(57)【要約】【課題】透過型表示装置を用いた面白みのある演出を実行することが可能な遊技機を提供すること。【解決手段】表現可能な画像の態様が無限である表示装置であって、表示領域１２１の一部または全部を、後方に位置する部材を視認可能な半透過画像３１が表示された半透過部Ｎ１とすることが可能な透過型表示装置１２と、前記表示領域１２１の後方に位置することが可能な部材であって、鏡面処理が施された反射部３０１を有する反射部材３０と、前記表示領域１２１における前記反射部３０１に重なる対象領域を前記半透過部Ｎ１とし、当該半透過部Ｎ１の半透過画像３１が前記反射部３０１に写し出されたかのようにみえる被写演出を実行することが可能な演出実行手段と、を備えることを特徴とする遊技機１とする。【選択図】図１０
2020171364.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
表現可能な画像の態様が無限である表示装置であって、表示領域の一部または全部を、後方に位置する部材を視認可能な半透過画像が表示された半透過部とすることが可能な透過型表示装置と、
前記表示領域の後方に位置することが可能な部材であって、鏡面処理が施された反射部を有する反射部材と、
前記表示領域における前記反射部に重なる対象領域を前記半透過部とし、当該半透過部の半透過画像が前記反射部に写し出されたかのようにみえる被写演出を実行することが可能な演出実行手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
透過型表示装置を備えた遊技機が公知である（例えば、下記特許文献１等参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１６−６３９４２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
本発明が解決しようとする課題は、透過型表示装置を用いた面白みのある演出を実行することが可能な遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記課題を解決するためになされた本発明にかかる遊技機は、表現可能な画像の態様が無限である表示装置であって、表示領域の一部または全部を、後方に位置する部材を視認可能な半透過画像が表示された半透過部とすることが可能な透過型表示装置と、前記表示領域の後方に位置することが可能な部材であって、鏡面処理が施された反射部を有する反射部材と、前記表示領域における前記反射部に重なる対象領域を前記半透過部とし、当該半透過部の半透過画像が前記反射部に写し出されたかのようにみえる被写演出を実行することが可能な演出実行手段と、を備えることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００６】
本発明にかかる遊技機によれば、透過型表示装置を用いた面白みのある演出を実行することが可能である。
【図面の簡単な説明】
【０００７】
【図１】本実施形態にかかる遊技機の正面図である。
【図２】表示領域に表示された識別図柄および保留図柄を示した図である。
【図３】（ａ）は第一表示装置と第二表示装置の位置関係を説明するための図（（ａ−１）は第一表示装置と第二表示装置を斜め上方から見たときの位置関係を示した図、（ａ−２）は第一表示装置と第二表示装置を正面から見たときの大小関係を示した図）であり、（ｂ）は第二表示領域の各種状態（透過部、画像表示部（半透過部・不透過部））を説明するための図（（ｂ−１）に示す第一表示領域と（ｂ−２）に示す第二表示領域を重ねると（ｂ−３）に示すように見える）である。
【図４】装飾ユニットと第二表示装置（第二表示領域）の位置関係を説明するための模式図である。
【図５】（ａ）基本装飾形態が構築された状態と、（ｂ）特別装飾形態が構築された状態（重畳演出が実行された状態）を示した図である。
【図６】重畳演出に関する第一具体例を説明するための図である。
【図７】重畳演出に関する第二具体例を説明するための図である。
【図８】重畳演出に関する第三具体例を説明するための図である。
【図９】重畳演出に関する第四具体例を説明するための図である。
【図１０】被写演出を説明するための図である。
【図１１】保留図柄の態様および可動部材の概要を説明するための図である。
【図１２】特定演出（保留変化演出）を説明するための図である。
【図１３】特定演出に関する第三具体例を説明するための図である。
【図１４】特定演出に関する第四具体例を説明するための図である。
【図１５】実物・画像切替演出を説明するための図である。
【図１６】実物・画像切替演出を説明するための図（図１５の続き）である。
【図１７】実物・画像切替演出に関する第三具体例を説明するための図である。
【図１８】実物・画像切替演出に関する第四具体例を説明するための図である。
【図１９】半透過演出、中継演出、実物演出を説明するための図（その一）である。
【図２０】半透過演出、中継演出、実物演出を説明するための図（その二）である。
【図２１】半透過演出、中継演出、実物演出に関する第一具体例を説明するための図である。
【図２２】半透過演出、中継演出、実物演出に関する第二具体例を説明するための図である。
【図２３】露出演出を説明するための図である。
【図２４】露出演出に関する第一具体例を説明するための図である。
【図２５】露出演出に関する第二具体例を説明するための図である。
【図２６】露出演出に関する第三具体例を説明するための図である。
【図２７】可動演出を説明するための図である。
【図２８】可動演出に関する第一具体例を説明するための図である。
【図２９】可動演出に関する第二具体例を説明するための図である。
【図３０】可動演出に関する第三具体例を説明するための図である。
【図３１】可動演出に関する第四具体例を説明するための図である。
【発明を実施するための形態】
【０００８】
１）遊技機の基本構成
以下、本発明にかかる遊技機１（ぱちんこ遊技機）の一実施形態について図面を参照して詳細に説明する。まず、図１を参照して遊技機１の全体構成について簡単に説明する。
【０００９】
遊技機１は遊技盤９０を備える。遊技盤９０は、ほぼ正方形の合板により成形されており、発射装置９０８（発射ハンドル）の操作によって発射された遊技球を遊技領域９０２に案内する通路を構成するガイドレール９０３が略円弧形状となるように設けられている。
【００１０】
遊技領域９０２には、始動領域９０４、大入賞口９０６、アウト口などが設けられている。また、遊技領域９０２には、流下する遊技球が衝突することにより遊技球の流下態様に変化を与える障害物としての遊技釘が複数設けられている。遊技領域９０２を流下する遊技球は、遊技釘に衝突したときの条件に応じて様々な態様に変化する。
【００１１】
このような遊技機１では、発射装置９０８を操作することにより遊技領域９０２に向けて遊技球を発射する。遊技領域９０２を流下する遊技球が、始動領域９０４や大入賞口９０６等の入賞口に入賞すると、所定の数の賞球が払出装置により払い出される。
【００１２】
なお、遊技機１の枠体、遊技球を貯留する下皿や上皿など、本発明に関係のない遊技機１の構成要素は説明を省略する。これらについては公知の遊技機と同様の構造のものが適用できる。
【００１３】
大当たりの抽選は、図示されない制御基板に設けられた当否判定手段が始動領域９０４への遊技球の入賞を契機として実行する。本実施形態では、始動領域９０４として、第一始動領域９０４ａ（いわゆる「特図１」の始動領域）と第二始動領域９０４ｂ（いわゆる「特図２」の始動領域）が設けられている。始動領域９０４への遊技球の入賞を契機として乱数源から数値（当否判定情報）が取得され、当該数値が予め定められた大当たりの数値と同じである場合には大当たりとなり、異なる場合にははずれとなる。本実施形態では、当該数値が取得された順に当否判定結果の報知が開始される（いわゆる変動が開始される）こととなるが、未だ当否判定結果の報知が完了していない当否判定情報が存在する場合には、新たに取得された当否判定情報は保留情報として図示されない制御基板に設けられた記憶手段に記憶される。記憶手段に保留情報が記憶されていることは、保留図柄７０として表示される。なお、本実施形態では、詳細を後述する第一表示装置１１（第一表示領域１１１）および第二表示装置１２（第二表示領域１２１）の少なくともいずれかに保留図柄７０が表示される。
【００１４】
本実施形態では、保留図柄７０として、当否判定結果を報知する変動中演出（識別図柄８０（識別図柄群８０ｇ）の変動開始から、当否判定結果を示す組み合わせで完全に停止するまでの演出、いわゆる一変動中分の演出をいう）は開始されているものの、当否判定結果の報知は完了していない情報（以下、変動中保留情報と称することもある）に対応する変動中保留図柄７１（いわゆる「当該変動保留」の存在を示す図柄）と、当否判定結果を報知する報知演出が開始されていない情報（以下、変動前保留情報と称することもある）に対応する変動前保留図柄７２が表示される（図２参照）。本実施形態では、変動中保留図柄７１と変動前保留図柄７２の基本的な形態は同じであり、両者を区別するために変動中保留図柄７１の方が変動前保留図柄７２よりも大きく表示される。変動中保留図柄７１と変動前保留図柄７２の基本的な形態が全く異なるものとしてもよい。
【００１５】
変動前保留情報の最大の記憶数は上限が決められている。本実施形態では、第一始動領域９０４ａに入賞することによって得られる第一変動前保留情報（特図１保留）の最大の記憶数は四つであり、第二始動領域９０４ｂに入賞することによって得られる第二変動前保留情報（特図２保留）の最大の記憶数は四つである。したがって、特図１および特図２の一方に相当する保留図柄７０に関していえば、一つの変動中保留図柄７１と、最大四つの変動前保留図柄７２が表示されることがある（図２参照）。
【００１６】
本実施形態では、公知の遊技機と同様に、表示装置に表示される識別図柄８０（図２参照）の組み合わせによって当否判定結果を遊技者に報知する。具体的には、複数種の識別図柄８０を含む識別図柄群８０ｇ（左識別図柄群８０ｇＬ、中識別図柄群８０ｇＣ、右識別図柄群８０ｇＲ）が変動を開始し、最終的に各識別図柄群８０ｇから一の識別図柄８０が選択されて停止する。大当たりに当選している場合には各識別図柄群８０ｇから選択されて停止した識別図柄８０の組み合わせは所定の組み合わせ（例えば、同じ識別図柄８０の三つ揃い）となる。はずれである場合にはそれ以外（大当たりとなる組み合わせ以外）の組み合わせとなる。識別図柄８０は、数字とキャラクタ等が組み合わされたものとしてもよい。なお、本実施形態では、詳細を後述する第一表示装置１１（第一表示領域１１１）および第二表示装置１２（第二表示領域１２１）の少なくともいずれかに識別図柄８０が表示される。
【００１７】
なお、図２以外の一部の図面においては、保留図柄７０や識別図柄８０の図示を省略する。
【００１８】
本実施形態では、遊技状態として、通常遊技状態と特別遊技状態が設定されている。特別遊技状態は、通常遊技状態に比して遊技者に有利な遊技状態である。通常遊技状態は、大当たりに当選する確率が低い低確率遊技状態であり、かつ、始動領域９０４に遊技球が入賞しにくい低ベース状態（低確率・時短無）である。特別遊技状態としては、第一特別遊技状態と第二特別遊技状態が設定されている。第一特別遊技状態は、大当たりに当選する確率が高い高確率遊技状態であり、かつ、始動領域９０４に遊技球が入賞しやすい高ベース状態（高確率・時短有）である。第二特別遊技状態は、大当たりに当選する確率が低い低確率遊技状態であり、かつ、始動領域９０４に遊技球が入賞しやすい高ベース状態（低確率・時短有）である。通常遊技状態においては、遊技者は、第一始動領域９０４ａを狙って遊技球を発射させる。本実施形態では、いわゆる「左打ち」を行う。特別遊技状態は、第二始動領域９０４ｂを狙って遊技球を発射させる。本実施形態では、いわゆる「右打ち」を行う。特別遊技状態は、普通始動領域９０５に遊技球が進入することを契機とした第二始動領域９０４ｂの開放抽選に当選しやすい状態であるため、比較的容易に第二始動領域９０４ｂに遊技球が入賞する。なお、遊技状態の移行に関する設定はどのようなものであってもよいから説明を省略する。また、上記のような遊技状態が設定されていることはあくまで一例である。
【００１９】
２）表示装置
本実施形態にかかる遊技機１は、第一表示装置１１および第二表示装置１２を備える（図１、図３（ａ）参照）。以下の説明において、第一表示装置１１における画像が表示可能な領域を第一表示領域１１１と、第二表示装置１２における画像が表示可能な表示領域を第二表示領域１２１と称する。各表示領域は、遊技機１に正対する遊技者が視認可能な範囲をいうものとする。なお、以下の説明において、特に明示することなく、単に画像というときは、動画および静止画の両方が含まれるものとする。
【００２０】
第一表示装置１１は、第二表示装置１２よりも演出に用いられる頻度が多い「メインの表示装置」である。本実施形態では、液晶表示装置を第一表示装置１１としている。後述するように、第二表示装置１２（第二表示領域１２１）は透過機能を発現する透過型表示装置であるが、第一表示装置１１（第一表示領域１１１）はこのような透過機能を発現するものではない（ただし、第一表示装置１１を透過型表示装置とすることを否定するわけではない）。
【００２１】
第二表示装置１２は、透過型表示装置である。本実施形態では、公知の透過型液晶表示装置を用いている。透過型有機ＥＬ表示装置、透過型無機ＥＬ表示装置等、他の透過型の表示装置を第二表示装置１２として適用することが考えられるが、一または複数の決まった態様の画像のみを表示することが可能なもの（イルミネーションパネル等の表示することが可能な画像が有限であるもの）ではなく、表示領域を構成する一つ一つの画素に表示される画像の態様が制御可能であるがゆえ、あらゆる画像を表示することが可能なもの（表現可能な画像の態様が無限であるもの）である。
【００２２】
