(57)【要約】【課題】簡易な操作で持遊技媒体数を遊技客の所望の値に合わせること。【解決手段】封入式の遊技機２０に併設された台間カード処理機１０は、持玉の目標値を設定し、持玉が目標値を超過する場合に、超過分の持玉を遊技機２０の遊技可能数に移行させることができる。図１では、台間カード処理機１０は、遊技客の操作により持玉の目標値を「５００」に設定している（Ｓ１）。このときの持玉が「２０００」であるならば、台間カード処理機１０は、超過分の「１５００」を遊技機２０の遊技可能数に移行させ（Ｓ２）、台間カード処理機１０の持玉を目標値である「５００」に調整する。【選択図】図１
2020039462.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
内部に封入された遊技媒体を用いて遊技を行う遊技機に対応付けて設置され、前記遊技媒体に係る処理を行う各台装置であって、
遊技客が遊技により獲得した遊技媒体数を持遊技媒体数として記憶する持遊技媒体数記憶部と、
前記持遊技媒体数の目標値を設定する目標値設定部と、
前記持遊技媒体数記憶部が記憶する持遊技媒体数が前記目標値を超過する場合に、超過分の持遊技媒体数を前記遊技機が管理する遊技媒体数である遊技機管理媒体数に移行させる持遊技媒体数調整部と
を備えたことを特徴とする各台装置。
【請求項２】
前記持遊技媒体数調整部は、前記遊技機管理媒体数を前記持遊技媒体数に移行させる計数処理を行った結果、前記持遊技媒体数が前記目標値を超過した場合に、超過分の持遊技媒体数を前記遊技機管理媒体数に移行させることを特徴とする請求項１に記載の各台装置。
【請求項３】
前記持遊技媒体数調整部は、前記持遊技媒体数記憶部が記憶する持遊技媒体数が前記目標値に満たない場合に、前記計数処理が行われるまで待機することを特徴とする請求項２に記載の各台装置。
【請求項４】
前記持遊技媒体数調整部は、前記持遊技媒体数記憶部が記憶する持遊技媒体数が前記目標値に満たない場合に、前記計数処理を促す報知を実行することを特徴とする請求項２に記載の各台装置。
【請求項５】
前記持遊技媒体数調整部は、所定の解除操作を受け付けるか、前記持遊技媒体数を所定の記憶媒体に関連付けて排出した場合に、前記目標値の設定を解除することを特徴とする請求項１〜４のいずれか一つに記載の各台装置。
【請求項６】
前記持遊技媒体数調整部は、前記持遊技媒体数記憶部が記憶する持遊技媒体数が前記目標値と一致した場合に、前記目標値の設定を解除することを特徴とする請求項１〜４のいずれか一つに記載の各台装置。
【請求項７】
内部に封入された遊技媒体を用いて遊技を行う遊技機に対応付けて設置され、前記遊技媒体に係る処理を行う各台装置による遊技媒体数管理方法であって、
遊技客が遊技により獲得した遊技媒体数を持遊技媒体数として持遊技媒体数記憶部に格納する持遊技媒体数格納ステップと、
前記持遊技媒体数の目標値を設定する目標値設定ステップと、
前記持遊技媒体数記憶部が記憶する持遊技媒体数が前記目標値を超過する場合に、超過分の持遊技媒体数を前記遊技機が管理する遊技媒体数である遊技機管理媒体数に移行させる持遊技媒体数調整ステップと
を含むことを特徴とする遊技媒体数管理方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、内部に封入された遊技媒体を用いて遊技を行う遊技機に対応付けて設置され、前記遊技媒体に係る処理を行う各台装置及び遊技媒体数管理方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技店では、遊技媒体を介在させた遊技を提供している。例えば、パチンコ遊技では、遊技玉を遊技媒体として用い、遊技玉を遊技盤面に打ち込んで遊技を行う。遊技盤面には、複数の入賞領域（入賞口）が設けられており、当該入賞領域を遊技玉が通過したことに基づいて所定個数の遊技玉を賞玉として付与するようになっている。このように、遊技の結果によって遊技媒体の数が増減し、遊技客は獲得した遊技媒体を賞品と交換することができる。
【０００３】
獲得した遊技媒体の取扱いを簡便にするため、遊技機に併設された各台装置に遊技媒体の計数機能を持たせ、計数した遊技媒体の数を持遊技媒体数としてカードに関連付けることが行われている。遊技客は、このカードを賞品カウンタで提示することにより、関連付けられた持遊技媒体数に応じた賞品と交換することができる。
【０００４】
ここで、カードに関連付ける持遊技媒体数を所望の値にしたいという要望がある。例えば、希望の賞品との交換に必要となる持遊技媒体数を残し、余りを遊技で使い切りたい場合や、自身の遊技の結果を管理したい場合などに、このような要望が発生する。このため、特許文献１が開示する各台装置では、持遊技媒体数と目標値を比較して遊技客への報知を行うこととしている。具体的には、持遊技媒体数が目標値を超えていれば持遊技媒体の払出操作を促す報知を行い、持遊技媒体数が目標値に満たなければ計数を促す報知を行い、持遊技媒体数が目標値と一致した場合にその旨を報知する。
【０００５】
また、最近になって、他店からの持込玉や異なる貸出レート間の持込玉の問題が顕在化してきたため、かかる持込玉が発生しない封入式の遊技機が注目されている。封入式の遊技機では、遊技客が遊技媒体に触れない構造となっており、遊技媒体を発射可能な数（以下、遊技可能数と言う）はデータとして管理されている（例えば特許文献２参照。）。
【０００６】
このような封入式の遊技機に併設される各台装置では、遊技媒体の現物を自装置や遊技機が払い出すよう制御するのではなく、遊技媒体数をデータとして遊技機に送信することとなる。また、遊技を終了する際には、各台装置が遊技機から遊技可能数を取得し、持遊技媒体数に加算することになる。各台装置が遊技機から遊技可能数を取得し、持遊技媒体に加算する操作は、遊技媒体を計数する操作に対応するため、以降、本明細書では計数操作という。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００７】
【特許文献１】特開２０１７−０９３９３３号公報
【特許文献２】特開２００２−２３３６３５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
しかしながら、上記特許文献１に代表される従来の技術では、遊技客が持遊技媒体数を所望の値にするための操作が煩雑であるという問題点があった。具体的には、従来の技術では、持遊技媒体数が目標値を超えている場合には、所定数の持遊技媒体を払い出す持玉再プレイ操作を繰り返すことで持遊技媒体数を目標値に合わせる必要があった。また、遊技機の上皿に保持できる遊技媒体の数には限界があるため、持遊技媒体数と目標値との差によっては持遊技媒体を充分に払い出すことができず、持遊技媒体数を目標値に合わせることができないという事態も発生していた。
【０００９】
これらのことから、いかにして簡易な操作で持遊技媒体数を遊技客の所望の値に合わせるかが重要な課題となっていた。
【００１０】
本発明は、上述した課題を解決するためになされたものであって、簡易な操作で持遊技媒体数を遊技客の所望の値に合わせることのできる各台装置及び遊技媒体数管理方法を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
上述した課題を解決し、目的を達成するため、本発明は、内部に封入された遊技媒体を用いて遊技を行う遊技機に対応付けて設置され、前記遊技媒体に係る処理を行う各台装置であって、遊技客が遊技により獲得した遊技媒体数を持遊技媒体数として記憶する持遊技媒体数記憶部と、前記持遊技媒体数の目標値を設定する目標値設定部と、前記持遊技媒体数記憶部が記憶する持遊技媒体数が前記目標値を超過する場合に、超過分の持遊技媒体数を前記遊技機が管理する遊技媒体数である遊技機管理媒体数に移行させる持遊技媒体数調整部とを備えたことを特徴とする。
【００１２】
また、本発明は、上記発明において、前記持遊技媒体数調整部は、前記遊技機管理媒体数を前記持遊技媒体数に移行させる計数処理を行った結果、前記持遊技媒体数が前記目標値を超過した場合に、超過分の持遊技媒体数を前記遊技機管理媒体数に移行させることを特徴とする。
【００１３】
また、本発明は、上記発明において、前記持遊技媒体数調整部は、前記持遊技媒体数記憶部が記憶する持遊技媒体数が前記目標値に満たない場合に、前記計数処理が行われるまで待機することを特徴とする。
【００１４】
また、本発明は、上記発明において、前記持遊技媒体数調整部は、前記持遊技媒体数記憶部が記憶する持遊技媒体数が前記目標値に満たない場合に、前記計数処理を促す報知を実行することを特徴とする。
