(57)【要約】【課題】遊技への注目度を好適に高めることができる遊技機を提供する。【解決手段】パチンコ機の前面部を構成する前扉枠には、操作対応演出が実行される際に使用される操作ボタンユニットが配設されている。操作ボタンユニットは、遊技者による押圧操作の対象となる操作面部が形成された操作ボタンと、操作面部よりも押圧操作の方向における奥側に配置された発光表示装置４０５Ｆとを備えている。発光表示装置４０５Ｆは、発光ユニット４２１と当該発光ユニット４２１から光が供給される導光ユニット４４１Ｆとを有している。操作ボタンが操作位置へ押し込まれることにより、操作ボタンに追従して発光ユニット４２１が降下し、当該発光ユニット４２１による光供給領域に導光ユニット４４１Ｆが配置される。これにより、導光ユニット４４１Ｆにて所定の画像が表示される。【選択図】      図２９
2020171758.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技進行に伴って表示演出を行う表示演出装置を備え、
前記表示演出装置は、
光透過性を有する面状の第１導光体及び第２導光体が当該導光体の厚さ方向に並設されてなる導光部と、
前記第１導光体の端面及び前記第２導光体の端面へ光を供給する発光部と、
前記発光部からの光が前記第１導光体の端面に供給される第１状態と、前記発光部からの光が前記第２導光体の端面に供給される第２状態とに切り替える切替手段と
を有し、
前記第１導光体に形成され前記発光部からの光によって第１絵柄が表示される第１表示領域と、前記第２導光体に形成され前記発光部からの光によって第２絵柄が表示される第２表示領域との少なくとも一部が前記厚さ方向にて重なる構成となっており、
前記第１状態となる頻度は、前記第２状態となる頻度よりも高くなるように構成されており、
前記第１導光体及び前記第２導光体は、前記第２導光体が前記第１導光体よりも前記表示演出装置における奥側となるように配置されていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
予め定められた取得条件が成立したことに基づいて、特別情報を取得する情報取得手段と、
前記情報取得手段の取得した特別情報を記憶する取得情報記憶手段と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が、予め定められた付与情報に対応しているか否かの付与判定を行う付与判定手段と、
前記付与判定手段による付与判定の結果が、判定対象の特別情報が前記付与情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて遊技者に特典を付与する特典付与手段と
を備え、
前記導光体による表示態様によって前記付与対応結果となる期待度が示唆される構成となっており、
前記第２表示領域にて前記第２絵柄が表示された場合に遊技者に所定の特典が付与される期待度は、前記第１表示領域にて前記第１絵柄が表示された場合に遊技者に前記所定の特典が付与される期待度よりも高くなるように設定されていることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記導光部は、前記第１導光体と前記第２導光体とが隙間を隔てて対峙するように配置されてなることを特徴とする請求項１又は請求項２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機やスロットマシン等の遊技機には、遊技機前方から視認可能となる部位に配され、遊技の進行に伴って表示態様が変化する発光部や表示部等の演出装置が設けられているものがある。これら演出装置には、遊技進行等に応じて表示態様を様々に変化させることで遊技中の演出効果を高める機能が付与されている（例えば特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００４−２４４４７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上述した演出装置を用いて演出効果を高めようとしても、その多くは似かよったものになりやすく、表示演出の見栄え等の向上によって遊技への注目度を高める上で未だ改善の余地がある。
【０００５】
本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、遊技への注目度を好適に高めることが可能な遊技機を提供することを目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
以下、上記課題を解決するための手段について記載する。
【０００７】
本発明は、
遊技進行に伴って表示演出を行う表示演出装置を備え、
前記表示演出装置は、
光透過性を有する面状の第１導光体及び第２導光体が当該導光体の厚さ方向に並設されてなる導光部と、
前記第１導光体の端面及び前記第２導光体の端面へ光を供給する発光部と、
前記発光部からの光が前記第１導光体の端面に供給される第１状態と、前記発光部からの光が前記第２導光体の端面に供給される第２状態とに切り替える切替手段と
を有し、
前記第１導光体に形成され前記発光部からの光によって第１絵柄が表示される第１表示領域と、前記第２導光体に形成され前記発光部からの光によって第２絵柄が表示される第２表示領域との少なくとも一部が前記厚さ方向にて重なる構成となっており、
前記第１状態となる頻度は、前記第２状態となる頻度よりも高くなるように構成されており、
前記第１導光体及び前記第２導光体は、前記第２導光体が前記第１導光体よりも前記表示演出装置における奥側となるように配置されていることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００８】
本発明によれば、遊技への注目度を好適に高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】第１の実施の形態におけるパチンコ機を示す正面図である。
【図２】パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図である。
【図３】パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図である。
【図４】内枠の構成を示す正面図である。
【図５】遊技盤の構成を示す正面図である。
【図６】内枠の構成を示す背面図である。
【図７】遊技盤の背面構成を示す斜視図である。
【図８】裏パックユニットの構成を示す正面図である。
【図９】前扉枠の正面斜視図である。
【図１０】（ａ）前扉枠における操作ボタンユニット及びその周辺構成を示す部分拡大図、（ｂ）図９のＡ−Ａ線部分断面図である。
【図１１】操作ボタンユニット及び取付フレームの関係を示す斜視図である。
【図１２】（ａ）図１０（ａ）のＢ−Ｂ線部分断面図、（ｂ）図１０（ａ）のＣ−Ｃ線部分断面図である。
【図１３】操作ボタンユニットの内部構造を示す部分断面図である。
【図１４】操作ボタンユニットの動きを示す概略図である。
【図１５】発光表示装置を示す概略図である。
【図１６】発光表示装置における表示切替の様子を示す概略図である。
【図１７】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図１８】操作対応演出と当選期待度との関係を示す概略図である。
【図１９】報知・演出制御装置のＭＰＵにて実行される操作対応演出実行処理を示すフローチャートである。
【図２０】操作対応処理を示すフローチャートである。
【図２１】操作対応演出に係る遊技回での遊技の流れを示すタイミングチャートである。
【図２２】第２の実施の形態における操作ボタンユニットを示す概略図である。
【図２３】発光表示装置における表示切替の様子を示す概略図である。
【図２４】（ａ）第３の実施の形態における発光表示装置を示す概略図、（ｂ）表示される画像を示す概略図である。
【図２５】動画表示の流れを示すタイミングチャートである。
【図２６】発光表示装置の変形例を示す概略図である。
【図２７】（ａ）第４の実施の形態における上側膨出部を示す概略図、（ｂ）操作ボタンユニットと上皿との関係を示す概略図である。
【図２８】光の干渉の様子を示す概略図である。
【図２９】第５の実施の形態における発光表示装置を示す概略図である。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
＜第１の実施の形態＞
以下、遊技機の一種であるパチンコ遊技機（以下、「パチンコ機」という）の第１の実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図１はパチンコ機１０の正面図、図２及び図３はパチンコ機１０の主要な構成を展開して示す斜視図である。なお、図２では便宜上パチンコ機１０の遊技領域内の構成を省略している。
【００１１】
図１に示すように、パチンコ機１０は、当該パチンコ機１０の外郭を形成する外枠１１と、この外枠１１に取り付けられた遊技機主部１２とを有している。
【００１２】
外枠１１は板材を四辺に連結し構成されるものであって矩形枠状をなしている。パチンコ機１０は、外枠１１を島設備に取り付け固定することにより、遊技場の島設備に設置される。なお、パチンコ機１０において外枠１１は必須の構成ではなく、遊技場等の島設備に外枠１１が備え付けられた構成としてもよい。
【００１３】
この外枠１１によって遊技機主部１２が開閉可能な状態で支持されている。具体的には、図１に示すように、外枠１１における上枠部と左枠部との連結部分に上側支持金具１７が固定されており、さらに外枠１１における下枠部と左枠部との連結部分に下側支持金具１８が固定されている。これら上側支持金具１７及び下側支持金具１８により支持機構が構成され、当該支持機構により外枠１１に対して遊技機主部１２がパチンコ機１０の正面視で左側を回動基端側、右側を回動先端側としてパチンコ機１０の前方へ回動可能とされている。
【００１４】
図２に示すように、遊技機主部１２は、ベース体としての内枠１３と、その内枠１３の前方に配置される前扉枠１４と、内枠１３の後方に配置される裏パックユニット１５（図３参照）とを備えている。なお、遊技機主部１２のうち内枠１３が外枠１１に対して回動可能に支持されている。
【００１５】
内枠１３における回動基端側の端部には、前扉枠１４が回動可能に取り付けられており、同前扉枠１４は正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として前方へ回動可能とされている。また、内枠１３における回動基端側の端部には、図３に示すように、裏パックユニット１５が回動可能に取り付けられており、同裏パックユニット１５が正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として後方へ回動可能とされている。
【００１６】
次に、前扉枠１４について説明する。図２に示すように、前扉枠１４は、外形が外枠１１とほぼ同一形状をなす合成樹脂製の枠体２０と、枠体２０の前面に取り付けられ各種装飾等が施されたカバー体２１とを主体に構成されており、内枠１３における前面側のほぼ全域を覆っている。前扉枠１４の中央部分には後述する遊技領域ＰＥのほぼ全域を遊技機前方から視認することができるようにした略楕円状の窓部２２（図１参照）が形成されており、その窓部２２はガラスユニット３０によって同前扉枠１４の背面側から覆われている。
【００１７】
図２に示すように、枠体２０には窓部２２を囲むようにしてガラスユニット設置部２３が形成されている。詳しくは、ガラスユニット設置部２３は、枠体２０の背面側に配されているとともにパチンコ機１０の前方に向けて凹んでおり、その底部に上記窓部２２が配設されている。ガラスユニット３０は、ガラスユニット設置部２３に嵌まることで上下方向及び左右方向への変位が規制されている。
【００１８】
ガラスユニット３０は、透明性を有する前後一対のガラスパネル３１と、それらガラスパネル３１を保持するガラスホルダ３２とを備えている。ガラスホルダ３２は、窓部２２に沿って形成された環状の枠部を有しており、同枠部によって囲まれた領域にガラスパネル３１が収容されている。
【００１９】
再び図１を参照して説明すれば、窓部２２の周囲には各種ランプ等の発光手段が設けられている。例えば、窓部２２の周縁に沿ってＬＥＤ等の発光手段を内蔵した環状電飾部２４が設けられている。環状電飾部２４では、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて点灯や点滅が行われる。より詳しくは、環状電飾部２４の中央であってパチンコ機１０の最上部には所定のエラー時に点灯する機能が付与されたトップランプ部２５が設けられ、窓部２２の左右両側には賞球払出中に点灯する機能が付与されたサイドランプ部２６が設けられている。また、トップランプ部２５の左右両側には、遊技状態に応じた効果音などが出力されるスピーカ部２７が設けられている。
【００２０】
前扉枠１４における窓部２２の下方には、手前側へ膨出した上側膨出部２８と下側膨出部２９とが上下に並設されている。上側膨出部２８には上方に開口した上皿３３が設けられており、下側膨出部２９には同じく上方に開口した下皿３４が設けられている。上皿３３は、後述する払出装置より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら後述する遊技球発射機構側へ導く機能を有している。また、下皿３４は、上皿３３内にて余剰となった遊技球を貯留する機能を有している。
【００２１】
上側膨出部２８において上皿３３よりも右側となる部位には、遊技者等により手動操作される返却レバー４２が設けられている。返却レバー４２が操作されることにより、上皿３３に貯留されている遊技球が下皿３４へと返却されることとなる。例えば、遊技を終了する際に上皿３３に遊技球が残存している場合には、この返却レバー４２を操作することにより、残存球（特にアクセスの難しい部分（後述する整列通路）に残っている遊技球）を回収することができる。
【００２２】
上側膨出部２８において上皿３３（遊技球の貯留領域）よりも前側となる部位には、遊技者等により手動操作される操作ボタンユニット４０が設けられている。操作ボタンユニット４０は、後述する図柄表示装置の表示画面等にて所定の演出を行わせることを目的として遊技の進行の過程で遊技者が所定の指示を行うための操作装置である。操作ボタンユニット４０の具体的な構成については後に詳しく説明する。
【００２３】
下側膨出部２９と横並びとなる位置には、手前側へ突出するようにして遊技球発射ハンドル４５が設けられている。遊技球発射ハンドル４５が操作されることにより、後述する遊技球発射機構から遊技球が発射される。
【００２４】
前扉枠１４の背面には、図２に示すように、通路形成ユニット５０が取り付けられている。通路形成ユニット５０は、合成樹脂により成形されており、上皿３３に通じる前扉側上皿通路と、下皿３４に通じる前扉側下皿通路とを有している。通路形成ユニット５０の上側隅部には後方に突出し上方に開放された受口部５３が形成されており、当該受口部５３を仕切壁５４によって左右に仕切ることで前扉側上皿通路の入口部分と前扉側下皿通路の入口部分とが形成されている。前扉側上皿通路及び前扉側下皿通路は上流側が後述する遊技球分配部に通じており、前扉側上皿通路に入った遊技球は上皿３３に導かれ、前扉側下皿通路に入った遊技球は下皿３４に導かれる。
【００２５】
次に、図４に基づき内枠１３について詳細に説明する。図４は内枠１３の正面図である。なお、図４においては、図２と同様にパチンコ機１０の遊技領域内の構成を省略している。
【００２６】
内枠１３は、外形が外枠１１とほぼ同一形状をなす樹脂ベース６０を主体に構成されている。樹脂ベース６０の前面における回動基端側（図４の左側）には、その上端部及び下端部に内枠金具７１，７２が取り付けられている。また、前扉枠１４の背面における回動基端側（図１の左側）には、それら内枠金具７１，７２に対応させて軸受け金具５７，５８が設けられている。内枠金具７１，７２には軸部が形成されており、それら軸部が前扉枠１４の軸受け金具５７，５８の軸受け孔に挿入されることで内枠１３に対して前扉枠１４が回動可能に支持されている。つまり、これら内枠金具７１，７２及び軸受け金具５７，５８は内枠１３に対する組付機構を構成している。
【００２７】
内枠１３の前面には施錠装置７５が設けられている。施錠装置７５は、前扉枠１４に向けて延びる複数の前扉用鉤部材７６を有している。これら前扉用鉤部材７６に対応させて、前扉枠１４の背面には内枠１３側に延びる鉤受け部材５９が複数設けられている（図２参照）。前扉用鉤部材７６が鉤受け部材５９に引っ掛かることにより前扉枠１４が閉じた状態で施錠される。また、図３に示すように、施錠装置７５は、内枠１３の後方へ延びる内枠用鉤部材７７を有している。これら内枠用鉤部材７７が外枠１１の鉤受け部材１９に引っ掛かることにより遊技機主部１２が外枠１１に対して閉じた状態で施錠される。
【００２８】
樹脂ベース６０の右下隅部には、施錠装置７５の解錠操作を行うためのシリンダ錠７８が設置されている。シリンダ錠７８は施錠装置７５に一体化されており、その先端部分（鍵穴部分）が上記前扉枠１４に設けられた孔部を通じてパチンコ機１０の前方に露出している。シリンダ錠７８の鍵穴に差し込んだキーを右に回すことで内枠１３に対する前扉枠１４の施錠が解除され、同キーを左に回すことで外枠１１に対する内枠１３の施錠が解除される。
【００２９】
樹脂ベース６０の前面における略中央部分には、遊技盤８０を収容する遊技盤収容部６１が形成されている。遊技盤収容部６１は、パチンコ機１０の後方に凹み、遊技盤８０を収容する収容空間を区画形成しており、樹脂ベース６０に取り付けられた遊技盤８０がその収容空間に嵌まった状態となっている。
【００３０】
遊技盤８０は、透明性を有する合成樹脂材料によって形成されており、その前面が遊技盤収容部６１の開放部分を通じて樹脂ベース６０の正面側に露出している。この露出している部位、すなわち遊技盤８０の前面には、遊技球が流下する遊技領域ＰＥが形成されている。既に説明したように遊技領域ＰＥはガラスパネル３１によって覆われている。後側のガラスパネル３１は、遊技盤８０の前面との隙間が遊技球の直径よりも僅かに大きくなるように、すなわち遊技領域ＰＥを流下する遊技球が同遊技領域ＰＥの同一箇所にて前後に並ばないように配置されている。これにより、遊技領域ＰＥでの球詰まりを抑制している。なお、遊技盤８０は合成樹脂製に限定されるものではなく、木製とすることも可能である。
【００３１】
以下、図５に基づき遊技盤８０（特に遊技領域ＰＥに配された各種構成）について説明する。図５は遊技盤８０の正面図である。
【００３２】
遊技盤８０には、自身の厚さ方向（前後方向）に貫通する大小複数の開口が形成されている。各開口には、一般入賞口８１、可変入賞装置８２、作動口８３ａ，８３ｂ、スルーゲート８４及び可変表示ユニット８５等がそれぞれ設けられている。一般入賞口８１、可変入賞装置８２及び作動口８３ａ，８３ｂに遊技球が入ると、それら遊技球が後述する検知スイッチにより検知され、その検知結果に基づいて所定数の賞球の払い出しが実行される。その他に、遊技盤８０の最下部にはアウト口８６が設けられており、各種入賞口等に入らなかった遊技球はアウト口８６を通って遊技領域ＰＥから排出される。
【００３３】
また、遊技盤８０には、遊技球の流下経路を適宜分散，調整等するために多数の釘８７が植設されているとともに、風車等の各種部材（役物）が配設されている。これら釘８７や風車等の各種構成によって、遊技球の流下経路が分化され、上述した一般入賞口８１等への入賞が適度な確率で発生するように調整されている。
【００３４】
可変入賞装置８２は、通常は遊技球が入賞できない閉状態になっており、大当たりの際に遊技球が入賞しやすい開状態に切り換えられるようになっている。可変入賞装置８２の開放態様としては、所定時間（例えば３０秒間）の経過又は所定個数（例えば１０個）の入賞を１ラウンドとして、同可変入賞装置８２の開放が複数ラウンド（例えば１５ラウンド）を上限として繰り返されるように設定されている。
【００３５】
可変表示ユニット８５は遊技盤８０の中央上寄りに配置されており、その下方に作動口８３ａ，８３ｂが配置されている。より詳しくは、作動口８３ａ，８３ｂは、作動口８３ａを上側、作動口８３ｂを下側として上下に並設されている。下側の作動口８３ｂには、左右一対の可動片よりなるガイド片（サポート片）としての電動役物が設けられている。電動役物は、作動口８３ｂへの入球が不可となる閉鎖状態（非サポート状態又は非ガイド状態）と、当該閉鎖状態よりも遊技球の入球が容易となる開放状態（サポート状態又はガイド状態）とに切り替え可能となっており、上記スルーゲート８４への入賞に基づく抽選に当選した場合に主制御装置によって開放状態となるように制御される。電動役物の開閉態様としては、上側の作動口８３ａよりも下側の作動口８３ｂへの入賞頻度が低くなるように設定された低頻度サポートモードと、上側の作動口８３ａよりも下側の作動口８３ｂへの入賞頻度が高くなるように設定された高頻度サポートモードとが設定されており、各作動口８３ａ，８３ｂへの入球に基づく抽選によって所定の当たり結果となった場合に低頻度サポートモードから高頻度サポートモードへ移行される構成となっている。
【００３６】
なお、可変入賞装置８２及び電動役物については、第１状態とそれよりも入球が困難な第２状態とに切替可能であれば足り、上述した閉状態及び閉鎖状態における入球の発生を否定するものではない。
【００３７】
可変表示ユニット８５及び作動口８３ａ，８３ｂは、遊技性を司る部位であり遊技者の注意が集まりやすい。それら可変表示ユニット８５及び作動口８３ａ，８３ｂを遊技機中央において上下に並べて配置することで両者間での視線の移動量を抑え、遊技者の目に生じる負担の低減に貢献している。
【００３８】
可変表示ユニット８５は、作動口８３ａ，８３ｂへの入賞をトリガとして図柄を可変表示する図柄表示装置９４を備えている。図柄表示装置９４は、液晶ディスプレイ（表示画面９４ａ）を備えた液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置によりその表示内容が制御されている。具体的には、表示画面９４ａにおいては、左，中，右に並べて図柄が表示され、これらの図柄が上下方向にスクロールされるようにして変動表示される。そして、大当たり発生時には、予め設定されている有効ライン上に所定の組合せの図柄が停止表示され、特別遊技状態へと移行される。なお、表示画面９４ａにおける表示態様を以下のように変更してもよい。すなわち、上段，中段，下段に並べて図柄を表示し、それら図柄を左右方向にスクロールさせるようにして変動表示させてもよい。
【００３９】
また、可変表示ユニット８５は、図柄表示装置９４を囲むようにして形成されたセンターフレーム９５を備えている。センターフレーム９５の上部及び下部にはそれぞれ保留ランプ部９８，９９が設けられている。下側の保留ランプ部９８は、作動口８３ａ，８３ｂに対応しており、遊技球が作動口８３ａ，８３ｂを通過した回数は最大４回まで保留され保留ランプ部９８の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。上側の保留ランプ部９９は、スルーゲート８４に対応しており、遊技球がスルーゲート８４を通過した回数は最大４回まで保留され保留ランプ部９９の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。
【００４０】
再び図４を用いて説明すれば、樹脂ベース６０における遊技盤収容部６１（遊技盤８０）の下方には、遊技球発射ハンドル４５の操作に基づいて遊技領域ＰＥへ遊技球を発射する遊技球発射機構１１０が設けられている。遊技球発射機構１１０は、所定の発射待機位置に配置された遊技球を打ち出すソレノイド１１１と、同ソレノイド１１１によって打ち出された遊技球の発射方向を規定する発射レール１１２と、上記発射待機位置に遊技球を供給する球送装置１１３と、それら各種構成１１１〜１１３が装着されているベースプレート１１４とを主要な構成として備えており、同ベースプレート１１４が樹脂ベース６０に取り付けられている。
【００４１】
発射レール１１２は、遊技盤８０側に向けて上り傾斜となるように、斜めに傾いた状態でベースプレート１１４に固定されている。発射レール１１２の下流側の端部（すなわち下端部）寄りとなる位置には、球送装置１１３から供給された遊技球を上述した発射待機位置に留める球ストッパが配されている。球ストッパよりも更に下流側となる位置に、上記ソレノイド１１１が配置されている。
【００４２】
ソレノイド１１１は、後述する電源・発射制御装置に対して電気的に接続されている。その電源・発射制御装置からの電気的な信号の出力に基づいてソレノイド１１１の出力軸が伸縮方向に往復動することにより、発射待機位置に置かれた遊技球が遊技盤８０側、詳しくは遊技盤８０に装着された誘導レール１００に向けて打ち出される。
【００４３】
誘導レール１００は、遊技盤８０に固定された遊技領域区画部材９０と共に遊技領域ＰＥを同遊技領域ＰＥの外形が略円形状となるように区画形成している。また、誘導レール１００は、遊技球の直径よりも若干大きな隙間を隔てて対峙するように配置された内レール１０１及び外レール１０２からなり、それら両レール１０１，１０２によって一条の誘導通路１０３が区画形成されている。誘導通路１０３は、発射レール１１２の先端側（斜め下方）に開放された入口部分１０４と、遊技領域ＰＥの上部に位置する出口部分１０５とを有している。ソレノイド１１１の動作に基づいて発射された遊技球は、発射レール１１２→誘導レール１００（入口部分１０４→出口部分１０５）の順に移動することにより遊技領域ＰＥに導かれる。なお、遊技盤８０において出口部分１０５の先側、詳しくは内レール１０１の先端付近には、遊技領域ＰＥに到達した遊技球の同誘導通路１０３内への逆戻りを防止する逆戻り防止部材１０６が取り付けられており、先んじて遊技領域ＰＥに至った遊技球によって後続する遊技球の打ち出しが妨げられることを抑制している。
【００４４】
誘導レール１００及び発射レール１１２は、同誘導レール１００の入口部分１０４と発射レール１１２の先端部分とが隙間を隔てて斜めに対峙するように配置されている。このようにして形成された隙間よりも下側にはファール球通路５５（図３参照）が配設されている。ファール球通路５５は前扉枠１４の通路形成ユニット５０に一体成形されている。仮に遊技球発射機構１１０から発射された遊技球が遊技領域ＰＥまで至らずファール球として誘導通路１０３内を逆戻りする場合には、それらファール球が上記隙間を介してファール球通路５５内に入ることとなる。ファール球通路５５は前扉側下皿通路に通じており、ファール球通路５５に入った遊技球は図１等に示した下皿３４に排出される。これにより、ファール球と次に発射される遊技球との干渉が抑制される。
【００４５】
遊技領域区画部材９０においてガラスパネル３１と対向している部分には、所定の絵柄等が表示される主表示ユニット９１が設けられている。主表示ユニット９１には、上側作動口８３ａへの入賞に基づいた抽選結果を表示する上側作動口用表示部と、下側作動口８３ｂへの入賞に基づいて行われた抽選結果を表示する下側作動口用表示部とを有する主表示部Ｄが設けられている。
【００４６】
上側作動口用表示部では、上側作動口８３ａへの入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、上側作動口８３ａへの入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が明示される。上側作動口８３ａへの入賞に基づく内部抽選の結果が開閉実行モードへの移行に対応した当選結果であった場合には、上側作動口用表示部にて変動表示が停止され、停止結果として所定の絵柄が表示された後に、上記開閉実行モードへ移行される。
【００４７】
下側作動口用表示部では、下側作動口８３ｂへの入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、下側作動口８３ｂへの入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が明示される。下側作動口８３ｂへの入賞に基づく内部抽選の結果が開閉実行モードへの移行に対応した当選結果であった場合には、下側作動口用表示部にて変動表示が停止され、停止結果として所定の絵柄が表示された後に、上記開閉実行モードへ移行される。
【００４８】
ここで、いずれかの作動口８３ａ，８３ｂへの入賞に基づいて、対応する作動口用表示部にて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示し上記変動表示が停止されるまで（詳しくは確定表示が終了するまで）が遊技回の１回に相当する。但し、遊技回の１回は、上記の内容に限定されることはなく、例えば、単一の表示領域が設けられ、いずれの作動口８３ａ，８３ｂへの入賞が発生したとしてもその単一の表示領域にて変動表示が行われる構成においては、当該単一の表示領域にて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示した状態で上記変動表示が停止されるまでを遊技回の１回とすることも可能である。
【００４９】
樹脂ベース６０には、遊技盤収容部６１からの遊技盤８０の取り外しを不可とするロック状態と、同遊技盤８０の取り外しを許容するアンロック状態とに切替可能なロック装置が複数設けられている。ロック装置はロック状態にて遊技盤８０の前面に当接する当接部を有しており、同当接部が遊技盤８０の前面に当接することによって遊技盤８０の前扉枠１４側への変位が抑えられることとなる。
【００５０】