第二表示装置１２は、第一表示装置１１の手前に配置される（図３（ａ−１）参照）。つまり、第一表示領域１１１と第二表示領域１２１の一部または全部は前後方向において重なる。本実施形態では、第一表示領域１１１よりも第二表示領域１２１の方が大きく、第一表示領域１１１の全体が、第二表示領域１２１に重なるように両表示装置が配置されている（図３（ａ−２）参照）。本実施形態では、第二表示領域１２１の一部は、無色透明な材料で形成された遊技盤９０（遊技盤９０の本体部分を構成するプレート）の後方で重なるように位置する（図１参照）。つまり、第二表示領域１２１の一部（第二表示領域１２１に表示される画像）は、遊技盤９０を通じて視認される。なお、図１以外の図面においては、遊技盤９０を図示しない。
【００２３】
第一表示領域１１１と第二表示領域１２１とは、前後にずれて位置することになる（図３（ａ−１）参照）。したがって、画像に対する遊技者の視線の方向によっては、第二表示領域１２１に表示された画像の方が、第一表示領域１１１に表示された画像（後述する透過部Ｍや半透過部Ｎ１を通じて見える画像）よりも手前に位置するように見える（第二表示領域１２１に表示された画像が浮かび上がって見える）。第一表示領域１１１と第二表示領域１２１の両方に視認可能な画像が表示されることで、奥行き感が表現されるともいえる。ただし、画像に対して完全に正対すれば（視線が画像に対して直交するとすれば）、両表示領域に表示される画像は一体的に表示されているようにも見える（図３（ａ−２）参照）。
【００２４】
第二表示装置１２は、第二表示領域１２１の一部または全部を、後方に位置する部材（第一表示領域１１１に表示される画像を含む。以下同じ）を視認することが可能な透過部Ｍ（透過領域）とすることが可能である（図３（ｂ−２）参照）。本実施形態では、透過部Ｍは、遊技者視点で無色透明に見えるような部分とされる（制御上、画像（色）が表示される領域であったとしても、遊技者にほとんど無色透明に見えるような部分は透過部Ｍであるとする）。したがって、透過部Ｍの後方に位置する（前後方向において透過部Ｍに重なる）部材等は、ほとんどそのままの態様で遊技者に視認されることになる（図３（ｂ−３）のＡ１領域参照）。
【００２５】
また、第二表示装置１２は、第二表示領域１２１の一部または全部を、透過部Ｍよりも後方に位置する部材を視認することが可能な画像表示部Ｎとすることが可能である（図３（ｂ−２）参照）。第二表示領域１２１において透過部Ｍと画像表示部Ｎが混在する状態とすることも可能である。画像表示部Ｎは、遊技者視点で何らかの画像が表示されているように見える部分である。当該画像が表示されているがゆえ、透過部Ｍよりも後方に位置する（前後方向において画像表示部Ｎに重なる）部材の視認性に劣るということになる。
【００２６】
また、画像表示部Ｎは、半透過部Ｎ１および不透過部Ｎ２に区分けされるものとする。半透過部Ｎ１と不透過部Ｎ２が混在する画像表示部Ｎとすることも可能である。半透過部Ｎ１は、表示される画像を通じて後方に位置する部材を視認することも可能であるが、透過部Ｍよりは視認性に劣る部分である。遊技者視点で言えば、有色透明（有色半透明）に見える部分である。つまり、半透明の画像が介される分、上記透過部Ｍよりも視認性に劣る部分である（図３（ｂ−３）のＡ２領域参照）。半透過部Ｎ１に表示される画像の白の要素が強くなる（明るくなる）ほど、半透過部Ｎ１の透過率は高くなる傾向にある。
【００２７】
不透過部Ｎ２は、上記半透過部Ｎ１よりも後方に位置する部材の視認性に劣る部分であって、表示される画像を通じて後方に位置する部材を視認することが極めて困難または不可能な部分である（全く透過していない（完全に不透過である）わけではないが、凝視する等しなければ後方が見えないような態様、すなわち実質的に透過していないような態様を含む）。遊技者視点で言えば、不透過部Ｎ２が表す画像だけが見え、その後方に存在するものは当該画像によって被覆されて見えなくなるような部分である（図３（ｂ−３）のＡ３領域参照）。本実施形態では、第一表示領域１１１の全体が、第二表示領域１２１に重なるように設定されているため、仮に、第二表示領域１２１の全体を不透過部Ｎ２とした場合には、第一表示領域１１１（第一表示領域１１１に表示される画像）が見えない状態となる。なお、以下では、第二表示領域１２１の少なくとも一部を不透過部Ｎ２とした場合、当該不透過部Ｎ２の後方に存在するものは、視認できない（見えない）ものとして説明するが、これは実質的に視認できない（見えない）ということであって、わずかに透過している状態も含むものとする。
【００２８】
なお、特に明示した場合を除き、第一表示領域１１１（第一表示装置１１）および当該第一表示領域１１１に表示される画像は実線で、第二表示領域１２１（第二表示装置１２）および当該第二表示領域１２１に表示される画像は点線で図示するものとする。
【００２９】
３）第二表示装置を利用した各種演出等
以下、透過型表示装置である第二表示装置１２を利用した各種演出等について説明する。以下で説明する各種演出は、ある当否判定結果（対象当否判定結果）を報知する報知演出の一部として発生しうるものである。ただし、報知演出が実行されていない状態（例えば待機状態）において発生する演出としてもよい。なお、以下で説明する演出の全てを実行することが可能な構成としなくてもよい。一部のみが実行可能な構成であってもよい。また、以下の各種演出の説明においては、対象の演出に関係のないものについては説明や図示を省略することがある。
【００３０】
３−１）装飾ユニットおよび重畳演出
本実施形態にかかる遊技機１は、装飾ユニット２０を備える。本実施形態における装飾ユニット２０は、動かないように固定された部材であるが、以下で詳細を説明するような態様となることが可能である、動作可能な部材であってもよい。装飾ユニット２０は、露出部２１および重畳部２２を備える（図４参照）。露出部２１および重畳部２２は、直接的に繋がった状態で配置されたものであってもよいし、他の部材を介して間接的に繋がったものであってもよい。例えば、ベースとなる部材に対し、露出部２１および重畳部２２が別々に固定されたもの（両者を繋ぐ他の部材が存在しないと仮定すれば露出部２１および重畳部２２が分離した状態となるもの）としてもよい。
【００３１】
露出部２１および重畳部２２は、透過型表示装置である第二表示装置１２（第二表示領域１２１）に対して次のような関係にある部分である。露出部２１は、前後方向において第二表示領域１２１に重ならない部分である（図４参照）。したがって、露出部２１は、第二表示領域１２１を介さずに視認される部分であるといえる。本実施形態では、第二表示領域１２１の上側縁よりも上方に露出部２１が位置する。重畳部２２は、その少なくとも一部が前後方向で第二表示領域１２１に重なる部分である（以下、単に重畳部２２というときは、第二表示領域１２１に重なる部分を指すものとする）（図４参照）。第二表示領域１２１の後方に重畳部２２が位置する（図４（ｂ）参照）。したがって、重畳部２２は、第二表示領域１２１を通じて視認される部分であるといえる。本実施形態では、第二表示領域１２１の上側の一部が重畳部２２に重なる（以下、第二表示領域１２１における重畳部２２に重なる部分を重畳領域１２１Ｌと称することもある）。
【００３２】
露出部２１と重畳部２２は前後にずれて位置する（図４（ｂ）参照）。具体的には、露出部２１の方が、重畳部２２よりも前方に位置する。露出部２１と重畳部２２との間には段差が存在するとみることもできる。当該段差を利用して、重畳部２２の前方に一部が位置するように、第二表示装置１２が配置されている。具体的には、露出部２１の前面と重畳部２２の前面との間の空間に、第二表示装置１２の少なくとも一部が入り込んでいる。これにより、前後方向における各部材、装置の配置スペースの大型化が抑制される。
【００３３】
なお、重畳部２２は、第一表示装置１１の第一表示領域１１１よりも前方に位置する。本実施形態における重畳部２２は、第一表示領域１１１の上側に位置する。重畳部２２は、第一表示領域１１１の外縁の一部（本実施形態では第一表示領域１１１の上側縁）を構築するものであるとみることもできる。
【００３４】
装飾ユニット２０は、露出部２１と重畳部２２は前後にずれて配置された構造であるものの、正面から見て（正対して）、露出部２１と重畳部２２が組み合わされてなる一体的な装飾形態（以下、基本装飾形態と称する）が構築される（正面から見て、露出部２１と重畳部２２は連続しているといえる）。当該基本装飾形態の具体的な態様はどのようなものであってもよい。キャラクタ等を含むものであってもよいし、文字等を含むものであってもよい。本実施形態における基本装飾形態は、所定のキャラクタ（以下、装飾キャラクタＣと称することもある）を表した部分を含むものである。装飾キャラクタＣの頭部２１ｃが露出部２１により表され、頭部２１ｃよりも下の部分（以下、身体部２２ｃと称することもある）が重畳部２２により表される（図４（ａ）参照）。
【００３５】
第二表示領域１２１における重畳領域１２１Ｌが透過部Ｍである場合、当該透過部Ｍを通じて重畳部２２（身体部２２ｃ）がほとんどそのままの態様で視認されることになる。つまり、頭部２１ｃと身体部２２ｃが一体となった装飾キャラクタＣ（基本装飾形態）が視認される状態となる（図５（ａ）参照）。
【００３６】
これに対し、重畳演出が実行されることにより、上記装飾キャラクタＣの態様が変化することになる。重畳演出は、重畳領域１２１Ｌが画像表示部Ｎとされる演出である。本実施形態では、重畳領域１２１Ｌは不透過部Ｎ２とされる。したがって、重畳領域１２１Ｌに重なる重畳部２２（身体部２２ｃ）は視認できない状態となる。また、画像表示部Ｎにより重畳画像１３が表される。当該重畳画像１３は、上記身体部２２ｃとは異なる態様の画像とされる。当該重畳画像１３と露出部２１とにより、一体的な装飾形態であって上記基本装飾形態とは異なる特別装飾形態が構築される。本実施形態では、重畳画像１３として「衣服」を表すような部分を含む画像が表示される。当該「衣服」表す部分は、露出部２１によって表される頭部２１ｃの直下に位置するように表示される。このような重畳演出が実行されることにより、装飾キャラクタＣが重畳画像１３によって表される「衣服」を纏ったかのように見える特別装飾形態が構築されることになる（図５（ｂ）参照）。基本装飾形態において表される身体部２２ｃが衣服を纏ったものであるとするのであれば、基本装飾形態から特別装飾形態の一方から他方に変化することで、装飾キャラクタＣがあたかも「着替えた」かのように遊技者には見えることになる。
【００３７】
以上説明したように、本実施形態にかかる遊技機１では、装飾ユニット２０の一部（重畳部２２）を透過型表示装置である第二表示装置１２の第二表示領域１２１に重なるように配置しており、第二表示領域１２１の重畳領域１２１Ｌが透過部Ｍとされたときには、露出部２１と重畳部２２により基本装飾形態が構築されるようにしている。このように、装飾ユニット２０の一部と第二表示領域１２１の一部を重ねて配置することで、装飾範囲が小さくなるのを抑制することが可能である。
【００３８】
また、本実施形態では、重畳領域１２１Ｌに表示される重畳画像１３と露出部２１とにより特別装飾形態が構築される。つまり、第二表示領域１２１を利用して、装飾形態を変化させること（基本装飾形態および特別装飾形態の一方から他方への切り替わりを実現すること）が可能である。
【００３９】
また、本実施形態では、露出部２１の方が、重畳部２２よりも前方に位置し、露出部２１の前面と重畳部２２の前面との間の空間に、第二表示装置１２の少なくとも一部が入り込んだ構造となっている。このような構造であるため、露出部２１の前面と、第二表示領域１２１（重畳領域１２１Ｌ）の前面の前後方向における「ずれ」量が大きくなってしまうことが抑制される。それゆえ、特別装飾形態が構築されたときにおける重畳画像１３と露出部２１が表す装飾（頭部２１ｃ）の一体感（特別装飾形態の一体感）が高められる。
【００４０】
以下、上記装飾ユニット２０および重畳演出に関する事項を改良、具体化、変形等した具体例について説明する。なお、以下の具体例を用いて説明する技術を複数組み合わせて適用した構成としてもよい。
【００４１】
〇第一具体例
複数種の特別装飾形態を構築することが可能であるものとする。具体的には、重畳画像１３の態様を変化させることで異なる態様の特別装飾形態が構築されるものとする。例えば、重畳画像１３として重畳領域１２１Ｌに第一重畳画像１３１が表示されることもあれば、当該第一重畳画像１３１とは態様が異なる第二重畳画像１３２が表示されることもある構成とする。第一重畳画像１３１が表示された場合には、当該第一重畳画像１３１と露出部２１（頭部２１ｃ）が組み合わされた第一特別装飾形態が構築される（図６（ａ）参照）。第二重畳画像１３２が表示された場合には、当該第二重畳画像１３２と露出部２１（頭部２１ｃ）が組み合わされた第二特別装飾形態（第一特別装飾形態とは異なる態様である）が構築される（図６（ｂ）参照）。このように、重畳画像１３の態様を変化させる（複数種の重畳画像１３を用意しておく）ことで、複数種の特別装飾形態を構築することが可能である。
【００４２】
上記実施形態のように、重畳画像１３を「衣服」を表すような部分を含むものとするのであれば、第一重畳画像１３１と第二重畳画像１３２とは、異なる態様の「衣服」を含むものとされる。このようにすることで、装飾キャラクタＣが第一重畳画像１３１で表される衣服を着た状態だけでなく、第二重畳画像１３２で表される衣服を着た状態とすることも可能である（図６参照）。重畳領域１２１Ｌに第一重畳画像１３１および第二重畳画像１３２の一方が表示された状態から他方が表示された状態に変化させれば、装飾キャラクタＣが「着替えた」かのような印象を与える演出を実行することも可能である。
【００４３】
〇第二具体例
上記実施形態では、重畳領域１２１Ｌに表示された重畳画像１３と露出部２１とにより特別装飾形態が構築されることを説明したが、重畳画像１３が重畳部２２を覆い隠すために機能するような構成としてもよい。例えば、露出部２１が「ＡＢ」の文字を含む装飾であり、重畳部２２が「ＣＤ」の文字を含む装飾であるとする。この場合、重畳領域１２１Ｌを透過部Ｍとした場合、「ＡＢＣＤ」の文字（文字列）（「ＡＣＢＤ」の順で読むといったように、読む順は問わない）を含む装飾が構築されることになる（図７（ａ）参照）。
