(57)【要約】【課題】不正行為の抑止を図ることのできる遊技機を提供する。【解決手段】スロットマシン１０は、端子部を具備してなる基板と、端子部を露出させた状態で基板を被包する基板ボックスとを備え、端子部に対し接続ケーブルのコネクタが接続される。さらに、基板ボックスには、端子部を覆うようにコネクタカバーが着脱自在に取付けられ、端子部に接続された接続ケーブルのコネクタの抜け方向への動きを規制している。コネクタカバーには突起部が突出形成され、これと並行するように基板ボックスにも突起部が突出形成されている。そして、両突起部の双方を包むように、当該両突起部に対し封印キャップが取外し不能に取付けられることにより、コネクタカバーが基板ボックスから取外し不能となる。【選択図】      図１
2020171767.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の電気機器との間で信号の送信又は受信を行うための端子部を具備してなる基板と、
前記端子部を露出させた状態で前記基板を被包する被包部材とを備え、
前記端子部に対し、前記電気機器と電気的に接続された接続ケーブルのコネクタが接続される遊技機において、
前記端子部を覆うように前記被包部材に着脱自在に取付けられ、前記端子部に接続された前記接続ケーブルのコネクタの抜け方向への動きを規制する被覆部材と、
前記被覆部材に突出形成された第１突起部と、
前記被包部材又は当該被包部材に組付けられる所定部材から、前記第１突起部と並行するように突出形成された第２突起部と、
前記第１突起部及び前記第２突起部の双方を包むように、当該両突起部に対し取外し不能に取付けられる蓋部材とを備え、
前記蓋部の取付状態において、前記被覆部材が前記被包部材から取外し不能となることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシン等の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
遊技機の一種として回胴式遊技機、例えばスロットマシンがある。一般に、スロットマシンは、前面が開放された箱状の筐体と、当該筐体の前面側に開閉可能に枢支された前面扉とを備え、この内部に、複数の図柄が付された複数の回胴体よりなる可変表示装置、遊技制御を行う制御装置（制御基板）、メダルを払い出すホッパ装置などが収容されている。
【０００３】
そして、遊技を行う遊技者は、前面扉に設けられたレバーやボタンなど各種操作手段を操作して遊技を進行する。具体的に、スロットマシンは、遊技者がメダルを投入する又はベットボタンを操作して所定数のメダルをベットした後、スタートレバーを操作することで各回胴体が回転を開始し、各回胴体が回転を開始した後、ストップスイッチを操作したり所定時間が経過したりすることで、各回胴体が順次停止する。そして、メダルの投入とスタートレバーの操作を条件として抽選を行い、その抽選結果が当選でありかつ予め設定された有効ライン上に遊技者が当選した図柄を停止させることを条件として所定枚数のメダルが払い出されたり、遊技者に有利なボーナスゲーム等の特別遊技状態が発生する。
【０００４】
スロットマシン等の遊技機では、スタートレバーやストップスイッチ等の各種電気機器が接続ケーブル（ハーネス）によって直接的に又は中継基板等を介して各種制御基板と電気的に接続されている。
【０００５】
通常、制御基板や中継基板は、基板ボックスと呼ばれるケース部材に格納された状態で筐体内部に装着されている。基板ボックスには、内部の基板に設けられた端子部（以下、基板側コネクタという）に対応して開口部が形成されており、当該開口部を介してボックス外部に露出した基板側コネクタに対し、接続ケーブルのコネクタ（以下、ケーブル側コネクタという）が着脱自在に接続される（例えば特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２００８−１４８８５３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかしながら、近年では、ケーブル側コネクタを基板側コネクタから取外し、当該ケーブル側コネクタ又は基板側コネクタに対し不正機器を接続する等の不正行為が問題となっている。
【０００８】
このような問題は、スロットマシンに限らず、パチンコ機など他の遊技機にも内在するものである。
【０００９】
本発明は、上記例示した問題点などを解決するためになされたものであり、その目的は、不正行為の抑止を図ることのできる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
上記の目的を達成するため、本発明に係る遊技機は、
所定の電気機器との間で信号の送信又は受信を行うための端子部を具備してなる基板と、
前記端子部を露出させた状態で前記基板を被包する被包部材とを備え、
前記端子部に対し、前記電気機器と電気的に接続された接続ケーブルのコネクタが接続される遊技機において、
前記端子部を覆うように前記被包部材に着脱自在に取付けられ、前記端子部に接続された前記接続ケーブルのコネクタの抜け方向への動きを規制する被覆部材と、
前記被覆部材に突出形成された第１突起部と、
前記被包部材又は当該被包部材に組付けられる所定部材から、前記第１突起部と並行するように突出形成された第２突起部と、
前記第１突起部及び前記第２突起部の双方を包むように、当該両突起部に対し取外し不能に取付けられる蓋部材とを備え、
前記蓋部の取付状態において、前記被覆部材が前記被包部材から取外し不能となることをその要旨としている。
【発明の効果】
【００１１】
本発明の遊技機によれば、不正行為の抑止を図ることができるという優れた効果を奏する。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】スロットマシンの正面図である。
【図２】スロットマシンの斜視図である。
【図３】前面扉の背面図である。
【図４】前面扉を取外した状態の筐体の正面図である。
【図５】各リールを構成する帯状ベルトの展開図である。
【図６】スロットマシンの電気的構成を示すブロック図である。
【図７】基板ボックス、コネクタカバー及び封印キャップを示す分解斜視図である。
【図８】（ａ）はコネクタカバーを示す側面図であり、（ｂ）はコネクタカバーを示す底面図である。
【図９】図７のＬ−Ｌ線部分断面図である。
【図１０】封印キャップを示す斜視図である。
【図１１】封印キャップを示す平面図である。
【図１２】封印キャップを示す正面図である。
【図１３】封印キャップを示す背面図である。
【図１４】封印キャップを示す側面図である。
【図１５】図１１のＫ−Ｋ線断面図である。
【図１６】別の実施形態における封印キャップを示す斜視図である。
【図１７】別の実施形態における封印キャップを示す斜視図である。
【図１８】別の実施形態におけるコネクタカバー等を示す部分断面図である。
【図１９】別の実施形態における突起部等を示す部分断面図である。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
以下、遊技機の一種である回胴式遊技機、具体的にはスロットマシンに適用した場合の一実施形態を図面に基づいて詳細に説明する。図１はスロットマシン１０の正面図、図２はスロットマシン１０の斜視図、図３は前面扉１２の背面図、図４は前面扉１２を取外した状態の筺体１１の正面図である。
【００１４】
図１〜図４に示すように、スロットマシン１０は、その外殻を形成する筺体１１を備えている。筐体１１は、木製板状に形成された天板１１ａ、底板１１ｂ、背板１１ｃ、左側板１１ｄ及び右側板１１ｅからなり、隣接する各板１１ａ〜１１ｅが接着等の固定手段によって固定されることにより、全体として前面を開放した箱状に形成されている。なお、各板１１ａ〜１１ｅは木製のパネルによって構成する以外に、合成樹脂製パネル又は金属製パネルによって構成してもよいし、合成樹脂材料又は金属材料によって一体の箱状に形成することによって構成してもよい。以上のように構成された筺体１１は、遊技ホールへの設置の際にいわゆる島設備に対し釘を打ち付ける等して取付けられる。
【００１５】
筺体１１の前面側には前面扉１２が設けられている。前面扉１２は、上下一対のヒンジ機構２５ａ、２５ｂにより、筺体１１の左側板１１ｄにて回動可能に支持されている。
【００１６】
また、前面扉１２は、その裏側に設けられた施錠装置６００と、筐体１１側に設けられた支持金具８００との係合によって施錠状態とされる。前面扉１２の閉鎖状態においては、施錠装置６００のうち、シリンダ錠７００だけが前面扉１２の前面側に露出した状態となる。そして、このシリンダ錠７００に鍵を挿入し、スロットマシン１０の正面側から見て時計回り方向に回動操作することで、施錠装置６００と支持金具８００とが解錠状態となり、前面扉１２の開放が許容される。
【００１７】
前面扉１２の中央部上寄りには、遊技者に遊技状態を報知する遊技パネル３０が設けられている。遊技パネル３０には、縦長の３つの表示窓３１Ｌ，３１Ｍ，３１Ｒが横並びとなるように形成されている。表示窓３１Ｌ，３１Ｍ，３１Ｒは透明又は半透明な材質により構成されており、各表示窓３１Ｌ，３１Ｍ，３１Ｒを通じてスロットマシン１０の内部が視認可能な状態となっている。なお、各表示窓３１Ｌ，３１Ｍ，３１Ｒを１つにまとめて共通の表示窓としてもよい。
【００１８】
図４に示すように、筺体１１は仕切り板４０によりその内部が上下２分割されており、仕切り板４０の上部には、可変表示手段を構成するリールユニット４１が取付けられている。
【００１９】
リールユニット４１は、円筒状（円環状）にそれぞれ形成された回転体としての左リール４２Ｌ，中リール４２Ｍ，右リール４２Ｒを備えている。各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒは、その中心軸線が当該リールの回転軸線となるように回転可能に支持されている。各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒの回転軸線は略水平方向に延びる同一軸線上に配設され、それぞれのリール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒが各表示窓３１Ｌ，３１Ｍ，３１Ｒと１対１で対応している。従って、各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒの表面の一部はそれぞれ対応する表示窓３１Ｌ，３１Ｍ，３１Ｒを通じて視認可能な状態となっている。各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒの外周面には帯状のベルトが巻かれており、このベルトの外周面には、識別情報としての図柄が等間隔ごとに多数印刷されている。そして、リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒが正回転すると、各表示窓３１Ｌ，３１Ｍ，３１Ｒを通じてリール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒの表面は上から下へ向かって移動しているかのように映しだされる。
