナス状態が終了したことを示す状態コマンドを受信していない場合、すなわちボーナス状態が終了したこと以外を示す状態コマンドを受信した場合には、ステップＳ９０５に進み、表示制御装置８１のＲＡＭに挑戦演出フラグがセットされているか否かを判定する。挑戦演出フラグがセットされている場合には、ステップＳ９０６にて残ゲーム数カウンタの値を１減算し、ステップＳ９０７にて残ゲーム数カウンタの値が０か否かを判定する。残ゲーム数カウンタの値が０である場合には、挑戦演出フラグをクリアし、本処理を終了する。また、残ゲーム数カウンタの値が０でない場合には、ステップＳ９０９に進み、ボーナス状態が開始されたことを示す状態コマンドを受信したか否かを判定する。前記状態コマンド以外の状態コマンドを受信した場合には、そのまま本処理を終了し、前記状態コマンドを受信した場合には、ステップＳ９１０にて残ゲーム数カウンタの値を０とするとともに、ステップＳ９０８にて挑戦演出フラグをクリアし、本処理を終了する。
【０１９２】
ステップＳ９０５にて挑戦演出フラグがセットされていないと判定した場合には、ステップＳ９１１にて継続演出フラグがセットされているか否かを判定する。継続演出フラグがセットされている場合には、ステップＳ９１２に進み、ボーナス状態が開始されたことを示す状態コマンドを受信したか否かを判定する。前記状態コマンドを受信した場合には、ステップＳ９１３にて継続演出フラグをクリアし、本処理を終了する。一方、継続演出フラグがセットされていない場合、又はボーナス状態が開始されたこと以外を示す状態コマンドを受信した場合には、そのまま本処理を終了する。
【０１９３】
かかる状態コマンド処理が行われることにより、大ボーナス状態が終了して遊技状態が第１特定遊技状態に移行した場合には、５０回のゲームが行われるかボーナス状態に移行するまで挑戦演出が行われることとなる。また、小ボーナス状態が終了して遊技状態が第２特定遊技状態に移行した場合には、ボーナス状態に移行するまで継続演出が行われることとなる。ここで、挑戦演出は５０回のゲームが行われるかボーナス状態に移行するまで行われるため、仮に５０回のゲームが行われる前に遊技状態が一般遊技状態や第２特定遊技状態に移行した場合であっても、これら遊技状態の移行を示唆することなく挑戦演出が継続されることとなる。
【０１９４】
ちなみに、例えば大ボーナス状態終了後の１３ゲーム目で第３ＢＢ入賞が成立して遊技状態が小ボーナス状態に移行し、当該小ボーナス状態終了後の７ゲーム目で第１ＢＢ入賞が成立して大ボーナス状態に移行し、当該大ボーナス状態終了から５０ゲームまでの間にＢＢ入賞が成立しなかった場合、補助表示部６５では次のような補助演出が行われる。先ず、大ボーナス状態終了から１３ゲーム目までは、「連続挑戦中」の文字と、「ＢＢ連荘１回」の文字と、が補助表示部６５に表示される。そして、小ボーナス状態終了後から７ゲーム目までは、「次回ＢＢ確定中」の文字と、「ＢＢ連荘２回」の文字と、が補助表示部６５に表示される。その後、大ボーナス状態終了後から５０ゲーム目までは、「連続挑戦中」の文字と、「ＢＢ連荘３回」の文字と、が補助表示部６５に表示され、５１ゲーム目を開始させるべくメダルがベットされた際に前記表示が終了される。
【０１９５】
以上詳述した本実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。
【０１９６】
再遊技当選フラグのいずれかとＢＢ当選フラグのいずれかが共にセットされている場合には、当選フラグと対応するＢＢ入賞ではなく当選フラグと対応する再遊技入賞を優先して成立させるべくスベリテーブルをセットし、小役当選フラグのいずれかとＢＢ当選フラグのいずれかが共にセットされている場合には、当選フラグと対応するＢＢ入賞ではなく当選フラグと対応する小役入賞を優先して成立させるべくスベリテーブルをセットする構成とした。かかる構成とすることにより、小役入賞や再遊技入賞が成立した場合であっても第１ＢＢ〜第４ＢＢのいずれかに当選している余地を残すことが可能となり、遊技者にＢＢ当選への期待を抱かせることが可能となる。
【０１９７】
従来のスロットマシンでは、役の抽選に当選となる確率よりも外れとなる確率の方が高いことが一般的である。このため、遊技を繰り返し行った場合には、入賞が成立する機会よりも入賞が成立しない機会の方が多くなり、遊技が単調となる可能性が懸念される。
そこで本スロットマシン１０では、各遊技状態において、役の抽選結果が外れとなる確率よりも何らかの役に当選となる確率の方が高い構成とした。かかる構成とすることにより、ＢＢ入賞以外の入賞を成立させるべく各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止制御を行いつつＢＢ当選フラグを持ち越すことが可能となる。
【０１９８】
各遊技状態において、外れとなる確率を変化させることでＢＢ入賞の成立する確率が変化する構成とした。かかる構成とすることにより、ＢＢ入賞の成立時期が単調となることを抑制することが可能となる。
【０１９９】
ここで、本スロットマシン１０では、役の抽選結果として、ＢＢと通常小役に共に当選となる結果と、ＢＢと第１再遊技に共に当選となる結果と、がある。そして、通常小役は、ＢＢ以外の各役の中で当選確率が最も高い役であり、第１再遊技は、通常小役に次いで当選確率が高い役である。また、通常小役入賞と第１再遊技入賞は、対応する当選フラグがセットされている場合、ストップスイッチ４２〜４４の操作タイミングに関わらず成立する。つまり、遊技が繰り返し行われた場合には、通常小役入賞と第１再遊技入賞が高確率で成立することとなり、これらのいずれの入賞が成立した場合であってもＢＢに当選している可能性がある。したがって、各遊技回においてＢＢに当選していることへの期待を抱かせることが可能となり、繰り返し行われる遊技が単調化することを抑制することが可能となる。さらにいうと、通常小役入賞が成立した場合には１枚のメダル払出が行われ、第１再遊技入賞が成立した場合には再遊技の特典が付与される。かかる構成とすることにより、繰り返し行われる遊技において何らかの特典を付与しつつＢＢ当選への期待を抱かせることが可能となり、遊技者の遊技意欲を駆り立てることが可能となる。
【０２００】
通常小役入賞が成立した場合には、１枚のメダル払出が行われる構成とした。かかる構成とすることにより、例えば一般遊技状態におけるメダル払出の期待値が１００％未満となるように各役の当選確率を設定する場合であっても、通常小役の当選確率を可能な限り高く設定することが可能となる。この結果、通常小役入賞の成立する機会を多く発生させることが可能となり、ＢＢ当選への期待を持続させることが可能となる。
【０２０１】
ここで、ＢＢと他の役に共に当選となる機会が生じる抽選テーブルを備えた構成においては、前記抽選テーブルと等しいＢＢ当選確率を有するとともにＢＢ当選となった際に他の役に当選とならない抽選テーブルを備えた構成と比して、入賞が成立しなかった際のＢＢ当選への期待感が減殺されることとなる。そして、かかる懸念を解消する方法としては、入賞非成立時の停止出目の多様化を図るべく、例えば外れとなった場合に用いるスベリテーブルを複数用意し、先に停止したリールの停止結果や抽選等によってスベリテーブルを適宜変更する方法が考えられる。しかしながら、かかる構成とした場合には、リールの停止制御に関わるデータ量が増大化するという新たな問題が懸念される。一方、本スロットマシン１０においては、入賞非成立時の停止出目を多様化させずとも、ＢＢ当選の可能性がある通常小役入賞や第１再遊技入賞が高確率で成立することでＢＢ当選への期待感を持続させることができる。故に、停止制御に関わるデータ量が増大化することを抑制することが可能となる。
【０２０２】
いずれかのＢＢ当選フラグがセットされる状況として、ＢＢ当選フラグのみがセットされる状況の他に、ＢＢ当選フラグと通常小役当選フラグがセットされる状況と、ＢＢ当選フラグと第１再遊技当選フラグがセットされる状況と、がある構成とした。つまり、通常小役入賞が成立した場合と、第１再遊技入賞が成立した場合と、のいずれにおいても当該ゲームでＢＢ当選フラグがセットされている可能性がある構成とした。かかる構成とすることにより、いずれかのＢＢに当選したゲームにおける停止出目の多様化を図ることが可能となる。
【０２０３】
各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒには、各ＢＢ入賞を形成する「７」図柄及び「ＢＡＲ」図柄を、同種図柄同士の間隔が４図柄以下となるようにして配置した。かかる構成とすることにより、第１ＢＢ当選フラグ〜第４ＢＢ当選フラグのいずれかがセットされている場合に、ＢＢ入賞用スベリテーブルをセットすることでストップスイッチ４２〜４４の操作タイミングに関わらず対応するＢＢ入賞を成立させることが可能となる。したがって、ＢＢ当選フラグが持ち越されている状況で役の抽選が外れとなった場合に、当該ゲームで確実にＢＢ入賞を成立させることができる。
【０２０４】
左リール３２Ｌには、通常小役入賞を形成する「ＢＡＲ」図柄を、同種図柄同士の間隔が４図柄以下となるようにして配置し、中リール３２Ｍには、通常小役入賞を形成する「７」図柄を、同種図柄同士の間隔が４図柄以下となるようにして配置し、右リール３２Ｒには、通常小役入賞を形成する「リプレイ」図柄を、同種図柄同士の間隔が４図柄以下となるようにして配置した。かかる構成とすることにより、通常小役当選フラグがセットされている場合に、通常小役入賞用スベリテーブルをセットすることでストップスイッチ４２〜４４の操作タイミングに関わらず通常小役入賞を成立させることが可能となる。また、ＢＢ当選フラグと通常小役当選フラグが共にセットされている場合には、通常小役入賞をＢＢ入賞より優先して成立させることができる。故に、ＢＢ当選フラグが持ち越されている状況において、通常小役入賞をＢＢ入賞より優先して成立させるべく各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止制御を行った結果としてＢＢ入賞と通常小役入賞のいずれも成立せず、遊技者が不利益を被ることを回避することが可能となる。
【０２０５】
各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒには、第１再遊技入賞を形成する「リプレイ」図柄を、同種図柄同士の間隔が４図柄以下となるようにして配置した。また、左リール３２Ｌには、第２再遊技入賞を形成する「ベル」図柄を、同種図柄同士の間隔が４図柄以下となるようにして配置した。かかる構成とすることにより、第１再遊技当選フラグ又は第２再遊技当選フラグがセットされている場合に、再遊技入賞用スベリテーブルをセットすることでストップスイッチ４２〜４４の操作タイミングに関わらず対応する再遊技入賞を成立させることが可能となる。また、ＢＢ当選フラグと再遊技当選フラグが共にセットされている場合には、再遊技入賞をＢＢ入賞より優先して成立させることができる。故に、ＢＢ当選フラグが持ち越されている状況において、再遊技入賞をＢＢ入賞より優先して成立させるべく各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止制御を行った結果としてＢＢ入賞と再遊技入賞のいずれも成立せず、遊技者が不利益を被ることを回避することが可能となる。
【０２０６】
中リール３２Ｍには、特殊小役入賞を形成する「チェリー」図柄を、５図柄以上離れた区間が形成されるように配置した。かかる構成とすることにより、遊技者を遊技に積極参加させることが可能となる。すなわち、特殊小役入賞を成立させるためには、「チェリー」図柄が中段に到達し得るタイミングで中ストップスイッチ４３を操作する必要があるからである。また、ＢＢ当選フラグが持ち越されている場合には、前記タイミングで中ストップスイッチ４３を操作しないことでＢＢ入賞を成立させることができる。故に、遊技者にＢＢ当選フラグが持ち越されているか否かを推測させた上で特殊小役入賞とＢＢ入賞のいずれを成立させるべくストップスイッチ４２〜４４を操作するのかを選択させることが可能となり、遊技者を遊技に積極参加させることが可能となる。