樹脂ベース６０において発射レール１１２の左方（詳しくは前扉枠１４を支持している側）には樹脂ベース６０を前後方向に貫通する貫通孔が形成されており、この貫通孔を覆うようにして通路形成部材１２１が配設されている。通路形成部材１２１は、樹脂ベース６０に対してネジ止めされており、本体側上皿通路１２２と本体側下皿通路１２３とを有している。それら本体側上皿通路１２２及び本体側下皿通路１２３の上流側は、後述する遊技球分配部に通じている。また、通路形成部材１２１の下方には前扉枠１４に取り付けられた通路形成ユニット５０の受口部５３（図２参照）が入り込んでおり、本体側上皿通路１２２の下方には前扉側上皿通路が配置され、本体側下皿通路１２３の下方には前扉側上皿通路が配置されている。
【００５１】
樹脂ベース６０において通路形成部材１２１の下方には、本体側上皿通路１２２及び本体側下皿通路１２３からの遊技球の流出を規制するシャッタ１２４が設けられている。シャッタ１２４は、両通路の出口部分を狭め遊技球の流出を阻止する阻止位置と、遊技球の流出を許容する許容位置との両位置に切り替え可能な状態で樹脂ベース６０によって支持されている。また、樹脂ベース６０にはシャッタ１２４を阻止位置に向けて付勢する付勢部材が取り付けられており、前扉枠１４を内枠１３に対して開いた状態では付勢部材の付勢力によってシャッタ１２４が阻止位置に留まる構成となっている。これにより、本体側上皿通路１２２又は本体側下皿通路１２３に遊技球が貯留されている状態で前扉枠１４を開放した場合に、その貯留球がこぼれ落ちてしまうといった不都合が回避されている。これに対し、前扉枠１４を閉じた状態では、前扉枠１４の通路形成ユニット５０に設けられた受口部５３により上記付勢力に抗してシャッタ１２４が許容位置に押し戻される。この状態では、本体側上皿通路１２２及び前扉側上皿通路と、本体側下皿通路１２３及び前扉側下皿通路とがそれぞれ連通し、遊技球の移動が許容されることとなる。
【００５２】
次に、図６を参照して内枠１３（樹脂ベース６０及び遊技盤８０）の背面構成について説明する。図６は内枠１３の背面図である。
【００５３】
樹脂ベース６０の背面における回動基端側（図６の右側）には、軸受け金具１３２が取り付けられている。軸受け金具１３２には、上下に離間させて軸受け部１３３が形成されており、これら軸受け部１３３により内枠１３に対して裏パックユニット１５が回動可能に取り付けられている。また、樹脂ベース６０の背面には、裏パックユニット１５を内枠１３に固定するための固定レバー１３４が複数設けられている。
【００５４】
既に説明したように樹脂ベース６０における遊技盤収容部６１の底部分には樹脂ベース６０の厚さ方向に貫通し同樹脂ベース６０の背面側に開放された中央開口６４が形成されており、その中央開口６４が遊技盤収容部６１に収容された遊技盤８０によって内枠１３の正面側から覆われている。遊技盤８０の背面には制御装置等の各種構成が搭載されており、それら各種構成は中央開口６４を通じて内枠１３の背側に露出した状態となっている。ここで、図７に基づき遊技盤８０の背面の構成について詳細に説明する。図７は遊技盤８０を後方から見た斜視図である。
【００５５】
遊技盤８０の背面には、可変表示ユニット８５（図５参照）を遊技盤８０に対して搭載する合成樹脂製の台座部材１４１が固定されている。台座部材１４１は、遊技盤８０側に開放された略箱状をなしており遊技盤８０の背面のほぼ全域を覆っている。台座部材１４１の一部は樹脂ベース６０の中央開口６４を通じて同樹脂ベース６０の背面側に突出しており、その突出した部分に対して上述した図柄表示装置９４（図５参照）と、その図柄表示装置９４を駆動するための表示制御装置とが取り付けられている。これら図柄表示装置９４及び表示制御装置は前後方向（樹脂ベース６０の厚さ方向）に図柄表示装置が前側且つ表示制御装置が後側となるように重ねて配置されている。さらに、遊技盤８０には、表示制御装置の後方に位置するようにして報知・演出制御装置ユニットが搭載されている。報知・演出制御装置ユニットは、報知・演出制御装置１４２と、取付台１４４とを具備する構成となっており、取付台１４４上に報知・演出制御装置１４２が装着されている。
【００５６】
報知・演出制御装置１４２は、後述する主制御装置からの指示に従い音声やランプ表示、及び表示制御装置の制御を司る報知・演出制御基板を具備しており、報知・演出制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス１４５に収容されて構成されている。
【００５７】
報知・演出制御装置ユニットの下方には、台座部材１４１を後方から覆うようにして主制御装置ユニット１６０が設けられている。主制御装置ユニット１６０は、遊技盤８０の背面に固定された合成樹脂製の取付台１６１と、その取付台１６１に搭載された主制御装置１６２とを有している。主制御装置１６２は、遊技の主たる制御を司る機能（主制御回路）と、電源を監視する機能（停電監視回路）とを有する主制御基板を具備しており、当該主制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス１６３に収容されて構成されている。
【００５８】
基板ボックス１６３は、略直方体形状のボックスベース（表ケース体）とこのボックスベースの開口部を覆うボックスカバー（裏ケース体）とを備えている。これらボックスベースとボックスカバーとは封印手段としてのボックス封印部１６４によって開封不能に連結され、これにより基板ボックス１６３が封印されている。ボックス封印部１６４は、基板ボックス１６３の短辺部に複数設けられ、そのうち少なくとも１つが用いられて封印処理が行われる。
【００５９】
ボックス封印部１６４はボックスベースとボックスカバーとを開封不能に結合する構成であれば任意の構成が適用できるが、ボックス封印部１６４を構成する係止孔部に係止ピンを挿入することでボックスベースとボックスカバーとが開封不能に結合されるようになっている。ボックス封印部１６４による封印処理は、その封印後の不正な開封を防止し、また万一不正開封が行われてもそのような事態を早期に且つ容易に発見可能とするものであって、一旦開封した後でも再度封印処理を行うこと自体は可能である。すなわち、複数のボックス封印部１６４のうち、少なくとも１つの係止孔部に係止ピンを挿入することにより封印処理が行われる。そして、収容した主制御基板の不具合発生の際や主制御基板の検査の際など基板ボックス１６３を開封する場合には、係止ピンが挿入されたボックス封印部と基板ボックス１６３本体との連結部分を切断する。これにより、基板ボックス１６３のボックスベースとボックスカバーとが分離され、内部の主制御基板を取り出すことができる。その後、再度封印処理する場合は他の係止孔部に係止ピンを挿入する。基板ボックス１６３の開封を行った旨の履歴を当該基板ボックス１６３に残しておけば、基板ボックス１６３を見ることで不正な開封が行われた旨が容易に発見できる。
【００６０】
基板ボックス１６３と取付台１６１とは台座封印部１６５によって開封不能に連結されている。詳しくは、台座封印部１６５は、ボックス封印部１６４と同様に係止孔部及び係止ピンを有しており、係止孔部に対して係止ピンが挿入されることで基板ボックス１６３と取付台１６１とが分離不能に結合されるようになっている。これにより、基板ボックス１６３の不正な取り外しが行われた場合に、その事実を把握しやすくなっている。
【００６１】
台座部材１４１において遊技盤８０の背面と対向している部分には、前記一般入賞口８１，可変入賞装置８２，上側作動口８３ａ，下側作動口８３ｂの遊技盤開口部に対応し且つ下流側で１カ所に集合する回収通路が形成されている。これにより、一般入賞口８１等に入賞した遊技球は何れも回収通路を介して遊技盤８０の下方に集合する構成となっている。つまり、台座部材１４１には各種入賞口に入賞した遊技球を回収する機能が付与されている。
【００６２】
遊技盤８０の下方には後述する排出通路が配されており、回収通路によって遊技盤８０の下方に集合した遊技球は排出通路内に導出される。なお、アウト口８６についても同様に排出通路に通じており、何れの入賞口にも入賞しなかった遊技球はアウト口８６を介して排出通路内に導出される。
【００６３】
また、上記回収通路には、遊技盤８０表側の一般入賞口８１に入賞した遊技球を検知する入賞口スイッチと、可変入賞装置８２に入賞した遊技球を検知するカウントスイッチと、作動口８３ａ，８３ｂに入った遊技球を検知する作動口スイッチとが装着されており、それら各種スイッチによって入賞検知機構が構成されている。更に、台座部材１４１において可変表示ユニット８５の左右両側には、スルーゲート８４を通過する遊技球を検知するゲートスイッチが設けられている。これら各種スイッチは主制御装置１６２に対して電気的に接続されており、各スイッチによる検知情報が同主制御装置１６２に出力される構成となっている。
【００６４】
次に、図３及び図８に基づき裏パックユニット１５について説明する。図８は裏パックユニット１５の正面図である。
【００６５】
図３に示したように、内枠１３は裏パックユニット１５によって後方から覆われている。裏パックユニット１５は、図８に示すように、裏パック２０１を備えており、当該裏パック２０１に対して、払出機構部２０２、排出通路盤及び制御装置集合ユニット２０４が取り付けられている。
【００６６】
裏パック２０１は透明性を有する合成樹脂により成形されており、払出機構部２０２などが取り付けられるベース部２１１と、パチンコ機１０後方に突出し略直方体形状をなす保護カバー部２１２とを有する。保護カバー部２１２は左右側面及び上面が閉鎖され且つ下面のみが開放された形状をなし、少なくとも可変表示ユニット８５を囲むのに十分な大きさを有する。
【００６７】
ベース部２１１には、その右上部に外部端子板（図示略）が設けられている。外部端子板には各種の出力端子が設けられており、これらの出力端子を通じて遊技ホール側の管理制御装置に対して各種信号が出力される。また、ベース部２１１にはパチンコ機１０後方からみて右端部に上下一対の掛止ピン２１４が設けられており、掛止ピン２１４を内枠１３に設けられた前記軸受け部１３３に挿通させることで、裏パックユニット１５が内枠１３に対して回動可能に支持されている。ベース部２１１には、内枠１３に設けられた固定レバー１３４が挿通される複数の挿通部２１５が形成されており、固定レバー１３４が挿通部２１５に挿通された状態にてベース部２１１に後方から当接することにより内枠１３に対して裏パックユニット１５が固定されている。
【００６８】
ベース部２１１には、保護カバー部２１２を迂回するようにして払出機構部２０２が配設されている。払出機構部２０２には、裏パック２０１の最上部に配されているとともに上方に開口したタンク２２１が設けられており、遊技ホールの島設備から供給される遊技球がそのタンク２２１に逐次補給される。タンク２２１の下方には、下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール２２２が連結され、タンクレール２２２の下流側には上下方向に延びるケースレール２２３が連結されている。ケースレール２２３の最下流部には払出装置２２４が設けられている。払出装置２２４より払い出された遊技球は、当該払出装置２２４の下流側に設けられた図示しない払出通路を通じて、裏パック２０１のベース部２１１に設けられた遊技球分配部２２５に供給される。
【００６９】
遊技球分配部２２５は、払出装置２２４より払い出された遊技球を上皿３３、下皿３４又は後述する排出通路の何れかに振り分けるための機能を有し、内側の開口部が上述した本体側上皿通路１２２及び前扉側上皿通路を介して上皿３３に通じ、外側の開口部が本体側下皿通路１２３及び前扉側下皿通路を介して下皿３４に通じるように形成されている。
【００７０】
ベース部２１１の下端部には、当該下端部を前後に挟むようにして排出通路盤及び制御装置集合ユニット２０４が取り付けられている。排出通路盤には、制御装置集合ユニット２０４と対向する面に後方に開放された排出通路が形成されており、当該排出通路の開放部は制御装置集合ユニット２０４によって塞がれている。排出通路は、遊技ホールの島設備等へ遊技球を排出するように形成されており、上述した回収通路等から排出通路に導出された遊技球は当該排出通路を通ることでパチンコ機１０外部に排出される。
【００７１】
制御装置集合ユニット２０４は、横長形状をなす取付台２４１を有し、取付台２４１に払出制御装置２４２と電源・発射制御装置２４３とが搭載されている。これら払出制御装置２４２と電源・発射制御装置２４３とは、払出制御装置２４２がパチンコ機１０後方となるように前後に重ねて配置されている。
【００７２】
払出制御装置２４２においては基板ボックス２４４内に払出装置２２４を制御する払出制御基板が収容されており、当該払出制御基板に設けられた状態復帰スイッチ２４５が基板ボックス２４４外に突出している。例えば、払出装置２２４における球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチ２４５が押されると、球詰まりの解消が図られるようになっている。
【００７３】
電源・発射制御装置２４３は、基板ボックス２４６内に電源・発射制御基板が収容されており、当該基板により、各種制御装置等で要する所定の電源が生成されて出力され、さらに遊技者による遊技球発射ハンドル４５の操作に伴う遊技球の打ち出しの制御が行われる。また、電源・発射制御装置２４３には電源スイッチ２４７が設けられている。電源スイッチ２４７を操作することにより、パチンコ機１０の電源を投入状態（オン状態）又は遮断状態（オフ状態）に切り替え可能となっている。
【００７４】
ここで、本パチンコ機１０は各種データの記憶保持機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。例えば遊技ホールの営業終了の場合のように通常手順で電源を遮断すると遮断前の状態が記憶保持される。上記主制御装置１６２には、ＲＡＭ消去スイッチ１６６が設けられている。当該ＲＡＭ消去スイッチ１６６を押しながら電源を投入すると、ＲＡＭデータが初期化されるようになっている。
【００７５】
（操作ボタンユニット４０及びそれに関連する構成）
本実施の形態においては、前扉枠１４の上側膨出部２８に設けられた上記操作ボタンユニット４０及びそれに関連する構成（例えば取付構造）が特徴的なものとなっている。そこで、以下の説明においては先ず、図９及び図１０を参照して、操作ボタンユニット４０及びその周辺構成の概要について補足説明する。図９は前扉枠１４を正面側から見た斜視図、図１０（ａ）は操作ボタンユニット４０及びその周辺構成を示す前扉枠１４の部分拡大図、図１０（ｂ）は図９のＡ−Ａ線部分端面図である。
【００７６】
図９に示すように、上側膨出部２８は、環状電飾部２４，スピーカ部２７用のカバー部材，各種装飾部材とともに前扉枠１４の前面部としてのカバー体２１を構成している。上側膨出部２８は、その基端部（後端部）が枠体２０に固定されており、所謂片持ち状態となっている。上側膨出部２８の上下幅及び横幅をある程度確保した上で、固定箇所を上下左右に複数設定することにより、固定強度の向上が図られている。
【００７７】
上側膨出部２８は、上下一組の膨出部構成体３０１，３０２が組み合わされてなる（図１０（ａ）参照）。具体的には、上方に開放された略箱状の下側の膨出部構成体３０２（下側膨出部構成体３０２）と、下側膨出部構成体３０２を上方から覆う左右一対の上側の膨出部構成体３０１（上側膨出部構成体３０１）とが結合されてなる。
【００７８】
上側膨出部構成体３０１の前後幅は下側膨出部構成体３０２の前後幅よりも小さく設定されている。言い換えれば、上側膨出部構成体３０１は下側膨出部構成体３０２の前側及び左右の縁部に沿うようにして形成されており、両構成体３０１，３０２の後端縁には前後方向にてずれが生じている。このようなギャップの存在によって、上側膨出部２８の上面部３１１には上皿３３用の設置部としての収容凹部３１５が形成されている。収容凹部３１５に上方に開放されており、上側から上皿３３が嵌ることによってその開放部分が塞がれている。
【００７９】
図示は省略するが、上側膨出部構成体３０１の背面部３１４には上皿３３と係合する係合部が設けられている。上皿３３が上記収容凹部３１５への押し込まれることで係合部が係合状態となり、上皿３３と上側膨出部２８とが一体化されている。また、枠体２０にも上側膨出部２８が当該枠体２０に固定されることで上皿３３に係合する係合部が設けられている。これにより、上側膨出部２８を枠体２０に固定した状態では、当該係合部によって枠体２０からの上皿３３の取り外しが規制されることとなる。つまり、上皿３３は上側膨出部２８と枠体２０とによって挟み込まれており、メンテナンス時等に上皿３３を取り外す場合には、事前に枠体２０から上側膨出部２８（カバー体２１）を行う必要がある。これは、上皿３３の不正な取り外し等の各種不正行為に対する防御機能を強化するための工夫である。
【００８０】
図１０（ｂ）に示すように、上皿３３は、上側膨出部２８の基端側に配置され、上方だけでなく後方にも開放されている。この後側の開放部分は枠体２０の前面（詳しくは枠体２０に固定された前面カバー部３６）によって塞がれており、上皿３３及び前面カバー部３６によって多数の遊技球を貯留可能な貯留領域ＳＥが区画形成されている。上皿３３の底面部は右側に下り傾斜しており、前面カバー部３６において貯留領域ＳＥの最上流に位置する部分には上記払出装置２２４から遊技球が供給される入口部分としての供給口３７が形成されている。
【００８１】
また、前面カバー部３６において貯留領域ＳＥの最下流に位置する部分には上記遊技球発射機構１１０に遊技球を導く排出口３８が形成されている。排出口３８については、上側膨出部構成体３０１によって上方から覆われており、当該排出口３８への不正なアクセスが抑制されている。
【００８２】
貯留領域ＳＥの中流〜下流（排出口３８）にかけては、遊技球を一列に整列させた状態で排出口３８へと誘導する整列通路３２０が形成されている。整列通路３２０については、その前後幅（上皿３３の縦壁と前面カバー部３６との距離）が遊技球の直径寸法よりも僅かに大きい程度に抑えられており、同一箇所を複数の遊技球が同時に通過できない構成となっている。整列通路３２０を経由させて遊技球を排出口３８へ誘導することにより、遊技球発射機構１１０へ遊技球が円滑に供給されることとなる。
【００８３】
なお、図示は省略するが、この整列通路３２０の底部における最下流部分には、下皿３４に続く返却通路が連通している。この返却通路の入口部分については、開閉式の可動板によって通常は閉じた状態となっている。遊技を終了する場合等に、遊技者によって上記返却レバー４２が操作されることで、可動板が閉位置から開位置に変位する。これにより、返却通路の入口部分が開放され、貯留領域ＳＥに貯留されている遊技球が自重によって整列通路３２０→返却通路を通じて下皿３４へ移動することとなる。
【００８４】
ここで、遊技を行う際の遊技球の動きについて簡潔に説明する。遊技者の発射操作に基づいて遊技領域ＰＥへ到達した遊技球が可変入賞装置８２等の各種入球部へ入球した場合には、その特典として予め設定された数の遊技球が払出される。具体的には、払出装置２２４が動作することにより、供給口３７を通じて貯留領域ＳＥに遊技球が供給される。貯留領域ＳＥに到達した遊技球は、自重によって下流側へと移動し、整列通路３２０にて整流された状態にて排出口３８へと誘導される。そして、排出口３８を通じて遊技球発射機構１１０の球送装置１１３へ到達する。遊技球の発射操作が行われている場合には、この球送装置１１３が一定の期間ごとに遊技球を発射待機位置へと供給し、それに伴って貯留領域ＳＥに貯留されている遊技球が、順次下流側へと移動することとなる。
【００８５】
上側膨出部２８には、上述した上皿３３以外にも、操作ボタンユニット４０及びコントローラユニット４１が配設されている。操作ボタンユニット４０は図柄表示装置９４等と連動して所定の遊技演出等を実行する機能が付与されており、コントローラユニット４１については遊技モード（例えば背景やキャラクタ等のカスタマイズ）を選択する機能が付与されている。図１０（ｂ）からも明らかなように、操作ボタンユニット４０とコントローラユニット４１とを比較した場合に、操作ボタンユニット４０の操作部分の方がコントローラユニット４１の操作部分よりもはるかに大きく形成されており、且つ操作ボタンユニット４０は遊技進行時に演出の一環として操作されるものであるのに対して、コントローラユニット４１は遊技演出に用いられることはなく、主として遊技開始前や遊技終了後の待機状態（待機モード中）にて操作されることを前提としている。
【００８６】
以上詳述した使用条件／使用環境／形状等の違いを配慮して、固定対象に違いが発生している。具体的には、コントローラユニット４１及び操作ボタンユニット４０は概観上配設対象が共通（上側膨出部２８）となっているものの、コントローラユニット４１の固定対象が上側膨出部２８自体となっているのに対して、操作ボタンユニット４０はあたかも上側膨出部２８に固定されているかのように見えて、その実態が異なっている。
【００８７】
ここで、図１０〜図１２を参照して、操作ボタンユニット４０の配置及びその主要な構成について補足説明し、その後、操作ボタンユニット４０の取付構造について説明する。図１１は操作ボタンユニット４０及びそれに付随する構成を示す正面図及び斜視図、図１２（ａ）は図１０（ａ）のＢ−Ｂ線部分断面図、図１２（ｂ）は図１０（ａ）のＣ−Ｃ線部分断面図である。なお、図１２においては、操作ボタンユニット４０の内部構造の図示を一部省略している。
【００８８】
図１０（ｂ）に示すように、操作ボタンユニット４０は、上皿３３の前方、詳しくは整列通路３２０の前方に配されている。上側膨出部２８（詳しくは上側膨出部構成体３０１）の上面部３１１には、上記一対の上側膨出部構成体３０１を左右に離間して配設することにより上側に開放された開口３１６が形成されている。開口３１６は、上側膨出部２８の上面部３１１，前面部３１３，背面部３１４に跨っており、この開口３１６を覆うようにして操作ボタンユニット４０が配置されている。
【００８９】
図１１に示すように操作ボタンユニット４０は、遊技者によって押圧操作される操作ボタン４０１と、当該押圧操作に基づく操作ボタン４０１の変位（昇降）を許容した状態で当該操作ボタン４０１を保持するホルダ４０２とを有し、ホルダ４０２が後述する取付フレーム４５０に固定されることで前扉枠１４に一体化されている。以下、操作ボタンユニット４０の取付構造について説明する。
【００９０】
本実施の形態に示す操作ボタンユニット４０は既に説明したように概観上あたかも上側膨出部２８に固定されているかのように見せてはいるが、その固定対象は上側膨出部２８ではなく枠体２０となっている。具体的に、図１１に示すように金属製の取付フレーム４５０を介して枠体２０に固定されている。つまり、枠体２０に対する固定態様が上側膨出部２８と同位の関係となっている。
【００９１】
取付フレーム４５０は、操作ボタンユニット４０用の取付台として機能する横フレーム４６１を有している。横フレーム４６１は略平板状をなしており、一方の板面が上方を向くようにして配置されている（詳しくは遊技機前方へ僅かに下り傾斜となるように配置されている）。操作ボタンユニット４０は、横フレーム４６１の上面４６２に載置されている。具体的には、ホルダ４０２の底部が横フレーム４６１の上面に当接するようにして設置されている。そして、ホルダ４０２の底部がネジ等の固定具４９１を用いて横フレーム４６１に固定されることで、図１１等に示すように操作ボタンユニット４０と取付フレーム４５０とが一体化されている。
【００９２】
横フレーム４６１は左右に延びており、その中間位置に操作ボタンユニット４０が配置されている。横フレーム４６１において操作ボタンユニット４０が配置されている側とは反対側には、当該横フレーム４６１から下方に延びる縦フレーム４７１，４８１が配設されている。これら縦フレーム４７１，４８１は、板面が左右を向くように形成されており、その後端部には枠体２０への取付部４７２，４８２が形成されている。これら取付部４７２，４８２がネジ等の固定具４９２を用いて枠体２０に固定されることにより、当該枠体２０に操作ボタンユニット４０が取り付けられている。
【００９３】
縦フレーム４７１，４８１を板状に形成し且つその板面を左右に向けることにより、上方からの圧力に対する取付フレーム４５０の耐力を向上しつつ、遊技機正面視における取付フレーム４５０の占有領域の拡がりを抑えることが可能となっている。
【００９４】
また、図１２（ａ）等に示すように、本実施の形態においては操作ボタンユニット４０が枠体２０の前面よりも前方にオフセットして配置され、操作ボタンユニット４０と取付フレーム４５０の枠体２０に対する固定箇所とが前後にずれている。ここで、横フレーム４６１を遊技機前方に僅かに傾斜させているため、操作ボタンユニット４０が押圧操作された場合に生じる応力が横フレーム４６１→縦フレーム４７１，４８１を通じて枠体２０に伝えやすくなっている。これにより、取付フレーム４５０から枠体２０へ伝わる応力を分散させやすくなっている。なお、上記傾斜によって操作ボタンユニット４０の操作面部４１３についても僅かに遊技機前方に傾いているため、遊技機前方からのアクセスが容易となっており、併せて操作ボタンユニット４０の操作性の向上が実現されている。
【００９５】
縦フレーム４７１，４８１は左右に離間して設けられており、操作ボタンユニット４０の支持バランスの安定化が図られている。以下説明の便宜上、左側の縦フレーム４７１を「左側縦フレーム４７１」、右側の縦フレーム４８１を「右側縦フレーム４８１」と称する。
【００９６】
左側縦フレーム４７１は、操作ボタンユニット４０の直下に配設されている。これは、操作ボタンユニット４０が、操作された際にその力をダイレクトに左側縦フレーム４７１に伝える工夫であり、係る工夫によれば押圧操作によって横フレーム４６１が撓むことを好適に抑制することができる。右側縦フレーム４８１は横フレーム４６１の右側の端部に配置されている。言い換えれば、二つの縦フレーム４７１，４８１が貯留領域ＳＥの排出口３８の左右両側に位置している。
【００９７】
本実施の形態に示す操作ボタンユニット４０の操作部分は、遊技球発射ハンドル４５と比較してもわかるようにかなり大型のもの（手のひら全体で操作できる程度のもの）が採用されている。係る構成によれば、押圧操作が容易となる一方、遊技者による押圧位置が多様になり得る。つまり、左側縦フレーム４７１を操作ボタンユニット４０の直下に配置したとしても、左側縦フレーム４７１に対して左右にずれた部分が操作される可能性を払拭できない。そして、このような操作が行われた場合には、上述した横フレーム４６１の撓みだけでなく、左側縦フレーム４７１が左右に撓む可能性が生じる。この点、右側縦フレーム４８１を併用しているため、右側縦フレーム４８１がそのような変形を抑えるように作用することとなる。
【００９８】
また、図１１に示すように、横フレーム４６１には左側縦フレーム４７１を挟んで右側縦フレーム４８１とは反対側となる部分に、後方へ延出する延出部４６５が形成されている。延出部４６５の先端部分（後端部部分）には取付部４６６が形成され、この取付部４６６についても、ネジ等の固定具４９２を用いて枠体２０に固定されている。このように左側縦フレーム４７１を中央として、その左右両側に固定箇所を配することにより、上記支持バランスの更なる強化が実現されている。
【００９９】
各縦フレーム４７１，４８１については上側膨出部２８から下方に突出しているのに対して、延出部４６５は上側膨出部２８の内部空間ＩＳ内に収まっている。つまり、延出部４６５の下方、下皿３４の上方となる領域では延出部４６５の存在により、当該領域が圧迫されることを抑制している。つまり、上述した取付強度の強化に起因して下皿３４へのアクセスが困難になることが回避されている。
【０１００】
ここで、本実施の形態においては、縦フレーム４８１とカバー体２１との関係が特徴的なものとなっている。以下、図１０（ａ）及び図１２を参照して、縦フレーム４８１の収容構造について説明する。
【０１０１】
図１０（ａ）に示すように、下側膨出部２９において下皿３４と遊技球発射ハンドル４５との間にはウーハー４６が設けられており、カバー体２１にはウーハー４６を囲むようにして当該ウーハー用の収容部４７が形成されている。上述の如く中／高音域に対応したスピーカ部２７を遊技機上部に配置したのは、当該スピーカ部２７の音を遊技者の耳に届けやすくするための工夫であり、低音域に対応したウーハー４６を遊技機下部に配置したのは遊技者の体に近い位置にて重低音を出力することにより、その振動を遊技者の身体（体幹）に伝えやすくする工夫である。
【０１０２】
ウーハー用の収容部４７は、後方に開放された箱状をなしており、上側膨出部２８と同様に遊技機前方に膨出している。これにより、枠体２０とカバー体２１によってウーハー４６を囲む区画壁部３３１が形成され、この区画壁部３３１がエンクロージャとして機能する構成となっている。
【０１０３】
区画壁部３３１は、スリットが形成された前壁部３３２と、左右の縦壁部３３３，３３４とを有してなり、収容部４７内で増幅された音が上記スリットを通じて遊技機前方に出力される。ここで、左右の縦壁部３３３，３３４については区画壁部３３１よりも前方に張り出しており、出力された音の拡散を抑制している。
【０１０４】
特に、左側の縦壁部３３３については、下側膨出部２９を下皿３４と収容部４７とに仕切る仕切り部としての機能が付与されており、下皿３４に溜まった遊技球が収容部４７側へ移動することを規制している。これら縦壁部３３３，３３４は上側膨出部２８と下側膨出部２９とに跨っており、下側膨出部２９によって上側膨出部２８を支える支柱としての機能が付与されている。これにより、例えば遊技者が手を上側膨出部２８に載せた状態で遊技を行ったとしても、それに起因して上側膨出部２８に後端部を基端とした撓み等の歪みが発生することを抑制している。
【０１０５】
