(57)【要約】【課題】遊技興趣を向上させることができる遊技機を提供する。【解決手段】大当り予告演出として、パーセント演出の演出態様を０％演出態様から段階的に変化させ、パーセント演出の演出態様が１００％演出態様となったときに、ボックス演出の演出態様を、複数種類の１００％開放演出態様のうち一の１００％開放演出態様へ変化させる演出を実行すると共に、パーセント演出の演出態様を１００パーセント演出態様から０パーセント演出態様へ変化させた後、０パーセント演出態様から再び段階的に変化させ、パーセント演出の演出態様が再び１００パーセント演出態様となったときに、ボックス演出の演出態様を、複数種類の１００％開放演出態様のうち当該一の１００％開放演出態様とは異なる他の１００％開放演出態様へ変化させる演出を実行する。【選択図】図９−１２
2020039506.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
第１演出の態様を所定態様から段階的に変化させ、前記第１演出の態様が特定態様となったときに、前記第１演出とは異なる第２演出の態様を変化させることによって前記有利状態に制御される可能性を示唆する予告演出を実行可能な予告演出実行手段を備え、
前記予告演出実行手段は、前記予告演出として、前記第１演出の態様を前記所定態様から段階的に変化させ、前記第１演出の態様が前記特定態様となったときに前記第２演出の態様を一の態様へ変化させる第１予告演出を実行すると共に、前記第１演出の態様を前記特定態様から前記所定態様へ変化させた後、前記所定態様から再び段階的に変化させ、前記第１演出の態様が再び前記特定態様となったときに前記第２演出の態様を前記一の態様とは異なる他の態様へ変化させる第２予告演出を実行することが可能である、
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
期間表示を更新することによって期間の経過状況を示し、更新された期間表示が特定態様となったときに演出を実行すると共に、期間表示が特定態様となったときに、期間表示の更新を再度実行する遊技機が提案されている（例えば特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１７−７９８６６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、特許文献１に記載された遊技機では、更新された期間表示が特定態様となったときに実行される演出について改善の余地があった。
【０００５】
この発明は、上記の実状に鑑みてなされたものであり、遊技興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
（１）上記目的を達成するため、本願発明に係る遊技機は、
遊技者にとって有利な有利状態（例えば大当り遊技状態など）に制御可能な遊技機（例えばパチンコ遊技機１など）であって、
第１演出（例えばパーセント演出など）の態様を所定態様（例えば０％演出態様など）から段階的に変化させ、前記第１演出の態様が特定態様（例えば１００％演出態様など）となったときに、前記第１演出とは異なる第２演出（例えばボックス演出など）の態様を変化させることによって前記有利状態に制御される可能性を示唆する予告演出（例えば大当り予告演出など）を実行可能な予告演出実行手段（例えば図９−１、図９−３、図９−１２、図９−１３など）を備え、
前記予告演出実行手段は、前記予告演出として、前記第１演出の態様を前記所定態様から段階的に変化させ、前記第１演出の態様が前記特定態様となったときに前記第２演出の態様を一の態様へ変化させる第１予告演出（例えば図９−１２（ｃ）など）を実行すると共に、前記第１演出の態様を前記特定態様から前記所定態様へ変化させた後、前記所定態様から再び段階的に変化させ、前記第１演出の態様が再び前記特定態様となったときに前記第２演出の態様を前記一の態様とは異なる他の態様へ変化させる第２予告演出（例えば図９−１２（ｆ）など）を実行することが可能である（例えば図９−８、図９−９、図９−１２、図９−１３など）、
ことを特徴とする。
このような構成によれば、予告演出として、第１演出の態様を所定態様から段階的に変化させて第１演出の態様が特定態様となる動作が実行されたときに第２演出の態様を一の態様へ変化させる第１予告演出を実行し、第１演出の態様を特定態様から所定態様へ変化させた後、当該動作が再び実行されたときに第２演出の態様を当該一の態様とは異なる他の態様へ変化させる第２予告演出を実行することにより、遊技に意外性を与え、遊技興趣を向上させることができる。
【０００７】
（２）上記（１）の遊技機において、
前記予告演出実行手段は、前記第１演出の態様を段階的に変化させることに対応して、前記第２演出の態様を段階的に変化させることが可能である（例えば図９−１、図９−１２、図９−１３など）、
ようにしてもよい。
このような構成によれば、第１演出の態様の変化を遊技者が認識することを容易にし、遊技興趣を向上させることができる。
【０００８】
（３）上記（１）又は（２）の遊技機において、
前記予告演出中に前記第１演出の態様を前記所定態様から段階的に変化させる特定動作（例えば変化動作など）が複数回実行される場合において最後の特定動作が実行されたときに、前記予告演出中に特定動作が１回のみ実行される場合において特定動作が実行されたときに比べて低い割合で前記第１演出の態様が前記特定態様となる（例えば図９−６など）、
ようにしてもよい。
このような構成によれば、予告演出中に特定動作が複数回実行される場合において、遊技者に、第１演出の態様が特定態様となるか否かに注目させ、遊技興趣を向上させることができる。
【０００９】
（４）上記（１）〜（３）の何れかの遊技機において、
前記予告演出が終了した後も、前記第２演出に係る画像（例えばボックス画像０６４ＡＫ２など）の表示を継続可能である（例えば図９−１２など）、
ようにしてもよい。
このような構成によれば、予告演出が既に実行済みであることを遊技者が認識することができる。
【００１０】
（５）上記（１）〜（４）の何れかの遊技機において、
前記第１演出の態様を前記所定態様から段階的に変化させる途中で、前記第１演出の態様が前記特定態様となる前に前記第１演出の態様を前記所定態様へ変化させた後、前記第１演出の態様を前記所定態様から再び段階的に変化させ、前記第１演出の態様を前記特定態様とすることが可能である、
ようにしてもよい。
このような構成によれば、遊技に意外性を与え、遊技興趣を向上させることができる。
【００１１】
（６）上記（１）〜（５）の何れかの遊技機において、
前記第１演出の態様を前記所定態様から段階的に変化させる途中で、前記第１演出の態様が前記特定態様となる前に前記予告演出が終了したときに、前記第２演出に係る画像を消去する、
ようにしてもよい。
このような構成によれば、遊技者に過度な期待を抱かせてしまうことを防止することができる。
【００１２】
（７）上記（１）〜（６）の何れかの遊技機において、
種別が異なる複数の特定演出（例えばステップアップ予告や保留表示予告、アクティブ表示予告など）を実行可能な特定演出手段（例えばステップ１２６ＡＫＳ０３３、１２６ＡＫＳ０３９の処理を実行する演出制御用ＣＰＵ１２０など）と、
前記特定演出に関する特殊示唆演出を実行可能な特殊示唆演出手段（例えばステップ１２６ＡＫＳ０３５の処理を実行する演出制御用ＣＰＵ１２０など）と、を備え、
前記特定演出手段は、前記種別のうち第１種別の第１特定演出（例えばステップアップ予告など）を、前記種別のうち第２種別の第２特定演出（例えば保留表示予告やアクティブ表示予告など）と共通の特定演出要素（例えば表示色が赤色又は金色など）を用いて実行可能であり、
前記特殊示唆演出手段は、前記特殊示唆演出として、前記特定演出要素を用いて前記第１特定演出が実行された場合に、該特定演出要素を用いて前記第２特定演出が実行されることを示唆可能であり（例えば表示例１２６ＡＫＸ１など）、
前記特定演出要素を用いて前記第１特定演出が実行された場合よりも、該特定演出要素を用いて前記第２特定演出が実行された場合の方が、前記有利状態に制御される期待度が高い（例えば最終表示画像決定テーブル１２６ＡＫＴ１１及び外枠表示パターン決定テーブル１２６ＡＫＴ２６など）、
ようにしてもよい。
このような構成によれば、適切な演出を実行することで遊技興趣を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】この実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図である。
【図２】パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。
【図３】遊技制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。
【図４】遊技制御用タイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。
【図５】特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。
【図６】演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。
【図７】演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。
【図８−１】特徴部１２６ＡＫ〜１２８ＡＫに係る画面表示の構成例を示す図である。
【図８−２】特徴部１２６ＡＫ〜１２８ＡＫに係る演出制御コマンドの構成例を示す図である。
【図８−３】特徴部１２６ＡＫ〜１２８ＡＫに係る変動パターンの構成例を示す図である。
【図８−４】特徴部１２６ＡＫ〜１２８ＡＫに係る変動パターン決定テーブルの構成例を示す図である。
【図８−５】特徴部１２６ＡＫ〜１２８ＡＫに係る変動パターン決定テーブルの構成例を示す図である。
【図８−６】特徴部１２６ＡＫ〜１２８ＡＫに係るステップアップ予告での表示画像に使用可能な演出画像を示す図である。
【図８−７】特徴部１２６ＡＫ〜１２８ＡＫに係る外枠表示パターンおよびステップ数パターンの設定例を示す図である。
【図８−８】特徴部１２６ＡＫ〜１２８ＡＫに係るステップアップ予告の実行例を示す図である。
【図８−９】特徴部１２６ＡＫ〜１２８ＡＫに係る保留表示データ記憶部などを示す図である。
【図８−１０】特徴部１２６ＡＫ〜１２８ＡＫに係る要素転写演出と擬似連転写演出における表示例を示す図である。
【図８−１１】特徴部１２６ＡＫ〜１２８ＡＫに係る先読予告設定処理の一例を示すフローチャートなどである。
【図８−１２】特徴部１２６ＡＫ〜１２８ＡＫに係る可変表示開始設定処理の一例を示すフローチャートである。
【図８−１３】特徴部１２６ＡＫ〜１２８ＡＫに係る擬似連転写演出決定処理の一例を示すフローチャートなどである。
【図８−１４】特徴部１２６ＡＫ〜１２８ＡＫに係るアクティブ表示変化決定処理の一例を示すフローチャートである。
【図８−１５】特徴部１２６ＡＫ〜１２８ＡＫに係るアクティブ表示変化パターンの設定例などを示す図である。
【図８−１６】特徴部１２６ＡＫ〜１２８ＡＫに係る保留表示変化決定処理の一例を示すフローチャートなどである。
【図８−１７】特徴部１２６ＡＫ〜１２８ＡＫに係る保留表示変化パターンの設定例などを示す図である。
【図８−１８】特徴部１２６ＡＫ〜１２８ＡＫに係る予告演出決定処理の一例を示すフローチャートなどである。
【図８−１９】特徴部１２６ＡＫ〜１２８ＡＫに係る外枠表示パターン決定テーブルの構成例などを示す図である。
【図８−２０】特徴部１２６ＡＫ〜１２８ＡＫに係る可変表示中演出処理の一例を示すフローチャートである。
【図８−２１】特徴部１２６ＡＫ〜１２８ＡＫに係る要素転写演出の有無に応じた各種演出の実行タイミングを示す図である。
【図８−２２】特徴部１２６ＡＫ〜１２８ＡＫに係る要素転写演出が実行される場合の具体例を示す図である。
【図８−２３】特徴部１２６ＡＫ〜１２８ＡＫに係る擬似連転写演出の実行タイミングを示す図である。
【図８−２４】特徴部１２６ＡＫ〜１２８ＡＫに係る擬似連転写演出が実行される場合の具体例を示す図である。
【図９−１】特徴部０６４ＡＫに係る大当り予告演出における表示例を示す図である。
【図９−２】特徴部０６４ＡＫに係る可変表示開始設定処理の一例を示すフローチャートである。
【図９−３】特徴部０６４ＡＫに係る大当り予告演出決定処理の一例を示すフローチャートである。
【図９−４】特徴部０６４ＡＫに係る大当り予告演出決定テーブルの構成例を示す図である。
【図９−５】特徴部０６４ＡＫに係る変化動作回数決定テーブルの構成例を示す図である。
【図９−６】特徴部０６４ＡＫに係る変化動作成否決定テーブルの構成例を示す図である。
【図９−７】特徴部０６４ＡＫに係る大当り予告演出中の変化動作の実行回数が１回の場合における大当り予告演出の演出パターンの設定例などを示す図である。
【図９−８】特徴部０６４ＡＫに係る大当り予告演出中の変化動作の実行回数が２回の場合における大当り予告演出の演出パターンの設定例などを示す図である。
【図９−９】特徴部０６４ＡＫに係る大当り予告演出中の変化動作の実行回数が３回の場合における大当り予告演出の演出パターンの設定例などを示す図である。
【図９−１０】特徴部０６４ＡＫに係る終了後表示態様決定テーブルの構成例を示す図である。
【図９−１１】特徴部０６４ＡＫに係るボックス演出の演出態様の変化パターンの設定例などを示す図である。
【図９−１２】特徴部０６４ＡＫに係る演出動作例を示す図である。
【図９−１３】特徴部０６４ＡＫに係る大当り予告演出のタイミングチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
（基本説明）
まず、パチンコ遊技機１の基本的な構成及び制御（一般的なパチンコ遊技機の構成及び制御でもある。）について説明する。
【００１５】
（パチンコ遊技機１の構成等）
図１は、パチンコ遊技機１の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機（遊技機）１は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤（ゲージ盤）２と、遊技盤２を支持固定する遊技機用枠（台枠）３とから構成されている。遊技盤２には、遊技領域が形成され、この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。
【００１６】
遊技盤２の所定位置（図１に示す例では、遊技領域の右側方）には、複数種類の特別識別情報としての特別図柄（特図ともいう）の可変表示（特図ゲームともいう）を行う第１特別図柄表示装置４Ａ及び第２特別図柄表示装置４Ｂが設けられている。これらは、それぞれ、７セグメントのＬＥＤなどからなる。特別図柄は、「０」〜「９」を示す数字や「−」などの点灯パターンなどにより表される。特別図柄には、ＬＥＤを全て消灯したパターンが含まれてもよい。
【００１７】
なお、特別図柄の「可変表示」とは、例えば、複数種類の特別図柄を変動可能に表示することである（後述の他の図柄についても同じ）。変動としては、複数の図柄の更新表示、複数の図柄のスクロール表示、１以上の図柄の変形、１以上の図柄の拡大／縮小などがある。特別図柄や後述の普通図柄の変動では、複数種類の特別図柄又は普通図柄が更新表示される。後述の飾り図柄の変動では、複数種類の飾り図柄がスクロール表示又は更新表示されたり、１以上の飾り図柄が変形や拡大／縮小されたりする。なお、変動には、ある図柄を点滅表示する態様も含まれる。可変表示の最後には、表示結果として所定の特別図柄が停止表示（導出又は導出表示などともいう）される（後述の他の図柄の可変表示についても同じ）。なお、可変表示を変動表示、変動と表現する場合がある。
【００１８】
なお、第１特別図柄表示装置４Ａにおいて可変表示される特別図柄を「第１特図」ともいい、第２特別図柄表示装置４Ｂにおいて可変表示される特別図柄を「第２特図」ともいう。また、第１特図を用いた特図ゲームを「第１特図ゲーム」といい、第２特図を用いた特図ゲームを「第２特図ゲーム」ともいう。なお、特別図柄の可変表示を行う特別図柄表示装置は１種類であってもよい。
【００１９】
遊技盤２における遊技領域の中央付近には画像表示装置５が設けられている。画像表示装置５は、例えばＬＣＤ（液晶表示装置）や有機ＥＬ（Electro Luminescence）等から構成され、各種の演出画像を表示する。画像表示装置５は、プロジェクタ及びスクリーンから構成されていてもよい。画像表示装置５には、各種の演出画像が表示される。
【００２０】
例えば、画像表示装置５の画面上では、第１特図ゲームや第２特図ゲームと同期して、特別図柄とは異なる複数種類の装飾識別情報としての飾り図柄（数字などを示す図柄など）の可変表示が行われる。ここでは、第１特図ゲーム又は第２特図ゲームに同期して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおいて飾り図柄が可変表示（例えば上下方向のスクロール表示や更新表示）される。なお、同期して実行される特図ゲーム及び飾り図柄の可変表示を総称して単に可変表示ともいう。
【００２１】
画像表示装置５の画面上には、実行が保留されている可変表示に対応する保留表示や、実行中の可変表示に対応するアクティブ表示を表示するための表示エリアが設けられていてもよい。保留表示及びアクティブ表示を総称して可変表示に対応する可変表示対応表示ともいう。
【００２２】
保留されている可変表示の数は保留記憶数ともいう。第１特図ゲームに対応する保留記憶数を第１保留記憶数、第２特図ゲームに対応する保留記憶数を第２保留記憶数ともいう。また、第１保留記憶数と第２保留記憶数との合計を合計保留記憶数ともいう。
【００２３】
また、遊技盤２の所定位置には、複数のＬＥＤを含んで構成された第１保留表示器２５Ａと第２保留表示器２５Ｂとが設けられ、第１保留表示器２５Ａは、ＬＥＤの点灯個数によって、第１保留記憶数を表示し、第２保留表示器２５Ｂは、ＬＥＤの点灯個数によって、第２保留記憶数を表示する。
【００２４】
画像表示装置５の下方には、入賞球装置６Ａと、可変入賞球装置６Ｂとが設けられている。
【００２５】
入賞球装置６Ａは、例えば所定の玉受部材によって常に遊技球が進入可能な一定の開放状態に保たれる第１始動入賞口を形成する。第１始動入賞口に遊技球が進入したときには、所定個（例えば３個）の賞球が払い出されるとともに、第１特図ゲームが開始され得る。
【００２６】
可変入賞球装置６Ｂ（普通電動役物）は、ソレノイド８１（図２参照）によって閉鎖状態と開放状態とに変化する第２始動入賞口を形成する。可変入賞球装置６Ｂは、例えば、一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物を備え、ソレノイド８１がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、当該可動翼片の先端が入賞球装置６Ａに近接し、第２始動入賞口に遊技球が進入しない閉鎖状態になる（第２始動入賞口が閉鎖状態になるともいう。）。その一方で、可変入賞球装置６Ｂは、ソレノイド８１がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となることにより、第２始動入賞口に遊技球が進入できる開放状態になる（第２始動入賞口が開放状態になるともいう。）。第２始動入賞口に遊技球が進入したときには、所定個（例えば３個）の賞球が払い出されるとともに、第２特図ゲームが開始され得る。なお、可変入賞球装置６Ｂは、閉鎖状態と開放状態とに変化するものであればよく、電動チューリップ型役物を備えるものに限定されない。
【００２７】
遊技盤２の所定位置（図１に示す例では、遊技領域の左右下方４箇所）には、所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる一般入賞口１０が設けられる。この場合には、一般入賞口１０のいずれかに進入したときには、所定個数（例えば１０個）の遊技球が賞球として払い出される。
【００２８】
入賞球装置６Ａと可変入賞球装置６Ｂの下方には、大入賞口を有する特別可変入賞球装置７が設けられている。特別可変入賞球装置７は、ソレノイド８２（図２参照）によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。
【００２９】
一例として、特別可変入賞球装置７では、大入賞口扉用（特別電動役物用）のソレノイド８２がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口に進入（通過）できなくなる。その一方で、特別可変入賞球装置７では、大入賞口扉用のソレノイド８２がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口に進入しやすくなる。
【００３０】
大入賞口に遊技球が進入したときには、所定個数（例えば１４個）の遊技球が賞球として払い出される。大入賞口に遊技球が進入したときには、例えば第１始動入賞口や第２始動入賞口及び一般入賞口１０に遊技球が進入したときよりも多くの賞球が払い出される。
【００３１】
一般入賞口１０を含む各入賞口に遊技球が進入することを「入賞」ともいう。特に、始動口（第１始動入賞口、第２始動入賞口）への入賞を始動入賞ともいう。
【００３２】
遊技盤２の所定位置（図１に示す例では、遊技領域の左側方）には、普通図柄表示器２０が設けられている。一例として、普通図柄表示器２０は、７セグメントのＬＥＤなどからなり、特別図柄とは異なる複数種類の普通識別情報としての普通図柄の可変表示を行う。普通図柄は、「０」〜「９」を示す数字や「−」などの点灯パターンなどにより表される。普通図柄には、ＬＥＤを全て消灯したパターンが含まれてもよい。このような普通図柄の可変表示は、普図ゲームともいう。
【００３３】
画像表示装置５の左方には、遊技球が通過可能な通過ゲート４１が設けられている。遊技球が通過ゲート４１を通過したことに基づき、普図ゲームが実行される。
【００３４】
普通図柄表示器２０の上方には、普図保留表示器２５Ｃが設けられている。普図保留表示器２５Ｃは、例えば４個のＬＥＤを含んで構成され、実行が保留されている普図ゲームの数である普図保留記憶数をＬＥＤの点灯個数により表示する。
【００３５】
遊技盤２の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。
【００３６】
遊技機用枠３の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ８Ｌ、８Ｒが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、遊技効果用の遊技効果ランプ９が設けられている。遊技効果ランプ９は、ＬＥＤを含んで構成されている。
【００３７】
遊技盤２の所定位置（図１では図示略）には、演出に応じて動作する可動体３２が設けられている。
【００３８】
遊技機用枠３の右下部位置には、遊技球を打球発射装置により遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル（操作ノブ）３０が設けられている。
【００３９】
遊技領域の下方における遊技機用枠３の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持（貯留）する打球供給皿（上皿）が設けられている。上皿の下方には、上皿満タン時に賞球が払い出される打球供給皿（下皿）が設けられている。
【００４０】
遊技領域の下方における遊技機用枠３の所定位置には、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ３１Ａが取り付けられている。スティックコントローラ３１Ａには、遊技者が押下操作可能なトリガボタンが設けられている。スティックコントローラ３１Ａに対する操作は、コントローラセンサユニット３５Ａ（図２参照）により検出される。
【００４１】
遊技領域の下方における遊技機用枠３の所定位置には、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン３１Ｂが設けられている。プッシュボタン３１Ｂに対する操作は、プッシュセンサ３５Ｂ（図２参照）により検出される。
【００４２】
パチンコ遊技機１では、遊技者の動作（操作等）を検出する検出手段として、スティックコントローラ３１Ａやプッシュボタン３１Ｂが設けられるが、これら以外の検出手段が設けられていてもよい。
【００４３】
（遊技の進行の概略）
パチンコ遊技機１が備える打球操作ハンドル３０への遊技者による回転操作により、遊技球が遊技領域に向けて発射される。遊技球が通過ゲート４１を通過すると、普通図柄表示器２０による普図ゲームが開始される。なお、前回の普図ゲームの実行中の期間等に遊技球が通過ゲート４１を通過した場合（遊技球が通過ゲート４１を通過したが当該通過に基づく普図ゲームを直ちに実行できない場合）には、当該通過に基づく普図ゲームは所定の上限数（例えば４）まで保留される。
【００４４】
この普図ゲームでは、特定の普通図柄（普図当り図柄）が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、普図当り図柄以外の普通図柄（普図ハズレ図柄）が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図ハズレ」となる。「普図当り」となると、可変入賞球装置６Ｂを所定期間開放状態とする開放制御が行われる（第２始動入賞口が開放状態になる）。
【００４５】
入賞球装置６Ａに形成された第１始動入賞口に遊技球が進入すると、第１特別図柄表示装置４Ａによる第１特図ゲームが開始される。
【００４６】
可変入賞球装置６Ｂに形成された第２始動入賞口に遊技球が進入すると、第２特別図柄表示装置４Ｂによる第２特図ゲームが開始される。
【００４７】
なお、特図ゲームの実行中の期間や、後述する大当り遊技状態や小当り遊技状態に制御されている期間に、遊技球が始動入賞口へ進入（入賞）した場合（始動入賞が発生したが当該始動入賞に基づく特図ゲームを直ちに実行できない場合）には、当該進入に基づく特図ゲームは所定の上限数（例えば４）までその実行が保留される。
【００４８】
特図ゲームにおいて、確定特別図柄として特定の特別図柄（大当り図柄、例えば「７」、後述の大当り種別に応じて実際の図柄は異なる。）が停止表示されれば、「大当り」となり、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄（小当り図柄、例えば「２」）が停止表示されれば、「小当り」となる。また、大当り図柄や小当り図柄とは異なる特別図柄（ハズレ図柄、例えば「−」）が停止表示されれば「ハズレ」となる。
【００４９】
特図ゲームでの表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利な有利状態として大当り遊技状態に制御される。特図ゲームでの表示結果が「小当り」になった後には、小当り遊技状態に制御される。
【００５０】
大当り遊技状態では、特別可変入賞球装置７により形成される大入賞口が所定の態様で開放状態となる。当該開放状態は、所定期間（例えば２９秒間や１．８秒間）の経過タイミングと、大入賞口に進入した遊技球の数が所定個数（例えば９個）に達するまでのタイミングと、のうちのいずれか早いタイミングまで継続される。前記所定期間は、１ラウンドにおいて大入賞口を開放することができる上限期間であり、以下、開放上限期間ともいう。このように大入賞口が開放状態となる１のサイクルをラウンド（ラウンド遊技）という。大当り遊技状態では、当該ラウンドが所定の上限回数（１５回や２回）に達するまで繰り返し実行可能となっている。
【００５１】
大当り遊技状態においては、遊技者は、遊技球を大入賞口に進入させることで、賞球を得ることができる。従って、大当り遊技状態は、遊技者にとって有利な状態である。大当り遊技状態におけるラウンド数が多い程、また、開放上限期間が長い程遊技者にとって有利となる。
【００５２】
なお、「大当り」には、大当り種別が設定されている。例えば、大入賞口の開放態様（ラウンド数や開放上限期間）や、大当り遊技状態後の遊技状態（後述の、通常状態、時短状態、確変状態など）を複数種類用意し、これらに応じて大当り種別が設定されている。大当り種別として、多くの賞球を得ることができる大当り種別や、賞球の少ない又はほとんど賞球を得ることができない大当り種別が設けられていてもよい。
【００５３】
小当り遊技状態では、特別可変入賞球装置７により形成される大入賞口が所定の開放態様で開放状態となる。例えば、小当り遊技状態では、一部の大当り種別のときの大当り遊技状態と同様の開放態様（大入賞口の開放回数が上記ラウンド数と同じであり、かつ、大入賞口の閉鎖タイミングも同じ等）で大入賞口が開放状態となる。なお、大当り種別と同様に、「小当り」にも小当り種別を設けてもよい。
【００５４】
大当り遊技状態が終了した後は、上記大当り種別に応じて、時短状態や確変状態に制御されることがある。
【００５５】
時短状態では、平均的な特図変動時間（特図を変動させる期間）を通常状態よりも短縮させる制御（時短制御）が実行される。時短状態では、平均的な普図変動時間（普図を変動させる期間）を通常状態よりも短縮させたり、普図ゲームで「普図当り」となる確率を通常状態よりも向上させる等により、第２始動入賞口に遊技球が進入しやすくなる制御（高開放制御、高ベース制御）も実行される。時短状態は、特別図柄（特に第２特別図柄）の変動効率が向上する状態であるので、遊技者にとって有利な状態である。
【００５６】
確変状態（確率変動状態）では、時短制御に加えて、表示結果が「大当り」となる確率が通常状態よりも高くなる確変制御が実行される。確変状態は、特別図柄の変動効率が向上することに加えて「大当り」となりやすい状態であるので、遊技者にとってさらに有利な状態である。
【００５７】
時短状態や確変状態は、所定回数の特図ゲームが実行されたことと、次回の大当り遊技状態が開始されたこと等といった、いずれか１つの終了条件が先に成立するまで継続する。所定回数の特図ゲームが実行されたことが終了条件となるものを、回数切り（回数切り時短、回数切り確変等）ともいう。
【００５８】
通常状態とは、遊技者にとって有利な大当り遊技状態等の有利状態、時短状態、確変状態等の特別状態以外の遊技状態のことであり、普図ゲームにおける表示結果が「普図当り」となる確率及び特図ゲームにおける表示結果が「大当り」となる確率などのパチンコ遊技機１が、パチンコ遊技機１の初期設定状態（例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に所定の復帰処理を実行しなかったとき）と同一に制御される状態である。
【００５９】
確変制御が実行されている状態を高確状態、確変制御が実行されていない状態を低確状態ともいう。時短制御が実行されている状態を高ベース状態、時短制御が実行されていない状態を低ベース状態ともいう。これらを組み合わせて、時短状態は低確高ベース状態、確変状態は高確高ベース状態、通常状態は低確低ベース状態などともいわれる。高確状態かつ低ベース状態は高確低ベース状態ともいう。
【００６０】
小当り遊技状態が終了した後は、遊技状態の変更が行われず、特図ゲームの表示結果が「小当り」となる以前の遊技状態に継続して制御される（但し、「小当り」発生時の特図ゲームが、上記回数切りにおける上記所定回数目の特図ゲームである場合には、当然遊技状態が変更される）。なお、特図ゲームの表示結果として「小当り」がなくてもよい。
【００６１】
なお、遊技状態は、大当り遊技状態中に遊技球が特定領域（例えば、大入賞口内の特定領域）を通過したことに基づいて、変化してもよい。例えば、遊技球が特定領域を通過したとき、その大当り遊技状態後に確変状態に制御してもよい。
【００６２】
（演出の進行など）
パチンコ遊技機１では、遊技の進行に応じて種々の演出（遊技の進行状況を報知したり、遊技を盛り上げたりする演出）が実行される。当該演出について以下説明する。なお、当該演出は、画像表示装置５に各種の演出画像を表示することによって行われるが、当該表示に加えて又は代えて、スピーカ８Ｌ、８Ｒからの音声出力、及び／又は、遊技効果ランプ９の点等／消灯、可動体３２の動作等により行われてもよい。
【００６３】
遊技の進行に応じて実行される演出として、画像表示装置５に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒでは、第１特図ゲーム又は第２特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示が開始される。第１特図ゲームや第２特図ゲームにおいて表示結果（確定特別図柄ともいう。）が停止表示されるタイミングでは、飾り図柄の可変表示の表示結果となる確定飾り図柄（３つの飾り図柄の組合せ）も停止表示（導出）される。
【００６４】
飾り図柄の可変表示が開始されてから終了するまでの期間では、飾り図柄の可変表示の態様が所定のリーチ態様となる（リーチが成立する）ことがある。ここで、リーチ態様とは、画像表示装置５の画面上にて停止表示された飾り図柄が後述の大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄については可変表示が継続している態様などのことである。
【００６５】
また、飾り図柄の可変表示中に上記リーチ態様となったことに対応してリーチ演出が実行される。パチンコ遊技機１では、演出態様に応じて表示結果（特図ゲームの表示結果や飾り図柄の可変表示の表示結果）が「大当り」となる割合（大当り信頼度、大当り期待度とも呼ばれる。）が異なる複数種類のリーチ演出が実行される。リーチ演出には、例えば、ノーマルリーチと、ノーマルリーチよりも大当り信頼度の高いスーパーリーチと、がある。
【００６６】
特図ゲームの表示結果が「大当り」となるときには、画像表示装置５の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出される（飾り図柄の可変表示の表示結果が「大当り」となる）。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおける所定の有効ライン上に同一の飾り図柄（例えば、「７」等）が揃って停止表示される。
【００６７】
大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御される「確変大当り」である場合には、奇数の飾り図柄（例えば、「７」等）が揃って停止表示され、大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御されない「非確変大当り（通常大当り）」である場合には、偶数の飾り図柄（例えば、「６」等）が揃って停止表示されるようにしてもよい。この場合、奇数の飾り図柄を確変図柄、偶数の飾り図柄を非確変図柄（通常図柄）ともいう。非確変図柄でリーチ態様となった後に、最終的に「確変大当り」となる昇格演出を実行するようにしてもよい。
【００６８】
特図ゲームの表示結果が「小当り」となるときには、画像表示装置５の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた小当り組合せとなる確定飾り図柄（例えば、「１  ３  ５」等）が導出される（飾り図柄の可変表示の表示結果が「小当り」となる）。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおける所定の有効ライン上にチャンス目を構成する飾り図柄が停止表示される。なお、特図ゲームの表示結果が、一部の大当り種別（小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別）の「大当り」となるときと、「小当り」となるときとで、共通の確定飾り図柄が導出表示されてもよい。
【００６９】
特図ゲームの表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様とならずに、飾り図柄の可変表示の表示結果として、非リーチ組合せの確定飾り図柄（「非リーチハズレ」ともいう。）が停止表示される（飾り図柄の可変表示の表示結果が「非リーチハズレ」となる）ことがある。また、表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様となった後に、飾り図柄の可変表示の表示結果として、大当り組合せでない所定のリーチ組合せ（「リーチハズレ」ともいう）の確定飾り図柄が停止表示される（飾り図柄の可変表示の表示結果が「リーチハズレ」となる）こともある。
【００７０】
パチンコ遊技機１が実行可能な演出には、上記の可変表示対応表示（保留表示やアクティブ表示）を表示することも含まれる。また、他の演出として、例えば、大当り信頼度を予告する予告演出等が飾り図柄の可変表示中に実行される。予告演出には、実行中の可変表示における大当り信頼度を予告する予告演出や、実行前の可変表示（実行が保留されている可変表示）における大当り信頼度を予告する先読み予告演出がある。先読み予告演出として、可変表示対応表示（保留表示やアクティブ表示）の表示態様を通常とは異なる態様に変化させる演出が実行されるようにしてもよい。
【００７１】
また、画像表示装置５において、飾り図柄の可変表示中に飾り図柄を一旦仮停止させた後に可変表示を再開させることで、１回の可変表示を擬似的に複数回の可変表示のように見せる擬似連演出を実行するようにしてもよい。
【００７２】
大当り遊技状態中にも、大当り遊技状態を報知する大当り中演出が実行される。大当り中演出としては、ラウンド数を報知する演出や、大当り遊技状態の価値が向上することを示す昇格演出が実行されてもよい。また、小当り遊技状態中にも、小当り遊技状態を報知する小当り中演出が実行される。なお、小当り遊技状態中と、一部の大当り種別（小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別で、例えばその後の遊技状態を高確状態とする大当り種別）での大当り遊技状態とで、共通の演出を実行することで、現在が小当り遊技状態中であるか、大当り遊技状態中であるかを遊技者に分からないようにしてもよい。そのような場合であれば、小当り遊技状態の終了後と大当り遊技状態の終了後とで共通の演出を実行することで、高確状態であるか低確状態であるかを識別できないようにしてもよい。
【００７３】
また、例えば特図ゲーム等が実行されていないときには、画像表示装置５にデモ（デモンストレーション）画像が表示される（客待ちデモ演出が実行される）。
【００７４】
（基板構成）
パチンコ遊技機１には、例えば図２に示すような主基板１１、演出制御基板１２、音声制御基板１３、ランプ制御基板１４、中継基板１５などが搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機１の背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、電源基板などといった、各種の基板が配置されている。
【００７５】
主基板１１は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機１における上記遊技の進行（特図ゲームの実行（保留の管理を含む）、普図ゲームの実行（保留の管理を含む）、大当り遊技状態、小当り遊技状態、遊技状態など）を制御する機能を有する。主基板１１は、遊技制御用マイクロコンピュータ１００、スイッチ回路１１０、ソレノイド回路１１１などを有する。
【００７６】
主基板１１に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、例えば１チップのマイクロコンピュータであり、ＲＯＭ（Read Only Memory）１０１と、ＲＡＭ（Random Access Memory）１０２と、ＣＰＵ（Central Processing Unit）１０３と、乱数回路１０４と、Ｉ／Ｏ（Input/Output port）１０５とを備える。
【００７７】
ＣＰＵ１０３は、ＲＯＭ１０１に記憶されたプログラムを実行することにより、遊技の進行を制御する処理（主基板１１の機能を実現する処理）を行う。このとき、ＲＯＭ１０１が記憶する各種データ（後述の変動パターン、後述の演出制御コマンド、後述の各種決定を行う際に参照される各種テーブルなどのデータ）が用いられ、ＲＡＭ１０２がメインメモリとして使用される。ＲＡＭ１０２は、その一部または全部がパチンコ遊技機１に対する電力供給が停止しても、所定期間記憶内容が保存されるバックアップＲＡＭとなっている。なお、ＲＯＭ１０１に記憶されたプログラムの全部又は一部をＲＡＭ１０２に展開して、ＲＡＭ１０２上で実行するようにしてもよい。
【００７８】
乱数回路１０４は、遊技の進行を制御するときに使用される各種の乱数値（遊技用乱数）を示す数値データを更新可能にカウントする。遊技用乱数は、ＣＰＵ１０３が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの（ソフトウェアで更新されるもの）であってもよい。
【００７９】
Ｉ／Ｏ１０５は、例えば各種信号（後述の検出信号）が入力される入力ポートと、各種信号（第１特別図柄表示装置４Ａ、第２特別図柄表示装置４Ｂ、普通図柄表示器２０、第１保留表示器２５Ａ、第２保留表示器２５Ｂ、普図保留表示器２５Ｃなどを制御（駆動）する信号、ソレノイド駆動信号）を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。
【００８０】
スイッチ回路１１０は、遊技球検出用の各種スイッチ（ゲートスイッチ２１、始動口スイッチ（第１始動口スイッチ２２Ａおよび第２始動口スイッチ２２Ｂ）、カウントスイッチ２３）からの検出信号（遊技球が通過又は進入してスイッチがオンになったことを示す検出信号など）を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ１００に伝送する。検出信号の伝送により、遊技球の通過又は進入が検出されたことになる。
【００８１】
ソレノイド回路１１１は、遊技制御用マイクロコンピュータ１００からのソレノイド駆動信号（例えば、ソレノイド８１やソレノイド８２をオンする信号など）を、普通電動役物用のソレノイド８１や大入賞口扉用のソレノイド８２に伝送する。
【００８２】
主基板１１（遊技制御用マイクロコンピュータ１００）は、遊技の進行の制御の一部として、遊技の進行に応じて演出制御コマンド（遊技の進行状況等を指定（通知）するコマンド）を演出制御基板１２に供給する。主基板１１から出力された演出制御コマンドは、中継基板１５により中継され、演出制御基板１２に供給される。当該演出制御コマンドには、例えば主基板１１における各種の決定結果（例えば、特図ゲームの表示結果（大当り種別を含む。）、特図ゲームを実行する際に使用される変動パターン（詳しくは後述））、遊技の状況（例えば、可変表示の開始や終了、大入賞口の開放状況、入賞の発生、保留記憶数、遊技状態）、エラーの発生等を指定するコマンド等が含まれる。
【００８３】
演出制御基板１２は、主基板１１とは独立したサブ側の制御基板であり、演出制御コマンドを受信し、受信した演出制御コマンドに基づいて演出（遊技の進行に応じた種々の演出であり、可動体３２の駆動、エラー報知、電断復旧の報知等の各種報知を含む）を実行する機能を有する。
【００８４】
演出制御基板１２には、演出制御用ＣＰＵ１２０と、ＲＯＭ１２１と、ＲＡＭ１２２と、表示制御部１２３と、乱数回路１２４と、Ｉ／Ｏ１２５とが搭載されている。
【００８５】
演出制御用ＣＰＵ１２０は、ＲＯＭ１２１に記憶されたプログラムを実行することにより、表示制御部１２３とともに演出を実行するための処理（演出制御基板１２の上記機能を実現するための処理であり、実行する演出の決定等を含む）を行う。このとき、ＲＯＭ１２１が記憶する各種データ（各種テーブルなどのデータ）が用いられ、ＲＡＭ１２２がメインメモリとして使用される。
