(57)【要約】【課題】遊技媒体の獲得数に設定する制限に関して利便性の向上を図れる遊技システムを提供する。【解決手段】遊技システム１は、各遊技台２に１対１にて対応して設けられる各台対応装置３と、各台対応装置３とは別に設けられてカード２０を受け付ける島端計数装置４とを含む。各台対応装置３は、対応する遊技台２にて獲得された遊技媒体の獲得数に対して第１制限情報に基く制限を設定してカード２０に当該獲得数を関連付ける。島端計数装置４は、遊技台２にて獲得された遊技媒体の獲得数に対して第２制限情報に基く制限を設定してカード２０に当該獲得数を関連付ける。第１制限情報に基く制限が既に設定された獲得数が関連付けられたカード２０が島端計数装置４に受け付けられた場合に、島端計数装置４の制御部が、第１制限情報および第２制限情報に基いて当該カード２０を処理する。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技店において各遊技台に１対１にて対応して設けられる各台対応装置であって、対応する遊技台にて獲得された遊技媒体の獲得数に対して第１制限情報に基く制限を設定して、持ち出し可能な記憶媒体に当該獲得数を関連付ける各台対応装置と、
前記各台対応装置とは別に設けられて前記記憶媒体を受け付ける端末装置であって、遊技台にて獲得された遊技媒体の獲得数に対して第２制限情報に基く制限を設定して、前記記憶媒体に当該獲得数を関連付ける端末装置と、
前記第１制限情報に基く制限が既に設定された獲得数が関連付けられた前記記憶媒体が前記端末装置に受け付けられた場合に、前記第１制限情報および前記第２制限情報に基いて当該記憶媒体を処理する処理手段とを含む、遊技システム。
【請求項２】
前記処理手段は、前記端末装置に受け付けられた前記記憶媒体に既に関連付けられた獲得数および／または当該記憶媒体にこれから関連付けられる獲得数に対して、前記第１制限情報および前記第２制限情報のどちらかに基く制限を設定する、請求項１に記載の遊技システム。
【請求項３】
前記第１制限情報と前記第２制限情報とが異なる場合に前記第１制限情報および前記第２制限情報のどちらかを選択するための選択手段をさらに含み、
前記第１制限情報に基く制限が既に設定された獲得数が関連付けられた前記記憶媒体が前記端末装置に受け付けられて前記第１制限情報と前記第２制限情報とが異なる場合に、前記処理手段は、当該記憶媒体に既に関連付けられた獲得数および／または当該記憶媒体にこれから関連付けられる獲得数に対して、前記第１制限情報および前記第２制限情報のうち前記選択手段によって選択された制限情報に基く制限を設定する、請求項２に記載の遊技システム。
【請求項４】
前記第１制限情報に基く制限が既に設定された獲得数が関連付けられた前記記憶媒体が前記端末装置に受け付けられて前記第１制限情報と前記第２制限情報とが異なる場合に、前記処理手段は、当該記憶媒体に既に関連付けられた獲得数および／または当該記憶媒体にこれから関連付けられる獲得数に対して、前記第１制限情報および前記第２制限情報のうち予め定められた制限情報に基く制限を設定する、請求項２に記載の遊技システム。
【請求項５】
前記第１制限情報に基く制限が既に設定された獲得数が関連付けられた前記記憶媒体が前記端末装置に受け付けられて前記第１制限情報と前記第２制限情報とが異なる場合に、前記処理手段は、新たな獲得数を当該記憶媒体に関連付けない、請求項１〜４のいずれか一項に記載の遊技システム。
【請求項６】
前記各台対応装置および前記端末装置とは別の上位装置をさらに含み、
前記第１制限情報は、前記記憶媒体に記憶されたり、当該記憶媒体の識別情報に関連付けて前記上位装置に記憶されたりする、請求項１〜５のいずれか一項に記載の遊技システム。
【請求項７】
前記第２制限情報は、前記上位装置に記憶される、請求項６に記載の遊技システム。
【請求項８】
前記第１制限情報および前記第２制限情報は、遊技台にて獲得された遊技媒体の獲得数を用いた再遊技の可否についての情報を含む、請求項１〜７のいずれか一項に記載の遊技システム。
【請求項９】
前記端末装置は、複数の遊技台によって構成された遊技島の島端に設けられて遊技媒体を計数する島端計数装置である、請求項１〜８のいずれか一項に記載の遊技システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、遊技店に設けられる遊技システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
下記特許文献１には、遊技店において各遊技台に１対１に対応付けて設置された各台対応装置が開示されている。遊技客が遊技台での遊技によって遊技媒体を獲得すると、この遊技台に対応する各台対応装置が、遊技媒体の獲得数を計数してカード等の記憶媒体に関連付ける。遊技客は、この記憶媒体に関連付けられた獲得数を、賞品と交換したり、再遊技に用いたりすることができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１７−１５９１０６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
遊技台にて獲得された遊技媒体の獲得数を用いた再遊技に関し、遊技店では、再遊技を一律に許可するだけでなく、様々な制限を再遊技に設定する運用が望まれている。つまり、遊技台にて獲得された遊技媒体の獲得数に対して、遊技店の運用に応じた制限を設定できることが望まれている。
【０００５】
この発明は、かかる背景のもとでなされたもので、遊技媒体の獲得数に設定する制限に関して利便性の向上を図れる遊技システムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明は、遊技店において各遊技台に１対１にて対応して設けられる各台対応装置であって、対応する遊技台にて獲得された遊技媒体の獲得数に対して第１制限情報に基く制限を設定して、持ち出し可能な記憶媒体に当該獲得数を関連付ける各台対応装置と、前記各台対応装置とは別に設けられて前記記憶媒体を受け付ける端末装置であって、遊技台にて獲得された遊技媒体の獲得数に対して第２制限情報に基く制限を設定して、前記記憶媒体に当該獲得数を関連付ける端末装置と、前記第１制限情報に基く制限が既に設定された獲得数が関連付けられた前記記憶媒体が前記端末装置に受け付けられた場合に、前記第１制限情報および前記第２制限情報に基いて当該記憶媒体を処理する処理手段とを含む、遊技システムである。