図１２に示すように、各縦壁部３３３，３３４は中空となっており、ある程度の横幅を確保しつつ（上記支持強度やエンクロージャとしての機能を担保しつつ）、それに起因した重量増が抑えられている。縦壁部３３３，３３４の内部空間は、上側膨出部２８（詳しくは下面部３１２）に形成されたスリット３１７を通じて上側膨出部２８の内部空間ＩＳと繋がっている。そして、上記取付フレーム４５０の縦フレーム４７１，４８１はこれらスリット３１７を通じて縦壁部３３３，３３４内に入り込んでいる。つまり、縦壁部３３３，３３４の内部空間が縦フレーム４７１，４８１用の収容空間として機能している。
【０１０６】
特に、左側縦壁部３３３については、図１０（ａ）に示すように、下側膨出部２９を下皿３４と収容部とに二分すべくその中央位置、すなわち操作ボタンユニット４０の直下に位置しており、操作ボタンユニット４０，下皿３４，収容部４７（詳しくは左側縦壁部３３３），取付フレームの位置関係及び形状は、強度、貯留機能、演出機能、見栄え等を向上する上での技術的関連性がある。
【０１０７】
以上詳述したように、本実施の形態における操作ボタンユニット４０については、上側膨出部２８を介さずに取付フレーム４５０を用いて枠体２０に直接取り付けられている。これにより、押圧操作等により操作ボタンユニット４０に加わる負荷を枠体２０へ好適に分散させることが可能となっている。そして、本実施の形態ではこのような機能を一層好適に発揮させる上で更なる工夫が施されていることを特徴の１つとしている。以下、図１２（ａ）を参照して当該工夫について説明する。
【０１０８】
図１２（ａ）を参照して説明したように、上側膨出部２８と操作ボタンユニット４０（ホルダ４０２）とは、上述した押圧操作方向（操作ボタンの移動方向）と同じ方向における相対変位が許容されている。例えば、操作ボタンユニット４０（ホルダ４０２）の前面部分を構成する開口フランジについては、操作ボタンユニット４０が下方に変位した場合であっても、少なくとも上記隙間が確保されているため、当該変位がこの隙間の範囲内に収まる限り上側膨出部２８に衝突することがない。
【０１０９】
上側膨出部２８内に収容された横フレーム４６１についても、その下面４６３と上側膨出部２８の下面部３１２との間に所定の隙間が確保されており、横フレーム４６１の下方への変位が許容されている。また、横フレーム４６１と上皿３３とは独立しており、横フレーム４６１が下方に変位した場合にその変位が上皿３３によって妨げられることはない。
【０１１０】
以上の理由から操作ボタンユニット４０及び横フレーム４６１の下方への変位が所定の範囲内（隙間等の範囲内）で許容されている。本実施の形態に示す取付フレーム４５０は金属製であり、上記範囲内での変位では塑性レベルに至ることはなく弾性域にて変形する構成となっている。この場合、仮に操作ボタンユニット４０が下方に変位した場合には取付フレーム４５０に蓄えられた弾性力によって元の位置へと復帰しようとする。ここで、本実施の形態においては、上側膨出部２８の上面部３１１（図１０参照）と横フレーム４６１の上面４６２との間には上記隙間と同等の隙間が確保されている。また、操作ボタンユニット４０（例えば開口フランジ）と上側膨出部２８とは結合されているわけではないため、そのような変位が妨げられることはない。特に、操作ボタンユニット４０の開口フランジと上側膨出部２８の前面部３１３とは、図１２（ａ）に示すようにある程度の重なり代が確保されており、上側膨出部２８の内部空間ＩＳが露出してしまうことがない。また、開口フランジの左右両側部分と上側膨出部２８の上面部３１１とは、上面部３１１に形成された凹凸によって側方から覆われており、凸部の起立量に余裕代があるため、開口フランジと上面部３１１との隙間が露出することもない。
【０１１１】
つまり、操作ボタンユニット４０は概観上は上側膨出部２８に取り付けられているように見えても、実際には上側膨出部２８とは独立している。また、横フレーム４６１は上側膨出部２８の内部空間ＩＳに収容されてはいるが、内部で浮いた状態となっており、上側膨出部２８及び上皿３３との接触が回避されている。このような構成とすることにより、仮に操作ボタンユニット４０に大きな負荷が加わった場合であっても当該負荷が上側膨出部２８に伝わることを抑制することができる。
【０１１２】
操作ボタンユニット４０が下方へ変位して元の位置に復帰する際にも、操作ボタンユニット４０や横フレーム４６１が上側膨出部２８や上皿３３に衝突することがない。これにより、上記保護機能を一層好適に発揮させることが可能となっている。
【０１１３】
次に、図１３を参照して操作ボタンユニット４０の構造について説明する。図１３は操作ボタンユニット４０の内部構造を示す部分断面図である。
【０１１４】
既に説明したように、操作ボタンユニット４０は、操作ボタン４０１及び当該操作ボタン４０１を昇降可能に保持するホルダ４０２を備えている。操作ボタン４０１は、押圧操作の対象となるボタン部材４１１と、ホルダ４０２に対する取付部としての機能するベース部材４１５とが組み合わされてなる。ボタン部材４１１は、押圧操作の方向（上下）に延びる筒状部４１２と、当該筒状部４１２の上側の開放部分を塞ぐように形成された操作面部４１３とを有している。筒状部４１２にて操作面部４１３が形成されている側とは反対側の開口縁には当該開口縁から放射方向に突出するようにしてフランジ部４１４が形成されており、このフランジ部４１４に対してベース部材４１５が下側から固定されている。
【０１１５】
ホルダ４０２は、上側膨出部２８の外郭の一部を構成する外側構成体４３１と、上記底部を構成し取付フレーム４５０への取付対象となる内側構成体４３２とによって構成されている。内側構成体４３２には当該内側構成体４３２の本体部４３５からベース部材４１５側に起立する起立部４３６が複数形成されており、それら起立部４３６がベース部材４１５に形成されて挿通部４１７に挿通されている。これら起立部４３６及び挿通部４１７によって操作ボタン４０１の変位方向（押圧操作の方向又はストローク方向）が規定されている。
【０１１６】
起立部４２６は円筒状をなしており、その中空部分にバネ部材４０４が配されている。バネ部材４０４は、その一部がベース部材４１５側に突出しており、内側構成体４３２（本体部４３５）及びベース部材４１５によって圧縮された状態で挟まれている。このバネ部材４０４によって操作ボタン４０１が押圧操作の方向とは反対方向へ付勢されている。ここで、外側構成体４３１における操作ボタン４０１用の開口部４３３周辺には内側構成体４３２側に突出するストッパ４３４が形成されている。このストッパ４３４に操作ボタン４０１（ボタン部材４１１）のフランジ部４１４が押圧方向とは反対側（下側）から当接することにより、それ以上の突出方向への変位が規制されている。つまり、ストッパ４３４によって操作ボタン４０１の突出量、すなわち操作ボタン４０１の最大突出位置（待機位置）が規定されている。
【０１１７】
押圧操作が行われた場合には、操作ボタン４０１に加わる操作力がバネ部材４０４の付勢力を上回ることにより、操作ボタン４０１が当該付勢力に抗して待機位置から操作位置へ変位することとなる。
【０１１８】
（操作ストロークの切り替え）
操作ボタン４０１の底部（ベース部材４１５）と、ホルダ４０２（内側構成体４３２）の本体部４３５との間にはブロック片４０７ａが配設されている。ブロック片４０７ａは、本体部４３５の上面に載置されている。操作ボタン４０１が降下した際に、ブロック片４０７ａの上面に対してベース部材４１５の下面が当接する。これにより、ブロック片４０７ａが操作ボタン４０１とホルダ４０２によって挟み込まれた状態となり、操作ボタン４０１のそれ以上の降下、すなわち最大押圧位置への変位が制限されることとなる。以下の説明ではブロック片４０７ａによって規定された操作ボタン４０１の押し込み位置を制限押圧位置と称する。
【０１１９】
本実施の形態においては、遊技の状況に応じて操作ボタン４０１の操作ストロークを切り替えるストローク切替手段としてストローク切替用ソレノイド４０７が内蔵されている。ストローク切替用ソレノイド４０７は報知・演出制御装置１４２に接続されており、報知・演出制御装置１４２から駆動信号が入力されることで励磁状態から非励磁状態に切り替わる構成となっており、その出力軸に上記ブロック片４０７ａが固定されている。ブロック片４０７ａは、ストローク切替用ソレノイド４０７が非励磁状態となっている場合には最大押圧位置への変位を制限する制限位置に配置され（図１４（ａ）の概略図参照）、当該ストローク切替用ソレノイド４０７が励磁状態となることで上記制限を行わない退避位置に配置される（図１４（ｂ）の概略図参照）。
【０１２０】
操作ボタンユニット４０には、操作ボタン４０１用の操作検知センサ４０６が設けられている。操作検知センサ４０６は報知・演出制御装置１４２に接続されており、操作ボタンが制限押圧位置〜最大押圧位置に位置している場合には報知・演出制御装置１４２に検知情報（検知信号）が出力される。つまり、本実施の形態では、制限押圧位置〜最大押圧位置が操作受付範囲（以下、単に操作位置という）として設定されている。
【０１２１】
報知・演出制御装置１４２においては、操作が有効となっている期間中に操作検知センサ４０６から検知情報が入力された場合に、当該操作に基づいた演出等を実行するための処理を行う。この演出は、図柄表示装置９４の表示画面９４ａにて操作に基づいた画像を表示するものと、操作ボタンユニット４０に内蔵された発光表示装置４０５にて操作に基づいた画像を表示するものとに大別される。発光表示装置４０５については、操作ボタン４０１の位置（詳しくは待機位置／制限押圧位置／最大押圧位置）に応じて表示される画像が切り替わる構成となっている。操作ボタン４０１を構成するボタン部材４１１及びベース部材４１５のうち前者については透明な合成樹脂材からなり、光透過性が付与されている。この操作ボタン４０１（詳しくは上記操作面部４１３）を通じて発光表示装置４０５に表示される画像を視認可能となっている。以下、図１３〜図１５を参照し、発光表示装置４０５について説明する。図１５（ａ）は発光の仕組みを示す概略図、図１５（ｂ）は発光表示装置４０５の平面図である。
【０１２２】
（発光表示装置４０５）
発光表示装置４０５は、所定の方向から光が供給されることにより画像を表示する「表示部」としての導光ユニット４４１と、この導光ユニット４４１に光を供給する「光源」としての発光ユニット４２１とによって構成されており、表示される画像が操作ボタン４０１の操作面部４１３を通じて操作ボタンユニット４０の正面側（斜め上方）から視認可能となっている。これら導光ユニット４４１及び発光ユニット４２１については一方が操作ボタン４０１に配設され、他方がホルダ４０２に配設されている。詳しくは、図１３に示すように、発光ユニット４２１が操作ボタン４０１に配設され、導光ユニット４４１がホルダ４０２に配設されている。
【０１２３】
導光ユニット４４１は、押圧操作方向に並設された複数（本実施の形態においては３つ）の導光板４４２を有してなり、内側構成体４３２に形成された台座４３８に固定されている。台座４３８は、本体部４３５から操作面部４１３側へ起立しており、その先端部分が中央開口４１６内に達している。この先端部分に導光ユニット４４１が搭載されることにより、導光ユニット４４１が中央開口４１６を通じてボタン部材４１１（筒状部４１２）の内部へ露出している。導光ユニット４４１はその表示面が操作面部４１３と対峙しており、当該操作面部４１３との間は遮蔽物等の非配置領域となっている。上記台座４３８を用いて導光ユニット４４１と操作面部４１３とを近づけることにより、導光ユニット４４１の表示に関する視認性の向上が図られている。
【０１２４】
導光板４４２は、筒状部４１２と同軸となる円板状をなしており、その外周縁に沿うようにして形成された円環状のスペーサ４４３を介して積層されている。導光ユニット４４１（導光板４４２及びスペーサ４４３）は、外径は筒状部４１２の内径よりも小さくなっており、導光ユニット４４１と筒状部４１２との間に隙間が形成されている。この隙間に上記発光ユニット４２１が配設されている。発光ユニット４２１は、導光板４４２と同軸となる円環状をなしており、この発光ユニット４２１によって囲まれた領域が導光ユニット４４１の配置領域となっているともいえる。
【０１２５】
図１５（ａ）に示すように、発光ユニット４２１は、発光体（フルカラーＬＥＤ）４２２が実装された発光基板４２３と、発光体４２２と対峙するように配置され発光体４２２からの光を反射する反射部材４２４と、それら発光基板４２３及び反射部材４２４が搭載された枠体４２５とを有している。発光体４２２は光軸が導光板４４２の板面４４５と平行となるように構成されており、導光板４４２の端面４４６と対峙するように配置されている。発光体４２２から照射される光については指向性が付与されており、導光板４４２の積層方向における広がりが少なくとも導光ユニット４４１までの区間にて導光板４４２の厚さよりも小さくなるように規制されている。なお、各導光板４４２の端面４４６についてはいずれも導光板４４２の並設方向（操作ボタン４０１のストローク方向）に平行な仮想平面上に位置している。このため、発光ユニット４２１と導光ユニット４４１とが対峙している状態では、当該並設方向と直交する方向において発光ユニット４２１と導光ユニット４４１における光の供給箇所との離間距離は一定となる。
【０１２６】
導光板４４２は、無色透明な合成樹脂からなり光透過性を有している。そして、導光板４４２の屈折率は空気の屈折率よりも高くなるように構成されている。発光体４２２からの光が導光板４４２の端面４４６へ照射されると、当該光は板面４４５にて全反射して、板面４４５間で反射を繰り返しながら導光板４４２内を進む。導光板４４２の両板面４４５のうち操作面部４１３側を向いている上側の板面４４５の一部には光の「出口」として機能する微細な凹凸４４７が形成されている。この凹凸４４７に到達した光は、凹凸４４７にて屈折することにより、導光板４４２から放出される。これに対して、凹凸４４７を回避した光については、導光板４４２の端面４４６から流出するが、その少なくとも一部は当該端面４４６に対向する反射部材４２４によって再び導光板４４２内に戻ることとなる。これにより凹凸４４７へ到達する機会を増やしている。これは、光量の損失を緩和する工夫である。なお、以下の説明では、導光板４４２にて凹凸４４７が形成されている領域を発光領域ＬＥ（光放射領域ＬＥ）と称する。
【０１２７】
図１５（ｂ）に示すように、本実施の形態に示す導光板４４２については操作面部４１３と同様に円形をなしており、この導光板４４２を囲む発光ユニット４２１については上述の如く円環状をなすように形成されている。発光体４２２については、発光ユニット４２１の内側を向くもののその光軸が導光板４４２の中心軸線から外れた位置を通過するように傾けて配置されている。これは、導光板４４２の中心付近に光が集中することを回避する工夫である。
【０１２８】
また、発光体４２２は、発光ユニット４２１の周方向に並べて配置されており、それら発光体４２２の間に上記反射部材４２４が配置されている。より詳しくは、発光体４２２及び反射部材４２４が周方向にて交互となるように配列されている。これは、発光体４２２からの光の通過領域を稼ぐ工夫であり、発光体４２２の数を減らしながら凹凸４４７における発光レベルにばらつきが生じることを抑制する上で有利な構成である。なお、反射部材４２４の縦幅については、導光板４４２の厚さと同等又はそれよりも小さくなっている。これは、反射された光が供給対象となっていない他の導光板４４２へ照射されることを抑制する工夫である。
【０１２９】
スペーサ４４３については有色不透明となるように形成され光の透過及び反射が抑えられている（詳しくは光吸収材からなる）。これは、１の導光板４４２に光が照射されている状況下にて、他の導光板４４２に光が照射されることを回避する工夫である。発光体４２２及び反射部材４２４によって囲まれた光の光供給領域ＤＥに導光板４４２が配置されると、その光供給領域ＤＥに配置された導光板４４２の発光領域ＬＥが発光して、画像が表示されることとなる。
【０１３０】
なお、上記枠体４２５については有色不透明な合成樹脂からなり、光の透過及び反射が抑えられている。この枠体４２５は発光体４２２（発光基板４２３）や反射部材４２４に対して上下に延出している。これにより、反射部材４２４を逸れた光が枠体４２５にて反射して光の供給対象となっていない他の導光板４４２へ照射されることを抑制している。
【０１３１】
次に、図１６の概略図を参照して、操作ボタン４０１の位置と発光表示装置４０５に表示される画像との関係について補足説明する。図１６（１）群は発光ユニット４２１と導光ユニット４４１との位置関係を示す概略図であり、図１６（２）群は表示される画像を示す概略図である。なお、以下の説明においては、３層となるように配列された導光板４４２について、最も操作面部４１３に近いもの（導光ユニット４４１における正面側に位置するもの）から順に「第１導光板４４２ａ」、「第２導光板４４２ｂ」、「第３導光板４４２ｃ」と称し、それに関連する構成についても「ａ」〜「ｃ」の符号によって区別する。
【０１３２】
操作ボタン４０１が待機位置に配置されている場合には、図１６（ａ）に示すように、第１導光板４４２ａが発光ユニット４２１と横並びとなる。このように第１導光板４４２ａが光供給領域ＤＥに位置している状況下にて発光ユニット４２１が点灯すると、第１導光板４４２ａの端面４４６ａを通じて当該第１導光板４４２ａに光が供給される。
【０１３３】
第１導光板４４２ａに入射した光は、第１導光板４４２ａの板面４４５ａにて反射し、当該第１導光板４４２ａの光放射領域ＬＥａを通じて上方へ放出される。第１導光板４４２ａの光放射領域ＬＥａから放出された光は、操作ボタン４０１（操作面部４１３）を通じて操作ボタンユニット４０外へ向う。
【０１３４】
図１６（ａ２）に示すように、第１導光板４４２ａにおける光放射領域ＬＥａは、操作ボタンユニット４０の操作を促すメッセージ（具体的には「ＰＵＳＨ」の文字）に対応している。つまり、発光表示装置４０５（第１導光板４４２ａ）に「ＰＵＳＨ」の文字を表示することにより、遊技者に操作ボタンユニット４０の操作を行うべき状況であることを示唆することが可能となっている。なお、発光ユニット４２１が消灯している場合には、仮に第１導光板４４２ａが光供給領域ＤＥに配置されていたとしても当該第１導光板４４２ａへの光の供給が回避される。このため、上記メッセージは非表示となる。
【０１３５】
操作ボタン４０１が操作位置に配置されている場合、詳しくは上記ブロック片４０７ａによって制限された制限押圧位置に配置されている場合には、操作ボタン４０１とともに発光ユニット４２１が降下して、第２導光板４４２ｂが発光ユニット４２１と横並びとなる（図１６（ｂ）参照）。このように第２導光板４４２ｂが光供給領域ＤＥに位置している状況下にて発光ユニット４２１が点灯すると、第２導光板４４２ｂの端面４４６ｂを通じて当該第２導光板４４２ｂに光が供給される。
【０１３６】
第２導光板４４２ｂに入射した光は、第２導光板４４２ｂの板面４４５ｂにて反射し、当該第２導光板４４２ｂの光放射領域ＬＥｂを通じて上方へ放出される。これにより、光放射領域ＬＥｂが発光する。第２導光板４４２ｂの光放射領域ＬＥｂから放出された光は、第１導光板４４２ａ及び操作ボタン４０１（操作面部４１３）を通じて操作ボタンユニット４０外へ向う。
【０１３７】
図１６（ｂ２）に示すように、第２導光板４４２ｂにおける光放射領域ＬＥｂは、大当たり結果となる期待度を示すメッセージ（具体的には「ＣＨＡＮＣＥ」の文字）に対応している。第２導光板４４２ｂに「ＣＨＡＮＣＥ」の文字が表示されることにより、遊技者に大当たり結果となる期待度が告知される。なお、発光ユニット４２１が消灯している場合には、第２導光板４４２ｂが光供給領域ＤＥに配置されていたとしても当該第２導光板４４２ｂへの光の供給が回避される。このため、上記メッセージは非表示となる。
【０１３８】
ストローク切替用ソレノイド４０７が励磁されて操作ストロークが拡大されている状況下（図１４（ｂ）参照）にて操作ボタン４０１が操作されることにより当該操作ボタン４０１が最大押圧位置へ到達する。このようにして操作ボタン４０１が操作位置に配置されている場合、詳しくは上記ブロック片４０７ａによる制限が解除された最大押圧位置に配置されている場合には、操作ボタン４０１とともに発光ユニット４２１が降下して、第３導光板４４２ｃが発光ユニット４２１と横並びとなる（図１６（ｃ）参照）。このように第３導光板４４２ｃが光供給領域ＤＥに位置している状況下にて発光ユニット４２１が点灯すると、第３導光板４４２ｃの端面４４６ｃを通じて当該第３導光板４４２ｃに光が供給される。
【０１３９】
第３導光板４４２ｃに入射した光は、第３導光板４４２ｃの板面４４５ｃにて反射し、当該第３導光板４４２ｃの光放射領域ＬＥｃを通じて上方へ放出される。これにより、光放射領域ＬＥｃが発光する。第３導光板４４２ｃの光放射領域ＬＥｃから放出された光は、第２導光板４４２ｂ、第１導光板４４２ａ及び操作ボタン４０１（操作面部４１３）を通じて操作ボタンユニット４０外へ向う。
【０１４０】
図１６（ｃ３）に示すように、第３導光板４４２ｃにおける光放射領域ＬＥｃは、大当たり結果となる期待度を示すメッセージ（具体的には「激熱」）に対応している。第３導光板４４２ｃに「激熱」の文字が表示されることにより、遊技者に大当たり結果となる期待度が告知される。なお、発光ユニット４２１が消灯している場合には、仮に第３導光板４４２ｃが光供給領域ＤＥに配置されていたとしても当該第３導光板４４２ｃへの光の供給が回避される。このため、上記メッセージは非表示となる。
【０１４１】
このように、操作ボタン４０１の押圧操作によって発光ユニット４２１と導光ユニット４４１との位置関係が変化することで、表示される画像が変化する。ここで、操作位置（制限押圧位置及び最大押圧位置）に配置された操作ボタン４０１については、当該操作ボタン４０１から手が離れることにより待機位置へ復帰しようとする。つまり、操作ボタン４０１から手を離して画像を確認しようとしても、当該確認は困難になると懸念される。本実施の形態に示す操作ボタンユニット４０においては、操作ボタン４０１から手が離れた後も、表示された画像の切り替わり等を回避して、所定の画像の表示を継続させる工夫がなされていることを特徴の１つとしている。以下、再び図１３及び図１４を参照して当該工夫について説明する。
【０１４２】
図１３に示すように、操作ボタンユニット４０のホルダ４０２には、操作位置から待機位置への操作ボタン４０１の変位（戻り）を規制する規制手段として、戻り規制用ソレノイド４０８が設けられている。戻り規制用ソレノイド４０８は報知・演出制御装置１４２に接続されており、報知・演出制御装置１４２から駆動信号が入力されることにより、非励磁状態から励磁状態に切り替わる構成となっている。
【０１４３】
戻り規制用ソレノイド４０８が非励磁状態から励磁状態に切り替わると、プランジャが突出して操作ボタン４０１を押し下げるように作用する（図１４の２点鎖線参照）。プランジャによる押圧力はバネ部材４０４による付勢力を上回るように設定されている。このため、操作ボタン４０１が操作位置に配置されている状況下にて戻り規制用ソレノイド４０８が励磁状態となった場合には、操作ボタン４０１の押圧操作が続いているか否かに関係なく操作ボタン４０１はその場に留まることとなる（ホールドされる）。これにより、操作ボタン４０１から手を離した後に、操作に基づいて表示された画像を確認する猶予が生じる。
【０１４４】
報知・演出制御装置１４２からの駆動信号の出力が停止されることにより、プランジャが戻り規制用ソレノイド４０８に内蔵のコイルバネの付勢力によって退避する。これにより、操作ボタン４０１の変位規制が解除されて当該操作ボタン４０１が待機位置へ戻ることとなる。なお、戻り規制用ソレノイド４０８による規制が解除される際には併せて発光ユニット４２１が消灯する。これにより、「激熱」から「ＣＨＡＮＣＥ」への画像の切り替わりや「ＣＨＡＮＣＥ」から「ＰＵＳＨ」への画像の切り替わりが回避される。
【０１４５】
（電気的構成）
以上詳述したように、本実施の形態においては、操作ボタンユニット４０に内蔵された発光表示装置４０５の発光制御等を行うことにより、操作ボタンユニット４０における画像の表示態様が変化する構成となっている。以下、図１７のブロック図を参照して、本実施の形態におけるパチンコ機１０の電気的構成を説明し、その後、操作ボタンユニット４０の操作に対応する演出（操作対応演出）に係る構成について説明する。
【０１４６】
主制御装置１６２に設けられた主制御基板８０１には、ＭＰＵ８０２が搭載されている。ＭＰＵ８０２には、当該ＭＰＵ８０２により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ８０３と、そのＲＯＭ８０３内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ８０４と、割込回路やタイマ回路、データ入出力回路などの各種回路が内蔵されている。
【０１４７】
ＭＰＵ８０２には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。ＭＰＵ８０２の入力側には、主制御装置１６２に設けられた停電監視基板８０５、払出制御装置２４２及びその他図示しないスイッチ群などが接続されている。停電監視基板８０５には電源・発射制御装置２４３が接続されており、ＭＰＵ８０２には停電監視基板８０５を介して電力が供給される。また、スイッチ群の一部として、作動口８３ａ，８３ｂや可変入賞装置８２等の各種入球部に対応する検知センサが接続されており、主制御装置１６２のＭＰＵ８０２において入球部への入球判定が行われる。また、ＭＰＵ８０２では、入球部のうち作動口８３ａ，８３ｂへの入球に基づいて大当たり発生抽選を実行する。
【０１４８】
ここで、ＭＰＵ８０２にて大当たり発生抽選等を行う上での電気的な構成について説明する。
【０１４９】
ＭＰＵ８０２は遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、大当たり発生抽選、主表示ユニット９１の作動口用表示部の発光色の設定や、図柄表示装置９４の図柄表示の設定などを行うこととしており、具体的には、大当たり発生の抽選に使用する大当たり乱数カウンタＣ１と、確変大当たり状態や通常大当たり状態等の大当たり種別を判定する際に使用する大当たり種別カウンタＣ２と、図柄表示装置９４が外れ変動する際のリーチ抽選に使用するリーチ乱数カウンタＣ３と、大当たり乱数カウンタＣ１の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタＣＩＮＩと、主表示ユニット９１の作動口用表示部に表示される色の切り替えを行う期間及び図柄表示装置９４における図柄の変動表示時間を決定する変動種別カウンタＣＳとを用いることとしている。
【０１５０】
このうち、カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＩＮＩ，ＣＳは、その更新の都度前回値に１が加算され、最大値に達した後０に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは短時間間隔で更新され、その更新値がＲＡＭ８０４の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。ＲＡＭ８０４には、１つの実行エリアと４つの保留エリア（保留第１〜第４エリア）とからなる保留球格納バッファが設けられており、これらの各エリアには、作動口８３ａ，８３ｂへの遊技球の入球履歴に合わせて、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各値が時系列的に格納されるようになっている。
【０１５１】
各カウンタについて詳しくは、大当たり乱数カウンタＣ１は、例えば０〜６７６の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり６７６）に達した後０に戻る構成となっている。特に大当たり乱数カウンタＣ１が１周した場合、その時点の乱数初期値カウンタＣＩＮＩの値が当該大当たり乱数カウンタＣ１の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタＣＩＮＩは、大当たり乱数カウンタＣ１と同様のループカウンタである（値＝０〜６７６）。大当たり乱数カウンタＣ１は定期的に更新され、遊技球が作動口８３ａ，８３ｂに入球したタイミングでＲＡＭ８０４の保留球格納バッファに格納される。
【０１５２】
大当たり種別カウンタＣ２は、０〜４９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり４９）に達した後０に戻る構成となっている。そして、本実施の形態では、大当たり種別カウンタＣ２によって、大当たり状態が終了した後に、確変状態（高確率状態）とするか通常状態（低確率状態）とするかを決定することとしている。大当たり種別カウンタＣ２は定期的に更新され、遊技球が作動口８３ａ，８３ｂに入球したタイミングでＲＡＭ８０４の保留球格納バッファに格納される。
【０１５３】
ここで、確変状態とは、大当たり状態の終了後において予め定められた終了条件が成立するまで、大当たり状態の発生確率が通常状態よりも高くなる遊技状態のことをいう。具体的には、通常状態では、大当たり状態が発生することとなる乱数の値の数は２個で、その値は「３３７，６７３」であり、確変状態では、大当たり状態が発生することとなる乱数の値の数は１０個で、その値は「６７，１３１，１９９，２６９，３３７，４０１，４６３，５２３，６０１，６６１」である。
【０１５４】
また、本パチンコ機１０では、大当たり状態の終了後に通常状態となる通常大当たり状態（第１特別遊技状態）と、大当たり状態の終了後に確変状態となる確変大当たり状態（第２特別遊技状態）とで、図柄表示装置９４の表示画面９４ａにおいて変動表示後に停止表示される図柄の態様が異なっている。具体的には、通常大当たり状態が発生する場合には第１特別表示結果としての通常大当たり図柄の組み合わせ（より具体的には、同一の偶数が付された図柄の組み合わせ）が停止表示され、確変大当たり状態が発生する場合には第２特別表示結果としての確変大当たり図柄の組み合わせ（より具体的には、同一の奇数が付された図柄の組み合わせ）が停止表示される。