【０２０７】
第１特定遊技状態下で特殊小役入賞が成立した場合には、１５枚のメダル払出に加えて、遊技状態が第２特定遊技状態に移行する特典を付与する構成とした。かかる構成とすることにより、特殊小役入賞とＢＢ入賞のいずれを成立させるべくストップスイッチ４２〜４４を操作するかの選択を慎重に行わせることが可能となる。すなわち、特殊小役入賞を成立させるべくストップスイッチ４２〜４４を操作した場合には、ＢＢ当選フラグがセットされていれば１５枚のメダル払出が行われるのみである。そして、ＢＢ入賞を成立させることが可能となる機会、すなわち役の抽選が外れとなる機会又は特殊小役に再度当選となる機会を待つ必要が生じる。一方、ＢＢ入賞を成立させるべくストップスイッチ４２〜４４を操作した場合には、ＢＢ当選フラグがセットされていなければいずれの入賞も成立しない。また、遊技状態が第２特定遊技状態に移行しないため、ＢＢ当選フラグがセットされる前に第１再遊技入賞が成立した場合には、遊技状態がＢＢ入賞を成立させることが困難な一般遊技状態に移行してしまうこととなる。つまり、特殊小役入賞を成立させるべくストップスイッチ４２〜４４を操作した場合には、ＢＢ入賞を成立させることが可能となる機会を再び待つ必要があり、ＢＢ入賞を成立させるべくストップスイッチ４２〜４４を操作した場合には、ＢＢ入賞が成立しなかった場合にＢＢ入賞を成立させることが困難なものとなる可能性が生じるからである。
【０２０８】
各特定遊技状態及び一般遊技状態において、第１ＢＢ〜第４ＢＢのいずれかに当選となる確率が外れとなる確率よりも高くなる構成とした。かかる構成とすることにより、外れとなった場合にＢＢ当選フラグが持ち越されている機会を多く設けることが可能となる。
【０２０９】
一般遊技状態用抽選テーブルと、第１特定遊技状態用抽選テーブルと、において、ＩＶ＝４のポイント値ＰＶのみ、すなわち第１再遊技のみに当選となる確率のみが異なる構成とした。ＢＢ入賞の成立時期を外れとなる確率によって異ならせた本構成においては、１の役のポイント値を変更するのみでＢＢ入賞の成立時期を異ならせることが可能となる。
【０２１０】
ボーナス状態が終了した場合には、第１特定遊技状態又は第２特定遊技状態に移行する構成とした。各特定遊技状態は、一般遊技状態と比して外れとなる確率が高いため、ＢＢ入賞の成立する確率が高くなる。故に、比較的少ない遊技回でＢＢ入賞が繰り返し成立する所謂連荘の期待を抱かせることが可能となり、遊技興趣の向上を図ることが可能となる。
【０２１１】
第１特定遊技状態では、ＢＢ当選フラグがセットされていない状況で第１再遊技入賞が成立した場合、遊技状態が一般遊技状態に移行する構成とした。かかる構成とすることにより、第１再遊技入賞が成立する前にＢＢ入賞が成立することや、第１再遊技入賞が成立するよりも前にいずれかのＢＢ当選フラグがセットされることを期待させながら遊技を行わせることが可能となり、第１特定遊技状態下における遊技興趣の向上を図ることが可能となる。また、第１特定遊技状態用抽選テーブルを第１再遊技と第１ＢＢ〜第４ＢＢのいずれかに共に当選となる機会が生じる構成としたため、第１再遊技入賞がいかなるタイミングで成立した場合であっても遊技状態が第１特定遊技状態から移行しない余地を残すことができ、遊技興趣の向上を図ることが可能となる。仮に第１特定遊技状態に移行した直後の遊技回において第１再遊技入賞が成立したとしても、当該遊技回において第１ＢＢ〜第４ＢＢのいずれかにも当選し、当選フラグ格納エリア１０６ａにＢＢ当選フラグがセットされている可能性があるからである。
【０２１２】
第１特定遊技状態においていずれの当選フラグもセットされていない状況となった場合には、遊技状態が第２特定遊技状態に移行する構成とした。いずれの当選フラグもセットされていない状況とは、いずれの役にも当選していない状況である。かかる状況においても遊技者に特典が付与される構成とすることにより、如何なる状況においても特典が付与されることへの期待を抱かせることが可能となり、遊技興趣の向上を図ることが可能となる。
【０２１３】
いずれの役にも当選していない状況においては、遊技状態が第１特定遊技状態であるか否かによって特典付与の有無が決定される構成とした。かかる構成とすることにより、停止制御に関わる制御データの増大化を抑制しつつ、不正に特典付与が行われることを防止することが可能となる。
【０２１４】
確かに、入賞成立の有無を判断する場合と同様、有効ライン上に所定の図柄の組合せが停止したか否かを判断し、前記所定の図柄の組合せが停止した場合に特典を付与する構成とすることも可能である。しかしながら、かかる構成とした場合には、前記所定の図柄の組合せを有効ライン上に停止させるためのスベリテーブルと、前記所定の図柄の組合せを有効ライン上に停止させないためのスベリテーブルと、を少なくとも用意する必要があり、データ量の増大化が懸念されることとなる。また、前記所定の図柄の組合せを停止させるべく、例えば表示窓２６Ｌ，２６Ｍ，２６Ｒを強く押し込む等の不正行為によって各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが強引に停止させられる可能性が考えられる。当選した役と対応する特典を付与する場合には、当選フラグ格納エリア１０６ａにセットされている当選フラグと有効ライン上に停止した図柄の組合せとを確認することで前記不正行為がなされていないかを判断することができる。一方、いずれの役にも当選していない状況においては、当選フラグ格納エリア１０６ａにいずれの当選フラグも格納されていないため前記判断を行うことができず、特典を付与する状況でないにもかかわらず特典を付与してしまう可能性が生じる。しかしながら、遊技状態が第１特定遊技状態であるか否かによって特典付与の有無を決定する構成においては、上記スベリテーブルの少なくとも一方が不要となるとともに、上記不正行為がなされたとしても特典を付与することを回避できる。
【０２１５】
当選フラグ格納エリア１０６ａに当選フラグがセットされていない場合、遊技状態に関わらず特定目停止用スベリテーブルをセットする構成とした。かかる構成とすることにより、当選フラグ格納エリア１０６ａに当選フラグがセットされていない各遊技回において毎回特定目を停止させることができる。この結果、全リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒを停止させるまで遊技者に特典が付与される期待を抱かせることが可能となる。故に、停止制御に関わる制御データを増大化させることなく遊技興趣の向上を図ることが可能となる。さらにいうと、本スロットマシン１０では、小ボーナス状態が終了してから次にＢＢ入賞が成立するまでと、大ボーナス状態が終了した直後の遊技回を除き、そのときの遊技状態を特定することが困難である。例えば大ボーナス状態終了後の１ゲーム目で第１再遊技入賞が成立した場合には、遊技状態が一般遊技状態に移行する場合と、遊技状態が第１特定遊技状態のままである場合と、があるからである。故に、遊技状態に関わらず特定目が停止する構成とすることにより、好適に遊技興趣の向上を図ることが可能となる。
【０２１６】
第１特定遊技状態で特定目が停止した場合、その後は第２特定遊技状態用抽選テーブルを用いて役の抽選を行う構成とした。かかる構成とすることにより、一般遊技状態と比して外れとなる確率を高くすることができ、ＢＢ入賞を成立させることが可能となる機会を多くすることができる。故に、ＢＢ入賞の成立時期が単調となることを好適に抑制することが可能となる。
【０２１７】
第１特定遊技状態においていずれの当選フラグもセットされていない状況となった場合には、主制御装置１０１が第２特定遊技状態に移行させる特典を付与する構成とした。かかる構成とすることにより、不正に特典付与が行われることを防止することが可能となる。
【０２１８】
確かに、第１特定遊技状態においていずれの当選フラグもセットされていない状況となった場合に、例えば表示制御装置８１が所定の終了条件が成立するまで当選役を示唆する確率の高い遊技状態に移行させる特典を付与する構成とすることも可能である。しかしながら、主制御装置１０１は、基板ボックス自体のみならず筐体１１とも封印処理がなされている、すなわち機能が異なる封印処理が複数なされているため、不正防止効果が高い一方、表示制御装置８１は、基板ボックスのみに封印処理がなされているため、主制御装置１０１と比して不正をなされる可能性が高く、表示制御基板のＲＯＭが不正ＲＯＭに交換される可能性が懸念される。
【０２１９】
また、表示制御装置８１が特典を付与する構成とした場合には、主制御装置１０１を、第１特定遊技状態においていずれの当選フラグもセットされていない状況となった場合に当該状況を示す制御信号を出力する構成とし、表示制御装置８１を、前記制御信号に基づいて特典付与を行うか否かを決定する構成とする必要がある。そして、かかる構成とした場合には、表示制御装置８１に対していずれの当選フラグもセットされていない状況を示す不正な制御信号が入力される可能性が懸念される。確かに、体感器等を用いて役の抽選結果が外れとなるタイミングを狙ってスタートレバー４１を操作する不正や、前記タイミングで主制御装置１０１に開始指令が発生したと誤認識させる不正信号を出力可能な不正基板を取り付ける不正などのように、主制御装置１０１に対して不正な信号が入力される可能性も考えられる。しかしながら、これら主制御装置１０１に対する不正は、スタートレバー４１等からの入力信号を加工したり遅延したりする構成とすることで対策が可能である。また、かかる構成においては、スタートレバー４１等からの入力信号を常に加工したり遅延したりすることにより、役の抽選に対する公平性を保つことができる。一方、表示制御装置８１に対して不正な制御信号が入力されることを考慮し、表示制御装置８１側で主制御装置１０１から入力される制御信号を加工する構成とした場合には、主制御装置１０１が行った役の抽選結果と、表示制御装置８１が把握した役の抽選結果と、が異なるものとなってしまう可能性が生じる。これは表示制御装置８１側で特典付与を行うか否かの決定を適正に行えない構成となり得るため、表示制御装置８１側で主制御装置１０１から入力される制御信号を加工することは困難である。つまり、表示制御装置８１は、不正な制御信号が入力されたとしても当該不正な制御信号に従って特典付与を行うか否かの決定を行うしかなく、主制御装置１０１と比して不正をなされる可能性が高い。
【０２２０】
以上のように、主制御装置１０１が特典を付与する構成とすることにより、役の抽選から特典付与に至る一連の処理を１の制御装置内で完結させることが可能となり、不正に特典付与が行われることを防止することが可能となる。また、表示制御装置８１は、主制御装置１０１から入力される役の抽選結果を示す制御信号に従って処理を実行する必要があり、前記制御信号を異なる情報を示す制御信号に変化させることができない。一方、主制御装置１０１は、当該主制御装置１０１に入力される信号が役の抽選結果を示す情報そのものではないため、前記信号を異なる信号に変化させることができる。故に、不正に特典付与が行われることを防止することが可能となる。
【０２２１】
挑戦演出を、５０回のゲームが行われるかボーナス状態に移行するまで行われる構成とした。かかる構成とすることにより、例えば第１再遊技入賞が成立した場合に、一般遊技状態に移行してしまったのではないか等の推測を遊技者に行わせることが可能となる。この結果、遊技者を遊技に没頭させることが可能となる。
【０２２２】
なお、上述した実施の形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよい。
