(57)【要約】【課題】シンプルな構成により立体像を表示可能な低コストの表示装置を遊技機用に提供すること。【解決手段】遊技者が視認可能に立体像を表示する演出装置５が組み込まれた遊技機であって、立体像の元となる元像を表示する元像表示部５２と、入射した光を入射方向に返す再帰反射面５３０を含む再帰反射部材５３と、入射した光の一部を反射して光の進行方向を曲げると共に、一部の光を通過させる半透明鏡部材５１と、を備え、元像表示部５２の表示面５２０が半透明鏡部材５１に対して斜めに対面しており、元像からの光の少なくとも一部が半透明鏡部材５１により反射されて曲げられて再帰反射部材５３に入射し、再帰反射部材５３による反射光が半透明鏡部材５１を通過して立体像を結像する。【選択図】図４
2020039500.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者が視認可能に立体像を表示するための遊技機用の演出装置であって、
前記立体像の元となる元像を表示する元像表示部と、
入射した光を入射方向に返す再帰反射面を含む再帰反射部材と、
入射した光の一部を反射する反射面を有すると共に、該反射面に入射した光の一部を通過させる光学的特性を呈する半透明鏡部材と、を備え、前記元像表示部の表示面が該半透明鏡部材の反射面に対して斜めに対面しており、
前記元像からの光の少なくとも一部が前記半透明鏡部材の反射面により反射されて前記再帰反射部材に入射し、該再帰反射部材による反射光が前記半透明鏡部材を通過して前記立体像を結像するように構成されていることを特徴とする遊技機用の演出装置。
【請求項２】
前記元像表示部は、直線偏光を生じさせる表示部であって、
前記再帰反射部材と前記半透明鏡部材との間には、通過した光にλ／４の位相差を与えるλ／４波長板が介設され、
前記半透明鏡部材は、前記元像表示部による直線偏光を前記反射面で反射する一方、当該元像表示部による直線偏光を基準として偏光方向が９０度回転している直線偏光を通過させる偏光反射板であることを特徴とする請求項１に記載の遊技機用の演出装置。
【請求項３】
遊技者が視認可能に立体像を表示可能な遊技機であって、
請求項１又は２に記載された遊技機用の演出装置が組み込まれた遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機用の演出装置及び遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機では遊技者の遊技への注目度を高くするために様々な演出を実行している。例えば下記の特許文献１には、右目用画像と左目用画像とを元画像として表示する液晶表示パネルの手前側に、視差バリア画像を表示する液晶表示パネルを配置することで、右目用画像と左目用画像に基づく立体像を仮想表示する遊技機が記載されている。この遊技機は、仮想表示技術を用いて立体感のある演出を実行することで、遊技者の遊技に対する注目度を高めようとしている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１１−２１７９３９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上記従来の遊技機では、元画像を表示する液晶表示パネルの他に、視差バリア画像を表示する液晶表示パネルが必要である上、遊技者の姿勢等に応じた視差バリア画像を表示するために遊技者の目の位置を検出するカメラや画像処理装置等が必要となるので、コスト上昇が不可避となるおそれがある。
【０００５】
本発明は、上記事情に鑑み、シンプルな構成により立体像を表示可能な低コストの演出装置を遊技機用に提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明に係る遊技機用の演出装置は、入射した光を入射方向に返す再帰反射面を含む再帰反射部材と、反射面に入射した光の一部を通過させる半透明鏡部材と、を利用して立体像を表示する演出装置である。この演出装置では、元像表示部の表示面が半透明鏡部材の反射面に対して斜めに対面し、元像からの光の少なくとも一部が反射面により反射されて再帰反射部材に入射する。そして、再帰反射部材による反射光の少なくとも一部が半透明鏡部材を通過して立体像を結像する。
【０００７】
このように本発明に係る遊技機用の演出装置は、再帰反射部材と半透明鏡部材とを利用する極めて簡単な構成によって立体的な表示が可能な装置であり、低コストで実現可能である。そして、この演出装置が組み込まれた本発明の遊技機は、コスト上昇を抑えながら立体表示を可能とした価格競争力の高い遊技機となっている。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】実施例１における、パチンコ遊技機の正面図。
