(57)【要約】【課題】可変表示対応表示の態様が特別態様に変化することの興趣を向上する。【解決手段】保留表示を表示する保留表示手段、可変表示に対応する保留表示を対応表示として表示可能な対応表示手段、対応表示の表示態様を変化させることが可能な対応表示変化手段、保留表示の表示態様を変化させることが可能な保留表示変化手段、表示態様が変化するかを示唆する表示変化示唆演出を実行可能な示唆演出実行手段等を備え、対応表示の表示態様を変化させる割合は、対応表示として表示されている表示が保留表示として表示されていたときに保留表示変化示唆演出が実行されたか否かで異なるとともに、保留表示変化示唆演出が実行された回数が第１回数であった場合と該第１回数よりも多い第２回数であった場合とでも異なる。【選択図】図３８
2020039963.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
未だ開始されていない可変表示に関する情報を、保留記憶として記憶可能な保留記憶手段と、
前記保留記憶手段に記憶されている保留記憶の各々に対応した保留表示を表示する保留表示手段と、
可変表示に対応する保留表示を対応表示として表示可能な対応表示手段と、
前記対応表示の表示態様を変化させることが可能な対応表示変化手段と、
前記保留表示手段に表示されている前記保留表示の表示態様を変化させることが可能な保留表示変化手段と、
前記保留表示手段に表示されている前記保留表示の表示態様が変化するかを示唆する保留表示変化示唆演出、及び、前記対応表示手段に表示されている前記対応表示の表示態様が変化するかを示唆する対応表示変化示唆演出を実行可能な示唆演出実行手段と、
を備え、
前記対応表示変化手段が前記対応表示の表示態様を変化させる割合は、前記対応表示として表示されている表示が前記保留表示として表示されていたときに前記保留表示変化示唆演出が実行されたか否かで異なるとともに、前記保留表示変化示唆演出が実行された回数が第１回数であった場合と該第１回数よりも多い第２回数であった場合とでも異なる
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行い、表示結果として予め定められた特定表示結果が表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来の遊技機としては、演出図柄の変動表示（可変表示）を実行可能な液晶表示装置と、未だ開始されていない変動表示を保留記憶として記憶する保留記憶手段と、保留記憶の数に応じた保留表示を表示する保留記憶表示部（保留表示手段）と、実行中の変動表示に対応する消費保留表示（可変表示対応表示）を表示する消費保留アクティブ表示エリア（可変表示対応表示手段）と、を備え、消費保留表示の表示態様が演出図柄の変動表示中に特別態様に変化するものがある（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１１−０００１７１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、特許文献１にあっては、消費保留表示（可変表示対応表示）の表示態様が特別態様に突然変化してしまうため、消費保留表示の表示態様が特別態様に変化することの興趣を向上させることができないという問題がある。
【０００５】
本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、可変表示対応表示の態様が特別態様に変化することの興趣を向上することができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
手段Ａの遊技機は、可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
未だ開始されていない可変表示に関する情報を、保留記憶として記憶可能な保留記憶手段と、
前記保留記憶手段に記憶されている保留記憶の各々に対応した保留表示を表示する保留表示手段と、
可変表示に対応する保留表示を対応表示として表示可能な対応表示手段と、
前記対応表示の表示態様を変化させることが可能な対応表示変化手段と、
前記保留表示手段に表示されている前記保留表示の表示態様を変化させることが可能な保留表示変化手段と、
前記保留表示手段に表示されている前記保留表示の表示態様が変化するかを示唆する保留表示変化示唆演出、及び、前記対応表示手段に表示されている前記対応表示の表示態様が変化するかを示唆する対応表示変化示唆演出を実行可能な示唆演出実行手段と、
を備え、
前記対応表示変化手段が前記対応表示の表示態様を変化させる割合は、前記対応表示として表示されている表示が前記保留表示として表示されていたときに前記保留表示変化示唆演出が実行されたか否かで異なるとともに、前記保留表示変化示唆演出が実行された回数が第１回数であった場合と該第１回数よりも多い第２回数であった場合とでも異なる
ことを特徴としている。
手段１の遊技機は、
各々を識別可能な複数種類の識別情報（例えば、特別図柄と演出図柄）の可変表示を行い、表示結果として予め定められた特定表示結果（例えば、大当り図柄）が表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態（例えば、大当り遊技状態や小当り遊技状態、確変状態、時短状態）に制御する遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）であって、
未だ開始されていない前記識別情報の可変表示について、保留記憶として記憶可能な保留記憶手段（例えば、保留記憶特定情報記憶領域、第１保留記憶バッファ及び第２保留記憶バッファ、入賞時判定結果記憶バッファ）と、
前記保留記憶手段に記憶されている保留記憶の各々に対応した保留表示を表示する保留表示手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が先読み演出決定処理のＳ６７１１１ａ、Ｓ６７１１３ａ、Ｓ６７１１５ａのいずれかを実行することで合算保留記憶表示部５Ｄに保留表示を表示する部分）と、
前記識別情報の可変表示を開始するときに、当該可変表示に対応する保留表示を可変表示対応表示（例えば、消費保留表示）として第１通常態様（例えば、「○」の表示態様）にて表示可能な可変表示対応表示手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が演出図柄変動開始処理のＳ１８００ｃ及びＳ１８００ｄを実行することで、消費保留アクティブ表示エリア５Ｆに消費保留表示を表示する部分）と、
前記識別情報の可変表示が行われているときに、前記可変表示対応表示の表示態様を第１特別態様（例えば、「○」内にバツまたは２重バツが含まれる表示態様）に変化可能な可変表示対応表示変化手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が演出図柄変動中処理のＳ１８４５ａ〜Ｓ１８４５ｄにおいて消費保留表示を決定した表示態様にて表示する部分）と、
前記保留表示の表示態様を第２通常態様（例えば、「○」の表示態様）から第２特別態様（例えば、「○」内にバツまたは２重バツが含まれる表示態様）に変化可能な保留表示変化手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０がＳ１８４６ａ〜Ｓ１８４６ｄにおいて保留表示を最終表示態様にて表示する部分）と、
前記保留表示の表示態様が前記第２特別態様に変化するか否かを示唆する示唆演出（例えば、図３４（Ｄ１）に示す表示領域の右側から黒い矢が飛んでくる第１演出態様と、図３４（Ｄ２）に示す表示領域の右側から白い矢が飛んでくる第２演出態様とのいずれか一方で実行される演出）を実行可能な示唆演出実行手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が演出図柄変動開始処理のＳ１８０７を実行して示唆演出態様（通過パターン）と変動パターンとに応じたプロセステーブルを選択する部分や、Ｓ１８１１を実行して示唆演出態様（成功パターン）及び保留表示の最終表示態様と変動パターンとに応じたプロセステーブルを選択した後、演出図柄変動中処理を実行する部分）と、
を備え、
前記可変表示対応表示変化手段が前記可変表示対応表示の表示態様を前記第１特別態様に変化させる割合は、前記示唆演出が実行される場合と実行されない場合とで異なる（例えば、変形例２において図３８に示すように、保留表示中において示唆演出が１度でも実行された場合は、保留表示中において示唆演出が実行されなかった場合と比較して、消費保留表示の表示態様の第１特別態様または第２特別態様に変化することを高い割合で決定する）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、可変表示対応表示が第１特別態様に変化する割合は、示唆演出が実行された場合とされなかった場合とで変化するので、可変表示対応表示の表示態様が第１特別態様に変化することの興趣を向上することができる。
【０００７】
手段２の遊技機は、
各々を識別可能な複数種類の識別情報（例えば、特別図柄と演出図柄）の可変表示を行い、表示結果として予め定められた特定表示結果（例えば、大当り図柄）が表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態（例えば、大当り遊技状態や小当り遊技状態、確変状態、時短状態）に制御する遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）であって、
未だ開始されていない前記識別情報の可変表示について、保留記憶として記憶可能な保留記憶手段（例えば、保留記憶特定情報記憶領域、第１保留記憶バッファ及び第２保留記憶バッファ、入賞時判定結果記憶バッファ）と、
前記保留記憶手段に記憶されている保留記憶の各々に対応した保留表示を表示する保留表示手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が先読み演出決定処理のＳ６７１１１ａ、Ｓ６７１１３ａ、Ｓ６７１１５ａのいずれかを実行することで合算保留記憶表示部５Ｄに保留表示を表示する部分）と、
前記識別情報の可変表示を開始するときに、当該可変表示に対応する保留表示を可変表示対応表示（例えば、消費保留表示）として第１通常態様（例えば、「○」の表示態様）にて表示可能な可変表示対応表示手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が演出図柄変動開始処理のＳ１８００ｃ及びＳ１８００ｄを実行することで、消費保留アクティブ表示エリア５Ｆに消費保留表示を表示する部分）と、
前記識別情報の可変表示が行われているときに、前記可変表示対応表示の表示態様を第１特別態様（例えば、「○」内にバツまたは２重バツが含まれる表示態様）に変化可能な可変表示対応表示変化手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が演出図柄変動中処理のＳ１８４５ａ〜Ｓ１８４５ｄにおいて消費保留表示を決定した表示態様にて表示する部分）と、
前記保留表示の表示態様を第２通常態様（例えば、「○」の表示態様）から第２特別態様（例えば、「○」内にバツまたは２重バツが含まれる表示態様）に変化可能な保留表示変化手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０がＳ１８４６ａ〜Ｓ１８４６ｄにおいて保留表示を最終表示態様にて表示する部分）と、
前記保留表示の表示態様が前記第２特別態様に変化するか否かを示唆する示唆演出（例えば、図３４（Ｄ１）に示す表示領域の右側から黒い矢が飛んでくる第１演出態様と、図３４（Ｄ２）に示す表示領域の右側から白い矢が飛んでくる第２演出態様とのいずれか一方で実行される演出）を実行可能な示唆演出実行手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が演出図柄変動開始処理のＳ１８０７を実行して示唆演出態様（通過パターン）と変動パターンとに応じたプロセステーブルを選択する部分や、Ｓ１８１１を実行して示唆演出態様（成功パターン）及び保留表示の最終表示態様と変動パターンとに応じたプロセステーブルを選択した後、演出図柄変動中処理を実行する部分）と、
を備え、
前記可変表示対応表示変化手段が前記可変表示対応表示の表示態様を前記第１特別態様に変化させる割合は、前記示唆演出が実行された回数が第１回数（例えば、０回）である場合と該第１回数よりも多い第２回数（例えば、１回や２回以上の回数）である場合とで異なる（例えば、図３０に示すように、消費保留表示の表示態様は、示唆演出の実行回数が多いほど第１特別態様または第２特別態様に変化し易い）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、可変表示対応表示が第１特別態様に変化する割合は、示唆演出が実行された回数が第１回数である場合と該第１回数よりも多い第２回数である場合とで変化するので、可変表示対応表示の表示態様が第１特別態様に変化することの興趣を向上することができる。
【０００８】
手段３の遊技機は、手段１または手段２に記載の遊技機であって、
前記可変表示対応表示の表示態様が変化する際に当該変化に対応する変化対応演出を実行可能な変化対応演出実行手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が演出図柄変動開始処理のＳ１８２８ａを実行して消費保留表示における示唆演出態様（成功パターン）及び消費保留表示の表示態様変化と変動パターンに応じた消費保留表示変化時用プロセステーブルを選択した後、演出図柄変動中処理を実行する部分）を備え、
前記変化対応演出実行手段は、前記変化対応演出において、前記示唆演出の少なくとも一部の演出態様と同一の演出態様（例えば、図３６（Ｊ１）に示す表示領域の右側から黒い矢が飛んでくる第１演出態様と、図３６（Ｊ２）に示す表示領域の右側から白い矢が飛んでくる第２演出態様）を実行可能である
ことを特徴としている。
この特徴によれば、示唆演出と同一の演出態様で変化対応演出が実行されることにより、可変表示対応表示の表示態様が変化するか否かが示唆されていることを遊技者が認識し易くすることができる。
【０００９】
手段４の遊技機は、手段１〜手段３のいずれかの遊技機であって、
前記可変表示対応表示の表示態様が変化する際に当該変化に対応する変化対応演出を実行可能な変化対応演出実行手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が演出図柄変動開始処理のＳ１８２８ａを実行して消費保留表示における示唆演出態様（成功パターン）及び消費保留表示の表示態様変化と変動パターンに応じた消費保留表示変化時用プロセステーブルを選択した後、演出図柄変動中処理を実行する部分）を備え、
前記可変表示対応表示変化手段は、前記変化対応演出が実行される場合は、前記変化対応演出が実行されない場合よりも高い割合で前記可変表示対応表示の表示態様を前記第１特別態様に変化させる（例えば、図３１（Ａ）及び図３１（Ｂ）に示すように、消費保留表示の表示態様が変化する場合は、９０％の割合で消費保留表示に対して示唆演出が実行されるとともに、消費保留表示の表示態様が変化しない場合は、５０％の割合で消費保留表示に対して示唆演出が実行される一方で、消費保留表示の表示態様が変化する場合は、１０％の割合で消費保留表示に対して示唆演出が実行されないとともに、消費保留表示の表示態様が変化しない場合は、５０％の割合で消費保留表示に対して示唆演出が実行されないため、消費保留表示に対して示唆演出が実行される場合は、消費保留表示に対して示唆演出が実行されない場合と比較して消費保留表示の表示態様が高い割合で第１特別態様または第２特別態様に変化する）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、変化対応演出が実行されるか否かに遊技者を着目させることができるので、遊技の興趣を向上させることができる。
【００１０】
手段５の遊技機は、手段１〜手段４のいずれかの遊技機であって、
前記可変表示対応表示変化手段は、前記示唆演出が実行される場合は、前記示唆演出が実行されない場合よりも高い割合で前記可変表示対応表示の表示態様を前記第１特別態様に変化させる（例えば、変形例２の図３８に示すように、示唆演出の実行回数が１回でも実行されている場合は、示唆演出が実行されていない場合よりも高い割合で消費保留表示の表示態様を第１特別態様または第２特別態様に変化することを決定する）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、示唆演出が実行されることに対して遊技者を着目させることができるので、遊技の興趣を向上させることができる。
【００１１】
手段６の遊技機は、手段１〜手段５のいずれかの遊技機であって、
前記可変表示対応表示の表示態様が変化する際に当該変化に対応する複数種類の変化対応演出を実行可能な変化対応演出実行手段（例えば、表示領域の右側から黒い矢が飛んでくる第１演出態様と、表示領域の右側から白い矢が飛んでくる第２演出態様）を実行可能な変化対応演出実行手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が演出図柄変動開始処理のＳ１８２８ａを実行して消費保留表示における示唆演出態様（成功パターン）及び消費保留表示の表示態様変化と変動パターンに応じた消費保留表示変化時用プロセステーブルを選択した後、演出図柄変動中処理を実行する部分）を備え、
前記可変表示対応表示変化手段が前記可変表示対応表示の表示態様を前記第１特別態様に変化させる割合は、前記変化対応演出の種類に応じて異なる（例えば、図３１（Ａ）及び図３１（Ｂ）に示すように、消費保留表示の表示態様が変化する場合は、２０％の割合で示唆演出が第１演出態様で実行され、消費保留表示の表示態様が変化しない場合は、３０％の割合で示唆演出が第１演出態様で実行される一方で、消費保留表示の表示態様が変化する場合は、７０％の割合で示唆演出が第２演出態様で実行され、消費保留表示の表示態様が変化しない場合は、２０％の割合で示唆演出が第２演出態様で実行されるため、消費保留表示に対して示唆演出が第２演出態様で実行される場合は、消費保留表示に対して示唆演出が第１演出態様で実行される場合と比較して消費保留表示の表示態様が高い割合で第１特別態様または第２特別態様に変化する）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、いずれの種類の変化対応演出が実行されるのかに対して遊技者を注目させることができるので、遊技興趣を向上できる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。
【図２】遊技制御基板（主基板）の回路構成例を示すブロック図である。
【図３】あらかじめ用意された演出図柄の変動パターンを示す説明図である。
【図４】各乱数を示す説明図である。
【図５】大当り判定テーブル、小当り判定テーブルおよび大当り種別判定テーブルを示す説明図である。
【図６】変動パターン判定テーブルを示す説明図である。
【図７】演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。
【図８】演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。
【図９】入賞時判定結果指定コマンドの内容の一例を示す説明図である。
【図１０】２ｍｓタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図１１】特別図柄プロセス処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。
【図１２】始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。
【図１３】保留バッファの構成例を示す説明図である。
【図１４】入賞時判定処理を示すフローチャートである。
【図１５】特別図柄通常処理を示すフローチャートである。
【図１６】変動パターン設定処理を示すフローチャートである。
【図１７】特別図柄停止処理を示すフローチャートである。
【図１８】大当り終了処理を示すフローチャートである。
【図１９】演出制御用ＣＰＵが実行する演出制御メイン処理を示すフローチャートである。
【図２０】コマンド解析処理を示すフローチャートである。
【図２１】コマンド解析処理を示すフローチャートである。
【図２２】先読み演出決定処理を示すフローチャートである。
【図２３】先読み演出実行決定テーブルおよび最終表示態様決定テーブルを示す説明図である。
【図２４】先読み演出パターン決定テーブルを示す説明図である。
【図２５】先読み演出変化タイミング決定テーブルを示す説明図である。
【図２６】示唆演出態様決定テーブルを示す説明図である。
【図２７】演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。
【図２８】演出図柄変動開始処理を示すフローチャートである。
【図２９】演出図柄変動開始処理を示すフローチャートである。
【図３０】消費保留表示変化決定テーブルを示す説明図である。
【図３１】消費保留表示示唆演出態様決定テーブルを示す説明図である。
【図３２】演出図柄変動中処理を示すフローチャートである。
【図３３】演出図柄変動停止処理を示すフローチャートである。
【図３４】第１先読み演出パターンにもとづく先読み演出の具体例を示す説明図である。
【図３５】第２先読み演出パターンにもとづく先読み演出の具体例を示す説明図である。
【図３６】第２先読み演出パターンにもとづく先読み演出の具体例を示す説明図である。
【図３７】変形例１における第２先読み演出パターンにもとづく先読み演出の具体例を示す説明図である。
【図３８】変形例２における消費保留表示変化決定テーブルを示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
本発明に係る遊技機を実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。
【実施例】
【００１４】
以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機１の全体の構成について説明する。図１はパチンコ遊技機１を正面からみた正面図である。尚、本実施例におけるパチンコ遊技機１の前面とは、遊技者側からパチンコ遊技機１を見たときに該遊技者と対向する対向面である。尚、本実施例におけるフローチャートの各ステップの説明において、例えば「ステップＳ１」と記載する箇所を「Ｓ１」と略記する場合がある。
【００１５】
パチンコ遊技機１は、縦長の方形状に形成された外枠（図示せず）と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠３とで構成される。遊技枠３は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠（図示せず）と、機構部品等が取り付けられる機構板（図示せず）と、それらに取り付けられる種々の部品（後述する遊技盤２を除く）とを含む構造体である。
【００１６】
遊技枠３の下部表面には打球供給皿（上皿）がある。打球供給皿の下部には、打球供給皿に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿や、打球を発射する打球操作ハンドル（操作ノブ）が設けられている。また、遊技枠３の背面には、遊技盤２が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤２は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤２の前面には、打ち込まれた遊技球が流下可能な遊技領域が形成されている。
【００１７】
余剰球受皿を形成する部材には、例えば余剰球受皿の上面における手前側の所定位置（例えば下皿の中央部分）などに、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ３１Ａが取り付けられている。スティックコントローラ３１Ａは、遊技者が把持する操作桿を含み、操作桿の所定位置（例えば遊技者が操作桿を把持したときに操作手の人差し指が掛かる位置など）には、トリガボタンが設けられている。トリガボタンは、遊技者がスティックコントローラ３１Ａの操作桿を操作手（例えば左手など）で把持した状態において、所定の操作指（例えば人差し指など）で押引操作することなどにより所定の指示操作ができるように構成されていればよい。操作桿の内部には、トリガボタンに対する押引操作などによる所定の指示操作を検出するトリガセンサが内蔵されていればよい。
【００１８】
スティックコントローラ３１Ａの下部における余剰球受皿の本体内部などには、操作桿に対する傾倒操作を検出するコントローラセンサユニット３５Ａが設けられていればよい。例えば、コントローラセンサユニットは、パチンコ遊技機１と正対する遊技者の側からみて操作桿の中心位置よりも左側で遊技盤２の盤面と平行に配置された２つの透過形フォトセンサ（平行センサ対）と、この遊技者の側からみて操作桿の中心位置よりも右側で遊技盤２の盤面と垂直に配置された２つの透過形フォトセンサ（垂直センサ対）とを組合せた４つの透過形フォトセンサを含んで構成されていればよい。
【００１９】
上皿を形成する部材には、例えば上皿本体の上面における手前側の所定位置（例えばスティックコントローラ３１Ａの上方）などに、遊技者が押下動作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン３１Ｂが設けられている。プッシュボタン３１Ｂは、遊技者からの押下動作を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できるように構成されていればよい。プッシュボタン３１Ｂの設置位置における上皿の本体内部などには、プッシュボタン３１Ｂに対してなされた遊技者による押下動作を検出するプッシュセンサ３５Ｂが設けられていればよい。
【００２０】
遊技領域の中央付近には、液晶表示装置（ＬＣＤ）で構成された演出表示装置５が設けられている。演出表示装置５の表示画面には、第１特別図柄または第２特別図柄の可変表示に同期した演出図柄の可変表示を行う演出図柄表示領域がある。よって、演出表示装置５は、演出図柄の可変表示を行う可変表示装置に相当する。演出図柄表示領域には、例えば「左」、「中」、「右」の３つの装飾用（演出用）の演出図柄を可変表示する図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒがある。図柄表示エリアには「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒがあるが、図柄表示エリアの位置は、演出表示装置５の表示画面において固定的でなくてもよいし、図柄表示エリアの３つ領域が離れてもよい。演出表示装置５は、演出制御基板１２に搭載されている演出制御用ＣＰＵ１２０によって制御される。演出制御用ＣＰＵ１２０が、第１特別図柄表示装置４Ａで第１特別図柄の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って演出表示装置５で演出表示を実行させ、第２特別図柄表示装置４Ｂで第２特別図柄の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って演出表示装置５で演出表示を実行させるので、遊技の進行状況を把握しやすくすることができる。
【００２１】
遊技盤２における演出表示装置５の右側には、識別情報としての第１特別図柄を可変表示する第１特別図柄表示装置器（第１可変表示手段）４Ａが設けられている。本実施例では、第１特別図柄表示装置４Ａは、０〜９の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器（例えば７セグメントＬＥＤ）で実現されている。すなわち、第１特別図柄表示装置４Ａは、０〜９の数字（または、記号）を可変表示するように構成されている。遊技盤２における演出表示装置５の上部の右側には、識別情報としての第２特別図柄を可変表示する第２特別図柄表示装置（第２可変表示手段）４Ｂが設けられている。第２特別図柄表示装置４Ｂは、０〜９の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器（例えば７セグメントＬＥＤ）で実現されている。すなわち、第２特別図柄表示装置４Ｂは、０〜９の数字（または、記号）を可変表示するように構成されている。
【００２２】
本実施例では、第１特別図柄の種類と第２特別図柄の種類とは同じ（例えば、ともに０〜９の数字）であるが、種類が異なっていてもよい。また、第１特別図柄表示装置４Ａおよび第２特別図柄表示装置４Ｂは、それぞれ、例えば、００〜９９の数字（または、２桁の記号）を可変表示するように構成されていてもよい。
【００２３】
以下、第１特別図柄と第２特別図柄とを特別図柄と総称することがあり、第１特別図柄表示装置４Ａと第２特別図柄表示装置４Ｂとを特別図柄表示装置と総称することがある。
【００２４】
なお、本実施例では、２つの特別図柄表示装置４Ａ，４Ｂを備える場合を示しているが、遊技機は、特別図柄表示装置を１つのみ備えるものであってもよい。
【００２５】
第１特別図柄または第２特別図柄の可変表示は、可変表示の実行条件である第１始動条件または第２始動条件が成立（例えば、遊技球が第１始動入賞口または第２始動入賞口に入賞したこと）した後、可変表示の開始条件（例えば、保留記憶数が０でない場合であって、第１特別図柄および第２特別図柄の可変表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態）が成立したことにもとづいて開始され、可変表示時間（変動時間）が経過すると表示結果（停止図柄）を導出表示する。なお、入賞とは、入賞口などのあらかじめ入賞領域として定められている領域に遊技球が入ったことである。また、表示結果を導出表示するとは、図柄（識別情報の例）を最終的に停止表示させることである。
【００２６】
演出表示装置５の下方には、第１始動入賞口を有する入賞装置６Ａが設けられている。第１始動入賞口に入賞した遊技球は、遊技盤２の背面に導かれ、第１始動口スイッチ２２Ａによって検出される。
【００２７】
また、第１始動入賞口（第１始動口）を有する入賞装置６Ａの下方には、遊技球が入賞可能な第２始動入賞口を有する可変入賞球装置６Ｂが設けられている。第２始動入賞口（第２始動口）に入賞した遊技球は、遊技盤２の背面に導かれ、第２始動口スイッチ２２Ｂによって検出される。可変入賞球装置６Ｂは、ソレノイド８１によって開状態とされる。可変入賞球装置６Ｂが開状態になることによって、遊技球が第２始動入賞口に入賞可能になり（始動入賞し易くなり）、遊技者にとって有利な状態になる。可変入賞球装置６Ｂが開状態になっている状態では、第１始動入賞口よりも、第２始動入賞口に遊技球が入賞しやすい。また、可変入賞球装置６Ｂが閉状態になっている状態では、遊技球は第２始動入賞口に入賞しない。なお、可変入賞球装置６Ｂが閉状態になっている状態において、入賞はしづらいものの、入賞することは可能である（すなわち、遊技球が入賞しにくい）ように構成されていてもよい。
【００２８】
以下、第１始動入賞口と第２始動入賞口とを総称して始動入賞口または始動口ということがある。
【００２９】
なお、本実施例では、図１に示すように、第２始動入賞口に対してのみ開閉動作を行う可変入賞球装置６Ｂが設けられているが、第１始動入賞口および第２始動入賞口のいずれについても開閉動作を行う可変入賞球装置が設けられている構成であってもよい。
【００３０】
可変入賞球装置６Ｂが開放状態に制御されているときには可変入賞球装置６Ｂに向かう遊技球は第２始動入賞口に極めて入賞しやすい。そして、第１始動入賞口は演出表示装置５の直下に設けられているが、演出表示装置５の下端と第１始動入賞口との間の間隔をさらに狭めたり、第１始動入賞口の周辺で釘を密に配置したり、第１始動入賞口の周辺での釘配列を遊技球を第１始動入賞口に導きづらくして、第２始動入賞口の入賞率の方を第１始動入賞口の入賞率よりもより高くするようにしてもよい。
【００３１】
第１特別図柄表示装置４Ａの上部には、第１始動入賞口に入った有効入賞球数すなわち第１保留記憶数（保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶ともいう。）を表示する４つの表示器（例えば、ＬＥＤ）からなる第１保留表示部２５Ａが設けられている。第１保留表示部２５Ａは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を１増やす。そして、第１特別図柄表示装置４Ａでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を１減らす。例えば、後述するタイマ割込処理の表示制御処理（Ｓ２２）において表示制御を行う処理が実行されることによって実現される。
【００３２】
第２特別図柄表示装置４Ｂの下部には、第２始動入賞口に入った有効入賞球数すなわち第２保留記憶数を表示する４つの表示器（例えば、ＬＥＤ）からなる第２保留表示部２５Ｂが設けられている。第２保留表示部２５Ｂは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を１増やす。そして、第２特別図柄表示装置４Ｂでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を１減らす。例えば、後述するタイマ割込処理の表示制御処理（Ｓ２２）において表示制御を行う処理が実行されることによって実現される。
【００３３】
また、演出表示装置５の表示画面の下部には、第１保留記憶数と第２保留記憶数との合計である合計数（合算保留記憶数）を表示する合算保留記憶表示部５Ｄが設けられている。本実施例では、合算保留記憶表示部５Ｄにおいて、第１保留記憶と第２保留記憶とに対応する保留表示が第１始動入賞口および第２始動入賞口への入賞順に並べて表示される。なお、合算保留記憶表示部５Ｄにおいて、第１保留記憶であるか第２保留記憶であるかを認識可能な態様で表示されるようにしてもよい（例えば、第１保留記憶は赤色で表示され、第２保留記憶は青色で表示されるようにしてもよい）。また、合算保留記憶表示部５Ｄに代えて、第１保留記憶数を表示する第１保留記憶表示部と第２保留記憶数を表示する第２保留記憶表示部とを設けるように構成してもよい。
【００３４】
また、演出表示装置５の表示画面における合算保留記憶表示部５Ｄの左方には、実行中の変動表示に対応する保留表示を消費保留表示として表示する消費保留アクティブ表示エリア５Ｆの表示領域が設けられている。
【００３５】
演出表示装置５は、第１特別図柄表示装置４Ａでの第１特別図柄の可変表示時間中、および第２特別図柄表示装置４Ｂでの第２特別図柄の可変表示時間中に、装飾用（演出用）の図柄としての演出図柄の可変表示を行う。第１特別図柄表示装置４Ａにおける第１特別図柄の可変表示と、演出表示装置５における演出図柄の可変表示とは同期している。また、第２特別図柄表示装置４Ｂにおける第２特別図柄の可変表示と、演出表示装置５における演出図柄の可変表示とは同期している。同期とは、可変表示の開始時点および終了時点がほぼ同じ（全く同じでもよい。）であって、可変表示の期間がほぼ同じ（全く同じでもよい。）であることをいう。また、第１特別図柄表示装置４Ａにおいて大当り図柄が停止表示されるときと、第２特別図柄表示装置４Ｂにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、演出表示装置５において大当りを想起させるような演出図柄の組み合わせが停止表示される。
【００３６】
また、図１に示すように、可変入賞球装置６Ｂの下方には、特別可変入賞球装置７が設けられている。特別可変入賞球装置７は開閉板を備え、第１特別図柄表示装置４Ａに特定表示結果（大当り図柄）が導出表示されたとき、および第２特別図柄表示装置４Ｂに特定表示結果（大当り図柄）が導出表示されたときに生起する特定遊技状態（大当り遊技状態）においてソレノイド８２によって開閉板が開放状態に制御されることによって、入賞領域となる大入賞口が開放状態になる。大入賞口に入賞した遊技球はカウントスイッチ２３で検出される。
【００３７】
遊技盤２における演出表示装置５の左側には、普通図柄表示装置２０が設けられている。普通図柄表示装置２０は、例えば、第１特別図柄表示装置４Ａや第２特別図柄表示装置４Ｂと同様の７セグメント表示やドットマトリクスのＬＥＤ等から構成され、普通図柄と呼ばれる複数種類の識別情報を可変表示する。
【００３８】
遊技球がゲート４１を通過しゲートスイッチ２１で検出されると、普通図柄表示装置２０の表示の可変表示が開始される。そして、普通図柄表示装置２０における停止図柄が所定の図柄（当り図柄）である場合に、可変入賞球装置６Ｂが所定回数、所定時間だけ開状態になる。すなわち、可変入賞球装置６Ｂの状態は、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態（第２始動入賞口に遊技球が入賞可能な状態）に変化する。普通図柄表示装置２０の近傍には、ゲート４１を通過した入賞球数を表示する４つの表示器（例えば、ＬＥＤ）を有する普通保留表示部２５Ｃが設けられている。ゲート４１への遊技球の通過がある毎に、すなわちゲートスイッチ２１によって遊技球が検出される毎に、普通保留表示部２５Ｃは点灯する表示器を１増やす。そして、普通図柄表示装置２０の可変表示が開始される毎に、点灯する表示器を１減らす。さらに、通常状態に比べて大当りとすることに決定される確率が高い状態である確変状態では、普通図柄表示装置２０における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、可変入賞球装置６Ｂの開放時間が長くなり、かつ、開放回数が増加される。すなわち、遊技球が始動入賞しやすくなる（つまり、特別図柄表示装置４Ａ，４Ｂや演出表示装置５における可変表示の実行条件が成立しやすくなる）ように制御された遊技状態である高ベース状態に移行する。また、本実施例では、時短状態（特別図柄の可変表示時間が短縮される遊技状態）においても、可変入賞球装置６Ｂの開放時間が長くなり、かつ、開放回数が増加される。
【００３９】
なお、可変入賞球装置６Ｂが開状態となる時間を延長する（開放延長状態ともいう）のでなく、普通図柄表示装置２０における停止図柄が当り図柄になる確率が高められる普通図柄確変状態に移行することによって、高ベース状態に移行してもよい。普通図柄表示装置２０における停止図柄が所定の図柄（当り図柄）となると、可変入賞球装置６Ｂが所定回数、所定時間だけ開状態になる。この場合、普通図柄確変状態に移行制御することによって、普通図柄表示装置２０における停止図柄が当り図柄になる確率が高められ、可変入賞球装置６Ｂが開状態となる頻度が高まる。従って、普通図柄確変状態に移行すれば、可変入賞球装置６Ｂの開放時間と開放回数が高められ、始動入賞しやすい状態（高ベース状態）となる。すなわち、可変入賞球装置６Ｂの開放時間と開放回数は、普通図柄の停止図柄が当り図柄であったり、特別図柄の停止図柄が確変図柄である場合等に高められ、遊技者にとって不利な状態から有利な状態（始動入賞しやすい状態）に変化する。なお、開放回数が高められることは、閉状態から開状態になることも含む概念である。
【００４０】
また、普通図柄表示装置２０における普通図柄の変動時間（可変表示期間）が短縮される普通図柄時短状態に移行することによって、高ベース状態に移行してもよい。普通図柄時短状態では、普通図柄の変動時間が短縮されるので、普通図柄の変動が開始される頻度が高くなり、結果として普通図柄が当りとなる頻度が高くなる。従って、普通図柄が当りとなる頻度が高くなることによって、可変入賞球装置６Ｂが開状態となる頻度が高くなり、始動入賞しやすい状態（高ベース状態）となる。
【００４１】
また、特別図柄や演出図柄の変動時間（可変表示期間）が短縮される時短状態に移行することによって、特別図柄や演出図柄の変動時間が短縮されるので、有効な始動入賞が発生しやすくなり大当り遊技が行われる可能性が高まる。
【００４２】
さらに、上記に示した全ての状態（開放延長状態、普通図柄確変状態、普通図柄時短状態および特別図柄時短状態）に移行させることによって、始動入賞しやすくなる（高ベース状態に移行する）ようにしてもよい。また、上記に示した各状態（開放延長状態、普通図柄確変状態、普通図柄時短状態および特別図柄時短状態）のうちのいずれか複数の状態に移行させることによって、始動入賞しやすくなる（高ベース状態に移行する）ようにしてもよい。
【００４３】
遊技盤２の遊技領域の周囲には、遊技中に点滅表示される遊技効果ランプ９が設けられ、下部には、入賞しなかった打球が取り込まれるアウト口がある。また、遊技領域の外側の左右上部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する２つのスピーカ８Ｒ，８Ｌが設けられている。
【００４４】
パチンコ遊技機１には、遊技者が打球操作ハンドルを操作することに応じて駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域に発射する打球発射装置（図示せず）が設けられている。打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域を囲むように円形状に形成された打球レールを通って遊技領域に入り、その後、遊技領域を下りてくる。遊技球が第１始動入賞口に入り第１始動口スイッチ２２Ａで検出されると、第１特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば（例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第１の開始条件が成立したこと）、第１特別図柄表示装置４Ａにおいて第１特別図柄の可変表示（変動）が開始されるとともに、演出表示装置５において演出図柄の可変表示が開始される。すなわち、第１特別図柄および演出図柄の可変表示は、第１始動入賞口への入賞に対応する。第１特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第１保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第１保留記憶数を１増やす。
