(57)【要約】【課題】  カードユニット管理システムに関し、いわゆる管理遊技機に移行可能な、或いは対応したカードユニット側に対し、現行の或いは従前のデータ表示装置を接続できる。【解決手段】  カードユニット(80)には、当該カードユニット(80)を制御可能なユニット制御部(161)、当該ユニット制御部(161)に接続されるともに、前記遊技機本体(70)と接続可能なセキュリティー制御部(170)、データ表示装置(60)に接続可能なシリアルポート(100)を備える。ユニット制御部(161)には、セキュリティー制御部(170)を介して遊技機本体(70)から入手した交換データ(320)から遊技データ(330)を抽出する遊技データ抽出手段(251)と、遊技データ抽出手段(251)により抽出された遊技データ(330)を、シリアルポート(100)に接続された通信ケーブルを介してデータ表示装置(60)に送信するシリアル通信制御手段(270)を備える。【選択図】    図５
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
価値媒体に関する情報が記憶されたカードを用いて遊技媒体を貸し出し可能なカードユニットと、
前記カードユニットに接続され、前記カードユニットにおいて貸し出された遊技媒体を用いて遊技が可能な遊技機本体と、
前記カードユニットに接続され、前記遊技機本体における遊技情報を表示可能なデータ表示装置と、
を備えたカードユニット管理システムにおいて、
前記カードユニットには、
当該カードユニットを制御可能なユニット制御部と、
当該ユニット制御部に接続されるともに、前記遊技機本体と接続可能なセキュリティー制御部と、
前記データ表示装置に接続可能なシリアルポートと、
を備え、
前記ユニット制御部には、
前記セキュリティー制御部を介して前記遊技機本体から入手した交換データから遊技データを抽出する遊技データ抽出手段と、
前記遊技データ抽出手段により抽出された前記遊技データを、前記シリアルポートに接続された通信ケーブルを介して前記データ表示装置に送信するシリアル通信制御手段と、
を備えている、
ことを特徴とするカードユニット管理システム。
【請求項２】
前記ユニット制御部には、
前記カードユニットで発生した情報をカードデータとして生成するカードデータ生成手段を備え、
前記シリアル通信制御手段は、
前記カードデータ生成手段により生成された前記カードデータを前記シリアルポートに接続された通信ケーブルを介して前記データ表示装置に送信する、
ことを特徴とする請求項１に記載のカードユニット管理システム。
【請求項３】
前記カードユニットは、
複数台あり、
前記カードユニット管理システムには、
前記シリアルポートに接続された通信ケーブルを介して複数台の前記カードユニットにそれぞれ接続されたホールコンピュータを含み、
前記シリアル通信制御手段は、
前記遊技データ抽出手段により抽出された前記遊技データ、及び前記カードデータ生成手段により生成された前記カードデータを、前記シリアルポートに接続された通信ケーブルを介して前記ホールコンピュータに送信する、
ことを特徴とする請求項１又は請求項２に記載のカードユニット管理システム。
【請求項４】
前記遊技データ抽出手段は、
前記セキュリティー制御部を介して前記遊技機本体から入手した暗号化データを復号して前記交換データに変換している、
ことを特徴とする請求項１〜３のいずれか１項に記載のカードユニット管理システム。
【請求項５】
前記カードユニット管理システムには、
遊技店内に構築された構内ネットワークを備え、
前記カードユニットは、
前記構内ネットワークに接続され、
前記セキュリティー制御部は、
インターネットに接続された外部管理センターに、前記構内ネットワークに接続された中継器を介して接続されている、
ことを特徴とする請求項１〜４のいずれか１項に記載のカードユニット管理システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、カードユニット管理システムに関し、いわゆる管理遊技機に移行可能な、或いは対応したカードユニット側に対し、現行の或いは従前のデータ表示装置を接続できるようにすることで、従来の接続環境を維持することができるようにしたものである。
【背景技術】
【０００２】
従来のカードユニット管理システム400は、例えば図８に示すように、ホールコンピュータ410、パチンコ機420、サンド430、データランプ440から構成されている。パチンコ機420には、外部出力基板421が内蔵され、当該外部出力基板421には、ホールコンピュータ410とデータランプ440とが個々にシリアル接続されている（特開2017-140197号公報の段落「００３０」、並びに図２参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開2017-140197号公報
【特許文献２】特開2017-169770号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、例えば図８に示すカードユニット管理システム400に対し、いわゆる管理遊技機（特開2017-169770号公報の段落「００１７」、並びに図１参照）の考え方が台頭してきた。
いわゆる管理遊技機には、図８に示すように、外部出力基板421が無く、通信環境が変化するため、現行の或いは従前のデータ表示装置やホールコンピュータがそのまま接続できなくなってしまうことが予測できる。
【０００５】
なお、図８に示すように、パチンコ機420は、外部出力基板421を介してデータランプ440及びホールコンピュータ410に接続され、シリアル通信が可能となり、遊技データが送信される。また、サンド430は、データランプ440及びホールコンピュータ410に接続され、シリアル通信が可能となり、玉貸しデータが送信される。なお、送信データとして、玉貸しデータを例示したが、玉貸しデータに限らず、例えば会員情報、貯玉、持ち玉データについてもシリアル通信可能である。
そこで、各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した従来の技術の有する問題点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、次の点にある。
【０００６】
（請求項１）
請求項１に記載の発明は、次の点を目的とする。
すなわち、請求項１に記載の発明は、従来のパチンコ機側に内蔵されていた外部出力基板と同様のものを、サンド側、すなわちいわゆる管理遊技機におけるカードユニット側に増設することで、従来の通信環境を維持できるようにしたものである。
このため、請求項１に記載の発明によれば、いわゆる管理遊技機に移行可能な、或いは対応したカードユニット側に対し、現行の或いは従前のデータ表示装置を接続できるようにすることで、従来の接続環境を維持しながら、現行の或いは従前のデータ表示装置を継続的に使用でき、従来の資源の再利用を図ることができる。
【０００７】