【０１５５】
リーチ乱数カウンタＣ３は、例えば０〜２３８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２３８）に達した後０に戻る構成となっている。リーチ乱数カウンタＣ３は定期的に更新され、遊技球が作動口８３ａ，８３ｂに入球したタイミングでＲＡＭ８０４の保留球格納バッファに格納される。
【０１５６】
変動種別カウンタＣＳは、例えば０〜１９８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり１９８）に達した後０に戻る構成となっている。
【０１５７】
変動種別カウンタＣＳによってリーチ表示に際して発生するリーチ演出の種別やその他大まかな図柄変動態様といった図柄表示装置９４の表示態様が決定される。つまり、本パチンコ機１０（具体的には、ＭＰＵ８０２）はリーチ演出の種別を抽選する演出種別抽選手段を備えている。
【０１５８】
ここで、リーチ表示（リーチ状態）とは、図柄（絵柄）の変動表示（又は可変表示）を行うことが可能な図柄表示装置９４を備え、変動表示後の停止表示結果が特別表示結果となった場合に、遊技状態が遊技者に有利な特別遊技状態となる遊技機において、図柄表示装置９４における図柄（絵柄）の変動表示（又は可変表示）が開始されてから停止表示結果が導出表示される前段階で、前記特別表示結果となり易い変動表示状態であると遊技者に思わせるための表示状態をいう。
【０１５９】
換言すれば、図柄表示装置９４の表示画面９４ａに表示される複数の図柄列のうち一部の図柄列について図柄を停止表示させることで、大当たり状態の発生に対応した大当たり図柄の組み合わせが成立する可能性があるリーチ図柄の組み合わせを表示し、その状態で残りの図柄列において図柄の変動表示を行う表示状態のことである。
【０１６０】
より具体的には、図柄の変動表示を終了させる前段階として、図柄表示装置９４の表示画面９４ａ内の予め設定された有効ライン上に、大当たり状態の発生に対応した大当たり図柄の組み合わせが成立する可能性のあるリーチ図柄の組み合わせを停止表示させることによりリーチラインを形成させ、当該リーチラインが形成されている状況下において最終停止図柄列により図柄の変動表示を行うことである。
【０１６１】
また、リーチ表示には、上記のようにリーチ図柄の組み合わせを表示した状態で、残りの図柄列において図柄の変動表示を行うとともに、その背景画面において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものや、リーチ図柄の組み合わせを縮小表示させる又は非表示とした上で、表示画面９４ａの略全体において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものが含まれる。因みに、本パチンコ機１０では、各種リーチ演出又はリーチ予告演出の一部として、操作ボタンユニット４０（操作ボタン４０１）の操作に応じて異なる操作対応演出表示を行う操作対応演出が設定されている。
【０１６２】
図１７の説明に戻り、主制御装置１６２におけるＭＰＵ８０２の出力側には、停電監視基板８０５、払出制御装置２４２及び報知・演出制御装置１４２が接続されている。払出制御装置２４２には、例えば、上記入球部への入球判定結果に基づいて賞球コマンドが出力される。
【０１６３】
報知・演出制御装置１４２には、変動開始コマンド、種別コマンド、停止表示コマンド、大当たり開始コマンド及び大当たり終了コマンドなどの各種コマンドが出力される。ここで、変動開始コマンド及び種別コマンドは、保留球格納バッファに格納されている情報に基づいて主表示部Ｄの作動口用表示部における切替表示を開始する場合に、報知・演出制御装置１４２に出力される。この場合、変動開始コマンドには、図柄の変動表示時間、大当たり発生の有無の情報、リーチ表示の有無の情報、リーチ種別の情報などが含まれており、種別コマンドには、停止表示させる図柄の種類の情報が含まれている。また、停止表示コマンドは、主表示部Ｄの作動口用表示部における切替表示を終了する場合に、報知・演出制御装置１４２に出力される。また、大当たり開始コマンドは、大当たり状態に移行する場合に、報知・演出制御装置１４２に出力され、大当たり終了コマンドは、大当たり状態が終了する場合に、報知・演出制御装置１４２に出力される。
【０１６４】
また、ＭＰＵ８０２の出力側には、可変入賞装置８２に設けられた駆動部などが接続されており、大当たり状態においては当該駆動部の駆動制御が実行され、可変入賞装置８２の開閉が実行される。このように大当たり状態において可変入賞装置８２の開閉が実行されることにより多数の遊技球が遊技者に払い出されることとなる。つまり、特別遊技状態としての大当たり状態を、通常遊技状態よりも遊技者に有利な状態とすることができる。
【０１６５】
停電監視基板８０５は、主制御基板８０１と電源・発射制御装置２４３とを中継し、また電源・発射制御装置２４３から出力される最大電圧である直流安定２４ボルトの電圧を監視する。
【０１６６】
払出制御装置２４２は、払出装置２２４により賞球や貸し球の払出制御を行うものであり、上記賞球コマンドを入力した場合には、その賞球コマンドに対応した数の遊技球が払い出されるように払出装置２２４を駆動制御する。換言すれば、払出制御装置２４２は、賞球コマンドを入力した場合には、払出制御処理を実行して払出装置２２４を駆動制御することで、賞球コマンドに対応した数の遊技球を払い出す。つまり、本パチンコ機１０は、遊技結果に基づいて遊技球の払い出しを実行する払出機能を有している。
【０１６７】
電源・発射制御装置２４３は、例えば、遊技場等における商用電源（外部電源）に接続されている。そして、その商用電源から供給される外部電力に基づいて主制御基板８０１や払出制御装置２４２等に対して各々に必要な動作電力を生成するとともに、その生成した動作電力を二重線矢印で示す経路を通じて供給する。また、電源・発射制御装置２４３は、遊技球発射機構１１０の発射制御を担うものであり、遊技球発射機構１１０は所定の発射条件が整っている場合に駆動される。
【０１６８】
報知・演出制御装置１４２には、スピーカ部２７、発光部２４〜２６、操作ボタンユニット４０、表示制御装置１４３を制御するＭＰＵ８１２が搭載された報知・演出制御基板８１１が設けられている。ＭＰＵ８１２には、当該ＭＰＵ８１２により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ８１３と、そのＲＯＭ８１３内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ８１４と、割込回路やタイマ回路、データ入出力回路などの各種回路が内蔵されている。
【０１６９】
ＭＰＵ８１２には入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。ＭＰＵ８１２の入力側には、主制御装置１６２及び操作ボタンユニット４０に設けられた操作検知センサ４０６が接続されている。操作ボタンユニット４０の押圧操作が行われた場合には、その旨を示す情報（信号）が操作検知センサ４０６から報知・演出制御装置１４２のＭＰＵ８１２に入力される。
【０１７０】
ＭＰＵ８１２の出力側には、図柄表示装置９４を制御する表示制御装置１４３、操作ボタンユニット４０に設けられた発光表示装置４０５（発光ユニット４２１）、ストローク切替用ソレノイド４０７、戻り規制用ソレノイド４０８が接続されている。ＭＰＵ８１２からの信号に基づいて発光ユニット４２１の点灯／消灯の発光制御やストローク切替用ソレノイド４０７及び戻り規制用ソレノイド４０８の励磁／非励磁の駆動制御が行われる。つまり、報知・演出制御装置１４２のＭＰＵ８１２は、発光ユニット４２１の発光制御を行う発光制御手段及びソレノイド４０７，４０８の駆動制御を行う駆動制御手段として機能している。
【０１７１】
ＭＰＵ８１２では、主制御装置１６２から出力された演出用コマンド（変動開始コマンド、種別コマンド、停止表示コマンド、大当たり開始コマンド及び大当たり終了コマンド等）を受信した場合に、同コマンドを解析し又は同コマンドに基づき所定の演算処理を行って演出態様を決定し、その演出態様にて表示演出が行われるように表示制御を実行する。
【０１７２】
ＲＯＭ８１３に設けられた各種エリアとしては、例えば各種テーブル記憶エリア８１５が設定されている。各種テーブル記憶エリア８１５には、主制御装置１６２から入力された変動開始コマンドに基づいて図柄の変動表示を開始する場合に変動表示の概要を決定するテーブルやその変動表示回（遊技回）において操作対応演出を行う場合にその演出内容の詳細を特定するためのテーブルが記憶されている。本実施の形態においては操作対応演出として、第１種操作対応演出〜第５種操作対応演出が設けられている。これら各種操作対応演出については、発光表示装置４０５の表示態様及び操作ボタン４０１の操作ストロークが異なっている。ここで、図１８を参照して、操作対応演出の種別について説明する。図１８は、操作対応演出と大当たり結果となる当選期待度との関係を示す概略図である。
【０１７３】
（操作対応演出）
第１種操作対応演出では、当該第１種操作対応演出の開始に伴って発光体（ＬＥＤ）４２２が赤色に点灯し、この点灯状態が第１種操作対応演出の終了まで継続される。第１種操作対応演出が開始された時点で操作ボタン４０１が待機位置に配置されていれば、発光表示装置４０５に操作を示唆する「ＰＵＳＨ」の文字が赤色で表示される。第１種操作対応演出においては、操作ボタン４０１の操作ストロークが元のままになる場合と拡張される場合との分岐が設けられている。
【０１７４】
操作ストロークが元のまま維持されている場合には、操作ボタン４０１が制限押圧位置へ到達した場合にそれ以上の押し込みが不可となる。制限押圧位置へ到達することにより第２導光板４４２ｂが光供給領域ＤＥに配置され、発光表示装置４０５には「ＣＨＡＮＣＥ」の文字が赤色で表示される。操作ストロークが拡張されている場合には、操作ボタン４０１が最大押圧位置へ到達する。最大押圧位置へ到達することにより第３導光板４４２ｃが光供給領域ＤＥに配置され、発光表示装置４０５には「激熱」の文字が赤色で表示される。
【０１７５】
第１種操作対応演出が行われる場合の契機として「ＰＵＳＨ」の文字が表示される場合と、単なる操作示唆の一環として「ＰＵＳＨ」の文字が表示される場合とがある。このため、「ＰＵＳＨ」の文字が表示された時点では大当たり結果となる当選期待度は１０％程度となり、その後、「ＣＨＡＮＣＥ」の文字が表示されることで当選期待度が４０％まで上昇し、「激熱」の文字が表示されることで当選期待度が８０％まで上昇する。
【０１７６】
第２種操作対応演出では、当該第２種操作対応演出の開始に伴って発光体（ＬＥＤ）４２２が青色に点灯し、この点灯状態が第２種操作対応演出の終了まで継続される。第２種操作対応演出が開始された時点で操作ボタン４０１が待機位置に配置されていれば、発光表示装置４０５に操作を示唆する「ＰＵＳＨ」の文字が青色で表示される。第２種操作対応演出においては、操作ボタン４０１の操作ストロークが元のままになる場合と拡張される場合とに分岐が設けられている。
【０１７７】
操作ストロークが元のまま維持されている場合には、操作ボタン４０１が制限押圧位置へ到達した場合にそれ以上の押し込みが不可となる。制限押圧位置へ到達することにより第２導光板４４２ｂが光供給領域ＤＥに配置され、発光表示装置４０５には「ＣＨＡＮＣＥ」の文字が青色で表示される。操作ストロークが拡張されている場合には、操作ボタン４０１が最大押圧位置へ到達する。最大押圧位置へ到達することにより第３導光板４４２ｃが光供給領域ＤＥに配置され、発光表示装置４０５には「激熱」の文字が青色で表示される。
【０１７８】
第２種操作対応演出が行われる場合の契機として「ＰＵＳＨ」の文字が表示される場合と、単なる操作示唆の一環として「ＰＵＳＨ」の文字が表示される場合とがある。このため、「ＰＵＳＨ」の文字が青色で表示された時点では大当たり結果となる当選期待度は５％程度となり、その後、「ＣＨＡＮＣＥ」の文字が表示されることで当選期待度が２０％まで上昇し、「激熱」の文字が表示されることで当選期待度が６０％まで上昇する。
【０１７９】
第３種操作対応演出では、操作ボタン４０１が操作位置に配置された場合に当選結果となる期待度を示すメッセージが表示される点では第１種操作対応演出及び第２種操作対応演出と同様であるが、それに至る経緯がそれら第１種操作対応演出及び第２種操作対応演出とは相違している。具体的には、第３種操作対応演出においては、当該第３種操作対応演出の開始に伴って発光体（ＬＥＤ）４２２が点灯するのではなく、操作ボタン４０１が操作位置に配置されたことを契機として点灯する。なお、第３種操作対応演出が開始された際には、第１種操作対応演出及び第２種操作対応演出と同様に図柄表示装置９４の表示画面９４ａに操作ボタン４０１を模したアイコンが表示されることで操作の示唆が行われる。
【０１８０】
第３種操作対応演出においては、操作ボタン４０１の操作ストロークが元のままになる場合と拡張される場合との分岐が設けられている。
【０１８１】
操作ストロークが元のまま維持されている場合には、操作ボタン４０１が制限押圧位置へ到達した場合にそれ以上の押し込みが不可となる。制限押圧位置へ到達することにより第２導光板４４２ｂが光供給領域ＤＥに配置され、発光体（ＬＥＤ）４２２が消灯→点灯に切り替わる。これにより、発光表示装置４０５には「ＣＨＡＮＣＥ」の文字が赤色で表示される。操作ストロークが拡張されている場合には、操作ボタン４０１が最大押圧位置へ到達する。この際も、最大押圧位置に到達する前の段階で制限押圧位置を通過し、その時点で発光体（ＬＥＤ）４２２が消灯→点灯に切り替わる。操作ボタン４０１が最大押圧位置へ到達して第３導光板４４２ｃが光供給領域ＤＥに配置されることにより、発光表示装置４０５には「激熱」の文字が赤色で表示される。
【０１８２】
第３種操作対応演出が行われる場合には、「ＣＨＡＮＣＥ」の文字が表示されることで当選期待度が５０％となり、「激熱」の文字が表示されることで当選期待度が９０％となる。
【０１８３】
第４種操作対応演出では、基本的な演出の流れについては第３種操作対応演出と同様であるものの、発光色が第３種操作対応演出と異なっている。具体的には、第４種操作対応演出においては、発光体（ＬＥＤ）４２２が操作ボタン４０１の操作に基づいて点灯する。第４種操作対応演出においても、操作ボタン４０１の操作ストロークが元のままになる場合と拡張される場合との分岐が設けられている。
【０１８４】
操作ストロークが元のまま維持されている場合には、操作ボタン４０１が制限押圧位置へ到達した場合にそれ以上の押し込みが不可となる。制限押圧位置へ到達することにより第２導光板４４２ｂが光供給領域ＤＥに配置され、発光体４２２が消灯→点灯に切り替わる。これにより、発光表示装置４０５には「ＣＨＡＮＣＥ」の文字が青色で表示される。操作ストロークが拡張されている場合には、操作ボタン４０１が最大押圧位置へ到達する。この際も、最大押圧位置に到達する前の段階で制限押圧位置を通過し、その時点で発光体４２２が消灯→点灯に切り替わる。操作ボタン４０１が最大押圧位置へ到達して第３導光板４４２ｃが光供給領域ＤＥに配置されることにより、発光表示装置４０５には「激熱」の文字が青色で表示される。
【０１８５】
第４種操作対応演出が行われる場合には、「ＣＨＡＮＣＥ」の文字が表示されることで当選期待度が３０％となり、「激熱」の文字が表示されることで当選期待度が７０％となる。
【０１８６】
第５種操作対応演出においては、発光体（ＬＥＤ）４２２が終始消灯したままとなり、発光表示装置４０５を用いた表示演出が回避される。但し、操作ストロークについては長短の分岐が設けられている。第５種操作対応演出が行われる場合には、操作ストロークが通常のままである場合には当選期待度が５％であるものの、操作ストロークが拡張された場合には当選期待度が３０％まで上昇することとなる。
【０１８７】
外れ結果に対応する遊技回にて操作対応演出が実行される場合には、第３種操作対応演出  ＜  第１種操作対応演出  ＜  第４種操作対応演出  ＜第２種操作対応演出  ＜  第５種操作対応演出の順に選択されやすくなっている。これに対して、大当たり結果に対応する遊技回にて操作対応演出が実行される場合には、第５種操作対応演出  ＜  第２種操作対応演出  ＜  第４種操作対応演出  ＜  第１種操作対応演出  ＜  第３種操作対応演出の順に選択されやすくなっている。これにより、操作対応演出が発生した場合に大当たり結果となる期待度は、第５種操作対応演出  ＜  第２種操作対応演出  ＜  第４種操作対応演出  ＜  第１種操作対応演出  ＜  第３種操作対応演出の順に高くなるように差別化されている。
【０１８８】
再び図１７の説明に戻り、ＲＡＭ８１４に設けられた各種エリアとしては、各種フラグ格納エリア８１６、カウンタエリア８１７が設定されている。各種フラグ格納エリア８１６は、例えば変動開始コマンドに基づいて図柄の変動表示を開始する場合に、その変動表示回における演出パターンを特定するための情報が記憶されるエリアである。カウンタエリア８１７には、各種演出の開始タイミングや終了タイミング等を特定するためのタイミングカウンタ等が設けられている。
【０１８９】
表示制御装置１４３では、報知・演出制御装置１４２から入力された変動開始コマンドに基づいて、図柄表示装置９４における図柄の変動表示を開始させるとともに、変動開始コマンドに含まれる情報に対応した態様で図柄の変動表示を行わせた後に、種別コマンドに対応した停止結果を表示した状態で図柄の変動表示を終了させる。上記変動開始コマンドに含まれる情報に対応した態様での図柄の変動表示としては、例えば上述したリーチ表示やリーチ演出を図柄表示装置９４において表示させる。また、停止結果を表示する場合には、上記通常大当たり状態が発生することとなる変動表示回においては通常大当たり図柄の組み合わせを表示させ、上記確変大当たり状態が発生することとなる変動表示回においては確変大当たり図柄の組み合わせを表示させる。
【０１９０】
報知・演出制御装置１４２のＭＰＵ８１２においては、定期処理の一環として操作対応演出用の各種処理が実行される。操作対応演出用の処理は、何れの操作対応演出を実行するかを決定する操作対応演出設定処理と、操作対応演出を進行させるべく実行される操作対応演出実行処理とに大別される。以下、図１９のフローチャートを参照して、操作対応演実行処理について説明する。
【０１９１】
（操作対応演出実行処理）
操作対応演出実行処理においては先ず、ステップＳ１０１にて操作対応演出が実行され得る遊技回であるか否かを判定する。ステップＳ１０１にて否定判定をした場合には、そのまま本操作対応演出実行処理を終了する。ステップＳ１０１にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１０２に進む。ステップＳ１０２では操作ボタンユニット４０の操作の受付期間中又は操作対応演出の進行中であるか否かを判定する。ステップＳ１０２にて否定判定をした場合には、ステップＳ１０３に進む。
【０１９２】
ステップＳ１０３では操作対応演出を開始するタイミングであるか否かを判定する。ステップＳ１０３にて否定判定をした場合にはそのまま本操作対応演出実行処理を終了する。ステップＳ１０３にて肯定判定をした場合にはステップＳ１０４に進む。ステップＳ１０４では今回の操作対応演出が操作ストロークの拡張に対応しているか否かを判定する。ステップＳ１０４にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１０５に進み、ストローク切替用ソレノイド４０７に駆動信号を出力する。これにより、ストローク切替用ソレノイド４０７が非励磁状態から励磁状態に切り替わり、操作ボタン４０１の操作ストロークが一時的に拡張される。
【０１９３】
ステップＳ１０５の処理を実行した後、又はステップＳ１０４にて否定判定をした場合には、ステップＳ１０６に進む。ステップＳ１０６では表示制御装置１４３に対して操作示唆開始コマンドを出力する。表示制御装置１４３ではこの操作示唆開始コマンドを受信したことに基づいて図柄表示装置９４の表示画面９４ａに操作ボタンユニット４０の操作を促す画像として操作ボタンユニット４０を模した画像（ボタンアイコン）を表示する。この際、操作受付期間（残り時間）を示すタイムゲージが併せて表示されることで、どの程度の時間が残っているかが遊技者に明示される。
【０１９４】
ステップＳ１０６の処理を実行した後は、ステップＳ１０７に進む。ステップＳ１０７では今回の操作対応演出が第１種操作対応演出又は第２種操作対応演出であるかを判定する。ステップＳ１０７にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１０８に進む。ステップＳ１０８では発光体４２２の点灯開始処理を行う。具体的には、今回の操作対応演出が第１種操作対応演出である場合には発光体４２２を赤色となるように点灯させ、今回の操作対応演出が第２種操作対応演出である場合には発光体４２２を青色となるように点灯させる。
【０１９５】
ステップＳ１０８の処理を実行した後、又はステップＳ１０７にて否定判定をした場合には、ステップＳ１０９に進む。ステップＳ１０９ではＲＡＭ８１４の各種フラグ格納エリア８１６に操作受付有効化フラグをセットする。これにより、以降は一定の期間に亘って操作ボタンユニット４０の操作が有効に受け付けられる状態となる。
【０１９６】
なお、本実施の形態に示す構成においては操作ボタン４０１の位置によって表示態様が変化する構成となっている。このような構成においては、操作対応演出が開始される際に、操作ボタン４０１が既に操作位置に配置されていては、本来の表示とは異なる表示がなされる可能性を否定できない。このような事情に鑑みれば、操作対応演出の開始時に操作ボタン４０１が操作位置に配置されているか否かを確認し、仮に操作位置に配置されている場合には、操作対応演出を行わない構成や図柄表示装置９４を用いた他の演出に置換する構成とすることも可能である。
【０１９７】
ステップＳ１０２の説明に戻り、当該ステップＳ１０２にて肯定判定をした場合、すなわち操作受付中又は操作対応演出中である場合には、ステップＳ１１０にて操作対応処理を実行した後、本操作対応演出実行処理を終了する。ここで、図２０のフローチャートを参照して操作対応処理について説明する。
【０１９８】
（操作対応処理）
操作対応処理においては先ず、ステップＳ２０１にて操作ボタン４０１の待機位置への復帰が規制されている最中であるか否かを判定する。ステップＳ２０１にて否定判定をした場合には、ステップＳ２０２に進む。ステップＳ２０２では操作受付期間を経過したか否かを判定する。操作受付期間が終了していないと判定した場合には、ステップＳ２０３に進む。ステップＳ２０３では操作検知センサ４０６からの検知情報（検知信号）に基づいて操作ボタンユニット４０の押圧操作が行われたか否かを判定する。ステップＳ２０３にて否定判定をした場合には、そのまま本操作対応処理を終了する。ステップＳ２０３にて肯定判定をした場合には、ステップＳ２０４に進む。
【０１９９】
ステップＳ２０４では表示制御装置１４３に操作受付コマンドを出力する。表示制御装置１４３ではこの操作受付コマンドを受信したことに基づいて、図柄表示装置９４の表示画面９４ａに操作に対応する画像（例えばカットイン画像）を表示する。これに伴って、それまで表示されていた操作示唆用のボタンアイコンや残り時間示唆用のタイムゲージが非表示となる。因みに、スピーカ部２７からも操作を受け付けたことを示す効果音が出力される。
【０２００】
ステップＳ２０４の処理を実行した後は、ステップＳ２０５に進む。ステップＳ２０５では、今回の操作対応演出が第３種操作対応演出又は第４種操作対応演出であるか否か、すなわち発光体（ＬＥＤ）４２２の点灯が操作受付を契機として実行される操作対応演出であるかを判定する。ステップＳ２０５にて肯定判定をした場合には、ステップＳ２０６に進む。ステップＳ２０６では発光体４２２の点灯開始処理を実行する。具体的には、今回の操作対応演出が第３種操作対応演出である場合には発光体４２２を赤色となるように点灯させ、今回の操作対応演出が第４種操作対応演出である場合には発光体４２２を青色となるように点灯させる。
【０２０１】
ステップＳ２０６の処理を実行した後は、ステップＳ２０７に進む。ステップＳ２０７では戻り規制用ソレノイド４０８に駆動信号を出力し、当該戻り規制用ソレノイド４０８を非励磁状態から励磁状態に切り替える。これにより、戻り規制用ソレノイド４０８のプランジャの突出量が増大して、操作ボタン４０１の操作位置からの移動が妨げられることとなる。すなわち、操作ボタン４０１の待機位置への復帰が妨げられることとなる。ステップＳ２０７の処理を実行した後は、ステップＳ２０８にてＲＡＭ８１４の各種フラグ格納エリア８１６戻り規制フラグをセットする。以降は、戻り規制フラグが消去されるまで戻り規制用ソレノイド４０８が励磁状態に維持される。
【０２０２】
ステップＳ２０８の処理を実行した後、又はステップＳ２０５にて否定判定をした場合には、ステップＳ２０９に進む。ステップＳ２０９にてＲＡＭ８１４の各種フラグ格納エリア８１６に格納されている操作受付有効化フラグを消去した後、本操作対応処理を終了する。
【０２０３】
ステップＳ２０２の説明に戻り、ステップＳ２０２にて肯定判定をした場合、すなわち操作ボタンユニット４０が操作されることなく操作受付期間を経過したと判定した場合には、ステップＳ２１０に進む。ステップＳ２１０では表示制御装置１４３に受付期間が終了したことを示す受付期間終了コマンドを出力する。表示制御装置１４３では、この受付期間終了コマンドを受信したことに基づいて、それまで図柄表示装置９４の表示画面９４ａに表示していたボタンアイコン及びタイムゲージを非表示とする。これにより、操作受付期間が終了した旨が遊技者に示唆される。
【０２０４】
ステップＳ２１０のコマンド出力処理を実行した後は、ステップＳ２１１に進む。ステップＳ２１１ではＲＡＭ８１４の各種フラグ格納エリア８１６に格納されている操作受付有効化フラグを消去する。これにより、操作ボタンユニット４０の操作に基づく演出が終了することとなる。ステップＳ２１１の処理を実行した後はステップＳ２１２に進む。ステップＳ２１２ではストローク切替用ソレノイドを非励磁状態とする。つまり、ストローク切替用ソレノイドへ駆動信号が出力されている場合にはこの駆動信号の出力を停止し、駆動信号が出力されていない場合にはそれを維持する。
【０２０５】
ステップＳ２１２の処理を実行した後は、ステップＳ２１３にて発光体（ＬＥＤ）４２２の消灯処理を実行して、本操作対応処理を終了する。これにより、発光表示装置４０５による操作示唆が行われている場合には、当該操作示唆が終了する。
【０２０６】
ステップＳ２０１の説明に戻り、当該ステップＳ２０１にて肯定判定をした場合、すなわち操作ボタン４０１の待機位置への復帰が規制されている最中であると判定した場合には、ステップＳ２１４に進む。ステップＳ２１４では、操作ストロークの切り替えを解除するタイミングであるか否かを判定する。ステップＳ２１４にて肯定判定をした場合には、ステップＳ２１５に進む。ステップＳ２１５ではストローク切替用ソレノイド４０７を非励磁状態に復帰させる処理を実行する。具体的には、ストローク切替用ソレノイド４０７が励磁状態となっている場合には当該ストローク切替用ソレノイド４０７への駆動信号の出力処理を終了し、ストローク切替用ソレノイド４０７へ駆動信号が出力されていない場合には、それを維持する。ストローク切替用ソレノイド４０７が非励磁状態となった場合には、当該ストローク切替用ソレノイド４０７に内蔵されたコイルバネの付勢力によってブロック片４０７ａが退避位置から制限位置へ復帰することとなる。なお、この時点で操作ボタン４０１が最大押圧位置に配置されている場合には、操作ボタン４０１によってブロック片４０７ａの変位が妨げられることとなる。故に、操作ボタン４０１が待機位置に戻るまで制限位置への復帰が遅れる。
【０２０７】
ステップＳ２１５の処理を実行した後、又はステップＳ２１４にて否定判定をした場合には、ステップＳ２１６に進む。ステップＳ２１６では、操作ボタン４０１の待機位置への戻り規制を解除するタイミングであるか否かを判定する。具体的には、ステップＳ２０８にて戻り規制を行う際に規制期間（ホールド期間）が設定される。ステップＳ２１６ではこの規制期間を経過したタイミングであるか否かを判定する。ここで、本実施の形態においては、規制期間が操作受付期間中に押圧操作が行われた際の残り期間と一致するように設定されている。例えば、操作受付期間が５ｓｅｃであって操作受付開始から３ｓｅｃが経過したタイミングで押圧操作が行われた場合には、上記規制期間として２ｓｅｃが設定され、操作受付開始から４ｓｅｃが経過したタイミングで押圧操作が行われた場合には、上記規制期間として１ｓｅｃが設定される。
【０２０８】
操作ボタン４０１の戻りが規制されている状態では、操作ボタン４０１から手を放したとしても操作ボタン４０１が移動しない。このため、発光ユニット４２１と導光ユニット４４１との位置関係が維持されることとなる。この結果、発光表示装置４０５における表示が継続される。この表示内容を確認する上では操作ボタン４０１の押圧操作を速やかに行うことが有利になる。故に、操作示唆発生への注目を促すことができる。また、表示継続期間の長短が押圧操作のタイミングによって変化する構成は、操作対応演出の流れが単調になることを抑制する上でも有利である。
【０２０９】
なお、操作ボタン４０１を操作された位置に留めることができるのであれば足り、規制期間をどのように設定するかについては任意である。例えば、操作のタイミングに関係なく規制期間を一義的に定める構成としてもよいし、規制期間を一義的に定められた最小限の固定期間と操作のタイミングに基づいて長さが変化する可変期間との和によって定める構成としてもよい。
