(57)【要約】【課題】パチンコ機における大当りの確率の設定に関する示唆を行う演出の興趣を高める。【解決手段】パチンコ機は、大当り抽選で大当りとなる確率の設定を変更可能となっている。また、パチンコ機では、大当りとなった後、遊技球が役連ゲートに進入すると、大当り遊技が開始される。また、パチンコ機では、大当りになると、特定期間が到来すると共にミッション演出が開始され、ミッション演出では特定期間が終了するまでの残り時間が表示される。そして、特定期間内に遊技球を役連ゲートに進入させると、示唆演出が行われ、パチンコ機における大当りの設定に関する示唆が行われる。【選択図】図１４
2020039559.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
外部からの指示により変更可能な設定値に応じた確率で当否判定を行う弾球遊技機であって、
始動口への入球に起因して前記当否判定を行う当否判定手段と、
前記当否判定の結果を報知する報知手段と、
前記当否判定で当選した後、遊技球が特定領域に進入すると、複数のラウンドにわたって大入賞口を開放させる特別遊技を行う特別遊技手段と、
予め定められた特定期間に遊技球が前記特定領域に進入すると、前記設定値に関する示唆を行う示唆演出を行う示唆手段と、
を備えることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載された弾球遊技機において、
前記特定期間とは、前記報知手段により前記当否判定で当選したことが報知される時期に基づき定められた期間であること、
を特徴とする弾球遊技機。
【請求項３】
請求項１又は請求項２に記載された弾球遊技機において、
前記特定期間に、当該特定期間が到来していることを示唆するミッション演出を行うミッション演出手段をさらに備えること、
を特徴とする弾球遊技機。
【請求項４】
請求項１から請求項３のうちのいずれか１項に記載された弾球遊技機において、
前記特定領域に向かう遊技球を停留させる停留装置をさらに備えること、
を特徴とする弾球遊技機。
【請求項５】
請求項１から請求項４のうちのいずれか１項に記載された弾球遊技機において、
前記弾球遊技機での遊技の状況に応じて、前記特定期間の長さを設定する設定手段をさらに備えること、
を特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
特許文献１に記載されているように、始動口への入球に起因して抽選を行う遊技機において、抽選で大当りとなる確率を、設定スイッチの操作により段階的に設定可能とすることが知られている。さらに、特許文献１の遊技機は、大当りとなる確率の設定に応じて演出用テーブルを切り換えるようにし、演出により該設定を示唆するよう構成されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００３−１９９９３１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
特許文献１の遊技機によれば、遊技者は、図柄演出等の内容から、遊技機の設定が遊技者に有利か否かを予想可能となる。しかし、図柄演出等は高い頻度で行われるため、大当りとなる確率の設定が頻繁に示唆され、その結果、遊技者に倦怠感が生じ、遊技者は、この設定の示唆に注目しなくなる恐れがある。
本願発明は上記課題に鑑みてなされたものであり、弾球遊技機における大当りの確率の設定に関する示唆を行う演出の興趣を高めることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記課題に鑑みてなされた請求項１に係る発明は、外部からの指示により変更可能な設定値に応じた確率で当否判定を行う弾球遊技機に関する。該弾球遊技機は、始動口への入球に起因して当否判定を行う当否判定手段と、当否判定の結果を報知する報知手段と、当否判定で当選した後、遊技球が特定領域に進入すると、複数のラウンドにわたって大入賞口を開放させる特別遊技を行う特別遊技手段と、予め定められた特定期間に遊技球が特定領域に進入すると、設定値に関する示唆を行う示唆演出を行う示唆手段と、を備える。
【０００６】
上記構成によれば、特定期間に遊技球を特定領域に進入させるというミッションを達成すると、その見返りとして遊技者に示唆演出が付与される。このため、示唆演出の価値が高まり、遊技者は示唆演出に注目するようになる。また、示唆演出が行われる頻度を抑制できるため、示唆演出が過度に行われて遊技者に倦怠感が生じるのを抑制できる。
また、示唆演出は、ミッション達成時に行われるため、設定値に関する示唆が多くの遊技者の目に留まるのを抑制できる。このため、示唆演出において、高い信頼性で設定値に関する示唆を行ったとしても、設定値に関する情報を把握する人数は限られ、パチンコ店等に不利益が生じ難くなる。これにより、示唆演出にて高い信頼度で示唆を行うことが可能となり、その結果、示唆演出の興趣が高くなる。
【０００７】
したがって、弾球遊技機における大当りの確率の設定に関する示唆を行う演出の興趣を高めることが可能となる。
また、請求項２に記載されているように、特定期間とは、報知手段により当否判定で当選したことが報知される時期に基づき定められた期間であっても良い。
上記構成によれば、当否判定での当選の報知に伴って遊技者にミッションが与えられ、ミッション達成時には示唆演出が行われる。このため、当否判定に当選した遊技者の喜びをより大きくすることができる。
【０００８】
また、請求項３に記載されているように、特定期間に、当該特定期間が到来していることを示唆するミッション演出を行うミッション演出手段をさらに備えていても良い。
上記構成によれば、遊技者にミッションが与えられたことを示すことができる。また、ミッションの達成に挑む遊技者の気分を盛り上げることが可能となる。
また、請求項４に記載されているように、特定領域に向かう遊技球を停留させる停留装置をさらに備えていても良い。
【０００９】
上記構成によれば、特定領域に向けて発射された遊技球は、停留装置にて停留した後、特定領域に向かう。このため、特定期間内に遊技球を特定領域に進入させるというミッションの達成が困難となる。また、遊技球が停留装置を通過するのに要する時間が変動する可能性があり、運の良し悪しによりミッションを達成できるか否かが左右されるようになるため、興趣を高めることができる。
【００１０】
また、請求項５に記載されているように、弾球遊技機での遊技の状況に応じて、特定期間の長さを設定する設定手段をさらに備えていても良い。
上記構成によれば、弾球遊技機での遊技の状況に応じて、ミッション達成の難易度が変動する。このため、遊技の興趣を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】パチンコ機の遊技盤の正面図である。
【図２】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図３】設定値に応じた大当りの確率を示す表と、特定期間の長さを示す表である。
【図４】メインルーチンについてのフローチャートである。
【図５】始動入賞処理についてのフローチャートである。
【図６】当否判定処理についてのフローチャートである。
【図７】特別図柄確定処理についてのフローチャートである。
【図８】大当り遊技開始処理についてのフローチャートである。
【図９】特別遊技処理についてのフローチャートである。
【図１０】特別遊技処理についてのフローチャートである。
【図１１】特別遊技処理についてのフローチャートである。
【図１２】特別遊技処理についてのフローチャートである。
【図１３】特別遊技処理についてのフローチャートである。
【図１４】ミッション演出における演出画面である。
【図１５】示唆演出における演出画面である。
【図１６】ミッション演出開始処理のフローチャートである。
【図１７】示唆演出開始処理のフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
以下、本発明の実施形態について図面を用いて説明する。なお、本発明の実施の形態は、下記の実施形態に何ら限定されることはなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採りうる。
［構成の説明］
（１）全体の構成について
図１は、本実施形態におけるパチンコ機の遊技盤１の正面図である。なお、このパチンコ機の全体的な構成は公知技術に沿っているので図示及び説明は割愛する。遊技盤１には公知のガイドレール２ａ、２ｂによって囲まれた略円形の遊技領域３が設けられ、図示しない多数の遊技釘が植設されている。遊技領域３の略中央には、窓部を有する液晶枠飾り５が設けられており、演出図柄表示装置６（図２参照）のＬＣＤ画面（以後、演出画面とも記載）が遊技者から視認可能に構成され、図示しない公知のワープ入口、ワープ通路、ステージ等も設けられている。
【００１３】
