(57)【要約】【課題】プレイヤーがプレイ料金を支払う前に取得部の動作を把握できるようにする。【解決手段】本発明に係る景品取得ゲーム装置は、展示部と、取得部と、移動部と、景品落下口と、操作部と、プレイ料金検出部と、プレイヤーの操作に応答して前記取得部を移動させる第１動作、前記取得部に景品取得動作を行なわせるための第２動作、前記景品落下口上に前記取得部を移動させる第３動作、及び、前記景品落下口上で前記取得部に景品解放動作を行なわせるための第４動作を制御する制御部とを備え、前記制御部は、前記プレイ料金検出部からの検出信号に基づきプレイヤーによるプレイ料金の支払いがあるか否かを判定し、プレイヤーによるプレイ料金の支払いがないと判定した場合には、前記第１動作から前記第４動作までの動作のうち、少なくとも前記第１動作、前記第２動作、及び前記第３動作のいずれか１つの動作を制御する。【選択図】図６
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
景品を展示する展示部と、
前記展示部に展示された景品を取得する取得部と、
前記取得部を移動させる移動部と、
前記取得部によって取得された景品を落下させる景品落下口と、
プレイヤーがゲーム操作を行なうための操作部と、
プレイヤーによるプレイ料金の支払いを検出するプレイ料金検出部と、
プレイヤーの操作に応答して前記取得部を移動させる第１動作、前記取得部に景品取得動作を行なわせるための第２動作、前記景品落下口上に前記取得部を移動させる第３動作、及び、前記景品落下口上で前記取得部に景品解放動作を行なわせるための第４動作を制御する制御部と、
を備え、
前記制御部は、前記プレイ料金検出部からの検出信号に基づきプレイヤーによるプレイ料金の支払いがあるか否かを判定し、プレイヤーによるプレイ料金の支払いがないと判定した場合には、前記第１動作から前記第４動作までの動作のうち、少なくとも前記第１動作、前記第２動作、及び前記第３動作のいずれか１つの動作を制御する、
ことを特徴とする景品取得ゲーム装置。
【請求項２】
請求項１に記載の景品取得ゲーム装置であって、
前記制御部は、前記プレイ料金検出部からの検出信号に基づきプレイヤーによるプレイ料金の支払いがあるか否かを判定し、プレイヤーによるプレイ料金の支払いがあると判定した場合には、前記第１動作から前記第４動作までの動作をすべて制御する、
ことを特徴とする景品取得ゲーム装置。
【請求項３】
請求項１又は２に記載の景品取得ゲーム装置であって、
前記制御部は、
前記第１動作、前記第２動作、及び前記第３動作のうちのいずれか１つの動作中に、プレイヤーによるプレイ料金の支払いがあると判定した場合には、
前記第１動作の始めに戻ってから前記第４動作までの動作を順次制御せずに、前記第１動作の始めに戻ることなくその途中の前記第１動作、前記第２動作、又は前記第３動作のいずれかから前記第４動作までの動作を順次制御する、
ことを特徴とする景品取得ゲーム装置。
【請求項４】
請求項１乃至３のいずれかに記載の景品取得ゲーム装置であって、
前記制御部は、プレイヤーによるプレイ料金の支払いがある場合に、予め設定された制限時間内に限り、前記第１動作から前記第４動作までの動作を制御する、
ことを特徴とする景品取得ゲーム装置。
【請求項５】
請求項１乃至４のいずれかに記載の景品取得ゲーム装置であって、
前記制御部は、プレイヤーによるプレイ料金の支払いがない場合には、予め設定された制限時間内に限ることなく、前記第１動作から前記第４動作までの動作のうち、少なくとも前記第１動作、前記第２動作、及び前記第３動作のいずれか１つの動作を制御する、
ことを特徴とする景品取得ゲーム装置。
【請求項６】
景品を展示する展示部と、
前記展示部に展示された景品を取得する取得部と、
前記取得部を移動させる移動部と、
景品を落下させる景品落下口と、
前記取得部によって取得された景品を載置して前記景品落下口に誘導する誘導部と、
プレイヤーがゲーム操作を行なうための操作部と、
プレイヤーによるプレイ料金の支払いを検出するプレイ料金検出部と、
プレイヤーの操作に応答して前記取得部を移動させる第１動作、前記取得部に景品取得動作を行なわせるための第２動作、前記誘導部上に前記取得部を移動させる第３動作、及び、前記誘導部上で前記取得部に景品解放動作を行なわせるための第４動作を制御する制御部と、
を備え、
前記制御部は、前記プレイ料金検出部からの検出信号に基づきプレイヤーによるプレイ料金の支払いがあるか否かを判定し、プレイヤーによるプレイ料金の支払いがないと判定した場合には、前記第１動作から前記第４動作までの動作のうち、少なくとも前記第１動作、前記第２動作、及び前記第３動作のいずれか１つの動作を制御する、
ことを特徴とする景品取得ゲーム装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、景品取得ゲーム装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
プレイヤーによるプレイ料金の支払いを検出したことによって、景品取得ゲームを開始させ、景品を取得する取得部の動作を制御する景品取得ゲーム装置が知られている（たとえば、特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特許第３９８８２３８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
この景品取得ゲーム装置では、プレイ料金の支払いが検出されなければ、景品取得ゲームが開始されない。そのため、プレイヤーは、景品取得ゲームの開始前に先ずは取得部の動作を把握したい場合でも、プレイ料金を支払う必要があった。
【０００５】
本発明は、このような事情に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、プレイヤーがプレイ料金を支払う前に取得部の動作を把握できるようにすることにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記課題を解決するための本発明の主たる発明は、
景品を展示する展示部と、
前記展示部に展示された景品を取得する取得部と、
前記取得部を移動させる移動部と、
前記取得部によって取得された景品を落下させる景品落下口と、
プレイヤーがゲーム操作を行なうための操作部と、
プレイヤーによるプレイ料金の支払いを検出するプレイ料金検出部と、
プレイヤーの操作に応答して前記取得部を移動させる第１動作、前記取得部に景品取得動作を行なわせるための第２動作、前記景品落下口上に前記取得部を移動させる第３動作、及び、前記景品落下口上で前記取得部に景品解放動作を行なわせるための第４動作を制御する制御部と、
を備え、
前記制御部は、前記プレイ料金検出部からの検出信号に基づきプレイヤーによるプレイ料金の支払いがあるか否かを判定し、プレイヤーによるプレイ料金の支払いがないと判定した場合には、前記第１動作から前記第４動作までの動作のうち、少なくとも前記第１動作、前記第２動作、及び前記第３動作のいずれか１つの動作を制御する、ことを特徴とする景品取得ゲーム装置である。
本発明の他の特徴については、本明細書及び添付図面の記載により明らかにする。
【図面の簡単な説明】
【０００７】
【図１】第１実施形態に係る景品取得ゲーム装置の構成を示す外観図である。
【図２】第１実施形態に係る景品取得ゲーム装置の構成を示すブロック図である。
【図３】第１実施形態に係る移動部の構成を示す概略図である。
【図４】第１実施形態に係る取得部の構成を示す概略図である。
【図５】第１実施形態に係る取得部の構成を示す断面図である。
【図６】第１実施形態に係る景品取得ゲーム装置の動作例を説明するフローチャートである。
【図７】第２実施形態に係る景品取得ゲーム装置の構成を示す外観図である。
【図８】第２実施形態に係る景品取得ゲーム装置の構成を示すブロック図である。
【図９】第２実施形態に係る移動部の構成を示す概略図である。
【図１０】第２実施形態に係る取得部の構成を示す概略図である。