【００８６】
演出制御用ＣＰＵ１２０は、コントローラセンサユニット３５Ａやプッシュセンサ３５Ｂからの検出信号（遊技者による操作を検出したときに出力される信号であり、操作内容を適宜示す信号）に基づいて演出の実行を表示制御部１２３に指示することもある。
【００８７】
表示制御部１２３は、ＶＤＰ（Video Display Processor）、ＣＧＲＯＭ（Character Generator ROM）、ＶＲＡＭ（Video RAM）などを備え、演出制御用ＣＰＵ１２０からの演出の実行指示に基づき、演出を実行する。
【００８８】
表示制御部１２３は、演出制御用ＣＰＵ１２０からの演出の実行指示に基づき、実行する演出に応じた映像信号を画像表示装置５に供給することで、演出画像を画像表示装置５に表示させる。表示制御部１２３は、さらに、演出画像の表示に同期した音声出力や、遊技効果ランプ９の点灯／消灯を行うため、音指定信号（出力する音声を指定する信号）を音声制御基板１３に供給したり、ランプ信号（ランプの点灯／消灯態様を指定する信号）をランプ制御基板１４に供給したりする。また、表示制御部１２３は、可動体３２を動作させる信号を当該可動体３２又は当該可動体３２を駆動する駆動回路に供給する。
【００８９】
音声制御基板１３は、スピーカ８Ｌ、８Ｒを駆動する各種回路を搭載しており、当該音指定信号に基づきスピーカ８Ｌ、８Ｒを駆動し、当該音指定信号が指定する音声をスピーカ８Ｌ、８Ｒから出力させる。
【００９０】
ランプ制御基板１４は、遊技効果ランプ９を駆動する各種回路を搭載しており、当該ランプ信号に基づき遊技効果ランプ９を駆動し、当該ランプ信号が指定する態様で遊技効果ランプ９を点灯／消灯する。このようにして、表示制御部１２３は、音声出力、ランプの点灯／消灯を制御する。
【００９１】
なお、音声出力、ランプの点灯／消灯の制御（音指定信号やランプ信号の供給等）、可動体３２の制御（可動体３２を動作させる信号の供給等）は、演出制御用ＣＰＵ１２０が実行するようにしてもよい。
【００９２】
乱数回路１２４は、各種演出を実行するために使用される各種の乱数値（演出用乱数）を示す数値データを更新可能にカウントする。演出用乱数は、演出制御用ＣＰＵ１２０が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの（ソフトウェアで更新されるもの）であってもよい。
【００９３】
演出制御基板１２に搭載されたＩ／Ｏ１２５は、例えば主基板１１などから伝送された演出制御コマンドを取り込むための入力ポートと、各種信号（映像信号、音指定信号、ランプ信号）を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。
【００９４】
演出制御基板１２、音声制御基板１３、ランプ制御基板１４といった、主基板１１以外の基板をサブ基板ともいう。パチンコ遊技機１のようにサブ基板が機能別に複数設けられていてもよいし、１のサブ基板が複数の機能を有するように構成してもよい。
【００９５】
（動作）
次に、パチンコ遊技機１の動作（作用）を説明する。
【００９６】
（主基板１１の主要な動作）
まず、主基板１１における主要な動作を説明する。パチンコ遊技機１に対して電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ１００が起動し、ＣＰＵ１０３によって遊技制御メイン処理が実行される。図３は、主基板１１におけるＣＰＵ１０３が実行する遊技制御メイン処理を示すフローチャートである。
【００９７】
図３に示す遊技制御メイン処理では、ＣＰＵ１０３は、まず、割込禁止に設定する（ステップＳ１）。続いて、必要な初期設定を行う（ステップＳ２）。初期設定には、スタックポインタの設定、内蔵デバイス（ＣＴＣ（カウンタ／タイマ回路）、パラレル入出力ポート等）のレジスタ設定、ＲＡＭ１０２をアクセス可能状態にする設定等が含まれる。
【００９８】
次いで、クリアスイッチからの出力信号がオンであるか否かを判定する（ステップＳ３）。クリアスイッチは、例えば電源基板に搭載されている。クリアスイッチがオンの状態で電源が投入されると、出力信号（クリア信号）が入力ポートを介して遊技制御用マイクロコンピュータ１００に入力される。クリアスイッチからの出力信号がオンである場合（ステップＳ３；Ｙｅｓ）、初期化処理（ステップＳ８）を実行する。初期化処理では、ＣＰＵ１０３は、ＲＡＭ１０２に記憶されるフラグ、カウンタ、バッファをクリアするＲＡＭクリア処理を行い、作業領域に初期値を設定する。
【００９９】
また、ＣＰＵ１０３は、初期化を指示する演出制御コマンドを演出制御基板１２に送信する（ステップＳ９）。演出制御用ＣＰＵ１２０は、当該演出制御コマンドを受信すると、例えば画像表示装置５において、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知するための画面表示を行う。
【０１００】
クリアスイッチからの出力信号がオンでない場合には（ステップＳ３；Ｎｏ）、ＲＡＭ１０２（バックアップＲＡＭ）にバックアップデータが保存されているか否かを判定する（ステップＳ４）。不測の停電等（電断）によりパチンコ遊技機１への電力供給が停止したときには、ＣＰＵ１０３は、当該電力供給の停止によって動作できなくなる直前に、電源供給停止時処理を実行する。この電源供給停止時処理では、ＲＡＭ１０２にデータをバックアップすることを示すバックアップフラグをオンする処理、ＲＡＭ１０２のデータ保護処理等が実行される。データ保護処理には、誤り検出符号（チェックサム、パリティビット等）の付加、各種データをバックアップする処理が含まれる。バックアップされるデータには、遊技を進行するための各種データ（各種フラグ、各種タイマの状態等を含む）の他、前記バックアップフラグの状態や誤り検出符号も含まれる。ステップＳ４では、バックアップフラグがオンであるか否かを判定する。バックアップフラグがオフでＲＡＭ１０２にバックアップデータが記憶されていない場合（ステップＳ４；Ｎｏ）、初期化処理（ステップＳ８）を実行する。
【０１０１】
ＲＡＭ１０２にバックアップデータが記憶されている場合（ステップＳ４；Ｙｅｓ）、ＣＰＵ１０３は、バックアップしたデータのデータチェックを行い（誤り検出符号を用いて行われる）、データが正常か否かを判定する（ステップＳ５）。ステップＳ５では、例えば、パリティビットやチェックサムにより、ＲＡＭ１０２のデータが、電力供給停止時のデータと一致するか否かを判定する。これらが一致すると判定された場合、ＲＡＭ１０２のデータが正常であると判定する。
【０１０２】
ＲＡＭ１０２のデータが正常でないと判定された場合（ステップＳ５；Ｎｏ）、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、初期化処理（ステップＳ８）を実行する。
【０１０３】
ＲＡＭ１０２のデータが正常であると判定された場合（ステップＳ５；Ｙｅｓ）、ＣＰＵ１０３は、主基板１１の内部状態を電力供給停止時の状態に戻すための復旧処理（ステップＳ６）を行う。復旧処理では、ＣＰＵ１０３は、ＲＡＭ１０２の記憶内容（バックアップしたデータの内容）に基づいて作業領域の設定を行う。これにより、電力供給停止時の遊技状態に復旧し、特別図柄の変動中であった場合には、後述の遊技制御用タイマ割込み処理の実行によって、復旧前の状態から特別図柄の変動が再開されることになる。
【０１０４】
そして、ＣＰＵ１０３は、電断からの復旧を指示する演出制御コマンドを演出制御基板１２に送信する（ステップＳ７）。これに合わせて、バックアップされている電断前の遊技状態を指定する演出制御コマンドや、特図ゲームの実行中であった場合には当該実行中の特図ゲームの表示結果を指定する演出制御コマンドを送信するようにしてもよい。これらコマンドは、後述の特別図柄プロセス処理で送信設定されるコマンドと同じコマンドを使用できる。演出制御用ＣＰＵ１２０は、電断からの復旧時を特定する演出制御コマンドを受信すると、例えば画像表示装置５において、電断からの復旧がなされたこと又は電断からの復旧中であることを報知するための画面表示を行う。演出制御用ＣＰＵ１２０は、前記演出制御コマンドに基づいて、適宜の画面表示を行うようにしてもよい。
【０１０５】
復旧処理または初期化処理を終了して演出制御基板１２に演出制御コマンドを送信した後には、ＣＰＵ１０３は、乱数回路１０４を初期設定する乱数回路設定処理を実行する（ステップＳ１０）。そして、所定時間（例えば２ｍｓ）毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ１００に内蔵されているＣＴＣのレジスタの設定を行い（ステップＳ１１）、割込みを許可する（ステップＳ１２）。その後、ループ処理に入る。以後、所定時間（例えば２ｍｓ）ごとにＣＴＣから割込み要求信号がＣＰＵ１０３へ送出され、ＣＰＵ１０３は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。
【０１０６】
こうした遊技制御メイン処理を実行したＣＰＵ１０３は、ＣＴＣからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、図４のフローチャートに示す遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。図４に示す遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、ＣＰＵ１０３は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路１１０を介してゲートスイッチ２１、第１始動口スイッチ２２Ａ、第２始動口スイッチ２２Ｂ、カウントスイッチ２３といった各種スイッチからの検出信号の受信の有無を判定する（ステップＳ２１）。続いて、所定のメイン側エラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機１の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする（ステップＳ２２）。この後、所定の情報出力処理を実行することにより、例えばパチンコ遊技機１の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報（大当りの発生回数等を示す情報）、始動情報（始動入賞の回数等を示す情報）、確率変動情報（確変状態となった回数等を示す情報）などのデータを出力する（ステップＳ２３）。
【０１０７】
情報出力処理に続いて、主基板１１の側で用いられる遊技用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための遊技用乱数更新処理を実行する（ステップＳ２４）。この後、ＣＰＵ１０３は、特別図柄プロセス処理を実行する（ステップＳ２５）。ＣＰＵ１０３がタイマ割込み毎に特別図柄プロセス処理を実行することにより、特図ゲームの実行及び保留の管理や、大当り遊技状態や小当り遊技状態の制御、遊技状態の制御などが実現される（詳しくは後述）。
【０１０８】
特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄プロセス処理が実行される（ステップＳ２６）。ＣＰＵ１０３がタイマ割込み毎に普通図柄プロセス処理を実行することにより、ゲートスイッチ２１からの検出信号に基づく（通過ゲート４１に遊技球が通過したことに基づく）普図ゲームの実行及び保留の管理や、「普図当り」に基づく可変入賞球装置６Ｂの開放制御などを可能にする。普図ゲームの実行は、普通図柄表示器２０を駆動することにより行われ、普図保留表示器２５Ｃを点灯させることにより普図保留数を表示する。
【０１０９】
普通図柄プロセス処理を実行した後、遊技制御用タイマ割込み処理の一部として、電断が発生したときの処理、賞球を払い出すための処理等などが行われてもよい。その後、ＣＰＵ１０３は、コマンド制御処理を実行する（ステップＳ２７）。ＣＰＵ１０３は、上記各処理にて演出制御コマンドを送信設定することがある。ステップＳ２７のコマンド制御処理では、送信設定された演出制御コマンドを演出制御基板１２などのサブ側の制御基板に対して伝送させる処理が行われる。コマンド制御処理を実行した後には、割込みを許可してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。
【０１１０】
図５は、特別図柄プロセス処理として、図４に示すステップＳ２５にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理において、ＣＰＵ１０３は、まず、始動入賞判定処理を実行する（ステップＳ１０１）。
【０１１１】
始動入賞判定処理では、始動入賞の発生を検出し、ＲＡＭ１０２の所定領域に保留情報を格納し保留記憶数を更新する処理が実行される。始動入賞が発生すると、表示結果（大当り種別を含む）や変動パターンを決定するための乱数値が抽出され、保留情報として記憶される。また、抽出した乱数値に基づいて、表示結果や変動パターンを先読み判定する処理が実行されてもよい。保留情報や保留記憶数を記憶した後には、演出制御基板１２に始動入賞の発生、保留記憶数、先読み判定等の判定結果を指定するための演出制御コマンドを送信するための送信設定が行われる。こうして送信設定された始動入賞時の演出制御コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、図４に示すステップＳ２７のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板１１から演出制御基板１２に対して伝送される。
【０１１２】
Ｓ１０１にて始動入賞判定処理を実行した後、ＣＰＵ１０３は、ＲＡＭ１０２に設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、ステップＳ１１０〜Ｓ１２０の処理のいずれかを選択して実行する。なお、特別図柄プロセス処理の各処理（ステップＳ１１０〜Ｓ１２０）では、各処理に対応した演出制御コマンドを演出制御基板１２に送信するための送信設定が行われる。
【０１１３】
ステップＳ１１０の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“０”（初期値）のときに実行される。この特別図柄通常処理では、保留情報の有無などに基づいて、第１特図ゲーム又は第２特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、特別図柄通常処理では、表示結果決定用の乱数値に基づき、特別図柄や飾り図柄の表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かや「大当り」とする場合の大当り種別を、その表示結果が導出表示される以前に決定（事前決定）する。さらに、特別図柄通常処理では、決定された表示結果に対応して、特図ゲームにおいて停止表示させる確定特別図柄（大当り図柄や小当り図柄、ハズレ図柄のいずれか）が設定される。その後、特図プロセスフラグの値が“１”に更新され、特別図柄通常処理は終了する。なお、第２特図を用いた特図ゲームが第１特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行されるようにしてもよい（特図２優先消化ともいう）。また、第１始動入賞口及び第２始動入賞口への遊技球の入賞順序を記憶し、入賞順に特図ゲームの開始条件を成立させるようにしてもよい（入賞順消化ともいう）。
【０１１４】
乱数値に基づき各種の決定を行う場合には、ＲＯＭ１０１に格納されている各種のテーブル（乱数値と比較される決定値が決定結果に割り当てられているテーブル）が参照される。主基板１１における他の決定、演出制御基板１２における各種の決定についても同じである。演出制御基板１２においては、各種のテーブルがＲＯＭ１２１に格納されている。
【０１１５】
ステップＳ１１１の変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が“１”のときに実行される。この変動パターン設定処理には、表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かの事前決定結果等に基づき、変動パターン決定用の乱数値を用いて変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。変動パターン設定処理では、変動パターンを決定したときに、特図プロセスフラグの値が“２”に更新され、変動パターン設定処理は終了する。
【０１１６】
変動パターンは、特図ゲームの実行時間（特図変動時間）（飾り図柄の可変表示の実行時間でもある）や、飾り図柄の可変表示の態様（リーチの有無等）、飾り図柄の可変表示中の演出内容（リーチ演出の種類等）を指定するものであり、可変表示パターンとも呼ばれる。
【０１１７】
ステップＳ１１２の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“２”のときに実行される。この特別図柄変動処理には、第１特別図柄表示装置４Ａや第２特別図柄表示装置４Ｂにおいて特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。また、計測された経過時間が変動パターンに対応する特図変動時間に達したか否かの判定も行われる。そして、特別図柄の変動を開始してからの経過時間が特図変動時間に達したときには、特図プロセスフラグの値が“３”に更新され、特別図柄変動処理は終了する。
【０１１８】
ステップＳ１１３の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“３”のときに実行される。この特別図柄停止処理には、第１特別図柄表示装置４Ａや第２特別図柄表示装置４Ｂにて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の表示結果となる確定特別図柄を停止表示（導出）させるための設定を行う処理が含まれている。そして、表示結果が「大当り」である場合には特図プロセスフラグの値が“４”に更新される。その一方で、大当りフラグがオフであり、表示結果が「小当り」である場合には、特図プロセスフラグの値が“８”に更新される。また、表示結果が「ハズレ」である場合には、特図プロセスフラグの値が“０”に更新される。表示結果が「小当り」又は「ハズレ」である場合、時短状態や確変状態に制御されているときであって、回数切りの終了成立する場合には、遊技状態も更新される。特図プロセスフラグの値が更新されると、特別図柄停止処理は終了する。
【０１１９】
ステップＳ１１４の大当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“４”のときに実行される。この大当り開放前処理には、表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、大当り遊技状態においてラウンドの実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。大入賞口を開放状態とするときには、大入賞口扉用のソレノイド８２に対してソレノイド駆動信号を供給する処理が実行される。このときには、例えば大当り種別がいずれであるかに対応して、大入賞口を開放状態とする開放上限期間や、ラウンドの上限実行回数を設定する。これらの設定が終了すると、特図プロセスフラグの値が“５”に更新され、大当り開放前処理は終了する。
【０１２０】
ステップＳ１１５の大当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“５”のときに実行される。この大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間やカウントスイッチ２３によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、大入賞口扉用のソレノイド８２に対するソレノイド駆動信号の供給を停止させる処理などを実行した後、特図プロセスフラグの値が“６”に更新し、大当り開放中処理を終了する。
【０１２１】
ステップＳ１１６の大当り開放後処理は、特図プロセスフラグの値が“６”のときに実行される。この大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンドの実行回数が設定された上限実行回数に達したか否かを判定する処理や、上限実行回数に達した場合に大当り遊技状態を終了させるための設定を行う処理などが含まれている。そして、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達していないときには、特図プロセスフラグの値が“５”に更新される一方、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達したときには、特図プロセスフラグの値が“７”に更新される。特図プロセスフラグの値が更新されると、大当り解放後処理は終了する。
【０１２２】
ステップＳ１１７の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“７”のときに実行される。この大当り終了処理には、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、大当り遊技状態の終了に対応して確変制御や時短制御を開始するための各種の設定を行う処理などが含まれている。こうした設定が行われたときには、特図プロセスフラグの値が“０”に更新され、大当り終了処理は終了する。
【０１２３】
ステップＳ１１８の小当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“８”のときに実行される。この小当り開放前処理には、表示結果が「小当り」となったことに基づき、小当り遊技状態において大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。このときには、特図プロセスフラグの値が“９”に更新され、小当り開放前処理は終了する。
【０１２４】
ステップＳ１１９の小当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“９”のときに実行される。この小当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。大入賞口を閉鎖状態に戻して小当り遊技状態の終了タイミングとなったときには、特図プロセスフラグの値が“１０”に更新され、小当り開放中処理は終了する。
【０１２５】
ステップＳ１２０の小当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“１０”のときに実行される。この小当り終了処理には、小当り遊技状態の終了を報知する演出動作が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理などが含まれている。ここで、小当り遊技状態が終了するときには、小当り遊技状態となる以前のパチンコ遊技機１における遊技状態を継続させる。小当り遊技状態の終了時における待ち時間が経過したときには、特図プロセスフラグの値が“０”に更新され、小当り終了処理は終了する。
【０１２６】
（演出制御基板１２の主要な動作）
次に、演出制御基板１２における主要な動作を説明する。演出制御基板１２では、電源基板等から電源電圧の供給を受けると、演出制御用ＣＰＵ１２０が起動して、図６のフローチャートに示すような演出制御メイン処理を実行する。図６に示す演出制御メイン処理を開始すると、演出制御用ＣＰＵ１２０は、まず、所定の初期化処理を実行して（ステップＳ７１）、ＲＡＭ１２２のクリアや各種初期値の設定、また演出制御基板１２に搭載されたＣＴＣ（カウンタ／タイマ回路）のレジスタ設定等を行う。また、初期動作制御処理を実行する（ステップＳ７２）。初期動作制御処理では、可動体３２を駆動して初期位置に戻す制御、所定の動作確認を行う制御といった可動体３２の初期動作を行う制御が実行される。
【０１２７】
その後、タイマ割込みフラグがオンとなっているか否かの判定を行う（ステップＳ７３）。タイマ割込みフラグは、例えばＣＴＣのレジスタ設定に基づき、所定時間（例えば２ミリ秒）が経過するごとにオン状態にセットされる。このとき、タイマ割込みフラグがオフであれば（ステップＳ７３；Ｎｏ）、ステップＳ７３の処理を繰り返し実行して待機する。
【０１２８】
また、演出制御基板１２の側では、所定時間が経過するごとに発生するタイマ割込みとは別に、主基板１１からの演出制御コマンドを受信するための割込みが発生する。この割込みは、例えば主基板１１からの演出制御ＩＮＴ信号がオン状態となることにより発生する割込みである。演出制御ＩＮＴ信号がオン状態となることによる割込みが発生すると、演出制御用ＣＰＵ１２０は、自動的に割込み禁止に設定するが、自動的に割込み禁止状態にならないＣＰＵを用いている場合には、割込み禁止命令（ＤＩ命令）を発行することが望ましい。演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出制御ＩＮＴ信号がオン状態となることによる割込みに対応して、例えば所定のコマンド受信割込み処理を実行する。このコマンド受信割込み処理では、Ｉ／Ｏ１２５に含まれる入力ポートのうちで、中継基板１５を介して主基板１１から送信された制御信号を受信する所定の入力ポートより、演出制御コマンドを取り込む。このとき取り込まれた演出制御コマンドは、例えばＲＡＭ１２２に設けられた演出制御コマンド受信用バッファに格納する。その後、演出制御用ＣＰＵ１２０は、割込み許可に設定してから、コマンド受信割込み処理を終了する。
【０１２９】
ステップＳ７３にてタイマ割込みフラグがオンである場合には（ステップＳ７３；Ｙｅｓ）、タイマ割込みフラグをクリアしてオフ状態にするとともに（ステップＳ７４）、コマンド解析処理を実行する（ステップＳ７５）。コマンド解析処理では、例えば主基板１１の遊技制御用マイクロコンピュータ１００から送信されて演出制御コマンド受信用バッファに格納されている各種の演出制御コマンドを読み出した後に、その読み出された演出制御コマンドに対応した設定や制御などが行われる。例えば、どの演出制御コマンドを受信したかや演出制御コマンドが特定する内容等を演出制御プロセス処理等で確認できるように、読み出された演出制御コマンドをＲＡＭ１２２の所定領域に格納したり、ＲＡＭ１２２に設けられた受信フラグをオンしたりする。また、演出制御コマンドが遊技状態を特定する場合、遊技状態に応じた背景の表示を表示制御部１２３に指示してもよい。
【０１３０】
ステップＳ７５にてコマンド解析処理を実行した後には、演出制御プロセス処理を実行する（ステップＳ７６）。演出制御プロセス処理では、例えば画像表示装置５の表示領域における演出画像の表示動作、スピーカ８Ｌ、８Ｒからの音声出力動作、遊技効果ランプ９及び装飾用ＬＥＤといった装飾発光体における点灯動作、可動体３２の駆動動作といった、各種の演出装置を動作させる制御が行われる。また、各種の演出装置を用いた演出動作の制御内容について、主基板１１から送信された演出制御コマンド等に応じた判定や決定、設定などが行われる。
【０１３１】
ステップＳ７６の演出制御プロセス処理に続いて、演出用乱数更新処理が実行され（ステップＳ７７）、演出制御基板１２の側で用いられる演出用乱数の少なくとも一部がソフトウェアにより更新される。その後、ステップＳ７３の処理に戻る。ステップＳ７３の処理に戻る前に、他の処理が実行されてもよい。
【０１３２】
図７は、演出制御プロセス処理として、図６のステップＳ７６にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図７に示す演出制御プロセス処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、まず、先読予告設定処理を実行する（ステップＳ１６１）。先読予告設定処理では、例えば、主基板１１から送信された始動入賞時の演出制御コマンドに基づいて、先読み予告演出を実行するための判定や決定、設定などが行われる。また、当該演出制御コマンドから特定される保留記憶数に基づき保留表示を表示するための処理が実行される。
【０１３３】
ステップＳ１６１の処理を実行した後、演出制御用ＣＰＵ１２０は、例えばＲＡＭ１２２に設けられた演出プロセスフラグの値に応じて、以下のようなステップＳ１７０〜Ｓ１７７の処理のいずれかを選択して実行する。
【０１３４】
ステップＳ１７０の可変表示開始待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“０”（初期値）のときに実行される処理である。この可変表示開始待ち処理は、主基板１１から可変表示の開始を指定するコマンドなどを受信したか否かに基づき、画像表示装置５における飾り図柄の可変表示を開始するか否かを判定する処理などを含んでいる。画像表示装置５における飾り図柄の可変表示を開始すると判定された場合、演出プロセスフラグの値を“１”に更新し、可変表示開始待ち処理を終了する。
【０１３５】
ステップＳ１７１の可変表示開始設定処理は、演出プロセスフラグの値が“１”のときに実行される処理である。この可変表示開始設定処理では、演出制御コマンドにより特定される表示結果や変動パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の表示結果（確定飾り図柄）、飾り図柄の可変表示の態様、リーチ演出や各種予告演出などの各種演出の実行の有無やその態様や実行開始タイミングなどを決定する。そして、その決定結果等を反映した演出制御パターン（表示制御部１２３に演出の実行を指示するための制御データの集まり）を設定する。その後、設定した演出制御パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の実行開始を表示制御部１２３に指示し、演出プロセスフラグの値を“２”に更新し、可変表示開始設定処理を終了する。表示制御部１２３は、飾り図柄の可変表示の実行開始の指示により、画像表示装置５において、飾り図柄の可変表示を開始させる。
【０１３６】
ステップＳ１７２の可変表示中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“２”のときに実行される処理である。この可変表示中演出処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、表示制御部１２３を指示することで、ステップＳ１７１にて設定された演出制御パターンに基づく演出画像を画像表示装置５の表示画面に表示させることや、可動体３２を駆動させること、音声制御基板１３に対する指令（効果音信号）の出力によりスピーカ８Ｌ、８Ｒから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板１４に対する指令（電飾信号）の出力により遊技効果ランプ９や装飾用ＬＥＤを点灯／消灯／点滅させることといった、飾り図柄の可変表示中における各種の演出制御を実行する。こうした演出制御を行った後、例えば演出制御パターンから飾り図柄の可変表示終了を示す終了コードが読み出されたこと、あるいは、主基板１１から確定飾り図柄を停止表示させることを指定するコマンドを受信したことなどに対応して、飾り図柄の表示結果となる確定飾り図柄を停止表示させる。確定飾り図柄を停止表示したときには、演出プロセスフラグの値が“３”に更新され、可変表示中演出処理は終了する。
【０１３７】
ステップＳ１７３の特図当り待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“３”のときに実行される処理である。この特図当り待ち処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、主基板１１から大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドの受信があったか否かを判定する。そして、大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドを受信したきに、そのコマンドが大当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を“６”に更新する。これに対して、そのコマンドが小当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を小当り中演出処理に対応した値である“４”に更新する。また、大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定するコマンドを受信せずに、当該コマンドの受信待ち時間が経過したときには、特図ゲームにおける表示結果が「ハズレ」であったと判定して、演出プロセスフラグの値を初期値である“０”に更新する。演出プロセスフラグの値を更新すると、特図当り待ち処理を終了する。
【０１３８】
ステップＳ１７４の小当り中演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“４”のときに実行される処理である。この小当り中演出処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、例えば小当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく小当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、小当り中演出処理では、例えば主基板１１から小当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信したことに対応して、演出プロセスフラグの値を小当り終了演出に対応した値である“５”に更新し、小当り中演出処理を終了する。
【０１３９】
ステップＳ１７５の小当り終了演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“５”のときに実行される処理である。この小当り終了演出処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、例えば小当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく小当り遊技状態の終了時における各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“０”に更新し、小当り終了演出処理を終了する。
【０１４０】
ステップＳ１７６の大当り中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“６”のときに実行される処理である。この大当り中演出処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、例えば大当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、大当り中演出処理では、例えば主基板１１から大当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信したことに対応して、演出制御プロセスフラグの値をエンディング演出処理に対応した値である“７”に更新し、大当り中演出処理を終了する。
【０１４１】
ステップＳ１７７のエンディング演出処理は、演出プロセスフラグの値が“７”のときに実行される処理である。このエンディング演出処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、例えば大当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態の終了時におけるエンディング演出の各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“０”に更新し、エンディング演出処理を終了する。
【０１４２】
（基本説明の変形例）
この発明は、上記基本説明で説明したパチンコ遊技機１に限定されず、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、様々な変形及び応用が可能である。
【０１４３】
上記基本説明のパチンコ遊技機１は、入賞の発生に基づいて所定数の遊技媒体を景品として払い出す払出式遊技機であったが、遊技媒体を封入し入賞の発生に基づいて得点を付与する封入式遊技機であってもよい。
【０１４４】
特別図柄の可変表示中に表示されるものは１種類の図柄（例えば、「−」を示す記号）だけで、当該図柄の表示と消灯とを繰り返すことによって可変表示を行うようにしてもよい。さらに可変表示中に当該図柄が表示されるものも、可変表示の停止時には、当該図柄が表示されなくてもよい（表示結果としては「−」を示す記号が表示されなくてもよい）。
【０１４５】
上記基本説明では、遊技機としてパチンコ遊技機１を示したが、メダルが投入されて所定の賭け数が設定され、遊技者による操作レバーの操作に応じて複数種類の図柄を回転させ、遊技者によるストップボタンの操作に応じて図柄を停止させたときに停止図柄の組合せが特定の図柄の組み合わせになると、所定数のメダルが遊技者に払い出されるゲームを実行可能なスロット機（例えば、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、ＲＴ、ＡＴ、ＡＲＴ、ＣＺ（以下、ボーナス等）のうち１以上を搭載するスロット機）にも本発明を適用可能である。
【０１４６】
本発明を実現するためのプログラム及びデータは、パチンコ遊技機１に含まれるコンピュータ装置などに対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置などの有する記憶装置にインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。
【０１４７】
そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。
【０１４８】
なお、本明細書において、演出の実行割合などの各種割合の比較の表現（「高い」、「低い」、「異ならせる」などの表現）は、一方が「０％」の割合であることを含んでもよい。例えば、一方が「０％」の割合で、他方が「１００％」の割合又は「１００％」未満の割合であることも含む。
【０１４９】
（特徴部１２６ＡＫ〜１２８ＡＫに関する説明）
図８−１は、特徴部１２６ＡＫ〜１２８ＡＫに関し、画像表示装置５における画面表示の構成例１２６ＡＫＰ０を示している。構成例１２６ＡＫＰ０において、画像表示装置５の画面上には、アクティブ表示エリア１２６ＡＫＡ１、第１保留表示エリア１２６ＡＫＢ１、第２保留表示エリア１２６ＡＫＢ２が設けられている。アクティブ表示エリア１２６ＡＫＡ１では、実行中の可変表示に対応した演出画像の表示によるアクティブ表示が行われる。第１保留表示エリア１２６ＡＫＢ１では、第１保留記憶数に応じて、実行が保留されている可変表示に対応した演出画像の表示による保留表示が行われる。第２保留表示エリア１２６ＡＫＢ２では、第２保留記憶数に応じて、実行が保留されている可変表示に対応した演出画像の表示による保留表示が行われる。このように、アクティブ表示エリア１２６ＡＫＡ１、第１保留表示エリア１２６ＡＫＢ１、第２保留表示エリア１２６ＡＫＢ２では、可変表示に関する情報に基づいて特定表示となるアクティブ表示や保留表示が可能である。第１保留表示エリア１２６ＡＫＢ１における保留表示は「第１保留表示」とも称され、第２保留表示エリア１２６ＡＫＢ２における保留表示は「第２保留表示」とも称される。
【０１５０】
第１保留表示エリア１２６ＡＫＢ１は、例えば右詰めで第１保留表示が行われるように表示領域が構成されていればよい。第１保留表示エリア１２６ＡＫＢ１には、第１保留記憶数の上限値である「４」にあわせた４つの表示部位が設けられ、右端から順に保留番号の「１」、「２」、「３」、「４」と対応付けられていればよい。第１始動入賞口に遊技球が進入したことに基づいて、第１特図ゲームに対応した第１保留記憶数が増加する。このとき、第１保留表示エリア１２６ＡＫＢ１にて他の第１保留表示がなければ、第１保留表示エリア１２６ＡＫＢ１で保留番号が「１」に対応した右端の表示部位にて、増加分の第１保留記憶数に対応する保留表示として、新たな第１保留表示を示す演出画像の表示を追加する。第１保留表示エリア１２６ＡＫＢ１に他の第１保留表示があれば、第１保留表示エリア１２６ＡＫＢ１で他の第１保留表示が行われている表示部位の左隣にあり非表示状態となっている表示部位（保留番号が「２」〜「４」のいずれかに対応した表示部位）にて、増加分の第１保留記憶数に対応する保留表示として、新たな第１保留表示を示す演出画像の表示を追加する。第１保留表示エリア１２６ＡＫＢ１にて１または複数の第１保留表示がある場合に、新たな第１特図ゲームが開始されるときには、第１保留表示エリア１２６ＡＫＢ１で保留番号が「１」に対応した右端の表示部位にて、第１保留表示を消去（消化）する。このとき、他の保留番号である「２」〜「４」に対応した表示部位における第１保留表示があれば、それらの第１保留表示を、消去した表示部位の方向である右側に移動（シフト）させる。このように、第１保留表示エリア１２６ＡＫＢ１では、第１保留記憶数に応じて、未だ開始されずに実行が保留されている第１特図ゲームに対応する第１保留表示が可能である。
【０１５１】
第２保留表示エリア１２６ＡＫＢ２は、例えば左詰めで第２保留表示が行われるように表示領域が構成されていればよい。第２保留表示エリア１２６ＡＫＢ２には、第２保留記憶数の上限値である「４」にあわせた４つの表示部位が設けられ、左端から順に保留番号の「１」、「２」、「３」、「４」と対応付けられていればよい。第２始動入賞口に遊技球が進入したことに基づいて、第２特図ゲームに対応した第２保留記憶数が増加する。このとき、第２保留表示エリア１２６ＡＫＢ２にて他の第２保留表示がなければ、第２保留表示エリア１２６ＡＫＢ２で保留番号が「１」に対応した左端の表示部位にて、増加分の第２保留記憶数に対応する保留表示として、新たな第２保留表示を示す演出画像の表示を追加する。第２保留表示エリア１２６ＡＫＢ２に他の第２保留表示があれば、第２保留表示エリア１２６ＡＫＢ２で他の第２保留表示が行われている表示部位の右隣にあり非表示状態となっている表示部位（保留番号が「２」〜「４」のいずれかに対応した表示部位）にて、増加分の第２保留記憶数に対応する保留表示として、新たな第２保留表示を示す演出画像の表示を追加する。第２保留表示エリア１２６ＡＫＢ２にて１または複数の第２保留表示がある場合に、新たな第２特図ゲームが開始されるときには、第２保留表示エリア１２６ＡＫＢ２で保留番号が「１」に対応した左端の表示部位にて、第２保留表示を消去（消化）する。このとき、他の保留番号である「２」〜「４」に対応した表示部位における第２保留表示があれば、それらの第２保留表示を、消去した表示部位の方向である左側に移動（シフト）させる。このように、第２保留表示エリア１２６ＡＫＢ２では、第２保留記憶数に応じて、未だ開始されずに実行が保留されている第２特図ゲームに対応する第２保留表示が可能である。
【０１５２】
アクティブ表示エリア１２６ＡＫＡ１では、第１特図ゲームの開始に対応して、第１保留表示エリア１２６ＡＫＢ１にて消去（消化）された第１保留表示に応じたアクティブ表示が開始される。また、アクティブ表示エリア１２６ＡＫＡ１では、第２特図ゲームの開始に対応して、第２保留表示エリア１２６ＡＫＢ２にて消去（消化）された第２保留表示に応じたアクティブ表示が開始される。なお、第１保留表示や第２保留表示とアクティブ表示とでは、色彩や模様が共通するものであればよく、例えばアクティブ表示は第１保留表示や第２保留表示よりも大きく表示されるものであってもよい。なお、アクティブ表示の表示態様は、アクティブ表示変化演出が実行されることにより、第１保留表示や第２保留表示のときとは異なる表示態様に変化する場合があってもよい。