【００１５】
また、本発明は、上記発明において、前記持遊技媒体数調整部は、所定の解除操作を受け付けるか、前記持遊技媒体数を所定の記憶媒体に関連付けて排出した場合に、前記目標値の設定を解除することを特徴とする。
【００１６】
また、本発明は、上記発明において、前記持遊技媒体数調整部は、前記持遊技媒体数記憶部が記憶する持遊技媒体数が前記目標値と一致した場合に、前記目標値の設定を解除することを特徴とする。
【００１７】
また、本発明は、内部に封入された遊技媒体を用いて遊技を行う遊技機に対応付けて設置され、前記遊技媒体に係る処理を行う各台装置による遊技媒体数管理方法であって、遊技客が遊技により獲得した遊技媒体数を持遊技媒体数として持遊技媒体数記憶部に格納する持遊技媒体数格納ステップと、前記持遊技媒体数の目標値を設定する目標値設定ステップと、前記持遊技媒体数記憶部が記憶する持遊技媒体数が前記目標値を超過する場合に、超過分の持遊技媒体数を前記遊技機が管理する遊技媒体数である遊技機管理媒体数に移行させる持遊技媒体数調整ステップとを含むことを特徴とする。
【発明の効果】
【００１８】
本発明によれば、簡易な操作で持遊技媒体数を遊技客の所望の値に合わせることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１９】
【図１】図１は、本実施例に係る各台装置の概念の説明図である。
【図２】図２は、遊技店のシステム構成を示す図である。
【図３】図３は、台間カード処理機及び遊技機の外観を示す図である。
【図４】図４は、図２に示した台間カード処理機及び遊技機の構成を示す機能ブロック図である。
【図５】図５は、台間カード処理機の記憶部に記憶されるデータの一例を説明するための説明図である。
【図６】図６は、台間カード処理機によるぴったり持玉モードの処理手順を示すフローチャートである。
【図７】図７は、ぴったり持玉モードの動作の具体例についての説明図である。
【図８】図８は、貯玉の調整と自動払出についての説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００２０】
以下に、添付図面を参照して、本発明に係る各台装置及び遊技媒体数管理方法の好適な実施例を詳細に説明する。
【００２１】
本明細書中にあって持玉とは、遊技客が遊技において獲得した遊技媒体又は当該遊技媒体数を示すデータであって、その当日中（閉店より前の時間）のみ遊技に再度供することができるものを言う。貯玉とは、遊技客が遊技において獲得した遊技媒体又は当該遊技媒体数を示すデータであって、翌日以降（閉店より後の時間）も遊技に再度供することができるものを言う。持玉は、一般遊技客および会員遊技客の双方が使用可能であり、遊技に用いる遊技機の変更（いわゆる台移動）を行った場合などに使用する。貯玉は通常、会員遊技客のみが使用可能であり、獲得した遊技媒体を翌日以降の遊技に用いる場合に使用する。貯玉の使用には所定の手数料を課すこととしてもよい。
【実施例】
【００２２】
まず、本実施例に係る各台装置の概念について説明する。図１は、本実施例に係る各台装置の概念の説明図である。遊技店には複数の遊技機２０が設置されており、各遊技機２０には各台装置である台間カード処理機１０が併設される。
【００２３】
遊技機２０は、遊技客が遊技媒体である遊技玉に触れない構造となっている封入式の遊技機であり、遊技玉を発射可能な数を遊技可能数として管理する。遊技機２０の遊技盤面には多数の障害釘が植設されており、ハンドル操作によって遊技盤面に発射された遊技玉は、障害釘の間を落下していき、入賞口、始動口に入賞するか、入賞せずに遊技盤面のアウト口から遊技盤面外に排出される。遊技盤面から排出された遊技玉は、遊技機２０の内部で搬送され、再び発射に用いられる。
【００２４】
台間カード処理機１０は、入金の受け付け、遊技玉の貸出などの処理を実行する各台装置である。遊技玉の貸出は、遊技玉を現物で払い出すのではなく、遊技機２０の遊技可能数を加算させることで行う。同様に、台間カード処理機１０は、遊技客が持玉再プレイ操作を行った場合に、持玉を所定数減算し、遊技可能数に所定数を加算させる。また、台間カード処理機１０は、遊技機２０が管理する遊技可能数を自装置が管理する持玉に移行させることで、遊技玉の計数を行うことができる。
【００２５】
さらに、台間カード処理機１０は、持玉の目標値を設定し、持玉が目標値を超過する場合に、超過分の持玉を遊技可能数に移行させることができる。図１では、台間カード処理機１０は、遊技客の操作により持玉の目標値を「５００」に設定している（Ｓ１）。このときの持玉が「２０００」であるならば、台間カード処理機１０は、超過分の「１５００」を遊技機２０の遊技可能数に移行させ（Ｓ２）、台間カード処理機１０の持玉を目標値である「５００」に調整する。
【００２６】
このように、台間カード処理機１０は、封入式の遊技機２０に対応付けて設置され、遊技客が遊技により獲得した遊技玉を持玉として記憶し、持玉の目標値を設定して、持玉が目標値を超過する場合には超過分の持玉を遊技機２０の遊技可能数に移行させることができる。このため遊技客は所望の目標値を設定するのみで、持玉を所望の値に合わせることができる。
【００２７】
次に、遊技店のシステム構成について説明する。図２は、遊技店のシステム構成を示す図である。図２に示すように、遊技店には、複数の遊技機２０と、各遊技機２０にそれぞれ対応して設けられた台間カード処理機１０が設置される。台間カード処理機１０は、島コントローラ３０を介して店内のネットワークである通信回線と接続する。通信回線には、島コントローラ３０と、カード管理装置４０と、会員管理装置５０と、賞品管理装置６０と、精算機８０とが接続される。
【００２８】
遊技機２０は、装置内部に封入された遊技玉を遊技盤面に打ち込んで遊技を行う装置である。この遊技機２０の遊技盤面には、複数の入賞領域（入賞口）が設けられており、当該入賞領域を遊技玉が通過したことに基づいて所定個数の遊技玉を賞玉として付与するようになっている。また、遊技盤面には、所定個数の始動領域（始動口）が設けられており、当該始動領域を遊技玉が通過したことに基づいて所定の抽選を行うこととなっている。当該抽選が大当りとなれば、所定の可動部材等の作動により、前述の入賞領域あるいは他の始動領域への遊技玉の通過確率を向上する等、遊技上有利となる作動が行われる。なお、始動領域と入賞領域を兼ねた領域を設けることもできる。
【００２９】
上記入賞領域には、当該入賞領域への遊技玉の通過を検出するための入賞センサが設けられており、この入賞センサにより入賞領域へ打ち込まれた遊技玉の通過（入賞）を検知するようになっている。また、遊技機２０の制御部は、入賞領域ごとに賞玉として付与する遊技玉の個数を記憶する賞玉メモリと、遊技客が投出可能な玉数を示す遊技可能数メモリを有している。
【００３０】
したがって、打ち込んだ遊技玉の特定の入賞領域への通過が入賞センサにより検知されると、遊技機２０は、賞玉メモリの記憶内容と、入賞領域を通過した遊技玉数とから、付与すべき賞玉数を決定し、決定した賞玉数の払出処理を行うことができる。
【００３１】
封入式の遊技機２０では、賞玉数の払出処理は、賞玉数を遊技可能数メモリにおいて記憶していた遊技可能数に加算して記憶内容を更新することで行う。また、遊技可能数を台間カード処理機１０の持玉数として移行させる場合には、遊技可能数メモリに保持している遊技可能数を台間カード処理機１０に通知して、遊技可能数をゼロにクリアする。さらに、台間カード処理機１０から玉貸操作等による遊技可能数加算の通知を受けた場合には、通知された玉数を遊技可能数に加算して記憶内容を更新する。
【００３２】
台間カード処理機１０は、入金の受け付け、遊技玉の貸し出し、カード管理装置４０との通信、並びに遊技機２０との通信を行う。台間カード処理機１０は、遊技客により投入された紙幣を受け付けたならば、この紙幣の金額を含む入金通知データをカード管理装置４０に送信し、カード管理装置４０が管理するプリペイド価値に金額に応じた数を加算させる。そして、所定の玉貸操作がなされたならば、玉貸要求をカード管理装置４０に送信し、カード管理装置４０が管理するプリペイド価値を減算させて、減算されたプリペイド価値に対応する数の遊技玉の払出処理を行う。
【００３３】
封入式の遊技機２０では、玉貸に基づく遊技玉の払出処理は、減算したプリペイド価値分に対応する数を遊技機２０に通知し、遊技可能数に加算させることで行う。
【００３４】
