(57)【要約】【課題】設定値に関連する特定の事象が生じた場合に、設定値に関する処理が適切に行われない事態を防止可能な遊技機を提供する。【解決手段】遊技機に、遊技の進行を制御する遊技制御手段と、遊技者にとって有利度が異なる複数段階の設定値のうちのいずれかを設定可能な設定手段と、設定された設定値を記憶可能な記憶領域を有し、かつ遊技の進行に伴って実行される演出を制御する演出制御手段と、演出制御手段の記憶領域への設定値の記憶、演出制御手段の記憶領域に記憶されている設定値、及び、演出制御手段の記憶領域に記憶されている設定値に基づく処理の少なくともいずれか一に関して特定の事象が発生した場合に、所定の処理を実行する実行手段と、を設ける。【選択図】図５２
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
遊技者にとって有利度が異なる複数段階の設定値のうちのいずれかを設定可能な設定手段と、
前記設定手段により設定された設定値を記憶可能な記憶領域を有し、かつ遊技の進行に伴って実行される演出を制御する演出制御手段と、
前記演出制御手段の記憶領域への設定値の記憶、前記演出制御手段の記憶領域に記憶されている設定値、及び、前記演出制御手段の記憶領域に記憶されている設定値に基づく処理の少なくともいずれか一に関して特定の事象が発生した場合に、所定の処理を実行する実行手段と、を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記実行手段は、
前記所定の処理として、前記特定の事象が発生した場合に用いる特定の設定値に基づく処理を実行可能であることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記設定手段により設定された設定値に関する示唆を行う示唆演出を実行可能であり、
前記実行手段は、
前記所定の処理として、前記示唆演出の実行を制限する処理を実行可能であることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、詳しくは、遊技者にとっての有利度が異なる複数段階の設定値のうちのいずれかを設定可能な遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、この種の遊技機として、遊技領域に設けられた始動領域（始動入賞口）への遊技球の進入を契機として、遊技者に有利な特別遊技の実行可否を決定する大当たりの抽選や、大当たりの抽選の結果を報知する変動演出の態様の決定を行い、決定された態様で変動演出を実行するものが知られている。
このような遊技機としては、遊技者にとっての有利度を異ならせるために、上述の大当たりの抽選確率等が異なるように定められた複数段階の設定値からいずれかを設定可能なものが知られている。このような遊技機においては、遊技者に抽選確率が高い設定値が設定されているとの期待を抱かせるために、設定値を示唆する演出を実行するようなことが行われている（特許文献１参照）
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１７−１０９０８１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ここで、上述のような遊技機においては、遊技の進行を制御する遊技制御手段（主制御基板）と、遊技制御手段から一方向に通信可能となるように接続された演出制御手段（副制御基板）と、を備え、遊技制御手段は、演出制御手段に遊技の進行に係るデータに関するコマンドを送信し、演出制御手段は、受信した当該コマンドに基づいて遊技の進行に応じた演出の実行を制御するようになっている。また、設定値の設定は遊技制御手段において行われ、上述のような設定値を示唆する演出を実行するために、遊技制御手段において設定された設定値は演出制御手段に送信され、当該演出制御手段が有する記憶領域に記憶されるようになっている。
しかし、上述のような遊技機においては、ノイズ等の発生により演出制御手段のみにシステムリセットが生じるような場合があり、このシステムリセットが生じると演出制御手段の記憶領域に記憶されていた設定値がクリアされるような事態が生じ得る。また、ノイズ等の発生により演出制御手段に誤作動が生じ、上述の記憶領域に記憶されていた設定値が設定可能範囲を超える異常値に書き換えられるような事態も生じ得る。さらに、遊技制御基板から送信される設定値の情報（コマンド）を演出制御手段が正確に受信できなかったり、当該情報に欠落が生じていたりすることにより、上述の記憶領域に設定値が記憶されないような事態も生じ得る。また、上述の記憶領域に正常な設定値が記憶されているものの、設定値を示唆する演出の実行にあたり、演出内容等が記憶された演出テーブルを選択することができなかった等の異常も生じ得る。
そして、このような特定の事象が生じた場合には、上述のような設定値を示唆する演出等の設定値に関する処理を適切に行うことができなくなるとのおそれが生じていた。
【０００５】
そこで、本発明は、上述した事情によりなされたものであり、設定値に関連する特定の事象が生じた場合に、設定値に関する処理が適切に行われないような事態を防止することが可能な遊技機の提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上述した目的を達成するために、本発明は次のように構成されている。
以下、本発明の特徴点を図面に示した発明の実施の形態を用いて説明する。なお、下記の符号及び記載は、本発明の構成に相当する発明の実施の形態における構成の符号及び名称を示したものであり、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
【０００７】
（１）本発明は、遊技の進行を制御する遊技制御手段と、遊技者にとって有利度が異なる複数段階の設定値のうちのいずれかを設定可能な設定手段と、前記設定手段により設定された設定値を記憶可能な記憶領域を有し、かつ遊技の進行に伴って実行される演出を制御する演出制御手段と、前記演出制御手段の記憶領域への設定値の記憶、前記演出制御手段の記憶領域に記憶されている設定値、及び、前記演出制御手段の記憶領域に記憶されている設定値に基づく処理の少なくともいずれか一に関して特定の事象が発生した場合に、所定の処理を実行する実行手段と、を備えたことを特徴とする遊技機である。
【０００８】
本発明に係る遊技機においては、演出制御手段の記憶領域への設定値の記憶、演出制御手段の記憶領域に記憶されている設定値、及び、演出制御手段の記憶領域に記憶されている設定値に基づく処理の少なくともいずれか一に関して特定の事象（たとえば、設定値のクリア、異常値への書き換え、送信される設定値の情報の受信不良、送信される設定値の情報の欠落、設定値示唆演出の実行における異常等）が発生すると、たとえば、設定されている設定値を示唆する演出を実行しないようにする等の所定の処理が実行される。
したがって、設定値に関連する特定の事象が生じた場合に、設定値に関する処理が適切に行われないような事態を防止することが可能となる。
【０００９】
（２）また、本発明に係る遊技機は、前記実行手段が、前記所定の処理として、前記特定の事象が発生した場合に用いる特定の設定値に基づく処理を実行可能であるようにしてもよい。
（３）また、本発明に係る遊技機は、前記設定手段により設定された設定値に関する示唆を行う示唆演出を実行可能であり、前記実行手段が、前記所定の処理として、前記示唆演出の実行を制限する処理を実行可能であるようにしてもよい。
【発明の効果】
【００１０】
本発明によれば、設定値に関連する特定の事象が生じた場合に、設定値に関する処理が適切に行われないような事態を防止することが可能な遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】パチンコ機の外観斜視図である。
【図２】パチンコ機の前扉を開けた状態の外観斜視図である。
【図３】パチンコ機の遊技盤の正面概略図である。
【図４】パチンコ機の遊技盤の裏面概略図である。
【図５】パチンコ機の主制御基板の外観斜視図である。
【図６】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図７】パチンコ機の大当たり決定乱数判定テーブルの説明図である。
【図８】パチンコ機の当たり図柄乱数判定テーブルの説明図である。
【図９】パチンコ機のリーチグループ決定乱数判定テーブルの説明図である。
【図１０】パチンコ機のリーチモード決定乱数判定テーブルの説明図である。
【図１１】パチンコ機のリーチモード決定乱数判定テーブルの説明図である。
【図１２】パチンコ機の変動パターン抽選テーブルの説明図である。
【図１３】パチンコ機の変動時間決定テーブルの説明図である。
【図１４】パチンコ機の特別電動役物作動テーブルの説明図である。
【図１５】パチンコ機の遊技状態設定テーブルの説明図である。
【図１６】パチンコ機の当たり決定乱数判定テーブルの説明図である。
【図１７】パチンコ機の普通図柄変動パターン決定テーブルの説明図である。
【図１８】パチンコ機の第２始動入賞口開放制御テーブルの説明図である。
【図１９】パチンコ機の電断復帰時に設定される制御状態に関する説明図である。
【図２０】パチンコ機の電断復帰時に設定される制御状態に関する説明図である。のモード設定に関する説明図である。
【図２１】パチンコ機の主制御基板における電断退避処理の概略を示すフローチャートである。
【図２２】パチンコ機の主制御基板におけるメイン処理の概略を示すフローチャートである。
【図２３】パチンコ機の主制御基板における電断復帰時処理の概略を示すフローチャートである。
【図２４】パチンコ機の主制御基板におけるタイマ割込処理の概略を示すフローチャートである。
【図２５】パチンコ機の主制御基板におけるセンサ検出時処理の概略を示すフローチャートである。
【図２６】パチンコ機の主制御基板におけるゲート検出時処理の概略を示すフローチャートである。
【図２７】パチンコ機の主制御基板における第１始動入賞口検出時処理の概略を示すフローチャートである。
【図２８】パチンコ機の主制御基板における第２始動入賞口検出時処理の概略を示すフローチャートである。
【図２９】パチンコ機の主制御基板における大入賞口検出時処理の概略を示すフローチャートである。
【図３０】パチンコ機の主制御基板における一般入賞口検出時処理の概略を示すフローチャートである。
【図３１】パチンコ機の主制御基板におけるアウト口検出時処理の概略を示すフローチャートである。
【図３２】パチンコ機の主制御基板における特図関連制御処理の概略を示すフローチャートである。
【図３３】パチンコ機の主制御基板における特別図柄変動開始処理の概略を示すフローチャートである。
【図３４】パチンコ機の主制御基板における変動演出パターン決定処理の概略を示すフローチャートである。
【図３５】パチンコ機の主制御基板における特別図柄変動停止処理の概略を示すフローチャートである。
【図３６】パチンコ機の主制御基板における停止後処理の概略を示すフローチャートである。
【図３７】パチンコ機の主制御基板における特別遊技制御処理の概略を示すフローチャートである。
【図３８】パチンコ機の主制御基板における特別遊技終了処理の概略を示すフローチャートである。
【図３９】パチンコ機の主制御基板における普図関連制御処理の概略を示すフローチャートである。
【図４０】パチンコ機の主制御基板における普通図柄変動開始処理の概略を示すフローチャートである。
【図４１】パチンコ機の主制御基板における普通図柄変動停止処理の概略を示すフローチャートである。
【図４２】パチンコ機の主制御基板における普通図柄停止後処理の概略を示すフローチャートである。
【図４３】パチンコ機の主制御基板における可動片制御処理の概略を示すフローチャートである。
【図４４】パチンコ機の主制御基板における特定状態制御処理の概略を示すフローチャートである。
【図４５】パチンコ機の変動演出の態様の一例を示す図である。
【図４６】パチンコ機の変動演出の態様の一例を示す図である。
【図４７】パチンコ機の設定示唆演出の態様の一例を示す図である。
【図４８】パチンコ機の変動演出決定テーブルの説明図である。
【図４９】パチンコ機の副制御基板におけるメイン処理の概略を示すフローチャートである。
【図５０】パチンコ機の副制御基板におけるタイマ割込処理の概略を示すフローチャートである。
【図５１】パチンコ機の副制御基板における電断復帰時サブコマンド群受信処理の概略を示すフローチャートである。
【図５２】パチンコ機の副制御基板における変動用コマンド受信処理の概略を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
以下、本発明の好適な実施の形態を、図面を参照しつつ説明する。
（パチンコ機Ｐの外部構成）
本形態に係る遊技機は、遊技媒体として遊技球を使用するパチンコ機Ｐである。特に図示していないが、パチンコ機Ｐが設置される遊技場においては、島と呼ばれる遊技機の設置領域に、複数台のパチンコ機Ｐが並べて配設されるとともに、遊技球を貸し出すための遊技球貸出装置が各パチンコ機Ｐに隣接して設置される。また、各パチンコ機Ｐは対応する遊技球貸出装置Ｒに接続されている。
遊技球貸出装置Ｒは、紙幣の投入や遊技球の貸し出しに必要な価値情報が記憶される記憶媒体（カード）の挿入が可能となっている。そして、遊技球貸出装置Ｒに紙幣を投入（又は、カードを挿入）した上で、パチンコ機Ｐに対して所定の操作を行うことにより、遊技球貸出装置Ｒから遊技球の貸し出しを受けることができるようになっている。
【００１３】
本形態に係るパチンコ機Ｐは、図１又は図２に示すように、島に固定される四角形状の枠体であって、中空部（特に図示しておらず）を有する機枠１と、この機枠１にヒンジ機構（特に図示しておらず）により開閉自在に取り付けられる四角形状の枠体であって、中空部（特に図示しておらず）を有する本体枠２と、この本体枠２にヒンジ機構（特に図示しておらず）により開閉自在に取り付けられ、正面に開口部（特に図示しておらず）が形成された前扉３と、を備えている。
【００１４】
機枠１の左下部には、図２に示すように、音声出力装置１０としてのスピーカが設けられている。また、本体枠２の中空部には、遊技領域１２を形成するための遊技盤１１が収容されている。また、前扉３には、開口部を覆う透明板４と、透明板４の下方に位置し遊技球を受容可能な上皿６及び受皿７と、受皿７の右方に取り付けられ遊技球の発射操作を行うための操作ハンドル５と、透明板４の左右上方にそれぞれ１個ずつ取り付けられた音声出力装置１０としてのスピーカと、が設けられている。
また、図１に示すように、前扉３の外周には、種々の色や発光パターンで発光することにより演出を行う前扉演出ランプＤＬが設けられており、前扉３の外周における左上部には、種々の色で発光することで、所定の発生条件の成立により生じる種々の状態を報知する状態報知ランプＥＬが設けられている。前扉演出ランプＤＬ及び状態報知ランプＥＬはいずれも、複数色の発光が可能なＬＥＤにより構成されている。
【００１５】
このパチンコ機Ｐでは、機枠１に対して本体枠２を閉じ、さらに、前扉３を閉じると、遊技盤１１の前方に間隙を挟んで透明板４が位置することとなる。これにより、透明板４を介して、後方に位置する遊技盤１１を視認することができるようになっている。
【００１６】
また、上皿６には、遊技球貸出装置Ｒにより貸し出される遊技球や、パチンコ機Ｐから払い出される賞球が導かれるようになっている。上皿６は、所定量の遊技球を受容可能となっているが、この上皿６が遊技球で一杯になると、その後に貸し出されたり、払い出されたりする遊技球は受皿７に導かれるようになっている。また、受皿７の底面には、特に図示していないが、貯留されている遊技球を排出するための排出孔と、排出孔を開閉可能な開閉板と、が設けられている。常態において、排出孔は開閉板により閉じられているものの、開閉板と一体に取り付けられた開閉レバー８（図１参照）を横方向に移動させることで、開閉板も同方向に移動し、排出孔が開放される。これにより、遊技球を排出孔から落下させて、受皿７の外に排出することができるようになっている。
【００１７】
また、操作ハンドル５は、遊技者が所定方向へ向けて回転操作できるように形成されている。そして、遊技者が操作ハンドル５を回転操作すると、上皿６に受容されている遊技球が発射装置（特に図示しておらず）に送られ、操作ハンドル５の回転角度に応じた強度で、発射装置によって遊技球が遊技領域１２へ向けて発射される。このように発射された遊技球は、遊技盤１１に固定された一対のレール１３ａ、１３ｂに案内されて上昇し、遊技領域１２に到達する。
【００１８】
ここで、遊技領域１２は、機枠１に対し本体枠２及び前扉３を閉じた状態で遊技盤１１と透明板４との間に形成される空間のうち、遊技盤１１に固定された一対のレール１３ａ、１３ｂにより略円形状に仕切られた部分であって、遊技球が流下可能な領域である。
この遊技領域１２は、図３に示すように、パチンコ機Ｐに対向する遊技者から見て左側の領域である第１遊技領域１２ａと、パチンコ機Ｐに対向する遊技者から見て右側の領域である第２遊技領域１２ｂとから構成されている。これら２つの遊技領域１２は、発射装置の発射強度により、遊技球の進入可能性が異なるようになっている。具体的には、発射装置の発射強度が所定の強度未満（発射装置により発射される遊技球が遊技領域１２の最高地点に到達しない程度の強度）の場合には、遊技球は第１遊技領域１２ａに進入する。これに対して、発射装置の発射強度が所定の強度以上（発射装置により発射される遊技球が遊技領域１２の最高地点に到達可能な強度）の場合には、遊技球は第２遊技領域１２ｂに進入する。
【００１９】
また、この遊技領域１２内には、図３に示すように、遊技球の流下方向を不規則にするための風車及び多数の釘と、遊技球が入球可能な一般入賞口１４と、始動領域としての第１始動入賞口１５及び第２始動入賞口１６と、遊技球が通過可能なゲート２０と、所定条件を満たすことで作動するアタッカー装置１７と、遊技球を遊技領域１２外へ導くアウト口１９と、遊技の進行等に伴って演出を行う演出装置としての演出表示装置２１及び役物演出装置ＹＳと、が設けられている。
【００２０】
一般入賞口１４は、図３に示すように、遊技領域１２の左側下部に設けられている。一般入賞口１４へ遊技球が入球すると、所定個数（本形態では５個）の賞球が払い出される。なお、一般入賞口１４の設置個数や設置位置は特に限定されるものではない。
【００２１】
第１始動入賞口１５は、図３に示すように、遊技領域１２の中央からやや下寄りの位置に設けられている。第１始動入賞口１５へは、第１遊技領域１２ａを流下する遊技球が入球可能となっており、第２遊技領域１２ｂを流下する遊技球はほぼ入球できないようになっている。これに対して、第２始動入賞口１６は、図３に示すように、遊技領域１２の中央から右寄りの位置（すなわち、第２遊技領域１２ｂ内）に設けられている。第２始動入賞口１６へは、第２遊技領域１２ｂを流下する遊技球が入球可能となっており、第１遊技領域１２ａを流下する遊技球はほぼ入球できないようになっている。
【００２２】
また、第２始動入賞口１６には、図３に示すように、左右に開閉可能な可動片１６ｂ（普通電動役物）が設けられている。そして、可動片１６ｂが閉じているときには第２始動入賞口１６が閉状態となっており、第２始動入賞口１６への遊技球の入球は不可能又は困難である。これに対して、可動片１６ｂが開くと、第２始動入賞口１６が開状態となるとともに、この可動片１６ｂが遊技球を第２始動入賞口１６へ向けて案内するガイド部材として機能することにより、第２始動入賞口１６への遊技球の入球が容易となる。
また、この可動片１６ｂの構成は特に限定されるものではなく、たとえば、遊技盤１１に直交する軸を中心に左右方向に回動して第２始動入賞口１６を開閉する一対の羽根部材や、水平な軸を中心に前後方向に回動して第２始動入賞口１６を開閉する蓋部材により構成してもよいし、また、上下方向にスライドして第２始動入賞口１６を開閉するシャッター部材により構成してもよい。
なお、第１始動入賞口１５や第２始動入賞口１６の設置位置は特に限定されるものではなく、たとえば、第１始動入賞口１５や第２始動入賞口１６は、いずれの遊技領域１２（第１遊技領域１２ａ、第２遊技領域１２ｂ）を流下する遊技球も入球しやすいような位置に配置してもよい。
【００２３】
そして、第１始動入賞口１５又は第２始動入賞口１６へ遊技球が入球すると、所定個数の賞球が払い出されるとともに、大当たりの抽選が行われ、予め定められた複数の特別図柄の中からいずれか１の特別図柄が決定される。各特別図柄には、遊技者にとって有利な特別遊技の実行の可否、特別遊技の終了後に設定される遊技状態等が対応付けられており、決定された特別図柄の種類に応じて、特別遊技の実行等の遊技利益を受けられるようになっている。
なお、第１始動入賞口１５又は第２始動入賞口１６への遊技球の入球に基づいて払い出される賞球は、１個以上であれば特に限定されるものではなく、いかなる個数にしてもよい。また、可動片１６ｂが設けられている始動入賞口（第２始動入賞口１６）と可動片１６ｂが設けられていない始動入賞口（第１始動入賞口１５）とでは、賞球の数を同一にしてもよいし、異ならせてもよい。本形態に係るパチンコ機Ｐでは、第１始動入賞口１５への遊技球の入球に基づいて払い出される賞球の数は３個、第２始動入賞口１６への遊技球の入球に基づいて払い出される賞球の数は１個となっている。
【００２４】
ゲート２０は、図３に示すように、第２始動入賞口１６の上方に設けられている。このゲート２０を遊技球が通過すると、後述する普通図柄の抽選が行われる。そして、当該抽選の結果が当たりであった場合、上述の第２始動入賞口１６に設けられた可動片１６ｂが所定時間開かれるようになっている。
【００２５】
アタッカー装置１７は、図３に示すように、第２始動入賞口１６の下方に設けられている。このアタッカー装置１７は、遊技球が入球可能な大入賞口１８と、この大入賞口１８を開閉する開閉扉１８ｂと、を備えている。この開閉扉１８ｂは、大入賞口１８を開放する開位置と、大入賞口１８を閉鎖する閉位置との間を変位可能となっている。
そして、常態においては、開閉扉１８ｂが閉位置に位置し（すなわち、開閉扉１８ｂが閉じられ）大入賞口１８は閉鎖されているため、当該大入賞口１８への遊技球の入球は不可能となっているものの、上述の特別遊技が実行されると、開閉扉１８ｂが開位置に位置し（すなわち、開閉扉１８ｂが開き）大入賞口１８が開放されるとともに、開閉扉１８ｂが遊技球を大入賞口１８へ導く受皿部材として機能することにより、大入賞口１８への遊技球の入球が可能となる。
また、当該大入賞口１８へ遊技球が入球すると、所定個数（本形態では１５個）の賞球が払い出される。
なお、特に図示していないが、大入賞口１８内には、入球した遊技球を大入賞口１８の外部（遊技盤１１の背面側）へ排出するための大入賞口排出口も設けられている。
【００２６】
アウト口１９は、図３に示すように、遊技領域１２の最下部に設けられており、一般入賞口１４、第１始動入賞口１５、第２始動入賞口１６及び大入賞口１８のいずれにも入球しなかった遊技球を受け入れるものである。そして、アウト口１９に受け入れられた遊技球は、遊技盤１１の背面側に導かれ回収される。
【００２７】
演出表示装置２１は、図３に示すように、遊技領域１２の略中央に設けられている。本形態に係るパチンコ機Ｐでは、この演出表示装置２１として液晶表示装置が用いられている。また、この演出表示装置２１には、動画や静止画等の画像を表示するための表示部２１ａが設けられており、この表示部２１ａには、背景画像が表示されるほか、演出図柄（特に図示しておらず）が変動表示され、各演出図柄の停止表示態様により後述する大当たりの抽選の結果を遊技者に報知する変動演出が行われるようになっている。
なお、演出表示装置２１は、液晶表示装置に限定されるものではなく、たとえば、外周に図柄が付された複数のドラムを用いて各種表示を行うドラム式の表示装置等を用いてもよい。
【００２８】
役物演出装置ＹＳは、所定の態様で可動することにより演出を行う演出装置である。この役物演出装置ＹＳは、駆動モータＭにより、遊技領域１２の中央上部に対応する初期位置から、遊技領域１２のほぼ中央に対応する可動位置までの範囲内で上下に移動可能となっている。役物演出装置ＹＳは、常態においては初期位置に停留しており、種々のタイミング（たとえば、所定の演出の実行時点等）で、可動位置まで移動する。
【００２９】
また、上皿６の前方位置には、遊技者が操作することにより遊技中や待機中等に実行される演出の進行や切り替えが可能な演出操作装置９が設けられている。この演出操作装置９は、回転操作が可能な操作ダイヤル９ａと押下操作が可能な操作ボタン９ｂとから構成されている。
【００３０】
また、図３に示すように、遊技盤１１の右下部であって、かつ、遊技領域１２の外側には、遊技についての種々の状況を表示するための装置として、第１特別図柄表示装置３０、第２特別図柄表示装置３１、第１特図保留表示装置３８、第２特図保留表示装置３９、普通図柄表示装置３２及び普通図柄保留表示装置３３が設けられている。
【００３１】
また、上述の如く、本形態に係るパチンコ機Ｐには、遊技球貸出装置Ｒが電気的に接続されているが、遊技球の貸し出しやカードの排出等の遊技球貸出装置Ｒに対する操作を、パチンコ機Ｐで受け付けられるようにしている。そのため、パチンコ機Ｐには、図１に示すように、カードに記憶されている価値情報（残高情報）を表示する価値情報表示装置３５と、押下操作が可能な球貸ボタン３６と、押下操作が可能なカード返却ボタン３７と、が設けられている。
【００３２】
また、遊技盤１１の裏面側には、図４に示すように、後述する設定値やパチンコ機Ｐの
制御状態等を記憶するとともに、パチンコ機Ｐの遊技の基本動作を制御する主制御基板１００が透明箱型の主制御基板ケース１５０に収納された状態で取り付けられており、遊技球の発射及び賞球の払い出しを制御する発射払出制御基板２００が透明箱型の発射払出制御基板ケース２５０に収納された状態で取り付けられており、各種演出を制御する副制御基板３００が透明箱型の副制御基板ケース３５０に収納された状態で取り付けられており、遊技球貸出装置Ｒへの操作を中継する遊技球貸出制御基板４００が透明箱型の遊技球貸出制御基板ケース４５０に収納された状態で取り付けられている。
【００３３】
また、この遊技盤１１の裏面側には、各基板に電源を供給するための電源基板６００が設けられており、この電源基板６００には電源スイッチ６５０が設けられている。
電源スイッチ６５０はオン又はオフに切り替えることが可能となっており、電源スイッチ６５０がオンになると電源基板６００から各基板に電源が供給され、電源スイッチ６５０がオフになると電源基板６００から各基板への電源の供給が停止する。
なお、本明細書においては、電源スイッチ６５０がオンになり電源が供給されることを「電源がオン」になるともいい、電源スイッチ６５０がオフになり電源の供給が停止することを「電源がオフ」になるともいうものとする。
【００３４】
（主制御基板１００の概要）
以下、主制御基板１００について詳述する。
主制御基板１００は、上述の如く、設定値やパチンコ機Ｐの制御状態等を記憶するとともに、パチンコ機Ｐの基本動作を制御するものである。
【００３５】
ここで、本形態に係るパチンコ機Ｐにおいては、出玉に関する設定として、設定値１から設定値６までの複数段階が定められており、設定値の違いにより、後述する大当たりの当選確率が異なるようになっている。たとえば、設定値１よりも設定値６の方が、大当たりの当選確率が大きくなるように設定されており、大当たりの当選確率が高ければ、賞球を獲得できる可能性も高くなるので、設定値を変更することにより、そのパチンコ機Ｐにおいて想定される賞球の払い出し量が変化する。また、後述する大当たりの当選確率を定めた大当たり決定乱数判定テーブル１１０は、設定値１〜６のそれぞれに対応して設けられており、設定値が変更されたときには、設定値ごとに設けられた大当たり決定乱数判定テーブル１１０がまるごと変更されることとなる。
【００３６】
また、本形態に係るパチンコ機Ｐは、電源がオンとなっているときには、遊技を実行可能な遊技可能状態、設定されている設定値を確認可能な設定確認状態、設定されている設定値を変更可能な設定変更状態、並びに、遊技の実行、設定値の確認及び変更が不可能な遊技停止状態の４つの制御状態のうちのいずれかに滞在するようになっている。そして、パチンコ機Ｐの制御状態が設定変更状態であるときに、所定の操作を行うことで、設定されている設定値を変更できる（切り替えることができる）ようになっている。
設定値の記憶や変更、電源がオンとなったときに設定される制御状態等については、後程詳述する。
【００３７】
（主制御基板１００の構成）
本形態における主制御基板１００は、図５に示すように、長方形板状の基板であって、配線パターンが片面にのみ設けられた片面基板（１層基板）となっている。なお、主制御基板１００は、配線パターンが両面に設けられた両面基板（２層基板）を採用してもよい。
【００３８】
また、主制御基板１００の表面には、図５に示すように、メインＣＰＵ１０１、メインＲＯＭ１０２及びメインＲＡＭ１０３を一体に構成したワンチップ型のメインＩＣ１０４その他複数のＩＣと、メイン情報表示装置１０５、コネクタ１０６、設定スイッチ１０８、ＲＡＭクリアスイッチ１０９等が設けられている。
【００３９】
（メインＣＰＵ１０１、メインＲＯＭ１０２、メインＲＡＭ１０３）
メインＣＰＵ１０１は、各種演算処理を行う装置である。また、メインＲＯＭ１０２は、パチンコ機Ｐのスペック（大当たりの当選確率の高低の種類、特別遊技終了後の遊技状態の決定の方法等）を示すスペックコード、遊技に必要な制御プログラム、テーブル等（後述する大当たり決定乱数判定テーブル１１０、当たり図柄乱数判定テーブル１１１等）を格納する記憶領域を備えた装置（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）である。また、メインＲＡＭ１０３は、上述の設定値、パチンコ機Ｐの制御状態、遊技の進行に係る各種データ等を記憶可能であるとともに、メインＣＰＵ１０１による演算処理時の一時的なデータの記憶等に用いられる読み書き可能な記憶領域を備えた装置（Ｒｅａｄ  Ｗｒｉｔｅ  Ｍｅｍｏｒｙ）である。
メインＣＰＵ１０１は、後述する各種センサやタイマからの信号に基づき、メインＲＯＭ１０２に格納されている制御プログラムやテーブルを読み出して演算処理を行うとともに、メインＣＰＵ１０１に接続されている各種装置の制御や、演算処理の結果に基づく他の基板（副制御基板３００等）へのコマンド送信等の処理を行う。
【００４０】
また、特に図示していないが、本形態におけるメインＲＡＭ１０３の記憶領域は、大別して、所定の先頭アドレス（たとえば、Ｆ００Ｈ（最後尾に「Ｈ」が付された英数字は１６進数表記。以下、同様））から所定の最終アドレス（たとえば、Ｆ２００Ｈ）までの間の領域である使用領域と、当該使用領域の最終アドレスよりも所定距離（たとえば、１６バイト）以上離れた特定の先頭アドレス（たとえば、Ｆ３００Ｈ）から特定の最終アドレス（たとえば、Ｆ４００Ｈ）までの間の領域である使用外領域とから構成されている。
【００４１】
また、特に図示していないが、使用領域には、所定の先頭アドレスから所定の最終アドレスに至るまで、第１領域、第２領域、第３領域及び第４領域という４つの領域が順に配置されている。
第１領域には、設定値、及び滞在中の制御状態（遊技可能状態、設定可能状態、設定変更状態、遊技停止状態）を示す遊技機状態フラグが記憶される。また、第２領域には、電源がオフとなる時点で算定されるメインＲＡＭ１０３のチェックサム、及び電源がオフとなる時点で行われるメインＲＡＭ１０３のバックアップ処理に異常があったかどうかを判定するためのバックアップフラグが記憶される。また、第３領域には、パチンコ機Ｐに発生したエラーの情報等が記憶される。