液晶枠飾り５の下には、第１始動口１１と、可変入賞装置である普通電動役物で構成された第２始動口１２とが配置される。第２始動口１２は、第１始動口１１の右方に位置する。なお、本実施形態では、第２始動口１２は、閉鎖時には遊技球が入球できない構成となっているが、閉鎖時にも稀に入球可能となっていても良い。また、第２始動口１２の下方には、可変入賞装置である大入賞口１４が配置される。また、液晶枠飾り５の右方には、普通図柄作動用ゲート１７と、停留装置４０と、役連ゲート９０とが配置される。停留装置４０は普通図柄作動用ゲート１７の下方に位置し、役連ゲート９０は停留装置４０の下方に位置する。
【００１４】
停留装置４０は、入口４３と、出口４４と、第１クルーン４１と、第２クルーン４２とを有する。停留装置４０は、入口４３から入球した遊技球を内部に停留させた後、出口４４から排出する。停留装置４０は、役連ゲート９０の上側に設けられており、役連ゲート９０に向かう遊技球が入口４３に入球する。また、出口４４は、役連ゲート９０の上方に位置し、出口４４から排出された遊技球の多くは、役連ゲート９０を通過する。また、本実施形態では、停留装置４０に進入しなかった遊技球も、役連ゲート９０を通過可能となっている。
【００１５】
なお、停留装置４０の出口４４から排出された遊技球が、全て役連ゲート９０に進入するようにしても良い。また、例えば、出口４４と役連ゲート９０との間の距離を広げる等して、停留装置４０の出口４４から排出された遊技球のうちのより少数が、役連ゲート９０に進入するようにしても良い。また、停留装置４０に複数の出口を設け、特定の出口から排出された遊技球は役連ゲート９０に進入可能であるが、他の出口から排出された遊技球は、役連ゲート９０に進入不可能としても良い。また、停留装置４０に進入しなかった遊技球は、役連ゲート９０に進入できないようにしても良い。また、停留装置４０を設けない構成としても良い。
【００１６】
また、第１クルーン４１と第２クルーン４２とは、停留装置４０の内部に上下に並んで配置される。入口４３から入球した遊技球は、まず、第１クルーン４１上に着地する。そして、該遊技球は、第１クルーン４１上を周回した後、第１クルーン４１の中央の孔に進入し、第２クルーン４２上に着地する。第２クルーン４２の中央には、出口４４に繋がる孔が設けられている。該遊技球は、第２クルーン４２上を周回した後、第２クルーン４１の中央の孔に進入し、出口４４から排出される。遊技球が第１，第２クルーン４１，４２上を周回する時間は、不規則なものとなる。遊技球が第１，第２クルーン４１，４２上を周回することで、遊技球が停留装置４０内に停留する時間が不規則に変動する。なお、クルーン以外の構成により、遊技球が停留装置４０内に停留する時間を不規則に変動させても良い。
【００１７】
また、第１始動口１１の左方には、４個の一般入賞口３１〜３４が配置されている。なお、これらの一般入賞口３１〜３４は、入球率が変化しない普通入賞口である。
遊技領域３の右下部には、複数個のＬＥＤからなる普通図柄表示装置７と、普通図柄保留数表示装置８と、第１特別図柄保留数表示装置１８と、第２特別図柄保留数表示装置１９と、７セグメント表示装置からなる第１特別図柄表示装置９及び第２特別図柄表示装置１０とが配置されている。以後、特別図柄のことを単に特図とも記載する。
【００１８】
上記のように遊技盤１を構成することによって、普通図柄作動ゲート１７に遊技球が入球（普通図柄作動スイッチ１７ａ（図２参照）が遊技球を検出）すると、普通図柄表示装置７で普通図柄が変動表示を開始し、所定時間後に停止した普通図柄の態様に応じて、普通電動役物の扉部材が駆動して、第２始動口１２への入球が可能となるように構成されている。
【００１９】
普通電動役物の扉部材が駆動する開放時間は、通常時においては、０．２秒の開放を１回（ショート開放）、時短状態（換言すれば、開放延長機能の作動中）では、１回の普通図柄の当りで１秒の開放を３回実施する。
第１始動口１１に遊技球が入球（第１始動口スイッチ１１ａ（図２参照）が遊技球を検出）すると、第１特別図柄表示装置９において第１特別図柄が変動を開始し、所定時間後に停止する。また、第２始動口１２である普通電動役物に遊技球が入球（第２始動口スイッチ１２ａ（図２参照）が遊技球を検出）すると、第２特別図柄表示装置１０において第２特別図柄が変動表示を開始し、所定時間後に停止する。
【００２０】
第１特別図柄及び第２特別図柄の変動中は、演出図柄表示装置６において、各々の特別図柄の変動に連動した演出図柄の変動表示（換言すれば、図柄演出）が行われる。これにより、遊技者は、遊技領域３の中央に配置された演出図柄表示装置６上の演出図柄によって当りハズレを認識することになる。また、第１特別図柄の変動よりも、第２特別図柄の変動（換言すれば、第２特別図柄の当否判定）を優先して実施する。具体的には、第１特別図柄の保留記憶がある場合、第２特別図柄の変動が停止し且つ第２特別図柄保留記憶が無い状態となった時に、第１特別図柄保留記憶分の変動を開始する。第１特別図柄及び第２特別図柄が大当り表示態様となると、大当り遊技（換言すれば、特別遊技）が行われ、所定数のラウンドにわたって大入賞口１４が開放される。
【００２１】
（２）電気的構成について
次に、図２を用いて、本実施形態におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図を説明する。図２では、電源の供給系統に関する記載は行わないが、電源が必要な制御装置若しくはアクチュエータ類には、電源装置（図示せず）から直接的又は間接的に供給される構成となっている。
【００２２】
主制御装置８０の入力端には、遊技盤中継端子板７４を介して、第１始動口１１に入球した遊技球を検出する第１始動口スイッチ１１ａと、第２始動口１２である普通電動役物に入球した遊技球を検出する第２始動口スイッチ１２ａと、普通図柄作動ゲート１７に入球した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ１７ａと、大入賞口１４に入球した遊技球を検出するカウントスイッチ１４ａと、役連ゲート９０に進入した遊技球を検出する役連ゲートスイッチ９０ａと、一般入賞口３１〜３４に入球した遊技球を検出する一般入賞口スイッチ３１ａと、が接続されている。
【００２３】
また、主制御装置８０には、裏配線中継端子板７５を介してガラス枠が開放していることを検出するガラス枠開放スイッチ３５と、内枠が開放していることを検出する内枠開放スイッチ３６と、が接続されている。なお、主制御装置８０の入力端に接続された各種入賞検出スイッチ（第１始動口スイッチ１１ａ、第２始動口スイッチ１２ａ、普通図柄作動スイッチ１７ａ、カウントスイッチ１４ａ、役連ゲートスイッチ９０ａ、一般入賞口スイッチ３１ａ）は、電波（電磁波）ゴトに有効（遊技球検出状態時のみ電波の影響を受ける）なスイッチであるノーマルクローズタイプ（ＮＣタイプ）の近接スイッチ（遊技球通過孔を備えた形状）を用いている。
【００２４】
主制御装置８０の出力端には、遊技盤中継端子板７４を介して、大入賞口１４の扉部材を駆動する大入賞口ソレノイド１４ｂと、第２始動口１２となる普通電動役物の扉部材を駆動する普通電役ソレノイド１２ｂとが接続されており、図柄表示装置中継端子板９５を介して、第１特別図柄を表示する第１特図表示装置９と、第１特別図柄の保留記憶数を表示する第１特図保留数表示装置１８と、第２特別図柄を表示する第２特図表示装置１０と、第２特別図柄の保留記憶数を表示する第２特図保留数表示装置１９と、普通図柄を表示する普通図柄表示装置７と、普通図柄の保留記憶数を表示する普図保留数表示装置８とが接続されており、裏配線中継端子板７５及び外部接続端子板７８を介して、ホールコンピュータ８７が接続されている。
【００２５】
主制御装置８０はＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等の電気部品を備えており、搭載するＲＯＭに記憶されたプログラムに従ってＣＰＵにて処理を実行し、入力される各種検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種コマンド等を生成し、払出制御装置８１及びサブ統合制御装置８３に出力する。ここで、主制御装置８０と払出制御装置８１とは双方向通信回路として構成され、主制御装置８０とサブ統合制御装置８３とは、主制御装置８０からサブ統合制御装置８３への一方向通信回路として構成されている。
【００２６】
また、主制御装置８０には、設定表示装置８０ａと、ＲＡＭクリアＳＷ８０ｂと、設定キーＳＷ８０ｃとが設けられている。設定表示装置８０ａ、ＲＡＭクリアＳＷ８０ｂ、及び、設定キーＳＷ８０ｃは、遊技者による視認や操作が不可能な位置に配置されており、内枠を開放することで、これらの視認及び操作が可能となる。
設定表示装置８０ａは、７セグメントＬＥＤ表示器等を有する。詳細は後述するが、本実施形態のパチンコ機は、第１又は第２始動口１１、１２への入球により行われる特図の当否判定で大当りとなる確率を段階的に変更可能となっている。設定表示装置８０ａは、この大当りの設定（以後、設定値等とも記載）を表示する。なお、設定表示装置８０ａを設けない構成としても良い。
【００２７】
また、ＲＡＭクリアＳＷ８０ｂは、主制御装置８０のＲＡＭを初期化（クリア）するためのスイッチである。また、ＲＡＭクリアＳＷ８０ｂは、大当りの設定の変更（以後、設定変更とも記載）にも用いられる。