【００２０】
なお、これら各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒは、それぞれが駆動手段としてのステッピングモータ６１Ｌ，６１Ｍ，６１Ｒ（図６参照）に連結されており、各ステッピングモータ６１Ｌ，６１Ｍ，６１Ｒの駆動により各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒが個別に、即ちそれぞれ独立して回転駆動し得る構成となっている。そして、各ステッピングモータ６１Ｌ，６１Ｍ，６１Ｒの駆動軸が回転することによりその駆動軸を中心として各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒが自転するように回転する。
【００２１】
また、リールユニット４１には、リールインデックスセンサ５５Ｌ，５５Ｍ，５５Ｒ（図６参照）が設置されている。本実施形態では、各リールインデックスセンサ５５Ｌ，５５Ｍ，５５Ｒとして、発光素子と受光素子とが所定間隔をおいて保持された透過型フォトセンサが採用されている。そして、各リールインデックスセンサ５５Ｌ，５５Ｍ，５５Ｒは、各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒがほぼ１周するごとに図示しないセンサカットバンが両素子間を通過するのを検出し、その都度、後述する主制御装置１３１に対し検出信号を出力する。主制御装置１３１は、この検出信号に基づいて各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒの回転位置をほぼ１周するごとに確認し補正できる。
【００２２】
例えば、本実施形態では、ステッピングモータ６１Ｌ，６１Ｍ，６１Ｒは５０４パルスの駆動信号（励磁信号あるいは励磁パルスとも言う。以下同じ）を与えることにより１回転されるように設定されている。つまり、７パルスの駆動信号で各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒが５°角度変化するというように、駆動信号の数に応じた回転量で各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒを回転させるように構成されている。さらに、この駆動信号によってステッピングモータ６１Ｌ，６１Ｍ，６１Ｒの回転位置、すなわち各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒの回転位置が制御される。
【００２３】
上述した各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒの各ベルト上には、その長辺方向（周回方向）に複数個、具体的には２１個の図柄が描かれている。従って、所定の位置においてある図柄から次の図柄へ切り替えるには２４パルス（＝５０４パルス÷２１図柄）を要する。そして、各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒの回転位置が検出された時点からのパルス数により、どの図柄が各表示窓３１Ｌ，３１Ｍ，３１Ｒから視認可能な状態となっているかを認識したり、任意の図柄を各表示窓３１Ｌ，３１Ｍ，３１Ｒから視認可能な状態としたりする制御を行うことができる。
【００２４】
各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒに付された図柄のうち、表示窓３１Ｌ，３１Ｍ，３１Ｒを介して全体を視認可能な図柄数は、主として表示窓３１Ｌ，３１Ｍ，３１Ｒの上下方向の長さによって決定される所定数に限られている。本実施形態では各リール３個ずつとされている。このため、各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒがすべて停止している状態では、３×３＝９個の図柄が遊技者に視認可能な状態となる。
【００２５】
ここで、各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒに付される図柄について説明する。図５には、左リール４２Ｌ，中リール４２Ｍ，右リール４２Ｒのそれぞれに巻かれるベルトに描かれた図柄配列が示されている。同図に示すように、各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒにはそれぞれ２１個の図柄が一列に設けられている。各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒに対応して番号が１〜２１まで付されているが、これは説明の便宜上付したものであり、リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒに実際に付されているわけではない。但し、以下の説明では当該番号を使用して説明する。
【００２６】
図柄としては、ビッグボーナスゲームに移行するための第１特別図柄としての「赤７」図柄（例えば、左ベルト第２０番目）と「白７」図柄（例えば、左ベルト第１９番目）とがある。また、レギュラーボーナスゲームに移行するための第２特別図柄としての「ＢＡＲ」図柄（例えば、左ベルト第１４番目）がある。また、リプレイゲームに移行するための第３特別図柄としての「リプレイ」図柄（例えば、左ベルト第１１番目）がある。また、小役の払出が行われる小役図柄としての「スイカ」図柄（例えば、左ベルト第９番目）、「ベル」図柄（例えば、左ベルト第８番目）、「チェリー」図柄（例えば、左ベルト第４番目）がある。そして、図５に示すように、各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒに巻かれるベルトにおいて、各種図柄の数や配置順序は全く異なっている。
【００２７】
遊技パネル３０には、各表示窓３１Ｌ，３１Ｍ，３１Ｒを結ぶようにして、横方向へ平行に３本、斜め方向へたすき掛けに２本、計５本の組合せラインが付されている。勿論、最大組合せライン数を６以上としてもよく、５未満としてもよく、所定条件に応じて最大組合せライン数を変更するようにしてもよい。これら各組合せラインに対応して、表示窓３１Ｌ，３１Ｍ，３１Ｒ群の正面から見て左側には有効ライン表示部３２，３３，３４が設けられている。第１有効ライン表示部３２は組合せラインのうち中央の横ライン（中央ライン）が有効化された場合に点灯等によって表示報知される。第２有効ライン表示部３３は組合せラインのうち上下の横ライン（上ライン及び下ライン）が有効化された場合に点灯等によって表示報知される。第３有効ライン表示部３４は組合せラインのうち一対の斜めライン（右下がりライン及び右上がりライン）が有効化された場合に点灯等によって表示報知される。そして、有効化された組合せライン、すなわち有効ライン上に図柄が所定の組合せで停止した場合に入賞となり、予め定められたメダル払出処理や特定遊技への移行処理などが実行される。
【００２８】
ここで、入賞となった場合の各図柄に関する払出枚数について説明する。小役図柄に関し、「スイカ」図柄が有効ライン上に左・中・右と揃った場合には１５枚のメダル払出、「ベル」図柄が有効ライン上に左・中・右と揃った場合には８枚のメダル払出、左リール４２Ｌの「チェリー」図柄が有効ライン上に停止した場合には２枚のメダル払出が行われる。即ち、中リール４２Ｍ及び右リール４２Ｒの「チェリー」図柄はメダル払出と無関係である。また、「チェリー」図柄に限っては、他の図柄との組合せとは無関係にメダル払出が行われるため、左リール４２Ｌの複数の有効ラインが重なる位置（具体的には上段又は下段）に「チェリー」図柄が停止した場合には、その重なった有効ラインの数を乗算した分だけのメダル払出が行われることとなり、結果として本実施の形態では４枚のメダル払出が行われる。
【００２９】
また、その他の図柄に関しては、第１特別図柄（ビッグボーナス図柄）の組合せである「赤７」図柄又は「白７」図柄が同一図柄にて有効ライン上に左・中・右と揃った場合には１５枚のメダル払出、第２特別図柄（レギュラーボーナス図柄）の組合せである「ＢＡＲ」図柄が有効ライン上に左・中・右と揃った場合にも１５枚のメダル払出が行われる。なお、本実施形態においては、例えば「赤７」図柄と「チェリー」図柄とが同時に成立する場合が生じ得るが、かかる場合におけるメダル払出は１５枚である。これは、１回のメダル払出における上限枚数が１５枚に設定されているためである。
【００３０】
更に、第３特別図柄の組合せである「リプレイ」図柄が有効ライン上に左・中・右と揃った場合にはメダル払出は行われない。その他の場合、即ち有効ライン上に左リール４２Ｌの「チェリー」図柄が停止せず、また有効ライン上に左・中・右と同一図柄が揃わない場合には、一切メダル払出は行われない。
【００３１】
ここで本実施形態におけるボーナスゲームについて説明する。レギュラーボーナス（以下「ＲＢ」という）ゲームは、１２回のＪＡＣゲームで構成さえている。ＪＡＣゲームは、１枚ベットのみ許されるゲームであり、ＪＡＣ図柄（ここではリプレイ図柄で代用）が有効ライン上に揃う確率つまりＪＡＣ図柄成立の確立が非常に高いゲームである。ＪＡＣゲームでＪＡＣ図柄が成立すると最大枚数（ここでは１５枚）のメダルが払い出される。そして、ＪＡＣ図柄が８回成立すると、ＪＡＣゲームが１２回に達する前であってもＲＢゲームが終了する。一方、ビッグボーナス（以下「ＢＢ」という）ゲームは、３０回の小役ゲームと３回のＪＡＣインとから構成されている。小役ゲームとは高確率で小役が当選する（有効ライン上に「ベル」図柄などが揃う）ゲームであり、ＪＡＣインとは１２回のＪＡＣゲームに突入することを意味し、小役ゲーム中にＪＡＣ図柄が有効ライン上に揃うとＪＡＣインが成立する。ＪＡＣゲームはＲＢゲームの場合と同様である。また、３回目のＪＡＣインによるＪＡＣゲームが終了すると小役ゲームが３０回に達する前であってもＢＢゲームは終了し、３０回の小役ゲームが終了するとＪＡＣインが３回に達する前であってもＢＢゲームは終了する。ボーナスゲームの形態は上記形態に限定されるものではなく、異なる形態であってもよい。
【００３２】
さて、遊技パネル３０の下方には操作エリア５１が設けられている。操作エリア５１は、遊技パネル３０の下端から手前側に向かって延在する平面パネル部５１ａと、その平面パネル部５１ａの手前側の端部から下方に向かって垂下する縦壁部５１ｂを有している。