（請求項２）
請求項２に記載の発明は、上記した請求項１に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
すなわち、請求項２に記載の発明は、パチンコ機側の遊技データに加え、カードユニット側のカード情報を、シリアル通信を使用して、現行の或いは従前のデータ表示装置に送信することができるようにしたものである。
【０００８】
（請求項３）
請求項３に記載の発明は、上記した請求項１又は請求項２に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
すなわち、請求項３に記載の発明は、現行の或いは従前のデータ表示装置に加え、従来のホールコンピュータに、パチンコ機側の遊技データに加え、カードユニット側のカード情報を、シリアル通信を使用して、現行の或いは従前のデータ表示装置に送信することができるようにしたものである。
【０００９】
（請求項４）
請求項４に記載の発明は、上記した請求項１〜３のいずれか１項に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
すなわち、請求項４に記載の発明は、遊技データの抽出に用いて交換データを、遊技機本体から入手した暗号化データを復号して獲得することができるようにしたものである。
【００１０】
（請求項５）
請求項５に記載の発明は、上記した請求項１〜４のいずれか１項に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
すなわち、請求項５に記載の発明は、カードユニットのセキュリティー制御部と、外部管理センターとの間において、直接的な通信が可能にできるようにしたものである。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した各目的を達成するためになされたものであり、各発明の特徴点を図面に示した発明の実施の形態を用いて、以下に説明する。
なお、カッコ内の符号は、発明の実施の形態において用いた符号を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
また、図面番号も、発明の実施の形態において用いた図番を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
【００１２】
（請求項１）
請求項１に記載の発明は、次の点を特徴とする。
第１に、カードユニット管理システム(10)は、例えば図１に示すように、次の構成を備える。
（１）カードユニット(80)
カードユニット(80)は、価値媒体に関する情報が記憶されたカードを用いて遊技媒体を貸し出し可能なものであり、いわゆる「サンド」とも呼ばれている。
【００１３】
ここで、「価値媒体」には、「遊技玉」、「メダル」等が相当する。
なお、「価値媒体」は、「遊技玉」と「メダル」との一方、或いは両方でもよい。
ここで、「価値媒体に関する情報」には、「遊技玉」の場合には、持ち玉及び貯玉の数量（持ち玉数、貯玉数）が相当する。また、「メダル」の場合には、持ちメダル及び貯メダルの数量（持ちメダル数、貯メダル数）が相当する。
【００１４】
「持ち玉数、貯玉数」は、貸与レートと関連付けられてカードに記憶されている。例えば、遊技店(30)において、一つの貸与レートが用いられている場合、例えば１玉の価値が４円（４円／１玉）の場合には、カードに記憶された「持ち玉数、貯玉数」に、４円／１玉の貸与レートが適用される。これに対し、貸与レートが複数種類ある場合、例えば４円／１玉、２円／１玉、１円／１玉、０．５円／１玉の場合には、各貸与レートに関連付けられて「持ち玉数、貯玉数」が個別に記憶されている。
なお、「遊技玉」に説明したが、「メダル」についても同様であり、貸与レートとしては、例えば２０円／１枚、１０円／１枚、５円／１枚、２円／１枚等がある。
【００１５】
ここで、「カード」は、「会員カード」と、「非会員カード」とに大別される。「会員カード」には、「会員情報」が記憶され、「会員情報」には「会員番号」、「暗証番号」等が含まれる。「非会員カード」には、カードの識別情報が記憶されている。
ここで、「カードユニット(80)」は、後述する遊技機本体(70)に隣接して配置され、当該遊技機本体(70)に遊技媒体を貸し出し可能なものであり、いわゆる「サンド」とも呼ばれている。
【００１６】
また、「遊技媒体を貸し出し」に際しては、遊技している遊技機本体(70)の「貸与レート」が適用される。
例えば、遊技機本体(70)の貸し出しレートが４円／１玉で、持ち玉数が「５０個」、貯玉数が「１００個」が記憶されている場合には、当該持ち玉数「５０個」及び貯玉数「１００個」の合計数である「１５０個」を限度に、遊技玉の貸し出しが可能である。
【００１７】
なお、４円／１玉以外の貸与レート、例えば２円／１玉の貯玉数が「６０個」が記憶されている場合には、いわゆる「貯玉相互乗入れ」を利用できるようにしてもよい。
すなわち、「貯玉相互乗入れ」を利用し、４円／１玉の遊技機本体(70)において遊技する場合には、２円／１玉の貯玉数「６０個」は、４円／１玉に換算すると、「３０個」（２円／１玉の貯玉数「６０個」×０．５）となり、当該「３０個」を限度に、遊技玉の貸し出しが可能となる。
【００１８】
ここで、「貯玉相互乗入れ」は、遊技機本体(70)の貸与レートとは異なる貸与単価で貯玉再プレイできる仕組みをいう。「貯玉相互乗入れ」においては、異なる貸玉単価から「数量が整数になる事」、「乗入れ先となる玉数・メダル数は、乗入れ元で払い出しされる玉数・メダル数が等価である事」等がルール化されている。
また、「カードを用いて遊技媒体を貸し出し可能なもの」と記載したが、「カード」のほか、現金、クレジットカード、デビットカード等の一般的なカード類を用いて、遊技媒体を貸し出し可能に構成してもよい。
【００１９】
（２）遊技機本体(70)
遊技機本体(70)は、前記カードユニット(80)に接続され、前記カードユニット(80)において貸し出された遊技媒体を用いて遊技が可能なものである。
ここで、「遊技機本体(70)」には、例えば「パチンコ機」であり、そのほか「スロットマシン」等でもよく、或いは「パチンコ機」と「スロットマシン」の両方でもよい。
【００２０】
（３）データ表示装置(60)
データ表示装置(60)は、前記カードユニット(80)に接続され、前記遊技機本体(70)における遊技情報を表示可能なものである。
ここで、「データ表示装置(60)」は、遊技機本体(70)の例えば上部に設置され、下方の遊技機本体(70)の遊技情報を液晶やランプ等を用いて表示するものであり、いわゆる「データランプ」とも呼ばれている。なお、「データ表示装置(60)」を遊技機本体(70)の上部に設置したが、これに限定されず、左右の一方、下方、或いは遊技機本体(70)に一部重なり合うように配置してもよい。
【００２１】
第２に、先に記載した前記カードユニット(80)には、例えば図４に示すように、次の構成を備える。
