(57)【要約】【課題】「別の電圧の電源（特定の電圧とは異なる電圧の電源）」が遊技機に供給された場合であっても、遊技ホールの係員等に違和感を与えてしまうことを防止できる遊技機を提供する。【解決手段】本発明の遊技機は、『第１電圧（例えば、１００Ｖ）の電源が遊技機に供給された場合に駆動して第１機能を実現する第１電子回路』と、『第２電圧（例えば、２４Ｖ）の電源が遊技機に供給された場合に駆動して第２機能を実現する第２電子回路』とを備えることとした。こうすると、第１電圧の電源、第２電圧の電源の何れが遊技機に供給された場合であっても、遊技機が稼動するので（第１機能および第２機能のうち何れかが実現されるので）、遊技ホールの係員等に違和感を与えてしまうことを防止できる。【選択図】図１２
2020039652.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体を利用して遊技を行う遊技機であって、
第１電子回路と第２電子回路とを備え、
前記第１電子回路が駆動されることによって第１機能が実現され、
前記第２電子回路が駆動されることによって第２機能が実現される
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機において、
前記第１電子回路は、当該遊技機の外部から第１電圧の電源が供給された場合に駆動される電子回路であり、
前記第２電子回路は、当該遊技機の外部から第２電圧の電源が供給された場合に駆動される電子回路である
ことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項２に記載の遊技機において、
前記第１電圧の電源としては、商用電源が電圧を変更することなく供給され、
前記第２電圧の電源としては、前記商用電源の電圧が変更された電源が供給される
ことを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項２または請求項３に記載の遊技機において、
前記第１機能は、遊技を進行させる機能であり、
前記第２機能は、当該遊技機の外部から前記第１電圧とは異なる電圧の電源が供給されていることを示唆する機能である
ことを特徴とする遊技機。
【請求項５】
請求項４に記載の遊技機において、
前記第２電圧は、前記第１電圧よりも低いものであり、
前記第２機能は、当該遊技機の外部から前記第１電圧よりも低い電圧の電源が供給されていることを示唆する機能である
ことを特徴とする遊技機。
【請求項６】
請求項２または請求項３に記載の遊技機において、
表示部を備え、遊技の進行に伴って前記表示部に所定の画像を表示する表示演出を実行可能であり、
前記第１機能は、前記表示演出を行う機能であり、
前記第２機能は、当該遊技機の外部から前記第１電圧とは異なる電圧の電源が供給されていることを示唆する画像を前記表示部に表示する機能である
ことを特徴とする遊技機。
【請求項７】
請求項６に記載の遊技機において、
前記第２電圧は、前記第１電圧よりも低いものであり、
前記第２機能は、当該遊技機の外部から前記第１電圧よりも低い電圧の電源が供給されていることを示唆する画像を前記表示部に表示する機能である
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技球や遊技メダル等の遊技媒体を利用して遊技を行う遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機としては、遊技盤に形成された遊技領域に向けて遊技球を発射することによって遊技を行うパチンコ機や、遊技メダルを投入後、外周面に複数種類の図柄が描かれた回胴を回転させることによって遊技を行うスロットマシンなどが知られている（特許文献１）。
【０００３】
上述したような遊技機では、電子回路としては、遊技機外部から「特定の電圧（例えば、１００Ｖ）の電源」が供給された場合に駆動する電子回路しか搭載されていなかった。これは、遊技機には、「特定の電圧（例えば、１００Ｖ）の電源」が供給されるのが当然であり、且つ、各種電子回路には「特定の電圧（例えば、１００Ｖ）の電源」を遊技機内部で変圧して供給することが当然であることから、遊技機外部から「別の電圧の電源（上記特定の電圧とは異なる電圧の電源）」が供給された場合に駆動する電子回路を搭載しても利用機会がないためである。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１７−０９３４８４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、上述したような遊技機は、「特定の電圧の電源」だけでなく「別の電圧の電源」も供給可能な環境に設置されることがあり、この場合は、誤って「別の電圧の電源」が遊技機に供給されてしまう虞もある。そして、誤って「別の電圧の電源」が遊技機に供給された場合は、遊技機は稼動せず、遊技ホールの係員等に違和感を与えてしまう（例えば、電源を供給しているにも拘わらず遊技機が稼働しないので、遊技機が故障したと勘違いさせてしまう）という問題があった。
【０００６】
本発明は、上述した課題を解決するためになされたものであり、「別の電圧の電源（特定の電圧とは異なる電圧の電源）」が遊技機に供給された場合であっても、遊技ホールの係員等に違和感を与えてしまうことを防止できる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上述した課題の少なくとも一部を解決するために、本発明の遊技機は次の構成を採用した。すなわち、
遊技媒体を利用して遊技を行う遊技機であって、
第１電子回路と第２電子回路とを備え、
前記第１電子回路が駆動されることによって第１機能が実現され、
前記第２電子回路が駆動されることによって第２機能が実現される
ことを特徴とする。
【０００８】
また、本発明の遊技機は、
前記第１電子回路は、当該遊技機の外部から第１電圧（例えば、１００Ｖ）の電源が供給された場合に駆動される電子回路であり、
前記第２電子回路は、当該遊技機の外部から第２電圧（例えば、２４Ｖ）の電源が供給された場合に駆動される電子回路である
こととしてもよい。
【０００９】
また、本発明の遊技機は、
前記第１電圧の電源としては、商用電源（１００Ｖ）が電圧を変更することなく供給され、
前記第２電圧の電源としては、前記商用電源の電圧が変更された電源（２４Ｖ）が供給される
こととしてもよい。
【００１０】
また、本発明の遊技機は、
前記第１機能は、遊技を進行させる機能であり、
前記第２機能は、当該遊技機の外部から前記第１電圧とは異なる電圧の電源が供給されていることを示唆する機能である
こととしてもよい。
【００１１】
また、本発明の遊技機は、
前記第２電圧は、前記第１電圧よりも低いものであり、
前記第２機能は、当該遊技機の外部から前記第１電圧よりも低い電圧の電源が供給されていることを示唆する機能である
こととしてもよい。
【００１２】
また、本発明の遊技機は、
表示部を備え、遊技の進行に伴って前記表示部に所定の画像を表示する表示演出を実行可能であり、
前記第１機能は、前記表示演出を行う機能であり、
前記第２機能は、当該遊技機の外部から前記第１電圧とは異なる電圧の電源が供給されていることを示唆する画像を前記表示部に表示する機能である
こととしてもよい。
【００１３】
また、本発明の遊技機は、
前記第２電圧は、前記第１電圧よりも低いものであり、
前記第２機能は、当該遊技機の外部から前記第１電圧よりも低い電圧の電源が供給されていることを示唆する画像を前記表示部に表示する機能である
こととしてもよい。
【発明の効果】
【００１４】
本発明によれば、「別の電圧の電源（特定の電圧とは異なる電圧の電源）」が遊技機に供給された場合であっても、遊技ホールの係員等に違和感を与えてしまうことを防止できる。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】本実施例のパチンコ機１の正面図である。
【図２】本実施例の遊技盤２０の盤面構成を示す説明図である。
【図３】本実施例のパチンコ機１における制御回路の構成を示すブロック図である。
【図４】本実施例のセグメント表示部５０の構成を示す説明図である。
【図５】本実施例の大当り遊技の種類を示す説明図である。
【図６】本実施例の演出表示装置４１の表示内容を例示する説明図である。
【図７】本実施例の「役物上昇演出」が行われる様子を示す説明図である。
【図８】本実施例の「役物上昇演出」の実行確率を示す説明図である。
【図９】従来の電源基板３００を概念的に示す説明図である。
【図１０】本実施例の「１００Ｖ電源」が供給された場合の電源基板３００を概念的に示す説明図である。
【図１１】本実施例の「２４Ｖ電源」が供給された場合の電源基板３００を概念的に示す説明図である。
【図１２】変形例１を示す説明図である。
【図１３】変形例２を示す説明図である。
【図１４】変形例３を示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１６】
上述した本発明の内容を明確にするために、本発明を「セブン機」や「デジパチ」と呼ばれるタイプのパチンコ機（遊技機）に適用した実施例について説明する。尚、実施例において、特に断りがない限りは、パチンコ機正面に向かって右側を「右」と表現し、左側を「左」と表現する。
【００１７】
また、以下の実施例は次のような順序に従って説明する。
Ａ．パチンコ機の装置構成：
Ａ−１．装置前面側の構成：
Ａ−２．遊技盤の構成：
Ａ−３．制御回路の構成：
Ｂ．遊技の内容：
Ｃ．「２４Ｖ電源」が供給された場合の機能：
Ｃ−１．従来の電源基板：
Ｃ−２．本実施例の電源基板：
Ｃ−３．誤供給時機能：
Ｄ．変形例：
Ｄ−１．変形例１：
Ｄ−２．変形例２：
Ｄ−３．変形例３：
【００１８】
Ａ．パチンコ機の装置構成  ：
Ａ−１．装置前面側の構成  ：
図１は、本実施例のパチンコ機１の正面図である。図１に示すように、パチンコ機１の前面部には、前面枠４が設けられている。前面枠４の略中央部には窓部４ａが形成されており、この窓部４ａには合成樹脂製の透明板４ｂが嵌め込まれている。遊技者は、窓部４ａ（透明板４ｂ）を通して奥側に配置される遊技盤２０（図２参照）の遊技領域を視認可能である。また、前面枠４における窓部４ａの右下方には、小窓部４ｃが形成されており、この小窓部４ｃには合成樹脂板等の透明板４ｄが嵌め込まれている。遊技者は、小窓部４ｃ（透明板４ｄ）を通して奥側に配置された遊技盤２０のセグメント表示部を視認可能である。詳しくは後述するが、セグメント表示部とは、複数のＬＥＤの組合せによって遊技に係る情報を表示する表示部である。
【００１９】
前面枠４における窓部４ａの上方には上ランプ５ａが設けられ、窓部４ａの周縁部における右部には右ランプ５ｂが設けられ、窓部４ａの周縁部における左部には左ランプ５ｃが設けられている。これらの上ランプ５ａ、右ランプ５ｂ、左ランプ５ｃ（以下、これらをまとめて「ランプ５ａ〜５ｃ」ともいう）は、光透過性を有すると共に、その形状でパチンコ機１を装飾する装飾部でもある。ランプ５ａ〜５ｃの内部（裏側）には、電飾用ＬＥＤ８０（発光ダイオード）が複数ずつ設けられている。これらの電飾用ＬＥＤ８０が発光（点灯）すると、その光がランプ５ａ〜５ｃの裏側から表側に通過することによって、ランプ５ａ〜５ｃが点灯する（ランプ５ａ〜５ｃが発光したように遊技者に感じさせる）。
【００２０】
また、窓部４ａの左右上方には上部スピーカー６ａが設けられており、前面枠４の下方（後述する本体枠の下部前面）には下部スピーカー６ｂが設けられている。これらの上部スピーカー６ａ、下部スピーカー６ｂ（以下、これらをまとめて「スピーカー６ａ，６ｂ」ともいう）は、遊技上の演出効果を高めるために駆動される。
【００２１】
前面枠４における窓部４ａの下方には、上皿部７が設けられている。上皿部７には、パチンコ機１に対応して設けられたカードユニット２５２を介して払い出される（貸し出される）遊技球や、所定の入球口に遊技球が入球することに基づいてパチンコ機１から払い出される遊技球が貯留される。また、上皿部７の下方には下皿部８が設けられており、上皿部７の容量を超えて払い出された遊技球が貯留される。
【００２２】