【００３３】
縦壁部５１ｂの左側には、各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒを一斉（同時である必要はない）に回転開始させるために操作されるスタートレバー７１が設けられている。スタートレバー７１はリール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒを回転開始、すなわち可変表示を開始させるべく操作される始動操作手段を構成する。スタートレバー７１は、遊技者がゲームを開始するときに手で押し操作するレバーであり、手が離れたあと元の位置に自動復帰する。メダルが投入されているときにこのスタートレバー７１が操作されると、各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒが一斉に回転を始める。
【００３４】
スタートレバー７１の右側には、回転している各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒを個別に停止させるために操作されるボタン状のストップスイッチ７２，７３，７４が設けられている。各ストップスイッチ７２，７３，７４は停止対象となるリール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒに対応する表示窓３１Ｌ，３１Ｍ，３１Ｒの略直下にそれぞれ配置されている。ストップスイッチ７２，７３，７４はリール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒの回転に基づく可変表示を停止させるべく操作される停止操作手段を構成する。各ストップスイッチ７２，７３，７４は、左リール４２Ｌが回転を開始してから所定時間が経過すると停止させることが可能な状態となり、かかる状態中には図示しないランプが点灯表示されることによって停止操作が可能であることが報知され、回転が停止すると消灯されるようになっている。
【００３５】
操作エリア５１の平面パネル部５１ａの右側には、メダルを投入するためのメダル投入口７５が設けられている。メダル投入口７５から投入されたメダルは、前面扉１２の背面に設けられた通路切替手段としてのセレクタ８４によって貯留用通路８１か排出用通路８２のいずれかへ導かれる。すなわち、セレクタ８４にはメダル通路切替ソレノイド８３（図６参照）が設けられ、そのメダル通路切替ソレノイド８３の非励磁時には排出用通路８２側とされ、励磁時には貯留用通路８１側に切り替えられるようになっている。貯留用通路８１に導かれたメダルは、筺体１１の内部に収納されたホッパ装置９１へと導かれる。一方、排出用通路８２に導かれたメダルは、前面扉１２の前面下部に設けられたメダル排出口１７からメダル受け皿１８へと導かれ、遊技者に返還される。
【００３６】
メダルを遊技者に付与する払出手段としてのホッパ装置９１は、メダルを貯留する貯留タンク９２と、メダルを遊技者に払い出す払出装置９３とにより構成されている。払出装置９３は、図示しないメダル払出用回転板を回転させることにより、排出用通路８２の中央右部に設けられた開口９４へメダルを排出し、排出用通路８２を介してメダル受け皿１８へメダルを払い出すようになっている。また、ホッパ装置９１の右方には、貯留タンク９２内に所定量以上のメダルが貯留されることを回避するための予備タンク９５が設けられている。ホッパ装置９１の貯留タンク９２内部には、この貯留タンク９２から予備タンク９５へとメダルを排出する誘導プレート９６が設けられている。したがって、誘導プレート９６が設けられた高さ以上にメダルが貯留された場合、かかるメダルが予備タンク９５に貯留されることとなる。
【００３７】
メダル投入口７５の下方には、ボタン状の返却スイッチ７６が設けられている。返却スイッチ７６は、メダル投入口７５に投入されたメダルがセレクタ８４内に詰まった際に押されるスイッチであり、このスイッチが押されることによりセレクタ８４が機械的に連動して動作され、当該セレクタ８４内に詰まったメダルがメダル排出口１７より返却されるようになっている。
【００３８】
操作エリア５１の平面パネル部５１ａの左側には、第１クレジット投入スイッチ７７が設けられている。第１クレジット投入スイッチ７７は、クレジットされた仮想メダルを一度に３枚投入するためのものである。また、第１クレジット投入スイッチ７７の左方には当該スイッチ７７よりも小さなボタン状のスイッチとして、第２クレジット投入スイッチ７８が設けられている。第２クレジット投入スイッチ７８はクレジットされた仮想メダルを一度に１枚投入するためのものである。
【００３９】
尚、第１クレジット投入スイッチ７７は、最大のメダルベットを１回の操作で行う、いわゆるマックスベットボタンと称されるものである。従って、第１クレジット投入スイッチ７７は、比較的頻繁に遊技者によって操作されるため、ストップスイッチ７２〜７４等、他のスイッチよりも操作ボタンが大きく形成され、遊技者が操作しやすいようになっている。
【００４０】
さて、スタートレバー７１の左側には、ボタン状の切換スイッチ８０が設けられている。切換スイッチ８０は、１度押されるとオン状態になり、もう１度押されるとオフ状態になり、その後押下操作が行われるごとにオンオフが切り替わるトグル式に構成されている。切換スイッチ８０は、メダル投入口７５に必要量より多く投入された投入メダルや、所定の遊技の結果、遊技者に返還される獲得メダルの取扱形式を変更するために操作される。
【００４１】
切換スイッチ８０がオン状態のときには、所定の最大値（例えばメダル５０枚分）となるまでの余剰の投入メダルや入賞時の獲得メダルがクレジットメダルとして貯留記憶されるように設定された「クレジットモード」となる。切換スイッチ８０がオフ状態のときには、余剰の投入メダルや入賞時の獲得メダルを現実のメダルとして払い出すように設定された「ダイレクトモード」となる。なお、クレジットモードからダイレクトモードに切り換えられた際にクレジットメダルがある場合には、その分のクレジットメダルが現実のメダルとして払い出される。このように、遊技者はクレジットモードとダイレクトモードとを切り換えることにより自身の好みに応じた形式で遊技を実行することができる。かかる切換スイッチ８０は取扱形式を切り換える切換操作手段を構成する。また、クレジットされた仮想メダルを現実のメダルとして払い出すという機能に着目すれば、切換スイッチ８０は貯留記憶された遊技価値を実際に払い出すための精算操作手段を構成するものともいえる。なお、切換スイッチ８０の操作により「クレジットモード」と「ダイレクトモード」とを切り換えるように構成する他、常に「クレジットモード」としておき切換スイッチ８０が操作されると貯留記憶された仮想メダルを払い出すだけの精算スイッチとして機能させてもよい。
【００４２】
スタートレバー７１、ストップスイッチ７２〜７４、クレジット投入スイッチ７７，７８、切換スイッチ８０等の各種操作スイッチは、操作ボタンやその動作を検知するセンサ等の各種部材がケースに収容され、ユニット化された状態で操作エリア５１に取付けられる。これら各操作スイッチは、それぞれ接続ケーブルを介して後述する操作中継基板１１２と接続され、当該操作中継基板１１２は接続ケーブルを介して後述する主制御装置１３１と接続されている。但し、本実施形態における上記各操作スイッチは、そのケース内で接続ケーブルとコネクタ接続されており、当該ケースを開けない限り、接続ケーブルの取外しができない構成となっている。
【００４３】
遊技パネル３０の表示窓３１Ｌ，３１Ｍ，３１Ｒ下方には、クレジットモード時に有効化されて貯留記憶されたメダル数を表示する残数表示部３５と、ビッグボーナスやレギュラーボーナス等の特別遊技状態の際に例えば残りのゲーム数等を表示するゲーム数表示部３６と、獲得メダルの枚数を表示する獲得枚数表示部３７とがそれぞれ設けられている。これら表示部３５〜３７は７セグメント表示器によって構成されているが、液晶表示器等によって代替することは当然可能である。
【００４４】
ここで、メダルがベットされる手順について説明する。ダイレクトモード、クレジットモードのいずれのモードにおいても、遊技の開始時にメダル投入口７５からメダルが投入されるとベットとなる。
【００４５】
すなわち、１枚目のメダルがメダル投入口７５に投入されると、第１有効ライン表示部３２が点灯し、そしてこれに対応する中央ラインが有効ラインとなり、２枚目のメダルがメダル投入口７５に投入されると、更に第２有効ライン表示部３３が点灯すると共に、これに対応する上ライン及び下ラインを含む合計３本の組合せラインがそれぞれ有効ラインとなり、３枚目のメダルがメダル投入口７５に投入されると、更に第３有効ライン表示部３４が点灯し、そしてこれに対応する一対の斜めラインを含む合計５本の組合せライン全てが有効ラインとなる。
【００４６】
また、４枚以上のメダルがメダル投入口７５に投入されると、３枚を超える余剰メダルは、そのときのモードがダイレクトモードであればセレクタ８４により排出用通路８２への切替がなされてメダル排出口１７からメダル受け皿１８へ返却される。一方、クレジットモードであればスロットマシン内部に貯蓄されると共に残数表示部３５に貯蓄枚数が表示される。この貯留枚数には上限枚数が決められており（例えば５０枚）、それを超える枚数のメダルが投入されたときにはメダル排出口１７からメダル受け皿１８へ返却される。
【００４７】
また、クレジットモードにて遊技が行われ且つ残数表示部３５に貯留枚数が表示されている場合には、第１，２クレジット投入スイッチ７７，７８のいずれかが押された際にも仮想メダルが投入されたこととなりベットとなる。
【００４８】
例えば、第２クレジット投入スイッチ７８が押された際には、仮想メダルが１枚投入されたこととして残数表示部３５に表示されている数値が１つディクリメントされ、第１有効ライン表示部３２が点灯して中央ラインが有効ラインとなる。また、第１クレジット投入スイッチ７７が押された際には、仮想メダルが３枚投入されたこととして残数表示部３５に表示されている数値が３つディクリメントされ、全ての有効ライン表示部３２〜３４が点灯して合計５本の組合せラインが有効ラインとなる。
【００４９】
なお、第１，２クレジット投入スイッチ７７，７８のいずれかが押された際に投入されるべき仮想メダルが貯留されていない場合、例えば残数表示部３５の表示が２のときに第１クレジット投入スイッチ７７が押された場合等には、残数表示部３５の数値が全てディクリメントされて０となり、投入可能な仮想メダル分だけベットされる。
【００５０】