【０００７】
また、本発明は、前記処理手段が、前記端末装置に受け付けられた前記記憶媒体に既に関連付けられた獲得数および／または当該記憶媒体にこれから関連付けられる獲得数に対して、前記第１制限情報および前記第２制限情報のどちらかに基く制限を設定することを特徴とする。
【０００８】
また、本発明は、前記遊技システムが、前記第１制限情報と前記第２制限情報とが異なる場合に前記第１制限情報および前記第２制限情報のどちらかを選択するための選択手段をさらに含み、前記第１制限情報に基く制限が既に設定された獲得数が関連付けられた前記記憶媒体が前記端末装置に受け付けられて前記第１制限情報と前記第２制限情報とが異なる場合に、前記処理手段が、当該記憶媒体に既に関連付けられた獲得数および／または当該記憶媒体にこれから関連付けられる獲得数に対して、前記第１制限情報および前記第２制限情報のうち前記選択手段によって選択された制限情報に基く制限を設定することを特徴とする。
【０００９】
また、本発明は、前記第１制限情報に基く制限が既に設定された獲得数が関連付けられた前記記憶媒体が前記端末装置に受け付けられて前記第１制限情報と前記第２制限情報とが異なる場合に、前記処理手段が、当該記憶媒体に既に関連付けられた獲得数および／または当該記憶媒体にこれから関連付けられる獲得数に対して、前記第１制限情報および前記第２制限情報のうち予め定められた制限情報に基く制限を設定することを特徴とする。
【００１０】
また、本発明は、前記第１制限情報に基く制限が既に設定された獲得数が関連付けられた前記記憶媒体が前記端末装置に受け付けられて前記第１制限情報と前記第２制限情報とが異なる場合に、前記処理手段が、新たな獲得数を当該記憶媒体に関連付けないことを特徴とする。
【００１１】
また、本発明は、前記遊技システムが、前記各台対応装置および前記端末装置とは別の上位装置をさらに含み、前記第１制限情報が、前記記憶媒体に記憶されたり、当該記憶媒体の識別情報に関連付けて前記上位装置に記憶されたりすることを特徴とする。
【００１２】
また、本発明は、前記第２制限情報が、前記上位装置に記憶されることを特徴とする。
【００１３】
また、本発明は、前記第１制限情報および前記第２制限情報が、遊技台にて獲得された遊技媒体の獲得数を用いた再遊技の可否についての情報を含むことを特徴とする。
【００１４】
また、本発明は、前記端末装置が、複数の遊技台によって構成された遊技島の島端に設けられて遊技媒体を計数する島端計数装置であることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１５】
本発明によれば、遊技システムでは、各台対応装置が、遊技媒体の獲得数に対して第１制限情報に基く制限を設定して当該獲得数を記憶媒体に関連付けたり、各台対応装置とは別に設けられた島端計数装置等の端末装置が、遊技媒体の獲得数に対して第２制限情報に基く制限を設定して当該獲得数を記憶媒体に関連付けたりすることができる。第１制限情報および第２制限情報は、遊技台にて獲得された遊技媒体の獲得数を用いた再遊技の可否についての情報を含んでもよい。第１制限情報は、記憶媒体に記憶されてもよいし、当該記憶媒体の識別情報に関連付けて上位装置に記憶されてもよい。第２制限情報が上位装置に記憶されてもよい。
【００１６】
このような遊技システムでは、第１制限情報に基く制限が既に設定された獲得数が関連付けられた記憶媒体が端末装置に受け付けられた場合に、遊技店の運用に応じた制限が遊技媒体の獲得数に設定されるように、第１制限情報および第２制限情報に基いて当該記憶媒体が処理される。
【００１７】
具体的には、第１制限情報と第２制限情報とが異なる場合において、端末装置に受け付けられた記憶媒体に既に関連付けられた獲得数および／または当該記憶媒体にこれから関連付けられる獲得数に対して、第１制限情報および第２制限情報のうち、遊技店の運用に応じてその場で選択されたり予め定められたりしたどちらかの制限情報に基く制限が設定される。または、第１制限情報と第２制限情報とが異なる場合に、新たな獲得数は、遊技店の運用に応じて当該記憶媒体に関連付けられない。以上の結果、遊技店の運用に応じた制限を遊技媒体の獲得数に設定できるので、当該制限に関して利便性の向上を図れる。
【図面の簡単な説明】
【００１８】
【図１】図１は、本発明の一実施形態に係る遊技システムが適用された遊技店の内部を示す模式図である。
【図２】図２は、遊技システムを構成する島端計数装置の斜視図である。
【図３】図３は、遊技システムの電気的構成を示すブロック図である。
【図４】図４は、遊技システムを構成するカードに記憶されたテーブルである。
【図５】図５は、遊技システムを構成する管理サーバーに記憶されたテーブルである。
【図６】図６は、島端計数装置に記憶されたテーブルである。
【図７】図７は、島端計数装置の動作を説明するためテーブルである。
【図８】図８は、島端計数装置の表示操作部における表示内容の一例を示す図である。
【図９】図９は、前記表示操作部における表示内容の一例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１９】
以下には、図面を参照して、この発明の実施形態について具体的に説明する。図１は、本発明の一実施形態に係る遊技システム１が適用された遊技店の内部を示す模式図である。遊技店の一例は、パチンコ店であり、その内部は、パチンコ台等の遊技台２が複数設置された遊技ホールと、遊技店の店員用の事務所と、パチンコ玉やメダル等の遊技媒体（ここではパチンコ玉）と賞品とを交換するための賞品交換カウンターとに仕切られている。遊技システム１は、各台対応装置３と、端末装置の一例としての島端計数装置４と、上位装置の一例としての管理サーバー５と、賞品交換装置６とを含む。