【０２１０】
ステップＳ２１６にて否定判定をした場合には、そのまま操作対応処理を終了する。ステップＳ２１６にて肯定判定をした場合には、ステップＳ２１７にてＲＡＭ８１４の各種フラグ格納エリア８１６に格納されている戻り規制フラグを消去する。続くステップＳ２１８では戻り規制用ソレノイドへの駆動信号の出力を停止することにより、戻り規制用ソレノイド４０８を励磁状態から非励磁状態に切り替える。これにより、戻り規制用ソレノイド４０８のプランジャは当該戻り規制用ソレノイド４０８に内蔵のコイルバネの付勢力によって退避位置へと後退する。これに併せて操作ボタン４０１はバネ部材４０４に蓄えられた付勢力により操作位置から待機位置へ復帰することとなる。ステップＳ２１８の処理を実行した後は、ステップＳ２１３にて発光体（ＬＥＤ）４２２の消灯処理を実行して本操作対応処理を終了する。
【０２１１】
ここで、図２１を参照して操作対応演出が実行される際の遊技の流れについて説明する。なお、図２１においては第１種操作対応演出が実行される場合について例示している。
【０２１２】
（操作対応演出の流れ）
ｔａ１のタイミングにて図柄表示装置９４の表示画面９４ａにおける図柄の変動表示が開始されることで操作対応演出（第１種操作対応演出）に係る遊技回が開始する。変動表示が開始されてから所定の期間が経過したｔａ２のタイミングにてリーチ表示へ移行する。リーチ表示中のｔａ３のタイミングにて操作対応演出が開始すると、図柄表示装置９４の表示画面９４ａには操作ボタン４０１の押圧操作を示唆すべくボタンアイコン及びタイムゲージが表示される。図２１に例示している操作対応演出は第１種操作対応演出であるため、図柄表示装置９４における示唆用画像の表示に併せて操作ボタンユニット４０の発光ユニット４２１が点灯する。これにより、操作ボタン４０１の発光表示装置４０５に操作を示唆する「ＰＵＳＨ」の文字が表示され、操作面部４１３を通じてこの文字が視認可能となる。
【０２１３】
また、ｔａ３のタイミングではストローク切替用ソレノイド４０７が非励磁状態から励磁状態に切り替わる。これにより、操作ストロークが拡張され、操作ボタン４０１が最大押圧位置まで降下可能となる。因みに、本実施の形態においては操作示唆の開始に併せて操作ストロークを変更（拡張）する構成としたが、これに限定されるものではない。例えば、操作示唆に先行して操作ストロークを変更する構成とすることも可能である。
【０２１４】
操作示唆が開始された後のｔａ４のタイミングにて操作ボタン４０１が押圧操作されると、表示画面９４ａに表示されていたボタンアイコン及びタイムゲージが非表示となり、これらの画像に代えて操作に対応する画像が表示される（本実施の形態においてはカットイン表示が発生する）。操作ボタン４０１が最大押圧位置へと押し込まれることにより、当該操作ボタン４０１に追従して発光ユニット４２１も降下する。これにより、発光ユニット４２１の光供給領域ＤＥに第３導光板４４２ｃが位置することとなる。この時点でも発光ユニット４２１は点灯したままとなっているため、光の供給対象が第１導光板４４２ａから第３導光板４４２ｃに移り、表示される文字が「ＰＵＳＨ」→「激熱」に変更される。但し、この時点では、操作面部４１３に遊技者の手が掛っている。このため、変更された文字やその過程の目視での確認が遊技者自身の手によって妨げられることとなる。
【０２１５】
また、押圧操作が行われたｔａ４のタイミングでは、戻り規制用ソレノイド４０８に駆動信号が出力され当該戻り規制用ソレノイド４０８が非励磁状態から励磁状態に切り替わる。これにより、戻り規制用ソレノイド４０８によって操作ボタン４０１が最大押圧位置へ押される。戻り規制用ソレノイド４０８が励磁状態となったとしても、最大押圧位置を超えて操作ボタン４０１が押し込まれるわけではない。本実施の形態では、発光表示装置４０５にて「ＰＵＳＨ」の文字が表示されたとしても必ず「激熱」や「ＣＨＡＮＣＥ」等に表示が切り替わるとは限らない。このような期待度示唆用の表示が行われるか否かが事前に露呈してしまっては、当該表示の有無を確認するという楽しみが減ってしまう。この点、操作ボタン４０１が操作位置に到達したことを条件として戻り規制用ソレノイド４０８を動作させる構成とすれば、動作の有無を識別しづらくして上記不都合の発生を好適に抑制できる。
【０２１６】
ｔａ５のタイミングにて操作ボタン４０１の押圧操作を終えて、当該操作ボタン４０１から遊技者の手が離れたとしても、操作ボタン４０１は戻り規制用ソレノイド４０８によって最大押圧位置に留まることとなる。これにより、第３導光板４４２ｃへの光の供給を維持し、「激熱」の文字が継続して表示される。
【０２１７】
押圧操作が行われた直後（詳しくは戻り規制用ソレノイド４０８が励磁状態となった直後）のｔａ６のタイミングではストローク切替用ソレノイド４０７への駆動信号の出力が停止される。これにより、ストローク切替用ソレノイド４０７が励磁状態から非励磁状態に切り替わる。但し、このタイミングでは、操作ボタン４０１が未だ最大押圧位置に留まっているため、当該操作ボタン４０１によって上記ブロック片４０７ａの制限位置への変位が妨げられることとなる。なお、操作ボタン４０１のストローク方向と、ブロック片４０７ａのスライド方向とは直交しており、ブロック片４０７ａによって操作ボタン４０１が押されたとしても、それによってストローク方向における操作ボタン４０１の位置が変化することはない。
【０２１８】
押圧操作が行われてから上記規制期間が経過したｔａ７のタイミングでは、発光ユニット４２１が消灯する。これにより、発光表示装置４０５によって表示されていた「激熱」の文字が非表示となる。また、ｔａ７のタイミングでは、戻り規制用ソレノイド４０８への駆動信号の出力が停止される。これにより、戻り規制用ソレノイド４０８は励磁状態から非励磁状態に切り替わる。戻り規制用ソレノイド４０８による規制が解除されることにより、操作ボタン４０１はバネ部材４０４に蓄えられた付勢力によって操作位置（最大押圧位置）から待機位置へと復帰する。この復帰の過程にてブロック片４０７ａが制限位置へと移動することにより、操作ストロークが短縮される。
【０２１９】
その後、ｔａ８のタイミングでは今回の遊技回の結果に対応した図柄組み合わせが表示画面９４ａに停止表示される。上述した操作対応演出については、該当する遊技回中に完結する構成となっており、次の遊技回への割り込みが回避される。操作対応演出の開始タイミングについては、一義的でなくリーチ表示への移行前やリーチ表示の終了間際においても発生する構成となっている。規制期間を操作受付期間の残余期間として設定することにより、開始タイミングの自由度の低下を抑制することができる。
【０２２０】
以上詳述した第１の実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。
【０２２１】
遊技者が操作ボタン４０１を押し込んだ場合には当該操作ボタン４０１が操作位置（制限押圧位置や最大押圧位置）へと変位することにより、発光ユニット４２１と導光ユニット４４１との位置関係が変化して、発光ユニット４２１による光供給領域ＤＥに位置する導光板４４２が所定の導光板４４２（第２導光板４４２ｂや第３導光板４４２ｃ）に置換される。これにより、操作ボタン４０１（操作面部４１３）の奥に位置する発光表示装置４０５に所定のメッセージが表示される。操作ボタン４０１が操作位置に到達して上記メッセージが表示された場合には、戻り規制用ソレノイド４０８によって操作ボタン４０１の待機位置への復帰が規制され、当該操作ボタン４０１が操作位置に留まることとなる。これにより、上記所定のメッセージの表示を継続することが可能となり、当該表示を目視にて確認する機会を好適に確保することができる。
【０２２２】
具体的には、操作ボタン４０１の操作面部４１３について遊技者の手によって押圧操作される対象であるため、操作ボタン４０１が操作位置に配置された時点では遊技者の手に隠れて表示内容の確認が難しくなる。この点、上述したように操作ボタン４０１から手を離した状態であっても表示が継続される構成とすることにより、手を離して表示内容の確認をすることへ遊技者の注目が向くように促すことができる。
【０２２３】
ここで、操作ボタン４０１から手を離す際には必ずしも操作ボタン４０１の復帰規制が行われるわけではない。操作対応演出として上記メッセージの表示を行う場合には、復帰規制が行われるのに対して、上記メッセージの表示を行わないｂな愛には、復帰規制が回避される。手を離した場合に、操作ボタン４０１がその場に留まるかそれとも元の位置に復帰するかの分岐を発生させることにより、操作ボタン４０１の挙動への注目を高めることができる。このようにして操作に係る演出を工夫すれば、操作ボタン４０１が半ば機械的に操作される等して操作ボタン４０１による遊技への注目度向上機能が上手く発揮されなくなるといった不都合の発生を抑制できる。
【０２２４】
操作ボタン４０１の動き（変位の開始タイミングや変位速度）については遊技者の操作に依存する。このため、例えば最大押圧位置に到達した時点で復帰規制を開始する構成とした場合には、当該復帰規制が間に合わなくなる可能性がある。具体的には、最大押圧位置に到達したタイミングで復帰規制を開始しようとすれば、復帰規制の遅れによって操作ボタン４０１が最大押圧位置から制限押圧位置に押し戻される可能性を否定できない。この点、本実施の形態においては、最大押圧位置に到達する前に復帰規制を開始することにより、操作のばらつき等に起因した上記不都合の発生を好適に抑制できる。
【０２２５】
なお、操作検知センサ４０６によって検知される操作位置については、制限操作位置及びその直前となる位置（ストローク切替用ソレノイド４０７に当接する直前の位置）を含むように設定されている。これは、操作検知センサ４０６からの検知情報に基づいて上記復帰規制を行う際の遅れを回避する工夫であり、制限操作位置からの復帰に間に合わなくなる等して、本来表示が維持されるべきメッセージが上手く表示されなくなることを抑制している。
【０２２６】
戻り規制用ソレノイド４０８によって操作ボタン４０１を押圧操作方向に押す構成においては、その押圧力によって操作ボタン４０１が押圧操作方向に変位する等してしまっては、その後の変位規制が生じることが操作ボタン４０１から手を離す前に露呈してしまう。これでは、上述した演出のインパクトが低下すると懸念される。これに対して、操作ボタン４０１が例えば最大押圧位置に到達した後に押圧力を発生させようとした場合には規制が間に合わなくなる可能性が生じる。この点、本実施の形態に示すように、操作ボタン４０１が待機位置〜最大押圧位置／制限押圧位置の間となる中間位置に達した場合に規制が開始される構成とすることで、上記各種不都合の発生を好適に抑制できる。
【０２２７】
操作ボタンユニット４０に内蔵された操作ボタンユニット４０については、操作ボタン４０１に搭載された発光ユニット４２１とホルダ４０２に搭載された導光ユニット４４１によって構成されている。操作ボタン４０１の押し込みに伴って操作ボタン４０１とホルダ４０２との位置関係が変化すると、これに追従して発光ユニット４２１と導光ユニット４４１との位置関係も変化する。導光ユニット４４１は複数の導光板４４２が操作ボタン４０１のストローク方向に積層されてなり、発光ユニット４２１からの光の供給対象が切り替わることによって表示態様（画像）を切り替えることができる。これにより、表示態様の多様化を実現している。
【０２２８】
操作ボタン４０１の操作ストロークについては、ストローク切替用ソレノイド４０７によって規定されている。つまり、本来行われるべき表示とは異なる表示（誤表示）が行われることがストローク切替用ソレノイド４０７によって回避されている。ここで、操作ストロークの変化が操作前に分かってしまった場合には、どのような表示が行われるかを識別可能となり、表示演出のインパクトが低下する。この点、本実施の形態においては、操作ボタン４０１の待機位置（初期位置）をそのままとした上で操作位置が制限押圧位置／最大押圧位置に切り替わる構成となっている。このため、操作ボタン４０１の外観から制限押圧位置及び最大押圧位置の何れの位置へ到達し得るかを識別することは困難であり、すくなくとも実際に操作を行うまで操作ストロークの変化を見抜くことは難しくなっている。
【０２２９】
また、何れの導光板４４２を光の供給対象とするかを切り替える際に、ストロークが大幅に変化してしまっては、どのような表示態様となるかが目視にて確認する前に察知されやすくなる。これでは、表示態様を多様化してもそのインパクトは低下すると懸念される。この点、本実施の形態に示すように、導光板４４２の間に配設されたスペーサ４４３の厚さを導光板４４２の厚さよりも薄くすることにより、ストロークの差を目立ちにくくすることができる。これは、上記インパクトの低下を抑制する上で好ましい構成である。
【０２３０】
光の供給対象となる導光板４４２の切り替えを行う際に、ストロークが大幅に変化してしまっては、どのような表示態様となるかが目視にて確認する前に察知されやすくなる。この点、本実施の形態においては、操作ボタン４０１が待機位置から操作位置（制限押圧位置／最大押圧位置）へ変位する場合の変位量よりもスペーサ４４３の厚さが小さくなるように形成しているため、ストロークの差を目立ちにくくすることができる。これは、上記インパクトの低下を抑制する上で好ましい構成である。
【０２３１】
導光板４４２を複層式とした場合には、光の供給対象である導光板４４２以外の導光板４４２へ光が漏れることにより、本来では発生しないはずの表示が行われることとなる。ここで、本実施の形態におけるスペーサ４４３は、導光板４４２にて発光ユニット４２１からの光が供給される端面４４６に沿って延びており、当該スペーサ４４３に照射された光を吸収する光吸収部として機能している。これにより、他の導光板４４２への光漏れを当該スペーサ４４３によって抑えることが可能となり、表示機能を好適に発揮させることができる。
【０２３２】
また、導光板４４２を複層式とした場合には、所定の表示態様が継続された後に戻り規制用ソレノイド４０８による規制が解除されて操作ボタン４０１が変位することにより光の供給対象となっていない導光板４４２に光が供給される可能性を否定できない。これは、本来表示されるべきでない表示がなされることで遊技者を困惑させる要因になり得る。そこで、本実施の形態に示すように規制が解除される場合に、規制が解除されるタイミング又はそれよりも前のタイミングにて発光ユニット４２１を消灯させることにより、上記誤表示を回避することができる。
【０２３３】
ストロークの変化によって表示内容が変化する構成、特にストロークが大きくなることで大当たり結果への期待が高まる構成においては、ストロークが拡張されていることを期待して、操作ボタン４０１が強く押し込まれる可能性が高くなり、一般的な操作ボタンと比較して操作によって生じる負荷が大きくなると想定される。また、発光表示装置４０５による表示の視認性を向上させるべく操作ボタン４０１が大型化すれば、上述した影響は顕著になると懸念される。
【０２３４】
ここで、上皿３３については、遊技機前方に膨出している上側膨出部２８に配設されることにより遊技機前方からのアクセスが容易となっている。これにより、遊技球の補給や球詰まりの解消等を行う際の作業性の向上や残り球の確認等の容易化が実現されている。上皿３３の配設対象となっている上側膨出部２８に操作ボタンユニット４０を配設することにより、上皿３３と同様に操作ボタンユニット４０へのアクセスが容易となり、利便性の向上に貢献できる。
【０２３５】
操作ボタンユニット４０は、上側膨出部２８に設けられてはいるが、その固定対象は上側膨出部２８ではなく枠体２０となっている。このため、仮に上述したように操作ボタンユニット４０が強く押される等して大きな負荷が生じたとしても、その負荷が取付フレーム４５０を介して枠体２０に分散される。故に、当該負荷の影響により上側膨出部２８（特に上皿３３や貯留領域ＳＥ）に歪が生じることを好適に抑制できる。このようにして、上皿３３（貯留領域ＳＥ）への影響を抑えることにより、上側膨出部２８にて上皿３３と操作ボタンユニット４０とを好適に共存させることが可能となっている。
【０２３６】
上側膨出部２８が片持ちとなっている構成にて操作ボタンユニット４０を手前側且つ上皿３３を奥側に配設した場合、操作ボタンユニット４０へのアクセスを容易にすることができ、当該操作ボタンユニット４０の操作が難しくなることを回避しつつ、上皿３３からの球こぼれの抑制に貢献できる。しかしながら、係る構成によれば、操作に伴って基端部分に発生する負荷（応力）が大きくなりやすくなる。この点、本実施の形態においては、取付フレーム４５０によって操作ボタンユニット４０を支持する構成（上側膨出部２８に頼らない構成）とすることにより、上記不都合の発生を好適に回避できる。
【０２３７】
取付フレーム４５０の横フレーム４６１に操作ボタンユニット４０を搭載する構成においては、横フレーム４６１が露出することは遊技機の見栄えを低下させる要因となるため好ましくない。この点、横フレーム４６１を上側膨出部２８の内部空間ＩＳに収容し、操作ボタンユニット４０を上側膨出部２８の開口３１６を通じて突出させる構成とすれば、横フレーム４６１の露出を抑えつつ操作ボタンユニット４０があたかも上側膨出部２８に一体化されているかのように見せることができる。故に、強度担保に伴う見栄えの低下を抑制できる。
【０２３８】
操作ボタンユニット４０は遊技者によってまた遊技状況によってどのような扱いを受けるかは様々となる。例えば、遊技が有利に進んでいない状況下においては力任せに操作ボタンユニット４０が叩かれる可能性も否定できない。このように、操作ボタンユニット４０が扱われた場合には、単に操作ボタンユニット４０に手を載せたまま遊技をしている場合と比較して、衝撃によって負荷が大きくなると想定される。この点、本実施の形態においては、操作ボタンユニット４０の変位（取付フレーム４５０の撓み変形）を許容する構成としているため、上記衝撃を緩和することができる。このような撓み変形をした場合であっても、操作ボタンユニット４０と上側膨出部２８とが独立しているため、上側膨出部２８が変形することを好適に抑制することができる。
【０２３９】
なお、変形量があまりにも大きくなった場合には、上側膨出部２８の下面部３１２の上面（内面）に横フレーム４６１が当たる可能性がある。しかしながらこの場合には、瞬間的に発生する大きな衝撃は枠体２０側に分散され、更には取付フレーム４５０の変形によって衝撃が吸収されることとなる。故に、上側膨出部２８に大きな負荷が加わることが好適に回避される。
【０２４０】
因みに、上述した横フレーム４６１の変形パターンは操作面部４１３が手前側に引き寄せるような力が加わった場合に発生し得る事象であり、多くの場合には、以下の変形パターンとなる。すなわち、本実施の形態における横フレーム４６１は斜め前方に傾いており、それに合わせて操作ボタンユニット４０の押圧操作方向も斜め後方となっている。この場合、上述したような大きな衝撃が加わった際には、取付フレーム４５０の枠体２０に対する固定箇所を基端として全体が撓むため、横フレーム４６１単体で撓み変形が生じるわけではない。この際には、縦フレーム４７１，４８１の下端部が下側膨出部２９の底面部に当ることにより（図１２参照）、その衝撃が下側膨出部２９へ分散されることとなる。故に、上述したような上側膨出部２８への影響を好適に抑えることができる。
【０２４１】
取付フレーム４５０においては、横フレーム４６１及び縦フレーム４７１，４８１を併用し、横フレーム４６１の板面と縦フレーム４７１，４８１の板面とを交差させる構成とした。これにより、遊技機正面視における取付フレーム４５０（特に縦フレーム４７１，４８１）の占有領域の拡がりを抑えつつ、枠体２０から離間した位置に操作ボタンユニット４０を配置する構成であっても、その支持強度を好適に向上させることができる。
【０２４２】
上側膨出部２８の下方にウーハー４６が配置されている。ウーハー４６については遊技者が直接触れる部分ではないためこのような配置としても、利便性等の問題が生じない。ここで、ウーハー４６の音響機能を向上するには、エンクロージャとして機能する収容部４７（区画壁部３３１）の存在が有益である。この収容部４７を構成する縦壁部３３３，３３４に縦フレーム４７１，４８１を収容する構成とすれば、縦フレーム４７１，４８１の露出を抑えて、強度向上に起因した見栄えの低下を好適に抑制することができる。また、縦フレーム４７１，４８１専用の収容部を別途形成する必要がないため、縦フレーム用の占有領域が無駄に嵩むことを好適に回避できる。
【０２４３】
本実施の形態においては、操作ボタン４０１が最大押圧位置に押し込まれた場合であっても操作面部４１３が上側膨出部２８の上面部３１１よりも上方に突出した状態が維持される構成とした。これにより、遊技者が勢いよく操作ボタン４０１を叩いた場合であってもその手が上側膨出部２８に当たることを抑制している。これにより、押圧操作に起因して発生する負荷が上側膨出部２８に直接作用することを抑制できる。
【０２４４】
操作ボタンユニット４０については上側膨出部２８の前側部分に配置されている。このため、多くの場合には遊技者は手前側から押圧操作を行うと想定される。ここで、本実施の形態においては、上側膨出部２８に設けた操作ボタンユニット４０用の開口３１６を上側膨出部２８の前面部３１３及び背面部３１４にまで拡げ、操作ボタンユニット４０の前方及び後方での露出部分を大きくした。これにより、操作ボタンユニット４０を叩こうとした場合に、遊技者の手や指が上側膨出部２８に当たることを抑制することが可能となっている。これにより、押圧操作に起因して発生する負荷が上側膨出部２８に直接作用することを一層好適に抑制できる。
【０２４５】
本実施の形態においては特に、上皿３３と枠体２０の前面カバー部３６とによって貯留領域ＳＥを形成している。この場合、上皿３３の後端縁と前面カバー部３６と間には境界部位ＢＰが生じることとなる。仮にこのような構成において、上側膨出部２８が変形してしまうと上皿３３に付与された遊技球の貯留機能や誘導機能等に障害が発生すると懸念される。この点、本実施の形態によれば、このような不都合の発生が好適に回避される。以下、従来周知の構造と本実施の形態に示す構造とを比較しつつ、どのようにして不都合が発生するか、またそのようにしてそのような不都合が回避されるかを説明する。
【０２４６】
先ず、従来周知の構造について説明する。従来周知の遊技機においては、上側膨出部に操作ボタンユニット及び上皿の両方が固定されている。この場合、仮にボタン部材が最大押圧位置に到達した場合には、押圧力が操作ボタンユニットのホルダ部材を通じて上側膨出部に伝わることとなる。仮に、この押圧力が大きくなった場合には、上側膨出部が枠体に対する固定箇所を基端として下方に撓むこととなる。この場合、上皿と枠体とが離間して、上皿と枠体の前面（前面カバー部）との境界部位が拡がってしまう。これにより、整列通路の幅が大きくなり、整列機能が上手く機能しなくなったり球詰まり等が発生したりする可能性が高くなる。また、排出口を通じた遊技球発射機構への遊技球の供給が円滑に行われなくなる可能性が高くなる。
【０２４７】
一方、本実施の形態に示した構成では、仮に操作ボタンユニット４０が変位したとしても取付フレーム４５０が変形するに留まり、その影響が上側膨出部２８や上皿３３に及ばない。故に、上記境界部位が拡がったり、整列通路の幅が拡がったりすることを好適に抑制できる。以上の理由から、従来周知の構成で発生し得た不都合が好適に解消されることとなる。
【０２４８】
因みに、既に説明したように排出口３８については防犯上の理由から遊技者等のアクセスが難しい構造となっている。このため、係る箇所で上記変形の影響が出ると、その解消が難しくなると想定される。この点、本実施の形態においては縦フレーム４７１，４８１を排出口３８の左右両側に配置することにより、横フレーム４６１が撓みを抑制し、横フレーム４６１によって上側膨出部２８の下面部３１２が押されることに起因した上記不都合の発生を好適に抑制することが可能となっている。
【０２４９】
＜第２の実施の形態＞
上記第１の実施の形態に示した操作ボタンユニット４０においては、操作ボタン４０１に配設された発光ユニット４２１及びホルダ４０２に配設された導光ユニット４４１によって発光表示装置４０５を構成したが、本実施の形態における操作ボタンユニット４０Ａにおいては、操作ボタン４０１Ａに配設された導光ユニット４４１Ａ及びホルダ４０２Ａに配設された発光ユニット４２１Ａによって発光表示装置４０５Ａが構成されている。つまり、発光ユニット４２１Ａ及び導光ユニット４４１Ａの配設対象が上記第１の実施の形態に示した操作ボタンユニット４０とは逆になっていることを特徴の１つとしている。以下、図２２及び図２３の概略図を参照して、本実施の形態における操作ボタンユニット４０Ａについて説明する。
【０２５０】
図２２に示すように、操作ボタン４０１Ａのベース部材４１５には、導光ユニット４４１Ａを保持する保持部４１８Ａが形成されている。保持部４１８Ａは、中央開口４１６Ａの開口縁に沿うように形成されており、ホルダ４０２Ａ側へ起立する円筒状をなしている。この保持部４１８Ａの内部に導光ユニット４４１Ａが収容されている。
【０２５１】
ホルダ４０２Ａ（内側構成体４３２Ａ）の本体部４３５Ａには、保持部４１８Ａが挿通される挿通部４３９Ａが形成されている。挿通部４２９Ａは本体部４３５Ａの厚さ方向に貫通しており、押圧操作によって操作ボタン４０１Ａが降下する際には、挿通部４３９内を保持部４１８Ａが通過する。これにより、押圧操作によって操作ボタン４０１Ａとホルダ４０２Ａとの干渉が回避される。
【０２５２】
本体部４３５Ａには発光ユニット４２１Ａが固定されている。発光ユニット４２１Ａは、円環状をなしており、保持部４１８Ａを囲んでいる。発光ユニット４２１Ａは、保持部４１８Ａと対峙しており、保持部４１８Ａに向けて光が照射される。ここで、保持部４１８Ａについては無色透明な合成樹脂からなり、光を透過し得る構成となっている。つまり、発光ユニット４２１Ａからの光は、保持部４１８Ａを通じて発光ユニット４２１Ａに供給される。
【０２５３】
導光ユニット４４１Ａを構成する第１導光板４４２ａＡ〜第３導光板４４２ｃＡについては上記第１の実施の形態とは配列が逆になっている。つまり、操作面部４１３に近い順に第１導光板４４２ａＡ→第２導光板４４２ｂＡ→第３導光板４４２ｃＡの順に配置されており、第１導光板４４２ａＡが上記第３導光板４４２ｃ、第２導光板４４２ｂＡが上記第２導光板４４２ｂ、第３導光板４４２ｃＡが上記第１導光板４４２ａに相当する。
【０２５４】
操作ボタン４０１Ａが待機位置に配置されている状況下では、最下層の第３導光板４４２ｃＡが発光ユニット４２１と横並びとなる位置（光供給領域ＤＥ）に位置する。操作ボタン４０１Ａが降下することにより、当該操作ボタン４０１Ａに追従して導光ユニット４４１Ａも降下し、制限押圧位置では第２導光板４４２ｂＡが光供給領域ＤＥに位置し、最大押圧位置では第１導光板４４２ａＡが光供給領域ＤＥに位置する構成となっている。
【０２５５】
遊技者の操作に伴って動作する操作ボタン４０１Ａではなく、ホルダ４０２Ａに発光ユニット４２１を配設することにより、報知・演出制御装置１４２と発光ユニット４２１とを繋ぐハーネスの取り回しが容易となる。
【０２５６】
発光表示装置４０５Ａによる表示範囲を大きくすれば、操作対応演出を行う際の表示機能を好適に強化でき、表示態様の多様化を実現する上でも好ましい。しかしながら、操作ボタン４０１Ａの操作面部４１３を通じて発光表示装置４０５Ａが視認可能となる点に鑑みれば、上記構成を実現する上で操作ボタン４０１Ａ（操作面部４１３）が大型化する。操作ボタン４０１Ａが遊技者によって押圧操作される構成であるため、操作力が大きくなれば歪等の変形が生じやすくなる。
【０２５７】
ここで、導光板４４２Ａについては板状をなしており、ある程度の強度が確保されている。導光板４４２Ａを重ねて形成された導光ユニット４４１を保持部４１８Ａに固定することにより、ベース部材４１５を補強することができる。故に、操作ボタン４０１Ａに歪み等の変形が生じることを抑制し、操作ボタンユニット４０Ａの大型化を好適に促進できる。
【０２５８】
第１導光板４４２ａＡ〜第３導光板４４２ｃＡを重ねて配置する場合、操作面部４１３に最も近い第３導光板４４２ｃＡから放出された光はそのまま操作面部４１３へと到達する。これに対して、その下方に配置された第２導光板４４２ｂＡから放出された光は第３導光板４４２ｃＡを経由して操作面部４１３へ到達する。また、最下層となる第１導光板４４２ａＡから放出された光は、第２導光板４４２ｂＡ及び第３導光板４４２ｃＡを経由して操作面部４１３へ到達する。
【０２５９】
光放射領域ＬＥが板面に形成された凹凸４４７によって規定されている点に鑑みれば、階層が下の導光板４４２Ａからの光はそれよりも上の階層の導光板４４２Ａの凹凸４４７によって屈折したり拡散されたりする可能性がある。つまり、階層が低い導光板４４２Ａほど操作面部４１３に到達するまでに他の導光板の影響を受けやすい。
【０２６０】
例えば、下側の導光板４４２Ａからの光が上側の導光板４４２Ａの凹凸４４７を通過する過程で、本来であれば表示されるべきではない絵柄が浮かび上がる可能性を否定できるものではない。
【０２６１】
ここで、遊技機においては当選期待度の低い表示と比べて当選期待度の高い表示の方が遊技者によって注視されやすい。本実施の形態においては、当選期待度が高い演出に対応する導光板４４２Ａほど、操作面部４１３に近い位置（階層が上）となるように配置を工夫している。このため、遊技者が注目するであろう第３導光板４４２ｃＡによる表示に上述した見栄えの低下が生じることを回避することが可能となっている。
【０２６２】
また、当選期待度の低い表示にそれよりも当選期待度の高い表示がかすかに紛れたとしても、それが遊技意欲を低下させる要因にはなりにくい。これに対して、当選期待度の高い表示にそれよりも当選期待度の低い表示が紛れた場合には、それが目立ってしまい、遊技意欲を低下させる要因になり得る。この点、第１導光板４４２ａＡ〜第３導光板４４２ｃＡを上述の如く配列することにより、このような不都合の発生を好適に抑制できる。