前面枠４における下皿部８の右方には、発射ハンドル９が設けられている。発射ハンドル９の回転軸は、発射ハンドル９の奥側に搭載された発射装置ユニットに接続されており、この発射装置ユニットには、上皿部７に貯留された遊技球が供給される。遊技者が発射ハンドル９を回転させると、その回転が発射装置ユニットに伝達され、発射装置ユニットに内蔵された発射モーターが回転して、回転角度に応じた強さで遊技球が発射される。
【００２３】
また、上皿部７の縁部には遊技者による押下操作が可能な演出ボタン１０ａが設けられており、下皿部８の左方には遊技者による押込操作や回転操作が可能なジョグシャトル１０ｂが設けられている。また、図示は省略するが、上皿部７の縁部であって演出ボタン１０ａの左側には方向ボタン１０ｃが設けられている。方向ボタン１０ｃは上下左右方向のそれぞれに対応する４個のボタン（上ボタン、下ボタン、左ボタン、右ボタン）から構成されている。これらの演出ボタン１０ａや、ジョグシャトル１０ｂ、方向ボタン１０ｃは、何れも遊技者によって操作される演出操作部であり、所定の条件成立時に遊技者によって操作されると、所定の演出が行われる。
【００２４】
前面枠４の背面側には中枠および本体枠が設けられ、前面枠４は、一端（図１における左側）が中枠に対して回動可能に軸支されており、中枠は、一端（図１における左側）が本体枠に対して回動可能に軸支されている。本体枠は、木製の板状部材を組み立てて構成された略長方形の枠体であり、パチンコ機１はこの本体枠が島設備に取り付けられることで遊技ホールに設置される。中枠の前面側には遊技盤２０が着脱可能に取り付けられており、前面枠４が中枠に対してパチンコ機１前方側に回動（開放）されると、遊技盤２０が露出された状態となる。
【００２５】
Ａ−２．遊技盤の構成  ：
図２は、遊技盤２０の盤面構成を示す説明図である。前述したように、遊技盤２０は中枠３の前面側に着脱可能に取り付けられている。図２に示すように、遊技盤２０の中央には略円形状の遊技領域２１が形成されている。発射装置ユニット２６１（図３参照）から発射された遊技球は、外レール２２と内レール２３との間を通って遊技領域２１に放出され、遊技領域２１の上方から下方に向かって流下する。遊技領域２１は、前面枠４の窓部４ａを通して遊技者に視認されるので、当然ながら、遊技領域２１を流下する遊技球の様子も窓部４ａを通して遊技者に視認されることとなる。
【００２６】
遊技領域２１の略中央には周縁部に装飾が施された開口部である演出用開口部４０が設けられており、この演出用開口部４０の後方には液晶表示器によって構成された演出表示装置４１が設けられている。演出表示装置４１の表示画面上には、演出用の種々の画像を表示することが可能であり、遊技者は、演出用開口部４０を通して演出表示装置４１の表示画面を視認することができる。
【００２７】
遊技領域２１における演出用開口部４０（演出表示装置４１）の下方には、開口部の大きさが不変（一定）であり遊技球が常時入球可能な始動口である第１始動口２４が設けられている。第１始動口２４に入球した遊技球は、内部に設けられた通路を通って遊技盤２０の裏面側に導かれる。第１始動口２４の内部の通路には第１始動口センサー２４ｓ（図３参照）が設けられており、第１始動口２４に入球した遊技球を検知可能である。
【００２８】
また、遊技領域２１における演出用開口部４０（演出表示装置４１）の右下には、遊技球が通過可能な普通図柄作動ゲート２７が設けられており、普通図柄作動ゲート２７の内部には、遊技球の通過を検知するゲートセンサー２７ｓ（図３参照）が設けられている。また、普通図柄作動ゲート２７の下方には、遊技球の入球可能性が変化する入球口（始動口）である第２始動口２５が設けられている。すなわち、第２始動口２５は、パチンコ機１の前後方向に回動可能な開閉扉２６（図中のハッチング部分）を備えており、開閉扉２６が略直立して遊技球が入球不能（または入球困難）な閉鎖状態と、開閉扉２６がパチンコ機１の前方側に回動して遊技球が入球可能（または入球容易）な開放状態とに変化可能である。図２では、第２始動口２５が開放状態となっている様子が示されている。第２始動口２５に入球した遊技球は、内部に設けられた通路を通って遊技盤２０の裏面側に導かれる。第２始動口２５の内部の通路には第２始動口センサー２５ｓ（図３参照）が設けられており、第２始動口２５に入球した遊技球を検知可能である。
【００２９】
また、遊技領域２１における第１始動口２４の下方には、略長方形状に大きく開口された第１大入賞口２８（可変入球口）が設けられている。第１大入賞口２８は、パチンコ機１の前後方向に回動可能な開閉扉２９（図中のハッチング部分）を備えており、開閉扉２９が略直立して遊技球が入球不能な閉鎖状態と、開閉扉２９がパチンコ機１の前方側に回動して遊技球が入球可能な開放状態（入球可能状態）とに変化可能である。図２では、第１大入賞口２８が開放状態となっている様子が示されている。第１大入賞口２８に入球した遊技球は、内部に設けられた通路を通って遊技盤２０の裏面側に導かれる。第１大入賞口２８の内部の通路には第１大入賞口センサー２８ｓ（図３参照）が設けられており、第１大入賞口２８に入球した遊技球を検知可能である。
【００３０】
また、遊技領域２１における第２始動口２５の下方（遊技領域２１の右下隅部）には、遊技盤２０の前面から前方（遊技者側）に突出した第２大入賞口ユニット３３が設けられている。第２大入賞口ユニット３３の上面は、右側から左側にかけて下方へ傾斜しており、遊技球が右側から左側（パチンコ機１中央側）に転動可能な転動面３４となっている。この転動面３４の中途部（遊技球の転動方向の中途部）には、第２大入賞口３５（可変入球口）が設けられている。この第２大入賞口３５は、パチンコ機１の前後方向に摺動可能（移動可能）な開閉扉３６（図中のハッチング部分）を備えており、開閉扉３６が前方側に摺動（移動）して遊技球が入球不能な閉鎖状態と、開閉扉３６が後方側に摺動（移動）して遊技球が入球可能な開放状態（入球可能状態）とに変化可能である。第２大入賞口３５に入球した遊技球は、第２大入賞口ユニット３３内部に設けられた通路を通って特定口３８に導かれる。
【００３１】
第２大入賞口ユニット３３の前壁は少なくとも一部が透明板によって形成されているので（光透過性を有しているので）、遊技者は第２大入賞口ユニット３３の前壁を通して、第２大入賞口３５に入球した遊技球が特定口３８に導かれる様子を視認可能である。
【００３２】
第２大入賞口３５の内部には第２大入賞口センサー３５ｓ（図３参照）が設けられており、第２大入賞口３５に入球した遊技球を検知可能である。また、特定口３８の内部には特定口センサー３８ｓ（図３参照）が設けられており、特定口３８に入球した遊技球を検知可能である。
【００３３】
上述した各遊技装置の周辺には、遊技球が入球可能な一般入球口（図示省略）や、遊技球の流下経路に影響を与える風車型ホイール３１、多数の障害釘（図示省略）が設けられている。また、遊技領域２１の最下部にはアウト口３２が設けられており、上述した第１始動口２４、第２始動口２５、第１大入賞口２８、第２大入賞口３５、一般入球口の何れにも入球しなかった遊技球は、アウト口３２から遊技盤２０の裏側に排出される。
【００３４】
上述した第１始動口２４には、演出用開口部４０（演出表示装置４１）の左方の領域（第１領域）を流下する遊技球であっても、右方の領域（第２領域）を流下する遊技球であっても入球可能であるが、左方の領域を流下する遊技球の方が右方の領域を流下する遊技球よりも入球し易い。これに対して、普通図柄作動ゲート２７、第２始動口２５、第１大入賞口２８、第２大入賞口３５には、演出用開口部４０（演出表示装置４１）の右方の領域を流下する遊技球が入球可能（または通過可能）である。以下では、演出用開口部４０（演出表示装置４１）の左方の領域を流下するように遊技球を発射させることを「左打ち」とも表現し、演出用開口部４０（演出表示装置４１）の右方の領域を流下するように遊技球を発射させることを「右打ち」とも表現する。尚、本実施例のパチンコ機１では、第１始動口２４に遊技球が入球した場合は３個の遊技球が遊技者に払い出され、第２始動口２５に遊技球が入球した場合は２個の遊技球が遊技者に払い出され、一般入球口に遊技球が入球した場合は１０個の遊技球が遊技者に払い出される。また、第１大入賞口２８または第２大入賞口３５に遊技球が入球した場合は１５個の遊技球が遊技者に払い出される。
【００３５】
遊技盤２０における遊技領域２１の右下方には、ＬＥＤの組合せによって遊技に係る情報を表示するセグメント表示部５０が設けられている。セグメント表示部５０は、前面枠４に設けられた小窓部４ｃ（図１参照）を通して遊技者に視認される。尚、セグメント表示部５０の詳しい表示内容については後述する。
【００３６】
Ａ−３．制御回路の構成  ：
次に、本実施例のパチンコ機１における制御回路の構成について説明する。図３は、本実施例のパチンコ機１における制御回路の構成を示したブロック図である。図示されているようにパチンコ機１の制御回路は、多くの制御基板や、各種基板、中継端子板などから構成されている。詳しくは、遊技の進行に係る制御を司る主制御基板２００と、遊技の演出に係る制御を司るサブ制御基板２２０と、サブ制御基板２２０の制御下で画像の表示や音声の出力に係る制御を司る画像音声制御基板２３０と、サブ制御基板２２０の制御下でランプ５ａ〜５ｃの発光等に係る制御を司るランプ制御基板２８０と、遊技球の払い出しに係る制御を司る払出制御基板２４０と、遊技球の発射に係る制御を司る発射制御基板２６０などから構成されている。これら制御基板は、各種論理演算および算出演算を実行するＣＰＵ（図３におけるＣＰＵ２０１、２２１、２３１等）や、ＣＰＵで実行される各種プログラムやデータが記憶されているＲＯＭ（図３におけるＲＯＭ２０２、２２２、２３２等）、プログラムの実行に際してＣＰＵが一時的なデータを記憶するＲＡＭ（図３における２０３、２２３、２３３等）、入出力用回路など、種々の周辺ＬＳＩがバスで相互に接続されて構成されている。
【００３７】
主制御基板２００には、第１始動口２４へ入球した遊技球を検知する第１始動口センサー２４ｓや、第２始動口２５へ入球した遊技球を検知する第２始動口センサー２５ｓ、普通図柄作動ゲート２７を通過した遊技球を検知するゲートセンサー２７ｓ、第１大入賞口２８へ入球した遊技球を検知する第１大入賞口センサー２８ｓ、第２大入賞口３５に入球した遊技球を検知する第２大入賞口センサー３５ｓ、特定口３８に入球した遊技球を検知する特定口センサー３８ｓなどが接続されている。主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、これらのセンサーなどから遊技球の検知信号の入力があると、その検知信号の入力のあったセンサーに対応するコマンドを、サブ制御基板２２０や、払出制御基板２４０、発射制御基板２６０などに向けて送信する。
【００３８】
また、主制御基板２００には、第２始動口２５に設けられた開閉扉２６に開閉動作を行わせるための（第２始動口２５を開放状態、閉鎖状態にするための）第２始動口ソレノイド２６ｍや、第１大入賞口２８に設けられた開閉扉２９に開閉動作を行わせるための（第１大入賞口２８を開放状態、閉鎖状態にするための）第１大入賞口ソレノイド２８ｍ、第２大入賞口３５に設けられた開閉扉３６に開閉動作を行わせるための（第２大入賞口３５を開放状態、閉鎖状態にするための）第２大入賞口ソレノイド３５ｍ、セグメント表示部５０などが接続されている。主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、第２始動口ソレノイド２６ｍ、第１大入賞口ソレノイド２８ｍ、第２大入賞口ソレノイド３５ｍ、セグメント表示部５０に向けて駆動信号を送信することにより、これらの動作の制御を行う。
【００３９】
サブ制御基板２２０には、画像音声制御基板２３０や、ランプ制御基板２８０、演出操作基板２２８が接続されている。サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、主制御基板２００からの各種コマンドを受信すると、コマンドの内容を解析して、その内容に応じた演出を行う。
【００４０】
