(57)【要約】【課題】装飾識別情報と特定識別情報との対応関係に関する適切な制御を行う遊技機を提供する。【解決手段】低確／非ＫＴ状態（通常状態）において、メイン図柄である第１特別図柄の変動表示とサブ図柄である第２特別図柄の変動表示を並行して実行しているときに、飾り図柄に対応しない第２特別図柄の変動表示の表示結果が「大当り」となる場合には、大当りとなる飾り図柄の組み合わせを停止表示させる演出を実行せずに、「ＦＥＶＥＲ」の文字を表示することで大当りの発生を報知している。【選択図】図１０−１４
2020115962.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
第１特定識別情報の可変表示と第２特定識別情報の可変表示とを並行して実行可能な特定識別情報可変表示手段と、
遊技状態に応じて、第１特定識別情報の可変表示及び第２特定識別情報の可変表示のいずれか一方に対応して装飾識別情報の可変表示を実行可能な装飾識別情報可変表示手段と、
第１特定識別情報の可変表示及び第２特定識別情報の可変表示のうち、装飾識別情報の可変表示に対応した特定識別情報の可変表示に基づいて前記有利状態に制御されるときに、装飾識別情報の可変表示結果を報知する報知演出を実行可能な報知演出実行手段と、を備え、
第１特定識別情報の可変表示及び第２特定識別情報の可変表示のうち、装飾識別情報の可変表示に対応しない特定識別情報の可変表示に基づいて前記有利状態に制御されるときには、前記報知演出を実行せず、
さらに、
前記有利状態として、第１有利状態と、前記第１有利状態よりも遊技者にとって不利な第２有利状態との少なくともいずれかに制御可能な遊技状態制御手段と、
前記第１有利状態の方が、前記第２有利状態よりも、前記有利状態の終了時の終了時演出期間として長い期間を高い割合で選択する終了時演出選択手段と、
前記終了時演出期間に終了時演出を実行可能な終了時演出実行手段とを備え、
前記終了時演出実行手段は、前記第１有利状態の前記終了時演出期間に、複数種類の終了時演出のうちのいずれかを実行可能であり、
前記第１有利状態の前記終了時演出期間において実行可能な複数種類の終了時演出のうちから前記終了時演出実行手段によって実行される終了時演出の選択を、遊技者から受付け可能な終了時演出受付手段をさらに備える、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
第１特定識別情報の可変表示と第２特定識別情報の可変表示とを並行して実行可能な特定識別情報可変表示手段と、
遊技状態に応じて、第１特定識別情報の可変表示及び第２特定識別情報の可変表示のいずれか一方に対応して装飾識別情報の可変表示を実行可能な装飾識別情報可変表示手段と、
第１特定識別情報の可変表示及び第２特定識別情報の可変表示のうち、装飾識別情報の可変表示に対応した特定識別情報の可変表示に基づいて前記有利状態に制御されるときに、装飾識別情報の可変表示結果を報知する報知演出を実行可能な報知演出実行手段と、を備え、
第１特定識別情報の可変表示及び第２特定識別情報の可変表示のうち、装飾識別情報の可変表示に対応しない特定識別情報の可変表示に基づいて前記有利状態に制御されるときには、前記報知演出を実行せず、
さらに、
通常状態と、前記有利状態の終了後に前記有利状態と異なる特別状態と、前記有利状態として、第１有利状態と、前記第１有利状態よりも遊技者にとって不利な第２有利状態との少なくともいずれかに制御可能な遊技状態制御手段と、
前記通常状態に制御されているときに前記有利状態に制御された場合よりも、前記特別状態に制御されているときに前記有利状態に制御された場合の方が、前記有利状態の終了時の終了時演出期間として長い期間を高い割合で選択する終了時演出選択手段と、
前記終了時演出期間に終了時演出を実行可能な終了時演出実行手段とを備え、
前記終了時演出実行手段は、前記第１有利状態の前記終了時演出期間に、複数種類の終了時演出のうちのいずれかを実行可能であり、
前記第１有利状態の前記終了時演出期間において実行可能な複数種類の終了時演出のうちから前記終了時演出実行手段によって実行される終了時演出の選択を、遊技者から受付け可能な終了時演出受付手段をさらに備える、
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技を行うことが可能なパチンコ遊技機等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機として、遊技媒体である遊技球を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技球が入賞すると、所定の入賞価値を遊技者に与えるように構成されたものがある。さらに、識別情報を可変表示（「変動」ともいう。）可能な可変表示手段が設けられ、可変表示手段において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となった場合に、所定の遊技価値を遊技者に与えるように構成されたものがある（いわゆるパチンコ機）。
【０００３】
なお、入賞価値とは、入賞領域への遊技球の入賞に応じて賞球を払い出したり得点や景品を付与したりすることである。また、遊技価値とは、特定表示結果となった場合に遊技機の遊技領域に設けられた可変入賞球装置の状態が打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態になることや、遊技者にとって有利な状態になるための権利を発生させたりすることや、賞球払出の条件が成立しやすくなる状態になることである。
【０００４】
パチンコ遊技機では、始動入賞口に遊技球が入賞したことにもとづいて可変表示手段において開始される特別図柄（識別情報）の可変表示の表示結果として、あらかじめ定められた特定の表示態様が導出表示された場合に、「大当り（有利状態）」が発生する。なお、導出表示とは、図柄を停止表示させることである。大当りが発生すると、例えば、大入賞口が所定回数開放して打球が入賞しやすい大当り遊技状態に移行する。そして、各開放期間において、所定個（例えば１０個）の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成する。そして、大入賞口の開放回数は、所定回数（例えば１６ラウンド）に固定されている。なお、各開放について開放時間（例えば２９秒）が決められ、入賞数が所定個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口は閉成する。以下、各々の大入賞口の開放期間をラウンドということがある。
【０００５】
そのような遊技機として、特許文献１に示すように、２つの特別図柄（特定識別情報）が同時に可変表示され、一方の特別図柄に対応した装飾識別情報の可変表示中に、他方の特別図柄の可変表示結果が大当りとなる場合に、装飾識別情報に対応した特別図柄が一方の特別図柄から他方の特別図柄に切り替わり、他方の特別図柄に対応した装飾識別情報の可変表示結果として大当り図柄が表示される遊技機が提案されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２０１３−１３８７３７（図６５）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
特許文献１に示すように、２つの特定識別情報の可変表示が同時に行われているときに、装飾識別情報に対応した特定識別情報が一方の特定識別情報から他方の特定識別情報に切り替わるような構成を適用した場合、装飾識別情報の表示結果が何れの特定識別情報の表示結果に対応したものであるのか不明確であり、遊技者が誤認しうるため、装飾識別情報と特定識別情報との対応関係に関する適切な制御を行う必要がある。
【０００８】
本発明は、上記の実状に鑑みてなされたものであり、装飾識別情報と特定識別情報との対応関係に関する適切な制御を行う遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
手段Ｃ１の遊技機は、
遊技者にとって有利な有利状態（大当り遊技状態）に制御可能な遊技機（パチンコ遊技機１）であって、
第１特定識別情報の可変表示（第１特別図柄の変動表示）と第２特定識別情報の可変表示（第２特別図柄の変動表示）とを並行して実行可能な特定識別情報可変表示手段（遊技制御用マイクロコンピュータ１００）と、
遊技状態（非ＫＴ状態、ＫＴ状態）に応じて、第１特定識別情報の可変表示（第１特別図柄の変動表示）及び第２特定識別情報の可変表示（第２特別図柄の変動表示）のいずれか一方に対応して装飾識別情報の可変表示（飾り図柄の変動表示）を実行可能な装飾識別情報可変表示手段（演出制御用ＣＰＵ１２０）と、
第１特定識別情報の可変表示（第１特別図柄の変動表示）及び第２特定識別情報の可変表示（第２特別図柄の変動表示）のうち、装飾識別情報の可変表示（飾り図柄の変動表示）に対応した特定識別情報の可変表示に基づいて前記有利状態（大当り遊技状態）に制御されるとき（図１０−１４（Ａ１）〜（Ａ４）に示すように、飾り図柄に対応する第１特別図柄の変動表示の表示結果が「大当り」となるとき）に、装飾識別情報の可変表示結果を報知する報知演出（図１０−１４（Ａ４）に示すように、大当りとなる飾り図柄の組み合わせ（本例では、「２２２」）を停止表示させる演出）を実行可能な報知演出実行手段（演出制御用ＣＰＵ１２０）と、を備え、
第１特定識別情報の可変表示（第１特別図柄の変動表示）及び第２特定識別情報の可変表示（第２特別図柄の変動表示）のうち、装飾識別情報の可変表示に対応しない特定識別情報の可変表示に基づいて前記有利状態に制御されるとき（図１０−１４（Ｂ１）〜（Ｂ４）に示すように、飾り図柄に対応しない第２特別図柄の変動表示の表示結果が「大当り」となるとき）には、前記報知演出を実行せず（図１０−１４（Ｂ１）に示すように、大当りとなる飾り図柄の組み合わせを停止表示させる演出を実行せずに、「ＦＥＶＥＲ」の文字を表示することで大当りの発生を報知している）、
さらに、
前記有利状態として、第１有利状態（たとえば、１６ラウンド大当り、確変大当り）と、前記第１有利状態よりも遊技者にとって不利な第２有利状態（たとえば、６ラウンド大当り、通常大当り）との少なくともいずれかに制御可能な遊技状態制御手段（たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００）と、
前記第１有利状態の方が、前記第２有利状態よりも、前記有利状態の終了時の終了時演出期間（たとえば、エンディング演出時間）として長い期間を高い割合で選択する終了時演出選択手段（たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００、図１１−１０のステップＳ３６６、図１１−１１）と、  
前記終了時演出期間に終了時演出（たとえば、エンディング演出）を実行可能な終了時演出実行手段（たとえば、演出制御用ＣＰＵ１２０、図１１−２２のステップＳ７７２、図１１−２３〜図１１−２６）とを備え、
前記終了時演出実行手段は、前記第１有利状態の前記終了時演出期間に、複数種類の終了時演出（たとえば、演出パターンＡ〜演出パターンＥ）のうちのいずれかを実行可能であり、
前記第１有利状態の前記終了時演出期間において実行可能な複数種類の終了時演出のうちから前記終了時演出実行手段によって実行される終了時演出の選択を、遊技者から受付け可能な終了時演出受付手段（たとえば、演出制御用ＣＰＵ１２０、スティックコントローラ３１Ａ、プッシュボタン３１Ｂ。設定用の他の操作部であってもよい。図１１−１９のステップＳ７５２Ａ、図１１−２０、図１１−２１のステップＳ７８４。選択を受付け可能な期間としては、終了時演出期間の前半であってもよいし、大当りのラウンドの後半であってもよい。具体的には、１６Ｒ大当りにおいて、１３Ｒの開始コマンドを受信してから１６Ｒの終了コマンドを受信するまでの期間であってもよい。）をさらに備える、
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、装飾識別情報に対応しない特定識別情報の可変表示に基づいて有利状態に制御されるときには、報知演出を実行しないことによって、いずれの特定識別情報の可変表示に基づいて有利状態に制御されたかを遊技者が誤認してしまうことを防ぐことができる。また、有利状態に制御されている期間を長くできるため、有利状態の単位期間当りに遊技者に付与される遊技価値を低減させることができる。このため、射幸性が高くなり過ぎてしまうことを防止できる。また、有利状態の終了時に実行される終了時演出を遊技者が選択できる。このため、有利状態の終了時の期間が長くなることによる間延びによって遊技の興趣が低下することを低減できる。
【００１０】
手段Ｃ２の遊技機は、
遊技者にとって有利な有利状態（大当り遊技状態）に制御可能な遊技機（パチンコ遊技機１）であって、
第１特定識別情報の可変表示（第１特別図柄の変動表示）と第２特定識別情報の可変表示（第２特別図柄の変動表示）とを並行して実行可能な特定識別情報可変表示手段（遊技制御用マイクロコンピュータ１００）と、
遊技状態（非ＫＴ状態、ＫＴ状態）に応じて、第１特定識別情報の可変表示（第１特別図柄の変動表示）及び第２特定識別情報の可変表示（第２特別図柄の変動表示）のいずれか一方に対応して装飾識別情報の可変表示（飾り図柄の変動表示）を実行可能な装飾識別情報可変表示手段（演出制御用ＣＰＵ１２０）と、
第１特定識別情報の可変表示（第１特別図柄の変動表示）及び第２特定識別情報の可変表示（第２特別図柄の変動表示）のうち、装飾識別情報の可変表示（飾り図柄の変動表示）に対応した特定識別情報の可変表示に基づいて前記有利状態（大当り遊技状態）に制御されるとき（図１０−１４（Ａ１）〜（Ａ４）に示すように、飾り図柄に対応する第１特別図柄の変動表示の表示結果が「大当り」となるとき）に、装飾識別情報の可変表示結果を報知する報知演出（図１０−１４（Ａ４）に示すように、大当りとなる飾り図柄の組み合わせ（本例では、「２２２」）を停止表示させる演出）を実行可能な報知演出実行手段（演出制御用ＣＰＵ１２０）と、を備え、
第１特定識別情報の可変表示（第１特別図柄の変動表示）及び第２特定識別情報の可変表示（第２特別図柄の変動表示）のうち、装飾識別情報の可変表示に対応しない特定識別情報の可変表示に基づいて前記有利状態に制御されるとき（図１０−１４（Ｂ１）〜（Ｂ４）に示すように、飾り図柄に対応しない第２特別図柄の変動表示の表示結果が「大当り」となるとき）には、前記報知演出を実行せず（図１０−１４（Ｂ１）に示すように、大当りとなる飾り図柄の組み合わせを停止表示させる演出を実行せずに、「ＦＥＶＥＲ」の文字を表示することで大当りの発生を報知している）、
さらに、
通常状態（たとえば、通常状態）と、前記有利状態の終了後に前記有利状態と異なる特別状態（たとえば、確変状態、時短状態、高ベース状態）と、前記有利状態として、第１有利状態（たとえば、１６ラウンド大当り、確変大当り）と、前記第１有利状態よりも遊技者にとって不利な第２有利状態（たとえば、６ラウンド大当り、通常大当り）との少なくともいずれかに制御可能な遊技状態制御手段（たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００）と、
前記通常状態に制御されているときに前記有利状態に制御された場合（たとえば、いわゆる初当りの大当りの場合）よりも、前記特別状態に制御されているときに前記有利状態に制御された場合（たとえば、いわゆる連チャンの大当りの場合）の方が、前記有利状態の終了時の終了時演出期間（たとえば、エンディング演出時間）として長い期間を高い割合で選択する終了時演出選択手段（たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００、図１１−１０のステップＳ３６６、図１１−１１）と、
前記終了時演出期間に終了時演出（たとえば、エンディング演出）を実行可能な終了時演出実行手段（たとえば、演出制御用ＣＰＵ１２０、図１１−２２のステップＳ７７２、図１１−２３〜図１１−２６）とを備え、
前記終了時演出実行手段は、前記第１有利状態の前記終了時演出期間に、複数種類の終了時演出（たとえば、演出パターンＡ〜演出パターンＥ）のうちのいずれかを実行可能であり、
前記第１有利状態の前記終了時演出期間において実行可能な複数種類の終了時演出のうちから前記終了時演出実行手段によって実行される終了時演出の選択を、遊技者から受付け可能な終了時演出受付手段（たとえば、演出制御用ＣＰＵ１２０、スティックコントローラ３１Ａ、プッシュボタン３１Ｂ。設定用の他の操作部であってもよい。図１１−１９のステップＳ７５２Ａ、図１１−２０、図１１−２１のステップＳ７８４。）をさらに備える、
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、装飾識別情報に対応しない特定識別情報の可変表示に基づいて有利状態に制御されるときには、報知演出を実行しないことによって、いずれの特定識別情報の可変表示に基づいて有利状態に制御されたかを遊技者が誤認してしまうことを防ぐことができる。また、有利状態に制御されている期間を長くできるため、有利状態の単位期間当りに遊技者に付与される遊技価値を低減させることができる。このため、射幸性が高くなり過ぎてしまうことを防止できる。また、有利状態の終了時に実行される終了時演出を遊技者が選択できる。このため、有利状態の終了時の期間が長くなることによる間延びによって遊技の興趣が低下することを低減できる。
【００１１】
手段Ｃ３の遊技機は、
手段Ｃ１又は手段Ｃ２の遊技機であって、
第１特定識別情報の可変表示（第１特別図柄の変動表示）及び第２特定識別情報の可変表示（第２特別図柄の変動表示）のうち、装飾識別情報の可変表示に対応した特定識別情報の可変表示に基づいて前記有利状態に制御されるとき（図１０−１４（Ａ１）〜（Ａ４）に示すように、飾り図柄に対応する第１特別図柄の変動表示の表示結果が「大当り」となるとき）に、可動体を用いた可動体演出（図１０−１４（Ａ３）に示すように、可動体０６ＴＭ１００を傾倒位置から起立位置に動作させる可動体動作演出）を実行可能な可動体演出実行手段（演出制御用ＣＰＵ１２０）を備え、
第１特定識別情報の可変表示（第１特別図柄の変動表示）及び第２特定識別情報の可変表示（第２特別図柄の変動表示）のうち、装飾識別情報の可変表示に対応しない特定識別情報の可変表示に基づいて前記有利状態に制御されるとき（図１０−１４（Ｂ１）〜（Ｂ４）に示すように、飾り図柄に対応しない第２特別図柄の変動表示の表示結果が「大当り」となるとき）には、前記可動体演出を実行しない（図１０−１４（Ｂ３）及び（Ｂ４）に示すように、可動体動作演出を実行しない）
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、装飾識別情報の可変表示に注目している遊技者が予期しない不規則なタイミングで可動体演出が実行されてしまうことにより、有利状態に制御される割合の高い可動体演出の興趣の低下を防ぐ。
【００１２】
手段Ｃ４の遊技機は、
手段Ｃ１〜手段Ｃ３から選択される何れかの遊技機であって、
第１始動条件が成立（入賞球装置６Ａへの始動入賞が発生）した後に第１開始条件が成立した（図１０−３に示すように、第１特別図柄通常処理において、第２特別図柄の変動表示結果に基づく大当り遊技状態及び小当り遊技状態の何れにも制御されておらず且つ第１保留記憶数が０でない）ことに基づいて第１特定識別情報（第１特別図柄）の可変表示（変動表示）を実行し、
第２始動条件が成立（可変入賞球装置６Ｂへの始動入賞が発生）した後に第２開始条件が成立した（図１０−４に示すように、第２特別図柄通常処理において、第２特別図柄の変動表示結果に基づく大当り遊技状態及び小当り遊技状態の何れにも制御されておらず且つ第２保留記憶数が０でない）ことに基づいて第２特定識別情報（第２特別図柄）の可変表示（変動表示）を実行し、
前記有利状態（大当り遊技状態）とは異なる特殊状態（小当り遊技状態）に制御可能であり、
前記有利状態（大当り遊技状態）に制御されているときに前記第１開始条件及び前記第２開始条件が成立不能であり（図１０−３に示すように、第１特別図柄通常処理において、第２特別図柄の変動表示結果に基づく大当り遊技状態に制御されており（ステップＳ０６ＴＭ１０００ＡでＹＥＳ）、図１０−４に示すように、第２特別図柄通常処理において、第１特別図柄の変動表示結果に基づく大当り遊技状態に制御されており（ステップＳ０６ＴＭ１０００ＢでＹＥＳ））、
前記特殊状態（小当り遊技状態）に制御されているときに前記第１開始条件及び前記第２開始条件が成立不能である（図１０−３に示すように、第１特別図柄通常処理において、第２特別図柄の変動表示結果に基づく小当り遊技状態に制御されているときは（ステップＳ０６ＴＭ１０００ＡでＹＥＳ）、第１特別図柄の変動表示が開始されず、図１０−４に示すように、第２特別図柄通常処理において、第１特別図柄の変動表示結果に基づく小当り遊技状態に制御されているときは（ステップＳ０６ＴＭ１０００ＢでＹＥＳ）、第２特別図柄の変動表示が開始されない）
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、有利状態に制御されているときに開始条件が成立不能であることにより、遊技者を有利状態における遊技に集中させることができる。また、特殊状態に制御されているときに開始条件が成立不能であることにより、遊技者を有利状態における遊技に集中させることができる。
【００１３】
手段Ｃ５の遊技機は、
手段Ｃ４の遊技機であって、
前記特殊状態（小当り遊技状態）に制御される頻度が高い特別状態（ＫＴ状態）に制御可能である
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、遊技者にとって有利な遊技状態として有利状態とは異なる遊技状態を実現できる。
【００１４】
手段Ｃ６の遊技機は、
手段Ｃ１〜手段Ｃ５から選択される何れかの遊技機であって、
遊技状態によらず、第１特定識別情報の可変表示（第１特別図柄の変動表示）に対応して装飾識別情報（飾り図柄）よりも視認性が低い第１特殊識別情報の可変表示を実行可能（第１特別図柄の変動表示に対応して第１小図柄の変動表示を実行可能）であり、第２特定識別情報の可変表示（第２特別図柄の変動表示）に対応して装飾識別情報（飾り図柄）よりも視認性が低い第２特殊識別情報の可変表示を実行可能（第２特別図柄の変動表示に対応して第２小図柄の変動表示を実行可能）である
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、遊技者は、特殊識別情報の可変表示の状況を確認することによって、特定識別情報の可変表示の状況を把握することができる。
【００１５】
手段Ｃ７の遊技機は、
手段Ｃ１〜手段Ｃ６から選択される何れかの遊技機であって、
前記特定識別情報可変表示手段（遊技制御用マイクロコンピュータ１００）を有する遊技制御部（主基板１１）と、
前記装飾識別情報可変表示手段（演出制御用ＣＰＵ１２０）と、装飾識別情報の可変表示（飾り図柄の変動表示）が実行されていないときに特別演出（第１デモ表示、第２デモ表示）を実行可能な特別演出実行手段（演出制御用ＣＰＵ１２０）とを有する演出制御部（演出制御基板１２）と、を含み、
前記特定識別情報可変表示手段（遊技制御用マイクロコンピュータ１００）は、第１始動条件が成立（入賞球装置６Ａへの始動入賞が発生）した後に第１開始条件が成立した（図１０−３に示すように、第１特別図柄通常処理において、第２特別図柄の変動表示結果に基づく大当り遊技状態及び小当り遊技状態の何れにも制御されておらず且つ第１保留記憶数が０でない）ことに基づいて第１特定識別情報の可変表示（第１特別図柄の変動表示）を実行し、第２始動条件が成立（可変入賞球装置６Ｂへの始動入賞が発生）した後に第２開始条件が成立した（図１０−４に示すように、第２特別図柄通常処理において、第１特別図柄の変動表示結果に基づく大当り遊技状態及び小当り遊技状態の何れにも制御されておらず且つ第２保留記憶数が０でない）ことに基づいて第２特定識別情報の可変表示（第２特別図柄の変動表示）を実行し、
前記遊技制御部（主基板１１）は、前記第１始動条件が成立しておらず（入賞球装置６Ａへの始動入賞が発生しておらず）且つ第１特定識別情報の可変表示が実行されていない（第１特別図柄の変動表示が実行されていない）ことに対応した第１特別コマンド（第１客待ちデモ表示指定コマンド）と、前記第２始動条件が成立しておらず（可変入賞球装置６Ｂへの始動入賞が発生しておらず）且つ第２特定識別情報の可変表示が実行されていない（第１特別図柄の変動表示が実行されていない）ことに対応した第２特別コマンドと（第２客待ちデモ表示指定コマンド）を送信可能であり、
前記演出制御部（演出制御基板１２）は、前記第１特別コマンドを受信したときに第１遊技状態であることに応じて前記特別演出実行手段により第１特別演出を実行可能であり（図９−３８に示すように、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第１客待ちデモ表示指定コマンドを受信したときに（ステップ０２６ＩＷＳ４７０１でＹＥＳ）、非ＫＴ状態であることに基づいて（ステップ０２６ＩＷＳ４７０２でＹＥＳ）、第１デモ表示を開始し（ステップ０２６ＩＷＳ４７１１））、前記第２特別コマンドを受信したときに第２遊技状態であることに応じて前記特別演出実行手段により第２特別演出を実行可能である（図９−３９に示すように、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第２客待ちデモ表示指定コマンドを受信したときに（ステップ０２６ＩＷＳ４８０１でＹＥＳ）、ＫＴ状態であることに基づいて（ステップ０２６ＩＷＳ４８０２でＹＥＳ）、第２デモ表示を開始する（ステップ０２６ＩＷＳ４８１１））
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、現在の遊技状態に対応したコマンドを受信した場合にのみ、特別演出を開始させることが可能となり、遊技状態に応じて適切なタイミングで特別演出を開始させることができる。
【００１６】
手段Ｃ８の遊技機は、
手段Ｃ７の遊技機であって、
前記第１特別演出（第１デモ表示）を実行しているときに、第１特定識別情報（第１特別図柄）に対応した開始条件が成立した（図１０−３に示すように、第１特別図柄通常処理において、第２特別図柄の変動表示結果に基づく大当り遊技状態及び小当り遊技状態の何れにも制御されておらず且つ第１保留記憶数が０でない）ことに応じて前記第１特別演出を終了させ（図９−３８に示すように、第１特別図柄の変動表示が開始されると（ステップ０２６ＩＷＳ４７１４でＹＥＳ）、第１デモ表示を終了させ（ステップ０２６ＩＷＳ４７１６））、
前記第２特別演出（第２デモ表示）を実行しているときに、第２特定識別情報（第２特別図柄）に対応した開始条件が成立した（図１０−４に示すように、第２特別図柄通常処理において、第１特別図柄の変動表示結果に基づく大当り遊技状態及び小当り遊技状態の何れにも制御されておらず且つ第２保留記憶数が０でない）ことに応じて前記第２特別演出を終了させる（図９−３９に示すように、第２特別図柄の変動表示が開始されると（ステップ０２６ＩＷＳ４８１４でＹＥＳ）、第２デモ表示をさせる（ステップ０２６ＩＷＳ４８１６））
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、特定識別情報の可変表示の実行状況に対応した適切な演出制御を実現可能となる。
【００１７】
手段Ｃ９の遊技機は、
手段Ｃ１〜手段Ｃ８から選択される何れかの遊技機であって、
前記特定識別情報可変表示手段（遊技制御用マイクロコンピュータ１００）は、第１始動条件が成立（入賞球装置６Ａへの始動入賞が発生）した後に第１開始条件が成立した（図１０−３に示すように、第１特別図柄通常処理において、第２特別図柄の変動表示結果に基づく大当り遊技状態及び小当り遊技状態の何れにも制御されておらず且つ第１保留記憶数が０でない）ことに基づいて第１特定識別情報の可変表示（第１特別図柄の変動表示）を実行し、第２始動条件が成立（可変入賞球装置６Ｂへの始動入賞が発生）した後に第２開始条件が成立した（図１０−４に示すように、第２特別図柄通常処理において、第１特別図柄の変動表示結果に基づく大当り遊技状態及び小当り遊技状態の何れにも制御されておらず且つ第２保留記憶数が０でない）ことに基づいて第２特定識別情報の可変表示（第２特別図柄の変動表示）を実行し、
前記特別演出（第１デモ表示）の実行中において、前記第１開始条件が成立可能なときに、前記第１始動条件の成立（入賞球装置６Ａへの始動入賞の発生）に応じて前記第１始動条件の成立に対応した保留記憶数を第１態様で表示可能であり（図１０−１に示すように、第１保留記憶数が４であるときに、第１保留表示領域０６ＴＭ０１１に４個の第１保留表示０６ＴＭ０１０を表示可能であり）、
前記特別演出（第１デモ表示）の実行中において、前記第１開始条件が成立不能な（図１０−３に示すように、第１特別図柄通常処理において、第２特別図柄の変動表示結果に基づく大当り遊技状態又は小当り遊技状態に制御されている）ときに、前記第１始動条件の成立（入賞球装置６Ａへの始動入賞の発生）に応じて前記第１始動条件の成立に対応した保留記憶数を前記第１態様よりも視認性が低い第２態様で表示可能であり（図１０−６に示すように、第１保留記憶数が１であるときに、第１保留記憶数特別表示領域０６ＴＭ０１５に「１」を表示可能であり）、
前記特別演出（第２デモ表示）の実行中において、前記第２開始条件が成立可能なときに、前記第２始動条件の成立（可変入賞球装置６Ｂへの始動入賞の発生）に応じて前記第２始動条件の成立に対応した保留記憶数を第１態様で表示可能であり（図１０−１に示すように、第２保留記憶数が４であるときに、第２保留表示領域０６ＴＭ０２１に４個の第２保留表示０６ＴＭ０２０を表示可能であり）、
前記特別演出（第２デモ表示）の実行中において、前記第２開始条件が成立不能な（図１０−４に示すように、第２特別図柄通常処理において、第１特別図柄の変動表示結果に基づく大当り遊技状態又は小当り遊技状態に制御されている）ときに、前記第２始動条件の成立（可変入賞球装置６Ｂへの始動入賞の発生）に応じて前記第２始動条件の成立に対応した保留記憶数を前記第１態様よりも視認性が低い第２態様で表示可能である（図１０−６に示すように、第２保留記憶数が０であるときに、第２保留記憶数特別表示領域０６ＴＭ０２５に「０」を表示可能である）
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、第１態様よりも視認性の低い第２態様で保留記憶数を表示させることで、保留記憶数を適切に報知することができる。
【００１８】
手段Ｃ１０の遊技機は、
手段Ｃ１〜手段Ｃ９から選択される何れかの遊技機であって、
第１特定識別情報の可変表示（第１特別図柄の変動表示）及び第２特定識別情報の可変表示（第２特別図柄の変動表示）のうちの一方の特定識別情報の可変表示中（第１特別図柄の変動表示中）に、他方の特定識別情報の可変表示結果（第２特別図柄の変動表示結果が「小当り」となること）に基づいて前記有利状態（大当り遊技状態）とは異なる特殊状態（小当り遊技状態）に制御されるときに、一方の特定識別情報の可変表示（第１特別図柄の変動表示）を中断させる可変表示中断手段（遊技制御用マイクロコンピュータ１００）と、
前記特殊状態（小当り遊技状態）の終了に伴う終了演出（小当り終了指定コマンドの受信に応じて実行される演出であり、例えば、図１０−１２（Ａ４）に示すように、開放していた特殊可変入賞球装置１７を閉鎖後に、画像表示装置５にキャラクタ及び「３０ｐｔ
ＧＥＴ！」の文字を表示させる演出等）を実行可能な終了演出実行手段（演出制御用ＣＰＵ１２０）と、を備え、
前記特殊状態（小当り遊技状態）に制御される頻度が高い特別状態（第２ＫＴ状態）よりも、非特別状態（第１ＫＴ状態）の方が前記終了演出（図１０−１２（Ｂ３）に示すように、開放していた特殊可変入賞球装置１７を閉鎖後に、画像表示装置５のアクティブ表示領域０６ＴＭ０３１に表示されていたアクティブ表示０６ＴＭ０３０と、第２保留表示領域０６ＴＭ０２１に表示されていた４個の第２保留表示０６ＴＭ０２０とを消去する演出）の実行期間が短い（図１０−１１（Ａ）に示すように、第２ＫＴ状態では、小当りエンディング期間が３秒である一方で、図１０−１１（Ｂ）に示すように、第１ＫＴ状態では、小当りエンディング期間が０．５秒である）
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、非特別状態において、一方の特定識別情報の可変表示を中断させる期間を短くすることができ、一方の特定演出情報の可変表示状況と一方の特定識別情報に対応した演出との不整合を抑制することができる。
【００１９】
遊技機として、特開２０１７−０８６６９０号公報（図２２）に示すように、可変表示の実行状況に応じてデモ表示（特別演出）を行う遊技機が提案されている。また、特開２０１５−１５６９５２号公報（段落００５０）に示すように、第１特別図柄（第１特定識別情報）および第２特別図柄（第２特定識別情報）が同時に可変表示される遊技機が提案されている。特開２０１５−１５６９５２号公報（段落００５０）に記載されたような２つの特定識別情報の可変表示を並行して実行可能な遊技機に対して、特開２０１７−０８６６９０号公報（図２２）に記載された特別演出を実行する構成を適用した場合に、特別演出に関する演出制御を適切に行う必要がある。手段Ａ１〜手段Ａ９に係る発明は、上記の実状に鑑みてなされたものであり、２つの特定識別情報の可変表示を並行して実行可能な遊技機において、特別演出に関する演出制御を適切に行うことにある。
【００２０】
手段Ａ１の遊技機は、
遊技者にとって有利な有利状態（大当り遊技状態）に制御可能な遊技機（パチンコ遊技機１）であって、
第１始動条件（入賞球装置６Ａへの始動入賞が発生）が成立した後に第１開始条件が成立した（図１０−３に示すように、第１特別図柄通常処理において、第２特別図柄の変動表示結果に基づく大当り遊技状態及び小当り遊技状態の何れにも制御されておらず且つ第１保留記憶数が０でない）ことに基づいて第１特定識別情報（第１特別図柄）の可変表示を実行するとともに、第２始動条件（可変入賞球装置６Ｂへの始動入賞が発生）が成立した後に第２開始条件が成立した（図１０−４に示すように、第２特別図柄通常処理において、第１特別図柄の変動表示結果に基づく大当り遊技状態及び小当り遊技状態の何れにも制御されておらず且つ第２保留記憶数が０でない）ことに基づいて第２特定識別情報（第２特別図柄）の可変表示を実行し、第１特定識別情報の可変表示（第１特別図柄の変動表示）と第２特定識別情報の可変表示（第２特別図柄の変動表示）とを並行して実行可能な特定識別情報可変表示手段（遊技制御用マイクロコンピュータ１００）と、
遊技状態（非ＫＴ状態、ＫＴ状態）に応じて、第１特定識別情報の可変表示（第１特別図柄の変動表示）及び第２特定識別情報の可変表示（第２特別図柄の変動表示）のいずれか一方に対応して装飾識別情報の可変表示（飾り図柄の変動表示）を実行可能な装飾識別情報可変表示手段（演出制御用ＣＰＵ１２０）と、
装飾識別情報の可変表示（飾り図柄の変動表示）が実行されていないときに特別演出（第１デモ表示、第２デモ表示）を実行可能な特別演出実行手段（演出制御用ＣＰＵ１２０）と、を備え、
前記特別演出（第１デモ表示、第２デモ表示）の実行中において、前記第１開始条件及び前記第２開始条件が成立可能なときに、前記第１始動条件及び前記第２始動条件のいずれか一方が成立したことに基づいて前記特別演出を終了させることが可能であり（図９−３８に示すように、第１特別図柄の変動表示が開始されると（ステップ０２６ＩＷＳ４７１４でＹＥＳ）、第１デモ表示が終了し（ステップ０２６ＩＷＳ４７１６）、図９−３９に示すように、第２特別図柄の変動表示が開始されると（ステップ０２６ＩＷＳ４８１４でＹＥＳ）、第２デモ表示が終了し（ステップ０２６ＩＷＳ４８１６））、
前記特別演出（第１デモ表示、第２デモ表示）の実行中において、前記第１開始条件及び前記第２開始条件が成立不能な（図１０−３に示すように、第１特別図柄通常処理において、第２特別図柄の変動表示結果に基づいて小当り遊技状態に制御されている（ステップＳ０６ＴＭ１０００ＡでＹＥＳ）、図１０−４に示すように、第２特別図柄通常処理において、第１特別図柄の変動表示結果に基づいて小当り遊技状態に制御されている（ステップＳ０６ＴＭ１０００ＢでＹＥＳ））ときに、前記第１始動条件及び前記第２始動条件のいずれか一方が成立したか否かにかかわらず前記特別演出を継続させることが可能である（図９−３８に示すように、第１特別図柄の変動表示が開始されず（ステップ０２６ＩＷＳ４７１４でＮＯ）、小当り遊技状態に制御されているので（ステップ０２６ＩＷＳ４７１５でＮＯ）、第１デモ表示が終了せず、図９−３９に示すように、第２特別図柄の変動表示が開始されず（ステップ０２６ＩＷＳ４８１４でＮＯ）、小当り遊技状態に制御されているので（ステップ０２６ＩＷＳ４８１５でＹＥＳ）、第２デモ表示が終了しない）
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、特定識別情報の変動表示の状況に対応した適切な演出制御を実現できる。
【００２１】
手段Ａ２の遊技機は、
手段Ａ１の遊技機であって、
前記装飾識別情報可変表示手段（演出制御用ＣＰＵ１２０）は、第１遊技状態（非ＫＴ状態）に制御されているときに第１特定識別情報の可変表示（第１特別図柄の変動表示）に対応して装飾識別情報の可変表示（飾り図柄の変動表示）を実行可能であり、第２遊技状態（ＫＴ状態）に制御されているときに第２特定識別情報の可変表示（第２特別図柄の変動表示）に対応して装飾識別情報の可変表示（飾り図柄の変動表示）を実行可能であり、
前記特別演出（第１デモ表示）の実行中に前記第１遊技状態（非ＫＴ状態）に制御されている場合には、前記第１開始条件が成立可能なときに、前記第１始動条件が成立（入賞球装置６Ａへの始動入賞が発生）したことに応じて前記特別演出を終了させる（図９−３８に示すように、入賞球装置６Ａへの始動入賞が発生すると、第１特別図柄の変動表示が開始され（ステップ０２６ＩＷＳ４７１４でＹＥＳ）、第１デモ表示は終了する（ステップ０２６ＩＷＳ４７１６））一方、前記第２始動条件が成立したときには前記特別演出を継続させ（図９−３８に示すように、可変入賞球装置６Ｂへの始動入賞が発生すると、第２特別図柄の変動表示が開始されるが、第１特別図柄の変動表示が開始されず（ステップ０２６ＩＷＳ４７１４でＮＯ）、大当り遊技状態に制御されていないので（ステップ０２６ＩＷＳ４７１５でＮＯ）、第１デモ表示は終了せず（ステップ０２６ＩＷＳ４７１６））、
前記特別演出（第２デモ表示）の実行中に前記第２遊技状態（ＫＴ状態）に制御されている場合には、前記第２開始条件が成立可能なときに、前記第２始動条件が成立したことに応じて前記特別演出を終了させる（図９−３９に示すように、可変入賞球装置６Ｂへの始動入賞が発生すると、第２特別図柄の変動表示が開始され（ステップ０２６ＩＷＳ４８１４でＹＥＳ）、第２デモ表示は終了する（ステップ０２６ＩＷＳ４８１６））一方、前記第１始動条件が成立したときには前記特別演出を継続させ（図９−３９に示すように、入賞球装置６Ａへの始動入賞が発生すると、第１特別図柄の変動表示が開始されるが、第２特別図柄の変動表示が開始されず（ステップ０２６ＩＷＳ４８１４でＮＯ）、ＫＴ状態に制御されているので（ステップ０２６ＩＷＳ４８１５でＹＥＳ）、第２デモ表示は終了せず（ステップ０２６ＩＷＳ４８１６））、
前記特別演出（第１デモ表示、第２デモ表示）の実行中において、前記第１開始条件及び前記第２開始条件が成立不能な（図１０−３に示すように、第１特別図柄通常処理において、第２特別図柄の変動表示結果に基づく小当り遊技状態に制御されている（ステップＳ０６ＴＭ１０００ＡでＹＥＳ）、図１０−４に示すように、第２特別図柄通常処理において、第１特別図柄の変動表示結果に基づく小当り遊技状態に制御されている（ステップＳ０６ＴＭ１０００ＢでＹＥＳ））ときに、前記第１始動条件が成立したか否かにかかわらず当該特別演出を継続させ（図９−３８に示すように、第１特別図柄の変動表示が開始されず（ステップ０２６ＩＷＳ４７１４でＮＯ）、小当り遊技状態に制御されているので（ステップ０２６ＩＷＳ４７１５でＮＯ）、第１デモ表示を終了させず、また、図９−３９に示すように、第２特別図柄の変動表示が開始されず（ステップ０２６ＩＷＳ４８１４でＮＯ）、小当り遊技状態に制御されているので（ステップ０２６ＩＷＳ４８１５でＹＥＳ）、第２デモ表示を終了させない）、前記第２始動条件が成立したか否かにかかわらず当該特別演出を継続させる（図９−３８に示すように、可変入賞球装置６Ｂへの始動入賞が発生すると、第１特別図柄の変動表示が開始されず（ステップ０２６ＩＷＳ４７１４でＮＯ）、小当り遊技状態に制御されているので（ステップ０２６ＩＷＳ４７１５でＮＯ）、第１デモ表示を終了させず、また、図９−３９に示すように、第２特別図柄の変動表示が開始されず（ステップ０２６ＩＷＳ４８１４でＮＯ）、小当り遊技状態に制御されているので（ステップ０２６ＩＷＳ４８１５でＹＥＳ）、第２デモ表示を終了させない）
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、特定識別情報の変動表示の状況に対応した適切な演出制御を実現できる。
【００２２】
手段Ａ３の遊技機は、
手段Ａ１又は手段Ａ２の遊技機であって、
前記有利状態（大当り遊技状態）とは異なる特殊状態（小当り遊技状態）に制御可能であり、
前記有利状態（大当り遊技状態）に制御されているときに前記第１開始条件及び前記第２開始条件が成立不能であり（図１０−３に示すように、第１特別図柄通常処理において、第２特別図柄の変動表示結果に基づく大当り遊技状態に制御されており（ステップＳ０６ＴＭ１０００ＡでＹＥＳ）、図１０−４に示すように、第２特別図柄通常処理において、第１特別図柄の変動表示結果に基づく大当り遊技状態に制御されており（ステップＳ０６ＴＭ１０００ＢでＹＥＳ））、
前記特殊状態（小当り遊技状態）に制御されているときに前記第１開始条件及び前記第２開始条件が成立不能である（図１０−３に示すように、第１特別図柄通常処理において、第２特別図柄の変動表示結果に基づく小当り遊技状態に制御されているときは（ステップＳ０６ＴＭ１０００ＡでＹＥＳ）、第１特別図柄の変動表示が開始されず、図１０−４に示すように、第２特別図柄通常処理において、第１特別図柄の変動表示結果に基づく小当り遊技状態に制御されているときは（ステップＳ０６ＴＭ１０００ＢでＹＥＳ）、第２特別図柄の変動表示が開始されない）
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、有利状態に制御されているときに開始条件が成立不能であることにより、遊技者を有利状態における遊技に集中させることができる。また、特殊状態に制御されているときに開始条件が成立不能であることにより、遊技者を有利状態における遊技に集中させることができる。
【００２３】
手段Ａ４の遊技機は、
手段Ａ３の遊技機であって、
前記特殊状態（小当り遊技状態）に制御される頻度が高い特別状態（ＫＴ状態）に制御可能である
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、遊技者にとって有利な遊技状態として有利状態とは異なる遊技状態を実現できる。
【００２４】
手段Ａ５の遊技機は、