【０２６３】
＜第３の実施の形態＞
本実施の形態においては発光表示装置を用いて文字や絵柄等の画像を表示するための構成が上記各実施の形態と異なっている。具体的には、上記各実施の形態においては発光表示装置を用いて静止画を表示する構成としたが、本実施の形態においては発光表示装置を用いて動画を表示する構成となっており、そのような表示態様の違いに基づいて発光表示装置に係る構成の一部が変更されている。以下、図２４を参照して本実施の形態における発光表示装置４０５Ｂを第１の実施の形態に示した発光表示装置４０５との相違点を中心に説明する。図２４（ａ）は発光表示装置４０５Ｂを示す概略図、図２４（ｂ）は表示内容の違いを示す概略図である。
【０２６４】
図２４（ａ）に示すように、発光表示装置４０５Ｂを構成する発光ユニット４２１については上記各実施の形態に示した発光ユニット４２１と構成が一致している。これに対して、導光ユニット４４１Ｂについては、導光板４４２Ｂが増設されている。これら導光板４４２Ｂは、第１層〜第１３層を構成している動画表示用の導光板４４２Ｂ群と、第１４層〜第１５層を構成している静止画表示用の導光板４４２Ｂ群とに大別され、これら、多数の導光板４４２Ｂが等間隔となるようにして積層されている。以下の説明では、操作面部４１３に近い側（上側）のものから順に、第１導光板４４２ａＢ、第２導光板４４２ｂＢ、第３導光板４４２ｃＢ、・・・、第１３導光板４４２ｍＢと称する。
【０２６５】
第１４導光板４４２ｎＢ及び第１５導光板４４２ｏＢは、上記第１の実施の形態に示した第２導光板４４２ｂ及び第３導光板４４２ｃに相当し、発光ユニット４２１から光が供給されることで当選期待度を示す画像（詳しくは「ＣＨＡＮＣＥ」、「激熱」）が表示される。なお、本実施の形態においては、上記各実施の形態に示した第１導光板４４２ａに相当する導光板、すなわち操作を示唆する画像（詳しくは「ＰＵＳＨ」）が表示される導光板が不具備となっている。
【０２６６】
図２４（ｂ）に示すように第１導光板４４２ａＢ〜第１３導光板ｍＢには女の子を模したキャラクタ画像が表示される構成となっている。具体的には、光放射領域ＬＥがキャラクタ画像に合せて形成されている。各光放射領域ＬＥは、第１導光板４４２ａＢ〜第１３導光板４４２ｍＢにて共通となる共通部分ＣＰ１（左腕を除く部分）と、第１導光板４４２ａＢ〜第１３導光板４４２ｍＢ毎に個別となる個別部分ＣＰ２（左腕）とに大別される。
【０２６７】
共通部分ＣＰ１については導光板４４２Ｂの積層方向にて重なっている（一致している）。このため、光の供給対象が第１導光板４４２ａＢ〜第１３導光板４４２ｍＢの何れになっている場合であっても、共通部分ＣＰ１が発光することにより表示される画像については共通となる。これに対して、個別部分ＣＰ２については光の供給対象が切り替わることにより、徐々に角度が変化する。
【０２６８】
詳しくは、第１導光板４４２ａＢ及び第９導光板４４２ｉＢにおいては共通部分ＣＰ１に対する個別部分ＣＰ２の傾きが凡そ９０度となっており、第２導光板４４２ｂＢ，第８導光板４４２ｈＢ，第１０導光板４４２ｊＢにおいては共通部分ＣＰ１に対する個別部分の傾きが凡そ７５度となっており、第３導光板４４２ｃＢ，第７導光板４４２ｇＢ，第１１導光板４４２ｋＢにおいては共通部分ＣＰ１に対する個別部分の傾きが凡そ６０度となっており、第４導光板４４２ｄＢ，第６導光板４４２ｆＢ，第１２導光板４４２ｌＢにおいては共通部分ＣＰ１に対する個別部分の傾きが凡そ４５度となっており、第５導光板４４２ｅＢ及び第１３導光板４４２ｍＢにおいては共通部分ＣＰ１に対する個別部分の傾きが凡そ３０度となっている。このため、発光ユニット４２１の高さ位置が変化して光の供給対象が第１３導光板４４２ｍＢ  →  第１導光板４４２ａＢに切り替わることにより、キャラクタが手を振っているような動画が表示されることとなる。
【０２６９】
ここで、発光ユニット４２１については操作ボタン４０１に付属しており、その移動側後は操作ボタン４０１の移動速度と一致する。つまり、動画の表示切替速度及び表示期間は、操作ボタン４０１の移動速度に左右される。操作ボタン４０１の移動速度については、往路では遊技者の操作態様に依存し、復路ではバネ部材４０４の付勢力に依存する。本実施の形態においては、このような事情に鑑みて、動画表示機能を安定して発揮させる工夫がなされていることを特徴の１つとしている。以下、図２５のタイミングチャートを参照して、当該工夫及び操作対応演出の流れについて例示する。
【０２７０】
操作対応演出に伴って操作ボタン４０１の操作が示唆された後のｔｂ１のタイミングにて操作ボタン４０１が押圧操作されると、当該操作ボタン４０１が待機位置から操作位置へ降下する。操作ボタン４０１が操作検知センサ４０６による検知範囲に到達したｔｂ２のタイミング、具体的には操作ボタン４０１が制限押圧位置に到達したタイミングでは、戻り規制用ソレノイド４０８に駆動信号が出力されて、当該戻り規制用ソレノイド４０８が非励磁状態→励磁状態に切り替わる。これにより、操作ボタン４０１の待機位置への戻りが規制される。これに併せて発光ユニット４２１に信号が出力され、発光体（ＬＥＤ）４２２が消灯→点灯に切り替わる。
【０２７１】
操作ボタン４０１が最大押圧位置に到達したｔｂ３のタイミングでは、発光ユニット４２１からの光が第１５導光板４４２ｏＢへ供給され、発光表示装置４０５Ｂに大当たり結果となる期待度を示すメッセージとして「激熱」の文字が表示される。
【０２７２】
ｔｂ４のタイミングにて操作ボタン４０１から手を離すことにより、押圧操作中の手によって遮蔽されていた上記「激熱」の文字が露わとなり、目視での確認がなされる。この時点では、戻り規制用ソレノイド４０８が励磁状態に維持されているため、手を離したとしても操作ボタン４０１は最大押圧位置に留まることとなり、上記「激熱」の文字の表示が維持される。
【０２７３】
その後、ｔｂ５のタイミングにて戻り規制用ソレノイド４０８への駆動信号の出力が停止すると。操作ボタン４０１がバネ部材４０４の付勢力によって待機位置へ押し戻されることとなる。これにより、発光ユニット４２１からの光の供給対象となる導光板４４２Ｂが連続して切り替わり、上述した動画が表示される。
【０２７４】
操作ボタン４０１が操作検知センサ４０６の検知範囲から外れたｔｂ７のタイミングでは、発光ユニット４２１を発光させたままに維持する残り期間が設定される。操作ボタン４０１の待機位置へ向けた動きについてはバネ部材４０４に依存しているため、検知範囲から外れた操作ボタン４０１が待機位置に復帰するまでに要する期間のばらつきは小さい。そこで、上記残り期間としてＲＯＭ８１３に記憶されている遅延期間（復帰に要する期間に相当する期間）を設定する。
【０２７５】
操作ボタン４０１が待機位置に復帰したｔｂ７のタイミングでは、発光ユニット４２１が発光→消灯に切り替わる。これにより、発光表示装置４０５Ｂにて表示されていた動画が非表示となる。
【０２７６】
遊技者の操作を利用して発光ユニット４２１を移動させる構成とすれば、発光ユニット４２１を動作させるための駆動機構を簡素化することができる。これは、発光表示装置４０５の配置等に係る制約を緩和する上で好ましい構成である。但し、操作ボタン４０１については遊技者の手によって押圧される対象となっており、当該操作ボタン４０１の操作面部４１３を通じて発光表示装置４０５Ｂが視認可能となる点に鑑みれば、動画を表示する際に、操作中の手が邪魔になり得る。
【０２７７】
ここで、押圧操作の受け付けが完了した後は、操作ボタン４０１から遊技者の手が離れることとなる。つまり、往路と比べて復路（操作ボタン４０１が待機位置へ復帰する過程）では動画を表示する際に手が邪魔になりにくい。これにより、動画の視認性を好適に向上させることができる。特に、手を離した際には即座に操作ボタン４０１の移動が開始されるのではなく、戻り規制用ソレノイド４０８によって復帰開始タイミングが遅延される。これにより、遊技者の手が操作ボタン４０１から十分に離れないうちに動画表示が開始されることを抑制できる。
【０２７８】
動画表示を行う際の発光ユニット４２１の発光期間が実際に復帰に要した期間よりも長くなるように間延びしてしまうと、発光ユニット４２１の光供給領域ＤＥに第１導光体４２２ａＢが留まることとなる。これでは、動画表示が最終的に静止画表示に切り替わってしまう。これに対して、動画表示を行う際の発光ユニット４２１の発光期間が実際に復帰に要した期間よりも短くなった場合には、上層を構成する一部の導光板４４２が上手く活用されなくなる。つまり、動画表示を効果的に行う上では、操作ボタン４０１の動きのばらつきを抑えることが好ましい。この点、本実施の形態においては動画表示を行う復路ではバネ部材４０４によって操作ボタン４０１が移動する。このため、遊技者の操作によって移動する往路と比べて移動期間のばらつきが軽減される。これにより、動画表示を行う際の発光期間の過不足を好適に緩和できる。
【０２７９】
＜変形例１＞
上記第３の実施の形態では、キャラクタ画像を所定の表示位置で可変表示する構成としたが、これに限定されるものではない。キャラクタ画像を所定の方向にスクロール表示することも可能である。例えば、図２６（ａ）に例示しているように、各導光板４４２ａＣ〜４２２ｏＣにてキャラクタ画像の位置が所定の方向に少しずつずれるに光放射領域ＬＥを形成するとよい。発光ユニット４２１による光の供給対象が連続して切り替わることにより、表示されている画像を所定の方向にスクロール表示することができる。
【０２８０】
例えば単層式の導光板を用いる場合であっても、所定の方向に光供給領域を動かす（発光体を所定の方向にスライド移動させる又は所定の方向に配列された発光体のうち発光するものを切り替える）ことで当該所定の方向に画像がスクロール表示されているかのように見せることができる。しかしながら、このような構成では所定の方向にて発光させることができる範囲が時間毎に限られてしまう。故に、例えば図２６（ａ）に示すように導光板４４２Ｃの板面全域にて画像を動いているように表示することは困難になる。このように、本変形例１に示す構成についてはスクロール表示に行う際の表示箇所に係る制約を緩和することができるという技術的意義がある。
【０２８１】
＜変形例２＞
上記第３の実施の形態に示した技術的思想を具現化する上では、必ずしも操作ボタンユニット４０に内蔵された発光表示装置４０５Ｂに限定されるものではない。既に説明したように、パチンコ機１０には遊技領域ＰＥを覆う複層式のガラスユニット３０が搭載されている。このガラスユニット３０を構成するガラスパネル３１を導光板とすることも可能である。つまり、ガラスユニット３０に光を供給する発光ユニットと、操作ボタン４０１の操作に基づいて発光ユニットを移動させる駆動機構とを設け、ガラスユニット３０にて動画を表示する構成とすることも可能である。
【０２８２】
＜変形例３＞
上述した動画表示を行う上では、相対位置を変化させる際の動作速度のばらつきを抑えることができるのであれば足り、必ずしも遊技者の操作に連動して発光ユニット４２１と導光ユニット４４１Ｂとの相対位置が変化する構成に限定されるものではない。例えば、発光ユニット４２１又は導光ユニット４４１Ｂ用の駆動部を設け、報知・演出制御装置１４２等によって駆動部の駆動制御を行うことで発光ユニット４２１と導光ユニット４４１Ｂとの相対位置を変化させる構成としてもよい。このような構成においては、相対位置の変化が遊技者の操作を契機として実行されるか否かについては任意である。
【０２８３】
＜変形例４＞
上記第３の実施の形態に示したように、発光表示装置４０５Ｂによって動画を表示する場合には、１の導光板４４２Ｂから隣接する他の導光板４４２Ｂに光の供給対象が切り替わる際に一時的に光の供給が途切れることでブランク（暗転）が発生する。つまり、スペーサ４４３Ｂを用いて導光板４４２Ｂを積層する場合に、光の供給領域を絞ることは、表示すべき画像を明確に区別する上では有利（静止画を表示する上では有利）であるものの、動画を表示する上では粗さが目立つ要因となり得る。この点、図２６（ｂ）に示すように、発光ユニット４２１Ｄ（発光体４２２Ｄ）からの光の照射範囲が複数の導光板４４２Ｄに跨るようにして発光表示装置４０５Ｄを構成するとよい。つまり、光の供給対象が切り替わる際でも少なくとも１つの導光板については光の供給が行われている状態に維持されることにより、上述したブランクの発生を回避できる。
【０２８４】
なお、上記第３の実施の形態に示したように、静止画の表示及び動画の表示の両方を行うことを前提とした場合には、端（例えば最下層）に位置する導光板を静止画用とすることにより（図２６（ｂ１）参照）、静止画表示及び動画表示の各機能を好適に共存させることができる。また、複数種の静止画の表示を切り替える場合には、静止画に対応する導光板の配置間隔が動画に対応する導光板の配置間隔よりも大きくなるように配置間隔を工夫するとよい。つまり、静止画に対応する導光板に光を供給する場合には他の導光板への光の供給が回避され、動画に対応する導光板に光を供給する場合には隣接する他の動画用の導光板についても光が供給されるように導光板の位置関係を調整するとよい。
【０２８５】
因みに、上記変形例においては、光の供給対象が導光板Ａ→導光板Ａ＆導光板Ｂ→導光板Ｂ→導光板Ｂ＆導光板Ｃ→導光板Ｃ→導光板Ｃ＆導光板Ｄ→導光板Ｄの順に切り替わる構成について例示したが、これに限定されるものではない。例えば、光の供給対象が導光板Ａ＆導光板Ｂ→導光板Ｂ＆導光板Ｃ→導光板Ｃ＆導光板Ｄの順に切り替わる構成としてもよい。
【０２８６】
＜変形例５＞
上記第３の実施の形態では、操作対応演出を行うか否かに関係なく、操作ボタン４０１の復帰速度はバネ部材４０４によって規定される構成とした。これを変更し、操作ボタン４０１の復帰速度を低下させる抵抗発生部を設けてもよい。これにより、操作ボタン４０１の操作ストロークと動画の表示期間とに関する制約を緩和できる。
【０２８７】
このような抵抗発生部については、操作対応演出が行われない場合（発光表示装置４０５Ｂによる動画表示が行われない場合）には抵抗発生部による抵抗を発生させず、操作対応演出が行われる場合には抵抗発生部による抵抗を発生させるように抵抗発生の可否を切り替える構成としてもよい。このように、抵抗発生の可否を状況に応じて切り替える構成とすることにより、上記効果を発揮させることが操作時の応答性を低下させる要因になることを抑制できる。
【０２８８】
また、抵抗発生部によって発生させる抵抗を可変式としてもよい。これにより、動画表示を行う際の画像の更新速度（スクロール速度）を変化させることができ、動画表示の多様化に貢献できる。
【０２８９】
＜変形例６＞
上記第３の実施の形態では、導光板４４２Ｂを一定の間隔で配置したが、隣り合う導光板４４２Ｂをどのような間隔で配置するかについては任意である。例えば、上記実施の形態に示したようにバネ部材４０４の付勢力によって操作ボタン４０１が待機位置へ復帰する構成においては、待機位置に向けて移動速度が上がることとなる。そこで、このような速度の変化に合せて導光板４４２Ｂの間隔を上側程大きくなるように徐々に変化させてもよい。つまり、動画表示を行う際のコマ送りの速度が一定となるように、移動速度に合せて導光板４４２Ｂの間隔に差を設けてもよい。
【０２９０】
＜変形例７＞
動画表示を行う場合に発光ユニット４２１の移動に併せて発光体（ＬＥＤ）４２２の発光色や光度（光量）を変化させる構成とすることも可能である。
【０２９１】
＜第４の実施の形態＞
上記各実施の形態に示した操作ボタンユニット４０については内蔵された発光表示装置４０５によって操作対応演出が実行される。このような構成においては、操作ボタンユニット４０を大型化することにより、操作対応演出の視認性やインパクトを強化することができる。操作ボタンユニット４０については遊技球を貯留する貯留部としての上皿３３とともに上側膨出部２８に併設されているため、操作ボタンユニット４０を単に大型化しようとすれば、その影響が上皿３３における貯留量に及ぶと懸念される。このような事情から、上側膨出部２８にて発光表示装置４０５を内蔵した操作ボタンユニット４０と上皿３３との共存を図る上ではその構成に未だ改善の余地がある。
【０２９２】
本実施の形態においては、導光板４４２を用いて画像を表示するという発光表示装置４０５の特性を活かすことにより操作ボタンユニット４０Ｅの配置や大きさ等に係る制約を緩和する工夫がなされていることを特徴の１つとしている。以下、図２７を参照して、操作ボタンユニット４０Ｅ及びそれに関連する構成について説明する。図２７（ａ）は第４の実施の形態における前扉枠１４Ｅの上側膨出部２８Ｅを示す概略図、図２８（ｂ）は図２７（ａ）のＥ−Ｅ線部分断面図である。
【０２９３】
図２７（ａ）に示すように、本実施の形態に示す上側膨出部２８Ｅでは、操作ボタンユニット４０Ｅが上皿３３Ｅの貯留領域ＳＥに上方から重なるようにして配置されている。つまり、操作ボタンユニット４０Ｅによって貯留領域ＳＥの一部が覆われた状態となっている。
【０２９４】
操作ボタン４０１の操作面部４１３や発光表示装置４０５の導光板４４２については透明となるように形成されている。そしてホルダ４０２Ｅ（内側構成体４３２Ｅ）の本体部４３５Ｅについては、少なくとも発光表示装置４０５と対峙している部分が透明となるように形成されている。そして取付フレーム４５０Ｅの横フレーム４６１Ｅにて、この透明部分と対峙している部分には、当該横フレーム４６１Ｅの厚さ方向に貫通する窓部４６７Ｅが形成されている。なお、図示は省略するが取付フレーム４５０Ｅの縦フレームについては、貯留領域における下流側にオフセットして配置されており、縦フレームと貯留領域との重なりが抑えられている。
【０２９５】
図２７（ｂ）にて２点鎖線の矢印によって示しているように、操作ボタンユニット４０Ｅを上方（操作ボタンユニット４０Ｅの正面側）から覗き込んだ場合には、操作ボタン４０１の操作面部４１３→発光表示装置４０５の導光板４４２→ホルダ４０２Ｅの本体部４３５Ｅ→横フレーム４６１Ｅの窓部４６７Ｅを通じて、貯留領域ＳＥが視認可能となる。
【０２９６】
発光表示装置４０５にて画像が表示されている場合には、貯留領域ＳＥが見えづらくなるものの、発光表示装置４０５の画像表示機能が発揮される機会は限られている。例えば、遊技進行中でない場合や遊技進行中であっても操作対応演出が実行されない場合には、画像表示は行われない。また、発光表示装置４０５に画像が表示されていたとしても、この画像によって貯留領域ＳＥが完全に遮蔽されるのではなく、表示されている画像を通じた貯留領域ＳＥの視認性が確保されている。
【０２９７】
本実施の形態に示す構成によれば、遊技を行う際にどの程度の持ち球が残っているのかを操作ボタンユニット４０Ｅを通じての目視にて確認することができる。これにより、操作ボタンユニット４０Ｅと上皿３３Ｅとを上側膨出部２８Ｅにて好適に共存させることができる。
【０２９８】
＜変形例１＞
上記第４の実施の形態においては、操作ボタンユニット４０Ｅが上側膨出部２８Ｅに配設されている構成を示したが、これに限定されるものではない。遊技球の通過領域を構成する通路や遊技球の貯留領域を構成する他の貯留部と操作ボタンユニット４０Ｅとを併設する場合に、操作ボタンユニット４０Ｅを通じて遊技球の視認性を確保できるのであれば足り、操作ボタンユニット４０Ｅを移設することも可能である。例えば、下皿３４が設けられた下側膨出部２９に操作ボタンユニット４０Ｅを配設する場合には、下皿３４に貯留されている遊技球を当該操作ボタンユニット４０Ｅを通じて視認可能とすればよい。
【０２９９】
＜変形例２＞
上記第４の実施の形態においては、操作ボタンユニット４０Ｅに内蔵された発光表示装置４０５が積層された複数の導光板４４２を有する構成としたが、これに限定されるものではない。発光表示装置を通じて遊技球の有無や動きを確認することができるのであれば足り、導光板４４２の数については任意である。例えば導光板４４２の数が単数であることを否定するものではない。
【０３００】
＜変形例３＞
上記第４の実施の形態においては、画像を通じた貯留領域ＳＥの視認性を確保する構成としたが、これに限定されるものではない。発光表示装置４０５が操作ボタンユニット４０Ｅの奥部に配置されている点に鑑みれば、発光レベルを高くする等して画像を視認しやすくすることが好ましい。但し、発光レベルを高くすれば、それに伴って画像を通じた貯留領域ＳＥの視認性は低下すると懸念される。このような構成においては、例えば貯留領域ＳＥにて操作ボタンユニット４０Ｅと重なっている部分に遊技球が存在しているか否かを監視し、遊技球が存在している場合には、操作対応演出の実行が規制される構成とすることにより、表示機能の強化に起因した貯留領域ＳＥの視認性の低下を抑制することができる。但し、このような構成とする場合には、操作ボタンユニット４０Ｅを貯留領域ＳＥにおける上流部分に配設する等して、上記規制が発生する頻度を減らす工夫を施すことが好ましい。
【０３０１】
＜第５の実施の形態＞
上記各実施の形態に示したように、導光板４４２の板面４４５に凹凸４４７を形成することで光放射領域ＬＥを構築した場合には（図１５（ａ）参照）、遊技ホールの照明等からの環境光が凹凸４４７にて乱反射する可能性がある。このように、板面４４５にて光が乱反射することにより凹凸４４７が白濁して見える。これは、板面４４５にて凹凸４４７が形成されている部分と形成されていない部分との違いが分かりやすくなる要因になる。この結果、導光板４４２にて表示される絵柄や文字等の画像が、発光ユニット４２１からの光の供給がなされていない状況下、すなわち操作対応演出が行われていない状況下にて露呈し得る。
【０３０２】
また、複数の導光板４４２を積層して導光ユニットを形成している場合には、下層の導光板４４２から放出された光は、上層の導光板４４２を通過する。図２８（ａ）の概略図に示すように、下側の導光板４４２からの光が上側の導光板４４２における光放射領域ＬＥ以外の領域を通過する場合には通過の影響は小さい。これに対して、下側の導光板４４２からの光が上側の導光板４４２における光放射領域ＬＥを通過する場合には当該光放射領域ＬＥにて屈折や反射等の影響を受けやすくなる。これによって、光が分散等されることは、図２８（ｂ）の概略図に例示しているように、画像の見栄えを低下させる要因になり得る。
【０３０３】
特に、多層構造の場合には光が通過する導光板４４２の数が嵩むことにより、上記不都合が顕著になることが懸念される。本実施の形態においては、これらの事情に鑑みて導光板４４２の構成が工夫されていることを特徴の１つとしている。以下、図２９を参照して、本実施の形態における導光ユニット４４１Ｆ（導光板４４２Ｆ）の構造について説明する。本実施の形態に示す発光表示装置４０５Ｆについては、導光板４４２Ｆの構造以外は上記第１の実施の形態に示した発光表示装置４０５と同様であるため、説明を援用する。
【０３０４】
本実施の形態に示す導光板４４２Ｆについては、板状をなす２枚の基材４４２ａＦ，４４２ｂＦが組み合わされてなる。これら基材４４２ａＦ，４４２ｂＦのうち一方（詳しくは下側のもの）については、他方側を向く板面に球状粉末（紛体４４７ａＦ）がインク化されたもの（インク４４７Ｆ）が印刷されている。つまり、印刷面が内側を向くようにして２枚の基材４４２ａＦ，４４２ｂＦが対峙した状態となっており、接着剤を用いてこれら２つの基材４４２ａＦ，４４２ｂＦが結合されている。以下の説明では、接着剤からなる層を接着層４４２ｃＦと称する。なお、図２９においては、紛体４４７ａＦや接着層４４２ｃＦを大きく強調するようにして示しているが、紛体４４７ａＦの大きさや接着層４４２ｃＦの厚さは、基材４４２ａＦ，４４２ｂＦの厚さと比べて十分に小さい。
【０３０５】
基材４４２ａＦ，４４２ｂＦ、接着層４４２ｃＦ、インク４４７Ｆ（紛体４４７ａＦ）は全て無色透明となっており、厚さ方向に見た場合には透明度や色の違いによってインク４４７Ｆ部分を識別することが困難となっている。
【０３０６】
基材４４２ａＦにおける光の屈折率と接着層４４２ｃＦにおける光の屈折率とは同等となっており、基材４４２ａＦと接着層４４２ｃＦとの境界部分における光の全反射が抑制されている。これにより、導光板４４２Ｆに端面４４６Ｆを通じて供給された光は、両基材４４２ａＦ，４４２ｂＦの外面（導光板４４２Ｆの板面４４５Ｆ）にて全反射し、それら２つの外面の間が光の通過領域として機能する構成となっている。
【０３０７】
紛体４４７ａＦは、光の屈折率が基材４４２ａＦ及び接着層４４２ｃＦの何れとも異なるように、すなわち導光板４４２Ｆに内包された状態で周辺との間に十分な屈折率の差が生じるように構成されている。このような屈折率の差によって、導光板４４２Ｆ内を通過する光は紛体４４７ａＦに達した際に屈折又は反射して導光板４４２Ｆから射出される。つまり、紛体４４７ａＦが配設されている領域が、本実施の形態における導光板４４２Ｆの光放射領域ＬＥ（発光領域ＬＥ）となっている。
【０３０８】
本実施の形態においては、紛体４４７ａＦの屈折率は基材４４２ａＦ及び接着層４４２ｃＦの屈折率よりも小さくなっている。光は屈折率が大きいものから小さいものへ移る場合に全反射し得るという特性に鑑みれば、屈折部の屈折率をその周辺部分の屈折率よりも小さくすることにより、発光部から屈折部に達した光を厚さ方向（例えば発光表示装置４０５Ｆの正面側）へ反射させやすくなる。このように反射を利用して光の案内を促進することにより、発光ユニット４２１からの光を効率よく放出することができる。
【０３０９】
また、上述したように紛体４４７ａＦは球状となるように形成されている。この構成によれば、環境光が紛体４４７ａＦにて反射して別の紛体４４７ａＦに到達した際に、当該別の紛体４４７ａＦを通過するようにして進みやすくなる。つまり、インク４４７Ｆにて光の反射が繰り返されることを抑制している。これは、当該インク４４７Ｆを通過する際の乱反射の発生を緩和する上で好ましい構成である。
【０３１０】
なお、紛体４４７ａＦの屈折率と基材４４２ａＦ及び接着層４４２ｃＦの屈折率との差が小さくなることで光を板面４４５Ｆ側へ案内する機能は低下する。故に、紛体４４７ａＦの屈折率と基材４４２ａＦ及び接着層４４２ｃＦの屈折率との差はある程度大きくすることが好ましい。
【０３１１】
導光板４４２Ｆにインク４４７Ｆ（紛体４４７ａＦ）を内包して、インク４４７Ｆの露出を抑えることにより、インク４４７Ｆを保護することが可能となっている。また、インク４４７Ｆを内包して発光領域ＬＥを内部に移設することで、導光板４４２Ｆの板面４４５Ｆが平滑化されている（凹凸が省略されている）。このように板面４４５Ｆを平滑化することにより、導光板４４２Ｆを積層する際のクリアランスを減縮して、導光ユニット４４１Ｆの薄型化を実現している。
【０３１２】
導光板４４２Ｆの板面４４５Ｆを平滑なものとすることにより、当該板面４４５Ｆにおける環境光の乱反射が抑えられている。これにより、板面４４５における上記白濁の発生が抑制されている。上述したように紛体４４７ａＦの屈折率はその周辺よりも屈折率が小さい。このため、導光板４４２Ｆの板面４４５Ｆを通じて入射した外光（環境光や下層側の導光板４４２Ｆからの光）は、紛体４４７ａＦの表面にて反射しにくくなっており、その大半が紛体４４７ａＦを通過することとなる。これにより、光放射領域ＬＥにおける外光の乱反射を抑制することが可能となっている。これにより、事前にどのような画像が表示されるかが遊技者に把握され、操作対応演出のインパクトが低下することを回避できる。
【０３１３】
また、導光板４４２Ｆの板面４４５Ｆから入射した光の拡散を抑制することにより、積層された導光板４４２Ｆのうち下層を構成しているものについて画像を表示した際の見栄えの低下が生じることを抑制できる。これにより、導光板４４２Ｆを複数併用する場合であっても、画像を好適に表示させることができる。
【０３１４】
紛体４４７ａＦを用いて光を射出する構成においては、光が両方の板面４４５Ｆに向かうため、光量が低下しやすい。この点、操作ボタンユニット４０内の暗所に発光表示装置４０５Ｆを配設することにより、光量低下の影響を緩和することができる。
【０３１５】
＜変形例１＞
上記第５の実施の形態では、紛体４４７ａＦ（インク４４７Ｆ）の屈折率が基材４４２ａＦ，４４２ｂＦ及び接着層４４２ｃＦの屈折率よりも小さい場合について例示したが、紛体４４７ａＦ（インク４４７Ｆ）の屈折率が基材４４２ａＦ，４４２ｂＦ及び接着層４４２ｃＦの屈折率よりも大きくすることも可能である。光は屈折率が大きいものから小さいものへ移る場合に全反射し得るという特性に鑑みれば、紛体４４７ａＦ（インク４４７Ｆ）の屈折率が基材４４２ａＦ，４４２ｂＦ及び接着層４４２ｃＦの屈折率よりも大きくすることにより、環境光の乱反射を軽減する上で有利となる。
【０３１６】
＜変形例２＞
上記第５の実施の形態においては、導光板４４２Ｆを構成する２つの基材４４２ａＦ，４４２ｂＦのうち、一方の基材４４２ｂＦに紛体４４７ａＦを配設したが、これに限定されるものではない。紛体４４７ａＦの配設対象を他方の基材４４２ａＦ（内面）としてもよいし、両基材４４２ａＦ，４４２ｂＦ（内面）を紛体４４７ａＦの配設対象としてもよい。
【０３１７】
両基材４４２ａＦ，４４２ｂＦ（内面）を紛体４４７ａＦの配設対象とする場合には、一方の基材にて紛体４４７ａＦが配設された領域と、他方の基材にて紛体４４７ａＦが配設された領域とが、板面方向にてずれるように構成することが好ましい。このように、位置をずらす構成（板面方向及び厚さ方向の両方向にて位置をずらす構成）とすれば、光源（発光体４２２）からの距離によって生じる濃淡差を緩和することができる。
【０３１８】
＜変形例３＞
上記第５の実施の形態においては、導光板４４２Ｆを複数重ねて導光ユニット４４１Ｆを構成したが、これに限定されるものではない。１の導光板４４２Ｆによって導光ユニット４４１Ｆを構成してもよい。
【０３１９】
＜変形例４＞
上記第５の実施の形態に示した導光板４４２Ｆについては、光がどのようにして紛体４４７ａＦに到達するかによって見栄えが変化し得る。例えば、光軸の向きを導光板４４２Ｆの厚さ方向にて切り替える構成とすることにより、同じ導光板４４２Ｆを用いて画像の表示態様を多様化することができる。