【００２０】
各台対応装置３は、いわゆるカードユニットであって、遊技ホールにおいて各遊技台２に１対１にて対応して設けられている。各台対応装置３は、その隣（図１では正面から見て右隣）の遊技台２に対する専用機であって、当該遊技台２に対して通信可能に接続されている。各台対応装置３は、対応する遊技台２にて遊技する遊技客に遊技媒体を貸し出す貸出処理や、遊技客の遊技によって当該遊技台２にて獲得された遊技媒体の獲得数を計数する計数処理等を実行する。各台対応装置３には、個々の各台対応装置３を特定するための識別情報の一例としての号機番号が割り当てられている。以下では、図１における左端の各台対応装置３の号機番号を「００１」とし、左端から２番目、３番目、４番目および５番目の各台対応装置３の号機番号を、順に「００２」、「００３」、「００４」および「００５」とする。図１において、各台対応装置３を指す符号の末尾の括弧書内の数字は、号機番号である。各台対応装置３の号機番号は、各台対応装置３に対応する遊技台２の識別情報でもある。
【００２１】
各台対応装置３（００１）を参照して、各台対応装置３の本体３Ａの正面には、紙幣投入口１１と、液晶タッチパネル等によって構成された表示操作部１２と、カード出入口１３とが設けられている。遊技客が、紙幣を紙幣投入口１１に投入して、遊技台２の上皿１４の投出ボタン１５を押すと、各台対応装置３からの指示を受けた遊技台２が、所定数の遊技媒体を上皿１４に投出する。遊技客は、上皿１４に投出された遊技媒体を用いて遊技台２にて遊技することができる。
【００２２】
遊技によって新たに獲得された遊技媒体は、遊技台２の下皿１６に溜まる。各台対応装置３は、下皿１６の真下に配置された受皿１７を含む。遊技客は、下皿１６の底を開放することによって、下皿１６内の遊技媒体を受皿１７に落下させることができる。受皿１７に落下した遊技媒体は、通路１８を通って各台対応装置３の本体３Ａに送り込まれ、本体３Ａ内の計数部１９（後述する図３参照）によって計数される。計数部１９として、公知の計数装置を採用できる（後述する他の計数部についても同様）。計数された遊技媒体は、持遊技媒体であり、パチンコ玉の場合における持遊技媒体は、持玉と呼ばれる。遊技媒体には、持遊技媒体の他に、貯遊技媒体が存在し、パチンコ玉の場合における貯遊技媒体は、貯玉と呼ばれる。遊技店に会員登録していない遊技客（「一般客」という）の持玉は、持玉が発生した当日中に限って使用可能であるが、遊技店に会員登録した遊技客（「会員客」という）の持玉は、翌日以降には貯玉となって日を跨いで使用可能である。持玉の数つまり残高を持玉数といい、貯玉の数を貯玉数という。持玉数および貯玉数は、遊技によって獲得された遊技媒体のうち、現物のパチンコ玉ではなく、数値データの形で遊技客によって保有されるものである。以下の説明では、特に断りがない場合には、遊技客が一般客であるものとするが、以下の説明は、一般客だけでなく、会員客にも適用できる。
【００２３】
表示操作部１２には、遊技客向けの情報等が表示される。カード出入口１３には、持ち出し可能な記憶媒体の一例であるカード２０が出し入れされる。カード２０は、持ち主である遊技客によって携帯される。個々のカード２０には、カード２０を識別するための識別情報の一例としてカードＩＤが割り当てられている。遊技客が、自分のカード２０をカード出入口１３に挿入して、例えば受皿１７に設けられた払出ボタン２１を押す。すると、このカード２０を受け付けた各台対応装置３では、この遊技客が保有する持玉または貯玉が、各台対応装置３の本体３Ａから延びるノズル２２を通って遊技台２の上皿１４に払い出される。遊技客は、上皿１４に払い出された持玉または貯玉を用いて遊技台２において遊技することができる。
【００２４】
遊技を終えた遊技客が、例えば上皿１４に設けられた終了ボタン２３を押すと、カード２０がカード出入口１３から排出されて遊技客に返却される。カード２０には、会員客向けの会員カードと、一般客向けの一般カードとが存在し、各台対応装置３の本体３Ａ内には、特定の客のものではないブランクの一般カードが複数枚（例えば最大で１０枚）ストックされている。一般客がカード２０を持たずに遊技をした後に終了ボタン２３を押すと、本体３Ａ内にストックされたブランクの一般カードが１枚選択され、今回の遊技で獲得された持玉数が当該一般カードに関連付けられた後に、当該一般カードがカード出入口１３から排出される。「持玉数が一般カードに関連付けられる」とは、持玉数が一般カード自身に記憶されたり、この一般カードのカードＩＤと関連付けて管理サーバー５に記憶されたりすることである。また、遊技媒体の計数処理に伴って持玉数をカード２０に関連付けることを「持玉発行」ということがある。なお、会員客の場合には、自身の携帯電話を会員カードの代わりに用いることができる。その場合には、携帯電話に固有の情報（例えば電話番号）が、カードＩＤとしての役割を果たし、各台対応装置３には、携帯電話の電話番号等を読み取る読取部（図示せず）が設けられる。
【００２５】
遊技終了に応じて各台対応装置３からカード２０を受け取った遊技客は、別の遊技台２に台移動して、この遊技台２に対応する各台対応装置３のカード出入口１３にカード２０を挿入することによって、自身の持玉や貯玉を用いて、この遊技台２にて再遊技することができる。持玉や貯玉を賞品に交換したい遊技客は、カード２０を持って賞品交換カウンターへ向かう。
【００２６】
島端計数装置４は、各台対応装置３とは別に設けられている。島端計数装置４に関連して、遊技店内において、遊技台２は、所定台数毎（例えば１０台毎）にまとめて配置されており、まとめて配置されたこれらの遊技台２は、１つの遊技島を構成している。遊技島は複数存在する。図１に示す１つの遊技島では、背中合わせになった２台の遊技台２の組が、左右に５組並んでいる。島端計数装置４は、遊技島毎に設置されている。各遊技島の島端には、妻板２４が取り付けられている。妻板２４は、台２４Ａと、台２４Ａの上面の端から立ち上がった縦壁２４Ｂとを含む。
