(57)【要約】【課題】遊遊技への注目度を好適に向上させることができる遊技機を提供すること。【解決手段】遊技盤１００の前面には遊技領域１０３が設けられ、当該遊技領域１０３には作動口１１５が配されている。作動口１１５に遊技球が入賞するとそれが保留情報として主制御装置に記憶される。そして、当該保留情報に基づいて図柄表示装置１６１の表示画面Ｇにおける図柄の変動表示及び特図表示部１１７における絵柄の変動表示が開始される。この場合に、作動口１１５に係る保留情報の内容を報知する保留予告が表示画面Ｇに停止する図柄の組合せにより行われることがある。この保留予告については表示画面Ｇに停止表示される図柄の組合せを変更することなく１遊技回中に複数回に亘って実行可能となっている。【選択図】      図４
2020171826.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
表示画面において複数の絵柄列を変動表示する絵柄表示手段と、
予め定められた取得条件が成立したことに基づいて特別情報を取得する情報取得手段と、
前記情報取得手段の取得した特別情報を、複数の数として予め定められた所定数を上限として記憶する取得情報記憶手段と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が、遊技者に特典を付与することに対応する付与対応結果に対応しているか否かの付与判定を順次行う付与判定手段と、
当該付与判定手段による付与判定の結果が、前記付与対応結果となったことに基づいて、遊技者に特典を付与する特典付与手段と、
前記付与判定手段により前記付与判定が行われることに先立って又は前記付与判定手段により前記付与判定が行われたことに基づいて、前記絵柄表示手段において前記絵柄の変動表示が開始され、前記付与判定の判定結果に対応した停止結果を表示して前記絵柄の変動表示が終了されることを遊技回の１回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の前記絵柄の変動表示が行なわれるように前記絵柄表示手段を制御する遊技回制御手段と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている所定の特別情報が前記付与判定の対象となった場合における判定結果に対応する情報を、当該所定の特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて特定する先特定手段と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機等の遊技機には、表示画面にて絵柄を変動表示する絵柄表示装置を備えているものがある。この種の遊技機では、例えば遊技領域に設けられた作動口を遊技球が通過したことを契機として、当たり状態等の遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生させるか否かの抽選が行われるとともに、絵柄の変動表示が開始される。抽選に当選した場合には、表示画面に特定の絵柄組合せ等が最終停止表示されるとともに、遊技状態が特定遊技状態に移行する（例えば特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００５−０７４１７５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
近年では、遊技への注目度を高めるべく様々な工夫がなされている。しかしながら、遊技機の構成においては遊技への注目度の向上を実現する上では未だ改善の余地がある。
【０００５】
本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、遊技への注目度を好適に向上させることが可能な遊技機を提供することを目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明は、
表示画面において複数の絵柄列を変動表示する絵柄表示手段と、
予め定められた取得条件が成立したことに基づいて特別情報を取得する情報取得手段と、
前記情報取得手段の取得した特別情報を、複数の数として予め定められた所定数を上限として記憶する取得情報記憶手段と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が、遊技者に特典を付与することに対応する付与対応結果に対応しているか否かの付与判定を順次行う付与判定手段と、
当該付与判定手段による付与判定の結果が、前記付与対応結果となったことに基づいて、遊技者に特典を付与する特典付与手段と、
前記付与判定手段により前記付与判定が行われることに先立って又は前記付与判定手段により前記付与判定が行われたことに基づいて、前記絵柄表示手段において前記絵柄の変動表示が開始され、前記付与判定の判定結果に対応した停止結果を表示して前記絵柄の変動表示が終了されることを遊技回の１回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の前記絵柄の変動表示が行なわれるように前記絵柄表示手段を制御する遊技回制御手段と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている所定の特別情報が前記付与判定の対象となった場合における判定結果に対応する情報を、当該所定の特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて特定する先特定手段と、
を備えていることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００７】
遊遊技への注目度を好適に向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】第１の実施の形態におけるパチンコ機を示す正面図である。
【図２】パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図である。
【図３】パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図である。
【図４】遊技盤ユニットの正面図である。
【図５】遊技盤ユニットを主要な構成毎に分解して示す分解斜視図である。
【図６】遊技盤の構成を示す斜視図である。
【図７】遊技盤の分解斜視図である。
【図８】遊技盤及び演出ユニットの位置関係を示す概略図である。
【図９】遊技盤及び演出ユニットの位置関係を示す概略図である。
【図１０】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図１１】図柄表示装置の表示画面における表示内容を説明するための概略図である。
【図１２】図柄表示装置の表示画面における表示内容を説明するための概略図である。
【図１３】当否抽選などに用いられる各種カウンタの内容を説明するための概略図である。
【図１４】振分テーブルを示す概略図である。
【図１５】主制御装置のＭＰＵにて実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【図１６】主制御装置のＭＰＵにて実行される作動口用の入賞処理を示すフローチャートである。
【図１７】主制御装置のＭＰＵにて実行される通常処理を示すフローチャートである。
【図１８】主制御装置のＭＰＵにて実行される遊技回制御処理を示すフローチャートである。
【図１９】主制御装置のＭＰＵにて実行される変動開始処理を示すフローチャートである。
【図２０】主制御装置のＭＰＵにて実行される遊技状態移行処理を示すフローチャートである。
【図２１】表示演出に係る電気的構成を示すブロック図である。
【図２２】図柄の変動表示の態様について説明するための概略図である。
【図２３】再変動演出を説明するための概略図である。
【図２４】再変動演出を説明するための概略図である。
【図２５】保留予告演出を説明するための概略図である。
【図２６】保留予告演出を説明するための概略図である。
【図２７】煽り演出を説明するための概略図である。
【図２８】演出制御装置のＭＰＵにて実行される変動表示制御処理を示すフローチャートである。
【図２９】演出制御装置のＭＰＵにて実行される変動開始用処理を示すフローチャートである。
【図３０】演出制御装置のＭＰＵにて実行される大当たり用の演出設定処理を示すフローチャートである。
【図３１】（ａ）最終停止ラインテーブルを説明するための概略図、（ｂ）再変動用テーブルを説明するための概略図である。
【図３２】演出制御装置のＭＰＵにて実行されるリーチ発生用の演出設定処理を示すフローチャートである。
【図３３】非有効揃い演出用の停止結果テーブルを示す概略図である。
【図３４】演出制御装置のＭＰＵにて実行される通常外れ用の演出設定処理を示すフローチャートである。
【図３５】演出制御装置のＭＰＵにて実行される変動中用処理を示すフローチャートである。
【図３６】演出制御装置のＭＰＵにて実行される変動終了用処理を示すフローチャートである。
【図３７】主制御装置のＭＰＵにて実行される保留予告用の確認処理を示すフローチャートである。
【図３８】主制御装置のＭＰＵにて実行される保留コマンドの設定処理を示すフローチャートである。
【図３９】演出制御装置のＭＰＵにて実行される保留予告制御処理を示すフローチャートである。
【図４０】演出制御装置のＭＰＵにて実行される保留予告設定処理を示すフローチャートである。
【図４１】演出制御装置のＭＰＵにて実行される大当たり用予告設定処理を示すフローチャートである。
【図４２】演出制御装置のＭＰＵにて実行される外れ用予告設定処理を示すフローチャートである。
【図４３】演出制御装置のＭＰＵにて実行される保留予告用の演出設定処理を示すフローチャートである。
【図４４】（ａ）通常保留予告用の停止結果テーブルを説明するための概略図、（ｂ）特別保留予告用の停止結果テーブルを説明するための概略図である。
【図４５】演出制御装置のＭＰＵにて実行される差し替え用処理を示すフローチャートである。
【図４６】演出制御装置のＭＰＵにて実行される停止結果修正処理を示すフローチャートである。
【図４７】演出制御装置のＭＰＵにて実行される第１修正処理を示すフローチャートである。
【図４８】修正用テーブルを示す概略図である。
【図４９】演出制御装置のＭＰＵにて実行される第２修正処理を示すフローチャートである。
【図５０】演出制御装置のＭＰＵにて実行される第３修正処理を示すフローチャートである。
【図５１】第２の実施の形態における演出制御装置のＭＰＵにて実行される外れ用予告設定処理を示すフローチャートである。
【図５２】演出制御装置のＭＰＵにて実行される保留予告用の演出設定処理を示すフローチャートである。
【図５３】第３の実施の形態における段階演出を説明するための概略図である。
【図５４】演出制御装置のＭＰＵにて実行される大当たり用予告設定処理を示すフローチャートである。
【図５５】演出制御装置のＭＰＵにて実行される外れ用予告設定処理を示すフローチャートである。
【図５６】演出制御装置のＭＰＵにて実行される保留予告用の演出設定処理を示すフローチャートである。
【図５７】演出制御装置のＭＰＵにて実行されるリーチ用の演出設定処理を示すフローチャートである。
【図５８】演出制御装置のＭＰＵにて実行される差し替え用処理を示すフローチャートである。
【図５９】演出制御装置のＭＰＵにて実行される第２修正処理を示すフローチャートである。
【図６０】演出制御装置のＭＰＵにて実行される第３修正処理を示すフローチャートである。
【図６１】重複予告演出を説明するための概略図である。
【図６２】重複予告演出を説明するための概略図である。
【図６３】重複予告演出を説明するための概略図である。
【図６４】重複予告演出を説明するための概略図である。
【図６５】演出制御装置のＭＰＵにて実行される重複予告設定処理を示すフローチャートである。
【図６６】演出制御装置のＭＰＵにて実行される重複予告用修正処理を示すフローチャートである。
【図６７】修正用テーブルを示す概略図である。
【図６８】保留情報の数と段階演出の関係を説明するための概略図である。
【図６９】第４の実施の形態における各保留予告演出を説明するための概略図である。
【図７０】リーチ表示を説明するための概略図である。
【図７１】中図柄列停止結果情報テーブルを説明するための概略図である。
【図７２】スーパーリーチへの発展ポイントを説明するための概略図である。
【図７３】表示制御装置のＭＰＵにて実行されるリーチ時の中図柄列制御処理を示すフローチャートである。
【図７４】演出制御装置のＭＰＵにて実行される保留予告用の演出設定処理を示すフローチャートである。
【図７５】予告種類抽選テーブルを示す概略図である。
【図７６】演出制御装置のＭＰＵにて実行されるリーチ用の演出設定処理を示すフローチャートである。
【図７７】演出制御装置のＭＰＵにて実行される第１保留予告用の停止結果決定処理を示すフローチャートである。
【図７８】演出制御装置のＭＰＵにて実行される第２保留予告用の停止結果決定処理を示すフローチャートである。
【図７９】演出制御装置のＭＰＵにて実行される第３保留予告用の停止結果決定処理を示すフローチャートである。
【図８０】リーチ図柄の停止箇所とスーパーリーチへの発展ポイントと保留予告との関係を示す概略図である。
【図８１】リーチ図柄の停止箇所とスーパーリーチへの発展ポイントと保留予告との関係を示す概略図である。
【図８２】第５の実施の形態における各種演出パターンテーブルを示す概略図である。
【図８３】リーチ図柄の停止箇所とスーパーリーチの発展ポイントと保留予告との関係を示す概略図である。
【図８４】第６の実施の形態における遊技盤を示す正面図である。
【図８５】演出制御装置のＭＰＵにて実行される変動中用処理を示すフローチャートである。
【図８６】演出制御装置のＭＰＵにて実行される球通過用処理を示すフローチャートである。
【図８７】第７の実施の形態における可動役物装置の構成を示す正面図である。
【図８８】可動役物装置の構成を示す正面図である。
【図８９】第１可動役物の構成を示す正面図である。
【図９０】ギアの構成を説明するための概要図である。
【図９１】上下の可動役物の位置関係を示す概略図である。
【図９２】上下の可動役物と表示画面の図柄との関係を示す概略図である。
【図９３】第８の実施の形態における図柄の停止態様を示す概略図である。
【図９４】第９の実施の形態における図柄の停止態様を示す概略図である。
【図９５】（ａ）第１０の実施の形態における遊技盤を示す概略図、（ｂ）遊技盤の部分拡大図である。
【図９６】（ａ）遊技盤の背面図、（ｂ）遊技盤と可動役物装置との関係を示す概略図である。
【図９７】（ａ）第１１の実施の形態における遊技盤と可動役物装置との関係を示す概略図、（ｂ）図９７（ａ）のＸ−Ｘ線部分断面図である。
【図９８】可動役物装置の動作態様を示す概略図である。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
＜第１の実施の形態＞
以下、遊技機の一種であるパチンコ遊技機（以下、「パチンコ機」という）の第１の実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図１はパチンコ機１０の正面図、図２及び図３はパチンコ機１０の主要な構成を展開して示す斜視図である。なお、図２では便宜上パチンコ機１０の遊技領域内の構成を省略している。
【００１０】
パチンコ機１０は、当該パチンコ機１０の外殻を形成する外枠１１、及び外枠１１に対して前方に回動可能に取り付けられた遊技機本体１２により構成されている。外枠１１を島設備に取り付け固定することにより、パチンコ機１０が遊技ホールに設置される。なお、パチンコ機１０において外枠１１は必須の構成ではなく、遊技場の島設備に外枠１１が備え付けられた構成としてもよい。
【００１１】
遊技機本体１２は、ベース体としての内枠１３と、その内枠１３の前方に配置される前扉枠１４と、内枠１３の後方に配置される裏パックユニット１５とを備えている。遊技機本体１２のうち内枠１３が外枠１１に対して回動可能に支持されている。
【００１２】
図２に示すように、内枠１３は、外形が外枠１１とほぼ同一形状をなす樹脂ベース２１を主体に構成されている。内枠１３には前扉枠１４が回動可能に取り付けられており、前扉枠１４は遊技機正面視で左側を回動基端側、右側を回動先端側として前方へ回動可能となっている。また、内枠１３には、図３に示すように、裏パックユニット１５が回動可能に取り付けられており、裏パックユニット１５は遊技機正面視で左側を回動基端側、右側を回動先端側として後方へ回動可能となっている。
【００１３】
なお、遊技機本体１２には、その回動先端側の端部に施錠装置１６が設けられており、遊技機本体１２を外枠１１に対して開放不能に施錠状態とする機能を有しているとともに、前扉枠１４を内枠１３に対して開放不能に施錠状態とする機能を有している。これらの各施錠状態は、パチンコ機１０前面にて露出させて設けられたシリンダ錠１７に対して解錠キーを用いて解錠操作を行うことにより、それぞれ解除される。
【００１４】
次に、遊技機本体１２の前面側の構成について説明する。
【００１５】
図１に示すように、前扉枠１４は内枠１３の前面側全体を覆うようにして設けられている。前扉枠１４には後述する遊技領域のほぼ全域を前方から視認することができるようにした窓開口５６が形成されている。窓開口５６は、略楕円形状をなし、透明性を有する窓パネル５７が嵌め込まれている。窓開口５６の周囲には、各種ランプ部等の発光手段が設けられている。各種ランプ部の一部として発光部５８が窓開口５６の上方に設けられている。また、発光部５８の左右両側には、遊技状態に応じた効果音などが出力されるスピーカ部５９が設けられている。
【００１６】
前扉枠１４における窓開口５６の下方には、手前側へ膨出した上側膨出部６１と下側膨出部６２とが上下に並設されている。上側膨出部６１内側には上方に開口した上皿６１ａが設けられており、下側膨出部６２内側には同じく上方に開口した下皿６２ａが設けられている。上皿６１ａは、後述する払出装置より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射機構側へ導くための機能を有する。また、下皿６２ａは、上皿６１ａ内にて余剰となった遊技球を貯留する機能を有する。
【００１７】
下側膨出部６２の右方には、手前側へ突出するようにして発射ハンドル５５が設けられている。発射ハンドル５５が操作されることにより、内枠１３の下部に搭載された遊技球発射機構５１（図２参照）から遊技球が発射される。遊技球発射機構５１には駆動部として発射ソレノイド５４及び球送り装置５３が設けられており、発射ハンドル５５が操作されることに基づいて、当該発射ソレノイド５４及び球送り装置５３が駆動状態となり０．６ｓｅｃ毎に遊技球が発射される。
【００１８】
＜遊技盤ユニット９０＞
内枠１３には、遊技盤ユニット９０が着脱可能に取り付けられている。図２に示すように、遊技盤ユニット９０は、内枠１３（樹脂ベース２１）に形成された中央開口を通じて窓パネル５７に対向する略平板状の遊技盤１００と、遊技盤１００の背面部に取り付けられた背面ブロック１６０（図３参照）とを有している。ここで、図４及び図５を参照して遊技盤ユニット９０について説明する。図４は遊技盤ユニット９０の正面図、図５は遊技盤ユニット９０の分解斜視図である。
【００１９】
図５に示すように、背面ブロック１６０は、演出ユニットを構成する図柄表示装置１６１及び可動役物装置１６２と当該演出ユニットが搭載されるベース体１６３（図３参照）とを有している。ベース体１６３が遊技盤１００に固定されることで、遊技盤１００と背面ブロック１６０とが一体化されている。遊技盤ユニット９０を構成する遊技盤１００は無色透明な合成樹脂材料（詳しくはポリカーボネート樹脂）を用いて形成されており、遊技盤１００を通じて背面ブロック１６０の一部（図柄表示装置１６１等の演出ユニット）が視認可能となっている（図４の破線参照）。なお、図５では背面ブロック１６０のうち演出ユニット以外の図示を省略している。
【００２０】
＜遊技盤１００＞
ここで、図４〜図７を参照して遊技盤１００について説明する。図６は遊技盤１００の背面斜視図、図７は遊技盤１００から主要な構成を分解して示す分解斜視図である。
【００２１】
図４に示すように、遊技盤１００の前面には、遊技球発射機構５１から発射された遊技球を遊技盤１００上部へ案内する内レール部材１０１及び外レール部材１０２が取り付けられている。これらレール部材１０１，１０２は円弧状をなしており、レール部材１０１，１０２により区画形成された略円形状の領域が上述した遊技領域１０３となっている。この遊技領域１０３は、窓開口５６を介して（窓パネル５７を通じて）そのほぼ全域がパチンコ機１０の前方から視認可能となっている。また、上記図柄表示装置１６１は、その表示画面Ｇが遊技領域１０３の略中央に位置するように配置されており、遊技盤１００を通じて表示画面Ｇの視認性が担保されている。
【００２２】
遊技盤１００において遊技領域１０３が形成されている部分には、前後方向に貫通する大小複数の貫通孔が形成されており、各貫通孔には一般入賞口１１３、可変入賞装置１１４、作動口１１５、スルーゲート１１６及びセンターフレーム１３０が配設されている。
【００２３】
各部材の配置について補足説明すると、センターフレーム１３０が図柄表示装置１６１の表示画面Ｇを上下から囲うように遊技領域１０３の略中央に設けられている。センターフレーム１３０の下方には、作動口１１５が配置され、さらにその下方に可変入賞装置１１４が配置されている。また、センターフレーム１３０の左右両側にはスルーゲート１１６が配置され、遊技領域１０３の下部両側には一般入賞口１１３が配置されている（詳しくは左側に３個配置され、右側に１個配置されている）。一般入賞口１１３、可変入賞装置１１４、作動口１１５に遊技球が入ると検知センサ（図示略）により検知され、その検知結果に基づいて上皿６１ａ（場合によっては下皿６２ａ）に所定数の賞品球が払い出される。
【００２４】
その他に、遊技領域１０３の上部右側には特図表示部１１７及び普図表示部１１８が設けられており、遊技領域１０３の下端にはアウト口１１９が設けられている。各種入賞口等に入らなかった遊技球はアウト口１１９を通って図示しない球排出路の方へと案内されるようになっている。また、遊技領域１０３には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘１２０や風車１２１等が配設されている。遊技盤１００を形成するポリカーボネート樹脂は比較的高い弾性を有しているため、表面に打ち込まれた釘１２０などに遊技球が衝突した場合や釘１２０の角度調整などが行われた場合に、遊技盤１００に割れなどが発生しにくい構成となっている。また、可変入賞装置１１４や作動口１１５などを遊技盤１００に固定するためのねじの長さ寸法や、釘１２０の遊技盤１００内に打ち込まれている長さ寸法は遊技盤１００の厚み寸法よりも小さくなっており、ねじ及び釘１２０が遊技盤１００背面側に突出することが回避されている。
【００２５】
ここで、入球とは、所定の開口部を遊技球が通過することを意味し、開口部を通過した後に遊技領域１０３から排出される態様だけでなく、開口部を通過した後に遊技領域１０３から排出されない態様も含まれる。但し、以下の説明では、アウト口１１９への遊技球の入球と明確に区別するために、一般入賞口１１３、可変入賞装置１１４、作動口１１５又はスルーゲート１１６への遊技球の入球を、入賞とも表現する。
【００２６】
遊技盤１００には、赤、緑、青の３色発光タイプのＬＥＤが内蔵された特図表示部１１７が設けられている。この特図表示部１１７は主制御装置８１に電気的に接続されており、作動口１１５への入賞をトリガとして、所定の順序で発光色の切り替えが行われる。具体的には、作動口１１５への入賞をトリガとして、赤色光が点灯され、その状態で所定時間が経過すると緑色光に発光色が切り替えられる。そして、緑色光が点灯された状態で前記所定時間が経過すると青色光に発光色が切り替えられる。その後、発光色の切り替え停止時期がくるまで、赤色、緑色、青色という順序で発光色の切り替えが繰り返し行われる。これにより、特図表示部１１７には、赤色、緑色、青色が、この順序で繰り返し表示されることとなる。そして、大当たりに当選している場合には、最終的に赤色又は緑色が停止表示され、大当たりに当選していない場合には最終的に青色が停止表示される。
【００２７】
本実施の形態においては有利度合いの異なる複数種の大当たりが設定されており、相対的に有利な大当たりに当選している場合には最終的に赤色で停止表示され、相対的に不利な大当たりに当選している場合には最終的に緑色で停止表示されることとなる。
【００２８】
可変入賞装置１１４は、通常は遊技球が入賞できない閉状態になっており、内部抽選において開閉実行モードへの移行に当選した場合に遊技球が入賞可能な開放状態に切り換えられるようになっている。ちなみに、開閉実行モードとは、大当たり当選となった場合に移行することとなるモードである。なお、閉鎖状態では入賞が不可ではないが開放状態よりも入賞が発生しづらい状態となる構成としてもよい。可変入賞装置１１４の開放態様としては、所定時間（例えば３０秒間）の経過又は所定個数（例えば１０個）の入賞を１ラウンドとして、複数ラウンド（例えば１５ラウンド）を上限として可変入賞装置１１４が繰り返し開放されるものが一般的である。特図表示部１１７における内部抽選の結果の表示は、その後に内部抽選がさらに行われるまでは継続される。つまり、開閉実行モード中は当該開閉実行モードの契機となった結果の表示が継続されることとなる。
【００２９】
なお、可変入賞装置１１４の閉状態については、必ずしも入賞が不可能である必要は必ずしもなく、開状態よりも入賞が困難な状態であればよい。このような事情を配慮すれば、上記開状態を「第１状態」、上記閉状態を第１状態よりも入球が困難な「第２状態」と称することも可能である。
【００３０】
また、特図表示部１１７における表示態様についても上記態様に限定されるものでない、例えば複数種の文字が変動表示される構成、複数種の記号が変動表示される構成、複数種のキャラクタが変動表示される構成又は複数種の色が切り換え表示される構成等を採用してもよい。
【００３１】
遊技盤１００には、赤、緑の２色発光タイプのＬＥＤランプが内蔵された普図表示部１１８が設けられている。この普図表示部１１８は主制御装置８１に電気的に接続されており、スルーゲート１１６への遊技球の入賞（通過）をトリガとして所定の順序で発光色の切り替えが行われる。具体的には、遊技球がスルーゲート１１６に入賞すると、赤色光の点灯と緑色光の点灯とが交互に行われる。これにより、普図表示部１１８には、赤色、緑色が交互に表示されることとなる。そして、赤色が停止表示された場合には、作動口１１５に付随する電動役物が所定時間だけ開放状態となるよう構成されている。
【００３２】
センターフレーム１３０は、当該センターフレーム１３０の上部を構成する屋根フレーム１３１と、センターフレーム１３０の下部を構成するステージフレーム１４０とで構成されている。これら屋根フレーム１３１及びステージフレーム１４０は、アクリル樹脂などといった透明性を有する材料により形成されている。屋根フレーム１３１は表示画面Ｇの上方に配置され、ステージフレーム１４０は表示画面Ｇの下方に配置され、遊技機正面視にて表示画面Ｇが各フレーム１３１，１４０によって上下に挟まれている。
【００３３】
屋根フレーム１３１は、その全体が後方に開放された溝形状をなしており、遊技盤１００に固定されることで後方への開放部分が塞がれ手前側球通路１３４が形成されている。手前側球通路１３４は、屋根フレーム１３１の上部に形成された開口１３５を入口として左右に形成されている。屋根フレーム１３１は下方に開放されており、手前側球通路１３４を通過した遊技球は下方に落下する。また屋根フレーム１３１の上面は左右両側へ下り傾斜させて形成されており、遊技領域１０３を流下する遊技球は、屋根フレーム１３１の開口１３５から手前側球通路１３４へ入球するか、屋根フレーム１３１の傾斜によって表示画面Ｇの左右に振り分けられるか、して流下することになる。
【００３４】
遊技盤１００において屋根フレーム１３１の下方には、前方に突出形成された球受け部１３２が左右に形成されている。当該球受け部１３２は、屋根フレーム１３１の上面によって左右に振り分けられて流下する遊技球を下方から受ける役割を果たす。遊技盤１００には球受け部１３２に連通させて前後方向に貫通孔が形成されており、球受け部１３２によって受けられた遊技球は当該貫通孔によって遊技盤１００の後側へ導出される。
【００３５】
図７に示すように、ステージフレーム１４０は前側ステージ部材１４１と後側ステージ部材１４２とから構成されており、両者が遊技盤１００に形成された貫通孔を介して組み付けられている。前側ステージ部材１４１は前後に開口されているのに対して、後側ステージ部材１４２はその全体が前方に開放された溝形状をなしている。後側ステージ部材１４２における左右両側部の開放部分が遊技盤１００の背面により塞がれ、奥側球通路１４３が形成されている。奥側球通路１４３の左右の上流部は、上記の球受け部１３２からの貫通孔とそれぞれ連通されており、上記の球受け部１３２によって受けられた遊技球は奥側球通路１４３へ導出される。また、前側ステージ部材１４１と後側ステージ部材１４２とにより、奥側球通路１４３を通過した遊技球が左右方向に転動するステージ１４４が形成されている。
【００３６】
ここで、上記の球受け部１３２は、屋根フレーム１３１よりも遊技盤１００の中央から見て外方に配置されている（図４参照）。換言すると、屋根フレーム１３１の手前側球通路１３４から導出された遊技球は、そのまま略鉛直に落下しても球受け部１３２には到達しない。一方で、ステージ１４４の下方には多数の釘１２０が植設されており、手前側球通路１３４から導出された遊技球は、当該ステージ１４４の下方に植設された釘１２０に跳ね返ることで、ステージ１４４に飛び乗ることも可能となっている。
【００３７】
ステージ１４４には、その中央に後方案内部１４５が形成されており、さらに後方案内部１４５を挟むようにして前方案内部１４６が形成されている。十分に減速されて後方案内部１４５に到達した遊技球は後側ステージ部材１４２に形成された誘導部１４７に案内され、誘導部１４７から遊技領域１０３内に排出される。この場合に、誘導部１４７の出口は作動口１１５の鉛直上方に位置しており、両者の間に釘１２０などの障害となる部材が配設されていない。よって、誘導部１４７を通過した遊技球は作動口１１５に入球し易くなっている。一方、十分に減速されて前方案内部１４６に到達した遊技球はそのまま遊技領域１０３内に排出される。
【００３８】
センターフレーム１３０における遊技球の動きを簡単に説明すると、屋根フレーム１３１によって左右に振り分けられた遊技球の一部は、左右いずれかの球受け部１３２により受けられて奥側球通路１４３に到達する。奥側球通路１４３に到達した遊技球は当該奥側球通路１４３を通過して、ステージ１４４に到達する。また、屋根フレーム１３１の開口１３５から手前側球通路１３４へ入球した遊技球は、当該手前側球通路１３４を通過して表示画面Ｇの前面を落下し、釘１２０と衝突することでステージ１４４に到達する。ステージ１４４に到達した遊技球は当該ステージ１４４上を左右に転動する。そして、転動の結果、後方案内部１４５に到達した遊技球は誘導部１４７を通過することで作動口１１５に向けて誘導される。一方、前方案内部１４６に到達した遊技球は作動口１１５に向けて誘導されることなく、遊技領域１０３内に排出される。
【００３９】
以上の構成において、遊技領域１０３に打ち出され、一般入賞口１１３、可変入賞装置１１４及び作動口１１５に入った遊技球は、遊技盤１００に形成された貫通孔を通って遊技盤１００の奥側へと導かれる。可変入賞装置１１４、作動口１１５、及びセンターフレーム１３０のステージフレーム１４０は、遊技盤１００の背面から後方へと突出している（図６参照）が、図８の概略図に示すように、遊技盤１００と演出ユニット（図柄表示装置１６１及び可動役物装置１６２）との間には所定のスペースが確保されており、後方へ突出した可変入賞装置１１４等と演出ユニットとの干渉が回避されている。
【００４０】
以下、図５及び図８を参照して、背面ブロック１６０に搭載された演出ユニット（図柄表示装置１６１及び可動役物装置１６２）について説明する。
【００４１】
＜背面ブロック１６０＞
図８に示すように、図柄表示装置１６１及び可動役物装置１６２は、可動役物装置１６２が前側、図柄表示装置１６１が後側となるように前後に並べて配置されている。すなわち、パチンコ機１０の前方から、遊技盤１００、可動役物装置１６２、図柄表示装置１６１の順で配置されている。図柄表示装置１６１は液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置により表示画面Ｇの表示内容が制御される。図柄表示装置１６１では、作動口１１５への入賞に基づいて図柄の変動表示が開始される。すなわち、特図表示部１１７において変動表示が行われる場合には、それに合わせて図柄表示装置１６１において変動表示が行われる。
【００４２】
なお、図柄表示装置１６１は、液晶表示装置であることに限定されることはなく、プラズマディスプレイ装置、有機ＥＬ表示装置又はＣＲＴといった表示画面を有する他の表示装置であってもよく、ドットマトリクス表示器であってもよい。
【００４３】
図５に示すように図柄表示装置１６１は所謂ワイド液晶であり、その表示画面Ｇが横長状をなしている。可動役物装置１６２は、表示画面Ｇの四隅に配置される４つの可動役物１７０〜１７３を有している。つまり、可動役物装置１６２は、表示画面Ｇの右上部に配置される第１可動役物１７０と、表示画面Ｇの右下部に配置される第２可動役物１７１と、表示画面Ｇの左上部に配置される第３可動役物１７２と、表示画面Ｇの左下部に配置される第４可動役物１７３とを有している。
【００４４】
図９に示すように各可動役物１７０〜１７３は、表示画面Ｇと前後方向に重なる遮蔽位置（遮蔽状態、第１位置）と、表示画面Ｇと前後方向に重ならない非遮蔽位置（非遮蔽状態、第２位置）と、にそれぞれ個別に移動可能に構成されている。可動役物１７０〜１７３は有色不透明な合成樹脂材料により形成されているため、可動役物１７０〜１７３が表示画面Ｇと重なる遮蔽位置に配置されることで、背後の表示画面Ｇの表示内容が視認不可又は困難となる。
【００４５】
可動役物装置１６２には、各可動役物１７０〜１７３に１対１で対応させて駆動部１７０ａ〜１７３ａが設けられている。駆動部１７０ａ〜１７３ａは後述する演出制御装置８２に電気的に接続されており、当該演出制御装置８２からの駆動信号に基づいて駆動することにより可動役物１７０〜１７３を動作させる。演出制御装置８２では、遊技状態の状況に合わせて、各駆動部１７０ａ〜１７３ａをそれぞれ駆動制御し、背後の表示画面Ｇの表示内容の視認性可能な範囲を変化させることで演出を行う。
【００４６】
なお、可動役物装置１６２については、表示画面Ｇにおける視認可能な範囲を変化させることが可能であれば足りる。つまり、表示画面Ｇと可動役物１７０〜１７３とが前後方向に重なる面積が大きい第１位置と、それよりも重なる面積の小さい第２位置とに移動可能であればよい。
【００４７】
このように可動役物装置１６２は、遊技盤１００と図柄表示装置１６１との間に配置され、それら遊技盤１００及び図柄表示装置１６１によって挟まれた領域が可動役物１７０〜１７３の動作領域となっている。上記のように、遊技盤１００は無色透明の部材により形成されており、その背後の部材である可動役物１７０〜１７３や図柄表示装置１６１を視認性が確保されている。そのため、遊技盤１００において可動役物１７０〜１７３と前後方向に重なる領域には、可動役物１７０〜１７３の視認性を確保するための貫通孔が形成されていない（奥側球通路１４３へ遊技球を導出する貫通孔のみが形成されている）。この場合、視認性を確保するための貫通孔が形成されておらず、遊技領域１０３と可動役物１７０〜１７３との間には常に遊技盤１００が介在することとなる。これにより、可動役物１７０〜１７３の視認性の低下を抑制しつつ、可動役物１７０〜１７３に対して遊技球が衝突して遊技球の流下の軌道が変化したり、可動役物１７０〜１７３の動作が遊技球によって妨げられたりするといった不都合の発生を回避している。
【００４８】
特に、本パチンコ機１０のように、遊技者が遊技領域を流下する遊技球を所定の開口部に入球させることで特典を得ることが可能となる遊技機においては、遊技の状況によって不規則な動作を行う役物等と遊技球が衝突することによってその流下の軌道が変化してしまうと、遊技者としては遊技への不信感を抱きかねない。そこで、一般的には、不規則な動作を行う役物等を備える構成の場合は、遊技盤前面部において遊技領域外で動作する構成や、遊技盤において液晶画面の前方に貫通孔を設けるとともに、当該貫通孔にセンターフレームを組み込み、同センターフレームよりも内側領域への遊技球の侵入を規制する構成とし、当該内側領域内において上記役物等を動作させる構成が一般的である。この場合、前者の場合、遊技機のサイズは限られているため、役物等の動作領域を確保しようとすると遊技領域がその分狭くなり、逆に遊技領域を広く確保しようとするとその分役物等の動作領域が狭くなるという問題が生じ得る。また後者の場合、近年の液晶画面の大型化に伴い、センターフレームも同様に大型化傾向にあり、その結果、遊技球が流下し得る遊技領域が狭くなるという問題が生じ得る。これに対して本パチンコ機１０のような構成とすることで、可動役物１７０〜１７３がどのように動作しても遊技球と可動役物１７０〜１７３との衝突を回避できる。また、遊技領域１０３において可動役物１７０〜１７３の動作領域と前後方向に重なる領域にも遊技球は流下し得るため遊技領域を圧迫することもない。その結果、本パチンコ機１０によれば、遊技球の移動範囲を十分に確保しつつ、役物動作による演出機能の向上を実現している。
【００４９】
次に、遊技機本体１２の背面側の構成について説明する。
【００５０】
図３に示すように、内枠１３（詳しくは遊技盤ユニット９０のベース体１６３）の背面には、遊技の主たる制御を司る主制御装置８１と、音声やランプ表示及び図柄表示装置１６１用の表示制御装置の制御を司る演出制御装置８２とが搭載されている。
【００５１】
主制御装置８１の基板ボックス７１ａには、その開放の痕跡を残すための各種痕跡手段が設けられている。痕跡手段としては、基板ボックス７１ａを構成する複数のケース体を分離不能に結合するとともにその分離に際して所定部位の破壊を要する結合部（カシメ部）の構成や、引き剥がしに際して粘着層が接着対象に残ることで剥がされたことの痕跡を残す封印シールを複数のケース体間の境界を跨ぐようにして貼り付ける構成が採用されている。
【００５２】
上記裏パックユニット１５は、これら主制御装置８１、演出制御装置８２を内枠１３の背面側から覆うようにして配置されている。裏パックユニット１５は、透明性を有する合成樹脂により形成された裏パック７３を備えており、当該裏パック７３に対して、払出機構部７４及び制御装置集合ユニット７５が取り付けられている。
【００５３】
払出機構部７４は、遊技場の島設備から供給される遊技球が逐次補給されるタンク７６と、当該タンク７６に貯留された遊技球を払い出すための払出装置９６と、を備えている。払出装置９６より払い出された遊技球は、当該払出装置９６の下流側に設けられた払出通路を通じて、上皿６１ａ又は下皿６２ａに排出される。なお、払出機構部７４には、例えば交流２４ボルトの主電源が供給されるとともに、電源のＯＮ操作及びＯＦＦ操作を行うための電源スイッチを有する裏パック基板が搭載されている。
【００５４】
制御装置集合ユニット７５は、払出装置９６を制御する機能を有する払出制御装置９７と、各種制御装置等で要する所定の電力が生成されて出力されるとともに遊技者による発射ハンドル５５の操作に伴う遊技球の打ち出しの制御が行われる電源・発射制御装置９８と、を備えている。これら払出制御装置９７と電源・発射制御装置９８とは、払出制御装置９７がパチンコ機１０後方となるように前後に重ねて配置されている。
【００５５】
＜パチンコ機１０の電気的構成＞
次に、パチンコ機１０の電気的構成について、図１０のブロック図に基づいて説明する。
【００５６】
主制御装置８１に設けられた主制御基板２０１には、ＭＰＵ２０２が搭載されている。ＭＰＵ２０２は、当該ＭＰＵ２０２により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ２０３と、そのＲＯＭ２０３内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ２０４と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路、乱数発生器としての各種カウンタ回路などが内蔵された素子である。なお、ＭＰＵ２０２が有する機能の一部、例えば、ＲＯＭ２０３の機能やＲＡＭ２０４の機能などを別の素子として有する構成としてもよい。
【００５７】
ＭＰＵ２０２には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。ＭＰＵ２０２の入力側には、主制御装置８１に設けられた停電監視基板２０５、払出制御装置９７及び各種検知センサ２１１ａ〜２１１ｄなどが接続されている。この場合に、停電監視基板２０５には電源・発射制御装置９８が接続されており、ＭＰＵ２０２には停電監視基板２０５を介して電力が供給される。また、各種検知センサ２１１ａ〜２１１ｄの一部として、一般入賞口１１３、可変入賞装置１１４、作動口１１５及びスルーゲート１１６などといった入賞対応入球部（払出対応入球部）に設けられた複数の検知センサが接続されており、主制御装置８１のＭＰＵ２０２において各入球部への入賞判定（入球判定）が行われる。また、ＭＰＵ２０２では、作動口１１５への入賞に基づいて大当たり発生抽選を実行するとともに、スルーゲート１１６への入賞に基づいてサポート発生抽選を実行する。
【００５８】
ＭＰＵ２０２の出力側には、停電監視基板２０５、払出制御装置９７及び演出制御装置８２が接続されている。払出制御装置９７には、例えば、上記入賞対応入球部への入賞判定結果に基づいて賞球コマンドが出力される。この場合、賞球コマンドの出力に際しては、ＲＯＭ２０３のコマンド情報記憶エリア２２５が参照される。そして、一般入賞口１１３への入賞を特定した場合には、１０個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、可変入賞装置１１４への入賞を特定した場合には、１５個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、作動口１１５への入賞を特定した場合には、３個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力される。
【００５９】
演出制御装置８２には、変動用コマンド、種別コマンド、変動終了コマンド、オープニングコマンド及びエンディングコマンドなどの各種コマンドが出力される。この場合、これら各種コマンドの出力に際しては、ＲＯＭ２０３のコマンド情報記憶エリア２２５が参照される。これら各種コマンドの詳細については、後に説明する。なお、上記各コマンドは、所定のバイト数の情報として構成されており、当該所定のバイト数の情報として各種情報が含まれている。
【００６０】
また、ＭＰＵ２０２の出力側には、可変入賞装置１１４の開閉扉を開閉動作させる可変入賞駆動部１１４ａ、作動口１１５の電動役物を開閉動作させる電動役物駆動部１１５ａ、特図表示部１１７、普図表示部１１８が接続されている。主制御基板２０１には各種ドライバ回路が設けられており、当該ドライバ回路を通じてＭＰＵ２０２は各種駆動部の駆動制御を実行する。
【００６１】
つまり、開閉実行モードにおいては可変入賞装置１１４が開閉されるように、ＭＰＵ２０２において可変入賞駆動部１１４ａの駆動制御が実行される。また、作動口１１５の電動役物の開放状態当選となった場合には、電動役物が開閉されるように、ＭＰＵ２０２において電動役物駆動部１１５ａの駆動制御が実行される。また、ＭＰＵ２０２によって上述した特図表示部１１７及び普図表示部１１８の表示制御が実行される。
【００６２】
停電監視基板２０５は、主制御基板２０１と電源・発射制御装置９８とを中継し、また電源・発射制御装置９８から出力される最大電圧である直流安定２４ボルトの電圧を監視する。払出制御装置９７は、主制御装置８１から入力した賞球コマンドに基づいて、払出装置９６により賞球や貸し球の払出制御を行うものである。
【００６３】
電源・発射制御装置９８は、例えば、遊技場等における商用電源（外部電源）に接続されている。そして、その商用電源から供給される外部電力に基づいて主制御基板２０１や払出制御装置９７等に対して各々に必要な動作電力を生成するとともに、その生成した動作電力を所定の電力経路を通じて供給する。また、電源・発射制御装置９８は、遊技球発射機構５１の発射制御を担うものであり、遊技球発射機構５１は所定の発射条件が整っている場合に駆動される。
【００６４】
演出制御装置８２は、主制御装置８１から入力した各種コマンドに基づいて、前扉枠１４に設けられた発光部５８やスピーカ部５９を駆動制御するとともに、表示制御装置２１２を制御するものである。
【００６５】
表示制御装置２１２では、演出制御装置８２から入力したコマンドに基づいて、図柄表示装置１６１の表示制御を実行する。この場合に、演出制御装置８２では、主制御装置８１から入力した各種コマンドに基づいて、図柄表示装置１６１における図柄の変動表示パターン及び最終的に停止表示させる図柄の組み合わせの種類を決定するとともに、リーチ発生の有無及びリーチ演出の内容の抽選を実行する。
【００６６】
ここで、各遊技回の図柄の変動表示に係る内容について、図１１及び図１２の概略図を用いて説明する。
【００６７】
表示制御装置２１２には、キャラクタＲＯＭが設けられている。当該キャラクタＲＯＭには、「１」〜「９」の数字が付された９種類の主図柄のデータ（図１１（ａ）〜（ｉ）参照）と、数字が付されていない副図柄のデータ（図１１（ｊ）参照）とが予め記憶されている。
【００６８】
図１２（ａ）に示すように、図柄表示装置１６１の表示画面Ｇには、上段・中段・下段の３つの図柄列Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３が設定されている。各図柄列Ｚ１〜Ｚ３は、主図柄と副図柄が所定の順序で配列されて構成されている。そして、表示画面Ｇでは、これら各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の図柄が周期性をもって所定の向き（具体的には、右から左）にスクロールするように変動表示される。
【００６９】
上図柄列Ｚ１には、「１」〜「９」の９種類の主図柄が数字の降順に配列されるとともに、各主図柄の間に副図柄が１つずつ配されている。下図柄列Ｚ３には、「１」〜「９」の９種類の主図柄が数字の昇順に配列されるとともに、各主図柄の間に副図柄が１つずつ配されている。つまり、上図柄列Ｚ１と下図柄列Ｚ３は１８個の図柄により構成されている。これに対し、中図柄列Ｚ２には、数字の昇順に「１」〜「９」の９種類の主図柄が配列された上で「９」の主図柄と「１」の主図柄との間に「４」の主図柄が付加的に配列され、これら各主図柄の間に副図柄が１つずつ配されている。つまり、中図柄列Ｚ２に限っては、１０個の主図柄が配されて２０個の図柄により構成されている。
【００７０】
本実施の形態に示す表示画面Ｇはそのほぼ全域が上記図柄れるＺ１〜Ｚ３の変動表示領域となっており、当該変動表示領域は図９に示したように可動役物装置１６２による遮蔽対象となっている領域（以下、副表示領域Ｒｓという）と遮蔽対象となっていない領域（主表示領域Ｒｍ）とに大別される。変動表示方向（左右方向）にて主表示領域Ｒｍを挟んだ左右両側が副表示領域Ｒｓとなっており、具体的には表示画面Ｇにおける中央３／５が主表示領域Ｒｍ、それ以外（右１／５及び左１／５）が副表示領域Ｒｓとして設定されている。
【００７１】
表示画面Ｇと各可動役物１７０〜１７３との関係を補足説明すると、各可動役物１７０〜１７３が遮蔽位置に配置される状況では、主表示領域Ｒｍはパチンコ機１０前方から視認可能、副表示領域Ｒｓはパチンコ機１０前方から視認困難又は不可となっている。一方、各可動役物１７０〜１７３が非遮蔽位置に配置される状況では、主表示領域Ｒｍ及び副表示領域Ｒｓはいずれも遊技機前方から視認可能となる。
【００７２】
なお、各可動役物１７０〜１７３はそれぞれ個別に遮蔽位置及び非遮蔽位置の移動が行われるため、左右の副表示領域Ｒｓについては個別に遮蔽状態／非遮蔽状態に切替可能となっている。以下、説明の便宜上、右側の副表示領域Ｒｓを右側副表示領域Ｒｓ１、左側の副表示領域Ｒｓを左側副表示領域Ｒｓ２として区別する。
【００７３】
図１２（ｂ）に示すように、表示画面Ｇは、図柄列毎に５個の図柄が停止表示されるようになっており、結果として３×５の計１５個の図柄が停止表示されるようになっている。このうち、主表示領域Ｒｍには図柄列毎に３個の図柄が停止表示され、３×３の計９個の図柄が停止表示される。また左右それぞれの副表示領域Ｒｓ１，Ｒｓ２には、それぞれ１×３×２の計６個の図柄が停止表示される。本パチンコ機１０では、これら表示画面Ｇに停止表示される１５個の図柄に合わせて、５つの有効ラインと６つの非有効ラインとが設定されている。
【００７４】
具体的には、主表示領域Ｒｍには、５つの有効ライン、すなわち左ラインＬ１、中ラインＬ２、右ラインＬ３、右下がりラインＬ４、右上がりラインＬ５が設定されている。そして、上図柄列Ｚ１→下図柄列Ｚ３→中図柄列Ｚ２の順に変動表示が停止し、いずれかの有効ラインに同一の数字が付された図柄の組み合わせが形成された状態で全図柄列Ｚ１〜Ｚ３の変動表示が終了すれば、通常大当たり結果又は確変大当たり結果の発生として大当たり動画が表示されるようになっている。
【００７５】
非有効ラインとしては、副表示領域Ｒｓに設定された非有効ラインＬ６，Ｌ９と、副表示領域Ｒｓと主表示領域Ｒｍとに跨るように設定された非有効ラインＬ７，Ｌ８，Ｌ１０，Ｌ１１とによって構成されている。詳しくは、右側副表示領域Ｒｓ１には右側非有効ラインＬ６が設定されており、また、右側副表示領域Ｒｓ１と主表示領域Ｒｍとに亘って右側右下がりラインＬ７と右側右上がりラインＬ８とが設定されている。さらに、左側副表示領域Ｒｓ２には左側非有効ラインＬ９が設定されており、また、左側副表示領域Ｒｓ２と主表示領域Ｒｍとに亘って左側右下がりラインＬ１０と左側右上がりラインＬ１１とが設定されている。これら非有効ラインＬ６〜Ｌ１１は本パチンコ機１０の演出において利用されるラインであり、遊技結果はあくまで上記有効ラインＬ１〜Ｌ５（主表示領域Ｒｍ）にて停止表示された図柄の組合せによって報知される。
【００７６】
各可動役物１７０〜１７３との位置関係を説明すると、右上の第１可動役物１７０が遮蔽位置に配置されている状況下では、右側非有効ラインＬ６の上段に停止表示される図柄と、中段に停止表示される図柄の一部とが当該第１可動役物１７０によって覆われ、それら図柄の目視による確認が妨げられることとなる。また左下の第２可動役物１７１が遮蔽位置に配置されている状況下では、右側非有効ラインＬ６の下段に停止表示される図柄と、中段に停止表示される図柄の一部とが当該第２可動役物１７１によって覆われ、それら図柄の目視による確認が妨げられることとなる。
【００７７】
つまり、右側副表示領域Ｒｓ１にて上段に停止表示される図柄は第１可動役物１７０が遮蔽位置から非遮蔽位置に移動することで視認可能となり、下段に停止表示される図柄は第２可動役物１７１が遮蔽位置から非遮蔽位置に移動することで視認可能となる。また、中段に停止表示される図柄は、第１可動役物１７０及び第２可動役物１７１が遮蔽位置から非遮蔽位置に移動することで全体が視認可能となる。
【００７８】
左側副表示領域Ｒｓ２においても各図柄列Ｚ１〜Ｚ３に停止表示される図柄と各可動役物１７２，１７３との位置関係は同様であり、左側非有効ラインＬ９の上段に停止表示される図柄は左上の第３可動役物１７２が遮蔽位置から非遮蔽位置に移動することで視認可能となり、下段に停止表示される図柄は左下の第４可動役物１７３が遮蔽位置から非遮蔽位置に移動することで視認可能となる。また、中段に停止表示される図柄は、第３可動役物１７２及び第４可動役物１７３が遮蔽位置から非遮蔽位置に移動することで全体が視認可能となる。
【００７９】
非有効ラインＬ６〜Ｌ１１と可動役物１７０〜１７３との関係を説明すると、右側非有効ラインＬ６は第１可動役物１７０及び第２可動役物１７１が遮蔽位置から非遮蔽位置に移動することで視認可能となる。右側右下がりラインＬ７は、第２可動役物１７１が遮蔽位置から非遮蔽位置に移動することで視認可能となり、右側右上がりラインＬ８は、第１可動役物１７０が遮蔽位置から非遮蔽位置に移動することで視認可能となる。左側非有効ラインＬ９は第３可動役物１７２及び第４可動役物１７３が遮蔽位置から非遮蔽位置に移動することで視認可能となる。左側右下がりラインＬ１０は、第３可動役物１７２が遮蔽位置から非遮蔽位置に移動することで視認可能となり、左側右上がりラインＬ１１は、第４可動役物１７３が遮蔽位置から非遮蔽位置に移動することで視認可能となる。
【００８０】
なお、上記のように各図柄列の変動表示が停止されることに鑑みれば、上図柄列Ｚ１を第１図柄列（又は第１絵柄列）、下図柄列Ｚ３を第２図柄列（又は第２絵柄列）、中図柄列Ｚ２を第３図柄列（又は第３絵柄列）と称することができる。
【００８１】
上記各主図柄のうち、奇数番号（１，３，５，７，９）が付された主図柄は「特定図柄」に相当し、確変大当たり結果が発生する場合には、同一の特定図柄の組み合わせが停止表示される。また、偶数番号（２，４，６，８）が付された主図柄は「非特定図柄」に相当し、通常大当たり結果が発生する場合には、同一の非特定図柄の組み合わせが停止表示される。
【００８２】
なお、図柄表示装置１６１における図柄の変動表示の態様は上記のものに限定されることはなく任意であり、図柄列の数、図柄列における図柄の変動表示の方向、各図柄列の図柄数などは適宜変更可能である。例えば、複数の図柄列を横並びとなるように設定し、図柄列における図柄の変動表示の方向を縦方向に設定してもよい。この場合、各可動役物１７０〜１７３の配置を図柄列の数や図柄の変動方向に対応させて変更するとよい。
【００８３】
＜各種カウンタについて＞
次に、主制御装置８１のＭＰＵ２０２にて各種抽選を行うための電気的な構成について図１３を用いて説明する。
【００８４】
ＭＰＵ２０２は遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、大当たり発生抽選、特図表示部１１７の表示の設定、図柄表示装置１６１の図柄表示の設定、普図表示部１１８の表示の設定などを行うこととしており、具体的には、図１３に示すように、大当たり発生の抽選に使用する大当たり乱数カウンタＣ１と、大当たり種別を判定する際に使用する大当たり種別カウンタＣ２と、図柄表示装置１６１が外れ変動する際のリーチ発生抽選に使用するリーチ乱数カウンタＣ３と、大当たり乱数カウンタＣ１の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタＣＩＮＩと、特図表示部１１７及び図柄表示装置１６１における表示継続時間を決定する変動種別カウンタＣＳと、を用いることとしている。さらに、作動口１１５の電動役物を電役開放状態（サポート状態）とするか否かの抽選に使用する電動役物開放カウンタＣ４を用いることとしている。なお、上記各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＩＮＩ，ＣＳ，Ｃ４は、ＲＡＭ２０４の各種カウンタエリア２３４に設けられている。
【００８５】
各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＩＮＩ，ＣＳ，Ｃ４は、その更新の都度前回値に１が加算され、最大値に達した後０に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは短時間間隔で更新され、その更新値がＲＡＭ２０４の所定領域に設定された抽選カウンタ用バッファ２３１に適宜格納される。このうち抽選カウンタ用バッファ２３１において、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３に対応した情報は、作動口１１５への入賞が発生した場合に、ＲＡＭ２０４に取得情報記憶手段として設けられた保留球格納エリア２３２に格納される。
【００８６】
保留球格納エリア２３２は、保留用エリアＲＥと、実行エリアＡＥとを備えている。保留用エリアＲＥは、第１保留エリアＲＥ１、第２保留エリアＲＥ２、第３保留エリアＲＥ３及び第４保留エリアＲＥ４を備えており、作動口１１５への入賞履歴に合わせて、抽選カウンタ用バッファに格納されている大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各数値情報の組み合わせが保留情報として、いずれかの保留エリアＲＥ１〜ＲＥ４に格納される。
【００８７】
この場合、第１保留エリアＲＥ１〜第４保留エリアＲＥ４には、作動口１１５への入賞が複数回連続して発生した場合に、第１保留エリアＲＥ１→第２保留エリアＲＥ２→第３保留エリアＲＥ３→第４保留エリアＲＥ４の順に各数値情報が時系列的に格納されていく。このように４つの保留エリアＲＥ１〜ＲＥ４が設けられていることにより、作動口１１５への遊技球の入賞履歴が最大４個まで保留記憶されるようになっている。また、保留用エリアＲＥは、保留数記憶エリアＮＡを備えており、当該保留数記憶エリアＮＡには作動口１１５への入賞履歴を保留記憶している数を特定するための情報が格納される。
【００８８】
なお、保留記憶可能な数は、４個に限定されることはなく任意であり、２個、３個又は５個以上といったように他の複数であってもよく、単数であってもよい。
【００８９】
実行エリアＡＥは、特図表示部１１７の変動表示を開始する際に、保留用エリアＲＥの第１保留エリアＲＥ１に格納された各数値情報を移動させるためのエリアであり、１遊技回の開始に際しては実行エリアＡＥに記憶されている各種数値情報に基づいて、当否判定などが行われる。
【００９０】
上記各カウンタについて詳細に説明する。
【００９１】
先ず、電動役物開放カウンタＣ４について説明する。電動役物開放カウンタＣ４は、例えば、０〜２５０の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻る構成となっている。電動役物開放カウンタＣ４は定期的に更新され、スルーゲート１１６に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ２０４の電役保留エリア２３３に格納される。そして、所定のタイミングにおいて、その格納された電動役物開放カウンタＣ４の値によって作動口１１５の電動役物を電役開放状態（サポート状態）に制御するか否かの抽選が行われる。
【００９２】
ここで、本パチンコ機１０では、作動口１１５の電動役物によるサポートの態様が相互に異なるように複数種類のサポートモードが設定されている。詳細には、サポートモードには、遊技領域１０３に対して同様の態様で遊技球の発射が継続されている状況で比較した場合に、作動口１１５の電動役物が単位時間当たりに開放状態となる頻度が相対的に高低となるように、低頻度サポートモード（又は低頻度ガイド状態）と高頻度サポートモード（又は高頻度ガイド状態）とが設定されている。
【００９３】
低頻度サポートモードと高頻度サポートモードとでは、電動役物開放カウンタＣ４を用いた電動役物開放抽選における電役開放状態当選となる確率は同一（例えば、共に４／５）となっているが、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、電役開放状態当選となった際に作動口１１５の電動役物が開放状態となる回数が多く設定されており、さらに１回の開放時間が長く設定されている。この場合、高頻度サポートモードにおいて電役開放状態当選となり作動口１１５の電動役物の開放状態が複数回発生する場合において、１回の開放状態が終了してから次の開放状態が開始されるまでの閉鎖時間は、１回の開放時間よりも短く設定されている。さらにまた、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、１回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で最低限確保される確保時間（すなわち、普図表示部１１８における１回の表示継続時間）が短く設定されている。
【００９４】
上記のとおり、高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも作動口１１５への入賞が発生する確率が高くなる。そして、作動口１１５への入賞が発生した場合には、所定個数の遊技球の払出が実行されるため、高頻度サポートモードでは、遊技者は持ち球の消費（投資）を抑えながら遊技を行うことができる。
【００９５】
なお、高頻度サポートモードを低頻度サポートモードよりも単位時間当たりに電役開放状態となる頻度を高くする上での構成は、上記のものに限定されることはなく、例えば電動役物開放抽選における電役開放状態当選となる確率を高くする構成としてもよい。また、１回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で確保される確保時間（例えば、スルーゲート１１６への入賞に基づき普図表示部１１８にて実行される変動表示の時間）が複数種類用意されている構成においては、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、短い確保時間が選択され易い又は平均の確保時間が短くなるように設定されていてもよい。さらには、開放回数を多くする、開放時間を長くする、１回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で確保される確保時間を短くする、係る確保時間の平均時間を短くする及び当選確率を高くする、のうち、いずれか１条件又は任意の組み合わせの条件を適用することで、低頻度サポートモードに対する高頻度サポートモードの有利性を高めてもよい。
【００９６】
次に、大当たり乱数カウンタＣ１について説明する。大当たり乱数カウンタＣ１は、例えば０〜５９９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻る構成となっている。特に大当たり乱数カウンタＣ１が１周した場合、その時点の乱数初期値カウンタＣＩＮＩの値が当該大当たり乱数カウンタＣ１の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタＣＩＮＩは、大当たり乱数カウンタＣ１と同様のループカウンタである（値＝０〜５９９）。大当たり乱数カウンタＣ１は定期的に更新され、遊技球が作動口１１５に入賞したタイミングでＲＡＭ２０４の保留球格納エリア２３２に格納される。
【００９７】
大当たり当選となる乱数の値は、ＲＯＭ２０３における当否情報群記憶手段としての当否テーブル記憶エリア２２１に当否テーブル（当否情報群）として記憶されている。ここで、当否テーブルの内容について図１４を用いて説明する。図１４に示すように、当否テーブルとしては、図１４（ａ）の低確率モード用の当否テーブル（低確率用当否情報群）と、図１４（ｂ）の高確率モード用の当否テーブル（高確率用当否情報群）とが設定されている。つまり、本パチンコ機１０は、当否抽選手段における抽選モードとして、低確率モード（低確率状態）と高確率モード（高確率状態）とが設定されている。
【００９８】
上記抽選に際して低確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、図１４（ａ）に示すように、大当たり当選となる乱数の値は２個である。一方、上記抽選に際して高確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、大当たり当選となる乱数の値は２１個である。この場合、低確率モードである状況において大当たり当選となる大当たり乱数カウンタＣ１の値群は、高確率モードである状況において大当たり当選となる大当たり乱数カウンタＣ１の値群に含まれている。なお、低確率モードよりも高確率モードの方の当選確率が高くなるのであれば、上記当選となる乱数の数及び値は任意である。
【００９９】
大当たり種別カウンタＣ２は、０〜２９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２９）に達した後０に戻る構成となっている。大当たり種別カウンタＣ２は定期的に更新され、遊技球が作動口１１５に入賞したタイミングでＲＡＭ２０４の保留球格納エリア２３２の保留用エリアＲＥに格納される。
【０１００】
大当たり種別カウンタＣ２に対する遊技結果の振分先は、ＲＯＭ２０３における振分情報群記憶手段としての振分テーブル記憶エリア２２２に振分テーブル（振分情報群）として記憶されている。振分テーブルでは、図１４（ｂ）に示すように、遊技結果の振分先として、通常大当たり結果（低確率対応特別遊技結果）、及び確変大当たり結果（高確率対応特別遊技結果）が設定されている。
【０１０１】
通常大当たり結果は、開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが低確率モードとなるとともに、サポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。但し、この高頻度サポートモードは、移行後において遊技回数が終了基準回数（具体的には、１００回）に達した場合に低頻度サポートモードに移行する。換言すれば、通常大当たり結果は、通常大当たり状態（低確率対応特別遊技状態）へ遊技状態を移行させる大当たり結果である。
【０１０２】
確変大当たり結果は、開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが高確率モードとなるとともに、サポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。当該高頻度サポートモードは、当否抽選における抽選結果が大当たり状態当選となり、それによる大当たり状態に移行するまで継続する。換言すれば、確変大当たり結果は、確変大当たり状態（高確率対応特別遊技状態）へ遊技状態を移行させる大当たり結果である。
【０１０３】
なお、上記各遊技状態との関係で通常遊技状態とは、当否抽選モードが低確率モードであり、サポートモードが低頻度サポートモードである状態をいう。
【０１０４】
振分テーブルでは、「０〜２９」の大当たり種別カウンタＣ２の値のうち、「０〜９」が通常大当たり結果に対応しており、「１０〜２９」が確変大当たり結果に対応している。
【０１０５】
リーチ乱数カウンタＣ３は、例えば０〜２３８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２３８）に達した後０に戻る構成となっている。リーチ乱数カウンタＣ３は定期的に更新され、遊技球が作動口１１５に入賞したタイミングでＲＡＭ２０４の保留球格納エリア２３２に格納される。より詳しくは、作動口１１５に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ２０４の保留用エリアＲＥに格納される。そして、ＲＯＭ２０３のリーチ用テーブル記憶エリアに記憶されたリーチ用テーブルに基づいてリーチを発生させるか否かを決定することとしている。但し、開閉実行モードに移行する遊技回においては、ＭＰＵ２０２では、リーチ乱数カウンタＣ３の値に関係なくリーチ発生の決定を行う。なお、リーチ表示の発生に対応したリーチ乱数カウンタＣ３の数は、各遊技状態において同一となっているが、遊技状態に応じて各々個別に設定されるものであってもよい。例えば、サポートモードが高頻度サポートモードである場合の方が、低頻度サポートモードよりも、リーチ表示の発生に対応したリーチ乱数カウンタＣ３の数が多く設定された構成としてもよい。
【０１０６】
ここで、リーチ表示（リーチ状態）とは、図柄（絵柄）の変動表示（又は可変表示）を行うことが可能な図柄表示装置１６１を備え、可変入賞装置１１４の開閉実行モードとなる遊技回では変動表示後の停止表示結果が特別表示結果となる遊技機において、図柄表示装置１６１の表示画面Ｇにて図柄（絵柄）の変動表示（又は可変表示）が開始されてから停止表示結果が導出表示される前段階で、前記特別表示結果となり易い変動表示状態であると遊技者に思わせるための表示状態をいう。
【０１０７】
換言すれば、図柄表示装置１６１の表示画面Ｇに表示される複数の図柄列のうち一部の図柄列について図柄を停止表示させることで、大当たり図柄の組み合わせが成立する可能性があるリーチ図柄の組み合わせを表示し、その状態で残りの図柄列において図柄の変動表示を行う表示状態のことである。
【０１０８】
より具体的には、図柄の変動表示を終了させる前段階として、図柄表示装置１６１の表示画面Ｇ内の予め設定された有効ライン上に、大当たり図柄の組み合わせが成立する可能性のあるリーチ図柄の組み合わせを停止表示させることによりリーチラインを形成させ、当該リーチラインが形成されている状況下において最終停止図柄列により図柄の変動表示を行うことである。
【０１０９】
図１２を参照して上記リーチ表示時の表示態様について例示する。リーチ表示となる場合には、最初に上段の図柄列Ｚ１において図柄の変動表示が終了され（停止表示され）、さらに下段の図柄列Ｚ３において図柄の変動表示が終了された（停止表示された）状態において、いずれかの有効ラインＬ１〜Ｌ５に同一の数字が付された主図柄が停止表示されることでリーチラインが形成される。そして、当該リーチラインが形成されている状況下において中段の図柄列Ｚ２にて図柄の変動表示が行われることでリーチ表示となる。そして、開閉実行モードへ移行する場合には、リーチラインを形成している主図柄と同一の数字が付された主図柄がリーチライン上に停止表示されるようにして中段の図柄列Ｚ２における図柄の変動表示が終了される。
【０１１０】
なお、本実施の形態では、非有効ラインＬ６〜Ｌ１１においてはリーチ表示は行われない。但し、非有効ラインＬ６〜Ｌ１１においてもリーチ表示を行う構成としてもよい。
【０１１１】
また、リーチ表示には、上記のようにリーチ図柄の組み合わせを表示した状態で、残りの図柄列において図柄の変動表示を行うとともに、その背景画面において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものや、リーチ図柄の組み合わせを縮小表示させる又は非表示とした上で、表示画面Ｇの略全体又は主表示領域Ｒｍの略全体において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものが含まれる。また、リーチ表示が行われている場合又はリーチ表示の前に所定のキャラクタといった所定画像を用いた予告表示を行うか否かの決定を、リーチ乱数カウンタＣ３やその他のカウンタを用いて行うようにしてもよい。
【０１１２】
変動種別カウンタＣＳは、例えば０〜１９８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり１９８）に達した後０に戻る構成となっている。変動種別カウンタＣＳは、特図表示部１１７における変動表示時間と、図柄表示装置１６１における図柄の変動表示時間とをＭＰＵ２０２において決定する上で用いられる。変動種別カウンタＣＳは、後述する通常処理が１回実行される毎に１回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、図柄表示装置１６１による図柄の変動開始時における変動パターン決定に際して変動種別カウンタＣＳのバッファ値が取得される。