【０３２０】
また、１の導光板４４２Ｆに光を供給している状況下にて当該導光板４４２Ｆの厚さ方向にて（詳しくは当該導光板４４２Ｆの厚さの範囲にて）光源を揺動又は振動させることにより、見栄えを変化させる構成とすることも可能である。
【０３２１】
＜その他の実施の形態＞
なお、上述した各実施の形態の記載内容に限定されず例えば次のように実施してもよい。ちなみに、以下の各構成を個別に上記各実施の形態に対して適用してもよく、一部又は全部を組み合わせて上記各実施の形態に対して適用してもよい。また、上記各実施の形態に示した各種構成の全て又は一部を任意に組み合わせることも可能である。この場合、組み合わせの対象となる各構成の技術的意義（発揮される効果）が担保されることが好ましい。実施の形態の組み合わせからなる新たな構成に対して以下の各構成を個別に適用してもよく、一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。
【０３２２】
（１）上記各実施の形態に示したように複数の導光板４４２を積層する場合には、導光板４４２の間を空気層とするのではなく、光透過性が付与された板状又はシート状の中間部材を介在させて中間層を形成してもよい。但し、導光板４４２に供給された光は導光板４４２の板面４４５にて反射することにより当該導光板４４２内を進む。これは、屈折率が相対的に大きい媒質から相対的に小さい媒質に光が入るときに、入射光が境界面を透過せず、すべて反射する現象（全反射）を利用したものである。以上の理由から、上記中間部材を介在させる場合には当該中間部材の屈折率が導光板４４２の屈折率よりも小さくなるように構成することが好ましい。
【０３２３】
複数の導光板４４２を積層する場合に導光板４４２を薄型化して導光ユニット４４１の小型化を図ったとしても、それによる強度低下等の不都合の発生を好適に抑制できる。
【０３２４】
また、特に上記第５の実施の形態に示した導光板４４２Ｆのように、表面に凹凸が形成されない構成と併用すれば、中間部材に凹凸回避用の凹み等を形成しなくても中間部材と凹凸（発光領域）との接触を回避することができる。故に、本変形例に示す技術的思想と上記第５の実施の形態に示した導光板４４２Ｆとの組み合わせによれば、実用上好ましい構成を実現できる。
【０３２５】
（２）上記各実施の形態では、上側膨出部２８に「操作手段」としての操作ボタンユニット４０を配設したが、遊技者が操作できる位置であれば操作ボタンユニット４０の配置箇所については任意である。例えば、前扉枠１４の下側膨出部に操作ボタンユニット４０に相当する構成を配設することも可能である。
【０３２６】
（３）上記各実施の形態では、操作ボタン４０１（ボタン部材４１１）を透明としたが、これに限定されるものではない。発光表示装置４０５にて表示される画像が視認可能となるように光透過性が付与されているのであれば足り、半透明又は不透明とすることも可能である。これにより、導光板４４２における光放射領域ＬＥの白濁等を目立ちにくくすることができる。但し、第５の実施の形態に例示したように、導光板４４２を透明として発光表示装置４０５の背後を視認可能とすることで、他の周辺構成との共存を好適に実現することができる点に鑑みれば、上記実施の形態に示したように操作ボタン４０１を透明とすることには技術的意義がある。
【０３２７】
（４）上記各実施の形態では、操作ボタン４０１に発光ユニット４２１及び導光ユニット４４１の何れかを固定することで、当該操作ボタン４０１の動きに併せて発光ユニット４２１と導光ユニット４４１との位置関係を変化させる構成としたが、遊技者の操作（操作力）に伴って発光ユニット４２１と導光ユニット４４１との位置関係を変化させることができるのではあれば足り、その具体的構成については任意である。発光ユニット４２１及び導光ユニット４４１の少なくとも何れかと、操作ボタンとを連結機構を介して連結し、この連結機構によって操作ボタンに加えられた操作力を伝えることで位置関係を変化させる構成としてもよい。
【０３２８】
（５）上記各実施の形態では、発光ユニット４２１及び導光ユニット４４１の一方が操作ボタン４０１に追従して変位する構成としたが、ホルダ４０２に設けられた他方を操作ボタン４０１のストローク方向と同じ方向に変位させる構成としてもよい。例えば、操作ボタン４０１が最大押圧位置に配置されている状況下にて、導光ユニット４４１の位置を変化させることにより、「ＣＨＡＮＣＥ」及び「激熱」の何れの文字が表示されるかの分岐を発生させることができる。これにより、発光演出（操作対応演出）の更なる多様化を実現できる。
【０３２９】
（６）上記各実施の形態では、操作ボタン４０１が操作位置（制限押圧位置及び最大押圧位置）に配置されている場合に、当該操作ボタン４０１をその操作位置にて一時的に停止させる（ホールドする）構成としたが、この機能を省略することも可能である。
【０３３０】
（７）上記各実施の形態では、操作ボタンユニット４０の手前側から奥側に向けて又は奥側から手前側に向けて表示される画像の期待度が高くなるように導光板４４２を並べて配置したが、これに限定されるものではない。例えば、期待度小に対応する導光板４４２→期待度大に対応する導光板４４２→期待度中に対応する導光板４４２の順に並べてもよい。
【０３３１】
（８）上記各実施の形態においては、操作ボタン４０１の操作ストロークが大きくなることで表示される画像の期待度が高くなるようにして導光板４４２を配設したが、操作ストロークが小さくなることで表示される画像の期待度が低くなるようにして導光板４４２を配設してもよい。
【０３３２】
（９）上記各実施の形態では、操作ボタン４０１のストローク量を変化させる構成としたが、ストローク量の可変機能については必須ではない。ストローク量を一定とする場合には、それに代えてホルダ４０２に配設されている対象（発光ユニット４２１又は導光ユニット４４１）をストローク方向に変位（昇降）させる構成とするとよい。
【０３３３】
（１０）積層される導光板４４２については平行となるように配置されていれば足り、それら導光板４４２については必ずしも平面状である必要はなく、曲面状とすることも可能である。
【０３３４】
また、「導光体」については板状に形成するのではなく、シート状に形成してもよいし、ブロック状に形成してもよい。
【０３３５】
（１１）上記第１〜第４の実施の形態では、エッジング加工によって板面４４５に「光放出部」としての凹凸４４７を形成したが、凹凸４４７をどのようにして形成するかについては任意である。例えば、レーザー加工やモールド成形によって形成してもよいし、印刷によって形成してもよい。
【０３３６】
（１２）上記各実施の形態では、操作ボタンユニット４０に発光表示装置４０５を内蔵する（暗所に収容する）ことにより、環境光等の影響を抑え、少ない光量であっても表示される画像の視認性を担保できるように工夫した。但し、上述した発光表示装置４０５の配置については任意であり、必ずしも操作ボタンユニット４０に内蔵する必要はない。例えば、前扉枠１４、内枠１３、遊技盤８０に配設することも可能である。遊技盤８０の遊技領域ＰＥや図柄表示装置９４の表示画面９４ａを覆うパネル材（例えばガラスパネル３１）によって上記発光表示装置４０５の導光板を構成することにより、遊技領域ＰＥを流下する遊技球や表示画面９４ａにて可変表示される図柄の視認性を担保しつつ、発光表示装置４０５による演出機能の多様化を実現することができる。
【０３３７】
（１３）上記各実施の形態では、「規制手段」として戻り規制用ソレノイド４０８を設けたが、これに代えてモータ等の他のアクチュエータや駆動機構等を設けてもよい。モータや駆動機構によって戻り規制を行う高さ位置を各導光板４４２の高さ位置に合せて調整可能とすれば、更なる遊技の多様化に貢献できる。具体的には、例えば最大押圧位置に操作ボタン４０１が配置されている状況下にて最大押圧位置からの操作ボタン４０１の移動を規制する状態と、最大押圧位置に操作ボタン４０１が配置されている状況下にて制限押圧位置までの操作ボタン４０１の移動を許容する状態との分岐を設ける。操作ボタン４０１から手を離した後に操作ボタン４０１が止まる位置により、第３導光板４４２ｃによって「激熱」の文字が表示される場合と、第２導光板４４２ｂによって「ＣＨＡＮＣＥ」の文字が表示される場合とが生じることで、操作対応演出の更なる多様化を実現できる。
【０３３８】
（１４）上記各実施の形態では、操作ボタン４０１（詳しくは操作面部４１３）を透明としたが、発光表示装置４０５に表示される画像を視認可能となるのであれば足りる。つまり、光透過性を有しているのであれば、操作ボタン４０１を半透明又は不透明とすることも可能である。
【０３３９】
（１５）上記各実施の形態とは異なる他のタイプのパチンコ機等、例えば特別装置の特定領域に遊技球が入ると電動役物が所定回数開放するパチンコ機や、特別装置の特定領域に遊技球が入ると権利が発生して大当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも、本発明を適用できる。
【０３４０】
また、弾球式でない遊技機、例えば、複数種の図柄が周方向に付された複数のリールを備え、メダルの投入及びスタートレバーの操作によりリールの回転を開始し、ストップスイッチが操作されるか所定時間が経過することでリールが停止した後に、表示窓から視認できる有効ライン上に特定図柄又は特定図柄の組み合わせが成立していた場合にはメダルの払い出し等といった特典を遊技者に付与するスロットマシンにも本発明を適用できる。
【０３４１】
更に、外枠に開閉可能に支持された遊技機本体に貯留部及び取込装置を備え、貯留部に貯留されている所定数の遊技球が取込装置により取り込まれた後にスタートレバーが操作されることによりリールの回転を開始する、パチンコ機とスロットマシンとが融合された遊技機にも本発明を適用できる。
【０３４２】
＜上記各実施の形態から抽出される発明群について＞
以下、上述した各実施の形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記実施の形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
【０３４３】
＜特徴Ａ群＞  操作ボタン内蔵
下記の特徴Ａ群に記載された発明は、「例えばパチンコ遊技機等の遊技機においては、遊技者により操作される操作手段を備えているものが知られている。例えば、特許文献１に示すパチンコ遊技機では、遊技機前面に操作手段を設け、遊技者に有利な特別遊技状態等の発生を遊技者に期待させるために、遊技者の操作に応じて特別演出を画面表示等にて行うように構成されている。このように操作手段を採用した遊技機においては、操作手段を用いて遊技者の遊技への注目度を如何にして高めるかが重要な課題となっている。」という背景技術について、「ここで、単に操作手段の操作に応じて特別演出を行うだけでは、操作が単調になる等して新鮮味が薄れ、操作自体への興味が低下しやすくなると懸念される。つまり、遊技者に操作を促したとしても半ば機械的に操作がなされ、操作手段による遊技への注目度向上機能を上手く発揮させることが困難になると想定される。故に、操作手段を利用して遊技への注目度の向上を図る上では、未だ改善の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。
【０３４４】
特徴Ａ１．遊技者による押圧操作の対象となる押圧操作部（操作面部４１３）が形成された操作手段（操作ボタン４０１）と、
前記押圧操作部よりも当該押圧操作部の押圧操作方向における奥側に配置された表示部（発光表示装置４０５）と、
前記操作手段が所定の押圧位置（例えば最大押圧位置）に配置されていることに基づいて前記表示部の表示態様を所定の表示態様となるようにする表示制御手段（報知・演出制御装置１４２のＭＰＵ８１２）と、
前記操作手段が前記所定の押圧位置に配置されている場合に、当該所定の押圧位置からの変位を規制する規制手段（戻り規制用ソレノイド４０８）と
を備えていることを特徴とする遊技機。
【０３４５】
特徴Ａ１によれば、遊技者が操作手段を押し込んだ場合には当該操作手段が所定の押圧位置に到達することにより、押圧操作部の奥に位置する表示部の表示態様が所定の表示態様となる。そして、規制手段による変位規制によって操作手段が所定の押圧位置に留まることにより、例えば上記所定の表示態様による表示を継続することができる。これにより、当該表示を目視にて確認する機会を好適に確保することができる。具体的には、操作面部について遊技者の手によって押圧操作される対象であるため、操作手段が所定の押圧位置に到達した時点では遊技者の手に隠れて表示内容の確認が難しくなる。この点、上述したように操作手段から手を離した状態であっても表示が継続されることにより、手を離して表示内容の確認をすることへ遊技者の注目が向くように促すことができる。また、手を離した場合に、操作手段がその場に留まるかそれとも元の位置に復帰するかの分岐を発生させることにより、操作手段の挙動への注目を高めることができる。このようにして操作に係る演出を工夫すれば、操作手段が半ば機械的に操作される等して操作手段による遊技への注目度向上機能が上手く発揮されなくなるといった不都合の発生を抑制できる。
【０３４６】
特徴Ａ２．前記規制手段は、前記操作手段が所定の押圧位置に配置された場合に所定の期間に亘って当該操作手段の当該所定の押圧位置からの変位を規制するように構成されており、
前記表示制御手段は、前記表示部の表示態様が前記所定の表示態様となった場合には、当該所定の表示態様による表示を前記所定の期間に亘って継続する手段を有していることを特徴とする特徴Ａ１に記載の遊技機。
【０３４７】
特徴Ａ２によれば、操作手段が所定の押圧位置に配置された表示部の表示態様が所定の表示態様となった後は、操作手段が所定の押圧位置に留まっている間は所定の表示態様による表示が継続されることとなる。このようにして、継続期間が確保されることにより特徴Ａ１に示した効果を好適に発揮させることができる。
【０３４８】
なお、本特徴に示す構成を「前記表示制御手段は、前記表示部の表示態様が前記所定の表示態様となっている場合には、前記操作手段が前記所定の押圧位置から離れるまで前記表示を継続する手段を有していることを特徴とする特徴Ａ１に記載の遊技機。」とすることも可能である。
【０３４９】
特徴Ａ３．前記操作手段を待機位置（例えば初期位置又は非操作位置）へ付勢する付勢手段（バネ部材４０４）を備え、
前記規制手段は、前記操作手段が前記所定の押圧位置に留まるように、前記付勢手段の付勢力に抗する抗力を発生させるものであることを特徴とする特徴Ａ１又は特徴Ａ２に記載の遊技機。
【０３５０】
特徴Ａ３に示すように、付勢手段の付勢力に抗する抗力によって操作手段を所定の押圧位置に留める構成とすれば、特徴Ａ１に示した技術的思想を好適に具現化できる。
【０３５１】
特徴Ａ４．前記操作手段を待機位置（例えば初期位置又は非操作位置）へ付勢する付勢手段（バネ部材４０４）を備え、
前記操作手段が前記所定の押圧位置に配置された後に前記付勢手段の付勢力によって前記待機位置へ復帰するように構成されており、
前記規制手段は、前記操作手段が前記所定の押圧位置に留まるように、前記付勢手段の付勢力に抗する抗力を発生させるものであることを特徴とする特徴Ａ１乃至特徴Ａ３のいずれか１つに記載の遊技機。
【０３５２】
特徴Ａ４に示す構成によれば、押圧操作後に操作手段から手を離すことで付勢手段の付勢力によって元の待機位置へ復帰する。ここで、規制手段は付勢力に抗する抗力を発生させる構成であるため、抗力の発生を解除することにより、待機位置へ復帰機能を作用させることができる。このような構成とすることにより、特徴Ａ１に示した技術的思想を好適に具現化できる。
【０３５３】
特徴Ａ５．前記規制手段を、前記変位を規制する規制状態と前記変位を規制しない非規制状態とに切り替える切替手段（報知・演出制御装置１４２のＭＰＵ８１２）を備えていることを特徴とする特徴Ａ１乃至特徴Ａ４のいずれか１つに記載の遊技機。
【０３５４】
操作手段から手を離す際に規制手段が規制状態となっていれば操作手段は所定の押圧位置からの変位が規制され、規制手段が非規制状態となっていれば操作手段は所定の押圧位置からの変位が許容される。このため、押圧操作後に操作手段から手を離した場合には、所定の表示態様が維持される場合と、表示が継続されない場合とが生じる。手を離した後の表示継続の有無の分岐を設けることにより、操作手段の操作に対応した演出の多様化を実現して、遊技への注目度の向上に貢献することができる。
【０３５５】
特徴Ａ６．前記切替手段は、前記操作手段が前記所定の押圧位置に配置される前に前記規制手段を前記非規制状態から前記規制状態に切り替えるように構成されていることを特徴とする特徴Ａ５に記載の遊技機。
【０３５６】
操作手段の動き（変位の開始タイミングや変位速度）については遊技者の操作に依存する。このため、所定の押圧位置に到達した時点で規制状態への切り替えを行う構成とした場合には、当該切り替えが間に合わなくなる可能性がある。そこで、本特徴に示すように、所定の押圧位置に到達する前に規制手段を規制状態に切り替える構成とすることにより、操作のばらつき等に起因した上記不都合の発生を好適に抑制できる。
【０３５７】
特徴Ａ７．前記規制手段は、前記規制状態にて前記操作手段を前記押圧操作方向に押す押圧力を発生させ、当該押圧力によって前記操作手段の変位を規制する構成であり、
前記切替手段は、前記押圧操作が行われる前の待機位置と前記所定の押圧位置との間となる所定の中間位置に前記操作手段が達した場合に、前記規制手段を前記非規制状態から前記規制状態に切り替えるように構成されていることを特徴とする特徴Ａ５又は特徴Ａ６に記載の遊技機。
【０３５８】
規制手段によって操作手段を押圧操作方向に押す構成においては、その押圧力によって操作手段が押圧操作方向に変位する等してしまっては、その後の変位規制が生じることが操作手段から手を離す前に露呈してしまう。これでは、上述した演出のインパクトが低下すると懸念される。これに対して、操作手段が所定の押圧位置に到達した後に押圧力を発生させようとした場合には規制が間に合わなくなる可能性が生じる。この点、本特徴に示すように操作手段が待機位置〜所定の押圧位置間の所定の中間位置に達した場合に規制状態への切り替えが行われる構成とすることで、上記各種不都合の発生を好適に抑制できる。
【０３５９】
特徴Ａ８．前記操作手段を押圧操作方向に変位可能な状態で保持する保持手段（ホルダ４０２）を備え、
前記表示部は、
前記操作手段及び前記保持手段の一方に配設された発光部（発光ユニット４２１）と、
前記操作手段及び前記保持手段の他方に配設され、前記発光部から供給された光によって所定部分（発光領域ＬＥ）が発光するように構成された導光体（導光ユニット４４１）と
を有し、
前記操作手段の変位に基づいて前記発光部と前記導光体との相対位置が変化する構成となっており、
前記操作手段が前記所定の押圧位置に配置されている場合に、前記導光体が前記発光部から光が供給される供給位置（光供給領域ＤＥ）に位置する構成となっていることを特徴とする特徴Ａ１乃至特徴Ａ７のいずれか１つに記載の遊技機。
【０３６０】
特徴Ａ８によれば、操作手段を押し込むことにより、操作手段と保持手段との位置関係が変化する。これに追従して発光部と導光体との位置関係も変化する。操作手段が所定の押圧位置に配置されて発光部から導光体に光が供給されることにより、所定の表示態様による表示が行われる。この種の表示部を有する構成においては、表示態様（例えば表示の可否）が操作手段の位置に依存することとなる。操作手段の位置は押圧操作に依存しているため、所定の表示態様による表示期間が押圧操作期間の影響を受ける。この点、特徴Ａ１等に示した構成との組み合わせによって操作手段を所定の押圧位置に留める構成とすることにより、表示期間に係る制約を好適に緩和できる。
【０３６１】
特徴Ａ９．前記発光部は前記保持手段に取り付けられており、前記導光体は前記操作手段に取り付けられていることを特徴とする特徴Ａ８に記載の遊技機。
【０３６２】
奥まった位置にて表示が行われた場合には、周辺構成等が邪魔になって視認性が低下し得る。この点、本特徴に示すように保持手段に発光部を取り付ける構成とすれば、操作手段が所定の押圧位置に押し込まれた場合であっても、押圧操作方向への発光部の変位を回避することができる。これにより、上述した視認性の低下を好適に抑制できる。
【０３６３】
なお、保持手段に発光部を設けることにより発光部に繋がる配線等の取り回しが容易となる。また、導光体が板状やブロック状に形成することにより、この導光体を操作手段用の補強手段として利用できる。
【０３６４】
特徴Ａ１０．前記操作手段のストロークが所定範囲となっている場合に、前記操作手段が前記所定の押圧位置に配置され得る構成となっており、
前記導光体は、前記押圧操作部側を向く面状をなし、前記押圧操作方向に並ぶようにして複数配列されており、
前記所定範囲においては前記操作手段のストロークに応じて、複数の前記導光体にて前記発光部から光が供給される対象が切り替わることを特徴とする特徴Ａ８又は特徴Ａ９に記載の遊技機。
【０３６５】
特徴Ａ１０によれば操作手段が所定の押圧位置に配置された場合、操作手段のストロークに応じて光の供給対象となる導光体が変わる。ストロークに応じて表示態様を変化させることにより表示態様の多様化を実現することができる。
【０３６６】
特徴Ａ１１．前記操作手段のストロークを切り替えるストローク変更手段（ストローク切替用ソレノイド４０７）を備え、当該ストローク変更手段によって複数の前記導光体にて前記発光部から光が供給される対象が規定される構成となっていることを特徴とする特徴Ａ１０に記載の遊技機。
【０３６７】
特徴Ａ１１に示すようにストロークの切り替えによって光の供給対象となる導光体を規定することにより、表示部における表示内容を遊技の状況等に応じて好適に制御することができる。
【０３６８】
特徴Ａ１２．前記表示制御手段は、前記発光部の発光制御を行う発光制御手段（報知・演出制御装置１４２のＭＰＵ８１２にて発光制御を行う機能）を有し、
前記発光制御手段は、前記規制手段による規制が解除されるタイミング又はそれよりも前のタイミングにて前記発光部を消灯させるように制御する手段を有していることを特徴とする特徴Ａ１１に記載の遊技機。
【０３６９】
特徴Ａ１１に示したように導光体を複層式とした場合には、所定の表示態様が継続された後に規制が解除されて操作手段が変位することにより光の供給対象となっていない導光体に光が供給される可能性を否定できない。これは、本来表示されるべきでない表示（誤表示）がなされることで遊技者を困惑させる要因になり得る。そこで、本特徴に示すように規制が解除される場合に、規制が解除されるタイミング又はそれよりも前のタイミングにて発光部を消灯させることにより、上記誤表示を回避することができる。
【０３７０】
特徴Ａ１３．前記導光体は、それら導光体の間にスペーサ（スペーサ４４３）が介在するようにして積層されており、
前記スペーサは、当該スペーサの厚さが前記導光体の厚さよりも薄くなるように形成されていることを特徴とする特徴Ａ１０乃至特徴Ａ１２のいずれか１つに記載の遊技機。
【０３７１】
何れの導光体を光の供給対象とするかを切り替える際に、ストロークが大幅に変化してしまっては、どのような表示態様となるかが目視にて確認する前に察知されやすくなる。これでは、表示部による表示内容を多様化してもそのインパクトは低下すると懸念される。この点、本特徴に示すようにスペーサの厚さを導光体の厚さよりも薄くすることにより、ストロークの差を目立ちにくくすることができる。これは、上記インパクトの低下を抑制する上で好ましい構成である。
【０３７２】
特徴Ａ１４．前記導光体は、それら導光体の間にスペーサ（スペーサ４４３）が介在するようにして積層されており、
前記スペーサは、前記導光体にて前記発光部からの光が供給される端面に沿って延びており、当該スペーサに照射された光を吸収する光吸収部として機能していることを特徴とする特徴Ａ１０乃至特徴Ａ１３のいずれか１つに記載の遊技機。
【０３７３】
導光体を複層式とした場合には、光の供給対象である導光体以外の導光体へ光が漏れることにより、本来では発生しないはずの表示が行われることとなる。そこで、スペーサを光吸収部とし光供給部となる端面に沿って形成することにより、他の導光体への光漏れを当該スペーサによって抑えることが可能となる。これにより、表示機能を好適に発揮させることができる。
【０３７４】
特徴Ａ１５．前記導光体は、それら導光体の間にスペーサ（スペーサ４４３）が介在するようにして積層されており、
前記スペーサは、前記操作手段が待機位置から前記所定の押圧位置へ変位する場合の変位量よりも当該スペーサの厚さが小さくなるように形成されていることを特徴とする特徴Ａ１０乃至特徴Ａ１４のいずれか１つに記載の遊技機。
【０３７５】
何れの導光体を光の供給対象とするかを切り替える際に、ストロークが大幅に変化してしまっては、どのような表示態様となるかが目視にて確認する前に察知されやすくなる。これでは、表示部による表示内容を多様化してもそのインパクトは低下すると懸念される。この点、本特徴に示すようにスペーサの厚さを待機位置〜所定の押圧位置間での操作手段の変位量よりも小さくすることにより、ストロークの差を目立ちにくくすることができる。これは、上記インパクトの低下を抑制する上で好ましい構成である。
【０３７６】
特徴Ａ１６．予め定められた取得条件が成立したことに基づいて、特別情報を取得する情報取得手段（主制御装置１６２のＭＰＵ８０２の乱数取得機能）と、
当該情報取得手段の取得した特別情報を記憶する取得情報記憶手段（主制御装置１６２のＲＡＭ８０４）と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が、予め定められた付与情報に対応しているか否かの付与判定を行う付与判定手段（主制御装置１６２のＭＰＵ８０２における抽選機能）と、
当該付与判定手段による付与判定の結果が、判定対象の特別情報が前記付与情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて遊技者に特典を付与する特典付与手段（主制御装置１６２のＭＰＵ８０２における開閉実行モードへの移行機能）と
を備え、
前記導光体による表示態様によって前記付与対応結果となる期待度が示唆される構成となっており、
前記押圧操作方向にて手前側に位置する導光体の表示態様は、前記押圧操作方向にて奥側に位置する導光体の表示態様よりも前記期待度が高くなるように設定されていることを特徴とする特徴Ａ１０乃至特徴Ａ１５のいずれか１つに記載の遊技機。
【０３７７】
導光体を複層式とした場合には、操作面部から遠い側の導光体から射出された光は、操作面部に近い側の導光体を通過することとなる。このように、他の導光体を通過する光については当該他の導光体によって拡散や屈折等の何らかの影響を受けやすい。ここで、表示態様に応じて期待度が示唆される構成においては期待度の低いものと比べて高いものへの注目度が高くなる。このような事情から、注目が向きやすいものについて表示に乱れ等の影響が生じた場合にはそれが目立ってしまう。そこで、本特徴に示すように、期待度の高い表示を行う導光体ほど操作面部に近い位置に配置する構成とすれば、表示への注目が高まった場合であっても、その見栄えが低下することを好適に抑制することができる。これにより、複層式としたことによる弊害を好適に緩和できる。
【０３７８】
特徴Ａ１７．前記発光部は前記操作手段に取り付けられており、前記導光体は前記保持手段に取り付けられていることを特徴とする特徴Ａ１６に記載の遊技機。
【０３７９】
特徴Ａ１７に示す構成によれば簡素な構成によって特徴Ａ１６に示した効果を発揮させることができる。
【０３８０】
特徴Ａ１８．遊技者による押圧操作の対象となる押圧操作部（操作面部４１３）が形成された操作手段（操作ボタン４０１）と、
前記操作手段を押圧操作方向に変位可能な状態で保持する保持手段（ホルダ４０２）と、
前記押圧操作部よりも当該押圧操作部の押圧操作方向における奥側に配置された表示部（発光表示装置４０５）と
を備え、
前記表示部は、
前記操作手段及び前記保持手段の一方に配設された発光部（発光ユニット４２１）と、
前記操作手段及び前記保持手段の他方に配設され、前記発光部から供給された光によって所定部分（発光領域ＬＥ）が発光するように構成された導光体（導光ユニット４４１）と
を有し、
前記導光体は、前記押圧操作部側を向く面状をなし、前記押圧操作方向に並ぶようにして複数配列されており、
前記操作手段のストロークに応じて、複数の前記導光体にて前記発光部から光が供給される対象が切り替わるように構成されていることを特徴とする遊技機。
【０３８１】
特徴Ａ１８によれば、操作手段を押し込むことにより、操作手段と保持手段との位置関係が変化する。これに追従して発光部と導光体との位置関係も変化する。これにより、操作に応じて多様な発光表示を行うことができる。操作面部を通じて様々な表示を視認可能とすることにより、操作手段への注目度の向上に寄与できる。
【０３８２】
特徴Ａ１９．前記操作手段の押圧操作が終了した場合に、所定の規制位置から待機位置へ向けた前記操作手段の変位を規制する規制手段（戻り規制用ソレノイド４０８）を備え、
前記所定の規制位置として前記導光体のいずれかが光の供給対象となる第１規制位置と、それ以外の導光体のいずれかが光の供給対象となる第２規制位置とが設けられていることを特徴とする特徴Ａ１８に記載の遊技機。
【０３８３】
本特徴に示す構成によれば操作手段から手を離した状態であっても表示が継続されることにより、手を離して表示内容の確認をすることへ遊技者の注目が向くように促すことができる。また、手を離した場合に、操作手段がどの位置に留まるかによって光の供給対象が相違する。つまり、表示内容も変化する。このような分岐を発生させることにより、操作手段の挙動及び表示内容への注目を高めることができる。
【０３８４】
＜特徴Ｂ群＞  アニメーション表示