【００４５】
遊技球が第２始動入賞口に入り第２始動口スイッチ２２Ｂで検出されると、第２特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば（例えば、特別図柄の可変表示が終了し、開始条件が成立したこと）、第２特別図柄表示装置４Ｂにおいて第２特別図柄の可変表示（変動）が開始されるとともに、演出表示装置５において演出図柄の可変表示が開始される。すなわち、第２特別図柄および演出図柄の可変表示は、第２始動入賞口への入賞に対応する。第２特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第２保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第２保留記憶数を１増やす。
【００４６】
図２は、主基板（遊技制御基板）１１における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図２には、演出制御基板１２等も示されている。主基板１１には、プログラムに従ってパチンコ遊技機１を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ（遊技制御手段に相当）１００が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、ゲーム制御（遊技進行制御）用のプログラム等を記憶するＲＯＭ１０１、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのＲＡＭ１０２、プログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ１０３およびＩ／Ｏポート１０５を含む。本実施例では、ＲＯＭ１０１およびＲＡＭ１０２は遊技制御用マイクロコンピュータ１００に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、１チップマイクロコンピュータである。１チップマイクロコンピュータには、少なくともＣＰＵ１０３のほかＲＡＭ１０２が内蔵されていればよく、ＲＯＭ１０１は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、Ｉ／Ｏポート１０５は、外付けであってもよい。遊技制御用マイクロコンピュータ１００には、さらに、ハードウェア乱数（ハードウェア回路が発生する乱数）を発生する乱数回路１０４が内蔵されている。
【００４７】
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ１００においてＣＰＵ１０３がＲＯＭ１０１に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ１００（またはＣＰＵ１０３）が実行する（または、処理を行う）ということは、具体的には、ＣＰＵ１０３がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板１１以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。
【００４８】
乱数回路１０４は、特別図柄の可変表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路１０４は、初期値（例えば、０）と上限値（例えば、６５５３５）とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則に従って更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出（抽出）時であることにもとづいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。
【００４９】
乱数回路１０４は、数値データの更新範囲の選択設定機能（初期値の選択設定機能、および、上限値の選択設定機能）、数値データの更新規則の選択設定機能、および数値データの更新規則の選択切換え機能等の各種の機能を有する。このような機能によって、生成する乱数のランダム性を向上させることができる。
【００５０】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、乱数回路１０４が更新する数値データの初期値を設定する機能を有している。例えば、ＲＯＭ１０１等の所定の記憶領域に記憶された遊技制御用マイクロコンピュータ１００のＩＤナンバ（遊技制御用マイクロコンピュータ１００の製品ごとに異なる数値で付与されたＩＤナンバ）を用いて所定の演算を行なって得られた数値データを、乱数回路１０４が更新する数値データの初期値として設定する。そのような処理を行うことによって、乱数回路１０４が発生する乱数のランダム性をより向上させることができる。
【００５１】
遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、第１始動口スイッチ２２Ａまたは第２始動口スイッチ２２Ｂへの始動入賞が生じたときに乱数回路１０４から数値データをランダムＲとして読み出し、特別図柄および演出図柄の変動開始時にランダムＲにもとづいて特定の表示結果としての大当り表示結果にするか否か、すなわち、大当りとするか否かを決定する。そして、大当りとすると決定したときに、遊技状態を遊技者にとって有利な特定遊技状態としての大当り遊技状態に移行させる。
【００５２】
また、ＲＡＭ１０２は、その一部または全部が電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップＲＡＭである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間（バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給できなくなるまで）は、ＲＡＭ１０２の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ（特別図柄プロセスフラグや合算保留記憶数カウンタの値など）と未払出賞球数を示すデータは、バックアップＲＡＭに保存される。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。なお、本実施例では、ＲＡＭ１０２の全部が、電源バックアップされているとする。
【００５３】
遊技制御用マイクロコンピュータ１００のリセット端子には、電源基板からのリセット信号（図示せず）が入力される。電源基板には、遊技制御用マイクロコンピュータ１００等に供給されるリセット信号を生成するリセット回路が搭載されている。なお、リセット信号がハイレベルになると遊技制御用マイクロコンピュータ１００等は動作可能状態になり、リセット信号がローレベルになると遊技制御用マイクロコンピュータ１００等は動作停止状態になる。従って、リセット信号がハイレベルである期間は、遊技制御用マイクロコンピュータ１００等の動作を許容する許容信号が出力されていることになり、リセット信号がローレベルである期間は、遊技制御用マイクロコンピュータ１００等の動作を停止させる動作停止信号が出力されていることになる。なお、リセット回路をそれぞれの電気部品制御基板（電気部品を制御するためのマイクロコンピュータが搭載されている基板）に搭載してもよい。
【００５４】
さらに、遊技制御用マイクロコンピュータ１００の入力ポートには、電源基板からの電源電圧が所定値以下に低下したことを示す電源断信号が入力される。すなわち、電源基板には、遊技機において使用される所定電圧（例えば、ＤＣ３０ＶやＤＣ５Ｖなど）の電圧値を監視して、電圧値があらかじめ定められた所定値にまで低下すると（電源電圧の低下を検出すると）、その旨を示す電源断信号を出力する電源監視回路が搭載されている。また、遊技制御用マイクロコンピュータ１００の入力ポートには、ＲＡＭの内容をクリアすることを指示するためのクリアスイッチが操作されたことを示すクリア信号（図示せず）が入力される。
【００５５】
また、ゲートスイッチ２１、第１始動口スイッチ２２Ａ、第２始動口スイッチ２２Ｂ、カウントスイッチ２３及びアウト球スイッチ２４からの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ１００に与えるスイッチ回路１１０も主基板１１に搭載されている。また、可変入賞球装置６Ｂを開閉するソレノイド８１、および大入賞口を形成する特別可変入賞球装置７を開閉するソレノイド８２を遊技制御用マイクロコンピュータ１００からの指令に従って駆動するソレノイド回路１１１も主基板１１に搭載されている。さらに、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路（図示せず）も主基板１１に搭載されている。
【００５６】
本実施例では、演出制御基板１２に搭載されている演出制御手段（演出制御用ＣＰＵ１２０で構成される。）が、中継基板１５を介して遊技制御用マイクロコンピュータ１００から演出内容を指示する演出制御コマンドを受信し、演出図柄を可変表示する演出表示装置５との表示制御を行う。
【００５７】
演出制御基板１２は、演出制御用ＣＰＵ１２０およびＲＡＭ１２２を搭載している。なお、ＲＡＭ１２２は外付けであってもよい。演出制御基板１２において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、内蔵または外付けのＲＯＭ１２１に格納されたプログラムに従って動作し、中継基板１５を介して入力される主基板１１からの取込信号（演出制御ＩＮＴ信号）に応じて演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出制御コマンドにもとづいて、表示制御部１２３に演出表示装置５の表示制御を行わせる。
【００５８】
また、演出制御用ＣＰＵ１２０が備えるＲＡＭ１２２は、その一部が電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップＲＡＭである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間（バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給できなくなるまで）は、演出制御用ＣＰＵ１２０が備えるＲＡＭの一部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態を示すデータ（後述する、確変状態フラグや時短状態フラグ）は、バックアップＲＡＭに保存される。ただし、本実施例では、後述する時短状態移行後の変動回数をカウントするための時短後回数カウンタの値は、バックアップＲＡＭには保存されない。
【００５９】
本実施例では、演出制御用ＣＰＵ１２０と共動して演出表示装置５の表示制御を行う表示制御部１２３が演出制御基板１２に搭載されている。表示制御部１２３は、演出制御用ＣＰＵ１２０とは独立したアドレス空間を有し、そこにＶＲＡＭをマッピングする。ＶＲＡＭは、表示制御部１２３によって生成された画像データを展開するためのバッファメモリである。そして、表示制御部１２３は、ＶＲＡＭ内の画像データを演出表示装置５に出力する。
【００６０】
演出制御用ＣＰＵ１２０は、受信した演出制御コマンドに従ってキャラクタＲＯＭ（図示せず）から必要なデータを読み出す。キャラクタＲＯＭは、演出表示装置５に表示されるキャラクタ画像データ、具体的には、人物、文字、図形または記号等（演出図柄を含む）をあらかじめ格納しておくためのものである。演出制御用ＣＰＵ１２０は、キャラクタＲＯＭから読み出したデータを表示制御部１２３に出力する。表示制御部１２３は、演出制御用ＣＰＵ１２０から入力されたデータにもとづいて表示制御を実行する。
【００６１】
中継基板１５から入力される演出制御コマンドおよび演出制御ＩＮＴ信号は、演出制御基板１２において、まず、図示しない入力ドライバに入力する。中継基板１５には、主基板１１から入力された信号を演出制御基板１２に向かう方向にしか通過させない（演出制御基板１２から中継基板１５への方向には信号を通過させない）信号方向規制手段としての単方向性回路が搭載されている。
【００６２】
さらに、演出制御用ＣＰＵ１２０は、図示しない出力ポートを介してランプ制御基板１４に対してＬＥＤを駆動する信号を出力する。また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、出力ポートを介して音声制御基板１３に対して音番号データを出力する。
【００６３】
ランプ制御基板１４において、ＬＥＤを駆動する信号は、図示しないＬＥＤドライバに入力される。ＬＥＤドライバは、遊技盤側に設けられている遊技効果ランプ９に駆動信号を供給する。なお、ＬＥＤ以外の発光体が設けられている場合には、それを駆動する駆動回路（ドライバ）がランプ制御基板１４に搭載される。
【００６４】
音声制御基板１３において、音番号データは、入力ドライバを介して図示しない音声合成用ＩＣに入力される。音声合成用ＩＣは、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路に出力する。増幅回路は、音声合成用ＩＣの出力レベルを、ボリュームで設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ８Ｒ，８Ｌに出力する。音声合成用ＩＣに接続された音声データＲＯＭには、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定期間（例えば演出図柄の変動期間）における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。
【００６５】
次に、遊技機の動作について説明する。主基板１１では、所定の電源基板からの電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ１００が起動し、ＣＰＵ１０３によって遊技制御メイン処理となる所定の処理が実行される。遊技制御メイン処理を開始すると、ＣＰＵ１０３は、割込み禁止に設定した後、必要な初期設定を行う。この初期設定では、例えばＲＡＭ１０２がクリアされる。また、遊技制御用マイクロコンピュータ１００に内蔵されたＣＴＣ（カウンタ／タイマ回路）のレジスタ設定を行う。これにより、以後、所定時間（例えば、２ミリ秒）ごとにＣＴＣから割込み要求信号がＣＰＵ１０３へ送出され、ＣＰＵ１０３は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。初期設定が終了すると、割込みを許可した後、ループ処理に入る。尚、遊技制御メイン処理では、パチンコ遊技機１の内部状態を前回の電力供給停止時における状態に復帰させるための処理を実行してから、ループ処理に入るようにしてもよい。
【００６６】
こうした遊技制御メイン処理を実行したＣＰＵ１０３は、ＣＴＣからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、図１０に示すＳ２０〜Ｓ３４のタイマ割込処理を実行する。タイマ割込処理において、まず、電源断信号が出力されたか否か（オン状態になったか否か）を検出する電源断検出処理を実行する（Ｓ２０）。電源断信号は、例えば電源基板に搭載されている電源監視回路が、遊技機に供給される電源の電圧の低下を検出した場合に出力する。そして、電源断検出処理において、ＣＰＵ１０３は、電源断信号が出力されたことを検出したら、必要なデータをバックアップＲＡＭ領域に保存するための電力供給停止時処理を実行する。次いで、スイッチ回路１１０を介して、ゲートスイッチ２１、第１始動口スイッチ２２Ａ、第２始動口スイッチ２２Ｂおよびカウントスイッチ２３の検出信号を入力し、それらの状態判定を行う（スイッチ処理：Ｓ２１）。
【００６７】
次に、ＣＰＵ１０３は、第１特別図柄表示装置４Ａ、第２特別図柄表示装置４Ｂ、普通図柄表示装置２０、第１保留表示部２５Ａ、第２保留表示部２５Ｂ、普通保留表示部２５Ｃの表示制御を行う表示制御処理を実行する（Ｓ２２）。第１特別図柄表示装置４Ａ、第２特別図柄表示装置４Ｂおよび普通図柄表示装置２０については、Ｓ３２，Ｓ３３で設定される出力バッファの内容に応じて各表示器に対して駆動信号を出力する制御を実行する。
【００６８】
また、遊技制御に用いられる普通図柄当り判定用乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う（判定用乱数更新処理：Ｓ２３）。ＣＰＵ１０３は、さらに、初期値用乱数および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う（初期値用乱数更新処理，表示用乱数更新処理：Ｓ２４，Ｓ２５）。
【００６９】
さらに、ＣＰＵ１０３は、特別図柄プロセス処理を行う（Ｓ２６）。特別図柄プロセス処理では、第１特別図柄表示装置４Ａ、第２特別図柄表示装置４Ｂおよび大入賞口を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。ＣＰＵ１０３は、特別図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。
【００７０】
次いで、普通図柄プロセス処理を行う（Ｓ２７）。普通図柄プロセス処理では、ＣＰＵ１０３は、普通図柄表示装置２０の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。ＣＰＵ１０３は、普通図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。
【００７１】
また、ＣＰＵ１０３は、演出制御用ＣＰＵ１２０に演出制御コマンドを送出する処理を行う（演出制御コマンド制御処理：Ｓ２８）。
【００７２】
さらに、ＣＰＵ１０３は、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行う（Ｓ２９）。
【００７３】
また、ＣＰＵ１０３は、第１始動口スイッチ２２Ａ、第２始動口スイッチ２２Ｂおよびカウントスイッチ２３の検出信号にもとづく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する（Ｓ３０）。具体的には、第１始動口スイッチ２２Ａ、第２始動口スイッチ２２Ｂおよびカウントスイッチ２３のいずれかがオンしたことにもとづく入賞検出に応じて、払出制御基板３７に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータに賞球個数を示す払出制御コマンド（賞球個数信号）を出力する。払出制御用マイクロコンピュータは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置（図示せず）を駆動する。
【００７４】
本実施例では、出力ポートの出力状態に対応したＲＡＭ領域（出力ポートバッファ）が設けられているのであるが、ＣＰＵ１０３は、出力ポートの出力状態に対応したＲＡＭ領域におけるソレノイドのオン／オフに関する内容を出力ポートに出力する（Ｓ３１：出力処理）。
【００７５】
また、ＣＰＵ１０３は、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄の演出表示を行うための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行う（Ｓ３２）。ＣＰＵ１０３は、例えば、特別図柄プロセス処理でセットされる開始フラグがセットされると終了フラグがセットされるまで、変動速度が１コマ／０．２秒であれば、０．２秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値を＋１する。また、ＣＰＵ１０３は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、Ｓ２２において駆動信号を出力することによって、第１特別図柄表示装置４Ａおよび第２特別図柄表示装置４Ｂにおける第１特別図柄および第２特別図柄の可変表示を実行する。
【００７６】
さらに、ＣＰＵ１０３は、普通図柄プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行うための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行う（Ｓ３３）。ＣＰＵ１０３は、例えば、普通図柄の変動に関する開始フラグがセットされると終了フラグがセットされるまで、普通図柄の変動速度が０．２秒ごとに表示状態を切り替えるような速度であれば、０．２秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値を切り替える。また、ＣＰＵ１０３は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、Ｓ２２において駆動信号を出力することによって、普通図柄表示装置２０における普通図柄の演出表示を実行する。
【００７７】
その後、割込許可状態に設定し（Ｓ３４）、処理を終了する。以上の制御によって、本実施例では、遊技制御処理は２ｍｓ毎に起動されることになる。なお、遊技制御処理は、タイマ割込処理におけるＳ２１〜Ｓ３３（Ｓ２９を除く。）の処理に相当する。また、本実施例では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理では例えば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。
【００７８】
第１特別図柄表示装置４Ａまたは第２特別図柄表示装置４Ｂおよび演出表示装置５にはずれ図柄が停止表示される場合には、演出図柄の可変表示が開始されてから、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態にならずに、リーチにならない所定の演出図柄の組み合わせが停止表示されることがある。このような演出図柄の可変表示態様を、可変表示結果がはずれ図柄になる場合における「非リーチ」（「通常はずれ」ともいう）の可変表示態様という。
【００７９】
第１特別図柄表示装置４Ａまたは第２特別図柄表示装置４Ｂおよび演出表示装置５にはずれ図柄が停止表示される場合には、演出図柄の可変表示が開始されてから、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態となった後にリーチ演出が実行され、最終的に大当り図柄とはならない所定の演出図柄の組み合わせが停止表示されることがある。このような演出図柄の可変表示結果を、可変表示結果が「はずれ」となる場合における「リーチ」（「リーチはずれ」ともいう）の可変表示態様という。
【００８０】
本実施例では、第１特別図柄表示装置４Ａまたは第２特別図柄表示装置４Ｂに大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態になった後にリーチ演出が実行され、最終的に演出表示装置５における「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒに、演出図柄が揃って停止表示される。
【００８１】
第１特別図柄表示装置４Ａまたは第２特別図柄表示装置４Ｂに小当りである「５」が停止表示される場合には、演出表示装置５において、演出図柄の可変表示態様が「突然確変大当り」である場合と同様に演出図柄の可変表示が行われた後、所定の小当り図柄（突然確変大当り図柄と同じ図柄。例えば「１３５」）が停止表示されることがある。第１特別図柄表示装置４Ａまたは第２特別図柄表示装置４Ｂに小当り図柄である「５」が停止表示されることに対応する演出表示装置５における表示演出を「小当り」の可変表示態様という。
【００８２】
ここで、小当りとは、大当りと比較して大入賞口の開放回数が少ない回数（本実施例では０．１秒間の開放を２回）まで許容される当りである。なお、小当り遊技が終了した場合、遊技状態は変化しない。すなわち、確変状態から通常状態に移行したり通常状態から確変状態に移行したりすることはない。また、突然確変大当りとは、大当り遊技状態において大入賞口の開放回数が少ない回数（本実施例では０．１秒間の開放を２回）まで許容されるが大入賞口の開放時間が極めて短い大当りであり、かつ、大当り遊技後の遊技状態を確変状態に移行させるような大当りである（すなわち、そのようにすることにより、遊技者に対して突然に確変状態となったかのように見せるものである）。つまり、本実施例では、突然確変大当りと小当りとは、大入賞口の開放パターンが同じである。そのように制御することによって、大入賞口の０．１秒間の開放が２回行われると、突然確変大当りであるか小当りであるかまでは認識できないので、遊技者に対して高確率状態（確変状態）を期待させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【００８３】
図３は、あらかじめ用意された演出図柄の変動パターンを示す説明図である。図３に示すように、本実施例では、可変表示結果が「はずれ」であり演出図柄の可変表示態様がリーチ状態を伴わない場合に対応した変動パターンとして、短縮非リーチはずれおよび非リーチはずれが用意されている。また、可変表示結果が「はずれ」であり演出図柄の可変表示態様がリーチ状態を伴う場合に対応した変動パターンとして、ノーマルはずれ、擬似連１ノーマルはずれ、スーパーはずれ、擬似連２スーパーはずれおよび擬似連３スーパーはずれが用意されている。なお、図３に示すように、擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、擬似連１ノーマルはずれを用いる場合には、再変動が１回行われる。また、擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、擬似連２スーパーはずれを用いる場合には、再変動が２回行われる。さらに、擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、擬似連３スーパーはずれを用いる場合には、再変動が３回行われる。なお、再変動とは、演出図柄の可変表示が開始されてから表示結果が導出表示されるまでに一旦はずれとなる演出図柄を仮停止させた後に演出図柄の可変表示を再度実行することである。また、図３に示す変動パターンのうち、短縮非リーチはずれは、非リーチはずれに対応して設けられた、非リーチはずれよりも変動時間が短い短縮用の変動パターンである。
【００８４】
また、図３に示すように、本実施例では、特別図柄の可変表示結果が通常大当りまたは確変大当りになる場合に対応した変動パターンとして、ノーマル当り、擬似連１当り、スーパー当り、擬似連２スーパー当りおよび擬似連３スーパー当りが用意されている。また、図３に示すように、擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、擬似連１ノーマル当りを用いる場合には、再変動が１回行われる。また、擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、擬似連２スーパー当りを用いる場合には、再変動が２回行われる。さらに、擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、擬似連３スーパー当りを用いる場合には、再変動が３回行われる。
【００８５】
また、図３に示すように、本実施例では、特別図柄の可変表示結果が突然確変大当りまたは小当りになる場合に対応した変動パターンとして、特殊当りが用意されている。
【００８６】
なお、本実施例では、図３に示すように、リーチの種類に応じて変動時間が固定的に定められている場合（例えば、擬似連（３回）ありのスーパーリーチの場合には変動時間が４０秒で固定であり、擬似連なしのスーパーリーチの場合には変動時間が２５秒で固定である）を示しているが、例えば、同じ種類のスーパーリーチの場合であっても、合算保留記憶数に応じて、変動時間を異ならせるようにしてもよい。例えば、同じ種類のスーパーリーチを伴う場合であっても、合算保留記憶数が多くなるに従って、変動時間が短くなるようにしてもよい。また、例えば、同じ種類のスーパーリーチの場合であっても、第１特別図柄の変動表示を行う場合には、第１保留記憶数に応じて、変動時間を異ならせるようにしてもよく、第２特別図柄の変動表示を行う場合には、第２保留記憶数に応じて、変動時間を異ならせるようにしてもよい。この場合、第１保留記憶数や第２保留記憶数の値ごとに別々のテーブルを用意しておき（例えば、保留記憶数０〜２用の変動パターン判定テーブルと保留記憶数３，４用の変動パターン判定テーブルとを用意しておき）、第１保留記憶数または第２保留記憶数の値に応じて判定テーブルを選択して、変動時間を異ならせるようにしてもよい。
【００８７】
また、本実施例では、遊技状態が通常状態である場合と時短状態である場合とで、変動時間が異なるように構成されているが（図３に示す例では、時短状態である場合には、他の変動パターンに比べて変動時間が短い「短縮非リーチはずれ」が選択される割合が、図６に示すように、高くなるように判定値が設定されている）、これに限らず、通常状態（または時短状態）であっても、合算保留記憶数に応じて、変動時間が異なる（すなわち、変動時間が短い変動パターンが選択される割合が異なる）ように構成してもよい。例えば、合算保留記憶数が多くなるに従って、変動時間が短くなる（すなわち、変動時間が短い変動パターンが選択される割合が高くなる）ようにしてもよい。また、例えば、第１特別図柄の変動表示を行う場合には、第１保留記憶数に応じて、変動時間を異ならせる（すなわち、変動時間が短い変動パターンが選択される割合を異ならせる）ようにしてもよく、第２特別図柄の変動表示を行う場合には、第２保留記憶数に応じて、変動時間を異ならせる（すなわち、変動時間が短い変動パターンが選択される割合を異ならせる）ようにしてもよい。この場合、第１保留記憶数や第２保留記憶数の値ごとに別々のテーブルを用意しておき（例えば、保留記憶数０〜２用の変動パターン判定テーブルと保留記憶数３，４用の変動パターン判定テーブルとを用意しておき）、第１保留記憶数または第２保留記憶数の値に応じて判定テーブルを選択して、変動時間を異ならせるようにしてもよい。
【００８８】
保留記憶数に応じて異なる変動パターン判定テーブルを用いるように構成するときには、例えば、表示結果がはずれであって、合算保留記憶数が３以上である場合に用いられる変動パターン判定テーブルは、合算保留記憶数が０〜２である場合に用いられる変動パターン判定テーブルと比較して、リーチ（ノーマルリーチ、スーパーリーチ）となる割合が少なくなるように判定値が割り当てられる。また、合算保留記憶数が３以上である場合に用いられる変動パターン判定テーブルは、他の変動パターンに比べて変動時間が短い「短縮非リーチはずれ」が選択される割合が高くなるように判定値が設定される。このことによって、合算保留記憶数が多くなるに従って平均的な変動時間を短くすることができ、可変表示の作動率が低下してしまう事態を極力防止することができる。
【００８９】
また、合算保留記憶数が３以上である場合に用いられる変動パターン判定テーブルと、合算保留記憶数が０〜２である場合に用いられる変動パターン判定テーブルとには、特定の演出（例えばスーパーリーチ）を伴う変動パターン（またはそのような変動パターンの集合）に対して、共通の判定値（例えば、９５０〜９９７など）が割り当てられる。そのため、合算保留記憶数にかかわらず（つまり用いる変動パターン判定テーブルが異なっても）、始動入賞時において、抽出した変動パターン判定用乱数（ランダム３）の値さえ確認すれば、特定の演出（例えばスーパーリーチ）を伴うか否かをあらかじめ容易に判定することができる。従って、その始動入賞に対応した可変表示よりも以前に、特定の演出（例えばスーパーリーチ）を伴うことを報知することができ（例えば、その旨を示す演出制御コマンドを演出制御用ＣＰＵ１２０に送信し、演出制御コマンドを受信した演出制御用ＣＰＵ１２０において先読み演出等の演出を実行することによって実現される）、遊技に対する興趣を向上させることができる。
【００９０】
なお、合算保留記憶数が０〜２であるか３以上であるかの２種類について、判定値の割り当てを異ならせる場合を示したが、これに限らず、例えば、合算保留記憶数に応じてさらに細かく段階的に割り当てを異ならせてもよい。この場合、例えば、合算保留記憶数が０，１用の変動パターン判定テーブルと、合算保留記憶数２個用、合算保留記憶数３個用および合算保留記憶数４個用の変動パターン判定テーブルとをあらかじめ用意しておき、リーチを伴う変動パターンや短縮変動の変動パターンに対する判定値の割り当てさらに段階的に異ならせるようにしてもよい。
【００９１】
図４は、各乱数を示す説明図である。各乱数は、以下のように使用される。
（１）ランダム１（ＭＲ１）：大当りの種類（後述する通常大当り、確変大当り、突然確変大当り）を決定する（大当り種別判定用）
（２）ランダム３（ＭＲ３）：変動パターン（変動時間）を決定する（変動パターン判定用）
（３）ランダム４（ＭＲ４）：普通図柄にもとづく当りを発生させるか否か決定する（普通図柄当り判定用）
（４）ランダム５（ＭＲ５）：ランダム４の初期値を決定する（ランダム４初期値決定用）
【００９２】
なお、本実施例では、変動パターンは、変動パターン判定用乱数（ランダム３）を用いて、変動パターン判定テーブルに含まれるいずれかの変動パターンに決定する。
【００９３】
図１０に示された遊技制御処理におけるＳ２３では、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、（１）の大当り種別判定用乱数、および（４）の普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウントアップ（１加算）を行う。すなわち、それらが判定用乱数であり、それら以外の乱数が表示用乱数（ランダム３）または初期値用乱数（ランダム５）である。なお、遊技効果を高めるために、上記の乱数以外の乱数も用いてもよい。また、本実施例では、大当り判定用乱数として、遊技制御用マイクロコンピュータ１００に内蔵されたハードウェア（遊技制御用マイクロコンピュータ１００の外部のハードウェアでもよい。）が生成する乱数を用いる。
【００９４】
図５（Ａ）は、大当り判定テーブルを示す説明図である。大当り判定テーブルとは、ＲＯＭ１０１に記憶されているデータの集まりであって、ランダムＲと比較される大当り判定値が設定されているテーブルである。大当り判定テーブルには、通常状態（確変状態でない遊技状態）において用いられる通常時大当り判定テーブルと、確変状態において用いられる確変時大当り判定テーブルとがある。通常時大当り判定テーブルには、図５（Ａ）の左欄に記載されている各数値が設定され、確変時大当り判定テーブルには、図５（Ａ）の右欄に記載されている各数値が設定されている。図５（Ａ）に記載されている数値が大当り判定値である。
【００９５】
図５（Ｂ），（Ｃ）は、小当り判定テーブルを示す説明図である。小当り判定テーブルとは、ＲＯＭ１０１に記憶されているデータの集まりであって、ランダムＲと比較される小当り判定値が設定されているテーブルである。小当り判定テーブルには、第１特別図柄の変動表示を行うときに用いられる小当り判定テーブル（第１特別図柄用）と、第２特別図柄の変動表示を行うときに用いられる小当り判定テーブル（第２特別図柄用）とがある。小当り判定テーブル（第１特別図柄用）には、図５（Ｂ）に記載されている各数値が設定され、小当り判定テーブル（第２特別図柄用）には、図５（Ｃ）に記載されている各数値が設定されている。また、図５（Ｂ），（Ｃ）に記載されている数値が小当り判定値である。
【００９６】
ＣＰＵ１０３は、所定の時期に、乱数回路１０４のカウント値を抽出して抽出値を大当り判定用乱数（ランダムＲ）の値とするのであるが、大当り判定用乱数値が図５（Ａ）に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当り（後述する通常大当り、確変大当り、突然確変大当り）にすることに決定する。また、大当り判定用乱数値が図５（Ｂ），（Ｃ）に示すいずれかの小当り判定値に一致すると、特別図柄に関して小当りにすることに決定する。なお、図５（Ａ）に示す「確率」は、大当りになる確率（割合）を示す。また、図５（Ｂ），（Ｃ）に示す「確率」は、小当りになる確率（割合）を示す。また、大当りにするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、第１特別図柄表示装置４Ａまたは第２特別図柄表示装置４Ｂにおける停止図柄を大当り図柄にするか否か決定するということでもある。また、小当りにするか否か決定するということは、小当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、第１特別図柄表示装置４Ａまたは第２特別図柄表示装置４Ｂにおける停止図柄を小当り図柄にするか否か決定するということでもある。
【００９７】
なお、本実施例では、図５（Ｂ），（Ｃ）に示すように、小当り判定テーブル（第１特別図柄用）を用いる場合には３００分の１の割合で小当りと決定されるのに対して、小当り判定テーブル（第２特別図柄）を用いる場合には３０００分の１の割合で小当りと決定される場合を説明する。従って、本実施例では、第１始動入賞口に始動入賞して第１特別図柄の変動表示が実行される場合には、第２始動入賞口に始動入賞して第２特別図柄の変動表示が実行される場合と比較して、「小当り」と決定される割合が高い。
【００９８】
図５（Ｄ），（Ｅ）は、ＲＯＭ１０１に記憶されている大当り種別判定テーブル１３１ａ，１３１ｂを示す説明図である。このうち、図５（Ｄ）は、遊技球が第１始動入賞口に入賞したことにもとづく保留記憶を用いて（すなわち、第１特別図柄の変動表示が行われるとき）大当り種別を決定する場合の大当り種別判定テーブル（第１特別図柄用）１３１ａである。また、図５（Ｅ）は、遊技球が第２始動入賞口に入賞したことにもとづく保留記憶を用いて（すなわち、第２特別図柄の変動表示が行われるとき）大当り種別を決定する場合の大当り種別判定テーブル（第２特別図柄用）１３１ｂである。
【００９９】
大当り種別判定テーブル１３１ａ，１３１ｂは、可変表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、大当り種別判定用の乱数（ランダム１）にもとづいて、大当りの種別を「通常大当り」、「確変大当り」、「突然確変大当り」のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。なお、本実施例では、図５（Ｄ），（Ｅ）に示すように、大当り種別判定テーブル１３１ａには「突然確変大当り」に対して１０個の判定値が割り当てられている（４０分の１０の割合で突然確変大当りと決定される）のに対して、大当り種別判定テーブル１３１ｂには「突然確変大当り」に対して３個の判定値が割り当てられている（４０分の３の割合で突然確変大当りと決定される）場合を説明する。従って、本実施例では、第１始動入賞口に始動入賞して第１特別図柄の変動表示が実行される場合には、第２始動入賞口に始動入賞して第２特別図柄の変動表示が実行される場合と比較して、「突然確変大当り」と決定される割合が高い。なお、第１特別図柄用の大当り種別判定テーブル１３１ａにのみ「突然確変大当り」を振り分けるようにし、第２特別図柄用の大当り種別判定テーブル１３１ｂには「突然確変大当り」の振り分けを行わない（すなわち、第１特別図柄の変動表示を行う場合にのみ、「突然確変大当り」と決定される場合がある）ようにしてもよい。なお、テーブルに設定される判定値は、個数が異なるとともに重複して割り当てられないようになっている。
【０１００】
なお、本実施例では、図５（Ｄ），（Ｅ）に示すように、所定量の遊技価値を付与する第１特定遊技状態として２ラウンドの突然確変大当りと、該遊技価値よりも多い量の遊技価値を付与する第２特定遊技状態として１５ラウンドの大当り（確変大当りまたは通常大当り）と決定する場合を説明するが、第１特別図柄の変動表示が実行される場合に高い割合で第１特定遊技状態とすることに決定する場合を示しているが、付与される遊技価値は、本実施例で示したようなラウンド数に限られない。例えば、第１特定遊技状態と比較して、遊技価値として１ラウンドあたりの大入賞口への遊技球の入賞数（カウント数）の許容量を多くした第２特定遊技状態を決定するようにしてもよい。また、例えば、第１特定遊技状態と比較して、遊技価値として大当り中の１回あたりの大入賞口の開放時間を長くした第２特定遊技状態を決定するようにしてもよい。また、例えば、同じ１５ラウンドの大当りであっても、１ラウンドあたり大入賞口を１回開放する第１特定遊技状態と、１ラウンドあたり大入賞口を複数回開放する第２特定遊技状態とを用意し、大入賞口の開放回数が実質的に多くなるようにして第２特定遊技状態の遊技価値を高めるようにしてもよい。この場合、例えば、第１特定遊技状態または第２特定遊技状態いずれの場合であっても、大入賞口を１５回開放したときに（この場合、第１特定遊技状態の場合には１５ラウンド全てを終了し、第２特定遊技状態の場合には未消化のラウンドが残っていることになる）、大当りがさらに継続するか否かを煽るような態様の演出を実行するようにしてもよい。そして、第１特定遊技状態の場合には内部的に１５ラウンド全てを終了していることから大当り遊技を終了し、第２特定遊技状態の場合には内部的に未消化のラウンドが残っていることから、大当り遊技が継続する（恰も１５回開放の大当りを終了した後にさらにボーナスで大入賞口の開放が追加で始まったような演出）ようにしてもよい。
【０１０１】
尚、本実施例では、大当り図柄が導出表示されることで移行する大当り遊技状態を特定遊技状態とする形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、特定遊技状態としては、小当り図柄が導出表示されることで移行する小当り遊技状態、大当り遊技終了後に移行する確変状態や時短状態等であっても良い。
