(57)【要約】      （修正有）【課題】遊技機の工場出荷前の検査効率を向上させ、製造コストの上昇を抑制することができる遊技機を提供する。【解決手段】第１制御手段（メインＣＰＵ）は、操作検出手段が検出した操作に応じて動作モードを切り替えるモード切替手段と、入力手段が入力した検出状態を第２制御手段に送信する状態送信手段と、モード切替手段により切り替えられた動作モードを第２制御手段に送信する動作モード送信手段と、を有し、第２制御手段（サブＣＰＵ）は、動作モードが、所定のモードの場合に、状態送信手段から送信された検出状態に基づいて、演出機器の制御を実行する演出機器制御手段と、演出機器を制御するために記憶された制御データの整合性を確認する記憶情報確認手段と、を有し、記憶情報確認手段は、演出機器制御手段が制御処理を実行する際に発生する残余時間で制御データの整合性を確認する。【選択図】図３６
2020039412.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
各種の演出を行うための複数の演出機器と、
複数の操作手段と、
予め定められた複数の制御コマンドが記憶され、前記操作手段の操作を検出する第１制御手段と、
前記第１制御手段から送信される前記制御コマンドに応じて前記演出機器を制御する第２制御手段と、を備え、
前記第１制御手段は、
前記操作手段の操作を検出する操作検出手段と、
前記操作検出手段が検出した検出状態を入力する入力手段と、
前記操作検出手段が検出した操作に応じて動作モードを切り替えるモード切替手段と、
前記入力手段が入力した検出状態を前記第２制御手段に送信する状態送信手段と、
前記モード切替手段により切り替えられた動作モードを前記第２制御手段に送信する動作モード送信手段と、を有し、
前記第２制御手段は、
前記モード切替手段により切り替えられた動作モードが、所定のモードの場合に、前記状態送信手段から送信された検出状態に基づいて、前記演出機器の制御を実行する演出機器制御手段と、
前記演出機器を制御するために記憶された制御データの整合性を確認する記憶情報確認手段と、を有し、
前記記憶情報確認手段は、前記演出機器制御手段が制御処理を実行する際に発生する残余時間で前記制御データの整合性を確認することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記演出機器制御手段は、複数の特定演出機器制御手段を含み、
前記第２制御手段は、前記状態送信手段から送信される前記検出状態と前記動作モード送信手段から送信される動作モードとを解析した結果に基づいて、いずれかの前記特定演出機器制御手段を稼働させるコマンド解析手段をさらに有し、
少なくとも一部の前記特定演出機器制御手段は、前記コマンド解析手段が前記特定演出機器制御手段を稼働させる際に発生する残余時間で前記演出機器の制御を実行することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、複数の図柄がそれぞれの表面に設けられた複数のリールと、スタートスイッチと、ストップスイッチと、各リールに対応して設けられたステッピングモータと、制御部とを備えた、パチスロと呼ばれる遊技機が知られている。スタートスイッチは、メダルやコインなどの遊技媒体が遊技機に投入された後、スタートレバーが遊技者により操作されたこと（以下、「開始操作」ともいう）を検出し、全てのリールの回転の開始を要求する信号を出力する。ストップスイッチは、各リールに対応して設けられたストップボタンが遊技者により押されたこと（以下、「停止操作」ともいう）を検出し、該当するリールの回転の停止を要求する信号を出力する。ステッピングモータは、その駆動力を対応するリールに伝達する。また、制御部は、スタートスイッチ及びストップスイッチにより出力された信号に基づいて、ステッピングモータの動作を制御し、各リールの回転動作及び停止動作を行う。
【０００３】
このような遊技機では、開始操作が検出されると、プログラム上で乱数を用いた抽籤処理（以下、「内部抽籤処理」という）が行われ、その抽籤の結果（以下、「内部当籤役」という）と停止操作のタイミングとに基づいてリールの回転の停止を行う。そして、全てのリールの回転が停止され、入賞の成立に係る図柄の組合せ（表示役）が表示されると、その図柄の組合せに対応する特典が遊技者に付与される。なお、遊技者に付与される特典の例としては、遊技媒体（メダル等）の払い出し、遊技媒体を消費することなく再度、内部抽籤処理を行う再遊技（以下、「リプレイ」ともいう）の作動、遊技媒体の払い出し機会が増加するボーナスゲームの作動等を挙げることができる。
【０００４】
上述した遊技機は、通常、内部当籤役の決定、各リールの回転及び停止、入賞の有無の判定等の遊技機の主な遊技動作を制御する回路（主制御回路）が実装された主制御基板と、ＬＥＤ（Light Emitting Diode）ランプやスピーカ等の演出機器を用いた演出動作を制御する回路（副制御回路）が実装された副制御基板とを備える。そして、遊技動作は、主制御回路に搭載されたＣＰＵ（Central Processing Unit）により制御される。この際、ＣＰＵの制御により、主制御回路のＲＯＭ（Read Only Memory）に記憶されたプログラム及び各種テーブルデータ等が主制御回路のＲＡＭ（Random Access Memory）に展開され、各種遊技動作に関する処理が実行される。
【０００５】
また、従来、上記構成の遊技機において、遊技機に検査スイッチを設け、主制御基板から検査要求を副制御基板に供給することにより、副制御基板が演出用データのサム計算を行い、サムの照合結果を表示する遊技機（特許文献１参照）が知られている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２００６−０８１７９０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
近年、遊技機の演出が多様化したことによる画像の高精細化、サウンドの高品質化がなされ、それに伴い、ＲＯＭに保存された演出用プログラムおよび演出用データの容量が増大している。
このため、上述した従来の遊技機（特許文献１）のような演出用データのチェック方法では、副制御回路のサブＣＰＵにおいてＲＯＭに保存されたデータのサム計算が実行されると、当該サム計算に長い時間がかかり、その間他の検査（例えば、ＬＥＤランプ、スピーカ等の演出機器の検査）ができないため、遊技機の工場出荷前の検査効率が下がることにより、製造コストが上昇してしまうという問題がある。
【０００８】
本発明は、上記課題を解決するためになされたものであり、本発明の目的は、サブＣＰＵがＲＯＭのデータのサム計算を実行中であっても他の検査を同時進行することにより、遊技機の工場出荷前の検査効率を向上させ、製造コストの上昇を抑制することができる遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上記課題を解決するために、本発明では、以下のような構成の遊技機を提供する。
【００１０】
各種の演出を行うための複数の演出機器（第１ランプ群１１１〜第７ランプ群１１７、スピーカ２０Ｌ，２０Ｒなど）と、
複数の操作手段（スタートレバー１８、ストップボタン１７Ｌ，１７Ｃ，１７Ｒなど）と、
予め定められた複数の制御コマンドが記憶され、前記操作手段の操作を検出する第１制御手段（メインＣＰＵ５１）と、
前記第１制御手段から送信される前記制御コマンドに応じて前記演出機器を制御する第２制御手段（サブＣＰＵ８１）と、を備え、
前記第１制御手段は、
前記操作手段の操作を検出する操作検出手段（メインＣＰＵ５１）と、
前記操作検出手段が検出した検査状態を入力する入力手段（メインＣＰＵ５１）と
前記操作検出手段が検出した操作に応じて動作モードを切り替えるモード切替手段（メインＣＰＵ５１）と、
前記入力手段が入力した検出状態を前記第２制御手段に送信する状態送信手段（メインＣＰＵ５１）と、
前記モード切替手段により切り替えられた動作モードを前記第２制御手段に送信する動作モード送信手段（メインＣＰＵ５１）と、を有し、
前記第２制御手段は、
前記モード切替手段により切り替えられた動作モードが、所定のモードの場合に、前記状態送信手段から送信された検出状態に基づいて、前記演出機器の制御を実行する演出機器制御手段（サブＣＰＵ８１）と、
前記演出機器を制御するために記憶された制御データの整合性を確認する記憶情報確認手段（サブＣＰＵ８１）と、を有し、
前記記憶情報確認手段は、前記演出機器制御手段が制御処理を実行する際に発生する残余時間で前記制御データの整合性を確認することを特徴とする遊技機。
【００１１】
この構成により、サブＣＰＵ８１がサブＲＯＭ８２のデータのサム計算を実行中であっても他の検査を同時進行することができるので、「遊技機の工場出荷前の検査効率を向上させ、製造コストの上昇を抑制することができる遊技機を提供する」という本願発明の目的を達成することができる。  
【００１２】
また、前記本発明の遊技機では、
前記演出機器制御手段は、複数の特定演出機器制御手段を含み、
前記第２制御手段は、前記状態送信手段から送信される前記検出状態と前記動作モード送信手段から送信される動作モードとを解析した結果に基づいて、いずれかの前記特定演出機器制御手段を稼働させるコマンド解析手段（サブＣＰＵ８１）をさらに有し、
少なくとも一部の前記特定演出機器制御手段は、前記コマンド解析手段が前記特定演出機器制御手段を稼働させる際に発生する残余時間で前記演出機器の制御を実行するようにしてもよい。
【００１３】
この構成により、コマンド解析手段（例えば、主基板通信タスク＋演出登録タスク）のタスク優先順位を少なくとも一部の演出機器制御手段（例えば、画像制御タスク）より高くすることにより、各特定演出機器制御手段が早期に稼働される。例えば、ある特定演出機器制御手段（例えば、画像処理タスク）の実行終了を待たずに他の特定演出機器制御手段（例えば、サウンドタスク）の稼働を開始することができるので、検査の効率をさらに向上させることができる。
【発明の効果】
【００１４】
上記構成の本発明の遊技機によれば、遊技機の工場出荷前の検査効率を向上させ、製造コストの上昇を抑制することができる遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】本発明の一実施形態の遊技機における機能フローを説明する説明図である。
【図２】本発明の一実施形態の遊技機における外観構成例を示す斜視図である。
【図３】本発明の一実施形態の遊技機におけるフロントパネルを外した状態の正面図である。
【図４】本発明の一実施形態の遊技機における７セグ表示器の表示例である。
【図５】本発明の一実施形態の遊技機におけるＬＥＤ配置ポート図である。
【図６】本発明の一実施形態の遊技機における内部構造を示すものであり、フロントドアを開いた状態の斜視図である。
【図７】本発明の一実施形態の遊技機におけるメダルセレクタおよびメダル排出ガイドの斜視図である。
【図８】本発明の一実施形態の遊技機におけるメダルセレクタの断面図である。
【図９】本発明の一実施形態の遊技機が備える回路の全体構成を示すブロック図である。
【図１０】本発明の一実施形態の遊技機における副制御回路の内部構成を示すブロック図である。
【図１１】本発明の一実施形態の遊技機におけるサブＲＯＭの構成図である。
【図１２】本発明の一実施形態における図柄配置テーブルの一例を示す図である。
【図１３】本発明の第１の実施の形態の遊技機における出荷テストの流れを示す説明図である。
【図１４】本発明の第１の実施の形態の遊技機における検査仕様の説明図である。
【図１５】本発明の第１の実施の形態の遊技機における検査コマンド表である。
【図１６】本発明の第１の実施の形態の遊技機における検査コマンド表である。
【図１７】本発明の第１の実施の形態の遊技機における検査コマンド表である。
【図１８】本発明の第１の実施の形態の遊技機における検査コマンド表である。
【図１９】本発明の第１の実施の形態の遊技機における検査コマンド表である。
【図２０】本発明の第１の実施の形態の遊技機における検査コマンド表である。
【図２１】本発明の第１の実施の形態の遊技機における検査コマンド表である。
【図２２】本発明の一実施形態の遊技機における検査モード１の項目１、２のＬＥＤ点灯箇所を示す説明図である。
【図２３】本発明の一実施形態の遊技機における検査モード１の項目４のＬＥＤ点灯箇所を示す説明図である。
【図２４】本発明の一実施形態の遊技機における検査モード１の項目４のＬＥＤ点灯箇所を示す説明図である。
【図２５】本発明の一実施形態の遊技機における検査モード１の項目５−７のＬＥＤ点灯箇所を示す説明図である。
【図２６】本発明の一実施形態の遊技機における検査モード１の項目３のドットマトリクス順点灯パターンを示す模式図である。
【図２７】本発明の第１の実施の形態の遊技機のメインＣＰＵの処理例を示すメインフローチャートである。
【図２８】本発明の第１の実施の形態の遊技機のメインＣＰＵの制御による割込処理の例を示すフローチャートである。
【図２９】本発明の第１の実施の形態の遊技機のサブＣＰＵにより行われる主基板通信タスクの例を示すフローチャートである。
【図３０】本発明の第１の実施の形態の遊技機のサブＣＰＵにより行われる演出登録タスクの例を示すフローチャートである。
【図３１】本発明の第１の実施の形態の遊技機における演出内容決定処理の例を示すフローチャートである。
【図３２】本発明の第２の実施の形態の遊技機の概念図である。
【図３３】本発明の第２の実施の形態の遊技機における検査仕様の説明図である。
【図３４】本発明の第２の実施の形態の遊技機のサブＣＰＵにより行われる演出登録タスクの例を示すフローチャートである。
【図３５】本発明の第２の実施の形態の遊技機のサブＣＰＵにより行われる無操作コマンド受信時処理の例を示すフローチャートである。
【図３６】本発明の第３の実施の形態の遊技機のサブＣＰＵにおける処理遷移図である。
【図３７】本発明の第３の実施の形態の遊技機のサブＣＰＵにおけるタスク優先順位の設定例を示す表である。
【発明を実施するための形態】
【００１６】
以下に、本発明の実施の形態に係る遊技システムについて、図面を参照して説明する。
【００１７】
（第１の実施の形態）
以下、本発明の一実施形態を示す遊技機であるパチスロについて、図１〜図３１を参照しながら説明する。なお、本実施形態では、特定の図柄組合せが表示された場合にリプレイの当籤確率が通常時より高くなる遊技状態であるリプレイタイム（以下、「ＲＴ」という）が作動する機能を備えたパチスロについて説明する。
【００１８】
＜機能フロー＞
まず、図１を参照して、パチスロの機能フローについて説明する。本実施の形態のパチスロでは、遊技を行うための遊技媒体としてメダルを用いる。なお、遊技媒体としては、メダル以外にも、コイン、遊技球、遊技用のポイントデータ又はトークン等を適用することもできる。
【００１９】
遊技者によりメダルが投入され、スタートレバーが操作されると、予め定められた数値の範囲（例えば、０〜６５５３５）の乱数から１つの値（以下、乱数値）が抽出される。
【００２０】
内部抽籤手段は、抽出された乱数値に基づいて抽籤を行い、内部当籤役を決定する。この内部抽籤手段は、後述する主制御回路が担う。内部当籤役の決定により、後述の入賞判定ラインに沿って表示を行うことを許可する図柄の組合せが決定される。なお、図柄の組合せの種別としては、メダルの払い出し、再遊技の作動、ボーナスの作動等といった特典が遊技者に与えられる「入賞」に係るものと、それ以外のいわゆる「ハズレ」に係るものとが設けられている。
【００２１】
また、スタートレバーが操作されると、複数のリールの回転が行われる。その後、遊技者により所定のリールに対応するストップボタンが押されると、リール停止制御手段は、内部当籤役とストップボタンが押されたタイミングとに基づいて、該当するリールの回転を停止する制御を行う。このリール停止制御手段は、後述する主制御回路が担う。
【００２２】
パチスロでは、基本的に、ストップボタンが押されたときから規定時間（１９０ｍｓｅｃ又は７５ｍｓｅｃ）内に、該当するリールの回転を停止する制御が行われる。本実施形態では、この規定時間内にリールの回転に伴って移動する図柄の数を「滑り駒数」と呼ぶ。規定期間が１９０ｍｓｅｃである場合には、滑り駒数の最大数を図柄４個分に定め、規定期間が７５ｍｓｅｃである場合には、滑り駒数の最大数を図柄１個分に定める。
【００２３】
リール停止制御手段は、入賞に係る図柄の組合せ表示を許可する内部当籤役が決定されているときは、通常、１９０ｍｓｅｃ（図柄４コマ分）の規定時間内に、その図柄の組合せが入賞判定ラインに沿って極力表示されるようにリールの回転を停止させる。また、リール停止制御手段は、例えば、第２種特別役物であるチャレンジボーナス（ＣＢ）およびＣＢを連続して作動させるミドルボーナス（ＭＢ）の動作時には、１つ以上のリールに対して、規定時間７５ｍｓｅｃ（図柄１コマ分）内に、その図柄の組合せが入賞判定ラインに沿って極力表示されるようにリールの回転を停止させる。さらに、リール停止制御手段は、遊技状態に対応する各種規定時間を利用して、内部当籤役によってその表示が許可されていない図柄の組合せが入賞判定ラインに沿って表示されないようにリールの回転を停止させる。
【００２４】
こうして、複数のリールの回転がすべて停止されると、入賞判定手段は、入賞判定ラインに沿って表示された図柄の組合せが、入賞に係るものであるか否かの判定を行う。この入賞判定手段は、後述する主制御回路が担う。入賞判定手段により入賞に係るものであるとの判定が行われると、メダルの払い出し等の特典が遊技者に与えられる。パチスロでは、以上のような一連の流れが１回の遊技として行われる。
【００２５】
また、パチスロでは、前述した一連の流れの中で、表示装置により行う映像の表示、各種ランプにより行う光の出力、スピーカにより行う音の出力、或いはこれらの組合せを利用して様々な演出が行われる。
【００２６】
スタートレバーが操作されると、上述した内部当籤役の決定に用いられた乱数値とは別に、演出用の乱数値（以下、演出用乱数値）が抽出される。演出用乱数値が抽出されると、演出内容決定手段は、内部当籤役に対応づけられた複数種類の演出内容の中から今回実行するものを抽籤により決定する。この演出内容決定手段は、後述する副制御回路が担う。
【００２７】
演出内容が決定されると、演出実行手段は、リールの回転開始時、各リールの回転停止時、入賞の有無の判定時等の各契機に連動させて対応する演出を実行する。このように、パチスロでは、内部当籤役に対応づけられた演出内容を実行することによって、決定された内部当籤役（言い換えると、狙うべき図柄の組合せ）を知る機会又は予想する機会が遊技者に提供され、遊技者の興味の向上を図ることができる。
【００２８】
＜パチスロの構造＞
次に、図２〜図４を参照して、本実施形態におけるパチスロの構造について説明する。
【００２９】
［外観構造］
図２は、パチスロ１の外部構造を示す斜視図である。図３は、本実施の形態におけるパチスロ１のフロントパネル１０を外した状態の正面図である。
【００３０】
図２に示すように、パチスロ１は、外装体２を備えている。外装体２は、リールや回路基板等を収容するキャビネット２ａと、キャビネット２ａに対して開閉可能に取り付けられるフロントドア２ｂとを有している。
キャビネット２ａの両側面には、把手７が設けられている（図２では一側面の把手７のみを示す）。この把手７は、パチスロ１を運搬するときに手をかける凹部である。
【００３１】
キャビネット２ａの内部には、３つのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが横並びに設けられている。以下、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを、それぞれ左リール３Ｌ、中リール３Ｃ、右リール３Ｒという。各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒは、円筒状に形成されたリール本体と、リール本体の周面に装着された透光性のシート材と、リール本体の内側からシート材に光を照射するリール用光源とを有している。シート材の表面には、複数（例えば２１個）の図柄が周方向に沿って所定の間隔をあけて描かれている。ここで、赤７図柄（不図示）の一部分は半透明部分とされている。また、リール本体には、シート材の背面に光を照射するリールバックライトが設けられている。このリールバックライトは、後述の副制御回路４２によって制御されて点灯および消灯する。
【００３２】
フロントドア２ｂは、ドア本体９と、フロントパネル１０と、発光表示装置１１とを備えている。ドア本体９は、ヒンジ（不図示）を用いてキャビネット２ａに開閉可能に取り付けられている。ヒンジは、パチスロ１の前方からドア本体９を見た場合に、ドア本体９における左側の端部に設けられている。また、ドア本体９には、ドアキー２３が挿入されるドアキー挿入口が設けられている。
【００３３】
図２に示すように、発光表示装置１１は、ドア本体９の上部に設けられている。この発光表示装置１１は、マトリックス状に配置された複数の光源部によって形成されたドットマトリクス部１１９（図３参照）と、フロントパネル１０のドットマトリクス部１１９に対向する部分から構成されている。
【００３４】
ドットマトリクス部１１９は、任意の箇所の光源部を点灯（点滅）することで、フロントパネル１０に施されたデザインの任意の箇所（本実施の形態では花火の絵柄）を背面から照明する。これにより、フロントパネル１０に施されたデザインの任意の箇所を発光させる演出が行われる。
【００３５】
発光表示装置１１の下方には、３つのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒに描かれた図柄を表示する表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒが設けられている。以下、各表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒを、それぞれ左表示窓４Ｌ、中表示窓４Ｃ、右表示窓４Ｒという。
【００３６】
表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒは、例えばアクリル板等の透明な部材で形成されている。この表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒは、正面（遊技者側）から見て、３つのリールの配置領域と重畳する位置に設けられ、かつ、３つのリールより手前（遊技者側）に位置するように設けられる。したがって、遊技者は、表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒを介して、表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒの背後に設けられた３つのリールを視認することができる。
【００３７】
本実施形態では、表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒは、その背後に設けられた対応するリールの回転が停止したとき、各リールに描かれた複数種類の図柄のうち、連続して配置された３つの図柄を表示できる大きさに設定されている。すなわち、表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒの枠内には、リール毎に上段、中段および下段の各領域が設けられ、各領域に１個の図柄が表示される。
【００３８】