また、台間カード処理機１０は、カードの挿入を受け付けたならば、カード管理装置４０にカード挿入通知データを送信する。また、台間カード処理機１０は、カード管理装置４０からプリペイド価値、持玉数、貯玉数を含むデータを受信したならば、受信したプリペイド価値、持玉数、貯玉数を記憶する。そして、持玉数を記憶したならば、台間カード処理機１０は、カード管理装置４０に対して持玉減算要求データを送信することで、カード管理装置４０が管理する持玉数をゼロにクリアする。
【００３５】
また、台間カード処理機１０は、持玉再プレイ操作を受け付けると、自装置に記憶した持玉数から所定数を減算し、減算した持玉数に対応する数の遊技玉の払出処理を行う。また、台間カード処理機１０は、貯玉再プレイ操作を受け付けると、カード管理装置４０に対して貯玉再プレイ要求データを送信することで、会員管理装置５０が管理する貯玉数から所定数を減算させ、減算させた貯玉数に対応する数の遊技玉の払出処理を行う。持玉再プレイ及び貯玉再プレイに基づく遊技玉の払出処理についても、対応する数を遊技機２０に通知し、遊技可能数に加算させることで行う。
【００３６】
また、台間カード処理機１０は、カード返却操作を受け付けたならば、自装置が管理する持玉数を含む持玉加算要求データをカード管理装置４０に送信し、カード管理装置４０に持玉数を加算させた後、カード排出通知データをカード管理装置４０に送信し、カードを排出制御する。なお、カードの排出制御は、遊技機２０の遊技可能数がゼロであることを条件とすることが望ましい。
【００３７】
また、台間カード処理機１０は、遊技機２０から遊技機ＩＤを取得し、取得した遊技機ＩＤと、カード管理装置４０から受信した認証鍵とを用いて遊技機２０の認証を行なう機能を有する。この認証は、開店処理時等に行なわれ、認証の成功を条件に遊技機２０は遊技可能となる。
【００３８】
島コントローラ３０は、遊技島に設けられた一群の遊技機２０及び台間カード処理機１０を束ねる中継装置である。
【００３９】
カード管理装置４０は、カードのプリペイド価値及び持玉数等をカードデータとして管理する装置である。カード管理装置４０は、台間カード処理機１０からカード挿入通知データを受信したならば、挿入されたカードのカードＩＤと台間カード処理機１０の装置ＩＤとを関連づけて管理し、該カードＩＤに関連づけられたプリペイド価値及び持玉数を台間カード処理機１０に送信する。また、カード挿入通知データに示されたカードＩＤが会員カードのカードＩＤである場合には、カード管理装置４０は、カード挿入通知データを会員管理装置５０に送信し、会員管理装置５０から受信した貯玉再プレイデータを台間カード処理機１０に送信する。
【００４０】
また、カード管理装置４０は、台間カード処理機１０から持玉減算要求データを受信した場合には、持玉数をゼロクリアする。また、カード管理装置４０は、台間カード処理機１０から持玉加算要求データを受信した場合には、持玉加算要求データに含まれる持玉数をカード管理装置４０が管理する持玉数に加算する。
【００４１】
また、カード管理装置４０は、台間カード処理機１０から玉貸要求データを受信したならば、カードＩＤに関連付けられたプリペイド価値を所定値減算し、玉貸許可データを台間カード処理機１０に送信する。そして、貯玉再プレイ要求データを受信したならば、該貯玉再プレイ要求データを会員管理装置５０に送信し、会員管理装置５０が貯玉再プレイデータを出力したならば、貯玉再プレイデータを台間カード処理機１０に送信する。
【００４２】
また、カード管理装置４０は、賞品管理装置６０からカードＩＤを受信したならば、このカードＩＤに関連付けられた持玉数を賞品管理装置６０に対して通知する。さらに、精算機８０からカードＩＤを受信したならば、このカードＩＤに関連付けられたプリペイド価値を精算機８０に対して通知する。
【００４３】
また、カード管理装置４０は、台間カード処理機１０から遊技機ＩＤを取得し、自店舗に設置された遊技機２０を管理する。そして、遊技店外の認証鍵管理センタから自店舗に設定された遊技機２０を認証するための認証鍵を取得し、台間カード処理機１０に配信する。
【００４４】
会員管理装置５０は、遊技店に会員登録された会員の会員管理データを管理する管理装置である。具体的には、会員に対して発行した会員カードＩＤに関連付けて、貯玉数、ポイント数、暗証番号及び氏名等を管理する。
【００４５】
会員管理装置５０は、台間カード処理機１０からカード挿入通知データを受信したならば、カード挿入通知データに示されたカードＩＤに関連付けられた貯玉数及び暗証番号を含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機１０に送信する。また、会員管理装置５０は、台間カード処理機１０から貯玉再プレイ要求データを受信したならば、貯玉再プレイ要求データに示されたカードＩＤに関連づけられた貯玉数から所定数を減算し、減算後の貯玉数を含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機１０に送信する。なお、台間カード処理機１０と会員管理装置５０との通信は、カード管理装置４０を介して行なわれる。
【００４６】
また、会員管理装置５０は、賞品管理装置６０から貯玉数の問い合わせを受けたならば、指定されたカードＩＤに対応する貯玉数を賞品管理装置６０に通知する。
【００４７】
賞品管理装置６０は、遊技店内の賞品交換カウンタに併設された賞品交換用の端末装置であり獲得玉、貯玉数及び持玉数を賞品に交換する賞品交換処理を行う。この賞品管理装置６０には、カードからカードＩＤを読み取るカードリーダ及び賞品を払い出す賞品払出装置が接続されている。賞品管理装置６０は、一般カード又は会員カードからカードＩＤを読み出した場合（若しくは、携帯端末等からカードＩＤに対応する識別データを読み出した場合）には、カードＩＤをカード管理装置４０に送信して、該カードＩＤの持玉数を要求する。また、貯玉数を賞品交換する場合は、会員管理装置５０に対して貯玉数を要求する。
【００４８】
精算機８０は、プリペイド価値が関連付けられたカードが挿入されると、このカードのカードＩＤをカード管理装置４０に送信し、その応答データを受信することにより、カードに関連付けられたプリペイド価値を取得し、取得したプリペイド価値に応じて貨幣を払い出す。
【００４９】
次に、図２に示した遊技システムの玉貸処理について説明する。遊技客が台間カード処理機１０に対して玉貸操作を行うと、台間カード処理機１０は、カード管理装置４０に玉貸要求データを送信する。この玉貸要求データは、台間カード処理機１０に挿入されているカードのカードＩＤと、送信元である台間カード処理機１０を特定するアドレス若しくは任意の識別データを含む。
【００５０】
カード管理装置４０は、玉貸要求データを受信すると、玉貸要求データのカードＩＤに関連付けられたプリペイド価値から所定値を減算する。そして、カード管理装置４０は玉貸許可データを送信元の台間カード処理機１０に送信する。玉貸許可データを受信した台間カード処理機１０は、減算したプリペイド価値に対応する遊技玉数の払出処理を行う。
【００５１】
次に、図２に示した遊技システムで持玉の再プレイを行う場合の持玉再プレイ処理について説明する。台間カード処理機１０は、一般カードあるいは会員カードの挿入を受け付けたならば、カード管理装置４０にカード挿入通知データを送信する。このカード挿入通知データは、台間カード処理機１０に挿入されているカードのカードＩＤと、送信元である台間カード処理機１０を特定するアドレス若しくは任意の識別データと、台間カード処理機１０のレートを特定するためのデータとを含む。
【００５２】
カード管理装置４０は、台間カード処理機１０からカード挿入通知データを受信したならば、該カード挿入通知データ内のカードＩＤに関連付けられた各レートの持玉数を台間カード処理機１０に通知する。
【００５３】
台間カード処理機１０は、カード管理装置４０から受信した持玉数を記憶する。そして、カードＩＤ、レートを特定するデータ及び持玉数をゼロクリアする旨を示す持玉減算要求データをカード管理装置４０に送信する。カード管理装置４０は、持玉減算要求データを受信したならば、カードＩＤにより特定される各レートの持玉数をゼロクリアする。また、台間カード処理機１０は、持玉再プレイ操作を受け付けて持玉再プレイを行う場合には、記憶した持玉数から所定数を減算し、対応する遊技玉数の払出処理を行う。ここで、台間カード処理機１０は、自機のレート以外の持玉数が存在する場合であって、自機のレート以外の持玉数を使用しての持玉再プレイが許可される設定がされている場合には、遊技客の操作に応じて、自機のレート以外の持玉数を自機のレートの持玉数に換算して持玉再プレイを行うことができる。ここで、他のレートの遊技媒体１個あたりの単価Ａ、自機のレートの単価をＢとすると、他のレートの持玉Ｘ個を減算してＸ×（Ａ／Ｂ）個の払出処理を行うことができる。