【０２２３】
（１）上記実施の形態では、入賞が成立した場合にボーナス状態へ移行する特典が付与される役として第１ＢＢ〜第４ＢＢの４種類を備えた構成について説明したが、１種類のみ備えた構成としても良いことは言うまでもない。
【０２２４】
（２）上記実施の形態では、ＩＶ＝６の際に当選となった場合、第１ＢＢ当選フラグと第２ＢＢ当選フラグをセットする構成としたが、かかる構成に限定されるものではなく、第１ＢＢ当選フラグのみをセットする構成としても良い。かかる構成とした場合であっても、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒには「７」図柄の間隔が４図柄以下となるようにして当該「７」図柄が配置されているため、上記実施の形態と同様の作用効果を奏することができる。ＩＶ＝７の際に当選となった場合についても同様である。
【０２２５】
（３）上記実施の形態では、一般遊技状態用抽選テーブルと、第１特定遊技状態用抽選テーブルと、において、ＩＶ＝４のポイント値のみを異ならせることで外れとなる確率を変化させる構成としたが、複数のインデックス値のポイント値を異ならせても良い。かかる構成とした場合であっても、外れとなる確率が異なるのであれば上記実施の形態と同様の作用効果を奏することは明らかである。
【０２２６】
（４）上記実施の形態では、抽選テーブルを、ＢＢと通常小役に共に当選となる機会と、ＢＢと第１再遊技に共に当選となる機会と、が生じる構成としたが、これに代えて又は加えて、ＢＢと特殊小役に共に当選となる機会やＢＢと第２再遊技に共に当選となる機会が生じる構成としても良い。
【０２２７】
（５）上記実施の形態では、遊技者に有利な遊技状態として第１特定遊技状態〜第３特定遊技状態の３つの特定遊技状態を備える構成としたが、かかる構成に限定されるものではなく、特定遊技状態を１つだけ備えた構成や４つ以上備えた構成としても良い。
【０２２８】
（６）上記実施の形態における各役に当選となる確率は一例であり、上記当選確率に限定されるものではない。但し、一般遊技状態用抽選テーブルについては、少なくとも外れとなる確率が何らかの役に当選となる確率よりも低くなるよう、各役の当選確率を設定することが望ましい。
【０２２９】
（７）上記実施の形態では、特殊小役に当選した場合、中ストップスイッチ４３の操作タイミングによって特殊小役入賞が成立したり成立しなかったりする構成としたが、ストップスイッチ４２〜４４の操作タイミングに関わらず特殊小役入賞が成立する構成としても良い。具体的には、中リール３２Ｍに「チェリー」図柄を同種図柄同士の間隔が４図柄以下となるように配置すれば良い。
【０２３０】
（８）上記実施の形態では、通常小役に当選した場合、ストップスイッチ４２〜４４の操作タイミングに関わらず通常小役入賞が成立する構成としたが、ストップスイッチ４２〜４４の操作タイミングによって通常小役入賞が成立したり成立しなかったりする構成としても良い。具体的には、少なくとも１つのリールにおいて、通常小役図柄同士が５図柄以上離れた区間が形成されるように図柄を配置する。但し、このときには、通常小役図柄を、当該通常小役図柄同士の間隔が４図柄以下となる区間が形成されるよう配置し、前記区間内にＢＢ図柄を配置する。かかる構成とすることにより、ＢＢ当選フラグと通常小役当選フラグとがセットされており、ＢＢ図柄を所定の位置に到達させることが可能なタイミングでストップスイッチが操作された場合に、通常小役図柄を前記所定位置に停止させることが可能となる。故に、ＢＢ入賞より通常小役入賞を優先して成立させるべくリールの停止制御を行うことができる。通常小役の場合に限らず、第１再遊技についても同様である。
【０２３１】
（９）上記実施の形態では、ＩＶ＝２の際に当選となった場合、第１小役〜第４小役に当選となる構成としたが、かかる構成を変更する。中リール３２Ｍには同種図柄同士の間隔が４図柄以下となるように「ベル」図柄を配置し、ＩＶ＝２の際に当選となった場合には第１小役のみに当選となる構成とする。かかる構成とした場合であっても、ＩＶ＝２の際に当選となった場合に、ストップスイッチ４２〜４４の操作タイミングに関わらず第１小役入賞を成立させることができる。故に、上記実施の形態と同様の作用効果を奏することが期待できる。
【０２３２】
（１０）上記実施の形態では、２種類のボーナス状態を備えた構成について説明したが、１種類のボーナス状態のみを備えた構成としても良いことは言うまでもない。すなわち、第１ＢＢ入賞〜第４ＢＢ入賞のいずれが成立した場合であっても大ボーナス状態に移行する構成とする。かかる構成とした場合であっても、上記実施の形態と同様の作用効果を奏することは明らかである。
【０２３３】
（１１）上記実施の形態では、通常小役入賞が成立した場合、１枚のメダル払出を行う構成としたが、２枚のメダル払出を行う構成としても良い。但し、かかる構成とした場合には、メダル払出の増加に伴う通常小役当選確率の低下や、これに伴う外れ確率の増加等が生じることとなる。
【０２３４】
（１２）上記実施の形態では、第１特定遊技状態でＢＢ当選フラグがセットされていない状況で第１再遊技入賞が成立した場合、当該第１特定遊技状態が終了して一般遊技状態に移行する構成としたが、これに代えて又は加えて、第１特定遊技状態から一般遊技状態に移行する他の移行条件を備える構成としても良い。
【０２３５】
例えば、第１特定遊技状態に移行してから所定回数のゲームが行われた場合、遊技状態が一般遊技状態に移行する。
【０２３６】
（１３）上記実施の形態では、大ボーナス状態が終了した場合に第１特定遊技状態に移行し、小ボーナス状態が終了した場合に第２特定遊技状態に移行する構成としたが、かかる構成を変更する。
【０２３７】
例えば、大ボーナス状態が終了した場合には一般遊技状態に移行し、小ボーナス状態が終了した場合には第１特定遊技状態に移行する構成とする。
【０２３８】
例えば、ボーナス状態の終了後は一般遊技状態に移行する構成とし、第１ＢＢ当選フラグを持ち越した場合に第１特定遊技状態に移行し、第３ＢＢ当選フラグを持ち越した場合に一般遊技状態に移行する構成とする。
【０２３９】
例えば、ボーナス状態の終了後は一般遊技状態に移行する構成とし、ＢＢ当選フラグが持ち越されていない状況で役の抽選結果が外れとなった場合に第１特定遊技状態に移行する構成とする。
【０２４０】
状態移行役を設定し、一般遊技状態下で状態移行役に当選した場合、又は状態移行入賞が成立した場合、第１特定遊技状態に移行する構成とする。
【０２４１】
（１４）上記実施の形態では、大ボーナス状態が終了した場合には挑戦演出を行い、小ボーナス状態が終了した場合には継続演出を行う構成としたが、いずれのボーナス状態が終了した場合であっても挑戦演出を行う構成としても良い。
【０２４２】
（１５）上記実施の形態では、大ボーナス状態が終了した場合、５０回のゲームが行われるまで挑戦演出が行われる構成としたが、かかる構成を変更する。
【０２４３】
例えば、第１特定遊技状態から一般遊技状態に移行した場合、挑戦演出が終了する構成とする。
【０２４４】
例えば、第１特定遊技状態から第２特定遊技状態に移行した場合、挑戦演出から継続演出に変化する構成とする。
【０２４５】
例えば、５０回のゲームまでは必ず挑戦演出を行う構成とし、それ以降は挑戦演出を終了させるか否かの抽選を毎ゲーム行い、前記抽選に当選した場合に挑戦演出が終了する構成とする。
【０２４６】
（１６）上記実施の形態では、挑戦演出及び継続演出において、一連の挑戦演出及び継続演出中に成立したＢＢ入賞の回数を補助表示部６５に表示する構成としたが、かかる構成を変更する。
【０２４７】
例えば、ボーナス状態終了後から所定回数（例えば３０回）のゲームが行われるまでに成立したＢＢ入賞の回数を表示する構成とする。
【０２４８】
例えば、遊技状態が一般遊技状態に移行した場合に前記回数の加算表示を終了する構成とする。
【０２４９】
このとき、表示回数が増加する毎に補助表示部６５に表示する表示演出やＢＧＭ等を変化させていく構成としても良い。
【０２５０】
（１７）表示制御装置８１が以下に示すような補助演出を行う構成としても良い。
【０２５１】
例えば、ＢＢ当選フラグが持ち越されている場合に、いずれのＢＢ当選フラグが持ち越されているのかを示唆する補助演出を行う構成とする。
【０２５２】
第１ＢＢ当選フラグと第２ＢＢ当選フラグが持ち越されている場合には、ＢＢ入賞が成立した際に大ボーナス状態に移行するため、メダルが約１５７枚増加することを期待できる。しかしながら、大ボーナス状態が終了した場合には第１特定遊技状態に移行するため、第１ＢＢ〜第４ＢＢのいずれかに当選となる前に第１再遊技入賞が成立し、ＢＢ入賞を成立させることが各特定遊技状態と比して困難な一般遊技状態に移行してしまう可能性がある。一方、第３ＢＢ当選フラグと第４ＢＢ当選フラグが持ち越されている場合には、ＢＢ入賞が成立した際に小ボーナス状態に移行するため、メダルの増加が約７７枚しか期待できない。しかしながら、小ボーナス状態が終了した場合には、第２特定遊技状態に移行するとともにＢＢ入賞が成立するまで他の遊技状態に移行しないため、再びＢＢ入賞が成立して約１５７枚又は約７７枚のメダルの増加を期待できる。そこで、いずれのＢＢ当選フラグが持ち越されているのかを示唆する補助演出を行うことにより、遊技興趣の向上を図ることができる。
【０２５３】
例えば、特殊小役に当選した場合に当該結果を示唆する補助演出を行う構成とする。
【０２５４】
特殊小役に当選した場合には、中ストップスイッチ４３の操作タイミングによって特殊小役入賞が成立したり成立しなかったりする。また、ＢＢ当選フラグが持ち越されている場合には、特殊小役入賞が成立しないタイミングで中ストップスイッチ４３を操作することにより、特殊小役入賞ではなくＢＢ入賞を成立させることができる。したがって、かかる補助演出を行うことにより、ＢＢ当選フラグの持ち越し有無を遊技者に推測させた上で中ストップスイッチ４３を操作させることが可能となり、遊技者を遊技に積極参加させることが可能となる。
【０２５５】
例えば、第１小役入賞成立時等の複数のメダル払出を行う場合には、メダル払出にあわせて報知音を出力する一方、通常小役入賞成立時の１枚のメダル払出を行う場合には、前記報知音を出力しない構成とする。
【０２５６】
通常小役入賞は高確率で成立するため、当該入賞成立に基づく特典の付与を行う際に報知音を出力しない構成とすることにより、複数のメダル払出が行われる際の優越感を好適に高めることが可能となる。
【０２５７】
例えば、第１特定遊技状態下で一般遊技状態に移行しないことが確定した場合、当該ゲームで特定の演出を行う。または、一般遊技状態に移行しないことが確定した後のゲームで特定の演出を行う。
【０２５８】
一般に、遊技者は、第１特定遊技状態において、一般遊技状態に移行する前にＢＢ入賞が成立することを期待して遊技を行うものと考えられる。そこで、一般遊技状態に移行しないことが確定したゲーム又はその後のゲームで特定の演出を行うことにより、ＢＢ入賞が成立するまでの間、遊技者に安心してゲームを行わせることが可能となる。なお、第１特定遊技状態下で一般遊技状態に移行しないことが確定したゲームとは、ＩＶ＝８〜１１の際に当選となったゲームである。一例を挙げて説明すると、第１再遊技入賞が成立する場合としては、ＩＶ＝４で当選となった場合と、ＩＶ＝１０で当選となった場合と、ＩＶ＝１１で当選となった場合と、がある。そこで、ＩＶ＝４で当選となった場合には、上部ランプ６３を青色点灯表示させ、ＩＶ＝１０で当選となった場合には、上部ランプ６３を赤色点灯表示させ、ＩＶ＝１１で当選となった場合には、上部ランプ６３を黄色点灯表示させる。
【０２５９】
（１８）上記実施の形態では、通常小役とＢＢに共に当選となる機会と、第１再遊技とＢＢに共に当選となる機会と、が生じるように抽選テーブルを設定したが、少なくとも通常小役とＢＢに共に当選となる機会が生じる構成であれば良い。