【００４４】
一方、重畳領域１２１Ｌを画像表示部Ｎ（不透過部Ｎ２であることが好ましい）として重畳画像１３を表示すれば、重畳画像１３により重畳部２２である「ＣＤ」の文字を含む装飾が覆われることになる。つまり、遊技者には、「ＡＢ」の文字（文字列）を含む装飾のみが視認される状態となる（図７（ｂ）参照）。重畳画像１３はどのようなものであってもよい。露出部２１（「ＡＢ」）と全く関係の無い画像であってもよい。
【００４５】
このように、重畳領域１２１Ｌに重畳画像１３を表示するか否かにより、重畳部２２が露出した状態と覆われた状態を切り替えられる。遊技者の視点でいえば、露出部２１と重畳部２２が組み合わされた装飾が視認される状態と、露出部２１のみからなる装飾が視認される状態とが切り替えられることになる。本例のように、露出部２１や重畳部２２が文字を含むものとすれば、当該文字（文字列）が表す内容（単語）を変化させるような演出を実行することが可能である。
【００４６】
〇第三具体例
上記実施形態においては、特別装飾形態が構築される際、重畳領域１２１Ｌは不透過部Ｎ２とされることを説明したが、半透過部Ｎ１とされるものであってもよい。このようにすることで、半透過部Ｎ１が表す画像（重畳画像１３）を通じて重畳部２２が視認されることになる。例えば、上記実施形態のように、重畳画像１３が「衣服」を表す部分を含むものとするのであれば、身体部２２ｃが「衣服」の画像を通じて視認されるような特別装飾形態が構築されることとなる（図８参照）。
【００４７】
〇第四具体例
装飾ユニット２０は、複数の露出部２１を含むものとする。具体的には、第一露出部２１１と第二露出部２１２を有し、当該第一露出部２１１と第二露出部２１２の間に重畳部２２が設けられた構成であるとする。例えば、第二表示領域１２１の右隅部が重畳部２２に重なる重畳領域１２１Ｌとされ、当該重畳領域１２１Ｌの上側に第一露出部２１１が、右側に第二露出部２１２が位置するような配置とされる。
【００４８】
重畳領域１２１Ｌが透過部Ｍとされているときには、第一露出部２１１、重畳部２２、第二露出部２１２が一体となった装飾（基準装飾形態）が視認される（図９（ａ）参照；例えば「剣」を模した装飾が視認される）状態となる。一方、重畳領域１２１Ｌに重畳画像１３が表示された場合には、第一露出部２１１、重畳画像１３、第二露出部２１２が一体となった装飾（特別装飾形態）が視認される（図９（ｂ）参照；例えば「剣」にヒビが入ったかのような状態を表した装飾が視認される）状態となる。このように、重畳画像１３が、複数の露出部２１に跨るようにして特別装飾形態が構築される構成としてもよい。
【００４９】
また、第二具体例にて説明したように、重畳画像１３が重畳部２２を覆い隠すために機能するような構成とする場合、当該重畳画像１３が表示されたときには、第一露出部２１１と台に露出部が分離して視認されるような状態となる。つまり、重畳領域１２１Ｌが透過部Ｍとされているときには第一露出部２１１、重畳部２２、第二露出部２１２が一体的に視認される（重畳部２２を介して第一露出部２１１と第二露出部２１２が繋がっているように視認される）ものの、重畳領域１２１Ｌが画像表示部Ｎとされて重畳部２２が視認できない状態となったときには、第一露出部２１１と第二露出部２１２が分離して（別々に）視認されるものとなる。
【００５０】
３−２）被写演出
被写演出は、第二表示装置１２および反射部材３０を用いた演出である。反射部材３０は、第二表示領域１２１の後方に位置することが可能な部材であって、反射部３０１を有するものである。反射部材３０は、前後方向において反射部３０１の少なくとも一部が第二表示領域１２１に重なる位置に位置することが可能なものであれば、動かないように固定された部材であってもよいし、所定の範囲を動作可能な部材であってもよい。本実施形態における反射部材３０は原位置（図示せず）と演出位置（図１０（ａ）に示した位置）との間を往復動作可能な可動役物である。反射部材３０を動作させるための駆動機構はどのようなものであってもよいから説明を省略する。原位置から演出位置に移動するにつれてその形状が変化するようなものであってもよい。反射部材３０は、演出位置において、反射部３０１の全体が第二表示領域１２１に重なるように設定される。なお、反射部材３０は、演出位置において、第一表示領域１１１の前方に位置する。つまり、反射部材３０は、演出位置において、第一表示領域１１１と第二表示領域１２１の間に位置する。
【００５１】
反射部３０１は、表面が鏡面である部分である（図１０（ａ）参照）。当該鏡面を構築する手法はどのようなものであってもよい。ベースとなる部材に対し、めっきや蒸着等により鏡面（銀色を呈する面）を形成することが考えられる。本実施形態では、反射部材３０の前面（第二表示領域１２１側の面）の少なくとも一部が反射部３０１（鏡面）である。本実施形態における反射部材３０は、所定のキャラクタの顔を表したものであり、反射部３０１を含む全面は当該キャラクタの顔を表現する凹凸を含むもの（立体的な形状）とされている。当該キャラクタの目や口の部分を除いた箇所が反射部３０１とされている。
【００５２】
被写演出を実行する際には、反射部材３０が原位置から演出位置に変位させられた上で、第二表示領域１２１における反射部３０１に重なる部分の少なくとも一部である対象領域に半透過画像３１（半透明な画像）が表示される（図１０（ｂ）参照）。つまり、対象領域が半透過部Ｎ１とされる。このようにすることで、遊技者には、半透過画像３１が反射部３０１に写し出されたかのように見える。例えば、半透過画像３１を「金色」の画像（金色を呈する半透明画像）とすれば、反射部材３０（反射部３０１が形成された部分）が金色を呈するかのように見えることになる。換言すれば、有体物と画像が組み合わされた演出形態が構築されるということである。
【００５３】
半透過画像３１の態様を変化させれば、上記演出形態の態様が変化することになる。つまり、反射部材３０の態様は一種類のみであるものの、半透過画像３１として複数種の態様を用意しておくことで、上記演出形態として複数種の態様が構築されることになる。例えば、半透過画像３１の態様（例えば色）を経時的に変化させることで、反射部材３０（反射部３０１が形成された部分）の態様が経時的に変化するかのような演出を実行することも可能である。端的にいえば、本実施形態における第二表示装置１２は表現可能な画像の態様が無限であるため、反射部３０１に写し出される態様（遊技者に視認される反射部材３０の態様）も無限に存在しうることになる。例えば、半透過画像３１を動画とすることで、凹凸のある（前後方向に直交する平面ではない）反射部３０１（鏡面）に当該動画が写し出されることになるから、いわゆるプロジェクションマッピングのような効果も奏されることになる。
【００５４】
このように、被写演出は、第二表示領域１２１に表示される半透過画像３１が反射部材３０の反射部３０１に写し出されたかのように見える面白みのある演出である。半透過画像３１の態様を異ならせることで、反射部材３０の態様（視覚的な態様）を異ならせることも可能である。
【００５５】
なお、被写演出が実行されている際、第一表示領域１１１における反射部材３０に覆われない部分（前後方向において反射部材３０と重ならない範囲）には、演出効果を高めるための演出用の画像３２が表示されるようにしてもよい（図１０（ｂ）参照）。例えば、反射部材３０の周囲からオーラが生じているかのように見えるエフェクト画像が表示される。第一表示領域１１１は反射部３０１の後方に位置するため、第一表示領域１１１に画像（動画）が表示されても、当該当該画像３２が反射部３０１に写り込んでしまうことはほとんどない。つまり、第一表示領域１１１における反射部材３０に覆われない範囲を黒一色とする等、反射部３０１に対する写り込みを抑制するような措置を取る必要はない。被写演出の演出効果を高めるための画像（動画）が表示されるようにするとよい。
【００５６】
また、被写演出が実行されている際、第二表領域における反射部材３０に重ならない部分にも、演出効果を高めるための画像３３が表示されるようにしてもよい（図１０（ｂ）参照）。この場合、第一表示領域１１１における反射部材３０に覆われない部分に上記のような演出効果を高めるような画像３２が表示されるのであれば、第二表示領域１２１における反射部材３０に重ならない部分に表示される画像３３は、半透過部Ｎ１により表されるものとする。これにより、半透過部Ｎ１を通じて第一表示領域１１１に表示される画像３２が視認されることになる。
【００５７】
以下、上記被写演出に関する事項を改良、具体化、変形等した具体例について説明する。なお、以下の具体例を用いて説明する技術を複数組み合わせて適用した構成としてもよい。
【００５８】
〇第一具体例
対象領域を透過部Ｍおよび半透過部Ｎ１の一方から他方に変化させる。つまり、半透過画像３１が表示されていない状態（図１０（ａ）に示した状態）および表示された状態（図１０（ｂ）に示した状態）の一方から他方に変化させる。対象領域が透過部Ｍとされているときには、当該透過部Ｍを通じて反射部材３０がほとんどそのままの態様で視認されることになる。したがって、対象領域を透過部Ｍおよび半透過部Ｎ１の一方から他方に変化させることで、反射部材３０そのものが視認される状態（以下、素状態と称することもある）、および反射部３０１に半透過画像３１が写し出された状態（以下、被写状態と称することもある）の違いを遊技者に強調することが可能である。特に、素状態から被写状態に変化させるようにすれば、そのままの態様で視認されていた反射部材３０が突然態様を変化させるかのような面白みのある演出となる。
【００５９】
〇第二具体例
上記第一具体例にて説明した素状態（対象領域が透過部Ｍとされた状態）と被写状態（対象領域が半透過部Ｎ１とされた状態）を連続的に交互に切り替える。各状態が設定される時間、すなわち一方の状態から他方の状態に切り替わるまでの時間は、０．１秒程度の短い時間であること（高速で切り替わるようにすること）が好ましい。このようにすることで、反射部材３０（反射部３０１）が三次元的に（手前に飛び出すかのように）見える。
【００６０】
〇第三具体例
反射部材３０が演出位置に位置したとき、対象領域が透過部Ｍとされる場合（上記素状態となる場合）と、対象領域に半透過画像３１が表示される場合（上記被写状態となる場合；すなわち被写演出が実行される場合）が発生するものとする。つまり、反射部材３０が演出位置に位置する演出として、図１０（ａ）に示すような状態となる演出と、図１０（ｂ）に示すような状態となる演出が発生しうるものとする。そして、前者の場合（前者の演出）と後者の場合（後者の演出）とでは、対象当否判定結果が大当たりとなる蓋然性（以下、大当たり信頼度と称することもある）が異なるものとする。被写状態は、半透過画像３１により反射部材３０が装飾された状態（そのまま視認される状態よりも「目立つ」状態）であるといえるから、前者の場合よりも、後者の場合の方が、大当たり信頼度が高い設定とすることが好ましい。このようにすることで、半透過画像３１が反射部３０１に写し出された状態（「目立つ」状態）となることが、いわゆるチャンスアップとなる分かりやすい遊技性が構築される。
【００６１】
３−３）特定演出
特定演出について説明する。本実施形態における特定演出は、いわゆる保留変化演出である。保留変化演出は、保留図柄７０の態様が変化する演出である。一般的には、保留図柄７０の態様が変化した場合には、当該保留図柄７０に対応する当否判定結果が大当たりとなる蓋然性（大当たり信頼度）が高まる。本実施形態における特定演出は、保留図柄７０（保留図柄７０の態様）が、通常図柄７０ｎから特定図柄７０ｓに変化するということが遊技者に有利な事象（成功結末）として設定されたものである。逆に、特定図柄７０ｓに変化しない場合が失敗結末として設定されているものであるといえる（なお、失敗結末が発生することがない設定としてもよい）。通常図柄７０ｎである場合よりも、特定図柄７０ｓである場合の方が、対応する当否判定結果の大当たり信頼度は高い（図１１（ａ）参照）。特定図柄７０ｓを表す画像を「特定画像」とすれば、特定画像が表示された状態に至ることが遊技者に遊技な事象として設定されているということである。なお、通常図柄７０ｎよりも大当たり信頼度が高い保留図柄７０として、特定図柄７０ｓ以外の図柄が設定されていてもよい。
【００６２】
特定演出において、保留図柄７０（通常図柄７０ｎ、特定図柄７０ｓ）は、第一表示領域１１１に表示される。特定図柄７０ｓは、第一要素部７０１および第二要素部７０２を含む（図１１（ａ）参照）。なお、第一要素部７０１および第二要素部７０２の具体的態様は以下のような態様に限定されるものではない。また、第一要素部７０１および第二要素部７０２は、遊技者が同一のものを指していると認識できる範囲で、形状や大きさ等が変化してもよい（態様が常に一定でなければならないわけではない）ものとする。本実施形態では、第一要素部７０１は、丸の中に三角が描かれたマーク（以下、エンブレムと称することもある）を表すものである。第二要素部７０２は、「剣」を表す（持ち手、鍔、刃の部分を含む）ものである。当該第一要素部７０１および第二要素部７０２を含む特定図柄７０ｓは、「剣」の鍔の中央に「エンブレム」が付されたかのような形状を呈する。
【００６３】
一方、通常図柄７０ｎは、第二要素部７０２を含まない（第二要素部７０２の全体を含まないという意味であり、第二要素部７０２の一部を含むものとしてもよい）が、第一要素部７０１を含むものである（図１１（ａ）参照）。つまり、「剣」の要素である持ち手、鍔、刃の部分を表すものは含まず、「エンブレム」を表すものを含む。すなわち、特定図柄７０ｓと通常図柄７０ｎの違いは、「剣」を表す要素の有無であるとみることができる。
【００６４】