【０１０２】
本実施例では、図５（Ｄ），（Ｅ）に示すように、大当り種別として、「通常大当り」、「確変大当り」および「突然確変大当り」がある。
【０１０３】
「確変大当り」とは、１５ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に確変状態に移行させる大当りである（本実施例では、確変状態に移行されるとともに時短状態にも移行される。後述するＳ１７０，Ｓ１７１参照）。そして、確変状態に移行した後、次の大当りが発生するまで確変状態が維持される（後述するＳ１３４参照）。
【０１０４】
また、「通常大当り」とは、１５ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に確変状態に移行されず、時短状態にのみ移行される大当りである（後述するＳ１６７参照）。そして、時短状態に移行した後、特別図柄および演出図柄の変動表示の実行を所定回数（例えば、１００回）終了するまで時短状態が維持される（後述するＳ１４２〜Ｓ１４５参照）。なお、本実施例では、時短状態に移行した後、所定回数の変動表示の実行を終了する前に大当りが発生した場合にも、時短状態が終了する（後述するＳ１３４参照）。
【０１０５】
また、「突然確変大当り」とは、「確変大当り」や「通常大当り」と比較して大入賞口の開放回数が少ない回数（本実施例では０．１秒間の開放を２回）まで許容される大当りである。すなわち、「突然確変大当り」となった場合には、２ラウンドの大当り遊技状態に制御される。そして、本実施例では、その２ラウンドの大当り遊技状態の終了後に確変状態に移行される（本実施例では、確変状態に移行されるとともに時短状態にも移行される。後述するＳ１７０，Ｓ１７１参照）。そして、確変状態に移行した後、次の大当りが発生するまで確変状態が維持される（後述するＳ１３４参照）。
【０１０６】
なお、前述したように、本実施例では、「小当り」となった場合にも、大入賞口の開放が０．１秒間ずつ２回行われ、「突然確変大当り」による大当り遊技状態と同様の制御が行われる。そして、「小当り」となった場合には、大入賞口の２回の開放が終了した後、遊技状態は変化せず、「小当り」となる前の遊技状態が維持される（後述するＳ１４７〜Ｓ１５１参照）。そのようにすることによって、「突然確変大当り」であるか「小当り」であるかを認識できないようにし、遊技の興趣を向上させている。
【０１０７】
大当り種別判定テーブル１３１ａ，１３１ｂには、ランダム１の値と比較される数値であって、「通常大当り」、「確変大当り」、「突然確変大当り」のそれぞれに対応した判定値（大当り種別判定値）が設定されている。ＣＰＵ１０３は、ランダム１の値が大当り種別判定値のいずれかに一致した場合に、大当りの種別を、一致した大当り種別判定値に対応する種別に決定する。
【０１０８】
図６は、ＲＯＭ１０１に記憶されている変動パターン判定テーブルを示す説明図である。変動パターン判定テーブルは、大当り種別や遊技状態などに応じて、変動パターン判定用の乱数（ランダム３）にもとづいて、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。ＣＰＵ１０３は、抽出したランダム３の（１〜９９７）の値が変動パターンごとに割り当てられたデータ（判定値）と一致した場合に、変動パターンを、一致した変動パターンの判定値に対応するパターンに決定する。なお、図６に示す例では、変動パターンごとに割り当てられる判定値の割合が示されている。例えば、通常遊技状態において可変表示結果を「はずれ」にする旨の判定がなされている場合（図６の「はずれ」フィールド）においては、ランダム３の値（１〜９９７）に対応する判定値のうちの５０％が、変動パターン「非リーチはずれ」に設定されている。つまり、図６に示す例では、変動パターン判定テーブルに設定された各値は、可変表示結果が「はずれ」、「はずれ（時短時）」、「通常大当り／確変大当り」または「突然確変大当り／小当り時」である場合に、対応付けられた変動パターンに決定される割合を示している。
【０１０９】
図６に示すように、例えば、通常遊技状態において可変表示結果を「はずれ」にする旨の判定がなされている場合（図６の「はずれ」フィールド）においては、複数種類の変動パターンのうち、「非リーチはずれ」と判定される割合が最も高く、「擬似連３スーパーはずれ」と判定される割合が最も低い。また、例えば、時短状態において可変表示結果を「はずれ」にする旨の判定がなされている場合（図６の「はずれ（時短時）」フィールド）においては、「はずれ」フィールドとは異なり、「非リーチはずれ」と判定されることがなく、「短縮非リーチはずれ」と判定される割合が高くなるように判定値が割り当てられている。このように設定することによって、時短状態においては変動時間が短い変動パターンが選択されやすくなる。
【０１１０】
また、可変表示結果を「通常大当り」または「確変大当り」にする旨の判定がなされている場合（図６の「通常大当り／確変大当り」フィールド）においては、擬似連演出を伴う変動パターンのうち、「擬似連３スーパー当り」と判定される割合が最も高く、「擬似連１ノーマル当り」と判定される割合が最も低くなるように判定値が割り当てられている。すなわち、「通常大当り／確変大当り」フィールドにおいては、擬似連演出を伴う変動パターンのうち擬似連回数が多い方の変動パターンが選択されやすい。したがって、擬似連演出は、擬似連回数が多い方が、可変表示結果が大当りとなる期待度が高い。また、図６に示す例では、ノーマルリーチを伴う変動パターン（ノーマルはずれ、擬似連１ノーマルはずれ、ノーマル当りおよび擬似連１ノーマル当り）は、スーパーリーチを伴う変動パターン（スーパーはずれ、擬似連２スーパーはずれ、擬似連３スーパーはずれ、スーパー当り、擬似連２スーパー当りおよび擬似連３スーパー当り）よりも、可変表示結果が「はずれ」のに選択されやすい。逆に、スーパーリーチを伴う変動パターン（スーパーはずれ、擬似連２スーパーはずれ、擬似連３スーパーはずれ、スーパー当り、擬似連２スーパー当りおよび擬似連３スーパー当り）は、ノーマルリーチを伴う変動パターン（ノーマルはずれ、擬似連１ノーマルはずれ、ノーマル当りおよび擬似連１ノーマル当り）よりも、可変表示結果が「通常大当り」または「確変大当り」のときに選択されやすい。したがって、本実施例では、ノーマルリーチを伴う変動パターンよりもスーパーリーチを伴う変動パターンの方が、可変表示結果が大当りとなる期待度が高い。
【０１１１】
また、図６に示す例では、可変表示結果を「突然確変大当り」または「小当り」にする旨の判定がなされている場合（図６の「突然確変大当り／小当り」フィールド）においては、変動パターンは「特殊当り」と判定される。
【０１１２】
図７および図８は、遊技制御用マイクロコンピュータ１００が送信する演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図７および図８に示す例において、コマンド８０ＸＸ（Ｈ）は、特別図柄の可変表示に対応して演出表示装置５において可変表示される演出図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド（変動パターンコマンド）である（それぞれ変動パターンＸＸに対応）。つまり、図３に示された使用されうる変動パターンのそれぞれに対して一意な番号を付した場合に、その番号で特定される変動パターンのそれぞれに対応する変動パターンコマンドがある。なお、「（Ｈ）」は１６進数であることを示す。また、変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。従って、演出制御用ＣＰＵ１２０は、コマンド８０ＸＸ（Ｈ）を受信すると、演出表示装置５において演出図柄の可変表示を開始するように制御する。
【０１１３】
コマンド８Ｃ０１（Ｈ）〜８Ｃ０５（Ｈ）は、大当りとするか否か、小当りとするか否か、および大当り種別を示す演出制御コマンドである。演出制御用ＣＰＵ１２０は、コマンド８Ｃ０１（Ｈ）〜８Ｃ０５（Ｈ）の受信に応じて演出図柄の表示結果を決定するので、コマンド８Ｃ０１（Ｈ）〜８Ｃ０５（Ｈ）を表示結果指定コマンドという。
【０１１４】
コマンド８Ｄ０１（Ｈ）は、第１特別図柄の可変表示（変動）を開始することを示す演出制御コマンド（第１図柄変動指定コマンド）である。コマンド８Ｄ０２（Ｈ）は、第２特別図柄の可変表示（変動）を開始することを示す演出制御コマンド（第２図柄変動指定コマンド）である。第１図柄変動指定コマンドと第２図柄変動指定コマンドとを特別図柄特定コマンド（または図柄変動指定コマンド）と総称することがある。なお、第１特別図柄の可変表示を開始するのか第２特別図柄の可変表示を開始するのかを示す情報を、変動パターンコマンドに含めるようにしてもよい。
【０１１５】
コマンド８Ｆ００（Ｈ）は、演出図柄の可変表示（変動）を終了して表示結果（停止図柄）を導出表示することを示す演出制御コマンド（図柄確定指定コマンド）である。演出制御用ＣＰＵ１２０は、図柄確定指定コマンドを受信すると、演出図柄の可変表示（変動）を終了して表示結果を導出表示する。
【０１１６】
コマンド９０００（Ｈ）は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに送信される演出制御コマンド（初期化指定コマンド：電源投入指定コマンド）である。コマンド９２００（Ｈ）は、遊技機に対する電力供給が再開されたときに送信される演出制御コマンド（停電復旧指定コマンド）である。遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに、バックアップＲＡＭにデータが保存されている場合には、停電復旧指定コマンドを送信し、そうでない場合には、初期化指定コマンドを送信する。
【０１１７】
コマンド９５ＸＸ（Ｈ）は、入賞時判定結果の内容を示す演出制御コマンド（入賞時判定結果指定コマンド）である。本実施例では、後述する入賞時判定処理（図１４参照）において、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、始動入賞時にいずれの変動パターンとなるかを判定する。そして、入賞時判定結果指定結果コマンドのＥＸＴデータに判定結果としての変動パターンを指定する値を設定し、演出制御用ＣＰＵ１２０に対して送信するための制御（送信設定）を行う。
【０１１８】
図９は、入賞時判定結果指定コマンドの内容の一例を示す説明図である。図９に示すように、本実施例では、始動入賞時にいずれの変動パターンになると判定したとかに応じて、ＥＸＴデータに値が設定され、入賞時判定結果指定コマンドが送信される。例えば、第１始動入賞口または第２始動入賞口への始動入賞時に変動パターンが「短縮非リーチはずれ」となると判定した場合には、ＥＸＴデータに「０１（Ｈ）」を設定した入賞時判定結果指定コマンドが送信される。また、例えば、第１始動入賞口または第２始動入賞口への始動入賞時に変動パターンが「特殊当り」となると判定した場合には、ＥＸＴデータに「１３（Ｈ）」を設定した入賞時判定結果指定コマンドが送信される。
【０１１９】
コマンド９Ｆ００（Ｈ）は、客待ちデモンストレーションを指定する演出制御コマンド（客待ちデモ指定コマンド）である。
【０１２０】
コマンドＡ００１〜Ａ００３（Ｈ）は、ファンファーレ画面を表示すること、すなわち大当り遊技の開始を指定する演出制御コマンド（大当り開始指定コマンド：ファンファーレ指定コマンド）である。大当り開始指定コマンドには、大当りの種類に応じた大当り開始１指定コマンド、大当り開始指定２指定コマンドおよび小当り／突然確変大当り開始指定コマンドがある。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、突然大当りである場合に突然確変大当り開始指定用のファンファーレ指定コマンドを送信するものの、小当りである場合にはファンファーレ指定コマンドを送信しないように構成してもよい。
【０１２１】
コマンドＡ１ＸＸ（Ｈ）は、ＸＸで示す回数目（ラウンド）の大入賞口開放中の表示を示す演出制御コマンド（大入賞口開放中指定コマンド）である。Ａ２ＸＸ（Ｈ）は、ＸＸで示す回数目（ラウンド）の大入賞口閉鎖を示す演出制御コマンド（大入賞口開放後指定コマンド）である。
【０１２２】
コマンドＡ３０１（Ｈ）は、大当り終了画面を表示すること、すなわち大当り遊技の終了を指定するとともに、通常大当りであったことを指定する演出制御コマンド（大当り終了１指定コマンド：エンディング１指定コマンド）である。コマンドＡ３０２（Ｈ）は、大当り終了画面を表示すること、すなわち大当り遊技の終了を指定するとともに、確変大当りであったことを指定する演出制御コマンド（大当り終了２指定コマンド：エンディング２指定コマンド）である。コマンドＡ３０３（Ｈ）は、小当りの遊技の終了または突然確変大当りの遊技の終了を指定する演出制御コマンド（小当り／突然確変大当り終了指定コマンド：エンディング３指定コマンド）である。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、突然大当りである場合に突然確変大当り終了指定用のエンディング指定コマンドを送信するものの、小当りである場合にはエンディング指定コマンドを送信しないように構成してもよい。
【０１２３】
コマンドＢ０００（Ｈ）は、遊技状態が通常状態であることを指定する演出制御コマンド（通常状態指定コマンド）である。コマンドＢ００１（Ｈ）は、遊技状態が時短状態（確変状態を含まない）であることを指定する演出制御コマンド（時短状態指定コマンド）である。コマンドＢ００２（Ｈ）は、遊技状態が確変状態であることを指定する演出制御コマンド（確変状態指定コマンド）である。
【０１２４】
コマンドＣ０ＸＸ（Ｈ）は、第１保留記憶数を指定する演出制御コマンド（第１保留記憶数指定コマンド）である。コマンドＣ０ＸＸ（Ｈ）における「ＸＸ」が、第１保留記憶数を示す。コマンドＣ１ＸＸ（Ｈ）は、第２保留記憶数を指定する演出制御コマンド（第２保留記憶数指定コマンド）である。コマンドＣ１ＸＸ（Ｈ）における「ＸＸ」が、第２保留記憶数を示す。
【０１２５】
演出制御基板１２に搭載されている演出制御用ＣＰＵ１２０は、主基板１１に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータ１００から上述した演出制御コマンドを受信すると、図７および図８に示された内容に応じて演出表示装置５の表示状態を変更したり、ランプの表示状態を変更したり、音声制御基板１３に対して音番号データを出力したりする。
【０１２６】
例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、始動入賞があり第１特別図柄表示装置４Ａまたは第２特別図柄表示装置４Ｂにおいて特別図柄の可変表示が開始される度に、演出図柄の変動パターンを指定する変動パターンコマンドおよび表示結果指定コマンドを演出制御用ＣＰＵ１２０に送信する。
【０１２７】
本実施例では、演出制御コマンドは２バイト構成であり、１バイト目はＭＯＤＥ（コマンドの分類）を表し、２バイト目はＥＸＴ（コマンドの種類）を表す。ＭＯＤＥデータの先頭ビット（ビット７）は必ず「１」に設定され、ＥＸＴデータの先頭ビット（ビット７）は必ず「０」に設定される。なお、そのようなコマンド形態は一例であって他のコマンド形態を用いてもよい。例えば、１バイトや３バイト以上で構成される制御コマンドを用いてもよい
【０１２８】
なお、演出制御コマンドの送出方式として、演出制御信号ＣＤ０〜ＣＤ７の８本のパラレル信号線で１バイトずつ主基板１１から中継基板１５を介して演出制御基板１２に演出制御コマンドデータを出力し、演出制御コマンドデータの他に、演出制御コマンドデータの取込を指示するパルス状（矩形波状）の取込信号（演出制御ＩＮＴ信号）を出力する方式を用いる。演出制御コマンドの８ビットの演出制御コマンドデータは、演出制御ＩＮＴ信号に同期して出力される。演出制御基板１２に搭載されている演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出制御ＩＮＴ信号が立ち上がったことを検知して、割込処理によって１バイトのデータの取り込み処理を開始する。
【０１２９】
図７および図８に示す例では、変動パターンコマンドおよび表示結果指定コマンドを、第１特別図柄表示装置４Ａでの第１特別図柄の変動に対応した演出図柄の可変表示（変動）と第２特別図柄表示装置４Ｂでの第２特別図柄の変動に対応した演出図柄の可変表示（変動）とで共通に使用でき、第１特別図柄および第２特別図柄の可変表示に伴って演出を行う演出表示装置５などの演出用部品を制御する際に、遊技制御用マイクロコンピュータ１００から演出制御用ＣＰＵ１２０に送信されるコマンドの種類を増大させないようにすることができる。
【０１３０】
図１１は、主基板１１に搭載される遊技制御用マイクロコンピュータ１００（具体的には、ＣＰＵ１０３）が実行する特別図柄プロセス処理（Ｓ２６）のプログラムの一例を示すフローチャートである。上述したように、特別図柄プロセス処理では第１特別図柄表示装置４Ａまたは第２特別図柄表示装置４Ｂおよび大入賞口を制御するための処理が実行される。特別図柄プロセス処理において、ＣＰＵ１０３は、第１始動入賞口に遊技球が入賞したことを検出するための第１始動口スイッチ２２Ａがオンしていたら、または第２始動入賞口に遊技球が入賞したことを検出するための第２始動口スイッチ２２Ｂがオンしていたら、すなわち、第１始動入賞口または第２始動入賞口への始動入賞が発生していたら、始動口スイッチ通過処理を実行する（Ｓ３１１，Ｓ３１２）。そして、Ｓ３００〜Ｓ３１０のうちのいずれかの処理を行う。第１始動口スイッチ２２Ａまたは第２始動口スイッチ２２Ｂがオンしていなければ、内部状態に応じて、Ｓ３００〜Ｓ３１０のうちのいずれかの処理を行う。
【０１３１】
Ｓ３００〜Ｓ３１０の処理は、以下のような処理である。
【０１３２】
特別図柄通常処理（Ｓ３００）：特別図柄プロセスフラグの値が０であるときに実行される。遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、特別図柄の可変表示が開始できる状態になると、保留記憶数バッファに記憶される数値データの記憶数（合算保留記憶数）を確認する。保留記憶数バッファに記憶される数値データの記憶数は合算保留記憶数カウンタのカウント値により確認できる。また、合算保留記憶数カウンタのカウント値が０でなければ、第１特別図柄または第２特別図柄の可変表示の表示結果を大当りとするか否かを決定する。大当りとする場合には大当りフラグをセットする。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をＳ３０１に応じた値（この例では１）に更新する。なお、大当りフラグは、大当り遊技が終了するときにリセットされる。
【０１３３】
変動パターン設定処理（Ｓ３０１）：特別図柄プロセスフラグの値が１であるときに実行される。また、変動パターンを決定し、その変動パターンにおける変動時間（可変表示時間：可変表示を開始してから表示結果を導出表示（停止表示）するまでの時間）を特別図柄の可変表示の変動時間とすることに決定する。また、特別図柄の変動時間を計測する変動時間タイマをスタートさせる。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をＳ３０２に対応した値（この例では２）に更新する。
【０１３４】
表示結果指定コマンド送信処理（Ｓ３０２）：特別図柄プロセスフラグの値が２であるときに実行される。演出制御用ＣＰＵ１２０に、表示結果指定コマンドを送信するための制御（送信設定）を行う。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をＳ３０３に対応した値（この例では３）に更新する。
【０１３５】
特別図柄変動中処理（Ｓ３０３）：特別図柄プロセスフラグの値が３であるときに実行される。変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過（Ｓ３０１でセットされる変動時間タイマがタイムアウトすなわち変動時間タイマの値が０になる）すると、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をＳ３０４に対応した値（この例では４）に更新する。
【０１３６】
特別図柄停止処理（Ｓ３０４）：特別図柄プロセスフラグの値が４であるときに実行される。第１特別図柄表示装置４Ａまたは第２特別図柄表示装置４Ｂにおける可変表示を停止して停止図柄を導出表示させる。また、演出制御用ＣＰＵ１２０に、図柄確定指定コマンドを送信するための制御（送信設定）を行う。そして、大当りフラグがセットされている場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をＳ３０５に対応した値（この例では５）に更新する。また、小当りフラグがセットされている場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をＳ３０８に対応した値（この例では８）に更新する。大当りフラグおよび小当りフラグのいずれもセットされていない場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をＳ３００に対応した値（この例では０）に更新する。なお、演出制御用ＣＰＵ１２０は、遊技制御用マイクロコンピュータ１００が送信する図柄確定指定コマンドを受信すると演出表示装置５において演出図柄が停止されるように制御する。
【０１３７】
大入賞口開放前処理（Ｓ３０５）：特別図柄プロセスフラグの値が５であるときに実行される。大入賞口開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ（例えば、大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ）などを初期化するとともに、ソレノイド８２を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をＳ３０６に対応した値（この例では６）に更新する。なお、大入賞口開放前処理はラウンド毎に実行されるが、第１ラウンドを開始する場合には、大入賞口開放前処理は大当り遊技を開始する処理でもある。
【０１３８】
大入賞口開放中処理（Ｓ３０６）：特別図柄プロセスフラグの値が６であるときに実行される。大当り遊技状態中のラウンド表示の演出制御コマンドを演出制御用ＣＰＵ１２０に送信するための制御（送信設定）や大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をＳ３０５に対応した値（この例では５）に更新する。また、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をＳ３０７に対応した値（この例では７）に更新する。
【０１３９】
大当り終了処理（Ｓ３０７）：特別図柄プロセスフラグの値が７であるときに実行される。大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用ＣＰＵ１２０に行わせるための制御を行う。また、遊技状態を示すフラグ（例えば、確変フラグや時短フラグ）をセットする処理を行う。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をＳ３００に対応した値（この例では０）に更新する。
【０１４０】
小当り開放前処理（Ｓ３０８）：特別図柄プロセスフラグの値が８であるときに実行される。小当り開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ（例えば、大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ）などを初期化するとともに、ソレノイド８２を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をＳ３０９に対応した値（この例では９）に更新する。なお、小当り開放前処理はラウンド毎に実行されるが、第１ラウンドを開始する場合には、小当り開放前処理は小当り遊技を開始する処理でもある。
【０１４１】
小当り開放中処理（Ｓ３０９）：特別図柄プロセスフラグの値が９であるときに実行される。大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をＳ３０８に対応した値（この例では８）に更新する。また、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をＳ３１０に対応した値（この例では１０（１０進数））に更新する。
【０１４２】
小当り終了処理（Ｓ３１０）：特別図柄プロセスフラグの値が１０であるときに実行される。小当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用ＣＰＵ１２０に行わせるための制御を行う。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をＳ３００に対応した値（この例では０）に更新する。
【０１４３】
図１２は、Ｓ３１２の始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。始動口スイッチ通過処理において、ＣＰＵ１０３は、まず、第１始動口スイッチ２２Ａがオン状態であるか否かを確認する（Ｓ１２１１）。第１始動口スイッチ２２Ａがオン状態でなければ、Ｓ１２２２に移行する。第１始動口スイッチ２２Ａがオン状態であれば、ＣＰＵ１０３は、第１保留記憶数が上限値に達しているか否か（具体的には、第１保留記憶数をカウントするための第１保留記憶数カウンタの値が４でるか否か）を確認する（Ｓ１２１２）。第１保留記憶数が上限値に達していれば、Ｓ１２２２に移行する。
【０１４４】
第１保留記憶数が上限値に達していなければ、ＣＰＵ１０３は、第１保留記憶数カウンタの値を１増やす（Ｓ１２１３）とともに、合算保留記憶数をカウントするための合算保留記憶数カウンタの値を１増やす（Ｓ１２１４）。また、ＣＰＵ１０３は、第１始動入賞口および第２始動入賞口への入賞順を記憶するための保留記憶特定情報記憶領域（保留特定領域）において、合算保留記憶数カウンタの値に対応した領域に、「第１」を示すデータをセットする（Ｓ１２１５）。
【０１４５】
本実施例では、第１始動口スイッチ２２Ａがオン状態となった場合（すなわち、第１始動入賞口に遊技球が始動入賞した場合）には「第１」を示すデータをセットし、第２始動口スイッチ２２Ｂがオン状態となった場合（すなわち、第２始動入賞口に遊技球が始動入賞した場合）には「第２」を示すデータをセットする。例えば、ＣＰＵ１０３は、保留記憶特定情報記憶領域（保留特定領域）において、第１始動口スイッチ２２Ａがオン状態となった場合には「第１」を示すデータとして０１（Ｈ）をセットし、第２始動口スイッチ２２Ｂがオン状態となった場合には「第２」を示すデータとして０２（Ｈ）をセットする。なお、この場合、対応する保留記憶がない場合には、保留記憶特定情報記憶領域（保留特定領域）には、００（Ｈ）がセットされている。
【０１４６】
図１３（Ａ）は、保留記憶特定情報記憶領域（保留特定領域）の構成例を示す説明図である。図１３（Ａ）に示すように、保留特定領域には、合算保留記憶数カウンタの値の最大値（この例では８）に対応した領域が確保されている。なお、図１３（Ａ）には、合算保留記憶数カウンタの値が５である場合の例が示されている。図１３（Ａ）に示すように、保留特定領域には、合算保留記憶数カウンタの値の最大値（この例では８）に対応した領域が確保されており、第１始動入賞口または第２始動入賞口への入賞にもとづき入賞順に「第１」または「第２」であることを示すデータがセットされる。従って、保留記憶特定情報記憶領域（保留特定領域）には、第１始動入賞口および第２始動入賞口への入賞順が記憶される。なお、保留特定領域は、ＲＡＭ１０２に形成されている。
【０１４７】
次いで、ＣＰＵ１０３は、乱数回路１０４やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第１保留記憶バッファ（図１３（Ｂ）参照）における保存領域に格納する処理を実行する（Ｓ１２１６）。なお、Ｓ１２１６の処理では、ハードウェア乱数であるランダムＲ（大当り判定用乱数）や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数（ランダム１および変動パターン判定用乱数（ランダム３）が抽出され、保存領域に格納される。なお、変動パターン判定用乱数（ランダム３）を始動口スイッチ通過処理（始動入賞時）において抽出して保存領域にあらかじめ格納しておくのではなく、第１特別図柄の変動開始時に抽出するようにしてもよい。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、後述する変動パターン設定処理において、変動パターン判定用乱数（ランダム３）を生成するための変動パターン判定用乱数カウンタから値を直接抽出するようにしてもよい。
【０１４８】
図１３（Ｂ）は、保留記憶に対応する乱数等を保存する領域（保留バッファ）の構成例を示す説明図である。図１３（Ｂ）に示すように、第１保留記憶バッファには、第１保留記憶数の上限値（この例では４）に対応した保存領域が確保されている。また、第２保留記憶バッファには、第２保留記憶数の上限値（この例では４）に対応した保存領域が確保されている。本実施例では、第１保留記憶バッファおよび第２保留記憶バッファには、ハードウェア乱数であるランダムＲ（大当り判定用乱数）や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数（ランダム１）および変動パターン判定用乱数（ランダム３）が記憶される。なお、第１保留記憶バッファおよび第２保留記憶バッファは、ＲＡＭ１０２に形成されている。
【０１４９】
次いで、ＣＰＵ１０３は、検出した始動入賞にもとづく変動がその後実行されたときの変動表示結果や変動パターンを始動入賞時にあらかじめ判定する入賞時判定処理を実行する（Ｓ１２１７）。そして、ＣＰＵ１０３は、第１保留記憶数カウンタの値にもとづいて第１保留記憶数指定コマンドを演出制御用ＣＰＵ１２０に送信するための制御（送信設定）を行い、その後、入賞時判定処理の判定結果にもとづいて入賞時判定結果指定コマンドを演出制御用ＣＰＵ１２０に送信するための制御（送信設定）を行う（Ｓ１２１８）。
【０１５０】
なお、Ｓ１２１８の処理を実行することによって、本実施例では、遊技状態（高確率状態や高ベース状態であるか否か、大当り遊技状態であるか否か）にかかわらず、ＣＰＵ１０３は、第１始動入賞口に始動入賞するごとに、必ず第１保留記憶数指定コマンドおよび入賞時判定結果指定コマンドの両方を演出制御用ＣＰＵ１２０に対して送信する。
【０１５１】
なお、本実施例では、第１始動入賞口と第２始動入賞口とに遊技球が入賞した始動入賞順に従って、第１特別図柄の変動表示または第２特別図柄の変動表示が実行されるが、第１特別図柄と第２特別図柄とのいずれか一方の変動表示を優先して実行するように構成してもよい。例えば、高ベース状態に移行された場合には可変入賞球装置６Ｂが設けられた第２始動入賞口に始動入賞しやすくなり第２保留記憶が溜まりやすくなるのであるから、第２特別図柄の変動表示を優先して実行するようにしてもよい。この場合には、Ｓ１２１５の処理を省略可能であるとともに、図１３（Ａ）に示す保留記憶特定情報記憶領域（保留特定領域）が不要となる。また、この場合には、ＣＰＵ１０３は、高ベース状態でなく（時短フラグがセットされていない場合）、大当り遊技中でないことを条件に、第１始動入賞口に始動入賞したことにもとづく入賞時判定処理（Ｓ１２１７）を行うようにしてもよい。すなわち、条件を満たさない場合には、入賞時判定処理（Ｓ１２１７）の実行を制限するようにし、特定の変動表示の表示結果が大当りやスーパーリーチとなることを予告する先読み演出（詳細については後述する）を実行させないようにしてもよい。第２特別図柄の変動表示を優先して実行する構成において、第２始動入賞口に始動入賞しやすい遊技状態では、第１始動入賞口に始動入賞したことにもとづく第１特別図柄の変動表示が後回しにされ続けることがあるため、先読み演出を実行しても、予告対象の変動表示がなかなか実行されない状態が生じてしまう可能性がある。しかし、入賞時判定処理（Ｓ１２１７）の実行を制限することで、第１始動入賞口に始動入賞したことにもとづく先読み演出を実行させないようにすることができ、そのような状態を回避することができる。また、高ベース状態や大当り遊技中に入賞時判定処理を制限することによって、大当りとなる保留記憶が記憶されていることが認識できる状態で遊技が行われることを防止することができる。なお、大当り遊技中であるか否かは、例えば、特別図柄プロセスフラグの値で確認される。その場合、ＣＰＵ１０３は、特別図柄プロセスフラグの値が５〜７のいずれかであるときに大当り遊技中であると判定する。また、例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００側では入賞時判定処理を常に行い、演出制御用ＣＰＵ１２０側で、高ベース状態であるか否か、大当り遊技中であるか否かを判定し、先読み演出の実行を制限するようにしてもよい。
【０１５２】
次いで、ＣＰＵ１０３は、第２始動口スイッチ２２Ｂがオン状態であるか否かを確認する（Ｓ１２２２）。第２始動口スイッチ２２Ｂがオン状態でなければ、そのまま処理を終了する。第２始動口スイッチ２２Ｂがオン状態であれば、ＣＰＵ１０３は、第２保留記憶数が上限値に達しているか否か（具体的には、第２保留記憶数をカウントするための第２保留記憶数カウンタの値が４でるか否か）を確認する（Ｓ１２２３）。第２保留記憶数が上限値に達していれば、そのまま処理を終了する。
【０１５３】
第２保留記憶数が上限値に達していなければ、ＣＰＵ１０３は、第２保留記憶数カウンタの値を１増やす（Ｓ１２２４）とともに、合算保留記憶数をカウントするための合算保留記憶数カウンタの値を１増やす（Ｓ１２２５）。また、ＣＰＵ１０３は、保留記憶特定情報記憶領域（保留特定領域）において、合算保留記憶数カウンタの値に対応した領域に、「第２」を示すデータをセットする（Ｓ１２２６）。
【０１５４】
次いで、ＣＰＵ１０３は、乱数回路１０４やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第２保留記憶バッファ（図１３（Ｂ）参照）における保存領域に格納する処理を実行する（Ｓ１２２７）。なお、Ｓ１２２７の処理では、ハードウェア乱数であるランダムＲ（大当り判定用乱数）や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数（ランダム１）および変動パターン判定用乱数（ランダム３）が抽出され、保存領域に格納される。なお、変動パターン判定用乱数（ランダム３）を始動口スイッチ通過処理（始動入賞時）において抽出して保存領域にあらかじめ格納しておくのではなく、第２特別図柄の変動開始時に抽出するようにしてもよい。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、後述する変動パターン設定処理において、変動パターン判定用乱数（ランダム３）を生成するための変動パターン判定用乱数カウンタから値を直接抽出するようにしてもよい。
【０１５５】
次いで、ＣＰＵ１０３は、入賞時判定処理を実行する（Ｓ１２２８）。そして、ＣＰＵ１０３は、第２保留記憶数カウンタの値にもとづいて第２保留記憶数指定コマンドを演出制御用ＣＰＵ１２０に送信するための制御（送信設定）を行い、その後、入賞時判定処理の判定結果にもとづいて入賞時判定結果指定コマンドを演出制御用ＣＰＵ１２０に送信するための制御（送信設定）を行う（Ｓ１２２９）。
【０１５６】
なお、Ｓ１２２９の処理を実行することによって、本実施例では、遊技状態（高確率状態や高ベース状態であるか否か、大当り遊技状態であるか否か）にかかわらず、ＣＰＵ１０３は、第２始動入賞口に始動入賞するごとに、必ず第２保留記憶数指定コマンドおよび入賞時判定結果指定コマンドの両方を演出制御用ＣＰＵ１２０に対して送信する。
【０１５７】
図１４は、Ｓ１２１７，Ｓ１２１８の入賞時判定処理を示すフローチャートである。入賞時判定処理では、ＣＰＵ１０３は、まず、Ｓ１２１６，Ｓ１２２７で抽出した大当り判定用乱数（ランダムＲ）と図５（Ａ）の左欄に示す通常時の大当り判定値とを比較し、それらが一致するか否かを確認する（Ｓ２２０）。本実施例では、特別図柄および演出図柄の変動を開始するタイミングで、後述する特別図柄通常処理において大当りや小当りとするか否か、大当り種別を決定したり、変動パターン設定処理において変動パターンを決定したりするのであるが、それとは別に、遊技球が第１始動入賞口や第２始動入賞口に始動入賞したタイミングで、その始動入賞にもとづく変動表示が開始される前に、入賞時判定処理を実行することによって、あらかじめいずれの変動パターンとなるか否かを確認する。そのようにすることによって、演出図柄の変動表示が実行されるより前にあらかじめ変動パターンを予測し、後述するように、入賞時の判定結果にもとづいて、演出制御用ＣＰＵ１２０によって大当りやスーパーリーチとなることを予告する先読み演出を実行する。
【０１５８】
大当り判定用乱数（ランダムＲ）が通常時の大当り判定値と一致しなければ（Ｓ２２０のＮ）、ＣＰＵ１０３は、遊技状態が確変状態であることを示す確変フラグがセットされているか否かを確認する（Ｓ２２１）。確変フラグがセットされていれば、ＣＰＵ１０３は、Ｓ１２１６，Ｓ１２２７で抽出した大当り判定用乱数（ランダムＲ）と図５（Ａ）の右欄に示す確変時の大当り判定値とを比較し、それらが一致するか否かを確認する（Ｓ２２２）。なお、始動入賞時にＳ２２１で確変状態であるか否かを確認してから、実際にその始動入賞にもとづく変動表示が開始されるまでの間には、複数の変動表示が実行される可能性がある。そのため、始動入賞時にＳ２２１で確変状態であるか否かを確認してから、実際にその始動入賞にもとづく変動表示が開始されるまでの間に遊技状態が変化している（例えば、変動開始前に確変大当りが発生した場合には通常状態から確変状態に変化している。）場合がある。そのため、始動入賞時にＳ２２１で判定する遊技状態と変動開始時に判定する遊技状態（後述するＳ６１参照）とは、必ずしも一致するとは限らない。
【０１５９】
大当り判定用乱数（ランダムＲ）が確変時の大当り判定値とも一致しなければ（Ｓ２２２のＮ）、ＣＰＵ１０３は、Ｓ１２１６，Ｓ１２２７で抽出した大当り判定用乱数（ランダムＲ）と図５（Ｂ），（Ｃ）に示す小当り判定値とを比較し、それらが一致するか否かを確認する（Ｓ２２３）。この場合、ＣＰＵ１０３は、第１始動入賞口への始動入賞があった場合（図１２に示す始動口スイッチ通過処理で入賞時判定処理（Ｓ１２１７参照）を実行する場合）には、図５（Ｂ）に示す小当り判定テーブル（第１特別図柄用）に設定されている小当り判定値と一致するか否かを判定する。また、第２始動入賞口への始動入賞があった場合（図１２に示す始動口スイッチ通過処理で入賞時判定処理（Ｓ１２２８参照）を実行する場合）には、図５（Ｃ）に示す小当り判定テーブル（第２特別図柄用）に設定されている小当り判定値と一致するか否かを判定する。
【０１６０】
大当り判定用乱数（ランダムＲ）が小当り判定値とも一致しなければ（Ｓ２２３のＮ）、ＣＰＵ１０３は、現在の遊技状態を判定する処理を行う（Ｓ２２４）。本実施例では、ＣＰＵ１０３は、Ｓ２２４において、遊技状態が確変状態または時短状態であるか否か（具体的には、時短フラグがセットされているか否か）を判定する。なお、始動入賞時にＳ２２４で確変状態や時短状態であるか否かを確認してから、実際にその始動入賞にもとづく変動表示が開始されるまでの間には、複数の変動表示が実行される可能性がある。そのため、始動入賞時にＳ２２４で確変状態や時短状態であるか否かを確認してから、実際にその始動入賞にもとづく変動表示が開始されるまでの間に遊技状態が変化している（例えば、変動開始前に確変大当りが発生した場合には通常状態から確変状態に変化している。）場合がある。そのため、始動入賞時にＳ２２４で判定する遊技状態と変動開始時に判定する遊技状態（後述するＳ６１参照）とは、必ずしも一致するとは限らない。
【０１６１】
そして、ＣＰＵ１０３は、Ｓ２２４の判定結果に応じて、変動パターン判定テーブルのフィールドを選択する（Ｓ２２５）。具体的には、ＣＰＵ１０３は、遊技状態が確変状態もしくは時短状態であると判定した場合には、図６に示す変動パターン判定テーブルの「はずれ（時短時）」フィールドを選択する。また、遊技状態が通常状態であると判定した場合には、図６に示す変動パターン判定テーブルの「はずれ」フィールドを選択する。
【０１６２】
大当り判定用乱数（ランダムＲ）が小当り判定値と一致した場合には（Ｓ２２３のＹ）、ＣＰＵ１０３は、図６に示す変動パターン判定テーブルの「突然確変大当り／小当り」フィールドを選択する。（Ｓ２２６）。
【０１６３】
Ｓ２２０またはＳ２２２で大当り判定用乱数（ランダムＲ）が大当り判定値と一致した場合には、ＣＰＵ１０３は、Ｓ１２１６，Ｓ１２２７で抽出した大当り種別判定用乱数（ランダム１）にもとづいて大当りの種別を判定する（Ｓ２２７）。この場合、ＣＰＵ１０３は、第１始動入賞口への始動入賞があった場合（図１２に示す始動口スイッチ通過処理で入賞時判定処理（Ｓ１２１７参照）を実行する場合）には、図５（Ｄ）に示す大当り種別判定テーブル（第１特別図柄用）１３１ａを用いて大当り種別が「通常大当り」、「確変大当り」または「突然確変大当り」のいずれとなるかを判定する。また、第２始動入賞口への始動入賞があった場合（図１２に示す始動口スイッチ通過処理で入賞時判定処理（Ｓ１２２８参照）を実行する場合）には、図５（Ｅ）に示す大当り種別判定テーブル（第２特別図柄用）１３１ｂを用いて大当り種別が「通常大当り」、「確変大当り」または「突然確変大当り」のいずれとなるかを判定する。
【０１６４】