また、第４領域には、遊技の進行に係る各種データ（後述する変動中の特別図柄の情報、遊技球の発射位置（遊技球を打ち出す遊技領域１２）、第１特図保留数、第２特図保留数、確変回数、時短回数、特図遊技の進行状況を示す実行フェーズデータ、普図保留数、普図遊技の進行状況を示す普図実行フェーズデータ、特別図柄の非変動中である旨の情報等）が記憶されるようになっている。なお、第４領域に記憶されるデータはこれらに限定されるものではなく、たとえば、特別遊技が終了してからの変動回数が特定回数に至ると特殊な変動パターンが決定されるように設定されたパチンコ機Ｐにおいては、上述の特定回数の情報等が記憶されるようにしてもよい。
【００４２】
また、使用外領域には、工場出荷後等の初期状態において遊技が開始されてからの発射球数や払い出された賞球数等のデータが記憶される。具体的には、一般入賞口１４、第１始動入賞口１５、第２始動入賞口１６、大入賞口１８への遊技球の入球に基づく賞球数の総数（以下、総賞球数という）、大入賞口１８への遊技球の入球に基づく賞球数の総数（以下、特別電動役物総賞球数という）、第１始動入賞口１５、第２始動入賞口１６及び大入賞口１８への遊技球の入球に基づく賞球数の総数（以下、役物総賞球数という）等が記憶される。
そして、この使用外領域においては、上述の発射球数や賞球数等のデータに基づいて、出玉率、特別電動役物比率、役物比率等の遊技に関する情報が算出されるようになっている。
ここで、出玉率は、発射球数に対する総賞球数の割合であり、総賞球数／発射球数により算出される値である。また、特別電動役物比率は、総賞球数に対する特別電動役物総賞球の割合であり、特別電動役物総賞球数／総賞球数により算出される値である。また、役物比率は、総賞球数に対する役物総賞球数の割合であり、役物総賞球数／総賞球数により算出される値である。
【００４３】
なお、使用外領域に記憶されるデータはこれらに限定されるものではなく、たとえば、一般入賞口１４への遊技球の入球に基づく賞球数の総数等が記憶されるようにしてもよい。
また、本明細書においては、上述の使用外領域に記憶される発射球数や払い出された賞球数等のデータを「遊技性能データ」ともいい、また、上述の出玉率等の遊技に関する情報を「遊技性能表示情報」ともいう。
【００４４】
（メイン情報表示装置１０５）
メイン情報表示装置１０５は、各種情報の表示を行う装置であり、横並びに配設された４つのデシマルポイント付き７セグメント表示器により構成されている。本形態におけるメイン情報表示装置１０５は、受信したデータについて独自に演算処理を行うＣＰＵ等の処理装置を内蔵しておらず、メインＩＣ１０４から受信したデータに基づく表示のみを行うものとなっている。
具体的には、設定確認状態中や設定変更状態中においては、メインＲＡＭ１０３の使用領域（第１領域）に記憶されている設定値が表示される。また、遊技可能状態中においては、メインＲＡＭ１０３の使用外領域に記憶されている遊技性能表示情報が表示される。また、遊技停止状態中やパチンコ機Ｐにエラーが発生した場合には、その旨を示すコードが表示される。
なお、メイン情報表示装置１０５は、７セグメント表示器により構成するのではなく、液晶表示器やドットマトリクス表示器等により構成してもよい。また、メイン情報表示装置１０５は、メインＩＣ１０４から受信したデータを独自に処理する装置が内蔵されていなければ他の装置を内蔵してもよく、たとえば、メイン情報表示装置１０５の作動をコントロールするためのドライバ回路等を内蔵してもよい。
【００４５】
（コネクタ１０６、設定スイッチ１０８、ＲＡＭクリアスイッチ１０９）
コネクタ１０６は、各種ハーネスやケーブル等を接続するためのものであり、主制御基板１００の表面上に複数設けられている。
また、設定スイッチ１０８は、電源がオンとなった時点で、制御状態（遊技可能状態、設定確認状態、設定変更状態、遊技停止状態）を設定するために参照されるものである。この設定スイッチ１０８には、鍵穴を備えた操作部（特に図示しておらず）が設けられており、この鍵穴に所定の鍵を差し込んだ状態で回転操作が可能に形成されている。常態においては、設定スイッチ１０８はオフになっているが、回転操作が行われると、設定スイッチ１０８がオンになる。
また、ＲＡＭクリアスイッチ１０９は、メインＲＡＭ１０３に記憶されている各種データのクリア及び設定値の変更に用いられるものである。このＲＡＭクリアスイッチ１０９には、押下操作が可能な押下ボタン１０９ａ（図５参照）が設けられており、この押下ボタン１０９ａが押下操作されていないときは、ＲＡＭクリアスイッチ１０９はオフになっているが、押下ボタン１０９ａが押下操作されると、ＲＡＭクリアスイッチ１０９がオンになる。
【００４６】
本形態に係るパチンコ機Ｐでは、電源がオフからオンになると（電断から復帰すると）、電源がオフとなる前（電断発生直前）に滞在していた制御状態、電源がオンとなった時点（電断復帰時）における設定スイッチ１０８のオン又はオフ、ＲＡＭクリアスイッチ１０９のオン又はオフ、後述する本体枠開放検出センサ２ａのオン又はオフ（すなわち、本体枠２の開放又は閉鎖）、電源がオフとなる時点で行われるメインＲＡＭ１０３のバックアップ処理の異常の発生の有無、メインＲＡＭ１０３における異常の発生の有無に応じて、いずれかの制御状態が設定される。
そして、設定変更状態中に押下ボタン１０９ａを操作する（ＲＡＭクリアスイッチ１０９がオンになる）ことで、設定値を変更する（切り替える）ことができるようになっている。上述の如く、設定値はメインＲＡＭ１０３の使用領域に記憶されるようになっており、設定値が変更される場合には、このメインＲＡＭ１０３の使用領域に記憶されている設定値が変更されることとなる。
【００４７】
なお、主制御基板１００の表面に設けられる装置や電子部品は、上述のものに限定されるものではなく、たとえば、メイン情報表示装置１０５への各種情報の表示の実行や表示内容の切り換えを行うためのスイッチ等を設けてもよい。
また、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、メインＲＡＭ１０３に記憶されているデータのクリア及び設定値の変更はいずれも、ＲＡＭクリアスイッチ１０９を操作することで行われるようになっているが、これに限定されるものではない。たとえば、ＲＡＭクリアスイッチ１０９とは別個独立の設定変更スイッチを設け、ＲＡＭクリアスイッチ１０９はメインＲＡＭ１０３に記憶されているデータのクリアに用いるように設定し、設定変更スイッチは設定値の変更に用いるように設定してもよい。
【００４８】
（パチンコ機Ｐの制御手段の構成）
次に、パチンコ機Ｐの作動を制御する制御手段について説明する。
上述の制御手段は、図６に示すように、主制御基板１００、発射払出制御基板２００、副制御基板３００、遊技球貸出制御基板４００及び電源基板６００により構成されている。
また、図６に示すように、主制御基板１００には、発射払出制御基板２００、副制御基板３００及び電源基板６００が接続され、また、発射払出制御基板２００には、遊技球貸出制御基板４００が接続されている。さらに、主制御基板１００及び発射払出制御基板２００には、遊技進行上の種々の情報をパチンコ機Ｐの外部（たとえば、遊技場のホールコンピュータ等）に出力するための外部情報端子基板５００が接続されている。
なお、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、上述の如く、発射払出制御基板２００が遊技球の発射及び賞球の払い出しの双方を制御しているが、遊技球の発射を制御する基板（発射制御基板）と、賞球の払い出しを制御する基板（払出制御基板）とを別個に設けてもよい。
【００４９】
主制御基板１００は、上述の如く、主にパチンコ機Ｐにおいて行われる遊技を制御するものであり、具体的には、遊技球が第１始動入賞口１５又は第２始動入賞口１６へ入球することを契機に開始される特図遊技、及び、遊技球がゲート２０を通過することを契機に開始される普図遊技を制御する。
図６に示すように、主制御基板１００は、上述の如く、メインＣＰＵ１０１と、メインＲＯＭ１０２と、メインＲＡＭ１０３と、を備えている。そして、メインＣＰＵ１０１は、上述の如く、後述する各検出センサやタイマからの信号に基づき、メインＲＯＭ１０２に格納されている制御プログラムを読み出して演算処理を行うとともに、メインＣＰＵ１０１に接続されている各種装置の制御や、演算処理の結果に基づく他の基板へのコマンド送信等を行う。
【００５０】
また、図６に示すように、主制御基板１００には、一般入賞口１４へ遊技球が入球したことを検出する一般入賞口検出センサａと、第１始動入賞口１５へ遊技球が入球したことを検出する第１始動入賞口検出センサ１５ａと、第２始動入賞口１６へ遊技球が入球したことを検出する第２始動入賞口検出センサ１６ａと、大入賞口１８へ遊技球が入球したことを検出する大入賞口検出センサ１８ａと、アウト口１９へ遊技球が受け入れられたことを検出するアウト口検出センサ１９ａと、ゲート２０を遊技球が通過したことを検出するゲート検出センサ２０ａと、設定スイッチ１０８と、ＲＡＭクリアスイッチ１０９と、遊技盤１１に向けられる磁気を検出する磁気検出センサ７０ａと、遊技盤１１に照射される電波を検出する電波検出センサ７１ａと、パチンコ機Ｐを揺らす等の不正行為により生じる振動を検出する振動検出センサ７２と、が接続されている。
そして、これらの各検出センサから出力される検出信号や各スイッチのオン又はオフを示す信号が、主制御基板１００に入力されるようになっている。
【００５１】
さらに、主制御基板１００には、制御の対象となる機器として、第２始動入賞口１６の可動片１６ｂを開閉駆動する始動入賞口ソレノイド１６ｃと、大入賞口１８の開閉扉１８ｂを開閉駆動する大入賞口ソレノイド１８ｃと、第１特別図柄表示装置３０と、第２特別図柄表示装置３１と、普通図柄表示装置３２と、第１特図保留表示装置３８と、第２特図保留表示装置３９と、普通図柄保留表示装置３３と、メイン情報表示装置１０５と、が接続されている。
そして、主制御基板１００によって、各ソレノイドが駆動されることで第２始動入賞口１６、大入賞口１８の開閉制御が行われ、また、各表示装置の表示制御が行われるようになっている。
【００５２】
発射払出制御基板２００は、特に図示していないが、主制御基板１００と同様に、ＣＰＵ、ＲＯＭ及びＲＡＭを備えており、主制御基板１００と双方向に通信可能となるように接続されている。
【００５３】
図６に示すように、発射払出制御基板２００には、遊技球の発射を制御するための機器として、操作ハンドル５に遊技者が触れたことを検出するタッチセンサ５ａと、操作ハンドル５の操作角度（回転角度）を検出する操作ボリューム５ｂと、遊技球の発射を停止する発射停止スイッチ５ｃと、上皿６に受容されている遊技球を発射装置（図示しておらず）に送る球送りソレノイド６０と、遊技球を発射する発射モータ６１と、が接続されている。また、タッチセンサ５ａ、操作ボリューム５ｂ及び発射停止スイッチ５ｃから出力される制御信号が、発射払出制御基板２００に入力されるようになっている。
【００５４】
そして、タッチセンサ５ａ及び操作ボリューム５ｂからの制御信号が発射払出制御基板２００に入力されると、球送りソレノイド６０及び発射モータ６１を通電して遊技球を発射させる制御が行われる。これに対して、発射停止スイッチ５ｃからの制御信号が発射払出制御基板２００に入力されると、球送りソレノイド６０及び発射モータ６１の通電を止めて遊技球の発射を停止させる制御が行われる。
【００５５】
また、発射払出制御基板２００には、図６に示すように、遊技球の払い出しを制御するための機器として、遊技球貯留部（特に図示しておらず）に貯留されている遊技球を賞球として払い出す払出モータ６２と、払い出された遊技球を検出して計数する払出計数スイッチ６３と、発射モータ６１により遊技球が発射されたことを検出する発射球検出センサ６４とが接続されている。そして、主制御基板１００から送信される払出数コマンドを発射払出制御基板２００が受信すると、当該発射払出制御基板２００は、この払出数コマンドに基づいて所定個数の遊技球（賞球）を払い出すように払出モータ６２を制御する。このとき、払い出された遊技球の個数が払出計数スイッチ６３によって計数され、所定個数の遊技球（賞球）が払い出されたか否かの判定が可能となっている。
【００５６】
さらに、発射払出制御基板２００には、図６に示すように、本体枠２の開放状態を検出する本体枠開放検出センサ２ａと、前扉３の開放状態を検出する前扉開放検出センサ３ａと、受皿７の満タン状態を検出する受皿満タン検出センサ７ａと、が接続されている。
【００５７】
本体枠開放検出センサ２ａは、本体枠２が開放されていることを検出するとオンとなり本体枠開放検出信号を発射払出制御基板２００に出力するようになっており、本体枠２の開放中は、本体枠開放検出信号が連続して出力される。そして、発射払出制御基板２００は、本体枠開放検出信号が入力されると、本体枠開放コマンドを主制御基板１００に送信する。
これに対して、本体枠開放検出センサ２ａは、本体枠２が開放されていることを検出しなくなるとオフとなり本体枠開放検出信号の出力を停止する。そして、発射払出制御基板２００は、本体枠開放検出信号の入力が止まると、本体枠２が閉じられたと判断し、主制御基板１００への本体枠開放コマンドの送信を停止する。
【００５８】
前扉開放検出センサ３ａは、前扉３が開放されていることを検出するとオンとなり扉開放検出信号を発射払出制御基板２００に出力するようになっており、前扉３の開放中は、扉開放検出信号が連続して出力される。そして、発射払出制御基板２００は、扉開放検出信号が入力されると、扉開放コマンドを主制御基板１００に送信する。
これに対して、前扉開放検出センサ３ａは、前扉３が開放されていることを検出しなくなるとオフとなり扉開放検出信号の出力を停止する。そして、発射払出制御基板２００は、扉開放検出信号の入力が止まると、前扉３が閉じられたと判断し、主制御基板１００への扉開放コマンドの送信を停止する。
【００５９】
受皿満タン検出センサ７ａは、受皿７の所定位置に設けられている。受皿７に賞球として払い出される遊技球が所定量以上貯留されて満タン状態になると、貯留された遊技球が上述の所定位置に達することとなる。
受皿満タン検出センサ７ａは、遊技球が上述の所定位置に達したことを検出するとオンとなり受皿検出信号を発射払出制御基板２００に出力するようになっており、貯留された遊技球が上述の所定位置に達している間は、受皿検出信号が連続して出力される。そして、発射払出制御基板２００は、受皿検出信号が入力されると、受皿満タンコマンドを主制御基板１００に送信する。
これに対して、受皿満タン検出センサ７ａは、遊技球が上述の所定位置に達したことを検出しなくなるとオフとなり受皿検出信号の出力を停止する。そして、発射払出制御基板２００は、受皿検出信号の入力が止まると、受皿７の満タン状態が解除されたと判断し、主制御基板１００への受皿満タンコマンドの送信を停止する。
【００６０】
また、上述の如く、発射払出制御基板２００には、遊技球貸出装置Ｒへの操作を中継する遊技球貸出制御基板４００が接続されている。図６に示すように、発射払出制御基板２００には、遊技球貸出制御基板４００を介して、価値情報表示装置３５と、球貸ボタン３６の押下操作を検出する球貸スイッチ３６ａと、カード返却ボタン３７の押下操作を検出するカード返却スイッチ３７ａと、が接続されている。
【００６１】
球貸ボタン３６が押下操作されると、球貸スイッチ３６ａから出力される検出信号が発射払出制御基板２００に入力され、当該発射払出制御基板２００は、遊技球貸出装置Ｒに対して、遊技球の貸し出しを要求する貸出要求信号を送信する。そして、遊技球貸出装置Ｒが貸出要求信号を受信すると、当該遊技球貸出装置Ｒにより、記憶されている価値情報から所定の価値情報を減算する処理がなされるとともに、減算された価値情報に対応する個数の遊技球を払い出す制御がなされる。
また、カード返却ボタン３７が押下操作されると、カード返却スイッチ３７ａから出力される検出信号が発射払出制御基板２００に入力され、当該発射払出制御基板２００は、遊技球貸出装置Ｒに対して、カードの返却を要求する返却要求信号を送信する。そして、遊技球貸出装置Ｒが返却要求信号を受信すると、当該遊技球貸出装置Ｒによりカードを排出する制御がなされる。
【００６２】
副制御基板３００は、遊技中や待機中等に実行される演出を制御するものである。
この副制御基板３００は、図６に示すように、各種演算処理を行うサブＣＰＵ３０１と、演出を実行するための制御プログラム、演出の実行に必要なデータやテーブル等を格納するサブＲＯＭ３０２と、演算処理時の一時記憶領域等として用いられるサブＲＡＭ３０３と、を備えており、主制御基板１００から副制御基板３００への一方向に通信可能となるように接続されている。
【００６３】
また、サブＣＰＵ３０１は、主制御基板１００から送信されるコマンドやタイマからの信号に基づき、サブＲＯＭ３０２に格納されている制御プログラムを読み出して演算処理を行うとともに、画像表示を制御するための画像制御基板（特に図示しておらず）、音声出力を制御するための音声制御基板（特に図示しておらず）、各種ランプの点灯等を制御するための電飾制御基板（特に図示しておらず）、役物演出装置ＹＳの可動を制御するための作動制御基板（特に図示しておらず）に、演出実行用のコマンドを送信する。
なお、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、上述の如く、音声制御基板と電飾制御基板とを別個に設けているが、これらの基板の機能を集約した１枚の基板（音声電飾制御基板）を設け、当該基板により、音声出力及び照明の点灯のいずれをも制御するようにしてもよい。
【００６４】
また、副制御基板３００には、画像制御基板を介して演出表示装置２１が接続され、音声制御基板を介して音声出力装置１０が接続されている。また、副制御基板３００には、電飾制御基板を介して、前扉演出ランプＤＬと、状態報知ランプＥＬと、操作ダイヤル９ａの回転操作を検出する回転操作検出センサ９ｃと、操作ボタン９ｂの押下操作を検出する押下操作検出センサ９ｄとが接続されている。さらに、副制御基板３００には、作動制御基板を介して、駆動モータＭが接続されている。
【００６５】
画像制御基板は、特に図示していないが、画像ＣＰＵ、画像ＲＯＭ及び画像ＲＡＭ等を備えている。この画像制御基板の画像ＲＯＭには、演出表示装置２１に表示される図柄、背景等の画像データが格納されている。そして、副制御基板３００から送信されたコマンドに基づき、画像ＣＰＵが、画像ＲＯＭから読み出した画像データを画像ＲＡＭに記憶することによって、演出表示装置２１による画像表示を制御する。
【００６６】
音声制御基板は、特に図示していないが、サウンドチップ（ＣＰＵ）、サウンドＲＯＭ及びサウンドＲＡＭ等を備えている。サウンドＲＯＭには、音声出力装置１０から出力される音声、ＢＧＭ等のサウンドデータが格納されている。そして、副制御基板３００から送信されたコマンドに基づき、サウンドＲＯＭから読み出したサウンドデータをサウンドＲＡＭに記憶することによって、音声出力装置１０からの音声出力を制御する。
【００６７】
電飾制御基板は、副制御基板３００からのコマンドに基づき、前扉演出ランプＤＬ、状態報知ランプＥＬの点灯、消灯を制御する。また、電飾制御基板は、操作ダイヤル９ａの回転操作に基づき回転操作検出センサ９ｃから出力される回転操作検出信号、又は、操作ボタン９ｂの押下操作に基づき押下操作検出センサ９ｄから出力される押下操作検出信号が入力されると、所定のコマンドを副制御基板３００に送信する。
【００６８】
作動制御基板は、副制御基板３００からのコマンドに基づき、駆動モータＭの駆動を制御する。そして、駆動モータＭが駆動することにより、演出役物装置ＹＳが上下方向に可動する。
【００６９】
電源基板６００は、主制御基板１００を介して各基板に電力を供給するものである。この電源基板６００にはバックアップ電源（特に図示しておらず）が設けられている。
また、主制御基板１００には、供給される電力の電圧値を検知するための電断検知回路が設けられている。この電断検知回路は、供給される電力の電圧値が所定値以下となった場合（たとえば、電源スイッチ６５０がオフとなった場合や不測の電源断が発生した場合）に電断が発生したと判断して、主制御基板１００へ電断発生信号を出力するとともに、電圧値が所定値よりも大きくなった場合（たとえば、電源スイッチ６５０がオンとなった場合や不測の電源断から復帰した場合）には電断から復帰したと判断して、主制御基板１００への電断発生信号の出力を停止する。
【００７０】
そして、メインＣＰＵ１０１は、電断発生信号を検出した（電断が発生した）場合には、メインＲＡＭ１０３へのアクセスを禁止し、メインＲＡＭ１０３（使用領域及び使用外領域）のチェックサムの算定及びバックアップフラグの設定を行うとともに、メインＲＡＭ１０３の記憶領域に記憶されている各種データ（設定値、制御状態を示す遊技機状態フラグ、チェックサム、バックアップフラグ、エラーの情報、遊技の進行に係る各種データ、遊技性能データ）を保持するバックアップ処理を行う。電断発生信号を検出しなくなった（電断から復帰した）場合には、電断の発生時に算定されたチェックサムと電断からの復帰時に算定されるチェックサムとの比較、電断の発生時に設定されたバックアップフラグのチェックを行うことにより、電断の発生時におけるメインＲＡＭ１０３の記憶データと電断からの復帰時におけるメインＲＡＭ１０３の記憶データとに不整合が生じているか否か（すなわち、上述のバックアップ処理に異常が発生しているか否か）が判断され、その後、電断復帰時の各種処理が実行されるようになっている。
電断復帰時の各種処理については、後程詳述する。
【００７１】
（パチンコ機Ｐの遊技の概要）
次に、本形態のパチンコ機Ｐにおける遊技について、メインＲＯＭ１０２に格納されている各種テーブルに基づいて説明する。
上述の如く、本形態のパチンコ機Ｐにおいては、特図遊技と普図遊技の遊技が並行して進行する。これら両遊技を進行する際の遊技状態としては、低確率遊技状態（いわゆる非確変状態）又は高確率遊技状態（いわゆる確変状態）のいずれかの遊技状態と、非時短遊技状態又は時短遊技状態のいずれかの遊技状態と、が組み合わされたいずれかの遊技状態が設定されるようになっている。
本形態に係るパチンコ機Ｐでは、低確率遊技状態及び非時短遊技状態を組み合わせた遊技状態（以下、通常遊技状態という）、又は、高確率遊技状態及び時短遊技状態を組み合わせた遊技状態（以下、高確時短遊技状態という）のいずれかの遊技状態が設定される。
【００７２】
ここで、低確率遊技状態は、後述する大当たりの抽選によって大当たりに当選する確率が所定の値に設定された遊技状態である。また、高確率遊技状態は、大当たりの抽選によって大当たりに当選する確率が低確率遊技状態よりも高い値に設定された遊技状態である。すなわち、低確率遊技状態中よりも高確率遊技状態中のほうが、大当たりの抽選によって大当たりに当選しやすくなっている。
また、非時短遊技状態は、可動片１６ｂが開きにくく（すなわち、第２始動入賞口１６が開状態となりにくく）、第２始動入賞口１６へ遊技球が入球しにくい遊技状態である。また、時短遊技状態は、非時短遊技状態よりも可動片１６ｂが開きやすく（すなわち、第２始動入賞口１６が開状態となりやすく）、第２始動入賞口１６へ遊技球が入球しやすい遊技状態である。
なお、工場出荷直後やリセット後の初期状態においては、通常遊技状態が設定されるようになっている。
【００７３】
本形態に係るパチンコ機Ｐでは、発射装置（図示しておらず）により発射され遊技領域１２を流下する遊技球が第１始動入賞口１５又は第２始動入賞口１６に入球すると、大当たりの抽選が行われる。そして、この大当たりの抽選によって大当たりに当選すると、大入賞口１８が開放され当該大入賞口１８へ遊技球を入球させることが可能となる特別遊技が実行され、さらに、当該特別遊技の終了後の遊技状態が高確率時短遊技状態に設定されるようになっている。
【００７４】
ここで、本形態に係るパチンコ機Ｐにおいては、第１遊技領域１２ａを流下する遊技球は、第１始動入賞口１５への入球が可能となっている。また、第２遊技領域１２ｂを流下する遊技球は、大入賞口１８への入球、ゲート２０の通過、第２始動入賞口１６への入球、が可能となっている。そして、通常遊技状態中は、遊技球が第１始動入賞口１５へ入球するように、遊技者に第１遊技領域１２ａへ向けての遊技球の打ち出し（いわゆる左打ち）を行わせ、高確率時短遊技状態中及び特別遊技中は、大入賞口１８へ遊技球が入球し、或いは遊技球がゲート２０を通過及び第２始動入賞口１６へ入球するように、遊技者に第２遊技領域１２ｂへ向けての遊技球の打ち出し（いわゆる右打ち）を行わせる。
具体的には、高確率時短遊技状態中及び特別遊技中は、演出表示装置２１において第２遊技領域１２ｂへ向けて遊技球を打ち出す旨を指示する表示が行われ、通常遊技状態が設定されると、演出表示装置２１において第１遊技領域１２ａへ向けて遊技球を打ち出す旨を指示する表示が行われる。
【００７５】
また、大当たりの抽選は、第１始動入賞口１５又は第２始動入賞口１６へ遊技球が入球することを契機に取得される種々の乱数、及び、メインＲＯＭ１０２に格納されており当該乱数を判定するための各種テーブルに基づいて、行われる。
ここで、本形態に係るパチンコ機Ｐは、大当たりの抽選に用いられる乱数として、大当たりの判定に用いられる大当たり決定乱数、特別図柄の種別の決定に用いられる当たり図柄乱数、並びに、上述の変動演出のパターン（以下、変動演出パターンという）を決定するための変動モード番号、変動パターン番号の決定に用いられるリーチグループ決定乱数、リーチモード決定乱数及び変動パターン乱数を有している。
なお、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、上述の大当たり決定乱数は、主制御基板１００に内蔵されたハードウェア乱数を用いている。この大当たり決定乱数は、一定の規則に従って更新され、乱数列が一巡するごとに自動的に乱数列が変更されるとともに、システムリセット毎にスタート値が変更されるようになっている。
また、変動演出パターンの決定に用いられる乱数は上述の３種類に限定されるものではなく、たとえば、これらの乱数に加えて他の乱数を用いてもよいし、これらの乱数のうちいずれか１又は複数の乱数を用いてもよい。
【００７６】
そして、第１始動入賞口１５又は第２始動入賞口１６へ遊技球が入球すると、上述の乱数についてそれぞれ乱数値が取得されるとともに、各乱数値がメインＲＡＭ１０３の保留記憶領域に記憶されるようになっている。
この保留記憶領域は、第１始動入賞口１５への遊技球の入球により取得される各乱数値（以下、第１特図乱数という）を記憶するための第１保留記憶領域、及び、第２始動入賞口１６への遊技球の入球により取得される各乱数値（以下、第２特図乱数という）を記憶するための第２保留記憶領域から構成されている。そして、これらの保留記憶領域は、それぞれ第１記憶部から第４記憶部までの計４つの記憶部から構成されており、第１特図乱数を計４組、第２特図乱数を計４組記憶可能となっている。
【００７７】
また、本形態に係るパチンコ機Ｐにおいては、第１始動入賞口１５へ遊技球が入球すると、第１特図乱数が、第１保留記憶領域の第１記憶部から順に記憶されるようになっている。たとえば、第１保留記憶領域のいずれの記憶部にも第１特図乱数が記憶されていない状態において、第１始動入賞口１５へ遊技球が入球した場合には、これを契機に取得される第１特図乱数が、第１保留記憶領域の第１記憶部に記憶される。また、第１保留記憶領域の第１記憶部に第１特図乱数が記憶されている状態において、第１始動入賞口１５へ遊技球が入球した場合には、これを契機に取得される第１特図乱数が、第１保留記憶領域の第２記憶部に記憶される。また、第１保留記憶領域の第１記憶部及び第２記憶部に第１特図乱数が記憶されている状態において、第１始動入賞口１５へ遊技球が入球した場合には、これを契機に取得される第１特図乱数が、第１保留記憶領域の第３記憶部に記憶される。また、第１保留記憶領域の第１記憶部〜第３記憶部に第１特図乱数が記憶されている状態において、第１始動入賞口１５へ遊技球が入球した場合には、これを契機に取得される第１特図乱数が、第１保留記憶領域の第４記憶部に記憶される。そして、第１保留記憶領域の第１記憶部〜第４記憶部に第１特図乱数が記憶されている状態において、第１始動入賞口１５へ遊技球が入球した場合には、この入球に係る第１特図乱数は記憶されない。
【００７８】
同様に、第２始動入賞口１６へ遊技球が入球すると、第２特図乱数が、第２保留記憶領域の第１記憶部から順に記憶されるようになっている。具体的な記憶の処理については、上述の第１特図乱数の記憶と同様であるため、説明を省略する。
また、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、第１保留記憶領域に記憶されている第１特図乱数の組数（以下、第１特図保留数という）は、第１特図保留数カウンタ（特に図示しておらず）に記憶され、第２保留記憶領域に記憶されている第２特図乱数の組数（以下、第２特図保留数という）は、第２特図保留数カウンタ（特に図示しておらず）に記憶されるようになっている。
なお、本明細書においては、上述のように、第１特図乱数や第２特図乱数が保留記憶領域に記憶されることを「保留」や「保留記憶」ともいい、また、第１特図保留数や第２特図保留数を単に「保留数」ともいう。
【００７９】
また、本形態に係るパチンコ機Ｐは、大当たりの抽選に係るテーブルとして、大当たり決定乱数判定テーブル１１０、当たり図柄乱数判定テーブル１１１、リーチグループ決定乱数判定テーブル１１２、リーチモード決定乱数判定テーブル１１３、及び、変動パターン抽選テーブル１１４を有している。
なお、大当たりの抽選に係るテーブルはこれらに限定されるものではなく、他に、乱数に基づく判定や決定を行う必要がある場合には、適宜、テーブルを設けてもよい。
【００８０】
大当たり決定乱数判定テーブル１１０は、大当たりか否かの判定を行うためのものであって、大別して、低確率遊技状態において参照される低確率判定テーブルと、高確率遊技状態において参照される高確率判定テーブルと、を備えている。
また、図７（ａ）〜（ｌ）に示すように、低確率判定テーブル及び高確率判定テーブルにはそれぞれ、設定中の設定値に応じた６種類ずつが設けられている。
具体的には、低確率判定テーブルには、設定値が「１」である場合に参照される第１低確率判定テーブル１１０ａ、設定値が「２」である場合に参照される第２低確率判定テーブル１１０ｂ、設定値が「３」である場合に参照される第３低確率判定テーブル１１０ｃ、設定値が「４」である場合に参照される第４低確率判定テーブル１１０ｄ、設定値が「５」である場合に参照される第５低確率判定テーブル１１０ｅ、及び、設定値が「６」である場合に参照される第６低確率判定テーブル１１０ｆが設けられている。
高確率判定テーブルには、設定値が「１」である場合に参照される第１高確率判定テーブル１１０ｇ、設定値が「２」である場合に参照される第２高確率判定テーブル１１０ｈ、設定値が「３」である場合に参照される第３高確率判定テーブル１１０ｉ、設定値が「４」である場合に参照される第４高確率判定テーブル１１０ｊ、設定値が「５」である場合に参照される第５高確率判定テーブル１１０ｋ、及び、設定値が「６」である場合に参照される第６高確率判定テーブル１１０ｌが設けられている。
【００８１】
本形態に係るパチンコ機Ｐでは、第１始動入賞口１５又は第２始動入賞口１６へ遊技球が入球すると、０〜６５５３５の数値範囲内で１個の大当たり決定乱数が取得される。そして、パチンコ機Ｐに設定されている設定値、及び、大当たりの抽選を行う時点の遊技状態に応じて、上述のいずれかの大当たり決定乱数判定テーブル１１０が選択され、取得された大当たり決定乱数と選択された大当たり決定乱数判定テーブル１１０とに基づいて大当たりの抽選が行われる。