さて、前面扉１２の上部には、遊技の進行に伴い点灯したり点滅したりする上部ランプ１３と、遊技の進行に伴い種々の効果音を鳴らしたり、遊技者に遊技状態を報知したりする左右一対のスピーカ１４Ａと、遊技者に各種情報を与える補助表示部１５とが設けられている。補助表示部１５は、本実施形態では表示内容の多様化及び表示演出の重厚化を意図して液晶表示器によって構成されているが、ドットマトリックス表示器等の他の表示器を使用してもよい。補助表示部１５は、遊技に進行に伴って各種表示演出を実行するためのものであり、各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒによる遊技を主表示部によるものと考えることができることから、本実施形態では補助表示部１５と称している。補助表示部１５の背面には上部ランプ１３やスピーカ１４Ａ、補助表示部１５を駆動させるためのサブ制御装置１１１が設けられている。なお、上部ランプ１３及びスピーカ１４Ａの位置や数は特に以上説明したものに限られない。
【００５１】
サブ制御装置１１１は、上部ランプ１３やスピーカ１４Ａ，１４Ｂ、補助表示部１５を駆動させるための制御装置であり、これらを駆動させるためのＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を具備した基板を備えている。
【００５２】
サブ制御装置１１１は、後述する主制御装置１３１からの信号に基づき、独自に上部ランプ１３、スピーカ１４Ａ，１４Ｂ及び補助表示部１５を駆動制御する構成となっている。このように遊技に関する音声やランプ、表示などの間接的な制御について、サブ制御装置１１１が実行することにより、主制御装置１３１の負担軽減を図ることができる。つまり、サブ制御装置１１１は、遊技を統括管理するメイン基板たる主制御装置１３１との関係では補助的な制御を実行するサブ基板に相当する。勿論、各種表示部３２〜３７をサブ制御装置１１１が制御する構成としてもよい。
【００５３】
サブ制御装置１１１は、基板（サブ基板）２００が透明樹脂材料等よりなる被包部材としての基板ボックス２０１に収容されて構成されている（図９参照）。基板ボックス２０１は、略直方体形状のボックスベース２０２と、該ボックスベース２０２の開口部を覆うボックスカバー２０３とを備えている。基板ボックス２０１は封印構造（いわゆる、カシメ構造）を有しおり、これによりボックスベース２０２とボックスカバー２０３とが開封不能に連結されている。
【００５４】
封印構造はボックスベース２０２とボックスカバー２０３とを開封不能に連結する構成であれば任意の構成が適用できるが、本実施形態では図７等に示すように、複数の連結部２０５が連結された構成となっており、この連結部２０５の穴部に破断ねじ、ワンウェイねじ等といったカシメ部材を挿入することでボックスベース２０２とボックスカバー２０３とが開封不能に連結される構成となっている。
【００５５】
基板ボックス２０１の封印処理は、その封印後の不正な開封を防止し、また万一不正開封が行われてもそのような事態を早期に且つ容易に発見可能とするものであって、一旦開封した後でも再度開封・封印処理を行うこと自体は可能である。すなわち、複数の連結部２０５のうち、少なくとも一つの連結部２０５の穴部にカシメ部材を挿入することにより封印処理が行われる。そして、収容した基板２００の不具合などにより基板ボックス２０１を開封する場合には、カシメ部材が挿入された連結部２０５と他の連結部２０５との連結を切断する。その後、再度封印処理する場合は他の連結部２０５の穴部にカシメ部材を挿入する。基板ボックス２０１の開封を行った旨の履歴を当該基板ボックス２０１に残しておけば、基板ボックス２０１を見ることで不正な開封が行われた旨を容易に発見できる。
【００５６】
但し、後述するように、基板２００には、各種接続ケーブルのコネクタを接続するための端子部４０１等が設けられ、基板ボックス２０１には、これら端子部４０１等に対応するコネクタ用開口部４０５等が設けられている（図７参照）。これにより、端子部４０１等は、基板ボックス２０１から露出状態となっている。
【００５７】
メダル受け皿１８の上方には、機種名や遊技に関わるキャラクタなどが表示された下段プレート１６が装着されている。また、メダル受け皿１８の左方には、手前側下方に反転可能な灰皿１９が設けられている。さらに、メダル受け皿１８の奥方には、上記スピーカ１４Ａと同様の左右一対のスピーカ１４Ｂが設けられている。
【００５８】
筺体１１の内部においてホッパ装置９１の左方には、電源ボックス１２１が設けられている。電源ボックス１２１は、電源スイッチ１２２や設定キー挿入孔１２４などを備えている。電源スイッチ１２２は、主制御装置１３１を始めとする各部に電源を供給するための起動スイッチである。設定キー挿入孔１２４は、ホール管理者などがメダルの出玉調整を行うためのものである。すなわち、ホール管理者等が設定キーを設定キー挿入孔１２４へ挿入して操作することにより、スロットマシン１０の設定状態（当選確率設定処理）を「設定１」から「設定６」まで変更できるようになっている。
【００５９】
リールユニット４１の上方には、主制御装置１３１が筺体１１の背板１１ｃに取付けられている。主制御装置１３１は、遊技を統括管理するメイン基板を構成するものであり、後述するように、主たる制御を司るＣＰＵ、遊技プログラムを記憶したＲＯＭ、遊技の進行に応じた必要なデータを一時的に記憶するＲＡＭ、各種機器との連絡をとるポート、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロック回路等を含む基板（主基板）を具備しており、上記サブ制御装置１１１と同様、この基板が封印構造を有した基板ボックスに収容されて構成されている。
【００６０】
ここで、本実施形態の特徴的構成について説明する。本実施形態では、主制御装置１３１やサブ制御装置１１１等において接続ケーブルのコネクタが接続される部位に関連して特徴的な構成を有している。以下、サブ制御装置１１１を例にして詳しく説明する。
【００６１】
サブ制御装置１１１の基板２００には、配線パターンを介してＣＰＵ等と電気的に接続された端子部４０１，４０２，４０３，４０４が設けられている（図７参照）。
【００６２】
端子部４０１には、主制御装置１３１から制御信号を受信するための接続ケーブルのコネクタが接続され、端子部４０２には、上部ランプ１３へ制御信号を出力するための接続ケーブルのコネクタが接続され、端子部４０３には、スピーカ１４Ａ，１４Ｂへ制御信号を出力するための接続ケーブルのコネクタが接続され、端子部４０４には、補助表示部１５へ制御信号を出力するための接続ケーブルのコネクタが接続される（図９参照）。
【００６３】
一方、基板ボックス２０１（ボックスカバー２０３）の凹部２０３ａには、上記端子部４０１〜４０４に対応して、複数のコネクタ用開口部（以下、単に開口部という）４０５〜４０８が設けられている（図７参照）。そして、各開口部４０５〜４０８から各端子部４０１〜４０４がそれぞれ突出し、基板ボックス２０１の外部に露出した状態となっている。
【００６４】
さらに、基板ボックス２０１には、これら端子部４０１〜４０４（端子部４０１〜４０４に接続された接続ケーブルのコネクタ）を覆うようにして、透明樹脂素材よりなる被覆部材としてのコネクタカバー４１１が取付けられている（図９参照）。
【００６５】
図８（ａ），（ｂ）は、それぞれコネクタカバー４１１を示す側面図、底面図であるが、コネクタカバー４１１は、接続ケーブルのコネクタの抜け方向側の面を覆う略矩形状のカバー壁部４１２と、カバー壁部４１２に対し、直交する方向に突出する天壁部４１３と、天井壁４１３両端に一体的に延びカバー壁部４１２に対し直交する方向に突出する一対のアーム部４１４と、アーム部４１４の先端部に一体的に設けられ、下方に突出する係止爪４１５と、カバー壁部４１２の下辺から前記アーム部４１４と同方向に向かって延びる支持壁部４１６と、前記支持壁部４１６及びアーム部４１４間を連結する側壁部４１７と、カバー壁部４１２の下辺の長手方向中央部から支持壁部４１６と反対方向へ突出した突起部４１８とを具備しており、これら各部４１２〜４１８が一体成形されている。
【００６６】
コネクタカバー４１１は、図７に示す向きで、基板ボックス２０１に対し、ボックスカバー２０３の正面側から取付けられる。
【００６７】
より具体的には、コネクタカバー４１１は、アーム部４１４を基板ボックス２０１の側面に沿って案内しつつ、側壁部４１７及び支持壁部４１６の先端が基板ボックス２０１の凹部２０３ａに当接するまで移動させることにより、係止爪４１５が基板ボックス２０１の裏側（ボックスベース２０２）に引っかかり、係止状態となる（図９参照）。
【００６８】
図９に示すように、コネクタカバー４１１の取付状態にあっては、接続ケーブルＣＣのコネクタＣＮとカバー壁部４１２との距離が、コネクタＣＮの取外しに必要な距離（差込量）よりも短くなる。また、支持壁部４１６がボックスカバー２０３の段差部２０３ｂと面当接することで、コネクタカバー４１１の傾動が規制されている。さらに、コネクタカバー４１１のカバー壁部４１２と、それに隣接するボックスカバー２０３の正面壁２０３ｃが略面一となる。
【００６９】
併せて、コネクタカバー４１１の取付状態にあっては、天壁部４１３と基板ボックス２０１との間には開口４１９が形成され、当該開口４１９から接続ケーブルＣＣのケーブルＣＡが導出されている。かかる開口４１９の存在により、接続ケーブルＣＣの接続状態に支障を来すことがなく、また、ケーブルＣＡへの悪影響が抑制されている。
【００７０】
さらに、コネクタカバー４１１のカバー壁部４１２と面一に連接するボックスカバー２０３の正面壁２０３ｃの縁部には、コネクタカバー４１１の突起部４１８に対応して、突起部２０４が設けられている。突起部４１８が本実施形態における第１突起部に相当し、突起部２０４が第２突起部に相当する。
【００７１】
本実施形態における突起部４１８と突起部２０４は、その突出長や幅、厚み等が略同一となるように形成されている。そして、コネクタカバー４１１の取付状態にあっては、両突起部４１８，２０４は、その厚み方向（図９の左右方向）に重なり、面当接した状態となる。
【００７２】
また、各突起部４１８，２０４の付根部には、その厚み方向へ貫通した貫通孔４１８ａ，２０４ａが形成されている。貫通孔４１８ａ，２０４ａに代えて、後述する係止片５１３，５１４の係止爪５１３ａ，５１４ａが入り込む凹部としてもよい。
【００７３】
そして、図９に示すように、コネクタカバー４１１の取付後、当該コネクタカバー４１１の突起部４１８と、ボックスカバー２０３の突起部２０４とを覆うように、当該突起部４１８，２０４に対し封印キャップ５００が取着される。つまり、コネクタカバー４１１及びボックスカバー２０３の双方に跨るように、封印キャップ５００が取付けられる。封印キャップ５００が本実施形態における蓋部材に相当する。
【００７４】
ここで、封印キャップ５００について図１０〜１５を参照して詳しく説明する。図１０〜図１４は、それぞれ封印キャップ５００を示す斜視図、平面図、正面図、背面図、側面図である。図１５は、図１１のＫ−Ｋ線断面図である。