（４）ユニット制御部(161)
ユニット制御部(161)は、当該カードユニット(80)を制御可能なものである。
（５）セキュリティー制御部(170)
セキュリティー制御部(170)は、当該ユニット制御部(161)に接続されるともに、前記遊技機本体(70)と接続可能なものである。
（６）シリアルポート(100)
シリアルポート(100)は、前記データ表示装置(60)に接続可能なものである。
【００２２】
ここで、「シリアルポート(100)」は、「シリアルデータ通信」（シリアルデータ転送）を行う周辺機器を接続するインターフェースをいい、「パラレルポート」と対比される。「シリアルデータ通信」（シリアルデータ転送）は、１本の信号線や回線を使って１ビットずつ順番にデータを送受信する通信・転送方式をいう。
なお、「パラレルポート」は、「パラレルデータ通信」（パラレルデータ転送）を行う周辺機器を接続するインターフェースをいう。「「パラレルデータ通信」（パラレルデータ転送）」は、複数本の信号線や回線を使って一度に多くのデータを送受信する通信・転送方式をいう。
【００２３】
第３に、前記ユニット制御部(161)には、例えば図５に示すように、次の構成を備える。
（７）遊技データ抽出手段(251)
遊技データ抽出手段(251)は、例えば図７に示すように、前記セキュリティー制御部(170)を介して前記遊技機本体(70)から入手した交換データ(320)から遊技データ(330)を抽出するものである。
（８）シリアル通信制御手段(270)
シリアル通信制御手段(270)は、前記遊技データ抽出手段(251)により抽出された前記遊技データ(330)を、例えば図１に示すように、前記シリアルポート(100)に接続された通信ケーブルを介して前記データ表示装置(60)に送信するものである。
【００２４】
（請求項２）
請求項２に記載の発明は、上記した請求項１に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
第１に、前記ユニット制御部(161)には、前記カードユニット(80)で発生した情報をカードデータとして生成するカードデータ生成手段(240)を備える。
第２に、前記シリアル通信制御手段(270)は、前記カードデータ生成手段(240)により生成された前記カードデータを、例えば図１に示すように、前記シリアルポート(100)に接続された通信ケーブルを介して前記データ表示装置(60)に送信するものである。
【００２５】
（請求項３）
請求項３に記載の発明は、上記した請求項１又は請求項２に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
第１に、前記カードユニット(80)は、複数台ある。
第２に、前記カードユニット管理システム(10)には、前記シリアルポート(100)に接続された通信ケーブルを介して複数台の前記カードユニット(80)にそれぞれ接続されたホールコンピュータを含む。
【００２６】
第３に、前記シリアル通信制御手段(270)は、前記遊技データ抽出手段(251)により抽出された前記遊技データ(330)、及び前記カードデータ生成手段(240)により生成された前記カードデータを、例えば図１に示すように、前記シリアルポート(100)に接続された通信ケーブルを介して前記ホールコンピュータ(50)に送信するものである。
【００２７】
（請求項４）
請求項４に記載の発明は、上記した請求項１〜３のいずれか１項に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
すなわち、前記遊技データ抽出手段(251)は、例えば図６に示すように、前記セキュリティー制御部(170)を介して前記遊技機本体(70)から入手した暗号化データ(300)を復号して前記交換データ(320)に変換している。
【００２８】
（請求項５）
請求項５に記載の発明は、上記した請求項１〜４のいずれか１項に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
第１に、前記カードユニット管理システム(10)には、例えば図３に示すように、遊技店(30)内に構築された構内ネットワークを備える。
ここで、「構内ネットワーク」は、例えば「ＬＡＮ」が相当し、「ＬＡＮ」には有線方式と、無線方式とのいずれか一方又は両方の方式を含む。
【００２９】
第２に、前記カードユニット(80)は、例えば図３に示すように、前記構内ネットワークに接続される。
なお、接続形態は、有線、或いは無線でもよい。
第３に、前記セキュリティー制御部(170)は、例えば図３に示すように、インターネットに接続された外部管理センター(20)に、前記構内ネットワークに接続された中継器を介して接続されている。
ここで、「中継器」は、例えば「ＤＡルーター(140)」が相当し、そのほか「モデム」等でもよい。
【発明の効果】
【００３０】
本発明は、以上のように構成されているので、以下に記載されるような効果を奏する。
（請求項１）
請求項１に記載の発明によれば、次のような効果を奏する。
すなわち、請求項１に記載の発明によれば、従来のパチンコ機側に内蔵されていた外部出力基板と同様のものを、カードユニット側に増設することで、従来の通信環境を維持できる。
このため、請求項１に記載の発明によれば、いわゆる管理遊技機に移行可能な、或いは対応したカードユニット側に対し、現行の或いは従前のデータ表示装置を接続できるようにすることで、従来の接続環境を維持しながら、現行の或いは従前のデータ表示装置を継続的に使用でき、従来の資源の再利用を図ることができる。
【００３１】
（請求項２）
請求項２に記載の発明によれば、上記した請求項１に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
すなわち、請求項２に記載の発明によれば、パチンコ機側の遊技データに加え、カードユニット側のカード情報を、シリアル通信を使用して、現行の或いは従前のデータ表示装置に送信することができる。
【００３２】
（請求項３）
請求項３に記載の発明によれば、上記した請求項１又は請求項２に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
すなわち、請求項３に記載の発明によれば、現行の或いは従前のデータ表示装置に加え、従来のホールコンピュータに、パチンコ機側の遊技データに加え、カードユニット側のカード情報を、シリアル通信を使用して、現行の或いは従前のデータ表示装置に送信することができる。
【００３３】
（請求項４）
請求項４に記載の発明によれば、上記した請求項１〜３のいずれか１項に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
すなわち、請求項４に記載の発明によれば、遊技データの抽出に用いて交換データを、遊技機本体から入手した暗号化データを復号して獲得することができる。
【００３４】
（請求項５）