【００８２】
図７（ａ）に示すように、第１低確率判定テーブル１１０ａによれば、大当たり決定乱数が１０００１〜１０２０５であった場合に大当たりと判定され、これ以外の大当たり決定乱数（０〜１００００、１０２０６〜６５５３５）であった場合にハズレと判定される。したがって、この第１低確率判定テーブル１１０ａにおける大当たりの当選確率はおよそ１／３１９．７となる。
【００８３】
図７（ｂ）に示すように、第２低確率判定テーブル１１０ｂによれば、大当たり決定乱数が１０００１〜１０２０８であった場合に大当たりと判定され、これ以外の大当たり決定乱数（０〜１００００、１０２０９〜６５５３５）であった場合にハズレと判定される。したがって、この第２低確率判定テーブル１１０ｂにおける大当たりの当選確率はおよそ１／３１５．１となる。
【００８４】
図７（ｃ）に示すように、第３低確率判定テーブル１１０ｃによれば、大当たり決定乱数が１０００１〜１０２１２であった場合に大当たりと判定され、これ以外の大当たり決定乱数（０〜１００００、１０２１３〜６５５３５）であった場合にハズレと判定される。したがって、この第３低確率判定テーブル１１０ｃにおける大当たりの当選確率はおよそ１／３０９．１となる。
【００８５】
図７（ｄ）に示すように、第４低確率判定テーブル１１０ｄによれば、大当たり決定乱数が１０００１〜１０２１５であった場合に大当たりと判定され、これ以外の大当たり決定乱数（０〜１００００、１０２１６〜６５５３５）であった場合にハズレと判定される。したがって、この第４低確率判定テーブル１１０ｄにおける大当たりの当選確率はおよそ１／３０４．８となる。
【００８６】
図７（ｅ）に示すように、第５低確率判定テーブル１１０ｅによれば、大当たり決定乱数が１０００１〜１０２１９であった場合に大当たりと判定され、これ以外の大当たり決定乱数（０〜１００００、１０２２０〜６５５３５）であった場合にハズレと判定される。したがって、この第５低確率判定テーブル１１０ｅにおける大当たりの当選確率はおよそ１／２９９．２となる。
【００８７】
図７（ｆ）に示すように、第６低確率判定テーブル１１０ｆによれば、大当たり決定乱数が１０００１〜１０２２３であった場合に大当たりと判定され、これ以外の大当たり決定乱数（０〜１００００、１０２２４〜６５５３５）であった場合にハズレと判定される。したがって、この第６低確率判定テーブル１１０ａにおける大当たりの当選確率はおよそ１／２９３．９となる。
【００８８】
図７（ｇ）に示すように、第１高確率判定テーブル１１０ｇによれば、大当たり決定乱数が１０００１〜１１０２４であった場合に大当たりと判定され、これ以外の大当たり決定乱数（０〜１００００、１１０２５〜６５５３５）であった場合にハズレと判定される。したがって、この第１高確率判定テーブル１１０ｇにおける大当たりの当選確率は１／６４．０となる。
【００８９】
図７（ｈ）に示すように、第２高確率判定テーブル１１０ｈによれば、大当たり決定乱数が１０００１〜１１０４０であった場合に大当たりと判定され、これ以外の大当たり決定乱数（０〜１００００、１１０４１〜６５５３５）であった場合にハズレと判定される。したがって、この第２高確率判定テーブル１１０ｈにおける大当たりの当選確率はおよそ１／６３．０となる。
【００９０】
図７（ｉ）に示すように、第３高確率判定テーブル１１０ｉによれば、大当たり決定乱数が１０００１〜１１０５７であった場合に大当たりと判定され、これ以外の大当たり決定乱数（０〜１００００、１１０５８〜６５５３５）であった場合にハズレと判定される。したがって、この第３高確率判定テーブル１１０ｉにおける大当たりの当選確率はおよそ１／６２．０となる。
【００９１】
図７（ｊ）に示すように、第４高確率判定テーブル１１０ｊによれば、大当たり決定乱数が１０００１〜１１０７４であった場合に大当たりと判定され、これ以外の大当たり決定乱数（０〜１００００、１１０７５〜６５５３５）であった場合にハズレと判定される。したがって、この第４高確率判定テーブル１１０ｊにおける大当たりの当選確率はおよそ１／６１．０となる。
【００９２】
図７（ｋ）に示すように、第５高確率判定テーブル１１０ｋによれば、大当たり決定乱数が１０００１〜１１０９２であった場合に大当たりと判定され、これ以外の大当たり決定乱数（０〜１００００、１１０９３〜６５５３５）であった場合にハズレと判定される。したがって、この第５高確率判定テーブル１１０ｋにおける大当たりの当選確率はおよそ１／６０．０となる。
【００９３】
図７（ｌ）に示すように、第６高確率判定テーブル１１０ｌによれば、大当たり決定乱数が１０００１〜１１１１０であった場合に大当たりと判定され、これ以外の大当たり決定乱数（０〜１００００、１１１１１〜６５５３５）であった場合にハズレと判定される。したがって、この第６高確率判定テーブル１１０ｌにおける大当たりの当選確率はおよそ１／５９．０となる。
【００９４】
以上のように、対応付けられた設定値が同一の高確率判定テーブル及び低確率判定テーブルを比較すると、高確率判定テーブルは、低確率判定テーブルに比べて、大当たりの当選確率がおよそ５倍となるように設定されている。
【００９５】
また、低確率判定テーブルにおいて大当たりと判定される大当たり決定乱数は、当該低確率判定テーブルと同一の設定値が対応付けられた高確率判定テーブルにおいて大当たりと判定される大当たり決定乱数に含まれるように設定されている。すなわち、低確率判定テーブルにおいて大当たりと判定される大当たり決定乱数は、同一の設定値が対応付けられた高確率判定テーブルにおいても大当たりと判定されることとなる。
【００９６】
当たり図柄乱数判定テーブル１１１は、特別図柄の種別を決定するためのものであって、図８（ａ）及び（ｂ）に示すように、第１特図乱数によって大当たりに当選した場合に参照される第１始動入賞口判定テーブル１１１ａと、第２特図乱数によって大当たりに当選した場合に参照される第２始動入賞口判定テーブル１１１ｂと、を備えている。
本形態に係るパチンコ機Ｐでは、第１始動入賞口１５又は第２始動入賞口１６へ遊技球が入球すると、０〜１９９の数値範囲内で１個の当たり図柄乱数が取得される。そして、上述の大当たりの抽選によって大当たりに当選した場合に、遊技球が入球した始動入賞口に応じて、第１始動入賞口判定テーブル１１１ａ又は第２始動入賞口判定テーブル１１１ｂのいずれかの当たり図柄乱数判定テーブル１１１が選択され、取得された当たり図柄乱数と選択された当たり図柄乱数判定テーブル１１１とに基づいて、特別図柄の種別が決定される。
【００９７】
また、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、大当たりに当選した場合に決定される特別図柄（以下、大当たり図柄という）として２種類の特別図柄（Ｘ１、Ｘ２）が設けられており、また、ハズレの場合に決定される特別図柄（以下、ハズレ図柄という）として２種類の特別図柄（Ｙ１、Ｙ２）が設けられている。
【００９８】
図８（ａ）に示すように、第１始動入賞口判定テーブル１１１ａによれば、当たり図柄乱数が０〜９９であった場合に特別図柄Ｘ１が決定され、当たり図柄乱数が１００〜１９９であった場合に特別図柄Ｘ２が決定される。すなわち、この第１始動入賞口判定テーブル１１１ａにおいては、特別図柄Ｘ１が決定される確率及び特別図柄Ｘ２が決定される確率はいずれも、５０％となっている。
【００９９】
また、図８（ｂ）に示すように、第２始動入賞口判定テーブル１１１ｂによれば、当たり図柄乱数が０〜１５９であった場合に特別図柄Ｘ１が決定され、当たり図柄乱数が１６０〜１９９であった場合に特別図柄Ｘ２が決定される。すなわち、この第２始動入賞口判定テーブル１１１ｂにおいては、特別図柄Ｘ１が決定される確率は８０％、特別図柄Ｘ２が決定される確率は２０％となっている。
なお、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、いずれの当たり図柄乱数判定テーブル１１１であっても、同一の大当たり図柄が決定されるようになっているが、これに限定されるものではなく、各テーブルにおいて異なる大当たり図柄が決定されるようにしてもよい。
【０１００】
また、第１特図乱数に基づく大当たりの抽選によりハズレとなった場合には、当たり図柄乱数に基づく上述の抽選を行わずに、ハズレ図柄として特別図柄Ｙ１が決定される。また、第２特図乱数に基づく大当たりの抽選によりハズレとなった場合には、当たり図柄乱数に基づく上述の抽選を行わずに、ハズレ図柄として特別図柄Ｙ２が決定される。
すなわち、当たり図柄乱数判定テーブル１１１は、大当たりに当選した場合にのみ参照され、ハズレの場合には参照されないようになっている。
【０１０１】
リーチグループ決定乱数判定テーブル１１２、リーチモード決定乱数判定テーブル１１３及び変動パターン抽選テーブル１１４は、変動演出パターンを決定するための変動モード番号及び変動パターン番号の決定に用いられるテーブルである。
本形態に係るパチンコ機Ｐでは、上述のように大当たりの抽選によって特別図柄が決定されると、当該決定の結果に基づいて変動演出パターンを決定するための変動モード番号及び変動パターン番号が決定されるとともに、決定された変動モード番号に対応する変動モードコマンド、及び、決定された変動パターン番号に対応する変動パターンコマンドが生成される。そして、生成された変動モードコマンド及び変動パターンコマンドは、主制御基板１００から副制御基板３００に送信され、副制御基板３００は、受信した変動モードコマンド及び変動パターンコマンドに基づいて、大当たりの抽選の結果を報知する変動演出の具体的な態様（たとえば、演出表示装置２１の表示部２１ａに表示する画像等）を決定する。変動モードコマンド及び変動パターンコマンドは、変動演出の変動時間及び態様の決定に用いられるコマンドである。
【０１０２】
そして、リーチグループ決定乱数判定テーブル１１２は、変動モード番号及び変動パターン番号を決定するために用いられるリーチモード決定乱数判定テーブル１１３が属するグループを決定するためのものである。本形態に係るパチンコ機Ｐでは、大当たりの抽選の結果がハズレであった場合に、変動モード番号及び変動パターン番号を決定するにあたり、その前段階として、リーチグループ決定乱数とリーチグループ決定乱数判定テーブル１１２により、グループの種別が決定される。
このリーチグループ決定乱数判定テーブル１１２は、遊技状態、始動入賞口の種別、及び、保留数（第１特図保留数、第２特図保留数）ごとに複数設けられている。ここでは、図９（ａ）〜（ｃ）に示すように、遊技状態が非時短遊技状態であってかつ第１始動入賞口１５又は第２始動入賞口１６への遊技球の入球に基づく大当たりの抽選の結果がハズレであった場合に選択されるリーチグループ決定乱数判定テーブル１１２についてのみ詳述し、他のリーチグループ決定乱数判定テーブル１１２の説明は省略する。
【０１０３】
本形態に係るパチンコ機Ｐでは、第１始動入賞口１５又は第２始動入賞口１６へ遊技球が入球すると、０〜１０００６の数値範囲内で１個のリーチグループ決定乱数が取得される。そして、上述の大当たりの抽選によってハズレとなった場合に、当該大当たりの抽選を行う時点の遊技状態、始動入賞口の種別、及び、保留数に応じて、リーチグループ決定乱数判定テーブル１１２が選択され、取得されたリーチグループ決定乱数と選択されたリーチグループ決定乱数判定テーブル１１２とに基づいて、グループの種別が決定される。
【０１０４】
具体的には、遊技状態が非時短遊技状態であり、かつ、第１始動入賞口１５への遊技球の入球により取得された第１特図乱数に基づく大当たりの抽選の結果がハズレとなったときにおいて、当該抽選時の第１特図保留数が０又は１であった場合には、第１判定テーブル１１２ａが選択され、当該抽選時の第１特図保留数が２以上であった場合には、第２判定テーブル１１２ｂが選択される（図９（ａ）及び（ｂ）参照）。
また、遊技状態が非時短遊技状態であり、かつ、第２始動入賞口１６への遊技球の入球により取得された第２特図乱数に基づく大当たりの抽選の結果がハズレとなったときは、当該抽選時の第２特図保留数が０〜３であった場合に（すなわち、第２特図保留数がいかなる個数であっても）、第３判定テーブル１１２ｃが選択される（図９（ｃ）参照）。
【０１０５】
そして、図９（ａ）に示すように、第１判定テーブル１１２ａによれば、リーチグループ決定乱数が０〜３９９９であった場合に「第１グループ」が決定され、リーチグループ決定乱数が４０００〜８９９９であった場合に「第２グループ」が決定され、リーチグループ決定乱数が９０００〜９８９９であった場合に「第３グループ」が決定され、リーチグループ決定乱数が９９００〜１０００６であった場合に「第４グループ」が決定される。
また、図９（ｂ）に示すように、第２判定テーブル１１２ｂによれば、リーチグループ決定乱数が０〜５９９９であった場合に「第１グループ」が決定され、リーチグループ決定乱数が６０００〜８９９９であった場合に「第２グループ」が決定され、リーチグループ決定乱数が９０００〜９８９９であった場合に「第３グループ」が決定され、リーチグループ決定乱数が９９００〜１０００６であった場合に「第４グループ」が決定される。
さらに、図９（ｃ）に示すように、第３判定テーブル１１２ｃによれば、リーチグループ決定乱数が０〜７９９９であった場合に「第１グループ」が決定され、リーチグループ決定乱数が８０００〜１０００６であった場合に「第２グループ」が決定される。
【０１０６】
また、大当たりの抽選の結果が大当たりであった場合には、グループの種別を決定することなく、リーチモード決定乱数判定テーブル１１３が決定されるようになっている。すなわち、リーチグループ決定乱数判定テーブル１１２は、大当たりの抽選の結果がハズレであった場合にのみ参照され、大当たりであった場合には参照されない。
【０１０７】
リーチモード決定乱数判定テーブル１１３は、変動演出パターン（変動演出の態様、変動時間）の決定に用いられる変動モード番号を決定するとともに、後述する変動パターン番号の決定に用いられる変動パターン抽選テーブル１１４を決定するためのものである。
このリーチモード決定乱数判定テーブル１１３は、大別して、大当たりの抽選の結果がハズレであった場合に参照されるハズレ用判定テーブルと、大当たりの抽選の結果が大当たりであった場合に参照される大当たり用判定テーブルと、を備えている。
【０１０８】
また、ハズレ用判定テーブルは、上述のように決定されたグループの種別ごとに複数設けられている。ここでは、図１０（ａ）〜（ｄ）に示すように、「第１グループ」が決定された場合に参照される第１グループ用判定テーブル１１３ａ、「第２グループ」が決定された場合に参照される第２グループ用判定テーブル１１３ｂ、「第３グループ」が決定された場合に参照される第３グループ用判定テーブル１１３ｃ、「第４グループ」が決定された場合に参照される第４グループ用判定テーブル１１３ｄについて説明し、他のハズレ用判定テーブルの説明は省略する。
【０１０９】
本形態に係るパチンコ機Ｐでは、第１始動入賞口１５又は第２始動入賞口１６へ遊技球が入球すると、０〜２０３８の数値範囲内で１個のリーチモード決定乱数が取得される。そして、上述したグループの種別の抽選によりグループが決定された場合に、この決定されたグループの種別に対応するハズレ用判定テーブルが選択され、取得されたリーチモード決定乱数と選択されたハズレ用判定テーブルとに基づいて、変動モード番号、及び、変動パターン抽選テーブル１１４が決定される。
【０１１０】
具体的には、たとえば、上述したグループの種別の抽選により「第１グループ」が決定された場合に第１グループ用判定テーブル１１３ａが選択され、「第２グループ」が決定された場合に第２グループ用判定テーブル１１３ｂが選択され、「第３グループ」が決定された場合に第３グループ用判定テーブル１１３ｃが選択され、「第４グループ」が決定された場合に第４グループ用判定テーブル１１３ｄが選択される（図１０（ａ）〜（ｄ）参照）。
【０１１１】
そして、図１０（ａ）に示すように、第１グループ用判定テーブル１１３ａによれば、リーチモード決定乱数が０〜２０３８であった場合に（すなわち、リーチモード決定乱数がいかなる値であっても）、「００Ｈ」（最後尾に「Ｈ」が付された英数字は１６進数表記。以下、同様）という変動モード番号が決定されるとともに、変動パターン抽選テーブル１１４として第１変動テーブル１１４ａが選択される。
また、図１０（ｂ）に示すように、第２グループ用判定テーブル１１３ｂによれば、リーチモード決定乱数が０〜１９９９であった場合に、「００Ｈ」という変動モード番号が決定されるとともに、変動パターン抽選テーブル１１４として第２変動テーブル１１４ｂが選択される。また、リーチモード決定乱数が２０００〜２０３８であった場合に、「０１Ｈ」という変動モード番号が決定されるとともに、変動パターン抽選テーブル１１４として第２変動テーブル１１４ｂが選択される。
また、図１０（ｃ）に示すように、第３グループ用判定テーブル１１３ｃによれば、リーチモード決定乱数が０〜２０３８であった場合に（すなわち、リーチモード決定乱数がいかなる値であっても）、「０２Ｈ」という変動モード番号が決定されるとともに、変動パターン抽選テーブル１１４として第３変動テーブル１１４ｃが選択される。
さらに、図１０（ｄ）に示すように、第４グループ用判定テーブル１１３ｄによれば、リーチモード決定乱数が０〜１８９９であった場合に、「０３Ｈ」という変動モード番号が決定されるとともに、変動パターン抽選テーブル１１４として第３変動テーブル１１４ｃが選択される。また、リーチモード決定乱数が１９００〜２０３８であった場合に、「０４Ｈ」という変動モード番号が決定されるとともに、変動パターン抽選テーブル１１４として第４変動テーブル１１４ｄが選択される。
【０１１２】
また、大当たり用判定テーブルは、大当たりの抽選時（すなわち、大当たりの当選時）の遊技状態、及び、大当たりとなった場合に決定された大当たり図柄の種別ごとに複数設けられている。
ここでは、図１１（ａ）及び（ｂ）に示すように、非時短遊技状態において特別図柄Ｘ１が決定された場合に参照される第１大当たり用判定テーブル１１３ｅ、及び、非時短遊技状態において特別図柄Ｘ２が決定された場合に参照される第２大当たり用判定テーブル１１３ｆについて説明し、他の大当たり用判定テーブルの説明は省略する。
【０１１３】
本形態に係るパチンコ機Ｐでは、大当たりに当選し特別図柄の種別が決定された場合に、決定された特別図柄の種別、及び、大当たりの抽選時の遊技状態に対応する大当たり用判定テーブルが選択される。そして、上述したハズレ用判定テーブルに基づく決定の場合と同様に、取得されたリーチモード決定乱数と選択された大当たり用判定テーブルとに基づいて、変動モード番号及び変動パターン抽選テーブル１１４が決定される。
【０１１４】
具体的には、非時短遊技状態において大当たりに当選し特別図柄Ｘ１が決定された場合に、第１大当たり用判定テーブル１１３ｅが選択され、非時短遊技状態において大当たりに当選し特別図柄Ｘ２が決定された場合に、第２大当たり用判定テーブル１１３ｆが選択される（図１１（ａ）及び（ｂ）参照）。
【０１１５】
そして、図１１（ａ）に示すように、第１大当たり用判定テーブル１１３ｅによれば、リーチモード決定乱数が０〜１９９であった場合に、「３２Ｈ」という変動モード番号が決定されるとともに、変動パターン抽選テーブル１１４として第３０変動テーブル１１４ｅが選択される。また、リーチモード決定乱数が２００〜１２９９であった場合に、「３３Ｈ」という変動モード番号が決定されるとともに、変動パターン抽選テーブル１１４として第３１変動テーブル１１４ｆが選択される。また、リーチモード決定乱数が１３００〜２０３８であった場合に、「３４Ｈ」という変動モード番号が決定されるとともに、変動パターン抽選テーブル１１４として第３１変動テーブル１１４ｆが選択される。
また、図１１（ｂ）に示すように、第２大当たり用判定テーブル１１３ｆによれば、リーチモード決定乱数が０〜１３９９であった場合に、「３３Ｈ」という変動モード番号が決定されるとともに、変動パターン抽選テーブル１１４として第３２変動テーブル１１４ｇが選択される。また、リーチモード決定乱数が１４００〜２０３８であった場合に、「３４Ｈ」という変動モード番号が決定されるとともに、変動パターン抽選テーブル１１４として第３２変動テーブル１１４ｇが選択される。
なお、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、上述の如く、大当たりの抽選時の遊技状態、及び、大当たり図柄の種別ごとに大当たり用判定テーブルが設けられているが、始動入賞口の種別を考慮して、大当たりの抽選時の遊技状態、始動入賞口の種別、及び、大当たり図柄の種別ごとに大当たり用判定テーブルを設けるようにしてもよい。
【０１１６】
変動パターン抽選テーブル１１４は、変動演出パターン（変動演出の態様、変動時間）の決定に用いられる変動パターン番号を決定するためのものであり、多数設けられている。
ここでは、図１２（ａ）〜（ｇ）に示すように、大当たりの抽選の結果がハズレであった場合に決定される第１変動テーブル１１４ａ、第２変動テーブル１１４ｂ、第３変動テーブル１１４ｃ及び第４変動テーブル１１４ｄ、並びに、大当たりの抽選の結果が大当たりであった場合に決定される第３０変動テーブル１１４ｅ、第３１変動テーブル１１４ｆ及び第３２テーブル１１４ｇについて説明し、他の変動パターン抽選テーブル１１４の説明は省略する。
【０１１７】
本形態に係るパチンコ機Ｐでは、第１始動入賞口１５又は第２始動入賞口１６へ遊技球が入球すると、０〜２４９の数値範囲内で１個の変動パターン乱数が取得される。そして、取得された変動パターン乱数と、上述の変動モード番号とともに決定された変動パターン抽選テーブル１１４とに基づいて、変動パターン番号が決定される。
たとえば、図１２（ａ）に示すように、第１変動テーブル１１４ａによれば、変動パターン乱数が０〜１２４であった場合に「００Ｈ」という変動パターン番号が決定され、変動パターン乱数が１２５〜２４９であった場合に「０１Ｈ」という変動パターン番号が決定される。また、図１２（ｄ）に示すように、第４変動テーブル１１４ｄによれば、変動パターン乱数が０〜１１９であった場合に「０３Ｈ」という変動パターン番号が決定され、変動パターン乱数が１２０〜２４９であった場合に「０４Ｈ」という変動パターン番号が決定される。
【０１１８】
また、図１２（ｅ）に示すように、第３０変動テーブル１１４ｅによれば、変動パターン乱数が０〜１２４であった場合に「３０Ｈ」という変動パターン番号が決定され、変動パターン乱数が１２５〜２４９であった場合に「３１Ｈ」という変動パターン番号が決定される。また、図１２（ｇ）に示すように、第３２変動テーブル１１４ｇによれば、変動パターン乱数が０〜１９９であった場合に「３３Ｈ」という変動パターン番号が決定され、変動パターン乱数が２００〜２４９であった場合に「３４Ｈ」という変動パターン番号が決定される。
なお、同様に、他の変動パターンテーブル１１４によっても、所定の変動パターン乱数に対応して、所定の変動パターン番号が決定されるようになっている（図１２参照）。
【０１１９】
以上のように、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、変動開始時（すなわち、後述する特別図柄の変動表示の開始時（変動演出の開始時））に、上述のような大当たりの抽選が行われるとともに、大当たりの抽選が行われると、大当たりの抽選の結果、大当たりの抽選時の遊技状態及び保留数（第１特図保留数、第２特図保留数）等に応じて、変動モード番号及び変動パターン番号が決定される。上述の如く、変動モード番号及び変動パターン番号は、変動演出パターンを決定するためのものであり、変動モード番号及び変動パターン番号により、変動演出の態様及び変動時間が定められるようになっている。ここで、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、変動演出が前半部分と後半部分に分けられている。そして、変動演出の前半部分の態様及び変動時間は、変動モード番号により決定され、変動演出の後半部分の態様及び変動時間は、変動パターン番号により決定されるようになっている。
【０１２０】
次に、特図遊技における変動演出の変動時間の決定処理や、特別遊技の制御について説明する。
本形態に係るパチンコ機Ｐは、上述の決定処理や特別遊技の制御を行うためのテーブルとして、変動時間決定テーブル１１５、特別電動役物作動テーブル１１６、及び、遊技状態設定テーブル１１７等を備えている。
【０１２１】
変動時間決定テーブル１１５は、変動時間を決定するためのものである。
本形態に係るパチンコ機Ｐは、この変動時間決定テーブル１１５として、各変動モード番号に対応する変動演出の前半部分の変動時間（以下、前半変動時間という）が定められた第１変動時間決定テーブル１１５ａ、及び、各変動パターン番号に対応する変動演出の後半部分の変動時間（以下、後半変動時間という）が定められた第２変動時間決定テーブル１１５ｂを備えている（図１３（ａ）及び（ｂ）参照）。
そして、変動モード番号が決定されると、この決定された変動モード番号及び第１変動時間決定テーブル１１５ａに基づき、対応する前半変動時間が決定される。また、変動パターン番号が決定されると、この決定された変動パターン番号及び第２変動時間決定テーブル１１５ｂに基づき、対応する後半変動時間が決定される。そして、このように決定された前半変動時間と後半変動時間の合計値が、大当たりの抽選の結果を報知する変動演出の全体の変動時間に相当する。
たとえば、決定された変動モード番号が「０３Ｈ」及び変動パターン番号が「０４Ｈ」であった場合には、変動モード番号「０３Ｈ」に対応して「１３秒」の前半変動時間が決定され、変動パターン番号「０４Ｈ」に対応して「６０秒」の後半変動時間が決定される。そして、これらの合計値「７３秒（＝１３秒＋６０秒）」が、変動演出の全体の変動時間となる。
【０１２２】
また、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、上述の如く、変動モード番号及び変動パターン番号が決定されると、この決定された変動モード番号に対応する変動モードコマンド、及び、この決定された変動パターン番号に対応する変動パターンコマンドが生成され、副制御基板３００に送信される。そして、副制御基板３００においては、受信した変動モードコマンド及び変動パターンコマンドに基づいて、変動演出の態様が決定されるようになっている。具体的には、変動モードコマンドに基づいて変動演出の前半部分の態様が決定され、変動パターンコマンドに基づいて変動演出の後半部分の態様が決定されるようになっている。
なお、変動演出の態様については、変動モードコマンドに基づいて変動演出の前半部分の態様を決定し、変動パターンコマンドに基づいて変動演出の後半部分の態様を決定するのではなく、変動パターンコマンドに基づいて変動演出の前半部分の態様を決定し、変動モードコマンドに基づいて変動演出の後半部分の態様を決定するようにしてもよい。
また、変動演出は、前半部分と後半部分とに分けるのではなく、より多くの部分に分けて、変動モードコマンドや変動パターンコマンドに基づいて、それぞれの部分の態様を決定するようにしてもよい。
また、変動演出の態様は、変動モードコマンド及び変動パターンコマンドのみならず、他のコマンドに基づいて決定してもよい。また、変動モードコマンド又は変動パターンコマンドのいずれかのみに基づいて決定してもよい。
【０１２３】
また、上述のように決定された変動時間に基づいて、演出表示装置２１では変動演出が行われるとともに、特別図柄表示装置（第１特別図柄表示装置３０又は第２特別図柄表示装置３１）では特別図柄の変動表示が行われる。具体的には、遊技球が入球した始動入賞口が第１始動入賞口１５の場合には、決定された変動時間の間、第１特別図柄表示装置３０が点滅表示され、遊技球が入球した始動入賞口が第２始動入賞口１６の場合には、決定された変動時間の間、第２特別図柄表示装置３１が点滅表示される。そして、変動時間の経過後、決定された特別図柄が停止表示される。
【０１２４】
特別電動役物作動テーブル１１６は、大当たりに当選した場合に実行される特別遊技を制御するためのものであり、特別遊技の実行中に大入賞口ソレノイド１８ｃを作動させるために参照されるものである。本形態に係るパチンコ機Ｐでは、図１４（ａ）及び（ｂ）に示すように、特別電動役物作動テーブル１１６として、特別図柄Ｘ１が決定された場合に参照される第１作動テーブル１１６ａと、特別図柄Ｘ２が決定された場合に参照される第２作動テーブル１１６ｂと、が設けられている。
【０１２５】
具体的には、特別図柄Ｘ１が決定されると、図１４（ａ）に示すように、第１作動テーブル１１６ａを参照して特別遊技が実行される。この第１作動テーブル１１６ａによれば、大入賞口１８が２９．０秒開放するか又は大入賞口１８に１０個の遊技球が入球するかのいずれかの条件が成立することで終了するラウンド遊技が１０回実行される。また、各ラウンド遊技の実行中、大入賞口１８は１回のみ開放され、各ラウンド遊技間に大入賞口１８が閉鎖する時間（すなわち、インターバル時間）は２．０秒に設定されている。
この特別遊技においては、遊技者は、所定個数の期待値の賞球を獲得可能となる。
【０１２６】
また、特別図柄Ｘ２が決定されると、図１４（ｂ）に示すように、第２作動テーブル１１６ｂを参照して特別遊技が実行される。この第２作動テーブル１１６ｂによれば、第１作動テーブル１１６ａと同態様のラウンド遊技が４回実行され。また、各ラウンド遊技の実行中における大入賞口１８の開閉回数及びインターバル時間は第１作動テーブル１１６ａと同様の内容に設定されている。
この特別遊技においては、遊技者は、特別図柄Ｘ１が決定された場合の特別遊技よりも少ない期待値の賞球を獲得可能となる。
【０１２７】
遊技状態設定テーブル１１７は、特別遊技が実行された場合に、当該特別遊技の終了後の遊技状態を設定するためのものである。
本形態に係るパチンコ機Ｐでは、図１５に示すように、特別図柄Ｘ１又は特別図柄Ｘ２のいずれが決定された場合であっても、特別遊技の終了後の遊技状態が高確率時短遊技状態に設定される。また、高確率遊技状態の継続回数（以下、高確回数という）及び時短遊技状態の継続回数（以下、時短回数という）はいずれも、１００回に設定される。すなわち、特別遊技の終了後、大当たりの抽選の結果が１００回導出されるまで、高確率時短遊技状態が継続する。また、この遊技状態の継続中に大当たりに当選した場合には、再度、高確回数及び時短回数が設定されるようになっている。したがって、特別遊技の終了後に高確率時短遊技状態が設定され、この遊技状態の継続中に大当たりに当選することなく、１００回の抽選の結果がすべてハズレとなると、遊技状態が通常遊技状態に変更されることとなる。
【０１２８】
なお、特別遊技の終了後の遊技状態は、大当たりの抽選によって決定された特別図柄の種別に基づいて決定してもよい。たとえば、特別図柄Ｘ１又はＸ２のいずれか一方が決定された場合に、特別遊技の終了後の遊技状態を高確率時短遊技状態に設定し、いずれか他方が決定された場合に、通常遊技状態や、低確率遊技状態及び時短遊技状態を組み合わせた遊技状態に設定してもよい。
【０１２９】
次に、普図遊技に関する処理について説明する。
本形態に係るパチンコ機Ｐでは、発射装置（図示しておらず）により発射され遊技領域１２を流下する遊技球がゲート２０を通過すると、第２始動入賞口１６の可動片１６ｂを作動させて当該可動片１６ｂを開くか否かを決定する普通図柄の抽選が行われる。そして、この普通図柄の抽選によって当たりとなると、可動片１６ｂが開き、第２始動入賞口１６が開状態となるため、第２始動入賞口１６への遊技球の入球が容易となる。