そして、ＣＰＵ１０３は、Ｓ２２７で判定した大当り種別に応じて、変動パターン判定テーブルのフィールドを選択する。（Ｓ２２８）。具体的には、ＣＰＵ１０３は、「通常大当り」または「確変大当り」と判定した場合には、変動パターン判定テーブルの「通常大当り／確変大当り」フィールドを選択する。また、「突然確変大当り」と判定した場合には、変動パターン判定テーブルの「突然確変大当り／小当り」フィールドを選択する。
【０１６５】
次いで、ＣＰＵ１０３は、Ｓ２２５，Ｓ２２６，Ｓ２２８で設定した変動パターン判定テーブルのフィールドと、Ｓ１２１６，Ｓ１２２７で抽出した変動パターン判定用乱数（ランダム３）とを用いて、変動パターンを判定する（Ｓ２２９）。
【０１６６】
そして、ＣＰＵ１０３は、判定した変動パターンを入賞時判定結果指定コマンドに設定する処理を行う（Ｓ２３０）。具体的には、ＣＰＵ１０３は、Ｓ２２９でいずれの変動パターンになると判定したかに応じて、図９に示すような「００（Ｈ）」〜「５１（Ｈ）」のいずれかの値を入賞時判定結果指定コマンドのＥＸＴデータに設定する処理を行う。
【０１６７】
例えば、第１始動入賞口への始動入賞があった場合（図１２に示す始動口スイッチ通過処理で入賞時判定処理（Ｓ１２１７Ａ参照）を実行する場合）には、Ｓ２２９で「非リーチはずれ」の変動パターンになると判定した場合には、ＭＯＤＥデータ「９５（Ｈ）」で構成される入賞時判定結果指定コマンドのＥＸＴデータに「０２（Ｈ）」を設定する処理を行う。また、Ｓ２２９で「擬似連３スーパー当り」の変動パターン種別になると判定した場合には、ＭＯＤＥデータ「９５（Ｈ）」で構成される入賞時判定結果指定コマンドのＥＸＴデータに「１２（Ｈ）」を設定する処理を行う。
【０１６８】
なお、本実施例では、保留記憶数が異なっていても同じ変動パターン判定テーブルを用いて変動パターンが判定されるが、保留記憶数に応じて異なる変動パターン判定テーブルを用いるようにしてもよい。この場合には、保留記憶数にかかわらず、例えば、ノーマルリーチやスーパーリーチなどを伴う変動パターンになるか否かを変動パターン判定用乱数（または変動パターン種別判定用乱数）から判定し、判定結果にもとづいて入賞時判定結果指定コマンドを送信するようにしてもよいし、特定の変動パターン（例えば、特定のリーチ演出を行う変動パターンや、特定の擬似連回数の変動パターンなど）になると判定されたときに、判定結果を示す入賞時判定結果指定コマンドを送信するようにしてもよい。また、例えば、表示結果が「通常大当り」または「確変大当り」であるか否かを判定し、判定結果を示す入賞時判定結果指定コマンドを送信するようにしてもよい。
【０１６９】
図１５は、特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理（Ｓ３００）を示すフローチャートである。特別図柄通常処理において、ＣＰＵ１０３は、合算保留記憶数の値を確認する（Ｓ５１）。具体的には、合算保留記憶数カウンタのカウント値を確認する。合算保留記憶数が０であれば処理を終了する。
【０１７０】
合算保留記憶数が０でなければ、ＣＰＵ１０３は、保留特定領域（図１３（Ａ）参照）に設定されているデータのうち１番目のデータが「第１」を示すデータであるか否か確認する（Ｓ５２）。保留特定領域に設定されている１番目のデータが「第１」を示すデータでない（すなわち、「第２」を示すデータである）場合（Ｓ５２のＮ）、ＣＰＵ１０３は、特別図柄ポインタ（第１特別図柄について特別図柄プロセス処理を行っているのか第２特別図柄について特別図柄プロセス処理を行っているのかを示すフラグ）に「第２」を示すデータを設定する（Ｓ５４）。保留特定領域に設定されている１番目のデータが「第１」を示すデータである場合（Ｓ５２のＹ）、ＣＰＵ１０３は、特別図柄ポインタに「第１」を示すデータを設定する（Ｓ５３）。
【０１７１】
Ｓ５２〜Ｓ５４の処理が実行されることによって、本実施例では、第１始動入賞口と第２始動入賞口とに遊技球が入賞した始動入賞順に従って、第１特別図柄の変動表示または第２特別図柄の変動表示が実行される。なお、本実施例では、第１始動入賞口と第２始動入賞口とに遊技球が入賞した始動入賞順に従って、第１特別図柄の変動表示または第２特別図柄の変動表示が実行される場合を示しているが、第１特別図柄と第２特別図柄とのいずれか一方の変動表示を優先して実行するように構成してもよい。例えば、第２特別図柄の変動表示を優先して実行する場合には、Ｓ５２において第２保留記憶数バッファにおける第２保留記憶数が１以上であるか否かを確認し、１以上であればＳ５４に移行し、０であればＳ５３に移行するようにする。
【０１７２】
次いで、ＣＰＵ１０３は、ＲＡＭ１０２において、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数＝１に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してＲＡＭ１０２の乱数バッファ領域に格納する（Ｓ５５）。具体的には、ＣＰＵ１０３は、特別図柄ポインタが「第１」を示している場合には、第１保留記憶数バッファにおける第１保留記憶数＝１に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してＲＡＭ１０２の乱数バッファ領域に格納する。また、ＣＰＵ１０３は、特別図柄ポインタが「第２」を示している場合には、第２保留記憶数バッファにおける第２保留記憶数＝１に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してＲＡＭ１０２の乱数バッファ領域に格納する。
【０１７３】
そして、ＣＰＵ１０３は、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数カウンタのカウント値を１減算し、かつ、各保存領域の内容をシフトする（Ｓ５６）。具体的には、ＣＰＵ１０３は、特別図柄ポインタが「第１」を示している場合には、第１保留記憶数カウンタのカウント値を１減算し、かつ、保留特定領域および第１保留記憶バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。また、特別図柄ポインタが「第２」を示している場合に、第２保留記憶数カウンタのカウント値を１減算し、かつ、保留特定領域および第２保留記憶バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。
【０１７４】
すなわち、ＣＰＵ１０３は、特別図柄ポインタが「第１」を示している場合に、ＲＡＭ１０２の第１保留記憶バッファにおいて第１保留記憶数＝ｎ（ｎ＝２，３，４）に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第１保留記憶数＝ｎ−１に対応する保存領域に格納する。また、特別図柄ポインタが「第２」を示す場合に、ＲＡＭ１０２の第２保留記憶バッファにおいて第２保留記憶数＝ｎ（ｎ＝２，３，４）に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第２保留記憶数＝ｎ−１に対応する保存領域に格納する。また、ＣＰＵ１０３は、保留特定領域において合算保留記憶数＝ｍ（ｍ＝２〜８）に対応する保存領域に格納されている値（「第１」または「第２」を示す値）を、合算保留記憶数＝ｍ−１に対応する保存領域に格納する。
【０１７５】
よって、各第１保留記憶数（または、各第２保留記憶数）に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、第１保留記憶数（または、第２保留記憶数）＝１，２，３，４の順番と一致するようになっている。また、各合算保留記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各値が抽出された順番は、常に、合算保留記憶数＝１〜８の順番と一致するようになっている。
【０１７６】
なお、ＣＰＵ１０３は、Ｓ５６において、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数カウンタのカウント値を１減算すると、減算された保留記憶数カウンタのカウント値にもとづいて第１保留表示部２５Ａまたは第２保留表示部２５Ｂの表示を変更する制御も行う。
【０１７７】
そして、ＣＰＵ１０３は、合算保留記憶数カウンタのカウント値をＲＡＭ１０２の所定の領域に保存した後（Ｓ５７）、合算保留記憶数の値を１減らす。すなわち、合算保留記憶数カウンタのカウント値を１減算する（Ｓ５８）。なお、ＣＰＵ１０３は、カウント値が１減算される前の合算保留記憶数カウンタの値をＲＡＭ１０２の所定の領域に保存する。
【０１７８】
また、ＣＰＵ１０３は、減算後の特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数カウンタの値にもとづいて、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数指定コマンドを演出制御用ＣＰＵ１２０に送信するための制御（送信設定）を行う（Ｓ５９）。この場合、特別図柄ポインタに「第１」を示す値が設定されている場合には、ＣＰＵ１０３は、第１保留記憶数指定コマンドを送信するための制御（送信設定）を行う。また、特別図柄ポインタに「第２」を示す値が設定されている場合には、ＣＰＵ１０３は、第２保留記憶数指定コマンドを送信するための制御（送信設定）を行う。
【０１７９】
特別図柄通常処理では、最初に、第１始動入賞口を対象として処理を実行することを示す「第１」を示すデータすなわち第１特別図柄を対象として処理を実行することを示す「第１」を示すデータ、または第２始動入賞口を対象として処理を実行することを示す「第２」を示すデータすなわち第２特別図柄を対象として処理を実行することを示す「第２」を示すデータが、特別図柄ポインタに設定される。そして、特別図柄プロセス処理における以降の処理では、特別図柄ポインタに設定されているデータに応じた処理が実行される。よって、Ｓ３００〜Ｓ３１０の処理を、第１特別図柄を対象とする場合と第２特別図柄を対象とする場合とで共通化することができる。
【０１８０】
次いで、ＣＰＵ１０３は、乱数バッファ領域からランダムＲ（大当り判定用乱数）を読み出し、大当り判定モジュールを実行する。なお、この場合、ＣＰＵ１０３は、第１始動口スイッチ通過処理のＳ２１４Ａや第２始動口スイッチ通過処理のＳ２１４Ｂで抽出し第１保留記憶バッファや第２保留記憶バッファにあらかじめ格納した大当り判定用乱数を読み出し、大当り判定を行う。大当り判定モジュールは、あらかじめ決められている大当り判定値や小当り判定値（図５参照）と大当り判定用乱数とを比較し、それらが一致したら大当りや小当りとすることに決定する処理を実行するプログラムである。すなわち、大当り判定や小当り判定の処理を実行するプログラムである。
【０１８１】
大当り判定の処理では、遊技状態が確変状態（高確率状態）の場合は、遊技状態が非確変状態（通常遊技状態および時短状態）の場合よりも、大当りとなる確率が高くなるように構成されている。具体的には、あらかじめ大当り判定値の数が多く設定されている確変時大当り判定テーブル（ＲＯＭ１０１における図５（Ａ）の右側の数値が設定されているテーブル）と、大当り判定値の数が確変大当り判定テーブルよりも少なく設定されている通常時大当り判定テーブル（ＲＯＭ１０１における図５（Ａ）の左側の数値が設定されているテーブル）とが設けられている。そして、ＣＰＵ１０３は、遊技状態が確変状態であるか否かを確認し、遊技状態が確変状態であるときは、確変時大当り判定テーブルを使用して大当りの判定の処理を行い、遊技状態が通常遊技状態や時短状態であるときは、通常時大当り判定テーブルを使用して大当りの判定の処理を行う。すなわち、ＣＰＵ１０３は、大当り判定用乱数（ランダムＲ）の値が図５（Ａ）に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当りとすることに決定する。大当りとすることに決定した場合には（Ｓ６１）、Ｓ７１に移行する。なお、大当りとするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、特別図柄表示装置における停止図柄を大当り図柄とするか否か決定するということでもある。
【０１８２】
なお、現在の遊技状態が確変状態であるか否かの確認は、確変フラグがセットされているか否かにより行われる。確変フラグは、遊技状態を確変状態に移行するときにセットされ、確変状態を終了するときにリセットされる。具体的には、確変大当りまたは突然確変大当りとすることに決定され、大当り遊技を終了する処理においてセットされ、大当りと決定されたときに特別図柄の変動表示を終了して停止図柄を停止表示するタイミングでリセットされる。
【０１８３】
大当り判定用乱数（ランダムＲ）の値がいずれの大当り判定値にも一致しなければ（Ｓ６１のＮ）、ＣＰＵ１０３は、小当り判定テーブル（図５（Ｂ），（Ｃ）参照）を使用して小当りの判定の処理を行う。すなわち、ＣＰＵ１０３は、大当り判定用乱数（ランダムＲ）の値が図５（Ｂ），（Ｃ）に示すいずれかの小当り判定値に一致すると、特別図柄に関して小当りとすることに決定する。この場合、ＣＰＵ１０３は、特別図柄ポインタが示すデータを確認し、特別図柄ポインタが示すデータが「第１」である場合には、図５（Ｂ）に示す小当り判定テーブル（第１特別図柄用）を用いて小当りとするか否かを決定する。また、特別図柄ポインタが示すデータが「第２」である場合には、図５（Ｃ）に示す小当り判定テーブル（第２特別図柄用）を用いて小当りとするか否かを決定する。そして、小当りとすることに決定した場合には（Ｓ６２）、ＣＰＵ１０３は、小当りであることを示す小当りフラグをセットし（Ｓ６３）、Ｓ７５に移行する。
【０１８４】
なお、ランダムＲの値が大当り判定値および小当り判定値のいずれにも一致しない場合には（Ｓ６２のＮ）、すなわち、はずれである場合には、そのままＳ７５に移行する。
【０１８５】
Ｓ７１では、ＣＰＵ１０３は、大当りであることを示す大当りフラグをセットする。そして、大当り種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、特別図柄ポインタが示す方の大当り種別判定テーブルを選択する（Ｓ７２）。具体的には、ＣＰＵ１０３は、特別図柄ポインタが「第１」を示している場合には、図５（Ｄ）に示す第１特別図柄用の大当り種別判定テーブル１３１ａを選択する。また、ＣＰＵ１０３は、特別図柄ポインタが「第２」を示している場合には、図５（Ｅ）に示す第２特別図柄用の大当り種別判定テーブル１３１ｂを選択する。
【０１８６】
次いで、ＣＰＵ１０３は、選択した大当り種別判定テーブルを用いて、乱数バッファ領域に格納された大当り種別判定用の乱数（ランダム１）の値と一致する値に対応した種別（「通常大当り」、「確変大当り」または「突然確変大当り」）を大当りの種別に決定する（Ｓ７３）。なお、この場合、ＣＰＵ１０３は、第１始動口スイッチ通過処理のＳ２１４Ａや第２始動口スイッチ通過処理のＳ２１４Ｂで抽出し第１保留記憶バッファや第２保留記憶バッファにあらかじめ格納した大当り種別判定用乱数を読み出し、大当り種別の決定を行う。また、この場合に、図５（Ｄ），（Ｅ）に示すように、第１特別図柄の変動表示が実行される場合には、第２特別図柄の変動表示が実行される場合と比較して、突然確変大当りが選択される割合が高い。
【０１８７】
また、ＣＰＵ１０３は、決定した大当りの種別を示すデータをＲＡＭ１０２における大当り種別バッファに設定する（Ｓ７４）。例えば、大当り種別が「通常大当り」の場合には大当り種別を示すデータとして「０１」が設定され、大当り種別が「確変大当り」の場合には大当り種別を示すデータとして「０２」が設定され、大当り種別が「突然確変大当り」の場合には大当り種別を示すデータとして「０３」が設定される。
【０１８８】
次いで、ＣＰＵ１０３は、特別図柄の停止図柄を決定する（Ｓ７５）。具体的には、大当りフラグおよび小当りフラグのいずれもセットされていない場合には、はずれ図柄となる「−」を特別図柄の停止図柄に決定する。大当りフラグがセットされている場合には、大当り種別の決定結果に応じて、大当り図柄となる「１」、「３」、「７」のいずれかを特別図柄の停止図柄に決定する。すなわち、大当り種別を「突然確変大当り」に決定した場合には「１」を特別図柄の停止図柄に決定し、「通常大当り」に決定した場合には「３」を特別図柄の停止図柄に決定し、「確変大当り」に決定した場合には「７」を特別図柄の停止図柄に決定する。また、小当りフラグがセットされている場合には、小当り図柄となる「５」を特別図柄の停止図柄に決定する。
【０１８９】
そして、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理（Ｓ３０１）に対応した値に更新する（Ｓ７６）。
【０１９０】
図１６は、特別図柄プロセス処理における変動パターン設定処理（Ｓ３０１）を示すフローチャートである。変動パターン設定処理において、ＣＰＵ１０３は、大当りフラグがセットされているか否か確認する（Ｓ９１）。大当りフラグがセットされている場合には、ＣＰＵ１０３は、大当り種別が通常大当りまたは確変大当りである場合には（Ｓ９２のＹ）、変動パターン判定テーブルの「通常大当り／確変大当り」フィールドを選択し（Ｓ９３）、大当り種別が通常大当りまたは確変大当りでない場合には（Ｓ９２のＮ）、変動パターン判定テーブルの「突然確変大当り／小当り」フィールドを選択する（Ｓ９４）。そして、Ｓ１０１に移行する。
【０１９１】
大当りフラグがセットされていない場合には、ＣＰＵ１０３は、小当りフラグがセットされているか否かを確認する（Ｓ９３）。小当りフラグがセットされている場合には、ＣＰＵ１０３は、変動パターン判定テーブルの「突然確変大当り／小当り」フィールドを選択する（Ｓ９６）。そして、Ｓ１０１に移行する。
【０１９２】
小当りフラグもセットされていない場合には、ＣＰＵ１０３は、時短状態であることを示す時短フラグがセットされているか否かを確認する（Ｓ９７）。なお、時短フラグは、遊技状態を時短状態に移行するとき（確変状態に移行するときを含む）にセットされ、時短状態を終了するときにリセットされる。具体的には、通常大当り、確変大当りまたは突然確変大当りとすることに決定され、大当り遊技を終了する処理においてセットされ、時短回数を消化したタイミングや、大当りと決定されたときに特別図柄の変動表示を終了して停止図柄を停止表示するタイミングでリセットされる。時短フラグがセットされていれば（Ｓ９７のＹ）、ＣＰＵ１０３は、変動パターン判定テーブルの「はずれ（時短時）」フィールドを選択する（Ｓ９８）。そして、Ｓ１０１に移行する。
【０１９３】
時短フラグがセットされていなければ（Ｓ９７のＮ）、ＣＰＵ１０３は、変動パターン判定テーブルの「はずれ」フィールドを選択する（Ｓ９９）。そして、Ｓ１０１に移行する。
【０１９４】
次いで、ＣＰＵ１０３は、乱数バッファ領域（第１保留記憶バッファまたは第２保留記憶バッファ）からランダム３（変動パターン判定用乱数）を読み出し（Ｓ１０１）、Ｓ９３、Ｓ９４、Ｓ９６，Ｓ９８またはＳ９９の処理で選択した変動パターン判定テーブルのフィールドを参照することによって、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定する（Ｓ１０２）。
【０１９５】
次いで、ＣＰＵ１０３は、決定した変動パターンに対応する演出制御コマンド（変動パターンコマンド）を、演出制御用ＣＰＵ１２０に送信するための制御（送信設定）を行う（Ｓ１０３）。また、ＣＰＵ１０３は、特別図柄ポインタが示す図柄変動指定コマンドを、演出制御用ＣＰＵ１２０に送信するための制御（送信設定）を行う（Ｓ１０４）。
【０１９６】
また、特別図柄の変動を開始する（Ｓ１０５）。例えば、Ｓ３３の特別図柄表示制御処理で参照される特別図柄に対応した開始フラグをセットする。また、ＲＡＭ１０２に形成されている変動時間タイマに、選択された変動パターンに対応した変動時間に応じた値を設定する（Ｓ１０６）。そして、特別図柄プロセスフラグの値を表示結果指定コマンド送信処理（Ｓ３０２）に対応した値に更新する（Ｓ１０７）。
【０１９７】
図１７は、特別図柄プロセス処理における特別図柄停止処理（Ｓ３０４）を示すフローチャートである。特別図柄停止処理において、ＣＰＵ１０３は、Ｓ３２の特別図柄表示制御処理で参照される終了フラグをセットして特別図柄の変動を終了させ、第１特別図柄表示装置４Ａまたは第２特別図柄表示装置４Ｂに停止図柄を導出表示する制御を行う（Ｓ１３１）。なお、特別図柄ポインタに「第１」を示すデータが設定されている場合には第１特別図柄表示装置４Ａでの第１特別図柄の変動を終了させ、特別図柄ポインタに「第２」を示すデータが設定されている場合には第２特別図柄表示装置４Ｂでの第２特別図柄の変動を終了させる。また、演出制御用ＣＰＵ１２０に図柄確定指定コマンドを送信するための制御（送信設定）を行う（Ｓ１３２）。そして、大当りフラグがセットされていない場合には、Ｓ１４０に移行する（Ｓ１３３）。
【０１９８】
大当りフラグがセットされている場合には、ＣＰＵ１０３は、セットされていれば、確変状態であることを示す確変フラグ、および時短状態であることを示す時短フラグをリセットし（Ｓ１３４）、演出制御用ＣＰＵ１２０に大当り開始指定コマンドを送信するための制御（送信設定）を行う（Ｓ１３５）。具体的には、大当りの種別が通常大当りである場合には大当り開始１指定コマンドを送信する。大当りの種別が確変大当りである場合には大当り開始２指定コマンドを送信する。大当りの種別が突然確変大当りである場合には小当り／突然確変大当り開始指定コマンドを送信する。なお、大当りの種別が通常大当り、確変大当りまたは突然確変大当りのいずれであるかは、ＲＡＭ１０２に記憶されている大当り種別を示すデータ（大当り種別バッファに記憶されているデータ）にもとづいて判定される。
【０１９９】
また、ＣＰＵ１０３は、演出制御用ＣＰＵ１２０に通常状態指定コマンドを送信するための制御（送信設定）を行う（Ｓ１３６）。
【０２００】
また、大当り表示時間タイマに大当り表示時間（大当りが発生したことを、例えば、演出表示装置５において報知する時間）に相当する値を設定する（Ｓ１３７）。また、大入賞口開放回数カウンタに開放回数（例えば、通常大当りまたは確変大当りの場合には１５回。突然確変大当りの場合には２回。）をセットする（Ｓ１３８）。そして、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理（Ｓ３０５）に対応した値に更新する（Ｓ１３９）。
【０２０１】
Ｓ１４０では、ＣＰＵ１０３は、確変状態であることを示す確変フラグがセットされているか否かを確認する。確変フラグがセットされていなければ、ＣＰＵ１０３は、時短状態であることを示す時短フラグがセットされているか否か確認する（Ｓ１４１）。時短フラグがセットされている場合には（すなわち、確変状態をともなわず、時短状態にのみ制御されている場合には）、時短状態における特別図柄の変動可能回数を示す時短回数カウンタの値を−１する（Ｓ１４２）。
【０２０２】
次いで、ＣＰＵ１０３は、減算後の時短回数カウンタの値が０になった場合には（Ｓ１４４）、時短フラグをリセットする（Ｓ１４５）。また、ＣＰＵ１０３は、演出制御用ＣＰＵ１２０に対して通常状態指定コマンドを送信するための制御（送信設定）を行う（Ｓ１４６）。
【０２０３】
次いで、ＣＰＵ１０３は、小当りフラグがセットされているか否かを確認する（Ｓ１４７）。小当りフラグがセットされていれば、ＣＰＵ１０３は、演出制御用ＣＰＵ１２０に小当り／突然確変大当り開始指定コマンドを送信するための制御（送信設定）を行う（Ｓ１４８）。また、小当り表示時間タイマに小当り表示時間（小当りが発生したことを、例えば、演出表示装置５において報知する時間）に相当する値を設定する（Ｓ１４９）。また、大入賞口開放回数カウンタに開放回数（例えば２回）をセットする（Ｓ１５０）。そして、特別図柄プロセスフラグの値を小当り開始前処理（Ｓ３０８）に対応した値に更新する（Ｓ１５１）。
【０２０４】
小当りフラグもセットされていなければ（Ｓ１４７のＮ）、ＣＰＵ１０３は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理（Ｓ３００）に対応した値に更新する（Ｓ１５２）。
【０２０５】
図１８は、特別図柄プロセス処理における大当り終了処理（Ｓ３０７）を示すフローチャートである。大当り終了処理において、ＣＰＵ１０３は、大当り終了表示タイマが設定されているか否か確認し（Ｓ１６０）、大当り終了表示タイマが設定されている場合には、Ｓ１６４に移行する。大当り終了表示タイマが設定されていない場合には、大当りフラグをリセットし（Ｓ１６１）、大当り終了指定コマンドを送信するための制御（送信設定）を行う（Ｓ１６２）。ここで、通常大当りであった場合には大当り終了１指定コマンドを送信し、確変大当りであった場合には大当り終了２指定コマンドを送信し、突然確変大当りであった場合には小当り／突然確変大当り終了指定コマンドを送信する。そして、大当り終了表示タイマに、演出表示装置５において大当り終了表示が行われている時間（大当り終了表示時間）に対応する表示時間に相当する値を設定し（Ｓ１６３）、処理を終了する。
【０２０６】
Ｓ１６４では、大当り終了表示タイマの値を１減算する。そして、ＣＰＵ１０３は、大当り終了表示タイマの値が０になっているか否か、すなわち大当り終了表示時間が経過したか否か確認する（Ｓ１６５）。経過していなければ処理を終了する。
【０２０７】
大当り終了表示時間を経過していれば（Ｓ１６５のＹ）、ＣＰＵ１０３は、大当りの種別が確変大当りまたは突然確変大当りであるか否かを確認する（Ｓ１６６）。なお、確変大当りまたは突然確変大当りであるか否かは、具体的には、特別図柄通常処理のＳ７４で大当り種別バッファに設定されたデータが「０２」〜「０３」であるか否かを確認することによって判定できる。確変大当りおよび突然確変大当りのいずれでもなければ（すなわち、通常大当りであれば）、ＣＰＵ１０３は、時短フラグをセットして遊技状態を時短状態に移行させる（Ｓ１６７）。また、ＣＰＵ１０３は、時短回数をカウントするための時短回数カウンタに所定回数（例えば１００回）をセットする（Ｓ１６８）。また、ＣＰＵ１０３は、時短状態指定コマンドを演出制御用ＣＰＵ１２０に送信するための制御（送信設定）を行う（Ｓ１６９）。そして、Ｓ１７３に移行する。
【０２０８】
確変大当りまたは突然確変大当りであれば、ＣＰＵ１０３は、確変フラグをセットして遊技状態を確変状態に移行させる（Ｓ１７０）。また、ＣＰＵ１０３は、時短フラグをセットする（Ｓ１７１）。また、ＣＰＵ１０３は、確変状態指定コマンドを演出制御用ＣＰＵ１２０に送信するための制御（送信設定）を行う（Ｓ１７２）。そして、Ｓ１７３に移行する。
【０２０９】
なお、本実施例では、Ｓ１６７，Ｓ１７１でセットした時短フラグは、可変入賞球装置６Ｂの開放時間を長くしたり開放回数を増加させたりするか否かを判定するためにも用いられる。この場合、具体的には、ＣＰＵ１０３は、普通図柄プロセス処理（Ｓ２７参照）において、普通図柄の変動表示結果が当りとなったときに、時短フラグがセットされているか否かを確認し、セットされていれば、開放時間を長くしたり開放回数を増加させたりして可変入賞球装置６Ｂを開放する制御を行う。また、Ｓ１６７，Ｓ１７１でセットした時短フラグは、特別図柄の変動時間を短縮するか否かを判定するために用いられる。
【０２１０】
そして、ＣＰＵ１０３は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理（Ｓ３００）に対応した値に更新する（Ｓ１７３）。
【０２１１】
次に、演出制御手段の動作を説明する。図１９は、演出制御基板１２に搭載されている演出制御手段としての演出制御用ＣＰＵ１２０が実行するメイン処理を示すフローチャートである。演出制御用ＣＰＵ１２０は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、ＲＡＭ領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔（例えば、２ｍｓ）を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う（Ｓ７０１）。その後、演出制御用ＣＰＵ１２０は、タイマ割込フラグの監視（Ｓ７０２）を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用ＣＰＵ１２０は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用ＣＰＵ１２０は、そのフラグをクリアし（Ｓ７０３）、以下の演出制御処理を実行する。
【０２１２】
演出制御処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドに応じたフラグのセットやデータを格納する処理等を行う（コマンド解析処理：Ｓ７０４）。次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出制御プロセス処理を行う（Ｓ７０５）。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態（演出制御プロセスフラグ）に対応した処理を選択して演出表示装置５の表示制御を実行する。
【０２１３】
次いで、大当り図柄決定用乱数などの各種乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する乱数更新処理を実行する（Ｓ７０６）。その後、Ｓ７０２に移行する。
【０２１４】
図２０〜図２１は、コマンド解析処理（Ｓ７０４）の具体例を示すフローチャートである。主基板１１から受信された演出制御コマンドは受信コマンドバッファに格納されるが、コマンド解析処理では、演出制御用ＣＰＵ１２０は、コマンド受信バッファに格納されているコマンドの内容を確認する。
【０２１５】
コマンド受信バッファは、２バイト構成の演出制御コマンドを６個格納可能なリングバッファ形式のコマンド受信バッファが用いられる。従って、コマンド受信バッファは、受信コマンドバッファ１〜１２の１２バイトの領域で構成される。そして、受信したコマンドをどの領域に格納するのかを示すコマンド受信個数カウンタが用いられる。コマンド受信個数カウンタは、０〜１１の値をとる。なお、必ずしもリングバッファ形式でなくてもよい。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ１００から送信された演出制御コマンドは、演出制御ＩＮＴ信号にもとづく割込処理で受信され、ＲＡＭに形成されているバッファ領域に保存されている。
【０２１６】
コマンド解析処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、まず、コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されているか否か確認する（Ｓ６１１）。格納されているか否かは、コマンド受信個数カウンタの値と読出ポインタとを比較することによって判定される。両者が一致している場合が、受信コマンドが格納されていない場合である。コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には、演出制御用ＣＰＵ１２０は、コマンド受信バッファから受信コマンドを読み出す（Ｓ６１２）。なお、読み出したら読出ポインタの値を＋２しておく（Ｓ６１３）。＋２するのは２バイト（１コマンド）ずつ読み出すからである。
【０２１７】
受信した演出制御コマンドが変動パターンコマンドであれば（Ｓ６２１）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、その変動パターンコマンドを、ＲＡＭに形成されている変動パターンコマンド格納領域に格納する（Ｓ６２２）。そして、変動パターンコマンド受信フラグをセットする（Ｓ６２３）。
【０２１８】
受信した演出制御コマンドが表示結果指定コマンドであれば（Ｓ６２５）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、受信した表示結果指定コマンド（表示結果１指定コマンド〜表示結果５指定コマンド）を、ＲＡＭに形成されている表示結果指定コマンド格納領域に格納する（Ｓ６２６）。
【０２１９】
受信した演出制御コマンドが図柄確定指定コマンドであれば（Ｓ６２７）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、確定コマンド受信フラグをセットする（Ｓ６２８）。
【０２２０】
受信した演出制御コマンドが第１保留記憶数指定コマンドであれば（Ｓ６５１）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、その第１保留記憶数指定コマンドの２バイト目のデータ（ＥＸＴデータ）を第１保留記憶数として第１保留記憶数保存領域に格納する（Ｓ６５２）。
【０２２１】
受信した演出制御コマンドが第２保留記憶数指定コマンドであれば（Ｓ６５４）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、その第２保留記憶数指定コマンドの２バイト目のデータ（ＥＸＴデータ）を第２保留記憶数として第２保留記憶数保存領域に格納する（Ｓ６５５）。
【０２２２】
次いで、受信した演出制御コマンドがいずれかの入賞時判定結果指定コマンドであれば（Ｓ６６４）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、受信した入賞時判定結果指定コマンドに応じた入賞時判定結果を入賞時判定結果記憶バッファにおいて合算保留記憶数に対応付けられた領域に保存し（Ｓ６６５）、先読み演出決定処理を行う（Ｓ６７１）。
【０２２３】
なお、本実施例では、合算保留記憶数は、第１保留記憶数保存領域に格納されている第１保留記憶数と、第２保留記憶数保存領域に格納されている第２保留記憶数とを合算することで求められる。第１保留記憶数は、第１保留記憶数指定コマンドを受信した後に、Ｓ６５２において更新され、第２保留記憶数は、第２保留記憶数指定コマンドを受信した後に、Ｓ６５５において更新されるため、合算保留記憶数も同じタイミングで更新される。また、入賞時判定結果指定コマンドは、始動口スイッチ通過処理のＳ１２１８においては、第１保留記憶数指定コマンドを送信した後に送信され、Ｓ１２２８においては、第２保留記憶数指定コマンドを送信した後に送信される。そのため、演出制御用ＣＰＵ１２０は、合算保留記憶数を更新した後に、入賞時判定結果指定コマンドを受信する。なお、演出制御用ＣＰＵ１２０は、Ｓ６６５の処理で、例えば、入賞時判定結果指定コマンドの２バイト目のデータを入賞時判定結果バッファにおいて合算保留記憶数に対応付けられた保存領域にセットする。入賞時判定結果指定コマンドの２バイト目のデータ（ＥＸＴデータ）で、入賞時判定結果が特定されるからである（図９参照）。また、入賞時判定結果バッファにセットされたデータは、後述する演出図柄変動開始処理（Ｓ１８００の処理が実行されるタイミングなど）において、先にセットされたものから順に削除される。
【０２２４】
図２１（Ａ）は、入賞時判定結果を保存する領域（入賞時判定結果記憶バッファ）の構成例を示す説明図である。図２１（Ａ）に示すように、本実施例では、入賞時判定結果記憶バッファにおいて合算保留記憶数に対応付けられた８個の保存領域が確保されている。各保存領域には、入賞時判定結果と、先読み演出の対象保留記憶であることを示す先読み対象フラグと、保留表示の表示態様を示す表示態様フラグと、がそれぞれ記憶可能となっている。
【０２２５】
先読み対象フラグは、「０」がセットされている場合は、当該保留記憶が先読み演出の対象でないことを示し、「１」がセットされている場合は、当該保留記憶が先読み演出の対象であること示す。また、表示態様フラグは、「０」がセットされている場合は、当該保留記憶に対応する保留表示が通常態様（本実施例では「○」）で表示されていることを示し、「１」がセットされている場合は、当該保留記憶に対応する保留表示が特殊態様（本実施例では「○」の外側に６本の線が描かれている）で表示されていることを示し、「２」がセットされている場合は、当該保留記憶に対応する保留表示が第１特別態様（本実施例では「○」内にバツが含まれる）で表示されていることを示し、「３」がセットされている場合は、当該保留記憶に対応する保留表示が第２特別態様（本実施例では「○」内に２重バツが含まれる）で表示されていることを示す。
【０２２６】
なお、第１特別図柄と第２特別図柄とのいずれか一方の変動表示を優先して実行するように構成されている場合には、いずれの入賞時判定結果であるかを区別するために、第１始動入賞口への始動入賞時の入賞時判定結果を保存する第１入賞時判定結果記憶バッファと、第２始動入賞口への始動入賞時の入賞時判定結果を保存する第２入賞時判定結果記憶バッファとを用意するようにしてもよい。この場合には、第１入賞時判定結果記憶バッファには、第１保留記憶数の上限値（この例では４）に対応した保存領域が確保されていれば良く、また、第２入賞時判定結果記憶バッファには、第２保留記憶数の上限値（この例では４）に対応した保存領域が確保されていれば良い。また、この場合には、第１入賞時判定結果記憶バッファおよび第２入賞時判定結果記憶バッファには、受信した入賞時判定結果指定コマンドのＥＸＴデータが記憶される。なお、入賞時判定結果記憶バッファ（第１入賞時判定結果記憶バッファおよび第２入賞時判定結果記憶バッファ）は、演出制御用ＣＰＵ１２０が備えるＲＡＭに形成されれば良い。
【０２２７】
また、受信した演出制御コマンドがその他のコマンドであれば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする（Ｓ６８３）。そして、Ｓ６１１に移行する。
【０２２８】
次に、先読み演出について説明する。先読み演出とは、演出の対象となる変動表示が開始されるよりも前に実行され、演出の対象となる変動表示が大当りとなることや特定の変動（例えば、リーチ演出を含むなど）となることを予告する予告演出のことである。本実施例では、先読み演出として、合算保留記憶表示部５Ｄにおいて、予告対象となる変動表示（保留記憶）に対応する保留表示が、通常の表示態様（以下、通常態様）とは異なる表示態様（特殊態様または第１特別態様もしくは第２特別態様）で表示される演出が行われる。
【０２２９】
図２２は、先読み演出決定処理を示すフローチャートである。先読み演出決定処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、先ず、入賞時判定結果記憶バッファまたはアクティブ表示記憶バッファに先読み対象フラグがセットされているか否か、つまり、既に先読み演出が実行されているか否かを判定する（Ｓ６７１０１）。尚、先読み対象フラグは、後述するＳ６７１０５ａにおいてセットされる。入賞時判定結果記憶バッファまたはアクティブ表示記憶バッファに先読み対象フラグがセットされていれば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、Ｓ６７１１５ａに移行し、入賞時判定結果記憶バッファとアクティブ表示記憶バッファとに先読み対象フラグがセットされていなければ、演出制御用ＣＰＵ１２０は、入賞時判定結果記憶バッファが記憶する過去の入賞時判定結果（今回受信した入賞時判定結果指定コマンドに示される入賞時判定結果を除く）を全て抽出する（Ｓ６７１０２）。
【０２３０】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、抽出した入賞時判定結果が全て「非リーチ」を示す判定結果であるか否かを確認する（Ｓ６７１０３）。本実施例では、演出制御用ＣＰＵ１２０は、Ｓ６７１０３において、抽出した入賞時判定結果が、全て変動パターンが「短縮非リーチはずれ」または「非リーチはずれ」になることを示す値（具体的には、「０１（Ｈ）」または「０２（Ｈ）」。図９参照）であるか否かを判定する（すなわち、リーチを伴わないはずれ変動となるか否かを確認する）。
【０２３１】
Ｓ６７１０３において抽出した入賞時判定結果が全て「非リーチ」を示す判定結果である場合には、演出制御用ＣＰＵ１２０は、Ｓ６７１０４に移行する。一方、抽出した入賞時判定結果が全て「非リーチ」を示す判定結果でない場合には、演出制御用ＣＰＵ１２０は、Ｓ６７１１５ａに移行する。すなわち、本実施例では、リーチ演出を伴う変動表示が行われる保留記憶がある場合には、新たに受信した入賞時判定結果指定コマンドにもとづいて先読み演出を実行しないように構成されている。なお、図２２に示す例に限らず、リーチ演出を伴う変動表示が行われる保留記憶がある場合であっても、新たに受信した入賞時判定結果指定コマンドにもとづいて先読み演出を実行するようにしてもよい。
【０２３２】
Ｓ６７１０４では、演出制御用ＣＰＵ１２０は、入賞時判定結果記憶バッファが記憶する最新の入賞時判定結果（今回受信した入賞時判定結果指定コマンドに示される入賞時判定結果）を抽出し、抽出した入賞時判定結果にもとづいて、先読み演出を実行するか否かを決定する（Ｓ６７１０４）。
【０２３３】
本実施例では、演出制御用ＣＰＵ１２０は、図２３（Ａ）に示す先読み演出実行決定テーブルを用いて、先読み演出を実行するか否かを決定する。
【０２３４】
図２３（Ａ）は、先読み演出実行決定テーブルを示す説明図である。先読み演出実行決定テーブルには、入賞時判定結果ごとに決定事項（「先読み演出を実行する」または「先読み演出を実行しない」）に対応する判定値が割り当てられているが、図２３（Ａ）に示す例では、説明を簡略化するために、割り当てられた判定値の割合が示されている。演出制御用ＣＰＵ１２０は、例えば、先読み演出を実行するか否かを決定するための乱数を抽出し、抽出した乱数に一致する判定値が割り当てられている決定事項（「先読み演出を実行する」または「先読み演出を実行しない」）に決定する。したがって、図２３（Ａ）に示す例では、各入賞時判定結果における「先読み演出を実行する」と「先読み演出を実行しない」とに対応する数値は、決定事項として「先読み演出を実行する」または「先読み演出を実行しない」が選択される割合（％）を示している。
【０２３５】