【０１５３】
画像表示装置５の画面上には、第１保留表示エリア１２６ＡＫＢ１と第２保留表示エリア１２６ＡＫＢ２との間に、アクティブ表示エリア１２６ＡＫＡ１が配置されている。これに対し、アクティブ表示エリア１２６ＡＫＡ１や、第１保留表示エリア１２６ＡＫＢ１、第２保留表示エリア１２６ＡＫＢ２は、画像表示装置５の画面上における任意の位置に配置されていればよい。例えばアクティブ表示エリア１２６ＡＫＡ１の配置は変更せずに、第１保留表示エリア１２６ＡＫＢ１と第２保留表示エリア１２６ＡＫＢ２とを入れ替えて配置したものでもよい。
【０１５４】
図８−２は、特徴部１２６ＡＫ〜１２８ＡＫに関し、始動口入賞時コマンドとして用いられる演出制御コマンドの構成例を示している。特別図柄プロセス処理のステップＳ１０１にて実行される始動入賞判定処理では、始動入賞の発生を指定する演出制御コマンドを送信するための送信設定が行われる。始動入賞の発生を指定する演出制御コマンドとして、始動口入賞指定コマンドが予め用意されている。また、始動入賞判定処理では、保留記憶数を指定する演出制御コマンドを送信するための送信設定が行われる。保留記憶数を指定する演出制御コマンドとして、保留記憶数通知コマンドが予め用意されている。さらに、始動入賞判定処理では、先読み判定の判定結果を指定する演出制御コマンドを送信するための送信設定が行われる。先読み判定の判定結果を指定する演出制御コマンドとして、入賞時判定結果コマンドが予め用意されている。
【０１５５】
図８−２（Ａ）は、始動口入賞指定コマンド、保留記憶数通知コマンド、入賞時判定結果コマンドの設定例を示している。始動口入賞指定コマンドは、第１始動口入賞指定コマンドとなるコマンドＢ１００Ｈと、第２始動口入賞指定コマンドとなるコマンドＢ２００Ｈとを含んでいる。なお、添字Ｈは１６進数であることを示している。保留記憶数通知コマンドは、第１保留記憶数通知コマンドとなるコマンドＣ１ＸＸＨと、第２保留記憶数通知コマンドとなるコマンドＣ２ＸＸＨとを含んでいる。なお、ＸＸＨは不特定の１６進数であることを示し、演出制御コマンドによる指示内容に応じて任意に設定される値であればよい。保留記憶数通知コマンドでは、第１保留記憶数や第２保留記憶数に応じて、異なるＥＸＴデータ（例えば００Ｈ〜０４Ｈのいずれか）が設定される。入賞時判定結果コマンドは、先読み判定の判定結果に応じて設定される値を含むコマンドＣ４ＸＸＨであればよい。
【０１５６】
入賞球装置６Ａが形成する第１始動入賞口を通過（進入）した遊技球が第１始動口スイッチ２２Ａにより検出されて始動入賞（第１始動入賞）が発生したときには、第１保留記憶数が上限値に達していないと判定されることにより、第１始動条件が成立する。第１始動条件は、第１特別図柄表示装置４Ａによる第１特図を用いた特図ゲーム（第１特図ゲーム）を実行するための条件である。第１始動条件が成立したときには、主基板１１から演出制御基板１２に対して、第１始動口入賞指定コマンド、入賞時判定結果コマンド、第１保留記憶数通知コマンドが送信される。可変入賞球装置６Ｂが形成する第２始動入賞口を通過（進入）した遊技球が第２始動口スイッチ２２Ｂにより検出されて始動入賞（第２始動入賞）が発生したときには、第２保留記憶数が上限値に達していないと判定されることにより、第２始動条件が成立する。第２始動条件は、第２特別図柄表示装置４Ｂによる第２特図を用いた特図ゲーム（第２特図ゲーム）を実行するための条件である。第２始動条件が成立したときには、主基板１１から演出制御基板１２に対して、第２始動口入賞指定コマンド、入賞時判定結果コマンド、第２保留記憶数通知コマンドが送信される。
【０１５７】
演出制御基板１２の側では、第１始動口入賞指定コマンドを受信することで第１始動条件の成立を検知でき、第２始動口入賞指定コマンドを受信することで第２始動条件の成立を検知できる。このように、第１始動口入賞指定コマンドは、第１始動条件の成立を通知する演出制御コマンドである。第２始動口入賞指定コマンドは、第２始動条件の成立を通知する演出制御コマンドである。入賞時判定結果コマンドは、第１始動入賞口を通過（進入）した遊技球の検出時である第１始動入賞時や、第２始動入賞口を通過（進入）した遊技球の検出時である第２始動入賞時に、乱数回路１０４などから抽出した遊技用乱数（特図表示結果決定用の乱数値など）を用いた比較結果（入賞時判定結果）を、演出制御基板１２の側に対して通知する。第１保留記憶数通知コマンドは、第１特図保留記憶数を通知する。第２保留記憶数通知コマンドは、第２特図保留記憶数を通知する。
【０１５８】
図８−２（Ｂ）は、入賞時判定結果コマンドによる通知内容を例示している。入賞時判定結果コマンドのうち、コマンドＣ４０２Ｈ、コマンドＣ４０３Ｈ、コマンドＣ４０４Ｈは、特図表示結果判定用の乱数値が大当り判定範囲内ではない場合に送信されることがあり、特図ゲームの表示結果が「ハズレ」に決定されることにより大当り遊技状態には制御されないとの入賞時判定結果を通知する。一方、コマンドＣ４０１Ｈは、特図表示結果判定用の乱数値が大当り判定範囲内である場合に送信され、特図ゲームの表示結果が「大当り」に決定されることにより大当り遊技状態に制御されるとの入賞時判定結果（可変表示内容が「大当り」）を通知する。なお、コマンドＣ４００Ｈは、入賞時判定が制限されていることを通知する。コマンドＣ４０２Ｈは、変動パターン決定用の乱数値がハズレ時のスーパーリーチ確定範囲内である場合に送信され、ハズレ時にスーパーリーチを伴う変動パターンに決定されるとの入賞時判定結果（可変表示内容が「ハズレ時スーパーリーチ確定」）を通知する。これに対し、コマンドＣ４０３Ｈは、変動パターン決定用の乱数値がハズレ時のリーチ確定範囲内である場合に送信され、ハズレ時にリーチ演出を伴う変動パターンに決定されるとの入賞時判定結果（可変表示内容が「ハズレ時リーチ確定」）を通知する。さらに、コマンドＣ４０４Ｈは、変動パターン決定用の乱数値がハズレ時のスーパーリーチ確定範囲内でもリーチ確定範囲内でもない場合に送信され、リーチ演出を伴う変動パターンに決定されない可能性があるとの入賞時判定結果（可変表示内容が「ハズレ時一般」）を通知する。このように、入賞時判定結果コマンドは、始動入賞時に抽出された遊技用乱数を用いて、可変表示結果が「大当り」に決定されるか否かや特定の変動パターンに決定されるか否かの入賞時判定結果を通知する判定結果情報として送信される。
【０１５９】
図８−３は、特徴部１２６ＡＫ〜１２８ＡＫに関する変動パターンの構成例を示している。これらの変動パターンは、上記実施例における変動パターンの一部または全部に代えて、あるいは上記実施例における変動パターンの一部または全部とともに、使用可能となるように予め用意されていればよい。複数の変動パターンは、特図変動時間や飾り図柄の可変表示態様が異なる。特図変動時間は、第１特図ゲームや第２特図ゲームなどの特図ゲームにおいて、特別図柄の可変表示が開始されてから確定特別図柄が停止表示されるまでの所要時間である。特徴部１２６ＡＫ〜１２８ＡＫに関する複数の変動パターンには、「非リーチ」、「リーチ」、「大当り」のいずれかに対応した変動パターンが含まれている。「非リーチ」は、飾り図柄の可変表示の表示結果として非リーチ組合せの確定飾り図柄が停止表示され、飾り図柄の可変表示の表示結果が「非リーチハズレ」となる場合である。「リーチ」は、飾り図柄の可変表示の表示結果として大当り組合せでないリーチ組合せの確定飾り図柄が停止表示され、飾り図柄の可変表示の表示結果が「リーチハズレ」となる場合である。「大当り」は、飾り図柄の可変表示の表示結果として大当り組合せの確定飾り図柄が停止表示され、飾り図柄の可変表示の表示結果が「大当り」となる場合である。「非リーチ」に対応した変動パターンは非リーチ変動パターンであり、「リーチ」に対応した変動パターンはリーチ変動パターンであり、「大当り」に対応した変動パターンは大当り変動パターンである。非リーチ変動パターンとリーチ変動パターンは、あわせてハズレ変動パターンともいう。
【０１６０】
特徴部１２６ＡＫ〜１２８ＡＫに関する複数の変動パターンには、擬似連演出として、１回〜３回の擬似連変動を実行可能な変動パターンが含まれている。擬似連変動は、飾り図柄の可変表示を実行中に、飾り図柄を一旦仮停止させた後に再開される可変表示である。擬似連変動が実行される場合には、例えば擬似連図柄の仮停止表示により、擬似連変動が実行されない場合とは異なる仮停止態様で可変表示を一旦仮停止させてもよい。なお、擬似連演出は、可変表示を遊技者が認識可能な仮停止態様で一旦停止させるものであってもよいし、可変表示を遊技者が認識困難な仮停止態様で一旦停止（瞬時停止など）させるものであってもよい。あるいは、擬似連演出が実行される場合に、飾り図柄の可変表示は継続して実行する一方で、予め定められた継続態様に対応して、画像表示装置５における演出画像の表示、スピーカ８Ｌ、８Ｒによる音声の出力、遊技効果ランプ９や装飾用ＬＥＤといった発光部材の点灯、可動部材の動作、あるいは、これらの一部または全部の組合せにより、全図柄変動となる可変表示が再度あるいは継続して実行されることを報知してもよい。全図柄変動となる可変表示は、画像表示装置５に設けられた「左」、「中」、「右」となる飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒの全部にて、飾り図柄を高速変動させる可変表示を含んでいる。
【０１６１】
特徴部１２６ＡＫ〜１２８ＡＫに関する複数の変動パターンのうちで、例えば変動パターンＰＡ１−４は、「非リーチ」に対応して１回の擬似連変動を含む擬似連演出を実行可能な変動パターンである。変動パターンＰＡ２−２、ＰＢ２−２は、「リーチ」に対応して１回の擬似連変動を含む擬似連演出を実行可能な変動パターンである。変動パターンＰＡ２−３、ＰＢ２−３は、「リーチ」に対応して２回の擬似連変動を含む擬似連演出を実行可能な変動パターンである。変動パターンＰＢ２−４は、「リーチ」に対応して３回の擬似連変動を含む擬似連演出を実行可能な変動パターンである。また、変動パターンＰＡ３−２、ＰＢ３−２は、「大当り」に対応して１回の擬似連変動を含む擬似連演出を実行可能な変動パターンである。変動パターンＰＡ３−３、ＰＢ３−３は、「大当り」に対応して２回の擬似連変動を含む擬似連演出を実行可能な変動パターンである。変動パターンＰＢ３−４は、「大当り」に対応して３回の擬似連変動を含む擬似連演出を実行可能な変動パターンである。
【０１６２】
図８−４および図８−５は、特徴部１２６ＡＫ〜１２８ＡＫに関する変動パターン決定テーブルの構成例を示している。図８−４（Ａ）は通常時ハズレに対応する変動パターン決定テーブル１２６ＡＫＴ０１を示し、図８−４（Ｂ）は時短中ハズレに対応する変動パターン決定テーブル１２６ＡＫＴ０２を示している。図８−５は大当りに対応する変動パターン決定テーブル１２６ＡＫＴ０３を示している。通常時ハズレは、時短制御が行われていない通常時にて、可変表示の表示結果が「ハズレ」となる場合である。時短中ハズレは、時短制御が行われている時短中にて、可変表示の表示結果が「ハズレ」となる場合である。特別図柄プロセス処理のステップＳ１１１にて実行される変動パターン設定処理では、時短制御が行われていない通常時に「ハズレ」となる場合、時短制御が行われている時短中に「ハズレ」となる場合、あるいは「大当り」となる場合に応じて、変動パターン決定テーブル１２６ＡＫＴ０１〜１２６ＡＫＴ０３のうちで選択された決定テーブルを用いて、変動パターンが決定される。変動パターンを決定するときには、変動パターン決定用の乱数値を示す数値データが、変動用乱数バッファから読み出される。変動用乱数バッファは、特別図柄プロセス処理のステップＳ１０１にて始動入賞判定処理が実行されたときに、抽出された乱数値を記憶可能である。演出制御用ＣＰＵ１２０は、変動用乱数バッファから読み出した変動パターン決定用の乱数値を、選択した変動パターン決定テーブルにおいて予め設定されている判定値と比較する。そして、変動パターンごとに割り当てられた判定値の範囲のうちで、いずれの範囲に変動パターン決定用の乱数値が含まれるかの判定結果に応じて、使用パターンとなる変動パターンが決定される。なお、変動パターンの決定とは別個の処理により、「ハズレ」となる場合にリーチ態様とするか否かが決定されてもよい。
【０１６３】
変動パターン決定テーブル１２６ＡＫＴ０１にて判定値が割り当てられている複数の変動パターンには、第１特図の保留記憶数である第１保留記憶数が、０、１、または２以上のうちで、いずれの値であるかに応じて、割り当てられた判定値の個数が異なる変動パターンが含まれている。例えば変動パターンＰＡ１−１に割り当てられた判定値の個数は、第１保留記憶数が０の場合に「２１０」であり、第１保留記憶数が１の場合に「１２０」であり、第１保留記憶数が２以上の場合に「６０」である。変動パターンＰＡ１−２は、第１保留記憶数が０の場合には判定値が割り当てられておらず、第１保留記憶数が１の場合に割り当てられた判定値の個数が「１２０」であり、第１保留記憶数が２以上の場合に割り当てられた判定値の個数が「９０」である。変動パターンＰＡ１−３は、第１保留記憶数が０または１の場合には判定値が割り当てられておらず、第１保留記憶数が２以上の場合に割り当てられた判定値の個数が「１００」である。変動パターンＰＡ１−１の特図変動時間は１２０００ｍｓ（ミリ秒）であり、変動パターンＰＡ１−２の特図変動時間は６０００ｍｓであり、変動パターンＰＡ１−３の特図変動時間は４０００ｍｓである。変動パターンＰＡ１−１に割り当てられた判定値の個数は、第１保留記憶数が０の場合に最も多く、第１保留記憶数が増加するに従って減少し、第１保留記憶数が２以上の場合に最も少なくなる。これに対し、変動パターンＰＡ１−２に割り当てられた判定値の個数は、第１保留記憶数が０の場合に最も少なく（割当てなし）、第１保留記憶数が１の場合に最も多く、第１保留記憶数が２以上の場合には１の場合よりも少ない。変動パターンＰＡ１−３には、第１保留記憶数が２以上の場合にだけ判定値が割り当てられている。このような設定により、第１保留記憶数に応じて、特別図柄や飾り図柄の平均的な可変表示時間を異ならせることができる。第１保留記憶数が所定値（例えば「２」）以上であるときには、第１保留記憶数が所定値未満であるときよりも、平均的な可変表示時間（特図変動時間）を短くすることができるように、各変動パターンに判定値が割り当てられていればよい。
【０１６４】
時短制御が行われない通常時には、第２始動入賞口を遊技球が通過（進入）しにくく、第２特図を用いた特図ゲームを実行する頻度が低い。そのため、第２特図を用いた特図ゲームの開始条件が成立したときには、第２保留記憶数にかかわらず、第１保留記憶数が所定値（例えば「０」）である場合と同様のテーブルデータを参照して、変動パターンの決定が行われてもよい。あるいは、第２特図を用いた特図ゲームの開始条件が成立したときの第２保留記憶数にかかわらず、その時点における第１保留記憶数に応じたテーブルデータを参照して、変動パターンの決定が行われてもよい。あるいは、第２特図を用いた特図ゲームが第１特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行されることに対応して、第２保留記憶数にかかわらず変動パターン決定テーブル１２６ＡＫＴ０１とは判定値の割当てが異なるテーブルデータを参照して、変動パターンの決定が行われてもよい。あるいは、第２特図を用いた特図ゲームの開始条件が成立したときには、変動パターン決定テーブル１２６ＡＫＴ０１における「第１保留記憶数」を「第２保留記憶数」に読み替えて、第２保留記憶数に応じたテーブルデータを参照して、変動パターンの決定が行われてもよい。
【０１６５】
変動パターン決定テーブル１２６ＡＫＴ０２では、第２保留記憶数が０、１、または２以上のうちで、いずれの値であるかに応じて、割り当てられた判定値の個数が異なる変動パターンがあり、このような設定により、第２保留記憶数に応じて、特別図柄や飾り図柄の平均的な可変表示時間（特図変動時間）を異ならせることができればよい。第２保留記憶数が所定値（例えば「２」）以上であるときには、第２保留記憶数が所定値未満であるときよりも、平均的な可変表示時間を短くすることができるように、各変動パターンに判定値が割り当てられていればよい。加えて、変動パターン決定テーブル１２６ＡＫＴ０２では、特図変動時間が長い変動パターンよりも特図変動時間が短い変動パターンに対して、変動パターン決定テーブル１２６ＡＫＴ０１よりも割り当てられた判定値の個数が多くなるように、各変動パターンに判定値が割り当てられていればよい。これにより、時短制御が行われる時短中であるときに、時短制御が行われない通常時よりも、特別図柄や飾り図柄の平均的な可変表示時間を短縮することができればよい。
【０１６６】
時短制御が行われている時短中には、第２始動入賞口を遊技球が通過（進入）しやすく、第２特図を用いた特図ゲームを実行する頻度が高い。第２特図を用いた特図ゲームが第１特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行される場合には、時短中であれば第２特図を用いた特図ゲームが繰り返し実行される可能性が高く、第１特図を用いた特図ゲームを実行する頻度が低い。そして、第１特図を用いた特図ゲームの開始条件が成立するときには、第２保留記憶数が０になっている。そのため、第１特図を用いた特図ゲームの開始条件が成立したときには、第１保留記憶数にかかわらず、第２保留記憶数が所定値（例えば「０」）である場合と同様のテーブルデータを参照して、変動パターンの決定が行われてもよい。あるいは、第１保留記憶数にかかわらず変動パターン決定テーブル１２６ＡＫＴ０２とは決定値の割当てが異なるテーブルデータを参照して、変動パターンの決定が行われてもよい。あるいは、第１特図を用いた特図ゲームの開始条件が成立したときには、変動パターン決定テーブル１２６ＡＫＴ０２における「第２保留記憶数」を「第１保留記憶数」に読み替えて、第１保留記憶数に応じたテーブルデータを参照して、変動パターンの決定が行われてもよい。
【０１６７】
変動パターン決定テーブル１２６ＡＫＴ０３において、変動パターンＰＢ３−１〜ＰＢ３−４といった、スーパーリーチとなるリーチ演出を伴う変動パターンに対して割り当てられた判定値の個数は、変動パターンＰＡ３−１〜ＰＡ３−３といった、ノーマルリーチとなるリーチ演出を伴う変動パターンに対して割り当てられた判定値の個数よりも多くなるように、各変動パターンに判定値が割り当てられている。変動パターン決定テーブル１２６ＡＫＴ０１、１２６ＡＫＴ０２では、変動パターンＰＡ２−１〜ＰＡ２−３といった、ノーマルリーチとなるリーチ演出を伴う変動パターンに対して割り当てられた判定値の個数が、変動パターンＰＢ２−１〜ＰＢ２−４といった、スーパーリーチとなるリーチ演出を伴う変動パターンに対して割り当てられた判定値の個数よりも多くなるように、各変動パターンに判定値が割り当てられている。これにより、スーパーリーチとなるリーチ演出が実行されてから可変表示の表示結果が停止表示されるときには、ノーマルリーチとなるリーチ演出が実行されてもスーパーリーチとなるリーチ演出が実行されずに可変表示の表示結果が停止表示されるときよりも、大当り信頼度および大当り期待度が高くなる。
【０１６８】
変動パターン決定テーブル１２６ＡＫＴ０１〜１２６ＡＫＴ０３にて判定値が割り当てられている複数の変動パターンには、擬似連演出が実行されるか否かや、擬似連変動の実行回数に応じて、割り当てられた判定値の個数が異なる変動パターンが含まれている。例えば変動パターン決定テーブル１２６ＡＫＴ０１において、変動パターンＰＡ２−１〜ＰＡ２−３に割り当てられた判定値の個数は、第１保留記憶数が０の場合に、変動パターンＰＡ２−１が「３５」であり、変動パターンＰＡ２−２が「９」であり、変動パターンＰＡ２−３が「６」であり、第１保留記憶数が１または２以上の場合に、変動パターンＰＡ２−１が「１７」であり、変動パターンＰＡ２−２が「５」であり、変動パターンＰＡ２−３が「３」である。変動パターン決定テーブル１２６ＡＫＴ０１において、変動パターンＰＢ２−１〜ＰＢ２−４に割り当てられた判定値の個数は、第１保留記憶数が０の場合に、変動パターンＰＢ２−１、ＰＢ２−２がそれぞれ「３」であり、変動パターンＰＢ２−３、ＰＢ２−４がそれぞれ「２」であり、第１保留記憶数が１または２以上の場合に、変動パターンＰＢ２−１が「２」であり、変動パターンＰＢ２−２〜ＰＢ２−４がそれぞれ「１」である。これに対し、変動パターン決定テーブル１２６ＡＫＴ０３において、変動パターンＰＡ３−１〜ＰＡ３−３に割り当てられた判定値の個数は、変動パターンＰＡ３−１、ＰＡ３−２がそれぞれ「１」であり、変動パターンＰＡ３−３が「５」である。変動パターン決定テーブル１２６ＡＫＴ０３において、変動パターンＰＢ３−１〜ＰＢ３−４に割り当てられた判定値の個数は、変動パターンＰＢ３−１が「３３」であり、変動パターンＰＢ３−２が「６５」であり、変動パターンＰＢ３−３が「８５」であり、変動パターンＰＢ３−４が「１１０」である。
【０１６９】
変動パターンＰＡ２−１、ＰＢ２−１、ＰＡ３−１、ＰＢ３−１は擬似連演出の実行がなく、変動パターンＰＡ２−２、ＰＢ２−２、ＰＡ３−２、ＰＢ３−２は１回の擬似連変動を含む擬似連演出の実行があり、変動パターンＰＡ２−３、ＰＢ２−３、ＰＡ３−３、ＰＢ３−３は２回の擬似連変動を含む擬似連演出の実行があり、変動パターンＰＢ２−４、ＰＢ３−４は３回の擬似連変動を含む擬似連演出の実行がある。リーチ変動パターンに割り当てられた判定値の個数は、擬似連演出を実行しない場合に最も多く、擬似連演出における擬似連変動の実行回数が増加するに従って減少し、ノーマルリーチであれば２回の擬似連変動が実行される場合に最も少なくなり、スーパーリーチであれば３回の擬似連変動が実行される場合に最も少なくなる。大当り変動パターンに割り当てられた判定値の個数は、ノーマルリーチであれば、擬似連演出を実行しない場合と１回の擬似連変動が実行される場合よりも、２回の擬似連変動が実行される場合に多くなり、スーパーリーチでれば、擬似連演出を実行しない場合に最も少なく、擬似連演出における擬似連変動の実行回数が増加するに従って増加し、３回の擬似連変動が実行される場合に最も多くなる。このような設定により、擬似連演出が実行されるか否かや、擬似連変動の実行回数に応じて、大当り信頼度や大当り期待度を異ならせることができる。擬似連演出が実行された場合には、擬似連演出が実行されない場合よりも、大当り信頼度や大当り期待度が高くなるように、各変動パターンに判定値が割り当てられていればよい。また、擬似連演出における擬似連変動の実行回数が少ない場合よりも擬似連変動の実行回数が多い場合には、大当り信頼度や大当り期待度が高くなるように、各変動パターンに判定値が割り当てられていればよい。擬似連演出は、実行されるか否かや、実行される場合では擬似連変動の実行回数に応じて、大当り信頼度や大当り期待度が異なる。したがって、擬似連演出は、遊技者にとって有利な有利状態としての大当り遊技状態に制御される期待度として、擬似連演出の有無や擬似連変動の実行回数に応じて異なる期待度を、遊技者に示唆することができる。この点において、擬似連演出は、有利状態に制御されることを予告する予告演出に含められる。
【０１７０】
遊技制御用マイクロコンピュータ１００のＣＰＵ１０３は、特別図柄プロセス処理のステップＳ１１１にて変動パターン設定処理を実行したときに、通常時ハズレであれば変動パターン決定テーブル１２６ＡＫＴ０１を選択し、時短中ハズレであれば変動パターン決定テーブル１２６ＡＫＴ０２を選択して、変動パターンの決定に使用する。変動パターン決定テーブル１２６ＡＫＴ０１、１２６ＡＫＴ０２において、スーパーリーチとなるリーチ演出が実行される変動パターンＰＢ２−１〜ＰＢ２−４に対して割り当てられた判定値の範囲は、第１保留記憶数や第２保留記憶数に応じて変化する部分と、第１保留記憶数や第２保留記憶数にかかわらず変化しない部分とを含んでいてもよい。例えば変動パターン決定テーブル１２６ＡＫＴ０１において、変動パターンＰＢ２−１〜ＰＢ２−４に割り当てられた判定値の個数を合計すると、第１保留記憶数が０の場合に「１０」となり、第１保留記憶数が１または２以上の場合に「５」となる。変動パターン決定テーブル１２６ＡＫＴ０２において、変動パターンＰＢ２−１〜ＰＢ２−４に割り当てられた判定値の個数を合計した場合には、第２保留記憶数が０、１、または２以上のいずれであっても「５」となる。そこで、例えば変動パターン決定用の乱数値が「１」〜「３００」の範囲で更新可能な場合に、変動パターン決定テーブル１２６ＡＫＴ０１、１２６ＡＫＴ０２において、変動パターンＰＢ２−１〜ＰＢ２−４に対して割り当てられた判定値の範囲が、第１保留記憶数に応じて変化する「２９１」〜「２９５」の部分と、第１保留記憶数や第２保留記憶数にかかわらず変化しない「２９６」〜「３００」の部分とを含むように設定されてもよい。このような設定では、変動パターン決定用の乱数値が「２９６」〜「３００」の範囲内であれば、第１保留記憶数や第２保留記憶数にかかわらずスーパーリーチとなるリーチ演出が実行される変動パターンに確定する。同様に考えて、例えば変動パターン決定用の乱数値が「２７６」〜「２９５」の範囲内であれば、第１保留記憶数や第２保留記憶数にかからわらず、スーパーリーチとなるリーチ演出が実行されるか否かは不確定であるものの、少なくとも第１保留記憶数や第２保留記憶数にかかわらずノーマルリーチを含めたリーチ演出が実行される変動パターンに確定してもよい。
【０１７１】
可変表示の表示結果が「ハズレ」となる場合に、スーパーリーチとなるリーチ演出が実行される変動パターンに確定する判定値の範囲は、スーパーリーチ確定範囲とする。可変表示の表示結果が「ハズレ」となる場合に、ノーマルリーチを含めたリーチ演出が実行される変動パターンに確定する判定値の範囲は、リーチ確定範囲とする。特別図柄プロセス処理のステップＳ１０１にて実行される始動入賞判定処理は、先読み判定する処理として、可変表示の表示結果が「大当り」となるか否かを判定する大当り先読み判定処理と、変動パターンが特定パターンに決定されるか否かを判定する特定パターン先読み判定処理とを含んでいる。大当り先読み判定処理では、表示結果決定テーブルを用いて、表示結果決定用の乱数値に基づき、可変表示の表示結果が「大当り」となるか否かを判定する。このとき、表示結果決定用の乱数値が大当り確定範囲に含まれていれば、可変表示が「大当り」であると判定（入賞時判定）する。特定パターン先読み判定処理は、大当り先読み判定処理にて可変表示の表示結果が「大当り」とはならないと判定された場合に、スーパーリーチ確定範囲やリーチ確定範囲を用いて、変動パターン決定用の乱数値に基づき、変動パターンが特定パターンに決定されるか否かを判定する。始動入賞が発生したときの保留記憶数（第１保留記憶数、第２保留記憶数）は、実際に可変表示が開始されるときの保留記憶数と一致するとはかぎらず、始動入賞が発生した後に可変表示の実行や新たな始動入賞の発生により変化することがある。そのため、始動入賞時の判定結果と可変表示の開始時における変動パターンの決定とで、保留記憶数の相違により選択されるテーブルデータが一致しない場合があり、始動入賞時に前もって特定の変動パターンに決定されるか否かを判定して予測することは一般に難しい。一方、可変表示の表示結果が「ハズレ」となる場合に少なくともスーパーリーチを伴う変動パターンあるいはノーマルリーチを含めたリーチ演出を伴う変動パターンに割り当てられた判定値は、保留記憶数にかかわらず共通の部分を含んでいる。したがって、パチンコ遊技機１における始動入賞時あるいは可変表示開始時における保留記憶数にかかわらず、スーパーリーチを伴う変動パターンに確定したか否かや、ノーマルリーチを含めたリーチ演出を伴う変動パターンに確定したか否かを、判定することができる。特定パターン先読み判定処理では、例えば変動パターン決定用の乱数値が「２９６」〜「３００」の範囲に含まれる場合に、スーパーリーチ確定範囲に含まれるので、可変表示が「ハズレ時スーパーリーチ確定」であると判定（入賞時判定）し、変動パターン決定用の乱数値が「２７６」〜「２９５」の範囲に含まれる場合に、リーチ確定範囲に含まれるので、可変表示が「ハズレ時リーチ確定」であると判定（入賞時判定）すればよい。なお、特定パターン先読み判定処理において、変動パターン決定用の乱数値がスーパーリーチ確定範囲にもリーチ確定範囲にも含まれないときには、可変表示が「ハズレ時一般」であると判定（入賞時判定）すればよい。
【０１７２】
図８−６は、特徴部１２６ＡＫ〜１２８ＡＫに関するステップアップ予告での表示画像に使用可能な演出画像として、外枠となる表示枠の表示色を設定可能な演出画像である外枠部分画像と、表示枠内の表示領域にて切替表示を可能にする演出画像である枠内部分画像とにつき、それぞれに対応して予め用意された複数の演出画像を示している。パチンコ遊技機１が実行可能な予告演出のうちには、ステップアップ予告が含まれている。ステップアップ予告では、画像表示装置５における演出画像の表示といった、予告演出の演出態様が段階的に変化する。ステップアップ予告において変化する演出態様は、画像表示装置５における演出画像の表示に限定されず、スピーカ８Ｌ、８Ｒによる音声の出力、遊技効果ランプ９や装飾用ＬＥＤといった発光部材の点灯、可動部材の動作、あるいは、これらの一部または全部の組合せを、含むものであってもよい。この実施例において、ステップアップ予告を実行する場合には、飾り図柄の可変表示中に、所定表示色の四角形状で外枠となる表示枠により囲まれた演出画像の表示領域にて、演出画像の表示内容（表示態様）を、所定の順序に従って切替可能に表示させる演出表示により、演出態様が複数段階に変化してステップアップとなるような演出動作が行われる。ステップアップ予告を実行する場合に表示される演出画像は、表示枠を示す外枠部分画像と、段階変化での切替表示に使用される枠内部分画像とを含んでいる。枠内部分画像は、段階変化の各段階において静止表示される静止画像であってもよいし、段階変化の各段階においてアニメーション表示される動画像などであってもよい。
【０１７３】
図８−７は、ステップアップ予告での表示画像に使用可能な演出画像に関連して、特徴部１２６ＡＫ〜１２８ＡＫに関する外枠表示パターンおよびステップ数パターンの設定例を示している。この実施例では、複数の外枠表示パターンとして、４つの外枠表示パターン１２６ＡＫＣ１〜１２６ＡＫＣ４が予め用意されている。また、複数のステップ数パターンとして、４つのステップ数パターン１２６ＡＫＤ１〜１２６ＡＫＤ４が予め用意されている。外枠表示パターンやステップ数パターンが用意される数量は、４つに限定されず、任意の設計に基づく複数パターンであればよい。
【０１７４】
外枠表示パターン１２６ＡＫＣ１は、外枠部分画像として、表示色が青色の演出画像を表示させる。外枠表示パターン１２６ＡＫＣ２は、外枠部分画像として、表示色が緑色の演出画像を表示させる。外枠表示パターン１２６ＡＫＣ３は、外枠部分画像として、表示色が赤色の演出画像を表示させる。外枠表示パターン１２６ＡＫＣ４は、外枠部分画像として、表示色が金色の演出画像を表示させる。ステップ数パターン１２６ＡＫＤ１は、ステップアップ予告における演出態様の変化が第１段階であるときのステップ数「１」に対応する第１ステップの演出画像を表示させる。ステップ数パターン１２６ＡＫＤ２は、ステップアップ予告における演出態様の変化が第２段階であるときのステップ数「２」に対応する第２ステップの演出画像を表示させる。ステップ数パターン１２６ＡＫＤ３は、ステップアップ予告における演出態様の変化が第３段階であるときのステップ数「３」に対応する第３ステップの演出画像を表示させる。ステップ数パターン１２６ＡＫＤ４は、ステップアップ予告における演出態様の変化が第４段階であるときのステップ数「４」に対応する第４ステップの演出画像を表示させる。ステップ数パターン１２６ＡＫＤ１〜１２６ＡＫＤ４における各ステップ数パターンは、１のステップ数に対応する１の演出画像を表示可能であってもよいし、割り当てられたステップ数以下となる全部のステップ数に対応する１または複数の演出画像を表示可能であってもよい。
【０１７５】
図８−８は、特徴部１２６ＡＫ〜１２８ＡＫに関して、外枠表示パターン１２６ＡＫＣ４とステップ数パターン１２６ＡＫＤ４とによるステップアップ予告の実行例を示している。この実行例では、ステップ数パターン１２６ＡＫＤ４がステップ数「４」以下となる全部のステップ数「１」〜「４」に対応する４つの演出画像を表示可能なものとしている。外枠表示パターン１２６ＡＫＣ４により、外枠となる表示枠の表示色が金色の外枠部分画像が表示される。ステップ数パターン１２６ＡＫＤ４により、第１段階のステップ数「１」に対応して、図８−８（Ａ）に示す第１ステップの枠内部分画像が表示され、その後、第２段階のステップ数「２」に対応して、図８−８（Ｂ）に示す第２ステップの枠内部分画像の表示に切り替えられる。続いて、第３段階のステップ数「３」に対応して、図８−８（Ｃ）に示す第３ステップの枠内部分画像の表示に切り替えられる。最後に、第４段階のステップ数「４」に対応して、図８−８（Ｄ）に示す第４ステップの枠内部分画像の表示に切り替えられる。こうした演出画像の表示を行うステップアップ予告により、予告演出の演出態様を段階的に変化させることができる。
【０１７６】
演出制御メイン処理のステップＳ７５にて実行されるコマンド解析処理では、第１始動口入賞指定コマンドとともに入賞時判定結果コマンドおよび第１保留記憶数通知コマンドを受信した場合に、ＲＡＭ１２２の所定領域（例えば演出制御バッファ設定部）などに設けられた第１始動入賞時コマンドバッファにおける空き領域のうちで、バッファ番号となる保留表示番号が最も小さい格納領域に、第１始動口入賞指定コマンドと入賞時判定結果コマンド、第１保留記憶数通知コマンドを順番に記憶させる。また、コマンド解析処理では、第２始動口入賞指定コマンドとともに入賞時判定結果コマンドおよび第２保留記憶数通知コマンドを受信した場合に、ＲＡＭ１２２の所定領域（例えば演出制御バッファ設定部）などに設けられた第２始動入賞時コマンドバッファにおける空き領域のうちで、バッファ番号となる保留表示番号が最も小さい格納領域に、第２始動口入賞指定コマンドと入賞時判定結果コマンド、第２保留記憶数通知コマンドを順番に記憶させる。第１始動入賞時コマンドバッファには、第１始動入賞の発生に対応して送信された１セットの演出制御コマンド（第１始動口入賞指定コマンドおよび入賞時判定結果コマンド、第１保留記憶数通知コマンド）を対応付けて記憶できるように、格納領域が確保されている。演出制御用ＣＰＵ１２０は、第１始動入賞が発生したときに受信した演出制御コマンドを、その受信順序に従って、第１始動入賞時コマンドバッファの保留表示番号「１」〜「４」に対応する格納領域における空き領域の先頭から順番に格納していく。第１始動入賞時コマンドバッファにおける保留表示番号は、第１保留記憶数に対応している。第２始動入賞時コマンドバッファには、第２始動入賞の発生に対応して送信された１セットの演出制御コマンド（第２始動口入賞指定コマンドおよび入賞時判定結果コマンド、第２保留記憶数通知コマンド）を対応付けて記憶できるように、格納領域が確保されている。演出制御用ＣＰＵ１２０は、第２始動入賞が発生したときに受信した演出制御コマンドを、その受信順序に従って、第２始動入賞時コマンドバッファの保留表示番号「１」〜「４」に対応する格納領域における空き領域の先頭から順番に格納していく。第２始動入賞時コマンドバッファにおける保留表示番号は、第２保留記憶数に対応している。
【０１７７】
図８−９（Ａ）は、特徴部１２６ＡＫ〜１２８ＡＫに関する保留表示データ記憶部の構成例を示している。保留表示データ記憶部は、例えばＲＡＭ１２２の所定領域（例えば演出制御バッファ設定部）などに設けられていればよい。保留表示データ記憶部は、第１特図ゲームの実行が保留されていることや、第２特図ゲームの実行が保留されていることに対応して、第１保留表示エリア１２６ＡＫＢ１にて第１保留表示を行うための各種データや、第２保留表示エリア１２６ＡＫＢ２にて第２保留表示を行うための各種データを、保留表示データとして記憶する。保留表示データ記憶部として、第１特図ゲームの保留記憶表示に対応する第１保留表示データ記憶部と、第２特図ゲームの保留記憶表示に対応する第２保留表示データ記憶部とが設けられていればよい。保留表示データ記憶部には、例えば第１保留表示エリア１２６ＡＫＢ１や第２保留表示１２６ＡＫＢ２における保留番号に関連付けて、入賞時判定結果、保留表示画像、最終表示画像を特定可能に示すデータを記憶するための格納領域が確保されている。保留表示データ記憶部は、第１始動入賞時コマンドバッファや第２始動入賞時コマンドバッファの一部（例えば入賞時判定結果コマンドの格納領域）または全部を用いて、あるいは、第１始動入賞コマンドバッファおよび第２始動入賞コマンドバッファとは別個の記憶部として、構成されていればよい。
【０１７８】
保留表示データにより記憶可能な入賞時判定結果は、入賞時判定結果コマンドに基づいて特定される先読み判定の判定結果を示している。入賞時判定結果コマンドに基づいて特定される入賞時判定結果には、「大当り」、「ハズレ時スーパーリーチ確定」、「ハズレ時リーチ確定」、「ハズレ時一般」がある。入賞時判定結果コマンドにより「大当り」の入賞時判定結果が通知された場合には、判定対象とされた可変表示の表示結果を「大当り」とすることが特定される。入賞時判定結果コマンドにより「ハズレ時スーパーリーチ確定」、「ハズレ時リーチ確定」、「ハズレ時一般」のいずれかが通知された場合には、判定対象とされた可変表示の表示結果を「ハズレ」とすることが特定される。保留表示データにより記憶可能な保留表示画像は、第１保留表示エリア１２６ＡＫＢ１や第２保留表示エリア１２６ＡＫＢ２に表示されることで、未だ開始されていない特図ゲームの有無や保留数を認識可能にする演出画像である。保留表示データにより記憶可能な最終表示画像は、第１保留表示エリア１２６ＡＫＢ１や第２保留表示エリア１２６ＡＫＢ２、あるいはアクティブ表示エリア１２６ＡＫＡ１にて、最終的に表示される保留表示用あるいはアクティブ表示用の演出画像である。
【０１７９】
パチンコ遊技機１が実行可能な予告演出のうちには、保留表示予告やアクティブ表示予告が含まれている。保留表示予告は、先読み予告演出の一例として、第１保留表示エリア１２６ＡＫＢ１における第１保留表示のうちで少なくとも１つを、あるいは、第２保留表示エリア１２６ＡＫＢ２における第２保留表示のうちで少なくとも１つを、通常時における表示態様とは異なる表示態様に変化させることにより、その保留表示に対応する可変表示において所定割合で「大当り」となり大当り遊技状態に制御されることなどを予告する。保留表示予告により、未だ開始されていない可変表示に対応する保留表示の表示色を、通常時における所定色（例えば白色）とは異なる特定色（例えば青色、緑色、赤色、金色など）へと変化させることで、保留表示の表示態様における変化を認識可能にして、所定割合で可変表示の表示結果が「大当り」となることなどを示唆できればよい。あるいは、保留表示における表示柄を通常時における所定柄（例えば無地）とは異なる特定柄（例えばサクラ柄など）へと変化させることで、可変表示の表示結果が「大当り」となる期待度が通常よりも高いことなどを示唆できるようにしてもよい。あるいは、保留表示として所定のメッセージ（例えば「チャンス」、「熱」、「激熱」など）を示す表示態様とすることで、可変表示の表示結果が「大当り」となる期待度が高められていることなどを示唆できるようにしてもよい。保留表示予告における保留表示の変化は、「保留表示変化」ともいう。
【０１８０】
アクティブ表示予告は、アクティブ表示エリア１２６ＡＫＡ１におけるアクティブ表示を、通常時における表示態様とは異なる表示態様に変化させることにより、開始条件が成立して実行中の可変表示において所定割合で「大当り」となり大当り遊技状態に制御されることなどを予告する。アクティブ表示予告により、実行中の可変表示に対応するアクティブ表示の表示態様を変化させる場合には、保留表示予告の場合と同様に、表示色、表示柄、メッセージの有無や内容などを、通常時とは異なるものに変化させることができればよい。アクティブ表示予告におけるアクティブ表示の変化は、「アクティブ表示変化」ともいう。なお、アクティブ表示予告により変化可能なアクティブ表示の表示態様は、保留表示予告により変化可能な保留表示の表示態様とは異なる固有の表示態様を含んでいてもよい。保留表示予告により変化可能な保留表示の表示態様は、アクティブ表示予告により変化可能なアクティブ表示の表示態様とは異なる固有の表示態様を含んでいてもよい。
【０１８１】
図８−９（Ｂ１）〜（Ｂ５）は、特徴部１２６ＡＫ〜１２８ＡＫに関する保留表示やアクティブ表示に使用可能な複数の演出画像を示している。この実施例では、保留表示やアクティブ表示に使用可能な複数の演出画像として、５つの表示画像１２６ＡＫＥ０〜１２６ＡＫＥ４が予め用意されている。保留表示やアクティブ表示に使用可能な表示画像が用意される数量は、５つに限定されず、任意の設計に基づく複数画像であればよい。表示画像１２６ＡＫＥ０は、丸型無地の白色表示を行う場合の演出画像である。表示画像１２６ＡＫＥ１は、丸型無地の青色表示を行う場合の演出画像である。表示画像１２６ＡＫＥ２は、丸型無地の緑色表示を行う場合の演出画像である。表示画像１２６ＡＫＥ３は、丸型無地の赤色表示を行う場合の演出画像である。表示画像１２６ＡＫＥ４は、丸型無地の金色表示を行う場合の演出画像である。保留表示やアクティブ表示における通常の表示態様は、丸型無地の白色表示となっている。
【０１８２】
保留表示予告やアクティブ表示予告では、ステップアップ予告に用いられる演出要素と共通する演出要素を用いた予告演出として、保留表示やアクティブ予告の表示色が青色、緑色、赤色、金色のいずれかとなる場合を設けている。このうち、表示色が赤色または金色となる場合には、表示色が青色や緑色となる場合よりも、大当り信頼度や大当り期待度が高くなる。このように、大当り信頼度や大当り期待度が高くなる表示色は、共通の特定演出要素に含められる。なお、ステップアップ予告に用いられる外枠部分画像の表示色と、保留表示予告やアクティブ表示予告に用いられる表示画像の表示色は、同一の表示色になることで共通の演出要素とされるものに限定されず、例えば予め定められた同色系統の範囲内にある色彩といった、遊技者が共通性を認識可能な表示色であれば、共通の演出要素に含めることができる。共通の演出要素は、演出画像の表示色に限定されず、演出画像により示されるキャラクタの種類や形状、色彩、模様、その他、任意の演出画像の種類や形状、色彩、模様といった、遊技者が視認可能な外観に含まれる一部の要素であればよい。例えば模様が共通の演出要素となる場合には、パターンの大きさや色分け、ぼかし具合といった、模様の構成単位が同一になることで共通の演出要素となるものに限定されず、例えば予め定められた認識系統の範囲内にある模様といった、遊技者が共通性を認識可能な模様であれば、共通の演出要素に含めることができる。共通の演出要素は、演出画像の表示によって遊技者に認識される表示対象の場合に、その表示対象を全体的に構成する形状、模様、色彩といった、表示対象の外観のうちで、少なくとも予め定められた部分的な形状、模様、色彩のいずれかが、他の表示対象における全体的または部分的な形状、模様、色彩と共通していることにより、遊技者が共通性を認識できる演出要素であればよい。
【０１８３】
図８−１０は、特徴部１２６ＡＫ〜１２８ＡＫに関して、パチンコ遊技機１が実行可能な要素転写演出や擬似連転写演出における演出画像の表示例を示している。パチンコ遊技機１が実行可能な演出のうちには、要素転写演出や擬似連転写演出が含まれている。要素転写演出は、１の予告演出が実行されたときの演出態様に含まれる少なくとも一部の演出要素が、他の予告演出が実行される場合の演出態様に含まれる少なくとも一部の演出要素として用いられることなどを示唆可能な演出である。擬似連転写演出は、擬似連演出において少なくとも１回の擬似連変動が実行された場合に、さらに少なくとも１回の擬似連変動が再度実行されることなどを示唆可能な演出である。