請求項５に記載の発明によれば、上記した請求項１〜４のいずれか１項に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
すなわち、請求項５に記載の発明によれば、カードユニットのセキュリティー制御部と、外部管理センターとの間において、直接的な通信が可能にできる。
【図面の簡単な説明】
【００３５】
【図１】カードユニット管理システムの構成を説明するための構成図である。
【図２】外部管理センターと遊技店との構成を説明するための構成図である。
【図３】遊技店内に配置された機器の接続状態を説明するための構成図である。
【図４】カードユニットの内部構造を説明するためのブロック図である。
【図５】図４に示すユニット制御部の詳細を説明するためのブロック図である。
【図６】暗号化データを説明するための説明図である。
【図７】交換データを説明するための説明図である。
【図８】従来のカードユニット管理システムを説明するための説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００３６】
（カードユニット管理システム10）
図１中、10は、カードユニット管理システムを示し、当該システム10は、遊技装置40が複数台設置された遊技店30内に配置され、当該遊技店30内で使用可能なカード（図示せず）を管理するためのものである。
遊技店30の外部環境に関し、図２を用いて説明すると、遊技店30は、インターネットを介して外部管理センター20に接続されている。
外部管理センター20は、複数の遊技店30,31,32にインターネットを介して個別に接続され、遊技店30,31,32の個々の遊技情報を総合的に管理するセンターである。
【００３７】
カードユニット管理システム10は、図１に示すように、大別すると、次のパーツから構成され、パーツ相互が電気的に接続されている。
なお、次の（１）〜（３）について後述する。
（１）遊技装置40
（２）ホールコンピュータ50
（３）データ表示装置60
なお、カードユニット管理システム10のパーツとして、上記した（１）〜（３）を例示したが、これらに限定されず、遊技店30内には、図３に示すように、精算機110、ＰＯＳカプラ120、ＩＴサーバー130、ＤＡルーター140等が配置され、これらの全部又は一部を含めてもよい。
【００３８】
（遊技装置40）
遊技装置40は、図示しないが、遊技店30内にいわゆる島状に設置され、各島には複数台の遊技装置40が更に設置されている。各島には、遊技装置40が１台ずつ設置可能な枠が設けられ、枠内には、図１に示すように、次のパーツが設置され、遊技装置40を構成している。
なお、次の（１）及び（２）については後述する。
（１）遊技機本体70
（２）カードユニット80
なお、遊技装置40のパーツとして、上記した（１）及び（２）を例示したが、これらに限定されず、データ表示装置60等を含めてもよい。
【００３９】
（遊技機本体70）
遊技機本体70は、いわゆる封入式のパチンコ機から構成され、例えばパチンコ玉である遊技媒体を用いて遊技を実行し、遊技結果に応じた遊技媒体に相当する賞価値が付与される。賞価値としては、例えば持ち玉数が増加する。
なお、遊技機本体70として、パチンコ機を例示したが、これに限定されず、スロットマシンでもよく、このときスロットマシンも、いわゆる封入式が採用され、又、遊技媒体としてはメダルが使用される。
【００４０】
（カードユニット80）
カードユニット80は、隣接して配置される遊技機本体70に対し、カードや現金等の価値媒体を介在させ、遊技媒体を貸し出す装置であり、いわゆる「サンド」とも呼ばれている。
なお、カードユニット80で使用するカードについては後述する。
カードユニット80は、図４に示すように、電子制御装置160を中心に構成されている。
【００４１】
電子制御装置160には、図４に示すように、次の各部が接続されている。
なお、次の（１）〜（５）については後述する。
（１）運用操作・表示部180
（２）紙幣処理装置181
（３）カード処理装置182
（４）無線受光部183
（５）状態表示ランプ190
なお、カードユニット80の各部は、上記した（１）〜（５）に限定されない。
【００４２】
具体的には、電子制御装置160は、隣接して配置される遊技機本体70に接続されるとともに、次の２種類のポートが接続されている。
なお、次の（６）及び（７）について後述する。
（５）シリアルポート100
（６）ＬＡＮポート101
なお、電子制御装置160のポートは、上記した（６）及び（７）に限定されない。
【００４３】
（カード）
カードには、価値媒体に関する情報が記憶されている。
ここで、「価値媒体」には、「遊技玉」、「メダル」等が相当する。
なお、「価値媒体」は、「遊技玉」と「メダル」との一方、或いは両方でもよい。
ここで、「価値媒体に関する情報」には、「遊技玉」の場合には、持ち玉及び貯玉の数量（持ち玉数、貯玉数）が相当する。また、「メダル」の場合には、持ちメダル及び貯メダルの数量（持ちメダル数、貯メダル数）が相当する。
【００４４】
「持ち玉数、貯玉数」は、貸与レートと関連付けられてカードに記憶されている。例えば、遊技店30において、一つの貸与レートが用いられている場合、例えば１玉の価値が４円（４円／１玉）の場合には、カードに記憶された「持ち玉数、貯玉数」に、４円／１玉の貸与レートが適用される。これに対し、貸与レートが複数種類ある場合、例えば４円／１玉、２円／１玉、１円／１玉、０．５円／１玉の場合には、各貸与レートに関連付けられて「持ち玉数、貯玉数」が個別に記憶されている。
なお、「遊技玉」に説明したが、「メダル」についても同様であり、貸与レートとしては、例えば２０円／１枚、１０円／１枚、５円／１枚、２円／１枚等がある。
【００４５】
また、カードユニット80によるカードを使用した遊技媒体を貸し出しに際しては、遊技している遊技機本体70の「貸与レート」が適用される。
例えば、遊技機本体70の貸し出しレートが４円／１玉で、持ち玉数が「５０個」、貯玉数が「１００個」が記憶されている場合には、当該持ち玉数「５０個」及び貯玉数「１００個」の合計数である「１５０個」を限度に、遊技玉の貸し出しが可能である。
【００４６】
なお、４円／１玉以外の貸与レート、例えば２円／１玉の貯玉数が「６０個」が記憶されている場合には、いわゆる「貯玉相互乗入れ」を利用できるようにしてもよい。
すなわち、「貯玉相互乗入れ」を利用し、４円／１玉の遊技機本体(70)において遊技する場合には、２円／１玉の貯玉数「６０個」は、４円／１玉に換算すると、「３０個」（２円／１玉の貯玉数「６０個」×０．５）となり、当該「３０個」を限度に、遊技玉の貸し出しが可能となる。
【００４７】
ここで、「貯玉相互乗入れ」は、遊技機本体70の貸与レートとは異なる貸与単価で貯玉再プレイできる仕組みをいう。「貯玉相互乗入れ」においては、異なる貸玉単価から「数量が整数になる事」、「乗入れ先となる玉数・メダル数は、乗入れ元で払い出しされる玉数・メダル数が等価である事」等がルール化されている。