フロントパネル１０は、ドア本体９の上部に取り付けられている。このフロントパネル１０は、上表示部１０１と、リール照明部１０２と、リールサイド演出表示部１０３Ａ，１０３Ｂと、エッジ演出表示部１０４Ａ，１０４Ｂと、リール下表示部１０５とを有している。
【００３９】
上表示部１０１は、発光表示装置１１の上方に配置されており、その左右に左上スピーカ２１Ｌおよび右上スピーカ２１Ｒが設けられている。リール照明部１０２は、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒと発光表示装置１１との間に配置されている。リールサイド演出表示部１０３Ａ，１０３Ｂは、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの側方に配置されており、エッジ演出表示部１０４Ａ，１０４Ｂは、リール横演出表示部１０３の側方に配置されている。リール下表示部１０５は、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの下方に配置されている。
【００４０】
上表示部１０１、リール照明部１０２、リールサイド演出表示部１０３Ａ，１０３Ｂ、エッジ演出表示部１０４Ａ，１０４Ｂおよびリール下表示部１０５は、ドア本体９に設けられた後述する各種ランプ群１１１〜１１７（図５参照）を覆っている。そして、これら上表示部１０１，１０２，１０３Ａ，１０３Ｂ，１０４Ａ，１０４Ｂ，１０５は、各種ランプ群１１１〜１１７からの光が照射されて発光する。
【００４１】
例えば、リールサイド演出表示部１０３Ａには、上下方向に並ぶ３つのＢＥＴ発光部が設けられている。３つのＢＥＴ発光部の点灯する数は、１回の遊技に使用するメダルの数を示す。
【００４２】
本実施形態では、１回の遊技に使用するメダルの数を１〜３に設定している。例えば、１回の遊技に使用するメダルの数を「１」にした場合は、１つのＢＥＴ発光部（例えば一番下に位置するＢＥＴ発光部）が点灯し、その他ＢＥＴ発光部（真ん中と一番上に位置するＢＥＴ発光部）が消灯する。
【００４３】
図２に示すように、ドア本体９の中央には、台座部１２が形成されている。この台座部１２には、遊技者の操作対象となる各種装置（メダル投入口１３、ＭＡＸベットボタン１４（「ＭＡＸＢＥＴ」とも称す）、１ベットボタン１５（「１ＢＥＴ」とも称す）、スタートレバー１６、ストップボタン１７Ｌ，１７Ｃ，１７Ｒ）が設けられている。
【００４４】
メダル投入口１３は、遊技者によって外部からパチスロ１に投下されるメダルを受け入れるために設けられる。メダル投入口１３から受け入れられたメダルは、予め設定された枚数（例えば３枚）を上限として１回の遊技に使用され、予め設定された枚数を超えた分は、パチスロ１の内部に預けることができる（いわゆるクレジット機能）。
【００４５】
ＭＡＸベットボタン１４および１ベットボタン１５は、パチスロ１の内部に預けられているメダルから１回の遊技に使用する枚数を決定するために設けられる。台座部１２には、精算ボタン２２が設けられている。この精算ボタン２２は、パチスロ１の内部に預けられているメダルを外部に引き出す（排出する）ために設けられる。
【００４６】
スタートレバー１６は、全てのリール（３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ）の回転を開始するために設けられる。ストップボタン１７Ｌ，１７Ｃ，１７Ｒは、それぞれ、左リール３Ｌ、中リール３Ｃ、右リール３Ｒに対応づけて設けられ、各ストップボタンは対応するリールの回転を停止するために設けられる。以下、ストップボタン１７Ｌ，１７Ｃ，１７Ｒを、それぞれ左ストップボタン１７Ｌ（図１４及び図３３では、「左停止ボタン」と称す）、中ストップボタン１７Ｃ（図１４及び図３３では、「中停止ボタン」と称す）、右ストップボタン１７Ｒ（図１４及び図３３では、「右停止ボタン」と称す）という。
【００４７】
また、台座部１２には、７セグメントＬＥＤ（Light Emitting Diode）からなる７セグ表示器６が設けられている。この７セグ表示器６は、パチスロ１の内部に預けられているメダルの枚数（以下、貯留枚数）、特典として遊技者に対して払い出すメダルの枚数（以下、払出枚数）、遊技を行うためのメダルの投入枚数（以下、ＢＥＴ枚数）等の情報をデジタル表示する。
【００４８】
ドア本体９の下部には、メダル払出口１８、メダル受皿１９、左下スピーカ２０Ｌ、右下スピーカ２０Ｒ等が設けられている。メダル払出口１８は、後述のメダル払出装置３３の駆動により排出されるメダルを外部に導く。メダル受皿１９は、メダル払出口１８から排出されたメダルを貯める。また、左下スピーカ２０Ｌ、右下スピーカ２０Ｒは、演出内容に対応する効果音や楽曲等の音を出力する。
【００４９】
また、ドア本体９には、腰部パネル表示部１０６が設けられている。この腰部パネル表示部１０６は、左下スピーカ２０Ｌ、右下スピーカ２０Ｒの上方に配置されている。腰部パネル表示部１０６は、ドア本体９に設けられた後述する光源部（Ｎｏ.５３のポート）を覆っている。そして、腰部パネル表示部１０６は、光源部（Ｎｏ.５３のポート）からの光が照射されて発光する。
【００５０】
図４は、７セグ表示器６の表示例を示す図である。
【００５１】
７セグ表示器６は、７桁の７セグＬＥＤから構成され、左側部分６ａには２桁の貯留枚数、右側部分６ｂには２桁の払出枚数、中央部分６ｃには３桁の押し順が表示される。図４における７セグ表示器６の表示例では、左側部分６ａには貯留枚数が３枚であることを示す「０３」が、右側部分６ｂには払出枚数が１５枚であることを示す「１５」が、そして、中央部分６ｃには、ストップボタンを中ストップボタン１７Ｃ→左ストップボタンＬ→右ストップボタン１７Ｒの順番に押すことを示唆する「２１３」が、それぞれ７セグメントＬＥＤで表示されている。さらに、上述６ａ、６ｂ、６ｃに係るＬＥＤの他に、７セグ表示器６は、左側部分６ａの上部領域に配置され、メダル投入可を示す「ＩＮＳＥＲＴ」６ｄ、中央部分６ｃの上部に配置され、スタートを示す「ＳＴＡＲＴ」６ｅ、メダルベット数を示す「ＭＥＤＡＬ  ＢＥＴ」６ｆ、「１」６ｇ、「２」６ｈ、「３」６ｉ、右側部分６ｂの上部に配置され、リプレイを示す「ＲＥＰＬＡＹ」６ｊの表示領域に係るＬＥＤを備えている。７セグ表示器６は、図９において後述するとおり、主制御基板４１に接続された表示部駆動回路６４により制御される。
【００５２】
［各種ランプ群］
図５は、パチスロ１におけるＬＥＤ配置ポート図である。ただし、図５には上述７セグ表示器６を構成する７セグメントＬＥＤは含まれていない。
【００５３】
図５に示すように、ドア本体９には、ポート番号０〜３３６までの３３７ポートの光源部が設けられている。各光源部には、ＬＥＤが配置されている。なお、本発明に係る光源部としては、有機エレクトロルミネッセンス等、少なくとも緑色、青色、赤色に発光可能であれば既存の発光素子を配置してもよい。
【００５４】
Ｎｏ.０〜Ｎｏ.３０のポートに係る光源部は、第１ランプ群１１１を形成している。この第１ランプ群１１１は、上表示部１０１（図３参照）に光を照射する。Ｎｏ.４９〜Ｎｏ.５２のポートに係る光源部は、第２ランプ群１１２を形成している。この第２ランプ群１１２は、リール照明部１０２（図３参照）に光を照射する。
【００５５】
Ｎｏ.６６〜Ｎｏ.７０のポートに係る光源部は、第３ランプ群１１３を形成し、Ｎｏ.７１〜Ｎｏ.７５のポートに係る光源部は、第４ランプ群１１４を形成している。第３ランプ群１１３は、リールサイド演出表示部１０３Ａ（図３参照）に光を照射し、第４ランプ群１１４は、リールサイド演出表示部１０３Ｂ（図３参照）に光を照射する。第３ランプ群１１３のＮｏ.６８〜Ｎｏ.７０のポートに係る光源部は、上述した３つのＢＥＴ発光部に対向し、点灯することでそれぞれ対向するＢＥＴ発光部を発光させる。
【００５６】
Ｎｏ.５４〜Ｎｏ.５９のポートに係る光源部は、第５ランプ群１１５を形成し、Ｎｏ.６０〜Ｎｏ.６５のポートに係る光源部は、第６ランプ群１１６を形成している。第５ランプ群１１５は、エッジ演出表示部１０４Ａ（図３参照）に光を照射し、第６ランプ群１１６は、エッジ演出表示部１０４Ｂ（図３参照）に光を照射する。
【００５７】
Ｎｏ.１０８〜Ｎｏ.１５６のポートに係る光源部は、第７ランプ群１１７を形成している。第７ランプ群１１７は、リール下表示部１０５（図３参照）に光を照射する。第７ランプ群１１７のＮｏ.１０８〜Ｎｏ.１２１のポートに係る光源部は、例えば、パチスロ１の内部に預けられているメダルの枚数である貯留枚数を表示する。
【００５８】
第７ランプ群１１７のＮｏ.１２２〜Ｎｏ.１４２のポートに係る光源部は、例えば、ボーナス中のメダルの獲得枚数を表示する。第７ランプ群１１７のＮｏ.１４３〜Ｎｏ.１５６のポートに係る光源部は、例えば、メダルの払出枚数を表示する。
【００５９】
ここで、当該第７ランプ群１１７は、「サブ７セグ」とも称される。
【００６０】
Ｎｏ.３１〜Ｎｏ.４８およびＮｏ.７６〜Ｎｏ.９３のポートに係る光源部は、第８ランプ群１１８を形成している。第８ランプ群１１８のＮｏ.３１〜Ｎｏ.３６のポートに係る光源部は、左リール３Ｌのリール用光源（リールバックライト）として機能する。また、Ｎｏ.３７〜Ｎｏ.４２のポートに係る光源部は、中リール３Ｃのリール用光源（リールバックライト）として機能し、Ｎｏ.４３〜Ｎｏ.４８のポートに係る光源部は、右リール３Ｒのリール用光源（リールバックライト）として機能する。
【００６１】
Ｎｏ.５３のポートに係る光源部は、腰部パネル表示部１０６（図３参照）に光を照射する。Ｎｏ.１５７のポートに係る光源部は、ＭＡＸベットボタン１４に光を照射する。Ｎｏ.１５８のポートに係る光源部は、左ストップボタン１７Ｌに光を照射する。Ｎｏ.１５９のポートに係る光源部は、中ストップボタン１７Ｃに光を照射する。Ｎｏ.１６０のポートに係る光源部は、右ストップボタン１７Ｒに光を照射する。
【００６２】
Ｎｏ.１６１〜Ｎｏ.３３６のポートに係る光源部は、縦１１行横１６列のドットマトリクス部１１９を形成している。このドットマトリクス部１１９は、発光表示装置１１の光源として機能する。ドットマトリクス部１１９の各ポートには、１個のフルカラーＬＥＤが設けられている。これにより、各ポートに送信する送信データは、カソード（マイナス）側のＲＧＢ（Ｒｅｄ、Ｇｒｅｅｎ、Ｂｌｕｅ）値と、アノード（プラス）側の値が必要になる。
【００６３】
［内部構造］
次に、パチスロ１の内部構造を、図６を参照しながら説明する。図６は、パチスロ１の内部構造を示す斜視図である。
【００６４】
キャビネット２ａは、正面側の一面が開口された略直方体状に形成されている。このキャビネット２ａ内の上部には、後述の主制御回路４１（図９参照）を構成する主基板３１が設けられている。主制御回路４１は、内部当籤役の決定、各リールの回転および停止、入賞の有無の判定等の、パチスロ１における遊技の主な動作および該動作間の流れを制御する回路である。
【００６５】
主制御回路４１は、４つの７セグメントＬＥＤ４１１ａ、４１１ｂ、４１１ｃおよび４１１ｄにより構成される役比モニタ４１１を備えている。７セグメントＬＥＤ４１１ａおよび４１１ｂには、それぞれ略記の１０の位の数字および１の位の数字が表示される。７セグメントＬＥＤ４１１ｃおよび４１１ｄには、それぞれ比率の１０の位の数字および１の位の数字が表示される。
【００６６】
ここで、略記（４１１ａ、４１１ｂ）には、役比の基準値を表示するための識別記号が表示される。例えば、識別記号「７Ａ」は、役比（役物比率）の基準となる割合が７０％であることを示す。そして、比率（４１１ｃ、４１１ｄ）には、その時点における実機の役物比率の百分率（％）の数値が表示される。
【００６７】
なお、「役物比率」とは、パチスロ１に電源を投入してからの総遊技回数に対する有利区間遊技回数の割合をいい、「有利区間遊技回数」とは、遊技者にとって有利な遊技状態に滞在している遊技回数をいう。例えば、内部当籤役を入賞させるためのストップボタンの押し順を遊技者に報知するいわゆる押し順ナビが実行されるＡＴ（アシストタイム）状態は、遊技者にとって有利な遊技状態の一例である。
【００６８】
さらに、主制御回路４１は、パチスロ１の設定（設定１〜６）を変更するための設定キーにより操作される設定用鍵穴４１２が設けられ、該設定用鍵穴４１２には、設定キーが操作された時にその旨の信号を送信する設定用鍵型スイッチ４１２Ｓが設けられている。
【００６９】
なお、上述した以外の主制御回路４１の具体的な構成は、図９の説明においてより詳細に説明する。
【００７０】
キャビネット２ａ内の中央部には、３つのリール（左リール３Ｌ、中リール３Ｃおよび右リール３Ｒ）が設けられている。なお、図６には示さないが、各リールは、所定の減速比を有する歯車を介して対応する後述のステッピングモータ（図９中のステッピングモータ６１Ｌ，６１Ｃ，６１Ｒのいずれか）に接続される。
【００７１】
キャビネット２ａ内の下部には、多量のメダルを収容可能であり、かつ、それらを１枚ずつ排出可能な構造を有するメダル払出装置３３（以下、ホッパー３３という）が設けられている。さらに、ホッパー３３の一方の側部（図６に示す例では右側）には、ホッパーが満杯になった場合にメダルを収納する補助収納庫３８が設けられている。そして、補助収納庫３８には、これが満杯になった場合にその旨の信号を出力する補助収納庫スイッチ３８Ｓが備えられている。
【００７２】
また、キャビネット２ａ内における、ホッパー３３の他方の側部（図６に示す例では左側）には、パチスロ１が有する各装置に対して必要な電力を供給する電源装置３４が設けられている。
【００７３】
フロントドア２ｂの裏面側における上部には、後述の副制御回路４２（図９および図１０参照）を構成する副基板３２が設けられている。副制御回路４２は、ＬＥＤの点消灯等による演出の実行を制御する回路である。なお、副制御回路４２の具体的な構成は図１０の説明において後述する。
【００７４】
さらに、フロントドア２ｂの裏面側における略中央部には、メダルセレクタ３５およびメダル排出ガイド３６が設けられている。メダルセレクタ３５は、メダル投入口１３（図２参照）を介して外部から投入されたメダルの材質や形状等が適正である否かを選別する装置であり、適正であると判定したメダルを、メダル排出ガイド３６を介してホッパー３３に案内する。
【００７５】
メダルセレクタ３５内においてメダルが通過する経路上には、図８および図９において説明するとおり、適正なメダルが通過したことを検出する第１メダルセンサ３５Ｓが設けられている。また、メダル排出ガイド３６内においてメダルが通過する経路上には、図７および図９において説明するとおり、適正なメダルが通過したことを検出する第２メダルセンサ３６Ｓが設けられている。
【００７６】
そして、フロントドア２ｂの裏面側における下部には、ドア９が解放された時および閉鎖された時の各々のタイミングでその旨を示す信号を送信するドア開閉スイッチ９Ｓが設けられている。
【００７７】
＜メダルセレクタの構成＞
次に、パチスロ１が備えるメダルセレクタ３５およびメダル排出ガイド３６の構成について、図７および図８を参照して説明する。
【００７８】
図７に示すように、メダルセレクタ３５は、メダルセレクタ３５本体の外枠筐体を構成するコ字型に成型されたベース板部３５０と、メダル入口部３５２と、メダルレール３５１と、セレクトプレート３５３と、メダルプッシャ３５４と、第１メダルセンサ３５Ｓ（図８）と、不正メダルと判別されたメダルを排出するキャンセルシュータ３５６と、メダル出口部３５５とにより構成されている。
【００７９】
なお、このメダルセレクタ３５の下方には、不正メダルと判別されたメダルおよびホッパー３３から排出されるメダルをメダル払出口２０に払い出す（図示しない）キャンセルシュートが接続されている。
【００８０】
また、ベース板部３５０にはメダルセレクタ３５のメダル出口部３５５より排出されたメダルを、ホッパー３３に案内する案内通路３６ｃを有するメダル排出ガイド３６が接続固定されている。
【００８１】
ベース板部３５０の上流端には、メダル投入口１３から投入されるメダルを受け入れるメダル入口部３５２が設けられ、このメダル入口部３５２からメダルセレクタ３５内に投入されたメダルは、メダルレール３５１に沿って下流端に向けて案内される。また、メダルレール３５１の略中間位置には、正規の大きさのメダルをメダルレール３５１の下流にガイドするセレクトプレート３５３が配置されている。また、このセレクトプレート３５３が配置されている部分のメダルレール３５１の表面位置には、通過するメダルにより下方に押し込まれるメダルプッシャ３５４が配置されている。
【００８２】
以上説明したように、メダルセレクタ３５は、メダルの真偽を判別するとともに、正規メダルと判別したメダルを第１メダルセンサ３５Ｓにより検出してメダル枚数をカウントし、メダル排出ガイド３６を介してホッパー３３に排出する機能および不正メダルと判別したメダルをキャンセルシュータ３５６からキャンセルシュートを通じてメダル払出口１８から返却する機能を備えている。不正なメダルの判定についての詳細は、図８を参照して後述する。
【００８３】
本実施の形態に係るメダル排出ガイド３６は、メダルセレクタ３５のベース板部３５０に固定又は一体成形により接続される。メダル排出ガイド３６は、下方に湾曲傾斜した形状で、メダル排出ガイド３６の外壁３６ａと内壁３６ｂの間に凹部状の案内通路３６ｃが形成されている。
【００８４】
メダル排出ガイド３６の入口側はメダルセレクタ３５のメダル出口部３５５に連通し、出口側はホッパー３３の上方に位置するように配置される。
【００８５】
凹部状の案内通路３６ｃの幅は、メダルセレクタ３５から排出されたメダルがスムースに通過できるようにメダルの幅よりも大きな幅に設計されており、また、外壁３６ａと内壁３６ｂの高さもメダルが案内通路３６ｃから逸脱しない高さに設計されている。
【００８６】
このメダル排出ガイド３６の内壁３６ｂにはメダルの通過を検出する反射型又は透過型の光学センサからなる第２メダルセンサ３６Ｓが設けられている。
【００８７】
第２メダルセンサ３６Ｓは、その検出光が案内通路３６ｃを通過するメダルの中心部に入射するような高さ位置に設けられている。
【００８８】
なお、図７の例では、第２メダルセンサ３６Ｓを案内通路３６ｃの出口側に設けた例を示しているが、これに限定されず、中央部また入口側に設けてもよい。また、第２メダルセンサ３６Ｓを内壁３６ｂの代わりに外壁３６ａに設けてもよい。
【００８９】
上記のように構成されたメダル排出ガイド３６において、メダルセレクタ３５のメダル出口部３５５から排出されたメダルは、メダル排出ガイド３６の入口側から下方に湾曲傾斜した凹部状の案内通路３６ｃを通り、最終的に出口側からホッパー３３に排出される。
【００９０】
メダルがメダル排出ガイド３６の案内通路３６ｃを通過する過程で、第２メダルセンサ３６Ｓはメダルの通過を検出する。
【００９１】
第２メダルセンサ３６Ｓは、メダルを検出している状態ではオン信号を出力し、非検知状態ではオフ信号を出力する。
【００９２】
ところで、上述したように案内通路３６ｃの幅はメダルの厚みよりも大きく、また、案内通路３６ｃは図７のとおり湾曲しているため、メダルが複数枚重なって通過する可能性がある。そのため、第２メダルセンサ３６Ｓは、メダルが単独で通過する場合でだけではなく、２枚又は３枚重なって第２メダルセンサ３６Ｓを通過する場合でも、通過するメダルの枚数を計数可能としている。
【００９３】
次に、図８を参照して、不正なメダルの判定の詳細および第１メダルセンサ３５Ｓについて説明する。図８は、メダルセレクタ３５の断面図である。
【００９４】
セレクトプレート３５３およびメダルプッシャ３５４は、投入されたメダルが正規の規格寸法よりも小さいと、そのメダルをセレクトプレート３５３で案内することなく、メダルプッシャ３５４によってキャンセルシュータ３５６に押し出す構成となっている（図８中の「Ｍ２」参照）。また、投入されたメダルが適正なメダル（正規メダル）の場合、メダルは、セレクトプレート３５３に沿って案内され（図８中の「Ｍ１」参照）、メダルプレッシャ３５４を押し込みながら、メダルレール３５１の下流側に案内される。
【００９５】
通常、セレクトプレート３５３は、メダルのガイド位置に位置付けされているが、所定の条件下（例えば、規定枚数のメダル投入時、エラー発生時、遊技開始時など）では、セレクトプレート３５３は、メダルの排出位置に移動し、メダル投入口１３から投入されたメダルを強制的にキャンセルシュータ３５６に排出する。また、メダルレール３５１には（図示しない）磁石が配置されており、この磁石に吸着したメダルは、規格外のメダル（不正メダル）として、キャンセルシュータ３５６に排出される。
【００９６】
また、メダルレール３５１の下流側には、２つのメダル検出センサ（例えば、ダブル反射型フォトセンサ）３５ａ、３５ｂからなる第１メダルセンサ３５Ｓが配設されており、この第１メダルセンサ３５Ｓにより、メダルセレクタ３５のメダルレール３５１上を通過するメダルの枚数およびメダル詰まりや不正操作などの異常動作を検出する。第１メダルセンサ３５Ｓを通過したメダルは、メダル出口部３５５からメダル排出ガイド３６に排出され、メダル排出ガイド３６を通ってホッパー３３に貯留される。
【００９７】
＜パチスロが備える回路の構成＞
次に、パチスロ１が備える回路の構成について、図９および図１０を参照して説明する。図９は、パチスロ１が備える回路全体のブロック構成図である。図１０は、副制御回路の内部構成を示すブロック構成図である。
【００９８】
パチスロ１は、主制御回路４１、副制御回路４２およびこれらの回路と電気的に接続される周辺装置（アクチュエータ）を備える。
【００９９】
［主制御回路］
主制御回路４１は、主に、回路基板（主基板３１）上に設置されたマイクロコンピュータ５０により構成される。それ以外の構成要素として、主制御回路４１は、クロックパルス発生回路５４、分周器５５、乱数発生器５６、サンプリング回路５７、役比モニタ４１１、表示部駆動回路６４、ホッパー駆動回路６５および払出完了信号回路６６を含む。
【０１００】
マイクロコンピュータ５０は、メインＣＰＵ５１、メインＲＯＭ（Read Only Memory）５２、メインＲＡＭ（Random Access Memory）５３、各種スイッチ、センサ等からの信号を受信する入力ポート、周辺機器に信号を送信する出力ポート等により構成される。
【０１０１】
メインＲＯＭ５２には、メインＣＰＵ５１により実行される各種処理の制御プログラム、内部抽籤テーブル等のデータテーブル、副制御回路４２に対して各種制御指令（コマンド）を送信するためのデータ等が記憶されている。メインＲＡＭ５３には、制御プログラムの実行により決定された内部当籤役等の各種データを格納する格納領域が設けられている。
【０１０２】
メインＣＰＵ５１には、クロックパルス発生回路５４、分周器５５、乱数発生器５６、サンプリング回路５７および役比モニタ４１１が接続されている。クロックパルス発生回路５４および分周器５５は、クロックパルスを発生する。なお、メインＣＰＵ５１は、発生されたクロックパルスに基づいて、制御プログラムを実行する。また、乱数発生器５６は、予め定められた範囲の乱数（例えば、０〜６５５３５）を発生し、サンプリング回路５７は、発生された乱数の中から１つの値を抽出する。そして、役比モニタ４１１は、役物比率等を７セグメントＬＥＤにより表示する。
【０１０３】
マイクロコンピュータ５０の入力ポートには、各種スイッチおよびセンサ等が接続される。メインＣＰＵ５１は、各種スイッチ等からの入力信号を受けて、ステッピングモータ６１Ｌ，６１Ｃ，６１Ｒ等の周辺装置の動作を制御する。
【０１０４】
