(57)【要約】      （修正有）【課題】複数の特別図柄を同時変動可能な構成にあって、一の特別図柄の変動が他の特別図柄の小当りによって中断した場合に、演出図柄表示装置で表示される演出を注視する遊技者に違和感が生ずることを抑制し得る弾球遊技機を提供する。【解決手段】一の特別図柄の変動に対応する疑似特別演出を演出図柄表示装置で表示中に、他の特別図柄が小当りすることにより、該一の特別図柄の変動が中断する場合には、該疑似特別演出による特別演出図柄の変動表示終了に伴って、小当り遊技の時間に基づいて定められた中断追加演出を表示するようにした。かかる構成によれば、疑似特別演出の終了から一の特別図柄の変動停止までの間で中断追加演出を表示するから、該疑似特別演出の終了後に特別演出図柄の新たな変動表示が開始されないことに対して、遊技者が違和感を生ずることを抑制できる。【選択図】図２９
2020039546.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域に夫々設けられ、該遊技領域に発射された遊技球を入球可能な複数の始動口と、
前記遊技領域に設けられ、該遊技領域に発射された遊技球を入球可能な開放状態と入球不能な閉鎖状態とに変換される大入賞口と、
特別図柄を夫々変動表示する複数の特別図柄表示装置と、
所定の特別演出図柄を表示する演出図柄表示装置と、
前記各始動口に遊技球が入球することに起因して、所定の乱数を抽出する乱数抽出手段と、
該乱数抽出手段により抽出した乱数に基づいて、当否判定する当否判定手段と、
所定の変動条件の成立を契機として、特別図柄表示装置の特別図柄を変動開始し、所定の変動時間の経過に伴って、前記当否判定手段による判定結果を示す図柄態様で該特別図柄を停止表示させる特別図柄制御手段と、
前記演出図柄表示装置で、少なくとも一の特別図柄表示装置での特別図柄の変動開始に伴って、前記特別演出図柄の変動表示を実行制御する演出表示制御手段と、
前記当否判定手段で大当り判定した場合に、当該大当りの図柄態様で特別図柄が停止表示することに基づいて、前記大入賞口を開放する開放ラウンドを複数回繰り返す大当り遊技を実行する大当り遊技制御手段と、
前記当否判定手段で小当り判定した場合に、当該小当りの図柄態様で特別図柄が停止表示することに基づいて、前記大入賞口を、前記大当り遊技による開放ラウンドの総開放時間よりも短い時間で開放させる小当り遊技を実行する小当り遊技制御手段と
を備え、複数の特別図柄を同時に変動表示可能とする弾球遊技機において、
前記特別図柄制御手段は、一の特別図柄の変動中に、他の特別図柄が小当りを示す図柄態様で停止表示すると、当該一の特別図柄の変動を中断し、小当り遊技の終了後に当該変動を再開する変動中断処理を備えてなり、
前記演出表示制御手段は、
一の特別図柄の変動開始に伴って、前記演出図柄表示装置で前記特別演出図柄の変動開始から変動終了までの一連の疑似特別演出を表示させる疑似変動演出処理と、
前記疑似特別演出の表示中に、当該疑似特別演出に対応する一の特別図柄が変動中断しない場合には、当該疑似特別演出による特別演出図柄の変動終了に伴って、当該疑似特別演出に要する時間と当該特別図柄の変動時間との時間差に基づいて定められた付加調整演出を表示させる調整演出処理と、
前記疑似特別演出の表示中に、当該疑似特別演出に対応する一の特別図柄が変動中断した場合には、当該疑似特別演出による特別演出図柄の変動終了に伴って、前記小当り遊技に要する時間に基づいて定められた中断追加演出を表示させる中断演出処理と
を備えてなるものであることを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、始動口への遊技球の入球を契機として当否抽選し、大当りの場合に、大入賞口を開閉する大当り遊技を実行する弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機に代表される弾球遊技機では、遊技領域に設けられた始動口に遊技球が入球することを契機として、所定の乱数を抽出し、該乱数に基づいて当否判定を行い、該当否判定の結果が大当りであった場合に、大入賞口を開放する開放ラウンドを所定回数繰り返す大当り遊技が実行される。ここで、前記当否判定の結果は、特別図柄表示装置で変動表示される特別図柄の停止図柄態様によって報知される。
さらに、始動口への入球を契機として抽出した乱数に基づく当否判定で、大当り、小当り、又はハズレを判定する構成も知られており、小当りと判定された場合には、大入賞口を短時間開放する小当り遊技が実行される。ここで、小当り遊技は、大入賞口の開放時間が、前記大当り遊技の開放ラウンドにおける総開放時間に比して極めて短いことから、大当り遊技に比して大入賞口への入球数が少なく、賞球数も少ない。
【０００３】
また、弾球遊技機には、複数の始動口と複数の特別図柄表示装置とを備え、夫々の始動口への入球を契機として乱数を抽出して当否判定を行い、各始動口に対応する特別図柄表示装置で該当否判定の結果を報知する構成がある。例えば、特許文献１には、第一始動口と、第二始動口と、第一始動口への入球に基づいて第一特別図柄を変動表示する第一特別図柄表示装置と、第二始動口への入球に基づいて第二特別図柄を変動表示する第二特別図柄表示装置とを備え、第一特別図柄と第二特別図柄とを同時に変動表示可能とする構成が提案されている。かかる構成では、一方の特別図柄を変動中に、他方の特別図柄を変動開始できることから、各始動口への入球により生成される保留記憶が所定の上限数まで貯まることを抑制でき、ムダ球の発生を抑制できるという作用効果を奏する。
【０００４】
一方、一般的な弾球遊技機は、遊技盤の略中央に、液晶画面を備えた演出図柄表示装置が配設され、該演出図柄表示装置の画面で、特別図柄の変動表示に合わせて特別演出図柄を変動表示し、該特別演出図柄の停止表示により当否判定結果を報知する。ここで、特別図柄表示装置では、特別図柄が、変動開始から所定の変動時間を経過すると、当否判定結果を示す図柄態様で停止表示する。さらに、演出図柄表示装置では、特別図柄の変動開始に伴って特別演出図柄の変動表示を開始し、前記変動時間の経過に伴って特別演出図柄を停止表示する一連の演出が実行される。かかる構成によれば、遊技者は、通常、遊技中に演出図柄表示装置の画面を注視し、該画面上で表示される特別演出図柄により当否判定の結果を知得できる。
【０００５】
同様に、前述した従来の、第一特別図柄と第二特別図柄とを同時に変動表示可能とする構成にあっても、特別図柄の変動表示に合わせて、演出図柄表示装置の画面で特別演出図柄を変動表示する。ここで、演出図柄表示装置の画面上では、一方の特別図柄の変動表示に合わせて特別演出図柄を変動表示し、他方の特別図柄に対応する演出図柄を表示しない（または、特別演出図柄に比して目立たないように表示する）。これにより、第一特別図柄と第二特別図柄との一方に遊技者を注視させることができるから、例えば、一方の特別図柄への遊技者の注目度を高めた構成としたり、遊技状況に応じて着目する特別図柄を変える構成としたりすることができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２００９−１９５５０６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
ところで、前述した従来の、第一特別図柄と第二特別図柄とを同時に変動表示可能とする構成では、一方の特別図柄の変動中に、他方の特別図柄が停止表示して大当りや小当りを確定する場合もある。ここで、一方の特別図柄の変動中に、他方の特別図柄により大当りが確定した場合には、該大当りの確定に伴って、一方の特別図柄を強制的にハズレ確定する。そして、演出図柄表示装置では、一方の特別図柄に合わせて特別演出図柄を表示中であると、他方の特別図柄の大当り確定に伴って、当該大当りの演出表示に差し替わることにより、当該特別演出図柄の表示が強制的に終了する。
また、小当りの確定により実行される小当り遊技は、該小当り遊技に要する時間が短い。そのため、前述の従来構成では、一方の特別図柄の変動中に、他方の特別図柄により小当りが確定すると、当該一方の特別図柄の変動を中断し、小当り遊技の終了後に、当該変動を再開する。一方、前記した特別演出図柄の変動表示開始から停止表示までの一連の演出は、通常、特別図柄の変動時間に従って定められた動画データを再生することにより実行されることから、前記小当り遊技による特別図柄の中断中も継続する。こうしたことから、小当り遊技により特別図柄の変動が中断した場合には、該特別図柄が停止する前に、この一連の演出により特別演出図柄が停止表示してしまう。そして、特別演出図柄が先に停止表示しても、特別図柄が変動中であれば、当該特別遊技にかかる遊技が進行しない。すなわち、保留記憶がある状態で、特別図柄の停止前に特別演出図柄が停止表示しても、当該特別図柄の新たな変動が開始されないため、新たな特別演出図柄の変動表示も開始されない。このような状況となると、特別演出図柄の表示を注視する遊技者に違和感が生じ易く、該違和感により遊技の興趣が低減してしまう虞もあった。
【０００８】
本発明は、特別図柄の変動が中断した場合にあっても、演出図柄表示装置での演出表示を注視する遊技者に違和感が生ずることを抑制し得る弾球遊技機を提案するものである。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
本発明は、遊技領域に夫々設けられ、該遊技領域に発射された遊技球を入球可能な複数の始動口と、前記遊技領域に設けられ、該遊技領域に発射された遊技球を入球可能な開放状態と入球不能な閉鎖状態とに変換される大入賞口と、特別図柄を夫々変動表示する複数の特別図柄表示装置と、所定の特別演出図柄を表示する演出図柄表示装置と、前記各始動口に遊技球が入球することに起因して、所定の乱数を抽出する乱数抽出手段と、該乱数抽出手段により抽出した乱数に基づいて、当否判定する当否判定手段と、所定の変動条件の成立を契機として、特別図柄表示装置の特別図柄を変動開始し、所定の変動時間の経過に伴って、前記当否判定手段による判定結果を示す図柄態様で該特別図柄を停止表示させる特別図柄制御手段と、前記演出図柄表示装置で、少なくとも一の特別図柄表示装置での特別図柄の変動開始に伴って、前記特別演出図柄の変動表示を実行制御する演出表示制御手段と、前記当否判定手段で大当り判定した場合に、当該大当りの図柄態様で特別図柄が停止表示することに基づいて、前記大入賞口を開放する開放ラウンドを複数回繰り返す大当り遊技を実行する大当り遊技制御手段と、前記当否判定手段で小当り判定した場合に、当該小当りの図柄態様で特別図柄が停止表示することに基づいて、前記大入賞口を、前記大当り遊技による開放ラウンドの総開放時間よりも短い時間で開放させる小当り遊技を実行する小当り遊技制御手段とを備え、複数の特別図柄を同時に変動表示可能とする弾球遊技機において、前記特別図柄制御手段は、一の特別図柄の変動中に、他の特別図柄が小当りを示す図柄態様で停止表示すると、当該一の特別図柄の変動を中断し、小当り遊技の終了後に当該変動を再開する変動中断処理を備えてなり、前記演出表示制御手段は、一の特別図柄の変動開始に伴って、前記演出図柄表示装置で前記特別演出図柄の変動開始から変動終了までの一連の疑似特別演出を表示させる疑似変動演出処理と、前記疑似特別演出の表示中に、当該疑似特別演出に対応する一の特別図柄が変動中断しない場合には、当該疑似特別演出による特別演出図柄の変動終了に伴って、当該疑似特別演出に要する時間と当該特別図柄の変動時間との時間差に基づいて定められた付加調整演出を表示させる調整演出処理と、前記疑似特別演出の表示中に、当該疑似特別演出に対応する一の特別図柄が変動中断した場合には、当該疑似特別演出による特別演出図柄の変動終了に伴って、前記小当り遊技に要する時間に基づいて定められた中断追加演出を表示させる中断演出処理とを備えてなるものであることを特徴とする弾球遊技機である。
【００１０】
ここで、「始動口」と「特別図柄表示装置」とは、互いに対応付けられている構成が好適である。具体的には、第一の始動口および第二の始動口と、第一の特別図柄表示装置および第二の特別図柄表示装置とを備え、第一の始動口への入球に起因して第一の特別図柄表示装置の特別図柄が変動表示され、第二の始動口への入球に起因して第二の特別図柄表示装置の特別図柄が変動表示される構成が適用され得る。
また、「大入賞口」は、遊技領域に一個のみ設けられていても良いし、複数個設けられていても良い。複数個設けた構成では、予め定めた条件に応じて、いずれかの大入賞口を選択的に開放させることが可能である。
また、「変動条件」は、始動口への遊技球の入球により抽出した乱数に基づいて当否判定手段が当否判定を行うことに定めることが好適である。例えば、始動口への入球により抽出した乱数を保留記憶として記憶し、当否判定手段が該保留記憶の消化により当否判定を行う構成にあって、該保留記憶を消化することを、「変動条件」と定めることができる。また、始動口への入球により抽出した乱数を保留記憶として記憶せずに、直ぐに該乱数に基づいて当否判定する構成にあっては、該乱数を当否判定することを、「変動条件」と定めることができる。
また、「演出表示制御手段」は、予め定めた一の特別図柄表示装置での特別図柄の変動表示に合わせてのみ、演出図柄表示装置で特別演出図柄を変動表示する構成であっても良いし、所定条件に従って一の特別図柄を選択して、選択した特別図柄表示装置での特別図柄の変動表示に合わせて、特別演出図柄を変動表示する構成であっても良い。ここで、後者の構成では、選択される特別図柄に応じて、相互に異なる種類の特別演出図柄を変動表示することが好適である。さらに、演出図柄表示装置には、一の特別図柄に合わせた特別演出図柄だけでなく、複数の特別図柄に夫々対応する複数種類の特別演出図柄を同時に変動表示させることも可能である。
また、「複数の特別図柄を同時に変動表示可能」とは、各特別図柄表示装置での特別図柄の変動表示と停止表示とを、夫々独立して実行可能であることを示す。すなわち、一の特別図柄表示装置で特別図柄を変動表示している状態で、他の特別図柄表示装置で特別図柄の変動表示を開始することができ、夫々に停止表示できる。
また、「付加調整演出」は、疑似特別演出に要する時間と特別図柄の変動時間との時間差と等しい時間または略等しい時間で演出表示されるものが好適である。さらには、この時間差に所定時間を加算または減算した時間や、該時間差に所定計数を乗算した時間などで演出表示するものとしても良い。
また、「中断追加演出」は、小当り遊技に要する時間と等しい時間または略等しい時間で演出表示されるものだけでなく、該小当り遊技の時間に前記時間差（疑似特別演出の時間と特別図柄の変動時間との時間差）を加算した時間と等しい時間または略等しい時間で演出表示されるものとすることもできる。さらには、こうした小当り遊技の時間や、小当り遊技の時間に前記時間差とを加算した時間に、所定時間を加算または減算した時間や所定計数を乗算した時間等で、演出表示するものとしても良い。
【００１１】
かかる構成は、疑似特別演出に要する時間よりも長い変動時間を定めた特別図柄を変動する際に、該特別図柄が中断することなく変動終了する場合には、特別演出図柄の変動終了から特別図柄の変動停止までの期間（以下、調整期間という）で付加調整演出を表示することから、該調整期間で特別演出図柄の新たな変動表示が開始されないことに対して、遊技者が違和感を生ずることを抑制できる。
詳述すると、一般的な弾球遊技機は、特別図柄の変動時間を長くしたり短くしたりすることにより、単位時間当りの出玉率を調整することが可能である。そのため、出玉率の調整のために設定した特別図柄の変動時間が、疑似特別演出の時間よりも長くなったり短くなったりすることがあり得る。そして、特別図柄の変動時間が疑似特別演出の時間よりも短い場合には、該疑似特別演出の終了後に新たな特別図柄の変動を開始することで、遊技を円滑に進めることができ且つ遊技者に前記違和感が生じ難い。一方、特別図柄の変動時間が疑似特別演出の時間よりも長い場合には、特別図柄の変動停止まで新たな変動開始できないから、当該特別図柄に対応する特別演出図柄の新たな変動表示も開始されない。そのため、疑似特別演出の変動終了から特別図柄の変動停止までの時間が、いわゆる待ち時間となってしまい、該時間が比較的短くとも、遊技者に違和感を生じさせる虞があった。本発明の構成は、こうした待ち時間（前記調整期間に相当）で付加調整演出を行うことで、こうした違和感が生ずることを抑制できる。
【００１２】
さらに、本発明の構成は、特別図柄が他の特別図柄の小当りにより変動中断する場合に、特別演出図柄の変動終了から特別図柄の変動停止までの期間（以下、延長期間という）で中断追加演出を表示することから、該延長期間で特別演出図柄の新たな変動表示が開始されないことに対して、遊技者が違和感を生ずることを抑制できる。ここで、小当りにより特別図柄の変動が中断される時間（延長期間に相当）は、前記調整期間よりも長いことから、この時間で、当該特別図柄に対応する特別演出図柄の新たな変動表示が開始されなければ、前記調整期間の場合よりも遊技者に違和感が生じ易い。本発明の構成では、こうした違和感の発生を抑制できることにより、該違和感の発生により遊技の興趣低下を抑制できるだけでなく、中断追加演出によって遊技の興趣を向上することもできる。したがって、複数の特別図柄を同時変動可能な構成における遊技の面白さが、一層適正かつ安定して発揮され得る。
【００１３】
尚、調整演出処理にあっては、疑似特別演出よりも長い特別図柄の変動時間だけでなく、疑似特別演出よりも短い変動時間と同じ変動時間とを備えた構成の場合、該短い変動時間と同じ変動時間の特別図柄を変動する際に、負荷調整演出を表示しない処理内容を備えた構成が好適である。すなわち、前記疑似特別演出の表示中に、当該疑似特別演出に対応する一の特別図柄が変動中断しない場合に、当該特別図柄の変動時間が当該疑似特別演出の時間以下であれば、付加調整演出を表示せずに、当該疑似特別演出のみを表示する。
【００１４】
また、前述した本発明の弾球遊技機にあって、
「始動口が、第一始動口と第二始動口とにより構成されると共に、特別図柄表示装置が、第一特別図柄を変動表示する第一特別図柄表示装置と、第二特別図柄を変動表示する第二特別図柄表示装置とにより構成され、
演出表示制御手段が、第一特別図柄の変動開始に伴って特別演出図柄の変動表示を実行制御するものであって、
所定の高利得条件の成立を契機として、前記大当り遊技の終了後に、通常遊技状態に比して前記当否判定手段における大当りの当選確率を高くする一又は複数の高確率遊技状態へ移行させる高確率遊技移行手段を備え、
さらに、当否判定手段は、前記第二始動口への入球により抽出した乱数を判定する場合に、ハズレ判定する確率よりも高く定めた小当り確率によって小当りか否かを判定する判定処理内容を備え、
特別図柄制御手段は、通常遊技状態における前記第二特別図柄の平均変動時間を、前記第一特別図柄の平均変動時間よりも長くする長変動制御内容と、特定の高確率遊技状態における前記第二特別図柄の平均変動時間を、前記第一特別図柄の平均変動時間よりも短くする短変動制御内容とを備えてなるものである構成」が好適である。
【００１５】
ここで、「第一始動口」と「第二始動口」は、夫々一個のみ設けられていても良いし、複数個設けられていても良い。第一始動口を複数個設けた場合には、いずれに入球しても、乱数を抽出して当否判定手段により判定が行われ、特別図柄制御手段により第一特別図柄の変動と停止とが制御される。同様に第二始動口を複数個設けた場合には、いずれに入球しても、乱数を抽出して当否判定手段により判定が行われ、特別図柄制御手段により第二特別図柄の変動と停止とが制御される。
また、「平均変動時間」は、第一，第二特別図柄の変動時間の平均であって、通常、大当り確定する場合、小当り確定する場合、ハズレ確定する場合で夫々変動時間が異なることから、それぞれの場合の変動時間の平均を示す。すなわち、平均変動時間の長短は、大当り確定する場合の平均変動時間と、小当り確定する場合の平均変動時間と、ハズレ確定する場合の平均変動時間との夫々の比較に基づく。
そして、「長変動制御内容」は、少なくとも小当り及びハズレ確定する場合における第二特別図柄の平均変動時間を、第一特別図柄の平均変動時間よりも長くすることが好適である。同様に、「短変動制御内容」は、少なくとも小当り及びハズレ確定する場合における第二特別図柄の平均変動時間を、第一特別図柄の平均変動時間よりも短くすることが好適である。
また、「特定の高確率遊技状態」は、複数の高確率遊技状態を備えた構成にあって、一の高確率遊技状態としても良いし、複数の高確率遊技状態としても良い。一方、一の高確率遊技状態を備えた構成では、当該高確率遊技状態が特定の高確率遊技状態である。
【００１６】
かかる構成にあって、特定の高確率遊技状態では、第二始動口への入球により高確率で小当り判定し、且つ第二特別図柄の平均変動時間を短くしていることから、小当り遊技が頻繁に発生する。そのため、大入賞口に入球し易く、賞球数を増やすことができる。すなわち、特定の高確率遊技状態は、所謂小当りラッシュを発生する遊技状態である。
こうした小当りラッシュを発生する構成は、特定の高確率遊技状態となると、大当りとならなくとも、第二特別図柄が頻繁に小当りとなることにより出玉を増やすことができるものである。そして、第一特別図柄と第二特別図柄とを同時変動可能とすることで、第一特別図柄により大当りを発生し且つ第二特別図柄により小当りを発生するという遊技の面白さを安定して発揮できる。すなわち、小当りラッシュを発生する構成は、第一特別図柄と第二特別図柄とを同時変動可能とすることが必須と言える。
【００１７】
かかる構成は、第一特別図柄の変動が第二特別図柄の小当りにより中断された場合に、該第一特別図柄に対応する疑似特別演出と中断追加演出とを順次実行することにより、特別演出図柄の変動表示終了から第一特別図柄の停止までの延長期間で、特別演出図柄の新たな変動が開始しないことに対して、遊技者が違和感を生ずることを抑制できる。このように前述した本発明の中断演出処理は、小当りラッシュを発生する構成（同時変動が必須の構成）での有用性が高く、作用効果が安定かつ明確に発揮される。
【図面の簡単な説明】
【００１８】
【図１】本発明にかかるパチンコ機１の正面図である。
【図２】パチンコ機１の遊技盤２の正面図である。