【０１８４】
図８−１０（Ａ）は、要素転写演出が実行されている場合の表示例１２６ＡＫＸ１を示している。要素転写演出が実行される場合に、画像表示装置５の画面上には、表示領域１２６ＡＫ０１と、表示領域１２６ＡＫ０２とが配置され、飾り図柄は縮小表示部１２６ＡＫ０３にて縮小された状態で可変表示される。要素転写演出の実行が開始されるときには、例えば第１予告演出となるステップアップ予告の実行を一旦停止させる。これに伴い、表示領域１２６ＡＫ０１では、一旦停止報知１２６ＡＫ０４の演出画像を表示する。要素転写演出では、表示領域１２６ＡＫ０１にて、第１予告演出となるステップアップ予告に対応する表示が行われ、表示領域１２６ＡＫ０２にて、第２予告演出となるアクティブ表示予告や保留表示予告に対応する表示が行われる。一例として、表示領域１２６ＡＫ０１では、外枠部分画像の表示色が赤色または金色といった、特定の演出要素を用いてステップアップ予告が実行されたことを認識可能な演出画像が表示される。表示領域１２６ＡＫ０２では、アクティブ表示や保留表示の表示色が赤色または金色といった、特定の演出要素を用いてアクティブ表示予告や保留表示予告が実行されることを認識可能な演出画像が表示される。表示領域１２６ＡＫ０１では、例えばステップアップ予告の演出態様に応じた演出画像など、第１予告演出に対応する演出画像が、実際のステップアップ予告を実行した場合に表示される演出画像よりも拡大した状態で表示されてもよい。表示領域１２６ＡＫ０２では、例えばアクティブ表示予告や保留表示予告の演出態様に応じた演出画像など、第２予告演出に対応する演出画像が、実際のアクティブ表示予告や保留表示予告を実行した場合に表示される演出画像よりも拡大した状態で表示されてもよい。表示領域１２６ＡＫ０１、１２６ＡＫ０２では、第１予告演出や第２予告演出に用いられる演出画像そのものを拡大表示してもよいし、第１予告演出や第２予告演出に用いられる演出画像を拡大表示するために、第１予告演出や第２予告演出に用いられる演出画像とは別個に用意された演出画像を表示してもよい。表示領域１２６ＡＫ０１では、転写進行報知１２６ＡＫ１１の演出画像が左端部から右端部へと移動する。転写進行報知１２６ＡＫ１１の演出画像が通過した左側の領域では、第１予告演出に対応する演出画像が透明度を高められた状態で表示され、転写進行報知１２６ＡＫ１１の演出画像が通過していない右側の領域では、第１予告演出に対応する演出画像が透明度の低い通常表示の状態で表示される。表示領域１２６ＡＫ０２では、転写進行報知１２６ＡＫ１２の演出画像が左端部から右端部へと移動する。転写進行報知１２６ＡＫ１２の演出画像が通過した左側の領域では、第２予告演出に対応する演出画像が透明度の低い通常表示の状態で表示され、転写進行報知１２６ＡＫ１２の演出画像が通過していない右側の領域では、第２予告演出に対応する演出画像が透明度を高められた状態で表示される。表示領域１２６ＡＫ０１において、第１予告演出に対応する演出画像の表示は、遊技者が視認しやすい表示態様（通常表示の状態）から、遊技者が視認しにくい表示態様（透明度が高い状態）へと変化すればよい。表示領域１２６ＡＫ０２において、第２予告演出に対応する演出画像の表示は、遊技者が視認しにくい表示態様（透明度が高い状態）から、遊技者が視認しやすい表示態様（通常表示の状態）へと変化すればよい。転写進行報知１２６ＡＫ１１、１２６ＡＫ１２の演出画像が移動表示されることに伴って表示態様を変化させるものに限定されず、例えば表示領域１２６ＡＫ０１では第１予告演出に対応する演出画像をフェードアウト表示するとともに、表示領域１２６ＡＫ０２では第２予告演出に対応する演出画像をフェードイン表示してもよい。あるいは、表示領域１２６ＡＫ０１では第１予告演出に対応する演出画像を時間経過に伴い縮小されるように表示するとともに、表示領域１２６ＡＫ０２では第２予告演出に対応する演出画像を時間経過に伴い拡大されるように表示してもよい。その他、第１予告演出に対応する演出態様を遊技者が認識しやすい演出態様から遊技者が認識しにくい演出態様へと変化させるとともに、第２予告演出に対応する演出態様を遊技者が認識しにくい演出態様から遊技者が認識しやすい演出態様へと変化させるものであればよい。これにより、転写進行報知１２６ＡＫ１１、１２６ＡＫ１２の移動に伴い、第１予告演出に用いられた特定演出要素が、第２予告演出に用いられる特定演出要素として転写される様子を表示することができる。また、画像表示装置５の画面上では、転写中報知１２６ＡＫ０５の演出画像を表示することで、遊技者は、特定演出要素が転写されていることを認識しやすくなる。
【０１８５】
画像表示装置５の画面上では、要素転写演出の実行に伴い、アクティブ表示エリア１２６ＡＫＡ１におけるアクティブ表示、第１保留表示エリア１２６ＡＫＢ１および第２保留表示エリア１２６ＡＫＢ２における保留表示が、消去されてもよい。これにより、第２予告演出として実行可能なアクティブ表示予告と保留表示予告とのうち、いずれの予告演出が実行されるかや、保留表示予告が実行された場合にいずれの保留表示について表示画像が変化するかを、遊技者が認識不可能あるいは認識困難にしてもよい。
【０１８６】
図８−１０（Ｂ）は、擬似連転写演出が実行されている場合の表示例１２６ＡＫＸ２を示している。擬似連転写演出が実行される場合に、画像表示装置５の画面上には、要素転写演出の場合と同様に、表示領域１２６ＡＫ０１と、表示領域１２６ＡＫ０２とが配置され、飾り図柄は縮小表示部１２６ＡＫ０３にて縮小された状態で可変表示される。擬似連転写演出の実行が開始されるときには、例えば予告演出に含まれる擬似連演出の実行を一旦停止させる。これに伴い、表示領域１２６ＡＫ０１では、一旦停止報知１２６ＡＫ０４の演出画像を表示する。擬似連転写演出では、表示領域１２６ＡＫ０１にて、既に実行された擬似連演出における擬似連変動と対応する表示が行われ、表示領域１２６ＡＫ０２にて、後に再度実行される擬似連演出における擬似連変動と対応する表示が行われる。一例として、表示領域１２６ＡＫ０１では、擬似連図柄といった、先に擬似連変動が実行されたことを認識可能な演出画像が表示される。表示領域１２６ＡＫ０２では、表示領域１２６ＡＫ０１と同一または異なる擬似連図柄といった、後に擬似連変動が再度実行されることを認識可能な演出画像が表示される。表示領域１２６ＡＫ０２では、１の擬似連図柄に対応する演出画像が表示されてもよいし、複数の擬似連図柄に対応する演出画像が表示される場合があってもよい。表示領域１２６ＡＫ０２にて複数の擬似連図柄に対応する演出画像が表示された場合には、再度実行される擬似連変動の回数が、表示された擬似連図柄の数に対応した複数回であることを示唆可能となればよい。表示領域１２６ＡＫ０１、１２６ＡＫ０２では、例えば擬似連図柄の表示態様に応じた演出画像など、擬似連演出における擬似連変動に対応する演出画像が、実際の擬似連演出を実行した場合に表示される擬似連図柄の演出画像よりも拡大した状態で表示されてもよい。表示領域１２６ＡＫ０１、１２６ＡＫ０２では、擬似連演出に用いられる擬似連図柄の演出画像そのものを拡大表示してもよいし、擬似連演出に用いられる擬似連図柄を拡大表示するために、擬似連演出に用いられる擬似連図柄の演出画像とは別個に用意された演出画像を表示してもよい。表示領域１２６ＡＫ０１では、転写進行報知１２６ＡＫ１１の演出画像が左端部から右端部へと移動し、転写進行報知１２６ＡＫ１１の演出画像が通過した左側の領域では、擬似連図柄の演出画像が透明度を高められた状態で表示され、転写進行報知１２６ＡＫ１１の演出画像が通過していない右側の領域では、擬似連図柄の演出画像が透明度の低い通常表示の状態で表示される。表示領域１２６ＡＫ０２では、転写進行報知１２６ＡＫ１２の演出画像が左端部から右端部へと移動し、転写進行報知１２６ＡＫ１２の演出画像が通過した左側の領域では、擬似連図柄の演出画像が透明度の低い通常表示の状態で表示され、転写進行報知１２６ＡＫ１２の演出画像が通過していない右側の領域では、擬似連図柄の演出画像が透明度を高められた状態で表示される。表示領域１２６ＡＫ０１において、先に実行された擬似連変動に対応する演出画像の表示は、遊技者が視認しやすい表示態様（通常表示の状態）から、遊技者が視認しにくい表示態様（透明度が高い状態）へと変化すればよい。表示領域１２６ＡＫ０２において、後に再度実行される擬似連変動に対応する演出画像は、遊技者が視認しにくい表示態様（透明度が高い状態）から、遊技者が視認しやすい表示態様（通常表示の状態）へと変化すればよい。転写進行報知１２６ＡＫ１１、１２６ＡＫ１２の演出画像が移動表示されることに伴って表示態様を変化させるものに限定されず、例えば表示領域１２６ＡＫ０１では先に実行された擬似連変動に対応する演出画像をフェードアウト表示するとともに、表示領域１２６ＡＫ０２では後に再度実行される擬似連変動に対応する演出画像をフェードイン表示してもよい。あるいは、表示領域１２６ＡＫ０１では先に実行された擬似連変動に対応する演出画像を時間経過に伴い縮小されるように表示するとともに、表示領域１２６ＡＫ０２では後に再度実行される擬似連変動に対応する演出画像を時間経過に伴い拡大されるように表示してもよい。その他、先に実行された擬似連変動に対応する演出態様を遊技者が認識しやすい演出態様から遊技者が認識しにくい演出態様へと変化させるとともに、後に再度実行される擬似連変動に対応する演出態様を遊技者が認識しにくい演出態様から遊技者が認識しやすい演出態様へと変化させるものであればよい。これにより、転写進行報知１２６ＡＫ１１、１２６ＡＫ１２の移動に伴い、先に実行された擬似連演出に用いられた擬似連図柄の演出要素が、後に再度実行される擬似連演出に用いられる擬似連図柄の演出要素として転写される様子を表示することができる。また、画像表示装置５の画面上では、転写中報知１２６ＡＫ０５の演出画像を表示することで、遊技者は、擬似連図柄の演出要素が転写されていることを認識しやすくなる。
【０１８７】
図８−１１（Ａ）は、先読予告設定処理として、演出制御プロセス処理のステップＳ１６１にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。先読予告設定処理では、始動口入賞時コマンドの受信があったか否かを判定する（ステップ１２６ＡＫＳ００１）。始動口入賞時コマンドには、始動口入賞指定コマンド、保留記憶数通知コマンド、入賞時判定結果コマンドが含まれている。ステップ１２６ＡＫＳ００１では、例えば第１始動入賞時コマンドバッファや第２始動入賞時コマンドバッファに、始動口入賞指定コマンドや入賞時判定結果コマンド、保留記憶数通知コマンドが新たに格納されているか否かを確認することにより、始動入賞時におけるコマンド受信の有無を判定すればよい。
【０１８８】
ステップ１２６ＡＫＳ００１にてコマンド受信がない場合には（ステップ１２６ＡＫＳ００１；Ｎｏ）、先読予告設定処理を終了する。一方、コマンド受信があると判定された場合には（ステップ１２６ＡＫＳ００１；Ｙｅｓ）、受信したコマンドによる通知内容を特定する（ステップ１２６ＡＫＳ００２）。例えば、入賞時判定結果コマンドによる通知内容として、入賞時判定結果を特定する。続いて、最終表示画像を決定する（ステップ１２６ＡＫＳ００３）。最終表示画像は、第１保留表示や第２保留表示、あるいはアクティブ表示として最終的に表示される演出画像である。演出制御用ＣＰＵ１２０は、最終表示画像決定用の乱数値を抽出し、その乱数値に基づき、ステップ１２６ＡＫＳ００２により特定された入賞時判定結果に応じて、最終表示画像決定テーブルを参照することで、最終表示画像を決定すればよい。その後、始動入賞時における保留表示の更新設定を行ってから（ステップ１２６ＡＫＳ００４）、先読予告設定処理を終了する。始動入賞時における保留表示の更新設定に伴い、保留表示データ記憶部における記憶内容が更新されてもよい。このときには、保留表示データ記憶部における空き領域の先頭に、入賞時判定結果コマンドから特定された入賞時判定結果、初期の保留表示画像として白色表示を行う場合の表示画像１２６ＡＫＥ１、ステップ１２６ＡＫＳ００３により決定された最終表示画像を、それぞれ特定可能に示す保留表示データを格納することで記憶させればよい。
【０１８９】
図８−１１（Ｂ）は、最終表示画像決定テーブル１２６ＡＫＴ１１の構成例を示している。先読予告設定処理のステップ１２６ＡＫＳ００３では、最終表示画像決定テーブル１２６ＡＫＴ１１を参照することで、最終表示画像を決定可能となればよい。最終表示画像決定テーブル１２６ＡＫＴ１１では、入賞時判定結果に応じて、最終表示画像決定用の乱数値と比較される数値である判定値が、最終表示画像の決定結果に割り当てられていればよい。最終表示画像決定テーブル１２６ＡＫＴ１１は、入賞時判定結果に応じて、判定値が割り当てられる最終表示画像が異なるように、テーブルデータが構成されてもよい。例えば最終表示画像を表示画像１２６ＡＫＥ３、１２６ＡＫＥ４とする決定結果は、入賞時判定結果が「ハズレ時一般」や「ハズレ時リーチ確定」の場合に割り当てられた判定値の個数が「０」であり、判定値の割当てがないのに対し、入賞時判定結果が「ハズレ時スーパーリーチ確定」や「大当り」の場合に割り当てられた判定値の個数が「０」以外であり、判定値の割当てがある。また、最終表示画像を表示画像１２６ＡＫＥ０とする決定結果に割り当てられた判定値の個数は、入賞時判定結果が「ハズレ時一般」の場合に「２７０」であり、入賞時判定結果が「ハズレ時リーチ確定」の場合に「２１０」であり、「ハズレ時スーパーリーチ確定」の場合に「６５」であり、入賞時判定結果が「大当り」の場合に「１」である。これに対し、最終表示画像を表示画像１２６ＡＫＥ４とする決定結果に割り当てられた判定値の個数は、入賞時判定結果が「ハズレ時一般」や「ハズレ時リーチ確定」の場合に「０」となり（割当てなし）、入賞時判定結果が「ハズレ時スーパーリーチ確定」の場合に「１０」となり、入賞時判定結果が「大当り」の場合に「１５０」となる。これにより、最終表示画像が表示画像１２６ＡＫＥ０、１２６ＡＫＥ０４のいずれとなるかに応じて、有利状態としての大当り遊技状態に制御される信頼度や期待度である大当り信頼度や大当り期待度が異なる。より具体的に、最終表示画像が表示画像１２６ＡＫＥ０となる決定結果は、入賞時判定結果が「大当り」である場合よりも、「大当り」以外である場合に多くの判定値が割り当てられているので、入賞時判定結果が「大当り」以外である場合に決定されやすくなる。これに対し、最終表示画像が表示画像１２６ＡＫＥ４となる決定結果は、入賞時判定結果が「大当り」である場合に、「大当り」以外である場合よりも多くの判定値が割り当てられているので、入賞時判定結果が「大当り」である場合に決定されやすくなる。したがって、最終表示画像が表示画像１２６ＡＫＥ４である場合には、表示画像１２６ＡＫＥ０である場合よりも大当り信頼度や大当り期待度が高くなる。最終表示画像となる表示画像に割り当てられた判定値の個数に関して、同様の比較によれば、最終表示画像が表示画像１２６ＡＫＥ４である場合には、表示画像１２６ＡＫＥ３である場合よりも大当り信頼度や大当り期待度が高くなる。最終表示画像が表示画像１２６ＡＫＥ３である場合には、表示画像１２６ＡＫＥ２である場合よりも大当り信頼度や大当り期待度が高くなる。最終表示画像が表示画像１２６ＡＫＥ２である場合には、表示画像１２６ＡＫＥ１である場合よりも大当り信頼度や大当り期待度が高くなる。最終表示画像が表示画像１２６ＡＫＥ１である場合には、表示画像１２６ＡＫＥ０である場合よりも大当り信頼度や大当り期待度が高くなる。
【０１９０】
図８−１２は、可変表示開始設定処理として、演出制御プロセス処理のステップＳ１７１にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。可変表示開始設定処理では、飾り図柄の可変表示結果としての確定飾り図柄となる最終停止図柄などを決定する（ステップ１２６ＡＫＳ０１１）。演出制御用ＣＰＵ１２０は、主基板１１から伝送された変動パターン指定コマンドで示された変動パターンや、可変表示結果通知コマンドで示された可変表示結果といった、可変表示内容に基づいて、最終停止図柄を決定すればよい。変動パターン指定コマンドや表示結果通知コマンドは、特別図柄プロセス処理のステップＳ１１１にて変動パターン設定処理が実行されたときに、特別図柄の変動開始時におけるコマンドの送信設定が行われることなどにより、主基板１１から演出制御基板１２に対して送信される。変動パターン指定コマンドは、使用パターンとして決定された変動パターンを指定する演出制御コマンドである。可変表示結果通知コマンドは、特図表示結果決定用の乱数値を用いて決定された可変表示結果を指定する演出制御コマンドである。一例として、変動パターンや可変表示結果の組合せに応じた可変表示内容には、「非リーチ（ハズレ）」、「リーチ（ハズレ）」、「非確変（大当り）」、「確変（大当り）」があればよい。
【０１９１】
可変表示内容が「非リーチ（ハズレ）」の場合には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態にはならずに、非リーチ組合せの確定飾り図柄が停止表示されて、可変表示の表示結果が「ハズレ」となる。可変表示内容が「リーチ（ハズレ）」の場合には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となった後に、リーチハズレ組合せの確定飾り図柄が停止表示されて、可変表示の表示結果が「ハズレ」となる。可変表示内容が「非確変（大当り）」の場合には、可変表示の表示結果が「大当り」となり、大当り遊技状態の終了後における遊技状態が時短状態となる。可変表示内容が「確変（大当り）」の場合には、可変表示の表示結果が「大当り」となり、大当り遊技状態の終了後における遊技状態が確変状態となる。
【０１９２】
可変表示内容が「非リーチ（ハズレ）」である場合に、演出制御用ＣＰＵ１２０は、「左」および「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｒにて異なる（不一致の）飾り図柄を最終停止図柄に決定する。演出制御用ＣＰＵ１２０は、乱数回路１２４または演出用ランダムカウンタなどにより更新される左確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ＲＯＭ１２１に予め記憶されて用意された左確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち画像表示装置５の画面上における「左」の飾り図柄表示エリア５Ｌに停止表示される左確定飾り図柄を決定する。次に、乱数回路１２４または演出用ランダムカウンタなどにより更新される右確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ＲＯＭ１２１に予め記憶されて用意された右確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち画像表示装置５の画面上における「右」の飾り図柄表示エリア５Ｒに停止表示される右確定飾り図柄を決定する。このときには、右確定図柄決定テーブルにおける設定などにより、右確定飾り図柄の図柄番号が左確定飾り図柄の図柄番号とは異なるように、決定されるとよい。続いて、乱数回路１２４または演出用ランダムカウンタなどにより更新される中確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ＲＯＭ１２１に予め記憶されて用意された中確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち画像表示装置５の画面上における「中」の飾り図柄表示エリア５Ｃに停止表示される中確定飾り図柄を決定する。
【０１９３】
可変表示内容が「リーチ（ハズレ）」である場合に、演出制御用ＣＰＵ１２０は、「左」および「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｒにて同一の（一致する）飾り図柄を最終停止図柄に決定する。演出制御用ＣＰＵ１２０は、乱数回路１２４または演出用ランダムカウンタなどにより更新される左右確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ＲＯＭ１２１に予め記憶されて用意された左右確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち画像表示装置５の画面上における「左」と「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｒにて揃って停止表示される図柄番号が同一の飾り図柄を決定する。さらに、乱数回路１２４または演出用ランダムカウンタなどにより更新される中確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ＲＯＭ１２１に予め記憶されて用意された中確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち画像表示装置５の画面上における「中」の飾り図柄表示エリア５Ｃにて停止表示される中確定飾り図柄を決定する。ここで、例えば中確定飾り図柄の図柄番号が左確定飾り図柄および右確定飾り図柄の図柄番号と同一になる場合のように、確定飾り図柄が大当り組合せとなってしまう場合には、任意の値（例えば「１」）を中確定飾り図柄の図柄番号に加算または減算することなどにより、確定飾り図柄が大当り組合せとはならずにリーチ組合せとなるようにすればよい。あるいは、中確定飾り図柄を決定するときには、左確定飾り図柄および右確定飾り図柄の図柄番号との差分（図柄差）を決定し、その図柄差に対応する中確定飾り図柄を設定してもよい。
【０１９４】
可変表示内容が「非確変（大当り）」や「確変（大当り）」である場合に、演出制御用ＣＰＵ１２０は、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにて同一の（一致する）飾り図柄を最終停止図柄に決定する。演出制御用ＣＰＵ１２０は、乱数回路１２４または演出用ランダムカウンタなどにより更新される大当り確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出する。続いて、ＲＯＭ１２１に予め記憶されて用意された大当り確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、画像表示装置５の画面上における「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒに揃って停止表示される図柄番号が同一の飾り図柄を決定する。このときには、可変表示内容が「非確変（大当り）」と「確変（大当り）」のいずれであるかや、大当り中昇格演出が実行されるか否かなどに応じて、通常図柄（例えば偶数を示す飾り図柄）と確変図柄（例えば奇数を示す飾り図柄）のいずれを確定飾り図柄とするかが決定されればよい。大当り中昇格演出は、画像表示装置５において大当りを想起させるが確変状態を想起させないような飾り図柄の組合せ（非確変大当り組合せ）が一旦は停止表示されてから、大当り遊技状態中や大当り遊技状態の終了時に確変状態となるか否かを報知する演出である。
【０１９５】
具体的な一例として、可変表示内容が「非確変（大当り）」である場合には、複数種類の通常図柄のうちから、確定飾り図柄となるものを決定する。また、可変表示内容が「確変（大当り）」で大当り中昇格演出を実行しないと決定されたときには、複数種類の確変図柄のうちから、確定飾り図柄となるものを決定する。これに対して、可変表示内容が「確変（大当り）」であっても大当り中昇格演出を実行すると決定されたときには、複数種類の通常図柄のうちから、確定飾り図柄となるものを決定する。これにより、確定飾り図柄として確変図柄が揃って導出表示されたにもかかわらず、大当り中昇格演出が実行されてしまうことを防止して、遊技者に不信感を与えないようにすればよい。
【０１９６】
可変表示内容が「非確変（大当り）」または「確変（大当り）」である場合には、ステップ１２６ＡＫＳ０１１において、再抽選演出や大当り中昇格演出といった確変昇格演出を実行するか否かの決定が行われてもよい。再抽選演出では、飾り図柄の可変表示中に同一の通常図柄からなる非確変大当り組合せの飾り図柄が一旦表示されることによって、確変状態に制御されることを一旦は認識困難または認識不能とし、飾り図柄を再び可変表示（再変動）させて同一の確変図柄からなる確変大当り組合せの飾り図柄が停止表示されることによって確変状態に制御されることを遊技者が認識可能に報知できる。なお、再抽選演出にて飾り図柄を再変動させた後に非確変大当り組合せの飾り図柄が停止表示されることにより、確変状態に制御されることを報知しない場合もある。ステップ１２６ＡＫＳ０１１にて再抽選演出を実行すると決定された場合には、再抽選演出の実行前に仮停止表示する飾り図柄の組合せなどを決定すればよい。
【０１９７】
ステップ１２６ＡＫＳ０１１にて最終停止図柄などを決定した後には、擬似連転写演出決定処理（ステップ１２６ＡＫＳ０１２）、アクティブ表示変化決定処理（ステップ１２６ＡＫＳ０１３）、保留表示変化決定処理（ステップ１２６ＡＫＳ０１４）、予告演出決定処理（ステップ１２６ＡＫＳ０１５）が、順に実行される。続いて、演出制御パターンを予め用意された複数パターンのいずれかに決定する（ステップ１２６ＡＫＳ０１６）。例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、変動パターン指定コマンドで示された変動パターンなどに対応して、複数用意された演出制御パターン（特図変動時演出制御パターン）のいずれかを選択し、使用パターンとしてセットする。また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ステップ１２６ＡＫＳ０１２の擬似連転写演出決定処理による擬似連転写演出の実行設定に対応して、複数用意された演出制御パターン（擬似連転写演出制御パターン）のいずれかを選択し、使用パターンとしてセットしてもよい。ステップ１２６ＡＫＳ０１３のアクティブ表示変化決定処理によるアクティブ表示変化の実行設定に対応して、複数用意された演出制御パターン（アクティブ表示変化演出制御パターン）のいずれかを選択し、使用パターンとしてセットしてもよい。ステップ１２６ＡＫＳ０１４の保留表示変化決定処理による保留表示変化の実行設定に対応して、複数用意された演出制御パターン（保留表示変化演出制御パターン）のいずれかを選択し、使用パターンとしてセットしてもよい。ステップ１２６ＡＫＳ０１３のアクティブ表示変化決定処理やステップ１２６ＡＫＳ０１４の保留表示変化決定処理では、要素転写演出の実行設定が行われる場合がある。このような要素転写演出の実行設定に対応して、複数用意された演出制御パターン（要素転写演出制御パターン）のいずれかを選択し、使用パターンとしてセットしてもよい。ステップ１２６ＡＫＳ０１５の予告演出決定処理による他の予告演出の実行設定に対応して、複数用意された演出制御パターン（予告演出制御パターン）のいずれかを選択し、使用パターンとしてセットしてもよい。なお、特図変動時演出制御パターン、擬似連転写演出制御パターン、アクティブ表示変化演出制御パターン、保留表示変化演出制御パターン、予告演出制御パターンとして、別個の演出制御パターンをセットするものに限定されず、各演出の実行設定の組合せに対応した１の演出制御パターンをセットするものであってもよい。
【０１９８】
ステップ１２６ＡＫＳ０１６により演出制御パターンが決定されると、例えば変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに対応して、ＲＡＭ１２２の所定領域（演出制御タイマ設定部など）に設けられた演出制御プロセスタイマの初期値を設定する（ステップ１２６ＡＫＳ０１７）。そして、画像表示装置５の画面上にて飾り図柄などの変動を開始させるための設定を行う（ステップ１２６ＡＫＳ０１８）。このときには、例えばステップ１２６ＡＫＳ０１６により決定された演出制御パターン（特図変動時演出制御パターン）に含まれる表示制御データが指定する表示制御指令を表示制御部１２３のＶＤＰに対して伝送させることなどにより、画像表示装置５の画面上に設けられた「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにて飾り図柄の変動を開始させればよい。
【０１９９】
ステップ１２６ＡＫＳ０１８にて変動開始の設定を行った後には、可変表示の開始に対応して、第１保留表示エリア１２６ＡＫＢ１における第１保留表示や第２保留表示エリア１２６ＡＫＢ２における第２保留表示といった、保留表示などを更新するための設定を行う（ステップ１２６ＡＫＢ０１９）。例えば、第１特図ゲームが実行（開始）される場合には、第１保留表示エリア１２６ＡＫＢ１において、保留番号が「１」に対応した表示部位（右端の表示部位）を消去（消化）するとともに、他の保留番号「２」〜「４」に対応した表示部位における第１保留表示を１つずつ右方向に移動（シフト）させる。一方、第２特図ゲームが実行（開始）される場合には、第２保留表示エリア１２６ＡＫＢ２において、保留番号が「１」に対応した表示部位（左端の表示部位）を消去（消化）するとともに、他の保留番号「２」〜「４」に対応した表示部位における第２保留表示を１つずつ左方向に移動（シフト）させる。これにより、保留表示のシフトが行われる。保留表示のシフトにあわせて、保留表示データ記憶部の記憶内容もシフトさせればよい。
【０２００】
なお、第１保留記憶数および第２保留記憶数がいずれも「０」であるときに、第１始動入賞や第２始動入賞の発生に基づいて直ちに可変表示が開始される場合には、第１保留表示や第２保留表示を更新することなく、アクティブ表示エリア１２６ＡＫＡ１におけるアクティブ表示を更新するための設定が行われてもよい。この場合、演出制御用ＣＰＵ１２０は、アクティブ表示における通常の表示態様として、丸形無地で白色表示となるアクティブ表示を、アクティブ表示エリア１２６ＡＫＡ１にて開始させればよい。ステップ１２６ＡＫＳ０１９により保留表示などを更新した後には、演出プロセスフラグの値を可変表示中演出処理に対応した値である“２”に更新してから（ステップ１２６ＡＫＳ０２０）、可変表示開始設定処理を終了する。
【０２０１】
図８−１３（Ａ）は、擬似連転写演出決定処理として、可変表示開始設定処理のステップ１２６ＡＫＳ０１２にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。擬似連転写演出決定処理では、まず、擬似連演出があるか否かを判定する（ステップ１２６ＡＫＳ１０１）。演出制御用ＣＰＵ１２０は、主基板１１から伝送された変動パターン指定コマンドで示された変動パターンに基づいて、擬似連演出の有無を判定すればよい。ステップ１２６ＡＫＳ１０１にて擬似連演出がある場合に（ステップ１２６ＡＫＳ１０１；Ｙｅｓ）、擬似連変動が２回以上実行されるか否かを判定する（ステップ１２６ＡＫＳ１０２）。例えば変動パターンＰＡ２−３、ＰＢ２−３、ＰＢ２−４、ＰＡ３−３、ＰＢ３−３、ＰＢ３−４のいずれかであれば擬似連変動が２回以上実行されることになり、これら以外の変動パターンであれば擬似連変動が２回以上実行されないことになる。
【０２０２】
ステップ１２６ＡＫＳ１０１にて擬似連演出がない場合や（ステップ１２６ＡＫＳ１０１；Ｎｏ）、ステップ１２６ＡＫＳ１０２にて擬似連変動が２回以上実行されない場合には（ステップ１２６ＡＫＳ１０２；Ｎｏ）、擬似連転写演出決定処理を終了する。ステップ１２６ＡＫＳ１０２にて擬似連変動が２回以上実行される場合には（ステップ１２６ＡＫＳ１０２；Ｙｅｓ）、擬似連転写演出を実行するか否かという擬似連転写演出の有無を決定する（ステップ１２６ＡＫＳ１０３）。このときには、擬似連転写演出を実行する「演出あり」または実行しない「演出なし」のいずれかに決定される。その後、ステップ１２６ＡＫＳ１０３による決定結果が「演出あり」か否かを判定する（ステップ１２６ＡＫＳ１０４）。擬似連転写演出を実行しない「演出なし」であれば（ステップ１２６ＡＫＳ１０４；Ｎｏ）、擬似連転写演出決定処理を終了する。
【０２０３】
擬似連転写演出を実行する「演出あり」の場合には（ステップ１２６ＡＫＳ１０４；Ｙｅｓ）、擬似連転写演出パターンを決定する（ステップ１２６ＡＫＳ１０５）。擬似連転写演出パターンは、擬似連転写演出の実行タイミングや演出態様などを指定可能な演出パターンであり、予め複数パターンがＲＯＭ１２１の所定領域に記憶されるなどして用意されていればよい。演出制御用ＣＰＵ１２０は、変動パターンに対応する可変表示時間（特図変動時間）や予告演出の実行態様（例えば実行タイミング、演出態様）などに応じて、複数の擬似連転写演出パターンのうちから使用パターンとなるものを選択すればよい。その後、決定結果をＲＡＭ１２２の所定領域などに記憶させてから（ステップ１２６ＡＫＳ１０６）、擬似連転写演出決定処理を終了する。
【０２０４】
図８−１３（Ｂ）は、転写演出決定テーブル１２６ＡＫＴ２１の構成例を示している。擬似連転写演出決定処理のステップ１２６ＡＫＳ１０３では、変動パターン指定コマンドや可変表示結果通知コマンドに基づいて可変表示内容を特定し、転写演出決定用の乱数値に基づいて転写演出決定テーブル１２６ＡＫＴ２１を参照することで、擬似連転写演出の有無を決定可能となればよい。転写演出決定テーブル１２６ＡＫＴ２１では、可変表示内容または入賞時判定結果に応じて、転写演出決定用の乱数値と比較される数値である判定値が、擬似連転写演出を含む転写演出の決定結果として、転写演出を実行しない「演出なし」と実行する「演出あり」の決定結果に割り当てられていればよい。可変表示内容が「大当り」の場合には、可変表示内容が「非確変（大当り）」の場合と、可変表示内容が「確変（大当り）」の場合とが含まれている。転写演出決定テーブル１２６ＡＫＴ２１は、可変表示内容または入賞時判定結果に応じて、決定結果に割り当てられた判定値の個数が異なるように、テーブルデータが構成されてもよい。例えば可変表示内容または入賞時判定結果が「大当り」の場合に割り当てられた判定値の個数は、「演出なし」および「演出あり」がいずれも「１５０」である。可変表示内容または入賞時判定結果が「大当り」以外の場合に割り当てられた判定値の個数は、「演出なし」が「２７０」であり、「演出あり」が「３０」である。これにより、擬似連転写演出を含む転写演出が実行されたか否かに応じて、擬似連演出が実行された場合に、有利状態としての大当り遊技状態に制御される信頼度や期待度である大当り信頼度や大当り期待度が異なる。より具体的に、可変表示内容または入賞時判定結果が「大当り」の場合には、「大当り」以外の場合よりも多くの判定値が「演出あり」の決定結果に割り当てられているので、擬似連転写演出を含む転写演出が実行される割合が高くなる。したがって、擬似連転写演出を含む転写演出が実行された場合には、実行されない場合よりも大当り信頼度や大当り期待度が高くなる。
【０２０５】
図８−１４は、アクティブ表示変化決定処理として、可変表示開始設定処理のステップ１２６ＡＫＳ０１３にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。アクティブ表示変化決定処理では、まず、アクティブ表示データを取得する（ステップ１２６ＡＫＳ１２１）。アクティブ表示データは、今回の可変表示に対応する可変表示内容や保留表示画像、最終表示画像を特定可能に示すデータである。演出制御用ＣＰＵ１２０は、ステップ１２６ＡＫＳ１２１が実行されたときに、保留表示データ記憶部の保留番号「１」に対応する格納領域で記憶された保留表示データを取得することにより、保留表示画像や最終表示画像を特定すればよい。保留表示データ記憶部の記憶内容は、可変表示開始設定処理のステップ１２６ＡＫＳ０１９にて保留表示のシフトにあわせて更新される。ステップ１２６ＡＫＳ１２１が実行される時点では、今回の可変表示に対応する保留表示画像や最終表示画像を特定可能に示すデータが、保留表示データ記憶部の保留番号「１」に対応する格納領域で記憶されている。可変表示内容は、変動パターン指定コマンドや可変表示結果通知コマンドに基づいて特定されたものが、アクティブ表示データに示されていればよい。
【０２０６】
ステップ１２６ＡＫＳ１２１にてアクティブ表示データを取得した後には、アクティブ表示変化の有無を決定する（ステップ１２６ＡＫＳ１２２）。このときには、保留表示画像であった変化前画像と、最終表示画像との比較結果により、アクティブ表示変化を実行する「変化あり」または実行しない「変化なし」のいずれかに決定される。例えば、変化前画像と最終表示画像とを比較して、両者が異なる表示画像である場合には、アクティブ表示変化を実行する「変化あり」に決定する。変化前画像と最終表示画像が一致しないまま可変表示が開始された場合には、アクティブ表示変化を実行することにより、アクティブ表示となる演出画像の表示を最終表示画像に変化させればよい。変化前画像と最終表示画像とが同一の表示画像である場合には、アクティブ表示変化を実行しない「変化なし」に決定すればよい。なお、変化前画像と最終表示画像とが同一の表示画像である場合でも、所定割合によりアクティブ表示予告を実行可能とし、予告演出を実行してもアクティブ表示の表示態様が変化しないガセ演出となるようにしてもよい。ただし、この場合でも、最終表示画像が表示画像１２６ＡＫＥ４（表示色が金色）の場合には、それ以上は大当り信頼度や大当り期待度を高めることができないので、アクティブ表示変化を実行しない「変化なし」に決定する。
【０２０７】
ステップ１２６ＡＫＳ１２２の決定結果に基づいて、「変化あり」に決定されたか否かを判定する（ステップ１２６ＡＫＳ１２３）。「変化あり」ではなく「変化なし」と判定された場合には（ステップ１２６ＡＫＳ１２３；Ｎｏ）、アクティブ表示変化決定処理を終了する。これに対し、「変化あり」と判定された場合には（ステップ１２６ＡＫＳ１２３；Ｙｅｓ）、アクティブ表示変化パターンを決定する（ステップ１２６ＡＫＳ１２４）。アクティブ表示変化パターンは、アクティブ表示予告となるアクティブ表示変化の実行タイミングや演出態様などを指定可能な演出パターンであり、予め複数パターンがＲＯＭ１２１の所定領域に記憶されるなどして用意されていればよい。演出制御用ＣＰＵ１２０は、変化前画像や最終表示画像に基づき、アクティブ表示変化パターン決定テーブルを参照することで、アクティブ表示変化パターンを決定すればよい。その後、変化後表示色が赤色または金色であるか否かを判定する（ステップ１２６ＡＫＳ１２５）。このときには、最終表示画像が表示画像１２６ＡＫＥ３、１２６ＡＫＥ４のいずれかである場合に、変化後表示色が赤色または金色であると判定すればよい。
【０２０８】
変化後表示色が赤色でも金色でもない場合には（ステップ１２６ＡＫＳ１２５；Ｎｏ）、アクティブ表示変化決定処理を終了する。これに対し、変化後表示色が赤色または金色である場合には（ステップ１２６ＡＫＳ１２５；Ｙｅｓ）、要素転写演出を実行するか否かという要素転写演出の有無を決定する（ステップ１２６ＡＫＳ１２６）。このときには、要素転写演出を実行する「演出あり」または実行しない「演出なし」のいずれかに決定される。その後、ステップ１２６ＡＫＳ１２６による決定結果が「演出あり」か否かを判定する（ステップ１２６ＡＫＳ１２７）。一方において、要素転写演出を実行しない「演出なし」であれば（ステップ１２６ＡＫＳ１２７；Ｎｏ）、アクティブ表示変化決定処理を終了する。他方において、要素転写演出を実行する「演出あり」の場合には（ステップ１２６ＡＫＳ１２７；Ｙｅｓ）、要素転写演出パターンを決定する（ステップ１２６ＡＫＳ１２８）。要素転写演出パターンは、要素転写演出の実行タイミングや演出態様などを指定可能な演出パターンであり、予め複数パターンがＲＯＭ１２１の所定領域に記憶されるなどして用意されていればよい。演出制御用ＣＰＵ１２０は、変動パターンに対応する可変表示時間（特図変動時間）やアクティブ表示変化の実行態様（例えば実行タイミング、変化後表示色）などに応じて、複数の要素転写演出パターンのうちから使用パターンとなるものを選択すればよい。その後、決定結果をＲＡＭ１２２の所定領域などに記憶させてから（ステップ１２６ＡＫＳ１２９）、アクティブ表示変化決定処理を終了する。
【０２０９】
図８−１５（Ａ）は、アクティブ表示変化パターンの設定例を示している。パチンコ遊技機１では、複数のアクティブ表示変化パターンとして、アクティブ表示変化パターン１２６ＡＫＦ０１〜１２６ＡＫＦ０４、１２６ＡＫＦ１２〜１２６ＡＫＦ１４、１２６ＡＫＦ２３、１２６ＡＫＦ２４、１２６ＡＫＦ３４が、予め用意されている。複数のアクティブ表示変化パターンは、アクティブ表示変化の実行前におけるアクティブ表示の表示画像（変化前画像）と、アクティブ表示変化の実行後におけるアクティブ表示の表示画像（変化後画像）との組合せに対応している。例えばアクティブ表示変化パターン１２６ＡＫＦ０１は、変化前画像が表示画像１２６ＡＫＥ０である場合のうち、アクティブ表示変化により変化後画像が表示画像１２６ＡＫＥ１となる場合に使用される。アクティブ表示変化パターン１２６ＡＫＦ０２は、変化前画像が表示画像１２６ＡＫＥ０である場合のうち、アクティブ表示変化により変化後画像が表示画像１２６ＡＫＥ２となる場合に使用される。アクティブ表示変化パターン１２６ＡＫＦ０３は、変化前画像が表示画像１２６ＡＫＥ０である場合のうち、アクティブ表示変化により変化後画像が表示画像１２６ＡＫＥ３となる場合に使用される。アクティブ表示変化パターン１２６ＡＫＦ０４は、変化前画像が表示画像１２６ＡＫＥ０である場合のうち、アクティブ表示変化により変化後画像が表示画像１２６ＡＫＥ４となる場合に使用される。なお、アクティブ表示変化パターンとして、予告演出を実行してもアクティブ表示の表示態様が変化しないガセ演出を実行するためのパターンが用意されてもよい。また、アクティブ表示変化の実行タイミングに応じて、異なるアクティブ表示変化パターンが用意されてもよい。
【０２１０】
アクティブ表示変化パターンに応じて、アクティブ表示変化の実行後におけるアクティブ表示の表示色である変化後表示色は、赤色または金色になる場合と、赤色や金色にはならない場合とがある。より具体的に、アクティブ表示変化パターン１２６ＡＫＦ０３、１２６ＡＫＦ０４、１２６ＡＫＦ１３、１２６ＡＫＦ１４、１２６ＡＫＦ２３、１２６ＡＫＦ２４、１２６ＡＫＦ３４のいずれかである場合に、アクティブ表示変化の実行後に表示される変化後画像としての表示画像は、表示画像１２６ＡＫＥ３、１２６ＡＫＥ４のいずれかとなり、変化後表示色が赤色または金色となる。アクティブ表示変化決定処理のステップ１２６ＡＫＳ１２５では、アクティブ表示変化パターン１２６ＡＫＦ０３、１２６ＡＫＦ０４、１２６ＡＫＦ１３、１２６ＡＫＦ１４、１２６ＡＫＦ２３、１２６ＡＫＦ２４、１２６ＡＫＦ３４のいずれかである場合に、変化後表示色が赤色または金色であると判定される。
【０２１１】
図８−１５（Ｂ）は、アクティブ表示変化パターン決定テーブル１２６ＡＫＴ２２の構成例を示している。アクティブ表示変化決定処理のステップ１２６ＡＫＳ１２４では、変化前画像と最終表示画像とに基づいて、アクティブ表示変化パターン決定テーブル１２６ＡＫＴ２２を参照することで、アクティブ表示変化パターンを決定可能となればよい。アクティブ表示変化パターン決定テーブル１２６ＡＫＴ２２は、変化前画像と最終表示画像との組合せに応じて、アクティブ表示変化パターンが決定されるように、テーブルデータが構成されている。例えば変化前画像が表示画像１２６ＡＫＥ０である場合のうち、最終表示画像が表示画像１２６ＡＫＥ１の場合にはアクティブ表示変化パターン１２６ＡＫＦ０１に決定され、最終表示画像が表示画像１２６ＡＫＥ２の場合にはアクティブ表示変化パターン１２６ＡＫＦ０２に決定され、最終表示画像が表示画像１２６ＡＫＥ３の場合にはアクティブ表示変化パターン１２６ＡＫＦ０３に決定され、最終表示画像が表示画像１２６ＡＫＥ４の場合にはアクティブ表示パターン１２６ＡＫＦ０４に決定される。これにより、変化前画像が同一の表示画像１２６ＡＫＥ０である場合でも、アクティブ表示変化パターン１２６ＡＫＦ０１〜１２６ＡＫＦ０４のいずれに決定されたかに応じて、最終表示画像として異なる表示画像１２６ＡＫＥ１〜１２６ＡＫＥ４のいずれかに変化させることができる。