また、設定キーＳＷ８０ｃは、設定キーを挿入可能な部位である。設定キーＳＷ８０ｃは、ＯＮ状態とＯＦＦ状態とを有し、設定キーを設定キーＳＷ８０ｃに挿入して回すことで、ＯＮ状態とＯＦＦ状態との切り替えが可能となる。設定キーＳＷ８０ｃがＯＮ状態である場合に、大当りの設定変更が可能となる。
【００２８】
また、主制御装置８０は、現在の設定値を記憶するための図示しない不揮発性メモリ（例えば、ＥＥＰＲＯＭ）を備える。
払出制御装置８１の入力端には、裏配線中継端子板７５を介して球タンク又はタンクレール内の遊技球が不足していることを検出する球切れスイッチ２３と、裏配線中継端子板７５及び払出中継端子板７６を介して払い出した遊技球を検出する払出スイッチ２１と、各種端子板を介することなく下皿への経路に遊技球が多数あることを検出する満杯スイッチ２２とが接続されている。払出制御装置８１の出力端には、裏配線中継端子板７５及び払出中継端子板７６を介して遊技球を上皿へと払い出す払出モータ２０が接続されている。
【００２９】
払出制御装置８１はＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等の電気部品を備えており、搭載するＲＯＭに記憶されたプログラムに従ってＣＰＵにて処理を実行し、入力される各種検出信号ならびに主制御装置８０から入力されるコマンドに基づいて遊技球の払い出しに関わる各種コマンド等を生成し、主制御装置８０及び発射制御装置８４に出力する。ここで、払出制御装置８１と主制御装置８０とは双方向通信回路として構成され、払出制御装置８１と発射制御装置８４とは払出制御装置８１から発射制御装置８４への一方向通信回路として構成されている。
【００３０】
また、払出制御装置８１は、外部接続端子板７８を介して賞球に関する情報などをホールコンピュータ８７に送信するほか、発射制御装置８４に対して発射停止信号を送信する。発射制御装置８４は発射モータ３０を制御して、遊技球を遊技領域３に遊技球を発射させる。なお、発射制御装置８４には、払出制御装置８１以外に、発射ハンドル６４からの回動量信号、タッチスイッチ２８からのタッチ信号、発射停止スイッチ２９から発射停止スイッチ信号が入力される。
【００３１】
回動量信号は、遊技者が発射ハンドル６４を操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドル６４に触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止スイッチ２９を押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置８４に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドル６４を触っていても遊技球は発射出来ないようになっている。
【００３２】
サブ統合制御装置８３の入力端には、遊技者により操作可能な演出ボタン６７が接続されている。サブ統合制御装置８３の出力端には、図示しない意匠枠及び遊技盤１に備えられる各種ＬＥＤ・ランプ２６と、前面枠及びスピーカユニットに備えられるスピーカ６６と、が接続されている。尚、サブ統合制御装置８３と主制御装置８０とは、主制御装置８０からサブ統合制御装置８３への一方向通信回路として構成され、サブ統合制御装置８３と演出図柄制御装置８２とは、サブ統合制御装置８３から演出図柄制御装置８２への一方向通信回路として構成されている。
【００３３】
サブ統合制御装置８３はＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等の電気部品を備えており、搭載するＲＯＭに記憶されたプログラムに従ってＣＰＵにて処理を実行し、入力される演出ボタン６７の入力ならびに主制御装置８０から入力されるコマンドに基づいて演出に関わる各種コマンド等を生成し、演出図柄制御装置８２に出力する。
また、サブ統合制御装置８３には、音量を調節する音量調節スイッチ８３ａが備えられ、音量調節スイッチ８３ａの状態（位置）を検出し、その検出結果とスピーカ６６へ送信する内容とを判断し、スピーカ６６から出力する音量をソフト的に制御するように構成されている。
【００３４】
演出図柄制御装置８２は、サブ統合制御装置８３から受信したデータ及びコマンド（共に主制御装置８０から送信されてきたものとサブ統合制御装置８３が生成したものとがある）に基づいて演出図柄表示装置６を制御して演出図柄等の演出画像を表示する。
なお、本パチンコ機は、機外に賞球を払出す構成となっているが、所定数の遊技球を機内に封入し、発射した遊技球を遊技機内で回収して循環的に使用することで遊技を行う封入式遊技機としても、何ら問題なく本発明の効果を発揮する。
【００３５】
［動作の説明］
（１）設定変更機能について
上述したように、本パチンコ機は、特図の当否判定で当選する確率の設定を変更可能となっており、図３（ａ）に示すように、一例として、設定１〜設定３の３段階の設定値の変更が可能となっている。無論、これに限らず、２段階、又は、４段階以上の設定値の変更が可能となっていても良い。設定値は、主制御装置８０における不揮発性メモリに保存される。主制御装置８０は、電源投入時に不揮発性メモリに保存されている設定値をＲＡＭに保存し、該設定値を現在の設定値とする。
【００３６】
また、パチンコ機では、電源投入時におけるＲＡＭクリアＳＷ８０ｂ及び設定キーＳＷ８０ｃの操作により、設定変更が行われる。具体的には、ＲＡＭクリアＳＷ８０ｂがオンされており、且つ、設定キーＳＷ８０ｃがＯＮ状態である場合に、パチンコ機の電源が投入されると、主制御装置８０は設定変更モードに移行する。設定変更モードでは、まず、現在の設定値が設定表示装置８０ａに表示され、設定キーＳＷ８０ｃが操作される度に、設定表示装置８０ａに表示される設定値が順番に変更する。そして、設定キーＳＷ８０ｃがＯＦＦ状態となるように操作されると、その時に設定表示装置８０ａに表示されていた設定値が、パチンコ機の新たな設定値となる。この時、主制御装置８０は、新たな設定値を不揮発性メモリに保存する。また、主制御装置８０は、設定変更モードの終了時には、設定変更モード開始時の設定値と終了時の設定値とを比較することで、設定変更の有無を把握する。また、電源投入時に設定変更モードに移行しなかった場合には、主制御装置８０は、設定変更が無いものとみなす。
【００３７】
そして、主制御装置８０は、最後に行われた電源投入後における設定変更の有無を示す設定値コマンドを、サブ統合制御装置８３に送信する。なお、この設定値コマンドは、現在の設定値を含んでいても良い。また、設定変更有を示す設定値コマンドは、更に、遊技者に有利な設定変更が行われたか否かを示しても良い。主制御装置８０は、設定値コマンドを、例えば、電源投入時や、設定変更モードの終了時や、保留記憶の発生時や、特図の変動開始時や、特図の確定表示時や、大当り図柄の確定表示時や、遊技球が役連ゲート９０に進入した際や、後述するミッション演出の開始時やミッション達成時等に、サブ統合制御装置８３に送信しても良い。
【００３８】
なお、主制御装置８０は、電源投入の度（但し、設定変更が行われた場合には、設定変更後）に不揮発性メモリに現在の設定値を保存し、設定値の履歴情報を生成しても良い。そして、主制御装置８０は、設定値コマンドにて、Ｘ回前（Ｘは２以上の整数）の電源投入時からの設定変更の有無を示すようにしても良い。
（２）遊技の概要について
パチンコ機では、第１始動口１１及び第２始動口１２への入球により大当り抽選（換言すれば、当否判定）が行われ、大当り抽選では、大当り又は小当りに当選する。大当りに当選した場合には、大入賞口１４を所定のラウンド数にわたって開放する大当り遊技が行われる。一方、小当りに当選した場合には、大入賞口１４が、一例として１．６秒間開放される。
【００３９】
また、パチンコ機は、確変機能が設けられており、遊技状態として、高確率状態（換言すれば、確変状態）と、低確率状態とが設けられている。高確率状態では、低確率状態に比べ、大当り抽選で大当りとなる確率が高くなる。なお、小当りに当選する確率は、遊技状態に関わらず常に一定となっている。また、図３（ａ）に示すように、高確率状態における大当りの確率と、低確率状態における大当りの確率とが、設定値に応じて定められる。そして、パチンコ機は、大当り抽選で大当りとなると、そのまま大当り遊技には移行せず、遊技球が役連ゲート９０に進入した後に、大当り遊技が開始される。
【００４０】
なお、詳細は後述するが、大当りになると、ミッション演出が行われ、ミッション演出にて示された特定期間内に遊技球が役連ゲート９０に進入すると、パチンコ機における設定に関する示唆を行う示唆演出が行われる。
ここで、大当りとなった際に確定表示される特図を、大当り図柄とする。図３（ｂ），（ｃ）に示すように、パチンコ機では、第１特図の大当り図柄として、第１特図Ａ〜Ｈが設けられていると共に、第２特図の大当り図柄として、第２特図Ａ〜Ｈが設けられている。大当り図柄に応じて、大当り遊技の内容や、大当り遊技後の遊技状態等が決定される。因みに、図３（ｂ），（ｃ）における「高確率」、「低確率」との記載は、各大当り図柄で大当りとなった場合に、大当り遊技後に高確率状態又は低確率状態に移行することを示している。