【００２７】
図２は、島端計数装置４の斜視図である。島端計数装置４は、妻板２４に固定されている。島端計数装置４は、妻板２４の台２４Ａの上面に載せられた計数ユニット３１と、計数ユニット３１よりも高い位置において妻板２４の縦壁２４Ｂに固定された表示操作ユニット３２とを含む。図２のように島端計数装置４の正面側から見たときを基準として、計数ユニット３１は、横長のボックス形状に形成されている。計数ユニット３１の上面は、ほぼ全域に亘って開放されていて、開放された部分は、横長長方形状の投入口３３である。計数ユニット３１内には、投入口３３から連続して下側へ窪むホッパー３４が設けられている。ホッパー３４は、下側へ向かうにつれて狭まっていく略四角錐状の凹部である。ホッパー３４の下端部は、横長スリット状の取込口３５が形成されている。
【００２８】
遊技客は、遊技台２の下皿１６に溜まった遊技媒体を、各台対応装置３に計数させずに、いわゆるドル箱に移し替えて島端計数装置４に持ち込むことがある。この場合には、店員の立会いの下で、ドル箱内の遊技媒体が計数ユニット３１に投入口３３にされる。投入口３３に投入された遊技媒体は、ホッパー３４を流れ落ちて取込口３５を通過した後に、計数ユニット３１に内蔵された計数部３６（図３参照）によって計数される。
【００２９】
表示操作ユニット３２は、計数ユニット３１と通信可能に接続されている。計数ユニット３１と表示操作ユニット３２とは、図２に示すように分離して配置されてもよいし、一体化されていてもよい。表示操作ユニット３２は、ボックス状の外観を有し、その正面には、液晶タッチパネル等によって構成された表示操作部３７と、表示操作部３７を左右両側から挟むように配置された読取部３８および発行口３９とが設けられている。
【００３０】
表示操作部３７には、様々な情報が表示される。遊技客または店員がカード２０を読取部３８にかざすと、このカード２０のカードＩＤが読取部３８によって非接触で読み取られる。カードＩＤは、計数ユニット３１にて計数された遊技媒体の獲得数（持玉数または貯玉数）と関連付けられる。カード２０が読取部３８にかざされることなく計数ユニット３１での計数が終了すると、表示操作ユニット３２では、遊技媒体の獲得数等の計数結果を印字したレシート４０（図１参照）が発行口３９から発行される。レシート４０には、計数結果の情報を含んだバーコード４０Ａが印字されている。バーコード４０Ａのような一次元コードの代わりに、大小多数のドットの組み合わせた二次元コードがレシート４０に印字されてもよい。
【００３１】
管理サーバー５は、いわゆるパソコンであって、各台対応装置３、島端計数装置４および賞品交換装置６のそれぞれとは別に存在して、事務所に設置されている（図１参照）。
管理サーバー５は、有線または無線の通信回線によって構成されたＬＡＮ４１（図３参照）を介して、各台対応装置３、島端計数装置４および賞品交換装置６に対して通信可能に接続されている。管理サーバー５は、遊技客がこれまでの遊技にて獲得した遊技媒体の獲得数である持玉数や貯玉数等を、遊技客が携帯するカード２０のカードＩＤと関連付けて管理している。
【００３２】
遊技客が今回の遊技によって獲得した遊技媒体の総数は、例えば遊技客が遊技台２の終了ボタン２３を押したタイミングに、計数値として、各台対応装置３から管理サーバー５に送信される。なお、遊技客が遊技媒体を島端計数装置４にて計数した場合には、遊技媒体の総数は、島端計数装置４での計数が完了したタイミング等に、計数値として、島端計数装置４から管理サーバー５に送信される。管理サーバー５において、対応する持玉数は、当該計数値が加算されることによって更新される。管理サーバー５において、貯玉数は、当日の営業時間の終了後に、対応する持玉数が加算されることによって更新され、これに伴い、当該持玉数は０にリセットされる。
【００３３】
賞品交換装置６は、遊技店にて取り扱われる賞品の在庫を管理するＰＯＳ端末であって、賞品交換カウンターに単数または複数設けられている（図１参照）。賞品には、いわゆる特殊賞品や、タバコやジュース等の一般賞品が存在する。特殊賞品には、その金銭価値に応じて、特大賞品、大賞品、中賞品および小賞品といった複数の種類が存在する。また、遊技媒体には、賞品と交換するときの単価であるレートが、例えば４円／玉のレート１や、１円／玉のレート２というように複数設定されている。そのため、持玉および貯玉には、レートが４円／玉である４円持玉および４円貯玉が存在し、レートが１円／玉である１円持玉および１円貯玉も存在する。なお、この実施形態では、異なる４種類のレート１〜４が設定されているものとする。各遊技台２および対応する各台対応装置３は、レート１〜４におけるいずれか１種類のレートに対応している。
【００３４】
賞品交換装置６は、キーボード等によって構成された操作部４２と、液晶タッチパネル等によって構成された表示操作部４３とを含む（図１参照）。表示操作部４３と同様の客側表示操作部（図示せず）が賞品交換装置６において遊技客に臨む位置に設けられてもよい。賞品交換装置６は、ＬＡＮ４１（図３参照）を介して、少なくとも管理サーバー５に対して通信可能に接続されている。遊技店において賞品交換カウンターを担当する店員は、賞品交換装置６に設けられたカードリーダーやバーコードリーダー等の読取部４４（図３参照）によって遊技客のカード２０からカードＩＤを取得する。賞品交換装置６は、取得したカードＩＤに対応する持玉数や貯玉数を管理サーバー５から取得する。遊技客がレシート４０を提示した場合には、店員は、レシート４０に記されたバーコード４０Ａを読取部４４で読み取ることによって、レシート４０に記録された持玉数等を取得する。
【００３５】