詳しくは、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、主制御基板２００から受信したコマンドに基づいて演出パターン（演出態様）を特定（検出）し、画像音声制御基板２３０に対して、該演出パターンでの画像出力や音声出力を指示するコマンドを送信する。また、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、主制御基板２００から受信したコマンドに基づいてランプ５ａ〜５ｃ（電飾用ＬＥＤ８０）の発光パターンを特定（検出）し、この発光パターンに基づいて、ランプ５ａ〜５ｃ（電飾用ＬＥＤ８０）の点灯開始を指示する「点灯開始信号」や、点灯終了を指示する「点灯終了信号」をランプ制御基板２８０に送信する。また、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、主制御基板２００から受信したコマンドに基づいてステッピングモーター７０の駆動パターンを特定（検出）し、この駆動パターンに基づいて、ステッピングモーター７０の駆動開始を指示する「駆動開始信号」や、駆動終了を指示する「駆動終了信号」をランプ制御基板２８０に送信する。
【００４１】
画像音声制御基板２３０は、ＣＰＵ２３１、ＲＯＭ２３２、ＲＡＭ２３３に加えて、ＶＤＰ２３４、画像ＲＯＭ２３５、音声ＲＯＭ２３６を備えている。画像音声制御基板２３０のＣＰＵ２３１は、サブ制御基板２２０からコマンドを受信すると、そのコマンドに対応する画像の表示をＶＤＰ２３４に指示する。ＶＤＰ２３４は、指示された画像の表示に利用する画像データ（例えば、スプライトデータや動画データなど）を画像ＲＯＭ２３５から読み出して画像を生成し、演出表示装置４１の表示画面に出力する。また、画像音声制御基板２３０のＣＰＵ２３１は、サブ制御基板２２０からコマンドを受信すると、そのコマンドに対応する音声データを音声ＲＯＭ２３６から読み出す。そして、該音声データに基づく音声を、アンプ基板２３７を介して、上部スピーカー６ａおよび下部スピーカー６ｂ（以下「スピーカー６ａ，６ｂ」ともいう）から出力する。
【００４２】
ランプ制御基板２８０は、サブ制御基板２２０から「点灯開始信号」や「点灯終了信号」を受信すると、ランプ５ａ〜５ｃを点灯させたり、消灯させたりする。すなわち、ランプ５ａ〜５ｃの内部（裏側）には、複数の電飾用ＬＥＤ８０（発光ダイオード）が設けられており、ランプ制御基板２８０は、サブ制御基板２２０から「点灯開始信号」を受信すると電飾用ＬＥＤ８０を点灯し（点灯を開始し）、「点灯終了信号」を受信すると電飾用ＬＥＤ８０を消灯する（点灯を終了する）。
【００４３】
また、ランプ制御基板２８０は、サブ制御基板２２０から「駆動開始信号」を受信するとステッピングモーター７０を駆動し（駆動を開始し）、「駆動終了信号」を受信するとステッピングモーター７０を停止する（駆動を終了する）。
【００４４】
また、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、演出操作基板２２８を介して、演出ボタン１０ａや、ジョグシャトル１０ｂ、方向ボタン１０ｃ（以下「演出操作部１０ａ，１０ｂ，１０ｃ」ともいう）に対する遊技者の操作を検知すると、該操作に対応する演出を行う。
【００４５】
払出制御基板２４０には、上皿部７に設けられた球貸ボタン２５１（図１では図示省略）や、パチンコ機１に並設されたカードユニット２５２などが接続されている。球貸ボタン２５１が操作されると、この信号は、払出制御基板２４０を介してカードユニット２５２に伝達される。そして、カードユニット２５２は、遊技球の払い出し（貸し出し）を指示する払出コマンドを払出制御基板２４０に向けて送信する。払出制御基板２４０は、カードユニット２５２から払出コマンドを受信すると、遊技球の払い出し（貸し出し）を行う。また、払出制御基板２４０は、主制御基板２００から遊技球の払い出しを指示する払出コマンドを受信した場合も、遊技球の払い出しを行う。
【００４６】
また、発射制御基板２６０には、遊技球を発射させるための発射モーター２６２や遊技者が発射ハンドル９に触れていることを検知するタッチスイッチ２６３等を有する発射装置ユニット２６１が接続されている。発射制御基板２６０は、タッチスイッチ２６３を介して遊技者が発射ハンドル９に触れていることを検知すると、発射モーター２６２を駆動することによって、発射ハンドル９の回転角度に応じた強さで遊技球を発射する。
【００４７】
Ｂ．遊技の内容  ：
本実施例のパチンコ機１では次のように遊技が進行する。上皿部７に遊技球が貯留された状態で発射ハンドル９が回転されると、貯留された遊技球が１球ずつ発射装置ユニット２６１に供給されて、図２を用いて前述した遊技領域２１に発射される。遊技球を打ち出す強さは発射ハンドル９の回転角度に対応するので、遊技者は発射ハンドル９の回転角度を変化させることによって、所望する領域に遊技球を流下させることができる。例えば、演出用開口部４０（演出表示装置４１）の左方の領域を流下するように遊技球を発射させたり（左打ちを行ったり）、演出用開口部４０（演出表示装置４１）の右方の領域を流下するように遊技球を発射させたり（右打ちを行ったり）することができる。
【００４８】
＜特別図柄の変動表示＞
図２を用いて前述したように、第１始動口２４には左打ちされた遊技球および右打ちされた遊技球が入球可能である。左打ちまたは右打ちされた遊技球が第１始動口２４に入球し、その入球した遊技球が第１始動口センサー２４ｓにより検知されると、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、所定の判定乱数（後述する特図当り判定乱数など）を取得し、該判定乱数に基づいて「大当り」または「外れ」の何れであるかを判定する特図当り判定を行う。そして、この特図当り判定の結果に基づいて、第１の特別図柄（以下「第１特図」ともいう）を変動表示させた後に停止表示させる。また、図２を用いて前述したように、第２始動口２５には右打ちされた遊技球が入球可能である。右打ちされた遊技球が第２始動口２５に入球し、その入球した遊技球が第２始動口センサー２５ｓにより検知されると、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、所定の判定乱数（後述する特図当り判定乱数など）を取得し、該判定乱数に基づいて「大当り」または「外れ」の何れであるかを判定する特図当り判定を行う。そして、この特図当り判定の結果に基づいて、第２の特別図柄（以下「第２特図」ともいう）を変動表示させた後に停止表示させる。
【００４９】
図４は、セグメント表示部５０を拡大して示す説明図である。前述したように、セグメント表示部５０は遊技盤２０における遊技領域２１の右下方に設けられており（図２参照）、遊技者は前面枠４の小窓部４ｃ（図１参照）を通してセグメント表示部５０を視認可能である。図４に示すように、セグメント表示部５０には、第１特図を表示する第１特図表示部５１と、第２特図を表示する第２特図表示部５２が設けられており、これらの表示部にはそれぞれ９個のＬＥＤが配置されている。第１特図および第２特図（以下、これらを特に区別をしない場合は、まとめて「特別図柄」という）は、それぞれの表示部において、９個のＬＥＤのうち点灯するＬＥＤを切り換えることによって変動表示され、９個のＬＥＤのうち所定のＬＥＤを点灯した状態とすることで停止表示される。本実施例のパチンコ機１では、第１特図として、２００種類の大当り図柄（大当り図柄１０１〜３００）と１種類の外れ図柄（外れ図柄１０１）を停止表示可能であり、第２特図として、２００種類の大当り図柄（大当り図柄４０１〜６００）と１種類の外れ図柄（外れ図柄４０１）を停止表示可能である。これらの図柄の種類は、点灯するＬＥＤの組合せの相違によって識別可能である。
【００５０】
主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、遊技球が第１始動口２４に入球することに基づく特図当り判定（以下「第１特図についての特図当り判定」ともいう）の結果が「大当り」である場合は、第１特図を大当り図柄１０１〜３００の何れかで停止表示し、第１特図についての特図当り判定の結果が「外れ」である場合は、第１特図を外れ図柄１０１で停止表示する。また、遊技球が第２始動口２５に入球することに基づく特図当り判定（以下「第２特図についての特図当り判定」ともいう）の結果が「大当り」である場合は、第２特図を大当り図柄４０１〜６００の何れかで停止表示し、第２特図についての特図当り判定の結果が「外れ」である場合は第２特図を外れ図柄４０１で停止表示する。
【００５１】
そして、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、特別図柄（第１特図または第２特図）を大当り図柄または外れ図柄の何れかで停止表示したら、停止表示された図柄を確定させるべく、図柄が停止表示された状態を所定の時間が経過するまで維持する表示（以下「確定表示」ともいう）を行う。以下では、特別図柄が変動表示を開始してから確定表示されるまでの遊技、すなわち１回の変動表示の結果が得られるまでの遊技を「図柄変動遊技」とも表現する。
【００５２】
ここで、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、特別図柄（第１特図または第２特図）の変動表示を行うに際しては、特別図柄の変動表示（図柄変動遊技）の変動パターンを選択する。変動パターンとは、特別図柄が変動表示を開始してから停止表示するまでの時間（変動時間）であり、各変動パターンには他の変動パターンと識別するための情報（変動パターンＩＤ）が付されている。変動パターンを選択する処理では、複数の変動パターン（変動パターンＩＤ、変動時間）に変動パターン選択乱数が割り振られた「変動パターン選択テーブル」を参照する。そして、第１特図保留または第２特図保留として取得された変動パターン選択乱数に対応する変動パターンを今回の変動パターンとして選択する。特別図柄は、このようにして選択された変動パターンに基づいて変動表示される。
【００５３】
主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、特別図柄の変動表示を開始するに際しては、当該変動表示の変動パターンを示す変動パターン指定コマンドをサブ制御基板２２０に向けて送信する。これによって、今回開始される特別図柄の変動表示の変動パターンがサブ制御基板２２０に伝達される。サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、変動パターン指定コマンドを受信すると、該変動パターン指定コマンドに基づいて今回開始される特別図柄の変動表示の変動パターンを認識し、認識した変動パターンに基づく（対応する）演出パターンで特別図柄の変動表示（図柄変動遊技）に対応する演出（以下「図柄変動演出」ともいう）を実行する。
【００５４】
上述した変動パターンを選択する処理では、常時同じ変動パターン選択テーブルを参照するのではなく、種々の遊技進行状況に対応する変動パターン選択テーブルを参照する。例えば、特別図柄の種類（第１特図または第２特図）や、現在設定されている遊技状態、特図当り判定の結果、記憶されている第１特図保留および第２特図保留の数などに対応する変動パターン選択テーブルを参照する。こうすることで、種々の遊技進行状況に対応する変動パターンを選択可能となり、ひいては、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は種々の遊技進行状況に対応する演出パターンで演出を実行可能となる。
【００５５】
また、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、特別図柄の変動表示を停止するに際しては、変動停止コマンドをサブ制御基板２２０に向けて送信する。サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、この変動停止コマンドを受信することによって特別図柄の変動表示（図柄変動遊技）が終了するタイミングがサブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１に伝達される。
【００５６】
尚、特別図柄は「識別情報」として捉えることもでき、特別図柄を変動表示させる主制御基板２００のＣＰＵ２０１は「識別情報表示手段」として捉えることもできる。