手段Ａ１〜手段Ａ４から選択される何れかの遊技機であって、
遊技状態によらず、第１特定識別情報の可変表示（第１特別図柄の変動表示）に対応して装飾識別情報（飾り図柄）よりも視認性が低い第１特殊識別情報の可変表示を実行可能（第１特別図柄の変動表示に対応して第１小図柄の変動表示を実行可能）であり、第２特定識別情報の可変表示（第２特別図柄の変動表示）に対応して装飾識別情報（飾り図柄）よりも視認性が低い第２特殊識別情報の可変表示を実行可能（第２特別図柄の変動表示に対応して第２小図柄の変動表示を実行可能）である
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、遊技者は、特殊識別情報の可変表示の状況を確認することによって、特定識別情報の可変表示の状況を把握することができる。
【００２５】
手段Ａ６の遊技機は、
手段Ａ１〜手段Ａ５から選択される何れかの遊技機であって、
前記特定識別情報可変表示手段（遊技制御用マイクロコンピュータ１００）を有する遊技制御部（主基板１１）と、
前記装飾識別情報可変表示手段（演出制御用ＣＰＵ１２０）と前記特別演出実行手段（演出制御用ＣＰＵ１２０）とを有する演出制御部（演出制御基板１２）と、を含み、
前記遊技制御部（主基板１１）は、前記第１始動条件が成立しておらず（入賞球装置６Ａへの始動入賞が発生しておらず）且つ第１特定識別情報の可変表示が実行されていない（第１特別図柄の変動表示が実行されていない）ことに対応した第１特別コマンド（第１客待ちデモ表示指定コマンド）と、前記第２始動条件が成立しておらず（可変入賞球装置６Ｂへの始動入賞が発生しておらず）且つ第２特定識別情報の可変表示が実行されていない（第１特別図柄の変動表示が実行されていない）ことに対応した第２特別コマンド（第２客待ちデモ表示指定コマンド）とを送信可能であり、
前記演出制御部（演出制御基板１２）は、前記第１特別コマンドを受信したときに第１遊技状態であることに応じて前記特別演出実行手段により第１特別演出を実行可能であり（図９−３８に示すように、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第１客待ちデモ表示指定コマンドを受信したときに（ステップ０２６ＩＷＳ４７０１でＹＥＳ）、非ＫＴ状態であることに基づいて（ステップ０２６ＩＷＳ４７０２でＹＥＳ）、第１デモ表示を開始し（ステップ０２６ＩＷＳ４７１１））、前記第２特別コマンドを受信したときに第２遊技状態であることに応じて前記特別演出実行手段により第２特別演出を実行可能である（図９−３９に示すように、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第２客待ちデモ表示指定コマンドを受信したときに（ステップ０２６ＩＷＳ４８０１でＹＥＳ）、ＫＴ状態であることに基づいて（ステップ０２６ＩＷＳ４８０２でＹＥＳ）、第２デモ表示を開始する（ステップ０２６ＩＷＳ４８１１））
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、現在の遊技状態に対応したコマンドを受信した場合にのみ、特別演出を開始させることが可能となり、遊技状態に応じて適切なタイミングで特別演出を開始させることができる。
【００２６】
手段Ａ７の遊技機は、
手段Ａ６の遊技機であって、
前記第１特別演出（第１デモ表示）を実行しているときに、前記第１開始条件が成立した（図１０−３に示すように、第１特別図柄通常処理において、第２特別図柄の変動表示結果に基づく大当り遊技状態及び小当り遊技状態の何れにも制御されておらず且つ第１保留記憶数が０でない）ことに応じて前記第１特別演出を終了させ（図９−３８に示すように、第１特別図柄の変動表示が開始されると（ステップ０２６ＩＷＳ４７１４でＹＥＳ）、第１デモ表示を終了させ（ステップ０２６ＩＷＳ４７１６））、
前記第２特別演出（第２デモ表示）を実行しているときに、前記第２開始条件が成立した（図１０−４に示すように、第２特別図柄通常処理において、第１特別図柄の変動表示結果に基づく大当り遊技状態及び小当り遊技状態の何れにも制御されておらず且つ第２保留記憶数が０でない）ことに応じて前記第２特別演出を終了させる（図９−３９に示すように、第２特別図柄の変動表示が開始されると（ステップ０２６ＩＷＳ４８１４でＹＥＳ）、第２デモ表示をさせる（ステップ０２６ＩＷＳ４８１６））
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、特定識別情報の可変表示の実行状況に対応した適切な演出制御を実現可能となる。
【００２７】
手段Ａ８の遊技機は、
手段Ａ１〜手段Ａ７から選択される何れかの遊技機であって、
前記特別演出（第１デモ表示）の実行中において、前記第１開始条件が成立可能なときに、前記第１始動条件の成立（入賞球装置６Ａへの始動入賞の発生）に応じて前記第１始動条件の成立に対応した保留記憶数を第１態様で表示可能であり（図１０−１に示すように、第１保留記憶数が４であるときに、第１保留表示領域０６ＴＭ０１１に４個の第１保留表示０６ＴＭ０１０を表示可能であり）、
前記特別演出（第１デモ表示）の実行中において、前記第１開始条件が成立不能な（図１０−３に示すように、第１特別図柄通常処理において、第２特別図柄の変動表示結果に基づく大当り遊技状態又は小当り遊技状態に制御されている）ときに、前記第１始動条件の成立（入賞球装置６Ａへの始動入賞の発生）に応じて前記第１始動条件の成立に対応した保留記憶数を前記第１態様よりも視認性が低い第２態様で表示可能であり（図１０−６に示すように、第１保留記憶数が１であるときに、第１保留記憶数特別表示領域０６ＴＭ０１５に「１」を表示可能であり）、
前記特別演出（第２デモ表示）の実行中において、前記第２開始条件が成立可能なときに、前記第２始動条件の成立（可変入賞球装置６Ｂへの始動入賞の発生）に応じて前記第２始動条件の成立に対応した保留記憶数を第１態様で表示可能であり（図１０−１に示すように、第２保留記憶数が４であるときに、第２保留表示領域０６ＴＭ０２１に４個の第２保留表示０６ＴＭ０２０を表示可能であり）、
前記特別演出（第２デモ表示）の実行中において、前記第２開始条件が成立不能な（図１０−４に示すように、第２特別図柄通常処理において、第１特別図柄の変動表示結果に基づく大当り遊技状態又は小当り遊技状態に制御されている）ときに、前記第２始動条件の成立（可変入賞球装置６Ｂへの始動入賞の発生）に応じて前記第２始動条件の成立に対応した保留記憶数を前記第１態様よりも視認性が低い第２態様で表示可能である（図１０−６に示すように、第２保留記憶数が０であるときに、第２保留記憶数特別表示領域０６ＴＭ０２５に「０」を表示可能である）
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、第１態様よりも視認性の低い第２態様で保留記憶数を表示させることで、保留記憶数を適切に報知することができる。
【００２８】
手段Ａ９の遊技機は、
手段Ａ１〜手段Ａ８から選択される何れかの遊技機であって、
第１特定識別情報の可変表示（第１特別図柄の変動表示）及び第２特定識別情報の可変表示（第２特別図柄の変動表示）のうちの一方の特定識別情報の可変表示中（第１特別図柄の変動表示中）に、他方の特定識別情報の可変表示結果（第２特別図柄の変動表示結果が「小当り」となること）に基づいて前記有利状態（大当り遊技状態）とは異なる特殊状態（小当り遊技状態）に制御されるときに、一方の特定識別情報の可変表示（第１特別図柄の変動表示）を中断させる可変表示中断手段（遊技制御用マイクロコンピュータ１００）と、
前記特殊状態（小当り遊技状態）の終了に伴う終了演出（小当り終了指定コマンドの受信に応じて実行される演出であり、例えば、図１０−１２（Ａ４）に示すように、開放していた特殊可変入賞球装置１７を閉鎖後に、画像表示装置５にキャラクタ及び「３０ｐｔ
ＧＥＴ！」の文字を表示させる演出等）を実行可能な終了演出実行手段（演出制御用ＣＰＵ１２０）と、を備え、
前記特殊状態（小当り遊技状態）に制御される頻度が高い特別状態（第２ＫＴ状態）よりも、非特別状態（第１ＫＴ状態）の方が前記終了演出（図１０−１２（Ｂ３）に示すように、開放していた特殊可変入賞球装置１７を閉鎖後に、画像表示装置５のアクティブ表示領域０６ＴＭ０３１に表示されていたアクティブ表示０６ＴＭ０３０と、第２保留表示領域０６ＴＭ０２１に表示されていた４個の第２保留表示０６ＴＭ０２０とを消去する演出）の実行期間が短い（図１０−１１（Ａ）に示すように、第２ＫＴ状態では、小当りエンディング期間が３秒である一方で、図１０−１１（Ｂ）に示すように、第１ＫＴ状態では、小当りエンディング期間が０．５秒である）
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、非特別状態において、一方の特定識別情報の可変表示を中断させる期間を短くすることができ、一方の特定演出情報の可変表示状況と一方の特定識別情報に対応した演出との不整合を抑制することができる。
【００２９】
遊技機として、特開２０１７−０８６６９０号公報（図２２）に示すように、可変表示の実行状況に応じてデモ表示（特別演出）を行う遊技機が提案されている。また、特開２０１５−１５６９５２号公報（段落００５０）に示すように、第１特別図柄（第１特定識別情報）および第２特別図柄（第２特定識別情報）が同時に可変表示される遊技機が提案されている。特開２０１５−１５６９５２号公報（段落００５０）に記載されたような２つの特定識別情報の可変表示を並行して実行可能な遊技機に対して、特開２０１７−０８６６９０号公報（図２２）に記載された特別演出を実行する構成を適用した場合に、特別演出に関する演出制御を適切に行う必要がある。手段Ｂ１〜手段Ｂ９に係る発明は、上記の実状に鑑みてなされたものであり、２つの特定識別情報の可変表示を並行して実行可能な遊技機において、特別演出に関する演出制御を適切に行うことにある。
【００３０】
手段Ｂ１の遊技機は、
遊技者にとって有利な有利状態（大当り遊技状態）に制御可能な遊技機（パチンコ遊技機１）であって、
第１始動条件（入賞球装置６Ａへの始動入賞が発生）が成立した後に第１開始条件が成立した（図１０−３に示すように、第１特別図柄通常処理において、第２特別図柄の変動表示結果に基づく大当り遊技状態及び小当り遊技状態の何れにも制御されておらず且つ第１保留記憶数が０でない）ことに基づいて第１特定識別情報（第１特別図柄）の可変表示を実行するとともに、第２始動条件（可変入賞球装置６Ｂへの始動入賞が発生）が成立した後に第２開始条件が成立した（図１０−４に示すように、第２特別図柄通常処理において、第１特別図柄の変動表示結果に基づく大当り遊技状態及び小当り遊技状態の何れにも制御されておらず且つ第２保留記憶数が０でない）ことに基づいて第２特定識別情報（第２特別図柄）の可変表示を実行し、第１特定識別情報の可変表示（第１特別図柄の変動表示）と第２特定識別情報の可変表示（第２特別図柄の変動表示）とを並行して実行可能な特定識別情報可変表示手段（遊技制御用マイクロコンピュータ１００）と、
遊技状態（非ＫＴ状態、ＫＴ状態）に応じて、第１特定識別情報の可変表示（第１特別図柄の変動表示）及び第２特定識別情報の可変表示（第２特別図柄の変動表示）のいずれか一方に対応して装飾識別情報の可変表示（飾り図柄の変動表示）を実行可能な装飾識別情報可変表示手段（演出制御用ＣＰＵ１２０）と、
装飾識別情報の可変表示（飾り図柄の変動表示）が実行されていないときに特別演出（第１デモ表示、第２デモ表示）を実行可能な特別演出実行手段（演出制御用ＣＰＵ１２０）と、を備え、
前記特別演出（第１デモ表示、第２デモ表示）の実行中において、前記第１開始条件及び前記第２開始条件が成立可能であるか否かにかかわらず、前記第１始動条件及び前記第２始動条件のいずれか一方が成立したことに基づいて前記特別演出を終了させる（図１０−２１に示すように、入賞球装置６Ａへの始動入賞が発生し、第１保留記憶数が１となると（ステップＳ０６ＴＭ１４００でＮＯ）、第１デモ表示を終了させ、図１０−２２に示すように、可変入賞球装置６Ｂへの始動入賞が発生し、第２保留記憶数が１となると（ステップＳ０６ＴＭ１５００でＮＯ）、第２デモ表示を終了させる）
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、特定識別情報の始動条件の成立状況に応じた適切な演出制御を実現できる。
【００３１】
手段Ｂ２の遊技機は、
手段Ｂ１の遊技機であって、
前記装飾識別情報可変表示手段（演出制御用ＣＰＵ１２０）は、第１遊技状態（非ＫＴ状態）に制御されているときに第１特定識別情報の可変表示（第１特別図柄の変動表示）に対応して装飾識別情報の可変表示（飾り図柄の変動表示）を実行可能であり、第２遊技状態（ＫＴ状態）に制御されているときに第２特定識別情報の可変表示（第２特別図柄の変動表示）に対応して装飾識別情報の可変表示（飾り図柄の変動表示）を実行可能であり、
前記特別演出（第１デモ表示、第２デモ表示）の実行中において、前記第１開始条件又は前記第２開始条件が成立可能な（図１０−３に示すように、第１特別図柄通常処理で、第２特別図柄の変動表示結果に基づいて大当り遊技状態若しくは小当り遊技状態に制御されておらず、第１保留記憶数が０でない、又は、図１０−４に示すように、第２特別図柄通常処理で、第１特別図柄の変動表示結果に基づいて大当り遊技状態若しくは小当り遊技状態に制御されておらず、第２保留記憶数が０でない）ときに、前記第１始動条件の成立（入賞球装置６Ａへの始動入賞が発生）に応じて前記特別演出を終了させ（図１０−２１に示すように、入賞球装置６Ａへの始動入賞が発生すると、第１特別図柄の変動表示が開始され（０２６ＩＷＳ４７１４でＹＥＳ）、第１デモ表示を終了させ）、前記第２始動条件の成立に応じて前記特別演出を終了させ（図１０−２２に示すように、可変入賞球装置６Ｂへの始動入賞が発生すると、第２特別図柄の変動表示が開始され（０２６ＩＷＳ４８１４でＹＥＳ）、第２デモ表示を終了させ）、
前記特別演出（第１デモ表示、第２デモ表示）の実行中において、前記第１開始条件又は前記第２開始条件が成立不能な（図１０−３に示すように、第１特別図柄通常処理で、第２特別図柄が大当り遊技状態若しくは小当り遊技状態に制御されている、又は、図１０−４に示すように、第２特別図柄通常処理で、第１特別図柄が大当り遊技状態若しくは小当り遊技状態に制御されている）ときに、前記第１始動条件の成立に応じて当該特別演出を終了させ（図１０−２１に示すように、入賞球装置６Ａへの始動入賞が発生しても、第１特別図柄の変動表示は開始されない（ステップ０２６ＩＷＳ４７１４でＮＯ）が、第１保留記憶数が１となり（ステップＳ０６ＴＭ１４００でＮＯ）、第１デモ表示を終了させ）、前記第２始動条件の成立に応じて当該特別演出を終了させる（図１０−２２に示すように、可変入賞球装置６Ｂへの始動入賞が発生しても、第２特別図柄の変動表示は開始されない（ステップ０２６ＩＷＳ４８１４でＮＯ）が、第２保留記憶数が１となり（ステップＳ０６ＴＭ１５００でＮＯ）、第２デモ表示を終了させ）
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、特定識別情報の始動条件の成立状況に応じた適切な演出制御を実現できる。
【００３２】
手段Ｂ３の遊技機は、
手段Ｂ１又は手段Ｂ２の遊技機であって、
前記有利状態（大当り遊技状態）とは異なる特殊状態（小当り遊技状態）に制御可能であり、
前記有利状態（大当り遊技状態）に制御されているときに前記第１開始条件及び前記第２開始条件が成立不能であり（図１０−３に示すように、第１特別図柄通常処理において、第２特別図柄の変動表示結果に基づく大当り遊技状態に制御されており（ステップＳ０６ＴＭ１０００ＡでＹＥＳ）、図１０−４に示すように、第２特別図柄通常処理において、第１特別図柄の変動表示結果に基づく大当り遊技状態に制御されており（ステップＳ０６ＴＭ１０００ＢでＹＥＳ））、
前記特殊状態（小当り遊技状態）に制御されているときに前記第１開始条件及び前記第２開始条件が成立不能である（図１０−３に示すように、第１特別図柄通常処理において、第２特別図柄の変動表示結果に基づく小当り遊技状態に制御されているときは（ステップＳ０６ＴＭ１０００ＡでＹＥＳ）、第１特別図柄の変動表示が開始されず、図１０−４に示すように、第２特別図柄通常処理において、第１特別図柄の変動表示結果に基づく小当り遊技状態に制御されているときは（ステップＳ０６ＴＭ１０００ＢでＹＥＳ）、第２特別図柄の変動表示が開始されない）
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、有利状態に制御されているときに開始条件が成立不能であることにより、遊技者を有利状態における遊技に集中させることができる。また、特殊状態に制御されているときに開始条件が成立不能であることにより、遊技者を有利状態における遊技に集中させることができる。
【００３３】
手段Ｂ４の遊技機は、
手段Ｂ３の遊技機であって、
前記特殊状態（小当り遊技状態）に制御される頻度が高い特別状態（ＫＴ状態）に制御可能である
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、遊技者にとって有利な遊技状態として有利状態とは異なる遊技状態を実現できる。
【００３４】
手段Ｂ５の遊技機は、
手段Ｂ１〜手段Ｂ４から選択される何れかの遊技機であって、
遊技状態によらず、第１特定識別情報の可変表示（第１特別図柄の変動表示）に対応して装飾識別情報（飾り図柄）よりも視認性が低い第１特殊識別情報の可変表示を実行可能（第１特別図柄の変動表示に対応して第１小図柄の変動表示を実行可能）であり、第２特定識別情報の可変表示（第２特別図柄の変動表示）に対応して装飾識別情報（飾り図柄）よりも視認性が低い第２特殊識別情報の可変表示を実行可能（第２特別図柄の変動表示に対応して第２小図柄の変動表示を実行可能）である
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、遊技者は、特殊識別情報の可変表示の状況を確認することによって、特定識別情報の可変表示の状況を把握することができる。
【００３５】
手段Ｂ６の遊技機は、
手段Ｂ１〜手段Ｂ５から選択される何れかの遊技機であって、
前記特定識別情報可変表示手段（遊技制御用マイクロコンピュータ１００）を有する遊技制御部（主基板１１）と、
前記装飾識別情報可変表示手段（演出制御用ＣＰＵ１２０）と前記特別演出実行手段（演出制御用ＣＰＵ１２０）とを有する演出制御部（演出制御基板１２）と、を含み、
前記遊技制御部（主基板１１）は、前記第１始動条件が成立しておらず（入賞球装置６Ａへの始動入賞が発生しておらず）且つ第１特定識別情報の可変表示が実行されていない（第１特別図柄の変動表示が実行されていない）ことに対応した第１特別コマンド（第１客待ちデモ表示指定コマンド）と、前記第２始動条件が成立しておらず（可変入賞球装置６Ｂへの始動入賞が発生しておらず）且つ第２特定識別情報の可変表示が実行されていない（第１特別図柄の変動表示が実行されていない）ことに対応した第２特別コマンド（第２客待ちデモ表示指定コマンド）とを送信可能であり、
前記演出制御部（演出制御基板１２）は、前記第１特別コマンドを受信したときに第１遊技状態であることに応じて前記特別演出実行手段により第１特別演出を実行可能であり（図９−３８に示すように、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第１客待ちデモ表示指定コマンドを受信したときに（ステップ０２６ＩＷＳ４７０１でＹＥＳ）、非ＫＴ状態であることに基づいて（ステップ０２６ＩＷＳ４７０２でＹＥＳ）、第１デモ表示を開始し（ステップ０２６ＩＷＳ４７１１））、前記第２特別コマンドを受信したときに第２遊技状態であることに応じて前記特別演出実行手段により第２特別演出を実行可能である（図９−３９に示すように、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第２客待ちデモ表示指定コマンドを受信したときに（ステップ０２６ＩＷＳ４８０１でＹＥＳ）、ＫＴ状態であることに基づいて（ステップ０２６ＩＷＳ４８０２でＹＥＳ）、第２デモ表示を開始する（ステップ０２６ＩＷＳ４８１１））
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、現在の遊技状態に対応したコマンドを受信した場合にのみ、特別演出を開始させることが可能となり、遊技状態に応じて適切なタイミングで特別演出を開始させることができる。
【００３６】
手段Ｂ７の遊技機は、
手段Ｂ６の遊技機であって、
前記第１特別演出（第１デモ表示）を実行しているときに、前記第１開始条件が成立した（図１０−３に示すように、第１特別図柄通常処理において、第２特別図柄の変動表示結果に基づく大当り遊技状態及び小当り遊技状態の何れにも制御されておらず且つ第１保留記憶数が０でない）ことに応じて前記第１特別演出を終了させ（図９−３８に示すように、第１特別図柄の変動表示が開始されると（ステップ０２６ＩＷＳ４７１４でＹＥＳ）、第１デモ表示を終了させ（ステップ０２６ＩＷＳ４７１６））、
前記第２特別演出（第２デモ表示）を実行しているときに、前記第２開始条件が成立した（図１０−４に示すように、第２特別図柄通常処理において、第１特別図柄の変動表示結果に基づく大当り遊技状態及び小当り遊技状態の何れにも制御されておらず且つ第２保留記憶数が０でない）ことに応じて前記第２特別演出を終了させる（図９−３９に示すように、第２特別図柄の変動表示が開始されると（ステップ０２６ＩＷＳ４８１４でＹＥＳ）、第２デモ表示をさせる（ステップ０２６ＩＷＳ４８１６））
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、特定識別情報の可変表示の実行状況に対応した適切な演出制御を実現可能となる。
【００３７】
手段Ｂ８の遊技機は、
手段Ｂ１〜手段Ｂ７から選択される何れかの遊技機であって、
前記特別演出（第１デモ表示）の実行中において、前記第１開始条件が成立可能なときに、前記第１始動条件の成立（入賞球装置６Ａへの始動入賞の発生）に応じて前記第１始動条件の成立に対応した保留記憶数を第１態様で表示可能であり（図１０−１に示すように、第１保留記憶数が４であるときに、第１保留表示領域０６ＴＭ０１１に４個の第１保留表示０６ＴＭ０１０を表示可能であり）、
前記特別演出（第１デモ表示）の実行中において、前記第１開始条件が成立不能な（図１０−３に示すように、第１特別図柄通常処理において、第２特別図柄の変動表示結果に基づく大当り遊技状態又は小当り遊技状態に制御されている）ときに、前記第１始動条件の成立（入賞球装置６Ａへの始動入賞の発生）に応じて前記第１始動条件の成立に対応した保留記憶数を前記第１態様よりも視認性が低い第２態様で表示可能であり（図１０−６に示すように、第１保留記憶数が１であるときに、第１保留記憶数特別表示領域０６ＴＭ０１５に「１」を表示可能であり）、
前記特別演出（第２デモ表示）の実行中において、前記第２開始条件が成立可能なときに、前記第２始動条件の成立（可変入賞球装置６Ｂへの始動入賞の発生）に応じて前記第２始動条件の成立に対応した保留記憶数を第１態様で表示可能であり（図１０−１に示すように、第２保留記憶数が４であるときに、第２保留表示領域０６ＴＭ０２１に４個の第２保留表示０６ＴＭ０２０を表示可能であり）、
前記特別演出（第２デモ表示）の実行中において、前記第２開始条件が成立不能な（図１０−４に示すように、第２特別図柄通常処理において、第１特別図柄の変動表示結果に基づく大当り遊技状態又は小当り遊技状態に制御されている）ときに、前記第２始動条件の成立（可変入賞球装置６Ｂへの始動入賞の発生）に応じて前記第２始動条件の成立に対応した保留記憶数を前記第１態様よりも視認性が低い第２態様で表示可能である（図１０−６に示すように、第２保留記憶数が０であるときに、第２保留記憶数特別表示領域０６ＴＭ０２５に「０」を表示可能である）
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、第１態様よりも視認性の低い第２態様で保留記憶数を表示させることで、保留記憶数を適切に報知することができる。
【００３８】
手段Ｂ９の遊技機は、
手段Ｂ１〜手段Ｂ８から選択される何れかの遊技機であって、
第１特定識別情報の可変表示（第１特別図柄の変動表示）及び第２特定識別情報の可変表示（第２特別図柄の変動表示）のうちの一方の特定識別情報の可変表示中（第１特別図柄の変動表示中）に、他方の特定識別情報の可変表示結果（第２特別図柄の変動表示結果が「小当り」となること）に基づいて前記有利状態（大当り遊技状態）とは異なる特殊状態（小当り遊技状態）に制御されるときに、一方の特定識別情報の可変表示（第１特別図柄の変動表示）を中断させる可変表示中断手段（遊技制御用マイクロコンピュータ１００）と、
前記特殊状態（小当り遊技状態）の終了に伴う終了演出（小当り終了指定コマンドの受信に応じて実行される演出であり、例えば、図１０−１２（Ａ４）に示すように、開放していた特殊可変入賞球装置１７を閉鎖後に、画像表示装置５にキャラクタ及び「３０ｐｔ
ＧＥＴ！」の文字を表示させる演出等）を実行可能な終了演出実行手段（演出制御用ＣＰＵ１２０）と、を備え、
前記特殊状態（小当り遊技状態）に制御される頻度が高い特別状態（第２ＫＴ状態）よりも、非特別状態（第１ＫＴ状態）の方が前記終了演出（図１０−１２（Ｂ３）に示すように、開放していた特殊可変入賞球装置１７を閉鎖後に、画像表示装置５のアクティブ表示領域０６ＴＭ０３１に表示されていたアクティブ表示０６ＴＭ０３０と、第２保留表示領域０６ＴＭ０２１に表示されていた４個の第２保留表示０６ＴＭ０２０とを消去する演出）の実行期間が短い（図１０−１１（Ａ）に示すように、第２ＫＴ状態では、小当りエンディング期間が３秒である一方で、図１０−１１（Ｂ）に示すように、第１ＫＴ状態では、小当りエンディング期間が０．５秒である）
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、非特別状態において、一方の特定識別情報の可変表示を中断させる期間を短くすることができ、一方の特定演出情報の可変表示状況と一方の特定識別情報に対応した演出との不整合を抑制することができる。
【００３９】
遊技機として、特開２０１６−１８７５２３（図７３）に示すように、電断が発生し、電断から復旧したときに、電源復旧指定コマンドを画像制御部が受信したことに基づいて電源復旧中であることを報知する電源復旧演出を行う遊技機が提案されている。特開２０１６−１８７５２３（図７３）に示されている遊技機では、電断から復旧したときに、電断が発生したときの特定識別情報の可変表示状況に応じて適切な報知を行う必要がある。手段Ｄ１〜手段Ｄ１０に係る発明は、上記の実状に鑑みてなされたものであり、電断が発生したときの特定識別情報の可変表示状況に応じて適切な報知を行う遊技機を提供することにある。
【００４０】
手段Ｄ１の遊技機は、
遊技者にとって有利な有利状態（大当り遊技状態）に制御可能な遊技機（パチンコ遊技機１）であって、
第１特定識別情報の可変表示（第１特別図柄の変動表示）と第２特定識別情報の可変表示（第２特別図柄の変動表示）とを並行して実行可能な特定識別情報可変表示手段（遊技制御用マイクロコンピュータ１００）を有する遊技制御手段（主基板１１）と、
遊技状態（非ＫＴ状態、ＫＴ状態）に応じて、第１特定識別情報の可変表示（第１特別図柄の変動表示）及び第２特定識別情報の可変表示（第２特別図柄の変動表示）のいずれか一方に対応して装飾識別情報の可変表示（飾り図柄の変動表示）を実行可能な装飾識別情報可変表示手段（演出制御用ＣＰＵ１２０）を有する演出制御手段（演出制御基板１２）と、を備え、
前記遊技制御手段（主基板１１）は、第１特定識別情報の可変表示（第１特別図柄の変動表示）に関する第１情報（第１客待ちデモ表示指定コマンド、第１特別図柄に対応した表示結果指定コマンド、第１特別図柄に対応した変動パターンコマンド）と、第２特定識別情報の可変表示（第２特別図柄の変動表示）に関する第２情報（第２客待ちデモ表示指定コマンド、第２特別図柄に対応した表示結果指定コマンド、第２特別図柄に対応した変動パターンコマンド）と、遊技状態に関する遊技状態情報（低確／非ＫＴ背景指定コマンド、低確／第１ＫＴ背景指定コマンド、高確／第１ＫＴ背景指定コマンド、高確／第２ＫＴ背景指定コマンド）と、を前記演出制御手段（演出制御基板１２）に送信可能であり、
前記演出制御手段（演出制御基板１２）は、電源断から復旧したときに、前記第１情報と、前記第２情報と、前記遊技状態情報と、に応じて異なる態様により復旧報知を実行可能である（図１０−１５の「状況２」に示すように、低確／非ＫＴ背景指定コマンド及び第２客待ちデモ表示指定コマンドを受信したことに基づいて、遊技状態が低確／非ＫＴ状態（通常状態）であり、メイン図柄である第１特別図柄の変動表示が実行されており、サブ図柄である第２特別図柄の変動表示が実行されていないことを特定可能であることから、画像表示装置５の画面全体に「電源断復旧中」という文字が表示され、図１０−１５の「状況４」に示すように、低確／非ＫＴ背景指定コマンド及び第１客待ちデモ表示指定コマンドを受信したことに基づいて、遊技状態が低確／非ＫＴ状態（通常状態）であり、メイン図柄である第１特別図柄の変動表示が実行されておらず、サブ図柄である第２特別図柄の変動表示が実行されていることを特定可能であることから、サブ図柄である第２小図柄の表示範囲（画面右上部）に「復旧中」という文字が表示され、その他の部分には各演出用図柄（飾り図柄及び第１小図柄）及び背景画像（晴れ画像）が表示される）
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、第１特定識別情報と第２特定識別情報が並行して可変表示を実行可能な遊技機において、電源断復旧に関する適切な報知を行うことができる。
【００４１】
手段Ｄ２の遊技機は、
手段Ｄ１の遊技機であって、
第１特定識別情報の可変表示（第１特別図柄の変動表示）及び第２特定識別情報の可変表示（第２特別図柄の変動表示）のうち、装飾識別情報の可変表示（飾り図柄の変動表示）に対応しない特定識別情報の可変表示に対応して、装飾識別情報よりも視認性が低い特殊識別情報の可変表示（第１小図柄の変動表示、第２小図柄の変動表示）を実行可能である
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、遊技者は、特殊識別情報の可変表示の状況を確認することによって、特定識別情報の可変表示の状況を確認することができる。
【００４２】
手段Ｄ３の遊技機は、
手段Ｄ１又は手段Ｄ２の遊技機であって、
前記演出制御手段（演出制御用ＣＰＵ１２０）は、電源断から復旧したときに、
前記第１情報（第１客待ちデモ表示指定コマンド、第１特別図柄に対応した表示結果指定コマンド、第１特別図柄に対応した変動パターンコマンド）及び前記第２情報（第２客待ちデモ表示指定コマンド、第２特別図柄に対応した表示結果指定コマンド、第２特別図柄に対応した変動パターンコマンド）のうち、装飾識別情報の可変表示（飾り図柄の変動表示）に対応した特定識別情報の可変表示（例えば、第１特別図柄の変動表示）に関する情報（第１客待ちデモ表示指定コマンド、第１特別図柄に対応した表示結果指定コマンド、第１特別図柄に対応した変動パターンコマンド）を受信していないときに、第１態様の復旧報知（図１０−１６（Ｂ）に示す、画面全体に「停電復旧中」の文字が表示された復旧画面）を実行し、
前記第１情報及び前記第２情報のうち、装飾識別情報の可変表示に対応しない特定識別情報の可変表示（例えば、第２特別図柄の変動表示）に関する情報（第２客待ちデモ表示指定コマンド、第２特別図柄に対応した表示結果指定コマンド、第２特別図柄に対応した変動パターンコマンド）を受信していないときに、第２態様の復旧報知（図１０−１６（Ａ）に示す、サブ図柄に対応した第２小図柄の表示範囲（画面右上部）に「復旧中」の文字が表示され、その他の部分には各演出用図柄（飾り図柄及び第１小図柄）及び背景画像（晴れ画像）が表示された復旧画面）を実行し、その後、装飾識別情報の可変表示に対応しない特定識別情報の可変表示に関する情報（第２客待ちデモ表示指定コマンド、第２特別図柄に対応した表示結果指定コマンド、第２特別図柄に対応した変動パターンコマンド）を受信したときに、第２態様の復旧報知を終了する（各演出用図柄（飾り図柄、第１小図柄、第２小図柄）及び背景画像（晴れ画像）のみが表示される）
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、装飾識別情報に対応した特定識別情報の可変表示状況と装飾識別情報に対応しない特定識別情報の可変表示状況とに応じて、適切な態様で復旧過程を報知することが可能となる。
【００４３】
手段Ｄ４の遊技機は、
手段Ｄ１〜手段Ｄ３から選択される何れかの遊技機であって、
第１始動条件が成立（入賞球装置６Ａへの始動入賞が発生）した後に第１開始条件が成立した（図１０−３に示すように、第１特別図柄通常処理において、第２特別図柄の変動表示結果に基づく大当り遊技状態及び小当り遊技状態の何れにも制御されておらず且つ第１保留記憶数が０でない）ことに基づいて第１特定識別情報（第１特別図柄）の可変表示（変動表示）を実行し、
第２始動条件が成立（可変入賞球装置６Ｂへの始動入賞が発生）した後に第２開始条件が成立した（図１０−４に示すように、第２特別図柄通常処理において、第２特別図柄の変動表示結果に基づく大当り遊技状態及び小当り遊技状態の何れにも制御されておらず且つ第２保留記憶数が０でない）ことに基づいて第２特定識別情報（第２特別図柄）の可変表示（変動表示）を実行し、
前記有利状態（大当り遊技状態）とは異なる特殊状態（小当り遊技状態）に制御可能であり、
前記有利状態（大当り遊技状態）に制御されているときに前記第１開始条件及び前記第２開始条件が成立不能であり（図１０−３に示すように、第１特別図柄通常処理において、第２特別図柄の変動表示結果に基づく大当り遊技状態に制御されており（ステップＳ０６ＴＭ１０００ＡでＹＥＳ）、図１０−４に示すように、第２特別図柄通常処理において、第１特別図柄の変動表示結果に基づく大当り遊技状態に制御されており（ステップＳ０６ＴＭ１０００ＢでＹＥＳ））、
前記特殊状態（小当り遊技状態）に制御されているときに前記第１開始条件及び前記第２開始条件が成立不能である（図１０−３に示すように、第１特別図柄通常処理において、第２特別図柄の変動表示結果に基づく小当り遊技状態に制御されているときは（ステップＳ０６ＴＭ１０００ＡでＹＥＳ）、第１特別図柄の変動表示が開始されず、図１０−４に示すように、第２特別図柄通常処理において、第１特別図柄の変動表示結果に基づく小当り遊技状態に制御されているときは（ステップＳ０６ＴＭ１０００ＢでＹＥＳ）、第２特別図柄の変動表示が開始されない）
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、有利状態に制御されているときに開始条件が成立不能であることにより、遊技者を有利状態における遊技に集中させることができる。また、特殊状態に制御されているときに開始条件が成立不能であることにより、遊技者を有利状態における遊技に集中させることができる。
【００４４】
手段Ｄ５の遊技機は、
手段Ｄ４の遊技機であって、
前記特殊状態（小当り遊技状態）に制御される頻度が高い特別状態（ＫＴ状態）に制御可能である
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、遊技者にとって有利な遊技状態として有利状態とは異なる遊技状態を実現できる。
【００４５】
手段Ｄ６の遊技機は、
手段Ｄ１〜手段Ｄ５から選択される何れかの遊技機であって、
遊技状態によらず、第１特定識別情報の可変表示（第１特別図柄の変動表示）に対応して装飾識別情報（飾り図柄）よりも視認性が低い第１特殊識別情報の可変表示を実行可能（第１特別図柄の変動表示に対応して第１小図柄の変動表示を実行可能）であり、第２特定識別情報の可変表示（第２特別図柄の変動表示）に対応して装飾識別情報（飾り図柄）よりも視認性が低い第２特殊識別情報の可変表示を実行可能（第２特別図柄の変動表示に対応して第２小図柄の変動表示を実行可能）である
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、遊技者は、特殊識別情報の可変表示の状況を確認することによって、特定識別情報の可変表示の状況を把握することができる。
【００４６】
手段Ｄ７の遊技機は、
手段Ｄ１〜手段Ｄ６から選択される何れかの遊技機であって、
前記特定識別情報可変表示手段（遊技制御用マイクロコンピュータ１００）を有する遊技制御部（主基板１１）と、
前記装飾識別情報可変表示手段（演出制御用ＣＰＵ１２０）と、装飾識別情報の可変表示（飾り図柄の変動表示）が実行されていないときに特別演出（第１デモ表示、第２デモ表示）を実行可能な特別演出実行手段（演出制御用ＣＰＵ１２０）とを有する演出制御部（演出制御基板１２）と、を含み、
前記特定識別情報可変表示手段（遊技制御用マイクロコンピュータ１００）は、第１始動条件が成立（入賞球装置６Ａへの始動入賞が発生）した後に第１開始条件が成立した（図１０−３に示すように、第１特別図柄通常処理において、第２特別図柄の変動表示結果に基づく大当り遊技状態及び小当り遊技状態の何れにも制御されておらず且つ第１保留記憶数が０でない）ことに基づいて第１特定識別情報の可変表示（第１特別図柄の変動表示）を実行し、第２始動条件が成立（可変入賞球装置６Ｂへの始動入賞が発生）した後に第２開始条件が成立した（図１０−４に示すように、第２特別図柄通常処理において、第１特別図柄の変動表示結果に基づく大当り遊技状態及び小当り遊技状態の何れにも制御されておらず且つ第２保留記憶数が０でない）ことに基づいて第２特定識別情報の可変表示（第２特別図柄の変動表示）を実行し、
前記遊技制御部（主基板１１）は、前記第１始動条件が成立しておらず（入賞球装置６Ａへの始動入賞が発生しておらず）且つ第１特定識別情報の可変表示が実行されていない（第１特別図柄の変動表示が実行されていない）ことに対応した第１特別コマンド（第１客待ちデモ表示指定コマンド）と、前記第２始動条件が成立しておらず（可変入賞球装置６Ｂへの始動入賞が発生しておらず）且つ第２特定識別情報の可変表示が実行されていない（第１特別図柄の変動表示が実行されていない）ことに対応した第２特別コマンド（第２客待ちデモ表示指定コマンド）とを送信可能であり、
前記演出制御部（演出制御基板１２）は、前記第１特別コマンドを受信したときに第１遊技状態であることに応じて前記特別演出実行手段により第１特別演出を実行可能であり（図９−３８に示すように、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第１客待ちデモ表示指定コマンドを受信したときに（ステップ０２６ＩＷＳ４７０１でＹＥＳ）、非ＫＴ状態であることに基づいて（ステップ０２６ＩＷＳ４７０２でＹＥＳ）、第１デモ表示を開始し（ステップ０２６ＩＷＳ４７１１））、前記第２特別コマンドを受信したときに第２遊技状態であることに応じて前記特別演出実行手段により第２特別演出を実行可能である（図９−３９に示すように、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第２客待ちデモ表示指定コマンドを受信したときに（ステップ０２６ＩＷＳ４８０１でＹＥＳ）、ＫＴ状態であることに基づいて（ステップ０２６ＩＷＳ４８０２でＹＥＳ）、第２デモ表示を開始する（ステップ０２６ＩＷＳ４８１１））
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、現在の遊技状態に対応したコマンドを受信した場合にのみ、特別演出を開始させることが可能となり、遊技状態に応じて適切なタイミングで特別演出を開始させることができる。
【００４７】
手段Ｄ８の遊技機は、
手段Ｄ７の遊技機であって、
前記第１特別演出（第１デモ表示）を実行しているときに、前記第１開始条件が成立した（図１０−３に示すように、第１特別図柄通常処理において、第２特別図柄の変動表示結果に基づく大当り遊技状態及び小当り遊技状態の何れにも制御されておらず且つ第１保留記憶数が０でない）ことに応じて前記第１特別演出を終了させ（図９−３８に示すように、第１特別図柄の変動表示が開始されると（ステップ０２６ＩＷＳ４７１４でＹＥＳ）、第１デモ表示を終了させ（ステップ０２６ＩＷＳ４７１６））、
前記第２特別演出（第２デモ表示）を実行しているときに、前記第２開始条件が成立した（図１０−４に示すように、第２特別図柄通常処理において、第１特別図柄の変動表示結果に基づく大当り遊技状態及び小当り遊技状態の何れにも制御されておらず且つ第２保留記憶数が０でない）ことに応じて前記第２特別演出を終了させる（図９−３９に示すように、第２特別図柄の変動表示が開始されると（ステップ０２６ＩＷＳ４８１４でＹＥＳ）、第２デモ表示をさせる（ステップ０２６ＩＷＳ４８１６））
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、特定識別情報の可変表示の実行状況に対応した適切な演出制御を実現可能となる。
【００４８】
手段Ｄ９の遊技機は、
手段Ｄ１〜手段Ｄ８から選択される何れかの遊技機であって、
前記特定識別情報可変表示手段（遊技制御用マイクロコンピュータ１００）は、第１始動条件が成立（入賞球装置６Ａへの始動入賞が発生）した後に第１開始条件が成立した（図１０−３に示すように、第１特別図柄通常処理において、第２特別図柄の変動表示結果に基づく大当り遊技状態及び小当り遊技状態の何れにも制御されておらず且つ第１保留記憶数が０でない）ことに基づいて第１特定識別情報の可変表示（第１特別図柄の変動表示）を実行し、第２始動条件が成立（可変入賞球装置６Ｂへの始動入賞が発生）した後に第２開始条件が成立した（図１０−４に示すように、第２特別図柄通常処理において、第１特別図柄の変動表示結果に基づく大当り遊技状態及び小当り遊技状態の何れにも制御されておらず且つ第２保留記憶数が０でない）ことに基づいて第２特定識別情報の可変表示（第２特別図柄の変動表示）を実行し、
前記特別演出（第１デモ表示）の実行中において、前記第１開始条件が成立可能なときに、前記第１始動条件の成立（入賞球装置６Ａへの始動入賞の発生）に応じて前記第１始動条件の成立に対応した保留記憶数を第１態様で表示可能であり（図１０−１に示すように、第１保留記憶数が４であるときに、第１保留表示領域０６ＴＭ０１１に４個の第１保留表示０６ＴＭ０１０を表示可能であり）、
前記特別演出（第１デモ表示）の実行中において、前記第１開始条件が成立不能な（図１０−３に示すように、第１特別図柄通常処理において、第２特別図柄の変動表示結果に基づく大当り遊技状態又は小当り遊技状態に制御されている）ときに、前記第１始動条件の成立（入賞球装置６Ａへの始動入賞の発生）に応じて前記第１始動条件の成立に対応した保留記憶数を前記第１態様よりも視認性が低い第２態様で表示可能であり（図１０−６に示すように、第１保留記憶数が１であるときに、第１保留記憶数特別表示領域０６ＴＭ０１５に「１」を表示可能であり）、
前記特別演出（第２デモ表示）の実行中において、前記第２開始条件が成立可能なときに、前記第２始動条件の成立（可変入賞球装置６Ｂへの始動入賞の発生）に応じて前記第２始動条件の成立に対応した保留記憶数を第１態様で表示可能であり（図１０−１に示すように、第２保留記憶数が４であるときに、第２保留表示領域０６ＴＭ０２１に４個の第２保留表示０６ＴＭ０２０を表示可能であり）、