【図３】パチンコ機１の裏面図である。
【図４】パチンコ機１の電気的構成を示すブロック図である。
【図５】本実施例のパチンコ機１における遊技の仕様の一部を説明する図表である。
【図６】（Ａ）第一特別図柄の大当り図柄態様と、大当り遊技の内容および該大当り遊技後の遊技状態との関係を示す図表と、（Ｂ）第二特別図柄の大当り遊技態様と、大当り遊技の内容および該大当り遊技後の遊技状態との関係を示す図表である。
【図７】メインルーチンの概要を示すフローチャートである。
【図８】始動入賞処理を示すフローチャートである。
【図９】第一特図当否判定処理を示すフローチャート１である。
【図１０】第一特図当否判定処理を示すフローチャート２である。
【図１１】第一特別図柄当否判定処理を示すフローチャート３である。
【図１２】第一特別図柄当否判定処理を示すフローチャート４である。
【図１３】第一特別図柄当否判定処理を示すフローチャート５である。
【図１４】第二特別図柄当否判定処理を示すフローチャート１である。
【図１５】第二特別図柄当否判定処理を示すフローチャート２である。
【図１６】第二特別図柄当否判定処理を示すフローチャート３である。
【図１７】第二特別図柄当否判定処理を示すフローチャート４である。
【図１８】大当り遊技処理を示すフローチャート１である。
【図１９】大当り遊技処理を示すフローチャート２である。
【図２０】大当り遊技処理を示すフローチャート３である。
【図２１】小当り遊技処理を示すフローチャート１である。
【図２２】小当り遊技処理を示すフローチャート２である。
【図２３】普図始動入賞処理を示すフローチャートである。
【図２４】普通図柄当否判定処理を示すフローチャート１である。
【図２５】普通図柄当否判定処理を示すフローチャート２である。
【図２６】普図遊技処理を示すフローチャートである。
【図２７】普通電動役物１３と第二大入賞口１５との開放を示すタイムチャートである。
【図２８】第一特別図柄を中断しない場合における、疑似特別演出と付加調整演出とを説明するタイムチャートである。
【図２９】第一特別図柄を中断した場合における、疑似特別演出と中断追加演出とを説明するタイムチャートである。
【図３０】第一疑似演出処理を示すフローチャートである。
【図３１】疑似演出補充処理を示すフローチャートである。
【図３２】第二特別演出処理を示すフローチャートである。
【図３３】通常遊技状態で第一特別図柄の変動が中断しない場合に、演出図柄表示装置６で表示される演出態様を示す説明図である。
【図３４】通常遊技状態で第一特別図柄の変動が中断する場合に、演出図柄表示装置６で表示される演出態様を示す説明図である。
【図３５】確変遊技状態における、演出図柄表示装置６で表示される演出態様を示す説明図である。
【図３６】小当りラッシュ遊技状態における、演出図柄表示装置６で表示される演出態様を示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１９】
本発明の実施形態について、図面を用いて説明する。尚、本発明にかかる実施の形態は、下記の実施形態に限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採りうる。また、以下の実施例および別例を適宜組み合わせることも可能である。
【００２０】
図１に示すように、本実施例のパチンコ機１は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠５１によって構成の各部を保持する構造である。外枠５１には、その左側上下に設けられたヒンジ５３を介して、内枠（図示せず）が該外枠５１に対して開閉可能に取り付けられ、さらに、該内枠の前面に、前枠（ガラス枠）５２が該内枠に対して開放可能に取り付けられている。そして、前枠５２には、板ガラス６１が脱着可能に設けられている。また、板ガラス６１の奥側（後側）には、内枠に取り付けられた遊技盤２（図２）が配設されている。
【００２１】
前枠５２には、その上部左右に、スピーカ６６が配設されており、該スピーカ６６から発せられる遊技音や警報音によって、遊技の趣向性を高めたり、遊技者に注意喚起する。また、前枠５２には、遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ６５が複数配設されており、該発光によって遊技の趣向性を向上させる。さらに、前枠５２の下部には、上皿５５と下皿６３とが一体的に設けられており、該下皿６３の右方に発射ハンドル６４が配設されている。この発射ハンドル６４は、遊技者によって時計回りに回動操作されることで、図示しない発射装置を可動させて、上皿５５から供給される遊技球を遊技盤２の遊技領域３に向かって発射する。
【００２２】
上皿５５には、賞球や貸球が払い出される。また、下皿６３は、上皿５５から溢れた賞球を受ける構成で、該下皿６３内の遊技球を排出する球抜きレバー（図示せず）を備える。この球抜きレバーが遊技者により操作されることで、下皿６３に貯まった遊技球を別箱（ドル箱）に移すことができる。
【００２３】
本実施例のパチンコ機１は、所謂ＣＲ機であって、プリペイドカードの読み書きなどを行うプリペイドカードユニット（ＣＲユニット）５６が隣接されている。パチンコ機１には、貸出ボタン５７、精算ボタン５８、および残高表示装置５９を有するＣＲ精算表示装置９５（図４参照）が設けられている。また、上皿５５の中央部には、遊技者が操作可能な演出ボタン６７、ジョグダイヤル６８、および決定スイッチ６９が設けられている。
【００２４】
図２は、パチンコ機１の遊技盤２の正面図である。遊技盤２には、ガイドレール２ａ，２ｂによって囲まれた略円形の遊技領域３が設けられ、該遊技領域３には多数の遊技釘（図示せず）が植設されている。遊技領域３の中央部には、センターケース５が配設されており、該センターケース５の中央に演出図柄表示装置６（全体の図示は省略）のＬＣＤ画面が前方から視認可能に配設されている。このセンターケース５には、図示しないワープ入口、ワープ通路、ステージ等も設けられている。
【００２５】
センターケース５の直下には、第一始動口１１が配設され、該センターケース５の右方には、普通図柄作動ゲート１７と第二始動口１２とが上下に並んで配設されている。第一始動口１１は、常時遊技球を入球可能に構成されている一方、第二始動口１２は、開閉可能な翼片を備えた普通電動役物１３により構成されており、この翼片の開放状態でのみ遊技球を入球可能とする構成である。また、普通図柄作動ゲート１７は、遊技球を常時通過可能に構成されている。尚、後述するように、第一始動口１１への遊技球の入球に起因して、第一特別図柄の変動表示を伴う当否抽選（第一特別図柄当否判定処理）が行われ、第二始動口１２への遊技球の入球に起因して、第二特別図柄の変動表示を伴う当否抽選（第二特別図柄当否判定処理）が行われる。
【００２６】
さらに、センターケース５の右下方（普通電動役物１３の下方）には、第一大入賞口１４と第二大入賞口１５とが上下に並んで配設されている。第一大入賞口１４と第二大入賞口１５とは、夫々に特別電動役物により構成されている。各特別電動役物は、各大入賞口１４，１５を閉鎖する起立位置と、該起立位置から前方へ傾動して開放する傾動位置とに位置変換作動する開閉片を備え、該開閉片を前記起立位置とすることで、各大入賞口１４，１５へ遊技球を入球不能な閉鎖状態とし、前記傾動位置とすることで、各大入賞口１４，１５へ遊技球を入球可能な開放状態とする。こうした各特別電動役物は、前記開閉片を開閉作動させる大入賞口ソレノイド１４ｂ，１５ｂ（図４参照）を備えており、該大入賞口ソレノイド１４ｂ，１５ｂを夫々駆動制御することによって各大入賞口１４，１５を前記閉鎖状態と開放状態とに夫々変換制御できる。
【００２７】
また、第一始動口１１の左方には、三個の一般入賞口４１が配設され、該第一始動口１１の右方（第二大入賞口１５の右方）には、一個の一般入賞口４１が配設されている。これら一般入賞口４１は、遊技球を常時入球可能な構成である。さらに、遊技領域３の最下流部には、アウト口（図示せず）が配設されており、該遊技領域３に発射された遊技球がいずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった場合に、該アウト口に入球する。
【００２８】
こうした遊技領域３は、中央のセンターケース５の右側を遊技球が流下する右遊技領域３ａと、該センターケース５の左側を遊技球が流下する左遊技領域３ｂとにより構成されており、遊技球の右打ちによって、センターケース５の上側を通過した遊技球が前記右遊技領域３ａを流下し、遊技球の左打ちによって、遊技球が前記左遊技領域３ｂを流下する。そして、右遊技領域３ａには、前記した普通図柄作動ゲート１７、第二始動口１２、第一大入賞口１４、および第二大入賞口１５が設けられている。そのため、右遊技流域３ａを狙い打つこと（所謂、右打ち）により、これら普通図柄作動ゲート１７、第二始動口１２、第一大入賞口１４、および第二大入賞口１５に入球可能である。一方、センターケース５の直下に配設された前記第一始動口１１は、遊技盤２に植設された遊技釘によって、左遊技領域３ｂを流下した遊技球が入球可能となっている。そのため、左遊技領域３ｂを狙い打つこと（所謂、左打ち）により、第一始動口１１または前記した三個の一般入賞口４１に入球できる。このように右遊技領域３ａと左遊技領域３ｂとが構成されていることにより、遊技者は、右打ちと左打ちとを使い分けることで、各始動口１１，１２や各大入賞口１４，１５を狙った遊技を行うことができる。尚、本実施例の第一始動口１１は、遊技釘によって、右遊技領域３ａを流下した遊技球が入球困難となっている。
【００２９】
センターケース５の左下方には、複数個のＬＥＤからなる第一特別図柄保留数表示装置１８および第二特別図柄保留数表示装置１９と、７セグメント表示装置からなる第一特別図柄表示装置９および第二特別図柄表示装置１０とが配設されている。また、遊技盤２の右下部には、複数個のＬＥＤからなる普通図柄表示装置７と普通図柄保留数表示装置８とが配設されている。
【００３０】
図３は、パチンコ機１の裏面図である。パチンコ機１の裏側には、前記遊技盤２を脱着可能に取り付けた内枠７０が外枠５１に収納されている。内枠７０には、上方から、球タンク７１、タンクレール７２、及び払出装置７３が設けられている。この構成により、遊技盤２に設けられた前記の各入賞口等に遊技球の入球があると、球タンク７１からタンクレール７２を介して供給される遊技球が、賞球として、払出装置７３により上皿５５へ払い出される。また、上記したＣＲユニット５６の貸出ボタン５７および精算ボタン５８が操作されると、払出装置７３によって貸球が払い出される。
【００３１】
また、パチンコ機１の裏側には、主制御装置８０、払出制御装置８１、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３、発射制御装置８４、電源基板８５が配設されている。主制御装置８０、演出図柄制御装置８２，およびサブ統合制御装置８３は、遊技盤２に設けられており、払出制御装置８１、発射制御装置８４、および電源基板８５は、内枠７０に設けられている。尚、図３では、発射制御装置８４が描かれていないが、払出制御装置８１の下に設けられている。また、球タンク７１の右側には、外部接続端子板７８が設けられており（図４参照）、該外部接続端子板７８を介して、遊技状態や遊技結果を示す信号（情報）が外部（ホールコンピュータ８７等）に送られる。尚、従来は、前記外部接続端子板７８には、盤用（遊技盤側から出力される信号を外部へ出力するための端子）と枠用（枠側（前枠５２、内枠７０、外枠５１）から出力される信号を外部へ出力するための端子）との二種類を用いているが、本実施例では、一の外部接続端子板７８を介して外部へ信号を送信している。
【００３２】
図４は、パチンコ機１の電気配線を示すブロック図である。このブロック図には、単に信号を中継するいわゆる中継基板や電源基板等は記載されていない。また、詳細な図示は省略するが、主制御装置８０、払出制御装置８１、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３のいずれもＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力ポート、出力ポート等を備えている。そして、これら各制御装置のＣＰＵにより、２ｍｓ周期の割込信号により各ＲＯＭに搭載されたプログラムを開始し、各種制御を実行する。
【００３３】
主制御装置８０には、遊技盤中継端子板７４を介して、第一始動口１１に入球した遊技球を夫々検出する第一始動口スイッチ１１ａ、第二始動口１２に入球した遊技球を検出する第二始動口スイッチ１２ａ、普通図柄作動ゲート１７を通過した遊技球を検出する普通ゲートスイッチ１７ａ、第一大入賞口１４に入球した遊技球を計数するための第一カウントスイッチ１４ａ、第二大入賞口１５に入球した遊技球を計数するための第二カウントスイッチ１５ａ、一般入賞口４１に入球した遊技球を夫々検出する各一般入賞口スイッチ４１ａ、磁気を検知する磁石センサ、電波を検知する電波センサ等からの検出信号が入力される。
【００３４】
主制御装置８０は、そのＲＯＭに搭載されたプログラムに従って動作して、上記の検出信号等に基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成し、該コマンドを払出制御装置８１およびサブ統合制御装置８３へ出力する。また、主制御装置８０は、図柄表示装置中継端子板７５を介して、第一特別図柄表示装置９、第二特別図柄表示装置１０、および普通図柄表示装置７の表示制御を行うと共に、第一特別図柄保留数表示装置１８、第二特別図柄保留数表示装置１９、および普通図柄保留数表示装置８の点灯制御を行う。さらに、主制御装置８０には、遊技盤中継端子板７４を介して、第一大入賞口ソレノイド１４ｂ、第二大入賞口ソレノイド１５ｂ、普通電役ソレノイド１３ａも接続されている。主制御装置８０は、第一大入賞口ソレノイド１４ｂを駆動制御することで第一大入賞口１４を開閉制御し、第二大入賞口ソレノイド１５ｂを駆動制御することで第二大入賞口１５を開閉制御し、普通電役ソレノイド１３ａを駆動制御することで、第二始動口１２を開閉制御する。また、主制御装置８０は、図柄変動や大当り等の管理用の信号を、外部接続端子板７８を介してホールコンピュータ８７に出力する。
【００３５】
払出制御装置８１は、主制御装置８０と双方向通信が可能に構成されており、主制御装置８０から送信されるコマンドに応じて払出モータ９０を駆動させて賞球を払い出す。本実施例では、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出スイッチ９１の検出信号が、主制御装置８０と払出制御装置８１とに入力され、両者で賞球の計数を行う構成である。
【００３６】
さらに、払出制御装置８１には、満杯スイッチ９２および球切れスイッチ９３からの信号が入力される。満杯スイッチ９２は、下皿６３が満杯であることを検出するものであり、この検出に伴って信号を払出制御装置８１に出力する。球切れスイッチ９３は、球タンク（図示せず）で遊技球の貯留量が少ないこと又は貯留量が無いことを検出するものであり、この検出に伴って信号を払出制御装置８１に出力する。払出制御装置８１は、これら満杯スイッチ９２および球切れスイッチ９３から信号を入力すると、払出モータ９０を駆動停止させて、賞球の払出作動を停止させる。尚、満杯スイッチ９２および球切れスイッチ９３は、前記検出した状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置８１は、該信号の入力停止によって、払出モータ９０の駆動を再開する。
【００３７】
払出制御装置８１は、ＣＲユニット端子板７９を介してＣＲユニット５６と交信可能であり、貸出コマンドに応じて払出モータ９０を駆動させて貸球を払い出す。ＣＲユニット端子板７９は、精算表示装置９５とも双方向通信可能に接続されており、精算表示装置９５に設けられた球貸スイッチと精算スイッチとからの信号が入力される。球貸スイッチは、貸出ボタン５７の操作を検出して信号を出力するものであり、精算スイッチは、精算ボタン５８の操作を検出して信号を出力するものである。また、払出制御装置８１は、発射制御装置８４にも接続されており、所定契機で該発射制御装置８４へ発射停止コマンドを送信する。
【００３８】
発射制御装置８４は、発射モータ９７を制御して遊技球を遊技領域３に発射させるものである。この発射制御装置８４には、上記した払出制御装置８１の他に、発射ハンドル６４からの回動量信号、タッチスイッチ９８からのタッチ信号、発射停止スイッチ９９からの発射停止信号が入力される。回動量信号は、遊技者が発射ハンドル６４を回動操作することで出力され、タッチ信号は、遊技者が発射ハンドル６４を触ることで出力され、発射停止信号は、遊技者が発射停止スイッチ９９を押すことで出力される。尚、発射制御装置８４は、タッチ信号を入力していなければ、遊技球を発射しないように制御すると共に、発射停止信号が入力されているときにも、発射ハンドル６４の操作に関わらず、遊技球を発射しないように制御している。
【００３９】
サブ統合制御装置８３は、主制御装置８０から送信されたデータおよびコマンドを受信し、これらを演出表示制御用、音制御用およびランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンドなどを演出図柄制御装置８２へ送信し、音制御用およびランプ制御用のデータを自身に含まれている各制御部位（音声制御装置およびランプ制御装置しての機能部品）に分配する。そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音ＬＳＩを作動させることによって、スピーカ６６から音声を出力制御し、ランプ制御装置としての機能部は、ランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって、各種ＬＥＤやランプ６５を発光制御する。
【００４０】
さらに、サブ統合制御装置８３には、演出ボタン６７、ジョグダイヤル６８、および決定スイッチ６９等の操作を夫々検出するスイッチが接続されており、各スイッチが遊技者による操作を検出すると、その信号が入力される。尚、ジョグダイヤル６８は、演出図柄制御装置８２に接続される構成であっても良い。
【００４１】
演出図柄制御装置８２は、サブ統合制御装置８３から送信されたデータおよびコマンド（主制御装置８０から送信されたものと、サブ統合制御装置８３で主制御装置８０からの入力および演出ボタン等の入力に基づいて生成されたもの）に基づく制御を行い、特別演出図柄などの演出画像を演出図柄表示装置６の画面に表示させる。尚、サブ統合制御装置８３と主制御装置８０との間は、演出中継端子板を介して主制御装置８０からサブ統合制御装置８３への一方向通信回路として構成され、サブ統合制御装置８３と演出図柄制御装置８２との間は、サブ統合制御装置８３から演出図柄制御装置８２への一方向通信回路として構成されている。
【００４２】
電源基板８５（図３参照）は、外部のＡＣ電源から供給される電力により直流電圧を生成する直流電源として構成されており、該電源基板８５に設けられた電源スイッチの操作によってパチンコ機１を構成する各部位に電力を供給する。この電源基板８５は、コンデンサなどから構成されるバックアップ電源を備えており、ＡＣ電源から電力供給中に該バックアップ電源に電力を蓄える。これにより、停電時には、主制御装置８０等（例えば、主制御装置８０のＲＡＭ等）に電力供給し、ＡＣ電源からの電力供給が停止後も、一定期間にわたって主制御装置８０のＲＡＭ内のデータが保持される。尚、バックアップ電源は、主制御装置８０に設けても良いし、電源基板８５以外の他の装置に設けて良い。この場合には、電源基板８５は、ＡＣ電源から電力供給されている状態で、バックアップ電源を備えた装置へ供給信号を出力し、電力供給が停止した状態で、バックアップ電源を備えた装置へ停電信号を出力する。
【００４３】
次に、本実施例のパチンコ機１の動作について説明する。
遊技領域３に発射された遊技球が第一始動口１１に入球すると、第一特別図柄表示装置９で第一特別図柄が変動を開始すると共に、該入球に起因して抽出された乱数によって当否抽選が行われる。そして、変動開始から所定変動時間が経過すると、第一特別図柄を停止表示することで、この当否抽選の結果が報知される。
【００４４】
一方、右遊技領域３ａを流下した遊技球が普通図柄作動ゲート１７を通過すると、所定の乱数が抽出されて、普図保留記憶として記憶される。この普図保留記憶は最大四個まで記憶され、該普図保留記憶の記憶数は、普通図柄保留数表示装置８の点灯数により表される。こうして記憶した普図保留記憶を消化することによって、当否抽選（後述の普通図柄当否判定処理）を行うと共に、普通図柄表示装置７で普通図柄が変動表示を開始して、所定時間後に停止表示する。ここで、停止表示した普通図柄が所定の当り態様であると、普通電動役物１３の翼片が駆動して、第二始動口１２へ遊技球が入球可能となる。
普通電動役物１３は、一回の普通図柄の当りにより、翼片を０．５秒開放させる通常作動パターンと、該翼片を２秒開放させる易入球作動パターンとのいずれかで作動制御される。ここで、通常作動パターンは、０．５秒開放を一回実行するパターンであり、非開放延長モードで選択されて実行され、易入球作動パターンは、２秒開放を一回実行するパターンであり、開放延長モードで選択されて実行される。こうした非開放延長モードと開放延長モードとは、後述するように、第一始動口１１と第二始動口１２への入球により抽出される乱数（後述する第一，第二大当り図柄決定用乱数）に基づいて決定される。そして、大当り遊技の終了後に、非開放延長モードと開放延長モードとのいずれかとなる。尚、開放延長モードは、予め定められた終了条件が成立すると、非開放延長モードに変換される。
【００４５】
普通電動役物１３の第二始動口１２に遊技球が入球すると、第二特別図柄表示装置１０で第二特別図柄が変動を開始すると共に、該入球に起因して抽出された乱数によって当否抽選が行われる。そして、変動開始から所定変動時間が経過すると、第二特別図柄を停止表示することで、この当否抽選の結果が報知される。
【００４６】