【図１１】第２実施形態に係る景品取得ゲーム装置の動作例を説明するフローチャートである。
【図１２】第２実施形態に係る景品取得ゲーム装置のプレイフィールドを上から見たときの模式図である。
【発明を実施するための形態】
【０００８】
本明細書及び添付図面の記載により、少なくとも以下の事項が明らかとなる。
即ち、景品を展示する展示部と、
前記展示部に展示された景品を取得する取得部と、
前記取得部を移動させる移動部と、
前記取得部によって取得された景品を落下させる景品落下口と、
プレイヤーがゲーム操作を行なうための操作部と、
プレイヤーによるプレイ料金の支払いを検出するプレイ料金検出部と、
プレイヤーの操作に応答して前記取得部を移動させる第１動作、前記取得部に景品取得動作を行なわせるための第２動作、前記景品落下口上に前記取得部を移動させる第３動作、及び、前記景品落下口上で前記取得部に景品解放動作を行なわせるための第４動作を制御する制御部と、
を備え、
前記制御部は、前記プレイ料金検出部からの検出信号に基づきプレイヤーによるプレイ料金の支払いがあるか否かを判定し、プレイヤーによるプレイ料金の支払いがないと判定した場合には、前記第１動作から前記第４動作までの動作のうち、少なくとも前記第１動作、前記第２動作、及び前記第３動作のいずれか１つの動作を制御する、ことを特徴とする景品取得ゲーム装置である。
このような景品取得ゲーム装置によれば、プレイ料金の支払い前に、プレイヤーに景品取得ゲームを体験プレイさせることで、取得部の動作を把握させることができる。
【０００９】
また、かかる景品取得ゲーム装置であって、
前記制御部は、前記プレイ料金検出部からの検出信号に基づきプレイヤーによるプレイ料金の支払いがあるか否かを判定し、プレイヤーによるプレイ料金の支払いがあると判定した場合には、前記第１動作から前記第４動作までの動作をすべて制御することとしても良い。
このような景品取得ゲーム装置によれば、プレイヤーは、プレイ料金を支払うことで、景品取得ゲームの一部を体験プレイするだけでなく、景品取得ゲームのすべてを完全にプレイすることができる。
【００１０】
また、かかる景品取得ゲーム装置であって、
前記制御部は、
前記第１動作、前記第２動作、及び前記第３動作のうちのいずれか１つの動作中に、プレイヤーによるプレイ料金の支払いがあると判定した場合には、
前記第１動作の始めに戻ってから前記第４動作までの動作を順次制御せずに、前記第１動作の始めに戻ることなくその途中の前記第１動作、前記第２動作、又は前記第３動作のいずれかから前記第４動作までの動作を順次制御することとしても良い。
このような景品取得ゲーム装置によれば、プレイヤーは、体験プレイ中にプレイ料金を支払うことで、体験プレイの途中から続けて景品取得ゲームを完全にプレイすることができる。
【００１１】
また、かかる景品取得ゲーム装置であって、
前記制御部は、プレイヤーによるプレイ料金の支払いがある場合に、予め設定された制限時間内に限り、前記第１動作から前記第４動作までの動作を制御することとしても良い。
このような景品取得ゲーム装置によれば、プレイヤーが景品取得ゲームを完全にプレイする際には、簡単に景品を獲得できないようにゲーム難易度を高めることができる。
【００１２】
また、かかる景品取得ゲーム装置であって、
前記制御部は、プレイヤーによるプレイ料金の支払いがない場合には、予め設定された制限時間内に限ることなく、前記第１動作から前記第４動作までの動作のうち、少なくとも前記第１動作、前記第２動作、及び前記第３動作のいずれか１つの動作を制御することとしても良い。
このような景品取得ゲーム装置によれば、プレイヤーはゆっくり体験プレイを楽しみながら取得部の動作を把握することができる。
【００１３】
景品を展示する展示部と、
前記展示部に展示された景品を取得する取得部と、
前記取得部を移動させる移動部と、
景品を落下させる景品落下口と、
前記取得部によって取得された景品を載置して前記景品落下口に誘導する誘導部と、
プレイヤーがゲーム操作を行なうための操作部と、
プレイヤーによるプレイ料金の支払いを検出するプレイ料金検出部と、
プレイヤーの操作に応答して前記取得部を移動させる第１動作、前記取得部に景品取得動作を行なわせるための第２動作、前記誘導部上に前記取得部を移動させる第３動作、及び、前記誘導部上で前記取得部に景品解放動作を行なわせるための第４動作を制御する制御部と、
を備え、
前記制御部は、前記プレイ料金検出部からの検出信号に基づきプレイヤーによるプレイ料金の支払いがあるか否かを判定し、プレイヤーによるプレイ料金の支払いがないと判定した場合には、前記第１動作から前記第４動作までの動作のうち、少なくとも前記第１動作、前記第２動作、及び前記第３動作のいずれか１つの動作を制御する、
ことを特徴とする景品取得ゲーム装置である。
このような景品取得ゲーム装置によれば、プレイ料金の支払い前に、プレイヤーに景品取得ゲームを体験プレイさせることで、取得部の動作を把握させることができる。
【００１４】
＝＝＝第１実施形態＝＝＝
＜景品取得ゲーム装置１の構成＞
本発明の第１実施形態に係る景品取得ゲーム装置１の構成例について、図１乃至図３を用いて説明する。図１は、第１実施形態に係る景品取得ゲーム装置１の構成を示す外観図である。図２は、第１実施形態に係る景品取得ゲーム装置１の構成を示すブロック図である。図３は、第１実施形態に係る移動部５０の構成を示す概略図である。
【００１５】
以下の説明では、図１に示すように各方向を定義する。すなわち、鉛直方向を「上下方向」とし、重力に従って「上」と「下」を定義する。また、景品取得ゲーム装置１に対峙するプレイヤー側から見たときを基準にして、手前側を「前」とし、奥側を「後」として「前後方向」定義する。また、上下方向及び前後方向に垂直な方向を「左右方向」とし、プレイヤー側から見たときを基準にして、「右」と「左」を定義する。
【００１６】
本実施形態に係る景品取得ゲーム装置１は、プレイヤーが景品取得ゲームをプレイする際に用いられるものであり、１又は複数の景品を収容する収容部１０と、収容部１０の下方に設けられた基台となるベース部８０を備えている。
【００１７】
収容部１０は、図１に示すように、その領域内に収容された景品をプレイヤーが視認できるように前面及び左右側面が透明部材（例えば、ガラス等）によって形成されている。収容部１０の前面には、開閉扉１１が設けられており、サービス提供者（例えば、店員等）が景品の陳列や補充等を行なうことができる。
【００１８】
収容部１０によって囲われた領域は、プレイヤーが景品取得ゲームを行なうためのプレイフィールドとして用いられる。
【００１９】
本実施形態における収容部１０は、図１及び図２に示すように、景品を取得するための取得部２０と、取得部２０を移動させるための移動部５０と、景品を展示するための展示部６０を有している。
【００２０】
なお本実施形態では、図１に示すように、プレイフィールドを左右に区分した各プレイエリアに対応させて取得部２０を配置し、各々の取得部２０が各プレイエリア内で移動できるように構成されている。
【００２１】
取得部２０は、収容部１０に収容された景品を複数アームの開閉動作によって取得するものである。なお、取得部２０の具体的な構成については、追って詳述する。
【００２２】
移動部５０は、収容部１０によって形成されたプレイフィールド内で取得部２０を移動させるものである。移動部５０は、図２に示すように、水平移動部５１と鉛直移動部５２を有している。
【００２３】
水平移動部５１は、プレイフィールドにおいて水平方向（つまり、前後方向及び左右方向）に取得部２０を移動させるものである。鉛直移動部５２は、プレイフィールドにおいて鉛直方向（つまり、上下方向）に取得部２０を移動させるものである。
【００２４】
本実施形態における水平移動部５１は、図３に示すように、左右移動部５３と前後移動部５４を有している。
【００２５】
左右移動部５３は、プレイフィールドにおいて左右方向に取得部２０を移動させるものである。前後移動部５４は、プレイフィールドにおいて前後方向に取得部２０を移動させるものである。