【０２１２】
図８−１６（Ａ）は、保留表示変化決定処理として、可変表示開始設定処理のステップ１２６ＡＫＳ０１４にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。保留表示変化設定処理では、まず、保留表示データ記憶内容を確認する（ステップ１２６ＡＫＳ１４１）。保留表示データ記憶内容は、例えば保留表示データ記憶部において、保留番号が「１」〜「４」のそれぞれと関連付けて記憶されている入賞時判定結果、保留表示画像、最終表示画像などを示すデータの内容である。保留表示画像は、保留表示予告による保留表示変化の実行前に表示される変化前画像として特定される。続いて、保留表示変化の有無を決定する（ステップ１２６ＡＫＳ１４２）。このときには、例えば変化前画像や最終表示画像などに基づいて、保留表示変化を実行する「変化あり」または実行しない「変化なし」のいずれかに決定される。より具体的に、変化前画像と最終表示画像とを比較して、変化前画像が最終表示画像とは異なる表示画像である場合には、保留表示変化決定用の乱数値を抽出し、その乱数値に基づき、ステップ１２６ＡＫＳ１４１により特定された入賞時判定結果に応じて、保留表示変化有無決定テーブルを参照することで、「変化あり」または「変化なし」のいずれかに決定すればよい。変化前画像と最終表示画像とが同一の表示画像である場合には、保留表示変化を実行しない「変化なし」に決定すればよい。なお、変化前画像と最終表示画像とが同一の表示画像である場合でも、所定割合により保留表示予告を実行可能とし、予告演出を実行しても保留表示の表示態様が変化しないガセ演出となるようにしてもよい。ただし、この場合でも、最終表示画像が表示画像１２６ＡＫＥ４（表示色が金色）の場合には、それ以上は大当り信頼度や大当り期待度を高めることができないので、保留表示変化を実行しない「変化なし」に決定する。
【０２１３】
ステップ１２６ＡＫＳ１４２の決定結果に基づいて、「変化あり」に決定されたか否かを判定する（ステップ１２６ＡＫＳ１４３）。「変化あり」ではなく「変化なし」と判定された場合には（ステップ１２６ＡＫＳ１４３；Ｎｏ）、保留表示変化決定処理を終了する。これに対し、「変化あり」と判定された場合には（ステップ１２６ＡＫＳ１４３；Ｙｅｓ）、保留表示変化パターンを決定する（ステップ１２６ＡＫＳ１４４）。保留表示変化パターンは、保留表示予告となる保留表示変化の実行タイミングや演出態様などを指定可能な演出パターンであり、予め複数パターンがＲＯＭ１２１の所定領域に記憶されるなどして用意されていればよい。演出制御用ＣＰＵ１２０は、保留表示変化パターン決定用の乱数値を抽出し、その乱数値に基づき、ステップ１２６ＡＫＳ１４１により特定された変化前画像や最終表示画像に応じて、保留表示変化パターン決定テーブルを参照することで、保留表示変化パターンを決定すればよい。その後、変化後表示色が赤色または金色であるか否かを判定する（ステップ１２６ＡＫＳ１４５）。変化後表示色は、保留表示変化の実行後に表示される変化後画像に対応した保留表示の表示色である。ステップ１２６ＡＫＳ１４５では、ステップ１２６ＡＫＳ１４４により決定された保留表示変化パターンに応じて、変化後表示色は赤色または金色であるか、赤色や金色とは異なる表示色であるかが特定される。
【０２１４】
変化後表示色が赤色でも金色でもない場合には（ステップ１２６ＡＫＳ１４５；Ｎｏ）、保留表示変化決定処理を終了する。これに対し、変化後表示色が赤色または金色である場合には（ステップ１２６ＡＫＳ１４５；Ｙｅｓ）、要素転写演出を実行するか否かという要素転写演出の有無を決定する（ステップ１２６ＡＫＳ１４６）。このときには、要素転写演出を実行する「演出あり」または実行しない「演出なし」のいずれかに決定される。その後、ステップ１２６ＡＫＳ１４６による決定結果が「演出あり」か否かを判定する（ステップ１２６ＡＫＳ１４７）。一方において、要素転写演出を実行しない「演出なし」であれば（ステップ１２６ＡＫＳ１４７；Ｎｏ）、保留表示変化決定処理を終了する。他方において、要素転写演出を実行する「演出あり」の場合には（ステップ１２６ＡＫＳ１４７；Ｙｅｓ）、要素転写演出パターンを決定する（ステップ１２６ＡＫＳ１４８）。その後、決定結果をＲＡＭ１２２の所定領域などに記憶させてから（ステップ１２６ＡＫＳ１４９）、保留表示変化決定処理を終了する。
【０２１５】
図８−１６（Ｂ）は、保留表示変化有無決定テーブル１２６ＡＫＴ２３の構成例を示している。保留表示変化決定処理のステップ１２６ＡＫＳ１４２では、変化前画像が最終表示画像とは異なる表示画像である場合に、入賞時判定結果を特定し、保留表示変化決定用の乱数値に基づいて保留表示変化有無決定テーブル１２６ＡＫＴ２３を参照することで、保留表示変化の有無を決定可能となればよい。保留表示変化有無決定テーブル１２６ＡＫＴ２３では、入賞時判定結果に応じて、保留表示変化決定用の乱数値と比較される数値である判定値が、保留表示変化を実行しない「変化なし」と実行する「変化あり」の決定結果に割り当てられていればよい。保留表示変化有無決定テーブル１２６ＡＫＴ２３は、入賞時判定結果に応じて、「変化なし」または「変化あり」の決定結果に割り当てられた判定値の個数が異なるように、テーブルデータが構成されてもよい。より具体的に、入賞時判定結果が「ハズレ時一般」である場合に割り当てられた判定値の個数は、「変化なし」が「２７０」であり、「変化あり」が「３０」である。入賞時判定結果が「ハズレ時リーチ確定」である場合に割り当てられた判定値の個数は、「変化なし」が「２１０」であり、「変化あり」が「９０」である。入賞時判定結果が「ハズレ時スーパーリーチ確定」である場合に割り当てられた判定値の個数は、「変化なし」および「変化あり」がいずれも「１５０」である。入賞時判定結果が「大当り」である場合に割り当てられた判定値の個数は、「変化なし」が「９０」であり、「変化あり」が「２１０」である。これにより、保留表示変化が実行されたか否かに応じて、大当り信頼度や大当り期待度が異なる。特に、入賞時判定結果が「大当り」の場合には、「大当り」以外の場合よりも多くの判定値が「変化あり」の決定結果に割り当てられているので、保留表示変化が実行される割合が高くなる。したがって、保留表示変化が実行された保留表示に対応する可変表示では、実行されなかった保留表示に対応する可変表示よりも大当り信頼度や大当り期待度が高くなる。なお、保留表示変化が実行されず保留表示が変化しなかった場合でも、最終表示画像が表示画像１２６ＡＫＥ０以外の表示画像であれば、アクティブ表示変化が実行されることにより、アクティブ表示が変化することになる。
【０２１６】
図８−１７（Ａ）は、保留表示変化パターンの設定例を示している。パチンコ遊技機１では、複数の保留表示変化パターンとして、保留表示変化パターン１２６ＡＫＧ０１〜１２６ＡＫＧ０４、１２６ＡＫＧ１２〜１２６ＡＫＧ１４、１２６ＡＫＧ２３、１２６ＡＫＧ２４、１２６ＡＫＧ３４が、予め用意されている。複数の保留表示変化パターンは、保留表示変化の実行前における保留表示の表示画像（変化前画像）と、保留表示変化の実行後における保留表示の表示画像（変化後画像）との組合せに対応している。例えば保留表示変化パターン１２６ＡＫＧ０１は、変化前画像が表示画像１２６ＡＫＥ０である場合のうち、保留表示変化により変化後画像が表示画像１２６ＡＫＥ１となる場合に使用される。保留表示変化パターン１２６ＡＫＧ０２は、変化前画像が表示画像１２６ＡＫＥ０である場合のうち、保留表示変化により変化後画像が表示画像１２６ＡＫＥ２となる場合に使用される。保留表示変化パターン１２６ＡＫＧ０３は、変化前画像が表示画像１２６ＡＫＥ０である場合のうち、保留表示変化により変化後画像が表示画像１２６ＡＫＥ３となる場合に使用される。保留表示変化パターン１２６ＡＫＧ０４は、変化前画像が表示画像１２６ＡＫＥ０である場合のうち、保留表示変化により変化後画像が表示画像１２６ＡＫＥ４となる場合に使用される。なお、保留表示変化パターンとして、予告演出を実行しても保留表示の表示態様が変化しないガセ演出を実行するためのパターンが用意されてもよい。また、保留表示変化の実行タイミングに応じて、異なる保留表示変化パターンが用意されてもよい。
【０２１７】
保留表示変化パターンに応じて、保留表示変化の実行後における保留表示の表示色である変化後表示色は、赤色または金色になる場合と、赤色や金色にはならない場合とがある。より具体的に、保留表示変化パターン１２６ＡＫＧ０３、１２６ＡＫＧ０４、１２６ＡＫＧ１３、１２６ＡＫＧ１４、１２６ＡＫＧ２３、１２６ＡＫＧ２４、１２６ＡＫＧ３４のいずれかである場合に、保留表示変化の実行後に表示される変化後画像としての表示画像は、表示画像１２６ＡＫＥ３、１２６ＡＫＥ４のいずれかとなり、変化後表示色が赤色または金色となる。保留表示変化決定処理のステップ１２６ＡＫＳ１４５では、保留表示変化パターン１２６ＡＫＧ０３、１２６ＡＫＧ０４、１２６ＡＫＧ１３、１２６ＡＫＧ１４、１２６ＡＫＧ２３、１２６ＡＫＧ２４、１２６ＡＫＧ３４のいずれかである場合に、変化後表示色が赤色または金色であると判定される。
【０２１８】
図８−１７（Ｂ）は、保留表示変化パターン決定テーブル１２６ＡＫＴ２４の構成例を示している。保留表示変化決定処理のステップ１２６ＡＫＳ１４４では、変化前画像と最終表示画像とに基づいて、保留表示変化パターン決定テーブル１２６ＡＫＴ２４を参照することで、保留表示変化パターンを決定可能となればよい。保留表示変化パターン決定テーブル１２６ＡＫＴ２４は、変化前画像と最終表示画像との組合せに応じて、保留表示変化パターン決定用の乱数値と比較される数値である判定値が、保留表示変化パターンの決定結果に割り当てられていればよい。保留表示変化パターン決定テーブル１２６ＡＫＴ２４は、変化前画像と最終表示画像との組合せに応じて、判定値が割り当てられる保留表示変化パターンが異なるように、テーブルデータが構成されてもよい。例えば保留表示変化パターン１２６ＡＫＧ０３、１２６ＡＫＧ０４の決定結果は、変化前画像が表示画像１２６ＡＫＥ０である場合のうち、最終表示画像が表示画像１２６ＡＫＥ１である場合や表示画像１２６ＡＫＥ２である場合には判定値の割当てがないのに対し、最終表示画像が表示画像１２６ＡＫＥ３である場合には保留表示変化パターン１２６ＡＫＧ０３に割り当てられた判定値の個数が「５０」となり、最終表示画像が表示画像１２６ＡＫＥ４である場合には保留表示変化パターン１２６ＡＫＧ０３に割り当てられた判定値の個数が「７５」で保留表示変化パターン１２６ＡＫＧ０４に割り当てられた判定値の個数が「５０」となり、判定値の割当てがある。表示画像１２６ＡＫＥ０〜１２６ＡＫＥ４のうちで、表示画像１２６ＡＫＥ４が最終表示画像である場合に、大当り信頼度や大当り期待度が最も高くなり、表示画像１２６ＡＫＥ３、１２６ＡＫＥ２、１２６ＡＫＥ１となるに従って大当り信頼度や大当り期待度が低下し、表示画像１２６ＡＫＥ０が最終表示画像である場合に、大当り信頼度や大当り期待度が最も低くなる。保留表示変化パターン決定テーブル１２６ＡＫＴ２４におけるテーブルデータの構成によれば、最終表示画像となる表示画像に比べて、大当り信頼度や大当り期待度が高い表示画像に変化させる保留表示変化パターンに決定されることがない。これにより、保留表示変化が実行されて保留表示が大当り信頼度や大当り期待度の高い表示色に変化した後、さらに保留表示変化が実行されても、その保留表示が大当り信頼度や大当り期待度の低い表示色に変化してしまう成り下がりは発生しないので、一旦は高められた遊技者の期待感が、保留表示の成り下がりにより損ねられることを防止できる。
【０２１９】
擬似連転写演出は、擬似連転写演出決定処理のステップ１２６ＡＫＳ１０２にて擬似連変動が２回以上であると判定された場合に、ステップ１２６ＡＫＳ１０３での決定結果に応じて実行可能となる。要素転写演出は、アクティブ表示変化決定処理のステップ１２６ＡＫＳ１２５にて変化後表示色が赤色または金色であると判定された場合に、ステップ１２６ＡＫＳ１２６での決定結果に応じて実行可能となり、加えて、保留表示変化決定処理のステップ１２６ＡＫＳ１４５にて変化後表示色が赤色または金色であると判定された場合に、ステップ１２６ＡＫＳ１４６での決定結果に応じて実行可能となる。そして、変動パターン決定テーブル１２６ＡＫＴ０１〜１２６ＡＫＴ０３を用いて擬似連変動が２回以上実行される変動パターンに決定される割合は、最終表示画像決定テーブル１２６ＡＫＴ１を用いて最終表示画像が表示画像１２６ＡＫＥ３、１２６ＡＫＥ４に決定される割合とは異なっている。そのため、擬似連転写演出が実行された場合と、要素転写演出が実行された場合とでは、大当り信頼度や大当り期待度を異ならせることができる。
【０２２０】
アクティブ表示変化決定処理のステップ１２６ＡＫＳ１２６や保留表示変化決定処理のステップ１２６ＡＫＳ１４６では、ノーマルリーチやスーパーリーチとなるリーチ演出が実行される変動パターンである場合に、所定割合で要素転写演出を実行可能とし、リーチ演出が実行されない変動パターンである場合には、要素転写演出を実行しないことに決定してもよい。これにより、要素転写演出を実行するための演出期間を確保して、適切な演出を実行することができる。変化後表示色が赤色または金色となる保留表示がある場合には、保留表示データ記憶部の記憶内容における入賞時判定結果などを読み取ることにより、その保留表示に対応する可変表示が実行されるよりも前の可変表示において、リーチ演出が実行される変動パターンに決定されるか否かを判定することで、要素転写演出を実行可能であるか否かを判定してもよい。
【０２２１】
図８−１８（Ａ）は、予告演出決定処理として、可変表示開始設定処理のステップ１２６ＡＫＳ０１５にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。予告演出決定処理では、まず、今回の可変表示に対応して、要素転写演出の実行があるか否かを判定する（ステップ１２６ＡＫＳ１６１）。演出制御用ＣＰＵ１２０は、ＲＡＭ１２２の所定領域にて、要素転写演出を実行するための決定結果（要素転写演出パターンを示す情報など）が記憶されている場合に、要素転写演出が実行される「要素転写演出あり」と判定し、そのような決定結果が記憶されていない場合に、要素転写演出が実行されない「要素転写演出なし」と判定すればよい。「要素転写演出あり」の場合には（ステップ１２６ＡＫＳ１６１；Ｙｅｓ）、アクティブ表示変化や保留表示変化による変化後表示色に応じたステップアップ予告演出パターンを決定する（ステップ１２６ＡＫＳ１６２）。ステップアップ予告演出パターンは、外枠表示パターンとステップ数パターンを含んでいればよい。要素転写演出が実行される場合には、アクティブ表示変化や保留表示変化によるアクティブ表示や保留表示の変化後表示色が赤色または金色となる。このうち、変化後表示色が赤色となる場合には、外枠表示パターン１２６ＡＫＣ３を含むステップアップ予告演出パターンが決定されることで、ステップアップ予告における外枠部分画像として、表示色が赤色の演出画像を表示させればよい。変化後表示色が金色となる場合には、外枠表示パターン１２６ＡＫＣ４を含むステップアップ予告演出パターンが決定されることで、ステップアップ予告における外枠部分画像として、表示色が金色の演出画像を表示させればよい。ステップ数パターンについては、例えばステップ数パターン１２６ＡＫＤ４が決定されることで、ステップアップ予告における演出態様を第４ステップまで変化させてもよい。外枠表示パターン１２６ＡＫＣ３、１２６ＡＫＣ４は変化後表示色が赤色または金色のいずれかに応じて決定される一方で、ステップ数パターンは、今回の可変表示の表示結果が「ハズレ」または「大当り」のいずれであるかに応じて、異なる割合でステップ数パターン１２６ＡＫＤ１〜１２６ＡＫＤ４のいずれかに決定されてもよい。
【０２２２】
「要素転写演出なし」の場合には（ステップ１２６ＡＫＳ１６１；Ｎｏ）、予告演出を実行するか否かという予告演出の有無と、実行する場合の予告種別とを決定する（ステップ１２６ＡＫＳ１６３）。このときには、予告演出を実行しない「予告なし」、または予告演出を実行する場合の「ステップアップ予告」、「キャラクタ予告」、「タイトル予告」のいずれかに決定される。パチンコ遊技機１が実行可能な予告演出のうちには、ステップアップ予告の他にも、キャラクタ予告やタイトル予告が含まれている。キャラクタ予告では、画像表示装置５に所定のキャラクタが表示される。キャラクタ予告は、キャラクタの種類、大きさ、色彩、模様、動作、セリフ、あるいは、これらの一部または全部の組合せを含む演出態様に応じて、大当り信頼度や大当り期待度が異なるように実行される。タイトル予告では、画像表示装置５に所定の文字画像によるタイトルが表示される。タイトル予告は、タイトルの内容、大きさ、色彩、模様、表示タイミング、表示期間、表示更新速度、あるいは、これらの一部または全部の組合せを含む演出態様に応じて、大当り信頼度や大当り期待度が異なるように実行される。演出制御用ＣＰＵ１２０は、予告演出決定用の乱数値を抽出し、その乱数値に基づき、可変表示内容に応じて、予告演出決定テーブルを参照することで、予告演出の有無と予告種別を決定すればよい。
【０２２３】
ステップ１２６ＡＫＳ１６３の決定結果に基づいて、「予告なし」に決定されたか否かを判定する（ステップ１２６ＡＫＳ１６４）。「予告なし」と判定された場合には（ステップ１２６ＡＫＳ１６４；Ｙｅｓ）、予告演出決定処理を終了する。これに対し、「予告あり」と判定された場合には（ステップ１２６ＡＫＳ１６４；Ｎｏ）、予告種別に応じた予告演出パターンを決定してから（ステップ１２６ＡＫＳ１６５）、予告演出決定処理を終了する。予告演出パターンは、予告演出の実行タイミングや演出態様などを指定可能な演出パターンであり、予め複数パターンがＲＯＭ１２１の所定領域に記憶されるなどして用意されていればよい。演出制御用ＣＰＵ１２０は、予告種別に応じた予告演出パターン決定テーブルを選択し、予告演出パターン決定用の乱数値を抽出して、その乱数値に基づき、可変表示内容などに応じて、選択した予告演出パターン決定テーブルを参照することで、予告演出パターンを決定すればよい。
【０２２４】
図８−１８（Ｂ）は、予告演出決定テーブル１２６ＡＫＴ２５の構成例を示している。予告演出決定処理のステップ１２６ＡＫＳ１６３では、可変表示内容に基づいて、予告演出決定テーブル１２６ＡＫＴ２５を参照することで、予告演出の有無や予告種別を決定可能となればよい。予告演出決定テーブル１２６ＡＫＴは、可変表示内容に応じて、予告演出決定用の乱数値と比較される数値である判定値が、「予告なし」、「ステップアップ予告」、「キャラクタ予告」、「タイトル予告」の決定結果に割り当てられていればよい。予告演出決定テーブル１２６ＡＫＴ２５は、可変表示内容に応じて、判定値が割り当てられる予告種別が異なるように、テーブルデータが構成されてもよい。例えば「キャラクタ予告」や「タイトル予告」の決定結果は、可変表示内容が「非リーチ（ハズレ）」の場合には判定値の割当てがないのに対し、可変表示内容が「ノーマル（ハズレ）」の場合には「キャラクタ予告」の決定結果に割り当てられた判定値の個数が「１０」となり、可変表示内容が「スーパー（ハズレ）」の場合には「キャラクタ予告」または「タイトル予告」の決定結果に割り当てられた判定値の個数がいずれも「５０」となり、可変表示内容が「大当り」の場合には「キャラクタ予告」の決定結果に割り当てられた判定値の個数が「７０」で「タイトル予告」の決定結果に割り当てられた決定値の個数が「１００」となり、判定値の割当てがある。また、「ステップアップ予告」の決定結果に割り当てられた判定値の個数は、可変表示内容が「非リーチ（ハズレ）」の場合に「３０」となり、可変表示内容が「非リーチ（ハズレ）」以外である場合に「１２０」となる。これに対し、「タイトル予告」の決定結果に割り当てられた判定値の個数は、可変表示内容が「非リーチ（ハズレ）」または「ノーマル（ハズレ）」の場合に「０」となり（割当てなし）、可変表示内容が「スーパー（ハズレ）」の場合に「５０」となり、可変表示内容が「大当り」の場合に「１００」となる。これにより、予告種別が「ステップアップ予告」、「タイトル予告」のいずれとなるかに応じて、大当り信頼度や大当り期待度が異なる。より具体的に、「ステップアップ予告」の決定結果は、可変表示内容が「大当り」以外の場合でも、「タイトル予告」の決定結果に比べて多くの判定値が割り当てられているので、可変表示内容が「大当り」以外である場合にも比較的に高い割合で決定されやすくなる。これに対し、「タイトル予告」の決定結果は、可変表示内容が「大当り」以外であれば、「スーパー（ハズレ）」の場合に判定値の個数が「５０」となるだけであり、「ステップアップ予告」の決定結果に比べて少ない判定値が割り当てられているので、可変表示結果が「大当り」以外である場合には比較的に低い割合で決定される。したがって、タイトル予告が実行された場合には、ステップアップ予告が実行された場合よりも大当り信頼度や大当り期待度が高くなる。予告演出の有無や予告種別の決定結果に割り当てられた判定値の個数に関して、同様の比較によれば、タイトル予告が実行された場合には、キャラクタ予告が実行された場合よりも大当り信頼度や大当り期待度が高くなる。キャラクタ予告が実行された場合には、ステップアップ予告が実行された場合よりも大当り信頼度や大当り期待度が高くなる。ステップアップ予告が実行された場合には、予告演出が実行されない場合よりも大当り信頼度や大当り期待度が高くなる。
【０２２５】
予告演出決定処理では、ステップ１２６ＡＫＳ１６１にて「要素転写演出あり」と判定された場合に、ステップ１２６ＡＫＳ１６２に進み、ステップ１２６ＡＫＳ１６３〜１２６ＡＫＳ１６５による予告演出の実行設定が行われない。そのため、要素転写演出が実行される場合には、キャラクタ予告やタイトル予告といった、他の予告演出が実行されない。キャラクタ予告やタイトル予告が実行された場合には、ステップアップ予告が実行された場合よりも大当り信頼度や大当り期待度が高い特定の信頼度や期待度となる。要素転写演出が実行される場合には、ステップ１２６ＡＫＳ１６２により、外枠表示パターン１２６ＡＫＣ３、１２６ＡＫＣ４のいずれかを含むステップアップ予告演出パターンが決定される。外枠表示パターン１２６ＡＫＣ３は、ステップアップ予告における外枠部分画像として、表示色が赤色の演出画像を表示させる。外枠表示パターン１２６ＡＫＣ４は、ステップアップ予告における外枠部分画像として、表示色が金色の演出画像を表示させる。キャラクタ予告やタイトル予告にも、表示色が赤色または金色の演出画像を表示させることにより、大当り信頼度や大当り期待度が特定の信頼度や期待度であることを示唆する演出態様が含まれてもよい。このように、要素転写演出の実行に対応して、ステップアップ予告が実行される場合には、大当り信頼度や大当り期待度が特定の信頼度や期待度であるキャラクタ予告やタイトル予告といった、他の予告が実行されなくてもよい。なお、要素転写演出の実行に対応して、ステップアップ予告が実行される場合には、キャラクタ予告やタイトル予告の全体が実行されないものに限定されず、例えば表示色が赤色または金色の演出画像を表示させるキャラクタ予告やタイトル予告といった、大当り信頼度や大当り期待度が特定の信頼度や期待度となる他の予告演出が実行されない一方で、表示色が白色、青色、緑色のいずれかとなる演出画像を表示させるキャラクタ予告やタイトル予告といった、大当り信頼度や大当り期待度が特定の信頼度や期待度よりも低い他の予告演出は、実行可能となるように決定されてもよい。
【０２２６】
予告演出決定処理のステップ１２６ＡＫＳ１６２では、要素転写演出が実行される場合に対応したステップアップ予告演出パターンとして、外枠表示パターン１２６ＡＫＣ３、１２６ＡＫＣ４のいずれかを含むステップアップ予告演出パターンが決定される。これにより、ステップアップ予告における外枠部分画像として、表示色が赤色または金色の演出画像を表示可能になる。その一方で、予告演出決定処理のステップ１２６ＡＫＳ１６２では、外枠表示パターン１２６ＡＫＣ１、１２６ＡＫＣ２のいずれかを含むステップアップ予告演出パターンが決定されないように、制限が設けられる。他方において、要素転写演出が実行されない場合には、予告演出決定処理のステップ１２６ＡＫＳ１６３〜１２６ＡＫＳ１６５により、外枠表示パターン１２６ＡＫＣ１、１２６ＡＫＣ２のいずれかを含むステップアップ予告演出パターンが決定可能になる。このように、要素転写演出が実行されない場合には、外枠表示パターン１２６ＡＫＣ１、１２６ＡＫＣ２のいずれかを含むステップアップ予告演出パターンが決定可能であるのに対し、要素転写演出が実行される場合には、外枠表示パターン１２６ＡＫＣ１、１２６ＡＫＣ２のいずれかを含むステップアップ予告演出パターンが決定されないという、演出の決定や実行に関する限界や範囲を定めてもよい。これにより、ステップアップ予告における外枠部分画像の表示色が青色、緑色、赤色、金色に対応する複数の演出要素のいずれかを用いて、第１予告演出となるステップアップ予告を実行可能であるが、青色または緑色の表示色といった、赤色または金色の表示色よりも大当り信頼度や大当り期待度が低い演出要素を用いて、ステップアップ予告が実行されている場合には、要素転写演出が実行されないようになる。
【０２２７】
図８−１９（Ａ）は、外枠表示パターン決定テーブル１２６ＡＫＴ２６の構成例を示している。予告演出決定処理のステップ１２６ＡＫＳ１６３にて「ステップアップ予告」の予告種別に決定された場合、ステップ１２６ＡＫＳ１６５では、可変表示内容に基づいて、外枠表示パターン決定テーブル１２６ＡＫＴ２６を参照することで、ステップアップ予告演出パターンに含まれる外枠表示パターンを決定可能となればよい。外枠表示パターン決定テーブル１２６ＡＫＴ２６は、可変表示内容に応じて、外枠表示パターン決定用の乱数値と比較される数値である判定値が、外枠表示パターンの決定結果に割り当てられていればよい。例えば外枠表示パターン決定テーブル１２６ＡＫＴ２６において、外枠表示パターン１２６ＡＫＣ１に割り当てられた判定値の個数は、可変表示内容が「非リーチ（ハズレ）」の場合に「２００」となり、可変表示内容が「ノーマル（ハズレ）」の場合に「１５０」となり、可変表示内容が「スーパー（ハズレ）」の場合に「１００」となり、可変表示内容が「大当り」の場合に「１０」となる。これに対し、外枠表示パターン１２６ＡＫＣ４に割り当てられた判定値の個数は、可変表示内容が「非リーチ（ハズレ）」や「ノーマル（ハズレ）」の場合に「０」となり（割当てなし）、可変表示内容が「スーパー（ハズレ）」の場合に「１０」となり、可変表示内容が「大当り」の場合に「１００」となる。これにより、ステップアップ予告における外枠部分画像の表示色に応じて、大当り信頼度や大当り期待度が異なる。より具体的に、ステップアップ予告における外枠部分画像の表示色を青色とする外枠表示パターン１２６ＡＫＣ１は、可変表示内容が「大当り」である場合よりも、「大当り」以外である場合に多くの判定値が割り当てられているので、可変表示内容が「大当り」以外である場合に決定されやすくなる。これに対し、ステップアップ予告における外枠部分画像の表示色を金色とする外枠表示パターン１２６ＡＫＣ４は、可変表示内容が「大当り」である場合に、「大当り」以外である場合よりも多くの判定値が割り当てられているので、可変表示内容が「大当り」である場合に決定されやすくなる。したがって、外枠表示パターン１２６ＡＫＣ４により外枠部分画像の表示色が金色となった場合には、外枠表示パターン１２６ＡＫＣ１により外枠部分画像の表示色が青色となった場合よりも大当り信頼度や大当り期待度が高くなる。外枠表示パターンの決定結果に割り当てられた決定値の個数に関して、同様の比較によれば、ステップアップ予告における外枠部分画像の表示色が金色となった場合には、その表示色が赤色となった場合よりも大当り信頼度や大当り期待度が高くなる。ステップアップ予告における外枠部分画像の表示色が赤色となった場合には、その表示色が緑色となった場合よりも大当り信頼度や大当り期待度が高くなる。ステップアップ予告における外枠部分画像の表示色が緑色となった場合には、その表示色が青色となった場合よりも大当り信頼度や大当り期待度が高くなる。
【０２２８】
図８−１９（Ｂ）は、ステップ数パターン決定テーブル１２６ＡＫＴ２７の構成例を示している。予告演出決定処理のステップ１２６ＡＫＳ１６３にて「ステップアップ予告」の予告種別に決定された場合、ステップ１２６ＡＫＳ１６５では、可変表示内容に基づいて、ステップ数パターン決定テーブル１２６ＡＫＴ２７を参照することで、ステップアップ予告演出パターンに含まれるステップ数パターンを決定可能となればよい。ステップ数パターン決定テーブル１２６ＡＫＴ２７は、可変表示内容に応じて、ステップ数パターン決定用の乱数値と比較される数値である判定値が、ステップ数パターンの決定結果に割り当てられていればよい。例えばステップ数パターン決定テーブル１２６ＡＫＴ２７において、ステップ数パターン１２６ＡＫＤ１に割り当てられた判定値の個数は、可変表示内容が「非リーチ（ハズレ）」の場合に「２００」となり、可変表示内容が「ノーマル（ハズレ）」の場合に「１４０」となり、可変表示内容が「スーパー（ハズレ）」の場合に「７５」となり、可変表示内容が「大当り」の場合に「１」となる。これに対し、ステップ数パターン１２６ＡＫＤ４に割り当てられた判定値の個数は、可変表示内容が「非リーチ（ハズレ）」の場合に「０」となり（割当てなし）、可変表示内容が「ノーマル（ハズレ）」の場合に「１０」となり、可変表示内容が「スーパー（ハズレ）」の場合に「７５」となり、可変表示内容が「大当り」の場合に「２００」となる。これにより、ステップアップ予告において演出態様が変化した段階数に応じて、大当り信頼度や大当り期待度が異なる。より具体的に、ステップアップ予告における演出態様を第１段階（ステップアップなし）までとするステップ数パターン１２６ＡＫＤ１は、可変表示内容が「大当り」である場合よりも、「大当り」以外である場合に多くの判定値が割り当てられているので、可変表示内容が「大当り」以外である場合に決定されやすくなる。これに対し、ステップアップ予告における演出態様を第４段階まで変化させるステップ数パターン１２６ＡＫＤ４は、可変表示内容が「大当り」である場合に、「大当り」以外である場合よりも多くの判定値が割り当てられているので、可変表示内容が「大当り」である場合に決定されやすくなる。したがって、ステップ数パターン１２６ＡＫＤ４によりステップアップ予告の演出態様が第４段階まで変化した場合には、ステップ数パターン１２６ＡＫＤ１によりステップアップ予告の演出態様が第１段階から変化しなかった場合よりも大当り信頼度や大当り期待度が高くなる。ステップ数パターンの決定結果に割り当てられた判定値の個数に関して、同様の比較によれば、ステップアップ予告における演出態様が第４段階まで変化した場合には、第３段階まで変化した場合よりも大当り信頼度や大当り期待度が高くなる。ステップアップ予告における演出態様が第３段階まで変化した場合には、第２段階まで変化した場合よりも大当り信頼度や大当り期待度が高くなる。ステップアップ予告における演出態様が第２段階まで変化した場合には、第１段階から変化しなかった場合よりも大当り信頼度や大当り期待度が高くなる。
【０２２９】
要素転写演出は、アクティブ表示変化決定処理のステップ１２６ＡＫＳ１２５にて変化後表示色が赤色または金色であると判定された場合に、ステップ１２６ＡＫＳ１２６での決定結果に応じて実行可能となり、加えて、保留表示変化決定処理のステップ１２６ＡＫＳ１４５にて変化後表示色が赤色または金色であると判定された場合に、ステップ１２６ＡＫＳ１４６での決定結果に応じて実行可能となる。要素転写演出が実行される場合には、予告演出決定処理のステップ１２６ＡＫＳ１６２にて変化後表示色に応じたステップアップ予告演出パターンが決定される。予告演出決定処理のステップ１２６ＡＫＳ１６３では、予告演出決定テーブル１２６ＡＫＴ２５を用いてステップアップ予告の実行が決定可能となる。そして、予告演出決定テーブル１２６ＡＫＴ２５を用いてステップアップ予告の実行が決定される割合は、最終表示画像決定テーブル１２６ＡＫＴ１を用いて最終表示画像が表示画像１２６ＡＫＥ３、１２６ＡＫＥ４に決定される割合とは異なっている。特に、可変表示の表示結果が「ハズレ」となる場合には、ステップアップ予告を実行することが、高い割合で決定される。そのため、表示色が赤色または金色の演出画像を表示させるステップアップ予告が実行された場合よりも、表示色が赤色または金色の保留表示やアクティブ表示に変化させる保留表示予告やアクティブ表示予告が実行された場合の方が、大当り信頼度や大当り期待度が高くなる。
【０２３０】
図８−２０は、可変表示中演出処理として、演出制御プロセス処理のステップＳ１７２にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。可変表示中演出処理では、例えば演出制御プロセスタイマのタイマ値などに基づいて、変動パターンに対応した可変表示時間である特図変動時間が経過したか否かを判定する（ステップ１２６ＡＫＳ０３１）。このときには、演出制御プロセスタイマのタイマ値を更新（例えば１減算）し、更新後の演出制御プロセスタイマ値に対応して演出制御パターンから終了コードが読み出されたときなどに、可変表示時間が経過したと判定すればよい。可変表示時間が経過していないと判定された場合には（ステップ１２６ＡＫＳ０３１；Ｎｏ）、変化演出期間であるか否かを判定する（ステップ１２６ＡＫＳ０３２）。変化演出期間は、例えば可変表示開始設定処理のステップ１２６ＡＫＳ０１６にて決定された演出制御パターン（アクティブ表示変化演出制御パターンまたは保留表示変化演出制御パターンなど）において、予め定められていればよい。変化演出期間と判定された場合には（ステップ１２６ＡＫＳ０３２；Ｙｅｓ）、アクティブ表示予告におけるアクティブ表示変化、あるいは保留表示予告における保留表示変化といった、変化演出を実行する制御が行われる（ステップ１２６ＡＫＳ０３３）。アクティブ表示変化や保留表示変化では、アクティブ表示や保留表示の変化後表示色に応じて、大当り信頼度や大当り期待度が異なる。したがって、アクティブ表示予告や保留表示予告は、アクティブ表示や保留表示の変化後表示色により、有利状態としての大当り遊技状態に制御される割合を示唆する予告演出に含められる。
【０２３１】
変化演出期間ではない場合や（ステップ１２６ＡＫＳ０３２；Ｎｏ）、ステップ１２６ＡＫＳ０３３による制御を行った後には、要素転写演出期間であるか否かを判定する（ステップ１２６ＡＫＳ０３４）。要素転写演出期間は、例えば可変表示開始設定処理のステップ１２６ＡＫＳ０１６にて決定された演出制御パターン（要素転写演出制御パターンなど）において、予め定められていればよい。要素転写演出期間と判定された場合には（ステップ１２６ＡＫＳ０３４；Ｙｅｓ）、要素転写演出を実行する制御が行われる（ステップ１２６ＡＫＳ０３５）。要素転写演出の実行が開始されるときには、例えばステップアップ予告といった、第１予告演出の実行を一旦停止してもよい。第１予告演出の実行が一旦停止されることを、遊技者が認識可能に報知する停止報知演出が実行されてもよい。第１予告演出の実行を一旦停止したことに伴い、画像表示装置５の表示領域１２６ＡＫ０１では、一旦停止報知１２６ＡＫ０４の演出画像を表示する。これにより、遊技者は、第１予告演出としてのステップアップ予告が進行を一旦停止していると認識しやすくなる。また、要素転写演出が実行されるときに、画像表示装置５の表示領域１２６ＡＫ０１では、第１予告演出としてのステップアップ予告における演出態様に対応する演出画像を表示させ、画像表示装置５の表示領域１２６ＡＫ０２では、第２予告演出としてのアクティブ表示予告や保留表示予告における演出態様に対応する演出画像を表示させる。このように、第１予告演出となるステップアップ予告に対応する表示と、第２予告演出となるアクティブ表示予告または保留表示予告に対応する表示とにより、要素転写演出を実行可能であればよい。
【０２３２】
要素転写演出における演出態様は、第１予告演出に用いられた特定演出要素に応じて、一部または全部が異なる演出態様となるようにしてもよい。例えば保留表示やアクティブ表示の変化後表示色が金色となる場合に対応して、第１予告演出としてのステップアップ予告において外枠部分画像の表示色に金色が用いられた場合に、要素転写演出における色彩や模様その他の演出態様の一部または全部は、表示色に赤色が用いられた場合とは異なる演出態様となるようにしてもよい。このように、第１予告演出や第２予告演出が、共通の特定演出要素のうちでも特別な演出要素を用いて実行される場合には、要素転写演出における演出態様も、一部または全部が特別な演出態様となるように実行する制御が行われてもよい。
【０２３３】
要素転写演出が実行された場合には、例えばアクティブ表示や保留表示の表示色を直ちに変化させることにより、アクティブ表示予告や保留表示予告といった、第２予告演出が要素転写演出と並行して実行されてもよい。あるいは、要素転写演出が実行された後、所定期間が経過してから、アクティブ表示や保留表示の表示色を変化させることにより、アクティブ表示や保留表示といった、第２予告演出が要素転写演出の終了後に実行されてもよい。
【０２３４】
要素転写演出期間ではない場合や（ステップ１２６ＡＫＳ０３４；Ｎｏ）、ステップ１２６ＡＫＳ０３５による制御を行った後には、擬似連転写演出期間であるか否かを判定する（ステップ１２６ＡＫＳ０３６）。擬似連転写演出期間は、例えば可変表示開始設定処理のステップ１２６ＡＫＳ０１６にて決定された演出制御パターン（擬似連転写演出制御パターンなど）において、予め定められていればよい。擬似連転写演出期間と判定された場合には（ステップ１２６ＡＫＳ０３６；Ｙｅｓ）、擬似連転写演出を実行する制御が行われる（ステップ１２６ＡＫＳ３７）。擬似連転写演出の実行が開始されるときには、例えば擬似連演出といった、予告演出の実行を一旦停止してもよい。予告演出の実行が一旦停止されることを、遊技者が認識可能に報知する停止報知演出が実行されてもよい。予告演出の実行を一旦停止したことに伴い、画像表示装置５の表示領域１２６ＡＫ０１では、一旦停止報知１２６ＡＫ０４の演出画像を表示する。これにより、遊技者は、予告演出としての擬似連演出の進行を一旦停止していると認識しやすくなる。また、擬似連転写演出が実行されるときに、画像表示装置５の表示領域１２６ＡＫ０１では、既に実行された予告演出としての擬似連演出における擬似連図柄などに対応する演出画像を表示させ、画像表示装置５の表示領域１２６ＡＫ０２では、未だ実行されていない予告演出としての擬似連演出における擬似連図柄などに対応する演出画像を表示させる。このように、既に実行された予告演出となる擬似連演出に対応する表示と、未だ実行されていない予告演出となる擬似連演出に対応する表示とにより、擬似連転写演出を実行可能であればよい。擬似連転写演出の実行が終了されるときには、例えば擬似連図柄を画像表示装置５の画面上における所定位置にて縮小した状態で表示することにより、その後に擬似連演出による擬似連変動が再度実行されることを認識可能に報知してもよい。
【０２３５】
擬似連転写演出期間ではない場合や（ステップ１２６ＡＫＳ０３６；Ｎｏ）、ステップ１２６ＡＫＳ０３７による制御を行った後には、予告演出期間であるか否かを判定する（ステップ１２６ＡＫＳ０３８）。予告演出期間は、例えば可変表示開始設定処理のステップ１２６ＡＫＳ０１６にて決定された演出制御パターン（予告演出制御パターンなど）において、予め定められていればよい。予告演出期間と判定された場合には（ステップ１２６ＡＫＳ０３８；Ｙｅｓ）、予告演出を実行する制御が行われる（ステップ１２６ＡＫＳ０３９）。ステップ１２６ＡＫＳ０３９による制御が行われることで、例えばステップアップ予告、キャラクタ予告、タイトル予告といった、予告種別に応じた予告演出が実行可能となればよい。ステップアップ予告が実行された場合よりも、キャラクタ予告が実行された場合に大当り信頼度や大当り期待度が高くなる。キャラクタ予告が実行された場合よりも、タイトル予告が実行された場合に大当り信頼度や大当り期待度が高くなる。また、ステップアップ予告における演出態様に応じて、大当り信頼度や大当り期待度が異なる。キャラクタ予告における演出態様に応じて、大当り信頼度や大当り期待度が異なる。タイトル予告における演出態様に応じて、大当り信頼度や大当り期待度が異なる。このような予告演出の実行により、有利状態としての大当り遊技状態に制御される割合を示唆することができる。
【０２３６】
予告演出期間ではない場合や（ステップ１２６ＡＫＳ０３８；Ｎｏ）、ステップ１２６ＡＫＳ０３９による制御を行った後には、リーチ演出期間であるか否かを判定する（ステップ１２６ＡＫＳ０４０）。リーチ演出期間は、例えば可変表示開始設定処理のステップ１２６ＡＫＳ０１６にて変動パターンに応じて決定された演出制御パターン（特図変動時演出制御パターンなど）において、予め定められていればよい。リーチ演出期間と判定された場合には（ステップ１２６ＡＫＳ０４０；Ｙｅｓ）、リーチ演出を実行する制御が行われる（ステップ１２６ＡＫＳ０４１）。リーチ演出期間ではない場合や（ステップ１２６ＡＫＳ０３８；Ｎｏ）、ステップ１２６ＡＫＳ０４０による制御を行った後には、例えば変動パターンに対応して決定された演出制御パターンにおける設定などに基づいて、その他、飾り図柄の可変表示動作を含めた可変表示中における演出を実行する制御を行ってから（ステップ１２６ＡＫＳ０４３）、可変表示中演出処理を終了する。ステップ１２６ＡＫＳ０４３による制御が行われることで、擬似連演出が実行可能となってもよい。擬似連演出が実行された場合には、擬似連演出が実行されない場合よりも大当り信頼度や大当り期待度が高くなる。また、擬似連演出における擬似連変動の実行回数が多い場合には、実行回数が少ない場合よりも大当り信頼度や大当り期待度が高くなる。したがって、擬似連演出は、実行の有無や擬似連変動の実行回数により、有利状態としての大当り遊技状態に制御される割合を示唆する予告演出に含められる。リーチが成立してリーチ演出が実行された場合には、リーチが成立せずリーチ演出が実行されない場合よりも大当り信頼度や大当り期待度が高くなる。また、リーチが成立した場合のうちでは、ノーマルリーチとなるリーチ演出が実行された場合よりも、スーパーリーチとなるリーチ演出が実行された場合に大当り信頼度や大当り期待度が高くなる。したがって、リーチ演出は、実行の有無や演出態様により、有利状態としての大当り遊技状態に制御される割合を示唆する予告演出に含められる。
【０２３７】
ステップ１２６ＡＫＳ０３１にて可変表示時間が経過したと判定された場合には（ステップ１２６ＡＫＳ０３１；Ｙｅｓ）、主基板１１から伝送される図柄確定コマンドの受信があったか否かを判定する（ステップ１２６ＡＫＳ０４３）。このとき、図柄確定コマンドの受信がなければ（ステップ１２６ＡＫＳ０４３；Ｎｏ）、可変表示中演出処理を終了して待機する。なお、可変表示時間が経過した後、図柄確定コマンドを受信することなく所定時間が経過した場合には、図柄確定コマンドを正常に受信できなかったことに対応して、所定のエラー処理が実行されるようにしてもよい。
【０２３８】
図柄確定コマンドの受信があった場合には（ステップ１２６ＡＫＳ０４３；Ｙｅｓ）、例えば表示制御部１２３のＶＤＰ等に対して所定の表示制御指令を伝送させるといった、飾り図柄の可変表示において表示結果となる最終停止図柄（確定飾り図柄）の停止表示として導出表示させる制御を行う（ステップ１２６ＡＫＳ０４４）。このときには、当り開始指定コマンド受信待ち時間として予め定められた一定時間を設定する（ステップ１２６ＡＫＳ０４５）。また、演出プロセスフラグの値を特図当り待ち処理に対応した値である“３”に更新してから（ステップ１２６ＡＫＳ０４６）、可変表示中演出処理を終了する。