前記特別演出（第２デモ表示）の実行中において、前記第２開始条件が成立不能な（図１０−４に示すように、第２特別図柄通常処理において、第１特別図柄の変動表示結果に基づく大当り遊技状態又は小当り遊技状態に制御されている）ときに、前記第２始動条件の成立（可変入賞球装置６Ｂへの始動入賞の発生）に応じて前記第２始動条件の成立に対応した保留記憶数を前記第１態様よりも視認性が低い第２態様で表示可能である（図１０−６に示すように、第２保留記憶数が０であるときに、第２保留記憶数特別表示領域０６ＴＭ０２５に「０」を表示可能である）
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、第１態様よりも視認性の低い第２態様で保留記憶数を表示させることで、保留記憶数を適切に報知することができる。
【００４９】
手段Ｄ１０の遊技機は、
手段Ｄ１〜手段Ｄ９から選択される何れかの遊技機であって、
第１特定識別情報の可変表示（第１特別図柄の変動表示）及び第２特定識別情報の可変表示（第２特別図柄の変動表示）のうちの一方の特定識別情報の可変表示中（第１特別図柄の変動表示中）に、他方の特定識別情報の可変表示結果（第２特別図柄の変動表示結果が「小当り」となること）に基づいて前記有利状態（大当り遊技状態）とは異なる特殊状態（小当り遊技状態）に制御されるときに、一方の特定識別情報の可変表示（第１特別図柄の変動表示）を中断させる可変表示中断手段（遊技制御用マイクロコンピュータ１００）と、
前記特殊状態（小当り遊技状態）の終了に伴う終了演出（小当り終了指定コマンドの受信に応じて実行される演出であり、例えば、図１０−１２（Ａ４）に示すように、開放していた特殊可変入賞球装置１７を閉鎖後に、画像表示装置５にキャラクタ及び「３０ｐｔ
ＧＥＴ！」の文字を表示させる演出等）を実行可能な終了演出実行手段（演出制御用ＣＰＵ１２０）と、を備え、
前記特殊状態（小当り遊技状態）に制御される頻度が高い特別状態（第２ＫＴ状態）よりも、非特別状態（第１ＫＴ状態）の方が前記終了演出（図１０−１２（Ｂ３）に示すように、開放していた特殊可変入賞球装置１７を閉鎖後に、画像表示装置５のアクティブ表示領域０６ＴＭ０３１に表示されていたアクティブ表示０６ＴＭ０３０と、第２保留表示領域０６ＴＭ０２１に表示されていた４個の第２保留表示０６ＴＭ０２０とを消去する演出）の実行期間が短い（図１０−１１（Ａ）に示すように、第２ＫＴ状態では、小当りエンディング期間が３秒である一方で、図１０−１１（Ｂ）に示すように、第１ＫＴ状態では、小当りエンディング期間が０．５秒である）
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、非特別状態において、一方の特定識別情報の可変表示を中断させる期間を短くすることができ、一方の特定演出情報の可変表示状況と一方の特定識別情報に対応した演出との不整合を抑制することができる。
【００５０】
遊技機として、第１識別情報の可変表示および第２識別情報の可変表示を実行可能であり、可変手段が移動経路のうち特定経路を移動する遊技媒体が進入可能に設けられ特定経路への遊技媒体の発射を促進するための特定報知を実行可能に構成されたものがある。例えば、特開２０１７−１４８１２７号公報（段落００４４）には、大当りまたは小当りが発生すると点灯して右打ち時であることを報知する第２遊技状態表示部が設けられていることが記載されている。しかしながら、特開２０１７−１４８１２７号公報（段落００４４）に記載された遊技機では、第１識別情報の可変表示が実行される場合と第２識別情報の可変表示が実行される場合とで区別なく特定報知を実行している。そのため、必ずしも遊技媒体の発射の促進について適切な報知を行うことができない。そこで、手段Ｅ１〜手段Ｅ７に係る発明は、遊技媒体の発射の促進について適切な報知を行うことができる遊技機を提供することを目的とする。
【００５１】
（手段Ｅ１）本発明による遊技機は、遊技を行うことが可能な遊技機であって、第１始動領域（例えば、第１始動入賞口）を遊技媒体（例えば、遊技球）が進入したことにもとづいて第１識別情報（例えば、第１特別図柄）の可変表示を実行可能であり、第２始動領域（例えば、第２始動入賞口）を遊技媒体が進入したことにもとづいて第２識別情報（例えば、第２特別図柄）の可変表示を実行可能な可変表示実行手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００における第１特別図柄プロセス処理（ステップＳ２５Ａ）のステップＳ１１０Ａ〜Ｓ１１３Ａおよび第２特別図柄プロセス処理（ステップＳ２５Ｂ）のステップＳ１１０Ａ〜Ｓ１１３Ａに相当する処理を実行する部分）と、遊技媒体が進入可能な第１状態（例えば、開状態）と遊技媒体が進入困難または進入不可能な第２状態（例えば、閉状態）とに変化可能な可変手段（例えば、特殊可変入賞球装置１７）と、第１識別情報および第２識別情報のいずれかの可変表示が実行された後に、遊技者にとって有利な有利状態（例えば、大当り遊技状態）と該有利状態よりも有利度が低い特殊状態（例えば、小当り遊技状態）とのいずれかに制御可能な状態制御手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００における第１特別図柄プロセス処理（ステップＳ２５Ａ）のステップＳ１１５Ａ〜Ｓ１２１Ａおよび第２特別図柄プロセス処理（ステップＳ２５Ｂ）のステップＳ１１５Ａ〜Ｓ１２１Ａに相当する処理を実行する部分）と、特殊状態に制御されているときに可変手段を第１状態に制御する可変手段制御手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００における第１特別図柄プロセス処理（ステップＳ２５Ａ）のステップＳ１１９Ａ〜Ｓ１２１Ａおよび第２特別図柄プロセス処理（ステップＳ２５Ｂ）のステップＳ１１９Ａ〜Ｓ１２１Ａに相当する処理を実行する部分）とを備え、第１始動領域は、遊技媒体が移動可能な移動経路のうち所定経路（例えば、遊技領域の左方領域）を移動する遊技媒体が進入可能に設けられ、可変手段は、移動経路のうち特定経路（例えば、遊技領域の右方領域）を移動する遊技媒体が進入可能に設けられ、特定経路への遊技媒体の発射を促進するための特定報知（例えば、図９−４８（１），（２）に示す右打ち報知）を実行可能な特定報知実行手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップ０２６ＩＷＳ２０１２Ａ，Ｓ２０２１Ｂ，Ｓ２０２７Ｂを実行する部分。例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０におけるステップ０２６ＩＷＳ６２４，Ｓ６３４を実行する部分。）を備え、特定報知実行手段は、第１識別情報の可変表示が実行された後に特殊状態に制御されるときには、特定報知を実行しない（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップ０２６ＩＷＳ２０２４ＡでＹのときステップ０２６ＩＷＳ２０２７Ｂと同様の処理を実行しない。例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ステップ０２６ＩＷＳ６２９でＹのときステップ０２６ＩＷＳ６２４と同様の処理を実行しない。図９−４８（３）参照。）ことを特徴とする。そのような構成によれば、遊技媒体の発射の促進について適切な報知を行うことができる。
【００５２】
（手段Ｅ２）手段Ｅ１において、第１識別情報の可変表示に関する情報を、保留記憶として記憶可能な第１保留記憶手段（例えば、第１保留記憶バッファ）と、第２識別情報の可変表示に関する情報を、保留記憶として記憶可能な第２保留記憶手段（例えば、第２保留記憶バッファ）とを備え、状態制御手段は、第１識別情報の可変表示の表示結果または第２識別情報の可変表示の表示結果として特定表示結果（例えば、大当り図柄）が導出表示されたときに有利状態（例えば、大当り遊技状態）に制御可能であるとともに、第１識別情報の可変表示の表示結果または第２識別情報の可変表示の表示結果として特殊表示結果（例えば、小当り図柄）が導出表示されたときに特殊状態（例えば、小当り遊技状態）に制御可能であり、第２識別情報の可変表示の表示結果が特殊表示結果となる頻度を高めた特別状態（例えば、ＫＴ状態）に制御可能であり（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップ０２６ＩＷＳ２２０８Ａ，Ｓ２２１３Ａ，ＳＳ１４Ａ，Ｓ２２１９Ａ，Ｓ２２２０Ａ，Ｓ２２０８Ｂ，Ｓ２２１３Ｂ，ＳＳ１４Ｂ，Ｓ２２１９Ｂ，Ｓ２２２０Ｂを実行する）、可変表示実行手段は、第１識別情報の可変表示と第２識別情報の可変表示とを並行して実行しているときに、一方の可変表示の表示結果として特殊表示結果を導出表示させたことにもとづいて、他方の可変表示の表示結果として特定表示結果および特殊表示結果とは異なる所定表示結果（例えば、はずれ図柄）を導出表示させる（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第１強制図柄確定指定コマンドや第２強制図柄確定指定コマンドを受信した場合には、ステップ０２６ＩＷＳ９７０３においてはずれ図柄を確定表示させる制御を行う）ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、可変表示を強制的に終了させることができ、保留記憶を円滑に消化することができる。
【００５３】
（手段Ｅ３）手段Ｅ１または手段Ｅ２において、特殊状態に制御されたときに所定価値を付与可能（例えば、特殊入賞口への遊技球の入賞にもとづき１０個の賞球を払い出す）であるとともに、有利状態に制御されたときに所定価値よりも高い価値を付与可能（例えば、大入賞口への遊技球の入賞にもとづき１５個の賞球を払い出す）な価値付与手段（例えば、払出制御用マイクロコンピュータ２１ＴＭ３７０）を備え、特定報知実行手段は、特定報知として、第１特定報知（例えば、図９−４８（１），（２）に示す右打ち表示器２６および右打ち報知用ＬＥＤ３７の点灯）と、該第１特定報知よりも視認性が高い第２特定報知（例えば、図９−４８（１）に示す右打ち表示０２６ＩＷ００７の表示）とを実行可能であり、有利状態に制御されるときには、第１特定報知および第２特定報知を実行し（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップ０２６ＩＷＳ２０２１Ａ，Ｓ２０２２Ａ，Ｓ２０２１Ｂ，Ｓ２０２２Ｂを実行し、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ステップ０２６ＩＷＳ６２４，Ｓ６３４を実行する。図９−４８（１）参照。）、第２識別情報の可変表示が実行された後に特殊状態に制御されるときには、第１特定報知を実行し、第２特定報知を実行しない（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップ０２６ＩＷＳ２０２７Ｂ，Ｓ２０２８Ｂを実行し、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ステップ０２６ＩＷＳ６３４を実行する。図９−４８（２）参照。）ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、付与可能な価値に対応した報知を実現することができる。
【００５４】
（手段Ｅ４）手段Ｅ１から手段Ｅ３のうちのいずれかにおいて、状態制御手段は、複数種類の特殊状態（例えば、小当りＡ〜Ｃ）に制御可能であり、第１識別情報の可変表示が実行された後に特殊状態に制御されるときには、第２識別情報の可変表示が実行された後に特殊状態に制御されるときと比較して、高い割合により有利度が低い種類の特殊状態（例えば、小当りＡ）に制御し、特定報知実行手段は、第２識別情報の可変表示が実行された後に特殊状態に制御されるときに、特定報知を実行する（図９−４８（２），（３）参照）ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、遊技者の有利度を考慮した適切な報知を実現することができる。
【００５５】
（手段Ｅ５）手段Ｅ１から手段Ｅ４のうちのいずれかにおいて、少なくとも第１識別情報の可変表示に対応して可変表示演出（例えば、飾り図柄の変動表示）を実行可能な可変表示演出実行手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０におけるステップＳ１７１〜Ｓ１７３を実行する部分）を備え、可変表示演出実行手段は、特殊状態に制御されるときと特殊状態に制御されないときとで共通態様の可変表示演出を実行可能である（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ステップ０２６ＩＷＳ９２０〜Ｓ９２２を実行し、第１特別図柄の変動表示が実行されて小当りとなる場合には、強制的に非リーチはずれ図柄を停止表示する）ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、第１識別情報の可変表示が実行された後に特殊状態に制御されることに対する遊技者への認識性を低下させることができる。
【００５６】
（手段Ｅ６）手段Ｅ１から手段Ｅ５のうちのいずれかにおいて、特定経路における可変手段の上流側に、遊技媒体の移動を遅延させるための遅延手段（例えば、可変入賞球装置６Ｂに設けられた規制片）を備えるように構成されていてもよい。そのような構成によれば、通常時に第２識別情報の可変表示が実行された後の特殊状態への制御が実行されるタイミングに対して狙い打ちされることを防止することができる。
【００５７】
（手段Ｅ７）手段Ｅ１から手段Ｅ６のうちのいずれかにおいて、遊技の進行を制御する遊技制御手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００（具体的には、ＣＰＵ１０３））と、遊技制御手段からの情報にもとづいて演出を制御する演出制御手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０）とを備え、遊技制御手段は、所定の報知を行う報知手段（例えば、右打ち表示器２６）による報知の実行を制御し（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップ０２６ＩＷＳ２０２１Ａ，Ｓ２０２１Ｂ，Ｓ２０２７Ｂを実行する）、演出制御手段は、特定報知実行手段を含み、特定報知実行手段は、報知手段による報知に対応して特定報知（例えば、右打ち報知用ＬＥＤ３７の点灯）を実行する（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ステップ０２６ＩＷＳ６３３でＹのときステップ０２６ＩＷＳ６３４を実行する）ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、演出制御手段の処理負担を軽減しつつ、適切な報知を実現することができる。
【００５８】
また、後述する発明を実施するための形態には、以下の手段Ｃ１１から手段２２の遊技機に係る発明が含まれる。従来より、遊技機において、特開２００７−７１６５号公報に示されているような、大当りのエンディング演出が実行されるエンディング期間の長い大当りと、短い大当りとがあり、確変大当りのときは短いエンディング時間が選択されるものがあった。上記した従来の遊技機では、有利な大当りが連続して発生したときに、エンディング期間が短くなることで、大当りと次の大当りとの間隔が短くなり、賞球を獲得できる速度が速くなってしまうことにより、射幸性が高くなり過ぎてしまう虞があり、この点に鑑み、射幸性が高くなり過ぎてしまうことを防止することが可能な遊技機の提供が求められている。
【００５９】
手段Ｃ１１の遊技機は、
遊技者にとって有利な有利状態（たとえば、大当り遊技状態）に制御可能な遊技機（たとえば、パチンコ遊技機１）であって、
前記有利状態として、第１有利状態（たとえば、１６ラウンド大当り、確変大当り）と、前記第１有利状態よりも遊技者にとって不利な第２有利状態（たとえば、６ラウンド大当り、通常大当り）との少なくともいずれかに制御可能な遊技状態制御手段（たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００）と、
前記第１有利状態の方が、前記第２有利状態よりも、前記有利状態の終了時の終了時演出期間（たとえば、エンディング演出時間）として長い期間を高い割合で選択する終了時演出選択手段（たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００、図１１−１０のステップＳ３６６、図１１−１１）と、
前記終了時演出期間に終了時演出（たとえば、エンディング演出）を実行可能な終了時演出実行手段（たとえば、演出制御用ＣＰＵ１２０、図１１−２２のステップＳ７７２、図１１−２３〜図１１−２６）とを備え、
前記終了時演出実行手段は、前記第１有利状態の前記終了時演出期間に、複数種類の終了時演出（たとえば、演出パターンＡ〜演出パターンＥ）のうちのいずれかを実行可能であり、
前記第１有利状態の前記終了時演出期間において実行可能な複数種類の終了時演出のうちから前記終了時演出実行手段によって実行される終了時演出の選択を、遊技者から受付け可能な終了時演出受付手段（たとえば、演出制御用ＣＰＵ１２０、スティックコントローラ３１Ａ、プッシュボタン３１Ｂ。設定用の他の操作部であってもよい。図１１−１９のステップＳ７５２Ａ、図１１−２０、図１１−２１のステップＳ７８４。選択を受付け可能な期間としては、終了時演出期間の前半であってもよいし、大当りのラウンドの後半であってもよい。具体的には、１６Ｒ大当りにおいて、１３Ｒの開始コマンドを受信してから１６Ｒの終了コマンドを受信するまでの期間であってもよい。）をさらに備える。
【００６０】
このような構成によれば、有利状態に制御されている期間を長くできるため、有利状態の単位期間当りに遊技者に付与される遊技価値を低減させることができる。このため、射幸性が高くなり過ぎてしまうことを防止できる。また、有利状態の終了時に実行される終了時演出を遊技者が選択できる。このため、有利状態の終了時の期間が長くなることによる間延びによって遊技の興趣が低下することを低減できる。
【００６１】
手段Ｃ１２の遊技機は、
遊技者にとって有利な有利状態（たとえば、大当り遊技状態）に制御可能であり、前記有利状態の終了後に前記有利状態と異なる特別状態（たとえば、確変状態、時短状態、高ベース状態）に制御可能な遊技機（たとえば、パチンコ遊技機１）であって、
通常状態（たとえば、通常状態）と、前記特別状態と、前記有利状態として、第１有利状態（たとえば、１６ラウンド大当り、確変大当り）と、前記第１有利状態よりも遊技者にとって不利な第２有利状態（たとえば、６ラウンド大当り、通常大当り）との少なくともいずれかに制御可能な遊技状態制御手段（たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００）と、
前記通常状態に制御されているときに前記有利状態に制御された場合（たとえば、いわゆる初当りの大当りの場合）よりも、前記特別状態に制御されているときに前記有利状態に制御された場合（たとえば、いわゆる連チャンの大当りの場合）の方が、前記有利状態の終了時の終了時演出期間（たとえば、エンディング演出時間）として長い期間を高い割合で選択する終了時演出選択手段（たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００、図１１−１０のステップＳ３６６、図１１−１１）と、
前記終了時演出期間に終了時演出（たとえば、エンディング演出）を実行可能な終了時演出実行手段（たとえば、演出制御用ＣＰＵ１２０、図１１−２２のステップＳ７７２、図１１−２３〜図１１−２６）とを備え、
前記終了時演出実行手段は、前記第１有利状態の前記終了時演出期間に、複数種類の終了時演出（たとえば、演出パターンＡ〜演出パターンＥ）のうちのいずれかを実行可能であり、
前記第１有利状態の前記終了時演出期間において実行可能な複数種類の終了時演出のうちから前記終了時演出実行手段によって実行される終了時演出の選択を、遊技者から受付け可能な終了時演出受付手段（たとえば、演出制御用ＣＰＵ１２０、スティックコントローラ３１Ａ、プッシュボタン３１Ｂ。設定用の他の操作部であってもよい。図１１−１９のステップＳ７５２Ａ、図１１−２０、図１１−２１のステップＳ７８４。）をさらに備える。
【００６２】
このような構成によれば、有利状態に制御されている期間を長くできるため、有利状態の単位期間当りに遊技者に付与される遊技価値を低減させることができる。このため、射幸性が高くなり過ぎてしまうことを防止できる。また、有利状態の終了時に実行される終了時演出を遊技者が選択できる。このため、有利状態の終了時の期間が長くなることによる間延びによって遊技の興趣が低下することを低減できる。
【００６３】
手段Ｃ１３の遊技機は、
特別識別情報（たとえば、特別図柄）として第１特別識別情報（たとえば、第１特別図柄）および前記第１特別識別情報よりも遊技者にとって有利な第２特別識別情報（たとえば、第２特別図柄）の可変表示を実行可能であり、遊技者にとって有利な有利状態（たとえば、大当り遊技状態）に制御可能であり、前記有利状態の終了後に前記有利状態と異なる特別状態（たとえば、確変状態、時短状態、高ベース状態）に制御可能な遊技機（たとえば、パチンコ遊技機１）であって、
前記第１特別識別情報の可変表示に関する情報を第１保留記憶情報（たとえば、第１保留記憶）として記憶可能な第１保留記憶手段（たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００、ＲＡＭ１０２）と、
前記第２特別識別情報の可変表示に関する情報を第２保留記憶情報（たとえば、第２保留記憶）として記憶可能な第２保留記憶手段（たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００、ＲＡＭ１０２）と、
前記第１保留記憶情報と前記第２保留記憶情報とが共に記憶されているときに、前記第２保留記憶情報に基づく前記第２特別識別情報の可変表示を、前記第１特別識別情報の可変表示よりも優先して実行する可変表示制御手段（たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００、第１特別図柄表示装置４Ａ、第２特別図柄表示装置４Ｂ、図１１−４参照）と、
前記有利状態として、第１有利状態（たとえば、１６ラウンド大当り、確変大当り）と、前記第１有利状態よりも遊技者にとって不利な第２有利状態（たとえば、６ラウンド大当り、通常大当り）との少なくともいずれかに制御可能な遊技状態制御手段（たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００）と、
前記第１保留記憶情報の可変表示の結果として前記有利状態に制御された場合よりも、前記第２保留記憶情報の可変表示の結果として前記有利状態に制御された場合の方が、前記有利状態の終了時の終了時演出期間（たとえば、エンディング演出時間）として長い期間を高い割合で選択する終了時演出選択手段（たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００、図１１−１０のステップＳ３６６、図１１−１１）と、
前記終了時演出期間に終了時演出（たとえば、エンディング演出）を実行可能な終了時演出実行手段（たとえば、演出制御用ＣＰＵ１２０、図１１−２２のステップＳ７７２、図１１−２３〜図１１−２６）とを備え、
前記終了時演出実行手段は、前記第１有利状態の前記終了時演出期間に、複数種類の終了時演出（たとえば、演出パターンＡ〜演出パターンＥ）のうちのいずれかを実行可能であり、
前記第１有利状態の前記終了時演出期間において実行可能な複数種類の終了時演出のうちから前記終了時演出実行手段によって実行される終了時演出の選択を、遊技者から受付け可能な終了時演出受付手段（たとえば、演出制御用ＣＰＵ１２０、スティックコントローラ３１Ａ、プッシュボタン３１Ｂ。設定用の他の操作部であってもよい。図１１−１９のステップＳ７５２Ａ、図１１−２０、図１１−２１のステップＳ７８４。）をさらに備える。
【００６４】
このような構成によれば、有利状態に制御されている期間を長くできるため、有利状態の単位期間当りに遊技者に付与される遊技価値を低減させることができる。このため、射幸性が高くなり過ぎてしまうことを防止できる。また、有利状態の終了時に実行される終了時演出を遊技者が選択できる。このため、有利状態の終了時の期間が長くなることによる間延びによって遊技の興趣が低下することを低減できる。
【００６５】
手段Ｃ１４の遊技機は、
手段Ｃ１１〜手段Ｃ１３から選択される何れかの遊技機であって、
遊技者による動作を検出する動作検出手段（たとえば、演出制御用ＣＰＵ１２０、スティックコントローラ３１Ａ、プッシュボタン３１Ｂ、図１１−２３のステップ０６９ＦＳ１５８）をさらに備え、
前記終了時演出実行手段は、複数種類のいずれの終了時演出を実行する場合であっても、実行期間中に前記動作検出手段による動作の検出が必要な演出態様で実行する（たとえば、演出パターンＡ〜演出パターンＥのいずれもが、遊技者の操作を受付ける演出態様である）。
このような構成によれば、遊技者による介入要素があることで、間延び感を遊技者に与え難くすることができる。
【００６６】
手段Ｃ１５の遊技機は、
手段Ｃ１１〜手段Ｃ１３から選択される何れかの遊技機であって、
遊技者による動作を検出する動作検出手段（たとえば、演出制御用ＣＰＵ１２０、スティックコントローラ３１Ａ、プッシュボタン３１Ｂ、図１１−２３のステップ０６９ＦＳ１５８）をさらに備え、
前記終了時演出実行手段は、実行期間中に前記動作検出手段による動作の検出が必要な演出態様、および、検出が不要な演出態様のいずれかで終了時演出を実行する（たとえば、演出パターンＡ〜演出パターンＥのうちいずれかが、遊技者の操作を受付けない演出態様であるようにしてもよい）。
このような構成によれば、遊技者による介入要素があることで、間延び感を遊技者に与え難くすることができる。
【００６７】
手段Ｃ１６の遊技機は、
手段Ｃ１１〜手段Ｃ１５から選択される何れかの遊技機であって、
複数種類の終了時演出は、前記終了時演出受付手段によって選択が、所定回（たとえば、１回、複数回）、受付けられたときに、所定条件が成立するまでの間（たとえば、いわゆる連チャンが終了するままでの間）、選択の受付けが不能とされる終了時演出を含む（たとえば、演出パターンＢは、全曲解放された場合は、連チャン中は、選択不可能とされる。）。
このような構成によれば、演出に多様性が生まれ、間延び感を遊技者に与え難くすることができる。
【００６８】
手段Ｃ１７の遊技機は、
手段Ｃ１１〜手段Ｃ１５から選択される何れかの遊技機であって、
複数種類の終了時演出は、演出結果が特定結果（たとえば、成功）となったときに、所定条件が成立するまでの間（たとえば、いわゆる連チャンが終了するまでの間）、選択の受付けが不能とされる終了時演出を含む（たとえば、演出パターンＣは、設定示唆が実行された場合は、連チャン中は、選択不可能とされる。）。
このような構成によれば、演出に多様性が生まれ、間延び感を遊技者に与え難くすることができる。
【００６９】
手段Ｃ１８の遊技機は、
手段Ｃ１６又は手段Ｃ１７の遊技機であって、
複数種類の終了時演出は、選択の受付けが不能とされた終了時演出の代わりに、新たに選択の受付けが可能とされる終了時演出を含む（たとえば、演出パターンＥは、演出パターンＢまたは演出パターンＣが選択不可能とされたときに、選択可能とされる。）。
このような構成によれば、演出に多様性が生まれ、間延び感を遊技者に与え難くすることができる。
【００７０】
手段Ｃ１９の遊技機は、
手段Ｃ１１〜手段Ｃ１８から選択される何れかの遊技機であって、
複数種類の終了時演出は、解放条件（たとえば、他の演出パターンが選択不可能とされたとの条件、連チャンが終了したとの条件）が成立したことに基づいて、選択の受付けが可能とされる終了時演出を含む。なお、終了時演出の選択を受付け可能な選択期間が開始される前、または、当該選択期間中において、遊技者の特殊操作（たとえば、裏ボタン操作、または、コマンド入力、具体的には、十字キーの所定順序での操作、プッシュボタンの連打、パスワード入力など）に応じて、解放条件が成立するようにしてもよい。
このような構成によれば、演出に多様性が生まれ、間延び感を遊技者に与え難くすることができる。
【００７１】
手段Ｃ２０の遊技機は、
手段Ｃ１１〜手段Ｃ１９から選択される何れかの遊技機であって、
遊技者にとって有利度が異なる複数段階の設定値のうちいずれかの設定値に設定可能な設定手段（たとえば、図１２−１〜図１４−３参照）をさらに備え、
複数種類の終了時演出は、前記設定手段によって設定されている前記設定値を示唆する演出を含む（たとえば、図１１−２６（Ｈ）で示すように、演出パターンＣは、設定値を示唆する演出である）。
このような構成によれば、演出に多様性が生まれ、間延び感を遊技者に与え難くすることができる。
【００７２】
手段Ｃ２１の遊技機は、
手段Ｃ１１〜手段Ｃ２０から選択される何れかの遊技機であって、
複数種類の終了時演出は、長さが異なる終了時演出を含み（たとえば、演出パターンＡ〜演出パターンＥは、それぞれ、長さが異なる。）、
前記終了時演出実行手段による終了時演出の実行が開始されてから、次の可変表示が開始されるまでの期間が同じとなるように、終了時演出の実行が終了してから、次の可変表示が開始されるまでの期間調整演出を実行する（たとえば、エンディング演出期間が、演出パターンＡ〜演出パターンＥよりも長い時間とされており、余った時間に、大当り図柄を表示する）。
このような構成によれば、終了時演出の実行が開始されてから、次の可変表示が開始されるまでの期間の調整が不要となり、遊技制御を容易に実行することができる。
【００７３】
手段Ｃ２２の遊技機は、
手段Ｃ１１〜手段Ｃ２１から選択される何れかの遊技機であって、
前記終了時演出期間は、少なくとも第１期間と該第１期間経過後の第２期間とを含み、
前記第１期間では、前記第２期間で実行される演出に関連した関連演出（たとえば、導入演出、説明演出、演出態様選択演出）を実行する（たとえば、図１１−２７で示すように、エンディング演出時間中に、その後に実行される演出パターンを選択する演出パターン選択期間を設けるようにしてもよい）。
このような構成によれば、演出に多様性が生まれ、間延び感を遊技者に与え難くすることができる。
【図面の簡単な説明】
【００７４】
【図１】この実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図である。
【図２】パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。
【図３】遊技制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。
【図４】遊技制御用タイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。
【図５】第１特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。
【図６】演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。
【図７】演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。
【図８−１】パチンコ遊技機の回路構成例を示すブロック図である。
【図８−２】払出制御基板の回路構成を示すブロック図である。
【図８−３】パチンコ遊技機を示す背面図である。
【図８−４】表示結果判定テーブルを示す説明図である。
【図８−５】（１）〜（３）は、設定示唆演出の演出態様を示す説明図、（４）は、設定示唆演出の演出態様を決定するためのテーブルを示す説明図である。
【図８−６】電源投入時処理の一例を示すフローチャートである。
【図８−７】電源投入時処理の一例を示すフローチャートである。
【図８−８】電源投入時処理の一例を示すフローチャートである。
【図８−９】セキュリティ信号の出力期間を示すタイミング図である。
【図８−１０】電源投入時に設定変更中フラグがセットされているときの報知例を示す説明図である。
【図８−１１】電源投入時処理の一例を示すフローチャートである。
【図８−１２】（１）は、設定値確定前に電源断が発生した場合の制御、（２）は、設定値確定後に電源断が発生した場合の制御を示す説明図である。
【図９−１】設定値ごとの大当り確率および小当り確率を説明するための説明図である。
【図９−２】設定値ごとの大当り確率および小当り確率を説明するための説明図である。
【図９−３】大当り種別判定テーブルを示す説明図である。
【図９−４】小当り種別判定テーブルを示す説明図である。
【図９−５】特別図柄および飾り図柄の変動パターン（変動時間）を示す説明図である。
【図９−６】特別図柄および飾り図柄の変動パターン（変動時間）を示す説明図である。
【図９−７】特別図柄および飾り図柄の変動パターン（変動時間）を示す説明図である。
【図９−８】小当り用変動パターンテーブルの具体例を示す説明図である。
【図９−９】ＫＴ状態における可変入賞球装置および特殊可変入賞球装置の開放パターンを説明するための説明図である。
【図９−１０】ＫＴ状態における可変入賞球装置および特殊可変入賞球装置の開放パターンを説明するための説明図である。
【図９−１１】ＫＴ状態における可変入賞球装置および特殊可変入賞球装置の開放パターンを説明するための説明図である。
【図９−１２】演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。
【図９−１３】演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。
【図９−１４】第１特別図柄通常処理を示すフローチャートである。
【図９−１５】第１変動パターン設定処理を示すフローチャートである。
【図９−１６】第１特別図柄変動処理を示すフローチャートである。
【図９−１７】第１特別図柄停止処理を示すフローチャートである。
【図９−１８】第１ゲート通過待ち処理を示すフローチャートである。
【図９−１９】第１大当り終了処理を示すフローチャートである。
【図９−２０】第１大当り終了処理を示すフローチャートである。
【図９−２１】第１小当り終了処理を示すフローチャートである。
【図９−２２】第２特別図柄通常処理を示すフローチャートである。
【図９−２３】第２特別図柄停止処理を示すフローチャートである。
【図９−２４】第２ゲート通過待ち処理を示すフローチャートである。
【図９−２５】第２大当り終了処理を示すフローチャートである。
【図９−２６】第２大当り終了処理を示すフローチャートである。
【図９−２７】第２小当り終了処理を示すフローチャートである。
【図９−２８】遊技状態の遷移の仕方を説明するための説明図である。
【図９−２９】外部出力信号を説明するための説明図である。
【図９−３０】大当り信号１および大当り信号２の出力タイミングを説明するための説明図である。
【図９−３１】普通図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。
【図９−３２】普通図柄通常処理を示すフローチャートである。
【図９−３３】普通図柄停止処理を示すフローチャートである。
【図９−３４】普通電動役物開放前処理を示すフローチャートである。
【図９−３５】コマンド解析処理の具体例を示すフローチャートである。
【図９−３６】コマンド解析処理の具体例を示すフローチャートである。
【図９−３７】コマンド解析処理の具体例を示すフローチャートである。
【図９−３８】デモ表示制御処理を示すフローチャートである。
【図９−３９】デモ表示制御処理を示すフローチャートである。
【図９−４０】可変表示開始待ち処理を示すフローチャートである。
【図９−４１】可変表示開始設定処理を示すフローチャートである。
【図９−４２】設定値示唆演出決定テーブルの具体例を説明するための説明図である。
【図９−４３】小当りＲＵＳＨ継続示唆演出決定テーブルの具体例を説明するための説明図である。
【図９−４４】特図当り待ち処理を示すフローチャートである。
【図９−４５】特図当り待ち処理を示すフローチャートである。
【図９−４６】設定値示唆演出の演出態様を説明するための説明図である。
【図９−４７】小当りＲＵＳＨ継続示唆演出の演出態様を説明するための説明図である。
【図９−４８】右打ち報知の表示態様を説明するための説明図である。
【図１０−１】遊技状態に対応した飾り図柄及び小図柄の具体例を示す説明図である。
【図１０−２】各遊技状態に制御されるときの遊技フローを示す説明図である。
【図１０−３】第１特別図柄通常処理を示すフローチャートである。
【図１０−４】第２特別図柄通常処理を示すフローチャートである。
【図１０−５】第１デモ表示中に始動入賞したときの各演出の実行タイミングを示すタイムチャートである。
【図１０−６】第１デモ表示中に始動入賞したときの各演出の具体例を示す説明図である。
【図１０−７】第１特別図柄変動処理を示すフローチャートである。
【図１０−８】第２特別図柄変動処理を示すフローチャートである。
【図１０−９】第１小当り終了処理を示すフローチャートである。
【図１０−１０】第２小当り終了処理を示すフローチャートである。
【図１０−１１】（Ａ）は、高確／第２ＫＴ状態中に小当り遊技状態に制御されるときの各演出の実行タイミングを示すタイムチャートであり、（Ｂ）は、低確／第１ＫＴ状態中に小当り遊技状態に制御されるときの各演出の実行タイミングを示すタイムチャートである。
【図１０−１２】（Ａ１）〜（Ａ５）は、高確／第２ＫＴ状態中に小当り遊技状態に制御されるときの各演出の具体例を示す説明図であり、（Ｂ１）〜（Ｂ４）は、低確／第１ＫＴ状態中に小当り遊技状態に制御されるときの各演出の具体例を示す説明図である。
【図１０−１３】（Ａ）は、飾り図柄に対応した第１特別図柄が大当りとなるときの各演出の実行タイミングを示すタイムチャートであり、（Ｂ）は、飾り図柄に対応しない第２特別図柄が大当りとなるときの各演出の実行タイミングを示すタイムチャートである。
【図１０−１４】（Ａ１）〜（Ａ４）は、飾り図柄に対応した第１特別図柄が大当りとなるときの各演出の具体例を示す説明図であり、（Ｂ１）〜（Ｂ４）は、飾り図柄に対応しない第２特別図柄が大当りとなるときの各演出の具体例を示す説明図である。
【図１０−１５】電源断復旧時の状況に応じた送信コマンドを示す図である。
【図１０−１６】復電タイミング及び復電復旧状態を示す図である。
【図１０−１７】低確／非ＫＴ状態で電源断が発生して電源復旧した場合の各表示制御の実行タイミングを示すタイムチャートである。
【図１０−１８】低確／非ＫＴ状態で電源断が発生して電源復旧した場合の各表示制御の実行タイミングを示すタイムチャートである。
【図１０−１９】高確／第２ＫＴ状態で電源断が発生して電源復旧した場合の各表示制御の実行タイミングを示すタイムチャートである。
【図１０−２０】高確／第２ＫＴ状態で電源断が発生して電源復旧した場合の各表示制御の実行タイミングを示すタイムチャートである。
【図１０−２１】デモ表示制御処理の変形例を示すフローチャートである。
【図１０−２２】デモ表示制御処理の変形例を示すフローチャートである。
【図１０−２３】第１デモ表示中に始動入賞したときの各演出の実行タイミングを示すタイムチャートである。
【図１０−２４】第１デモ表示中に始動入賞したときの各演出の演出態様を示す説明図である。
【図１１−１】実施形態におけるパチンコ遊技機の正面図である。
【図１１−２】パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板等を示す構成図である。
【図１１−３】特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。
【図１１−４】特別図柄通常処理の一例を示すフローチャートである。
【図１１−５】特図表示結果等の決定例を示す図である。
【図１１−６】特別図柄停止処理の一例を示すフローチャートである。
【図１１−７】ファンファーレ時間テーブルを示す図である。
【図１１−８】大当り開放前処理の一例を示すフローチャートである。
【図１１−９】大当り開放中処理の一例を示すフローチャートである。
【図１１−１０】大当り開放後処理の一例を示すフローチャートである。
【図１１−１１】エンディング時間テーブルを示す図である。
【図１１−１２】大当り終了処理の一例を示すフローチャートである。
【図１１−１３】演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。
【図１１−１４】特図当り待ち処理の一例を示すフローチャートである。
【図１１−１５】大当り開始処理の一例を示すフローチャートである。
【図１１−１６】ファンファーレ演出実行処理の一例を示すフローチャートである。
【図１１−１７】ファンファーレ演出の一例を示すタイミングチャートである。
【図１１−１８】ファンファーレ演出の流れを示す画面遷移図である。
【図１１−１９】ラウンド中処理の一例を示すフローチャートである。
【図１１−２０】エンディング演出選択第１処理および第２処理を示すフローチャートである。
【図１１−２１】ラウンド後処理の一例を示すフローチャートである。
【図１１−２２】大当り終了後処理の一例を示すフローチャートである。
【図１１−２３】エンディング演出実行処理の一例を示すフローチャートである。
【図１１−２４】エンディング演出の種類の選択の流れを示す画面遷移図である。
【図１１−２５】エンディング演出の一例を示すタイミングチャートである。
【図１１−２６】エンディング演出の流れを示す画面遷移図である。
【図１１−２７】変形例におけるエンディング演出の一例を示すタイミングチャートである。
【図１２−１】設定変更処理を示すフローチャートである。
【図１２−２】設定確認処理を示すフローチャートである。
【図１３−１】特徴部１０Ｆにおける設定値変更処理を示すフローチャートである。
【図１３−２】特徴部１０Ｆにおける設定値確認処理を示すフローチャートである。
【図１３−３】特徴部１０Ｆにおける遊技停止開始処理を示すフローチャートである。
【図１３−４】特徴部１０Ｆにおける遊技停止終了処理を示すフローチャートである。
【図１４−１】特徴部４０Ｆにおける演出制御コマンドを例示する図である。
【図１４−２】特徴部４０Ｆにおける演出制御メイン処理を示すフローチャートである。
【図１４−３】特徴部４０Ｆにおけるサブ側遊技停止処理を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００７５】
（基本説明）
まず、パチンコ遊技機１の基本的な構成及び制御（一般的なパチンコ遊技機の構成及び制御でもある。）について説明する。
【００７６】
（パチンコ遊技機１の構成等）
図１は、パチンコ遊技機１の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機（遊技機）１は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤（ゲージ盤）２と、遊技盤２を支持固定する遊技機用枠（台枠）３とから構成されている。遊技盤２には、遊技領域が形成され、この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。