【００５７】
＜特別図柄の保留＞
遊技球が第１始動口２４や第２始動口２５に入球すると、上述したように特別図柄についての特図当り判定や変動表示が行われるものの、これらの特図当り判定や変動表示は、遊技球が第１始動口２４や第２始動口２５に入球後に直ぐに行われるのではなく、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、取得された判定乱数を特別図柄の保留（特図保留）としてＲＡＭ２０３に一旦記憶する。
【００５８】
詳しくは、遊技球が第１始動口２４に入球すると、判定乱数を取得し、取得された判定乱数を第１特図保留として一旦記憶する。そして、所定の条件が成立したら、記憶した第１特図保留について特図当り判定や第１特図の変動表示を行う。このような第１特図保留は４個を上限として記憶される。第１特図保留の記憶数（第１特図保留数）は、セグメント表示部５０の第１特図保留表示部５３に表示される。すなわち、図４に示すように、第１特図保留表示部５３には２個のＬＥＤが配置されており、この第１特図保留表示部５３では、２個のＬＥＤのうち両方を消灯することで第１特図保留数が０個であることを示し、１個のＬＥＤを点灯することで第１特図保留数が１個であることを示し、２個のＬＥＤを点灯することで第１特図保留数が２個であることを示し、１個のＬＥＤを点滅することで第１特図保留数が３個であることを示し、２個のＬＥＤを点滅することで第１特図保留数が４個であることを示す。
【００５９】
また、遊技球が第２始動口２５に入球すると、判定乱数を取得し、取得された判定乱数を第２特図保留として一旦記憶する。そして、所定の条件が成立したら、記憶した第２特図保留について特図当り判定や第２特図の変動表示を行う。このような第２特図保留も４個を上限として記憶される。第２特図保留の記憶数（第２特図保留数）は、セグメント表示部５０の第２特図保留表示部５４に表示される。すなわち、図４に示すように、第２特図保留表示部５４にも２個のＬＥＤが配置されており、この第２特図保留表示部５４では、２個のＬＥＤのうち両方を消灯することで第２特図保留数が０個であることを示し、１個のＬＥＤを点灯することで第２特図保留数が１個であることを示し、２個のＬＥＤを点灯することで第２特図保留数が２個であることを示し、１個のＬＥＤを点滅することで第２特図保留数が３個であることを示し、２個のＬＥＤを点滅することで第２特図保留数が４個であることを示す。
【００６０】
尚、本実施例のパチンコ機１では、何れかの特別図柄の変動表示中や、何れかの特別図柄の確定表示中、大当り遊技中は、特図保留が記憶されていても、特図当り判定や特別図柄の変動表示は行わない。また、複数の特図保留が記憶されている場合は、それらが第１特図保留であるか第２特図保留であるかに拘わらず、最先に記憶された特図保留についての特図当り判定および特別図柄の変動表示を行う（いわゆる特別図柄の順次変動機能を有する）。
【００６１】
＜遊技状態＞
主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、本実施例のパチンコ機１の遊技状態として、「特図当り判定において大当りと判定される確率に係る遊技状態」と「第２始動口２５への遊技球の入球頻度に係る遊技状態」とを適宜設定する。これらのうち「特図当り判定において大当りと判定される確率に係る遊技状態」としては、「低確率状態」または「高確率状態」を設定する。「低確率状態」は、特図当り判定において大当りと判定される確率が低い（約１００分の１の確率である）状態であり、「高確率状態」は、特図当り判定において大当りと判定される確率が高い（約１０分の１の確率である）状態である。
【００６２】
また、「第２始動口２５への遊技球の入球頻度に係る遊技状態」としては、「非電サポ状態」または「電サポ状態」を設定する。「非電サポ状態」は、第２始動口２５への遊技球の入球頻度が低い状態であり、「電サポ状態」は、第２始動口２５への遊技球の入球頻度が高い状態である。こうすることによって、「非電サポ状態」では、第２始動口２５よりも第１始動口２４に遊技球が入球し易く、「電サポ状態」では、第１始動口２４よりも第２始動口２５に遊技球が入球し易くなっている。このため、「非電サポ状態」では、遊技者に左打ちを行わせる（第１始動口２４への入球を狙わせる）ことができ、「電サポ状態」では、遊技者に右打ちを行わせる（第２始動口２５への入球を狙わせる）ことができる。
【００６３】
尚、セグメント表示部５０には、上述した電サポ状態中であることを示す電サポ表示部５８が設けられている。すなわち、図４に示すように、電サポ表示部５８には、３個のＬＥＤが配置されており、電サポ状態中は、この３個のＬＥＤを点灯することによって電サポ状態中であることを遊技者に示す。さらに、セグメント表示部５０には、右打ちを行うことを遊技者に促す右打ち表示部５９が設けられている。電サポ状態中は第２始動口２５への遊技球の入球頻度が高く、且つ、第２始動口２５は右打ちされた遊技球が入球可能であるので、電サポ状態中は右打ちを行うことが遊技者にとって有益である。そこで、電サポ状態中は、右打ち表示部５９に配置された２個のＬＥＤを点灯することによって右打ちを行うことを遊技者に促すこととしている。
【００６４】
＜大当り遊技＞
主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、第１特図または第２特図が何れかの大当り図柄で停止表示すると、第１大入賞口２８または第２大入賞口３５が開放状態となるラウンド遊技が複数回行われる大当り遊技を開始する。図２を用いて前述したように、第１大入賞口２８および第２大入賞口３５には右打ちされた遊技球が入球可能であるので、大当り遊技中は右打ちが行われることとなる。
【００６５】
図５に示すように、本実施例のパチンコ機１では、大当り遊技として、「Ｖショート」の大当り遊技と「Ｖロング」の大当り遊技とを実行可能である。詳しくは、図５（ａ）に示すように、第１特図が大当り図柄１０１〜２８０で停止表示された場合は（第１特図が大当り図柄で停止表示される場合は９０％の確率で）、「Ｖショート」の大当り遊技が行われ、第１特図が大当り図柄２８１〜３００で停止表示された場合は（第１特図が大当り図柄で停止表示される場合は１０％の確率で）、「Ｖロング」の大当り遊技が行われる。また、図５（ｂ）に示すように、第２特図が大当り図柄４０１〜６００で停止表示された場合は（第２特図が大当り図柄で停止表示される場合は１００％の確率で）、「Ｖロング」の大当り遊技が行われる。
【００６６】
本実施例のパチンコ機１では、「Ｖショート」の大当り遊技または「Ｖロング」の大当り遊技の何れが行われる場合であっても、２回のラウンド遊技が行われ、そのうち１回目のラウンド遊技では第１大入賞口２８が開放状態となり、２回目のラウンド遊技では第２大入賞口３５が開放状態となる。もっとも、「Ｖショート」の大当り遊技と「Ｖロング」の大当り遊技とでは、「特定口３８への遊技球の入球可能性」が互いに異なっている。すなわち、「Ｖショート」の大当り遊技および「Ｖロング」の大当り遊技は、１回目のラウンド遊技では双方とも１０秒間（あるいは４個の遊技球が入球するまで）第１大入賞口２８が開放状態となるものの、２回目のラウンド遊技における第２大入賞口３５の開放時間が互いに異なる。詳しくは、「Ｖショート」の大当り遊技は、２回目のラウンド遊技における第２大入賞口３５の開放時間が０．２秒間であることから遊技球が特定口３８に入球し難く、「Ｖロング」の大当り遊技は、２回目のラウンド遊技における第２大入賞口３５の開放時間が１０秒間（あるいは４個の遊技球が入球するまで）であることから遊技球が特定口３８に入球し易い。
【００６７】
そして、図５（ｃ）に示すように、「Ｖショート」の大当り遊技中に遊技球が特定口３８に入球した場合は、大当り遊技終了後の遊技状態が「高確率状態且つ電サポ状態（高確率・電サポ状態）」に設定され、「Ｖショート」の大当り遊技中に遊技球が特定口３８に入球しなかった場合は、大当り遊技終了後の遊技状態が「低確率状態且つ非電サポ状態（低確率・非電サポ状態）」に設定される。
【００６８】
また、「Ｖロング」の大当り遊技中に遊技球が特定口３８に入球した場合は、大当り遊技終了後の遊技状態が「高確率・電サポ状態」に設定され、「Ｖロング」の大当り遊技中に遊技球が特定口３８に入球しなかった場合は、大当り遊技終了後の遊技状態が「低確率状態且つ電サポ状態（低確率・電サポ状態）」に設定される。
【００６９】
尚、「高確率・電サポ状態」は次に大当り遊技が行われるまで継続し、「低確率・電サポ状態」は４５回の図柄変動遊技が行われるまで継続する（それまでに大当り遊技が行われた場合は終了する）。
【００７０】
ここで、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、大当り遊技を開始する場合は、サブ制御基板２２０に向けて大当り遊技が開始されることを示す大当り遊技開始コマンドを送信する。サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、大当り遊技開始コマンドを受信すると、大当り遊技に対応する大当り遊技演出を実行する。
【００７１】
尚、第１大入賞口２８および第２大入賞口３５は「可変入球口」として捉えることもでき、第１大入賞口２８および第２大入賞口３５の開放状態は「入球可能状態」として捉えることもでき、大当り遊技は「特定遊技」として捉えることもできる。また、特別図柄（識別情報）が大当り図柄（特定態様）で停止表示されると、第１大入賞口２８および第２大入賞口３５（可変入球口）が開放状態（入球可能状態）となる大当り遊技（特定遊技）を実行する主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、「特定遊技実行手段」として捉えることもできる。
【００７２】
＜普通図柄の変動表示、普図当り遊技、普通図柄の保留＞
図２を用いて前述したように、普通図柄作動ゲート２７は右打ちされた遊技球が通過可能である。右打ちされた遊技球が普通図柄作動ゲート２７を通過し、その遊技球がゲートセンサー２７ｓにより検知されると、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、所定の判定乱数（後述する普図当り判定乱数）を取得し、該判定乱数に基づいて普図当りであるか外れであるかを判定する普図当り判定を行う。そして、この普図当り判定の結果に基づいて、普通図柄を変動表示させた後に停止表示させる。図４に示すように、セグメント表示部５０には、普通図柄を表示する普図表示部５６が設けられており、普図表示部５６には２個のＬＥＤが配置されている。普通図柄は、普図表示部５６において、２個のＬＥＤのうち点灯するＬＥＤを切り換えることによって変動表示され、２個のＬＥＤのうち所定のＬＥＤを点灯した状態とすることで停止表示される。本実施例のパチンコ機１では、普通図柄として、２個のＬＥＤのうち左のＬＥＤを点灯させた普図当り図柄と、右のＬＥＤを点灯させた普図外れ図柄の２種類の図柄を停止表示可能である。普図当り判定の結果が普図当りである場合は普通図柄が普図当り図柄で停止表示され、普図当り判定の結果が普図外れである場合は普通図柄が普図外れ図柄で停止表示される。こうして普通図柄を当り図柄または外れ図柄で停止表示したら、停止表示された図柄を確定させるべく、図柄が停止表示された状態を所定の時間が経過するまで維持する表示（確定表示）を行う。そして、普通図柄が普図当り図柄で停止表示した場合は、第２始動口２５が開放状態となった後に閉鎖状態となる普図当り遊技を行う。
【００７３】
上述した非電サポ状態や電サポ状態は、普図当り判定の態様や、普通図柄の変動表示の態様、普図当り遊技の態様を異ならせることによって設定される。つまり、普図当り判定において普図当りと判定される確率は、非電サポ状態においては１００分の１であり、電サポ状態においては１００分の９９である。また、普通図柄の変動時間としては、非電サポ状態においては長い時間が選択され易く（１０００ｍ秒、２０００ｍ秒、３０００ｍ秒の何れかが均等に選択され）、電サポ状態においては短い時間が選択され易い（１０００ｍ秒、１２５２ｍ秒、１５００ｍ秒の何れかが均等に選択される）。また、普図当り遊技としては、非電サポ状態においては第２始動口２５が短時間（１６ｍ秒×１回）だけ開放状態となる普図当り遊技が行われ、電サポ状態においては第２始動口２５が長時間（８４０ｍ秒×２回）開放状態となる普図当り遊技が行われる。これらによって、非電サポ状態中は、第２始動口２５が開放状態となる頻度が低くなり、第２始動口２５への遊技球の入球頻度も低くなる。これに対して、電サポ状態中は、第２始動口２５が開放状態となる頻度が高くなり、第２始動口２５への遊技球の入球頻度も高くなる。