ストップスイッチ１７Ｓは、本発明に係る停止操作検出手段の一具体例を示すものであり、左ストップボタン１７Ｌ、中ストップボタン１７Ｃ、右ストップボタン１７Ｒのそれぞれが遊技者により押されたこと（停止操作）を検出する。スタートスイッチ１６Ｓは、本発明に係る開始操作検出手段の一具体例を示すものであり、スタートレバー１６が遊技者により操作されたこと（開始操作）を検出する。
【０１０５】
第１メダルセンサ３５Ｓおよび第２メダルセンサ３６Ｓは、本発明に係る投入操作検出手段の一具体例を示すものであり、メダル投入口１３に投入されたメダルがメダルセレクタ３５内およびメダル排出ガイド３６を通過したことを検出する。また、ＭＡＸベットスイッチ１４Ｓは、ＭＡＸベットボタン１４が遊技者により押されたことを検出し、１ベットスイッチ１５Ｓは、１ベットボタン１５が遊技者により押されたことを検出する。
【０１０６】
精算スイッチ２２Ｓは、精算ボタン２２が遊技者により押されたことを検出する。そして、リセットスイッチ３７Ｓは、リセットスイッチ３７が操作員によって操作されたことを検出する。
【０１０７】
さらに、ドア開閉スイッチ９Ｓは、ドア本体９の開閉状態を検出する。そして、補助収納庫スイッチ３８Ｓは、補助収納庫３８が満杯の状態になったことを検知する。また、設定用鍵型スイッチ４１２Ｓは、設定キーが設定用鍵型スイッチ４１２に挿入され、操作されたことを検知する。
【０１０８】
また、マイクロコンピュータ５０により動作が制御される周辺装置としては、３つのステッピングモータ６１Ｌ，６１Ｃ，６１Ｒ、７セグ表示器６およびホッパー３３がある。また、マイクロコンピュータ５０の出力ポートには、各周辺装置の動作を制御するための駆動回路が接続される。
【０１０９】
モータ駆動回路６２は、左リール３Ｌ、中リール３Ｃ、右リール３Ｒに対応してそれぞれ設けられた３つのステッピングモータ６１Ｌ，６１Ｃ，６１Ｒの駆動を制御する。リール位置検出回路６３は、発光部と受光部とを有する光センサにより、リールが一回転したことを示すリールインデックスをリール毎に検出する。
【０１１０】
３つのステッピングモータ６１Ｌ，６１Ｃ，６１Ｒのそれぞれは、その運動量がパルスの出力数に比例し、回転軸を指定された角度で停止させることが可能な構成を有する。また、各ステッピングモータの駆動力は、所定の減速比を有する歯車を介して、対応するリールに伝達される。そして、各ステッピングモータに対して１回のパルスが出力されるごとに、対応するリールは一定の角度で回転する。
３つのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒおよび３つのステッピングモータ６１Ｌ，６１Ｃ，６１Ｒは、本発明に係る変動表示手段の一具体例を示すものである。
【０１１１】
メインＣＰＵ５１は、各リールのリールインデックスを検出してから対応するステッピングモータに対してパルスが出力された回数をカウントすることによって、各リールの回転角度（具体的には、リールが図柄何個分だけ回転したか）を管理する。
【０１１２】
ここで、各リールの回転角度の管理を具体的に説明する。各ステッピングモータに対して出力されたパルスの数は、メインＲＡＭ５３に設けられたパルスカウンタ（不図示）によって計数される。そして、図柄１個分の回転に必要な所定回数（例えば１６回）のパルスの出力がパルスカウンタで計数されるごとに、メインＲＡＭ５３に設けられた図柄カウンタ（不図示）の値に、「１」が加算される。なお、図柄カウンタは、リール毎に設けられる。そして、図柄カウンタの値は、リール位置検出回路６３によってリールインデックスが検出されるとクリアされる。
【０１１３】
すなわち、本実施形態では、図柄カウンタの値を管理することにより、リールインデックスが検出されてから図柄何個分の回転動作が行われたのかを管理する。それゆえ、各リールの各図柄の位置は、リールインデックスが検出される位置を基準として検出される。
【０１１４】
なお、表示部駆動回路６４は、７セグ表示器６の動作を制御する。ホッパー駆動回路６５は、ホッパー３３の動作を制御する。払出完了信号回路６６は、ホッパー３３に設けられたメダル検出部３３Ｓが行うメダルの検出を管理し、ホッパー３３から外部に排出されたメダルが所定の払出枚数に達したか否かをチェックする。また、主制御回路４１には、外部端子板１８Ｓが接続されている。主制御回路４１は、外部端子板１８Ｓを介してホールコンピュータ又は呼出装置１００に接続されている。
【０１１５】
［副制御回路］
図１０に示すように、副制御回路４２は、主制御回路４１と電気的に接続され、主制御回路４１から送信されるコマンドに基づいて演出内容の決定や実行等の処理を行う。副制御回路４２は、基本的には、図７に示すように、サブＣＰＵ８１、サブＲＯＭ８２、サブＲＡＭ８３、ＤＳＰ（Digital Signal Processor）９０、オーディオＲＡＭ９１、Ｄ／Ａ（Digital to Analog）変換器９２、および、アンプ９３を含む。
【０１１６】
サブＣＰＵ８１は、主制御回路４１から送信されたコマンドに応じて、サブＲＯＭ８２に記憶されている制御プログラムに従い、音、光の出力制御を行う。なお、サブＲＯＭ８２は、本発明の遊技機に係る演出記憶手段の一具体例を示すものであり、基本的には、プログラム記憶領域およびデータ記憶領域を有する。サブＲＯＭ８２の詳細な構成については、図１１を参照して後述する。
【０１１７】
サブＲＡＭ８３は、決定された演出内容や演出データを登録する格納領域や、主制御回路４１から送信される内部当籤役等の各種データを格納する格納領域などを有する。
【０１１８】
また、副制御回路４２には、第１ランプ群１１１、第７ランプ群１１７、第８ランプ群１１８、ドットマトリクス部１１９、左下スピーカ２０Ｌ、右下スピーカ２０Ｒ、左上スピーカ２１Ｌ、右上スピーカ２１Ｒ等の周辺装置が接続されている。つまり、これらの周辺装置の動作は、副制御回路４２により制御される。
【０１１９】
第１ランプ群１１１、第７ランプ群１１７、第８ランプ群１１８、ドットマトリクス部１１９は、本発明に係る演出実行手段の具体例を示すものであり、さらに第８ランプ群１１８は、本発明に係る回動表示手段の一具体例を示すものである。また、左下スピーカ２０Ｌ、右下スピーカ２０Ｒは、本発明に係る音声出力手段の一具体例を示すものである。
【０１２０】
第１ランプ群１１１は、上表示部ＬＥＤドライブ基板１２１を介してサブＣＰＵ８１（副制御回路４２）に接続されている。上表示部ＬＥＤドライブ基板１２１には、サブＣＰＵ８１から送信された制御信号（後述のＬＥＤ制御データ又は差分データ）を受けて、第１ランプ群１１１に電流を供給するドライバ（回路）が実装されている。すなわち、サブＣＰＵ８１および上表示部ＬＥＤドライブ基板１２１は、演出制御手段の具体例を示すものであり、演出内容に基づいて制御信号（後述のＬＥＤ制御データ又は差分データ）を作成し、第１ランプ群１１１を制御する。
【０１２１】
第７ランプ群１１７は、７ＳＥＧドライブ基板１２７を介してサブＣＰＵ８１（副制御回路４２）に接続されている。７ＳＥＧドライブ基板１２７には、サブＣＰＵ８１から送信された制御信号（後述のＬＥＤ制御データ又は差分データ）を受けて、第７ランプ群１１７に電流を供給するドライバ（回路）が実装されている。すなわち、サブＣＰＵ８１および７ＳＥＧドライブ基板１２７は、演出制御手段の具体例を示すものであり、演出内容に基づいて制御信号（後述のＬＥＤ制御データ又は差分データ）を作成し、第７ランプ群１１７を制御する。
【０１２２】
第８ランプ群１１８は、回胴部ＬＥＤドライブ基板１２８を介してサブＣＰＵ８１（副制御回路４２）に接続されている。回胴部ＬＥＤドライブ基板１２８には、サブＣＰＵ８１から送信された制御信号（後述のＬＥＤ制御データ又は差分データ）を受けて、第８ランプ群１１８に電流を供給するドライバ（回路）が実装されている。すなわち、サブＣＰＵ８１および回胴部ＬＥＤドライブ基板１２８は、演出制御手段の具体例を示すものであり、演出内容に基づいて制御信号（後述のＬＥＤ制御データ又は差分データ）を作成し、第８ランプ群１１８を制御する。
【０１２３】
ドットマトリクス部１１９は、マトリクスドライブ基板１２９を介してサブＣＰＵ８１（副制御回路４２）に接続されている。マトリクスドライブ基板１２９には、サブＣＰＵ８１から送信された制御信号（後述のＬＥＤ制御データ又は差分データ）を受けて、第８ランプ群１１８に電流を供給するドライバ（回路）が実装されている。すなわち、サブＣＰＵ８１およびマトリクスドライブ基板１２９は、演出制御手段の具体例を示すものであり、演出内容に基づいて制御信号（後述のＬＥＤ制御データ又は差分データ）を作成し、ドットマトリクス部１１９を制御する。
【０１２４】
なお、本実施形態に係る第２ランプ群１１２、第３ランプ群１１３、第４ランプ群１１４、第５ランプ群１１５、第６ランプ群１１６、および、その他のポートに係る光源部は、それぞれ不図示のドライブ基板を介して副制御回路４２に接続されている。そして、本実施形態では、３３７ポートの光源部（図５参照）を所定の周期（本実施形態では２ｍｓｅｃ）で制御する。
【０１２５】
サブＣＰＵ８１および各種ドライブ基板（回胴部ＬＥＤドライブ基板１２８、マトリクスドライブ基板１２９等）は、本発明の遊技機に係る演出制御手段の具体例を示すものである。
【０１２６】
また、本実施形態では、各基板１２１，１２７，１２８，１２９が、各ランプ群１１１，１１７，１１８およびドットマトリクス部１１９へシリアルバス通信方式により通信を行う。シリアルバス通信は、データ線・クロック線の２線、又は、データ線・クロック線・セレクト線の３線を用いた同期式シリアル通信により、各ランプ群１１１，１１７，１１８およびドットマトリクス部１１９のＬＥＤの発光態様を制御するためのデータが送信される。
【０１２７】
また、本実施形態では、回胴部ＬＥＤドライブ基板１２８は、第８ランプ群１１８におけるリール用光源（リールバックライト）をスタティック制御する。ＬＥＤの点灯方式（方法）としては、ダイナミック制御とスタティック制御がある。ダイナミック制御では、点灯しているＬＥＤを一定周波数で高速に点滅させる。このダイナミック制御において、高い周波数で点滅する間隔を短くすれば、人間の目で見た場合に残像現象によって常時点灯しているように見える。
【０１２８】
リールバックライトをダイナミック制御すると、リールが回転した際にリールバックライトの発光がちらついて見える。その結果、所謂、目押しの妨げや、目の疲労感があらわれやすい等の問題が生じする。そこで、本実施形態では、リールバックライトをスタティック制御する。スタティック制御では、ＬＥＤに常時電流をかけ続ける。これにより、ＬＥＤに常に一定の電流が流れるため、リールバックライトの発光がちらつかないようにすることができる。本実施形態では、赤７図柄の一部分を半透明部分としており、リールが回転した際に半透明部分がリールバックライトの光で強調され図柄の識別性が高まる。その際、リールの半透明部分が表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒを通過するときにリールバックライトの光が強く視認可能となるため、ここでちらつきが生じると、目押しの妨げとなりやすい。ちらつき抑制のためのスタティック制御は、このように半透明部分を有するリールを備える遊技機に採用するとより効果的であると言える。しかし、スタティック制御は、ダイナミック制御よりも配線の本数が増え、ポート数が多くなる。
【０１２９】
また、サブＣＰＵ８１、ＤＳＰ９０、オーディオＲＡＭ９１、Ｄ／Ａ変換器９２およびアンプ９３は、演出内容により指定されたサウンドデータに従ってＢＧＭ等の音を左下スピーカ２０Ｌ、右下スピーカ２０Ｒにより出力する。
【０１３０】
次に、図１１を参照して、サブＲＯＭ８２について説明する。
【０１３１】
サブＲＯＭ８２は、図１１に示すように、オペレーティングシステムを記憶するＯＳ領域８２ａと、サブＣＰＵ８１が実行するプログラムを記憶するサブ制御プログラム記憶領域８２ｂと、ゲーム初期化設定データ領域８２ｃと、係員操作初期設定データ領域８２ｄと、各種テーブル等を記憶する各種プログラムテーブル領域８２ｅと、プログラム管理データ領域８２ｆと、ランプデータ領域８２ｇと、サウンドデータ領域８２ｈと、サム値領域８２ｉとを有する。なお、サム値データ８２ｉには、サブＲＯＭ８２の全領域の整合性をチェックするサム値がセットされ、個々の領域（８２ａ〜８２ｈ）の整合性をチェックするサム値は、個々の領域（８２ａ〜８２ｈ）の先頭（又は、最後）の位置に個々の領域（８２ａ〜８２ｈ）のサム値（不図示）がセットされている。
【０１３２】
サブ制御プログラム記憶領域８２ｂは、デバイスドライバ、主制御回路４１との通信を制御するための基板間通信処理、演出の内容を決定するための演出登録処理、登録されたＬＥＤデータに基づいた各ＬＥＤによる光の出力を制御するためのＬＥＤ制御タスク、登録されたサウンドデータに基づいてスピーカ２０Ｌ、２０Ｒ、２１Ｌ，２１Ｒによる音の出力を制御するための音声制御タスク等を記憶する。
【０１３３】
各種プログラムテーブル領域８２ｅは、演出抽籤テーブル、副制御回路４２のエラーコードテーブル、サブデバイスのエラーコードテーブル、サブデバイス通信チェックテーブル等を記憶する。プログラム管理データ領域８２ｆは、マジックコード、プログラムバージョン等を記憶する。ランプデータ領域８２ｇは、第１〜第７ランプ群による発光演出による様々な発光演出パターンデータ等を記憶する。また、サウンドデータ領域８２ｈは、ＢＧＭや効果音といった音データ等を記憶する。また、サム値領域８２ｉは、ＯＳ領域８２ａからサウンドデータ領域８２ｈまでをサム計算したサム値等を記憶する。
【０１３４】
［図柄配置表］
次に、図１２を参照して、図柄配置表について説明する。図柄配置表は、左リール３Ｌ、中リール３Ｃおよび右リール３Ｒのそれぞれの回転方向における各図柄の位置を規定する。
【０１３５】
図柄配置表では、リールインデックスが検出されたときに、表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒの枠内における中段領域に配置される各リールの図柄の位置を「０」と規定する。そして、各リールにおいて、図柄位置「０」を基準としてリールの回転方向（図８中の矢印Ａ方向）に進む順に、図柄カウンタに対応する「０」〜「２０」が、図柄位置として、各図柄に割り当てられる。
【０１３６】
すなわち、図柄カウンタの値（「０」〜「２０」）と、図柄配置表とを参照することにより、表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒの枠内における各リールの上段、中段および下段の領域に表示されている図柄の種類を特定することができる。例えば、左リール３Ｌに対応する図柄カウンタの値が「７」であるとき、表示窓４の枠内における左リール３Ｌの上段、中段および下段の領域には、それぞれ、図柄位置「８」の「ドン１」、図柄位置「７」の「ベル２」および図柄位置「６」の「リプレイ」に対応する図柄が表示されている。
【０１３７】
［出荷テストの流れ］
次に、図１３を参照して、第１の実施の形態に係る工場における遊技機の出荷テストの流れを工程（ａ）〜工程（ｆ）に沿って説明する。
【０１３８】
（ａ）まず、パチスロ１（遊技機）の組み立てが行われる。なお、この時点では、主制御回路４１にメインＲＯＭ５２が搭載されておらず、副制御回路４２には製品ＲＯＭのサブＲＯＭ８２が搭載されている。
【０１３９】
（ｂ）次に、検査ＲＯＭ（検査プログラムが格納されたＲＯＭ）を、メインＲＯＭ５２として、主制御回路４１に装着する。
【０１４０】
（ｃ）そして、メイン機能およびサブ機能の動作確認を行う。ここで、メイン機能とは、図９に示す主制御回路４１が制御する表示装置又は／及び駆動装置（例えば、７セグ表示器６、役比モニタ４１１、外部端子１８Ｓなど）の機能をいい、サブ機能とは、図１０に示す副制御回路４２が制御する演出機器（例えば、第１〜第７ランプ群、スピーカ２０Ｌ、２０Ｒ、２１Ｌ、２１Ｒなど）の機能をいう。当該動作確認は、後述する図１４〜図２６に示す検査仕様に従って実行される。パチスロ１の電源投入後、はじめに、ＭＡＸベットボタン１４を押下して、パチスロ１を通常モードから検査モードに切り替える。そして、検査モードに入ったら、ＭＡＸベットボタン１４を押下しながらスタートレバー１６を操作することにより順次検査モードを切り替えながら、図１４に示す検査仕様に沿って、各検査モードにおける所定の検査項目を実行する。
【０１４１】
（ｄ）上記（ｃ）メイン機能およびサブ機能の検査が完了したら、検査ＲＯＭを主制御回路から取り外し、製品ＲＯＭ（検査プログラムが格納されていないＲＯＭ）をメインＲＯＭ５２として、主制御回路４１に装着する。
【０１４２】
（ｅ）次に、製品ＲＯＭでの基本動作を確認する最終動作確認を行う。
【０１４３】
（ｆ）上記（ｅ）最終動作確認が完了したら、パチスロ１の出荷に進む。
【０１４４】
［検査仕様］
次に、図１４〜図２６を参照して、図１３の工程（ｃ）にて実行される動作確認に係る検査仕様を説明する。
【０１４５】
先ず、図１４に示される（ａ）〜（ｆ）の各表に設けられた欄を説明する。
【０１４６】
「入力」欄には、検査担当者が行うべき操作の内容が記載されている。例えば、「ＭＡＸＢＥＴ」は、ＭＡＸベットボタン１４を押下することを意味しており、「ＭＡＸＢＥＴ＋スタートレバー」は、ＭＡＸベットボタン１４を押下した状態でスタートレバー１６を操作することを意味する。
【０１４７】
「検査仕様」欄には、検査担当者が「入力」欄に記載された操作を行った場合に起動されるべきパチスロ１の機能が記載されている。例えば、「検査モードに移行：全てのＬＥＤ点灯」は、パチスロ１が検査モードに移行するとともに、そのことを検査担当者に通知するために全てのＬＥＤが点灯することを意味しており、また、「検査モード１の押し順表示右７ＳＥＧ『１』」は、７セグ表示器６（図４参照）の押し順表示６ｃ（中央３桁）の中の最右端の７セグセグメントＬＥＤに「１」と表示されることを意味する。
【０１４８】
「コマンド」欄には、検査担当者が「入力」欄に記載された操作を行った場合に主制御回路４１から副制御回路４２に送信される検査コマンド（図１５〜２１参照）が記載されている。例えば、「０００１」は、１６進数０００１を表す２バイトの検査コマンドが主制御回路４１から副制御回路４２に送信されることを意味し、「０００２ｏｒ０００３」は、１６進数０００２または０００３を表す２バイトの検査コマンドが主制御回路４１から副制御回路４２に送信されることを意味する。また、複数の検査コマンドが記載されている場合は、検査担当者が確認できる適切な時間間隔（例えば、０．５〜２秒）で順次主制御回路４１から副制御回路４２に送信されることを意味する。なお、検査コマンドについては、図１５−２１において後述する。
【０１４９】
また、「コマンド」欄に「−」と記載されている場合、検査コマンドが主制御回路４１から副制御回路４２に送信されないことを意味する。
【０１５０】
「液晶装置」欄には、検査対象の遊技機が液晶搭載機である場合において、検査担当者が「入力」欄に記載された操作を行った場合に起動されるべき遊技機の機能が記載されている。例えば、「デモ画面」は、液晶表示装置にデモ画面が表示されることを意味し、「エコ画面」は、液晶表示装置に、省電力モードの画面が表示されることを意味する。
【０１５１】
以下、表（ａ）〜（ｆ）の各々について説明する。
【０１５２】
図１４表（ａ）は、通常モードから検査モードへの切替および検査モード１〜５の切替についての検査仕様を示している。
【０１５３】
検査担当者は、図１３の工程（ｃ）でパチスロ１の電源を起動すると、最初に表（ａ）の検査項目１のとおり、ＭＡＸベットボタン１４を押下して通常モードから検査モードに移行する。ここで、検査担当者は、全てのＬＥＤが点灯することを確認する。このとき、副制御回路４２には、「０００１」および「００２０」の検査コマンドが順次送信される。図１５に示すとおり、「０００１」の検査コマンドは、検査モードに移行した旨を副制御回路４２に通知する検査コマンドであり、また、「００２０」の検査コマンドは、すべてのＬＥＤを点灯することを副制御回路４２に要求する検査コマンドである。
【０１５４】
次に、表（ａ）の検査項目２のとおり、検査担当者は、ＭＡＸベットボタン１４を押下した状態でスタートレバー１６を操作し、これによりパチスロ機１は検査モード１（ＬＥＤテスト）に入る。このとき、主制御回路４１から副制御回路４２に検査コマンド（１６進数０００２または０００３）が送信される。ここで、検査担当者は、７セグ表示器６の中央３桁６ｃ（押し順表示）の７セグメントＬＥＤに「００１」と表示されることを確認する。そして、後述する表（ｂ）にしたがって検査モード１のＬＥＤテストを実行する。
【０１５５】
次に、表（ａ）の検査項目３のとおり、検査担当者は、ＭＡＸベットボタン１４を押下した状態でスタートレバー１６を操作し、これによりパチスロ１は検査モード２（サウンドテスト）に切り替わる。このとき、検査担当者は、７セグ表示器６の中央３桁６ｃ（押し順表示）の最右端の７セグメントＬＥＤに「２」と表示されることを確認する。そして、後述する表（ｃ）にしたがって検査モード２のサウンドテストを実行する。
【０１５６】
以下同様に、検査担当者は、表（ａ）の検査項目の順番に従って検査項目６までを実行することによって、検査モード１から検査モード５までの検査を実行する。
【０１５７】
図１４表（ｂ）は、検査モード１（ＬＥＤテスト）の検査仕様を示している。
【０１５８】
検査担当者は、検査モード１（ＬＥＤテスト）に移行すると、ＭＡＸベットボタン１４（１回目）を押下し、表（ｂ）検査項目１の検査項目を実行する。ここで、検査担当者は、図２２（ａ）に示す箇所の全てのＬＥＤが一斉に単色に点灯することを確認する。このとき、副制御回路４２には、「００２１」の検査コマンドが送信される。「００２１」の検査コマンドは、図２２（ａ）に示す箇所の全てのＬＥＤが一斉に単色に点灯することを副制御回路４２に要求する検査コマンドである。ここで、検査対象の遊技機が液晶装置を備える場合には、液晶装置にデモ画面が表示される。
【０１５９】
次に、検査担当者は、再度ＭＡＸベットボタン１４（２回目）を押下し、図２２（ａ）に示す箇所の全ての単色ＬＥＤが、検査担当者が検査できるための適切な時間間隔（例えば、０．５〜２秒）で順次点灯することを確認する。このとき、副制御回路４２には、「００４Ｅ」〜「００７１」、「００８Ｆ」〜「００ＡＤ」、「００Ｂ２」、「００Ｂ６」、「００Ｄ４」〜「０１１９」の検査コマンドが順次送信される。これらの検査コマンドは、図２２（ａ）に示される箇所の各々の単色ＬＥＤを順次点灯することを副制御回路４２に要求する検査コマンドである。ここで、検査対象の遊技機が液晶装置を備える場合には、液晶装置にデモ画面が表示される。
【０１６０】
次に、検査担当者は、１ベットボタン１５（１回目）を押下し、検査項目２に進み、図２２（ｂ）に示される箇所の全てのＬＥＤが一斉にフルカラー（白色）に点灯することを確認する。このとき、副制御回路４２には、「００２２」の検査コマンドが送信される。「００２２」の検査コマンドは、図２２（ｂ）に示される箇所の全てのＬＥＤを一斉にフルカラーに点灯することを副制御回路４２に要求する検査コマンドである。ここで、検査対象の遊技機が液晶装置を備える場合には、液晶装置にエコ画面が表示される。
【０１６１】
次に、検査担当者は、再度１ベットボタン１５（２回目）を押下し、図２２（ｂ）に示される箇所の全てのＬＥＤが、検査担当者が確認できるための適切な時間間隔（例えば、０．５〜２秒）で順次フルカラーに点灯することを確認する。このとき、副制御回路４２には、「００３１」〜「００３５」、「００７２」〜「００７Ｃ」、「００ＡＥ」、「００Ｂ０」、「００Ｂ９」、「００ＢＡ」、「００ＢＢ」の検査コマンドが順次送信される。これらの検査コマンドは、図２２（ｂ）に示される箇所の各々のＬＥＤを順次フルカラーに点灯することを副制御回路４２に要求する検査コマンドである。ここで、検査対象の遊技機が液晶装置を備える場合には、液晶装置にデモ画面が表示される。