【００７７】
遊技盤２の所定位置（図１に示す例では、遊技領域の右側方）には、複数種類の特別識別情報としての特別図柄（特図ともいう）の可変表示（特図ゲームともいう）を行う第１特別図柄表示装置４Ａ及び第２特別図柄表示装置４Ｂが設けられている。これらは、それぞれ、７セグメントのＬＥＤなどからなる。特別図柄は、「０」〜「９」を示す数字や「−」などの点灯パターンなどにより表される。特別図柄には、ＬＥＤを全て消灯したパターンが含まれてもよい。
【００７８】
なお、特別図柄の「可変表示」とは、例えば、複数種類の特別図柄を変動可能に表示することである（後述の他の図柄についても同じ）。変動としては、複数の図柄の更新表示、複数の図柄のスクロール表示、１以上の図柄の変形、１以上の図柄の拡大／縮小などがある。特別図柄や後述の普通図柄の変動では、複数種類の特別図柄又は普通図柄が更新表示される。後述の飾り図柄の変動では、複数種類の飾り図柄がスクロール表示又は更新表示されたり、１以上の飾り図柄が変形や拡大／縮小されたりする。なお、変動には、ある図柄を点滅表示する態様も含まれる。可変表示の最後には、表示結果として所定の特別図柄が停止表示（導出又は導出表示などともいう）される（後述の他の図柄の可変表示についても同じ）。なお、可変表示を変動表示、変動と表現する場合がある。
【００７９】
なお、第１特別図柄表示装置４Ａにおいて可変表示される特別図柄を「第１特図」ともいい、第２特別図柄表示装置４Ｂにおいて可変表示される特別図柄を「第２特図」ともいう。また、第１特図を用いた特図ゲームを「第１特図ゲーム」といい、第２特図を用いた特図ゲームを「第２特図ゲーム」ともいう。なお、特別図柄の可変表示を行う特別図柄表示装置は１種類であってもよい。
【００８０】
また、第１特別図柄表示装置４Ａ及び第２特別図柄表示装置４Ｂの下方には、遊技領域の右方を狙って発射操作を行う右打ち操作を促すための右打ち表示器２６が設けられている。なお、右打ち表示器２６は、例えば、ＬＥＤによって構成され、主基板１１に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ１００（具体的には、ＣＰＵ１０３）によって点灯制御される（図２参照）。
【００８１】
遊技盤２における遊技領域の中央付近には画像表示装置５が設けられている。画像表示装置５は、例えばＬＣＤ（液晶表示装置）や有機ＥＬ（Electro Luminescence）等から構成され、各種の演出画像を表示する。画像表示装置５は、プロジェクタ及びスクリーンから構成されていてもよい。画像表示装置５には、各種の演出画像が表示される。
【００８２】
例えば、画像表示装置５の画面上では、第１特図ゲームや第２特図ゲームと同期して、特別図柄とは異なる複数種類の装飾識別情報としての飾り図柄（数字などを示す図柄など）の可変表示が行われる。ここでは、第１特図ゲーム又は第２特図ゲームに同期して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおいて飾り図柄が可変表示（例えば上下方向のスクロール表示や更新表示）される。なお、同期して実行される特図ゲーム及び飾り図柄の可変表示を総称して単に可変表示ともいう。
【００８３】
また、例えば、画像表示装置５の画面上には、実行が保留されている可変表示に対応する保留表示を表示するための表示エリアが設けられている。本例では、第１特図の可変表示に対応する保留表示を表示するための第１保留表示領域５Ａと、第２特図の可変表示に対応する保留表示を表示するための第２保留表示領域５Ｂとが設けられている。なお、画像表示装置５の画面上には、実行中の可変表示に対応するアクティブ表示を表示するための表示エリアが設けられていてもよい。保留表示及びアクティブ表示を総称して可変表示に対応する可変表示対応表示ともいう。
【００８４】
また、画像表示装置５の右方には、右打ち操作を促すための右打ち報知用ＬＥＤ３７が設けられている。なお、右打ち報知用ＬＥＤ３７は、演出制御基板１２に搭載された演出制御用ＣＰＵ１２０によって点灯制御される（図２参照）。
【００８５】
保留されている可変表示の数は保留記憶数ともいう。第１特図ゲームに対応する保留記憶数を第１保留記憶数、第２特図ゲームに対応する保留記憶数を第２保留記憶数ともいう。また、第１保留記憶数と第２保留記憶数との合計を合計保留記憶数ともいう。
【００８６】
また、遊技盤２の所定位置には、複数のＬＥＤを含んで構成された第１保留表示器２５Ａと第２保留表示器２５Ｂとが設けられ、第１保留表示器２５Ａは、ＬＥＤの点灯個数によって、第１保留記憶数を表示し、第２保留表示器２５Ｂは、ＬＥＤの点灯個数によって、第２保留記憶数を表示する。
【００８７】
画像表示装置５の下方には、第１始動入賞口を有する入賞球装置６Ａが設けられている。第１始動入賞口に入賞した遊技球は、遊技盤２の背面に導かれ、第１始動口スイッチ２２Ａによって検出される。第１始動口スイッチ２２Ａによって遊技球が検出された場合には、この検出情報に基づき、所定個数（１個）の遊技球が賞球として払い出される。
【００８８】
また、第１始動入賞口の右方には、釘の列１９が設けられており、遊技領域の右方から流下した遊技球が第１始動入賞口が設けられた領域に進入しないように構成されている。このように、遊技領域の右方から流下した遊技球が進入することを防止する釘の列１９が設けられていることによって、遊技領域の左方を狙って遊技球を発射操作（いわゆる左打ち操作）した場合にのみ第１始動入賞口に遊技球が入賞可能に構成されている。
【００８９】
なお、本例では、釘の列１９が設けられていることにより左打ち操作した場合にのみ第１始動入賞口に遊技球が入賞可能に構成される場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、第１始動入賞口が遊技領域の左方に設けられていることによって左打ち操作した場合にのみ第１始動入賞口に遊技球が入賞可能に構成してもよいし、第１始動入賞口が遊技領域の左方に設けられているとともに釘の列１９も設けることによって左打ち操作した場合にのみ第１始動入賞口に遊技球が入賞可能に構成してもよい。
【００９０】
画像表示装置５の右方には、通過ゲート４１が設けられている。通過ゲート４１を通過した遊技球は、ゲートスイッチ２１によって検出される。
【００９１】
通過ゲート４１の下方には、大入賞口を形成する特別可変入賞球装置７が設けられている。特別可変入賞球装置７は、やや傾斜した状態で左右方向に延在し、遊技球が流下する流路の底面として形成される板状の底面部材を、前後方向に進退移動させることにより、底面部材の下方に位置する大入賞口に遊技球が入賞可能な開状態（開放状態ともいう）と遊技球が入賞不能な閉状態（閉鎖状態ともいう）とに変化させる。特別可変入賞球装置７は、第１特別図柄表示装置４Ａまたは第２特別図柄表示装置４Ｂに特定表示結果（大当り図柄）が導出表示されたときに生起する大当り遊技状態において、底面部材を前方に向けて前進移動させた閉状態から底面部材を後方に向けて後退移動させ、入賞領域となる大入賞口を開状態とする開放制御を実行する。
【００９２】
特別可変入賞球装置７の下方には、小当り用の特殊入賞口を形成する特殊可変入賞球装置１７と、第２始動入賞口を有する可変入賞球装置６Ｂとが設けられており、図１に示すように、左側に特殊可変入賞球装置１７が配置され、その右側に隣り合うように可変入賞球装置６Ｂが配置されている。これら特殊可変入賞球装置１７および可変入賞球装置６Ｂは、やや傾斜した状態で左右方向に延在し、遊技球が流下する流路の底面として形成される板状の底面部材を、前後方向に進退移動させることにより、底面部材の下方に位置する特殊入賞口や第２始動入賞口に遊技球が入賞可能な開状態（開放状態ともいう）と遊技球が入賞不能な閉状態（閉鎖状態ともいう）とに変化させる。特殊可変入賞球装置１７は、第１特別図柄表示装置４Ａまたは第２特別図柄表示装置４Ｂに所定表示結果（小当り図柄）が導出表示されたときに生起する小当り遊技状態において、底面部材を前方に向けて前進移動させた閉状態から底面部材を後方に向けて後退移動させ、入賞領域となる特殊入賞口を開状態とする開放制御を実行する。また、可変入賞球装置６Ｂは、普通図柄表示器２０に当り図柄が導出表示されたときに、底面部材を前方に向けて前進移動させた閉状態から底面部材を後方に向けて後退移動させ、入賞領域となる第２始動入賞口を開状態とする開放制御を実行する。
【００９３】
なお、本例では、特別可変入賞球装置７と特殊可変入賞球装置１７と可変入賞球装置６Ｂとは、同様の構造を有するように形成されている。また、図１に示すように、特別可変入賞球装置７は底面部材が左上から右下に向けてやや傾斜する態様で形成されているので、特別可変入賞球装置７上に落下した遊技球は、特別可変入賞球装置７が閉状態であれば特別可変入賞球装置７上を左上から右下に向けて移動して行き、その下の可変入賞球装置６Ｂ上に落下する。
【００９４】
また、本例では、可変入賞球装置６Ｂと比較して特殊可変入賞球装置１７の方が若干大きい。また、図１に示すように、特殊可変入賞球装置１７および可変入賞球装置６Ｂは底面部材が右上から左下に向けてやや傾斜する態様で形成されているので、特殊可変入賞球装置１７や可変入賞球装置６Ｂ上の遊技球は、特殊可変入賞球装置１７や可変入賞球装置６Ｂが閉状態であれば特殊可変入賞球装置１７や可変入賞球装置６Ｂ上を右上から左下に向けて移動して行く。また、図１に示すように、特殊可変入賞球装置１７と可変入賞球装置６Ｂとは隣り合うように配置されているので、特別可変入賞球装置７に入賞することなく可変入賞球装置６Ｂ上に落下した遊技球は、可変入賞球装置６Ｂの底面部材が後退移動されて第２始動入賞口が開状態となっていれば、遊技球は第２始動入賞口に入賞し、特殊可変入賞球装置１７の方には遊技球は流れて行かない。一方、第２始動入賞口が開状態となっていなければ、遊技球は可変入賞球装置６Ｂの底面部材の上を移動して特殊可変入賞球装置１７の方に導かれる。この際に特殊可変入賞球装置１７の底面部材が後退移動されて特殊入賞口が開状態となっていれば、遊技球は特殊入賞口に入賞する。さらに、特殊入賞口も開状態となっていなければ、遊技球は特殊可変入賞球装置１７の底面部材の上を移動して、そのままアウト口の方へ落下することになる。
【００９５】
また、本例では、特別可変入賞球装置７、特殊可変入賞球装置１７および可変入賞球装置６Ｂには、底面部材上を流下する遊技球の流下速度を低下させる複数の規制片が形成されている。本例では、特別可変入賞球装置７、特殊可変入賞球装置１７および可変入賞球装置６Ｂにおいて規制片が設けられていることによって、左上から右下方向または右上から左下方向に向けて流下する遊技球を前後方向成分の動きをもって蛇行するように、遊技球の流下方向を変更させて、その流下にかかる時間を、規制片がない場合よりも遅延させる。
【００９６】
なお、本例では、図１に示すように、特殊可変入賞球装置１７が左側に配置され、可変入賞球装置６Ｂが右側に配置されているのであるが、特殊可変入賞球装置１７および可変入賞球装置６Ｂの底面部材が右上方から左下方に緩やかに傾斜するように形成され、底面部材が後退しておらず閉状態である場合には可変入賞球装置６Ｂの方から特殊可変入賞球装置１７の方に向かって遊技球が流れるように構成されているので、この意味で、可変入賞球装置６Ｂの方が上流側に設けられ、特殊可変入賞球装置１７の方が下流側に設けられているといえる。
【００９７】
大入賞口内には、大入賞口内に入賞した遊技球を検出可能なスイッチ（第１カウントスイッチ２３）が設けられている。第１カウントスイッチ２３によって遊技球が検出された場合には、この検出情報に基づき、所定個数（例えば１５個）の遊技球が賞球として払い出される。従って、特別可変入賞球装置７が開放制御されて大入賞口が開状態となれば、遊技者にとって有利な状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置７が閉鎖制御されて大入賞口が閉状態となれば、大入賞口に遊技球を通過（進入）させて賞球を得ることができないため、遊技者にとって不利な状態となる。
【００９８】
特殊入賞口内には、特殊入賞口内に入賞した遊技球を検出可能なスイッチ（第２カウントスイッチ２４）が設けられている。第２カウントスイッチ２４によって遊技球が検出された場合には、この検出情報に基づき、所定個数（例えば１０個）の遊技球が賞球として払い出される。ここで、特殊可変入賞球装置１７において開状態となった特殊入賞口を遊技球が通過（進入）したときには、大入賞口に遊技球が入賞したときと比較すると賞球の数が少ないものの、例えば第１始動入賞口１や第２始動入賞口といった、他の入賞口を遊技球が通過（進入）したときよりも多くの賞球が払い出されるようになっている。従って、特殊可変入賞球装置１７が開放制御されて特殊入賞口が開状態となれば、遊技者にとって有利な状態となる。その一方で、特殊可変入賞球装置１７が閉鎖制御されて特殊入賞口が閉状態となれば、特殊入賞口に遊技球を通過（進入）させて賞球を得ることができないため、遊技者にとって不利な状態となる。
【００９９】
また、第２始動入賞口内には、第２始動入賞口内に入賞した遊技球を検出可能な第２始動口スイッチ２２Ｂが設けられている。第２始動口スイッチ２２Ｂによって遊技球が検出された場合には、この検出情報に基づき、所定個数（１個）の遊技球が賞球として払い出される。
【０１００】
以下、第１始動入賞口と第２始動入賞口とを総称して始動入賞口または始動口ということがある。
【０１０１】
なお、このパチンコ遊技機１では、通過ゲート４１、特別可変入賞球装置７（大入賞口）、可変入賞球装置６Ｂ（第２始動入賞口）、および特殊可変入賞球装置１７（特殊入賞口）が遊技領域の右方に設けられているので、大当り遊技中やＫＴ状態（いわゆる小当りタイム）中である場合には、遊技者は遊技領域の右方を狙って発射操作（いわゆる右打ち操作）を行う。
【０１０２】
遊技盤２の所定位置（図１に示す例では、遊技領域の左右下方４箇所）には、所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる一般入賞口１０が設けられる。この場合には、一般入賞口１０のいずれかに進入したときには、所定個数（例えば１０個）の遊技球が賞球として払い出される。
【０１０３】
一般入賞口１０を含む各入賞口に遊技球が進入することを「入賞」ともいう。特に、始動口（第１始動入賞口、第２始動入賞口始動口）への入賞を始動入賞ともいう。
【０１０４】
遊技盤２の所定位置（図１に示す例では、遊技領域の左側方）には、普通図柄表示器２０が設けられている。一例として、普通図柄表示器２０は、７セグメントのＬＥＤなどからなり、特別図柄とは異なる複数種類の普通識別情報としての普通図柄の可変表示を行う。普通図柄は、「０」〜「９」を示す数字や「−」などの点灯パターンなどにより表される。普通図柄には、ＬＥＤを全て消灯したパターンが含まれてもよい。このような普通図柄の可変表示は、普図ゲームともいう。
【０１０５】
普通図柄表示器２０の上方には、普図保留表示器２５Ｃが設けられている。普図保留表示器２５Ｃは、例えば４個のＬＥＤを含んで構成され、実行が保留されている普図ゲームの数である普図保留記憶数をＬＥＤの点灯個数により表示する。
【０１０６】
なお、このパチンコ遊技機１では、通過ゲート４１を遊技球が通過したことにもとづいて普通図柄の変動表示が実行されることから、通過ゲート４１は普通始動領域としての役割を担っているのであるが、大当り図柄が導出表示された場合にも通過ゲート４１を遊技球が通過したことにもとづいて大当り遊技状態に移行するので、通過ゲート４１は作動領域としての役割も担っている。従って、通過ゲート４１は、普通始動領域と作動領域との両方の役割を担う兼用ゲートとして構成されている。
【０１０７】
遊技盤２の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。
【０１０８】
遊技機用枠３の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ８Ｌ、８Ｒが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、遊技効果用の枠ＬＥＤ９が設けられている。
【０１０９】
遊技盤２の所定位置（図１では図示略）には、演出に応じて動作する可動体３２が設けられている。
【０１１０】
遊技機用枠３の右下部位置には、遊技球を打球発射装置により遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル（操作ノブ）３０が設けられている。
【０１１１】
遊技領域の下方における遊技機用枠３の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持（貯留）する打球供給皿（上皿）が設けられている。上皿の下方には、上皿満タン時に賞球が払い出される打球供給皿（下皿）が設けられている。
【０１１２】
遊技領域の下方における遊技機用枠３の所定位置には、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ３１Ａが取り付けられている。スティックコントローラ３１Ａには、遊技者が押下操作可能なトリガボタンが設けられている。スティックコントローラ３１Ａに対する操作は、コントローラセンサユニット３５Ａ（図２参照）により検出される。
【０１１３】
遊技領域の下方における遊技機用枠３の所定位置には、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン３１Ｂが設けられている。プッシュボタン３１Ｂに対する操作は、プッシュセンサ３５Ｂ（図２参照）により検出される。
【０１１４】
パチンコ遊技機１では、遊技者の動作（操作等）を検出する検出手段として、スティックコントローラ３１Ａやプッシュボタン３１Ｂが設けられるが、これら以外の検出手段が設けられていてもよい。
【０１１５】
（遊技の進行の概略）
このパチンコ遊技機１では、遊技状態が通常状態である場合には、遊技者は遊技領域の左方を狙って発射操作（いわゆる左打ち操作）を行うのが有利である。パチンコ遊技機１が備える打球操作ハンドル３０への遊技者による回転操作により、左打ち操作を行い、入賞球装置６Ａに形成された第１始動入賞口に遊技球が進入すると、第１特別図柄表示装置４Ａによる第１特図ゲームが開始される。
【０１１６】
なお、特図ゲームの実行中の期間や、後述する大当り遊技状態や小当り遊技状態に制御されている期間に、遊技球が始動入賞口へ進入（入賞）した場合（始動入賞が発生したが当該始動入賞に基づく特図ゲームを直ちに実行できない場合）には、当該進入に基づく特図ゲームは所定の上限数（例えば４）までその実行が保留される。
【０１１７】
第１特図ゲームにおいて、確定特別図柄として特定の特別図柄（大当り図柄、例えば「７」、後述の大当り種別に応じて実際の図柄は異なる。）が停止表示されれば、「大当り」となる。また、大当り図柄とは異なる特別図柄（ハズレ図柄、例えば「−」）が停止表示されれば「ハズレ」となる。なお、第１特図ゲームであっても、極低い割合で小当り図柄が停止表示され、「小当り」となる場合があるように構成してもよい。
【０１１８】
第１特図ゲームでの表示結果が「大当り」になった後には、遊技球が通過ゲート４１を通過したことを条件として、遊技者にとって有利な有利状態として大当り遊技状態に制御される。
【０１１９】
大当り遊技状態では、特別可変入賞球装置７により形成される大入賞口が所定の態様で開放状態となる。当該開放状態は、所定期間（例えば２９秒間や１．８秒間）の経過タイミングと、大入賞口に進入した遊技球の数が所定個数（例えば９個）に達するまでのタイミングと、のうちのいずれか早いタイミングまで継続される。前記所定期間は、１ラウンドにおいて大入賞口を開放することができる上限期間であり、以下、開放上限期間ともいう。このように大入賞口が開放状態となる１のサイクルをラウンド（ラウンド遊技）という。大当り遊技状態では、当該ラウンドが所定の上限回数（１５回や２回）に達するまで繰り返し実行可能となっている。
【０１２０】
大当り遊技状態においては、遊技者は、遊技球を大入賞口に進入させることで、賞球を得ることができる。従って、大当り遊技状態は、遊技者にとって有利な状態である。大当り遊技状態におけるラウンド数が多い程、また、開放上限期間が長い程遊技者にとって有利となる。
【０１２１】
なお、「大当り」には、大当り種別が設定されている。例えば、大入賞口の開放態様（ラウンド数や開放上限期間）や、大当り遊技状態後の遊技状態（通常状態、確変状態（高確率状態）、ＫＴ状態、高ベース状態など）を複数種類用意し、これらに応じて大当り種別が設定されている。大当り種別として、多くの賞球を得ることができる大当り種別や、賞球の少ない又はほとんど賞球を得ることができない大当り種別が設けられていてもよい。
【０１２２】
大当り遊技状態が終了した後は、上記大当り種別に応じて、確変状態やＫＴ状態、高ベース状態に制御されることがある。
【０１２３】
確変状態（確率変動状態）では、表示結果が「大当り」となる確率が通常状態よりも高くなる確変制御が実行される。確変状態は、特別図柄の変動効率が向上することに加えて「大当り」となりやすい状態であるので、遊技者にとってさらに有利な状態である。
【０１２４】
ＫＴ状態では、通常状態よりも小当りになりやすいＫＴ制御が実行される。このパチンコ遊技機１では、小当り遊技状態でもある程度の賞球を得ることができるので、大当り遊技状態と比べると得られる賞球が少ないが遊技者にとって有利な状態である。
【０１２５】
高ベース状態では、平均的な特図変動時間（特図を変動させる期間）を通常状態よりも短縮させる制御（時短制御）が実行され（時短状態）、普図ゲームで「普図当り」となる確率を通常状態よりも向上させる等により、第２始動入賞口に遊技球が進入しやすくなる制御（高開放制御、高ベース制御）も実行される。高ベース状態は、特別図柄（特に第２特別図柄）の変動効率が向上する状態であるので、遊技者にとって有利な状態である。
【０１２６】
確変状態やＫＴ状態、高ベース状態は、所定回数の特図ゲームが実行されたことと、次回の大当り遊技状態が開始されたこと等といった、いずれか１つの終了条件が先に成立するまで継続する。所定回数の特図ゲームが実行されたことが終了条件となるものを、回数切り（回数切り確変等）ともいう。
【０１２７】
通常状態とは、遊技者にとって有利な大当り遊技状態等の有利状態、確変状態、ＫＴ状態、高ベース状態等の特別状態以外の遊技状態のことであり、特図ゲームにおける表示結果が「大当り」となる確率などのパチンコ遊技機１が、パチンコ遊技機１の初期設定状態（例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に所定の復帰処理を実行しなかったとき）と同一に制御される状態である。
【０１２８】
大当り遊技を終了し、遊技状態が確変状態やＫＴ状態、高ベース状態に制御されると、遊技者は遊技領域の右方を狙って発射操作（右打ち操作）を行うのが有利である。パチンコ遊技機１が備える打球操作ハンドル３０への遊技者による回転操作により、右打ち操作を行い、遊技球が通過ゲート４１を通過すると、普通図柄表示器２０による普図ゲームが開始される。なお、前回の普図ゲームの実行中の期間等に遊技球が通過ゲート４１を通過した場合（遊技球が通過ゲート４１を通過したが当該通過に基づく普図ゲームを直ちに実行できない場合）には、当該通過に基づく普図ゲームは所定の上限数（例えば４）まで保留される。
【０１２９】
この普図ゲームでは、特定の普通図柄（普図当り図柄）が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、普図当り図柄以外の普通図柄（普図ハズレ図柄）が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図ハズレ」となる。「普図当り」となると、可変入賞球装置６Ｂを所定期間開放状態とする開放制御が行われる（第２始動入賞口が開放状態になる）。
【０１３０】
可変入賞球装置６Ｂに形成された第２始動入賞口に遊技球が進入すると、第２特別図柄表示装置４Ｂによる第２特図ゲームが開始される。
【０１３１】
第２特図ゲームにおいて、確定特別図柄として特定の特別図柄（大当り図柄、例えば「７」、後述の大当り種別に応じて実際の図柄は異なる。）が停止表示されれば、「大当り」となり、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄（小当り図柄、例えば「２」）が停止表示されれば、「小当り」となる。また、大当り図柄や小当り図柄とは異なる特別図柄（ハズレ図柄、例えば「−」）が停止表示されれば「ハズレ」となる。
【０１３２】
第２特図ゲームでの表示結果が「大当り」になった後には、遊技球が通過ゲート４１を通過したことを条件として、遊技者にとって有利な有利状態として大当り遊技状態に制御される。第２特図ゲームでの表示結果が「小当り」になった後には、小当り遊技状態に制御される。
【０１３３】
小当り遊技状態では、特殊可変入賞球装置１７により形成される特殊入賞口が所定の開放態様で開放状態となる。なお、大当り種別と同様に、「小当り」にも小当り種別を設けてもよい。
【０１３４】
小当り遊技状態が終了した後は、遊技状態の変更が行われず、特図ゲームの表示結果が「小当り」となる以前の遊技状態に継続して制御される（但し、「小当り」発生時の特図ゲームが、上記回数切りにおける上記所定回数目の特図ゲームである場合には、当然遊技状態が変更される）。
【０１３５】
なお、遊技状態は、大当り遊技状態中に遊技球が特定領域（例えば、大入賞口内の特定領域）を通過したことに基づいて、変化してもよい。例えば、遊技球が特定領域を通過したとき、その大当り遊技状態後に確変状態に制御してもよい。
【０１３６】
（演出の進行など）
パチンコ遊技機１では、遊技の進行に応じて種々の演出（遊技の進行状況を報知したり、遊技を盛り上げたりする演出）が実行される。当該演出について以下説明する。なお、当該演出は、画像表示装置５に各種の演出画像を表示することによって行われるが、当該表示に加えて又は代えて、スピーカ８Ｌ、８Ｒからの音声出力、及び／又は、枠ＬＥＤ９の点等／消灯、可動体３２の動作等により行われてもよい。
【０１３７】
遊技の進行に応じて実行される演出として、画像表示装置５に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒでは、第１特図ゲーム又は第２特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示が開始される。第１特図ゲームや第２特図ゲームにおいて表示結果（確定特別図柄ともいう。）が停止表示されるタイミングでは、飾り図柄の可変表示の表示結果となる確定飾り図柄（３つの飾り図柄の組合せ）も停止表示（導出）される。
【０１３８】
飾り図柄の可変表示が開始されてから終了するまでの期間では、飾り図柄の可変表示の態様が所定のリーチ態様となる（リーチが成立する）ことがある。ここで、リーチ態様とは、画像表示装置５の画面上にて停止表示された飾り図柄が後述の大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄については可変表示が継続している態様などのことである。
【０１３９】
また、飾り図柄の可変表示中に上記リーチ態様となったことに対応してリーチ演出が実行される。パチンコ遊技機１では、演出態様に応じて表示結果（特図ゲームの表示結果や飾り図柄の可変表示の表示結果）が「大当り」となる割合（大当り信頼度、大当り期待度とも呼ばれる。）が異なる複数種類のリーチ演出が実行される。リーチ演出には、例えば、ノーマルリーチと、ノーマルリーチよりも大当り信頼度の高いスーパーリーチと、がある。
【０１４０】
特図ゲームの表示結果が「大当り」となるときには、画像表示装置５の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出される（飾り図柄の可変表示の表示結果が「大当り」となる）。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおける所定の有効ライン上に同一の飾り図柄（例えば、「７」等）が揃って停止表示される。
【０１４１】
大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御される「確変大当り」である場合には、奇数の飾り図柄（例えば、「７」等）が揃って停止表示され、大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御されない「非確変大当り（通常大当り）」である場合には、偶数の飾り図柄（例えば、「６」等）が揃って停止表示されるようにしてもよい。この場合、奇数の飾り図柄を確変図柄、偶数の飾り図柄を非確変図柄（通常図柄）ともいう。非確変図柄でリーチ態様となった後に、最終的に「確変大当り」となる昇格演出を実行するようにしてもよい。
【０１４２】
特図ゲームの表示結果が「小当り」となるときには、画像表示装置５の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた小当り組合せとなる確定飾り図柄（例えば、「１  ３  ５」等）が導出される（飾り図柄の可変表示の表示結果が「小当り」となる）。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおける所定の有効ライン上にチャンス目を構成する飾り図柄が停止表示される。なお、特図ゲームの表示結果が、一部の大当り種別（小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別）の「大当り」となるときと、「小当り」となるときとで、共通の確定飾り図柄が導出表示されてもよい。
【０１４３】
特図ゲームの表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様とならずに、飾り図柄の可変表示の表示結果として、非リーチ組合せの確定飾り図柄（「非リーチハズレ」ともいう。）が停止表示される（飾り図柄の可変表示の表示結果が「非リーチハズレ」となる）ことがある。また、表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様となった後に、飾り図柄の可変表示の表示結果として、大当り組合せでない所定のリーチ組合せ（「リーチハズレ」ともいう）の確定飾り図柄が停止表示される（飾り図柄の可変表示の表示結果が「リーチハズレ」となる）こともある。
【０１４４】
パチンコ遊技機１が実行可能な演出には、上記の可変表示対応表示（保留表示やアクティブ表示）を表示することも含まれる。また、他の演出として、例えば、大当り信頼度を予告する予告演出等が飾り図柄の可変表示中に実行される。予告演出には、実行中の可変表示における大当り信頼度を予告する予告演出や、実行前の可変表示（実行が保留されている可変表示）における大当り信頼度を予告する先読み予告演出がある。先読み予告演出として、可変表示対応表示（保留表示やアクティブ表示）の表示態様を通常とは異なる態様に変化させる演出が実行されるようにしてもよい。
【０１４５】
また、画像表示装置５において、飾り図柄の可変表示中に飾り図柄を一旦仮停止させた後に可変表示を再開させることで、１回の可変表示を擬似的に複数回の可変表示のように見せる擬似連演出を実行するようにしてもよい。
【０１４６】
大当り遊技状態中にも、大当り遊技状態を報知する大当り中演出が実行される。大当り中演出としては、ラウンド数を報知する演出や、大当り遊技状態の価値が向上することを示す昇格演出が実行されてもよい。また、小当り遊技状態中にも、小当り遊技状態を報知する小当り中演出が実行される。なお、小当り遊技状態中と、一部の大当り種別（小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別で、例えばその後の遊技状態を高確状態とする大当り種別）での大当り遊技状態とで、共通の演出を実行することで、現在が小当り遊技状態中であるか、大当り遊技状態中であるかを遊技者に分からないようにしてもよい。そのような場合であれば、小当り遊技状態の終了後と大当り遊技状態の終了後とで共通の演出を実行することで、高確状態であるか低確状態であるかを識別できないようにしてもよい。
【０１４７】
また、例えば特図ゲーム等が実行されていないときには、画像表示装置５にデモ（デモンストレーション）画像が表示される（客待ちデモ演出が実行される）。
【０１４８】
（基板構成）
パチンコ遊技機１には、例えば図２に示すような主基板１１、演出制御基板１２、音声制御基板１３、ＬＥＤ制御基板１４、中継基板１５などが搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機１の背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、電源基板などといった、各種の基板が配置されている。
【０１４９】
主基板１１は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機１における上記遊技の進行（特図ゲームの実行（保留の管理を含む）、普図ゲームの実行（保留の管理を含む）、大当り遊技状態、小当り遊技状態、遊技状態など）を制御する機能を有する。主基板１１は、遊技制御用マイクロコンピュータ１００、スイッチ回路１１０、ソレノイド回路１１１などを有する。
【０１５０】
主基板１１に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、例えば１チップのマイクロコンピュータであり、ＲＯＭ（Read Only Memory）１０１と、ＲＡＭ（Random Access Memory）１０２と、ＣＰＵ（Central Processing Unit）１０３と、乱数回路１０４と、Ｉ／Ｏ（Input/Output port）１０５とを備える。
【０１５１】
ＣＰＵ１０３は、ＲＯＭ１０１に記憶されたプログラムを実行することにより、遊技の進行を制御する処理（主基板１１の機能を実現する処理）を行う。このとき、ＲＯＭ１０１が記憶する各種データ（後述の変動パターン、後述の演出制御コマンド、後述の各種決定を行う際に参照される各種テーブルなどのデータ）が用いられ、ＲＡＭ１０２がメインメモリとして使用される。ＲＡＭ１０２は、その一部または全部がパチンコ遊技機１に対する電力供給が停止しても、所定期間記憶内容が保存されるバックアップＲＡＭとなっている。なお、ＲＯＭ１０１に記憶されたプログラムの全部又は一部をＲＡＭ１０２に展開して、ＲＡＭ１０２上で実行するようにしてもよい。
【０１５２】
乱数回路１０４は、遊技の進行を制御するときに使用される各種の乱数値（遊技用乱数）を示す数値データを更新可能にカウントする。遊技用乱数は、ＣＰＵ１０３が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの（ソフトウェアで更新されるもの）であってもよい。
【０１５３】
Ｉ／Ｏ１０５は、例えば各種信号（後述の検出信号）が入力される入力ポートと、各種信号（第１特別図柄表示装置４Ａ、第２特別図柄表示装置４Ｂ、普通図柄表示器２０、第１保留表示器２５Ａ、第２保留表示器２５Ｂ、普図保留表示器２５Ｃなどを制御（駆動）する信号、ソレノイド駆動信号）を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。
【０１５４】
スイッチ回路１１０は、遊技球検出用の各種スイッチ（ゲートスイッチ２１、始動口スイッチ（第１始動口スイッチ２２Ａおよび第２始動口スイッチ２２Ｂ）、カウントスイッチ（第１カウントスイッチ２３および第２カウントスイッチ２４））からの検出信号（遊技球が通過又は進入してスイッチがオンになったことを示す検出信号など）を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ１００に伝送する。検出信号の伝送により、遊技球の通過又は進入が検出されたことになる。
【０１５５】
ソレノイド回路１１１は、遊技制御用マイクロコンピュータ１００からのソレノイド駆動信号（例えば、ソレノイド８１やソレノイド８２、ソレノイド８３をオンする信号など）を、普通電動役物用のソレノイド８１や大入賞口扉用のソレノイド８２、特殊入賞口用のソレノイド８３に伝送する。
【０１５６】
主基板１１（遊技制御用マイクロコンピュータ１００）は、遊技の進行の制御の一部として、遊技の進行に応じて演出制御コマンド（遊技の進行状況等を指定（通知）するコマンド）を演出制御基板１２に供給する。主基板１１から出力された演出制御コマンドは、中継基板１５により中継され、演出制御基板１２に供給される。当該演出制御コマンドには、例えば主基板１１における各種の決定結果（例えば、特図ゲームの表示結果（大当り種別を含む。）、特図ゲームを実行する際に使用される変動パターン（詳しくは後述））、遊技の状況（例えば、可変表示の開始や終了、大入賞口の開放状況、入賞の発生、保留記憶数、遊技状態）、エラーの発生等を指定するコマンド等が含まれる。
【０１５７】
演出制御基板１２は、主基板１１とは独立したサブ側の制御基板であり、演出制御コマンドを受信し、受信した演出制御コマンドに基づいて演出（遊技の進行に応じた種々の演出であり、可動体３２の駆動、エラー報知、電断復旧の報知等の各種報知を含む）を実行する機能を有する。
【０１５８】
演出制御基板１２には、演出制御用ＣＰＵ１２０と、ＲＯＭ１２１と、ＲＡＭ１２２と、表示制御部１２３と、乱数回路１２４と、Ｉ／Ｏ１２５とが搭載されている。
【０１５９】
演出制御用ＣＰＵ１２０は、ＲＯＭ１２１に記憶されたプログラムを実行することにより、表示制御部１２３とともに演出を実行するための処理（演出制御基板１２の上記機能を実現するための処理であり、実行する演出の決定等を含む）を行う。このとき、ＲＯＭ１２１が記憶する各種データ（各種テーブルなどのデータ）が用いられ、ＲＡＭ１２２がメインメモリとして使用される。
【０１６０】
演出制御用ＣＰＵ１２０は、コントローラセンサユニット３５Ａやプッシュセンサ３５Ｂからの検出信号（遊技者による操作を検出したときに出力される信号であり、操作内容を適宜示す信号）に基づいて演出の実行を表示制御部１２３に指示することもある。
【０１６１】
表示制御部１２３は、ＶＤＰ（Video Display Processor）、ＣＧＲＯＭ（Character Generator ROM）、ＶＲＡＭ（Video RAM）などを備え、演出制御用ＣＰＵ１２０からの演出の実行指示に基づき、演出を実行する。
【０１６２】
表示制御部１２３は、演出制御用ＣＰＵ１２０からの演出の実行指示に基づき、実行する演出に応じた映像信号を画像表示装置５に供給することで、演出画像を画像表示装置５に表示させる。表示制御部１２３は、さらに、演出画像の表示に同期した音声出力や、枠ＬＥＤ９および右打ち報知用ＬＥＤ３７の点灯／消灯を行うため、音指定信号（出力する音声を指定する信号）を音声制御基板１３に供給したり、ＬＥＤ信号（ＬＥＤの点灯／消灯態様を指定する信号）をＬＥＤ制御基板１４に供給したりする。また、表示制御部１２３は、可動体３２を動作させる信号を当該可動体３２又は当該可動体３２を駆動する駆動回路に供給する。
【０１６３】
音声制御基板１３は、スピーカ８Ｌ、８Ｒを駆動する各種回路を搭載しており、当該音指定信号に基づきスピーカ８Ｌ、８Ｒを駆動し、当該音指定信号が指定する音声をスピーカ８Ｌ、８Ｒから出力させる。
【０１６４】
ＬＥＤ制御基板１４は、枠ＬＥＤ９や右打ち報知用ＬＥＤ３７を駆動する各種回路を搭載しており、当該ＬＥＤ信号に基づき枠ＬＥＤ９や右打ち報知用ＬＥＤ３７を駆動し、当該ＬＥＤ信号が指定する態様で枠ＬＥＤ９や右打ち報知用ＬＥＤ３７を点灯／消灯する。このようにして、表示制御部１２３は、音声出力、ＬＥＤの点灯／消灯を制御する。
【０１６５】
なお、音声出力、ＬＥＤの点灯／消灯の制御（音指定信号やＬＥＤ信号の供給等）、可動体３２の制御（可動体３２を動作させる信号の供給等）は、演出制御用ＣＰＵ１２０が実行するようにしてもよい。
【０１６６】
乱数回路１２４は、各種演出を実行するために使用される各種の乱数値（演出用乱数）を示す数値データを更新可能にカウントする。演出用乱数は、演出制御用ＣＰＵ１２０が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの（ソフトウェアで更新されるもの）であってもよい。
【０１６７】
演出制御基板１２に搭載されたＩ／Ｏ１２５は、例えば主基板１１などから伝送された演出制御コマンドを取り込むための入力ポートと、各種信号（映像信号、音指定信号、ＬＥＤ信号）を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。
【０１６８】
演出制御基板１２、音声制御基板１３、ＬＥＤ制御基板１４といった、主基板１１以外の基板をサブ基板ともいう。パチンコ遊技機１のようにサブ基板が機能別に複数設けられていてもよいし、１のサブ基板が複数の機能を有するように構成してもよい。
【０１６９】
（動作）
次に、パチンコ遊技機１の動作（作用）を説明する。
【０１７０】
（主基板１１の主要な動作）
まず、主基板１１における主要な動作を説明する。パチンコ遊技機１に対して電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ１００が起動し、ＣＰＵ１０３によって遊技制御メイン処理が実行される。図３は、主基板１１におけるＣＰＵ１０３が実行する遊技制御メイン処理を示すフローチャートである。
【０１７１】
図３に示す遊技制御メイン処理では、ＣＰＵ１０３は、まず、割込禁止に設定する（ステップＳ１）。続いて、必要な初期設定を行う（ステップＳ２）。初期設定には、スタックポインタの設定、内蔵デバイス（ＣＴＣ（カウンタ／タイマ回路）、パラレル入出力ポート等）のレジスタ設定、ＲＡＭ１０２をアクセス可能状態にする設定等が含まれる。
【０１７２】
次いで、クリアスイッチからの出力信号がオンであるか否かを判定する（ステップＳ３）。クリアスイッチは、例えば電源基板に搭載されている。クリアスイッチがオンの状態で電源が投入されると、出力信号（クリア信号）が入力ポートを介して遊技制御用マイクロコンピュータ１００に入力される。クリアスイッチからの出力信号がオンである場合（ステップＳ３；Ｙｅｓ）、初期化処理（ステップＳ８）を実行する。初期化処理では、ＣＰＵ１０３は、ＲＡＭ１０２に記憶されるフラグ、カウンタ、バッファをクリアするＲＡＭクリア処理を行い、作業領域に初期値を設定する。
【０１７３】
また、ＣＰＵ１０３は、初期化を指示する演出制御コマンドを演出制御基板１２に送信する（ステップＳ９）。演出制御用ＣＰＵ１２０は、当該演出制御コマンドを受信すると、例えば画像表示装置５において、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知するための画面表示を行う。
【０１７４】