【図２】実施例１における、パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。
【図３】実施例１における、演出装置の一例である表示装置の斜視図。
【図４】実施例１における、表示装置の断面構造を示す断面図（図３中のＡ−Ａ線矢視断面図）。
【図５】実施例１における、大当たりの報知演出の説明図。
【図６】実施例２における、表示装置の断面構造を示す断面図（図３中のＡ−Ａ線矢視断面図に相当する断面図。）
【図７】実施例２における、光学的な機能の説明図。
【図８】実施例３における、表示装置の断面構造を示す断面図（図３中のＡ−Ａ線矢視断面図に相当する断面図。）。
【図９】実施例４における、表示装置の断面構造を示す断面図（図３中のＡ−Ａ線矢視断面図に相当する断面図。）。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
本発明に係る遊技機用の演出装置の場合、立体像を光学的に結像させる原理のため、遊技者の視線方向の変動に対して、立体像の見え方や位置の変動が少ないという利点がある。一方、右目用画像と左目用画像とを表示する液晶表示パネルの手前側に、視差バリア画像を表示する液晶表示パネルを配置して立体像を仮想的に知覚させる上記の特許文献１の構成の場合、液晶表示パネルを見込む視線の方向に応じて立体像に揺らぎ等が生じる。このような立体像の揺らぎが生じると、遊技者が目を回してしまうおそれがあり、船酔いに似通った状況に遊技者を陥らせるおそれがある。この点、立体像の見え方や位置変動が少ない本発明に係る遊技機用の演出装置の場合、遊技者が不快感を感じるおそれが少なくなっている。
【００１０】
本発明の実施の形態につき、以下の実施例を用いて具体的に説明する。
（実施例１）
本例は、大当たり図柄が停止したときに大当たり状態を発生させる遊技機であって、遊技者が視認可能に立体像を表示する遊技機用の演出装置の一例である表示装置５が組み込まれたパチンコ遊技機１の例である。この内容について、図１〜図５を用いて説明する。
【００１１】
図１に例示のパチンコ遊技機１は、始動口１２への入賞に応じて大当たり状態（特別遊技状態）の抽選（特図判定、大当たり抽選）を実行し、抽選結果を表す図柄変動を実行する、いわゆるセブン機である。このパチンコ遊技機１では、大当たり状態以外の遊技状態として、遊技者側の有利度合いが低い通常状態のほか、特図判定の当選確率が高くなる確率変動状態（確変状態）、大当たり図柄の変動時間が短くなる時短状態等が設定されている。
【００１２】
パチンコ遊技機１は、図示しない台枠に取り付けられた開閉扉１３を有し、その内側の遊技盤１３０Ａの表面側に沿うように略円形状の遊技領域１３０が形成された遊技機である。遊技領域１３０の左側下部にはスピーカ１３１が配置され、遊技領域１３０の下側には上皿１３５及び下皿１３７が遊技者側に張り出すように設けられている。上皿１３５は、入賞に応じて払い出された賞球や、貸玉等を受け入れて玉を貯留する受け皿である。下皿１３７は、上皿１３５の収容限度を超える玉等を受け入れる皿である。上皿１３５の右下には、上皿１３５の玉を遊技領域１３０に向けて発射するための操作ハンドル１５が立設されている。
【００１３】
開閉扉１３は、パチンコ遊技機１に対面して左側に位置するヒンジ１３３を介して回動可能な状態で台枠に固定されている。開閉扉１３には、遊技領域１３０に対応する略円形状の透明窓１３９と、透明窓１３９の上部両側に配置された装飾ランプ部１３６と、が設けられている。
【００１４】
遊技領域１３０は、遊技媒体である玉が流下する領域である。遊技領域１３０には、図柄を変動表示する表示装置５を中心として、始動口１２、通過ゲート１４、大入賞口１６０等が配置されている。大入賞口１６０は、始動口１２の下方に設けられ、通常状態よりも大当たり状態（特別遊技状態）において玉が入賞し易くなっている。遊技領域１３０の最下部には、入賞することなく流下した玉を回収するための玉排出口１３８が開口している。遊技領域１３０の左側縁部にはＬＥＤよりなる普図表示部１８２及び普図保留表示部１８３が配置されている。
【００１５】
通過ゲート１４は、通過玉を検知するゲートである。玉を通過させるのみの通過ゲート１４には、賞球の払出が設定されていない。通過ゲート１４を玉が通過すると、普通図柄の当否判定（以下、普図判定という。）用の抽選用乱数が抽出され、普図判定が実行される。普図当選確率は、通常状態では１／３０、確変状態及び時短状態では１／１となっている。
【００１６】
普図表示部１８２は、普図判定結果の表示部である。普図表示部１８２は、ＬＥＤを点灯させることにより普図当選を表示し、消灯に応じてハズレを表示する。なお、普図の変動時間は通常状態で３０秒、時短状態で１秒となっている。