特定演出にて用いられる可動部材４０について説明する。可動部材４０は、所定の範囲を変位可能な可動役物である。本実施形態における可動部材４０は、前後方向に直交する平面方向に沿って原位置と演出位置との間を往復動作することが可能である（図１１（ｂ）参照）。可動部材４０を動作させるための駆動機構はどのようなものであってもよいから説明を省略する。前後方向における可動部材４０の位置は、第一表示装置１１（第一表示領域１１１）よりも前方かつ第二表示装置１２（第二表示領域１２１）よりも後方である。換言すれば、前後方向においては、可動部材４０は、第一表示装置１１（第一表示領域１１１）と第二表示装置１２（第二表示領域１２１）の間に位置するということである。原位置に位置する可動部材４０は、遊技盤９０の下側に覆われてその全部または大部分が遊技者には視認できない状態にある。演出位置に位置する可動部材４０は、遊技盤９０に形成された開口（第一表示領域１１１を露出させるための開口）を通じてその全部または大部分が遊技者に視認できる状態（ただし、第二表示領域１２１が不透過部Ｎ２とされている場合を除く）となる。
【００６５】
可動部材４０は、前面に所定の装飾が施された第一装飾部４０１および第二装飾部４０２を含む（図１１（ｂ）参照）。第一装飾部４０１は、第一要素部７０１の少なくとも一部を模したものである。本実施形態における第一装飾部４０１は、上記「エンブレム」を模した部分である。第二装飾部４０２は、第二要素部７０２の少なくとも一部を模したものである。本実施形態における第二装飾部４０２は、第二要素部７０２の持ち手部分、鍔の部分、および刃の部分の一部を模した部分である。なお、ここでいう「模した」とは、第一要素部７０１と第一装飾部４０１が対応関係にあることや第二要素部７０２と第二装飾部４０２が対応関係にあることが、遊技者が感じられる程度に似通った関係にあればよい（以下「模した」というときは、一方と他方（模した関係にあるもの同士）が対応していることを遊技者が把握できるような関係をいうものとする）。また、可動部材４０は、第一装飾部４０１と第二装飾部４０２が一体的に形成されたもの（両者が一体的に動作するもの）であってもよいし、別々に形成されたもの（両装飾部が独立して動作しうるもの）としてもよい。
【００６６】
特定演出が成功結末となる場合の流れは以下の通りである。特定演出（保留変化演出）の対象となる保留図柄７０として、通常図柄７０ｎが第一表示領域１１１に表示された状態にある（以下の説明においては、変動中保留図柄７１が対象の保留図柄７０であるとする）（図１２（ａ）参照）。その後、当該通常図柄７０ｎに向かうような光の筋とともに、「剣」を表す画像が表示された状態となる。つまり、「剣」（上述した第二要素部７０２に相当する部分を含む画像）が通常図柄７０ｎに突き刺さるのではないかというような印象を遊技者に与える。これは、通常図柄７０ｎが特定図柄７０ｓに変化する可能性があることを示す「煽り演出」（事前演出）である。なお、当該「煽り演出」が実行されている段階においては、可動部材４０は原位置に位置したままである。
【００６７】
その後、第二表示領域１２１の全体が画像表示部Ｎとされる。本実施形態では、第二表示領域１２１の全体が不透過部Ｎ２とされる（当該不透過部Ｎ２とされた部分の画像を被覆画像４１と称する）。本実施形態では、黒一色の画像が被覆画像４１として表示される（ただし、当否判定結果を示すための図柄等、必要な遊技情報を示す画像は表示されていてもよい。かかる画像以外の部分が黒一色とされる）。すなわち、いわゆる「ブラックアウト」が発生する（図１２（ｂ）参照）。かかる状態で、可動部材４０が原位置から演出位置に向かって変位する。第二表示領域１２１は可動部材４０よりも前方に位置するから、当該第二表示領域１２１に表示された被覆画像４１（不透過部Ｎ２）に可動部材４０が覆われ、可動部材４０を視認することができない。つまり、原位置から演出位置に向かって変位する可動部材４０は、第二表示領域１２１に表示される被覆画像４１に隠されることになる。そのため、遊技者が気付かないうちに、可動部材４０は演出位置に到達することになる。なお、第二表示領域１２１における被覆画像４１が表示される（不透過部Ｎ２とされる）範囲は一部であってもよい。当該被覆画像４１により演出位置に向かって移動する可動部材４０が隠されればよい。すなわち、第二表示領域１２１において、少なくとも、原位置から演出位置に向かって移動する可動部材４０の軌跡に重なる範囲に被覆画像４１が表示されればよい。本実施形態は第二表示領域１２１の全体に被覆画像４１が表示される（第二表示領域１２１における第一表示領域１１１に重なる部分に被覆画像４１が表示される）から、第一表示領域１１１も視認できない状態となる。
【００６８】
さらにその後、第二表示領域１２１における演出位置に位置する可動部材４０に重なる範囲が透過部Ｍとされる。本実施形態では第二表示領域１２１の全体が透過部Ｍとされる。これにより、被覆画像４１（不透過部Ｎ２）に隠されていた可動部材４０が視認できる状態となる（露出する）。つまり、第一装飾部４０１（エンブレム）と第二装飾部４０２（剣）が露出する（図１２（ｃ−１）参照）。また、第一表示領域１１１も露出する。なお、可動部材４０に重なる一部分のみが透過部Ｍとされる構成としてもよい。透過部Ｍを通じて可動部材４０の第一装飾部４０１および第二装飾部４０２が把握可能であればよい。
【００６９】
その後、露出した第一表示領域１１１にて通常図柄７０ｎが特定図柄７０ｓに変化する（図１２（ｄ）参照）。つまり、特定図柄７０ｓが表示された状態に移行する。特定演出の対象は変動中保留図柄７１であるから、当該変動中保留図柄７１として特定図柄７０ｓが表示された状態にある。このようにして、特定図柄７０ｓが表示されるという遊技者に有利な結末に至ることになる。遊技者の視点で言えば、第一表示領域１１１に特定図柄７０ｓ（特定画像）が表示されるよりも前に、当該特定図柄７０ｓの少なくとも一部を模した部分を含む可動部材４０が演出位置に位置させられ、視認できる状態となる。つまり、可動部材４０によって通常図柄７０ｎから特定図柄７０ｓの変化が成功することが事前に示された上で、実際に特定図柄７０ｓが表示されるという流れの演出となる。その後、可動部材４０は原位置に戻る。可動部材４０が原位置に戻るタイミングはどのようなものであってもよい。特定図柄７０ｓは保留図柄７０であるため、当該特定図柄７０ｓに対応する当否判定結果の報知が完了するまで表示され続ける。
【００７０】
特定演出が失敗結末となる場合、被覆画像４１が表示されるまでの演出の流れ（図１２（ａ）（ｂ）参照）は成功結末となる場合と同様である。第二表示領域１２１に被覆画像４１が表示されている（不透過部Ｎ２とされている）段階においても、可動部材４０を原位置に位置させたままとする（演出位置に位置させない）。その後、第二表示領域１２１が透過部Ｍとされても、演出位置に位置する可動部材４０は視認できない（図１２（ｃ−２）参照）。つまり、成功結末は被覆画像４１が取り除かれることで演出位置に位置する可動部材４０が視認できる状態となるものであり、失敗結末は被覆画像４１が取り除かれても演出位置に位置する可動部材４０が視認できる状態にはならないものである。すなわち、演出位置に可動部材４０が位置しているか否かにより、特定演出の結末（特定図柄７０ｓへの変化が発生するか否か）が前もって示されることになる。
【００７１】
このように、本実施形態における特定演出（保留変化演出）は、特定図柄７０ｓ（特定画像）が表示されることが遊技者に有利な事象として設定されているところ、当該特定図柄７０ｓが表示されるよりも前に、特定図柄７０ｓを模した部分を含む可動部材４０が演出位置に位置させられることになる。つまり、画像ではない「実物」により、特定図柄７０ｓの表示が前もって示されるという面白みのある演出である。
【００７２】
特定図柄７０ｓは、第一要素部７０１および第二要素部７０２を含むものであり、可動部材４０は、第一要素部７０１に対応する第一装飾部４０１および第二要素部７０２に対応する第二装飾部４０２を有するものであるから、可動部材４０が特定図柄７０ｓに対応していることが分かりやすい。具体的には、通常図柄７０ｎは、第二要素部７０２を含まず、可動部材４０は第二要素部７０２に対応する第二装飾部４０２を有するものであるから、可動部材４０が通常図柄７０ｎに対応せず、特定図柄７０ｓに対応しているということが分かりやすい。
【００７３】
また、特定演出が成功結末となる場合、原位置から演出位置に向かって変位する可動部材４０は被覆画像４１（不透過部Ｎ２）に覆われて見えないから、演出位置に位置する可動部材４０が突然表れる（露出する）という驚きのある演出を実行することが可能である。
【００７４】
以下、上記特定演出に関する事項を改良、具体化、変形等した具体例について説明する。なお、以下の具体例を用いて説明する技術を複数組み合わせて適用した構成としてもよい。
【００７５】
〇第一具体例
上記実施形態における特定演出は、いわゆる保留変化演出であることを説明したが、保留変化演出以外の演出であってもよい。特定画像が表示されることが遊技者に有利な事象として設定された演出において、当該特定画像が表示されるよりも前に、特定画像の少なくとも一部を模した部分を有する可動部材４０が演出位置に位置させられるようにするとよい。
【００７６】
〇第二具体例
上記実施形態においては、被覆画像４１は不透過部Ｎ２により表されるものであることを説明したが、被覆画像４１は半透過部Ｎ１を含むもの（半透明な部分を有する画像）であってもよい。例えば、被覆画像４１の全体が半透過部Ｎ１で表されるものとした場合、成功結末となるときに原位置から演出位置に向かって変位する可動部材４０が被覆画像４１を通じて視認可能な状態にはなる。しかし、可動部材４０の軌跡に重なる部分に何の画像も表示されていない場合（透過部Ｍとされる場合）に比して、半透明であっても画像が表示される分、変位する可動部材４０は見えにくくなるといえる。ただし、上記実施形態のように被覆画像４１を不透過部Ｎ２とすることで、変位する可動部材４０が視認できない状態となるから、演出位置に突然可動部材４０が現れたかのように見える状況を作り出すことが可能となる。
【００７７】
〇第三具体例
上記実施形態では、特定画像（特定図柄７０ｓ）が表示された後、可動部材４０が演出位置から原位置に戻るという構成であることを説明したが、特定図柄７０ｓが表示されている間は、可動部材４０が演出位置に位置し続ける構成としてもよい。このようにすることで、特定画像が表示されたことが、演出位置に位置し続ける可動部材４０により強調されることになる。上記実施形態のように、特定画像が保留図柄７０の一種である特定図柄７０ｓである場合には、特定図柄７０ｓに対応する当否判定結果の報知が完了するまで（保留図柄７０としての特定図柄７０ｓが「消化」されるまで）可動部材４０が演出位置に位置し続けることになる（図１３（特に、図１３（ｃ）（ｄ））参照）。
【００７８】
〇第四具体例
特定演出が成功結末となる場合、演出位置に可動部材４０が位置させられた（図１４（ａ）参照）後、特定画像が表示される（図１４（ｃ）参照）よりも前の状態にて、第二表示領域１２１に第一表示領域１１１を覆う被覆画像４１が表示される（図１４（ｂ）参照）ものとする。当該被覆画像４１は、不透過部Ｎ２によるものであることが好ましい。また、被覆画像４１が表示される範囲は、第一表示領域１１１における特定画像が表示される箇所を含むものとされる（図１４（ｃ）には、第二表示領域１２１の全体に被覆画像４１が表示される例を示す）。
【００７９】
これにより、被覆画像４１が消去された結果、特定画像が表れるという流れの演出とすることが可能である。上記実施形態に則していえば、被覆画像４１により通常図柄７０ｎが一旦見えない状態（図１４（ｂ）参照）とされた上で、被覆画像４１が取り除かれることを契機として特定図柄７０ｓが現れる（図１４（ｃ）参照）という流れの演出となる。保留図柄７０が通常図柄７０ｎから特定図柄７０ｓに変化する境界時点を、被覆画像４１により見えなくしたとみることもできる。このようにすることで、特定画像が表示される時点を強調することが可能である。
【００８０】
３−４）実物・画像切替演出
実物画像切替演出は、実物装飾演出および画像装飾演出を含む。本実施形態では、実物装飾演出後、画像装飾演出が実行される。以下、各演出について説明する。
【００８１】
実物装飾演出は、上述した可動部材４０（装飾部材）を用いた演出である。より具体的には、可動部材４０が有する第一装飾部４０１（装飾部）を用いた演出である。実物装飾演出よりも前に、事前演出が実行される。事前演出では、第二表示領域１２１の少なくとも一部が画像表示部Ｎとされる。本実施形態では、第二表示領域１２１の全体が画像表示部Ｎとされる。また、当該画像表示部Ｎは不透過部Ｎ２である。当該画像表示部Ｎにより表される画像を演出画像４５とすると、本実施形態では第二表示領域１２１の全体に演出画像４５が表示されるということである。当該演出画像４５は、黒一色の画像とされる（ただし、当否判定結果を示すための図柄等、必要な遊技情報を示す画像は表示されていてもよい。かかる画像以外の部分が黒一色とされる）（図１５（ａ）参照）。すなわち、いわゆる「ブラックアウト」が発生する。
【００８２】
かかる演出画像４５が第二表示領域１２１に表示されている間に、可動部材４０は原位置から演出位置に移動する（図１５（ａ）（ｂ）参照）。本実施形態では、第二表示領域１２１の全体に演出画像４５が表示されているため、原位置から演出位置に移動する可動部材４０は演出画像４５に覆われて視認できない。このように、演出画像４５は、当該画像が視認されることによる演出効果だけでなく、移動する可動部材４０を見えなくする（見えにくくする）演出効果を発現するものである。よって、演出画像４５は、少なくとも、原位置から演出位置に移動する可動部材４０の軌跡に重なるような範囲に表示されることが好ましい。
【００８３】