【０２３９】
この実施例において、狭い意味での予告演出には、予告演出決定処理のステップ１２６ＡＫＳ１６３〜１２６ＡＫＳ１６５により決定された予告演出パターンに応じて実行するステップアップ予告、キャラクタ予告、タイトル予告が含まれる。これに対し、広い意味での予告演出は、有利状態としての大当り遊技状態に制御される割合を示唆可能な演出であればよく、アクティブ表示予告や保留表示予告の他にも、擬似連演出やリーチ演出を含めることができる。さらに、要素転写演出や擬似連転写演出についても、実行された場合には実行されない場合よりも大当り信頼度や大当り期待度が高くなるという点で、広い意味での予告演出に含めることができる。
【０２４０】
ステップアップ予告、キャラクタ予告、タイトル予告は、変動パターン指定コマンドで示された変動パターンや、可変表示結果通知コマンドで示された可変表示結果の組合せに応じた可変表示内容に基づいて、予告演出の有無や予告種別が決定される。これに対し、アクティブ表示予告や保留表示予告は、入賞時判定結果コマンドに示された入賞時判定結果に基づいて、最終表示画像が決定され、変化前画像と最終表示画像との組合せに応じて、実行の有無や変化パターンが決定される。擬似連演出は、変動パターンの決定結果として、１回〜３回の擬似連変動を実行可能な変動パターンが決定されたことに対応して、実行の有無が決定される。このように、広い意味での予告演出に含まれる各種演出は、その実行態様により異なる予告種別に分類することができる。予告演出を複数の予告種別に分類するための実行態様は、予告演出の実行条件、実行期間、実行割合、実行する場合の演出態様、あるいは、これらの一部または全部の組合せを含むものとし、遊技者が異なる予告種別であることを区別して認識可能となるものであればよい。
【０２４１】
図８−２１は、要素転写演出の有無に応じた各種演出の実行タイミングを示している。ここで、図８−２１（Ａ）は、飾り図柄の可変表示における変動や停止の実行タイミングである。図８−２１（Ｂ１）〜（Ｂ２）は、要素転写演出が実行されない場合に対応して、ステップアップ予告、アクティブ表示予告によるアクティブ表示変化、保留表示予告による保留表示変化の実行タイミングである。図８−２１（Ｃ１）〜（Ｃ２）は、要素転写演出が実行される場合に対応して、ステップアップ予告、要素転写演出に応じたアクティブ表示の変化、要素転写演出に応じた保留表示の変化の実行タイミングである。この実行例では、ステップアップ予告として、第１ステップから第４ステップまで枠内部分画像の表示が段階的に変化する。
【０２４２】
要素転写演出が実行されない場合には、飾り図柄の可変表示において変動が開始された後に、ステップアップ予告の実行が開始され、期間Ｄ１１では第１ステップとなり、期間Ｄ１２では第２ステップとなり、期間Ｄ１３では第３ステップとなり、期間Ｄ１４では第４ステップとなる。また、アクティブ表示予告が実行される場合には、ステップアップ予告の期間Ｄ１１と同様のタイミングで開始される期間Ｄ１５において、アクティブ表示変化演出が実行されることにより、アクティブ表示における表示画像は、変化前画像から変化後画像へと変更される。保留表示予告が実行される場合にも、ステップアップ予告の期間Ｄ１１と同様のタイミングで開始されるＤ１６において、保留表示変化演出が実行されることにより、保留表示における表示画像は、変化前画像から変化後画像へと変更される。なお、アクティブ表示予告と保留表示予告の両方が１回の可変表示中に実行される場合には、期間Ｄ１５と期間Ｄ１６とが同一期間を含まない異なる期間となるように、実行タイミングが決定されてもよい。あるいは、同一期間を含む期間Ｄ１５および期間Ｄ１６では、アクティブ表示予告と保留表示予告とに共通の変化演出が実行されることにより、アクティブ表示および保留表示における表示画像は、それぞれの変化前画像から変化後画像へと変更されてもよい。
【０２４３】
要素転写演出が実行される場合には、飾り図柄の可変表示において変動が開始された後に、ステップアップ予告の実行が開始され、期間Ｄ１１と同様の期間Ｄ２１では第１ステップとなり、期間Ｄ１２と同様の期間Ｄ２２では第２ステップとなる。その後、期間Ｄ２３では第３ステップとなるが、その実行中に期間Ｄ２４となり、要素転写演出の実行が開始される。期間Ｄ２３にて第３ステップまでステップアップ予告が実行されてから、期間Ｄ２４となり要素転写演出の実行が開始されるので、遊技者は、第１予告演出となるステップアップ予告の演出態様のうちで、例えば外枠部分画像の表示色が金色であることといった、特定演出要素を用いて第１予告演出が実行されたことを、十分に認識することができる。要素転写演出の実行が開始されるときには、ステップアップ予告の進行が一旦停止される。要素転写演出によりアクティブ表示の表示画像が変更される場合には、期間Ｄ２４において要素転写演出が実行されることにより、アクティブ表示の表示画像は、変化前画像から変化後画像へと変更される。要素転写演出により保留表示の表示画像が変更される場合には、期間Ｄ２４において要素転写演出が実行されることにより、保留表示の表示画像は、変化前画像から変化後画像へと変更される。期間Ｄ２４における要素転写演出が終了すると、一旦停止されていたステップアップ予告の進行が再開され、期間Ｄ２５では第４ステップとなる。
【０２４４】
図８−２２は、要素転写演出が実行される場合の具体例を示している。図８−２２（Ａ）〜（Ｈ）は、要素転写演出が実行されることにより、第１保留表示エリア１２６ＡＫＢ１の保留番号が「１」に対応した保留表示の表示画像が変化する場合の演出表示１２６ＡＫ１０１〜１２６ＡＫ１０８を示している。この場合、第１保留表示エリア１２６ＡＫＢ１の保留番号が「１」に対応した保留表示は、先読予告設定処理のステップ１２６ＡＫＳ００３にて最終表示画像が表示画像１２６ＡＫＥ４に決定され、保留表示変化決定処理のステップ１２６ＡＫＳ１４４にて保留表示変化パターン１２６ＡＫＧ０４とし、表示色を白色から金色へと変化させることが決定される。これにより、保留表示変化決定処理のステップ１２６ＡＫＳ１４５では、変化後表示色が金色であることから、ステップ１２６ＡＫＳ１４６に進み、要素転写演出を実行する「演出あり」に決定される。その後、予告演出決定処理のステップ１２６ＡＫＳ１６１では、要素変化演出ありと判定されたことから、ステップ１２６ＡＫＳ１６２に進み、変化後表示色に応じたステップアップ予告演出パターンとして、外枠表示パターン１２６ＡＫＣ４を含むステップアップ予告演出パターンが決定される。
【０２４５】
これらの決定などに基づいて、演出表示１２６ＡＫ１０１のように、画像表示装置５の画面上で飾り図柄の可変表示が行われているときに、期間Ｄ２１に対応して、ステップアップ予告の実行が開始される。期間Ｄ２１に対応する演出表示１２６ＡＫ１０１では、第１ステップに対応した枠内部分画像を表示させるとともに、外枠表示パターン１２６ＡＫＣ４により、外枠部分画像として、表示色が金色の演出画像を表示させる。その後、期間Ｄ２２では、演出表示１２６ＡＫ１０２のように、第２ステップに対応した枠内部分画像の表示に切り替えられる。このとき、外枠部分画像としては、第１ステップと同様に、表示色が金色の演出画像を表示させる。期間Ｄ２３では、演出表示１２６ＡＫ１０３のように、第３ステップに対応した枠内部分画像の表示に切り替えられる。期間Ｄ２３に続いて期間Ｄ２４になると、要素転写演出の実行が開始され、演出表示１２６ＡＫ１０４のように、要素転写演出における演出画像を表示させる。要素転写演出の実行が開始されるときには、ステップアップ予告の進行を一旦停止させる。要素転写演出では、ステップアップ予告や保留表示予告に用いられる演出画像を拡大表示してもよい。これにより、要素転写演出が実行された場合には、特定の演出要素を用いて保留表示予告が実行されることを、要素転写演出が実行されずに保留表示予告による保留表示変化が実行された場合よりも、遊技者に認識容易な演出態様により示唆可能となる。
【０２４６】
要素転写演出が終了するときには、演出表示１２６ＡＫ１０５のように、アクティブ表示や保留表示の表示色として、ステップアップ予告に用いられた外枠部分画像の表示色といった、特定の演出要素が転写されて用いられることを、演出画像の表示などにより報知してもよい。演出表示１２６ＡＫ１０５では、外枠表示パターン１２６ＡＫＣ４に対応してステップアップ予告の外枠部分画像に使用された金色の表示色が、保留表示の変化後表示色として転写されたことを示す「金色転写完了！！」のメッセージを報知する演出画像の表示を含んでいる。また、保留表示の変化後表示色が金色であることを報知する演出において、保留表示に対応する演出画像の拡大表示とメッセージを報知する演出画像の表示との組合せなどにより、強調した演出態様としてもよい。これにより、要素転写演出が実行された場合には、特定の演出要素を用いて保留表示予告が実行されることを、要素転写演出が実行されずに保留表示予告による保留表示変化が実行された場合よりも、遊技者に認識容易な演出態様により示唆可能となる。こうして、演出表示１２６ＡＫ１０６のように、要素転写演出の実行が終了する。さらに、期間Ｄ２５になれば、演出表示１２６ＡＫ１０７のように、ステップアップ予告の第４ステップに対応した枠内部分画像を表示させるとともに、外枠表示パターン１２６ＡＫＣ４により、外枠部分画像として、表示色が金色の演出画像を表示させればよい。演出表示１２６ＡＫ１０８では、飾り図柄の可変表示がリーチ態様となり、リーチが成立している。
【０２４７】
このように、保留表示の表示色を白色から金色へと変化させる保留表示変化パターン１２６ＡＫＧ０４に決定された場合には、要素転写演出を実行するか否かを決定可能となり、実行すると決定されたことに基づいて、外枠表示パターン１２６ＡＫＣ４を含むステップアップ予告演出パターンが決定される。これにより、外枠部分画像として、表示色が金色の演出画像を表示するステップアップ予告が実行され、そのステップアップ予告が実行されているときに、要素転写演出が実行される。この要素転写演出では、ステップアップ予告の外枠部分画像に使用された金色の表示色が、保留表示の変化後表示色として転写されることにより、保留表示の表示画像が特定の表示画像に変化することを、要素転写演出が実行されずに保留表示予告が実行される場合よりも、遊技者が認識容易な演出態様により示唆可能となればよい。なお、アクティブ表示の表示画像を変化させる場合の要素転写演出では、ステップアップ予告の外枠部分画像に使用された金色の表示色が、アクティブ表示の変化後表示色として転写されることにより、アクティブ表示の表示画像が特定の表示画像に変化することを、要素転写演出が実行されずにアクティブ表示予告が実行される場合よりも、遊技者が認識可能な演出態様により示唆可能となればよい。
【０２４８】
図８−２３は、擬似連転写演出の実行タイミングを示している。ここで、図８−２３（Ａ）は、飾り図柄の可変表示における変動や停止の実行タイミングである。図８−２３（Ｂ）は、擬似連転写演出の実行タイミングである。この実行例では、擬似連演出として、２回の擬似連変動が実行された後に、飾り図柄の可変表示がリーチ態様となる。飾り図柄の可変表示において変動が開始され、初回変動となる全図柄変動が実行された後には、例えば擬似連図柄を含む飾り図柄の組合せといった、仮停止態様で一旦停止する。続いて、再可変表示となる１回目の擬似連変動により、全図柄変動が再度実行される。この１回目の擬似連変動に対応して、期間Ｄ３１となり、擬似連転写演出の実行が開始される。擬似連図柄などの仮停止態様により可変表示が一旦停止してから、１回目の擬似連変動に伴い期間Ｄ３１となり擬似連転写演出の実行が開始されるので、遊技者は、擬似連演出における擬似連図柄の仮停止といった、擬似連変動の実行による予告演出が実行されたことを、十分に認識することができる。擬似連転写演出の実行が開始されるときには、擬似連演出の進行が一旦停止したことを報知してもよい。期間Ｄ３１において擬似連転写演出が実行されることにより、擬似連演出における擬似連変動が再度実行されることを示唆可能とする。期間Ｄ３１における擬似連転写演出が終了すると、仮停止態様で一旦停止するまでの期間Ｄ３２では、演出画像の表示などにより、擬似連変動が再度実行されることを報知してもよい。
【０２４９】
図８−２４は、擬似連転写演出が実行される場合の具体例を示している。図８−２４（Ａ）〜（Ｈ）は、擬似連演出により２回の擬似連変動が実行される変動パターンによる可変表示が実行されているときに、擬似連転写演出が実行される場合の演出表示１２６ＡＫ２０１〜１２６ＡＫ２０８を示している。この場合、擬似連転写演出決定処理のステップ１２６ＡＫＳ１０２では、擬似連変動が２回以上であることから、ステップ１２６ＡＫＳ１０３に進み、擬似連転写演出を実行する「演出あり」に決定される。ステップ１２６ＡＫＳ１０４では、「演出あり」に対応して、ステップ１２６ＡＫＳ１０５に進み、擬似連転写演出パターンが決定される。
【０２５０】
これらの決定などに基づいて、演出表示１２６ＡＫ２０１のように、画像表示装置５の画面上で飾り図柄の可変表示が行われてから、演出表示１２６ＡＫ２０２のように、擬似連図柄を含む飾り図柄の組合せが停止表示され、可変表示を仮停止態様で一旦停止させる。その後、１回目の擬似連変動が開始されることに伴い、期間Ｄ３１になると、擬似連転写演出の実行が開始され、演出表示１２６ＡＫＳ２０３のように、擬似連転写演出における演出画像を表示させる。擬似連転写演出の実行が開始されるときには、擬似連演出の進行を一旦停止させたことを報知してもよい。擬似連転写演出では、擬似連演出に用いられる擬似連図柄の演出画像を拡大表示してもよい。これにより、擬似連転写演出が実行された場合には、擬似連演出における擬似連変動が再度実行されることを、擬似連転写演出が実行されない場合よりも、遊技者に認識容易な演出態様により示唆可能となる。
【０２５１】
擬似連転写演出が終了するときには、演出表示１２６ＡＫ２０４のように、擬似連図柄といった、特定の演出要素が転写して用いられることを、演出画像の表示などにより報知してもよい。演出表示１２６ＡＫ２０４では、１回目の擬似連変動を実行するために仮停止として停止表示された擬似連図柄が、２回目の擬似連変動を実行するために仮停止として停止表示に用いられる擬似連図柄に転写されたことを示す「擬似連転写完了！！」のメッセージを報知する演出画像の表示を含んでいる。また、擬似連図柄の転写を報知する演出において、擬似連図柄に対応する演出画像の拡大表示とメッセージを報知する演出画像の表示との組合せなどにより、強調した演出態様としてもよい。これにより、擬似連転写演出が実行された場合には、擬似連演出における擬似連変動が再度実行されることを、遊技者が認識可能な演出態様により示唆可能となる。これに対し、擬似連転写演出が実行されない場合には、擬似連演出における擬似連変動が再度実行されることを、遊技者が認識不可能または認識困難となる。したがって、擬似連転写演出が実行された場合には、擬似連演出における擬似連変動が再度実行されることを、擬似連転写演出が実行されない場合よりも、遊技者に認識容易な演出態様により示唆可能となる。こうして、擬似連転写演出の実行が終了したことに続いて、期間Ｄ３２になれば、演出表示１２６ＡＫ２０５のように、擬似連図柄に対応する演出画像を、画像表示装置５の画面上にて右上部の所定位置などに表示させる。このような表示により、擬似連転写演出により再度実行されることが示唆された擬似連変動が未だ実行されずに保留されていることを、遊技者が認識可能に報知してもよい。演出表示１２６ＡＫ２０６では、擬似連転写演出により示唆された擬似連変動を実行するために、可変表示を仮停止態様で一旦停止させる。続いて、演出表示１２６ＡＫ２０７では、２回目の擬似連変動が実行される。演出表示１２６ＡＫ２０８では、飾り図柄の可変表示がリーチ態様となり、リーチが成立している。
【０２５２】
このように、擬似連演出において２回以上の擬似連変動を実行する変動パターンに決定された場合には、擬似連転写演出を実行するか否かを決定可能となり、実行すると決定されたことに基づいて、擬似連転写演出パターンが決定される。これにより、擬似連演出において少なくとも１回の擬似連変動が実行されるときに、擬似連転写演出が実行される。この擬似連転写演出では、擬似連変動を実行するための一旦停止に使用した擬似連図柄が、次回以降の擬似連変動を実行するための擬似連図柄として転写されることにより、擬似連演出における擬似連変動が再度実行されることを、擬似連転写演出が実行されない場合よりも、遊技者が認識容易な演出態様により示唆可能となればよい。例えば予告演出のうちには、擬似連演出における擬似連変動が実行される割合などを予告する擬似連予告となるものが含まれていてもよい。このような擬似連予告を実行可能なものにおいても、擬似連転写演出が実行されることにより、擬似連演出における擬似連変動が再度実行されることを、擬似連転写演出が実行されずに擬似連予告が実行された場合よりも、遊技者が認識容易な演出態様により示唆可能となればよい。
【０２５３】
遊技者が認識容易な演出態様は、演出画像の表示サイズ、表示位置、表示色、表示期間、表示の変化速度、表示の移動速度、表示の変化範囲、表示の移動範囲、その他、音声、発光、可動部材の動作との組合せなど、任意の演出態様を異ならせることにより、遊技者が認識容易になるものであればよい。演出画像の表示によって遊技者に認識される表示対象の場合に、その表示対象を全体的に構成する形状、模様、色彩といった、表示対象の外観のうち、少なくとも予め定められた部分的な形状、模様、色彩のいずれかが、他の表示対象における全体的または部分的な形状、模様、色彩とは相違することにより、遊技者が認識しやすくなるものであればよい。
【０２５４】
この発明は、上記実施の形態に限定されず、様々な変形および応用が可能である。例えばパチンコ遊技機１は、上記実施の形態で示された全ての技術的特徴を備えるものでなくてもよく、従来技術における少なくとも１つの課題を解決できるように、上記実施の形態で示された構成の一部を備えたものであってもよい。
【０２５５】
具体的な一例として、上記実施の形態では、要素転写演出を実行可能であるとともに、擬似連転写演出を実行可能であるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、例えば擬似連転写演出が実行されないパチンコ遊技機１において、要素転写演出が実行されることにより、特定演出要素を用いて第１予告演出が実行された場合に、その特定演出要素を用いて第２予告演出が実行されることを示唆可能なものであってもよい。この場合でも、実行された第１予告演出とは予告種別が異なる第２予告演出について、第１予告演出と共通の特定演出要素を用いて実行されることを示唆できるので、適切な演出を実行することで遊技興趣を向上させることができる。
【０２５６】
上記実施の形態では、第１予告演出としてステップアップ予告が実行されているときに要素転写演出が実行されることにより、第２予告演出となるアクティブ表示予告や保留表示予告において、ステップアップ予告と共通の特定演出要素を用いた演出態様となることを示唆可能であるものとして説明した。これに対し、第１予告演出や第２予告演出となる予告演出は、パチンコ遊技機１において実行可能な任意の予告演出であればよい。例えば第１予告演出として、ステップアップ予告の他に、キャラクタ予告やタイトル予告といった、予告演出決定処理のステップ１２６ＡＫＳ１６３にて決定可能な予告種別のいずれかに含まれる予告演出が実行されているときに要素転写演出が実行されてもよい。この場合にも、要素転写演出の実行が開始されるときには、キャラクタ予告やタイトル予告の進行を一旦停止させればよい。第１予告演出として実行されている予告演出の予告種別に応じて、共通の特定演出要素を用いる場合でも、第２予告演出として実行される予告演出の大当り信頼度や大当り期待度が異なるようにしてもよい。例えば第１予告演出としてタイトル予告が実行されているときには、演出画像の表示色が共通の赤色または金色であっても、要素転写演出を実行して、その表示色に変化するアクティブ表示予告や保留表示予告が実行された場合には、第１予告演出としてキャラクタ予告が実行されているときよりも、大当り信頼度や大当り期待度が高くなるようにしてもよい。また、第１予告演出としてキャラクタ予告が実行されているときには、演出画像の表示色が共通の赤色または金色であっても、要素転写演出を実行して、その表示色に変化するアクティブ表示予告や保留表示予告が実行された場合には、第１予告演出としてステップアップ予告が実行されているときよりも大当り信頼度や大当り期待度が高くなるようにしてもよい。例えば予告演出決定処理のステップ１２６ＡＫＳ１６２では、可変表示の表示結果が「ハズレ」であるか「大当り」であるかに応じた割合で、ステップアップ予告、キャラクタ予告、タイトル予告のいずれを第１予告演出として実行するかが決定されてもよい。より具体的に、可変表示の表示結果が「ハズレ」である場合には、ステップアップ予告に決定される割合が最も高く、キャラクタ予告に決定される割合がステップアップ予告に決定される割合よりも低く、タイトル予告に決定される割合が最も低くなるように、第１予告演出が決定されてもよい。これに対し、可変表示の表示結果が「大当り」である場合には、タイトル予告に決定される割合が最も高く、キャラクタ予告に決定される割合がタイトル予告に決定される割合よりも低く、ステップアップ予告に決定される割合が最も低くなるように、第１予告演出が決定されてもよい。これにより、要素転写演出が実行された場合に、第１予告演出として実行されていた予告演出の予告種別に応じて、有利状態としての大当り遊技状態に制御される期待感を異ならせて、適切な演出を実行することで遊技興趣を向上させることができる。
【０２５７】
第１予告演出としてアクティブ表示予告や保留表示予告が実行されているときに要素転写演出が実行されることにより、第２予告演出となるステップアップ予告において、アクティブ表示予告や保留表示予告と共通の特定演出要素を用いた演出態様となることを示唆可能であってもよい。この場合には、特定演出要素を用いて実行されるステップアップ予告は、特定演出要素を用いて実行されるアクティブ表示予告や保留表示予告よりも、大当り信頼度や大当り期待度が高くなるものであればよい。これにより、要素転写演出が実行され、特定演出要素を用いたステップアップ予告の実行を示唆することで、遊技者の期待感が低下することを防止して、遊技興趣を向上させることができる。
【０２５８】
要素転写演出や擬似連転写演出が実行されるタイミングは、予告演出が実行されるタイミングなどに応じて、任意に設定されたタイミングであればよい。例えば第１予告演出としてステップアップ予告が実行されているときに、第１ステップに対応する演出画像の表示中に、要素転写演出の実行が開始されてもよい。あるいは、擬似連演出における２回目の擬似連変動が開始されたことに伴い、擬似連転写演出の実行が開始されてもよい。予告演出の実行が終了した後、その予告演出を巻き戻すことを報知する巻戻報知演出が実行されてから、要素転写演出や擬似連転写演出が実行されてもよい。
【０２５９】
予告演出決定処理のステップ１２６ＡＫＳ１６２では、要素転写演出が実行される場合に対応して、要素転写演出が実行されない場合とは異なる特別な予告演出パターンに決定可能としてもよい。例えば特別なステップアップ予告演出パターンとして、外枠部分画像や枠内部分画像の表示に加えて、エフェクト表示となる演出画像を表示可能にする予告演出パターンが決定されてもよい。ステップアップ予告に限定されず、例えばキャラクタ予告やタイトル予告といった、任意の予告演出が第１予告演出となるものにおいても、要素転写演出が実行される場合には、特別な予告演出パターンに決定可能としてもよい。これにより、要素転写演出が実行される場合には、第１予告演出が特別な演出態様で実行されることにより、要素転写演出に対する遊技者の期待感を高めるように、適切な演出を実行することで遊技興趣を向上させることができる。
【０２６０】
（特徴部１２６ＡＫの課題解決手段および効果に関する説明）
遊技を実行可能な、例えばパチンコ遊技機１などの遊技機であって、例えばステップアップ予告や保留表示予告、アクティブ表示予告など、予告種別が異なる複数の予告演出を実行可能な、例えばステップ１２６ＡＫＳ０３３、１２６ＡＫＳ０３９を実行する演出制御用ＣＰＵ１２０などの予告演出手段と、例えばステップ１２６ＡＫＳ０３５を実行する演出制御用ＣＰＵ１２０など、予告演出に関する特殊示唆演出を実行可能な特殊示唆演出手段とを備え、予告演出手段は、予告種別のうち、例えばステップアップ予告など、第１予告種別の第１予告演出を、予告種別のうち、例えば保留表示予告やアクティブ表示予告など、第２予告種別の第２予告演出と、例えば表示色が赤色または金色など、共通の特定演出要素を用いて実行可能であり、特殊示唆演出手段は、特殊示唆演出として、特定演出要素を用いて第１予告演出が実行された場合に、その特定演出要素を用いて第２予告演出が実行されることを、例えば表示例１２６ＡＫＸ１のように示唆可能であり、例えば最終表示画像決定テーブル１２６ＡＫＴ１１および外枠表示パターン決定テーブル１２６ＡＫＴ２６により、特定演出要素を用いて第１予告演出が実行された場合よりも、特定演出要素を用いて第２予告演出が実行された場合の方が、遊技者にとって有利な有利状態に制御される期待度が高い。これにより、適切な演出を実行することで遊技興趣を向上させることができる。
【０２６１】
特殊示唆演出手段は、例えば表示領域１２６ＡＫ０１の表示など、第１予告演出に対応する表示と、例えば表示領域１２６ＡＫ０２の表示など、第２予告演出に対応する表示とにより、特殊示唆演出を実行可能であればよい。これにより、適切な特殊示唆演出を実行できる。
【０２６２】
特殊示唆演出が実行されているときに、例えば一旦停止報知１２６ＡＫ０４で示されるように、第１予告演出の実行を一旦停止してもよい。これにより、特殊示唆演出を適切に実行できる。
【０２６３】
例えばステップ１２６ＡＫＳ１２４〜１２６ＡＫＳ１２６により、特定演出要素を用いて第２予告演出を実行すると決定された場合に、特殊示唆演出を実行することを決定可能であり、特殊示唆演出の実行に対応する第１予告演出が実行される可変表示において、例えばステップ１２６ＡＫＳ１６１にてＹｅｓの場合のように、遊技者にとって有利な有利状態となる期待度が特定期待度である他の予告演出が実行されなくてもよい。これにより、特殊示唆演出を適切に実行できる。
【０２６４】
例えば転写演出決定テーブル１２６ＡＫＴ２１により、特殊示唆演出が実行されたか否かに応じて、特定演出要素を用いて予告演出が実行された場合に、遊技者にとって有利な有利状態に制御される期待度が異なってもよい。これにより、適切な特殊示唆演出を実行できる。
【０２６５】
予告演出手段は、第１予告演出と前記第２予告演出とを、例えば表示色が青色、緑色、赤色、金色など、複数の共通演出要素のうちいずれかを用いて実行可能であり、例えばステップ１２６ＡＫＳ１２５にてＮｏの場合およびステップＳ１２６ＡＫＳ１４５にてＮｏの場合など、複数の共通演出要素のうちで、遊技者にとって有利な有利状態に制御される期待度が特定演出要素よりも低い共通演出要素を用いて第１予告演出が実行されている場合には、特殊示唆演出が実行されなくてもよい。これにより、特殊示唆演出を適切に実行できる。
【０２６６】
（特徴部１２７ＡＫの課題解決手段および効果に関する説明）
特殊示唆演出手段は、特殊示唆演出として、例えば表示例１２６ＡＫＸ２のような、予告演出が実行された場合に、その予告演出が再度実行されることを示唆可能な、例えば擬似連写演出などの第１示唆演出を実行する、例えばステップ１２６ＡＫＳ０３７を実行する演出制御用ＣＰＵ１２０などの第１示唆演出手段と、特殊示唆演出として、例えば表示例１２６ＡＫＸ１のような、特定演出要素を用いて前記第１予告演出が実行された場合に、その特定演出要素を用いて第２予告演出が実行されることを示唆可能な、例えば要素転写演出などの第２示唆演出を実行する、例えばステップ１２６ＡＫＳ０３５を実行する演出制御用ＣＰＵ１２０などの第２示唆演出手段とを含み、例えば変動パターン決定テーブル１２６ＡＫＴ０１〜１２６ＡＫＴ０３および最終表示画像決定テーブル１２６ＡＫＴ１１により、第１示唆演出と第２示唆演出とのいずれが実行されたかに応じて、遊技者にとって有利な有利状態に制御される期待度が異なる。これにより、適切な演出を実行することで遊技興趣を向上させることができる。
【０２６７】
特殊示唆演出手段は、例えば表示領域１２６ＡＫ０１の表示など、第１予告演出に対応する表示と、例えば表示領域１２６ＡＫ０２の表示など、第２予告演出に対応する表示とにより、第２示唆演出を実行可能であればよい。これにより、適切な特殊示唆演出を実行できる。
【０２６８】
第２示唆演出が実行されているときに、例えば一旦停止報知１２６ＡＫ０４で示されるように、第１予告演出の実行を一旦停止してもよい。これにより、特殊示唆演出を適切に実行できる。
【０２６９】
例えばステップ１２６ＡＫＳ１２４〜１２６ＡＫＳ１２６により、特定演出要素を用いて第２予告演出を実行すると決定された場合に、第２示唆演出を実行することを決定可能であり、第２示唆演出の実行に対応する第１予告演出が実行される可変表示において、例えばステップ１２６ＡＫＳ１６１にてＹｅｓの場合のように、遊技者にとって有利な有利状態となる期待度が特定期待度である他の予告演出が実行されなくてもよい。これにより、特殊示唆演出を適切に実行できる。
【０２７０】
例えば転写演出決定テーブル１２６ＡＫＴ２１により、第２示唆演出が実行されたか否かに応じて、特定演出要素を用いて予告演出が実行された場合に、遊技者にとって有利な有利状態に制御される期待度が異なってもよい。これにより、適切な特殊示唆演出を実行できる。
【０２７１】
予告演出手段は、第１予告演出と前記第２予告演出とを、例えば表示色が青色、緑色、赤色、金色など、複数の共通演出要素のうちいずれかを用いて実行可能であり、例えばステップ１２６ＡＫＳ１２５にてＮｏの場合およびステップＳ１２６ＡＫＳ１４５にてＮｏの場合など、複数の共通演出要素のうちで、遊技者にとって有利な有利状態に制御される期待度が特定演出要素よりも低い共通演出要素を用いて第１予告演出が実行されている場合には、第２示唆演出が実行されなくてもよい。これにより、特殊示唆演出を適切に実行できる。
【０２７２】
（特徴部１２８ＡＫの課題解決手段および効果に関する説明）
遊技を実行可能な、例えばパチンコ遊技機１などの遊技機であって、例えばステップアップ予告や保留表示予告、アクティブ表示予告など、予告種別が異なる複数の予告演出を実行可能な、例えばステップ１２６ＡＫＳ０３３、１２６ＡＫＳ０３９を実行する演出制御用ＣＰＵ１２０などの予告演出手段と、例えばステップ１２６ＡＫＳ０３５を実行する演出制御用ＣＰＵ１２０など、予告演出に関する特殊示唆演出を実行可能な特殊示唆演出手段とを備え、予告演出手段は、予告種別のうち、例えばステップアップ予告など、第１予告種別の第１予告演出を、予告種別のうち、例えば保留表示予告やアクティブ表示予告など、第２予告種別の第２予告演出と、例えば表示色が赤色または金色など、共通の特定演出要素を用いて実行可能であり、特殊示唆演出手段は、特殊示唆演出として、特定演出要素を用いて第１予告演出が実行された場合に、その特定演出要素を用いて第２予告演出が実行されることを、例えば表示例１２６ＡＫＸ１のように、遊技者に認識容易な演出態様により示唆可能である。これにより、適切な演出を実行することで遊技興趣を向上させることができる。
【０２７３】
予告演出手段は、予告演出として、例えばステップ数パターン１２６ＡＫＤ１〜１２６ＡＫＤ４に応じたステップアップ予告演出など、演出状態が変化可能な状態変化演出を実行可能であり、特殊示唆演出が実行されるときに、例えば一旦停止報知１２６ＡＫ０４に示されるように、状態変化演出における変化を一旦停止させてもよい。これにより、適切な特殊示唆演出を実行できる。
【０２７４】
特殊示唆演出が実行されるときに、例えば表示領域１２６ＡＫ０１、１２６ＡＫ０２の表示など、予告演出に用いられる演出画像を拡大表示してもよい。これにより、適切な特殊示唆演出を実行できる。
【０２７５】
特殊示唆演出が実行されるときに、例えば演出実行例１２６ＡＫ１０５、１２６ＡＫ２０４など、特定演出要素を示す演出部分を強調した演出態様としてもよい。これにより、適切な特殊示唆演出を実行できる。
【０２７６】
例えば転写演出決定テーブル１２６ＡＫＴ２１により、特殊示唆演出が実行されたか否かに応じて、特定演出要素を用いて予告演出が実行された場合に、遊技者にとって有利な有利状態に制御される期待度が異なってもよい。これにより、適切な特殊示唆演出を実行できる。
【０２７７】
予告演出手段は、第１予告演出と前記第２予告演出とを、例えば表示色が青色、緑色、赤色、金色など、複数の共通演出要素のうちいずれかを用いて実行可能であり、例えばステップ１２６ＡＫＳ１２５にてＮｏの場合およびステップＳ１２６ＡＫＳ１４５にてＮｏの場合など、複数の共通演出要素のうちで、遊技者にとって有利な有利状態に制御される期待度が特定演出要素よりも低い共通演出要素を用いて第１予告演出が実行されている場合には、特殊示唆演出が実行されなくてもよい。これにより、特殊示唆演出を適切に実行できる。
【０２７８】
（特徴部０６４ＡＫに関する説明）
以下、本実施の形態に係る特徴部０６４ＡＫについて説明する。
【０２７９】
特徴部０６４ＡＫでは、可変表示の実行中に、当該可変表示において表示結果が「大当り」となり、遊技者にとって有利な有利状態としての大当り遊技状態に制御される可能性を示唆する大当り予告演出を実行可能に構成されている。
【０２８０】
図９−１は、特徴部０６４ＡＫに関し、予告演出としての大当り予告演出における演出画像の表示例を示している。
【０２８１】
大当り予告演出の実行中には、パーセントを表すパーセント表示０６４ＡＫ１を画像表示装置５に表示するパーセント演出と、箱を表すボックス画像０６４ＡＫ２を画像表示装置５に表示するボックス演出と、が実行される。
【０２８２】
第１演出としてのパーセント演出は、複数段階の演出態様のうち何れかにて実行可能に構成されており、各演出態様は、「０％」〜「１００％」のうち何れかのパーセントに対応している。具体的に、複数段階の演出態様のうち、より後の段階の演出態様ほど、値（本実施の形態では、パーセントの値は自然数）のより大きいパーセントに対応しており、複数段階の演出態様のうち最初の段階の演出態様である０％演出態様は「０％」に対応し、複数段階の演出態様のうち最後の段階の演出態様である１００％演出態様は「１００％」に対応している。図９−１（ａ）は、パーセント演出が、所定態様としての０％演出態様にて実行されている状態を示している。図９−１（ｂ）は、パーセント演出が、複数段階の演出態様のうち一の演出態様であり、「４５％」に対応する４５％演出態様にて実行されている状態を示している。図９−１（ｃ）は、パーセント演出が、特定態様としての１００％演出態様にて実行されている状態を示している。
【０２８３】
パーセント演出においては、当該パーセント演出が複数段階の演出態様のうち何れにて実行されているかに応じて異なる表示態様でパーセント表示０６４ＡＫ１が表示される。具体的に、パーセント演出が複数段階の演出態様のうち一の演出態様にて実行されているときには、パーセント表示０６４ＡＫ１が、当該一の演出態様に対応するパーセントを表す表示態様にて表示される。例えば、図９−１（ａ）に示すパーセント演出が０％演出態様にて実行されている状態において、パーセント表示０６４ＡＫ１は、「０％」を表す表示態様にて表示される。図９−１（ｂ）に示すパーセント演出が４５％演出態様にて実行されている状態において、パーセント表示０６４ＡＫ１は、「４５％」を表す表示態様にて表示される。図９−１（ｃ）に示すパーセント演出が１００％演出態様にて実行されている状態において、パーセント表示０６４ＡＫ１は、「１００％」を表す表示態様にて表示される。
【０２８４】
第２演出としてのボックス演出は、複数段階の演出態様のうち何れかにて実行可能に構成されており、ボックス演出においては、当該ボックス演出が複数段階の演出態様のうち何れにて実行されているかに応じて異なる表示態様で、箱を表すボックス画像０６４ＡＫ２が表示される。図９−１（ａ）は、ボックス演出が、複数段階の演出態様のうち最初の段階の演出態様である０％開放演出態様にて実行されている状態を示している。図９−１（ｂ）は、ボックス演出が、複数段階の演出態様のうち一の演出態様である４５％開放演出態様にて実行されている状態を示している。図９−１（ｃ）は、ボックス演出が、複数段階の演出態様のうち最後の段階の演出態様である１００％開放演出態様にて実行されている状態を示している。
【０２８５】
図９−１（ａ）に示すボックス演出が０％開放演出態様にて実行されている状態において、ボックス画像０６４ＡＫ２は、ボックス画像０６４ＡＫ２によって表された箱の輪郭が全て破線にて表示され、箱が全く実体化していない表示態様にて表示される。なお、ボックス演出が１００％開放演出態様以外の演出態様にて実行されているときには、ボックス画像０６４ＡＫ２は、箱が閉じている表示態様にて表示される。図９−１（ａ）に示すボックス演出が０％開放演出態様にて実行されている状態では、箱全体が透明に表示されており、画像表示装置５に表示された演出画像（例えば保留表示、アクティブ表示など）に重畳して箱が表示されている場合でも、遊技者が箱を透かして当該演出画像を視認することができる。このような構成によれば、ボックス演出が０％開放演出態様にて実行されている状態において、画像表示装置５にて演出画像を用いた演出（例えば保留表示予告、アクティブ表示予告など）が実行されており、当該演出画像に重畳して箱が表示されている場合でも、遊技者が箱を透かして当該演出を視認することができるため、当該演出がボックス演出によって妨げられることを抑制し、遊技興趣の低下を抑制することができる。
【０２８６】
ボックス演出が、複数段階の演出態様のうち、より後の段階の演出態様にて実行されているときほど、ボックス画像０６４ＡＫ２が、箱の輪郭のうち実線にて表示されている部分が占める割合がより大きく（箱の輪郭のうち破線にて表示されている部分が占める割合がより小さく）、箱全体のうち実体化している部分が占める割合がより大きい表示態様にて表示される。パーセント演出では、ボックス画像０６４ＡＫ２が表す箱全体のうち実体化している部分が占める割合を示すパーセントに対応するパーセント表示０６４ＡＫ１が表示される。例えば、図９−１（ｂ）に示すボックス演出が４５％開放演出態様にて実行されている状態では、ボックス画像０６４ＡＫ２が、図９−１（ａ）に示すボックス演出が０％開放演出態様にて実行されている状態に比べて、箱の輪郭のうち実線にて表示されている部分が占める割合が大きく、箱全体のうち実体化している部分が占める割合が大きい表示態様にて表示されている。すなわち、４５％開放演出態様では、ボックス画像０６４ＡＫ２が、ボックス画像０６４ＡＫ２によって表された箱全体のうち４５％が実体化した状態にて表示される。なお、本実施の形態では、箱全体のうち実体化している部分の割合がより大きいほど、箱がより透明度の低い表示態様にて表示され、遊技者が箱を透かして演出画像を視認することがより困難になる。
【０２８７】
図９−１（ｃ）に示すボックス演出が１００％開放演出態様にて実行されている状態において、ボックス画像０６４ＡＫ２は、箱の輪郭が全て実線にて表示され、箱全体が実体化すると共に、箱が開いた状態にて表示され、開いた箱からメッセージ画像０６４ＡＫ４が飛び出す表示態様にて表示される。メッセージ画像０６４ＡＫ４は、大当り遊技状態に制御される可能性を示唆するメッセージ（文字情報）を表す画像である。
【０２８８】
特徴部０６４ＡＫでは、大当り予告演出において、パーセント演出の演出態様を０％演出態様から段階的に変化させる変化動作が実行され、パーセント演出の演出態様が１００％演出態様となったときに、ボックス演出の演出態様を１００％開放演出態様へ変化させ、ボックス画像０６４ＡＫ２が表す箱からメッセージ画像０６４ＡＫ４を飛び出させることにより、大当り遊技状態に制御される可能性が示唆される。
【０２８９】
特徴部０６４ＡＫでは、複数種類の画像がメッセージ画像０６４ＡＫ４として設定されると共に、複数種類の１００％開放演出態様が設けられており、１００％開放演出態様の種類に応じて異なる種類のメッセージ画像０６４ＡＫ４が、ボックス画像０６４ＡＫ２が表す箱から飛び出すように構成されている。具体的に、本実施の形態では、画像Ａ〜画像Ｅの５種類の画像がメッセージ画像０６４ＡＫ４として設定されており、これに対応して、メッセージ画像０６４ＡＫ４としての画像Ａが箱から飛び出す１００％開放演出態様、メッセージ画像０６４ＡＫ４としての画像Ｂが箱から飛び出す１００％開放演出態様、メッセージ画像０６４ＡＫ４としての画像Ｃが箱から飛び出す１００％開放演出態様、メッセージ画像０６４ＡＫ４としての画像Ｄが箱から飛び出す１００％開放演出態様、及びメッセージ画像０６４ＡＫ４としての画像Ｅが箱から飛び出す１００％開放演出態様の５種類の１００％開放演出態様が設けられている。図９−１（ｃ）は、ボックス演出が、メッセージ画像０６４ＡＫ４としての画像Ａがボックス画像０６４ＡＫ２によって表された箱から飛び出す１００％開放演出態様にて実行されている状態を示している。画像Ａは、「激アツ」というメッセージを表す画像である。
【０２９０】
本実施の形態では、大当り予告演出において、ボックス演出の演出態様が、複数種類の１００％開放演出態様のうち何れに変化したか（メッセージ画像０６４ＡＫ４の種類）に応じて大当り期待度が異なる（異なる割合で大当り遊技状態に制御される）。このような構成によれば、遊技者に、ボックス演出の演出態様が、複数種類の１００％開放演出態様のうち何れに変化するかに注目させ、遊技興趣を向上させることができる。
【０２９１】
具体的に、後述するように、ボックス演出の演出態様が、画像Ａが箱から飛び出す１００％開放演出態様へ変化した場合には、画像Ｂが箱から飛び出す１００％開放演出態様へ変化した場合に比べて大当り期待度が高く（高い割合で大当り遊技状態に制御され）、画像Ｂが箱から飛び出す１００％開放演出態様へ変化した場合には、画像Ｃが箱から飛び出す１００％開放演出態様へ変化した場合に比べて大当り期待度が高く、画像Ｃが箱から飛び出す１００％開放演出態様へ変化した場合には、画像Ｄが箱から飛び出す１００％開放演出態様へ変化した場合に比べて大当り期待度が高く、画像Ｄが箱から飛び出す１００％開放演出態様へ変化した場合には、画像Ｅが箱から飛び出す１００％開放演出態様へ変化した場合に比べて大当り期待度が高い。
【０２９２】
特徴部０６４ＡＫでは、大当り予告演出において、特定動作としての変化動作によりパーセント演出の演出態様を段階的に変化させることに対応して、ボックス演出の演出態様を段階的に変化させる。具体的に、変化動作によりパーセント演出の演出態様を０％演出態様から段階的に変化させることに対応して、ボックス演出の演出態様を０％開放演出態様から段階的に変化させ、パーセント演出の演出態様が１００％演出態様となったときに、ボックス演出の演出態様を１００％開放演出態様へ変化させる。このような構成によれば、遊技者が、ボックス演出の演出態様の変化に基づいてパーセント演出の演出態様の変化を認識することができるため、パーセント演出の演出態様の変化を遊技者が認識することを容易にし、遊技興趣を向上させることができる。
【０２９３】
具体的に、ボックス演出の演出態様は、図９−１（ｂ）に示す色鉛筆を表す鉛筆画像０６４ＡＫ３がボックス画像０６４ＡＫ２によって表された箱の輪郭に沿って移動し、色鉛筆の移動に従って箱の輪郭のうち色鉛筆が通過した部分が破線から実線へ変化して箱全体のうち実体化している部分が占める割合が段階的に大きくなる演出により、段階的に変化する。以下、鉛筆画像０６４ＡＫ３が表す色鉛筆の移動に従ってボックス画像０６４ＡＫ２が表す箱の輪郭のうち色鉛筆が通過した部分が破線から実線へ変化して箱全体のうち実体化している部分が占める割合が段階的に大きくなる動作を、「色鉛筆が箱を描画する」と称する。なお、鉛筆画像０６４ＡＫ３は、変化動作が開始されたことに対応して画像装置５に表示が開始され、当該変化動作が終了したことに対応して消去される。