普図保留表示部１８３は、普図保留として記憶（保留）された普図判定結果を表示できるよう、４つのＬＥＤが連設された表示部である。普図保留表示部１８３は、ＬＥＤの点灯個数により普図保留の保留数（上限保留数４個）を表示する。
【００１７】
始動口１２は、特図判定の契機となる入賞口（払出３玉）である。始動口１２に玉が入賞（始動入賞）すると、特図判定の抽選用乱数が抽出され大当たり状態を発生させるか否かの抽選（特図判定）が実行される。この始動口１２は、一対の可動羽根１２１を開口部１２０に設けた電チュー（電動チューリップ）により構成された可変入賞口となっている。
【００１８】
通常時の一対の可動羽根１２１は、隙間を空けて相互に対面するように起立する状態（図１中、点線で示す状態。）にある。この状態では、上方に向けて開口する玉１個分の隙間を介してのみ玉が入賞する可能性がある。一方、相互に離隔するように回動した一対の可動羽根１２１（同図中、実線で示す状態。）は、開口部１２０への玉の流入をガイドする受け皿のように作用する。このような開放状態では、始動口１２への入賞が容易に発生する。始動口１２は、上記の普図当選に応じて開放し、その開放時間は、通常状態では０．２秒、確変状態では１．５秒×３回となっている。
【００１９】
大入賞口１６０は、アタッカーとも呼ばれる可変入賞装置である。大入賞口１６０は、始動口１２の下側に配置されている。横長の大入賞口１６０には、開閉可能な蓋部材１６１が設けられている。大入賞口１６０は、遊技領域１３０をなす盤面と略面一をなすように蓋部材１６１が位置したとき、閉鎖状態となる。蓋部材１６１が手前側に回動すると大入賞口１６０が開放状態となり、大入賞口１６０に玉を導くための受け皿として蓋部材１６１が機能する。なお、大入賞口１６０に入賞したときの払出は１５玉となっている。
【００２０】
表示装置５は、立体像の表示エリアである仮想表示領域５６０が枠５９の内側に配置された表示装置である。表示装置５は、特図判定（大当たり抽選）の結果を報知する機能を有し、仮想表示領域５６０に表示する立体像の数字図柄（特別画像）５６０Ｇにより特図判定の結果を報知する。また、仮想表示領域５６０の下側に当たる枠５９の前面には、４個のＬＥＤが水平方向に配列された特図保留表示部５９７が配置され、その点灯個数により特図保留数を表示する。
【００２１】
図柄変動手段としての表示装置５は、仮想表示領域５６０において、演出用の立体像の数字図柄５６０Ｇを所定時間に亘って変動表示した後、停止表示された立体像の数字図柄５６０Ｇの組合せに応じて特図判定の抽選結果を報知する。特図判定の抽選結果としては、大当たり状態の契機となる特図当選（大当たり状態を発生させる旨の抽選結果、大当たり）のほか、ハズレがある。
【００２２】
特図当選の場合には、所定の図柄変動時間（図柄変動の実行時間）に亘る図柄の変動表示後、ゾロ目の３桁の数字図柄（１〜９のいずれか）５６０Ｇが表示される。特に、奇数の数字図柄５６０Ｇのゾロ目は、確変大当たり状態の契機となる確変大当たり図柄となっており、偶数の数字図柄５６０Ｇのゾロ目は、通常大当たり状態の契機となる通常大当たり図柄となっている。
【００２３】
次に、パチンコ遊技機１の電気的な構成について、図２を参照して説明する。パチンコ遊技機１は、主回路２０を中心として構成されている。主回路２０に対しては、玉の払出を制御する払出制御回路３３、玉の打込を制御する発射制御回路３４、遊技演出を制御する演出制御部３５、後述の液晶表示部５２を制御する表示制御回路３６、入賞玉あるいは通過玉の検出センサ３１１〜３１３、始動口１２の可動羽根１２１を駆動する電チューソレノイド３２１、大入賞口１６０を開放させる大入賞口ソレノイド３２４、普図表示部１８２、普図保留表示部１８３、特図保留表示部５９７、外部に各種信号を出力する信号出力部３８、電力供給のための電源回路３２８等が電気的に接続されている。また、演出制御部３５には、スピーカ１３１を駆動するアンプ３５１や装飾ランプ部１３６が電気的に接続されているほか、表示制御回路３６が通信可能に接続されている。表示制御回路３６には、液晶表示部５２が電気的に接続されている。
【００２４】
入賞玉あるいは通過玉の検出センサとしては、始動口１２への入賞玉を検出する特図始動センサ３１１、通過ゲート１４の通過玉を検出する普図始動センサ３１２、及び大入賞口１６０への入賞玉を検出する大入賞センサ３１３がある。特図始動センサ３１１は、始動口１２に入賞した玉を検出できるように取り付けられている。大入賞センサ３１３は、大入賞口１６０に流入した入賞玉を検出できるように取り付けられている。
【００２５】
払出制御回路３３は、始動口１２あるいは大入賞口１６０への玉の入賞が発生したとき、玉を払い出す払出手段の一例である払出装置３３１を制御し、所定数の玉の払出により入賞に対して特典を付与する。