【０１１３】
図柄表示装置１６１における変動表示時間を決定する場合にはリーチ乱数カウンタＣ３及び変動種別カウンタＣＳのバッファ値、ＲＯＭ２０３の変動表示時間テーブル記憶エリア２２３が参照される。また、ＭＰＵ２０２では、実行エリアＡＥに格納されている大当たり乱数カウンタＣ１の値及び大当たり種別カウンタＣ２の値を用いて、特図表示部１１７における停止結果が決定されるが、その決定に際してはＲＯＭ２０３の停止結果テーブル記憶エリア２２４が用いられる。
【０１１４】
＜主制御装置８１にて実行される各種処理について＞
次に、主制御装置８１内のＭＰＵ２０２にて各遊技回での遊技を進行させる上で実行されるタイマ割込み処理及び通常処理を説明する。なお、ＭＰＵ２０２では、上記タイマ割込み処理及び通常処理の他に、電源投入に伴い起動されるメイン処理及びＮＭＩ端子（ノンマスカブル端子）への停電信号の入力により起動されるＮＭＩ割込み処理とが実行されるが、これらの処理については説明を省略する。
【０１１５】
＜タイマ割込み処理＞
先ず、図１５のフローチャートを参照し、タイマ割込み処理について説明する。本処理はＭＰＵ２０２により定期的に（例えば２ｍｓｅｃ周期で）起動される。
【０１１６】
ステップＳ１０１では、各種入賞検知センサの読み込み処理を実行する。すなわち、主制御装置８１に接続されている各種入賞検知センサの状態を読み込むと共に、当該入賞検知センサの状態を判定して検出情報（入賞検知情報）を保存する。
【０１１７】
その後、ステップＳ１０２では、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタＣＩＮＩを１インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値に達した際０にクリアする。そして、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新値を、ＲＡＭ２０４の該当するバッファ領域に格納する。続くステップＳ１０３では、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３及び電動役物開放カウンタＣ４の更新を実行する。具体的には、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３及び電動役物開放カウンタＣ４をそれぞれ１インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値に達した際それぞれ０にクリアする。そして、各カウンタＣ１〜Ｃ４の更新値を、ＲＡＭ２０４の該当するバッファ領域に格納する。
【０１１８】
その後、ステップＳ１０４にて作動口１１５への入賞に伴う作動口用の入賞処理を実行してから、ステップＳ１０５にてスルーゲート１１６への入賞に伴うスルー用の入賞処理を実行した後に、本タイマ割込み処理を終了する。スルー用の入賞処理では、スルーゲート１１６への入賞が発生していた場合には、電役保留エリア２３３に記憶されている役物保留記憶数が上限数（例えば、「４」）未満であることを条件として、前記ステップＳ１０３にて更新した電動役物開放カウンタＣ４の値を電役保留エリア２３３に格納する。
【０１１９】
ここで、ステップＳ１０４の作動口用の入賞処理について、図１６のフローチャートを参照しながら説明する。
【０１２０】
作動口用の入賞処理では、先ずステップＳ２０１にて、遊技球が作動口１１５に入賞したか否かを判定する。遊技球が作動口１１５に入賞していない場合には、そのまま本入賞処理を終了する。遊技球が作動口１１５に入賞している場合には、ステップＳ２０２にて、保留球格納エリア２３２の保留数記憶エリアＮＡに格納された値を読み出し、保留用エリアＲＥに保留記憶されている始動保留球数Ｎが上限値（本実施の形態では「４」）未満であるか否かを判定する。
【０１２１】
始動保留球数Ｎが上限値以上である場合には、そのまま本入賞処理を終了する。始動保留球数Ｎが上限値未満である場合には、ステップＳ２０３に進み、始動保留球数Ｎを１インクリメント（加算）する。続くステップＳ２０４では、前回のステップＳ１０３にて更新した大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３及び変動種別カウンタＣＳの各値（各数値情報）を、保留用エリアＲＥの空き保留エリアＲＥ１〜ＲＥ４のうち最初の保留エリア、すなわち上記ステップＳ２０３にて１インクリメントした保留記憶数と対応する保留エリアに格納する。
【０１２２】
続くステップＳ２０５では、作動口１１５に遊技球が入賞したことに基づく演出を実行するための保留予告用の確認処理を実行する。そしてステップＳ２０６にて、作動口１１５に遊技球が入賞したことをサブ側の制御装置である演出制御装置８２に認識させるための保留コマンドの設定処理を実行してから、本作動口用の入賞処理を終了する。
【０１２３】
＜通常処理＞
次に、通常処理の流れを図１７のフローチャートを参照しながら説明する。通常処理は電源投入に伴い起動されるメイン処理が実行された後に開始される処理であり、通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、ステップＳ３０１〜Ｓ３０６の各処理が４ｍｓｅｃ周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップＳ３０８，Ｓ３０９のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
【０１２４】
通常処理において、ステップＳ３０１では、タイマ割込み処理又は前回の通常処理で設定したコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信する。具体的には、賞球コマンドの有無を判定し、賞球コマンドが設定されていればそれを払出制御装置９７に対して送信する。また、変動用コマンド、種別コマンド、変動終了コマンド、各種保留コマンド等の演出用コマンドが設定されている場合にはそれを演出制御装置８２に対して送信する。
【０１２５】
次に、ステップＳ３０２では、変動種別カウンタＣＳの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタＣＳを１インクリメントすると共に、カウンタ値が最大値に達した際にはカウンタ値を０にクリアする。そして、変動種別カウンタＣＳの更新値を、ＲＡＭ２０４の該当するバッファ領域に格納する。
【０１２６】
続くステップＳ３０３では、ＭＰＵ２０２に接続された払出制御装置９７からの各種信号を読み込む。その後、ステップＳ３０４では、各遊技回における遊技を制御するための遊技回制御処理を実行する。この遊技回制御処理では、大当たり判定、図柄表示装置１６１による図柄の変動表示の設定、特図表示部１１７の表示制御などを行う。遊技回制御処理の詳細は後述する。
【０１２７】
その後、ステップＳ３０５では、遊技状態を移行させるための遊技状態移行処理を実行する。詳細は後述するが、この遊技状態移行処理により、遊技状態が開閉実行モード、高確率モード、高頻度サポートモードなどに移行する。
【０１２８】
ステップＳ３０６では、作動口１１５に設けられた電動役物を駆動制御するための電役サポート用処理を実行する。この電役サポート用処理では、ＲＡＭ２０４の電役保留エリア２３３に格納されている電動役物開放カウンタＣ４から取得した数値情報を用いて作動口１１５の電動役物を開放状態とするか否かの電役開放抽選を行うとともに、電役開放状態当選となった場合には作動口１１５の電動役物の開閉処理を実行する。また、電役開放抽選の抽選結果を教示するように、普図表示部１１８の表示制御を行う。
【０１２９】
既に説明したとおり、作動口１１５の電動役物によるサポートの態様として、低頻度サポートモードと高頻度サポートモードとが設定されており、ステップＳ３０５の遊技状態移行処理にていずれかのサポートモードへの移行が行われる。この場合、ＲＡＭ２０４に高頻度サポートフラグが格納されている場合は高頻度サポートモードとなり、当該フラグが格納されていない場合には低頻度サポートモードとなる。
【０１３０】
ステップＳ３０６の電役サポート用処理では、ＲＡＭ２０４に高頻度サポートフラグが格納されているか否かを判定することで、高頻度サポートモードであるか否かを判定する。そして、高頻度サポートモードである場合には低頻度サポートモードの場合よりも、電役開放状態当選となった際に、作動口１１５の電動役物が開放状態となる回数を多く設定するとともに、１回の開放時間を長く設定する。また、高頻度サポートモードである場合は、電役開放状態当選となり作動口１１５の電動役物の開放状態が複数回発生する場合において、１回の開放状態が終了してから次の開放状態が開始されるまでの閉鎖時間が、１回の開放時間よりも短くなるように設定する。
【０１３１】
ちなみに、開閉実行モードに移行した場合には、ＲＡＭ２０４に高頻度サポートフラグが格納されていたとしても、サポートモードは強制的に低頻度サポートモードに設定される。
【０１３２】
続くステップＳ３０７では、次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間（本実施の形態では４ｍｓｅｃ）が経過したか否かを判定する。そして、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、乱数初期値カウンタＣＩＮＩ及び変動種別カウンタＣＳの更新を繰り返し実行する（ステップＳ３０８，Ｓ３０９）。つまり、ステップＳ３０８では、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタＣＩＮＩを１インクリメントするとともに、そのカウンタ値が最大値に達した際０にクリアする。そして、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新値を、ＲＡＭ２０４の該当するバッファ領域に格納する。また、ステップＳ３０９では、変動種別カウンタＣＳの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタＣＳを１インクリメントするとともに、そのカウンタ値が最大値に達した際０にクリアする。そして、変動種別カウンタＣＳの更新値を、ＲＡＭ２０４の該当するバッファ領域に格納する。
【０１３３】
ここで、ステップＳ３０１〜Ｓ３０６の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を繰り返し実行することにより、乱数初期値カウンタＣＩＮＩ（すなわち、大当たり乱数カウンタＣ１の初期値）をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタＣＳについてもランダムに更新することができる。
【０１３４】
＜遊技回制御処理＞
次に、図１８及び図１９のフローチャートを参照してステップＳ３０４の遊技回制御処理を説明する。
【０１３５】
図１８のフローチャートに示すように、遊技回制御処理においては先ずステップＳ４０１にて開閉実行モード中か否かを判定する。開閉実行モード中である場合には、ステップＳ４０２以降の処理、すなわちステップＳ４０３〜ステップＳ４０５の遊技回開始用処理及びステップＳ４０６〜ステップＳ４０９の遊技回進行処理のいずれも実行することなく、本遊技回制御処理を終了する。
【０１３６】
開閉実行モード中でない場合には、ステップＳ４０２にて、特図表示部１１７が変動表示中であるか否かを判定する。特図表示部１１７が変動表示中でない場合には、ステップＳ４０３〜ステップＳ４０５の遊技回開始用処理に進む。遊技回開始用処理では、先ずステップＳ４０３にて、始動保留球数Ｎが「０」か否かを判定する。始動保留球数Ｎが「０」である場合とは、保留球格納エリア２３２に保留情報が記憶されていないことを意味する。したがって、そのまま本遊技回制御処理を終了する。
【０１３７】
始動保留球数Ｎが「０」でない場合には、ステップＳ４０４にて保留球格納エリア２３２の保留用エリアＲＥに記憶されているデータを変動表示用に設定するためのデータ設定処理を実行する。
【０１３８】
データ設定処理では先ず始動保留球数Ｎを１減算する。また、保留球格納エリア２３２における保留用エリアＲＥの第１保留エリアＲＥ１に格納されているデータを実行エリアＡＥに移動する。その後、保留用エリアＲＥの各保留エリアＲＥ１〜ＲＥ４に格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。
【０１３９】
このデータシフト処理は、第１保留エリアＲＥ１〜第４保留エリアＲＥ４に格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理である。これにより、第１保留エリアＲＥ１のデータがクリアされ、第２保留エリアＲＥ２→第１保留エリアＲＥ１、第３保留エリアＲＥ３→第２保留エリアＲＥ２、第４保留エリアＲＥ４→第３保留エリアＲＥ３といった具合に各エリア内のデータがシフトされる。
【０１４０】
さらにデータ設定処理では、保留エリアのデータのシフトが行われたことをサブ側の制御装置である演出制御装置８２に認識させるための情報であるシフト時コマンド（シフト発生情報）を設定する。当該シフト時コマンドは、通常処理の外部出力処理（ステップＳ３０１）にて演出制御装置８２に送信される。演出制御装置８２では、受信したシフト時コマンドに基づいて、保留個数の減少に対応する処理を実行する。
【０１４１】
データ設定処理を実行した後は、ステップＳ４０５にて特図表示部１１７における変動表示及び図柄表示装置１６１における変動表示を開始させるための変動開始処理を実行した後に、本遊技回制御処理を終了する。
【０１４２】
ここで、変動開始処理について説明する。変動開始処理では、図１９に示すように、先ずステップＳ５０１にて今回の変動開始処理に対応した保留情報が大当たり当選に対応しているか否かを判定するための当否判定処理を実行する。具体的には、実行エリアＡＥに格納された情報のうち大当たり判定用の情報、すなわち大当たり乱数カウンタＣ１によって更新された情報から取得した情報を把握する。そして、当否抽選モードが低確率モードである場合には、ＲＯＭ２０３における低確率モード用の当否テーブルを参照して、上記把握した情報が大当たり当選に対応した情報に含まれているかを特定し、当否抽選モードが高確率モードである場合には、ＲＯＭ２０３における高確率モード用の当否テーブルを参照して、上記把握した情報が大当たり当選に対応した情報に含まれているかを特定する。
【０１４３】
続くステップＳ５０２では、ステップＳ５０１における当否判定処理の結果が大当たり当選に対応した結果であるか否かを判定する。大当たり当選に対応した結果である場合には、ステップＳ５０３にて種別判定処理を実行する。
【０１４４】
種別判定処理では、実行エリアＡＥに格納された情報のうち種別判定用の情報、すなわち大当たり種別カウンタＣ２によって更新された情報から取得した情報を把握する。また、ＲＯＭ２０３における振分テーブルを参照して、上記把握した種別判定用の情報が確変大当たり結果に対応した情報に含まれているかを特定する。
【０１４５】
続くステップＳ５０４では、ステップＳ５０３における種別判定処理において特定した情報に基づいて今回の大当たり当選の種別が確変大当たり結果であるか否かを判定する。確変大当たり結果である場合には、ステップＳ５０５にて確変大当たり用の停止結果設定処理を実行し、確変大当たり結果でない場合には、ステップＳ５０６にて通常大当たり用の停止結果設定処理を実行する。また、ステップＳ５０２にて大当たり当選ではないと判定した場合には、ステップＳ５０７にて外れ時用の停止結果設定処理を実行する。
【０１４６】
ステップＳ５０５〜ステップＳ５０７の各停止結果設定処理では、特図表示部１１７に最終的に停止表示させる絵柄の態様の情報を、ＲＯＭ２０３に予め記憶されている情報から特定し、その特定した情報をＲＡＭ２０４に記憶する。また、ステップＳ５０５及びステップＳ５０６では、今回の遊技回の当否判定結果が、確変大当たり結果又は通常大当たり結果であることをＭＰＵ２０２にて特定するための情報をＲＡＭ２０４のその他フラグ格納エリア２３５に格納する（対応するエリアに「１」の情報を記憶する）。具体的には、ステップＳ５０５では確変大当たりフラグを格納し、ステップＳ５０６では通常大当たりフラグを格納する。
【０１４７】
ステップＳ５０５〜ステップＳ５０７のいずれかの処理を実行した後は、ステップＳ５０８にて、変動表示時間の設定処理を実行する。
【０１４８】
変動表示時間の設定処理では、ＲＡＭ２０４の抽選カウンタ用バッファ２３１における変動種別カウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタＣＳの値を取得する。また、今回の遊技回において図柄表示装置１６１にてリーチ表示が発生するか否かを判定する。具体的には、今回の変動開始に係る遊技回がいずれかの大当たり結果である場合には、リーチ表示が発生すると判定する。また、いずれの大当たり結果でない場合であっても、実行エリアＡＥに格納されているリーチ乱数カウンタＣ３に係る数値情報がリーチ発生に対応した数値情報である場合には、リーチ表示が発生すると判定する。
【０１４９】
リーチ表示が発生すると判定した場合には、ＲＯＭ２０３に記憶されているリーチ発生用変動表示時間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタＣＳの値に対応した変動表示時間情報を取得し、その変動表示時間情報をＲＡＭ２０４の各種カウンタエリア２３４に設けられた変動表示時間カウンタに格納する。一方、リーチ表示が発生しないと判定した場合には、ＲＯＭ２０３に記憶されているリーチ非発生用変動表示時間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタＣＳの値に対応した変動表示時間情報を取得し、その変動表示時間情報を上記変動表示時間カウンタに格納する。ちなみに、リーチ非発生用変動表示時間テーブルを参照して取得され得る変動表示時間は、リーチ発生用変動表示時間テーブルを参照して取得され得る変動表示時間と異なっている。
【０１５０】
ここで、リーチ表示には、変動表示態様の異なるノーマルリーチ表示とスーパーリーチ表示とが設けられている。リーチ発生用変動表示時間テーブルには、ノーマルリーチ表示及びスーパーリーチ表示それぞれに対応した変動表示時間情報が設定されており、当該テーブルを参照することによって、それぞれのリーチ表示に対応した変動表示時間情報が取得される。なお、リーチ表示の種類の決定に関しては、リーチ表示の種類と変動種別カウンタＣＳの値とが対応したテーブルが設けられており、当該テーブルを参照することで、今回の変動種別カウンタＣＳの値に対応したリーチ表示が決定される。
【０１５１】
リーチ非発生時における変動表示時間情報は、始動保留球数Ｎの数が多いほど、変動表示時間が短くなるように設定されている。また、サポートモードが高頻度サポートモードである状況においては低頻度サポートモードである状況よりも、保留情報の数が同一である場合で比較して、短い変動表示時間が選択されるようにリーチ非発生用変動表示時間テーブルが設定されている。但し、これに限定されることはなく、始動保留球数Ｎやサポートモードに応じて変動表示時間が変動しない構成としてもよく、上記の関係とは逆であってもよい。さらには、リーチ発生時における変動表示時間に対して、上記構成を適用してもよい。また、各大当たり結果の場合、外れリーチ時の場合及びリーチ非発生の外れ結果の場合のそれぞれに対して個別に変動表示時間テーブルが設定されていてもよい。この場合、各遊技結果に応じた変動表示時間の振分が行われることとなる。
【０１５２】
リーチ非発生時における変動表示時間情報は、リーチ発生時における変動表示時間よりも変動表示時間が短くなるように設定されている。また、ノーマルリーチ表示における変動表示時間情報は、スーパーリーチ表示における変動表示時間よりも短くなるように変動表示時間が設定されている。すなわち、上記の各変動表示時間情報は、リーチ非発生時  ＜  ノーマルリーチ表示時  ＜  スーパーリーチ表示時の順で変動表示時間が長くなるように設定されている。
【０１５３】
以上のとおり、各遊技回の変動表示時間は、リーチ発生の有無、リーチ表示の種類、保留情報の数及び変動種別カウンタＣＳの値をパラメータとして決定される。但し、各遊技回の変動表示時間は、他の保留情報の内容、具体的には、他の保留情報に含まれる大当たり判定用の情報、種別判定用の情報及びリーチ判定用の情報をパラメータとすることなく決定される。
【０１５４】
ステップＳ５０８にて、変動表示時間の設定処理を実行した後は、ステップＳ５０９にて、変動用コマンド及び種別コマンドを設定する。変動用コマンドには、変動表示時間の情報が含まれる。ここで、上記のとおりリーチ非発生用変動表示時間テーブルを参照して取得される変動表示時間は、リーチ発生用変動表示時間テーブルを参照して取得される表示継続時間と異なっているため、変動用コマンドにリーチ発生の有無の情報が含まれていなかったとしても、サブ側の制御装置である演出制御装置８２では変動表示時間の情報からリーチ発生の有無を特定することは可能である。なお、変動用コマンドにリーチ発生の有無を直接示す情報が含まれていてもよい。
【０１５５】
また、種別コマンドには、遊技結果の情報が含まれる。つまり、種別コマンドには、遊技結果の情報として、通常大当たり結果の情報、確変大当たり結果の情報又は外れ結果の情報が含まれる。
【０１５６】
ステップＳ５０９にて設定された変動用コマンド及び種別コマンドは、通常処理（図１７）におけるステップＳ３０１にて、演出制御装置８２に送信される。ステップＳ５０９の処理を実行した後は、ステップＳ５１０にて特図表示部１１７において絵柄の変動表示を開始させてから、本変動開始処理を終了する。
【０１５７】
遊技回制御処理（図１８）の説明に戻り、特図表示部１１７が変動表示中である場合には、ステップＳ４０６〜ステップＳ４０９の遊技回進行用処理を実行する。遊技回進行用処理では、先ずステップＳ４０６にて、今回の遊技回の変動表示時間が経過したか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ２０４の変動表示時間カウンタエリアに格納されている変動表示時間情報の値が「０」となったか否かを判定する。当該変動表示時間情報の値は、上述したように、変動表示時間の設定処理（ステップＳ５０８）において格納される。また、この格納された変動表示時間情報の値は、タイマ割込み処理（図１５）が起動される度に、１ディクリメント（減算）される。
【０１５８】
変動表示時間が経過していない場合には、ステップＳ４０７にて変動表示用処理を実行する。変動表示用処理では、特図表示部１１７における表示態様を変更する。その後、本遊技回制御処理を終了する。
【０１５９】
変動表示時間が経過している場合には、ステップＳ４０８にて変動終了処理を実行する。変動終了処理では、上記ステップＳ５０５〜ステップＳ５０７のいずれかの処理にてＲＡＭ２０４に記憶した情報を特定し、その情報に対応した絵柄の態様が特図表示部１１７にて表示されるように当該特図表示部１１７を表示制御する。
【０１６０】
続くステップＳ４０９では、変動終了コマンドを設定する。その後、本遊技回制御処理を終了する。ステップＳ４０９にて設定された変動終了コマンドは、通常処理（図１７）におけるステップＳ３０１にて、演出制御装置８２に送信される。演出制御装置８２では、受信した変動終了コマンドを受信することにより、図柄表示装置１６１による変動表示においてその遊技回の結果に対応する最終停止図柄の組合せを確定表示（最終停止表示）させる。
【０１６１】
＜遊技状態移行処理＞
次に、図２０のフローチャートを参照して上記ステップＳ３０５の遊技状態移行処理について説明する。遊技状態移行処理においては先ず、ステップＳ６０１にて開閉実行モード中か否かを判定する。開閉実行モード中でない場合にはステップＳ６０２に進み、一の遊技回の特図表示部１１７における絵柄の変動表示が終了したタイミングか否かを判定する。変動表示が終了したタイミングでない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。
【０１６２】
変動表示が終了したタイミングである場合には、ステップＳ６０３にて、今回の遊技回の遊技結果が開閉実行モードへの移行に対応したものであるか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ２０４に、通常大当たりフラグ又は確変大当たりフラグのいずれかが格納されているか否かを判定する。上記各フラグのいずれもが格納されていない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。
【０１６３】
上記各フラグのいずれかが格納されている場合には、ステップＳ６０４にて、ＲＡＭ２０４の各種カウンタエリア２３４に設けられたラウンドカウンタエリアＲＣに、「１５」を格納する。ラウンドカウンタエリアＲＣは、可変入賞装置１１４が開放された回数をカウントするためのカウンタエリアである。その後、本遊技状態移行処理を終了する。
【０１６４】
一方、開閉実行モード中でない場合には、ステップＳ６０１にて肯定判定をし、ステップＳ６０５に進む。ステップＳ６０５では、大入賞口開閉処理を実行する。大入賞口開閉処理では、可変入賞装置１１４が閉鎖中である場合には、ラウンドカウンタエリアＲＣが「１」以上であることを条件として、可変入賞駆動部１１４ａを駆動状態とすることで可変入賞装置１１４を開放させる。また、可変入賞装置１１４が開放中である場合には、当該可変入賞装置１１４の開放から所定時間が経過していること又は所定個数の遊技球が入賞していることを条件として、可変入賞駆動部１１４ａの駆動状態を停止し、可変入賞装置１１４を閉鎖させる。
【０１６５】
続くステップＳ６０６では、ラウンドカウンタエリアＲＣの値が「０」か否かを判定する。ラウンドカウンタエリアＲＣの値が「０」でない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。ラウンドカウンタエリアＲＣの値が「０」である場合には、ステップＳ６０７にて、開閉実行モード終了時の移行処理を実行する。
【０１６６】
開閉実行モード終了時の移行処理では、ＲＡＭ２０４に確変大当たりフラグが格納されている場合には、当否抽選モードを高確率モードに設定するとともに、サポートモードを高頻度サポートモードに設定する。なお、これら高確率モード及び高頻度サポートモードは少なくとも大当たり当選が次回発生するまで維持される。また、ＲＡＭ２０４に通常大当たりフラグが格納されている場合には、当否抽選モードを低確率モードに設定するとともに、サポートモードを高頻度サポートモードに設定する。但し、高頻度サポートモードは遊技回が１００回継続した場合に終了され、その後、当否抽選モードが低確率モードであり且つサポートモードが低頻度サポートモードである通常遊技状態に移行する。
【０１６７】
その後、ステップＳ６０８にて、開閉実行モードの終了処理を実行した後に、本遊技状態移行処理を終了する。開閉実行モードの終了処理では、通常大当たりフラグ又は確変大当たりフラグのうち、格納されているフラグを消去する。
【０１６８】
＜演出制御装置８２及び表示制御装置２１２の電気的構成について＞
次に、図２１のブロック図を参照して、演出制御装置８２及び表示制御装置２１２の電気的構成について補足説明する。
【０１６９】
演出制御装置８２に設けられた演出制御基板２４１には、ＭＰＵ２４２が搭載されている。ＭＰＵ２４２は、当該ＭＰＵ２４２により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ２４３、ＲＯＭ２４３内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ２４４、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路などが内蔵された素子である。なお、ＭＰＵ２４２に対してＲＯＭ２４３及びＲＡＭ２４４が１チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。
【０１７０】
ＭＰＵ２４２には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。ＭＰＵ２４２の入力側には主制御装置８１が接続されている。主制御装置８１からは、各種保留コマンド、シフト時コマンドといった保留表示制御用コマンド（保留表示制御用情報）を受信する。また、変動用コマンド、種別コマンド、変動終了コマンドといった遊技回制御用コマンド（遊技回制御用情報）を受信する。また、オープニングコマンド、エンディングコマンドといった開閉実行モード用コマンド（開閉実行モード用情報）を受信する。
【０１７１】
ＭＰＵ２４２の出力側には、既に説明したように、前扉枠１４に設けられた発光部５８やスピーカ部５９が接続されているとともに、表示制御装置２１２が接続されている。また、ＭＰＵ２４２の出力側には、可動役物装置１６２の各可動役物１７０〜１７３用の駆動部１７０ａ〜１７３ａがそれぞれ接続されている。演出制御装置８２のＭＰＵ２４２では、主制御装置８１から受信した各種コマンドに基づいて、各遊技回の変動表示パターン（演出パターン）や図柄の停止結果を決定して発光部５８、スピーカ部５９及び駆動部１７０ａ〜１７３ａの駆動制御を行い、またその決定した内容をコマンドとして表示制御装置２１２に送信する。
【０１７２】
表示制御装置２１２は、プログラムＲＯＭ２５３及びワークＲＡＭ２５４が複合的にチップ化された素子であるＭＰＵ２５２と、ビデオディスプレイプロセッサ（ＶＤＰ）２５５と、キャラクタＲＯＭ２５６と、ビデオＲＡＭ２５７とがそれぞれ搭載された表示制御基板２５１を備えている。なお、ＭＰＵ２５２に対してプログラムＲＯＭ２５３及びワークＲＡＭ２５４が１チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としても良い。
【０１７３】
表示制御装置２１２のＭＰＵ２５２では、演出制御装置８２を経由して主制御装置８１からコマンドを受信することに基づき、ＶＤＰ２５５においてビデオＲＡＭ２５７に対して描画処理が実行することにより、図柄表示装置１６１の表示画面Ｇにて各種の画像を表示する。
【０１７４】
ＶＤＰ２５５は、図柄表示装置１６１に組み込まれた液晶表示部ドライバとしての画像処理デバイスを直接操作する一種の描画回路である。ＶＤＰ２５５はＩＣチップ化されているため「描画チップ」とも呼ばれ、その実体は、描画処理専用のファームウェアを内蔵したマイコンチップとでも言うべきものである。ＶＤＰ２５５は、ＭＰＵ２５２、ビデオＲＡＭ２５７等のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在するとともに、ビデオＲＡＭ２５７に記憶させる画像データを、キャラクタＲＯＭ２５６から所定のタイミングで読み出して図柄表示装置１６１に表示させる。
【０１７５】
キャラクタＲＯＭ２５６は、図柄表示装置１６１に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するための画像データライブラリとしての役割を担うものである。このキャラクタＲＯＭ２５６には、各種の表示図柄のビットマップ形式画像データ、ビットマップ画像の各ドットでの表現色を決定する際に参照する色パレットテーブル等が保持されている。
【０１７６】
なお、キャラクタＲＯＭ２５６を複数設け、各キャラクタＲＯＭ２５６に分担して画像データ等を記憶させておくことも可能である。また、前記プログラムＲＯＭ２５３に記憶した背景画像用のＪＰＥＧ形式画像データをキャラクタＲＯＭ２５６に記憶する構成とすることも可能である。
【０１７７】
ビデオＲＡＭ２５７は、図柄表示装置１６１に表示させる表示データを記憶するためのメモリであり、ビデオＲＡＭ２５７の内容を書き替えることにより図柄表示装置１６１の表示内容が変更される。
【０１７８】
＜各遊技回の演出に関する説明＞
ここで、各可動役物１７０〜１７３及び表示画面Ｇを利用した遊技演出（連動演出）の概要を説明する。
【０１７９】
先ず、遊技回の変動表示について、図２２を参照して説明する。
【０１８０】
遊技回が開始されると、先ず全図柄列Ｚ１〜Ｚ３について高速変動表示が開始される。この場合、どの図柄が変動表示されているかは認識できない又は困難となっている。その後、図２２（ａ）に示すように、上図柄列Ｚ１の変動表示態様が、高速変動表示から、遊技者が変動表示されている図柄を認識することができる低速変動表示に切り換わる。そして、図２２（ｂ）に示すように、上図柄列Ｚ１の変動表示が終了するとともに、下図柄列Ｚ３の変動表示態様が高速変動表示から低速変動表示に切り換わる。そして、図２２（ｃ）に示すように、下図柄列Ｚ３の変動表示が終了する。
【０１８１】
全図柄列Ｚ１〜Ｚ３の変動終了後には、所定の期間に亘ってその停止表示を維持して待機する待機時間（待機期間）が設けられており（例えば２ｓｅｃ）、当該待機時間において今回の遊技回の遊技結果を遊技者に明示する確定表示が行われる。そして、いずれかの有効ラインＬ１〜Ｌ５に大当たり結果に対応する図柄（特定図柄又は非特定図柄）の組合せが停止表示された状態で待機時間が経過すると、大当たり結果の発生として、その後に開閉実行モードへ移行する。
【０１８２】
この場合、例えば非有効ラインＬ６〜Ｌ１１に大当たり結果に対応する図柄の組合せが停止表示された状態で待機期間が経過しても、大当たり結果の発生とはならない。一方で、本パチンコ機１０においては、この待機期間中に、上記の非有効ラインＬ６〜Ｌ１１上に停止表示された大当たり結果に対応する図柄の組合せが有効ラインＬ１〜Ｌ５へ移動して最終的に大当たり結果の発生に至る、再変動演出が設定されている。以下、図２３及び図２４の概略図を参照して再変動演出の流れについて例示する。なお、図２３及び図２４においては説明の便宜上、実際には可動役物１７０〜１７３によって視認不可となるように遮蔽されている部分についても擬似的に透過させた状態で表している。
【０１８３】
図２３（ａ）に示すように、副表示領域Ｒｓに停止する図柄のみによって形成されるラインとして、例えば右側非有効ラインＬ６上に特定図柄の組合せが停止表示された状態で各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の変動表示が終了したとする。この場合、上記待機時間において、図２３（ｂ）に示すように、先ず右側非有効ラインＬ６を遮蔽する第１可動役物１７０及び第２可動役物１７１が遮蔽位置から非遮蔽位置に移動するように駆動部１７０ａ，１７１ａが駆動制御され、遮蔽されていた右側非有効ラインＬ６上の特定図柄の組合せの全部が視認可能となる。そして、図２３（ｃ）に示すように、当該特定図柄の組合せが有効ライン上（図では中ラインＬ２）へ移動するとともに、第１可動役物１７０及び第２可動役物１７１が非遮蔽位置から遮蔽位置に変位する。その後、上記待機時間が経過することで大当たり結果となった旨が明示され、開閉実行モードへ移行する。
【０１８４】
また、主表示領域Ｒｍ及び副表示領域Ｒｓの両方に跨る非有効ライン上に特定図柄の組み合せが停止した場合にも再変動演出が行われことがある。例えば、図２４（ａ）に示すように、第２非有効ラインとして左側右下がりラインＬ１０に特定図柄の組合せが停止表示して各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の変動表示が終了したとする。この場合、上記待機時間において、図２４（ｂ）に示すように、先ず左側右下がりラインＬ１０の副表示領域Ｒｓ（左側副表示領域Ｒｓ２）を遮蔽する第３可動役物１７２が遮蔽位置から非遮蔽位置に移動するように駆動部１７２ａが駆動制御され、遮蔽されていた左側右下がりラインＬ１０における特定図柄の組合せの全部が視認可能となる。そして、図２４（ｃ）に示すように、当該特定図柄の組合せが有効ライン上（図では右下がりラインＬ４）へ移動するとともに、第３可動役物１７２が非遮蔽位置から遮蔽位置に移動する。その後、上記待機時間が経過することで大当たり結果となった旨が明示され、開閉実行モードへ移行する。
【０１８５】
本パチンコ機１０においては、大当たり結果が発生する場合の一部で、一旦、非有効ライン上に大当たり結果に対応する図柄の組合せを停止させてから、再変動演出が行われるように設定されている。換言すれば、上記の再変動演出は、非有効ライン上に大当たり結果に対応する図柄の組合せが停止した場合に、所定の確率で発生する。図２３及び図２４に示すように、副表示領域Ｒｓに停止する図柄の一部は可動役物１７０〜１７３からはみ出しており、当該はみ出した部分については遊技機前方からの視認が許容されている。このため、遊技者は、はみ出している部分を注視することにより、非有効ライン上に大当たり結果に対応する図柄の組合せが停止表示された場合に、それを認識することができる。
【０１８６】
遊技者としては、停止表示がされてから（各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の変動表示が終了してから）待機時間が経過するまでの間、上記の再変動演出が行われることを期待する。このような表示演出を行うことにより、有効ライン上に大当たり結果に対応する図柄の組合せが停止しなかった場合であっても、最終的に遊技回が終了するまで（待機時間が経過するまで）大当たりに当選しているかもしれないという期待感を持続させることができ、遊技への注目度を好適に担保することが可能となる。
【０１８７】
本パチンコ機１０では、保留球格納エリア２３２に記憶されている保留情報の内容を示唆する保留予告が、当該保留情報に係る遊技回が開始されるよりも前のタイミングにおいて所定の確率で行われる構成となっている。そこで以下、図２５及び図２６の概略図を参照して保留予告の流れについて例示する。なお、図２６においては説明の便宜上、実際には可動役物１７０〜１７３によって視認不可となるように遮蔽されている部分についても擬似的に透過させた状態で表している。
【０１８８】
保留予告は、その保留予告の対象となっている保留情報の遊技回が開始されるよりも前の遊技回における停止結果（停止図柄の組合せ）を利用して行われる。具体的には、保留予告の対象となっている保留情報に係る遊技回よりも前の遊技回の停止結果として、有効ライン上に大当たり結果に対応する図柄の組合せを形成させずに、且つ、同一の図柄を全ての図柄列Ｚ１〜Ｚ３において停止表示させることで、保留予告の対象となっている保留情報の内容を示唆する構成となっている。
【０１８９】
例えば保留予告の対象となっている保留情報が確変大当たり結果であれば、図２５（ａ）に示すように、当該保留予告の対象となっている保留情報に係る遊技回よりも前の遊技回にて保留予告用の表示演出が実行される。具体的には特定図柄の組合せを有効ライン上に停止させずに、且つ、同一の特定図柄を全ての図柄列Ｚ１〜Ｚ３に停止表示させて（主表示領域Ｒｍに停止表示させて）遊技回を終了させる。その後、図２５（ｂ）に示すように、保留予告の対象となっている保留情報に係る遊技回にて、特定図柄の組合せを有効ライン上に停止表示させることにより確変大当たり結果となった旨が明示される。
【０１９０】
また、保留予告の対象となっている保留情報が通常大当たり結果であれば、図２５（ｃ）に示すように、当該保留予告の対象となっている保留情報に係る遊技回よりも前の遊技回にて保留予告用の表示演出が実行される。具体的には、非特定図柄の組合せを有効ライン上に停止させずに、且つ、同一の非特定図柄を全ての図柄列Ｚ１〜Ｚ３に停止表示させて（主表示領域Ｒｍに停止表示させて）遊技回を終了させる。その後、図２５（ｄ）に示すように、保留予告の対象となっている保留情報に係る遊技回にて、非特定図柄の組合せを有効ライン上に停止表示させることにより通常大当たり結果となった旨が明示される。
【０１９１】
保留予告は、主表示領域Ｒｍだけでなく、主表示領域Ｒｍ及び副表示領域Ｒｓの両方を利用して行われる場合もある。すなわち、図２６（ａ）に示すように、例えば、中図柄列Ｚ２及び下図柄列Ｚ３において主表示領域Ｒｍに同一の図柄をそれぞれ停止表示させるとともに、上図柄列Ｚ１において副表示領域Ｒｓ（図では左側副表示領域Ｒｓ２の上段）に対応する図柄を停止表示させる。そして上記待機時間において、図２６（ｂ）に示すように、第３可動役物１７２を遮蔽位置から非遮蔽位置に移動させることで、同一の図柄をそれぞれ視認可能とした後、第３可動役物１７２を遮蔽位置に移動させて遊技回を終了させる。その後、図２６（ｃ）に示すように保留予告の対象となっている保留情報に係る遊技回にて、特定図柄の組み合わせを有効ライン上に停止表示させることにより確変大当たり結果となった旨が明示される。
【０１９２】
図２６（ａ）〜図２６（ｃ）に示した保留予告では左右の副表示領域Ｒｓのうち一方（副表示領域Ｒｓ２）のみを利用する場合について例示したが、これ以外にも左右両方の副表示領域Ｒｓ１，Ｒｓ２を利用して保留予告を行う場合もあり、保留予告が多様なものとなっている。以下、図２６（ｄ）〜図２６（ｆ）を参照して、左右両側の副表示領域Ｒｓ１，Ｒｓ２を利用した保留予告について例示する。
【０１９３】
図２６（ｄ）に示すように、右側副表示領域Ｒｓ１、左側副表示領域Ｒｓ２、主表示領域Ｒｍに同一の図柄を停止表示させる（図では、上図柄列Ｚ１における左側副表示領域Ｒｓ２と、中図柄列Ｚ２における右側副表示領域Ｒｓ１と、下図柄列Ｚ３における主表示領域Ｒｍとに同一の図柄を停止表示させている）。そして上記待機時間において、図２６（ｅ）に示すように、第１可動役物１７０、第２可動役物１７１及び第３可動役物１７２を遮蔽位置から非遮蔽位置に移動させることで、同一の図柄をそれぞれ視認可能とした後、第３可動役物１７２を遮蔽位置に移動させて遊技回を終了させる。その後、図２６（ｆ）に示すように保留予告の対象となっている保留情報に係る遊技回にて、特定図柄の組み合わせを有効ライン上に停止表示させることにより確変大当たり結果となった旨が明示される。
【０１９４】
このように保留予告では、有効ラインＬ１〜Ｌ５が設定されている主表示領域Ｒｍだけでなく、可動役物１７０〜１７３による遮蔽対象となっている副表示領域Ｒｓに停止表示される図柄も利用して演出が行われる。一方で、主表示領域Ｒｍ及び副表示領域Ｒｓに同一の図柄が停止表示された場合であっても、対応する可動役物が移動してその図柄が視認可能とならない場合には、演出上、保留予告は有効とはならない（単なる外れ目となる）。つまり、副表示領域Ｒｓを利用して保留予告については、対応する可動役物が遮蔽位置から非遮蔽位置に移動して遮蔽対象となっている図柄の全体が視認可能となること当該保留予告の実行条件として設定されている。
【０１９５】
また既に説明した上記の再変動演出においても同様に、非有効ライン上に大当たり結果に対応する図柄の組合せが停止表示されたとしても対応する可動役物が遮蔽位置から非遮蔽位置に移動しなければ単なる外れ目が表示されるに留まり、大当たりとはならない。そのため、再変動演出においても、対応する可動役物が遮蔽位置から非遮蔽位置に移動することが当該再変動演出の実行条件として設定されている。
【０１９６】
このように、本実施の形態においては、上述の如く表示画面Ｇにおける表示内容と可動役物１７０〜１７３の動きとが連動して再変動演出及び保留予告演出が行われる。このため、表示画面Ｇにて図柄が停止表示された場合には、その後の展開が対応する可動役物１７０〜１７３が遮蔽位置から非遮蔽位置へ移動するか否かによって大きく左右されることとなる。このような事情に鑑みて、本実施の形態では、可動役物１７０〜１７３の非遮蔽位置への動きを遊技者に期待させる演出として、可動役物１７０〜１７３のうち上記演出に対応するものを振動（上下動）させる煽り演出が設定されている。以下、図２７の概略図を参照して煽り演出の流れについて説明する。なお、煽り演出は、再変動演出に係る煽り演出に対応するものと保留予告演出に係る煽り演出とに大別されるため、先ず再変動演出に係る煽り演出について説明し、その後保留予告演出に係る煽り演出について説明する。図２７に示す例では、図２７（ａ）〜図２７（ｄ）が保留予告演出に対応しており、図２７（ｅ）〜図２７（ｈ）が再変動演出に対応している。
【０１９７】
＜煽り演出＞
図２７（ａ）に示すように、例えば非有効ラインとして左側右下がりラインＬ１０に大当たり結果に対応する図柄組合せが停止表示されたとすると、図２７（ｂ）に示すように、対応する可動役物として第３可動役物１７２が上下に振動し遮蔽位置から非遮蔽位置へ移動するかのような演出が行われる。そして、図２７（ｃ）に示すように第３可動役物１７２が非遮蔽位置に移動すれば、再変動演出として、その後、大当たり結果に対応する図柄組合せが有効ライン上に移動して大当たり結果が発生する。一方、図２７（ｄ）に示すように、第３可動役物１７２が非遮蔽位置に移動せず遮蔽位置のままで上記待機時間が経過すると、再変動演出とはならず、単なる外れ目となる。
【０１９８】
また図２７（ｅ）に示すように、主表示領域Ｒｍ及び副表示領域Ｒｓに亘って同一の図柄が所定数停止表示された場合（図では主表示領域Ｒｍの左ラインＬ１の中段及び下段と、左側副表示領域Ｒｓ２の上段に同一の図柄がそれぞれ停止表示されている）に、図２７（ｆ）に示すように、対応する可動役物として第３可動役物１７２が上記同様に振動する演出が行われる。そして、図２７（ｇ）に示すように、第３可動役物１７２が非遮位置に移動すれば、保留予告が成立し、図２７（ｈ）に示すように、第３可動役物１７２が非遮蔽位置へ移動せずに遮蔽位置のままで上記待機時間が経過すると、保留予告とはならず、単なる外れ目となる。以下、これらの演出を行うために各種制御装置にて行われる処理について説明する。
【０１９９】
＜各種演出に関する処理について＞
各種演出に関する処理について、再変動演出に関する処理を中心に先に説明し、その後、保留予告に関する処理について説明する。
【０２００】
＜演出制御装置８２にて行われる変動表示制御処理＞
先ず、演出制御装置８２のＭＰＵ２４２によって実行される変動表示制御処理について以下に説明する。変動表示制御処理は、所定の周期（例えば２ｍｓｅｃ）ごとに起動されるものである。そして、変動表示制御処理では、主制御装置８１から送信された変動用コマンドを受信している場合に、図柄表示装置１６１において１遊技回分の図柄の変動表示を開始させるとともに、主制御装置８１から送信された変動終了コマンドを受信している場合に、図柄の変動表示を最終停止表示させる処理を実行する。また、変動表示制御処理では、保留予告を行うための設定が行われたことに伴って、変動表示パターンを適宜修正する処理を実行する。
【０２０１】
変動表示制御処理では、図２８のフローチャートに示すように、ステップＳ７０１にて遊技回中であるか否か、すなわち図柄表示装置１６１にて１遊技回分の図柄の変動表示が実行されているか否かを判定する。１遊技回分の図柄の変動表示が行われていない場合にはステップＳ７０２にて、主制御装置８１から送信された変動用コマンドを受信しているか否かを判定する。変動用コマンドを受信していない場合には、そのまま本変動表示制御処理を終了する。変動用コマンドを受信している場合には、ステップＳ７０３にて変動開始用処理を実行した後に、本変動表示制御処理を終了する。
【０２０２】
一方、１遊技回分の図柄の変動表示が行われている場合には、ステップＳ７０４にて、主制御装置８１から送信された変動終了コマンドを受信しているか否かを判定する。変動終了コマンドを受信していない場合には、ステップＳ７０５にて変動中用処理を実行した後に、本変動表示制御処理を終了する。変動終了コマンドを受信している場合には、ステップＳ７０６にて変動終了用処理を実行した後に、本変動表示制御処理を終了する。
【０２０３】
以下、ステップＳ７０３の変動開始用処理、ステップＳ７０５の変動中用処理及びステップＳ７０６の変動終了用処理について、詳細に説明する。
【０２０４】
＜変動開始用処理＞
先ずステップＳ７０３の変動開始用処理について説明する。変動開始用処理は、主制御装置８１から送信された変動用コマンドを受信したことに基づき、遊技回用の演出を開始させるための処理である。変動開始用処理では、遊技回用の演出としてリーチ表示の有無の他に、再変動演出や保留予告演出の設定を行う。ここでは先ず、リーチ表示の設定及び再変動演出の設定に関する処理の説明をし、その後に保留予告演出の設定に関する処理の説明を行う。
【０２０５】
図２９のフローチャートに示すように、ステップＳ８０１にて、今回受信した変動用コマンドを読み出し、当該コマンドからリーチ発生の有無の情報及び変動表示時間の情報を特定する。また、既に説明したように主制御装置８１は変動用コマンドを送信する場合には種別コマンドも送信する。したがって、ステップＳ８０１では、今回受信した変動用コマンドとともに受信している種別コマンドを読み出し、当該コマンドから、確変大当たり結果の情報、通常大当たり結果の情報又は外れ結果の情報といった遊技結果の情報を特定する。そして、ステップＳ８０１では、上記特定した情報から、大当たり当選の有無の情報、大当たり当選である場合には大当たり種別の情報、大当たり非当選である場合にはリーチ発生の有無の情報、及び変動表示時間の情報を把握し、その把握した情報をＭＰＵ２５２のレジスタに記憶する。
【０２０６】
続くステップＳ８０２では、ステップＳ８０１にて把握した情報に基づいて、今回開始する遊技回の遊技結果が大当たり結果に対応する遊技結果であるか否かを判定する。大当たり結果である場合、すなわち確変大当たり結果又は通常大当たり結果である場合には、続くステップＳ８０３にて、大当たり用の演出設定処理を実行する。
【０２０７】
大当たり用の演出設定処理では、図３０のフローチャートに示すように、先ずステップＳ９０１にて大当たり用の停止結果決定処理を実行する。この停止結果決定処理では、確変大当たり結果である場合には、一の有効ラインＬ１〜Ｌ５上に同一の特定図柄（奇数が付された主図柄）の組合せが成立する停止結果を、今回の停止結果として決定する。また、通常大当たり結果である場合には、一の有効ラインＬ１〜Ｌ５上に同一の非特定図柄（偶数が付された主図柄）の組合せが成立する停止結果を、今回の停止結果として決定する。大当たり結果となった場合に停止表示される主図柄の種類や有効ラインＬ１〜Ｌ５は抽選等によってランダムに決定される。
【０２０８】
図３１（ａ）に示すように、ＲＯＭ２４３の各種テーブルエリア２４３ａに記憶された最終停止ラインテーブルには、各有効ラインＬ１〜Ｌ５とアドレス情報とが記憶されており、ステップＳ９０１で決定した最終停止ラインはＲＡＭ２４４に設けられた最終停止ラインアドレス記憶エリア２４４ｃにアドレス情報として記憶される。また、ステップＳ９０１では、決定した停止結果の情報を停止結果アドレス記憶エリア２４４ｄに記憶する処理を実行する。なお、以下の説明でも各種停止結果決定処理にて決定した停止結果のアドレス情報がＲＡＭ２４４の停止結果アドレス記憶エリア２４４ｄに記憶されるため説明を援用する。
【０２０９】
既に説明したとおり、大当たり結果が発生する遊技回においてはリーチ表示が実行され、また、ノーマルリーチ表示よりもスーパーリーチ表示のほうが変動表示時間が長く設定されている。そこで、続くステップＳ９０２では、今回実行する遊技回の変動表示時間を参照し、当該変動表示時間がノーマルリーチ表示に対応する変動表示時間であるか否かを判定する。
【０２１０】
ステップＳ９０２にてノーマルリーチ表示ではなくスーパーリーチ表示に対応する変動表示時間であると判定した場合には、ステップＳ９０３にてスーパーリーチ用の演出パターン決定処理を実行した後、本大当たり用の演出設定処理を終了する。
【０２１１】
スーパーリーチ用の演出パターン決定処理では、ＲＯＭ２４３の各種テーブルエリア２４３ａに記憶されているスーパーリーチ用の演出テーブルを取得し、今回受信している変動用コマンドの変動表示時間及び種別コマンドにおける遊技結果に対応したスーパーリーチ表示の演出パターンを決定する。また、ステップＳ９０３では、決定した演出パターンのアドレス情報をＲＡＭ２４４のパターンアドレス記憶エリア２４４ｅに記憶する処理を実行する。なお、以下の説明でも各種演出パターン決定処理ではＲＯＭ２４３から対応する演出テーブルを取得して変動表示時間及び遊技結果に対応する演出パターンが決定され、各種演出パターン決定処理にて決定した演出パターンのアドレス情報は、ＲＡＭ２４４のパターンアドレス記憶エリア２４４ｅに記憶されるため説明を援用する。
【０２１２】
ステップＳ９０２にてノーマルリーチ表示に対応する変動表示時間である場合、ステップＳ９０４に進む。ステップＳ９０４では、再変動演出を実行するか否かを抽選する再変動演出抽選処理を実行する。かかる処理では、ＲＯＭ２４３の各種テーブルエリア２４３ａに記憶されている再変動演出抽選テーブルと、ＲＡＭ２４４の各種カウンタエリア２４４ａに設けられた再変動演出用カウンタと、を取得して再変動演出を実行するか否かの抽選を行う。そして続くステップＳ９０５にて、ステップＳ９０４の処理結果に基づいて再変動演出抽選に当選したか否かを判定する。因みに、本実施の形態においては、再変動演出抽選処理にて当選する確率は７０％となっており、大当たり結果となるノーマルリーチ表示が選択されている遊技回の半数以上が、再変動演出に変更される。
【０２１３】
再変動演出抽選に当選していなかった場合には、ステップＳ９０６に進み、ノーマルリーチ用の演出パターン決定処理を実行する。ステップＳ９０６の処理を実行した後は、本大当たり用の演出設定処理を終了する。一方、再変動演出抽選に当選している場合、ステップＳ９０７に進む。ステップＳ９０７では、ステップＳ８０１にてレジスタに記憶した情報を、リーチ発生の遊技回から再変動演出を行う遊技回である情報として書き換える処理を実行する。
【０２１４】
続くステップＳ９０８では再変動演出用の演出パターンの決定処理を実行し、ステップＳ９０９では再変動演出における仮停止ラインの決定処理を実行する。かかる処理では、非有効ラインＬ６〜Ｌ１１のうちのいずれにステップＳ９０１にて決定した停止結果に対応する図柄組合せを仮停止させるかを決定する。換言すれば、いずれの非有効ラインＬ６〜Ｌ１１を利用して再変動演出を実行するかを決定する。この場合、ステップＳ９０１にて決定した最終停止ラインとしての有効ラインと、ステップＳ９０９にて決定する仮停止ラインとしての非有効ラインと、が平行となるように決定する。
【０２１５】
図３１（ｂ）に示すように、ＲＯＭ２４３の各種テーブルエリア２４３ａに記憶されている再変動用テーブルには、各有効ラインＬ１〜Ｌ５に対して平行となる非有効ラインＬ６〜１１のアドレス情報が記憶されている。ステップＳ９０９では、ステップＳ９０１にて記憶した最終停止ラインのアドレス情報を参照して仮停止ラインを決定するとともに、その仮停止ラインのアドレス情報をＲＡＭ２４４の仮停止ライン記憶エリア２４４ｆに記憶する。このように、再変動演出を、仮停止ラインに停止している図柄組合せを平行移動させる演出とすることで、図柄組合せを構成している図柄同士の位置関係の変更を伴わずスムーズな演出とすることができる。
【０２１６】
なお、仮停止ラインと最終停止ラインとの関係については必ずしも平行とする必要はなく、平行とならないものを含む構成とすることも可能である。この場合、当該非平行となるライン間における再変動演出においては、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の図柄が平行移動せず、最終停止ラインにて大当たり結果に対応する図柄組合せとなるように再度各図柄列Ｚ１〜Ｚ３をそれぞれ変動表示する必要がある。そこで、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３をそれぞれ変動表示する構成を利用して、例えば通常大当たり結果に対応する図柄組合せが非有効ラインに仮停止した後、最終停止ラインへ再変動する際に確変大当たり結果に対応する図柄組合せとして有効ライン上に最終停止させる表示演出（所謂昇格演出）を行う構成としてもよい。
【０２１７】
ステップＳ９０９の処理を実行した後は、ステップＳ９１０にてＲＡＭ２４４の各種フラグ格納エリア２４４ｂに煽り演出フラグを格納する処理を実行し、ステップＳ９１１にてＲＡＭ２４４の各種フラグ格納エリア２４４ｂに開放フラグを格納する処理を実行する。煽り演出フラグは、今回の遊技回において煽り演出を実行すべきことをＭＰＵ２４２が把握するためのフラグである。また、開放フラグは、今回の遊技回において可動役物１７０〜１７３のうちのいずれかを開閉制御すべきことをＭＰＵ２４２が把握するためのフラグである。
【０２１８】
そして、ステップＳ９１２にて、ステップＳ９０９の処理結果に基づいて、駆動制御すべき可動役物をＲＡＭ２４４に設けられた役物記憶エリア２４４ｇに記憶する処理を実行してから、本大当たり用の演出設定処理を終了する。図３１（ｂ）に示すように、再変動用テーブルには仮停止ラインに対応させて駆動制御すべき可動役物の情報が記憶されており、ステップＳ９１２ではステップＳ９０９にて記憶した仮停止ラインのアドレス情報を参照して、駆動すべき可動役物の情報を記憶する。
【０２１９】
このように、再変動演出において最終停止ラインと仮停止ラインと駆動制御すべき可動役物とを対応付けて記憶しておくことで、表示画面Ｇでの演出と可動役物１７０〜１７３での演出とを同時に行う場合であっても、その処理構成の複雑化や必要とする記憶容量の増加を抑制することが可能となる。
【０２２０】
変動開始用処理（図２９）の説明に戻り、ステップＳ８０２にて大当たり結果ではないと判定した場合にはステップＳ８０３に進む。ステップＳ８０３では、今回の遊技回にてリーチが発生するか否かを把握する。リーチが発生する場合にはステップＳ８０５に進み、リーチ発生用の演出設定処理を実行する。
【０２２１】
リーチ発生用の演出設定処理では、図３２のフローチャートに示すように、先ずステップＳ１００１にて、今回の遊技回にて発生するリーチ表示がノーマルリーチ表示であるか否かを判定する。ノーマルリーチ表示ではなくスーパーリーチ表示である場合には、ステップＳ１００２に進み、スーパーリーチ用の停止結果決定処理を実行する。ステップＳ１００２の処理は、上記ステップＳ９０１の処理を概ね同様の処理である。但し、ステップＳ１００２で行う処理の場合は外れリーチに対応するものなので、大当たり結果に対応する図柄組合せとならないように停止図柄を決定する。すなわち、一の有効ラインＬ１〜Ｌ５上に外れリーチ図柄の組合せが成立する停止結果を、今回の停止結果として決定する。この場合、外れリーチ図柄の組み合わせの種類や有効ラインＬ１〜Ｌ５は抽選などによってランダムに決定される。また、この決定に際しては、いずれの有効ラインＬ１〜Ｌ５上にも同一の図柄の組合せが成立することなく、且つ、リーチラインを形成する図柄と同じ中図柄列Ｚ２の図柄をリーチラインに対して前１ライン又は後１ラインずれた停止位置で最終停止させるように有効ライン上の停止結果が決定される。またステップＳ１００２では、決定した停止結果の情報を停止結果アドレス記憶エリア２４４ｄに記憶する処理を実行する。
【０２２２】
続くステップＳ１００３では、スーパーリーチ用の演出パターン決定処理を実行する。この場合、ステップＳ９０３と同様にＲＯＭ２４３の各種テーブルエリア２４３ａに記憶されているスーパーリーチ用の演出テーブルを参照することで、今回受信している変動用コマンド及び種別コマンドに対応したスーパーリーチ表示の演出の内容を決定する。ステップＳ１００３の処理を実行した後は、本リーチ発生用の演出設定処理を終了する。
【０２２３】
ステップＳ１００１の説明に戻り、当該ステップＳ１００１にてノーマルリーチ表示であると判定した場合にはステップＳ１００４に進む。ステップＳ１００４では予告条件成立フラグが格納されているか否かを判定する。予告条件成立フラグは、後述する保留予告用の処理にて予告条件が成立した際にＲＡＭ２４４の各種フラグ格納エリア２４４ｂに格納されるフラグである。予告条件成立フラグが格納されている場合には、ステップＳ１００５〜ステップＳ１０１１の保留予告用の処理を実行してから、本リーチ発生用の演出設定処理を終了する。かかる保留予告用の処理については、後に詳細に説明するが、この処理においてノーマルリーチ表示に対応する変動表示時間の遊技回における保留予告の停止結果と演出パターンとが決定される。
【０２２４】
ステップＳ１００４にて予告条件成立フラグが格納されていないと判定した場合には、ステップＳ１０１２に進む。ステップＳ１０１２では、再変動演出は行わないものの（大当たり結果とはならないものの）非有効ラインＬ６〜Ｌ１１上に大当たり結果に対応する図柄組合せを停止させる非有効揃い演出を発生させるか否かの非有効揃い演出抽選処理を実行する。この非有効揃い演出抽選処理では、ＲＯＭ２４３の各種テーブルエリア２４３ａに記憶されている非有効揃い演出テーブルと、ＲＡＭ２４４の各種カウンタエリア２４４ａの非有効揃い演出カウンタから取得した値とを参照して非有効揃い演出を発生させるか否かを決定する。
【０２２５】
続くステップＳ１０１３では、ステップＳ１０１２の処理結果に基づいて、非有効揃い演出を発生させるか否かを判定する。非有効揃い演出を発生させる場合には、ステップＳ１０１４に進み、ステップＳ８０１にてレジスタに記憶した情報を、リーチ発生の遊技回から非有効揃い演出を行う遊技回である情報として書き換える処理を実行する。
【０２２６】
ステップＳ１０１４にて書き換え処理を実行した後はステップＳ１０１５に進み、非有効揃い用の停止結果決定処理を実行する。かかる処理では、非有効ラインＬ６〜Ｌ１１のうちのいずれに大当たり結果に対応する図柄組合せを停止させるか否かを決定する。この場合、非有効ラインＬ６〜Ｌ１１上に停止させる大当たり結果に対応する図柄組合せと、停止対象となる非有効ラインＬ６〜Ｌ１１とは抽選等によってランダムに決定される。図３３に示すように、ＲＯＭ２４３の各種テーブルエリア２４３ａに記憶された非有効揃い演出用の停止結果テーブルには、非有効揃い演出における停止情報を有効ラインである中ラインＬ２の停止図柄を基準としてアドレス情報が記憶されている。
【０２２７】
図３３の概略図には、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３において主図柄と主図柄との間に配置される副図柄を、左右の主図柄に付される数字の中間の数字を用いて便宜的に示している。ステップＳ１０１５では、上記処理で決定した図柄組合せ及び非有効ラインの情報を非有効揃い演出テーブルに照らし合わせて、有効ライン上での停止図柄を記憶する。
【０２２８】
ステップＳ１０１５の処理を実行した後は、ステップＳ１０１６にて非有効揃い用の演出パターン決定処理を実行する。そしてステップＳ１０１７にて、煽り演出フラグを格納する処理を実行し、ステップＳ１０１８にて、駆動制御すべき可動役物を役物記憶エリア２４４ｇに記憶する処理を実行してから、本リーチ発生用の演出設定処理を終了する。図３３に示すように、非有効揃い演出テーブルには大当たり結果に対応する図柄組合せを停止させる非有効ラインＬ６〜Ｌ１１に対応させて駆動制御すべき可動役物１７０〜１７３が記憶されており、ステップＳ１０１８ではステップＳ１０１５にて記憶したアドレス情報を参照して、駆動すべき可動役物の情報を記憶する。
【０２２９】
ステップＳ１０１３にて非有効揃い演出を発生させない場合には、ステップＳ１０１９に進む。ステップＳ１０１９では、主表示領域Ｒｍ及び副表示領域Ｒｓにおいて全図柄列Ｚ１〜Ｚ３に同一の主図柄を停止させるものの特別保留予告を実行しない（可動役物１７０〜１７３を遮蔽状態から非遮蔽状態へ変位させない）非有効予告演出を発生させるか否かを抽選する。この非有効予告演出抽選処理では、ＲＯＭ２４３の各種テーブルエリア２４３ａに記憶されている非有効予告演出テーブルと、ＲＡＭ２４４の各種カウンタエリア２４４ａのら非有効予告演出カウンタから取得した値とを参照して非有効予告演出を発生させるか否かを決定する。
【０２３０】
続くステップＳ１０２０では、ステップＳ１０１９の処理結果に基づいて、非有効予告演出を発生させるか否かを判定する。非有効予告演出を発生させない場合には、ステップＳ１０２１に進み、ノーマルリーチ用の停止結果決定処理を実行する。ステップＳ１０２１の処理は、上記ステップＳ１００２の処理を概ね同様の処理である。但し、スーパーリーチではリーチラインを形成する図柄と同じ中図柄列Ｚ２の図柄をリーチラインに対して１ライン分左又は右にずれた停止位置で最終停止させるのに対して、ノーマルリーチ表示ではこのずれは１ラインに限られず、主制御装置８１にて決定された変動表示時間に対応させて係る中図柄列Ｚ２の停止結果が決定される。この場合、有効ラインＬ１〜Ｌ５は抽選などによってランダムに決定される。また、この決定に際しては、いずれの有効ラインＬ１〜Ｌ５上にも、同一の図柄の組み合わせが成立することない停止結果が決定される。ステップＳ１０２１の処理を実行した後は、ステップＳ１０２２にて、ノーマルリーチ用の演出パターン決定処理を実行してから、本リーチ発生用の演出設定処理を終了する。なお、中図柄列Ｚ２の停止結果を、大当たり結果に対応する図柄組合せとならない限りで抽選によってランダムに決定する構成としてもよい。
【０２３１】
ステップＳ１０２０にて非有効予告演出を発生させると判定した場合には、ステップＳ１０２３〜ステップＳ１０２８にて非有効予告演出用の処理を実行してから本リーチ発生用の演出設定処理を終了する。かかる非有効予告演出用の処理については、後に詳細に説明するが、この処理においてノーマルリーチ表示に対応する変動表示時間の遊技回における非有効予告演出の停止結果と演出パターンとが決定される。
【０２３２】
変動開始用処理（図２９）の説明に戻り、ステップＳ８０４にてリーチ発生ではない場合は、ステップＳ８０６に進む。ステップＳ８０６では、予告条件成立フラグが格納されているか否かを判定する。予告条件成立フラグが格納されている場合にはステップＳ８０７にて保留予告用の演出設定処理を実行し、予告条件成立フラグが格納されていない場合にはステップＳ８０８にて通常外れ用の演出設定処理を実行する。ここでは、通常外れ用の演出設定処理について説明し、保留予告用の演出設定処理については、後に詳細に説明する。なお、ステップＳ８０７の保留予告用の演出設定処理では、リーチ非発生時の変動表示時間の遊技回における保留予告用の停止結果と演出パターンが決定される。
【０２３３】
通常外れ用の演出設定処理では、図３４のフローチャートに示すように、先ずステップＳ１１０１にて非有効揃い演出抽選処理を実行する。かかる処理は、上記ステップＳ１０１１の処理と概ね同様である。但し、ステップＳ１０１１のリーチ発生時の変動表示時間の遊技回における非有効揃い演出抽選と、ステップＳ１１０１のリーチ非発生時の変動表示時間の遊技回における非有効揃い演出抽選とでは当選確率が異なり、ステップＳ１０１１のほうがステップＳ１１０１よりも非有効揃い演出に当選する確率が高くなっている。より具体的には、ステップＳ１０１１では１０％の確率で非有効揃い演出を発生させ、ステップＳ１１０１では１％の確率で非有効揃い演出を発生させる。
【０２３４】
続くステップＳ１１０２では、ステップＳ１１０１の処理結果に基づいて非有効揃い演出を発生させるか否かを判定する。非有効揃い演出を発生させる場合には、ステップＳ１１０３に進み、非有効揃い用の停止結果決定処理を実行する。かかる処理は、ステップＳ１０１５の処理と同様である。ステップＳ１１０３の処理を実行した後は、ステップＳ１１０５にて、非有効揃い用の演出パターン決定処理を実行してから、本通常外れ用の演出設定処理を終了する。すなわち、変動表示時間がリーチ発生時と比較して変動表示時間が短いため、通常外れ用の演出設定処理では、非有効揃い演出を行う場合であっても煽り演出フラグを格納しない（煽り演出を設定しない）。
【０２３５】
ステップＳ１１０２にて非有効揃い演出を発生させないと判定した場合には、ステップＳ１１０５に進む。ステップＳ１１０５では、非有効予告演出抽選処理を実行する。かかる処理は、上記ステップＳ１０１９の処理と概ね同様である。但し、ステップＳ１０１９のリーチ発生時の変動表示時間の遊技回における非有効予告演出抽選と、ステップＳ１１０５のリーチ非発生時の変動表示時間の遊技回における非有効予告演出抽選と、では当選確率が異なり、ステップＳ１０１９のほうがステップＳ１１０５よりも非有効予告演出に当選する確率が高くなっている。より具体的には、ステップＳ１０１９では１５％の確率で非有効予告演出を発生させ、ステップＳ１１０５では３％の確率で非有効予告演出を発生させる。
【０２３６】
続くステップＳ１１０６では、ステップＳ１１０５の処理結果に基づいて非有効予告演出を発生させるか否かを判定する。非有効予告演出を発生させない場合には、ステップＳ１１０７に進み、リーチ非発生用の停止結果決定処理を実行する。かかる処理では、いずれの有効ラインＬ１〜Ｌ５上にも大当たり結果に対応する図柄組合せを停止させず、また外れリーチ図柄の組合せも停止させず、さらに、いずれの非有効ラインＬ６〜Ｌ１１上にも大当たり結果に対応した図柄組合せを停止させず、そして主表示領域Ｒｍ及び副表示領域Ｒｓにおいて全図柄列Ｚ１〜Ｚ３に同一の主図柄を停止させないように（保有予告に対応する停止結果とならないように）、今回の停止結果を決定する。その後、ステップＳ１１０８にてリーチ非発生用の演出パターン決定処理を実行してから、本通常外れ用の演出設定処理を終了する。
【０２３７】
また、ステップＳ１１０６にて非有効予告演出を発生させると判定した場合には、ステップＳ１１０９〜ステップＳ１１１１にて非有効予告演出用の処理を実行してから、本通常外れ用の演出設定処理を終了する。非有効予告演出用の処理については、後に詳細に説明するが、この処理においてリーチ非発生時の変動表示時間の遊技回における非有効予告演出の停止結果と演出パターンとが決定される。
【０２３８】
変動開始用処理（図２９）の説明に戻り、ステップＳ８０３、ステップＳ８０５、ステップＳ８０７及びステップＳ８０８のいずれかの処理を実行した後は、ステップＳ８０９に進む。ステップＳ８０９では、ステップＳ８０３、ステップＳ８０５、ステップＳ８０７又はステップＳ８０８にて決定した停止結果及び演出パターンの情報を含むコマンドを、それぞれ停止結果コマンド、パターンコマンドとして表示制御装置２１２へ出力する処理を実行する。表示制御装置２１２のＭＰＵ２５２では、その受信した停止結果コマンド及びパターンコマンドに基づいて、図柄表示装置１６１に対して、今回の遊技回における演出を実行するための表示制御を行う。
【０２３９】
ステップＳ８０９の処理を実行した後は、続くステップＳ８１０にて、遊技回用の演出を開始する処理を実行した後、本変動開始用処理を終了する。具体的には、上記ステップＳ８０３、ステップＳ８０５、ステップＳ８０７又はステップＳ８０８にて決定した演出パターンに基づいてスピーカ部５９や発光部５８の駆動制御を開始して、遊技回用の演出を開始する。
【０２４０】
＜変動中用処理＞
次に、変動表示制御処理（図２８）におけるステップＳ７０５の変動中用処理について説明する。変動中用処理は、変動開始用処理によって開始された遊技回において各種演出の実行又は変更を行う処理である。
【０２４１】
図３５のフローチャートに示すように、変動中用処理においては先ずステップＳ１２０１にてＲＡＭ２４４の各種フラグ格納エリアに２４４ｂに煽り演出フラグが格納されているか否かを判定する。煽り演出フラグが格納されている場合は、続くステップＳ１２０２にて煽り演出を開始すべきタイミングか否かを判定する。