この普通図柄の抽選は、遊技球がゲート２０を通過することを契機に取得される当たり決定乱数、及び、メインＲＯＭ１０２に格納されており当該乱数を判定するための当たり決定乱数判定テーブル１１８に基づいて、行われる。
【０１３０】
そして、遊技球がゲート２０を通過すると、上述の当たり決定乱数が取得されるとともに、当該乱数値がメインＲＡＭ１０３の普図保留記憶領域に４個を上限として記憶されるようになっている。具体的には、この普図保留記憶領域は、第１記憶部から第４記憶部までの計４つの記憶部から構成されており、ゲート２０の通過順に、第１記憶部から記憶されるようになっている。また、既にいくつかの記憶部に当たり決定乱数が記憶されている場合には、空きの記憶部のうち最も番号の小さい記憶部に当たり決定乱数が記憶されるようになっている。そして、普図保留記憶領域に既に４個の当たり決定乱数が記憶されている場合に、遊技球がゲート２０を通過しても、この通過に係る当たり決定乱数は普図保留記憶領域に記憶されない。
なお、本形態に係るパチンコ機Ｐにおいて、当たり決定乱数には、主制御基板１００に内蔵されたハードウェア乱数を用いている。この当たり決定乱数は、一定の規則に従って更新され、乱数列が一巡するごとに自動的に乱数列が変更されるとともに、システムリセット毎にスタート値が変更されるようになっている。
また、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、普図保留記憶領域に記憶されている当たり決定乱数の数（以下、普図保留数という）は、普図保留数カウンタ（特に図示しておらず）に記憶されるようになっている。
なお、本明細書においては、上述のように、当たり決定乱数が普図保留記憶領域に記憶されることを「普図保留」ともいう。
【０１３１】
また、当たり決定乱数判定テーブル１１８は、普通図柄の抽選により当たりか否かの判定を行うためのものであって、図１６（ａ）及び（ｂ）に示すように、非時短遊技状態において参照される非時短判定テーブル１１８ａと、時短遊技状態において参照される時短判定テーブル１１８ｂと、を備えている。
本形態に係るパチンコ機Ｐでは、遊技球がゲート２０を通過すると、０〜６５５３５の数値範囲内で１個の当たり決定乱数が取得される。そして、普通図柄の抽選を行う時点の遊技状態が非時短遊技状態であれば、非時短判定テーブル１１８ａが選択され、取得された当たり決定乱数と選択された非時短判定テーブル１１８ａとに基づいて普通図柄の抽選が行われる。また、普通図柄の抽選を行う時点の遊技状態が時短遊技状態であれば、時短判定テーブル１１８ｂが選択され、取得された当たり決定乱数と選択された時短判定テーブル１１８ｂとに基づいて普通図柄の抽選が行われる。
【０１３２】
この非時短判定テーブル１１８ａによれば、当たり決定乱数が１であった場合に当たりと判定され、これ以外の当たり決定乱数（０、２〜６５５３５）であった場合にハズレと判定される。したがって、この非時短判定テーブル１１８ａにおいて当たりとなる確率は１／６５５３６となる。
また、時短判定テーブル１１８ｂによれば、当たり決定乱数が１〜６５０００であった場合に当たりと判定され、これ以外の当たり決定乱数（０、６５００１〜６５５３５）であった場合にハズレと判定される。したがって、この時短判定テーブル１１８ｂにおいて当たりとなる確率は６５０００／６５５３６、すなわち、およそ９９／１００となる。
なお、普通図柄の抽選によって当たりとなった場合には当たり図柄が決定され、ハズレとなった場合にはハズレ図柄が決定される。
【０１３３】
また、本形態に係るパチンコ機Ｐは、普通図柄の変動や可動片１６ｂの開閉の制御に係るテーブルとして、普通図柄変動パターン決定テーブル１１９、及び、第２始動入賞口開放制御テーブル１２０等を備えている。
【０１３４】
普通図柄変動パターン決定テーブル１１９は、普通図柄の変動パターンを決定するためのものである。普通図柄の変動パターンには、それぞれ普通図柄の変動時間が対応付けられている。そして、上述のように、ゲート２０を遊技球が通過することにより普通図柄の抽選が行われると、この普通図柄変動パターン決定テーブル１１９に基づいて普通図柄の変動パターン（すなわち、普通図柄の変動時間）が決定される。
本形態に係るパチンコ機Ｐでは、図１７に示すように、遊技状態が非時短遊技状態の場合には普通図柄の変動時間が３秒に決定され、遊技状態が時短遊技状態の場合には普通図柄の変動時間が０．６秒に決定される。そして、普通図柄の変動時間が決定されると、この決定された普通図柄の変動時間の間、普通図柄表示装置３２（図３参照）が点滅表示される。そして、普通図柄の抽選により当たりとなって当たり図柄が決定された場合には、普通図柄表示装置３２が点灯し、ハズレとなってハズレ図柄が決定された場合には、普通図柄表示装置３２が消灯する。
【０１３５】
また、第２始動入賞口開放制御テーブル１２０は、第２始動入賞口１６に設けられた可動片１６ｂの作動を制御するために参照されるものである。
本形態に係るパチンコ機Ｐでは、普通図柄表示装置３２が点灯すると、第２始動入賞口１６の可動片１６ｂが、第２始動入賞口開放制御テーブル１２０に定められた態様で開閉するようになっている。具体的には、遊技状態が非時短遊技状態の場合には、図１８に示すように、始動入賞口ソレノイド１６ｃが０．２秒（＝０．２秒×１回）通電されるため、第２始動入賞口１６の可動片１６ｂが０．２秒開放される。また、遊技状態が時短遊技状態の場合には、図１８に示すように、始動入賞口ソレノイド１６ｃが２．４秒（＝１．２秒×２回）通電されるため、第２始動入賞口１６の可動片１６ｂが合計２．４秒開放される。
【０１３６】
以上のように、非時短遊技状態と時短遊技状態とには、それぞれ、第２始動入賞口１６を開閉するための条件が定められており、この条件の内容により、時短遊技状態においては、非時短遊技状態よりも第２始動入賞口１６に遊技球が入球しやすくなっている。すなわち、時短遊技状態においては、遊技球がゲート２０を通過する限りにおいて、次々と普通図柄の抽選が行われ、第２始動入賞口１６が頻繁に開放されるため、遊技の進行に伴う遊技球の減少を抑えながら、大当たりの抽選の機会を獲得できることとなる。
【０１３７】
（電断復帰時における各種処理の概要）
上述したように、パチンコ機Ｐの電源がオフからオンになると（電断から復帰すると）、電源がオフとなる前（電断発生直前）に滞在していた制御状態、電源がオンとなった時点（電断復帰時）における設定スイッチ１０８のオン又はオフ、ＲＡＭクリアスイッチ１０９のオン又はオフ、本体枠開放検出センサ２ａのオン又はオフ（本体枠２の開放又は閉鎖）、電源がオフとなった時点で行われるメインＲＡＭ１０３のバックアップ処理の異常（以下、バックアップ異常という）の発生の有無、メインＲＡＭ１０３における異常（以下、ＲＡＭ異常という）の発生の有無に応じて、いずれかの制御状態が設定される。
【０１３８】
（バックアップ異常、ＲＡＭ異常の発生及び解除）
ここで、バックアップ異常、ＲＡＭ異常の発生及び解除について説明する。
電断復帰時において、電断発生時のメインＲＡＭ１０３の記憶データと電断復帰時のメインＲＡＭ１０３の記憶データとに不整合が生じていた場合に、バックアップ異常が発生したと判断され、上述の不整合が生じていなかった場合に、バックアップ異常が発生していないと判断される。
このバックアップ異常は、一過性の原因（たとえば、一時的にいずれかの装置に異常が生じたことによりデータの読み込みや保持に失敗した場合等）により発生する可能性が高い。また、新規にメインＲＯＭ１０２やメインＲＡＭ１０３等を取り付けてパチンコ機Ｐの電源をオンにした場合には、これよりも前にバックアップ処理が実行されていないため、必ずバックアップ異常が発生することとなる。
上述の事情によりバックアップ異常が発生した場合には、電源を入れ直して再度バックアップ処理を実行するか、又は、ＲＡＭクリアスイッチ１０９がオンの状態（押下ボタン１０９ａを押下操作したままの状態）で電源をオンにすることにより、発生したバックアップ異常を解除可能となる。
【０１３９】
また、メインＲＡＭ１０３の使用領域内においてデータの読み書きが不可能となっていた場合に、ＲＡＭ異常が発生したと判断される。
本形態に係るパチンコ機Ｐでは、ＲＡＭ異常の発生の判断対象となるのは当該使用領域内のみであり、使用外領域においてデータの読み書きが不可能となっていた場合には、ＲＡＭ異常が発生したとは判断されない。なお、使用領域内のみならず、使用領域内及び使用外領域の両方をＲＡＭ異常の発生の判断対象としてもよい。そして、このように設定したときには、使用領域内及び使用外領域の少なくともいずれか一方においてデータの読み書きが不可能となっていた場合に、ＲＡＭ異常が発生したと判断して、後述する処理（異常時初期化処理、遊技停止状態の設定）を行ってもよい。
このＲＡＭ異常は、チップの破損等、ハードウェア自体に異常が生じているために発生する可能性が高い。そのため、電源の入れ直しやＲＡＭクリアスイッチ１０９がオンの状態での電源をオンにする等の処置を行っても、発生したＲＡＭ異常を解除できる可能性は低く、メインＲＡＭ１０３の交換や修理によりＲＡＭ異常が解除されることとなる。
【０１４０】
そして、電断復帰時にバックアップ異常が発生した場合には、異常時初期化処理が実行され、バックアップ異常の発生に基づく遊技停止状態が設定される。また、電断復帰時にＲＡＭ異常が発生した場合には、異常時初期化処理が実行され、ＲＡＭ異常の発生に基づく遊技停止状態が設定される。なお、バックアップ異常とＲＡＭ異常が重複して発生した場合には、異常時初期化処理が実行され、バックアップ異常に優先してＲＡＭ異常の発生に基づく遊技停止状態が設定される。
また、電断復帰時や遊技可能状態の滞在中において、メインＲＡＭ１０３の使用領域に記憶されている設定値が異常値（たとえば、「１」よりも小さい値や「６」よりも大きい値等）であった場合には、異常時初期化処理が実行され、設定値の異常（以下、設定値異常という）の発生に基づく遊技停止状態が設定される。
なお、後述するが、遊技停止状態が設定される場合に実行される異常時初期化処理では、メインＲＡＭ１０３に記憶されている全データ（すなわち、使用領域及び使用外領域に記憶されている全データ、具体的には、設定値、遊技状態フラグ、チェックサム、バックアップフラグ、エラーの情報、遊技の進行に係る各種データ、遊技性能データ）がクリアされる。
【０１４１】
そして、バックアップ異常の発生に基づく遊技停止状態が設定された場合には、電断復帰時において、制御状態を設定変更状態に設定するための設定変更条件（具体的には、設定スイッチ１０８がオン、ＲＡＭクリアスイッチ１０９がオン、本体枠開放検出センサ２ａがオンであること）を満たすことにより設定変更状態が設定され、その後、設定スイッチ１０８がオフになることで遊技可能状態が設定される。一方、設定変更条件を満たしていないときには、遊技停止状態に滞在したままとなる。
また、ＲＡＭ異常の発生に基づく遊技停止状態又は設定値異常の発生に基づく遊技停止状態が設定された場合には、電断復帰時にＲＡＭ異常又は設定値異常が解除された状態（ＲＡＭ異常又は設定値異常が無い状態）で設定変更条件を満たすことにより設定変更状態が設定され、その後、設定スイッチ１０８がオフになることで遊技可能状態が設定される。一方、電断復帰時にＲＡＭ異常又は設定値異常が解除されていないとき、設定変更条件を満たしていないときには、遊技停止状態に滞在したままとなる。
なお、設定値異常の発生に基づく遊技停止状態が設定された場合には、その後、設定変更状態が設定されたことにより、デフォルトの設定値として「１」がメインＲＡＭ１０３の使用領域に記憶されるようにしてもよい。
【０１４２】
（電断復帰時における制御状態の設定）
以下、電断復帰時に設定される制御状態について、図１９〜図２０を参照して、具体的に説明する。
（１）電断復帰時に、設定スイッチ１０８がオフ、ＲＡＭクリアスイッチ１０９がオフ、本体枠開放検出センサ２ａがオフ、バックアップ異常の発生無し、ＲＡＭ異常の発生無しであった場合
この場合には、図１９に示すように、電断発生直前の制御状態が遊技可能状態、設定変更状態、設定確認状態、遊技停止状態のいずれであったときにも、電断復帰時に、電断発生直前の制御状態が設定される。すなわち、電断復帰時の制御状態は、電断発生直前に滞在していた制御状態のままとなる。
また、電断発生直前の制御状態が遊技可能状態であって、かつ特別遊技中であったときには、電断復帰時には特別遊技が再開される。
なお、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、原則として、設定スイッチ１０８がオンとなっている間のみ、設定変更状態又は設定確認状態に滞在するようになっている。上述の場合には、電断発生直前の制御状態が設定変更状態であったときには電断復帰時に設定変更状態が設定され、電断発生直前の制御状態が設定確認状態であったときには電断復帰時に設定確認状態が設定されるが、設定スイッチ１０８はオフであるため、設定変更状態又は設定確認状態が設定された後すぐに遊技可能状態が設定（遊技可能状態に変更）されることとなる。
【０１４３】
（２）電断復帰時に、設定スイッチ１０８がオン、ＲＡＭクリアスイッチ１０９がオフ、本体枠開放検出センサ２ａがオフ、バックアップ異常の発生無し、ＲＡＭ異常の発生無しであった場合
この場合にも、図１９に示すように、電断発生直前の制御状態が遊技可能状態、設定変更状態、設定確認状態、遊技停止状態のいずれであったときにも、電断復帰時に、電断発生直前の制御状態が設定される。
また、電断発生直前の滞在モードが遊技可能モードであって、かつ特別遊技中であったときには、電断復帰時には特別遊技が再開される。
また、この場合に、電断復帰時に設定変更状態又は設定確認状態が設定されたときには、その後すぐに遊技可能状態が設定されることはない。
【０１４４】
（３）電断復帰時に、設定スイッチ１０８がオフ、ＲＡＭクリアスイッチ１０９がオン、本体枠開放検出センサ２ａがオフ、バックアップ異常の発生無し、ＲＡＭ異常の発生無しであった場合
この場合には、図１９に示すように、電断発生直前の制御状態が遊技可能状態又は設定確認状態であったときには、電断復帰時に、ＲＡＭクリアスイッチ１０９がオンであることに基づいて実行される通常初期化処理が行われ、遊技可能状態が設定される。また、電断発生直前の制御状態が設定変更状態であったときには、電断復帰時に、初期化処理が行われ、設定変更状態が設定される。また、電断発生直前の制御状態が遊技停止状態であったときには、電断復帰時に遊技停止状態が設定される。
また、後述するが、ＲＡＭクリアスイッチ１０９がオンであることに基づいて実行される通常初期化処理では、メインＲＡＭ１０３の使用領域における第２領域〜第４領域に記憶されているデータ（すなわち、チェックサム、バックアップフラグ、エラーの情報、遊技の進行に係る各種データ）がクリアされる。そのため、電断発生直前の制御状態が遊技可能状態であった場合に、保留が記憶されていたときや特別図柄や普通図柄の変動表示中であったときには、記憶されていた保留はクリアされ、特別図柄や普通図柄の変動表示はリセットされる。特別遊技中であったときには、この特別遊技もリセットされる。
また、電断発生直前の制御状態が設定変更状態であって、かつ設定値の変更中であったとき、上述の通常初期化処理では設定値はクリアされないため、電断復帰後に設定された設定変更状態においても、電断発生直前に変更中の設定値（メインＲＡＭ１０３に記憶されている設定値）がそのまま維持される。そして、設定変更状態が設定された後すぐに遊技可能状態が設定される。これにより、設定変更状態が終了するため、後述するように変更中の設定値が確定することとなる。
【０１４５】
（４）電断復帰時に、設定スイッチ１０８がオン、ＲＡＭクリアスイッチ１０９がオン、本体枠開放検出センサ２ａがオフ、バックアップ異常の発生無し、ＲＡＭ異常の発生無しであった場合
この場合にも、図１９に示すように、電断発生直前の制御状態が遊技可能状態、設定確認状態であったときには、電断復帰時に、通常初期化処理が行われ、遊技可能状態が設定される。また、電断発生直前の制御状態が設定変更状態であったときには、電断復帰時に、通常初期化処理が行われ、設定変更状態が設定される。また、電断発生直前の制御状態が遊技停止状態であったときには、電断復帰時に遊技停止状態が設定される。
また、電断発生直前の制御状態が遊技可能状態であった場合に、保留が記憶されていたときや特別図柄や普通図柄の変動表示中であったときには、記憶されていた保留はクリアされ、特別図柄や普通図柄の変動表示はリセットされる。特別遊技中であったときには、この特別遊技もリセットされる。
また、電断発生直前の制御状態が設定変更状態であって、かつ設定値の変更中であったときには、電断復帰後に設定された設定変更状態においても、電断発生直前に変更中の設定値がそのまま維持される。そして、設定変更状態が設定された後すぐに遊技可能状態が設定されることはなく設定変更状態は終了しないため、この時点では変更中の設定値は確定しない。
【０１４６】
（５）電断復帰時に、設定スイッチ１０８がオフ、ＲＡＭクリアスイッチ１０９がオフ、本体枠開放検出センサ２ａがオン、バックアップ異常の発生無し、ＲＡＭ異常の発生無しであった場合
この場合には、図１９に示すように、電断発生直前の制御状態が遊技可能状態、設定変更状態、設定確認状態、遊技停止状態のいずれであったときにも、電断復帰時に電断発生直前の制御状態が設定される。
また、電断発生直前の制御状態が遊技可能状態であって、かつ特別遊技中であったときには、電断復帰時には特別遊技が再開される。
また、設定変更状態又は設定確認状態が設定された後すぐに遊技可能状態が設定される。
【０１４７】
（６）電断復帰時に、設定スイッチ１０８がオン、ＲＡＭクリアスイッチ１０９がオフ、本体枠開放検出センサ２ａがオン、バックアップ異常の発生無し、ＲＡＭ異常の発生無しであった場合
この場合には、図１９に示すように、電断発生直前の制御状態が遊技可能状態、設定確認状態であったときには、電断復帰時に設定確認状態が設定される。また、電断発生直前の制御状態が設定変更状態であったときには、電断復帰時に設定変更状態が設定される。また、電断発生直前の制御状態が遊技停止状態であったときには、電断復帰時に遊技停止状態が設定される。
また、電断発生直前の制御状態が遊技可能状態であって、かつ特別遊技中であったときには、電断復帰時に設定確認状態が設定され、その後、設定スイッチ１０８がオフになると特別遊技が再開される。
また、設定変更状態が設定された後すぐに遊技可能状態が設定されることはない。
【０１４８】
（７）電断復帰時に、設定スイッチ１０８がオフ、ＲＡＭクリアスイッチ１０９がオン、本体枠開放検出センサ２ａがオン、バックアップ異常の発生無し、ＲＡＭ異常の発生無しであった場合
この場合には、図１９に示すように、電断発生直前の制御状態が遊技可能状態、設定確認状態であったときには、電断復帰時に、通常初期化処理が行われ、遊技可能状態が設定される。また、電断発生直前の制御状態が設定変更状態であったときには、電断復帰時に、通常初期化処理が行われ、設定変更状態が設定される。また、電断発生直前の制御状態が遊技停止状態であったときには、電断復帰時に遊技停止状態が設定される。
また、電断発生直前の制御状態が遊技可能状態であった場合に、保留が記憶されていたときや特別図柄や普通図柄の変動表示中であったときには、記憶されていた保留はクリアされ、特別図柄や普通図柄の変動表示はリセットされる。特別遊技中であったときには、この特別遊技もリセットされる。
また、電断発生直前の制御状態が設定変更状態であって、かつ設定値の変更中であったときには、電断復帰後に設定された設定変更状態においても、電断発生直前に変更中の設定値がそのまま維持される。そして、設定変更状態が設定された後すぐに遊技可能状態が設定される。これにより、設定変更状態が終了するため、変更中の設定値が確定することとなる。
【０１４９】
（８）電断復帰時に、設定スイッチ１０８がオン、ＲＡＭクリアスイッチ１０９がオン、本体枠開放検出センサ２ａがオン、バックアップ異常の発生無し、ＲＡＭ異常の発生無しであった場合
この場合には、図１９に示すように、電断発生直前の制御状態が遊技可能状態、設定確認状態、遊技停止状態のいずれであっても、電断復帰時に、通常初期化処理が実行され、設定変更状態が設定される。
また、電断発生直前の制御状態が遊技可能状態であった場合に、保留が記憶されていたときや特別図柄や普通図柄の変動表示中であったときには、記憶されていた保留はクリアされ、特別図柄や普通図柄の変動表示はリセットされる。特別遊技中であったときには、この特別遊技もリセットされる。
また、電断発生直前の制御状態が設定変更状態であって、かつ設定値の変更中であったときには、電断復帰後に設定された設定変更状態においても、電断発生直前に変更中の設定値がそのまま維持される。そして、設定変更状態が設定された後すぐに遊技可能状態が設定されることはなく設定変更状態は終了しないため、この時点では変更中の設定値は確定しない。
【０１５０】
（９）電断復帰時に、バックアップ異常の発生有り、ＲＡＭ異常の発生無しであった場合（設定スイッチ１０８、ＲＡＭクリアスイッチ１０９、本体枠開放検出センサ２ａがいずれもオンであった場合を除く）
すなわち、電断復帰時に、設定スイッチ１０８がオフ、ＲＡＭクリアスイッチ１０９がオフ、本体枠開放検出センサ２ａがオフ、バックアップ異常の発生有り、ＲＡＭ異常の発生無しであった場合、設定スイッチ１０８がオン、ＲＡＭクリアスイッチ１０９がオフ、本体枠開放検出センサ２ａがオフ、バックアップ異常の発生有り、ＲＡＭ異常の発生無しであった場合、設定スイッチ１０８がオフ、ＲＡＭクリアスイッチ１０９がオン、本体枠開放検出センサ２ａがオフ、バックアップ異常の発生有り、ＲＡＭ異常の発生無しであった場合、設定スイッチ１０８がオン、ＲＡＭクリアスイッチ１０９がオン、本体枠開放検出センサ２ａがオフ、バックアップ異常の発生有り、ＲＡＭ異常の発生無しであった場合、設定スイッチ１０８がオフ、ＲＡＭクリアスイッチ１０９がオフ、本体枠開放検出センサ２ａがオン、バックアップ異常の発生有り、ＲＡＭ異常の発生無しであった場合、設定スイッチ１０８がオン、ＲＡＭクリアスイッチ１０９がオフ、本体枠開放検出センサ２ａがオン、バックアップ異常の発生有り、ＲＡＭ異常の発生無しであった場合、設定スイッチ１０８がオフ、ＲＡＭクリアスイッチ１０９がオン、本体枠開放検出センサ２ａがオン、バックアップ異常の発生有り、ＲＡＭ異常の発生無しであった場合にはいずれも、電断発生直前の制御状態が遊技可能状態、設定変更状態、設定確認状態、遊技停止状態のいずれであっても、電断復帰時に、異常時初期化処理が実行され、バックアップ異常の発生に基づく遊技停止状態が設定される（図１９参照）。
【０１５１】
（１０）電断復帰時に、設定スイッチ１０８がオン、ＲＡＭクリアスイッチ１０９がオン、本体枠開放検出センサ２ａがオン、バックアップ異常の発生有り、ＲＡＭ異常の発生無しであった場合
この場合には、図１９に示すように、電断発生直前の制御状態が遊技可能状態、設定変更状態、設定確認状態、遊技停止状態のいずれであっても、電断復帰時に、異常時初期化処理が実行され、設定変更状態が設定される。
また、電断発生直前の制御状態が遊技可能状態であった場合に、保留が記憶されていたときや特別図柄や普通図柄の変動表示中であったときには、記憶されていた保留はクリアされ、特別図柄や普通図柄の変動表示はリセットされる。特別遊技中であったときには、この特別遊技もリセットされる。
また、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、この場合（電断復帰時にバックアップ異常が発生していた場合）には、電断復帰時に実行される異常時初期化処理において、設定値のクリアも行われるようになっている。そのため、電断発生直前の制御状態が設定変更状態であって、かつ設定値の変更中であったときには、電断復帰後に設定された設定変更状態において、電断発生直前に変更中の設定値（メインＲＡＭ１０３に記憶されている設定値）は維持されず、メインＲＡＭ１０３に記憶されている設定値が、初期値として予め定められた設定値（本形態では「１」）に変更される。なお、設定変更状態が設定された後すぐに遊技可能状態が設定されることはなく設定変更状態は終了しないため、この時点では設定値は確定しない。
【０１５２】
（１１）電断復帰時に、設定スイッチ１０８がオフ、ＲＡＭクリアスイッチ１０９がオフ、本体枠開放検出センサ２ａがオフ、バックアップ異常の発生無し、ＲＡＭ異常の発生有りであった場合
この場合には、図２０に示すように、電断発生直前の制御状態が遊技可能状態、設定変更状態、設定確認状態、遊技停止状態のいずれであったときにも、電断復帰時に、異常時初期化処理が実行され、ＲＡＭ異常の発生に基づく遊技停止状態が設定される。
なお、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、電断復帰時にバックアップ異常が発生した場合及び電断復帰時に通常初期化処理が実行された場合に、ＲＡＭ異常の発生の有無が判断されるようになっている。そのため、電断復帰時に通常初期化処理が実行されず、かつバックアップ異常が発生していなかったときには、ＲＡＭ異常が発生しているにもかかわらず、その旨を発見（検出）できない場合がある。この場合には、ＲＡＭ異常が発生していたとしても、ＲＡＭ異常が発生していなかったものとして、上述の（１）の場合と同様の電断復帰時の制御状態の設定が行われる。
【０１５３】
（１２）電断復帰時に、設定スイッチ１０８がオン、ＲＡＭクリアスイッチ１０９がオフ、本体枠開放検出センサ２ａがオフ、バックアップ異常の発生無し、ＲＡＭ異常の発生有りであった場合
この場合にも、図２０に示すように、電断発生直前の制御状態が遊技可能状態、設定変更状態、設定確認状態、遊技停止状態のいずれであったときにも、電断復帰時に、異常時初期化処理が実行され、ＲＡＭ異常の発生に基づく遊技停止状態が設定される。
また、ＲＡＭ異常が発生しているにもかかわらず、その旨を発見できなかった場合には、ＲＡＭ異常が発生していたとしても、ＲＡＭ異常が発生していなかったものとして、上述の（２）の場合と同様の電断復帰時の制御状態の設定が行われる。
【０１５４】
（１３）電断復帰時に、設定スイッチ１０８がオフ、ＲＡＭクリアスイッチ１０９がオン、本体枠開放検出センサ２ａがオフ、バックアップ異常の発生無し、ＲＡＭ異常の発生有りであった場合
この場合にも、図２０に示すように、電断発生直前の制御状態が遊技可能状態、設定変更状態、設定確認状態、遊技停止状態のいずれであったときにも、電断復帰時に、異常時初期化処理が実行され、ＲＡＭ異常の発生に基づく遊技停止状態が設定される。
なお、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、上述の如く、ＲＡＭ異常の発生の判断対象となるのは使用領域内のみであり、使用外領域においてデータの読み書きが不可能となっていた場合には、ＲＡＭ異常が発生したとは判断されない。このようにＲＡＭ異常が発生したと判断されなかった場合には、ＲＡＭ異常が発生していなかったものとして、上述の（３）の場合と同様の電断復帰時の制御状態の設定が行われる。
【０１５５】
（１４）電断復帰時に、設定スイッチ１０８がオン、ＲＡＭクリアスイッチ１０９がオン、本体枠開放検出センサ２ａがオフ、バックアップ異常の発生無し、ＲＡＭ異常の発生有りであった場合
この場合にも、図２０に示すように、電断発生直前の制御状態が遊技可能状態、設定変更状態、設定確認状態、遊技停止状態のいずれであったときにも、電断復帰時に、異常時初期化処理が実行され、ＲＡＭ異常の発生に基づく遊技停止状態が設定される。
また、上述のようにＲＡＭ異常が発生したと判断されなかった場合には、ＲＡＭ異常が発生していなかったものとして、上述の（４）の場合と同様の電断復帰時の制御状態の設定が行われる。
【０１５６】
（１５）電断復帰時に、設定スイッチ１０８がオフ、ＲＡＭクリアスイッチ１０９がオフ、本体枠開放検出センサ２ａがオン、バックアップ異常の発生無し、ＲＡＭ異常の発生有りであった場合
この場合にも、図２０に示すように、電断発生直前の制御状態が遊技可能状態、設定変更状態、設定確認状態、遊技停止状態のいずれであったときにも、電断復帰時に、異常時初期化処理が実行され、ＲＡＭ異常の発生に基づく遊技停止状態が設定される。
また、ＲＡＭ異常が発生しているにもかかわらず、その旨を発見できなかった場合には、ＲＡＭ異常が発生していたとしても、ＲＡＭ異常が発生していなかったものとして、上述の（５）の場合と同様の電断復帰時の制御状態の設定が行われる。
【０１５７】
（１６）電断復帰時に、設定スイッチ１０８がオン、ＲＡＭクリアスイッチ１０９がオフ、本体枠開放検出センサ２ａがオン、バックアップ異常の発生無し、ＲＡＭ異常の発生有りであった場合
この場合にも、図２０に示すように、電断発生直前の制御状態が遊技可能状態、設定変更状態、設定確認状態、遊技停止状態のいずれであったときにも、電断復帰時に、異常時初期化処理が実行され、ＲＡＭ異常の発生に基づく遊技停止状態が設定される。
また、ＲＡＭ異常が発生しているにもかかわらず、その旨を発見できなかった場合には、ＲＡＭ異常が発生していたとしても、ＲＡＭ異常が発生していなかったものとして、上述の（６）の場合と同様の電断復帰時の制御状態の設定が行われる。
【０１５８】
（１７）電断復帰時に、設定スイッチ１０８がオフ、ＲＡＭクリアスイッチ１０９がオン、本体枠開放検出センサ２ａがオン、バックアップ異常の発生無し、ＲＡＭ異常の発生有りであった場合
この場合にも、図２０に示すように、電断発生直前の制御状態が遊技可能状態、設定変更状態、設定確認状態、遊技停止状態のいずれであったときにも、電断復帰時に、異常時初期化処理が実行され、ＲＡＭ異常の発生に基づく遊技停止状態が設定される。
また、上述のようにＲＡＭ異常が発生したと判断されなかった場合には、ＲＡＭ異常が発生していなかったものとして、上述の（７）の場合と同様の電断復帰時の制御状態の設定が行われる。
【０１５９】
（１８）電断復帰時に、設定スイッチ１０８がオン、ＲＡＭクリアスイッチ１０９がオン、本体枠開放検出センサ２ａがオン、バックアップ異常の発生無し、ＲＡＭ異常の発生有りであった場合
この場合にも、図２０に示すように、電断発生直前の制御状態が遊技可能状態、設定変更状態、設定確認状態、遊技停止状態のいずれであったときにも、電断復帰時に、異常時初期化処理が実行され、ＲＡＭ異常の発生に基づく遊技停止状態が設定される。
また、上述のようにＲＡＭ異常が発生したと判断されなかった場合には、ＲＡＭ異常が発生していなかったものとして、上述の（８）の場合と同様の電断復帰時の制御状態の設定が行われる。
このように、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、ＲＡＭ異常が発生した場合には、設定変更条件を満たしたときであっても、設定変更状態に優先して遊技停止状態が設定されることとなる。
【０１６０】
（１９）電断復帰時に、バックアップ異常の発生有り、ＲＡＭ異常の発生有りであった場合