遊技客は、自身の持玉数や貯玉数の範囲内にて、交換したい賞品を選択することができる。遊技客は、持玉および貯玉の両方を保有する場合には、持玉および貯玉のどちらを賞品との交換対象として引き落とすのかについても選択することができる。また、遊技客は、レートの異なる持玉を保有する場合には、賞品との交換対象とする持玉のレートを選択することもできる。貯玉についても同様である。店員は、遊技客によって選択された賞品の情報（賞品名や選択個数）および交換対象の情報（持玉数および貯玉数のどちらであるかやレート）を、操作部４２や表示操作部４３の操作によって賞品交換装置６に入力する。具体的には、店員は、操作部４２において該当する賞品名が記されたボタンにタッチしたり、該当する賞品に割り当てられた賞品ＩＤを操作部４２におけるテンキー等によって入力したりすることによって、賞品の情報を入力する。または、店員は、一般賞品に記載されたバーコードを読取部４４によって読み取ることによって、当該一般賞品の情報を賞品交換装置６に入力してもよい。
【００３６】
賞品交換装置６において賞品の情報の入力が進むと、遊技客の持玉数や貯玉数は、賞品と交換できない端数まで減少する。この場合、店員は、端数の処理、具体的には端数分の遊技媒体を貯玉および持玉のどちらにするか等を遊技客に問い合わせる。以下では、端数分の遊技媒体を貯玉にすることを「端数貯玉」といい、端数分の遊技媒体を持玉にすることを「端数返却」ということがある。店員は、遊技客の指示に応じて、操作部４２や表示操作部４３の操作によって端数の処理を決定する。最後に、店員が、操作部４２や表示操作部４３の操作によって今回の賞品の選択を確定させる。これに応じて、賞品交換装置６では、遊技客に渡す賞品の在庫が更新され、管理サーバー５では、賞品交換装置６からの指示に応じて当該遊技客の持玉数や貯玉数が更新される。また、一般賞品が選択された場合には、店員が当該一般賞品を遊技客に手渡す。特殊賞品が選択された場合には、賞品交換装置６は、賞品交換カウンターに設置された賞品払出機（図示せず）に対して特殊賞品を払い出すよう指示する。これにより、賞品交換カウンターにおける賞品交換装置６による賞品交換処理が終了する。
【００３７】
図３は、遊技システム１の電気的構成を示すブロック図である。以下での説明に関連して、各台対応装置３は、制御部５１と、制御部５１に電気的に接続されたカード処理部５２および通信Ｉ／Ｆ部５３とをさらに含む。制御部５１は、ＣＰＵやＲＯＭやＲＡＭ等によって構成されている。後述する他の制御部についても同様である。制御部５１には、前述した表示操作部１２および計数部１９も電気的に接続されている。制御部５１は、遊技客による表示操作部１２の操作を受け付けたり、表示操作部１２の表示を制御したりする。制御部５１は、計数部１９によって遊技媒体を計数する。カード処理部５２は、カード出入口１３に挿入されたカード２０からカードＩＤ等の必要な情報を読み取ったり、遊技台２の終了ボタン２３が押されたのに応じてカード２０（前述したブランクの一般カードも含む）をカード出入口１３から排出したりする。通信Ｉ／Ｆ部５３は、管理サーバー５等の外部装置と通信するためのインターフェース部であって、ＬＡＮ４１に接続されている。後述する他の通信Ｉ／Ｆ部についても同様である。なお、各遊技島における各台対応装置３の通信Ｉ／Ｆ部５３は、遊技島毎に設けられた島コントローラー（図示せず）を介してＬＡＮ４１に接続されてもよい。
【００３８】
島端計数装置４は、処理手段の一例としての制御部５５と、制御部５５に電気的に接続された記憶部５６、通信Ｉ／Ｆ部５７およびレシート発行部５８とをさらに含む。制御部５５には、前述した読取部３８、表示操作部３７および計数部３６も電気的に接続されている。制御部５５は、カード２０を読取部３８において受け付けて、このカード２０のカードＩＤを読取部３８によって読み取る。制御部５５は、遊技客や店員による表示操作部３７の操作を受け付けたり、表示操作部３７の表示を制御したりする。制御部５５は、計数部３６によって遊技媒体を計数する。記憶部５６は、様々な情報を記憶する。通信Ｉ／Ｆ部５７は、ＬＡＮ４１に接続されている。制御部５５は、前述したレシート４０（図１参照）をレシート発行部５８によって発行口３９に発行する。
【００３９】
管理サーバー５は、制御部６１と、制御部６１に電気的に接続された記憶部６２および通信Ｉ／Ｆ部６３とを含む。記憶部６２は、様々な情報を記憶する。通信Ｉ／Ｆ部６３は、ＬＡＮ４１に接続されている。なお、管理サーバー５は、この実施形態のように１つの記憶装置であってもよいし、管理する情報に応じて複数の記憶装置に分かれて存在してもよい。
【００４０】
賞品交換装置６は、制御部６５と、制御部６５に電気的に接続された記憶部６６および通信Ｉ／Ｆ部６７とをさらに含む。制御部６５には、前述した操作部４２、表示操作部４３および読取部４４も電気的に接続されている。制御部６５は、店員による操作部４２や表示操作部４３の操作を受け付けたり、表示操作部４３の表示を制御したりする。制御部６５は、読取部４４が遊技客のカード２０やレシート４０から読み取ったカードＩＤ等の情報を取得する。記憶部６６は、賞品に関する様々な情報（前述した在庫等）を記憶している。通信Ｉ／Ｆ部６７は、ＬＡＮ４１に接続されている。
【００４１】
図４は、各カード２０に記憶されたテーブル７１を示す図である。テーブル７１には、このテーブル７１を有するカード２０のカードＩＤが記録されている。さらに、テーブル７１には、各レートの持玉数がカードＩＤに関連付けて記憶されている。１枚のカード２０に記憶できる持玉数のレートの種類には上限があり、この実施形態における上限は３種類である。図４に示すテーブル７１には、レート１〜３のそれぞれ持玉数が記憶されている。なお、テーブル７１は、カード２０でなく、カード２０のカードＩＤと関連付けて管理サーバー５の記憶部６２に記憶されてもよい。なお、会員カードのテーブル７１には、レート毎の貯玉数も記憶される。
【００４２】
遊技台２にて獲得されて各台対応装置３によって計数された各レートの遊技媒体の持玉数には、遊技店の運用に応じて定められた制限（以下では「台移動制限」という）が設定されている。テーブル７１には、各レートの持玉数に設定された台移動制限についての第１制限情報が記憶されている（各レートの持玉数の右隣の括弧書きを参照）。第１制限情報には、「移動禁止」と「移動可」と「どこへでも移動可」とが存在する。これらの第１制限情報は、遊技台２にて獲得された遊技媒体の獲得数を用いた再遊技の可否についての情報を含む。具体的には、以下に説明する。