【０２４２】
ここで、ＭＰＵ２４２では、ＲＡＭ２４４の各種カウンタエリア２４４ａに設けられた経過カウンタを用いて図柄表示装置１６１における図柄の変動表示の開始からの時間を計測している。詳細には、変動表示が開始された場合には、所定の周期（例えば、２ｍｓｅｃ）で経過カウンタの更新（加算）処理が実行される。また、ＲＯＭ２４３の各種テーブルエリア２４３ａに設けられた経過テーブルには、煽り演出を開始すべきタイミングに対応する各カウンタ値の情報が、遊技回の開始に際して設定され得る演出パターンの情報と１対１で対応付けられた状態で記憶されている。そしてステップＳ１２０２では、現状の経過カウンタに記憶されている値が、今回の遊技回の経過テーブルにおける煽り演出を開始すべきタイミングに対応するカウンタ値となっているか否かを判定する。
【０２４３】
なお、遊技回における他の演出の実行タイミングか否かを把握する処理（後述するステップＳ１２０５，ステップＳ１２０９，ステップＳ１２１２等）についても、これら経過テーブルと経過カウンタとを参照することで、実行タイミングを把握する。
【０２４４】
ステップＳ１２０２にて煽り演出の開始タイミングであると判定した場合には、ステップＳ１２０３にて煽り演出を開始する。この処理では、ＲＡＭ２４４の役物記憶エリア２４４ｇに記憶されている駆動すべき可動役物１７０〜１７３の情報に基づいて、対応する可動役物１７０〜１７３の駆動部１７０ａ〜１７３ａを駆動制御して可動役物１７０〜１７３を振動（上下動）させる処理を実行する。また、ステップＳ１２０４では煽り演出開始コマンドを表示制御装置２１２へ出力する。表示制御装置２１２のＭＰＵ２５２では、その受信した煽り演出開始コマンドに基づいて、図柄表示装置１６１に煽り演出用の表示を行わせるための表示制御を実行する。表示画面Ｇにおける煽り演出としては、例えば振動している可動役物の周囲の表示画面Ｇにおいてエフェクト等の演出が設定されている。
【０２４５】
ステップＳ１２０２にて煽り演出を実行すべきタイミングではない場合、又はステップＳ１２０４の処理を実行した後は、ステップＳ１２０５に進む。ステップＳ１２０５では、煽り演出を終了すべきタイミングか否かを判定する。ステップＳ１２０５にて煽り演出を終了すべきタイミングである場合には、続くステップＳ１２０６にて煽り演出を終了する。この処理では、振動中の可動役物を停止させる処理を実行する。また、ステップＳ１２０７では煽り演出終了コマンドを表示制御装置２１２へ出力する。表示制御装置２１２のＭＰＵ２５２では、その受信した煽り演出終了コマンドに基づいて、図柄表示装置１６１に対して、表示画面Ｇにて実行中の煽り演出を終了させる制御を実行する。
【０２４６】
ステップＳ１２０１にて煽り演出フラグが格納されていない場合、ステップＳ１２０５にて煽り演出の終了タイミングではない場合、又はステップＳ１２０７の処理を実行した後は、ステップＳ１２０８に進む。ステップＳ１２０８では、ＲＡＭ２４４の各種フラグ格納エリア２４４ｂに開放フラグが格納されているか否かを判定する。既に説明したとおり、開放フラグは、再変動演出が実行される場合に上記ステップＳ９１１にてＲＡＭ２４４の各種フラグ格納エリア２４４ｂに格納されるフラグである。
【０２４７】
開放フラグが格納されている場合には、ステップＳ１２０９にて可動役物１７０〜１７３の開放タイミングであるか否かを判定する。可動役物１７０〜１７３の開放タイミングであると判定した場合には、ステップＳ１２１０にて対応する可動役物１７０〜１７３の開放処理を実行する。この処理では、ＲＡＭ２４４の役物記憶エリア２４４ｇに記憶されている駆動すべき可動役物１７０〜１７３の情報に基づいて、対応する可動役物１７０〜１７３の駆動部１７０ａ〜１７３ａを駆動制御して、可動役物１７０〜１７３を非遮蔽位置に移動させる処理を実行する。また、ステップＳ１２１１では開放コマンドを表示制御装置２１２へ出力する。表示制御装置２１２のＭＰＵ２５２では、その受信した開放コマンドに基づいて、図柄表示装置１６１に対して、開放演出（再変動演出や特別保留予告演出）の表示制御を実行する。なお、表示制御装置２１２では、今回の開放演出が再変動演出であれば、上記のように仮停止ラインに停止している大当たり結果に対応する図柄組合せを、最終停止ラインへ移動させるように図柄表示装置１６１を制御する。
【０２４８】
ステップＳ１２０９にて可動役物１７０〜１７３の開放タイミングではない場合、又はステップＳ１２１１の処理を実行した後は、ステップＳ１２１２に進む。ステップＳ１２１２では、可動役物１７０〜１７３の閉鎖タイミングであるか否かを判定する。閉鎖タイミングである場合には、ステップＳ１２１３にて対応する可動役物１７０〜１７３の閉鎖処理を実行する。この処理では、ＲＡＭ２４４の役物記憶エリア２４４ｇに記憶されている駆動すべき可動役物１７０〜１７３の情報に基づいて、対応する可動役物１７０〜１７３の駆動部１７０ａ〜１７３ａを駆動制御して、可動役物１７０〜１７３を遮蔽位置に移動させる処理を実行する。また、ステップＳ１２１４では閉鎖コマンドを表示制御装置２１２に出力する。表示制御装置２１２のＭＰＵ２５２では、その受信した閉鎖コマンドに基づいて、図柄表示装置１６１に対して、開放演出（再変動演出や特別保留予告演出）を終了させる処理を実行する。
【０２４９】
ステップＳ１２０８にて開放フラグが格納されていない場合、ステップＳ１２０８にてシャッタ部材の閉鎖タイミングではない場合、又はステップＳ１２１４の処理を実行した後は、ステップＳ１２１５に進む。ステップＳ１２１５及びステップＳ１２１６は保留予告用の処理であるため、後に詳細に説明する。
【０２５０】
＜変動終了用処理＞
次に、変動表示制御処理（図２８）におけるステップＳ７０６の変動終了用処理について説明する。変動終了用処理は、変動開始用処理によって開始された遊技回において所定の演出を終了させる処理である。
【０２５１】
変動終了用処理では、図３６のフローチャートに示すように、ステップＳ１３０１にて遊技回の演出を今回の遊技結果に対応した確定停止とするための確定停止用処理を実行する。かかる処理では、スピーカ部５９や発光部５８を駆動制御して確定停止に対応する演出を行わせる。そして、ステップＳ１３０２にて確定コマンドを表示制御装置２１２に出力してから、本変動終了用処理を終了する。表示制御装置２１２のＭＰＵ２５２では、受信した確定コマンドに基づき図柄表示装置１６１にて図柄を確定停止させるよう制御する。
【０２５２】
以上のように、各遊技回における変動表示は、主制御装置８１から演出制御装置８２に出力される変動用コマンドに基づいて、最終的にその遊技結果に対応する確定表示となるように実施される。そして、再変動演出は、遊技結果がいずれかの大当たり結果である場合に所定の確率で発生する。また、遊技結果が外れ結果であっても、所定の確率で再変動演出が発生するかのような演出、すなわち、非有効揃い演出が発生する。この場合、単に表示画面Ｇにおいて非有効ラインに大当たり結果に対応する図柄組合せが停止するだけではなく、その非有効ラインを遮蔽する可動役物との連動によって非有効揃い演出の演出効果が高められている。
【０２５３】
具体的には、非有効揃い演出が発生する場合には、その大当たり結果に対応する図柄組合せが停止した非有効ラインを遮蔽している可動役物が、あたかも、もう少しで非遮蔽状態となり再変動演出が発生するかのような演出として煽り演出が発生し得る。そのため、遊技者としては、この煽り演出が発生することで、再変動演出の発生、すなわち遊技結果が大当たり結果であることを期待する。また、再変動演出は、対応する可動役物が遮蔽位置から非遮蔽位置に移動することがその発生の条件の一つとなっている。そのため、遊技者としては上記非有効揃い演出が発生した場合には、最終的に対応する可動役物が遮蔽位置から非遮蔽位置に移動することを期待する。
【０２５４】
このように本パチンコ機１０では、表示画面Ｇの図柄による演出と可動役物１７０〜１７３の動作による演出との演出を有機的に連携させ、よりダイナミックな演出を行う構成とし、遊技への注目度の向上が図られている。
【０２５５】
＜保留予告に関する処理の説明＞
次に、保留予告に関する処理について説明する。
【０２５６】
＜主制御装置８１にて行われる処理＞
保留予告に関する処理としては、主制御装置８１のＭＰＵ２０２にて実行される処理と、演出制御装置８２にて実行される処理と、が設定されている。そこで、先ず主制御装置８１側の処理について説明し、その後、演出制御装置８２側の処理について説明する。
【０２５７】
＜保留予告用の確認処理＞
先ず、主制御装置８１のＭＰＵ２０２にて実行される保留予告用の確認処理について、図３７のフローチャートを参照して説明する。既に説明したとおり、保留予告用の確認処理は、タイマ割込み処理（図１５）の作動口用の入賞処理（図１６）のステップＳ２０５にて実行される処理である。
【０２５８】
保留予告用の確認処理では、ステップＳ１４０１にて、保留用エリアＲＥにおける保留数記憶エリアＮＡに記憶されている保留個数の情報を読み出し、かかる保留個数の情報をＭＰＵ２０２のレジスタに記憶する。続くステップＳ１４０２では、作動口１１５への今回の入賞に基づき作動口用の入賞処理（図１６）のステップＳ２０４にて取得した保留情報のうち大当たり判定用の情報、すなわち大当たり乱数カウンタＣ１からラッチした情報を把握する。
【０２５９】
続くステップＳ１４０３では、ＲＡＭ２０４に高確率モードフラグが格納されているか否かを判定することで、現状の当否抽選モードが低確率モードであるか否かを判定する。低確率モードである場合には、ステップＳ１４０４にて、図１４（ａ）に示す低確率モード用の当否テーブルを参照して、ステップＳ１４０２にて把握した大当たり判定用の情報が大当たり当選として設定された情報に含まれているかを特定する。また、高確率モードである場合には、ステップＳ１４０５にて、図１４（ａ）に示す高確率モード用の当否テーブルを参照して、ステップＳ１４０２にて把握した大当たり判定用の情報が大当たり当選として設定された情報に含まれているかを特定する。
【０２６０】
ステップＳ１４０４又はステップＳ１４０５の後は、ステップＳ１４０６にて、ステップＳ１４０２にて把握した大当たり判定用の情報が大当たり当選に対応しているか否かを判定する。大当たり当選に対応していると判定した場合には、ステップＳ１４０７にて、作動口１１５への今回の入賞に基づきステップＳ１４０４にて取得した保留情報のうち種別判定用の情報、すなわち大当たり種別カウンタＣ２からラッチした情報を把握する。
【０２６１】
続くステップＳ１４０８では、図１４（ｂ）に示す振分テーブルを参照して、ステップＳ１４０７にて把握した大当たり種別判定用の情報が通常大当たり結果として設定された情報又は確変大当たり結果として設定された情報のいずれに含まれているかを特定する。その後、ステップＳ１４０９では、ステップＳ１４０７にて把握した大当たり種別用の情報が通常大当たり結果に対応しているか否かを判定する。通常大当たり結果に対応している場合には、ステップＳ１４１０にて、ＭＰＵ２０２のレジスタに通常大当たり情報を記憶し、確変大当たり結果に対応している場合には、ステップＳ１４１１にて、ＭＰＵ２０２のレジスタに確変大当たり情報を記憶する。
【０２６２】
ステップＳ１４０６にて否定判定をした場合、ステップＳ１４１０の処理を実行した場合又はステップＳ１４１１の処理を実行した場合には、ステップＳ１４１２に進む。ステップＳ１４１２では、作動口１１５への今回の入賞に基づきステップＳ１４０４にて取得した保留情報のうち外れリーチ判定用の情報、すなわちリーチ乱数カウンタＣ３からラッチした情報を把握する。
【０２６３】
続くステップＳ１４１３では、ＲＯＭ２０３のリーチ判定用テーブル記憶エリア（リーチ判定用情報群記憶手段）に記憶されているリーチ判定用テーブル（リーチ判定用情報群）を参照して、ステップＳ１４１２にて把握したリーチ判定用の情報がリーチ当選として設定された情報に含まれているかを特定する。その後、ステップＳ１４１４において、ステップＳ１４１２にて把握したリーチ判定用の情報がリーチ発生に対応しているか否かを判定する。リーチ発生に対応している場合には、ステップＳ１４１５にて、ＭＰＵ２０２のレジスタにリーチ発生情報を記憶した後に、本確認処理を終了する。リーチ発生に対応していない場合には、そのまま本確認処理を終了する。
【０２６４】
次に、作動口用の入賞処理（図１６）におけるステップＳ２０６の保留コマンドの設定処理について、図３８のフローチャートを参照しながら説明する。
【０２６５】
保留コマンドの設定処理では、ステップＳ１５０１にて、ＭＰＵ２０２のレジスタに通常大当たり情報又は確変大当たり情報のいずれかが記憶されているか否かを判定することで、直前の保留予告用の確認処理（図３７）において大当たり判定用の情報が大当たり当選に対応していると特定されたか否かを判定する。通常大当たり情報又は確変大当たり情報のいずれかが記憶されている場合には、ステップＳ１５０２にて、それが確変大当たり情報であるか否かを判定することで、直前の保留予告用の確認処理（図３７）において種別判定用の情報が確変大当たり結果に対応していると特定されたか否かを判定する。
【０２６６】
確変大当たり情報である場合には、ステップＳ１５０３にて、確変対応保留コマンドを設定し、通常大当たり情報である場合には、ステップＳ１５０４にて、通常対応保留コマンドを設定する。なお、上記コマンドの設定や後述する各種コマンドの設定は、ＲＡＭ２０４に設けられたコマンド設定エリアに対してコマンド情報を格納することにより行われる。
【０２６７】
一方、ステップＳ１５０１にて、通常大当たり情報及び確変大当たり情報の両方が記憶されていないと判定した場合には、ステップＳ１５０５に進み、ＭＰＵ２０２のレジスタにリーチ発生情報が記憶されているか否かを判定することで、直前の保留予告用の確認処理（図３７）においてリーチ判定用の情報がリーチ発生に対応していると特定されたか否かを判定する。リーチ発生情報が記憶されている場合には、ステップＳ１５０６にて、外れリーチ対応保留コマンドを設定し、リーチ発生情報が記憶されていない場合には、ステップＳ１５０７にて、完全外れ対応保留コマンドを設定する。
【０２６８】
ステップＳ１５０３、ステップＳ１５０４、ステップＳ１５０６又はステップＳ１５０７のいずれかの処理を実行した後は、ステップＳ１５０８にて、保留個数の情報を上記保留コマンドに対して設定する処理を実行する。かかる処理として具体的には、上記設定された保留コマンドの情報は、複数バイトの情報として構成されており、そのうちの一部のビットに対して、自身が保留コマンドである旨の情報や保留コマンドの種別の情報が含まれているとともに、保留個数の情報が設定可能となっている。この場合に、ステップＳ１５０８では、先ず直前の保留予告用の確認処理（図３７）におけるステップＳ１５０１にてＭＰＵ２０２のレジスタに記憶された保留個数の情報を読み出し、その後に、既に設定されている保留コマンドにおける保留個数の情報用のビットに対して、上記読み出した保留個数の情報を論理和などの演算処理によって格納する。これにより、ステップＳ１５０３、ステップＳ１５０４、ステップＳ１５０６又はステップＳ１５０７のいずれかの処理にて設定された保留コマンドに対して、かかる保留コマンドに対応した保留情報が何個目のものであるかを特定するための情報が含まれる。
【０２６９】
上記ステップＳ１５０８の処理を実行した後に、本設定処理を終了する。ステップＳ１５０８にて保留個数の情報が含められた保留コマンドは、次回の通常処理（図１７）におけるステップＳ３０１の外部出力処理により、演出制御装置８２に送信される。演出制御装置８２では、かかる保留コマンドを受信することにより、保留情報が増加したことを特定する。
【０２７０】
なお、保留コマンドの設定の仕方は、演出制御装置８２において保留コマンドによって、大当たり当選の有無、大当たり当選の場合にはその際の大当たり種別、大当たり当選でない場合にはリーチ発生の有無を特定することができるのであれば任意である。例えば、確変対応保留コマンド、通常対応保留コマンド、外れリーチ対応保留コマンド及び完全外れ対応保留コマンドの組み合わせが、各保留個数に対応させて個別に設定されており、保留コマンドの設定処理では、保留予告用の確認処理（図３７）における確認結果に応じて一の保留コマンドを選択する構成としてもよい。
【０２７１】
＜演出制御装置８２にて実行される保留予告制御処理について＞
次に、演出制御装置８２のＭＰＵ２０２にて実行される保留予告制御処理について、図３９のフローチャートを参照しながら説明する。保留予告制御処理は、ＭＰＵ２５２において繰り返し実行される複数種の処理のうちの一部の処理であり、所定周期（例えば、２ｍｓｅｃ周期）で起動される。
【０２７２】
先ずステップＳ１６０１にて、主制御装置８１からいずれかの保留コマンドを受信したか否かを判定する。ステップＳ１６０１にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１６０２にて、受信した保留コマンドに対応する処理として保留予告設定処理を実行する。
【０２７３】
続くステップＳ１６０３では、ＲＡＭ２４４の各種カウンタエリア２４４ａに記憶されている演出側保留記憶数ＳＮを１加算する。またステップＳ１６０３では、保留記憶数の増加に対応させた処理（例えば、表示画面Ｇにて保留情報を表示する場合には当該表示を変更する処理）を実行する。さらにステップＳ１６０３では、受信した保留コマンドの保留情報をＲＡＭ２４４に記憶する処理を実行する。ＲＡＭ２４４には保留情報を記憶するエリアとして保留用エリア２４４ｈが設けられており、当該保留用エリア２４４ｈには主制御装置８１側の保留球格納エリア２３２と対応させて第１単位エリア〜第４単位エリアが設けられている。ステップＳ１６０３ではこの対応するエリアに保留情報を記憶する処理を実行する。
【０２７４】
ステップＳ１６０１にて否定判定をした場合又はステップＳ１６０３の実行後は、ステップＳ１６０４に進み、シフト時コマンドを受信したか否かを判定する。ステップＳ１６０４にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１６０５にて演出側保留記憶数ＳＮを１減算する。またステップＳ１６０５では、保留記憶数の減少に対応させた処理（例えば、表示画面Ｇにて保留情報を表示する場合には当該表示を変更する処理）を実行する。更にステップＳ１６０５では、シフト処理を実行する。このシフト処理では、保留用エリア２４４ｈの単位エリアに設定されている保留情報を下位エリア側に順にシフトさせる。具体的には、第１単位エリアの保留情報をクリアするとともに、第２単位エリア→第１単位エリア、第３単位エリア→第２単位エリア、第４単位エリア→第３単位エリアといった具合に各単位エリア内の保留表示情報がシフトされる。
【０２７５】
ステップＳ１６０４にて否定判定をした場合又はステップＳ１６０５の処理の実行後は、本保留予告制御処理を終了する。ここで、図４０のフローチャートを参照してステップＳ１６０２の保留予告設定処理について説明する。
【０２７６】
保留予告設定処理では、先ずステップＳ１７０１にて演出側保留記憶数ＳＮが「１」以上であるか否かを判定する。演出側保留記憶数ＳＮが「０」である場合は、続くステップＳ１７０２にて現在遊技回を実行中であるか否かを判定する。ステップＳ１７０１にて演出側保留記憶数ＳＮが「１」以上である場合であり今回の保留コマンドを受信した時点で遊技回を開始していない保留情報が存在する場合、又はステップＳ１７０２にて演出側保留記憶数ＳＮが「０」であっても現在遊技回を実行中である場合は、ステップＳ１７０３に進む。
【０２７７】
ステップＳ１７０３では、ＲＡＭ２４４の各種フラグ格納エリア２４４ｂに当選フラグが格納されているか否かを判定する。当選フラグは、確変対応保留コマンド又は通常対応保留コマンドを受信している場合に後述するステップＳ１７０６にて格納されるフラグであり、今回受信した保留コマンドに対応する遊技回よりも前に実行される遊技回において、いずれかの大当たり結果が発生することをＭＰＵ２０２が特定するためのフラグである。
【０２７８】
当選フラグが格納されていないと判定した場合にはステップＳ１７０４に進み、ＲＡＭ２４４の各種フラグ格納エリア２４４ｂに予告条件成立フラグが格納されているか否かを判定する。予告条件成立フラグは、上記のとおり予告条件が成立した際に格納されるフラグであり、より詳しくは、後述する大当たり用予告設定処理（ステップＳ１７０７）又は外れ用予告設定処理（ステップＳ１７０８）にて格納されるフラグである。
【０２７９】
予告条件成立フラグが格納されていないと判定した場合には、ステップＳ１７０５にて、今回受信している保留コマンドが確変対応保留コマンド又は通常対応保留コマンドであるか否かを判定する。これらの大当たり結果に対応する保留コマンドである場合には、続くステップＳ１７０６にて当選フラグを格納する処理を実行してから、ステップＳ１７０７にて大当たり用予告設定処理を実行する。また、ステップＳ１７０５にて、受信している保留コマンドが大当たり結果に対応する保留コマンドではない場合、すなわち外れリーチ対応保留コマンド又は完全外れ対応保留コマンドである場合には、ステップＳ１７０８にて外れ用予告設定処理を実行する。
【０２８０】
ステップＳ１７０２にて遊技回を実行中ではないと判定した場合、ステップＳ１７０３にて当選フラグが格納されていると判定した場合、ステップＳ１７０４にて予告条件成立フラグが格納されていると判定した場合、又はステップＳ１７０７及びステップＳ１７０８のいずれかの処理を実行した後は、本保留予告設定処理を終了する。
【０２８１】
ここで、図４１のフローチャートを参照してステップＳ１７０７の大当たり用予告設定処理について説明する。
【０２８２】
大当たり用予告設定処理では、先ずステップＳ１８０１にて大当たり用の保留予告抽選処理を実行する。かかる処理では、今回受信した保留コマンドに対応する保留情報において、保留予告を実行するか否かの抽選を実行する。具体的には、ＲＡＭ２４４の各種カウンタエリア２４４ａから取得した保留予告抽選カウンタの値と、ＲＯＭ２４３の各種テーブルエリア２４３ａに記憶された大当たり用の保留予告抽選テーブルを参照して保留予告を実行するか否かの抽選を行う。本実施の形態の大当たり用の保留予告抽選テーブルでは、保留予告抽選に当選する確率が７５％に設定されており、大当たり結果に対応する保留情報においてその半数以上が保留予告抽選に当選するように設定されている。
【０２８３】
続くステップＳ１８０２では、ステップＳ１８０１の処理結果に基づいて、保留予告抽選に当選したか否かを判定する。保留予告抽選に当選していない場合には、そのまま本大当たり用予告設定処理を終了する。保留予告抽選に当選している場合には、ステップＳ１８０３に進む。
【０２８４】
ステップＳ１８０３では、今回受信した保留コマンドが通常対応保留コマンドであるか否かを判定する。通常対応保留コマンドである場合には、ステップＳ１８０４にて通常大当たり結果に対応する予告用図柄を把握する処理を実行する。予告用図柄は、保留予告にて全ての図柄列Ｚ１〜Ｚ３を停止表示させた場合に所定の位置に停止表示される共通の図柄を示す。かかる処理では、通常大当たり結果に対応する予告用図柄として、非特定図柄（偶数図柄）を予告用図柄として把握する。一方ステップＳ１８０３にて、通常対応保留コマンドではなく確変対応保留コマンドである場合には、ステップＳ１８０５にて、確変大当たり結果に対応する予告用図柄を把握する処理を実行する。かかる処理では、確変大当たり結果に対応する予告用図柄として、特定図柄（奇数が付された主図柄）を予告用図柄として把握する。
【０２８５】
ステップＳ１８０４又はステップＳ１８０５の処理を実行した後は、ステップＳ１８０６に進む。ステップＳ１８０６では、ステップＳ１８０４又はステップＳ１８０５にて把握した予告用図柄をＲＡＭ２４４の予告用図柄記憶エリア２４４ｉに記憶する処理を実行する。そしてステップＳ１８０７にて、ＲＡＭ２４４に予告条件成立フラグを格納する処理を実行してから、本大当たり用予告設定処理を終了する。
【０２８６】
次に、図４２のフローチャートを参照して保留予告設定処理（図４０）のステップＳ１７０８の外れ用予告設定処理について説明する。
【０２８７】
外れ用予告設定処理においては先ず、ステップＳ１９０１にて、今回受信している保留コマンドが外れリーチ対応保留コマンドであるか否かを判定する。今回受信しているコマンドが外れリーチ対応保留コマンドではなく完全外れ対応保留コマンドである場合には、そのまま本外れ用予告設定処理を終了する。
【０２８８】
ステップＳ１９０１にて外れリーチ対応保留コマンドであると判定した場合には、ステップＳ１９０２にて外れ用の保留予告抽選処理を実行する。かかる処理では、今回受信した保留コマンドに対応する保留情報において、保留予告を実行するか否かの抽選を実行する。具体的には、ＲＡＭ２４４の各種カウンタエリア２４４ａから取得した保留予告抽選カウンタの値とＲＯＭ２４３の各種テーブルエリア２４３ａから外れ用の保留予告抽選テーブルとを参照して、保留予告を実行するか否かの抽選を行う。本実施の形態の外れ用の保留予告抽選テーブルでは、保留予告抽選に当選する確率が１０％に設定されており、大当たり用の予告抽選処理よりも低く設定されている。
【０２８９】
続くステップＳ１９０３では、ステップＳ１９０２の処理結果に基づいて、保留予告抽選に当選したか否かを判定する。保留予告抽選に当選していないと判定した場合には、そのまま本外れ用予告設定処理を終了する。保留予告抽選に当選していると判定した場合には、ステップＳ１９０４に進む。
【０２９０】
ステップＳ１９０４では、外れリーチに対応する予告用図柄の決定処理を実行する。かかる処理では、受信している外れリーチ対応保留コマンドに基づいて、かかる保留コマンドの契機となった保留情報の遊技回においてリーチ表示を実行する際にリーチラインを形成する図柄を特定する。そして、このリーチラインを形成する図柄が特定図柄であれば外れリーチに対応する予告用図柄を特定図柄として決定し、リーチラインを形成する図柄が非特定図柄であれば外れリーチに対応する予告用図柄を非特定図柄として決定する。
【０２９１】
そしてステップＳ１９０５にて、ステップＳ１９０４の処理結果に基づく予告用図柄を保留用エリア２４４ｈの対応する単位エリアに記憶する処理を実行し、ステップＳ１９０６にてＲＡＭ２４４に予告条件成立フラグを格納してから、本外れ用予告設定処理を終了する。
【０２９２】
すなわち、保留予告設定処理の大当たり用予告設定処理（ステップＳ１７０７）又は外れ用予告設定処理（ステップＳ１７０８）において、受信した保留コマンドに基づいて保留予告を行うか否かが決定され、保留予告を行う場合にはＲＡＭ２４４に予告条件成立フラグが格納される。そして、この予告条件成立フラグが格納されることにより、その保留予告の対象となる遊技回よりも前に実行される遊技回にて保留予告の演出が変動表示制御処理（図２８）において設定される。
【０２９３】
既に説明したとおり保留予告用の演出としては、主表示領域Ｒｍのみを利用した保留予告としての通常保留予告と、主表示領域Ｒｍ及び副表示領域Ｒｓの両方を利用した保留予告としての特別保留予告が設定されている。そして特別保留予告には、煽り演出を伴う特別保留予告（以下、第１特別保留予告ともいう）と煽り演出を伴わない特別保留予告（以下、第２特別保留予告ともいう）とが設定されている。この第１，第２特別保留予告は、遊技回の変動表示時間の相違により設定される。具体的には、遊技回の変動表示時間としてリーチ発生時よりも短いリーチ非発生用の変動表示時間が設定されている場合には煽り演出を伴わない第１特別保留予告が実行され、それよりも長いリーチ発生時（ノーマルリーチ発生時）の変動表示時間が設定されている場合には煽り演出を伴う第２特別保留予告が実行される構成となっている。第１特別保留予告では、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の変動表示が終了した後の待機時間中に対応する可動役物１７０〜１７３が非遮蔽位置に移動する。第２特別保留予告では、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の変動表示が終了した後、煽り演出が行われてから対応する可動役物１７０〜１７３が非遮蔽位置に移動する。
【０２９４】
このように変動表示時間の相違からいずれの特別保留予告を実行するかを決定するため、変動表示制御処理の変動開始用処理（図２９）において、煽り演出を伴わない第１特別保留予告はリーチ非発生時（ステップＳ８０４：ＮＯ）の保留予告用の演出設定処理（ステップＳ８０７）にて設定され、煽り演出を伴う第２特別保留予告はリーチ発生用の演出設定処理（ステップＳ８０５，図２９，図３２）にて設定される。ここでは、第１特別保留予告の設定について先に説明し、その後、第２特別保留予告の設定について説明する。
【０２９５】
保留予告用の演出設定処理では、図４３のフローチャートに示すように、ステップＳ２００１にて特別保留予告演出抽選処理を実行する。かかる処理では、ＲＡＭ２４４の各種カウンタエリア２４４ａから取得した特別保留予告用の抽選カウンタの値と、ＲＯＭ２４３の各種テーブルエリア２４３ａに格納されている特別保留予告用の抽選テーブルとを参照して特別保留予告を実行するか否かを決定する。特別保留予告用の抽選テーブルは、大当たり結果用の抽選テーブルと外れ結果用の抽選テーブルとが設定されており、保留予告の対象となっている保留情報によって対応する抽選テーブルが取得される。そしてこれら抽選テーブルと抽選カウンタとを利用して特別保留予告（第１特別保留予告）を実行するか、通常保留予告を実行するかを決定する。
【０２９６】
なお、大当たり結果用の抽選テーブルのほうが外れ結果用の抽選テーブルよりも特別保留予告となる確率が高く設定されており、本実施の形態では、大当たり結果用の抽選テーブルにおいては７０％が特別保留予告となり、外れ結果用の抽選テーブルにおいては１０％が特別保留予告となるように設定されている。
【０２９７】
続くステップＳ２００２では、ステップＳ２００１の処理結果に基づいて特別保留予告演出を実行するか否かを判定する。特別保留予告演出ではなく通常保留予告演出を実行する場合には、続くステップＳ２００３にて、通常保留予告用の停止結果決定処理を実行する。この停止結果設定処理では、ステップＳ１８０６又はステップＳ１９０５にて記憶した予告用図柄の情報が、非特定図柄及び特定図柄の何れであるかを把握して、その把握した情報に基づいていずれの図柄を全ての図柄列Ｚ１〜Ｚ３に停止させるかを決定する。そしてこの決定した図柄に対応する通常保留予告用の停止結果テーブルをＲＯＭ２４３から読み出し、通常保留予告において有効ラインＬ１〜Ｌ５に停止させる図柄組合せを決定する。
【０２９８】
ここで、通常保留予告用の停止結果テーブルについて、図４４（ａ）を参照して説明する。なお、図４４（ａ）においては、予告対応図柄に付される数字が「７」である場合の中ラインＬ２における停止結果テーブルを例示している。また、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３において主図柄と主図柄との間に配置される副図柄を、左右の主図柄に付される数字の中間の数字を用いて便宜的に示し、表示画面Ｇにおける停止結果の具体例としてアドレス情報Ｄ（１）の停止結果を簡易化して示している。
【０２９９】
通常保留予告用の停止結果テーブルでは、有効ラインＬ１〜Ｌ５に停止させる図柄組合せによって、主表示領域Ｒｍにおいて全ての図柄列Ｚ１〜Ｚ３に同一の主図柄を停止させる停止結果が複数設定されており、それぞれその停止結果の情報がアドレス情報として記憶されている。この場合、いずれの有効ラインＬ１〜Ｌ５においても同一の主図柄が揃って停止することはなく、且ついずれの有効ラインＬ１〜Ｌ５においても上図柄列Ｚ１と下図柄列Ｚ３にて同一の主図柄によってリーチラインが形成されることがないように設定されている。例えばアドレス情報Ｄ（１）が選択され、中ラインＬ２の上段と右ラインＬ３の中段及び下段とに予告対応図柄（７）を停止させる場合には、中ラインＬ２上には上から、「７」が付された主図柄、「６」と「７」の間の副図柄、「６」と「７」の間の副図柄、の順で停止させる図柄組合せが設定されている。
【０３００】
通常保留予告の停止結果の種類としては、主表示領域Ｒｍにおいて同一の主図柄を全ての図柄列Ｚ１〜Ｚ３に停止させる全種類（３×３×３＝２７）から、有効ラインＬ１〜Ｌ５において同一の主図柄が揃って停止する大当たり結果に対応する図柄組合せ（５）と、リーチ外れとなる図柄組合せ（５ライン×２種類）と、を除いた数となっており、具体的には２７−５−１０＝１２種類となっている。
【０３０１】
保留予告用の演出設定処理（図４３）の説明に戻り、ステップＳ２００３の停止結果決定処理では、上記の通常保留予告用の停止結果テーブルから１の停止結果を決定しそのアドレス情報をＲＡＭ２４４の停止結果アドレス記憶エリア２４４ｄに記憶する。そして続くステップＳ２００４にて、通常保留予告用の演出パターン決定処理を実行する。ステップＳ２００３にて決定した停止結果と、ステップＳ２００４にて決定した演出パターンと、は、変動開始用処理（図２９）のステップＳ８０９にて停止結果コマンド及びパターンコマンドとして表示制御装置２１２へ出力される。そして、表示制御装置２１２のＭＰＵ２５２では、図柄表示装置１６１に対して、通常保留予告に対応する演出を実行するよう表示制御する。これにより、図柄の変動表示が停止される場合には、全図柄列Ｚ１〜Ｚ３において予告用図柄の情報に対応した図柄が表示画面Ｇ内の所定の表示位置に停止表示される。
【０３０２】
ステップＳ２００２にて特別保留予告を実行する場合は、ステップＳ２００５に進む。ステップＳ２００５では、特別保留予告用の停止結果設定処理を実行する。この停止結果設定処理では、ステップＳ１８０６又はステップＳ１９０５にて記憶した予告用図柄の情報が、非特定図柄及び特定図柄の何れであるかを把握して、その把握した情報に基づいていずれの図柄を予告対応図柄とするかを決定する。そしてこの決定した予告対応図柄に対応する特別保留予告用の停止結果テーブルをＲＯＭ２４３から読み出し、特別保留予告において有効ラインＬ１〜Ｌ５に停止させる図柄組合せを決定する。
【０３０３】
ここで、特別保留予告用の停止結果テーブルについて、図４４（ｂ）を参照して説明する。なお、図４４（ｂ）においては、予告対応図柄に付される数字が「７」である場合の中ラインＬ２における停止結果テーブルを例示している。また、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３において主図柄と主図柄との間に配置される副図柄を、左右の主図柄に付される数字の中間の数字を用いて便宜的に示し、表示画面Ｇにおける停止図柄の具体例としてアドレス情報Ｅ（３）の停止結果を簡易化して示している。
【０３０４】
特別保留予告用の停止結果テーブルでは、有効ラインＬ１〜Ｌ５に停止させる図柄組合せによって、主表示領域Ｒｍ及び副表示領域Ｒｓにて全ての図柄列Ｚ１〜Ｚ３に同一の主図柄を停止させる停止結果が複数設定されており、それぞれその停止結果の情報がアドレス情報として記憶されている。この場合、いずれの有効ラインＬ１〜Ｌ５及び非有効ラインＬ６〜１１においても同一の主図柄が揃って停止することはなく、且ついずれの有効ラインＬ１〜Ｌ５においても上図柄列Ｚ１と下図柄列Ｚ３にて同一の主図柄によってリーチラインが形成されることがないように設定されている。例えばアドレス情報Ｅ（３）が選択され、中ラインＬ２の上段と右側非有効ラインＬ６の中段と左ラインＬ１における下段とに予告対応図柄（７）を停止させる場合には、中ラインＬ２上に上から、「７」が付された主図柄、「６」が付された主図柄、「７」と「８」の間の副図柄、の順で停止させる図柄組合せが設定されている。
【０３０５】
そして特別保留予告の停止結果の種類としては、主表示領域Ｒｍ及び副表示領域Ｒｓにおいて同一の主図柄を全ての図柄列Ｚ１〜Ｚ３に停止させる全種類（５×５×５＝１２５）から、有効ラインＬ１〜Ｌ５において同一の主図柄が揃って停止する大当たり結果に対応する図柄組合せ（５）と、非有効ラインＬ６〜Ｌ１１において同一の主図柄が揃って停止する非有効揃いの図柄組合せ（６）と、リーチ外れとなる図柄組合せ（５ライン×４種類）と、上記通常保留予告の図柄組合せ（１２）と、を除いた数となっており、具体的には、１２５−５−６−２０−１２＝８２種類となっている。
【０３０６】
特別保留予告では、主表示領域Ｒｍに停止する図柄に加えて副表示領域Ｒｓに停止する図柄を利用して保留予告を行うため、通常保留予告と比較してその停止結果の種類が多くなっている。したがって、保留予告における出目が多彩なものとなり、演出の多様化が実現されている。
【０３０７】
保留予告用の演出設定処理（図４３）の説明に戻り、ステップＳ２００５の停止結果決定処理では、上記の特別保留予告用の停止結果テーブルから一の停止結果を決定しそのアドレス情報をＲＡＭ２４４の停止結果アドレス記憶エリア２４４ｄに記憶する。そして続くステップＳ２００６にて、特別保留予告用の演出パターン決定処理を実行する。
【０３０８】
ステップＳ２００５にて決定した停止結果とステップＳ２００６にて決定した演出パターンとは、変動開始用処理（図２９）のステップＳ８０９にてパターンコマンド及び停止結果コマンドとして表示制御装置２１２へ出力される。そして表示制御装置２１２のＭＰＵ２５２では、図柄表示装置１６１に対して、特別保留予告に対応する演出を実行するよう表示制御する。これにより、図柄の変動表示が停止される場合には、全図柄列Ｚ１〜Ｚ３にて予告用図柄の情報に対応した図柄が表示画面Ｇ内の所定の表示位置に停止表示される。
【０３０９】
ステップＳ２００６の処理を実行した後は、ステップＳ２００７にてＲＡＭ２４４に開放フラグを格納する処理を実行する。そしてステップＳ２００８にて、ステップＳ２００５の処理結果に基づいて、駆動制御すべき可動役物を役物記憶エリア２４４ｇに記憶する処理を実行する。この駆動制御すべき可動役物の情報は、特別保留予告用の停止結果テーブルに記憶されている。例えばステップＳ２００５にてアドレス情報Ｅ（３）の停止結果が選択された場合、第１可動役物１７０及び第２可動役物１７１を駆動制御すべきと記憶する。これにより、変動中用処理（図３５）においてステップＳ１２０８にて肯定判定し、対応する可動役物の開閉制御（ステップＳ１２０９〜ステップＳ１２１４）や図柄表示装置１６１での表示演出が行われる。
【０３１０】
ステップＳ２００４又はステップＳ２００８の処理を実行した後は、ステップＳ２００９にてＲＡＭ２４４に予告実行フラグを格納する処理を実行した後、本保留予告用の演出設定処理を終了する。予告実行フラグは、予告条件が成立し、いずれかの保留予告を実行する遊技回であることをＭＰＵ２４２が把握するためのフラグである。
【０３１１】
次に、煽り演出を伴う第２特別保留予告の設定に関する処理を説明する。かかる処理は、変動開始用処理におけるリーチ発生用の演出設定処理（図３２）にて行う。
【０３１２】
再度図３２を参照して説明すると、これから開始する遊技回がリーチ発生に対応する遊技回であり、且つそのリーチ態様がノーマルリーチ表示である場合（ステップＳ１００１：ＹＥＳ）であって、予告条件成立フラグが格納されている場合（ステップＳ１００４：ＹＥＳ）には、ステップＳ１００５に進む。ステップＳ１００５では変動開始用処理（図２９）におけるステップＳ８０１にてレジスタに記憶した情報を、リーチ発生の遊技回から特別保留予告を行う遊技回であることに書き換える処理を実行する。
【０３１３】
続くステップＳ１００６では特別予告用の停止結果決定処理を実行し、ステップＳ１００７では特別保留予告用の演出パターン決定処理を実行する。これらの処理は上記ステップＳ２００５及びステップＳ２００６の処理と同様である。そしてステップＳ１００６にて決定した停止結果と、ステップＳ１００７にて決定した演出パターンと、は、変動開始用処理（図２９）のステップＳ８０９にてパターンコマンド及び停止結果コマンドとして表示制御装置２１２へ出力される。表示制御装置２１２のＭＰＵ２５２では、図柄表示装置１６１に対して、特別保留予告に対応する演出を実行するよう表示制御する。これにより、図柄の変動表示が停止される場合には、全図柄列Ｚ１〜Ｚ３にて予告用図柄の情報に対応した図柄が表示画面Ｇの所定の表示位置に停止表示される。
【０３１４】
続くステップＳ１００８ではＲＡＭ２４４に開放フラグを格納する処理を実行し、ステップＳ１００９ではＲＡＭ２４４に煽り演出フラグを格納する処理を実行する。ステップＳ１０１０では、駆動制御すべき可動役物を役物記憶エリア２４４ｇに記憶する処理を実行する。かかる処理は上記ステップＳ２００８の処理と同様である。これにより、変動中用処理（図３５）において、ステップＳ１２０１にて肯定判定して煽り演出用の処理（ステップＳ１２０２〜ステップＳ１２０７）や図柄表示装置１６１での表示演出が行われ、また、ステップＳ１２０８にて肯定判定して対応する可動役物１７０〜１７３の開閉制御の処理（ステップＳ１２０９〜ステップＳ１２１４）や図柄表示装置１６１での表示演出が行われる。そしてステップＳ１０１１にてＲＡＭ２４４に予告実行フラグを格納する処理を実行してから、リーチ発生用の演出設定処理を終了する。
【０３１５】
すなわち、煽り演出を伴わない第１特別保留予告の設定に際しては煽り演出フラグの格納処理が行われず、煽り演出を伴う第２特別保留予告に際しては煽り演出フラグの格納処理が行われ、それ以外の停止結果決定処理や演出パターン決定処理、さらに可動役物１７０〜１７３の開閉制御のための処理については処理構成が同じとなっている。
【０３１６】
また、リーチ発生用の演出設定処理では、停止結果は上記特別保留予告の場合と同様であるものの可動役物１７０〜１７３が非遮蔽位置へ移動しない非有効予告演出に関する処理も行う。かかる処理は、ステップＳ１０１９の非有効予告抽選処理において非有効予告演出に当選した場合（ステップＳ１０２０：ＹＥＳ）に、ステップＳ１０２３〜ステップＳ１０２８にて行う。
【０３１７】
すなわち、ステップＳ１０２３では変動開始用処理（図２９）におけるステップＳ８０１にてレジスタに記憶した情報を、リーチ発生の遊技回から特別保留予告演出を行う遊技回に書き換える処理を実行する。因みに、上記のとおり当該遊技回では特別保留予告演出ではなく非有効予告演出が行われるものの、当該特別保留予告と非有効予告とでは、図柄の停止結果や演出パターンが同様であり可動役物１７０〜１７３が非遮蔽位置に移動するか否かのみが異なっている。そのためステップＳ１０２３では、先ずは今回の遊技回の演出として特別保留予告演出を行う遊技回として記憶する。このようにすることで、記憶する遊技回の演出態様の種類を少なくし、記憶容量の削減を図っている。
【０３１８】
続くステップＳ１０２４では、特別保留予告用の停止結果設定処理を実行し、ステップＳ１０２５では特別保留予告用の演出パターン決定処理を実行する。かかる処理は上記ステップＳ１００６及びステップＳ２００６、ステップＳ１００７及びステップＳ２００７の処理と同様である。そしてステップＳ１０２４にて決定した停止結果と、ステップＳ１０２５にて決定した演出パターンと、は、変動開始用処理（図２９）のステップＳ８０９にてパターンコマンド及び停止結果コマンドとして表示制御装置２１２へ出力される。そして表示制御装置２１２のＭＰＵ２５２では、図柄表示装置１６１に対して、特別保留予告に対応する変動表示を実行するよう表示制御する。これにより、図柄の変動表示が停止される場合には、全図柄列Ｚ１〜Ｚ３にて予告用図柄の情報に対応した図柄が表示画面Ｇの所定の表示位置に停止表示される。ただし、上記処理においては開放フラグを格納していないため、上記のとおり実行される演出としては特別保留予告演出ではなく非有効予告演出となる。
【０３１９】
そしてステップＳ２０２６にて、ＲＡＭ２４４の各種フラグ格納エリア２４４ｂに非有効予告フラグを格納する処理を実行する。非有効予告フラグは、非有効予告演出を行う遊技回であることをＭＰＵ２４２が把握するためのフラグである。
【０３２０】
続くステップＳ２０２７ではＲＡＭ２４４に煽り演出フラグを格納する処理を実行し、ステップＳ２０２８では駆動制御すべき可動役物を役物記憶エリア２４４ｇに記憶する処理を実行する。かかる処理は上記ステップＳ２００８の処理と同様である。これにより、変動中用処理（図３５）においてステップＳ１２０１にて肯定判定し、煽り演出用の処理（ステップＳ１２０２〜ステップＳ１２０７）や図柄表示装置１６１での表示演出が行われる。ステップＳ２０２８の処理を実行した後は、本リーチ発生用の演出設定処理を終了する。
【０３２１】
さらに上記の非有効予告演出は、煽り演出を伴わないものもある。これは変動開始用処理（図２９）における通常外れ用の演出設定処理（ステップＳ８０８）にて設定する。かかる処理について、再度図３４のフローチャートを参照して説明する。
【０３２２】
ステップＳ１１０５にて行われる非有効予告抽選処理にて非有効予告演出に当選した場合（ステップＳ１１０６：ＹＥＳ）、ステップＳ１１０９に進む。ステップＳ１１０９では、今回の遊技回の演出として非有効予告演出をレジスタに記憶する処理を実行する。続くステップＳ１１０９では、特別保留予告用の停止結果設定処理を実行し、ステップＳ１１１０では、特別保留予告用の演出パターン決定処理を実行する。これらの処理は上記ステップＳ１００６、ステップＳ１０２４及びステップＳ２００５、ステップＳ１００７、ステップＳ１０２５及びステップＳ２００６の処理と同様である。そしてステップＳ１１０９にて決定した停止結果とステップＳ１１１０にて決定した演出パターンとは、変動開始用処理（図２９）のステップＳ８０９にてパターンコマンド及び停止結果コマンドとして表示制御装置２１２へ出力される。
【０３２３】
表示制御装置２１２のＭＰＵ２５２では、図柄表示装置１６１にて特別保留予告に対応する変動表示を実行するよう表示制御する。これにより、図柄の変動表示が停止される場合には、全図柄列Ｚ１〜Ｚ３にて予告用図柄の情報に対応した図柄が表示画面Ｇの所定の表示位置に停止表示される。ただし、上記処理においては開放フラグを格納していないため、演出としては特別保留予告演出ではなく非有効予告演出となる。
【０３２４】
すなわち非有効予告演出では停止結果が特別保留予告と同様であり、また、非有効予告演出と特別保留予告演出とでは可動役物１７０〜１７３の開閉制御の有無だけが異なるため演出パターンも同様としている。このように表示画面Ｇにおける変動表示の内容を共通化しつつ、可動役物１７０〜１７３の開閉制御によってその効果（特別保留予告演出となるか非有効予告演出となるかの）を異ならせることで、演出の多様化と変動表示のための処理の簡素化との両立を図っている。
【０３２５】
ステップＳ１１１０の処理を実行した後は、ステップＳ１１１１にて、ＲＡＭ２４４に非有効予告フラグを格納する処理を実行してから、本通常外れ用の演出設定処理を終了する。
【０３２６】
以上のように、各遊技回の開始に際して表示画面Ｇにおける停止結果や変動パターンが決定されて各遊技回の演出が行われる。ここで、遊技回の演出が行われているタイミングで作動口１１５への入賞が発生し、その入賞に基づく保留情報が保留予告の対象となる場合もある。この場合、本実施の形態においては実行中の遊技回において保留予告を行うための処理が行われる。以下、この処理について説明する。
【０３２７】
この処理は変動中用処理（図３５）のステップＳ１２１５及びステップＳ１２１６にて行われる。再度図３５を参照して説明すると、ステップＳ１２１５では、ＲＡＭ２４４に予告条件成立フラグが格納されているにも関わらず、ＲＡＭ２４４に予告実行フラグが格納されていない状況であるか否かを判定する。ここで、本パチンコ機１０では、既に説明したように、予告条件成立フラグが格納されている状況において変動開始用処理（図２９）が実行されることで予告実行フラグが格納される。したがって、予告条件成立フラグが格納されているにも関わらず予告実行フラグが格納されていない状況とは、変動開始用処理が実行された後に、すなわち１遊技回における図柄の変動表示が開始された後に、作動口１１５への新たな入賞が発生し、その入賞に基づき取得された保留情報について保留予告を実行すべき条件が成立したことを意味する。
【０３２８】
ステップＳ１２１５にて肯定判定した場合、ステップＳ１２１６にて差し替え用処理を実行してから、本変動中用処理を終了する。一方、ステップＳ１２１５にて否定判定した場合には、そのまま本変動中用処理を終了する。ここで、図４５のフローチャートを参照して差し替え用処理について説明する。
【０３２９】
差し替え用処理においては、先ずステップＳ２１０１にて非有効予告フラグが格納されているか否かを判定する。非有効予告フラグが格納されていると判定した場合には、続くステップＳ２１０２にて非有効予告フラグを消去する。そしてステップＳ２１０３にてＲＡＭ２４４に開放フラグを格納し、ステップＳ２１０３にてＲＡＭ２４４に予告実行フラグを格納してから、本差し替え用処理を終了する。
【０３３０】
すなわち本実施の形態においては、遊技回の開始に際して特別保留予告と停止結果は同一であるものの可動役物１７０〜１７３が非遮蔽位置へ移動しない非有効予告演出が設定されている場合には、その非有効予告演出を可動役物１７０〜１７３が非遮蔽位置へ移動する特別保留予告に変更する。この場合、停止図柄の修正が必要なく処理負荷の局所的な増加を抑制することができる。
【０３３１】
一方、ステップＳ２１０１にて非有効予告フラグが格納されていない場合には、ステップＳ２１０５にて停止結果修正処理を実行してから、本差し替え用処理を終了する。ここで、図４６のフローチャートを参照して停止結果修正処理について説明する。
【０３３２】
停止結果修正処理においては、先ずステップＳ２２０１にて実行中の遊技回がスーパーリーチ表示に対応する遊技回か否かを判定する。スーパーリーチ表示に対応する遊技回であると判定した場合には、そのまま本停止図柄修正処理を終了する。つまり、スーパーリーチ表示の場合には、予告条件が成立しても保留予告を行わずそのままスーパーリーチ表示を行う。
【０３３３】
一方、スーパーリーチ表示に対応する遊技回ではないと判定した場合には、ステップＳ２２０２にて予告用図柄記憶エリア２４４ｉから予告用図柄の情報を読み出す。そしてステップＳ２２０３にて、全ての図柄列Ｚ１〜Ｚ３が高速変動中であるか否かを判定する。
【０３３４】
本パチンコ機１０における図柄の変動表示について再度図２２を参照して説明すると、図柄表示装置１６１において図柄の変動表示が行われる場合、最初に上図柄列Ｚ１、中図柄列Ｚ２及び下図柄列Ｚ３の全ての図柄列において表示画面Ｇ内に表示されている各図柄の識別が外観上、不能又は難しくなるように高速変動表示（又は第１速度表示）が行われる。その後、変動開始からＴ１の期間が経過することで、図２２（ａ）に示すように、先ず上図柄列Ｚ１について、当該上図柄列Ｚ１における表示画面Ｇ内に表示されている各図柄の識別が外観上容易なものとなるように高速変動表示から低速変動表示（又は第１速度表示よりも遅い第２速度表示）に切り換えられ、変動開始からＴ２の期間が経過した場合に上図柄列Ｚ１における変動表示が停止される。また、このように変動開始からＴ２の期間が経過した場合には、図２２（ｂ）に示すように、下図柄列Ｚ３について、当該下図柄列Ｚ３における表示画面Ｇ内に表示されている各図柄の識別が外観上容易なものとなるように高速変動表示から低速変動表示に切り換えられ、変動開始からＴ３の期間が経過した場合に下図柄列Ｚ３における変動表示が停止される。また、このように変動開始からＴ３の期間が経過した場合には、図２２（ｃ）に示すように、中図柄列Ｚ２において、当該中図柄列Ｚ２における表示画面Ｇ内に表示されている各図柄の識別が外観上容易なものとなるように高速変動表示から低速変動表示に切り換えられる。そして、変動開始からＴ４の期間が経過した場合に、中図柄列Ｚ２における変動表示が停止される。
【０３３５】
上記構成において、上記Ｔ１，Ｔ２，Ｔ３，Ｔ４の期間はＲＯＭ２４３に記憶されている各種演出テーブルに応じて、より詳細には各種演出パターンと１対１で対応させて定められている。そして、リーチ演出などは、上記Ｔ３の期間の経過後であって、上記Ｔ４の期間が経過するまで行われる。
【０３３６】
なお、上図柄列Ｚ１の図柄の変動表示が停止されるタイミングと下図柄列Ｚ３の図柄の変動表示速度が切り換えられるタイミングとが同時であることは必須ではなく、両者のタイミングがずれていてもよい。同様に、下図柄列Ｚ３の図柄の変動表示が停止されるタイミングと中図柄列Ｚ２の図柄の変動表示速度が切り換えられるタイミングとが同時であることは必須ではなく、両者のタイミングがずれていてもよい。また、上記Ｔ１，Ｔ２，Ｔ３が遊技回の開始に際して記憶されている保留情報の数に応じて、より詳細には遊技回の開始に際して記憶されている保留情報の数と１対１で対応させて定められている構成としてもよい。更には、遊技回の開始に際して記憶されている保留情報の数が最大保留個数である場合には、Ｔ１，Ｔ２，Ｔ３のいずれかが「０」に設定されていてもよい。
【０３３７】
既に説明した通り、ＭＰＵ２４２では、ＲＡＭ２４４に設けられた経過カウンタを用いて図柄表示装置１６１における図柄の変動表示の開始からの時間を計測している。また、ＲＯＭ２４３に設けられた経過テーブルには、上記Ｔ１，Ｔ２，Ｔ３に対応した各カウンタ値の情報が、遊技回の開始に際して設定され得る演出パターンの情報と１対１で対応付けられた状態で記憶されている。そして、ステップＳ２２０３では、現状の経過カウンタに記憶されている値が、経過テーブルにおける上記Ｔ１に対応したカウンタ値未満となっているか否かを判定することで、全図柄列Ｚ１〜Ｚ３が高速変動中であるか否かを判定する。
【０３３８】
図４６のフローチャートに示すように、ステップＳ２２０３にて全図柄列Ｚ１〜Ｚ３が高速変動中であると判定した場合には、ステップＳ２２０４にて第１修正処理を実行してから、本停止結果修正処理を終了する。また、ステップＳ２２０３にて全図柄列Ｚ１〜Ｚ３が高速変動中ではない場合、すなわち上記Ｔ１の期間の経過後である場合には、ステップＳ２２０５にて下図柄列Ｚ３が高速変動中であるか否かを判定する。かかる処理では、現状の経過カウンタに記憶されている値が、経過テーブルにおける上記Ｔ２に対応したカウンタ値未満となっているか否かを判定する。下図柄列Ｚ３が高速変動中である場合、すなわち上記Ｔ２の期間の経過前である場合には、ステップＳ２２０６にて第２修正処理を実行してから、本停止結果修正処理を終了する。また、ステップＳ２２０５にて下図柄列Ｚ３が高速変動中ではない場合、すなわち上記Ｔ２の期間の経過後である場合には、ステップＳ２２０７にて中図柄列Ｚ２が高速変動中であるか否かを判定する。かかる処理では、現状の経過カウンタに記憶されている値が、経過テーブルにおける上記Ｔ３に対応したカウンタ値未満となっているか否かを判定する。中図柄列Ｚ２が高速変動中である場合、すなわち上記Ｔ３の期間の経過前である場合には、ステップＳ２２０８にて第３修正処理を実行してから、本停止結果修正処理を終了する。ステップＳ２２０７にて中図柄列Ｚ２が高速変動中ではない場合、すなわち上記Ｔ３の期間の経過後である場合には、停止結果の修正を行わず、そのまま本停止結果修正処理を終了する。
【０３３９】
以下、ステップＳ２２０４の第１修正処理、ステップＳ２２０６の第２修正処理、ステップＳ２２０８の第３修正処理について説明する。
【０３４０】
第１修正処理では、図４７のフローチャートに示すように、ステップＳ２３０１にて特別保留予告抽選処理を実行し、ステップＳ２３０２にてこの抽選に当選したか否かを判定する。ステップＳ２３０１及びステップＳ２３０２の処理は、保留予告用の演出設定処理（図４３）におけるステップＳ２００１及びステップＳ２００２の処理と同様である。ステップＳ２２０５にて特別保留予告演出に当選した場合、ステップＳ２３０３にてＲＡＭ２４４に開放フラグを格納する処理を実行し、続くステップＳ２３０４にて、対象となる可動役物１７０〜１７３を役物記憶エリア２４４ｇに記憶する処理を実行する。かかる処理はステップＳ２００８等と同様である。これにより、次回以降の変動中用処理においてステップＳ１２０８にて肯定判定して、可動役物の開閉制御用の処理が行われることになる。
【０３４１】
続くステップＳ２３０５では、実行中の遊技回がノーマルリーチ表示に対応する遊技回であるか否かを判定する。ノーマルリーチ表示である場合には、ステップＳ２３０６にてＲＡＭ２４４に煽りフラグを格納する処理を実行する。これにより、次回以降の変動中用処理においてステップＳ１２０１にて肯定判定することになる。
【０３４２】
ステップＳ２３０２にて特別保留予告に当選していない場合、ステップＳ２３０４にてノーマルリーチ表示ではない（リーチ非発生である）場合、又はステップＳ２３０６の処理を実行した後は、ステップＳ２３０７に進む。ステップＳ２３０７では、ＲＯＭ２４３から第１段階修正情報群としての第１段階修正用テーブルを参照する。第１段階修正用テーブルは、図４８（ａ）に示すように、スーパーリーチ表示が発生する場合を除いた当初の演出パターンの情報と予告用図柄の情報との任意の組み合わせに対して１対１で対応させて第１修正用の演出パターンの情報が設定されており、さらに各第１修正用の演出パターンの情報に対応させてアドレス情報が設定されている。この場合、第１修正用の演出パターンの情報は全て、変動開始からＴ１の期間が経過した後の演出パターンの情報として設定されている。但し、各第１修正用の演出パターンの情報は、当初設定されていた演出パターンにおける変動表示時間を変更しないように設定されている。
【０３４３】
ちなみに、第１段階修正用テーブルでは、特別保留予告演出及び通常保留予告演出のそれぞれの演出パターンの情報が予告用図柄の情報と対応させて設定されている。そのため、上記ステップＳ２３０２にて特別保留予告演出に当選している場合と、当選していない場合とで、参照する演出パターンは異なっている。
【０３４４】
続くステップＳ２３０８では、ステップＳ２２０２にて特定した予告用図柄の種類情報と、パターンアドレス記憶エリア２４４ｅに記憶されている実行中の演出パターンの情報と、の組合せに対応した第１修正用のアドレス情報（第１修正用情報）を第１段階修正用テーブルから特定し、その特定したアドレス情報を、ＲＡＭ２４４に設けられた修正アドレス記憶エリア２４４ｊに格納する。
【０３４５】
修正アドレス記憶エリア２４４ｊに、第１修正用のアドレス情報が記憶されることにより、ＭＰＵ２４２では経過カウンタの情報に基づき変動開始から上記Ｔ１の期間が経過したと判定してからは、今回設定された第１修正用の演出パターンの情報に対応した演出を行うように発光部５８及びスピーカ部５９を駆動制御する。
【０３４６】
そしてステップＳ２３０９にて、上記ステップＳ２３０８にて格納した第１修正用のアドレス情報を含む修正コマンドを表示制御装置２１２へ出力する。表示制御装置２１２では、修正コマンドを受信することに基づいて第１修正用のアドレス情報をワークＲＡＭ２５４の表示側修正アドレス記憶エリアに格納する。また、表示制御装置２１２のプログラムＲＯＭ２５３には、図４８（ａ）に示す第１段階修正用テーブルと同様のテーブルが記憶されている。そして第１修正用のアドレス情報から第１修正用の変動表示パターンを特定し、かかる変動表示パターンにて図柄の変動表示を実行する。これにより、図柄の変動表示が停止される場合には、全図柄列Ｚ１〜Ｚ３にて予告用図柄の情報に対応した図柄が表示画面Ｇの所定の表示位置に停止表示される。
【０３４７】
ステップＳ２３０９の処理を実行した後は、ステップＳ２３１０にてＲＡＭ２４４に予告実行フラグを格納する処理を実行してから、本第１修正処理を終了する。
【０３４８】
次に、図４９のフローチャートを参照してステップＳ２２０６の第２修正処理について説明する。
【０３４９】
第２修正処理においては、先ずステップＳ２４０１にて、停止結果アドレス記憶エリア２４４ｄに記憶されている情報に基づき主表示領域Ｒｍにおける上図柄列Ｚ１の停止図柄の情報を把握する。この場合、停止図柄の種類情報として、主図柄が１個の場合と２個の場合とが存在するが、１個の場合にはそれを判定対象の図柄として特定し、２個の場合にはその両方を判定対象の図柄として特定する。
【０３５０】
続くステップＳ２４０２では、ステップＳ２４０１にて特定した判定対象の図柄について第１修正条件が成立しているか否かを判定する。当該第１修正条件は、予告用図柄の情報が特定図柄、すなわち奇数が付された主図柄である場合には、判定対象の図柄が特定図柄であれば第１修正条件が成立していると判定されるように設定されているとともに、予告用図柄の種類情報が非特定図柄、すなわち偶数が付された主図柄である場合には、判定対象の図柄が非特定図柄である場合に第１修正条件が成立していると判定されるように設定されている。
【０３５１】
第１修正条件が成立していないと判定した場合にはステップＳ２４０３に進み、停止結果アドレス記憶エリア２４４ｄに記憶されている情報に基づき副表示領域Ｒｓにおける上図柄列Ｚ１の停止図柄の情報を把握する。この場合、停止図柄の種類情報として、主図柄が０個の場合と２個の場合とが存在するが、０個の場合には判定対象が存在しないものとして図柄の特定を行わず、２個の場合にはその両方を判定対象の図柄として特定する。
【０３５２】
続くステップＳ２４０４では、ステップＳ２４０３にて特定した判定対象の図柄について第２修正条件が成立しているか否かを判定する。当該第２修正条件は、上記第１修正条件と同様に、予告用図柄の情報が特定図柄、すなわち奇数が付された主図柄である場合には、判定対象の図柄が特定図柄であれば第２修正条件が成立していると判定されるように設定されているとともに、予告用図柄の種類情報が非特定図柄、すなわち偶数が付された主図柄である場合には、判定対象の図柄が非特定図柄である場合に第２修正条件が成立していると判定されるように設定されている。
【０３５３】
すなわち、第１修正条件と第２修正条件とでは、判定対象となる図柄が異なり、第１修正条件は主表示領域Ｒｍに停止する図柄を判定対象とし、第２修正条件は副表示領域Ｒｓに停止する図柄を判定対象とする。このように、主表示領域Ｒｍの停止図柄に加えて副表示領域Ｒｓの停止図柄を判定対象とすることにより、修正条件が成立する可能性が向上する。詳細には、ステップＳ２４０１では、主表示領域Ｒｍの停止図柄が特定図柄と非特定図柄との組合せの場合には予告用図柄がいずれであっても第１修正条件は成立するものの、主表示領域Ｒｍの停止図柄が特定図柄と非特定図柄のうちの一方であって予告用図柄が他方である場合には第１修正条件は成立しない。これに対して、ステップＳ２４０４では、この第１修正条件が成立しない主表示領域Ｒｍの停止図柄が特定図柄と非特定図柄のうちの一方であって予告用図柄が他方である場合であっても、副表示領域Ｒｓにはその他方の図柄が停止図柄となっているため第２修正条件は成立する。
【０３５４】
ステップＳ２４０４にて第２修正条件が成立していないと判定した場合には、そのまま停止図柄修正処理を終了する。すなわち、第２修正条件の非成立時は、保留予告を実行せずに変動開始用処理において設定された演出パターンにて遊技回の演出を続行する。ちなみに、ステップＳ２４０４で否定判定する場合とは、主表示領域Ｒｍに２個の主図柄が停止する場合であってその停止図柄が特定図柄同士であり（１と９が付された主図柄）、さらに予告用図柄が非特定図柄である場合だけである。
【０３５５】
ステップＳ２４０４にて第２修正条件が成立していると判定した場合には、ステップＳ２４０５にてＲＡＭ２４４に開放フラグを格納する処理を実行し、続くステップＳ２４０６にて対象となる可動役物１７０〜１７３を役物記憶エリア２４４ｇに記憶する処理を実行する。これにより、次回以降の変動中用処理（図３５）のステップＳ１２０８にて肯定判定し、可動役物の開閉制御の処理が行われることになる。
【０３５６】
続くステップＳ２４０７では、実行中の遊技回がノーマルリーチ表示に対応する遊技回であるか否かを判定する。ノーマルリーチ表示に対応する遊技回であると判定した場合には、ステップＳ２４０８にてＲＡＭ２４４に煽りフラグを格納する処理を実行する。これにより、次回以降の変動中用処理においてステップＳ１２０１にて肯定判定することになる。
【０３５７】
ステップＳ２４０２にて第１修正条件が成立している場合、ステップＳ２４０６にてノーマルリーチ表示ではない（リーチ非発生である）場合、又はステップＳ２４０８の処理を実行した後は、ステップＳ２４０９に進む。ステップＳ２４０９では、ＲＯＭ２４３に記憶されている第２段階修正情報群としての第２段階修正用テーブルを参照する。第２段階修正用テーブルは、図４８（ｂ）に示すように、スーパーリーチ表示が発生する場合を除いた当初の変動表示パターンの情報と判定対象の図柄の種類情報との任意の組み合わせに対して１対１で対応させて第２修正用の変動表示パターンの情報が設定されており、さらに各第２修正用の変動表示パターンの情報に対応させてアドレス情報が設定されている。この場合、第２修正用の変動表示パターンの情報は全て、変動開始からＴ２の期間が経過した後の変動表示パターンの情報として設定されている。但し、各第２修正用の変動表示パターンの情報は、当初設定されていた変動表示パターンにおける変動表示時間を変更しないように設定されている。
【０３５８】
因みに、第２段階修正用テーブルでは、特別保留予告演出及び通常保留予告演出のそれぞれの演出パターンの情報が予告用図柄の情報と対応させて設定されている。そのため、上記ステップＳ２４０２にて第１修正条件が成立して通常保留予告演出に修正する場合と、ステップＳ２４０４にて第２修正条件が成立して特別保留予告演出に修正する場合とで、参照する演出パターンは異なっている。
【０３５９】
続くステップＳ２４１０では、ステップＳ２４０２又はステップＳ２４０４にて修正条件が成立しているとされた判定対象の図柄の種類情報と、パターンアドレス記憶エリア２４４ｅに記憶されている実行中の遊技回の演出パターンの情報と、の組合せに対応した第２修正用のアドレス情報（第２修正用情報）を第２段階修正用テーブルから特定し、その特定したアドレス情報を、修正アドレス記憶エリア２４４ｊに格納する。
【０３６０】
なお、複数の図柄が判定対象となった場合においていずれの図柄についても修正条件が成立する場合には、抽選などによって上記修正条件が成立しているとされた判定対象の図柄を決定するように構成されている。但し、これに限定されることはなく、付されている数字が小さい側の図柄又は大きい側の図柄が、上記修正条件が成立しているとされた判定対象の図柄とするように構成してもよい。
【０３６１】
修正アドレス記憶エリア２４４ｊに第２修正用のアドレス情報が記憶されることにより、ＭＰＵ２４２では経過カウンタの情報に基づき変動開始から上記Ｔ２の期間が経過したと判定してからは、今回設定された第２修正の変動表示パターンの情報に対応した演出を行うように発光部５８及びスピーカ部５９を駆動制御する。
【０３６２】
そしてステップＳ２４１１では、上記ステップＳ２４１０にて格納した第２修正用のアドレス情報を含む修正コマンドを表示制御装置２１２へ出力する。表示制御装置２１２では、修正コマンドを受信することに基づいて第２修正用のアドレス情報をワークＲＡＭ２５４の表示側修正アドレス記憶エリアに格納する。表示制御装置２１２のプログラムＲＯＭ２５３には、図４８（ｂ）に示す第２段階修正用テーブルと同様のテーブルが記憶されている。そして第２修正用のアドレス情報から第２修正用の変動表示パターンを特定し、かかる変動表示パターンにて図柄の変動表示を実行する。これにより、図柄の変動表示が停止される場合には、全図柄列Ｚ１〜Ｚ３にて予告用図柄の情報に対応した図柄が表示画面Ｇの所定の表示位置に停止表示される。
【０３６３】
ステップＳ２４１１の処理を実行した後は、ステップＳ２４１２にてＲＡＭ２４４に予告実行フラグを格納する処理を実行してから、本第２修正処理を終了する。
【０３６４】
次に、図５０のフローチャートを参照してステップＳ２２０８の第３修正処理について説明する。
【０３６５】
第３修正処理においては、先ずステップＳ２５０１にて、停止結果アドレス記憶エリア２４４ｄに記憶されている情報に基づき主表示領域Ｒｍにおける上図柄列Ｚ１の停止図柄の情報と下図柄列Ｚ３の停止図柄の情報とを把握する。この場合、上図柄列Ｚ１の停止図柄の情報として主図柄が１個の場合と２個の場合とが存在するが、１個の場合にはそれを上図柄列Ｚ１の判定対象の図柄として特定し、２個の場合にはその両方を上図柄列Ｚ１の判定対象の図柄として特定する。また、下図柄列Ｚ３の停止図柄の情報として主図柄が１個の場合と２個の場合とが存在するが、１個の場合にはそれを下図柄列Ｚ３の判定対象の図柄として特定し、２個の場合にはその両方を下図柄列Ｚ３の判定対象の図柄として特定する。
【０３６６】
続くステップＳ２５０２では、ステップＳ２５０１にて特定した判定対象の図柄について第３修正条件が成立しているか否かを判定する。当該第３修正条件は、上図柄列Ｚ１の判定対象の図柄と下図柄列Ｚ３の判定対象の図柄とに、同一種の共通の図柄が存在している場合には修正条件が成立していると判定されないように設定されている。また、同一種の共通の図柄が存在している場合であっても、予告用図柄の情報が特定図柄、すなわち奇数が付された主図柄である場合には、上記同一種の共通の図柄が特定図柄である場合に第３修正条件が成立していると判定されるように設定され、予告用図柄の種類情報が非特定図柄、すなわち偶数が付された主図柄である場合には、上記同一種の共通の図柄が非特定図柄である場合に第３修正条件が成立していると判定されるように設定されている。さらに第３修正条件では、上記同一種の共通の図柄が存在している場合であってもリーチ表示に対応する停止結果の場合、すなわち当該同一種の共通の図柄によってリーチラインが形成される場合には第３修正条件が成立しないように設定されている。
【０３６７】
第３修正条件が成立していないと判定した場合には、ステップＳ２５０３にて、停止結果アドレス記憶エリア２４４ｄに記憶されている情報に基づいて、副表示領域Ｒｓにおける上図柄列Ｚ１の停止図柄の情報と、下図柄列Ｚ３の情報とを把握する。この場合、上図柄列Ｚ１の停止図柄の情報として主図柄が１個の場合と２個の場合とが存在するが、１個の場合にはそれを上図柄列Ｚ１の判定対象の図柄として特定し、２個の場合にはその両方を上図柄列Ｚ１の判定対象の図柄として特定する。また、下図柄列Ｚ３の停止図柄の情報として主図柄が１個の場合と２個の場合とが存在するが、１個の場合にはそれを下図柄列Ｚ３の判定対象の図柄として特定し、２個の場合にはその両方を下図柄列Ｚ３の判定対象の図柄として特定する。
【０３６８】
続くステップＳ２５０４では、ステップＳ２５０１及びステップＳ２５０３にて特定した判定対象の図柄について第４修正条件が成立しているか否かを判定する。当該第４修正条件は、主表示領域Ｒｍ及び副表示領域Ｒｓにおける上図柄列Ｚ１の判定対象の図柄と下図柄列Ｚ３の判定対象の図柄とに、同一種の共通の図柄が存在している場合には修正条件が成立していると判定されないように設定されている。また、同一種の共通の図柄が存在している場合であっても、予告用図柄の情報が特定図柄、すなわち奇数が付された主図柄である場合には、上記同一種の共通の図柄が特定図柄である場合に第４修正条件が成立していると判定されるように設定され、予告用図柄の種類情報が非特定図柄、すなわち偶数が付された主図柄である場合には、上記同一種の共通の図柄が非特定図柄である場合に第４修正条件が成立していると判定されるように設定されている。
【０３６９】
ここで、第４修正条件では第３修正条件とは異なり、上記同一種の共通の図柄が存在している場合に、主表示領域Ｒｍに停止する図柄と副表示領域Ｒｓに停止する図柄とでリーチラインが形成される場合や、副表示領域Ｒｓに停止する図柄同士でリーチラインが形成される場合には、上記他の条件が成立していることを条件に第４修正条件が成立するように設定されている。上述の如く本実施の形態では、リーチ外れ演出が実行される遊技回は保留予告の対象とはならない。つまり、主表示領域Ｒｍに停止する図柄を判定対象とする第３修正条件では、リーチラインが形成される場合には、当該第３修正条件が成立しないように設定されている。