本実施例では、第一特別図柄表示装置９による第一特別図柄の変動表示と、第二特別図柄表示装置１０による第二特別図柄の変動表示とを同時並行して実行可能である。すなわち、第一特別図柄と第二特別図柄とを独立して変動表示可能であり、一方を変動表示中であっても、他方を変動表示させることができる。
【００４７】
また、第一始動口１１へ遊技球が入球すると、後述するように、所定の乱数が抽出されて、第一保留記憶として記憶される。この第一保留記憶は最大四個まで記憶され、該第一保留記憶の記憶数は、第一特別図柄保留数表示装置１８の点灯数により表される。同様に、第二始動口１２へ遊技球が入球すると、後述するように、所定の乱数が抽出されて、第二保留記憶として記憶される。この第二保留記憶は最大四個まで記憶され、該第二保留記憶の記憶数は、第二特別図柄保留数表示装置１９の点灯数により表される。
【００４８】
こうして記憶された第一保留記憶を消化することによって、大当りか否かの当否抽選を行い（後述の第一特別図柄当否判定処理）、第二保留記憶を消化することによって、大当りか否かの当否抽選を行う（後述の第二特別図柄当否判定処理）。ここで、本実施例にあって、第一保留記憶の消化による当否抽選では、大当りかハズレかを判定する一方、第二保留記憶の消化による当否抽選では、大当り、小当り、又はハズレを判定する。
【００４９】
前記第一保留記憶または第二保留記憶の消化による当否抽選で大当りと判定された場合には、第一特別図柄または第二特別図柄を変動後に該大当りを示す図柄態様で停止させ、大当りを確定する。そして、この大当り確定に伴って、第一大入賞口１４を開放する大当り遊技を実行する。この大当り遊技は、第一大入賞口１４を開放する開放ラウンドを所定回数繰り返し実行する。一方、前記第二保留記憶の消化による当否抽選で小当りと判定された場合には、第二特別図柄を変動後に該小当りを示す図柄態様で停止させ、小当りを確定する。そして、この小当り確定に伴って、第二大入賞口１５を開放する小当り遊技を実行する。
【００５０】
ここで、前記した大当り遊技と小当り遊技とについて説明する。
本実施例では、開放ラウンドのラウンド数が異なる二種類の大当り遊技を備えており、前記した第一保留記憶または第二保留記憶の消化による当否抽選で大当りと判定された場合に、いずれか一の大当り遊技を選択的に実行する。この大当り遊技の選択は、後述するように、第一始動口１１と第二始動口１２への入球により抽出される乱数（後述する第一，第二大当り図柄決定用乱数）に基づいて行われる。
【００５１】
二種類の大当り遊技は、図５に示すように、第一大入賞口１４を開放する開放ラウンドを８回実行するロングタイプと、該開放ラウンドを４回実行するショートタイプとであり、各開放ラウンドはインターバルを挟んで繰り返される。そして、いずれのタイプにあっても、各開放ラウンドでは、第一大入賞口１４の開放時間が３０秒経過するか、該第一大入賞口１４に１０個（規定数）の遊技球が入賞すると、該第一大入賞口１４を閉鎖して終了する。こうした大当り遊技では、ラウンド数の多いロングタイプが実行された場合に、ショートタイプに比して、多くの遊技球を第一大入賞口１４に入球可能であり、多くの賞球を獲得できる。
【００５２】
本実施例の小当り遊技は、第二大入賞口１５を１．５秒間開放する開放作動を一回行うものである。すなわち、小当り遊技は、第二大入賞口１５の開放時間（１．５秒間）が、前記した大当り遊技における開放ラウンドの開放時間の合計（総開放時間）に比して、極めて短い。こうした小当り遊技は、単独で実行された場合に、第二大入賞口１５へ入球することが難しいものの、後述するように小当りラッシュ遊技状態で頻繁に発生する場合には、第二大入賞口１５へ入球し易い。
【００５３】
次に、本実施例のパチンコ機１の仕様について説明する。以下では、賞球数、大当りの当選確率、小当りの当選確率、普通図柄の当選確率、第一，第二特別図柄の変動時間、普通図柄の変動時間、および各遊技状態について説明する。その他の仕様については、従来と同様であることから、説明を省略した。
【００５４】
図５に示すように、各始動口１１，１２、各大入賞口１４，１５、および一般入賞口４１に入球すると、夫々に設定された数の賞球が払い出される。具体的には、第一始動口１１への入球毎に３個の賞球が、第二始動口１２への入球毎に１個の賞球が、第一大入賞口１４および第二大入賞口１５への入球毎に１０個の賞球が、一般入賞口４１への入球毎に５個の賞球が、夫々払い出される。
【００５５】
また、本実施例の構成は、前記した当否抽選で大当りに当選する確率を高くする機能を有するものであり、いわゆる確率変動機として構成されている。大当りの当選確率には、低当選確率と、該低当選確率よりも高い高当選確率とが定められており、該低当選確率は、大当り遊技の終了後に低確率モードとなった場合に前記当否抽選で用いられ、該高当選確率は、大当り遊技の終了後に高確率モードとなった場合に前記当否抽選で用いられる。本実施例にあって、低当選確率は、図５に示すように、１／２００に設定されており、高当選確率は、１／５０に設定されており、第一保留記憶の消化と第二保留記憶の消化とのいずれ場合も、同じ低当選確率と高当選確率とを用いる。
尚、大当り遊技後に低確率モードと高確率モードとのいずれとなるかは、後述するように、第一始動口１１と第二始動口１２への入球により抽出される乱数（後述する第一，第二大当り図柄決定用乱数）に基づいて決定される。
【００５６】
小当りの当選確率は、図５に示すように、前記低確率モードと高確率モードとのいずれの場合にも４８／５０に設定されている。小当りの抽選は、前述したように、第二保留記憶の消化により実行されることから、該第二保留記憶の消化による当否抽選では、ほとんどの場合で小当りと判定される。尚、第一保留記憶の消化では、小当りの抽選を実行しないことから、この小当りの当選確率が適用されない。
前記した普通図柄の当選確率は、前記低確率モードと高確率モードとのいずれの場合にも１９９／２００に設定されている。普通図柄の抽選は、前述したように、普図保留記憶の消化により実行される。
【００５７】
また、本実施例の構成は、前述した第一特別図柄と第二特別図柄とを、非時短モードに設定された変動時間と時短モードに設定された変動時間とに従って、夫々変動する。非時短モードと時短モードとには、大当り、小当り、およびハズレ毎に夫々複数の変動時間が設定されており、いずれかの変動時間が、第一，第二保留記憶の乱数（第一大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数など）に従って決定される。ここで、非時短モードにおける第一特別図柄の変動時間は、ハズレの場合に平均１２秒、大当りの場合に平均２分であり、非時短モードにおける第二特別図柄の変動時間は、ハズレの場合と小当りの場合に１０分、大当りの場合に平均２分である。一方、時短モードにおける第一特別図柄の変動時間は、ハズレの場合に平均２秒、大当りの場合に平均２分であり、時短モードにおける第二特別図柄の変動時間は、ハズレの場合と小当りの場合に平均０．２秒、大当りの場合に平均２分である。
普通図柄の変動時間は、非時短モードと時短モードとのいずれの場合にも１秒に設定されている。
【００５８】
尚、普通電動役物１３の開放作動制御に係る開放延長モードでは、前述したように、普通図柄が当りとなった場合に、該普通電動役物１３の翼片を易入球作動パターン（２秒開放を１回）により開放作動する一方、非開放延長モードでは通常作動パターン（０．５秒開放を１回）により開放作動する。
【００５９】
さらに、本実施例では、大当り遊技の終了後に、予め定められた通常遊技状態と確変遊技状態と小当りラッシュ遊技状態とのいずれかに移行する。ここで、通常遊技状態は、「低確率モード／非時短モード／非開放延長モード」とする遊技状態であり、確変遊技状態は、「高確率モード／時短モード／開放延長モード」とする遊技状態であり、小当りラッシュ遊技状態は、「高確率モード／時短モード／非開放延長モード」とする遊技状態である。尚、確変遊技状態と小当りラッシュ遊技状態とは、通常遊技状態に比して遊技者に有利な遊技状態である。
【００６０】
そして、前記した確変遊技状態と小当りラッシュ遊技状態とは、大当り遊技の終了後に、第一特別図柄の変動回数と第二特別図柄の変動回数との合計が１００００回に達すること、または第一特別図柄と第二特別図柄とのいずれかが後述の大当り図柄態様で確定表示されること（大当り遊技が開始されること）を条件として、終了する。ここで、高確率モードは、前述したように大当りの当選確率が１／５０であることから、確変遊技状態と小当りラッシュ遊技状態とは、実質的に次に大当りが確定するまで継続される。
【００６１】
さらに、本実施例の構成は、リミッタ機能を備えており、前記確変遊技状態と小当りラッシュ遊技状態とが大当り遊技を介して所定回数連続すると、次の大当り遊技の終了後には、通常遊技状態へ移行するようにしている。具体的には、確変遊技状態が大当り遊技を介して１０回連続すると、１０回目の大当り遊技後に通常遊技状態へ移行する。また、小当りラッシュ遊技状態が大当り遊技を介して１０回連続すると、１０回目の大当り遊技後に通常遊技状態へ移行する。さらに、確変遊技状態と小当りラッシュ遊技状態とが大当り遊技を介して連続する回数が、１０回に達した場合にも、１０回目の大当り遊技後に通常遊技状態へ移行する。このように確変遊技状態と小当りラッシュ遊技状態との連続発生可能な上限回数（リミット回数）を１０回に設定している。
【００６２】
次に、第一，第二特別図柄の大当り図柄態様について、図６を用いて説明する。
前述したように、第一特別図柄は、第一保留記憶の消化に基づいて第一特別図柄表示装置９で変動表示され、変動時間の経過後に、当否抽選の判定結果を示す図柄態様で停止表示される。第一特別図柄は、当否抽選により大当り又はハズレ判定することから、大当りを示す図柄態様（大当り図柄態様）またはハズレを示す図柄態様（ハズレ図柄態様）で停止表示して、大当りまたはハズレを確定する。
一方、第二特別図柄は、第二保留記憶の消化に基づいて第二特別図柄表示装置１０で変動表示され、変動時間の経過後に、当否抽選の判定結果を示す図柄態様で停止表示される。第二特別図柄は、前述したように、当否抽選により大当り、小当り、又はハズレ判定することから、大当り図柄態様、小当り図柄態様、又はハズレ図柄態様で停止表示して、大当り、小当り、又はハズレを確定する。
【００６３】
第一特別図柄と第二特別図柄とには、夫々１０種類の大当り図柄態様が予め定められており、当否抽選により大当り判定された場合に、第一，第二保留記憶の大当り図柄決定用乱数に従って、いずれか一の大当り図柄態様が決定される。
【００６４】
本実施例にあって、第一特別図柄には、図６（Ａ）に示すように、第１〜第１０大当り図柄態様が定められており、各大当り図柄態様に、大当り遊技の内容と該大当り遊技後の遊技状態とが夫々割り当てられている。
第１〜第４大当り図柄態様には、８回のラウンド数を定めた大当り遊技と、前記した通常遊技状態とが割り当てられている。すなわち、第一特別図柄が第１〜第４大当り図柄態様のいずれかで停止表示して確定すると、開放ラウンドを８回繰り返す大当り遊技が実行され、該大当り遊技後に通常遊技状態（低確率モード／非時短モード／非開放延長モード）に移行する。
第５〜第８大当り図柄態様には、４回のラウンド数を定めた大当り遊技と、前記した確変遊技状態とが割り当てられている。すなわち、第一特別図柄が第５〜第８大当り図柄態様のいずれかで停止表示して確定すると、開放ラウンドを４回繰り返す大当り遊技が実行され、該大当り遊技後に確変遊技状態（高確率モード／時短モード／開放延長モード）に移行する。
第９，第１０大当り図柄態様には、８回のラウンド数を定めた大当り遊技と、前記した確変遊技状態とが割り当てられている。すなわち、第一特別図柄が第９，第１０大当り図柄態様のいずれかで停止表示して確定すると、開放ラウンドを８回繰り返す大当り遊技が実行され、該大当り遊技後に確変遊技状態（高確率モード／時短モード／開放延長モード）に移行する。
【００６５】
こうした第１〜第１０大当り図柄態様を選択する確率が、各遊技状態で夫々定められている。すなわち、第一保留記憶の消化による当否抽選で大当り判定すると、各選択確率に従って第１〜第１０大当り図柄態様が選択され、第一特別図柄を変動した後に、いずれかの大当り図柄態様で停止して確定表示される。
通常遊技状態では、第１〜第４大当り図柄態様の選択確率が１０／２０、第５〜第８大当り図柄態様の選択確率が８／２０、第９，１０大当り図柄態様の選択確率が２／２０に定められている。
確変遊技状態では、第１〜第４大当り図柄態様の選択確率が８／２０、第５〜第８大当り図柄態様の選択確率が８／２０、第９，１０大当り図柄態様の選択確率が４／２０に定められている。この確変遊技状態で第一特別図柄が大当りとなった場合には、大当り遊技を介して確変遊技状態へ移行する確率が高く、通常遊技状態へ移行する確率が低くなる。さらに、前記したリミッタ機能を有していることから、確変遊技状態と小当りラッシュ遊技状態とを１０回連続した場合には、大当り確定すると、第１〜第４大当り図柄態様の選択確率が２０／２０となり、大当り遊技後に必ず通常遊技状態へ移行する。
小当りラッシュ遊技状態では、第１〜第４大当り図柄態様の選択確率が１０／２０、第５〜第８大当り図柄態様の選択確率が１０／２０に定められており、第１９，２０大当り図柄態様の選択確率が定められていない。そのため、小当りラッシュ遊技状態で第一特別図柄が大当りとなった場合には、小当りラッシュ遊技状態へ移行しない。さらに、リミッタ機能により、小当りラッシュ遊技状態が１０回連続した場合に大当り確定すると、第１〜第４大当り図柄態様の選択確率が２０／２０となり、大当り遊技後に必ず通常遊技状態へ移行する。
【００６６】
第二特別図柄には、図６（Ｂ）に示すように、第１１〜第２０大当り図柄態様が定められており、上述の第一特別図柄と同様に、各大当り図画態様に、大当り遊技の内容と該大当り遊技後の遊技状態とが夫々割り当てられている。
第１１〜１４大当り図柄態様には、８回のラウンド数を定めた大当り遊技と、前記した通常遊技状態とが割り当てられている。すなわち、第二特別図柄が第１１〜第１４大当り図柄態様のいずれかで停止表示して確定すると、開放ラウンドを８回繰り返す大当り遊技が実行され、該大当り遊技後に通常遊技状態（低確率モード／非時短モード／非開放延長モード）に移行する。
第１５〜第１８大当り図柄態様には、４回のラウンド数を定めた大当り遊技と、前記した小当りラッシュ遊技状態とが割り当てられている。すなわち、第二特別図柄が第１５〜第１８大当り図柄態様のいずれかで停止表示して確定すると、開放ラウンドを４回繰り返す大当り遊技が実行され、該大当り遊技後に小当りラッシュ遊技状態（高確率モード／時短モード／非開放延長モード）に移行する。
第１９，第２０大当り図柄態様には、８回のラウンド数を定めた大当り遊技と、前記した確変遊技状態とが割り当てられている。すなわち、第二特別図柄が第１９，第２０大当り図柄態様のいずれかで停止表示して確定すると、開放ラウンドを８回繰り返す大当り遊技が実行され、該大当り遊技後に確変遊技状態（高確率モード／時短モード／開放延長モード）に移行する。
【００６７】
こうした第１１〜第２０大当り図柄態様を選択する確率が、各遊技状態で夫々定められている。すなわち、第二保留記憶の消化による当否抽選で大当り判定すると、各選択確率に従って第１１〜第２０大当り図柄態様が選択され、第二特別図柄を変動した後に、いずれかの大当り図柄態様で停止して確定表示される。
通常遊技状態では、第１１〜第１４大当り図柄態様の選択確率が８／２０、第１５〜第１８大当り図柄態様の選択確率が８／２０、第１９，２０大当り図柄態様の選択確率が４／２０に定められている。
確変遊技状態では、第１１〜第１４大当り図柄態様の選択確率が１０／２０、第１９，２０大当り図柄態様の選択確率が１０／２０に定められており、第１５〜第１８大当り図柄態様の選択確率が定められていない。そのため、確変遊技状態で第二特別図柄が大当りとなった場合には、通常遊技状態と確変遊技状態とに夫々１／２の確率で移行し、小当りラッシュ遊技状態へ移行しない。さらに、前記したリミッタ機能により、確変遊技状態を１０回連続した場合には、大当り確定すると、第１〜第４大当り図柄態様の選択確率が２０／２０となり、大当り遊技後に必ず通常遊技状態へ移行する。
小当りラッシュ遊技状態では、第１１〜第１４大当り図柄態様の選択確率が４／２０、第１５〜第１８大当り図柄態様の選択確率が１６／２０に定められており、第１９，２０大当り図柄態様の選択確率が定められていない。そのため、小当りラッシュ遊技状態で第二特別図柄が大当りとなった場合には、小当りラッシュ遊技状態へ移行する確率が高くなり、確変遊技状態へ移行しない。さらに、リミッタ機能により、小当りラッシュ遊技状態を１０回連続した場合には、大当り確定すると、第１〜第４大当り図柄態様の選択確率が２０／２０となり、大当り遊技後に必ず通常遊技状態へ移行する。
【００６８】
次に、前記した確変遊技状態と小当りラッシュ遊技状態とにおける遊技について説明する。
確変遊技状態は、前記したように「高確率モード／時短モード／開放延長モード」であり、時短モードによって、第二特別図柄の変動時間が、ハズレと小当りの場合に０．２秒となる。そして、第二特別図柄の小当り当選確率は、前記のように極めて高い４８／５０であることから、第二始動口１２へ入球すると、ほとんどの場合に小当り遊技（第二大入賞口１５の開放作動）が実行される。そのため、確変遊技状態では、右打ちにより、小当り遊技が頻繁に発生する。しかしながら、確変遊技状態は、開放延長モード（易入球作動パターン）によって普通電動役物１３の開放時間が長いことから、右打ちにより、普通図柄作動ゲート１７への遊技球通過により普通電動役物１３が頻繁に開放して、多くの遊技球が第二始動口１２へ入球する。そのため、前記のように第二始動口１２への入球により第二大入賞口１５の開放作動（小当り遊技）が頻繁に行われても、右打ちにより右遊技領域３ａを流下する遊技球の多くが第二始動口１２へ入球し、該第二大入賞口１５に入球することが困難となる。
【００６９】
こうした確変遊技状態における普通電動役物１３の開放と第二大入賞口１５の開放とを、図２７（Ａ）に示すタイムチャートを用いて詳述する。
確変遊技状態では、右遊技領域３ａを流下した遊技球が普通図柄作動ゲート１７を通過すると、普通図柄が変動開始し、１秒経過後に停止する。ここで、普通図柄の当選確率は、前記のように１９９／２００であるから、普通図柄は、ほぼ当り図画態様で確定停止する。確変遊技状態では、開放延長モードであることから、この当り図柄態様での確定停止に伴って、普通電動役物１３の翼片が２秒開放する。そして、この開放された状態で、遊技球が第二始動口１２に入球すると、第二特別図柄が変動開始し、０．２秒経過後に停止する（時短モード）。第二特別図柄の小当り当選確率は、前記のように４８／５０であるから、該第二特別図柄は、ほぼ小当り図柄態様で確定停止する。そして、これに伴って、第二大入賞口１５が１．５秒開放作動する。ここで、第二特別図柄の変動時間と小当り遊技での第二大入賞口１５の開放時間との合計が、前記した普通電動役物１３の開放時間に比して短いことから、該普通電動役物１３の開放作動中では、右遊技領域３ａを流下する遊技球の多くが、第二始動口１２に入球してしまい、開放中の第二大入賞口１５へ到達することが困難となる。
尚、第二始動口１２の閉鎖直前に遊技球が入球すると、該第二始動口１２の閉鎖中に第二大入賞口１５が開放するようにも思える。しかし、右遊技領域３ａを流下する遊技球が次々と普通図柄作動ゲート１７を通過することにより、普通電動役物１３の開放作動も次々と発生することから、該遊技球の多くが第二始動口１２に入球するため、第二始動口１２の開放直後での入球によって第二大入賞口１５が開放作動する。そのため、第二始動口１２の閉鎖中に第二大入賞口１５が開放するという状況は、発生し難い。
このように確変遊技状態では、右打ちにより、第二大入賞口１５を開放する小当り遊技が頻繁に発生しても、該第二大入賞口１５への入球が困難であり、該小当り遊技による賞球を獲得することが困難である。
【００７０】
一方の小当りラッシュ遊技状態は、前記したように「高確率モード／時短モード／非開放延長モード」であり、時短モードによって、確変遊技状態と同様に小当り遊技が頻繁に発生する。さらに、非開放延長モード（通常作動パターン）によって普通電動役物１３の開放時間が短いことから、右打ちにより右遊技領域３ａを流下する遊技球は、その一部が第二始動口１２へ入球でき、他のほとんどが第二始動口１２へ入球できずに第二大入賞口１５へ至る。そのため、右打ちにより第二大入賞口１５の開放作動（小当り遊技）が頻繁に実行され、該第二大入賞口１５に入球し易い。
【００７１】
こうした小当りラッシュ遊技状態における普通電動役物１３の開放と第二大入賞口１５の開放とを、図２７（Ｂ）に示すタイムチャートを用いて詳述する。
小当りラッシュ遊技状態にあっても、確変遊技状態と同様に、遊技球が普通図柄作動ゲート１７を通過すると、普通図柄が変動開始して１秒経過後に停止し、該普通図柄が、ほぼ当り図画態様で確定停止する。小当りラッシュ遊技状態は、非開放延長モードであることから、普通図柄の当りにより、普通電動役物１３の翼片が０．５秒開放する。そして、遊技球が第二始動口１２に入球することにより、第二特別図柄が変動開始して０．２秒経過後にする（時短モード）。前記のように第二特別図柄は、ほぼ小当り図柄態様で確定停止することから、第二大入賞口１５が１．５秒開放する。こうした小当りラッシュ遊技状態では、第二特別図柄の変動時間と小当り遊技での第二大入賞口１５の開放時間との合計が、普通電動役物１３の開放時間に比して短いことから、第二始動口１２へ入球できなかった遊技球が、開放中の第二大入賞口１５に到達できる。尚、第二始動口１２に入球するタイミングが普通電動役物１３の開放直後や閉鎖直前であっても、右打ちを連続している状況では、他の遊技球が開放中の第二大入賞口１５に到達できる。
このように小当りラッシュ遊技状態では、右打ちにより、第二大入賞口１５を開放する小当り遊技が頻繁に発生し、該第二大入賞口１５へ入球し易いことから、比較的多くの賞球を獲得することができる。
【００７２】