可動部材４０が演出位置に到達した後、実物装飾演出が開始される。つまり、可動部材４０が演出位置に到達することが、実物装飾演出が開始される条件となる。実物装飾演出は、演出画像４５を表す画像表示部Ｎの一部が透過部Ｍに変化することにより実行される。具体的には、第二表示領域１２１における第一装飾部４０１が重なる部分（対象領域）が透過部Ｍとされる（図１５（ｂ）参照）。本実施形態における第一装飾部４０１（エンブレム）は、外形が略円形であるため、円形の透過部Ｍが形成される。なお、透過部Ｍ以外の箇所は画像表示部Ｎ（不透過部Ｎ２）のままである。第二表示領域１２１における第一装飾部４０１が重なる部分の一部のみが対象領域（透過部Ｍ）とされる構成であってもよい。透過部Ｍを通じて第一装飾部４０１の存在（態様）が把握可能な程度に透過部Ｍが設けられていればよい。
【００８４】
このようにすることで、当該透過部Ｍを通じて第一装飾部４０１が視認される状態となる。端的には、実物（有体物）の「エンブレム」が視認される状態となる。また、透過部Ｍの周囲は画像表示部Ｎ（演出画像４５）である（本実施形態では黒一色のままとされる）から、可動部材４０における第一装飾部４０１以外の部分（第二装飾部４０２等、実物装飾演出に用いられない他の装飾部や、可動部材４０を変位させるための駆動機構の一部等が含まれる）の略全体は当該画像表示部Ｎに覆われて見えない（見えにくい）状態となる（図１５（ｂ）参照）。つまり、可動部材４０の一部である第一装飾部４０１が強調された状態となる。本実施形態では、当該画像表示部Ｎは不透過部Ｎ２であるから可動部材４０における第一装飾部４０１以外の部分は視認できない状態にある。可動部材４０が宙に浮いているかのようにも見える。
【００８５】
実物装飾演出後、画像装飾演出が実行される。画像装飾演出は、上記対象領域（実部装飾演出にて透過部Ｍとされた領域）を画像表示部Ｎとする。本実施形態では当該画像表示部Ｎは不透過部Ｎ２である。当該画像表示部Ｎにより装飾画像４６が表される。装飾画像４６は、可動部材４０の第一装飾部４０１を模した部分である。実物装飾演出にて透過部Ｍであった部分が画像装飾演出にて装飾画像４６となるのであるから、画像装飾演出が開始された時点における装飾画像４６の態様（画像の「エンブレム」の大きさや形状等）は、透過部Ｍを通じて視認されていた第一装飾部４０１の態様と略同じである（図１６（ａ）参照）。このような装飾画像４６が表示されることで、可動部材４０の第一装飾部４０１が装飾画像４６に置き換わったかのように見える演出となる。つまり、有体物（実物）である第一装飾部４０１が、当該第一装飾部４０１を模した無体物である装飾画像４６に変化したかのように見える演出となる。
【００８６】
本実施形態における画像装飾演出では、装飾画像４６の大きさが変化する。本実施形態では、画像装飾演出が開始された時点の大きさ（実物である第一装飾部４０１と略同じ大きさ）から、経時的に次第に大きくなるような変化が生じる（図１６（ｂ）参照）。当該変化が生じる際、装飾画像４６（エンブレム）が回転する等の動作が発生するようにしてもよい。第一装飾部４０１を表した画像であることを遊技者が把握可能な状態を維持したまま、装飾画像４６が次第に大きくなる。最終的に所定の大きさに至ることにより画像装飾演出が終了する。画像装飾演出後に実行される演出はどのようなものであってもよい。
【００８７】
実物装飾演出から画像装飾演出への移行は、有体物（実物）である第一装飾部４０１から無体物である装飾画像４６への切り替わりであるといえるところ、画像装飾演出にて経時的に装飾画像４６の大きさが変化するようにすることで、実物から画像に切り替わったということが強調される（「実物」では、大きさを変化させることが困難または不可能であるから、大きさの変化が起こることで、画像に切り替わったことが強調される）。
【００８８】
なお、画像装飾演出が実行されている最中に、実物装飾演出にて演出位置に位置していた可動部材４０は原位置に戻る（図１６（ａ）（ｂ）参照）。原位置に向かって変位する可動部材４０は第二表示領域１２１の画像表示部Ｎに覆われる（原位置に向かって移動する可動部材４０の軌跡に重なる範囲が画像表示部Ｎとされる）ため見えにくい。本実施形態では、原位置に向かって変位する可動部材４０は第二表示領域１２１の不透過部Ｎ２に覆われるため、当該可動部材４０は視認できない。
【００８９】
以上説明した通り、本実施形態における実物・画像切替演出は、有体物（実物）である第一装飾部４０１が、無体物である装飾画像４６に置き換わる（「実物」が、当該「実物」を模した画像に変化したかのように見える）という面白みのある演出である。
【００９０】
以下、上記実物・画像切替演出に関する事項を改良、具体化、変形等した具体例について説明する。なお、以下の具体例を用いて説明する技術を複数組み合わせて適用した構成としてもよい。
【００９１】
〇第一具体例
上記実施形態では、実物装飾演出に用いられる可動部材４０（装飾部材）は、所定範囲（上記実施形態では原位置と演出位置の間）を変位することが可能なものであることを説明したが、動かないように固定されたものであってもよい。つまり、実物装飾演出にて透過部Ｍを通じて視認される装飾部（実物）を有する部材であればよい。より具体的に言えば、前後方向にて第二表示領域１２１に重なる装飾部を有する部材であればよい。
【００９２】
〇第二具体例
上記実施形態における可動部材４０は、第一装飾部４０１および第二装飾部４０２を有するものであり、実物装飾演出においては透過部Ｍを通じて第一装飾部４０１は視認されるものの、第二装飾部４０２は画像表示部Ｎに覆われることを説明したが、可動部材４０が第二装飾部４０２に相当するもの（実物装飾演出にて用いられない装飾部）を有していない構成としてもよい。つまり、透過部Ｍを通じて見せる装飾部のみを有するものであってもよい。上記実施形態でいう第二装飾部４０２のように透過部Ｍを通じて見せない装飾部を有するものである場合には、当該装飾部が画像表示部Ｎに覆われて見えにくい状態とすることが好ましい（不透過部Ｎ２に覆われて見えない状態とすることが好ましい）ということである。
【００９３】
〇第三具体例
上記実施形態における実物・画像切替演出は、原位置から演出位置に至るまで可動部材４０が演出画像４５（不透過部Ｎ２）に覆われることを説明したが、演出位置まで変位する可動部材４０が視認されるようにしてもよい。すなわち、原位置から演出位置まで変位する可動部材４０（第一装飾部４０１）が第二表示領域１２１の透過部Ｍを通じて視認されるものとしてもよい（図１７（ａ）参照）。その後、上述した実物装飾演出（図１７（ｂ）参照）が実行されるようにする。ただし、上記実施形態のように可動部材４０が実物装飾演出にて見せるべき部分（第一装飾部４０１）以外の部分（第二装飾部４０２等）を有するものである場合には、演出位置までの変位の際（図１７（ａ）に示す変位の際）に第一装飾部４０１だけでなく第二装飾部４０２も視認されてしまうことが好ましくないと考えるのであれば、上記実施形態のように変位する可動部材４０が演出画像４５に覆われるようにすることが好ましい。
【００９４】
〇第四具体例
上記実施形態における実物・画像切替演出は、実物装飾演出から画像装飾演出に移行する態様であることを説明したが、画像装飾演出から実物装飾演出に移行する態様としてもよい（図１８参照）。つまり、先に第二表示領域１２１における対象領域に演出画像４５や装飾画像４６が表示された画像装飾演出（図１８（ａ）（ｂ）参照）を実行し、その後当該対象領域が透過部Ｍとされて当該透過部Ｍを通じ第一装飾部４０１が視認される実物装飾演出（図１８（ｃ）参照）を実行する。
【００９５】
画像装飾演出が終了する時点における装飾画像４６の態様（画像の「エンブレム」の大きさや形状等）は、その後実物装飾演出にて透過部Ｍを通じて視認される第一装飾部４０１の態様と略同じとされる（図１８（ｂ）（ｃ）参照）。このようにすることで、無体物である装飾画像４６が、有体物（実物）である第一装飾部４０１に変化したかのように見える演出となる。画像装飾演出にて装飾画像４６の大きさを変化させる場合には、最終的な大きさが第一装飾部４０１の大きさと略同じとなるようにされる。例えば、画像装飾演出の開始時点にて表示される装飾画像４６（図１８（ａ）参照）が、経時的に次第に小さくなり、最終的に第一装飾部４０１の大きさと略同じとなる（図１８（ｂ）参照）ようにされる。
【００９６】
また、本例の場合、画像装飾演出が実行されている最中に、可動部材４０（装飾部材）が原位置から演出位置に変位させられるようにする（図１８（ａ）（ｂ）参照）。この際、可動部材４０が第二表示領域１２１に重なる状態においては演出位置に到達するまでは当該第二表示領域１２１に表示された画像表示部Ｎに覆われるものとする。すなわち、原位置から演出位置に向かって移動する可動部材４０の軌跡に重なる範囲が画像表示部Ｎとされる。このようにすることで、演出位置に向かって移動する可動部材４０が見えにくくなる。画像装飾演出から実物装飾演出に移行するということは、実物装飾演出が開始されたときに突然「実物」である第一装飾部４０１が現れるような印象を与えることが重要になる。そのため、演出位置に向かって変位する可動部材４０は見えにくくすることが好ましい。より好ましくは、原位置から演出位置に向かって移動する可動部材４０の軌跡に重なる範囲が不透過部Ｎ２とされることで、演出位置に向かって変位する可動部材４０が視認できないようにするとよい。
【００９７】
３−５）半透過演出、中継演出、実物演出
半透過演出（図１９（ｂ）参照）は、可動部材４０が有する第一装飾部４０１を模した半透過装飾画像５０を第二表示領域１２１に表示する演出である。つまり、当該半透過装飾画像５０は、「エンブレム」を模したものとされる。当該半透過装飾画像５０の態様（「エンブレム」の大きさや形状等）は、将来的に視認されることになる第一装飾部４０１の態様と略同じである。当該半透過装飾画像５０は、第二表示領域１２１の一部である対象領域を半透過部Ｎ１とすることで表される。当該対象領域は、可動部材４０が演出位置に位置するときに当該可動部材４０の第一装飾部４０１が重なる部分である。本実施形態では、半透過演出において、第二表示領域１２１における半透過装飾画像５０（半透過部Ｎ１）が表示された対象領域以外の領域は、不透過部Ｎ２とされる。以下、当該不透過部Ｎ２により表される画像を他画像５１と称する。他画像５１の態様はどのようなものであってもよい。本実施形態における他画像５１は、黒一色の画像である（ただし、当否判定結果を示すための図柄等、必要な遊技情報を示す画像は表示されていてもよい）。
【００９８】
なお、半透過演出に至る前の事前演出が実行されるようにしてもよい。本実施形態では、第二表示領域１２１に半透過装飾画像５０が大きく表示され、当該半透過装飾画像５０が上記対象領域に表示される状態（図１９（ａ）参照）となるまで小さくなって表示されることが事前演出として実行される（図１９（ａ）参照）。事前演出にて半透過装飾画像５０が対象領域に表示される結果となった場合には半透過演出が実行され、事前演出にて半透過装飾画像５０が対象領域に表示される結果とならなかった場合には半透過演出が実行されない構成としてもよい。
【００９９】
半透過演出の後、実物演出が実行されるよりも前に、中継演出（図２０（ａ）（ｂ）参照）が実行される。中継演出では、可動部材４０が原位置から演出位置に向かって変位する。実物演出は、可動部材４０（第一装飾部４０１）を利用した演出であるため、その準備のために可動部材４０を演出位置に位置させるものであるともいえる。このように演出位置に向かって変位する可動部材４０の第一装飾部４０１の一部が対象領域（半透過装飾画像５０）に重なる位置に到達するまでは、可動部材４０の全体が不透過部Ｎ２である他画像５１に覆われているため、可動部材４０を視認することはできない。
【０１００】
このように可動部材４０が演出位置に向かって移動してくるということは、可動部材４０の第一装飾部４０１が対象領域に重なる範囲が次第に大きくなっていく（第一装飾部４０１が対象領域に次第に入り込んでくる）ということである。つまり、半透過部Ｎ１である半透過装飾画像５０を通じて視認される第一装飾部４０１の大きさが経時的に大きくなっていく（図２０（ａ）（ｂ）参照）。端的に言えば、「エンブレム」を表した半透明な画像に対し、「エンブレム」の実物が重なる部分の大きさが次第に大きくなっていく状況であるということである。このような状況を遊技者に見せるのが中継演出である。中継演出は、半透過装飾画像５０が半透明な画像であることを利用し、当該画像が実物に置き換わっていく様を遊技者に見せる演出であるといえる。なお、第一装飾部４０１の部分（エンブレムの部分）のみを独立して動作させることができるのであれば、第一装飾部４０１のみが変位するようにするとよい。このようにすることで、第一装飾部４０１以外の部分（第二装飾部４０２等）が半透過装飾画像５０を通じて視認される状況が発生しなくなる。つまり、本演出に用いられる可動役物は、半透過装飾画像５０を模した部分（第一装飾部４０１に相当する部分）のみを有し、それ以外の部分を有さないものであるとよい。
【０１０１】
可動部材４０が演出位置に到達した（図２０（ｂ）参照）後、実物演出が実行される。実物演出（図２０（ｃ）参照）は、対象領域が透過部Ｍとされるものである。つまり、半透過装飾画像５０が消され、当該画像が表示されていた部分が透過部Ｍとされる。これにより、可動部材４０の第一装飾部４０１そのものが透過部Ｍを通じて視認される状態となる。第二表示領域１２１における対象領域以外の領域は、他画像５１（不透過部Ｎ２）が表示されている。したがって、演出位置に位置した可動部材４０のうち、第一装飾部４０１以外の部分の略全体は、他画像５１に覆われて視認できない状態にある。つまり、透過部Ｍを通じて視認される第一装飾部４０１が強調された状態となる。なお、実物演出においては他画像５１が半透過部Ｎ１を含むものとされてもよい。このようにしても、可動部材４０における第一装飾部４０１以外の部分の略全体は、他画像５１に覆われて見えにくい状態となるから、透過部Ｍを通じて視認される第一装飾部４０１が強調された状態となる。
【０１０２】
以上説明した本実施形態にかかる遊技機１が実行可能である、第一装飾部４０１を模した半透過装飾画像５０が表示された状態（半透過演出）から、第一装飾部４０１（実物）が視認される状態（実物演出）に変化するような一連の演出は、半透明な画像（ぼんやりと見えるもの）が実物（リアルなもの）に変化するという面白みのあるものである。