【００７５】
封印キャップ５００は、例えばポリカーボネート等の樹脂材料により、その全体が一体形成されている。
【００７６】
封印キャップ５００は、正面側が開口した略箱状の本体部５０１を備えている。本体部５０１は、上壁部５０２、下壁部５０３、左壁部５０４、右壁部５０５及び背壁部５０６とから構成されている。これら壁部５０２〜５０６によって本実施形態における周壁部が構成される。
【００７７】
左壁部５０４及び右壁部５０５には、それぞれ上下方向中央部において外方に向け段差状に膨出した膨出部５０７，５０８が前後方向に沿って形成されると共に、その内側には、前後方向に沿って溝部５０９，５１０が形成されている。両溝部５０９，５１０間の間隔Ｘ１は、上記突起部４１８，２０４の幅に相当する大きさに設定されている。また、溝部５０９，５１０の上下幅Ｘ２は、上記突起部４１８，２０４の厚みに相当する大きさに設定されている。溝部５０９，５１０が本実施形態における案内溝に相当する。
【００７８】
背壁部５０６には、溝部５０９，５１０の上下区間に対応した範囲で、左右方向全域に開口した矩形状の開口部５１１が形成されている。
【００７９】
本体部５０１の内側には、開口部５１１の上下辺部からそれぞれ前方に向けて舌片状に延出した一対の係止片５１３，５１４が設けられている。両係止片５１３，５１４の先端部には、それぞれ相対向する側において係止爪５１３ａ，５１４ａが突出形成されている。
【００８０】
封印キャップ５００の係止片５１３と上壁部５０２との間隔Ｘ３、及び、係止片５１４と下壁部５０３との間隔Ｘ４は、それぞれ封印キャップ５００が突起部４１８，２０４に取着される際に、係止片５１３，５１４が弾性変形するのに必要な間隔よりも大きく設定されている。これにより、後述するように封印キャップ５００を取外す際には、ニッパー等の工具によって、上壁部５０２や下壁部５０３を本体部５０１から切断しやすくなる。
【００８１】
本体部５０１の後方には把持部としてのタブ部５１５が設けられている。より詳しくは、左右の膨出部５０７，５０８の後端上部から後方に向け一対の連接部５１７，５１８が突出形成され、当該連接部５１７，５１８の後端部を結ぶように略平板状のタブ部５１５が連接されている。タブ部５１５は、上壁部５０２と平行に延在しており、その左右端部は、膨出部５０７，５０８よりもさらに外方へ突出している。タブ部５１５には、メーカー名や機種名、製造番号等、所定の識別標識が付されている（図示略）。
【００８２】
続いて、封印キャップ５００の取付手順について説明する。
【００８３】
基板ボックス２０１へのコネクタカバー４１１の取付後、重畳状態となったコネクタカバー４１１の突起部４１８と、ボックスカバー２０３の突起部２０４とに向けて、図７に示す向きで封印キャップ５００を取付ける。
【００８４】
突起部４１８，２０４を封印キャップ５００の正面側から、溝部５０９，５１０に沿わせて、本体部５０１内へ差し込んでいくと、当該突起部４１８，２０４は係止爪５１３ａ，５１４ａと接触し、係止片５１３，５１４を弾性変形させつつ、奥方へ差し込まれていく。
【００８５】
両突起部４１８，２０４の先端が開口部５１１を通過し、背壁部５０６の外面と略面一となると、係止爪５１３ａ，５１４ａが貫通孔４１８ａ，２０４ａに達し、係止片５１３，５１４が元の状態に戻る。つまり、係止爪５１３ａ，５１４ａが貫通孔４１８ａ，２０４ａ内へ入り込み、両突起部４１８，２０４に係止されて、封印キャップ５００の取付けが完了する（図９参照）。
【００８６】
封印キャップ５００の取付けが完了すると、係止爪５１３ａ，５１４ａの周囲が封印キャップ５００の本体部５０１によって囲まれた状態となる。このため、係止片５１３，５１４が外部から直接操作できなくなり、封印キャップ５００が両突起部４１８，２０４から取外し不能な状態となる。結果として、コネクタカバー４１１の取外し方向（図９の上方向）への動きが規制され、コネクタカバー４１１が基板ボックス２０１に対して取外し不能に取付けられた状態となる。
【００８７】
上述したとおり、コネクタカバー４１１が取付状態となると、その傾動が規制されるため、アーム部４１４の係止爪４１５による係止を一時的に解除できたとしても、封印キャップ５００の封印を解除しない限りは、接続ケーブルＣＣのコネクタＣＮを取外すことができなくなる。
【００８８】
そこで、基板ボックス２０１の交換時など正当な理由から、接続ケーブルＣＣのコネクタＣＮを抜かなければならない状況となった場合には、以下の手順で行うこととなる。
【００８９】
まずニッパー等の工具を用いて、封印キャップ５００の上壁部５０２を本体部５０１から切断する（図１５の切断線Ｓ参照）。これにより、本体部５０１の上方が開放され、係止片５１３が操作可能な状態となる。
【００９０】
そして、タブ部５１５を摘み、図９の左斜め上方向へ引っ張りつつ、係止片５１３の係止爪５１３ａと突起部４１８との係合状態を解除することで、封印キャップ５００が取外される。勿論、上壁部５０２に代えて又は加えて、下壁部５０３を切断し、封印キャップ５００の取外しを行うようにしてもよい。
【００９１】
封印キャップ５００が取外されると、コネクタカバー４１１の取外しが可能となり、コネクタカバー４１１を取外すことで、接続ケーブルＣＣのコネクタＣＮの取外しが可能となる。
【００９２】
一方、未使用の封印キャップ５００を用いることで、再度、コネクタカバー４１１を取外し不能に取着することができる。
【００９３】
尚、サブ制御装置１１１と同様、主制御装置１３１や操作中継基板１１２にも、上記コネクタカバー４１１や封印キャップ５００と同様の構成を有するコネクタカバー４１１Ａ，４１１Ｂや封印キャップ５００Ａ，５００Ｂがそれぞれ取付けられている（図３，４参照）。
【００９４】
次に、本スロットマシン１０の電気的構成について、図６のブロック図に基づいて説明する。
【００９５】
主制御装置１３１には、ＣＰＵ１５１を中心とするマイクロコンピュータが搭載されている。ＣＰＵ１５１には、電源ボックス１２１の内部に設けられた電源装置１６１の他に、所定周波数の矩形波を出力するクロック回路１５４や、入出力ポート１５５などが内部バスを介して接続されている。
【００９６】
主制御装置１３１の入力側には、スタートレバー７１の操作を検出するスタート検出センサ７１ａ、各ストップスイッチ７２，７３，７４の操作を個別に検出するストップ検出センサ７２ａ，７３ａ，７４ａ、メダル投入口７５から投入されたメダルを検出する投入メダル検出センサ７５ａ、各クレジット投入スイッチ７７，７８の操作を個別に検出するクレジット投入検出センサ７７ａ，７８ａ、切換スイッチ８０の操作を検出する切換検出センサ８０ａ、各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒの回転位置を個別に検出するリールインデックスセンサ５５Ｌ，５５Ｍ，５５Ｒ、ホッパ装置９１から払い出されるメダルを検出する払出検出センサ９１ａ、リセット操作を検出するリセット検出センサ６４０、設定キー挿入孔１２４に設定キーが挿入されたことを検出する設定キー検出センサ１２４ａ、前面扉１２の開放を検出するための開放検知スイッチ８２０（図４参照）等の各種センサが接続されており、これら各種センサからの信号は入出力ポート１５５を介してＣＰＵ１５１に出力されるようになっている。なお、スタート検出センサ７１ａ、ストップ検出センサ７２ａ，７３ａ，７４ａ、投入メダル検出センサ７５ａ、クレジット投入検出センサ７７ａ，７８ａ、切換検出センサ８０ａに関しては、上述したとおり、上記操作中継基板１１２を介して主制御装置１３１と接続されているが、図６のブロック図においては、便宜上、操作中継基板１１２は省略している。
【００９７】
なお、投入メダル検出センサ７５ａは実際には複数個のセンサより構成されている。即ち、メダル投入口７５からホッパ装置９１に至る貯留用通路８１は、その上流部において、メダルが１列で通行可能なように構成されている。そして、貯留用通路８１の上流部には第１センサが設けられるとともに、それよりメダルの幅以上離れた下流側に第２センサ及び第３センサが近接（少なくとも一時期において同一メダルを同時に検出する状態が生じる程度の近接）して設けられており、これら第１乃至第３の各センサによって投入メダル検出センサ７５ａが構成されている。主制御装置１３１は、第１センサから第２センサに至る時間を監視し、その経過時間が所定時間を越えた場合にはメダル詰まり又は不正があったものとみなしてエラーとする。エラーになると、エラー報知が行われるとともにエラー解除されるまでの遊技者による操作が無効化される。また、主制御装置１３１は第２センサと第３センサとがオンオフされる順序をも監視し、第２，第３センサが共にオフ、第２センサのみオン、第２，第３センサが共にオン、第３センサのみオン、第２，第３センサが共にオフという順序通りになった場合で、かつ各オンオフ切換に移行する時間が所定時間内である場合にのみメダルが正常に取り込まれたと判断し、それ以外の場合はエラーとする。このようにするのは、貯留用通路８１でのメダル詰まりの他、メダルを投入メダル検出センサ７５ａ付近で往復動させてメダル投入と誤認させる不正を防止するためである。
【００９８】
また、主制御装置１３１の入力側には、入出力ポート１５５を介して電源装置１６１に設けられた停電監視回路１６１ｂが接続されている。なお、電源装置１６１には、主制御装置１３１を始めとしてスロットマシン１０の各電子機器に駆動電力を供給する電源部１６１ａや、上述した停電監視回路１６１ｂなどが搭載されている。
【００９９】
停電監視回路１６１ｂは電源の遮断状態を監視し、停電時はもとより、電源スイッチ１２２による電源遮断時に停電信号を生成するためのものである。この例では直流１２ボルトの安定化駆動電圧を監視し、この駆動電圧が例えば１０ボルト未満まで低下したとき電圧が遮断されたものと判断して停電信号が出力されるように構成されている。停電信号はＣＰＵ１５１と入出力ポート１５５のそれぞれに供給され、ＣＰＵ１５１ではこの停電信号を認識することにより所定の停電時処理が実行される。
【０１００】
電源部１６１ａからは出力電圧が１０ボルト未満まで低下した場合でも、主制御装置１３１などの制御系における駆動電圧として使用される５ボルトの安定化電圧が出力されるように構成されており、この安定化電圧が出力されている時間としては、主制御装置１３１による停電時処理を実行するに十分な時間が確保されている。
【０１０１】
主制御装置１３１の出力側には、各有効ライン表示部３２，３３，３４、残数表示部３５、ゲーム数表示部３６、獲得枚数表示部３７、各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒを回転させるための各ステッピングモータ６１Ｌ，６１Ｍ，６１Ｒ、セレクタ８４に設けられたメダル通路切替ソレノイド８３、ホッパ装置９１、サブ制御装置１１１、遊技ホールのホール管理装置などに情報を送信できる外部集中端子板１７１等が入出力ポート１５５を介して接続されている。