このように確変遊技状態と小当りラッシュ遊技状態とでは、右打ちにより小当り遊技が頻繁に発生するものの、該確変遊技状態では、多くの遊技球が第二始動口１２へ入球することから、第二大入賞口１５に入球困難である。一方、小当りラッシュ遊技状態では、第二始動口１２への入球が制限されることから、第二大入賞口１５に入球し易い。そのため、確変遊技状態では、小当りラッシュ遊技状態と同様に小当り遊技が頻繁に発生しても、獲得できる賞球が少なく、該頻繁に発生する小当り遊技による利益をほとんど得られない一方、小当りラッシュ遊技状態では、頻繁に発生する小当り遊技による利益を十分に獲得できる。このように第二大入賞口１５に入球困難か入球容易かの点で、確変遊技状態と小当りラッシュ遊技状態とが大きく相違する。そのため、本実施例における小当りラッシュは、小当りラッシュ遊技状態で頻繁に発生する小当り遊技を示している。
【００７３】
次に、主制御装置８０で実行される各種プログラムの処理について説明する。
図７に、メインルーチンのフローチャートを示す。メインルーチンは、Ｓ１０〜Ｓ７０までの本処理と、該本処理を実行して余った時間内に時間の許す限り繰り返されるＳ８０の残余処理とから構成され、２ｍｓ毎のハード割り込みにより定期的に実行される。マイコンによるハード割り込みが実行されると、先ず正常割込であるか否かを判断する（Ｓ１０）。この判断処理は、メモリとしてのＲＡＭの所定領域の値が所定値であるか否かを判断することにより行われ、マイコンにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行して良いか否かを判断するためのものである。
【００７４】
Ｓ１０で否定判定（すなわち、正常割り込みでないと判定）されると（Ｓ１０：Ｎｏ）、初期設定（Ｓ１５）を実行し、残余処理（Ｓ８０）に移行する。この初期設定では、例えば、上記ＲＡＭの所定領域への所定値の書き込み、第一および第二特別図柄を初期図柄とする等のＲＡＭの作業領域への各初期値の書き込み等が実行される。一方、Ｓ１０で肯定判定（すなわち、正常割り込みであると判定）されると（Ｓ１０：Ｙｅｓ）、初期値乱数の更新処理（Ｓ２０）、大当り決定用乱数の更新処理（Ｓ２５）、大当り図柄決定用乱数の更新処理（Ｓ３０）、当り決定用乱数の更新処理（Ｓ３５）、リーチ判定用乱数の更新処理（Ｓ４０）、変動パターン決定用乱数の更新処理（Ｓ４５）、入賞確認処理（Ｓ５０）、当否判定処理（Ｓ５５）、特別遊技処理（Ｓ６０）、不正監視処理（Ｓ６５）、画像出力処理等の各出力処理（Ｓ７０）を行って、次に割り込み信号が入力されるまでの残余時間内で初期値乱数の更新処理（Ｓ８０）をループ処理する。
【００７５】
上記の初期値乱数更新処理（Ｓ２０）の初期値乱数は、「０」〜「３９９９」までの４０００個の整数をとり、この処理の実行毎に＋１されて、該整数の昇順に作成される。尚、初期値乱数が「３９９９」のときに、この処理が実行された場合には、「０」に戻す。
【００７６】
また、大当り決定用乱数更新処理（Ｓ２５）の大当り決定用乱数は、前記初期値乱数と同様に、「０」〜「３９９９」までの４０００個の整数をとり、この処理の実行毎に昇順に作成される。また、大当り図柄決定用乱数更新処理（Ｓ３０）の乱数は、「０」〜「５９」までの６０個の整数をとり、この処理の実行毎に昇順に作成される。また、当り決定用乱数更新処理（Ｓ３５）の乱数は、「０」〜「９９６」までの９９７個の整数をとり、この処理の実行毎に昇順に作成される。また、リーチ判定用乱数更新処理（Ｓ４０）の乱数は、「０」〜「２２８」までの２２９個の整数をとり、この処理の実行毎に昇順に作成される。また、変動パターン決定用乱数更新処理（Ｓ４５）の乱数は、「０」〜「１０２０」までの１０２１個の整数をとり、この処理の実行毎に昇順に作成される。
【００７７】
次に、主制御装置８０で実行する始動入賞処理を、図８のフローチャートを用いて説明する。この始動入賞処理は、前記したメインルーチンの入賞確認処理（Ｓ５０）でコールされるサブルーチンの一つである。
始動入賞処理では、Ｓ１００で、第一始動口スイッチ１１ａが遊技球を検知したか否かを判定する。否定判定の場合には（Ｓ１００：Ｎｏ）、Ｓ１２０に進み、肯定判定の場合には（Ｓ１００：Ｙｅｓ）、Ｓ１０５に進む。Ｓ１０５では、第一保留記憶の数が上限値（例えば、４個）に達しているか否かを判定する。肯定判定の場合には（Ｓ１０５：Ｙｅｓ）、Ｓ１２０へ進み、否定判定の場合には（Ｓ１０５：Ｎｏ）、Ｓ１１０に進む。Ｓ１１０では、第一抽出乱数保留記憶処理を実行する。この第一抽出乱数保留記憶処理では、第一大当り決定用乱数、第一大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を抽出し、第一保留記憶として記憶すると共に、第一保留記憶の数を示す第一保留数カウンタに１を加算して、該第一保留数カウンタの情報に従って第一特別図柄保留数表示装置１８を点灯させるために必要な処理を行う。Ｓ１１０の後に、Ｓ１１５に進む。
【００７８】
Ｓ１１５では、先読み判定処理を実行する。先読み判定処理では、Ｓ１１０で抽出した第一大当り決定用乱数が大当りか否かを判定する処理を行う。すなわち、後述する第一特別図柄当否判定処理と同様に、確変フラグ＝１の場合には、確変テーブルを有効として、第一大当り決定用乱数を大当りか否か判定する。一方、確変フラグ＝０の場合には、通常テーブルを有効として、第一大当り決定用乱数を大当りか否か判定する。そして、この判定結果を示す情報を、サブ統合制御装置８３に送信する。
【００７９】
Ｓ１２０では、第二始動口スイッチ１２ａが遊技球を検知したか否かを判定する。否定判定の場合には（Ｓ１２０：Ｎｏ）、始動入賞処理を終了し、肯定判定の場合には（Ｓ１２０：Ｙｅｓ）、Ｓ１２５に進む。Ｓ１２５では、第二保留記憶の数が上限値（例えば、４個）に達しているか否かを判定する。肯定判定の場合には（Ｓ１２５：Ｙｅｓ）、始動入賞処理を終了し、否定判定の場合には（Ｓ１２５：Ｎｏ）、Ｓ１３０に進む。Ｓ１３０では、第二抽出乱数保留記憶処理を実行する。この第二抽出乱数保留記憶処理では、第二大当り決定用乱数、第二大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を抽出し、第二保留記憶として記憶すると共に、第二保留記憶の数を示す第二保留数カウンタに１を加算して、該第二保留数カウンタの情報に従って第二特別図柄保留数表示装置１９を点灯させるために必要な処理を行う。
【００８０】
次に、主制御装置８０で実行する第一特別図柄当否判定処理を、図９〜１３のフローチャートを用いて説明する。この第一特別図柄当否判定処理は、前記したメインルーチンの当否判定処理（Ｓ５５）でコールされるサブルーチンの一つである。
【００８１】
第一特別図柄当否判定処理では、図９に示すように、特別電動役物の作動中であるか否かを判定する（Ｓ１５０）。そして、肯定判定の場合には（Ｓ１５０：Ｙｅｓ）、第一特別図柄当否判定処理を終了し、否定判定の場合には（Ｓ１５０：Ｎｏ）、Ｓ１５５に進む。Ｓ１５５では、第一特別図柄の変動表示中か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ１５５：Ｙｅｓ）、図１１のＳ２４０に進み、否定判定の場合には（Ｓ１５５：Ｎｏ）、Ｓ１５８に進む。
【００８２】
Ｓ１５８では、第一特別図柄の変動が中断しているか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ１５８：Ｙｅｓ）、図１２のＳ２８０に進み、否定判定の場合には（Ｓ１５８：Ｎｏ）、Ｓ１６０に進む。ここで、第一特別図柄の変動は、後述するように、第二特別図柄の小当り確定から小当り遊技の終了まで中断する。こうした第一特別図柄の変動を中断している状態か否かを、Ｓ１５８により判定する。
【００８３】
Ｓ１６０では、第一特別図柄の確定表示中か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ１６０：Ｙｅｓ）、図１３のＳ３００に進み、否定判定の場合には（Ｓ１６０：Ｎｏ）、Ｓ１６５に進む。
【００８４】
Ｓ１６５では、第一保留記憶があるか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ１６５：Ｙｅｓ）、Ｓ１７０に進み、否定判定の場合には（Ｓ１６５：Ｎｏ）、第一特別図柄当否判定処理を終了する。Ｓ１７０では、第一保留記憶の数をデクリメントすると共に、最も古い第一保留記憶を選択して、当該第一保留記憶に記憶された情報（乱数等の数値データ）を第一大当り判定用の所定のバッファに移動させる。こうして第一保留記憶を消化する。さらに、確変フラグ＝１の場合には、高確率モード中に実行可能な当否抽選の残り回数（確変回数）をデクリメントすると共に、開放延長フラグ＝１の場合には、開放延長モード中に実行可能な当否抽選の回数（開放延長回数）をデクリメントする。このＳ１７０の後に、Ｓ１７５に進む。
尚、前記確変回数および開放延長回数は、第一保留記憶の消化と後述する第二保留記憶の消化とのいずれでもデクリメントされる。また、前記確変フラグは、前記高確率モードかつ時短モードの場合に１であり、前記低確率モードかつ非時短モードの場合に０である。また、前記開放延長フラグは、前記開放延長モードの場合に１であり、非開放延長モードの場合に０である。
【００８５】
Ｓ１７５では、前記確変フラグが１か否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ１７５：Ｙｅｓ）、Ｓ１８０に進み、否定判定の場合には（Ｓ１７５：Ｎｏ）、Ｓ１８５に進む。
Ｓ１８０では、高確率モードに対応する当否判定用テーブル（確変テーブル）を有効として、有効とした確変テーブルに基づいて、第一大当り判定用のバッファに移動された大当り決定用乱数を、大当りか否か判定する。ここで、確変テーブルには、前述した高確率モードの当選確率（１／５０）となる８０個の整数値が大当り当選値として定められている。そして、第一大当り判定用バッファの大当り決定用乱数を、これら大当り当選値と照合し、一致すると大当りと判定される。Ｓ１８０の後に、Ｓ１９０に進む。
【００８６】
一方、Ｓ１８５では、低確率モードに対応する当否判定テーブル（通常テーブル）を有効として、有効とした通常テーブルに基づいて、第一大当り判定用のバッファに移動された大当り決定用乱数を、大当りか否か判定する。ここで、通常テーブルには、前述した低確率モードの当選確率（１／２００）となる２０個の整数値が大当り当選値として定められている。そして、第一大当り判定用バッファの大当り決定用乱数を、これら大当り当選値と照合し、一致すると大当りと判定される。Ｓ１８５の後に、Ｓ１９０に進む。
【００８７】
図１０のＳ１９０では、第二特別図柄が大当り図柄態様で確定する変動中であるか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ１９０：Ｙｅｓ）、Ｓ２１５に進み、否定判定の場合には（Ｓ１９０：Ｎｏ）、Ｓ１９５に進む。ここで、肯定判定の場合には、前記したＳ１８０又はＳ１８５の判定結果に関係無く、強制的にハズレとされる。これにより、第一特別図柄による大当り遊技が、第二特別図柄による大当り遊技と重複しないようにしている。
【００８８】
Ｓ１９５では、Ｓ１８０又はＳ１８５の判定結果に基づいて、大当りか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ１９５：Ｙｅｓ）、Ｓ２００に進み、否定判定の場合には（Ｓ１９５：Ｎｏ）、Ｓ２１５に進む。
【００８９】
Ｓ２００では、消化した第一保留記憶に係る大当り図柄決定用乱数（第一大当り判定用のバッファ内の大当り図柄決定用乱数）に基づいて、前記した第１〜第１０大当り図柄態様のなかから一の大当り図柄態様を決定する（図６（Ａ）参照）。
ここで、第１〜第１０大当り図柄態様の決定は、前述したように、予め定められた選択確率に従って行われる。具体的には、遊技状態（通常遊技状態、確変遊技状態、又は小当りラッシュ遊技状態）と後述する連続回数とに応じて定められた選択確率に従って、前記第一大当り図柄決定用乱数を抽選することにより、第１〜第１０大当り図柄態様のいずれか一を選択して決定する。尚、連続回数は、大当り遊技を介して確変遊技状態または小当りラッシュ遊技状態が連続した回数を示しており、後述するように、大当り遊技を介して確変遊技状態または小当りラッシュ遊技状態へ移行する毎にカウントされる（図２０のＳ９２５参照）。
【００９０】
詳述すると、通常遊技状態では、前述した第１〜第４大当り図柄態様の選択確率（５０％）と、第５〜第８大当り図柄態様の選択確率（４０％）と、第９，第１０大当り図柄態様の選択確率（１０％）とに従って、前記第一大当り図柄決定用乱数を判定し、いずれか一の大当り図柄態様を決定する。
また、確変遊技状態では、前記連続回数を参照して、該連続回数がリミッタ機能の上限値（１０回）に達したか否かを判定する。そして、この上限値に達していない場合には、前述した第１〜第４大当り図柄態様の選択確率（４０％）と、第５〜第８大当り図柄態様の選択確率（４０％）と、第９，第１０大当り図柄態様の選択確率（２０％）とに従って、前記第一大当り図柄決定用乱数を判定し、いずれか一の大当り図柄態様を決定する。一方、前記連続回数がリミッタ機能の上限値に達していた場合には、前述した第１〜第４大当り図柄態様の選択確率（１００％）に従って、前記第一大当り図柄決定用乱数を判定し、第１〜第４大当り図柄態様のいずれか一を決定する。
また、小当り遊技状態では、前記連続回数を参照して、該連続回数がリミッタ機能の上限値（１０回）に達したか否かを判定する。そして、この上限値に達していない場合には、前述した第１〜第４大当り図柄態様の選択確率（５０％）と、第５〜第８大当り図柄態様の選択確率（５０％）とに従って、前記第一大当り図柄決定用乱数を判定し、いずれか一の大当り図柄態様を決定する。一方、前記連続回数がリミッタ機能の上限値に達していた場合には、前述した第１〜第４大当り図柄態様の選択確率（１００％）に従って、前記第一大当り図柄決定用乱数を判定し、第１〜第４大当り図柄態様のいずれか一を決定する。
尚、大当り遊技後に移行する遊技状態は、第１〜第１０大当り図柄態様に夫々割り当てられていることから（図６参照）、前記した選択確率が各遊技状態へ移行する確率に相当する。
【００９１】
続くＳ２０５の変動パターン決定処理では、消化した第一保留記憶に係る変動パターン決定用乱数等（第一大当り判定用のバッファ内の変動パターン決定用乱数等）と、前述した確変フラグとに基づいて、第一特別図柄の変動パターンを決定し、これに伴って第一特別図柄の変動時間が決定する。
詳述すると、確変フラグに応じて、選定可能な第一特別図柄の変動パターンが予め定められており、前記した変動パターン決定用乱数等に従って変動パターンが決定される。すなわち、確変フラグ＝０の場合（通常遊技状態）には、非時短モードであることから、非時短モードに対応する第一特別図柄の変動パターンを選択可能とし、消化した第一保留記憶の変動パターン決定用乱数等により変動パターンを決定する。一方、確変フラグ＝１の場合（確変遊技状態、小当りラッシュ遊技状態）には、時短モードであることから、時短モードに対応する第一特別図柄の変動パターンを選択可能とし、変動パターン決定用乱数等により変動パターンを決定する。
【００９２】
続くＳ２１０では、前記Ｓ２００で決定した図柄態様に従って、大当り遊技のラウンド数等の大当り遊技内容と、大当り遊技後の遊技状態とを設定する（図６（Ａ）参照）。ここで、大当り遊技後に通常遊技状態に移行する場合には、前記低確率モード、非時短モード、および非開放延長モードとすることを決定し、確変遊技状態に移行する場合には、前記した高確率モード、時短モード、および開放延長モードとすることを決定する。このＳ２１０の後に、Ｓ２３０に進む。
【００９３】
一方、前記Ｓ１９０の肯定判定またはＳ１９５の否定判定から続くＳ２１５では、ハズレ図柄態様を決定する。そして、Ｓ２１５の後に、Ｓ２２０に進む。
【００９４】
Ｓ２２０の変動パターン決定処理では、前述したＳ２０５と同様に、第一保留記憶に係る変動パターン決定用乱数等（第一大当り判定用のバッファ内の変動パターン決定用乱数等）と、前述した確変フラグとに基づいて、第一特別図柄の変動パターンを決定し、これに伴って第一特別図柄の変動時間が決定する。すなわち、確変フラグを確認して、確変フラグ＝０の場合（通常遊技状態）には、非時短モードに対応する変動パターンを選択可能として、消化した第一保留記憶の変動パターン決定用乱数等により変動パターンを決定する。一方、確変フラグ＝１の場合（確変遊技状態、小当りラッシュ遊技状態）には、時短モードに対応する第一特別図柄の変動パターンを選択可能とし、変動パターン決定用乱数等により変動パターンを決定する。
続くＳ２２５では、ハズレにかかる処理を行い、Ｓ２３０に進む。
【００９５】
Ｓ２３０では、前記Ｓ１７０でデクリメントした第一保留記憶の数を示す保留数コマンドをサブ統合制御装置８３に送信する。さらに、大当り又はハズレの情報、前記した変動パターンの情報、および第一特別図柄の変動時間等を示す変動開始コマンドを、サブ統合制御装置８３に送信すると共に、第一特別図柄表示装置９を駆動制御して第一特別図柄を変動開始させ、第一特別図柄当否判定処理を終了する。ここで、本実施例にあっては、変動開始コマンドが、前記したＳ２１０で設定した大当り遊技後の遊技状態（通常遊技状態、又は確変遊技状態）の情報を含むものであり、該変動開始コマンドによって、該情報を、サブ統合制御装置８３へ伝える。
尚、サブ統合制御装置８３は、上記の変動開始コマンドを受信すると、変動開始コマンドに基づいて、演出図柄制御装置８２へコマンドを送信し、該演出図柄制御装置８２は、受信した該コマンドに従って演出図柄表示装置６を駆動制御して、第一特別図柄（大当り図柄態様又はハズレ図柄態様）および変動パターンの情報に対応する擬似図柄の表示を開始する。
【００９６】
前記したＳ１５５の肯定判定から続く図１１のＳ２４０では、中断フラグ＝１か否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ２４０：Ｙｅｓ）、Ｓ２４５に進み、否定判定の場合には（Ｓ２４０：Ｎｏ）、Ｓ２５０に進む。ここで、中断フラグは、後述するように、小当り遊技中であるか否かを示すものであり、第二特別図柄による小当り確定に伴って１とし、その後に小当り遊技の終了に伴って０とする。
【００９７】
Ｓ２４５では、変動中断処理を実行する。この変動中断処理では、第一特別図柄の変動を中断する処理を行うと共に、該第一特別図柄の変動時間の時間計測を中断する。これにより、小当り遊技中は、第一特別図柄が変動中断することから、該第一特別図柄が変動停止して大当りやハズレが確定することが無い。そのため、小当り遊技と大当り遊技とが同時発生しない。さらに、この変動中断処理では、第一特別図柄の変動を中断したことを示す信号を、サブ統合制御装置８３に送信する。このＳ２４５の後に、第一特別図柄当否判定処理を終了する。
【００９８】
Ｓ２５０では、第一特別図柄の変動時間が経過したか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ２５０：Ｙｅｓ）、Ｓ２５５に進み、否定判定の場合には（Ｓ２５０：Ｎｏ）、Ｓ２７０に進む。Ｓ２５５では、第一特別図柄表示装置９を駆動制御し、第一特別図柄の変動表示を終了して、第一特別図柄の確定図柄（すなわち、上記したＳ２００で決定した大当り図柄態様、又はＳ２１５で決定したハズレ図柄態様）を表示させると共に、サブ統合制御装置８３に、第一特別図柄の変動停止を示す信号を送信する。このＳ２５５の後に、Ｓ２６０に進む。
【００９９】
Ｓ２６０では、上記Ｓ２５５で停止表示させた第一特別図柄が大当り図柄態様であるか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ２６０：Ｙｅｓ）、Ｓ２６５に進み、否定判定の場合には（Ｓ２６０：Ｎｏ）、第一特別図柄当否判定処理を終了する。Ｓ２６５では、停止フラグ＝１とする。この停止フラグは、第一特別図柄による大当りの確定から大当り遊技の終了までと、後述するように第二特別図柄による大当り確定から大当り遊技の終了までとのいずれか間で、１で維持される。すなわち、停止フラグ＝１により、大当りを確定したことが示される。
【０１００】
前記したＳ２５０の否定判定から続くＳ２７０では、停止フラグ＝１か否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ２７０：Ｙｅｓ）、Ｓ２７５に進み、否定判定の場合には（Ｓ２７０：Ｎｏ）、第一特別図柄当否判定処理を終了する。ここで、停止フラグ＝１の場合は、第二特別図柄の大当り図柄態様を確定表示中であることから、第一特別図柄を、前記したＳ２１５で決定したハズレ図柄態様で強制停止させる。尚、第一特別図柄は、前記したＳ１９０の肯定判定の場合（第二特別図柄の大当り変動中）に、ハズレ図柄態様を決定して変動開始していることから、該第二特別図柄を大当り確定すると（停止フラグ＝１）、強制的に変動終了して該ハズレ図柄態様で停止させる。そして、大当り遊技の終了まで、第一特別図柄の変動が開始されない（第一保留記憶を消化しない）。
【０１０１】
前記したＳ１５８の肯定判定から続く図１２のＳ２８０では、中断フラグ＝１か否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ２８０：Ｙｅｓ）、第一特別図柄当否判定処理を終了し、否定判定の場合には（Ｓ２８０：Ｎｏ）、Ｓ２８５に進む。Ｓ２８５では、変動再開処理を実行する。この変動再開処理では、中断している第一特別図柄の変動を再開する処理を行うと共に、該第一特別図柄の変動時間の時間計測を、前記した変動中断処理で中断した時点から再開する。さらに、この変動再開処理では、第一特別図柄の変動を再開したことを示す信号を、サブ統合制御装置８３に送信する。このＳ２８５の後に、第一特別図柄当否判定処理を終了する。
【０１０２】