【０１０３】
以下、上記半透過演出、中継演出、実物演出に関する事項を改良、具体化、変形等した具体例について説明する。なお、以下の具体例を用いて説明する技術を複数組み合わせて適用した構成としてもよい。
【０１０４】
〇第一具体例
上記実施形態では、半透過演出、中継演出、実物演出という流れで演出が進行することを説明したが、その逆の流れで演出が進行するようにしてもよい。まず、可動部材４０が演出位置に位置した状態で対象領域が透過部Ｍとされる実物演出が実行される（図２１（ａ）参照）。その後、対象領域に半透過装飾画像５０が表示された（図２１（ｂ）参照）上で、演出位置に位置する可動部材４０が原位置に向かって変位を開始する。この際、可動部材４０の第一装飾部４０１が対象領域（半透過装飾画像５０）に重なる範囲が次第に小さくなっていくという変化が生じる（図２１（ｃ）参照）。これが中継演出である。第一装飾部４０１が対象領域に重ならない状態となったときには、第二表示領域１２１の対象領域に、第一装飾部４０１を模した半透過装飾画像５０が表示される半透過演出に移行する（図２１（ｄ）参照）。このようにすることで、可動部材４０の第一装飾部４０１（実物）が、それを模した半透明な画像に変化するという一連の演出となる。
【０１０５】
また、上記実施形態や本例にて説明したような一連の流れで半透過演出、中継演出、実物演出のそれぞれが発生するものとしなくてもよい。各演出が別個独立して発生するような構成としてもよい（これらの演出のうちの一部が発生しないようにしてもよい）。
【０１０６】
〇第二具体例
中継演出の態様を上記実施形態とは異ならせる。半透過演出（図２２（ａ）参照）が実行された後、対象領域が不透過部Ｎ２とされる。つまり、半透過部Ｎ１である半透過装飾画像５０が消され、対象領域が不透過部Ｎ２とされる。本実施形態では、半透過装飾画像５０が消された後、対象領域を含む第二表示領域１２１の全体が不透過部Ｎ２とされる（図２２（ｂ）参照）。当該不透過部Ｎ２により表される画像の態様はどのようなものであってもよいが、例えば第二表示領域１２１の全体が黒一色（ただし、当否判定結果を示すための図柄等、必要な遊技情報を示す画像は表示されていてもよい）とされることが考えられる。半透過演出においては、半透過装飾画像５０が表示されていない領域に黒一色の他画像５１が表示されるものであるから、中継演出にて第二表示領域１２１の全体に不透過部Ｎ２である黒一色の画像（中継画像５２）が表示されるようにする。このようにすれば、半透過演出にて表示されていた他画像５１が、対象領域まで広がったかのような印象を与えることが可能である。
【０１０７】
対象領域が不透過部Ｎ２とされている間（中継画像５２が表示されている間）に、可動部材４０が原位置から演出位置まで変位する。つまり、対象領域を通じて第一装飾部４０１が視認できない状態で、可動部材４０を演出位置に位置させることを中継演出として実行する。可動部材４０が演出位置に到達した後、対象領域が透過部Ｍとされ、当該透過部Ｍを通じて第一装飾部４０１がほとんどそのまま視認される実物演出が実行される（図２２（ｃ）参照）。
【０１０８】
このようにすることで、上記実施形態にて説明した一連の演出とは異なる作用が操作される。本例では、対象領域が半透過部Ｎ１（半透過装飾画像５０）とされた状態から、一旦対象領域が不透過部Ｎ２とされるから、当該対象領域に入り込んでくる第一装飾部４０１（可動部材４０）を視認することができない（図２２（ｂ）参照）。その後、対象領域が透過部Ｍとされることで、当該透過部Ｍを通じて第一装飾部４０１がほとんどそのまま視認できる状態（図２２（ｃ）参照）となる。つまり、半透明な画像（半透過装飾画像５０）から実物（第一装飾部４０１）に変化する過程（対象領域にて視認される対象の変化の過程）が上記実施形態とは異なり不透過部Ｎ２に覆われて見えないから、遊技者は半透明な画像が突然実物に変化した印象を受けることになる。
【０１０９】
３−６）露出演出
露出演出では、第二表示領域１２１の一部である対象領域が透過部Ｍとされ、対象領域以外の部分が画像表示部Ｎとされるものである（図２３（ａ）参照）。本実施形態では、対象領域が透過部Ｍとされ、対象領域以外の部分の全体が不透過部Ｎ２とされる。対象領域は、可動部材４０が演出位置に位置するときに当該可動部材４０の第一装飾部４０１が重なる部分である。
【０１１０】
この状態で、可動部材４０を原位置から演出位置に向かって変位させる。つまり、第一装飾部４０１が透過部Ｍに全く重なっていない位置である原位置から、第一装飾部４０１が透過部Ｍに重なる位置である演出位置まで可動部材４０を変位させる。透過部Ｍを通じて可動部材４０の一部が視認可能となるまで（透過部Ｍに可動部材４０の一部が重なるまで）は、可動部材４０における第二表示領域１２１に重なる部分は画像表示部Ｎに覆われた状態にある（図２３（ｂ）参照）。つまり、演出位置に向かって変位する可動部材４０は画像表示部Ｎに覆われて可動部材４０が見えにくい状態にある。本実施形態では透過部Ｍ以外の箇所は不透過部Ｎ２であるから、当該不透過部Ｎ２に覆われて演出位置に向かって変位する可動部材４０が視認できない状態にある。
【０１１１】
なお、第一装飾部４０１の部分（エンブレムの部分）のみを独立して動作させることができるのであれば、第一装飾部４０１のみが変位するようにするとよい。このようにすることで、第一装飾部４０１以外の部分（第二装飾部４０２等）が透過部Ｍを通じて視認される状況が発生しなくなる。つまり、本演出に用いられる可動役物は、透過部Ｍを通じて視認される部分（第一装飾部４０１に相当する部分）のみを有し、それ以外の部分を有さないものであるとよい。
【０１１２】
可動部材４０が演出位置に到達することで、第一装飾部４０１が透過部Ｍに重なることになる（図２３（ｃ）参照）。つまり、透過部Ｍを通じて第一装飾部４０１（「エンブレム」の部分）が視認可能な状態となる。透過部Ｍ（対象領域）の大きさは第一装飾部４０１の大きさと略同じであるため、可動部材４０の第一装飾部４０１以外の部分は、画像表示部Ｎに覆われて見えにくい状態にある。本実施形態では透過部Ｍ以外の箇所は不透過部Ｎ２であるから、可動部材４０の第一装飾部４０１以外の部分は当該不透過部Ｎ２に覆われて視認できない状態にある。
【０１１３】
また、本実施形態では、対象領域以外の部分である画像表示部Ｎ（不透過部Ｎ２）により、補助画像５５が表される。当該補助画像５５は、透過部Ｍに隣接するように形成される。本実施形態では、「剣」の持ち手や、鍔、刃の部分が表されたような画像が補助画像５５として表示される。すなわち、可動部材４０における、第一装飾部４０１以外の部分（第二装飾部４０２）を模したかのような画像が補助画像５５として表示される。なお、本実施形態では、補助画像５５以外の部分は黒一色の画像である（ただし、当否判定結果を示すための図柄等、必要な遊技情報を示す画像は表示されていてもよい）。可動部材４０が演出位置に位置し、透過部Ｍを通じて視認可能な状態となったときには、「エンブレム」の部分が実物（有体物）で、持ち手、鍔、刃の部分が画像（無体物）からなる、一体的な演出形態が構築されることになる（図２３（ｃ）参照）。本実施形態では、当該一体的な演出形態は、可動部材４０全体を模したかのような演出形態とされる。つまり、露出演出においては、一部が「実物」であり、一部が「画像」からなる一体的な演出形態が構築される。
【０１１４】
このように、本実施形態における露出演出は、透過部Ｍとされた領域に突然可動部材４０（第一装飾部４０１）が現れるという面白みのある演出である。
【０１１５】
また、透過部Ｍを通じて可動部材４０の一部が視認可能となるまで、変位する可動部材４０は画像表示部Ｎに覆われた状態にあって見えにくい（本実施形態のように画像表示部Ｎが不透過部Ｎ２であれば見えない）から、透過部Ｍを通じて第一装飾部４０１が視認可能となることが遊技者にとって驚きのあるものとなる。
【０１１６】
また、透過部Ｍを通じて視認される第一装飾部４０１と画像表示部Ｎに含まれる補助画像５５とで構築される一体的な演出形態は、有体物である可動部材４０の一部（実物）と無体物である画像によって構築されるものであり斬新なものである。
【０１１７】
以下、上記露出演出に関する事項を改良、具体化、変形等した具体例について説明する。なお、以下の具体例を用いて説明する技術を複数組み合わせて適用した構成としてもよい。
【０１１８】
〇第一具体例
上記実施形態における補助画像５５は、可動部材４０における第一装飾部４０１以外の部分（第二装飾部４０２）を模したかのような画像（持ち手、鍔、刃の部分）であること、すなわち第一装飾部４０１および補助画像５５により形成される一体的な演出形態（エンブレムを含む剣）が可動部材４０を模したものであることを説明したが、補助画像５５の態様は異なるものであってもよい。例えば、「盾」の少なくとも一部分を表すかのような画像が補助画像５５として表示されるものとする（図２４参照）。このようにすれば、第一装飾部４０１および補助画像５５により構築される一体的な演出形態が「エンブレムを含む盾」となり、可動部材４０とは異なる態様となる。つまり、「エンブレムを含む剣」である可動部材４０とは異なる態様の演出形態が構築されることになる。
【０１１９】
また、補助画像５５として表示される画像の態様が複数種設定されていてもよい。上記実施形態のように、「剣」（持ち手、鍔、刃の部分）を表す補助画像５５が表示される（図２３参照）こともあれば、「盾」を表す補助画像５５が表示される（図２４参照）こともある設定とする。このようにすることで、第一装飾部４０１および補助画像５５により構築される一体的な演出形態が変化しうる構成とすることが可能である。
【０１２０】
〇第二具体例
露出演出が発生することは遊技者に有利な事象として設定されている。具体的には、可動部材４０が演出位置まで到達して演出位置に留まり、透過部Ｍを通じて第一装飾部４０１が視認される状態となる露出演出が発生することは、対象当否判定結果の大当たり信頼度が高くなる（後述する失敗演出よりも高くなる）成功演出（図２５（ｂ−１）参照）として設定され、可動部材４０が演出位置に到達せず、または到達するとしても演出位置に留まらず、第一装飾部４０１が視認される状態とならない（一旦は、第一装飾部４０１が視認される状態となっても、当該状態が維持されずにすぐに第一装飾部４０１が視認されない状態となってしまうように変化する態様を含む）ことは失敗演出（図２５（ｂ−２）参照）として設定された構成とする。なお、この場合、透過部Ｍを通じて第一装飾部４０１が視認される状態となるか否かが分岐（成功・失敗の分岐）であることを示すような「煽り」（煽り演出）が発生するようにしてもよい。煽り演出の一例としては、透過部Ｍの周囲に煽りを示す画像を表示することが考えられる（図２５（ａ）参照。当該図には、透過部Ｍに向かう放射状の画像が表示される例を示している）。煽り演出の別の例としては、結果（成功ｏｒ失敗）に至る前の段階においては、対象領域を半透過部Ｎ１とし、当該半透過部Ｎ１に表示される画像により「煽り」を表現することが考えられる。つまり、対象領域が透過部Ｍとされるのは、可動部材４０（第一装飾部４０１）が演出位置に到達した後であってよい。また、このような煽り演出を実行する場合、煽り演出の態様により、露出演出（成功演出）が発生する蓋然性が示唆されるようにしてもよい。
【０１２１】
また、露出演出が発生したときには、遊技者に対して操作手段の操作が促される操作演出に移行するようにしてもよい。当該操作手段は、押しボタン６５のようなものであってもよいが、第一装飾部４０１と補助画像５５からなる一体的な演出形態を模したようなものであることが好ましい。つまり、「エンブレム付きの剣」（すなわち可動部材４０）を模したような操作手段（図示せず）を備え、露出演出が発生したときには当該操作手段の操作が促される操作演出に移行するものとする（図２５（ｃ）参照）。このようにすることで、露出演出にて一体的な演出形態が完成した結果、それを模した操作手段を用いた操作演出に移行するということになり、一連の演出の流れが分かりやすくなる。
【０１２２】
〇第三具体例
上記実施形態における露出演出は、対象領域が透過部Ｍとされるものであることを説明したが、対象領域が半透過部Ｎ１とされるものであってよい（図２６参照）。当該半透過部Ｎ１により表される画像は、第一装飾部４０１を模したものとはされない。例えば、対象領域を半透明な靄のような色味がかった画像（以下、エフェクト画像５６と称する）が表示された領域とし、可動部材４０が演出位置に位置した状態においては当該エフェクト画像５６が第一装飾部４０１を覆うように存在することになる。つまり、エフェクト画像５６を介して第一装飾部４０１が視認されることになる（図２６（ｃ）参照）。なお、対象領域以外の箇所は不透過部Ｎ２とされる。不透過部Ｎ２にもエフェクト画像５６の一部が含まれるようにしてもよい。
【０１２３】
このように、対象領域を半透過部Ｎ１とすることで、半透明な画像を通じて第一装飾部４０１が視認される演出とすることが可能である。半透明な画像により第一装飾部４０１の態様（見た目）を実際とは異なるものとする演出であるということもできる。また、半透明な画像として表示されうる画像の態様を複数種用意しておくことで、半透明な画像を通じて見える第一装飾部４０１の態様を種々変化させることも可能となる。
【０１２４】
〇第四具体例
上記実施形態では、演出位置に位置する可動部材４０の第一装飾部４０１の全体が透過部Ｍと重なる（可動部材４０が演出位置に位置するときに第一装飾部４０１が重なる部分の全体が対象領域とされ、当該対象領域が透過部Ｍとされる）構成であるが、演出位置に位置する可動部材４０の第一装飾部４０１の一部が透過部Ｍと重なる構成としてもよい。つまり、第一装飾部４０１の存在が把握できる程度に対象領域の一部が透過部Ｍとされた構成としてもよい。
【０１２５】
３−７）可動演出