【００４３】
「移動禁止」の持玉数を獲得した遊技客は、別の遊技台２に移動して当該持玉数を用いて再遊技することができない。そのため、遊技客が当該別の遊技台２に対応する各台対応装置３のカード出入口１３にカード２０を差し込んで、「移動禁止」の持玉数（図４では３６７０玉）を再遊技のために選択すると、この各台対応装置３の制御部５１は、この選択を却下する。移動禁止の持玉は、賞品と交換するしかない。会員客の場合には、移動禁止の持玉を、賞品と交換する以外に貯玉にすることもできる。
【００４４】
「移動可」に関し、各遊技台２および対応する各台対応装置３には、持玉による再遊技可否が設定されている（後述する図５参照）。持玉による再遊技可否には、持玉による再遊技を許可する「再遊技可」と、持玉による再遊技を禁止する「再遊技禁止」とが存在する。「移動可」の持玉数を獲得した遊技客は、再遊技可と設定された遊技台２に移動した場合にのみ、当該持玉数を用いて当該遊技台２にて再遊技することができる。そのため、遊技客が再遊技可の遊技台２に対応する各台対応装置３のカード出入口１３にカード２０を差し込んで、「移動可」の持玉数（図４では１２１０玉）を再遊技のために選択すると、この各台対応装置３の制御部５１は、この選択を受け付ける。しかし、遊技客が再遊技禁止の遊技台２に対応する各台対応装置３のカード出入口１３にカード２０を差し込んで、「移動可」の持玉数を再遊技のために選択すると、この各台対応装置３の制御部５１は、この選択を却下する。
【００４５】
「どこへでも移動可」の持玉数を獲得した遊技客は、再遊技可と設定された遊技台２だけでなく、再遊技禁止と設定された遊技台２に移動しても、当該持玉数を用いて移動先の遊技台２にて再遊技することができる。そのため、遊技客が任意の各台対応装置３のカード出入口１３にカード２０を差し込んで、「どこへでも移動可」の持玉数（図４では６３０玉）を再遊技のために選択すると、この各台対応装置３の制御部５１は、この選択を受け付ける。
【００４６】
図５は、管理サーバー５の記憶部６２に記憶されたテーブル７２を示す図である。テーブル７２には、各台対応装置３が対応する遊技台２にて獲得された遊技媒体の持玉数に設定する台移動制限についての第１制限情報と、前述した再遊技可否とが、各台対応装置３の号機番号に関連付けて記憶されている。例えば、号機番号が００１の各台対応装置３では、第１制限情報が「移動禁止」に設定され、再遊技可否が「再遊技禁止」に設定されている。各台対応装置３の制御部５１は、テーブル７２において自身に該当する第１制限情報および再遊技可否の設定を記憶しており、当該設定に基いて動作する。そのため、制御部５１は、各台対応装置３にて計数した遊技媒体の獲得数（持玉数）に対して、「移動禁止」、「移動可」および「どこへでも移動可」のうち、自身に適用されたいずれかの第１制限情報に基く台移動制限を設定してカード２０に当該獲得数を関連付ける。当該獲得数および第１制限情報はテーブル７１（図４参照）において管理されて、前述したように、カード２０に記憶されたり、当該カード２０のカードＩＤに関連付けて管理サーバー５に記憶されたりする。
【００４７】
図６は、島端計数装置４の記憶部５６に記憶されたテーブル７３を示す図である。テーブル７３には、個々の島端計数装置４を特定するための島端計数装置ＩＤが記憶されている。さらに、テーブル７３には、島端計数装置４が対応するレート（図６ではレート１〜４までの４種類）と、島端計数装置４が各レートについて独自に設定する台移動制限についての第２制限情報とが、島端計数装置ＩＤに関連付けて記憶されている。第２制限情報には、第１制限情報と同様に、「移動禁止」と「移動可」と「どこへでも移動可」という再遊技の可否についての情報が存在する。島端計数装置４の制御部５５は、いずれかの遊技台２にて獲得されて島端計数装置４に持ち込まれた遊技媒体の獲得数（持玉数）に対して、いずれかの第２制限情報に基く台移動制限を設定してカード２０に当該獲得数を関連付ける。それぞれの島端計数装置４のテーブル７３の内容は、管理サーバー５にも記憶される。
【００４８】
第１制限情報に基く台移動制限は、各台対応装置３が計数してカード２０に関連付ける遊技媒体に設定される元制限である。第２制限情報に基く台移動制限は、このカード２０を読取部３８によって受け付けた島端計数装置４が新たに計数した遊技媒体等に設定される先制限である。遊技店の運用によっては、第１制限情報と第２制限情報とが異なる場合がある。その場合の島端計数装置４の動作に適用する設定があり、この設定も島端計数装置ＩＤに関連付けてテーブル７３に記憶されている。この設定として、以下の設定１〜４が一例として挙げられる。
【００４９】
・設定１：島端計数装置４の計数による持玉数については持玉発行を禁止する。具体的に、島端計数装置４の計数による持玉数は、カード２０に関連付けられず、別のカード２０に関連付けられるか、レシート４０に記録される。
【００５０】
・設定２：第１制限情報および第２制限情報のどちらを優先するかを島端計数装置４の表示操作部３７において店員に問い合わせて選択させる。店員は、表示操作部３７を操作することによって、遊技店の運用に応じて第１制限情報および第２制限情報のどちらかを選択する。この場合の表示操作部３７は、選択手段の一例として機能する。島端計数装置４は、第１制限情報および第２制限情報のうち選択された制限情報に基く台移動制限を持玉数に設定して持玉発行する。この場合、選択された制限情報に基く台移動制限は、島端計数装置４の計数による持玉数（これからカード２０に関連付けられる獲得数）だけに設定されてもよいし、カード２０に既に関連付けられた同じレートの持玉数だけに設定されてもよいし、両方の持玉数に設定されてもよい。なお、カード２０に既に関連付けられた同じレートの持玉数には、第１制限情報に基く台移動制限が既に設定されているので、今回第２制限情報が選択された場合には、この持玉数には、第２制限情報に基く台移動制限が設定し直される。
【００５１】