すなわち、電断復帰時に、設定スイッチ１０８がオフ、ＲＡＭクリアスイッチ１０９がオフ、本体枠開放検出センサ２ａがオフ、バックアップ異常の発生有り、ＲＡＭ異常の発生無しであった場合、設定スイッチ１０８がオン、ＲＡＭクリアスイッチ１０９がオフ、本体枠開放検出センサ２ａがオフ、バックアップ異常の発生有り、ＲＡＭ異常の発生無しであった場合、設定スイッチ１０８がオフ、ＲＡＭクリアスイッチ１０９がオン、本体枠開放検出センサ２ａがオフ、バックアップ異常の発生有り、ＲＡＭ異常の発生無しであった場合、設定スイッチ１０８がオン、ＲＡＭクリアスイッチ１０９がオン、本体枠開放検出センサ２ａがオフ、バックアップ異常の発生有り、ＲＡＭ異常の発生無しであった場合、設定スイッチ１０８がオフ、ＲＡＭクリアスイッチ１０９がオフ、本体枠開放検出センサ２ａがオン、バックアップ異常の発生有り、ＲＡＭ異常の発生無しであった場合、設定スイッチ１０８がオン、ＲＡＭクリアスイッチ１０９がオフ、本体枠開放検出センサ２ａがオン、バックアップ異常の発生有り、ＲＡＭ異常の発生無しであった場合、設定スイッチ１０８がオフ、ＲＡＭクリアスイッチ１０９がオン、本体枠開放検出センサ２ａがオン、バックアップ異常の発生有り、ＲＡＭ異常の発生無しであった場合、設定スイッチ１０８がオン、ＲＡＭクリアスイッチ１０９がオン、本体枠開放検出センサ２ａがオン、バックアップ異常の発生有り、ＲＡＭ異常の発生無しであった場合にはいずれも、電断発生直前の滞在モードが遊技可能モード、設定確認モード、遊技停止モードのいずれであっても、電断復帰時に、異常時初期化処理が実行され、バックアップ異常の発生に基づく遊技停止状態に優先してＲＡＭ異常の発生に基づく遊技停止状態が設定される（図２０参照）。
【０１６１】
そして、上述の（１）〜（１９）の処理が実行されることにより、設定確認状態又は設定変更状態が設定された場合には、メイン情報表示装置１０５において、メインＲＡＭ１０３に記憶されている設定値が表示される。また、遊技可能状態が設定された場合には、メイン情報表示装置１０５において、メインＲＡＭ１０３に記憶されている遊技性能データに基づく遊技性能表示情報が表示される。また、遊技停止状態が設定された場合には、メイン情報表示装置１０５において、遊技停止状態が設定された旨を示すコードが表示される。
なお、設定確認状態又は設定変更状態が設定された後すぐに遊技可能状態が設定された場合には、メイン情報表示装置１０５に一瞬、設定値が表示された後、遊技可能状態の設定に伴って遊技性能表示情報が表示されることとなる。
【０１６２】
また、設定スイッチ１０８がオンであることに基づき設定確認状態又は設定変更状態が設定された場合には、その後、設定スイッチ１０８がオフになると、設定中の設定確認状態又は設定変更状態を遊技可能状態に切り替える処理が実行され、遊技可能状態が設定されることとなる。そして、遊技可能状態が設定されることにより、メイン情報表示装置１０５の表示も対応する内容に切り替わることとなる。
【０１６３】
また、設定変更状態の設定中においては、本体枠開放検出センサ２ａが本体枠２の開放を検出していることを条件として、押下ボタン１０９ａが押下操作されＲＡＭクリアスイッチ１０９がオンになるごとに、メインＲＡＭ１０３に記憶されている設定値が１段階ずつ変更されるようになっている。具体的には、メインＲＡＭ１０３に記憶されている設定値が１インクリメントした値に変更される。
たとえば、メインＲＡＭ１０３に記憶されている設定値が「２」であった場合において、本体枠２が開放されている状態で押下ボタン１０９ａが押下操作されると、メインＲＡＭ１０３に記憶される設定値が「３」に変更されることとなる。そして、本体枠２が開放されている状態で押下ボタン１０９ａが押下操作されるごとに、メインＲＡＭ１０３に記憶される設定値が「４」→「５」→「６」と変更され、「６」の次には「１」に変更される。なお、メインＲＡＭ１０３に記憶される設定値が変更されるごとに、メイン情報表示装置１０５における設定値の表示も変更されるようになっている。
そして、設定スイッチ１０８がオフになると、これ以降はメインＲＡＭ１０３に記憶されている設定値の変更が不可となる。すなわち、この時点でメインＲＡＭ１０３に記憶されている設定値が、新たな設定値として確定することとなる。
【０１６４】
（通常初期化処理、異常時初期化処理、クリア処理）
本形態に係るパチンコ機Ｐでは、電断復帰時に、バックアップ異常、ＲＡＭ異常、設定値異常の発生に基づいて遊技停止状態が設定される場合には、異常時初期化処理が実行される。この異常時初期化処理では、上述の如く、メインＲＡＭ１０３に記憶されている全データ（使用領域及び使用外領域に記憶されている全データ、具体的には、設定値、遊技状態フラグ、チェックサム、バックアップフラグ、エラーの情報、遊技の進行に係る各種データ、遊技性能データ）がクリアされる。
また、電断復帰時に、ＲＡＭクリアスイッチ１０９がオンであって、かつ遊技停止状態以外の制御状態（遊技可能状態、設定変更状態、設定確認状態）が設定される場合には、通常初期化処理が実行される。この通常初期化処理では、上述の如く、メインＲＡＭ１０３の使用領域における第２領域〜第４領域に記憶されているデータ（チェックサム、バックアップフラグ、エラーの情報、遊技の進行に係る各種データ）がクリアされる。
また、電断復帰時に、ＲＡＭクリアスイッチ１０９がオフであった場合には、メインＲＡＭ１０３の一部をクリアするクリア処理が実行される。このクリア処理では、メインＲＡＭ１０３の使用領域における第２領域及び第３領域に記憶されているデータ（すなわち、チェックサム、バックアップフラグ、エラーの情報）がクリアされる。
【０１６５】
（電断復帰時における副制御基板３００へのコマンド送信）
上述の如く、電断復帰時には、通常初期化処理、異常時初期化処理又はクリア処理のいずれかの処理が実行されるとともに、遊技可能状態、設定変更状態、設定確認状態又は遊技停止状態（バックアップ異常の発生に基づく遊技停止状態、設定値異常の発生に基づく遊技停止状態、ＲＡＭ異常の発生に基づく遊技停止状態）のいずれかが設定されるようになっている。
そして、電断復帰時には、演出表示装置２１や音声出力装置１０により、パチンコ機Ｐの起動処理や初期設定処理の実行中である旨を示す表示や音声出力が実行される。その後、これらの処理が完了すると、設定された制御状態に応じた各種表示や音声出力が開始される。
【０１６６】
具体的には、たとえば、電断発生直前に遊技可能状態に滞在しており、電断復帰時に通常初期化処理や異常時初期化処理が実行されることなく電断発生直前と同様の遊技可能状態が設定された場合には、電断発生直前における保留数、変動演出の実行状態（変動演出の実行中、非実行中等）、特別遊技の実行状態（特別遊技の非実行中、特別遊技の実行中）、高確回数、時短回数等に基づいて遊技が再開されるため、演出表示装置２１においてはこれらの情報も表示されることとなる。
また、たとえば、電断発生直前に遊技可能状態に滞在していたものの、電断復帰時に通常初期化処理が実行され、設定変更状態が設定された場合には、演出表示装置２１において設定変更状態が設定されている旨の表示を行うとともに、音声出力装置１０によりその旨を示唆する音声を出力する。また、設定変更状態が終了し遊技可能状態が設定された場合には、演出表示装置２１において遊技可能状態が設定された際の初期画面の表示を行うとともに、音声出力装置１０により所定の初期音声を出力する。
また、たとえば、電断復帰時にバックアップ異常が発生し、異常時初期化処理が実行され遊技停止状態が設定された場合には、演出表示装置２１においてバックアップ異常が発生した旨の表示を行うとともに、音声出力装置１０により所定の警告音を出力する。
【０１６７】
ここで、電断発生時の処理が複雑になるのを防止すべく、本形態における副制御基板３００には電断検知回路が設けられておらず、当該副制御基板３００においては主制御基板１００において行われているバックアップ処理は実行されない。そのため、副制御基板３００のサブＲＡＭ３０３には、電断復帰時に、演出表示装置２１や音声出力装置１０において上述のような演出を実行するために必要なデータが記憶されていないこととなる。
そこで、本形態における主制御基板１００のメインＣＰＵ１０１は、電断復帰時に設定された制御状態に応じて、上述のような演出を実行するために必要なデータを含む各種コマンドを副制御基板３００へ送信するようになっている。
【０１６８】
以下、電断復帰時における副制御基板３００へのコマンド送信について、より詳しく説明する。
（１）電断復帰時に遊技可能状態が設定される場合
この場合において、電断復帰時にＲＡＭクリアスイッチ１０９がオンであったときには、メインＣＰＵ１０１は、遊技可能状態が設定され、かつ通常初期化処理が実行された旨を示すＲＡＭクリアコマンドを副制御基板３００へ送信する。これに対して、電断復帰時にＲＡＭクリアスイッチ１０９がオフであったときには、メインＣＰＵ１０１は、遊技可能状態が設定され、かつクリア処理が実行された旨を示す電断復帰コマンドを副制御基板３００へ送信する。
さらに、メインＣＰＵ１０１は、ＲＡＭクリアコマンド又は電断復帰コマンドに続き、メインＲＯＭ１０２に記憶されているスペックコードの内容を示すスペックコードコマンド、メインＲＡＭ１０３（使用領域の第４領域）に記憶されている遊技球の発射位置（遊技球を打ち出す遊技領域１２）を示す発射位置コマンド、第１特図乱数に基づく特別図柄の変動中であった場合にはメインＲＡＭ１０３（使用領域の第４領域）に記憶されている当該特別図柄の情報を示す第１特図図柄コマンド、第２特図乱数に基づく特別図柄の変動中であった場合にはメインＲＡＭ１０３（使用領域の第４領域）に記憶されている当該特別図柄の情報を示す第２特図図柄コマンド、メインＲＡＭ１０３（使用領域の第４領域）に記憶されている設定値を示す設定値コマンド、メインＲＡＭ１０３（使用領域の第４領域）に記憶されている第１特図保留数を示す第１特図保留数コマンド、メインＲＡＭ１０３（使用領域の第４領域）に記憶されている第２特図保留数を示す第２特図保留数コマンド、メインＲＡＭ１０３（使用領域の第４領域）に記憶されている時短回数を示す時短回数コマンド、メインＲＡＭ１０３（使用領域の第４領域）に記憶されている高確回数を示す高確回数コマンド、メインＲＡＭ１０３（使用領域の第４領域）に記憶されている特図遊技の実行フェーズデータを示す実行フェーズデータコマンド、特別図柄の変動が行われていない場合にはその旨を示す客待ちコマンド（以下、これらのコマンドを総称して電断復帰時サブコマンド群という）を副制御基板３００へ送信する。
【０１６９】
なお、電断復帰時にＲＡＭクリアスイッチ１０９がオンであって通常初期化処理が実行された場合には、上述の如く、メインＲＡＭ１０３の使用領域における第２領域〜第４領域に記憶されているデータがクリアされる。したがって、上述の電断復帰時サブコマンド群の各コマンドは、通常初期化処理によるクリア後の第４領域のデータ内容を示すものとなる。
これに対して、電断復帰時にＲＡＭクリアスイッチ１０９がオフであってクリア処理が実行された場合には、上述の如く、メインＲＡＭ１０３の使用領域における第２領域及び第３領域に記憶されているデータがクリアされ、第４領域に記憶されているデータはクリアされない。したがって、上述の電断復帰時サブコマンド群の各コマンドは、電断発生直前に記憶されていた第４領域のデータ内容を示すものとなる。
【０１７０】
そして、遊技可能状態が設定されて遊技が開始されるとともに上述のコマンドが送信されると、副制御基板３００により、受信したＲＡＭクリアコマンド又は電断復帰コマンド、及び電断復帰時サブコマンド群に基づいて、演出表示装置２１における各種表示や音声出力装置１０による音声出力の実行の制御が行われることとなる。
具体的には、ＲＡＭクリアコマンドを受信した場合には、電断発生直前の遊技の進行に係るデータはクリアされ電断発生直前の遊技状況はリセットされるため、パチンコ機Ｐの起動処理や初期設定処理の実行に関する表示や音声出力が実行された後、遊技可能状態が設定された際の初期画面の表示や所定の初期音声の出力が開始される。
また、電断復帰コマンドを受信した場合には、電断発生直前の遊技の進行に係るデータはクリアされず電断発生直前の遊技状況は維持されるため、電断発生直前の状況のまま遊技が再開される。そして、電断復帰時サブコマンド群の各コマンドに基づいて、電断発生直前に行われていた表示や音声出力も再開される。
【０１７１】
（２）電断復帰時に設定変更状態が設定される場合
この場合において、電断復帰時にＲＡＭクリアスイッチ１０９がオンであったときには、メインＣＰＵ１０１は、設定変更状態が設定され、かつ通常初期化処理が実行された旨を示す設定変更開始コマンドを副制御基板３００へ送信する。これに対して、電断復帰時にＲＡＭクリアスイッチ１０９がオフであったときには、メインＣＰＵ１０１は、設定変更状態が設定され、かつクリア処理が実行された旨を示す設定変更復帰コマンドを副制御基板３００へ送信する。
なお、電断復帰時にＲＡＭクリアスイッチ１０９がオンであって設定変更状態が設定される場合とは、電断復帰直前に設定変更状態以外の制御状態に滞在しており、電断復帰時に設定変更状態に切り替わる場合である。また、電断復帰時にＲＡＭクリアスイッチ１０９がオフであって設定変更状態が設定される場合とは、電断復帰直前に設定変更状態に滞在しており、電断復帰時に設定変更状態へ復帰する場合である。
さらに、メインＣＰＵ１０１は、設定変更開始コマンド又は設定変更復帰コマンドに続き、（１）と同様の電断復帰時サブコマンド群を副制御基板３００へ送信する。
そして、設定変更状態が設定されるとともに上述のコマンドが送信されると、副制御基板３００により、受信した設定変更開始コマンド又は設定変更復帰コマンド、及び電断復帰時サブコマンド群に基づいて、パチンコ機Ｐの起動処理や初期設定処理の実行に関する表示や音声出力が実行された後、設定変更状態が設定された旨の表示や音声出力が実行される。
【０１７２】
その後、設定スイッチ１０８がオフになると、メインＣＰＵ１０１は、設定変更状態が終了し遊技可能状態が設定される旨を示す設定変更状態終了コマンドを副制御基板３００へ送信する。さらに、メインＣＰＵ１０１は、設定変更状態終了コマンドに続き、この時点において記憶されているデータに基づく電断復帰時サブコマンド群を送信する。
すなわち、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、電断復帰時に設定変更状態が設定された場合には、電断復帰時（設定変更状態の設定時）及び設定変更状態の終了時の計２回、それぞれの時点において記憶されているデータに基づく電断復帰時サブコマンド群を送信するようになっている。
なお、設定変更状態の終了時において、設定変更状態の設定時における設定値と同一の設定値が設定された場合（すなわち、設定値が変更されなかった場合）には、電断復帰時における電断復帰時サブコマンド群の各コマンド、及び、設定変更状態の終了時における電断復帰時サブコマンド群の各コマンドの内容はすべて同一となる。これに対して、設定変更状態の終了時において、設定変更状態の設定時における設定値と異なる設定値が設定された場合（すなわち、設定値が変更された場合）には、電断復帰時における電断復帰時サブコマンド群及び設定変更状態の終了時における電断復帰時サブコマンド群は、設定値コマンドが異なる内容となり、他のコマンドの内容はすべて同一となる。
そして、設定変更状態が終了し遊技可能状態が設定されるとともに上述のコマンドが送信されると、副制御基板３００により、受信した設定変更状態終了コマンド及び電断復帰時サブコマンド群に基づいて、遊技可能状態が設定された際の初期画面の表示や所定の初期音声の出力が開始される。
【０１７３】
（３）電断復帰時に設定確認状態が設定される場合
この場合には、メインＣＰＵ１０１は、設定確認状態が設定される旨を示す設定確認開始コマンドを副制御基板３００へ送信する。さらに、メインＣＰＵ１０１は、設定確認開始コマンドに続き、（１）及び（２）と同様の電断復帰時サブコマンド群を副制御基板３００へ送信する。
そして、設定確認状態が設定されるとともに上述のコマンドが送信されると、副制御基板３００により、受信した設定確認開始コマンド及び電断復帰時サブコマンド群に基づいて、パチンコ機Ｐの起動処理や初期設定処理の実行に関する表示や音声出力が実行された後、設定確認状態が設定された旨の表示や音声出力が実行される。
【０１７４】
その後、設定スイッチ１０８がオフになると、メインＣＰＵ１０１は、設定確認状態が終了し遊技可能状態が設定される旨を示す設定確認状態終了コマンドを副制御基板３００へ送信する。さらに、メインＣＰＵ１０１は、設定確認状態終了コマンドに続き、この時点において記憶されているデータに基づく電断復帰時サブコマンド群を送信する。
すなわち、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、電断復帰時に設定確認状態が設定された場合にも、電断復帰時（設定確認状態の設定時）及び設定確認状態の終了時の計２回、それぞれの時点において記憶されているデータに基づく電断復帰時サブコマンド群を送信するようになっている。なお、電断復帰時における電断復帰時サブコマンド群の各コマンド、及び、設定確認状態の終了時における電断復帰時サブコマンド群の各コマンドの内容はすべて同一となる。
そして、設定確認状態が終了し遊技可能状態が設定されるとともに上述のコマンドが送信されると、副制御基板３００により、受信した設定確認状態終了コマンド及び電断復帰時サブコマンド群に基づいて、遊技可能状態が設定された際の初期画面の表示や所定の初期音声の出力が開始される。
【０１７５】
（４）電断復帰時に遊技停止状態が設定される場合
本形態に係るパチンコ機Ｐでは、上述の如く、バックアップ異常が発生した場合、ＲＡＭ異常が発生した場合、設定値異常が発生した場合に遊技停止状態が設定される。
そして、電断復帰時にＲＡＭクリアスイッチ１０９がオンであるとともに、バックアップ異常の発生に基づく遊技停止状態が設定されたときには、メインＣＰＵ１０１はその旨を示す第１バックアップ異常コマンドを副制御基板３００へ送信する。これに対して、電断復帰時にＲＡＭクリアスイッチ１０９がオフであるとともに、バックアップ異常の発生に基づく遊技停止状態が設定されたときには、メインＣＰＵ１０１はその旨を示す第２バックアップ異常コマンドを副制御基板３００へ送信する。
また、電断復帰時にＲＡＭクリアスイッチ１０９がオンであるとともに、ＲＡＭ異常の発生に基づく遊技停止状態が設定されたときには、メインＣＰＵ１０１はその旨を示す第１ＲＡＭ異常コマンドを副制御基板３００へ送信する。これに対して、電断復帰時にＲＡＭクリアスイッチ１０９がオフであるとともに、ＲＡＭ異常の発生に基づく遊技停止状態が設定されたときには、メインＣＰＵ１０１はその旨を示す第２ＲＡＭ異常コマンドを副制御基板３００へ送信する。
また、電断復帰時にＲＡＭクリアスイッチ１０９がオンであるとともに、設定値異常の発生に基づく遊技停止状態が設定されたときには、メインＣＰＵ１０１はその旨を示す第１設定値異常コマンドを副制御基板３００へ送信する。これに対して、電断復帰時にＲＡＭクリアスイッチ１０９がオフであるとともに、設定値異常の発生に基づく遊技停止状態が設定されたときには、メインＣＰＵ１０１はその旨を示す第２設定値異常コマンドを副制御基板３００へ送信する。
【０１７６】
さらに、メインＣＰＵ１０１は、第１バックアップ異常コマンド、第２バックアップ異常コマンド、第１ＲＡＭ異常コマンド、第２ＲＡＭ異常コマンド、第１設定値異常コマンド又は第２設定値異常コマンドに続き、（２）と同様の電断復帰時サブコマンド群を副制御基板３００へ送信する。
そして、遊技停止状態が設定されるとともに上述のコマンドが送信されると、副制御基板３００により、受信した第１バックアップ異常コマンド、第２バックアップ異常コマンド、第１ＲＡＭ異常コマンド、第２ＲＡＭ異常コマンド、第１設定値異常コマンド又は第２設定値異常コマンド、及び電断復帰時サブコマンド群に基づいて、パチンコ機Ｐの起動処理や初期設定処理の実行に関する表示や音声出力が実行された後、遊技停止状態が設定された旨の表示や音声出力が実行される。
【０１７７】
以上のように、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、電断復帰時に設定変更状態が設定された場合には、設定変更状態が設定される電断復帰時及び設定変更状態の終了時の両方の時点において（すなわち、設定値に関する処理が実行される前後において）それぞれ、各時点で記憶されていた遊技の進行に係るデータの内容を示すコマンド、設定値の内容を示すコマンドが副制御基板３００へ送信されるようになっている。
これにより、副制御基板３００は変更前と変更後の設定値の情報（設定値がいくつからいくつへ変更されたかの情報）を受信することができるとともに、副制御基板３００において、上述の各時点で記憶されている遊技の進行に係るデータや設定値の内容に応じた適切な演出を実行することができるのである。
【０１７８】
また、電断復帰時に設定変更状態が設定された場合には、設定値が変更されたか否かによらず、必ず上述の両方の時点においてそれぞれ、上述のコマンドを副制御基板３００へ送信するようになっている。
そのため、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、設定変更状態が終了した時点において、この設定変更状態の滞在中に設定値が変更されたか否かを判断する処理が不要であり、当該処理を実行するための制御プログラムを設けておく必要が無いため、メインＲＯＭ１０２が記憶容量不足となるような事態を防止することができるのである。
なお、上述の電断復帰時サブコマンド群を送信する際には、当該コマンド群に含まれる各コマンドをそれぞれ別の送信単位とした上でそれぞれ個別に送信するようにしてもよいし、当該コマンド群に含まれる全コマンドをまとめて一の送信単位とした上で一括して送信するようにしてもよい。
【０１７９】
（パチンコ機Ｐにおける処理の概要）
次に、上述の特図遊技、普図遊技及び特別遊技の進行に伴って主制御基板１００で実行される処理の概要について、フローチャートを用いて説明する。
まず、主制御基板１００の電断退避処理を説明する。
本形態に係るパチンコ機Ｐにおいては、供給される電源の電圧が所定値以下となると、後述する主制御基板１００のメイン処理に割り込んで、図２１のフローチャートに示す電断退避処理が実行される。
【０１８０】
ステップ１００において、メインＣＰＵ１０１は、電断発生信号を検出しているか否かを判定する。そして、電断発生信号を検出していないと判定した場合、電断退避処理を終了する。一方、電断発生信号を検出していると判定した場合、ステップ１０１に進む。
ステップ１０１において、メインＣＰＵ１０１は、メインＲＡＭ１０３における使用領域及び使用外領域のチェックサムを算定する処理を実行し、算定されたチェックサムを第２領域に記憶する。そして、次のステップ１０２に進む。
【０１８１】
ステップ１０２において、メインＣＰＵ１０１は、メインＲＡＭ１０３の記憶領域に記憶されている各種データ（設定値、制御状態を示す遊技機状態フラグ、チェックサム、バックアップフラグ、エラーの情報、遊技の進行に係る各種データ、遊技性能データ）を保持するバックアップ処理を実行し、このバックアップ処理の結果を示すバックアップフラグを第２領域に記憶する。そして、次のステップ１０３に進む。
ステップ１０３において、メインＣＰＵ１０１は、メインＲＡＭ１０３へのアクセスを禁止する。この処理が行われることにより、これ以降、メインＲＡＭ１０３への各種データの記憶やメインＲＡＭ１０３からの各種データの読み出し（ロード）が不可能となる。そして、次のステップ１０４に進む。
【０１８２】
ステップ１０４において、メインＣＰＵ１０１は、電断監視時間を、電断監視時間タイマカウンタにセットする。そして、次のステップ１０５に進む。
ステップ１０５において、メインＣＰＵ１０１は、電断発生信号を検出しているか否かを判定する。そして、電断発生信号を検出していると判定した場合、ステップ１０４に戻る。一方、電断発生信号を検出していないと判定した場合、次のステップ１０６に進む。
【０１８３】
ステップ１０６において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１０４で設定された電断監視時間が経過したか否かを判定する。そして、経過していないと判定した場合、ステップ１０５に戻る。一方、経過したと判定した場合、電断退避処理を終了し、後述の電断復帰時処理を実行する。なお、電断監視時間タイマカウンタには減算タイマを採用しており、上述の電断発生信号の検出の判定が実行されるごとにタイマカウンタが１ずつ減算され、０となった場合に電断監視時間が経過したと判定されるようになっている。電断が発生した場合には、上述のステップ１０４からステップ１０６までをループしている間、パチンコ機Ｐの作動が停止することとなる。
【０１８４】
次に、主制御基板１００のメイン処理を説明する。
電源基板６００により電力が供給されると（電断から復帰すると）、メインＣＰＵ１０１にシステムリセットが発生し、メインＣＰＵ１０１は、図２２のフローチャートに示すメイン処理を実行する。
【０１８５】
ステップ１１０において、メインＣＰＵ１０１は、電断復帰時処理を実行する。そして、次のステップ１１１に進む。
ステップ１１１において、メインＣＰＵ１０１は、他の処理の割り込みを禁止する。そして、次のステップ１１２に進む。
【０１８６】
ステップ１１２において、メインＣＰＵ１０１は、当たり図柄乱数を更新する際に参照される当たり図柄乱数用初期値更新乱数の更新を行う。この当たり図柄乱数用初期値更新乱数は、当たり図柄乱数の初期値を決定するためのものである。すなわち、当たり図柄乱数は、更新を開始する時点の当たり図柄乱数用初期値更新乱数を初期値として更新が行われる。そして、この乱数範囲を１周すると、その時点における当たり図柄乱数用初期値更新乱数を初期値として、当たり図柄乱数の更新が継続されるようになっている。そして、次のステップ１１３に進む。
ステップ１１３において、メインＣＰＵ１０１は、特図遊技や普図遊技を実行するために用いられる各種コマンドを解析する。そして、次のステップ１１４に進む。
【０１８７】
ステップ１１４において、メインＣＰＵ１０１は、演出用伝送データ格納領域に記憶されたコマンドを副制御基板３００に送信する。そして、次のステップ１１５に進む。
ステップ１１５において、メインＣＰＵ１０１は、他の処理の割り込みを許可する。そして、次のステップ１１６に進む。
【０１８８】
ステップ１１６において、メインＣＰＵ１０１は、変動演出パターンを決定するための乱数（以下、変動演出用乱数という）である、リーチグループ決定乱数、リーチモード決定乱数及び変動パターン乱数を更新する。そして、ステップ１１６の処理が終了すると、以降は、後述するタイマ割込み処理が行われるまで、ステップ１１１〜ステップ１１６の処理を繰り返し実行する。
【０１８９】
次に、上述したステップ１１０の電断復帰時処理について、図２３のフローチャートを参照して説明する。
ステップ１３０において、メインＣＰＵ１０１は、メインＲＯＭ１０２から起動プログラムを読み込む等、電断復帰時（電源スイッチ６５０がオンとなった場合、不測の電源断から復帰した場合）における各種処理を実行するために必要な初期設定処理を実行する。そして、次のステップ１３１に進む。
ステップ１３１において、メインＣＰＵ１０１は、この時点におけるメインＲＡＭ１０３のチェックサムを算定するとともに、算定されたチェックサム及びメインＲＡＭ１０３の第２領域に記憶されているチェックサム（ステップ１０１で電断発生直前に算定されたチェックサム）、並びに、第２領域に記憶されているバックアップフラグに基づいて、バックアップ異常の発生の有無を判定する。そして、バックアップ異常が発生していると判定した場合、ステップ１３６に進む。一方、バックアップ異常が発生していないと判定した場合、次のステップ１３２に進む。
【０１９０】
ステップ１３２において、メインＣＰＵ１０１は、ＲＡＭクリアスイッチ１０９がオンであるか否かを判定する。そして、ＲＡＭクリアスイッチ１０９がオンであると判定した場合、ステップ１３６に進む。一方、ＲＡＭクリアスイッチ１０９がオンでない（すなわち、オフである）と判定した場合、次のステップ１３３に進む。
ステップ１３３において、メインＣＰＵ１０１は、滞在中の制御状態が遊技可能状態、設定スイッチ１０８がオン、かつ本体枠開放検出センサ２ａがオンであるか否か、すなわち、遊技可能状態が終了し設定確認状態が設定されるための条件を満たしているか否かを判定する。そして、当該条件を満たしていないと判定した場合（すなわち、滞在中の制御状態が設定確認状態、設定変更状態又は遊技停止状態、設定スイッチ１０８がオフ、本体枠開放検出センサ２ａがオフのいずれかを満たす場合）、ステップ１３５に進む。一方、当該条件を満たしていると判定した場合、次のステップ１３４に進む。
なお、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、上述の如く、メインＲＡＭ１０３の使用領域における第１領域に、滞在中の制御状態を示す遊技機状態フラグが記憶されるようになっており、この遊技機状態フラグを参照することで、滞在中の制御状態を判断することができる。
【０１９１】
ステップ１３４において、メインＣＰＵ１０１は、設定確認状態を設定するとともに、その旨を示す遊技機状態フラグを第１領域に記憶する。そして、次のステップ１３５に進む。
ステップ１３５において、メインＣＰＵ１０１は、遊技停止状態が設定されていた場合には異常時初期化処理を実行し、設定変更状態が設定されていた場合又は上述のステップ１３４で設定確認状態が設定された場合にはクリア処理を実行する。そして、ステップ１４４に進む。
【０１９２】
また、上述のステップ１３１でバックアップ異常が発生していると判定した場合、上述のステップ１３２でＲＡＭクリアスイッチ１０９がオンであると判定した場合に進むステップ１３６において、メインＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ異常及び設定値異常が発生していないか否かを判定する。そして、ＲＡＭ異常及び設定値異常のいずれも発生していないと判定した場合、ステップ１３８に進む。一方、ＲＡＭ異常又は設定値異常のいずれかが発生していると判定した場合、次のステップ１３７に進む。
ステップ１３７において、メインＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ異常が発生していた場合にはＲＡＭ異常の発生に基づく遊技停止状態を設定し、設定値異常が発生していた場合には設定値異常の発生に基づく遊技停止状態を設定し、ＲＡＭ異常の発生に基づく遊技停止状態が設定された旨又は設定値異常の発生に基づく遊技停止状態が設定された旨を示す遊技機状態フラグを第１領域に記憶する。そして、ステップ１４３に進む。
【０１９３】
また、上述のステップ１３６でＲＡＭ異常及び設定値異常のいずれも発生していないと判定した場合に進むステップ１３８において、メインＣＰＵ１０１は、設定変更条件（すなわち、設定スイッチ１０８がオン、ＲＡＭクリアスイッチ１０９がオン、本体枠開放検出センサ２ａがオン）が成立しているか否かを判定する。そして、設定変更条件が成立していないと判定した場合、ステップ１４０に進む。一方、設定変更条件が成立していると判定した場合、次のステップ１３９に進む。
ステップ１３９において、メインＣＰＵ１０１は、設定変更状態を設定するとともに、その旨を示す遊技機状態フラグを第１領域に記憶する。そして、ステップ１４３に進む。
【０１９４】
また、上述のステップ１３８で設定変更条件が成立していないと判定した場合に進むステップ１４０において、メインＣＰＵ１０１は、バックアップ異常の発生の有無を判定する。そして、バックアップ異常が発生していると判定した場合、ステップ１４２に進む。一方、バックアップ異常が発生していないと判定した場合、次のステップ１４１に進む。
ステップ１４１において、メインＣＰＵ１０１は、遊技可能状態を設定するとともに、その旨を示す遊技機状態フラグを第１領域に記憶する。そして、ステップ１４３に進む。
【０１９５】
また、上述のステップ１４０でバックアップ異常が発生していると判定した場合に進むステップ１４２において、メインＣＰＵ１０１は、バックアップ異常の発生に基づく遊技停止状態を設定するとともに、その旨を示す遊技機状態フラグを第１領域に記憶する。そして、ステップ１４３に進む。