なお、本実施例では、図２３（Ａ）に示す先読み演出実行決定テーブルの他に、図２３（Ｂ）に示す最終表示態様決定テーブル、図２４に示す先読み演出パターン決定テーブル、図２５に示す先読み演出変化タイミング決定テーブルおよび図２６に示す示唆演出態様決定テーブルについても、実際には判定値が割り当てられているが、説明を簡略化するために割り当てられた判定値の割合が示されている。また、それらのテーブルが用いられる後述するＳ６７１０６、Ｓ６７１０７、Ｓ６７１０８、Ｓ６７１１０、Ｓ６７１１５においても、Ｓ６７１０４と同様に、演出制御用ＣＰＵ１２０は、例えば、最終表示態様、先読み演出パターン、変化タイミング（シフト回数）または示唆演出の演出態様を決定するための乱数を抽出し、抽出した乱数に一致する判定値が割り当てられている事項に決定する。
【０２３６】
Ｓ６７１０４では、演出制御用ＣＰＵ１２０は、抽出した最新の入賞時判定結果にもとづいて、図２３（Ａ）に示す先読み演出実行決定テーブルにおいて入賞時判定結果ごとに定められた割合で、先読み演出を実行するか否かを決定する。例えば、入賞時判定結果で「短縮非リーチはずれ」であることが示されているときには、演出制御用ＣＰＵ１２０は、１００％の割合で先読み演出を実行しないと決定する。また、例えば、入賞時判定結果で「擬似連３スーパー当り」であることが示されているときには、演出制御用ＣＰＵ１２０は、９９％の割合で先読み演出を実行すると決定する。
【０２３７】
図２３（Ａ）に示す先読み演出実行決定テーブルにおいて特徴的なことは、表示結果が「はずれ」である場合（入賞時判定結果１指定〜入賞時判定結果７指定に相当）に比べて、表示結果が「通常大当り」または「確変大当り」である場合（入賞時判定結果８指定〜入賞時判定結果１２指定に相当）の方が、先読み演出が実行される割合が高くなるように判定値が設定されていることである。また、図２３（Ａ）に示す先読み演出実行決定テーブルにおいて特徴的なことは、同じ表示結果であっても、期待度が高いリーチ演出が行われる方が（例えばノーマルリーチよりもスーパーリーチが行われる方が）、先読み演出が実行される割合が高くなるように判定値が設定されていることである。このような特徴を備えていることによって、先読み演出が実行されたときには、先読み演出が実行されないときに比べて、予告対象の変動表示において大当りが発生する割合を高くすることや、大当りとなる期待度が高いリーチ演出が行われる割合を高くすることができる。したがって、先読み演出が実行されることに対して遊技者に期待感を持たせることができる。
【０２３８】
なお、図２３（Ａ）に示す例では、入賞時判定結果で「非リーチはずれ」である場合にも１％の割合で先読み演出を実行すると決定されるが、「非リーチ」（「短縮非リーチはずれ」または「非リーチはずれ」）の場合には、先読み演出を実行すると決定されないようにしてもよい。また、図２３（Ａ）に示す例では、入賞時判定結果で示される変動パターンごとに先読み演出を実行するか否かを決定するための判定値（割合）が設定されているが、例えば、表示結果ごと（例えば、「はずれ」、「通常大当り」もしくは「確変大当り」または「突然確変大当り」もしくは「小当り」）に先読み演出を実行するか否かを決定するための判定値（割合）が設定されていてもよい。
【０２３９】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、先読み演出を実行すると決定した場合には（Ｓ６７１０５のＹ）、Ｓ６７１０５ａに移行する。一方、先読み演出を実行しないと決定した場合には（Ｓ６７１０５のＮ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、Ｓ６７１１５ａに移行する。
【０２４０】
Ｓ６７１０５ａでは、演出制御用ＣＰＵ１２０は、先読み演出の対象となる保留表示を特定するための先読み対象フラグを、入賞時判定結果記憶バッファにおける最新の入賞時判定結果と同一の記憶領域にセットする（Ｓ６７１０５ａ）。
【０２４１】
先読み対象フラグがセットされると、Ｓ６７１０１の処理によって、先読み演出を重ねて実行しないように制御される。すなわち、本実施例では、いずれかの保留表示または消費保留表示において先読み演出の実行が決定されている場合には、新たに先読み演出を実行しないように制御される。したがって、複数の保留表示または保留表示と消費保留表示が第１特別態様、第２特別態様や特殊態様で同時に表示されることが防止されているのでどの保留表示・消費保留表示に注目すればよいか遊技者を混乱させてしまうことを防止することができる。
【０２４２】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、先読み演出において、予告対象となる変動表示（保留情報）に対応する保留表示を、合算保留記憶表示部５Ｄにおいて最終的にどの表示態様で表示するかを決定する（Ｓ６７１０６）。本実施例では、保留表示の表示態様として、通常態様の他に、特殊態様、第１特別態様および第２特別態様が設けられている。ただし、後述するように、特殊態様で表示された保留表示は、その保留表示に対応する保留情報にもとづく変動表示が開始されるまでに、特殊態様から第１特別態様または第２特別態様に変化して表示される。したがって、Ｓ６７１０６では、合算保留記憶表示部５Ｄにおける最終的な表示態様は第１特別態様または第２特別態様のいずれかに決定される。以下、第１特別態様と第２特別態様とを特別態様と総称することがある。
【０２４３】
図２３（Ｂ）は、最終表示態様決定テーブルを示す説明図である。Ｓ６７１０６において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、図２３（Ｂ）に示す最終表示態様決定テーブルを用いて、合算保留記憶表示部５Ｄにおいて最終的にどの表示態様で表示するか（以下、最終表示態様ともいう）を決定する。具体的には、抽出した最新の入賞時判定結果にもとづいて、最終表示態様決定テーブルにおいて入賞時判定結果（変動表示の表示結果）ごとに定められた割合で、最終表示態様を決定する。例えば、入賞時判定結果で変動表示の表示結果が「はずれ」であることが示されている場合（入賞時判定結果１指定〜入賞時判定結果７指定に相当）には、演出制御用ＣＰＵ１２０は、８０％の割合で最終表示態様を第１特別態様に決定する。また、例えば、入賞時判定結果で変動表示の表示結果が「通常大当り」または「確変大当り」であることが示されている場合（入賞時判定結果８指定〜入賞時判定結果１２指定に相当）には、演出制御用ＣＰＵ１２０は、８０％の割合で最終表示態様を第２特別態様に決定する。
【０２４４】
図２３（Ｂ）に示す最終表示態様決定テーブルにおいて特徴的なことは、表示結果が「はずれ」である場合（入賞時判定結果１指定〜入賞時判定結果７指定に相当）に比べて、表示結果が「通常大当り」または「確変大当り」である場合（入賞時判定結果８指定〜入賞時判定結果１２指定に相当）の方が、第２特別態様に決定される割合が高くなるように判定値が設定されていることである。このような特徴を備えていることによって、保留表示が第２特別態様で表示されたときには、第１特別態様で表示されたときに比べて、予告対象の変動表示において大当りが発生する割合を高くすることができる。したがって、第１特別態様よりも第２特別態様で表示された方が大当りとなる期待度を高くすることができ、先読み演出が実行されたときに、保留表示がどの表示態様で表示されるかについて着目させることができる。
【０２４５】
なお、図２３（Ｂ）に示す例では、入賞時判定結果で示される表示結果ごと（「はずれ」、「通常大当り」もしくは「確変大当り」または「突然確変大当り」もしくは「小当り」）に最終表示態様を決定するための判定値（割合）が設定されているが、例えば、図２３（Ａ）の先読み演出実行決定テーブルと同様に、入賞時判定結果で示される変動パターンごとに最終表示態様を決定するための判定値（割合）が設定されていてもよい。そのようにすることで、保留表示が第２特別態様で表示されたときに、予告対象の変動表示において大当りが発生する割合を高くすることの他に、期待度が高いリーチ演出が行われる割合も高くすることができる。
【０２４６】
また、本実施例では、最終表示態様として第１特別態様と第２特別態様との２種類の表示態様が設けられているが、これに限らず、３種類以上の表示態様を設け、それぞれ期待度が異なる（表示結果に応じて選択される割合が異なる）ようにしてもよい。
【０２４７】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、先読み演出の演出パターン（以下、先読み演出パターンともいう）を決定する（Ｓ６７１０７）。
【０２４８】
本実施例では、先読み演出パターンとして、第１先読み演出パターンと第２先読み演出パターンとが設けられている。第１先読み演出パターンでは、予告対象の変動表示（保留情報）に対応する保留表示が、一旦特殊態様で表示されることなく、第１特別態様または第２特別態様で表示される。なお、第１先読み演出パターンは、始動入賞のタイミングで予告対象の変動表示（保留情報）に対応する保留表示が第１特別態様または第２特別態様で表示されるものと、予告対象の変動表示（保留情報）が開始されるまでの任意のシフトタイミングで予告対象の変動表示（保留情報）に対応する保留表示が通常態様から第１特別態様または第２特別態様に変化して表示されるものとを含む。一方、第２先読み演出パターンでは、予告対象の変動表示に対応する保留表示が、始動入賞のタイミングで特殊態様で表示され、その予告対象の変動表示が開始されるまでの任意のシフトタイミングで、特殊態様から第１特別態様または第２特別態様に変化して表示される。
【０２４９】
保留表示のシフトタイミングとは、後述する演出図柄変動開始処理において、入賞時判定結果記憶バッファにおける１つ目の保留記憶を読み出すとともに、該１つ目の保留記憶を入賞時判定結果記憶バッファから消去し、残りの保留記憶を１つずつシフトするタイミングである（具体的には、Ｓ１８００が実行されるタイミング）。例えば、入賞時判定結果記憶バッファに５つの保留記憶が記憶されている場合に、シフトタイミングで１つ目の保留記憶が消去されるとともに、２つ目として記憶されていた保留記憶が１つ目の保留記憶領域にシフトされ、３つ目として記憶されていた保留記憶が２つ目の保留記憶表域にシフトされ、４つ目として記憶されていた保留記憶が３つ目の保留記憶領域にシフトされ、５つ目として記憶されていた保留記憶が４つ目の保留記憶領域にシフトされる。
【０２５０】
図２４は、先読み演出パターン決定テーブルを示す説明図である。Ｓ６７１０７において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、先読み演出パターン決定テーブルと合計保留記憶数とにもとづいて、先読み演出パターンを決定する。具体的には、演出制御用ＣＰＵ１２０は、抽出した最新の入賞時判定結果によって示される変動表示の表示結果が当り（例えば、「通常大当り」、「確変大当り」、「突然確変大当り」または「小当り」）である場合（すなわち、入賞時判定結果８指定〜入賞時判定結果１３指定の場合）、図２４（Ａ）に示す当り時先読み演出パターン決定テーブルを用いる。そして、演出制御用ＣＰＵ１２０は、図２４（Ａ）に示す当り時先読み演出パターン決定テーブルにおいて合計保留記憶数ごとに定められた割合で、先読み演出パターンを第１先読み演出パターンと第２先読み演出パターンとのいずれかに決定する。
【０２５１】
また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、抽出した最新の入賞時判定結果によって示される変動表示の表示結果が「はずれ」である場合（すなわち、入賞時判定結果１指定〜入賞時判定結果７指定の場合）、図２４（Ｂ）に示すはずれ時先読み演出パターン決定テーブルを用いる。そして、演出制御用ＣＰＵ１２０は、図２４（Ｂ）に示すはずれ時先読み演出パターン決定テーブルにおいて合計保留記憶数ごとに定められた割合で、先読み演出パターンを第１先読み演出パターンと第２先読み演出パターンとのいずれかに決定する。
【０２５２】
例えば、入賞時判定結果によって示される変動表示の表示結果が当り（例えば、「通常大当り」、「確変大当り」、「突然確変大当り」または「小当り」）であり、合計保留記憶数が２である場合には、演出制御用ＣＰＵ１２０は、先読み演出パターンを、３５％の割合で第１先読み演出パターンに、６５％の割合で第２先読み演出パターンに決定する。また、例えば、入賞時判定結果によって示される変動表示の表示結果が「はずれ」であり、合計保留記憶数が２である場合には、演出制御用ＣＰＵ１２０は、先読み演出パターンを、６５％の割合で第１先読み演出パターンに、３５％の割合で第２先読み演出パターンに決定する。
【０２５３】
図２４に示す先読み演出パターン決定テーブルにおいて特徴的なことは、変動表示の表示結果が「はずれ」である場合に比べて、変動表示の表示結果が当り（例えば、「通常大当り」、「確変大当り」、「突然確変大当り」または「小当り」）である場合の方が、第２先読み演出パターンに決定される割合が高くなるように判定値が設定されていることである。このような特徴を備えていることによって、第２先読み演出パターンで先読み演出が行われたとき（すなわち始動入賞時に保留表示が特殊態様で表示され、その後、特別態様に変化して表示されるとき）には、第１先読み演出パターンで先読み演出が行われたとき（すなわち保留表示が一旦特殊態様で表示されることなく特別態様で表示されたとき）に比べて、予告対象の変動表示において当りが発生する割合を高くすることができる。また、変動表示の表示結果が「通常大当り」または「確変大当り」の場合には、最終表示態様が第２特別態様に決定される割合が高いため、第２先読み演出パターンで先読み演出が行われたとき（すなわち始動入賞時に保留表示が特殊態様で表示され、その後、特別態様に変化して表示されるとき）には、特殊態様で表示された保留表示が、第１特別態様よりも大当りとなる期待度が高い第２特別態様に変化する割合が高くなる。したがって、先読み演出がどの先読み演出パターンで実行されるかについて着目させることができる。また、第２先読み演出パターンで先読み演出が行われたとき（すなわち始動入賞時に保留表示が特殊態様で表示されたとき）には、特殊態様で表示された保留表示が第１特別態様よりも期待度が高い第２特別態様に変化しやすいため、期待感を高めることができ、遊技興趣を向上させることができる。また、本実施例では、特殊態様で表示された保留表示は、その保留表示（保留情報）に対応する変動表示が開始されるまでに、第１特別態様または第２特別態様に変化して表示されるため、保留表示が特殊態様で表示されてから特別態様に変化するまで、期待感を持続させることができる。
【０２５４】
また、図２４に示す先読み演出パターン決定テーブルにおいて特徴的なことは、合算保留記憶数が１の場合には、第２先読み演出パターンに決定されないように判定値が設定されていることである。本実施例では、第２先読み演出パターンにおいて、始動入賞時に特殊態様で表示された保留表示を、特殊態様から第１特別態様または第２特別態様に変化して表示させるタイミングは、予告対象の変動表示が開始されるまでの任意のシフトタイミングである。しかし、合算保留記憶数が１の場合（すなわち予告対象の変動表示に対応する保留表示のみが表示される場合）には、保留表示のシフトが１回行われると、予告対象の変動表示に対応する保留表示は消去されてしまう。そのため、合算保留記憶数が１の場合には、シフトタイミングで予告対象の変動表示に対応する保留表示の表示態様を変化させることができない。したがって、合算保留記憶数が１の場合には、第２先読み演出パターンに決定されないように判定値が設定されている。
【０２５５】
なお、本実施例では、説明を簡略化するために、第１先読み演出パターンにおいて、保留表示が通常態様から第１特別態様または第２特別態様に変化して表示されるタイミングと、第２先読み演出パターンにおいて、保留表示が特殊態様から第１特別態様または第２特別態様に変化して表示されるタイミングとを、予告対象の変動表示が開始されるまでの任意のシフトタイミングとしているが、これに限らず、他のタイミングであってもよい。例えば、予告対象の変動表示が開始されるまでに実行される変動表示中（１つの変動表示または複数の変動表示にまたがった期間）の任意のタイミングで表示態様を変化させるようにしてもよい。この場合には、例えば、合計保留記憶数が１の場合にも、第２先読み演出パターンに決定可能とし、始動入賞時に保留表示を特殊態様で表示し、その保留表示（保留情報）に対応する変動表示が開始されるまでに特殊態様から第１特別態様または第２特別態様に変化して表示させるようにしてもよい。
【０２５６】
なお、図２４に示す例では、入賞時判定結果で示される表示結果が当りの場合（例えば、「通常大当り」、「確変大当り」、「突然確変大当り」または「小当り」）と「はずれ」の場合とに対応する先読み演出パターン決定テーブルがそれぞれ設けられているが、例えば、表示結果が当りであっても、「通常大当り」または「確変大当り」の場合と、「突然確変大当り」または「小当り」の場合とで、異なる割合でいずれかの先読み演出パターンに決定する先読み演出パターン決定テーブルを設けるようにしてもよい。また、例えば、図２３（Ａ）の先読み演出実行決定テーブルと同様に、入賞時判定結果で示される変動パターンごとに、異なる割合でいずれかの先読み演出パターンに決定する先読み演出パターン決定テーブルを設けるようにしてもよい。そのようにすることで、先読み演出が第１先読み演出パターンで実行されたときに、予告対象の変動表示において大当りが発生する割合を高くすることの他に、期待度が高いリーチ演出が行われる割合も高くすることができる。
【０２５７】
先読み演出パターンを決定すると、演出制御用ＣＰＵ１２０は、予告対象の変動表示（保留情報）に対応する保留表示の表示態様を変化させる変化タイミング（本例では、保留表示のシフト回数）を決定し、決定した変化タイミング（シフト回数）を、変化タイミング（シフト回数）を特定するためのシフト回数カウンタにセットする（Ｓ６７１０８）。本実施例では、予告対象の変動表示（保留情報）に対応する保留表示の表示態様が変化するタイミングは、任意の保留表示のシフトタイミングである。したがって、変化タイミング（シフト回数）を決定することによって、予告対象の変動表示に対応する保留表示に対して何回目のシフトが行われるタイミングで表示態様を変化させるかが決定される。例えば、変化タイミング（シフト回数）を２と決定すると、予告対象の変動表示に対応する保留表示に対して２回目のシフトが行われるタイミングで、その保留表示の表示態様を変化させる。
【０２５８】
図２５は、変化タイミング決定テーブルを示す説明図である。Ｓ６７１０８において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、変化タイミング決定テーブルと合計保留記憶数とにもとづいて、予告対象の変動表示に対応する保留表示の変化タイミング（シフト回数）を決定する。具体的には、演出制御用ＣＰＵ１２０は、抽出した最新の入賞時判定結果によって示される変動表示の表示結果が当り（例えば、「通常大当り」、「確変大当り」、「突然確変大当り」または「小当り」）であり（すなわち、入賞時判定結果８指定〜入賞時判定結果１３指定の場合）、Ｓ６７１０７で決定した先読み演出パターンが第１先読み演出パターンである場合に、図２５（Ａ）に示す当り時第１先読み演出変化タイミング決定テーブルを用いる。そして、演出制御用ＣＰＵ１２０は、図２５（Ａ）に示す当り時第１先読み演出変化タイミング決定テーブルにおいて合計保留記憶数ごとに定められた割合で、予告対象の変動表示に対応する保留表示の変化タイミング（シフト回数）を０（入賞時）〜７のいずれかに決定する。
【０２５９】
なお、図２５に示す例において、変化タイミング（シフト回数）が０であるということは、始動入賞のタイミングで保留表示が第１特別態様または第２特別態様で表示されることである。始動入賞のタイミングで第１特別態様または第２特別態様で保留表示を表示させる場合には、例えば、新たな保留表示を最初から第１特別態様または第２特別態様で表示することによって実現してもよいし、新たな保留表示を一旦通常態様で表示し、直後に第１特別態様または第２特別態様に変化させて表示することによって実現してもよい。
【０２６０】
また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、抽出した最新の入賞時判定結果によって示される変動表示の表示結果が「はずれ」であり（すなわち、入賞時判定結果１指定〜入賞時判定結果７指定の場合）、Ｓ６７１０７で決定した先読み演出パターンが第１先読み演出パターンである場合に、図２５（Ｂ）に示すはずれ時第１先読み演出変化タイミング決定テーブルを用いる。そして、演出制御用ＣＰＵ１２０は、図２５（Ｂ）に示すはずれ時第１先読み演出変化タイミング決定テーブルにおいて合計保留記憶数ごとに定められた割合で、予告対象の変動表示に対応する保留表示の変化タイミング（シフト回数）を０（入賞時）〜７のいずれかに決定する。
【０２６１】
また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、抽出した最新の入賞時判定結果によって示される変動表示の表示結果が当り（例えば、「通常大当り」、「確変大当り」、「突然確変大当り」または「小当り」）であり（すなわち、入賞時判定結果８指定〜入賞時判定結果１３指定の場合）、Ｓ６７１０７で決定した先読み演出パターンが第２先読み演出パターンである場合に、図２５（Ｃ）に示す当り時第２先読み演出変化タイミング決定テーブルを用いる。そして、演出制御用ＣＰＵ１２０は、図２５（Ｃ）に示す当り時第２先読み演出変化タイミング決定テーブルにおいて合計保留記憶数ごとに定められた割合で、予告対象の変動表示に対応する保留表示の変化タイミング（シフト回数）を０（入賞時）〜７のいずれかに決定する。
【０２６２】
また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、抽出した最新の入賞時判定結果によって示される変動表示の表示結果が「はずれ」であり（すなわち、入賞時判定結果１指定〜入賞時判定結果７指定の場合）、Ｓ６７１０７で決定した先読み演出パターンが第２先読み演出パターンである場合に、図２５（Ｄ）に示すはずれ時第２先読み演出変化タイミング決定テーブルを用いる。そして、演出制御用ＣＰＵ１２０は、図２５（Ｄ）に示すはずれ時第２先読み演出変化タイミング決定テーブルにおいて合計保留記憶数ごとに定められた割合で、予告対象の変動表示に対応する保留表示の変化タイミング（シフト回数）を０（入賞時）〜７のいずれかに決定する。
【０２６３】
例えば、当り時第１先読み演出変化タイミング決定テーブルを用いるときに、合計保留記憶数が３である場合には、演出制御用ＣＰＵ１２０は、５０％の割合で変化タイミング（シフト回数）を０（入賞時）と決定し、３０％の割合で変化タイミング（シフト回数）を１と決定し、２０％の割合で変化タイミング（シフト回数）を２と決定する。また、はずれ時第１先読み演出変化タイミング決定テーブルを用いるときに、合計保留記憶数が３である場合には、演出制御用ＣＰＵ１２０は、２０％の割合で変化タイミング（シフト回数）を０（入賞時）と決定し、３０％の割合で変化タイミング（シフト回数）を１と決定し、５０％の割合で変化タイミング（シフト回数）を２と決定する。
【０２６４】
また、例えば、当り時第２先読み演出変化タイミング決定テーブルを用いるときに、合計保留記憶数が３である場合には、演出制御用ＣＰＵ１２０は、３０％の割合で変化タイミング（シフト回数）を１と決定し、７０％の割合で変化タイミング（シフト回数）を２と決定する。また、はずれ時第２先読み演出変化タイミング決定テーブルを用いるときに、合計保留記憶数が３である場合には、演出制御用ＣＰＵ１２０は、７０％の割合で変化タイミング（シフト回数）を１と決定し、３０％の割合で変化タイミング（シフト回数）を２と決定する。
【０２６５】
図２５に示す先読み演出変化タイミング決定テーブルにおいて特徴的なことは、第１先読み演出パターンの場合には、変動表示の表示結果が「はずれ」である場合に比べて、変動表示の表示結果が当り（例えば、「通常大当り」、「確変大当り」、「突然確変大当り」または「小当り」）である場合の方が、シフト回数が少ない変化タイミングに決定する割合が高くなるように判定値が設定されていることである。このような特徴を備えていることによって、第１先読み演出パターンで先読み演出が行われるとき（すなわち保留表示が一旦特殊態様で表示されることなく特別態様で表示されるとき）には、保留表示がより少ないシフト回数で通常態様から特別態様に変化した方が、予告対象の変動表示において当りが発生する割合を高くすることができ、さらに始動入賞時（シフト回数０）に特別態様で表示された方が、より当りが発生する割合を高くすることができる。したがって、保留表示が変化するタイミングに関心を持たせることができ、遊技興趣を高めることができる。
【０２６６】
図２５に示す先読み演出変化タイミング決定テーブルにおいて特徴的なことは、第２先読み演出パターンの場合には、変動表示の表示結果が「はずれ」である場合に比べて、変動表示の表示結果が当り（例えば、「通常大当り」、「確変大当り」、「突然確変大当り」または「小当り」）である場合の方が、シフト回数が多い変化タイミングに決定する割合が高くなるように判定値が設定されていることである。このような特徴を備えていることによって、第２先読み演出パターンで先読み演出が行われるとき（すなわち始動入賞時に保留表示が特殊態様で表示され、その後、特別態様に変化されるとき）には、特殊態様の保留表示がより多くのシフト回数で（つまり多くのシフトが行われた後に）特別態様に変化した方が、予告対象の変動表示において当りが発生する割合を高くすることができる。すなわち、保留表示が特殊態様で表示されてから特別態様に変化するまでの期間が長くなるほど（つまり変化のタイミングが遅くなるほど）、予告対象の変動表示において当りが発生する割合を高くすることができる。したがって、保留表示を複数のタイミングで変化させることができるとともに、特殊態様で表示された保留表示が変化するタイミングに注目させることができ、遊技興趣を高めることができる。
【０２６７】
なお、本実施例では、説明を簡略化するために、保留表示の表示態様を変化させるタイミングを、予告対象の変動表示が開始されるまでの任意のシフトタイミングとしているが、予告対象の変動表示が開始されるまでの任意のタイミングで表示態様を変化可能とする場合には、例えば、変化させるタイミング（特定のシフトタイミングや特定の変動表示中など）を特定可能な複数種類の変化タイミングパターンを設け、入賞時判定結果に応じていずれかを選択するようにしてもよい。
【０２６８】
また、図２５に示す例では、第１先読み演出パターンの場合にはシフト回数が少ない方（つまり変化のタイミングが早いほど）が有利になり、第２先読み演出パターンの場合にはシフト回数が多い方（つまり変化のタイミングが遅いほど）が有利になるように設定されているが、遊技者にわかりやすくするため、例えば、第１先読み演出パターンの場合にもシフト回数が多い方（つまり変化のタイミングが遅いほど）が有利になるように設定してもよい。また、例えば、第２先読み演出パターンの場合にもシフト回数が少ない方（つまり変化のタイミングが早いほど）が有利になるように設定してもよい。
【０２６９】
また、図２５に示す例では、入賞時判定結果で示される表示結果が当りの場合（例えば、「通常大当り」、「確変大当り」、「突然確変大当り」または「小当り」）と「はずれ」の場合とに対応する先読み演出パターン決定テーブルがそれぞれ設けられているが、例えば、表示結果が当りであっても、「通常大当り」または「確変大当り」の場合と、「突然確変大当り」または「小当り」の場合とで、異なる割合でいずれかの変化タイミング（シフト回数）に決定する変化タイミング決定テーブルを設けるようにしてもよい。また、例えば、図２３（Ａ）の先読み演出実行決定テーブルと同様に、入賞時判定結果で示される変動パターンごとに、異なる割合でいずれかの変化タイミング（シフト回数）に決定する変化タイミング決定テーブルを設けるようにしてもよい。そのようにすることで、予告対象の変動表示に対応する保留表示の変化タイミングに応じて、予告対象の変動表示において大当りが発生する割合を異ならせるとともに、期待度が高いリーチ演出が行われる割合も異ならせることができる。
【０２７０】
なお、本実施例では、第２先読み演出パターンでは、始動入賞のタイミングで新たな保留表示が特殊態様で表示される形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、始動入賞のタイミングでは保留表示を通常態様で表示し、その後の任意のタイミングで保留表示の表示態様を通常態様から特殊態様に変化させ、さらに後の任意のタイミングで保留表示の表示態様を特殊態様から特別態様に変化させるようにしてもよい。
【０２７１】
変化タイミング（シフト回数）を決定すると、演出制御用ＣＰＵ１２０は、Ｓ６７１０７において決定した先読み演出パターンが、第２先読み演出パターンである場合には（Ｓ６７１０９のＹ）、保留表示の変化タイミングで行う示唆演出の演出態様を決定する（Ｓ６７１１０）。本実施例では、保留表示の表示態様が変化することを示唆する示唆演出がシフトタイミングで実行可能である。また、示唆演出は、後述する第１演出態様と第２演出態様のいずれかで実行される。Ｓ６７１１０では、保留表示の変化タイミングで実行される示唆演出の演出態様が、後述する第１演出態様、第２演出態様のいずれかに決定される。
【０２７２】
本実施例では、示唆演出の演出態様に応じて、異なる割合で保留表示が第１特別態様または第２特別態様に変化する。具体的には、示唆演出が第１演出態様で実行される場合には、保留表示が第１特別態様に変化する割合が高く、示唆演出が第２演出態様で実行される場合には、保留表示が第２特別態様に変化する割合が高い。したがって、示唆演出が実行されることによって、保留表示の表示態様が変化することが示唆され、示唆演出がいずれの演出態様で実行されるかに応じて、いずれの特別態様に変化しやすいかが示唆される。なお、詳細については後述するが、示唆演出は、保留表示の変化タイミング以外のシフトタイミングでも実行される。そのため、これらを区別するために、保留表示の変化タイミングで実行される示唆演出を示唆演出（成功パターン）ともいい、保留表示の変化タイミング以外のシフトタイミングで実行される示唆演出を示唆演出（通過パターン）ともいう。本実施例では、示唆演出（成功パターン）と示唆演出（通過パターン）とのいずれについても、第１演出態様と第２演出態様とが実行される。そのため、示唆演出の演出態様に応じて、保留表示の表示態様が変化する割合が異なるようにしてもよい。
【０２７３】
図２６（Ａ）は、示唆演出態様決定テーブルを示す説明図である。Ｓ６７１１０において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、図２６（Ａ）に示す示唆演出態様決定テーブルを用いて、保留表示の変化タイミングで行う示唆演出の演出態様（示唆演出種別）を第１演出態様と第２演出態様、とから決定する
【０２７４】
本実施例における第１演出態様とは、演出表示装置５において、表示領域の右側から黒い矢が飛んでくる表示制御が行われる演出であり、第２演出態様とは、演出表示装置５において、表示領域の右側から白い矢が飛んでくる表示制御が行われる演出である。
【０２７５】
また、これら保留表示の変化タイミングで行う第１演出態様と第２演出態様では、最終的に表示態様が変化する保留表示に矢が刺さる表示制御が行われる。
【０２７６】
具体的には、図２６（Ａ）に示す示唆演出態様決定テーブルを用いて、保留表示の変化タイミングで行う示唆演出の演出態様を決定する場合は、抽出した最新の入賞時判定結果にもとづいて、入賞時判定結果（変動表示の表示結果）ごとに定められた割合で、演出態様（示唆演出種別）を第１演出態様と第２演出態様とのいずれかに決定する。例えば、入賞時判定結果で変動表示の表示結果が「はずれ」であることが示されている場合（入賞時判定結果１指定〜入賞時判定結果７指定に相当）には、演出制御用ＣＰＵ１２０は、８０％の割合で示唆演出種別を第１演出態様に決定し、２０％の割合で示唆演出種別を第２演出態様に決定する。
【０２７７】
また、例えば、入賞時判定結果で変動表示の表示結果が「通常大当り」または「確変大当り」であることが示されている場合（入賞時判定結果８指定〜入賞時判定結果１２指定に相当）には、演出制御用ＣＰＵ１２０は、２０％の割合で示唆演出種別を第１演出態様に決定し、８０％の割合で示唆演出種別を第２演出態様に決定する。また、例えば、入賞時判定結果で変動表示の表示結果が「突然確変大当り」または「小当り」であることが示されている場合（入賞時判定結果１３指定に相当）には、演出制御用ＣＰＵ１２０は、５０％の割合で示唆演出種別を第１演出態様に決定し、５０％の割合で示唆演出種別を第２演出態様に決定する。
【０２７８】
図２６（Ａ）に示す第１演出態様と第２演出態様とに注目すると、表示結果が「はずれ」である場合（入賞時判定結果１指定〜入賞時判定結果７指定に相当）は、示唆演出種別が第１演出態様に決定される割合よりも第２演出態様に決定される割合が低く設定されており、表示結果が「通常大当り」または「確変大当り」である場合（入賞時判定結果８指定〜入賞時判定結果１２指定に相当）は、示唆演出種別が第１演出態様に決定される割合よりも第２演出態様に決定される割合が高く設定されている。
【０２７９】
つまり、本実施例においては、第１演出態様と第２演出態様とでは、表示領域の右側ら飛んでくる矢の色が黒（第１演出態様）である場合よりも白（第２演出態様）である場合の方が、表示結果が「通常大当り」または「確変大当り」となり易いように決定割合が設定されている。
【０２８０】
また、図２６（Ａ）に示す示唆演出態様決定テーブルにおいては、表示結果が「突然確変大当り」または「小当り」である場合（入賞時判定結果１３指定に相当）に第１演出態様に決定される割合は、第２演出態様に決定される割合と同一（５０％）であり、表示結果が「はずれ」である場合（入賞時判定結果１指定〜入賞時判定結果７指定に相当）に第１演出態様に決定される割合よりも低く設定されているとともに、表示結果が「通常大当り」または「確変大当り」である場合（入賞時判定結果８指定〜入賞時判定結果１２指定に相当）に第１演出態様に決定される割合よりも高く設定されている。
【０２８１】
また、表示結果が「突然確変大当り」または「小当り」である場合（入賞時判定結果１３指定に相当）に第２演出態様に決定される割合は、表示結果が「はずれ」である場合（入賞時判定結果１指定〜入賞時判定結果７指定に相当）に第２演出態様に決定される割合よりも高く設定されているとともに、表示結果が「通常大当り」または「確変大当り」である場合（入賞時判定結果８指定〜入賞時判定結果１２指定に相当）に第２演出態様に決定される割合よりも低く設定されている。
【０２８２】
このような特徴を備えていることによって、示唆演出が第１演出態様で実行されたときには、示唆演出が第２演出態様で実行された時よりも高い割合ではずれになることを予告することができる。また、示唆演出が第２演出態様で実行されたときには、示唆演出が第１演出態様で実行された時よりも高い割合で「通常大当り」または「確変大当り」になることを予告することができる。
【０２８３】
また、本実施例では、変動表示の表示結果が「通常大当り」または「確変大当り」の場合には、図２６（Ａ）に示すように、第２演出態様において示唆演出が実行され易いよう決定割合が設定されているとともに、図２３（Ｂ）に示すように、最終表示態様が第２特別態様に決定され易いように決定割合が設定されている。一方、変動表示の表示結果が「はずれ」の場合には、図２６（Ａ）に示すように、第１演出態様において示唆演出が実行され易いよう決定割合が設定されているとともに、図２３（Ｂ）に示すように、最終表示態様が第１特別態様に決定され易いように決定割合が設定されている。つまり、変動表示の表示結果が「通常大当り」または「確変大当り」となる場合は、保留表示の最終表示態様が第２演出態様になる割合が高いため、示唆演出が第２演出態様で実行されたときには、保留表示の表示態様が第１演出態様のときよりも表示結果が「通常大当り」または「確変大当り」となる期待度が高い第２特別態様に変化する割合が高くなる。したがって、示唆演出に多様性を持たせることができるとともに、いずれの演出態様の示唆演出が実行されるかに着目させることができ、遊技興趣を向上させることができる。
【０２８４】
なお、図２６（Ａ）に示す例では、入賞時判定結果で示される表示結果ごと（「はずれ」、「通常大当り」もしくは「確変大当り」または「突然確変大当り」もしくは「小当り」）に示唆演出の演出態様を決定するための割合が定められているが、例えば、図２３（Ａ）の先読み演出実行決定テーブルと同様に、入賞時判定結果で示される変動パターンごとに示唆演出の演出態様を決定するための判定値（割合）を設定するようにしてもよい。そのようにすることで、示唆演出が第２演出態様で実行されたときに、予告対象の変動表示において大当りが発生する割合を高くすることの他に、大当りとなる期待度が高い変動パターンが行われる割合も高くすることができる。つまり、入賞時判定結果で示される変動パターンが、スーパーリーチ等の特定の変動パターンである場合と、特定の変動パターンではない場合とで、異なる割合にて示唆演出の態様を決定するようにしても良い。
【０２８５】
尚、本実施例では、図２６（Ａ）に示すように、遊技者が獲得可能な遊技球数が比較的多い「通常大当り」もしくは「確変大当り」の場合と、「通常大当り」もしくは「確変大当り」に比較して遊技者が獲得可能な遊技球数が少ない「突然確変大当り」もしくは「小当り」の場合とで、異なる割合にて示唆演出の態様を決定する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、確変状態に移行する「確変大当り」の場合と、確変状態に移行しない「通常大当り」の場合とで、異なる割合にて示唆演出の態様を決定するようにしても良い。
【０２８６】
なお、本実施例では、保留表示の表示態様が変化するシフトタイミングで、示唆演出が必ず実行されるように構成されているが、示唆演出が実行されないことがあってもよい。この場合には、示唆演出によって示唆されることなく、保留表示の表示態様を突然変化させることができるため、意外感を高めることができる。
【０２８７】
また、本実施例では、示唆演出の演出態様として第１演出態様、第２演出態様の２種類の演出態様が設けられているが、これに限らず、３種類以上の演出態様を設け、それぞれ期待度が異なる（表示結果に応じて選択される割合が異なる）ようにしてもよい。
【０２８８】
示唆演出の演出態様を決定すると、演出制御用ＣＰＵ１２０は、入賞時判定結果記憶バッファにおける最新の入賞時判定結果と同一の記憶領域に、表示態様フラグとして保留表示を特殊態様で表示することを示す「１」をセットする（Ｓ６７１１１ａ）。
【０２８９】
なお、本実施例では、いずれかの保留表示が特殊態様で表示されている場合には、先読み演出を重ねて実行しないように制御されるが、これに限らず、先読み演出を重ねて実行することを一定の割合で許容してもよいし、完全に許容してもよい。すなわち、Ｓ６７１１１の処理を一定の割合または完全に省略することで、複数の保留表示が特殊態様で表示されることを一定の割合または完全に許容するようにしてもよい。
【０２９０】
また、例えば、いずれかの保留表示が特殊態様や第１特別態様または第２特別態様で表示されている場合や、第１特別態様または第２特別態様に変化することが決定されているものの、未だ第１特別態様または第２特別態様にて表示されていない（未変化の状態）である場合において、新たな先読み演出が実行されやすくなるようにしてもよい。すなわち先読み演出が重ねて実行されやすくなるようにしてもよい。また、例えば、特定の遊技状態（例えば、確変状態や時短状態）の場合には、先読み演出が重ねて実行されやすくなるようにしてもよい。例えば、先読み演出を重ねて実行することを一定の割合で許容する構成において、特定の遊技状態である場合には、許容する割合を高くすることによって実現できる。
【０２９１】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、合算保留記憶表示部５Ｄにおいて、新たな保留表示を特殊態様で表示させるように制御する（Ｓ６７１１２）。なお、Ｓ６７１１２では、演出制御用ＣＰＵ１２０は、新たな保留表示を特殊態様で表示させるように制御するとともに、Ｓ６７１０６で決定した最終表示態様を示す情報と、Ｓ６７１１０で決定した示唆演出の演出態様を示す情報とを、ＲＡＭ１２２に形成された保存領域に格納する。これらの情報を記憶させておくことで、後述する演出図柄変動開始処理において、いずれの最終表示態様と示唆演出の演出態様とに決定されているかを特定することができる。
【０２９２】
また、Ｓ６７１０７において決定した先読み演出パターンが、第２先読み演出パターンでない場合には（Ｓ６７１０９のＮ）、すなわち第１先読み演出パターンに決定した場合には、演出制御用ＣＰＵ１２０は、Ｓ６７１０８で決定した変化タイミングが始動入賞時であるか否かを確認する（Ｓ６７１１３）。具体的には、シフト回数カウンタの値が０であるか否かを確認する。そして、変化タイミングが始動入賞時であれば（Ｓ６７１１３のＹ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、入賞時判定結果記憶バッファにおける最新の入賞時判定結果と同一の記憶領域に、表示態様フラグとして保留表示をＳ６７１０７で決定した第１特別態様で表示することを示す「２」、または、Ｓ６７１０７で決定した第２特別態様で表示することを示す「３」をセットし（Ｓ６７１１３ａ）、合算保留記憶表示部５Ｄにおいて、新たな保留表示をＳ６７１０７で決定した最終表示態様（第２特別態様または第３特別態様）で表示させるように制御する（Ｓ６７１１４）。
【０２９３】