【０３７０】
これに対して上記第４修正条件では、変動表示の結果としてリーチ外れの停止結果となる遊技回、すなわち、変動表示が終了し、その停止結果が保留予告のように全ての図柄列Ｚ１〜Ｚ３に同一種の図柄が停止する態様となった場合には、当該遊技回を保留予告として扱うように設定されている。さらに、副表示領域Ｒｓに停止する図柄を含めてリーチラインが形成される場合には、当該副表示領域Ｒｓに停止する図柄を視認可能とせず、すなわち対応する可動役物１７０〜１７３を非遮蔽位置に移動せずにリーチ表示を行わないようにしている。つまり、第４修正条件では、副表示領域Ｒｓに停止する図柄を含めてリーチラインが形成される場合には、上記のようにリーチ表示が行われないものの結果としてリーチ外れの停止結果となる遊技回であるとして、第４修正条件が成立するように設定されている。
【０３７１】
上記のように、主表示領域Ｒｍの停止図柄に加えて副表示領域Ｒｓの停止図柄を判定対象とすることにより、修正条件が成立する可能性が向上する。詳細には、上図柄列Ｚ１の図柄と下図柄列Ｚ３の図柄とに同一種の共通の図柄が存在するパターンは、主表示領域Ｒｍのみを判定対象とする場合はリーチとなるパターンを除いて１種類の図柄に対して４パターンであるのに対して、副表示領域Ｒｓを含めると１２パターンであり３倍となる。
【０３７２】
ステップＳ２５０４にて第４修正条件が成立していない場合には、そのまま第３修正処理を終了する。すなわちこの場合は、保留予告を実行せずに変動開始用処理において設定された演出パターンに従って遊技回の演出を続行する。
【０３７３】
ステップＳ２５０４にて第４修正条件が成立している場合には、ステップＳ２５０５にてＲＡＭ２４４に開放フラグを格納する処理を実行し、続くステップＳ２５０６にて、対象となる可動役物１７０〜１７３を役物記憶エリア２４４ｇに記憶する処理を実行する。これにより、次回以降の変動中用処理（図３５）のステップＳ１２０８にて肯定判定し、可動役物の開閉制御用の処理が行われることになる。なお本第３修正処理においては、上記第１，第２修正処理のように修正前がノーマルリーチ表示であるか否かの判定処理は設定されていない。これは、本第３修正処理において、修正前がノーマルリーチ表示の場合は、第３修正条件及び第４修正条件のいずれもが成立しないためである。
【０３７４】
ステップＳ２５０２にて第３修正条件が成立している場合、又はステップＳ２５０６の処理を実行した後は、ステップＳ２５０７に進む。ステップＳ２５０７では、ＲＯＭ２４３に記憶されている第３段階修正情報群としての第３段階修正用テーブルを参照する。第３段階修正用テーブルは、図４８（ｃ）に示すように、スーパーリーチが発生する場合を除いた当初の変動表示パターンの情報と判定対象の図柄の種類情報との任意の組み合わせに対して１対１で対応させて第３修正用の変動表示パターンの情報が設定されており、さらに各第３修正用の変動表示パターンの情報に対応させてアドレス情報が設定されている。この場合、第３修正用の変動表示パターンの情報は全て、変動開始からＴ３の期間が経過した後の変動表示パターンの情報として設定されている。但し、各第３修正用の変動表示パターンの情報は、当初設定されていた変動表示パターンにおける変動表示時間を変更しないように設定されている。
【０３７５】
因みに、第３段階修正用テーブルでは、特別保留予告演出及び通常保留予告演出のそれぞれの演出パターンの情報が予告用図柄の情報と対応させて設定されている。そのため、上記ステップＳ２５０２にて第３修正条件が成立して通常保留予告演出に修正する場合と、ステップＳ２５０４にて第４修正条件が成立して特別保留予告演出に修正する場合とで、参照する演出パターンは異なっている。
【０３７６】
続くステップＳ２５０８では、ステップＳ２５０２又はステップＳ２５０４にて修正条件が成立しているとされた判定対象の図柄の種類情報と、パターンアドレス記憶エリア２４４ｅに記憶されている実行中の遊技回の演出パターンの情報と、の組合せに対応した第３修正用のアドレス情報（第３修正用情報）を第３段階修正用テーブルから特定し、その特定したアドレス情報を、修正アドレス記憶エリア２４４ｊに格納する。
【０３７７】
なお、複数の図柄が判定対象となった場合においていずれの図柄についても修正条件が成立する場合には、抽選などによって上記修正条件が成立しているとされた判定対象の図柄を決定するように構成されている。ただし、これに限定されることはなく、付されている数字が小さい側の図柄又は大きい側の図柄が、上記修正条件が成立しているとされた判定対象の図柄とするように構成してもよい。
【０３７８】
修正アドレス記憶エリア２４４ｊに第３修正用のアドレス情報が記憶されることにより、ＭＰＵ２４２では経過カウンタの情報に基づき変動開始から上記Ｔ３の期間が経過したと判定してからは、今回設定された第３修正用の変動表示パターンの情報に対応した演出を行うように発光部５８及びスピーカ部５９を駆動制御する。
【０３７９】
そしてステップＳ２５０９にて、上記ステップＳ２５０８にて格納した第３修正用のアドレス情報を含む修正コマンドを表示制御装置２１２へ出力する。表示制御装置２１２では、修正コマンドを受信することに基づいて第３修正用のアドレス情報をワークＲＡＭ２５４の表示側修正アドレス記憶エリアに格納する。また、表示制御装置２１２のプログラムＲＯＭ２５３には、図４８（ｃ）に示す第３段階修正用テーブルと同様のテーブルが記憶されている。そして第３修正用のアドレス情報から第３修正用の変動表示パターンを特定し、かかる変動表示パターンにて図柄の変動表示を実行する。これにより、図柄の変動表示が停止される場合には、全図柄列Ｚ１〜Ｚ３にて予告用図柄の情報に対応した図柄が表示画面Ｇの所定の表示位置に停止表示される。
【０３８０】
ステップＳ２５０９の処理を実行した後は、ステップＳ２５１０にてＲＡＭ２４４に予告実行フラグを格納する処理を実行してから、本第３修正処理を終了する。
【０３８１】
以上の結果、遊技回の変動表示が行われている最中に予告条件が成立した場合に、当該変動表示が行われている遊技回において保留予告が実行され得るようになる。この場合、図柄の修正処理において主表示領域Ｒｍだけでなく、副表示領域Ｒｓもその修正のための判定対象としたことで、修正できる可能性が飛躍的に向上し、保留予告を実行する機会を増やすことができる。
【０３８２】
以上詳述した本実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。
【０３８３】
保留球格納エリア２３２の保留用エリアＲＥに記憶されているとともに当否判定の対象となっていない保留情報に応じた保留予告が、当該保留情報に係る遊技回よりも前の遊技回において実行されることがある。これにより、遊技者にとっては、作動口１１５への遊技球の入賞を発生させる遊技と、当該入賞に基づき取得された保留情報の当否判定結果を当該保留情報に係る遊技回において確認する遊技だけでなく、複数の保留情報が保留用エリアＲＥに記憶されている場合には当否判定の対象となる順番が後の保留情報について、当否判定の対象となった場合の結果を保留予告の内容に応じて予測するという遊技が追加され、遊技の多様化が図られる。これにより、遊技の注目度を高めることができる。
【０３８４】
図柄表示装置１６１の表示画面Ｇにおける表示態様によって保留予告を行うようにした。これにより、遊技者にとっては各遊技回の当否判定結果を把握しようとして表示画面Ｇを注目していれば自ずと保留予告を確認することができ、保留予告が行われたにも関わらずそれが見逃されてしまうことが抑制される。また、表示画面Ｇにおける各遊技回の図柄の停止結果によって保留予告を行うようにしたことにより、保留予告が見逃されないようにするという効果が高められる。特に、各遊技回の図柄の変動表示における停止結果の態様によって保留予告を行うようにしたことにより、遊技者にとっては保留予告が行われるタイミングが分かりづらくなることを抑制し、保留予告を見逃す可能性がより低減される。
【０３８５】
上記のように停止結果の態様によって保留予告を行うようにした構成において、表示画面Ｇにおける図柄が停止表示される領域として主表示領域Ｒｍと副表示領域Ｒｓとを設定し、副表示領域Ｒｓに停止する図柄を可動役物１７０〜１７３によって視認可能な状態と視認困難な状態とに切替可能に構成した。そして、当該副表示領域Ｒｓに停止する図柄を含めた停止結果によっても保留予告を行うように設定した。保留予告が行われる場合であっても、このように副表示領域Ｒｓに停止する図柄を含めた停止結果によって行われる場合、当該副表示領域Ｒｓに停止している図柄は上記のように視認困難なため、その図柄が視認困難な状態から視認可能な状態に切り替わるまでは遊技者は、保留予告が行われることに気付きにくい。そのため、保留予告が行われた場合に意外性のある演出とすることが可能となる。また、このように図柄が視認困難な状態から視認可能な状態に切り替わる場合には、対応する可動役物１７０〜１７３の動作を伴うため、遊技者がそれを見逃してしまうことを抑制することができる。以上の結果、保留予告に対する注目度を好適に高めることが可能となる。
【０３８６】
さらに、副表示領域Ｒｓに停止した図柄を利用して保留予告を行う場合、表示画面Ｇでの演出だけでなく、可動役物１７０〜１７３の動作も伴うため、演出が派手になる。これにより、かかる保留予告に対する注目度の更なる向上が図られている。
【０３８７】
各遊技回において図柄の変動表示中に予告条件が成立した場合（予告条件成立フラグが格納された場合）は、当該遊技回において主表示領域Ｒｍに停止させる又は停止している図柄を利用して保留予告を実行することが可能か否かを判定し、実行可能な場合には変動中の図柄列の停止図柄を変更する構成とし、さらに上記実行可能か否かの判定に副表示領域Ｒｓに停止させる又は停止している図柄を加える構成とした。すなわち、保留予告を実行可能か否かの判断材料となる図柄の数と、保留予告の種類（通常保留予告又は特別保留予告）と、が通常保留予告のみを行う構成と比較していずれも増加しているため、変動表示中に予告条件が成立した場合に当該遊技回において保留予告を実行できる可能性を飛躍的に向上させることができる。
【０３８８】
このような機能を発揮させるべく、まず通常保留予告を実行可能か否かを判定し、通常保留予告を実行できない場合に特別保留予告を実行可能か否かを判定する構成とした。通常保留予告の場合には、可動役物１７０〜１７３の動作の有無に関わらず主表示領域Ｒｍにおける停止図柄のみで保留予告が有効となるため、遊技者としては通常保留予告のほうが特別保留予告よりも保留予告が有効となることに対する安心感を抱くものと考えられる。そのため、通常保留予告を優先して実行する構成とすることで、遊技者としては安心してその後の演出（その後の遊技回）を楽しむことができる。
【０３８９】
これに対して、遊技回の開始時に予告条件が成立している状況では、大当たり結果に対応する保留情報が保留条件成立の契機となっていれば、通常保留予告ではなく特別保留予告を優先する構成とした。すなわち、遊技回の最中に予告条件が成立した場合には、予告条件成立の契機に関わらず通常保留予告が優先され、遊技回の開始時に予告条件が成立している場合には特別保留予告が優先される。このため、例えば前回の遊技回においていずれかの保留予告が行われている状況で、当該遊技回において特別保留予告が行われれば、その後の遊技回において大当たり結果となる可能性が高く、一方、前回の遊技回において保留予告が行われていない状況で、予告条件が成立し、且つ当該遊技回において通常保留予告が行われれば、特別保留予告ではなくてもその後に大当たり結果となることへの期待がふくらむ。つまり、基本的には特別保留予告のほうがその後に大当たり結果となる期待度が高いものの、遊技回の最中に作動口１１５への入賞が発生し、その遊技回において通常保留予告が行われた場合には、その後に大当たり結果となる期待度は特別保留予告と比較しても遜色がないものとしている。このようにすることで、特別保留予告に対する注目度を高めすぎず、通常保留予告であっても遊技者に期待感を抱かせることが可能となる。
【０３９０】
上記のように遊技回の最中に予告条件が成立し、当該遊技回において保留予告を実行する場合、高速変動表示中の図柄列の停止図柄を変更する構成とした。高速変動表示中の場合には、遊技者は変動中の図柄を識別することが困難となっており、このような変動中の図柄を変更することにより、当該変更が遊技者に与える違和感を低減することができる。
【０３９１】
遊技回の開始時に予告条件が成立していなくても、特別保留予告における停止結果と同じ停止結果となる非有効予告演出の抽選をし、当該抽選に当選した場合には、特別保留予告における停止結果となるように変動表示を開始する構成とした。これにより、当該遊技回において予告条件が成立した場合には、変動中の図柄や停止している図柄を変更することなく、可動役物１７０〜１７３を非遮蔽状態とするだけで特別保留予告を行うことが可能となる。したがって、遊技回の最中に予告条件が成立した場合において、上記のように図柄の変更処理が必要なく、保留予告実行に起因した処理負荷の増大を抑制することができる。
【０３９２】
特にこの構成においては、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３が停止してから確定表示されるまでの停留表示されている期間であっても、停止図柄の変更を伴わないため特別保留予告を実行することができる。これにより、保留予告が行われる機会をさらに増やすことができる。
【０３９３】
また、非有効予告演出に当選した場合、当該遊技回の停止結果を上記のように特別保留予告が行われる場合と同じ停止結果とするとともに、ＲＡＭ２４４に非有効予告フラグを格納する構成とした。このようにすることで、当該遊技回において予告条件が成立した場合には停止結果を把握するのではなく、上記非有効予告フラグが格納されているか否かを判定するだけで、保留予告を実行可能か否かを判断することができ、処理負荷の極端な増加を好適に回避できる。
【０３９４】
＜第２の実施の形態＞
上記第１の実施の形態においては、リーチ表示を行う遊技回に対応する保留情報が取得された場合に所定の確率で予告条件が成立する構成とした、つまり、保留予告が行われた場合には最終的に何れかの遊技回にてリーチ表示が実行される構成とした。本実施の形態では、保留予告が行われても最終的にリーチ表示が行われない場合が設定されている点で上記第１の実施の形態と相違している。以下、第１の実施の形態との相違する構成について説明する。
【０３９５】
先ず、本実施の形態における外れ用予告設定処理について説明する。図５１は、本実施の形態における外れ用予告設定処理を示すフローチャートであり、上記図４２に示した外れ予告設定処理に代えて実施される処理を示している。なお、外れ用予告設定処理は、既に説明したとおり演出制御装置８２のＭＰＵ２０２により保留予告設定処理（図４０）のステップＳ１７０８にて実行される処理である。
【０３９６】
先ずステップＳ２６０１では、今回受信している保留コマンドが外れリーチ対応保留コマンドであるか否かを判定する。外れリーチ対応保留コマンドであると判定した場合には、ステップＳ２６０２〜ステップＳ２６０６の処理を実行する。ステップＳ２６０２〜ステップＳ２６０６の処理は、上記第１の実施の形態におけるステップＳ１９０２〜ステップＳ１９０６の処理と同様であるため説明を援用する。
【０３９７】
ステップＳ２６０１にて、外れリーチ対応保留コマンドではなく通常外れ対応保留コマンドであると判定した場合には、ステップＳ２６０７に進む。ステップＳ２６０７では、演出側保留記憶数ＳＮが「２」以上であるか否かを判定する。演出側保留記憶数ＳＮが「２」未満の場合は、そのまま本外れ用予告設定処理を終了する。演出側保留記憶数ＳＮが「２」以上である場合は、ステップＳ２６０８にて非連続予告抽選処理を実行する。この抽選処理では、ＲＡＭ２４４の各種カウンタエリア２４４ａから非連続予告カウンタから取得した値と、ＲＯＭ２４３の各種テーブルエリア２４３ａから非連続予告テーブルとを参照して、上述した最終的にリーチ表示が行われない保留予告として非連続予告を実行するか否かを抽選する。続くステップＳ２６０９では、ステップＳ２６０８の処理に基づいて非連続予告を実行するか否かを判定する。非連続予告を実行しないと判定した場合には、そのまま本外れ用予告設定処理を終了する。
【０３９８】
ステップＳ２６０９にて、非連続予告を実行すると判定した場合には、ステップＳ２６１０〜ステップＳ２６１２にて、ステップＳ２６０４〜ステップＳ２６０６の処理と同様の処理を実行する。すなわち、ステップＳ２６１０では外れに対応する予告用図柄の決定処理を実行し、ステップＳ２６１１では予告用図柄の記憶処理を実行し、ステップＳ２６１２ではＲＡＭ２４４に予告条件成立フラグを格納する処理を実行する。
【０３９９】
続くステップＳ２６１３では、ＲＡＭ２４４の各種フラグ格納エリア２４４ｂに非連続フラグを格納する処理を実行する。非連続フラグは非連続予告を行う状態であることをＭＰＵ２４２が把握するためのフラグである。続くステップＳ２６１４では、ＲＡＭ２４４の各種カウンタエリア２４４ａに設けられた非連続カウンタに「２」を入力する処理を実行する。非連続カウンタは、非連続予告の契機となった保留情報に対応する遊技回をＭＰＵ２４２が把握するためのカウンタである。ステップＳ２６１４の処理を実行した後は、本外れ用予告設定処理を終了する。
【０４００】
次に、本実施の形態における保留予告用の演出設定処理について説明する。図５２は、本実施の形態における保留予告用の演出設定処理を示すフローチャートであり、上記図４３に示した留予告用の演出設定処理に代えて実行される処理を示している。保留予告用の演出設定処理は、既に説明したとおり変動開始用処理（図２９）のステップＳ８０７にて実行される処理である。
【０４０１】
本実施の形態における保留予告用の演出設定処理においては先ず、ステップＳ２７０１にてＲＡＭ２４４に上記非連続フラグが格納されているか否かを判定する。非連続フラグが格納されていると判定した場合には、ステップＳ２７０２にて非連続カウンタを１減算する処理を実行する。そしてステップＳ２７０３にて、ステップＳ２７０２の処理結果に基づいて、非連続カウンタが「０」であるか否かを判定する。
【０４０２】
ステップＳ２７０１にて非連続フラグが格納されていないと判定した場合、又はステップＳ２７０３にて非連続カウンタが「０」ではないと判定した場合は、ステップＳ２７０４に進む。ステップＳ２７０４では上記ステップＳ２００１と同様に特別保留予告演出抽選処理を実行し、続くステップＳ２７０５では上記ステップＳ２００２と同様にステップＳ２７０４の処理結果に基づいて特別保留予告演出を実行するか否かを判定する。ステップＳ２７０５にて特別保留予告演出を実行しないと判定した場合には、上記ステップＳ２００３及びステップＳ２００４の処理と同様に、ステップＳ２７０６及びステップＳ２７０７にて通常保留予告用の処理を実行する。
【０４０３】
ステップＳ２７０３にて非連続カウンタが「０」であると判定した場合、又はステップＳ２７０５にて特別保留予告を実行すると判定した場合は、ステップＳ２７０８に進む。ステップＳ２７０８では特別保留予告用の停止結果決定処理を実行し、続くステップＳ２７０９では特別保留予告用の演出パターン決定処理を実行する。これらの処理は、上記ステップＳ２００５及びステップＳ２００６の処理と同様であるため説明を援用する。
【０４０４】
続くステップＳ２７１０では、ＲＡＭ２４４に上記非連続フラグが格納されているか否かを判定する。非連続フラグが格納されていると判定した場合にはステップＳ２７１１に進み、非連続カウンタが「０」であるか否かを判定する。ステップＳ２７１０にて非連続フラグが格納されていないと判定した場合、又はステップＳ２７１１にて非連続カウンタが「０」ではないと判定した場合は、ステップＳ２７１２に進む。ステップＳ２７１２及びステップＳ２７１３の処理は、上記ステップＳ２００７及びステップＳ２００８の処理と同様であり、ステップＳ２７１２ではＲＡＭ２４４に開放フラグを格納する処理を実行し、ステップＳ２７１３では対象となる可動役物１７０〜１７３を記憶する処理を実行する。
【０４０５】
ステップＳ２７０７又はステップＳ２７１３の処理を実行した後は、ステップＳ２７１４にて、ＲＡＭ２４４に予告実行フラグを格納する処理を実行してから、本保留予告用の演出設定処理を終了する。
【０４０６】
一方、ステップＳ２７１１にて非連続カウンタが「０」であると判定した場合、すなわち非連続予告においてその契機となった保留情報に対応する遊技回である場合は、ステップＳ２７１５に進む。ステップＳ２７１５では、非連続フラグを消去する。そしてステップＳ２７１６にて、今回の遊技回の演出を特別保留予告演出ではなく非有効予告演出とする処理を実行する。具体的には、ステップＳ２７１６ではＲＡＭ２４４に非有効予告フラグを格納する処理を実行し、ＲＡＭ２４４の予告条件成立フラグを消去する処理を実行する。ステップＳ２７１６の処理を実行した後は、本保留予告用の演出設定処理を終了する。
【０４０７】
なお、図による詳細な説明は省略するが、第１の実施の形態において説明したように、保留予告は変動開始用処理における保留予告用の演出設定処理だけでなく、リーチ発生用の演出設定処理（図３２）においても設定される（ノーマルリーチが選択されている場合に煽り演出ありの特別保留予告演出に設定される）。そこで、本実施の形態におけるリーチ発生用の演出設定処理では、ステップＳ１００４にて予告条件成立フラグが格納されていると判定した場合には、上記ステップＳ２７０１〜ステップＳ２７０３と同様に、先ず非連続フラグが格納されているか否かを判定し、格納されている場合には非連続カウンタから１を減算してからステップＳ１００５へ進み、格納されていなければそのままステップＳ１００５に進むようにする。なお、非連続予告の契機となる保留情報とは完全外れ対応保留コマンドに基づく保留情報であるため、非連続カウンタが「０」となる遊技回がノーマルリーチ表示に対応することはない。
【０４０８】
すなわち本実施の形態では、非連続予告においては、その非連続予告の契機となった保留情報に対応する遊技回において、特別保留予告演出と停止結果は一緒であるものの対応する可動役物１７０〜１７３が非遮蔽状態とならない非有効予告演出が行われる。この場合、上記のように予告条件成立フラグが消去されるため、以降の遊技回においては保留予告が行われない。
【０４０９】
一方で、予告条件成立フラグが消去されることから、その遊技回の実行中に取得した保留情報に基づいて予告条件が成立する場合がある。すなわち、非連続予告の契機となった保留情報に対応する遊技回の実行中に予告条件が成立すると、その遊技回において保留予告が行われる。この場合、予告条件成立フラグが格納されており、且つ予告実行フラグが格納されていない状況であるため、変動中用処理（図３５）のステップＳ１２１５にて肯定判定して差し替え用処理（ステップＳ１２１６）が行われる。差し替え用処理（図４５）では、上記のように非有効予告フラグが格納されているためステップＳ２１０１にて肯定判定し、ステップＳ２１０２〜ステップＳ２１０５にて非有効予告演出から特別保留予告演出に差し替えるための処理が行われる。これにより、非連続予告の契機となった保留情報に対応する遊技回において予告条件が成立した場合、保留予告を実行することが可能となる。
【０４１０】
以上詳述した本実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏することができる。
【０４１１】
保留予告の実施態様の種類として、複数の遊技回に亘って保留予告が行われるものの最終的にリーチ表示に発展せずに保留予告が行われなくなる非連続予告を設け、その非連続予告の契機となった保留情報に対応する遊技回、すなわち保留予告を行わず、且つリーチ表示を行わない遊技回において、非有効予告演出を行う構成とした。そして、この遊技回の実行中に予告条件が成立した場合には、非有効予告演出から特別保留予告演出に差し替える構成とした。これにより、複数の遊技回において保留予告が行われ、その連続する保留予告が途切れたにもかかわらず次の遊技回においてリーチ表示が行われた場合等の期待感を維持させることが可能となる。
【０４１２】
特に、本実施の形態においては、非連続予告の最終回の遊技回において非有効予告演出を行う構成としたことから、仮に当該最終回の遊技回において予告条件が成立した場合であっても、非有効予告演出から特別保留予告演出に差し替えるだけでよいので、処理負荷の極端な増加を抑制することが可能となる。
【０４１３】
なお、上記最終回の遊技回において非有効予告演出を行う構成は、保留予告を実行しない場合に何らかの不都合が生じ得る遊技回において非有効予告演出を行う構成として適用することができる。この何らかの不都合とは、上記のように非連続予告演出の最終回の遊技回において予告条件が成立した場合であったり、保留記憶数が０で遊技回を実行中である場合であったり、例えば複数回の遊技回に亘って保留予告が行われていない状況（保留予告の実行頻度が低くなっている状況）であったりしてもよい。
【０４１４】
保留記憶数が０で遊技回を実行中である場合に保留条件が成立した場合は、当該遊技回において保留予告を実行しなければその保留条件成立の契機となった保留情報の遊技回よりも前の遊技回において保留予告が行われないことになる。そのため、保留記憶数が０で遊技回を開始する場合には、当該遊技回において非有効予告演出を行うように設定しておくことで、仮に当該遊技回において予告条件が成立した場合であっても当該遊技回において保留予告を実行することができずに予告条件成立の契機となった保留情報の遊技回よりも前の遊技回において保留予告が行われなくなるといった不都合の発生を回避できる。
【０４１５】
また、保留予告の実行頻度が低くなっている状況とは、しばらくの間（例えば１００回以上連続する遊技回に亘って）、予告条件が成立していなかったことを意味する。このような状況において予告条件が成立したにも関わらず、保留予告を実行できなかった場合、せっかくの機会を遊技者に提供することができないことになる。そこで、例えば、保留予告が行われる頻度を把握する頻度把握手段をＲＡＭ２４４に設け、当該頻度把握手段により所定頻度未満であることが把握された場合には、非有効予告演出を行う構成とするとよい。これにより、せっかくの機会を逃すことなく、保留予告を好適に実行することが可能となる。
【０４１６】
＜第３の実施の形態＞
本実施の形態では、保留予告の態様が、上記第１，第２の実施の形態と異なっている。すなわち、複数の遊技回に亘って連続的に保留予告が行われる場合には、当該連続的な各遊技回において前回の遊技回で実行された保留予告とは異なる演出を伴う保留予告が行われる。より具体的には、保留予告の態様としては上記第１，第２の実施の形態と同様に各図柄列Ｚ１〜Ｚ３に同一の予告対応図柄を停止させる。そして、予告対応図柄に対してエフェクト等の段階演出としての所謂ステップアップ演出が上記図柄による保留予告に伴って行われる。先ず、図５３の概略図を参照して本実施の形態の保留予告の流れについて説明する。
【０４１７】
予告条件が成立すると、上記第１，第２の実施の形態と同様に、リーチ表示及び大当たり結果に対応しないように同一の主図柄が各図柄列Ｚ１〜Ｚ３において停止表示される。この場合、予告条件成立の契機となった保留情報に係る遊技回の２回前の遊技回において、図５３（ａ）に示すように、段階演出の第１演出として表示画面Ｇの背景において泡が下方から上方に湧き上がるような表示演出が行われる。
【０４１８】
続く遊技回、すなわち予告条件成立の契機となった保留情報に係る遊技回の１回前の遊技回において更に保留予告が行われると、段階演出の第２演出として、図５３（ｂ）に示すように、予告対応図柄となっている主図柄がオーラ等のエフェクトで囲まれるような表示演出が行われる。そして、続く遊技回が予告条件成立の契機となった保留情報に係る遊技回として、図５４（ｃ）に示すように大当たり結果となる停止態様で変動表示が終了する。
【０４１９】
また、図５３（ｄ）→図５３（ｃ）に示すように、第１演出を伴う保留予告が行われた次の遊技回において、第２演出とならずに大当たり結果となる場合もある。また、第１演出及び第２演出を経て続く遊技回において外れリーチが行われる場合や、第２演出を経ないで第１演出の次の遊技回において外れリーチが行われる場合もある。
【０４２０】
次に、本実施の形態における大当たり用予告設定処理について、図５４のフローチャートを参照しながら説明する。既に説明したとおり、大当たり用予告設定処理は保留予告設定処理（図４０）のステップＳ１７０７にて実行される処理であり、図５４は図４１に示した大当たり用予告設定処理に代えて実行される処理を示している。
【０４２１】
本実施の形態における大当たり用予告設定処理では、上記ステップＳ１８０１〜ステップＳ１８０７の処理と同様に、ステップＳ２８０１〜ステップＳ２８０７の処理を実行する。ステップＳ２８０８では、ＲＡＭ２４４の各種カウンタエリア２４４ａに設けられた段階カウンタに、演出側保留記憶数ＳＮから１を減じた数値を入力する。段階カウンタは、予告条件成立の契機となった保留情報よりも前に遊技回の対象となる保留情報の数をＭＰＵ２４２が把握するためのカウンタである。すなわちステップＳ２８０８では、今回の保留情報よりも前に遊技回の対象となる保留情報の数を段階カウンタに入力する処理を実行する。
【０４２２】
続くステップＳ２８０９では、段階演出選択処理を実行する。段階演出選択処理とは、上記の段階演出において、予告条件成立の契機となった保留情報の遊技回の前に、第１演出及び第２演出を伴う保留予告を行う第２段階予告とするか、第２演出を伴う保留予告を行わず第１演出を伴う保留予告のみを行う第１段階予告とするか、のいずれかを選択する処理である。かかる選択率は任意であるが、本実施の形態では、７０％の確率で２段階予告が選択されるようになっている。なお、ステップＳ２８０９では、ＲＡＭ２４４の各種カウンタエリア２４４ａから選択用のカウンタを取得するとともに、ＲＯＭ２４３の各種テーブルエリア２４３ａから選択用のテーブルを取得して、上記の選択処理が行われる。
【０４２３】
続くステップＳ２８１０では、上記ステップＳ２８０９の処理結果に基づいて、第１段階予告が選択されたか否かを判定する。第１段階予告ではなく第２段階予告が選択されている場合には、ステップＳ２８１１にてＲＡＭ２４４の各種フラグ格納エリア２４４ｂに第２段階フラグを格納する処理を実行してから、本大当たり用予告設定処理を終了する。第２段階フラグは、第２段階予告が選択されていることをＭＰＵ２４２が把握するためのフラグである。
【０４２４】
ステップＳ２８０２にて保留予告発生抽選に当選せず予告条件が成立していないと判定した場合、又はステップＳ２８１０にて第１段階予告が選択されていると判定した場合は、そのまま本大当たり用予告設定処理を終了する。
【０４２５】
次に、本実施の形態における外れ用予告設定処理について、図５５のフローチャートを参照しながら説明する。既に説明したとおり、外れ用予告設定処理は、保留予告設定処理（図４０）のステップＳ１７０８にて実行される処理であり、図５５は図４２に示した外れ用予告設定処理に代えて実行される処理を示している。
【０４２６】
本実施の形態における外れ用予告設定処理では、上記ステップＳ１９０１〜ステップＳ１９０６の処理と同様に、ステップＳ２９０１〜ステップＳ２９０６の処理を実行する。そしてステップＳ２９０７にて、上記ステップＳ２８０８と同様に、段階カウンタに演出側保留記憶数ＳＮから１を減じた数値を入力する処理を実行する。続くステップＳ２９０８では、ステップＳ２８０９と同様に段階演出選択処理を実行する。かかる処理における選択率は任意であるが、本実施の形態では、ステップＳ２９０８の選択処理では７０％の確率で第１段階予告が選択されるように設定されている。すなわち、大当たり用予告設定処理における段階演出選択処理では、７０％の確率で第２段階予告が選択され、外れ用予告設定処理における段階演出選択処理では、３０％の確率で第２段階予告が選択され、第１段階演出が選択された場合のその後に大当たり結果となる期待度よりも、第２段階演出が選択された場合のその後に大当たり結果となる期待度のほうが高く設定されている。
【０４２７】
続くステップＳ２９０９では、ステップＳ２８１０と同様に、ステップＳ２９０８の処理結果に基づいて第１段階演出が選択されたか否かを判定し、第１段階演出ではなく第２段階演出が選択されていると判定した場合には、ステップＳ２９１０にて第２段階フラグを格納する処理を実行してから、本外れ用予告設定処理を終了する。
【０４２８】
ステップＳ２９０１にて外れリーチ対応保留コマンドではなく完全外れ対応保留コマンドであると判定した場合、ステップＳ２９０３にて保留予告発生に当選せず予告条件が成立していないと判定した場合、又はステップＳ２９０９にて第１段階演出が選択されている場合には、そのまま本外れ用予告設定処理を終了する。
【０４２９】
次に、本実施の形態における保留予告用の演出設定処理について、図５６のフローチャートを参照しながら説明する。既に説明したとおり、保留予告用の演出設定処理は、変動開始用処理（図２９）におけるステップＳ８０７にて実行される処理であり、図５６は図４３に示した保留予告用の演出設定処理に代えて実行される処理を示している。
【０４３０】
本実施の形態における保留予告用の演出設定処理では、先ずステップＳ３００１にてＲＡＭ２４４の各種フラグ格納エリア２４４ｂに重複フラグが格納されているか否かを判定し、重複フラグが格納されていると判定した場合には、ステップＳ３００２にて重複予告設定処理を実行して保留予告用の演出設定処理を終了する。重複フラグ及び重複予告設定処理については、後に詳細に説明する。
【０４３１】
ステップＳ３００１にて重複フラグが格納されていないと判定した場合にはステップＳ３００３に進み、上記段階カウンタが「３」以上であるか否かを判定する。因みに、段階カウンタが「０」である場合、すなわち今回の遊技回が予告条件成立の契機となった保留情報に対応する遊技回である場合は、変動開始用処理（図２９）において当該保留予告用の演出設定処理ではなく、大当たり用の演出設定処理（ステップＳ８０３）又はリーチ発生用の演出設定処理（ステップＳ８０５）が行われる。そのため、ステップＳ３００３にて段階カウンタが「３」以上ではなく「３」未満と判定する場合には、段階カウンタが「０」である場合は含まれず、「２」又は「１」に限定される。
【０４３２】
ステップＳ３００３にて段階カウンタが「３」未満、すなわち「２」又は「１」である場合には、ステップＳ３００４にて段階カウンタが「２」であるか否かを判定する。「２」である場合には、ステップＳ３００５にて第２段階フラグが格納されているか否かを判定する。ステップＳ３００４にて段階カウンタが「２」であってステップＳ３００５にて第２段階フラグが格納されている場合とは、予告条件成立の契機となった保留情報よりも前に実行される遊技回に係る保留情報が今回の遊技回に係る保留情報を含めて２個存在し、段階演出選択処理（ステップＳ２８０９又はステップＳ２９０８）にて第２段階予告が選択されている場合である。つまり、今回の遊技回が第１演出を伴う保留予告を実行すべきことを意味し、この場合ステップＳ３００６にて今回の保留予告の段階演出として、第１演出を行うようにレジスタに記憶する処理を実行する。
【０４３３】
ステップＳ３００５にて第２段階フラグが格納されていないと判定した場合は、予告条件成立の契機となった保留情報よりも前に実行される遊技回に係る保留情報が今回の遊技回に係る保留情報を含めて２個存在し且つ段階演出選択処理では第１段階予告が選択されている。この場合、今回の遊技回においてはいずれの保留予告も実行しない。
【０４３４】
ステップＳ３００４にて段階カウンタが「２」ではないと判定した場合には、段階カウンタが「１」であることを意味する。この場合には、ステップＳ３００７に進み、第２段階フラグが格納されているか否かを判定する。ステップＳ３００４にて段階カウンタが「１」であって、ステップＳ３００７にて第２段階フラグが格納されていない場合とは、予告条件成立の契機となった保留情報よりも前に実行される遊技回に係る保留情報が、今回の遊技回に係る保留情報として１個存在し、段階演出選択処理では第１段階予告が選択されている場合ある。つまり、今回の遊技回が第１演出を伴う保留予告を実行すべきことを意味し、この場合、上記ステップＳ３００６に進み、今回の保留予告の段階演出として、第１演出を行うようにレジスタに記憶する処理を実行する。
【０４３５】
一方、ステップＳ３００７にて第２段階フラグが格納されていると判定した場合は、予告条件成立の契機となった保留情報よりも前に実行される遊技回に係る保留情報が、今回の遊技回に係る保留情報として１個存在し、段階演出選択処理では第２段階予告が選択されている。この場合は、今回の遊技回が第２演出を伴う保留予告を実行すべきことを意味する。そこで、ステップＳ３００８に進み、今回の保留予告の段階演出として、第２演出を行うようにレジスタに記憶する処理を実行する。
【０４３６】
ステップＳ３００６又はステップＳ３００８の処理を行った後は、ステップＳ３００９〜ステップＳ３０１５にて、上記ステップＳ２００１〜ステップＳ２００９の処理と同様の処理を実行する。
【０４３７】
ステップＳ３００３にて段階カウンタが「３」以上である場合、ステップＳ３００５にて第２段階フラグが格納されていない場合、又はステップＳ３０１５の処理を実行した後は、ステップＳ３０１６にて段階カウンタから１を減算する処理を実行した後、本保留予告用の演出設定処理を終了する。
【０４３８】
また、上記第１の実施の形態にて説明したとおり、遊技回の開始に際して保留予告は上記保留予告用の演出設定処理だけでなくリーチ発生用の演出設定処理（図３２）においても設定され得る。そこで、以下、本実施の形態におけるリーチ発生用の演出設定処理において保留予告が設定される際の処理について、図５７のフローチャートを参照しながら説明する。
【０４３９】
すなわち、ステップＳ１００１にて今回の遊技回のリーチ表示がスーパーリーチ表示でなくノーマルリーチ表示であると判定した場合には、ステップＳ３１０１にて予告条件成立フラグが格納されているか否かを判定する。予告条件成立フラグが格納されていないと判定した場合には、ステップＳ１０１２へ進む。一方、予告条件成立フラグが格納されていると判定した場合には、ステップＳ３１０２に進み重複フラグが格納されているか否かを判定する。重複フラグが格納されている場合には、ステップＳ３１０３にて重複予告設定処理を行ってから、本リーチ発生用の演出設定処理を終了する。これら重複フラグや重複予告設定処理については後に詳細に説明する。
【０４４０】
ステップＳ３１０２にて重複フラグが格納されていない場合は、ステップＳ３１０４にて段階カウンタが「３」以上又は「０」であるか否かを判定する。段階カウンタが「３」以上又は「０」であると判定した場合にはステップＳ１０１２へ進み、保留予告を行わない。なおこの場合、段階カウンタを１減算してからステップＳ１０１２へ進む。
【０４４１】
一方、ステップＳ３１０４にて段階カウンタが「２」又は「１」であると判定した場合は、ステップＳ３１０５へ進む。ステップＳ３１０５では、段階カウンタが「２」であるか否かを判定し、「２」である場合にはステップＳ３１０６にて第２段階フラグが格納されているか否かを判定する。第２段階フラグが格納されていなければ、ステップＳ１０１２へ進み、今回は保留予告を行わない。なおこの場合、段階カウンタを１減算してからステップＳ１０１２へ進む。ステップＳ３１０６にて第２段階フラグが格納されている場合は、ステップＳ３１０７にて、今回の保留予告の段階演出として第１演出を行うようにレジスタに記憶する処理を実行する。
【０４４２】
ステップＳ３１０５にて段階カウンタが「２」ではなく「１」であると判定した場合には、ステップＳ３１０８にて第２段階フラグが格納されているか否かを判定する。第２段階フラグが格納されていなければ、上記ステップＳ３１０７に進み第１演出をレジスタに記憶する。ステップＳ３１０８にて第２段階フラグが格納されている場合、ステップＳ３１０９にて、今回の保留予告の段階演出として第２演出を行うようにレジスタに記憶する処理を実行する。
【０４４３】
ステップＳ３１０７又はステップＳ３１０９の処理を実行した後は、ステップＳ３１１０にて段階カウンタを１減算する処理を実行し、ステップＳ３１１１〜ステップＳ３１１７にて上記ステップＳ１００５〜ステップＳ１０１１と同様の処理を実行してから、本リーチ発生用の演出設定処理を終了する。
【０４４４】
このように、本実施の形態では、予告条件成立の契機となった保留情報に係る遊技回の１回前又は２回前の遊技回において保留予告が実行されるように構成されており、段階演出選択処理によって選択された演出が、それら１回前又は２回前の遊技回において保留予告の段階演出として実行される。また、上述の如く、保留予告の段階演出は、第２段階予告が選択されたほうが第１段階予告よりも、その後に大当たり結果となる期待度が高く設定されている。そのため、遊技者としては、第１演出を伴う保留予告が実行された次の遊技回においては、リーチ表示に発展するのではなく、第２演出を伴う保留予告が実行されることを期待すると想定される。このように、本実施の形態のように保留予告において段階的な演出を伴う構成においては、遊技者はその演出がより進展することを期待する。
【０４４５】
しかし、保留条件が成立する状況によっては、当該保留条件成立の契機となった保留情報に係る遊技回よりも前に実行される遊技回に係る保留情報の数によって、上記の段階的な演出を行うことが困難となり得る。すなわち、この保留情報の数が少ない場合には、遊技回ごとの段階的な演出を好適に実行することができない、といった不都合が生じ得る。そこで本実施の形態では、このような不都合を解消すべく、特徴的な構成を備えている。以下、その特徴的な構成について説明する。
【０４４６】
図５８は本実施の形態における差し替え用処理を示すフローチャートである。既に説明したとおり、差し替え用処理は、変動中用処理（図３５）におけるステップＳ１２１６にて実行される処理であり、遊技回の実行中に予告条件が成立した場合に行われる処理である。そして図５８は図４５に示した差し替え用処理に代えて実行される処理を示している。
【０４４７】
本実施の形態における差し替え用処理では、先ずステップＳ３２０１にて段階カウンタが「２」以上であるか否かを判定する。段階カウンタが「２」以上である場合、すなわち、現在実行中の遊技回を含めずに、予告条件成立の契機となった保留情報に係る遊技回よりも前に実行される遊技回に係る保留情報が２個以上含まれている場合には、そのまま本差し替え用処理を終了する。このような場合には、予告条件成立の契機となった保留情報に係る遊技回よりも前に実行される遊技回が２回以上あるため、段階演出選択処理によっていずれの段階予告が選択されていても、予告条件成立の契機となった保留情報に係る遊技回よりも前に、選択された段階予告を実行することができる。故に、現在実行中の遊技回において保留予告を行う必要がない。
【０４４８】
ステップＳ３２０１にて段階カウンタが「２」未満の場合は、段階カウンタは「１」又は「０」となる。ちなみに、上記の保留予告用の演出設定処理（図５６）におけるステップＳ３００３の場合とは異なり、ステップＳ３２０１にて否定判定する場合には、段階カウンタが「０」の場合も含まれる。これは、この差し替え用処理が変動中用処理（図３５）において実行され、保留予告用の演出設定処理が変動開始用処理（図２９）において実行され、実行され得るタイミングが異なることに起因する。すなわち、この差し替え用処理は段階カウンタが１減算された後に行われる処理であり、予告条件成立の契機となった保留情報に係る遊技回よりも前に実行される遊技回が現在実行している遊技回のみ（段階カウンタが「０」）の場合が含まれる。
【０４４９】
ステップＳ３２０１にて段階カウンタが「１」又は「０」である場合、ステップＳ３２０２に進み、段階カウンタが「１」であって、且つ第２段階フラグが格納されていないか否かを判定する。段階カウンタが「１」であって、且つ第２段階フラグが格納されていない場合とは、現在実行中の遊技回を含めずに予告条件成立の契機となった保留情報に係る遊技回よりも前に実行される遊技回に係る保留情報が１個存在し、段階演出選択処理によって第１段階予告が選択されていることを意味する。この場合、現在実行中の遊技回ではなく、次の遊技回において第１演出を伴う保留予告を実行すればよいため、そのまま本差し替え用処理を終了する。
【０４５０】
ステップＳ３２０２にて否定判定する場合とは、段階カウンタが「１」であって且つ第２段階フラグが格納されている場合、又は段階カウンタが「０」である場合を意味し、これらの条件を満たすことでステップＳ３２０３に進む。ステップＳ３２０３では、段階カウンタが「０」であって、且つ第２段階フラグが格納されているか否かを判定する。ステップＳ３２０３にて否定判定する場合とは、段階カウンタが「１」であって且つ第２段階フラグが格納されている場合、又は段階カウンタが「０」であって且つ第２段階フラグが格納されていない場合を意味する。前者の場合、現在実行中の遊技回において第１演出を伴う保留予告を行うとともに、次の遊技回において第２演出を伴う保留予告を行うべきであり、また、後者の場合、現在実行中の遊技回において第１演出を伴う保留予告を行うべきことを意味する。すなわち、何れの場合であっても、現在実行中の遊技回において第１演出を伴う保留予告を行う必要がある。そこで、ステップＳ３２０３にて否定判定した場合、ステップＳ３２０４にて非有効予告フラグが格納されているか否かを判定し、格納されていると判定した場合には、ステップＳ３２０５にて非有効予告フラグを消去し、ステップＳ３２０６にて開放フラグを格納し、ステップＳ３２０７にて対象となる可動役物１７０〜１７３を記憶し、ステップＳ３２０８にて予告実行フラグを格納する。これらステップＳ３２０４〜ステップＳ３２０８の処理はステップＳ２１０１〜ステップＳ２１０５の処理と同様であり、これらの処理により現在実行中の遊技回において特別保留予告が実行されることになる。
【０４５１】
ステップＳ３２０４にて非有効予告フラグが格納されていないと判定した場合は、ステップＳ３２０９にて停止結果修正処理を実行する。ステップＳ３２０９の処理はステップＳ２１０６（図４５）の処理と概ね同様である。但し、本実施の形態においては、第２修正処理（図４９）又は第３修正処理（図５０）において、現在実行中の遊技回において保留予告を実行できないと判定された場合の処理が異なっている。そこで、図５９及び図６０のフローチャートを参照しながら、本実施の形態における第２修正処理及び第３修正処理について説明する。なお、図５９は図４９に代えて実行される処理を示し、図６０は図５０に代えて実行される処理を示す。また、第２修正処理及び第３修正処理についての変更点は同様のため、以下の説明では、第２修正処理及び第３修正処理をまとめて説明する。
【０４５２】
すなわち、第２修正処理（図５９）ではステップＳ２４０４にて第２修正条件が成立せず、第３修正処理（図６０）ではステップＳ２５０４にて第４修正条件が成立せず、副表示領域Ｒｓの図柄を含めても現在実行中の遊技回において保留予告を実行できないと判定した場合には、第２修正処理（図５９）ではステップＳ３３０１にて、第３修正処理（図６０）ではステップＳ３４０１にて、段階カウンタが「１」で且つ第２段階フラグが格納されているか否かを判定する。ステップＳ３３０１又はステップＳ３４０１にて肯定判定する場合とは、現在実行中の遊技回においては保留予告を実行できないものの、次の遊技回において段階演出を第２段階まで発展させなくてはいけないことを意味する。この場合、第２修正処理（図５９）ではステップＳ３３０２にて、第３修正処理（図６０）ではステップＳ３４０２にて、ＲＡＭ２４４に重複フラグを格納する処理を実行してからこれら修正処理を終了する。重複フラグは、一の遊技回において第１演出を伴う保留予告及び第２演出を伴う保留予告のいずれをも実行すべきことを、ＭＰＵ２４２が把握するためのフラグである。ステップＳ３３０１又はステップＳ３４０１にて否定判定した場合、すなわち、段階カウンタが「０」であって且つ第２段階フラグが格納されていない場合は、そのままこれら修正処理を終了する。
【０４５３】
差し替え用処理（図５８）の説明に戻り、ステップＳ３２０８又はステップＳ３２０９の処理を実行した後は、ステップＳ３２１０にて予告実行フラグが格納されているか否かを判定する。ステップＳ３２１０にて予告実行フラグが格納されている場合は、上記いずれかの処理において現在実行中の遊技回にて保留予告が実行可能とされたことを意味する。この場合、ステップＳ３２１１にて今回の保留予告の段階演出として第１演出を実行するようにレジスタに記憶する処理を実行してから、本差し替え用処理を終了する。
【０４５４】
また、ステップＳ３２０３にて段階カウンタが「０」であって、且つ第２段階フラグが格納されている場合、ステップＳ３２１２にて重複予告用修正処理を実行してから、本差し替え用処理を終了する。
【０４５５】
ここで、上記のように第２修正処理（図５９）や第３修正処理（図６０）おいて重複フラグが格納されることにより、次の遊技回の開始時に実行される変動開始用処理（図２９）における保留予告用の演出設定処理（図５６）のステップＳ３００１にて肯定判定し、ステップＳ３００２にて重複予告設定処理が行われる。また、リーチ発生用の演出設定処理（図５７）のステップＳ３１０２にて肯定判定し、ステップＳ３１０３にて重複予告設定処理が行われる。なお、ステップＳ３００２の処理とステップＳ３１０３の処理とは同様の処理である。そこで、先ずこの重複予告の概要について簡単に説明し、そしてステップＳ３００２及びステップＳ３１０３の重複予告設定処理について説明し、その後、差し替え用処理（図５８）における重複予告用修正処理（ステップＳ３２１２）について説明する。
【０４５６】
重複予告とは、一の遊技回において停止結果を変更せずに複数回の保留予告を行う演出をいう。この重複予告ではその停止結果の態様が、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３に同一の２種類の図柄が停止する特殊態様となるように定められている。特殊態様としては、図６１（ａ）の概略図に示すように、主表示領域Ｒｍと副表示領域Ｒｓとに亘って形成されるクロスラインリーチのリーチラインを形成する態様であって、中図柄列Ｚ２に同クロスラインリーチのリーチラインを形成する２つのリーチ図柄がいずれの大当たり結果ともならないように停止する第１特殊態様と、図６１（ｂ）の概略図に示すように、左右の副表示領域Ｒｓ１，Ｒｓ２において２つの保留予告を構成する主図柄をそれぞれ１つずつ停止表示させる第２特殊態様とが設定されている。
【０４５７】
＜第１特殊態様となる重複予告＞
以下、図６２及び図６３の概略図を参照して第１特殊態様となる重複予告の流れについて説明する。第１特殊態様となる重複予告では、図６２（ａ）に示すように、例えば予告用図柄が「７」が付された主図柄（特定図柄）であり、「７」が付された主図柄によって右側右下がりラインＬ７にリーチラインを形成させるとともに、「６」が付された主図柄によって右側右上がりラインＬ８にリーチラインを形成させ、さらに中図柄列Ｚ２においては中ラインＬ２に「６」が付された主図柄が停止し、右側非有効ラインＬ６に「７」が付された主図柄が停止する態様が選択されたとする。この場合、開放すべき可動役物として、第１可動役物１７０と第２可動役物１７１とが設定されており、さらにその開放順序としては、はじめに第１可動役物１７０が開放制御され、次に第２可動役物１７１が開放制御されるように設定されている。また、これら第１可動役物１７０及び第２可動役物１７１の開放タイミングは、いずれも全図柄列Ｚ１〜Ｚ３が停止表示されてから開放制御されるように設定されている。
【０４５８】
図６２（ｂ）に示すように、全図柄列Ｚ１〜Ｚ３が停止表示された後のｔ１のタイミングで第１可動役物１７０が開放制御されると、「６」が付された主図柄（非特定図柄）による保留予告が成立し、このタイミングで第１演出が発生する。さらにその後のｔ２のタイミングで、図６２（ｃ）に示すように、第２可動役物１７１が開放制御されると、予告用図柄として設定されている「７」が付された主図柄（特定図柄）による保留予告が成立し、このタイミングで第２演出が発生する。この場合、全図柄列Ｚ１〜Ｚ３が停止表示されてからこれら第１可動役物１７０及び第２可動役物１７１が連続して開放制御され、それに伴い段階演出（第１演出及び第２演出）が発生するため、１回の遊技回において停止結果を変更することなく段階的な保留予告を実現することが可能となり、意外性ある演出とすることができる。
【０４５９】
ここで、上記図６２（ａ）〜（ｃ）と同じ停止態様であっても、予告用図柄が「６」が付された主図柄（非特定図柄）である場合には、当該重複予告において可動役物の開放タイミングが異なる。
【０４６０】
すなわち、図６３（ａ）に示すように、「７」が付された主図柄によって右側右下がりラインＬ７にリーチラインを形成させるとともに、「６」が付された主図柄によって右側右上がりラインＬ８にリーチラインを形成させ、さらに中図柄列Ｚ２においては中ラインＬ２に「６」が付された主図柄が停止し、右側非有効ラインＬ６に「７」が付された主図柄が停止する態様が選択されたとする。この場合、開放すべき可動役物として、第１可動役物１７０と第２可動役物１７１とが設定されており、さらにその開放順序としては、上記特定図柄が予告用図柄の場合とは逆で、はじめに第２可動役物１７１が開放制御され、次に第１可動役物１７０が開放制御されるように設定されている。また、これら第１可動役物１７０及び第２可動役物１７１の開放タイミングは、いずれも全図柄列Ｚ１〜Ｚ３が停止表示されてから開放制御されるように設定されている。
【０４６１】
図６３（ｂ）に示すように、全図柄列Ｚ１〜Ｚ３が停止表示された後のｔ１のタイミングで第２可動役物１７１が開閉制御されると、右側非有効ラインＬ６の下段に停止表示されている「７」が付された主図柄が視認可能となるものの、いずれの主図柄も全図柄列Ｚ１〜Ｚ３には出現しておらず、保留予告は成立しない。図６３（ｃ）に示すように、その後のｔ２のタイミングで第１可動役物１７０が開閉制御されると、右側非有効ラインＬ６において上段に「６」が付された主図柄が視認可能となるとともに、中段に「７」が付された主図柄が視認可能となる。この場合、「６」と「７」とによる保留予告が同時に成立することになり、段階演出としては第１演出と第２演出とが同時に発生する。なお、第２演出は予告用図柄である「６」が付された主図柄に対して発生する。
【０４６２】
このように、予告用図柄が非特定図柄（この例の場合は「６」）であり通常大当たり結果に対応するものである場合には、段階予告において複数の保留予告を同時に成立させる構成としている。これは、仮に第１段階として奇数が付された確変大当たり結果に対応する主図柄（特定図柄）で保留予告が成立し、第２段階で偶数が付された予告用図柄としての通常大当たり結果に対応する主図柄（非特定図柄）で保留予告が成立する構成とすると、遊技者としてはその後に期待できる大当たり結果が確変大当たり結果から通常大当たり結果に降格してしまったと落胆してしまう可能性があるからである。かといって、第１段階として非特定図柄で保留予告を成立させ、第２段階として他の非特定図柄で保留予告を成立させようとすると、停止している図柄を再変動させる必要が生じたり、再変動を要しなくても図柄配列や停止図柄数の変更が必要であったりするため、結局は構成の複雑化が生じ得る。そこで、このように非特定図柄と特定図柄とによる複数の保留予告を同時に成立させるとともに、第２演出において予告用図柄を非特定図柄において発生させることで、遊技者に落胆させる間をあたえずに予告用図柄を認識させることが可能となる。
＜第２特殊態様となる重複予告＞
以下、図６４の概略図を参照して第２特殊態様となる重複予告の流れについて説明する。第２特殊態様としては、図６４（ａ）に示すように、例えば予告用図柄が「７」が付された主図柄であり、その停止結果が、右側非有効ラインの下段に「７」が付された主図柄を停止表示させ、中ラインＬ２の中段に「７」が付された主図柄を停止表示させ、左ラインＬ１の上段と、中ラインＬ２の中段と、右側非有効ラインＬ６の下段と、にそれぞれ「７」が付された主図柄（特定図柄）が停止表示される態様が選択されたとする。この場合、右ラインＬ３の上段と、左側非有効ラインＬ９の中段と、中ラインＬ２の下段と、に「６」が付された主図柄（非特定図柄）が停止する。開放すべき可動役物としては、第２可動役物１７１、第３可動役物１７２及び第４可動役物１７３が設定されており、さらにその開放順序としては、はじめに第３可動役物１７２及び第４可動役物１７３が開放制御され、次に第２可動役物１７１が開放制御されるように設定されている。また、これら第２可動役物１７１、第３可動役物１７２及び第４可動役物１７３の開放タイミングは、いずれも全図柄列Ｚ１〜Ｚ３が停止表示されてから開放制御されるように設定されている。
【０４６３】
図６４（ｂ）に示すように、全図柄列Ｚ１〜Ｚ３が停止表示された後のｔ１のタイミングで第３可動役物１７２及び第４可動役物１７３を開放制御させることで、「６」が付された主図柄による保留予告が成立し、同時に第１演出が発生する。そしてその後のｔ２のタイミングで、図６４（ｃ）に示すように、第２可動役物１７１を開放制御させることで、「７」が付された主図柄による保留予告が成立し、同時に第２演出が発生する。
【０４６４】
この第２特殊態様となる停止結果は、予告用図柄が特定図柄である場合のみ選択されるように設定されている。これは、上記のように第１特殊態様となる停止結果では、１つの可動役物を開放制御させることで複数（２つ）の保留予告を構成する図柄を視認可能としそれらの保留予告を成立させることができたが、第２特殊態様となる停止結果では、それぞれ異なる可動役物を開放制御させないと複数の保留予告を構成する図柄を視認可能としそれらの保留予告を成立させることができないことに起因する。この場合、複数の可動役物が同時に開放制御されたとしても、可動役物がそれぞれ異なる位置に配置されている以上、遊技者はそれぞれの可動役物を異なるタイミングで視認することが想定され、その結果、その可動役物の背後に存在していた図柄も異なるタイミングで視認されるが想定される。この場合、例えば遊技者が、はじめに特定図柄を確認し、その後に非特定図柄を確認してしまうと、その後に期待できる大当たり結果が確変大当たり結果から通常大当たり結果に降格してしまったと落胆しかねない。特に第２特殊態様となる停止結果の場合は、左右の副表示領域Ｒｓ１，Ｒｓ２といった離れた領域に停止する図柄を利用するため、上記のように異なるタイミングでそれぞれの図柄を確認する可能性は高くなる。そこで、この第２特殊態様を、予告用図柄が確変大当たり結果に対応する特定図柄である場合にのみ選択されるようにすることで、遊技者を落胆させてしまう可能性を低減することが可能となる。
【０４６５】
保留予告用の演出設定処理における重複予告設定処理では、図６５のフローチャートに示すように、先ずステップＳ３５０１にて今回の遊技回の演出パターンとして重複予告に設定する処理を実行し、ステップＳ３５０２にて重複予告用の停止結果決定処理を実行する。重複予告用の停止結果決定処理では、ＲＯＭ２４３の各種テーブルエリア２４３ａに設けられた重複予告用の停止結果テーブルと予告用図柄とを用いて今回の重複予告演出における停止結果を決定する。重複予告用の停止結果テーブルでは、予告用図柄と上記特殊態様となる停止結果とが任意の組合せとして１対１で対応付けられて設定されている。またその特殊態様の停止結果に対応させて開放制御すべき可動役物１７０〜１７３も設定されているとともに、その開放順序及び開放タイミングも設定されている。また上記のように、予告用図柄が特定図柄の場合には第１特殊態様及び第２特殊態様のいずれかが選択されるように設定されており、予告用図柄が非特定図柄の場合には第１特殊態様が選択される。そして予告用図柄が非特定図柄であって第１特殊態様が選択される場合の可動役物１７０〜１７３の開放順序は、上記のように、２回目の開放タイミングで特定図柄及び非特定図柄による保留予告が同時に成立するように設定されている。
【０４６６】
続くステップＳ３５０３では、今回の保留予告の段階演出として第１演出及び第２演出を行うことをレジスタに記憶する処理を実行する。そしてステップＳ３５０４にてこれら各演出（可動役物１７０〜１７３の開放制御及びエフェクト演出）の実行タイミングを、上記重複予告用の停止結果テーブルを参照してレジスタに記憶する処理を実行する。続くステップＳ３５０５では開放フラグを格納する処理を実行し、ステップＳ３５０６では予告実行フラグを格納する処理を実行する。これにより、変動中用処理では、ステップＳ３５０４にて記憶したタイミングで対応する可動役物１７０〜１７３の開放制御が行われ、それと同時に図柄表示装置１６１において段階演出が行われる。
【０４６７】
次に、上記差し替え用処理（図５８）において行われる重複予告用修正処理（ステップＳ３２１２）について、図６６のフローチャートを参照しながら説明する。
【０４６８】
重複予告用修正処理では、ステップＳ３６０１にて、現在実行中の遊技回がスーパーリーチ表示に対応する遊技回か否かを判定する。スーパーリーチ表示に対応する遊技回であると判定した場合には、そのまま本重複予告用修正処理を終了する。スーパーリーチ表示に対応する遊技回ではないと判定した場合には、ステップＳ３６０２にて予告用図柄を把握する処理を実行する。そして、ステップＳ３６０３にて、現在実行中の遊技回において全図柄列Ｚ１〜Ｚ３が高速変動中か否かを判定する。ステップＳ３６０３にて肯定判定した場合、ステップＳ３６０４にて開放フラグを格納した後、ステップＳ３６０５にて、現在実行中の遊技回がノーマルリーチ表示に対応する遊技回であるか否かを判定する。ノーマルリーチ表示に対応する遊技回であると判定した場合には、ステップＳ３６０６にて煽り演出フラグを格納する。
【０４６９】
ステップＳ３６０５にてノーマルリーチ表示に対応する遊技回ではないと判定した場合、又はステップＳ３６０６の処理を実行した後は、ステップＳ３６０７にてＲＯＭ２４３の各種テーブルエリア２４３ａから第４段階修正情報群としての第４段階修正用テーブルを参照し、続くステップＳ３６０８では第４修正用のアドレス情報を記憶し、さらにステップＳ３６０９にて保留予告の段階演出として第１演出と第２演出とを実行するようにレジスタに記憶する処理を実行し、ステップＳ３６１０にて対象となる可動役物１７０〜１７３を記憶する処理を実行する。
【０４７０】
第４段階修正用テーブルは、図６７（ａ）に示すように、スーパーリーチ表示が発生する場合を除いた当初の演出パターンの情報と予告用図柄の情報との任意の組み合わせに対して１対１で対応させて第４修正用の演出パターンの情報と停止結果の情報とが設定されており、さらに各第４修正用の演出パターン及び停止結果の情報に対応させてアドレス情報が設定されている。この場合、第４修正用の演出パターンの情報は全て、変動開始からＴ１の期間が経過した後の演出パターンの情報として設定されている。但し、各第４修正用の演出パターンの情報は、当初設定されていた演出パターンにおける変動表示時間を変更しないように設定されている。
【０４７１】
また、第４修正用の停止結果の情報は、全て、第１特殊態様又は第２特殊態様となる停止結果として定められている。さらに、第４段階修正用テーブルにおける第４修正用の演出パターンの情報には、これら特殊態様となる停止結果において開放制御すべき可動役物１７０〜１７３の情報とその開放順序とが予告用図柄の情報に対して１対１で対応させて設定されている。そして可動役物１７０〜１７３の開放順序に対応させて保留予告における段階演出（第１演出及び第２演出）の発生タイミングが定められている。
【０４７２】
ステップＳ３６１０の処理を実行した後は、ステップＳ３６１１にて上記第４段階修正用テーブルに基づいて、各演出（可動役物の開放制御、段階演出）の実行タイミングをレジスタに記憶する処理を実行する。その後、ステップＳ３６１２にて予告実行フラグを格納し、本重複予告用修正処理を終了する。
【０４７３】
上記の重複予告と煽り演出との関係を説明すると、重複予告が行われる場合の煽り演出は、はじめに開放制御される可動役物において行われるように設定されている。すなわち、上記図６２に示した例を参照して説明すれば、全図柄列Ｚ１〜Ｚ３が停止表示された後、第１可動役物１７０が開放制御するか否かの煽り演出が実行され、その後第１可動役物１７０が開放制御され、続けて第２可動役物１７１が開放制御されるように設定されている。但し、この演出の構成は遊技回の変動表示時間を変更しない範囲で任意であり、例えば重複予告が行われる場合には通常よりも煽り演出が短い長さで行われるように設定し、それぞれの可動役物１７０〜１７３が開放制御される前にその短い煽り演出が行われるようにしてもよい。
【０４７４】
また、煽り演出が行われない場合における重複予告については、既に説明したとおり本パチンコ機１０においては全図柄列Ｚ１〜Ｚ３が停止表示されてから確定表示に至るまでの、所謂停留表示されている待機時間が２ｓｅｃと比較的長く設定されている。そのため、例えば重複予告において、全図柄列Ｚ１〜Ｚ３が停止表示されてから第１段階目の演出で１ｓｅｃを要し、第２段階目の演出で１ｓｅｃを要しても、それぞれの演出を遊技者が確認できる程度に設定されており無理なく演出を行えるようになっている。
【０４７５】
重複予告用修正処理（図６６）の説明に戻り、ステップＳ３６０３にて全図柄列Ｚ１〜Ｚ３が高速変動中ではないと判定した場合は、ステップＳ３６１３に進む。ステップＳ３６１３では、下図柄列Ｚ３が高速変動中であるか否かを判定する。下図柄列Ｚ３が高速変動中である場合は、ステップＳ３６１４に進み、第５修正条件が成立しているか否かを判定する。ここで、第５修正条件は、中ラインＬ２の上段にいずれかの主図柄が停止している又は停止する予定である場合には予告用図柄がいずれであっても修正条件が成立していると判定されるように設定され、中ラインＬ２の上段にいずれかの主図柄が停止している又は停止する予定ではない場合には予告用図柄が特定図柄である場合に修正条件が成立していると判定されるように設定されている。
【０４７６】
ステップＳ３６１４にて第５修正条件が成立していると判定した場合には、ステップＳ３６１５〜ステップＳ３６１７にて上記ステップＳ３６０４〜ステップＳ３６０６と同様の処理を実行する。
【０４７７】
ステップＳ３６１８では、ＲＯＭ２４３から第５段階修正情報群としての第５段階修正用テーブルを参照し、ステップＳ３６１９では第５修正用のアドレス情報を記憶し、更にステップＳ３６２０では、保留予告の段階演出として第１演出と第２演出とを実行するようにレジスタに記憶する処理を実行し、ステップＳ３６２１では対象となる可動役物１７０〜１７３を記憶する処理を実行する。
【０４７８】
第５段階修正用テーブルは、第４段階修正用テーブルと同様に、図６７（ｂ）に示すように、スーパーリーチ表示が発生する場合を除いた当初の演出パターンの情報と予告用図柄の情報との任意の組み合わせに対して１対１で対応させて第５修正用の演出パターンの情報と停止結果の情報とが設定されており、さらに各第５修正用の演出パターン及び停止結果の情報に対応させてアドレス情報が設定されている。この場合、第５修正用の演出パターンの情報は全て、変動開始からＴ２の期間が経過した後の演出パターンの情報として設定されている。但し、各第５修正用の演出パターンの情報は、当初設定されていた演出パターンにおける変動表示時間を変更しないように設定されている。
【０４７９】
また、第５修正用の停止結果の情報は第４修正用の停止結果の情報と同様に、全て、第１特種態様又は第２特殊態様となる停止結果として定められている。さらに、第５修正用の演出パターンの情報には、これら特殊態様となる停止結果において開放制御すべき可動役物１７０〜１７３の情報とその開放順序とが予告用図柄の情報に対して１対１で対応させて設定されている。そして可動役物１７０〜１７３の開放順序に対応させて保留予告における段階演出（第１演出及び第２演出）の発生タイミングが定められている。
【０４８０】
ステップＳ３６２１の処理を実行した後は、ステップＳ３６２２にて上記第５段階修正用テーブルに基づいて、各演出（可動役物の開放制御、段階演出）の実行タイミングをレジスタに記憶する処理を実行する。そして、ステップＳ３６２３にて予告実行フラグを格納してから、本重複予告用修正処理を終了する。
【０４８１】
一方、ステップＳ３６１４にて第５修正条件が成立していないと判定した場合には、重複予告に修正することなく、更に重複予告ではない保留予告（通常保留予告又は特別保留予告）にも修正することもなく、本重複予告用修正処理を終了する。本実施の形態では、上述の如く段階的な保留予告を設定する構成とし、第２段階予告のほうが第１段階予告よりもその後に大当たり結果となる期待度が高くなるように設定されている。
【０４８２】
なお、本実施の形態では、第１段階までしか発展せずにリーチ表示となるよりも、保留予告が行われずにリーチ表示となったほうが期待度が高くなるように設定されている。そのため、上記のように第５修正条件が成立していない場合には、保留条件が成立していても保留予告を実行しない構成とすることで、その後のリーチ表示への注目度を好適に高めることが可能となる。
【０４８３】
重複予告用修正処理（図６６）の説明に戻り、ステップＳ３６１３にて下図柄列Ｚ３が高速変動中ではないと判定した場合には、ステップＳ３６２４に進む。ステップＳ３６２４では、中図柄列Ｚ２が高速変動中であるか否かを判定する。高速変動中であると判定した場合には、そのまま本重複予告用修正処理を終了するつまり、中図柄列Ｚ２が高速変動中である場合には保留条件が成立しても保留予告が行われることはない。
【０４８４】
ステップＳ３６２４にて中図柄列Ｚ２が高速変動中である場合は、ステップＳ３６２５にて第６修正条件が成立しているか否かを判定する。第６修正条件は、上図柄列Ｚ１及び下図柄列Ｚ３に停止している又は停止する予定の各図柄が第１特殊態様に対応している場合には予告用図柄がいずれであっても成立するように設定され、上図柄列Ｚ１及び下図柄列Ｚ３に停止している又は停止する予定の各図柄に同一の図柄が２種類存在する場合には予告用図柄が特定図柄であることを条件に成立するように設定されている。
【０４８５】
ステップＳ３６２５にて第６修正条件が成立している場合には、ステップＳ３６２６にて開放フラグを格納する。そしてステップＳ３６２７にて、ＲＯＭ２４３から第６段階修正情報群としての第６段階修正用テーブルを参照し、ステップＳ３６２８では第６修正用のアドレス情報を記憶し、更にステップＳ３６２９では保留予告のエフェクト演出として第１演出と第２演出とを実行するようにレジスタに記憶する処理を実行し、ステップＳ３６３０では対象となる可動役物１７０〜１７３を記憶する処理を実行する。
【０４８６】
第６段階修正用テーブルは、第４，第５段階修正用テーブルと同様に、図６７（ｃ）に示すように、スーパーリーチ表示が発生する場合を除いた当初の演出パターンの情報と予告用図柄の情報との任意の組み合わせに対して１対１で対応させて第６修正用の演出パターンの情報と停止結果の情報とが設定されており、さらに各第６修正用の演出パターン及び停止結果の情報に対応させてアドレス情報が設定されている。第６修正用の演出パターンの情報は全て、変動開始からＴ３の期間が経過した後の演出パターンの情報として設定されているが、各第６修正用の演出パターンの情報は当初設定されていた演出パターンにおける変動表示時間を変更するものではない。