前記したＳ１６０の肯定判定から続く図１３のＳ３００では、第一特別図柄の確定表示の継続時間が終了したか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ３００：Ｙｅｓ）、Ｓ３０５に進み、否定判定の場合には（Ｓ３００：Ｎｏ）、第一特別図柄当否判定処理を終了する。Ｓ３０５では、第一特別図柄の確定表示を終了し、Ｓ３１０に進む。Ｓ３１０では、確定表示された第一特別図柄が大当り図柄態様か否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ３１０：Ｙｅｓ）、Ｓ３１５に進み、否定判定の場合には（Ｓ３１０：Ｎｏ）、Ｓ３６０に進む。Ｓ３１５では、確変フラグを参照して、確変フラグ＝１である場合には確変フラグをクリアし（Ｓ３２０）、Ｓ３２５に進む。Ｓ３２５では、開放延長フラグを参照して、開放延長フラグ＝１である場合には開放延長フラグをクリアし（Ｓ３３０）、Ｓ３４０に進む。その後、状態指定コマンド送信処理（Ｓ３４０）、条件装置作動開始処理（Ｓ３４５）、役物連続作動装置作動開始処理（Ｓ３５０）、大当り開始演出処理（Ｓ３５５）を順次実行することで、大当り遊技の態様を示すコマンドや、大当り遊技の開始を指示するコマンド等をサブ統合制御装置８３に送信する等して大当り遊技を開始し、第一特別図柄当否判定処理を終了する。
【０１０３】
前記Ｓ３１０の否定判定から続くＳ３６０では、確変フラグを参照し、確変フラグ＝１である場合には（Ｓ３６０：Ｙｅｓ）、確変モード中に実行可能な当否抽選の残り回数（確変回数）を参照する（Ｓ３６５）。そして、確変回数＝０である場合には（Ｓ３６５：Ｙｅｓ）、確変フラグをクリアし（Ｓ３７０）、Ｓ３７５に移行する。
Ｓ３７５では、開放延長フラグを参照し、開放延長フラグ＝１である場合には（Ｓ３７５：Ｙｅｓ）、開放延長モード中に実行可能な当否抽選の残り回数（開放延長回数）を参照する（Ｓ３８０）。そして、開放延長回数＝０である場合には（Ｓ３８０：Ｙｅｓ）、開放延長フラグをクリアし（Ｓ３８５）、Ｓ３９０に移行する。Ｓ３９０では、状態指定コマンド送信処理を実行し、第一特別図柄当否判定処理を終了する。
【０１０４】
次に、主制御装置８０で実行する第二特別図柄当否判定処理を、図１４〜１７のフローチャートを用いて説明する。この第二特別図柄当否判定処理は、前記したメインルーチンの当否判定処理（Ｓ５５）でコールされるサブルーチンの一つである。
【０１０５】
第二特別図柄当否判定処理では、図１４に示すように、特別電動役物の作動中であるか否かを判定し（Ｓ４００）、肯定判定の場合には（Ｓ４００：Ｙｅｓ）、第二特別図柄当否判定処理を終了し、否定判定の場合には（Ｓ４００：Ｎｏ）、Ｓ４０５に進む。Ｓ４０５では、第二特別図柄の変動表示中か否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ４０５：Ｙｅｓ）、図１６のＳ５１０に進み、否定判定の場合には（Ｓ４０５：Ｎｏ）、Ｓ４１０に進む。Ｓ４１０では、第二特別図柄の確定表示中か否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ４１０：Ｙｅｓ）、図１７のＳ６００に進み、否定判定の場合には（Ｓ４１０：Ｎｏ）、Ｓ４１５に進む。
【０１０６】
Ｓ４１５では、第二保留記憶があるか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ４１５：Ｙｅｓ）、Ｓ４２０に進み、否定判定の場合には（Ｓ４１５：Ｎｏ）、第二特別図柄当否判定処理を終了する。Ｓ４２０では、第二保留記憶の数をデクリメントすると共に、最も古い第二保留記憶を選択して、当該第二保留記憶に記憶された情報（乱数等の数値データ）を第二大当り判定用の所定のバッファに移動させる。こうして第二保留記憶を消化する。さらに、確変フラグ＝１の場合には、高確率モード中に実行可能な当否抽選の残り回数（確変回数）をデクリメントすると共に、開放延長フラグ＝１の場合には、開放延長モード中に実行可能な当否抽選の残り回数をデクリメントする。このＳ４２０の後に、Ｓ４２５に進む。
【０１０７】
Ｓ４２５では、前記確変フラグが１か否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ４２５：Ｙｅｓ）、Ｓ４３０に進み、否定判定の場合には（Ｓ４２５：Ｎｏ）、Ｓ４３５に進む。
Ｓ４３０では、高確率モードに対応する当否判定用テーブル（確変テーブル）を有効として、有効とした確変テーブルに基づいて、第二大当り判定用のバッファに移動された大当り決定用乱数を、大当り、小当り、又はハズレ判定する。この判定処理では、確変テーブルに示された大当り当選値により、大当り決定用乱数が大当りか否かを判定し、否定判定の場合には、予め定められた小当り当選値により、当該大当り決定用乱数が小当りか否かを判定する。ここで、小当り当選確率には、小当りの当選確率（４８／５０）となる３９６０個の整数値が予め定められており、小当りか否かの判定は、大当り決定用乱数をこれら小当り当選確率と照合し、一致した場合に小当りと判定する。Ｓ４３０の後に、Ｓ４４０に進む。
【０１０８】
一方、Ｓ４３５では、低確率モードに対応する当否判定テーブル（通常テーブル）を有効として、有効とした通常テーブルに基づいて、第二大当り判定用のバッファに移動された大当り決定用乱数を、大当り、小当り、又はハズレ判定する。この判定処理では、通常テーブルに示された大当り当選確率により、大当り決定用乱数が大当りか否かを判定し、否定判定の場合には、前記した小当り当選値により、当該大当り決定用乱数が小当りか否かを判定する。この小当りか否かの判定は、前記したＳ４３０と同様に行う。Ｓ４３５の後に、Ｓ４４０に進む。
【０１０９】
図１５のＳ４４０では、第一特別図柄が大当り図柄態様で確定する変動中であるか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ４４０：Ｙｅｓ）、Ｓ４８５に進み、否定判定の場合には（Ｓ４４０：Ｎｏ）、Ｓ４４５に進む。ここで、肯定判定の場合には、前記したＳ４３０又はＳ４３５の判定結果に関係無く、強制的にハズレとされる。これにより、第二特別図柄による大当り遊技と小当り遊技とが、第一特別図柄による大当り遊技と重複しないようにしている。
【０１１０】
Ｓ４４５では、Ｓ４３０又はＳ４３５の判定結果に基づいて、大当りか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ４４５：Ｙｅｓ）、Ｓ４５０に進み、否定判定の場合には（Ｓ４４５：Ｎｏ）、Ｓ４４７に進む。
【０１１１】
Ｓ４５０では、消化した第二保留記憶に係る大当り図柄決定用乱数（第二大当り判定用のバッファ内の大当り図柄決定用乱数）に基づいて、前記した第１１〜第２０大当り図柄態様のなかから一の大当り図柄態様を決定する（図６（Ｂ）参照）。
ここで、第１１〜第２０大当り図柄態様の決定は、前述したように、予め定められた選択確率に従って行われる。具体的には、遊技状態（通常遊技状態、確変遊技状態、小当りラッシュ遊技状態）と後述する連続回数とに応じて定められた選択確率に従って、前記第二大当り図柄決定用乱数を抽選することにより、第１１〜第２０大当り図柄態様のいずれか一を選択して決定する。尚、連続回数は、前述したように、大当り遊技を介して確変遊技状態または小当りラッシュ遊技状態が連続した回数を示している。
【０１１２】
詳述すると、通常遊技状態では、前述した第１１〜第１４大当り図柄態様の選択確率（４０％）と、第１５〜第１８大当り図柄態様の選択確率（４０％）と、第１９，第２０大当り図柄態様の選択確率（２０％）とに従って、前記第二大当り図柄決定用乱数を判定し、いずれか一の大当り図柄態様を決定する。
また、確変遊技状態では、前記連続回数を参照して、該連続回数がリミッタ機能の上限値（１０回）に達したか否かを判定する。そして、この上限値に達していない場合には、前述した第１１〜第１４大当り図柄態様の選択確率（５０％）と、第１９，第２０大当り図柄態様の選択確率（５０％）とに従って、前記第二大当り図柄決定用乱数を判定し、いずれか一の大当り図柄態様を決定する。一方、前記連続回数がリミッタ機能の上限値に達していた場合には、第１１〜第１４大当り図柄態様の選択確率（１００％）に従って、前記第二大当り図柄決定用乱数を判定し、第１１〜第１４大当り図柄態様のいずれか一を決定する。
また、小当りラッシュ遊技状態では、前記連続回数がリミッタ機能の上限値（１０回）に達したか否かを判定し、該上限値に達していない場合には、第１１〜第１４大当り図柄態様の選択確率（２０％）と、第１５〜第１８大当り図柄態様の選択確率（８０％）とに従って、前記第二大当り図柄決定用乱数を判定し、いずれか一の大当り図柄態様を決定する。一方、前記連続回数がリミッタ機能の上限値に達していた場合には、第１〜第４大当り図柄態様の選択確率（１００％）に従って、前記第一大当り図柄決定用乱数を判定し、第１１〜第１４大当り図柄態様のいずれか一を決定する。
尚、大当り遊技後に移行する遊技状態は、第１１〜第２０大当り図柄態様に夫々割り当てられていることから（図６参照）、前記した選択確率が各遊技状態へ移行する確率に相当する。
【０１１３】
続くＳ４５５の変動パターン決定処理では、消化した第二保留記憶に係る変動パターン決定用乱数等（第二大当り判定用のバッファ内の変動パターン決定用乱数等）と、前述した確変フラグとに基づいて、第二特別図柄の変動パターンを決定し、これに伴って第二特別図柄の変動時間が決定する。
詳述すると、確変フラグに応じて、選定可能な第二特別図柄の変動パターンが予め定められており、前記した変動パターン決定用乱数等に従って変動パターンが決定される。すなわち、確変フラグ＝０の場合（通常遊技状態）には、非時短モードであることから、非時短モードに対応する第二特別図柄の変動パターンを選定可能とし、消化した第二保留記憶の変動パターン決定用乱数等により変動パターンを決定する。一方、確変フラグ＝１の場合（確変遊技状態、小当りラッシュ遊技状態）には、時短モードであることから、時短モードに対応する第二特別図柄の変動パターンを選択可能とし、変動パターン決定用乱数等により変動パターンを決定する。
【０１１４】
続くＳ４６０では、前記Ｓ４５０で決定した図柄態様に従って、大当り遊技のラウンド数等の大当り遊技内容と、大当り遊技後の遊技状態とを設定する（図６（Ｂ）参照）。ここで、大当り遊技後に通常遊技状態に移行する場合には、前記低確率モード、非時短モード、および非開放延長モードとすることを決定し、確変遊技状態に移行する場合には、前記した高確率モード、時短モード、および開放延長モードとすることを決定し、小当りラッシュ遊技状態に移行する場合には、高確率モード、時短モード、および非開放延長モードとすることを決定する。このＳ４６０の後に、Ｓ５００に進む。  
【０１１５】
前記Ｓ４４５の否定判定から続くＳ４４７では、Ｓ４３０又はＳ４３５の判定結果に基づいて、小当りか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ４４７：Ｙｅｓ）、Ｓ４７０に進み、否定判定の場合には（Ｓ４４７：Ｎｏ）、Ｓ４８５に進む。
【０１１６】
Ｓ４７０では、小当り図柄を決定し、Ｓ４７５に進む。
Ｓ４７５の変動パターン決定処理では、前述したＳ４５５と同様に、第二保留記憶に係る変動パターン決定用乱数等（第二大当り判定用のバッファ内の変動パターン決定用乱数等）と、前述した確変フラグとに基づいて、第二特別図柄の変動パターンを決定する。すなわち、確変フラグ＝１の場合（確変遊技状態、小当りラッシュ遊技状態）には、時短モードに対応した変動パターンを決定する。ここで、時短モードで選択可能な変動パターンは、平均変動時間が０．２秒と極めて短いものである。一方、確変フラグ＝０の場合（通常遊技状態）には、１０分の変動時間の変動パターンを決定する。
続くＳ４８０では、小当り遊技における第二大入賞口１５の開放作動パターン等を設定し、Ｓ５００に進む。
【０１１７】
前記Ｓ４４０の肯定判定またはＳ４４７の否定判定から続くＳ４８５では、ハズレ図柄態様を決定する。そして、Ｓ４８５の後に、Ｓ４９０に進む。
【０１１８】
Ｓ４９０の変動パターン決定処理では、前述したＳ４５５と同様に、第二保留記憶に係る変動パターン決定用乱数等（第二大当り判定用のバッファ内の変動パターン決定用乱数等）と、前述した確変フラグとに基づいて、第二特別図柄の変動パターンを決定し、これに伴って第二特別図柄の変動時間が決定する。すなわち、確変フラグ＝１の場合（確変遊技状態、小当りラッシュ遊技状態）には、時短モードに対応した変動パターンを決定する。ここで、時短モードで選択可能な変動パターンは、平均変動時間が０．２秒と極めて短いものである。一方、確変フラグ＝０の場合（通常遊技状態）には、１０分の変動時間の変動パターンを決定する。
続くＳ４９５では、ハズレにかかる処理を行い、Ｓ５００に進む。
【０１１９】
Ｓ５００では、前記Ｓ４２０でデクリメントした第二保留記憶の数を示す保留数コマンドをサブ統合制御装置８３に送信する。さらに、当否判定の情報（大当り、小当り、又はハズレの情報）、前記した変動パターンの情報、および第二特別図柄の変動時間等を示す変動開始コマンドを、サブ統合制御装置８３に送信すると共に、第二特別図柄表示装置１０を駆動制御して第二特別図柄を変動開始させ、第二特別図柄当否判定処理を終了する。ここで、本実施例にあっては、変動開始コマンドが、前記したＳ４６０で設定した大当り遊技後の遊技状態（通常遊技状態、確変遊技状態、又は小当りラッシュ遊技状態）の情報を含むものであり、該変動開始コマンドによって、該情報を、サブ統合制御装置８３へ伝える。
尚、サブ統合制御装置８３は、上記の変動開始コマンドを受信すると、変動開始コマンドに基づいて、演出図柄制御装置８２へコマンドを送信し、演出図柄表示装置６で所定の演出表示を行う。
【０１２０】
前記したＳ４０５の肯定判定から続く図１６のＳ５１０では、第二特別図柄の変動時間が経過したか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ５１０：Ｙｅｓ）、Ｓ５１５に進み、否定判定の場合には（Ｓ５１０：Ｎｏ）、Ｓ５４０に進む。Ｓ５１５では、第二特別図柄表示装置１０を駆動制御し、第二特別図柄の変動表示を終了して、第二特別図柄の確定図柄（すなわち、上記したＳ４５０で決定した大当り図柄態様、Ｓ４７０で決定した小当り図柄態様、又はＳ４８５で決定したハズレ図柄態様）を表示させると共に、サブ統合制御装置８３に、第二特別図柄の変動停止を示す信号を送信する。このＳ５１５の後に、Ｓ５２０に進む。
【０１２１】
Ｓ５２０では、上記Ｓ５１５で停止表示させた第二特別図柄が大当り図柄態様であるか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ５２０：Ｙｅｓ）、Ｓ５２５に進み、否定判定の場合には（Ｓ５２０：Ｎｏ）、Ｓ５３０に進む。Ｓ５２５では、停止フラグ＝１とする。    このＳ５２５の後に、第二特別図柄当否判定処理を終了する。
Ｓ５３０では、上記Ｓ５１５で停止表示させた第二特別図柄が小当り図柄態様であるか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ５３０：Ｙｅｓ）、Ｓ５３５に進み、否定判定の場合には（Ｓ５３０：Ｎｏ）、第二特別図柄当否判定処理を終了する。Ｓ５３５では、中断フラグ＝１とする。このＳ５３５の後に、第二特別図柄当否判定処理を終了する。
【０１２２】
前記したＳ５１０の否定判定から続くＳ５４０では、停止フラグ＝１か否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ５４０：Ｙｅｓ）、Ｓ５４５に進み、否定判定の場合には（Ｓ５４０：Ｎｏ）、第二特別図柄当否判定処理を終了する。ここで、停止フラグ＝１の場合は、第一特別図柄の大当り図柄態様を確定表示中であることから、第二特別図柄を、前記したＳ４８５で決定したハズレ図柄態様で強制停止させる。尚、第二特別図柄は、前記したＳ４４０の肯定判定の場合（第一特別図柄の大当り変動中）に、ハズレ図柄態様を決定して変動開始していることから、該第一特別図柄を大当り確定すると（停止フラグ＝１）、強制的に変動終了して該ハズレ図柄態様で停止させる。そして、大当り遊技の終了まで、第二特別図柄の変動が開始されない（第二保留記憶を消化しない）。
【０１２３】
前記したＳ４１０の肯定判定から続く図１７のＳ６００では、第二特別図柄の確定表示の継続時間が終了したか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ６００：Ｙｅｓ）、Ｓ６０５に進み、否定判定の場合には（Ｓ６００：Ｎｏ）、第二特別図柄当否判定処理を終了する。Ｓ６０５では、第二特別図柄の確定表示を終了し、Ｓ６１０に進む。Ｓ６１０では、確定表示された第二特別図柄が大当り図柄態様か否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ６１０：Ｙｅｓ）、Ｓ６１５に進み、否定判定の場合には（Ｓ６１０：Ｎｏ）、Ｓ６６０に進む。Ｓ６１５〜Ｓ６５５の各処理は、前述した第一特別図柄当否判定処理のＳ３１５〜Ｓ３５５の各処理と同じ処理内容であることから、説明を省略する。
【０１２４】
前記Ｓ６１０の否定判定から続くＳ６６０〜Ｓ６９０の各処理は、前述した第一特別図柄当否判定処理のＳ３３０〜Ｓ３９０の各処理と同じ処理内容であることから、説明を省略する。
Ｓ６９０から続くＳ６９５では、確定表示された第二特別図柄が小当り図柄態様か否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ６９５：Ｙｅｓ）、Ｓ７００に移行し、特別電動役物作動開始処理（Ｓ７００）、小当り開始演出処理（Ｓ７０５）を順次実行することで、小当り遊技の態様を示すコマンドや、小当り遊技の開始を指示するコマンド等をサブ統合制御装置８３に送信する等して小当り遊技を開始し、第二特別図柄当否判定処理を終了する。また、Ｓ６９５で否定判定の場合（Ｓ６９５：Ｎｏ）には、第二特別図柄当否判定処理を終了する。
【０１２５】
次に、主制御装置８０で実行する大当り遊技処理を、図１８〜２０のフローチャートを用いて説明する。この大当り遊技処理は、上記した第一特別図柄当否判定処理または第二特別図柄当否判定処理により大当りとなった場合に、上記したメインルーチンの特別遊技処理（Ｓ６０）から実行される処理である。
【０１２６】
大当り遊技処理では、図１８に示すように、役物連続作動装置の作動中（すなわち、大当り遊技の実行中）であるか否かを判定する（Ｓ８００）。ここで、肯定判定の場合には（Ｓ８００：Ｙｅｓ）、Ｓ８０５に進み、否定判定の場合には（Ｓ８００：Ｎｏ）、大当り遊技処理を終了する。
【０１２７】
Ｓ８０５では、第一大入賞口１４の開放ラウンド中であるか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ８０５：Ｙｅｓ）、図１９のＳ８４０に進み、否定判定の場合には（Ｓ８０５：Ｎｏ）、Ｓ８１０に進む。
【０１２８】
Ｓ８１０では、大当り遊技における開放ラウンド間のインターバル中であるか否かを判定する。肯定判定の場合には（Ｓ８１０：Ｙｅｓ）、図１９のＳ８６０に進み、否定判定の場合には（Ｓ８１０：Ｎｏ）、Ｓ８１５に進む。Ｓ８１５では、大当り遊技の終了演出中であるか否かを判定する。肯定判定の場合には（Ｓ８１５：Ｙｅｓ）、図２０のＳ８８０に進み、否定判定の場合には（Ｓ８１５：Ｎｏ）、Ｓ８２０に進む。
【０１２９】
Ｓ８２０では、大当り遊技における開始演出時間が経過したか否かを判定する。肯定判定の場合には（Ｓ８２０：Ｙｅｓ）、Ｓ８２５に進み、否定判定の場合には（Ｓ８２０：Ｎｏ）、大当り遊技処理を終了する。  
【０１３０】
Ｓ８２５では、第一大入賞口１４を開放させる第一大入賞口開放処理を実行する。この第一大入賞口開放処理では、第一大入賞口１４の開放開始と同期して、開閉ラウンドにおける第一大入賞口１４の最大開放時間として予め設定された開放時間（例えば、３０秒）の時間消化を開始する。この第一大入賞口開放処理の後に、大当り遊技処理を終了する。ここで、開放時間の時間消化は、開放タイマの減算処理により行う。具体的には、開放タイマは、前記開放時間（３０秒）に相当するカウンタ値が予め設定されており、大当り遊技処理の実行毎に（タイマ割り込み処理毎に）当該カウンタ値を減算する処理を実行し、当該カウンタ値＝０となった時点で開放時間が経過したとするものである。尚、当然ながら、開放時間の計測手段は、こうした開放制限タイマの減算処理に限らず、他の手段を用いることも可能である。
【０１３１】
前記Ｓ８０５の肯定判定から続く図１９のＳ８４０では、第一大入賞口１４に入球した遊技球の数が１０個となったか否かを判定する。肯定判定の場合には（Ｓ８４０：Ｙｅｓ）、Ｓ８５０に進み、否定判定の場合には（Ｓ８４０：Ｎｏ）、Ｓ８４５に進む。Ｓ８４５では、上記した開放タイマの時間消化により開放時間（３０秒）が経過したか否かを判定する。ここで、肯定判定の場合には（Ｓ８４５：Ｙｅｓ）、Ｓ８５０に進み、否定判定の場合には（Ｓ８４５：Ｎｏ）、大当り遊技処理を終了する。Ｓ８５０では、第一大入賞口閉鎖処理を実行し、第一大入賞口１４を閉鎖させる（開放ラウンドを終了する）。続くＳ８５５では、大当り遊技の各開放ラウンド間のインターバルを設定する大当りインターバル処理を実行し、大当り遊技処理を終了する。
【０１３２】
前記Ｓ８１０の肯定判定から続く図１９のＳ８６０では、大当り遊技のインターバル時間が経過したか否かを判定する。ここで、肯定判定の場合には（Ｓ８６０：Ｙｅｓ）、Ｓ８６５に進み、否定判定の場合には（Ｓ８６０：Ｎｏ）、大当り遊技処理を終了する。Ｓ８６５では、最終ラウンドの終了か否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ８６５：Ｙｅｓ）、Ｓ８７０に進み、否定判定の場合には（Ｓ８６５：Ｎｏ）、Ｓ８７５に進む。
Ｓ８７０では、大当り遊技を終了させる際の演出を行う大当り終了演出処理を実行し、大当り遊技処理を終了する。
Ｓ８７５では、第一大入賞口開放処理を実行する。この処理では、前記したＳ８２５と同様の処理を行い、第一大入賞口１４を開放させると共に、開放時間（３０秒）の時間消化を開始する。
【０１３３】