【００７４】
遊技球が普通図柄作動ゲート２７を通過すると、普図当り判定や普通図柄の変動表示が行われるものの、これらの普図当り判定や変動表示は、遊技球が普通図柄作動ゲート２７を通過後に直ぐに行われるのではなく、取得された判定乱数を普図保留として一旦記憶する。そして、所定の条件が成立したら、記憶した普図保留に基づいて普図当り判定や普通図柄の変動表示を行う。このような普図保留も４個を上限として記憶される。普図保留の記憶数（普図保留数）は、セグメント表示部５０の普図保留表示部５７に表示される。すなわち、図４に示すように、普図保留表示部５７には２個のＬＥＤが配置されており、この普図保留表示部５７では、２個のＬＥＤのうち両方を消灯することで普図保留数が０個であることを示し、２個のＬＥＤのうち１個のＬＥＤを点灯することで普図保留数が１個であることを示し、２個のＬＥＤを点灯することで普図保留数が２個であることを示し、１個のＬＥＤを点滅することで普図保留数が３個であることを示し、２個のＬＥＤを点滅することで普図保留数が４個であることを示す。尚、本実施例のパチンコ機１では、普図保留が記憶されている場合において、普通図柄の変動表示中、普通図柄の確定表示中、普図当り遊技中の何れでもなければ、最先に記憶された普図保留に係る普図当り判定および普通図柄の変動表示を行う。
【００７５】
＜演出表示装置４１の表示内容＞
本実施例のパチンコ機１では、上述したような遊技の進行に合わせて、演出表示装置４１に種々の画像を表示する演出を行う。このような演出を行うための処理は、主にサブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１によって行われる。すなわち、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、主制御基板２００のＣＰＵ２０１から遊技の進行状況を示すコマンド（例えば、上述の変動パターン指定コマンド、大当り遊技開始コマンドなど）を受信することに基づいて、遊技の進行状況を把握しており、この遊技の進行状況に応じた演出を行う。
【００７６】
例えば、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、変動パターン指定コマンドを受信すると、第１特図または第２特図の変動表示（変動パターン）に合わせた図柄変動演出を行う。すなわち、特別図柄（第１特図または第２特図）の変動表示（図柄変動遊技）の開始タイミングと同期して、演出表示装置４１において３つの識別図柄４１ａ，４１ｂ，４１ｃの変動表示を開始する。その後、特別図柄の変動時間が経過するまで種々の態様で識別図柄４１ａ，４１ｂ，４１ｃの変動表示を行う。そして、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、変動停止コマンドを受信すると図柄変動演出を終了する。すなわち、特別図柄の変動表示の終了タイミング（特別図柄の停止表示）と同期して識別図柄４１ａ，４１ｂ，４１ｃの変動表示を終了する。本実施例のパチンコ機１では、識別図柄として「１」〜「９」までの９つの数字を意匠化した図柄を表示可能である。
【００７７】
図６（ａ）には、３つの識別図柄４１ａ，４１ｂ，４１ｃが一斉に変動表示している様子が概念的に示されている。変動表示が開始されてから所定時間が経過すると、例えば、初めに左識別図柄４１ａが停止表示され、次に右識別図柄４１ｃが停止表示され、最後に中識別図柄４１ｂが停止表示される。これら演出表示装置４１で停止表示される３つの識別図柄４１ａ，４１ｂ，４１ｃの組合せは、前述した第１特図表示部５１または第２特図表示部５２にて停止表示される特別図柄（第１特図または第２特図）と対応するように構成されている。例えば、第１特図または第２特図が大当り図柄で停止表示される場合は（すなわち、特図当り判定の結果が「大当り」となる場合に選択される変動パターンを受信した場合は）、演出表示装置４１の３つの識別図柄４１ａ，４１ｂ，４１ｃが同じ図柄となる図柄組合せ（以下「ゾロ目」ともいう）で停止表示される。また、第１特図または第２特図が外れ図柄で停止表示される場合は（すなわち、特図当り判定の結果が「大当り」となる場合に選択される変動パターンを受信した場合は）、３つの識別図柄４１ａ，４１ｂ，４１ｃは同じ図柄で揃わない図柄組合せ（以下「バラケ目」ともいう）で停止表示される。尚、停止表示された識別図柄４１ａ、４１ｂ、４１ｃは、特別図柄の確定表示時間が経過するまで停止表示された状態となる（確定表示される）。
【００７８】
このように、第１特図表示部５１または第２特図表示部５２で表示される特別図柄と、演出表示装置４１で表示される３つの識別図柄４１ａ，４１ｂ，４１ｃとは、表示内容が互いに対応しており、変動表示中の特別図柄が停止表示する際には、３つの識別図柄４１ａ，４１ｂ，４１ｃも停止表示するようになっている。しかも、図２に示すように、演出表示装置４１は、第１特図表示部５１または第２特図表示部５２（セグメント表示部５０）よりも目に付き易い位置に設けられており、表示画面も大きく、表示内容も分かり易いので、遊技者は演出表示装置４１の画面を視認しながら遊技を行うことが通常である。従って、図６（ｂ）に示すように、例えば、演出表示装置４１の表示画面上で初めに停止表示される左識別図柄４１ａと、続いて停止表示される右識別図柄４１ｃとが同じ図柄であった場合には、最後に停止表示される中識別図柄４１ｂも同じ図柄で停止して、「大当り遊技が開始されるのではないか」と、遊技者は識別図柄の変動表示（図柄変動演出）を注視することになる。このように、複数の識別図柄のうち一の識別図柄を除いた識別図柄を同じ図柄（ゾロ目となり得る態様）で停止させて該一の識別図柄を変動表示させた状態で行われる演出は「リーチ演出」と呼ばれており、このリーチ演出を発生させることで遊技興趣を高めることが可能である。
【００７９】
また、演出表示装置４１の表示画面上の下部には、第１特図保留数を示すための第１保留表示領域４１ｄと、第２特図保留数を示すための第２保留表示領域４１ｅとが設定されている。本実施例のパチンコ機１では、第１保留表示領域４１ｄに第１特図保留数と同数の「保留図柄（図中、小さい円形の図柄）」を表示することで第１特図保留数（上限数は４個）を示し、第２保留表示領域４１ｅに第２特図保留数（上限数は４個）と同数の「保留図柄」を表示することで第２特図保留数を示す。従って、図６に示す例では、第１特図保留数が４個であり、第２特図保留数が４個であることが示されている。尚、当然ながら、演出表示装置４１の表示画面上に表示された保留図柄によって示される保留数と、セグメント表示部５０の第１特図保留表示部５３および第２特図保留表示部５４にて示される保留数とは一致する。
【００８０】
また、本実施例のパチンコ機１では、上述した図柄変動演出の一環として、「可動役物７１」を下から上へ移動させる「役物上昇演出」を実行可能である。図７は、本実施例の「役物上昇演出」が行われる様子を示す説明図である。図７に示すように、「役物上昇演出」では、演出表示装置４１の前方において「可動役物７１」を下から上に移動させる演出を行う。演出用開口部４０が設けられた遊技盤２０と演出表示装置４１との間には、「可動役物７１」が移動可能な間隙が確保されており、「役物上昇演出」が行われていない場合は、「可動役物７１」は該間隙の下方（初期位置）に収容されている。これに対して、「役物上昇演出」が行われる場合は、「可動役物７１」は初期位置から上方の位置（上昇位置）へ移動されて、演出表示装置４１の前方に出現する。このような「役物上昇演出」が行われる場合は、遊技者は演出用開口部４０を通して、演出表示装置４１の前方に出現した「可動役物７１」のＬＵＣＫの文字を視認することができる。
【００８１】
本実施例のパチンコ機１では、「役物上昇演出」が実行されるか否かによって「リーチ期待度」や「大当り期待度」が異なる。「リーチ期待度」とはリーチ演出が行われる可能性であり、「大当り期待度」とは大当り判定で「大当り」と判定された可能性（大当り遊技が行われる可能性）である。このような「リーチ期待度」や「大当り期待度」は、「役物上昇演出」が行われない場合よりも、「役物上昇演出」が行われる場合の方が高い。
【００８２】
このような「役物上昇演出」に係る「リーチ期待度」および「大当り期待度」は、「役物上昇演出」の実行確率、すなわち、「役物上昇演出」に対応する変動パターンが選択される確率を適宜設定することによって実現される。つまり、「役物上昇演出」は、「役物上昇演出」に対応する変動パターンが選択された場合に実行されるように構成して、このような変動パターンが選択される確率を適宜設定することによって、上述したような「リーチ期待度」および「大当り期待度」を実現することができる。
【００８３】
例えば、図８に示すように、大当り判定の結果が大当りである場合（あるいはリーチ演出を行う場合）は、「役物上昇演出を行わない変動パターンが選択される確率（役物上昇演出を行わない確率）」よりも、「役物上昇演出を行う変動パターンが選択される確率（役物上昇演出を行う確率）」の方が高くなるように設定する。これに対して、大当り判定の結果が外れである場合（あるいはリーチ演出を行わない場合）は、「役物上昇演出を行わない変動パターンが選択される確率（役物上昇演出を行わない確率）」よりも、「役物上昇演出を行う変動パターンが選択される確率（役物上昇演出を行う確率）」の方が低くなるように設定する。
【００８４】
Ｃ．「２４Ｖ電源」が供給された場合の機能  ：
ここで、上述した各種機能（遊技を進行させる機能や遊技の進行に伴って各種演出を実行する機能）は、パチンコ機１に商用電源がそのまま（変圧されることなく）供給された場合、すなわち、１００Ｖの電源（本明細書では「１００Ｖ電源」ともいう）が供給された場合に実現される。尚、本明細書では、上述した各種機能（遊技を進行させる機能や遊技の進行に伴って各種演出を実行する機能）を「遊技進行機能」とも表現する。
【００８５】
これに対して、本実施例のパチンコ機１には、誤って『商用電源が２４Ｖに変更（変圧）された電源（本明細書では「２４Ｖ電源」ともいう）』が供給される可能性がある。すなわち、遊技ホールには、「１００Ｖ電源」が供給されることで稼動する（遊技進行機能が実現される）遊技機（本明細書では「１００Ｖ稼動の遊技機」ともいう）の他にも、「２４Ｖ電源」が供給されることで稼動する（遊技進行機能が実現される）遊技機（本明細書では「２４Ｖ稼動の遊技機」ともいう）が設置されている。このため、遊技ホールでは、「１００Ｖ電源」および「２４Ｖ電源」の双方の電源を供給することが可能であり、「１００Ｖ稼動の遊技機」に対して、誤って「２４Ｖ電源」が供給されてしまう虞がある。そして、このように「１００Ｖ稼動の遊技機」に「２４Ｖ電源」が供給された場合は「１００Ｖ稼動の遊技機」は稼動しないので、遊技ホールの係員等に違和感を与えてしまう。
【００８６】
そこで、本実施例のパチンコ機１（１００Ｖ稼動の遊技機）では、誤って「２４Ｖ電源」が供給された場合には、上述した「遊技進行機能」とは異なる機能（本明細書では「誤供給時機能」ともいう）を実現することとしている。この「誤供給時機能」は、主に、サブ制御基板２２０側の電源基板（図３では図示せず）によって実現される。以下では、本実施例のサブ制御基板２２０側の電源基板について説明するが、その準備として先ず、従来の電源基板について説明する。
【００８７】
Ｃ−１．従来の電源基板  ：