【０４８７】
また、第６修正用の停止結果の情報は第４，第５修正用の停止結果の情報と同様に、全て、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３に同一の２種類の図柄が停止する特殊態様、具体的には第１特種態様又は第２特殊態様となる停止結果として定められている。さらに、第６修正用の演出パターンの情報には、これら特殊態様となる停止結果において開放制御すべき可動役物１７０〜１７３の情報とその開放順序とが予告用図柄の情報に対して１対１で対応させて設定されている。そして可動役物１７０〜１７３の開放順序に対応させて保留予告における段階演出（第１演出及び第２演出）の発生タイミングが定められている。
【０４８８】
ステップＳ３６３０の処理を実行した後は、ステップＳ３６３１にて上記第６段階修正用テーブルに基づいて、各演出（可動役物の開放制御、段階演出）の実行タイミングをレジスタに記憶する処理を実行する。その後、ステップＳ３６３２にて予告実行フラグを格納し、本重複予告用修正処理を終了する。
【０４８９】
またステップＳ３６２５にて第６修正条件が成立していないと判定した場合には、上記ステップＳ３６１４の場合と同様の理由から、重複予告ではない予告を実行することなく、そのまま本重複予告用修正処理を終了する。
【０４９０】
このように、遊技回の実行中に予告条件が成立した場合には、変動中用処理において、予告条件成立の契機となった保留情報に係る遊技回よりも前に実行される遊技回に係る保留情報の数と、現在実行中の遊技回の変動表示の状況と、によって、段階演出がそれぞれ設定される。そして、現在実行中の遊技回において複数（２個）の保留予告を実行すべき状況の場合には、実行中の遊技回の演出及び停止結果が重複予告に修正される。
【０４９１】
次に、予告条件成立の契機となった保留情報に係る遊技回よりも前に実行される遊技回に係る保留情報の数と、段階演出選択処理によって選択された段階演出の種類と、実行中の遊技回において保留予告を実行可能か否かの実行条件（状況）と、の各関係について図６８を参照しながら説明する。
【０４９２】
先ず、予告条件成立の契機となった保留情報に係る遊技回よりも前に実行される遊技回に係る保留情報の数が２個以上、すなわち２個又は３個の場合には、段階演出選択処理によっていずれの段階演出が選択されていたとしても当該予告条件成立の契機となった保留情報に係る遊技回よりも前に実行される遊技回において段階演出を実行可能である。このため、現在実行中の遊技回の演出を保留予告に修正可能か否かに関わらず、当該実行中の遊技回においては保留予告を行わない。そして、選択されている段階演出に従って予告条件成立の契機となった保留情報に係る遊技回の１回前又は２回前の遊技回から段階演出を伴う保留予告が開始される。
【０４９３】
予告条件成立の契機となった保留情報に係る遊技回よりも前に実行される遊技回に係る保留情報の数が１個の場合、選択された段階演出及び実行中の遊技回において保留予告に修正可能か否かによって、当該実行中の遊技回からの演出が異なる。すなわち、選択されている段階演出が第１段階予告であれば、当該実行中の遊技回において保留予告を実行する必要がないため、次の遊技回において第１演出を伴う保留予告を実行する。また、第２段階予告が選択されている場合、実行中の遊技回において重複予告ではない保留予告（以下、単に、単独予告ともいう）に修正可能であれば、当該実行中の遊技回を単独予告に修正して段階演出として第１演出を実行する。そして、次の遊技回において第２演出を伴う保留予告を実行する。
【０４９４】
一方、実行中の遊技回において単独予告に修正可能でなければ、当該実行中の遊技回では保留予告に修正せず、次の遊技回において第１演出及び第２演出を伴う重複予告を実行する。これにより、段階演出選択処理においてせっかく第２段階予告が選択されたのにも関わらず、その実行が制限されるといった不都合の発生を回避できる。
【０４９５】
予告条件成立の契機となった保留情報に係る遊技回よりも前に実行される遊技回に係る保留情報の数が０個の場合、実行中の遊技回において選択されている段階演出に対応する予告に修正可能である場合にのみ保留予告を実行する構成としている。すなわち、選択されている段階演出が第１段階予告である場合、実行中の遊技回を単独予告に修正可能であればそれに修正し、修正可能でなければ修正しない。また、選択されている段階演出が第２段階予告である場合、実行中の遊技回を重複予告に修正可能であればそれに修正し、修正可能でなければ修正しない。換言すれば、段階演出選択処理によって選択されていない側の段階演出に修正可能であってもそれには修正しない構成といえる。当該構成とすることにより、段階演出選択処理にて設定した選択率が、予告条件成立タイミングといった不確定な情報によって変更される事象を抑制し、各演出に対して設定した注目度のバランスが崩れることを抑制することができる。
【０４９６】
以上詳述した本実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏することができる。
【０４９７】
連続する遊技回において保留予告を実行する場合に、各保留予告において段階演出を発生させる構成とした。かかる構成によれば、遊技者は保留予告が連続すればするほどその後に大当たり結果に繋がるものと期待すると想定される。これにより、各遊技回の注目度を高めることが可能となる。
【０４９８】
上記構成において、遊技回の停止結果の態様として、複数種類の主図柄のうち一の主図柄が各図柄列Ｚ１〜Ｚ３に停止した場合に、他の主図柄も各図柄列Ｚ１〜Ｚ３に停止し得る特殊態様を設定した。これにより、一の遊技回において複数回の保留予告を実行することが可能となる。そのため、予告条件成立時に当該予告条件成立の契機となった保留情報に係る遊技回の前に実行される遊技回に係る保留情報が少ない場合であっても、上記特殊態様となる停止結果とすることで、一の遊技回において複数回の保留予告を実行できるため、上記の連続する演出を一の遊技回において成立させることが可能となる。よって遊技への注目度を好適に高めることができる。
【０４９９】
特殊態様となる停止結果の場合、いずれの保留予告も、その保留予告を構成する少なくとも一部の図柄が可動役物１７０〜１７３によって遮蔽される構成とし、可動役物１７０〜１７３を開放制御することで、その開放により視認可能となった図柄により構成される保留予告が成立する構成とした。これにより、可動役物１７０〜１７３の動作への注目度を高めるとともに、遊技者としてはその動作を確認することで成立する保留予告の種類（特定図柄による保留予告か非特定図柄による保留予告かの種類）を把握することができるため、複数の保留予告が一の遊技回において成立し得る構成において、成立した保留予告の種類が分かりにくく混乱するといった不都合を回避することができる。
【０５００】
さらに特殊態様となる停止結果として、一の可動役物を動作させることで複数（２個）の保留予告を成立させ得る第１特殊態様となる停止結果と、複数の可動役物をそれぞれ動作させるたびに保留予告が成立する第２特殊態様となる停止結果と、を設定した。これにより、後者の場合には、上記のように成立した保留予告の種類を分かりやすくするという効果を奏し、前者の場合には、逆に成立した保留予告の種類を分かりにくくすることも可能となる。上述の如く、基本的には遊技者にとっては成立した保留予告の種類が分かりやすいほうがよい。しかし状況によっては、前者のように分かりにくくしたほうがよい場合もある。すなわち、予告用図柄が非特定図柄であるのにも関わらず、一の遊技回において非特定図柄による保留予告と特定図柄による保留予告とが成立する場合、特定図柄による保留予告を成立させた後に非特定図柄による保留予告を成立させると、遊技者はその後に期待できる大当たり結果が確変大当たり結果から通常大当たり結果へと降格してしまったと落胆してしまうおそれがある。そのため、このような場合には、非特定図柄による保留予告と特定図柄による保留予告とを同時に成立させることでいずれの保留予告が成立したかを分かりにくくして、上記のように遊技者を落胆させてしまうことを抑制することが可能となる。
【０５０１】
＜第４の実施の形態＞
本実施の形態では、保留予告の停止態様によってその後に大当たり結果となる期待度が異なる構成を備えていることを特徴の１つとしている。具体的には、保留予告として、その後に大当たり結果となる期待度の異なる第１保留予告、第２保留予告、第３保留予告が設定されている。第１〜第３保留予告は、上記第１〜第３の実施の形態における保留予告と同様に、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３において同一の予告対応図柄を停止させることで行われるものの、その停止させる領域によってその後に大当たり結果となる期待度が異なるように設定されている。そこで、先ず図６９の概略図を参照し、保留予告の停止態様と期待度との関係についてその概要を説明する。
【０５０２】
第１保留予告は、図６９（ａ）に示すように、主表示領域Ｒｍに停止する主図柄のみを利用して保留予告が成立する演出をいう。第２保留予告は、図６９（ｂ）に示すように、主表示領域Ｒｍに停止する図柄と、左右の副表示領域Ｒｓ１，Ｒｓ２のうちの一方の副表示領域に停止する図柄とを利用して保留予告が成立する演出をいう。第３保留予告は、図６９（ｃ）に示すように、主表示領域Ｒｍ停止する図柄と、左右両方の副表示領域Ｒｓ１，Ｒｓ２に停止する図柄とを利用して保留予告が成立する演出をいう。遊技回の開始時に予告条件が成立している場合には、その予告条件成立の契機となった保留情報に基づいていずれの保留予告を実行するかが決定される。そして、この場合に、予告条件成立の契機が大当たり結果である場合には第３保留予告を選択する確率が最も高く、当該契機が外れ結果である場合には第１保留予告を選択する確率が最も高く設定されている。
【０５０３】
さらに本実施の形態では、ノーマルリーチ表示によるリーチ外れの遊技回も保留予告として扱われる構成としている。すなわち、ノーマルリーチ表示において、中図柄列Ｚ２のリーチ図柄が主表示領域Ｒｍにおけるリーチライン以外の領域に停止した場合には、当該遊技回の停止結果が保留予告に対応する停止結果となる。また中図柄列Ｚ２にリーチ図柄が副表示領域Ｒｓにおいて停止した場合には、対応する可動役物１７０〜１７３が開放制御されることを条件として、当該遊技回の停止結果が保留予告に対応する停止結果となる。ここで、図７０の概略図を参照してリーチ表示の態様について説明する。
【０５０４】
既に説明したとおり、本パチンコ機１０は、リーチ表示としてノーマルリーチ表示とスーパーリーチ表示とが設定されており、ノーマルリーチ表示よりもスーパーリーチ表示のほうが大当たり結果となる期待度が高く設定されている。ノーマルリーチ表示では、以下に説明するように、主制御装置８１で決定された変動表示時間（図１９の変動開始処理におけるステップＳ５０８にて決定される変動表示時間）に対応させて中図柄列Ｚ２の停止結果が一義的に決まっている。
【０５０５】
詳細には、先ず変動開始されると、図７０（ａ）に示すように全図柄列Ｚ１〜Ｚ３において表示画面Ｇ内に表示されている各図柄の識別が外観上、不能又は難しくなるように高速変動表示（又は第１速度表示）が実行される。その後、変動開始から所定の期間経過することで、先ず上図柄列Ｚ１について、当該上図柄列Ｚ１における表示画面Ｇ内に表示されている各図柄の識別が外観上容易なものとなるように高速変動表示から低速変動表示（又は第１速度表示よりも遅い第２速度表示）に切り換えられる。その後、図７０（ｂ）に示すように、上図柄列Ｚ１における変動表示が停止されるとともに、下図柄列Ｚ３について、当該下図柄列Ｚ３における表示画面Ｇ内に表示されている各図柄の識別が外観上容易なものとなるように高速変動表示から低速変動表示に切り換えられる。そして、図７０（ｃ）に示すように下図柄列Ｚ３における変動表示が停止される。この場合、上図柄列Ｚ１及び下図柄列Ｚ３には、いずれかの有効ライン上に同一の図柄が停止表示される。当該タイミングをリーチ発生タイミングという。
【０５０６】
当該リーチ発生タイミングでは、中図柄列Ｚ２において、当該中図柄列Ｚ２における表示画面Ｇ内に表示されている各図柄の識別が外観上容易なものとなるように高速変動表示から低速変動表示に切り換えられるとともに、図柄の位置調整処理が実行される。当該図柄の位置調整処理では、高速変動表示から低速変動表示に切り換えられるタイミングにおいて、中図柄列Ｚ２の「１」の図柄が中ラインＬ２を通過するように中図柄列Ｚ２の図柄位置が調整される。具体的には、表示制御装置２１２では、変動開始から所定の期間（本実施の形態では６秒）経過タイミングで、上記所定の図柄の位置となるような内部コマンドがＶＤＰ２５５に対して出力される。この所定の期間は、変動開始タイミングからリーチ発生タイミングまでの期間と同一となるように設定されている。図柄の位置調整処理は、リーチ表示が発生する際には、必ず実行される。詳細には、このような内部コマンドを作成する処理がリーチ表示を行う変動パターンに組み込まれている。つまり、リーチ発生タイミングにおける中図柄列Ｚ２の「１」の図柄の位置は、いかなるリーチ表示であっても同一となっている。換言すれば、中図柄列Ｚ２の低速変動表示の開始タイミング（リーチ発生タイミング）における中図柄列Ｚ２の表示態様は決まっている。
【０５０７】
また、変動開始からリーチ発生タイミングまでの期間は停止結果に関わらず一定の期間である。さらに、低速変動表示では、変動終了コマンドを受信するまで（変動表示時間が経過するまで）、一定速度（本実施の形態では、０．５秒で１図柄分の変動表示が行われる速度）で変動表示が行われる。これにより、変動表示時間から、中図柄列Ｚ２の停止結果が一義的に決定することとなる。具体的には、ＲＯＭ２４３の各種テーブルエリア２４３ａには中図柄列停止結果情報テーブルが記憶されている。図７１の概略図に示すように、中図柄列停止結果情報テーブルは、各変動表示時間の情報に対して各中図柄列Ｚ２の停止結果が１対１で対応させて設定されている。例えば、変動表示時間が１６秒であると主制御装置８１で設定された場合、リーチ発生タイミング、すなわち上図柄列Ｚ１及び下図柄列Ｚ３の変動表示が停止されるまでに６秒要し、下図柄列Ｚ３の変動表示が停止してから中図柄列Ｚ２の「１」の図柄が再度中ラインＬ２に到達するまでに９．５（＝０．５×１９）秒要するため、合計１５．５秒要するため、残り時間は０．５秒である。よって、「１」の図柄は、中ラインＬ２から１図柄分だけ左に移動した位置、すなわち左ラインＬ１に停止されることとなる。
【０５０８】
以上のことから、リーチ表示の場合には、変動開始タイミングから低速変動表示開始タイミングまでの期間が一定に設定されており、低速変動表示の開始タイミングにおける中図柄列Ｚ２の態様が一義的に決まっており、さらに低速変動表示の変動表示速度が一定であるため、変動表示時間に応じて中図柄列Ｚ２の停止結果が決定される。そして、遊技結果及び中図柄列Ｚ２の停止結果に基づいて、停止情報が特定される。これにより、中図柄列Ｚ２の停止結果が特定されていない場合と比較して、とり得る停止結果が限定されているため、とり得る停止結果として予め記憶しておく情報量を削減することができる。
【０５０９】
スーパーリーチ表示は、変動開始タイミングから、リーチ発生タイミングにおいて最終停止図柄列である中図柄列Ｚ２の変動表示が高速変動表示から低速変動表示に切り換わるまでは、ノーマルリーチ表示と同様であるが、その後の変動表示態様が異なる。具体的には、スーパーリーチ表示は、低速変動表示中の所定の領域で一旦停止し、その後再び高速変動表示から低速変動表示に切り換わるように、内部コマンドの生成及び出力処理が実行される。
【０５１０】
つまり本実施の形態では、スーパーリーチ表示が行われる遊技回においては、先ずノーマルリーチ表示が行われ、中図柄列Ｚ２のリーチ図柄がリーチラインとは異なる領域である所定の領域で一旦停止して、その後、スーパーリーチ表示が行われるように設定されている。そして、本実施の形態では上記一旦停止する所定の領域として、リーチライン表示から変動先側に１ライン分ずれた領域が設定されている。すなわち、例えば、図７２（ａ）に示すように、右ラインＬ３にてノーマルリーチ表示が行われる場合、図７２（ｂ）に示すように、中図柄列Ｚ２においてリーチ図柄（図では「７」が付された主図柄）が中ラインＬ２にて一旦停止してから、その後、再度中図柄列Ｚ２の変動表示が開始されて、図７２（ｃ）に示すように、スーパーリーチ表示が行われる。換言すれば、中図柄列Ｚ２のリーチ図柄において、ノーマルリーチ表示からスーパーリーチ表示へ変化する領域（発展ポイント）が予め定められている。
【０５１１】
ここで、本実施の形態における、表示制御装置２１２のＭＰＵ２５２により実行されるリーチ時の中図柄列制御処理について、図７３のフローチャートを参照しながら説明する。
【０５１２】
先ずステップＳ３７０１にて、中図柄列Ｚ２の減速タイミングか否かを判定する。具体的には、上述したＴ３のタイミングが経過したか否かを判定する。ステップＳ３７０１にて肯定判定をした場合、ステップＳ３７０２にて中図柄列Ｚ２を高速変動から低速変動に減速させるように図柄表示装置１６１を表示制御する。詳しくは、演出制御装置８２から表示制御装置２１２へ減速指示としての減速コマンドが出力され、表示制御装置２１２ではこの減速コマンドを受信したか否かを判定することで中図柄列Ｚ２の減速タイミングか否かを把握することができる。
【０５１３】
ステップＳ３７０１にて減速タイミングではないと判定した場合、又はステップＳ３７０２の処理を実行した後は、ステップＳ３７０３にて、今回のリーチ表示がスーパーリーチ表示であるか否かを判定する。スーパーリーチ表示であると判定した場合には、ステップＳ３７０４にてノーマルリーチ表示からスーパーリーチ表示への発展タイミングか否かを判定する。具体的には、上記の通り、中図柄列Ｚ２のリーチ図柄がリーチラインから１ライン分だけ変動先側に変動したタイミングが、ノーマルリーチ表示からスーパーリーチ表示への発展タイミングとなっている。発展タイミングである場合には、ステップＳ３７０５にて低速変動中の中図柄列Ｚ２を一旦停止表示させ、その後、スーパーリーチ表示へ発展させる処理を実行する。
【０５１４】
ステップＳ３７０３にてノーマルリーチ表示であると判定した場合、ステップＳ３７０４にて発展タイミングではないと判定した場合、又はステップＳ３７０５の処理を実行した後は、ステップＳ３７０６に進む。ステップＳ３７０６では、中図柄列Ｚ２の停止タイミングか否か、すなわち変動表示の終了タイミングであるか否かを判定する。停止タイミングである場合には、ステップＳ３７０７にて中図柄列Ｚ２を停止表示させる処理を実行する。ステップＳ３７０６にて否定判定した場合、又はステップＳ３７０７の処理を実行した後は、リーチ時の中図柄列制御処理を終了する。
【０５１５】
次に、本実施の形態における保留予告用の演出設定処理について、図７４のフローチャートを参照しながら説明する。既に説明したとおり、保留予告用の演出設定処理は、変動開始用処理（図２９）のステップＳ８０７において実行される処理であり、図７４は図４３に示した保留予告用の演出設定処理に代えて実行される処理を示している。
【０５１６】
先ずステップＳ３８０１では、予告用図柄を把握する処理を実行する。そしてステップＳ３８０２では、保留用エリア２４４ｈに記憶されている保留情報に基づいて、予告条件成立の契機となった保留情報は大当たり結果であるか否かを判定する。具体的には、保留用エリア２４４ｈの各単位エリアを参照し、いずれかの単位エリアに大当たり結果に対応する保留情報が記憶されている場合に、予告条件成立の契機が大当たり結果に対応する保留情報であると判定する。大当たり結果に対応する保留情報である場合は、ステップＳ３８０３にてＲＯＭ２４３の各種テーブルエリア２４３ａに格納された大当たり用の予告種類抽選テーブルを参照し、大当たり結果に対応する保留情報ではない場合には、ステップＳ３８０４にてＲＯＭ２４３の各種テーブルエリア２４３ａに格納された外れ用の予告種類抽選テーブルを参照し、続くステップＳ３８０５にて、それら予告種類抽選テーブルに基づいて、今回の遊技回において実行する保留予告の種類を抽選する予告種類抽選処理を実行する。
【０５１７】
大当たり用の予告種類抽選テーブルでは、図７５（ａ）に示すように、第３保留予告が選択される確率が最も高く、第１保留予告が選択される確率が最も低くされている。この関係であれば選択される確率は任意であるが、本実施の形態では、第３保留予告は６０％の確率で選択され、第２保留予告は３０％の確率で選択され、第１保留予告は１０％の確率で選択されるように設定されている。一方、外れ用の予告種類抽選テーブルでは、図７５（ｂ）に示すように、第１保留予告が選択される確率が最も高く、第３保留予告が選択される確率が最も低く設定されている。この関係であれば選択される確率は任意であるが、本実施の形態では、第１保留予告は６０％の確率で選択され、第２保留予告は３０％の確率で選択され、第３保留予告は１０％の確率で選択されるように設定されている。
【０５１８】
保留予告用の選出設定処理（図７４）の説明に戻り、ステップＳ３８０５にて予告種類抽選処理を実行した後は、ステップＳ３８０６に進む。ステップＳ３８０６では、ステップＳ３８０５の処理結果に基づいて、第１保留予告が選択されたか否かを判定する。第１保留予告が選択されている場合には、ステップＳ３８０７にて、第１保留予告用の停止結果決定処理を実行する。当該停止結果決定処理では、ＲＯＭ２４３から第１保留予告用の停止結果テーブルを参照して、今回の遊技回の停止結果を決定する。第１保留予告用の停止結果テーブルは、予告用図柄と、当該予告用図柄と同種類の主図柄を主表示領域Ｒｍにおいて各図柄列Ｚ１〜Ｚ３に停止表示させる任意の組合せと、が対応付けられており、抽選などによって予告用図柄に対応する第１保留予告となる停止結果を決定する。そして続くステップＳ３８０８にて、第１保留予告用の演出パターン決定処理を実行する。
【０５１９】
一方、ステップＳ３８０６にて第１保留予告ではないと判定した場合には、ステップＳ３８０９に進み、第２,第３保留予告用の停止結果決定処理を実行する。当該停止結果決定処理では、ＲＯＭ２４３から第２，第３保留予告用の停止結果テーブルからステップＳ３８０５にて抽選された一方の停止結果テーブルを参照して、今回の遊技回の停止結果を決定する。第２保留予告用の停止結果テーブルは、予告用図柄と、当該予告用図柄と同種類の主図柄を主表示領域Ｒｍ及び左右片側の副表示領域Ｒｓ１，Ｒｓ２において各図柄列Ｚ１〜Ｚ３に停止表示させる任意の組合せと、が対応付けられており、抽選などによって予告用図柄に対応する第２保留予告となる停止結果を決定する。また、第３保留予告用の停止結果テーブルは、予告用図柄と、当該予告用図柄と同種類の主図柄を主表示領域Ｒｍ及び左右両側の副表示領域Ｒｓ１，Ｒｓ２において各図柄列Ｚ１〜Ｚ３に停止表示させる任意の組合せと、が対応付けられており、抽選などによって予告用図柄に対応する第３保留予告となる停止結果を決定する。これら第２，第３保留予告用の停止結果テーブルには、上記第１〜第３の実施の形態における特別保留予告用の停止結果テーブルと同様に、駆動制御すべき可動役物１７０〜１７３が対応付けられている。
【０５２０】
その後ステップＳ３８１０にて、第２，第３保留予告用の演出パターン決定処理を実行する。続くステップＳ３８１１では、開放フラグを格納する処理を実行し、ステップＳ３８１２にて駆動制御すべき対象となる可動役物１７０〜１７３を記憶する処理を実行する。ステップＳ３８０８又はステップＳ３８１２の処理を実行した後は、ステップＳ３８１３にて予告実行フラグを格納する処理を実行してから、本保留予告用の演出設定処理を終了する。
【０５２１】
次に、本実施の形態におけるリーチ発生用の演出設定処理について、図７６のフローチャートを参照しながら説明する。既に説明したとおり、リーチ発生用の演出設定処理は、変動開始用処理（図２９）のステップＳ８０５において実行される処理である。
【０５２２】
本実施の形態におけるリーチ発生用の演出設定処理では、ステップＳ１００１にて今回の遊技回のリーチがノーマルリーチであると判定した場合、ステップＳ３９０１にて予告条件成立フラグが格納されているか否かを判定する。予告条件成立フラグが格納されている場合、ステップＳ３９０２にて予告用図柄を把握する処理を実行し、ステップＳ３９０３にて予告条件成立の契機は大当たり結果であったか否かを判定する。そしてステップＳ３９０４、ステップＳ３９０５にて対応する予告種類抽選テーブルを取得し、ステップＳ３９０６にて予告種類抽選処理を実行する。これらの処理は、上記ステップＳ３８０１〜ステップＳ３８０５の処理と同様である。
【０５２３】
続くステップＳ３９０７では、上記ステップＳ３９０６の処理結果に基づいて第１保留予告が選択されたか否かを判定し、第１保留予告である場合には、ステップＳ３９０８にて、リーチ時の第１保留予告用の停止結果決定処理を実行し、ステップＳ３９０９にてリーチ時の第１保留予告用の演出パターン決定処理を実行する。またステップＳ３９０７にて第１保留予告ではない場合には、ステップＳ３９１０にて第２保留予告が選択されているか否かを判定し、第２保留予告である場合には、ステップＳ３９１１にてリーチ時の第２保留予告用の停止結果決定処理を実行し、ステップＳ３９１２にてリーチ時の第２保留予告用の演出パターン決定処理を実行する。ステップＳ３９１０にて第２保留予告ではない場合には、ステップＳ３９１３にてリーチ時の第３保留予告用の停止結果決定処理を実行し、ステップＳ３９１４にてリーチ時の第３保留予告用の演出パターン決定処理を実行する。
【０５２４】
以下、ステップＳ３９０８、ステップＳ３９１１、ステップＳ３９１３のリーチ時の各種保留予告用の停止結果決定処理について詳細に説明する。
【０５２５】
先ず、リーチ時の第１保留予告用の停止結果決定処理では、図７７のフローチャートに示すように、ステップＳ４００１にて、中図柄列Ｚ２の停止図柄を把握する。具体的には、中図柄列Ｚ２において、主表示領域Ｒｍ及び副表示領域Ｒｓにどの図柄が停止するかを把握する。そして、ステップＳ４００２にてリーチ図柄を決定する処理を実行する。この処理では、上記ステップＳ３９０２にて把握した予告用図柄が特定図柄であれば、ステップＳ４００１にて把握した種類の特定図柄をリーチ図柄として決定し、またステップＳ３９０２にて把握した予告用図柄が非特定図柄であれば、ステップＳ４００１にて把握した種類の非特定図柄をリーチ図柄として決定する。
【０５２６】
より具体的には、例えば、ステップＳ３９０２にて予告用図柄が「７」が付された主図柄の特定図柄と把握した場合であって、ステップＳ４００１にて中図柄列Ｚ２において、主表示領域Ｒｍ及び副表示領域Ｒｓのいずれかに「３」が付された主図柄の特定図柄が停止すると把握したとする。この場合、ステップＳ４００２では、この「３」が付された主図柄をリーチ図柄として決定する。また、例えば、ステップＳ３９０２にて予告用図柄が「２」が付された主図柄である非特定図柄と把握した場合であって、ステップＳ４００１にて中図柄列Ｚ２において、主表示領域Ｒｍ及び副表示領域Ｒｓのいずれかに「４」が付された主図柄の非特定図柄が停止すると把握したとする。この場合、ステップＳ４００２では、この「４」が付された主図柄をリーチ図柄として決定する。
【０５２７】
なお、中図柄列Ｚ２は、全て遊技回において主表示領域Ｒｍ及び副表示領域Ｒｓに特定図柄及び非特定図柄が停止表示される。具体的には、主表示領域Ｒｍの中ラインＬ２に特定図柄が停止表示される場合には左右の副表示領域Ｒｓにおいて非特定図柄が停止表示され、主表示領域Ｒｍの左ラインＬ１に特定図柄が停止表示される場合には主表示領域Ｒｍの右ラインＬ３に非特定図柄が停止表示される。
【０５２８】
ステップＳ４００２の処理を行った後は、ステップＳ４００３にてリーチラインの決定処理を実行する。この処理では、いずれかの有効ラインＬ１〜Ｌ５をリーチラインとして決定するとともに、上記ステップＳ４００２にて決定したリーチ図柄に対応する図柄が当該決定するリーチラインに停止しないように、すなわち大当たり結果に対応する図柄組合せとならないようにリーチラインを決定する。そして、ステップＳ４００４にて、上記ステップＳ４００２にて決定したリーチ図柄に対応する図柄は、中図柄列Ｚ２において主表示領域Ｒｍ及び副表示領域Ｒｓのいずれに停止表示されるものかを判定する。この処理はステップＳ４００１の処理結果に基づいて行われる。
【０５２９】
ステップＳ４００４にて、リーチ図柄に対応する図柄が主表示領域Ｒｍに停止表示されると判定した場合には、そのまま本第１保留予告用の停止結果決定処理を終了する。この場合、今回の遊技回において実行される保留予告は、主表示領域Ｒｍにおいて停止表示される図柄のみの組合せで行われ、第１保留予告となる。
【０５３０】
ステップＳ４００４にて、リーチ図柄に対応する図柄が副表示領域Ｒｓに停止表示されると判定した場合には、ステップＳ４００５にて開放フラグを格納し、ステップＳ４００６にて対象となる可動役物１７０〜１７３を記憶する処理を実行する。そして、ステップＳ４００６にて記憶した可動役物１７０〜１７３の開放タイミングを、ステップＳ４００７にてリーチ終了時として記憶する処理を実行してから、本第１保留予告用の停止結果決定処理を終了する。この場合、今回の遊技回において実行される保留予告は、リーチラインが主表示領域Ｒｍにおいて形成され中図柄列Ｚ２においてリーチ図柄が副表示領域Ｒｓに停止表示されるため、第２保留予告となる。すなわちこの場合、予告種類抽選処理（ステップＳ３９０６）にて抽選された保留予告が第１保留予告であっても第２保留予告が実行される。
【０５３１】
次にステップＳ３９１１にて実行されるリーチ時の第２保留予告用の停止結果決定処理について、図７８のフローチャートを参照しながら説明する。既に説明したとおり、この停止結果決定処理は第２保留予告が選択されている場合に実行される処理である。
【０５３２】
第２保留予告用の停止結果決定処理においては、先ずステップＳ４１０１にて中図柄列Ｚ２の停止図柄を把握する処理を実行する。その後、ステップＳ４１０２にてリーチ図柄の決定処理を実行し、続くステップＳ４１０３にてステップＳ４１０２で決定したリーチ図柄が中図柄列Ｚ２において主表示領域Ｒｍ及び副表示領域Ｒｓのいずれに停止表示されるかを判定する。これらステップＳ４１０１〜ステップＳ４１０３の処理は、上記ステップＳ４００１、ステップＳ４００２及びステップＳ４００４の処理と同様の処理である。
【０５３３】
ステップＳ４１０３にて主表示領域Ｒｍに停止表示されると判定した場合には、ステップＳ４１０４にてリーチラインを非有効ラインに決定する処理を実行する。この場合、中図柄列Ｚ２において当該決定するライン上にリーチ図柄が停止表示されないように、すなわち大当たり結果に対応する図柄組合せとならないようにリーチラインを決定する。そして、ステップＳ４１０５にて開放フラグを格納し、ステップＳ４１０６にて対象となる可動役物１７０〜１７３を記憶する処理を実行し、ステップＳ４１０７にて開放タイミングをリーチ開始時として記憶する処理を実行してから、本第２保留予告用の停止結果決定処理を終了する。これにより、今回の遊技回にて実行される保留予告では、リーチラインが副表示領域Ｒｓにて形成され、中図柄列Ｚ２におけるリーチ図柄が主表示領域Ｒｍに停止表示されることとなる。すなわち、同遊技回で実行される保留予告は、第２保留予告となる。
【０５３４】
ステップＳ４１０３にて副表示領域Ｒｓに停止表示されると判定した場合には、ステップＳ４１０８にてリーチラインを有効ラインに決定する処理を実行する。この処理においても、中図柄列Ｚ２において当該決定するライン上にリーチ図柄が停止表示されないように、すなわち大当たり結果に対応する図柄組合せとならないようにリーチラインを決定してから、本第２保留予告用の停止結果決定処理を終了する。これにより、今回の遊技回にて実行される保留予告では、リーチラインが主表示領域Ｒｍにて形成され、中図柄列Ｚ２におけるリーチ図柄が副表示領域Ｒｓに停止表示されることとなる。すなわち、同遊技回で実行される保留予告は、第２保留予告となる。
【０５３５】
次に、ステップＳ３９１３において行われる、第３リーチ保留予告用の停止結果決定処理について、図７９のフローチャートを参照しながら説明する。既に説明したとおり、この停止結果決定処理は、第３保留予告が選択されている場合に実行される処理である。
【０５３６】
先ずステップＳ４２０１にて、中図柄列Ｚ２の停止図柄を把握する処理を実行し、ステップＳ４２０２にてリーチ図柄の決定処理を実行し、ステップＳ４２０３にて、ステップＳ４２０２にて決定したリーチ図柄が中図柄列Ｚ２において主表示領域Ｒｍ及び副表示領域Ｒｓのいずれに停止表示されるかを判定する。これらステップＳ４２０１〜ステップＳ４２０３の処理は、上記ステップＳ４１０１〜ステップＳ４１０３の処理と同様の処理である。
【０５３７】
ステップＳ４２０３にて主表示領域Ｒｍに停止表示されると判定した場合には、リーチラインを有効ライン及び非有効ラインのいずれに設定したとしても第３保留予告に相当する停止結果とすることができない。そのため、この場合にはステップＳ４２０４〜ステップＳ４２０９にて、今回の遊技回をリーチ発生演出ではなく、煽り演出を伴う第３保留予告となるように変更する処理を実行する。すなわち、ステップＳ４２０４にて今回の遊技回をリーチ発生演出からリーチ非発生時の第３保留予告に変更する処理を実行し、ステップＳ４２０５にて第３保留予告用の停止結果決定処理を実行する。そしてステップＳ４２０６にて第３保留予告用の演出パターン決定処理を実行する。ステップＳ４２０５及びステップＳ４２０６の処理は、ステップＳ３８０９及びステップＳ３８１０の処理における第３保留予告用の処理と同様である。
【０５３８】
続くステップＳ４２０７では、開放フラグを格納する処理を実行し、ステップＳ４２０８では煽り演出フラグを格納する処理を実行し、そしてステップＳ４２０９にて対象となる可動役物１７０〜１７３を記憶する処理を実行してから、本第３保留予告用の停止結果決定処理を終了する。
【０５３９】
ステップＳ４２０３にて副表示領域Ｒｓに停止表示されると判定した場合には、ステップＳ４２１０にてリーチラインを非有効ラインＬ６〜Ｌ１１のいずれかに決定する処理を実行する。この場合、ステップＳ４２０３にて把握した副表示領域Ｒｓと左右反対側の副表示領域Ｒｓにおいてリーチラインが形成されるようにリーチラインを決定するとともに、中図柄列Ｚ２において当該決定するライン上にリーチ図柄が停止表示されないように、すなわち大当たり結果に対応する図柄組合せとならないようにリーチラインを決定する。そして、ステップＳ４２１１にて開放フラグを格納する処理を実行し、ステップＳ４２１２にて対象となる可動役物１７０〜１７３を記憶する処理を実行し、ステップＳ４２１３にて開放タイミングをリーチ開始時に設定する処理を実行してから、本第３保留予告用の停止結果決定処理を終了する。この場合、今回の遊技回において実行される保留予告は、リーチラインを形成する図柄と、中図柄列Ｚ２におけるリーチ図柄と、が左右反対側の副表示領域Ｒｓに停止表示されることから、第３保留予告となる。
【０５４０】
このように、予告条件が成立している遊技回においては、第１保留予告〜第３保留予告のいずれかが選択されて保留予告が実行される。なお、本実施の形態においては、遊技回の実行中に予告条件が成立した場合には、当該遊技回においては保留予告を実行しない構成としている。本実施の形態においては上記第１〜第３の実施の形態よりも保留予告の種類が多いため、実行中の遊技回の停止結果を保留予告に相当する停止結果に変更するために、保留予告の種類を抽選したり、その抽選結果に対応させて停止結果を変更したりする処理を行う構成とすることで、当該実行中の遊技回における処理負荷が極端に増加し得る。上述した保留予告の制限は、このような処理負荷の局所的な増加を抑制する工夫である。
【０５４１】
次に、図８０及び図８１の概略図を参照し、各遊技回においてリーチ表示が行われる様子を保留予告との関係を中心に説明する。
【０５４２】
有効ライン上にリーチラインが形成され、リーチ表示が開始されると、遊技者は当該リーチライン上にリーチ図柄が停止表示されること、すなわち今回の遊技回において大当たり結果となることを期待する。既に説明したようにリーチ表示にはノーマルリーチ表示とスーパーリーチ表示とが設定されており、ノーマルリーチ表示よりもスーパーリーチ表示のほうが大当たり結果となる期待度が高く設定されている。そして、本実施の形態では、ノーマルリーチ表示においてリーチ図柄がリーチラインを通り過ぎて一旦停止表示されてから、スーパーリーチ表示へ発展する。このため、遊技者としては、ノーマルリーチ表示が行われている最中は、先ずは上記のようにリーチライン上にリーチ図柄が停止表示されることを期待し、リーチ図柄がリーチラインを通り過ぎると、当該ノーマルリーチ表示がスーパーリーチ表示に発展することを期待する。
【０５４３】
一方、保留予告においては、本実施の形態では第１保留予告〜第３保留予告が設定されており、第３保留予告がその後に大当たり結果となる期待度が最も高く、第１保留予告がその後に大当たり結果となる期待度が最も低く設定されている。この第３保留予告は、左右の副表示領域Ｒｓ１，Ｒｓ２に停止表示される図柄を利用して保留予告となる図柄組合せが形成され、第２保留予告は、左右いずれかの副表示領域Ｒｓ１，Ｒｓ２に停止表示される図柄を利用して保留予告となる図柄組合せが形成され、第１保留予告は、主表示領域Ｒｍに停止表示される図柄を利用して保留予告となる図柄組合せが形成される。
【０５４４】
この場合、例えば図８０（ａ）に示すように、有効ラインである右ラインＬ３にてリーチ表示が行われると、遊技者としては先ず、中図柄列Ｚ２においてリーチ図柄が右ラインＬ３上に停止表示されることを期待する。そのまま右ラインＬ３上に停止表示されれば、大当たり結果となるからである。リーチ図柄がリーチラインを通り過ぎると、遊技者としては次に、図８０（ｂ）に示すように、中図柄列Ｚ２が右ラインＬ３から１ライン分変動先側にずれた中ラインＬ２に一旦停止表示されることを期待する。一旦停止表示されれば、その後にスーパーリーチ表示に発展する可能性があり、その後に大当たり結果となることが期待できるからである。
【０５４５】
これに対して、この中ラインＬ２に一旦停止したもののスーパーリーチ表示に発展しなかった場合、この停止結果は第１保留予告となる停止結果に相当する。そのため、その後の遊技回において大当たり結果となることが期待できる。このように、ノーマルリーチ表示からスーパーリーチ表示への発展ポイントにおいて中図柄列Ｚ２が一旦停止表示される構成とし、その一旦停止後にスーパーリーチ表示に発展する場合とそのまま停止表示（確定表示）に至る場合とが設定されている。このため、遊技者は、当該一旦停止した場合において、その後の展開によって当該遊技回において大当たり結果となるかもしれないという期待感の他、当該遊技回以降に行われる遊技回において大当たり結果となるかもしれないという期待感を持続させることができる。これにより、今回の遊技回の演出によって、今回の遊技回だけでなく、その後の遊技回への注目度を高めることが可能となり、結果として全体的に遊技への注目度を高めることができる。
【０５４６】
ノーマルリーチ表示において中ラインＬ２に一旦停止しなかった場合に、図８０（ｃ）に示すように、リーチ図柄が更に変動先側に変動して中ラインＬ２よりもリーチラインから離れた領域である左側非有効ラインＬ９に停止表示されると、第３可動役物１７２及び第４可動役物１７３が非遮蔽位置へ移動することで第２保留予告に相当する停止結果となる。上記のとおり、第１保留予告よりも第２保留予告のほうがその後に大当たり結果となる期待度が高く設定されており、この停止結果となることで、遊技者はその後に大当たり結果となることに期待すると想定される。
【０５４７】
ここで、一般的には、リーチラインからリーチ図柄が離れれば離れるほど、遊技者としては今回の遊技回における大当たり結果への期待感が低下するものと考えられる。これに対して本実施の形態では、上記のようにリーチラインからリーチ図柄が離れれば離れて停止表示されるほど、その後の遊技回において大当たり結果となる期待度を高く設定している。これにより、リーチラインからリーチ図柄が離れることによる期待感の低下を抑制し、リーチ全体を通して注目度を好適に高めることが可能となる。
【０５４８】
次に、図８１（ａ）に示すように、右側右下がりラインＬ７と右側右上がりラインＬ８とによって特定図柄と非特定図柄とによりクロスラインリーチとなった場合を説明する。この場合、図８１（ｂ）に示すように、中図柄列Ｚ２において、右側右上がりラインＬ８のリーチラインを形成するリーチ図柄である「７」が付された主図柄（特定図柄）が、右側非有効ラインＬ６上に停止表示されると、今回の遊技回の遊技結果は外れ結果となるものの、この停止結果は第２保留予告となる停止結果であり、次回以降の遊技回において大当たり結果となることが期待できる。中図柄列Ｚ２において、「７」が付された主図柄が右ラインＬ３に停止表示された場合は、確変大当たり結果に対応する図柄組合せとなり、今回の遊技回は確変大当たり結果となる。図８１（ｃ）に示すように、中図柄列Ｚ２において、「７」が付された主図柄が中ラインＬ２に停止表示された場合は、この停止結果は第２保留予告となる停止結果である。また、この中ラインＬ２で一旦停止すると、「７」のノーマルリーチがスーパーリーチへ発展し得るため、今回の遊技回においても大当たり結果となることが期待できる。
【０５４９】
中図柄列Ｚ２において、「７」が付された主図柄が左ラインＬ１に停止表示された場合は、右側右下がりラインＬ７において非特定図柄である「８」が付された主図柄が揃い通常大当たり結果に対応する図柄組合せとなり、今回の遊技回は通常大当たり結果となる。図８１（ｄ）に示すように、中図柄列Ｚ２において、「７」が付された主図柄が左側非有効ラインＬ９に停止表示された場合は、この停止結果は第３保留予告となる停止結果である。この場合、上記の図８１（ｂ）又は図８１（ｃ）のように「７」のリーチラインよりも変動基側又は変動先側に１ライン分ずれてリーチ図柄が停止表示される第２保留予告よりも、次回以降の遊技回において大当たり結果となる期待度が高くなる。さらにこの場合、「８」が付された主図柄が中ラインＬ２に停止表示されており、この中ラインＬ２に「８」が付された主図柄が一旦停止すると、「８」のノーマルリーチがスーパーリーチへ発展し得るため、今回の遊技回においても大当たり結果となることが期待できる。
【０５５０】
以上詳述した本実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。
【０５５１】
保留予告においてリーチ外れの停止結果も保留予告の対象となるように設定するとともに、リーチ図柄がリーチラインから変動先側又は変動基側に離れれば離れるほど、その後の遊技回において大当たり結果となる期待度が高い保留予告となるように設定した。このようにすることで、リーチ中の注目度を好適に保つことが可能となり、保留予告という次回以降の遊技回への注目度を高める演出において、今回の遊技回の注目度をも高めることが可能となる。
【０５５２】
上記の具体的な構成として、主表示領域Ｒｍにおいて停止表示される図柄のみを利用する第１保留予告と、左右いずれかの副表示領域Ｒｓに停止表示される図柄と主表示領域Ｒｍに停止表示される図柄とを利用する第２保留予告と、左右いずれもの副表示領域Ｒｓに停止表示される図柄を利用する第３保留予告と、を設定し、第３保留予告、第２保留予告、第１保留予告の順で大当たり結果となる期待度が高くなるように設定した。このように設定することで、主表示領域Ｒｍにおいてリーチラインが形成されるリーチにおいては、中図柄列Ｚ２のリーチ図柄が主表示領域Ｒｍに停止するよりも副表示領域Ｒｓに停止したほうが期待度が高くなり、副表示領域Ｒｓにおいてリーチラインが形成されるリーチにおいては、中図柄列Ｚ２にリーチ図柄が主表示領域Ｒｍに停止するよりもリーチラインが形成されているのと反対側の副表示領域Ｒｓに停止したほうが期待度が高くなる。すなわち、中図柄列Ｚ２のリーチ図柄が停止する領域が主表示領域Ｒｍと副表示領域Ｒｓとで期待度が相違する。予告態様の視覚的な差違を明確にすることにより、実行された予告が期待度の差が遊技者にとって分かりづらくなることを抑制できる。
【０５５３】
＜第５の実施の形態＞
本実施の形態では、ノーマルリーチ表示からスーパーリーチ表示への発展ポイントが複数設定されている点で上記第４の実施の形態と相違している。具合的には、ノーマルリーチ表示からスーパーリーチ表示への発展ポイントとして、リーチ図柄がリーチラインから１ライン分変動先側にずれたラインで一旦停止する第１発展ポイントと、リーチラインから２ライン分変動先側にずれたラインで一旦停止する第２発展ポイントと、リーチラインから３ライン分変動先側にずれたラインで一旦停止する第３発展ポイントとが設定されている。さらに、選択される発展ポイントと、発展前のノーマルリーチ表示のリーチラインとがスーパーリーチ表示に発展可能なようにそれぞれ対応付けられている。
【０５５４】
より詳しくは、上記第１発展ポイントが選択される場合には、発展前のノーマルリーチ表示のリーチラインとして、左側非有効ラインＬ９以外のラインが選択されるように設定されている。上記第２発展ポイントが選択される場合には、発展前のノーマルリーチのリーチラインとして、左側非有効ラインＬ９、左側右下がりラインＬ１０及び左側右上がりラインＬ１１以外のラインが選択されるように設定されている。そして、上記第３発展ポイントが選択される場合には、発展前のノーマルリーチのリーチラインとして、リーチラインが右ラインＬ３、右側非有効ラインＬ６、右側右下がりラインＬ７又は右側右上がりラインＬ８が選択されるように設定されている。
【０５５５】
以下、図８２の概略図を参照して本実施の形態を第４の実施の形態との相違点を中心に説明する。
【０５５６】
演出制御装置８２による変動開始用処理（図２９）において、大当たり用の演出設定処理（図３０）のステップＳ９０３や、リーチ発生用の演出設定処理（図３２）のステップＳ１００３では、スーパーリーチ時の演出パターンテーブルを参照してスーパーリーチ時の演出パターンを決定する。図８２（ａ）に示すように、今回の遊技回の遊技結果が大当たり結果である場合に選択される大当たり用スーパーリーチ時の演出パターンテーブルでは、第３発展ポイントが選択される確率が最も高く設定されているとともに、第１発展ポイントが選択される確率が最も低く設定されている。そして第３発展ポイント  ＞  第２発展ポイント  ＞  第１発展ポイントの順で選択される確率が高くなるように設定されている。各選択率は上記関係であれば任意であるが、本実施の形態では、第３発展ポイントが選択される確率は６０％に設定され、第２発展ポイントが選択される確率は３０％に設定され、第１発展ポイントが選択される確率は１０％に設定されている。
【０５５７】
一方、図８２（ｂ）に示すように、今回の遊技回の遊技結果が外れ結果である場合に選択される外れ用スーパーリーチ時の演出パターンテーブルでは、第１発展ポイントが選択される確率が最も高く設定されているとともに、第３発展ポイントが選択される確率が最も低く設定されている。そして第１発展ポイント、第２発展ポイント、第３発展ポイントの順で選択される確率が高くなるように設定されている。各選択率は上記関係であれば任意であるが、本実施の形態では、第１発展ポイントが選択される確率は６０％に設定され、第２発展ポイントが選択される確率は３０％に設定され、第３発展ポイントが選択される確率は１０％に設定されている。
【０５５８】
このように設定されていることから、ノーマルリーチ表示において、中図柄列Ｚ２のリーチ図柄が一旦停止する領域（発展ポイント）によって当該遊技回の遊技結果が大当たり結果となる期待度が相違する。すなわち、第３発展ポイントで一旦停止した場合が最も期待度が高く、第１発展ポイントで一旦停止した場合が最も期待度が低くなる。そして第３発展ポイント  ＞  第２発展ポイント  ＞  第１発展ポイントの順で期待度が高くなる。
【０５５９】
また、上記のように発展ポイントが設定されているため、ノーマルリーチ表示が行われるリーチラインによって、いずれの発展ポイントが選択されているかを予測することができる。すなわち、ノーマルリーチ表示が行われるリーチラインが右ラインＬ３、右側非有効ラインＬ６、右側右下がりラインＬ７又は右側右上がりラインＬ８の場合には、第１〜第３発展ポイントのいずれもが選択されている可能性がある。ノーマルリーチ表示が行われるリーチラインが、中ラインＬ２、右下がりラインＬ４及び右上がりラインＬ５の場合には、第３発展ポイントが選択されている可能性はなく第１発展ポイントか第２発展ポイントが選択されていることになる。そして、ノーマルリーチ表示が行われるリーチラインが、左ラインＬ１、左側右下がりラインＬ１０及び左側右上がりラインＬ１１の場合には、第２，第３発展ポイントが選択されている可能性はなく、第１発展ポイントが選択されていることになる。
【０５６０】
このように、スーパーリーチ表示の発展ポイントによってノーマルリーチ表示のリーチラインが定められているため、第１発展ポイントのみが可能性のあるラインＬ１，Ｌ１０，Ｌ１１のノーマルリーチ表示や、発展ポイントが設定されていないライン（左側非有効ラインＬ９）のノーマルリーチ表示では、その注目度が低下することが懸念される。
【０５６１】
これに対して本実施の形態にいては、図８２（ｃ）に示すように、大当たり用のノーマルリーチ時の演出パターンテーブルでは、第１発展ポイントのみが可能性のあるラインＬ１，Ｌ１０，Ｌ１１が選択される確率が高く（６０％）、次に、第１発展ポイントか第２発展ポイントが選択されている可能性のあるラインＬ２，Ｌ４，Ｌ５が選択される確率が高く（３０％）、次に、第１〜第３発展ポイントが選択されている可能性のあるラインＬ３，Ｌ６，Ｌ７，Ｌ８が選択される確率が高く設定されている（９％）。また、図８２（ｄ）に示すように、外れ用のノーマルリーチ時の演出パターンテーブルでは、第１〜第３発展ポイントが選択されている可能性のあるラインＬ３，Ｌ６，Ｌ７，Ｌ８が選択される確率が最も高く設定されており（６０％）、次に、第１発展ポイントか第２発展ポイントが選択されている可能性のあるラインＬ２，Ｌ４，Ｌ５が選択される確率が高く（３０％）、そして第１発展ポイントのみが可能性のあるラインＬ１，Ｌ１０，Ｌ１１が選択される確率が最も低く設定されている（１０％）。なお、これらノーマルリーチ時の演出パターンテーブルは、変更開始用処理（図２９）の大当たり用の演出設定処理におけるステップＳ９０６や、リーチ発生用の演出設定処理におけるステップＳ１０２２にて参照されるテーブルである。
【０５６２】
このようにノーマルリーチ時の演出パターンテーブルが設定されていることにより、上記のようにスーパーリーチ表示の発展ポイントが設定されていることに起因するノーマルリーチ表示の注目度の低下を抑制することが可能となっている。
【０５６３】
因みに、発展ポイントが設定されていない左側非有効ラインＬ９は、ノーマルリーチ時の演出パターンテーブルにおいて、大当たり用のテーブルにのみ設定されており、その選択率は最も低く設定されている（１％）。すなわち、左側非有効ラインＬ９でリーチ表示が行われた場合には、その時点で大当たり結果が確定するというプレミア演出となっている。
【０５６４】
また、図による詳細な説明は省略するが、上記の発展ポイントとして左側副表示領域Ｒｓ２に対応するポイントが選択された場合、ノーマルリーチ表示からスーパーリーチ表示への発展時に第３可動役物１７２及び第４可動役物１７３が非遮蔽位置に移動するように駆動部１７２ａ，１７３ａが駆動制御される。そのため、変動開始用処理において当該左側副表示領域Ｒｓ２に対応するポイントが選択された場合には、対応する可動役物１７２，１７３及び発展タイミングを記憶する処理が行われる。
【０５６５】
次に、図８３の概略図を参照して、各遊技回においてリーチ表示が行われる様子をスーパーリーチ表示への発展ポイントとの関係を中心に説明する。
【０５６６】
図８３（ａ）に示すように、右ラインＬ３でリーチが発生した場合、先ず遊技者としては当該リーチにおけるリーチラインである右ラインＬ３上にリーチ図柄が停止することを期待する。リーチ図柄がリーチラインを通り過ぎた場合には、その後にスーパーリーチ表示に発展する可能性が残っている。そして、その発展ポイントとして、図８３（ｂ）に示す第１発展ポイント（中ラインＬ２）と、図８３（ｃ）に示す第２発展ポイント（左ラインＬ１）と、図８３（ｄ）に示す第３発展ポイント（左側非有効ラインＬ９）と、が設定されており、リーチ図柄がリーチラインから変動先側に離れれば離れるほど発展後のスーパーリーチ表示において大当たり結果となる期待度が高く設定されている。そのため、遊技者としては、第１発展ポイントよりも第２発展ポイントへ、第２発展ポイントよりも第３発展ポイントへリーチ図柄が変動することを期待して、リーチラインを通過後のリーチ図柄の行方に注目することになる。これにより、リーチ中の注目度を好適に高めることが可能となる。
【０５６７】
さらに保留予告との関係を説明すると、右ラインＬ３でリーチが発生した場合には、第１，第２発展ポイントにおいて一旦停止後そのまま停止表示（確定表示）された場合には、第１保留予告に相当する停止結果となる。一方、第３発展ポイントにおいて一旦停止後そのまま停止表示（確定表示）された場合には、第２保留予告に相当する停止結果となる。
【０５６８】
以上詳述した本実施の形態によれば、ノーマルリーチ表示が行われた場合に、ノーマルリーチ表示からスーパーリーチ表示への発展ポイントがリーチラインから離れれば離れるほど、当該遊技回において大当たり結果となる期待度が高く設定されているため、リーチの注目度を好適に高めることができる。
【０５６９】
上記のような構成においては、リーチラインと発展ポイントとの関係により、ノーマルリーチ表示が行われた場合にそのリーチラインによって発展ポイントが限定的なものとなり得るため、当該ノーマルリーチ表示への注目度の低下が懸念される。これに対して本実施の形態では、スーパーリーチ表示へ発展せずにノーマルリーチ表示のままで大当たり結果となる期待度をリーチラインの種類によって相違させる構成とした。このようにすることで、ノーマルリーチ表示において発展ポイントとの関係により注目度が低下してしまうという不都合を回避しつつ、上記のような発展ポイントの設定による優れた効果を奏することが可能となる。
【０５７０】
＜第６の実施の形態＞
本実施の形態においては、無色透明の遊技盤１００と、その背後に配置される可動役物装置１６２及び図柄表示装置１６１とを利用して、特徴ある演出を実現している。
【０５７１】
先ず、本実施の形態における遊技盤１００の構成について、図８４を参照しながら説明する。
【０５７２】
本実施の形態においては、遊技盤１００に設けられたセンターフレーム１３０の構成が異なっている。すなわち本実施の形態では、球受け部１３２が屋根フレーム１３１の手前側球通路１３４の出口に配置されており、手前側球通路１３４を通過する遊技球は当該球受け部１３２に受けられることになる。本実施の形態におけるステージフレーム１５０は、左右両端部が上方に延在させて形成されることで、奥側球通路１５３が球受け部１３２に連通されている。
【０５７３】
すなわち本実施の形態では、屋根フレーム１３１の開口１３５に入球した遊技球は、左右の手前側球通路１３４のいずれかに振り分けられ、球受け部１３２に受けられることで奥側球通路１５３へ導出され、その後ステージ１４４へ導出される。この場合、左右の奥側球通路１５３はその一部が可動役物装置１６２と前後方向に重なるように配置されている。そのため、当該左右の奥側球通路１５３を通過する遊技球も、その通過中は可動役物装置１６２と前後方向に重なることになる。さらに上述の如く可動役物装置１６２は表示画面Ｇと前後方向に重なるように配置されていることから、上記通過中に可動役物装置１６２と前後方向に重なる遊技球は、同時に表示画面Ｇとも前後方向に重なることになる。
【０５７４】
さらに、屋根フレーム１３１において左右の手前側球通路１３４の入口付近には、遊技球の通過を検知する検知センサ１３６ａ，１３６ｂが設けられている。検知センサ１３６ａ，１３６ｂは演出制御装置８２と接続されており、演出制御装置８２のＭＰＵ２４２では、これら検知センサ１３６ａ，１３６ｂからの検知情報（検知信号）に基づいて、手前側球通路１３４への入球が発生したこと（遊技球が奥側球通路１５３を通過すること）を把握可能となっている。
【０５７５】
本実施の形態においては、上記の構成を利用して、可動役物１７０〜１７３の動作を遊技球の動作に連動させる特徴的な制御が行われる。以下、本実施の形態における演出制御装置８２のＭＰＵ２４２による変動中用処理について、図８５のフローチャートを参照しながら説明する。既に説明したとおり、変動中用処理は、変動表示制御処理（図２８）のステップＳ７０５にて実行される処理であり、図８５は図３５に示した変動中用処理に代えて実行される処理である。
【０５７６】
本実施の形態における変動中用処理では、上記ステップＳ１２０１〜ステップＳ１２０７の処理と同様に、ステップＳ４３０１〜ステップＳ４３０７にて煽り演出を行うための処理を実行する。ステップＳ４３０８では、ＲＡＭ２４４に開放フラグが格納されているか否かを判定する。ステップＳ４３０８にて肯定判定をした場合には、ステップＳ４３０９に進む。
【０５７７】
ステップＳ４３０９では上記検知センサ１３６ａ，１３６ｂの検知情報に基づいて、今回の遊技回において開放制御を実行する予定の可動役物１７０〜１７３に対応する手前側球通路１３４に遊技球が入球したか否かを判定する。具体的には、第１可動役物１７０及び第２可動役物１７１のいずれか一方が今回の遊技回において開放制御を実行する予定である場合には、左側の手前側球通路１３４に配置された検知センサ１３６ａにより遊技球の通過を検知した場合にステップＳ４３０９にて肯定判定する。また、第３可動役物１７２及び第４可動役物１７３のいずれか一方が今回の遊技回において開放制御を実行する予定である場合には、右側の手前側球通路１３４に配置された検知センサ１３６ｂにより遊技球の通過を検知した場合にステップＳ４３０９にて肯定判定する。
【０５７８】
ステップＳ４３０９にて肯定判定した場合にはステップＳ４３１０に進み、ＲＡＭ２４４の各種カウンタエリア２４４ａに設けられた入球カウンタに１を加算する処理を実行する。この入球カウンタは、手前側球通路１３４に入球した遊技球の数をＭＰＵ２０２が把握する際に参照される。
【０５７９】
ステップＳ４３０９にて否定判定した場合、又はステップＳ４２１０の処理を実行した後は、ステップＳ４３１１に進む。ステップＳ４３１１では、入球カウンタの値が所定数（例えば３）以上であるか否かを判定する。所定数以上であると判定した場合にはステップＳ４３１２に進み、ステップＳ４３１２〜ステップＳ４３１７にて対応する可動役物１７０〜１７３の開閉制御を行うための処理を実行する。なお、ステップＳ４３１２〜ステップＳ４３１７の各処理は、上記ステップＳ１２０９〜ステップＳ１２１４の処理と同様であるため説明を援用する。
【０５８０】
ステップＳ４３１１にて否定判定をした場合、すなわち入球カウンタの値が所定数未満の場合には、開放フラグが格納されている場合であっても（ステップＳ４３０８にて肯定判定した場合であっても）、上記の対応する可動役物１７０〜１７３の開閉制御を行うための処理を実行しない。すなわち、本実施の形態においては、開放フラグが格納されており、特別保留予告を実行する遊技回であっても、対応する手前側球通路１３４へ遊技球を所定数以上入球させなければ特別保留予告は実行されない。
【０５８１】
ここで、本実施の形態における演出制御装置８２のＭＰＵ２４２にて実行される球通過用処理について、図８６のフローチャートを参照しながら説明する。球通過用処理は、所定のタイミングで起動される処理であり、具体的には変動表示制御処理（図２８）が実行された後に起動される処理である。
【０５８２】
球通過用処理においては、先ずステップＳ４４０１にて変動表示開始タイミングであるか否かを判定する。具体的には、今回起動された球通過用処理の前に実行された変動表示制御処理において変動開始用処理が行われたか否かを判定する。変動表示開始タイミングであると判定した場合にはステップＳ４４０２に進み、開放フラグが格納されているか否かを判定する。
【０５８３】
ステップＳ４４０２にて肯定判定をした場合には、ステップＳ４４０３にて開放示唆コマンドを表示制御装置２１２へ出力する処理を実行する。開放示唆コマンドには、今回の遊技回において開閉制御を実行する予定の可動役物１７０〜１７３の情報が含まれている。当該開放示唆コマンドを受信した表示制御装置２１２では、左右の手前側球通路１３４のうちいずれの通路側の可動役物１７０〜１７３が動作予定かを示唆する示唆演出が行われるように図柄表示装置１６１を表示制御する。具体的には、例えば第１可動役物１７０又は第２可動役物１７１が対象となっているのであれば「右の通路を狙え！」と表示させ、第３可動役物１７２又は第４可動役物１７３が対象となっているのであれば「左の通路を狙え！」と表示させる。
【０５８４】
ステップＳ４４０１又はステップＳ４４０２にて否定判定した場合、若しくはステップＳ４４０３の処理を実行した後は、ステップＳ４４０４に進む。ステップＳ４４０４では、再度、開放フラグが格納されているか否かを判定する。開放フラグが格納されていると判定した場合にはステップＳ４４０５に進む。ステップＳ４４０５では、検知センサ１３６ａ，１３６ｂからの検知情報に基づいて、対応する手前側球通路１３４に遊技球が入球したか否かを判定する。この処理は、上記ステップＳ４３０９の処理と同様の処理である。
【０５８５】
ステップＳ４４０５にて肯定判定した場合には、ステップＳ４４０６にて対応する可動役物１７０〜１７３の駆動部１７０ａ〜１７３ａを駆動制御して、上記手前側球通路１３４への入球に対応する動作として例えば可動役物１７０〜１７３を振動させる動作を行わせる。ステップＳ４４０４又はステップＳ４４０５にて否定判定した場合、若しくはステップＳ４４０６の処理を実行した後は、球通過用処理を終了する。
【０５８６】
本実施の形態においては、遊技回の開始に際して予告条件が成立しており、当該遊技回において特別保留予告が実行される予定の場合、上記のように示唆演出が図柄表示装置１６１にて実行される。そして、遊技者がその示唆演出に従い手前側球通路１３４へ遊技球を入球させると、その入球のたびに対応する可動役物１７０〜１７３が動作（振動）する。そして、その入球が所定数以上となり、且つ開放タイミングに至った場合には、対応する可動役物１７０〜１７３が非遮蔽位置に移動するように制御され、特別保留予告が実行される。
【０５８７】
一方、上記のように、示唆演出が行われたものの対応する手前側球通路１３４へ入球させなかった場合や、対応する手前側球通路１３４への入球数が所定数に至らなかった場合には、特別保留予告は行われない。
【０５８８】
ちなみに本実施の形態においては、このように特別保留予告が行われない場合であっても、今回の遊技回及びその後の遊技回における遊技結果は変化しない。しかし、上述の如く本パチンコ機１０は、特別保留予告が行われることによりその後の遊技回に対して期待感を抱きつつ遊技を行うことができる構成であるため、できるだけ演出を楽しみたい遊技者としては、仮に遊技結果に影響を及ぼさないことは理解している場合であっても、今回の遊技回において特別保留予告が行われることを望むものと考えられる。この場合、遊技者としては特別保留予告が行われるように、発射ハンドル５５を操作して手前側球通路１３４へ遊技球を入球させようとする。このようにすることで、遊技への積極参加を促すことが可能となる。
【０５８９】
また、本実施の形態では、上記の示唆演出を遊技回の開始時にのみ行う構成としているところ、遊技回の実行中に予告条件が成立し、差し替え用処理（ステップＳ４３１９）にて当該遊技回において特別保留予告が行われるように設定された場合は、示唆演出は行われない。これに対して、このように遊技回の実行中において特別保留予告が設定された場合であっても、対応する手前側球通路１３４へ遊技球が入球することで対応する可動役物１７０〜１７３が動作するため、その後に特別保留予告が行われ得ることを遊技者は把握することができる。このようにすることで、上記のように演出を楽しみたい遊技者にとしては普段から手前側球通路１３４へ入球するように発射ハンドル５５を操作するものと考えられ、この場合、そのような発射操作を行っている遊技者のみが特別保留予告が行われるよりも前にそれを把握することができる、という特別感を与えることができ、遊技への積極参加を好適に促すことができる。
【０５９０】
このような構成において、上記のように遊技者が演出を楽しむための発射態様により遊技球を発射させた場合、当該発射された遊技球は、手前側球通路１３４及び奥側球通路１５３を通過してステージ１４４へ導出される構成としている。既に説明したとおり、ステージ１４４へ導出された遊技球はその下方に配置される作動口１１５へ入球し易い構成としているところ、上記のような発射態様は作動口１１５へ入球させやすい発射態様といえる。すなわち、遊技者が演出を楽しむための発射態様を、遊技者が特典を得易い（当否抽選を受け易い）発射態様としている。これにより、遊技者に不利益を与えることなく十分に演出を楽しませることができ、興趣向上効果を好適に発揮させることができる。
【０５９１】
以上詳述した本実施の形態によれば、遊技盤１００、可動役物装置１６２及び図柄表示装置１６１の位置関係を利用して、遊技球の動作に関連付けて可動役物装置１６２や図柄表示装置１６１による演出を行うことができるため、遊技者の操作によって発射される遊技球の動作を目で追うという遊技に、遊技機側の演出（可動役物１７０〜１７３の動作や表示画面Ｇでの保留予告）を関連付ける、という斬新な演出を行うことが可能となる。これにより、遊技への注目度を好適に高めることができる。
【０５９２】
＜第７の実施の形態＞
本実施の形態においては、可動役物装置１６２の構成が上記第１〜第６の実施の形態と異なっている。以下、本実施の形態における可動役物装置３００の概要について、図８７及び図８８を参照して説明する。図８７及び図８８は表示画面Ｇと可動役物装置３００との関係を示す概略図であり、可動役物装置３００の背後に位置する図柄表示装置１６１（表示画面Ｇ）を２点鎖線によって概略的に記載している。
【０５９３】
図８７に示すように、上述した各実施の形態と同様に、可動役物装置３００は、図柄表示装置１６１の表示画面Ｇの四隅に配置された４つの可動役物３１０，３２０，３３０，３４０を有している。これら４つの可動役物３１０，３２０，３３０，３４０については開閉可能な扇子であり、表示画面Ｇと前後方向に重なる開状態（遮蔽状態）と、表示画面Ｇと前後方向に重ならない閉状態（非遮蔽状態）とに切替可能となっている（図８７及び図８８参照）。
【０５９４】
具体的には、表示画面Ｇの右上に配置された右上可動役物（第１可動役物）３１０が開状態となることにより表示画面Ｇ（変動表示領域）の右上部分が覆われて視認困難又は不可となり、閉状態となることにより当該右上部分が露出して当該右上部分の視認性が担保される。つまり、表示画面Ｇの右上に配置された右上可動役物（第１可動役物）３１０による遮蔽／非遮蔽の切替対象は、表示画面Ｇ（変動表示領域）の右上部分となっている。同様に、表示画面Ｇの右下に配置された右下可動役物（第２可動役物）３２０による遮蔽／非遮蔽の切替対象は表示画面Ｇの右下部分、表示画面Ｇの左上に配置された左上可動役物（第３可動役物）３３０による遮蔽／非遮蔽の切替対象は表示画面Ｇの左上部分、表示画面Ｇの左下に配置された左下可動役物（第４可動役物）３４０による遮蔽／非遮蔽の切替対象は表示画面Ｇの左下部分となっている。
【０５９５】
これら４つの可動役物３１０，３２０，３３０，３４０は基本構造が共通となっている。そこで、以下の説明では、図８９の概略図を参照して右上可動役物３１０について例示し、その後、右上可動役物３１０との相違点を中心に他の可動役物３２０，３３０，３４０については説明する。図８９は可動役物３１０の正面図である。
【０５９６】
可動役物３１０は、遊技機の前後方向に複数の長板状部材が組合されてなる骨部３１１を有している。骨部３１１は、前後一対の親骨部３１４（手前側が前側親骨部３１４ａ、後側が後側親骨部３１４ｂ）、それら親骨部３１４に挟まれた複数（本実施の形態では３本）の中骨部３１５により構成されている。これら親骨部３１４及び中骨部３１５は板面が前後を向いており、その一端部にて積層されている。この一端部には要部３１７が形成され、この要部３１７を中心として骨部３１１が回動することにより可動役物３１０が開閉する。
【０５９７】
各骨部３１１において要部３１７とは反対側の端部（他端部）には半透明の扇面部３１２が取り付けられている。扇面部３１２は約１５０°の扇状をなし、その扇状の径の両側部に親骨部３１４ａ，３１４ｂが後方から固着され、その中間部に中骨部３１５が等間隔となるようにして固着されている。扇面部３１２には、各骨部３１１の固着対象となる固着部３１２ａと、当該固着部３１２ａに挟まれる非固着部３１２ｂとが交互に設けられており、固着部３１２ａと非固着部３１２ｂとの境界部分には、可動役物３１０を閉じる際に折れ曲がる折曲部３１２ｃが形成されている。折曲部３１２ｃは各骨部３１１の縁部に沿って形成されている山折のものとそれら山折の折曲部３１２ｃの間に設けられた谷折のものとが存在し、扇面部３１２に山折部分と谷折部分とが交互と形成されている。
【０５９８】
図９０（ａ）の概略図に示すように、開状態にて山折部分と谷折部分とが維持される構成とすることで、可動役物３１０が閉じる際にそれら折曲部３１２ｃを起点として変形するように誘導されることとなる。つまり、扇面部３１２が折曲部３１２ｃにおいて折れ曲がらずに他の部位で折れ曲がってしまうことを抑制することができる。このように、扇面部３１２の変形箇所を特定しておくことにより、開閉の繰り返しによって扇面部３１２における意図せぬ箇所が変形する等して、折りたたみ機能が上手く作用しなくなることを回避している。
【０５９９】
可動役物３１０は、前側親骨部３１４ａが遊技盤１００の背面に固定されることにより遊技盤１００と一体化されている。図８７等に示すように、可動役物３１０（要部３１７）の背後には動力源としての駆動モータ３１３が配設されており、この駆動モータ３１からの動力によって可動役物３１０が開閉する。
【０６００】
可動役物３１０を開閉するには、親骨部３１４の一方を固定し、他方を回動させることにより開閉させることが可能となる。しかしながら、このような構成では開閉を円滑に行うことが困難になったり、開閉時に生じる応力が局所的に大きくなって耐久性が低下したりする要因になり得る。このような、不都合を解消すべく本実施の形態においては、可動役物３１０の開閉を実現するための駆動力伝達機構が特徴的なものとなっている。そこで以下、図８９及び図９０（ｂ）の概略図を参照して、この動力伝達機構について説明する。
【０６０１】
図８９に示すように、要部３１７には前後方向に貫通させた貫通孔３１８が形成されて、この貫通孔３１８にギア３１９がそれぞれ配設されている。図９０（ｂ）に示すように、ギア３１９は、駆動モータ３１３の回動軸３１３ａに固定された駆動部側ギア３１３ｂと、各骨部３１１に固定された骨部側ギア３１３ｃと、当該駆動部側ギア３１３ｂと骨部側ギア３１３ｃとの間に配置される遊星ギア３１３ｄとによって構成されており、骨部側ギア３１３ｃを太陽歯車、駆動部側ギア３１３ｂを内歯車、遊星ギア３１３ｄを遊星キャリアとする遊星歯車機構として機能する。
【０６０２】
なお、各ギア３１３ｂ〜３１３ｄのギア比は、相対的に回動先端側となる骨部の回動速度が相対的に回動基端側となる骨部の回動速度よりも早くなるように設定されている。つまり、開閉時の移動量が多いものほど回動速度が速くなるように設定されている。より詳しくは、各骨部が開位置／閉位置に到達するタイミングが同じタイミングとなるように設定されている。