【０１０２】
サブ制御装置１１１は、上述したように主制御装置１３１からの信号を受け取った上で、独自に上部ランプ１３、スピーカ１４Ａ，１４Ｂ及び補助表示部１５を駆動制御する。
【０１０３】
上述したＣＰＵ１５１には、このＣＰＵ１５１によって実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ１５２と、このＲＯＭ１５２内に記憶されている制御プログラムを実行するに当たって各種のデータを一時的に記憶する作業エリアを確保するためのＲＡＭ１５３のほかに、図示はしないが周知のように割込み回路を始めとしてタイマ回路、データ送受信回路などスロットマシン１０において必要な各種の処理回路や、クレジット枚数をカウントするクレジットカウンタなどの各種カウンタが内蔵されている。ＲＯＭ１５２とＲＡＭ１５３によって記憶手段としてのメインメモリが構成され、各種処理を実行するためのプログラムは、制御プログラムの一部として上述したＲＯＭ１５２に記憶されている。
【０１０４】
ＲＡＭ１５３は、スロットマシン１０の電源が遮断された後においても電源ボックス１２１内に設けられた電源装置１６１からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっており、ＲＡＭ１５３には、各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリやエリアの他に、バックアップエリアが設けられている。
【０１０５】
バックアップエリアは、停電などの発生により電源が遮断された場合において、電源遮断時（電源スイッチ１２２の操作による電源遮断をも含む。以下同様）のスタックポインタや、各レジスタ、Ｉ／Ｏ等の値を記憶しておくためのエリアであり、停電解消時（電源スイッチ１２２の操作による電源投入をも含む。以下同様）には、バックアップエリアの情報に基づいてスロットマシン１０の状態が電源遮断前の状態に復帰できるようになっている。バックアップエリアへの書き込みは停電時処理によって電源遮断時に実行され、バックアップエリアに書き込まれた各値の復帰は電源投入時のメイン処理において実行される。なお、ＣＰＵ１５１のＮＭＩ端子（ノンマスカブル割込端子）には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路１６１ｂからの停電信号が入力されるように構成されており、停電等の発生に伴うＮＭＩ割込み処理が即座に実行される。
【０１０６】
従って、遊技ホールの営業が終了する場合のように通常手順で電源を遮断すると遮断前の状態が記憶保持されるが、例えばリセット操作を行いつつ電源スイッチ１２２をオンすると、バックアップデータがリセットされるようになっている。リセット操作は、シリンダ錠７００に鍵を挿入し、スロットマシン１０の正面側から見て反時計回り方向に回動させることにより行う。そして、この操作に関連した施錠装置６００の動作をリセット検出センサ６４０（図３参照）が検出し、主制御装置１３１に対し検出信号を出力する。主制御装置１３１は、この検出信号に基づいて、リセット操作があったことを把握することができる。これにより、例えばホッパーエラー等のエラー状態のリセットを、前面扉１２を開放することなく行うことも可能となる。
【０１０７】
なお、電源装置１６１の電源部１６１ａは、上述したＮＭＩ割込み処理及び停電時処理を実行するのに十分な時間、制御系の駆動電圧として使用される安定化電圧（５ボルト）の出力が保持されるように構成されている。本実施形態では、３０ｍｓｅｃの間、駆動電圧が出力され続けるようになっている。
【０１０８】
以上詳述したように、本実施形態によれば、サブ制御装置１１１の端子部４０１等に接続された接続ケーブルＣＣのコネクタＣＮの抜け方向への動きを規制するコネクタカバー４１１が基板ボックス２０１に取付けられる。このため、コネクタカバー４１１の取付状態においては、接続ケーブルＣＣのコネクタＣＮを不正に取外した上で悪質な行為を行おうとしても、コネクタＣＮの取外しが困難となっていることから、そのような行為を抑止することができる。
【０１０９】
しかも、コネクタカバー４１１の突起部４１８と、ボックスカバー２０３の突起部２０４との双方に跨るようにして封印キャップ５００が取外し不能に取付けられ、コネクタカバー４１１が基板ボックス２０１から取外し不能となっていることから、万が一コネクタカバー４１１や封印キャップ５００を強引に取外すような不正行為が行われた場合には、一部が破損するなど何らかの痕跡が残るとともに、コネクタカバー４１１や封印キャップ５００を再び元の状態のように適正に取付けることができなくなるため、それを確認することで当該不正行為を早期かつ容易に発見することができる。そのため、不正行為の直接的な防止はもとより、不正行為を早期発見できるという側面からも不正行為の抑止を図ることができる。結果として、痕跡を残さずに打ち込み機などの不正機器を接続することが困難となる。
【０１１０】
本実施形態の構成とは異なり、突起部に形成した孔部に対しワンウェイねじ等のカシメ部材を内部挿入して、両突起部を締結する構成も考えられるが、かかる構成では、カシメ部材の取付作業に手間がかかると共に、カシメ部材が適正に取付けられているか否かを確認するのにも手間がかかるおそれがある。
【０１１１】
また、両突起部に貫通孔を設け、両突起部を結束バンド等により締結することも考えられるが、かかる構成では、両突起部の貫通孔に結束バンドのバンド部分を挿通させるといった非常に細かく面倒な作業を要するため、作業効率が悪くなるおそれがある。
【０１１２】
この点、本実施形態では、突出形成された突起部４１８，２０４を包むように封印キャップ５００を取付ける構成であるため、取付け及び取外し作業が容易となると共に、取付状態の確認作業も容易に行うことができる。
【０１１３】
結果として、本実施形態によれば、不正行為に対する十分な防御性能の確保と、メンテナンス性の向上との両立を図ることができる。
【０１１４】
また、封印キャップ５００の取付け完了時には、両突起部４１８，２０４の先端が開口部５１１を通過し、背壁部５０６の外面と略面一となる。これにより、封印キャップ５００が適正に取付けられているか否かを本体部５０１の外部から容易に確認することができる。
【０１１５】
なお、上述した実施形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよい。
【０１１６】
（ａ）封印キャップ５００の構成は上記実施形態に限定されるものではない。例えば、図１５の切断線Ｓに沿って、破断部としての切除用のスリットや薄肉部を形成した構成としてもよい。かかる構成によれば、上壁部５０２等の切断作業が行いやすくなる。
【０１１７】
また、図１６に示すように、左壁部５０４、右壁部５０５及び背壁部５０６の上部において、上壁部５０２に沿ってスリット６１０が間欠的に設けられると共に、上壁部５０２の上部にタブ部６１２が設けられた構成としてもよい。さらに、左壁部５０４、右壁部５０５及び背壁部５０６と、上壁部５０２とを繋ぐ連結部６１３の一部に切欠き部６１４を設けた構成としてもよい。タブ部６１２は、その左右端部が膨出部５０７，５０８よりもさらに外方へ突出し、その厚み（前後幅）が連結部６１３の太さよりも大きく構成されている。
【０１１８】
かかる構成の下、タブ部６１２を把持し、捻るようにして、連結部６１３を切断することにより、上壁部５０２を本体部５０１から切離し可能となる。このようにすれば、ニッパー等の工具を用いることなく、素手で力を加える等するだけで、上壁部５０２を本体部５０１から切断することができる。
【０１１９】
タブ部６１２の大きさは図１６に示すものに限定されるものではないが、上壁部５０２を切断することを考慮して、より力を加えやすい比較的大きなものを採用することが好ましい。
【０１２０】
また、連結部６１３の数も特に限定されないが、上壁部５０２を切断する観点から見れば、少なくとも左壁部５０４、右壁部５０５及び背壁部５０６に対応してそれぞれ１本ずつ計３本設けることが好ましい。その中でも、不正行為防止の観点から見れば、図１６に示すように、係止爪５１３ａ，５１４ａのある側である左壁部５０４及び右壁部５０５の前端部にそれぞれ１本ずつ連結部６１３を設ける構成が好ましい。このようにすれば、上壁部５０２をめくり上げ、係止片５１３（係止爪５１３ａ）の解除操作を行う不正行為を抑止することができる。
【０１２１】
また、上記実施形態では、図１５の切断線Ｓに沿って、上壁部５０２を本体部５０１から完全に切離す構成となっているが、これに限らず、上壁部５０２の一部が本体部５０１と連結された状態のまま、本体部５０１が開放される構成としてもよい。
【０１２２】
また、図１７に示すように、係止片５１３の左右側辺に沿うようにして、上壁部５０２及び背壁部５０６において、一対のスリット６３１，６３２を形成した構成としてもよい。かかる構成では、タブ部５１５を引っ張ることにより、一対のスリット６３１間，６３２間の上壁部５０２及び背壁部５０６の一部が切り取られることとなる。同時に、係止片５１３が本体部５０１から切り取られる構成としてもよい。さらに、タブ部５１５から上壁部５０２及び背壁部５０６の切り取られる部分や係止片５１３等にかけて金属片等が埋設された構成としてもよい。これにより、当該部分を切断しやすくなる。
【０１２３】
（ｂ）コネクタカバー４１１の構成は上記実施形態に限定されるものではない。例えば、上記実施形態では、係止爪４１５が基板ボックス２０１の裏側（ボックスベース２０２）に係止される構成となっているが、これに代えて、基板ボックス２０１が所定の取付台を介して前面扉１２に取付けられる構成とするとともに、コネクタカバー４１１の係止爪４１５が当該取付台に係止される構成としてもよい。かかる構成では、コネクタカバー４１１と取付台との間に、基板ボックス２０１が存在することから、コネクタカバー４１１を取外さない限りは取付台から基板ボックス２０１を取外すことができない。そのため、基板ボックス２０１を別途の改造品に取り替えるといった不正行為をも防止する効果がある。
【０１２４】
また、図１８に示すように、第１被覆部材としてのコネクタカバー６００と、第２被覆部材としてのベースカバー６０１とにより、基板ボックス２０１の凹部２０３ａを挟み込むような構成としてもよい。かかる構成では、コネクタカバー６００に設けられた突起部６００ａと、ベースカバー６０１に設けられた突起部６０１ａに対し封印キャップ５００が取付けられる。これにより、上記実施形態と同様、コネクタカバー６００等が取外し不能となる。かかる構成によれば、封印キャップ５００の取付け及び取外しに際し基板ボックス２０１が傷つくおそれが低減される。