【００４１】
なお、大当り遊技を開始させる契機となる遊技球の役連ゲート９０への進入時に、乱数による抽選を行っても良い。そして、該抽選により、大当り遊技の内容や、大当り遊技後の遊技状態等が決定されても良い。また、大当り遊技の内容と大当り遊技後の遊技状態とのうちの一方を、該抽選により決定し、他方を大当り図柄により決定しても良い。
また、パチンコ機では、遊技球が普通図柄作動ゲート１７を通過すると、普通図柄による当否判定（以後、普通図柄抽選）が行なわれる。そして、普通図柄抽選に当選すると、所定期間にわたって第２始動口１２である普通電動役物を開放する普図遊技が行われる。
【００４２】
また、パチンコ機には、普通図柄抽選の当選確率と、普通図柄抽選の当選時における普通電動役物の開放時間を変化させる開放延長機能が設けられている。開放延長機能が作動していない場合、普図遊技では、０．２秒にわたって普通電動役物を開放させる開放動作が１回行われる。一方、開放延長機能が作動している場合、普図遊技では、１．０秒にわたって普通電動役物を開放させる開放動作が３回行われる。また、この場合、第１及び第２特別図柄の平均的な変動パターン（換言すれば、変動時間）は、開放延長機能が作動していない場合に比べ短くなる。これにより、開放延長機能の作動中は、開放延長機能の非作動中に比べ、単位時間あたりの特別図柄の変動回数が増加する。以後、開放延長機能が作動している遊技状態を、時短状態と記載する。なお、開放延長機能作動時には、普通図柄抽選の当選確率が増加すると共に、普通図柄の変動時間も短縮する。これにより、単位時間当りの普通図柄の変動回数が増加する。
【００４３】
上述したように、普通電動役物として構成された第２始動口１２は、閉鎖時には遊技球が入球せず、開放時のみ入球が可能となっている。なお、第２始動口１２は、閉鎖時であっても稀に入球可能となっていても良い。このため、時短状態でない場合は、遊技者は、常時入球が可能な第１始動口１１を狙い打つ。具体的には、液晶枠飾り５の左方を狙い打つ左打ちを行う。一方、時短状態である場合は、遊技者は、液晶枠飾り５の右方を狙い打つ右打ちを行い、遊技球が普通図柄作動ゲート１７及び第２始動口１２の付近を流下するようにする。これにより、普通図柄抽選での当選が頻発し、高い頻度で第２始動口１２が開放され、多くの遊技球が第２始動口１２に入球する。
【００４４】
（３）メインルーチンについて
次に、図４のフローチャートを用いて、主制御装置８０が実行する「メインルーチン」を説明する。「メインルーチン」はマイコンによるハード割り込みが実行されると、まず正常割り込みであるか否かが判断される（Ｓ１０）。この判断処理は、メモリとしてのＲＡＭの所定領域の値が所定値であるか否かを判断することにより行われ、マイコンにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行して良いのか否かを判断するためのものである。正常割り込みでない場合としては、電源投入時又はノイズ等によるマイコンの暴走等が考えられるが、マイコンの暴走は近年の技術の向上によりほとんど無いものと考えて良いので、ほとんどが電源投入時である。電源投入時にはＲＡＭの所定領域の値が所定値と異なる値となっている。
【００４５】
Ｓ１０が否定判定、即ち、正常割り込みでないと判断されると（Ｓ１０：ｎｏ）、初期設定(例えば、前記メモリの所定領域への所定値を書き込み、特別図柄及び普通図柄を初期図柄とする等のメモリの作業領域への各初期値の書き込み等）が為され（Ｓ１５）、残余処理（初期乱数更新処理（Ｓ８０））に移行する。
正常割り込みとの肯定判断がなされると（Ｓ１０：ｙｅｓ）、初期値乱数更新処理（Ｓ２０）、大当り決定用乱数更新処理（Ｓ２５）、大当り図柄決定用乱数１更新処理（Ｓ３０）、大当り図柄決定用乱数２更新処理（Ｓ３５）、小当り図柄判定用乱数更新処理（Ｓ４０）、当り決定用乱数更新処理（Ｓ４５）、リーチ判定用乱数更新処理（Ｓ５０）、変動パターン決定用乱数更新処理（Ｓ５５）が行われる。
【００４６】
続く入賞確認処理（Ｓ６０）では、第１始動口１１、第２始動口１２、普通図柄作動ゲート１７、大入賞口１４、役連ゲート９０、及び、一般入賞口３１〜３４への入球又は通過、並びに、主制御装置８０に接続された各スイッチ類への入力を検出する処理が実行される。続いて、当否判定処理（Ｓ６５）、画像出力処理等の各出力処理（Ｓ７０）、不正監視処理（Ｓ７５）を行って、次に割り込み信号が入力されるまでの残余時間内には初期乱数更新処理（Ｓ８０）をループ処理する。
【００４７】
（４）始動入賞処理について
次に図５のフローチャートを用いて、主制御装置８０が実行する始動入賞処理を説明する。始動入賞処理は、メインルーチンにて実行される入賞確認処理の１つである。始動入賞処理は、第１始動口１１又は第２始動口１２に遊技球が入球したとき、又は普通図柄作動ゲート１７を遊技球が通過したときに取得する当否乱数等の種々の乱数を、保留記憶として主制御装置８０に格納（記憶）する処理となる。また本処理では、記憶した乱数が予め設定された値か否かを、後述する当否判定処理を実施する以前に判定する先読判定処理を行う。また、始動入賞処理では、第１始動口１１及び第２始動口１２への入球に起因する各種コマンドをサブ統合制御装置８３に送信する処理を行う。以後、第１始動口１１に遊技球が入球したときに格納される保留記憶を第１保留記憶、第２始動口１２に遊技球が入球したときに格納される保留記憶を第２保留記憶、普通図柄作動ゲート１７を遊技球が通過したときに格納される保留記憶を普図保留記憶として説明する。
【００４８】
本実施形態においては、普通図柄保留数表示装置８、第１特図保留数表示装置１８、第２特図保留数表示装置１９による各々の点灯数の最大個数は４個（最大保留記憶数が４個）となっているが、これに限るわけではなく、例えばそれぞれの最大記憶個数が８個であってもよい。また、それぞれの保留記憶数が０であっても、第１始動口１１、第２始動口１２に遊技球が入賞したとき、又は普通図柄作動ゲート１７に遊技球が入球したときに抽出される当否乱数等の種々の乱数は、最大値未満の記憶数がある場合と同様に主制御装置８０に格納される。
【００４９】
Ｓ１００では、第１始動口スイッチ１１ａが遊技球を検出したか否か判定する。否定判定なら（Ｓ１００：ｎｏ）Ｓ１３０に進み、肯定判定なら(Ｓ１００：ｙｅｓ）、主制御装置８０に格納されている第１保留記憶の数が上限値(＝４個)未満か否か判定する(Ｓ１０５)。否定判定なら（Ｓ１０５：ｎｏ）Ｓ１３０に進み、肯定判定であれば(Ｓ１０５：ｙｅｓ）、抽出した大当り判定用乱数、大当り図柄決定用乱数１、大当り図柄決定用乱数２、小当り図柄判定用乱数、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数を第１保留記憶として記憶し、第１保留記憶の数を示す第１保留記憶カウンタに１を加算する（Ｓ１１０）。
【００５０】
Ｓ１１０に続いては、記憶した第１保留記憶の先読判定を行う（Ｓ１１５）。具体的には、Ｓ１１０で記憶した大当り判定用乱数の値が大当りを生起させる値か否かを確認し、大当り値なら大当り図柄の種類を確認する。大当り判定がハズレなら、小当りを生起する値か否かを確認し、ハズレならリーチ決定用乱数がスーパーリーチとなる値か否かを確認する。スーパーリーチでなければ、リーチとなる値か否かを確認し、変動パターン決定用乱数の値から変動時間を確認する。上記判定を行うことによって、保留記憶した乱数が、遊技者が大当りの期待が持てる特定の値か否か（はずれでも大当りを期待させる演出が可能な否か）を確認する。なお、抽出した乱数を保留記憶する前に、先読判定を行うようにしても良い。
【００５１】
続いて、Ｓ１１５の判定結果に基づいて第１先読判定コマンドを生成してサブ統合制御装置８３に送信し（Ｓ１２０）、Ｓ１１０で加算した第１保留記憶カウンタの値を示す第１保留数指示コマンドをサブ統合制御装置８３に送信する（Ｓ１２５）。
Ｓ１２５の処理、又はＳ１００、Ｓ１０５の否定判定（Ｓ１００：ｎｏ、Ｓ１０５：ｎｏ）に続いては、第２始動口スイッチ１２ａが遊技球を検出したか否か判定する(Ｓ１３０)。否定判定なら（Ｓ１３０：ｎｏ）、Ｓ１６０に進み、肯定判定なら(Ｓ１３０：ｙｅｓ）、主制御装置８０に格納されている第２保留記憶の数が上限値(＝４個)未満か否か判定する(Ｓ１３５)。否定判定なら（Ｓ１３５：ｎｏ）、Ｓ１６０に進み、肯定判定であれば(Ｓ１３５：ｙｅｓ）、抽出した大当り判定用乱数、大当り図柄決定用乱数１、大当り図柄決定用乱数２、小当り図柄判定用乱数、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数を第２保留記憶として記憶し、第２保留記憶数を示す第２保留記憶カウンタに１を加算し（Ｓ１４０）、Ｓ１１０と同様に記憶した第２保留記憶の先読判定を行う（Ｓ１４５）。なお、抽出した乱数を保留記憶する前に、先読判定を行うようにしても良い。
【００５２】