【０６０３】
駆動モータ３１３が駆動制御されて回動軸３１３ａが回動することにより、駆動部側ギア３１３ｂが回動し、その動力が遊星ギア３１３ｄを介して骨部側ギア３１３ｃに伝達される。なお、駆動モータ３１３は上述した各実施の形態と同様に、演出制御装置８２に接続されており、演出制御装置８２のＭＰＵ２４２により駆動モータ３１３の駆動制御が行われる。
【０６０４】
演出制御装置８２からの駆動信号により駆動モータ３１３が動作すると（回動軸３１３ａが回動すると）、前側親骨部３１４ａを除いた各骨部３１１が回動する。すなわち回動軸３１３ａが正面視で時計回りに回動制御されることで、扇子が開くように各骨部３１１が回動して扇面部３１２が開かれて表示画面Ｇと前後方向に重なる開状態となる（図８７参照）。また、この状態から駆動モータ３１３が駆動制御され、回動軸３１３ａが正面視で反時計回りに回動制御されることで、扇子が閉じるように各骨部３１１が回動して扇面部３１２が閉じられて、表示画面Ｇと前後方向に重ならない閉状態に切り替る（図８８参照）。この場合、扇面部３１２は各折曲部３１２ｃにおいて折りたたまれて、前後の親骨部３１４ａ，３１４ｂの間に収納されることになる。このように扇面部３１２が閉じた状態では、開いた状態と比較して遊技機正面視における可動役物３１０の外形が小さくなる。
【０６０５】
上述の如く扇面部３１２が半透明に形成されていることから、右上可動役物３１０が遮蔽位置に配置されると、図８７に示すように背後の表示画面Ｇ（右側副表示領域Ｒｓ１）からの光は扇面部３１２を透過することになる。この場合、本実施の形態においては、扇面部３１２と表示画面Ｇとの位置関係を利用して、背後の表示画面Ｇに表示される図柄の視認性を変化させる工夫が施されている。
【０６０６】
すなわち、各骨部３１１は表示画面Ｇに対して略平行となる方向に回動して遮蔽位置と非遮蔽位置とに変位する。一方、各骨部３１１が最大回動位置は、前後の親骨部３１４ａ，３１４ｂのなす角度（本実施の形態では約１２０°）が扇面部３１２のなす角度（約１５０°）よりも小さく設定されており、各骨部３１１が遮蔽位置に移動すると、図９０（ａ）に示すように、各折曲部３１２ｃは所定の角度αをなして配置される。これにより、扇面部３１２と表示画面Ｇとに非平行となる面が生じ、当該非平行となる面において、表示画面Ｇから発せられる光りが屈折して表示画面Ｇの視認性が低下する。当該非平行となる面として具体的には、非固着部３１２ｂであり、当該非固着部３１２ｂと連続する固着部３１２ａは表示画面Ｇと略平行に配置される。そのため、当該固着部３１２ａにおいては、表示画面Ｇから発せられる光りがほとんど屈折せずそのまま透過されることになる。
【０６０７】
このように、表示画面Ｇと非平行となる面と平行となる面を設けることで、表示画面Ｇの視認性を変化させ、遊技者に対して可動役物３１０,３２０，３３０，３４０の背後に表示される図柄に興味を持たせることが可能となる。
【０６０８】
特に、本実施の形態においては、可動役物３１０が開閉する際には、扇面部３１２の折曲部３１２ｃにおいて折り曲げ動作が発生する。そのため、透明ではなく透光性のみを有するように扇面部３１２を和紙等により形成すると、折曲部３１２ｃの強度が低下し右上可動役物３１０が脆弱化するという懸念が生じ得る。これに対して、本実施の形態では、扇面部３１２をナイロン樹脂等により形成することで強度を確保している。そして、表示画面Ｇと扇面部３１２とを非平行に配置することで、背後の表示画面Ｇの視認性が過度に向上することを抑制している。このようにすることで、右上可動役物３１０が遮蔽位置に配置される状況における表示画面Ｇの視認性を低下させるという遮蔽効果を奏しつつ、位置変位による右上可動役物３１０の脆弱化といった不都合を回避することが可能となっている。
【０６０９】
また、仮に扇面部３１２の全面をいずれも表示画面Ｇと非平行となるように配置する構成とすると、非固着部３１２ｂだけでなく固着部３１２ａも非平行とする必要が生じる。この場合、固着部３１２ａに固着される各骨部３１１をも表示画面Ｇとする必要が生じ、構造の複雑化を生じかねない。これに対して、固着部３１２ａは各骨部３１１が固着されているため、当該各骨部３１１を非透明とすることで、表示画面Ｇからの光は前方へ透過しない。そこで本実施の形態のように固着部３１２ａが表示画面Ｇと略平行となるように配置することにより、構造の複雑化を抑制しつつ表示画面Ｇの遮蔽機能が担保されている。
【０６１０】
ここで、上側の可動役物３１０，３３０については、前側親骨部３１４ａ，３３４ａが遊技盤１００に固定され、これら固定された前側親骨部３１４ａ，３３４ａが可動役物３１０，３３０を開閉する際の基端側、後側親骨部３１４ｂ、３３４ｂ側が先端側となっている。これに対して、下側の可動役物３２０，３４０は、前側親骨部３２４ａ，３４４ａではなく後側親骨部３２４ｂ，３４４ｂがベース体１６３に固定され、これら固定された後側親骨部３２４ｂ，３３４ｂが可動役物３２０，３４０を開閉する際の基端側、前側親骨部３２４ａ，３４４ａ側が先端側となっている。
【０６１１】
可動役物装置３００は、図８７及び図９１に示すように、各可動役物３１０，３２０，３３０，３４０が閉状態になることで上下の可動役物の一部が前後方向にて相互に重なるように配置されている。この上下の可動役物３１０，３２０及び３３０，３４０の重なりについて、図９１を参照しながら説明する。なお、可動役物装置３００は左右対称の構成であるため、ここでは表示画面Ｇの右寄りに配置されたの可動役物３１０，３２０について例示する。
【０６１２】
既に説明したとおり、本実施の形態では、上側の可動役物３１０，３３０は、前側親骨部３１４ａ，３３４ａが遊技盤１００に固定されて後側親骨部３１４ｂ，３３４ｂ側が回動することで、開閉される。一方、下側の可動役物３２０，３４０は、後側親骨部３２４ｂ，３４４ｂが遊技盤１００に固定されて前側親骨部３２４ａ，３４４ａ側が回動することで開閉する。このように上下の可動役物３１０，３２０，３３０，３４０を配置することで、上記のように両者が開状態となって前後方向に重なるようにしても、可動役物装置３００を配置するための厚さが嵩むことを抑制している。
【０６１３】
具体的には、可動役物３１０，３２０，３３０，３４０が遮蔽位置に配置される場合のそれぞれの厚さをｄ１とすると、非遮蔽位置に配置される状況では全体としての厚さはｄ１であるものの、各部位での厚さはｄ１よりも薄くなる（例えばｄ２参照）。この薄くなった箇所同士で、可動役物３１０，３２０，３３０，３４０を重ね合わせることで、重ね合わせが発生する箇所の前後スペースをｄ１×２よりも小さくすることができる。つまり、可動役物装置３００の背後に配置される表示画面Ｇと可動役物装置３００の前方に配置される遊技盤１００との距離を短くすることが可能となり、当該距離が長くなることに起因する表示画面Ｇの視認性の低下を抑制することができる。
【０６１４】
次に、図９２を参照して、表示画面Ｇの副表示領域Ｒｓに停止表示される主図柄と可動役物との関係について例示する。図９２では、可動役物３１０，３２０と副表示領域Ｒｓ１に停止表示される主図柄との関係を示す概略図である。
【０６１５】
図９２（ａ）に示すように、上側の可動役物３１０が開状態になると、当該可動役物３１０の扇面部３１２が副表示領域Ｒｓにおいて中図柄列Ｚ２に停止する主図柄の一部と前後方向に重なる。さらに、下側の可動役物３２０が遮蔽位置に配置されると、当該可動役物３２０の扇面部３２２は副表示領域Ｒｓにおいて中図柄列Ｚ２に停止する主図柄の一部と前後方向に重なるように配置される。これら副表示領域Ｒｓの中図柄列Ｚ２に停止する主図柄には、上下いずれの可動役物３１０，３２０とも前後方向に重ならず遊技機前方から視認可能な第１部位Ｐ１と、上側の可動役物３１０のみと前後方向に重なる第２部位Ｐ２と、下側の可動役物３２０のみと前後方向に重なる第３部位Ｐ３と、上下の可動役物３１０，３２０と前後方向に重なる第４部位Ｐ４とが設定されている。
【０６１６】
そして、副表示領域Ｒｓの中図柄列Ｚ２に停止する主図柄は、上側の可動役物３１０が開状態となっている状況下にて下側の可動役物３２０が開状態から閉状態に切り替ると、図９２（ｂ）に示すように上記各部位Ｐ１〜Ｐ４のうち第１部位Ｐ１に加えて第３部位Ｐ３が遊技機前方から視認可能となる。一方、下側の可動役物３２０が閉状態となっている状況下にて上側の可動役物３１０が開状態から閉状態に切り替ると、図９２（ｃ）に示すように、上記各部位Ｐ１〜Ｐ４のうち第１部位Ｐ１に加えて第２部位Ｐ２が遊技機前方から視認可能となる。また、そして、上下の可動役物３１０，３２０の両方が開状態から閉状態に切り替ることで、図９２（ｃ）に示すように、第４部位Ｐ４が視認可能となる。
【０６１７】
キャラクタ画像と数字画像とを合わせて主図柄を構成している前提にて、上下の可動役物３１０，３２０の両者が閉状態に切り替ることを条件に視認可能となる部位（第４部位Ｐ４）に数字画像を配することで、上記第１〜第６の実施の形態において説明したように、保留予告において保留用図柄が副表示領域Ｒｓの中図柄列Ｚ２に停止し、上下の可動役物３１０，３２０のいずれもが非遮蔽位置に変位することで有効となる特別保留予告の意義を遊技者に認識させやすくなる。つまり、上記の保留予告において、可動役物３１０，３２０，３３０，３４０の動作に加えて、第４部位Ｐ４が視認可能となることが副表示領域Ｒｓの中段の図柄を利用した保留予告成立の条件となり、保留予告の成否が認識し易くなる。
【０６１８】
なお、主図柄に、キャラクタ画像及び数字画像からなるものと、一見するとそれと同一であるように見えるもの（具体的には数字画像が排除されたもの）とを設定し、これら主図柄の何れもが停止表示され得る構成とすることにより、保留予告の態様を更に多様化できる。例えば、上下の可動役物３１０，３２０が閉状態となって上記第４部位が視認可能となった場合に、数字画像が付された主図柄であることにより保留予告条件が成立し、数字画像が付されていない主図柄であることにより保留予告条件が非成立となるように設定するとよい。これにより、可動役物を用いた演出への注目度の更なる向上に貢献できる。
【０６１９】
以上詳述した本実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏することができる。
【０６２０】
可動役物装置３００において、上下の可動役物３１０，３２０及び３３０，３４０を前後方向に重なるように配置し、副表示領域Ｒｓの中段に停止する主図柄がこれら上下の可動役物３１０，３２０及び３３０，３４０により遮蔽される構成とした。これにより当該中段に停止する主図柄を利用した特別保留予告が成立を、当該中段に停止する主図柄の視認性という観点だけでなく、上下の可動役物３１０，３２０及び３３０，３４０の動作という観点からも遊技者に示すことが可能となり、遊技者に当該特別保留予告の成立を認識させやすくなる。
【０６２１】
このような構成において、上下の可動役物３１０，３２０及び３３０，３４０を扇状の可動役物としたことで、可動役物としての装飾性を高めるとともに、閉時（非遮蔽状態）における占有領域の減縮が実現されている。そしてこのように扇状にした上下の可動役物３１０，３２０及び３３０，３４０を、開放先端が前後逆となるように配置した。これにより、上述した各効果を奏しつつも、可動役物３１０，３２０及び３３０，３４０の可動領域の前後幅を薄くすることが可能となる。よって、表示画面Ｇと遊技盤１００との距離を短くすることができ、表示画面Ｇの視認性の向上を図ることができる。
【０６２２】
さらに、可動役物装置３００による表示画面Ｇの遮蔽効果（視認性を低下させる効果）を高めるべく、各可動役物３１０，３２０，３３０，３４０が開いた状況にて、扇面部３１２，３２２，３３２，３４２の非固着部３１２ｂ，３２２ｂ，３３２ｂ，３４３ｂが表示画面Ｇと非平行となるようにした。これにより、表示画面Ｇから発せられる光が非固着部３１２ｂ，３２２ｂ，３３２ｂ，３４２ｂにおいて屈折し、表示画面Ｇの遮蔽効果を高めることが可能となる。このような遮蔽効果を高める構成として、例えば各扇面部３１２，３２２，３３２，３４２を非透明性の部材により形成したり、透光性を有する和紙等の部材により形成したりすることも考えられる。しかし、前者の場合、可動役物としての装飾性が低下すると懸念され、後者の場合、可動役物の強度担保が困難になると懸念される。これに対して本実施の形態では、各扇面部３１２，３２２，３３２，３４２を樹脂等により半透明に形成したことで装飾性及び強度を高めつつも、上記のように配置したことで、表示画面Ｇの遮蔽効果を確保することが可能となる。
【０６２３】
＜第８の実施の形態＞
上記各の実施の形態では、可動役物１７０〜１７３を動作させて１遊技回中に複数の保留予告に対応する図柄組合せ（詳しくは同一の特定図柄の組合せ）を複数表示させることにより、１遊技回中にてあたかも複数回の保留予告が行われたかのように見せる構成としたが、本実施の形態では、保留予告に対応する図柄組合せの表示態様の更なる多様化が図られている。以下、図９３を参照して、本実施の形態にて追加された保留予告の表示態様について説明する。図９３は、保留予告の流れを示す概略図である。
【０６２４】
本実施の形態にて追加された保留予告については、大別して２つのパターンが存在する。具体的には、１度に複数種（本実施の形態においては２種類）の保留予告に対応する図柄組合せを表示する第１表示パターンと、複数の段階（本実施の形態においては２段階）に分けて保留予告に対応する図柄組合せを表示する第２表示パターンとが設定されている。
【０６２５】
これら第１表示パターン及び第２表示パターンの何れを実行するかを決定する際には、演出制御装置８２の各種テーブルエリア２４３ａに記憶された表示パターン決定テーブルが参照される。ここで、表示パターン決定テーブルは、保留予告の契機となった保留情報が大当たりに対応している場合には第１表示パターンよりも第２表示パターンの方が選択されやすく、且つ保留予告の契機となった保留情報が大当たりに対応していない場合には、第２表示パターンよりも第１表示パターンが選択されやすくなるように設定されている。これにより、第１表示パターンよりも第２表示パターンの方が、保留予告が実行された際の期待度が高くなっている。
【０６２６】
なお、上記各実施の形態においては、保留予告に対応する図柄組合せが１つだけ停止表示される場合について説明したが、１度の保留予告にて表示される保留予告対応の図柄組合せの数（種類）が多いほど上記期待度が高くなるように設定されている。より詳しくは、当該期待度については、上記実施の形態において、複数の遊技回（詳しくは２回）に亘って１度ずつ保留予告対応の図柄組合せが停止表示される場合と同等となるように設定されている。
【０６２７】
先ず、第１表示パターンについて説明する。図９３（ａ）→図９３（ｂ）に示すように、図柄の変動表示が開始→終了する際には、表示画面Ｇの主表示領域Ｒｍに「７」図柄の組合せと「６」図柄の組合せが同時に表示される。つまり、保留予告に対応する図柄組合せが２種類まとめて表示される。当該第１表示パターンにおいては、保留予告に対応する図柄組合せが１つだけ停止表示される場合と比較して、遊技者の期待感を一気に高めることができる。保留予告対応の図柄組合せが２種類表示された後は、図９３（ｃ）に示すように図柄の変動表示が開始され次の遊技回に進む。
【０６２８】
第２表示パターンについては、図６２等にて説明したように、１遊技回にて保留予告が２段階に分けて実行されることとなる。具体的には、図９３（ａ）→図９３（ｄ）に示すように、図柄の変動表示が開始→終了する際には、表示画面Ｇの主表示領域Ｒｍに「８」図柄の組合せが表示されることとなる。このタイミングでは、副表示領域Ｒｓに停止表示されている「７」図柄の組合せによってもう一つの保留予告対応の図柄組合せを表示可能ではあるが、副表示領域Ｒｓについては可動役物１７０〜１７３によって遮蔽されており、停止している図柄の確認が困難となっている。つまり、図９３（ｄ）においては保留予告に対応する図柄組合せが１つだけ表示された状態となっている。
【０６２９】
その後、図９３（ｄ）→図９３（ｅ）に示すように、可動役物１７０，１７２，１７３が動作して副表示領域Ｒｓに停止表示されている図柄が視認可能となる。これにより、表示画面Ｇには、主表示領域Ｒｍ及び副表示領域Ｒｓを合わせて「７」図柄の組合せが遊技者から視認可能となるように表示された状態となる。これにより、保留予告に対応する図柄組合せが都合２種類表示されることとなる。保留予告対応の図柄組合せが２種類表示された後は、図９３（ｃ）に示すように図柄の変動表示が開始され次の遊技回に進む。
【０６３０】
このように、主表示領域Ｒｍに保留予告対応の図柄組合せを複数種一括して表示させた状態とすることにより、インパクトの強い保留予告を実行できる。また、主表示領域Ｒｍに保留予告対応の図柄組合せが１つしか停止していない場合であっても、その後、２種類に増えるパターンを設け、更にこのパターンの方が前者よりも期待度を高く設定しておくことにより、遊技者は２つ目の保留予告対応の図柄組合せが表示されることを期待することとなり、遊技者の期待が早期に低下することを好適に抑制することができる。
【０６３１】
なお、本実施の形態においては、２つの表示パターンに優劣を設定したが、期待度を変化させるべく２つの表示パターンを併用するのではなく、保留予告を決定するタイミングによって第１表示パターン／第２表示パターンが選択される構成とすることも可能である。
【０６３２】
例えば、遊技回の開始時に既に記憶されている保留情報に基づいて保留予告を行う場合や全ての図柄が高速変動をしている状況下においては、図柄の停止態様（停止目）を変更する（差替える）ことが可能である。そこで、このような場合には、第１表示パターンを選択する。一方、遊技回の開始後に新たに取得された保留情報に基づいて保留予告を行う場合であって、既に図柄の停止態様（停止目）を変更することが困難である場合には、主表示領域Ｒｍ及び副表示領域Ｒｓを含めた表示画面Ｇ全体にて保留予告対応の図柄組合せを２つ表示し得る状況であるか否かを判定し、当該判定の結果が肯定結果となった場合には、第２表示パターンを選択する。
【０６３３】
このように保留予告の開始契機に応じて、第１表示パターン／第２表示パターンを選択する構成とすれば、保留予告の内容からどの保留情報が大当たりに当選している可能性が高いかを予測するという遊技が追加され、遊技への注目度の向上に貢献できる。
【０６３４】
＜第９の実施の形態＞
上記第４の実施の形態では、保留予告の停止態様によってその後に大当たり結果となる期待度が異なる構成について説明した。ここで、上記第４の実施の形態においては演出の概要を簡略化して示した構成の一部を、その技術的意義を踏まえて補足説明する。
【０６３５】
既に説明したように「特別報知」としての保留予告には、その後に大当たり結果となる期待度の異なる第１保留予告、第２保留予告、第３保留予告が設定されている。第１〜第３保留予告は、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３において同一の予告対応図柄を停止させて当該保留予告に対応する図柄組合せを遊技者から視認可能とすることにより実行される点では共通しているが、図柄組合せの停止領域（散布範囲）が異なっている。そして、この停止領域に応じてその後に大当たり結果となる期待度が異なるように設定されている。つまり、同じ図柄組合せによって保留予告を行う場合であっても、当該図柄組合せを形成する図柄の散らばり度合いによって期待度が高低相違する構成となっている。
【０６３６】
図９４の概略図に示すように、第１保留予告は、主表示領域Ｒｍに停止する主図柄のみの組合せによって保留予告が成立する演出である。第１保留予告に対応する図柄組合せの散布範囲は主表示領域Ｒｍ内に留まっている。
【０６３７】
第２保留予告は、当該第２保留予告に対応する図柄が第１保留予告に対応する図柄よりも広域に散在している。具体的には、主表示領域Ｒｍに停止する図柄と、左右の副表示領域Ｒｓ１，Ｒｓ２のうちの一方の副表示領域Ｒｓに停止する図柄とによって保留予告対応の図柄組合せが構成されている。すなわち、第２保留予告に対応する図柄組合せの散布範囲は主表示領域Ｒｍ内に留まらず主表示領域Ｒｍ及び副表示領域Ｒｓ２に亘っている。
【０６３８】
第３保留予告は、当該第３保留予告に対応する図柄が第２保留予告に対応する図柄よりも広域に散在している。具体的には、主表示領域Ｒｍ停止する図柄と、左右両方の副表示領域Ｒｓ１，Ｒｓ２に停止する図柄とによって保留予告対応の図柄組合せが構成されている。すなわち、第３保留予告に対応する図柄組合せの散布範囲は主表示領域Ｒｍ内に留まらず主表示領域Ｒｍ及び副表示領域Ｒｓ１，Ｒｓ２に亘っている。
【０６３９】
保留予告の契機が大当たり結果に対応する保留情報である場合には第３保留予告  ＞  第２保留予告  ＞  第１保留予告の順に選択される確率が高くなり、当該契機が外れ結果に対応する保留情報である場合には第１保留予告  ＞  第２保留予告  ＞  第３保留予告の順に選択される確率が高くなるように設定されている。これにより、その後に大当たり結果となる期待度は、第３保留予告  ＞  第２保留予告  ＞  第１保留予告の順に高くなっている。つまり、保留予告に対応する図柄組組合せについては、その停止領域がどれだけ多くの表示領域に亘って形成されているかによって、すなわち当該図柄組合せを形成している図柄の散らばり度合いによって大当たり結果となる期待度が相違しており、図柄の散らばり度合いが大きいほど、期待度が高くなる構成となっている。
【０６４０】
また、第１保留予告においては、最終停止対象としての中図柄列に属する図柄を基準とした他の図柄、詳しくは上図柄列に属する図柄ズレコマ数は「１」となっており、下図柄列に属する図柄のズレコマ数は「０」となっている。これにより、中図柄列に属する図柄を基準とした他の図柄のズレコマ数の総和は「１」となっている。
【０６４１】
第２保留予告においては、最終停止対象としての中図柄列に属する図柄を基準とした他の図柄、詳しくは上図柄列に属する図柄ズレコマ数の総和は「２」となっており、下図柄列に属する図柄のズレコマ数は「２」となっている。これにより、中図柄列に属する図柄を基準とした他の図柄のズレコマ数の総和は「３」となっている。
【０６４２】
第３保留予告においては、最終停止対象としての中図柄列に属する図柄を基準とした他の図柄、詳しくは上図柄列に属する図柄ズレコマ数の総和は「２」となっており、下図柄列に属する図柄のズレコマ数は「４」となっている。これにより、中図柄列に属する図柄を基準とした他の図柄のズレコマ数の総和は「６」となっている。
【０６４３】
このように、保留予告に対応する図柄組合せについては、特定の図柄列に属する図柄を基準とする他の図柄のズレコマ数が大きくなることにより、すなわち図柄間の離間距離の総和が大きくなることにより、大当たり結果となる期待度が高くなるように構成されているとも言える。
【０６４４】
保留予告を行った後の遊技回（保留予告の契機となった遊技回）においては、表示画面Ｇの広域にて様々な予兆演出や本演出等が実行され得る。この場合に、遊技者の視野が狭くなっているとそれら各種演出を実行したとしても同演出が見逃される可能性が高くなる。そこで、本実施の形態に示すように、保留予告に対応する図柄組合せの散らばり度合いが大きくなることで期待度が高くなる構成とすれば、遊技者の視野を好適に広げることが可能となり、上述した見過ごし等の発生によって演出効果が上手く発揮されなくなることを抑制できる。
【０６４５】
特に、保留予告によって遊技者の視野が広がるように促した後に、上記予兆演出や本演出等を行うことにより、視野を広げた効果が持続している間に後続の遊技回に移ることとなる。故に、上述した効果を一層好適に発揮させることが可能となる。
【０６４６】
＜第１０の実施の形態＞
上記各実施の形態に示した遊技盤ユニット９０の遊技盤１００には、図柄表示装置１６１の表示画面Ｇと対向する部分が設けられている。本実施の形態においてはこの対向する部分を利用して可動役物装置の動作の円滑化等の工夫が施されていることを特徴の１つとしている。以下、図９５及び図９６を参照して本実施の形態における可動役物装置３００Ｘ及びそれに関連する構成（遊技盤１００Ｘ）について説明する。図９５（ａ）は遊技盤ユニット９０Ｘの正面図、（ｂ）遊技盤ユニット９０Ｘの部分拡大図、図９６（ａ）は遊技盤１００Ｘの背面斜視図、図９６（ｂ）は遊技盤１００Ｘと可動役物装置３００Ｘとの関係を示す概略図である。なお、図９５（ｂ）においては説明の便宜上、遊技盤１００Ｘを通じて可動役物装置３００Ｘが視認可能となっている旨を実線によって表示している。
【０６４７】
遊技盤１００Ｘは、その主要な構成が上記第７の実施の形態と共通となっている。そこで、これら共通の構成については説明を援用し、当該第７の実施の形態との相違点を中心に説明する。
【０６４８】
図９５（ａ）に示すように、遊技盤１００Ｘの前面部分において表示画面Ｇと対向している部分には、装飾１２５Ｘが付与されている。この装飾１２５Ｘによって遊技盤１００Ｘの見栄えの向上が図られている。
【０６４９】
装飾１２５Ｘは、つや消し加工（例えばショットブラスト）によって光の直進透過が抑えられている（半透明になっている）。装飾１２５Ｘを半透明として当該装飾１２５Ｘの背後に位置する表示画面Ｇの視認性を担保することにより、表示画面Ｇが極端に見づらくなるといった不都合が生じることを抑制している。つまり、装飾１２５Ｘによる見栄えの向上が、遊技者の利益に関係する図柄等の確認を妨げる要因になることを回避している。
【０６５０】
なお、装飾１２５Ｘは、帯状をなしており、表示画面Ｇに設定された主表示領域と副表示領域とを区画するようにして配されている。つまり、装飾１２５Ｘには、主表示領域と副表示領域との識別を容易とするサポート機能が付与されている。
【０６５１】
図９５（ｂ）に概略的に示すように、他の実施の形態と同じく、遊技盤１００Ｘと図柄表示装置１６１（表示画面Ｇ）との間には可動役物装置３００Ｘが配設されている。遊技盤１００Ｘの背面部分には、可動役物装置３００Ｘを構成する各可動役物（図には右上可動役物３１０Ｘを例示）の動きをサポートする「案内部」としてのガイド溝１２６Ｘが形成されている（図９６（ａ）参照）。
【０６５２】
ガイド溝１２６Ｘは、遊技機正面視にて上記装飾１２５Ｘに沿って延びるように形成されている。より詳しくは、ガイド溝１２６Ｘの溝幅は装飾１２５Ｘの幅よりも小さく抑えられ、全体が装飾１２５Ｘと重なるように形成されている。これにより、遊技機正面視にてガイド溝１２６Ｘの装飾１２５Ｘからのはみ出しが回避され、ガイド溝１２６Ｘは装飾１２５Ｘの背後に隠されている。
【０６５３】
可動役物３１０Ｘを構成する親骨部３１４（「可動体」に相当）の回動先端部分には、ガイド溝１２６Ｘに係合する係合ピン３５０Ｘが突設されている（図９６（ｂ）参照）。可動役物３１０Ｘを開閉する際には、係合ピン３５０Ｘがガイド溝１２６Ｘに係合した状態で移動することにより、開閉動作を安定して行うことが可能となっている。
【０６５４】
また、可動役物３１０Ｘが開いた状態では、係合ピン３５０Ｘがガイド溝１２６Ｘの端部に当接することにより、それ以上の動きが阻止されることとなる。つまり、ガイド溝１２６Ｘには、可動役物３１０Ｘ用のストッパとしての機能が付与されている。
【０６５５】
更には、可動役物３１０Ｘが開いた状態では、係合ピン３５０Ｘがガイド溝１２６Ｘによって支えられ状態となる。これにより可動役物３１０Ｘの支持機能が強化されている。
【０６５６】
なお、装飾１２５Ｘ及びガイド溝１２６Ｘと、上記可動役物３２０，３３０，３４０との関係についても同様であるため説明を援用する。
【０６５７】
以上詳述したように、遊技盤１００Ｘの対向部分に可動役物３１０Ｘを案内する機能を付与することにより、可動役物３１０Ｘの動きを安定させることが可能となる。
【０６５８】
例えば、可動役物３１０Ｘを大型化させたり、可動役物３１０Ｘの動作範囲を広く設定したりした場合には可動役物装置３００Ｘを用いた演出をインパクトのあるものとすることができ、遊技機への注目度を向上する上で有利である。しかしながら、その反面、可動役物３１０Ｘの動きは不安定になりやすいと想定される。このように、可動役物３１０Ｘの動きが不安定になることは、動作不良や見栄え低下の要因となり、上記効果を発揮させる上での障害となり得る。この点、本実施の形態に示す構成によれば、このような不都合の発生を抑えることができ、可動役物装置３００Ｘによる演出機能を好適に発揮させることが可能となる。
【０６５９】
特に可動役物３１０Ｘの支持位置（保持位置）が表示画面Ｇと重ならない位置に配置されている構成では、可動役物３１０Ｘを表示画面Ｇの前方にて動かそうとすることで、支持位置から遠い部分にて可動役物３１０Ｘの位置ばらつきが大きくなりやすい。この点、遊技盤１００Ｘに上記対向部分が存在し、この対向部分にガイド溝１２６Ｘを設ける構成とすれば、このような不都合の発生を好適に抑制できる。つまり、本実施の形態に示す技術的思想は、状況に応じて表示画面Ｇとの重なりが大きくなるように変位する可動部分（親骨部等）が存在する可動役物３１０Ｘに適用することにより、可動役物装置３００Ｘによる演出機能等を安定して発揮させることができるという好ましい構成の実現に貢献し得る。
【０６６０】
可動役物３１０Ｘが回動タイプである場合、当該可動役物３１０Ｘの動作時にはその回動先端部におけるぶれ幅（例えば位置ずれ）が大きくなりやすい。そこで、ガイド溝１２６Ｘによる案内対象を可動役物３１０Ｘの回動先端部分とすれば、上記ぶれを抑えて可動役物３１０Ｘの動きを好適に安定させることができる。
【０６６１】
遊技盤１００Ｘの対向部分を通じて表示画面Ｇを見る際に、仮に上記ガイド溝１２６Ｘが目立ってしまうと遊技機の見栄えが低下し得る。そこで、遊技盤１００Ｘ（対向部分）に形成された「模様」としての装飾１２５Ｘの背後にガイド溝１２６Ｘを配することにより、当該ガイド溝１２６Ｘを目立ちにくくして、上述した見栄えの低下を抑制することができる。
【０６６２】
装飾１２５Ｘは上記対向部分の正面部分に設けら、ガイド溝１２６Ｘは当該対向部分の背面部分に設けられている。係る構成とすれば、ガイド溝１２６Ｘの存在が装飾１２５Ｘを付与しづらくする要因になることを回避して、装飾１２５Ｘとガイド溝１２６Ｘとを遊技盤１００Ｘの対向部分にて好適に共存させることが可能となる。
【０６６３】
なお、上記説明では第７の実施の形態に示した可動役物装置３００を基に説明したが、本実施の形態に示す技術的思想は当該可動役物装置３００に限って適用可能なものではなく、第１の実施の形態に示した可動役物装置１６２に適用することも可能である。
【０６６４】
この場合、例えば各可動役物１７０〜１７３に対応するガイドレールを遊技盤１００の背面部分に設け、遊技盤１００の前面部分においてそれらガイドレールに対して遊技機前方から重なる箇所に装飾等の模様を付与する構成とすればよい。
【０６６５】
＜第１１の実施の形態＞
本実施の形態においては、遊技盤１００と図柄表示装置１６１との間に設けられた可動役物装置３００に係る構成が上記第１０の実施の形態と相違しており、これに合わせて遊技盤１００に付与された装飾等の構成が変更されている。以下、図９７を参照して、本実施の形態における可動役物装置３００Ｙとそれに関連する構成について説明する。図９７（ａ）は遊技盤１００Ｙと可動役物装置３００Ｙとの関係を示す概略図、図９７（ｂ）は図９７（ａ）のＸ−Ｘ線部分断面図である。
【０６６６】
図９７（ａ）に示すように、本実施の形態においては装飾１２５Ｙが各有効ラインＬ１〜Ｌ５に沿って形成され、これら装飾１２５Ｙに有効ラインを教示する機能が付与されている。このように、「模様」としての装飾１２５Ｙによって有効ラインを教示することで、有効ラインと非有効ラインとが併用されている遊技機にて有効ラインと非有効ラインとの識別が難しくなることを抑制している。
【０６６７】
なお、各有効ラインは互いに交差しており、これら有効ラインに対応する装飾１２５Ｙについても交差することで全体として１つの絵柄を構成しているが、必ずしも装飾１２５Ｙ同士を結合する必要はなく、各有効ライン毎に装飾１２５Ｙを分化して設けてもよい。
【０６６８】
斜めに傾いている有効ラインＬ４（右下がりライン）及び有効ラインＬ５（右上がりライン）に対応する装飾１２５Ｙの背後には、「案内部」としてのガイド溝１２６Ｙが形成されている。本実施の形態においては、可動役物装置３００Ｙを構成する可動装飾体４０１Ｙが、上記ガイド溝１２６Ｙ等を介して遊技盤１００Ｙと一体化されている。このため、可動装飾体４０１Ｙは、遊技盤１００Ｙによって保持された状態でガイド溝１２６Ｙに沿って（自重により）移動することにより、表示画面Ｇを斜めに横切るように移動することとなる。なお、可動装飾体４０１Ｙの動きに係る構成については様々な工夫が施されているため、当該可動装飾体４０１Ｙの動きについての詳細は後述する。
【０６６９】
可動役物装置３００Ｙは、移動可能に設けられた「可動体」としての上記可動装飾体４０１Ｙと、可動装飾体４０１Ｙを初期位置に復帰させる復帰機構とによって構成されている。可動装飾体４０１Ｙは所定の経路に沿って移動することにより初期位置に復帰するため、可動役物装置３００Ｙによる演出を繰り返し行うことが可能となっている。
【０６７０】
可動装飾体４０１Ｙは、遊技盤１００Ｙの背面に対向する円板状の対向部４０２Ｙと、対向部４０２Ｙから前方に突出して設けられ、ガイド溝１２６Ｙに係合する突条の係合部４０３Ｙとからなるベース体を有している。
【０６７１】
対向部４０２Ｙの背面部分（後面部分）には、装飾部材としてのシール部材４０４Ｙが貼り付けられている。シール部材４０４Ｙの前面（貼付面）にはキャラクタ等の絵柄が付与されている。ベース体は、透明な合成樹脂材料からなり、当該ベース体を通じてシール部材４０４Ｙに付与された絵柄が視認可能となっている。
【０６７２】
右上がりの有効ラインＬ５に対応するガイド溝１２６ａＹの両端、及び右下がりの有効ラインＬ４に対応するガイド溝１２６ｂＹの両端には、可動装飾体４０１Ｙを停留可能な停留部が設けられている。
【０６７３】
表示画面Ｇの左右両側には、停留部に到達した可動装飾体４０１Ｙを保持可能なホルダ４１１Ｙ，４１２Ｙがそれぞれ設けられている。これらホルダ４１１Ｙ，４１２Ｙは、可動装飾体４０１Ｙに形成された凸部４０５Ｙを後方から挟み込むホールド状態と、凸部４０５Ｙを挟みこまないリリース状態とに切替可能に構成されている。
【０６７４】
ここで、遊技盤１００Ｙの背面部において表示画面Ｇの左右両側となる位置には、上下一組の停留部を繋ぐようにしてレール４１３Ｙ，４１４Ｙが取り付けられている。レール４１３Ｙ，４１４Ｙはホルダ４１１Ｙ，４１２Ｙを移動可能に保持しており、ホルダ４１１Ｙ，４１２Ｙのレール４１３Ｙ，４１４Ｙに沿った昇降が許容されている。なお、ホルダ４１１Ｙ，４１２Ｙについては、上下方向に移動可能となっているが左右方向への移動は許容されていない。図９７（ｂ）においては、ホルダ４１１Ｙ，４１２Ｙを２点鎖線によって擬似的に表示しているが、実際にはこの位置（表示画面Ｇの変動表示領域と重なる位置）までホルダ４１１Ｙ，４１２Ｙが移動するわけではない。
【０６７５】
可動装飾体４０１Ｙは、ホルダ４１１Ｙ，４１２Ｙによって保持された状態で、当該ホルダ４１１Ｙ，４１２Ｙに追従して移動することとなる。本実施の形態においてはこのような移動の最中に可動装飾体４０１Ｙが遊技盤１００Ｙから脱落することを回避するための工夫が施されている。
【０６７６】
図９７（ａ）に示すように、各停留部は、遊技盤１００Ｘの背面に形成された凹部１２６ｃＹ〜１２６ｆＹに回転体４２１Ｙ〜４２４Ｙがそれぞれ収容されてなる。回転体４２１Ｙ〜４２４Ｙには、可動装飾体４０１Ｙの係合部４０３Ｙに係合する係合溝４２１ａＹ〜４２４ａＹがそれぞれ形成されている。停留部に到達した可動装飾体４０１Ｙは、係合溝４２１ａＹ〜４２４ａＹに可動装飾体４０１Ｙのベース体（係合部４０３Ｙ）が係合した状態で停留することとなる。
【０６７７】
回転体４２１Ｙ〜４２４Ｙは遊技盤１００Ｙによって当該遊技盤１００Ｙの厚さ方向に延びる軸線を中心に回転可能な状態で軸支されている。遊技盤１００Ｙには回転体４２１Ｙ〜４２４Ｙを回転させる駆動部としてのモータが各回転体４２１Ｙ〜４２４Ｙに１対１で対応させて取り付けられている。これらモータが動作することにより、回転体４２１Ｙ〜４２４Ｙが凹部１２６ｃＹ〜１２６ｆＹにて時計回り又は反時計回りに回転することとなる。
【０６７８】
遊技盤１００Ｙには、上下の停留部同士を繋ぐようにして縦方向に延びる溝部１２６ｇＹ，１２６ｈＹが形成されている。溝部１２６ｇＹ，１２６ｈＹについても可動装飾体４０１Ｙの係合部４０３Ｙに合わせて形成されている。
【０６７９】
回転体４２１Ｙは当該回転体４２１Ｙの回転によって係合溝４２１ａＹがガイド溝１２６ａＹに連通する状態と溝部１２６ｈＹに連通する状態とに切り替る構成となっており、回転体４２２Ｙは当該回転体４２２Ｙの回転によって係合溝４２２ａＹがガイド溝１２６ａＹに連通する状態と溝部１２６ｇＹに連通する状態とに切り替る構成となっており、回転体４２３Ｙは当該回転体４２３Ｙの回転によって係合溝４２３ａＹがガイド溝１２６ｂＹに連通する状態と溝部１２６ｇＹに連通する状態とに切り替る構成となっており、回転体４２４Ｙは当該回転体４２４Ｙの回転によって係合溝４２４ａＹがガイド溝１２６ｂＹに連通する状態と溝部１２６ｈＹに連通する状態とに切り替る構成となっている。
【０６８０】
ホルダ４１１，４１２Ｙについても遊技盤１００Ｙの厚さ方向に延びる軸線を中心に回動可能な状態で上記レール４１３Ｙ，４１４Ｙに取り付けられている。停留部にて停留中の可動装飾体４０１Ｙがホルダ４１１Ｙ，４１２Ｙによって保持されている状況下にて回転体４２１Ｙ〜４２４Ｙが回転すると、それに追従してホルダ４１１Ｙ，４１２Ｙも回転することとなる。つまり、ホルダ４１１Ｙ，４１２Ｙによって可動装飾体４０１Ｙが保持された状態であっても、当該ホルダ４１１Ｙ，４１２Ｙの存在によって回転体４２１Ｙ〜４２４Ｙの動き、すなわち可動装飾体４０１Ｙの姿勢の変化が妨げられるものではない。
【０６８１】
なお、遊技盤１００Ｙには回転体４２１Ｙ〜４２４Ｙが上記２つの溝の何れかに連通する状態となった場合にそれ以上の回転を阻止するストッパが形成されており、回転角度に制限が課せられている。これらストッパにより各溝と連通する際の回転位置を規定することにより、上述した連通機能、すなわち可動装飾体４０１Ｙの移動経路を確保する機能が上手く作用しなくなることを回避している。
【０６８２】
回転体４２１Ｙ〜４２４Ｙ用の駆動モータと、ホルダ４１１Ｙ，４１２Ｙ用の駆動モータとは、演出制御装置８２に接続されており、この演出制御装置８２から駆動信号が出力されることで動作する。また、可動役物ユニット４００Ｙは、各停留部に設けられた可動装飾体４０１Ｙ検知用の検知センサと、ホルダ４１１Ｙ，４１２Ｙの位置検知用の検知センサと、回転体４２１Ｙ〜４２４Ｙの回転位置検知用の検知センサとを有している。これら各種センサは演出制御装置８２に接続されており、演出制御装置８２ではこれら検知センサからの検知情報（検知信号）に基づいて、可動装飾体４０１Ｙの停留位置、ホルダ４１１Ｙ，４１２Ｙの上下位置、回転体４２１Ｙ〜４２４Ｙの回転位置を把握することが可能なっている。
【０６８３】
図９７（ａ）に示すように、本実施の形態に示すセンターフレーム１３０Ｙについては門型をなしており、当該センターフレーム１３０Ｙによって可動役物装置３００Ｙが遊技機前方から覆われている。このように、センターフレーム１３０Ｙの背後に可動役物装置３００Ｙを隠して、目視での確認を困難とすることにより、遊技盤ユニット９０Ｙの見栄えの低下が抑制されている。なお、停留部に停留中の可動装飾体４０１Ｙについても目視での確認が困難となっている。故に、可動装飾体４０１Ｙが左右何れから移動してくるかを分かりづらくして、可動装飾体４０１Ｙの移動時のインパクトを強くすることができる。
【０６８４】
次に、図９８の概略図を参照して、可動役物装置３００Ｙ（可動装飾体４０１Ｙ）の動作態様を説明する。可動装飾体４０１Ｙの待機位置については、表示画面Ｇの右上となる停留部と、表示画面Ｇの左上となる停留部とに大別される。ここでは説明の便宜上、可動装飾体４０１Ｙが表示画面Ｇの右上の停留部に停留している状態からの動きについて例示する。
【０６８５】
表示画面Ｇの右上となる停留部に可動装飾体４０１Ｙが待機している状況下にて、可動役物装置３００Ｙによる演出の実行タイミングとなった場合には、回転体４２１Ｙが回転して、回転体４２１Ｙの係合溝４２１ａＹがガイド溝１２６ａＹに連通する状態に切り替ることとなる。この時点では、ホルダ４１２Ｙによって可動装飾体４０１Ｙが保持されていないため、可動装飾体４０１Ｙが自重によって回転体４２１Ｙの係合溝４２１ａＹから遊技盤１００Ｙのガイド溝１２６ａＹに移る。ガイド溝１２６ａＹに移った可動装飾体４０１Ｙは、遊技盤１００Ｙによって保持された状態のまま、自重によって右上の停留部から左下の停留部に向けて移動することとなる。
【０６８６】
停留部に待機していた可動装飾体４０１Ｙが遊技盤１００Ｙ側へ移った後は、回転体４２１Ｙが回動して、当該回転体４２１Ｙの係合溝４２１ａＹが溝部１２６ｈＹに連通する状態に切り替る。
【０６８７】
ここで、右上の停留部にて可動装飾体４０１Ｙを停留（待機）させる構成について補足説明する。既に説明したように回転体４２１Ｙは、自身が回転することにより係合溝４２１ａＹがガイド溝１２６ａＹに連通する状態と溝部１２６ｈＹに連通する状態とに切替可能である。ここで、両回転位置の中間では、ガイド溝１２６ａＹ及び溝部１２６ｈＹの何れにも連通せず、係合溝４２１ａＹの端部が凹部１２６ｃＹの壁面に対峙した状態となる。つまり、この状態では凹部１２６ｃＹの壁面が係合溝４２１ａＹからの可動装飾体４０１Ｙの離脱を阻止するストッパとして機能している。これにより、可動装飾体４０１Ｙは、ガイド溝１２６ａＹ及び溝部１２６ｈＹの何れにも流入することなく、停留部に停留した状態に維持されることとなる。
【０６８８】
ガイド溝１２６ａＹに流入した可動装飾体４０１Ｙは、ガイド溝１２６ａＹに沿って流下する。但し、ガイド溝１２６ａＹは、その途中位置にてガイド溝１２６ｂＹと交差しており、ガイド溝１２６ａＹが一部寸断されている。但し、可動装飾体４０１Ｙの係合部４０３Ｙについては、この寸断距離よりも十分に長く形成されている。このため、上述した寸断部分にて可動装飾体４０１Ｙが到達した際には、寸断部分を跨ぐようにして係合部４０３Ｙとガイド溝１２６ａＹとが係合した状態となり、当該寸断部分の存在が可動装飾体４０１Ｙの動きを妨げる要因になることが回避される。
【０６８９】
可動装飾体４０１Ｙが右上の停留部にて待機している場合には、左下の停留部の回転体４２２Ｙは、当該回転体４２２Ｙの係合溝４２２ａＹがガイド溝１２６ａＹに連通する位置に待機している。このため、ガイド溝１２６ａＹに沿って移動した可動装飾体４０１Ｙは、遊技盤１００Ｙから回転体４２２Ｙに移ることとなる。これにより、可動装飾体４０１Ｙはセンターフレーム１３０Ｙの背後に隠れて遊技者の視界から外れる。
【０６９０】
可動装飾体４０１Ｙが回転体４２２Ｙに到達した後は、レール４１３Ｙの最下部に配置されているホルダ４１１Ｙによって挟持される。その後、回転体４２２Ｙが回転して、当該回転体４２２Ｙの係合溝４２２ａＹが溝部１２６ｇＹに連通する状態に切り替る。
【０６９１】
このようにして、可動装飾体４０１Ｙの姿勢が変更されて上側への移動経路が確保された後は、レール４１３Ｙに沿ってホルダ４１１Ｙが上昇する。これにより、可動装飾体４０１Ｙは、左上の停留部へ向けて移動することとなる。この場合も、可動装飾体４０１Ｙはセンターフレーム１３０Ｙの背後を移動するため、当該可動装飾体４０１Ｙの移動が遊技者によって視認されることが回避される。
【０６９２】
停留部に待機していた可動装飾体４０１Ｙが回転体４２２Ｙから遊技盤１００Ｙ側へ移った後は、回転体４２２Ｙが回動して、当該回転体４２２Ｙの係合溝４２２ａＹがガイド溝１２６ａＹに連通する状態に切り替る。
【０６９３】
ここで、左上の停留部を構成する回転体４２３Ｙについては、当該回転体４２３Ｙの係合溝４２３ａＹが溝部１２６ｇＹに連通した状態となっている。これにより、ホルダ４１１Ｙによって持ち上げられた可動装飾体４０１Ｙは左上の停留部に到達する。
【０６９４】
既に説明したように回転体４２３Ｙは、自身が回転することにより係合溝４２３ａＹがガイド溝１２６ｂＹに連通する状態と溝部１２６ｇＹに連通する状態とに切替可能である。ここで、両回転位置の中間では、ガイド溝１２６ｂＹ及び溝部１２６ｇＹの何れにも連通せず、係合溝４２３ａＹの端部が凹部１２６ｅＹの壁面に対峙した状態となる。つまり、この状態では凹部１２６ｅＹの壁面が係合溝４２３ａＹからの可動装飾体４０１Ｙの離脱を阻止するストッパとして機能する。可動装飾体４０１Ｙが左上の停留部に到達した後は、回転体４２３Ｙが回転して、この状態となることにより、可動装飾体４０１Ｙは、ガイド溝１２６ｂＹ及び溝部１２６ｇＹの何れにも流入することなく、停留部に停留した状態に維持されることとなる。これに伴って、ホルダ４１１Ｙによる可動装飾体４０１Ｙの保持が解除され、当該ホルダ４１１Ｙがレール４１３Ｙの最下部となる位置へと復帰する。
【０６９５】
表示画面Ｇの左上となる停留部に可動装飾体４０１Ｙが待機している状況下にて、可動役物装置３００Ｙによる演出の実行タイミングとなった場合には、回転体４２３Ｙが回転して、回転体４２３Ｙの係合溝４２３ａＹがガイド溝１２６ｂＹに連通する状態に切り替ることとなる。この時点では、ホルダ４１１Ｙによって可動装飾体４０１Ｙが保持されていないため、可動装飾体４０１Ｙが自重によって回転体４２３Ｙの係合溝４２３ａＹから遊技盤１００Ｙのガイド溝１２６ｂＹに移る。ガイド溝１２６ｂＹに移った可動装飾体４０１Ｙは、遊技盤１００Ｙによって保持された状態のまま、自重によって左上の停留部から右下の停留部に向けて移動することとなる。
【０６９６】
停留部に待機していた可動装飾体４０１Ｙが遊技盤１００Ｙ側へ移った後は、回転体４２３Ｙが回動して、当該回転体４２３Ｙの係合溝４２３ａＹが溝部１２６ｇＹに連通する状態に切り替る。
【０６９７】
ガイド溝１２６ｂＹに流入した可動装飾体４０１Ｙは、ガイド溝１２６ｂＹに沿って流下する。但し、ガイド溝１２６ｂＹは、その途中位置にてガイド溝１２６ａＹと交差しており、ガイド溝１２６ｂＹが一部寸断されている。但し、可動装飾体４０１Ｙの係合部４０３Ｙについては、この寸断距離よりも十分に長く形成されている。このため、上述した寸断部分にて可動装飾体４０１Ｙが到達した際には、寸断部分を跨ぐようにして係合部４０３Ｙとガイド溝１２６ｂＹとが係合した状態となり、当該寸断部分の存在が可動装飾体４０１Ｙの動きを妨げる要因になることが回避される。
【０６９８】
可動装飾体４０１Ｙが左上の停留部にて待機している場合には、右下の停留部の回転体４２４Ｙは、当該回転体４２４Ｙの係合溝４２４ａＹがガイド溝１２６ｂＹに連通する位置に待機している。このため、ガイド溝１２６ｂＹに沿って移動した可動装飾体４０１Ｙは、遊技盤１００Ｙから回転体４２４Ｙに移ることとなる。これにより、可動装飾体４０１Ｙはセンターフレーム１３０Ｙの背後に隠れて遊技者の視界から外れる。
【０６９９】
可動装飾体４０１Ｙが回転体４２４Ｙに到達した後は、レール４１４Ｙの最下部に配置されているホルダ４１２Ｙによって挟持される。その後、回転体４２４Ｙが回転して、当該回転体４２４Ｙの係合溝４２４ａＹが溝部１２６ｈＹに連通する状態に切り替る。
【０７００】
このようにして、可動装飾体４０１Ｙの姿勢が変更されて上側への移動経路が確保された後は、レール４１４Ｙに沿ってホルダ４１２Ｙが上昇する。これにより、可動装飾体４０１Ｙは、右上の停留部へ向けて移動することとなる。この場合も、可動装飾体４０１Ｙはセンターフレーム１３０Ｙの背後を移動するため、当該可動装飾体４０１Ｙの移動が遊技者によって視認されることが回避される。
【０７０１】
停留部に待機していた可動装飾体４０１Ｙが回転体４２４Ｙから遊技盤１００Ｙ側へ移った後は、回転体４２４Ｙが回動して、当該回転体４２４Ｙの係合溝４２４ａＹがガイド溝１２６ｂＹに連通する状態に切り替る。
【０７０２】
ここで、右上の停留部を構成する回転体４２１Ｙについては、当該回転体４２１Ｙの係合溝４２１ａＹが溝部１２６ｈＹに連通した状態となっている。これにより、ホルダ４１１Ｙによって持ち上げられた可動装飾体４０１Ｙは左上の停留部に到達する。
【０７０３】
可動装飾体４０１Ｙが回転体４２１Ｙに到達した後は、当該回転体４２１Ｙが上記中間位置へと回転し、係合溝４２３ａＹの端部が凹部１２６ｅＹの壁面に対峙した状態となる。この状態となることで、凹部１２６ｅＹの壁面が係合溝４２３ａＹからの可動装飾体４０１Ｙの離脱を阻止するストッパとして機能し、可動装飾体４０１Ｙは、ガイド溝１２６ｂＹ及び溝部１２６ｇＹの何れにも流入することなく、停留部に停留した状態に維持されることとなる。これに伴って、ホルダ４１２Ｙによる可動装飾体４０１Ｙの保持が解除され、当該ホルダ４１２Ｙがレール４１４Ｙの最下部となる位置へと復帰する。
【０７０４】
以上詳述した可動役物装置３００Ｙの動作と、図柄表示装置１６１の表示画面Ｇにて実行される表示演出との関係について説明する。本実施の形態では、本実施の形態固有の演出として第１種役物連動演出及び第２種役物連動演出が設定されている。
【０７０５】
第１種役物連動演出は、所謂予告演出でありリーチ変動表示に移行する前に、大当たりになる期待度の高いリーチラインを示唆する場合に選択され得る構成となっている。具体的には、リーチ演出が実行される遊技回にて、当該第１種役物連動演出が選択された場合には、可動装飾体４０１Ｙが有効ラインＬ４及び有効ラインＬ５の何れを通過可能であるかを把握し、把握された有効ラインにてリーチラインが形成されるように、絵柄の停止態様を確定する。
【０７０６】
なお、当該遊技回が大当たり結果に対応している場合には当該大当たり結果に対応する図柄の組合せが停止する有効ラインを可動装飾体４０１Ｙが移動するラインと一致するようにして図柄の停止態様を決定する構成とし、第１種役物連動演出を大当たりが確定する確定演出としてもよい。
【０７０７】
第２種役物連動演出は、所謂チャンスアップ演出でありリーチ変動表示に移行した後に、大当たりになる期待度の高いリーチラインを示唆する場合に選択される。具体的には、リーチ演出が実行される遊技回にて、当該第２種役物連動演出が選択された場合には、可動装飾体４０１Ｙが有効ラインＬ４及び有効ラインＬ５の何れを通過可能であるかを把握する。把握された有効ラインと大当たりに対応する図柄の組合せが停止表示される有効ラインとが一致していると判定した場合には一致用の演出可否決定テーブルを参照して可動装飾体４０１Ｙを動作させるか否かを決定し、把握された有効ラインと大当たりに対応する図柄の組合せが停止表示される有効ラインとが一致していないと判定した場合には不一致用の演出可否決定テーブルを参照して可動装飾体４０１Ｙを動作させるか否かを決定する。
【０７０８】
一致用の演出可否決定テーブルは、可動装飾体４０１Ｙを動作させる場合が可動装飾体４０１Ｙを動作させない場合よりも多くなるように設定されている。一方、不一致用の演出可否決定テーブルは、可動装飾体４０１Ｙを動作させる場合が可動装飾体４０１Ｙを動作させない場合よりも少なくなるように設定されている。これにより、可動装飾体４０１Ｙが動作した場合に大当たりとなる期待度は、可動装飾体４０１Ｙが動作しなかった場合と比べて高くなるように調整されている。
【０７０９】
本実施の形態では、有効ラインを教示する装飾１２５Ｙによってガイド溝１２６Ｙがカモフラージュされることとなり、装飾１２５Ｙとガイド溝１２６Ｙとを好適に共存させることができる。
【０７１０】
可動装飾体４０１Ｙについては、遊技盤１００Ｙのガイド溝１２６ａＹ，１２６ｂＹによって保持された状態で表示画面Ｇの前方を横切る。この際、可動装飾体４０１Ｙを支持するアーム等が表示画面Ｇと重なる位置へ張出すことがなく、可動装飾体４０１Ｙを用いた演出の見栄えを好適に向上させることができる。
【０７１１】
可動装飾体４０１Ｙが表示画面Ｇの前方を横切る経路が複数設定されており、何れの経路に沿って可動装飾体４０１Ｙが落下するかを遊技者に予測させることができ、可動役物装置３００Ｙによる演出が単調になることを抑制することができる。
【０７１２】
また、可動装飾体４０１Ｙの移動経路は一筆書きでたどることができる形（８の字状）をなしており、可動装飾体４０１Ｙの繰り返しの使用が可能となっている。可動装飾体４０１Ｙを下側の停留部から上側の停留部に移動させる際に使用される構成については、センターフレーム１３０Ｙの背後に隠れているため、可動役物装置３００Ｙの存在によって遊技機の見栄えが低下することを好適に抑制できる。
【０７１３】
＜他の実施の形態＞
なお、上述した各実施の形態の記載内容に限定されず例えば次のように実施してもよい。ちなみに、以下の各構成を個別に上記各実施の形態に対して適用してもよく、一部又は全部を組み合わせて上記各実施の形態に対して適用してもよい。また、上記各実施の形態に示した各種構成の全て又は一部を任意に組み合わせることも可能である。この場合、組み合わせの対象となる各構成の技術的意義（発揮される効果）が担保されることが好ましい。実施の形態の組み合わせからなる新たな構成に対して以下の各構成を個別に適用してもよく、一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。
【０７１４】
（１）上記各実施の形態においては、「第２領域」としての副表示領域Ｒｓに停止する図柄を常時表示させておく構成としたが、副表示領域Ｒｓについては少なくとも「切替手段」としての可動役物１７０〜１７３等の動作に伴って保留予告演出等の各種演出が実行される場合に図柄が表示されていればよい。つまり、それら演出が実行されない場合には副表示領域Ｒｓに表示される図柄を非表示とする構成としてもよい。
【０７１５】
（２）上記各実施の形態においては、「切替手段」としての可動役物１７０〜１７３等によって副表示領域Ｒｓに表示される図柄を遮蔽する構成としたが、これら図柄の視認性が相対的に高い状態と低い状態とに切替可能であれば足り、必ずしも遮蔽機能が付与されている必要はない。
【０７１６】
例えば、可動役物１７０〜１７３等を半透明又は不透明とし、副表示領域Ｒｓに表示されている図柄を視認不可とするのではなく同可動役物１７０〜１７３を通じて視認困難となるように構成してもよい。
【０７１７】
（３）副表示領域Ｒｓに停止する図柄の視認性を変化させることが可能であればよく、「切替手段」を可動式とする必要は必ずしもない。
【０７１８】
例えば、遊技盤１００において副表示領域Ｒｓと前後に重なる部位に透過液晶等を搭載し、当該透過液晶の表示態様を変化させることにより副表示領域Ｒｓの視認性を変化させる（視認可／視認不可となる）構成とすることも可能である。
【０７１９】
また、可動式の可動役物１７０〜１７３等によって副表示領域Ｒｓに停止する図柄の視認性を変化させる点に着目すれば、例えば表示画面Ｇにおいて可動役物に相当す構成を表示／非表示とする構成（可動役物を擬似表示する構成）とすることにより、副表示領域Ｒｓの図柄の視認性を変化させてもよい。
【０７２０】
（４）「切替手段」としての可動役物１７０〜１７３等が遮蔽位置に配置される場合に、後方に停止表示される主図柄の一部（第７の実施の形態においては第１部位Ｐ１）が前方から視認可能となるように覆う構成としたが、後方に停止表示される主図柄全体を視認不可となるように覆う構成としてもよい。
【０７２１】
（５）各図柄が停止するラインとして有効ラインＬ１〜Ｌ５と非有効ラインＬ６〜Ｌ１１とを設けたが、図柄が停止し得る各ラインＬ１〜Ｌ１１を有効ライン及び非有効ラインとして区別する必要は必ずしもなく、非有効ラインＬ６〜Ｌ１１を有効ラインとすることも可能である。この場合、例えば主表示領域Ｒｍ及び副表示領域Ｒｓの両方に跨るようにして又は副表示領域Ｒｓに大当たり結果に対応する図柄の組み合わせが表示されている場合に、可動役物１７０〜１７３を動作させて当該図柄の組合せが明示することにより、大当たりに当選している旨が報知される構成とすることも可能である。因みに、このような構成とした場合には、上述した図柄の再変動演出を行うか否かは任意であり、更には再変動演出を行う際に大当たりに対応する図柄の組合せを停止させるラインを変更するか否かについても任意である。
【０７２２】
例えば、確変大当たり結果となっている場合には、主表示領域Ｒｍ及び副表示領域Ｒｓの両方に跨るようにして又は副表示領域Ｒｓに通常大当たり結果に対応する図柄の組み合わせを表示させた後に、図柄を再変動させて主表示領域Ｒｍに確変大当たり結果に対応する図柄の組合せを表示させるようにして再変動演出を行う構成とすることも可能である。再変動演出については、主表示領域Ｒｍに通常大当たり結果に対応する図柄の組合せが表示された場合よりも、主表示領域Ｒｍ及び副表示領域Ｒｓの両方に跨るようにして又は副表示領域Ｒｓに通常大当たり結果に対応する図柄の組み合わせが表示されている場合に発生する可能性が高くなる構成とすることにより、より詳しくは、主表示領域Ｒｍに通常大当たり結果に対応する図柄の組合せが表示された場合  ＜  主表示領域Ｒｍ及び副表示領域Ｒｓの両方に跨るようにして通常大当たり結果に対応する図柄の組合せが表示された場合  ＜  副表示領域Ｒｓに通常大当たり結果に対応する図柄の組み合わせが表示されている場合の順に発生する可能性が高くなる構成とすることにより、主表示領域Ｒｍにて大当たり結果に対応する図柄の組合せが表示されない場合であっても遊技者の期待感が早々に低下してしまうことを好適に抑制することができる。
【０７２３】
（６）「絵柄表示手段」としての図柄表示装置１６１における図柄の表示態様（すなわち、各図柄の種類、図柄配列、変動表示の態様、リーチ表示の態様、保留予告の実行態様等）は上記各実施の形態のものに限定されず、各実施の形態に示した要旨を逸脱しない範囲で種々変更可能である。
【０７２４】
例えば、図柄列のスクロール表示方向については横方向に限定されるものではなく、縦方向とすることも可能である。また、図柄列の数についても３つに限定されるものではなく、４列以上であってもよいし２列であってもよい。更には、有効ラインの数についても複数設定されている必要はなく、少なくとも１つあれば足りる。
【０７２５】
因みに、表示画面Ｇにおいては、図柄列を所定の方向にスクロール表示させる必要は必ずしもなく、所定の位置に表示されている図柄消えて次の図柄が表示されることにより図柄が入れ替わるような可変表示態様とすることも可能である。この場合には、図柄の移動方向という概念はなくなるものの、変化の態様に一定の規則性を付与することにより、図柄の変動表示パターンを予測するという遊技性は担保される。
【０７２６】
（７）上記各実施の形態では、リーチ表示が行われている状況下にて大当たり結果に対応する図柄が最終停止する際に、リーチラインよりも下流側に離れて停止すればするほど後に再変動して大当たり結果となる可能性が高くなる構成としたが、少なくとも上述したリーチラインからの図柄の離れ度合いが大きくなるにつれて大当たりとなる期待度が高くなるように設定されていればよく、その離れ方向は下流方向に限定されるものではない。上流方向に離れて停止する場合に、大当たりとなる期待度が高くなるように設定されていてもよい。また、これら２つの構成を組み合わせて、図柄が停止した際にリーチラインに対する上流側又は下流側への離れ度合いに応じて大当たりとなる期待度が高くなるように設定してもよい。
【０７２７】
当該変形例によれば、リーチ表示となった場合には遊技者は先ず大きく離れた位置で所定の図柄が停止することを期待し、そうならなかった場合にはリーチライン上に所定の図柄が停止することを期待し、リーチラインを通り過ぎた場合にはリーチラインから遠く離れて所定の図柄が停止することを期待することとなる。故に、リーチ表示中に遊技者の期待感を好適に持続させることが可能となり、遊技への注目度の更なる向上に貢献できる。
【０７２８】
（８）リーチ表示に係る図柄の停止態様により大当たりとなる期待度が高低相違する構成となるのであれば、必ずしも再変動によって当該遊技回中に大当たりとなる必要はない。例えば当該演出を保留予告演出（先読み演出）として、後の遊技回にて大当たりに当選している場合に、大きく外れるリーチ表示が選択されやすい構成とすることも可能である。
【０７２９】
また、このような構成においては、リーチ表示（例えばノーマルリーチ）が行われている場合に、保留予告の実行条件が成立することで、中図柄列の停止態様を変更すれば（図柄の差し替え又はスクロール方向でずらす）保留予告が実行される機会を増やすことが可能となる。このような保留予告は、図柄の変動表示態様の全てを変更する必要がなく最終的に停止する図柄のみを変更することで実現できるため、保留予告を遊技回中に割り込ませる構成としても、それに起因して制御負荷が極端に増加することはない。
【０７３０】
なお、目視による識別力の低い高速変動中であることを条件として、上述した停止目の変更を行う構成とすれば、上記保留予告の割り込みによる違和感の発生を好適に抑制することができる。
【０７３１】
（９）例えば遊技回が開始されて最終的に遊技結果が確定表示されるまでの間に新たに保留情報が取得される場合も想定され、このような保留情報に基づき実行中の遊技回にて保留予告を行う構成（図柄の組合せを表示することにり実行される（例えば保留予告）の可否を決定するタイミングを遊技回開始後のタイミングとする構成）とすることにより保留予告の実行条件を緩和して同保留予告の実行機会を増やす構成としたが、この実行条件の成立時に以下の条件を加えることにより、より好適に予告演出を実行することが可能となる。
【０７３２】
例えば、新たに大当たり結果対応する保留情報が取得され、この保留情報に基づいて保留予告を実行する場合には、遊技回の開始時に決定された最終停止される図柄の組合せを把握し、この把握した情報に基づいて保留予告に対応する図柄の組合せのうち期待度が高いものに対応する散らばり度合いの大きいものが存在するか否かを判定する。そして、散らばり度合いの大きいものが存在する場合には当該保留予告を行い、散らばり度合いの大きいものが存在しない場合には停止図柄の差し替えによって散らばり度合いの大きいものを形成し得るか否かを判定し、当該差し替えが可能であれば同差し替えに基づいて当該保留予告を行う構成とすることも可能である。
【０７３３】
（１０）上記各実施の形態においては、保留予告の発生抽選（保留予告設定処理）を演出制御装置８２にて行う構成としたが、これを主制御装置８１において実行する構成としてもよい。この場合、保留予告に当選した場合に主制御装置８１からコマンド出力する構成とすることで、保留情報を取得するたびにコマンド出力する上記構成と比較してコマンド出力数を少なくすることができる。
【０７３４】
（１１）上記各実施の形態においては、作動口１１５を複数備える構成としてもよい。この場合、この複数の作動口において、保留予告の実行頻度や期待度に優劣を設ける構成としてもよい。
【０７３５】
例えば、作動口を２つ設けた場合には、一方の作動口への入賞に基づく保留情報よりも他方の作動口への入賞に基づく保留情報のほうが、演出制御装置８２による保留予告設定処理の保留予告の発生抽選に当選しやすい構成としてもよい。また、一方の作動口への入賞に基づく保留情報よりも他方の作動口への入賞に基づく保留情報のほうが、演出制御装置８２による特別保留予告抽選処理に当選しやすい（特別保留予告が実行されやすい）構成としてもよい。さらに、一方の作動口への入賞に基づく保留情報が大当たり結果に対応する情報である場合よりも他方の作動口への入賞に基づく保留情報が大当たり結果に対応する情報である場合のほうが、演出制御装置８２による保留予告の発生抽選や特別保留予告抽選に当選しやすい構成としてもよい。
【０７３６】
これらの構成において、一方の作動口に対して電動役物を設ける構成とすると、高頻度サポートモード時においては当該電動役物が設けられた作動口への入賞が発生し易くなることから、保留予告（特別保留予告）が実行され易くなり、保留予告（特別保留予告）の発生抽選の当選確率を代えずに、これら保留予告（特別保留予告）の実行頻度を変化させることができる。これにより演出に抑揚をつけ、興趣向上を図ることができる。
【０７３７】
（１２）上記各実施の形態においては、非有効揃い演出又は再変動演出と特別保留予告とが同時に成立し得る構成としてもよい。具体的には、例えば、上下の図柄列Ｚ１，Ｚ３を非有効ラインにおいてクロスラインリーチとなる停止態様とし、当該クロスラインリーチの停止態様において一方のリーチラインに大当たり結果に対応する図柄組合せを停止させて非有効揃い演出とするとともに、他方のリーチラインを形成する図柄を中図柄列Ｚ２の他の領域に停止させることで当該他方のリーチラインを形成する図柄による特別保留予告の停止態様とする。そして、全図柄列Ｚ１〜Ｚ３の変動表示の終了後に、上記大当たり結果に対応する図柄組合せが形成されたラインの図柄を視認可能として再変動演出を行ったり、特別保留予告となる図柄組合せを形成する側の図柄を視認可能として特別保留予告を行ったりする（この場合他方は非有効揃い演出となる）構成としてもよい。この構成によれば、再変動演出となれば当該遊技回において大当たり結果となり、再変動演出とならなくても特別保留予告となる可能性もあり、今回及び次回以降の遊技回のいずれに対しても期待感を抱かせることが可能となる。
【０７３８】
（１３）上記各実施の形態においては、主制御装置８１にて変動表示時間を決定し、演出制御装置８２にて当該変動表示時間に対応させて各種演出を決定する構成としたが、主制御装置８１にて変動表示時間及び各種演出を決定する構成としてもよいし、演出制御装置８２にて変動表示時間及び各種演出を決定する構成としてもよい。これらの場合、上記各実施の形態のように変動表示時間を先に決定してその変動表示時間に対応させて各種演出を決定する構成としてもよいし、各種演出を決定してから当該決定した演出に対応させて変動表示時間を決定する構成としてもよい。
【０７３９】
（１４）上記第１〜第３の実施の形態においては、変動表示を実行中に予告条件が成立したことに基づいて、当該変動表示を実行中の遊技回において保留予告を実行する構成としたが、以下のように変更してもよい。すなわち、上記構成に代え又は加えて、非特定図柄を予告対応図柄として保留予告を実行する遊技回において予告条件が成立したことに基づいて、当該非特定図柄による保留予告を特定図柄による保留予告に変更可能か否かを判定し、変更可能な場合は特定図柄による保留予告に変更する構成としてもよい。
【０７４０】
より具体的には、当該非特定図柄による保留予告を実行する遊技回において特定図柄による保留予告の予告条件が成立した場合、すなわち、例えば、非特定図柄による外れリーチに対応する保留情報に基づいて予告条件が成立し、その外れリーチに対応する保留情報が当否判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて確変大当たり結果に対応する保留情報が取得された場合に、非特定図柄による保留予告を特定図柄による保留予告として変更する構成とする。また、非特定図柄による保留予告を実行する場合には、上記第３の実施の形態における重複予告に対応する停止態様が選択され得る構成とし、この重複予告に対応する停止態様のうち非特定図柄の保留予告のみを成立させるように可動役物を動作させる構成とする。そして、当該非特定図柄による保留予告を実行する遊技回において上記重複予告に対応する停止態様が選択されている場合に、特定図柄による保留予告に変更して動作させる可動役物を変更し、非特定図柄の保留予告を成立させずに特定図柄の保留予告を成立させる構成としてもよい。
【０７４１】
当該変形例によれば、停止図柄を変更することなく非特定図柄による保留予告から特定図柄による保留予告に変更することが可能となり、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の変動表示の終了後であってもこの保留予告の対象となる図柄を容易に変更することが可能となる。
【０７４２】
なお、表示画面Ｇにおける各図柄の停止態様には、主表示領域Ｒｍに停止する図柄のみを利用した保留予告（通常保留予告）の停止態様になるものと、副表示領域Ｒｓに停止する図柄を含めた保留予告（特別保留予告）の停止態様になるものとが含まれている。例えば、中ラインＬ２の上段、左ラインＬ１の中段、下段に「６」が付された主図柄が停止する態様は、非特定図柄による通常保留予告の停止態様となる。この場合、左側非有効ラインＬ９の上段、右ラインＬ３の中段、下段に「７」が付された主図柄が停止し、特定図柄による特別保留予告の停止態様となる。非特定図柄による保留予告が行われる遊技回においてのような停止態様が選択されるようにし、当該遊技回の実行中に特定図柄による予告条件が成立した場合に、当該遊技回の保留予告を通常保留予告から特別保留予告に変更する構成としてもよい。
【０７４３】
（１５）上記第３の実施の形態に示した段階演出については、そのステップ数を任意に変更することも可能であるが、ステップ数の上限については保留数の上限＋１以内とすることが好ましい。なお、段階演出については、必須の構成ではなく、保留予告から段階演出を外すことも可能である。
【０７４４】
（１６）上記第３の実施の形態のように、一の遊技回において停止結果を変更せずに複数の保留予告を実行する構成において、可動役物１７０〜１７３によって保留予告を構成する一部の図柄を遮蔽する構成は必須の構成要件ではない。すなわち、例えば主表示領域Ｒｍにおいて、一の遊技回の停止結果として複数の保留予告に対応する停止結果が視認可能に表示され、それにより複数の保留予告が成立する構成としてもよい。
【０７４５】
（１７）上記第４，第５の実施の形態においては、リーチラインの変動基側においても発展ポイントを設定してもよい。この場合、一のリーチラインにおける発展ポイントが上記第５の実施の形態よりも多岐に亘るため、リーチラインからスーパーリーチ表示への発展の有無が限定されにくくなる。
【０７４６】
（１８）上記第５の実施の形態においては、ノーマルリーチ表示からスーパーリーチ表示への発展ポイントがリーチラインから離れるほど大当たり結果の期待度が高くなる構成としたが、リーチラインからリーチ図柄が離れれば離れるほどスーパーリーチ表示への発展率が高くなる構成としてもよい。
【０７４７】
（１９）上記第６の実施の形態においては、検知センサ１３６ａ，１３６ｂの検知結果に基づいて可動役物１７０〜１７３を遮蔽位置から非遮蔽位置へ移動させる構成とたが、非遮蔽位置から遮蔽位置へ移動させる構成としてもよい。すなわち、可動役物１７０〜１７３を通常時は遮蔽位置ではなく非遮蔽位置に配置し、検知センサ１３６ａ，１３６ｂの検知結果に基づいて非遮蔽位置から遮蔽位置へ移動させる構成としてもよい。例えば、奥側球通路１４３を遊技球が通過する際に可動役物１７０〜１７３を遮蔽位置に移動させる構成とすることにより、当該通過する遊技球と背後に配置される可動役物１７０〜１７３とのコントラストにより遊技球の動作を際立たせることができる。
【０７４８】
（２０）上記第７の実施の形態においては、上下の可動役物３１０，３２０，３３０，３４０の重ね合せを逆にしてもよい。すなわち、上記第７の実施の形態では、上側の可動役物３１０，３３０は後側親骨部３１４ｂ，３３４ｂを開放先端側とし、下側の可動役物３２０，３４０は前側親骨部３２４ａ，３４４ａを開放先端側としたが、上側の可動役物３１０，３３０の前側親骨部３１４ａ，３３４ａを開放先端側とし、下側の可動役物３２０，３４０の後側親骨部３２４ｂ，３４４ｂを開放先端側としてもよい。
【０７４９】