【０２６０】
（１９）上記実施の形態では、第１特定遊技状態で外れとなった場合、遊技状態が必ず第２特定遊技状態に移行する構成としたが、第１特定遊技状態で外れとなった場合の所定確率で第２特定遊技状態に移行する構成としても良い。また、第１特定遊技状態で外れとなった場合に代えて又は加えて、一般遊技状態で外れとなった場合に遊技状態が第２特定遊技状態に移行する構成としても良い。
【０２６１】
（２０）上記実施の形態では、ボーナス状態以外の遊技状態として、一般遊技状態と、第１特定遊技状態と、第２特定遊技状態と、第３特定遊技状態とを有する構成としたが、一般遊技状態のみを有する構成としても良い。かかる構成とした場合であっても、当選フラグ格納エリア１０６ａにいずれの当選フラグも格納されていない場合に特典を付与する構成とすれば、遊技の単調化を抑制することが可能となる。また、入賞の成立する確率が入賞の成立しない確率よりも高い構成とすれば、遊技が単調化することを抑制しつつ、停止制御に関わる制御データの増大化を抑制することが可能となる。
【０２６２】
（２１）上記実施の形態では、特殊小役に当選した場合にのみ取りこぼしが発生し得る構成としたが、通常小役に当選した場合に取りこぼしが発生し得る構成としても良い。但し、かかる構成とした場合には、通常小役の取りこぼしを考慮しても入賞成立となる確率が入賞成立とならない確率よりも高くなる構成とすることが望ましい。
【０２６３】
（２２）上記実施の形態では、何らかの役に当選となる確率が外れとなる確率よりも高く、入賞の成立する確率が入賞の成立しない確率よりも高くなる構成としたが、何らかの役に当選となる確率が外れとなる確率よりも低く又は等しく、入賞の成立する確率が入賞の成立しない確率よりも低く又は等しくなる構成としても良い。かかる構成とした場合であっても、上記実施の形態のように外れとなった場合に特典が付与される機会がある構成とすることにより、繰り返し行われる遊技において各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止結果に関わらず特典が付与されることを遊技者に期待させることが可能となり、遊技興趣の向上を図ることが可能となる。
【０２６４】
（２３）上記実施の形態では、メダルが３枚ベットされた後に開始指令が発生したか否かを判定する構成としたが、１枚ベットされた後や２枚ベットされた後にも開始指令が発生したか否かを判定する構成としてもよいことは言うまでもない。但し、かかる構成の場合には、ベット状況に応じた抽選テーブルやスベリテーブルを予め記憶させておく必要がある。また、１枚ベットで遊技可能な構成とした場合には、通常小役入賞が成立した場合にベット数と同数の１枚のメダル払出が行われることとなる。かかる場合、ベット数に対するメダル払出数の割合を１００パーセント未満とするためには、通常小役の当選確率等を３枚ベットの遊技と比較して低く設定した抽選テーブルを予め記憶させておく必要がある。この結果、１枚ベットで遊技を行った場合には、外れとなる機会が増加することとなり、ＢＢ入賞を成立させることが可能となる機会が増加することとなる。これはＢＢ入賞の成立機会が過剰に増加することに繋がり得るため、１枚ベットで遊技が行われた場合には、ＢＢ入賞が成立しないように各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止制御を行う必要がある。
【０２６５】
（２４）上記実施の形態では、付与される特典として、遊技状態が移行する特典と、再遊技の特典の他に、メダルを払い出す特典を備える構成としたが、かかる構成に限定されるものではなく、遊技者に何らかの特典が付与される構成であればよい。例えば、メダルを払い出す特典に代えてメダル以外の賞品を払い出す構成であってもよい。また、現実のメダル投入やメダル払出機能を有さず、遊技者の所有するメダルをクレジット管理するスロットマシンにおいては、クレジットされたメダルの増加が特典の付与に相当する。
【０２６６】
（２５）上記実施の形態では、リールを３つ並列して備え、有効ラインとして３ラインを有するスロットマシンについて説明したが、かかる構成に限定されるものではなく、例えばリールを５つ並列して備えたスロットマシンや、有効ラインを５ライン有するスロットマシンであってもよい。
【０２６７】
（２６）上記実施の形態では、いわゆるＡタイプのスロットマシンについて説明したが、Ｂタイプ、Ｃタイプ、ＡタイプとＣタイプの複合タイプ、ＢタイプとＣタイプの複合タイプ、さらにはＣＴゲームを備えたタイプなど、どのようなスロットマシンにこの発明を適用してもよく、何れの場合であっても上述した実施の形態と同様の作用効果を奏することは明らかである。なお、これらの各タイプにおけるボーナス当選としては、ＢＢ当選、ＲＢ当選、ＳＢ当選、ＣＴ当選などが挙げられる。
【０２６８】
（２７）上記実施の形態では、スロットマシン１０について具体化した例を示したが、スロットマシンとパチンコ機とを融合した形式の遊技機に適用してもよい。即ち、スロットマシンのうち、メダル投入及びメダル払出機能に代えて、パチンコ機のような球投入及び球払出機能をもたせた遊技機としてもよい。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用すれば、遊技ホールでは球のみを遊技価値として取り扱うことができるため、パチンコ機とスロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいてみられる、遊技価値たるメダルと球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し得る。
【０２６９】
以下、本発明の遊技機を、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記実施の形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
【０２７０】
遊技機１．複数種の絵柄（図柄）を循環表示させる複数の循環表示手段（リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒ）と、
遊技媒体（メダル）の受入を検出したことに基づいて賭数を設定する賭数設定手段（主制御装置１０１のメダル投入処理機能）と、
前記絵柄の循環表示を開始させることを決定可能な開始決定手段（主制御装置１０１の開始指令判定処理機能Ｓ２０６）と、
前記開始決定手段の決定結果に基づいて、抽選を行う抽選手段（主制御装置１０１の抽選処理機能Ｓ２０９）と、
前記抽選に当選した場合、当選した役と対応する役当選情報（当選フラグ）を記憶する当選情報記憶手段（当選フラグ格納エリア１０６ａ）と、
前記各循環表示手段の循環表示を個別に停止させるべく操作される複数の停止操作手段（ストップスイッチ４２〜４４）と、
前記開始決定手段の決定結果に基づいて前記各循環表示手段の循環表示を開始させるとともに、前記停止操作手段の操作に基づいて対応する循環表示手段の循環表示を停止させるように、前記各循環表示手段を表示制御する表示制御手段（主制御装置１０１のスベリテーブル設定処理機能及びリール制御処理機能）と
を備えた遊技機において、
遊技状態を第１遊技状態（一般遊技状態）に移行させる第１遊技状態移行手段（主制御装置１０１の一般移行処理機能Ｓ８０５）と、
遊技状態を第２遊技状態（第１特定遊技状態）に移行させる第２遊技状態移行手段（主制御装置１０１の第１移行処理機能Ｓ７１３）と、
遊技状態が前記第１遊技状態である場合に前記抽選に用いられる第１抽選情報（一般遊技状態用抽選テーブル）を記憶する第１抽選情報記憶手段（主制御装置１０１のＲＯＭ１０５）と、
遊技状態が前記第２遊技状態である場合に前記抽選に用いられる第２抽選情報（第１特定遊技状態用抽選テーブル）を記憶する第２抽選情報記憶手段（主制御装置１０１のＲＯＭ１０５）と
を備え、
前記第１抽選情報及び前記第２抽選情報を、第１役（第１ＢＢ及び第２ＢＢ）と、第２役（通常小役）と、第３役（第１再遊技）と、について少なくとも抽選が行われる構成とし、
前記第１役と対応する第１入賞（第１ＢＢ入賞、第２ＢＢ入賞）が成立した場合、第１特典（大ボーナス状態に移行させる特典）を付与する第１特典付与手段（主制御装置１０１の大ボーナス開始処理機能Ｓ６０４）と、
前記第２役と対応する第２入賞（通常小役入賞）が成立した場合、第２特典として前記賭数設定手段が設定し得る最大賭数（３）より少数（１）の遊技媒体を付与する第２特典付与手段（主制御装置１０１のメダル払出処理機能Ｓ２１１）と、
前記第３役と対応する第３入賞（第１再遊技入賞）が成立した場合、第３特典（再遊技）を付与する第３特典付与手段（主制御装置１０１の自動投入処理機能）と
を備え、
前記当選情報記憶手段を、前記第１役に当選したことを示す第１役当選情報（第１ＢＢ当選フラグ、第２ＢＢ当選フラグ）を記憶した場合、前記第１特典付与手段が前記第１特典を付与するまで前記第１役当選情報を継続記憶可能な構成とし、
前記表示制御手段は、
前記第１役当選情報と、前記第２役に当選したことを示す第２役当選情報（通常小役当選フラグ）と、が前記当選情報記憶手段に記憶されている場合、前記第２入賞を成立させることが可能であれば前記第１入賞より前記第２入賞を優先して成立させるように、前記各循環表示手段を表示制御する第１表示制御手段（主制御装置１０１の小役入賞用スベリテーブル設定処理機能Ｓ３５８）と、
前記第１役当選情報と、前記第３役に当選したことを示す第３役当選情報（第１再遊技当選フラグ）と、が前記当選情報記憶手段に記憶されている場合、前記第３入賞を成立させることが可能であれば前記第１入賞より前記第３入賞を優先して成立させるように、前記各循環表示手段を表示制御する第２表示制御手段（主制御装置１０１の第１再遊技入賞用スベリテーブル設定処理機能Ｓ３５２）と、
前記抽選手段の抽選結果が特定結果（外れ）であって、前記第１役当選情報が前記当選情報記憶手段に記憶されている場合、前記第１入賞が成立可能となるように前記各循環表示手段を表示制御する特定表示制御手段（主制御装置１０１のＢＢ入賞用スベリテーブル設定処理機能Ｓ３６０）と
を備え、
前記各循環表示手段の少なくとも１つには、前記当選情報記憶手段に前記第１役当選情報と前記第２役当選情報が記憶されている場合に前記表示制御手段が前記第１入賞を成立させない表示制御をできるよう、前記第２入賞を形成する第２役絵柄（左リール３２Ｌの「ＢＡＲ」図柄、中リール３２Ｍの「７」図柄、右リール３２Ｒの「リプレイ」図柄）を配置し、
前記各循環表示手段の少なくとも１つには、前記当選情報記憶手段に前記第１役当選情報と前記第３役当選情報が記憶されている場合に前記表示制御手段が前記第１入賞を成立させない表示制御をできるよう、前記第３入賞を形成する第３役絵柄（「リプレイ」図柄）を配置し、
さらに、
前記第１抽選情報を、抽選対象（インデックス値ＩＶ）の当選確率と、前記抽選対象と対応する入賞が成立する確率と、前記入賞成立時の遊技媒体の付与数と、を乗算した乗算値を各抽選対象について導出し、前記第１入賞以外の入賞が成立する抽選対象の乗算値を加算し、前記加算値を前記賭数で除算した際の割合が１００パーセント未満となる構成とするとともに、前記第２抽選情報を、前記特定結果となる機会が前記第１抽選情報を用いた場合に前記特定結果となる機会より多くなる構成としたことを特徴とする遊技機。
【０２７１】
本遊技機によれば、抽選手段の抽選結果が特定結果であって、第１役当選情報が当選情報記憶手段に記憶されている場合、第１入賞が成立可能となるように各循環表示手段が表示制御される。そして、第２遊技状態では、第１遊技状態よりも特定結果となる機会が多くなる。かかる構成とすることにより、第１入賞を成立させることが可能となる機会を遊技状態によって変化させることが可能となり、第１入賞の成立時期が単調となることを抑制することが可能となる。