続いて、Ｓ１４５の判定結果に基づいて第２先読判定コマンドを生成してサブ統合制御装置８３に送信し（Ｓ１５０）、Ｓ１４０で加算した第２保留記憶カウンタの値を示す第２保留数指示コマンドをサブ統合制御装置８３に送信して（Ｓ１５５）、Ｓ１６０に進む。
Ｓ１６０では、普通図柄作動スイッチ１７ａが遊技球を検出したか否か判定する(Ｓ１６０)。否定判定なら（Ｓ１６０：ｎｏ）リターンに抜け、肯定判定なら(Ｓ１６０：ｙｅｓ）、主制御装置８０に格納されている普図保留記憶数が上限値(＝４個)未満か否か判定する(Ｓ１６５)。否定判定なら（Ｓ１６５：ｎｏ）リターンに抜け、肯定判定であれば(Ｓ１６５：ｙｅｓ）、抽出した当り判定用乱数と当り図柄決定用乱数とを普図保留記憶として記憶し、普図保留記憶数を示す普図保留記憶カウンタに１を加算し（Ｓ１７０）、加算した普図保留記憶カウンタの値を示す普図保留記憶数指示コマンドをサブ統合制御装置８３に送信し（Ｓ１７５）、リターンする。
【００５３】
サブ統合制御装置８３は第１及び第２保留記憶数指示コマンドを受信すると、受信したコマンドが示す保留記憶数に応じて演出図柄表示装置６上で表示する保留図柄の数を変化させる指示信号を演出図柄制御装置８２に送信する。また、本実施形態では、演出図柄表示装置６上では普通図柄の保留記憶数表示は行わないが、普図保留記憶数指示コマンドの受信に応じて表示する構成としてもよいし、普図保留記憶数指示コマンド自体を送信しない構成としてもよい。また、普図の先読判定を実施し判定結果をサブ統合制御装置に送信する構成も考えられる。これにより、普通電動役物（第２始動口１２）の開放を期待させる先読予告演出の実施が可能となる。
【００５４】
（５）当否判定処理について
次に、図６を用いて主制御装置８０が実行する当否判定処理を説明する。本処理は、メインルーチンにて実行される。
Ｓ２００では、特図の始動条件が成立しているか否か判定する。具体的には、大当り遊技中でなく、且つ、第１特別図柄及び第２特別図柄が変動中又は確定表示中でないことを確認する。Ｓ２００が否定判定なら（Ｓ２００：ｎｏ）リターンし、肯定判定であれば（Ｓ２００：ｙｅｓ）、第２保留記憶が有るか否か判定する（Ｓ２０５）。肯定判定なら（Ｓ２０５：ｙｅｓ）、Ｓ２１５に進み、否定判定なら（Ｓ２０５：ｎｏ）第１保留記憶が有るか否か判定する（Ｓ２１０）。Ｓ２１０が否定判定なら（Ｓ２１０：ｎｏ）リターンに抜け、肯定判定なら（Ｓ２１０：ｙｅｓ）、Ｓ２１５に進む。Ｓ２０５とＳ２１０の判定順により、第２保留記憶の当否判定を優先して実施する構成となっている。なお、本実施形態では、特別図柄が複数（第１特別図柄と第２特別図柄）の構成となっているが、特別図柄を１つとした構成であっても良い。また、第２保留記憶の当否判定を優先して実行せず、先に生じた保留記憶から順に当否判定を行う構成であっても良い。
【００５５】
Ｓ２０５又はＳ２１０が肯定判定なら（Ｓ２０５：ｙｅｓ、Ｓ２１０：ｙｅｓ）、時短フラグが０か否か判定する（Ｓ２１５）。否定判定なら（Ｓ２１５：ｎｏ）、時短状態中の処理に進む。時短状態中の処理では、後述するＳ２２０〜Ｓ２７５と同様にして当否判定や特別図柄の変動パターンの設定等が行われるが、選択される変動パターンの時間が、時短状態でない場合に比べ短くなっている。このため、詳細な説明は省略する。
【００５６】
時短フラグは、主制御装置８０にて記憶される値であり、時短フラグの値が「０」のときは、時短状態ではないことを、時短フラグの値が「１」のときは、時短状態であることを主制御装置８０が判断する。時短状態では、普通図柄、第１及び第２特別図柄の変動時間が短縮されるとともに、開放延長機能が作動し普通電動役物の作動回数が増加するとともに作動時間が通常状態よりも延長される。
【００５７】
Ｓ２１５が肯定判定なら（Ｓ２１５：ｙｅｓ）、当否判定の対象となる保留記憶のシフト処理を行うと共に保留記憶カウンタから１を減算し（Ｓ２２０）、当否判定の対象となる保留記憶の大当り判定用乱数と予め設定された特図当否判定テーブルとを比較して、大当り判定用乱数の値が特図当否判定テーブル内の判定値と一致するか比較する（Ｓ２２５）。特図当否判定テーブルは、高確率状態用と低確率状態用の２種類のテーブルがあり、当否判定時の遊技状態が低確率状態であれば低確率状態用の当否判定テーブルを用いて比較し、高確率状態用であれば高確率状態用の当否判定テーブルを用いて比較する。
【００５８】
続いてＳ２２５の比較結果が大当りか否かを判定し（Ｓ２３０）、肯定判定なら（Ｓ２３０：ｙｅｓ）、図柄モード設定処理を行う（Ｓ２３５）。図柄モード設定処理では、判定対象となる第１又は第２保留記憶の大当り図柄決定用乱数１に基づいて、大当り遊技終了後の遊技状態を決定する図柄モードを設定する。
続いて、設定した図柄モードの種類と大当り図柄決定用乱数２に基づいて大当り図柄選択処理を行う（Ｓ２４０）。これは、図柄モードの種類毎に設定された図柄郡の中から確定表示する大当り図柄を決定する処理となる。
【００５９】
次にＳ２３５で設定した図柄モードに基づいてモードバッファ設定処理を行う（Ｓ２４５）。モードバッファは当否判定時に確定した大当り遊技終了後の遊技状態の内容を、該遊技状態を設定する大当り遊技終了時まで記憶する装置である（大当り遊技中は遊技状態を設定する確変フラグ及び時短フラグをクリアする必要があるため）。モードバッファとしては、具体的な遊技内容（確変機能および開放延長機能（時短機能）の作動とその作動回数）は記憶せず、具体的な遊技内容に対応した値を記憶する構成となっている。
【００６０】
次に、当否判定の対象とした保留記憶のリーチ決定用乱数および変動パターン決定用乱数に基づいて、第１特別図柄表示装置９又は第２特別図柄表示装置１０、及び演出図柄表示装置６に表示する図柄の変動時間となる変動パターンを、変動パターン選択テーブルから選択する（Ｓ２５０）。
次に、選択した大当り図柄および変動パターンの情報を、変動指示コマンドとしてサブ統合制御装置８３へ送信する（Ｓ２５５）。この情報を受信したサブ統合制御装置８３からの指示に基づいて、演出図柄制御装置８２は演出図柄表示装置６を制御し、第１又は第２特別図柄の大当り図柄及び変動パターンの情報に基づいて、第１又は第２特図に対応した演出図柄の演出変動表示を開始する。サブ統合制御装置８３への送信とほぼ同時に、主制御装置８０は、第１特別図柄表示装置９又は第２特別図柄表示装置１０を直接制御して特別図柄の変動を開始する。
【００６１】
Ｓ２５０が否定判定、即ちハズレなら（Ｓ２３０：ｎｏ）、Ｓ２２５の比較処理の結果が小当りであるか否か判定し（Ｓ２６０）、肯定判定なら（Ｓ２６０：ｙｅｓ）、小当り図柄を選択し（Ｓ２６５）、続いて小当り遊技の開放パターン設定処理を行い（Ｓ２７０）、小当り図柄に対応する変動パターン選択処理を行い（Ｓ２５０）、小当り図柄および変動パターンの情報となる変動指示コマンドをサブ統合制御装置８３へ送信する（Ｓ２５５）。この情報を受信したサブ統合制御装置８３からの指示に基づき演出図柄制御装置８２は演出図柄表示装置６を制御し、小当り図柄および変動パターンの情報に基づいた第１又は第２特図に対応した演出図柄の変動表示を開始する。サブ統合制御装置８３への送信とほぼ同時に、主制御装置８０は、第１特別図柄表示装置９又は、第２特別図柄表示装置１０を直接制御して特別図柄の変動を開始する。
【００６２】
Ｓ２６０が否定判定なら（Ｓ２６０：ｎｏ）、ハズレ図柄を選択し（Ｓ２７５）、続いてハズレ図柄に対応する変動パターン設定処理を行い（Ｓ２５０）、ハズレに関する図柄及び変動パターンの情報となる変動指示コマンドをサブ統合制御装置８３へ送信する（Ｓ２５５）。この情報を受信したサブ統合制御装置８３からの指示に基づき演出図柄制御装置８２は演出図柄表示装置６を制御し、ハズレ図柄および変動パターンの情報に基づいた第１又は第２特図に対応した演出図柄の変動表示を開始する。サブ統合制御装置８３への送信とほぼ同時に主制御装置８０は、第１特別図柄表示装置９又は第２特別図柄表示装置１０を直接制御して特別図柄の変動を開始する。
【００６３】
（６）特別図柄確定処理について
次に、図７のフローチャートを用いて主制御装置８０が実行する特別図柄確定処理を説明する。本処理は、当否判定処理に続いて実行される。
Ｓ３００では、特別図柄の変動中か否か判定し、否定判定なら（Ｓ３００：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ３００：ｙｅｓ）、Ｓ２５０で選択した第１又は第２特別図柄の変動パターンが示す変動時間が経過したか否か判定する（Ｓ３０５）。否定判定なら（Ｓ３０５：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ３０５：ｙｅｓ）、確定表示される特図や、該特図が第１及び第２特図のうちのいずれであるかを示す確定コマンドをサブ統合制御装置８３へ送信するとともに、図６のＳ２４０，Ｓ２６５，又はＳ２７５で選択された特別図柄を第１特図表示装置９又は第２特図表示装置１０に確定表示する（Ｓ３１０）。確定コマンドを受信したサブ統合制御装置８３からの指示に基づいて、演出図柄制御装置８２は、演出図柄表示装置６に演出図柄を確定表示する。
【００６４】