（２１）上記第１０及び第１１の実施の形態においては、遊技盤１００の表面を加工することにより「所定の模様」としての装飾１２５を形成したが、「所定の模様」をどの様にして設けるかは任意である。例えば、シール等を貼り付けて模様を形成してもよい。また、遊技盤１００の外周部に設けられた発光部と、発光部からの光を遊技盤１００に形成された光放射領域へと導く導光部とを設け、この光放射領域によって上記「所定の模様」を表示する構成としてもよい。
【０７５０】
また、「所定の模様」については、「案内部」としてのガイド溝１２６と前後方向にて重なる構成であればよく、その配設箇所については遊技盤１００の前面部分に限定されない。例えば、遊技盤１００の背面に配設したり遊技盤の内部に埋設したりすることも可能である。
【０７５１】
（２２）上記第１０及び第１１の実施の形態においては、「案内部」として凹状をなすガイド溝１２６を設けたが、「可動体」としての可動装飾体４０１等を案内する機能を発揮できるのであれば、その形状は凹状に限定されない。遊技盤１００の背面から突出する凸状に形成することも可能である。例えば、遊技盤１００の背面部にガイドレールを設けてもよい。なお、「案内部」に相当する構成については、遊技盤１００と一体成形する必要はなく、遊技盤１００とは別体で設けられたガイド部材（例えばレール部材）を遊技盤１００に取り付ける構成とすることも可能である。
【０７５２】
（２３）上記各実施の形態では、保留予告に対応する図柄組合せを例えば同一の図柄の組合せによって構成したが（例えば、「７」図柄×３）、どのような図柄組合せを保留予告と対応させるかは任意である。例えば、連続する３つの図柄（例えば「１」図柄，「２」図柄，「３」図柄）によって保留予告に対応する図柄組合せを構成してもよい。
【０７５３】
また、３つの図柄列を用いて保留予告に対応する図柄組合せを構成したが、これに限定されるものではない。少なくとも複数の図柄を組み合わせることにより保留予告に対応する図柄組合せが構成されていればよく、その対象を２つの図柄列とすることも可能である。
【０７５４】
（２４）上記各実施の形態では、主制御装置８１から出力されるコマンドに基づいて、演出制御装置８２により可動役物１７０〜１７３，３１０，３２０，３３０，３４０及び表示制御装置２１２が制御される構成としたが、これに代えて、主制御装置８１から出力されるコマンドに基づいて、表示制御装置２１２が演出制御装置８２や可動役物１７０〜１７３，３１０，３２０，３３０，３４０を制御する構成としてもよい。また、演出制御装置８２と表示制御装置２１２とが別々に設けられた構成に代えて、両制御装置８２，２１２が一のサブ側の制御装置として設けられた構成としてもよい。また、演出制御装置８２又は表示制御装置２１２の機能が主制御装置８１に集約された構成としてもよく、演出制御装置８２及び表示制御装置２１２の両方の機能が主制御装置８１に集約された構成としてもよい。
【０７５５】
（２５）上記実施の形態においては、停止表示又は仮停止表示される図柄の組み合わせにより「特別報知」として所謂チャンス目を形成する構成としたが、「特別報知」の具体的態様については任意である。例えば、特定のキャラクタを登場させることにより「特別報知」を行う構成としてもよい。特に、１の遊技回中に複数分の特別報知を行う場合には、上記キャラクタを複数又は複数回登場させる構成とすることも可能である。
【０７５６】
（２６）上記各実施の形態とは異なる他のタイプのパチンコ機等、例えば特別装置の特定領域に遊技球が入ると電動役物が所定回数開放するパチンコ機や、特別装置の特定領域に遊技球が入ると権利が発生して大当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも本発明を適用できる。
【０７５７】
（２６）上記第１〜第１１の実施の形態に示した特徴的な構成と、上記他の実施の形態に示した構成とを、任意の組み合わせで相互に適用してもよい。
【０７５８】
＜上記各実施の形態から抽出される発明群について＞
以下、上述した各実施の形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記各実施の形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
【０７５９】
＜特徴Ａ群＞
なお、下記の特徴Ａ群に記載された発明は、「パチンコ機等の遊技機には、表示画面にて絵柄を変動表示する絵柄表示装置を備えているものがある。この種の遊技機では、例えば遊技領域に設けられた作動口を遊技球が通過したことを契機として、当たり状態等の遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生させるか否かの抽選が行われるとともに、絵柄の変動表示が開始される。抽選に当選した場合には、表示画面に特定の絵柄組合せ等が最終停止表示されるとともに、遊技状態が特定遊技状態に移行する（例えば特開２００５−０７４１７５号公報参照）。」という背景・技術について、「近年では、遊技への注目度を高めるべく様々な工夫がなされている。しかしながら、遊技機の構成においては遊技への注目度の向上を実現する上では未だ改善の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。
【０７６０】
特徴Ａ１．表示画面（表示画面Ｇ）において複数の絵柄を変動表示する絵柄表示手段（図柄表示装置１６１）と、
予め定められた取得条件が成立したことに基づいて特別情報を取得する情報取得手段（主制御装置８１における作動口用の入賞処理を実行する機能）と、
当該情報取得手段の取得した特別情報を、複数の数として予め定められた所定数を上限として記憶する取得情報記憶手段（保留用エリアＲＥ）と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が、遊技者に特典を付与することに対応する付与対応結果に対応しているか否かの付与判定を順次行う付与判定手段（主制御装置８１におけるステップＳ５０１の処理を実行する機能）と、
当該付与判定手段による付与判定の結果が、前記付与対応結果となったことに基づいて、遊技者に特典を付与する特典付与手段（主制御装置８１における遊技状態移行処理を実行する機能）と、
前記付与判定手段により前記付与判定が行われることに先立って又は前記付与判定手段により前記付与判定が行われたことに基づいて、前記絵柄表示手段において前記絵柄の変動表示が開始され、前記付与判定の判定結果に対応した停止結果を表示して前記絵柄の変動表示が終了されることを遊技回の１回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の前記絵柄の変動表示が行なわれるように前記絵柄表示手段を制御する遊技回制御手段（主制御装置８１における変動開始処理を実行する機能、演出制御装置８２における変動表示制御処理を実行する機能）と
を備えている遊技機において、
前記絵柄表示手段の前記表示画面における前記絵柄の表示領域には、第１領域（主表示領域Ｒｍ）と第２領域（副表示領域Ｒｓ）とが設定されており、
前記遊技回制御手段は、
遊技回ごとに、前記付与判定の結果に基づき、当該付与判定の対象となった特別情報に係る遊技回での前記絵柄の停止態様を決定する停止態様決定手段（演出制御装置８２における変動開始用処理を実行する機能）と、
各遊技回にて絵柄の変動表示が行われる場合に前記停止態様決定手段が決定した停止態様で前記絵柄を前記第１領域及び前記第２領域に停止させて前記遊技回の変動表示を終了させる手段と
を有してなり、
第１状態（例えば非遮蔽状態）と、前記第２領域に停止する前記絵柄の少なくとも一部を前記第１状態よりも視認困難又は視認不可とする第２状態（例えば遮蔽状態）とに切替可能な切替手段（可動役物装置１６２，３００）と、
前記停止態様決定手段により決定された絵柄の停止態様に基づいて特別報知（例えば保留予告）を行う特別報知手段（演出制御装置８２における保留予告用の演出設定処理を実行する機能）と
を備え、
前記停止態様決定手段により決定される停止態様には、
前記第１領域に停止する絵柄の組合せにより所定の特別停止態様となる第１特別停止態様（通常保留予告に対応する停止結果）と、
前記第２領域に停止する絵柄を含む絵柄の組合せにより所定の特別停止態様となる第２特別停止態様（特別保留予告に対応する停止結果）と
が含まれており、
前記特別報知手段は、前記停止態様決定手段により前記第２特別停止態様とする旨の決定がなされたことに基づいて、前記切替手段を制御して前記第２状態から前記第１状態に切り替えることにより前記特別報知を行う報知用切替制御手段（演出制御装置８２におけるステップＳ１２０８〜ステップＳ１２１４の処理を実行する機能）を有していることを特徴とする遊技機。
【０７６１】
特徴Ａ１によれば、表示画面における絵柄の表示領域には第１領域及び第２領域が設定され、特別報知には第１領域に停止する絵柄の組合せ（第１特別停止態様）による特別報知と、第２領域に停止する絵柄を含む絵柄の組合せ（第２特別停止態様）による特別報知とが設定されている。このように、特別報知の停止態様の多様化を図ることで、特別報知が単調になることを抑制し、遊技への注目度の向上に貢献できる。
【０７６２】
特に、第１状態（例えば非遮蔽状態）と、第２領域に停止する絵柄の少なくとも一部を第１状態よりも視認困難又は視認不可とする第２状態（例えば遮蔽状態）とに切替可能な切替手段が設けられ、第２特別停止態様による特別報知が行われる場合には、切替手段が第２状態から第１状態に切替制御される。このように第２特別停止態様による特別報知においては、表示画面に停止表示される絵柄の組合せだけでなく切替手段の状態変化を伴う。このようにして各特別報知の実施に際して報知態様に当該報知に係る装置全体での動き差違を設けることにより、上記注目度の向上効果を発揮させやすくなる。
【０７６３】
特徴Ａ２．表示画面（表示画面Ｇ）において複数の絵柄を変動表示する絵柄表示手段（図柄表示装置１６１）と、
予め定められた取得条件が成立したことに基づいて特別情報を取得する情報取得手段（主制御装置８１における作動口用の入賞処理を実行する機能）と、
当該情報取得手段の取得した特別情報を、複数の数として予め定められた所定数を上限として記憶する取得情報記憶手段（保留用エリアＲＥ）と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が、遊技者に特典を付与することに対応する付与対応結果に対応しているか否かの付与判定を順次行う付与判定手段（主制御装置８１におけるステップＳ５０１の処理を実行する機能）と、
当該付与判定手段による付与判定の結果が、前記付与対応結果となったことに基づいて、遊技者に特典を付与する特典付与手段（主制御装置８１における遊技状態移行処理を実行する機能）と、
前記付与判定手段により前記付与判定が行われることに先立って又は前記付与判定手段により前記付与判定が行われたことに基づいて、前記絵柄表示手段において前記絵柄の変動表示が開始され、前記付与判定の判定結果に対応した停止結果を表示して前記絵柄の変動表示が終了されることを遊技回の１回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の前記絵柄の変動表示が行なわれるように前記絵柄表示手段を制御する遊技回制御手段（主制御装置８１における変動開始処理を実行する機能、演出制御装置８２における変動表示制御処理を実行する機能）と
を備えている遊技機において、
前記絵柄表示手段の前記表示画面における前記絵柄の表示領域には、第１領域（主表示領域Ｒｍ）と第２領域（副表示領域Ｒｓ）とが設定されており、
前記遊技回制御手段は、
遊技回ごとに、前記付与判定の結果に基づき、当該付与判定の対象となった特別情報に係る遊技回での前記絵柄の停止態様を決定する停止態様決定手段（演出制御装置８２における変動開始用処理を実行する機能）と、
各遊技回にて絵柄の変動表示が行われる場合に前記停止態様決定手段が決定した停止態様で前記絵柄を前記第１領域及び前記第２領域に停止させて前記遊技回の変動表示を終了させる手段
とを有してなり、
第１状態（例えば非遮蔽状態）と、前記第２領域に停止する前記絵柄の少なくとも一部を前記第１状態よりも視認困難又は視認不可とする第２状態（例えば遮蔽状態）とに切替可能な切替手段（可動役物装置１６２，３００）と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている所定の特別情報が前記付与判定の対象となった場合における判定結果に対応する情報を、当該所定の特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて特定する先特定手段（主制御装置８１における保留予告用の確認処理を実行する機能）と、
前記先特定手段による特定結果が所定の特定結果であった場合に、当該先特定手段の特定対象となった特別情報に係る遊技回よりも前に行われている遊技回にて前記先特定手段の特定結果に対応した特別報知（保留予告）を行う特別報知手段（演出制御装置８２における保留予告用の演出設定処理を実行する機能）と
を備え、
前記停止態様決定手段により決定される停止態様には、
前記第１領域に停止する絵柄の組合せにより所定の特別停止態様となる第１特別停止態様（通常保留予告に対応する停止結果）と、
前記第２領域に停止する絵柄を含む絵柄の組合せにより所定の特別停止態様となる第２特別停止態様（特別保留予告に対応する停止結果）と
が含まれており、
前記特別報知手段は、前記停止態様決定手段により前記第２特別停止態様とする旨の決定がなされたことに基づいて、前記切替手段を制御して前記第２状態から前記第１状態に切り替えることにより前記特別報知を行う報知用切替制御手段（演出制御装置８２におけるステップＳ１２０８〜ステップＳ１２１４の処理を実行する機能）を有していることを特徴とする遊技機。
【０７６４】
特徴Ａ２によれば、取得情報記憶手段に記憶されているとともに付与判定の対象となっていない所定の特別情報に応じた特別報知が、当該特別情報が付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて実行されることがある。これにより、遊技者にとっては、取得された特別情報の付与判定結果を確認する遊技だけでなく、複数の特別情報が取得情報記憶手段に記憶されている場合には付与判定の対象となる順番が後の特別情報について、付与判定の対象となった場合の結果を特別報知の内容に応じて確認する又は予測するという遊技が追加され、遊技の多様化が実現される。
【０７６５】
また、表示画面における絵柄の表示領域には第１領域及び第２領域が設定され、特別報知には第１領域に停止する絵柄の組合せ（第１特別停止態様）による特別報知と、第２領域に停止する絵柄を含む絵柄の組合せ（第２特別停止態様）による特別報知とが設定されている。このように、特別報知の停止態様の多様化を図ることで、特別報知が単調になることを抑制して、遊技への注目度の向上に貢献できる。
【０７６６】
特に、第１状態（例えば非遮蔽状態）と、第２領域に停止する絵柄の少なくとも一部を第１状態よりも視認困難又は視認不可とする第２状態（例えば遮蔽状態）とに切替可能な切替手段が設けられ、第２特別停止態様による特別報知が行われる場合には、切替手段が第２状態から第１状態に切替制御される。このように第２特別停止態様による特別報知においては、表示画面に停止表示される絵柄の組合せだけでなく切替手段の状態変化を伴う。このようにして各特別報知の実施に際して報知態様に当該報知に係る装置全体での動き差違を設けることにより、上記注目度の向上効果を発揮させやすくなる。
【０７６７】
特徴Ａ３．前記先特定手段による特定結果が前記所定の特定結果であったことに基づいて前記特別報知用の実行可能状態に移行する移行手段（演出制御装置８２における保留予告設定処理を実行する機能）を備え、
前記特別報知手段は、
前記移行手段により前記実行可能状態に移行した場合に、前記停止態様決定手段により決定されている今回の遊技回の停止態様に基づいて、当該遊技回中に前記第１領域及び前記第２領域に停止している絵柄又は前記第１領域及び前記第２領域に停止させる絵柄を把握する把握手段（演出制御装置８２におけるステップＳ２１０１、ステップＳ２４０３、ステップＳ２５０３等を実行する機能）と、
前記把握手段による把握結果に基づいて、当該遊技回中に同遊技回における絵柄の停止態様を前記第１特別停止態様又は前記第２特別停止態様に変更可能か否かを判断する判断手段（演出制御装置８２におけるステップＳ２４０４、ステップＳ２５０４等を実行する機能）と、
前記判断手段により前記第１特別停止態様に変更可能と判断された場合に、今回の遊技回における絵柄の停止態様を前記第１特別停止態様に変更することにより前記特別報知を実行する第１特別報知手段（演出制御装置８２における第１〜第３修正用処理において通常保留予告に修正する処理を実行する機能）と、
前記判断手段により前記第２特別停止態様に変更可能と判断された場合に、今回の遊技回における絵柄の停止態様を前記第２特別停止態様に変更し、前記報知用切替制御手段によって前記切替手段を前記第２状態から前記第１状態に切り替えることにより前記特別報知を実行する第２特別報知手段（演出制御装置８２における第１〜第３修正用処理において特別保留予告に修正する処理を実行する機能）と
を有していることを特徴とする特徴Ａ２に記載の遊技機。
【０７６８】
上記構成によれば、遊技回中（絵柄の変動表示中）に特別報知用の実行可能状態に移行する場合があり、更にこの場合には、第１特別報知手段又は第２特別報知手段により今回の遊技回において特別報知が行われることがある。このようにして、特別報知が実行され得る特別情報の取得タイミングの許容範囲を拡げることにより、特別報知が実行される機会を好適に増やすことが可能となる。
【０７６９】
特に本遊技機においては、第１領域に停止する絵柄の組合せによる特別報知と、第２領域に停止する絵柄を含めた絵柄の組合せによる特別報知とが設定されている。このため、上記のように遊技回中に待機状態に移行した場合に、今回の遊技回の停止態様を第１領域に停止する絵柄の組合せによる特別報知に変更できなくても、第２領域に停止する絵柄を含めれば特別報知に変更できる可能性が生じ、特別情報の取得タイミングが多様となる前提であっても特別報知の行われる機会を逃してしまうことを好適に抑制できる。
【０７７０】
特徴Ａ４．前記特別報知手段は、前記判断手段により前記第１特別停止態様及び前記第２特別停止態様の何れにも変更可能と判断された場合に、前記第２特別報知手段による特別報知よりも前記第１特別報知手段による特別報知を優先させる手段を有していることを特徴とする特徴Ａ３に記載の遊技機。
【０７７１】
上記構成によれば、遊技回中に待機状態に移行した場合には、第２特別停止態様となる特別報知よりも第１特別停止態様となる特別報知が優先的に実行される。ここで、第２特別停止態様となる特別報知の場合には、停止態様だけでなく切替手段の切替制御が特別報知の条件となっている。絵柄の停止態様のみで特別報知が成立する特別報知が行われるほうが切替手段の動きが不要である。故に、変更を円滑に執り行うことが可能となり、更には特別報知による処理負荷が大きくなることを好適に抑制できる。
【０７７２】
特徴Ａ５．前記特別報知手段は、前記判断手段により前記第１特別停止態様及び前記第２特別停止態様の何れにも変更可能と判断された場合に、前記第１特別報知手段による特別報知よりも前記第２特別報知手段による特別報知を優先させる手段を有していることを特徴とする特徴Ａ３又は特徴Ａ４に記載の遊技機。
【０７７３】
上記構成によれば、遊技回中に実行可能状態に移行した場合には、第１特別停止態様となる特別報知よりも第２特別停止態様となる特別報知が優先的に実行されることになる。第２特別停止態様となる特別報知の場合には、切替手段の切替制御が行われるため、第１特別停止態様となる特別報知よりも見た目のインパクトが強くなる。これにより、遊技への注目度の向上を図ることが可能となる。
【０７７４】
特徴Ａ６．前記表示画面における前記絵柄の表示領域には、複数の絵柄列に１対１で対応させて変動表示領域（各図柄列Ｚ１〜Ｚ３）が複数設けられおり、
前記変動表示領域における絵柄の変動表示の態様には、前記絵柄の識別性が相対的に高低となる高識別変動態様と低識別変動態様とが含まれており、それら高識別変動態様及び低識別変動態様が前記変動表示領域毎に切り替え可能となっており、
前記第１特別報知手段及び前記第２特別報知手段は、前記複数の変動表示領域のうち前記低識別変動態様にて変動表示が行われている変動表示領域の絵柄を変更することにより当該遊技回における絵柄の停止態様を前記特別報知に対応する停止態様に変更するものであることを特徴とする特徴Ａ３乃至特徴Ａ５のいずれか１つに記載の遊技機。
【０７７５】
上記構成によれば、遊技回中に停止絵柄を変更して特別報知を行う構成において、絵柄の識別性が低い低識別変動態様にて変動表示が行われている変動表示領域の絵柄の変更が行われるため、絵柄の変更時に遊技者に与える違和感を低減することができる。
【０７７６】
特徴Ａ７．前記先特定手段による特定結果が前記所定の特定結果であったことに基づいて前記特別報知用の実行可能状態に移行する移行手段（演出制御装置８２における保留予告設定処理を実行する機能）を備え、
前記停止態様決定手段は、前記実行可能状態に移行していない状況であっても前記第２特別停止態様とする決定をし得る構成であり、
前記報知用切替制御手段は、前記遊技回中に前記実行可能状態に移行した場合に、実行中の遊技回の停止態様が前記第２特別停止態様であれば、前記切替手段を前記第２状態から前記第１状態に切り替えて前記特別報知を実行する動作中切替制御手段（演出制御装置８２におけるステップＳ２１０１〜ステップＳ２１０５の処理を実行する機能）を有していることを特徴とする特徴Ａ２乃至特徴Ａ６のいずれか１つに記載の遊技機。
【０７７７】
上記構成によれば、停止態様が第２特別停止態様となるように遊技回の変動表示が行われている状況で待機状態に移行すれば、切替手段が第２状態→第１状態に切り替えられて特別報知が行われる。一方、停止態様が第２特別停止態様となるように遊技回の変動表示が行われている状況であっても実行可能状態に設定されなければ、切替手段の切替制御が行われず第２領域に停止する絵柄は視認困難又は視認不可能な状態に維持され特別報知が行われない。すなわち、遊技回の開始に際して停止態様決定手段により決定される停止態様を変更することなく、特別報知を行うか否かをその後の状況によって変更することが可能となる。これにより、遊技回の変動表示を実行中に停止態様を変更せずに、特別報知を行う機会を増やすことが可能となる。
【０７７８】
特徴Ａ８．前記特別報知手段は、
前記停止態様決定手段により決定されている今回の遊技回の停止態様に基づいて、当該遊技回中に前記第１領域及び前記第２領域に停止している絵柄又は前記第１領域及び前記第２領域に停止させる絵柄を把握する把握手段と、
前記遊技回の開始後に、前記把握手段の把握結果に基づいて前記第２領域に停止する絵柄を含む絵柄の組合せにより特別報知に対応する特定の絵柄組合せを形成できるか否かを判定する判定手段と
を有し、
前記報知用切替制御手段は、前記判定手段により前記特定の絵柄組合せを形成できると判定された場合に、前記切替手段を制御して前記第２状態から前記第１状態に切り替えることにより前記第２領域にて当該特定の絵柄組合せを形成している絵柄を視認可能とする手段を有していることを特徴とする特徴Ａ２に記載の遊技機。
【０７７９】
近年では、取得情報記憶手段に記憶されているとともに付与判定の対象となっていない所定の特別情報に応じた特別報知（所謂、先読み演出）が、当該特別情報が付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて実行される遊技機が提案されている。この種の遊技機においては、遊技者にとっては、取得された特別情報の付与判定結果を確認する遊技だけでなく、以下の遊技が追加される。すなわち、複数の特別情報が取得情報記憶手段に記憶されている場合には付与判定の対象となる順番が後の特別情報について、付与判定の対象となった場合の結果を特別報知の内容に応じて確認する又は予測するという遊技が追加される。これにより、遊技の単調化が抑制され、遊技の興趣向上が図られている。
【０７８０】
しかしながら、このような特別報知を行う場合には、遊技回の開始時に記憶されている保留情報に基づいて当該特別報知を行うか否かが決定されることが一般的であり、特別報知に係る制約が強くなって当該特別報知による興趣向上効果が上手く発揮できないといった不都合が生じ得た。この点、本特徴に示す構成によれば、遊技回の開始後に特別情報が取得された場合に、この特別情報に対応させた特別報知を実行できる可能性が生じる。つまり、従来の先読み演出と比較してその実行条件が緩和され、上記効果を一層好適に発揮させることが可能となる。
【０７８１】
特徴Ａ９．前記報知用切替制御手段は、前記絵柄の変動表示の終了後に前記切替手段が前記第２状態から前記第１状態へ切り替るように前記切替制御を行うことを特徴とする特徴Ａ１乃至特徴Ａ８のいずれか１つに記載の遊技機。
【０７８２】
既に説明したように切替手段が第２状態である場合には、第２領域に停止する又は停止した絵柄は視認困難又は視認不可能となっている。このため、第２特別停止態様となっていることを遊技者は把握しにくい。そこで、絵柄の変動表示の終了後、すなわち絵柄が停止している状態で切替手段を第１状態とすることで、遊技者にとって意外性のある特別報知が行われることになる。また、上記構成によれば、絵柄の変動表示が終了しても特別報知が行われるかもしれないという期待が残ることとなり、絵柄の停止表示後に遊技への注目が早々に低下してしまうことを好適に抑制できる。
【０７８３】
特徴Ａ１０．前記絵柄表示手段は、絵柄列をその配列方向にスクロール表示させるように構成されており、
前記第２領域は、前記絵柄列のスクロール方向にて前記表示画面における前記第１領域よりも上流側となる領域を含むように設定されていることを特徴とする特徴Ａ１乃至特徴Ａ９のいずれか１つに記載の遊技機。
【０７８４】
上記構成によれば、第２領域に停止する絵柄は、その停止前において第１領域を通過していることになる。遊技者としては第２特別停止態様となっているか否かを切替手段の切り替え前にある程度把握することが可能となり、停止絵柄への注目度を高めることができる。
【０７８５】
特徴Ａ１１．前記絵柄表示手段は、絵柄列をその配列方向にスクロール表示させるように構成されており、
前記第２領域は、前記絵柄列のスクロール方向にて前記表示画面における前記第１領域よりも下流側となる領域を含むように設定されていることを特徴とする特徴Ａ１乃至特徴Ａ１０のいずれか１つに記載の遊技機。
【０７８６】
第１領域よりも第２領域のほうが下流側に位置することにより、当該第２領域に停止する絵柄を変動中（停止直前）において把握することが難しくなる。これにより、第２特別停止態様となっていることを切替手段の切り替え前に遊技者によって察知されることを抑制し、特別報知を意外性のあるものとすることができる。
【０７８７】
特徴Ａ１２．前記絵柄表示手段は、絵柄列をその配列方向にスクロール表示させるように構成されており、
前記表示画面における前記第１領域及び前記第２領域は前記絵柄列のスクロール方向に並んでおり、
前記絵柄表示手段は、前記絵柄列が停止表示された状態にて前記第１領域に所定の絵柄が停止表示されている場合に、前記第２領域に前記所定の絵柄に先行する絵柄又は後続する絵柄が停止表示されるように構成されていることを特徴とする特徴Ａ１乃至特徴Ａ１１のいずれか１つに記載の遊技機。
【０７８８】
上記構成によれば、絵柄列がスクロール表示されるため、遊技者は、切替手段によって視認困難又は視認不可能となっている第２領域に停止している絵柄を、第１領域に停止している絵柄に基づいて推測することができる。つまり、第１領域に停止表示された図柄を注視することにより、第２特別停止態様となっているか否かを切替手段の切り替え前にある程度把握することが可能となる。これにより、停止絵柄への注目度を高めることができる。
【０７８９】
特徴Ａ１３．前記切替手段は、
前記第２状態となることで前記第２領域に対して重なり、前記第１状態となることで前記第２領域に重ならない位置へ退避する可動体（可動役物１７０〜１７３，３１０，３２０，３３０，３４０）と、
前記可動体を動作させる駆動部（駆動部１７０ａ〜１７３ａ，３１３，３２３，３３３，３４３）と
を有し、
前記報知用切替制御手段は、前記駆動部を駆動制御して前記可動体を動作させることにより、前記第１状態と前記第２状態との切り替えを行うことを特徴とする特徴Ａ１乃至特徴Ａ１２のいずれか１つに記載の遊技機。
【０７９０】
第２特別停止態様による特別報知が実行される場合には、可動体が動作して絵柄の視認性が変化することとなる。特別報知を可動体の動きを伴う演出とすることにより遊技者の注意を引きやすくなり、特別報知への注目度の向上に貢献することができる。
【０７９１】
特徴Ａ１４．表示画面（表示画面Ｇ）において複数の絵柄を変動表示する絵柄表示手段（図柄表示装置１６１）と、
予め定められた取得条件が成立したことに基づいて特別情報を取得する情報取得手段（主制御装置８１における作動口用の入賞処理を実行する機能）と、
当該情報取得手段の取得した特別情報を、複数の数として予め定められた所定数を上限として記憶する取得情報記憶手段（保留用エリアＲＥ）と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が、遊技者に特典を付与することに対応する付与対応結果に対応しているか否かの付与判定を順次行う付与判定手段（主制御装置８１におけるステップＳ５０１の処理を実行する機能）と、
当該付与判定手段による付与判定の結果が、前記付与対応結果となったことに基づいて、遊技者に特典を付与する特典付与手段（主制御装置８１における遊技状態移行処理を実行する機能）と、
前記付与判定手段により前記付与判定が行われることに先立って又は前記付与判定手段により前記付与判定が行われたことに基づいて、前記絵柄表示手段において前記絵柄の変動表示が開始され、前記付与判定の判定結果に対応した停止結果を表示して前記絵柄の変動表示が終了されることを遊技回の１回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の前記絵柄の変動表示が行なわれるように前記絵柄表示手段を制御する遊技回制御手段（主制御装置８１における変動開始処理を実行する機能、演出制御装置８２における変動表示制御処理を実行する機能）と
を備えている遊技機において、
前記絵柄表示手段の前記表示画面における前記絵柄の表示領域には、第１領域（主表示領域Ｒｍ）と第２領域（副表示領域Ｒｓ）とが設定されており、
前記遊技回制御手段は、
遊技回ごとに、前記付与判定の結果に基づき、当該付与判定の対象となった特別情報に係る遊技回での前記絵柄の停止態様を決定する停止態様決定手段（演出制御装置８２における変動開始用処理を実行する機能）と、
各遊技回にて絵柄の変動表示が行われる場合に前記停止態様決定手段が決定した停止態様で前記絵柄を前記第１領域及び前記第２領域のうち少なくとも第１領域に停止させて前記遊技回の変動表示を終了させる手段と
を有してなり、
第１状態（例えば非遮蔽状態）及び当該第１状態よりも前記第２領域を視認困難又は視認不可とする第２状態（例えば遮蔽状態）とに切替可能な切替手段（可動役物装置１６２，３００）と、
前記停止態様決定手段により決定された絵柄の停止態様に基づいて特別報知（例えば保留予告）を行う特別報知手段（演出制御装置８２における保留予告用の演出設定処理を実行する機能）と
を備え、
前記停止態様決定手段により決定される停止態様には、
前記第１領域に停止表示される絵柄の組合せにより特別停止態様となる第１特別停止態様（通常保留予告に対応する停止結果）と、
前記第２領域に停止表示される絵柄を含む絵柄の組合せにより所定の特別停止態様となる第２特別停止態様（特別保留予告に対応する停止結果）と
が含まれており、
前記特別報知手段は、前記停止態様決定手段により前記第２特別停止態様とする旨の決定がなされたことに基づいて、前記切替手段を制御して前記第２状態から前記第１状態に切り替えることにより前記特別報知を行う報知用切替制御手段（演出制御装置８２におけるステップＳ１２０８〜ステップＳ１２１４の処理を実行する機能）を有していることを特徴とする遊技機。
【０７９２】
特徴Ａ１３によれば、表示画面における絵柄の表示領域には第１領域及び第２領域が設定され、特別報知には第１領域に停止する絵柄の組合せ（第１特別停止態様）による特別報知と、第２領域に停止する絵柄を含む絵柄の組合せ（第２特別停止態様）による特別報知とが設定されている。このように、特別報知の停止態様の多様化を図ることで、特別報知が単調になることを抑制し、遊技への注目度の向上に貢献できる。
【０７９３】
特に、第１状態（例えば非遮蔽状態）と、第２領域に停止する絵柄の少なくとも一部を第１状態よりも視認困難又は視認不可とする第２状態（例えば遮蔽状態）とに切替可能な切替手段が設けられ、第２特別停止態様による特別報知が行われる場合には、切替手段が第２状態から第１状態に切替制御される。このように第２特別停止態様による特別報知においては、表示画面に停止表示される絵柄の組合せだけでなく切替手段の状態変化を伴う。このようにして各特別報知の実施に際して報知態様に当該報知に係る装置全体での動き差違を設けることにより、上記注目度の向上効果を発揮させやすくなっている。
【０７９４】
なお、本特徴に示す構成においては、第２領域に係る特別報知を行う場合には、第２領域に絵柄を常時表示させておく構成としてもよいし、特別報知を行う前に絵柄を非表示→表示とする構成としてもよい。
【０７９５】
特徴Ａ１５．表示画面（表示画面Ｇ）において複数の絵柄を変動表示する絵柄表示手段（図柄表示装置１６１）と、
予め定められた取得条件が成立したことに基づいて特別情報を取得する情報取得手段（主制御装置８１における作動口用の入賞処理を実行する機能）と、
当該情報取得手段の取得した特別情報を、複数の数として予め定められた所定数を上限として記憶する取得情報記憶手段（保留用エリアＲＥ）と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が、遊技者に特典を付与することに対応する付与対応結果に対応しているか否かの付与判定を順次行う付与判定手段（主制御装置８１におけるステップＳ５０１の処理を実行する機能）と、
当該付与判定手段による付与判定の結果が、前記付与対応結果となったことに基づいて、遊技者に特典を付与する特典付与手段（主制御装置８１における遊技状態移行処理を実行する機能）と、
前記付与判定手段により前記付与判定が行われることに先立って又は前記付与判定手段により前記付与判定が行われたことに基づいて、前記絵柄表示手段において前記絵柄の変動表示が開始され、前記付与判定の判定結果に対応した停止結果を表示して前記絵柄の変動表示が終了されることを遊技回の１回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の前記絵柄の変動表示が行なわれるように前記絵柄表示手段を制御する遊技回制御手段（主制御装置８１における変動開始処理を実行する機能、演出制御装置８２における変動表示制御処理を実行する機能）と
を備えている遊技機において、
前記絵柄表示手段の前記表示画面における前記絵柄の表示領域には、第１領域（主表示領域Ｒｍ）と第２領域（副表示領域Ｒｓ）とが設定されており、
前記遊技回制御手段は、
遊技回ごとに、前記付与判定の結果に基づき、当該付与判定の対象となった特別情報に係る遊技回での前記絵柄の停止態様を決定する停止態様決定手段（演出制御装置８２における変動開始用処理を実行する機能）と、
各遊技回にて絵柄の変動表示が行われる場合に前記停止態様決定手段が決定した停止態様で前記絵柄を前記第１領域及び前記第２領域に停止させて前記遊技回の変動表示を終了させる手段と
を有してなり、
第１状態（非遮蔽状態）と、前記第２領域に停止する前記絵柄の少なくとも一部が前記第１状態よりも視認困難又は視認不可とする第２状態（遮蔽状態）とに切替可能な切替手段（可動役物装置１６２，３００）と、
前記停止態様決定手段により決定された絵柄の停止態様に基づいて特別報知（例えば保留予告）を行う特別報知手段（演出制御装置８２における保留予告用の演出設定処理を実行する機能）と
を備え、
前記特別報知手段は、
前記停止態様決定手段により決定されている今回の遊技回の停止態様に基づいて、当該遊技回中に前記第１領域及び前記第２領域に停止している絵柄又は前記第１領域及び前記第２領域に停止させる絵柄を把握する把握手段と、
前記遊技回の開始後に、前記把握手段の把握結果に基づいて前記第２領域に停止する絵柄を含む絵柄の組合せにより特別報知に対応する特定の絵柄組合せを形成できるか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段により前記特定の絵柄組合せを形成できると判定された場合に、前記切替手段を制御して前記第２状態から前記第１状態に切り替えることにより前記第２領域にて当該特定の絵柄組合せを形成している絵柄を視認可能とする報知用切替制御手段と
を有していることを特徴とする遊技機。
【０７９６】
近年では、取得情報記憶手段に記憶されているとともに付与判定の対象となっていない所定の特別情報に応じた特別報知（所謂、先読み演出）が、当該特別情報が付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて実行される遊技機が提案されている。この種の遊技機においては、遊技者にとっては、取得された特別情報の付与判定結果を確認する遊技だけでなく、以下の遊技が追加される。すなわち、複数の特別情報が取得情報記憶手段に記憶されている場合には付与判定の対象となる順番が後の特別情報について、付与判定の対象となった場合の結果を特別報知の内容に応じて確認する又は予測するという遊技が追加される。これにより、遊技の単調化が抑制され、遊技の興趣向上が図られている。
【０７９７】
しかしながら、このような特別報知を行う場合には、遊技回の開始時に記憶されている保留情報に基づいて当該特別報知を行うか否かが決定されることが一般的であり、特別報知に係る制約が強くなって当該特別報知による興趣向上効果が上手く発揮できないといった不都合が生じ得た。この点、本特徴に示す構成によれば、遊技回の開始後に特別情報が取得された場合に、この特別情報に対応させた特別報知を実行できる可能性が生じる。つまり、従来の先読み演出と比較してその実行条件が緩和され、上記効果を一層好適に発揮させることが可能となる。
【０７９８】
なお、特徴Ａ１４及び特徴Ａ１５に特徴Ａ３〜特徴Ａ１３に示した技術的思想を適用することも可能である。
【０７９９】
また、上記特徴群に示した「所定の特定停止態様」については、遊技回制御手段等により予め決定された停止態様に対応するものであればよく、必ずしも概観が完全に一致する必要はない。例えば、所謂チャンス目等を形成する構成にて絵柄の組み合わせパターンや配置パターンが複数存在する場合、すなわち特定停止態様（チャンス目）が複数記憶されている場合には、これらをまとめた概念としての「所定の特定停止態様」であればよい。
【０８００】
＜特徴Ｂ群＞
なお、下記の特徴Ｂ群に記載された発明は、「パチンコ機等の遊技機には、表示画面にて絵柄を変動表示する絵柄表示装置を備えているものがある。この種の遊技機では、例えば遊技領域に設けられた作動口を遊技球が通過したことを契機として、当たり状態等の遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生させるか否かの抽選が行われるとともに、絵柄の変動表示が開始される。抽選に当選した場合には、表示画面に特定の絵柄組合せ等が最終停止表示されるとともに、遊技状態が特定遊技状態に移行する（例えば特開２００５−０７４１７５号公報）。」という背景・技術について、「近年では、遊技への注目度を高めるべく様々な工夫がなされている。しかしながら、遊技機の構成においては遊技への注目度の向上を実現する上では未だ改善の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。
【０８０１】
特徴Ｂ０．表示画面（表示画面Ｇ）において複数の絵柄列を変動表示する絵柄表示手段（図柄表示装置１６１）と、
予め定められた取得条件が成立したことに基づいて特別情報を取得する情報取得手段（主制御装置８１における作動口用の入賞処理を実行する機能）と、
前記情報取得手段の取得した特別情報を、複数の数として予め定められた所定数を上限として記憶する取得情報記憶手段（保留用エリアＲＥ）と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が、遊技者に特典を付与することに対応する付与対応結果に対応しているか否かの付与判定を順次行う付与判定手段（主制御装置８１におけるステップＳ５０１の処理を実行する機能）と、
当該付与判定手段による付与判定の結果が、前記付与対応結果となったことに基づいて、遊技者に特典を付与する特典付与手段（主制御装置８１における遊技状態移行処理を実行する機能）と、
前記付与判定手段により前記付与判定が行われることに先立って又は前記付与判定手段により前記付与判定が行われたことに基づいて、前記絵柄表示手段において前記絵柄の変動表示が開始され、前記付与判定の判定結果に対応した停止結果を表示して前記絵柄の変動表示が終了されることを遊技回の１回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の前記絵柄の変動表示が行なわれるように前記絵柄表示手段を制御する遊技回制御手段（主制御装置８１における変動開始処理を実行する機能、演出制御装置８２における変動表示制御処理を実行する機能等）と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている所定の特別情報が前記付与判定の対象となった場合における判定結果に対応する情報を、当該所定の特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて特定する先特定手段（主制御装置８１における保留予告用の確認処理を実行する機能）と、
前記先特定手段による特定結果が所定の特定結果であった場合に、当該先特定手段の特定対象となった特別情報に係る遊技回よりも前に行われている遊技回にて、前記先特定手段の特定結果に対応した特別報知（保留予告）を行う特別報知手段（演出制御装置８２における保留予告用の演出設定処理を実行する機能）と
を備え、
前記特別報知手段は、１の遊技回にて前記特別報知を複数分実行する複数実行手段（可動役物装置１６２，３００、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の図柄配列、演出制御装置８２による重複演出設定処理や重複予告用修正処理を実行する機能）を有していることを特徴とする遊技機。
【０８０２】
特徴Ｂ０によれば、取得情報記憶手段に記憶されているとともに付与判定の対象となっていない所定の特別情報に応じた特別報知が、当該特別情報が付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて実行されることがある。つまり、遊技者にとっては、取得された特別情報の付与判定結果を当該付与判定結果に対応する遊技回にて確認する遊技だけでなく、複数の特別情報が取得情報記憶手段に記憶されている場合には付与判定の対象となる順番が後の特別情報について、付与判定の対象となった場合の結果を特別報知の内容に応じて確認する又は予測するという遊技が追加される。これにより、遊技の単調化が抑制される。
【０８０３】
本特徴においては特に、特別報知を１の遊技回において複数分実行することができる。そのため、例えば特別報知が行われる場合にその契機となった特別情報よりも前に付与判定の対象となる特別情報が少ない場合であっても、すなわち特別報知が行われる場合にその時点での特別報知の実行機会が少ない場合であっても、当該前に付与判定の対象となる特別情報に対応する遊技回において特別報知を複数分実行することができる。これにより、特別報知が行われる状況での特別情報の数に関わらず、特別報知を好適に実行することが可能となる。
【０８０４】
以上により、遊技への注目度を好適に高めることができる。
【０８０５】
特徴Ｂ１．表示画面（表示画面Ｇ）において複数の絵柄列を変動表示する絵柄表示手段（図柄表示装置１６１）と、
予め定められた取得条件が成立したことに基づいて特別情報を取得する情報取得手段（主制御装置８１における作動口用の入賞処理を実行する機能）と、
前記情報取得手段の取得した特別情報を、複数の数として予め定められた所定数を上限として記憶する取得情報記憶手段（保留用エリアＲＥ）と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が、遊技者に特典を付与することに対応する付与対応結果に対応しているか否かの付与判定を順次行う付与判定手段（主制御装置８１におけるステップＳ５０１の処理を実行する機能）と、
当該付与判定手段による付与判定の結果が、前記付与対応結果となったことに基づいて、遊技者に特典を付与する特典付与手段（主制御装置８１における遊技状態移行処理を実行する機能）と、
前記付与判定手段により前記付与判定が行われることに先立って又は前記付与判定手段により前記付与判定が行われたことに基づいて、前記絵柄表示手段において前記絵柄の変動表示が開始され、前記付与判定の判定結果に対応した停止結果を表示して前記絵柄の変動表示が終了されることを遊技回の１回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の前記絵柄の変動表示が行なわれるように前記絵柄表示手段を制御する遊技回制御手段（主制御装置８１における変動開始処理を実行する機能、演出制御装置８２における変動表示制御処理を実行する機能等）と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている所定の特別情報が前記付与判定の対象となった場合における判定結果に対応する情報を、当該所定の特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて特定する先特定手段（主制御装置８１における保留予告用の確認処理を実行する機能）と、
前記先特定手段による特定結果が所定の特定結果であった場合に、当該先特定手段の特定対象となった特別情報に係る遊技回よりも前に行われている遊技回にて、各絵柄列を構成している絵柄を少なくとも２つの絵柄列から１つずつ組み合わせてなる特定の絵柄組合せを表示して前記先特定手段の特定結果に対応した特別報知（保留予告）を行う特別報知手段（演出制御装置８２における保留予告用の演出設定処理を実行する機能）と
を備え、
前記特別報知手段は、１の遊技回にて前記特定の絵柄組合せを複数表示して又は複数種の特定の絵柄組合せを表示して前記特別報知を複数分実行する複数実行手段（可動役物装置１６２，３００、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の図柄配列、演出制御装置８２による重複演出設定処理や重複予告用修正処理を実行する機能）を有していることを特徴とする遊技機。
【０８０６】
特徴Ｂ１によれば、取得情報記憶手段に記憶されているとともに付与判定の対象となっていない所定の特別情報に応じた特別報知が、当該特別情報が付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて実行されることがある。つまり、遊技者にとっては、取得された特別情報の付与判定結果を当該付与判定結果に対応する遊技回にて確認する遊技だけでなく、複数の特別情報が取得情報記憶手段に記憶されている場合には付与判定の対象となる順番が後の特別情報について、付与判定の対象となった場合の結果を特別報知の内容に応じて確認する又は予測するという遊技が追加される。これにより、遊技の単調化が抑制される。
【０８０７】
遊技者は絵柄表示手段からの情報（最終停止結果）によって、各遊技回の付与判定結果を把握している。当該絵柄表示手段における絵柄の停止態様に対応した態様情報は、態様情報決定手段により付与判定結果に基づいて決定されている。そして、当該絵柄表示手段における絵柄の停止態様（絵柄組合せ）にて特別報知が実行される。このようにして絵柄組合せにより特別報知を行う構成とすることにより、遊技者にとっては各遊技回の付与判定結果を把握しようとすれば、おのずと特別報知を確認することが可能となる。故に、特別報知が行われたにも関わらず、それが見逃されてしまうことが抑制される。
【０８０８】
本特徴においては特に、特別報知を１の遊技回において複数分実行することができる。そのため、例えば特別報知が行われる場合にその契機となった特別情報よりも前に付与判定の対象となる特別情報が少ない場合であっても、すなわち特別報知が行われる場合にその時点での特別報知の実行機会が少ない場合であっても、当該前に付与判定の対象となる特別情報に対応する遊技回において特別報知を複数分実行することができる。これにより、特別報知が行われる状況での特別情報の数に関わらず、特別報知を好適に実行することが可能となる。以上により、遊技への注目度を好適に高めることができる。
【０８０９】
なお、本特徴に対して、以下の特徴群に示す技術的思想を適用することも可能である。
【０８１０】
特徴Ｂ２．前記複数実行手段は、前記特別報知を複数実行する場合に前記表示画面に停止表示されている絵柄の組み合わせを変更することなく、前記特別報知を複数分実行する手段を有していることを特徴とする特徴Ｂ１に記載の遊技機。
【０８１１】
特徴Ｂ２によれば、特定の絵柄組合せを複数表示させる場合に、表示画面に停止表示されている絵柄列をそのまま維持した状態で特別報知を行うことにより、すなわち絵柄列が停止された状態のまま複数分の特別報知が行うことにより、絵柄列の停止→変動→停止を繰り返す必要がなくなり、特徴Ｂ１等に示した効果を享受しつつ、それに起因した制御負荷の増大を好適に抑制することができる。
【０８１２】
特徴Ｂ３．前記複数実行手段は、前記特別報知を複数実行する場合に前記表示画面に停止表示される絵柄の組み合わせを共通とする手段を有していることを特徴とする特徴Ｂ１又は特徴Ｂ２に記載の遊技機。
【０８１３】
特徴Ｂ３によれば、複数分の特別報知を実行する場合に特別報知ごとに出目の変更をする必要がなく、特別報知に要する処理負荷の極端な増加を抑制することができる。
【０８１４】
なお、例えば「前記複数実行手段は、前記絵柄の１の停止態様において前記特定の絵柄組合せが複数又は複数種含まれるように表示を行うことで、前記特別報知を複数分実行する手段を有している」構成とすることにより特徴Ｂ２に示した効果を好適に発揮させることができる。
【０８１５】
また、例えば「前記遊技回制御手段は、前記１回の遊技回として、前記複数の変動表示領域において前記絵柄の変動表示が開始されたのち当該絵柄を停止表示又は仮停止表示させる単位表示が複数行われるようにする手段を有し、前記複数実行手段は、前記各単位表示にて前記特定の絵柄組合せを表示することで前記特別報知を複数分実行する手段と、前記各単位表示にて停留表示される絵柄の組合せを同一とする手段と有している」構成とすることにより特徴Ｂ３に示した効果を好適に発揮させることができる。
【０８１６】
特徴Ｂ４．前記遊技回制御手段は、遊技回ごとに、前記付与判定の結果に基づき、当該付与判定の対象となった特別情報に係る遊技回での前記絵柄の停止態様を決定する停止態様決定手段（演出制御装置８２における変動開始用処理を実行する機能）を有し、各遊技回にて絵柄の変動表示が行われる場合に前記停止態様決定手段が決定した停止態様で前記絵柄を停止させて同遊技回における絵柄の変動表示を終了させるものであり、
前記停止態様決定手段により決定される前記停止態様には、前記特定の絵柄組合せが複数存在する特別停止態様（特殊態様）が含まれており、
前記特別報知手段は、当該特別停止態様に含まれる１の前記特定の絵柄組合せによる特別報知を有効とし、他の前記特定の絵柄組合せによる特別報知を無効とする選択手段（可動役物装置１６２，３００、演出制御装置８２による変動中用処理を実行する機能）を有し、
前記複数実行手段は、前記選択手段により有効及び無効とする前記特定の絵柄組合せを順次切り替えることで１の遊技回において前記特別報知を複数分実行するものであることを特徴とする特徴Ｂ１乃至特徴Ｂ３のいずれか１つに記載の遊技機。
【０８１７】
上記構成によれば、特別停止態様に含まれている複数の先特定手段の特定結果に対応する絵柄組合せを、選択手段により順次有効と無効とを切り替えるため、停止結果を変更することなく１の遊技回において特別報知を複数分実行することが可能となる。
【０８１８】
なお、例えば特別報知に係る停止目を複数の特定絵柄組み合わせが混在する特殊目として設定するとよい。
【０８１９】
特徴Ｂ５．前記選択手段は、前記複数の特定の絵柄組合せのうちの１の当該特定の絵柄組合せを視認可能とすることで当該特定の絵柄組合せによる特別報知を有効とし、それ以外の特定の絵柄組合せの少なくとも一部を視認不可能又は視認困難とすることにより当該特定の絵柄組合せによる特別報知を無効とするものであることを特徴とする特徴Ｂ４に記載の遊技機。
【０８２０】
上記構成によれば、特定の絵柄組合せの視認レベル（例えば容易／困難）によって特別報知が有効となるか否かが決定するため、特別報知が有効か否かを遊技者に理解させやすい。つまり、１の遊技回中に複数の特別報知が行われるという特殊な構成であっても、各特別報知が上手く認識されずに見逃されることを好適に抑制できる。
【０８２１】
特徴Ｂ６．可動体と、
前記可動体を、第１状態（非遮蔽状態）及び当該第１状態よりも前記特定の絵柄組合せのうちの少なくとも一部を遊技機前方から視認困難又は視認不可とする第２状態（遮蔽状態）に切替可能な切替手段（可動役物１７０〜１７３，３１０，３２０，３３０，３４０）と
を備え、
前記選択手段は、前記可動体が前記第２状態となるように前記切替手段を制御して前記特定の絵柄組合せによる特別報知を無効とし、前記可動体が前記第１状態となるように前記切替手段を制御して前記特定の絵柄組合せによる特別報知を有効とする手段を有していることを特徴とする特徴Ｂ５に記載の遊技機。
【０８２２】
上記構成によれば、表示画面における視認性の変化（詳しくは視認容易／視認困難な範囲の変化）によって特別報知の有効性が決定される。これは、遊技者の理解を助け、特別報知による報知機能を好適に発揮させる上で有利である。特別報知を有効とする場合（実行する場合）には可動体を第２状態から第１蔽状態へ切り替える一方、特別報知を無効とする場合（実行しない場合）には可動体を第２状態に維持することで、可動体の動作によって遊技者の注意を引くことができる。故に、可動体の状態（動作）に対しても遊技者に関心を持たせることが可能となる。
【０８２３】
特徴Ｂ７．前記絵柄表示手段の前記表示画面における前記絵柄の表示領域には、第１領域（主表示領域Ｒｍ）と第２領域（副表示領域Ｒｓ）とが設定されており、
前記遊技回制御手段は、各遊技回にて絵柄の変動表示が行われる場合に前記停止態様決定手段が決定した停止態様で前記絵柄を前記第１領域及び前記第２領域に停止させて前記遊技回の変動表示を終了させるものであり、
前記可動体は前記第２状態から前記第２状態に切り替ることにより前記第２領域に停止する前記絵柄の少なくとも一部を遊技機前方から視認困難又は視認不可となるように覆うものであり、
前記停止態様決定手段により決定される前記停止態様には、前記第２領域に停止する絵柄を含む絵柄の組合せにより前記特別停止態様となる停止態様（特別保留予告に対応する停止結果）が含まれており、
前記特別報知手段は、前記停止態様決定手段により前記特別停止態様とする旨の決定がなされたことに基づき、前記切替手段を制御して前記可動体を前記第２状態から前記第１状態に切り替えて前記特別報知を行う手段を有していることを特徴とする特徴Ｂ６に記載の遊技機。
【０８２４】
表示画面における絵柄の表示領域には第１領域及び第２領域が設定され、特別報知には第２領域に停止する絵柄を含む絵柄の組合せ（特別停止態様）による特別報知が設定されている。例えば通常の表示領域（第１表示領域）の外に位置する表示領域（第２表示領域）を利用することにより、特別報知に利用できる絵柄の組み合わせが増え、特別報知の実行条件（絵柄の停止態様）が成立する機会を好適に増やすことができる。
【０８２５】
特に、特別報知の実施に際して報知態様に当該報知に係る装置全体での動きに差違を設けることにより、上記注目度の向上効果を発揮させやすくなる。
【０８２６】
特徴Ｂ８．前記付与対応結果には、前記特典付与手段により遊技者に第１特典が付与される第１付与対応結果（確変大当たり結果）と、前記特典付与手段により当該第１特典よりも遊技者の利益が少ない第２特特典が付与される第２付与対応結果（通常大当たり結果）とが含まれており、
前記特別報知手段は、前記先特定手段による特定結果が前記第１付与対応結果に対応する場合には当該第１付与対応結果に対応する第１特定絵柄組合せ（特定図柄による保留予告に対応する停止結果）となるようにして前記特別報知を実行し、前記先特定手段による特定結果が前記第２付与対応結果に対応する場合には当該第２付与対応結果に対応する第２特定絵柄組合せ（非特定図柄による保留予告に対応する停止結果）となるようにして前記特別報知を実行する手段を有し、
前記停止態様決定手段により決定される絵柄の停止態様には、前記第１特定絵柄組合せ及び前記第２特定絵柄組合せが停止する特別停止態様が含まれており、
前記選択手段は、当該特別停止態様に含まれる前記第１特定絵柄組合せ及び前記第２特定絵柄組合せのうちの一方を有効、他方を無効とするものであり、
前記複数実行手段は、前記選択手段により有効又は無効とする前記第１特定絵柄組合せ及び前記第２特定絵柄組合せを前記先特定手段による特定結果に対応させて順次切り替えることで１の遊技回において前記特別報知を複数分実行するものであることを特徴とする特徴Ｂ４乃至特徴Ｂ７のいずれか１つに記載の遊技機。
【０８２７】
上記構成によれば、表示画面に停止表示される絵柄の停止態様に、第１特典が付与されることに対応する第１特定絵柄組合せ、及び第２特典が付与されることに対応する第２特定絵柄組合せの両方が停止する特別停止態様が含まれている。そして、複数実行手段は、この特別停止態様となる遊技回において第１／第２特定絵柄組合せの有効又は無効を順次切り替えることで複数分の特別報知を実行する。この場合、先特定手段による特定結果に対応させて特別報知が順次行われる。すなわち、その順序が第１付与対応結果に対応するものであれば、遊技者はその後に第１特典が付与されるものと期待し、その順序が第２付与対応結果に対応するものであれば、遊技者はその後に第２特典が付与されるものと期待する。そして、第２特典は、第１特典よりも遊技者が得られる利益が少なく設定されていることから、遊技者はその順序が第１特典に対応するものとなることを期待して、複数実行手段による特別報知の順序に注目することになる。これにより、遊技への注目度を好適に高めることが可能となる。
【０８２８】
特徴Ｂ９．前記付与対応結果には、前記特典付与手段により遊技者に第１特典が付与される第１付与対応結果（確変大当たり結果）と、前記特典付与手段により当該第１特典よりも遊技者の利益が少ない第２特特典が付与される第２付与対応結果（通常大当たり結果）とが含まれており、
前記特別報知手段は、前記先特定手段による特定結果が前記第１付与対応結果に対応する場合には当該第１付与対応結果に対応する第１特定絵柄組合せ（特定図柄による保留予告に対応する停止結果）となるようにして前記特別報知を実行し、前記先特定手段による特定結果が前記第２付与対応結果に対応する場合には当該第２付与対応結果に対応する第２特定絵柄組合せ（非特定図柄による保留予告に対応する停止結果）となるようにして前記特別報知を実行する手段を有し、
前記停止態様決定手段により決定される絵柄の停止態様には、前記第１特定絵柄組合せ及び前記第２特定絵柄組合せが停止する特別停止態様が含まれており、
前記複数実行手段は、前記特別報知の契機となった特別情報が前記第２付与対応結果に対応するものである場合は、前記第１特定絵柄組合せ及び前記第２特定絵柄組合せを同時に有効とする手段を有していることを特徴とする特徴Ｂ４乃至特徴Ｂ８のいずれか１つに記載の遊技機。
【０８２９】
上記構成によれば、複数実行手段により第１特定絵柄組合せと第２特定絵柄組合せとが同時に有効とされ得る。この場合、遊技者はいずれの特定絵柄組合せが特別報知状態の設定の契機となった特別情報に対応するものなのかを理解しにくくなる。仮に、特別報知状態の設定の契機となった特別情報が第２付与対応結果に対応するものであるのにもかかわらず、第１／第２特定絵柄組合せを有効とする順序が、第１特定絵柄組合せの成立→第２特定絵柄組合せの成立となった場合、遊技者としては、その後に期待できる付与対応結果が、第１付与対応結果から第２付与対応結果に降格してしまったと落胆しかねない。
【０８３０】
そこで、本構成のようにすることで、いずれの付与対応結果にもなり得る可能性を残すことにより、特別報知による遊技者が落胆してしまうことを抑制し、１の遊技回において複数分の特別報知を好適に実行することが可能となる。
【０８３１】
特徴Ｂ１０．前記特別報知手段は、前記絵柄の変動表示が行われている状況下にて前記特別報知の実行条件が成立したことに基づき、当該変動表示中の遊技回において前記複数実行手段により前記特別報知を複数分実行する手段（演出制御装置８２による差し替え用処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｂ１乃至特徴Ｂ９のいずれか１つに記載の遊技機。
【０８３２】
上記構成によれば、遊技回の変動表示が行われている状況で特別報知の実行条件が成立した場合には、当該変動表示が行われている遊技回において特別報知が複数分実行される。このため、仮に上記特別報知が実行され得る特別情報（遊技回）の数が少なくても、特別報知が行われる機会を好適に増やすことが可能となる。つまり、先特定時に記憶されている特別情報の数によって特別報知の実行回数が制限されることを抑制できる。
【０８３３】
特徴Ｂ１１．前記遊技回制御手段は、遊技回ごとに、前記付与判定の結果に基づき、当該付与判定の対象となった特別情報に係る遊技回での前記絵柄の停止態様を決定する停止態様決定手段（演出制御装置８２における変動開始用処理を実行する機能）を有し、各遊技回にて絵柄の変動表示が行われる場合に前記停止態様決定手段が決定した停止態様で前記絵柄を停止させて同遊技回における絵柄の変動表示を終了させるものであり、
前記複数実行手段は、前記停止態様決定手段により決定された絵柄の停止態様で停止表示される絵柄の組合せに前記特定の絵柄組合せが複数又は複数種の特定の絵柄組合せが含まれていることに基づいて前記特別報知を実行することを特徴とする特徴Ｂ１乃至特徴Ｂ１０のいずれか１つに記載の遊技機。
【０８３４】
上記構成によれば、複数分の特別報知が実行される遊技回における絵柄の停止態様を利用して特別報知用の表示がなされる。遊技回制御手段（停止態様決定手段）によって予め設定されている絵柄の停止態様を利用して特別報知を行うことにより、特別報知実行に際して絵柄の停止態様の再設定等が不要となり、特別報知を行う際の処理負荷の極端な増加を抑制することができる。
【０８３５】
特に、特徴Ｂ７との組合せにおいては、第１領域及び第２領域の両方の領域に停止する絵柄を加味することにより、特別報知の実行機会に係る制約を好適に抑えることが可能となる。
【０８３６】
特徴Ｂ１２．前記特別報知手段は、前記絵柄の変動表示が行われている状況下にて前記特別報知の実行条件が成立した場合に、前記停止態様決定手段により決定された当該遊技回での絵柄の停止態様に係る態様情報に基づいて、当該遊技回にて前記特別報知を実行可能か否かの判断を行う判断手段（演出制御装置８２によるステップＳ３２０４、ステップＳ２４０４、ステップＳ２５０４等の処理を実行する機能）を有し、
前記複数実行手段は、前記判断手段により前記特別報知を実行可能ではないと判断された場合に、当該判断された遊技回の次回以降の遊技回において前記特別報知を複数実行する持越手段（演出制御装置８２によるステップＳ３３０１，ステップＳ３３０２，ステップＳ３４０１，ステップＳ３４０２の処理を実行する機能）を有し、
前記停止態様決定手段は、以降の遊技回にて前記持越手段の情報に基づいて停止態様を決定する手段を有していることを特徴とする特徴Ｂ１１に記載の遊技機。
【０８３７】
上記構成によれば、特別報知が実行不能である場合には、複数実行手段による特別報知が次回以降の遊技回において実行される。これにより、当該実行中の遊技回において、特別報知を実行すべく停止結果や変動表示時間を変更したりする等の処理を行う必要がなく、しかも、複数実行手段により１の遊技回において複数分の特別報知が行われるため特別報知の実行回数を減らすことなく、特別報知を実行することができる。また、以降の複数報知の対象となる遊技回においては、複数報知の対象となったことを踏まえて停止態様が決定されるため、例えば停止態様が特別報知に対応したものにならず特別報知が上手く実行されなくなることを好適に回避できる。
【０８３８】
特徴Ｂ１３．前記特別報知の契機となった特別情報よりも前に前記付与判定の対象となっている特別情報が、前記取得情報記憶手段により複数個記憶されている場合には、当該前に前記付与判定の対象となっている特別情報に係る遊技回において前記複数実行手段による前記複数分の特別報知を制限する手段（演出制御装置８２によるステップＳ３１０４、ステップＳ３２０１等を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｂ１乃至特徴Ｂ１２のいずれか１つに記載の遊技機。
【０８３９】
特別報知の契機となった特別情報よりも前に付与判定の対象となっている特別情報が複数存在する場合には、当該複数の特別情報に係る遊技回において特別報知をそれぞれ行えばよく、１の遊技回において複数分の特別報知を実行する必要性が低い。そのため、本構成では複数実行手段による複数分の特別報知が制限されるようにしている。これにより、複数分の特別報知が行われる機会が無駄に多くなることを抑制し、単なる特別報知と複数報知との差違を明確にすることができる。故に、本特徴に示す特別報知が行われることへのプレミア感を担保することができる。
【０８４０】
特徴Ｂ１４．前記特別報知が実行される場合に、今回の遊技回にて実行する特別報知が前回の遊技回にて実行した特別報知とは異なる演出を伴うように設定する報知態様設定手段（演出制御装置８２によるステップＳ３００４〜ステップＳ３００８、ステップＳ３１０５〜ステップＳ３１０９等の処理を実行する機能）と、
前記複数実行手段により１の遊技回において複数分の前記特別報知が行われる場合に、当該複数分の特別報知において後に実行する特別報知が先に実行される特別報知とは異なる演出を伴うように設定する連続報知設定手段（演出制御装置８２によるステップＳ３２１１、ステップＳ３５０４、ステップＳ３６０９、ステップＳ３６２０、ステップＳ３６３０等を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする特徴Ｂ１乃至特徴Ｂ１３のいずれか１つに記載の遊技機。
【０８４１】
上記構成によれば、遊技者は、各遊技回の特別報知を遊技回ごとに異なるように発展する所謂ステップアップ演出として認識する。複数実行手段により１の遊技回において複数の特別報知が行われる場合も、特別遊技回ごとに異なる演出が行われるため、遊技者は、上記各遊技回におけるステップアップ演出が１の遊技回において発展（成立）したとして理解し易くなる。これにより、複数実行手段を備える意義を高めることができる。
【０８４２】
特徴Ｂ１５．前記先特定手段による特定結果が所定の特定結果であったことに基づいて前記特別報知用の実行可能状態に移行するか否かを決定する決定手段（演出制御装置８２による大当たり用予告設定処理、外れ用予告設定処理を実行する機能）と、前記決定手段により前記実行可能状態に移行する場合に前記報知態様設定手段又は前記連続報知設定手段により前記異なる特別報知を伴うように設定するか否かを抽選する抽選手段（演出制御装置８２によるステップＳ２８０９、ステップＳ２９０８の処理を実行する機能）とを備え、
当該抽選手段は、前記先特定手段による特定結果が前記付与対応結果である場合のほうが、前記先特定手段による特定結果が前記付与対応結果ではない場合と比較して当選結果となる確率が高く設定されていることを特徴とする特徴Ｂ１４に記載の遊技機。
【０８４３】
上記構成によれば、今回の特別報知が前回実行されたものと異なる演出を伴ったものであれば、その後に付与判定の対象となる特別情報が付与対応結果であると期待することができる。そのため、遊技者は今回の特別報知が前回の特別報知とは異なる演出を伴うこと、すなわち特別報知が発展することを期待する。ここで、特徴Ｂ１に示した複数実行手段を備えていれば、特別報知を発展させようとした場合に、その前提たる複数報知が実行できないといった不都合を生じにくくすることができる。
【０８４４】
＜特徴Ｃ群＞
なお、下記の特徴Ｃ群に記載された発明は、「例えばパチンコ遊技機等の遊技機においては、表示画面にて複数の絵柄を変動表示する絵柄表示装置を備えたものが知られている。かかる遊技機では、例えば遊技領域に設けられた作動口を遊技球が通過したことを契機として、当たり状態等の遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生させるか否かの抽選が行われるとともに、上記絵柄の変動表示が開始される。抽選に当選した場合には、表示画面に特定絵柄の組み合わせ等が最終停止表示されるとともに、遊技状態が特定遊技状態に移行する。特定遊技状態への移行に伴い、例えば遊技領域に設けられた可変入球装置の開閉が開始され、多量の遊技球が払い出されるようになっている（例えば特開２００５−０７４１７５号公報）。」という背景・技術について、「ここで、遊技機においては遊技への注目度を高める必要があり、この点について未だ改良の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。
【０８４５】
特徴Ｃ１．複数の変動表示領域（各図柄列Ｚ１〜Ｚ３）が設定された表示画面（表示画面Ｇ）において、同変動表示領域に各々対応する絵柄列をスクロール表示させる絵柄表示手段（図柄表示装置１６１）と、
予め定められた取得条件が成立したことに基づいて特別情報を取得する情報取得手段（主制御装置８１における作動口用の入賞処理を実行する機能）と、
当該情報取得手段の取得した特別情報を、複数の数として予め定められた所定数を上限として記憶する取得情報記憶手段（保留用エリアＲＥ）と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が、遊技者に特典を付与することに対応する付与対応結果に対応しているか否かの付与判定を順次行う付与判定手段（主制御装置８１におけるステップＳ５０１の処理を実行する機能）と、
当該付与判定手段による付与判定の結果が、前記付与対応結果となったことに基づいて、遊技者に特典を付与する特典付与手段（主制御装置８１における遊技状態移行処理を実行する機能）と、
前記取得条件の成立に基づく１回の遊技回において、前記複数の変動表示領域にて前記絵柄の変動表示が開始されたのち当該絵柄を停止表示又は仮停止表示させる単位表示が少なくとも１回行われるようにし、各遊技回において前記付与判定の判定結果に対応した結果を停止表示させるように前記絵柄表示手段を制御する遊技回制御手段（主制御装置８１による変動開始処理を実行する機能、演出制御装置８２による変動表示用処理を実行する機能）と、