発射制御回路３４は、操作ハンドル１５の操作量に応じて、上皿１３５の玉を発射する発射手段の一例である発射装置３４１を制御することで、玉の打ち出し強さをコントロールする。
【００２６】
図２に示す主回路２０は、ＣＰＵ（Central Processing Unit）２１、記憶素子であるＲＯＭ（Read Only Memory）２２・ＲＡＭ（Random Access Memory）２４、所定範囲の乱数を発生する乱数発生部２７、抽選用乱数を抽出する乱数抽出部２６、及び入出力インタフェースをなすＩ／Ｏ（Input/Output）２５等を備えている。
【００２７】
ＲＯＭ２２は、ＣＰＵ２１に実行させる各種の処理プログラムを記憶しているほか、図示しない特図判定用の抽選テーブル及び普図判定用の抽選テーブルを記憶している。
特図判定用の抽選テーブルでは、通常状態及び時短状態での特図当選の当選乱数と、確変状態での特図当選の当選乱数と、が規定されている。確変状態での特図当選の当選乱数の数は、通常状態等での特図当選の当選乱数よりも多く設定され、これにより、確変状態における特図当選の確率が１／６０となり、通常状態及び時短状態の当選確率１／３００よりも高くなっている。なお、特図当選の当選乱数の振分割合は、確変大当たりが５０％、通常大当たりが５０％となっている。
【００２８】
普図判定用の抽選テーブルでは、通常状態での普図当選の当選乱数と、時短状態及び確変状態での普図当選の当選乱数と、が規定されている。通常状態での普図当選の当選乱数の数よりも、時短状態等での普図当選の当選乱数の方が多く設定され、通常状態での普図当選１／３０に対して、時短状態及び確変状態での普図当選の当選確率が１／１となっている。
【００２９】
ＲＡＭ２４は、ＣＰＵ２１のワークエリアや一時書き込みに利用される読み書き可能な記憶素子である。ＲＡＭ２４の記憶エリアには、特図保留エリア２４１、普図保留エリア２４３、及び各１データ分の特図読出エリア２４５、普図読出エリア２４６が割り当てられている。ＲＡＭ２４は、始動口１２への始動入賞に応じた特図判定の抽選結果を記憶する後述の記憶手段としての機能を備えている。
【００３０】
特図保留エリア２４１は、特図判定の当否を表す保留乱数の記憶領域である。普図保留エリア２４３は、普図判定の保留乱数の記憶領域である。特図保留エリア２４１、普図保留エリア２４３には、それぞれ４データ分の保留エリアが設定されている。
【００３１】
本実施形態の主回路２０は、ＲＯＭ２２から読み出したプログラムをＣＰＵ２１に実行させることにより、以下の各機能を実現している。
（１）抽選手段：予め定められた抽選条件が成立した場合に、大当たり状態を発生させるか否かの抽選処理である特図判定を実行する手段。抽選手段は、始動口１２への玉の入賞という抽選条件が成立したとき、特図判定用の抽選用乱数を抽出することで、遊技者に有利な大当たり状態を発生させるか否かの特図判定を実行する。
（２）記憶手段：特図判定用に抽出された抽選用乱数を保留乱数として記憶する手段。記憶手段は、始動口１２への始動入賞に応じた特図判定用の抽選用乱数を上記特図保留エリア２４１に記憶する。なお、上限である４データ分の保留乱数が保留された状態で対応する抽選用乱数が新たに抽出された場合、記憶手段は、その抽選用乱数を保留することなくそのまま消去する。このような抽選用乱数の保留処理は、普図判定についても同様である。
（３）読出手段：特図保留エリア２４１、普図保留エリア２４３の保留乱数を、特図読出エリア２４５あるいは普図読出エリア２４６に読み出す手段。読出手段は、特図保留エリア２４１、普図保留エリア２４３の保留乱数である特図保留あるいは普図保留を１つずつ読み出し、保留数を減少させる。
（４）特典付与手段：特図判定の抽選結果が大当たり状態の発生という特典の付与に対応する特図当選である場合に、大当たり状態の発生という特典を遊技者に付与する手段。
【００３２】
次に、図３及び図４を用いて表示装置５について説明する。表示装置５は、特図判定の当否（大当たり抽選の結果）に対応した画像である元像を表示する液晶表示部５２を有し、予め定められた仮想表示領域５６０において元像に基づく立体像の数字図柄５６０Ｇ等を遊技者が視認可能にする演出装置である。液晶表示部５２は、立体像の元となる元像を表示する元像表示部の一例である。
【００３３】
表示装置５の内部空間５００は、仮想表示領域５６０に立体像の数字図柄５６０Ｇを表示するための光路を形成するために利用される。この内部空間５００では、元像の数字図柄等の画像を表示する液晶表示部５２が天井に取り付けられ、液晶表示部５２に対して斜めの角度（約４５度）で対面するように薄板状のハーフミラー５１が配設されている。このハーフミラー５１は、入射した光の一部を反射する反射面５１０を有すると共に、この反射面５１０に入射した光の一部を通過させる光学的な特性を備える半透明鏡部材の一例である。