【００５４】
台間カード処理機１０は、遊技機２０の遊技可能数を台間カード処理機１０の持玉とすることでその管理を移行させる管理移行要求データを遊技機２０から受信したならば、管理移行要求データに示された遊技可能数を自装置の持玉数に加算する。その後、カード返却操作を受け付けたならば、台間カード処理機１０は、カード管理装置４０に対して持玉加算要求データを送信する。この持玉加算要求データは、カード返却の対象となるカードのカードＩＤと、送信元である台間カード処理機１０を特定するアドレス若しくは任意の識別データと、各レートの持玉数とを含む。
【００５５】
台間カード処理機１０は、カード返却操作を受け付けたならば、カード管理装置４０に対して持玉加算要求データを送信する。この持玉加算要求データは、カード返却の対象となるカードのカードＩＤと、送信元である台間カード処理機１０を特定するアドレス若しくは任意の識別データと、各レートの持玉数とを含む。
【００５６】
カード管理装置４０は、持玉加算要求データを受け付けたならば、カードＩＤに関連付けられた各レートの持玉数に持玉加算要求データに含まれる持玉数を加算する。その後、台間カード処理機１０は、カード管理装置４０にカード排出通知データを送信する。
【００５７】
次に、図２に示した遊技システムでの貯玉再プレイ処理について説明する。台間カード処理機１０は、会員カード又は会員カードとして使用可能な携帯端末からカードＩＤを読み取ったならば、カード管理装置４０にカード挿入通知データを送信する。このカード挿入通知データは、台間カード処理機１０に挿入されているカードのカードＩＤと、送信元である台間カード処理機１０を特定するアドレス若しくは任意の識別データと、台間カード処理機１０のレートを特定するためのデータとを含む。
【００５８】
カード管理装置４０は、台間カード処理機１０から受信したカード挿入通知データを会員管理装置５０に送信する。会員管理装置５０は、カード挿入通知データを受信したならば、該カード挿入通知データ内のカードＩＤに関連付けられた暗証番号と、貯玉のうち、該カード挿入通知データにより特定されたレートの貯玉数と、貯玉再プレイの可能数を含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機１０に送信する。貯玉再プレイの可能数は、貯玉再プレイを行うことのできる回数を示し、貯玉再プレイにおける遊技玉の払出単位数で貯玉数を除算した商にあたる。ただし、貯玉再プレイに上限が設定されている場合には、この上限により貯玉再プレイの可能数は制限される。
【００５９】
台間カード処理機１０は、受信した貯玉再プレイデータを記憶し、貯玉再プレイデータに示された貯玉再プレイの可能数が１以上である場合には貯玉再プレイ操作を受け付け可能とする。
【００６０】
台間カード処理機１０は、貯玉再プレイデータの記憶後、最初に貯玉再プレイ操作を受け付けた場合に、遊技客に対して暗証番号の入力を求め、入力された暗証番号が貯玉再プレイデータに示された暗証番号と一致するか否かを判定する。
【００６１】
台間カード処理機１０は、暗証番号が一致した場合に、カード管理装置４０に貯玉再プレイ要求データを送信する。この貯玉再プレイ要求データは、台間カード処理機１０に挿入されているカードのカードＩＤと、送信元である台間カード処理機１０を特定するアドレス若しくは任意の識別データと、台間カード処理機１０のレートを特定するためのデータとを含む。
【００６２】
カード管理装置４０は、貯玉再プレイ要求データを会員管理装置５０に送信する。会員管理装置５０は、貯玉再プレイ要求データを受信したならば、該貯玉再プレイ要求データ内のカードＩＤに関連付けられた貯玉のうち、該電文により特定されたレートの貯玉の残高を所定値減算し、貯玉再プレイの可能数を再計算する。そして、減算後の残高と貯玉再プレイの可能数とを含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機１０に送信する。
【００６３】
台間カード処理機１０は、記憶する貯玉数を更新し、貯玉再プレイの払出単位数分の遊技玉数の払出処理を行う。ここで、台間カード処理機１０は、自機のレート以外の貯玉数が存在する場合であって、自機のレート以外の貯玉数を使用しての貯玉再プレイが許可される設定がされている場合には、持玉再プレイの場合と同様、遊技客の操作に応じて、自機のレート以外の貯玉数を自機のレートの貯玉数に換算して貯玉再プレイを行うことができる。また、台間カード処理機１０は、払出処理の後、更新後の貯玉再プレイの可能数が１以上であるかを判定する。貯玉再プレイの可能数が０であれば、貯玉再プレイ操作を受付不可とする。更新後の貯玉再プレイの可能数が１以上であれば、再度貯玉再プレイ操作を受付可能とする。２回目以降の貯玉再プレイでは、暗証番号の確認は不要である。なお、暗証番号の確認を毎回行うようにしてもよい。また、ここでは会員管理装置５０が貯玉の残高を減算した後、台間カード処理機１０が遊技玉の払出処理を行う場合を例示したが、貯玉再プレイ要求に基づいて遊技玉の払出処理を行った後に、貯玉の残高を減算してもよい。貯玉再プレイ要求前の貯玉再プレイデータに、貯玉再プレイの可能数が示されており、貯玉再プレイ要求を受け付けた後に残高不足が判明する事態とはならないためである。
【００６４】
次に、閉店処理における持玉からの貯玉への移行について説明する。カード管理装置４０は、閉店処理時にカード管理データの持玉数を確認し、ゼロより大きい持玉数が関連付けられたレコードが存在する場合には、該レコードの持玉数をカードＩＤ及びレートとともに会員管理装置５０に通知する。会員管理装置５０は、カードＩＤ及びレートにより特定される貯玉数にカード管理装置４０から通知された持玉数を加算する。その後、カード管理装置４０は、該持玉数をゼロクリアする。
【００６５】
次に、図２に示した台間カード処理機１０及び遊技機２０の外観について説明する。図３は、台間カード処理機１０及び遊技機２０の外観を示す図である。また、図３では、紙幣のみを受け付ける台間カード処理機１０を図示したが、硬貨受付用のユニットを設けることもできる。
【００６６】
図３に示すように台間カード処理機１０は、状態表示部１１、紙幣挿入口１２ａ、表示操作部１３、表示操作部２２、カード挿入口１４ａ及びかざし部１４ｂを有する。
【００６７】
状態表示部１１は、台間カード処理機１０の装置の状態を所定色のランプの点灯あるいは点滅で表示する。紙幣挿入口１２ａは、遊技玉の貸出に必要な各種紙幣の挿入口である。表示操作部１３は、タッチパネル式の液晶ディスプレイ等の操作ボタンの表示や操作ボタンによる入力操作を受け付けるデバイスである。
【００６８】
カード挿入口１４ａは、遊技客の所持するカードの挿入口である。かざし部１４ｂは、会員登録に用いられた携帯端末をかざす部位であり、かざし部１４ｂに携帯端末がかざされると、携帯端末から携帯端末の固有ＩＤ（例えばＩＤｍ）等のデータが読み取られる。
【００６９】
表示操作部２２は、タッチパネルディスプレイ等の表示装置であり、遊技機２０の前面に位置しているものの、その入出力の制御は台間カード処理機１０によって行われる。表示操作部２２は、持玉の残高等の各種情報の表示、表示切替操作等の各種操作の受付などに用いられる。
【００７０】
遊技機２０には、遊技盤面と、封入された遊技玉を遊技盤面に投出する際に使用するハンドル２１と、計数ボタン２３とが設けられている。
【００７１】
計数ボタン２３は、遊技機２０の遊技可能数を減算し、対応する数を台間カード処理機１０の持玉に加算することで、投出可能な玉数の管理を遊技機２０から台間カード処理機１０に移行させる管理移行を行うための操作ボタンである。この管理移行は、入賞により現物の遊技玉が払い出される開放式の遊技機では、払い出された遊技玉を台間カード処理機１０が計数して持玉に加算する計数処理に対応する。
【００７２】
次に、図２に示した台間カード処理機１０及び遊技機２０の構成について説明する。図４は、図２に示した台間カード処理機１０及び遊技機２０の構成を示す機能ブロック図である。図４に示すように、台間カード処理機１０は、紙幣搬送部１２と、表示操作部１３と、リーダライタ１４と、かざし部１４ｂと、通信部１５と、遊技管理部１８と、記憶部１６と、制御部１７と、表示操作部２２とを有する。
【００７３】