前記遊技回制御手段により特定の絵柄組合せを停止表示又は仮停止表示させて特別報知（例えば保留予告）を行う特別報知手段（演出制御装置８２における保留予告用の演出設定処理を実行する機能）と
を備え、
前記特定の絵柄組合せの停止表示又は仮停止表示の態様には、
前記特定の絵柄組合せを構成する各絵柄の前記スクロール方向における散らばりの度合いが相対的に小さくなるように設定された第１表示態様（例えば弱チャンス目）と、
前記特定の絵柄組合せを構成する各絵柄の前記スクロール方向における散らばりの度合いが相対的に大きくなるように設定された第２表示態様（例えば強チャンス目）と
が含まれており、
前記特別報知が実行される遊技回又は当該遊技回よりも後の遊技回にて前記付与対応結果となる場合には、前記第１表示態様及び前記第２表示態様のうち第２表示態様が選択されやすく、且つ特別報知が実行される遊技回又は当該遊技回よりも後の遊技回にて前記付与対応結果でない場合には、前記第１表示態様及び前記第２表示態様のうち第１表示態様を選択されやすくなるように設定された選択手段を備えていることを特徴とする遊技機。
【０８４６】
表示画面にて絵柄列が表示されるタイプの遊技機においては、絵柄同士が近くにまとまって停止表示又は仮停止表示されることでリーチ表示へ移行することが一般的である。遊技者に有利な特別遊技状態（例えば当たり）へ移行する場合には、このようなリーチ表示を経ることが多い。このような理由から、遊技者の注目は表示画面のごく限られた範囲に向きやすくなる。
【０８４７】
ここで、本特徴に示すように、特定の絵柄組合せを停止表示又は仮停止表示させる際の絵柄の散らばりの度合いに差を設定し、当該散らばりの度合いが大きくなることで付与判定結果となる期待度が大きくなる構成とすれば、遊技者の注目が表示画面の広域に向くように促すことができる。これにより、例えば表示画面による演出等が見逃される等して、当該演出機能が上手く発揮されなくなるといった不都合の発生を抑制することが可能となる。
【０８４８】
特徴Ｃ２．複数の変動表示領域（各図柄列Ｚ１〜Ｚ３）が設定された表示画面（表示画面Ｇ）において、同変動表示領域に各々対応する絵柄列をスクロール表示させる絵柄表示手段（図柄表示装置１６１）と、
予め定められた取得条件が成立したことに基づいて特別情報を取得する情報取得手段（主制御装置８１における作動口用の入賞処理を実行する機能）と、
当該情報取得手段の取得した特別情報を、複数の数として予め定められた所定数を上限として記憶する取得情報記憶手段（保留用エリアＲＥ）と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が、遊技者に特典を付与することに対応する付与対応結果に対応しているか否かの付与判定を順次行う付与判定手段（主制御装置８１におけるステップＳ５０１の処理を実行する機能）と、
当該付与判定手段による付与判定の結果が、前記付与対応結果となったことに基づいて、遊技者に特典を付与する特典付与手段（主制御装置８１における遊技状態移行処理を実行する機能）と、
前記取得条件の成立に基づく１回の遊技回において、前記複数の変動表示領域にて前記絵柄の変動表示が開始されたのち当該絵柄を停止表示又は仮停止表示させる単位表示が少なくとも１回行われるようにし、各遊技回において前記付与判定の判定結果に対応した結果を停止表示させるように前記絵柄表示手段を制御する遊技回制御手段（主制御装置８１による変動開始処理を実行する機能、演出制御装置８２による変動表示用処理を実行する機能）と、
前記遊技回制御手段により特定の絵柄組合せを停止表示又は仮停止表示させて特別報知（例えば保留予告）を行う特別報知手段（演出制御装置８２における保留予告用の演出設定処理を実行する機能）と
を備え、
前記特定の絵柄組合せの停止表示又は仮停止表示の態様には、
前記特定の絵柄組合せを構成する絵柄間の前記スクロール方向における離間距離が相対的に小さくなるように設定された第１表示態様（例えば弱チャンス目）と、
前記特定の絵柄組合せを構成する絵柄間の前記スクロール方向における離間距離が相対的に大きくなるように設定された第２表示態様（例えば強チャンス目）と
が含まれており、
前記特別報知が実行される遊技回又は当該遊技回よりも後の遊技回にて前記付与対応結果となる場合には、前記第１表示態様及び前記第２表示態様のうち第２表示態様が選択されやすく、且つ特別報知が実行される遊技回又は当該遊技回よりも後の遊技回にて前記付与対応結果でない場合には、前記第１表示態様及び前記第２表示態様のうち第１表示態様を選択されやすくなるように設定された選択手段を備えていることを特徴とする遊技機。
【０８４９】
表示画面にて絵柄列が表示されるタイプの遊技機においては、絵柄同士が近くにまとまって停止表示又は仮停止表示されることでリーチ表示へ移行することが一般的である。遊技者に有利な特別遊技状態（例えば当たり）へ移行する場合には、このようなリーチ表示を経ることが多い。このような理由から、遊技者の注目は表示画面のごく限られた範囲に向きやすくなる。
【０８５０】
ここで、本特徴に示すように、特定の絵柄組合せを停止表示又は仮停止表示させる際の絵柄間の距離を複数設定して特定絵柄組せの散らばりの度合いに差を生じさせ、当該距離（散らばりの度合い）が大きくなることで付与判定結果となる期待度が大きくなる構成とすれば、遊技者の注目が表示画面の広域に向くように促すことができる。これにより、例えば表示画面による演出等が見逃される等して、当該演出機能が上手く発揮されなくなるといった不都合の発生を抑制することが可能となる。
【０８５１】
特徴Ｃ３．前記絵柄表示手段の前記表示画面における前記絵柄の変動表示領域には、第１領域（主表示領域Ｒｍ）と第２領域（副表示領域Ｒｓ）とが設定されており、
前記第２領域は、前記絵柄列のスクロール方向にて前記表示画面における前記第１領域よりも上流側となる領域を含むように配されており、
前記第１表示態様では前記第１領域にて前記特定の絵柄組合せが停止表示又は仮停止表示される構成となっており、
前記第２表示態様では前記第１領域及び前記第２領域の両領域に亘って前記特定の絵柄組合せが停止表示又は仮停止表示される構成となっていることを特徴とする特徴Ｃ１又は特徴Ｃ２に記載の遊技機。
【０８５２】
特徴Ｃ１等に示したように、特定の絵柄組合せが形成される領域が第１領域／第２領域で相違する構成とすることにより、第１表示態様と第２表示態様との差違が分かりづらくなることを抑制できる。
【０８５３】
特徴Ｃ４．前記取得情報記憶手段に記憶されている所定の特別情報が前記付与判定の対象となった場合における判定結果に対応する情報を、当該所定の特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて特定する先特定手段（主制御装置８１における保留予告用の確認処理を実行する機能）を備え、
前記特別報知手段は、前記先特定手段による特定結果が所定の特定結果であった場合に、当該先特定手段の特定対象となった特別情報に係る遊技回よりも前に行われている遊技回にて当該遊技回の停止表示又は仮停止表示の態様が前記第１表示態様又は前記第２表示態様となるように前記絵柄表示手段を制御することで前記先特定手段の特定結果に対応した特別報知（保留予告）を行う手段を有していることを特徴とする特徴Ｃ１乃至特徴Ｃ３のいずれか１つに記載の遊技機。
【０８５４】
特徴Ｃ４によれば、先特定手段の特定結果に対応した特別報知が実行される場合には、特定の絵柄組合せのばらつきの度合いが大きくなることで以降の遊技回への期待が増すこととなる。つまり、特定報知によって遊技者の視野を広げた状態で以降の遊技回に進むこととなる。これにより表示画面にて例えば付与判定結果に対応した演出を行う場合であっても、遊技者の意識を表示画面の広域へ向けておくことにより、当該演出（例えば細かな演出）が見逃されることを好適に抑制できる。また、狭い範囲（例えば表示画面の中央等）にて後続の演出が行われる場合には、視野が広がっている状態で当該演出が行われることとなり、演出が見逃されることを抑制できることはもちろん、当該演出のインパクトの向上に貢献できる。
【０８５５】
特徴Ｃ５．前記付与判定の判定結果が前記付与対応結果である場合に前記遊技回制御手段により実行される遊技回の変動態様として、予め設定された有効ライン上に前記付与対応結果に対応する所定の絵柄組合せが停止表示又は仮停止表示される態様が設定されており、
前記単位表示として少なくとも、一部の変動表示領域における絵柄の変動表示を停止させることで、前記付与対応結果に対応する所定の絵柄組合せが成立する可能性のあるリーチ絵柄組合せを前記有効ライン又はそれとは異なるライン上に停止表示させることによりリーチラインを形成させ、当該リーチラインが形成されている状況下において残りの変動表示領域にて絵柄の変動表示を行わせるリーチ変動表示が設定されており、
当該リーチ変動表示として少なくとも、
前記付与対応結果に対応するリーチ絵柄組合せを停止表示させ、リーチライン上にて停止させることにより当該リーチ絵柄組合せとともに前記所定の絵柄組合せを形成するリーチ対応絵柄を当該リーチライン上に停止表示させる当りリーチ変動表示と、
前記付与対応結果に対応するリーチ絵柄組合せを停止表示させ、前記リーチ対応絵柄を、前記リーチラインから前記絵柄のスクロール方向における上流側又は下流側にずらして停止表示させる外れリーチ変動表示と
が設定されており、
前記特別報知手段は、所定の特別情報が前記情報取得手段により取得されていることに基づいて、前記所定の特別情報に係る遊技回が終了される際に表示される結果態様を含む前記単位表示が実行されるよりも前に、前記外れリーチ変動表示を含む前記単位表示である外れリーチ単位表示が実行されるように前記絵柄表示手段を制御して前記特別報知を行う特別制御手段（演出制御装置８２によるステップＳ３８０５〜ステップＳ３８１２、ステップＳ３９０６〜ステップＳ３９１４の処理を実行する機能）を有し、
前記外れリーチ単位表示として少なくとも、
前記リーチ対応絵柄を前記リーチラインから前記絵柄のスクロール方向における上流側側又は下流側に離れた第１領域に停止表示させる第１種外れリーチ単位表示と、
前記リーチ対応絵柄を前記リーチラインから前記第１領域よりも前記絵柄のスクロール方向における上流側又は下流側にさらに離れた第２領域に停止表示させる第２種外れリーチ単位表示と、
が設定されており、
前記特別制御手段は前記選択手段を有してなり、当該選択手段は前記外れリーチ単位表示を経由して前記所定の絵柄組合せを表示する場合には前記第１種外れリーチ単位表示よりも前記第２種外れリーチ単位表示を選択しやすく、前記所定の絵柄組合せを表示しない場合には前記第２種外れリーチ単位表示よりも前記第１種外れリーチ単位表示を選択しやすくなるように構成されていることを特徴Ｃ１乃至特徴Ｃ３のいずれか１つに記載の遊技機。
【０８５６】
遊技者に特典（例えば通常よりも遊技者に有利な特別遊技状態への移行）が付与される場合にはリーチライン上にリーチ対応絵柄が停止表示され、所定の絵柄組合せが停止表示される。遊技者はリーチ変動表示が行われている状況において、例えばリーチラインよりも上流側ではリーチ対応絵柄がリーチラインに到達することを期待し、リーチ対応絵柄がリーチラインに到達したタイミングではそのまま停止表示されることを期待する。
【０８５７】
係る構成においては、リーチ対応絵柄がリーチラインに近付けば近付くほど遊技への注目度が高まる一方で、リーチ対応絵柄がリーチラインから離れれば離れるほど当該注目度が低下すると想定される。また、リーチ変動表示に移行してリーチ対応絵柄がリーチラインよりも手前で停止表示されることで注目度が一気に低下すると想定される。
【０８５８】
この点、本特徴によれば、付与対応結果に対応した停止結果が表示される移行単位表示が実行されるよりも前に、外れリーチ単位表示が実行されるように設定される場合がある。そして、この外れリーチ単位表示として、リーチ対応絵柄がリーチラインよりも下流側又は上流側に離れた第１領域に停止表示される第１外れリーチ変動表示と比べて、リーチ対応絵柄がリーチラインから第１領域よりも上流側又は下流側に離れた第２領域に停止表示される第２外れリーチ変動表示のほうが選択率が高く設定されている。したがって、遊技者としてはリーチ対応絵柄がリーチラインから離れていば離れているほど、その後に付与対応結果として特典が付与されることを期待できる。この結果、リーチ変動表示が行われている状況において、リーチラインとリーチ対応絵柄との位置関係から生じる上記注目度の低下を抑制することが可能となる。
【０８５９】
特徴Ｃ６．複数の変動表示領域（各図柄列Ｚ１〜Ｚ３）が設定された表示画面（表示画面Ｇ）において、同変動表示領域に各々対応する絵柄列をスクロール表示させる絵柄表示手段（図柄表示装置１６１）と、
予め定められた取得条件が成立したことに基づいて、特別情報を取得する情報取得手段（主制御装置８１による情報取得処理を実行する機能）と、
前記情報取得手段の取得した特別情報を記憶する取得情報記憶手段（保留用エリアＲＥ）と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が、遊技者に特典を付与することに対応する付与対応結果に対応しているか否かの付与判定を行う付与判定手段（主制御装置８１におけるステップＳ５０１の処理を実行する機能）と、
当該付与判定手段による付与判定の結果が、前記付与対応結果となったことに基づいて、遊技者に特典を付与する特典付与手段（主制御装置８１における遊技状態移行処理を実行する機能）と、
前記取得条件の成立に基づく１回の遊技回において、前記複数の変動表示領域にて前記絵柄の変動表示が開始されたのち当該絵柄を停止表示又は仮停止表示させる単位表示が少なくとも１回行われるようにし、各遊技回において前記付与判定の判定結果に対応した結果を停止表示させるように前記絵柄表示手段を制御する遊技回制御手段（主制御装置８１による変動開始処理を実行する機能、演出制御装置８２による変動表示用処理を実行する機能）と
を備え、
前記付与判定の判定結果が前記付与対応結果である場合に前記遊技回制御手段により実行される遊技回の変動態様として、予め設定された有効ライン上に前記付与対応結果に対応する所定の絵柄組合せが停止表示又は仮停止表示される態様が設定されており、
前記単位表示として少なくとも、一部の変動表示領域における絵柄の変動表示を停止させることで、前記付与対応結果に対応する所定の絵柄組合せが成立する可能性のあるリーチ絵柄組合せを前記有効ライン又はそれとは異なるライン上に停止表示させることによりリーチラインを形成させ、当該リーチラインが形成されている状況下において残りの変動表示領域にて絵柄の変動表示を行わせるリーチ変動表示が設定されており、
当該リーチ変動表示として少なくとも、
前記付与対応結果に対応するリーチ絵柄組合せを停止表示させ、リーチライン上にて停止させることにより当該リーチ絵柄組合せとともに前記所定の絵柄組合せを形成するリーチ対応絵柄を当該リーチライン上に停止表示させる当りリーチ変動表示と、
前記付与対応結果に対応するリーチ絵柄組合せを停止表示させ、前記リーチ対応絵柄を、前記リーチラインから前記絵柄のスクロール方向における上流側又は下流側にずらして停止表示させる外れリーチ変動表示と
が設定されている遊技機であって、
所定の特別情報が前記情報取得手段により取得されていることに基づいて、前記所定の特別情報に係る遊技回が終了される際に表示される結果態様を含む前記単位表示が実行されるよりも前に、前記外れリーチ変動表示を含む前記単位表示である外れリーチ単位表示が実行されるように前記絵柄表示手段を制御する特別制御手段（演出制御装置８２によるステップＳ３８０５〜ステップＳ３８１２、ステップＳ３９０６〜ステップＳ３９１４の処理を実行する機能）を備え、
前記外れリーチ単位表示として少なくとも、
前記リーチ対応絵柄を前記リーチラインから前記絵柄のスクロール方向における上流側側又は下流側に離れた第１領域に停止表示させる第１種外れリーチ単位表示と、
前記リーチ対応絵柄を前記リーチラインから前記第１領域よりも前記絵柄のスクロール方向における上流側又は下流側にさらに離れた第２領域に停止表示させる第２種外れリーチ単位表示と、
が設定されており、
前記特別制御手段は、前記外れリーチ単位表示を経由して前記所定の絵柄組合せを表示する場合には前記第１種外れリーチ単位表示よりも前記第２種外れリーチ単位表示のほうが選択されやすく、前記所定の絵柄組合せを表示しない場合には前記第２種外れリーチ単位表示よりも前記第１種外れリーチ単位表示のほうが選択されやすくなるように設定された選択手段を有していることを特徴とする遊技機。
【０８６０】
遊技者に特典（例えば通常よりも遊技者に有利な特別遊技状態への移行）が付与される場合にはリーチライン上にリーチ対応絵柄が停止表示され、所定の絵柄組合せが停止表示される。遊技者はリーチ変動表示が行われている状況において、例えばリーチラインよりも上流側ではリーチ対応絵柄がリーチラインに到達することを期待し、リーチ対応絵柄がリーチラインに到達したタイミングではそのまま停止表示されることを期待する。
【０８６１】
係る構成においては、リーチ対応絵柄がリーチラインに近付けば近付くほど遊技への注目度が高まる一方で、リーチ対応絵柄がリーチラインから離れれば離れるほど当該注目度が低下すると想定される。また、リーチ変動表示に移行してリーチ対応絵柄がリーチラインよりも手前で停止表示されることで注目度が一気に低下すると想定される。
【０８６２】
この点、本特徴によれば、付与対応結果に対応した停留結果が表示される移行単位表示が実行されるよりも前に、外れリーチ単位表示が実行されるように設定される場合がある。そして、この外れリーチ単位表示として、リーチ対応絵柄がリーチラインよりも下流側又は上流側に離れた第１領域に停止表示される第１外れリーチ変動表示と比べて、リーチ対応絵柄がリーチラインから第１領域よりも上流側又は下流側に離れた第２領域に停止表示される第２外れリーチ変動表示のほうが選択率が高く設定されている。したがって、遊技者としてはリーチ対応絵柄がリーチラインから離れていば離れているほど、その後に付与対応結果として特典が付与されることを期待できる。この結果、リーチ変動表示が行われている状況において、リーチラインとリーチ対応絵柄との位置関係から生じる上記注目度の低下を抑制することが可能となる。
【０８６３】
特徴Ｃ７．前記第１領域及び前記第２領域は、前記リーチラインよりも前記絵柄のスクロール方向における下流側に設けられていることを特徴とする特徴Ｃ５又は特徴Ｃ６に記載の遊技機。
【０８６４】
リーチ対応絵柄がリーチラインに停止すれば特典が付与される構成において、特にリーチ対応絵柄がリーチラインを通過した後は当該リーチ変動表示の注目度が一気に低下する傾向にある。この点、本特徴に示すように、第１領域及び第２領域をリーチラインよりも下流側に設けることにより、リーチラインを通過した後であっても注目度の低下を抑制することができる。
【０８６５】
特徴Ｃ８．前記取得情報記憶手段は、複数の数として予め定められた所定数を上限として、前記情報取得手段の取得した特別情報を記憶するものであり、
前記付与判定手段は、当該取得情報記憶手段に記憶されている前記特別情報を順次前記付与判定するものであり、
前記取得情報記憶手段に記憶されている所定の特別情報が前記付与判定の対象となった場合における判定結果に対応する情報を、当該所定の特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて特定する先特定手段（主制御装置８１における保留予告用の確認処理を実行する機能）と、
前記先特定手段による特定結果が所定の特定結果であった場合に、当該先特定手段の特定対象となった特別情報に係る遊技回よりも前に行われている遊技回にて当該遊技回の停止表示の態様が特定の絵柄組合せを停止表示させる所定の表示態様となるように前記絵柄表示手段を制御することで前記先特定手段の特定結果に対応した特別報知（保留予告）を行う特別報知手段（演出制御装置８２における保留予告用の演出設定処理を実行する機能）と
を備え、
前記所定の表示態様として、前記第１種外れリーチ単位表示に対応する第１表示態様と、前記第２種外れリーチ単位表示に対応する第２表示態様とが設定されていることを特徴とする特徴Ｃ５乃至特徴Ｃ７のいずれか１つに記載の遊技機。
【０８６６】
取得情報記憶手段に記憶されているとともに付与判定の対象となっていない所定の特別情報に応じた特別報知が、当該特別情報が付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて実行されることがある。つまり、遊技者にとっては、取得された特別情報の付与判定結果を確認する遊技だけでなく、複数の特別情報が取得情報記憶手段に記憶されている場合には付与判定の対象となる順番が後の特別情報について、付与判定の対象となった場合の結果を特別報知の内容に応じて確認する又は予測するという遊技が追加される。これにより、遊技の単調化が抑制される。
【０８６７】
かかる構成において、上記の特別報知が外れリーチ単位表示として行われる。すなわち、当該特別報知が行われる遊技回においては、遊技者としては実行されているリーチ変動表示が付与対応結果に対応するものとなること（外れリーチ単位表示ではないこと）を期待して当該遊技回に注目する。一方、リーチ変動表示が外れリーチ変動表示であったとしても、特別報知に対応する外れリーチ単位表示であれば、その後の遊技回において特典が付与される余地が残る。
【０８６８】
特徴Ｃ５等に記載したとおり、第１領域にリーチ対応絵柄が停止する第１種外れリーチ単位表示よりも第２領域にリーチ対応絵柄が停止する第２種外れリーチ単位表示のほうが、その後の遊技回において特別遊技状態に移行する期待度が高い（選択率が高い）。そのため、遊技者としては、当該リーチ変動表示が行われている遊技回においては、先ずは当該遊技回において特典が付与されることを期待し、そうでなければ、リーチ対応絵柄が第１領域よりも第２領域に停止することを期待する。このようにすることで、その後の遊技回の遊技結果によって当該遊技回のリーチ変動表示に対する注目度を高める、という斬新な遊技演出が実現される。
【０８６９】
特徴Ｃ９．前記遊技回制御手段は、前記付与判定の判定結果が前記付与対応結果である場合に、当該付与対応結果の対象となった前記特別情報に係る遊技回において、前記特別制御手段により前記第２種外れリーチ単位表示が行われることを制限する制限手段を備えていることを特徴とする特徴Ｃ８に記載の遊技機。
【０８７０】
上記構成によれば、付与判定の判定結果が付与対応結果である場合の遊技回においては、第２種外れリーチ単位表示が行われることが制限される。換言すれば、第２種外れリーチ単位表示が行われる遊技回において、当該遊技回に係る特別情報は付与対応結果に対応するものではなく、今回の遊技回においては特典が付与されない。そのため、リーチ対応絵柄がリーチラインを通過して更に第１領域を通過すると、当該遊技回においては特典付与への期待感が薄れ、注目度が低下するおそれがある。しかしこの場合であっても、特徴Ｃ８に記載したとおり、リーチ対応絵柄が第２領域に停止すれば、その後の遊技回において特典付与への期待感が高まるため、注目度の低下を好適に回避できる。
【０８７１】
特徴Ｃ１０．前記付与判定の判定結果が前記付与対応結果である場合に、当該付与対応結果の対象となった前記特別情報に係る遊技回において、前記特別報知手段により記第１種外れリーチ単位表示が選択される確率は、前記第２種外れリーチ単位表示が選択される確率よりも高く設定されていることを特徴とする特徴Ｃ８又は特徴Ｃ９に記載の遊技機。
【０８７２】
上記構成によれば、外れリーチ単位表示において第１領域にリーチ対応絵柄が一旦停止すると、次回以降の遊技回において特典が付与される確率は第２領域にリーチ対応絵柄が停止するよりも低くなるものの、今回の遊技回において特典が付与される確率は高くなる。つまり第１領域と第２領域との関係から、遊技者は、第１領域にリーチ対応絵柄が停止すれば今回の遊技回に期待を抱き、第２領域にリーチ対応絵柄が停止すれば次回以降の遊技回に期待を抱く。これにより、リーチ変動表示におけるリーチ対応絵柄の停止領域との関係で当該リーチ変動表示の注目度を好適に高めることができる。
【０８７３】
特徴Ｃ１１．１のリーチライン上に第１リーチ絵柄組合せが停止表示され且つ他のリーチライン上に第２リーチ絵柄組合せが停止表示されるように、複数のリーチラインが同時に形成されるように設定され、
前記リーチ変動表示には、前記第１リーチ絵柄組合せとともに前記所定の絵柄組合せを形成する第１絵柄と、当該第１絵柄とは異なる絵柄であって前記第２リーチ絵柄組合せとともに前記所定の絵柄組合せを形成する第２絵柄との両方がリーチライン上を通過するように設定する変動表示が含まれており、
前記特別報知手段は、前記複数のリーチラインに第１リーチ絵柄組合せ及び第２リーチ絵柄組合せが停止表示されている状況にて、前記第１絵柄により形成されるリーチラインのリーチ対応絵柄が前記第１領域に停止する場合に前記第２絵柄により形成されるリーチラインのリーチ対応絵柄が前記第２領域に停止するように設定されていることを特徴とする特徴Ｃ８乃至特徴Ｃ１０のいずれか１つに記載の遊技機。
【０８７４】
上記構成によれば、複数ラインリーチにおいて、第１絵柄が第１領域に停止すると第２絵柄は第２領域に停止する。そのため、複数ラインリーチにおいていずれのリーチラインを形成する絵柄に対しても期待感を抱くことができる。特に特徴Ｃ８に記載したとおり、第１領域に停止するよりも第２領域に停止するほうが次回以降の遊技回の期待度が高まるため、上記のように第１領域に第１絵柄が停止し第２領域に第２絵柄が停止した場合には、当該次回以降の遊技回において第１絵柄によるリーチ変動表示が行われるよりも第２絵柄によるリーチ変動表示が行われたほうが当該遊技回においては期待度が高くなる。このように、今回の遊技回の変動表示を当該次回以降に発生し得るリーチ変動表示のリーチ対応絵柄と関連付けることで、次回以降の遊技回の変動表示について注目度を好適に高めることが可能となる。
【０８７５】
特徴Ｃ１２．前記特別報知手段は、
前記遊技回が開始してから前記停止表示となるまでの変動表示中に前記先特定手段による特定結果が所定の特定結果となった場合に、前記停止態様決定手段により決定されている今回の遊技回の停止表示の態様が、リーチ変動表示に対応するものであるか否かを判定する第１判定手段と、
前記第１判定手段によりリーチ変動表示に対応すると判定された場合には、リーチラインを形成する絵柄列以外の特定の絵柄列の停止表示の態様を変更可能であるか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段により停止表示の態様の変更が可能であると判定された場合に、前記所定の特定結果に応じて変動表示中の前記特定の絵柄列の停止表示の態様を前記所定の表示態様に対応するものに変更する変更手段と
を有していることを特徴とする特徴Ｃ８乃至特徴Ｃ１１のいずれか１つに記載の遊技機。
【０８７６】
特徴Ｃ８に示したように、リーチ変動表示によって先特定結果に対応する演出を行う場合には、特定の絵柄列を変更可能なタイミングである場合に、当該絵柄列を変更する構成とすれば、先特定手段による特定結果を先の遊技回における停止表示態様に反映させることが可能となる。これにより、先特定手段を利用した特別報知に係る制約を抑え、特別報知が実行される機会を好適に増やすことができる。
【０８７７】
このような、演出の書き換えを行う場合であっても、特定の絵柄列の停止表示の態様を書き換えればよいため、当該書き換えに伴う制御負荷の増大を好適に抑制できる。
【０８７８】
特徴Ｃ１３．前記絵柄列の変動表示の態様には、絵柄の識別性が相対的に高低となる高識別変動態様と低識別変動態様とが含まれており、それら高識別変動態様及び低識別変動態様が各絵柄列毎に切り替え可能となっており、
前記判定手段は、前記特定の絵柄列の変動表示の態様が前記低識別変動態様である場合に、当該特定の絵柄列の停止表示態様を変更可能と判定することを特徴とする特徴Ｃ１２に記載の遊技機。
【０８７９】
上記構成によれば、絵柄の識別性が低い低識別変動態様にて変動表示が行われている場合に停止表示の態様の変更が行われるため、当該変更によって遊技者に与える違和感を低減することができる。
【０８８０】
また、このような変更によって特別報知が行われる構成とすれば、遊技回の実行期間を無闇に調整する必要がなくなり、書き換えに伴う制御負荷の増大を一層好適に抑制することができる。
【０８８１】
＜特徴Ｄ群＞
なお、下記の特徴Ｄ群に記載された発明は、「パチンコ機等の遊技機には、前面に遊技領域が形成された遊技盤を枠体に搭載してなるものがある。遊技者の発射操作に基づいて発射された遊技球が遊技領域に設けられた入球部に入賞することにより、通常の遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態への移行を行うか否かの当否抽選や遊技球の払出し等の特典が遊技者に付与される（例えば特開２００３−１９０５１１号公報）。この種の遊技機においては、遊技盤に、入球部への入賞を契機として図柄の変動表示を行う図柄表示装置や、図柄の変動表示に合わせて動作することにより当否抽選結果の示唆等を行う可動役物等の遊技演出に係る各種遊技機器を設けることにより遊技機への注目度の向上が図られているものがある。このような構成とすることで、入球部へ向けた遊技球の動き、入賞に基づく特典の享受、特典の享受に到るプロセス（演出）が一体となり、遊技機の興趣向上が実現されている。また、遊技機の見栄え向上を目的とする装飾部材等の遊技部品を遊技領域に配置することで上記注目度の向上を図ったものもある。特に、近年では遊技機器等の大型化によってよりインパクトの強い演出等を可能とし、遊技者の注目度の向上が図られているものがある。」という背景・技術について、「しかしながら、上述したタイプの遊技機においては、遊技球の動きを目で追える構成としたこと自体が遊技機本来の興趣向上手段となっている。このため、上記遊技機器や遊技部品の大型化等を行う場合には、遊技球の流下領域の担保が前提となり得る。遊技領域（遊技球の流下領域）及び遊技機器等を共存させようとした場合には、例えば遊技盤自体を拡張することが有効な解決手段となり得るが、遊技ホールの島設備との関係から遊技機の横幅に一定の制限が設けられている等の理由からそのような対応が困難なのが実状である。言い換えれば、例えば遊技領域及び遊技機器等の共存等を図って遊技への注目度を好適に向上させる上では、遊技機の構造に未だ改良の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。
【０８８２】
特徴Ｄ１．前面に遊技球が流下する遊技領域（遊技領域１０３）が形成された遊技盤（遊技盤１００）と、
前記遊技盤の後方に配置され、表示画面（表示画面Ｇ）にて所定の表示演出を実行する表示手段（図柄表示装置１６１）と
を備え、
前記遊技盤は、少なくとも前記表示画面と対向している部分が透明性を有し、当該対向部分を通じて同表示画面を視認可能となるように形成されており、
前記遊技盤と前記表示手段との間に配置され、第１状態（例えば遮蔽状態）及び第２状態（例えば非遮蔽状態）に切替可能な可動役物（可動役物１７０〜１７３，３１０，３２０，３３０，３４０）を備えていることを特徴とする遊技機。
【０８８３】
特徴Ｄ１によれば、遊技盤において表示画面と対向する部分を通じて表示画面を視認可能となっている。表示画面の視認性を担保する上で、遊技盤に表示画面用の開口を形成させる必要がないため、遊技球が流下する遊技領域が視認性の担保に起因して圧迫されることを抑制できる。
【０８８４】
ここで、可動役物については可動役物が遊技盤の後方に配置されるため、遊技領域を流下する遊技球と可動役物とが衝突するおそれがなく、可動役物の動作態様に関する制約を軽減できる。また、可動役物が表示手段の前方に配置されるため、可動役物の動作と表示手段による表示演出との関連付けが強くし、両者が一体となったダイナミック演出が可能となる。
【０８８５】
このように本構成によれば、遊技領域を広く確保して遊技球の流下を楽しむという遊技が陳腐化することを回避しつつ、可動役物及び表示手段による一体的に演出が可能となり、遊技機の興趣向上に貢献できる。
【０８８６】
なお、「前記可動役物は、前記第１状態では前記表示手段の表示画面と前後に重なり、前記第２状態では前記第１状態よりも前記表示画面との重なりが小さくなる又は前記表示画面との重なりが回避される」構成とすることにより、可動役物と表示手段とが重なる範囲の変化と表示演出との関連付けが可能となる。
【０８８７】
特徴Ｄ２．前記可動役物は、前記対向部分の背面側にて変位可能に設けられた可動体を有し、前記第２状態から前記第１状態への切り替えに伴って当該可動体が第２位置（例えば非遮蔽位置）から第１位置（例えば遮蔽位置）へ変位することにより前記表示画面に対する当該可動体の重なりの態様が変化する構成となっており、
前記対向部分の背面部分には、前記可動体を前記第１位置から前記第２位置へ案内する案内部（例えばガイド溝やレール）が設けられていることを特徴とする特徴Ｄ１に記載の遊技機。
【０８８８】
特徴Ｄ２によれば、遊技盤の対向部分に可動体を案内する機能を付与することにより、可動体（可動役物）の動きを安定させることが可能となる。
【０８８９】
例えば、可動体を大型化させたり、可動体の動作範囲を広く設定したりした場合には可動役物を用いた演出をインパクトのあるものとすることができ、遊技機への注目度を向上する上で有利である。しかしながら、その反面、可動体の動きは不安定になりやすいと想定される。このように、可動体の動きが不安定になることは、動作不良や見栄え低下の要因となり、上記効果を発揮させる上での障害となり得る。この点、本特徴に示す構成によれば、このような不都合の発生を抑えることができ、可動役物による演出機能を好適に発揮させることが可能となる。
【０８９０】
なお、例えば可動役物の支持位置（保持位置）が表示画面（詳しくは表示領域）と重ならない位置に配置されている場合には、可動体を表示画面の前方にて動かそうとすることで、支持位置から遠い部分では可動体の位置ばらつきが大きくなりやすい。この点、遊技盤に対向部分が存在し、この対向部分に案内部を設ける構成とすれば、このような不都合の発生を好適に抑制できる。つまり、本特徴に示す技術的思想は、普段は表示画面のとの重なりが小さく設定され、状況に応じて当該重なりが大きくなるように変位する可動体が設けられた可動役物に適用することにより、可動役物による演出機能等を安定して発揮させることができるという好ましい構成の実現に貢献し得る。
【０８９１】
特徴Ｄ３．前記遊技盤の前記対向部分には、遊技機前方から視認可能な所定の模様が設けられており、
前記案内部は、前記所定の模様に当該所定の模様の背後から重なるように形成されていることを特徴とする特徴Ｄ２に記載の遊技機。
【０８９２】
遊技盤を通じて表示画面を見る際に、仮に上記案内部が目立ってしまうと遊技機の見栄えが低下し得る。そこで、遊技盤（対向部分）に形成された模様の背後に案内部を配することにより、当該案内部を目立ちにくくして、上述した見栄えの低下を抑制することができる。
【０８９３】
特徴Ｄ４．前記所定の模様は前記対向部分の前面部分に設けられていることを特徴とする特徴Ｄ３に記載の遊技機。
【０８９４】
特徴Ｄ４によれば、案内部の存在が所定の模様を付与しづらくする要因になることを回避して、所定の模様と案内部とを遊技盤の対向部分にて好適に共存させることが可能となる。
【０８９５】
特徴Ｄ５．所定の条件が成立した場合に、遊技者に特典を付与することに対応する付与対応結果に対応しているか否かの付与判定を行う付与判定手段（主制御装置８１におけるステップＳ５０１の処理を実行する機能）と、
当該付与判定手段による付与判定の結果が、前記付与対応結果となったことに基づいて、遊技者に特典を付与する特典付与手段（主制御装置８１における遊技状態移行処理を実行する機能）と
を備え、
前記表示手段は、前記表示画面に設定された複数の変動表示領域（各図柄列Ｚ１〜Ｚ３）を有し、各変動表示領域にて絵柄を変動表示させて、前記付与判定の結果に応じた絵柄の組合せを有効ライン上に停止表示するように構成されており、
前記所定の模様は前記有効ラインに沿うように形成され、当該有効ラインを教示するものであることを特徴とする特徴Ｄ３又は特徴Ｄ４に記載の遊技機。
【０８９６】
特徴Ｄ５によれば、有効ラインを教示する模様によって案内部がカモフラージュされることとなり、所定の模様と案内部とを好適に共存させることができる。
【０８９７】
特徴Ｄ６．前記可動体は、回動可能に支持されており、その回動先端部には前記案内部に係合する係合部が形成されていることを特徴とする特徴Ｄ２乃至特徴Ｄ５のいずれか１つに記載の遊技機。
【０８９８】
可動体が回動可能に構成されている場合、当該可動体の動作時にはその回動先端部におけるぶれ幅（例えば位置ずれ）が大きくなりやすい。そこで、本特徴に示すように案内部による案内対象を可動体の回動先端部（係合部）とすれば、上記ぶれを抑えて可動体の動きを好適に安定させることができる。
【０８９９】
特徴Ｄ７．前記案内部は、少なくとも前記可動体が前記第１位置に配置された状態にて当該可動体を支える支持部として機能するように構成されていることを特徴とする特徴Ｄ２乃至特徴Ｄ６のいずれか１つに記載の遊技機。
【０９００】
特徴Ｄ７によれば、案内部に支持機能を付与することにより、第１位置での姿勢を安定させることが可能となる。
【０９０１】
特に特徴Ｄ６との組合せにおいては、可動体の回動先端部を支えることにより、回動基端側での支持負荷を軽減できる。また、当該構成は回動先端部の位置ずれを抑える上でも有利である。
【０９０２】
なお、特徴Ｄ２〜特徴Ｄ７に示した対向部分及び案内部については、上記各種効果を発揮する上で、対向部分の背後で動作する可動体の存在と一体不可分の関係にある。
【０９０３】
特徴Ｄ８．前記可動役物は前記表示画面と重なることにより、その重なった部分の視認性を低下させる遮蔽機能が付与されており、
前記可動役物を前記第１状態又は前記第２状態に切り替える切替手段（演出制御装置８２）と、
前記遊技盤において前記可動役物が前記第１状態となっている情況で当該可動役物と前後に重なる領域に遊技球が到達する場合に、当該遊技球を検知する検知手段（検知センサ１３６ａ，１３６ｂ）と
を備え、
前記検知手段の検知結果に基づいて前記切替手段を駆動制御することにより、前記可動役物を前記第１状態又は前記第２状態に切り替える切替制御手段（演出制御装置８２による変動中用処理を実行する機能）と
を備えていることを特徴とする特徴Ｄ１乃至特徴Ｄ７のいずれか１つに記載の遊技機。
【０９０４】
上記構成によれば、検知手段の検知結果に基づいて、すなわち可動役物の前方を通過する遊技球の有無に基づいて、可動役物の状態を変化させることができる。このように、遊技球の動きによって可動役物の状態を切り替えることにより、例えば遊技球の動きと可動役物の動きや表示画面の表示内容とに関連性を付与することができる。
【０９０５】
特徴Ｄ９．前記可動役物は、前記第１状態では前記表示手段の表示画面と前後に重なり、前記第２状態では前記第１状態よりも前記表示画面との重なりが小さくなる又は前記表示画面との重なりが回避される構成となっており、
前記切替制御手段は、前記検知手段により遊技球が検知されたことに基づいて、前記可動役物を前記第１状態から前記第２状態へ変位させる手段を有していることを特徴とする特徴Ｄ８に記載の遊技機。
【０９０６】
上記構成によれば、検知手段により遊技球が検知されると、可動役物は第１状態から第２状態に変化し、可動役物と表示手段とが重なる領域が狭くなる。例えば、当該検知された遊技球が可動役物とは前後方向に重ならないようにすることで、当該遊技球が表示手段（表示画面）を横切るようにして流下することになる。このように表示画面の前方での遊技球の移動を許容することで、例えば遊技球の動きと表示手段による表示演出との関連付けを行うことが可能となる。
【０９０７】
特徴Ｄ１０．前記可動役物は、前記第１状態では前記表示手段の表示画面と前後に重なり、前記第２状態では前記第１状態よりも前記表示画面との重なりが小さくなる又は前記表示画面との重なりが回避される構成となっており、
前記切替制御手段は、前記検知手段により遊技球が検知されたことに基づいて、前記可動役物を前記第２状態から前記第１状態に切り替える手段を有していることを特徴とする特徴Ｄ８又は特徴Ｄ９に記載の遊技機。
【０９０８】
上記構成によれば、検知手段により遊技球が検知されると、可動役物は第２状態から第１状態に切り替り、可動役物と表示手段とが重なる領域が広くなる。可動役物が第１状態に配置されると背後に存在する表示手段の視認性が低下し、表示手段において視認性が低下した部分と前後に重なる範囲を遊技球が流下することになる。これにより、流下する遊技球の動作を際立たせ、表示画面を背景に流下する場合と比較して遊技球の動きを目で追いやすくなる。
【０９０９】
特徴Ｄ１１．前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な入球口と、当該入球口へ入った遊技球を前記遊技領域において同入球口が設けられた箇所とは異なる箇所へ導出する排出口とを繋ぐ球通路（手前側球通路１３４，奥側球通路１４３）を備え、
当該球通路は、前記可動役物が前記第１状態となっている場合に当該可動役物と前後方向にて重なる位置に形成されており、
前記検知手段は前記球通路を通過する遊技球を検知するものであることを特徴とする特徴Ｄ８乃至特徴Ｄ１０のいずれか１つに記載の遊技機。
【０９１０】
上記構成によれば、検知手段が検知する対象が球通路を通過する遊技球と限定される。特徴Ｄ８等に示した効果を発揮させる上では、この球通路との位置関係で可動役物の動作及び表示画面の表示内容を設定すばよく、遊技球の様々な流下態様を想定する必要がない。これにより、演出設計の簡素化を図ることが可能となる。また、入球口への入球の有無が可動役物の動作に反映されるため、可動役物等と遊技球の動きとの関係が遊技者にとって把握しづらいものになることを抑制できる。
【０９１１】
特徴Ｄ１２．前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な入球部（作動口１１５）と、
当該入球部に遊技球が入球したことに基づいて、遊技者に特典を付与するか否かの付与判定を行う付与判定手段（主制御装置８１によるステップＳ５０１の処理を実行する機能）と、
当該付与判定手段による付与判定の結果が、遊技者に特典を付与することに対応する付与対応結果であったことに基づいて、遊技者に特典を付与する特典付与手段（主制御装置８１による遊技状態移行処理を実行する機能）と、
前記遊技領域に設けられ、前記球通路から導出される遊技球が転動可能な転動領域を有し、当該転動領域上の遊技球を前記入球部へ案内する案内部が形成されたステージ部（ステージ１４４）と
を備えていることを特徴とする特徴Ｄ１１に記載の遊技機。
【０９１２】
上記構成によれば、球通路へ遊技球を流入させることで、その遊技球は球通路→転動領域→案内部→入球部へと案内されやすくなる。入球部への入球は付与判定に関連している。このような構成に上記特徴Ｄ５に示した構成を適用すれば、可動役物及び表示手段と遊技球の動きとの関連性から上記演出を見る動機付けを与えることができ、せっかく用意した演出機能が上手く発揮されなくなることを抑制できる。
【０９１３】
特徴Ｄ１３．前記可動役物は、前記第１状態では前記表示手段の表示画面と前後に重なり、前記第２状態では前記第１状態よりも前記表示画面との重なりが小さくなる又は前記表示画面との重なりが回避される構成となっており、
前記検知手段は、前記球通路において前記可動役物が前記第１状態に配置される状況において前後方向に重なる領域よりも上流側となる部分に配置されていることを特徴とする特徴Ｄ１１又は特徴Ｄ１２に記載の遊技機。
【０９１４】
上記構成によれば、検知手段が球通路において可動役物と重なる領域よりも上流側に設けられているため、遊技機では当該球通路に入球した遊技球が可動役物と前後方向に重なる前にその遊技球の存在を把握することができる。これにより、可動役物を遊技球が重なる前に動作させることが可能となり、演出を行う上で好ましい構成が実現される。
【０９１５】
特に特徴Ｄ９との組合せにおいては、表示画面を露出させた状態で当該露出した部分の前方にて遊技球を流下させることが容易となる。また、特徴Ｄ１０との組合せにおいては、可動役物によって表示手段を遮蔽した状態で遊技球を可動役物の前方を流下させることが容易となる。
【０９１６】
特徴Ｄ１４．前記切替制御手段は、複数の数として定められた所定数の遊技球が前記検知手段により検知されたことに基づいて前記可動役物の状態を切り替えるものであることを特徴とする特徴Ｄ８乃至特徴Ｄ１３のいずれか１つに記載の遊技機。
【０９１７】
上記構成によれば、所定数の遊技球が検知手段により検知されることが可動役物の動作条件となるため、可動役物を利用した演出を見たい遊技者としては、なるべく検知手段に検知されるように遊技球を流下させることになる。これにより、遊技への積極参加を促し、遊技への注目度向上に貢献できる。
【０９１８】
特徴Ｄ１５．前記表示手段は、前記表示画面にて複数種類の絵柄を表示可能に構成され、
当該複数種類の絵柄には、遊技者の利益に関連する絵柄として、第１絵柄（特定図柄）と、関連する利益が前記第１絵柄よりも少ない第２絵柄（非特定図柄）とが含まれており、
前記可動役物は、前記第１状態では前記表示手段の表示画面と前後に重なり、前記第２状態では前記第１状態よりも前記表示画面との重なりが小さくなる又は前記表示画面との重なりが回避される構成となっており、
前記可動役物は、前記可動役物が前記第１状態となることで前記第１絵柄及び前記第２絵柄のうちの少なくとも一方の絵柄に重なるように構成され、
前記第１絵柄及び前記第２絵柄のうち前記可動役物と重なっているものについて、当該可動役物との重なりが回避されることにより、当該重ならなくなった絵柄について設定されている利益を遊技者に付与する手段（演出制御装置８２による保留予告制御処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｄ１乃至特徴Ｄ１４のいずれか１つに記載の遊技機。
【０９１９】
上記構成によれば、表示画面に遊技者の利益に関連する第１絵柄と第２絵柄とが表示される構成において、第２絵柄のほうが第１絵柄よりも関連する利益が少なくなるように設定されているため、遊技者としては第２絵柄よりも第１絵柄が表示されることを望むものと考えられる。そして、可動役物はこれら第１絵柄及び第２絵柄に重なるように構成されているため、第１絵柄及び第２絵柄が表示手段に表示された場合に、遊技者はいずれの絵柄が表示される（視認可能となる）かに興味を示す。このような構成とすることで、第１絵柄と第２絵柄とにそれぞれ関連する利益と、可動役物と前後方向に重なる絵柄と、当該可動役物の位置変位とを関連付けた演出を行うことが可能となる。これにより、遊技への注目度向上に貢献できる。
【０９２０】
特徴Ｄ１６．前記表示手段は、前記表示画面にて複数種類の絵柄を表示可能に構成され、当該表示する絵柄の種類により遊技者に利益に関連する情報を報知するように設定されており、
前記可動役物は、前記第１状態では前記表示手段の表示画面と前後に重なり、前記第２状態では前記第１状態よりも前記表示画面との重なりが小さくなる又は前記表示画面との重なりが回避される構成となっており、
当該遊技機は、前記可動役物を複数備えており、
当該複数の可動役物は、前記第１状態となることにより前記表示手段に表示される所定の絵柄にそれぞれ重なり、前記第２状態となることにより当該所定の絵柄との重なりが回避されるように構成されていることを特徴とする特徴Ｄ１乃至特徴Ｄ１５のいずれか１つに記載の遊技機。
【０９２１】
上記構成によれば、所定の絵柄は第１状態となった複数の可動役物と重なり、それら可動役物が第２状態となることで当該重りが回避される。これにより、所定の絵柄と各可動役物の状態とを関連付けた演出を行うことが可能となる。表示手段に表示される絵柄の種類により遊技者に利益に関連する情報が報知される構成に本特徴に示す技術的思想を適用することで、遊技への注目度を好適に高めることができる。
【０９２２】
＜特徴Ｅ群＞
なお、下記の特徴Ｅ群に記載された発明は、「パチンコ機等の遊技機には、前面に遊技領域が形成された遊技盤を枠体に搭載してなるものがある。遊技者の発射操作に基づいて発射された遊技球が遊技領域に設けられた入球部に入賞することにより、通常の遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態への移行を行うか否かの当否抽選や遊技球の払出し等の特典が遊技者に付与される（例えば特開２００３−１９０５１１号公報）。この種の遊技機においては、入球部への入賞を契機として図柄の変動表示を行う図柄表示装置や図柄の変動表示に合わせて動作することにより当否抽選結果の示唆等を行う可動役物等の遊技演出に係る各種遊技機器が採用されることにより、遊技機への注目度の向上が図られているものがある。このような構成とすることで、入球部へ向けた遊技球の動き、入賞に基づく特典の享受、特典の享受に到るプロセス（演出）が一体となり、遊技機の興趣向上が実現されている。また、遊技機の見栄え向上を目的とする装飾部材等の遊技部品を遊技領域に配置することで上記注目度の向上を図ったものもある。特に、近年では上記遊技機器等の大型化によってよりインパクトの強い演出等を可能とし、遊技者の注目度の向上が図られているものがある。」という背景・技術について、「しかしながら、上述したタイプの遊技機においては、遊技球の動きを目で追える構成としたこと自体が遊技機本来の興趣向上手段となっている。このため、上記遊技機器や遊技部品の大型化等を行う場合には、遊技球の流下領域の担保が前提となり得る。遊技領域（遊技球の流下領域）及び遊技機器等を共存させようとした場合には、例えば遊技盤自体を拡張することが有効な解決手段となり得るが、遊技ホールの島設備との関係から遊技機の横幅に一定の制限が設けられている等の理由からそのような対応が困難なのが実状である。言い換えれば、遊技領域及び遊技機器等の共存等を図る上では、遊技機の構造に未だ改良の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。
【０９２３】
特徴Ｅ１．開閉可能に設けられた一対の可動役物（可動役物３１０，３２０等）を備え、
前記各可動役物は、同可動役物が開状態となることで遊技機正面側を向いて広がるように形成された扇面部（扇面部３１２等）を有し、
前記扇面部は、前記開状態では開閉方向における一端及び他端が前後方向にてずれるようにして広がり、且つ閉状態では前後に重なるようにして折りたたまれる構成となっており、
前記各可動役物は、前後方向の位置が同一となるように配置され、前記開状態となることにより、一方の可動役物の前記扇面部における前側の端部を含んだ第１特定領域と、他方の可動役物の前記扇面部における後側の端部を含んだ第２特定領域とが前後に重なるように構成されていることを特徴とする遊技機。
【０９２４】
特徴Ｅ１に示す折りたたみ式の可動役物を搭載する場合、開状態と閉状態との差違を明確にすることができるものの、その厚みが嵩むことで配置スペースに制約が生じやすい。このような不都合は１つの可動役物で広範囲をカバーしようとすることにより顕著になると想定される。
【０９２５】
この点、本特徴に示すように可動役物を２つにして、且つその前後位置を揃えるとともに、一方の可動役物の扇面部における第１特定領域（扇面部における前側の端部を含んだ領域）と、他方の可動役物の扇面部における第２特定領域（扇面部における後側の端部を含んだ領域）とが前後に重なるように構成することで、上記カバー範囲の広域化を実現しつつ、それら特定領域を重ねることで生じる全体での厚みの増加を抑制することができる。これにより、可動役物を用いた演出範囲の広域化を図りつつ、限られたスペースにて可動役物の配置領域及び動作領域を確保することができる。
【０９２６】
特徴Ｅ２．前記可動役物の後方に設けられ、所定の表示演出を行う表示画面（表示画面Ｇ）を有する絵柄表示手段（図柄表示装置１６１）を備え、
前記可動役物は、前記開状態となっている場合に前記表示画面と前後に重なるように配置され、前記表示画面からの光が前記扇面部を通じて遊技機正面側へ照射される構成となっており、
前記扇面部には、前記開状態から前記閉状態への切り替えに伴って折りたたまれる際の起点となる折曲部（折曲部３１２ｃ等）が形成され、同折曲部を挟んで前記開閉方向における両側には向きの異なる平坦部（固着部３１２ａ等）が形成されており、
前記両平坦部のうち少なくとも一方は、前記可動役物が前記開状態となっている場合に前記表示画面と非平行となることを特徴とする特徴Ｅ１に記載の遊技機。
【０９２７】
上記構成によれば、表示画面と平坦部の一方とが非平行となることで、後方に配置される表示画面からの光が当該平坦部にて屈折し、遊技機前方からは表示画面の視認性を変化させることができる。このように、可動役物を通じた表示画面の視認性に変化を生じさせることにより、可動役物に係る表示演出を実行する際にその見え方が陳腐化することを回避できる。
【０９２８】
特徴Ｅ３．前記扇面部は、前記平坦部を構成する長尺状のベース部（例えば親骨部３１４ａ，３１４ｂ）を複数有し、
それらベース部は、平面が前後を向くように重ねて配置されているとともに長尺方向における一端を基端部として回動可能となるように連結されており、
前記各ベース部を回動させることにより、前記可動役物を開閉させる開閉手段（演出制御装置８２による変動中用処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｅ２に記載の遊技機。
【０９２９】
上記構成によれば、開状態と閉状態との差、すなわち可動役物が広がる範囲を拡げつ、閉状態での占有スペースの拡がりを極力小さくすることができる。
【０９３０】
特徴Ｅ４．前記扇面部は、前記平坦部を有するシート部材と、前記可動役物の骨格を構成するフレーム部材とを備え、
前記フレーム部材は、前記シート部材において前記ベース部を構成している部分に取り付けられていることを特徴とする特徴Ｅ３に記載の遊技機。
【０９３１】
上記構成によれば、折曲部を境に連続する平坦部のうち表示画面と非平行となっていないもの（すなわち表示画面と平行となっている部分）が扇面部のベース部として機能する。ベース部をその平面が前後を向くようにして重ねて配置した場合には、可動役物の前後方向での厚みを薄くできる。しかしながら、その反面、上記非平行となっていない部分については、非平行となっている部分と比較して表示画面から光が過度に透過し得る。この点、平行となっている部分についてはフレーム部材が重なるため、同フレーム部材によって光の透過具合を調整することが可能となり、過度に直接的な光が遊技機前方へ照射されることを好適に回避できる。
【０９３２】
なお、「前記可動役物は、前記開閉方向が前記表示画面と平行となるように」構成するとよい。係る構成（開閉方向が表示画面と平行となる構成）に本特徴に示した技術的思想を適用すれば、可動役物の配置領域や動作領域の無駄な拡がりを抑えつつ、扇面部に視覚的な変化を生じさせることが可能となる。
【０９３３】
特徴Ｅ５．前記フレーム部材は、その縁部が前記折曲部に沿うようにして前記ベース部を構成している前記シート部材に取り付けられていることを特徴とする特徴Ｅ４に記載の遊技機。
【０９３４】
上記構成によれば、可動役物を開状態から閉状態とする場合に、扇面部の折曲部を契機とした変形が誘発され、それ以外の部分が変形する等して、閉状態への切り替えが上手く行われなくなったり、扇面部の見栄えが悪化したりすることを好適に抑制できる。
【０９３５】
特に、特徴Ｅ３等に示した開閉手段によって自動で可動役物を開閉する構成においては、予め設定された折曲箇所とは違う位置で折れ曲がることにより、開閉機能が円滑に行われなくなると懸念される。この点、本特徴に示す技術的思想を適用すれば、自動開閉式の可動役物であってもそのような不都合の発生を好適に回避でき、繰り返しの使用等による開閉機能の低下を抑えることが可能となる。
【０９３６】
特徴Ｅ６．前記可動役物は、駆動部（駆動モータ３１３等）からの動力を前記各ベース部にそれぞれ伝達する伝部（ギア３１９）を有し、前記閉状態となっている場合に前記複数のベース部のうち前記可動役物の正面部及び背面部を構成する一方を基端として他のベース部が回動することにより開閉する構成となっていることを特徴とする特徴Ｅ３乃至特徴Ｅ５のいずれか１つに記載の遊技機。
【０９３７】
例えば一般的な扇子では、当該扇子を開く際に親骨部に対してのみ力が加えるため、開閉動作をスムーズに行えない場合がある。この点、本特徴によれば、各ベース部に対して伝達部を介して動力がそれぞれ伝達されるため、開閉動作をスムーズに行うことができる。
【０９３８】
特徴Ｅ７．前記一対の可動役物の前方に設けられ、前面に遊技球が流下する遊技領域が形成された遊技盤（遊技盤１００）と、
前記一対の可動役物の後方に設けられ、所定の表示演出を行う表示画面（表示画面Ｇ）を有する表示手段（図柄表示装置１６１）と
を備えていることを特徴とする特徴Ｅ１乃至特徴Ｅ６のいずれか１つに記載の遊技機。
【０９３９】
上記構成によれば、可動役物の前方に遊技盤が、後方に表示画面が、それぞれ設けられる。この場合であっても、一対の可動役物は特徴Ｅ１に示したように設置領域の厚さが薄くなるように設置される。このため、遊技盤と表示画面との隙間が極端に大きくなることを回避して、表示画面の視認性の低下を抑制しつつ可動役物を配置することが可能となる。
【０９４０】
特徴Ｅ８．前記遊技盤において少なくとも前記表示画面と対向する部分は透明性を有し、当該対向する部分を通じて当該表示画面を視認可能となっていることを特徴とする特徴Ｅ７に記載の遊技機。
【０９４１】
上記構成によれば、表示画面の視認性を確保すべく遊技盤に開口を形成する必要がなく、表示画面の視認性を確保しつつ遊技領域を広く設定することができる。特に、特徴Ｅ３等に記載したとおり、一対の可動役物は厚さが薄くなるように設置されるものであるため、遊技盤と表示画面との距離の拡がりを抑えることができる。故に、表示画面と遊技盤との隙間が大きくなって表示画面が遊技者から遠ざかることを抑制できる。
【０９４２】
特徴Ｆ１．表示画面（表示画面Ｇ）において複数の絵柄を変動表示する絵柄表示手段（図柄表示装置１６１）と、
予め定められた取得条件が成立したことに基づいて特別情報を取得する情報取得手段（主制御装置８１における作動口用の入賞処理を実行する機能）と、
当該情報取得手段の取得した特別情報を、複数の数として予め定められた所定数を上限として記憶する取得情報記憶手段（保留用エリアＲＥ）と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が、遊技者に特典を付与することに対応する付与対応結果に対応しているか否かの付与判定を順次行う付与判定手段（主制御装置８１におけるステップＳ５０１の処理を実行する機能）と、
当該付与判定手段による付与判定の結果が、前記付与対応結果となったことに基づいて、遊技者に特典を付与する特典付与手段（主制御装置８１における遊技状態移行処理を実行する機能）と、
前記付与判定手段により前記付与判定が行われることに先立って又は前記付与判定手段により前記付与判定が行われたことに基づいて、前記絵柄表示手段において前記絵柄の変動表示が開始され、前記付与判定の判定結果に対応した停止結果を表示して前記絵柄の変動表示が終了されることを遊技回の１回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の前記絵柄の変動表示が行なわれるように前記絵柄表示手段を制御する遊技回制御手段（主制御装置８１における変動開始処理を実行する機能、演出制御装置８２における変動表示制御処理を実行する機能）と
を備えている遊技機において、
前記遊技回制御手段は、遊技回ごとに、前記付与判定の結果に基づき、当該付与判定の対象となった特別情報に係る遊技回での前記絵柄の停止態様を決定する停止態様決定手段（演出制御装置８２における変動開始用処理を実行する機能）を有し、各遊技回にて絵柄の変動表示が行われる場合に前記停止態様決定手段が決定した停止態様で前記絵柄を停止させて前記遊技回の変動表示を終了させるものであり、
前記取得情報記憶手段に記憶されている所定の特別情報が前記付与判定の対象となった場合における判定結果に対応する情報を、当該所定の特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて特定する先特定手段（主制御装置８１における保留予告用の確認処理を実行する機能）と、
前記先特定手段による特定結果が所定の特定結果であった場合に、当該先特定手段の特定対象となった特別情報に係る遊技回よりも前に行われている遊技回にて当該遊技回の停止態様が所定の特別停止態様となるように前記絵柄表示手段を制御することで前記先特定手段の特定結果に対応した特別報知（保留予告）を行う特別報知手段（演出制御装置８２における保留予告用の演出設定処理を実行する機能）と
を備え、
前記停止態様決定手段は、前記先特定手段による特定結果に関わらず、所定条件が成立したことに基づいて前記絵柄の停止態様を前記特別停止態様となるように態様情報を決定する先決定手段（演出制御装置８２によるステップＳ１０２３等の非有効予告演出を実行する機能）を有し、
前記特別報知手段は、当該先決定手段により決定された態様情報に基づいて前記特別報知を実行するか否かを決定する後決定手段（演出制御装置８２によるステップＳ２１０１〜ステップＳ２１０５等の処理を実行する機能）を有していることを特徴とする遊技機。
【０９４３】
特徴Ｆ１によれば、取得情報記憶手段に記憶されているとともに付与判定の対象となっていない所定の特別情報に応じた特別報知が、当該特別情報が付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて実行されることがある。これにより、遊技者にとっては、取得された特別情報の付与判定結果を確認する遊技だけでなく、複数の特別情報が取得情報記憶手段に記憶されている場合には付与判定の対象となる順番が後の特別情報について、付与判定の対象となった場合の結果を特別報知の内容に応じて確認する又は予測するという遊技が追加され、遊技の多様化が図られる。
【０９４４】
本特徴においては特に、先特定手段による特定結果に関わらず所定条件の成立に基づいて、先決定手段により特別停止態様となるように態様情報が決定される。そしてこの場合、後決定手段により当該態様情報に基づいて特別報知を実行するか否かが決定される。係る構成とすることにより、遊技回の変動表示の開始時に停止態様が決定される構成において、変動表示を実行中に先特定手段による特定が行われた場合に、当該変動表示を実行中の遊技回において停止態様を変更することなく特別報知を実行することができる。これにより、停止態様を変更することによる変動表示時間の変更や処理負荷の局所的な増加を抑制し、好適に特別報知を実行することができる。
【０９４５】
以下に、以上の各特徴を適用し得る遊技機の基本構成を示す。
【０９４６】
パチンコ遊技機：遊技者が操作する操作手段と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段と、その発射された遊技球を所定の遊技領域に導く球通路と、遊技領域内に配置された各遊技部品とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。
【０９４７】
スロットマシン等の回胴式遊技機：複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄列を最終停止表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより図柄の変動が停止され、その停止時の最終停止図柄が特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態（ボーナスゲーム等）を発生させるようにした遊技機。
【０９４８】
球使用ベルト式遊技機：複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄列を最終停止表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより図柄の変動が停止され、その停止時の最終停止図柄が特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態（ボーナスゲーム等）を発生させるようにし、さらに、球受皿を設けてその球受皿から遊技球を取り込む投入処理を行う投入装置と、前記球受皿に遊技球の払出を行う払出装置とを備え、投入装置により遊技球が投入されることにより前記始動用操作手段の操作が有効となるように構成した遊技機。
【符号の説明】
【０９４９】
８１…主制御装置、８２…演出制御装置、１００…遊技盤、１０３…遊技領域、１１５…作動口、１３０…センターフレーム、１３６ａ…検知センサ、１３６ｂ…検知センサ、１４３…奥側球通路、１５３…奥側球通路、１７０…第１可動役物、１７１…第２可動役物、１７２…第３可動役物、１７３…第４可動役物、２０２…ＭＰＵ、２１２…表示制御装置、２４２…ＭＰＵ、２４３…ＲＯＭ、３００…可動役物装置、３１０…右上可動役物、３１４ａ…前側親骨部、３１４ｂ…後側親骨部、３２０…可動役物、３２４ａ…前側親骨部、３２４ｂ…後側親骨部、３３０…左上可動役物、３３４ａ…前側親骨部、３３４ｂ…後側親骨部、３４０…左下可動役物、３４４ａ…前側親骨部、３４４ｂ…後側親骨部。
【図１】
2020171826.tif 000003
【図２】
2020171826.tif 000004
【図３】
2020171826.tif 000005
【図４】
2020171826.tif 000006
【図５】
2020171826.tif 000007
【図６】
2020171826.tif 000008
【図７】
2020171826.tif 000009
【図８】
2020171826.tif 000010
【図９】
2020171826.tif 000011
【図１０】
2020171826.tif 000012
【図１１】
2020171826.tif 000013
【図１２】
2020171826.tif 000014
【図１３】
2020171826.tif 000015
【図１４】
2020171826.tif 000016
【図１５】
2020171826.tif 000017
【図１６】
2020171826.tif 000018
【図１７】
2020171826.tif 000019
【図１８】
2020171826.tif 000020
【図１９】
2020171826.tif 000021
【図２０】
2020171826.tif 000022
【図２１】
2020171826.tif 000023
【図２２】
2020171826.tif 000024
【図２３】
2020171826.tif 000025
【図２４】
2020171826.tif 000026
【図２５】
2020171826.tif 000027
【図２６】
2020171826.tif 000028
【図２７】
2020171826.tif 000029
【図２８】
2020171826.tif 000030
【図２９】
2020171826.tif 000031
【図３０】
2020171826.tif 000032
【図３１】
2020171826.tif 000033
【図３２】
2020171826.tif 000034
【図３３】
2020171826.tif 000035
【図３４】
2020171826.tif 000036
【図３５】
2020171826.tif 000037
【図３６】
2020171826.tif 000038
【図３７】
2020171826.tif 000039
【図３８】
2020171826.tif 000040
【図３９】
2020171826.tif 000041
【図４０】
2020171826.tif 000042
【図４１】
2020171826.tif 000043
【図４２】
2020171826.tif 000044
【図４３】
2020171826.tif 000045
【図４４】
2020171826.tif 000046
【図４５】
2020171826.tif 000047
【図４６】
2020171826.tif 000048
【図４７】
2020171826.tif 000049
【図４８】
2020171826.tif 000050
【図４９】
2020171826.tif 000051
【図５０】
2020171826.tif 000052
【図５１】
2020171826.tif 000053
【図５２】
2020171826.tif 000054
【図５３】
2020171826.tif 000055
【図５４】
2020171826.tif 000056
【図５５】
2020171826.tif 000057
【図５６】
2020171826.tif 000058
【図５７】
2020171826.tif 000059
【図５８】
2020171826.tif 000060
【図５９】
2020171826.tif 000061
【図６０】
2020171826.tif 000062
【図６１】
2020171826.tif 000063
【図６２】
2020171826.tif 000064
【図６３】
2020171826.tif 000065
【図６４】
2020171826.tif 000066
【図６５】
2020171826.tif 000067
【図６６】
2020171826.tif 000068
【図６７】
2020171826.tif 000069
【図６８】
2020171826.tif 000070
【図６９】
2020171826.tif 000071
【図７０】
2020171826.tif 000072
【図７１】
2020171826.tif 000073
【図７２】
2020171826.tif 000074
【図７３】
2020171826.tif 000075
【図７４】
2020171826.tif 000076
【図７５】
2020171826.tif 000077
【図７６】
2020171826.tif 000078
【図７７】
2020171826.tif 000079
【図７８】
2020171826.tif 000080
【図７９】
2020171826.tif 000081
【図８０】
2020171826.tif 000082
【図８１】
2020171826.tif 000083
【図８２】
2020171826.tif 000084
【図８３】
2020171826.tif 000085
【図８４】
2020171826.tif 000086
【図８５】
2020171826.tif 000087
【図８６】
2020171826.tif 000088
【図８７】
2020171826.tif 000089
【図８８】
2020171826.tif 000090
【図８９】
2020171826.tif 000091
【図９０】
2020171826.tif 000092
【図９１】
2020171826.tif 000093
【図９２】
2020171826.tif 000094
【図９３】
2020171826.tif 000095
【図９４】
2020171826.tif 000096
【図９５】
2020171826.tif 000097
【図９６】
2020171826.tif 000098
【図９７】
2020171826.tif 000099
【図９８】
2020171826.tif 000100