【０１６２】
次に、検査担当者は、精算ボタン２２（１回目）を押下し、検査項目３に進み、ドットマトリクス部１１９のドットが全て一斉に点灯することを確認する。このとき、副制御回路４２には、ドットマトリクス全点灯のための「０１１Ｂ」の検査コマンドが送信される。「０１１Ｂ」の検査コマンドは、ドットマトリクス部１１９の全てのドットを一斉に点灯することを副制御回路４２に要求するコマンドである。ここで、検査対象の遊技機が液晶装置を備える場合には、液晶装置にドット落テスト黒の画面が表示される。
【０１６３】
次に、検査担当者は、再度精算ボタン２２（２回目）を押下し、ドットマトリクス部１１９のドットが全て、検査担当者が検査できるための適切な時間間隔（例えば、０．５〜２秒）で順次点灯することを確認する。このとき、副制御回路４２には、ドットマトリクス順点灯のための「０１５７」〜「０１５Ａ」の検査コマンドが順次送信される。これら「０１５７」〜「０１５Ａ」の検査コマンドは、ドットマトリクス部１１９の全てのドットを、各々、図２６の（ａ）〜（ｄ）に示す順点灯パターンで順次点灯することを副制御回路４２に要求する検査コマンドである。ここで、検査対象の遊技機が液晶装置を備える場合には、液晶装置にドット落テスト黒の画面が表示される。
【０１６４】
次に、検査担当者は、スタートレバー１６（１回目）を操作し、検査項目４に進み、７セグ表示器６の７セグＬＥＤが全て一斉に点灯することを確認する。このとき、副制御回路４２には、検査コマンドは送信されない。ここで、検査対象の遊技機が液晶装置を備える場合には、液晶装置にドット落テスト白の画面が表示される。
【０１６５】
次に、検査担当者は、再度スタートレバー１６（２回目）を操作し、７セグ表示器６の貯留（図１４に示す７セグ表示器６の左側２桁６ａ）に「１２」が、払出（同右側２桁６ｂ）に「３４」が、押順（同中央３桁６ｃ）に「５６７」が全て一斉に点灯し、役比モニタ４１１に「１２３４」が点灯し、サブ７セグ（第７ランプ群１１７）に「８８８８８８８」が点灯することを確認する。このとき、副制御回路４２には、「００Ｄ３」の検査コマンドが送信される。「００Ｄ３」の検査コマンドは、サブ７セグ（第７ランプ群１１７）をすべて一斉に点灯することを副制御回路４２に要求するコマンドである。ここで、検査対象の遊技機が液晶装置を備える場合には、液晶装置にドット落テスト白の画面が表示される。
【０１６６】
なお、上述検査モード１（ＬＥＤテスト）の項目４（スタートレバー）の再度スタートレバー１６（２回目）においては、サブ７セグ（第７ランプ群１１７）に「８８８８８８８」と一斉に点灯させるとの検査仕様としているが、これに代えて、サブ７セグの左の桁から順次「１」「２」「３」「４」「５」「６」「７」と点灯させるとの検査仕様に変更してもよい。このとき、副制御回路４２には、「００Ｄ５」「００Ｅ０」「００ＥＢ」「００Ｆ６」「０１０１」「０１０Ｃ」「０１１７」の検査コマンドが順次送信される。これらの検査コマンドは、サブ７セグの左から１桁目に「１」を点灯すること（「００Ｄ５」）、サブ７セグの左から２桁目に「２」を点灯すること（「００Ｅ０」）、サブ７セグの左から３桁目に「３」を点灯すること（「００ＥＢ」）、サブ７セグの左から４桁目に「４」を点灯すること（「００Ｆ６」）、サブ７セグの左から５桁目に「５」を点灯すること（「０１０１」）、サブ７セグの左から６桁目に「６」を点灯すること（「０１０Ｃ」）、サブ７セグの左から７桁目に「７」を点灯すること（「０１１７」）を副制御回路４２に要求するコマンドである。
【０１６７】
次に、検査担当者は、再度スタートレバー１６（３回目）を操作し、図２３（ａ）に示す箇所のＬＥＤが全て一斉に点灯することを確認する。このとき、副制御回路４２には、「００２６」の検査コマンドが送信される。当該「００２６」の検査コマンドは、図２３（ａ）に示す箇所のＬＥＤが全て一斉に点灯することを副制御回路４２に要求する検査コマンドである。ここで、検査対象の遊技機が液晶装置を備える場合には、液晶装置にドット落テスト白の画面が表示される。
【０１６８】
次に、検査担当者は、再度スタートレバー１６（４回目）を操作し、図２３（ｂ）に示す箇所のＬＥＤが全て一斉に点灯することを確認する。このとき、副制御回路４２には、「００２７」の検査コマンドが送信される。当該「００２７」の検査コマンドは、図２３（ｂ）に示す箇所のＬＥＤが全て一斉に点灯することを副制御回路４２に要求する検査コマンドである。ここで、検査対象の遊技機が液晶装置を備える場合には、液晶装置にドット落テスト白の画面が表示される。
【０１６９】
次に、検査担当者は、再度スタートレバー１６（５回目）を操作し、図２３（ｃ）に示す箇所のＬＥＤが全て一斉に点灯することを確認する。このとき、副制御回路４２には、「００２８」の検査コマンドが送信される。当該「００２８」の検査コマンドは、図２３（ｃ）に示す箇所のＬＥＤが全て一斉に点灯することを副制御回路４２に要求する検査コマンドである。ここで、検査対象の遊技機が液晶装置を備える場合には、液晶装置にドット落テスト白の画面が表示される。
【０１７０】
次に、検査担当者は、再度スタートレバー１６（６回目）を操作し、図２４（ｄ）に示す箇所のＬＥＤが全て一斉に赤色に点灯することを確認する。このとき、副制御回路４２には、「００２９」の検査コマンドが送信される。当該「００２９」の検査コマンドは、図２４（ｄ）に示す箇所のＬＥＤが全て一斉に赤色に点灯することを副制御回路４２に要求する検査コマンドである。ここで、検査対象の遊技機が液晶装置を備える場合には、液晶装置にドット落テスト白の画面が表示される。
【０１７１】
次に、検査担当者は、再度スタートレバー１６（７回目）を操作し、図２４（ｅ）に示す箇所のＬＥＤが全て一斉に緑色に点灯することを確認する。このとき、副制御回路４２には、「００２Ａ」の検査コマンドが送信される。当該「００２Ａ」の検査コマンドは、図２４（ｅ）に示す箇所のＬＥＤが全て一斉に緑色に点灯することを副制御回路４２に要求する検査コマンドである。ここで、検査対象の遊技機が液晶装置を備える場合には、液晶装置にドット落テスト白の画面が表示される。
【０１７２】
次に、検査担当者は、再度スタートレバー１６（８回目）を操作し、図２４（ｆ）に示す箇所のＬＥＤが全て一斉に青色に点灯することを確認する。このとき、副制御回路４２には、「００２Ｂ」の検査コマンドが送信される。当該「００２Ｂ」の検査コマンドは、図２４（ｆ）に示す箇所のＬＥＤが全て一斉に青色に点灯することを副制御回路４２に要求する検査コマンドである。ここで、検査対象の遊技機が液晶装置を備える場合には、液晶装置にドット落テスト白の画面が表示される。
【０１７３】
次に、検査担当者は、左ストップボタン１７Ｌ（１回目）を操作し、検査項目５に進み、図２５（ａ）に示す箇所のＬＥＤの全てが一斉に赤色に点灯することを確認する。このとき、副制御回路４２には、「００２３」の検査コマンドが送信される。当該「００２３」の検査コマンドは、図２５（ａ）に示す箇所のＬＥＤを全て一斉に赤色に点灯することを副制御回路４２に要求する検査コマンドである。ここで、検査対象の遊技機が液晶装置を備える場合には、液晶装置にドット落テスト赤の画面が表示される。
【０１７４】
次に、検査担当者は、再度左ストップボタン１７Ｌ（２回目）を操作し、図２５（ａ）に示す箇所のＬＥＤが、検査担当者が検査できるための適切な時間間隔（例えば、０．５〜２秒）で順次赤色に点灯することを確認する。このとき、副制御回路４２には、順次「００３Ｃ」〜「００４１」、「００７Ｄ」〜「００８２」、「００ＡＦ」、「００Ｂ１」、「００Ｃ０」、「００Ｃ１」、「００Ｃ２」の検査コマンドが送信される。これらの検査コマンドは、図２５（ａ）に示す箇所の各々のＬＥＤを赤色に点灯することを副制御回路４２に要求する検査コマンドである。ここで、検査対象の遊技機が液晶装置を備える場合には、液晶装置にドット落テスト赤の画面が表示される。
【０１７５】
次に、検査担当者は、中ストップボタン１７Ｃ（１回目）を操作し、検査項目６に進み、図２５（ｂ）に示す箇所のＬＥＤの全てが一斉に緑色に点灯することを確認する。このとき、副制御回路４２には、「００２４」の検査コマンドが送信される。当該「００２４」の検査コマンドは、図２５（ｂ）に示す箇所のＬＥＤを全て一斉に緑色に点灯することを副制御回路４２に要求する検査コマンドである。ここで、検査対象の遊技機が液晶装置を備える場合には、液晶装置にドット落テスト緑の画面が表示される。
【０１７６】
次に、検査担当者は、再度中ストップボタン１７Ｃ（２回目）を操作し、図２５（ｂ）に示す箇所のＬＥＤが、検査担当者が検査できるための適切な時間間隔（例えば、０．５〜２秒）で順次緑色に点灯することを確認する。このとき、副制御回路４２には、順次「００４２」〜「００４７」、「００８３」〜「００８８」、「００ＡＦ」、「００Ｃ３」、「００Ｃ４」、「００Ｃ５」の検査コマンドが送信される。これらの検査コマンドは、図２５（ｂ）に示す箇所の各々のＬＥＤを順次緑色に点灯することを副制御回路４２に要求する検査コマンドである。ここで、検査対象の遊技機が液晶装置を備える場合には、液晶装置にドット落テスト緑の画面が表示される。
【０１７７】
次に、検査担当者は、右ストップボタン１７Ｌ（１回目）を操作し、検査項目５に進み、図２５（ｃ）に示す箇所のＬＥＤの全てが一斉に青色に点灯することを確認する。このとき、副制御回路４２には、「００２３」の検査コマンドが送信される。当該「００２３」の検査コマンドは、図２５（ｃ）に示す箇所のＬＥＤを全て一斉に青色に点灯することを副制御回路４２に要求する検査コマンドである。ここで、検査対象の遊技機が液晶装置を備える場合には、液晶装置にドット落テスト青の画面が表示される。
【０１７８】
次に、検査担当者は、再度左ストップボタン１７Ｌ（２回目）を操作し、図２５（ｃ）に示す箇所のＬＥＤが、検査担当者が検査できるための適切な時間間隔（例えば、０．５〜２秒）で順次青色に点灯することを確認する。このとき、副制御回路４２には、順次「００３Ｃ」〜「００４１」、「００７Ｄ」〜「００８２」、「００ＡＦ」、「００Ｂ１」、「００Ｃ０」、「００Ｃ１」、「００Ｃ２」の検査コマンドが送信される。これらの検査コマンドは、図２５（ｃ）に示す箇所の各々のＬＥＤを順次青色に点灯することを副制御回路４２に要求する検査コマンドである。ここで、検査対象の遊技機が液晶装置を備える場合には、液晶装置にドット落テスト青の画面が表示される。
【０１７９】
なお、上述の液晶装置のドット落テストとは、指定された色（黒、白、赤、緑、青）を液晶装置の表示領域全体に表示させて、検査担当者が目視して液晶装置の液晶にドット落ちがあるか否かを確認する。
【０１８０】
図１４表（ｃ）は、検査モード２（サウンドテスト）の検査仕様を示している。
【０１８１】
検査モード１（ＬＥＤテスト）が終了すると、検査担当者は、ＭＡＸベットボタン１４を押下した状態でスタートレバー１６を操作することにより、検査モード２（サウンドテスト）に切り替える。
【０１８２】
次に、検査担当者は、ＭＡＸベットボタン１４を押下し、検査項目１に進み、ＲＢ（レギュラーボーナス）演出時の音声がスピーカ２０Ｌ，２０Ｒ、２１Ｌ，２１Ｒから再生されることを確認する。このとき、副制御回路４２には、「０００Ｅ」の検査コマンドが送信される。当該「０００Ｅ」の検査コマンドは、ＲＢ演出時の音声をスピーカ２０Ｌ，２０Ｒ、２１Ｌ，２１Ｒから再生することを副制御回路４２に要求する検査コマンドである。ここで、検査対象の遊技機が液晶装置を備える場合には、液晶装置にデモ画面が表示される。
【０１８３】
次に、検査担当者は、１ベットボタン１５を押下し、検査項目２に進み、ＢＢ（ビッグボーナス）演出時の音声がスピーカ２０Ｌ、２０Ｒ、２１Ｌ，２１Ｒから再生されることを確認する。このとき、副制御回路４２には、「０００Ｄ」の検査コマンドが送信される。当該「０００Ｄ」の検査コマンドは、ＢＢ演出時の音声をスピーカ２０Ｌ，２０Ｒ、２１Ｌ，２１Ｒから再生することを副制御回路４２に要求する検査コマンドである。ここで、検査対象の遊技機が液晶装置を備える場合には、液晶装置にデモ画面が表示される。
【０１８４】
次に、検査担当者は、スタートレバー１６を操作し、検査項目３に進み、左上スピーカ２１Ｌから音声が再生されることを確認する。このとき、副制御回路４２には、「００１４」の検査コマンドが送信される。当該「００１４」の検査コマンドは、左上スピーカ２１Ｌから音声を再生することを副制御回路４２に要求する検査コマンドである。ここで、検査対象の遊技機が液晶装置を備える場合には、液晶装置にデモ画面が表示される。
【０１８５】
次に、検査担当者は、左ストップボタン１７Ｌを操作し、検査項目４に進み、右上スピーカ２１Ｒから音声が再生されることを確認する。このとき、副制御回路４２には、「００１５」の検査コマンドが送信される。当該「００１５」の検査コマンドは、右上スピーカ２１Ｒから音声を再生することを副制御回路４２に要求する検査コマンドである。ここで、検査対象の遊技機が液晶装置を備える場合には、液晶装置にデモ画面が表示される。
【０１８６】
次に、検査担当者は、中ストップボタン１７Ｃを操作し、検査項目５に進み、左下スピーカ２０Ｌから音声が再生されることを確認する。このとき、副制御回路４２には、「００１６」の検査コマンドが送信される。当該「００１６」の検査コマンドは、左下スピーカ２０Ｌから音声を再生することを副制御回路４２に要求する検査コマンドである。ここで、検査対象の遊技機が液晶装置を備える場合には、液晶装置にデモ画面が表示される。
【０１８７】
次に、検査担当者は、右ストップボタン１７Ｒを操作し、検査項目６に進み、右下スピーカ２０Ｒから音声が再生されることを確認する。このとき、副制御回路４２には、「００１７」の検査コマンドが送信される。当該「００１７」の検査コマンドは、右下スピーカ２０Ｒから音声を再生することを副制御回路４２に要求する検査コマンドである。ここで、検査対象の遊技機が液晶装置を備える場合には、液晶装置にデモ画面が表示される。
【０１８８】
次に、検査担当者は、リセットスイッチ３７を操作し、検査項目７に進み、検査項目６で右下スピーカ２０Ｒから再生されていた音声が消音されることを確認する。このとき、副制御回路４２には、「０００Ａ」の検査コマンドが送信される。当該「０００Ａ」の検査コマンドは、スピーカ２０Ｌ，２０Ｒ，２１Ｌ，２１Ｒから再生されている音声を消音することを副制御回路４２に要求する検査コマンドである。ここで、検査対象の遊技機が液晶装置を備える場合には、液晶装置にデモ画面が表示される。
【０１８９】
図１４表（ｄ）は、検査モード３（サブ演出テスト）の検査仕様を示している。
【０１９０】
検査モード２（サウンドテスト）が終了すると、検査担当者は、ＭＡＸベットボタン１４を押下した状態でスタートレバー１６を操作することにより、検査モード３（サブ演出テスト）に切り替える。
【０１９１】
次に、検査担当者は、ＭＡＸベットボタン１４を押下し、検査項目１に進み、ＢＢ（ビッグボーナス）演出時の音声がスピーカ２０Ｌ，２０Ｒ、２１Ｌ，２１Ｒから再生され、かつ、当該ＢＢ演出時に点灯されるべきＬＥＤが点灯されることを確認する。このとき、副制御回路４２には、「０００８」の検査コマンドが送信される。当該「０００８」の検査コマンドは、ＢＢ演出時の音声をスピーカ２０Ｌ，２０Ｒ、２１Ｌ，２１Ｒから再生し、かつ、当該ＢＢ演出時に点灯されるべきＬＥＤを点灯することを副制御回路４２に要求する検査コマンドである。ここで、検査対象の遊技機が液晶装置を備える場合には、液晶装置にＢＢ演出映像が表示される。
【０１９２】
次に、検査担当者は、１ベットボタン１５を押下し、検査項目２に進み、ＲＢ（レギュラーボーナス）演出時の音声がスピーカ２０Ｌ，２０Ｒ、２１Ｌ，２１Ｒから再生され、かつ、当該ＲＢ演出時に点灯されるべきＬＥＤが点灯されることを確認する。このとき、副制御回路４２には、「０００９」の検査コマンドが送信される。当該「０００９」の検査コマンドは、ＲＢ演出時の音声をスピーカ２０Ｌ，２０Ｒ、２１Ｌ，２１Ｒから再生し、かつ、当該ＲＢ演出時に点灯されるべきＬＥＤを点灯することを副制御回路４２に要求する検査コマンドである。ここで、検査対象の遊技機が液晶装置を備える場合には、液晶装置にＲＢ演出映像が表示される。
【０１９３】
次に、検査担当者は、精算ボタン２２を押下し、検査項目３（カートリッジ検査）に進む。該カートリッジ検査においては、副制御回路４２においてサブＲＯＭ８２のサムチェックが行われる。サブＲＯＭ８２のサムチェックが開始されると、サブ７セグ（第７ランプ群１１７）の中央（３−５桁目）の７セグメントＬＥＤ表示が変動する。例えば、「０００」、「１１１」、「２２２」、・・・「９９９」が順次、繰り返し表示される。サブＲＯＭ８２のサムチェックが終了すると、該サブ７セグの中央（３−５桁目）に、正常であることを示す「Ｆｉｎ」または異常であることを示す「Ｅｒｒ」が表示される。このとき、副制御回路４２には、「００１８」の検査コマンドが送信される。当該「００１８」の検査コマンドは、カートリッジ検査（サブＲＯＭ８２のサムチェック）をすることを副制御回路４２に要求する検査コマンドである。ここで、検査対象の遊技機が液晶装置を備える場合には、液晶装置にデモ画面が表示される。
【０１９４】
なお、検査項目３（カートリッジ検査）には、サブＲＯＭ８２の全体（図１１の８２ａ〜８２ｈ）のサムチェックを行う検査と、サブＲＯＭ８２の一部（例えば、図１１の８２ａ〜８２ｆに示されるプログラム関連の領域のみ、あるいは、図１１の８２ｇ〜８２ｈに示される演出関連データの領域のみなど）のサムチェックを行う検査がある。
【０１９５】
図１４表（ｅ）は、検査モード４（メイン機能テスト１）の検査仕様を示している。
【０１９６】
検査モード３（サブ演出テスト）が終了すると、検査担当者は、ＭＡＸベットボタン１４を押下した状態でスタートレバー１６を操作することにより、検査モード４（メイン機能テスト１）に切り替える。
【０１９７】
次に、検査担当者は、ドアキー２３をドア９に設けられたドアキー挿入口に挿入し、ドアキー２３を左方向に回転させてキーリセットを行うことによって、検査項目１に進む。ここで、検査担当者は、外部端子板１８Ｓのリレースイッチ（不図示）がＯＮ側に倒れることを確認する。このとき、副制御回路４２には検査コマンドは送信されない。なお、別法として、例えば、当該検査項目１を、外部端子板１８Ｓのリレースイッチが銅線などによりＬＥＤ電球と接続された状態で実行することもでき、この場合は、検査担当者は、キーリセットによりＬＥＤ電球が点灯することを確認する。
【０１９８】
次に、検査担当者は、リセットスイッチ３７を操作し、検査項目２に進み、エラーが解除されたことを確認する。このとき、副制御回路４２には、検査コマンドは送信されない。
【０１９９】
より具体的には、例えば、操作担当者は、事前に意図的な誤操作（例えば、メダルが投入されていない状態で精算ボタン２２を押下する、など）により、７セグ表示器６にエラーが表示されている状態を作っておき、かかる状態でリセットスイッチ３７を操作したときに７セグ表示器６に表示されているエラー表示が消えることを確認してもよい。
【０２００】
次に、検査担当者は、設定キーを設定用鍵穴４１２に挿入することにより、検査項目３に進み、そのときＢＢ音がスピーカ２０Ｌ等から再生されることを確認する。このとき、副制御回路４２には「０００Ｄ」の検査コマンドが送信される。「０００Ｄ」の検査コマンドは、ＢＢ（ビッグボーナス）演出時の音声をスピーカ２０Ｌ等から再生することを副制御回路４２に要求する検査コマンドである。
【０２０１】
次に、検査担当者は、補助収納庫スイッチ３８Ｓを操作して検査項目４に進み、そのときＲＢ音がスピーカ２０Ｌ等から再生されることを確認する。このとき、副制御回路４２には「０００Ｅ」の検査コマンドが送信される。「０００Ｅ」の検査コマンドは、ＲＢ（レギュラーボーナス）演出時の音声をスピーカ２０Ｌ等から再生することを副制御回路４２に要求する検査コマンドである。
【０２０２】
より具体的には、例えば、操作担当者は、補助収納庫スイッチ３８が満杯になった旨の信号が送信されるように補助収納庫スイッチ３８Ｓの部品同士を接触させるなどして、補助収納庫スイッチ３８Ｓを操作することができる。
【０２０３】
次に、検査担当者は、ドア開閉スイッチ９Ｓを操作することにより、検査項目５に進み、そこでドア９を開放状態にして、そのとき遊技開始音がスピーカ２０Ｌ等から再生されることを確認する。このとき、副制御回路４２には「００１０」の検査コマンドが送信される。「００１０」の検査コマンドは、遊技開始音をスピーカ２０Ｌ等から再生することを副制御回路４２に要求する検査コマンドである。
【０２０４】
次に、検査担当者は、再度ドア開閉スイッチ９Ｓを操作することにより、ドア９を閉鎖状態にして、そのとき回胴停止音がスピーカ２０Ｌ等から再生されることを確認する。このとき、副制御回路４２には「００１１」の検査コマンドが送信される。「００１１」の検査コマンドは、回胴停止音をスピーカ２０Ｌ等から再生することを副制御回路４２に要求する検査コマンドである。
【０２０５】
事前に意図的な誤操作（例えば、メダル払出装置３３にメダルが貯留されていない状態で精算ボタン２２を押下する、など）により、７セグ表示器６にエラーが表示されている状態を作っておき、かかる状態でリセットスイッチ３７を操作したときに７セグ表示器６に表示されているエラー表示が消えることを確認してもよい。
【０２０６】
次に、検査担当者は、メダル投入口１３にメダルを投入することにより、検査項目６に進む。ここで、例えば、６枚のメダルを投入する場合、検査担当者は、各々のメダルを投入する都度、メダル投入音がスピーカ２０Ｌ等から再生されつつ、７セグ表示器６の左側２桁６ａにメダル投入枚数が表示され、かつ、７セグ表示器６の右側２桁６ｂに払出枚数（第２メダルセンサ３６Ｓにより検知されたメダルの枚数）が表示されることを確認する。このとき、副制御回路４２には、メダル投入の都度、「０００Ｃ」の検査コマンドが送信される。「０００Ｃ」の検査コマンドは、メダル投入音をスピーカ２０Ｌ等から再生することを副制御回路４２に要求する検査コマンドである。
【０２０７】
次に、検査担当者は、スタートレバー１６を操作し、検査項目７に進み、７セグ表示器６の右側２桁６ｂに表示されている払出枚数のメダルが払い出されることを確認する。このとき、副制御回路４２には、検査コマンドは送信されない。
【０２０８】
図１４表（ｆ）は、検査モード５（メイン機能テスト２）の検査仕様を示している。
【０２０９】
検査モード４（メイン機能テスト１）が終了すると、検査担当者は、ＭＡＸベットボタン１４を押下した状態でスタートレバー１６を操作することにより、検査モード５（メイン機能テスト２）に切り替える。
【０２１０】
なお、このとき、検査用プログラムに機能により、検査モード５（メイン機能テスト２）に移ると同時に、検査担当者の操作を介さずに、リール停止図柄がボーナス図柄（３つの７図柄「７」が入賞ラインに揃うボーナス入賞の位置に揃っている状態）にされ、リールのバックライトＬＥＤ（図５のポート番号７６〜９３参照）が点灯され、かつ、７セグ表示器６の左側２桁６ａ（貯留セグ）および右側２桁６ｂ（払出セグ）には、ともに「００」が表示される。
【０２１１】
次に、検査担当者は、右ストップボタン１７Ｒを押下し、検査項目１に進み、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが１分当たり８０回転の速度で回転し、３つの７図柄「赤７」が入賞ラインに揃うボーナス入賞の位置で停止することを確認する。このとき、副制御回路４２には、検査コマンドは送信されない。
【０２１２】