紙幣搬送部１２は、紙幣挿入口１２ａから挿入された紙幣の金種及び真偽を判別しつつ図示しない紙幣収納部に搬送する搬送部である。表示操作部１３は、玉貸に使用可能なプリペイド価値、持玉数、貯玉数等の各種情報の表示と、玉貸操作等の各種操作の受付を行なうタッチパネル式の液晶ディスプレイ等の入出力装置である。
【００７４】
リーダライタ１４は、カード挿入口１４ａに挿入されたカードからカードＩＤを読み取る装置である。なお、カード挿入口１４ａに挿入されたカードは、このリーダライタ１４を経て図示しないカード収納部に収納される。かざし部１４ｂは、携帯端末等がかざされた場合に、近距離無線通信により携帯端末の固有ＩＤ（例えばＩＤｍ）等の各種情報を読み取るインタフェース部であり、遊技客が所持する携帯端末に関連付けられた貯玉数の再プレイ等に利用される。また、リーダライタ１４は、遊技客の返却操作に応じて、カード収納部に収納されたカードにカードデータ１６ｂに示される持玉やプリペイド価値等の有価価値を関連付けて新たなカードとして発行する機能も有している。ただし、カードデータ１６ｂに示されるプリペイド価値が０であって、持玉数が一定数に満たない場合には、返却操作があってもカードを返却しないように制御する。これは、少量の持玉を関連付けたカードが破棄されることにより、遊技店に損失が生じるのを抑止するための制御である。一定数としては、例えば持玉数に玉１個あたりの貸出単価を乗算した値がカードの価額あるいは遊技店内の最低価格の賞品となるように設定することができるが、これに限らず、遊技店の方針によって自由に設定できる。また、返却操作があってもカードを返却しないように制御する場合に、記憶している持玉を遊技機２０に遊技可能数として送信することもできるが、カードが返却できない旨と持玉の再プレイを促す表示を行ってもよい。
【００７５】
通信部１５は、島コントローラ３０を介してカード管理装置４０などとの間のデータ通信を行なうためのインタフェース部である。
【００７６】
記憶部１６は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等からなる記憶デバイスである。記憶部１６は、自装置状態データ１６ａ、カードデータ１６ｂ及び目標値データ１６ｃを記憶する。
【００７７】
自装置状態データ１６ａは、台間カード処理機１０の状態を示すデータである。この自装置状態データ１６ａには、台間カード処理機の装置ＩＤと、遊技設定とを含む。台間カード処理機の装置ＩＤは、台間カード処理機１０を遊技店内で一意に識別するための識別データである。遊技設定は、台間カード処理機１０に設定された遊技種等を示すデータである。遊技店内で複数のレートの遊技玉を扱う場合には、４円レートの遊技玉に「玉１」、２円レートの遊技玉に「玉２」、１円レートの遊技玉に「玉３」、０．５円レートの遊技玉に「玉４」というように、レート毎に遊技種名を設定して管理する。台間カード処理機１０は、これらの遊技種から遊技に使用するレートを選択して、遊技設定として記憶する。
【００７８】
カードデータ１６ｂは、遊技客が使用中のカードに係るデータである。カードデータ１６ｂは、カードＩＤ、プリペイド価値、持玉、貯玉、貯玉再プレイの可能数等を含む。カードＩＤは、リーダライタ１４により読み取られたカードＩＤである。図示しないカード収納部からカード挿入口１４ａにカードが搬送され、該カードが排出される場合には、この搬送途中でリーダライタ１４により読み取られたカードＩＤによってカードデータ１６ｂが更新される。また、カード挿入口１４ａから図示しないカード収納部にカードが搬送される場合にも、この搬送途中でリーダライタ１４により読み取られたカードＩＤによってカードデータ１６ｂが更新される。目標値データ１６ｃは、持玉の目標値について遊技客から指定された値を示す。
【００７９】
遊技管理部１８は、認証や遊技機２０との通信に係る処理を行なう処理部である。この、遊技管理部１８は、制御部１７と異なる基板上に形成することが望ましい。遊技管理部１８は、認証処理部１８ａ、認証鍵管理部１８ｂ及び遊技機状態管理部１８ｃを有する。
【００８０】
認証処理部１８ａは、カード管理装置４０から受信した認証鍵を使用して遊技機２０の認証を実施する。認証処理部１８ａは、認証が成功したならば、遊技機２０へ動作許可を送信する。認証処理部１８ａは、認証が失敗した場合であっても、最後の認証成功から所定期間内であれば遊技機２０への動作許可を送信するが、最後の認証成功から所定期間が経過した後は遊技機２０への動作許可を送信せず、遊技機２０の使用を禁止する。認証処理部１８ａは、認証の成否などの認証の結果をカード管理装置４０に送信すると共に、表示操作部１３に適宜表示制御する。
【００８１】
認証鍵管理部１８ｂは、認証鍵の管理を行なう処理部である。認証鍵には使用時間が設定されており、遊技機２０の稼働時間の累計が認証鍵の使用時間に達した場合に該認証鍵は使用不能となる。具体的には、認証鍵管理部１８ｂは、遊技管理部１８が形成された基板の通電時間を遊技機２０の稼働時間として用い、認証鍵の使用時間を管理している。認証鍵が使用不能となった場合には、認証鍵管理部１８ｂは、カード管理装置４０を介して認証鍵管理センタから新たな認証鍵を取得し、認証鍵の更新を行なう。
【００８２】
遊技機状態管理部１８ｃは、遊技機２０と通信し、遊技機２０の状態を管理する処理部である。具体的には、遊技機状態管理部１８ｃは、遊技機２０からの遊技機ＩＤの取得、玉貸による遊技可能数への加算要求の送信、持玉再プレイによる持玉から遊技可能数への管理移行要求の送信、貯玉再プレイによる遊技可能数への加算要求の送信、遊技機２０における打込玉数や賞出玉数等の遊技結果の受信、計数による遊技可能数から持玉への管理移行要求の受信を行なう。また、遊技機状態管理部１８ｃは、遊技機２０の遊技可能数を参考値として定期的に取得する。遊技機状態管理部１８ｃが取得した遊技可能数は、表示操作部１３などに表示制御することができる。なお、台間カード処理機１０と遊技機２０との通信は、所定の暗号方式を用いた暗号通信を用いてもよい。
【００８３】
なお、遊技機状態管理部１８ｃは、遊技機２０の現在の遊技可能数、「大当り」などの遊技に設定された状態、ハンドル２１の操作状態をさらに取得することとしてもよい。遊技機状態管理部１８ｃが遊技機２０の状態を取得する時間間隔は、遊技機２０において遊技玉が発射（使用）される間隔よりも短く設定することが望ましい。
【００８４】
制御部１７は、台間カード処理機１０の全体を制御する制御部であり、データ管理部１７ａ、遊技設定処理部１７ｂ、目標値設定部１７ｃ及び持玉調整部１７ｄを有する。
【００８５】
データ管理部１７ａは、カードが挿入された場合に、自装置状態データ１６ａの装置ＩＤと、カードデータ１６ｂのカードＩＤとを含むカード挿入通知データをカード管理装置４０に送信する。また、データ管理部１７ａは、カード管理装置４０から有価価値（プリペイド価値、持玉数及び貯玉数の少なくともいずれか）を含むデータを受信した場合に、受信した有価価値によりカードデータ１６ｂを更新する。データ管理部１７ａは、カードデータ１６ｂに示されたプリペイド価値、持玉数及び貯玉数を適宜表示操作部１３に表示制御する。
【００８６】
また、データ管理部１７ａは、紙幣挿入口１２ａに紙幣が挿入されると、挿入された紙幣の金額、カードＩＤ及び台間カード処理機ＩＤを含む入金通知データをカード管理装置４０に送信する。
【００８７】
また、データ管理部１７ａは、遊技客により玉貸操作が行なわれた場合に、カードＩＤ及び装置ＩＤを含む玉貸要求データをカード管理装置４０に送信する。この玉貸要求データへの応答として玉貸許可データを受信したならば、データ管理部１７ａは、所定数の玉数を遊技機２０の遊技可能数に加算させるよう遊技管理部１８に指示することで払出処理を行う。
【００８８】
また、データ管理部１７ａは、遊技客により持玉再プレイ操作が行なわれた場合に、カードデータ１６ｂに示された持玉数から所定数を減算し、対応する玉数を遊技機２０の遊技可能数に加算させるよう遊技管理部１８に指示することで払出処理を行う。
【００８９】
また、データ管理部１７ａは、カードデータ１６ｂに示された貯玉再プレイの可能数が１以上である場合には、表示操作部１３に貯玉再プレイボタンを表示し、貯玉再プレイ操作を受付可能とする。データ管理部１７ａは、遊技客により貯玉再プレイ操作が行なわれた場合に、カードＩＤ及び台間カード処理機ＩＤを含む貯玉再プレイ要求データを会員管理装置５０に送信する。この貯玉再プレイ要求データへの応答として貯玉再プレイデータを受信したならば、カードデータ１６ｂの貯玉数を更新し、貯玉再プレイの払出単位数を遊技機２０の遊技可能数に加算させるよう遊技管理部１８に指示することで払出処理を行う。なお、初回の貯玉再プレイ操作時には、暗証番号の入力を求め、カードデータ１６ｂに示された暗証番号と一致することを条件に貯玉再プレイ要求データを送信する。