ステップ１４３において、メインＣＰＵ１０１は、遊技停止状態が設定された場合には異常時初期化処理を実行し、遊技可能状態又は設定変更状態が設定された場合には通常初期化処理を実行する。そして、ステップ１４４に進む。
【０１９６】
ステップ１４４において、メインＣＰＵ１０１は、電源復帰時に副制御基板３００へ送信するコマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。具体的には、設定された制御状態、及び、ＲＡＭクリアスイッチ１０９のオン又はオフに基づいて、ＲＡＭクリアコマンド、電断復帰コマンド、設定変更開始コマンド、設定変更復帰コマンド、設定確認開始コマンド、第１バックアップ異常コマンド、第２バックアップ異常コマンド、第１ＲＡＭ異常コマンド、第２ＲＡＭ異常コマンド、第１設定値異常コマンド又は第２設定値異常コマンドのいずれかをセットするとともに、これに続き、電断復帰時サブコマンド群をセットする。ここでセットされたコマンドは、上述のステップ１１４で副制御基板３００へ送信される。そして、電断復帰時処理を終了する。
【０１９７】
次に、主制御基板１００のタイマ割込処理を説明する。
主制御基板１００に設けられたリセット用クロックパルス発生回路により、所定の周期（本形態に係るパチンコ機Ｐでは、４ミリ秒）毎にクロックパルスが発生されることで、図２４のフローチャートに示すタイマ割込処理が実行される。
【０１９８】
ステップ２００において、メインＣＰＵ１０１は、滞在中の制御状態が遊技可能状態であるか否かを判定する。そして、遊技可能状態でないと判定した場合、ステップ２１２に進む。一方、遊技可能状態であると判定した場合、次のステップ２０１に進む。
ステップ２０１において、メインＣＰＵ１０１は、各種タイマカウンタを更新するタイマ更新処理を実行する。そして、次のステップ２０２に進む。なお、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、減算タイマを採用しており、主制御基板１００のタイマ割込処理が実行されるたびにタイマカウンタが１ずつ減算され、０になると減算を停止するようになっている。
【０１９９】
ステップ２０２において、メインＣＰＵ１０１は、当たり図柄乱数の更新を行う。具体的には、乱数カウンタを「１」加算して更新し、加算した結果が乱数範囲の最大値を超えた場合には、乱数カウンタを「０」に戻し、乱数カウンタが１周した場合には、その時点の当たり図柄乱数用初期値更新乱数の値から乱数を更新する。そして、次のステップ２０３に進む。
ステップ２０３において、メインＣＰＵ１０１は、ゲート検出センサ２０ａ、第１始動入賞口検出センサ１５ａ、第２始動入賞口検出センサ１６ａ、大入賞口検出センサ１８ａ、一般入賞口検出センサ１４ａ、アウト口検出センサ１９ａに入力があったか否かを判定し、これに基づいて所定の処理を行うセンサ検出時処理を実行する。そして、次のステップ２０４に進む。
【０２００】
ステップ２０４において、メインＣＰＵ１０１は、特図遊技及び特別遊技に関する制御を行うための特図関連制御処理を実行する。そして、次のステップ２０５に進む。
ステップ２０５において、メインＣＰＵ１０１は、普図遊技に関する制御を行うための普図関連制御処理を実行する。そして、次のステップ２０６に進む。
【０２０１】
ステップ２０６において、メインＣＰＵ１０１は、所定の発生条件の成立による各種エラーの発生を制御するための状態制御処理を実行する。メインＣＰＵ１０１は、所定の発生条件が成立すると、当該発生条件に応じたエラーが発生した旨を示すエラーコマンドを副制御基板３００や外部情報端子基板５００へ送信する。これにより、状態報知ランプＥＬ、前扉演出ランプＤＬ、液晶表示装置２１等によって上述のエラーが発生した旨の報知が行われ、ホールコンピュータに対して上述のエラーが発生した旨が通知されることとなる。そして、次のステップ２０７に進む。
ステップ２０７において、一般入賞口検出センサ１４ａ、第１始動入賞口検出センサ１５ａ、第２始動入賞口検出センサ１６ａ、大入賞口検出センサ１８ａからの検出信号がメインＣＰＵ１０１に入力された場合に、当該メインＣＰＵ１０１は、それぞれの検出信号に対応して設けられている賞球カウンタを更新するとともに、それぞれの検出信号に対応する払出個数指定コマンドを発射払出制御基板２００に送信する。なお、発射払出制御基板２００により賞球の払い出しが行われると、当該払い出しごとに主制御基板１００に払い出しコマンドが送信され、メインＣＰＵ１０１は、当該払い出しコマンドを受信すると、賞球カウンタを減算する。そして、次のステップ２０８に進む。
【０２０２】
ステップ２０８において、メインＣＰＵ１０１は、遊技状態（通常遊技状態、高確率時短遊技状態）に応じて遊技球を打ち出す遊技領域（第１遊技領域１２ａ、第２遊技領域１２ｂ）を決定するための発射位置制御処理を実行する。そして、次のステップ２０９に進む。
ステップ２０９において、メインＣＰＵ１０１は、第２始動入賞口１６の可動片１６ｂを開閉するための始動入賞口ソレノイドデータ、大入賞口１８の開閉を制御するための大入賞口ソレノイドデータ、各種表示装置（第１特別図柄表示装置３０、第２特別図柄表示装置３１、普通図柄表示装置３２、第１特図保留表示装置３８、第２特図保留表示装置３９及び普通図柄保留表示装置３３）の表示データ等の作成を実行する。そして、次のステップ２１０に進む。
【０２０３】
ステップ２１０において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ２０９で作成した各データの信号を出力するポート出力を行う出力制御処理を実行する。そして、次のステップ２１１に進む。
ステップ２１１において、メインＣＰＵ１０１は、メイン情報表示装置１０５に遊技性能表示情報を表示する性能表示制御処理を実行する。そして、主制御基板１００のタイマ割込処理を終了する。
【０２０４】
また、上述のステップ２００で滞在中の制御状態が遊技可能状態でないと判定した場合に進むステップ２１２において、メインＣＰＵ１０１は、滞在中の制御状態が遊技停止状態であるか否かを判定する。そして、遊技停止状態であると判定した場合、ステップ２０９に進む。一方、遊技停止状態でないと判定した場合、次のステップ２１３に進む。
ステップ２１３において、メインＣＰＵ１０１は、設定関連処理を実行する。そして、ステップ２０９に進む。
【０２０５】
次に、上述したステップ２０３のセンサ検出時処理について、図２５のフローチャートを参照して説明する。
ステップ３００において、メインＣＰＵ１０１は、遊技球がゲート２０を通過したことに基づいて普通図柄の抽選を行うためのゲート検出時処理を実行する。そして、次のステップ３０１に進む。
ステップ３０１において、メインＣＰＵ１０１は、遊技球が第１始動入賞口１５へ入球したことに基づいて大当たりの抽選を行うための第１始動入賞口検出時処理を実行する。そして、次のステップ３０２に進む。
【０２０６】
ステップ３０２において、メインＣＰＵ１０１は、遊技球が第２始動入賞口１６へ入球したことに基づいて大当たりの抽選を行うための第２始動入賞口検出時処理を実行する。そして、次のステップ３０３に進む。
ステップ３０３において、メインＣＰＵ１０１は、遊技球が大入賞口１８へ入球したことに基づいて所定の処理を行うための大入賞口検出時処理を実行する。そして、次のステップ３０４に進む。
【０２０７】
ステップ３０４において、メインＣＰＵ１０１は、遊技球が一般入賞口１４へ入球したことに基づいて所定の処理を行うための一般入賞口検出時処理を実行する。そして、次のステップ３０５に進む。
ステップ３０５において、メインＣＰＵ１０１は、遊技球がアウト口１９へ受け入れられたことに基づいて所定の処理を行うためのアウト口検出時処理を実行する。そして、センサ検出時処理を終了する。
【０２０８】
次に、上述したステップ３００のゲート検出時処理について、図２６のフローチャートを参照して説明する。
ステップ４００において、メインＣＰＵ１０１は、ゲート検出センサ２０ａからの検出信号が入力されたか否かを判定する。そして、ゲート検出センサ２０ａからの検出信号が入力されていないと判定した場合、ゲート検出時処理を終了する。一方、ゲート検出センサ２０ａからの検出信号が入力されたと判定した場合、次のステップ４０１に進む。
ステップ４０１において、メインＣＰＵ１０１は、普図保留数カウンタの値（すなわち、現時点における普図保留数）が「４」未満であるか否かを判定する。そして、当該値が「４」未満でない（すなわち、「４」）と判定した場合、ゲート検出時処理を終了する。一方、当該値が４未満であると判定した場合、次のステップ４０２に進む。
【０２０９】
ステップ４０２において、メインＣＰＵ１０１は、普図保留数カウンタの値を「１」インクリメントする。そして、次のステップ４０３に進む。
ステップ４０３において、メインＣＰＵ１０１は、当たり決定乱数を取得して普図保留記憶領域に記憶し、ゲート検出時処理を終了する。
【０２１０】
次に、上述したステップ３０１の第１始動入賞口検出時処理について、図２７のフローチャートを参照して説明する。
ステップ５００において、メインＣＰＵ１０１は、第１始動入賞口検出センサ１５ａからの検出信号が入力されたか否かを判定する。そして、第１始動入賞口検出センサ１５ａからの検出信号が入力されていないと判定した場合、第１始動入賞口検出時処理を終了する。一方、第１始動入賞口検出センサ１５ａからの検出信号が入力されたと判定した場合、次のステップ５０１に進む。
ステップ５０１において、メインＣＰＵ１０１は、第１特図保留数カウンタの値（すなわち、現時点における第１特図保留数）が「４」未満であるか否かを判定する。そして、当該値が「４」未満でない（すなわち、「４」）と判定した場合、第１始動入賞口検出時処理を終了する。一方、当該値が「４」未満であると判定した場合、次のステップ５０２に進む。
【０２１１】
ステップ５０２において、メインＣＰＵ１０１は、第１特図保留数カウンタの値を「１」インクリメントする。そして、次のステップ５０３に進む。
ステップ５０３において、メインＣＰＵ１０１は、現時点の大当たり決定乱数を取得して第１保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ５０４に進む。
【０２１２】
ステップ５０４において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ２０１で更新された当たり図柄乱数を取得して、上述のステップ５０３で大当たり決定乱数を記憶した第１保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ５０５に進む。
ステップ５０５において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１０２で更新されたリーチグループ決定乱数を取得して、上述のステップ５０３で大当たり決定乱数を記憶した第１保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ５０６に進む。
【０２１３】
ステップ５０６において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１０２で更新されたリーチモード決定乱数を取得して、上述のステップ５０３で大当たり決定乱数を記憶した第１保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ５０７に進む。
ステップ５０７において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１０２で更新された変動パターン乱数を取得して、上述のステップ５０３で大当たり決定乱数を記憶した第１保留記憶領域の記憶部に記憶する。以上より、取得された大当たり決定乱数、当たり図柄乱数、リーチグループ決定乱数、リーチモード決定乱数及び変動パターン乱数はすべて同じ第１保留記憶領域の記憶部に記憶されることとなる。そして、次のステップ５０８に進む。
【０２１４】
ステップ５０８において、メインＣＰＵ１０１は、第１始動入賞口１５へ入球した遊技球の数をカウントするための第１始動入賞口入球カウンタの値を１インクリメントする。そして、次のステップ５０９に進む。
ステップ５０９において、メインＣＰＵ１０１は、第１特図乱数が記憶されたことを示す始動入賞コマンドを生成して演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、第１始動入賞口検出時処理を終了する。
【０２１５】
次に、上述したステップ３０２の第２始動入賞口検出時処理について、図２８のフローチャートを参照して説明する。
ステップ６００において、メインＣＰＵ１０１は、第２始動入賞口検出センサ１６ａからの検出信号が入力されたか否かを判定する。そして、第２始動入賞口検出センサ１６ａからの検出信号が入力されていないと判定した場合、第２始動入賞口検出時処理を終了する。一方、第２始動入賞口検出センサ１６ａからの検出信号が入力されたと判定した場合、次のステップ６０１に進む。
ステップ６０１において、メインＣＰＵ１０１は、第２特図保留数カウンタの値（すなわち、現時点における第２特図保留数）が「４」未満であるか否かを判定する。そして、当該値が「４」未満でない（すなわち、「４」）と判定した場合、第２始動入賞口検出時処理を終了する。一方、当該値が「４」未満であると判定した場合、次のステップ６０２に進む。
【０２１６】
ステップ６０２において、メインＣＰＵ１０１は、第２特図保留数カウンタの値を「１」インクリメントする。そして、次のステップ６０３に進む。
ステップ６０３において、メインＣＰＵ１０１は、現時点の大当たり決定乱数を取得して第２保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ６０４に進む。
【０２１７】
ステップ６０４において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ２０１で更新された当たり図柄乱数を取得して、上述のステップ６０３で大当たり決定乱数を記憶した第２保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ６０５に進む。
ステップ６０５において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１０２で更新されたリーチグループ決定乱数を取得して、上述のステップ６０３で大当たり決定乱数を記憶した第２保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ６０６に進む。
【０２１８】
ステップ６０６において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１０２で更新されたリーチモード決定乱数を取得して、上述のステップ６０３で大当たり決定乱数を記憶した第２保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ６０７に進む。
ステップ６０７において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１０２で更新された変動パターン乱数を取得して、上述のステップ６０３で大当たり決定乱数を記憶した第２保留記憶領域の記憶部に記憶する。以上より、取得された大当たり決定乱数、当たり図柄乱数、リーチグループ決定乱数、リーチモード決定乱数及び変動パターン乱数はすべて同じ第２保留記憶領域の記憶部に記憶されることとなる。そして、次のステップ６０８に進む。
【０２１９】
ステップ６０８において、メインＣＰＵ１０１は、第２始動入賞口１６へ入球した遊技球の数をカウントするための第２始動入賞口入球カウンタの値を１インクリメントする。そして、次のステップ６０９に進む。
ステップ６０９において、メインＣＰＵ１０１は、第２特図乱数が記憶されたことを示す始動入賞コマンドを生成して演出用伝送データ格納領域に記憶し、第２始動入賞口検出時処理を終了する。
【０２２０】
次に、上述したステップ３０３の大入賞口検出時処理について、図２９のフローチャートを参照して説明する。
ステップ６１０において、メインＣＰＵ１０１は、大入賞口検出センサ１８ａからの検出信号が入力されたか否かを判定する。そして、大入賞口検出センサ１８ａからの検出信号が入力されていないと判定した場合、大入賞口検出時処理を終了する。一方、大入賞口検出センサ１８ａからの検出信号が入力されたと判定した場合、次のステップ６１１に進む。
ステップ６１１において、メインＣＰＵ１０１は、大入賞口１８へ入球した遊技球の数をカウントするための大入賞口入球カウンタの値を１インクリメントする。そして、大入賞口検出時処理を終了する。
【０２２１】
次に、上述したステップ３０４の一般入賞口検出時処理について、図３０のフローチャートを参照して説明する。
ステップ６５０において、メインＣＰＵ１０１は、一般入賞口検出センサ１４ａからの検出信号が入力されたか否かを判定する。そして、一般入賞口検出センサ１４ａからの検出信号が入力されていないと判定した場合、一般入賞口検出時処理を終了する。一方、一般入賞口検出センサ１４ａからの検出信号が入力されたと判定した場合、次のステップ６５１に進む。
ステップ６５１において、メインＣＰＵ１０１は、一般入賞口１４へ入球した遊技球の数をカウントするための一般入賞口入球カウンタの値を１インクリメントする。そして、そして、一般入賞口検出時処理を終了する。
【０２２２】
次に、上述したステップ３０５のアウト口検出時処理について、図３１のフローチャートを参照して説明する。
ステップ６６０において、メインＣＰＵ１０１は、アウト口検出センサ１９ａからの検出信号が入力されたか否かを判定する。そして、アウト口検出センサ１９ａからの検出信号が入力されていないと判定した場合、アウト口検出時処理を終了する。一方、アウト口検出センサ１９ａからの検出信号が入力されたと判定した場合、次のステップ６６１に進む。
ステップ６６１において、メインＣＰＵ１０１は、アウト口１９へ受け入れられた遊技球の数をカウントするためのアウト口入球カウンタの値を１インクリメントする。そして、アウト口検出時処理を終了する。
【０２２３】
次に、上述したステップ２０４の特図関連制御処理について、図３２のフローチャートを参照して説明する。
ステップ７００において、メインＣＰＵ１０１は、実行フェーズデータの値をロードする。この実行フェーズデータは、当該特図関連制御処理を構成する複数の機能モジュール（サブルーチン）のうちいずれを実行するかを示すものである。具体的には、この実行フェーズデータは、後述する特別図柄変動開始処理の実行を示すデータ「００」と、後述する特別図柄変動停止処理の実行を示すデータ「０１」と、後述する停止後処理の実行を示すデータ「０２」と、後述する特別遊技制御処理の実行を示すデータ「０３」と、後述する特別遊技終了処理の実行を示すデータ「０４」と、を有している。
そして、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ７００でロードした実行フェーズデータの値に基づき、特別図柄変動開始処理（ステップ７０１）、特別図柄変動停止処理（ステップ７０２）、停止後処理（ステップ７０３）、特別遊技制御処理（ステップ７０４）又は特別遊技終了処理（ステップ７０５）のいずれかを実行する。そして、特図関連制御処理を終了する。
【０２２４】
次に、上述したステップ７０１の特別図柄変動開始処理について、図３３のフローチャートを参照して説明する。
ステップ８００において、メインＣＰＵ１０１は、実行フェーズデータが特別図柄変動開始処理の実行を示すデータ「００」であるか否かを判定する。そして、実行フェーズデータが「００」でないと判定した場合、特別図柄変動開始処理を終了する。一方、実行フェーズデータが「００」であると判定した場合、次のステップ８０１に進む。
ステップ８０１において、メインＣＰＵ１０１は、第２保留記憶領域の記憶部に第２特図乱数が記憶されているか否か、すなわち、第２特図保留数カウンタが「１」以上であるか否かを判定する。そして、第２特図乱数が記憶されていると判定した場合、ステップ８０４に進む。一方、第２特図乱数が記憶されていないと判定した場合、次のステップ８０２に進む。
【０２２５】
ステップ８０２において、メインＣＰＵ１０１は、第１保留記憶領域の記憶部に第１特図乱数が記憶されているか否か、すなわち、第１特図保留数カウンタが「１」以上であるか否かを判定する。そして、第１特図乱数が記憶されていないと判定した場合、ステップ８１１に進む。一方、第１特図乱数が記憶されていると判定した場合、次のステップ８０３に進む。
ステップ８０３において、メインＣＰＵ１０１は、第１特図保留数カウンタの値を「１」デクリメントするとともに、第１保留記憶領域のシフト処理を実行する。具体的には、第１保留記憶領域の第１記憶部に記憶されている各乱数を、メインＲＡＭ１０３に設けられている所定の処理領域に記憶するとともに、第１保留記憶領域の第２記憶部〜第４記憶部に記憶されている各乱数を、１つ番号の小さい記憶部にシフトさせる。これにより、第１保留記憶領域に記憶された各乱数は、いわゆる先入れ先出し（ＦＩＦＯ）で、後述の大当たり判定処理に用いられるようになっている。そして、ステップ８０５に進む。
【０２２６】
また、上述のステップ８０１で第２特図乱数が記憶されていると判定した場合に進むステップ８０４において、メインＣＰＵ１０１は、第２特図保留数カウンタの値を「１」デクリメントするとともに、第２保留記憶領域のシフト処理を実行する。具体的には、第２保留記憶領域の第１記憶部に記憶されている各乱数を、メインＲＡＭ１０３に設けられている所定の処理領域に記憶するとともに、第２保留記憶領域の第２記憶部〜第４記憶部に記憶されている各乱数を、１つ番号の小さい記憶部にシフトさせる。これにより、第２保留記憶領域に記憶された各乱数は、いわゆる先入れ先出し（ＦＩＦＯ）で、後述の大当たり判定処理に用いられるようになっている。そして、ステップ８０５に進む。
ステップ８０５において、メインＣＰＵ１０１は、大当たり決定乱数判定テーブル１１０のうち、メインＲＡＭ１０３に記憶されている設定値及び現時点の遊技状態に対応するいずれかを選択し、選択したテーブルと上述のステップ８０３又はステップ８０４で所定の処理領域に記憶された大当たり決定乱数とに基づいて、大当たりの抽選の結果を導出する大当たり判定処理を実行する。そして、次のステップ８０６に進む。
【０２２７】
ステップ８０６において、メインＣＰＵ１０１は、特別図柄の種別を決定する特別図柄決定処理を実行する。具体的には、上述のステップ８０５における抽選の結果が大当たりであった場合には、当該抽選の判定に用いられた大当たり決定乱数がいずれの始動入賞口への遊技球の入球によるものか（すなわち、第１始動入賞口１５か、又は、第２始動入賞口１６か）を確認した上で、これに応じた当たり図柄乱数判定テーブル１１１を選択し、選択したテーブルと上述のステップ８０３又はステップ８０４で所定の処理領域に記憶された当たり図柄乱数とに基づいて、特別図柄の種別を決定する。一方、上述のステップ８０５における抽選の結果がハズレであった場合には、当該抽選の判定に用いられた大当たり決定乱数が第１始動入賞口１５への遊技球の入球によるものであれば特別図柄Ｙ１を決定し、当該抽選の判定に用いられた大当たり決定乱数が第２始動入賞口１６への遊技球の入球によるものであれば特別図柄Ｙ２を決定する。そして、決定した特別図柄に対応するデータを、メインＲＡＭ１０３の所定の一時記憶領域に記憶する。また、この特別図柄決定処理においては、現時点の遊技状態、すなわち、特別図柄を決定した時点の遊技状態が遊技状態バッファに記憶される。そして、次のステップ８０７に進む。
なお、本形態に係るパチンコ機Ｐの特別図柄変動開始処理では、第１特図乱数及び第２特図乱数の両方が記憶されている場合には、第１特図乱数に優先して第２特図乱数が処理されるようになっているが、これに限定されるものではなく、保留記憶領域に記憶された順に処理してもよい。
【０２２８】
ステップ８０７において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ８０６で決定された特別図柄の種別を示す図柄決定コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。これにより、決定された特別図柄の種別に係る情報が、変動開始時に副制御基板３００に送信されることとなる。そして、次のステップ８０８に進む。
ステップ８０８において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ８０３又はステップ８０４で所定の処理領域に記憶されたリーチグループ決定乱数、リーチモード決定乱数及び変動パターン乱数に基づいて、変動演出パターンの決定に係る変動演出パターン決定処理を実行する。そして、次のステップ８０９に進む。
【０２２９】
ステップ８０９において、メインＣＰＵ１０１は、第１特別図柄表示装置３０又は第２特別図柄表示装置３１で特別図柄の変動表示を開始するための変動表示データをセットする。これにより、第１特図乱数に基づいて特別図柄の変動表示が行われる場合には、第１特別図柄表示装置３０が点滅表示を開始し、また、第２特図乱数に基づいて特別図柄の変動表示が行われる場合には、第２特別図柄表示装置３１が点滅表示を開始する。ここで、点滅表示とは、各表示装置において「−」が所定の間隔で点滅することをいうものである。
また、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、第１特図乱数が第１保留記憶領域に記憶されている場合には、第１特図保留数を認識できる態様で第１特図保留表示装置３８が表示され、第２特図乱数が第２保留記憶領域に記憶されている場合には、第２特図保留数を認識できる態様で第２特図保留表示装置３９が表示されるようになっている。そして、第１特図乱数に基づいて上述の特別図柄の変動表示が行われる場合には、変動表示の開始と同時に、第１特図保留数が１つ減ることを示すように、第１特図保留表示装置３８が表示制御され、第２特図乱数に基づいて上述の特別図柄の変動表示が行われる場合には、変動表示の開始と同時に、第２特図保留数が１つ減ることを示すように、第２特図保留表示装置３９が表示制御される。
そして、次のステップ８１０に進む。
【０２３０】
ステップ８１０において、メインＣＰＵ１０１は、特図関連制御処理において特別図柄変動停止処理が実行されるように、実行フェーズデータに「０１」をセットし、特別図柄変動開始処理を終了する。
また、上述のステップ８０２で第１保留記憶領域に第１特図乱数が記憶されていないと判定した場合に進むステップ８１１において、メインＣＰＵ１０１は、変動表示が行われていないことに基づき、演出表示装置２１においてデモ表示を行うためのデモ判定処理を実行する。具体的には、メインＣＰＵ１０１は特別図柄の変動表示が行われていない時間を計時するとともに、特別図柄の変動表示が行われることなく所定のデモ開始時間（たとえば、３０秒）が経過した場合に、演出表示装置２１にデモ画面を表示するためのデモコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、特別変動開始処理を終了する。
【０２３１】
次に、上述したステップ８０８の変動演出パターン決定処理について、図３４のフローチャートを参照して説明する。
ステップ９００において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ８０６で決定された特別図柄が大当たり図柄であるか否かを判定する。そして、大当たり図柄でない（すなわち、ハズレ図柄である）と判定した場合、ステップ９０３に進む。一方、大当たり図柄であると判定した場合、次のステップ９０１に進む。
ステップ９０１において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ８０６で決定された大当たり図柄、及び、現時点の遊技状態を確認する。そして、次のステップ９０２に進む。
【０２３２】
ステップ９０２において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ９０１で確認した大当たり図柄、及び、遊技状態に基づいて、対応するリーチモード決定乱数判定テーブル１１３（大当たり用判定テーブル）を選択する。そして、ステップ９０７に進む。
また、上述のステップ９００で大当たり図柄でないと判定した場合に進むステップ９０３において、メインＣＰＵ１０１は、当該抽選の判定に係る始動入賞口の種別（すなわち、当該抽選の判定に用いられた大当たり決定乱数がいずれの始動入賞口への入球により取得されたものであるか）を確認するとともに、現時点の遊技状態、及び、現時点の保留数（第１特図保留数、第２特図保留数）を確認する。そして、次のステップ９０４に進む。
【０２３３】
ステップ９０４において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ９０３で確認した始動入賞口の種別、遊技状態及び保留数に基づいて、対応するリーチグループ決定乱数判定テーブル１１２を選択する。そして、次のステップ９０５に進む。
ステップ９０５において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ８０３又はステップ８０４で所定の処理領域に記憶されたリーチグループ決定乱数と上述のステップ９０４で選択されたリーチグループ決定乱数判定テーブル１１２とに基づいて、グループの種別を決定し、当該グループの種別を所定の処理領域に記憶する。そして、次のステップ９０６に進む。
【０２３４】
ステップ９０６において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ９０５で決定されたグループの種別に基づいて、リーチモード決定乱数判定テーブル１１３（ハズレ用判定テーブル）を選択する。そして、次のステップ９０７に進む。
ステップ９０７において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ９０２で選択されたリーチモード決定乱数判定テーブル１１３（大当たり用判定テーブル）、又は、上述のステップ９０６で選択されたリーチモード決定乱数判定テーブル１１３（ハズレ用判定テーブル）と、上述のステップ８０３又はステップ８０４で所定の処理領域に記憶されたリーチモード決定乱数とに基づいて、変動モード番号及び変動パターン抽選テーブル１１４を決定し、この決定された変動モード番号を所定の一時記憶領域に記憶する。そして、次のステップ９０８に進む。
【０２３５】
ステップ９０８において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ９０７で決定された変動パターン抽選テーブル１１４を選択（取得）する。そして、次のステップ９０９に進む。
ステップ９０９において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ９０８で選択された変動パターン抽選テーブル１１４と、上述のステップ８０３又はステップ８０４で所定の処理領域に記憶された変動パターン乱数とに基づいて、変動パターン番号を決定し、この決定された変動パターン番号を所定の一時記憶領域に記憶する。そして、次のステップ９１０に進む。
【０２３６】
ステップ９１０において、メインＣＰＵ１０１は、変動時間決定テーブル１１５と、所定の一時記憶領域に記憶された変動モード番号及び変動パターン番号とに基づいて、変動時間の変動時間を決定する。また、メインＣＰＵ１０１は、この決定された変動時間を変動時間タイマカウンタにセットする。そして、次のステップ９１１に進む。