また、「カードを用いて遊技媒体を貸し出し可能なもの」と記載したが、「カード」のほか、現金、クレジットカード、デビットカード等の一般的なカード類を用いて、遊技媒体を貸し出し可能に構成してもよい。
【００４８】
具体的には、カードは、図示しないが、磁気カードやＩＣカードが使用され、次の種類に大別されている。
なお、次の（１）及び（２）については、後述する。
（１）会員カード
（２）非会員カード
なお、カードとして、磁気カードやＩＣカードを例示したが、これに限定されず、携帯電話などでもよいし、又、ＩＣカードは、接触型、非接触型、或いは両者の混合型でもよい。
【００４９】
（会員カード）
会員カードは、予め会員登録した遊技者が所持するカードであり、次の情報が記憶可能となっている。
（１）会員情報
会員情報としては、例えば会員番号、暗証番号等が記憶されている。なお、会員情報として、会員番号、暗証番号を例示したが、これに限定されず、会員の氏名等の個人情報を含んでいてもよい。
【００５０】
（２）カードの識別情報
カードの識別情報としては、例えば識別情報等が記憶されている。なお、カードの識別情報としては、例えば識別情報を例示したが、これに限定されず、遊技店30の識別情報、発行年月日、有効期間等を含んでいてもよい。
【００５１】
（３）会員が所有する遊技媒体の数量
会員が所有する遊技媒体の数量としては、例えば持ち玉数、貯玉数等が記憶されている。
遊技店30において、複数種類の貸し出しレートが利用可能な場合には、貸し出しレート毎の持ち玉数、貯玉数等が記憶されている。複数種類の貸し出しレートとしては、例えば４円／１玉、２円／１玉、１円／１玉、０．５円／１玉等である。
【００５２】
なお、遊技媒体の数量として、「玉」（パチンコ玉）の数量を例示したが、これに限定されず、「メダル」の枚数でもよく、この場合には持ちメダル枚数、貯メダル枚数となる。また、複数種類の貸し出しレートが利用可能な場合には、貸し出しレート毎の持ちメダル枚数、貯メダル枚数等が記憶されている。複数種類の貸し出しレートとしては、例えば２０円／１枚、１０円／１枚、５円／１枚、２円／１枚等である。
また、会員カードに記憶可能な情報として、（１）〜（３）を例示したが、これらに限定されず、例えば釣り銭等の現金の残高情報を含んでいてもよい。
【００５３】
（非会員カード）
非会員カードは、非会員である遊技者が所持するカードであり、記憶可能な情報は、先に説明した会員カードの会員情報を除く情報が記憶可能となっている。
【００５４】
（シリアルポート100）
シリアルポート100は、図１に示すように、データ表示装置60に接続可能なものである。
ここで、「シリアルポート100」は、「シリアルデータ通信」（シリアルデータ転送）を行う周辺機器を接続するインターフェースをいい、「パラレルポート」と対比される。
「シリアルデータ通信」（シリアルデータ転送）は、１本の信号線や回線を使って１ビットずつ順番にデータを送受信する通信・転送方式をいう。
なお、「パラレルポート」は、「パラレルデータ通信」（パラレルデータ転送）を行う周辺機器を接続するインターフェースをいう。「「パラレルデータ通信」（パラレルデータ転送）」は、複数本の信号線や回線を使って一度に多くのデータを送受信する通信・転送方式をいう。
【００５５】
具体的には、シリアルポート100には、図示しないが、シリアルケーブルが接続され、当該シリアルケーブルを介して、図１及び図３に示すように、データ表示装置60及びホールコンピュータ50に接続されている。
シリアルケーブルは、図３に示すように、シリアル通信変換器150（ＮＳボックス）に接続される。すなわち、複数のカードユニット80,81,82・・・のシリアルケーブルは、シリアル通信変換器150に並列的に接続されている。また、シリアル通信変換器150に接続された複数本のシリアルケーブルは、複数のデータ表示装置60,61,62・・・、並びにホールコンピュータ50に並列的に接続されている。
【００５６】
すなわち、複数のカードユニット80,81,82・・・のうち、特定のカードユニット80は、当該カードユニット80に隣接して個々に配置される遊技機本体70の上方に配置されたデータ表示装置60と関連付けられ、当該カードユニット80から送信される遊技データ及びカードデータはデータ表示装置60に通信される。同様に、カードユニット81とデータ表示装置61とが、又、カードユニット81とデータ表示装置61とが相互に関連付けられている。
ここで、「シリアル通信変換器150」は、シリアル通信においてプロトコルを変換するための機器をいう。
【００５７】
（データの種類）
シリアルポート100から送信される信号は、図１に示すように、複数系統に分離されている。
信号に含まれるデータは、次の種類に分かれている。
（１）遊技データ
遊技データは、カードユニット80に隣接して配置された遊技機本体70において実行された遊技に関連したデータである。
【００５８】
（２）カードデータ
カードデータは、カードユニット80において実行された遊技媒体の貸し出しに関連したデータである。
（３）管理データ
管理データは、ホールコンピュータ50においてカードユニット80及び遊技機本体70の管理に必要となるデータである。
【００５９】
（通信系統の種類）
複数のデータは、複数の通信系統に分離されて、データ表示装置60並びにホールコンピュータ50に通信されている。
複数の通信系統は、次の通信系統ａ〜ｃに分かれている。
（１）第１の通信系統ａ
第１の通信系統ａは、図１に示すように、隣接して配置される遊技機本体70において発生した遊技データを、カードユニット80を経由してデータ表示装置60及びホールコンピュータ50に通信する系統である。
【００６０】
（２）第２の通信系統ｂ
第２の通信系統ｂは、カードユニット80において発生したカードデータを、カードユニット80からデータ表示装置60及びホールコンピュータ50に通信する系統である。
（３）第３の通信系統ｃ
第３の通信系統ｃは、ホールコンピュータ50において管理される管理データを、カードユニット80とホールコンピュータ50との間において通信する系統である。
【００６１】
（ＬＡＮポート101）
ＬＡＮポート101は、図１に示すように、ＬＡＮケーブルが接続され、当該ＬＡＮケーブルを介して、遊技店30内に構築された構内ネットワーク（ＬＡＮ（有線・無線））に接続可能なものである。
なお、ＬＡＮポート101に、ＬＡＮケーブルが接続する有線方式を例示したが、これに限定されず、無線方式でもよい。
【００６２】
構内ネットワークには、図３に示すように、次の機器が接続されている。
（１）複数台のカードユニット80,81,82・・・
（２）精算機110
精算機110は、カードを挿入し、当該カードに残高が記憶されている場合に、残高に応じた現金を返却する機器をいう。
【００６３】
（３）ＰＯＳカプラ120
ＰＯＳカプラ120は、ＰＯＳ（point-of-sale、販売時点情報管理）、ここでは遊技店30に構築された景品管理システムに接続された連結器をいう。
（４）ＩＴサーバー130