【００２６】
本実施形態における左右移動部５３は、図３に示すように、左右方向に沿って延在する一対の固定レール５３ａと、左右移動用モーター５３ｂと、不図示のエンコーダーと、不図示のリミットセンサーを有している。
【００２７】
一対の固定レール５３ａは、左右方向に沿って互いに平行となるように収容部１０の上部に固定されている。この一対の固定レール５３ａには、前後移動部５４が左右方向に沿ってスライド自在に取付けられている。左右移動用モーター５３ｂの駆動により、前後移動部５４を固定レール５３ａに沿って左右方向に移動させることができる。
【００２８】
エンコーダーは、左右移動用モーター５３ｂの回転数を検出するものである。このエンコーダーの出力に基づき前後移動部５４の左右方向における位置（つまり、取得部２０の左右方向における位置）を検出することができる。
【００２９】
リミットセンサーは、前後移動部５４が左右方向における限界位置に到達したこと（つまり、取得部２０が左右方向における限界位置に到達したこと）を検出するためのものである。
【００３０】
本実施形態における前後移動部５４は、図３に示すように、前後方向に沿って延在する可動レール５４ａと、前後移動用モーター５４ｂと、不図示のエンコーダーと、不図示のリミットセンサーを有している。
【００３１】
可動レール５４ａには、鉛直移動部５２が前後方向に沿ってスライド自在に取付けられている。前後移動用モーター５４ｂの駆動により、鉛直移動部５２を可動レール５４ａに沿って前後方向に移動させることができる。
【００３２】
エンコーダーは、前後移動用モーター５４ｂの回転数を検出するものである。このエンコーダーの出力に基づき鉛直移動部５２の前後方向における位置（つまり、取得部２０の前後方向における位置）を検出することができる。
【００３３】
リミットセンサーは、鉛直移動部５２が前後方向における限界位置に到達したこと（つまり、取得部２０が前後方向における限界位置に到達したこと）を検出するためのものである。
【００３４】
本実施形態における鉛直移動部５２は、図３に示すように、上下方向に沿って伸縮自在に構成された昇降部材５２ａと、不図示のワイヤー巻取部と、不図示の上下移動用モーターと、不図示の上限センサーと、不図示の下限センサーを有している。
【００３５】
昇降部材５２ａは、順次小径となる複数のパイプを入子式に摺動自在に嵌合させて構成されている。昇降部材５２ａの下端部には、パイプの内側を通過するワイヤーに接続された状態で取得部２０が取付けられている。
【００３６】
ワイヤー巻取部は、上下移動用モーターの駆動により、ワイヤーを巻き上げることによって上位のパイプに下位のパイプを順次収納しつつ取得部２０を上昇させ、又は、ワイヤーを巻き戻すことによって上位のパイプから下位のパイプを順次送出させつつ取得部２０を下降させる。
【００３７】
上限センサーは、取得部２０に接続されたワイヤーの巻き上げにより、取得部２０の上昇が止まった状態か否かを検出するものである。
【００３８】
下限センサーは、取得部２０に接続されたワイヤーの張力変化に基づき、取得部２０の下降が止まった状態か否かを検出するものである。
【００３９】
展示部６０は、収容部１０においてレイアウトされた景品を展示するためのものである。展示部６０は、図１に示すように、フレーム６１と、フレーム６１に対して着脱可能に支持される複数のパネル６２を有している。
【００４０】
パネル６２は、その上に景品を載置させて展示することができる。パネル６２の配置を組み換えることで、景品のレイアウトを変更することができる。
【００４１】
また、一部のパネル６２をフレーム６１から取り外すことで、取得部２０によって取得された景品を落下させる景品落下口を形成することができる。景品落下口から落下した景品は、光学センサーによって検出される。
【００４２】
光学センサーは、景品落下経路上に取付けられている発光部と受光部により、景品落下口から落下した景品の有無を検出する。
【００４３】
ベース部８０は、収容部１０の下方に設けられた基台であって、プレイヤーが起立した状態で正面を向いたままゲームプレイができるよう収容部１０を高い位置に保持するものである。
【００４４】
本実施形態におけるベース部８０は、図１及び図２に示すように、操作部９０と、プレイ料金検出部９３と、景品取出口９６と、制御部１００を有している。
【００４５】
操作部９０は、プレイヤーがゲーム操作を行なうためのものである。本実施形態における操作部９０は、図１及び図２に示すように、少なくとも第１ボタン９１と、第２ボタン９２を有している。
【００４６】
第１ボタン９１は、取得部２０を左右方向に移動させるためにプレイヤーが用いる操作ボタンである。第２ボタン９２は、取得部２０を前後方向に移動させるためにプレイヤーが用いる操作ボタンである。
【００４７】
プレイ料金検出部９３は、プレイヤーによるプレイ料金の支払いを検出するためのものである。本実施形態におけるプレイ料金検出部９３は、コイン投入口９４と、コイン検出センサー９５と、不図示のコイン通過経路、不図示のコインボックスを有している。
【００４８】
本実施形態では、プレイヤーによって所定枚数のコインがコイン投入口９４から投入されることにより、景品取得ゲームが開始される。コイン投入口９４から投入されたコインは、コイン検出センサー９５によって検出される。
【００４９】
コイン検出センサー９５は、例えば光学式のセンサーであって、コイン通貨経路上に取付けられている発光部と受光部により、コイン投入口９４から投入されたコインの有無を検出する。このようにしてコイン通貨経路を通過したコインは、コインボックスに収容される。
【００５０】
景品取出口９６は、ベース部８０の前面に設けられており、取得部２０によって取得された景品が展示部６０に形成された景品落下口から落下した際に、その落下した景品を取り出すためのものである。
【００５１】
制御部１００は、ベース部８０の内部に設けられており、景品取得ゲーム装置１の制御を行うための制御ユニットである。制御部１００は、図２に示すように、ＣＰＵ１０１と、メモリー１０２を少なくとも有する。
【００５２】
ＣＰＵ１０１は、ゲーム装置全体の制御を行うための演算処理装置である。メモリー１０２は、ＣＰＵ１０１のプログラムを格納する領域や作業領域等を確保するためのものであり、ＲＡＭ等の記憶素子を有する。
【００５３】
本実施形態におけるＣＰＵ１０１は、メモリー１０２に格納されているプログラムに従って取得部２０や移動部５０等の各ユニットを制御する。
【００５４】
＜取得部２０の構成＞
本実施形態に係る取得部２０の構成例について、図４及び図５を用いて説明する。図４は、第１実施形態に係る取得部２０の構成を示す概略図である。図５は、第１実施形態に係る取得部２０の構成を示す断面図である。
【００５５】
本実施形態における取得部２０は、図４及び図５に示すように、昇降部材５２ａの下端に連結されるベース部材２１と、ベース部材２１に摺動可能に支持された軸部材２２と、軸部材２２の軸方向に積層された複数の環状部材２５と、環状部材２５のそれぞれに連結されたアーム部２６と、アーム部２６に開閉動作を行なわせるための開閉駆動部４０を有する。
【００５６】
図５に示すように、ベース部材２１の上部には軸受２１ａが固着され、下部には軸受２１ｂが固着されている。軸受２１ａ及び軸受２１ｂには、軸部材２２が軸方向（上下方向）に摺動可能に軸通される穴が設けられている。
【００５７】
軸部材２２は、軸受２１ａ及び軸受２１ｂの穴に挿通されることにより、ベース部材２１に対し鉛直軸に沿って摺動可能に保持される。図５に示すように、軸部材２２の上端には、カムフォロア２３が取付けられ、下端には係合部材２４が取付けられている。そのため、カムフォロア２３及び係合部材２４は、軸部材２２と一体となって鉛直方向に移動することができる。
【００５８】
環状部材２５は、図５に示すように、ベース部材２１の内部において軸部材２２の軸方向に積層された状態で複数設けられており、円筒状に形成された円筒部２５ａと、円筒部２５ａの下端に取付けられたアーム取付部２５ｃと、中心軸に沿う貫通孔２５ｄを有している。