【００９０】
また、データ管理部１７ａは、遊技管理部１８が遊技機２０から遊技玉の移行要求を受け付けた場合には、遊技管理部１８に指示された玉数をカードデータ１６ｂの持玉に加算して更新する。
【００９１】
また、データ管理部１７ａは、遊技客によりカード返却操作が行なわれた場合に、カードＩＤ、装置ＩＤ並びに持玉数を含む持玉加算要求データをカード管理装置４０に送信して、カードデータ１６ｂの持玉数をゼロクリアした後、カード排出通知データをカード管理装置４０に送信し、カードを排出する。
【００９２】
遊技設定処理部１７ｂは、表示操作部１３又は表示操作部２２に対し、自装置状態データ１６ａの遊技設定に設定された現在の遊技種に対応するレートを表示するとともに、遊技客によるレートの選択を受け付ける設定がされている場合は、表示操作部１３又は表示操作部２２に対して選択可能なレートを表示する。遊技客が所望のレートを選択すると、遊技設定処理部１７ｂは、選択されたレートに対応する遊技種により自装置状態データ１６ａの遊技設定を更新する。一方、遊技客によるレートの選択を受け付ける設定がされていない場合は、遊技中には選択可能なレートは表示されない。この場合、従業員によるリモコン操作等を受け付け、認証を行ったことを条件として、選択可能なレートが表示される。従業員がレートを選択すると、遊技設定処理部１７ｂは、選択されたレートに対応する遊技種により自装置状態データ１６ａの遊技設定を更新する。また、この場合、カード管理装置４０等の上位装置から遊技種の選択を指示する信号があった場合には、選択可能なレートを表示することなく、指示された遊技種により自装置状態データ１６ａの遊技設定を更新する。
【００９３】
目標値設定部１７ｃは、持玉の目標値を設定する処理部である。具体的には、目標値設定部１７ｃは、表示操作部１３などにより持玉の目標値を指定する入力を受け付け、受け付けた目標値を目標値データ１６ｃとして記憶部１６に格納する。
【００９４】
ここで、目標値を指定する入力は、数字ボタン等による任意の数値の入力であってよいし、予め用意された複数の候補値から目標値を選択する入力であってもよい。また、目標値は、単一である必要はなく、複数設定することもできる。さらに、入力された値を目標値の基準値とし、この基準値の整数倍を全て目標値としてもよい。
【００９５】
持玉調整部１７ｄは、持玉と目標値とを比較し、持玉の値を調整する処理部である。具体的には、持玉調整部１７ｄは、遊技客の操作に基づいて、「ぴったり持玉モード」を開始し、目標値設定部１７ｃに目標値の設定を行わせる。
【００９６】
目標値が設定されたならば、持玉調整部１７ｄは、持玉と目標値との大小関係を判定し、判定の結果に応じた処理を行う。この判定に用いられる持玉は、カードデータ１６ｂに示された自レートの持玉である。また、判定に用いられる目標値は、目標値データ１６ｃに示された目標値である。
【００９７】
持玉調整部１７ｄは、持玉が目標値を超過する場合に、超過分の持玉を遊技可能数に移行させる。言い換えれば、持玉調整部１７ｄは、変則的な玉数の持玉再プレイを自動的に実行する。遊技客により持玉再プレイ操作が行なわれた場合には、所定数の持玉が遊技可能数に移行されるが、持玉調整部１７ｄによる持玉再プレイでは、「持玉−目標値」が持玉再プレイの玉数となる。
【００９８】
また、持玉調整部１７ｄは、持玉が目標値に満たない場合には、計数処理が行われるまで待機する。もしくは、計数処理を促す報知を行う。そして、計数処理の結果、持玉が目標値を超過したならば、超過分の持玉を遊技可能数に移行させる。
【００９９】
持玉調整部１７ｄは、持玉が目標値と一致したならば、その旨を遊技客に報知する。報知を受けた遊技客は、カード返却操作を行うことで、自身が指定した設定値分の持玉を関連付けたカードを得ることができる。
【０１００】
持玉調整部１７ｄは、カード返却を行った場合に、ぴったり持玉モードを終了する。また、解除操作を受け付けた場合にも「ぴったり持玉モード」を終了する。この他、持玉が目標値と一致した時点で「ぴったり持玉モード」を終了する構成とすることもできる。
【０１０１】
持玉調整部１７ｄは、「ぴったり持玉モード」を終了した場合に、カードデータ１６ｂの目標値を消去する。もしくは、目標値に「有効」又は「無効」を示す目標値設定フラグを設けておき、「ぴったり持玉モード」を終了した場合に、目標値設定フラグを「無効」としてもよい。この構成では、「ぴったり持玉モード」の終了後も目標値を保持し、次回以降の「ぴったり持玉モード」で用いる目標値の候補として用いることができる。
【０１０２】
次に、遊技機２０の内部構成について説明する。遊技機２０は、通信制御部２４、演出制御部２５、遊技制御部２６及び遊技玉制御部２７を有する。通信制御部２４は、台間カード処理機１０との間のデータ通信を制御するための制御部である。台間カード処理機１０との通信は、所定の暗号方式を用いた暗号通信を用いてもよい。
【０１０３】
通信制御部２４は、遊技機２０の起動時に、遊技制御部２６及び／又は遊技玉制御部２７に設けられる制御ＣＰＵから識別情報を読出し、識別情報が適切かどうかを確認し、適切であれば、台間カード処理機１０との通信を確立して待機状態となる。待機状態において、台間カード処理機１０から動作許可を受信したならば、演出制御部２５、遊技制御部２６及び遊技玉制御部２７を起動し、遊技可能な状態とする。
【０１０４】
遊技制御部２６は、遊技機２０による遊技を制御する制御部である。具体的には、遊技制御部２６は、ハンドル操作検出による遊技玉の遊技盤面への発射制御、遊技盤面における入賞口に入った遊技玉の検出、始動口に入った遊技玉による乱数（0〜65535の乱数値の中で、所定の範囲ごとに大当り、小当り、はずれの数値が割り当てられているもの）の取得及び抽選（特別図柄及び普通図柄）、遊技盤面に設けられる可動部材（チューリップ等）の制御、遊技盤面に設けられる特別図柄表示装置の表示制御、不正の虞がある異常（前枠が開いている、振動を検知した等）の検出及び上位装置への通知等を行う。
【０１０５】
遊技盤面には多数の障害釘が植設されており、ハンドル操作によって遊技盤面に発射された遊技玉は、障害釘の間を落下していき、入賞口、始動口に入賞するか、入賞せずに遊技盤面のアウト口から遊技盤面外に排出される。遊技玉が始動口に入賞したことにより抽選が行われ、大当りとなると、遊技盤面上の所定の入賞口を複数回開放状態に制御する大当り遊技が行われ、この入賞口への遊技玉の入賞が容易になることにより、遊技客に賞玉を付与する。
【０１０６】
また、大当りには、大当り遊技終了後、遊技客に所定の特典遊技を付与する特典付大当り遊技がある。特典付き大当り遊技には、確率変動大当りと時短大当りが含まれる。確率変動大当りと時短大当りは、それぞれ大当り後に特典遊技として確率変動遊技と時短遊技を付与するものである。時短遊技は、普通図柄抽選（上記する可動部材の開閉抽選）及び/又は特別図柄抽選（上記する遊技玉の入賞による大当り抽選）の変動時間（抽選処理を開始してから結果を表示するまでの時間）を短縮することにより、単位時間あたりの抽選回数を増大させ、単位時間あたりに大当りに当選する確率を高める特典遊技である。この特典遊技には、普通図柄の当選確率を高くする普通図柄確率変動を含んでいても良い。時短大当りによる時短遊技は、特別図柄抽選の抽選回数が大当り後所定の回数行われた場合に終了する。確率変動遊技については後述する。
【０１０７】
遊技制御部２６は、確率変動機能を有する。確率変動機能とは、抽選結果が大当りのうち、特に定められた乱数範囲になった場合に、次回抽選に用いる大当りの乱数範囲を変更する（一般的には１０倍程度にする）制御を行う機能である。確率変動遊技は、この変更された後の確率を用いて特別図柄抽選を行うものである。確率変動遊技は、次回大当り当選まで継続される。また、確率変動遊技と時短遊技を同時に付与してもよい。ただし、不測の遊技店の損害を予防するため、確率変動遊技あるいは時短遊技開始後、一定の遊技媒体を遊技客が獲得した場合は、打ち止め（一旦カードを排出し、賞品交換あるいは台移動を要求する）処理としてもよい。この場合、確率変動遊技状態になった後の遊技媒体獲得数を遊技機２０にて計数し、この計数値が所定値になった場合に遊技玉の発射を停止する等の遊技停止制御を行うことで実現できる。
【０１０８】