また、Ｓ６７１１３において変化タイミングが入賞時でなければ（Ｓ６７１１３のＮ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、上述のＳ６７１１０と同様に、保留表示の変化タイミングで行う示唆演出の演出態様を決定する（Ｓ６７１１５）。次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、入賞時判定結果記憶バッファにおける最新の入賞時判定結果と同一の記憶領域に、表示態様フラグとして保留表示をＳ６７１０７で決定した通常態様で表示することを示す「０」で表示することを示す「０」をセットし（Ｓ６７１１５ａ）、合算保留記憶表示部５Ｄにおいて、新たな保留表示を通常態様で表示させるように制御する（Ｓ６７１１６）。なお、Ｓ６７１１６においても（例えば、Ｓ６７１１５を実行した場合のみ）、Ｓ６７１１２と同様に、演出制御用ＣＰＵ１２０は、新たな保留表示を表示させるように制御するとともに、Ｓ６７１０６で決定した最終表示態様を示す情報と、Ｓ６７１１５で決定した示唆演出の演出態様を示す情報とを、ＲＡＭ１２２に形成された保存領域に格納する。これらの情報を記憶させておくことで、後述する演出図柄変動開始処理において、いずれの最終表示態様と示唆演出の演出態様とに決定されているかを特定することができる。
【０２９４】
以上のように、本実施例では、入賞時判定結果指定コマンドを受信すると、先読み演出決定処理において、新たな保留表示を通常態様、特殊態様、第１特別態様または第２特別態様のいずれかで表示する処理が行われる。
【０２９５】
なお、本実施例では、第１特別図柄と第２特別図柄とのいずれか入賞順に変動表示が実行されるが、第１特別図柄と第２特別図柄とのいずれか一方の変動表示を優先して実行するように構成されている場合には、（１）第１特別図柄の変動表示のみを対象として先読み演出を行うように構成することと、（２）第２特別図柄の変動表示のみを対象として先読み演出を行うように構成することと、（３）第１特別図柄および第２特別図柄の変動表示を対象として先読み演出を行うように構成することとの３種類の構成が考えられる。
【０２９６】
第２特別図柄の変動表示を優先して実行する構成に、上記（１）の構成を加えた場合には、第１保留記憶数の上限値（本例では４）に応じて、シフト回数カウンタには最大４がセットされる。ただし、上記（１）の構成で、第１特別図柄の変動表示に対応する保留表示の表示態様を変化させる先読み演出を実行しても、第２始動入賞口への入賞が発生すると、第２特別図柄の変動表示が割り込んで（入賞順ではなく優先して）実行されるため、例えば、第２特別図柄の変動表示が行われる場合には、シフトタイミングであっても、後述する演出図柄変動開始処理のＳ１８０２でシフト回数カウンタの値を減算しないように構成することが望ましい。また、上記（３）の構成で、第１特別図柄の変動表示に対応する保留表示の表示態様を変化させる先読み演出を実行した場合も同様に、第２特別図柄の変動表示が行われる場合には、後述する演出図柄変動開始処理のＳ１８０２でシフト回数カウンタの値を減算しないように構成することが望ましい。
【０２９７】
また、第２特別図柄の変動表示を優先して実行する構成に、上記（２）の構成を加えた場合には、第２保留記憶数の上限値（本例では４）に応じて、シフト回数カウンタには最大４がセットされる。この場合には、上記（１）の構成とは異なり、第１特別図柄または第２特別図柄のいずれの変動表示が行われるときでも、シフトタイミングになればシフト回数カウンタの値を減算する。また、上記（３）の構成で、第２特別図柄の変動表示に対応する保留表示の表示態様を変化させる先読み演出を実行した場合も同様に、第１特別図柄または第２特別図柄のいずれの変動表示が行われるときでも、シフトタイミングになればシフト回数カウンタの値を減算する。
【０２９８】
なお、第２特別図柄の変動表示を優先して実行するように構成されている場合には、高ベース中には、第１特別図柄の変動表示を対象として先読み演出を行わないように構成してもよい。また、第２特別図柄の変動表示を優先して実行するように構成されている場合には、大当り遊技中の第１始動入賞口への入賞にもとづく先読み演出を行わないように構成してもよい。このような構成は、例えば、高ベース中や大当り遊技中には、遊技制御用マイクロコンピュータ１００において、第１始動入賞口への入賞が発生しても、Ｓ１２１７の入賞時判定処理を実行しないようにしたり、演出制御用ＣＰＵ１２０において受信した入賞時判定結果指定コマンドを破棄したり、先読み演出を実行することに決定されても、実行しないように制御することで実現することができる。また、第２特別図柄の変動表示を優先して実行する構成に上記（３）の構成を加える場合に、高ベース中または大当り遊技中には、第１始動入賞口への入賞にもとづく先読み演出を行わないが、第２始動入賞口への入賞にもとづく先読み演出は行うようにしてもよい。このような構成は、例えば、高ベース中や大当り遊技中には、遊技制御用マイクロコンピュータ１００において、第１始動入賞口への入賞が発生しても、Ｓ１２１７の入賞時判定処理を実行しないようにしたり、演出制御用ＣＰＵ１２０において受信した第１始動入賞口への入賞にもとづく入賞時判定結果指定コマンドを破棄したり、先読み演出を実行することに決定されても、実行しないように制御することで実現することができる。
【０２９９】
なお、第２特別図柄の変動表示を優先して実行する構成に、上記（１）の構成を加える場合には、第２始動入賞口への入賞にもとづく保留記憶が存在している状態で、第１始動入賞口への入賞が発生したときには、その第１始動入賞口への入賞にもとづく保留記憶を対象とした先読み演出を実行しないようにしてもよい。また、第２特別図柄の変動表示を優先して実行する構成に、上記（１）の構成を加える場合には、第１始動入賞口への入賞にもとづく保留記憶を対象とした先読み演出の実行を決定している状態で、第２始動入賞口への入賞が発生したときには、すでに決定していた先読み演出の実行をキャンセルするようにしてもよい。
【０３００】
なお、本実施例では、第１特別図柄と第２特別図柄とのいずれか入賞順に変動表示が実行されるが、第１特別図柄の変動表示のみを対象として先読み演出を行う構成（上記（１））、または第２特別図柄の変動表示のみを対象として先読み演出を行う構成（上記（２））を加えるようにしてもよい。また、本実施例では、第１特別図柄と第２特別図柄とのいずれか入賞順に変動表示が実行されるが、例えば、高ベース中または大当り遊技中には、第１始動入賞口への入賞にもとづく先読み演出を行わないようにしてもよい。
【０３０１】
図２７は、図１９に示されたメイン処理における演出制御プロセス処理（Ｓ７０５）を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用ＣＰＵ１２０は、先ず、保留表示更新処理（Ｓ７９８）を実行する。保留表示更新処理では、演出制御用ＣＰＵ１２０は、入賞時判定結果記憶バッファに記憶されている保留記憶数を特定し、該特定した保留記憶数が現在の合算保留記憶表示部５Ｄに表示されている保留表示数と一致しているか否かを判定する。そして、特定した保留記憶数が現在の合算保留記憶表示部５Ｄに表示されている保留表示数と一致していなければ、特定した保留記憶数にもとづいて合算保留記憶表示部５Ｄにおける保留表示を更新する。
【０３０２】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、保留数更新処理（Ｓ７９９）を実行する。保留数更新処理では、演出制御用ＣＰＵ１２０は、Ｓ７９８において特定した保留記憶数と、演出表示装置５の左上部に表示されている保留記憶数（保留合計数）とが一致しているか否かを判定する。そして、特定した保留記憶数と演出表示装置５の左上部に表示されている保留記憶数とが一致していなければ、特定した保留記憶数にもとづいて演出表示装置５の左上部に表示されている保留記憶数を更新する。
【０３０３】
Ｓ７９８およびＳ７９９の実行後、演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出制御プロセスフラグの値に応じてＳ８００〜Ｓ８０９のうちのいずれかの処理を行う。各処理において、以下のような処理を実行する。なお、演出制御プロセス処理では、演出表示装置５の表示状態が制御され、演出図柄の可変表示が実現されるが、第１特別図柄の変動に同期した演出図柄の可変表示に関する制御も、第２特別図柄の変動に同期した演出図柄の可変表示に関する制御も、一つの演出制御プロセス処理において実行される。
【０３０４】
変動パターンコマンド受信待ち処理（Ｓ８００）：遊技制御用マイクロコンピュータ１００から変動パターンコマンドを受信しているか否か確認する。具体的には、コマンド解析処理でセットされる変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する。変動パターンコマンドを受信していれば、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理（Ｓ８０１）に対応した値に変更する。
【０３０５】
演出図柄変動開始処理（Ｓ８０１）：演出図柄の変動が開始されるように制御する。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理（Ｓ８０２）に対応した値に更新する。
【０３０６】
演出図柄変動中処理（Ｓ８０２）：変動パターンを構成する各変動状態（変動速度）の切替タイミング等を制御するとともに、変動時間の終了を監視する。そして、変動時間が終了したら、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理（Ｓ８０３）に対応した値に更新する。
【０３０７】
演出図柄変動停止処理（Ｓ８０３）：全図柄停止を指示する演出制御コマンド（図柄確定指定コマンド）を受信したことにもとづいて、演出図柄の変動を停止し表示結果（停止図柄）を導出表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理（Ｓ８０４）、小当り表示処理（Ｓ８０７）または変動パターンコマンド受信待ち処理（Ｓ８００）に対応した値に更新する。
【０３０８】
大当り表示処理（Ｓ８０４）：変動時間の終了後、演出表示装置５に大当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り遊技中処理（Ｓ８０５）に対応した値に更新する。
【０３０９】
大当り遊技中処理（Ｓ８０５）：大当り遊技中の制御を行う。例えば、大入賞口開放中指定コマンドや大入賞口開放後指定コマンドを受信したら、演出表示装置５におけるラウンド数の表示制御等を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了演出処理（Ｓ８０６）に対応した値に更新する。
【０３１０】
大当り終了演出処理（Ｓ８０６）：演出表示装置５において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行うとともに、セットされていれば、先読み演出制限フラグをリセットする処理を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理（Ｓ８００）に対応した値に更新する。
【０３１１】
小当り表示処理（Ｓ８０７）：変動時間の終了後、演出表示装置５に小当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を小当り遊技中処理（Ｓ８０８）に対応した値に更新する。
【０３１２】
小当り遊技中処理（Ｓ８０８）：小当り遊技中の制御を行う。例えば、大入賞口開放中指定コマンドや大入賞口開放後指定コマンドを受信したら、演出表示装置５における小当りに応じた表示制御等を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を小当り終了演出処理（Ｓ８０９）に対応した値に更新する。
【０３１３】
小当り終了演出処理（Ｓ８０９）：演出表示装置５において、小当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理（Ｓ８００）に対応した値に更新する。
【０３１４】
図２８及び図２９は、図２７に示された演出制御プロセス処理における演出図柄変動開始処理（Ｓ８０１）を示すフローチャートである。演出図柄変動開始処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、まず、アクティブ表示記憶バッファに先読み対象フラグがセットされているか否か、つまり、変動表示が終了した保留記憶が先読み予告演出の対象であったか否かを判定する（Ｓ１８００ａ）。アクティブ表示記憶バッファに先読み対象フラグがセットされていない場合は、Ｓ１８００ｃに移行し、アクティブ表示記憶バッファに先読み対象フラグがセットされている場合は、示唆演出実行回数カウンタをクリアし（Ｓ１８００ｂ）、Ｓ１８００ｃに移行する。
【０３１５】
Ｓ１８００ｃにおいて、演出制御用ＣＰＵ１２０は、アクティブ表示記憶バッファに記憶されている入賞時判定結果、先読み対象フラグ、表示態様フラグ等を削除する（Ｓ１８００ｃ）。そして、入賞時判定結果記憶バッファのＮｏ．１のエントリ（記憶領域）の内容（入賞時判定結果、先読み対象フラグ、表示態様フラグ）をアクティブ表示記憶バッファにシフトし、他の入賞時判定結果記憶バッファの内容をシフトする（Ｓ１８００ｄ）。なお、第１特別図柄と第２特別図柄とのいずれか一方の変動表示を優先して実行するように構成されている場合には、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第１特別図柄の変動表示に同期して演出図柄の変動表示を実行するとき（具体的には、第１図柄変動指定コマンド受信フラグがセットされている場合）には、第１入賞時判定結果記憶バッファが記憶する１つ目の内容をアクティブ表示記憶バッファにシフトし、第１入賞時判定結果記憶バッファの他の内容をシフトする。また、第２特別図柄の変動表示に同期して演出図柄の変動表示を実行するとき（具体的には、第２図柄変動指定コマンド受信フラグがセットされている場合）には、第２入賞時判定結果記憶バッファが記憶する１つ目の内容をアクティブ表示記憶バッファにシフトし、第２入賞時判定結果記憶バッファの他の内容をシフトする。尚、Ｓ１８００ｄにおいて内容がシフトされたアクティブ表示記憶バッファの内容にもとづく消費保留表示と、入賞時判定結果記憶バッファにもとづく保留表示とは、次に演出制御プロセス処理の保留表示更新処理が実行されることで表示されるようになっている。
【０３１６】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、変化タイミング（シフト回数）を特定するためのシフト回数カウンタの値が０より大きいか否かを確認する（Ｓ１８０１）。シフト回数カウンタの値が０より大きいということは、合算保留記憶表示部５Ｄに表示されている保留表示のうちのいずれかについて、表示態様を変化させる先読み演出を実行することが決定されていることを示している。したがって、Ｓ１８０１では、先読み演出を実行すること（保留表示の表示態様を変化させること）が決定されているか否かが確認されている。
【０３１７】
シフト回数カウンタの値が０より大きくない場合（Ｓ１８０１のＮ）、すなわち、シフト回数カウンタの値が０であって、先読み演出を実行すること（保留表示の表示態様を変化させること）が決定されていない場合には、演出制御用ＣＰＵ１２０は、処理をＳ１８０４に移行する。
【０３１８】
一方、シフト回数カウンタの値が０より大きい場合（Ｓ１８０１のＹ）、すなわち、先読み演出を実行すること（保留表示の表示態様を変化させること）が決定されている場合には、演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出用合算保留記憶数カウンタの値を１減算する（Ｓ１８０２）。また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、シフト回数カウンタの値を１減算する（Ｓ１８０２）。次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、シフト回数カウンタの値が０であるか否かを確認する（Ｓ１８０３）。Ｓ１８０２でシフト回数カウンタの値を１減算した結果、シフト回数カウンタの値が０になったということは、合算保留記憶表示部５Ｄに表示されている保留表示のうちのいずれかの表示態様を変化させる先読み演出を実行するタイミングであることを示している。したがって、Ｓ１８０３では、保留表示の表示態様を変化させる先読み演出の変化タイミングであるか否かが確認されている。
【０３１９】
Ｓ１８０３において、シフト回数カウンタの値が０ではない場合、すなわち、保留表示の表示態様を変化させる先読み演出の変化タイミングではない場合には、演出制御用ＣＰＵ１２０は、処理をＳ１８０４に移行する。一方、シフト回数カウンタの値が０である場合、すなわち、保留表示の表示態様を変化させる先読み演出の変化タイミングである場合には、演出制御用ＣＰＵ１２０は、処理をＳ１８０８に移行する。
【０３２０】
Ｓ１８０４では、演出制御用ＣＰＵ１２０は、変動パターンコマンド格納領域から変動パターンコマンドを読み出す（Ｓ１８０４）。
【０３２１】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、Ｓ１８０４で読み出した変動パターンコマンド、および表示結果指定コマンド格納領域に格納されているデータ（すなわち、受信した表示結果指定コマンド）に応じて、演出図柄の表示結果（停止図柄）を決定する（Ｓ１８０５）。すなわち、演出制御用ＣＰＵ１２０によってＳ１８０５の処理が実行されることによって、可変表示パターン決定手段が決定した可変表示パターン（変動パターン）に応じて、識別情報の可変表示の表示結果（演出図柄の停止図柄）を決定する表示結果決定手段が実現される。なお、演出制御用ＣＰＵ１２０は、決定した演出図柄の停止図柄を示すデータを演出図柄表示結果格納領域に格納する。
【０３２２】
演出表示装置５における演出図柄の停止図柄の一例を以下に説明する。本例では、受信した表示結果指定コマンドが通常大当りを示している場合には（受信した表示結果指定コマンドが表示結果２指定コマンドである場合）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、停止図柄として３図柄が偶数図柄（通常大当りの発生を想起させるような停止図柄）で揃った演出図柄の組合せを決定する。受信した表示結果指定コマンドが確変大当りを示している場合には（受信した表示結果指定コマンドが表示結果３指定コマンドである場合）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、停止図柄として３図柄が奇数図柄（確変大当りの発生を想起させるような停止図柄）で揃った演出図柄の組合せを決定する。受信した表示結果指定コマンドが突然確変大当りまたは小当りを示している場合には（受信した表示結果指定コマンドが表示結果４指定コマンドまたは表示結果５指定コマンドである場合）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、例えば、停止図柄として３図柄が「１」「２」「３」や「４」「５」「６」等の階段状に並んだチャンス目図柄で揃った演出図柄の組合せを決定する。そして、はずれの場合には（受信した表示結果指定コマンドが表示結果１指定コマンドである場合）、上記以外の演出図柄の組み合わせを決定する。ただし、リーチ演出を伴う場合には、左右の２図柄が揃った演出図柄の組み合わせを決定する。なお、受信した表示結果指定コマンドが突然確変大当りや小当りを示している場合には（受信した表示結果指定コマンドが表示結果４指定コマンドや表示結果５指定コマンドである場合）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、停止図柄として「１３５」などの演出図柄の組合せを決定する。また、演出表示装置５に導出表示される３図柄の組合せが演出図柄の「停止図柄」である。
【０３２３】
演出制御用ＣＰＵ１２０は、例えば、停止図柄を決定するための乱数を抽出し、演出図柄の組合せを示すデータと数値とが対応付けられている停止図柄決定テーブルを用いて、演出図柄の停止図柄を決定する。すなわち、抽出した乱数に一致する数値に対応する演出図柄の組合せを示すデータを選択することによって停止図柄を決定する。
【０３２４】
なお、演出図柄についても、大当りを想起させるような停止図柄を大当り図柄という。また、確変大当りを想起させるような停止図柄を確変大当り図柄といい、通常大当りを想起させるような停止図柄を通常大当り図柄という。そして、はずれを想起させるような停止図柄をはずれ図柄という。
【０３２５】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、Ｓ１８００ｄにおいて内容をシフトしたアクティブ表示記憶バッファに先読み対象フラグがセットされているか否か、すなわち、消費保留アクティブ表示エリア５Ｆに表示されている消費保留表示の表示態様が、後述するＳ１８２２において変化する可能性があるか否かを判定する（Ｓ１８０６ａ）。Ｓ１８００ｄにおいて内容をシフトしたアクティブ表示記憶バッファに先読み対象フラグがセットされている場合は、Ｓ１８２１に移行し、Ｓ１８００ｄにおいて内容をシフトしたアクティブ表示記憶バッファに先読み対象フラグがセットされていない場合は、Ｓ１８０６ｂに移行する。
【０３２６】
Ｓ１８０６ｂにおいて、演出制御用ＣＰＵ１２０は、Ｓ１８００ｄにおいて内容をシフトした入賞時判定結果記憶バッファに先読み対象フラグがセットされている記憶領域が有るか否かを判定する（Ｓ１８０６ｂ）。Ｓ１８００ｄにおいて内容をシフトした入賞時判定結果記憶バッファに先読み対象フラグがセットされている記憶領域が無い場合、つまり、いずれの保留表示においても先読み演出が実行されておらず、消費保留表示が通常態様で表示されている場合、演出制御用ＣＰＵ１２０は、変動表示結果に応じて、消費保留表示の変化の有無を決定する（Ｓ１８０６ｈ）。例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、変動表示結果が大当りである場合は、８０％の割合で消費保留表示の変化を決定し、２０％の割合で消費保留表示の非変化（変化せず）を決定する。また、変動表示結果がハズレである場合は、１％の割合で消費保留表示の変化を決定し、９９％の割合で消費保留表示の非変化（変化せず）を決定する。
【０３２７】
尚、本実施例では、シフト後のアクティブ表示記憶バッファに先読み対象フラグがセットされておらず（Ｓ１８０６ａ；Ｎ）、且つ入賞判定結果記憶バッファに先読み対象フラグがセットされていない場合（Ｓ１８０６ｂ；Ｎ）に変動表示結果に応じて消費保留表示変化の有無を決定する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、シフト後のアクティブ表示記憶バッファに先読み対象フラグがセットされていなければ、入賞判定結果記憶バッファに先読み対象フラグがセットされているか否かに拘らず変動表示結果に応じて消費保留表示変化の有無を決定しても良い。
【０３２８】
そして、演出制御用ＣＰＵ１２０は、Ｓ１８０６ｈにおいて消費保留表示の変化を決定したか否かを判定する（Ｓ１８０６ｉ）。消費保留表示の変化を決定した場合は、Ｓ１８２４に移行し、消費保留表示の非変化（変化せず）を決定した場合は、変動パターンに応じたプロセステーブルを選択した後（Ｓ１８０７ｂ）、Ｓ１８１２に移行する。また、Ｓ１８００ｄにおいて内容をシフトした入賞時判定結果記憶バッファに先読み対象フラグがセットされている記憶領域が有る場合は、Ｓ１８０６ｃに移行する。
【０３２９】
尚、本実施例では、Ｓ１８０６ｈにおいて消費保留表示の変化を決定した場合は、後述するように、Ｓ１８２６において消費保留表示の示唆演出態様（成功パターン）を決定し、消費保留表示の表示態様が変化する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、Ｓ１８０６ｈにおいて消費保留表示の非変化（変化せず）を決定した場合は、消費保留表示の示唆演出態様（通過パターン）を決定することで、消費保留表示の表示態様が変化しない場合においても消費保留表示の示唆演出を実行するようにしても良い。
【０３３０】
Ｓ１８０６ｃにおいて、演出制御用ＣＰＵ１２０は、入賞時判定結果記憶バッファにおいて先読み対象フラグがセットされている記憶領域を参照し、該先読み対象フラグがセットされている保留記憶の入賞時判定結果が当り（大当りまたは小当り）であるか否かを判定する（Ｓ１８０６ｃ）。先読み対象フラグがセットされている保留記憶の入賞時判定結果が当りである場合は、Ｓ１８０６ｄに移行し、先読み対象フラグがセットされている保留記憶の入賞時判定結果がはずれである場合は、Ｓ１８０６ｅに移行する。
【０３３１】
尚、本実施例では、Ｓ１８０６ｃにおいて、先読み対象フラグがセットされている保留記憶の入賞時判定結果が大当りまたは小当りであるか否かを判定する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、Ｓ１８０６ｃにおいては、先読み対象フラグがセットされている保留記憶の入賞時判定結果が大当りであるか否かのみを判定するようにしても良い。更に、Ｓ１８０６ｃにおいては、先読み対象フラグがセットされている保留記憶の入賞時判定結果が通常大当りまたは確変大当りであるか否かを判定するようにし、入賞時判定結果が突然確変大当りまたは小当りである場合は、Ｓ１８０６ｅに移行するようにしても良い。
【０３３２】
Ｓ１８０６ｄにおいて、演出制御用ＣＰＵ１２０は、保留表示の表示態様が変化することを示唆する示唆演出の演出態様を、図２６（Ｂ）に示す示唆演出態様決定テーブルを用いて、示唆演出非実行（演出無し）、第１演出態様、第２演出態様から決定する（Ｓ１８０６ｄ）。
ここで、Ｓ１８０６ｄの処理は、先読み演出によって保留表示の表示態様が変化するタイミングで実行されるものではない。したがって、Ｓ１８０６ｄでは、保留表示の表示態様が変化することを示唆するものの、結果的には表示態様が変化しないときに実行される示唆演出の演出態様を決定する。なお、保留表示の表示態様が変化するときに実行される示唆演出（成功パターン）と区別するために、表示態様が変化しないときに実行される示唆演出を示唆演出（通過パターン）ともいう。
【０３３３】
また、これら保留表示の変化タイミング時以外で行う第１演出態様、第２演出態様では、最終的に矢が保留表示に刺さらずに保留表示の上方を通過する表示制御が行われる。
【０３３４】
具体的にＳ１８０６ｄでは、演出制御用ＣＰＵ１２０は、先読み対象（先読み対象フラグがセットされている）保留記憶の入賞時判定結果が当りである場合には、３０％の割合で示唆演出種別を第１演出態様に決定し、４０％の割合で示唆演出種別を第２演出態様に決定し、３０％の割合で示唆演出の非実行（演出無し）に決定する。
【０３３５】
また、Ｓ１８０６ｅにおいて、演出制御用ＣＰＵ１２０は、保留表示の表示態様が変化することを示唆する示唆演出の演出態様を、図２６（Ｃ）に示す示唆演出態様決定テーブルを用いて、Ｓ１８０６ｄと同様に示唆演出（通過パターン）の示唆演出種別を示唆演出非実行（演出無し）、第１演出態様、第２演出態様から決定する（Ｓ１８０６ｅ）。
【０３３６】
具体的にＳ１８０６ｅでは、演出制御用ＣＰＵ１２０は、先読み対象（先読み対象フラグがセットされている）保留記憶の入賞時判定結果がはずれである場合には、２０％の割合で示唆演出種別を第１演出態様に決定し、１０％の割合で示唆演出種別を第２演出態様に決定し、７０％の割合で示唆演出の非実行（演出無し）に決定する。
【０３３７】
つまり、本実施例では、先読み対象保留記憶の入賞時判定結果が当りである場合は、示唆演出の実行（第１演出態様または第２演出態様の実行）が決定される割合が、先読み対象保留記憶の入賞時判定結果がはずれである場合よりも高くなっている。また、先読み対象保留記憶の入賞時判定結果が当りである場合は、第１演出態様の実行が決定される割合が、先読み対象保留記憶の入賞時判定結果がはずれである場合よりも高くなっている。同様に、先読み対象保留記憶の入賞時判定結果が当りである場合は、第２演出態様の実行が決定される割合が、先読み対象保留記憶の入賞時判定結果がはずれである場合よりも高くなっている。
【０３３８】
更に、先読み対象保留記憶が当りである場合は、第２演出態様の実行が決定される割合は、第１演出態様が決定される割合よりも高くなっており、先読み対象保留記憶がはずれである場合は、第２演出態様の実行が決定される割合は、第１演出態様が決定される割合よりも低くなっている。
【０３３９】
つまり、本実施例では、先読み対象保留記憶の入賞時判定結果が大当りである場合は、先読み対象保留記憶の入賞時判定結果がはずれである場合よりも示唆演出が実行され易いとともに、示唆演出種別としては、第２演出態様の実行が第１演出態様の実行よりも決定され易くなっている。一方で、先読み対象保留記憶の入賞時判定結果がはずれである場合は、先読み対象保留記憶の入賞時判定結果が大当りである場合よりも示唆演出の非実行が決定され易いとともに、示唆演出種別としては、第１演出態様の実行が第２演出態様の実行よりも決定され易くなっており、保留表示に対して示唆演出（通過パターン）として第２示唆演出が実行されることで、保留表示の表示態様が保留表示のいずれかが特別態様に変化すると遊技者に期待させることができる。
【０３４０】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、Ｓ１８０６ｄまたはＳ１８０６ｅにおいて示唆演出（通過パターン）の実行を決定したか否かを判定する（Ｓ１８０６ｆ）。Ｓ１８０６ｄまたはＳ１８０６ｅにおいて示唆演出（通過パターン）の実行を決定していない場合、すなわち、示唆演出（通過パターン）の非実行を決定した場合は、Ｓ１８０７に移行し、Ｓ１８０６ｄまたはＳ１８０６ｅにおいて示唆演出（通過パターン）の実行を決定した場合は、示唆演出実行回数カウンタの値に１を加算（＋１）してＳ１８０７に移行する（Ｓ１８０６ｇ）。
【０３４１】
Ｓ１８０７において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、決定した示唆演出（通過パターン）の演出態様と変動パターンとに応じたプロセステーブルを選択する（Ｓ１８０７ａ）。そして、選択したプロセステーブルのプロセスデータ１におけるプロセスタイマをスタートさせる（Ｓ１８１２）。尚、Ｓ１８０６ｄまたはＳ１８０６ｅにおいて示唆演出（通過パターン）の実行を決定していない場合は、Ｓ１８０７ｂと同様に、変動パターンに応じたプロセステーブルを選択すれば良い。
【０３４２】
尚、プロセステーブルとは、演出制御用ＣＰＵ１２０が演出装置の制御を実行する際に参照するプロセスデータが設定されたテーブルである。すなわち、演出制御用ＣＰＵ１２０は、プロセステーブルに設定されているプロセスデータに従って演出表示装置５等の演出装置（演出用部品）の制御を行う。プロセステーブルは、プロセスタイマ設定値と表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データの組み合わせが複数集まったデータで構成されている。表示制御実行データには、演出図柄の可変表示の可変表示時間（変動時間）中の変動態様を構成する各変動の態様や、合算保留記憶表示部５Ｄにおける先読み演出の態様を含む保留表示の表示態様を示すデータ、消費保留アクティブ表示エリア５Ｆにおける消費保留表示の表示態様を示すデータ、示唆演出の態様を示すデータ等が記載されている。具体的には、演出表示装置５の表示画面の変更に関わるデータが記載されている。また、プロセスタイマ設定値には、その変動の態様での変動時間が設定されている。演出制御用ＣＰＵ１２０は、プロセステーブルを参照し、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけ表示制御実行データに設定されている変動の態様で演出図柄を表示させる制御を行う。なお、演出制御プロセスタイマ判定値と対応していても制御対象にならない演出用部品に対応するデータ（例えば、先読み演出が実行されないときに用いられるプロセステーブルの表示制御実行データに記載された先読み演出の態様を示すデータ）には、ダミーデータ（制御を指定しないデータ）が設定されてもよい。
【０３４３】
これらのプロセステーブルは、演出制御基板１２におけるＲＯＭに格納されている。また、プロセステーブルは、各変動パターンに応じて用意されている。
【０３４４】
なお、リーチ演出を伴う変動パターンについて演出制御を実行する場合に用いられるプロセステーブルには、変動開始から所定時間が経過したときに左図柄を停止表示させ、さらに所定時間が経過すると右図柄を停止表示させることを示すプロセスデータが設定されている。なお、停止表示させる図柄をプロセステーブルに設定するのではなく、決定された停止図柄、擬似連や滑り演出における仮停止図柄に応じて、図柄を表示するための画像を合成して生成するようにしてもよい。
【０３４５】
また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、プロセスデータ１の内容（表示制御実行データ１、ランプ制御実行データ１、音番号データ１）に従って演出装置（演出用部品としての演出表示装置５、演出用部品としての各種ランプおよび演出用部品としてのスピーカ８Ｒ，８Ｌ）の制御を実行する（Ｓ１８１３）。例えば、演出表示装置５において変動パターンに応じた画像を表示させるために、表示制御部１２３に指令を出力する。また、各種ランプを点灯／消灯制御を行わせるために、ランプ制御基板１４に対して制御信号（ランプ制御実行データ）を出力する。また、スピーカ８Ｒ，８Ｌからの音声出力を行わせるために、音声制御基板１３に対して制御信号（音番号データ）を出力する。
【０３４６】
なお、本実施例では、演出制御用ＣＰＵ１２０は、変動パターンコマンドに１対１に対応する変動パターンによる演出図柄の可変表示が行われるように制御するが、演出制御用ＣＰＵ１２０は、変動パターンコマンドに対応する複数種類の変動パターンから、使用する変動パターンを選択するようにしてもよい。
【０３４７】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、変動時間タイマに、変動パターンコマンドで特定される変動時間に相当する値を設定し（Ｓ１８１４）、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理（Ｓ８０２）に対応した値にし、演出図柄変動開始処理を終了する（Ｓ１８１５）。
【０３４８】
Ｓ１８２１において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、消費保留表示の表示態様は第２特別態様であるか否か、すなわち、アクティブ表示記憶バッファにセットされている表示態様フラグの値が「３」であるか否かを判定する（Ｓ１８２１）。消費保留表示の表示態様が第２特別態様である場合は、変動パターンに応じたプロセステーブルを選択してＳ１８１２に移行し（Ｓ１８３１）、消費保留表示の表示態様が第２特別態様でない場合は、示唆演出実行回数カウンタの値に応じて、消費保留表示の変化の有無を図３０に示す消費保留表示変化決定テーブルを用いて決定する（Ｓ１８２２）。
【０３４９】
具体的には、Ｓ１８２２では、演出制御用ＣＰＵ１２０は、示唆演出実行回数カウンタの値が０である場合、つまり、保留表示中において１度も示唆演出が実行されなかった場合は、０％の割合で消費保留表示の変化を決定し、１００％の割合で消費保留表示の非変化（変化せず）を決定する。示唆演出実行回数カウンタの値が１である場合、つまり、保留表示中において示唆演出（通過パターン）または示唆演出（成功パターン）が１回実行された場合は、１５％の割合で消費保留表示の変化を決定し、８５％の割合で消費保留表示の非変化（変化せず）を決定する。
【０３５０】
また、示唆演出実行回数カウンタの値が２である場合、つまり、保留表示中において示唆演出（通過パターン）が２回、または、示唆演出（通過パターン）と示唆演出（成功パターン）が１回ずつ実行された場合は、４０％の割合で消費保留表示の変化を決定し、６０％の割合で消費保留表示の非変化（変化せず）を決定する。
【０３５１】
そして、示唆演出実行回数カウンタの値が３である場合、つまり、保留表示中において示唆演出（通過パターン）が３回以上、または、示唆演出（通過パターン）が２回以上実行され、示唆演出（成功パターン）が１回実行された場合は、８０％の割合で消費保留表示の変化を決定し、２０％の割合で消費保留表示の非変化（変化せず）を決定する。
【０３５２】
つまり、本実施例では、保留記憶数が多い状態（例えば、７個）において始動入賞が発生し、該始動入賞の保留記憶を対象に先読み演出を実行すると決定した場合は、保留記憶数が少ない状態（例えば、１個）において始動入賞が発生し、該始動入賞の保留記憶を対象に先読み演出を実行すると決定した場合よりも示唆演出の実行回数が多くなる傾向があるため、保留記憶数が多い状態（例えば、７個）において始動入賞が発生し、該始動入賞の保留記憶を対象に先読み演出を実行すると決定した場合は、保留記憶数が少ない状態（例えば、１個）において始動入賞が発生し、該始動入賞の保留記憶を対象に先読み演出を実行すると決定した場合よりも消費保留表示の表示態様が第１特別態様・第２特別態様に変化し易くなっている。
【０３５３】
尚、本実施例では、示唆演出の実行回数が多いほど消費保留表示の表示態様が変化し易い形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、示唆演出の実行回数が多いほど消費保留表示の表示態様が変化し難いようにしても良い。
【０３５４】
尚、本実施例では、保留表示中において１度も示唆演出が実行されなかった場合は、０％の割合で消費保留表示の変化を決定し、１００％の割合で消費保留表示の非変化（変化せず）を決定する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、保留表示中において１度も示唆演出が実行されなかった場合においても消費保留表示の変化を決定する場合を設けても良い。
【０３５５】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、Ｓ１８２２において消費保留表示の変化を決定したか否かを判定する（Ｓ１８２３）。消費保留表示の変化を決定した場合はＳ１８２４に移行し、消費保留表示の非変化（変化せず）を決定した場合は、Ｓ１８２９に移行する。
【０３５６】
Ｓ１８２４において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、消費保留表示の表示態様は通常態様であるか否か、第２特別態様であるか否か、すなわち、アクティブ表示記憶バッファにセットされている表示態様フラグの値が「０」であるか否かを判定する（Ｓ１８２４）。消費保留表示の表示態様が通常態様である場合は、演出制御用ＣＰＵ１２０は、消費保留表示の表示態様を第１特別態様に変化させることを決定してＳ１８２５に移行し（Ｓ１８２４ａ）、消費保留表示の表示態様が第１特別態様である場合は、演出制御用ＣＰＵ１２０は、消費保留表示の表示態様を第２特別態様に変化させることを決定し、Ｓ１８２５に移行する（Ｓ１８２４ｂ）。
【０３５７】
尚、本実施例では、消費保留表示の変化を決定したときに消費保留表示の表示態様が通常態様である場合は、入賞時判定結果や変動表示結果に拘らず消費保留表示の表示態様を一義的に第１特別態様に変化することを決定する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、消費保留表示の変化を決定したときに消費保留表示の表示態様が通常態様である場合は、入賞時判定結果や変動表示結果等に応じて消費保留表示の表示態様の変化先を第１特別態様と第２特別態様とから異なる割合で決定するようにしても良い。
【０３５８】
Ｓ１８２５において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、Ｓ１８２４ａまたはＳ１８２４ｂにおいて消決定した表示態様をＲＡＭ１２２に記憶する（Ｓ１８２５）。そして、演出制御用ＣＰＵ１２０は、消費保留表示における示唆演出（成功パターン）の示唆演出態様を、図３１（Ａ）に示す消費保留表示示唆演出態様決定テーブル（成功パターン決定時用）を用いて決定する（Ｓ１８２６）。
【０３５９】
具体的にＳ１８２６では、演出制御用ＣＰＵ１２０は、示唆演出（成功パターン）の示唆演出種別を２０％の割合で第１演出態様に決定し、７０％の割合で第２演出態様に決定し、１０％の割合で示唆演出の非実行（実行せず）に決定する。Ｓ１８２６において示唆演出の非実行を決定した場合は、示唆演出を実行せずに消費保留表示の表示態様のみが変化する。
【０３６０】
尚、本実施例では、Ｓ１８２２で消費保留表示の変化を決定した場合とＳ１８０６ｈで消費保留表示の変化を決定した場合とで共通の消費保留表示示唆演出態様決定テーブル（図３１（Ａ）参照）を用いることで、消費保留表示の示唆演出態様を同一の割合で決定する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、Ｓ１８２２で消費保留表示の変化を決定した場合とＳ１８０６ｈで消費保留表示の変化を決定した場合とで異なる消費保留表示示唆演出態様決定テーブルを用いることで、消費保留表示の示唆演出態様を異なる割合で決定するようにしても良い。
【０３６１】
そして、演出制御用ＣＰＵ１２０は、Ｓ１８２６において示唆演出（成功パターン）の実行が決定されたか否かを判定する（Ｓ１８２７）。Ｓ１８２６において示唆演出（成功パターン）の実行が決定された場合は、Ｓ１８２８ａに移行し、Ｓ１８２６において示唆演出（成功パターン）の実行が決定されていない場合は、Ｓ１８２８ｂに移行する。
【０３６２】
Ｓ１８２８ａにおいて、演出制御用ＣＰＵ１２０は、消費保留表示における示唆演出態様及び消費保留表示の表示態様変化と変動パターンに応じた消費保留表示態様変化時用プロセステーブルを選択し（Ｓ１８２８ａ）、Ｓ１８１２に移行する。
【０３６３】