【００５９】
本実施形態では、貫通孔２５ｄの大きさが順次小径となる複数の環状部材２５を入子式に回動可能に嵌合させて、円筒部２５ａが軸部材２２を中心として同心状に積層された構成になっている。そして、アーム取付部２５ｃは、軸部材２２の径方向に延出して設けられた延出部２５ｅを有している。延出部２５ｅには、アーム部２６が取付けられている。本実施形態における取得部２０は、４つの環状部材２５を備えているため、４本のアーム部２６によって景品を把持することが可能である。
【００６０】
アーム部２６は、図５に示すように、アーム取付部２５ｃの延出部２５ｅに取付けられており、ブラケット２７と、ブラケット２７に取付けられたアーム連結部２８と、アーム連結部２８に取付けられたアーム２９と、アーム２９に取付けられた爪３０を有している。
【００６１】
ブラケット２７は、回動ピン２７ａと、バネ部材（不図示）を有している。アーム連結部２８は、回動ピン２７ａによってブラケット２７に回動自在に取付けられている。アーム連結部２８の先端には、アーム係合部２８ａが設けられ、後端にはアーム嵌合部２８ｂが設けられている。
【００６２】
アーム係合部２８ａは、ブラケット２７のバネ部材によって係合部材２４に常に当接するように付勢されている。つまり、このバネ部材の付勢力によって、アームの把持力が設定されることになる。アーム嵌合部２８ｂは、アーム２９を着脱可能に嵌め込むことができる。
【００６３】
開閉駆動部４０は、図５に示すように、ベース部材２１の上部に取付けられており、アーム開閉用モーター（不図示）と、アーム開閉用モーターに連結されたギアボックス（不図示）と、ギアボックスの出力軸に嵌着された偏心カム３６を有している。
【００６４】
偏心カム３６は、カムフォロア２３にその外周面を接触させている。コイルバネ３７は、上端がカムフォロア２３に当接され、下端が軸受２１ａに当接されており、両者間に縮んだ状態で挟まれている。そのため、カムフォロア２３は、コイルバネ３７により偏心カム３６に押し当てる方向に常に付勢される。
【００６５】
したがって、アーム開閉用モーターの駆動により偏心カム３６が回転した際、カムフォロア２３が上方向に移動すると、これに伴い、このカムフォロア２３と一体となって軸部材２２及び係合部材２４が上方向に移動する。
【００６６】
そして、係合部材２４が上方向に移動すると、アーム係合部２８ａが押し上げられて回動ピン２７ａを中心としてアーム２９が内側に回動して閉じた状態となる。
【００６７】
この状態で、アーム開閉用モーターの駆動により偏心カム３６がさらに回転すると、カムフォロア２３が下方向に移動する。これに伴い、このカムフォロア２３と一体となって軸部材２２及び係合部材２４が下方向に移動する。
【００６８】
そして、係合部材２４が下方向に移動すると、ブラケット２７のバネ部材によってアーム係合部２８ａが押し下げられて回動ピン２７ａを中心としてアーム２９が外側に回動して開いた状態に戻る。
【００６９】
＜景品取得ゲーム装置１の動作＞
ここでは、本発明の第１実施形態に係る景品取得ゲーム装置１の動作例について、図６を用いて説明する。図６は、第１実施形態に係る景品取得ゲーム装置１の動作例を説明するフローチャートである。
【００７０】
先ず、制御部１００は、プレイ料金検出部９３のコイン検出センサー９５からの検出信号に基づいて、プレイヤーによるプレイ料金の支払いがあるか否かを判定する（ステップＳ１１）。
【００７１】
プレイ料金の支払いがある場合は（ステップＳ１１：ＹＥＳ）、後述するステップＳ１４の処理に進む。一方で、プレイ料金の支払いがない場合は（ステップＳ１１：ＮＯ）、次のステップＳ１２へ処理を進める。
【００７２】
次に、制御部１００は、ステップＳ１１の処理においてプレイ料金の支払いがないと判定された場合には、プレイヤーによって入力操作が行われたか否かを判定する（ステップＳ１２）。具体的には、プレイヤーが操作部９０の第１ボタン９１又は第２ボタン９２を操作したか否かを判定する。
【００７３】
プレイヤーによって入力操作が行われない場合は（ステップＳ１２：ＮＯ）、ステップＳ１１に戻り、プレイ料金の支払いがあるか否かが再び判定される。一方で、プレイヤーによって入力操作が行われた場合は（ステップＳ１２：ＹＥＳ）、次のステップＳ１３へ処理を進める。
【００７４】
次に、制御部１００は、プレイヤーが操作部９０の第１ボタン９１又は第２ボタン９２を操作すると、その操作信号を受信して第１動作の制御を行なう（ステップＳ１３）。第１動作は、プレイヤーの操作に応答して展示部６０上で取得部２０を移動させる動作である。
【００７５】
具体的には、制御部１００は、プレイヤーが操作部９０の第１ボタン９１を操作したときには、その操作信号に応答して、左右移動部５３の移動動作により取得部２０を左右方向に移動させる。また、制御部１００は、プレイヤーが操作部９０の第２ボタン９２を操作したときには、その操作信号に応答して、前後移動部５４の移動動作により取得部２０を前後方向に移動させる。
【００７６】
制御部１００は、プレイヤーが第１ボタン９１又は第２ボタン９２から手を離したタイミングで第１動作を終了させた後、再びステップＳ１１の処理に戻り、それ以降の処理を繰り返し行なう。
【００７７】
なお、制御部１００は、今回の第１動作を終了させた後、次回の第１動作のために取得部２０を初期位置に復帰させることなく、今回の第１動作を終了させたときの現在位置にそのまま停止させる。よって、次回の第１動作は今回の第１動作の続きから行われることになる。
【００７８】
次に、制御部１００は、ステップＳ１１の処理においてプレイ料金の支払いがあると判定された場合には、ＣＰＵの内部クロック等に基づきタイマーによるカウントを開始させる（ステップＳ１４）。
【００７９】
次に、制御部１００は、タイマーによるカウントを開始させると、プレイヤーによって入力操作が行われたか否かを判定する（ステップＳ１５）。具体的には、プレイヤーが操作部９０の第１ボタン９１又は第２ボタン９２を操作したか否かを判定する。
【００８０】
プレイヤーによって入力操作が行われない場合は（ステップＳ１５：ＮＯ）、後述するステップＳ２１の処理に進む。一方で、プレイヤーによって入力操作が行われた場合は（ステップＳ１５：ＹＥＳ）、次のステップＳ１６へ処理を進める。
【００８１】
次に、制御部１００は、プレイヤーによって入力操作が行われると、その操作信号を受信して第１動作の制御を行なう（ステップＳ１６）。第１動作については、上述したステップＳ１３の処理と同様である。なお、ここでの第１動作は、取得部２０を初期位置に戻らせてから改めて取得部２０の移動を開始させる動作ではない。つまり、制御部１００は、ステップＳ１３の処理の第１動作が終了したときに停止した現在位置から取得部２０の移動を開始させる。これにより、無料プレイ時の第１動作の途中から続けて有料プレイ時の第１動作が開始されることになる。
【００８２】
次に、制御部１００は、このようにして第１動作が行われると、プレイヤーによる操作が完了したか否かを判定する（ステップＳ１７）。具体的には、プレイヤーが操作部９０の第１ボタン９１及び第２ボタン９２をそれぞれ１回ずつ操作し終えたか否かを判定する。
【００８３】
プレイヤーによる操作が完了していないと判定された場合は（ステップＳ１７：ＮＯ）、ステップＳ１５の処理に戻り、それ以降の処理を繰り返し行なう。一方で、プレイヤーによる操作が完了したと判定された場合は（ステップＳ１７：ＹＥＳ）、次のステップＳ１８へ処理を進める。
【００８４】
次に、制御部１００は、プレイヤーによる操作が完了して第１動作が終了すると、第２動作の制御を行なう（ステップＳ１８）。第２動作は、展示部６０上で取得部２０に景品取得動作を行なわせるための動作である。
【００８５】
具体的には、制御部１００は、鉛直移動部５２の移動動作により取得部２０を下降移動させる。そして、制御部１００は、取得部２０が下降動作を行なった際に下限センサーからの検出信号を受信すると、取得部２０の下降を停止させ、アーム開閉用モーターの駆動により複数のアーム２９を内側に回動させて閉じた状態にさせる。