続いて、第１特図表示装置９又は第２特図表示装置１０に確定表示した図柄が、大当りの際に確定表示される特図である大当り図柄か否か判定する（Ｓ３１５）。肯定判定なら（Ｓ３１５：ｙｅｓ）、条件装置作動開始処理を行い（Ｓ３２０）、ゲート有効フラグに１をセットし（Ｓ３２５）、サブ統合制御装置８３に対し、後述するミッション演出の開始を指示するミッション開始コマンドを送信し（Ｓ３３０）リターンする。
【００６５】
ゲート有効フラグは、主制御装置８０が記憶する値である。ゲート有効フラグが１である場合は、大当り図柄が確定表示されたこと（換言すれば、大当りとなったこと）に応じて、役連ゲート９０への遊技球の進入が有効となったことを示す。一方、ゲート有効フラグが０である場合は、役連ゲート９０への遊技球の進入が無効であることを示す。
Ｓ３１５が否定判定なら、確定した図柄が小当り図柄か否か判定し（Ｓ３３５）、否定判定なら（Ｓ３３５：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ３３５：ｙｅｓ）、小当りフラグに１をセットし（Ｓ３４０）、小当り開始コマンドをサブ統合制御装置８３に送信し（Ｓ３４５）リターンする。
【００６６】
（７）大当り遊技開始処理について
次に、図８のフローチャートを用いて主制御装置８０が実行する大当り遊技開始処理を説明する。本処理は、特別図柄確定処理に続いて実行される。
Ｓ４００では、ゲート有効フラグが１か否か判定し、否定判定なら（Ｓ４００：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ４００：ｙｅｓ）、役連ゲートスイッチ９０ａが遊技球を検出したか否か判定し（Ｓ４０５）、否定判定なら（Ｓ４０５：ｎｏ）リターンする。
【００６７】
Ｓ４０５が肯定判定、即ち、遊技球が役連ゲート９０を通過した場合、大当り図柄の種類等に応じて大当り遊技の内容や、大当り遊技の開始演出の継続時間である開始演出時間等を設定し、役物連続作動装置作動開始処理（Ｓ４４５）を行う。これにより、大当り遊技が開始される。その後、大当りフラグに１をセットし（Ｓ４１５）、ゲート有効フラグに０をセットし（Ｓ４２０）、大当り遊技の内容を示す大当り遊技開始コマンドをサブ統合制御装置８３に送信して（Ｓ４２５）リターンする。
【００６８】
（８）特別遊技処理について
次に、図９〜１３のフローチャートを用いて、主制御装置８０が実行する特別遊技処理を実行する。本処理は、大当り遊技開始処理に続いて実行される。
Ｓ５００では、大当りフラグに基づいて条件装置が未作動か否かを判定する。Ｓ５００が肯定判定、即ち、大当り中でなければ（Ｓ５００：ｙｅｓ）、小当り遊技として大入賞口１４が作動中か否かを判定する（Ｓ５０５）。Ｓ５０５が否定判定なら（Ｓ５０５：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ５０５：ｙｅｓ）、小当り開始インターバル中であるか否かを判定し（Ｓ５１０）、肯定判定なら（Ｓ５１０：ｙｅｓ）、小当り開始インターバル時間が経過したか否かを判定し（Ｓ５２０）、否定判定なら（Ｓ５２０：ｎｏ）、リターンし、肯定判定なら（Ｓ５２０：ｙｅｓ）、小当り遊技として大入賞口１４を開放するとともに、サブ統合制御装置８３に大入賞口小当り演出指示コマンドを送信し（Ｓ５２５）リターンする。なお、一例として、小当り遊技は、大入賞口１４が１．６秒の開放を１回行う構成となっている。
【００６９】
Ｓ５１０が否定判定なら（Ｓ５１０：ｎｏ）、小当り動作中か否か（大入賞口１４が１．６秒の開放を行っているか否か）を判定し（Ｓ５３５）、肯定判定なら（Ｓ５３５：ｙｅｓ）、カウントスイッチ１４ａが遊技球を検出したか否か判定し（Ｓ５４０）、肯定判定なら（Ｓ５４０：ｙｅｓ）、当該小当り遊技時の大入賞口１４への遊技球の入球数が９個未満か否か判定する（Ｓ５４５）。Ｓ５４０が否定判定（Ｓ５４０：ｎｏ）、又はＳ５４５が肯定判定（Ｓ５４５：ｙｅｓ）なら、大入賞口１４の小当り遊技の開放時間が経過したか否か判定し（Ｓ５５０）、否定判定なら（Ｓ５５０：ｎｏ）リターンする。
【００７０】
Ｓ５４５が否定判定（Ｓ５４５：ｎｏ）、又はＳ５５０が肯定判定（Ｓ５５０：ｙｅｓ）なら、小当り遊技を行う大入賞口１４の閉鎖処理を行い（Ｓ５５５）、続いて小当り終了演出処理を行い（Ｓ５６０）リターンする。
Ｓ５３５が否定判定で小当り遊技中ではないなら（Ｓ５３５：ｎｏ）、小当り終了演出の時間が経過したか否かを判定し（Ｓ５６５）、否定判定なら（Ｓ５６５：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ５６５：ｙｅｓ）、小当り遊技終了処理を行ない（Ｓ５７０）リターンに抜ける。
【００７１】
図９のＳ５００が否定判定、即ち大当りフラグが立っていれば（Ｓ５００：ｎｏ）、図１０のフローチャートに進み、大入賞口１４が閉鎖中か否か判定し（Ｓ６００）、肯定判定なら（Ｓ６００：ｙｅｓ）、大当り遊技の開始演出中か否か判定する（Ｓ６０５）。Ｓ６０５が肯定判定なら（Ｓ６０５：ｙｅｓ）、大当り遊技の開始演出時間が経過したか否かを判定し（Ｓ６１０）、否定判定なら（Ｓ６１０：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ６１０：ｙｅｓ）、大入賞口１４の開放処理を行うとともに、サブ統合制御装置８３に大入賞口開放演出を指示するコマンドを送信し（Ｓ６１５）リターンする。
【００７２】
Ｓ６０５が否定判定なら（Ｓ６０５：ｎｏ）、即ち、大当り遊技の開始演出中ではないなら、インターバル中か否か判定し（Ｓ６２０）、否定判定なら（Ｓ６２０：ｎｏ）、大当り遊技の終了演出中か否か判定し（Ｓ６３０）、否定判定なら（Ｓ６３０：ｎｏ）、大当り開始演出処理を行いサブ統合制御装置８３に大当り遊技の開始演出を指示するコマンドを送信し（Ｓ６３５）、リターンする。該コマンドにより、大当り遊技開始処理にて決定された開始演出時間（換言すれば、開始演出の継続時間）がサブ統合制御装置８３に通知される。また、該コマンドを受信したサブ統合制御装置８３は、後述する開始演出を実行する。
【００７３】
Ｓ６２０が肯定判定、即ち、インターバル中なら（Ｓ６２０：ｙｅｓ）、インターバル時間が経過したか否か判定し（Ｓ６２５）、否定判定なら（Ｓ６２５：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ６２５：ｙｅｓ）上述したＳ６１５に進む。
Ｓ６００が否定判定、即ち、大入賞口１４が開放中なら（Ｓ６００：ｎｏ）、図１１のフローチャートに進み、大入賞口１４が開放中か否か、即ち、大当り遊技の実行中か否か判定し（Ｓ７００）、肯定判定なら（Ｓ７００：ｙｅｓ）、カウントスイッチ１４ａが遊技球を検出したか否か判定し（Ｓ７０５）、肯定判定なら（Ｓ７０５：ｙｅｓ）、当該開放中のカウントスイッチ１４ａの検出数が９個未満か否か判定する（Ｓ７１０）。Ｓ７０５が否定判定、又はＳ７１０が肯定判定（Ｓ７１０：ｙｅｓ）なら、大入賞口１４の開放時間が経過したか否か判定し（Ｓ７１５）、否定判定なら（Ｓ７１５：ｎｏ）リターンし、Ｓ７１０が否定判定（Ｓ７１０：ｎｏ）、又はＳ７１５が肯定判定なら（Ｓ７１５：ｙｅｓ）、大入賞口１４の閉鎖処理を行う（Ｓ７２０）。
【００７４】
Ｓ７００が否定判定であれば、図１２のフローチャートに進み、終了した大入賞口１４の動作が最終ラウンドか否か判定する（Ｓ７５０）。Ｓ７５０にて肯定判定であれば（Ｓ７５０：ｙｅｓ）、大当り終了演出処理を行い、サブ統合制御装置８３に大当り終了演出を指示するコマンドを送信し（Ｓ７５５）、リターンする。Ｓ７５０が否定判定なら（Ｓ７５０：ｎｏ）、大当りインターバル処理を行い、サブ統合制御装置８３にインターバル演出を開始する指示信号を送信し（Ｓ７６０）リターンする。
【００７５】
図１０に戻り、Ｓ６３０が肯定判定、即ち、大当り終了演出中なら（Ｓ６３０：ｙｅｓ）、図１３のフローチャートに進み、大当り終了演出時間が経過したか否か判定し（Ｓ８００）否定判定なら（Ｓ８００：ｎｏ）、リターンに抜ける。Ｓ８００が肯定判定なら（Ｓ８００：ｙｅｓ）、役物連続作動装置の停止処理（Ｓ８０５）と条件装置の作動停止処理（Ｓ８１０）を行って大当り遊技を終了し、図６のＳ２４５（特図当否判定処理）で設定したモードバッファを参照して（Ｓ８１５）、確変フラグ（Ｓ８２０）、確変カウンタ（Ｓ８２５）、時短フラグ（Ｓ８３０）、時短カウンタ（Ｓ８３５）を設定し、モードバッファをクリアし（Ｓ８４０）、サブ統合制御装置８３に終了コマンドと（Ｓ８４５）、設定した確変フラグと時短フラグに基づく状態指定コマンドを送信し（Ｓ８５０）、大当りフラグに０をセットして（Ｓ８５５）リターンする。
【００７６】
（９）ミッション演出について
本パチンコ機のサブ統合制御装置８３は、主制御装置８０からのコマンドに従い、演出図柄表示装置６や、スピーカ６６や、ＬＥＤ、ランプ２６等を介して、遊技の進行状況に応じた各種演出を行う。具体的には、例えば、大当り抽選が行われた場合には、特図の変動表示と並行して、演出図柄表示装置６の演出画面等にて図柄演出が行われ、演出図柄の変動表示により大当り抽選の結果が示される。また、保留記憶が発生した際には、保留演出が行われ、演出画面に保留図柄が表示される。この他にも、例えば、先読判定の結果に応じて保留図柄を変化させる先読予告演出を行い、保留記憶により大当りとなるか否か等を示唆しても良い。