クリアスイッチからの出力信号がオンでない場合には（ステップＳ３；Ｎｏ）、ＲＡＭ１０２（バックアップＲＡＭ）にバックアップデータが保存されているか否かを判定する（ステップＳ４）。不測の停電等（電断）によりパチンコ遊技機１への電力供給が停止したときには、ＣＰＵ１０３は、当該電力供給の停止によって動作できなくなる直前に、電源供給停止時処理を実行する。この電源供給停止時処理では、ＲＡＭ１０２にデータをバックアップすることを示すバックアップフラグをオンする処理、ＲＡＭ１０２のデータ保護処理等が実行される。データ保護処理には、誤り検出符号（チェックサム、パリティビット等）の付加、各種データをバックアップする処理が含まれる。バックアップされるデータには、遊技を進行するための各種データ（各種フラグ、各種タイマの状態等を含む）の他、前記バックアップフラグの状態や誤り検出符号も含まれる。ステップＳ４では、バックアップフラグがオンであるか否かを判定する。バックアップフラグがオフでＲＡＭ１０２にバックアップデータが記憶されていない場合（ステップＳ４；Ｎｏ）、初期化処理（ステップＳ８）を実行する。
【０１７５】
ＲＡＭ１０２にバックアップデータが記憶されている場合（ステップＳ４；Ｙｅｓ）、ＣＰＵ１０３は、バックアップしたデータのデータチェックを行い（誤り検出符号を用いて行われる）、データが正常か否かを判定する（ステップＳ５）。ステップＳ５では、例えば、パリティビットやチェックサムにより、ＲＡＭ１０２のデータが、電力供給停止時のデータと一致するか否かを判定する。これらが一致すると判定された場合、ＲＡＭ１０２のデータが正常であると判定する。
【０１７６】
ＲＡＭ１０２のデータが正常でないと判定された場合（ステップＳ５；Ｎｏ）、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、初期化処理（ステップＳ８）を実行する。
【０１７７】
ＲＡＭ１０２のデータが正常であると判定された場合（ステップＳ５；Ｙｅｓ）、ＣＰＵ１０３は、主基板１１の内部状態を電力供給停止時の状態に戻すための復旧処理（ステップＳ６）を行う。復旧処理では、ＣＰＵ１０３は、ＲＡＭ１０２の記憶内容（バックアップしたデータの内容）に基づいて作業領域の設定を行う。これにより、電力供給停止時の遊技状態に復旧し、特別図柄の変動中であった場合には、後述の遊技制御用タイマ割込み処理の実行によって、復旧前の状態から特別図柄の変動が再開されることになる。
【０１７８】
そして、ＣＰＵ１０３は、電断からの復旧を指示する演出制御コマンドを演出制御基板１２に送信する（ステップＳ７）。これに合わせて、バックアップされている電断前の遊技状態を指定する演出制御コマンドや、特図ゲームの実行中であった場合には当該実行中の特図ゲームの表示結果を指定する演出制御コマンドを送信するようにしてもよい。これらコマンドは、後述の特別図柄プロセス処理で送信設定されるコマンドと同じコマンドを使用できる。演出制御用ＣＰＵ１２０は、電断からの復旧時を特定する演出制御コマンドを受信すると、例えば画像表示装置５において、電断からの復旧がなされたこと又は電断からの復旧中であることを報知するための画面表示を行う。演出制御用ＣＰＵ１２０は、前記演出制御コマンドに基づいて、適宜の画面表示を行うようにしてもよい。
【０１７９】
復旧処理または初期化処理を終了して演出制御基板１２に演出制御コマンドを送信した後には、ＣＰＵ１０３は、乱数回路１０４を初期設定する乱数回路設定処理を実行する（ステップＳ１０）。そして、所定時間（例えば２ｍｓ）毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ１００に内蔵されているＣＴＣのレジスタの設定を行い（ステップＳ１１）、割込みを許可する（ステップＳ１２）。その後、ループ処理に入る。以後、所定時間（例えば２ｍｓ）ごとにＣＴＣから割込み要求信号がＣＰＵ１０３へ送出され、ＣＰＵ１０３は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。
【０１８０】
こうした遊技制御メイン処理を実行したＣＰＵ１０３は、ＣＴＣからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、図４のフローチャートに示す遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。図４に示す遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、ＣＰＵ１０３は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路１１０を介してゲートスイッチ２１、第１始動口スイッチ２２Ａ、第２始動口スイッチ２２Ｂ、第１カウントスイッチ２３、第２カウントスイッチ２４といった各種スイッチからの検出信号の受信の有無を判定する（ステップＳ２１）。続いて、所定のメイン側エラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機１の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする（ステップＳ２２）。この後、所定の情報出力処理を実行することにより、例えばパチンコ遊技機１の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報（大当りの発生回数等を示す情報）、始動情報（始動入賞の回数等を示す情報）、確率変動情報（確変状態となった回数等を示す情報）などのデータを出力する（ステップＳ２３）。
【０１８１】
情報出力処理に続いて、主基板１１の側で用いられる遊技用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための遊技用乱数更新処理を実行する（ステップＳ２４）。この後、ＣＰＵ１０３は、第１特別図柄プロセス処理を実行する（ステップＳ２５Ａ）。ＣＰＵ１０３がタイマ割込み毎に第１特別図柄プロセス処理を実行することにより、第１特図ゲームの実行及び保留の管理や、大当り遊技状態や小当り遊技状態の制御、遊技状態の制御などが実現される（詳しくは後述）。また、ＣＰＵ１０３は、第２特別図柄プロセス処理を実行する（ステップＳ２５Ｂ）。ＣＰＵ１０３がタイマ割込み毎に第２特別図柄プロセス処理を実行することにより、第２特図ゲームの実行及び保留の管理や、大当り遊技状態や小当り遊技状態の制御、遊技状態の制御などが実現される。なお、このパチンコ遊技機１では、第１特別図柄の変動表示と第２特別図柄の変動表示とを同時に並行して実行することが可能である。
【０１８２】
第１特別図柄プロセス処理および第２特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄プロセス処理が実行される（ステップＳ２６）。ＣＰＵ１０３がタイマ割込み毎に普通図柄プロセス処理を実行することにより、ゲートスイッチ２１からの検出信号に基づく（通過ゲート４１に遊技球が通過したことに基づく）普図ゲームの実行及び保留の管理や、「普図当り」に基づく可変入賞球装置６Ｂの開放制御などを可能にする。普図ゲームの実行は、普通図柄表示器２０を駆動することにより行われ、普図保留表示器２５Ｃを点灯させることにより普図保留数を表示する。
【０１８３】
普通図柄プロセス処理を実行した後、遊技制御用タイマ割込み処理の一部として、電断が発生したときの処理、賞球を払い出すための処理等などが行われてもよい。その後、ＣＰＵ１０３は、コマンド制御処理を実行する（ステップＳ２７）。ＣＰＵ１０３は、上記各処理にて演出制御コマンドを送信設定することがある。ステップＳ２７のコマンド制御処理では、送信設定された演出制御コマンドを演出制御基板１２などのサブ側の制御基板に対して伝送させる処理が行われる。コマンド制御処理を実行した後には、割込みを許可してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。
【０１８４】
また、図４では記載を省略しているが、遊技制御用タイマ割込み処理では、遊技機の制御状態を遊技機外部で確認できるようにするための試験信号を出力するための処理である試験端子処理も実行される。試験端子処理では、ＣＰＵ１０３は、右打ち操作を行う期間であることを特定可能な試験信号（右打ち試験信号）も出力する制御を行う。具体的には、試験端子処理において、ＣＰＵ１０３は、大当り遊技中や、第２特別図柄の変動表示にもとづく小当り遊技中、ＫＴ状態中に右打ち試験信号を出力する制御を行う。一方、試験端子処理において、ＣＰＵ１０３は、第１特別図柄の変動表示にもとづく小当り遊技中には右打ち試験信号を出力する制御を行わない。
【０１８５】
図５は、第１特別図柄プロセス処理として、図４に示すステップＳ２５Ａにて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この第１特別図柄プロセス処理において、ＣＰＵ１０３は、まず、第１始動入賞判定処理を実行する（ステップＳ１０１Ａ）。
【０１８６】
第１始動入賞判定処理では、第１始動入賞口への始動入賞の発生を検出し、ＲＡＭ１０２の所定領域に保留情報を格納し第１保留記憶数を更新する処理が実行される。第１始動入賞口への始動入賞が発生すると、表示結果（大当り種別を含む）や変動パターンを決定するための乱数値が抽出され、保留情報としてＲＡＭ１０２に設けられた第１保留記憶バッファに記憶される。また、抽出した乱数値に基づいて、表示結果や変動パターンを先読み判定する処理が実行されてもよい。保留情報や第１保留記憶数を記憶した後には、演出制御基板１２に始動入賞の発生、第１保留記憶数、先読み判定等の判定結果を指定するための演出制御コマンドを送信するための送信設定が行われる。こうして送信設定された始動入賞時の演出制御コマンドは、例えば第１特別図柄プロセス処理が終了した後、図４に示すステップＳ２７のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板１１から演出制御基板１２に対して伝送される。
【０１８７】
Ｓ１０１にて第１始動入賞判定処理を実行した後、ＣＰＵ１０３は、ＲＡＭ１０２に設けられた第１特図プロセスフラグの値に応じて、ステップＳ１１０Ａ〜Ｓ１２１Ａの処理のいずれかを選択して実行する。なお、第１特別図柄プロセス処理の各処理（ステップＳ１１０Ａ〜Ｓ１２１Ａ）では、各処理に対応した演出制御コマンドを演出制御基板１２に送信するための送信設定が行われる。
【０１８８】
ステップＳ１１０Ａの第１特別図柄通常処理は、第１特図プロセスフラグの値が“０”（初期値）のときに実行される。この第１特別図柄通常処理では、保留情報の有無などに基づいて、第１特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、第１特別図柄通常処理では、表示結果決定用の乱数値に基づき、第１特別図柄や飾り図柄の表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かや「大当り」とする場合の大当り種別を、その表示結果が導出表示される以前に決定（事前決定）する。さらに、第１特別図柄通常処理では、決定された表示結果に対応して、第１特図ゲームにおいて停止表示させる確定特別図柄（大当り図柄や小当り図柄、ハズレ図柄のいずれか）が設定される。その後、第１特図プロセスフラグの値が“１”に更新され、第１特別図柄通常処理は終了する。
【０１８９】
乱数値に基づき各種の決定を行う場合には、ＲＯＭ１０１に格納されている各種のテーブル（乱数値と比較される決定値が決定結果に割り当てられているテーブル）が参照される。主基板１１における他の決定、演出制御基板１２における各種の決定についても同じである。演出制御基板１２においては、各種のテーブルがＲＯＭ１２１に格納されている。
【０１９０】
ステップＳ１１１Ａの第１変動パターン設定処理は、第１特図プロセスフラグの値が“１”のときに実行される。この第１変動パターン設定処理には、表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かの事前決定結果等に基づき、変動パターン決定用の乱数値を用いて変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。第１変動パターン設定処理では、変動パターンを決定したときに、第１特図プロセスフラグの値が“２”に更新され、第１変動パターン設定処理は終了する。
【０１９１】
変動パターンは、特図ゲームの実行時間（特図変動時間）（飾り図柄の可変表示の実行時間でもある）や、飾り図柄の可変表示の態様（リーチの有無等）、飾り図柄の可変表示中の演出内容（リーチ演出の種類等）を指定するものであり、可変表示パターンとも呼ばれる。
【０１９２】
ステップＳ１１２Ａの第１特別図柄変動処理は、第１特図プロセスフラグの値が“２”のときに実行される。この第１特別図柄変動処理には、第１特別図柄表示装置４Ａにおいて第１特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その第１特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。また、計測された経過時間が変動パターンに対応する特図変動時間に達したか否かの判定も行われる。そして、第１特別図柄の変動を開始してからの経過時間が特図変動時間に達したときには、第１特図プロセスフラグの値が“３”に更新され、第１特別図柄変動処理は終了する。
【０１９３】
なお、本例では、第１特別図柄の変動表示と第２特別図柄の変動表示とは並行して実行可能であるので、例えば、第１特別図柄変動処理（ステップＳ１１２Ａ）に移行して第１特別図柄の変動表示中であるときに、第２特別図柄の変動表示において小当りとなり小当り遊技に制御される場合がある。この場合、遊技制御用マイクロコンピュータ１００（具体的には、ＣＰＵ１０３）は、小当り遊技中であるか否かを判定し（具体的には、第２特図プロセスフラグの値が第２小当り開放前処理〜第２小当り終了処理に相当する値であるか否かを判定し）、小当り遊技中であれば、第１特図プロセスフラグの値を第１特別図柄変動処理に相当する値から変更しないようにし、小当り遊技中でなければ、第１特図プロセスフラグの値を次の第１特別図柄停止処理に相当する値に更新可能としている。そのような制御を行うことにより、第２特別図柄の変動表示にもとづく小当り遊技中では第１特別図柄の変動表示を中断し、その小当り遊技の終了後に第１特別図柄の変動表示を再開するように制御している。なお、そのような制御にかぎらず、例えば、第２特別図柄の変動表示にもとづく小当り遊技中は、第１特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理を中断（タイマの更新を中断）するように構成してもよい。
【０１９４】
また、例えば、小当り終了処理期間としての小当りエンディング期間を遊技状態によって異ならせるように構成してもよい。例えば、通常状態において、第１特別図柄の変動表示を中断するように構成すると、第１特別図柄の変動表示の中断期間が長くなり、第１特別図柄の変動表示の実行期間と中断期間との差が大きくなると飾り図柄の揺れ停止などにより中断期間を吸収する必要があり、遊技者に違和感を与える演出になってしまう。そのため、通常状態では、小当りエンディング期間をＫＴ状態（第１ＫＴ状態、第２ＫＴ状態）よりも短くすることが望ましい。この場合、例えば、通常状態では小当りエンディング期間が０．５秒であるのに対して、ＫＴ状態では小当りエンディング期間が３秒であるように構成してもよい。
【０１９５】
また、上記のように構成する場合、例えば、第１ＫＴ状態では、小当り制御において実質的に遊技球が入賞困難であり特に演出を行わないので、第２ＫＴ状態に比べて小当りエンディング期間を短くするように構成してもよい。一方、第２ＫＴ状態では、小当り制御において遊技球が入賞容易であり小当り制御を強調する演出を実行するので、第１ＫＴ状態に比べて小当りエンディング期間を長くするように構成してもよい。この場合、例えば、第１ＫＴ状態では小当りエンディング期間が０．５秒であるのに対して、第２ＫＴ状態では小当りエンディング期間が３秒であるように構成してもよい。
【０１９６】
さらに、小当り開放前処理期間としての小当りファンファーレ期間についても、上記の小当りエンディング期間と同様に、遊技状態によって期間の長さを異ならせてもよい。
【０１９７】
ステップＳ１１３Ａの第１特別図柄停止処理は、第１特図プロセスフラグの値が“３”のときに実行される。この第１特別図柄停止処理には、第１特別図柄表示装置４Ａにて第１特別図柄の変動を停止させ、第１特別図柄の表示結果となる確定特別図柄を停止表示（導出）させるための設定を行う処理が含まれている。そして、表示結果が「大当り」である場合には第１特図プロセスフラグの値が“４”に更新される。その一方で、大当りフラグがオフであり、表示結果が「小当り」である場合には、第１特図プロセスフラグの値が“９”に更新される。また、表示結果が「ハズレ」である場合には、第１特図プロセスフラグの値が“０”に更新される。表示結果が「小当り」又は「ハズレ」である場合、確変状態やＫＴ状態、高ベース状態に制御されているときであって、回数切りの終了成立する場合には、遊技状態も更新される。第１特図プロセスフラグの値が更新されると、第１特別図柄停止処理は終了する。
【０１９８】
ステップＳ１１４Ａの第１ゲート通過待ち処理は、第４特図プロセスフラグの値が“４”のときに実行される。この第１ゲート通過待ち処理では、通過ゲート４１への遊技球の通過を待機する制御を行う。通過ゲート４１への遊技球の通過を検知したときには第１特図プロセスフラグの値が“５”に更新される。
【０１９９】
ステップＳ１１５Ａの第１大当り開放前処理は、第１特図プロセスフラグの値が“５”のときに実行される。この第１大当り開放前処理には、表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、大当り遊技状態においてラウンドの実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。大入賞口を開放状態とするときには、大入賞口扉用のソレノイド８２に対してソレノイド駆動信号を供給する処理が実行される。このときには、例えば大当り種別がいずれであるかに対応して、大入賞口を開放状態とする開放上限期間や、ラウンドの上限実行回数を設定する。これらの設定が終了すると、第１特図プロセスフラグの値が“６”に更新され、第１大当り開放前処理は終了する。
【０２００】
ステップＳ１１６Ａの第１大当り開放中処理は、第１特図プロセスフラグの値が“６”のときに実行される。この第１大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間や第１カウントスイッチ２３によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、大入賞口扉用のソレノイド８２に対するソレノイド駆動信号の供給を停止させる処理などを実行した後、第１特図プロセスフラグの値が“７”に更新し、第１大当り開放中処理を終了する。
【０２０１】
ステップＳ１１７Ａの第１大当り開放後処理は、第１特図プロセスフラグの値が“７”のときに実行される。この第１大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンドの実行回数が設定された上限実行回数に達したか否かを判定する処理や、上限実行回数に達した場合に大当り遊技状態を終了させるための設定を行う処理などが含まれている。そして、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達していないときには、第１特図プロセスフラグの値が“６”に更新される一方、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達したときには、第１特図プロセスフラグの値が“８”に更新される。第１特図プロセスフラグの値が更新されると、第１大当り開放後処理は終了する。
【０２０２】
ステップＳ１１８Ａの第１大当り終了処理は、第１特図プロセスフラグの値が“８”のときに実行される。この第１大当り終了処理には、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、大当り遊技状態の終了に対応して確変制御やＫＴ制御、高ベース制御を開始するための各種の設定を行う処理などが含まれている。こうした設定が行われたときには、第１特図プロセスフラグの値が“０”に更新され、第１大当り終了処理は終了する。
【０２０３】
ステップＳ１１９Ａの第１小当り開放前処理は、第１特図プロセスフラグの値が“９”のときに実行される。この第１小当り開放前処理には、表示結果が「小当り」となったことに基づき、小当り遊技状態において特殊入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。このときには、第１特図プロセスフラグの値が“１０”に更新され、第１小当り開放前処理は終了する。
【０２０４】
ステップＳ１２０Ａの第１小当り開放中処理は、第１特図プロセスフラグの値が“１０”のときに実行される。この第１小当り開放中処理には、特殊入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間などに基づいて、特殊入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。特殊入賞口を閉鎖状態に戻して小当り遊技状態の終了タイミングとなったときには、第１特図プロセスフラグの値が“１１”に更新され、第１小当り開放中処理は終了する。
【０２０５】
ステップＳ１２１Ａの第１小当り終了処理は、第１特図プロセスフラグの値が“１１”のときに実行される。この第１小当り終了処理には、小当り遊技状態の終了を報知する演出動作が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理などが含まれている。ここで、小当り遊技状態が終了するときには、小当り遊技状態となる以前のパチンコ遊技機１における遊技状態を継続させる。小当り遊技状態の終了時における待ち時間が経過したときには、第１特図プロセスフラグの値が“０”に更新され、第１小当り終了処理は終了する。
【０２０６】
なお、第２特別図柄プロセス処理（ステップＳ２５Ｂ）において実行される処理は、第１特別図柄プロセス処理（ステップＳ２５Ａ）において実行される処理と同様である。すなわち、図５で説明した第１特別図柄プロセス処理において、「第１」を「第２」と読み替えれば、第２特別図柄プロセス処理が説明されることになる。また、第２特別図柄プロセス処理（ステップＳ２５Ｂ）の第１始動入賞判定処理で抽出された各乱数値は、保留情報としてＲＡＭ１０２に設けられた第２保留記憶バッファに記憶される。
【０２０７】
なお、本例では、第１特別図柄の変動表示と第２特別図柄の変動表示とは並行して実行可能であるので、例えば、第２特別図柄変動処理に移行して第２特別図柄の変動表示中であるときに、第１特別図柄の変動表示において小当りとなり小当り遊技に制御される場合もある。この場合、遊技制御用マイクロコンピュータ１００（具体的には、ＣＰＵ１０３）は、小当り遊技中であるか否かを判定し（具体的には、第１特図プロセスフラグの値が第１小当り開放前処理〜第１小当り終了処理に相当する値であるか否かを判定し）、小当り遊技中であれば、第２特図プロセスフラグの値を第２特別図柄変動処理に相当する値から変更しないようにし、小当り遊技中でなければ、第２特図プロセスフラグの値を次の第２特別図柄停止処理に相当する値に更新可能としている。そのような制御を行うことにより、第１特別図柄の変動表示にもとづく小当り遊技中では第２特別図柄の変動表示を中断し、その小当り遊技の終了後に第２特別図柄の変動表示を再開するように制御している。なお、そのような制御にかぎらず、例えば、第１特別図柄の変動表示にもとづく小当り遊技中は、第２特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理を中断（タイマの更新を中断）するように構成してもよい。
【０２０８】
なお、第２特別図柄の変動表示にもとづく小当り制御に関しても、遊技状態によって小当りファンファーレ期間や小当りエンディング期間の長さを異ならせるように構成してもよい。
【０２０９】
（演出制御基板１２の主要な動作）
次に、演出制御基板１２における主要な動作を説明する。演出制御基板１２では、電源基板等から電源電圧の供給を受けると、演出制御用ＣＰＵ１２０が起動して、図６のフローチャートに示すような演出制御メイン処理を実行する。図６に示す演出制御メイン処理を開始すると、演出制御用ＣＰＵ１２０は、まず、所定の初期化処理を実行して（ステップＳ７１）、ＲＡＭ１２２のクリアや各種初期値の設定、また演出制御基板１２に搭載されたＣＴＣ（カウンタ／タイマ回路）のレジスタ設定等を行う。また、初期動作制御処理を実行する（ステップＳ７２）。初期動作制御処理では、可動体３２を駆動して初期位置に戻す制御、所定の動作確認を行う制御といった可動体３２の初期動作を行う制御が実行される。
【０２１０】
その後、タイマ割込みフラグがオンとなっているか否かの判定を行う（ステップＳ７３）。タイマ割込みフラグは、例えばＣＴＣのレジスタ設定に基づき、所定時間（例えば２ミリ秒）が経過するごとにオン状態にセットされる。このとき、タイマ割込みフラグがオフであれば（ステップＳ７３；Ｎｏ）、ステップＳ７３の処理を繰り返し実行して待機する。
【０２１１】
また、演出制御基板１２の側では、所定時間が経過するごとに発生するタイマ割込みとは別に、主基板１１からの演出制御コマンドを受信するための割込みが発生する。この割込みは、例えば主基板１１からの演出制御ＩＮＴ信号がオン状態となることにより発生する割込みである。演出制御ＩＮＴ信号がオン状態となることによる割込みが発生すると、演出制御用ＣＰＵ１２０は、自動的に割込み禁止に設定するが、自動的に割込み禁止状態にならないＣＰＵを用いている場合には、割込み禁止命令（ＤＩ命令）を発行することが望ましい。演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出制御ＩＮＴ信号がオン状態となることによる割込みに対応して、例えば所定のコマンド受信割込み処理を実行する。このコマンド受信割込み処理では、Ｉ／Ｏ１２５に含まれる入力ポートのうちで、中継基板１５を介して主基板１１から送信された制御信号を受信する所定の入力ポートより、演出制御コマンドを取り込む。このとき取り込まれた演出制御コマンドは、例えばＲＡＭ１２２に設けられた演出制御コマンド受信用バッファに格納する。その後、演出制御用ＣＰＵ１２０は、割込み許可に設定してから、コマンド受信割込み処理を終了する。
【０２１２】
ステップＳ７３にてタイマ割込みフラグがオンである場合には（ステップＳ７３；Ｙｅｓ）、タイマ割込みフラグをクリアしてオフ状態にするとともに（ステップＳ７４）、コマンド解析処理を実行する（ステップＳ７５）。コマンド解析処理では、例えば主基板１１の遊技制御用マイクロコンピュータ１００から送信されて演出制御コマンド受信用バッファに格納されている各種の演出制御コマンドを読み出した後に、その読み出された演出制御コマンドに対応した設定や制御などが行われる。例えば、どの演出制御コマンドを受信したかや演出制御コマンドが特定する内容等を演出制御プロセス処理等で確認できるように、読み出された演出制御コマンドをＲＡＭ１２２の所定領域に格納したり、ＲＡＭ１２２に設けられた受信フラグをオンしたりする。また、演出制御コマンドが遊技状態を特定する場合、遊技状態に応じた背景の表示を表示制御部１２３に指示してもよい。
【０２１３】
ステップＳ７５にてコマンド解析処理を実行した後には、演出制御プロセス処理を実行する（ステップＳ７６）。演出制御プロセス処理では、例えば画像表示装置５の表示領域における演出画像の表示動作、スピーカ８Ｌ、８Ｒからの音声出力動作、枠ＬＥＤ９及び装飾用ＬＥＤといった装飾発光体における点灯動作、可動体３２の駆動動作といった、各種の演出装置を動作させる制御が行われる。また、各種の演出装置を用いた演出動作の制御内容について、主基板１１から送信された演出制御コマンド等に応じた判定や決定、設定などが行われる。
【０２１４】
ステップＳ７６の演出制御プロセス処理に続いて、演出用乱数更新処理が実行され（ステップＳ７７）、演出制御基板１２の側で用いられる演出用乱数の少なくとも一部がソフトウェアにより更新される。その後、ステップＳ７３の処理に戻る。ステップＳ７３の処理に戻る前に、他の処理が実行されてもよい。
【０２１５】
図７は、演出制御プロセス処理として、図６のステップＳ７６にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図７に示す演出制御プロセス処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、まず、先読予告設定処理を実行する（ステップＳ１６１）。先読予告設定処理では、例えば、主基板１１から送信された始動入賞時の演出制御コマンドに基づいて、先読み予告演出を実行するための判定や決定、設定などが行われる。また、当該演出制御コマンドから特定される保留記憶数に基づき保留表示を表示するための処理が実行される。
【０２１６】
ステップＳ１６１の処理を実行した後、演出制御用ＣＰＵ１２０は、例えばＲＡＭ１２２に設けられた演出プロセスフラグの値に応じて、以下のようなステップＳ１７０〜Ｓ１７７の処理のいずれかを選択して実行する。
【０２１７】
ステップＳ１７０の可変表示開始待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“０”（初期値）のときに実行される処理である。この可変表示開始待ち処理は、主基板１１から可変表示の開始を指定するコマンドなどを受信したか否かに基づき、画像表示装置５における飾り図柄の可変表示を開始するか否かを判定する処理などを含んでいる。画像表示装置５における飾り図柄の可変表示を開始すると判定された場合、演出プロセスフラグの値を“１”に更新し、可変表示開始待ち処理を終了する。
【０２１８】
ステップＳ１７１の可変表示開始設定処理は、演出プロセスフラグの値が“１”のときに実行される処理である。この可変表示開始設定処理では、演出制御コマンドにより特定される表示結果や変動パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の表示結果（確定飾り図柄）、飾り図柄の可変表示の態様、リーチ演出や各種予告演出などの各種演出の実行の有無やその態様や実行開始タイミングなどを決定する。そして、その決定結果等を反映した演出制御パターン（表示制御部１２３に演出の実行を指示するための制御データの集まり）を設定する。その後、設定した演出制御パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の実行開始を表示制御部１２３に指示し、演出プロセスフラグの値を“２”に更新し、可変表示開始設定処理を終了する。表示制御部１２３は、飾り図柄の可変表示の実行開始の指示により、画像表示装置５において、飾り図柄の可変表示を開始させる。
【０２１９】
ステップＳ１７２の可変表示中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“２”のときに実行される処理である。この可変表示中演出処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、表示制御部１２３を指示することで、ステップＳ１７１にて設定された演出制御パターンに基づく演出画像を画像表示装置５の表示画面に表示させることや、可動体３２を駆動させること、音声制御基板１３に対する指令（効果音信号）の出力によりスピーカ８Ｌ、８Ｒから音声や効果音を出力させること、ＬＥＤ制御基板１４に対する指令（電飾信号）の出力により枠ＬＥＤ９や装飾用ＬＥＤを点灯／消灯／点滅させることといった、飾り図柄の可変表示中における各種の演出制御を実行する。こうした演出制御を行った後、例えば演出制御パターンから飾り図柄の可変表示終了を示す終了コードが読み出されたこと、あるいは、主基板１１から確定飾り図柄を停止表示させることを指定するコマンドを受信したことなどに対応して、飾り図柄の表示結果となる確定飾り図柄を停止表示させる。確定飾り図柄を停止表示したときには、演出プロセスフラグの値が“３”に更新され、可変表示中演出処理は終了する。
【０２２０】
ステップＳ１７３の特図当り待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“３”のときに実行される処理である。この特図当り待ち処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、主基板１１から大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドの受信があったか否かを判定する。そして、大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドを受信したきに、そのコマンドが大当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を“６”に更新する。これに対して、そのコマンドが小当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を小当り中演出処理に対応した値である“４”に更新する。また、大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定するコマンドを受信せずに、当該コマンドの受信待ち時間が経過したときには、特図ゲームにおける表示結果が「ハズレ」であったと判定して、演出プロセスフラグの値を初期値である“０”に更新する。演出プロセスフラグの値を更新すると、特図当り待ち処理を終了する。
【０２２１】
ステップＳ１７４の小当り中演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“４”のときに実行される処理である。この小当り中演出処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、例えば小当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく小当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、小当り中演出処理では、例えば主基板１１から小当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信したことに対応して、演出プロセスフラグの値を小当り終了演出に対応した値である“５”に更新し、小当り中演出処理を終了する。
【０２２２】
ステップＳ１７５の小当り終了演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“５”のときに実行される処理である。この小当り終了演出処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、例えば小当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく小当り遊技状態の終了時における各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“０”に更新し、小当り終了演出処理を終了する。
【０２２３】
ステップＳ１７６の大当り中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“６”のときに実行される処理である。この大当り中演出処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、例えば大当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、大当り中演出処理では、例えば主基板１１から大当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信したことに対応して、演出制御プロセスフラグの値をエンディング演出処理に対応した値である“７”に更新し、大当り中演出処理を終了する。
【０２２４】
ステップＳ１７７のエンディング演出処理は、演出プロセスフラグの値が“７”のときに実行される処理である。このエンディング演出処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、例えば大当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態の終了時におけるエンディング演出の各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“０”に更新し、エンディング演出処理を終了する。
【０２２５】
（基本説明の変形例）
この発明は、上記基本説明で説明したパチンコ遊技機１に限定されず、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、様々な変形及び応用が可能である。
【０２２６】
上記基本説明のパチンコ遊技機１は、入賞の発生に基づいて所定数の遊技媒体を景品として払い出す払出式遊技機であったが、遊技媒体を封入し入賞の発生に基づいて得点を付与する封入式遊技機であってもよい。
【０２２７】
特別図柄の可変表示中に表示されるものは１種類の図柄（例えば、「−」を示す記号）だけで、当該図柄の表示と消灯とを繰り返すことによって可変表示を行うようにしてもよい。さらに可変表示中に当該図柄が表示されるものも、可変表示の停止時には、当該図柄が表示されなくてもよい（表示結果としては「−」を示す記号が表示されなくてもよい）。
【０２２８】
上記基本説明では、遊技機としてパチンコ遊技機１を示したが、メダルが投入されて所定の賭け数が設定され、遊技者による操作レバーの操作に応じて複数種類の図柄を回転させ、遊技者によるストップボタンの操作に応じて図柄を停止させたときに停止図柄の組合せが特定の図柄の組み合わせになると、所定数のメダルが遊技者に払い出されるゲームを実行可能なスロット機（例えば、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、ＲＴ、ＡＴ、ＡＲＴ、ＣＺ（以下、ボーナス等）のうち１以上を搭載するスロット機）にも本発明を適用可能である。
【０２２９】
本発明を実現するためのプログラム及びデータは、パチンコ遊技機１に含まれるコンピュータ装置などに対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置などの有する記憶装置にインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。
【０２３０】
そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。
【０２３１】
なお、本明細書において、演出の実行割合などの各種割合の比較の表現（「高い」、「低い」、「異ならせる」などの表現）は、一方が「０％」の割合であることを含んでもよい。例えば、一方が「０％」の割合で、他方が「１００％」の割合又は「１００％」未満の割合であることも含む。
【０２３２】
［特徴部２１ＴＭに関する説明］
次に、特徴部２１ＴＭに関して説明する。パチンコ遊技機１には、例えば図８−１に示すような主基板１１、演出制御基板１２、ターミナル基板（情報出力基板）２１ＴＭ０１６といった、各種の制御基板が搭載されている。また、パチンコ遊技機１には、主基板１１と演出制御基板１２との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板１５なども搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機１における遊技盤２などの背面には、例えば払出制御基板、発射制御基板、インタフェース基板などといった、各種の基板が配置されている。
【０２３３】
なお、前述した図２に示すように、主基板１１には、第１始動口スイッチ２２Ａ及び第２始動口スイッチ２２Ｂ、並びに、第１特別図柄表示装置４Ａ及び第２特別図柄表示装置４Ｂ等の各種部品が接続されており、演出制御基板１２には、スピーカ８Ｌ、８Ｒ、枠ＬＥＤ９等の各種演出装置が接続されているが、図８−１では、これらを省略している。
【０２３４】
主基板１１は、メイン側の制御基板であり、図８−３に示すように、基板ケース２１ＴＭ２０１に収納された状態でパチンコ遊技機１の背面に搭載され、パチンコ遊技機１における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板１１は、主として、特図ゲームにおいて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行う機能、演出制御基板１２などからなるサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、ホールの管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能などを備えている。また、主基板１１は、第１特別図柄表示装置４Ａと第２特別図柄表示装置４Ｂを構成する各ＬＥＤ（例えばセグメントＬＥＤ）などの点灯／消灯制御を行って第１特図や第２特図の変動表示を制御することや、普通図柄表示器２０の点灯／消灯／発色制御などを行って普通図柄表示器２０による普通図柄の変動表示を制御することといった、所定の表示図柄の変動表示を制御する機能も備えている。
【０２３５】
また、主基板１１には、図８−３に示すように、パチンコ遊技機１の背面側から視認可能な表示モニタ２１ＴＭ０２９が設けられており、該表示モニタ２１ＴＭ０２９に、入賞に関する各種の入賞情報を表示する機能も備えている。尚、表示モニタ２１ＴＭ０２９の左側方には表示切替スイッチ２１ＴＭ０３０が設けられており、該表示切替スイッチ２１ＴＭ０３０の操作によって表示モニタ２１ＴＭ０２９に表示されている情報を切り替えることが可能となっている。
【０２３６】
主基板１１には、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ１００や、遊技球検出用の各種スイッチからの検出信号の他、電源断信号、クリア信号、リセット信号等の各種信号を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ１００に伝送するスイッチ回路１１０、ターミナル基板２１ＴＭ０１６からセキュリティ信号等の各種の信号の出力を行うための情報出力回路１１２が搭載されている。
【０２３７】
また、図８−１に示す主基板１１は、図８−３に示すように、透過性を有する合成樹脂材からなる基板ケース２１ＴＭ２０１に封入されており、主基板１１の中央には表示モニタ２１ＴＭ０２９（例えば、７セグメント）が配置され、表示モニタ２１ＴＭ０２９の右側には表示切替スイッチ２１ＴＭ０３０が配置されている。表示モニタ２１ＴＭ０２９及び表示切替スイッチ２１ＴＭ０３０は、主基板１１を視認する際の正面に配置されている。主基板１１の背面中央下部には、後述する設定変更モードまたは設定確認モードに切り替えるための錠スイッチ２１ＴＭ０５１（図８−１参照）が設けられている。主基板１１は、遊技機用枠３を開放していない状態では視認できないので、主基板１１を視認する際の正面とは、遊技機用枠３を開放した状態における遊技盤２の裏面側を視認する際の正面であり、パチンコ遊技機１の正面とは異なる。ただし、主基板１１を視認する際の正面とパチンコ遊技機１の正面とが共通するようにしてもよい。