【００８６】
次に、制御部１００は、このようにして第２動作が終了すると、第３動作の制御を行なう（ステップＳ１９）。第３動作は、景品落下口上に取得部２０を移動させる動作である。
【００８７】
具体的には、制御部１００は、鉛直移動部５２の移動動作により取得部２０を上昇移動させた際に上限センサーからの検出信号を受信すると、水平移動部５１の移動動作により取得部２０を展示部６０の景品落下口に向けて搬送する。その後、制御部１００は、エンコーダーから検出信号に基づき取得部２０を景品落下口の真上で停止させる。
【００８８】
次に、制御部１００は、このようにして第３動作が終了すると、第４動作の制御を行なう（ステップＳ２０）。第４動作は、景品落下口上で取得部２０に景品解放動作を行なわせるための動作である。
【００８９】
具体的には、制御部１００は、取得部２０が景品落下口の真上に到達すると、アーム開閉用モーターの駆動により複数のアーム２９を外側に回動させて開いた状態にさせる。
【００９０】
次に、制御部１００は、タイマーによるカウントを開始してから所定期間が経過したか否かを判定する（ステップＳ２１）。本実施形態では、タイマーによるカウントを開始してから３０秒が経過したか否かが判定される。
【００９１】
タイマーによるカウントを開始してから３０秒が経過していないと判定された場合は（ステップＳ２１：ＮＯ）、ステップＳ１５の処理に戻り、それ以降の処理を繰り返し行なう。一方で、タイマーによるカウントを開始してから３０秒が経過したと判定された場合は（ステップＳ２１：ＹＥＳ）、この処理を終了させる。
【００９２】
その終了後、制御部１００は、水平移動部５１の移動動作により、取得部２０を初期位置に戻らせて待機させる。
【００９３】
＝＝＝第２実施形態＝＝＝
＜＜景品取得ゲーム装置１の構成＞＞
本発明の第２実施形態に係る景品取得ゲーム装置１の構成例について、図７乃至図１０を用いて説明する。図７は、第２実施形態に係る景品取得ゲーム装置１の構成を示す外観図である。図８は、第２実施形態に係る景品取得ゲーム装置１の構成を示すブロック図である。図９は、第２実施形態に係る移動部５０の構成を示す概略図である。図１０は、第２実施形態に係る取得部２０の構成を示す概略図である。以下の説明では、第１実施形態と同様に、各方向を定義する。
【００９４】
本実施形態に係る景品取得ゲーム装置１は、１又は複数の景品を収容する収容部１０と、収容部１０の下方に設けられた基台となるベース部８０を備えている。
【００９５】
収容部１０は、図７に示すように、ドーム形状に形成され、その領域内に収容された景品をプレイヤーが視認できるように透明な開閉扉１１によって覆われている。
【００９６】
開閉扉１１によって覆われた領域は、プレイヤーが景品取得ゲームを行なうためのプレイフィールドとして用いられる。
【００９７】
本実施形態における収容部１０は、図７及び図８に示すように、景品を取得するための取得部２０と、取得部２０を移動させるための移動部５０と、景品を展示するための展示部６０を有している。
【００９８】
本実施形態におけるベース部８０は、図７及び図８に示すように、操作部９０と、プレイ料金検出部９３と、景品取出口９６と、制御部１００を有している。
【００９９】
本実施形態では、プレイフィールドを９０度毎の間隔で４つに区分した各プレイエリアに対応させて取得部２０及び移動部５０をそれぞれ配置している。そのため、各々の取得部２０が各々の移動部５０によって各々のプレイエリア内で移動できるように構成されている。
【０１００】
展示部６０は、鉛直軸周りに回転しながら、プレイフィールドにおいてレイアウトされた景品を展示するためのものである。本実施形態における展示部６０は、複数の景品を載置させて回転するターンテーブル（不図示）と、回転モーター（不図示）と、エンコーダー（不図示）を有している。
【０１０１】
ターンテーブルは、回転モーターの駆動によって回転するものであり、９０度毎の間隔で４つに区画された展示エリアを有している。そのため、各展示エリアには、それぞれに異なる種類の景品を展示することができる。
【０１０２】
エンコーダーは、回転モーターの回転数を検出するものである。このエンコーダーの出力に基づき、原点位置からどのくらい回転移動した位置に各展示エリアが存在しているかを検出することができる。
【０１０３】
操作部９０は、プレイヤーがゲーム操作を行なうためのものである。本実施形態においては、図７に示すように、ベース部８０の周縁に沿って９０度毎の間隔で４つの操作部９０が配置されている。
【０１０４】
本実施形態における操作部９０は、図７及び図８に示すように、操作レバー９１ａと操作ボタン９２ａを有している。操作レバー９１ａは、取得部２０を水平方向及び垂直方向の少なくとも１方向に移動させるためにプレイヤーが用いるものである（例えば、ジョイスティック等）。操作ボタン９２ａは、取得部２０に景品取得動作を行なわせるためにプレイヤーが用いるボタンである。
【０１０５】
取得部２０は、展示部６０にて展示された景品をアームの開閉動作によって取得するものである。本実施形態においては、１つの操作部９０に対して１つの取得部２０が設けられている。
【０１０６】
本実施形態における取得部２０は、図１０に示すように、複数のアーム部２０１と、ソレノイド２０２を有している。アーム部２０１は、アーム２０１ａと、アーム２０１ａの先端に取付けられた爪２０１ｂを有している。
【０１０７】
ソレノイド２０２は、アーム部２０１に開閉動作を行なわせるための開閉駆動部の一例であって、下向きに突起した状態で取付けられたプランジャー２０３を有している。
【０１０８】
プランジャー２０３は、上下方向にスライド可能にソレノイド２０２に取付けられている。プランジャー２０３の先端には、各アーム部２０１が連結されている。
【０１０９】
そして、プランジャー２０３は、ソレノイド２０２が消磁されているときに、不図示のコイルバネの作用によって各々のアーム部２０１が開いた状態となる位置で保持されている。この状態で、ソレノイド２０２が励磁されると、プランジャー２０３は、ソレノイド２０２の吸引動作によって各々のアーム部２０１が閉じた状態となる位置に移動する。
【０１１０】
このように、ソレノイド２０２がプランジャー２０３を上下方向に往復移動させることによって、複数のアーム部２０１の開閉動作が同時に行われる。
【０１１１】
このようにして取得部２０によって取得された景品は、景品落下口に投入される。景品落下口に投入された景品は、光学センサーによって検出される。
【０１１２】
移動部５０は、開閉扉１１によって覆われたプレイフィールド内にて取得部２０を移動させるためのものである。本実施形態においては、１つの取得部２０に対して１つの移動部５０が設けられている。
【０１１３】
本実施形態における移動部５０は、図９に示すように、水平移動部５１１と鉛直移動部５２１を有している。水平移動部５１１は、鉛直軸５１１ａを中心に回転することによって、プレイフィールドにおいて水平方向（左右方向）に取得部２０を回転移動させるものである。鉛直移動部５２１は、水平軸５２１ａを中心に回転することによって、プレイフィールドにおいて鉛直方向（上下方向）に取得部２０を回転移動させるものである。
【０１１４】
水平移動部５１１は、不図示の左右回転用モーターと、不図示のエンコーダーと、不図示のリミットセンサーを有している。
【０１１５】
エンコーダーは、左右回転用モーターの回転数を検出するものである。このエンコーダーの出力に基づき取得部２０の左右方向における位置（つまり、取得部２０の左右方向における位置）を検出することができる。
【０１１６】
リミットセンサーは、取得部２０が左右方向における限界位置に到達したこと（つまり、取得部２０が左右方向における限界位置に到達したこと）を検出するためのものである。
【０１１７】
鉛直移動部５２１は、不図示の上下回転用モーターと、不図示のエンコーダーと、不図示のリミットセンサーと、不図示のワイヤー巻取部を有している。
【０１１８】