ステップ９１１において、メインＣＰＵ１０１は、所定の一時記憶領域に記憶された変動モード番号に基づいて変動モードコマンドを生成し、所定の一時記憶領域に記憶された変動パターン番号に基づいて変動パターンコマンドを生成する。さらに、メインＣＰＵ１０１は、生成された変動モードコマンド及び変動パターンコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、変動演出パターン決定処理を終了する。
【０２３７】
次に、上述したステップ７０２の特別図柄変動停止処理について、図３５のフローチャートを参照して説明する。
ステップ１０００において、メインＣＰＵ１０１は、実行フェーズデータが特別図柄変動停止処理の実行を示すデータ「０１」であるか否かを判定する。そして、実行フェーズデータが「０１」でないと判定した場合、特別図柄変動停止処理を終了する。一方、実行フェーズデータが「０１」であると判定した場合、次のステップ１００１に進む。
【０２３８】
ステップ１００１において、メインＣＰＵ１０１は、ステップ９１０で変動時間タイマカウンタにセットされた変動時間が経過したか否かを判定する。そして、当該変動時間が経過していないと判定した場合、特別図柄変動停止処理を終了する。一方、当該変動時間が経過したと判定した場合、次のステップ１００２に進む。
ステップ１００２において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ８０６で決定された特別図柄を、第１特別図柄表示装置３０又は第２特別図柄表示装置３１に停止表示するための停止表示データをセットし、特別図柄の停止表示を実行する。そして、次のステップ１００３に進む。
【０２３９】
ステップ１００３において、メインＣＰＵ１０１は、特別図柄が確定したことを示す図柄確定コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ１００４に進む。
ステップ１００４において、メインＣＰＵ１０１は、特別図柄を停止表示する停止表示時間を停止表示時間タイマカウンタにセットする。そして、次のステップ１００５に進む。
【０２４０】
ステップ１００５において、メインＣＰＵ１０１は、特図関連制御処理において停止後処理が実行されるように、実行フェーズデータに「０２」をセットする。そして、特別図柄変動停止処理を終了する。
【０２４１】
次に、上述したステップ７０３の停止後処理について、図３６のフローチャートを参照して説明する。
ステップ１１００において、メインＣＰＵ１０１は、実行フェーズデータが停止後処理の実行を示すデータ「０２」であるか否かを判定する。そして、実行フェーズデータが「０２」でないと判定した場合、停止後処理を終了する。一方、実行フェーズデータが「０２」であると判定した場合、次のステップ１１０１に進む。
ステップ１１０１において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１００４で停止表示時間タイマカウンタにセットされた停止表示時間が経過したか否かを判定する。そして、停止表示時間が経過していないと判定した場合、停止後処理を終了する。一方、停止表示時間が経過したと判定した場合、次のステップ１１０２に進む。
【０２４２】
ステップ１１０２において、メインＣＰＵ１０１は、現時点の遊技状態を遊技状態バッファに記憶する。そして、次のステップ１１０３に進む。
ステップ１１０３において、メインＣＰＵ１０１は、時短回数更新処理を実行する。具体的には、メインＣＰＵ１０１は、現時点の遊技状態が時短遊技状態であることを示す時短遊技フラグがオンとなっているか否かを判定する。そして、時短遊技フラグがオンとなっていると判定した場合、メインＲＡＭ１０３に設けられた時短回数記憶領域を更新する。この時短回数記憶領域には、時短遊技状態が終了するまでの残りの変動回数が記憶されている。そして、この記憶されている残りの変動回数を「１」デクリメントする。また、残りの変動回数の更新により当該残りの変動回数が「０」となった場合には、時短遊技フラグをオフにする処理も実行する。また、時短遊技フラグがオンとなっていないと判定した場合、メインＣＰＵ１０１は何も処理を行わない。そして、次のステップ１１０４に進む。
【０２４３】
ステップ１１０４において、メインＣＰＵ１０１は、高確回数更新処理を行う。ここでは、メインＣＰＵ１０１は、現時点の遊技状態が高確率遊技状態であることを示す高確遊技フラグがオンとなっているか否かを判定する。そして、高確遊技フラグがオンとなっていると判定した場合、メインＲＡＭ１０３に設けられた高確回数記憶領域を更新する。この高確回数記憶領域には、高確率遊技状態が終了するまでの残りの変動回数が記憶されている。そして、この記憶されている残りの変動回数を「１」デクリメントする。また、残りの変動回数の更新により当該残りの変動回数が「０」となった場合には、高確遊技フラグをオフにする処理も実行される。また、高確遊技フラグがオンとなっていないと判定した場合、メインＣＰＵ１０１は何も処理を行わない。そして、次のステップ１１０５に進む。
ステップ１１０５において、メインＣＰＵ１０１は、停止表示されている特別図柄が大当たり図柄であるか否かを判定する。そして、停止表示されている特別図柄が大当たり図柄でない（すなわち、ハズレ図柄である）と判定した場合、ステップ１１１１に進む。一方、停止表示されている特別図柄が大当たり図柄であると判定した場合、次のステップ１１０６に進む。
【０２４４】
ステップ１１０６において、メインＣＰＵ１０１は、大当たり当選時の遊技状態を副制御基板３００に伝達するための大当たり当選時遊技状態コマンドをセットする。そして、次のステップ１１０７に進む。
ステップ１１０７において、メインＣＰＵ１０１は、現時点の遊技状態をリセットする。そして、次のステップ１１０８に進む。
【０２４５】
ステップ１１０８において、メインＣＰＵ１０１は、特別遊技の開始時に設定される待機時間である時間をオープニング時間タイマカウンタにセットするとともに、オープニング処理が開始されることを示すオープニングコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ１１０９に進む。
ステップ１１０９において、メインＣＰＵ１０１は、停止表示されている大当たり図柄の種別に基づいて、メインＲＡＭ１０３にラウンド数をセットする。具体的には、メインＣＰＵ１０１は、停止表示されている大当たり図柄が特別図柄Ｘ１であれば、ラウンド数として「１０」をセットし、停止表示されている大当たり図柄が特別図柄Ｘ２であれば、ラウンド数として「４」をセットする。そして、次のステップ１１１０に進む。
【０２４６】
ステップ１１１０において、メインＣＰＵ１０１は、特図関連制御処理において特別遊技制御処理が実行されるように、実行フェーズデータに「０３」をセットする。そして、停止後処理を終了する。
また、上述のステップ１１０５で停止表示されている特別図柄が大当たり図柄でないと判定した場合に進むステップ１１１１において、メインＣＰＵ１０１は、現時点の遊技状態を確認し、当該遊技状態を示す遊技状態コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ１１１２に進む。
【０２４７】
ステップ１１１２において、メインＣＰＵ１０１は、特図関連制御処理において特別図柄変動開始処理が実行されるように、実行フェーズデータに「００」をセットする。そして、停止後処理を終了する。
【０２４８】
次に、上述したステップ７０４の特別遊技制御処理について、図３７のフローチャートを参照して説明する。
ステップ１２００において、メインＣＰＵ１０１は、実行フェーズデータが特別遊技制御処理の実行を示すデータ「０３」であるか否かを判定する。そして、実行フェーズデータが「０３」でないと判定した場合、特別遊技制御処理を終了する。一方、実行フェーズデータが「０３」であると判定した場合、次のステップ１２０１に進む。
ステップ１２０１において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１１０８でオープニング時間タイマカウンタにセットされたオープニング時間が経過しているか否かを判定する。そして、オープニング時間が経過していないと判定した場合、特別遊技制御処理を終了する。一方、オープニング時間が経過していると判定した場合、次のステップ１２０２に進む。
【０２４９】
ステップ１２０２において、メインＣＰＵ１０１は、この特別遊技制御処理において全ラウンド遊技が終了した後に行われる待機処理であるエンディング処理中であるか否かを判定する。そして、エンディング処理中であると判定した場合、ステップ１２１０に進む。一方、エンディング処理中でないと判定した場合、次のステップ１２０３に進む。
ステップ１２０３において、メインＣＰＵ１０１は、停止表示された大当たり図柄の種別に応じた特別電動役物作動テーブル１１６に基づいて、大入賞口１８の開閉を行う大入賞口開閉制御処理を実行する。そして、次のステップ１２０４に進む。
【０２５０】
ステップ１２０４において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１２０３の大入賞口開閉制御に基づいてラウンド遊技が開始された時点であるか否かを判定する。そして、ラウンド遊技が開始された時点ではないと判定した場合、ステップ１２０６に進む。一方、ラウンド遊技が開始された時点であると判定した場合、次のステップ１２０５に進む。
ステップ１２０５において、メインＣＰＵ１０１は、ラウンド遊技の開始を示すラウンド遊技開始コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ１２０６に進む。
なお、ラウンド遊技開始コマンドは、ラウンド遊技の回数ごとに設けられており、これにより、何回目のラウンド遊技が開始されたかを副制御基板３００に伝達できるようになっている。
【０２５１】
ステップ１２０６において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１２０３の大入賞口開閉制御に基づいてラウンド遊技が終了したか否かを判定する。そして、ラウンド遊技が終了していないと判定した場合、特別遊技制御処理を終了する。一方、ラウンド遊技が終了したと判定した場合、次のステップ１２０７に進む。
ステップ１２０７において、メインＣＰＵ１０１は、メインＲＡＭ１０３に記憶されているラウンド数を「１」デクリメントする。そして、次のステップ１２０８に進む。
【０２５２】
ステップ１２０８において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１２０７でデクリメントしたラウンド数が「０」であるか否かを判定する。そして、当該ラウンド数が「０」でないと判定した場合、特別遊技制御処理を終了する。一方、当該ラウンド数が「０」であると判定した場合、次のステップ１２０９に進む。
ステップ１２０９において、メインＣＰＵ１０１は、特別遊技の終了時に設定される待機時間であるエンディング時間をエンディング時間タイマカウンタにセットし、エンディング処理が開始されることを示すエンディングコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、特別遊技制御処理を終了する。
【０２５３】
また、上述のステップ１２０２でエンディング処理中であると判定した場合に進むステップ１２１０において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１２０９でエンディング時間タイマカウンタにセットしたエンディング時間が経過したか否かを判定する。そして、当該エンディング時間が経過していないと判定した場合、特別遊技制御処理を終了する。一方、当該エンディング時間が経過したと判定した場合、次のステップ１２１１に進む。
ステップ１２１１において、メインＣＰＵ１０１は、特別遊技が終了したことを示す特別遊技終了コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ１２１２に進む。
【０２５４】
ステップ１２１２において、メインＣＰＵ１０１は、特図関連制御処理において特別遊技終了処理が実行されるように、実行フェーズデータに「０４」をセットする。そして、特別遊技制御処理を終了する。
【０２５５】
次に、上述したステップ７０５の特別遊技終了処理について、図３８のフローチャートを参照して説明する。
ステップ１３００において、メインＣＰＵ１０１は、実行フェーズデータが特別遊技終了処理の実行を示すデータ「０４」であるか否かを判定する。そして、実行フェーズデータが「０４」でないと判定した場合、特別遊技終了処理を終了する。一方、実行フェーズデータが「０４」であると判定した場合、次のステップ１３０１に進む。
ステップ１３０１において、メインＣＰＵ１０１は、終了した特別遊技の実行契機となった大当たり図柄（メインＲＡＭ１０３の記憶領域に記憶）を確認するとともに、上述の大当たり図柄に応じた遊技状態設定テーブル１１７に基づいて、特別遊技の終了後の遊技状態を設定する。具体的には、メインＣＰＵ１０１は、高確遊技フラグ、時短遊技フラグ、高確回数、時短回数を設定する。本形態に係るパチンコ機Ｐでは、上述の大当たり図柄が特別図柄Ｘ１及びＸ２のいずれの場合であっても、高確遊技フラグ及び時短遊技フラグをいずれもオンとするとともに、高確回数及び時短回数のいずれにも「１００」をセットする。そして、次のステップ１３０２に進む。
【０２５６】
ステップ１３０２において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１３０１で設定された遊技状態に応じて、遊技状態指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。この遊技状態指定コマンドには、上述のステップ１３０１で設定された高確遊技フラグがオンである旨の情報、時短遊技フラグがオンである旨の情報、高確回数の情報、時短回数の情報が含まれている。そして、次のステップ１３０３に進む。
ステップ１３０３において、メインＣＰＵ１０１は、特図関連制御処理において特別図柄変動開始処理が実行されるように、実行フェーズデータに「００」をセットする。そして、特別遊技終了処理を終了する。
【０２５７】
次に、上述したステップ２０５の普図関連制御処理について、図３９のフローチャートを参照して説明する。
ステップ１４００において、メインＣＰＵ１０１は、普図実行フェーズデータの値をロードする。この普図実行フェーズデータは、当該普図関連制御処理を構成する複数の機能モジュール（サブルーチン）のうちいずれを実行するかを示すものである。具体的には、この普図実行フェーズデータは、後述する普通図柄変動開始処理の実行を示すデータ「１０」と、後述する普通図柄変動停止処理の実行を示すデータ「１１」と、後述する普通図柄停止後処理の実行を示すデータ「１２」と、後述する可動片制御処理の実行を示すデータ「１３」と、を有している。
そして、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１４００でロードした普図実行フェーズデータの値に基づき、普通図柄変動開始処理（ステップ１４０１）、普通図柄変動停止処理（ステップ１４０２）、普通図柄停止後処理（ステップ１４０３）又は可動片制御処理（ステップ１４０４）のいずれかを実行する。そして、普図関連制御処理を終了する。
【０２５８】
次に、上述したステップ１４０１の普通図柄変動開始処理について、図４０のフローチャートを参照して説明する。
ステップ１５００において、メインＣＰＵ１０１は、普図実行フェーズデータが普通図柄変動開始処理の実行を示す「１０」であるか否かを判定する。そして、普図実行フェーズデータが「１０」でないと判定した場合、普通図柄変動開始処理を終了する。一方、普図実行フェーズデータが「１０」と判定した場合、次のステップ１５０１に進む。
ステップ１５０１において、メインＣＰＵ１０１は、普図保留記憶領域に当たり決定乱数が記憶されているか否か、すなわち、普図保留数カウンタが「１」以上であるか否かを判定する。そして、普図保留数カウンタが「１」以上でない（すなわち、「０」）と判定した場合、普通図柄変動開始処理を終了する。一方、普図保留数カウンタが「１」以上であると判定した場合、次のステップ１５０２に進む。
【０２５９】
ステップ１５０２において、メインＣＰＵ１０１は、普図保留数カウンタの値を「１」デクリメントする。そして、次のステップ１５０３に進む。
ステップ１５０３において、メインＣＰＵ１０１は、普図保留記憶領域のシフト処理を実行する。具体的には、第１記憶部に記憶されている当たり決定乱数を、メインＲＡＭ１０３に設けられている所定の処理領域に記憶するとともに、第２記憶部〜第４記憶部に記憶されている当たり決定乱数を、１つ番号の小さい記憶部にシフトさせる。これにより、普図保留記憶領域に記憶された当たり決定乱数は、いわゆる先入れ先出し（ＦＩＦＯ）で、後述の当選判定処理に用いられるようになっている。そして、次のステップ１５０４に進む。
【０２６０】
ステップ１５０４において、メインＣＰＵ１０１は、現時点の遊技状態に対応する当たり決定乱数判定テーブル１１８（非時短判定テーブル１１８ａ又は時短判定テーブル１１８ｂのいずれか）を選択し、当該選択したテーブルと、上述のステップ１５０３で所定の処理領域に記憶された当たり決定乱数とに基づいて、普通図柄の抽選の結果を導出する当選判定処理を実行する。具体的には、メインＣＰＵ１０１は、現在の遊技状態が非時短遊技状態である場合には、非時短判定テーブル１１８ａを参照して、所定の処理領域に記憶された当たり決定乱数を判定する。これに対して、現在の遊技状態が時短遊技状態である場合には、時短判定テーブル１１８ｂを参照して、所定の処理領域に記憶された当たり決定乱数を判定する。そして、次のステップ１５０５に進む。
ステップ１５０５において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１５０４における当選判定処理の結果が当たりであるか否かを判定する。そして、当たりでない（すなわち、ハズレ）と判定した場合、ステップ１５０７に進む。一方、当たりであると判定した場合、次のステップ１５０６に進む。
【０２６１】
ステップ１５０６において、メインＣＰＵ１０１は、当たり図柄データをメインＲＡＭ１０３の所定の普図記憶領域に記憶する。そして、ステップ１５０８に進む。
また、上述のステップ１５０５で当選判定処理の結果が当たりでないと判定した場合に進むステップ１５０７において、メインＣＰＵ１０１は、ハズレ図柄データをメインＲＡＭ１０３の所定の普図記憶領域に記憶する。そして、次のステップ１５０８に進む。
【０２６２】
ステップ１５０８において、メインＣＰＵ１０１は、現時点の遊技状態が、非時短遊技状態又は時短遊技状態のいずれに設定されているかを確認するとともに、普通図柄変動パターン決定テーブル１１９を参照して、現時点の遊技状態に応じた普通図柄の変動時間を普図変動時間タイマカウンタにセットする。具体的には、メインＣＰＵ１０１は、現時点の遊技状態が非時短遊技状態である場合には、普図変動時間カウンタに「３秒」をセットし、時短遊技状態である場合には、普図変動時間カウンタに「０．６秒」をセットする。そして、次のステップ１５０９に進む。
ステップ１５０９において、メインＣＰＵ１０１は、普通図柄の変動表示を開始するための変動表示データをセットする。これにより、普通図柄表示装置３２が点滅表示を開始する。また、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、当たり決定乱数が普図保留記憶領域に記憶されている場合には、普図保留数を認識できる態様で普通図柄保留表示装置３３が表示されるようになっている。そして、普通図柄の変動表示が行われる場合には、当該変動表示の開始と同時に、普図保留数が１つ減ることを示すように、普通図柄保留表示装置３３が表示制御される。そして、次のステップ１５１０に進む。
【０２６３】
ステップ１５１０において、メインＣＰＵ１０１は、現時点の遊技状態を変動開始時の遊技状態として遊技状態バッファに記憶する。そして、次のステップ１５１１に進む。
ステップ１５１１において、メインＣＰＵ１０１は、普図関連制御処理において普通図柄変動停止処理が実行されるように、普図実行フェーズデータに「１１」をセットする。そして、普通図柄変動開始処理を終了する。
【０２６４】
次に、上述したステップ１４０２の普通図柄変動停止処理について、図４１のフローチャートを参照して説明する。
ステップ１６００において、メインＣＰＵ１０１は、普図実行フェーズデータが普通図柄変動停止処理の実行を示すデータ「１１」であるか否かを判定する。そして、普図実行フェーズデータが「１１」でないと判定した場合、普通図柄変動停止処理を終了する。一方、普図実行フェーズデータが「１１」であると判定した場合、次のステップ１６０１に進む。
ステップ１６０１において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１５０８で普図変動時間タイマカウンタにセットされた普通図柄の変動時間が経過したか否かを判定する。そして、当該変動時間が経過していないと判定した場合、普通図柄変動停止処理を終了する。一方、当該変動時間が経過したと判定した場合、次のステップ１６０２に進む。
【０２６５】
ステップ１６０２において、メインＣＰＵ１０１は、普通図柄を普通図柄表示装置３２に停止表示するための停止表示データをセットし、普通図柄の停止表示を実行する。そして、次のステップ１６０３に進む。
ステップ１６０３において、メインＣＰＵ１０１は、普通図柄を停止表示する普図停止表示時間を普図停止表示時間タイマカウンタにセットする。そして、次のステップ１６０４に進む。
【０２６６】
ステップ１６０４において、メインＣＰＵ１０１は、普図関連制御処理において普通図柄停止後処理が実行されるように、普図実行フェーズデータに「１２」をセットする。そして、普通図柄変動停止処理を終了する。
【０２６７】
次に、上述したステップ１４０３の普通図柄停止後処理について、図４２のフローチャートを参照して説明する。
ステップ１７００において、メインＣＰＵ１０１は、普図実行フェーズデータが普通図柄停止後処理の実行を示すデータ「１２」であるか否かを判定する。そして、普図実行フェーズデータが「１２」でないと判定した場合、普通図柄停止後処理を終了する。一方、普図実行フェーズデータが「１２」であると判定した場合、次のステップ１７０１に進む。
ステップ１７０１において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１６０３で普図停止表示時間タイマカウンタにセットされた普図停止表示時間が経過したか否かを判定する。そして、当該普図停止表示時間が経過していないと判定した場合、普通図柄停止後処理を終了する。一方、当該普図停止表示時間が経過したと判定した場合、次のステップ１７０２に進む。
【０２６８】
ステップ１７０２において、メインＣＰＵ１０１は、停止表示されている普通図柄が当たり図柄であるか否かを判定する。そして、停止表示されている普通図柄が当たり図柄でない（すなわち、ハズレ図柄である）と判定した場合、ステップ１７０４に進む。一方、停止表示されている普通図柄が当たり図柄であると判定した場合、次のステップ１７０３に進む。
ステップ１７０３において、メインＣＰＵ１０１は、普図関連制御処理において可動片制御処理が実行されるように、普図実行フェーズデータに「１３」をセットする。そして、普通図柄停止後処理を終了する。
【０２６９】
また、上述のステップ１７０２で停止表示されている普通図柄が当たり図柄でないと判定した場合に進むステップ１７０４において、メインＣＰＵ１０１は、普図関連制御処理において普通図柄変動開始処理が実行されるように、普図実行フェーズデータに「１０」をセットする。そして、普通図柄停止後処理を終了する。
【０２７０】
次に、上述したステップ１４０４の可動片制御処理について、図４３のフローチャートを参照して説明する。
ステップ１８００において、メインＣＰＵ１０１は、普図実行フェーズデータが可動片制御処理の実行を示すデータ「１３」であるか否かを判定する。そして、普図実行フェーズデータが「１３」でないと判定した場合、可動片制御処理を終了する。一方、普図実行フェーズデータが「１３」であると判定した場合、次のステップ１８０１に進む。
ステップ１８０１において、メインＣＰＵ１０１は、可動片１６ｂが作動制御中であるか否か、すなわち、始動入賞口ソレノイド１６ｃが通電されているか否かを判定する。そして、可動片１６ｂが作動制御中であると判定した場合、ステップ１８０４に進む。一方、可動片１６ｂが作動制御中でないと判定した場合、次のステップ１８０２に進む。
【０２７１】
ステップ１８０２において、メインＣＰＵ１０１は、普通図柄の変動開始時の遊技状態が、非時短遊技状態又は時短遊技状態のいずれであったかを確認する。そして、次のステップ１８０３に進む。
ステップ１８０３において、メインＣＰＵ１０１は、第２始動入賞口開放制御テーブル１２０を参照し、上述のステップ１８０２で確認した遊技状態に応じて、始動入賞口ソレノイド１６ｃの通電制御データ（開放データ）として、通電回数（開放回数）及び通電時間（開放時間）をセットする。そして、可動片制御処理を終了する。
【０２７２】
また、上述のステップ１８０１で可動片１６ｂが作動制御中であると判定した場合に進むステップ１８０４において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１８０３でセットされた通電時間（開放時間）を経過したか否かを判定する。そして、通電時間（開放時間）を経過していないと判定した場合、可動片制御処理を終了する。一方、通電時間（開放時間）を経過したと判定した場合、次のステップ１８０５に進む。
ステップ１８０５において、メインＣＰＵ１０１は、可動片１６ｂの作動の停止、すなわち、始動入賞口ソレノイド１６ｃの通電の停止を実行する。そして、次のステップ１８０６に進む。
【０２７３】
ステップ１８０６において、メインＣＰＵ１０１は、普図関連制御処理において普通図柄変動開始処理が実行されるように、普図実行フェーズデータに「１０」をセットする。そして、可動片制御処理を終了する。
【０２７４】
次に、上述したステップ２１３の設定関連処理について、図４４のフローチャートを参照して説明する。
ステップ１８５０において、メインＣＰＵ１０１は、滞在中の制御状態が設定変更状態であるか否かを判定する。そして、設定変更状態でないと判定した場合、ステップ１８５８に進む。一方、設定変更状態であると判定した場合、次のステップ１８５１に進む。
ステップ１８５１において、メインＣＰＵ１０１は、設定スイッチ１０８がオフであるか否かを判定する。そして、設定スイッチ１０８がオフであると判定した場合、ステップ１８５５に進む。一方、設定スイッチ１０８がオフでない（すなわち、オンである）と判定した場合、次のステップ１８５２に進む。
【０２７５】
ステップ１８５２において、メインＣＰＵ１０１は、ＲＡＭクリアスイッチ１０９がオンであるか否かを判定する。そして、そして、ＲＡＭクリアスイッチ１０９がオンでない（すなわち、オフである）と判定した場合、ステップ１８５１に戻る。一方、ＲＡＭクリアスイッチ１０９がオンであると判定した場合、次のステップ１８５３に進む。
ステップ１８５３において、メインＣＰＵ１０１は、本体枠開放検出センサ２ａがオンであるか否か（すなわち、本体枠２が開放している否か）を判定する。そして、本体枠開放検出センサ２ａがオンでない（すなわち、オフである）と判定した場合、ステップ１８５１に戻る。一方、本体枠開放検出センサ２ａがオンであると判定した場合、次のステップ１８５４に進む。
【０２７６】
ステップ１８５４において、メインＣＰＵ１０１は、メインＲＡＭ１０３に記憶されている設定値を変更する。具体的には、現時点において記憶されている設定値を１インクリメントした設定値に変更する。そして、ステップ１８５１に戻る。
また、上述のステップ１８５１で設定スイッチ１０８がオフであると判定した場合に進むステップ１８５５において、メインＣＰＵ１０１は、設定変更状態が終了し遊技可能状態が設定される旨を示す設定変更状態終了コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。ここでセットされたコマンドは、上述のステップ１１４で副制御基板３００へ送信される。そして、次のステップ１８５６に進む。
【０２７７】
ステップ１８５６において、メインＣＰＵ１０１は、電源復帰時に副制御基板３００へ送信する電断復帰時サブコマンド群をセットする。ここでセットされたコマンドは、上述のステップ１１４で副制御基板３００へ送信される。そして、次のステップ１８５７に進む。
ステップ１８５７において、メインＣＰＵ１０１は、遊技可能状態を設定するとともに、その旨を示す遊技機状態フラグを第１領域に記憶する。そして、設定関連処理を終了する。
【０２７８】
また、上述のステップ１８５０で滞在中の制御状態が設定変更状態でないと判定した場合に進むステップ１８５８において、メインＣＰＵ１０１は、設定スイッチ１０８がオフであるか否かを判定する。そして、設定スイッチ１０８がオフでないと判定した場合、ステップ１８５８に戻る。一方、設定スイッチ１０８がオフであると判定した場合、次のステップ１８５９に進む。
ステップ１８５９において、メインＣＰＵ１０１は、設定確認状態が終了し遊技可能状態が設定される旨を示す設定確認状態終了コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。ここでセットされたコマンドは、上述のステップ１１４で副制御基板３００へ送信される。そして、ステップ１８５６に進む。
【０２７９】
（パチンコ機Ｐにおける演出の概要）
上述の如く、主制御基板１００において各種処理が実行されることにより、特図遊技及び普図遊技、並びに、特別遊技が進行することとなる。そして、これら遊技の進行中には、主制御基板１００から種々のコマンドを副制御基板３００に送信し、このコマンドを副制御基板３００が受信することにより、当該副制御基板３００において、遊技の進行に伴う演出の制御が行われる。
以下では、特別図柄の変動表示中に実行され、大当たりの抽選の結果を報知する変動演出について説明する。
【０２８０】
（変動演出の概要）
本形態に係るパチンコ機Ｐで実行される変動演出は、演出図柄５０によるリーチ表示（先に停止表示される２つの演出図柄５０が同一の図柄（態様）となる表示）がなされないリーチなし変動パターンと、演出図柄５０によるリーチ表示がなされるリーチ変動パターンとに大別される。
この変動演出では、演出表示装置２１に表示される背景画像に重ねて、演出図柄５０（ダミー図柄）の変動表示が行われる。そして、変動表示した後に停止表示された演出図柄５０の組み合わせ（停止表示態様）により、大当たりの抽選の結果が遊技者に報知されるようになっている。
【０２８１】
具体的には、図４５（ａ）〜（ｂ）に示すように、特別図柄の変動表示の開始とともに、すべての演出図柄５０が停止表示された状態から、すべての演出図柄５０の変動表示が開始される。なお、図中の下向き矢印は、演出図柄５０が上方から下方へ向けてスクロールする表示がなされていることを示す。
その後、左側に位置する演出図柄５０（以下、第１停止図柄という）、右側に位置する演出図柄５０（以下、第２停止図柄という）、中央に位置する演出図柄５０（以下、第３停止図柄）という順番で停止表示されるが（図４５（ｃ）〜（ｅ）参照）、リーチなし変動パターンでは、第１停止図柄と第２停止図柄とが異なる図柄で停止表示され（特に表示しておらず）、リーチ変動パターンでは、第１停止図柄と第２停止図柄とが同一の図柄で停止表示される（図４５（ｄ）参照）。
【０２８２】