下記の特徴Ｂ群に記載された発明は、「パチンコ機やスロットマシン等の遊技機には、遊技機前方から視認可能となる部位に配され、遊技の進行に伴って表示態様が変化する発光部や表示部等の演出装置が設けられているものがある。これら演出装置には、遊技進行等に応じて表示態様を様々に変化させることで遊技中の演出効果を高める機能が付与されている（例えば特許文献１：特開２００４−２４４４７号公報）。」という背景技術について、「しかしながら、上述した演出装置を用いて演出効果を高めようとしても、その多くは似かよったものになりやすく、表示演出の見栄え等の向上によって遊技への注目度を高める上で未だ改善の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。
【０３８５】
特徴Ｂ１．遊技進行に伴って表示演出を行う表示演出装置（発光表示装置４０５Ｂや報知・演出制御装置１４２）を備え、
前記表示演出装置は、
光透過性を有する面状の導光体（導光板４４２Ｂ）が当該導光体の厚さ方向に複数並設されてなる導光部（導光ユニット４４１）と、
前記導光体の端面（端面４４６Ｂ）へ光を供給する発光部（発光ユニット４２１）と、
前記導光体の並設方向にて前記導光部と前記発光部との相対位置を変化させることにより前記導光体において前記発光部から光が供給される対象を切り替える切替手段（操作ボタン４０１、ホルダ４０２及びバネ部材４０４）と
を備えていることを特徴とする遊技機。
【０３８６】
特徴Ｂ１によれば、発光部と導光部との相対位置が変化して光の供給対象が切り替わることにより、表示演出の態様を変化させることができる。このような変化によって、例えば表示される絵柄等に動きを与えることができ、斬新な表示演出を行うことが可能となる。これにより、遊技への注目度の向上を図ることができる。
【０３８７】
特徴Ｂ２．前記表示演出装置は、前記発光部の発光制御を行う発光制御手段（報知・演出制御装置１４２のＭＰＵ８１２）を備え、
前記発光制御手段は、前記切替手段によって前記導光部と前記発光部との相対位置が変化する場合に前記発光部を点灯状態に維持する手段を有し、
前記切替手段は、前記発光部が前記点灯状態となっている状況下にて、光の供給対象が複数回切り替わるようにして前記導光部と前記発光部との相対位置を変化させる構成となっていることを特徴とする特徴Ｂ１に記載の遊技機。
【０３８８】
特徴Ｂ２によれば、表示される絵柄等を連続的に変化させることができる。これにより、特徴Ｂ１に示した表示機能を好適に発揮させることが可能となる。また、位置に応じて発光部の点灯状態／消灯状態の切り替えを行う場合には、切替タイミングがシビアになるだけでなく、切り替えを行うための構成が複雑になる。本特徴に示す構成によれば、表示機能の強化に伴う構造の複雑化の抑制や動作安定性の向上に寄与できる。
【０３８９】
特徴Ｂ３．前記導光体に前記発光部からの光が供給された場合にそれら導光体に表示される絵柄（発光領域ＬＥ）は、少なくともその一部が相違している又はその表示位置が相違していることを特徴とする特徴Ｂ１又は特徴Ｂ２に記載の遊技機。
【０３９０】
特徴Ｂ３によれば、表示されている絵柄が時間とともに変化することにより動画表示を行うことができる。
【０３９１】
特徴Ｂ４．前記導光体に前記発光部から光が供給された場合に表示される絵柄は、何れの導光体においても同様となる共通部分（共通部分ＣＰ１）と、導光体毎に個別となる個別部分（個別部分ＣＰ２）とによって構成されていることを特徴とする特徴Ｂ１又は特徴Ｂ２に記載の遊技機。
【０３９２】
各導光体にて表示される絵柄に共通部分と個別部分とを設けることにより、模様同士の関連性を強化して、一連の動画であるように見せることができる。
【０３９３】
特徴Ｂ５．前記導光体にて前記発光部からの光が供給される各端面は、前記並設方向と並行な平面上に位置していることを特徴とする特徴Ｂ１乃至特徴Ｂ４のいずれか１つに記載の遊技機。
【０３９４】
端面と発光部との距離が離れてしまっては光が上手く供給されなくなる。これに対して各端面との距離が一定とすべく発光部又は導光部の移動経路を蛇行させた場合には、動きが複雑になって表示切替の円滑化が困難になる。そこで、本特徴に示すように光の入口となる端面が同一平面上に位置するようにして揃える構成とすれば、移動経路を簡素化でき、導光体への光の供給の安定化及び表示内容の切替の円滑化に貢献できる。
【０３９５】
特徴Ｂ６．前記導光体は、隙間を隔てて対峙しており、
前記隙間は、前記導光体の厚さよりも小さくなるように構成されていることを特徴とする特徴Ｂ１乃至特徴Ｂ５のいずれか１つに記載の遊技機。
【０３９６】
特徴Ｂ６によれば、表示される絵柄の切り替えが間延びすることを抑制し、動画表示を行う際の見栄えの低下を緩和することができる。
【０３９７】
特徴Ｂ７．前記導光体の数は３つ以上であり、
前記導光体は、隙間を隔てて対峙しており、
前記隙間は、前記発光部による光の照射範囲に、隣り合う２つの導光体が位置し得るように規定されていることを特徴とする特徴Ｂ１乃至特徴Ｂ６のいずれか１つに記載の遊技機。
【０３９８】
本特徴に示すように複数の導光部に同時に供給することで、１の導光体から次の導光体の光の供給対象が切り替わる際に一時的に絵柄が非表示となるブランクを目立ちにくくすることができる。
【０３９９】
特徴Ｂ８．遊技者によって操作される操作手段（操作ボタン４０１）と、
前記操作手段を変位可能な状態で保持する保持手段（ホルダ４０２）と
を備え、
前記切替手段は、前記操作手段の変位に追従するようにして前記導光部と前記発光部との相対位置を変化させる構成となっていることを特徴とする特徴Ｂ１乃至特徴Ｂ７のいずれか１つに記載の遊技機。
【０４００】
操作手段に加わった操作力を発光部と導光部との相対位置を変化させる動力として利用することにより、動画表示に係る構成の簡素化に貢献できる。
【０４０１】
特徴Ｂ９．前記操作手段は、遊技者の操作に基づいて待機位置から操作位置へ変位する構成となっており、
前記操作手段を前記待機位置へ付勢する付勢手段（バネ部材４０４）を備え、
前記表示演出装置は、前記発光部の発光制御を行う発光制御手段（報知・演出制御装置１４２のＭＰＵ８１２）を備え、
前記発光制御手段は、前記操作手段が前記操作位置から前記待機位置へ復帰する場合に、前記発光部を点灯状態にする手段を有していることを特徴とする特徴Ｂ８に記載の遊技機。
【０４０２】
特徴Ｂ８に示したように、導光部と発光部との相対位置を変化させるための動力として操作力を利用する場合には、操作スピードによって見え方が変化し得る。これでは、見栄えがばらついてしまう。この点、操作を終えて操作手段から手を離した場合には、その復帰速度が付勢手段の付勢力に依存することとなる。つまり、往路と比較して復路では速度ばらつきが少なくなる。そこで、本特徴に示すように復路において発光部を点灯状態とすれば動画表示を行う期間が極端に短くなって視認性が低下したり、動画表示を行う期間が間延びして動画表示の見栄えが低下したりすることを抑制できる。
【０４０３】
特徴Ｂ１０．前記操作手段が前記操作位置に配置され且つ前記発光制御手段により前記発光部が点灯状態となるように制御される場合に、前記付勢手段による前記待機位置へ向けた変位の開始を遅延させる遅延手段（戻り規制用ソレノイド４０８）を備えていることを特徴とする特徴Ｂ９に記載の遊技機。
【０４０４】
操作手段を操作する場合には、遊技者の目が操作手段に向く場合がある。このため、操作手段から手を離した直後に即座に変化が生じてしまっては、表示演出が見逃される可能性が高くなる。そこで、本特徴に示すように表示変化が発生するまでに間を確保することにより、表示演出の見逃しを抑制して注目度向上効果を好適に発揮させることが可能となる。
【０４０５】
特徴Ｂ１１．前記操作手段は、遊技者による押圧操作の対象となる押圧操作部（操作面部４１３）を有し、
前記導光部は前記押圧操作部よりも当該押圧操作部の押圧操作方向における奥側に配置され、前記表示演出が前記操作面部を通じて視認可能となっていることを特徴とする特徴Ｂ１０に記載の遊技機。
【０４０６】
操作手段に表示演出装置を内蔵した場合には、操作面部を押圧操作している間は操作中の手によって表示演出装置が隠れてしまう。また、操作手段から手を離したとしても手が邪魔になるため、即座に表示演出を視認可能となるわけではない。そこで、特徴Ｂ１０に示したように、復帰動作の開始を遅延させる構成とすれば、操作した手によって表示演出の視認が妨げられることを抑制し、上述した注目度向上効果を好適に発揮させることができる。
【０４０７】
なお、以上詳述した特徴Ｂ群に特徴Ａ群に示した技術的思想を適用することも可能である。
【０４０８】
＜特徴Ｃ群＞  導光板毎の表示態様の違い
下記の特徴Ｃ群に記載された発明は、「パチンコ機やスロットマシン等の遊技機には、遊技機前方から視認可能となる部位に配され、遊技の進行に伴って表示態様が変化する発光部や表示部等の演出装置が設けられているものがある。これら演出装置には、遊技進行等に応じて表示態様を様々に変化させることで遊技中の演出効果を高める機能が付与されている（例えば特許文献１：特開２００４−２４４４７号公報）。」という背景技術について、「しかしながら、上述した演出装置を用いて演出効果を高めようとしても、その多くは似かよったものになりやすく、表示演出の見栄え等の向上によって遊技への注目度を高める上で未だ改善の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。
【０４０９】
特徴Ｃ１．遊技進行に伴って表示演出を行う表示演出装置（発光表示装置４０５Ｂや報知・演出制御装置１４２）を備え、
前記表示演出装置は、
光透過性を有する面状の第１導光体（例えば導光板４４２ｂ）及び第２導光体（例えば導光板４４２ｃ）が当該導光体の厚さ方向に並設されてなる導光部（導光ユニット４４１）と、
前記第１導光体の端面及び前記第２導光体の端面へ光を供給する発光部（発光ユニット４２１）と、
前記発光部からの光が前記第１導光体の端面に供給される第１状態、及び前記発光部からの光が前記第２導光体の端面に供給される第２状態とに切り替える切替手段と
を有し、
前記第１導光体に形成され前記発光部からの光によって第１絵柄が表示される第１表示領域と、前記第２導光体に形成され前記発光部からの光によって第２絵柄が表示される第２表示領域との少なくとも一部が前記厚さ方向にて重なる構成となっており、
前記第１状態となる頻度は、前記第２状態となる頻度よりも高くなるように構成されており、
前記第１導光体及び前記第２導光体は、前記第２導光体が前記第１導光体よりも前記表示演出装置における奥側となるように配置されていることを特徴とする遊技機。
【０４１０】
奥側に位置する第２導光体にて絵柄が表示された場合には、その光が第１導光体を通じて表示演出装置の正面側へ射出されることとなる。この際、第２導光体からの光が第１導光体の第１表示領域を通過する過程で屈折／反射されることにより拡散される可能性がある。これは、表示演出を行う際の見栄えを低下させる要因になる。つまり、導光体を複層とすることにより表示演出機能を強化しようとした場合には、導光体の数の増加によって見栄え（奥側の導光体によって表示される絵柄の見栄え）が低下し得る。そこで、発生頻度の高い順に手前側から奥側へ並べる構成とすれば、上述した見栄えの低下の影響を極力抑えることができる。これは、複層式の導光体を用いて遊技への注目度の向上を図る上で好ましい構成である。
【０４１１】
特徴Ｃ２．遊技進行に伴って表示演出を行う表示演出装置（発光表示装置４０５Ｂや報知・演出制御装置１４２）を備え、
前記表示演出装置は、
光透過性を有する面状の第１導光体（例えば導光板４４２ｂ）及び第２導光体（例えば導光板４４２ｃ）が当該導光体の厚さ方向に並設されてなる導光部（導光ユニット４４１）と、
前記第１導光体の端面及び前記第２導光体の端面へ光を供給する発光部（発光ユニット４２１）と
を有し、
前記発光部からの光の供給対象が、前記第１導光体の端面及び前記第２導光体の端面に切り替わり構成となっており、
前記導光板として、前記発光部からの光により第１絵柄が表示される第１表示領域が形成された第１導光板と、前記発光部からの光によって第２絵柄が表示される第２表示領域が形成された第２導光板とを有し、
前記第２表示領域にて前記第２絵柄が表示された場合に遊技者に所定の特典が付与される期待度は、前記第１表示領域にて前記第１絵柄が表示された場合に遊技者に前記所定の特典が付与される期待度よりも高くなるように設定されており、
前記第１導光体及び前記第２導光体は、前記第１導光体が前記第２導光体よりも前記表示演出装置における奥側となるように配置されていることを特徴とする遊技機。
【０４１２】
奥側に位置する第１導光体にて絵柄が表示された場合には、その光が第２導光体を通じて表示演出装置の正面側へ射出されることとなる。この際、第１導光体からの光が第２導光体の第２表示領域を通過する過程で屈折／反射されることにより拡散される可能性がある。これは、表示演出を行う際の見栄えを低下させる要因になる。つまり、導光体を複層とすることにより表示演出機能を強化しようとした場合には、導光体の数の増加によって見栄え（奥側の導光体によって表示される絵柄の見栄え）が低下し得る。ここで、表示される絵柄に応じて期待度が示唆される構成においては期待度の低いものと比べて高いものへの注目度が高くなる。このような事情から、注目が向きやすいものについて表示に乱れ等の影響が生じた場合にはそれが目立ってしまう。そこで、本特徴に示すように、期待度の高い絵柄表示を行う導光体を期待度の低い絵柄表示を行う導光体よりも手前側に配置する構成とすれば、表示への注目が高まった場合であっても、その見栄えが低下することを好適に抑制することができる。これにより、複層式としたことによる弊害を好適に緩和できる。
【０４１３】
なお、以上詳述した特徴Ｃ群に特徴Ａ群〜特徴Ｂ群に示した技術的思想を適用することも可能である。
【０４１４】
＜特徴Ｄ群＞  パネル構造
下記の特徴Ｄ群に記載された発明は、「パチンコ機やスロットマシン等の遊技機には、遊技機前方から視認可能となる部位に配され、遊技の進行に伴って表示態様が変化する発光部や表示部等の演出装置が設けられているものがある。これら演出装置には、遊技進行等に応じて表示態様を様々に変化させることで遊技中の演出効果を高める機能が付与されている（例えば特許文献１：特開２００４−２４４４７号公報）。」という背景技術について、「しかしながら、上述した演出装置を用いて演出効果を高めようとしても、その多くは似かよったものになりやすく、表示演出の見栄え等の向上によって遊技への注目度を高める上で未だ改善の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。
【０４１５】
特徴Ｄ１．遊技進行に伴って表示演出を行う表示演出装置（発光表示装置４０５Ｆや報知・演出制御装置１４２）を備え、
前記表示演出装置は、光透過性を有する面状の導光体（導光板４４２Ｆ）が当該導光体の厚さ方向に複数並設されてなる導光部（導光ユニット４４１Ｆ）と、前記導光体の端面へ光を供給する発光部（発光ユニット４２１）とを有し、前記導光体に供給された光が前記導光部の正面側へ放出される構成となっており、
前記導光体は、
相対向する１組の基材（基材４４２ａＦ，４４２ｂＦ）と、
それら基材を接着する接着剤（接着剤４４２ｃＦ）と、
前記基材の間に配設され、前記発光部からの光を前記導光体の正面側を向くように屈折させる屈折部（紛体４４７ａＦ）と
を有し、
前記屈折部は光透過性を有し、前記屈折部の屈折率は前記基材及び前記接着剤の何れの屈折率とも異なっていることを特徴とする遊技機。
【０４１６】
導光体を用いて表示演出を行う構成とすれば、空間に絵柄等の画像が浮かび上がったように見せることが可能であり、その斬新さによって遊技への注目度の向上に貢献することができる。ここで、従来周知の導光体（導光板）のように表面に光の出口となる凹凸を形成する場合、製造時やメンテナンス時に凹凸が損傷する可能性を否定できない。仮に、このような損傷が生じた場合には、光が上手く放出されなくなって表示演出（画像）の見栄えが低下し得る。この点、本特徴に示す構成に導光体においては屈折部を内包している。このようにして、屈折部の露出を抑えることにより、上述した損傷等の発生を抑えることができる。これにより、表示演出（画像）の見栄えの低下を抑制できる。また、導光体を複数積層して使用する場合に、凹凸保護の観点から導光体同士の隙間が大きくなることを回避することができる。これにより、例えば複数の導光体を併用して表示機能の強化を図りつつそれに起因した表示演出装置の大型化を抑えることが可能となる。
【０４１７】
導光体を用いて表示演出を行う構成によれば、表示演出を行わない場合には導光体を通じてその背後が視認可能とすることにより他の遊技部品等との共存を好適に実現できる。これは、表示演出装置の配置自由度の向上を図る上で好ましい構成である。ここで、上述したように導光体（導光板）の表面に光の出口となる凹凸を形成する場合、遊技ホールの照明等の環境光が当該凹凸にて乱反射することにより、凹凸が形成されている部分が白濁しているように見える可能性がある。このような事象が発生した場合、上記視認性が低下する。この点、本特徴に示す構成によれば、導光体に内包された屈折部によって発光部からの光を屈折させることにより、絵柄等の画像を表示させることができる。このようにして、表面の凹凸を無くすことができるため、導光体の表面にて上記白濁が発生することを好適に抑制できる。これは、他の遊技部品との共存を実現する上で好ましい構成である。
【０４１８】
なお、本特徴に示す構成を「遊技進行に伴って表示演出を行う表示演出装置を備え、前記表示演出装置は、透明性を有する導光体と、前記導光板の端面へ光を供給する発光部とを有し、前記発光部からの光が前記導光体に形成された表示領域から放出されることにより、当該表示領域にて絵柄が表示される構成となっており、前記導光体は、相対向する１組の基材と、それら基材を接着する接着剤と、前記基材の間に配設され、前記発光部からの光を反射する透明な反射体とを有し、前記反射体の反射率は、前記基材及び前記接着剤の何れの反射率とも異なっていることを特徴とする遊技機。」とすることも可能である。
【０４１９】
特徴Ｄ２．前記屈折部は、無色透明であることを特徴とする特徴Ｄ１に記載の遊技機。
【０４２０】
表示演出を行う前にどのような画像が表示されるかが露呈してしまった場合には、表示演出のインパクトが低下する。これは遊技への注目度の向上を妨げる要因になり得る。この点、本特徴に示す構成によれば、屈折部を無色透明とすることにより、消灯時に当該屈折部の存在を目視にて確認することが困難になっている。また、屈折部が無色透明であるため、基材を通じて屈折部に到達した環境光等の外光は、屈折部を通過して導光体（導光部）の背面側へ抜ける。これにより、屈折部の配設箇所（導光体の内部）を目立ちにくくすることができる。
【０４２１】
特徴Ｄ３．前記屈折部の屈折率は、前記基材及び前記接着剤の何れの屈折率よりも大きくなるように構成されていることを特徴とする特徴Ｄ１又は特徴Ｄ２に記載の遊技機。
【０４２２】
屈折率が大きいものから小さいものへ移る場合に全反射し得るという光の特性に鑑みれば、屈折部の屈折率をその周辺部分の屈折率よりも小さくすることにより、基材（接着剤）から屈折部に達した光の全反射を抑制することができる。これより、屈折部における光の乱反射を緩和して上記白濁の発生を一層好適に抑制することができる。
【０４２３】
特徴Ｄ４．前記屈折部の屈折率は、前記基材及び前記接着剤の何れの屈折率よりも小さくなるように構成されていることを特徴とする特徴Ｄ１又は特徴Ｄ２に記載の遊技機。
【０４２４】
屈折率が大きいものから小さいものへ移る場合に全反射し得るという光の特性に鑑みれば、屈折部の屈折率をその周辺部分の屈折率よりも小さくすることにより、発光部から屈折部に達した光を厚さ方向（例えば表示演出装置の正面側）へ反射させやすくなる。このように反射を利用した光の案内を促進することにより、発光部からの光を効率よく放出することができる。
【０４２５】
特徴Ｄ５．前記屈折部は、球状の粉末であることを特徴とする特徴Ｄ１乃至特徴Ｄ４のいずれか１つに記載の遊技機。
【０４２６】
球状の粉末（紛体の集合）によって屈折部を構成すれば、環境光等の外光が紛体にて反射して別の紛体に到達した際に、当該別の紛体を通過するようにして進みやすくなる。これにより、環境光等の外光が屈折部を通過する際に乱反射が発生することを抑制できる。
【０４２７】
特徴Ｄ６．前記屈折部は前記１組の基材のうち少なくとも一方の板面に配設されており、前記接着剤からなる接着層によって当該板面にて前記屈折部が配設された配設領域及び前記屈折部が配設されていない非配設領域の両方が覆われていることを特徴とする特徴Ｄ１乃至特徴Ｄ５のいずれか１つに記載の遊技機。
【０４２８】
特徴Ｄ６によれば、接着剤（接着層）を紛体用の保護層として利用することができ、基材の厚さ方向に圧力が加わった際に紛体の潰れや変形等が生じることを抑制できる。これにより、屈折部による光案内の機能を好適に担保できる。
【０４２９】
なお、「前記接着剤は、前記１組の基材が対向している部分の全域に配されている」構成とすれば、屈折部が配設されていない領域でも接着剤によって両基材の隙間が埋まり上述した保護機能を強化できる。また、接着剤の有無によって見栄えの変化が生じることを抑制できる。
【０４３０】
特徴Ｄ７．前記屈折部は前記基材にて相対向している各板面に配設されており、それら配設領域の少なくとも一部が前記導光体の厚さ方向にて重なるように構成されていることを特徴とする特徴Ｄ１乃至特徴Ｄ６のいずれか１つに記載の遊技機。
【０４３１】
導光体の厚さ方向にて屈折部の配設領域の幅を稼ぐことにより、光案内機能を強化できる。しかしながら、単にこのような強化を行った場合には、上述した乱反射が顕著になり得る。この点、相対向している各板面に屈折部を配設して、厚さ方向における屈折部間の距離を稼ぐことにより、表示機能の強化を図りつつそれに起因して乱反射が顕著になることを抑制することができる。
【０４３２】
特徴Ｄ８．前記屈折部は前記基材にて相対向している各板面に配設されており、前記１組の基材のうち一方の基材にて前記屈折部が配設された領域と、他方の基材にて前記屈折部が配設された領域とが、前記導光体の面広がり方向にてずれていることを特徴とする特徴Ｄ１乃至特徴Ｄ６のいずれか１つに記載の遊技機。
【０４３３】
特徴Ｄ８によれば、屈折部の配設領域が厚さ方向及び面広がり方向にて発光箇所がずれることにより、光源からの距離によって供給される光の量の差が大きくなることを抑制することができる。これにより、表示される画像に意図せぬ濃淡差が生じることを抑制できる。
【０４３４】
特徴Ｄ９．前記表示演出を行う場合に前記発光部の向き又は位置を前記導光体の厚さ方向にて変更する変更手段を備えていることを特徴とする特徴Ｄ１乃至特徴Ｄ８のいずれか１つに記載の遊技機。
【０４３５】
特徴Ｄ９によれば、導光体の厚さ方向にて光源と導光体との位置関係が変化することにより、導光体内を通過する光の光路が変わる。このようにして屈折部への光のアプローチを変えることにより、表示される画像に変化を生じさせることができる。これにより、表示演出の多様化を実現することができる。
【０４３６】
特徴Ｄ１０．前記導光体が当該導光体の厚さ方向に複数並設されており、
前記導光体同士が離間するようにしてそれら導光板が保持されていることを特徴とする特徴Ｄ１乃至特徴Ｄ９のいずれか１つに記載の遊技機。
【０４３７】
導光体を積層する場合には、導光体同士の離れを小さくすることで、あたかも１の表示面にて表示内容が変化しているように見せることができる。ここで、特徴Ｄ１等に示した導光体については、表面に光路を切り替えるための構成が露出していないため、導光体間の距離を短縮することができる。つまり、特徴Ｄ１に示した技術的思想を、本特徴に示す構成に適用することにより、表示演出を一層好適に行うことが可能となる。
【０４３８】
特徴Ｄ１１．前記発光部は、前記厚さ方向に変位可能となっており、
前記発光部の変位に基づいて、複数の前記導光体のうち当該発光部から光が供給される対象となる導光体が切り替わる構成となっていることを特徴とする特徴Ｄ１０に記載の遊技機。
【０４３９】
特徴Ｄ１１によれば、光源が移動することで表示内容を変化させることができ、表示演出の態様化を実現することができる。
【０４４０】
特徴Ｄ１２．前記発光部の発光制御を行う発光制御手段を備え、
前記発光制御手段は、前記発光部が前記厚さ方向に変位する場合に、当該発光部を点灯状態とする手段を有していることを特徴とする特徴Ｄ１１に記載の遊技機。
【０４４１】
特徴Ｄ１２によれば、発光部の変位に伴って光が供給される対象となる導光体を次々と変化させることができる。係る構成によれば、導光体を用いた表示態様に係る制約を払拭して動画等の表示が可能となる。動画表示を行う場合には、画像の切り替えをできるだけ細かく行うことにより円滑さを向上することができる。上述したように特徴Ｄ１等に示した導光体を積層する場合には導光体間の間隔を小さくすることができる。故に、導光体間の隙間の広がりを抑えて画像の切り替えの円滑化を実現する上で好ましい構成が実現できる。
【０４４２】
なお、以上詳述した特徴Ｄ群に特徴Ａ群〜特徴Ｃ群に示した技術的思想を適用することも可能である。
【０４４３】
以下に、以上の各特徴を適用し得る遊技機の基本構成を示す。
【０４４４】
パチンコ遊技機：遊技者が操作する操作手段（遊技球発射ハンドル４５）と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段（遊技球発射機構１１０）と、その発射された遊技球を所定の遊技領域（遊技領域ＰＥ）に導く球通路（誘導レール１００の誘導通路１０３）と、遊技領域内に配置された各遊技部品（釘８７等）とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部（一般入賞口８１等）を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。
【０４４５】
スロットマシン等の回胴式遊技機：複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄列を最終停止表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより図柄の変動が停止され、その停止時の最終停止図柄が特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態（ボーナスゲーム等）を発生させるようにした遊技機。
【０４４６】
球使用ベルト式遊技機：複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄列を最終停止表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより図柄の変動が停止され、その停止時の最終停止図柄が特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態（ボーナスゲーム等）を発生させるようにし、さらに、球受皿を設けてその球受皿から遊技球を取り込む投入処理を行う投入装置と、前記球受皿に遊技球の払出を行う払出装置とを備え、投入装置により遊技球が投入されることにより前記始動用操作手段の操作が有効となるように構成した遊技機。
【符号の説明】
【０４４７】
１０…遊技機としてのパチンコ機、１４…遊技機前面部を構成する前扉枠、４０…操作ボタンユニット、１４２…報知・演出制御装置、１６２…主制御装置、４０１…操作手段としての操作ボタン、４０２…保持手段としてのホルダ、４０４…付勢手段としてのバネ部材、４０５…表示演出装置又は発光演出装置としての発光表示装置、４０６…操作検知センサ、４０７…変更手段としてのストローク切替手段、４０８…規制手段としての戻り規制用ソレノイド、４１３…押圧操作部としての操作面部、４２１…発光部としての発光ユニット、４２２…発光体、４４１…導光部としての導光ユニット、４４２…導光体としての導光ユニット、４４３…スペーサ、４４５…板面、４４６…端面、４４７…凹凸、ＤＥ…光供給領域、ＬＥ…発光領域。
【図１】
2020171758.tif 000003
【図２】
2020171758.tif 000004
【図３】
2020171758.tif 000005
【図４】
2020171758.tif 000006
【図５】
2020171758.tif 000007
【図６】
2020171758.tif 000008
【図７】
2020171758.tif 000009
【図８】
2020171758.tif 000010
【図９】
2020171758.tif 000011
【図１０】
2020171758.tif 000012
【図１１】
2020171758.tif 000013
【図１２】
2020171758.tif 000014
【図１３】
2020171758.tif 000015
【図１４】
2020171758.tif 000016
【図１５】
2020171758.tif 000017
【図１６】
2020171758.tif 000018
【図１７】
2020171758.tif 000019
【図１８】
2020171758.tif 000020
【図１９】
2020171758.tif 000021
【図２０】
2020171758.tif 000022
【図２１】
2020171758.tif 000023
【図２２】
2020171758.tif 000024
【図２３】
2020171758.tif 000025
【図２４】
2020171758.tif 000026
【図２５】
2020171758.tif 000027
【図２６】
2020171758.tif 000028
【図２７】
2020171758.tif 000029
【図２８】
2020171758.tif 000030
【図２９】
2020171758.tif 000031