ＩＴサーバー130は、ＩＴ環境を提供するコンピュータをいう。
【００６４】
（５）ＤＡルーター140
ＤＡルーター140は、外部データ管理センター140との通信を中継するための中継機器をいう。
なお、構内ネットワークに接続する機器は、上記した（１）〜（５）に限定されず、例えばホールコンピュータ50等を含んでいてもよい。
【００６５】
（ホールコンピュータ50）
ホールコンピュータ50は、図１及び図３に示すように、遊技店30内に配置された複数台の遊技装置40（カードユニット80,81,82・・・）に、個別に電気的に接続され、遊技装置40の遊技情報を個別に或いは総合的に管理するものである。
【００６６】
ホールコンピュータ50は、図１に示すように、次のサーバーを備える。
なお、次の（１）〜（３）については後述する。
（１）システム管理サーバー51
（２）持ち玉情報管理サーバー52
（３）会員情報管理サーバー53
なお、ホールコンピュータ50のサーバーは、上記した（１）〜（３）に限定されない。
【００６７】
（データ表示装置60）
データ表示装置60は、図１に示すように、カードユニット80に接続され、遊技機本体70における遊技情報を表示可能なものであり、いわゆる「データランプ」とも呼ばれている。
ここで、「データ表示装置60」は、遊技機本体70の例えば上部に設置され、下方の遊技機本体70の遊技情報を液晶やランプ等を用いて表示するものである。なお、「データ表示装置60」を遊技機本体70の上部に設置したが、これに限定されず、左右の一方、下方、或いは遊技機本体70に一部重なり合うように配置してもよい。
【００６８】
（システム管理サーバー51）
システム管理サーバー51は、遊技店30内に設置された各種の機器の全体の運用を制御及び管理するものであり、図示しないが、記憶装置を有し、当該記憶装置内には各種のデータベースが構築され、運用データや運用履歴が記憶されている。
運用データとしては、遊技機設置島毎の貸与レートなどが記憶されている。
運用履歴としては、会員毎、台毎の運用履歴が記憶されている。
【００６９】
（会員情報管理サーバー52）
会員情報管理サーバー52は、分散処理を目的として設置されたものであり、システム管理サーバー51の一部の制御・管理を担うものであり、会員情報に特化している。会員情報管理サーバー52は、会員番号及び暗証番号等の会員情報を記憶し、カードユニット80にカードのうち、会員カードが挿入された場合に、認証を行い、会員情報とシステム管理サーバー51の記憶装置内に記憶された会員履歴とを関連付けて管理している。なお、会員情報として、会員番号及び暗証番号を例示したが、これに限定されず、住所、性別、趣味等の個人情報を含んでいてもよい。
【００７０】
（持ち玉情報管理サーバー53）
持ち玉情報管理サーバー53は、分散処理を目的として設置されたものであり、システム管理サーバー51の一部の制御・管理を担うものであり、持ち玉情報、すなわち当日の貯玉に特化している。持ち玉情報は、閉店後、システム管理サーバー51による日時更新処理により、営業日付が更新されると、前日以前の狭義の貯玉に関する貯玉情報として、システム管理サーバー51の記憶装置内に記憶される。
【００７１】
（運用操作・表示部180）
運用操作・表示部180は、カードユニット80の運用状態を各種画面で表示するものであり、例えば液晶ディスプレイを用いたタッチパネルから構成されている。
なお、運用操作・表示部180の操作部として、タッチパネルを例示したが、これに限定されず、図示しないが、操作部と表示部とを分離し、例えば機械的なスイッチを用いてもよい。
また、運用操作・表示部180の表示部として、液晶ディスプレイを例示したが、これに限定されず、図示しないが、例えばランプや７セグメントを用いてもよい。
【００７２】
（紙幣処理装置181）
紙幣処理装置181は、いわゆる「ビルバリ」とも呼ばれ、紙幣投入部、紙幣識別部、制御部を備えている。
（カード処理装置182）
カード処理装置182は、カード投入部、カード情報の読取り部、制御部を備えている。
【００７３】
（無線受光部183）
無線受光部183は、店員が所持するリモコンの無線を受信可能なものであり、カードユニット80を遠隔操作するものであり、主として管理やいわゆる「ワゴンサービス」等に用いられる。
【００７４】
（状態表示ランプ190）
状態表示ランプ190は、カードユニット80の運用状態をランプの色、点灯、点滅の組合せにより報知するものである。
【００７５】
（電子制御装置160）
電子制御装置160は、カードユニット80に内蔵され、隣接して配置される遊技機本体70に対する、遊技媒体の貸し出しを制御するものである。
遊技制御手段160は、図示しないが、ＣＰＵを中心に構成され、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏポート等を備えたマイクロコンピュータにより構成される。
【００７６】
ＣＰＵは、タイマー割込などの割込機能を持ち、ＲＯＭに記憶されたプログラムを実行して、種々の処理を行うものである。
ＲＯＭは、ＣＰＵが実行するプログラムや各種テーブル等の固定的なデータを記憶するものである。
ＲＡＭは、ＣＰＵがプログラムを実行する際の一時的な記憶領域として使用される。
そして、ＲＯＭ等の記憶部に記憶される各種のプログラム及びデータをＣＰＵが読み込むことで、図５を用いて後述する各種の手段として機能する。
【００７７】
電子制御装置160には、図４に示すように、次の手段を備える。
なお、次の（１）及び（２）については、後述する。
（１）ユニット制御部161
（２）セキュリティー制御部170
なお、電子制御装置160の手段は、上記した（１）及び（２）に限定されない。
【００７８】
（ユニット制御部161）
ユニット制御部161は、隣接して配置される遊技機本体70に対する、遊技媒体の貸し出しを主として制御するものであり、セキュリティー制御部170を介し、隣接して配置される遊技機本体70と接続されている。
【００７９】
ユニット制御部161には、図５に示すように、次の手段を備える。
なお、次の（１）〜（９）については後述する。
（１）紙幣管理手段200
（２）カード管理手段210
（３）遊技媒体貸出制御手段220
（４）表示制御手段230
（５）カードデータ生成手段240
（６）遊技データ生成手段250
（７）セキュリティーデータ通信制御手段260
（８）シリアル通信制御手段270
（９）ＬＡＮ通信制御手段280
なお、ユニット制御部161の手段は、上記した（１）〜（９）に限定されない。
【００８０】
（セキュリティー制御部170）
セキュリティー制御部170は、図４に示すように、ユニット制御部160に接続されるともに、カードユニット80に隣接して配置される遊技機本体70に接続可能なものである。
セキュリティー制御部170は、図２及び図３に示すように、インターネットを介して外部管理センター20に接続されている。