そして、大当たりの抽選の結果が大当たりであった場合には、すべての演出図柄５０が同一の図柄で停止表示される（図４５（ｅ）参照）。すなわち、すべての演出図柄５０が同一の図柄で停止表示されることにより、大当たりの抽選の結果が大当たりであることが報知される。
これに対して、大当たりの抽選の結果がハズレであった場合には、特に図示していないが、すべての演出図柄５０が同一の図柄で停止表示されることはない。すなわち、少なくとも一の演出図柄５０が他の演出図柄５０とは異なる図柄で停止表示されることにより、大当たりの抽選の結果がハズレであることが報知される。
【０２８３】
また、第３停止図柄は、第１特別図柄表示装置３０又は第２特別図柄表示装置３１に特別図柄が停止表示するのとほぼ同時に停止表示されるようになっている。これにより、演出図柄５０の停止表示に先んじて、第１特別図柄表示装置３０又は第２特別図柄表示装置３１に特別図柄が停止表示され、特別図柄の種別で大当たりの抽選の結果が把握されてしまうことを防止している。
【０２８４】
また、リーチ表示がなされた場合には、その後、演出表示装置２１に所定の発展演出画像（たとえば、演出図柄５０が次々と破壊されていくような動画等）が表示されるリーチ発展演出が実行されることもある（図４６参照）。このようなリーチ発展演出は、大当たりに当選した場合に実行される可能性が高く設定されているため、遊技者の期待感を高めることとなる。
【０２８５】
さらに、本形態の変動演出では、演出図柄５０の変動表示に伴って、設定されている設定値に関する所定の示唆を行う設定示唆演出が実行されることがある。
本形態の設定示唆演出では、演出表示装置２１に所定の示唆画像が表示されるようになっており、この示唆画像の表示により、設定されている設定値が偶数又は奇数のいずれであるのかが示唆されるようになっている。
具体的には、本形態では、変動演出が開始されてから第１停止図柄が停止表示されるまでの間において設定示唆演出が実行される（図４７（ａ）〜（ｄ）参照）。そして、奇数の設定値（すなわち、「１」、「３」、「５」）が設定されている場合に実行される設定示唆演出では、変動表示中の演出図柄５０の上方において、演出表示装置２１の左端から右端へ向けて流れ星が流れていくという示唆画像が表示される（図４７（ｃ）参照）。これに対して、偶数の設定値（すなわち、「２」、「４」、「６」）が設定されている場合に実行される設定示唆演出では、変動表示中の演出図柄５０の上方において、演出表示装置２１の右端から左端へ向けて流れ星が流れていくという示唆画像が表示される（図４７（ｄ）参照）。
これにより、流れ星が演出表示装置２１の左端から右端へ向けて流れていくという示唆画像が表示された場合には、設定されている設定値が奇数である旨を遊技者に認識させることができ、また、流れ星が演出表示装置２１の右端から左端へ向けて流れていくという示唆画像が表示された場合には、設定されている設定値が偶数である旨を遊技者に認識させることができるため、遊技者の興趣を高めることができる。
【０２８６】
なお、変動演出においては、演出図柄５０の変動表示の他、演出図柄５０とは異なるカットイン画像を表示することで、大当たりの当選に対する期待感を高めるカットイン演出や、操作ボタン９ｂが押下操作されることにより所定の示唆や報知を行うことで、大当たりの当選に対する期待感を高めるボタン操作演出、役物演出装置ＹＳが所定態様で作動することで、大当たりの当選に対する期待感を高める役物作動演出等を実行可能としてもよい。
【０２８７】
また、上述の各演出においては、画像の表示のみならず、画像の表示に併せて、音声出力装置１０（スピーカ）から所定のＢＧＭや音声等を出力してもよいし、演出照明装置２３（ランプ）を所定の点灯パターンや色で発光させてもよい。
【０２８８】
（変動演出の態様の決定）
次に、上述の変動演出の態様の決定について説明する。
副制御基板３００のサブＲＯＭ３０２には、図４８に示すように、変動演出の態様を決定するための変動演出決定テーブル１２１が記憶されている。
本形態に係るパチンコ機Ｐには、変動演出決定テーブル１２１として、第１テーブル１２１ａ、第２テーブル１２１ｂ、第３テーブル１２１ｃ、第４テーブル１２１ｄ、第５テーブル１２１ｅ、第６テーブル１２１ｆ及び第７テーブル１２１ｇの７種類が設けられている。
【０２８９】
第１テーブル１２１ａは、設定値が「１」である場合に参照される変動演出決定テーブル１２１である。第２テーブル１２１ｂは、設定値が「２」である場合に参照される変動演出決定テーブル１２１である。第３テーブル１２１ｃは、設定値が「３」である場合に参照される変動演出決定テーブル１２１である。第４テーブル１２１ｄは、設定値が「４」である場合に参照される変動演出決定テーブル１２１である。第５テーブル１２１ｅは、設定値が「５」である場合に参照される変動演出決定テーブル１２１である。第６テーブル１２１ｆは、設定値が「６」である場合に参照される変動演出決定テーブル１２１である。第７テーブル１２１ｇは、後述する設定値が「０」である場合に参照される変動演出決定テーブル１２１である。
【０２９０】
そして、副制御基板３００のサブＣＰＵ３０１は、変動モードコマンド及び変動パターンコマンドを受信すると、設定値に応じた変動演出決定テーブル１２１を選択するとともに、０〜２４９の範囲から１の変動演出乱数を取得し、選択された変動演出決定テーブル１２１と、取得した変動演出乱数と、受信した変動モードコマンドに対応する変動モード番号及び変動パターンコマンドに対応する変動パターン番号とに基づいて、変動演出の態様を決定する。
なお、上述の如く、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、電断復帰時において、設定されている設定値（メインＲＡＭ１０３の使用領域における第１領域に記憶されている設定値）を示す設定値コマンドが副制御基板３００へ送信される。そして、設定値コマンドを受信すると、副制御基板３００のサブＣＰＵ３０１は、受信した設定値コマンドに対応する設定値の情報をサブＲＡＭ１０３の所定の記憶領域に記憶する。これにより、サブＣＰＵ３０１は、サブＲＡＭ１０３の所定の記憶領域に記憶されている設定値の情報に基づいて、設定されている設定値を把握することができるようになっている。
【０２９１】
そして、図４８（ａ）〜（ｆ）に示すように、第１テーブル１２１ａ、第２テーブル１２１ｂ、第３テーブル１２１ｃ、第４テーブル１２１ｄ、第５テーブル１２１ｅ及び第６テーブル１２１ｆによれば、変動モード番号が「００Ｈ」又は「０１Ｈ」及び変動パターン番号が「００Ｈ」又は「０１Ｈ」であった場合には、リーチなし変動パターンであって、かつ設定示唆演出が実行される態様、又は、リーチなし変動パターンであって、かつ設定示唆演出が実行されない態様のいずれかが決定される。
また、変動モード番号が「０２Ｈ」又は「０３Ｈ」及び変動パターン番号が「０２Ｈ」であった場合には、リーチ発展演出が実行されないリーチ変動パターンであって、かつ設定示唆演出が実行される態様、又は、リーチ発展演出が実行されないリーチ変動パターンであって、かつ設定示唆演出が実行されない態様のいずれかが決定される。
また、変動モード番号が「０４Ｈ」及び変動パターン番号が「０３Ｈ」又は「０４Ｈ」であった場合、変動モード番号が「３２Ｈ」及び変動パターン番号が「３０Ｈ」又は「３１Ｈ」であった場合、変動モード番号が「３３Ｈ」又は「３４Ｈ」及び変動パターン番号が「３２Ｈ」、「３３Ｈ」又は「３４Ｈ」であった場合には、リーチ発展演出が実行されるリーチ変動パターンであって、かつ設定示唆演出が実行される態様、又は、リーチ発展演出が実行されるリーチ変動パターンであって、かつ設定示唆演出が実行されない態様のいずれかが決定される。
【０２９２】
このように、第１テーブル１２１ａ、第２テーブル１２１ｂ、第３テーブル１２１ｃ、第４テーブル１２１ｄ、第５テーブル１２１ｅ及び第６テーブル１２１ｆにおいてはいずれも、設定示唆演出が実行される変動演出の態様が決定可能となっている。すなわち、サブＲＡＭ３０３に記憶されている設定値（設定されている設定値）が「１」〜「６」のいずれであった場合にも、変動演出において設定示唆演出が実行され得ることとなる。
【０２９３】
（設定値に関連する特定の事象が発生した場合）
ここで、ノイズ等の発生により副制御基板３００のみにシステムリセットが生じるような場合があり、このシステムリセットが生じるとサブＲＡＭ３０３に記憶されていた設定値のデータはクリアされる。また、ノイズ等の発生により副制御基板３００に誤作動が生じ、サブＲＡＭ３０３に記憶されている設定値が設定可能範囲を超える異常値（たとえば、「７」等）に書き換えられてしまうような場合もある。
このように、サブＲＡＭ３０３に記憶されている設定値がクリアされたり、異常値に書き換えられたりする等の特定の事象が発生した場合には、電源の入れ直し（電断復帰）が行われて設定されている設定値が新たにサブＲＡＭ３０３に記憶されるまで、この状況が継続することとなる。
このような状況下では、サブＲＡＭ３０３に記憶されている設定値に応じた変動演出決定テーブル１２１を選択することができず、変動演出の態様を決定することができない。そして、上述のような状況が発生した場合には、暫定的に設定値が「１」〜「６」のいずれかに設定されているものとして、この暫定的な設定値に応じた変動演出決定テーブル１２１に基づいて変動演出の態様を決定することが考えられる。しかし、この変動演出では暫定的な設定値に基づく設定示唆演出が実行され得るため、実際に設定されている設定値が示唆されない可能性があり、遊技者に設定値について誤解を与えてしまうおそれがある。
【０２９４】
そこで、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、上述のような特定の事象が発生した場合には、この場合専用の設定値「０」をサブＲＡＭ３０３に記憶するとともに、設定値「０」である場合の変動演出決定テーブル１２１である第７テーブル１２１ｇに基づいて、変動演出の態様を決定するようになっている。
【０２９５】
ここで、図４８（ｇ）に示すように、第７テーブル１２１ｇによれば、変動モード番号が「００Ｈ」又は「０１Ｈ」及び変動パターン番号が「００Ｈ」又は「０１Ｈ」であった場合には、リーチなし変動パターンであって、かつ設定示唆演出が実行されない態様が決定される。
また、変動モード番号が「０２Ｈ」又は「０３Ｈ」及び変動パターン番号が「０２Ｈ」であった場合には、リーチ発展演出が実行されないリーチ変動パターンであって、かつ設定示唆演出が実行されない態様が決定される。
また、変動モード番号が「０４Ｈ」及び変動パターン番号が「０３Ｈ」又は「０４Ｈ」であった場合、変動モード番号が「３２Ｈ」及び変動パターン番号が「３０Ｈ」又は「３１Ｈ」であった場合、変動モード番号が「３３Ｈ」又は「３４Ｈ」及び変動パターン番号が「３２Ｈ」、「３３Ｈ」又は「３４Ｈ」であった場合には、リーチ発展演出が実行されるリーチ変動パターンであって、かつ設定示唆演出が実行されない態様が決定される。
【０２９６】
このように、第７テーブル１２１ｇにおいては、設定示唆演出が実行される変動演出の態様は決定されず、必ず、設定示唆演出が実行されない変動演出の態様が決定されるようになっている。すなわち、特定の事象が発生した場合専用の設定値「０」であった場合には、変動演出において設定示唆演出が実行されることはない。
【０２９７】
本形態に係るパチンコ機Ｐでは、上述のような制御が行われることで、上述のような特定の事象が発生した場合であっても、特定の事象が発生していない場合と変わることなく変動演出の態様を決定できるとともに、この場合には設定示唆演出が実行されないため、遊技者に設定値について誤解を与えてしまうことを適切に防止できるのである。
【０２９８】
次に、上述のような各種処理を実行するための副制御基板３００における制御処理について説明する。
まず、副制御基板３００のメイン処理について、図４９に示すフローチャートを参照して説明する。
ステップ２０００において、電源投入に応じて、サブＲＯＭ３０２からメイン処理プログラムを読み込むとともに、サブＲＡＭ３０３に記憶されるフラグなどの初期化、設定処理を実行する。そして、次のステップ２００１に進む。
ステップ２００１において、サブＣＰＵ３０１は、各演出乱数（変動演出乱数）を更新する処理を行うとともに、以後は、割込処理が行われるまでステップ２００１の処理を繰り返し実行する。ここでは、それぞれの演出乱数が非同期的に更新されている。
【０２９９】
次に、副制御基板３００のタイマ割込処理について、図５０に示すフローチャートを参照して説明する。
副制御基板３００には、所定の周期（４ミリ秒）でクロックパルスを発生するリセット用クロックパルス発生回路（特に図示しておらず）が設けられている。そして、このリセット用クロックパルス発生回路によるクロックパルスの発生により、サブＣＰＵ３０１はタイマ割込処理プログラムを読み込んで、図５０に示すタイマ割込処理を開始する。
【０３００】
ステップ２１００において、サブＣＰＵ３０１は、副制御基板３００で用いられる各種タイマカウンタの更新処理を実行する。そして、次のステップ２１０１に進む。
なお、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、減算タイマを採用しており、副制御基板３００のタイマ割込処理が実行されるたびにタイマカウンタが１ずつ減算され、０になると減算を停止するようになっている。
ステップ２１０１において、サブＣＰＵ３０１は、サブＲＡＭ３０３の受信バッファに格納されているコマンドを解析するとともに、受信したコマンドに応じた種々の処理を実行する。具体的には、副制御基板３００においては、主制御基板１００からコマンドが送信されると、コマンド受信割込処理が行われ、主制御基板１００から送信されたコマンドが受信バッファに格納される。そして、サブＣＰＵ３０１は、コマンド受信割込処理によって受信バッファに格納されたコマンドを解析する。そして、次のステップ２１０２に進む。
【０３０１】
ステップ２１０２において、サブＣＰＵ３０１は、実行中の変動演出等の進行状況に応じて、演出操作装置９の操作の受け付け可否を判定するとともに、回転操作検出センサ９ｃ及び押下操作検出センサ９ｄからの操作信号が入力されたか否かを判定する。そして、回転操作検出センサ９ｃ又は押下操作検出センサ９ｄから操作信号が入力されたときに、演出操作装置９の操作受け付け中であった場合には、演出操作装装置９が操作されたことを画像制御基板、音声制御基板、電飾制御基板、作動制御基板等の各種制御基板に送信すべく、送信バッファにコマンドを格納する。そして、次のステップ２１０３に進む。
ステップ２１０３において、サブＣＰＵ３０１は、サブＲＡＭ３０３の送信バッファにセットされている各種コマンドを、画像制御基板、音声制御基板、電飾制御基板、作動制御基板等の各種制御基板へ送信する。そして、副制御基板３００のタイマ割込処理を終了する。
【０３０２】
次に、上述したステップ２１０１のコマンド解析処理のうち、電断復帰時サブコマンド群受信処理について、図５１のフローチャートを参照して説明する。なお、上述の如く、電断復帰時サブコマンド群は、主制御基板１００において、電断復帰時処理のステップ１４４又は設定関連処理のステップ１８５６で記憶された後、ステップ１１４において副制御基板３００に送信される。
ステップ２２００において、サブＣＰＵ３０１は、受信した電断復帰時サブコマンド群に含まれる各コマンドに対応するデータを、サブＲＡＭ３０３の所定の記憶領域に記憶する。これにより、たとえば、設定値コマンドに対応する設定値の情報がサブＲＡＭ３０３の所定の記憶領域に記憶される。そして、電断復帰時サブコマンド群受信処理を終了する。
【０３０３】
次に、上述したステップ２１０１のコマンド解析処理のうち、変動モードコマンド及び変動パターンコマンドを受信した場合に実行される変動用コマンド受信処理について、図５２のフローチャートを参照して説明する。なお、上述の如く、変動モードコマンド及び変動パターンコマンドは、主制御基板１００において、変動演出パターン決定処理のステップ９１１で記憶された後、ステップ１１４において副制御基板３００に送信される。
ステップ２３００において、サブＣＰＵ３０１は、サブＲＡＭ３０３の所定の記憶領域に設定値「０」が記憶されているか否かを判定する。そして、設定値「０」が記憶されていると判定した場合、ステップ２３０３に進む。一方、設定値「０」が記憶されていないと判定した場合、次のステップ２３０１に進む。
ステップ２３０１において、サブＣＰＵ３０１は、サブＲＡＭ３０３の所定の記憶領域に記憶されている設定値について特定の事象が発生したか否か（すなわち、当該設定値がクリアされているか、異常値に書き換えられているか等）を判定する。そして、特定の事象が発生しないと判定した場合、ステップ２３０４に進む。一方、特定の事象が発生したと判定した場合、次のステップ２３０２に進む。
【０３０４】
ステップ２３０２において、サブＣＰＵ３０１は、サブＲＡＭ３０３の所定の記憶領域に設定値「０」を記憶する。そして、次のステップ２３０３に進む。
ステップ２３０３において、サブＣＰＵ３０１は、記憶されている設定値「０」に対応する変動演出決定テーブル１２１である第７テーブル１２１ｇを選択する。そして、ステップ２３０５に進む。
また、上述のステップ２３０１で特定の事象が発生していないと判定した場合に進むステップ２３０４において、サブＣＰＵ３０１は、サブＲＡＭ３０３の所定の記憶領域に記憶されている設定値（すなわち、「１」〜「６」のいずれか）に応じた変動演出決定テーブル１２１を選択する。具体的には、設定値が「１」であった場合には第１テーブル１２１ａを選択し、設定値が「２」であった場合には第２テーブル１２１ｂを選択し、設定値が「３」であった場合には第３テーブル１２１ｃを選択し、設定値が「４」であった場合には第４テーブル１２１ｄを選択し、設定値が「５」であった場合には第５テーブル１２１ｅを選択し、設定値が「６」であった場合には第６テーブル１２１ｆを選択する。そして、次のステップ２３０５に進む。
【０３０５】
ステップ２３０５において、サブＣＵ３０１は、上述のステップ２００１で更新された変動演出乱数を取得する。そして、次のステップ２３０６に進む。
ステップ２３０６において、サブＣＰＵ３０１は、上述のステップ２３０５で取得した変動演出乱数、上述のステップ２３０３又はステップ２３０４で選択した変動演出テーブル１２１、受信した変動モードコマンドに対応する変動モード番号、及び、受信した変動パターンコマンドに対応する変動パターン番号に基づいて、変動演出の態様を決定する。そして、次のステップ２３０７に進む。
ステップ２３０７において、サブＣＰＵ３０１は、上述のステップ２３０６で決定した変動演出の態様に対応する変動演出実行コマンドを送信バッファにセットする。ここでセットされた変動演出実行コマンドは、上述のステップ２１０３において、各種制御基板へ送信されるとともに、これらの制御基板により、受信した変動演出実行コマンドに基づいて変動演出を実行する制御が行われることとなる。そして、変動用コマンド受信処理を終了する。
【０３０６】
次に、上述の実施の形態の変形例について説明する。
上述の実施の形態における設定示唆演出では、設定されている設定値が偶数又は奇数のいずれであるかを示唆できるようになっていたが、設定値に関する示唆の内容としてはこれに限定されるものではない。たとえば、設定されている設定値が４〜６であったときにのみ、設定示唆演出において特定の示唆画像が表示されるように設定することで、この特定の示唆画像が表示された場合に、設定されている設定値が４以上である旨を示唆することができるようにしてもよい。また、設定されている設定値が２〜６であったときにのみ、設定示唆演出において特定の示唆画像が表示されるように設定することで、この特定の示唆画像が表示された場合に、設定されている設定値が２以上である旨（すなわち、設定されている設定値が１ではない旨）を示唆することができるようにしてもよい。
このように設定した場合にも、上述の実施の形態と同様の効果を奏するとともに、設定示唆演出に対する遊技者の興趣を高めることができる。
【０３０７】
また、上述の実施の形態における設定示唆演出は変動演出中に実行されるようになっていたが、これに限定されるものではない。たとえば、記憶された保留に基づく変動演出の開始前から実行可能な演出である先読み演出中に設定示唆演出を実行できるようにしてもよい。すなわち、先読み演出中の所定のタイミングで、所定の示唆画像が表示されるようにしてもよい。また、特別遊技の開始時に実行されるオープニング演出や特別遊技の終了時に実行されるエンディング演出中に設定示唆演出を実行できるようにしてもよい。すなわち、オープニング演出やエンディング演出中の所定のタイミングで、所定の示唆画像が表示されるようにしてもよい。
このように設定成した場合にも、上述の実施の形態と同様の効果を奏するとともに、設定示唆演出に対する遊技者の興趣を高めることができる。
【０３０８】
また、上述の実施の形態では、サブＲＡＭ３０３の所定の記憶領域に記憶されている設定値に特定の事象が発生した場合、設定示唆演出が実行されない変動演出決定テーブル１２１に基づいて変動演出の態様を決定することで変動演出において設定示唆演出が実行されないようにしていたが、上述の場合に設定示唆演出が実行されないようにするための制御としてはこれに限定されるものではない。
たとえば、特定の事象が発生した場合には、暫定的に「１」〜「６」のいずれかの設定値を設定し、この暫定的な設定値に応じた変動演出決定テーブル１２１に基づいて変動演出の態様を決定するように設定するとともに、設定示唆演出が実行される変動演出の態様が決定された場合には、設定示唆演出が実行されない態様に決定し直すようにしてもよい。
なお、変動演出の開始時に変動演出の態様を決定するのではなく、保留が記憶された時点で当該保留に基づく変動演出の態様を決定するように設定した上で、上述のような制御を行ってもよい。このように形成した場合には、変動演出の態様が決定されてから当該態様に基づく変動演出が実行されるまでの間に、設定示唆演出が実行されない態様に決定し直す処理を行えばよい。
このように設定した場合にも、上述の実施の形態と同様の効果を奏するとともに、設定示唆演出が実行されない変動演出のみが決定される変動演出決定テーブル１２１を別途設ける必要が無いため、サブＲＯＭ３０２に記憶されるデータの容量を削減することができ、ハードウェア資源に対する負荷を軽減することができる。
【０３０９】
また、上述の実施の形態では、メインＲＡＭ１０３の使用領域における第１領域に記憶されている設定値の内容は、電断復帰時においてのみ副制御基板３０３に送信されるようになっていたが、これに限定されるものではない。たとえば、制御状態が遊技可能状態である場合には、定期的に（たとえば、所定回数（５回、１０回）の変動演出が実行されるごとに）第１領域に記憶されている設定値の内容を示す設定値コマンドを副制御基板３００へ送信することで、定期的に副制御基板３００へ設定値の内容を送信するようにしてもよい。そして、このように設定した場合において特定の事象が発生したときには、特定の事象が発生してから副制御基板３００へ設定値の内容が送信されるまでの間に、上述のような設定示唆演出が実行されない変動演出の態様を決定する制御（第７テーブル１２１ｇに基づいて変動演出の態様を決定する制御や、設定示唆演出が実行される変動演出の態様が決定された場合に設定示唆演出が実行されない態様に決定し直す制御等）を行うようにしてもよい。
このように設定した場合にも、上述の実施の形態と同様の効果を奏するとともに、特定の事象が発生した場合には、電断復帰を行うことなく、設定されている設定値についての示唆を再開することができる。
【０３１０】
また、上述の実施の形態では、システムリセットによる設定値のクリアやノイズの発生等による異常値への書き換えが行われた場合に、特定の事象が発生した（サブＲＡＭ３０３に記憶されている設定値に関して特定の事象が発生した）ものとして、設定示唆演出が実行されないようにするための制御が行われるようになっていたが、特定の事象はこれに限定されるものではない。
たとえば、主制御基板１００から送信される設定値コマンドを副制御基板３００が正確に受信できなかったり、当該コマンドに欠落が生じていたりすることにより、サブＲＡＭ３０３の所定の記憶領域に設定値が記憶されなかった場合にも、特定の事象が発生した（演出制御手段の記憶領域への設定値の記憶に関して特定の事象が発生した）ものとしてもよい。そして、この場合にも、設定値「０」を設定し、設定示唆演出が実行されない第７テーブル１２１ｇに基づいて変動演出の態様を決定することで、設定示唆演出が実行されないようにしてもよい。また、暫定的に「１」〜「６」のいずれかの設定値を設定し、この暫定的な設定値に応じた変動演出決定テーブル１２１に基づいて変動演出の態様を決定するように設定するとともに、設定示唆演出が実行される変動演出の態様が決定された場合には、設定示唆演出が実行されない態様に決定し直すようにすることで、設定示唆演出が実行されないようにしてもよい。また、上述の特定の事象が発生した場合には、サブＲＡＭ３０３の所定の記憶領域にデフォルトの設定値として「１」が記憶されるようにするとともに、この後に主制御基板１００から設定値コマンドを受信するまで、デフォルトの設定値である「１」が記憶されたままの状態を維持するようにしてもよい。
さらに、サブＲＡＭ３０３の所定の記憶領域に正常な設定値が記憶されているものの、設定示唆演出の実行にあたり、変動演出決定テーブル１２１を選択できなかった等の異常が発生した場合にも、特定の事象が発生した（演出制御手段の記憶領域に記憶されている設定値に基づく処理に関して特定の事象が発生した）ものとしてもよい。そして、この場合には、上述と同様に、設定示唆演出が実行されないようにするための制御を行うとともに、異常が発生した旨の報知のみを行うようにしてもよい。
【０３１１】
また、システムリセットによる設定値のクリアやノイズの発生等による異常値への書き換えが行われた場合（サブＲＡＭ３０３に記憶されている設定値に関して特定の事象が発生した場合）や、主制御基板１００から送信される設定値コマンドを副制御基板３００が正確に受信できない等の事情によりサブＲＡＭ３０３の所定の記憶領域に設定値が記憶されなかった場合（演出制御手段の記憶領域への設定値の記憶に関して特定の事象が発生した場合）には、その旨の報知（設定値が記憶されていない旨の報知、設定値「０」が記憶された旨の報知、サブＲＡＭ３０３に記憶されている設定値に異常が発生した旨の報知等）を、所定時間以上行ってもよい。
また、上述の場合には、その後に主制御基板１００から設定値コマンドを受信するまでの間、設定値示唆演出以外の演出（たとえば、所定のリーチ演出、所定の予告画像（所定のキャラクターが所定のセリフを話すような画像等）が表示される予告演出、所定のカットイン画像が表示されるカットイン演出、背景画像が変化する背景変化演出、表示中の保留画像が他の保留画像に変化する保留変化演出、記憶された保留に基づく変動演出が実行されるよりも前に開始され複数の変動演出に跨って実行される先読み演出等）が実行されないようにする制御を行ってもよい。
【０３１２】
また、上述の実施の形態における第７テーブル１２１ｇでは、設定示唆演出が実行される変動演出の態様は決定されないようになっていたが、これに限定されるものではなく、設定示唆演出が実行される変動演出の態様のうち一部の態様については決定されるようにしてもよい。
たとえば、変動演出の態様として、いずれの設定値が設定されている場合であっても実行されるものの、設定値に応じて実行割合が異なるように設定され、実行された頻度により設定されている設定値を示唆するような設定示唆演出が実行される態様を設け、この態様については、第７テーブル１２１ｇでも決定されるようにしてもよい。
また、変動演出の態様として、所定の設定値（たとえば、「４」以上、「１」以外等）が設定されている場合にのみ実行され、実行されると所定の設定値が設定されていることが確定するような第１設定示唆演出が実行される態様、及び、所定の設定値が設定されている場合の実行割合は高く、所定の設定値以外の設定値が設定されている場合の実行割合は低く設定され、実行されると所定の設定値が設定されている可能性が高い旨を示唆するような第２設定示唆演出が実行される態様を設け、第７テーブル１２１ｇでは、第１設定示唆演出が実行される態様は決定されないものの、第２設定示唆演出が実行される態様は決定されるようにしてもよい。
【０３１３】
また、上述の実施の形態では、電断発生直前に滞在していた制御状態、電断復帰時における設定スイッチ１０８のオン又はオフ、ＲＡＭクリアスイッチ１０９のオン又はオフ、本体枠開放検出センサ２ａのオン又はオフ、バックアップ異常の発生の有無、ＲＡＭ異常の発生の有無に応じて、電断復帰時における制御状態の設定が行われるようになっていたが、制御状態の設定を行う際の判断条件はこれらに限定されるものではない。たとえば、前扉開放検出センサ３ａ等の他のセンサのオン又はオフを判断条件として追加してもよい。また、上述の判断条件のうちいずれかの判断条件（たとえば、本体枠開放検出センサ２ａのオン又はオフ）については除外してもよい。
【０３１４】
また、上述の実施の形態では、電断復帰時のみ設定確認状態や設定変更状態が設定されるようになっていたが、これに限定されるものではない。たとえば、パチンコ機Ｐの電源がオンとなっているときに、所定の操作を行うことで設定確認状態や設定変更状態が設定されるようにしてもよい。
また、上述の変形例は、可能な範囲で互いに組み合わせて構成することもできる。
【０３１５】
なお、上述の実施の形態における主制御基板１００は、本発明の遊技制御手段に相当する。また、上述の実施の形態におけるステップ１８５４の処理を実行するメインＣＰＵ１０１は、本発明の設定手段に相当する。また、上述の実施の形態におけるサブＲＡＭ３０３は、本発明の記憶領域に相当する。また、上述の実施の形態における副制御基板３００は、本発明の演出制御手段に相当する。また、上述の実施の形態における設定値のクリアや異常値への書き換え等は、本発明の特定の事象に相当する。また、上述の実施の形態における設定示唆演出を実行しない変動演出の態様を決定する処理は、本発明の所定の処理に相当する。また、上述の実施の形態におけるステップ２３０３、ステップ２３０６の処理を実行するサブＣＰＵ３０１は、本発明の実行手段に相当する。また、上述の実施の形態におけるパチンコ機Ｐは、本発明の遊技機に相当する。また、上述の実施の形態における設定値「０」は、本発明の特定の設定値に相当する。また、上述の実施の形態における設定示唆演出は、本発明の示唆演出に相当する。
【符号の説明】
【０３１６】
Ｐ  パチンコ機
２１  演出表示装置
１００  主制御基板
１０１  メインＣＰＵ
１０２  メインＲＯＭ
１０３  メインＲＡＭ
３００  副制御基板
３０１  サブＣＰＵ
３０２  サブＲＯＭ
３０３  サブＲＡＭ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2020039496.tif 000009
【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
2020039496.tif 000014
【図１３】
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【図１４】
2020039496.tif 000016
【図１５】
2020039496.tif 000017
【図１６】
2020039496.tif 000018
【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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