図９は、従来のパチンコ機において「１００Ｖ電源」が供給される構成（従来のサブ制御基板２２０の電源基板３００）を示す説明図である。図３では省略したが、従来のパチンコ機であっても本実施例のパチンコ機１であっても、サブ制御基板２２０側には、所定の電圧の電源を生成するための電源基板が設けられている。すなわち、パチンコ機１に設けられている各種電子機器は、各々に対応した電圧の電源に基づいて駆動されるところ、電源基板３００では、パチンコ機１に外部から供給される「１００Ｖ電源」に基づいて、各々の電子機器に対応する電圧の電源が生成される。そして、電源基板３００で生成された電源が各種電子機器に供給されて、各種電子機器が駆動することによって、上述した「遊技進行機能」が実現される。
【００８８】
詳しくは、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１や、画像音声制御基板２３０のＣＰＵ２３１等の集積回路（以下「各種ＩＣ」ともいう）は、５Ｖの電源に基づいて駆動される。このため、電源基板３００には、「１００Ｖ電源」を５Ｖに変更（降圧）して（５Ｖの電源を生成して）、各種ＩＣに供給するための５Ｖ電源生成部３０１が搭載されている。
【００８９】
また、スピーカー６ａ，６ｂ、演出表示装置４１は、１２Ｖの電源に基づいて駆動される。このため、電源基板３００には、「１００Ｖ電源」を１２Ｖに変更（降圧）して（１２Ｖの電源を生成して）、スピーカー６ａ，６ｂ、演出表示装置４１に供給するための１２Ｖ電源生成部３０２が搭載されている。
【００９０】
また、各種ランプ５ａ〜５ｃの内部に設けられた電飾用ＬＥＤ８０は、１８Ｖの電源に基づいて駆動される。このため、電源基板３００には、「１００Ｖ電源」を１８Ｖに変更（降圧）して（１８Ｖの電源を生成して）、電飾用ＬＥＤ８０に供給するための１８Ｖ電源生成部３０３が搭載されている。
【００９１】
また、ステッピングモーター７０は、３７Ｖの電源に基づいて駆動される。このため、電源基板３００には、「１００Ｖ電源」を３７Ｖに変更（昇圧）して（３７Ｖの電源を生成して）、ステッピングモーター７０に供給するための３７Ｖ電源生成部３０４が搭載されている。
【００９２】
尚、上述したような電源生成部（５Ｖ電源生成部３０１、１２Ｖ電源生成部３０２、１８Ｖ電源生成部３０３、３７Ｖ電源生成部３０４）は、当然ながら、各種電子素子を組み合わせた電子回路や、パッケージングされた集積回路（いわゆる電源ＩＣ）等によって構成される。
【００９３】
ここで、上述したように、遊技ホールには「１００Ｖ稼動の遊技機」の他にも「２４Ｖ稼動の遊技機」が設置されている。このため、遊技ホールでは、「１００Ｖ電源」および「２４Ｖ電源」の双方の電源を供給することが可能であり、「１００Ｖ稼動の遊技機」に対して、誤って「２４Ｖ電源」が供給されてしまう虞がある。そして、このように「１００Ｖ稼動の遊技機」に「２４Ｖ電源」が供給された場合は「１００Ｖ稼動の遊技機」は稼動しないので、遊技ホールの係員等に違和感を与えてしまう。すなわち、図９を用いて上述した「５Ｖ電源生成部３０１」、「１２Ｖ電源生成部３０２」、「１８Ｖ電源生成部３０３」、「３７Ｖ電源生成部３０４」は、「１００Ｖ電源」に基づいて各電圧の電源を生成する構成であるため、「２４Ｖ電源」が供給されても各電圧の電源を生成することができない。このため、当然ながら、各種電子機器には電源が供給されず、「１００Ｖ稼動の遊技機」は稼働しないので（「遊技進行機能」は実現されないので）、遊技ホールの係員等に違和感を与えてしまう。本実施例のパチンコ機１は、このような課題に着目して構成されたものであり、誤って「２４Ｖ電源」が供給された場合には、上述した「遊技進行機能」とは異なる「誤供給時機能」を実現することとしている。尚、「誤供給時機能」については後に詳しく説明する。
【００９４】
Ｃ−２．本実施例の電源基板  ：
図１０には、本実施例のサブ制御基板２２０側の電源基板４００を示す構成図である。図１０を図９と比較すると明らかなように、本実施例の電源基板４００にも、従来の電源基板３００と同様に、「１００Ｖ電源」を５Ｖに変更（降圧）して（５Ｖの電源を生成して）各種ＩＣに供給するための「５Ｖ電源生成部３０１」、「１００Ｖ電源」を１２Ｖに変更（降圧）して（１２Ｖの電源を生成して）スピーカー６ａ，６ｂ、演出表示装置４１に供給するための「１２Ｖ電源生成部３０２」、「１００Ｖ電源」を１８Ｖに変更（降圧）して（１８Ｖの電源を生成して）電飾用ＬＥＤ８０に供給するための「１８Ｖ電源生成部３０３」、「１００Ｖ電源」を３７Ｖに変更（昇圧）して（３７Ｖの電源を生成して）ステッピングモーター７０に供給するための「３７Ｖ電源生成部３０４」が搭載されている。
【００９５】
もっとも、従来の電源基板３００では、これらの電源生成部に対して「１００Ｖ電源」が直接供給されるものの（図９参照）、本実施例の電源基板４００では直接供給されるわけではなく、「電圧監視部４０１」を介して供給される（図１０参照）。
【００９６】
すなわち、本実施例の電源基板４００には電圧監視部４０１が搭載されており、この電圧監視部４０１は、パチンコ機１外部から供給された電源が「１００Ｖ電源」であるか「２４Ｖ電源」であるかを判断する構成を備えている。電圧監視部４０１は、外部から供給された電源が「１００Ｖ電源」である場合は、従来の電源基板３００と同様に、該「１００Ｖ電源」をそれぞれの電源生成部に供給する。これによって、上述した「遊技進行機能」が実現されることとなる（図１０中の太線矢印）。
【００９７】
これに対して、図１１に示すように、外部から供給された電源が「２４Ｖ電源」である場合は、電圧監視部４０１は、該「２４Ｖ電源」を「別電源生成部４０２」に供給する。すなわち、「別電源生成部４０２」は、上述した「遊技進行機能」とは異なる「誤供給時機能」を実現させるための電源を生成する構成を備えている。そこで、電圧監視部４０１は、外部から供給された電源が「２４Ｖ電源」である場合（誤って「２４Ｖ電源」が供給された場合）は、「誤供給時機能」を実現すべく、「２４Ｖ電源」を「別電源生成部４０２」に供給する。以下では、「誤供給時機能」の具体例について説明する。
【００９８】
尚、電圧監視部４０１は、パチンコ機１外部から「１００Ｖ電源」が供給された場合は、別電源生成部４０には、「１００Ｖ電源」を供給しないこととしている。これは、「１００Ｖ電源」が供給された場合は「遊技進行機能」が実現されることから「誤供給時機能」を実現する必要がないためであり、且つ、「２４Ｖ電源」が供給されることが前提として構成されている「別電源生成部４０」に、「２４Ｖ電源」より高い「１００Ｖ電源」が供給されると、「別電源生成部４０」が破損してしまう虞があるためである。これに対して、パチンコ機１外部から「２４Ｖ電源」が供給された場合（誤供給時機能を実現させる場合）は、別電源生成部４０だけでなく、その他の電源生成部（５Ｖ電源生成部３０１、１２Ｖ電源生成部３０２、１８Ｖ電源生成部３０３、３７Ｖ電源生成部３０４）にも、「２４Ｖ電源」を供給することとしてもよい。これは、「１００Ｖ電源」が供給されることが前提として構成されている電源生成部（５Ｖ電源生成部３０１、１２Ｖ電源生成部３０２、１８Ｖ電源生成部３０３、３７Ｖ電源生成部３０４）に「２４Ｖ電源」が供給されても、これらの電源生成部が破損する虞は小さいためである（この場合、これらの電源生成部は電源を生成することはできない）。
【００９９】
また、電圧監視部４０１や別電源生成部４０２は、当然ながら、各種電子素子を組み合わせた電子回路や、パッケージングされた集積回路（いわゆる電源ＩＣ）等によって構成される。
【０１００】
Ｃ−３．誤供給時機能  ：
電圧監視部４０１は、外部から供給された電源が「２４Ｖ電源」である場合（誤って「２４Ｖ電源」が供給された場合）は、「誤供給時機能」を実現すべく、「２４Ｖ電源」を「別電源生成部４０２」に供給する。
【０１０１】
図１０に示すように、別電源生成部４０２は、「２４Ｖ電源」が供給されると、「誤供給報知ＬＥＤ４０３」を点灯させる。「誤供給報知ＬＥＤ４０３」は、誤って「２４Ｖ電源」が供給されていることを遊技ホールの係員等に報知するためのＬＥＤであり、遊技ホールの係員等が視認可能な位置（例えば、前面枠４や遊技盤２０の所定箇所など）に設けられている。別電源生成部４０２は、「２４Ｖ電源」が供給されると、「誤供給報知ＬＥＤ４０３」を点灯させるための電源（例えば、１８Ｖの電源）を生成し、該電源を「誤供給報知ＬＥＤ４０３」に供給することによって、「誤供給報知ＬＥＤ４０３」を点灯させる。
【０１０２】
こうすると、「１００Ｖ電源」が供給された場合と、誤って「２４Ｖ電源」が供給された場合との何れの場合であっても、遊技機が稼働するので、遊技ホールの係員等に違和感を与えてしまうことを防止できる。より詳しくは、「１００Ｖ電源」が供給された場合は「遊技進行機能」が実現され、誤って「２４Ｖ電源」が供給された場合は「誤供給報知ＬＥＤ４０３」が点灯することとなる。このため、誤って「２４Ｖ電源」が供給された場合は、その旨（誤って「２４Ｖ電源」が供給されていること、「遊技進行機能」を実現するための「１００Ｖ」電源が供給されていないこと）を遊技ホールの係員等に認識させることができるので、遊技ホールの係員等に違和感を与えてしまうことを防止できる。
【０１０３】
尚、上述した例では、「誤供給時機能」として「誤供給報知ＬＥＤ４０３」を点灯させることとしたが、「電飾用ＬＥＤ８０」を点灯させることとしてもよい。すなわち、別電源生成部４０２は、「２４Ｖ電源」が供給されると、「電飾用ＬＥＤ８０」を点灯させるための電源（例えば、１８Ｖの電源）を生成し、該電源を「電飾用ＬＥＤ８０」に供給することによって、「電飾用ＬＥＤ８０」を点灯させることとしてもよい。
【０１０４】
こうした場合も、誤って「２４Ｖ電源」が供給されていることを遊技ホールの係員等に認識させることができるので、遊技ホールの係員等に違和感を与えてしまうことを防止できる。また、この場合は、遊技演出に用いられる電飾用ＬＥＤ８０を利用して、誤って「２４Ｖ電源」が供給されていること（「遊技進行機能」を実現するための「１００Ｖ」電源が供給されていないこと）を報知することとなる。このため、「誤供給報知ＬＥＤ４０３」をあらためて設ける必要がないので、部品点数を削減することができる。
【０１０５】
尚、「１００Ｖ」は「第１電圧」として捉えることができ、「２４Ｖ」は「第２電圧」として捉えることができる。また、「遊技進行機能」は「第１機能」として捉えることができ、「遊技進行機能」を実現する電子回路（各種ＩＣなど）は「第１電子回路」として捉えることができる。また、「誤供給時機能（誤供給報知ＬＥＤ４０３を点灯させる機能）」は「第２機能」として捉えることができ、「誤供給時機能」を実現する電子回路（別電源生成部４０２の各種ＩＣなど）は「第２電子回路」として捉えることができる。
【０１０６】
Ｄ．変形例  ：
次に変形例について説明する。
Ｄ−１．変形例１  ：
上述した実施例では、「誤供給時機能」として、「誤供給報知ＬＥＤ４０３」や「電飾用ＬＥＤ８０」を点灯させる機能を備えることとしたが、これに限らない。例えば、「誤供給時機能」として、演出表示装置４１の表示画面に『誤って「２４Ｖ電源」が供給されていること（「遊技進行機能」を実現するための「１００Ｖ」電源が供給されていないこと）』を示唆する画像を表示する機能を備えることとしてもよい。
【０１０７】
すなわち、図１２に示すように、別電源生成部４０２は、「２４Ｖ電源」が供給されると、演出表示装置４１を駆動させるための電源（例えば、１２Ｖの電源）を生成し、該電源を演出表示装置４１に供給する。加えて、画像音声制御基板２３０の各種ＩＣ（ＣＰＵ２３１やＲＯＭ２３２等）を駆動させるための電源（例えば、５Ｖ電源）を生成し、該電源を画像音声制御基板２３０の各種ＩＣに供給する。
【０１０８】
画像音声制御基板２３０のＣＰＵ２３１は、電源が供給されてから（起動してから）所定の時間が経過するまでにサブ制御基板２２０からのコマンドを受信しない場合は、演出表示装置４１の表示画面に「誤った電源が供給されています」という文字画像を表示する。
【０１０９】
すなわち、「２４Ｖ電源」ではなく、「遊技進行機能」を実現するための「１００Ｖ電源」が供給されている場合は、当然ながら、画像音声制御基板２３０だけでなくサブ制御基板２２０にも電源が供給される。そして、この場合は、電源が供給されてから（画像音声制御基板２３０のＣＰＵ２３１が起動してから）所定の時間が経過するまでに、サブ制御基板２２０から画像音声制御基板２３０にコマンド（例えば、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１が起動したことを示すコマンド）を送信することとしている。