エンコーダーは、上下回転用モーターの回転数を検出するものである。このエンコーダーの出力に基づき取得部２０の上下方向における位置（つまり、取得部２０の上下方向における位置）を検出することができる。
【０１１９】
リミットセンサーは、取得部２０が上下方向における限界位置に到達したこと（つまり、取得部２０が上下方向における限界位置に到達したこと）を検出するためのものである。
【０１２０】
ワイヤー巻取部は、巻取りモーターの駆動により、取得部２０の頂部に接続されたワイヤーを巻き上げることによって取得部２０を上昇させ、又は、そのワイヤーを巻き戻すことによって取得部２０を下降させる。
【０１２１】
プレイ料金検出部９３は、プレイヤーによるプレイ料金の支払いを検出するためのものである。本実施形態におけるプレイ料金検出部９３は、コイン投入口９４と、コイン検出センサー９５と、不図示のコイン通過経路、不図示のコインボックスを有している。
【０１２２】
本実施形態では、プレイヤーによって所定枚数のコインがコイン投入口９４から投入されることにより、景品取得ゲームが開始される。コイン投入口９４から投入されたコインは、コイン検出センサー９５によって検出される。
【０１２３】
コイン検出センサー９５は、例えば光学式のセンサーであって、コイン通貨経路上に取付けられている発光部と受光部により、コイン投入口９４から投入されたコインの有無を検出する。このようにしてコイン通貨経路を通過したコインは、コインボックスに収容される。
【０１２４】
景品取出口９６は、ベース部８０の前面に設けられており、取得部２０によって取得された景品が展示部６０に形成された景品落下口から落下した際に、その落下した景品を取り出すためのものである。
【０１２５】
制御部１００は、ベース部８０の内部に設けられており、景品取得ゲーム装置１の制御を行うための制御ユニットである。制御部１００は、図８に示すように、ＣＰＵ１０１と、メモリー１０２を少なくとも有する。
【０１２６】
ＣＰＵ１０１は、ゲーム装置全体の制御を行うための演算処理装置である。メモリー１０２は、ＣＰＵ１０１のプログラムを格納する領域や作業領域等を確保するためのものであり、ＲＡＭ等の記憶素子を有する。
【０１２７】
本実施形態におけるＣＰＵ１０１は、メモリー１０２に格納されているプログラムに従って取得部２０や移動部５０等の各ユニットを制御する。
【０１２８】
＜景品取得ゲーム装置１の動作＞
ここでは、本発明の第２実施形態に係る景品取得ゲーム装置１の動作例について、図１１を用いて説明する。図１１は、第２実施形態に係る景品取得ゲーム装置１の動作例を説明するフローチャートである。
【０１２９】
先ず、制御部１００は、プレイ料金検出部９３のコイン検出センサー９５からの検出信号に基づいて、プレイヤーによるプレイ料金の支払いがあるか否かを判定する（ステップＳ３１）。
【０１３０】
プレイ料金の支払いがある場合は（ステップＳ３１：ＹＥＳ）、後述するステップＳ３４の処理に進む。一方で、プレイ料金の支払いがない場合は（ステップＳ３１：ＮＯ）、次のステップＳ３２へ処理を進める。
【０１３１】
次に、制御部１００は、ステップＳ３１の処理においてプレイ料金の支払いがないと判定された場合には、プレイヤーによって入力操作が行われたか否かを判定する（ステップＳ３２）。具体的には、プレイヤーが操作部９０の操作レバー９１ａを操作したか否かを判定する。なお、ここでは、操作ボタン９２ａの入力操作ができないように制限される。
【０１３２】
プレイヤーによって入力操作が行われない場合は（ステップＳ３２：ＮＯ）、ステップＳ３１に戻り、プレイ料金の支払いがあるか否かが再び判定される。一方で、プレイヤーによって入力操作が行われた場合は（ステップＳ３２：ＹＥＳ）、次のステップＳ３３へ処理を進める。
【０１３３】
次に、制御部１００は、プレイヤーが操作部９０の操作レバー９１ａを操作すると、その操作信号を受信して第１動作の制御を行なう（ステップＳ３３）。第１動作は、プレイヤーの操作に応答して展示部６０上で取得部２０を移動させる動作である。
【０１３４】
具体的には、制御部１００は、プレイヤーが操作部９０の操作レバー９１ａを操作すると、その操作信号に応答して、水平移動部５１１及び鉛直移動部５２１の少なくとも一方の回転動作によって取得部２０を水平方向及び鉛直方向の少なくとも一方に回転移動させる。
【０１３５】
制御部１００は、プレイヤーが操作レバー９１ａから手を離したタイミングで第１動作を終了させた後、再びステップＳ３１の処理に戻り、それ以降の処理を繰り返し行なう。
【０１３６】
なお、制御部１００は、今回の第１動作を終了させた後、次回の第１動作のために取得部２０を初期位置に復帰させることなく、今回の第１動作を終了させたときの位置にそのまま停止させる。よって、次回の第１動作は今回の第１動作の続きから行われることになる。
【０１３７】
次に、制御部１００は、ステップＳ３１の処理においてプレイ料金の支払いがあると判定された場合には、ＣＰＵの内部クロック等に基づきタイマーによるカウントを開始させる（ステップＳ３４）。
【０１３８】
次に、制御部１００は、タイマーによるカウントを開始させると、プレイヤーによってレバー操作が行われたか否かを判定する（ステップＳ３５）。つまり、操作レバー９１ａが操作されたか否かが判定される。プレイヤーによってレバー操作が行われない場合は（ステップＳ３５：ＮＯ）、後述するステップＳ３７の処理に進む。一方で、プレイヤーによってレバー操作が行われた場合は（ステップＳ３５：ＹＥＳ）、次のステップＳ３６へ処理を進める。
【０１３９】
次に、制御部１００は、プレイヤーによってレバー操作が行われると、その操作信号を受信して第１動作の制御を行なう（ステップＳ３６）。第１動作については、上述したステップＳ３３の処理と同様である。なお、ここでの第１動作は、取得部２０を初期位置に戻らせてから改めて取得部２０の移動を開始させる動作ではない。つまり、制御部１００は、ステップＳ３３の処理の第１動作が終了したときに停止した現在位置から取得部２０の移動を開始させる。これにより、無料プレイ時の第１動作の途中から続けて有料プレイ時の第１動作が開始されることになる。
【０１４０】
次に、制御部１００は、プレイヤーによってボタン操作が行われたか否かを判定する（ステップＳ３７）。つまり、操作ボタン９２ａが操作されたか否かを判定する。プレイヤーによってボタン操作が行われない場合は（ステップＳ３７：ＮＯ）、後述するステップＳ４１の処理に進む。一方で、プレイヤーによってボタン操作が行われた場合は（ステップＳ３７：ＹＥＳ）、次のステップＳ３８へ処理を進める。
【０１４１】
次に、制御部１００は、プレイヤーによってボタン操作が行われると、その操作信号を受信して第２動作の制御を行なう（ステップＳ３８）。第２動作は、展示部６０上で取得部２０に景品取得動作を行なわせるための動作である。
【０１４２】
具体的には、制御部１００は、鉛直移動部５２１の動作により取得部２０を下降移動させる。そして、制御部１００は、取得部２０が下降動作を行なった際に下限センサーからの検出信号を受信すると、取得部２０の下降を停止させ、ソレノイド２０２の駆動により複数のアーム２０１ａを内側に回動させて閉じた状態にさせる。
【０１４３】
次に、制御部１００は、このようにして第２動作が終了すると、第３動作の制御を行なう（ステップＳ３９）。第３動作は、景品落下口上に取得部２０を移動させる動作である。
【０１４４】
具体的には、制御部１００は、鉛直移動部５２１の動作により取得部２０を上昇移動させた際に上限センサーからの検出信号を受信すると、水平移動部５１１及び鉛直移動部５２１の動作により取得部２０を景品落下口に向けて搬送する。その後、制御部１００は、エンコーダーから検出信号に基づき取得部２０を景品落下口の真上で停止させる。
【０１４５】
次に、制御部１００は、このようにして第３動作が終了すると、第４動作の制御を行なう（ステップＳ４０）。第４動作は、景品落下口上で取得部２０に景品解放動作を行なわせるための動作である。
【０１４６】
具体的には、制御部１００は、取得部２０が景品落下口の真上に到達すると、ソレノイド２０２の駆動により複数のアーム２０１ａを外側に回動させて開いた状態にさせる。