【０２９４】
本実施の形態において、ボックス演出の演出態様は、複数種類の変化パターンのうち何れかに従って段階的に変化可能に構成されており、ボックス演出の演出態様が、複数種類の変化パターンのうち何れに従って段階的に変化するかに応じて大当り期待度が異なる。このような構成によれば、遊技者に、ボックス演出の演出態様が、複数種類の変化パターンのうち何れに従って段階的に変化するかに注目させ、遊技興趣を向上させることができる。
【０２９５】
具体的に、ボックス演出の演出態様は、鉛筆画像０６４ＡＫ３が表す赤鉛筆が箱を描画する変化パターン、鉛筆画像０６４ＡＫ３が表す青鉛筆が箱を描画するパターン、鉛筆画像０６４ＡＫ３が表す緑鉛筆が箱を描画する変化パターン、鉛筆画像０６４ＡＫ３が表す黄鉛筆が箱を描画する変化パターン、及び鉛筆画像０６４ＡＫ３が表す黒鉛筆が箱を描画する変化パターンの５種類の変化パターンのうち何れかに従って段階的に変化する。図９−１（ｂ）は、ボックス演出の演出態様が、鉛筆画像０６４ＡＫ３が表す赤鉛筆が箱を描画する変化パターンに従って段階的に変化する様子を示している。
【０２９６】
後述するように、ボックス演出の演出態様が、赤鉛筆が箱を描画する変化パターンに従って変化する場合には、青鉛筆が箱を描画する変化パターンに従って変化する場合に比べて大当り期待度が高く、青鉛筆が箱を描画する変化パターンに従って変化する場合には、緑鉛筆が箱を描画する変化パターンに従って変化する場合に比べて大当り期待度が高く、緑鉛筆が箱を描画する変化パターンに従って変化する場合には、黄鉛筆が箱を描画する変化パターンに従って変化する場合に比べて大当り期待度が高く、黄鉛筆が箱を描画する変化パターンに従って変化する場合には、黒鉛筆が箱を描画する場合に比べて大当り期待度が高い。
【０２９７】
特徴部０６４ＡＫでは、１回の大当り予告演出において、変化動作を複数回実行可能に構成されており、変化動作が実行され、パーセント演出の演出態様が１００％演出態様となる度に、ボックス演出の演出態様を１００％開放演出態様へ変化させる。本実施形態では、１回の大当り予告演出において、変化動作を最大で３回実行可能に構成されている。
【０２９８】
変化動作を実行した後、再び変化動作を実行する場合、１度目の変化動作により０％演出態様から変化したパーセント演出の演出態様を０％演出態様へ変化させた後、再び変化動作を実行し、パーセント演出の演出態様を０％演出態様から段階的に変化させる。例えば、変化動作が実行され、パーセント演出の演出態様が１００％演出態様となった後に、再び変化動作を実行する場合、１度目の変化動作により１００％演出態様となったパーセント演出の演出態様を、１００％演出態様から０％演出態様へ変化させた後、再び変化動作を実行し、パーセント演出の演出態様を０％演出態様から段階的に変化させる。
【０２９９】
なお、大当り予告演出において変化動作を複数回実行する場合、変化動作が実行される度にボックス演出の演出態様を段階的に変化させる。例えば、大当り予告演出において変化動作を３回実行することに対応して、当該大当り予告演出においてボックス演出の演出態様を段階的に変化させる動作を３回実行する。
【０３００】
具体的に、１度目の変化動作により０％演出態様から変化したパーセント演出の演出態様を、再び変化動作を実行することに対応して０％演出態様へ変化させるときに、当該１度目の変化動作に対応して０％開放演出態様から変化したボックス演出の演出態様を０％開放演出態様へ変化させる。例えば、１度目の変化動作により１００％演出態様へ変化したパーセント演出の演出態様を、再び変化動作を実行することに対応して０％演出態様へ変化させるときに、当該１度目の変化動作に対応して１００％開放演出態様へ変化したボックス演出の演出態様を０％開放演出態様へ変化させる。その後、変化動作を再度実行することによりパーセント演出の演出態様を０％演出態様から段階的に変化させることに対応して、ボックス演出の演出態様を再び０％開放演出態様から段階的に変化させる。
【０３０１】
本実施の形態では、大当り予告演出において変化動作が複数回実行されることに対応してボックス演出の演出態様を段階的に変化させる動作が複数回実行される場合、各回において同一の変化パターンによりボックス演出の演出態様が変化する。
【０３０２】
１回の大当り予告演出において、変化動作が複数回実行され、パーセント演出の演出態様が複数回１００％演出態様となり、ボックス演出の演出態様を１００％開放演出態様へ複数回変化させる場合、ボックス演出の演出態様を、回毎に異なる種類の１００％開放演出態様へ変化させる。
【０３０３】
例えば、変化動作が２回実行され、パーセント演出の演出態様が２回１００％演出態様となる場合、１回目の変化動作が実行され、パーセント演出の演出態様が１回目に１００％演出態様となったときに、ボックス演出の演出態様を複数種類の１００％開放演出態様のうち一の１００％開放演出態様へ変化させ、２回目の変化動作が実行され、パーセント演出の演出態様が２回目に１００％演出態様となったときに、ボックス演出の演出態様を複数種類の１００％開放演出態様のうち当該一の１００％開放演出態様とは異なる他の１００％開放演出態様へ変化させる。
【０３０４】
また、変化動作が３回実行され、パーセント演出の演出態様が３回１００％演出態様となる場合、１回目の変化動作が実行され、パーセント演出の演出態様が１回目に１００％演出態様となったときに、ボックス演出の演出態様を複数種類の１００％開放演出態様のうち一の１００％開放演出態様へ変化させ、２回目の変化動作が実行され、パーセント演出の演出態様が２回目に１００％演出態様となったときに、ボックス演出の演出態様を複数種類の１００％開放演出態様のうち当該一の１００％開放演出態様とは異なる他の１００％開放演出態様へ変化させ、３回目の変化動作が実行され、パーセント演出の演出態様が３回目に１００％演出態様となったときに、ボックス演出の演出態様を複数種類の１００％開放演出態様のうち当該一の１００％開放演出態様とも当該他の１００％開放演出態様とも異なるさらに他の１００％開放演出態様へ変化させる。
【０３０５】
このような構成によれば、大当り予告演出において、パーセント演出の演出態様を０％演出態様から段階的に変化させてパーセント演出の演出態様が１００％演出態様となる動作が実行されたときに、ボックス演出の演出態様を一の１００％開放演出態様へ変化させ、パーセント演出の演出態様を１００％演出態様から０％演出態様へ変化させた後、当該動作が再び実行されたときに、ボックス演出の演出態様を当該一の１００％開放演出態様とは異なる他の１００％開放演出態様へ変化させるため、遊技に意外性を与え、遊技興趣を向上させることができる。すなわち、このような構成によれば、大当り予告演出において、変化動作を実行してパーセント演出の演出態様を１００％演出態様へ変化させる動作が複数回実行された場合、当該動作が実行される度に、ボックス演出の演出態様を、回毎に異なる種類の１００％開放演出態様へ変化させるため、遊技に意外性を与え、遊技興趣を向上させることができる。
【０３０６】
後述するように、特徴部０６４ＡＫでは、１回の大当り予告演出中に実行される変化動作の回数がより多いほど、ボックス演出の演出態様が、より大当り期待度が高い１００％開放演出態様へ変化可能に構成されている。このような構成によれば、１回の大当り予告演出中に変化動作が複数回実行される場合において、遊技者の期待感を煽り、遊技興趣を向上させることができる。
【０３０７】
本実施の形態では、変化動作が実行されたときに、パーセント演出の演出態様が１００％演出態様となる場合と、パーセント演出の演出態様が１００％演出態様となることなく当該変化動作が終了する場合と、がある。以下、変化動作が実行され、パーセント演出の演出態様が１００％演出態様となることを、「変化動作が成功する」と称する。また、以下、変化動作が実行され、パーセント演出の演出態様が１００％演出態様となることなく当該変化動作が終了することを、「変化動作が失敗する」と称する。なお、本実施の形態では、変化動作が失敗した場合、当該変化動作によりパーセント演出の演出態様が０％演出態様から段階的に変化し、パーセント演出の演出態様が４５％演出態様となったときに、当該変化動作が終了し、変化動作が再度実行されたり、大当り予告演出が終了したりする。
【０３０８】
特徴部０６４ＡＫでは、大当り予告演出が終了した後も、当該大当り予告演出中に実行されていたボックス演出において表示されていたボックス演出に係る画像としてのボックス画像０６４ＡＫ２の表示を継続可能に構成されている。このような構成によれば、可変表示中に、大当り予告演出が既に実行済みであることを遊技者が認識することができる。なお、パーセント表示０６４ＡＫ１、鉛筆画像０６４ＡＫ３及びメッセージ画像０６４ＡＫ４は、大当り予告演出が終了したときに消去される。
【０３０９】
大当り予告演出の終了後、ボックス画像０６４ＡＫ２は、複数種類の表示態様のうち何れかにて表示され、大当り予告演出の終了後にボックス画像０６４ＡＫ２が複数種類の表示態様のうち何れにて表示されるかに応じて大当り期待度が異なる。このような構成によれば、大当り予告演出の終了後に、大当り期待度を示唆し、遊技興趣を向上させることができる。
【０３１０】
具体的に、大当り予告演出が終了した後、ボックス画像０６４ＡＫ２は、ボックス画像０６４ＡＫ２が表す箱が赤色にて表示される表示態様、箱が青色にて表示される表示態様、箱が緑色にて表示される表示態様、箱が黄色にて表示される表示態様、及び箱が黒色にて表示される表示態様の５種類の表示態様のうち何れかにて表示される。何れの表示態様でも、ボックス画像０６４ＡＫ２が表す箱は、開いた状態にて表示される。なお、大当り予告演出の実行中、ボックス画像０６４ＡＫ２が表す箱は、白色にて表示される。後述するように、大当り予告演出の終了後、ボックス画像０６４ＡＫ２が表す箱が、赤色にて表示された場合には、青色にて表示された場合に比べて大当り期待度が高く、青色にて表示された場合には、緑色にて表示された場合に比べて大当り期待度が高く、緑色にて表示された場合には、黄色にて表示された場合に比べて大当り期待度が高く、黄色にて表示された場合には、黒色にて表示された場合に比べて大当り期待度が高い。
【０３１１】
本実施の形態において、大当り予告演出の終了後に表示されていたボックス画像０６４ＡＫ２は、可変表示において表示結果が停止表示されたときに消去される。すなわち、ボックス画像０６４ＡＫ２の表示は、大当り予告演出が終了した後、可変表示において表示結果が停止表示されるまで継続される。
【０３１２】
図９−２は、特徴部０６４ＡＫに関し、可変表示開始設定処理として、演出制御プロセス処理のステップＳ１７１にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。
【０３１３】
可変表示開始設定処理を開始すると、演出制御用ＣＰＵ１２０は、まず、主基板１１から伝送された変動パターン指定コマンドで示された変動パターンや、可変表示結果通知コマンドで示された可変表示結果といった可変表示内容に基づいて、飾り図柄の可変表示結果としての確定飾り図柄となる最終停止図柄などを決定する（ステップ０６４ＡＫＳ１０１）。
【０３１４】
ステップ０６４ＡＫＳ１０１にて最終停止図柄などを決定した後、演出制御用ＣＰＵ１２０は、大当り予告演出決定処理を実行し、大当り予告演出の実行設定を行う（ステップ０６４ＡＫＳ１０２）。大当り予告演出決定処理の詳細については、後述する。ステップ０６４ＡＫＳ１０２にて大当り予告演出決定処理を実行した後、演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出制御パターンを、予め用意された複数種類の演出制御パターンのうち何れかに決定する（ステップ０６４ＡＫＳ１０３）。具体的に、演出制御用ＣＰＵ１２０は、変動パターン指定コマンドで示された変動パターンなどに対応して、予め用意された複数種類の演出制御パターン（特図変動時演出制御パターン）のうち何れかを選択し、使用パターンとしてセットする。また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ステップ０６４ＡＫＳ１０２の大当り予告演出決定処理による大当り予告演出の実行設定に対応して、予め用意された複数種類の演出制御パターン（大当り予告演出制御パターン）の何れかを選択し、使用パターンとしてセットする。なお、特図変動時演出制御パターン及び大当り予告演出制御パターンとして、別個の演出制御パターンをセットするものに限定されず、各演出の実行設定の組合せに対応した一の演出制御パターンをセットするものであってもよい。
【０３１５】
ステップ０６４ＡＫＳ１０３にて演出制御パターンを決定した後、演出制御用ＣＰＵ１２０は、例えば変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに対応して、ＲＡＭ１２２の所定領域に設けられた演出制御プロセスタイマの初期値を設定する（ステップ０６４ＡＫＳ１０４）。次に、演出制御用ＣＰＵ１２０は、画像表示装置５の画面上にて飾り図柄などの変動を開始させるための設定を行う（ステップ０６４ＡＫＳ１０５）。具体的に、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ステップ０６４ＡＫＳ１０４にて決定された演出制御パターン（特図変動時演出制御パターン）に含まれる表示制御データが指定する表示制御指令を表示制御部１２３のＶＤＰに対して伝送させることなどにより、画像表示装置５の画面上に設けられた「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにて飾り図柄の変動を開始させればよい。
【０３１６】
ステップ０６４ＡＫＳ１０５にて変動開始の設定を行った後、演出制御用ＣＰＵ１２０は、可変表示の開始に対応して保留表示などを更新するための設定を行い（ステップ０６４ＡＫＳ１０６）、演出プロセスフラグの値を可変表示中演出処理に対応した値である“２”に更新してから（ステップ０６４ＡＫＳ１０７）、可変表示開始設定処理を終了する。
【０３１７】
演出制御プロセス処理のステップＳ１７２にて実行される可変表示中演出処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、大当り予告演出の実行期間である大当り予告演出期間であるか否かを判定し、大当り予告演出期間であると判定した場合には、大当り予告演出を実行する制御を行う。大当たり予告演出期間は、例えば可変表示開始設定処理のステップ０６４ＡＫＳ１０３にて決定された演出制御パターン（大当り予告演出制御パターン）において、予め定められていればよい。
【０３１８】
図９−３は、特徴部０６４ＡＫに関し、大当り予告演出決定処理として、可変表示開始設定処理のステップ０６４ＡＫＳ１０２にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。
【０３１９】
大当り予告演出決定処理を開始すると、演出制御用ＣＰＵ１２０は、まず、大当り予告演出の実行有無を決定する（ステップ０６４ＡＫＳ２０１）。具体的に、演出制御用ＣＰＵ１２０は、図９−４に示す大当り予告演出決定テーブルを参照し、可変表示結果が「大当り」であるか否かに応じて、大当り予告演出の実行有無を決定する。
【０３２０】
図９−４に示すように、可変表示結果が「大当り」である場合には、可変表示結果が「大当り」以外である場合に比べて高い割合で大当り予告演出を実行する（「大当り予告演出あり」）と決定される。このため、大当り予告演出が実行される場合には、大当り予告演出が実行されない場合に比べて大当り期待度が高い。このような構成によれば、遊技者に、大当り予告演出が実行されるか否かに注目させ、遊技興趣を向上させることができる。
【０３２１】
図９−３に戻り、ステップ０６４ＡＫＳ２０１の処理を実行した後、演出制御用ＣＰＵ１２０は、大当り予告演出を実行するとステップ０６４ＡＫＳ２０１にて決定されたか否かを判定する（ステップ０６４ＡＫＳ２０２）。
【０３２２】
大当り予告演出を実行すると決定されたと判定した場合（ステップ０６４ＡＫＳ２０２；Ｙｅｓ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、大当り予告演出において実行される変化動作の回数を決定する（ステップ０６４ＡＫＳ２０３）。具体的に、演出制御用ＣＰＵ１２０は、図９−５に示す変化動作回数決定テーブルを参照し、可変表示結果が「大当り」であるか否かに応じて、変化動作の回数を１回〜３回のうち何れかに決定する。
【０３２３】
図９−５に示すように、可変表示結果が「大当り」である場合には、変化動作の回数を１回に決定する割合よりも高い割合で変化動作の回数を２回に決定し、変化動作の回数を２回に決定する割合よりも高い割合で変化動作の回数を３回に決定する。一方、可変表示結果が「大当り」以外である場合には、変化動作の回数を１回に決定する割合よりも低い割合で変化動作の回数を２回に決定し、変化動作の回数を２回に決定する割合よりも低い割合で変化動作の回数を３回に決定する。このため、大当り予告演出において、変化動作が３回実行された場合には、変化動作が２回実行された場合に比べて大当り期待度が高く、変化動作が２回実行された場合には、変化動作が１回実行された場合に比べて大当り期待度が高い。このような構成によれば、遊技者に、大当り予告演出において実行される変化動作の回数に注目させ、遊技興趣を向上させることができる。
【０３２４】
図９−３に戻り、ステップ０６４ＡＫＳ２０３の処理を実行した後、演出制御用ＣＰＵ１２０は、大当り予告演出において少なくとも１回以上実行される変化動作のうち最後の変化動作（最後に実行される変化動作）が成功するか否かを決定する（ステップ０６４ＡＫＳ２０４）。具体的に、演出制御用ＣＰＵ１２０は、図９−６に示す変化動作成否決定テーブルを参照し、ステップ０６４ＡＫＳ２０３にて決定された変化動作の回数に応じて、最後の変化動作が成功するか否かを決定する。なお、大当り予告演出において変化動作が１回のみ実行される場合には、当該変化動作が最後の変化動作である。大当り予告演出において変化動作が２回実行される場合には、２回目に実行される変化動作が最後の変化動作である。大当り予告演出において変化動作が３回実行される場合には、３回目に実行される変化動作が最後の変化動作である。
【０３２５】
本実施の形態では、ステップ０６４ＡＫＳ２０３にて変化動作の回数が２回に決定された場合、最後の変化動作が成功するとステップ０６４ＡＫＳ２０４にて決定されると、１回目の変化動作と２回目の変化動作とが何れも成功し、最後の変化動作が失敗するとステップ０６４ＡＫＳ２０４にて決定されると、１回目の変化動作が成功し、２回目の変化動作が失敗する。また、ステップ０６４ＡＫＳ２０３にて変化動作の回数が３回に決定された場合、最後の変化動作が成功するとステップ０６４ＡＫＳ２０４にて決定されると、１回目〜３回目の変化動作が何れも成功し、最後の変化動作が失敗するとステップ０６４ＡＫＳ２０４にて決定されると、１回目の変化動作と２回目の変化動作とが成功し、３回目の変化動作が失敗する。すなわち、ステップ０６４ＡＫＳ２０３にて変化動作の回数が２回以上に決定された場合、最後の変化動作が成功するとステップ０６４ＡＫＳ２０４にて決定されるか否かに関わらず、最後の変化動作以外の変化動作は何れも必ず成功する。
【０３２６】
図９−６に示すように、変化動作の回数がより多いほど、より低い割合で最後の変化動作が成功すると決定される。具体的に、変化動作の回数が３回である場合には、変化動作の回数が２回である場合に比べて低い割合で最後の変化動作が成功すると決定され、変化動作の回数が２回である場合には、変化動作の回数が１回である場合に比べて低い割合で最後の変化動作が成功すると決定される。このため、大当り予告演出中に変化動作が複数回実行される場合において最後の変化動作が実行されたときに、大当り予告演出中に変化動作が１回のみ実行される場合において変化動作が実行されたときに比べて低い割合でパーセント演出の演出態様が１００％演出態様となる（変化動作が成功する）。このような構成によれば、大当り予告演出中に変化動作が複数回実行される場合において、遊技者に、パーセント演出の演出態様が１００％演出態様となるか否かに注目させ、遊技興趣を向上させることができる。
【０３２７】
図９−３に戻り、ステップ０６４ＡＫＳ２０４の処理を実行した後、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ステップ０６４ＡＫＳ２０３にて決定された大当たり予告演出中に実行される変化動作の回数と、ステップ０６４ＡＫＳ２０４にて決定された大当たり予告演出中の最後の変化動作の成否と、に応じて、大当り予告演出の演出パターンを決定する（ステップ０６４ＡＫＳ２０５）。
【０３２８】
具体的に、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ステップ０６４ＡＫＳ２０３にて大当り予告演出中の変化動作の回数が１回に決定された場合、図９−７（ａ）に示す複数種類の演出パターンのうち何れかを、大当り予告演出の演出パターンとして決定する。演出制御用ＣＰＵ１２０は、大当り予告演出中に実行される変化動作の回数が２回に決定された場合、図９−８（ａ）に示す複数種類の演出パターンのうち何れかを、大当り予告演出の演出パターンとして決定する。演出制御用ＣＰＵ１２０は、大当り予告演出中に実行される変化動作の回数が３回に決定された場合、図９−９（ａ）に示す複数種類の演出パターンのうち何れかを、大当り予告演出の演出パターンとして決定する。なお、図９−８（ａ）は、大当たり予告演出中に変化動作が２回実行される場合における大当たり予告演出の演出パターンの一部を示しており、図９−９（ａ）は、大当り予告演出中に変化動作が３回実行される場合における大当り予告演出の演出パターンの一部を示している。
【０３２９】
より具体的に、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ステップ０６４ＡＫＳ２０３にて大当り予告演出中の変化動作の回数が１回に決定された場合、ステップ０６４ＡＫＳ２０４にて最後の変化動作が成功すると決定されたときには、図９−７（ｂ）に示す演出パターン決定テーブルを参照し、可変表示の表示結果が「大当り」となるか否かに応じて演出パターンを決定し、ステップ０６４ＡＫＳ２０４にて最後の変化動作が失敗すると決定されたときには、図９−７（ｃ）に示す演出パターン決定テーブルを参照し、可変表示の表示結果が「大当り」となるか否かに応じて演出パターンを決定する。演出制御用ＣＰＵ１２０は、大当り予告演出中の変化動作の回数が２回に決定された場合、最後の変化動作が成功すると決定されたときには、図９−８（ｂ）に示す演出パターン決定テーブルを参照し、可変表示の表示結果が「大当り」となるか否かに応じて演出パターンを決定し、最後の変化動作が失敗すると決定されたときには、図９−８（ｃ）に示す演出パターン決定テーブルを参照し、可変表示の表示結果が「大当り」となるか否かに応じて演出パターンを決定する。演出制御用ＣＰＵ１２０は、大当り予告演出中の変化動作の回数が３回に決定された場合、最後の変化動作が成功すると決定されたときには、図９−９（ｂ）に示す演出パターン決定テーブルを参照し、可変表示の表示結果が「大当り」となるか否かに応じて演出パターンを決定し、最後の変化動作が失敗すると決定されたときには、図９−９（ｃ）に示す演出パターン決定テーブルを参照し、可変表示の表示結果が「大当り」となるか否かに応じて演出パターンを決定する。
【０３３０】
図９−７（ａ）、図９−８（ａ）、図９−９（ａ）において、演出パターンの名称に「Ｓ」という頭文字が付されており、演出パターンの内容の末尾に「（成功）」と記載されている演出パターンは、大当り予告演出における最後の変化動作が成功する「成功」演出パターンである。例えば、演出パターン「Ｓ１−１」、「Ｓ２−１」、「Ｓ３−１」などは、「成功」演出パターンである。一方、演出パターンの名称に「Ｆ」という頭文字が付されており、演出パターンの末尾に「（失敗）」と記載されている演出パターンは、大当り予告演出における最後の変化動作が失敗する「失敗」演出パターンである。例えば、演出パターン「Ｆ１−１」、「Ｆ２−１」、「Ｆ３−１」などは、「失敗」演出パターンである。
【０３３１】
演出パターンの内容における「０％→１００％→画像Ｅ」という記載は、変化動作によりパーセント演出の演出態様を０％演出態様から段階的に変化させ、パーセント演出の演出態様が１００％演出態様となったときに、ボックス演出の演出態様が、メッセージ画像０６４ＡＫ４としての画像Ｅが箱から飛び出す１００％開放演出態様へ変化する動作を指す。「０％→１００％→画像Ｄ」〜「０％→１００％→画像Ａ」などの記載についても同様である。また、演出パターンの内容における「０％→（失敗）」という記載は、変化動作によりパーセント演出の演出態様を０％演出態様から段階的に変化させ、パーセント演出態様が４５％演出態様となったときに、当該変化動作が終了する動作を指す。
【０３３２】
演出パターンの内容における「画像Ｅ→０％」という記載は、変化動作が実行され、パーセント演出の演出態様が１００％演出態様となり、ボックス演出の演出態様が、メッセージ画像０６４ＡＫ４としての画像Ｅが箱から飛び出す１００％開放演出態様へ変化した後、再び変化動作が実行されることに対応して、パーセント演出の演出態様が、１００％演出態様から０％演出態様へ変化する動作を指す。「画像Ｄ→０％」〜「画像Ｂ→０％」などの記載についても同様である。
【０３３３】
例えば、図９−８（ａ）に示す演出パターン「Ｓ２−１」は、１回目の変化動作によりパーセント演出の演出態様が０％演出態様から段階的に変化し、パーセント演出の演出態様が１００％演出態様となったときに、ボックス演出の演出態様が、メッセージ画像０６４ＡＫ４としての画像Ｅが箱から飛び出す１００％開放演出態様へ変化し、その後、２回目の変化動作が実行されることに対応して、パーセント演出の演出態様が、１００％演出態様から０％演出態様へ変化し、２回目の変化動作によりパーセント演出の演出態様が０％演出態様から段階的に変化し、パーセント演出の演出態様が１００％演出態様となったときに、ボックス演出の演出態様が、メッセージ画像０６４ＡＫ４としての画像Ｄが箱から飛び出す１００％開放演出態様へ変化する演出パターンである。
【０３３４】
また、演出パターン「Ｆ２−１」は、１回目の変化動作によりパーセント演出の演出態様が０％演出態様から段階的に変化し、パーセント演出の演出態様が１００％演出態様となったときに、ボックス演出の演出態様が、メッセージ画像０６４ＡＫ４としての画像Ｅが箱から飛び出す１００％開放演出態様へ変化し、その後、２回目の変化動作が実行されることに対応して、パーセント演出の演出態様が、１００％演出態様から０％演出態様へ変化し、２回目の変化動作によりパーセント演出の演出態様が０％演出態様から段階的に変化し、パーセント演出の演出態様が４５％演出態様となったときに、当該２回目の変化動作が終了し、大当たり予告演出が終了する（２回目の変化動作が失敗する）演出パターンである。
【０３３５】
本実施の形態では、図９−９（ａ）に示す変化動作が３回実行される場合の演出パターンには、メッセージ画像０６４ＡＫ４としての画像Ａが箱から飛び出す１００％開放演出態様へボックス演出の演出態様が変化する演出パターン（例えば演出パターン「Ｓ３−３」、「Ｓ３−５」など）が含まれている一方、図９−７（ａ）に示す変化動作が１回実行される場合の演出パターンと、図９−８（ａ）に示す変化動作が２回実行される場合の演出パターンと、には、画像Ａが箱から飛び出す１００％開放演出態様へボックス演出の演出態様が変化する演出パターンは含まれないように構成されている。このため、本実施形態では、大当り予告演出中に変化動作が３回実行されるときには、ボックス演出の演出態様が、画像Ａが箱から飛び出す１００％開放演出態様へ変化可能である一方、大当り予告演出中に変化動作が１回又は２回実行されるときには、ボックス演出の演出態様が、画像Ａが箱から飛び出す１００％開放演出態様へは変化しないように構成されている。
【０３３６】
また、本実施の形態では、図９−９（ａ）に示す変化動作が３回実行される場合の演出パターンと、図９−８（ａ）に示す変化動作が２回実行される場合の演出パターンと、には、メッセージ画像０６４ＡＫ４としての画像Ｂが箱から飛び出す１００％開放演出態様へボックス演出の演出態様が変化する演出パターン（例えば演出パターン「Ｓ３−２」、「Ｓ２−５」など）が含まれている一方、図９−７（ａ）に示す変化動作が１回実行される場合の演出パターンには、画像Ｂが箱から飛び出す１００％開放演出態様へボックス演出の演出態様が変化する演出パターンは含まれないように構成されている。このため、本実施形態では、大当り予告演出中に変化動作が２回又は３回実行されるときには、ボックス演出の演出態様が、画像Ｂが箱から飛び出す１００％開放演出態様へ変化可能である一方、大当り予告演出中に変化動作が１回実行されるときには、ボックス演出の演出態様が、画像Ｂが箱から飛び出す１００％開放演出態様へは変化しないように構成されている。
【０３３７】
また、本実施の形態では、図９−９（ａ）に示す変化動作が３回実行される場合の演出パターンと、図９−８（ａ）に示す変化動作が２回実行される場合の演出パターンと、図９−７（ａ）に示す変化動作が１回実行される場合の演出パターンと、の何れにも、メッセージ画像０６４ＡＫ４としての画像Ｃ〜画像Ｅが箱から飛び出す１００％開放演出態様へボックス演出の演出態様が変化する演出パターン（例えば演出パターン「Ｓ１−１」、「Ｓ２−１」、「Ｓ３−１」など）が含まれるように構成されている。このため、本実施形態では、大当り予告演出中に変化動作が実行される回数が１回〜３回のうち何れであっても、ボックス演出の演出態様が、画像Ｃ〜画像Ｅが箱から飛び出す１００％開放演出態様へ変化可能であるように構成されている。
【０３３８】
上述したように、大当り予告演出中に変化動作が３回実行される場合には、変化動作が２回実行される場合に比べて大当り期待度が高く、変化動作が２回実行される場合には、変化動作が１回実行される場合に比べて大当り期待度が高い。従って、変化動作が３回実行される場合にのみ変化可能な画像Ａが箱から飛び出す１００％開放演出態様は、変化動作が２回実行される場合に変化可能な画像Ｂが箱から飛び出す１００％開放演出態様に比べて大当り期待度が高い。また、変化動作が２回又は３回実行される場合にのみ変化可能な画像Ｂが箱から飛び出す１００％開放演出態様は、変化動作が１回実行される場合に変化可能な画像Ｃ〜画像Ｅが箱から飛び出す１００％開放演出態様に比べて大当り期待度が高い。
【０３３９】
言い換えると、大当り予告演出中に変化動作が３回実行される場合には、変化動作が１回又は２回実行される場合に変化可能な画像Ｂ〜画像Ｅが箱から飛び出す１００％開放演出態様に比べて大当り期待度が高く、変化動作が１回又は２回実行される場合には変化しない、画像Ａが箱から飛び出す１００％開放演出態様へ変化可能に構成されている。また、大当り予告演出中に変化動作が２回又は３回実行される場合には、変化動作が１回実行される場合に変化可能な画像Ｃ〜画像Ｅが箱から飛び出す１００％開放演出態様に比べて大当り期待度が高く、変化動作が１回実行される場合には変化しない、画像Ｂが箱から飛び出す１００％開放演出態様へ変化可能に構成されている。すなわち、１回の大当り予告演出中に実行される変化動作の回数がより多いほど、ボックス演出の演出態様が、より大当り期待度が高い１００％開放演出態様へ変化可能に構成されている。
【０３４０】
本実施の形態において、図９−７（ｂ）、図９−８（ｂ）、図９−８（ｃ）、図９−９（ｂ）、図９−９（ｃ）に示す各演出パターン決定テーブルは、可変表示の表示結果が「大当り」となる場合、大当たり予告演出の演出パターンが、画像Ｄが箱から飛び出す１００％開放演出態様へボックス演出の演出態様が変化する演出パターンに決定される割合よりも高い割合で、画像Ｃが箱から飛び出す１００％開放演出態様へボックス演出の演出態様が変化する演出パターンに決定され、画像Ｅが箱から飛び出す１００％開放演出態様へボックス演出の演出態様が変化する演出パターンに決定される割合よりも高い割合で、画像Ｄが箱から飛び出す１００％開放演出態様へボックス演出の演出態様が変化する演出パターンに決定されるように構成されている。また、図９−７（ｂ）、図９−８（ｂ）、図９−８（ｃ）、図９−９（ｂ）、図９−９（ｃ）に示す各演出パターン決定テーブルは、可変表示の表示結果が「大当り」以外となる場合、大当たり予告演出の演出パターンが、画像Ｄが箱から飛び出す１００％開放演出態様へボックス演出の演出態様が変化する演出パターンに決定される割合よりも低い割合で、画像Ｃが箱から飛び出す１００％開放演出態様へボックス演出の演出態様が変化する演出パターンに決定され、画像Ｅが箱から飛び出す１００％開放演出態様へボックス演出の演出態様が変化する演出パターンに決定される割合よりも低い割合で、画像Ｄが箱から飛び出す１００％開放演出態様へボックス演出の演出態様が変化する演出パターンに決定されるように構成されている。
【０３４１】
このため、大当り予告演出において、ボックス演出の演出態様が、画像Ｃが箱から飛び出す１００％開放演出態様へ変化した場合には、画像Ｄが箱から飛び出す１００％開放演出態様へ変化した場合に比べて大当り期待度が高く、画像Ｄが箱から飛び出す１００％開放演出態様へ変化した場合には、画像Ｅが箱から飛び出す１００％開放演出態様へ変化した場合に比べて大当り期待度が高い。
【０３４２】
例えば、図９−７（ｂ）に示す演出パターン決定テーブルは、可変表示の表示結果が「大当り」となる場合、大当たり予告演出の演出パターンが、画像Ｄが箱から飛び出す１００％開放演出態様へボックス演出の演出態様が変化する演出パターン「Ｓ１−２」に決定される割合よりも高い割合で、画像Ｃが箱から飛び出す１００％開放演出態様へボックス演出の演出態様が変化する演出パターン「Ｓ１−１」に決定され、画像Ｅが箱から飛び出す１００％開放演出態様へボックス演出の演出態様が変化する演出パターン「Ｓ１−３」に決定される割合よりも高い割合で演出パターン「Ｓ１−２」に決定されるように構成されている。また、図９−７（ｂ）に示す演出パターン決定テーブルは、可変表示の表示結果が「大当り」以外となる場合、大当たり予告演出の演出パターンが、演出パターン「Ｓ１−２」に決定される割合よりも高い割合で演出パターン「Ｓ１−１」に決定され、演出パターン「Ｓ１−３」に決定される割合よりも高い割合で演出パターン「Ｓ１−２」に決定されるように構成されている。
【０３４３】
本実施の形態では、図９−８（ａ）及び図９−９（ａ）に示す大当り予告演出中に変化動作が複数回実行され、ボックス演出の演出態様を１００％開放演出態様へ変化させる動作が複数回実行される各演出パターンにおいて、ボックス演出の演出態様が、より後に実行される当該動作において、より大当り期待度が高い１００％開放演出態様へ変化するように構成されている。このような構成によれば、大当り予告演出中に、変化動作が実行され、ボックス演出の演出態様を一の１００％開放演出態様へ変化させた後、再び変化動作が実行され、ボックス演出の演出態様が、当該一の１００％開放演出態様より大当り期待度が低い他の１００％開放演出態様へ変化することにより遊技者が落胆することを抑制し、遊技興趣の低下を抑制することができる。
【０３４４】
図９−３に戻り、ステップ０６４ＡＫＳ２０５の処理を実行した後、演出制御用ＣＰＵ１２０は、大当り予告演出終了後におけるボックス画像０６４ＡＫ２の表示態様を決定する（ステップ０６４ＡＫＳ２０６）。具体的に、演出制御用ＣＰＵ１２０は、図９−１０に示す終了後表示態様決定テーブルを参照し、可変表示結果が「大当り」であるか否かに応じて、大当り予告演出終了後におけるボックス画像０６４ＡＫ２の表示態様を、ボックス画像０６４ＡＫ２によって表された箱が赤色にて表示される表示態様、箱が青色にて表示される表示態様、箱が緑色にて表示される表示態様、箱が黄色にて表示される表示態様、及び箱が黒色にて表示される表示態様の５種類の表示態様のうち何れかに決定する。
【０３４５】
演出制御プロセス処理のステップＳ１７２にて実行される可変表示中演出処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、大当り予告演出期間が終了したか否かを判定し、大当り予告演出期間が終了したと判定した場合には、大当り予告演出を終了すると共に、ボックス画像０６４ＡＫ２をステップ０６４ＡＫＳ２０６にて決定された表示態様で画像表示装置５に表示する制御を行う。演出制御用ＣＰＵ１２０は、大当り予告演出の終了後、可変表示の表示結果が停止表示されたときに、ボックス画像０６４ＡＫ２を消去する制御を行う。
【０３４６】
図９−１０に示すように、可変表示結果が「大当り」である場合、大当り予告演出終了後におけるボックス画像０６４ＡＫ２の表示態様は、箱が青色にて表示される表示態様に決定される割合に比べて高い割合で箱が赤色にて表示される表示態様に決定され、箱が緑色にて表示される表示態様に決定される割合に比べて高い割合で箱が青色にて表示される表示態様に決定され、箱が黄色にて表示される表示態様に決定される割合に比べて高い割合で箱が緑色にて表示される表示態様に決定され、箱が黒色にて表示される表示態様に決定される割合に比べて高い割合で箱が黄色にて表示される表示態様に決定される。一方、可変表示結果が「大当り」以外である場合、大当り予告演出終了後におけるボックス画像０６４ＡＫ２の表示態様は、箱が青色にて表示される表示態様に決定される割合に比べて低い割合で箱が赤色にて表示される表示態様に決定され、箱が緑色にて表示される表示態様に決定される割合に比べて低い割合で箱が青色にて表示される表示態様に決定され、箱が黄色にて表示される表示態様に決定される割合に比べて低い割合で箱が緑色にて表示される表示態様に決定され、箱が黒色にて表示される表示態様に決定される割合に比べて低い割合で箱が黄色にて表示される表示態様に決定される。
【０３４７】
このため、大当り予告演出の終了後、ボックス画像０６４ＡＫ２によって表された箱が、赤色にて表示された場合には、青色にて表示された場合に比べて大当り期待度が高く、青色にて表示された場合には、緑色にて表示された場合に比べて大当り期待度が高く、緑色にて表示された場合には、黄色にて表示された場合に比べて大当り期待度が高く、黄色にて表示された場合には、黒色にて表示された場合に比べて大当り期待度が高い。
【０３４８】
図９−３に戻り、ステップ０６４ＡＫＳ２０６の処理を実行した後、演出制御用ＣＰＵ１２０は、大当り予告演出におけるボックス演出の演出態様の変化パターンを決定する（ステップ０６４ＡＫＳ２０７）。具体的に、演出制御用ＣＰＵ１２０は、図９−１１（ａ）に示す複数種類の変化パターンのうち何れかを、図９−１１（ｂ）に示す変化パターン決定テーブルに従い、可変表示の表示結果が「大当り」であるか否かに応じて、ボックス演出の演出態様の変化パターンとして決定する。なお、本実施の形態では、大当り予告演出において変化動作が複数回実行され、ボックス演出の演出態様を段階的に変化させる動作が複数回実行される場合、ステップ０６４ＡＫＳ２０７にて決定された同一の変化パターンにより各回の動作においてボックス演出の演出態様が変化する。
【０３４９】
図９−１１（ｂ）に示すように、可変表示の表示結果が「大当り」である場合、ボックス演出の演出態様の変化パターンは、ボックス画像０６４ＡＫ２によって表された箱が鉛筆画像０６４ＡＫ３によって表された青鉛筆によって描画される変化パターン「Ｈ１−２」に決定される割合に比べて高い割合で箱が赤鉛筆にて描画される変化パターン「Ｈ１−１」に決定され、箱が緑鉛筆にて描画される変化パターン「Ｈ１−３」に決定される割合に比べて高い割合で変化パターン「Ｈ１−２」に決定され、箱が黄鉛筆にて描画される変化パターン「Ｈ１−４」に決定される割合に比べて高い割合で変化パターン「Ｈ１−３」に決定され、箱が黒鉛筆にて描画される変化パターン「Ｈ１−５」に決定される割合に比べて高い割合で変化パターン「Ｈ１−４」に決定される。一方、可変表示の表示結果が「大当り」以外である場合、ボックス演出の演出態様の変化パターンは、変化パターン「Ｈ１−２」に決定される割合に比べて低い割合で変化パターン「Ｈ１−１」に決定され、変化パターン「Ｈ１−３」に決定される割合に比べて低い割合で変化パターン「Ｈ１−２」に決定され、変化パターン「Ｈ１−４」に決定される割合に比べて低い割合で変化パターン「Ｈ１−３」に決定され、変化パターン「Ｈ１−５」に決定される割合に比べて低い割合で変化パターン「Ｈ１−４」に決定される。
【０３５０】
このため、大当り予告演出において、ボックス演出の演出態様が、変化パターン「Ｈ１−１」により変化する場合には、変化パターン「Ｈ１−２」により変化する場合に比べて大当り期待度が高く、変化パターン「Ｈ１−２」により変化する場合には、変化パターン「Ｈ１−３」により変化する場合に比べて大当り期待度が高く、変化パターン「Ｈ１−３」により変化する場合には、変化パターン「Ｈ１−４」により変化する場合に比べて大当り期待度が高く、変化パターン「Ｈ１−４」により変化する場合には、変化パターン「Ｈ１−５」により変化する場合に比べて大当り期待度が高い。
【０３５１】
図９−３に戻り、ステップ０６４ＡＫＳ２０７の処理を実行した後や、ステップ０６４ＡＫＳ２０２にて大当り予告演出を実行しないと決定されたと判定した場合（ステップ０６４ＡＫＳ２０２；Ｎｏ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、決定結果を例えばＲＡＭ１２２の所定領域などに記憶させてから（ステップ０６４ＡＫＳ２０８）、大当り予告演出決定処理を終了する。なお、ステップ０６４ＡＫＳ２０２にて大当り予告演出を実行しないと決定されたと判定した場合（ステップ０６４ＡＫＳ２０２；Ｎｏ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ステップ０６４ＡＫＳ２０８にて、大当り予告演出を実行しないと決定されたことを示す決定結果を例えばＲＡＭ１２２の所定領域などに記憶させる。
【０３５２】
次に、特徴部０６４ＡＫに係る演出動作例について、図９−１２を参照して説明する。
【０３５３】
図９−１２は、大当り予告演出が演出パターン「Ｓ２−１」により実行され、ボックス演出の演出態様が変化パターン「Ｈ１−１」により変化すると共に、大当り予告演出の終了後にボックス画像０６４ＡＫ２が、ボックス画像０６４ＡＫ２によって表された箱が赤色にて表示される表示態様にて表示され、スーパーリーチとなるリーチ演出が可変表示中に実行され、可変表示の表示結果が「ハズレ」となる場合における演出動作例を示している。
【０３５４】
図９−１２（ａ）は、パーセント演出が０％演出態様にて実行されており、ボックス演出が０％開放演出態様にて実行されている状態を示している。図９−１２（ａ）に示す状態において、パーセント表示０６４ＡＫ１は、「０％」を表す表示態様にて表示されており、ボックス画像０６４ＡＫ２は、箱の輪郭が全て破線にて表示され、箱が全く実体化しておらず、閉じた状態の箱が透明に表示される表示態様にて表示されている。図９−１２（ａ）に示す状態において、画像表示装置５の「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおいて飾り図柄の可変表示が実行されている。
【０３５５】
図９−１２（ｂ）は、１回目の変化動作によりパーセント演出の演出態様が０％演出態様から段階的に変化し、パーセント演出の演出態様が４５％演出態様となった状態を示している。図９−１２（ｂ）に示す状態において、パーセント表示０６４ＡＫ１は、「４５％」を表す表示態様にて表示されている。図９−１２（ｂ）に示す状態では、鉛筆画像０６４ＡＫ３によって表された赤鉛筆がボックス画像０６４ＡＫ２によって表された箱を描画する演出（変化パターン「Ｈ１−１」による演出）により、ボックス演出の演出態様が０％開放演出態様から段階的に変化し、ボックス演出の演出態様が４５％開放演出態様となっている。図９−１２（ｂ）に示す状態において、ボックス画像０６４ＡＫ２は、箱の輪郭のうち一部が実線にて表示され、箱全体のうち一部が実体化しており、閉じた状態の箱が図９−１２（ａ）に示す状態に比べて低い透明度で表示される表示態様にて表示されている。