【０２７２】
また、当選情報記憶手段に第１役当選情報と第２役当選情報が記憶されている場合には、第２入賞を成立させることが可能であれば第１入賞より第２入賞を優先して成立させるように、各循環表示手段が表示制御される。当選情報記憶手段に第１役当選情報と第３役当選情報が記憶されている場合には、第３入賞を成立させることが可能であれば第１入賞より第３入賞を優先して成立させるように、各循環表示手段が表示制御される。かかる構成とすることにより、第２入賞や第３入賞が成立した場合であっても第１役に当選している余地を残すことが可能となるとともに、役当選情報が記憶されているにもかかわらず入賞が成立せずに遊技者が不利益を被る機会を低減させることが可能となる。
【０２７３】
加えて、第２入賞や第３入賞を第１入賞より優先して成立させる構成とすることにより、第１役当選情報が記憶されている状況における循環表示手段の停止結果を多様化させることが可能となる。
【０２７４】
さらに、第２入賞が成立した場合に賭数設定手段が設定し得る最大賭数より少数の遊技媒体を付与する構成とすることにより、第１抽選情報を、抽選対象の当選確率と、抽選対象と対応する入賞が成立する確率と、入賞成立時の遊技媒体の付与数と、を乗算した乗算値を各抽選対象について導出し、第１入賞以外の入賞が成立する抽選対象の乗算値を加算し、加算値を賭数で除算した際の割合が１００パーセント未満となる構成とした場合であっても、第２役に当選となる確率を高く設定することが可能となる。この結果、当選情報記憶手段に第１役当選情報が記憶されている状況において、第１入賞ではなく第２入賞が成立する機会を高くすることが可能となる。
【０２７５】
遊技機２．上記遊技機１において、前記第１抽選情報及び前記第２抽選情報を、前記抽選手段の抽選結果が前記第１役と前記第２役に共に当選となる機会と、前記抽選手段の抽選結果が前記第１役と前記第３役に共に当選となる機会と、が生じる構成としたことを特徴とする遊技機。
【０２７６】
本遊技機によれば、抽選手段の抽選結果には、第１役と第２役に共に当選となる機会と、第１役と第３役に共に当選となる機会と、がある。かかる構成とすることにより、第２入賞や第３入賞が成立した場合であっても第１役に当選している余地を残すことが可能となる。
【０２７７】
遊技機３．上記遊技機１又は遊技機２において、前記各循環表示手段の少なくとも１つには、前記第１入賞を形成する第１役絵柄（「７」図柄、「ＢＡＲ」図柄）を所定位置に到達させることが可能なタイミングで前記停止操作手段が操作された場合、前記所定位置に前記第２役絵柄を停止させることができるよう、前記第２役絵柄を配置したことを特徴とする遊技機。
【０２７８】
本遊技機によれば、各循環表示手段の少なくとも１つには、第１入賞を形成する第１役絵柄を所定位置に到達させることが可能なタイミングで停止操作手段が操作された場合、所定位置に第２役絵柄を停止させることができるよう、第２役絵柄が配置されている。かかる構成とすることにより、第１役当選情報と第２役当選情報が当選情報記憶手段に記憶されている場合に、第２入賞を優先して成立させるべく循環表示手段を表示制御することが可能となる。
【０２７９】
遊技機４．上記遊技機１乃至遊技機３のいずれかにおいて、前記各循環表示手段の少なくとも１つには、前記第１入賞を形成する第１役絵柄（「７」図柄、「ＢＡＲ」図柄）を所定位置に到達させることが可能なタイミングで前記停止操作手段が操作された場合、前記所定位置に前記第３役絵柄を停止させることができるよう、前記第３役絵柄を配置したことを特徴とする遊技機。
【０２８０】
本遊技機によれば、各循環表示手段の少なくとも１つには、第１入賞を形成する第１役絵柄を所定位置に到達させることが可能なタイミングで停止操作手段が操作された場合、所定位置に第３役絵柄を停止させることができるよう、第３役絵柄が配置されている。かかる構成とすることにより、第１役当選情報と第３役当選情報が当選情報記憶手段に記憶されている場合に、第３入賞を優先して成立させるべく循環表示手段を表示制御することが可能となる。
【０２８１】
遊技機５．上記遊技機１乃至遊技機４のいずれかにおいて、前記各循環表示手段には、前記停止操作手段の操作タイミングに関わらず任意の位置に停止させることができるよう、前記第２役絵柄を配置したことを特徴とする遊技機。
【０２８２】
本遊技機によれば、各循環表示手段には、停止操作手段の操作タイミングに関わらず任意の位置に停止させることができるよう、第２役絵柄が配置されている。かかる構成とすることにより、当選情報記憶手段に第２役当選情報が記憶されている場合に、停止操作手段の操作タイミングに関わらず第２入賞を成立させることができる。また、当選情報記憶手段に第１役当選情報と第２役当選情報が記憶されている場合に、第２特典を付与することで遊技者が不利益を被ることを低減させることが可能となる。
【０２８３】
遊技機６．上記遊技機１乃至遊技機５のいずれかにおいて、前記各循環表示手段には、前記停止操作手段の操作タイミングに関わらず任意の位置に停止させることができるよう、前記第３役絵柄を配置したことを特徴とする遊技機。
【０２８４】
本遊技機によれば、各循環表示手段には、停止操作手段の操作タイミングに関わらず任意の位置に停止させることができるよう、第３役絵柄が配置されている。かかる構成とすることにより、当選情報記憶手段に第３役当選情報が記憶されている場合に、停止操作手段の操作タイミングに関わらず第３入賞を成立させることができる。また、当選情報記憶手段に第１役当選情報と第３役当選情報が記憶されている場合に、第３特典を付与することで遊技者が不利益を被ることを低減させることが可能となる。
【０２８５】
遊技機７．上記遊技機１乃至遊技機６のいずれかにおいて、前記特定結果とは、前記抽選手段の抽選に外れたことであることを特徴とする遊技機。
【０２８６】
本遊技機によれば、抽選手段の抽選に外れた場合に第１入賞を成立させることが可能となる。
【０２８７】
遊技機８．上記遊技機１乃至遊技機７のいずれかにおいて、前記特定結果とは、前記停止操作手段を特定操作（中ストップスイッチ４３を中リール３２Ｍの１３番〜１７番の図柄が中段に到達している際に操作すること）された場合に限って入賞が成立する第４役（特殊小役）に当選したことであることを特徴とする遊技機。
【０２８８】
本遊技機によれば、第４役に当選した場合、対応する入賞を成立させるためには停止操作手段を特定操作する必要がある。このため、停止操作手段を特定操作しないことにより、第１入賞を成立させることが可能となる。また、かかる構成においては、遊技者にいずれの入賞を成立させるべく停止操作手段を操作するのかを選択させることが可能となり、遊技者を遊技に積極参加させることが可能となる。
【０２８９】
遊技機９．上記遊技機１乃至遊技機８のいずれかにおいて、前記第１抽選情報及び前記第２抽選情報を、前記第１役当選情報が記憶されることとなる機会が前記特定結果となる機会より多くなる構成としたことを特徴とする遊技機。
【０２９０】
本遊技機によれば、第１遊技状態及び第２遊技状態において、第１役当選情報が記憶されることとなる機会が特定結果となる機会より多い。かかる構成とすることにより、特定結果となった場合に、当選情報記憶手段に第１役当選情報が記憶されている機会を多くすることが可能となる。
【０２９１】
遊技機１０．上記遊技機１乃至遊技機９のいずれかにおいて、前記特定結果は前記抽選手段の抽選に外れたことを含み、前記第１抽選情報と前記第２抽選情報は、当選となる各役のうち１の役（第１再遊技、ＩＶ＝４）についてのみ当選となる機会が異なることを特徴とする遊技機。
【０２９２】
本遊技機によれば、特定結果が抽選手段の抽選に外れたことを含む構成としたため、第１抽選情報と第２抽選情報において１の役についてのみ当選となる機会を異ならせることで特定結果となる機会を異ならせることが可能となる。
【０２９３】
遊技機１１．上記遊技機１乃至遊技機１０のいずれかにおいて、前記第１特典付与手段は、前記第１特典として、遊技状態を遊技者に有利な特別遊技状態（大ボーナス状態）に移行させる特典を付与することを特徴とする遊技機。
【０２９４】
本遊技機によれば、所謂ボーナス入賞の成立時期が単調となることを抑制することが可能となる。
【０２９５】
遊技機１２．上記遊技機１乃至遊技機１１のいずれかにおいて、前記第３特典付与手段は、前記第３特典として再遊技の特典を付与することを特徴とする遊技機。
【０２９６】
本遊技機によれば、再遊技の特典が付与される場合に、第１役に当選している余地を残すことが可能となる。
【０２９７】
遊技機１３．上記遊技機１乃至遊技機１２のいずれかにおいて、前記第１特典付与手段を、前記第１特典として遊技状態を遊技者に有利な特別遊技状態（大ボーナス状態）に移行させる特典を付与する構成とするとともに、前記第２遊技状態移行手段を、前記特別遊技状態が終了した場合に遊技状態を前記第２遊技状態に移行させる構成としたことを特徴とする遊技機。
【０２９８】
本遊技機によれば、特別遊技状態が終了した場合に遊技状態が第２遊技状態に移行するため、特別遊技状態終了後の比較的早い遊技回で第１入賞が成立することを期待させることが可能となる。
【０２９９】
遊技機１４．上記遊技機１乃至遊技機１３のいずれかにおいて、前記第１遊技状態移行手段を、遊技状態が前記第２遊技状態であって前記当選情報記憶手段に前記第１役当選情報が記憶されていない状況で特定条件（第１再遊技入賞）が成立した場合、遊技状態を前記第１遊技状態に移行させ、遊技状態が前記第２遊技状態であって前記当選情報記憶手段に前記第１役当選情報が記憶されている状況で特定条件が成立した場合、遊技状態を前記第１遊技状態に移行させない構成としたことを特徴とする遊技機。
【０３００】
本遊技機によれば、第２遊技状態で特定条件が成立した場合には、遊技状態が第１遊技状態に移行して第１入賞を成立させることが可能となる機会が減少する可能性が生じる。このとき、当選情報記憶手段に第１役当選情報が記憶されている場合には、遊技状態が第１遊技状態に移行することを回避することができる。かかる構成とすることにより、特定条件が成立する前に第１入賞が成立することや、特定条件が成立するよりも前に第１役に当選となることを期待させながら遊技を行わせることが可能となり、第２遊技状態下における遊技興趣の向上を図ることが可能となる。
【０３０１】
遊技機１５．上記遊技機１４において、前記第２抽選情報を前記抽選手段の抽選結果が前記第１役と前記第３役に共に当選となる機会が生じる構成とし、前記特定条件の成立とは、前記第３入賞が成立することであることを特徴とする遊技機。
【０３０２】
本遊技機によれば、特定条件の成立を第３入賞が成立することとしたため、第３入賞がいかなるタイミングで成立した場合であっても遊技状態が第２遊技状態から移行しない余地を残すことができ、遊技興趣の向上を図ることが可能となる。第２抽選情報は第１役と第３役に共に当選となる機会が生じる構成となっているため、仮に第２遊技状態に移行した直後の遊技回において第３入賞が成立したとしても、当該遊技回において当選情報記憶手段に第１役当選情報が記憶されている可能性があるからである。
【０３０３】
遊技機１６．上記遊技機１乃至遊技機１５のいずれかにおいて、前記当選情報記憶手段に前記役当選情報が記憶されていないことに基づいて、遊技者に特定特典（第２特定遊技状態への移行）を付与する特定特典付与手段（主制御装置１０１の第２移行処理機能Ｓ８０９）を備えたことを特徴とする遊技機。
【０３０４】
本遊技機によれば、当選情報記憶手段に役当選情報が記憶されていない場合にも特典が付与されることがある。かかる構成とすることにより、入賞が成立しなかった場合であっても特典が付与される期待を抱かせることが可能となり、遊技興趣の向上を図ることが可能となる。
【０３０５】