次に、検査担当者は、精算ボタン２２を押下し、検査項目２に進み、７セグ表示器６の左側２桁６ａ（貯留セグ）には精算ボタン２２を押下した回数（例えば「０１」）が表示され、右側２桁６ｂ（払出セグ）にはメダル払い出し枚数（例えば「１５」）が表示されることを確認する。このとき、副制御回路４２には、検査コマンドは送信されない。
【０２１３】
［検査コマンド］
図１５〜２１は、本発明の第１の実施の形態における出荷テストを実施する工程（図１３（ｃ））において、主制御回路４１から副制御回路４２に送信される２バイト長の検査コマンドを説明するための表である。うち、図１５〜１８に記載の検査コマンドは、液晶機（液晶表示装置を搭載した遊技機）および非液晶機（液晶表示装置を搭載していない遊技機）に共通の検査コマンドであり、図１９〜２１に記載の検査コマンドは、非液晶機専用の検査コマンドである。
【０２１４】
図１５〜２１の検査コマンド表は、「コード番号」欄、「機能」欄、「備考」欄から構成されている。
【０２１５】
「コード番号」欄は、通し番号としての１０進数の表示と、当該１０進数表示に係る数値を１６進数に変換した１６進数の表示と、を含んでいる。主制御回路４１から副制御回路４２に送信される検査コマンドは、本実施の形態においては、当該１６進数の表示の２バイト長のコマンドであり、該検査コマンドは、パラメータを有していない。
【０２１６】
ただし、上述した検査コマンドの長さおよびフォーマットは、一例に過ぎず、検査コマンドの長さ、フォーマットは、これに限定されるわけではない。
【０２１７】
「機能」欄は、検査コマンドに対応する副制御回路４２の機能である。すなわち、主制御回路４１から副制御回路４２への検査コマンドの送信は、副制御回路４２に対する当該機能の実行の要求を意味する。
【０２１８】
「備考」欄には、補足情報などが記載されている。
【０２１９】
［表示機能検査］
以下、図２２〜図２６を参照して、ＬＥＤおよびドットマトリクスを含む表示機能の検査における遊技機上の表示（点灯）箇所について説明する。
【０２２０】
図２２（ａ）は、検査モード１（ＬＥＤテスト）の項目１（ＭＡＸＢＥＴ）における単色ＬＥＤ全点灯（１回目）および単色ＬＥＤ順点灯（２回目）において点灯する単色ＬＥＤの箇所を示している。
【０２２１】
図２２（ｂ）は、検査モード１（ＬＥＤテスト）の項目２（１ＢＥＴ）におけるフルカラーＬＥＤ全点灯（１回目）およびフルカラーＬＥＤ順点灯（２回目）において点灯する単色ＬＥＤの箇所を示している。
【０２２２】
図２３（ａ）は、検査モード１（ＬＥＤテスト）の項目４（スタートレバー）における配当表、サイドレンズ、リール上部照明等点灯（３回目）の検査において点灯する白単色ＬＥＤの箇所を示している。
【０２２３】
図２３（ｂ）は、検査モード１（ＬＥＤテスト）の項目４（スタートレバー）におけるサイドレンズ、リールバックライト、ストップボタン照明等点灯（４回目）の検査において点灯する白単色ＬＥＤの箇所を示している。
【０２２４】
図２３（ｃ）は、検査モード１（ＬＥＤテスト）の項目４（スタートレバー）におけるラインレンズ照明等点灯（５回目）の検査において点灯する白単色ＬＥＤの箇所を示している。
【０２２５】
図２４（ｄ）は、検査モード１（ＬＥＤテスト）の項目４（スタートレバー）におけるサイドレンズ、ＭＡＸベットボタン、ストップボタン照明等点灯（６回目）の赤点灯検査において赤色に点灯するフルカラーＬＥＤの箇所を示している。
【０２２６】
図２４（ｅ）は、検査モード１（ＬＥＤテスト）の項目４（スタートレバー）におけるサイドレンズ、ＭＡＸベットボタン、ストップボタン照明等点灯（７回目）の緑点灯検査において緑色に点灯するフルカラーＬＥＤの箇所を示している。
【０２２７】
図２４（ｆ）は、検査モード１（ＬＥＤテスト）の項目４（スタートレバー）におけるサイドレンズ、ＭＡＸベットボタン、ストップボタン照明等点灯（８回目）の青点灯検査において青色に点灯するフルカラーＬＥＤの箇所を示している。
【０２２８】
図２５（ａ）は、検査モード１（ＬＥＤテスト）の項目５（左停止ボタン）におけるフルカラーＬＥＤ赤色全点灯（１回目）およびフルカラーＬＥＤ赤色順点灯（２回目）の検査において赤色に点灯するフルカラーＬＥＤの箇所を示している。
【０２２９】
図２５（ｂ）は、検査モード１（ＬＥＤテスト）の項目６（中停止ボタン）におけるフルカラーＬＥＤ青色全点灯（１回目）およびフルカラーＬＥＤ青色順点灯（２回目）の検査において青色に点灯するフルカラーＬＥＤの箇所を示している。
【０２３０】
図２５（ｃ）は、検査モード１（ＬＥＤテスト）の項目７（右停止ボタン）におけるフルカラーＬＥＤ青色全点灯（１回目）およびフルカラーＬＥＤ青色順点灯（２回目）の検査において青色に点灯するフルカラーＬＥＤの箇所を示している。
【０２３１】
図２６は、検査モード１（ＬＥＤテスト）の項目３（精算ボタン）におけるドット順点灯（１回目）の検査において、ドットマトリクス部１１９の点灯するドットの箇所を示している。当該ドット順点灯においては、図２６の（ａ）〜（ｄ）に示されるパターンが、この順序でドットマトリクス部１１９上に点灯される。
【０２３２】
本実施の形態においては、ドットマトリクス部１１９は、縦１１行ｘ横１６列の２次元マトリクスで構成されている。パターン（ａ）は、奇数行目（１、３、５、７、９、１１行目）の横１６ドットがすべて点灯している点灯パターンを示している。パターン（ｂ）は、偶数行目（２、４、６、８、１０行目）の横１６ドットがすべて点灯している点灯パターンを示している。パターン（ｃ）は、奇数列目（１、３、５、７、９、１１、１３、１５列目）の縦１１ドットがすべて点灯している点灯パターンを示している。そして、パターン（ｄ）は、偶数列目（２、４、６、８、１０、１２、１４、１６列目）の縦１１ドットがすべて点灯している点灯パターンを示している。
【０２３３】
＜主制御回路の動作説明＞
次に、図２７を参照して、検査ＲＯＭが装着された主制御回路４１のメインＣＰＵ５１が、プログラムを用いて実行する各種処理の内容について説明する。
【０２３４】
［メインＣＰＵの制御によるパチスロの主要動作処理］
まず、図１３に示す出荷テストの工程（ｃ）（メイン機能、サブ機能の動作確認）において、メインＣＰＵ５１の制御で行うパチスロ１の主要動作処理の手順を、図２７に示すメインフローチャート（以下、メインフローという）を参照しながら説明する。
【０２３５】
まず、パチスロ１に電源が投入されると、メインＣＰＵ５１は、電源投入時の初期化処理を行う（Ｓ１）。この初期化処理では、バックアップが正常に行われたか、設定変更が適切に行われたか等が判定され、その判定結果に対応した初期化が行われる。
【０２３６】
次いで、メインＣＰＵ５１は、一遊技終了時の初期化処理を行う（Ｓ２）。この初期化処理では、メインＲＡＭ５３における指定格納領域のデータをクリアする。なお、ここでいう指定格納領域は、例えば、内部当籤役格納領域や表示役格納領域などの１回の遊技ごとにデータの消去が必要な格納領域である。
【０２３７】
次いで、メインＣＰＵ５１は、検査モードであるか否かを判定する（Ｓ３）。具体的には、図１４の検査仕様の表（ａ）にて説明したとおり、電源投入後にＭＡＸベットボタンが押下されると、パチスロ１は検査モードに移行するが、このとき、メインＲＡＭ５３の所定の領域のフラグがオンにされる。メインＣＰＵ５１は、当該フラグがオンである場合に検査モードであると判断する。
【０２３８】
メインＣＰＵ５１は、Ｓ３において検査モードでないと判断した場合には、処理をＳ５に移す。
【０２３９】
次いで、メインＣＰＵ５１は、Ｓ３において検査モードであると判断した場合には、検査モード処理を実行する（Ｓ４）。
【０２４０】
検査モード処理では、メインＣＰＵ５１は、マイクロコンピュータ５０の入力ポートの状態を通じて検査担当者によるパチスロ１の操作内容を判断し、図１４の検査仕様に基づき、動作モード（検査モード（１−５）および各々の検査モードごとに設定された検査項目の組合せ）を切り替えつつ、図１５〜２１に示す検査コマンドを副制御回路４２に送信する。
【０２４１】
例えば、検査モード１において、メインＣＰＵ５１が、マイクロコンピュータ５０の入力ポートの状態からＭＡＸベットボタン１４（１回目）が押下されたと判断したときには、メインＣＰＵ５１は、図１４表（ｂ）検査モード１（ＬＥＤテスト）の項目１の仕様に基づき、「００２１」の検査コマンドを副制御回路４２に送信する。
【０２４２】
ここで、メインＣＰＵ５１は、動作モードが、副制御回路４２により演出機器の制御をしない動作モード（例えば、図１４表（ｅ）メイン機能テスト１に示される検査モード４の項目１）である場合には、メインＣＰＵ５１は、主副制御回路４１に接続された表示装置又は／及び駆動装置（例えば、外部端子１８Ｓ）の制御を行う。
【０２４３】
検査モード処理（Ｓ４）が完了したら、メインＣＰＵ５１は、処理をＳ２に移し、検査モード滞在中（Ｓ３＝ＹＥＳ）は、Ｓ２〜Ｓ４の処理を繰り返し実行する。
【０２４４】
すなわち、図１３工程（ｃ）におけるメイン機能・サブ機能の動作確認を実行中は、上述Ｓ２〜Ｓ４のループが繰り返されることになる。
【０２４５】
メインＣＰＵ５１は、Ｓ３において検査モードでないと判断した場合には、メダル受付・スタートチェック処理を行う（Ｓ５）。この処理では、メダルセンサ３５Ｓやスタートスイッチ１６Ｓの入力のチェック等が行われる。
具体的には、メインＣＰＵ５１は、前回の遊技で再遊技（リプレイ役）に係る表示役が成立したときの自動投入による投入枚数のカウント、メダル投入口１３から投入されたメダルによる投入枚数のカウント、および、ＢＥＴボタン（ＭＡＸＢＥＴ、１ＢＥＴ）の押下に基づく投入枚数のカウント等が実行され、投入枚数が遊技開始可能枚数に達している場合には、スタートスイッチの状態を判別する。
【０２４６】
次いで、メインＣＰＵ５１は、乱数値（０〜６５５３５）を抽出し、該抽出した乱数値をメインＲＡＭ５３に設けられた乱数値格納領域（不図示）に格納する（Ｓ６）。次いで、メインＣＰＵ５１は、リール演出およびロックの制御で用いる演出用乱数値を抽出し、該抽出した演出用乱数値をメインＲＡＭ５３に設けられた演出用乱数値格納領域（不図示）に格納する（Ｓ７）。なお、本実施形態では、演出用乱数値は、０〜１２７の範囲から抽出される。
【０２４７】
そして、抽出した各種乱数値が所定の乱数値格納領域に格納されると、メインＣＰＵ５１は、内部抽籤処理を行う（Ｓ８）。この処理では、Ｓ６で抽出した乱数値に基づいた抽籤により内部当籤役の決定が行われる。
【０２４８】
次いで、メインＣＰＵ５１は、遊技ロック抽籤処理を行う（Ｓ９）。
遊技ロック抽選処理は、遊技状態に応じた遊技ロック抽籤テーブル（不図示）を参照し、演出用乱数値に基づいて、遊技ロック抽籤を行う。
【０２４９】
次いで、メインＣＰＵ５１は、リール停止初期設定処理を行う（Ｓ１０）。
リール停止初期設定処理は、内部当籤役に基づいて、リール停止初期設定テーブル（不図示）からルールの停止制御に係る各種情報を取得する。
【０２５０】
次いで、メインＣＰＵ５１は、ウェイト処理を行う（Ｓ１１）。この処理では、メインＣＰＵ５１は、前回の遊技開始から所定時間（例えば、４．１秒）を経過していない場合、該所定時間が経過するまで待ち時間を消化する。
【０２５１】
次いで、メインＣＰＵ５１は、リール回転開始処理を行う（Ｓ１２）。この処理において、メインＣＰＵ５１は、全リールの回転開始を要求する。
リール回転開始処理は、全リールの回転開始を要求する。全リールの回転開始が要求されると、一定の周期（１．１１７２ｍｓｅｃ）で実行される後述の割込処理（図２８参照）により、３つのステッピングモータ６１Ｌ，６１Ｃ，６１Ｒの駆動が制御され、左リール３Ｌ、中リール３Ｃおよび右リール３Ｒの回転が開始される。
【０２５２】
次いで、メインＣＰＵ５１は、引込優先順位格納処理を行う（Ｓ１３）。この処理では、メインＣＰＵ５１は、引込優先順位データを取得して、引込優先順位データ格納領域（不図示）に格納する。
【０２５３】
次いで、メインＣＰＵ５１は、リール停止制御処理を行う（Ｓ１４）。この処理では、左ストップボタン１７Ｌ、中ストップボタン１７Ｃおよび右ストップボタン１７Ｒがそれぞれ押されたタイミングと内部当籤役とに基づいて該当するリールの回転が停止される。また、メインＣＰＵ５１は、リール停止コマンドを副制御回路４２に送信する。この処理で送信するリール停止コマンドには、停止されるリールの種別、ストップスイッチがＯＮになった時点の図柄の位置、リールが停止するまでの滑り駒数等の情報が含まれる。
【０２５４】
次いで、メインＣＰＵ５１は、遊技ロック処理を行う（Ｓ１５）。この処理において、メインＣＰＵ５１は、遊技の進行を無効化する又は遅延させる。
メインＣＰＵ５１は、決定された遊技ロック種別を実行する期間に相当する値をロックタイマにセットし、ロックタイマの値が「０」になるまで待機する。その間は、遊技者の停止操作を受け付けない。
【０２５５】
次いで、メインＣＰＵ５１は、入賞検索処理を行う（Ｓ１６）。この処理では、メインＣＰＵ５１は、図柄コード格納領域（不図示）のデータを表示役格納領域（不図示）に格納する。また、この処理では、左リール３Ｌ、中リール３Ｃおよび右リール３Ｒが全て停止した後に有効ライン（入賞判定ライン）に表示された図柄の組合せと、図柄組合せテーブル（不図示）とを照合する。そして、メインＣＰＵ５１は、有効ラインに表示役が表示されたか否かを判定し、その判定結果を表示役格納領域に格納するようにしてもよい。
【０２５６】
次いで、メインＣＰＵ５１は、メダル払出処理を行う（Ｓ１７）。メダル払出処理は、本発明に係る遊技媒体付与手段の一具体例を示す。この処理では、Ｓ１５において決定された表示役の払出枚数に基づいて、ホッパー３３の駆動やクレジット枚数の更新が行われ、メダルの払い出しが行われる。この際、本実施形態では、図柄組合せテーブル（不図示）に示すように、メダルの投入枚数が１〜３枚であり、メダルの払出枚数は表示役に応じて異なるが、その最大払出枚数（払出上限）は１５枚である。
【０２５７】
次いで、メインＣＰＵ５１は、ＲＴ制御処理を行う（Ｓ１８）。この処理では、メインＣＰＵ５１は、ＲＴ遊技状態を管理する。メインＣＰＵ５１は、ＲＴ遷移テーブル（不図示）を参照し、移行元（現在）のＲＴ遊技状態において成立し得るＲＴ遊技状態の移行条件をチェックし、ＲＴ遊技状態の移行条件が成立していると判別したとき、ＲＴ遷移テーブル（不図示）を参照し、移行条件に基づいて、移行先のＲＴ遊技状態に移行する。また、メインＣＰＵ５１は、表示コマンドを副制御回路４２に送信する。なお、表示コマンドは、表示役や払出枚数等を特定するパラメータを含んで構成される。
【０２５８】
次いで、メインＣＰＵ５１は、払出終了コマンド送信処理を行う（Ｓ１９）。具体的には、メインＣＰＵ５１は、払出終了コマンドを副制御回路４２に送信する。
【０２５９】
次いで、メインＣＰＵ５１は、ボーナス終了チェック処理を行う（Ｓ２０）。この処理では、メインＣＰＵ５１は、ボーナスゲームの終了契機を管理するための各種カウンタを参照して、ボーナスゲームの作動を終了するか否かをチェックする。
【０２６０】
次いで、メインＣＰＵ５１は、ボーナス作動チェック処理を行う（Ｓ２１）。この処理では、メインＣＰＵ５１は、ボーナスゲームの作動を開始するか否か、および、再遊技を行うか否かをチェックする。ボーナス作動チェック処理が終了すると、メインＣＰＵ５１は、処理をＳ２に戻し、Ｓ２以降の処理を繰り返す。
【０２６１】
［メインＣＰＵの制御による割込処理（１．１１７２ｍｓｅｃ）］
次に、図２８を参照して、メインＣＰＵ５１に内蔵されたタイマ（不図示）の制御による定周期（１．１１７２ｍｓｅｃ毎）に行われる割込処理について説明する。
【０２６２】
まず、メインＣＰＵ５１は、レジスタの退避を行う（Ｓ３１）。次いで、メインＣＰＵ５１は、入力ポートチェック処理を行う（Ｓ３２）。この処理では、ストップスイッチ１７Ｓ等の各種スイッチから入力される信号がチェックされる。
【０２６３】
次いで、メインＣＰＵ５１は、タイマ更新処理を行う（Ｓ３３）。この処理では、メインＣＰＵ５１は、例えば、割込処理毎にロックタイマの値を減算する処理を行う。次いで、メインＣＰＵ５１は、通信データ送信処置を行う（Ｓ３４）。この処理では、主に、各種コマンドを副制御回路４２に適宜送信する。なお、後述する無操作コマンドは、スタートコマンド等の各種コマンドが副制御回路４２に送信されていない状態の場合に、副制御回路４２に送信されるコマンドである。
【０２６４】
次いで、メインＣＰＵ５１は、リール制御処理を行う（Ｓ３５）。この処理では、メインＣＰＵ５１は、全リールの回転開始が要求されたときに、左リール３Ｌ、中リール３Ｃおよび右リール３Ｒの回転を開始し、その後、各リールが一定速度で回転するように、３つのステッピングモータ６１Ｌ，６１Ｃ，６１Ｒを駆動制御する。また、滑り駒数が決定されたときは、メインＣＰＵ５１は、該当するリールの図柄カウンタを滑り駒数分だけ更新する。そして、メインＣＰＵ５１は、更新された図柄カウンタが停止予定位置に対応する値に一致する（停止予定位置の図柄が表示窓の有効ライン（入賞判定ライン）上の領域に到達する）のを待って、該当するリールの回転の減速および停止が行われるように、対応するステッピングモータを駆動制御する。また、本実施形態では、Ｓ３５の処理において、前述した通常の加速処理、定速処理および停止処理だけでなく、加速処理時にリール演出パターンが設定されている場合には、該リール演出パターンに対応するリール演出（リールアクション）およびロックの制御処理も行う。
【０２６５】
次いで、メインＣＰＵ５１は、ランプ・７セグ駆動処理を行う（Ｓ３６）。この処理では、メインＣＰＵ５１は、７セグ表示器６を駆動制御して、払出枚数やクレジット枚数などを表示する。次いで、メインＣＰＵ５１は、レジスタの復帰処理を行う（Ｓ３７）。そして、その後、メインＣＰＵ５１は、割込処理を終了する。
【０２６６】
＜副制御回路の動作説明＞
次に、図２９〜図３１を参照して、副制御回路４２のサブＣＰＵ８１が、プログラムを用いて実行する各種処理（タスク）の内容について説明する。
【０２６７】
［主基板通信タスク］
まず、図２９を参照して、サブＣＰＵ８１により行われる主基板通信タスクについて説明する。
【０２６８】
まず、サブＣＰＵ８１は、主制御回路４１から送信されたコマンドの受信チェックを行う（Ｓ１０１）。次いで、サブＣＰＵ８１は、コマンドを受信した場合、受信したコマンドの種別を抽出する（Ｓ１０２）。
【０２６９】
次いで、サブＣＰＵ８１は、有効なコマンドを受信したか否かを判別する（Ｓ１０３）。Ｓ１０３において、サブＣＰＵ８１が、有効なコマンドを受信しなかったと判別したとき（Ｓ１０３がＮＯ判定の場合）、サブＣＰＵ８１は、処理をＳ１０１に戻し、Ｓ１０１以降の処理を繰り返す。
【０２７０】
一方、Ｓ１０３において、サブＣＰＵ８１が、有効なコマンドを受信したと判別したとき（Ｓ１０３がＹＥＳ判定の場合）、サブＣＰＵ８１は、受信したコマンドに基づいて、メッセージキューにメッセージを格納する（Ｓ１０４）。なお、メッセージキューとは、プロセス間で情報を交換するための機構である。そして、Ｓ１０４の処理後、サブＣＰＵ８１は、処理をＳ１０１に戻し、Ｓ１０１以降の処理を繰り返す。
【０２７１】
［演出登録タスク］
次に、図３０を参照して、サブＣＰＵ８１により行われる演出登録タスクについて説明する。
【０２７２】
まず、サブＣＰＵ８１は、メッセージキューからメッセージを取り出す（Ｓ１１１）。次いで、サブＣＰＵ８１は、メッセージキューにメッセージが有るか否かを判別する（Ｓ１１２）。Ｓ１１２において、サブＣＰＵ８１が、メッセージキューにメッセージが無いと判別したとき（Ｓ１１２がＮＯ判定のとき）、サブＣＰＵ８１は、後述のＳ１１７の処理を行う。
【０２７３】
一方、Ｓ１１２において、サブＣＰＵ８１が、メッセージキューにメッセージが有ると判別したとき（Ｓ１１２がＹＥＳ判定のとき）、サブＣＰＵ８１は、パチスロ１が検査モードであるか否かを判定する（Ｓ１１３）。
【０２７４】
具体的には、Ｓ１１３では、サブＣＰＵ８１は、受信したコマンドが検査コマンドであるか否か、例えば、コマンドが２バイト長であるか否かを判定してもよい。検査コマンド以外のコマンド（例えば、スタートコマンド、リール停止コマンドなど）は８バイト長であり、検査コマンドは図１５〜２１に示すとおり２バイト長だからである。
【０２７５】
Ｓ１１３において、サブＣＰＵ８１が、パチスロ１が検査モードであると判定したとき（Ｓ１１３がＹＥＳ判定のとき）、サブＣＰＵ８１は、検査モード処理を実行する（Ｓ１１４）。
【０２７６】
検査モード処理（Ｓ１１４）においては、サブ８１ＣＰＵは、図１５〜２１に示すコマンド表に基づき、受信した検査コマンド（４桁の１６進数のコード番号）に対応する機能を実行する。例えば、受信した検査コマンドが「００２１」である場合には、図２２（ａ）に示す箇所の単色ＬＥＤを全点灯するように演出データを選択する。
【０２７７】
一方、Ｓ１１３において，サブＣＰＵ８１が、パチスロ１が検査モードでないと判定したとき（Ｓ１１３がＮＯ判定のとき）、サブＣＰＵ８１は、処理をＳ１１５に移す。
【０２７８】
次いで、サブＣＰＵ８１は、メッセージから遊技情報を複写する（Ｓ１１５）。この処理では、例えば、パラメータによって特定される、内部当籤役、回転が停止したリールの種別、表示役、遊技状態フラグ等の各種データがサブＲＡＭ８３に設けられた格納領域（不図示）に複写される。
【０２７９】
次いで、サブＣＰＵ８１は、演出内容決定処理を行う（Ｓ１１６）。この処理では、サブＣＰＵ８１は、受信したコマンドの種別に応じて、演出内容の決定や演出データの選択等を行う。なお、演出内容決定処理の詳細については、後述の図３１を参照しながら後で説明する。
【０２８０】
次いで、サブＣＰＵ８１は、サウンドデータの登録を行う（Ｓ１１７）。次いで、サブＣＰＵ８１は、ランプデータの登録を行う（Ｓ１１８）。なお、これらの登録処理は、Ｓ１１４の検査モード処理またはＳ１１６の演出内容決定処理において選択された演出データに基づいて、選択された演出データにひも付られた音源データ（Ｗａｖファイル名）と再生に係る各種パラメータ（音量、チャンネル等）、ランプパターンデータ（ＬＥＤ演出データ）とパターンに係る各種パラメータ（輝度等）の登録が行われる。Ｓ１１８の後、サブＣＰＵ８１は、処理をＳ１１１に戻し、Ｓ１１１以降の処理を繰り返す。
【０２８１】
［演出内容決定処理］
次に、図３１を参照して、演出登録タスクのフローチャート（図３０参照）中のＳ１１６で行う演出内容決定処理について説明する。
【０２８２】
ここで、本実施の形態においては、図３０（演出登録タスク）のフローチャートに示すとおり検査モードでは（図３０のＳ１１３がＹＥＳ判定であるとき）、演出内容決定処理（図３０のＳ１１６。すなわち、図３１）が実行されないことに注意すべきである。しかしながら、後述する第２の実施の形態においては、図３４（演出登録タスク）のフローチャートに示すとおり、検査工程においても、演出内容決定処理（図３４のＳ２１０）は実行される。この点が本実施の形態と後述する第２の実施の形態との相違点になるので、かかる相違点を明確にするために、ここに演出内容決定処理の内容を記載する。
【０２８３】
まず、サブＣＰＵ８１は、無操作コマンド受信時であるか否かを判別する（Ｓ１２１）。
【０２８４】
Ｓ１２１において、サブＣＰＵ８１が、無操作コマンド受信時ではないと判別したとき（Ｓ１２１がＮＯ判定の場合）、サブＣＰＵ８１は、処理をＳ１２３に移す。
【０２８５】
一方、Ｓ１２１において、サブＣＰＵ８１が、無操作コマンド受信時であると判別したとき（Ｓ１２１がＹＥＳ判定の場合）、サブＣＰＵ８１は、無操作コマンド受信時処理を行う（Ｓ１２２）。Ｓ１２２の処理後、サブＣＰＵ８１は、演出内容決定処理を終了し、処理を演出登録タスク（図３０参照）のＳ１１７に移す。