上述した可動部材４０は、第一装飾部４０１に相当する部分（「エンブレム」に相当する部分）のみ、原位置と演出位置との間を往復動作することが可能なものであるとする。なお、以下の可動演出の説明において単に可動部材４０というときは、第一装飾部４０１に相当する部分をいうものとする。可動部材４０は、少なくとも演出位置（第二表示領域１２１に重なる状態）において、振動（バイブ）することが可能であるとする。平面方向（前後方向に直交する平面方向）にわずかに揺れる（短い距離で往復動作する）、円を描くように動作するといった態様であれば、振動を表す態様はどのようなものであってもよい（遊技者が「振動」に見えるようなものであればよい）。
【０１２６】
可動演出においては、可動部材４０を演出位置に位置させた上で振動させる（図２７参照）。第二表示領域１２１における、可動部材４０に重なる範囲の少なくとも一部は透過部Ｍとされる。当該透過部Ｍを通じて遊技者は可動部材４０（振動している可動部材４０）を視認することが可能である。本実施形態では、第二表示領域１２１における強調画像６０（詳細は後述）が表示されている部分以外は、透過部Ｍとされる。強調画像６０の態様は経時的に変化するものであるから、透過部Ｍとなる範囲も経時的に変化するものである。
【０１２７】
可動演出は、可動部材４０が演出位置にて振動している最中に、第二表示領域１２１に画像表示部Ｎである強調画像６０が表示されるものである（図２７参照）。強調画像６０は、可動部材４０の動作を強調するための画像であるといえる。本実施形態における強調画像６０は、可動部材４０の外縁から次第に離れていくように表示されるものである。具体的には、演出位置に位置する可動部材４０を中心としたあたかも「波紋」を呈するかのような経時的に変化する画像である。すなわち、略円形を呈する（大まかに見て円形に見えるものであればよい。一部が途切れる等していてもよい）一または複数の画像が、その径を大きくさせるように変化する態様とされる。可動部材４０の外縁は円形であるから、強調画像６０は当該可動部材４０の外縁が広がっていくような画像とみることもできる。このような強調画像６０が表示されることにより、可動部材４０の振動によって周りの空気が揺れ動かされているかのように遊技者が見える。つまり、可動部材４０の振動が強調されることになる。
【０１２８】
可動演出中は、透過部Ｍを通じて第一表示領域１１１も視認されることになる。第一表示領域１１１には、演出用の画像（演出を華やかにするための画像等。以下主画像６７と称する。主画像６７の内容については図示しない）が表示される。つまり、第二表示領域１２１が透過部Ｍとされるものであるため、第一表示領域１１１を可動演出に利用することも可能である。
【０１２９】
本実施形態では、強調画像６０の一部が可動部材４０に重なるように表示される（図２７参照。例えば、図２７（ａ）においては、強調画像６０の一番小さい「円」が、可動部材４０に重なっている）。本実施形態では、可動部材４０に重なる状態で新たに「波紋」（略円形の画像）が生成され、そこから次第に径が大きくなるように変化する。換言すれば、可動演出を通じて、強調画像６０が全く可動部材４０に重ならないような演出態様ではないということである。具体的には「波紋」の一部（小さい円を呈する部分）が、可動部材４０に重なるように表示される。このようにすることで、可動部材４０の動作により強調画像６０（波紋）が発生しているかのような印象を高めることが可能である。なお、このように強調画像６０の一部を可動部材４０に重なるように表示することができるのは、第二表示領域１２１が可動部材４０よりも前方に設けられているがゆえであるということができる。
【０１３０】
また、本実施形態では、強調画像６０は半透過部Ｎ１とされる。したがって、透過部Ｍだけでなく、強調画像６０が表示されている箇所（半透過部Ｎ１）を通じても可動部材４０を視認することができる。上記のように、強調画像６０の一部が可動部材４０に重なるように表示される構成とする場合には、可動部材４０が見えにくくなることを抑制するという点において、強調画像６０を半透過部Ｎ１とすることは有効である。ただし、強調画像６０を不透過部Ｎ２とすることを否定するわけではない。不透過部Ｎ２として強調画像６０を表して当該画像を明確に見せることで、可動部材４０の動作を強調する作用を高めるという手法も考えられる。
【０１３１】
このように、本実施形態における可動演出は、可動部材４０が動作している最中に第二表示領域１２１に強調画像６０が表示されるものであるから、可動部材４０の動作を見せつつ、当該可動部材４０の動作が強調されることになる。つまり、可動部材４０を用いた演出を分かりやすくすることが可能である。
【０１３２】
以下、上記可動演出に関する事項を改良、具体化、変形等した具体例について説明する。なお、以下の具体例を用いて説明する技術を複数組み合わせて適用した構成としてもよい。
【０１３３】
〇第一具体例
可動演出は、遊技者に対して操作手段の操作が促される操作演出中に実行されるものとする（図２８（ａ）参照）。遊技者に対して要求される操作態様はどのようなものであってもよい。操作手段は、自動的に振動することが可能なもの（例えば押しボタン６５）であるとする。可動演出として、強調画像６０が表示されて可動部材４０が振動している最中には、操作手段である押しボタン６５も振動する構成とする（図２８（ｂ）参照）。より具体的には、押しボタン６５の操作が演出に反映される操作有効期間中において、可動部材４０が振動している（強調画像６０が表示されている）最中に、押しボタン６５が振動するような構成とする。つまり、可動部材４０の振動と、操作手段である押しボタン６５の振動がリンクする構成とする。
【０１３４】
上記可動演出は、可動部材４０の振動が強調画像６０により強調されるものであるところ、本例では可動部材４０が振動されていることとリンクして押しボタン６５も振動することになるから、強調画像６０により間接的に押しボタン６５が振動していることが強調されることになる。
【０１３５】
操作手段は、可動部材４０を模したものを含むものであることが好ましい（図２８（ｂ）参照。なお、図１に示す押しボタン６５の態様は、図２８（ｂ）に示す押しボタン６５の態様とは異なる）。上記実施形態に則していえば、可動部材４０が表す「エンブレム」を模した部分を含む押しボタン６５とする。このようにすることで、可動部材４０と操作手段の関係性が明確になる。つまり、可動部材４０が振動しているから、それを模した部分を含む操作手段が振動しているという関係となるため、強調画像６０により可動部材４０の振動が強調されることが、間接的に操作手段の振動を強調することになる作用がより明確になる。
【０１３６】
操作手段の操作が促されている状況にあることを遊技者に示す画像（例えば「押せ」といった画像；以下、指示画像６６と称する）は、第二表示領域１２１に表示されることが好ましい（図２８（ａ）参照）。つまり、第二表示領域１２１の画像表示部Ｎにより当該指示画像６６が表される。第二表示領域１２１に表示される強調画像６０により操作手段の動作が強調されているのであるから、それと併せて指示画像６６を第二表示領域１２１に表示することで、指示画像６６を目立たせる。指示を明確に示すため、指示画像６６は不透過部Ｎ２により表されるものとすることが好ましい。また、指示画像６６は強調画像６０に重ねて表示されてもよい。
【０１３７】
〇第二具体例
上記実施形態にて説明した強調画像６０の態様はあくまで一例である。可動部材４０の動作に則した態様の強調画像６０であればよい。例えば、可動部材４０が回転するものとし、当該回転に合わせた渦巻き状の画像が強調画像６０として表示されるものとすることが考えられる。
【０１３８】
強調画像６０の別例としては、可動部材４０の動作に合わせて、可動部材４０を模した画像が表示されるような態様とすることが考えられる（図２９参照）。例えば、可動部材４０が前後に振動するような動作をするものとし、可動部材４０が前方に向かって動作した際に、可動部材４０を模した画像（上記実施形態に則していえば「エンブレム」を表す画像）が強調画像６０として表示されるものとする。
【０１３９】
また、可動部材４０の動作には、可動部材４０が変位することだけでなく、可動部材４０の態様が変化すること等が含まれるものとする。例えば、可動部材４０に設けられた発光部が発光することを可動部材４０の動作とし、当該動作を強調するような強調画像６０（例えば、放射状に広がる線状の画像）が表示されたものとすることが考えられる。
【０１４０】
〇第三具体例
可動部材４０が動作した際、強調画像６０が表示されるケース（強調画像有）（図３０（ａ）参照）もあれば、強調画像６０が表示されないケース（強調画像無）（図３０（ｂ）参照）もある設定とする。可動部材４０の動作態様には実際に差が無い場合であっても、強調画像有の方が、強調画像無よりも、可動部材４０の動作が激しい、大きい、といったように見えることになる（ただし、強調画像有の場合と強調画像無の場合とで、動作態様に差をつけることを否定するわけではない）。例えば、上記実施形態のように可動部材４０が振動するものであれば、振動の態様が同じであっても、強調画像６０が表示された場合の方が、強調画像６０が表示されなかった場合よりも、可動部材４０の振動が激しく見えることになる。
【０１４１】
このような構成であることを前提とし、強調画像有の場合と強調画像無との場合とでは、対象当否判定結果の大当たり信頼度が異なる設定とするとよい（図３０参照）。例えば、強調画像有の場合の方が、強調画像無の場合よりも大当たり信頼度が高い設定とすることが考えられる。このようにすることで、可動部材４０の動作が強調画像６０の作用により強調されること（動作が激しい、大きい、といったように見えること）がいわゆる「チャンスアップ」として設定された遊技性を実現することが可能である。
【０１４２】
〇第四具体例
上述した通り、可動演出中は、透過部Ｍを通じて第一表示領域１１１も視認されることになる。第一表示領域１１１に表示される主画像６７が、可動部材４０の動作に合わせて動いているかのように表示される。例えば、可動部材４０が振動する可動演出である場合、第一表示領域１１１に対してずれたかのように主画像６７が表示される（「ずれ」の態様が経時的に変化する、いわゆる「シェイク」を発生させる）ようにする。すなわち、主画像６７の外縁が、第一表示領域１１１の外縁に対してずれたかのように表示されるようにする（図３１参照）。これにより、あたかも主画像６７が振動しているかのように見える。なお、主画像６７の内容（主画像６７の外縁よりも内側に表される画像の内容）はどのようなものであってもよいから、図示を省略する（図２７には、主画像６７の外縁のみ示す）。
【０１４３】
このようにすることで、第二表示領域１２１の透過部Ｍを通じて視認される第一表示領域１１１に表示される主画像６７が動いているかのように見える。つまり、当該主画像６７によっても、可動部材４０の動作が強調されることになる。
【０１４４】
４）以上、本発明の実施形態について詳細に説明したが、本発明は上記実施形態に何ら限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲で種々の改変が可能である。
【０１４５】
上記実施形態から得られる具体的手段（遊技機）を以下に列挙する。
【０１４６】
・手段１−１
表示領域の一部または全部を、後方に位置する部材を視認することが可能な透過部、および当該透過部よりも後方に位置する部材の視認性に劣る画像表示部とすることが可能な透過型表示装置と、前記表示領域に重ならない露出部および前記表示領域の後方で少なくとも一部が重なる重畳部を有し、前記表示領域における前記重畳部に重なる重畳領域が前記透過部とされることで、前記露出部と前記重畳部により一体的な基本装飾形態が構築される装飾ユニットと、を備えることを特徴とする遊技機。
上記遊技機では、装飾ユニットの一部と透過型表示装置の表示領域の一部が重なった状態とされるから、装飾範囲が小さくなるのを抑制することが可能である。
【０１４７】
・手段１−２
前記露出部の方が、前記重畳部よりも前方に位置することを特徴とする手段１−１に記載の遊技機。
このようにすることで、装飾ユニットと透過型表示装置が占める前後方向のスペースを小さくすることが可能である。
【０１４８】
・手段１−３
前記重畳領域が前記画像表示部とされることで、当該画像表示部が表す重畳画像と前記露出部とにより一体的な特別装飾形態が構築されることを特徴とする手段１−１または手段１−２に記載の遊技機。
このように、透過型表示装置に表示される重畳画像を利用して、装飾形態を変化させること（基本装飾形態および特別装飾形態の一方から他方への切り替わりを実現すること）が可能である。
【０１４９】
・手段１−４
前記重畳画像として第一重畳画像が表示されることで、前記特別装飾形態である第一特別装飾形態が構築される演出と、前記重畳画像として前記第一重畳画像とは異なる態様の第二重畳画像が表示されることで、前記特別装飾形態である第二特別装飾形態が構築される演出と、を実行可能であることを特徴とする手段１−３に記載の遊技機。
このように、重畳画像の態様を異ならせることで複数の特別装飾形態が構築されるものとすることも可能である。
【０１５０】
・手段２−１
表現可能な画像の態様が無限である表示装置であって、表示領域の一部または全部を、後方に位置する部材を視認可能な半透過画像が表示された半透過部とすることが可能な透過型表示装置と、前記表示領域の後方に位置することが可能な部材であって、反射部を有する反射部材と、前記表示領域における前記反射部に重なる対象領域を前記半透過部とし、当該半透過部の半透過画像が前記反射部に写し出されたかのようにみえる被写演出を実行することが可能な演出実行手段と、を備えることを特徴とする遊技機。
上記遊技機は、透過型表示装置に表示される半透過画像が反射部材の反射部に写し出されたかのように見える面白みのある演出を実行することが可能である。
【０１５１】
・手段２−２
前記透過型表示装置は、表示領域の一部または全部を、前記半透過部よりも後方に位置する部材の視認性が高い透過部とすることが可能であり、前記被写演出は、前記対象領域を前記半透過部および前記透過部の一方から他方に変化させることを含むものであることを特徴とする手段２−１に記載の遊技機。