【００３４】
表示装置５では、液晶表示部（元像表示部）５２の表示面５２０がハーフミラー（半透明鏡部材）５１の反射面５１０に対して斜めに対面している。ハーフミラー５１は、内部空間５００の奥側の内側面に向けて液晶表示部５２の光を反射するように取り付けられている。
【００３５】
表示装置５の奥側の内側面には、入射した光を入射方向に返す再帰反射面５３０を含む再帰反射部材５３が配設されている。この再帰反射部材５３は、薄板状をなし、内部空間５００の奥側の内側面に沿って設けられている。図４中の矢印で示す光路のごとく、表示装置５では、ハーフミラー５１から反射されて来た光を、再帰反射部材５３がハーフミラー５１に向けて反射して返す。上記の通り、ハーフミラー５１は、入射した光の一部を通過させる光学的特性を備えている。したがって、再帰反射部材５３が反射した光の少なくとも一部は、ハーフミラー５１を通過し、仮想表示領域５６０に向かうことになる。
【００３６】
上記のように再帰反射部材５３は、入射した光を入射方向に返す光学的特性を備えている。表示装置５の構成では、図４の矢印のごとく、液晶表示部５２から生じ、ハーフミラー５１によって反射され、再帰反射部材５３に入射した光が、再帰反射部材５３によりその入射方向に反射して返される。図４の矢印のごとく、液晶表示部５２の表示面５２０のある画素から生じて再帰反射部材５３に入射した光は、光の到達経路によらず、再帰反射部材５３の光学的特性によって仮想表示領域５６０の１点に集められる。このようにして液晶表示部５２の表示面５２０の各画素の光は、それぞれ対応する１点に集められる。これにより液晶表示部５２の表示面５２０に表示された元像は、仮想表示領域５６０において立体像として結像する。
【００３７】
つまり、本例の表示装置５は、液晶表示部５２が表示する元像からの光の少なくとも一部がハーフミラー（半透明鏡部材）５１の反射面５１０により反射されて曲げられて再帰反射部材５３に入射し、この再帰反射部材５３による反射光がハーフミラー５１を通過して立体像を結像するように構成されている。
【００３８】
本例では、枠５９に取り囲まれた開口部５９０の内側であって、かつ、透明窓１３９や枠５９の前面に対してほぼ面一となる位置に、仮想表示領域５６０が形成されるように光学的な設計がなされている。この仮想表示領域５６０は、透明窓１３９と遊技盤１３０Ａとの間隙に形成された遊技領域１３０よりも奥行き方向において遊技者側に近く位置している。それ故、遊技者にとっては、遊技領域１３０に配設された大入賞口１６０等の役物に対して、仮想表示領域５６０の立体像の数字図柄５６０Ｇが飛び出して見える。
【００３９】
次に、以上のような構成のパチンコ遊技機１の遊技の内容を説明する。パチンコ遊技機１は、操作ハンドル１５が右回転方向に操作されたとき、その操作量に応じた強度で玉を発射する。発射された玉は、始動口１２等が配置された遊技領域１３０を流下する。始動口１２や大入賞口１６０等に入賞しなかった玉は、遊技領域１３０の最下部に設けられた玉排出口１３８から回収される。
【００４０】
主回路２０は、通過ゲート１４を通過する玉を検出したとき、乱数発生部２７が発生する乱数の中から普図判定用の抽選用乱数を抽出する抽選を実行する。主回路２０は、この抽選用乱数を普図判定用の抽選テーブル（図示略）と照合し、普図判定の当否を決定する。普図判定に当選したとき、主回路２０は、普図表示部１８２を構成するＬＥＤの点滅動作（普図変動）の後、ＬＥＤを点灯させる。ハズレの場合には、点滅動作の後、ＬＥＤを消灯させる。普図判定に当選すると、主回路２０は、可動羽根１２１を外側に回動させ、これにより、始動口１２が開放されて入賞確率が高められる。
【００４１】
始動口１２に玉が流入して始動入賞が発生した場合には、主回路２０は、特図判定用の抽選用乱数を抽出することで特図判定を実行する。主回路２０は、抽出した特図判定用の抽選用乱数を特図保留として記憶する。抽選用乱数は、上限保留数の一例である４個を限度として保留される。保留数が４個となっている場合、始動口１２への入賞に応じて抽出された新たな抽選用乱数は特図保留として記憶されることなく消去される。なお、特図保留の個数は、上記の特図保留表示部５９７のＬＥＤの点灯個数により表示される。
【００４２】
主回路２０は、空中ディスプレイである仮想表示領域５６０に表示される立体像の図柄変動が停止しており、かつ、大当たり状態の発生中でもないとき、特図保留エリア２４１に記憶された保留乱数を１つずつ読み出し、図示しない特図判定用の抽選テーブルと照合して特図判定の当否を判定する。保留乱数の読み出しに当たっては、記憶時点（入賞時点）が古い保留乱数から順番に１つずつ読み出される。