【０２８６】
次に、サブＣＰＵ８１は、スタートコマンド受信時であるか否かを判別する（Ｓ１２３）。
【０２８７】
Ｓ１２３において、サブＣＰＵ８１が、スタートコマンド受信時であると判別したとき（Ｓ１２３がＹＥＳ判定の場合）、サブＣＰＵ８１は、スタートコマンド受信時処理を行う（Ｓ１２４）。この処理では、サブＣＰＵ８１は、演出用乱数値を抽出し、内部当籤役、遊技状態、および、ＲＴ状態等に基づいて演出番号を抽籤により決定して格納する。ここで、演出番号は、今回実行する演出内容を指定するデータである。
【０２８８】
次いで、サブＣＰＵ８１は、格納されている演出番号に応じて、スタート時の演出データを選択する（Ｓ１２５）。演出データは、サウンドデータおよびＬＥＤデータを指定するデータである。それゆえ、演出データが登録されると、対応するＬＥＤデータ等が決定され、発光表示装置１１による表示等の演出が実行される。そして、Ｓ１２５の処理後、サブＣＰＵ８１は、演出内容決定処理を終了し、処理を演出登録タスク（図３０参照）のＳ１１７に移す。
【０２８９】
一方、Ｓ１２３において、サブＣＰＵ８１が、スタートコマンド受信時でないと判別したとき（Ｓ１２３がＮＯ判定の場合）、サブＣＰＵ８１は、リール停止コマンド受信時であるか否かを判別する（Ｓ１２６）。
【０２９０】
Ｓ１２６において、サブＣＰＵ８１が、リール停止コマンド受信時であると判別したとき（Ｓ１２６がＹＥＳ判定の場合）、サブＣＰＵ８１は、格納されている演出番号および作動ストップボタンの種別に応じて、停止時の演出データを選択する（Ｓ１２７）。その後、サブＣＰＵ８１は、演出内容決定処理を終了し、処理を演出登録タスク（図３０参照）のＳ５１１７に移す。
【０２９１】
一方、Ｓ１２６において、サブＣＰＵ８１が、リール停止コマンド受信時でないと判別したとき（Ｓ１２６がＮＯ判定の場合）、サブＣＰＵ８１は、表示コマンド受信時であるか否かを判別する（Ｓ１２８）。
【０２９２】
Ｓ１２８において、サブＣＰＵ８１が、表示コマンド受信時であると判別したとき（Ｓ１２８がＹＥＳ判定の場合）、サブＣＰＵ８１は、格納されている演出番号および表示役等に応じて表示役の演出データを選択する。その後、サブＣＰＵ８１は、演出内容決定処理を終了し、処理を演出登録タスク（図３０参照）のＳ１１７に移す。
【０２９３】
一方、Ｓ１２８において、表示コマンド受信時でないと判別したとき（Ｓ１２８がＮＯ判定の場合）、サブＣＰＵ８１は、払出終了コマンド受信時であるか否かを判別する（Ｓ１３０）。
【０２９４】
Ｓ１３０において、サブＣＰＵ８１は、払出終了コマンド受信時であると判別したとき（Ｓ１３０がＹＥＳ判定の場合）、サブＣＰＵ８１は、払出終了コマンド受信時処理を行う（Ｓ１２９）。その後、サブＣＰＵ８１は、演出内容決定処理を終了し、処理を演出登録タスク（図３０参照）のＳ１１７に移す。
【０２９５】
一方、Ｓ１３０において、サブＣＰＵ８１が、払出終了コマンド受信時でないと判別したとき（Ｓ１３０がＮＯ判定の場合）、サブＣＰＵ８１は、ボーナス開始コマンド受信時であるか否かを判別する（Ｓ１３２）。
【０２９６】
Ｓ１３２において、サブＣＰＵ８１が、ボーナス開始コマンド受信時であると判別したとき（Ｓ１３２がＹＥＳ判定の場合）、サブＣＰＵ８１は、ボーナス開始用の演出データを選択する（Ｓ１３３）。その後、サブＣＰＵ８１は、演出内容決定処理を終了し、処理を演出登録タスク（図３０参照）のＳ１１７に移す。
【０２９７】
一方、Ｓ１３２において、サブＣＰＵ８１が、ボーナス開始コマンド受信時でないと判別したとき（Ｓ１３２がＮＯ判定の場合）、サブＣＰＵ８１は、ボーナス終了コマンド受信時であるか否かを判別する（Ｓ１３４）。
【０２９８】
Ｓ１３４において、サブＣＰＵ８１が、ボーナス終了コマンド受信時であると判別したとき（Ｓ１３４がＹＥＳ判定の場合）、サブＣＰＵ８１は、ボーナス終了用の演出データを選択する（Ｓ１３５）。その後、サブＣＰＵ８１は、演出内容決定処理を終了し、処理を演出登録タスク（図３０参照）のＳ１１７に移す。
【０２９９】
一方、Ｓ１３４において、サブＣＰＵ８１が、ボーナス終了コマンド受信時でないと判別したとき（Ｓ１３４がＮＯ判定の場合）、サブＣＰＵ８１は、処理を演出登録タスク（図３０参照）のＳ１１７に移す。
【０３００】
［本実施の形態の課題］
従来の遊技機では、副制御回路の演出用データのサム値が正常か否か（特許文献１：特開２００６−０８１７９０号公報）、及び、スピーカの接続が正常か否か（特許文献２：特開２０１５−０６２５７８号公報）を検査することができるが、遊技機の演出に用いる演出機器にはスピーカ以外にも、多数の演出用ランプ、液晶表示装置および可動役物などがあり、例えば、それらの演出機器の中にはレア役に入賞しないと作動しないものもあるため、遊技機の工場出荷前の検査に時間がかかってしまうという問題がある。
【０３０１】
本実施の形態は、上記課題を解決するための実施の形態であり、本実施の形態の目的は、遊技機単体で、遊技を行うことなく、各種演出機器の動作を遊技機に備えられた操作装置（スタートレバー、ストップボタン等）で確認できることにより、遊技機の工場出荷前の検査時間を短縮することができる遊技機を提供することである。
【０３０２】
［本実施の形態の構成および作用効果］
以上述べたとおり、本実施の形態に係るパチスロ１は、「各種の演出を行うための複数の演出機器と、複数の操作手段と、予め定められた複数の制御コマンドが記憶され、前記操作手段の操作を検出する第１制御手段と、前記第１制御手段から送信される前記制御コマンドに応じて前記演出機器を制御する第２制御手段と、を備え、前記第１制御手段は、前記操作手段の操作を検出する操作検出手段と、前記操作検出手段が検出した操作に応じて動作モードを切り替えるモード切替手段と、前記制御コマンドを選択し、選択した前記制御コマンドを前記第２制御手段に送信する制御コマンド送信手段と、を有し、前記第２制御手段は、前記動作モードに応じた前記制御コマンドにより、演出モードを決定し、前記演出モードと、前記制御コマンドに対応する前記演出機器の実行制御を行い、前記第１制御手段は、前記モード切替手段により切り替えられた動作モードが、前記第２制御手段により前記演出機器の制御をしない動作モードの場合に、前記第１制御手段に接続された表示装置又は／及び駆動装置の制御を行うことを特徴とする遊技機」を構成している。
【０３０３】
ここで、第１ランプ群１１１〜第８ランプ群１１８、ドットマトリクス部１１９、スピーカ２０Ｌ，２０Ｒ，２１Ｌ，２１Ｒなどは、「複数の演出機器」を構成し、ＭＡＸベットボタン１４、１ベットボタン１５、スタートレバー１６、ストップボタン１７Ｌ，１７Ｃ，１７Ｒなどは、「複数の操作手段」を構成している。また、主制御回路４１およびメインＣＰＵ５１は、「第１制御手段」、「操作検出手段」、「モード切替手段」を構成し、副制御回路４２およびサブＣＰＵ８１は、「第２の制御手段」を構成している。さらに、７セグ表示器６、役比モニタ４１１、モータ駆動回路６２、外部端子１８Ｓなどは、「第１制御手段に接続された表示装置又は／及び駆動装置」を構成している。ここで、検査モード（１〜５）および当該検査モードにおける検査項目（例えば、検査モード１の検査項目１〜７）の組合せは、「動作モード」を構成している。
【０３０４】
すなわち、第１制御手段（主制御回路４１およびメインＣＰＵ５１）は、操作手段（ＭＡＸベットボタン１４、１ベットボタン１５、スタートレバー１６、ストップボタン１７Ｌ，１７Ｃ，１７Ｒなど）の操作に応じて動作モード（図１４の検査モード１〜５と検査項目１〜７の組合せ）を切り替え、第２制御手段（副制御手段４２およびサブＣＰＵ８１）は、動作モードに応じた制御コマンド（検査コマンド）により演出モード（全点灯、順点灯、再生など）を決定し、演出モードと制御コマンドに対応する演出機器（第１ランプ群１１１〜第８ランプ群１１８、ドットマトリクス部１１９、スピーカ２０Ｌ，２０Ｒ，２１Ｌ，２１Ｒなど）の実行制御を行い、第１制御手段（主制御回路４１およびメインＣＰＵ５１）は、動作モードが、第２制御手段により演出機器の制御をしない動作モード（例えば、図１４表（ｅ）メイン機能テスト１の検査モード４の項目１）の場合に、第１制御手段に接続された表示装置又は／及び駆動装置（７セグ表示器６、役比モニタ４１１、モータ駆動回路６２、外部端子１８Ｓなど）の制御を行う。したがって、この構成により、遊技機単体で、遊技を行うことなく、各種演出機器の動作を遊技機に備えられた操作装置（スタートレバー、ストップボタン等）で確認できるので、「遊技機の工場出荷前の検査時間を短縮することができる遊技機を提供する」という本願発明の目的を達成することができる。
【０３０５】
また、本実施の形態に係るパチスロ１は、「前記制御コマンド送信手段は、特定の前記動作モードにおいて、前記操作検出手段により特定の前記操作が検出された場合には、複数の前記制御コマンドを、順次、前記第２制御手段に送信可能である」ように構成されてもしてもよい。
【０３０６】
この構成により、例えば、図１４表（ｂ）ＬＥＤテストの項目１における２回目のＭＡＸベットボタンの押下（入力）に対応する検査仕様に示すように、複数のＬＥＤランプから構成されるランプ群（図５参照）を、１回の操作で検査することができるので、検査の省力化を図ることができ、かつ、検査の効率を向上させることができる。
【０３０７】
さらに、本発明に係るパチスロ１は、図１４表（ｂ）の検査モード１（ＬＥＤテスト）に示されるように、検査モードにおいて、検査担当者が同一の操作を繰り返す場合において（例えば、スタートレバー１６の操作の繰り返し）、当該同一の操作が何回目の操作であるかによって、異なる仕様の検査を実行することができる。このため、限られた種類の操作手段を用いて多種の項目の検査を実行することができる。
【０３０８】
（第２の実施の形態）
次に、図３２〜図３５を参照して、本発明の第２の実施の形態に係る遊技機について説明する。
【０３０９】
なお、本実施の形態においては、本発明の第１の実施の形態とは、特に、主制御回路４１が、検査コマンド（図１５−２１）を生成する必要がない点と、主制御回路４１が、サブモード切替コマンドを副制御回路４２に送信する点と、で異なるが、他の構成は、略同様に構成されている。したがって、以下においては、第１の実施の形態と同様の構成については同一の符号を付してその説明を省略し、特に第１の実施の形態との相違点についてのみ説明する。
【０３１０】
［概要］
次に、図３２を参照して、第２の実施の形態につき、第１の実施の形態との相違点の概要を説明する。
【０３１１】
図３２の（ａ）は、第１の実施の形態に係る遊技機の出荷テストの概念図であり、図３２の（ｂ）は、第２の実施の形態に係る遊技機の出荷テストの概念図である。
【０３１２】
なお、図３２の表示装置及び役物（可動役物装置）は、第１・第２の実施の形態では、配置されていない演出機器のため破線で表されているが、表示装置及び役物の両方、又は一方の装置が配置されている場合は、検査仕様に含まれることになる。
【０３１３】
第１の実施の形態遊技機の出荷テストは、図３２の（ａ）に示すとおり、主制御回路４１が、図１４に示す検査仕様に基づいて検査担当者の操作に応じた検査コマンド（図１５〜２１）を生成し、その検査コマンドを主制御回路４１から副制御回路４２に送信し、副制御回路４２が、当該検査コマンドを実行することによってＬＥＤ，スピーカ等の演出機器を制御するという方式である。
【０３１４】
その一方、第２の実施の形態に係る遊技機の出荷テストは、図３２の（ｂ）に示すとおり、主制御回路４１は、後述する図３３の（ｂ）表に示すサブモード（１−３）を切り替えるためのモード切替コマンドを、検査担当者の操作内容（主制御回路４１の入力ポートの状態）を示す無操作コマンドとともに副制御回路４２に送信し、副制御回路４２において当該モード切替コマンドと無操作コマンドを解析してＬＥＤ，スピーカ等の演出機器を制御するという方式である。なお、無操作コマンドは、もともと主制御回路の既存の遊技機の機能として備わっている機能であり、出荷テスト用に別途備えられるものではない。
【０３１５】
両者の主な相違点は、第２の実施の形態においては、主制御回路４１における検査用機能として別途備える必要がある機能はモード切替コマンドを生成する機能だけであり、主制御回路４１においては検査コマンド（図１５〜図２１）を生成する必要がないため、出荷テストにおける主制御回路４１の負担が、第１の実施の形態と比較して大幅に軽減されているという点である。
【０３１６】
なお、本実施の形態では、副制御回路４２にモード切替コマンドを送信するように構成されているが、当該モード切替コマンドを送信することは必須ではない。すなわち、この場合、副制御回路４２の無操作コマンド処理では、無操作コマンドに含まれる操作情報のみに基づいて副制御回路４２が実行すべきテスト演出用データをセットする構成となるが、かかる構成であっても、遊技機単体で、遊技を行うことなく、各種演出機器の動作を遊技機に備えられた操作装置（スタートレバー、ストップボタン等）で確認できるので、「遊技機の工場出荷前の検査時間を短縮することができる遊技機を提供する」という本願発明の目的を達成することができる。
【０３１７】
［出荷テストの流れ］
本実施の形態における出荷テストの流れは、図１３に示す第１の実施の形態に係る工場における遊技機の出荷テストの流れをと同様である。
【０３１８】
［検査仕様］
次に、図３３を参照して、本実施の形態における検査仕様を説明する。
【０３１９】
先ず、図３３に示される（ａ）〜（ｆ）の各表に設けられた欄を説明する。
【０３２０】
「入力」欄には、検査担当者が行うべき操作の内容が記載されている。例えば、「ＭＡＸＢＥＴ」は、ＭＡＸベットボタン１４を押下することを意味しており、「ＭＡＸＢＥＴ＋スタートレバー」は、ＭＡＸベットボタン１４を押下した状態でスタートレバー１６を操作することを意味する。
【０３２１】
「検査仕様」欄には、検査担当者が「入力」欄に記載された操作を行った場合に起動されるべきパチスロ１の機能が記載されている。例えば、「検査モードに移行:全てのＬＥＤ点灯」は、パチスロ１が検査モードに移行するとともに、そのことを検査担当者に通知するために全てのＬＥＤが点灯することを意味しており、また、「［検査モード０］押し順表示右７ＳＥＧ『＿＿０』」は、７セグ表示器６（図４参照）の押し順表示６ｃ（中央３桁）に「＿＿０」と表示されることを意味する。
【０３２２】
次に、図３３を参照して、本実施の形態において図１３（ｃ）の工程の中で実行される検査の仕様を説明する。以下、図３３表（ａ）〜（ｆ）の各々について説明する。
【０３２３】
図３３表（ａ）は、通常モードから検査モードへの切替および検査モード０、１の切替についての検査仕様を示している。ここで、検査モード０とは、サブ用の検査、すなわち、副制御回路４２によって制御される演出機器の検査をいい、検査モード１とは、メイン用の検査、すなわち、主制御回路４１によって制御される周辺機器の検査をいう。
【０３２４】
検査担当者は、図１３の工程（ｃ）でパチスロ１の電源を起動する（図３３表（ａ）検査項目１）。
【０３２５】
次に表（ａ）検査項目２のとおり、検査担当者は、ＭＡＸベットボタン１４を押下した状態でスタートレバー１６を操作し、これによりパチスロ機１は検査モード０（サブ機能テスト）に入る。このとき、検査担当者は、７セグ表示器６の中央３桁６ｃ（押し順表示）の７セグメントＬＥＤに「＿＿０」と表示されることを確認する。そして、後述する表（ｂ）〜（ｅ）にしたがって検査モード０（サブ機能テスト）を実行する。
【０３２６】
検査モード０（サブ機能テスト）の実行が完了したら、表（ａ）検査項目３のとおり、検査担当者は、ＭＡＸベットボタン１４を押下した状態でスタートレバー１６を操作し、これによりパチスロ機１は検査モード１（メイン機能テスト）に入る。このとき、検査担当者は、７セグ表示器６の中央３桁６ｃ（押し順表示）の７セグメントＬＥＤに「＿＿１」と表示されることを確認する。そして、後述する表（ｆ）にしたがって検査モード１（メイン機能テスト）を実行する。
【０３２７】
以下、図３３表（ｂ）〜表（ｆ）を参照して、検査モード０（サブ機能テスト）の仕様を説明する。
【０３２８】
図３３表（ｂ）は、検査モード０（サブ機能テスト）におけるサブモードの切替の検査仕様を規定している。検査モード０（サブ機能テスト）には、サブモード１（ＬＥＤ）、サブモード２（サウンド）およびサブモード３（ユニット検査）の３種類のサブモードがある。
【０３２９】
次いで、検査モード０（サブ機能テスト）に移行したら、検査担当者は、まず、表（ｂ）の検査項目１にしたがって、左ストップボタン１７Ｌを押下した状態でスタートレバー１６を操作することにより、サブモード１（ＬＥＤ）に入り、サブ７セグ（第７ランプ群１１７）の左側２桁の７セグメントＬＥＤが赤色で「０１」と点灯することを確認する。
【０３３０】
サブモード１（ＬＥＤ）に入ったら、検査担当者は、後述する表（ｃ）の検査仕様にしたがって、サブモード１（ＬＥＤ）の検査を実行する。
【０３３１】
次いで、サブモード１（ＬＥＤ）の検査が完了したら、検査担当者は、表（ｂ）の検査項目２にしたがって、左ストップボタン１７Ｌを押下した状態でスタートレバー１６を操作することにより、サブモード２（サウンド）に入り、サブ７セグ（第７ランプ群１１７）の左側２桁の７セグメントＬＥＤが赤色で「０２」と点灯することを確認する。
【０３３２】
サブモード２（サウンド）に入ったら、検査担当者は、後述する表（ｄ）の検査仕様にしたがって、サブモード２（サウンド）の検査を実行する。
【０３３３】
次いで、サブモード２（サウンド）の検査が完了したら、検査担当者は、表（ｂ）の検査項目２にしたがって、左ストップボタン１７Ｌを押下した状態でスタートレバー１６を操作することにより、サブモード３（ユニット検査）に入り、サブ７セグ（第７ランプ群１１７）の左側２桁の７セグメントＬＥＤが赤色で「０３」と点灯することを確認する。
【０３３４】
サブモード３（ユニット検査）に入ったら、検査担当者は、後述する表（ｅ）の検査仕様にしたがって、サブモード３（ユニット検査）の検査を実行する。
【０３３５】
図３３表（ｃ）は、サブモード１（ＬＥＤ）における検査仕様を規定している。
【０３３６】
なお、サブモード１（ＬＥＤ）の検査においては、サブ７セグ（第７ランプ群１１７）の右側２桁のＬＥＤに、後述する各回数をあらわす数字が赤色で表示される。このため、検査担当者は、何度も同じ操作を行っても何回目の操作であるかがわかる。
【０３３７】
検査担当者は、サブモード１（ＬＥＤ）に入ると、ＭＡＸベットボタン１４（１回目）を押下して、検査項目１に進み、図２２（ａ）に示す箇所の単色ＬＥＤが全点灯することを確認する。
【０３３８】
次いで、検査担当者は、再度ＭＡＸベットボタン１４（２回目）を押下して、図２２（ａ）に示す箇所の単色ＬＥＤが順点灯することを確認する。
【０３３９】
次いで、検査担当者は、１ベットボタン１５（１回目）を押下して、検査項目２に進み、図２２（ｂ）に示す箇所の単色ＬＥＤが全点灯することを確認する。
【０３４０】
次いで、検査担当者は、再度１ベットボタン１５（２回目）を押下して、図２２（ｂ）に示す箇所の単色ＬＥＤが順点灯することを確認する。
【０３４１】
次いで、検査担当者は、１ベットボタン１５（１回目）を押下して、検査項目２に進み、図２２（ｂ）に示す箇所のフルカラーＬＥＤが全て一斉に点灯することを確認する。
【０３４２】
次いで、検査担当者は、再度１ベットボタン１５（２回目）を押下して、図２２（ｂ）に示す箇所のフルカラーＬＥＤが順次点灯することを確認する。
【０３４３】
次いで、検査担当者は、精算ボタン２２（１回目）を押下して、検査項目３に進み、ドットマトリクス部１１９のドットが全て一斉に点灯することを確認する。
【０３４４】
次いで、検査担当者は、再度精算ボタン２２（２回目）を押下して、ドットマトリクス部１１９のドットが、図２６（ａ）〜（ｄ）の順に順次点灯することを確認する。
【０３４５】
次いで、検査担当者は、スタートレバー１６（１回目）を操作して、検査項目４に進み、サブ７セグ（第７ランプ群１１７）を構成するすべての７セグＬＥＤが全て一斉に点灯することを確認する。
【０３４６】
次いで、検査担当者は、再度スタートレバー１６（２回目）を操作して、サブ７セグの７セグＬＥＤの左側２桁に「１２」、中央３桁に「３４５」右側２桁に「６７」が全て一斉に点灯することを確認する。
【０３４７】
次に、検査担当者は、再度スタートレバー１６（３回目）を操作し、図２３（ａ）に示す箇所のＬＥＤが全て一斉に点灯することを確認する。
【０３４８】
次に、検査担当者は、再度スタートレバー１６（４回目）を操作し、図２３（ｂ）に示す箇所のＬＥＤが全て一斉に点灯することを確認する。
【０３４９】
次に、検査担当者は、再度スタートレバー１６（５回目）を操作し、図２３（ｃ）に示す箇所のＬＥＤが全て一斉に点灯することを確認する。
【０３５０】
次に、検査担当者は、再度スタートレバー１６（６回目）を操作し、図２４（ｄ）に示す箇所のＬＥＤが全て一斉に赤色に点灯することを確認する。
【０３５１】
次に、検査担当者は、再度スタートレバー１６（７回目）を操作し、図２４（ｅ）に示す箇所のＬＥＤが全て一斉に緑色に点灯することを確認する。
【０３５２】
次に、検査担当者は、再度スタートレバー１６（８回目）を操作し、図２４（ｆ）に示す箇所のＬＥＤが全て一斉に青色に点灯することを確認する。
【０３５３】
次に、検査担当者は、左ストップボタン１７Ｌ（１回目）を押下し、検査項目５に進み、図２５（ａ）に示す箇所のフルカラーＬＥＤが全て一斉に赤色に点灯することを確認する。
【０３５４】
次に、検査担当者は、左ストップボタン１７Ｌ（２回目）を押下し、図２５（ａ）に示す箇所のフルカラーＬＥＤが順次赤色に点灯することを確認する。
【０３５５】
次に、検査担当者は、中ストップボタン１７Ｃ（１回目）を押下し、検査項目６に進み、図２５（ｂ）に示す箇所のフルカラーＬＥＤが全て一斉に緑色に点灯することを確認する。
【０３５６】
次に、検査担当者は、中ストップボタン１７Ｃ（２回目）を押下し、図２５（ｂ）に示す箇所のフルカラーＬＥＤが順次緑色に点灯することを確認する。
【０３５７】
次に、検査担当者は、右ストップボタン１７Ｒ（１回目）を押下し、検査項目７に進み、図２５（ｃ）に示す箇所のフルカラーＬＥＤが全て一斉に青色に点灯することを確認する。
【０３５８】
次に、検査担当者は、右ストップボタン１７Ｒ（２回目）を押下し、図２５（ｃ）に示す箇所のフルカラーＬＥＤが順次青色に点灯することを確認する。
【０３５９】
図３３表（ｄ）は、サブモード２（サウンド）における検査仕様を規定している。
【０３６０】
次に、検査担当者は、左ストップボタン１７Ｌを押下した状態でスタートレバー１６を操作することにより、サブモード２（サウンド）に進む。このとき、サブ７セグ（第７ランプ群１１７）の左側２桁の７セグメントＬＥＤが赤色で「０２」と点灯することを確認する。
【０３６１】
サブモード２（サウンド）に進んだら、検査担当者は、ＭＡＸベットボタン１４を押下し、検査項目１に進み、スピーカ２０Ｌ等からＢＢ（ビッグボーナス）音が再生されることを確認する。
【０３６２】
次に、検査担当者は、１ベットボタン１５を押下し、検査項目２に進み、スピーカ２０Ｌ等からＲＢ（レギュラーボーナス）音が再生されることを確認する。
【０３６３】
次に、検査担当者は、精算ボタン２２を押下し、検査項目３に進み、左上スピーカ２１Ｌから音声が再生されることを確認する。
【０３６４】
次に、検査担当者は、スタートレバー１６を操作し、検査項目４に進み、左下スピーカ２０Ｌから音声が再生されることを確認する。
【０３６５】
次に、検査担当者は、左ストップボタン１７Ｌを押下し、検査項目５に進み、右上スピーカ２１Ｒから音声が再生されることを確認する。