【００７７】
また、本パチンコ機では、大当りが発生するとミッション演出が行われる。すなわち、大当り図柄が確定表示され、大当りとなったことが報知されると、特定期間が到来する。そして、特定期間に遊技球を役連ゲート９０に進入させるというミッションが発生し、該ミッションが達成されると、大当り遊技が開始されると共に、ミッション達成の見返りとして、本パチンコ機における現在の設定値に関する示唆を行う示唆演出が行われる。ミッション演出では、このミッションや特定期間等が遊技者に報知される。なお、特定期間に遊技球が役連ゲート９０に進入しなかった場合（換言すれば、ミッションが達成されなかった場合）には、示唆演出は行われず、ミッションが未達成である旨を示した後に、大当り遊技が開始される。
【００７８】
図１に示すように、役連ゲート９０は、右打ちされた遊技球が流下する右打ち領域に配置されている。また、右打ち領域における役連ゲート９０の上方には、停留装置４０が配置されており、役連ゲート９０に進入する遊技球の多くは、停留装置４０から排出された遊技球となる。また、停留装置４０の内部には、２つの第１、第２クルーン４１、４２が設けられており、停留装置４０の通過には一定の時間を要する。このため、停留装置４０の存在により、ミッションの達成が困難となる。また、第１、第２クルーン４１、４２により、遊技球が停留装置４０を通過するのに要する時間が、不規則に変動する。このため、ミッションを達成できるか否かが運により左右される。
【００７９】
また、特定期間の開始時期は、大当りが報知されるタイミング（換言すれば、大当り図柄が確定表示されるタイミング）に基づき定められる。具体的には、特定期間は、例えば、大当り図柄の確定表示と同時、確定表示から所定時間が経過した後、又は、確定表示が行われる所定時間前に到来しても良い。
また、特定期間の長さ（換言すれば、ミッションの困難性）は、パチンコ機での遊技の状況に応じて定められても良い。図３（ｂ）、（ｃ）は、各大当り図柄で大当りになった場合のミッション演出における特定期間の長さを示している。図３（ｂ）、（ｃ）が示すように、大当り図柄（換言すれば、大当り遊技の内容や大当り遊技後の遊技状態）に応じて、特定期間の長さが変動する。また、第１特図と第２特図とのうちのどちらの特図の大当り抽選で大当りとなったかに応じて、特定期間の長さが変動する。つまり、時短状態中（換言すれば、右打ちが行われている場合）と、時短状態でない場合（換言すれば、左打ちが行われている場合）とで、特定期間の長さが異なる。
【００８０】
また、設定変更の内容や設定値に応じて、特定期間の長さが定められても良い。すなわち、例えば、一定期間内に遊技者に有利な設定変更が行われた場合や、遊技者に有利な設定値である場合には、特定期間を短くし、ミッションの達成を困難にしても良い。こうすることにより、ミッション演出の内容により、設定に関する示唆を行うことが可能となる。
【００８１】
図１４は、ミッション演出における演出画面９００〜９０２を示している。演出画面９００は、ミッション演出の開始時（換言すれば、特定期間の到来直前）から特定期間の終了時にかけて表示される。演出画面９００では、役連ゲート９０に遊技球を進入させるというミッションの内容が示される。また、演出画面９００では、特定期間の長さ（一例として１０秒間）や、特定期間が終了するまでの残り時間のカウントダウンが行われる。
【００８２】
また、演出画面９０１は、ミッションを達成した際に表示される。演出画面９０１では、ミッション達成時における特定期間終了までの残り時間が表示される。また、演出画面９０２は、ミッションを達成できなかった場合に表示される。
なお、役連ゲート９０としての機能と普通図柄作動ゲート１７としての機能を持つ１つのゲートを設けても良い。この場合、該ゲートは、役連ゲート９０と同じ位置に設けられても良いし、普通図柄作動ゲート１７と同じ位置に設けられても良い。
【００８３】
また、役連ゲート９０に替えて、振分装置を設けても良い。振分装置は、複数のゲートを備え、大当りとなった際には、遊技球が振分装置の内部のいずれかのゲートに進入することにより、大当り遊技が開始する。そして、遊技球が進入したゲートに応じて、大当り遊技の内容が定められる。具体的には、振分装置は、第１ゲートと第２ゲートとを備え、遊技球が第１ゲートに進入した場合には、総ラウンド数がＡである大当り遊技が行われ、遊技球が第２ゲートに進入した場合には、抽選により、総ラウンド数がＢである大当り遊技と、総ラウンド数がＣである大当り遊技とのうちのいずれかが行われるようにしても良い。なお、Ａ、Ｂ、Ｃは、Ｂ＞Ａ＞Ｃという大小関係を有する。
【００８４】
そして、役連ゲート９０に替えて振分装置を設けた場合には、特定期間内に振分装置におけるいずれかのゲートに遊技球が進入することを、ミッションとしても良いし、特定期間内に振分装置における特定のゲートに遊技球が進入することを、ミッションとしても良い。
（１０）示唆演出について
本パチンコ機では、示唆演出は、一例として、ミッション達成後、直ちに開始される。しかし、これに限らず、示唆演出は、ミッション達成後の大当り遊技中や、該大当り遊技中における大入賞口１４の開放時に開始されても良いし、該大当り遊技におけるラウンド間のインターバル中に行われても良いし、特定のラウンド中に行われても良いし、最終ラウンドの終了後に行われても良い。また、示唆演出は、複数回にわたって行われても良い。
【００８５】
上述したように、示唆演出では、現在の設定値に関する示唆が行われる。具体的には、示唆演出では、例えば、一定期間内における設定変更の有無が示唆されても良い（図１５（ａ），（ｂ）参照）。より詳しくは、例えば、設定値コマンドが最後の電源投入後における設定変更の有無を示す場合には、示唆演出が行われたその当日に設定変更が行われたか否か（換言すれば、前日から設定値が変更されたか否か）が示されても良い。また、例えば、設定値コマンドがＸ回前の電源投入時からの設定変更の有無を示す場合には、このＸ回前の電源投入が行われた日からの設定変更の有無が示されても良い。また、設定変更が行われたことを示す際には、設定値コマンドに基づき、遊技者に有利となる設定変更が行われたか否かを示唆しても良い。
【００８６】
また、示唆演出では、例えば、現在の設定値が示唆されても良い。すなわち、例えば、演出画面９１２にて現在の設定値が奇数であることが示されても良いし（図１５（ｃ）参照）、偶数であることが示されても良い。また、例えば、現在の設定値が所定値を超えていることや、所定値を下回っていることが示されても良い。また、例えば、現在の設定値や、現在の設定値に対応する大当りの確率が示唆されても良い。
【００８７】
なお、示唆演出で示された情報は、１００％の確率で信頼できるものであっても良い。また、該情報は、一定の確率で信頼できるというものであり、示唆演出で誤った情報が示される可能性があっても良い。
（１１）ミッション演出開始処理について
次に、ミッション演出を開始させるミッション演出開始処理について、図１６のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、サブ統合制御装置８３にて周期的に実行される。
【００８８】
Ｓ１０００では、サブ統合制御装置８３は、主制御装置８０から、大当り図柄が確定表示された際に送信されるミッション開始コマンドを受信したか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には（Ｓ１０００：Ｙｅｓ）、Ｓ１００５に移行し、否定判定が得られた場合には（Ｓ１０００：Ｎｏ）、本処理を終了する。
Ｓ１００５では、サブ統合制御装置８３は、特定期間の長さを設定する特定期間設定処理を行う。具体的には、ミッション開始コマンドに先行して受信した確定コマンドが示す大当り図柄や、該大当り図柄が第１特図と第２特図のどちらであるかに従い、特定期間の長さを設定する。これにより、大当り遊技の内容や、大当り遊技後の遊技状態に応じて、特定期間の長さが設定される。
【００８９】
続くＳ１０１０では、サブ統合制御装置８３は、ミッション演出を開始させ、本処理を終了する。
（１２）示唆演出開始処理について
次に、示唆演出を開始させる示唆演出開始処理について、図１７のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、サブ統合制御装置８３にて周期的に実行される。
【００９０】
Ｓ１０５０では、サブ統合制御装置８３は、主制御装置８０から大当り遊技開始コマンドを受信したか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には（Ｓ１０５０：Ｙｅｓ）、Ｓ１０５５に移行し、否定判定が得られた場合には（Ｓ１０５０：Ｎｏ）、本処理を終了する。
Ｓ１０５５では、サブ統合制御装置８３は、大当り遊技の進行状況等を示す大当り遊技演出を開始させ、Ｓ１０６０に移行する。
【００９１】