演出制御部２５は、遊技中の演出を制御する制御部であり、演出図柄抽選部２５ａ及び演出抽選部２５ｂを有する。演出図柄抽選部２５ａは、遊技制御部２６での特別図柄抽選に基づく、演出図柄（遊技盤面内の表示装置等の演出図柄表示装置で表示する図柄）の抽選（具体的には表示を最終的に７，７，７で止めるかどうかなど）を行う。
【０１０９】
演出抽選部２５ｂは、演出図柄による抽選結果を表示するまでに行う演出の種類の抽選（キャラクタが出てきてリーチ演出をするなど）を行う。かかる演出は、メインの抽選結果に対して選択される演出が異なるように設定される。
【０１１０】
演出制御部２５は、各演出の演出データを記憶する。さらに、演出制御部２５は、演出図柄表示装置の表示を制御し、演出実行時には、背景図柄データに演出データを重ねて演出表示を行う。また、確率変動時には、通常状態と異なる背景色データを設定する。
【０１１１】
遊技玉制御部２７は、遊技可能数を制御する制御部である。具体的には、遊技可能数を遊技可能数メモリ２７ａに記憶させ、遊技玉を発射する度に遊技可能数を「１」減算し、入賞により付与される賞玉数を遊技可能数に加算する。また、台間カード処理機１０より玉数を通知された場合には、通知された玉数を遊技可能数メモリ２７ａが記憶する遊技可能数に加算して、台間カード処理機１０に対して遊技可能数に加算した旨を示す確認信号を送信する。また、遊技玉制御部２７は、遊技機２０に封入された遊技玉（循環玉）のクリーニング制御を行うこともできる。
【０１１２】
また、遊技玉制御部２７は、遊技可能数メモリ２７ａに記憶された遊技可能数を定期的に台間カード処理機１０に送信する。この場合には、遊技玉制御部２７は、遊技可能数メモリ２７ａの内容をゼロクリアすることなく、遊技状態によって遊技可能数の更新を継続しつつ、台間カード処理機１０へデータ取得時点での遊技可能数の送信を行う。
【０１１３】
また、遊技機２０には、計数ボタン２３が設けられており、この計数ボタン２３が押下されたことを示す信号が遊技玉制御部２７に入力される。遊技玉制御部２７は、計数ボタン２３の押下操作を検出し、検出信号の立ち上がりから立ち下がりまでが一定時間未満であると、一定数ずつ（例えば１回の操作あたり１００玉）の遊技可能数のデータとともに、台間カード処理機１０に管理移行要求を送信する。そして、台間カード処理機１０の管理に移行した分の玉数を遊技可能数から減算（無効化）する。また、計数ボタン２３の押下操作を検出し、検出信号が立ち上がってから所定時間以上立ち下がりが検出されない場合には、検出信号が立ち上がった状態が一定時間続くごとに一定数ずつ（例えば５秒あたり２００玉）の遊技可能数のデータとともに、台間カード処理機１０に管理移行要求を送信する。そして、台間カード処理機１０の管理に移行した分の玉数を遊技可能数から減算（無効化）する。遊技可能数からの減算にあたっては、メモリに記憶した１の値から減算対象の値をディクリメントする方法や、メモリに記憶した値を減算後の値で更新し、減算前の値を削除あるいは論理削除して無効化する方法等が考えられるが、減算後の値が特定可能な状態であれば特に限定はされない。
【０１１４】
遊技制御部２６と遊技玉制御部２７とは、それぞれ個別の基板上に構成される。遊技制御部２６が構成された遊技制御基板と遊技玉制御部２７が構成された遊技玉制御基板は、それぞれ固有のＩＤを有する。遊技機２０は、遊技制御基板のＩＤと遊技玉制御基板のＩＤとを組合せ、遊技機ＩＤとして使用する。
【０１１５】
次に、台間カード処理機１０の記憶部１６に記憶されるデータの一例について説明する。図５は、台間カード処理機１０の記憶部１６に記憶されるデータの一例を説明するための説明図である。
【０１１６】
図５（ａ）に示す自装置状態データ１６ａは、台間カード処理機１０の装置ＩＤが「３００１」であり、台間カード処理機１０の遊技種として「玉３」が設定された状態を示している。
【０１１７】
図５（ｂ）に示すカードデータ１６ｂは、台間カード処理機１０に挿入されたカードのＩＤが「２００２」である状態を示している。なお、ここでは、カードＩＤの上１桁がカードの種別を示しており、上１桁が「１」のカードが一般カード、上１桁が「２」のカードが会員カードである。また、カードデータ１６ｂは、プリペイド価値が「２０００度数」である状態を示している。なお、ここではプリペイド価値の度数とは１度数が１円相当である。また、カードデータ１６ｂは、玉１の持玉数が「０玉」、玉２の持玉数が「０玉」、玉３の持玉数が「８７５玉」、玉４の持玉数が「５００玉」である状態を示している。
【０１１８】
また、カードデータ１６ｂは、貯玉再プレイ用の暗証番号が「７７７７」であり、貯玉再プレイの可能数が「１」であり、玉１の貯玉数が「２５０玉」であり、玉２の貯玉数が「０玉」であり、玉３の貯玉数が「５０玉」であり、玉４の貯玉数が「０玉」である状態を示している。また、図示していないが、カード管理装置４０では、カードＩＤに対応付けて、持玉、貯玉、プリペイド価値以外にカードの有効／無効を示す「ロック」フラグのＯＮ/ＯＦＦも記憶しており、カードの盗難が発覚した場合に従業員操作によってＯＮにされる。これらのデータもカードデータ１６ｂに含まれて記憶されている。さらに、この「ロック」フラグは機能（「貯玉使用」、「乗入」等）別にも設定できるようになっており、例えば遊技客の要望により「乗入」の機能だけを「ロック」の対象として、誤操作を防ぐことに用いることもできる。
【０１１９】
図５（ｃ）に示す目標値データ１６ｃは、目標値設定部１７ｃにより設定された持玉の目標値と目標値設定のフラグを対応付けたデータである。図５（ｃ）では、目標値が「５００」であり、目標値設定のフラグが「有効」である状態を示している。
【０１２０】
次に、台間カード処理機１０によるぴったり持玉モードの処理手順について説明する。図６は、台間カード処理機１０によるぴったり持玉モードの処理手順を示すフローチャートである。まず、持玉調整部１７ｄは、所定の操作（例えば「ぴったり持玉」ボタンの操作）を受け付けた場合に、「ぴったり持玉モード」を開始する（ステップＳ１０１）。
【０１２１】
そして、目標値設定部１７ｃが目標値の入力用の画面を表示操作部１３に表示させ、遊技客の入力に基づいて目標値を設定する（ステップＳ１０２）。設定した目標値は、目標値データ１６ｃとして記憶部１６に格納される。
【０１２２】
目標値設定部１７ｃは、持玉数と目標値との大小関係を判定する持玉判定処理を行う（ステップＳ１０３）。持玉判定処理の結果、持玉が目標値よりも大きければ（ステップＳ１０４；Ｙｅｓ）、持玉調整部１７ｄは、超過分の持玉を持玉払出処理により遊技可能数に移行させる（ステップＳ１０５）。この持玉払出処理により、持玉は目標値と一致する。
【０１２３】
持玉数が目標値以下であれば（ステップＳ１０４；Ｎｏ）、持玉調整部１７ｄは、持玉が目標値未満であるか否かを判定する（ステップＳ１０６）。ここで、持玉が目標値未満でなければ、持玉と目標値が一致している。
【０１２４】
持玉が目標値未満でなく目標値と一致している場合（ステップＳ１０６；Ｎｏ）、もしくはステップＳ１０５の超過分の持玉払出処理により持玉が目標値と一致したあと、持玉調整部１７ｄは、持玉と目標値とが一致した旨の報知を行う（ステップＳ１０８）。そして、返却操作を受け付けたか否かを判定し（ステップＳ１０９）、返却操作を受け付けた場合には（ステップＳ１０９；Ｙｅｓ）、持玉をカードに関連付けてカードを返却する（ステップＳ１１０）。
【０１２５】
持玉が目標値未満である場合（ステップＳ１０６；Ｙｅｓ）、計数処理を促す報知を行う（ステップＳ１０７）。
【０１２６】
ステップＳ１０７の後、またはカードの返却操作を受け付けていない場合（ステップＳ１０９；Ｎｏ）、持玉調整部１７ｄは、解除操作を受け付けたか否かを判定する（ステップＳ１１２）。解除操作を受け付けていなければ（ステップＳ１１２；Ｎｏ）、持玉調整部１７ｄは、ステップＳ１０３に移行して持玉判定処理を行う。計数処理などによって持玉の数が変動すれば、持玉判定処理の結果は前回と異なる場合があるからである。
【０１２７】
ステップＳ１１０でカード返却を行うか、解除操作を受け付けたならば（ステップＳ１１２；Ｙｅｓ）、持玉調整部１７ｄは、「ぴったり持玉モード」を解除して（ステップＳ１１１）、処理を終了する。なお、持玉調整部１７ｄは、「ぴったり持玉モード」を解除した場合に、カードデータ１６ｂの目標値を消去するか、目標値設定フラグを「無効」とする。
【０１２８】
次に、ぴったり持玉モードの動作の具体例について説明する。図７は、ぴったり持玉モードの動作の具体例についての説明図である。図７（ａ）は、台間カード処理機１０が、表示操作部１３に表示するメニュー画面の具体例である。このメニュー画面では、「会員情報」ボタン、「持玉情報」ボタン、「持玉分割」ボタン、「ぴったり持玉」ボタン及び「戻る」ボタンが表示されている。