【００４３】
主回路２０が特図判定の当否を判定したとき、仮想表示領域５６０において立体像の図柄変動が表示されるように液晶表示部５２が制御される。仮想表示領域５６０に表示された立体像の横並びの３つの数字図柄５６０Ｇは、左→右→中の順番で停止する。
【００４４】
大当たり状態の契機となる特図当選（大当たり）のとき、まず、左と右で同じ図柄が停止し、中央の図柄が変動中というリーチ状態が発生する（図５（ａ））。特図当選の場合には、その後、中央に同じ図柄が停止し、これにより仮想表示領域５６０にゾロ目の組合せである大当たり図柄が停止表示されて大当たりが報知される（図５（ｂ））。このとき、特図当選が確変大当たりの場合には奇数のゾロ目となり、通常大当たりの場合は偶数のゾロ目となる。一方、特図判定がハズレの場合には、図５（ａ）のリーチ状態の後、左右の図柄とは異なる図柄が中央に停止し、これによりハズレが報知される（図５（ｃ））。
【００４５】
大当たり図柄の停止表示によって特図当選が報知されると（図５（ｂ））、まず、１５秒間に亘ってオープニング演出が実行され、その後、大当たり状態が開始される。大当たり状態では、大入賞口１６０が開放されて玉が入賞可能になるラウンドが繰り返し実行される。なお、主回路２０は、大当たり状態の発生中に、その旨を表す大当たり信号を外部出力する。
【００４６】
大当たり状態の実行中に大入賞口１６０が開放されるラウンドの繰返し回数は、確変大当たり状態であるか通常大当たり状態であるかによらず１５回となっている。１回のラウンドは、大入賞口１６０に玉が１０玉入賞するか、３０秒経過したときに終了する。ラウンド１５回分の平均的な出玉は約１５００玉となっている。大当たり状態においてラウンドが１５回消化されると、１０秒間に亘るエンディング演出が実行されて大当たり状態が終了する。
【００４７】
確変大当たり状態の終了後には、特図当選の確率が高くなる確変状態が発生する。この確変状態は、通常大当たり状態に対応する通常大当たり当選（通常大当たりの特図当選）に応じて終了し、確変大当たり当選（確変大当たりの特図当選）の場合には、対応する確変大当たり状態の終了後に確変状態が再開されて継続する。通常大当たり状態の終了後には、図柄変動５０回転に亘る時短状態が発生し、５０回転の図柄変動を消化すると通常状態に復帰する。
【００４８】
本例のパチンコ遊技機１は、立体像を表示する表示装置５に技術的特徴のひとつがある。この表示装置５は、入射した光を入射方向に返す再帰反射面５３０を含む再帰反射部材５３を利用して立体像を表示する演出装置である。この表示装置５では、元像表示部の一例である液晶表示部５２の表示面５２０がハーフミラー（半透明鏡部材）５１の反射面５１０に対して斜めに対面し、元像からの光の少なくとも一部がハーフミラー５１により反射されて曲げられて再帰反射部材５３に入射する。そして、再帰反射部材５３による反射光がハーフミラー５１を通過して仮想表示領域５６０に立体像を結像する。
【００４９】
この表示装置５は、再帰反射部材５３とハーフミラー５１とを利用する極めて簡単な構成によって立体的な表示が可能な遊技機用の演出装置であり、低コストで実現可能である。そして、この表示装置５が組み込まれたパチンコ遊技機１は、コスト上昇を抑えながら立体表示を可能とした価格競争力の高い遊技機となっている。
【００５０】
本例の表示装置５の場合、立体像である数字図柄５６０Ｇが光学的に結像しているため、遊技者の視線方向の変動に応じて立体像が揺らぐ度合いが少ない。この表示装置５では、数字図柄５６０Ｇの視認性が高く、立体像の揺らぎ等に起因して遊技者が不快感を感じるおそれが少なくなっている。
【００５１】
本例の構成に代えて、あるいは加えて以下のような構成を採用することも良い。また、以下の各構成を適宜組み合わせて採用することも良い。
本例では、パチンコ遊技機１について例示したが、その他の遊技機に適用しても良い。例えば玉が封入してあり、得点を消費して玉を発射する封入式パチンコ遊技機や、メダルを消費して抽選を行うことでゲームが進行するスロットマシンや、得点を消費して抽選を行うことでゲームが進行するクレジット式スロットマシン等が考えられる。なお、大当たり状態やボーナスゲームの発生を特典の付与とする構成について説明したが、この構成に代えて、あるいは加えて、メダル、玉、及び得点のいずれかを付与する構成を特典の付与に対応させることも可能である。
【００５２】