・設定３：第１制限情報を優先適用して持玉発行する。そのため、カード２０に既に関連付けられた同じレートの持玉数と同様に、島端計数装置４の計数による持玉数にも、第１制限情報に基く台移動制限が設定される。
・設定４：第２制限情報を優先適用して持玉発行する。そのため、少なくとも島端計数装置４の計数による持玉数には、第２制限情報に基く台移動制限が設定される。遊技店の運用に応じて、カード２０に既に関連付けられた同じレートの持玉数にも、第２制限情報に基く台移動制限が設定（この場合は再設定）されてもよい。
【００５２】
テーブル７３は、島端計数装置４だけでなく、管理サーバー５の記憶部６２に記憶されてもよい。管理サーバー５では、店員による管理サーバー５の操作によってテーブル７３の内容を更新できる。更新されたテーブル７３の内容は、例えば島端計数装置４の起動時に、該当する島端計数装置４に管理サーバー５から送信される。逆に、島端計数装置４において、店員による表示操作部３７の操作等によってテーブル７３の内容を更新できてもよく、その場合、更新されたテーブル７３の内容は、適時に管理サーバー５に送信されて記憶部６２に記憶される。
【００５３】
図７は、島端計数装置４の動作を説明するためのテーブル８０である。第１制限情報および第２制限情報のそれぞれが、「移動禁止」、「移動可」および「どこへでも移動可」のいずれかに設定されると、その設定パターンには、テーブル８０に示すようにパターン１〜９が想定される。さらに、カード２０がブランクであるため第１制限情報が存在せず、第２制限情報が「移動禁止」、「移動可」および「どこへでも移動可」のいずれかに設定されたパターン１０〜１２も想定される。
【００５４】
第１制限情報と第２制限情報とが同じ場合（パターン１、５および９）、カード２０を受け付けた島端計数装置４の制御部５５は、自身が計数した遊技媒体についての持玉発行を許可し、第１制限情報および第２制限情報に基く台移動制限を当該遊技媒体の持玉数に設定する。具体的には、制御部５５は、計数ユニット３１の投入口３３に投入された遊技媒体の計数が完了すると、図８に示す計数完了画面７４を表示操作部３７に表示する。なお、制御部５５は、計数開始前には所定の待機画面（図示せず）を表示操作部３７に表示して、計数中には所定の計数画面（図示せず）を表示操作部３７に表示してもよい。
【００５５】
計数完了画面７４には、計数した遊技媒体のレートと、計数した遊技媒体の総玉数と、総玉数と交換できる所定の賞品（例えば前述した大賞品）の総数である賞品数と、賞品数の賞品と交換する場合に余る遊技媒体の端数である余り玉数とが表示される。さらに、計数完了画面７４には、全部発行キー７５、端数返却キー７６および持玉発行キー７７というタッチキーが表示される。計数した遊技媒体を賞品と交換したい遊技客は、全部発行キー７５にタッチする。すると、交換対象の賞品の情報がカード２０のカードＩＤに関連付けて管理サーバー５に記憶されるので、後の賞品交換カウンターでは、賞品交換装置６が、管理サーバー５に問い合わせた当該情報に基いて賞品交換処理を実行する。全部発行キー７５にタッチした遊技客が端数返却キー７６にタッチすると、余り玉数が持玉数としてカード２０のカードＩＤに関連付けられる。総玉数について持玉発行したい遊技客は、持玉発行キー７７にタッチする。すると、島端計数装置４の制御部５５は、持玉発行を実行し、カード２０に既に記憶された同レートの持玉数に、島端計数装置４の計数による持玉数を上乗せする。その際、制御部５５は、これらの持玉数に対して、第１制限情報および第２制限情報（ここではどちらも同じ）に基く台移動制限を設定する。
【００５６】
なお、遊技客が会員客である場合の計数完了画面７４には、図９に示すように、計数した遊技媒体の全てを貯玉にするためにタッチされる全部貯玉キー７８が、全部発行キー７５の代わりに表示される。また、余り玉を貯玉にするためにタッチされる端数貯玉キー７９が、端数返却キー７６の代わりに表示される。なお、会員客の場合には、わざわざ全部貯玉キー７８や端数貯玉キー７９にタッチして貯玉処理をしなくても、持玉がその日の営業時間の終了に応じて自動的に貯玉として管理される。そのため、計数完了画面７４において、持玉発行キー７７が表示されている場合には、全部貯玉キー７８および端数貯玉キー７９が非表示であってもよい。
【００５７】
前述したように、１枚のカード２０には最大で３種類のレートの持玉数を記憶できる。既に３種類のレート（例えばレート１〜３）の持玉数が記憶されたカード２０が島端計数装置４の読取部３８にかざされたものの、島端計数装置４が対応するレート（複数種類あっていずれかのレートが選択できてもよい）がこれら３種類のレートと異なる別のレート（例えばレート４）である場合がある。また、カード２０に記憶できるレートに空きがあるものの、島端計数装置４が計数した遊技媒体の計数値と、この遊技媒体と同じレートであってカード２０に既に記憶されている持玉数との合計が、このレートについてカード２０に記憶できる上限値（例えば９９９９９９玉）を超える場合がある。これらの場合の少なくともいずれかが発生すると、島端計数装置４の制御部５５は、これ以上カード２０に持玉数を関連付けられないので、前述した計数完了画面７４（図８および図９参照）において、持玉発行キー７７を表示しない。
【００５８】
つまり、制御部５５は、持ち込まれたカード２０に既に記憶された持玉数の状態と、島端計数装置４が対応するレートと、島端計数装置４にて計数する遊技媒体の計数値とに基いて、計数完了画面７４において操作可能なタッチキーの表示（持玉発行キー７７の表示または非表示）を制御する。計数完了画面７４に持玉発行キー７７が表示されないことにより、遊技客や店員は、島端計数装置４にて今回計数した遊技媒体がカード２０に書き込めないことを把握できるし、その場合における持玉発行キー７７の誤操作を防止できるので、利便性の向上を図れる。この場合、遊技客は、全部発行キー７５（図８参照）や全部貯玉キー８７（図９参照）にタッチすることによって、島端計数装置４にて今回計数した遊技媒体を賞品と交換したり貯玉にしたりするよう促される。
【００５９】