このようにすることで、透過部を通じて反射部材が視認される状態との対比により、半透過画像が反射部に写し出されたかのようにみえる状態が強調されることになる。
【０１５２】
・手段２−３
前記被写演出は、前記対象領域を前記半透過部および前記透過部の一方から他方に交互に変化させることを連続的に行うものであることを特徴とする手段２−２に記載の遊技機。
このようにすることで、反射部材（反射部）が三次元的に見える演出となる。
【０１５３】
・手段３−１
第一表示装置の第一表示領域に特定画像が表示されることが遊技者に有利な事象として設定された特定演出を実行する演出実行手段と、少なくとも一部が前記第一表示領域に重なる演出位置に位置することが可能な部材であって、前記特定画像の少なくとも一部を模した部分を有する可動部材と、を備え、前記特定演出において前記第一表示領域に前記特定画像が表示されるよりも前に、前記可動部材が前記演出位置に位置させられることを特徴とする遊技機。
上記遊技機の特定演出は、特定画像を模した部分を有する可動部材により、遊技者に有利な事象として設定された特定画像が表示されることが前もって示されるという面白みのある演出である。
【０１５４】
・手段３−２
当否判定に用いられる当否判定情報の存在を示す保留図柄として通常図柄、および当該通常図柄よりも対応する当否判定結果が当たりとなる蓋然性が高い特定図柄が設定されており、前記特定画像は、前記特定図柄を表すものであることを特徴とする手段３−１に記載の遊技機。
・手段３−３
前記特定図柄は、第一要素部および第二要素部を含むものであり、前記通常図柄は、前記第二要素部を含まず、前記第一要素部を含むものであり、前記特定演出が成功結末となる場合、前記通常図柄が変化して前記特定図柄が表示された状態に至ることを特徴とする手段３−２に記載の遊技機。
上記特定演出は、有利な保留図柄である特定図柄が表示される際に利用することができる。
【０１５５】
・手段３−４
前記可動部材は、前記第一要素部の少なくとも一部を模した第一装飾部、および前記第二要素部の少なくとも一部を模した第二装飾部を有することを特徴とする手段３−３に記載の遊技機。
特定図柄は、第一要素部および第二要素部を含むものであり、可動部材は、第一要素部に対応する第一装飾部および第二要素部に対応する第二装飾部を有するものであるから、可動部材が特定図柄に対応していることが分かりやすい。通常図柄は、第二要素部を含まず、可動部材は第二要素部に対応する第二装飾部を有するものであるから、可動部材が通常図柄に対応していないということが分かりやすい。
【０１５６】
・手段３−５
第二表示領域を有し、当該第二表示領域の一部または全部を、後方に位置する部材を視認することが可能な透過部、および当該透過部よりも後方に位置する部材の視認性に劣る画像表示部とすることが可能な第二表示装置を備え、前記可動部材が前記演出位置に至るまでの間は前記可動部材が前記第二表示領域の前記画像表示部に覆われた状態とされ、前記可動部材が前記演出位置に至った後、前記第二表示領域の前記透過部を通じて前記可動部材が視認される状態とされることを特徴とする手段３−１から手段３−４のいずれかに記載の遊技機。
このようにすることで、可動部材が演出位置に向かう動作が画像表示部に覆われて見えにくくなるから、可動部材が突然表れる（露出する）という驚きのある演出を実行することが可能である。
【０１５７】
・手段４−１
表示領域の一部または全部を、後方に位置する部材を視認することが可能な透過部、および当該透過部よりも後方に位置する部材の視認性に劣る画像表示部とすることが可能な透過型表示装置と、前記表示領域の後方に位置することが可能な装飾部を有する装飾部材と、前記表示領域における前記装飾部が重なる対象領域を前記透過部とした実物装飾演出、および、当該対象領域を前記画像表示部とした上で当該対象領域を含む領域に前記装飾部を模した装飾画像が表示される画像装飾演出の一方から他方に移行する実物・画像切替演出を実行する演出実行手段と、を備えることを特徴とする遊技機。
上記遊技機は、装飾部材が有する装飾部（実物（有体物））および当該装飾部を模した装飾画像（無体物）の一方が他方に変化したかのように見える面白みのある演出を実行することが可能である。
【０１５８】
・手段４−２
前記画像装飾演出は、経時的に前記装飾画像の大きさが変化するものであることを特徴とする手段４−１に記載の遊技機。
このようにすることで、遊技者に見せる対象が実物であるがゆえ大きさを変化させることができない実物装飾演出と、画像装飾演出の差が明確になる。例えば、実物装飾演出から画像装飾演出に移行するのであれば、実物からそれを模した画像に切り替わったということが強調される。
【０１５９】
・手段４−３
前記装飾部材は、前記装飾部以外の部分を有し、前記実物装飾演出において当該装飾部以外の部分は、前記表示領域における前記画像表示部とされた部分に覆われていることを特徴とする手段４−１または手段４−２に記載の遊技機。
このようにすることで、実物装飾演出においては、装飾部以外の部分が見えにくくなる（遊技者に見せるべき部分である装飾部が強調される）。
【０１６０】
・手段４−４
前記装飾部材は、前記実物装飾演出において位置する演出位置を含む所定範囲を変位することが可能なものであり、前記実物・画像切替演出は、前記画像装飾演出から前記実物装飾演出に移行するものであり、前記装飾部材は、前記画像装飾演出中に前記演出位置に向かって変位するものであって、前記表示領域に重なる状態においては前記演出位置に到達するまで当該表示領域における前記画像表示部とされた部分に覆われることを特徴とする手段４−１から手段４−３のいずれかに記載の遊技機。
このようにすることで、実物装飾演出が開始されたときに突然「実物」である装飾部が現れたかのような印象を与える演出とすることが可能である。
【０１６１】
・手段５−１
表示領域の少なくとも一部を、後方に位置する部材を視認可能とする透過部、および当該透過部よりも後方に位置する部材の視認性に劣る半透過部とすることが可能な透過型表示装置と、装飾部を有し、当該装飾部が前記表示領域の対象領域の後方に重なる演出位置に位置することが可能な可動部材と、前記可動部材を前記演出位置に位置させずに前記対象領域に前記装飾部を模した半透過装飾画像を表示して当該対象領域を前記半透過部とした半透過演出、および前記可動部材を前記演出位置に位置させて前記対象領域を前記透過部とした実物演出を実行する演出実行手段と、を備えることを特徴とする遊技機。
上記遊技機によれば、装飾部を模した画像（半透過装飾画像）がぼんやりと見える状態（半透過演出）、および、装飾部そのものが明確に見える状態（実物演出）の一方から他方に変化するという面白みのある演出を実行することが可能である。
【０１６２】
・手段５−２
前記半透過演出が実行された後、前記演出位置に位置していなかった前記可動部材が前記演出位置まで変位する際に前記半透過装飾画像と当該半透過装飾画像を通じて視認される前記装飾部が重なる範囲が次第に大きくなっていく中継演出を経て、前記可動部材が前記演出位置に到達した後、前記対象領域が透過部とされて前記実物演出が実行されることを特徴とする手段５−１に記載の遊技機。
上記中継演出においては、半透過画像が装飾部（実物）に置き換わっていく様が見えることになる。
【０１６３】
・手段５−３
前記透過型表示装置は、表示領域の少なくとも一部を、後方に位置する部材を視認することが困難または不可能な不透過部とすることが可能であり、前記半透過演出が実行された後、前記対象領域が前記不透過部とされた上で前記演出位置に位置していなかった前記可動部材が前記演出位置まで変位する中継演出を経て、前記可動部材が前記演出位置に到達した後、前記対象領域が透過部とされて前記実物演出が実行されることを特徴とする手段５−１に記載の遊技機。
上記中継演出を経ることで、半透過装飾画像が、突然、装飾部（実物）に変化したかのような一連の演出とすることが可能である。
【０１６４】
・手段６−１
表示領域の一部または全部を、後方に位置する部材を視認することが可能な透過部、および当該透過部よりも後方に位置する部材の視認性に劣る画像表示部とすることが可能な透過型表示装置と、前記表示領域の後方で当該表示領域に重なる位置に位置することが可能な装飾部を有する可動部材と、前記表示領域における対象領域を前記透過部とした上で、前記装飾部が前記透過部に重ならない位置から、前記装飾部が前記透過部に重なる位置まで前記可動部材を変位させる露出演出を実行する演出実行手段と、を備えることを特徴とする遊技機。
上記露出演出は、透過部とされた領域に可動部材（装飾部）が現れるという面白みのある演出である。
【０１６５】
・手段６−２
前記透過部は、前記画像表示部に囲まれた部分であり、前記露出演出において前記透過部を通じて前記可動部材の一部が視認可能となるまで、前記画像表示部に覆われた状態で前記可動部材が変位することを特徴とする手段６−１に記載の遊技機。
このようにすることで、変位する可動部材が画像表示部により見えにくくなるから、可動部材（装飾部）が突然露出したかのような印象を高めることが可能である。
【０１６６】
・手段６−３
前記露出演出は、前記画像表示部に含まれる補助画像と、前記透過部を通じて視認される前記装飾部とが、一体的な演出形態を構築するものであることを特徴とする手段６−１または手段６−２に記載の遊技機。
このように、透過部を通じて露出した装飾部（有体物）と、画像表示部が含む補助画像（無体物）とを組み合わせた演出形態が構築されるようにすることも可能である。
【０１６７】
・手段７−１
表示領域の一部または全部を、後方に位置する部材を視認することが可能な透過部、および当該透過部よりも後方に位置する部材の視認性に劣る画像表示部とすることが可能な透過型表示装置と、前記表示領域の後方に位置することが可能な可動部材と、前記透過部を通じて前記可動部材の動作が視認されつつ、当該可動部材の動作が前記画像表示部により表される強調画像により強調される可動演出を実行する演出実行手段と、を備えることを特徴とする遊技機。
上記遊技機によれば、可動部材の動作が強調画像により強調されるから、可動部材を用いた演出を分かりやすくすることが可能である。
【０１６８】
・手段７−２
前記強調画像の一部は、前記可動部材に重なるように表示されることを特徴とする手段７−１に記載の遊技機。
透過型表示装置の表示領域は可動部材の前方に位置するものであるから、可動部材の前方に重なるように強調画像を表示することも可能である。
【０１６９】
・手段７−３
前記可動演出において、前記可動部材は振動するものであり、前記強調画像は、前記可動部材の外縁から次第に離れていくように表示されるものである手段７−１または手段７−２に記載の遊技機。
このようにすることで、可動部材の振動を強調することが可能である。
【０１７０】
・手段７−４
前記可動演出は、遊技者に対して操作手段の操作が促される操作演出中に実行されるものであり、前記強調画像が表示されている際、前記操作手段が振動することを特徴とする手段７−３に記載の遊技機。
このようにすることで、可動部材を介して操作手段が振動していることを強調することが可能である。
【符号の説明】
【０１７１】
１  遊技機
１１  第一表示装置
１１１  第一表示領域
１２  第二表示装置
１２１  第二表示領域
Ｍ  透過部
Ｎ  画像表示部（Ｎ１  半透過部  Ｎ２  不透過部）
２０  装飾ユニット
２１  露出部（２１１  第一露出部  ２１２  第二露出部）
２２  重畳部
Ｃ  装飾キャラクタ
２１ｃ  頭部
２２ｃ  身体部  
１２１Ｌ  重畳領域
１３  重畳画像
１３１  第一重畳画像
１３２  第二重畳画像
３０  反射部材
３０１  反射部
３１  半透過画像
４０  可動部材（装飾部材）
４０１  第一装飾部
４０２  第二装飾部
４１  被覆画像
４５  演出画像
４６  装飾画像
５０  半透過装飾画像
５１  他画像
５２  中継画像
５５  補助画像
５６  エフェクト画像
６０  強調画像
６５  押しボタン
６６  指示画像
６７  主画像
７０  保留図柄
７１  変動中保留図柄
７２  変動前保留図柄
７０ｎ  通常図柄
７０ｓ  特定図柄（特定画像）
７０１  第一要素部
７０２  第二要素部
８０  識別図柄
【図１】
2020171364.tif 000003
【図２】
2020171364.tif 000004
【図３】
2020171364.tif 000005
【図４】
2020171364.tif 000006
【図５】
2020171364.tif 000007
【図６】
2020171364.tif 000008
【図７】
2020171364.tif 000009
【図８】
2020171364.tif 000010
【図９】
2020171364.tif 000011
【図１０】
2020171364.tif 000012
【図１１】
2020171364.tif 000013
【図１２】
2020171364.tif 000014
【図１３】
2020171364.tif 000015
【図１４】
2020171364.tif 000016
【図１５】
2020171364.tif 000017
【図１６】
2020171364.tif 000018
【図１７】
2020171364.tif 000019
【図１８】
2020171364.tif 000020
【図１９】
2020171364.tif 000021
【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
2020171364.tif 000026
【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
2020171364.tif 000030
【図２９】
2020171364.tif 000031
【図３０】
2020171364.tif 000032
【図３１】
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