【０１２９】
「会員情報」ボタンは、遊技客が遊技店に会員登録している場合に、遊技店で管理している当該会員についての情報を表示させるための操作ボタンである。「持玉情報」ボタンは、現時点での持玉に関する情報を表示させるための操作ボタンである。「持玉分割」ボタンは、持玉を複数のカードに分割して関連付けるための操作ボタンである。「戻る」ボタンは、以前の表示画面に戻すための操作ボタンである。
【０１３０】
「ぴったり持玉」ボタンは、ぴったり持玉モードを開始するための操作ボタンである。「ぴったり持玉」ボタンに対する操作を受け付けると、台間カード処理機１０は、「ぴったり持玉モード」を開始し、図７（ｂ）に示すように、持玉の目標値を指定する入力を受け付ける。図７（ｂ）では、数字ボタン、取消ボタン及び確定ボタンが表示され、これらのボタンの操作により５００玉が目標値として設定された状態を示している。
【０１３１】
目標値が設定されると、台間カード処理機１０は、持玉数と目標値との大小関係を判定し、判定結果に対応した処理を行う。
【０１３２】
持玉が目標値より大きければ、台間カード処理機１０は、超過分の持玉を遊技可能数に移行させる持玉払出処理を実行する。このとき、表示操作部１３は、図７（ｃ１）に示すように、持玉の払出中であることを示す表示を行う。図７（ｃ１）では、「払出中  ２５０／１５００」との表示を行っている。そして、払出が終了すれば、持玉が目標値と一致する。
【０１３３】
持玉が目標値と一致するならば、台間カード処理機１０は、図７（ｃ２）に示すようにその旨を報知する。図７（ｃ２）では、「持玉が目標値になりました」との表示を行っている。また、持玉と目標値とを表示するとともに、解除ボタンを表示している。図７（ｃ２）では、持玉と目標値はともに「５００」である。そして、解除ボタンが操作されたならば、台間カード処理機１０はぴったり持玉モードを解除して、待機画面に戻る。また、カード返却操作が行われた場合には、目標値に等しくなった持玉をカードに関連付けてカード返却を行い、ぴったり持玉モードを解除する。
【０１３４】
持玉が目標値に満たない場合には、台間カード処理機１０は、図７（ｃ３）に示すように計数処理を促す報知を行う。図７（ｃ３）では、「不足分を計数して下さい」との表示を行っている。また、持玉と目標値とを表示するとともに、解除ボタンを表示している。図７（ｃ３）では、持玉は「４００」であり、目標値は「５００」である。そして、解除ボタンが操作されたならば、台間カード処理機１０はぴったり持玉モードを解除して、待機画面に戻る。また、計数操作が行われた場合には、持玉が加算されるので、再び持玉数と目標値との大小関係を判定し、判定結果に対応した処理を行う。
【０１３５】
これまでの説明では、持玉を遊技客の所望の値に合わせる場合について説明したが、貯玉を遊技客の所望の値に合わせることも可能である。また、遊技可能数が指定玉数を下回った場合に持玉や貯玉を自動的に遊技可能数に移行させる自動払出と組み合わせることもできる。
【０１３６】
図８は、貯玉の調整と自動払出についての説明図である。図８（ａ）は、自動払出の設定を示している。まず、表示操作部１３に表示されたメニューで「自動払出」ボタンの操作を受け付けると、台間カード処理機１０は、「持玉」又は「貯玉」の選択を受け付ける。ここで、持玉が選択されたならば、台間カード処理機１０は、自レートの持玉から自動払出を行う。一方、貯玉が選択されたならば、台間カード処理機１０は、自動払出に用いるレートの設定を受け付け、設定されたレートの貯玉から自動払出を行う。図８（ａ）では、「４円」、「２円」、「１円」のうち、「４円」が選択されているので、このレートの貯玉から自動払出が行われることになる。
【０１３７】
図８（ｂ）は、貯玉の調整についての説明図である。図８（ｂ）では、台間カード処理機１０が表示操作部１３に表示されたメニューで「ぴったり貯玉設定」の選択を受け付け、各レートの貯玉について残すべき玉数を設定した状態を示している。具体的には、４円貯玉を１０００玉残し、２円貯玉を２０００玉残す設定を行っており、１円貯玉については残すべき玉数を設定していない状態である。
【０１３８】
図８（ｃ）に示すように、自動払出で設定した貯玉が設定した玉数に到達したならば、台間カード処理機１０は、次に自動払出に用いるレートの選択を受け付ける。図８（ｃ）では、「４円貯玉が残り１０００玉になりました。次に使用するレートを選んでください。」とのメッセージを表示し、２円貯玉と１円貯玉のいずれかを選択可能としている。
【０１３９】
このように、自動払出、持玉の調整、貯玉の調整を行うことで、遊技客の利便性を向上することができる。なお、図８で貯玉が自動払出によって設定した玉数になった後には確認画面を表示しているが、予め貯玉の使用順序を設定し、使用する貯玉を自動的に切り替える構成としてもよい。持玉と貯玉との間で自動払出の使用対象を切り替え可能に構成してもよい。
【０１４０】
上述してきたように、本実施例では、台間カード処理機１０は、封入式の遊技機２０に対応付けて設置され、遊技客が遊技により獲得した遊技玉を持玉として記憶し、持玉の目標値を設定して、持玉が目標値を超過する場合には超過分の持玉を遊技機２０の遊技可能数に移行させることができる。このため遊技客は所望の目標値を設定するのみで、持玉を所望の値に合わせることができる。
【０１４１】
また、目標値の設定時点に限らず、計数により持玉が目標値を超過した場合にも、超過分の持玉を遊技機２０の遊技可能数に移行させることができる。したがって、持玉が目標値に満たない場合には、台間カード処理機１０は、計数処理が行われるまで待機する。もしくは、計数処理を促す報知を実行する。
【０１４２】
また、台間カード処理機１０は、所定の解除操作を受付けるか、持玉をカードに関連付けて排出した場合に、目標値の設定を解除する。この他、持玉が目標値と一致した場合に、目標値の設定を解除することも可能である。
【０１４３】
なお、本実施例では計数処理が行われた場合に、目標値を超過するまで持玉が増加した後に超過分を持玉払出処理で遊技可能数に戻す場合を例示したが、計数処理において持玉が目標値となった場合に計数処理を停止させる構成としてもよい。
【０１４４】
また、本実施例では、目標値を数値で指定する構成を例示したが、目標値の候補から選択可能としても良い。目標値の候補は、遊技客による利用実績から決定しても良いし、賞品との交換に使用しやすい値としてもよい。
【０１４５】
また、上述の実施例では、遊技媒体数を関連づける媒体であるカードの形態についての詳細な説明を省略したが、かかるカードには、磁気カード、ＩＣカード等が含まれる。また、ここでは説明の便宜上「カード」を例にとって説明したが、かかるカード以外に、チップ、スティック、携帯端末等を用いる場合に本発明を適用することもできる。
【０１４６】
また、図示した各構成は機能概略的なものであり、必ずしも物理的に図示の構成をされていることを要しない。すなわち、各装置の分散・統合の形態は図示のものに限られず、その全部または一部を各種の負荷や使用状況などに応じて、任意の単位で機能的または物理的に分散・統合して構成することができる。
【産業上の利用可能性】
【０１４７】
以上のように、本発明に係る各台装置及び遊技媒体数管理方法は、簡易な操作で持遊技媒体数を遊技客の所望の値に合わせることに適している。
【符号の説明】
【０１４８】
１０  台間カード処理機
１１  状態表示部
１２  紙幣搬送部
１２ａ  紙幣挿入口
１３、２２  表示操作部
１４  リーダライタ
１４ａ  カード挿入口
１４ｂ  かざし部
１５  通信部
１６  記憶部
１６ａ  自装置状態データ
１６ｂ  カードデータ
１６ｃ  目標値データ
１７  制御部
１７ａ  データ管理部
１７ｂ  遊技設定処理部
１７ｃ  目標値設定部
１７ｄ  持玉調整部
１８  遊技管理部
１８ａ  認証処理部
１８ｂ  認証鍵管理部
１８ｃ  遊技機状態管理部
２０  遊技機
２１  ハンドル
２３  計数ボタン
２４  通信制御部
２５  演出制御部
２５ａ  演出図柄抽選部
２５ｂ  演出抽選部
２６  遊技制御部
２７  遊技玉制御部
２７ａ  遊技可能数メモリ
３０  島コントローラ
４０  カード管理装置
５０  会員管理装置
６０  賞品管理装置
８０  精算機
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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