遊技機１７．上記遊技機１６において、遊技状態を確認する遊技状態確認手段（主制御装置１０１の遊技状態確認機能Ｓ８０２）を備え、前記特定特典付与手段は、前記当選情報記憶手段に前記役当選情報が記憶されておらず、前記遊技状態確認手段の確認結果が特定確認結果（第１特定遊技状態である結果）である場合に、前記特定特典を付与することを特徴とする遊技機。
【０３０６】
本遊技機によれば、特定特典は、当選情報記憶手段に役当選情報が記憶されておらず、遊技状態確認手段の確認結果が特定確認結果である場合に付与される。遊技状態を確認して特定特典を付与するか否かを決定する構成とすることにより、当選情報記憶手段に役当選情報が記憶されていない状況において、不正に特定特典が付与されることを防止することが可能となる。
【０３０７】
遊技機１８．上記遊技機１７において、前記表示制御手段は、前記当選情報記憶手段に前記役当選情報が記憶されていない場合に、前記遊技状態確認手段の確認結果が前記特定確認結果であるか否かに関わらず同一の表示制御を行うことを特徴とする遊技機。
【０３０８】
本遊技機によれば、当選情報記憶手段に役当選情報が記憶されていない場合に、遊技状態確認手段の確認結果が特定確認結果であるか否かに関わらず同一の表示制御が行われる。かかる構成とすることにより、当選情報記憶手段に役当選情報が記憶されていない各遊技回において例えば停止操作手段が毎回同一のタイミングで操作された場合に、循環表示手段の停止結果を毎回同一のものとすることができる。この結果、循環表示手段の全てを停止させるまで遊技者に特定特典が付与される期待を抱かせることが可能となる。故に、循環表示手段の表示制御に関わる制御データを増大化させることなく遊技興趣の向上を図ることが可能となる。
【０３０９】
遊技機１９．上記遊技機１７又は遊技機１８において、少なくとも前記特定結果となる機会が前記第１抽選情報を用いた場合に前記特定結果となる機会よりも多い特定抽選情報（第２特定遊技状態用抽選テーブル）を記憶する特定抽選情報記憶手段（主制御装置１０１のＲＯＭ１０５）を備え、前記特定特典付与手段は、前記特定特典として、所定の終了条件が成立する遊技回まで前記特定抽選情報を用いて前記抽選手段の抽選を行わせる特典を付与することを特徴とする遊技機。
【０３１０】
本遊技機によれば、当選情報記憶手段に役当選情報が記憶されておらず、遊技状態確認手段の確認結果が特定確認結果である場合、所定の終了条件が成立する遊技回まで、第１遊技状態よりも第１入賞を成立させることが可能となる機会が多くなる。かかる構成とすることにより、第１入賞の成立時期が単調となることを好適に抑制することが可能となる。
【０３１１】
遊技機２０．上記遊技機１乃至遊技機１９のいずれかにおいて、前記第１抽選情報を、前記抽選手段の抽選結果が外れとなる機会が、前記抽選手段の抽選結果が何らかの役に当選となる機会よりも少なくなる構成としたことを特徴とする遊技機。
【０３１２】
本遊技機によれば、第１遊技状態では、抽選手段の抽選結果が外れとなる機会が何らかの役に当選となる機会よりも少ない。かかる構成とすることにより、抽選手段の抽選結果が第１役と他の役に共に当選となる機会を備えた遊技機において、循環表示手段の表示制御に関わる制御データを増大化させることなく、遊技者に第１役に当選していることを期待させることが可能となる。
【０３１３】
遊技機２１．上記遊技機２０において、前記第１抽選情報を、前記抽選手段の抽選結果が外れとなる機会が、前記第２役当選情報が記憶されることとなる機会よりも少なくなる構成としたことを特徴とする遊技機。
【０３１４】
本遊技機によれば、第１遊技状態では、抽選手段の抽選結果が外れとなる機会が、第２役当選情報が記憶されることとなる機会よりも少ない。第２役当選情報が記憶されることとなる機会には第２役と第１役に共に当選となる機会が含まれるため、かかる構成とすることにより、第２特典が付与された場合であっても第１役に当選していることを期待させることが可能となる。
【０３１５】
遊技機２２．上記遊技機２０又は遊技機２１において、前記第１抽選情報を、前記抽選手段の抽選結果が外れとなる機会が、前記第３役当選情報が記憶されることとなる機会よりも少なくなる構成としたことを特徴とする遊技機。
【０３１６】
本遊技機によれば、第１遊技状態では、抽選手段の抽選結果が外れとなる機会が、第３役当選情報が記憶されることとなる機会よりも少ない。第３役当選情報が記憶されることとなる機会には第３役と第１役に共に当選となる機会が含まれるため、かかる構成とすることにより、第３特典が付与された場合であっても第１役に当選していることを期待させることが可能となる。
【０３１７】
遊技機２３．上記遊技機２０乃至遊技機２２のいずれかにおいて、前記第１抽選情報を、前記抽選手段の抽選結果が前記第１役にのみ当選となる機会が、前記抽選手段の抽選結果が前記第１役と他の役に共に当選となる機会よりも少なくなる構成としたことを特徴とする遊技機。
【０３１８】
本遊技機によれば、第１遊技状態では、抽選手段の抽選結果が第１役にのみ当選となる機会が、抽選手段の抽選結果が第１役と他の役に共に当選となる機会よりも少ない。かかる構成とすることにより、入賞が成立しなかった遊技回よりも何らかの入賞が成立した遊技回において第１役に当選していることを期待させることが可能となる。故に、繰り返し行われる遊技において第１役に当選していることへの期待感を持続させることが可能となる。
【０３１９】
なお、上記遊技機２０乃至遊技機２３の構成において第１抽選情報を第２抽選情報と読み替えても良く、かかる場合には第２遊技状態において上述した作用効果を奏することが期待できる。
【０３２０】
遊技機２４．複数種の絵柄（図柄）を循環表示させる複数の循環表示手段（リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒ）と、
遊技媒体（メダル）の受入を検出したことに基づいて賭数を設定する賭数設定手段（主制御装置１０１のメダル投入処理機能）と、
前記絵柄の循環表示を開始させることを決定可能な開始決定手段（主制御装置１０１の開始指令判定処理機能Ｓ２０６）と、
前記開始決定手段の決定結果に基づいて、抽選を行う抽選手段（主制御装置１０１の抽選処理機能Ｓ２０９）と、
前記抽選に当選した場合、当選した役と対応する役当選情報（当選フラグ）を記憶する当選情報記憶手段（当選フラグ格納エリア１０６ａ）と、
前記各循環表示手段の循環表示を個別に停止させるべく操作される複数の停止操作手段（ストップスイッチ４２〜４４）と、
前記開始決定手段の決定結果に基づいて前記各循環表示手段の循環表示を開始させるとともに、前記停止操作手段の操作に基づいて対応する循環表示手段の循環表示を停止させるように、前記各循環表示手段を表示制御する表示制御手段（主制御装置１０１のスベリテーブル設定処理機能及びリール制御処理機能）と
を備えた遊技機において、
遊技状態を第１遊技状態（一般遊技状態）に移行させる第１遊技状態移行手段（主制御装置１０１の一般移行処理機能Ｓ８０５）と、
遊技状態を第２遊技状態（第１特定遊技状態）に移行させる第２遊技状態移行手段（主制御装置１０１の第１移行処理機能Ｓ７１３）と、
遊技状態が前記第１遊技状態である場合に前記抽選に用いられる第１抽選情報（一般遊技状態用抽選テーブル）を記憶する第１抽選情報記憶手段（主制御装置１０１のＲＯＭ１０５）と、
遊技状態が前記第２遊技状態である場合に前記抽選に用いられる第２抽選情報（第１特定遊技状態用抽選テーブル）を記憶する第２抽選情報記憶手段（主制御装置１０１のＲＯＭ１０５）と
を備え、
前記第１抽選情報及び前記第２抽選情報を、第１役（第１ＢＢ及び第２ＢＢ）と、第２役（通常小役）と、について少なくとも抽選が行われる構成とし、
前記第１役と対応する第１入賞（第１ＢＢ入賞、第２ＢＢ入賞）が成立した場合、第１特典（大ボーナス状態に移行させる特典）を付与する第１特典付与手段（主制御装置１０１の大ボーナス開始処理機能Ｓ６０４）と、
前記第２役と対応する第２入賞（通常小役入賞）が成立した場合、第２特典として前記賭数設定手段が設定し得る最大賭数（３）より少数（１）の遊技媒体を付与する第２特典付与手段（主制御装置１０１のメダル払出処理機能Ｓ２１１）と
を備え、
前記当選情報記憶手段を、前記第１役に当選したことを示す第１役当選情報（第１ＢＢ当選フラグ、第２ＢＢ当選フラグ）を記憶した場合、前記第１特典付与手段が前記第１特典を付与するまで前記第１役当選情報を継続記憶可能な構成とし、
前記表示制御手段は、
前記第１役当選情報と、前記第２役に当選したことを示す第２役当選情報（通常小役当選フラグ）と、が前記当選情報記憶手段に記憶されている場合、前記第２入賞を成立させることが可能であれば前記第１入賞より前記第２入賞を優先して成立させるように、前記各循環表示手段を表示制御する第１表示制御手段（主制御装置１０１の小役入賞用スベリテーブル設定処理機能Ｓ３５８）と、
前記抽選手段の抽選結果が特定結果（外れ）であって、前記第１役当選情報が前記当選情報記憶手段に記憶されている場合、前記第１入賞が成立可能となるように前記各循環表示手段を表示制御する特定表示制御手段（主制御装置１０１のＢＢ入賞用スベリテーブル設定処理機能Ｓ３６０）と
を備え、
前記各循環表示手段の少なくとも１つには、前記当選情報記憶手段に前記第１役当選情報と前記第２役当選情報が記憶されている場合に前記表示制御手段が前記第１入賞を成立させない表示制御をできるよう、前記第２入賞を形成する第２役絵柄（左リール３２Ｌの「ＢＡＲ」図柄、中リール３２Ｍの「７」図柄、右リール３２Ｒの「リプレイ」図柄）を配置し、
さらに、
前記第１抽選情報を、抽選対象（インデックス値ＩＶ）の当選確率と、前記抽選対象と対応する入賞が成立する確率と、前記入賞成立時の遊技媒体の付与数と、を乗算した乗算値を各抽選対象について導出し、前記第１入賞以外の入賞が成立する抽選対象の乗算値を加算し、前記加算値を前記賭数で除算した際の割合が１００パーセント未満となる構成とするとともに、前記第２抽選情報を、前記特定結果となる機会が前記第１抽選情報を用いた場合に前記特定結果となる機会より多くなる構成としたことを特徴とする遊技機。
【０３２１】
本遊技機によれば、抽選手段の抽選結果が特定結果であって、第１役当選情報が当選情報記憶手段に記憶されている場合、第１入賞が成立可能となるように各循環表示手段が表示制御される。そして、第２遊技状態では、第１遊技状態よりも特定結果となる機会が多くなる。かかる構成とすることにより、第１入賞を成立させることが可能となる機会を遊技状態によって変化させることが可能となり、第１入賞の成立時期が単調となることを抑制することが可能となる。
【０３２２】
また、当選情報記憶手段に第１役当選情報と第２役当選情報が記憶されている場合には、第２入賞を成立させることが可能であれば第１入賞より第２入賞を優先して成立させるように、各循環表示手段が表示制御される。かかる構成とすることにより、第２入賞が成立した場合であっても第１役に当選している余地を残すことが可能となるとともに、役当選情報が記憶されているにもかかわらず入賞が成立せずに遊技者が不利益を被る機会を低減させることが可能となる。
【０３２３】
さらに、第２入賞が成立した場合に賭数設定手段が設定し得る最大賭数より少数の遊技媒体を付与する構成とすることにより、第１抽選情報を、抽選対象の当選確率と、抽選対象と対応する入賞が成立する確率と、入賞成立時の遊技媒体の付与数と、を乗算した乗算値を各抽選対象について導出し、第１入賞以外の入賞が成立する抽選対象の乗算値を加算し、加算値を賭数で除算した際の割合が１００パーセント未満となる構成とした場合であっても、第２役に当選となる確率を高く設定することが可能となる。この結果、当選情報記憶手段に第１役当選情報が記憶されている状況において、第１入賞ではなく第２入賞が成立する機会を高くすることが可能となる。
【０３２４】
遊技機２５．複数種の絵柄（図柄）を循環表示させる複数の循環表示手段（リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒ）と、