本例では、表示装置５の内部空間５００の天井に液晶表示部５２を取り付けた構成を例示したが、内部空間５００の底面や左右の内側面に液晶表示部５２を設けることも良い。同様に、再帰反射部材５３の設置位置についても、本例の位置に限らず、適宜変更できる。液晶表示部５２や再帰反射部材５３の位置に応じて、ハーフミラー５１の設置角度を適宜変更すれば良い。本例では、液晶表示部５２→ハーフミラー５１での反射→再帰反射部材５３での反射→ハーフミラー５１を通過→結像、という光学的経路（光路）を例示している。光学的経路としては、液晶表示部５２→ハーフミラー５１を通過→再帰反射部材５３での反射→ハーフミラー５１での反射→結像、という光学的経路であっても良い。
【００５３】
（実施例２）
本例は、実施例１の表示装置に基づいて、光の偏光方向（偏光面）を利用して立体像を明るく表示可能に構成した例である。本例の表示装置５は、液晶表示部５２及びハーフミラー５１５の光学的仕様が実施例１とは相違している。さらに本例の構成では、再帰反射部材５３の表面に、新たにλ／４波長板５５が積層配置されている。以下、この内容について図６及び図７を用いて詳しく説明する。
【００５４】
本例の表示装置５では、図６のごとく、通過した光にλ／４の位相差を与える、いわゆるλ／４波長板５５が再帰反射部材５３の表面に積層され、これにより、再帰反射部材５３とハーフミラー５１５との間にλ／４波長板５５が介設された状態となっている。例えば、このλ／４波長板５５を直線偏光が通過すると、この光を構成する直交２成分にλ／４の位相差が付与され、回転偏光となる。さらに、この回転偏光が再度、λ／４波長板５５を通過すると、この光を構成する直交２成分にλ／４の位相差が付与され、直線偏光に戻る。ここで、λ／４波長板５５を２回通過した後の直線偏光は、元々の直線偏光を基準として偏光方向が９０度回転した光となる。
【００５５】
元像表示部の一例である本例の液晶表示部５２は、図７のごとく、垂直の直線偏光を生じさせる光学的仕様の表示部である。また、半透明鏡部材の一例であるハーフミラー５１５は、入射した光の偏光方向に応じて入射光を選択的に反射または通過させる偏光反射板である。特に本例のハーフミラー５１５は、液晶表示部５２から生じる偏光方向が垂直の直線偏光を反射面５１０で反射する一方、この偏光方向が垂直の直線偏光を基準として偏光方向が９０度回転（すなわち偏光方向が水平）している直線偏光を通過させる光学的特性を呈する。
【００５６】
再帰反射部材５３に入射する光については、λ／４波長板５５を通過して再帰反射部材５３の表面に到達する際、まずλ／４の位相差が付与され、その後、再帰反射部材５３により反射され、再びλ／４波長板５５を通過して外部に向かう際、さらにλ／４の位相差が付与される。これにより、再帰反射部材５３に入射する直線偏光（偏光方向が垂直）に対してλ／２の位相差が付与されることになり、これにより、反射光の偏光方向が９０度回転して水平になる。そして、偏光方向が水平のこの反射光については、偏光反射板であるハーフミラー５１５を通過でき、仮想表示領域５６０に向かうことができる。
【００５７】
本例の表示装置５では、液晶表示部５２から生じる偏光方向が垂直の直線偏光が、偏光反射板であるハーフミラー５１５によって選択的に反射される。そのため、液晶表示部５２から生じる光の大部分が再帰反射部材５３に入射できる。さらに、λ／４波長板５５を二回通過して再帰反射部材５３から反射された光は、偏光方向が水平な直線偏光となっており、その大部分は、偏光反射板であるハーフミラー５１５を通過できる。
【００５８】
したがって、本例の表示装置５では、ハーフミラー５１５によってロスする光量が少なく、液晶表示部５２の光の大部分が仮想表示領域５６０に到達できる。そのため、液晶表示部５２が発生する光量を抑えながら、仮想表示領域５６０における数字図柄５６０Ｇの明るさを比較的容易に確保できる。
【００５９】
本例では、再帰反射部材５３の表面にλ／４波長板５５を積層した構成を例示している。再帰反射部材５３の表面にλ／４波長板５５を積層配置する構成は必須ではない。再帰反射部材５３とハーフミラー５１５との間に、λ／４波長板５５が介設されていれば良い。
また、本例の構成に代えて、偏光方向が水平の直線偏光を生じさせる液晶表示部を採用することも良い。この場合には、偏光方向が水平の直線偏光を反射し、偏光方向が垂直の直線偏光を通過させる偏光反射板をハーフミラーとして採用すると良い。
なお、その他の構成及び作用効果については実施例１と同様である。
【００６０】
（実施例３）
本例は、実施例１の表示装置に基づいて、立体像の大きさを可変に構成した例である。この内容について、図８を参照して説明する。
【００６１】
本例の表示装置５の筐体５０の内部空間５００は、図８のごとく上方に延長されている。その延長部分の内側壁には、スライドレール５２９が鉛直方向に取り付けられている。なお、同図では、延長部分を途中で破断し、筐体５０の天井の図示を省略することで、スライドレール５２９を視認し易くしている。
【００６２】