【０３５６】
図９−１２（ｃ）は、１回目の変化動作によりパーセント演出の演出態様が０％演出態様から段階的に変化し、パーセント演出の演出態様が１００％演出態様となり、ボックス演出の演出態様が、メッセージ画像０６４ＡＫ４としての画像Ｅがボックス画像０６４ＡＫ２によって表された箱から飛び出す１００％開放演出態様へ変化した状態を示している。画像Ｅは、「チャンス」というメッセージを表す画像である。
【０３５７】
図９−１２（ｄ）は、パーセント演出の演出態様が１００％演出態様から０％演出態様へ変化し、ボックス演出の演出態様が、画像Ｅが箱から飛び出す１００％開放演出態様から０％開放演出態様へ変化した状態を示している。
【０３５８】
図９−１２（ｅ）は、２回目の変化動作によりパーセント演出の演出態様が０％演出態様から段階的に変化し、パーセント演出の演出態様が４５％演出態様となった状態を示している。図９−１２（ｅ）に示す状態では、鉛筆画像０６４ＡＫ３によって表された赤鉛筆がボックス画像０６４ＡＫ２によって表された箱を描画する演出により、ボックス演出の演出態様が０％開放演出態様から段階的に変化し、ボックス演出の演出態様が４５％開放演出態様となっている。
【０３５９】
図９−１２（ｆ）は、２回目の変化動作によりパーセント演出の演出態様が０％演出態様から段階的に変化し、パーセント演出の演出態様が１００％演出態様となり、ボックス演出の演出態様が、メッセージ画像０６４ＡＫ４としての画像Ｄがボックス画像０６４ＡＫ２によって表された箱から飛び出す１００％開放演出態様へ変化した状態を示している。画像Ｄは、「ラッキー」というメッセージを表す画像である。
【０３６０】
図９−１２（ｇ）は、大当り予告演出が終了した状態を示している。図９−１２（ｇ）に示す状態において、ボックス画像０６４ＡＫ２は、開いた状態の箱が、赤色にて表示される表示態様にて表示されている。
【０３６１】
図９−１２（ｈ）は、スーパーリーチとなるリーチ演出として、星画像０６４ＡＫ５と、「ＳＰリーチ！」というメッセージを表す画像と、を画像表示装置５に表示する演出が実行されている状態を示している。図９−１２（ｈ）に示す状態では、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様となっている。
【０３６２】
図９−１２（ｉ）は、リーチ演出が終了し、飾り図柄の可変表示において「ハズレ」となる表示結果が停止表示された状態を示している。図９−１２（ｉ）に示す状態において、ボックス画像０６４ＡＫ２は、消去されている。
【０３６３】
図９−１３は、特徴部０６４ＡＫに関し、大当り予告演出のタイミングチャートを示している。図９−１３（ａ）は、大当り予告演出が演出パターン「Ｓ２−１」により実行される場合のタイミングチャートを示している。図９−１３（ｂ）は、大当り予告演出が演出パターン「Ｓ３−１」により実行される場合のタイミングチャートを示している。
【０３６４】
まず、図９−１３（ａ）を参照し、大当り予告演出が演出パターン「Ｓ２−１」により実行される場合の演出動作について説明する。
【０３６５】
可変表示が開始された後、大当り予告演出期間が開始したことに対応して、パーセント演出が０％演出態様にて開始されると共に、ボックス演出が０％開放演出態様にて開始される。１回目の変化動作によりパーセント演出の演出態様が０％演出態様から段階的に変化することに対応して、ボックス演出の演出態様が０％開放演出態様から段階的に変化する。１回目の変化動作によりパーセント演出の演出態様が１００％演出態様になったことに対応して、ボックス演出の演出態様が、メッセージ画像０６４ＡＫ４としての画像Ｅがボックス画像０６４ＡＫ２によって表された箱から飛び出す１００％開放演出態様へ変化する。
【０３６６】
２回目の変化動作が開始されることに対応して、パーセント演出の演出態様が１００％演出態様から０％演出態様へ変化すると、ボックス演出の演出態様が、画像Ｅが箱から飛び出す１００％開放演出態様から０％開放演出態様へ変化する。２回目の変化動作によりパーセント演出の演出態様が０％演出態様から段階的に変化することに対応して、ボックス演出の演出態様が０％開放演出態様から段階的に変化する。２回目の変化動作によりパーセント演出の演出態様が１００％演出態様になったことに対応して、ボックス演出の演出態様が、メッセージ画像０６４ＡＫ４としての画像Ｄがボックス画像０６４ＡＫ２によって表された箱から飛び出す１００％開放演出態様へ変化する。その後、大当り予告演出期間が終了したことに対応して、大当り予告演出が終了する。
【０３６７】
次に、図９−１３（ｂ）を参照し、大当り予告演出が演出パターン「Ｓ３−１」により実行される場合の演出動作について説明する。
【０３６８】
可変表示が開始された後、大当り予告演出期間が開始したことに対応して、パーセント演出が０％演出態様にて開始されると共に、ボックス演出が０％開放演出態様にて開始される。１回目の変化動作によりパーセント演出の演出態様が０％演出態様から段階的に変化することに対応して、ボックス演出の演出態様が０％開放演出態様から段階的に変化する。１回目の変化動作によりパーセント演出の演出態様が１００％演出態様になったことに対応して、ボックス演出の演出態様が、メッセージ画像０６４ＡＫ４としての画像Ｅがボックス画像０６４ＡＫ２によって表された箱から飛び出す１００％開放演出態様へ変化する。
【０３６９】
２回目の変化動作が開始されることに対応して、パーセント演出の演出態様が１００％演出態様から０％演出態様へ変化すると、ボックス演出の演出態様が、画像Ｅが箱から飛び出す１００％開放演出態様から０％開放演出態様へ変化する。２回目の変化動作によりパーセント演出の演出態様が０％演出態様から段階的に変化することに対応して、ボックス演出の演出態様が０％開放演出態様から段階的に変化する。２回目の変化動作によりパーセント演出の演出態様が１００％演出態様になったことに対応して、ボックス演出の演出態様が、メッセージ画像０６４ＡＫ４としての画像Ｄがボックス画像０６４ＡＫ２によって表された箱から飛び出す１００％開放演出態様へ変化する。
【０３７０】
３回目の変化動作が開始されることに対応して、パーセント演出の演出態様が１００％演出態様から０％演出態様へ変化すると、ボックス演出の演出態様が、画像Ｄが箱から飛び出す１００％開放演出態様から０％開放演出態様へ変化する。３回目の変化動作によりパーセント演出の演出態様が０％演出態様から段階的に変化することに対応して、ボックス演出の演出態様が０％開放演出態様から段階的に変化する。３回目の変化動作によりパーセント演出の演出態様が１００％演出態様になったことに対応して、ボックス演出の演出態様が、メッセージ画像０６４ＡＫ４としての画像Ｃがボックス画像０６４ＡＫ２によって表された箱から飛び出す１００％開放演出態様へ変化する。その後、大当り予告演出期間が終了したことに対応して、大当り予告演出が終了する。
【０３７１】
本実施の形態では、大当り予告演出の演出パターンに応じて、図９−１３（ａ）に示すように、大当り予告演出が、リーチ演出が開始される前に開始され、リーチ演出が開始される前に終了する場合と、図９−１３（ｂ）に示すように、大当り予告演出が、リーチ演出が開始される前に開始され、リーチ演出の実行中に終了する場合と、がある。
【０３７２】
以上説明したように、特徴部０６４ＡＫでは、１回の大当り予告演出（予告演出）において変化動作（特定動作）を複数回実行する場合、一の変化動作によりパーセント演出（第１演出）の演出態様を０％演出態様（所定態様）から段階的に変化させ、パーセント演出の演出態様が１００％演出態様（特定態様）となったときに、ボックス演出（第２演出）の演出態様を、複数種類の１００％開放演出態様のうち一の１００％開放演出態様へ変化させた後、パーセント演出の演出態様を１００％演出態様から０％演出態様へ変化させ、他の変化動作によりパーセント演出の演出態様を０％演出態様から再び段階的に変化させ、パーセント演出の演出態様が再び１００％演出態様となったときに、ボックス演出の演出態様を、複数種類の１００％開放演出態様のうち当該一の１００％開放演出態様とは異なる他の１００％開放演出態様へ変化させることが可能に構成されている。
【０３７３】
このような構成によれば、１回の大当り予告演出において変化動作を複数回実行する場合、パーセント演出の演出態様を０％演出態様から段階的に変化させてパーセント演出の演出態様が１００％演出態様となる動作が実行されたときに、ボックス演出の演出態様を一の１００％開放演出態様へ変化させた後、パーセント演出の演出態様を１００％演出態様から０％演出態様へ変化させ、当該動作が再び実行されたときに、ボックス演出の演出態様を当該一の１００％開放演出態様とは異なる他の１００％開放演出態様へ変化させるため、遊技に意外性を与え、遊技興趣を向上させることができる。
【０３７４】
また、特徴部０６４ＡＫでは、パーセント演出の演出態様を段階的に変化させることに対応して、ボックス演出の演出態様を段階的に変化させることが可能に構成されている。このような構成によれば、パーセント演出の演出態様の変化を遊技者が認識することを容易にし、遊技興趣を向上させることができる。
【０３７５】
また、特徴部０６４ＡＫでは、１回の大当り予告演出中に変化動作が複数回実行される場合において最後の変化動作が実行されたときに、１回の大当り予告演出中に変化動作が１回のみ実行される場合において変化動作が実行されたときに比べて低い割合でパーセント演出の演出態様が１００％演出態様となる。このような構成によれば、大当り予告演出中に変化動作が複数回実行される場合において、遊技者に、パーセント演出の演出態様が１００％演出態様となるか否かに注目させ、遊技興趣を向上させることができる。
【０３７６】
また、特徴部０６４ＡＫでは、１回の大当り予告演出中に実行される変化動作の回数がより多いほど、ボックス演出の演出態様が、より大当り期待度が高い１００％開放演出態様へ変化可能に構成されている。このような構成によれば、１回の大当り予告演出中に変化動作が複数回実行される場合において、遊技者の期待感を煽り、遊技興趣を向上させることができる。
【０３７７】
また、特徴部０６４ＡＫでは、大当り予告演出が終了した後も、ボックス演出に係る画像であるボックス画像０６４ＡＫ２の表示を継続可能に構成されている。このような構成によれば、大当り予告演出が既に実行済みであることを遊技者が認識することができる。このような構成によれば、可変表示中に、大当り予告演出が既に実行済みであることを遊技者が認識することができる。
【０３７８】
また、特徴部０６４ＡＫでは、大当り予告演出が終了した後にボックス画像０６４ＡＫ２が複数種類の表示態様（ボックス画像０６４ＡＫ２が表す箱が赤色にて表示される表示態様、箱が青色にて表示される表示態様、箱が緑色にて表示される表示態様、箱が黄色にて表示される表示態様、及び箱が黒色にて表示される表示態様）のうち何れにて表示されるかに応じて大当り期待度が異なる。このような構成によれば、大当り予告演出が終了した後に、大当り期待度を示唆し、遊技興趣を向上させることができる。
【０３７９】
この発明は、上記実施の形態に限定されず、様々な変形および応用が可能である。例えばパチンコ遊技機１は、上記実施の形態で示された全ての技術的特徴を備えるものでなくてもよく、従来技術における少なくとも１つの課題を解決できるように、上記実施の形態で示された構成の一部を備えたものであってもよい。
【０３８０】
上記実施の形態において、大当り予告演出の演出パターンとして、変化動作によりパーセント演出の演出態様を０％演出態様から段階的に変化させる途中で、パーセント演出の演出態様が１００％演出態様となる前に、パーセント演出の演出態様を、当該変化動作により０％演出態様から変化した演出態様を０％演出態様へ変化させた後、パーセント演出の演出態様を０％演出態様から再び段階的に変化させ、パーセント演出の演出態様が１００％演出態様となる演出パターンを設けるようにしてもよい。
【０３８１】
このような構成によれば、パーセント演出の演出態様に基づいて、パーセント演出の演出態様が１００％演出態様となったときに実行される演出（例えば擬似連変動における擬似連図柄の仮停止表示など）の発生を予想していた遊技者の予想を裏切り、遊技に意外性を与え、遊技興趣を向上させることができる。
【０３８２】
なお、この形態において、変化動作によりパーセント演出の演出態様を０％演出態様から段階的に変化させる途中で、パーセント演出の演出態様が１００％演出態様となる前に、パーセント演出の演出態様を、当該変化動作により０％演出態様から変化した演出態様を０％演出態様へ変化させることに対応して、ボックス演出の演出態様を、当該変化動作に対応して０％開放演出態様から変化した演出態様を０％開放演出態様へ変化させるようにしてもよい。この場合、パーセント演出の演出態様を０％演出態様へ変化させた後に、パーセント演出の演出態様を０％演出態様から再び段階的に変化させることに対応して、ボックス演出の演出態様を０％開放演出態様へ変化させた後に、ボックス演出の演出態様を０％開放演出態様から再び段階的に変化させ、パーセント演出の演出態様が１００％演出態様となることに対応して、ボックス演出の演出態様が１００％開放演出態様となるようにすればよい。
【０３８３】
上記実施の形態では、大当り予告演出が終了した後に、ボックス画像０６４ＡＫ２の表示が継続されるものとして説明した。しかし、これは一例に過ぎず、所定の条件が満たされた場合には、大当り予告演出が終了したときに、ボックス画像０６４ＡＫ２を消去するようにしてもよい。具体的に、変化動作によりパーセント演出の演出態様を０％演出態様から段階的に変化させる途中で、パーセント演出の演出態様が１００％演出態様となる前に大当り予告演出が終了したときに、ボックス画像０６４ＡＫ２を消去するようにしてもよい。すなわち、大当り予告演出中に実行された最後の変化動作が失敗したとき（大当り予告演出が「失敗」パターンにより実行されたとき）に、ボックス画像０６４ＡＫ２を消去するようにしてもよい。このような構成によれば、大当り予告演出が終了した後にボックス画像０６４ＡＫ２を用いた演出が実行されることを遊技者が誤って期待することを抑制し、遊技者に過度な期待を抱かせてしまうことを防止することができる。
【０３８４】
上記実施の形態では、パーセント演出は、パーセント表示０６４ＡＫ１を表示する演出であり、ボックス演出は、ボックス画像０６４ＡＫ２を表示する演出であるものとして説明した。しかし、これは一例に過ぎず、パーセント演出及びボックス演出は、演出画像の表示、音声の出力、発光手段（例えば７セグメントのＬＥＤなど）の点灯、役物の動作、又はこれらの組合せ等による任意の演出であってよい。
【０３８５】
上記実施の形態では、パーセント演出は、パーセント表示０６４ＡＫ１を表示する演出であり、パーセント演出の演出態様に応じてパーセント表示０６４ＡＫ１の表示態様が異なるものとして説明した。しかし、これは一例に過ぎず、パーセント演出は、複数の画像を画像表示装置５に表示する演出であり、パーセント演出の演出態様に応じて、当該複数の画像のうち一部の画像の表示態様のみが異なるようにしてもよい。
【０３８６】
上記実施の形態では、ボックス演出は、ボックス画像０６４ＡＫ２を表示する演出であり、ボックス演出の演出態様に応じてボックス画像０６４ＡＫ２の表示態様が異なるものとして説明した。しかし、これは一例に過ぎず、ボックス演出は、複数の画像を画像表示装置５に表示する演出であり、ボックス演出は、複数の画像を画像表示装置５に表示する演出であり、ボックス演出の演出態様に応じて、当該複数の画像のうち一部の画像の表示態様のみが異なるようにしてもよい。
【０３８７】
上記実施の形態では、ボックス画像０６４ＡＫ２の表示が、大当り予告演出が終了した後、可変表示の表示結果が停止表示されるまで継続されるものとして説明した。しかし、これは一例に過ぎず、ボックス画像０６４ＡＫ２は、任意のタイミングで消去することができる。例えば、ボックス画像０６４ＡＫ２の表示を、大当り予告演出が終了した後、リーチ演出が終了するまで継続する（リーチ演出が終了したときにボックス画像０６４ＡＫ２を消去する）ようにしてもよい。
【０３８８】
上記実施の形態では、ボックス演出の演出態様が複数種類の変化パターンのうち何れにて変化するかに応じて大当り期待度が異なり、変化パターン毎に異なる色の色鉛筆によって箱が描画されるものとして説明した。しかし、これは一例に過ぎず、ボックス演出の演出態様の変化パターンは、任意の方法により設定できる。
【０３８９】
例えば、ボックス演出の演出態様が複数種類の変化パターンのうち何れによって変化するかに応じて大当り期待度が異なり、変化パターン毎に異なる動作態様にて色鉛筆が箱を描画するようにしてもよい。具体的に、変化パターン毎に、色鉛筆の移動速度、色鉛筆が揺れる動作の有無、色鉛筆が後退する動作の有無などの動作態様が異なるようにすればよい。このような構成によれば、遊技者に、色鉛筆の動作態様に注目させ、遊技興趣を向上させることができる。
【０３９０】
或いは、ボックス演出の演出態様が、キャラクタの持つ色鉛筆によって箱が描画される演出により段階的に変化するように構成し、ボックス演出の演出態様が複数種類の変化パターンのうち何れによって変化するかに応じて大当り期待度が異なり、変化パターン毎に色鉛筆を持つキャラクタが異なるようにしてもよい。このような構成によれば、遊技者に、複数種類のキャラクタのうち何れのキャラクタが持つ色鉛筆によって箱が描画されるかに注目させ、遊技興趣を向上させることができる。
【０３９１】
上記実施の形態において、ボックス演出の演出態様が複数種類の変化パターンのうち何れにて変化するかに応じて異なる割合で、ボックス演出の演出態様を、複数種類の１００％開放演出態様（メッセージ画像０６４ＡＫ４としての画像Ａ〜画像Ｅのうち何れかがボックス画像０６４ＡＫ２によって表された箱から飛び出す１００％開放演出態様）のうち何れに変化させるかを決定するようにしてもよい。このような構成によれば、遊技者に、ボックス演出の演出態様の変化パターンに注目させ、遊技興趣を向上させることができる。
【０３９２】
例えば、ボックス演出の演出態様の変化パターン毎に異なる動作態様にて色鉛筆が箱を描画するように構成し、何れの動作態様にて色鉛筆が箱を描画するかに応じて異なる割合で、ボックス演出の演出態様を、複数種類の１００％開放演出態様のうち何れに変化させるかを決定してもよい。このような構成によれば、遊技者に、色鉛筆の動作態様に注目させ、遊技興趣を向上させることができる。
【０３９３】
或いは、ボックス演出の演出態様の変化パターン毎に異なるキャラクタの持つ色鉛筆によって箱が描画されるように構成し、何れのキャラクタが持つ色鉛筆によって箱が描画されるかに応じて異なる割合で、ボックス演出の演出態様を、複数種類の１００％開放演出態様のうち何れに変化させるかを決定してもよい。このような構成によれば、遊技者に、複数種類のキャラクタのうち何れのキャラクタが持つ色鉛筆によって箱が描画されるかに注目させ、遊技興趣を向上させることができる。
【０３９４】
上記実施の形態では、ボックス演出の演出態様が１００％開放演出態様となったときに、大当り遊技状態に制御される可能性を示唆するメッセージを表すメッセージ画像０６４ＡＫ４が、ボックス画像０６４ＡＫ２が表す箱から飛び出すものとして説明した。しかし、これは一例に過ぎず、複数種類の１００％開放演出態様に、大当り遊技状態に制御されない旨を報知するメッセージ（例えば「スカ」など）を表すメッセージ画像０６４ＡＫ４が箱から飛び出す１００％開放演出態様が含まれようにしてもよい。なお、この形態においては、可変表示の表示結果が「大当り」以外である場合、可変表示の表示結果が「大当り」である場合に比べて高い割合（例えば１００％や８０％など）で、ボックス演出の演出態様が、大当り遊技状態に制御されない旨を報知するメッセージを表すメッセージ画像０６４ＡＫ４が箱から飛び出す１００％開放演出態様へ変化するように構成することが好ましい。このような構成によれば、遊技者に、ボックス画像０６４ＡＫ２が表す箱から飛び出すメッセージ画像０６４ＡＫ４が表すメッセージに注目させ、遊技興趣を向上させることができる。
【０３９５】
上記実施の形態では、可変表示の表示結果が「大当り」となるか否かに応じて、大当り予告演出の実行有無を決定するものとして説明した。しかし、これは一例に過ぎず、大当り予告演出の実行有無は、任意の方法により決定することができる。例えば、可変表示の表示結果が「大当り」になるときと「大当り」以外になるときとの何れにおいても、変動パターン指定コマンドによって示された変動パターンに応じて異なる割合で、大当り予告演出を実行すると決定するようにしてもよい。具体的に、可変表示の表示結果が「大当り」になるときと「大当り」以外になるときとの何れにおいても、スーパーリーチとなるリーチ演出が実行される変動パターンが変動パターン指定コマンドによって示されている場合、ノーマルリーチとなるリーチ演出が実行される変動パターンが示されている場合に比べて高い割合で大当り予告演出を実行すると決定し、ノーマルリーチとなるリーチ演出が実行される変動パターンが示されている場合、リーチ演出が実行されない変動パターン（「非リーチ」となる変動パターン）が示されている場合に比べて高い割合で大当り予告演出を実行すると決定すればよい。このような構成によれば、遊技者に、変動パターンに注目させ、遊技興趣を向上させることができる。
【０３９６】
上記実施の形態において、可変表示の表示結果が「大当り」以外であるときに、表示結果が「小当り」である場合には、表示結果が「ハズレ」である場合に比べて高い割合で大当り予告演出を実行すると決定するようにしてもよい。このような構成によれば、遊技興趣を向上させることができる。
【０３９７】
上記実施の形態では、可変表示の表示結果が「大当り」となるか否かに応じて、大当り予告演出中に実行される変化動作の回数を決定するものとして説明した。しかし、これは一例に過ぎず、大当り予告演出中に実行される変化動作の回数は、任意の方法により決定することができる。例えば、可変表示の表示結果が「大当り」になるときと「大当り」以外になるときとの何れにおいても、変動パターン指定コマンドによって示された変動パターンに応じて、大当り予告演出中に実行される変化動作の回数を決定するようにしてもよい。具体的に、可変表示の表示結果が「大当り」になるときと「大当り」以外になるときとの何れにおいても、スーパーリーチとなるリーチ演出が実行される変動パターンが変動パターン指定コマンドによって示されている場合、ノーマルリーチとなるリーチ演出が実行される変動パターンが示されている場合に比べて高い割合で変化動作の回数を３回に決定し、ノーマルリーチとなるリーチ演出が実行される変動パターンが示されている場合、リーチ演出が実行されない変動パターンが示されている場合に比べて高い割合で変化動作の回数を３回に決定すればよい。このような構成によれば、遊技者に、変動パターンに注目させ、遊技興趣を向上させることができる。
【０３９８】
上記実施の形態において、大当り予告演出の演出パターンとして、可変表示の表示結果が「大当り」となるときのみ選択される（可変表示の表示結果が「大当り」以外である場合には選択されない）確定演出パターンを設けてもよい。すなわち、この形態では、大当り予告演出が確定演出パターンにより実行された場合、１００％の割合で大当り遊技状態に制御されることとなる。例えば、上記実施の形態において、確定演出パターンとして、１回の大当り予告演出中に変化動作が４回実行される演出パターンを設けてもよい。このような構成によれば、遊技者に、大当り予告演出が確定演出パターンにより実行されるかに注目させ、遊技興趣を向上させることができる。
【０３９９】
上記実施の形態では、大当り予告演出中に変化動作が複数回実行される場合、最後の変化動作以外の変化動作は何れも必ず成功するものとして説明した。しかし、これは一例に過ぎず、大当り予告演出中に変化動作が複数回実行される場合における大当り予告演出の演出パターンとして、最後の変化動作以外の少なくとも１回以上の変化動作が失敗し、最後の変化動作が成功する演出パターンや、最後の変化動作以外の少なくとも１回以上の変化動作が失敗し、最後の変化動作が失敗する演出パターンを設けてもよい。例えば、大当り予告演出中に変化動作が３回実行される場合における大当り予告演出の演出パターンとして、１回目及び２回目の変化動作が失敗し、３回目の変化動作が成功する演出パターンを設けてもよい。このような構成によれば、変化動作が失敗した後に、再度実行された変化動作が成功し、ボックス演出の演出態様が１００％開放演出態様へ変化する可能性があるため、大当り予告演出中に変化動作が複数回実行される場合において変化動作が失敗したときに遊技者が落胆することを抑制し、遊技興趣の低下を抑制することができる。
【０４００】
なお、この形態において、大当り予告演出中に変化動作が複数回実行されるときに、最後の変化動作以外の少なくとも１回以上の変化動作が失敗する場合には、最後の変化動作以外の変化動作が何れも成功する場合に比べて高い割合で最後の変化動作が成功するようにしてもよい。具体的に、大当り予告演出中に変化動作が複数回実行される場合における大当り予告演出の演出パターンとして、最後の変化動作以外の少なくとも１回以上の変化動作が失敗し、最後の変化動作が成功する演出パターンが、最後の変化動作以外の少なくとも１回以上の変化動作が失敗し、最後の変化動作が失敗する演出パターンに比べて高い割合で選択されるようにすればよい。このような構成によれば、大当り予告演出中に変化動作が複数回実行される場合において変化動作が失敗したときに遊技者が落胆することを抑制し、遊技興趣の低下を抑制することができる。
【０４０１】
なお、この形態において、大当り予告演出中に変化動作が複数回実行され、最後の変化動作以外の少なくとも１回以上の変化動作が失敗する場合には、失敗する変化動作の回数がより多いほど、より高い割合で最後の変化動作が成功するようにしてもよい。このような構成によれば、遊技興趣を向上させることができる。
【０４０２】
上記実施の形態では、大当り予告演出が、リーチ演出が開始される前に開始され、当該大当り予告演出の演出パターンに応じて、リーチ演出が開始される前に、又は、リーチ演出の実行中に終了するものとして説明した。しかし、これは一例に過ぎず、大当り予告演出期間は、任意に設定できる。例えば、大当り予告演出が複数種類の演出パターンのうち何れにて実行される場合でも、大当り予告演出が、リーチ演出が開始される前に開始され、リーチ演出が開始される前に終了するように大当り予告演出期間を設定してもよい。このような構成によれば、大当り予告演出とリーチ演出とが互いに妨げ合うことを防止し、遊技興趣の低下を抑制できる。或いは、大当り予告演出が、リーチ演出が開始された後に開始されるように大当り予告演出期間を設定してもよい。例えば、大当り予告演出が複数種類の演出パターンのうち何れにて実行される場合でも、大当り予告演出が、リーチ演出の実行中に開始され、リーチ演出の実行中に終了するように大当り予告演出期間を設定してもよい。このような構成によれば、リーチ演出の実行中に大当り予告演出を実行することにより、遊技興趣を向上させることができる。或いは、大当り予告演出中に変化動作が３回実行される場合には、図９−１３（ｂ）に示すように、３回目の変化動作により、パーセント演出の演出態様が、リーチ演出の実行中に１００％演出態様へ変化するように大当り予告演出期間を設定してもよい。
【０４０３】
上記実施の形態では、ステップ０６４ＡＫＳ１０２の大当り予告演出決定処理による大当り予告演出の実行設定に対応して、複数種類の大当り予告演出制御パターンの何れかを選択し、使用パターンとしてセットするものとして説明した。しかし、これは一例に過ぎず、大当り予告演出決定処理による大当り予告演出の実行設定と共に、変動パターン指定コマンドで示された変動パターンに対応して、大当り予告演出制御パターンを選択してもよい。具体的に、変動パターンに対応して大当り予告演出制御パターンを選択することにより、大当り予告演出の開始タイミングや、大当り予告演出期間などを、変動パターンに応じて決定するようにしてもよい。このような構成によれば、変動パターンに応じて適切に演出を実行することができる。例えば、変動パターンにて設定されている変動時間（可変表示時間）がより短いほど、より短い大当り予告演出期間が設定されている大当り予告演出制御パターンを選択するようにしてもよい。具体的に、ノーマルリーチとなるリーチ演出やスーパーリーチとなるリーチ演出が実行される変動パターンにおいて設定されている変動時間に比べて短い変動時間が設定されているリーチ演出が実行されない変動パターンが変動パターン指定コマンドによって示されている場合、ノーマルリーチとなるリーチ演出やスーパーリーチとなるリーチ演出が実行される変動パターンが変動パターン指定コマンドによって示されている場合に選択される大当り予告演出制御パターンにおいて設定されている大当り予告演出期間に比べて短い大当り予告演出期間が設定されている大当り予告演出制御パターンを選択するようにすればよい。
【０４０４】
上記実施の形態では、変化動作が失敗した場合、当該変化動作によりパーセント演出の演出態様が０％演出態様から段階的に変化し、パーセント演出の演出態様が４５％演出態様となったときに、当該変化動作が終了するものとして説明した。しかし、これは一例に過ぎず、変化動作が失敗した場合、当該変化動作によりパーセント演出の演出態様が０％演出態様から段階的に変化し、パーセント演出の演出態様が、１００％演出態様以外の任意の演出態様となったときに、当該変化動作が終了するものとしてもよい。
【０４０５】
なお、この形態において、変化動作が失敗した場合、パーセント演出の演出態様が複数種類の演出態様のうち何れの演出態様となったときに当該変化動作が終了するかを、抽選により決定するようにしてもよい。この形態において、変化動作が失敗した場合、パーセント演出の演出態様が複数種類の演出態様のうち何れの演出態様となったときに当該変化動作が終了するかに応じて、大当り期待度が異なるようにしてもよい。例えば、変化動作が失敗した場合、パーセント演出の演出態様が、複数段階の演出態様のうちより後の演出態様となったときに当該変化動作が終了する場合ほど、より大当り期待度が高くなるようにすればよい。このような構成によれば、変化動作が失敗した場合において、遊技者に、変化動作が終了するときのパーセント演出の演出態様に注目させ、遊技興趣を向上させることができる。
【０４０６】
上記実施の形態において、１回の大当り予告演出において変化動作が少なくとも１回以上実行される場合に、各回の変化動作が成功するか否かを、回毎に抽選により決定するようにしてもよい。この形態において、より後の回に実行される変化動作ほど、より成功する割合が低くなるようにしてもよい。このような構成によれば、大当り予告演出中に変化動作が複数回実行される場合において、遊技者に、各回の変化動作が成功するか否かに注目させ、遊技興趣を向上させることができる。
【０４０７】
上記実施の形態では、１回の大当り予告演出において変化動作が複数回実行されることに対応して、ボックス演出の演出態様を０％開放演出態様から段階的に変化させる動作が複数回実行される場合、ボックス演出の演出態様は、各回の当該動作において同一の変化パターンにより変化するものとして説明した。しかし、これは一例に過ぎず、ボックス演出の演出態様を段階的に変化させる動作が複数回実行される場合に、ボックス演出の演出態様が、回毎に異なる変化パターンにより変化するようにしてもよい。例えば、ボックス演出の演出態様を段階的に変化させる動作が３回実行される場合に、ボックス演出の演出態様が、１回目の当該動作では変化パターン「Ｈ１−５」により変化し、２回目の当該動作では変化パターン「Ｈ１−４」により変化し、３回目の当該動作では変化パターン「Ｈ１−３」により変化するようにしてもよい。このような構成によれば、遊技者に、各回におけるボックス演出の演出態様の変化パターンに注目させ、遊技興趣を向上させることができる。
【０４０８】
なお、この形態においては、各回における変化パターンが、より後の回における変化パターンほど、より大当り期待度が高くなるように設定されることが好ましい。例えば、ボックス演出の演出態様を段階的に変化させる動作が３回実行される場合、１回目の当該動作では、２回目の当該動作における変化パターンよりも大当り期待度が高い変化パターンによりボックス演出の演出態様が変化し、２回目の当該動作では、３回目の当該動作における変化パターンよりも大当り期待度が高い変化パターンによりボックス演出の演出態様が変化するように設定されることが好ましい。具体的に、各回におけるボックス演出の演出態様の変化パターンを指定する演出制御パターンを複数種類設け、各演出制御パターンにおいて、各回における変化パターンが、より後の回における変化パターンほど、より大当り期待度が高くなるように設定し、当該複数種類の演出制御パターンの何れかに従って大当り予告演出を実行すればよい。
【０４０９】
このような構成によれば、ボックス演出の演出態様を段階的に変化させる動作が複数回実行される場合において、ボックス演出の演出態様が一の変化パターンにより変化する動作が実行された後に、ボックス演出の演出態様が当該一の変化パターンに比べて大当り期待度が低い変化パターンにより変化する動作が実行されたことにより遊技者が落胆することを防止し、遊技興趣の低下を抑制できる。
【０４１０】
上記実施の形態では、大当り予告演出中に変化動作が１回又は２回実行される場合には、ボックス演出の演出態様が、メッセージ画像０６４ＡＫ４としての画像Ａが箱から飛び出す１００％開放演出態様へ変化しないものとして説明した。しかし、これは一例に過ぎず、大当り予告演出中に変化動作が１回又は２回実行される場合に、ボックス演出の演出態様が、画像Ａが箱から飛び出す１００％開放演出態様へ変化可能に構成してもよい。また、上記実施の形態では、大当り予告演出中に変化動作が１回実行される場合には、ボックス演出の演出態様が、メッセージ画像０６４ＡＫ４としての画像Ｂが箱から飛び出す１００％開放演出態様へ変化しないものとして説明した。しかし、これは一例に過ぎず、大当り予告演出中に変化動作が１回実行される場合に、ボックス演出の演出態様が、画像Ｂが箱から飛び出す１００％開放演出態様へ変化可能に構成してもよい。
【０４１１】
特徴部０６４ＡＫに関する各構成は、他の特徴部に関する各構成の一部または全部と、適宜、組み合わせられてもよい。このように組み合わせられた特徴部、あるいは、組み合わせられていない個別の特徴部について、他の特徴部に関する各構成の一部または全部と、適宜、組み合わせられてもよい。
【０４１２】
（特徴部０６４ＡＫに係る手段の説明）
（１）特徴部０６４ＡＫに係る遊技機は、
遊技者にとって有利な有利状態（例えば大当り遊技状態など）に制御可能な遊技機（例えばパチンコ遊技機１など）であって、
第１演出（例えばパーセント演出など）の態様を所定態様（例えば０％演出態様など）から段階的に変化させ、前記第１演出の態様が特定態様（例えば１００％演出態様など）となったときに、前記第１演出とは異なる第２演出（例えばボックス演出など）の態様を変化させることによって前記有利状態に制御される可能性を示唆する予告演出（例えば大当り予告演出など）を実行可能な予告演出実行手段（例えば図９−１、図９−３、図９−１２、図９−１３など）を備え、
前記予告演出実行手段は、前記予告演出として、前記第１演出の態様を前記所定態様から段階的に変化させ、前記第１演出の態様が前記特定態様となったときに前記第２演出の態様を一の態様へ変化させる第１予告演出（例えば図９−１２（ｃ）など）を実行すると共に、前記第１演出の態様を前記特定態様から前記所定態様へ変化させた後、前記所定態様から再び段階的に変化させ、前記第１演出の態様が再び前記特定態様となったときに前記第２演出の態様を前記一の態様とは異なる他の態様へ変化させる第２予告演出（例えば図９−１２（ｆ）など）を実行することが可能である（例えば図９−８、図９−９、図９−１２、図９−１３など）、
ことを特徴とする。
このような構成によれば、予告演出として、第１演出の態様を所定態様から段階的に変化させて第１演出の態様が特定態様となる動作が実行されたときに第２演出の態様を一の態様へ変化させる第１予告演出を実行し、第１演出の態様を特定態様から所定態様へ変化させた後、当該動作が再び実行されたときに第２演出の態様を当該一の態様とは異なる他の態様へ変化させる第２予告演出を実行することにより、遊技に意外性を与え、遊技興趣を向上させることができる。
【０４１３】
（２）特徴部０６４ＡＫに係る上記（１）の遊技機において、
前記予告演出実行手段は、前記第１演出の態様を段階的に変化させることに対応して、前記第２演出の態様を段階的に変化させることが可能である（例えば図９−１、図９−１２、図９−１３など）、
ようにしてもよい。
このような構成によれば、第１演出の態様の変化を遊技者が認識することを容易にし、遊技興趣を向上させることができる。
【０４１４】
（３）特徴部０６４ＡＫに係る上記（１）又は（２）の遊技機において、
前記予告演出中に前記第１演出の態様を前記所定態様から段階的に変化させる特定動作（例えば変化動作など）が複数回実行される場合において最後の特定動作が実行されたときに、前記予告演出中に特定動作が１回のみ実行される場合において特定動作が実行されたときに比べて低い割合で前記第１演出の態様が前記特定態様となる（例えば図９−６など）、
ようにしてもよい。
このような構成によれば、予告演出中に特定動作が複数回実行される場合において、遊技者に、第１演出の態様が特定態様となるか否かに注目させ、遊技興趣を向上させることができる。
【０４１５】
（４）特徴部０６４ＡＫに係る上記（１）〜（３）の何れかの遊技機において、
前記予告演出が終了した後も、前記第２演出に係る画像（例えばボックス画像０６４ＡＫ２など）の表示を継続可能である（例えば図９−１２など）、
ようにしてもよい。
このような構成によれば、予告演出が既に実行済みであることを遊技者が認識することができる。
【０４１６】
（５）特徴部０６４ＡＫに係る上記（１）〜（４）の何れかの遊技機において、
前記第１演出の態様を前記所定態様から段階的に変化させる途中で、前記第１演出の態様が前記特定態様となる前に前記第１演出の態様を前記所定態様へ変化させた後、前記第１演出の態様を前記所定態様から再び段階的に変化させ、前記第１演出の態様を前記特定態様とすることが可能である、
ようにしてもよい。
このような構成によれば、遊技に意外性を与え、遊技興趣を向上させることができる。
【０４１７】
（６）特徴部０６４ＡＫに係る上記（１）〜（５）の何れかの遊技機において、
前記第１演出の態様を前記所定態様から段階的に変化させる途中で、前記第１演出の態様が前記特定態様となる前に前記予告演出が終了したときに、前記第２演出に係る画像を消去する、
ようにしてもよい。
このような構成によれば、遊技者に過度な期待を抱かせてしまうことを防止することができる。
【０４１８】
（７）特徴部０６４ＡＫに係る上記（１）〜（６）の何れかの遊技機において、
種別が異なる複数の特定演出（例えばステップアップ予告や保留表示予告、アクティブ表示予告など）を実行可能な特定演出手段（例えばステップ１２６ＡＫＳ０３３、１２６ＡＫＳ０３９の処理を実行する演出制御用ＣＰＵ１２０など）と、
前記特定演出に関する特殊示唆演出を実行可能な特殊示唆演出手段（例えばステップ１２６ＡＫＳ０３５の処理を実行する演出制御用ＣＰＵ１２０など）と、を備え、
前記特定演出手段は、前記種別のうち第１種別の第１特定演出（例えばステップアップ予告など）を、前記種別のうち第２種別の第２特定演出（例えば保留表示予告やアクティブ表示予告など）と共通の特定演出要素（例えば表示色が赤色又は金色など）を用いて実行可能であり、
前記特殊示唆演出手段は、前記特殊示唆演出として、前記特定演出要素を用いて前記第１特定演出が実行された場合に、該特定演出要素を用いて前記第２特定演出が実行されることを示唆可能であり（例えば表示例１２６ＡＫＸ１など）、
前記特定演出要素を用いて前記第１特定演出が実行された場合よりも、該特定演出要素を用いて前記第２特定演出が実行された場合の方が、前記有利状態に制御される期待度が高い（例えば最終表示画像決定テーブル１２６ＡＫＴ１１及び外枠表示パターン決定テーブル１２６ＡＫＴ２６など）、
ようにしてもよい。
このような構成によれば、適切な演出を実行することで遊技興趣を向上させることができる。
【符号の説明】
【０４１９】
１  …  パチンコ遊技機
１１  …  主基板
１２  …  演出制御基板
１００  …  遊技制御用マイクロコンピュータ
１２０  …  演出制御用ＣＰＵ
１２６ＡＫＡ１  …  アクティブ表示エリア
１２６ＡＫＢ１  …  第１保留表示エリア
１２６ＡＫＢ２  …  第２保留表示エリア
１２６ＡＫＸ１、１２６ＡＫＸ２  …  表示例
１２６ＡＫ０１、１２６ＡＫ０２  …  表示領域
【図１】
2020039506.tif 000003
【図２】
2020039506.tif 000004
【図３】
2020039506.tif 000005
【図４】
2020039506.tif 000006
【図５】
2020039506.tif 000007
【図６】
2020039506.tif 000008
【図７】
2020039506.tif 000009
【図８−１】
2020039506.tif 000010
【図８−２】
2020039506.tif 000011
【図８−３】
2020039506.tif 000012
【図８−４】
2020039506.tif 000013
【図８−５】
2020039506.tif 000014
【図８−６】
2020039506.tif 000015
【図８−７】
2020039506.tif 000016
【図８−８】
2020039506.tif 000017
【図８−９】
2020039506.tif 000018
【図８−１０】
2020039506.tif 000019
【図８−１１】
2020039506.tif 000020
【図８−１２】
2020039506.tif 000021
【図８−１３】
2020039506.tif 000022
【図８−１４】
2020039506.tif 000023
【図８−１５】
2020039506.tif 000024
【図８−１６】
2020039506.tif 000025
【図８−１７】
2020039506.tif 000026
【図８−１８】
2020039506.tif 000027
【図８−１９】
2020039506.tif 000028
【図８−２０】
2020039506.tif 000029
【図８−２１】
2020039506.tif 000030
【図８−２２】
2020039506.tif 000031
【図８−２３】
2020039506.tif 000032
【図８−２４】
2020039506.tif 000033
【図９−１】
2020039506.tif 000034
【図９−２】
2020039506.tif 000035
【図９−３】
2020039506.tif 000036
【図９−４】
2020039506.tif 000037
【図９−５】
2020039506.tif 000038
【図９−６】
2020039506.tif 000039
【図９−７】
2020039506.tif 000040
【図９−８】
2020039506.tif 000041
【図９−９】
2020039506.tif 000042
【図９−１０】
2020039506.tif 000043
【図９−１１】
2020039506.tif 000044
【図９−１２】
2020039506.tif 000045
【図９−１３】
2020039506.tif 000046