Ｓ１０６０では、サブ統合制御装置８３は、ミッションが成功したか否かを判定する。具体的には、上記大当り遊技開始コマンドは特定期間内に受信したものであるか否かが判定される。そして、肯定判定が得られた場合には（Ｓ１０６０：Ｙｅｓ）、Ｓ１０６５に移行し、否定判定が得られた場合には（Ｓ１０６０：Ｎｏ）、ミッションが未達成であることを示す演出を開始させ、本処理を終了する。
【００９２】
Ｓ１０６５では、サブ統合制御装置８３は、示唆演出の内容を設定する。具体的には、主制御装置８０から受信した設定値コマンドに基づき、電源投入後における設定変更の有無や現在の設定値を特定し、これらに基づき、上述した態様で示唆演出が行われるように設定する。具体的には、例えば、設定値コマンドが電源投入後に設定変更が行われたことを示している場合には、示唆演出にて前日から設定変更がされたことを示しても良い。そして、サブ統合制御装置８３は、示唆演出を開始させ、本処理を終了する。
【００９３】
なお、サブ統合制御装置８３に設定値を保存するための不揮発性メモリを設けても良い。また、サブ統合制御装置８３は、電源投入時に不揮発性メモリに現在の設定値を保存し、設定値の履歴情報を生成しても良い。そして、サブ統合制御装置８３は、この履歴情報に基づき電源投入後における設定変更の有無を把握し、同様にして示唆演出を行っても良い。
【００９４】
［効果］
上記実施形態のパチンコ機によれば、特定期間に遊技球を特定領域に進入させるというミッションを達成すると、その見返りとして遊技者に示唆演出が付与される。このため、示唆演出の価値が高まり、遊技者は示唆演出に注目するようになる。また、示唆演出が行われる頻度を抑制できるため、示唆演出が過度に行われて遊技者に倦怠感が生じるのを抑制できる。
【００９５】
また、示唆演出は、ミッション達成時に行われるため、設定値に関する示唆が多くの遊技者の目に留まるのを抑制できる。このため、示唆演出において、高い信頼性で設定値に関する示唆を行ったとしても、設定値に関する情報を把握する人数は限られ、パチンコ店等に不利益が生じ難くなる。これにより、示唆演出にて高い信頼度で示唆を行うことが可能となり、その結果、示唆演出の興趣が高くなる。
【００９６】
したがって、パチンコ機における大当りの確率の設定に関する示唆を行う演出の興趣を高めることが可能となる。
［他の実施形態］
（１）上記実施形態のパチンコ機は、第１，第２始動口１１，１２を備える構成となっているが、１つの始動口を備える構成となっていても良い。このような場合であっても、同様の効果が得られる。
【００９７】
（２）上記実施形態では、ミッション演出中、特定期間内に役連ゲート９０に遊技球を通過させるというミッションが発生するが、役連ゲート９０に替えて、例えば、特定の入球口や、役連ゲート９０以外のゲート等に遊技球を進入させることをミッションとしても良い。
（３）上記実施形態では、ミッション演出により特定期間が到来していることや、特定期間の残り時間が表示される。しかし、ミッション演出を行うことなく、特定期間内に役連ゲート９０に遊技球が進入した場合には、示唆演出が行われるようにしても良い。また、ミッション演出にて残り時間を表示せず、特定期間が到来していることのみを示唆するようにしても良い。
【００９８】
（４）上記実施形態において、例えば、特定の大当り図柄が確定表示される大当りや、第１及び第２特図のうちの一方の大当りに起因して、特定期間が到来するようにしても良い。また、例えば、小当り、又は、所定の特図が確定表示される小当りに起因して、特定期間が到来するようにしても良い。なお、大当り又は小当りに起因して特定期間が到来するとは、該大当り又は小当りの発生を報知する特図の確定表示時期に基づき特定期間が定められたり、該大当り又は小当りの発生時期に基づき特定期間が定められたりすることを意味しても良い。
【００９９】
また、例えば、所定の態様の図柄演出が行われたことに起因して特定期間を到来させても良い。この場合、サブ統合制御装置８３は、変動指示コマンドに基づき所定の態様の図柄演出が行われたか否かを判定し、肯定判定の場合には、ミッション演出を開始させても良い。また、例えば、演出モードが変化したことに起因して、特定期間を到来させても良い。また、遊技状態の変化（特に、所定回数の大当り抽選が行われたこと（換言すれば、ＳＴの終了）により時短状態や確変状態が終了する時のような、大当りの発生とは無関係に生じる遊技状態の変化）に起因して、特定期間を到来させても良い。
【０１００】
また、例えば、第１始動口１１又は第２始動口１２に対応する保留記憶数が最大値に達したことや、保留記憶数数が最大値に達している始動口に遊技球が入球したことに起因して、特定期間を到来させても良い。こうすることにより、遊技者が、保留記憶数が最大値となった始動口への入球を回避するために遊技球の発射を中断させるのを抑制できる。
［特許請求の範囲との対応］
上記実施形態の説明で用いた用語と、特許請求の範囲の記載に用いた用語との対応を示す。
【０１０１】
パチンコ機が、弾球遊技機の一例に相当する。また、当否判定処理におけるＳ２２５が当否判定手段の一例に、特別図柄確定処理におけるＳ３１０が報知手段の一例に、特別遊技処理におけるＳ６００〜Ｓ７６０が特別遊技手段の一例に相当する。
また、示唆演出開始処理のＳ１０６５、サブ統合制御装置８３、及び、演出図柄表示装置６が、示唆手段の一例に相当する。また、ミッション演出開始処理のＳ１０１０、サブ統合制御装置８３、及び、演出図柄表示装置６が、ミッション演出手段の一例に相当する。また、ミッション演出開始処理のＳ１００５が設定手段の一例に相当する。
【符号の説明】
【０１０２】
１…遊技盤、３…遊技領域、６…演出図柄表示装置、９…第１特別図柄表示装置、１０…第２特別図柄表示装置、１１…第１始動口、１２…第２始動口、１４…大入賞口、１８…第１特別図柄保留数表示装置、１９…第２特別図柄保留数表示装置、８０…主制御装置、８２…演出図柄制御装置、８３…サブ統合制御装置、９０…役連ゲート。
【図１】
2020039559.tif 000003
【図２】
2020039559.tif 000004
【図３】
2020039559.tif 000005
【図４】
2020039559.tif 000006
【図５】
2020039559.tif 000007
【図６】
2020039559.tif 000008
【図７】
2020039559.tif 000009
【図８】
2020039559.tif 000010
【図９】
2020039559.tif 000011
【図１０】
2020039559.tif 000012
【図１１】
2020039559.tif 000013
【図１２】
2020039559.tif 000014
【図１３】
2020039559.tif 000015
【図１４】
2020039559.tif 000016
【図１５】
2020039559.tif 000017
【図１６】
2020039559.tif 000018
【図１７】
2020039559.tif 000019
【手続補正書】
【提出日】令和1年9月25日(2019.9.25)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
外部からの指示により変更可能な設定値に応じた確率で当否判定を行う弾球遊技機であって、
始動口への入球に起因して前記当否判定を行う当否判定手段と、
前記当否判定の結果を報知する報知手段と、
前記当否判定で当選した後、遊技球が特定領域に進入すると、複数のラウンドにわたって大入賞口を開放させる特別遊技を行う特別遊技手段と、
予め定められた特定期間に遊技球が前記特定領域に進入すると、前記設定値に関する示唆を行う示唆演出を行う示唆手段と、
を備えることを特徴とする弾球遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
したがって、弾球遊技機における大当りの確率の設定に関する示唆を行う演出の興趣を高めることが可能となる。
また、特定期間とは、報知手段により当否判定で当選したことが報知される時期に基づき定められた期間であっても良い。
上記構成によれば、当否判定での当選の報知に伴って遊技者にミッションが与えられ、ミッション達成時には示唆演出が行われる。このため、当否判定に当選した遊技者の喜びをより大きくすることができる。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
また、特定期間に、当該特定期間が到来していることを示唆するミッション演出を行うミッション演出手段をさらに備えていても良い。
上記構成によれば、遊技者にミッションが与えられたことを示すことができる。また、ミッションの達成に挑む遊技者の気分を盛り上げることが可能となる。
また、特定領域に向かう遊技球を停留させる停留装置をさらに備えていても良い。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１０】
また、弾球遊技機での遊技の状況に応じて、特定期間の長さを設定する設定手段をさらに備えていても良い。
上記構成によれば、弾球遊技機での遊技の状況に応じて、ミッション達成の難易度が変動する。このため、遊技の興趣を高めることができる。