前記Ｓ８１５の肯定判定から続く図２０のＳ８８０では、大当り終了演出の時間が終了したか否かを判定する。肯定判定の場合には（Ｓ８８０：Ｙｅｓ）、Ｓ８８５に進み、該Ｓ８８５とＳ８９０とを順次実行する一方、否定判定の場合には（Ｓ８８０：Ｎｏ）、大当り遊技処理を終了する。Ｓ８８５とＳ８９０とでは、役物連続作動装置と条件装置とを停止させ、Ｓ８９５に進む。Ｓ８９５では、大当り遊技後に高確率モードに移行するか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ８９５：Ｙｅｓ）、高確率モード中に実行可能な当否抽選の回数（確変回数）を設定し（Ｓ９００）、確変フラグ＝１とする（Ｓ９０５）。Ｓ８９５の否定判定またはＳ９０５から続くＳ９１０では、大当り遊技後に開放延長モードに移行するか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ９１０：Ｙｅｓ）、開放延長モード中に実行可能な当否抽選の回数（開放延長回数）を設定し（Ｓ９１５）、開放延長フラグ＝１とする（Ｓ９２０）。
【０１３４】
続くＳ９２５では、リミット回数カウント処理を実行し、連続回数をインクリメントする。この連続回数は、前述したように、大当り遊技を介して連続する確変遊技状態と小当りラッシュ遊技状態との回数を示すものであり、該確変遊技状態または小当りラッシュ遊技状態に移行する毎にカウントされる。そして、大当り遊技後に通常遊技状態へ移行される場合に、連続回数がリセットされる。こうして確変遊技状態と小当りラッシュ遊技状態との連続回数をカウントし、該連続回数が上限値（１０回）に達すると、前述したように第一特別図柄当否判定処理と第二特別図柄当否判定処理とで通常遊技状態へ移行する大当り図柄態様（第１〜第４、第１１〜第１４大当り図柄態様）が選択される。
【０１３５】
続くＳ９３０では、停止フラグ＝０とし、Ｓ９４０に進む。Ｓ９４０とＳ９４５とでは、サブ統合制御装置８３に対して、大当り遊技に関する演出を終了させる大当り終了コマンドを送信する処理と、状態指定コマンド送信処理とを実行し、大当り遊技処理を終了する。
【０１３６】
次に、主制御装置８０で実行する小当り遊技処理を、図２１，２２のフローチャートを用いて説明する。この小当り遊技処理は、上記した第二特別図柄当否判定処理により小当りとなった場合に、上記したメインルーチンの特別遊技処理（Ｓ６０）から実行される処理である。
【０１３７】
小当り遊技処理では、図２１に示すように、特別電動役物の作動中か否かを判定する(Ｓ１０００)。ここで、肯定判定の場合には（Ｓ１０００：Ｙｅｓ）、Ｓ１００５に進み、否定判定の場合には（Ｓ１０００：Ｎｏ）、小当り遊技処理を終了する。
【０１３８】
Ｓ１００５では、第二大入賞口１５が開放中であるか否かを判定する。ここで、肯定判定の場合には（Ｓ１００５：Ｙｅｓ）、図２２のＳ１０３０に進み、否定判定の場合には（Ｓ１００５：Ｎｏ）、Ｓ１０１０に進む。Ｓ１０１０では、小当り遊技の終了演出中であるか否かを判定する。ここで、肯定判定の場合には（Ｓ１０１０：Ｙｅｓ）、図２２のＳ１０５０に進み、否定判定の場合には（Ｓ１０１０：Ｎｏ）、Ｓ１０１５に進む。Ｓ１０１５では、小当り遊技における開始演出時間が経過したか否かを判定する。ここで、肯定判定の場合には（Ｓ１０１５：Ｙｅｓ）、Ｓ１０２０に進み、否定判定の場合には（Ｓ１０１５：Ｎｏ）、小当り遊技処理を終了する。Ｓ１０２０では、第二大入賞口開放処理を実行する。この第二大入賞口開放処理では、前記した第二特別図柄当否判定処理のＳ４８０（図１５参照）で設定した小当り遊技に係る第二大入賞口１５の開放パターンに従って、該第二大入賞口１５を開放作動する。この処理後に、小当り遊技処理を終了する。
【０１３９】
前記Ｓ１００５の肯定判定から続く図２２のＳ１０３０では、第二大入賞口１５の開放時間（１．５秒間）が経過したか否かを判定する。ここで、肯定判定の場合には（Ｓ１０３０：Ｙｅｓ）、Ｓ１０３５に進み、否定判定の場合には（Ｓ１０３０：Ｎｏ）、小当り遊技処理を終了する。Ｓ１０３５では、第二大入賞口閉鎖処理を実行し、第二大入賞口１５を閉鎖作動する。続くＳ１０４０では、小当り遊技を終了させる際の演出を行う小当り終了演出処理を実行し、小当り遊技処理を終了する。
【０１４０】
前記Ｓ１０１０の肯定判定から続くＳ１０５０では、小当り終了演出の時間が終了したか否かを判定する。ここで、肯定判定の場合には（Ｓ１０５０：Ｙｅｓ）、Ｓ１０５５に進み、否定判定の場合には（Ｓ１０５０：Ｎｏ）、小当り遊技処理を終了する。Ｓ１０５５では、特別電動役物の作動を停止させ、Ｓ１０６０では、小当り遊技に関する演出を終了させる小当り終了コマンドを、サブ統合制御装置８３に送信する。
続くＳ１０７０では、中断フラグ＝０とし、小当り遊技処理を終了する。
【０１４１】
次に、主制御装置８０で実行する普図始動入賞処理を、図２３のフローチャートを用いて説明する。この普図始動入賞処理は、前記したメインルーチンの入賞確認処理（Ｓ５０）でコールされるサブルーチンの一つである。
普図始動入賞処理では、Ｓ１１００で、普通ゲートスイッチ１７ａが遊技球を検知したか否かを判定する。肯定判定の場合には（Ｓ１１００：Ｙｅｓ）、Ｓ１１０５に進み、否定判定の場合には（Ｓ１１００：Ｎｏ）、普図始動入賞処理を終了する。Ｓ１１０５では、普図保留記憶の数が上限値（例えば、４個）に達しているか否かを判定する。肯定判定の場合には（Ｓ１１０５：Ｙｅｓ）、普図始動入賞処理を終了し、否定判定の場合には（Ｓ１１０５：Ｎｏ）、Ｓ１１１０に進む。Ｓ１１１０では、普通図柄用の抽出乱数保留記憶処理を実行する。この抽出乱数保留記憶処理では、普図当り決定用乱数、普図当り図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数等を抽出し、普図保留記憶として記憶すると共に、普図保留記憶の数を示す普図保留数カウンタに１を加算する。次のＳ１１１５では、普図保留数表示処理を実行して、前記普図保留数カウンタの情報に従って普通図柄保留数表示装置８を点灯させるために必要な処理を行う。
【０１４２】
次に、主制御装置８０で実行する普通図柄当否判定処理を、図２４，２５のフローチャートを用いて説明する。この普図当否判定処理は、前記したメインルーチンの当否判定処理（Ｓ５５）でコールされるサブルーチンの一つである。
【０１４３】
普通図柄当否判定処理では、図２４に示すように、普通電動役物１３の作動中であるか否かを判定する（Ｓ１１５０）。そして、肯定判定の場合には（Ｓ１１５０：Ｙｅｓ）、普通図柄当否判定処理を終了し、否定判定の場合には（Ｓ１１５０：Ｎｏ）、Ｓ１１５５に進む。Ｓ１１５５では、普通図柄の変動表示中か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ１１５５：Ｙｅｓ）、図２５のＳ１２１０に進み、否定判定の場合には（Ｓ１１５５：Ｎｏ）、Ｓ１１６０に進む。Ｓ１１６０では、普通図柄の確定表示中か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ１１６０：Ｙｅｓ）、普通図柄当否判定処理を終了し、否定判定の場合には（Ｓ１１６０：Ｎｏ）、Ｓ１１６５に進む。
【０１４４】
Ｓ１１６５では、普図保留記憶があるか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ１１６５：Ｙｅｓ）、Ｓ１１７０に進み、否定判定の場合には（Ｓ１１６５：Ｎｏ）、普通図柄当否判定処理を終了する。Ｓ１１７０では、普図保留記憶の数をデクリメントすると共に、最も古い普図保留記憶を選択して、当該普図保留記憶に記憶された情報（乱数等の数値データ）を普図当否判定用の所定のバッファに移動させる。こうして普図保留記憶を消化する。続くＳ１１７５では、当否判定処理を実行して、普図当否判定用のバッファ内の普図当り決定用乱数を当否判定する。この当否判定処理では、普図当り決定用乱数を、予め定められた普図用判定テーブルの当選値と照合し、一致した場合に当りと判定する。尚、当選値は、前記した普通図柄の当選確率（１９９／２００）に従って予め定められている。
【０１４５】
Ｓ１１８０では、前記Ｓ１１７５の判定結果が当りか否かを確認し、当りの場合には（Ｓ１１８０：Ｙｅｓ）、Ｓ１１８５に進み、ハズレの場合には（Ｓ１１８０：Ｎｏ）、Ｓ１１９０に進む。Ｓ１１８５では、前記した普図当否判定用のバッファ内の普図当り図柄決定用乱数に従って、普通図柄表示装置７で確定表示させる普通図柄の当り図柄態様を決定する。一方、Ｓ１１９０では、普通図柄表示装置７で確定表示させる普通図柄のハズレ図柄態様を決定する。
【０１４６】
続くＳ１１９５では、普通図柄の変動パターンを設定する処理を行い、Ｓ１２００に進む。Ｓ１２００では、普通図柄表示装置７を駆動制御し、設定した変動パターンに従って普通図柄の変動を開始する。続くＳ１２０５では、普通電動役物の作動パターンや普通電動役物の作動開始などを示すコマンドをサブ統合制御装置８３に送信する。Ｓ１２０５の後に、普通図柄当否判定処理を終了する。
【０１４７】
前記Ｓ１１５５の肯定判定から続く図２５のＳ１２１０では、普通図柄の変動時間が経過したか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ１２１０：Ｙｅｓ）、Ｓ１２１５に進み、否定判定の場合には（Ｓ１２１０：Ｎｏ）、普通図柄当否判定処理を終了する。Ｓ１２１５では、普通図柄表示装置７を駆動制御し、普通図柄の変動表示を終了して、前記Ｓ１１８５又はＳ１１９０で決定した図柄態様に従って、普通図柄を確定停止する。Ｓ１２１５の後に、普通図柄当否判定処理を終了する。
【０１４８】
次に、主制御装置８０で実行する普図遊技処理を、図２６のフローチャートを用いて説明する。この普図遊技処理は、上記した普通図柄当否判定処理により当りとなった場合に、上記したメインルーチンの特別遊技処理（Ｓ６０）から実行される処理である。
【０１４９】
普図遊技処理では、図２６に示すように、普通電動役物１３が開放作動中であるか否かを判定する（Ｓ１２３０）。ここで、肯定判定の場合には（Ｓ１２３０：Ｙｅｓ）、Ｓ１２７０に進み、否定判定の場合には（Ｓ１２３０：Ｎｏ）、Ｓ１２４０に進む。
【０１５０】
Ｓ１２４０では、普通図柄表示装置７で確定表示した普通図柄の表示時間が終了したか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ１２４０：Ｙｅｓ）、Ｓ１２４５に進み、否定判定の場合には（Ｓ１２４０：Ｎｏ）には、普図遊技処理を終了する。
Ｓ１２４５では、普通図柄の確定表示を終了し、Ｓ１２５０に進む。Ｓ１２５０では、開放延長フラグ＝１か否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ１２５０：Ｙｅｓ）、Ｓ１２５５に進み、否定判定の場合には（Ｓ１２５０：Ｎｏ）には、Ｓ１２６０に進む。Ｓ１２５５では、開放延長モードで有効とする易入球作動パターン（２秒開放を１回）に従って普通電動役物１３を開放作動制御する。一方、Ｓ１２６０では、非開放延長モードで有効とする通常作動パターン（０．５秒開放を１回）に従って普通電動役物１３を開放作動制御する。こうしたＳ１２５５又はＳ１２６０の後に、普図遊技処理を終了する。
【０１５１】
前記Ｓ１２３０の肯定判定から続くＳ１２７０では、普通電動役物１３の開放中に、第二始動口１２への遊技球の入球数が１０個に達したか否かを判定する。肯定判定の場合には（Ｓ１２７０：Ｙｅｓ）、Ｓ１２７５に進み、否定判定の場合には（Ｓ１２７０：Ｎｏ）、Ｓ１２９０に進む。Ｓ１２９０では、普通電動役物１３の開放時間が経過したか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ１２９０：Ｙｅｓ）、Ｓ１２７５に進み、否定判定の場合には（Ｓ１２９０：Ｎｏ）、普図遊技処理を終了する。
Ｓ１２７５では、普通電動役物１３の閉鎖作動を実行する。続くＳ１２８０では、普通電動役物１３の開放作動を終了したことを示すコマンドを、サブ統合制御装置８３へ送信する。このＳ１２８０の後に、普図遊技処理を終了する。
【０１５２】
次に本発明の要部について説明する。
本実施例のパチンコ機１では、前記した第一特別図柄の変動と第二特別図柄の変動とに合わせて、演出図柄表示装置６の画面上で特別演出図柄１０２ａ〜１０２ｃを表示する（図３３〜３５参照）。具体的には、前記通常遊技状態と確変遊技状態とでは、第一特別図柄の変動に伴って、特別演出図柄１０２ａ〜１０２ｃを変動表示する疑似特別演出を実行する。一方、小当りラッシュ遊技状態では、第二特別図柄の変動に伴って、第二演出図柄１０５ａ〜１０５ｃを変動表示する第二特別演出を実行する（図３６参照）。
【０１５３】
ここで、疑似特別演出は、特別演出図柄１０２ａ〜１０２ｃの変動表示開始から変動表示終了までの一連の演出である（図３３（Ａ）〜（Ｃ）、図３４（Ａ）〜（Ｃ）参照）。そして、特別演出図柄１０２ａ〜１０２ｃの停止態様によって、第一特別図柄が大当りか否かを報知する。このように疑似特別演出による特別演出図柄１０２ａ〜１０２ｃが、第一特別図柄と対応付けられている。さらに、疑似特別演出では、特別演出図柄をリーチ表示する等の演出も行う。尚、演出図柄表示装置６の画面上では、こうした特別演出図柄のリーチ表示に応じて、大当り発生への遊技者の期待感を煽るリーチ演出（例えば、通常リーチ演出、ロングリーチ演出、スペシャルリーチ演出など）も選択的に表示される。
【０１５４】
前記した第二特別演出は、第二演出図柄１０５ａ〜１０５ｃの変動表示開始から変動表示終了までの一連の演出であり（図３６参照）、該第二演出図柄１０５ａ〜１０５ｃの停止態様によって第二特別図柄の大当り、小当り、又はハズレを報知する。このように第二特別演出による第二演出図柄１０５ａ〜１０５ｃが、第二特別図柄と対応付けられている。
【０１５５】
疑似特別演出と第二特別演出とは、サブ統合制御装置８３によって演出図柄制御装置８２を介して実行制御されるものであり、主制御装置８０から該サブ統合制御装置８３に送信された信号（コマンド）に従って選択的に実行される。具体的には、疑似特別演出は、三個の数字を模した特別演出図柄１０２ａ〜１０２ｃが変動表示を開始した後に該変動表示を終了する演出により構成される。そして、通常遊技状態では、特別演出図柄１０２ａ〜１０２ｃを演出図柄表示装置６の画面上で比較的大きく表示する疑似特別演出が実行され（図３３，３４参照）、確変遊技状態では、特別演出図柄を演出図柄表示装置６の画面左下部で小さく表示する疑似特別演出が実行される（図３５参照）。一方、第二特別演出は、三個の文字を模した第二演出図柄１０５ａ〜１０５ｃが変動表示を開始した後に該変動表示を終了する演出により構成される（図３６参照）。
【０１５６】
サブ統合制御装置８３は、第一特別図柄と第二特別図柄との変動に伴って、動画データを選択する処理と、該選択した動画データを再生する処理とを行うことにより、前記疑似特別演出と第二特別演出とを実行する。すなわち、サブ統合制御装置８３は、予め記憶されている複数の疑似特別演出用の動画データのなかから、第一特別図柄の変動時間と停止図柄態様とに従って一の動画データを選択して、選択した動画データにより演出図柄表示装置６で疑似特別演出を表示制御する。同様に、サブ統合制御装置８３は、予め記憶されている複数の第二特別演出用の動画データのなかから、第二特別図柄の変動時間と停止図柄態様とに従って一の動画データを選択して、選択した動画データにより演出図柄表示装置６で第二特別演出を表示制御する。
ここで、疑似特別演出用の動画データは、前記した第一特別図柄当否判定処理のＳ２０５とＳ２２０とで決定可能な複数の変動時間と停止図柄態様とに応じた複数種類が設定されており、Ｓ２０５又はＳ２２０で決定された変動時間と停止図柄態様とに従って選択される。同様に、第二特別演出用の動画データは、前記した第二特別図柄当否判定処理のＳ４５５とＳ４７５とＳ４９０とで決定可能な複数の変動時間と停止図柄態様とに応じた複数種類が設定されており、該Ｓ４５５等での決定に従って選択される。
【０１５７】
また、本実施例にあっては、通常遊技状態で、第一特別図柄を変動開始すると、前記した疑似特別演出と、付加調整演出又は中断追加演出とを順次実行する。付加調整演出は、疑似特別演出による特別演出図柄１０２ａ〜１０２ｃの変動表示終了から第一特別図柄の変動停止までの期間（調整期間）で実行される演出であり（図３３（Ｄ）参照）、第一特別図柄の変動が第二特別図柄の小当りにより中断しない場合に、該特別演出図柄１０２ａ〜１０２ｃの変動表示終了に伴って実行される。一方、中断追加演出は、第一特別図柄の変動が第二特別図柄の小当りにより中断した場合に、疑似特別演出による特別演出図柄１０２ａ〜１０２ｃの変動表示終了から第一特別図柄の変動停止までの期間（延長期間）で実行される演出であり（図３４（Ｄ）参照）、該特別演出図柄の変動表示終了に伴って実行される。
【０１５８】
ここで、前記した調整期間について詳述すると、図２８に示すように、第一特別図柄の変動時間は、疑似特別演出に要する時間（特別演出図柄の変動表示開始から変動表示終了までに要する時間）に比して長く設定されている。これは、機台の開発段階で、出玉率等の性能を調整するために、第一特別図柄の変動時間を元々設定された時間（基準変動時間）よりも長くしたことに因る。そして、このように第一特別図柄の変動時間を長くする場合、その度に、該変動時間に合わせて演出用の動画データを作り直すと、開発コストが増大する。こうしたことから、本構成では、前記基準変動時間による疑似特別演出を表示する。すなわち、第一特別図柄の変動開始に伴って特別演出図柄１０２ａ〜１０２ｃの変動表示が開始されると、当該第一特別図柄の変動停止前に、特別演出図柄１０２ａ〜１０２ｃの変動表示が終了する。そして、この特別演出図柄の変動表示終了から第一特別図柄の変動停止までの調整期間で、前記付加調整演出を実行する。
【０１５９】
本実施例の付加調整演出は、変動表示終了した特別演出図柄１０２ａ〜１０２ｃを小刻みに振動させる所謂揺れ演出であり（図３３（Ｄ）参照）、該特別演出図柄１０２ａ〜１０２ｃを小刻みに振動させる動画データにより実行される。かかる動画データは、第一特別図柄の停止図柄態様に合わせて設定された複数の特別演出図柄の変動表示終了態様に応じた複数種類が予め記憶されており、第一特別図柄の変動時間と停止図柄態様に従って選択されて実行制御される。具体的には、第一特別図柄の変動が中断しない場合に、実行中の疑似特別演出により表示される特別演出図柄１０２ａ〜１０２ｃの変動表示終了態様に従って、一の付加調整演出用の動画データを選択し、選択した動画データを、当該特別演出図柄の変動表示終了に伴って再生する処理を行う。尚、本実施例にあって、付加調整演出の動画データは、前記のように、特別演出図柄を小刻みに振動させるデータであることから、前記調整期間の時間を表示時間として、該表示時間の経過に伴って表示終了させるように制御する。これにより、様々な調整期間に容易かつ適正に対応できる。
【０１６０】
一方、前記した延長期間について詳述すると、図２９に示すように、第一特別図柄の変動は、前述したように、第二特別図柄が小当りすることにより中断して、小当り遊技の終了に伴って再開されることから、該中断によって、第一特別図柄の変動停止する時点が遅くなる。すなわち、前記小当りにより中断した場合には、第一特別図柄の変動開始から停止までの期間が、中断しない場合に比して、第二特別図柄の小当り確定から小当り遊技の終了までに要する時間だけ長くなる。これに対して、疑似特別演出は、小当り遊技により第一特別図柄の変動の中断に関係無く、継続して実行される。そのため、特別演出図柄１０２ａ〜１０２ｃの変動表示終了した時点から、前記した調整期間に要する時間と前記小当り遊技に要する時間とが経過すると、第一特別図柄が変動停止する。このように延長期間は、調整期間に要する時間と小当り遊技に要する時間とを加えた時間に相当する。そして、この延長期間で、前記中断追加演出を実行する。
【０１６１】
本実施例の中断追加演出は、変動表示終了した特別演出図柄１０２ａ〜１０２ｃを小刻みに振動させる所謂揺れ演出と第一保留記憶の先読み演出とにより構成され（図３４（Ｄ）参照）、該揺れ演出を行う動画データと該先読み演出を行う動画データとにより実行される。揺れ演出の動画データは、前記した付加調整演出用の動画データと共通であり、第一特別図柄の停止図柄態様に従って選択されて実行制御される。一方、先読み演出の動画データは、前記延長期間（調整期間と小当り遊技の時間とを加算した時間）と、第一保留記憶の記憶数と、先読み結果の種類（大当りか否か）とに応じた複数種類が予め記憶されており、前記始動入賞処理のＳ１１５で先読み判定した情報に従って実行制御される。具体的には、第一特別図柄が変動中断した場合に、実行中の疑似特別演出により表示される特別演出図柄１０２ａ〜１０２ｃの変動表示終了態様に従って、特別演出図柄１０２ａ〜１０２ｃの揺れ演出用の一の動画データと、先読み演出用の一の動画データとを夫々選択し、選択した各動画データを、当該特別演出図柄１０２ａ〜１０２ｃの変動表示終了に伴って再生する処理を行う。
【０１６２】
次に、こうした疑似特別演出、付加調整演出、および中断追加演出を制御する第一疑似演出処理と疑似演出補充処理とを、図３０，３１のフローチャートを用いて夫々説明する。これら疑似特別演出処理と疑似演出補充処理とは、サブ統合制御装置８３で定期的（例えば、２ｍｓ周期のタイマ割り込み処理）に夫々実行される処理である。
【０１６３】
前記第一疑似演出処理は、図３０に示すように、Ｓ１３００で、主制御装置８０から第一特別図柄の変動開始コマンドを受信したか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ１３００：Ｙｅｓ）、Ｓ１３０５へ進み、否定判定の場合には（Ｓ１３００：Ｎｏ）、第一疑似演出処理を終了する。
ここで、第一特別図柄の変動開始コマンドは、前記した第一特別図柄当否判定処理における特図変動開始コマンド送信処理（Ｓ２３０）により主制御装置８０からサブ統合制御装置８３へ送信されるものであり、当否判定結果（大当り又はハズレ）、第一特別図柄の停止図柄態様、および第一特別図柄の変動時間等の情報が含まれる。
【０１６４】
Ｓ１３０５では、小当りラッシュ遊技状態であるか否かを判定し、否定判定の場合には（Ｓ１３０５：Ｎｏ）、Ｓ１３１０へ進み、肯定判定の場合には（Ｓ１３０５：Ｙｅｓ）、Ｓ１３４０へ進む。
Ｓ１３１０では、疑似演出選択決定処理を実行する。この疑似演出選択決定処理では、前記第一特別図柄の変動開始コマンドに含まれる第一特別図柄の変動時間と停止図柄態様とに従って、予め記憶された複数の疑似特別演出用の動画データの中から、一の動画データを選択して決定する。その後、Ｓ１３１５に進む。