【０３６６】
次に、検査担当者は、中ストップボタン１７Ｃを押下し、検査項目６に進み、右下スピーカ２０Ｒから音声が再生されることを確認する。
【０３６７】
次に、検査担当者は、右ストップボタン１７Ｒを押下し、検査項目７に進み、エンクロージャーから音声が再生されることを確認する。ただし、エンクロージャーを備えない遊技機の場合は、当該検査項目７は無効である。
【０３６８】
次に、検査担当者は、リセットスイッチ３７を操作し、検査項目８に進み、スピーカ２０Ｌ等から再生される音声が消音されることを確認する。
【０３６９】
図３３表（ｅ）は、サブモード３（ユニット検査）における検査仕様を規定している。
【０３７０】
次に、検査担当者は、左ストップボタン１７Ｌを押下した状態でスタートレバー１６を操作することにより、サブモード２（ユニット検査）に進む。このとき、サブ７セグ（第７ランプ群１１７）の左側２桁の７セグメントＬＥＤが赤色で「０３」と点灯することを確認する。
【０３７１】
サブモード３（ユニット検査）に進んだら、検査担当者は、ＭＡＸベットボタン１４を押下し、検査項目１に進み、ＬＥＤによる照明とスピーカ２０Ｌ等による音声を含むＢＢ演出が行われることを確認する。
【０３７２】
次に、検査担当者は、１ベットボタン１５を押下し、検査項目２に進み、ＬＥＤによる照明とスピーカ２０Ｌ等による音声を含むＲＢ演出が行われることを確認する。
【０３７３】
次に、検査担当者は、精算ボタン２２を押下し、検査項目３に進み、カートリッジ検査（サブＲＯＭ８２のサムチェック）を実行する。 サブＲＯＭ８２のサムチェックが開始されると、サブ７セグの中央（３−５桁目）の７セグ表示が変動する。例えば、「０００」、「１１１」、「２２２」、・・・「９９９」が順次繰り返し表示される。サブＲＯＭ８２のサムチェックが終了すると、該サブ７セグの中央（３−５桁目）に、正常であることを示す「Ｆｉｎ」または異常であることを示す「Ｅｒｒ」が表示される。
【０３７４】
なお、精算ボタン２２の１回目の押下時は、サブＲＯＭ８２のサムチェックをバックグラウンドで実行した結果が表示され、また、精算ボタン２２を再度押下すると、サブＲＯＭ８２のサムチェックを最初から実行し直す。
【０３７５】
また、サブモード３（ユニット検査）の検査項目４〜８は、将来の機能拡張のための予備として、留保されている。
【０３７６】
次に、検査担当者は、図３３表（ａ）の検査項目３の仕様にしたがって、ＭＡＸベットボタン１４を押下した状態でスタートレバー１６を操作することにより、検査モードを検査モード１（メイン機能テスト）に移行する。このとき、検査担当者は、７セグ表示器６の中央３桁６ｃ（押し順表示）の７セグメントＬＥＤに「＿＿１」と表示されることを確認する。
【０３７７】
図３３表（ｆ）は、検査モード１（メイン機能テスト）における検査仕様を規定している。
【０３７８】
次に、検査担当者は、メダル投入口１３にメダルを投入することにより、検査項目１−０１に進む。ここで、例えば、３枚のメダルを投入する場合、検査担当者は、各々のメダルを投入する都度、メダル投入音がスピーカ２０Ｌ等から再生されつつ、７セグ表示器６の左側２桁６ａにメダル投入枚数が表示され、かつ、７セグ表示器６の右側２桁６ｂに払出枚数（第２メダルセンサ３６Ｓにより検知されたメダルの枚数）が表示されることを確認する。
【０３７９】
次に、検査担当者は、スタートレバー１６を操作し、検査項目１−０２に進み、７セグ表示器６の右側２桁６ｂに表示されている払出枚数のメダルが払い出されることを確認する。
【０３８０】
次に、検査担当者は、ドアキー２３をドア９に設けられたドアキー挿入口に挿入し、ドアキー２３を左方向に回転させてキーリセットを行うことによって、検査項目１−０３に進む。ここで、検査担当者は、外部端子板１８Ｓのリレースイッチに接続された外部の機器に信号が送信されることを確認する。例えば、外部端子板１８Ｓのリレースイッチが銅線などによりＬＥＤ電球と接続された状態で当該検査項目１−０３を実行する場合は、検査担当者は、キーリセットによりＬＥＤ電球が点灯することを確認する。また、このとき、検査担当者は、７セグ表示器６の中央３桁６ｃ（押し順）に「７７７」が表示されることを確認する。
【０３８１】
次に、検査担当者は、設定キーを設定用鍵穴４１２に挿入することにより、検査項目１−０４に進み、そのとき役比モニタ４１１に「００００」と表示され、かつ、７セグ表示器６の中央３桁６ｃ（押し順）に「０００」と表示されることを確認する。なお、この場合における７セグ表示器６の中央３桁６ｃ（押し順）の「０００」の表示は、例えば０．５秒ごとに、表（ａ）検査項目４の検査モード１表示「００１」と交互にされる。
【０３８２】
次に、検査担当者は、補助収納庫スイッチ３８Ｓを操作することにより、検査項目１−０５に進み、そのとき役比モニタ４１１に「１１１１」と表示され、かつ、７セグ表示器６の中央３桁６ｃ（押し順）に「１１１」と表示されることを確認する。なお、この場合における７セグ表示器６の中央３桁６ｃ（押し順）の「１１１」の表示は、例えば０．５秒ごとに、表（ａ）検査項目４の検査モード１表示「００１」と交互にされる。
【０３８３】
より具体的には、例えば、操作担当者は、補助収納庫スイッチ３８が満杯になった旨の信号が送信されるように補助収納庫スイッチ３８Ｓの部品同士を接触させるなどして、補助収納庫スイッチ３８Ｓを操作することができる。
【０３８４】
次に、検査担当者は、ドア開閉スイッチ９Ｓを操作することにより、検査項目１−０６に進み、そのとき役比モニタ４１１に「５５５５」と表示され、かつ７セグ表示器６の中央３桁６ｃ（押し順）に「５５５」と表示されることを確認する。なお、この場合における７セグ表示器６の中央３桁６ｃ（押し順）の「５５５」の表示は、例えば０．５秒ごとに、表（ａ）検査項目４の検査モード１表示「００１」と交互にされる。
【０３８５】
次に、検査担当者は、リセットスイッチ３７を操作することにより、検査項目１−０７に進み、そのとき役比モニタ４１１に「８８８８」と表示され、かつ、７セグ表示器６の中央３桁６ｃ（押し順）に「８８８」と表示されることを確認する。なお、この場合における７セグ表示器６の中央３桁６ｃ（押し順）の「８８８」の表示は、例えば０．５秒ごとに、表（ａ）検査項目４の検査モード１表示「００１」と交互にされる。
【０３８６】
次に、検査担当者は、１ベットボタン１５（１回目）を押下することにより、検査項目１−０８に進み、そのとき７セグ表示器６付近のＬＥＤが全て一斉に点灯することを確認する。ここで、「７セグ表示器６付近のＬＥＤ」とは、例えば、図４に示す７セグ表示器６の表示例においては、符号６ｄ〜６ｊに示される「ＩＮＳＥＲＴ」、「ＳＴＡＲＴ」、「ＭＥＤＡＬ  ＢＥＴ」、「１」、「２」、「３」、「ＲＥＰＬＡＹ」の表示領域に係るＬＥＤをいう。
【０３８７】
次に、検査担当者は、再度１ベットボタン１５（２回目）を押下し、そのとき７セグ表示器６付近のＬＥＤが順次点灯することを確認する。
【０３８８】
次に、検査担当者は、左ストップボタン１７Ｌ（１回目）を押下することにより、検査項目１−０９に進み、そのとき７セグ表示器６および役比モニタ４１１のＬＥＤが全て一斉に点灯することを確認する。
【０３８９】
次に、検査担当者は、再度左ストップボタン１７Ｌ（２回目）を押下し、そのときそのとき７セグ表示器６および役比モニタ４１１のＬＥＤが例えば、０．５秒おきに交互に点灯することを確認する。
【０３９０】
次に、検査担当者は、中ストップボタン１７Ｃを押下することにより、検査項目１−１０（リール検査１）に進み、そのときリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒが回転を開始し、貼り出し位置で停止することを確認する。ここで、「貼り出し位置で停止すること」とは、図１２に示す図柄配置テーブルにおける、各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの図柄位置０の図柄（例えば、左から順に「リプレイ」「氷」「ベル１」の図柄）が、各表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒの中段の位置に停止することをいう。
【０３９１】
次に、検査担当者は、右ストップボタン１７Ｒを押下することにより、検査項目１−１１（リール検査２）に進み、そのときリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒが回転を開始し、１２秒間回転し、各リールの「赤７」の図柄が各表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒの中段の位置に揃った状態で停止することを確認する。
【０３９２】
次に、検査担当者は、精算ボタン２２を押下することにより、検査項目１−１２（ホッパ検査）に進み、そのとき７セグ表示器６の左側２桁６ａ（貯留セグ）には精算ボタン２２を押下した回数（例えば「０１」）が表示され、右側２桁６ｂ（払出セグ）にはメダル払い出し枚数（例えば「１５」）が表示されることを確認する。
【０３９３】
＜主制御回路の動作説明＞
次に、主制御回路４１（メインＣＰＵ５１）の動作を説明する。ここでは、図２７〜２８を参照して説明した第１の実施の形態における主制御回路４１の動作と異なる図２７のＳ４における「検査モード処理」の内容のみを説明する。
【０３９４】
図３３表（ａ）の検査仕様に示すとおり、検査モードとしては、副制御回路４２用の検査モード０と主制御回路４１用の検査モード１の２種類の検査モードがある。
【０３９５】
メインＣＰＵ５１は、マイクロコンピュータ５０の入力ポートの状態を通じて検査担当者によるパチスロ１の操作内容を判断し、ＭＡＸベットボタン１４を押下した状態でスタートレバー１６が操作された場合には、図３３表（ａ）の検査仕様に従って検査モード（０，１）を設定し、当該設定された検査モードを検査モード送信コマンドとして副制御回路４２に送信する。
【０３９６】
具体的には、検査モードが０に設定された場合「０００１」、検査モードが１に設定された場合「０００２」の検査モード送信コマンドを副制御回路４２に送信する。
【０３９７】
また、図３３表（ｂ）の検査仕様に示すとおり、検査モード０（副制御回路４２用）における検査には、サブモード１（ＬＥＤ検査）、サブモード２（サウンド検査）およびサブモード３（ユニット検査）の３種類のサブモードがある。
【０３９８】
検査モード０（副制御回路４２用）においては、メインＣＰＵ５１は、マイクロコンピュータ５０の入力ポートの状態を通じて検査担当者によるパチスロ１の操作内容を判断し、左ストップボタン１７Ｌを押下した状態でスタートレバー１６が操作された場合には、図３３表（ｂ）に従ってサブモードを切り替え、当該サブモードを切替えた結果をサブモード切替コマンドとして副制御回路４２に送信する。
【０３９９】
具体的には、サブモードが１に切り替えられた場合「０００３」、サブモードが２に切り替えられた場合「０００４」、サブモードが３に切り替えられた場合「０００５」のサブモード切替コマンドを副制御回路４２に送信する。
【０４００】
例えば、検査モード０（副制御回路４２用）への移行後に、検査担当者が左ストップボタン１７Ｌを押下した状態でスタートレバー１６が操作した場合には、メインＣＰＵ５１は、サブモード１に切り替え、その旨を通知するサブモード切替コマンドを副制御回路４２に送信する。また、サブモード１に滞在中に、検査担当者が左ストップボタン１７Ｌを押下した状態でスタートレバー１６が操作した場合には、メインＣＰＵ５１は、サブモード２に切り替え、その旨を通知するサブモード切替コマンドを副制御回路４２に送信する。
【０４０１】
また、検査モード１（主制御回路４１用）においては、メインＣＰＵ５１は、マイクロコンピュータ５０の入力ポートの状態を通じて検査担当者によるパチスロ１の操作内容を判断し、図３３表（ｆ）に従って、検査担当者の操作に対応して、図９に示す７セグ表示器６、役比モニタ４１１などの主制御回路４１に接続された周辺機器を制御する。
【０４０２】
例えば、検査モード１（主制御回路４１用）において、検査担当者がリセットスイッチ３７を操作した場合には（表（ｆ）検査項目１−０７）、メインＣＰＵ５１は、役比モニタ４１１に「８８８８」と表示し、かつ、７セグ表示器６の中央３桁６ｃ（押し順）に「８８８」と表示するように制御する。
【０４０３】
＜副制御回路の動作説明＞
次に、図３４〜３５を参照して、副制御回路４２の動作を説明する。ここでは、図２９−３１を参照して説明した第１の実施の形態における副制御回路４２の動作の内容と重複する記載は省略する。
【０４０４】
［演出登録タスク］
以下、図３４を参照して、サブＣＰＵ８１により行われる演出登録タスクについて説明する。
【０４０５】
まず、サブＣＰＵ８１は、メッセージキューからメッセージを取り出す（Ｓ２０１）。次いで、サブＣＰＵ８１は、メッセージキューにメッセージが有るか否かを判別する（Ｓ２０２）。Ｓ２０２において、サブＣＰＵ８１が、メッセージキューにメッセージが無いと判別したとき（Ｓ２０２がＮＯ判定のとき）、サブＣＰＵ８１は、後述のＳ２１１の処理に移行する。
【０４０６】
一方、Ｓ２０２において、サブＣＰＵ８１が、メッセージキューにメッセージが有ると判別したとき（Ｓ２０２がＹＥＳ判定のとき）、サブＣＰＵ８１は、そのコマンドが検査モード送信コマンド（コマンドが「０００１」又は「０００２」）であるか否かを判定する（Ｓ２０３）。
【０４０７】
Ｓ２０３において、サブＣＰＵ８１が、そのコマンドが検査モード送信コマンドであると判定したとき（Ｓ２０３がＹＥＳ判定のとき）は、コマンドの検査モードが０か否かを判定する（Ｓ２０４）。
【０４０８】
Ｓ２０４において、サブＣＰＵ８１が、検査モードが０である（コマンドが「０００１」である）と判定したとき（Ｓ２０４がＹＥＳ判定のとき）は、サブＣＰＵ８１は、検査モードフラグをオンにして（Ｓ２０５）、Ｓ２０１に戻る。
【０４０９】
一方、Ｓ２０４において、サブＣＰＵ８１が、コマンドの検査モードが０ではない（コマンドが「０００１」ではない）と判定したとき（Ｓ２０４がＮＯ判定のとき）は、サブＣＰＵ８１は、検査モードフラグをオフにして（Ｓ２０６）、Ｓ２０１に戻る。
【０４１０】
一方、Ｓ２０３において、サブＣＰＵ８１が、そのコマンドが検査モード送信コマンドではないと判定したときは（Ｓ２０３がＮＯ判定のとき）、サブＣＰＵ８１は、そのコマンドがサブモード切替コマンド（コマンドが「０００３」、「０００４」又は「０００５」）であるか否かを判定する（Ｓ２０７）。
【０４１１】
Ｓ２０７において、サブＣＰＵ８１が、そのコマンドがサブモード切替コマンドであると判定したとき（Ｓ２０７がＹＥＳ判定のとき）、サブモードを切り替えて（Ｓ２０８）、Ｓ２０１に戻る。
【０４１２】
なお、サブモードには、次の３種類（図３３表（ｂ）参照）があり、後述する無操作コマンド受信時処理（図３５）において操作情報とサブモードに基づきテスト用演出データをセットする処理（図３５のＳ２５３）において用いられる。
【０４１３】
サブモード１は、図３３表（ｃ）に対応し、ＬＥＤ（ランプ）の検査であることを意味している。
【０４１４】
サブモード２は、図３３表（ｄ）に対応し、サウンドの検査であることを意味している。
【０４１５】
サブモード３は、図３３表（ｅ）に対応し、ユニット検査であることを意味している。
【０４１６】
一方、Ｓ２０７において、サブＣＰＵ８１が、そのコマンドがサブモード切替コマンドであると判定しなかったとき（Ｓ２０７でＮＯ判定のとき）、サブＣＰＵ８１は、メッセージから遊技情報を複写する（Ｓ２０９）。この処理では、例えば、パラメータによって特定される、内部当籤役、回転が停止したリールの種別、表示役、遊技状態フラグ等の各種データがサブＲＡＭ８３に設けられた格納領域（不図示）に複写される。ただし、本実施の形態においては、当該コマンドが無操作コマンドである場合は、パラメータの読み込みは、後述する図３５に説明する無操作コマンド受信時処理にて行われる。
【０４１７】
次いで、サブＣＰＵ８１は、演出内容決定処理を行う（Ｓ２１０）。本実施の形態における演出内容決定処理は、図３１を参照して説明した第１の実施の形態における副制御回路４２の演出処理内容と比較し、図３１のＳ１２２における「無操作コマンド時の受信時処理」の内容だけが異なるが、それ以外の図３１の処理は共通している。したがって、本実施の形態に係る副制御回路４２の演出内容決定処理の説明としては、当該「無操作コマンド時の受信時処理」（図３１のＳ１２２）の内容のみを図３５を参照して後述する。
【０４１８】
次いで、サブＣＰＵ８１は、サウンドデータの登録を行う（Ｓ２１１）。次いで、サブＣＰＵ８１は、ランプデータの登録を行う（Ｓ２１２）。なお、これらの登録処理は、Ｓ５１４の演出内容決定処理において選択された演出データに基づいて、選択された演出データにひも付られた音源データ（Ｗａｖファイル名）と再生に係る各種パラメータ（音量、チャンネル等）、ランプパターンデータ（ＬＥＤ演出データ）とパターンに係る各種パラメータ（輝度等）の登録が行われる。Ｓ５１８の後、サブＣＰＵ８１は、処理をＳ２０１に戻し、Ｓ２０１以降の処理を繰り返す。
【０４１９】
［無操作コマンド受信時処理］
次に、図３５を参照して、サブＣＰＵ８１により行われる無操作コマンド受信処理について説明する。
【０４２０】
なお、本実施の形態におけるサブＣＰＵ８１による処理には、第１の実施の形態と同様に図３１に示す演出内容決定処理が含まれ、ここで説明する「無操作コマンド受信時処理」は、当該図３１のＳ１２２において実行される処理である。
【０４２１】
まず、サブＣＰＵ８１は、検査モードフラグがオンであるか否かを判定する（Ｓ２５１）。Ｓ２５１において、サブＣＰＵ８１が、検査モードフラグがオンではないと判定したとき（Ｓ２５１がＮＯ判定のとき）、サブＣＰＵ８１は、呼び出し元ルーチンに戻る。
【０４２２】
一方、Ｓ２５１において、サブＣＰＵ８１が、検査モードフラグがオンであると判定したとき（Ｓ２５１がＹＥＳ判定のとき）は、サブＣＰＵ８１は、無操作コマンドの第１パラメータより操作情報を抽出する（Ｓ２５２）。
【０４２３】
なお、検査モードフラグは、図３４（演出登録タスク）のＳ２０４−Ｓ２０５に示すとおり、図３３表（ａ）で説明した検査モードが０（サブ機能テスト）である場合に主制御回路４１から副制御回路４２に送信される検査モード送信コマンドの検査モードに基づいてオンにセットされる。検査モードが０である場合、副制御回路４２（サブＣＰＵ８１）は、図３３表（ｂ）〜（ｅ）に示す検査仕様に基づいて、無操作コマンドの第１パラメータに格納された操作情報（検査担当者による操作内容）に応じた演出制御を実行する。
【０４２４】
無操作コマンドの第１パラメータは、ビット０からビット７までの８ビット（１バイト）のデータにより構成される。各々のビットによってあらわされる操作情報は、次のとおりである。
【０４２５】
ビット０がオンであることは、ＭＡＸベットボタン１４が押下されたことを意味する。
【０４２６】
ビット１がオンであることは、１ベットボタン１５が押下されたことを意味する。
【０４２７】
ビット２がオンであることは、精算ボタン２２が押下されたことを意味する。
【０４２８】
ビット３がオンであることは、スタートレバー１６が操作されたことを意味する。
【０４２９】
ビット４がオンであることは、左ストップボタン１７Ｌが押下されたことを意味する。
【０４３０】
ビット５がオンであることは、中ストップボタン１７Ｃが押下されたことを意味する。
【０４３１】
ビット６がオンであることは、左ストップボタン１７Ｌが押下されたことを意味する。
【０４３２】
ビット７がオンであることあ、リセットスイッチ３７が操作されたことを意味する。
【０４３３】
次いで、サブＣＰＵ８１は、操作情報とサブモードに基づき、テスト演出用データをセットする（Ｓ２５３）。
【０４３４】
具体的には、サブＣＰＵ８１は、図３３表（ｃ）（サブモード１：ＬＥＤ）、表（ｄ）（サブモード２：サウンド）および表（ｅ）（サブモード３：ユニット検査）に示す検査仕様に基づき、当該サブモードと抽出した操作情報との組合せに応じてテスト演出用データをセットする（Ｓ２５３）。
【０４３５】
例えば、サブモードが１（ＬＥＤ）である場合には、図３３表（ｃ）の検査仕様が適用され、このときに、操作情報（無操作コマンドの第１パラメータ）のビット０がオン（ＭＡＸベットボタン１４押下）である場合、サブＣＰＵ８１は、図３３表（ｃ）の検査項目１の検査仕様に基づいて、図２２（ａ）に示す箇所の単色ＬＥＤを点灯するテスト演出用データをセットする（Ｓ２５３）。
【０４３６】
なお、サブモードは、図３４（演出登録タスク）のＳ２０７−Ｓ２０８に示すとおり、図３３表（ｂ）で説明したサブモード（１、２、３）に応じて主制御回路４１から副制御回路４２に送信されるサブモード切替コマンドに基づいてセットされる。
【０４３７】
次いで、サブＣＰＵ８１は、呼び出し元ルーチン（演出内容決定処理）に戻る。
【０４３８】
なお、図３４−３５のフローチャートでは、サブモードがある場合の処理について説明しているが、当該サブモードは必ずしも必須ではなく、副制御回路４２（サブＣＰＵ８１）は、無操作コマンドの第１パラメータに含まれる操作情報のみを用いて演出制御の内容を決定することも可能である。
【０４３９】
［本実施の形態の課題］
従来の遊技機では、副制御回路の演出用データのサム値が正常か否か（特許文献１：特開２００６−０８１７９０号公報）、及び、スピーカの接続が正常か否か（特許文献２：特開２０１５−０６２５７８号公報）を検査することができるが、遊技機の演出に用いる演出機器にはスピーカ以外にも、多数の演出用ランプ、液晶表示装置および可動役物などがあり、例えば、それらの演出機器の中にはレア役に入賞しないと作動しないものもあるため、遊技機の工場出荷前の検査に時間がかかってしまうという問題がある。
【０４４０】
本実施の形態は、上記課題を解決するための実施の形態であり、本実施の形態の目的は、遊技機単体で、遊技を行うことなく、各種演出機器の動作を遊技機に備えられた操作装置（スタートレバー、ストップボタン等）で確認できることにより、遊技機の工場出荷前の検査時間を短縮することができる遊技機を提供することである。
【０４４１】
［本実施の形態の構成および作用効果］
以上述べたとおり、本実施の形態に係るパチスロ１は、「各種の演出を行うための複数の演出機器と、複数の操作手段と、予め定められた複数の制御コマンドが記憶され、前記操作手段の操作を検出する第１制御手段と、前記第１制御手段から送信される前記制御コマンドに応じて前記演出機器を制御する第２制御手段と、を備え、前記第１制御手段は、前記操作手段の操作を検出する操作検出手段と、前記操作検出手段が検出した検出状態を入力する入力手段と、前記操作検出手段が検出した操作に応じて動作モードを切り替えるモード切替手段と、前記入力手段が入力した検出状態を前記第２制御手段に送信する状態送信手段と、前記モード切替手段により切り替えられた動作モードを前記第２制御手段に送信する動作モード送信手段と、を有し、前記第１制御手段は、前記動作モード切替手段により切り替えられた動作モードが、第１モードの場合に、前記入力手段により入力した検出状態に基づいて、前記第１制御手段に接続された表示装置又は／及び駆動装置の制御を実行し、前記第２制御手段は、前記モード切替手段により切り替えられた動作モードが、第１モード以外のモードの場合に、前記状態送信手段から送信された検出状態に基づいて、前記演出機器の制御を実行することを特徴とする遊技機。」を構成している。
【０４４２】