【０２３８】
また、主基板１１（遊技制御用マイクロコンピュータ１００）は、各入賞口（大入賞口、第２始動入賞口、第１始動入賞口、第１〜第４一般入賞口、以下、「進入領域」ともいう）への遊技球の進入数の集計を行い、該集計による連比、役比などの各種の入賞情報が表示モニタ２１ＴＭ０２９に表示されるようになっており、これら入賞情報が表示されることで、遊技場に設置後における連比、役比などの各種の入賞情報を確認できる。つまり、パチンコ遊技機１のメーカ側においては、予め定められた頻度で一般入賞口に遊技球が進入するように（試験を通過するように）遊技盤面を設計することが通常である。また、試験を行う際には、あらかじめ定められた頻度で一般入賞口に遊技球が進入しているかが確認される。さらに、パチンコ遊技機１を設置した後においても、どのような調整が行われているか、その調整の結果、設計どおりの頻度で一般入賞口に遊技球が進入しているかが確認される。そこで、本実施例のパチンコ遊技機１では、当該パチンコ遊技機１において、設置後にどのような調整を加えられたかを認識できるようになっている。
【０２３９】
また、電源基板は、透過性を有する合成樹脂材からなる基板ケースに封入されており、電源基板の背面右側下部には、後述する大当りの当選確率（出玉率）等の設定値を変更するための設定スイッチとして機能するクリアスイッチ（設定切替スイッチ）２１ＴＭ０５２と、電源スイッチ２１ＴＭ０５５が設けられている。遊技場の店員等が、パチンコ遊技機１に電源電圧が供給されていない状態で、電源スイッチ２１ＴＭ０５５を操作することで、主基板１１、演出制御基板１２、払出制御基板２１ＴＭ０３７等の各基板に所定の動作電圧が供給される。さらに、電源スイッチ２１ＴＭ０５５が操作されるタイミングで、クリアスイッチ（設定切替スイッチ）２１ＴＭ０５２が操作されていれば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００にクリア信号が入力され、後述する初期化処理（ＲＡＭクリア）が実行される。同じ電源基板上において、電源スイッチ２１ＴＭ０５５とクリアスイッチ（設定切替スイッチ）２１ＴＭ０５２を近くに配置することで、電源投入操作及び初期化操作を行い易いようにしている。
【０２４０】
尚、錠スイッチ２１ＴＭ０５１及びクリアスイッチ（設定切替スイッチ）２１ＴＭ０５２は、パチンコ遊技機１の背面側に設けられており、所定のキー操作により開放可能な遊技機用枠３を開放しない限り操作不可能とされており、所定のキーを所持する店員のみが操作可能となる。また、錠スイッチ２１ＴＭ０５１はキー操作を要することから、遊技店の店員のなかでも、錠スイッチ２１ＴＭ０５１の操作を行うキーを所持する店員のみ操作が可能とされている。また、錠スイッチ２１ＴＭ０５１は、所定のキーによってＯＮとＯＦＦの切替操作を実行可能なスイッチであるが、該切替操作を実行可能であると共に該切替操作とは異なる操作（例えば、押込み操作）を実行可能なスイッチであっても良い。
【０２４１】
なお、錠スイッチ２１ＴＭ０５１は、ＯＮ状態又はＯＦＦ状態を維持可能である。即ち、遊技場の店員等により力を加えられなくても、錠スイッチ２１ＴＭ０５１は、ＯＮ状態又はＯＦＦ状態を維持可能である。また、錠スイッチ２１ＴＭ０５１は、ＯＦＦ状態でのみキーを挿抜可能な構成とする。このような構成によれば、遊技場の店員等は、キーを回収するために錠スイッチ２１ＴＭ０５１をＯＦＦ状態としなければならないので、遊技場の店員等が錠スイッチ２１ＴＭ０５１をＯＮ状態としたまま放置してしまうことを防ぐことができる。
【０２４２】
尚、図８−３に示すように、パチンコ遊技機１の背面側の下部には、各入賞口に入賞した遊技球やアウト口に進入した遊技球をパチンコ遊技機１外に排出するためのノズル（排出口）が設けられており、該ノズル内には、パチンコ遊技機１内から排出される遊技球を検出する（発射された遊技球を検出する）ための排出口スイッチ２１ＴＭ０７０が設けられている。該排出口スイッチ２１ＴＭ０７０は、スイッチ回路１１０に接続されている。
【０２４３】
主基板１１から演出制御基板１２に向けて伝送される制御信号は、中継基板１５によって中継される。中継基板１５を介して主基板１１から演出制御基板１２に対して伝送される制御コマンドは、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。演出制御コマンドには、例えば画像表示装置５における画像表示動作を制御するために用いられる表示制御コマンドや、スピーカ８Ｌ、８Ｒからの音声出力を制御するために用いられる音声制御コマンド、枠ＬＥＤ９や装飾用ＬＥＤの点灯動作などを制御するために用いられるＬＥＤ制御コマンドが含まれている。
【０２４４】
図８−２は、払出制御基板２１ＴＭ０３７および球払出装置２１ＴＭ０９７などの払出に関連する構成要素を示すブロック図である。図８−２に示すように、払出制御基板２１ＴＭ０３７には、払出制御用ＣＰＵ２１ＴＭ３７１を含む払出制御用マイクロコンピュータ２１ＴＭ３７０が搭載されている。この実施の形態では、払出制御用マイクロコンピュータ２１ＴＭ３７０は、１チップマイクロコンピュータであり、少なくともＲＡＭが内蔵されている。払出制御用マイクロコンピュータ２１ＴＭ３７０、ＲＡＭ（図示せず）、払出制御用プログラムを格納したＲＯＭ（図示せず）およびＩ／Ｏポート等は、払出制御基板２１ＴＭ０３７を構成する。すなわち、払出制御基板２１ＴＭ０３７は、払出制御用ＣＰＵ２１ＴＭ３７１、ＲＡＭおよびＲＯＭを有する払出制御用マイクロコンピュータ２１ＴＭ３７０と、Ｉ／Ｏポートとで実現される。また、Ｉ／Ｏポートは、払出制御用マイクロコンピュータ２１ＴＭ３７０に内蔵されていてもよい。
【０２４５】
球切れスイッチ２１ＴＭ１８７、満タンスイッチ２１ＴＭ０４８および払出個数カウントスイッチ２１ＴＭ３０１からの検出信号は、中継基板２１ＴＭ０７２を介して払出制御基板２１ＴＭ０３７のＩ／Ｏポート２１ＴＭ３７２ｆに入力される。なお、この実施の形態では、払出個数カウントスイッチ２１ＴＭ３０１からの検出信号は、払出制御用マイクロコンピュータ２１ＴＭ３７０に入力されたあと、Ｉ／Ｏポート２１ＴＭ３７２ａおよび出力回路２１ＴＭ３７３Ｂを介して主基板１１に出力される。
【０２４６】
また、払出制御基板２１ＴＭ０３７には、図８−２に示すように、遊技盤２を支持固定する遊技機用枠３の開放を検知する遊技機枠開放センサと、遊技盤２の前面を開閉可能に覆うガラス扉枠３ａの開放を検知する扉枠開放センサと、を備える遊技機枠・扉枠開放センサ２１ＴＭ３００が接続されており、これらのセンサから出力される検知信号に基づいて、各種の異常（エラー）の発生を判定する機能も備えている。なお、遊技機用枠３の開放が検知されたときの検知信号と、ガラス扉枠３ａの開放が検知されたときの検出信号とは、異なる端子に入力されることにより、払出制御用マイクロコンピュータ２１ＴＭ３７０は、遊技機用枠３の開放状態と、ガラス扉枠３ａの開放状態とを、区別して認識可能となっている。
【０２４７】
また、払出モータ位置センサ２１ＴＭ２９５からの検出信号は、中継基板２１ＴＭ０７２を介して払出制御基板２１ＴＭ０３７のＩ／Ｏポート２１ＴＭ３７２ｅに入力される。払出モータ位置センサ２１ＴＭ２９５は、払出モータ２１ＴＭ２８９の回転位置を検出するための発光素子（ＬＥＤ）と受光素子とによるセンサであり、遊技球が詰まったこと、すなわちいわゆる球噛みを検出するために用いられる。払出制御基板２１ＴＭ０３７に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータ２１ＴＭ３７０は、球切れスイッチ２１ＴＭ１８７からの検出信号が球切れ状態を示していたり、満タンスイッチ２１ＴＭ０４８からの検出信号が満タン状態を示していると、球払出処理を停止する。
【０２４８】
さらに、満タンスイッチ２１ＴＭ０４８からの検出信号が満タン状態を示していると、払出制御用マイクロコンピュータ２１ＴＭ３７０は、打球発射装置からの球発射を停止させるために、発射基板２１ＴＭ０９０に対してローレベルの満タン信号を出力する。発射基板２１ＴＭ０９０のＡＮＤ回路２１ＴＭ０９１が出力する発射モータ２１ＴＭ０９４への発射モータ信号は、発射基板２１ＴＭ０９０から発射モータ２１ＴＭ０９４に伝えられる。払出制御用マイクロコンピュータ２１ＴＭ３７０からの満タン信号は、発射基板２１ＴＭ０９０に搭載されたＡＮＤ回路２１ＴＭ０９１の入力側の一方に入力され、駆動信号生成回路２１ＴＭ０９２からの駆動信号（発射モータ２１ＴＭ０９４を駆動するための信号であって、電源基板からの電源を供給する役割を果たす信号である。）は、ＡＮＤ回路２１ＴＭ０９１の入力側の他方に入力される。そして、ＡＮＤ回路２１ＴＭ０９１の発射モータ信号が発射モータ２１ＴＭ０９４に入力される。すなわち、払出制御用マイクロコンピュータ２１ＴＭ３７０が満タン信号を出力している間は、発射モータ２１ＴＭ０９４への発射モータ信号の出力が停止される。
【０２４９】
払出制御用マイクロコンピュータ２１ＴＭ３７０には、遊技制御用マイクロコンピュータ１００とシリアル通信で信号を入出力（送受信）するためのシリアル通信回路２１ＴＭ３８０が内蔵されている。この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ１００と 払出制御用マイクロコンピュータ２１ＴＭ３７０とは、シリアル通信回路２１ＴＭ５０５，２１ＴＭ３８０を介して、遊技制御用マイクロコンピュータ１００と 払出制御用マイクロコンピュータ２１ＴＭ３７０との間の接続確認を行うために、一定の間隔（例えば１秒）で信号（賞球要求信号、受信ＡＣＫ信号）をやり取り（送受信）している。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、シリアル通信回路２１ＴＭ５０５を介して、一定の間隔で接続確認を行うための信号（この実施の形態における賞球要求信号）を送信し、 払出制御用マイクロコンピュータ２１ＴＭ３７０は、遊技制御用マイクロコンピュータ１００からの賞球要求信号を受信した場合、その旨を通知する信号（受信ＡＣＫ信号）を遊技制御用マイクロコンピュータ１００に送信する。この実施の形態では、賞球要求信号や受信ＡＣＫ信号に特定のデータを乗せることにより、賞球要求信号や受信ＡＣＫ信号を送受信するタイミングにおいて、遊技制御用マイクロコンピュータ１００と払出制御用マイクロコンピュータ２１ＴＭ３７０との間で特定のデータをやり取りするように構成している。例えば、入賞が発生した場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、払い出すべき賞球個数を示すデータを、賞球要求信号の所定ビットを異ならせることにより設定し、当該設定がなされた賞球要求信号を 払出制御用マイクロコンピュータ２１ＴＭ３７０に送信する。そして、 払出制御用マイクロコンピュータ２１ＴＭ３７０は、賞球払出動作が終了すると、賞球終了を示すデータを、受信ＡＣＫ信号の所定ビットを異ならせることにより設定し、当該設定がなされた受信ＡＣＫ信号を遊技制御用マイクロコンピュータ１００に送信する。また、所定のエラー（球貸し、満タン、球切れなどのエラー）が発生した場合には、エラーの内容を示すデータを、受信ＡＣＫ信号の所定ビットを異ならせることにより設定し、当該設定がなされた受信ＡＣＫ信号を遊技制御用マイクロコンピュータ１００に送信する。
【０２５０】
払出制御用マイクロコンピュータ２１ＴＭ３７０は、出力ポート２１ＴＭ３７２ｂを介して、賞球払出数を示す賞球情報信号および貸し球数を示す球貸し個数信号をターミナル基板（枠用外部端子基板と盤用外部端子基板とを含む）２１ＴＭ１６０に出力する。なお、出力ポート２１ＴＭ３７２ｂの外側に、ドライバ回路が設置されているが、図８−２では記載省略されている。
【０２５１】
また、 払出制御用マイクロコンピュータ２１ＴＭ３７０は、出力ポート２１ＴＭ３７２ｃを介して、７セグメントＬＥＤによるエラー表示用ＬＥＤ２１ＴＭ３７４にエラー信号を出力する。さらに、出力ポート２１ＴＭ３７２ｂを介して、点灯／消灯を指示するための信号を賞球ＬＥＤ２１ＴＭ０５３および球切れＬＥＤ２１ＴＭ０５４に出力する。なお、払出制御基板２１ＴＭ０３７の入力ポート２１ＴＭ３７２ｆには、エラー状態を解除するためのエラー解除スイッチ２１ＴＭ３７５からの検出信号が入力される。エラー解除スイッチ２１ＴＭ３７５は、ソフトウェアリセットによってエラー状態を解除するために用いられる。
【０２５２】
さらに、 払出制御用マイクロコンピュータ２１ＴＭ３７０からの払出モータ２１ＴＭ２８９への駆動信号は、出力ポート２１ＴＭ３７２ａおよび中継基板２１ＴＭ０７２を介して球払出装置２１ＴＭ０９７の払出機構部分における払出モータ２１ＴＭ２８９に伝えられる。なお、出力ポート２１ＴＭ３７２ａの外側に、ドライバ回路（モータ駆動回路）が設置されているが、図８−３では記載省略されている。
【０２５３】
遊技機に隣接して設置されているカードユニット２１ＴＭ０５０には、カードユニット制御用マイクロコンピュータが搭載されている。また、カードユニット２１ＴＭ０５０には、使用可表示ランプ、連結台方向表示器、カード投入表示ランプおよびカード挿入口が設けられている。インタフェース基板（中継基板）２１ＴＭ０６６には、度数表示ＬＥＤ２１ＴＭ０６０、球貸し可ＬＥＤ２１ＴＭ０６１、球貸スイッチ２１ＴＭ０６２および返却スイッチ２１ＴＭ０６３が接続される。
【０２５４】
インタフェース基板２１ＴＭ０６６からカードユニット２１ＴＭ０５０には、遊技者の操作に応じて、球貸スイッチ２１ＴＭ０６２が操作されたことを示す球貸スイッチ信号および返却スイッチ２１ＴＭ０６３が操作されたことを示す返却スイッチ信号が与えられる。また、カードユニット２１ＴＭ０５０からインタフェース基板２１ＴＭ０６６には、プリペイドカードの残高を示すカード残高表示信号および球貸し可表示信号が与えられる。カードユニット２１ＴＭ０５０と払出制御基板２１ＴＭ０３７の間では、接続信号（ＶＬ信号）、ユニット操作信号（ＢＲＤＹ信号）、球貸し要求信号（ＢＲＱ信号）、球貸し完了信号（ＥＸＳ信号）およびパチンコ機動作信号（ＰＲＤＹ信号）が入力ポート２１ＴＭ３７２ｆおよび出力ポート２１ＴＭ３７２ｄを介して送受信される。カードユニット２１ＴＭ０５０と払出制御基板２１ＴＭ０３７の間には、インタフェース基板２１ＴＭ０６６が介在している。よって、接続信号（ＶＬ信号）等の信号は、図８−２に示すように、インタフェース基板２１ＴＭ０６６を介してカードユニット２１ＴＭ０５０と払出制御基板２１ＴＭ０３７の間で送受信されることになる。
【０２５５】
パチンコ遊技機１の電源が投入されると、払出制御基板２１ＴＭ０３７に搭載されている 払出制御用マイクロコンピュータ２１ＴＭ３７０は、カードユニット２１ＴＭ０５０にＰＲＤＹ信号を出力する。また、カードユニット制御用マイクロコンピュータは、電源が投入されると、ＶＬ信号を出力する。 払出制御用マイクロコンピュータ２１ＴＭ３７０は、ＶＬ信号の入力状態によってカードユニット２１ＴＭ０５０の接続状態／未接続状態を判定する。カードユニット２１ＴＭ０５０においてカードが受け付けられ、球貸スイッチが操作され球貸スイッチ信号が入力されると、カードユニット制御用マイクロコンピュータは、払出制御基板２１ＴＭ０３７にＢＲＤＹ信号を出力する。この時点から所定の遅延時間が経過すると、カードユニット制御用マイクロコンピュータは、払出制御基板２１ＴＭ０３７にＢＲＱ信号を出力する。
【０２５６】
そして、 払出制御用マイクロコンピュータ２１ＴＭ３７０は、カードユニット２１ＴＭ０５０に対するＥＸＳ信号を立ち上げ、カードユニット２１ＴＭ０５０からのＢＲＱ信号の立ち下がりを検出すると、払出モータ２１ＴＭ２８９を駆動し、所定個の貸し球を遊技者に払い出す。そして、払出が完了したら、 払出制御用マイクロコンピュータ２１ＴＭ３７０は、カードユニット２１ＴＭ０５０に対するＥＸＳ信号を立ち下げる。その後、カードユニット２１ＴＭ０５０からのＢＲＤＹ信号がオン状態でないことを条件に、遊技制御用マイクロコンピュータ１００から払出指令信号を受けると賞球払出制御を実行する。
【０２５７】
カードユニット２１ＴＭ０５０で用いられる電源電圧ＡＣ２４Ｖは払出制御基板２１ＴＭ０３７から供給される。すなわち、カードユニット２１ＴＭ０５０に対する電源基板からの電力供給は、払出制御基板２１ＴＭ０３７およびインタフェース基板２１ＴＭ０６６を介して行われる。この例では、インタフェース基板２１ＴＭ０６６内に配されているカードユニット２１ＴＭ０５０に対するＡＣ２４Ｖの電源供給ラインに、カードユニット２１ＴＭ０５０を保護するためのヒューズが設けられ、カードユニット２１ＴＭ０５０に所定電圧以上の電圧が供給されることが防止される。
【０２５８】
本実施例のパチンコ遊技機１は、設定値に応じて大当りの当選確率（出玉率）が変わる構成とされている。詳しくは、後述する特別図柄プロセス処理の特別図柄通常処理において、設定値に応じた表示結果判定テーブル（当選確率）を用いることにより、大当りの当選確率（出玉率）が変わるようになっている。設定値は１〜６の６段階からなり、６が最も出玉率が高く、６，５，４，３，２，１の順に値が小さくなるほど出玉率が低くなる。すなわち、設定値として６が設定されている場合には遊技者にとって最も有利度が高く、５，４，３，２，１の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。
【０２５９】
図８−４（Ａ）〜（Ｆ）は、各設定値に対応する表示結果判定テーブルを示す説明図である。表示結果判定テーブルとは、ＲＯＭ１０１に記憶されているデータの集まりであって、ＭＲ１と比較される当り判定値が設定されているテーブルである。各表示結果判定テーブルは、変動特図指定バッファが１（第１）である、つまり、第１特別図柄が変動表示の対象とされている場合と、変動特図指定バッファが２（第２）である、つまり、第２特別図柄が変動表示の対象とされている場合のそれぞれについて、大当りとする判定値が設定されている。
【０２６０】
図８−４（Ａ）に示すように、設定値１に対応する表示結果判定テーブルを用いるときに、変動特図指定バッファが第１である場合、つまり、第１特別図柄が変動表示の対象とされている場合には、設定値が「２」、「３」、「４」、「５」、「６」である場合よりも低い確率（１／３００）で大当りに当選するようになっている。また、変動特図指定バッファが第２である場合には、大当りに対応する判定値として、変動特図指定バッファが第１である場合と同様の判定値が設定されており、第２特別図柄が変動表示の対象とされている場合にも、第１特別図柄が変動表示の対象とされている場合と同じ確率（１／３００）で大当りに当選するようになっている。
【０２６１】
また、図８−４（Ｂ）に示すように、設定値２に対応する表示結果判定テーブルを用いるときに、変動特図指定バッファが第１である場合には、設定値が「１」である場合よりも高い確率（１／２８０）で大当りに当選するようになっている。また、変動特図指定バッファが第２である場合には、大当りに対応する判定値として、変動特図指定バッファが第１である場合と同様の判定値が設定されており、第２特別図柄が変動表示の対象とされている場合にも、第１特別図柄が変動表示の対象とされている場合と同じ確率（１／２８０）で大当りに当選するようになっている。
【０２６２】
また、図８−４（Ｃ）に示すように、設定値３に対応する表示結果判定テーブルを用いるときに、変動特図指定バッファが第１である場合には、設定値が「１」、「２」である場合よりも高い確率（１／２８０）で大当りに当選するようになっている。また、変動特図指定バッファが第２である場合には、大当りに対応する判定値として、変動特図指定バッファが第１である場合と同様の判定値が設定されており、第２特別図柄が変動表示の対象とされている場合にも、第１特別図柄が変動表示の対象とされている場合と同じ確率（１／２８０）で大当りに当選するようになっている。
【０２６３】
また、図８−４（Ｄ）に示すように、設定値４に対応する表示結果判定テーブルを用いるときに、変動特図指定バッファが第１である場合には、設定値が「１」、「２」、「３」である場合よりも高い確率（１／２５０）で大当りに当選するようになっている。また、変動特図指定バッファが第２である場合には、大当りに対応する判定値として、変動特図指定バッファが第１である場合と同様の判定値が設定されており、第２特別図柄が変動表示の対象とされている場合にも、第１特別図柄が変動表示の対象とされている場合と同じ確率（１／２５０）で大当りに当選するようになっている。
【０２６４】
また、図８−４（Ｅ）に示すように、設定値５に対応する表示結果判定テーブルを用いるときに、変動特図指定バッファが第１である場合には、設定値が「１」、「２」、「３」、「４」である場合よりも高い確率（１／２３５）で大当りに当選するようになっている。また、変動特図指定バッファが第２である場合には、大当りに対応する判定値として、変動特図指定バッファが第１である場合と同様の判定値が設定されており、第２特別図柄が変動表示の対象とされている場合にも、第１特別図柄が変動表示の対象とされている場合と同じ確率（１／２３５）で大当りに当選するようになっている。
【０２６５】
また、図８−４（Ｆ）に示すように、設定値５に対応する表示結果判定テーブルを用いるときに、変動特図指定バッファが第１である場合には、設定値が「１」、「２」、「３」、「４」、「５」である場合よりも高い確率（１／２２０）で大当りに当選するようになっている。また、変動特図指定バッファが第２である場合には、大当りに対応する判定値として、変動特図指定バッファが第１である場合と同様の判定値が設定されており、第２特別図柄が変動表示の対象とされている場合にも、第１特別図柄が変動表示の対象とされている場合と同じ確率（１／２２０）で大当りに当選するようになっている。
【０２６６】
つまり、ＣＰＵ１０３は、その時点で設定されている設定値に対応する表示結果判定テーブルを参照して、ＭＲ１の値が図８−４（Ａ）〜（Ｆ）に示す大当りに対応するいずれかの当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当り（大当りＡ〜大当りＦ）とすることを決定する。すなわち、設定値に応じた確率で大当りの当選を決定する。尚、図８−４（Ａ）〜（Ｆ）に示す「確率」は、大当りになる確率（割合）を示す。また、大当りにするか否か決定するということは、大当り遊技状態に制御するか否か決定するということであるが、第１特別図柄表示装置４Ａまたは第２特別図柄表示装置４Ｂにおける停止図柄を大当り図柄にするか否か決定するということでもある。
【０２６７】
また、本実施例では、ＣＰＵ１０３は、図８−４（Ａ）〜（Ｆ）に示す表示結果判定テーブルを用いて大当りとするか否かを判定するようになっているが、大当り判定テーブルを別個に設け、大当りの判定は、変動特図指定バッファによらず第１特別図柄の変動表示である場合と第２特別図柄の変動表示である場合とで共通のテーブルを用いて行うようにしてもよい。
【０２６８】
尚、本実施例では、パチンコ遊技機１に設定可能な設定値として１〜６の計６個の設定値を設けているが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ遊技機１に設定可能な設定値は、２個、３個、４個、５個、または７個以上であってもよい。
【０２６９】
（設定示唆演出）
設定コマンドを受信した演出制御用ＣＰＵ１２０は、設定コマンドが指定する設定値に応じた演出を実行することにより、設定値を示唆することが可能である。例えば、大当り遊技状態が終了したときに実行されるエンディング演出の態様を、指定された設定値に応じて異ならせることで、遊技者に設定値を示唆することが可能である。図８−５（１）、（２）、及び（３）は、設定示唆演出の例を示している。図８−５（１）は、大当り終了画面において「晴れ」態様のエンディング画像が選択された例、図８−５（２）は、大当り終了画面において「曇り」態様のエンディング画面が選択された例、図８−５（３）は、大当り終了画面において「雨」態様のエンディング画像が選択された例を示している。また、図８−５（４）は、設定示唆演出の態様を、設定コマンドが指定した設定値に基づいて決定するためのテーブルの具体例を示す説明図である。
【０２７０】
ＣＰＵ１０３は、設定値を指定する設定コマンドを演出制御用ＣＰＵ１２０に送信している。また、ＣＰＵ１０３は、大当り遊技状態が終了したときに、画像表示装置５においてエンディング演出を実行するための演出制御用コマンドを演出制御用ＣＰＵ１２０に送信する。演出制御用ＣＰＵ１２０は、受信した設定コマンドにより指定された設定値をＲＡＭ１０２に記憶することにより、記憶した設定値に基づいてエンディング演出の態様を決定可能である。例えば、大当り遊技状態が終了したときに送信される演出制御用コマンドに基づいて、画像表示装置５に、大当り遊技状態が終了したことを報知する文字（「ＢＯＮＵＳ終了」の文字）と共に、記憶している設定値に基づいて決定された態様（晴れの態様、曇りの態様、雨の態様）のエンディング画像を表示することが可能となる。
【０２７１】
図８−５（４）に示すテーブルには、設定コマンドで指定された設定値が「１，２」である場合、「３，４」である場合、及び「５，６」である場合について、それぞれ、設定示唆演出の態様を、図８−５（１）に示す「晴れ」態様に決定する場合、図８−５（２）に示す「曇り」態様に決定する場合、及び図８−５（３）に示す「雨」態様に決定する場合、の判定値が割り振られている。
【０２７２】
演出制御用ＣＰＵ１２０は、受信した設定コマンドで指定された設定値が「１」又は「２」である場合には、低い割合（例えば２０％）で（１）に示す「晴れ」態様の設定示唆演出（エンディング演出）を実行することに決定し、中程度の割合（例えば４０％）で（２）に示す「曇り」態様の設定示唆演出（エンディング演出）を実行することに決定し、中程度の割合（例えば４０％）で（３）に示す「雨」態様の設定示唆演出（エンディング演出）を実行することに決定する。また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、受信した設定コマンドで指定された設定値が「３」又は「４」である場合には、低い割合（例えば２０％）で（１）に示す「晴れ」態様の設定示唆演出（エンディング演出）を実行することに決定し、高い割合（例えば５０％）で（２）に示す「曇り」態様の設定示唆演出（エンディング演出）を実行することに決定し、中程度の割合（例えば３０％）で（３）に示す「雨」態様の設定示唆演出（エンディング演出）を実行することに決定する。また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、受信した設定コマンドで指定された設定値が「５」又は「６」である場合には、高い割合（例えば５０％）で（１）に示す「晴れ」態様の設定示唆演出（エンディング演出）を実行することに決定し、低い割合（例えば２０％）で（２）に示す「曇り」態様の設定示唆演出（エンディング演出）を実行することに決定し、中程度の割合（例えば３０％）で（３）に示す「雨」態様の設定示唆演出（エンディング演出）を実行することに決定する。
【０２７３】
このように、設定値に応じて設定示唆演出の各態様の決定割合を異ならせることにより、遊技者は設定示唆演出がどのような態様で実行されるかに関心を抱くことになり、設定示唆演出の興趣を向上させることができる。本例では、遊技者は、大当り遊技状態が終了したときに実行されるエンディング演出がどのような態様で実行されるかに関心を抱くことになり、特に、「晴れ」態様でエンディング演出が実行されることに期待することになる。
【０２７４】
（電源投入時処理）
次に、電源投入時処理について説明する。
図８−６〜図８−８は、パチンコ遊技機１の電源投入時に遊技制御用マイクロコンピュータ１００において実行される処理の一例を示す図である。
【０２７５】
図８−６に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ１００のＣＰＵ１０３は、電源が投入された後に、バックアップＲＡＭ領域のデータチェックを行う（ステップＳ２１ＴＭ４０１０）。この処理は、データチェックとしてパリティチェックを行う。
【０２７６】
チェック結果が正常であれば（ステップＳ２１ＴＭ４０１０でＹＥＳ）、ＣＰＵ１０３は、ＲＡＭ１０２の設定値格納領域に格納されている設定値が、正規の値、例えば、０〜５の何れかに合致するか否かを確認する（ステップＳ２１ＴＭ４０２０）。本例では設定値格納領域に格納されている設定値として、０、１、２、３、４、及び５の６つの数字を正規の値としており、大当り確率が異なる６段階の設定値を設けている。本例における設定値０は前述した図８−４等で示す設定値１に相当し、本例における設定値１は前述した図８−４等で示す設定値２に相当し、本例における設定値２は前述した図８−４等で示す設定値３に相当し、本例における設定値３は前述した図８−４等で示す設定値４に相当し、本例における設定値４は前述した図８−４等で示す設定値５に相当し、本例における設定値５は前述した図８−４等で示す設定値６に相当する。
【０２７７】
ここで、本例では、パチンコ遊技機１が遊技機メーカから出荷される際（遊技場に設置される前）には、設定値格納領域に、上記正規の値のうち最も大当り確率が低い値（本例では０）が記憶されているものとする。なお、設定値格納領域のデータが壊れている場合には、正規の値となっていない場合がある。設定値が正規の値であれば（ステップＳ２１ＴＭ４０２０でＹＥＳ）、設定変更中フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ２１ＴＭ４０３０）。設定変更中フラグは、後述する設定変更モードに移行したときにセットされ（ステップＳ２１ＴＭ４５８０）、錠スイッチ２１ＴＭ０５１がＯＦＦ状態に切り替えられたときにクリアされる（ステップＳ２１ＴＭ４７２０）。
【０２７８】
設定変更中フラグがセットされていなければ（ステップＳ２１ＴＭ４０３０でＮＯ）、ＣＰＵ１０３は、クリアスイッチ（設定切替スイッチ）２１ＴＭ０５２がＯＮ状態であるか否かを確認する（ステップＳ２１ＴＭ４０４０）。
【０２７９】
クリアスイッチ（設定切替スイッチ）２１ＴＭ０５２がＯＮ状態であれば（ステップＳ２１ＴＭ４０４０でＹＥＳ）、ＣＰＵ１０３は、ＲＡＭクリアフラグを１に設定する（ステップＳ２１ＴＭ４０５０）。ＲＡＭクリアフラグの値は、ＲＡＭクリア（遊技状態の初期化）が実行されることに決定されたか否かを示す値であり、値が１である場合にはＲＡＭクリアが実行されることに決定されたことを示している。本例では、ＲＡＭクリアフラグが１にセットされた時点では実際にＲＡＭクリアは実行されておらず、設定変更モードに制御される場合には、設定変更モードに関する処理が終了した後にＲＡＭクリアが実行されることになる。
【０２８０】
ＲＡＭクリアフラグの値が格納される領域は、バックアップＲＡＭ領域には含まれない。そのため電源断が発生した場合にはＲＡＭクリアフラグの値は保持されず、電源復旧時のＲＡＭクリアフラグの値は０（初期値が非セット状態）となっている。なお、遊技状態が初期化されることの報知は、設定変更モード又は設定確認モードに制御される前に行われるようにしても良く、後述するように、設定変更モード又は設定確認モードの終了後に行われるようにしても良い。
【０２８１】
一方、クリアスイッチ（設定切替スイッチ）２１ＴＭ０５２がＯＦＦ状態であれば（ステップＳ２１ＴＭ４０４０でＮＯ）、ＣＰＵ１０３は、ステップＳ２１ＴＭ４０６０に移行する。
【０２８２】
次いで、ＣＰＵ１０３は、遊技機用枠３又はガラス扉枠３ａが開放状態となっているか否かを確認する（ステップＳ２１ＴＭ４０６０）。ここで、前述したように、遊技機用枠３の開放状態、ガラス扉枠３ａの開放状態は、遊技機枠・扉枠開放センサ２１ＴＭ３００により検出可能となっており、遊技機枠・扉枠開放センサ２１ＴＭ３００から払出制御用マイクロコンピュータ２１ＴＭ３７０に、遊技機用枠３の開放状態が検出されたことを示す検出信号、ガラス扉枠３ａの開放状態が検出されたことを示す検出信号が出力される。払出制御用マイクロコンピュータ２１ＴＭ３７０が、遊技機用枠３の開放状態が検出されたことを認識すると、遊技制御用マイクロコンピュータ１００に、遊技機用枠３の開放状態が検出された旨を通知し、ガラス扉枠３ａの開放状態が検出されたことを認識すると、遊技制御用マイクロコンピュータ１００に、ガラス扉枠３ａの開放状態が検出された旨を通知することで、遊技制御用マイクロコンピュータ１００側で、遊技機用枠３の開放状態と、ガラス扉枠３ａの開放状態とを、個別に認識可能となっている。
【０２８３】
なお、遊技機枠・扉枠開放センサ２１ＴＭ３００から遊技制御用マイクロコンピュータ１００に対して、遊技機用枠３の開放状態が検出されたことを示す検出信号、ガラス扉枠３ａの開放状態が検出されたことを示す検出信号が出力される構成とした場合（即ち、遊技制御用マイクロコンピュータ１００が遊技機枠・扉枠開放センサ２１ＴＭ３００を備える場合）には、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、これらの検出信号の入力によって、遊技機用枠３の開放状態と、ガラス扉枠３ａの開放状態とを、個別に認識可能となる。
【０２８４】
ＣＰＵ１０３が、遊技機用枠３の開放状態又はガラス扉枠３ａの開放状態を認識した場合には（ステップＳ２１ＴＭ４０６０でＹＥＳ）、錠スイッチ２１ＴＭ０５１がＯＮ状態であるか否かを確認する（ステップＳ２１ＴＭ４０７０）。そして、錠スイッチ２１ＴＭ０５１がＯＮ状態であれば（ステップＳ２１ＴＭ４０７０でＹＥＳ）、図８−７に示す、設定変更モード又は設定確認モードに関連したステップＳ２１ＴＭ４５１０以降の処理、に移行する。設定変更モードに移行した場合には設定値の確認及び変更が可能となり、設定確認モードに移行した場合には設定値の確認が可能となる。
【０２８５】
即ち、バックアップＲＡＭ領域のデータチェック結果が正常であり（ステップＳ２１ＴＭ４０１０でＹＥＳ）、設定値が正規の値であり（ステップＳ２１ＴＭ４０２０でＹＥＳ）、設定変更中に電源断が発生していない場合には（ステップＳ２１ＴＭ４０３０でＮＯ）、遊技機用枠３が開放状態であり（ステップＳ２１ＴＭ４０６０でＹＥＳ）、且つ、錠スイッチ２１ＴＭ０５１がＯＮ状態である（ステップＳ２１ＴＭ４０７０でＹＥＳ）ことを条件として、設定値の変更及び／又は確認が可能となる。一方、遊技機用枠３が閉鎖状態であるか（ステップＳ２１ＴＭ４０６０でＮＯ）、又は、錠スイッチ２１ＴＭ０５１がＯＦＦ状態である（ステップＳ２１ＴＭ４０７０でＮＯ）場合には、設定変更モード及び設定確認モードの何れのモードにも制御されることなく、後述するステップＳ２１ＴＭ４７６０（設定コマンドの送信）に移行する。
【０２８６】
本実施形態では、設定値の変更を許可しないものの設定値を確認することが可能な状態（設定確認モード）とするためには、（１）遊技機用枠３が開放状態であり、（２）錠スイッチ２１ＴＭ０５１がＯＮ状態である、という２つの条件が必要となっている。ＣＰＵ１０３は、ステップＳ２１ＴＭ４０６０及びステップＳ２１ＴＭ４０７０の判定処理によって、これら（１）及び（２）の条件が何れも成立していることを確認したときに、設定値を確認することが可能な状態（設定確認モード）に移行可能としている。また、これら（１）及び（２）の条件に加えて、さらに、（３）クリアスイッチ（設定切替スイッチ）２１ＴＭ０５２がＯＮ状態である（ＹＥＳ）と判定されたことに基づいてＲＡＭクリアフラグがセットされていることを条件として、後述するように、設定値を変更することが可能な状態（設定変更モード）に移行可能となっている。
【０２８７】
前述したように、設定値を確認又は変更するために操作しなければならない錠スイッチ２１ＴＭ０５１は、遊技盤２の裏面側に設けられており、遊技機用枠３を開放状態としなければ操作することができない。仮に、遊技機用枠３が開放状態となっていないにもかかわらず、錠スイッチ２１ＴＭ０５１が操作されたということは、遊技機枠・扉枠開放センサ２１ＴＭ３００に異常があるか、又は、何らかの不正な手段で設定値の確認又は変更が行われようとしている可能性がある。このような状態で、設定値の確認又は変更を許可することは不適切であるため、本実施形態では、遊技機用枠３が開放状態となっていないときには、パチンコ遊技機１を設定確認モード及び設定変更モードの何れにも制御させないようにしている。
【０２８８】
なお、本実施形態では、（１）の条件として、遊技機用枠３又はガラス扉枠３ａの何れか一方が開放状態となっているときには、パチンコ遊技機１を設定確認モード又は設定変更モードに制御可能としているが、このような形態に限らず、仮に、ガラス扉枠３ａが開放状態となっていても、遊技機用枠３が開放状態となっていなければ、設定確認モード及び設定変更モードの何れにも制御させないようにしても良い。
【０２８９】
一方、ステップＳ２１ＴＭ４０６０で、遊技機用枠３の開放状態又はガラス扉枠３ａの開放状態を認識しなかった場合（ステップＳ２１ＴＭ４０６０でＮＯ）、即ち、遊技機用枠３及びガラス扉枠３ａが何れも閉鎖状態となっている場合には、設定変更モード及び設定確認モードの何れのモードにも制御されることなく、後述するステップＳ２１ＴＭ４７６０（設定コマンドの送信）に移行する。また、ステップＳ２１ＴＭ４０７０で、錠スイッチ２１ＴＭ０５１がＯＦＦ状態であることが確認されると（ステップＳ２１ＴＭ４０７０でＮＯ）、設定変更モード及び設定確認モードの何れのモードにも制御されることなく、後述するステップＳ２１ＴＭ４７６０（設定コマンドの送信）に移行する。
【０２９０】
バックアップＲＡＭ領域のデータチェックにおいて（ステップＳ２１ＴＭ４０１０）、チェック結果が異常であれば（ステップＳ２１ＴＭ４０１０でＮＯ）、ＣＰＵ１０３は、ステップＳ２１ＴＭ４１２０に移行する。また、設定値格納領域に格納されている値のチェックにおいて（ステップＳ２１ＴＭ４０２０）、設定値格納領域に正規の値（０〜５）が格納されていない場合には（ステップＳ２１ＴＭ４０２０でＮＯ）、ＣＰＵ１０３は、ステップＳ２１ＴＭ４１２０に移行する。また、設定変更中フラグのチェックにおいて（ステップＳ２１ＴＭ４０３０）、設定変更中フラグがセットされていることが確認された場合には（ステップＳ２１ＴＭ４０３０でＹＥＳ）、ＣＰＵ１０３は、ステップＳ２１ＴＭ４１２０に移行する。
【０２９１】
ここで、仮に、設定値格納領域に正規の値（０〜５）が格納されている場合であっても、バックアップＲＡＭ領域の一部が壊れている場合には、ステップＳ２１ＴＭ４０１０でＮＯと判定されて、ステップＳ２１ＴＭ４１２０に移行する。即ち、設定値格納領域に格納されている値が不適切である可能性がある場合には、設定変更モード移行条件（後述するステップＳ２１ＴＭ４１２０〜ステップＳ２１ＴＭ４１４０）が成立していることに基づいて設定変更モードに制御されることになる。また、仮に、バックアップＲＡＭ領域のデータチェックにおいて（ステップＳ２１ＴＭ４０１０）、チェック結果が正常であっても（ステップＳ２１ＴＭ４０１０でＹＥＳ）、設定値格納領域に正規の値（０〜５）が格納されていない場合には（ステップＳ２１ＴＭ４０２０でＮＯ）、設定変更モード移行条件（後述するステップＳ２１ＴＭ４１２０〜ステップＳ２１ＴＭ４１４０）が成立していることに基づいて設定変更モードに制御されることになる。また、前回の電源断発生時に設定変更モードに制御されていた場合には、設定変更モード移行条件（後述するステップＳ２１ＴＭ４１２０〜ステップＳ２１ＴＭ４１４０）が成立していることに基づいて設定変更モードに制御されることになる。
【０２９２】
ステップＳ２１ＴＭ４１２０において、ＣＰＵ１０３は、遊技機用枠３又はガラス扉枠３ａが開放状態となっているか否かを確認する（ステップＳ２１ＴＭ４１２０）。ＣＰＵ１０３が、遊技機用枠３の開放状態又はガラス扉枠３ａの開放状態を認識した場合には（ステップＳ２１ＴＭ４１２０でＹＥＳ）、錠スイッチ２１ＴＭ０５１がＯＮ状態であるか否かを確認する（ステップＳ２１ＴＭ４１３０）。
【０２９３】
錠スイッチ２１ＴＭ０５１がＯＮ状態であれば（ステップＳ２１ＴＭ４１３０でＹＥＳ）、ＣＰＵ１０３は、クリアスイッチ（設定切替スイッチ）２１ＴＭ０５２がＯＮ状態であるか否かを確認する（ステップＳ２１ＴＭ４１４０）。
【０２９４】
クリアスイッチ（設定切替スイッチ）２１ＴＭ０５２がＯＮ状態であれば（ステップＳ２１ＴＭ４１４０でＹＥＳ）、ＣＰＵ１０３は、ＲＡＭクリアフラグを１に設定する（ステップＳ２１ＴＭ４１５０）。そして、図８−７に示す、設定変更モードに関連したステップＳ２１ＴＭ４５１０以降の処理が実行される。
【０２９５】
一方、ステップＳ２１ＴＭ４１２０で、遊技機用枠３の開放状態又はガラス扉枠３ａの開放状態を認識しなかった場合（ステップＳ２１ＴＭ４１２０でＮＯ）、即ち、遊技機用枠３及びガラス扉枠３ａが何れも閉鎖状態となっている場合、ステップＳ２１ＴＭ４１３０で、錠スイッチ２１ＴＭ０５１がＯＮ状態となっていない場合（ステップＳ２１ＴＭ４１３０でＮＯ）、ステップＳ２１ＴＭ４１４０において、クリアスイッチ（設定切替スイッチ）２１ＴＭ０５２がＯＮ状態となっていない場合（ステップＳ２１ＴＭ４１４０でＮＯ）には、ＣＰＵ１０３は、設定変更モードに関連したステップＳ２１ＴＭ４５１０以降の処理を実行することなく、設定値格納領域に格納されている設定値が異常である可能性があることを示す設定値異常エラーコマンドを演出制御用ＣＰＵ１２０に送信する。
【０２９６】
演出制御用ＣＰＵ１２０は、設定値異常エラーコマンドを受信すると、画像表示装置５において、設定値が異常である可能性があることを報知する。例えば「設定値が異常である可能性があります」というメッセージを表示する。さらに、演出制御用ＣＰＵ１２０は、画像表示装置５において、一旦は電源断の状態（電源スイッチ２１ＴＭ０５５をＯＦＦ）にした後、電源再投入時（電源スイッチ２１ＴＭ０５５をＯＮ時）に設定変更モードに移行させて設定値を変更するための操作を行う（設定値を確定させる）ように促す報知を行う。例えば「電源断後に電源を再投入して設定変更モードに移行させて下さい」というメッセージを表示する。なお、スピーカ８Ｌ、８Ｒからの音声出力により、同様の報知を行うようにしても良い。
【０２９７】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、電源断となるまで所定のループ処理（ステップＳ２１ＴＭ４２００〜ステップＳ２１ＴＭ４２２０の繰り返し）を実行する。
【０２９８】
このループ処理では、ＣＰＵ１０３が、４ｍｓのウエイト（ステップＳ２１ＴＭ４２００）を行った後に、表示モニタ２１ＴＭ０２９に「Ｅ」の文字を表示すること等により、「設定値が正規の値（０〜５）ではない可能性があるにもかかわらず設定変更モードに制御するための移行条件（ステップＳ２１ＴＭ４１２０〜ステップＳ２１ＴＭ４１４０で全てＹＥＳと判定されること）が成立しておらず設定変更モードに移行していないこと」を報知する（ステップＳ２１ＴＭ４２１０）。そして、セキュリティ信号線の一端が接続されている出力端子（端子番号１０）からセキュリティ信号を出力する（ステップＳ２１ＴＭ４２２０）。セキュリティ信号はセキュリティ信号線の他端が接続されている外部装置（例えば、複数の遊技機の情報を管理するホールコンピュータ、当該遊技機に対応して設けられるカードユニット又は呼出ランプ装置等）に入力される。