【０１６５】
Ｓ１３１５では、調整演出選択決定処理を実行する。この調整演出選択決定処理では、Ｓ１３１０で選択決定した動画データによる特別演出図柄１０２ａ〜１０２ｃの変動表示終了態様に従って、予め記憶された複数の付加調整演出用の動画データの中から、一の動画データを選択する。さらに、Ｓ１３１０で選択決定した疑似特別演出に要する時間（特別演出図柄の変動表示開始から変動表示終了までの時間）と、前記第一特別図柄の変動時間との時間差に従って、選択した一の付加調整演出用の動画データの表示時間を設定する。これにより、付加調整演出の表示パターンが決定される。
尚ここで、付加調整演出は、前述した開発段階での調整により生じた時間（調整期間）で表示するものであるから、全ての疑似特別演出に付加することによって、これらを一の演出（疑似特別演出＋付加調整演出）として扱うことができる。この場合には、前記Ｓ２０５とＳ２２０とにより前記演出（疑似特別演出＋付加調整演出）の表示パターンを設定できるため、第一疑似演出処理のＳ１３１５等の処理を省くことができる。そして、この場合には、主制御装置８０とサブ統合制御装置８３とが従来と同様の処理により、前記演出（疑似特別演出＋付加調整演出）の設定と表示制御とを実行できる。
【０１６６】
続くＳ１３２０では、主疑似演出表示処理を実行する。この主疑似演出表示処理では、前記Ｓ１３１０で決定した動画データを再生することにより、演出図柄表示装置６で特別演出図柄１０２ａ〜１０２ｃの変動表示を実行する（図３３（Ａ）〜（Ｃ），図３４（Ａ）〜（Ｃ）参照）。そして、次のＳ１３２５では、Ｓ１３１０で決定した動画データによる疑似特別演出に要する時間を計測開始する。このＳ１３２５の後に、Ｓ１３３０に進み、疑似演出フラグ＝１とし、第一疑似演出処理を終了する。
【０１６７】
一方、前記Ｓ１３０５の肯定判定から続くＳ１３４０では、副演出選択決定処理を実行する。この副演出選択決定処理では、演出図柄表示装置６の画面の右上部で表示する第一副変動演出を実行するための動画データを選択決定する。ここで、第一副変動演出は、第一特別図柄の変動と停止とを所定の第一副図柄１２１の表示により報知する演出であり（図３６参照）、例えば、図形（△や▽）を模した第一副図柄１２１を交互に繰り返し表示することにより該第一特別図柄の変動を報知し、大当りを示す所定図柄とハズレを示す所定図柄とのいずれかで停止表示することにより大当り又はハズレを報知する。すなわち、副演出選択決定処理は、前記第一特別図柄の変動開始コマンドに含まれる第一特別図柄の変動時間と停止図柄態様とに従って、予め記憶された複数の第一副変動演出用の動画データの中から、一の動画データを選択して決定する。ここで、第一副変動演出用の動画データは、前記疑似特別演出の動画データと同様に、前記した第一特別図柄当否判定処理のＳ２０５とＳ２２０とで決定可能な複数の変動時間と停止図柄態様とに応じた複数種類が設定されており、該Ｓ２０５又はＳ２２０での決定に従って選択される。
【０１６８】
次のＳ１３４５では、副演出表示処理を実行する。この副演出表示処理では、前記Ｓ１３４０で決定した動画データに従って、演出図柄表示装置６で、第一副変動演出の表示を行う。尚、第一副変動演出用の動画データは、その変動表示開始から変動表示終了（停止）までの時間が、前記基準変動時間に合わせて設定されていることから、第一特別図柄の停止よりも前に、変動表示終了する。しかし、第一副変動演出は、演出図柄表示装置６の画面右上部で表示することから、遊技者の注目度も低く、違和感も生じ難く、大きな問題とならない。
【０１６９】
このように第一疑似演出処理では、通常遊技状態または確変遊技状態である場合に、特別演出図柄１０２ａ〜１０２ｃを変動表示する疑似特別演出を実行し、小当りラッシュ遊技状態である場合に、第一副図柄１２１を変動表示する第一副変動演出を実行する。
【０１７０】
また、前記した疑似演出補充処理は、図３１に示すように、Ｓ１４００で、疑似演出フラグ＝１か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ１４００：Ｙｅｓ）、Ｓ１４０５へ進み、否定判定の場合には（Ｓ１４００：Ｎｏ）、疑似演出補充処理を終了する。ここで、疑似演出フラグ＝１は、演出図柄表示装置６で疑似特別演出を実行中であることを示している。
【０１７１】
Ｓ１４０５では、前記第一疑似演出処理のＳ１３２５で計測開始した疑似特別演出の時間が経過したか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ１４０５：Ｙｅｓ）、Ｓ１４１０へ進み、否定判定の場合には（Ｓ１４０５：Ｎｏ）、Ｓ１４４０に進む。
【０１７２】
Ｓ１４１０では、疑似演出フラグ＝０とし、Ｓ１４１５に進む。
Ｓ１４１５では、延長期間フラグ＝１か否かを判定し、否定判定の場合には（Ｓ１４１５：Ｎｏ）、Ｓ１４２０へ進み、肯定判定の場合には（Ｓ１４１５：Ｙｅｓ）、Ｓ１４３０に進む。ここで、延長期間フラグ＝１は、後述するように、第一特別図柄が変動表示中に小当り遊技により中断したことを示している。
【０１７３】
Ｓ１４２０では、調整演出表示処理を実行する。この調整演出表示処理では、前記第一疑似演出処理のＳ１３１５で決定した付加調整演出用の動画データを、該Ｓ１３１５で決定した表示時間だけ再生する処理を実行する。これにより、演出図柄表示装置６の画面では、特別演出図柄１０２ａ〜１０２ｃの変動表示終了態様を小刻みに振動させる付加調整演出（特別演出図柄１０２ａ〜１０２ｃの揺れ演出）が、該特別演出図柄１０２ａ〜１０２ｃの変動表示終了から第一特別図柄の変動時間経過まで表示される（図３３（Ｄ）参照）。Ｓ１４２０の後に、Ｓ１４２５に進む。
一方、Ｓ１４３０では、追加演出表示処理を実行する。ここで、Ｓ１４３０は、前記のように、延長期間フラグ＝１の場合に実行される処理である。そして、延長期間フラグ＝１は、後述するように、疑似特別演出の変動表示中に小当り遊技が実行されたことを示す。追加演出表示処理では、後述するＳ１４５０で決定した中断追加演出用の動画データを再生する。これにより、演出図柄表示装置６の画面では、特別演出図柄１０２ａ〜１０２ｃの変動表示終了態様を小刻みに振動させる揺れ演出と、先読み演出とが、該特別演出図柄１０２ａ〜１０２ｃの変動表示終了から第一特別図柄の変動停止まで表示される。Ｓ１４３０の後に、Ｓ１４２５に進む。
【０１７４】
Ｓ１４２５では、延長期間フラグ＝０とする。そして、このＳ１４２５の後に、疑似演出補充処理を終了する。
【０１７５】
前記したＳ１４０５から続くＳ１４４０では、変動中断フラグ＝１か否かを判定する。そして、否定判定の場合には（Ｓ１４４０：Ｎｏ）、Ｓ１４４５へ進み、肯定判定の場合には（Ｓ１４４０：Ｙｅｓ）、Ｓ１４７０に進む。ここで、変動中断フラグ＝１は、後述するように、第一特別図柄の変動表示が第二特別図柄の小当りにより中断している状態であることを示している。
【０１７６】
Ｓ１４４５では、第一特別図柄が中断しているか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ１４４５：Ｙｅｓ）、Ｓ１４５０に進み、否定判定の場合には（Ｓ１４４５：Ｎｏ）、疑似演出補充処理を終了する。
【０１７７】
Ｓ１４５０では、追加演出選択決定処理を実行する。この追加演出選択決定処理では、Ｓ１３１０で選択決定した動画データによる特別演出図柄１０２ａ〜１０２ｃの変動表示終了態様に従って、予め記憶された複数の中断追加演出用の動画データの中から、一の動画データを選択する。さらに、第二特別図柄の小当りによって第一特別図柄の変動表示を中断する時間を、この動画データの表示時間として設定する。ここで、第一特別図柄の変動表示を中断する時間は、第二特別図柄の小当り確定から小当り遊技の終了までの時間であり、予め定められた時間である。
さらに、この追加演出選択決定処理では、前記した始動入賞処理のＳ１１５により主制御装置８０から送信された先読みコマンドを参照して、保留中の第一保留記憶の当否判定結果を確認する。そして、この第一保留記憶の当否判定結果の情報と、前記第一特別図柄を中断する時間とに基づいて、予め記憶された複数の先読み演出用の動画データの中から、一の動画データを選択して決定する。尚ここで、先読み演出は、第一特別図柄の変動に直接関係せず且つ当否判定結果に関する演出であることから、該先読み演出を含む中断追加演出を実行することにより、次の特別演出図柄がなかなか変動開始しない状況（延長期間が長時間となった状況）であっても遊技者を該先読み演出に集中させることができ、該遊技者に違和感を生じさせること無く時間調整できる。これが、中断追加演出で先読み演出を行う利点の一つである。
【０１７８】
続くＳ１４５５では、延長期間フラグ＝１とする。この延長期間フラグ＝１は、第一特別図柄の変動表示が中断したこと及び中断追加演出用の動画データを決定したことを示している。次のＳ１４６０では、変動中断フラグ＝１とする。この変動中断フラグ＝１により、第一特別図柄の変動表示が中断していることを示す。Ｓ１４６０の後に、疑似演出補充処理を終了する。
【０１７９】
前記Ｓ１４４０から続くＳ１４７０では、第一特別図柄の変動中断が終了したか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ１４７０：Ｙｅｓ）、Ｓ１４７５へ進み、否定判定の場合には（Ｓ１４７０：Ｎｏ）、疑似演出補充処理を終了する。
Ｓ１４７５では、変動中断フラグ＝１とし、疑似演出補充処理を終了する。
【０１８０】
次に、サブ統合制御装置８３で実行する第二疑似演出処理について、図３２のフローチャートを用いて説明する。この第二疑似演出処理は、前記した第一疑似演出処理と同様に、サブ統合制御装置８３で定期的（例えば、２ｍｓ周期のタイマ割り込み処理）に実行される処理である。
【０１８１】
第二疑似演出処理は、Ｓ１５００で、主制御装置８０から第二特別図柄の変動開始コマンドを受信したか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ１５００：Ｙｅｓ）、Ｓ１５０５へ進み、否定判定の場合には（Ｓ１５００：Ｎｏ）、第二疑似演出処理を終了する。
ここで、第二特別図柄の変動開始コマンドは、前記した第二特別図柄当否判定処理における特図変動開始コマンド送信処理（Ｓ５００）により主制御装置８０からサブ統合制御装置８３へ送信されるものであり、当否判定結果（大当り、小当り、又はハズレ）、第二特別図柄の停止図柄態様、および第二特別図柄の変動時間等の情報が含まれる。
【０１８２】
Ｓ１５０５では、小当りラッシュ遊技状態であるか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ１５０５：Ｙｅｓ）、Ｓ１５１０へ進み、否定判定の場合には（Ｓ１５０５：Ｎｏ）、Ｓ１５２０へ進む。
Ｓ１５１０では、第二特別演出選択決定処理を実行する。この第二特別演出選択決定処理では、前記第二特別図柄の変動開始コマンドに含まれる第二特別図柄の変動時間と停止図柄態様とに従って、予め記憶された複数の第二特別演出用の動画データの中から、一の動画データを選択して決定する。その後、Ｓ１５１５に進む。
【０１８３】
続くＳ１５１５では、主第二特別演出表示処理を実行する。この主第二特別演出表示処理では、前記Ｓ１５１０で決定した動画データを再生することにより、演出図柄表示装置６で第二演出図柄１０５ａ〜１０５ｃの変動表示を実行する（図３６参照）。このＳ１５１５の後に、第二特別演出処理を終了する。
【０１８４】
前記Ｓ１５０５の否定判定から続くＳ１５２０では、副演出選択決定処理を実行する。この副演出選択決定処理では、演出図柄表示装置６の画面の右上部で表示する第二副変動演出を実行するための動画データを選択決定する。ここで、第二副変動演出は、第二特別図柄の変動と停止とを所定の第二副図柄１１２の表示により報知する演出であり（図３３〜３５参照）、例えば、図形（〇や×）を模した第二副図柄１１２を交互に繰り返し表示することにより該第二特別図柄の変動を報知し、大当りを示す所定図柄とハズレを示す所定図柄とのいずれかを停止表示することにより大当り又はハズレを報知する。すなわち、副演出選択決定処理は、前記第二特別図柄の変動開始コマンドに含まれる第二特別図柄の変動時間と停止図柄態様とに従って、予め記憶された複数の第二副変動演出用の動画データの中から、一の動画データを選択して決定する。ここで、第二副変動演出用の動画データは、前記第二特別演出の動画データと同様に、前記した第二特別図柄当否判定処理のＳ４５５とＳ４７５とＳ４９０とで決定される複数の変動時間と停止図柄態様とに応じた複数種類が設定されており、該Ｓ４５５等での決定に従って選択される。
【０１８５】
次のＳ１５２０では、副演出表示処理を実行する。この副演出表示処理では、前記Ｓ１５２０で決定したデータに従って、演出図柄表示装置６で、第二副変動演出の表示を行う。
【０１８６】
このように第二特別演出処理では、小当りラッシュ遊技状態である場合に、第二特別演出を実行し、通常遊技状態または確変遊技状態である場合に、第二副変動演出を実行するようにしている。
【０１８７】
次に、第一特別図柄と第二特別図柄との変動に合わせて演出図柄表示装置６で表示する演出について、図３３〜図３６を用いて説明する。
例えば通常遊技状態では、第一保留記憶が消化されることによって、第一特別図柄表示装置９で第一特別図柄が変動開始し、これに伴って、図３３（Ａ）に示すように、演出図柄表示装置６の画面で、特別演出図柄１０２ａ〜１０２ｃが変動表示開始されて、疑似特別演出が実行される。ここで、演出図柄表示装置６では、画面の左上部に星形の保留図柄１１１が表示される。この保留図柄１１１は、その表示数により前記第一保留記憶の保留数を報知するものである。さらに、演出図柄表示装置６の画面には、所定のキャラクタ図柄（熊の達吉）１１５も表示される。
【０１８８】
第一特別図柄の変動中に、第二始動口１２に入球すると、図３３（Ｂ）に示すように、演出図柄表示装置６の右上部で第二副図柄１１２が変動表示される。この第二副図柄１１２は、図３３（Ｂ），（Ｃ）に示すように、〇形図柄と×形図柄とを交互に繰り返し表示することにより、第二特別図柄が変動していることを報知する。尚ここで、前述したように、第一特別図柄と第二特別図柄とは、夫々独立して変動可能とするように制御されていることから、第一特別図柄の変動中でも、第二特別図柄が変動開始する。逆も同様であり、第二特別図柄の変動中でも、第一特別図柄が変動開始する。
【０１８９】
演出図柄表示装置６の画面では、図３３（Ａ）〜（Ｃ）に示すように、第一特別図柄の変動開始に伴って変動表示された特別演出図柄１０２ａ〜１０２ｃが、所定の順序で停止していく。このように特別演出図柄１０２ａ〜１０２ｃの変動表示を開始して該変動表示をするまでの一連の演出が、疑似特別演出により表示される。
【０１９０】
こうした疑似特別演出の実行中に第一特別図柄が中断しなければ（第二特別図柄が小当りしなければ）、図３３（Ｄ）に示すように、特別演出図柄１０２ａ〜１０２ｃの変動表示終了に伴って、該特別演出図柄１０２ａ〜１０２ｃを小刻み振動させる付加調整演出を実行する。すなわち、疑似特別演出による特別演出図柄１０２ａ〜１０２ｃの変動表示終了に伴って、当該疑似特別演出を終了し、前記付加調整演出による該特別演出図柄１０２ａ〜１０２ｃの揺れ演出が開始される。このように特別演出図柄１０２ａ〜１０２ｃは、変動表示開始から該変動表示終了までが疑似特別演出であり（図３３（Ａ）〜（Ｃ）参照）、該変動表示終了後の揺れ演出が追加調整演出である（図３３（Ｄ）参照）。
ここで、前述したように、第一特別図柄の変動時間は、疑似特別演出に要する時間（特別演出図柄１０２ａ〜１０２ｃの変動表示開始から終了までの時間）に比して長いことから、該疑似特別演出の終了時点で、該第一特別図柄の変動が継続している（図２８参照）。そのため、疑似特別演出の終了から第一特別図柄の停止までの間（前記した調整期間）で、前記付加調整演出による特別演出図柄１０２ａ〜１０２ｃの揺れ演出を表示することによって、特別演出図柄１０２ａ〜１０２ｃが確定停止していないように見せる。
【０１９１】
この後、第一特別図柄の停止に伴って、前記付加調整演出を終了して、特別演出図柄１０２ａ〜１０２ｃを停止表示する。これにより、第一特別図柄が大当りかハズレかを報知する。
そして、第一特別図柄がハズレの場合には、第一保留記憶を消化して、図３３（Ｆ）に示すように、疑似特別演出を実行して、特別演出図柄１０２ａ〜１０２ｃの変動表示を開始する。尚、第一保留記憶の消化に伴って、保留図柄１１１の表示数が減少する。
【０１９２】
一方、通常遊技状態で、図３４（Ａ）のように疑似特別演出を実行している場合に（第一特別図柄の変動中）、第二特別図柄が小当りを示す停止図柄態様で確定停止すると、図３４（Ｂ）に示すように、第二副図柄１１２が、小当りを示す図柄態様（例えば、所定色）で停止表示される。これにより、第二特別図柄が小当りとなったことを報知する。そして、第二特別図柄が小当りとなると、前述したように、第二大入賞口１５を開閉する小当り遊技が開始される。さらに、第二特別図柄が小当りを確定してから小当り遊技が終了するまでの間、第一特別図柄の変動が中断される。そして、小当り遊技の終了に伴って、第一特別図柄の変動が再開される。
【０１９３】
第一特別図柄の変動を中断している間であっても、演出図柄表示装置６の画面では、図３４（Ｂ），（Ｃ）に示すように、疑似特別演出が中断すること無く、特別演出図柄１０２ａ〜１０２ｃの変動表示が継続する。そのため、疑似特別演出が終了した後も、第一特別図柄の変動が継続する（図２９参照）。
特別演出図柄１０２ａ〜１０２ｃの変動表示が終了すると（疑似特別演出が終了すると）、図３４（Ｄ）に示すように、中断追加演出を実行し、特別演出図柄１０２ａ〜１０２ｃを小刻みに振動させる揺れ演出と、保留図柄１１１の直下に所定のキャラクタ図柄（小さいサイズの達吉）１１６を表示する先読み演出とを行う。ここで、揺れ演出は、前記した付加調整演出を同様の演出である一方、先読み演出は、図３４（Ｄ），（Ｅ）に示すように、前記キャラクタ図柄１１６を、保留図柄１１１に向かって何度も飛び上がる演出表示を行うと共に、大当りとなる可能性の高い第一保留記憶がある場合に、該第一保留記憶に対応する保留図柄１１１の表示態様を変化させる（例えば、所定色で表示させる）。
【０１９４】
このように第一特別図柄の変動が小当りにより中断した場合には、該中断中も疑似特別演出が継続し、該疑似特別演出の終了に伴って中断追加演出をする。中断追加演出では、揺れ演出により、特別演出図柄１０２ａ〜１０２ｃが確定停止していないように見せると共に、先読み演出により、遊技者の注意をキャラクタ図柄１１６と保留図柄１１１とに惹き付け易い。
【０１９５】
その後、第一特別図柄の停止に伴って、図３４（Ｅ）に示すように、揺れ演出と先読み演出とを終了して、特別演出図柄１０２ａ〜１０２ｃを停止表示させる。そして、第一特別図柄がハズレの場合には、第一保留記憶を消化して、図３４（Ｆ）に示すように、疑似特別演出を実行して、特別演出図柄１０２ａ〜１０２ｃの変動表示を開始する。
【０１９６】
また、確変遊技状態では、図３５（Ａ）に示すように、該確変遊技状態であることを示す所定のキャラクタ図柄１１８とメッセージ図柄１１９とが、演出図柄表示装置６の画面で表示される。これら表示により、大当りに当選し易い確変遊技状態であることを強調し、大当りを期待する遊技者の感情を刺激する。こうした確変遊技状態であっても、第一特別図柄の変動に合わせて疑似特別演出が実行されるが、前記した通常遊技状態に比して、特別演出図柄１０２ａ〜１０２ｃの表示サイズを小さくしている。さらに、演出図柄表示装置６では、通常遊技状態と同様に、保留図柄１１１や第二副図柄１１２も表示される。
【０１９７】
こうした確変遊技状態で、特別演出図柄１０２ａ〜１０２ｃの変動表示を終了する前に、第二特別図柄が小当りしなければ、図３５（Ｂ）に示すように、特別演出図柄１０２ａ〜１０２ｃの変動表示終了に伴って、該特別演出図柄１０２ａ〜１０２ｃの揺れ演出を表示する付加調整演出を行う。この付加調整演出により、通常遊技状態と同様に、特別演出図柄１０２ａ〜１０２ｃが確定停止していないように見せる。その後、第一特別図柄の停止に伴って、前記付加調整演出を終了して、特別演出図柄１０２ａ〜１０２ｃを停止表示する。
【０１９８】
一方、第二特別図柄の小当りにより第一特別図柄が変動中断した場合には、通常遊技状態と同様に、該第一特別図柄の中断中も疑似特別演出が継続することから、特別演出図柄１０２ａ〜１０２ｃの変動表示が終了しても第一特別図柄の変動が継続している。そのため、この特別演出図柄１０２ａ〜１０２ｃの変動表示終了に伴って、図３５（Ｃ）に示すように中断追加演出を実行する。中断追加演出は、前記の通常遊技状態と同様に、特別演出図柄１０２ａ〜１０２ｃを小刻みに振動させる揺れ演出と、保留図柄１１１の直下に所定のキャラクタ図柄（小さいサイズの達吉）１１６を表示する先読み演出とを行う。その後、第一特別図柄の停止に伴って、揺れ演出と先読み演出とを終了して、特別演出図柄１０２ａ〜１０２ｃを停止表示させる（図示せず）。
【０１９９】
また、小当りラッシュ遊技状態では、図３６（Ａ）に示すように、該小当りラッシュ遊技状態であることを示すキャラクタ図柄（熊の達吉）１２０とメッセージ図柄１２２とが、演出図柄表示装置６の画面に表示される。これら表示により、第二特別図柄が小当りし易い小当りラッシュ遊技状態であることを報知し、遊技者に右打ちを促す。尚、本実施例にあって、キャラクタ図柄１２０は、前記した通常遊技状態のキャラクタ図柄１１５と同じキャラクタ（熊の達吉）であるが、その表示形態が異なっている。
さらに、演出図柄表示装置６の画面では、第二特別図柄の変動開始に伴って、三個の第二演出図柄１０５ａ〜１０５ｃが変動表示開始されて、第二特別演出が実行される。また、演出図柄表示装置６の画面右上部では、第一副図柄１２１が表示される。この第一副図柄１２１は、図３６（Ａ），（Ｂ）に示すように、△形図柄と▽形図柄とを交互に繰り返し表示することにより、第一特別図柄が変動していることを報知する。
【０２００】