遊技媒体（メダル）の受入を検出したことに基づいて賭数を設定する賭数設定手段（主制御装置１０１のメダル投入処理機能）と、
前記絵柄の循環表示を開始させることを決定可能な開始決定手段（主制御装置１０１の開始指令判定処理機能Ｓ２０６）と、
前記開始決定手段の決定結果に基づいて、抽選を行う抽選手段（主制御装置１０１の抽選処理機能Ｓ２０９）と、
前記抽選に当選した場合、当選した役と対応する役当選情報（当選フラグ）を記憶する当選情報記憶手段（当選フラグ格納エリア１０６ａ）と、
前記各循環表示手段の循環表示を個別に停止させるべく操作される複数の停止操作手段（ストップスイッチ４２〜４４）と、
前記開始決定手段の決定結果に基づいて前記各循環表示手段の循環表示を開始させるとともに、前記停止操作手段の操作に基づいて対応する循環表示手段の循環表示を停止させるように、前記各循環表示手段を表示制御する表示制御手段（主制御装置１０１のスベリテーブル設定処理機能及びリール制御処理機能）と
を備えた遊技機において、
遊技状態を第１遊技状態（一般遊技状態）に移行させる第１遊技状態移行手段（主制御装置１０１の一般移行処理機能Ｓ８０５）と、
遊技状態を第２遊技状態（第１特定遊技状態）に移行させる第２遊技状態移行手段（主制御装置１０１の第１移行処理機能Ｓ７１３）と、
遊技状態が前記第１遊技状態である場合に前記抽選に用いられる第１抽選情報（一般遊技状態用抽選テーブル）を記憶する第１抽選情報記憶手段（主制御装置１０１のＲＯＭ１０５）と、
遊技状態が前記第２遊技状態である場合に前記抽選に用いられる第２抽選情報（第１特定遊技状態用抽選テーブル）を記憶する第２抽選情報記憶手段（主制御装置１０１のＲＯＭ１０５）と
を備え、
前記第１抽選情報及び前記第２抽選情報を、第１役（第１ＢＢ及び第２ＢＢ）と、第２役（通常小役）と、第３役（第１再遊技）と、について少なくとも抽選が行われるとともに、前記抽選手段の抽選結果が前記第１役と前記第２役に共に当選となる機会と、前記抽選手段の抽選結果が前記第１役と前記第３役に共に当選となる機会と、が生じる構成とし、
前記第１役と対応する第１入賞（第１ＢＢ入賞、第２ＢＢ入賞）が成立した場合、第１特典（大ボーナス状態に移行させる特典）を付与する第１特典付与手段（主制御装置１０１の大ボーナス開始処理機能Ｓ６０４）と、
前記第２役と対応する第２入賞（通常小役入賞）が成立した場合、第２特典として前記賭数設定手段が設定し得る最大賭数（３）より少数（１）の遊技媒体を付与する第２特典付与手段（主制御装置１０１のメダル払出処理機能Ｓ２１１）と、
前記第３役と対応する第３入賞（第１再遊技入賞）が成立した場合、第３特典（再遊技）を付与する第３特典付与手段（主制御装置１０１の自動投入処理機能）と
を備え、
前記当選情報記憶手段を、前記第１役に当選したことを示す第１役当選情報（第１ＢＢ当選フラグ、第２ＢＢ当選フラグ）を記憶した場合、前記第１特典付与手段が前記第１特典を付与するまで前記第１役当選情報を継続記憶可能な構成とし、
前記表示制御手段は、
前記第１役当選情報と、前記第２役に当選したことを示す第２役当選情報（通常小役当選フラグ）と、が前記当選情報記憶手段に記憶されている場合、前記第２入賞を成立させることが可能であれば前記第１入賞より前記第２入賞を優先して成立させるように、前記各循環表示手段を表示制御する第１表示制御手段（主制御装置１０１の小役入賞用スベリテーブル設定処理機能Ｓ３５８）と、
前記第１役当選情報と、前記第３役に当選したことを示す第３役当選情報（第１再遊技当選フラグ）と、が前記当選情報記憶手段に記憶されている場合、前記第３入賞を成立させることが可能であれば前記第１入賞より前記第３入賞を優先して成立させるように、前記各循環表示手段を表示制御する第２表示制御手段（主制御装置１０１の第１再遊技入賞用スベリテーブル設定処理機能Ｓ３５２）と、
前記抽選手段の抽選結果が特定結果（外れ）であって、前記第１役当選情報が前記当選情報記憶手段に記憶されている場合、前記第１入賞が成立可能となるように前記各循環表示手段を表示制御する特定表示制御手段（主制御装置１０１のＢＢ入賞用スベリテーブル設定処理機能Ｓ３６０）と
を備え、
前記各循環表示手段の少なくとも１つには、前記当選情報記憶手段に前記第１役当選情報と前記第２役当選情報が記憶されている場合に前記第１入賞が成立しないよう、前記第２入賞を形成する第２役絵柄（左リール３２Ｌの「ＢＡＲ」図柄、中リール３２Ｍの「７」図柄、右リール３２Ｒの「リプレイ」図柄）を配置し、
前記各循環表示手段の少なくとも１つには、前記当選情報記憶手段に前記第１役当選情報と前記第３役当選情報が記憶されている場合に前記第１入賞が成立しないよう、前記第３入賞を形成する第３役絵柄（「リプレイ」図柄）を配置し、
さらに、
前記第１抽選情報を、前記賭数に対する払出数の期待値が１００パーセント未満となる構成とするとともに、前記第２抽選情報を、前記特定結果となる機会が前記第１抽選情報を用いた場合に前記特定結果となる機会より多くなる構成としたことを特徴とする遊技機。
【０３２５】
本遊技機によれば、抽選手段の抽選結果が特定結果であって、第１役当選情報が当選情報記憶手段に記憶されている場合、第１入賞が成立可能となるように各循環表示手段が表示制御される。そして、第２遊技状態では、第１遊技状態よりも特定結果となる機会が多くなる。かかる構成とすることにより、第１入賞を成立させることが可能となる機会を遊技状態によって変化させることが可能となり、第１入賞の成立時期が単調となることを抑制することが可能となる。
【０３２６】
また、抽選手段の抽選結果には、第１役と第２役に共に当選となる機会と、第１役と第３役に共に当選となる機会と、がある。当選情報記憶手段に第１役当選情報と第２役当選情報が記憶されている場合には、第２入賞を成立させることが可能であれば第１入賞より第２入賞を優先して成立させるように、各循環表示手段が表示制御される。当選情報記憶手段に第１役当選情報と第３役当選情報が記憶されている場合には、第３入賞を成立させることが可能であれば第１入賞より第３入賞を優先して成立させるように、各循環表示手段が表示制御される。かかる構成とすることにより、第２入賞や第３入賞が成立した場合であっても第１役に当選している余地を残すことが可能となるとともに、役当選情報が記憶されているにもかかわらず入賞が成立せずに遊技者が不利益を被る機会を低減させることが可能となる。
【０３２７】
加えて、第２入賞や第３入賞を第１入賞より優先して成立させる構成とすることにより、第１役当選情報が記憶されている状況における循環表示手段の停止結果を多様化させることが可能となる。
【０３２８】
さらに、第２入賞が成立した場合に賭数設定手段が設定し得る最大賭数より少数の遊技媒体を付与する構成とすることにより、第１抽選情報を賭数に対する払出数の期待値が１００パーセント未満となる構成とした場合であっても、第２役に当選となる確率を高く設定することが可能となる。この結果、当選情報記憶手段に第１役当選情報が記憶されている状況において、第１入賞ではなく第２入賞が成立する機会を高くすることが可能となる。
【０３２９】
なお、上記遊技機２４又は遊技機２５の構成に上記遊技機２乃至遊技機２３のいずれかの構成を適宜組み合わせても良く、かかる場合には相乗効果を奏することが期待できる。
【０３３０】
遊技機２６．複数種の絵柄（図柄）を循環表示させる複数の循環表示手段（リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒ）と、
前記絵柄の循環表示を開始させることを決定可能な開始決定手段（主制御装置１０１の開始指令判定処理機能Ｓ２０６）と、
前記開始決定手段の決定結果に基づいて、抽選を行う抽選手段（主制御装置１０１の抽選処理機能Ｓ２０９）と、
前記抽選に当選した場合、当選した役と対応する役当選情報（当選フラグ）を記憶する当選情報記憶手段（当選フラグ格納エリア１０６ａ）と、
前記各循環表示手段の循環表示を個別に停止させるべく操作される複数の停止操作手段（ストップスイッチ４２〜４４）と、
前記開始決定手段の決定結果に基づいて前記各循環表示手段の循環表示を開始させるとともに、前記停止操作手段の操作に基づいて対応する循環表示手段の循環表示を停止させるように、前記各循環表示手段を表示制御する表示制御手段（主制御装置１０１のスベリテーブル設定処理機能及びリール制御処理機能）と、
前記循環表示手段が前記当選情報記憶手段に記憶されている役当選情報と対応する停止結果となった場合、入賞成立として遊技者に特典を付与する特典付与手段（主制御装置１０１のメダル払出処理機能Ｓ２１１，ボーナス状態処理機能Ｓ２１３等）と
を備えた遊技機において、
遊技状態を確認する遊技状態確認手段（主制御装置１０１の遊技状態確認機能Ｓ８０２）と、
前記遊技状態確認手段の確認結果が特定確認結果（第１特定遊技状態である結果）であって、前記当選情報記憶手段に前記役当選情報が記憶されていないことに基づいて、遊技者に特定特典（第２特定遊技状態への移行）を付与する特定特典付与手段（主制御装置１０１の第２移行処理機能Ｓ８０９）と
を備えたことを特徴とする遊技機。
【０３３１】
本遊技機によれば、当選情報記憶手段に役当選情報が記憶されていない場合に特典が付与されることがある。かかる構成とすることにより、抽選に外れて入賞が成立しなかった場合であっても特典が付与される期待を抱かせることが可能となる。したがって、入賞の成立する確率が入賞の成立しない確率よりも高い又は等しい遊技機のみならず、入賞の成立しない確率が入賞の成立する確率よりも高い遊技機であっても、繰り返し行われる遊技において特典が付与される期待を抱かせることが可能となり、遊技興趣の向上を図ることが可能となる。この結果、遊技が単調化することを抑制することが可能となる。
【０３３２】
また、特定特典は、遊技状態確認手段の確認結果が特定確認結果であって、当選情報記憶手段に役当選情報が記憶されていないことに基づいて付与される。遊技状態を確認して特定特典を付与するか否かを決定する構成とすることにより、当選情報記憶手段に役当選情報が記憶されていない状況において、不正に特定特典が付与されることを防止することが可能となる。
【０３３３】
遊技機２７．上記遊技機２６において、前記特定特典付与手段は、前記当選情報記憶手段に前記役当選情報が記憶されておらず、前記遊技状態確認手段の確認結果が前記特定確認結果である場合に、遊技者に前記特定特典を付与することを特徴とする遊技機。
【０３３４】
本遊技機によれば、当選情報記憶手段に役当選情報が記憶されていない場合、遊技状態確認手段の確認結果が特定確認結果であれば特定特典が付与される。かかる構成とすることにより、遊技状態確認手段の確認結果が特定確認結果となる状況において、入賞が成立した場合に加えて入賞が成立しなかった場合にも特典が付与される期待を抱かせることが可能となる。
【０３３５】
遊技機２８．上記遊技機２６又は遊技機２７において、少なくとも前記抽選手段及び前記当選情報記憶手段を有し、遊技を進行制御するメイン制御手段（主制御装置１０１）と、前記メイン制御手段から入力される制御信号に基づいて従属的な制御を行うサブ制御手段（表示制御装置８１）とを備え、前記メイン制御手段が、前記遊技状態確認手段及び前記特定特典付与手段を有することを特徴とする遊技機。
【０３３６】
本遊技機によれば、メイン制御手段が特定特典を付与するため、不正に特定特典が付与されることを防止することが可能となる。仮にサブ制御手段が特定特典を付与する構成とした場合には、メイン制御手段を、当選情報記憶手段に役当選情報が記憶されていない場合に当該状況を示す制御信号を出力する構成とし、サブ制御手段を、前記制御信号に基づいて特定特典を付与するか否かを決定する構成とする必要がある。しかしながら、かかる構成とした場合には、サブ制御手段に対して当選情報記憶手段に役当選情報が記憶されていないことを示す不正な制御信号を入力させる不正がなされる可能性があり、不正に特定特典が付与される可能性が考えられるからである。