パターン１、５および９とは異なり、第１制限情報と第２制限情報とが違う場合（図７のパターン２〜４および６〜８）、カード２０を受け付けた島端計数装置４の制御部５５は、設定１〜４のうち自身に適用された設定に応じた動作をする。例えば、パターン２において設定３が適用された島端計数装置４の制御部５５は、今回の計数による持玉数に対して、カード２０に既に関連付けられた同じレートの持玉数と同様に「第１制限情報（ここでは移動禁止）」に基づく台移動制限を設定して、このレートの持玉数を合算によって更新する。そのため、元の第１制限情報が「移動禁止」であるのに、後の島端計数装置４での持玉発行によって、遊技店の運用の意図に反して「移動可」や「どこへでも移動可」になってしまうことを防止できる。パターン２〜４および６〜８において設定２〜４が適用された場合には、計数完了画面７４に持玉発行キー７７（図８および図９参照）等が表示されて持玉発行ができるものの、第１制限情報および第２制限情報のうち選択または予め優先される制限情報に基く台移動制限が設定される。一方、パターン２〜４および６〜８において設定１が適用された場合における島端計数装置４の制御部５５は、計数完了画面７４に持玉発行キー７７を表示しないことにより持玉発行をしない。パターン２〜４および６〜８における島端計数装置４の動作設定は、設定１〜４のいずれか一つに統一されてもよいし、各パターンに応じて異なってもよい。なお、パターン１０〜１２の場合には、島端計数装置４は、自身の台移動制限に応じて持玉発行する。
【００６０】
以上のように、第１制限情報に基く台移動制限（元制限）が既に設定された獲得数が関連付けられたカード２０が島端計数装置４に受け付けられた場合に、第１制限情報と第２制限情報とが異なることがある。その場合に、島端計数装置４の制御部５５は、遊技店の運用に応じた台移動制限が遊技媒体の獲得数に設定されるように、設定１〜４のいずれかにおける第１制限情報および第２制限情報に基いて当該カード２０を処理する。設定１の場合、制御部５５は、島端計数装置４にて計数した新たな獲得数を、遊技店の運用に応じて当該カード２０に関連付けない。設定２〜４の場合、制御部５５は、島端計数装置４に受け付けられたカード２０に既に関連付けられた獲得数および／または当該カード２０にこれから関連付けられる獲得数に対して、第１制限情報および第２制限情報のうち遊技店の運用に応じたどちらかの制限情報に基く台移動制限を設定する。具体的には、設定２の場合、制御部５５は、第１制限情報および第２制限情報のうち、その場で店員が島端計数装置４の表示操作部３７によって選択した制限情報に基く台移動制限を当該獲得数に設定する。設定３および４の場合、制御部５５は、第１制限情報および第２制限情報のうち優先適用されるように予め定められた制限情報に基く台移動制限を当該獲得数に設定する。以上の結果、遊技店の運用に応じた台移動制限を遊技媒体の獲得数に設定できるので、台移動制限に関して利便性の向上を図れる。
【００６１】
この発明は、以上の実施形態の内容に限定されるものではなく、請求項に記載の範囲内において種々の変更が可能である。
【００６２】
例えば、前述した第２制限情報に基く台移動制限を設定する端末装置として、島端計数装置４以外に賞品交換装置６等が挙げられる。
【００６３】
会員客の場合には、会員客が予め定めた暗証番号を各台対応装置３や賞品交換装置６に入力しないと、再遊技や賞品交換のために持玉や貯玉を利用することができない。そのため、持ち主である会員客以外の第三者が会員カードを拾った場合における持玉や貯玉の不正利用の防止が図られている。この実施形態では、一般客の一般カードやレシート４０を拾った第三者による不正も防止するために、一般カードやレシート４０にも暗証番号を設定することができる。具体的には、遊技客が島端計数装置４にて遊技媒体を計数して、計数完了画面７４が島端計数装置４の表示操作部３７に表示されたタイミング等において、遊技客は、例えば表示操作部３７への操作によって任意の暗証番号を設定する。この暗証番号は、一般カードに記憶されたり、バーコード４０Ａに含まれる情報の一部としてレシート４０に記録されたり、一般カードのカードＩＤやレシート４０のＩＤ（レシート番号等）に関連付けて管理サーバー５に記憶されたりする。
【００６４】
遊技客が一般カードまたはレシート４０を持って賞品交換カウンターを訪れると、賞品交換装置６が一般カードまたはレシート４０を受け付ける。その際、賞品交換装置６の制御部６５は、一般カードまたはレシート４０から読み取ったり、管理サーバー５に問い合わせたりして取得した暗証番号に基いて、暗証番号の認証を行う。遊技客が賞品交換装置６における客側表示操作部（図示せず）を操作する等によって入力した暗証番号と、制御部６５が一般カードまたはレシート４０から取得した暗証番号とが一致する場合に、制御部６５は、本人確認ＯＫと判断して、当該一般カードまたはレシート４０に関連付けられた持玉の利用を許可する。暗証番号が一致しない場合には、制御部６５は、本人確認ＮＧと判断して、当該一般カードまたはレシート４０に関連付けられた持玉の利用を禁止する。このように会員客だけでなく、一般客についても暗証番号が設定できるので、第三者による不正を防止してセキュリティ性の向上を図れる。なお、暗証番号の認証は賞品交換装置６での賞品交換時だけでなく、各台対応装置３での再遊技時に実行されてもよい。
【符号の説明】
【００６５】
１    遊技システム
２    遊技台
３    各台対応装置
４    島端計数装置
５    管理サーバー
２０  カード
３７  表示操作部
５５  制御部
【図１】
2020039624.tif 000003
【図２】
2020039624.tif 000004
【図３】
2020039624.tif 000005
【図４】
2020039624.tif 000006
【図５】
2020039624.tif 000007
【図６】
2020039624.tif 000008
【図７】
2020039624.tif 000009
【図８】
2020039624.tif 000010
【図９】
2020039624.tif 000011