【０１４７】
次に、制御部１００は、タイマーによるカウントを開始してから所定期間が経過したか否かを判定する（ステップＳ４１）。本実施形態では、タイマーによるカウントを開始してから３０秒が経過したか否かが判定される。
【０１４８】
タイマーによるカウントを開始してから３０秒が経過していないと判定された場合は（ステップＳ４１：ＮＯ）、ステップＳ３５の処理に戻り、それ以降の処理を繰り返し行なう。一方で、タイマーによるカウントを開始してから３０秒が経過したと判定された場合は（ステップＳ４１：ＹＥＳ）、この処理を終了させる。
【０１４９】
その終了後、制御部１００は、水平移動部５１１及び鉛直移動部５２１の回転動作により、取得部２０を初期位置に戻らせて待機させる。
【０１５０】
＝＝＝まとめ＝＝＝
以上のとおり、各々の実施形態に係る景品ゲーム装置１によれば、プレイヤーは、プレイ料金を支払うことなくゲーム操作を行なって、プレイフィールド内で取得部２０を移動させ、景品取得ゲームの体験プレイを行なうことができる。これにより、プレイ料金の支払い前に取得部２０の動作を把握させることが可能となる。
【０１５１】
なお、ここではプレイ料金の支払い前に取得部２０の第１動作のみを把握できる場合を例に挙げて説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。取得部２０の第１動作から第４動作のうち、少なくとも第１動作、第２動作、及び第３動作のいずれか１つの動作を把握できるようにすることも可能である。
【０１５２】
＝＝＝その他の実施形態＝＝＝
上記の実施形態は、本発明の理解を容易にするためのものであり、本発明を限定して解釈するためのものではない。本発明は、その趣旨を逸脱することなく、変更、改良され得ると共に、本発明にはその等価物も含まれる。特に、以下に述べる実施形態であっても、本発明に含まれるものである。
【０１５３】
＜景品＞
前述の実施形態では、収容部１０に収容される景品には、プレイヤーが直接的に獲得し得る物品（例えば、ぬいぐるみ等）に限らず、ゲームでの取得対象として収容された物品であって取得後に他の景品と交換可能な物品や、物品自体の提供は行わず得点や順位を競うために用いるものが含まれる。
【０１５４】
＜制限時間＞
前述の実施形態では、プレイ料金の支払い後に、景品取得ゲームのプレイ時間に制限を設け、プレイヤーが制限時間内に繰り返し取得部２０を動作させ、何度も景品獲得にチャレンジできる場合について説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、プレイ料金の支払い後、制限時間を設けず、１回のみ景品獲得にチャレンジできるようにしてもよい。
また、前述の実施形態では、プレイ料金の支払い前において、景品取得ゲームの体験プレイ時間に制限を設けてもよい。体験プレイ時間に制限を設けた場合、制限時間が経過するまでに料金が投入されない場合は、初期位置に取得部２０を強制的に移動させてもよい。これにより、プレイヤーに料金を投入するかしないかのタイミングを意識させることができるほか、料金を投入する意思のないプレイヤーが長時間にわたって体験プレイを継続することを防止できる。
【０１５５】
＜誘導部＞
前述の実施形態では、取得部２０によって取得された景品を載置して景品落下口に誘導する誘導部を設けてもよい。
例えば、誘導部の一例として、景品落下口に向かって景品が転がるようにした傾斜面を有する傾斜台を設けてもよい。また例えば、誘導部の他の例として、往復動によって載置面上の景品を景品落下口に向かって押し出すプッシャー台を設けてもよい。
【０１５６】
このような誘導部を景品落下口の周辺に設けることにより、制御部１００は、景品落下口上で取得部２０に景品解放動作を行なわせるのではなく、誘導部上で取得部２０に景品解放動作を行なわせることができる。つまり、取得部２０によって取得された景品を、景品落下口に直接落下させるのではなく、誘導部を介して景品落下口に間接的に落下させることが可能となる。
【０１５７】
具体的には、制御部１００は、プレイヤーの操作に応答して取得部２０を移動させる第１動作、取得部２０に景品取得動作を行なわせるための第２動作、誘導部上に取得部２０を移動させる第３動作、及び、誘導部上で取得部２０に景品解放動作を行なわせるための第４動作を制御する。そして、制御部１００は、プレイ料金検出部９３からの検出信号に基づきプレイヤーによるプレイ料金の支払いがあるか否かを判定し、プレイヤーによるプレイ料金の支払いがないと判定した場合には、前記第１動作から前記第４動作までの動作のうち、少なくとも前記第１動作、前記第２動作、及び前記第３動作のいずれか１つの動作を制御することが可能となる。
【０１５８】
＜ペイアウト率＞
前述の第２実施形態に係る景品取得ゲーム装置１では、展示エリアごとに景品のペイアウト率を求めることができる。以下では、第２実施形態に係る景品取得ゲーム装置１おける景品のペイアウト率の算出方法ついて、図１２を用いて説明する。図１２は、第２実施形態に係る景品取得ゲーム装置のプレイフィールドを上から見たときの模式図である。
【０１５９】
一般的に、「景品に対してプレイヤーが支払ったプレイ料金の総額」に対する「獲得された景品の総額」の割合を求めることによって、景品のペイアウト率を算出できることが知られている。
【０１６０】
例えば、プレイ単価２００円の設定時にプレイヤーが１０回プレイした場合、「景品に対してプレイヤーが支払ったプレイ料金の総額」は２０００円となる（２００円×１０回＝２０００円）。このとき、商品単価１００円の景品がプレイヤーによって５個獲得された場合、「獲得された景品の総額」は５００円となる（１００円×５個＝５００円）。よって、かかる場合には、ペイアウト率が２５％となる（５００円÷２０００円×１００＝２５％）。
【０１６１】
その一方で、前述の第２実施形態に係る景品取得ゲーム装置１では、図１２に示すように、ターンテーブル６０Ｔに４つの展示エリアＡ〜Ｄが設けられている。そのため、展示エリアごとに景品のペイアウト率を求めることになる。
【０１６２】
展示エリアごとに景品のペイアウト率を求めるためには、「各展示エリアの景品に対してプレイヤーが支払ったプレイ料金の総額」に対する「各展示エリアから獲得された景品の総額」の割合を算出する必要がある。
【０１６３】
第２実施形態に係る景品取得ゲーム装置１では、各展示エリアに展示させた景品の商品単価を入力操作することで、それをメモリー１０２に記憶させることができるようになっている。また、第２実施形態に係る景品取得ゲーム装置１では、ターンテーブル６０Ｔが回転モーターの駆動によって回転しているときに、エンコーダーの出力に基づき、各展示エリアＡ〜Ｄが原点位置からどのくらい回転移動したプレイエリアに現在位置しているかを検出することができる。また、第２実施形態に係る景品取得ゲーム装置１では、取得部２０が水平移動部５１１及び鉛直移動部５２１の駆動によって回転移動しているときに、エンコーダーの出力に基づき、取得部２０がどこに現在位置しているかを検出することができる。そのため、或るプレイエリアにおけるプレイヤーのゲーム操作に基づき、取得部２０が下降動作を行なって下限センサーが反応したタイミングで、そのプレイエリアの取得部２０がどの展示エリア上に現在位置しているかを記憶しておく。そして、そのプレイエリアの景品落下口９７に景品が落下した場合には、そのタイミングで光学式センサーから検出信号が出力されるので、その展示エリアから景品が獲得されたことが特定できる。これにより、「各展示エリアから獲得された景品の総額」を把握できる。
【０１６４】
ところが、第２実施形態に係る景品取得ゲーム装置１では、図１２に示すように、４つの展示エリアＡ〜Ｄが設けられたターンテーブル６０Ｔが一方向に回転しているため、プレイヤーはいずれかの展示エリアＡ〜Ｄが対峙したタイミングでゲーム操作を行なうことにより、すべての展示エリアＡ〜Ｄに展示された景品を狙うことが可能となる。その結果、プレイ料金検出部９３によってプレイ料金の支払いが検出されても、プレイヤーがどの展示エリアの景品を狙うためにプレイ料金を支払ったのかが特定できず、「各展示エリアの景品に対してプレイヤーが支払ったプレイ料金の総額」を把握できない。