消費保留表示態様変化時用のプロセステーブルとは、演出図柄の変動表示とともに、演出図柄の変動開始時に、示唆演出（成功パターン）を実行し、消費保留表示の表示態様を変化させる先読み演出を実行する制御を行うためのプロセスデータが設定されたテーブルである。本実施例では、実行する示唆演出（成功パターン）やＳ１８２４ａまたはＳ１８２４ｂにおいて決定した消費保留表示の表示態様の変化先に応じて複数種類の消費保留表示態様変化時用のプロセステーブルが設けられている。したがって、演出制御用ＣＰＵ１２０は、消費保留表示における示唆演出（成功パターン）の演出態様と、消費保留表示の表示態様の変化先と、変動パターンとに応じて、複数種類の消費保留表示態様変化時用のプロセステーブルのいずれかを選択し、選択した消費保留表示態様変化時用のプロセステーブルのプロセスデータ１の内容に従って演出装置の制御を実行することによって、演出図柄変動開始処理のＳ８１２７において決定された示唆演出（成功パターン）を実行し、消費保留表示を決定された表示態様に変化させる先読み演出を実行することができる。
【０３６４】
Ｓ１８２８ｂにおいて、演出制御用ＣＰＵ１２０は、消費保留表示における消費保留表示の表示態様変化と変動パターンに応じた消費保留表示態様変化時用プロセステーブルを選択し（Ｓ１８２８ｂ）、Ｓ１８１２に移行する。
【０３６５】
尚、Ｓ１８２８ｂにおいて選択される消費保留表示態様変化時用のプロセステーブルは、演出図柄の変動表示とともに、演出図柄の変動開始時に、示唆演出（成功パターン）を実行せず、消費保留表示の表示態様を変化させる先読み演出を実行する制御を行うためのプロセスデータが設定されたテーブルである。本実施例では、Ｓ１８２４ａまたはＳ１８２４ｂにおいて決定した消費保留表示の表示態様の変化先に応じて複数種類の消費保留表示態様変化時用のプロセステーブルが設けられている。したがって、演出制御用ＣＰＵ１２０は、消費保留表示における消費保留表示の表示態様の変化先と、変動パターンとに応じて、複数種類の消費保留表示態様変化時用のプロセステーブルのいずれかを選択し、選択した消費保留表示態様変化時用のプロセステーブルのプロセスデータ１の内容に従って演出装置の制御を実行することによって、消費保留表示を決定された表示態様に変化させる先読み演出を実行することができる。
【０３６６】
一方、Ｓ１８２９において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、消費保留表示における示唆演出（通過パターン）の示唆演出態様を、図３１（Ｂ）に示す消費保留表示示唆演出態様決定テーブル（通過パターン決定時用）を用いて決定する（Ｓ１８２９）。
【０３６７】
具体的にＳ１８２９では、演出制御用ＣＰＵ１２０は、示唆演出（通過パターン）の示唆演出種別を３０％の割合で第１演出態様に決定し、２０％の割合で第２演出態様に決定し、５０％の割合で示唆演出の非実行（実行せず）に決定する。
【０３６８】
そして、演出制御用ＣＰＵ１２０は、消費保留表示における示唆演出態様と変動パターンに応じたプロセステーブルを選択し（Ｓ１８３０）、Ｓ１８１２に移行する。
【０３６９】
つまり、本実施例では、図３１（Ａ）及び図３１（Ｂ）に示すように、消費保留表示の表示態様が変化する場合は、９０％の割合で消費保留表示に対して示唆演出が実行されるとともに、消費保留表示の表示態様が変化しない場合は、５０％の割合で消費保留表示に対して示唆演出が実行されるため、消費保留表示に対して示唆演出が実行される場合に消費保留表示の表示態様が変化する割合は、（消費保留表示の表示態様が変化し、示唆演出が実行される割合９０％）／｛（消費保留表示の表示態様が変化し、示唆演出が実行される割合９０％）＋（消費保留表示の表示態様が変化せず、示唆演出が実行される割合５０％）｝の式で算出することができる。
【０３７０】
一方で、消費保留表示の表示態様が変化する場合は、１０％の割合で消費保留表示に対して示唆演出が実行されないとともに、消費保留表示の表示態様が変化しない場合は、５０％の割合で消費保留表示に対して示唆演出が実行されないため、消費保留表示に対して示唆演出が実行されない場合に消費保留表示の表示態様が変化する割合は、（消費保留表示の表示態様が変化し、示唆演出が実行されない割合１０％）／｛（消費保留表示の表示態様が変化し、示唆演出が実行されない割合１０％）＋（消費保留表示の表示態様が変化せず、示唆演出が実行されない割合５０％）｝の式で算出することができる。
【０３７１】
以上、上記２つの式から、本実施例においては、消費保留表示に対して示唆演出が実行される場合は、消費保留表示に対して示唆演出が実行されない場合と比較して消費保留表示の表示態様が高い割合で第１特別態様または第２特別態様に変化する。
【０３７２】
更に、消費保留表示に対して実行される示唆演出の示唆演出種別に注目すると、消費保留表示の表示態様が変化する場合は、２０％の割合で示唆演出が第１演出態様で実行され、消費保留表示の表示態様が変化しない場合は、３０％の割合で示唆演出が第１演出態様で実行されるため、示唆演出が第１演出態様で実行される場合に消費保留表示の表示態様が変化する割合は、（消費保留表示の表示態様が変化し、示唆演出が第１演出態様で実行される割合２０％）／｛（消費保留表示の表示態様が変化し、示唆演出が第１演出態様で実行される割合２０％）＋（消費保留表示の表示態様が変化せず、示唆演出が第１演出態様で実行される割合３０％）｝の式で算出することができる。
【０３７３】
一方で、消費保留表示の表示態様が変化する場合は、７０％の割合で示唆演出が第２演出態様で実行され、消費保留表示の表示態様が変化しない場合は、２０％の割合で示唆演出が第２演出態様で実行されるため、示唆演出が第２演出態様で実行される場合に消費保留表示の表示態様が変化する割合は、（消費保留表示の表示態様が変化し、示唆演出が第２演出態様で実行される割合７０％）／｛（消費保留表示の表示態様が変化し、示唆演出が第２演出態様で実行される割合７０％）＋（消費保留表示の表示態様が変化せず、示唆演出が第２演出態様で実行される割合２０％）｝の式で算出することができる。
【０３７４】
以上、上記２つの式から、本実施例においては、消費保留表示に対して示唆演出が第２演出態様で実行される場合は、消費保留表示に対して示唆演出が第１演出態様で実行される場合と比較して消費保留表示の表示態様が高い割合で第１特別態様または第２特別態様に変化する。
【０３７５】
尚、本実施例では、消費保留表示に対して示唆演出が第２演出態様で実行される場合は、消費保留表示に対して示唆演出が第１演出態様で実行される場合と比較して高い割合で消費保留表示の表示態様が変化する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、消費保留表示に対して示唆演出が第１演出態様で実行される場合は、消費保留表示に対して示唆演出が第２演出態様で実行される場合と比較して高い割合で消費保留表示の表示態様が変化するようにしても良い。
【０３７６】
また、Ｓ１８０８において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、示唆演出実行回数カウンタの値を１加算（＋１）し（Ｓ１８０８）、変動パターンコマンド格納領域から変動パターンコマンドを読み出す（Ｓ１８０９）。そして、Ｓ１８０８で読み出した変動パターンコマンド、および表示結果指定コマンド格納領域に格納されているデータ（すなわち、受信した表示結果指定コマンド）に応じて、Ｓ１８０５と同様に演出図柄の表示結果（停止図柄）を決定し（Ｓ１８１０）、示唆演出の演出態様と、消費保留表示の最終表示態様と変動パターンとに応じた表示態様変化時用プロセステーブルを選択する（Ｓ１８１１）。そして、Ｓ１８１２に移行する。
【０３７７】
表示態様変化時用のプロセステーブルとは、演出図柄の変動表示とともに、演出図柄の変動開始時に、示唆演出（成功パターン）を実行し、特定の保留表示の表示態様を変化させる先読み演出を実行する制御を行うためのプロセスデータが設定されたテーブルである。本実施例では、実行する示唆演出（成功パターン）や先読み演出の態様に応じて複数種類の表示態様変化時用のプロセステーブルが設けられている。また、本実施例では、先読み演出決定処理において決定され（Ｓ６７１１０またはＳ６７１１５）、記憶されている示唆演出（成功パターン）の演出態様（本例では、第１演出態様、第２演出態様）と、先読み対象フラグから特定された演出対象の保留表示と、先読み演出決定処理において決定され（Ｓ６７１０６）、記憶されている最終表示態様（本例では、第１表示態様または第２表示態様）とにもとづいて、どのような態様で示唆演出（成功パターン）を実行し、どの保留表示をどのような表示態様に変化させる先読み演出を実行するかを特定することができる。したがって、演出制御用ＣＰＵ１２０は、示唆演出（成功パターン）の演出態様と、先読み対象フラグによって特定される保留表示の最終表示態様と、変動パターンとに応じて、複数種類の表示態様変化時用のプロセステーブルのいずれかを選択し、選択した表示態様変化時用のプロセステーブルのプロセスデータ１の内容に従って演出装置の制御を実行することによって、先読み演出決定処理で決定された演出態様で示唆演出（成功パターン）を実行し、予告対象の変動表示に対応する保留表示を決定された表示態様に変化させる先読み演出を実行することができる。
【０３７８】
図３２は、演出制御プロセス処理における演出図柄変動中処理（Ｓ８０２）を示すフローチャートである。演出図柄変動中処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、プロセスタイマの値を１減算するとともに（Ｓ１８４１）、変動時間タイマの値を１減算する（Ｓ１８４２）。プロセスタイマがタイムアウトしたら（Ｓ１８４３；Ｙ）、プロセスデータの切替を行う。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定する（Ｓ１８４４）。また、その次に設定されている表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データにもとづいて演出装置に対する制御状態を変更する（Ｓ１８４５）。尚、プロセスタイマがタイムアウトしていない場合は（Ｓ１８４３；Ｎ）、Ｓ１８４９に移行する。
【０３７９】
Ｓ１８４５の実行後、演出制御用ＣＰＵ１２０は、アクティブ表示記憶バッファに先読み対象フラグがセットされているか否かを判定する（Ｓ１８４５ａ）。アクティブ表示記憶バッファに先読み対象フラグがセットされていない場合はＳ１８４６ａに移行し、アクティブ表示記憶バッファに先読み対象フラグがセットされている場合は、演出制御用ＣＰＵ１２０は、実行中のプロセスデータを参照し、消費保留表示の表示態様の変化タイミングであるか否かを判定する（Ｓ１８４５ｂ）。消費保留表示の表示態様の変化タイミングでない場合は、Ｓ１８４９に移行し、消費保留表示の表示態様の変化タイミングである場合は、アクティブ表示記憶バッファにおける表示態様フラグを、決定した表示態様（Ｓ１８２４ａまたはＳ１８２４ｂにおいて決定し、Ｓ１８２５においてＲＡＭ１２２に記憶した表示態様）に応じた値にセットする（Ｓ１８４５ｃ）。そして、消費保留表示を該決定した表示態様にて表示し、Ｓ１８４９に移行する（Ｓ１８４５ｄ）。
【０３８０】
Ｓ１８４６ａにおいて、演出制御用ＣＰＵ１２０は、入賞時判定結果記憶バッファに先読み対象フラグがセットされている保留記憶があるか否かを判定する（Ｓ１８４６ａ）。入賞時判定結果記憶バッファに先読み対象フラグがセットされている保留記憶が無い場合は、Ｓ１８４９に移行し、入賞時判定結果記憶バッファに先読み対象フラグがセットされている保留記憶が有る場合は、演出制御用ＣＰＵ１２０は、シフト回数カウンタの値が０であるか否か、つまり、先読み対象フラウグがセットされている保留記憶の保留表示の表示態様を変化させる変動表示の実行中であるか否かを判定する（Ｓ１８４６ｂ）。シフト回数カウンタの値が０でない場合は、Ｓ１８４９に移行し、シフト回数カウンタの値が０である場合は、先読み対象フラグがセットされている保留記憶の保留表示の表示態様の変化タイミングであるか否かを判定する（Ｓ１８４６ｃ）。
【０３８１】
先読み対象フラグがセットされている保留記憶の保留表示の表示態様の変化タイミングでない場合は、Ｓ１８４９に移行し、先読み対象フラグがセットされている保留記憶の保留表示の表示態様の変化タイミングである場合は、演出制御用ＣＰＵ１２０は、入賞時判定結果記憶バッファにおいて先読み対象フラグがセットされている保留記憶の表示態様フラグを最終表示態様に応じた値にセットする（Ｓ１８４６ｄ）。そして、先読み対象フラグがセットされている保留記憶の保留表示を最終表示態様にて表示し、Ｓ１８４９に移行する（Ｓ１８４６ｅ）。
【０３８２】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、変動時間タイマがタイムアウトしていれば（Ｓ１８４９）、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理（Ｓ８０３）に応じた値に更新する（Ｓ１８５１）。変動時間タイマがタイムアウトしていなくても、図柄確定指定コマンドを受信したことを示す確定コマンド受信フラグがセットされていたら（Ｓ１８５０）、Ｓ１８５１に移行する。変動時間タイマがタイムアウトしていなくても図柄確定指定コマンドを受信したら変動を停止させる制御に移行するので、例えば、基板間でのノイズ等に起因して長い変動時間を示す変動パターンコマンドを受信したような場合でも、正規の変動時間経過時（特別図柄の変動終了時）に、演出図柄の変動を終了させることができる。
【０３８３】
なお、本実施例では、入賞時判定結果指定コマンドを受信したことにもとづいて先読み演出を行うか否かを含む決定処理を、先読み演出決定処理において実行しているが、それらの処理を演出図柄変動中処理において実行するようにしてもよい。例えば、演出図柄変動中処理において、入賞時判定結果記憶バッファを監視する処理を含めることで先読み演出を行うか否かを含む決定処理を実行するこができる。
【０３８４】
図３３は、演出制御プロセス処理における演出図柄変動停止処理（Ｓ８０３）を示すフローチャートである。演出図柄変動停止処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、確定コマンド受信フラグがセットされているか否か確認する（Ｓ８５１）、確定コマンド受信フラグがセットされている場合には、確定コマンド受信フラグをリセットし（Ｓ８５２）、演出図柄表示結果格納領域に格納されているデータ（停止図柄を示すデータ）に従って停止図柄を導出表示する制御を行う（Ｓ８５３）。次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、大当りとすることに決定されているか否か確認する（Ｓ８５５ａ）。大当りとすることに決定されているか否かは、例えば、表示結果指定コマンド格納領域に格納されている表示結果指定コマンドによって確認できる。なお、本実施例では、決定されている停止図柄によって、大当りとすることに決定されているか否か確認することもできる。大当りとすることに決定されている場合には、Ｓ８５８に進み、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理（Ｓ８０４）に応じた値に更新する。
【０３８５】
一方、大当りとすることに決定されていない場合には、更に、小当りとすることに決定されているか否か確認する（Ｓ８５５ｂ）。小当りとすることに決定されているか否かは、例えば、表示結果指定コマンド格納領域に格納されている表示結果指定コマンドによって確認できる。なお、本実施例では、決定されている停止図柄によって、小当りとすることに決定されているか否か確認することもできる。小当りとすることに決定されている場合には、演出制御プロセスフラグの値を小当り表示処理（Ｓ８０７）に応じた値に更新する（Ｓ８５６）。
【０３８６】
大当りおよび小当りのいずれともしないことに決定されている場合には（Ｓ８５５ｂのＮ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理（Ｓ８００）に応じた値に更新する（Ｓ８５７）。
【０３８７】
なお、本実施例では、演出制御用ＣＰＵ１２０は、図柄確定指定コマンドを受信したことを条件に、演出図柄の変動（可変表示）を終了させる（Ｓ８５１，Ｓ８５３参照）。しかし、受信した変動パターンコマンドにもとづく変動時間タイマがタイムアウトしたら、図柄確定指定コマンドを受信しなくても、演出図柄の変動を終了させるように制御してもよい。その場合、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、可変表示の終了を指定する図柄確定指定コマンドを送信しないようにしてもよい。
【０３８８】
次に、先読み演出の具体例について説明する。図３４は、第１先読み演出パターンにもとづく先読み演出の具体例を示す説明図である。図３４（Ａ）に示されるように、演出表示装置５において、演出図柄の変動表示中であって、合算保留記憶表示部５Ｄに２つの保留表示が通常態様（本例では「○」）で表示されているとともに、演出表示装置５の左上部に表示されている保留合計数の表示が『２』であるときに始動入賞が行われると、先読み演出の態様（先読み演出パターン、最終表示態様、変化タイミング）および示唆演出の態様が決定され、決定結果に応じて新たな保留表示が表示される。更に、演出表示装置５の左上部に表示されている保留合計数の表示が『３』に更新される。図３４に示す例では、先読み演出パターンを第１先読み演出パターンと決定し、最終表示態様を第１特別態様または第２特別態様と決定し、変化タイミングを始動入賞時（シフト回数０）またはシフト回数１と決定する。また、示唆演出（成功パターン）の演出態様を、第１演出態様または第２演出態様に決定する。
【０３８９】
本実施例では、第１先読み演出パターンにもとづく先読み演出では、予告対象となる変動表示（保留情報）に対応する保留表示が、一旦特殊態様で表示されることなく、最終表示態様の第１特別態様または第２特別態様で表示される。また、保留表示が第１特別態様または第２特別態様で表示されるタイミングは、始動入賞のタイミングまたは任意のシフトタイミングである。そこで、変化タイミングが始動入賞時（シフト回数０）に決定され、最終表示態様が第１特別態様に決定された場合には、図３４（Ｂ１）に示すように、始動入賞のタイミングで、合算保留記憶表示部５Ｄに３つ目の保留表示が第１特別態様（本例では「○」内にバツが含まれる）で表示される。また、変化タイミングが始動入賞時（シフト回数０）に決定され、最終表示態様が第２特別態様に決定された場合には、図３４（Ｂ２）に示すように、始動入賞のタイミングで、合算保留記憶表示部５Ｄに３つ目の保留表示が第２特別態様（本例では「○」内にバツが２つ含まれる）で表示される。
【０３９０】
また、最終表示態様が第１特別態様または第２特別態様であっても、変化タイミングが始動入賞のタイミング（シフト回数０）ではなく、任意のシフトタイミング（ここでは、シフト回数１）に決定された場合には、図３４（Ｂ３）に示すように、始動入賞のタイミングでは、合算保留記憶表示部５Ｄに３つ目の保留表示が通常態様（本例では「○」）で表示される。そして、演出図柄の変動表示が停止し（図３４（Ｃ））、１つ目の保留表示に対応する保留情報にもとづく変動表示が開始されると、１つ目の保留表示が消費保留アクティブ表示エリア５Ｆにシフトし、２つ目以降の保留表示がそれぞれシフトされるとともに、保留合計表示が１減算更新される。
【０３９１】
このとき、変化タイミングがシフト回数１に決定され、示唆演出（成功パターン）の演出態様が第１演出態様に決定されている場合には、保留表示の表示態様が変化することを示唆する示唆演出として、演出表示装置５において、表示領域の右側から黒い矢が飛んでくる表示制御がおこなわれる（図３４（Ｄ１））。
【０３９２】
そして、最終表示態様が第１特別態様に決定されている場合には、図３４（Ｅ１）に示すように、シフトのタイミングで、合算保留記憶表示部５Ｄの２つ目の保留表示（図３４（Ｂ３）で新たに表示された保留表示に相当）に黒い矢が刺さる演出（第１演出態様の示唆演出（成功パターン））が行われるとともに、黒い矢が刺さった保留表示が第１特別態様（本例では「○」内にバツが含まれる）に変化して表示される。また、最終表示態様が第２特別態様に決定されている場合には、図３４（Ｅ２）に示すように、シフトのタイミングで、合算保留記憶表示部５Ｄの２つ目の保留表示（図３４（Ｂ３）で新たに表示された保留表示に相当）に黒い矢が刺さる演出（第１演出態様の示唆演出（成功パターン））が行われるとともに、黒い矢が刺さった保留表示が第２特別態様（本例では「○」内にバツが２つ含まれる）に変化して表示される。
【０３９３】
また、変化タイミングがシフト回数１に決定され、示唆演出（成功パターン）の演出態様が第２演出態様に決定されている場合には、保留表示の表示態様が変化することを示唆する示唆演出として、演出表示装置５において、表示領域の右側から白い矢が飛んでくる表示制御がおこなわれる（図３４（Ｄ２））。
【０３９４】
そして、最終表示態様が第１特別態様に決定されている場合には、図３４（Ｅ３）に示すように、シフトのタイミングで、合算保留記憶表示部５Ｄの２つ目の保留表示（図３４（Ｂ３）で新たに表示された保留表示に相当）に白い矢が刺さる演出（第２演出態様の示唆演出（成功パターン））が行われるとともに、白い矢が刺さった保留表示が第１特別態様（本例では「○」内にバツが含まれる）に変化して表示される。また、最終表示態様が第２特別態様に決定されている場合には、図３４（Ｅ４）に示すように、シフトのタイミングで、合算保留記憶表示部５Ｄの２つ目の保留表示（図３４（Ｂ３）で新たに表示された保留表示に相当）に白い矢が刺さる演出（第２出態様の示唆演出（成功パターン））が行われるとともに、白い矢が刺さった保留表示が第２特別態様（本例では「○」内にバツが２つ含まれる）に変化して表示される。
【０３９５】
既に説明しているように、本実施例では、示唆演出（成功パターン）の示唆演出態様が第２演出態様であるときには、示唆演出第１演出態様であるときに比べて、保留表示の表示態様が第１特別態様よりも大当りとなる期待度が高い第２特別態様になる割合が高くなるように構成されている。したがって、示唆演出（成功パターン）の演出態様が第１演出態様であるとき、すなわち黒い矢が飛んできて保留表示に刺さったときには、保留表示が期待度の低い第１特別態様に変化する割合が高い。つまり図３４（Ｄ１）から図３４（Ｅ１）に移行する割合が高い。一方、示唆演出（成功パターン）の演出態様が第２演出態様であるとき、すなわち白い矢が飛んできて保留表示に刺さったときには、保留表示が期待度の高い第２特別態様に変化する割合が高い。つまり図３４（Ｄ２）から図３４（Ｅ４）に移行する割合が高い。このように構成されることによって、矢が飛んできて保留表示に刺さる示唆演出（成功パターン）であっても、第２演出態様で行われて欲しいと感じさせるとともに、示唆演出が第１演出態様で行われたとき、すなわち黒い矢が飛んできたときには、保留表示に刺さらずに通過して欲しい（示唆演出（通過パターン）であってほしい）と感じさせることができる。
【０３９６】
尚、本実施例では、合算保留記憶表示部５Ｄに表示されている保留表示に矢が刺さり（示唆演出（成功パターン））、該保留表示の表示態様が特別態様に変化した後は、該保留表示が消費保留アクティブ表示エリア５Ｆに表示されるまで該保留表示の表示態様が変化しない形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、合算保留記憶表示部５Ｄに表示されている保留表示の表示態様の変化パターンとしては、通常態様の保留表示に矢が刺さる（示唆演出（成功パターン））ことで該保留表示の表示態様が第１特別態様に変化した後、再び該保留表示に矢が刺さる（示唆演出（成功パターン））ことで、該保留表示の表示態様が第１特別態様から第２特別態様に更に変化するパターンを設けるようにしても良い。
【０３９７】
図３５、図３６は、第２先読み演出パターンにもとづく先読み演出の具体例を示す説明図である。図３５（Ａ）に示されるように、演出表示装置５において、演出図柄の変動表示中であって、合算保留記憶表示部５Ｄに２つの保留表示が通常態様（本例では「○」）で表示されているとともに、演出表示装置５の左上部に表示されている保留合計数の表示が『２』であるときに始動入賞が行われると、先読み演出（先読み演出パターン、最終表示態様、変化タイミング）および示唆演出の態様が決定され、決定結果に応じて新たな保留表示が表示される。図３５、図３６に示す例では、先読み演出パターンを第２先読み演出パターンと決定し、最終表示態様を第１特別態様または第２特別態様と決定し、変化タイミングをシフト回数１またはシフト回数２と決定する。また、示唆演出の演出態様を、第１演出態様または第２演出態様と決定する。
【０３９８】
本実施例では、第２先読み演出パターンにもとづく先読み演出では、予告対象となる変動表示（保留情報）に対応する保留表示が、始動入賞のタイミングで特殊態様で表示され、任意のシフトタイミングで、最終表示態様の第１特別態様または第２特別態様に変化して表示される。そのため、先読み演出パターンが第２先読み演出パターンと決定されると、図３５（Ｂ）に示すように、始動入賞のタイミングで、合算保留記憶表示部５Ｄに３つ目の保留表示が特殊態様（本例では「○」の外側に６本の線が描かれている）で表示される。
【０３９９】
そして、演出図柄の変動表示が停止し（図３５（Ｃ））、１つ目の保留表示に対応する保留情報にもとづく変動表示が開始されると、１つ目の保留表示が消費保留アクティブ表示エリア５Ｆにシフトされ、２つ目以降の保留表示がそれぞれシフトされるとともに、保留合計表示が１減算更新される。このとき、示唆演出の演出態様が第２演出態様に決定されていると、保留表示が変化することを示唆する示唆演出として、演出表示装置５において、表示領域の右側から白い矢が飛んでくる（第２演出態様）表示制御がおこなわれる（図３５（Ｄ））。
【０４００】
ここで、変化タイミングがシフト回数１に決定され、最終表示態様が第１特別態様に決定されている場合には、図３５（Ｅ１）に示すように、シフトのタイミングで、合算保留記憶表示部５Ｄの２つ目の保留表示（図３５（Ｂ）で新たに表示された特殊態様の保留表示に相当）に白い矢が刺さる演出（第２演出態様の示唆演出（成功パターン））が行われるとともに、白い矢が刺さった保留表示が特殊態様から第１特別態様（本例では「○」内にバツが含まれる）に変化して表示される。また、変化タイミングがシフト回数１に決定され、最終表示態様が第２特別態様に決定されている場合には、図３５（Ｅ２）に示すように、シフトのタイミングで、合算保留記憶表示部５Ｄの２つ目の保留表示（図３５（Ｂ）で新たに表示された特殊態様の保留表示に相当）に白い矢が刺さる演出（第２演出態様の示唆演出（成功パターン））が行われるとともに、白い矢が刺さった保留表示が特殊態様から第２特別態様（本例では「○」内にバツが２つ含まれる）に変化して表示される。
【０４０１】
また、変化タイミングがシフト回数２に決定されているときには、図３５（Ｅ３）に示すように、シフトのタイミングで、白い矢がいずれの保留表示にも刺さらず通過する示唆演出（第２演出態様の示唆演出（通過パターン））が行われる。なお、図３５（Ｅ３）に示す示唆演出は、演出図柄変動開始処理において示唆演出（通過パターン）を第２演出態様で実行すると決定されたときに行われる。このように、本実施例では、示唆演出として、演出表示装置５において、表示領域の右側から黒い矢（第１演出態様）または白い矢（第２演出態様）が飛んでくる表示制御を行うことで、保留表示の表示態様が変化することを示唆し、矢が保留表示に刺さると（示唆演出（成功パターン）が行われると）表示態様が変化し、矢がいずれの保留表示にも刺さらず通過すると（示唆演出（通過パターン）が行われると）表示態様が変化しない。
【０４０２】
その後、演出図柄の変動表示が停止し（図３６（Ｆ））、１つ目の保留表示に対応する保留情報にもとづく変動表示が開始されると、１つ目の保留表示が消費保留アクティブ表示エリア５Ｆにシフトされ、２つ目以降の保留表示がシフトされる。このとき、保留表示が変化することを示唆する示唆演出として、演出表示装置５において、表示領域の右側から黒い矢が飛んでくる（第１演出態様）表示制御がおこなわれる（図３６（Ｇ））。
【０４０３】
そして、変化タイミングがシフト回数２に決定され、最終表示態様が第１特別態様に決定されている場合には、図３６（Ｈ１）に示すように、シフトのタイミングで、合算保留記憶表示部５Ｄの１つ目の保留表示（図３５（Ｂ）で新たに表示された特殊態様の保留表示に相当）に黒い矢が刺さる演出（第１演出態様の示唆演出（成功パターン））が行われるとともに、黒い矢が刺さった保留表示が特殊態様から第１特別態様（本例では「○」内にバツが含まれる）に変化して表示される。また、変化タイミングがシフト回数２に決定され、最終表示態様が第２特別態様に決定されている場合には、図３６（Ｈ２）に示すように、シフトのタイミングで、合算保留記憶表示部５Ｄの１つ目の保留表示（図３２（Ｂ）で新たに表示された特殊態様の保留表示に相当）に黒い矢が刺さる演出（第１演出態様の示唆演出（成功パターン））が行われるとともに、黒い矢が刺さった保留表示が特殊態様から第２特別態様（本例では「○」内にバツが２つ含まれる）に変化して表示される。
【０４０４】
図３４に示すように、本実施例では、第１先読み演出パターンにもとづく先読み演出では、予告対象となる変動表示（保留情報）に対応する保留表示が、一旦特殊態様で表示されることなく、最終表示態様の第１特別態様または第２特別態様で表示される。このとき、最終表示態様に表示されるタイミングは、始動入賞のタイミングの他に、任意のシフトタイミングを含む。
【０４０５】
次いで、図３６（Ｈ１）に示すように、合算保留記憶表示部５Ｄの１つ目の保留表示の表示態様が第１特別態様に変化した後は、演出図柄の変動表示が停止し（図３６（Ｉ））、１つ目の保留表示に対応する保留情報にもとづく変動表示が開始されると、１つ目の保留表示が消費保留アクティブ表示エリア５Ｆにシフトされ、２つ目以降の保留表示がシフトされる。また、保留合計表示が１減算更新される。このとき、消費保留アクティブ表示エリア５Ｆに表示されている消費保留表示が変化することを示唆する示唆演出として、演出表示装置５において、表示領域の右側から黒い矢が飛んでくる（第１演出態様）表示制御（図３６（Ｊ１））、表示領域の右側から白い矢が飛んでくる（第２演出態様）表示制御（図３６（Ｊ２））、表示領域の右側からいずれの矢も飛んでこない（示唆演出非実行）表示制御（図３６（Ｊ３））のいずれかが行われる。
【０４０６】
図３６（Ｊ１）に示すように、表示領域の右側から黒い矢が飛んでくる（第１演出態様）表示制御が実行され、消費保留表示の表示態様が変化しないと決定されている場合には、図３６（Ｋ１）に示すように、シフトのタイミングで、黒い矢が消費保留表示に刺さらず通過する示唆演出（第１演出態様の示唆演出（通過パターン））が行われる。また、図３６（Ｊ１）に示すように、表示領域の右側から黒い矢が飛んでくる（第１演出態様）表示制御が実行され、消費保留表示の表示態様が変化すると決定されている場合には、図３６（Ｋ２）に示すように、シフトのタイミングで、黒い矢が消費保留表示に刺さる示唆演出（第１演出態様の示唆演出（成功パターン））が行われるとともに、黒い矢が刺さった消費保留表示が第１特別態様から第２特別態様に変化して表示される。
【０４０７】
図３６（Ｊ２）に示すように、表示領域の右側から白い矢が飛んでくる（第２演出態様）表示制御が実行され、消費保留表示の表示態様が変化しないと決定されている場合には、図３６（Ｋ３）に示すように、シフトのタイミングで、白い矢が消費保留表示に刺さらず通過する示唆演出（第２演出態様の示唆演出（通過パターン））が行われる。また、図３６（Ｊ２）に示すように、表示領域の右側から黒い矢が飛んでくる（第１演出態様）表示制御が実行され、消費保留表示の表示態様が変化すると決定されている場合には、図３６（Ｋ４）に示すように、シフトのタイミングで、黒い矢が消費保留表示に刺さる示唆演出（第１演出態様の示唆演出（成功パターン））が行われるとともに、黒い矢が刺さった消費保留表示が第１特別態様から第２特別態様に変化して表示される。
【０４０８】
更に、図３６（Ｊ３）に示すように、表示領域の右側からいずれの矢も飛んでこない（示唆演出非実行）表示制御が実行され、消費保留表示の表示態様が変化しないと決定されている場合には、図３６（Ｋ５）に示すように、シフトのタイミングで、示唆演出は実行されず、消費保保留表示は変化しない。また、図３６（Ｊ３）に示すように、示唆演出が実行されず、消費保留表示の表示態様が変化すると決定されている場合には、図３６（Ｋ６）に示すように、シフトのタイミングで、示唆演出が実行されずに消費保留表示が第１特別態様から第２特別態様に変化して表示される。
【０４０９】
以上、本実施例におけるパチンコ遊技機１あっては、消費保留表示の表示態様が第１特別態様または第２特別態様に変化する割合が示唆演出の実行回数が０回である場合、１回である場合、２回である場合、３回以上である場合に応じて変化するので、消費保留表示の表示態様が第１特別態様または第２特別態様に変化することの興趣を向上することができる。
【０４１０】
また、合算保留記憶表示部５Ｄに表示されている保留表示の表示態様が変化することを示唆する示唆演出が実行されることに対して遊技者を着目させることができるので、遊技の興趣を向上させることができる。
【０４１１】
また、合算保留記憶表示部５Ｄに表示されている保留表示の表示態様が変化することを示唆する示唆演出と同一の演出態様で消費保留アクティブ表示エリア５Ｆに表示されている消費保留表示の表示態様が変化することを示唆する示唆演出が実行されることにより、消費保留表示の表示態様が変化するか否かが示唆されていることを遊技者が認識し易くすることができる。
【０４１２】
また、合算保留記憶表示部５Ｄに表示されている保留表示の表示態様が変化することを示唆する示唆演出が実行されるか否かに遊技者を着目させることができるので、遊技の興趣を向上させることができる。
【０４１３】
また、消費保留アクティブ表示エリア５Ｆに表示されている消費保留表示の表示態様が変化することを示唆する示唆演出が第１演出態様または第２演出態様のどちらで実行されるのかに対して遊技者を注目させることができるので、遊技興趣を向上できる。
【０４１４】
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施例に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。
【０４１５】
例えば、前記実施例では、合算保留記憶表示部５Ｄに表示されている保留表示の表示態様が変化することを示唆する示唆演出が第１演出態様と第２演出態様のいずれで実行されたかに拘らず、消費保留アクティブ表示エリア５Ｆに表示されている消費保留表示の表示態様が変化することを示唆する示唆演出を実行する場合は、該示唆演出を第１演出態様または第２演出態様で実行することを決定する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、合算保留記憶表示部５Ｄに表示されている保留表示の表示態様が変化することを示唆する示唆演出が保留表示の表示態様を第１演出態様よりも高い割合で変化させる（保留表示の変化期待度が高い）第２演出態様（通過パターン）を実行して保留表示の表示態様が変化しなかった場合は、消費保留アクティブ表示エリア５Ｆに表示されている消費保留表示の表示態様が変化することを示唆する示唆演出として、第２演出態様のみを実行するようにし、遊技者が保留表示の変化期待度が低下したと考えてしまわないようにしても良い。
【０４１６】
変化期待度とは、示唆演出を実行した場合に保留表示が変化する変化割合を示しており、示唆演出が第１演出態様で実行される場合の変化期待度は、示唆演出が第１演出態様で実行されて保留表示が変化する割合（第１演出態様（成功パターン）の実行割合）を、示唆演出が第１演出態様で実行されて保留表示が変化する割合（第１演出態様（成功パターン）の実行割合）と示唆演出が第１演出態様で実行されて保留表示が変化しない割合（第１演出態様（通過パターン）の実行割合）との和で除算することで求めることができる。同様に、示唆演出が第２演出態様で実行される場合の変化期待度は、示唆演出が第２演出態様で実行されて保留表示が変化する割合（第２演出態様（成功パターン）の実行割合）を、示唆演出が第２演出態様で実行されて保留表示が変化する割合（第２演出態様（成功パターン）の実行割合）と示唆演出が第２演出態様で実行されて保留表示が変化しない割合（第２演出態様（通過パターン）の実行割合）との和で除算することで求めることができる。
【０４１７】
尚、本発明における変化期待度としては、前述のように示唆演出を実行した場合に保留表示が変化する変化割合と定義しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、変化期待度とは、示唆演出を実行して保留表示の表示態様が特別態様に変化する場合に、変動表示結果が第１特別態様よりも大当りとなり易い第２特別態様に変化する割合であっても良い。この場合、示唆演出が第１演出態様（成功パターン）で実行される場合の期待度は、示唆演出が第１演出態様（成功パターン）で実行されて保留表示の表示態様が第２特別態様に変化する割合を、示唆演出が第１演出態様（成功パターン）で実行されて保留表示の表示態様が第２特別態様に変化する割合と示唆演出が第１演出態様（成功パターン）で実行されて保留表示の表示態様が第１特別態様に変化する割合の和で除算することで求めることができる。同様に、示唆演出が第２演出態様（成功パターン）で実行される場合の期待度は、示唆演出が第２演出態様（成功パターン）で実行されて保留表示の表示態様が第２特別態様に変化する割合を、示唆演出が第２演出態様（成功パターン）で実行されて保留表示の表示態様が第２特別態様に変化する割合と示唆演出が第２演出態様（成功パターン）で実行されて保留表示の表示態様が第１特別態様に変化する割合の和で除算することで求めることができる。
【０４１８】
具体的には、変形例１として図３７（Ａ）〜図３７（Ｅ）に示すように、演出図柄の変動表示が停止し（図３７（Ａ））、１つ目の保留表示に対応する保留情報にもとづく変動表示が開始されると、１つ目の保留表示が消費保留アクティブ表示エリア５Ｆにシフトされ、２つ目以降の保留表示がシフトされる。このとき、保留表示が変化することを示唆する示唆演出として、演出表示装置５において、表示領域の右側から黒い矢が飛んでくる（第１演出態様）表示制御がおこなわれる（図３７（Ｂ））。
【０４１９】
次いで、演出図柄の変動表示が停止し、１つ目の保留表示に対応する保留情報にもとづく変動表示が開始されると、１つ目の保留表示が消費保留アクティブ表示エリア５Ｆにシフトされ、２つ目以降の保留表示がシフトされる。このとき、保留表示が変化することを示唆する示唆演出として、演出表示装置５において、表示領域の右側から黒い矢が飛んでくる（第１演出態様）表示制御がおこなわれる（図３７（Ｃ））。そして、演出図柄の変動表示が停止し、１つ目の保留表示に対応する保留情報にもとづく変動表示が開始されると、１つ目の保留表示が消費保留アクティブ表示エリア５Ｆにシフトされ、２つ目以降の保留表示がシフトされる。このとき、消費保留表示が変化することを示唆する示唆演出として、演出表示装置５において、表示領域の右側から黒い矢が飛んでくる（第１演出態様）表示制御（図３７（Ｄ））と、表示領域の右側から白い矢が飛んでくる（第１演出態様）表示制御（図３７（Ｅ））とのどちらかが実行される。このように、合算保留記憶表示部５Ｄに表示されている保留表示の表示態様が変化することを示唆する示唆演出として第１演出態様（通過パターン）が実行された場合は、消費保留アクティブ表示エリア５Ｆに表示されている消費保留表示の表示態様が変化することを示唆する示唆演出として第１演出態様と第２演出態様の両方が実行される可能性がある。
【０４２０】
一方、図３７（Ｆ）〜図３７（Ｊ）に示すように、演出図柄の変動表示が停止し（図３７（Ｆ））、１つ目の保留表示に対応する保留情報にもとづく変動表示が開始されると、１つ目の保留表示が消費保留アクティブ表示エリア５Ｆにシフトされ、２つ目以降の保留表示がシフトされる。このとき、保留表示が変化することを示唆する示唆演出として、演出表示装置５において、表示領域の右側から白い矢が飛んでくる（第２演出態様）表示制御がおこなわれる（図３７（Ｇ））。
【０４２１】
次いで、演出図柄の変動表示が停止し、１つ目の保留表示に対応する保留情報にもとづく変動表示が開始されると、１つ目の保留表示が消費保留アクティブ表示エリア５Ｆにシフトされ、２つ目以降の保留表示がシフトされる。このとき、保留表示が変化することを示唆する示唆演出として、演出表示装置５において、表示領域の右側から白い矢が飛んでくる（第２演出態様）表示制御がおこなわれる（図３７（Ｈ））。そして、演出図柄の変動表示が停止し、１つ目の保留表示に対応する保留情報にもとづく変動表示が開始されると、１つ目の保留表示が消費保留アクティブ表示エリア５Ｆにシフトされ、２つ目以降の保留表示がシフトされる。このとき、消費保留表示が変化することを示唆する示唆演出として、演出表示装置５において、表示領域の右側から白い矢が飛んでくる（第２演出態様）表示制御が実行される。白い矢が消費保留表示に刺さらない場合は、白い矢はそのまま表示領域上を通過する（第２演出態様（通過パターン））表示制御が実行され（図３７（Ｉ））、白い矢が消費保留表示に刺さる場合は、白い矢が消費保留表示に刺さる（第２演出態様（成功パターン））表示制御が実行され、消費保留表示の表示態様が変化する（図３７（Ｊ））。このように、合算保留記憶表示部５Ｄに表示されている保留表示の表示態様が変化することを示唆する示唆演出として第２演出態様（通過パターン）が実行された場合は、消費保留アクティブ表示エリア５Ｆに表示されている消費保留表示の表示態様が変化することを示唆する示唆演出として第２演出態様のみが実行される。
【０４２２】