【０１１０】
これに対して、「２４Ｖ電源」が供給されている場合は、サブ制御基板２２０には電源が供給されないので、サブ制御基板２２０からコマンドは送信されない。このため、電源が供給されてから（起動してから）所定の時間が経過するまでにサブ制御基板２２０からのコマンドを画像音声制御基板２３０が受信しない場合は、「２４Ｖ電源」が供給されている（「１００Ｖ」電源が供給されていない）ものと判断できる。そこで、画像音声制御基板２３０のＣＰＵ２３１は、電源が供給されてから（起動してから）所定の時間が経過するまでにサブ制御基板２２０からのコマンドを受信しない場合は、演出表示装置４１の表示画面に「誤った電源が供給されています」という文字画像を表示することとしている。
【０１１１】
このような変形例１の構成とすると、「１００Ｖ電源」が供給された場合は「遊技進行機能」が実現され、誤って「２４Ｖ電源」が供給された場合は演出表示装置４１の表示画面に「誤った電源が供給されています」という文字画像が表示されることとなる。このため、誤って「２４Ｖ電源」が供給された場合は、その旨（誤って「２４Ｖ電源」が供給されていること、「遊技進行機能」を実現するための「１００Ｖ」電源が供給されていないこと）を遊技ホールの係員等に認識させることができるので、遊技ホールの係員等に違和感を与えてしまうことを防止できる。
【０１１２】
また、遊技演出に用いられる演出表示装置４１を利用して、誤って「２４Ｖ電源」が供給されていること（「遊技進行機能」を実現するための「１００Ｖ」電源が供給されていないこと）を示唆するので、この示唆内容に遊技ホールの係員等を注目させ易くなる。また、この示唆内容を表示する表示部をあらためて設ける必要がないので、部品点数を削減することができる。
【０１１３】
尚、『誤供給時機能（誤って「２４Ｖ電源」が供給されていることを示唆する画像を表示する機能）』は「第２機能」として捉えることができ、「誤供給時機能」を実現する電子回路（別電源生成部４０２、演出表示装置４１、画像音声制御基板２３０の各種ＩＣなど）は「第２電子回路」として捉えることができる。
【０１１４】
Ｄ−２．変形例２  ：
変形例２では、「誤供給時機能」として、『誤って「２４Ｖ電源」が供給されていること（「遊技進行機能」を実現するための「１００Ｖ」電源が供給されていないこと）』を示唆する音声（本明細書では「アラーム音声」ともいう）をスピーカー６ａ，６ｂを出力する機能を備えることとする。
【０１１５】
すなわち、図１３に示すように、別電源生成部４０２は、「２４Ｖ電源」が供給されると、スピーカー６ａ，６ｂを駆動させるための電源（例えば、１２Ｖの電源）を生成し、該電源をスピーカー６ａ，６ｂに供給する。加えて、アンプ基板２３７や画像音声制御基板２３０の各種ＩＣ（ＣＰＵ２３１やＲＯＭ２３２等）を駆動させるための電源（例えば、５Ｖ電源）を生成し、該電源をアンプ基板２３７や画像音声制御基板２３０の各種ＩＣに供給する。
【０１１６】
画像音声制御基板２３０のＣＰＵ２３１は、電源が供給されてから（起動してから）所定の時間が経過するまでにサブ制御基板２２０からのコマンドを受信しない場合は、アンプ基板２３７を介して、スピーカー６ａ，６ｂからアラーム音声を出力する。
【０１１７】
すなわち、「２４Ｖ電源」ではなく、「遊技進行機能」を実現するための「１００Ｖ電源」が供給されている場合は、当然ながら、画像音声制御基板２３０だけでなくサブ制御基板２２０にも電源が供給される。そして、この場合は、電源が供給されてから（画像音声制御基板２３０のＣＰＵ２３１が起動してから）所定の時間が経過するまでに、サブ制御基板２２０から画像音声制御基板２３０にコマンド（例えば、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１が起動したことを示すコマンド）を送信することとしている。
【０１１８】
これに対して、「２４Ｖ電源」が供給されている場合は、サブ制御基板２２０には電源が供給されないので、サブ制御基板２２０からコマンドは送信されない。このため、電源が供給されてから（起動してから）所定の時間が経過するまでにサブ制御基板２２０からのコマンドを画像音声制御基板２３０が受信しない場合は、「２４Ｖ電源」が供給されている（「１００Ｖ」電源が供給されていない）ものと判断できる。そこで、画像音声制御基板２３０のＣＰＵ２３１は、電源が供給されてから（起動してから）所定の時間が経過するまでにサブ制御基板２２０からのコマンドを受信しない場合は、アンプ基板２３７を介して、スピーカー６ａ，６ｂからアラーム音声を出力することとしている。
【０１１９】
このような変形例２の構成とすると、「１００Ｖ電源」が供給された場合は「遊技進行機能」が実現され、誤って「２４Ｖ電源」が供給された場合はスピーカー６ａ，６ｂからアラーム音声が出力されることとなる。このため、誤って「２４Ｖ電源」が供給された場合は、その旨（誤って「２４Ｖ電源」が供給されていること、「遊技進行機能」を実現するための「１００Ｖ」電源が供給されていないこと）を遊技ホールの係員等に認識させることができるので、遊技ホールの係員等に違和感を与えてしまうことを防止できる。
【０１２０】
また、遊技演出に用いられるスピーカー６ａ，６ｂを利用して、誤って「２４Ｖ電源」が供給されていること（「遊技進行機能」を実現するための「１００Ｖ」電源が供給されていないこと）を示唆するので、この示唆内容に遊技ホールの係員等を注目させ易くなる。また、アラーム音声を出力するスピーカーをあらためて設ける必要がないので、部品点数を削減することができる。
【０１２１】
尚、『誤供給時機能（アラーム音声を出力する機能）』は「第２機能」として捉えることができ、「誤供給時機能」を実現する電子回路（アンプ基板２３７、画像音声制御基板２３０の各種ＩＣなど）は「第２電子回路」として捉えることができる。
【０１２２】
Ｄ−３．変形例３  ：
変形例３では、「誤供給時機能」として、可動役物７１を所定の態様で移動させることで『誤って「２４Ｖ電源」が供給されていること（「遊技進行機能」を実現するための「１００Ｖ」電源が供給されていないこと）』を示唆する機能を備えることとする。
【０１２３】
すなわち、図１４に示すように、別電源生成部４０２は、「２４Ｖ電源」が供給されると、ステッピングモーター７０を駆動させるための電源（例えば、１２Ｖの電源）を生成し、該電源をステッピングモーター７０に供給する。加えて、ランプ制御基板２８０の各種ＩＣを駆動させるための電源（例えば、５Ｖ電源）を生成し、該電源をランプ制御基板２８０の各種ＩＣに供給する。
【０１２４】
ランプ制御基板２８０は、電源が供給されてから（起動してから）所定の時間が経過するまでにサブ制御基板２２０からのコマンドを受信しない場合は、ステッピングモーター７０を駆動して可動部材３９を所定の態様で移動させる。例えば、可動部材３９を繰り返し上下動させる。そして、この可動部材３９の移動によって、『誤って「２４Ｖ電源」が供給されていること（「遊技進行機能」を実現するための「１００Ｖ」電源が供給されていないこと）』を示唆する。
【０１２５】
すなわち、「２４Ｖ電源」ではなく、「遊技進行機能」を実現するための「１００Ｖ電源」が供給されている場合は、当然ながら、ランプ制御基板２８０だけでなくサブ制御基板２２０にも電源が供給される。そして、この場合は、電源が供給されてから（ランプ制御基板２８０が起動してから）所定の時間が経過するまでに、サブ制御基板２２０からランプ制御基板２８０にコマンド（例えば、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１が起動したことを示すコマンド）を送信することとしている。
【０１２６】
これに対して、「２４Ｖ電源」が供給されている場合は、サブ制御基板２２０には電源が供給されないので、サブ制御基板２２０からコマンドは送信されない。このため、電源が供給されてから（起動してから）所定の時間が経過するまでにサブ制御基板２２０からのコマンドをランプ制御基板２８０が受信しない場合は、「２４Ｖ電源」が供給されている（「１００Ｖ」電源が供給されていない）ものと判断できる。そこで、ランプ制御基板２８０は、電源が供給されてから（起動してから）所定の時間が経過するまでにサブ制御基板２２０からのコマンドを受信しない場合は、ステッピングモーター７０を駆動して可動部材３９を所定の態様で移動させることとしている。
【０１２７】
このような変形例３の構成とすると、「１００Ｖ電源」が供給された場合は「遊技進行機能」が実現され、誤って「２４Ｖ電源」が供給された場合は可動役物７１が所定の態様で移動する（例えば、上下動を繰り返す）こととなる。このため、誤って「２４Ｖ電源」が供給された場合は、その旨（誤って「２４Ｖ電源」が供給されていること、「遊技進行機能」を実現するための「１００Ｖ」電源が供給されていないこと）を遊技ホールの係員等に認識させることができるので、遊技ホールの係員等に違和感を与えてしまうことを防止できる。
【０１２８】
また、遊技演出に用いられるステッピングモーター７０、可動役物７１を利用して、誤って「２４Ｖ電源」が供給されていること（「遊技進行機能」を実現するための「１００Ｖ」電源が供給されていないこと）を示唆するので、この示唆内容に遊技ホールの係員等を注目させ易くなる。また、このような示唆を行うための構成をあらためて設ける必要がないので、部品点数を削減することができる。
【０１２９】
尚、『誤供給時機能（可動役物７１を所定の態様で移動させる機能）』は「第２機能」として捉えることができ、「誤供給時機能」を実現する電子回路（ランプ制御基板２８０の各種ＩＣなど）は「第２電子回路」として捉えることができる。
【０１３０】
以上、本発明の実施例および変形例について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。
【０１３１】
例えば、上述した「誤供給時機能（第２機能）」として、「遊技進行機能」のうちの一部を実行する機能を備えることとしてもよい。例えば、「誤供給時機能（第２機能）」として、「遊技を進行させる機能」の一部である特別図柄を変動表示する機能や、「遊技の進行に伴って各種演出を実行する機能」の一部である図柄変動演出を行う機能を備えることとしてもよい。こうすると、「２４Ｖ電源（第２電圧の電源）」を供給することによって、「遊技進行機能」のうちの一部の確認や動作試験を行うことができる。
【０１３２】
また、上述した実施例では、遊技ホールの島設備から供給される遊技球を払い出すことによって、遊技の結果としての利益（遊技価値）を遊技者に付与するパチンコ機１に本発明を適用した例を説明した。これに限らず、「遊技球の払い出し」とは異なる形態で遊技上の利益を付与するタイプの遊技機にも、本発明を適用することができる。例えば、各種入球口への遊技球の入球が発生することで、その入球に対応する利益の量（遊技価値の大きさ）を示すデータを記憶することによって、遊技上の利益（遊技価値）を遊技者に付与するタイプのパチンコ機にも本発明を適用することができ、この場合にも、上述した実施例と同様の効果を得ることができる。なお、遊技上の利益（遊技価値）をデータ化して遊技者に付与するタイプのパチンコ機としては、パチンコ機に内蔵された複数個の遊技球を循環させて使用する遊技機、具体的には、各種入球口あるいはアウト口を経て遊技盤の裏面に排出された遊技球を、再度、発射位置に戻して発射するように構成されたパチンコ機（いわゆる封入式遊技機）を例示できる。
【０１３３】
＜上述した実施例から抽出できる遊技機Ａ１〜Ａ７＞
上述した実施例または変形例のパチンコ機は、次のような遊技機Ａ１〜Ａ７として捉えることができる。
【０１３４】
＜遊技機Ａ１＞
遊技媒体を利用して遊技を行う遊技機であって、
第１電子回路と第２電子回路とを備え、
前記第１電子回路が駆動されることによって第１機能が実現され、
前記第２電子回路が駆動されることによって第２機能が実現される
ことを特徴とする遊技機。
【０１３５】
＜遊技機Ａ２＞
遊技機Ａ１において、
前記第１電子回路は、当該遊技機の外部から第１電圧（例えば、１００Ｖ）の電源が供給された場合に駆動される電子回路であり、