セキュリティー制御部170の役割は、第１に、外部管理センター20との間の通信を通じ、カードユニット80及び遊技機本体70のセキュリティー環境を管理する。
【００８１】
第２に、セキュリティー制御部170の役割は、遊技機本体70から遊技データを収集し、これに加え、ユニット制御部160からカード情報を収集し、収集した遊技データ及びカード情報を暗号化し、外部管理センター20に送信する。外部管理センター20は、送信された遊技データ及びカード情報にもとづいて、遊技店30,31,32の個々の遊技情報を総合的に管理する。
【００８２】
（紙幣管理手段200）
紙幣管理手段200は、図４に示す紙幣処理装置181を制御するものである。
（カード管理手段210）
カード管理手段210は、図４に示すカード処理装置182を制御するものである。
【００８３】
（遊技媒体貸出制御手段220）
遊技媒体貸出制御手段220は、隣接して配置される遊技機本体70に対する遊技媒体の貸し出しを制御するものであり、具体的には遊技機本体70に対する、遊技媒体の貸し出し信号の送信を制御している。
【００８４】
（表示制御手段230）
表示制御手段230は、運用操作・表示部180及び状態表示ランプ190の表示の制御をするものである。
（カードデータ生成手段240）
カードデータ生成手段240は、カードユニット80で発生した情報をカードデータとして生成するものである。
【００８５】
（遊技データ生成手段250）
遊技データ生成手段250は、図１に示すように、セキュリティー制御部170を介して遊技機本体70から入手した暗号化データ300（図６）から遊技データ330（図７）を生成するものである。
遊技データ生成手段250には、図５に示すように、次の手段を備える。
なお、遊技データ生成手段250は、次の（１）に限定されない。
【００８６】
（１）遊技データ抽出手段251
遊技データ抽出手段251は、図７に示すように、セキュリティー制御部170を介して遊技機本体70から入手した交換データ320（図６）から遊技データ330（図７）を抽出するものである。
【００８７】
また、遊技データ抽出手段251は、図６に示すように、セキュリティー制御部170を介して前記遊技機本体70から入手した暗号化データ300を復号して交換データ320に変換している。
すなわち、遊技データ抽出手段251は、遊技機本体70から入手した暗号化データ300（図６）を復号し、交換データ320を取得する。つぎに、遊技データ抽出手段251は、復号した交換データ320から遊技データ330（図７）を抽出する。
【００８８】
（セキュリティーデータ通信制御手段260）
セキュリティーデータ通信制御手段260は、セキュリティー制御部170と外部管理センター20との通信を制御するためのものである。
【００８９】
（シリアル通信制御手段270）
シリアル通信制御手段270は、シリアルポート100を制御するものであり、シリアルポート100を通じたシリアル通信（図３）を制御するものである。
すなわち、シリアル通信制御手段270は、遊技データ抽出手段251により抽出された遊技データ330を、図１に示すように、シリアルポート100に接続された通信ケーブルを介してデータ表示装置60に送信するものである。
【００９０】
また、シリアル通信制御手段270は、カードデータ生成手段240により生成されたカードデータを、図１に示すように、シリアルポート100に接続された通信ケーブルを介してデータ表示装置60に送信するものである。
さらに、シリアル通信制御手段270は、遊技データ抽出手段251により抽出された遊技データ330、及びカードデータ生成手段240により生成されたカードデータを、図１に示すように、シリアルポート100に接続された通信ケーブルを介してホールコンピュータ50に送信するものである。
【００９１】
（ＬＡＮ通信制御手段280）
ＬＡＮ通信制御手段280は、ＬＡＮポート101を制御するものであり、ＬＡＮポート101を通じたＬＡＮ通信（図３）を制御するためのものである。
【００９２】
（図６を用いた暗号化データ300の説明）
暗号化データ300は、図１に示すように、カードユニット80と、隣接して配置される遊技機本体70との間で通信されるデータをいう。
暗号化データ300には、図６に示すように、セキュリティーデータ310と交換データ320が含まれ、全体として暗号化されている。
【００９３】
セキュリティーデータ310は、図２に示すように、最終的には遊技店30,31,32・・・から外部管理センター20に送信されるデータであり、図６に示すように、暗号化されている。
セキュリティーデータ310は、暗号化データ300を復号することで、取得可能であるが、取得したセキュリティーデータ310は更に暗号化されている。
【００９４】
すなわち、セキュリティーデータ310は、暗号化データ300として全体として暗号化されているばかりでなく、セキュリティーデータ310単独でも暗号化され、二重に暗号化されている。このため、セキュリティーデータ310は、遊技店30側において、読み取り、書き替え、消去が不能となっている。
【００９５】
セキュリティーデータ310は、図３及び図４に示すように、遊技店30内に配置されたカードユニット80のセキュリティー制御部170において管理される。セキュリティーデータ310は、カードユニット80のＬＡＮポート101を介してＩＴサーバー130に送信され、更にＤＡルーター140を介して、外部データ管理センター140に送信される。
【００９６】
交換データ320は、カードユニット80と、隣接して配置される遊技機本体70との間で交換されるデータである。
交換データ320は、暗号化データ300を復号することで取得可能であり、取得された交換データ320は非暗号化状態にあり、カードユニット80と、隣接して配置される遊技機本体70との相互において読み取り可能である。このため、交換データ320は、カードユニット80、遊技機本体70において、読み取りだけでなく、書き替え、消去が可能となっている。
【００９７】
（図７を用いた交換データ320の説明）
交換データ320は、図５に示す遊技データ抽出手段251により、セキュリティーデータ310を復号して入手する。入手した交換データ320からは、図７に示すように、遊技データ抽出手段251により、遊技データ330を抽出している。
ここで、「遊技データ330」には、次のデータが含まれる。
（ａ）大当たり情報
（ｂ）確変中情報
（ｃ）時短中情報
（ｄ）始動情報
（ｅ）賞球情報
（ｆ）エラー情報
なお、遊技データ330のデータは、上記した（ａ）〜（ｆ）に限定されない。
【００９８】
（カードユニット80による遊技媒体を貸し出し）
まず、カードユニット80から、隣接する遊技機本体70に対する遊技媒体、例えば遊技玉の貸し出しについて説明する。
カードを使用する場合には、図４に示すように、カードユニット80のカード処理装置182にカードを投入する。紙幣の場合には、紙幣処理装置181に紙幣を投入する。
【００９９】
カードを使用する場合について、継続して説明すると、カードについては、図５に示すように、ユニット制御部161のカード管理手段210により処理される。