また、前記実施例では、図３０に示すように、合算保留記憶表示部５Ｄに表示されている保留表示の表示態様が第１特別態様または第２特別態様に変化することを示唆する示唆演出の実行回数が多いほど、消費保留アクティブ表示エリア５Ｆに表示されている消費保留表示の表示態様を第１特別態様または第２特別態様に変化させる割合が高くなる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、消費保留アクティブ表示エリア５Ｆに表示されている消費保留表示の表示態様を第１特別態様または第２特別態様変化させる割合は、合算保留記憶表示部５Ｄに表示されている保留表示の表示態様が第１特別態様または第２特別態様に変化することを示唆する示唆演出が実行されているか否かのみで決定するようにしても良い。
【０４２３】
具体的には変形例２として、演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出図柄変動開始処理のＳ１８２２において、消費保留表示の変化の有無を図３８に示す消費保留表示変化決定テーブルを用いて決定する。本変形例２のＳ１８２２では、演出制御用ＣＰＵ１２０は、示唆演出実行回数カウンタの値が０である場合、つまり、保留表示中において１度も示唆演出が実行されなかった場合は、１０％の割合で消費保留表示の変化を決定し、９０％の割合で消費保留表示の非変化（変化せず）を決定する。一方で、示唆演出実行回数カウンタの値が０である場合、つまり、保留表示中において一度でも示唆演出が実行された場合は、９０％の割合で消費保留表示の変化を決定し、９０％の割合で消費保留表示の非変化（変化せず）を決定する。
【０４２４】
つまり、本変形例２においては、保留表示中において示唆演出が１度でも実行された場合は、保留表示中において示唆演出が実行されなかった場合と比較して、消費保留表示の表示態様の第１特別態様または第２特別態様に変化することを高い割合で決定する。このようにすることで、消費保留表示が第１特別態様または第２特別態様に変化する割合は、保留表示中において示唆演出が実行される場合とされない場合とで変化するので、消費保留表示の表示態様が第１特別態様または第２特別態様に変化することの興趣を向上することができる。また、示唆演出が実行されるか否かに対して遊技者を着目させることができるので、遊技の興趣を向上させることができる。
【０４２５】
また、前記実施例では、合算保留記憶表示部５Ｄに表示されている保留表示の表示態様が変化することを示唆する示唆演出が第１演出態様と第２演出態様のいずれで実行されたかに拘らず、消費保留アクティブ表示エリア５Ｆに表示されている消費保留表示の表示態様が変化することを示唆する示唆演出を実行する場合は、該示唆演出を第１演出態様または第２演出態様で実行することを決定する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、合算保留記憶表示部５Ｄに表示されている保留表示の表示態様が変化することを示唆する示唆演出が保留表示の表示態様を第２演出態様よりも低い割合で変化させる（保留表示の変化期待度が低い）第１演出態様で実行されて保留表示の表示態様が変化しなかった場合は、消費保留アクティブ表示エリア５Ｆに表示されている消費保留表示の表示態様が変化することを示唆する示唆演出を第２演出態様で実行することにより、消費保留表示の表示態様が第１特別態様または第２特別態様に変化することへの遊技者の期待感を高めるようにしても良い。
【０４２６】
また、前記実施例では、合算保留記憶表示部５Ｄに表示されている保留表示の表示態様が変化することを示唆する示唆演出が第１演出態様と第２演出態様のいずれで実行されたかに拘らず、消費保留アクティブ表示エリア５Ｆに表示されている消費保留表示の表示態様が変化することを示唆する示唆演出を実行する場合は、該示唆演出を第１演出態様または第２演出態様で実行することを決定する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、合算保留記憶表示部５Ｄに表示されている保留表示の表示態様が変化することを示唆する示唆演出が第１演出態様よりも保留表示の表示態様が変化する割合が高い第２演出態様にて実行されて保留表示の表示態様が変化しなかった場合（第２演出態様（通過パターン））は、消費保留アクティブ表示エリア５Ｆに表示されている消費保留表示の表示態様が変化することを示唆する示唆演出が第１演出態様にて実行されて消費保留表示の表示態様が変化しないようにしても良い。
【０４２７】
また、前記実施例では、合算保留記憶表示部５Ｄに表示されている保留表示の表示態様が変化することを示唆する示唆演出と、消費保留アクティブ表示エリア５Ｆに表示されている消費保留表示の表示態様が変化することを示唆する示唆演出との双方を同一の演出態様（黒い矢が飛んでくる第１演出態様と白い矢が飛んでくる第２演出態様）で表示する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、消費保留アクティブ表示エリア５Ｆに表示されている消費保留表示の表示態様が変化することを示唆する示唆演出は、合算保留記憶表示部５Ｄに表示されている保留表示の表示態様が変化することを示唆する示唆演出の少なくとも一部の演出態様と同一の演出態様を実行可能であればよく、例えば、合算保留記憶表示部５Ｄに表示されている保留表示の表示態様が変化することを示唆する示唆演出と、消費保留アクティブ表示エリア５Ｆに表示されている消費保留表示の表示態様が変化することを示唆する示唆演出とは、同一の演出態様の第１演出態様を実行する一方で、合算保留記憶表示部５Ｄに表示されている保留表示の表示態様が変化することを示唆する示唆演出においては、消費保留アクティブ表示エリア５Ｆに表示されている消費保留表示の表示態様が変化することを示唆する示唆演出とは表示領域の右側から飛んでくる矢の形状、大きさ、配色等のいずれかが異なる第２演出態様を実行するようにしても良い。また、合算保留記憶表示部５Ｄに表示されている保留表示の表示態様が変化することを示唆する示唆演出と、消費保留アクティブ表示エリア５Ｆに表示されている消費保留表示の表示態様が変化することを示唆する示唆演出とは、同一の演出態様の第２演出態様を実行する一方で、合算保留記憶表示部５Ｄに表示されている保留表示の表示態様が変化することを示唆する示唆演出においては、消費保留アクティブ表示エリア５Ｆに表示されている消費保留表示の表示態様が変化することを示唆する示唆演出とは表示領域の右側から飛んでくる矢の形状、大きさ、配色等のいずれかが異なる第１演出態様を実行するようにしても良い。
【０４２８】
また、本発明の「変化対応演出」は、消費保留アクティブ表示エリア５Ｆ内に表示されている消費保留表示の表示態様が変化する際に実行される演出であって、保留表示の表示態様が変化することを遊技者に報知（示唆）する演出のことをいう。尚、「変化対応演出」は、消費保留表示の表示態様が変化するタイミングと全く同一のタイミングで実行される演出に限らず、消費保留表示の表示態様の変化前または変化後の所定期間内に実行される演出であっても良い。つまり、消費保留表示の表示態様がこれから変化すること、または既に変化したことを遊技者に報知（示唆）する演出であれば良い。また、変化対応演出は、前記実施例のように、キャラクタ（前記実施例では矢）が所定のアクションを行う作用演出（動画）のみならず、単にキャラクタ画像（静止画）を表示するものであっても良い。また、変化対応演出は、矢が消費保留表示に刺さることによって消費保留表示の「○」内にバツが表示される演出として例示されているが、消費保留表示の表示態様の変化を報知（示唆）するものであれば、他の演出態様であっても良く、消費保留表示の形状や大きさ等を変更するものであっても良い。また、消費保留表示の表示態様が変化するタイミング、またはその前後の期間において、消費保留表示を一時的に隠蔽する演出を変化対応演出として実行しても良い。
【０４２９】
また、前記実施例では、変化対応演出が実行される際に、消費保留アクティブ表示エリア５Ｆに表示されている消費保留表示の表示態様を第１特別態様（本実施例では「○」内にバツが含まれる）または第２特別態様（本実施例では「○」内に２重バツが含まれる）に変化させる形態を例示したが、本発明における変化対応演出は、消費保留表示の表示態様のうち、形状、大きさ、配色、等の少なくとも一部を変化する際に実行される演出であれば良い。
【０４３０】
また、前記実施例では、変化対応演出として、消費保留アクティブ表示エリア５Ｆに表示されている消費保留表示に表示領域の右側から飛んできた矢が刺さる演出を実行する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、変化対応演出は、これとともに（またはこれに代えて）、スピーカから音声を出力する演出や、ランプを点灯させる演出、演出表示装置５とは異なる表示装置に画像を表示する演出であっても良い。
【０４３１】
また、前記実施例では、合算保留記憶表示部５Ｄに表示されている保留表示の表示態様が変化することを示唆する示唆演出と、変化対応演出として消費保留アクティブ表示エリア５Ｆに表示されている消費保留表示の表示態様が変化することを示唆する示唆演出との双方を同一の演出態様で表示する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、消費保留アクティブ表示エリア５Ｆに表示されている消費保留表示の表示態様が変化することを示唆する示唆演出は実行しないようにしても良い。
【０４３２】
また、前記実施例では、合算保留記憶表示部５Ｄに表示されている保留表示の表示態様が変化することを示唆する示唆演出として、表示領域の右側から飛んできた矢が刺さる演出を実行する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、該示唆演出は、これとともに（またはこれに代えて）、スピーカから音声を出力する演出や、ランプを点灯させる演出などを行うようにしてもよい。
【０４３３】
また、前記実施例では、図３０に示すように、合算保留記憶表示部５Ｄに表示されている保留表示の表示態様が特別態様に変化することを示唆する示唆演出の実行回数が多いほど、消費保留アクティブ表示エリア５Ｆに表示されている消費保留表示の表示態様を特別態様に変化させる割合が高くなる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、合算保留記憶表示部５Ｄに表示されている保留表示の表示態様が特別態様に変化することを示唆する示唆演出の実行回数が多いほど消費保留アクティブ表示エリア５Ｆに表示されている消費保留表示の表示態様を特別態様に変化させる割合が低くなるようにしても良い。
【０４３４】
また、前記実施例では、図３０に示すように、合算保留記憶表示部５Ｄに表示されている保留表示の表示態様が特別態様に変化することを示唆する示唆演出の成功パターンと通過パターンの合計回数に応じて消費保留アクティブ表示エリア５Ｆに表示されている消費保留表示の表示態様を特別態様に変化させる割合を変化させる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、合算保留記憶表示部５Ｄに表示されている保留表示の表示態様が特別態様に変化することを示唆する示唆演出の通過パターンの合計回数のみに応じて消費保留アクティブ表示エリア５Ｆに表示されている消費保留表示の表示態様を特別態様に変化させる割合を変化させるようにしても良い。
【０４３５】
また、前記実施例では、図３０に示すように、合算保留記憶表示部５Ｄに表示されている保留表示の表示態様が特別態様に変化することを示唆する示唆演出の実行回数が３回以上の場合は、全て消費保留表示の変化を８０％の割合で決定する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、示唆演出の実行回数が４回以上の場合においても個別に消費保留表示の特別態様への変化を決定する割合を設定するようにしても良い。
【０４３６】
また、前記実施例では、図３０に示すように、合算保留記憶表示部５Ｄに表示されている保留表示の表示態様が特別態様に変化することを示唆する示唆演出の実行回数が多いほど、消費保留アクティブ表示エリア５Ｆに表示されている消費保留表示の表示態様を特別態様に変化させる割合が高くなる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、示唆演出の実行回数が４回や５回等の特定の回数の場合のみ消費保留表示の特別態様への変化を高い割合で決定するようにし、示唆演出の実行回数が他の回数の場合は、消費保留表示の特別態様への変化を前記特定の回数の場合よりも低い割合で決定するようにしても良い。
【０４３７】
また、前記実施例では、図３０に示すように、合算保留記憶表示部５Ｄに表示されている保留表示の表示態様が特別態様に変化することを示唆する示唆演出の実行回数に応じて、消費保留アクティブ表示エリア５Ｆに表示されている消費保留表示の表示態様を特別態様に変化させる割合が異なる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、合算保留記憶表示部５Ｄに表示されている保留表示の表示態様が特別態様に変化することを示唆する示唆演出の実行回数に応じて、消費保留アクティブ表示エリア５Ｆに表示されている消費保留表示の表示態様を第１特別態様に変化させる割合と、消費保留アクティブ表示エリア５Ｆに表示されている消費保留表示の表示態様を第２特別態様に変化させる割合と、表示エリア５Ｆに表示されている消費保留表示の表示態様を特別態様に変化させない割合と、が異なるようにしても良い。
【０４３８】
また、前記実施例では、合算保留記憶表示部５Ｄに表示されている保留表示の表示態様が変化することを示唆する示唆演出と、消費保留アクティブ表示エリア５Ｆに表示されている消費保留表示の表示態様が変化することを示唆する示唆演出とにおいて表示領域の右側から黒い矢が飛んでくる第１演出態様と、表示領域の右側から白い矢が飛んでくる第２演出態様との表示制御を実行する、つまり、双方の示唆演出において共通の演出態様を実行する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、合算保留記憶表示部５Ｄに表示されている保留表示の表示態様が変化することを示唆する示唆演出と消費保留アクティブ表示エリア５Ｆに表示されている消費保留表示の表示態様が変化することを示唆する示唆演出とでは、例えば、表示領域の右側から飛んでくるキャラクタの形状や配色等を異ならせることで全く異なる演出態様の表示制御を実行するようにしても良い。
【０４３９】
また、前記実施例では、合算保留記憶表示部５Ｄに表示されている保留表示の表示態様が変化することを示唆する示唆演出と、消費保留アクティブ表示エリア５Ｆに表示されている消費保留表示の表示態様が変化することを示唆する示唆演出とにおいて表示領域の右側から黒い矢が飛んでくる第１演出態様と、表示領域の右側から白い矢が飛んでくる第２演出態様との表示制御を実行する、つまり、双方の示唆演出において共通の演出態様を実行する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、合算保留記憶表示部５Ｄに表示されている保留表示の表示態様が変化することを示唆する示唆演出と、消費保留アクティブ表示エリア５Ｆに表示されている消費保留表示の表示態様が変化することを示唆する示唆演出とでは、一部の演出態様のみを共通して実行するようにしても良い。例えば、合算保留記憶表示部５Ｄに表示されている保留表示の表示態様が変化することを示唆する示唆演出においては、表示領域の右側から黒い矢が飛んでくる第１演出態様と、表示領域の右側から白い矢が飛んでくる第２演出態様との表示制御を実行する一方で、消費保留アクティブ表示エリア５Ｆに表示されている消費保留表示の表示態様が変化することを示唆する示唆演出においては、表示領域の右側から黒い矢が飛んでくる第１演出態様と、第２演出態様と同じく第１演出態様よりも消費保留表示の表示態様が第１特別態様または第２特別態様に変化する割合が高い演出態様として、表示領域の右側から赤い矢が飛んでくる第３演出態様との表示制御を実行するようにすれば良い。尚、第３演出態様としては、第２演出態様の矢と異なる配色とする他、第２演出態様の矢とは異なる形状の矢や、矢以外のキャラクタの表示制御を実行するようにしても良い。
【０４４０】
また、前記実施例では、消費保留アクティブ表示エリア５Ｆに表示されている消費保留表示の表示態様が変化することを示唆する示唆演出として、消費保留表示の表示態様の変化割合が異なる第１演出態様と第２演出態様のいずれかを実行する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、消費保留アクティブ表示エリア５Ｆに表示されている消費保留表示の表示態様が変化することを示唆する示唆演出としては、消費保留表示の表示態様の変化割合それぞれが異なる３以上の演出態様のいずれかを実行するようにしても良い。
【０４４１】
また、前記実施例では、先読み演出決定処理のＳ６７１０１に示すように、入賞時判定結果記憶バッファまたはアクティブ表示記憶バッファに先読み対象フラグがセットされている場合は、新たに先読み演出を実行しないようにすることで、消費保留アクティブ表示エリア５Ｆに表示されている消費保留表示と、合算保留記憶表示部５Ｄに表示されている保留表示とで同時に先読み演出が実行されることを回避している形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、入賞時判定結果記憶バッファまたはアクティブ表示記憶バッファに先読み対象フラグがセットされている場合においても新たに先読み演出を実行することで、消費保留アクティブ表示エリア５Ｆに表示されている消費保留表示と、合算保留記憶表示部５Ｄに表示されている保留表示とで同時に先読み演出が実行されるようにしても良い。
【０４４２】
また、前記実施例では、図２９に示すように、消費保留表示の表示態様を変化させると決定した場合、消費保留表示の表示態様が通常態様であれば、消費保留表示の表示態様を第１特別態様に変化させると決定する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、消費保留表示の表示態様を変化させると決定した場合、消費保留表示の表示態様が通常態様であれば、消費保留表示の表示態様を第２特別態様に変化させる場合を設けるようにしても良い。
【０４４３】
このように、消費保留表示の表示態様を通常態様から第１特別態様に変化させる場合と、第２特別態様に変化させる場合との双方が設けられている場合、消費保留表示の表示態様を通常態様から第１特別態様に変化させると決定している場合は、例えば、示唆演出（成功パターン）として第２演出態様よりも第１演出態様の実行が決定されやすいようにするとともに、消費保留表示の表示態様を通常態様から第２特別態様に変化させると決定している場合は、例えば、示唆演出（成功パターン）として第１演出態様よりも第２演出態様の実行が決定されやすいようにしても良い。
【０４４４】
また、前記実施例では、示唆演出を、表示領域の右側から黒い矢が飛んでくる第１演出態様と、該第１演出態様よりも消費保留表示または保留表示の表示態様が変化し易い演出態様として、表示領域の右側から白い矢が飛んでくる第２演出態様とのいずれかを実行する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、示唆演出の開始時は表示領域の右側から黒い矢が飛んでくる第１演出態様であり、途中から該黒い矢が第１演出態様よりも消費保留表示または保留表示の表示態様が変化し易い第２演出態様である白い矢に変化する第３演出態様を設けるようにしても良い。このように、示唆演出の実行中に第１演出態様から第２演出態様に変化する演出態様を設けることで、表示領域の右側から飛んでくる黒い矢が第２演出態様の白い矢に変化する可能性が生じるので、遊技者を示唆演出の演出態様に注目させることができ、遊技興趣を向上させることができる。
【０４４５】
また、前記実施例では、消費保留表示の表示態様を変化させると決定した場合は、消費保留アクティブ表示エリア５Ｆにシフトした時点で消費保留表示の表示態様を変化させる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、消費保留表示の表示態様の変化タイミングを複数設けるようにしても良い。このように、消費保留表示の表示態様の変化タイミングを複数設ける場合は、入賞時判定結果や変動表示結果にもとづいて消費保留表示の表示態様を変化させるタイミング決定するようにしても良い。このようにすることで、消費保留表示が変化するタイミングに対して遊技者を着目させることができ、遊技興趣を向上させることができる。
【０４４６】
また、前記実施例では、合算保留記憶表示部５Ｄに表示されている保留表示に対して各変動表示の開始毎に示唆演出を実行するか否かを個別に決定し、実行された示唆演出の実行回数に応じて消費保留アクティブ表示エリア５Ｆに表示される消費保留表示の表示態様を変化するか否かを決定する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、始動入賞が発生した時点で、始動入賞判定結果にもとづいて保留表示に対する示唆演出の実行回数、示唆演出の実行タイミング、消費保留表示の表示態様の変化の有無、消費保留表示の表示態様の変化を決定した場合の変化先（第１特別態様または第２特別態様）等を予め全て決定するようにしても良い。
【０４４７】
また前記実施例では、予告対象の変動表示結果が「通常大当り」または「確変大当り」となるか否かに応じて示唆演出の演出態様の決定割合が異なっている形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、予告対象の変動表示における大当り種別（「通常大当り」と「確変大当り」と「突然確変大当り）に応じて示唆演出の演出態様の決定割合が異なるようにしても良い。
【０４４８】
なお、前記実施例では、第１先読み演出パターンにおいて、保留表示が特別態様で表示されるタイミングは、始動入賞のタイミングと、通常態様から第１特別態様または第２特別態様に変化して表示されるシフトタイミングとのいずれかであったが、これに限らず、他のタイミングを含むようにしてもよい。例えば、予告対象の変動表示が開始されるまでの任意のタイミング（具体的には、予告対象の変動表示が開始されるまでに実行される１つの変動表示中または複数の変動表示にまたがった期間）で保留表示を特別態様で表示するようにしてもよい。
【０４４９】
また、前記実施例では、第２先読み演出パターンにおいて、保留表示が特殊態様で表示されるタイミングは、始動入賞のタイミングのみであったが、これに限らず、始動入賞のタイミングでは通常態様で表示し、任意のシフトタイミングで特殊態様に変化して表示するようにしてもよいし、予告対象の変動表示が開始されるまでの任意のタイミング（具体的には、予告対象の変動表示が開始されるまでに実行される１つの変動表示中または複数の変動表示にまたがった期間）で保留表示を特殊態様で表示するようにしてもよい。また、第２先読み演出パターンにおいて、特殊態様で表示された保留表示が特別態様に変化するタイミングについても、シフトタイミングに限らず、保留表示が特殊態様で表示されてから、予告対象の変動表示が開始されるまでの任意のタイミング（具体的には、予告対象の変動表示が開始されるまでに実行される１つの変動表示中または複数の変動表示にまたがった期間）であってもよい。
【０４５０】
また、前記実施例では、先読み演出の演出パターンとして、予告対象となる変動表示（保留情報）に対応する保留表示が、一旦特殊態様で表示されることなく、最終表示態様の第１特別態様または第２特別態様で表示される第１先読み演出パターンと、始動入賞のタイミングで予告対象となる変動表示（保留情報）に対応する保留表示が特殊態様で表示され、任意のシフトタイミングで最終表示態様の第１特別態様または第２特別態様で表示される第２先読み演出パターンとを含むが、第２先読み演出パターンのみ含むようにしてもよい。この場合であっても、先読み演出が行われると、予告対象となる変動表示（保留情報）に対応する保留表示が、一旦特殊態様で表示されるが、特殊態様から特別態様には複数のタイミング（シフトタイミング等の任意のタイミング）で変化されるため、保留表示の表示態様を変化させる演出に多様性を持たせ、遊技興趣を向上させることができる
【０４５１】
また、前記実施例では、保留表示が特殊態様で表示されたときには、保留表示は、必ず特殊態様から第１特別態様または第２特別態様に変化させて表示されるが、例えば、特殊態様のまま変化させないようにしてもよい。この場合には、保留表示が特殊態様から特別態様に変化されることなく、その保留表示（保留情報）に対応する変動表示が開始されたときには、特殊態様から特別態様に変化されたときに比べて大当りとなる割合が低くなるように構成することが望ましい。このようにすることで、保留表示の表示態様が特殊態様から特別態様に変化することに対して、より関心を持たせることができる。また、この場合には、保留表示が特殊態様で表示されている状態の方が、通常状態で表示されている状態に比べて、特別態様に変化して表示される割合が高くなるように構成することが望ましい。このようにすることで、保留表示の表示態様が通常態様から特殊態様に変化することに対して関心を持たせることができ、さらに特殊態様で表示されているときの期待感を高めることもできる。
【０４５２】
なお、前記実施例では、示唆演出として、演出表示装置５において所定の表示制御が行われているが、これとともに（またはこれに代えて）、スピーカから音声を出力する演出や、ランプを点灯させる演出などを行うようにしてもよい。また、前記実施例では、示唆演出は、保留表示の変化に作用する演出（矢が突き刺さる（または通過する））であり、演出結果に応じて保留表示が変化するが（矢が突き刺さると保留表示が変化する）、必ずしも保留表示の変化に作用する演出としなくてもよい。例えば、保留表示の表示態様を変化させる場合と変化させない場合とのいずれであっても、示唆演出として、特定の保留表示に矢が突き刺さる演出を行う。そして、保留表示を変化させる場合には、示唆演出によって矢が突き刺さった保留表示を変化させ、変化させない場合には、示唆演出によって矢が突き刺さった保留表示を変化させないようにしてもよい。すなわち、保留表示が変化するときと変化しないときとで、示唆演出の態様（飛んできた矢が特定の保留表示に突き刺さる）は同じであるが、結果（矢が突き刺さった保留表示の表示態様が変化するか否か）が異なるような保留変化演出を行うようにしてもよい。
【０４５３】
なお、前記実施例において、「割合が異なる」とは、Ａ：Ｂ＝７０％：３０％や
Ａ：Ｂ＝４０％：６０％のような関係で割合が異なるものだけにかぎらず、Ａ：Ｂ＝１００％：０％のような関係で割合が異なるもの（すなわち、一方が１００％の割り振りで他方が０％の割り振りとなるようなもの）も含む概念である。
【０４５４】
また、前記実施例では、遊技球を打球発射装置により遊技領域よりも下方から打ち出す形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、前記打球発射装置をパチンコ遊技機１における遊技領域の上方位置に設けることによって、遊技球を遊技領域の上方位置から打ち出すようにしても良い。
【０４５５】
また、前記実施例では、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、演出制御用ＣＰＵ１２０に対して直接コマンドを送信していたが、遊技制御用マイクロコンピュータ１００が他の基板（例えば、図２に示す音声制御基板１３やランプ制御基板１４など、または音声制御基板１３に搭載されている回路による機能とランプ制御基板１４に搭載されている回路による機能とを備えた音／ランプ基板）に演出制御コマンドを送信し、他の基板を経由して演出制御基板１２における演出制御用ＣＰＵ１２０に送信されるようにしてもよい。その場合、他の基板においてコマンドが単に通過するようにしてもよいし、音声制御基板１３、ランプ制御基板１４、音／ランプ基板にマイクロコンピュータ等の制御手段を搭載し、制御手段がコマンドを受信したことに応じて音声制御やランプ制御に関わる制御を実行し、さらに、受信したコマンドを、そのまま、または例えば簡略化したコマンドに変更して、演出表示装置５を制御する演出制御用ＣＰＵ１２０に送信するようにしてもよい。その場合でも、演出制御用ＣＰＵ１２０は、前記実施例における遊技制御用マイクロコンピュータ１００から直接受信した演出制御コマンドに応じて表示制御を行うのと同様に、音声制御基板１３、ランプ制御基板１４または音／ランプ基板から受信したコマンドに応じて表示制御を行うことができる。
【０４５６】
また、前記実施例においては、変動時間およびリーチ演出の種類や擬似連の有無等の変動態様を示す変動パターンを演出制御用ＣＰＵ１２０に通知するために、変動を開始するときに１つの変動パターンコマンドを送信する例を示したが、２つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを演出制御用ＣＰＵ１２０に通知する様にしてもよい。具体的には、２つのコマンドにより通知する場合、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、１つ目のコマンドでは擬似連の有無、滑り演出の有無等、リーチとなる以前（リーチとならない場合には所謂第２停止の前）の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信し、２つ目のコマンドではリーチの種類や再抽選演出の有無等、リーチとなった以降（リーチとならない場合には所謂第２停止の後）の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信する様にしてもよい。この場合、演出制御用ＣＰＵ１２０は２つのコマンドの組み合わせから導かれる変動時間にもとづいて変動表示における演出制御を行うようにすればよい。尚、遊技制御用マイクロコンピュータ１００の方では２つのコマンドのそれぞれにより変動時間を通知し、それぞれのタイミングで実行される具体的な変動態様については演出制御用ＣＰＵ１２０の方で選択を行う様にしてもよい。２つのコマンドを送る場合、同一のタイマ割込内で２つのコマンドを送信する様にしてもよく、１つ目のコマンドを送信した後、所定期間が経過してから（例えば次のタイマ割込において）２つ目のコマンドを送信する様にしてもよい。尚、それぞれのコマンドで示される変動態様はこの例に限定されるわけではなく、送信する順序についても適宜変更可能である。このように２つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを通知する様にすることで、変動パターンコマンドとして記憶しておかなければならないデータ量を削減することができる。
【０４５７】
また、前記実施例で示した構成は、パチンコ遊技機にかぎらず、様々な形態の遊技機に適用することができる。例えば、上記の各実施の形態で示した構成を封入循環式のパチンコ機に適用するようにしてもよい。封入循環式のパチンコ機は、そのパチンコ機で用いられる所定数（例えば、５０個）の遊技玉が封入領域内（例えば、パチンコ機内）に封入されており、このパチンコ機に設けられた遊技領域に遊技球を発射させ、遊技領域を経由した遊技球を回収部（例えば、各入賞口、アウト口、ファール玉戻り口）を介して回収し、回収した遊技玉を再び遊技領域に発射させるために封入領域内において循環させる。また、そのような封入循環式のパチンコ機では、各入賞口への入賞があった場合に、賞球に代えて、カードユニットに挿入されたカードに賞球数に相当するポイントなどを加算する処理が行われる。
【０４５８】
前記実施例では、保留表示に作用する演出として、画面を横切るように飛んできた矢が、変化する保留表示に刺さる示唆演出を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、該示唆演出をこれら保留表示に作用する演出として、その他の態様の演出、例えば、矢ではなく、遊技機の機種に関係するキャラクタが登場して、変化する保留表示を叩いたり変化する保留表示に衝突したりして作用する演出としても良いし、登場するキャラクタ自体が保留表示に作用するのではなく、登場するキャラクタがボール等の作用物を投射し、該作用物が変化する保留表示に衝突する演出としても良い。
【０４５９】
また、前記実施例では、保留表示への作用方向となる矢の飛翔方向を、画面（表示領域）の向かって右方向からのみとした形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら作用方向を、複数の異なる方向、例えば、矢の飛翔方向が、画面の向かって右方向や左方向や上方向として良く、このように、保留表示への作用方向が異なる演出を示唆演出として実行する場合にあっては、これら作用方向に応じて、大当りとなる期待度が異なるようにしたり、或いは、矢が刺さって保留表示が変化する期待度が異なるようにすることが好ましい。
【０４６０】
尚、保留表示に作用する演出として、上記したようにキャラクタを登場させる場合にあっては、キャラクタが登場する登場位置（出現場所）を異ならせることで、キャラクタが保留表示に作用する作用方向を異ならせるようにしても良い。
【０４６１】
また、前記実施例では、示唆演出として、画面を横切るように飛んできた矢が、作用する保留表示を１つのみとした形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、１の示唆演出において、例えば、複数の矢を飛翔させて、複数の保留表示を変化させるようにしても良い。
【０４６２】
また、前記実施例では、保留表示の表示態様が変化することを示唆する示唆演出としては、保留表示の変化を１段階のみとした形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、１本目の矢が飛翔して刺さったとき（示唆演出（成功パターン））には保留表示の態様を第１特別態様に変化させ、その後に２本目の矢が飛翔して刺さったとき（示唆演出（成功パターン））に第２特別態様に変化させるように、変化を複数段階にて行うようにしても良い。このように、保留表示の態様を複数段階にて行う場合は、２本目の矢が飛翔して保留表示に刺さらない場合（示唆演出（通過パターン））を設けることで、更に保留表示の表示態様が変化することを示唆するようにしても良い。尚、このように、示唆演出（成功パターン）と示唆演出（通過パターン）を実行することで保留表示の表示態様を複数段階に亘って変化させる場合は、示唆演出（成功パターン）の実行回数、つまり、保留表示の表示態様が変化した回数に応じて消費保留表示の表示態様が変化する割合を異ならせるようにしても良いし、示唆演出（通過パターン）の実行回数に応じて消費保留表示の表示態様が変化する割合を異ならせるようにしても良いし、示唆演出（成功パターン）の実行回数と示唆演出（通過パターン）の実行回数の合計数に応じて消費保留表示の表示態様が変化する割合を異ならせるようにしても良い。
【０４６３】
尚、保留表示または消費保留表示の表示態様が変化することを示唆する示唆演出の演出時間としては、これら示唆演出を全ての変動パターンにおいて実行可能とする場合には、最短の変動パターンの変動時間よりも短い時間とすれば良いし、示唆演出を実行する変動パターンが、全変動パターンのうちの一部の変動パターンだけである場合には、該一部の変動パターンのうちで最短の変動パターンの変動時間よりも短い時間とすれば良い。また、逆に、示唆演出の演出時間が予め規定されている場合においては、変動時間が該示唆演出の演出時間よりも長いことで示唆出を実行可能な変動パターンにおいてのみ、示唆演出を実行するようにすれば良い。
【０４６４】
また、前記実施例では、始動入賞時に、大当りとするか否かを判定するためのランダムＲを抽出し、該抽出したランダムＲ自体を保留記憶として記憶する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらランダムＲ自体を記憶することに代えて、抽出したランダムＲによる大当りとするか否かの判定結果を特定可能なデータを記憶しておき、開始条件が成立して変動表示を開始するときには、改めて大当りとするか否かを判定せずに、始動入賞時に記憶されている判定結果を特定して変動表示を行うようにしても良い。つまり、大当りとするか否かの判定を、変動開始時ではなく、始動入賞時等の変動開始時以外のタイミングで行うようにしても良い。
【０４６５】
また、前記実施例では、第１通常態様としての消費保留表示における通常態様と、第２通常態様としての保留表示における通常態様とを同一の表示態様（本実施例では「○」）で表示する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、消費保留表示における通常態様と、保留表示における通常態様とは、少なくとも一部が異なるものであっても良く、例えば、形状が異なるもの、大きさが異なるもの、配色が異なるもののいずれかであっても良い。また、消費保留表示における通常態様と、保留表示における通常態様とは、これら形状、大きさ、配色等全てが異なっていても良い。尚、消費保留表示における通常態様と、保留表示における通常態様とで、形状、大きさ、配色等全てが異なっている場合は、例えば、保留表示の通常表示を宝箱、消費保留表示の通常態様を該宝箱から取り出した宝石等の表示とすることで、消費保留表示の通常態様を、保留表示の通常態様から連想されるものの表示、或いは保留表示の通常態様に関連するものの表示とすれば良い。
【０４６６】
また、前記実施例では、第１特別態様としての消費保留表示における特別態様と、第２特別態様としての保留表示における特別態様とを同一の表示態様（本実施例では「○」内にバツまたは２重バツが含まれる）で表示する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、消費保留表示における特別態様と、保留表示における特別態様とは、少なくとも一部が異なるものであっても良く、例えば、形状が異なるもの、大きさが異なるもの、配色が異なるもののいずれかであっても良い。また、消費保留表示における特別態様と、保留表示における特別態様とは、これら形状、大きさ、配色等全てが異なっていても良い。尚、消費保留表示における特別態様と、保留表示における特別態様とで、形状、大きさ、配色等全てが異なっている場合は、例えば、保留表示の特別表示を宝箱、消費保留表示の特別態様を該宝箱から取り出した宝石等の表示とすることで、消費保留表示の特別態様を、保留表示の特別態様から連想されるものの表示、或いは保留表示の特別態様に関連するものの表示とすれば良い。
【０４６７】
また、前記実施例では、合算保留記憶表示部５Ｄにて表示する保留表示と消費保留アクティブ表示エリア５Ｆに表示する消費保留保表示とを同一の表示態様で表示する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、合算保留記憶表示部５Ｄにて表示する保留表示と消費保留アクティブ表示エリア５Ｆに表示する消費保留保表示とは、少なくとも一部が異なるものであっても良く、例えば、形状が異なるもの、大きさが異なるもの、配色が異なるもののいずれかであっても良い。尚、合算保留記憶表示部５Ｄにて表示する保留表示と消費保留アクティブ表示エリア５Ｆに表示する消費保留保表示とにおいて形状が異る場合は、合算保留記憶表示部５Ｄにて特別態様で表示される保留表示と消費保留アクティブ表示エリア５Ｆに表示される消費保留表示の態様の一部、例えば配色を同一とすることで、遊技者が合算保留記憶表示部５Ｄに表示されていた保留表示のうち、いずれの保留表示に対応した変動表示が実行されているかを判別し易いようにしても良い。また、合算保留記憶表示部５Ｄにて表示する保留表示と消費保留アクティブ表示エリア５Ｆに表示する消費保留保表示とは、これら形状、大きさ、配色等全てが異なっていても良い。
【０４６８】
また、前記実施例では、可変表示対応表示変化手段として消費保留表示の表示態様を第１特別態様（本実施例では「○」内にバツが含まれる）または第２特別態様（本実施例では「○」内に２重バツが含まれる）に変化させ、保留表示変化手段として保留表示の表示態様を消費保留表示と同一の第１特別態様または第２特別態様に変化させる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、可変表示対応表示変化手段として表示態様を変化させる消費保留表示の特別態様と保留表示変化手段として表示態様を変化させる保留表示の特別態様とは、少なくとも一部が異なるものであればよく、例えば、形状が異なるもの、大きさが異なるもの、配色が異なるもののいずれかであっても良い。また、可変表示対応表示変化手段として表示態様を変化させる消費保留表示の特別態様と保留表示変化手段として表示態様を変化させる保留表示の特別態様とは、これら形状、大きさ、配色等全てが異なっていても良い。
【０４６９】
また、前記実施例では、変動表示を開始するときに、当該変動表示に対応する保留表示を消費保留表示として、保留表示と同一態様で合算保留記憶表示エリア５Ｆに表示する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、合算保留記憶表示エリア５Ｆに表示する消費保留表示は、当該変動表示を表す表示態様であれば合算保留記憶表示部５Ｄにて表示する保留表示とは異なる表示態様であっても良い。
【符号の説明】
【０４７０】
１                パチンコ遊技機
４Ａ              第１特別図柄表示装置
４Ｂ              第２特別図柄表示装置
５                演出表示装置
５Ｄ              合算保留記憶表示部
５Ｆ              消費保留アクティブ表示エリア
１０３            ＣＰＵ
１２０            演出制御用ＣＰＵ
１２１            ＲＯＭ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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