前記第２電子回路は、当該遊技機の外部から第２電圧（例えば、２４Ｖ）の電源が供給された場合に駆動される電子回路である
ことを特徴とする遊技機。
【０１３６】
従来の遊技機では、電子回路としては、遊技機外部から「特定の電圧（例えば、１００Ｖ）の電源」が供給された場合に駆動する電子回路しか搭載されていなかった。このため、誤って「別の電圧の電源（上記単一の電圧とは別の電圧の電源）」を遊技機外部から供給してしまうと、遊技機は稼動せず、遊技ホールの係員等に違和感を与えてしまう（例えば、電源を供給しているにも拘わらず遊技機が稼働しないので、遊技機が故障したと勘違いさせてしまう）。これに対して、本遊技機では、『第１電圧（例えば、１００Ｖ）の電源が遊技機に供給された場合に駆動して第１機能を実現する第１電子回路』と、『第２電圧（例えば、２４Ｖ）の電源が遊技機に供給された場合に駆動して第２機能を実現する第２電子回路』とを備えることとした。こうすると、第１電圧の電源、第２電圧の電源の何れが遊技機に供給された場合であっても、遊技機が稼動するので（第１機能および第２機能のうち何れかが実現されるので）、遊技ホールの係員等に違和感を与えてしまうことを防止できる。
【０１３７】
＜遊技機Ａ３＞
遊技機Ａ２において、
前記第１電圧の電源としては、商用電源（１００Ｖ）が電圧を変更することなく供給され、
前記第２電圧の電源としては、前記商用電源の電圧が変更された電源（２４Ｖ）が供給される
ことを特徴とする遊技機。
【０１３８】
遊技ホールには、商用電源（１００Ｖ）を変圧器（トランス）で２４Ｖに変圧した電源が供給される遊技機（本明細書では「２４Ｖ稼動の遊技機」ともいう）と、商用電源（１００Ｖ）を変圧することなく（そのまま）供給可能な遊技機（本明細書では「１００Ｖ稼動の遊技機」ともいう）とが混在している。従って、遊技ホールでは、「１００Ｖ稼動の遊技機」に誤って２４Ｖの電源（２４Ｖ電源）を供給してしまう虞もある。そして、このように「１００Ｖ稼動の遊技機」に２４Ｖの電源（２４Ｖ電源）を供給した場合は遊技機が稼動しないので、遊技ホールの係員等に違和感を与えてしまう。
【０１３９】
本遊技機は、このような課題に着目して構成されたものであり、『商用電源が電圧を変更（変圧）されることなく遊技機に供給された場合（１００Ｖの電源が供給された場合）に駆動して第１機能を実現する第１電子回路』と、『商用電源の電圧が変更（変圧）された電源が遊技機に供給された場合（２４Ｖの電源が供給された場合）に駆動して第２機能を実現する第２電子回路』とを備えることとした。こうすると、商用電源が電圧を変更（変圧）されることなく供給された場合（１００Ｖの電源が供給された場合）と、商用電源の電圧が変更（変圧）された電源が供給された場合（２４Ｖの電源が供給された場合）の何れの場合であっても、遊技機が稼動するので（第１機能および第２機能のうち何れかが実現されるので）、遊技ホールの係員等に違和感を与えてしまうことを防止できる。
【０１４０】
＜遊技機Ａ４＞
遊技機Ａ２または遊技機Ａ３において、
前記第１機能は、遊技を進行させる機能であり、
前記第２機能は、当該遊技機の外部から前記第１電圧とは異なる電圧の電源が供給されていることを示唆する機能である
ことを特徴とする遊技機。
【０１４１】
このような遊技機では、第１電圧の電源が供給された場合は「遊技を進行させる機能」が実現される。これに対して、第２電圧の電源が供給された場合は「第１電圧とは異なる電圧の電源が供給されていることを示唆する機能」が実現される。そして、この機能は換言すると、「遊技を進行させる機能を実現するための電圧が供給されていないことを示唆する機能」として捉えることもできる。すなわち、本遊技機では、「遊技を進行させる機能」を実現する第１電圧とは異なる第２電圧の電源が供給された場合は、「遊技を進行させる機能」を実現するための電圧が供給されていないことが示唆されることとなる。
【０１４２】
ここで、遊技機は当然ながら、遊技を進行させる機能を主な機能としているので、第１電圧の電源を供給して「遊技を進行させる機能」を実現させることが通常の使用形態である。もっとも、第２電圧の電源を供給可能な環境に遊技機が設置されると、誤って第２電圧の電源が遊技機に供給されてしまう虞もある。そして、このように第２電圧の電源が供給された場合は「遊技を進行させる機能」が実現されないので、遊技ホールの係員等に違和感を与えてしまう。この点、本遊技機では上述したように、第２電圧の電源が供給された場合は、「遊技を進行させる機能」を実現するための電圧の電源（第１電圧の電源）が供給されていないことが示唆されることとなる。このため、遊技ホールの係員等に違和感を与えてしまうことを防止できるだけでなく、「遊技を進行させる機能」を実現するための電圧の電源（第１電圧の電源）が供給されていないことを認識させることが可能となる。
【０１４３】
＜遊技機Ａ５＞
遊技機Ａ４において、
前記第２電圧は、前記第１電圧よりも低いものであり、
前記第２機能は、当該遊技機の外部から前記第１電圧よりも低い電圧の電源が供給されていることを示唆する機能である
ことを特徴とする遊技機。
【０１４４】
このような遊技機では、「遊技を進行させる機能」を主な機能としているので、第１電圧の電源を供給して「遊技を進行させる機能」を実現させるところ、この第１電圧よりも高い電圧の電源が誤って供給された場合は、遊技機が破損してしまう。このため、第１電圧よりも高い電圧が誤って供給されることに対しては、ヒューズを設ける等の対策を講じることも考えられる。
【０１４５】
これに対して、第１電圧よりも低い電圧（すなわち、第２電圧）の電源が誤って供給される場合は、遊技機が破損することはない。このため、第１電圧よりも低い電圧（第２電圧）の電源が誤って供給されることに対しては、対策を講じる必要がないように思われる。もっとも、この場合は、遊技機が破損することだけでなく、遊技機が稼動すること（遊技を進行させる機能が実現すること）もないので、遊技ホールの係員等に違和感を与えてしまう。この点、本遊技機では、第１電圧よりも低い電圧（第２電圧）の電源が誤って供給された場合は、「遊技を進行させる機能」を実現するための電圧（第１電圧）よりも低い電圧の電源が供給されていることを示唆する。この結果、遊技ホールの係員等に違和感を与えてしまうことを防止できるだけでなく、「遊技を進行させる機能」を実現するための電圧（第１電圧）よりも低い電圧の電源が供給されていることを認識させることが可能となる。
【０１４６】
＜遊技機Ａ６＞
遊技機Ａ２または遊技機Ａ３において、
表示部を備え、遊技の進行に伴って前記表示部に所定の画像を表示する表示演出を実行可能であり、
前記第１機能は、前記表示演出を行う機能であり、
前記第２機能は、当該遊技機の外部から前記第１電圧とは異なる電圧の電源が供給されていることを示唆する画像を前記表示部に表示する機能である
ことを特徴とする遊技機。
【０１４７】
このような遊技機では、第１電圧の電源が供給された場合は「表示演出を行う機能」が実現される。これに対して、第２電圧の電源が供給された場合は「第１電圧とは異なる電圧の電源が供給されていることを示唆する機能」が実現される。そして、この機能は換言すると、「表示演出を行う機能を実現するための電圧が供給されていないことを示唆する機能」として捉えることもできる。すなわち、本遊技機では、「表示演出を行う機能」を実現する第１電圧とは異なる第２電圧の電源が供給された場合は、「表示演出を行う機能」を実現するための電圧が供給されていないことが示唆されることとなる。
【０１４８】
ここで、遊技機は当然ながら、「遊技を進行させる機能」を主な機能としていることから、それに伴う「表示演出を行う機能」も重要な機能である。このため、第１電圧の電源を供給して「表示演出を行う機能」を実現させることが通常の使用形態である。もっとも、第２電圧の電源を供給可能な環境に遊技機が設置されると、誤って第２電圧の電源が遊技機に供給されてしまう虞もある。そして、このように第２電圧の電源が供給された場合は「表示演出を行う機能」が実現されないので、遊技ホールの係員等に違和感を与えてしまう。この点、本遊技機では上述したように、第２電圧の電源が供給された場合は、「表示演出を行う機能」を実現するための電圧の電源（第１電圧の電源）が供給されていないことが示唆されることとなる。このため、遊技ホールの係員等に違和感を与えてしまうことを防止できるだけでなく、「表示演出を行う機能」を実現するための電圧の電源（第１電圧の電源）が供給されていないことを認識させることが可能となる。
【０１４９】
また、表示演出が行われる表示部を利用して、「表示演出を行う機能」を実現するための電圧の電源（第１電圧の電源）が供給されていないことを示唆するので、この示唆内容に遊技ホールの係員等を注目させ易くなる。また、この示唆内容を表示する表示部をあらためて設ける必要がないので、部品点数を削減することができる。
【０１５０】
＜遊技機Ａ７＞
遊技機Ａ６において、
前記第２電圧は、前記第１電圧よりも低いものであり、
前記第２機能は、当該遊技機の外部から前記第１電圧よりも低い電圧の電源が供給されていることを示唆する画像を前記表示部に表示する機能である
ことを特徴とする遊技機。
【０１５１】
このような遊技機では、「表示演出を行う機能」を重要な機能としているので、第１電圧の電源を供給して「表示演出を行う機能」を実現させるところ、この第１電圧よりも高い電圧の電源が誤って供給された場合は、遊技機が破損してしまう。このため、第１電圧よりも高い電圧が誤って供給されることに対しては、ヒューズを設ける等の対策を講じることも考えられる。
【０１５２】
これに対して、第１電圧よりも低い電圧（すなわち、第２電圧）の電源が誤って供給される場合は、遊技機が破損することはない。このため、第１電圧よりも低い電圧（第２電圧）の電源が誤って供給されることに対しては、対策を講じる必要がないように思われる。もっとも、この場合は、遊技機が破損することだけでなく、遊技機が稼動すること（表示演出を行う機能が実現すること）もないので、遊技ホールの係員等に違和感を与えてしまう。この点、本遊技機では、第１電圧よりも低い電圧（第２電圧）の電源が誤って供給された場合は、「表示演出を行う機能」を実現するための電圧（第１電圧）よりも低い電圧の電源が供給されていることを示唆する。この結果、遊技ホールの係員等に違和感を与えてしまうことを防止できるだけでなく、「表示演出を行う機能」を実現するための電圧（第１電圧）よりも低い電圧の電源が供給されていることを認識させることが可能となる。
【産業上の利用可能性】
【０１５３】
本発明は、遊技ホールで用いられる遊技機に利用することができる。
【符号の説明】
【０１５４】
１…パチンコ機（遊技機）、５ａ…上ランプ（装飾部）、５ｂ…右ランプ（装飾部）、５ｃ…左ランプ（装飾部）、６ａ，６ｂ…スピーカー、２４…第１始動口、２５…第２始動口、２８…第１大入賞口（可変入球口）、３５…第２大入賞口（可変入球口）、４１…演出表示装置、７０…ステッピングモーター、８０…電飾用ＬＥＤ、２００…主制御基板、２０１…ＣＰＵ（識別情報表示手段、特定遊技実行手段）、２２０…サブ制御基板（演出実行手段）、２２１…ＣＰＵ、２３０…画像音声制御基板、２８０…ランプ制御基板、３００…電源基板、３０１…５Ｖ電源生成部、３０２…１２Ｖ電源生成部、３０３…１８Ｖ電源生成部、３０４…３７Ｖ電源生成部、４００…電源基板、４０１…電圧監視部、４０２…別電源生成部、４０３…誤供給報知ＬＥＤ。
【図１】
2020039652.tif 000003
【図２】
2020039652.tif 000004
【図３】
2020039652.tif 000005
【図４】
2020039652.tif 000006
【図５】
2020039652.tif 000007
【図６】
2020039652.tif 000008
【図７】
2020039652.tif 000009
【図８】
2020039652.tif 000010
【図９】
2020039652.tif 000011
【図１０】
2020039652.tif 000012
【図１１】
2020039652.tif 000013
【図１２】
2020039652.tif 000014
【図１３】
2020039652.tif 000015
【図１４】
2020039652.tif 000016