その後、第二特別図柄が小当りとなると、図３６（Ｂ）に示すように、第二演出図柄１０５ａ〜１０５ｃが小当りを示す停止図柄態様で停止表示される。小当りラッシュ遊技状態では、小当りの当選確率が高く、且つ小当りおよびハズレとなる場合の第二特別図柄の変動時間が極めて短いことから、第二演出図柄１０５ａ〜１０５ｃの変動表示から停止表示までの一連の第二特別演出が頻繁に実行される。
【０２０１】
次に本実施例の特徴を説明する。
本実施例のパチンコ機１は、出玉率の調整のために第一特別図柄の変動時間が基準の変動時間よりも長く設定されており、第一特別図柄の変動開始に伴って開始される特別演出図柄１０２ａ〜１０２ｃの変動表示が、第一特別図柄の変動停止前に終了する。そして、本構成は、第一特別図柄の変動に合わせて演出図柄表示装置６で疑似特別演出を実行し、該第一特別図柄の変動が第二特別図柄の小当りにより中断しない場合に、疑似特別演出による特別演出図柄１０２ａ〜１０２ｃの変動表示終了に伴って付加調整演出を実行する。すなわち、第一特別図柄の変動が中断しない場合には、該第一特別図柄の変動に合わせて、疑似特別演出と付加調整演出とを順次連続して表示する。
かかる構成によれば、特別演出図柄１０２ａ〜１０２ｃの変動表示終了から第一特別図柄の変動停止までの調整期間で付加調整演出を実行することにより、該特別演出図柄１０２ａ〜１０２ｃを変動表示終了して直ぐに次の第一保留記憶が消化されないことに対して、遊技者が違和感を生ずることを抑制できる。すなわち、前記調整期間は、特別演出図柄１０２ａ〜１０２ｃが変動表示終了したものの、第一特別図柄が変動中であることにより新たな第一特別図柄の変動が開始されない期間であり、所謂待ち時間となってしまう。そして、こうした待ち時間は、例え短い時間であっても、遊技者に違和感を生じさせる虞があった。本構成では、この待ち時間で付加調整演出を実行することにより、前記違和感が生ずることを抑制できる。
さらに、本実施例の付加調整演出は、特別演出図柄１０２ａ〜１０２ｃを小刻みに振動させる揺れ演出であり、該特別演出図柄１０２ａ〜１０２ｃが停止していないように見せるものである。この付加調整演出は、特別演出図柄１０２ａ〜１０２ｃを振動させる比較的単調な演出であることから、該振動の動画データを前記調整期間に応じた時間で再生することにより表示できる。このように動画データの表示時間を制御することにより、様々な時間の調整期間に対応する付加調整演出を実行できる。したがって、付加調整演出の制御処理を容易に行うことができると共に、付加調整演出用の動画データに必要な記憶容量を抑制できるという利点もある。
【０２０２】
また、本実施例の構成は、第一特別図柄の変動が第二特別図柄の小当りにより中断した場合に、該特別演出図柄１０２ａ〜１０２ｃの変動表示終了に伴って中断追加演出を実行する。ここで、疑似特別演出は第一特別図柄の変動が中断しても継続することから、特別演出図柄１０２ａ〜１０２ｃが変動表示終了した後に、前記調整期間の時間と小当り遊技に要する時間とが経過すると、第一特別図柄が変動停止する。
かかる構成によれば、特別演出図柄１０２ａ〜１０２ｃの変動表示終了から第一特別図柄の変動停止までの延長期間で、中断追加演出を実行することから、該特別演出図柄１０２ａ〜１０２ｃを変動表示終了して直ぐに次の第一保留記憶が消化されないことに対して、遊技者が違和感を生ずることを抑制できる。ここで、延長期間は、前記調整期間よりも長く、前記違和感を生じ易いことから、中断追加演出を実行することによる効果が大きい。こうした違和感の発生を抑制できることにより、該違和感による遊技の興趣低下を抑制できるだけでなく、中断追加演出によって延長期間での興趣を向上することもできる。したがって、第一特別図柄と第二特別図柄とを同時変動可能な構成における遊技の面白さが、一層安定して発揮され得る。
さらに、本実施例の中断追加演出は、特別演出図柄１０２ａ〜１０２ｃを小刻みに振動させる揺れ演出と、第一保留記憶の先読み判定に基づく先読み演出とにより構成されている。こうした中断追加演出は、前記揺れ演出により、特別演出図柄１０２ａ〜１０２ｃが停止していないように見せることができると共に、先読み演出に、大当りの発生を期待する遊技者の注意を惹き付け易い。そのため、前記延長期間が比較的長い時間であっても、前記違和感の発生を安定して抑制することができ、一層高い効果が得られる。
【０２０３】
以下に、前述した実施例で用いた用語と、特許請求の範囲に記載した用語との対応関係を説明する。
パチンコ機１が、本発明にかかる弾球遊技機の一例に相当する。
第一始動口１１と第二始動口１２とが、本発明にかかる始動口の一例に相当する。
第一特別図柄表示装置９と第二特別図柄表示装置１０とが、本発明にかかる特別図柄表示装置の一例に相当する。
始動入賞処理のＳ１１０とＳ１３０とが、本発明にかかる乱数抽出手段の一例に相当する。
第一特別図柄当否判定処理のＳ１６５〜Ｓ１９５と、第二特別図柄当否判定処理のＳ４１５〜Ｓ４４７とが、本発明にかかる当否判定手段の一例に相当する。
大当り遊技処理（図１８〜図２０）が、本発明にかかる大当り遊技制御手段の一例に相当する。
小当り遊技処理（図２１，２２）が、本発明にかかる小当り遊技制御手段の一例に相当する。
第一特別図柄当否判定処理のＳ２００〜Ｓ２８５と第二特別図柄当否判定処理のＳ４５０〜Ｓ５４５とが、本発明にかかる特別図柄制御手段の一例に相当する。そして、第一保留記憶を消化すること（第一特別図柄当否判定処理のＳ１６５〜Ｓ１７０）と、第二保留記憶を消化すること（第二特別図柄当否判定処理のＳ４１５〜Ｓ４２０）とが、本発明にかかる変動条件の一例に相当する。また、第一特別図柄当否判定処理のＳ２４０，Ｓ２４５，Ｓ２８０，およびＳ２８５が、本発明にかかる変動中断処理の一例に相当する。
第一特別図柄が、本発明にかかる一の特別図柄の一例に相当し、第二特別図柄が、本発明にかかる他の特別図柄の一例に相当する。
第一疑似演出処理（図３０）、疑似演出補充処理（図３１）、および第二疑似演出処理が、本発明にかかる演出表示制御手段の一例に相当する。
第一疑似演出処理のＳ１３００，Ｓ１３０５，Ｓ１３１５，およびＳ１３２０が、本発明にかかる疑似変動演出処理の一例に相当する。
第一疑似演出処理のＳ１３００〜Ｓ１３１０と、疑似演出補充処理のＳ１４００〜１４１５とが、本発明にかかる調整演出処理の一例に相当する。
疑似演出補充処理のＳ１４００〜Ｓ１４１０とＳ１４３０〜Ｓ１４５０とが、本発明にかかる中断演出処理の一例に相当する。
【０２０４】
以下に、前述した本実施例の別例を説明する。
本実施例では、通常遊技状態と確変遊技状態とで、第一特別図柄の変動に合わせて疑似特別演出を実行し、該第一特別図柄の中断有無により付加調整演出と中断追加演出とを選択的に実行するようにしたが、これに限らず、通常遊技状態のみで、付加調整演出と中断追加演出とを選択的に実行するようにしても良い。また、通常遊技状態、確変遊技状態、および小当りラッシュ遊技状態で、疑似特別演出を実行して、付加調整演出と中断追加演出とを選択的に実行することもできる。
【０２０５】
また、本実施例では、第一特別図柄の変動時のみ付加調整演出を実行可能としたが、これに限らず、小当りラッシュ遊技状態での第二特別図柄の変動時にも付加調整演出を実行可能とすることができる。この場合には、例えば、第二演出図柄１０５ａ〜１０５ｃを小刻みに振動する付加調整演出が好適に用いられる。
さらには、第一特別図柄や第二特別図柄に応じて付加調整演出を実行可能とすることに限らず、付加調整演出を遊技状態に応じて実行可能とする構成としても良い。又は、全ての特別図柄の変動時に付加調整演出を実行する構成としても良い。このように付加調整演出は、全ての遊技にかかる時間を長くしたい場合や特定の遊技状態の遊技にかかる時間を長くしたい場合などに合わせて適用することができる。
【０２０６】
また、本実施例では、付加調整演出を特別演出図柄の揺れ演出としたものであるが、これに限らず、様々な演出態様を設定して用いることができる。例えば、付加調整演出は、特別演出図柄を回転させる演出としても良いし、該特別演出図柄を視認不能とする演出としても良い。さらには、特別演出図柄と別の演出図柄を表示することも可能である。同様に、中断追加演出についても、実施例に限らず、様々な演出態様を設定して用いることができる。例えば、中断追加演出は、特別演出図柄を回転させる演出と先読み演出とを行うものとしても良いし、特別演出図柄の表示を消して先読み演出のみを表示するものとしても良い。さらには、先読み演出に代えて、他の演出図柄を表示することも可能である。
また、演出内容が相互に異なる複数の演出モードを同じ遊技状態で選択的に行う構成の場合には、中断追加演出として、他の演出モードに移行するか否かの演出や、他の演出モードに移行する演出を行うことができる。一般的に、前記演出モードの移行は、抽選や時間当りの大当り当選回数等に基づいて行われるが、第一特別図柄の変動中断を条件として前記演出モードを移行させた場合には、他の条件（前記抽選や当選回数など）で移行する場合に比して、演出時間を長くできるため、演出効果を向上できるという利点がある。
また、中断追加演出として、一旦ハズレと見せかけた後に大当りとなる復活演出を行うことも可能である。この場合には、第一特別図柄を大当り確定する変動の際に、特別演出図柄をハズレの表示態様で揺れ表示（仮停止表示）した後に大当りの表示態様で確定する演出パターンに従って、中断追加演出を実行する。この中断追加演出を実行することによって、例えハズレの表示態様で揺れ表示しても大当りになるのではないかという期待感を遊技者に生じさせ得る。
さらにまた、相互に異なる複数の大当りの当選確率を管理者が設定可能な構成（所謂、設定機能付きパチンコ機）の場合には、中断追加演出として、設定されている当選確率を示唆する演出を行うことも可能である。この場合には、第一特別図柄の変動が中断すると、遊技中の機台の性能を判断できるチャンスが生じることから、遊技者にとってこれ以降で遊技を継続するか否かの情報を得る機会となる。
【０２０７】
本実施例では、第二特別図柄でのみ小当り可能とする構成としたが、これに限らず、第一特別図柄でも、大当り、小当り、又はハズレを確定する構成としても良い。この場合には、通常遊技状態と確変遊技状態とで、第一特別図柄に対応する疑似特別演出と第二特別図柄に対応する疑似特別演出とを選択的に表示する構成が好適である。この構成にあっては、実施例の第一特別図柄の場合と同様に、第二特別図柄の変動が第一特別図柄の小当りにより中断すると、当該疑似特別演出の終了に伴って中断追加演出を表示する。そして、第二特別図柄の疑似特別演出の表示中に、該第二特別図柄の変動が中断しない場合には、該疑似特別演出と付加調整演出とを順次連続して表示する。かかる構成によれば、第一特別図柄の疑似特別演出と第二特別図柄の疑似特別演出とのいずれを表示する場合にあっても、前述の実施例と同様、遊技者に違和感が生ずることを抑制できる。
尚、こうした別例の構成にあって、第一特別図柄の疑似特別演出と第二特別図柄の疑似特別演出との両方を同時表示可能とする構成であっても良い。この場合にも、付加調整演出と中断追加演出とを選択的に表示することによって、同様の作用効果を奏し得る。
【０２０８】
また、本実施例では、第一特別図柄の変動時間が、疑似特別演出に要する時間（基準変動時間）に比して長い時間に設定された構成であるが、これに限らず、該基準変動時間以下の第一特別図柄の変動時間を備えている構成とすることもできる。すなわち、この構成は、第一特別図柄の変動時間に、前記基準変動時間よりも長い変動時間と、該基準変動時間と同じ変動時間と、該基準変動時間よりも短い変動時間とを備え、いずれか一の変動時間を選択決定する構成とできる。この別例の構成にあっては、第一特別図柄が中断しない場合に、該第一特別図柄の変動時間が前記基準変動時間と同じ又は短い時間であると、疑似特別演出のみを表示し、該第一特別図柄の変動時間が前記基準変動時間よりも長い時間であると、前述の実施例と同様に疑似特別演出と負荷調整演出とを表示することが好適である。さらに、この構成では、第一特別図柄が中断する場合には、該第一特別図柄の変動時間が前記基準変動時間と同じ又は短い時間であると、中断追加演出を、小当り遊技に要する時間で表示し、該第一特別図柄の変動時間が前記基準変動時間よりも長い時間であると、前述の実施例と同様に、中断追加演出を、前記調整期間に要する時間に小当り遊技の時間を加えた時間で表示する。こうした別例の構成にあっても、前述の実施例と同様の作用効果を奏し得る。
【０２０９】
また、本実施例では、付加調整演出と中間追加演出とを、夫々の表示時間を設定して表示制御するようにしたものであるが、これに限らず、表示時間を設定せずに付加調整演出と中間追加演出と実行して、第一特別図柄の変動時間終了を示す信号に従って付加調整演出と中間追加演出とを表示終了するように制御処理する構成としても良い。具体的には、第一特別図柄の変動時間を終了する際に、該終了信号を主制御装置８０からサブ統合制御装置８３に送信する構成とし、該信号の受信に伴って、付加調整演出や中断追加演出を終了するように制御処理する。かかる構成によれば、不測の事態により第一特別図柄の変動時間と疑似特別演出の表示時間との差が大きく乖離した場合にも、適切に対応することができる。
また、本実施例にあって、中断追加演出を構成する先読み演出は、大当りと可能性の高い第一保留記憶を示す保留図柄１１１の表示態様を変化させる演出としたが、これに限らず、特定の保留図柄１１１を対象として表示態様を変化するか否かの演出とすることも可能である。具体的には、各保留図柄１１１に対応付けてキャラクタ図柄１１６の表示位置を定め、該キャラクタ図柄１１６の表示位置に応じて、該表示位置に対応する保留図柄１１１の表示態様を変化するか否かの演出を行う。こうした先読み演出は、特定の保留図柄１１１の表示態様が変化する（大当りの可能性の高い表示態様になる）か否かを示す演出であることから、例え、保留中の第一保留記憶の当否判定結果が全てハズレであった場合でも、該特定の保留図柄１１１以外の保留図柄１１１に対する遊技者の期待感が損なわれず、遊技の興趣を保つことができる。尚、先読み演出を構成する中断追加演出は、前記延長期間で表示する時間調整のための演出であるから、先読み判定処理（Ｓ１１５）による当否判定結果を参照せずに該先読み演出を行うことも可能である。
さらに、先読み判定処理（Ｓ１１５）の結果に基づいて保留図柄１１１の表示態様を変化させた後に、中断追加演出が実行される場合には、該中断追加演出の先読み演出が、該保留図柄１１１を、大当りの期待度が更に高い表示態様に変化するか否かの演出とすることもできる。
さらにまた、一般的に、大当りの期待度を保留図柄１１１の表示態様により報知する演出は、始動口への入賞時に、報知タイミングや段階的に表示態様を変化させる演出パターン等が予め定められた複数の中から選択的に決定されて、選択した内容で表示制御される。こうした表示制御を、本実施例の先読み演出に適用することもできる。これによれば、劇的な流れで保留図柄１１１の表示態様を変化させる先読み演出を行うことができ、該先読み演出の中断追加演出によって遊技者を一層楽しませることができ得る。
【０２１０】
また、本実施例では、第一特別図柄の変動に合わせて実行する疑似特別演出の特別演出図柄１０２ａ〜１０２ｃと、第二特別図柄の変動に合わせて実行する第二特別演出の第二演出図柄１０５ａ〜１０５ｃとを異なる図柄態様としたものであるが、これに限らず、同一の図柄態様とすることも可能である。例えば、前記第二特別演出を、特別演出図柄１０２ａ〜１０２ｃの変動により構成されるものとできる。このように同じ図柄態様とすることにより、遊技状態（通常遊技状態、確変遊技状態、小当りラッシュ遊技状態）や対応する特別図柄が異なる場合にあっても、等しい遊技感覚を遊技者に与えることができる。
【０２１１】
また、本実施例では、第一特別図柄と第二特別図柄との二種類の特別図柄を備えた構成であるが、これに限らず、三種類以上の特別図柄を備えた構成とすることも可能である。三種類以上の特別図柄を備えた構成にあっても、前述の実施例と同様に、第一特別図柄の疑似特別演出を表示する構成とできる。さらには、いずれか一の特別図柄の疑似特別演出図柄を選択的に表示する構成としても良い。
【０２１２】
また、本実施例では、演出図柄表示装置６の画面右上部で、第二副図柄１１２を、変動表示開始から停止まで継続して表示するようにしたが、これに限らず、第二副図柄１１２を、変動開始時と変動終了時とだけで表示するようにしても良い。具体的には、第二副図柄１１２を、変動表示開始の際に所定時間表示した後に消え、所定の変動時間を経過すると、停止表示するようにしても良い。また、実施例の第二副図柄１１２は、〇形図柄と×形図柄とを交互に表示するものとしたが、これに限らず、様々な変動表示形態とすることができる。例えば、０〜９の数字図柄を順に表示するようにしても良いし、所定のキャラクタ図柄の動きにより表示するようにしても良い。
また、第一副図柄についても、前記の第二副図柄と同様に様々に設定変更して用いることが可能である。
尚、こうした第一副図柄と第二副図柄とにあっては、リーチ演出を実行する構成と、リーチ演出を実行しない構成とのいずれであっても良い。
【０２１３】
また、本実施例では、確変遊技状態と小当りラッシュ遊技状態とのリミッタ機能を備え、上限回数（リミット回数）を１０回に設定したものであるが、この上限回数は適宜変更して設定することが可能である。そして、確変遊技状態と小当りラッシュ遊技状態とで同じ上限回数を設定しても良いし、互いに異なる上限回数を設定しても良い。
さらに、前記リミッタ機能を備えない構成とすることもできる。この場合には、確変回数や開放延長回数を、例えば、５０回や１００回などのように、大当り当選確率に応じて設定することが好適である。
【０２１４】
また、本実施例では、開放ラウンドのラウンド数（４回、８回）の異なる二種類の大当り遊技を選択的に実行する構成としたが、これに限らず、さらに多くの種類の大当り遊技を実行可能としても良いし、一種類の大当り遊技を実行する構成としても良い。さらに、大当り遊技には、ラウンド数の異なる遊技内容を設定したものだけでなく、他の遊技内容を設定したものを適用することも可能である。
【０２１５】
また、本実施例では、第二始動口を普通電動役物により構成し、小当りラッシュ遊技状態で小当り遊技を頻繁に発生するようにした構成であるが、これに限定されず、他の構成でも小当りラッシュ遊技状態を実現することが可能である。例えば、常時入球可能な第二始動口を備え、確変遊技状態では小当り遊技が発生し難く、小当りラッシュ遊技状態となると、頻繁に小当り遊技が発生する構成とする。
【０２１６】
また、本実施例では、第二始動口への入球により第二保留記憶を生成して記憶し、該第二保留記憶の消化により第二特別図柄を変動開始するようにしたが、これに限らず、該二保留記憶を記憶することなく、第二特別図柄当否判定処理を実行して第二特別図柄を変動開始する構成とすることもできる。すなわち、第二始動口への入球を契機として、大当り決定用乱数や大当り図柄決定用乱数などを抽出すると、直ぐに、これら抽出した乱数を用いて第二特別図柄判定処理を実行して、第二特別図柄の変動を開始する。この構成では、第二保留記憶を記憶しないことから、第二特別図柄の変動中に第二始動口に入球すると、該入球による乱数の抽出を実行しない（又は、抽出した乱数を破棄する）。
同様に、第一始動口への入球により第一保留記憶を生成することなく、第一特別図柄当否判定処理を実行する構成とすることも可能である。
【０２１７】
また、大当りの当選確率、小当りの当選確率、普通図柄の当選確率は、前記した本実施例における各確率に限定されず、適宜変更して設定することが可能である。
また、本実施例では、小当り当選確率を、低確率モードと高確率モードとで同じ当選確率（４８／５０）としたが、これに限定されず、大当り当選確率と同様に、低確率モードと高確率モードとで相互に異なる確率を設定することもできる。普通図柄の当選確率も同様に設定可能である。
また、実施例にあって、管理者（遊技店の従業員など）の操作により、予め定められた複数の大当り当選確率のいずれかを有効としてセット可能とする構成とすることも可能である。同様に、予め複数の小当り当選確率（小当り確率）を備え、管理者の操作によりいずれか一の小当り当選確率をセット可能とする構成とすることも可能である。
【０２１８】
また、本実施例にあっては、小当り遊技が大入賞口を１．５秒間（開放時間）開放するものとしたが、この開放時間は適宜変更することも可能である。又は、小当り遊技が大入賞口を複数回（例えば、二回）開放するものとすることもできる。また、小当り遊技が、大入賞口への所定個数（例えば、５個）を入球することで、該大入賞口を閉鎖するものであっても良い。さらには、小当り遊技が、大当り遊技と同様に、前記した所定の開放時間と所定個数の入球とのいずれか一方を満足することで、大入賞口を閉鎖するようにしても良い。
【０２１９】
また、本実施例では、第一始動口と第二始動口とを夫々一個配設した構成であるが、これに限らず、第一始動口を二個配設した構成や、第二始動口を二個配設した構成とすることもできる。また、本実施例では、二個の大入賞口を配設した構成であるが、これに限らず、一個の大入賞口を配設した構成としても良い。大入賞口を一個配設した構成では、この大入賞口で大当り遊技と小当り遊技とを実行する。
さらに、本実施例では、第一大入賞口で大当り遊技を実行し、第二大入賞口で小当り遊技を実行するようにしたが、これに限らず、例えば、第一大入賞口と第二大入賞口とで大当り遊技を実行するようにしても良い。具体的には、第二大入賞口の内部に、開閉可能な確変口を配設し、大当り遊技における特定の開放ラウンドを第二大入賞口の開放により実行し、当該開放ラウンドで第二大入賞口内の確変口に入球すると、高利得遊技状態への移行条件が成立するようにできる。尚、この場合には、小当り遊技では、確変口を閉鎖したまま、第二大入賞口の開放を行う。
【符号の説明】
【０２２０】
１  パチンコ機（弾球遊技機）
３  遊技領域
６  演出図柄表示装置
９  第一特別図柄表示装置
１０  第二特別図柄表示装置    
１１  第一始動口
１２  第二始動口
１４  第一大入賞口
１５  第二大入賞口
１０２ａ〜１０２ｃ  特別演出図柄
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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