液晶表示部５２は、内部空間５００の内側壁に対向配置されたスライドレール５２９を介して鉛直方向に進退可能に保持されている。液晶表示部５２は、図示しない駆動モータ及びギアよりなる駆動機構によって、鉛直方向に進退駆動されるように構成されている。液晶表示部５２が鉛直方向に進退すると、図８のごとく、液晶表示部５２から仮想表示領域５６０に至る光路において、液晶表示部５２から再帰反射部材５３に至る距離が変動する。同図（ａ）は、液晶表示部５２が下限に位置し、仮想表示領域５６０が開口部５９０に位置している例である。同図（ｂ）は、液晶表示部５２が上方に移動し、仮想表示領域５６０が開口部５９０から飛び出して遊技者側に位置している例である。
【００６３】
上記の光路において、液晶表示部５２から再帰反射部材５３に至る前半の距離は、再帰反射部材５３から仮想表示領域５６０に至る後半の距離に連動している。前半の距離が長くなれば、連動して後半の距離が長くなる。また、前半の距離が短くなれば、連動して後半の距離が短くなる。例えば、図８（ｂ）のごとく、液晶表示部５２を上方に移動させた場合、仮想表示領域５６０を遊技者側に移動できる。
【００６４】
図８に例示する駆動機構を備える表示装置５を利用し、仮想表示領域５６０を遊技者側に移動させる特別演出を含む特別リーチ演出を実行することも良い。この特別リーチ演出では、仮想表示領域５６０の位置に応じて特図当選（大当たり）の期待度を示唆することも良い。例えば、リーチ状態が発生したとき、仮想表示領域５６０の位置を変化させることも良い。このとき仮想表示領域５６０の位置に応じて、特図当選の期待度が高い旨を示唆することができる。さらに例えば、リーチ状態の継続中（中央の図柄の変動中）に、仮想表示領域５６０の位置を遊技者側に次第に近づけていくことも良い。仮想表示領域５６０が遊技者側にどれだけ迫って来るかに応じて、特図当選の期待度を示唆することができる。
なお、その他の構成及び作用効果については、実施例１と同様である。
【００６５】
（実施例４）
本例は、実施例１の表示装置に基づいて、再帰反射部材５３１を追加すると共に、両面ハーフミラー５１１を採用した例である。この内容について、図９を参照して説明する。
本例の構成では、表示装置５の内部空間５００の奥側の内側面の再帰反射部材５３の他に、内部空間５００の底面にも再帰反射部材５３１が配設されている。さらに、実施例１のハーフミラー（図４中の符号５１）に代えて、厚さが十分に薄い両面ハーフミラー５１１が採用されている。この両面ハーフミラー５１１は、その両面に反射面５１０が設けられた半透明鏡部材である。
【００６６】
内部空間５００の底面の再帰反射部材５３１は、図９中に示す矢印のごとく、液晶表示部５２から生じ両面ハーフミラー５１１を通過して来た光を反射し、両面ハーフミラー５１１に向けて返す。ここで、両面ハーフミラー５１１は、入射した光の一部を通過させる光学的特性を備えている。したがって、再帰反射部材５３１が反射した光の少なくとも一部は、両面ハーフミラー５１１で反射し、仮想表示領域５６０に向かうことになる。
【００６７】
本例の表示装置５では、内部空間５００の奥側の再帰反射部材５３による光と、底面の再帰反射部材５３１による光と、が合成され、仮想表示領域５６０に結像する。そのため、立体像の光量が大きくなり、立体像が明るくなる。
なお、その他の構成及び作用効果については実施例１と同様である。
【００６８】
以上、実施例のごとく本発明の具体例を詳細に説明したが、これらの具体例は、特許請求の範囲に包含される技術の一例を開示しているにすぎない。言うまでもなく、具体例の構成や数値等によって、特許請求の範囲が限定的に解釈されるべきではない。特許請求の範囲は、公知技術や当業者の知識等を利用して前記具体例を多様に変形、変更、あるいは適宜組み合わせた技術を包含している。
【符号の説明】
【００６９】
１  パチンコ遊技機（遊技機）
１２  始動口
１３０  遊技領域
１６０  大入賞口（アタッカー）
２０  主回路（抽選手段、記憶手段、読出手段、特典付与手段）
３３１  払出装置（払出手段）
３４１  発射装置（発射手段）
５  表示装置（演出装置）
５１  ハーフミラー（半透明鏡部材）
５１０  反射面
５１１  両面ハーフミラー（半透明鏡部材）
５１５  ハーフミラー（半透明鏡部材、偏光反射板）
５２  液晶表示部（元像表示部）
５２０  表示面
５２９  スライドレール
５３、５３１  再帰反射部材
５３０  再帰反射面
５５  λ／４波長板
５６０  仮想表示領域
５６０Ｇ  数字図柄（立体像）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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