【０２９９】
ループ処理の期間は、表示モニタ２１ＴＭ０２９が備える７セグメント表示器に、４ｍｓ毎に「Ｅ」の文字が表示されることになる。４ｍｓのウエイトを設けることで７セグメント表示器に過度の熱が滞留して表示器にダメージを及ぼすことを防止するようにしている。また、ループ処理の期間はセキュリティ信号が継続して出力されている。セキュリティ信号を外部出力することで、ホールコンピュータ等の外部装置において、セキュリティ信号が入力されたことに基づいて当該パチンコ遊技機１で所定事象（本例では、設定値が正規の値（０〜５）ではない可能性があるにもかかわらず設定変更モードに制御するための移行条件が成立しておらず設定変更モードに移行していないこと）が発生した可能性を特定可能となる。
【０３００】
ステップＳ２１ＴＭ４２００〜ステップＳ２１ＴＭ４２２０のループ処理は、電力供給が停止するまで（電源スイッチ２１ＴＭ０５５がＯＦＦとされるまで）継続されることになる。
【０３０１】
即ち、バックアップＲＡＭ領域のデータチェック結果が異常である場合（ステップＳ２１ＴＭ４０１０でＮＯ）、設定値が正規の値ではない場合（ステップＳ２１ＴＭ４０２０でＮＯ）、及び、設定変更中に電源断が発生した場合（即ち、電源投入時に設定変更中フラグがセットされていた場合であり、ステップＳ２１ＴＭ４０３０でＹＥＳと判定される場合）、のいずれかに該当する場合には、この状態で遊技を行わせるべきではなく、通常遊技処理（例えば、賞球処理や特別図柄プロセス処理等を含む遊技制御用タイマ割込処理）に移行する前に、設定値格納領域の設定値を正規の値に確定させる必要がある。そのため、ＲＡＭクリアフラグをセットして設定変更モードに移行させるようにしている。
【０３０２】
本実施形態では、設定値の変更が可能な状態（設定変更モード）とするためには、（１）遊技機用枠３が開放状態であり、（２）錠スイッチ２１ＴＭ０５１がＯＮ状態であり、（３）クリアスイッチ（設定切替スイッチ）２１ＴＭ０５２がＯＮ状態である、という３つの条件が必要となっている。ＣＰＵ１０３は、ステップＳ２１ＴＭ４１２０、ステップＳ２１ＴＭ４１３０、及びステップＳ２１ＴＭ４１４０の判定処理によって、これら（１）〜（３）の条件が何れも成立していることを確認したときに、設定値の変更が可能な状態（設定変更モード）に移行可能としている。
【０３０３】
仮に、（１）〜（３）の条件のうち何れかの条件が成立していなければ、設定値の変更が許可されないため、設定値格納領域の設定値を正規の値に確定させることができず、通常遊技処理に移行させることができない。そのため、ステップＳ２１ＴＭ４１２０、ステップＳ２１ＴＭ４１３０、及びステップＳ２１ＴＭ４１４０の判定処理のうち、何れかでＮＯと判定された場合には、前述したループ処理（ステップＳ２１ＴＭ４２００〜ステップＳ２１ＴＭ４２２０）に移行する。
【０３０４】
ループ処理（ステップＳ２１ＴＭ４２００〜ステップＳ２１ＴＭ４２２０）に移行してしまうと通常遊技処理に移行することができなくなるため、遊技場の店員等は、一旦パチンコ遊技機１を電源断として再度電源を投入しなければならない。このように、設定変更モードに移行するための条件が成立していない場合には、一旦は電源断を行わせて、次の電源投入時に（１）〜（３）の条件を全て成立させるようにして、設定変更モードに移行させ、設定値格納領域の設定値を正規の値に確定させるようにしている。
【０３０５】
なお、ＣＰＵ１０３は、（１）〜（３）の条件のうち何れかの条件が成立していない場合には、第１特別図柄表示装置４Ａや第２特別図柄表示装置４Ｂを、予め定められた電源断指示態様で発光させることにより、電源をＯＦＦ状態とするように促すようにしても良い。
【０３０６】
本実施形態では、設定変更中フラグがセットされていない場合（ステップＳ２１ＴＭ４０３０でＮＯ）、設定値の変更を許可しないものの、設定値を確認することが可能な状態（設定確認モード）とするために、（１）遊技機用枠３が開放状態であり（ステップＳ２１ＴＭ４０６０でＹＥＳ）、（２）錠スイッチ２１ＴＭ０５１がＯＮ状態である（ステップＳ２１ＴＭ４０７０でＹＥＳ）、という２つの条件が必要となっている。
【０３０７】
しかしながら、設定変更中フラグがセットされている場合には（ステップＳ２１ＴＭ４０３０でＹＥＳ）、（１）遊技機用枠３が開放状態であり（ステップＳ２１ＴＭ４１２０でＹＥＳ）、（２）錠スイッチ２１ＴＭ０５１がＯＮ状態である（ステップＳ２１ＴＭ４１３０でＹＥＳ）、という２つの条件が成立している場合であっても、設定確認モードに制御されることはない。これら（１）及び（２）の条件が成立している場合であっても、（３）ステップＳ２１ＴＭ４１４０でクリアスイッチ（設定切替スイッチ）２１ＴＭ０５２がＯＮ状態でない（ＮＯ）と判定された場合には、設定変更モード及び設定確認モードの何れのモードにも制御されることなく遊技停止状態（ステップＳ２１ＴＭ４２００〜ステップＳ２１ＴＭ４２２０のループ処理）に制御されることになる。
【０３０８】
次に、設定変更モード及び設定確認モードに関連する処理について、図８−７及び図８−８を用いて説明する。図８−７の処理において、ＣＰＵ１０３は、ＲＡＭ１０２の設定値格納領域に格納されている設定値が、正規の値（本例では０〜５の何れか）に合致するか否かを確認する（ステップＳ２１ＴＭ４５１０）。設定値格納領域に正規の値（０〜５）が格納されている場合には（ステップＳ２１ＴＭ４５１０でＹＥＳ）、ステップＳ２１ＴＭ４５３０に移行する。設定値格納領域に正規の値（０〜５）が格納されていない場合には（ステップＳ２１ＴＭ４５１０でＮＯ）、ＣＰＵ１０３は、設定値格納領域に、正規の値として、最も大当り確率が低い「０」を格納する（ステップＳ２１ＴＭ４５２０）。そして、ステップＳ２１ＴＭ４５３０に移行する。
【０３０９】
次いで、ＣＰＵ１０３は、４ｍｓのウエイト（ステップＳ２１ＴＭ４５３０）を行った後に、電源断用処理を実行する（ステップＳ２１ＴＭ４５４０）。電源断用処理において、ＣＰＵ１０３は、不測の停電等を含む電源断に基づく電源断信号が入力されているか否かを確認して、電源断信号が入力されている場合には、当該電力供給の停止によって動作できなくなる直前に、電源供給停止時処理を実行する。この電源供給停止時処理では、ＲＡＭ１０２にデータをバックアップすることを示すバックアップフラグをオンする処理、ＲＡＭ１０２のデータ保護処理等が実行される。データ保護処理には、誤り検出符号（チェックサム、パリティビット等）の付加、各種データをバックアップする処理が含まれる。バックアップされるデータには、遊技を進行するための各種データ（各種フラグ、各種タイマの状態等を含む）の他、前記バックアップフラグの状態や誤り検出符号も含まれる。即ち、電源断用処理では所定のバックアップ領域にチェックデータを格納する。
【０３１０】
これにより、設定変更モード又は設定確認モードに制御されているときに（ステップＳ２１ＴＭ４５３０〜ステップＳ２１ＴＭ４６２０の繰返し処理、又は、ステップＳ２１ＴＭ４５３０〜ステップＳ２１ＴＭ４５７０及びステップＳ２１ＴＭ４６５０の繰返し処理が行われているときに）、電源断が発生した場合、電源復旧後のステップＳ２１ＴＭ４０１０で適切にデータチェックが実行されることになる。
【０３１１】
次いで、ＣＰＵ１０３は、設定値格納領域に格納されている設定値（本例では０〜５）に対応した値を、表示モニタ２１ＴＭ０２９に表示させる（ステップＳ２１ＴＭ４５５０）。ここで、表示モニタ２１ＴＭ０２９に表示される値は、設定値格納領域に格納されている値（０〜５）に１を加算した値（１〜６）である。遊技場の店員は通常、設定値の範囲を１〜６と認識しているため、設定値格納領域に格納されている値をそのまま表示モニタ２１ＴＭ０２９に表示させてしまうと、遊技場の店員が実際の設定値を誤って認識してしまうおそれがある。従って、本例では［設定値格納領域に格納されている値＋１］を、設定値として表示モニタ２１ＴＭ０２９に表示させるようにしている。次いで、ＣＰＵ１０３は、セキュリティ信号を出力する（ステップＳ２１ＴＭ４５６０）。
【０３１２】
次いで、ＣＰＵ１０３は、ＲＡＭクリアフラグが０であるか否かを確認する（ステップＳ２１ＴＭ４５７０）。ＲＡＭクリアフラグが０であれば（ステップＳ２１ＴＭ４５７０でＹＥＳ）、即ち、モード（ここでは設定確認モード）終了後にＲＡＭクリアが実行されない場合には、ＣＰＵ１０３は、設定確認モードに制御されたことを指定する設定確認モードコマンドを送信し（ステップＳ２１ＴＭ４６５０）、ステップＳ２１ＴＭ４６８０に移行する。演出制御用ＣＰＵ１２０は、設定確認モードコマンドを受信したことに基づいて、遊技制御用マイクロコンピュータ１００が設定確認モードに移行したことを特定可能である。従って、画像表示装置５やスピーカ８Ｌ、８Ｒにより、当該遊技機が設定確認モードに制御されていることを報知することが可能となる。
【０３１３】
一方、ＲＡＭクリアフラグが１であれば（ステップＳ２１ＴＭ４５７０でＮＯ）、即ち、モード（ここでは設定変更モード）終了後にＲＡＭクリアが実行される場合には、ＣＰＵ１０３は、設定値の変更が行われている可能性があることを示す設定変更中フラグをセットする（ステップＳ２１ＴＭ４５８０）。設定変更中フラグの値が格納される領域は、バックアップＲＡＭ領域に含まれるため、電源断の状態となっても、設定変更中フラグの値は保持される。そのため設定変更モードに制御されているときに電源断が発生した場合には、次回の電源投入時に設定変更中フラグの値が１の状態（セット状態）となっている。
【０３１４】
次いで、ＣＰＵ１０３は、設定変更モードに制御されたことを指定する設定変更モードコマンドを送信する（ステップＳ２１ＴＭ４５９０）。演出制御用ＣＰＵ１２０は、設定変更モードコマンドを受信したことに基づいて、遊技制御用マイクロコンピュータ１００が設定変更モードに移行したことを特定可能である。従って、画像表示装置５やスピーカ８Ｌ、８Ｒにより、当該遊技機が設定変更モードに制御されていることを報知することが可能となる。
【０３１５】
次いで、ＣＰＵ１０３は、設定切替スイッチ（クリアスイッチ）２１ＴＭ０５２が操作されたか否かを示す設定切替スイッチ情報を入力し（ステップＳ２１ＴＭ４６００）、設定切替スイッチ（クリアスイッチ）２１ＴＭ０５２が操作されたか否かを確認する（ステップＳ２１ＴＭ４６１０）。
【０３１６】
設定切替スイッチ（クリアスイッチ）２１ＴＭ０５２が操作されていなければ（ステップＳ２１ＴＭ４６１０でＮＯ）、ＣＰＵ１０３は、ステップＳ２１ＴＭ４６８０に移行する。設定切替スイッチ（クリアスイッチ）２１ＴＭ０５２が操作された場合には（ステップＳ２１ＴＭ４６１０でＹＥＳ）、ＣＰＵ１０３は、ＲＡＭ１０２の設定値格納領域に格納されている設定値を更新して（ステップＳ２１ＴＭ４６２０）、ステップＳ２１ＴＭ４６８０に移行する。更新された設定値は次回のステップＳ２１ＴＭ４５５０で表示モニタ２１ＴＭ０２９に表示される。
【０３１７】
遊技場の店員が、設定切替スイッチ（クリアスイッチ）２１ＴＭ０５２を操作する（ステップＳ２１ＴＭ４６１０でＹＥＳ）毎に、設定値格納領域に格納されている設定値が更新される（ステップＳ２１ＴＭ４６２０）。例えば、正規の設定値が０〜５の範囲であり、設定変更モードに制御されたとき（電源投入時、前回の電源断発生時）に設定値格納領域に格納されていた設定値が３であったとすると、設定変更操作毎に、設定値格納領域に格納される設定値が、３→４→５→０→１→２→３の順序で更新され、これに応じて、表示モニタ２１ＴＭ０２９に表示される情報が、４→５→６→１→２→３→４の順序で更新されることになる。
【０３１８】
ここで、現在の設定値の表示（ステップＳ２１ＴＭ４５５０）及びセキュリティ信号の出力（ステップＳ２１ＴＭ４５６０）、並びに設定確認モードコマンドの送信（ステップＳ２１ＴＭ４６５０）を実行可能であるが、設定変更モードコマンドの送信（ステップＳ２１ＴＭ４５９０）及び設定値の更新（ステップＳ２１ＴＭ４６２０）を実行できない状態は、設定値の確認は可能であるか設定値の変更はできない設定確認モードに相当する。設定確認モードに制御されている期間は、ステップＳ２１ＴＭ４５３０〜ステップＳ２１ＴＭ４５７０及びステップＳ２１ＴＭ４６５０の処理が繰り返し実行されることになる。
【０３１９】
設定確認モードには、錠スイッチ２１ＴＭ０５１がＯＮ状態であり（ステップＳ２１ＴＭ４０７０でＹＥＳと判定され）、クリアスイッチ（設定切替スイッチ）２１ＴＭ０５２がＯＦＦ状態であること（ステップＳ２１ＴＭ４０４０でＮＯと判定されてＲＡＭクリアフラグが０のままであること）に基づいて制御される。
【０３２０】
また、現在の設定値の表示（ステップＳ２１ＴＭ４５５０）及びセキュリティ信号の出力（ステップＳ２１ＴＭ４５６０）を実行可能であると共に、設定変更モードコマンドの送信（ステップＳ２１ＴＭ４５９０）及び設定値の更新（ステップＳ２１ＴＭ４６２０）を実行可能な状態は、設定値の確認及び変更が可能な設定変更モードに相当する。
【０３２１】
設定変更モードには、錠スイッチ２１ＴＭ０５１がＯＮ状態であり（ステップＳ２１ＴＭ４０７０又はステップＳ２１ＴＭ４１３０でＹＥＳと判定され）、クリアスイッチ（設定切替スイッチ）２１ＴＭ０５２がＯＮ状態であること（ステップＳ２１ＴＭ４０４０又はステップＳ２１ＴＭ４１４０でＹＥＳと判定されて、ステップＳ２１ＴＭ４０５０又はステップＳ２１ＴＭ４１５０でＲＡＭクリアフラグが１に設定されていること）に基づいて制御される。
【０３２２】
なお、設定確認モードコマンドに関しては、設定確認モード制御時に１回のみ送信されるコマンドである。そのため、ＣＰＵ１０３は、設定確認モードコマンドを送信したときに、設定確認モードコマンドを送信したことを特定可能であり電源断時のバックアップ記憶が不要な設定確認モードコマンド送信フラグをセットするようにしておき、設定変更中フラグがクリアされたとき（ステップＳ２１ＴＭ４７２０）に、設定確認モードコマンド送信フラグをクリアするようにしても良い。そして、設定確認モードコマンド送信フラグがセットされていない場合にのみ、設定確認モードコマンドを送信可能としても良い。同様に、設定変更モードコマンドに関しては、設定変更モード制御時に１回のみ送信されるコマンドである。そのため、ＣＰＵ１０３は、設定変更モードコマンドを送信したときに、設定変更モードコマンドを送信したことを特定可能であり電源断時のバックアップ記憶が不要な設定変更モードコマンド送信フラグをセットするようにしておき、設定変更中フラグがクリアされたとき（ステップＳ２１ＴＭ４７２０）に、設定変更モードコマンド送信フラグをクリアするようにしても良い。そして、設定変更モードコマンド送信フラグがセットされていない場合にのみ、設定変更モードコマンドを送信可能としても良い。
【０３２３】
ＣＰＵ１０３は、ステップＳ２１ＴＭ４６８０において、錠スイッチ２１ＴＭ０５１がＯＦＦ状態であるか否かを確認する。そして、錠スイッチ２１ＴＭ０５１がＯＮ状態であれば（ステップＳ２１ＴＭ４６８０でＮＯ）、再び４ｍｓのウエイト（ステップＳ２１ＴＭ４５３０）を行った後にステップＳ２１ＴＭ４５４０以降の処理を繰り返す。即ち、ＲＡＭクリアフラグの値が０であれば設定確認モードの制御を継続し、ＲＡＭクリアフラグの値が１であれば設定変更モードの制御を継続する。
【０３２４】
ステップＳ２１ＴＭ４６８０において、錠スイッチ２１ＴＭ０５１がＯＦＦ状態であれば（ステップＳ２１ＴＭ４６８０でＹＥＳ）、ＣＰＵ１０３は、設定変更モード又は設定確認モードを終了させて、セキュリティ信号タイマの値として１０００ｍｓを設定する（ステップＳ２１ＴＭ４７１０）。セキュリティ信号タイマの値として所定時間が設定されることで、その後、通常遊技処理に移行した際の情報出力処理において、セキュリティ信号タイマの値が所定時間から０ｍｓになるまでセキュリティ信号が継続して出力されることになる。例えば、遊技制御用タイマ割込処理が２ｍｓ毎に実行される場合には、セキュリティ信号タイマの値が２ｍｓずつ減算され、０ｍｓになった時点でセキュリティ信号の出力が停止される。従って、ステップＳ２１ＴＭ４７１０の時点では、設定変更モードが終了したのか、あるいは、設定確認モードが終了したのかにかかわらず、セキュリティ信号の残り出力期間が１０００ｍｓに設定されていることになる。
【０３２５】
即ち、図８−９（１）に示すように、設定変更モード及び設定確認モードの何れかの制御の開始に対応してセキュリティ信号の出力を開始し（ステップＳ２１ＴＭ４５６０）、設定変更モード及び設定確認モードの何れかの制御の終了に対応して、設定変更モード及び設定確認モードの何れかの制御の終了から少なくとも１ｓｅｃが経過するまでセキュリティ信号を継続して出力するようにセキュリティ信号タイマの値をセットする（ステップＳ２１ＴＭ４７１０）。
【０３２６】
ここで、ステップＳ２１ＴＭ４５６０でセキュリティ信号の出力を開始する処理は、設定変更モードに制御されるか、あるいは設定確認モードに制御されるかにかかわらず（何れのモードに制御されるかの判定を行うことなく）共通の処理として実行されている。また、ステップＳ２１ＴＭ４７１０においてセキュリティ信号の残り出力期間をセットする処理も、設定変更モードに制御されたのか、あるいは設定確認モードに制御されたのかにかかわらず（何れのモードに制御されたかの判定を行うことなく）共通の処理として実行されている。このように、設定変更モードに制御される場合と、設定確認モードに制御される場合とで、セキュリティ信号の出力開始制御及び出力終了制御を共通化することにより、セキュリティ信号の出力制御を簡素化し、制御負担を軽減させることができる。
【０３２７】
また、設定変更モード及び設定確認モードの何れかの制御の開始に対応してセキュリティ信号の出力を開始し、設定変更モード及び設定確認モードの何れかの制御の終了に対応してセキュリティ信号の出力を停止することにより、ホールコンピュータ等の外部装置に対して、当該遊技機が設定変更モード又は設定確認モードに制御された可能性があることを適切に通知することができる。
【０３２８】
ここで、設定変更モード又は設定確認モードの制御が終了した直後のステップＳ２１ＴＭ４７１０では、設定変更モードに制御された場合と、設定確認モードに制御された場合とで共通の値（１０００ｍｓ）をセキュリティ信号タイマにセットしている。しかしながら、設定変更モードに制御された場合と、設定変更モードに制御された場合とで、セキュリティ信号の出力開始制御及び出力終了制御を両方とも共通化してしまうと、外部装置側で何れのモードに制御されたのかを把握することが困難となってしまう。
【０３２９】
そこで、本実施形態では、図８−９（２）に示すように、設定変更モードに制御された場合、即ちＲＡＭクリアフラグが１にセットされている場合には、一旦はステップＳ２１ＴＭ４７１０でセキュリティ信号タイマの値として１０００ｍｓをセットした後に、後述するステップＳ２１ＴＭ４７７０でＮＯと判定されたことに基づいて、ＲＡＭクリア後のステップＳ２１ＴＭ１４６５でセキュリティ信号タイマの値として３００００ｍｓを再セットする（上書きする）ようにしている。即ち、セキュリティ信号の残り出力期間を一旦は１ｓｅｃにセットした後に、セキュリティ信号の残り出力期間を３０ｓｅｃに再セットする（上書きする）ようにしている。
【０３３０】
以上に示した信号出力制御を行った場合、セキュリティ信号の最終的な出力停止タイミングは、図８−９（２）に示すように、設定確認モードに制御されていた場合には設定確認モード終了から１ｓｅｃが経過したタイミングとなり、設定変更モードに制御されていた場合には設定変更モード終了から３０ｓｅｃが経過したタイミングとなる。
【０３３１】
具体的には、設定確認モードに制御されていた場合（ＲＡＭクリアが行われず、セキュリティ信号タイマの値が１秒から変更されなかった場合）には、割込許可後の遊技制御用タイマ割込処理（例えば、情報出力処理）において、セキュリティ信号タイマの値が１０００ｍｓから０ｍｓになるまでセキュリティ信号の出力を継続し、設定変更モードに制御されていた場合（ＲＡＭクリアが行われた場合であり、セキュリティ信号タイマの値が１秒から３０秒に変更された場合）には、割込許可後の遊技制御用タイマ割込処理（例えば、情報出力処理）において、セキュリティ信号タイマの値が３００００ｍｓから０ｍｓになるまでセキュリティ信号の出力を継続することになる。なお、設定確認モードに制御されていた場合、設定変更モードに制御されていた場合に、遊技制御用タイマ割込処理に移行する前のタイミングで、セキュリティ信号タイマの値が所定時間（１０００ｍｓ又は３００００ｍｓ）から０ｍｓになるまでセキュリティ信号の出力を継続するようにして、セキュリティ信号の出力終了後に遊技制御用タイマ割込処理に移行するようにしても良い。
【０３３２】
このように、設定確認モードの制御が終了した場合と、設定変更モードの制御が終了した場合とで、少なくとも１ｓｅｃはセキュリティ信号が継続して出力されることになり、設定変更モードに制御された場合には、設定変更モードの制御が終了してから３０ｓｅｃが経過するまでセキュリティ信号が継続して出力されることになる。このような構成により、セキュリティ信号の出力制御を共通化しつつ、設定確認モードに制御された場合と、設定変更モードに制御された場合とで、セキュリティ信号の出力期間を異ならせることができる。
【０３３３】
その結果、外部装置においては、初期化処理が実行されずに設定確認モードに制御されたのか、又は、初期化処理が実行されて設定変更モードに制御されたのかを把握することも可能となる。例えば、セキュリティ信号の出力期間が３０秒未満であれば初期化処理が実行されることなく設定確認モードに制御されたことを特定可能であり、セキュリティ信号の出力期間が３０秒以上であれば初期化処理が実行されて設定変更モードに制御された可能性があることを推定可能となる。
【０３３４】
なお、磁気異常等の遊技停止対象エラーが異常検出センサにより検出された場合にも、セキュリティ信号が出力されることになる。この場合のセキュリティ信号は、遊技機の電源がＯＦＦとなるまで継続して出力される。また、ＣＰＵ１０３は、異常検出センサにより異常が検出されたことに基づいてＲＡＭ１０２のバックアップ領域（ただし初期化処理によりクリアされる領域）に異常検出フラグをセットする。そして、電源復旧時に異常検出フラグがセットされていることに基づいて、セキュリティ信号を４分間出力するものとする。
【０３３５】
ここで、電源復旧時に設定確認モードに制御された場合には、ＲＡＭクリアが実行されないため、信号出力処理において異常検出フラグの値が初期化されずにセットされたままの状態となっており、セキュリティ信号を電源ＯＮから４分間継続して出力することが可能である。即ち、セキュリティ信号の出力期間を、設定確認モードの制御終了から１秒が経過するまでの期間に限定させないことが可能となる。一方で、電源復旧時に設定変更モードに制御された場合には、ＲＡＭクリアが実行されることになるため、その後の信号出力処理において異常検出フラグがクリアされた状態となっており（電源断発生時に異常が検出されていたか否かが不明な状態となっており）、結果として、セキュリティ信号の出力期間は、設定変更モードの終了から３０秒が経過するまでの期間（ＲＡＭクリアの実行に応じた期間）となる。
【０３３６】
なお、図８−７のステップＳ２１ＴＭ４７１０に示す例では、セキュリティ信号タイマの値として１秒を設定するようにしているが、このような形態に限らず、設定変更モード又は設定確認モードの終了後に最初に設定するセキュリティ信号タイマの値は、少なくともセキュリティ信号が出力されたことを外部装置側で認識可能な期間であれば良く、例えば５０ｍｓ以上であれば良い。即ち、設定変更モードが終了した場合と設定確認モードが終了した場合とで、共通の５０ｍｓをセキュリティ信号タイマの値として設定しても良い。
【０３３７】
ステップＳ２１ＴＭ４７１０の処理の後、ＣＰＵ１０３は、設定変更中フラグをクリアする（ステップＳ２１ＴＭ４７２０）。ここで、設定変更中フラグがクリアされたことにより、これ以降に電源断が発生した場合には、電源復旧時に設定変更中フラグがセットされていない（ステップＳ２１ＴＭ４０３０でＮＯ）と判定されることになる。
【０３３８】
次いで、ＣＰＵ１０３は、表示モニタ２１ＴＭ０２９に表示している設定値を消去する（ステップＳ２１ＴＭ４７３０）。そして、設定値格納領域に格納されている設定値（０〜５の何れか）を設定コマンドにセットして、その設定コマンドを送信する（ステップＳ２１ＴＭ４７６０）。なお、電源投入時に設定変更モード及び設定確認モードの何れのモードにも制御されない場合であっても、ステップＳ２１ＴＭ４７６０の処理は実行されることになり、設定コマンドが送信される。
【０３３９】
ここで、遊技者は通常、設定値の範囲を１〜６と認識しており、演出制御用ＣＰＵ１２０側で、設定コマンドが指定する値（設定値格納領域に格納されている値）をそのまま画像表示装置５に表示してしまうと、遊技者が設定値を誤って理解してしまうおそれがある。そこで、本実施形態では、演出制御用ＣＰＵ１２０側で、設定コマンドにより指定される値（０〜５）に１を加算した値を設定値（１〜６）として認識し、設定値１〜６の範囲で、設定値を示唆する演出を実行するようにしている。
【０３４０】
なお、このような形態に限らず、ＣＰＵ１０３が、設定値格納領域に格納されている設定値（０〜５）に１を加算した値（１〜６）を設定コマンドにセットして、演出制御用ＣＰＵ１２０に送信するようにしても良い。これにより、設定コマンドが指定する設定値の範囲は１〜６となり、遊技者が通常認識している範囲と合致することになる。演出制御用ＣＰＵ１２０側では、設定コマンドが指定する設定値（１〜６）をそのまま画像表示装置５に表示したり、あるいは、設定コマンドが指定する設定値（１〜６）を示唆する演出を実行することで、適切に設定値を報知又は示唆することができる。また、演出制御用ＣＰＵ１２０側で、受信した設定コマンドが指定する設定値に対して加算処理を行うことも不要となり、演出制御用ＣＰＵ１２０側の制御負担を軽減できる。
【０３４１】
前述したように、演出制御用ＣＰＵ１２０は、設定コマンドの受信により、設定確認モード又は設定変更モードが終了したことを特定可能である。また、設定コマンドが指定する設定値に応じた演出を実行することにより、設定値を示唆することが可能である。例えば、大当り遊技状態が終了したときに実行されるエンディング演出の態様を、指定された設定値に応じて異ならせることで、遊技者に設定値を示唆することが可能である。
【０３４２】
次いで、ＣＰＵ１０３は、ＲＡＭクリアフラグの値が０であるか否かを確認する（ステップＳ２１ＴＭ４７７０）。
【０３４３】
ここで、ＲＡＭクリアフラグの値が０である（ステップＳ２１ＴＭ４７７０でＹＥＳ）ということは、バックアップＲＡＭ領域のデータチェック結果が正常であり（ステップＳ２１ＴＭ４０１０でＹＥＳ）、設定値が正規の値である（ステップＳ２１ＴＭ４０２０でＹＥＳ）、と判定され、且つ、設定変更中に電源断が発生しておらず（ステップＳ２１ＴＭ４０３０でＮＯ）、さらに、クリアスイッチ（設定切替スイッチ）２１ＴＭ０５２がＯＦＦ状態である（ステップＳ２１ＴＭ４０４０でＮＯ）ということであるから、ＲＡＭクリアを伴わない電源断復旧時の処理を実行すれば良い。
【０３４４】
ＣＰＵ１０３は、ＲＡＭクリアフラグの値が０である場合、電源投入時にバックアップＲＡＭ領域のデータチェック結果が正常であった場合の処理を実行して、割込許可後に遊技制御用タイマ割込処理（特別図柄プロセス処理等を含む）に移行すれば良い。即ち、設定変更モード及び設定確認モードの何れにも制御されなかった場合、又は、設定確認モードの制御が終了した場合には、ＣＰＵ１０３は、ＲＡＭクリアフラグの値が０であることに基づいてＲＡＭクリアを実行することなく、電源断復旧時のコマンドとしてバックアップコマンドを送信して、通常遊技処理に移行することになる。
【０３４５】
演出制御用ＣＰＵ１２０では、このバックアップコマンド（復旧時のコマンド）を受信したことに基づいて、電力供給停止時のデータに基づいて電源断からの復旧が行われたこと（ＲＡＭクリアは行われてないこと）を認識する。演出制御用ＣＰＵ１２０は、バックアップコマンドを受信すると、例えば画像表示装置５、スピーカ８Ｌ、８Ｒ、枠ＬＥＤ９等の演出装置において、電力供給停止時のデータに基づいて電源断からの復旧が行われたこと（ＲＡＭクリアは行われてないこと）を報知することが可能である。
【０３４６】
一方、ＲＡＭクリアフラグの値が１である（ステップＳ２１ＴＭ４７７０でＮＯ）ということは、ステップＳ２１ＴＭ４０５０又はステップＳ２１ＴＭ４１５０で、ＲＡＭクリアが１に設定されており、ＲＡＭクリアを実行することに決定されているということであるから、ＲＡＭクリアを伴う電源投入時の処理を実行すれば良い。
【０３４７】
ＣＰＵ１０３は、ＲＡＭクリアフラグの値が１である場合、セキュリティ信号タイマの値として３０秒を設定する処理、及び電源投入時にバックアップＲＡＭ領域のデータチェック結果が異常であった場合の処理を実行して、割込許可後に遊技制御用タイマ割込処理（特別図柄プロセス処理等を含む）に移行すれば良い。
【０３４８】
図８−８に示すように、ＣＰＵ１０３は、ＲＡＭクリアフラグが１であることに基づいてＲＡＭクリア処理を行う（ステップＳ２１ＴＭ１４１０）。ＲＡＭクリア処理では、ＲＡＭ１０２の遊技状態情報格納領域に格納されている電力供給停止前の遊技状態を示すデータ（特別図柄プロセスフラグ、確変フラグ、時短フラグ、保留記憶等）はクリアされて、初期値が設定されるが、ＲＡＭ１０２の設定値格納領域に格納されている設定値はクリアされず、ＲＡＭクリア処理の前から変更されない。また、設定値毎に、連比、役比、及びベース等の各集計値（表示モニタ２１ＴＭ０２９に表示可能な遊技情報）が記憶されている領域も、クリアされず、これら設定値毎の各集計値は、ＲＡＭクリア処理の前から変更されない。そして、表示モニタ２１ＴＭ０２９に「Ｃ」の文字を表示すること等により、遊技状態が初期化されたことを報知する（ステップＳ２１ＴＭ１４２０）。なお、ＲＡＭクリア処理によって、所定のデータ（例えば、普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ）は０に初期化されるが、任意の値またはあらかじめ決められている値に初期化するようにしてもよい。また、ＲＡＭ１０２の全領域を初期化せず、所定のデータ（例えば、普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ）をそのままにしてもよい。
【０３４９】
このＲＡＭクリア処理において設定値格納領域に格納されている設定値をクリアさせない理由は、（ａ）設定変更モードに制御されなかった場合には、電源投入時に設定値格納領域には正規の値が格納されていたことになり（ステップＳ２１ＴＭ４０２０でＹＥＳ）、（ｂ）設定変更モードに制御された場合には、設定値格納領域の値が０に設定されたか（ステップＳ２１ＴＭ４５２０）又は設定変更モード中の操作によって正規の値が格納されている（ステップＳ２１ＴＭ４６１０及びステップＳ２１ＴＭ４６２０）ためである。さらに、ＲＡＭクリア処理以降は、設定変更モードに制御することができず、設定値格納領域に格納されている値を変更する機会がないためである。
【０３５０】
次いで、ＣＰＵ１０３は、ＲＯＭ１０１に格納されている初期化時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し（ステップＳ２１ＴＭ１４３０）、初期化時設定テーブルの内容を順次作業領域に設定する（ステップＳ２１ＴＭ１４４０）。ステップＳ２１ＴＭ１４３０およびステップＳ２１ＴＭ１４４０の処理によって、例えば、普通図柄当り判定用乱数カウンタ、特別図柄バッファ、総賞球数格納バッファ、特別図柄プロセスフラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行うためのフラグに初期値が設定される。
【０３５１】
ステップＳ２１ＴＭ１４３０、ステップＳ２１ＴＭ１４４０の実行後、ＣＰＵ１０３は、ＲＡＭ１０２の設定値格納領域に格納されている設定値を読み出す（ステップＳ２１ＴＭ１４５０）。後述する遊技制御用タイマ割込処理では、ここで読み出された設定値に基づいて特別図柄プロセス処理における大当り判定が実行される。次いで、ＣＰＵ１０３は、電源投入時（あるいは設定変更モードの終了時）に初期化処理が行われたことを指定する初期化コマンドを送信する（ステップＳ２１ＴＭ１４６０）。演出制御用ＣＰＵ１２０では、この初期化コマンドを受信したことに基づいて、初期化処理が行われたこと（電力供給停止時のデータに基づいて電源断からの復旧が行われずに、ＲＡＭクリアが行われたこと）を認識する。演出制御用ＣＰＵ１２０は、初期化コマンドを受信すると、例えば画像表示装置５、スピーカ８Ｌ、８Ｒ、枠ＬＥＤ９等の演出装置において、遊技状態等の初期化が行われたこと（電力供給停止時のデータに基づいて電源断からの復旧が行われずに、ＲＡＭクリアが行われたこと）を報知することが可能である。
【０３５２】
次いで、ＣＰＵ１０３は、セキュリティ信号タイマの値として３０秒を設定する（ステップＳ２１ＴＭ１４６５）。これにより、設定変更モード終了後のステップＳ２１ＴＭ４７１０で設定されていたセキュリティ信号タイマの値（１秒）が、ＲＡＭクリアが実行されたことに対応した値（３０秒）に変更（上書き）されることになる。また、設定変更モード及び設定確認モードの何れのモードにも制御されることなくＲＡＭクリアが実行された場合には、ステップＳ２１ＴＭ４７１０が実行されることなく（セキュリティ信号タイマの値として１秒が設定されることなく）、セキュリティ信号タイマの値が、ＲＡＭクリアが実行されたことに対応した３０秒に設定される。一方、ＲＡＭクリアが実行されなかった場合（設定確認モードに制御された場合を含む）には、このステップＳ２１ＴＭ１４６５の処理は実行されないので、セキュリティ信号タイマの値はステップＳ２１ＴＭ４７１０で設定された１秒のままである。
【０３５３】
このステップＳ２１ＴＭ１４６５又は前述したステップＳ２１ＴＭ４７１０で、セキュリティ信号タイマの値が設定されたことにより、割込許可後の遊技制御用タイマ割込処理においてセキュリティ信号が出力されることになり（情報出力処理）、その後、割込許可により遊技制御用タイマ割込処理が実行される毎に、セキュリティ信号タイマの値が２ｍｓずつ減算され、セキュリティ信号タイマの値が０となったタイミングでセキュリティ信号の出力が停止されることになる。
【０３５４】
そして、ＣＰＵ１０３は、シリアル通信回路２１ＴＭ５０５の設定処理を実行する（ステップＳ２１ＴＭ１４８０）。この設定処理では、主基板１１の出力回路２１ＴＭ０６７から払出制御基板２１ＴＭ０３７の入力回路２１ＴＭ３７３Ａに接続確認信号が出力される。また、遊技制御用マイクロコンピュータ１００のシリアル通信回路２１ＴＭ５０５と、払出制御用マイクロコンピュータ２１ＴＭ３７０のシリアル通信回路２１ＴＭ３８０との通信を実行可能な状態に設定する。
【０３５５】
次に、ＣＰＵ１０３は、乱数回路１０４を初期設定する乱数回路設定処理を実行する（ステップＳ２１ＴＭ１４９０）。ＣＰＵ１０３は、例えば、乱数回路設定プログラムに従って処理を実行することによって、乱数回路１０４に特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１の値を更新させるための設定を行う。
【０３５６】
そして、ステップＳ２１ＴＭ１５００において、ＣＰＵ１０３は、所定時間（例えば２ｍｓ）毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ１００に内蔵されているＣＴＣのレジスタの設定を行う。すなわち、初期値として例えば２ｍｓに相当する値が所定のレジスタ（時間定数レジスタ）に設定される。この実施例では、２ｍｓ毎に定期的にタイマ割込がかかるとする。
【０３５７】
次いで、ＣＰＵ１０３は、表示用乱数更新処理（ステップＳ２１ＴＭ１５２０）および初期値用乱数更新処理（ステップＳ２１ＴＭ１５３０）を繰返し実行する。表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理を実行するときには割込禁止状態に設定し（ステップＳ２１ＴＭ１５１０）、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態に設定する（ステップＳ２１ＴＭ１５４０）。これにより、遊技制御用タイマ割込み処理を実行可能な通常遊技処理に移行する。本実施例では、表示用乱数とは、大当りとしない場合の特別図柄の停止図柄を決定するための乱数や大当りとしない場合にリーチとするか否かを決定するための乱数であり、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。また、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。この実施例では、初期値用乱数とは、普通図柄に関して当りとするか否か決定するための乱数を発生するためのカウンタ（普通図柄当り判定用乱数発生カウンタ）のカウント値の初期値を決定するための乱数である。後述する遊技の進行を制御する遊技制御処理（遊技制御用マイクロコンピュータ１００が、遊技機に設けられている演出表示装置、可変入賞球装置、球払出装置等の遊技用の装置を、自身で制御する処理、または他のマイクロコンピュータに制御させるために指令信号を送信する処理、遊技装置制御処理ともいう）において、普通図柄当り判定用乱数のカウント値が１周（普通図柄当り判定用乱数の取りうる値の最小値から最大値までの間の数値の個数分歩進したこと）すると、そのカウンタに初期値が設定される。
【０３５８】
なお、本例では、ＣＰＵ１０３は、ステップＳ２１ＴＭ４７７０でＲＡＭクリアフラグが０である（ＹＥＳ）と判定された場合、遊技機用枠３及びガラス扉枠３ａが何れも閉鎖状態となっているか否かを確認することなく（遊技機用枠３又はガラス扉枠３ａの状態によらず）、電源断復旧時の処理に移行しているが、このような形態に限らず、ステップＳ２１ＴＭ４７７０でＲＡＭクリアフラグが０である（ＹＥＳ）と判定された場合、遊技機用枠３及びガラス扉枠３ａが何れも閉鎖状態となっていることを条件として（遊技機用枠３又はガラス扉枠３ａの状態に応じて）、電源断復旧時の処理に移行しても良い。
【０３５９】
また、本例では、ＣＰＵ１０３は、ステップＳ２１ＴＭ４７７０でＲＡＭクリアフラグが１である（ＮＯ）と判定された場合、遊技機用枠３及びガラス扉枠３ａが何れも閉鎖状態となっているか否かを確認することなく（遊技機用枠３又はガラス扉枠３ａの状態によらず）、電源投入時の処理（ステップＳ２１ＴＭ１４１０（ＲＡＭクリア）以降の処理）に移行しているが、このような形態に限らず、ステップＳ２１ＴＭ４７７０でＲＡＭクリアフラグが１である（ＮＯ）と判定された場合、遊技機用枠３及びガラス扉枠３ａが何れも閉鎖状態となっていることを条件として（遊技機用枠３又はガラス扉枠３ａの状態に応じて）、電源投入時の処理（ステップＳ２１ＴＭ１４１０（ＲＡＭクリア）以降の処理）に移行しても良い。
【０３６０】
以上に示したように、遊技場の店員等は、電源投入時に錠スイッチ２１ＴＭ０５１をＯＮ状態とし、クリアスイッチ（設定切替スイッチ）２１ＴＭ０５２をＯＮ状態とすることで、パチンコ遊技機１を設定変更モードに制御させることが可能であると共に、遊技状態等を初期化させること（ＲＡＭクリアを実行させること）ことが可能となる。また、電源投入時に錠スイッチ２１ＴＭ０５１をＯＮ状態とし、クリアスイッチ（設定切替スイッチ）２１ＴＭ０５２をＯＦＦ状態とすることで、パチンコ遊技機１を設定確認モードに制御させることが可能であると共に、遊技状態等を初期化させない（ステップＳ２１ＴＭ４０４０又はステップＳ２１ＴＭ４１４０でＮＯと判定させてＲＡＭクリアフラグを１に設定させないこと）ことが可能となる。このように、遊技場の店員は、パチンコ遊技機１を設定変更モード及び設定確認モードの何れに制御させるのかを選択可能であると共に、遊技状態等を初期化させるか否かも選択可能となっている。
【０３６１】
前述したように、電源投入時に設定変更中フラグがセットされている場合には、電源断発生時に設定変更モードに制御されていたことになるため、設定値が不安定な状態となっており、遊技場側で確定させようとしている設定値が設定値格納領域に格納されていない可能性がある。図８−６〜図８−８に示した例では、ＣＰＵ１０３は、設定変更中フラグがセットされていること（ステップＳ２１ＴＭ４０３０でＹＥＳ）に基づいて、通常遊技処理に移行させず遊技停止状態（ステップＳ２１ＴＭ４２００〜ステップＳ２１ＴＭ４２２０のループ処理）に制御可能なようにしており、遊技停止状態への制御に対応してセキュリティ信号を出力するようにしている（ステップＳ２１ＴＭ４２２０）。
【０３６２】
このような構成とすることにより、設定値が不安定な状態で遊技が開始される（遊技制御用タイマ割込処理が実行される）ことを防止するとともに、電源が投入されたときに、電源断発生時に設定変更モードに制御されていたことを外部装置に通知可能としている。
【０３６３】
また、図８−６〜図８−８に示した例では、ＣＰＵ１０３は、設定変更中フラグがセットされていること（ステップＳ２１ＴＭ４０３０でＹＥＳ）に基づいて、設定変更モードに移行するための条件（ステップＳ２１ＴＭ４１２０〜ステップＳ２１ＴＭ４１４０が全てＹＥＳであること）が成立していない場合に、設定値異常エラーコマンドを送信する（ステップＳ２１ＴＭ４１９０）とともに、遊技停止状態（ステップＳ２１ＴＭ４２００〜ステップＳ２１ＴＭ４２２０のループ処理）において表示モニタ２１ＴＭ０２９に「Ｅ」の文字を表示するエラー表示を行う（ステップＳ２１ＴＭ４２１０）。
【０３６４】
図８−１０に示す例では、表示モニタ２１ＴＭ０２９を構成する各７セグメント表示器２１ＴＭ０２９Ａ〜２１ＴＭ０２９Ｄに、それぞれ「Ｅ」の文字を表示することで、遊技場の店員に異常の発生（設定変更モードに制御されていた状態で電源断が発生した可能性があること）を明確に報知するようにしている。また、設定値異常エラーコマンドを受信した演出制御用ＣＰＵ１２０は、画像表示装置５に「電源断後に電源を再投入して設定変更モードに移行させて下さい」というメッセージを表示することにより、遊技場の店員等に、一旦は電源断の状態（電源スイッチ２１ＴＭ０５５をＯＦＦ）にした後、電源再投入時（電源スイッチ２１ＴＭ０５５をＯＮ時）に設定変更モードに移行させて設定値を変更するための操作を行う（設定値を確定させる）ように促す報知を行う。
【０３６５】
本例では、（ａ）電源投入時に設定変更中フラグがセットされていた場合において、設定変更モードに制御するための移行条件が成立している場合、即ち、（ｉ）遊技機用枠３が開放状態であり（ステップＳ２１ＴＭ４１２０でＹＥＳ）、（ｉｉ）錠スイッチ２１ＴＭ０５１がＯＮ状態であり（ステップＳ２１ＴＭ４１３０でＹＥＳ）、且つ、（ｉｉｉ）クリアスイッチ（設定切替スイッチ）２１ＴＭ０５２がＯＮ状態である（ステップＳ２１ＴＭ４１４０でＹＥＳ）、と判定された場合には、設定変更モードに制御される。その結果、主基板１１側でのエラー表示（ステップＳ２１ＴＭ４２１０：表示モニタ２１ＴＭ０２９における「Ｅ」の表示）は実行されず、演出制御基板１２側でのメッセージ表示（「電源断後に電源を再投入して設定変更モードに移行させて下さい」）も行われないことになる。
【０３６６】