このとき、カードユニット80において、図４に示す運用操作・表示部180に、図示しないが、「持ち玉数、貯玉数」が表示される。表示は、図５に示すユニット制御部161の表示制御手段230により制御される。
【０１００】
貸し出しは、遊技者による図４に示す運用操作・表示部180の操作により、遊技玉の貸し出しが実行される。貸し出しは、図５に示すユニット制御部161の遊技媒体貸出制御手段220により制御される。
すなわち、遊技媒体貸出制御手段220により、遊技玉の貸し出し信号（以下、「貸出信号」という。）が生成される。このとき、遊技機本体70に貸し出した遊技玉の数量（以下、「遊技玉数」という。）に対応する分だけ、運用操作・表示部180に表示された「持ち玉数、貯玉数」が減算される。
【０１０１】
貸出信号は、暗号化データ300に含まれ、図１に示すセキュリティー制御部170を介して、遊技機本体70に送信される。
遊技機本体70は、貸出信号を受信すると、図示しないが、貸出信号に対応する遊技玉数を表示する。
遊技機本体70においては、遊技玉の発射が可能となり、遊技者が発射する毎に遊技玉数が減算される。発射された遊技玉が入賞すると、当該入賞に対応する賞球が遊技者に付与され、遊技玉数が増加する。
【０１０２】
（遊技機本体70からの遊技データの送信）
遊技機本体70において遊技が実行されると、遊技玉数を含む遊技データが暗号化され、図１に示すように、暗号化データ300として、カードユニット80のセキュリティー制御部170に送信される。
セキュリティー制御部170は、暗号化データ300を受信すると、当該暗号化データ300を図５に示すユニット制御部161に送信する。
【０１０３】
ユニット制御部161は、受信した暗号化データ300から遊技データ330を生成する。遊技データ330の生成は、図５に示す遊技データ生成手段250により実行される。遊技データ生成手段250は、図６に示すように、暗号化データ300を復号し、交換データ320を抽出する。さらに、遊技データ抽出手段251により、図７に示すように、交換データ320から遊技データ320を抽出する。
【０１０４】
（カードユニット80からの遊技データの送信）
遊技データ320は、図５に示すシリアル通信制御手段270により、図１に示すように、データ表示装置60とホールコンピュータ50との一方或いは両方に送信される。なお、遊技データ320は、データ表示装置60を介してホールコンピュータ50に送信される場合もある。
【０１０５】
（カードユニット80からのカードデータの通信）
一方、カードユニット80においては、図５に示すユニット制御部161のカードデータ生成手段240により、カードデータが生成される。
カードデータは、図５に示すシリアル通信制御手段270により、図１に示すように、データ表示装置60とホールコンピュータ50との一方或いは両方に送信される。
また、カードデータは、ホールコンピュータ50においても管理されている。このため、カードユニット80においては、ホールコンピュータ50において管理されているカードデータを照合することから、両者の間において通信が実行されている。
【０１０６】
（カードユニット80と外部管理センター20間の通信）
カードデータは、図４に示すユニット制御部161からセキュリティー制御部170に送信されて暗号化され、暗号化データ300に含まれる。すなわち、暗号化データ300には、遊技機本体70側の遊技データ330と、カードユニット80側のカードデータとが含まれる。
暗号化データ300は、図５に示すセキュリティーデータ通信制御手段260により、図３に示すように、セキュリティー制御部170と外部管理センター20との間において通信が実行される。
【０１０７】
すなわち、暗号化データ300は、図５に示すＬＡＮ通信制御手段280により、ＬＡＮ通信を利用し、ＩＴサーバー130及びＤＡルーター140、インターネットを経由して、
カードユニット80と外部管理センター20との間において通信が実行される。
外部管理センター20においては、暗号化データ300に基づき、遊技店30,31,32の個々の遊技情報の総合的な管理が実行される。
【符号の説明】
【０１０８】
（実施の形態）
10  カードユニット管理システム        20  外部管理センター
30,31,32  遊技店                      40  遊技装置
50  ホールコンピュータ                51  システム管理サーバー
52  持ち玉情報管理サーバー            53  会員情報管理サーバー
60  データ表示装置                    70  遊技機本体（パチンコ機）
80,81,82  カードユニット              90  遊技データ表示装置
100  シリアルポート                  101  ＬＡＮポート
110  精算機                          120  ＰＯＳカプラ
130  ＩＴサーバー                    140  ＤＡルーター
150  シリアル通信変換器              160  電子制御装置
161  ユニット制御部                  170  セキュリティー制御部
180  運用操作・表示部                181  紙幣処理装置
182  カード処理装置                  183  無線受光部
190  状態表示ランプ                  200  紙幣管理手段
210  カード管理手段                  220  遊技媒体貸出制御手段
230  表示制御手段                    240  カードデータ生成手段
250  遊技データ生成手段              251  遊技データ抽出手段
260  セキュリティーデータ通信制御手段
270  シリアル通信制御手段            280  ＬＡＮ通信制御手段
300  暗号化データ                    310  セキュリティーデータ
320  交換データ                      330  遊技データ
（従来例）
400  カードユニット管理システム      410  ホールコンピュータ
420  パチンコ機                      430  サンド
440  データ表示装置
【図１】
2020039396.tif 000003
【図２】
2020039396.tif 000004
【図３】
2020039396.tif 000005
【図４】
2020039396.tif 000006
【図５】
2020039396.tif 000007
【図６】
2020039396.tif 000008
【図７】
2020039396.tif 000009
【図８】
2020039396.tif 000010