【０１６５】
例えば、展示エリアＡに展示された商品単価１００円の景品Ａがプレイヤーによって３０個獲得され、かつ、展示エリアＢに展示された商品単価２００円の景品Ｂがプレイヤーによって１０個獲得され場合、「展示エリアＡから獲得された景品の総額」は３０００円となり（１００円×３０個＝３０００円）、「展示エリアＢから獲得された景品の総額」は２０００円となる（２００円×１０個＝２０００円）。なお、便宜上、展示エリアＣ及び展示エリアＤには景品が展示されていないものとする。
このとき、第１のプレイエリアでプレイヤーが支払ったプレイ料金の総額は４０００円となり、かつ、第２のプレイエリアでプレイヤーが支払ったプレイ料金の総額は６０００円となったとする。なお、便宜上、第３のプレイエリア及び第４のプレイエリアにおけるプレイ料金の総額は０円であったものとする。
この場合、合計額１００００円のうち、「展示エリアＡの景品Ａに対してプレイヤーが支払ったプレイ料金の総額」と「展示エリアＢの景品Ｂに対してプレイヤーが支払ったプレイ料金の総額」が特定できない。
【０１６６】
そこで、先ず、各展示エリアＡ〜Ｄの現在位置と取得部２０の現在位置との関係から、「展示エリアＡの景品Ａが狙われた回数」と「展示エリアＢの景品Ｂが狙われた回数」を求める。例えば、「展示エリアＡの景品Ａが狙われた回数」が５０回であり、「展示エリアＢの景品Ｂが狙われた回数」が５０回であるとする。なお、展示エリアＣ及び展示エリアＤには景品が展示されていないので、狙われなかったものとする。この場合、合計回数が１００回なので、全体うちの１／２が「展示エリアＡの景品Ａが狙われた」ことになる（５０回÷１００回＝１／２）。同様に、全体うちの１／２が「展示エリアＢの景品Ａが狙われた」ことになる。
【０１６７】
次に、全体うちの１／２が「展示エリアＡの景品Ａが狙われた」ことになるので、合計額１００００円の１／２が「展示エリアＡの景品Ａに対してプレイヤーが支払ったプレイ料金の総額」であるものとみなす。つまり、「展示エリアＡの景品Ａに対してプレイヤーが支払ったプレイ料金の総額」は５０００円であるとみなす。同様にして、「展示エリアＢの景品Ｂに対してプレイヤーが支払ったプレイ料金の総額」は５０００円であるとみなす。
【０１６８】
次に、展示エリアＡのペイアウト率を求める。つまり、「展示エリアＡの景品Ａに対してプレイヤーが支払ったプレイ料金の総額」は５０００円であるとみなし、「展示エリアＡから獲得された景品の総額」は３０００円であることから（１００円×３０個＝３０００円）、展示エリアＡの景品Ａのペイアウト率は６０％となる（３０００円÷５０００円×１００＝６０％）。
【０１６９】
同様にして、展示エリアＢのペイアウト率を求める。つまり、「展示エリアＢの景品Ｂに対してプレイヤーが支払ったプレイ料金の総額」は５０００円であるとみなし、「展示エリアＢから獲得された景品の総額」は２０００円であることから（２００円×１０個＝２０００円）、展示エリアＢの景品Ｂのペイアウト率は４０％となる（２０００円÷５０００円×１００＝４０％）。
【０１７０】
このようにして、４つのプレイエリアと４つの展示エリアとが１対１で対応していない場合であっても、展示エリアごとに景品のペイアウト率を求めることが可能となる。
【０１７１】
なお、ペイアウト率を求めるにあたり、各展示エリアの景品に対してプレイヤーが支払ったプレイ料金の総額を上記以外の別の方法で算出することも可能である。
例えば、１プレイヤーによる料金支払い後の制限時間内において、「展示エリアＡの景品Ａが狙われた回数」が３回であり、「展示エリアＢの景品Ｂが狙われた回数」が１回であるとする。なお、展示エリアＣ及び展示エリアＤの景品は狙われなかったものとする。プレイ単価２００円としたとき、制限時間内にいずれかの景品が合計４回狙われたので、景品を１回狙うにあたっての料金は５０円（２００円÷４回＝５０円）となる。展示エリアＡの景品Ａは３回で狙われたので、当該プレイヤーが展示エリアＡの景品Ａに対して支払ったプレイ料金は１５０円（５０円×３回＝１５０円）、展示エリアＢの景品Ｂに対して支払ったプレイ料金は５０円（５０円×１回＝５０円）となる。プレイヤーごとに同様の算出をした結果を合計すると、各展示エリアの景品に対してプレイヤーが支払ったプレイ料金の総額を算出できる。
【０１７２】
＜把持力調整＞
前述の第２実施形態に係る景品取得ゲーム装置１では、上記のようにして展示エリアごとに景品のペイアウト率（以下、現在ペイアウト率）を求めた場合、現在ペイアウト率を展示エリアごとに予め設定された所定のペイアウト率（以下、設定ペイアウト率）に収束するよう、その展示エリアが位置するプレイエリアに対応する取得部２０のアーム部２０１について把持力を変更してもよい。
【０１７３】
例えば、ターンテーブルが回転した結果、プレイエリアに位置した展示エリアの現在ペイアウト率が設定ペイアウト率よりも高い場合に（例えば、５０％）、そのプレイエリアに対応する取得部２０のアーム２０１ａについて把持力を弱くしてもよい。また、プレイエリアに位置した展示エリアの現在ペイアウト率が設定ペイアウト率よりも低い場合に（例えば、３０％）、そのプレイエリアに対応する取得部２０のアーム部２０１について把持力を強くしてもよい。
【０１７４】
なお、把持力の強弱については、ソレノイド２０２に入力する電流量を変更することで実現できる。把持力の強弱の調整方法については、景品取得ゲーム装置１における取得部２０の形態に応じて適宜変更できる。例えば、アームを駆動させるモーターの回転量、モーターに流す電流量、バネ部材の付勢力を変化させることで調整できる。
【０１７５】
上述の現在ペイアウト率の算出は、第２実施形態の景品取得ゲーム装置１以外の形態にも適用できる。従って、現在ペイアウト率を設定ペイアウト率に収束させる方法は取得部２０の把持力調整に限らず、景品取得ゲーム装置１の形態に応じた方法がある。例えば、展示エリアに載置された景品を往復動させるプッシャー台によって景品落下口へ落下させる形態であれば、当該プッシャー台の往復動作時の移動量を変化させる方法で対応できる。
【符号の説明】
【０１７６】
１  景品取得ゲーム装置、１０  収容部、１１  開閉扉、
２０  取得部、２１  ベース部材、２１ａ  軸受、
２１ｂ  軸受、２２  軸部材、２３  カムフォロア、
２５  環状部材、２５ｃ  アーム取付部、２５ｅ  延出部、
２６  アーム部、２７  ブラケット、２７ａ  回動ピン、
２８  アーム連結部、２８ａ  アーム係合部、２８ｂ  アーム嵌合部、
２９  アーム、３０  爪、３６  偏心カム、
３７  コイルバネ、４０  開閉駆動部、５０  移動部、
５１  水平移動部、５２  鉛直移動部、５２ａ  昇降部材、
５３  左右移動部、５３ａ  固定レール、５３ｂ  左右移動用モーター、
５４  前後移動部、５４ａ  可動レール、５４ｂ  前後移動用モーター、
６０  展示部、６０Ｔ  ターンテーブル、６１  フレーム、
６２  パネル、８０  ベース部、９０  操作部、
９１  第１ボタン、９１ａ  操作レバー、９２  第２ボタン、
９２ａ  操作ボタン、９３  プレイ料金検出部、９４  コイン投入口、
９５  コイン検出センサー、９６  景品取出口、９７  景品落下口、
１００  制御部、１０１  ＣＰＵ、１０２  メモリー、
２０１  アーム部、２０１ａ  アーム、２０１ｂ  爪、
２０２  ソレノイド、２０３  プランジャー、５１１  水平移動部、
５１１ａ  鉛直軸、５２１  鉛直移動部、５２１ａ  水平軸、
Ａ  展示エリア、Ｂ  展示エリア、Ｃ  展示エリア、Ｄ  展示エリア
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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