【０３３７】
遊技機２９．上記遊技機２８において、前記メイン制御手段を、制御基板（主制御基板）と、当該制御基板を収容する基板ボックス（基板ボックス）とを有する構成とし、前記基板ボックスには、前記基板ボックスを開放不能に又は前記基板ボックスが開放された場合にその痕跡が残るように封印処理を施したことを特徴とする遊技機。
【０３３８】
本遊技機によれば、メイン制御手段の基板ボックスには封印処理が施されているため、不正に特定特典を付与させるべく例えば基板ボックスを開放して制御基板を不正な制御基板に交換する等の不正を防止することが可能となる。
【０３３９】
遊技機３０．上記遊技機２６乃至遊技機２９のいずれかにおいて、前記表示制御手段は、前記当選情報記憶手段に前記役当選情報が記憶されていない場合に、前記遊技状態確認手段の確認結果が前記特定確認結果であるか否かに関わらず同一の表示制御を行うことを特徴とする遊技機。
【０３４０】
本遊技機によれば、当選情報記憶手段に役当選情報が記憶されていない場合に、遊技状態確認手段の確認結果が特定確認結果であるか否かに関わらず同一の表示制御が行われる。かかる構成とすることにより、当選情報記憶手段に役当選情報が記憶されていない各遊技回において例えば停止操作手段が毎回同一のタイミングで操作された場合に、循環表示手段の停止結果を毎回同一のものとすることができる。この結果、循環表示手段の全てを停止させるまで遊技者に特定特典が付与される期待を抱かせることが可能となる。故に、循環表示手段の表示制御に関わる制御データを増大化させることなく遊技興趣の向上を図ることが可能となる。
【０３４１】
遊技機３１．上記遊技機３０において、前記抽選手段の抽選結果が外れとなる確率が当選となる確率より低くなることを特徴とする遊技機。
【０３４２】
本遊技機によれば、抽選手段の抽選結果が外れとなる確率が当選となる確率より低い。かかる構成とすることにより、当選情報記憶手段に役当選情報が記憶されていない場合に同一の表示制御を行う構成とした場合であっても、繰り返し行われる遊技において循環表示手段の停止結果が単調なものとなることを抑制することが可能となる。
【０３４３】
遊技機３２．上記遊技機３０又は遊技機３１において、前記抽選手段の抽選結果が外れとなる確率が入賞成立となる確率より低くなることを特徴とする遊技機。
【０３４４】
本遊技機によれば、抽選手段の抽選結果が外れとなる確率が入賞成立となる確率より低い。かかる構成とすることにより、当選情報記憶手段に役当選情報が記憶されていない場合に同一の表示制御を行う構成とした場合であっても、繰り返し行われる遊技において循環表示手段の停止結果が単調なものとなることを抑制することが可能となる。
【０３４５】
遊技機３３．上記遊技機２６乃至遊技機３２のいずれかにおいて、遊技媒体（メダル）の受入を検出したことに基づいて賭数を設定する賭数設定手段（主制御装置１０１のメダル投入処理機能）と、遊技状態を第１遊技状態（一般遊技状態）に移行させる第１遊技状態移行手段（主制御装置１０１の一般移行処理機能Ｓ８０５）と、遊技状態を第２遊技状態（第１特定遊技状態）に移行させる第２遊技状態移行手段（主制御装置１０１の第１移行処理機能Ｓ７１３）と、遊技状態が前記第１遊技状態である場合に前記抽選に用いられる第１抽選情報（一般遊技状態用抽選テーブル）を記憶する第１抽選情報記憶手段（主制御装置１０１のＲＯＭ１０５）と、遊技状態が前記第２遊技状態である場合に前記抽選に用いられる第２抽選情報（第１特定遊技状態用抽選テーブル）を記憶する第２抽選情報記憶手段（主制御装置１０１のＲＯＭ１０５）とを備え、前記第１抽選情報及び前記第２抽選情報を、第１役（第１ＢＢ及び第２ＢＢ）と、第２役（通常小役）と、第３役（第１再遊技）と、について少なくとも抽選が行われる構成とし、前記第１役と対応する第１入賞（第１ＢＢ入賞、第２ＢＢ入賞）が成立した場合、第１特典（大ボーナス状態に移行させる特典）を付与する第１特典付与手段（主制御装置１０１の大ボーナス開始処理機能Ｓ６０４）と、前記第２役と対応する第２入賞（通常小役入賞）が成立した場合、第２特典として前記賭数設定手段が設定し得る最大賭数（３）より少数（１）の遊技媒体を付与する第２特典付与手段（主制御装置１０１のメダル払出処理機能Ｓ２１１）と、前記第３役と対応する第３入賞（第１再遊技入賞）が成立した場合、第３特典（再遊技）を付与する第３特典付与手段（主制御装置１０１の自動投入処理機能）とを備え、前記当選情報記憶手段を、前記第１役に当選したことを示す第１役当選情報（第１ＢＢ当選フラグ、第２ＢＢ当選フラグ）を記憶した場合、前記第１特典付与手段が前記第１特典を付与するまで前記第１役当選情報を継続記憶可能な構成とし、前記表示制御手段は、前記第１役当選情報と、前記第２役に当選したことを示す第２役当選情報（通常小役当選フラグ）と、が前記当選情報記憶手段に記憶されている場合、前記第２入賞を成立させることが可能であれば前記第１入賞より前記第２入賞を優先して成立させるように、前記各循環表示手段を表示制御する第１表示制御手段（主制御装置１０１の小役入賞用スベリテーブル設定処理機能Ｓ３５８）と、前記第１役当選情報と、前記第３役に当選したことを示す第３役当選情報（第１再遊技当選フラグ）と、が前記当選情報記憶手段に記憶されている場合、前記第３入賞を成立させることが可能であれば前記第１入賞より前記第３入賞を優先して成立させるように、前記各循環表示手段を表示制御する第２表示制御手段（主制御装置１０１の第１再遊技入賞用スベリテーブル設定処理機能Ｓ３５２）と、前記抽選手段の抽選結果が特定結果（外れ）であって、前記第１役当選情報が前記当選情報記憶手段に記憶されている場合、前記第１入賞が成立可能となるように前記各循環表示手段を表示制御する特定表示制御手段（主制御装置１０１のＢＢ入賞用スベリテーブル設定処理機能Ｓ３６０）とを備え、前記各循環表示手段の少なくとも１つには、前記当選情報記憶手段に前記第１役当選情報と前記第２役当選情報が記憶されている場合に前記表示制御手段が前記第１入賞を成立させない表示制御をできるよう、前記第２入賞を形成する第２役絵柄（左リール３２Ｌの「ＢＡＲ」図柄、中リール３２Ｍの「７」図柄、右リール３２Ｒの「リプレイ」図柄）を配置し、前記各循環表示手段の少なくとも１つには、前記当選情報記憶手段に前記第１役当選情報と前記第３役当選情報が記憶されている場合に前記表示制御手段が前記第１入賞を成立させない表示制御をできるよう、前記第３入賞を形成する第３役絵柄（「リプレイ」図柄）を配置し、さらに、前記第１抽選情報を、抽選対象（インデックス値ＩＶ）の当選確率と、前記抽選対象に当選した場合に対応する入賞が成立する確率と、前記入賞成立時の遊技媒体の付与数と、を乗算した乗算値を各抽選対象について導出し、前記第１入賞以外の入賞が成立する抽選対象の乗算値を加算し、前記加算値を前記賭数で除算した際の値が１未満となる構成とするとともに、前記第２抽選情報を、前記特定結果となる機会が前記第１抽選情報を用いた場合に前記特定結果となる機会より多くなる構成としたことを特徴とする遊技機。
【０３４６】
本遊技機によれば、抽選手段の抽選結果が特定結果であって、第１役当選情報が当選情報記憶手段に記憶されている場合、第１入賞が成立可能となるように各循環表示手段が表示制御される。そして、第２遊技状態では、第１遊技状態よりも特定結果となる機会が多くなる。かかる構成とすることにより、第１入賞を成立させることが可能となる機会を遊技状態によって変化させることが可能となり、第１入賞の成立時期が単調となることを抑制することが可能となる。
【０３４７】
また、当選情報記憶手段に第１役当選情報と第２役当選情報が記憶されている場合には、第２入賞を成立させることが可能であれば第１入賞より第２入賞を優先して成立させるように、各循環表示手段が表示制御される。当選情報記憶手段に第１役当選情報と第３役当選情報が記憶されている場合には、第３入賞を成立させることが可能であれば第１入賞より第３入賞を優先して成立させるように、各循環表示手段が表示制御される。かかる構成とすることにより、第２入賞や第３入賞が成立した場合であっても第１役に当選している余地を残すことが可能となるとともに、役当選情報が記憶されているにもかかわらず入賞が成立せずに遊技者が不利益を被る機会を低減させることが可能となる。
【０３４８】
加えて、第２入賞や第３入賞を第１入賞より優先して成立させる構成とすることにより、第１役当選情報が記憶されている状況における循環表示手段の停止結果を多様化させることが可能となる。
【０３４９】
さらに、第２入賞が成立した場合に賭数設定手段が設定し得る最大賭数より少数の遊技媒体を付与する構成とすることにより、第１抽選情報を、抽選対象の当選確率と、前記抽選対象に当選した場合に対応する入賞が成立する確率と、入賞成立時の遊技媒体の付与数と、を乗算した乗算値を各抽選対象について導出し、第１入賞以外の入賞が成立する抽選対象の乗算値を加算し、加算値を賭数で除算した際の値が１未満となる構成とした場合であっても、第２役に当選となる確率を高く設定することが可能となる。この結果、当選情報記憶手段に第１役当選情報が記憶されている状況において、第１入賞ではなく第２入賞が成立する機会を高くすることが可能となる。
【０３５０】
遊技機３４．上記遊技機３３において、少なくとも前記特定結果となる機会が前記第１抽選情報を用いた場合に前記特定結果となる機会よりも多い特定抽選情報（第２特定遊技状態用抽選テーブル）を記憶する特定抽選情報記憶手段（主制御装置１０１のＲＯＭ１０５）を備え、前記特定特典付与手段は、前記特定特典として、所定の終了条件が成立する遊技回まで前記特定抽選情報を用いて前記抽選手段の抽選を行わせる特典を付与することを特徴とする遊技機。
【０３５１】
本遊技機によれば、当選情報記憶手段に役当選情報が記憶されておらず、遊技状態確認手段の確認結果が特定確認結果である場合、所定の終了条件が成立する遊技回まで、第１遊技状態よりも第１入賞を成立させることが可能となる機会が多くなる。かかる構成とすることにより、第１入賞の成立時期が単調となることを好適に抑制することが可能となる。
【０３５２】
なお、上記遊技機３３又は遊技機３４に上記遊技機２乃至遊技機１５のいずれかの構成を適宜組み合わせても良く、かかる場合には相乗効果が期待できる。
【符号の説明】
【０３５３】
１０…遊技機としてのスロットマシン、３２…循環表示手段を構成すると共に周回体としてのリール、４１…開始操作手段又は始動操作手段としてのスタートレバー、４２〜４４…停止操作手段としてのストップスイッチ、５６…開始操作手段又は入力操作手段としての第１クレジット投入スイッチ、５７…開始操作手段又は入力操作手段としての第２クレジット投入スイッチ、５８…開始操作手段又は入力操作手段としての第３クレジット投入スイッチ、６３…補助演出部又は補助演出手段を構成する上部ランプ、６４…補助演出部又は補助演出手段を構成するスピーカ、６５…補助演出部又は補助演出手段を構成する補助表示部、８１…サブ制御基板としての表示制御装置、１０１…メイン制御基板としての主制御装置、１０２…抽選手段やメイン制御手段等の各種制御手段を構成するＣＰＵ、１０５…第１抽選情報記憶手段や第２抽選情報記憶手段を構成するＲＯＭ、１０６…当選情報記憶手段等を構成するＲＡＭ、１０６ａ…当選情報記憶手段としての当選フラグ格納エリア。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2020171772.tif 000009
【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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