ここで、第１ランプ群１１１〜第８ランプ群１１８、ドットマトリクス部１１９、スピーカ２０Ｌ，２０Ｒ，２１Ｌ，２１Ｒなどは、「複数の演出機器」を構成し、ＭＡＸベットボタン１４、１ベットボタン１５、スタートレバー１６、ストップボタン１７Ｌ，１７Ｃ，１７Ｒなどは、「複数の操作手段」を構成している。また、主制御回路４１およびメインＣＰＵ５１は、「第１制御手段」、「操作検出手段」、「入力手段」、「モード切替手段」、「状態送信手段」を構成し、副制御回路４２およびサブＣＰＵ８１は、「第２の制御手段」を構成している。さらに、７セグ表示器６、役比モニタ４１１、モータ駆動回路６２、外部端子１８Ｓなどは、「第１制御手段に接続された表示装置又は／及び駆動装置」を構成している。そして、検査モード（０，１）は、「動作モード」を構成している。
【０４４３】
すなわち、第１制御手段（主制御回路４１およびメインＣＰＵ５１）は、動作モード（検査モード）が、第１モードの場合（検査モード１の場合）に、検出状態（ＭＡＸベットボタン１４、１ベットボタン１５、スタートレバー１６、ストップボタン１７Ｌ，１７Ｃ，１７Ｒなどの操作内容）に基づいて、第１制御手段に接続された表示装置又は／及び駆動装置（７セグ表示器６、役比モニタ４１１、モータ駆動回路６２、外部端子１８Ｓなど）の制御を実行し、第２制御手段（副制御回路４２およびサブＣＰＵ８１）は、動作モード（検査モード）が、第１モード以外のモードの場合（検査モード０の場合）に、検出状態（ＭＡＸベットボタン１４、１ベットボタン１５、スタートレバー１６、ストップボタン１７Ｌ，１７Ｃ，１７Ｒなどの操作内容）に基づいて、演出機器（第１ランプ群１１１〜第８ランプ群１１８、ドットマトリクス部１１９、スピーカ２０Ｌ，２０Ｒ，２１Ｌ，２１Ｒなど）の制御を実行する。したがって、この構成により、遊技機単体で、遊技を行うことなく、各種演出機器の動作を遊技機に備えられた操作装置（スタートレバー、ストップボタン等）で確認できるので、「遊技機の工場出荷前の検査時間を短縮することができる遊技機を提供する」という本願発明の目的を達成することができる。
【０４４４】
また、本実施の形態に係るパチスロ１は、「前記第１制御手段は、前記操作検出手段が検出した操作に応じてサブ動作モードを切り替えるサブモード切替手段と、前記サブモード切替手段により切り替えられたサブ動作モードを前記第２制御手段に送信するサブ動作モード送信手段と、をさらに備え、前記第２制御手段は、前記動作モード切替手段により切り替えられた動作モードが、第１モード以外のモードの場合に、前記サブモード送信手段から送信されたサブ動作モードと前記状態送信手段から送信された検出状態とに基づいて、前記演出機器の制御を実行する」ように構成されてもよい。
【０４４５】
ここで、主制御回路４１およびメインＣＰＵ５１などは、「サブモード切替手段」および「サブモード送信手段」を構成している。そして、サブモード（１、２、３）は、「サブ動作モード」を構成している。
【０４４６】
この構成により、検出状態に加えてサブモードもメインからサブに送信することにより、検出状態とサブモード（１，２，３）を組み合わせることにより、限られたメインの操作手段（ＭＡＸベットボタン、１ベットボタン、精算ボタン、スタートレバー、左・中・右ストップボタン、リセットスイッチ）の数以上の種類の演出装置の検査を実行することができる。
【０４４７】
さらに、本発明に係るパチスロ１は、例えば、図３３表（ｅ）に示すサブモード３（ユニット検査）の検査項目３（精算ボタン２２）において、サブＲＯＭ８２のサムチェックが開始されるとサブ７セグの中央（３−５桁目）に「０００」、「１１１」、「２２２」、・・・「９９９」が順次表示されるように、サブＣＰＵ８１がサム計算処理を実行中である間は、その旨を表示する構成としてもよい。この構成により、検査担当者は、サム計算処理が実行中であることを確認できる。したがって、誤って、サム計算処理の実行中に再度サム計算処理の要求を行うことによる（例えば、図３３表（ｅ）に示すサブモード３で精算ボタン２２を再度押下するなどして）サム計算タスクの重複起動を防止することができ、結果として出荷テストの効率低下を防止することができる。
【０４４８】
（第３の実施の形態）
次に、図３６〜図３７を参照して、本発明の第３の実施の形態に係る遊技機について説明する。
【０４４９】
なお、本実施の形態は、本発明の第１および第２の実施の形態の副制御回路４２のサブＣＰＵ８１におけるタスク優先順位についての説明である。したがって、以下においては、第１および第２の実施の形態と同様の構成については同一の符号を付してその説明を省略し、特に第１および第２の実施の形態との相違点についてのみ説明する。
【０４５０】
図３６は、本実施の形態におけるサブＣＰＵ８１の処理遷移図を示している。
【０４５１】
サブＣＰＵ８１においては、処理を実行するＯＳ（オペレーションシステム）としては、マルチタスク・オペレーションシステムを採用している。すなわち、あるタスクと、別のタスクとが、サブＣＰＵ８１の実行権をプリエンプション（横取り）しながら処理を実行している。
【０４５２】
かかるマルチタスクＯＳにあっては、ＯＳが、各タスクに割り当てられた優先順位に応じてサブＣＰＵ８１の実行権を付与するようになっている。すなわち、サブＣＰＵ８１における処理は、原則として、優先順位の高いタスクから優先順位の低いタスクの順番で遷移して行く。
【０４５３】
より具体的には、ＯＳは、実行可能状態のタスク（待ち状態に移行していないタスク）のうち最も優先順位の高いタスクにサブＣＰＵ８１の実行権を付与するようになっている。したがって、より優先順位の低いタスクは、より優先順位の高いタスクが存在していないときか、より優先順位の高いタスクが待ち状態（例えば、ハードディスクなどの、メインメモリ以外の外部記憶装置との間の入出力待ちなど）に移行したときにのみサブＣＰＵ８１の実行権を得ることができる。
【０４５４】
このため、優先順位のより低いタスクは、優先順位のより高いタスクが処理を実行する際に発生する残余時間で処理が実行されることになる。例えば、２番目に優先順位が高いタスクは、最も優先順位の高いタスクの残余時間に時間帯に処理が実行される。そして、３番目に優先順位が高いタスクは、最も優先順位の高いタスクの残余時間であって、かつ、２番目に優先順位の高いタスクの残余時間である時間帯に処理が実行される。以下同様である。
【０４５５】
図３６では、サム計算タスク、すなわちサブＲＯＭ８２のサムチェックを行うタスクの優先順位が他のタスクの優先順位に比べて低く設定されていることを示している。
【０４５６】
なお、サム計算タスクは、図１４（ｄ）検査項目３及び図３３（ｅ）検査項目３のカートリッジ検査で実行されるタスクである。
【０４５７】
サブＲＯＭ８２のサムチェックは、図１１に示すサブＲＯＭ８２の全領域（８２ａ〜８２ｈ）またはその一部の領域にわたるサム値を計算し、サム値領域８２ｉ、又は、領域８２ａ〜８２ｈにセットされているサム値と比較することにより、サブＲＯＭ８２のデータの整合性をチェックするタスクである。よって、サム計算タスクは、他のタスクと比べてサブＣＰＵ８１における処理時間がより長くなっている。
【０４５８】
したがって、仮にサム計算タスク（サブＲＯＭ８２のサムチェックを行うタスク）のタスク優先順位が他のタスク（演出機器を制御するタスク）の優先順位と同一あるいはより高く設定されているとすると、当該他のタスク（演出機器を制御するタスク）は、処理時間が長いサム計算タスクの処理が完了するか待ち状態に移行するまで、サブＣＰＵ８１の実行権を得ることができない状態が継続し、演出機器を制御する処理を実行することができず、その結果、遊技機の出荷テストの効率が悪化してしまう。
【０４５９】
したがって、本実施の形態においては、かかる遊技機の出荷テストの効率が悪化することを防止すべく、サム計算タスクのタスク優先順位が他のタスクの優先順位に比べて低く設定されている。
【０４６０】
図３７は、本実施の形態におけるタスクの優先順位の設定の一例を示している。
【０４６１】
図３７に示すとおり、サム計算タスクの優先順位は、演出機器を制御するタスク（例えば、ＬＥＤ制御タスク、役物タスク、サウンドタスク、画像処理タスク）の優先順位より低く設定されている。このため、当該演出機器を制御するタスクは、処理時間がより長いサム計算タスクの終了、または待ち状態への移行を待つことなく、演出機器を制御する処理を進めることが可能となる。
【０４６２】
さらに、図３７に示すとおり、主基板通信タスクおよび演出登録タスク（以下「コマンド解析手段」という。）は、演出機器を制御するタスク（以下「特定演出機器制御手段」という）の少なくとも一部（例えば、画像制御タスク）より優先順位が高く設定されている。ここで、コマンド解析手段は、すでに主基板通信タスクおよび演出登録タスクについて説明したとおり、主基板制御回路４１から送信されてくる検査コマンドを解析して、当該コマンドに応じた演出機器制御手段を起動する機能を有している。
【０４６３】
しかしながら、仮に、これとは逆に、コマンド解析手段の優先順位がすべての特定演出制御手段の優先順位より低く設定されているとすると、コマンド解析手段はすべての特定演出機器制御手段のタスクが終了するか待ち状態に移行するまで、処理ができないので、結果として、他の特定演出機器制御手段（例えば、サウンドタスクなど）の起動が遅れ、遊技機の出荷テストの効率が悪化してしまう。
【０４６４】
したがって、本実施の形態においては、図３７に示すとおり、主基板通信タスクおよび演出登録タスクの優先順位が、少なくとも一部の画像制御タスク（例えば、画像制御タスク）の優先順位より高く設定されているので、主基板通信タスクおよび演出登録タスクは、例えば画像制御タスクが待ち状態に入るまで待つことなく、より早期に演出機器制御手段（例えば、サウンドタスク）を起動できることになり、遊技機の出荷テストの効率が悪化することを防止することができる。
【０４６５】
［本実施の形態の課題］
従来の遊技機（特許文献１：特開２００６−０８１７９０号公報）のような演出用データのチェック方法では、副制御回路のサブＣＰＵにおいてＲＯＭに保存されたデータのサム計算が実行されると、当該サム計算に長い時間がかかり、その間他の検査（例えば、ＬＥＤランプ、スピーカ等の演出機器の検査）ができないため、遊技機の工場出荷前の検査効率が下がることにより、製造コストが上昇してしまうという問題がある。
【０４６６】
本実施の形態は、上記課題を解決するための本実施の形態であり、本実施の形態の目的は、サブＣＰＵがＲＯＭのデータのサム計算を実行中であっても他の検査を同時進行することにより、遊技機の工場出荷前の検査効率を向上させ、製造コストの上昇を抑制することができる遊技機を提供することである。
【０４６７】
［本実施の形態の構成および作用効果］
以上述べたとおり、本実施の形態に係るパチスロ１は、「各種の演出を行うための複数の演出機器と、複数の操作手段と、予め定められた複数の制御コマンドが記憶され、前記操作手段の操作を検出する第１制御手段と、前記第１制御手段から送信される前記制御コマンドに応じて前記演出機器を制御する第２制御手段と、を備え、前記第１制御手段は、前記操作手段の操作を検出する操作検出手段と、前記操作検出手段が検出した検出状態を入力する入力手段と、前記操作検出手段が検出した操作に応じて動作モードを切り替えるモード切替手段と、前記入力手段が入力した検出状態を前記第２制御手段に送信する状態送信手段と、前記モード切替手段により切り替えられた動作モードを前記第２制御手段に送信する動作モード送信手段と、を有し、前記第２制御手段は、前記モード切替手段により切り替えられた動作モードが、所定のモードの場合に、前記状態送信手段から送信された検出状態に基づいて、前記演出機器の制御を実行する演出機器制御手段と、前記演出機器を制御するために記憶された制御データの整合性を確認する記憶情報確認手段と、を有し、前記記憶情報確認手段は、前記演出機器制御手段が制御処理を実行する際に発生する残余時間で前記制御データの整合性を確認することを特徴とする遊技機」を構成している。
【０４６８】
ここで、第１ランプ群１１１〜第８ランプ群１１８、ドットマトリクス部１１９、スピーカ２０Ｌ，２０Ｒ，２１Ｌ，２１Ｒなどは、「複数の演出機器」を構成し、ＭＡＸベットボタン１４、１ベットボタン１５、スタートレバー１６、ストップボタン１７Ｌ，１７Ｃ，１７Ｒなどは、「複数の操作手段」を構成している。また、主制御回路４１およびメインＣＰＵ５１は、「第１制御手段」、「操作検出手段」、「入力手段」、「モード切替手段」、「状態送信手段」、「動作モード送信手段」を構成し、副制御回路４２およびサブＣＰＵ８１は、「第２の制御手段」、「演出機器制御手段」、「記憶情報確認手段」を構成している。
【０４６９】
すなわち、記憶情報確認手段（サム計算タスク）は、演出機器制御手段（ＬＥＤ制御タスク、サウンドタスクなど）が制御処理を実行する際に発生する残余時間で、制御データの整合性を確認する（サブＲＯＭ８２のサム計算を行う）。この構成により、サブＣＰＵ８１がサブＲＯＭ８２のデータのサム計算を実行中であっても他の検査を同時進行することができるので、「遊技機の工場出荷前の検査効率を向上させ、製造コストの上昇を抑制することができる遊技機を提供する」という本願発明の目的を達成することができる。
【０４７０】
また、本実施の形態に係るパチスロ１は、「前記演出機器制御手段は、複数の特定演出機器制御手段を含み、前記第２制御手段は、前記状態送信手段から送信される前記検出状態と前記動作モード送信手段から送信される動作モードとを解析した結果に基づいて、いずれかの前記特定演出機器制御手段を実行させるコマンド解析手段をさらに有し、少なくとも一部の前記特定演出機器制御手段は、前記コマンド解析手段が前記特定演出機器制御手段を実行させる際に発生する残余時間で前記演出機器の制御を実行する」ように構成されてもよい。
【０４７１】
ここで、副制御回路４２およびメインＣＰＵ８１などは、「特定演出機器制御手段」および「コマンド解析手段」を構成している。
【０４７２】
この構成により、コマンド解析手段のタスク優先順位を少なくとも一部の特定演出機器制御手段（例えば、画像制御タスク）より高くすることにより、各特定演出機器制御手段が早期に実行される。例えば、コマンド解析手段は、少なくとも一部の特定演出機器制御手段（例えば、画像制御タスク）の実行終了または待ち状態への移行を待たずに他の特定演出機器制御手段（例えば、サウンドタスク）を実行させることができるので、検査の効率を向上させることができる。
【０４７３】
さらに、本発明に係るパチスロ１は、前記記憶情報確認手段による前記制御データの整合性の確認をバックグラウンドで実行するように構成されてもよい。かかる構成によれば、サム計算タスクによるサム計算の実行中であっても、遊技機の操作などのフォアグラウンドの処理がサム計算処理と並行して実行できることが担保される。また、本発明に係るパチスロ１は、検査モードにおける検査担当者による操作の内容を、例えばタイムスタンプ等を付して、メインＲＡＭ５３の所定の領域に記録し、その記録を外部端子１８Ｓ経由で情報処理端末（パソコン、スマートフォンなど）に送信する機能を有していてもよい。かかる検査操作の記録・送信機能によれば、自動的に検査記録を生成できるので、検査担当者の検査記録を作成する負担を軽減することができ、検査作業の効率をより一層高めることができる。さらに、かかる検査記録は、検査を実施した証憑として保存するなどの活用も可能である。
【０４７４】
以上、第１〜第３の実施の形態では、パチスロ１について具体化した例を示したが、パチンコ機、遊技球を用いるパチスロ機であるパロット、あるいは封入した遊技媒体を循環させる封入式遊技機、雀球遊技機などの他種の遊技機に適用してもよい。
【０４７５】
［その他の実施形態に係る遊技機の拡張性］
上述第１〜第３の実施の形態のパチスロ１では、遊技者のメダルの投入操作（すなわち、手持ちのメダルをメダル投入口１３に対して投入する操作、あるいは、クレジットされたメダルをＭＡＸベットスイッチ１４を操作して投入する操作）により遊技が開始され、遊技が終了したときにメダルの払い出しがある場合には、ホッパー３３が駆動してメダル払出口１８からメダルが払い出され、あるいは、クレジットされる形態について説明したが、これに限られるものではない。
【０４７６】
例えば、遊技者によって遊技に必要な遊技媒体が投入され、それに基づいて遊技が行われ、その遊技の結果に基づいて特典が付与（例えば、メダルが払い出される）形態全てについて、本発明を適用することができる。すなわち、物理的な遊技者の動作によって遊技媒体が投入され（掛けられ）、遊技媒体が払い出される形態のみならず、主制御回路４１自体が、遊技者が保有する遊技媒体を電磁的に管理し、メダルレスで遊技を可能とするものであってもよい。また、遊技者が保有する遊技媒体を電磁的に管理するのは、主制御回路４１に装着され（接続され）、遊技媒体を管理する遊技媒体管理装置であってもよい。
【０４７７】
この場合、遊技媒体管理装置は、ＲＯＭおよびＲＷＭ（あるいは、ＲＡＭ）を有して、遊技機に設けられる装置であって、図示しない外部の遊技媒体取扱装置と所定のインターフェースを介して双方向通信可能に接続されるものであり、遊技媒体の貸出動作（すなわち、遊技者が遊技媒体の投入操作を行う上で、必要な遊技媒体を提供する動作）若しくは遊技媒体の払出に係る役に入賞（当該役が成立）した場合の、遊技媒体の払出動作（すなわち、遊技者に対して遊技媒体の払出を行う上で、必要な遊技媒体を獲得させる動作）、又は遊技の用に供する遊技媒体を電磁的に記録する動作を行い得るものとすればよい。また、遊技媒体管理装置は、これら実際の遊技媒体数の管理のみならず、例えば、その遊技媒体数の管理結果に基づいて、パチスロ１の前面に、保有する遊技媒体数を表示する保有遊技媒体数表示装置（不図示）を設けることとし、この保有遊技媒体数表示装置に表示される遊技媒体数を管理するものであってもよい。すなわち、遊技媒体管理装置は、遊技者が遊技の用に供することができる遊技媒体の総数を電磁的方法により記録し、表示することができるものとすればよい。
【０４７８】
また、この場合、遊技媒体管理装置は、遊技者が、記録された遊技媒体数を示す信号を、外部の遊技媒体取扱装置に対して自由に送信させることができる性能を有し、また、遊技者が直接操作する場合のほか、記録された遊技媒体数を減ずることができない性能を有し、また、外部の遊技媒体取扱装置との間に外部接続端子板（不図示）が設けられる場合には、その外部接続端子板を介してでなければ、遊技者が、記録された遊技媒体数を示す信号を送信できない性能を有することが望ましい。
【０４７９】
遊技機には、上記の他、遊技者が操作可能な貸出操作手段、返却（精算）操作手段、外部接続端子板が設けられ、遊技媒体取扱装置には紙幣等の有価価値の投入口、記録媒体（例えばＩＣカード）の挿入口、携帯端末から電子マネー等の入金を行うための非接触通信アンテナ等、その他貸出操作手段、返却操作手段等各種操作手段、遊技媒体取扱装置側外部接続端子板が設けられるようにしてもよい（いずれも不図示）。
【０４８０】
その際の遊技の流れとしては、例えば、遊技者が遊技媒体取扱装置に対しいずれかの方法で有価価値を入金し、上記いずれかの貸出操作手段の操作に基づいて所定数の有価価値を減算し、遊技媒体取扱装置から遊技媒体管理装置に対し減算した有価価値に対応する遊技媒体を増加させる。そして遊技者は遊技を行い、さらに遊技媒体が必要な場合には上記操作を繰り返し行う。その後遊技の結果所定数の遊技媒体を獲得し、遊技を終了する際にはいずれかの返却操作手段を操作することにより遊技媒体管理装置から遊技媒体取扱装置に対し遊技媒体数を送信し、遊技媒体取扱装置はその遊技媒体数を記録した記録媒体を排出する。遊技媒体管理装置は遊技媒体数を送信したときに自身が記憶する遊技媒体数をクリアする。遊技者は排出された記録媒体を景品交換するために景品カウンター等に持っていくか、又は他の台で記録された遊技媒体に基づいて遊技を行うために遊技台を移動する。
【０４８１】
なお、上記例では全遊技媒体を遊技媒体取扱装置に対して送信したが、遊技機又は遊技媒体取扱装置側で遊技者が所望する遊技媒体数のみを送信し、遊技者が所持する遊技媒体を分割して処理することとしてもよい。また、記録媒体を排出するだけに限らず、現金又は現金等価物を排出するようにしてもよいし、携帯端末等に記憶させるようにしてもよい。また、遊技媒体取扱装置は、遊技場の会員記録媒体を挿入可能とし、会員記録媒体に貯留して後日再遊技可能とするようにしてもよい。
【０４８２】
また、遊技機又は遊技媒体取扱装置において、図示しない所定の操作手段を操作することにより遊技媒体取扱装置又は遊技媒体管理装置に対し、遊技媒体又は有価価値のデータ通信をロックするロック操作を実行可能としてもよい。その際にはワンタイムパスワード等遊技者にしか知り得ない情報を設定することや遊技機又は遊技媒体取扱装置に設けられた撮像手段により遊技者を記憶するようにしてもよい。
【０４８３】
なお、この遊技媒体管理装置は、上述のようにメダルレスでのみ遊技を可能とするものであってもよいし、物理的な遊技者の動作によって遊技媒体が投入され（掛けられ）、遊技媒体が払い出される形態、およびメダルレスで遊技を可能とする形態、双方の形態で遊技を可能とするものであってもよい。この場合には、遊技媒体管理装置が、上述のメダルセンサ３５Ｓ，３６Ｓやホッパー３３を直接的に制御する方式を採用することもできるし、これらが主制御回路４１によって制御され、その制御結果が送信されることに基づいて、遊技者が遊技の用に供することができる遊技媒体の総数を電磁的方法により記録し、表示する制御を行い得る制御を可能とする方式を採用することもできる。
【０４８４】
また、上記では、遊技媒体管理装置を、パチスロ１に適用する場合について説明しているが、上述した遊技球を用いるスロットマシンや封入式遊技機においても同様に遊技媒体管理装置を設け、遊技者の遊技媒体が管理されるようにすることもできる。
【０４８５】
このように、上述した遊技媒体管理装置を設けることにより、遊技媒体が物理的に遊技に供される場合と比べて、遊技機内部のメダルセンサ３５Ｓ，３６Ｓやホッパー装置５１等を減らすことができ、遊技機の原価および製造コストを削減することができるのみならず、遊技者が直接遊技媒体に接触しないようにすることもでき、遊技環境が改善し、騒音も減らすことができるとともに、装置を減らしたことにより遊技機の消費電力を減らすことにもなる。また、遊技媒体や遊技媒体の投入口や払出口を介した不正行為を防止することができる。すなわち、遊技機をとりまく種々の環境を改善することができる遊技機を提供することが可能となる。
【符号の説明】
【０４８６】
１・・・パチスロ（遊技機）、２・・・外装体、２ａ・・・キャビネット、２ｂ・・・フロントドア、３Ｌ・・・左リール、３Ｃ・・・中リール、３Ｒ・・・右リール、４Ｌ・・・表示窓、４Ｃ・・・中表示窓、４Ｒ・・・右表示窓、３１・・・主基板、３２・・・副基板、４１・・・主制御回路、４２・・・副制御回路、５１・・・メインＣＰＵ、８１・・・サブＣＰＵ、１０１・・・上表示部、１０２・・・リール照明部、１０３・・・リール横演出表示部、１０３Ａ，１０３Ｂ・・・リールサイド演出表示部、１０４Ａ，１０４Ｂ・・・エッジ演出表示部、１０５・・・リール下表示部、１０６・・・腰部パネル表示部、１１１・・・第１ランプ群、１１２・・・第２ランプ群、１１３・・・第３ランプ群、１１４・・・第４ランプ群、１１５・・・第５ランプ群、１１６・・・第６ランプ群、１１７・・・第７ランプ群、１１８・・・第８ランプ群、１１９・・・ドットマトリクス部、１２１・・・上表示部ＬＥＤ基板、１２７・・・７ＳＥＧドライブ基板、１２８・・・回胴部ＬＥＤドライブ基板、１２９・・・マトリクスドライブ基板
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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