【０１２５】
さらに、図１９に示すように、突起部６００ａ，６０１ａの付根部に切欠き部６００ｂ，６０１ｂを設けた構成としてもよい。これにより、封印キャップ５００を取外す際には、封印キャップ５００を取付けたまま、工具等を用いることなく、突起部６００ａ，６０１ａごと圧し折ることにより、コネクタカバー６００等が取外し可能となる構成としてもよい。かかる構成においては、コネクタカバー６００及びベースカバー６０１にそれぞれ複数の突起部６００ａ，６０１ａを設けておくことが好ましい。このようにすれば、複数回、封印キャップ５００の取付け及び取外しを行うことができる。
【０１２６】
また、封印キャップ５００の取付け前に、係止片５１３，５１４の係止爪５１３ａ，５１４ａが入り込む突起部６００ａ，６０１ａの貫通孔６００ｃ，６０１ｃに対し、予め接着材や硬化性樹脂材料等の接着手段７００を注入しておくことにより、封印キャップ５００の取付け後に取外し不能となる構成としてもよい。かかる構成では、封印キャップ５００の上壁部５０２等を切断等したとしても、係止片５１３等を係止解除操作することができなくなる。
【０１２７】
勿論、図１９に示す構成に限らず、上述した突起部６００ａ，６０１ａの付根部に切欠き部６００ｂ，６０１ｂを設ける構成や、突起部６００ａ，６０１ａの貫通孔６００ｃ，６０１ｃに接着手段７００を注入しておく構成のいずれか一方のみを採用することとしてもよい。
【０１２８】
（ｃ）上記実施形態では、スタートレバー７１（スタート検出センサ７１ａ）等の操作手段が操作中継基板１１２を介して主制御装置１３１と接続されているが、これに限らず、スタートレバー７１等の操作手段が所定の接続ケーブルを介して主制御装置１３１と直接接続される構成としてもよい。
【０１２９】
（ｄ）図１９に示す構成において、係止片５１３，５１４を省略し、接着材や硬化性樹脂材料等の接着手段のみにより、封印キャップ５００を突起部６００ａ，６０１ａに対し接着固定する構成としてもよい。
【０１３０】
（ｅ）タブ部５１５を省略した構成としてもよい。
【０１３１】
（ｆ）メーカー名等の識別標識をタブ部５１５とは異なる本体部５０１に付した構成としてもよい。
【０１３２】
（ｇ）上記実施形態では、封印キャップ５００の取付け完了時には、両突起部４１８，２０４の先端が開口部５１１を通過し、背壁部５０６の外面と略面一となる。これに限らず、封印キャップ５００の取付け完了時に、両突起部４１８，２０４の先端が背壁部５０６の外面よりも突出する構成としてもよい。
【０１３３】
（ｈ）上記実施形態とは異なるタイプのスロットマシン（回胴式遊技機）として実施してもよい。また、スロットマシン以外にも、パチンコ機、アレンジボール機、それに類する雀球等の各種遊技機などとして実施してもよい。また、スロットマシンとパチンコ機とを融合した形式の遊技機などとして実施してもよい。
【０１３４】
以下、特許請求の範囲の請求項に記載されないものであって、上記実施形態から把握できる技術的思想について、その効果とともに記載する。
【０１３５】
手段１．所定の電気機器との間で信号の送信又は受信を行うための端子部（基板側コネクタ）を具備してなる基板と、
前記端子部を露出させた状態で前記基板を被包する被包部材（基板ボックス）とを備え、
前記端子部に対し、前記電気機器と電気的に接続された接続ケーブルのコネクタ（ケーブル側コネクタ）が接続される遊技機において、
前記端子部を覆うように前記被包部材に着脱自在に取付けられ、前記端子部に接続された前記接続ケーブルのコネクタの抜け方向への動きを規制する被覆部材（コネクタカバー）と、
前記被覆部材に突出形成された第１突起部と、
前記被包部材又は当該被包部材に組付けられる所定部材から、前記第１突起部と並行するように突出形成された第２突起部と、
前記第１突起部及び前記第２突起部の双方を包むように、当該両突起部に対し取外し不能に取付けられる蓋部材（封印キャップ）とを備え、
前記蓋部の取付状態において、前記被覆部材が前記被包部材から取外し不能となることを特徴とする遊技機。
【０１３６】
ここで、「被覆部材」や「蓋部材」が「取外し不能」とあるのは、例えば被覆部材や蓋部材等を切断、破壊等しない限り、被覆部材や蓋部材等を取外すことができない又は極めて困難であるといった意味である。
【０１３７】
上記手段１によれば、端子部に接続された接続ケーブルのコネクタの抜け方向への動きを規制する被覆部材が被包部材に取付けられる。このため、被覆部材の取付状態においては、接続ケーブルのコネクタを不正に取外した上で悪質な行為を行おうとしても、コネクタの取外しが困難となっていることから、そのような行為を抑止することができる。
【０１３８】
しかも、被覆部材（第１突起部）と被包部材（第２突起部）等との双方に跨るようにして蓋部材が取外し不能に取付けられ、被覆部材が被包部材から取外し不能となっていることから、万が一被覆部材や蓋部材を強引に取外すような不正行為が行われた場合には、一部が破損するなど何らかの痕跡が残るとともに、被覆部材や蓋部材を再び元の状態のように適正に取付けることができなくなるため、それを確認することで当該不正行為を早期かつ容易に発見することができる。そのため、不正行為の直接的な防止はもとより、不正行為を早期発見できるという側面からも不正行為の抑止を図ることができる。
【０１３９】
従来、スロットマシン等の遊技機が設置されている遊技ホールにおいては、集客の手段として、いわゆる「モーニング」と呼ばれるサービスを実施している店がある。
【０１４０】
スロットマシンにおける「モーニング」サービスとは、営業開始前に予めホール側にてスロットマシンを内部当選状態としておき、ホール開店時から遊技者がボーナスゲームを行える状態で営業を行うものである。こうすることで、遊技者は初期投資を抑えてボーナスゲームを獲得することができる。
【０１４１】
このような「モーニング」サービスは、予め定められた当選確率など遊技機の性能に影響を及ぼすおそれがあると共に、遊技者間又は遊技ホール間における公平性が損なわれるおそれがある。さらに、遊技者の射幸心を煽り、遊技資金の過剰な投資を招く一因にもなる。
【０１４２】
内部当選状態を意図的に作り出す装置として、「打ち込み機」と称される不正な装置が知られている。打ち込み機は、本来であればゲームの進行に応じて遊技者が操作する各種操作手段から出力される信号を擬似的に主基板へ入力させ、操作手段を操作することなく、ボーナスフラグが立つまで（内部当選するまで）自動的にゲームを進行させるものである。
【０１４３】
スロットマシンに対する打ち込み機の接続は、まずスタートレバー、ストップスイッチ等の操作手段から延びる接続ケーブルのコネクタを主基板（又は中継基板）の端子部から外し、これに代えて、打ち込み機のコネクタを制御基板の端子部に接続することにより行われる。さらに、主基板からサブ基板等へ延びる接続ケーブルのコネクタを打ち込み機に接続しておくことにより、内部当選した場合には、本来であればサブ基板等へ出力される当選信号等が打ち込み機へ入力され、打ち込み機が内部当選したことを認識することができる。
【０１４４】
これに対し、本手段によれば、痕跡を残さずに打ち込み機などの不正機器を接続することが困難となるため、上述したような不正行為を抑止することができる。勿論、これに限らず、不正機器等を接続する他の不正行為、例えば接続ケーブルや端子部に別途の基板を取付ける、所謂「ぶら下げ」と称される不正行為等に対しても、本手段は有効である。
【０１４５】
一方、故障など正当な理由により基板ボックスを交換する場合には、蓋部材を破壊等して取外せばよい。蓋部材を取外した後、被覆部材を被包部材から取外し、接続ケーブルのコネクタを抜き取ることで、基板ボックスの交換が可能となる。基板ボックスの交換後、再度封印処理する場合は、被覆部材を被包部材へ取付けた後、突起部へ新たな蓋部材を取付ければよい。
【０１４６】
本手段の構成とは異なり、突起部に形成した孔部に対しワンウェイねじ等のカシメ部材を内部挿入して、両突起部を締結する構成も考えられるが、かかる構成では、カシメ部材の取付作業に手間がかかると共に、カシメ部材が適正に取付けられているか否かを確認するのにも手間がかかるおそれがある。
【０１４７】
また、両突起部に貫通孔を設け、両突起部を結束バンド等により締結することも考えられるが、かかる構成では、両突起部の貫通孔に結束バンドのバンド部分を挿通させるといった非常に細かく面倒な作業を要するため、作業効率が悪くなるおそれがある。
【０１４８】
この点、本手段では、突出形成された突起部を包むように蓋部材を取付ける構成であるため、取付け及び取外し作業が容易となると共に、取付状態の確認作業も容易に行うことができる。
【０１４９】
例えば、スロットマシンにおいては、ストップスイッチ等の操作手段が設けられる前面扉の裏側にサブ基板や中継基板等が設けられる。このため、筐体側に設けられる主基板等に比べ、サブ基板等には、遊技者が操作手段を強打した場合など操作時の振動等の影響により不具合が発生しやすくなる。つまり、接続ケーブルのコネクタを取外し、さらにサブ基板等を前面扉から取外した上での検査や交換等を行う頻度が多くなる可能性があるため、本手段の構成がより奏効することとなる。
【０１５０】
蓋部材の取付状態において、当該蓋部材は突出状態にあり、上述したカシメ部材を内部挿入するような構成に比べて、不正な封印解除も行われやすくなるおそれはあるが、万が一蓋部材を強引に取外すような不正行為が行われた場合には、一部が破損するなど何らかの痕跡が残り、当該不正行為を早期かつ容易に発見することができるため、特段の不具合は生じにくい。
【０１５１】
結果として、本手段によれば、不正行為に対する十分な防御性能の確保と、メンテナンス性の向上との両立を図ることができる。
【０１５２】
尚、「電気機器」としては、例えば上記「基板」との間で信号の送信又は受信を行う他の基板（サブ基板や中継基板等）や、スタートレバー、ストップスイッチ等の操作手段などが一例に挙げられる。
【０１５３】
また、第２突起部が突出形成される「被包部材に組付けられる所定部材」としては、例えば被包部材を所定位置に取付けるためのベース部材や、コネクタカバーと共に被包部材に組付けられる第２のカバー部材等が挙げられる。
【０１５４】
手段２．前記蓋部材は、
その取付け方向に向け並行して延出し、前記第１突起部及び前記第２突起部に対しそれぞれ係止される一対の係止片と、
前記係止片を囲む周壁部とを備えていることを特徴とする手段１に記載の遊技機。
【０１５５】
上記手段２によれば、蓋部材を取付け方向へ動かし、一対の係止片の間に両突起部を差し込んでいくことにより、両係止片が弾性変形して、所定位置に到達することで両突起部に係止されるといったように、ワンタッチでの取付けが可能で取付作業の簡素化を図ることができる。さらに、蓋部材の取付状態においては、周壁部により係止片の周りが囲まれ、係止片の係止解除操作を行うことができなくなるため、取外し不能となる。
【０１５６】
手段３．前記係止片とこれに対向する前記周壁部との間隔が、前記蓋部材が前記突起部に取着される際に当該係止片が弾性変形するのに必要な間隔よりも大きく設定されていることを特徴とする手段２に記載の遊技機。
【０１５７】
上記手段３によれば、係止片とこれに対向する周壁部との間をニッパー等の工具等を用いて容易に切断することができるようになる。結果として、突起部を傷つけることなく、周壁部を開封することができ、比較的簡単に係止片の係止解除を行うことができる。
【０１５８】
手段４．前記係止片に対向する前記周壁部の一部を本体部から切離し又は切開き可能なように破断部を備えていることを特徴とする手段２又は３に記載の遊技機。
【０１５９】
上記「切離し」とは、周壁部の本体部からその一部が取り除かれること（切除）を意味し、「切開き」とは、一部が周壁部の本体部と連結された状態のまま開口部が形成されることを意味している。また、「破断部」には、例えばミシン目状に並んだスリットや、他の部位よりも厚みが薄くなった薄肉部などが挙げられる。
【０１６０】
上記手段４によれば、ニッパー等の工具を用いて又は素手で力を加える等して、周壁部の一部を本体部から切離し等することにより、周壁部を開封することができ、比較的簡単に係止片の係止解除を行うことができる。
【０１６１】
手段５．前記周壁部の一部に、前記突起部の先端が挿通する開口部を備え、
前記突起部への前記蓋部材の取付状態において、当該突起部の先端が前記周壁部の外面と面一又はそれよりも突出した状態となることを特徴とする手段２乃至４のいずれかに記載の遊技機。
【０１６２】
上記手段５によれば、蓋部材が適正に取付けられているか否かを周壁部の外部から容易に確認することができる。
【０１６３】
手段６．前記周壁部の内側に、前記係止片に沿って前記突起部を案内する案内溝を備えていることを特徴とする手段２乃至４のいずれかに記載の遊技機。
【０１６４】
上記手段６によれば、蓋部材の取付け時における位置ズレ防止を図るとともに、取付け作業性の向上を図ることができる。
【０１６５】
手段７．前記蓋部材は把持部（タブ部）を備えていることを特徴とする手段１乃至６のいずれかに記載の遊技機。
【０１６６】
上記手段７によれば、取付け及び取外しにおける作業性の向上を図ることができる。さらに、不正行為を抑止するため、蓋部材（周壁部）の大きさを比較的小さめに設計した場合でも、蓋部材の取扱いが容易となる。
【０１６７】
特に、上記係止片に対向する周壁部の一部に把持部を設けた場合には、当該把持部を摘んで捻る等することにより、工具を用いることなく、周壁部の一部を切断等することができる。結果として、蓋部材の取外し作業をより簡単に行うことができる。さらに、把持部を周壁部よりも大きく形成しておけば、周壁部の一部を切断等する際に、より力を加えやすくなる。
【０１６８】
一方、把持部の付根部を幅狭又は薄肉に形成しておけば、係止片を係止解除することなく不正に、把持部を摘んで強引に蓋部材を取外そうとした場合には、把持部がちぎれる等する。その結果、その後、周壁部を傷つけずに蓋部材を取外すことができたとしても、再度、蓋部材を取付けた際、不正行為が行われた痕跡が残るため、早期発見につながる。
【０１６９】
手段８．前記蓋部材に、所定の識別標識を付したことを特徴とする手段１乃至７のいずれかに記載の遊技機。
【０１７０】
上記手段８によれば、メーカー名や機種名、製造番号等の所定の識別標識を付すことにより、仮に当該蓋部材が切断等され、汎用品など別の蓋部材に取り替えられたとしても、標識の有無を確認することで不正行為が行われたか否かを確認することができる。
【０１７１】
手段９．所定の電気機器との間で信号の送信又は受信を行うための端子部を具備してなる基板と、
前記端子部を露出させた状態で前記基板を被包する被包部材とを備え、
前記端子部に対し、前記電気機器と電気的に接続された接続ケーブルのコネクタが接続される遊技機において、
前記端子部を覆うように前記被包部材に着脱自在に取付けられ、前記端子部に接続された前記接続ケーブルのコネクタの抜け方向への動きを規制する第１被覆部材と、
前記被包部材に着脱自在に取付けられる第２被覆部材と、
前記第１被覆部材に突出形成された第１突起部と、
前記第２被覆部材において、前記第１突起部と並行するように突出形成された第２突起部と、
前記第１突起部及び前記第２突起部の双方を包むように、当該両突起部に対し所定の接着手段により取外し不能に取付けられる蓋部材とを備え、
前記蓋部の取付状態において、前記第１被覆部材及び前記第２被覆部材が前記被包部材から取外し不能となることを特徴とする遊技機。
【０１７２】
上記手段９によれば、蓋部材が所定の接着手段により両突起部に取外し不能に接着固定される構成となっている。これにより、手段１と同様の作用効果が奏される。
【０１７３】
なお、接着手段としては、接着材や硬化性樹脂材料等が挙げられる。ここで、硬化性樹脂とあるのは、当初液状又はペースト状をなし、充填後、硬化する性質を有する樹脂をいう。硬化性樹脂としては、レーザ光等の光を照射することで硬化する光硬化性樹脂や、紫外線を照射することで硬化する紫外線硬化性樹脂などが挙げられる。
【０１７４】
また、突起部に蓋部材を係止するための孔や、接着手段を充填するための孔を設けた場合においても、当該孔に接着手段が注入・硬化されることで、突起部の強度を確保することができる。
【０１７５】
手段１０．前記第１突起部及び前記第２突起部の付根部に切欠き部を形成したことを特徴とする手段９に記載の遊技機。
【０１７６】
蓋部材を両突起部に接着固定する構成では、工具等により両突起部ごと切断等しなければ、被覆部材等を取外すことができないが、上記手段１０によれば、工具等を用いることなく、蓋部材を把持して、比較的容易に両突起部を被覆部材から切断することができるため、蓋部材や被覆部材の取外し作業を比較的容易に行うことができる。
【０１７７】
手段１１．前記第１突起部及び前記第２突起部を複数備えたことを特徴とする手段９に記載の遊技機。
【０１７８】
前記第１突起部及び前記第２突起部を複数備えることで、複数回、蓋部材の取付け及び取外しを行うことができる。
【０１７９】
例えば、蓋部材が取付けられた突起部を破壊することで被覆部材を開封した場合であっても、未使用の突起部を利用して、再度、被覆部材を封印することができる。従って、複数回、コネクタの取外し、及び基板ボックスの取外しを行うことができる。
【０１８０】
以下に、上記各手段が適用される遊技機の基本構成の一例を示す。
【０１８１】
Ａ．上記各手段における前記遊技機は弾球遊技機であること。より詳しい態様例としては、「遊技者が操作する操作手段（遊技球発射ハンドル）と、当該操作手段の操作に基づいて遊技球を弾いて発射する発射手段（発射モータ等）と、当該発射された遊技球が案内される遊技領域と、前記遊技領域内に配置された各入球手段（一般入賞口、可変入賞装置、作動口等）とを備えた弾球遊技機」が挙げられる。
【０１８２】
Ｂ．上記各手段における前記遊技機は略鉛直方向に延びる遊技領域を備えた弾球遊技機であること。より詳しい態様例としては、「遊技者が操作する操作手段（遊技球発射ハンドル）と、当該操作手段の操作に基づいて遊技球を弾いて発射する発射手段（発射モータ等）と、当該発射された遊技球が案内され、略鉛直方向に沿って延びる所定の遊技領域（例えば遊技領域は遊技盤面等により構成される）と、前記遊技領域内に配置された各入球手段（一般入賞口、可変入賞装置、作動口等）とを備え、前記遊技領域を流下する遊技球の挙動を視認可能に構成されてなる弾球遊技機」が挙げられる。
【０１８３】
Ｃ．上記各手段における前記遊技機、又は、上記各弾球遊技機は、パチンコ機又はパチンコ機に準ずる遊技機であること。
【０１８４】
Ｄ．上記各手段における遊技機は、スロットマシン等の回胴式遊技機であること。より詳しい態様例としては、「複数の識別情報（図柄）からなる識別情報列（図柄列；具体的には図柄の付されたリール、ベルト等の回転体）を変動表示（具体的にはリール等の回転）した後に識別情報列を停止表示する可変表示手段（具体的にはリールユニット等の回転体ユニット）を備え、始動用操作手段（具体的にはスタートレバー）の操作に起因して識別情報（図柄）の変動が開始され、停止用操作手段（具体的にはストップボタン）の操作に起因して識別情報（図柄）の変動が停止され、その停止時に有効ライン上に揃った識別情報が特定の識別情報であることを条件に遊技価値が付与されるよう構成した回胴式遊技機」が挙げられる。
【０１８５】
Ｅ．上記各手段における遊技機は、スロットマシンとパチンコ機とを融合した形式の遊技機（特に遊技球を遊技媒体として使用するスロットマシン仕様の遊技機）であること。より詳しい態様例としては、「複数の識別情報（図柄）からなる識別情報列（図柄列；具体的には図柄の付されたリール、ベルト等の回転体）を変動表示（具体的にはリール等の回転）した後に識別情報列を停止表示する可変表示手段（具体的にはリールユニット等の回転体ユニット）を備え、始動用操作手段（具体的にはスタートレバー）の操作に起因して識別情報（図柄）の変動が開始され、停止用操作手段（具体的にはストップボタン）の操作に起因して識別情報（図柄）の変動が停止され、その停止時に有効ライン上に揃った識別情報が特定の識別情報であることを条件に遊技価値が付与されるよう構成し、さらに球受皿（上皿等）を設けてその球受皿から遊技球を取り込む取込手段と、前記球受皿に遊技球の払出しを行う払出手段とを備え、前記取込手段により遊技球が取り込まれることにより遊技の開始条件が成立するように構成した遊技機」が挙げられる。
【符号の説明】
【０１８６】
１０…スロットマシン、１１…筐体、１２…前面扉、７１…スタートレバー、７２〜７４…ストップスイッチ、７７，７８…クレジット投入スイッチ、８０…切換スイッチ、１１１…サブ制御装置、２００…基板、２０１…基板ボックス、２０２…ボックスベース、２０３…ボックスカバー、２０３ａ…凹部、２０４…突起部、２０４ａ…貫通孔、４０１〜４０４…端子部、４０５〜４０８…コネクタ用開口部、４１１（４１１Ａ，４１１Ｂ）…コネクタカバー、４１８…突起部、４１８ａ…貫通孔、５００（５００Ａ，５００Ｂ）…封印キャップ、５０１…本体部、５０２…上壁部、５０３…下壁部、５０４…左壁部、５０５…右壁部、５０６…背壁部、５０７，５０８…膨出部、５０９，５１０…溝部、５１１…開口部、５１３，５１４…係止片、５１３ａ，５１４ａ…係止爪、５１５…タブ部、ＣＣ…接続ケーブル、ＣＮ…コネクタ、ＣＡ…ケーブル。
【図１】
2020171767.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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