ここで、設定変更モードコマンド（ステップＳ２１ＴＭ４５９０）を受信した演出制御用ＣＰＵ１２０では、画像表示装置５に設定変更モードに制御されたこと、即ち、設定変更操作（設定切替スイッチ（クリアスイッチ）２１ＴＭ０５２の操作）に応じて設定値の変更が可能であることを報知できる。例えば、「設定変更モード中です」というメッセージや、「設定変更操作を行って設定値を変更して下さい」というメッセージを画像表示装置５に表示させることができる。これにより、遊技場の店員等は、設定変更モードに制御されていることを把握可能であり、設定切替スイッチ（クリアスイッチ）２１ＴＭ０５２を操作することで、設定値格納領域に格納されている設定値を、予定していた設定値に変更した後に、錠スイッチ２１ＴＭ０５１をＯＦＦ状態に切り替えることで、設定値を確定させてパチンコ遊技機１を通常遊技処理に移行させることができる。
【０３６７】
一方で、（ｂ）電源投入時に設定変更中フラグがセットされていた場合において、設定変更モードに制御するための移行条件が成立していない場合、即ち、上記（ｉ）〜（ｉｉｉ）のうちの何れかの条件が不成立の場合には、設定変更モードに制御されることなく、設定値異常エラーコマンド送信（ステップＳ２１ＴＭ４１９０）後に遊技停止状態（ステップＳ２１ＴＭ４２００〜ステップＳ２１ＴＭ４２２０のループ処理）に制御される。その結果、主基板１１側でのエラー表示（ステップＳ２１ＴＭ４２１０：表示モニタ２１ＴＭ０２９における「Ｅ」の表示）が実行されるとともに、演出制御基板１２側でのメッセージ表示（「電源断後に電源を再投入して設定変更モードに移行させて下さい」）も行われることになる。
【０３６８】
このように、主基板１１側でのエラー表示（ステップＳ２１ＴＭ４２１０：表示モニタ２１ＴＭ０２９における「Ｅ」の表示）が実行されるとともに、演出制御基板１２側でのメッセージ表示（「電源断後に電源を再投入して設定変更モードに移行させて下さい」）も行われる場合には、遊技機の状態として、設定変更モード中に電源断が発生したにもかかわらず電源復旧後に設定変更モードへの移行条件が成立していない状態であることが報知されることになる。この場合には、遊技場の店員等は、設定変更モードに制御されておらず、遊技停止状態となっていること（電源を再投入して設定変更モードに制御させる必要があること）を把握可能である。従って、一端電源をＯＦＦにした後に、設定変更モードへの移行条件（ｉ）〜（ｉｉｉ）が全て成立するように操作して電源を再投入する。そして、設定変更モードにおいて、設定切替スイッチ（クリアスイッチ）２１ＴＭ０５２を操作することで、設定値格納領域に格納されている設定値を、予定していた設定値に変更した後に、錠スイッチ２１ＴＭ０５１をＯＦＦ状態に切り替えることで、設定値を確定させてパチンコ遊技機１を通常遊技処理に移行させることができる。
【０３６９】
このように、設定変更モードにおいて電源断が発生した場合には、電源復旧時に遊技機の状態を適切に報知することができる。
【０３７０】
ここで、電源復旧時に設定変更モードへの移行条件が成立している（ａ）の場合には、主基板１１側でのエラー表示（ステップＳ２１ＴＭ４２１０：表示モニタ２１ＴＭ０２９における「Ｅ」の表示）が行われることなく自動的に設定変更モードに移行されることになり、不要なエラー表示を回避して適切に設定値の変更を促すことができる。
【０３７１】
一方で、電源復旧時に設定変更モードへの移行条件が成立していない（ｂ）の場合には、設定変更モード中に電源断が発生したにもかかわらず、電源復旧時に設定変更モードに移行できない状態となっているため、強制的に遊技停止状態（ステップＳ２１ＴＭ４２００〜ステップＳ２１ＴＭ４２２０のループ処理）に制御され、主基板１１側でのエラー表示（ステップＳ２１ＴＭ４２１０：表示モニタ２１ＴＭ０２９における「Ｅ」の表示）が行われることになる。これにより、設定値が確定していない不安定な状態での遊技の進行を制限することができ、適切な遊技制御を実現できる。
【０３７２】
なお、設定変更中フラグがセットされている場合に（ステップＳ２１ＴＭ４０３０でＹＥＳ）、設定変更モードに移行するための移行条件（ｉ）〜（ｉｉｉ）が全て成立している場合と、移行条件（ｉ）〜（ｉｉｉ）の何れかが成立していない場合とで、設定値が異常である可能性があることを示すコマンドとして異なるコマンドを送信するようにしても良い。
【０３７３】
例えば、移行条件が成立している場合には、設定値が異常である可能性があることを示すコマンドであり且つ設定変更モードに移行されたこと（あるいは移行する条件が成立していること）を示すコマンドを送信し、このコマンドを受信した演出制御用ＣＰＵ１２０では、「設定値が異常である可能性があります」というメッセージ及び「自動的に設定変更モードに制御されます」というメッセージを画像表示装置５に表示させるようにすると良い。一方、移行条件が成立していない場合には、前述したようにステップＳ２１ＴＭ４１９０の設定値異常エラーコマンドを送信すると良い。
【０３７４】
設定変更モード又は設定確認モードが終了して通常遊技処理へ移行した後は、遊技機用枠３及びガラス扉枠３ａが何れも閉鎖状態となっているときに、（１）錠スイッチ２１ＴＭ０５１が操作されたこと（ＯＦＦ状態からＯＮ状態となったこと）に応じて、遊技制御用マイクロコンピュータ１００から演出制御用ＣＰＵ１２０に対して、錠スイッチ操作コマンドが送信され、（２）設定切替スイッチ（クリアスイッチ）２１ＴＭ０５２が操作されたこと（ＯＦＦ状態からＯＮ状態となったこと）に応じて、遊技制御用マイクロコンピュータ１００から演出制御用ＣＰＵ１２０に対して、設定切替スイッチ操作コマンドが送信されることになる。
【０３７５】
そして、演出制御基板１２（演出制御用ＣＰＵ１２０）は、錠スイッチ操作コマンド、及び／又は、設定切替スイッチ操作コマンドを受信したことに基づいて、設定変更モード及び設定確認モードの何れにも制御されていないにもかかわらず、設定値を変更させるための操作が行われたことを特定して、その旨を報知可能である。例えば、錠スイッチ操作コマンドを受信したことに基づいて、画像表示装置５において「錠スイッチの操作を検出しました。」の文字を表示する異常操作警告報知を実行する。また、設定切替スイッチ操作コマンドを受信したことに基づいて、「設定切替スイッチの操作を検出しました。」の文字を表示する異常操作警告報知を実行する。これにより、遊技場の店員等は、設定変更モード及び設定確認モードの何れにも制御されていないにもかかわらず設定値を変更させるための操作が行われたことを明確に把握して、不正が行われていないか等を確認することができる。
【０３７６】
なお、このような形態に限らず、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、設定変更モード又は設定確認モードが終了して通常遊技処理へ移行した後は、錠スイッチ２１ＴＭ０５１が操作されたか否か、及び、設定切替スイッチ（クリアスイッチ）２１ＴＭ０５２が操作されたか否か、を確認することなく、錠スイッチ操作コマンド及び設定切替スイッチ操作コマンドを送信しないようにしても良い。このように、通常遊技処理（遊技制御用タイマ割込処理）が実行されている期間は、設定値を変更するための操作及び設定値を確認するための操作の実行状況を確認しないようにすることで、遊技制御用マイクロコンピュータ１００の制御負担を軽減することが可能になる。
【０３７７】
（電源投入時処理の変形例）
図８−６に示した例では、電源投入時に設定変更中フラグがセットされていた場合には（ステップＳ２１ＴＭ４０３０でＹＥＳ）、（ｉ）遊技機用枠３が開放状態であり（ステップＳ２１ＴＭ４１２０でＹＥＳ）、（ｉｉ）錠スイッチ２１ＴＭ０５１がＯＮ状態であり（ステップＳ２１ＴＭ４１３０でＹＥＳ）、且つ、（ｉｉｉ）クリアスイッチ（設定切替スイッチ）２１ＴＭ０５２がＯＮ状態である（ステップＳ２１ＴＭ４１４０でＹＥＳ）、という３条件が成立していることを確認した場合にのみ、ＲＡＭクリアフラグを１に設定して（ステップＳ２１ＴＭ４１５０）、設定変更モードに移行した（ステップＳ２１ＴＭ４５７０でＮＯ）。
【０３７８】
このような形態に限らず、図８−１１に示すように、電源投入時に設定変更中フラグがセットされていた場合には（ステップＳ２１ＴＭ４０３０でＹＥＳ）、（ｉ）〜（ｉｉｉ）の３条件が成立しているか否かを確認することなく、ＲＡＭクリアフラグを１に設定して（ステップＳ２１ＴＭ４１５０）、設定変更モードに移行する（ステップＳ２１ＴＭ４５７０でＮＯ）ようにしても良い。
【０３７９】
図８−１１に示す処理では、バックアップＲＡＭ領域のデータチェック結果が異常である場合（ステップＳ２１ＴＭ４０１０でＮＯ）、設定値が正規の値ではない場合（ステップＳ２１ＴＭ４０２０でＮＯ）、設定変更中フラグがセットされている場合（ステップＳ２１ＴＭ４０３０でＹＥＳ）に、（ｉ）〜（ｉｉｉ）の条件が成立しているか否かを判定することなく、ＲＡＭクリアフラグを１に設定して（ステップＳ２１ＴＭ４１５０）、設定変更モードに制御され（ステップＳ２１ＴＭ４５７０でＮＯ）、遊技停止状態（ステップＳ２１ＴＭ４２００〜ステップＳ２１ＴＭ４２２０のループ処理に相当する処理）には制御されない部分が、図８−６に示した処理と異なる。それ以外の部分は、図８−６〜図８−８に示した処理と同様である。
【０３８０】
このような形態とした場合であっても、電源投入時に設定変更中フラグがセットされていることに基づいて、ＲＡＭクリアフラグが１に設定されて設定変更モードに移行されることになり、設定変更中に電源断が発生した場合の遊技機の状態を適切に定めることができる。
【０３８１】
図８−１１に示す例では、設定変更中フラグがセットされていない場合には（ステップＳ２１ＴＭ４０３０でＮＯ）、（ｉ）遊技機用枠３が開放状態であり、（ｉｉ）錠スイッチ２１ＴＭ０５１がＯＮ状態であり、且つ、（ｉｉｉ）クリアスイッチ（設定切替スイッチ）２１ＴＭ０５２がＯＮ状態である、という３条件が成立していることに基づいて、設定変更モードに制御される（ステップＳ２１ＴＭ４５７０でＮＯと判定されて、設定値格納領域の設定値を変更可能な状態となる）のに対して、設定変更中フラグがセットされている場合（ステップＳ２１ＴＭ４０３０でＹＥＳ）には、（ｉ）〜（ｉｉｉ）の３条件が成立しているか否かにかかわらず、強制的に設定変更モードに制御されることになる。
【０３８２】
このように、設定変更モードに制御されているときに電源断が発生した場合には、電源復旧時に設定変更中フラグが設定されていることに基づいて、（ｉ）〜（ｉｉｉ）の３条件が成立しているか否かにかかわらず自動的に設定変更モードに制御されることにより、設定値を確定させるための作業性を向上させることができる。
【０３８３】
ここで、設定変更中フラグがセットされている場合（ステップＳ２１ＴＭ４０３０でＹＥＳ）には、（ｉｉ）錠スイッチ２１ＴＭ０５１がＯＮ状態である（ステップＳ２１ＴＭ４１３０でＹＥＳ）という条件が成立していない場合でも、設定変更モードに制御されることになる。その結果、設定変更モードにおいては、錠スイッチ２１ＴＭ０５１がＯＦＦ状態のままで、設定切替スイッチ（クリアスイッチ）２１ＴＭ０５２を操作することで、設定値格納領域に格納されている設定値が変更されることになる（図８−７のステップＳ２１ＴＭ４６１０〜ステップＳ２１ＴＭ４６２０）。
【０３８４】
前述したように、設定変更モードを終了させる条件は、錠スイッチ２１ＴＭ０５１をＯＮ状態からＯＦＦ状態に切り替えることである（ステップＳ２１ＴＭ４６８０でＹＥＳと判定させることである）。そのため、設定値の変更操作を行った遊技場の店員は、設定値を確定して設定変更モードを終了させるために、錠スイッチ２１ＴＭ０５１がＯＦＦ状態であれば、一旦、錠スイッチ２１ＴＭ０５１をＯＦＦ状態からＯＮ状態に切り替えた後に、錠スイッチ２１ＴＭ０５１をＯＮ状態からＯＦＦ状態に切り替える（ステップＳ２１ＴＭ４６８０でＹＥＳと判定させる）ことになる。
【０３８５】
このように、設定変更中フラグがセットされていない場合と（ステップＳ２１ＴＭ４０３０でＮＯ）、設定変更中フラグがセットされている場合とで（ステップＳ２１ＴＭ４０３０でＹＥＳ）、設定変更モードの制御を開始させる条件を異ならせる一方で、設定変更モードの制御を終了させる条件（錠スイッチ２１ＴＭ０５１をＯＮ状態からＯＦＦ状態に切り替える操作）は共通化することで、設定変更モードの制御を終了させる条件を明確にして、適切に通常遊技処理に移行させるようにしている。
【０３８６】
ここで、設定変更中フラグがセットされている（ステップＳ２１ＴＭ４０３０でＹＥＳ）ことに基づいて設定変更モードに制御された場合に、錠スイッチ２１ＴＭ０５１をＯＮ状態にするように促す報知を行うようにしても良い。例えば、ＣＰＵ１０３は、設定変更中フラグがセットされている場合に（ステップＳ２１ＴＭ４０３０でＹＥＳ）、ステップＳ２１ＴＭ４１５０でＲＡＭクリアフラグを１に設定するとともに、設定値異常エラーコマンドを送信する（前述したステップＳ２１ＴＭ４１９０に相当する処理を実行する）ようにしておき、設定値異常エラーコマンド（ステップＳ２１ＴＭ４１１０）を受信した演出制御用ＣＰＵ１２０が、「錠スイッチを一旦ＯＮにして、設定値変更後にＯＦＦに切り替えて下さい」というメッセージを画像表示装置５に表示するようにしても良い。
【０３８７】
なお、図８−６〜図８−８、並びに図８−１１に示した処理においては、設定変更中フラグがセットされている状態では通常遊技処理に移行できないようになっている。そのため、遊技機メーカーが、パチンコ遊技機１を出荷する際（遊技場への設置前）に、予め設定変更中フラグをセットさせておくことで、その後、遊技場側では、設定変更モードを経て設定値を変更し、設定変更モードを終了させなければ、当該パチンコ遊技機１での遊技を行わせることができなくなる。これにより、遊技場でパチンコ遊技機１を設置する際に、確実に設定変更モードに制御させて設定変更操作を行わせ、設定値を確定させる措置をとるようにすることができる。
【０３８８】
（設定値変更中に電源断が発生した場合の設定値記憶制御）
次に、設定値変更中に電源断が発生した場合の設定値記憶制御に関して、図８−１２を用いて説明する。図８−７に示した例では、設定変更モードにおいて、設定切替スイッチ（クリアスイッチ）２１ＴＭ０５２が操作されることで、設定値格納領域に格納されている設定値自体が変更されることになる。
【０３８９】
まず、設定変更モード中に設定値の変更操作が行われて、錠スイッチ２１ＴＭ０５１がＯＮ状態からＯＦＦ状態に切り替えられる前（設定変更モード終了前）に電源断が発生した場合の制御に関して、図８−１２（１）を用いて説明する。
【０３９０】
順番１に示すように、電源投入時に錠スイッチ２１ＴＭ０５１をＯＮ状態として（クリアスイッチ２１ＴＭ０５２もＯＮ状態として）設定変更モードに制御させるものとする。本例では、この電源投入時において、ＲＡＭ１０２の設定値格納領域に設定値として「０」が格納されている。次いで、順番２に示すように、設定変更モードが開始されたことに伴い、ＲＡＭ１０２の設定値格納領域に格納されている設定値「０」が読み出されて、読み出された設定値に１を加算した「１」が表示モニタ２１ＴＭ０２９に表示されることになる。この時点で錠スイッチ２１ＴＭ０５１はＯＮ状態のままである。
【０３９１】
次いで、順番３に示すように、設定変更モードにおいて、１回目の設定切替スイッチ（クリアスイッチ）２１ＴＭ０５２の操作が行われたことに基づいて、設定値格納領域に格納される設定値が「０」から「１」に変更され、変更後の設定値に１を加算した「２」が表示モニタ２１ＴＭ０２９に表示されることになる。この時点で錠スイッチ２１ＴＭ０５１はＯＮ状態のままである。さらに、順番４に示すように、設定変更モードにおいて、２回目の設定切替スイッチ（クリアスイッチ）２１ＴＭ０５２の操作が行われたことに基づいて、設定値格納領域に格納される設定値が「１」から「２」に変更され、変更後の設定値に１を加算した「３」が表示モニタ２１ＴＭ０２９に表示されることになる。この時点で錠スイッチ２１ＴＭ０５１はＯＮ状態のままである。
【０３９２】
次いで、順番５に示すように、設定変更モードにおいて、錠スイッチ２１ＴＭ０５１がＯＮ状態のままで、即ち、設定変更モードを終了させる操作が行われる前に、電源断が発生したものとする。このとき、設定値格納領域には、２回目の設定切替スイッチ（クリアスイッチ）２１ＴＭ０５２の操作が行われた後の設定値「２」が格納された状態である。電源断の状態では、ＲＡＭ１０２のバックアップ領域に形成された設定値格納領域に格納されている設定値「２」がそのまま保持されることになる。
【０３９３】
次いで、順番６に示すように、電源投入時に錠スイッチ２１ＴＭ０５１をＯＮ状態として（クリアスイッチ２１ＴＭ０５２もＯＮ状態として）設定変更モードに制御させるものとする。この電源投入時において、ＲＡＭ１０２の設定値格納領域に設定値として「２」が格納されている。この設定値「２」は、前回の設定変更モード中の電源断発生時に設定値格納領域に格納されていた値である。
【０３９４】
次いで、順番７に示すように、設定変更モードが開始されたことに伴い、ＲＡＭ１０２の設定値格納領域に格納されている設定値「２」が読み出されて、読み出された設定値に１を加算した「３」が表示モニタ２１ＴＭ０２９に表示されることになる。この時点で錠スイッチ２１ＴＭ０５１はＯＮ状態のままである。
【０３９５】
なお、順番６の電源投入時には、設定変更中フラグがセットされた状態であるため、前述した図８−１１に示した制御を適用する場合、錠スイッチ２１ＴＭ０５１がＯＦＦ状態であっても（又はクリアスイッチ２１ＴＭ０５２がＯＦＦ状態であっても）、自動的に設定変更モードに制御されることになる。そのため、順番６及び順番７における錠スイッチ２１ＴＭ０５１の状態は、ＯＦＦ状態である場合がある。
【０３９６】
このように、設定変更モードにおいて設定値の変更が行われて、錠スイッチ２１ＴＭ０５１がＯＦＦ状態とされることなく（設定変更モードを終了させることなく）電源断が発生した場合には、電源復旧時に、前回の設定変更モードにおける変更後の設定値が設定値格納領域に保持された状態となっている。従って、電源復旧時には、既に予定していた設定値が設定されている場合もあり、この場合には、遊技場の店員は改めて設定値を変更する操作を行わずとも、設定変更モードを終了させて遊技機を通常遊技処理に移行させれば良いため、作業性を向上させることができる。
【０３９７】
次に、設定変更モード中に設定値の変更操作が行われて、錠スイッチ２１ＴＭ０５１がＯＮ状態からＯＦＦ状態に切り替えられた後（設定変更モード終了後）に電源断が発生した場合の制御に関して、図８−１２（２）を用いて説明する。
【０３９８】
順番１〜順番４に関しては、図８−１２（１）に示した例と同様であり、説明を省略する。次いで、順番５に示すように、設定変更モードにおいて、錠スイッチ２１ＴＭ０５１がＯＮ状態からＯＦＦ状態に切り替えられたことにより、設定変更モードが終了する。これにより、２回目の設定切替スイッチ（クリアスイッチ）２１ＴＭ０５２の操作が行われた後の設定値「２」が、最終的な設定値として確定する。このとき設定値格納領域には設定値として「２」が格納されており、表示モニタ２１ＴＭ０２９には、確定した設定値に１を加算した「３」が表示されている。
【０３９９】
その後に、順番６に示すように、電源スイッチ２１ＴＭ０５５をＯＦＦ状態とする操作が行われて、電力供給が停止された状態となったものとする。この電源断の状態では、ＲＡＭ１０２のバックアップ領域に形成された設定値格納領域に格納されている設定値「２」がそのまま保持されることになる。
【０４００】
次いで、順番７に示すように、電源投入時に錠スイッチ２１ＴＭ０５１をＯＮ状態として（クリアスイッチ２１ＴＭ０５２もＯＮ状態として）設定変更モードに制御させるものとする。この電源投入時において、ＲＡＭ１０２の設定値格納領域に設定値として「２」が格納されている。この設定値「２」は、前回の設定変更モード終了時に最終的に設定値格納領域に格納されていた値である。
【０４０１】
次いで、順番８に示すように、設定変更モードが開始されたことに伴い、ＲＡＭ１０２の設定値格納領域に格納されている設定値「２」が読み出されて、読み出された設定値に１を加算した「３」が表示モニタ２１ＴＭ０２９に表示されることになる。この時点で錠スイッチ２１ＴＭ０５１はＯＮ状態のままである。
【０４０２】
図８−１２（１）及び（２）に示すように、設定変更モードに制御されているときに電源断が発生した場合と、設定変更モードの制御が終了した後に電力供給が停止された場合とで、何れの場合にも、電源復旧時には、前回の設定変更モードにおける設定変更操作に応じて変更された後の設定値、即ち電源断直前に設定値格納領域に格納されていた設定値が、有効な設定値（電源復旧時に設定格納領域に格納されている設定値）となっている。
【０４０３】
なお、図８−１２に示した設定値の記憶制御に限られない。即ち、設定変更モードに制御されたときに設定値格納領域に格納されている設定値を設定情報一時記憶領域にコピーして、設定変更モードに制御されているときに設定切替スイッチ（クリアスイッチ）２１ＴＭ０５２が操作された場合には、設定値格納領域の設定値を変更せずに設定情報一時記憶領域に記憶されている設定値を変更し、設定変更モードを終了させる操作（錠スイッチ２１ＴＭ０５１をＯＮ状態からＯＦＦ状態に切り替える操作）が行われたことに基づいて、設定情報一時記憶領域に記憶されている設定値を設定値格納領域に格納して（上書きして）設定値を確定させるようにしても良い。なお、この場合に表示モニタ２１ＴＭ０２９に表示させる設定値は、設定情報一時記憶領域に記憶されている設定値（０〜５）に１を加算した値（１〜６）となり、設定情報一時記憶領域に記憶されている設定値が変更されることに応じて、表示モニタ２１ＴＭ０２９に表示される設定値も変化することになる。
【０４０４】
このような構成とすることで、電源投入に伴い設定変更モードに制御され、設定変更操作が行われた場合（表示モニタ２１ＴＭ０２９に表示される設定値が変更された場合）であっても、設定変更モードを終了させる操作が完了することなく（錠スイッチ２１ＴＭ０５１がＯＦＦ状態に切り替えられることなく）、電源断が発生した場合には、ＲＡＭ１０２の設定値格納領域に格納されている設定値は、電源投入時（設定変更モードにおいて設定変更操作が行われる前）から変更されていないことになる。即ち、電力供給停止状態では、前回の電源投入時に設定値格納領域に格納されていた設定値が引き続き保持されていることになる。従って、電源復旧後に設定変更モード又は設定確認モードに制御されたときに表示モニタ２１ＴＭ０２９（第１表示部２１ＴＭ０２９Ａ）に表示される設定値は、前回の電源投入時にＲＡＭ１０２の設定値格納領域に格納されていた設定値に応じた値となる。
【０４０５】
このように、設定変更モードに制御されているときに電源断が発生した場合の設定値を適切に定めることができる。また、設定変更モードが終了していない不安定な状態において電力供給が停止された場合に、設定値の変更を制限することができる。
【０４０６】
上記の実施形態に示した設定変更モード及び設定確認モードに関連した制御は、複数の設定値（例えば０〜５）が設けられており、設定値に応じて大当り確率が異なる遊技機に対して適用可能であるが、これに限らず、複数の設定値（例えば０〜５）が設けられているものの、設定値によらず大当り確率は共通である（例えば、設定値０〜５の全てに関して大当り確率が３００分の１である）遊技機に対しても適用可能である。
【０４０７】
また、本特徴部２１ＴＭでは、以下に示す発明が開示されている。
【０４０８】
特開２０１０−２００９０２号公報（段落０００７）に示すように、複数段階の設定値を外部からの設定変更操作に基づいて変更する設定変更手段を備える遊技機が提案されている。また、特開２０１４−２００５０６号公報（段落０１０２）に示すように、主制御基板の外部出力端子から、「大当たり信号」等が出力される遊技機が提案されている。特開２０１０−２００９０２号公報（段落０００７）に記載されたような遊技機に関しては、設定値の変更等の際に、設定に関連する制御状態を外部装置側で把握することが必要となる場合があるが、特開２０１４−２００５０６号公報（段落０１０２）に記載されている従来の遊技機の信号出力技術を適用しても、外部装置側でこれを把握することが困難であるという課題がある。手段Ｏ１〜手段Ｏ４に係る発明は、上記の実状に鑑みてなされたものであり、設定に関連する制御状態を遊技機外部に適切に通知可能な遊技機を提供することにある。
【０４０９】
手段Ｏ１の遊技機は、
設定値（大当り判定用乱数の範囲が異なる設定値０〜５の６段階）に応じた制御（特別図柄プロセス処理における大当り判定処理等）を実行可能な遊技機（パチンコ遊技機１）であって、
設定値を変更可能な設定変更モードに制御可能な設定変更モード制御手段（ステップＳ２１ＴＭ４５３０〜ステップＳ２１ＴＭ４６２０を実行可能な遊技制御用マイクロコンピュータ１００）と、
設定値を確認可能な設定確認モードに制御可能な設定確認モード制御手段（ステップＳ２１ＴＭ４５３０〜ステップＳ２１ＴＭ４５７０及びステップＳ２１ＴＭ４６５０を実行可能な遊技制御用マイクロコンピュータ１００）と、
前記設定変更モード及び前記設定確認モードの何れかの制御の開始に対応して特定信号（セキュリティ信号）を出力する特定信号出力手段（ステップＳ２１ＴＭ４５６０でセキュリティ信号を出力する遊技制御用マイクロコンピュータ１００）と、
特定信号が出力される期間に関する値（セキュリティ信号タイマの値）を設定する設定手段（セキュリティ信号タイマの値をセットする遊技制御用マイクロコンピュータ１００）と、を備え、
前記設定手段は、前記設定変更モードに制御される場合と前記設定確認モードに制御される場合とで共通の所定値を設定可能であり（ステップＳ２１ＴＭ４７１０でセキュリティ信号タイマの値として１秒を設定し）、
前記特定信号出力手段は、前記設定変更モード及び前記設定確認モードの何れかの制御の終了に対応して、少なくとも前記所定値に対応した期間が経過するまで特定信号を出力する（設定確認モードの終了に伴い設定確認モードの終了から１秒が経過するまでセキュリティ信号を継続して出力し、設定変更モードの終了に伴い設定変更モードの終了から３０秒が経過するまでセキュリティ信号を継続して出力する）
ことを特徴とする。
これによれば、設定に関連する遊技機の状態を外部装置に適切に通知できる。
【０４１０】
手段Ｏ２の遊技機は、
手段Ｏ１の遊技機であって、
遊技状態を初期化する初期化手段（ステップＳ２１ＴＭ４０５０、ステップＳ２１ＴＭ４１５０でＲＡＭクリアフラグがセットされていることに基づいてＲＡＭクリア（ステップＳ２１ＴＭ１４１０）を実行する遊技制御用マイクロコンピュータ１００）を備え、
前記初期化手段は前記設定変更モードの制御に伴い遊技状態を初期化し（設定変更モードに制御される場合には、設定変更モードに制御された後にＲＡＭクリアが実行されており）、
前記設定手段は、前記所定値を設定した後（ステップＳ２１ＴＭ４７１０でセキュリティ信号タイマの値として１秒を設定した後）に、前記所定値に対応した期間よりも長い期間に対応した特定値を設定可能であり（ＲＡＭクリアが実行される場合にはステップＳ２１ＴＭ１４６５でセキュリティ信号タイマの値として３０秒を設定可能であり）、
前記特定信号出力手段は、前記設定変更モードの制御の終了に対応して、前記特定値に対応した期間が経過するまで特定信号を出力する（設定変更モードの終了に伴い設定変更モードの終了から３０秒が経過するまでセキュリティ信号を継続して出力する）
ことを特徴とする。
これによれば、設定変更モードの制御が終了した場合及び設定確認モードの制御が終了した場合の何れの場合にも少なくとも所定値に対応した期間は特定信号が出力されることになり、設定変更モードに制御された場合には所定値に対応した期間よりも長い期間、特定信号が出力されることになるため、設定手段による設定処理を共通化しつつ設定変更モードと設定確認モードとで異なる出力期間を設定することが可能となる。
【０４１１】
手段Ｏ３の遊技機は、
手段Ｏ１又は手段Ｏ２の遊技機であって、
前記設定変更モードにおいて、前記設定変更モードを終了させるための特定操作（ステップＳ２１ＴＭ４６８０で錠スイッチ２１ＴＭ０５１がＯＦＦとされたことの検出）が行われることなく当該遊技機への電力供給が停止された場合に特定情報（設定変更中フラグ）を記憶する特定情報記憶手段（ＲＡＭ１０２のバックアップ領域において、設定変更モードに移行したことに基づいてステップＳ２１ＴＭ４５８０で設定変更中フラグをセットし、設定変更モードが終了したことに基づいてステップＳ２１ＴＭ４７２０で設定変更中フラグをクリアする遊技制御用マイクロコンピュータ１００）を備え、
当該遊技機への電力供給が開始された場合に前記特定情報記憶手段に前記特定情報が記憶されているときに（電源復旧時のステップＳ２１ＴＭ４０３０で設定変更中フラグがセットされていると判定された場合に）、遊技停止状態とするとともに特定信号を出力する（設定変更モードに移行するための条件が成立していないことに基づいてステップＳ２１ＴＭ４２００〜ステップＳ２１ＴＭ４２２０の処理を電源断まで繰り返し実行する）ことが可能である
ことを特徴とする。
これによれば、設定変更モードの制御中に電力供給が停止された場合に、電力供給再開時に遊技機の状態を外部装置に適切に通知することができる。
【０４１２】
手段Ｏ４の遊技機は、
手段Ｏ１〜手段Ｏ３から選択される何れかの遊技機であって、
遊技の進行を制御する遊技制御手段（遊技制御用タイマ割込処理を実行する遊技制御用マイクロコンピュータ１００）と、
演出の実行を制御する演出制御手段（演出制御用ＣＰＵ１２０）と、を備え、
前記遊技制御手段は、
表示手段（表示モニタ２１ＴＭ０２９）と、
前記設定変更モード制御手段（ステップＳ２１ＴＭ４５３０〜ステップＳ２１ＴＭ４６２０の処理を実行する遊技制御用マイクロコンピュータ１００）と、
前記設定変更モードにおいて、前記設定変更モードを終了させるための特定操作が行われることなく（ステップＳ２１ＴＭ４６８０で錠スイッチ２１ＴＭ０５１がＯＦＦとされる操作が検出されることなく）当該遊技機への電力供給が停止された場合に特定情報を記憶する特定情報記憶手段（ＲＡＭ１０２のバックアップ領域において、設定変更モードに移行したことに基づいてステップＳ２１ＴＭ４５８０で設定変更中フラグをセットし、設定変更モードが終了したことに基づいてステップＳ２１ＴＭ４７２０で設定変更中フラグをクリアする遊技制御用マイクロコンピュータ１００）と、を有し、
当該遊技機への電力供給が開始された場合に前記特定情報記憶手段に前記特定情報が記憶されているときに（電源復旧時のステップＳ２１ＴＭ４０３０で設定変更中フラグがセットされていると判定された場合に）、前記表示手段においてエラー報知を実行するとともに前記演出制御手段にエラーコマンドを送信することが可能であり（ステップＳ２１ＴＭ４１９０で設定値異常エラーコマンドを送信し、ステップＳ２１ＴＭ４２１０のエラー表示において表示モニタ２１ＴＭ０２９に「Ｅ」の文字を表示することが可能であり）、
前記演出制御手段は、前記エラーコマンドを受信したことに応じて、設定値を変更するための操作を促す報知を行う（画像表示装置５に「電源断後に電源を再投入して設定変更モードに移行させて下さい」というメッセージを表示する）
ことを特徴とする。
これによれば、遊技場の店員に対して遊技機の状態を適切に報知できるとともに、設定値を変更するための操作を促すことができる。
【０４１３】
また、特開２０１０−２００９０２号公報（段落０００７）に示すように、複数段階の設定値を外部からの設定変更操作に基づいて変更する設定変更手段を備える遊技機が提案されている。特開２０１０−２００９０２号公報（段落０００７）に記載されたような遊技機では、設定値を変更する際に電力供給が停止された場合に、遊技機の状態を適切に報知する必要がある。手段Ｐ１〜手段Ｐ４に係る発明は、上記の実状に鑑みてなされたものであり、設定値を変更する際に電力供給が停止された場合に、遊技機の状態を適切に報知する遊技機を提供することにある。
【０４１４】
手段Ｐ１の遊技機は、
設定値（大当り判定用乱数の範囲が異なる設定値０〜５の６段階）に応じた制御（特別図柄プロセス処理における大当り判定処理等）を実行可能な遊技機（パチンコ遊技機１）であって、
設定値を変更可能な設定変更モードに制御可能な設定変更モード制御手段（ステップＳ２１ＴＭ４５３０〜ステップＳ２１ＴＭ４６２０を実行可能な遊技制御用マイクロコンピュータ１００）と、
前記設定変更モードに制御されたことを特定可能な特定情報を記憶する特定情報記憶手段（設定変更モードに移行したことに基づいてステップＳ２１ＴＭ４５８０で設定変更中フラグをセットし、設定変更モードが終了したことに基づいてステップＳ２１ＴＭ４７２０で設定変更中フラグをクリアする遊技制御用マイクロコンピュータ１００）と、を備え、
前記特定情報記憶手段は、当該遊技機への電力供給が停止された後も前記特定情報を記憶可能であり（設定変更中フラグの値はＲＡＭ１０２のバックアップ領域に格納されており）、
当該遊技機への電力供給が開始された場合に前記特定情報記憶手段に前記特定情報が記憶されているときに（電源復旧時のステップＳ２１ＴＭ４０３０で設定変更中フラグがセットされていると判定された場合に）、エラー報知を実行可能なエラー報知手段（設定変更モードへの移行条件が成立していない場合にステップＳ２１ＴＭ４２１０でエラー表示を行う遊技制御用マイクロコンピュータ１００）をさらに備える
ことを特徴とする。
これによれば、設定変更モードにおいて電力供給が停止された場合に遊技機の状態を適切に報知することができる。
【０４１５】
手段Ｐ２の遊技機は、
手段Ｐ１の遊技機であって、
前記設定変更モード制御手段は、設定変更条件が成立していること（電源投入時に、遊技機用枠３が開放状態となっており、錠スイッチ２１ＴＭ０５１がＯＮ状態であり、且つ、クリアスイッチ（設定切替スイッチ）２１ＴＭ０５２がＯＮ状態であること）に基づいて前記設定変更モードに制御可能であり、
当該遊技機への電力供給が開始された場合に前記特定情報記憶手段に前記特定情報が記憶されているときに（電源復旧時のステップＳ２１ＴＭ４０３０で設定変更中フラグがセットされていると判定された場合に）、前記設定変更条件が成立していることに基づいて、前記エラー報知を実行することなく前記設定変更モードに制御可能である（電源投入時に、ステップＳ２１ＴＭ４１２０、ステップＳ２１ＴＭ４１３０、ステップＳ２１ＴＭ４１４０ですべてＹＥＳと判定されたことに基づいて、ステップＳ２１ＴＭ４２００〜ステップＳ２１ＴＭ４２２０のループ処理に移行することなく設定変更モードに移行する）
ことを特徴とする。
これによれば、設定変更モードに制御される条件が成立しているときにはエラー報知を実行することなく設定変更モードに制御されることになり、不要なエラー報知を回避して適切に設定値の変更を促すことができる。
【０４１６】
手段Ｐ３の遊技機は、
手段Ｐ１又は手段Ｐ２の遊技機であって、
当該遊技機への電力供給が開始された場合に前記特定情報記憶手段に前記特定情報が記憶されているときに（電源復旧時のステップＳ２１ＴＭ４０３０で設定変更中フラグがセットされていると判定された場合に）、前記エラー報知を実行するとともに遊技停止状態とすることが可能である（電源投入時に、設定変更モードへの移行条件が成立していない場合には（ステップＳ２１ＴＭ４１２０〜ステップＳ２１ＴＭ４１４０の何れかでＮＯと判定された場合には）、設定変更モードに移行することなくステップＳ２１ＴＭ４２００〜ステップＳ２１ＴＭ４２２０のループ処理に移行する）
ことを特徴とする。
これによれば、設定値が不安定な状態での遊技の進行を制限することができ、適切な遊技制御を実現できる。
【０４１７】
手段Ｐ４の遊技機は、
手段Ｐ１〜手段Ｐ３から選択される何れかの遊技機であって、
遊技の進行を制御する遊技制御手段（遊技制御用タイマ割込処理を実行する遊技制御用マイクロコンピュータ１００）と、
演出の実行を制御する演出制御手段（演出制御用ＣＰＵ１２０）と、を備え、
前記遊技制御手段は、
表示手段（表示モニタ２１ＴＭ０２９）と、
前記設定変更モード制御手段（ステップＳ２１ＴＭ４５３０〜ステップＳ２１ＴＭ４６２０の処理を実行する遊技制御用マイクロコンピュータ１００）と、
前記特定情報記憶手段と、を有し、
当該遊技機への電力供給が開始された場合に前記特定情報記憶手段に前記特定情報が記憶されているときに（電源復旧時のステップＳ２１ＴＭ４０３０で設定変更中フラグがセットされていると判定された場合に）、前記表示手段において前記エラー報知を実行するとともに前記演出制御手段にエラーコマンドを送信することが可能であり（ステップＳ２１ＴＭ４１９０で設定値異常エラーコマンドを送信し、ステップＳ２１ＴＭ４２１０のエラー表示において表示モニタ２１ＴＭ０２９に「Ｅ」の文字を表示することが可能であり）、
前記演出制御手段は、前記エラーコマンドを受信したことに応じて、設定値を変更するための操作を促す報知を行う（画像表示装置５に「電源断後に電源を再投入して設定変更モードに移行させて下さい」というメッセージを表示する）
ことを特徴とする。
これによれば、遊技場の店員に対して遊技機の状態を適切に報知できるとともに、設定値を変更するための操作を促すことができる。
【０４１８】
また、特開２０１０−２００９０２号公報（段落０００７）に示すように、複数段階の設定値を外部からの設定変更操作に基づいて変更する設定変更手段を備える遊技機が提案されている。特開２０１０−２００９０２号公報（段落０００７）に記載されたような遊技機では、設定値を変更する際に電力供給が停止された場合に、遊技機の状態を適切に定める必要がある。手段Ｑ１〜手段Ｑ５に係る発明は、上記の実状に鑑みてなされたものであり、設定値を変更する際に電力供給が停止された場合に、遊技機の状態を適切に定める遊技機を提供することにある。
【０４１９】
手段Ｑ１の遊技機は、
設定値（大当り判定用乱数の範囲が異なる設定値０〜５の６段階）に応じた制御（特別図柄プロセス処理における大当り判定処理等）を実行可能な遊技機（パチンコ遊技機１）であって、
設定値を変更可能な設定変更モードに制御可能な設定変更モード制御手段（ステップＳ２１ＴＭ４５３０〜ステップＳ２１ＴＭ４６２０を実行可能な遊技制御用マイクロコンピュータ１００）と、
前記設定変更モードに制御されたことを特定可能な特定情報を記憶する特定情報記憶手段（設定変更モードに移行したことに基づいてステップＳ２１ＴＭ４５８０で設定変更中フラグをセットし、設定変更モードが終了したことに基づいてステップＳ２１ＴＭ４７２０で設定変更中フラグをクリアする遊技制御用マイクロコンピュータ１００）と、を備え、
前記特定情報記憶手段は、当該遊技機への電力供給が停止された後も前記特定情報を記憶可能であり（設定変更中フラグの値はＲＡＭ１０２のバックアップ領域に格納されており）、
前記設定変更モード制御手段は、当該遊技機への電力供給が開始された場合に前記特定情報記憶手段に前記特定情報が記憶されているときに（電源復旧時のステップＳ２１ＴＭ４０３０で設定変更中フラグがセットされていると判定された場合に）、前記設定変更モードに制御する（電源投入時に、遊技機用枠３が開放状態となっており、錠スイッチ２１ＴＭ０５１がＯＮ状態であり、且つ、クリアスイッチ（設定切替スイッチ）２１ＴＭ０５２がＯＮ状態である、という設定変更モードに移行するための条件が成立しているか否かにかかわらず、自動的に設定変更モードに制御する）
ことを特徴とする。
これによれば、遊技状態の初期化を伴う設定変更モードにおいて電力供給が停止された場合に遊技機の状態を適切に定めることができる。
なお、手段Ｑ１の遊技機が、前記設定変更モードの制御に対応して遊技状態を初期化する初期化手段（例えば、ステップＳ２１ＴＭ４０５０、ステップＳ２１ＴＭ４１５０でＲＡＭクリアフラグがセットされていることに基づいてＲＡＭクリア（ステップＳ２１ＴＭ１４１０）を実行する遊技制御用マイクロコンピュータ１００）を更に備えていても良い。
【０４２０】
手段Ｑ２の遊技機は、
手段Ｑ１の遊技機であって、
前記設定変更モード制御手段は、当該遊技機への電力供給が開始された場合に、前記特定情報記憶手段に前記特定情報が記憶されていないときには設定変更条件が成立していることに基づいて前記設定変更モードに制御し（電源投入時に、設定変更中フラグがセットされていない場合には（ステップＳ２１ＴＭ４０３０でＮＯ）、遊技機用枠３が開放状態となっており、錠スイッチ２１ＴＭ０５１がＯＮ状態であり、且つ、ＲＡＭクリアフラグが１である（クリアスイッチ（設定切替スイッチ）２１ＴＭ０５２がＯＮ状態であったことにより設定変更モード終了後にＲＡＭクリアが実行される）、という設定変更モードに移行するための条件が成立していることに基づいて設定変更モードに移行し）、前記特定情報記憶手段に前記特定情報が記憶されている場合には前記設定変更条件が成立しているか否かにかかわらず前記設定変更モードに制御する（電源投入時に、設定変更中フラグがセットされている場合には（ステップＳ２１ＴＭ４０３０でＹＥＳ）、設定変更モードに移行するための条件が成立しているか否かにかかわらず、自動的に設定変更モードに制御する）
ことを特徴とする。
これによれば、設定変更モード制御中に電源断が発生した場合には、電源復旧時に特定情報が記憶されていることに基づいて、設定変更条件が成立していないときにも設定変更モードに制御されることになるため、作業性を向上させることができる。
【０４２１】
手段Ｑ３の遊技機は、
手段Ｑ１又は手段Ｑ２の遊技機であって、
前記設定変更モード制御手段は、当該遊技機への電力供給が開始された場合の移行操作（電源投入時に、設定変更中フラグがセットされていないときには（ステップＳ２１ＴＭ４０３０でＮＯ）、遊技機用枠３が開放状態となっており、錠スイッチ２１ＴＭ０５１がＯＮ状態であり、且つ、ＲＡＭクリアフラグが１である（クリアスイッチ（設定切替スイッチ）２１ＴＭ０５２がＯＮ状態であったことにより設定変更モード終了後にＲＡＭクリアが実行される）、という設定変更モードに移行するための条件が成立していること）に基づいて前記設定変更モードに制御することが可能であり、前記設定変更モードに制御されているときの特定操作（ステップＳ２１ＴＭ４６８０で錠スイッチ２１ＴＭ０５１がＯＦＦになったことが確認されたこと）に基づいて前記設定変更モードを終了させることが可能であり、
前記特定情報記憶手段は、前記設定変更モードに制御されるときに前記特定情報を記憶し（設定変更モードの制御が開始されたステップＳ２１ＴＭ４５８０のタイミングで設定変更中フラグをセットし）、前記特定操作に基づいて前記設定変更モードが終了するときに前記特定情報を消去し（設定変更モードの制御が終了したステップＳ２１ＴＭ４７２０のタイミングで設定変更中フラグをクリアし）、
前記設定変更モード制御手段は、当該遊技機への電力供給が開始された場合に、前記特定情報記憶手段に前記特定情報が記憶されているときには前記移行操作が行われたか否かにかかわらず前記設定変更モードに制御し（電源投入時に、設定変更中フラグがセットされている場合には（ステップＳ２１ＴＭ４０３０でＹＥＳ）、設定変更モードに移行するための条件が成立しているか否かにかかわらず、自動的に設定変更モードに制御し）、前記特定操作に基づいて前記設定変更モードを終了させる（ステップＳ２１ＴＭ４６８０で錠スイッチ２１ＴＭ０５１がＯＦＦになったことが確認されたことに基づいて設定変更モードを終了させる）
ことを特徴とする。
これによれば設定変更モードの制御を終了させる条件を適切に定めることができる。
【０４２２】
手段Ｑ４の遊技機は、
手段Ｑ１〜手段Ｑ３から選択される何れかの遊技機であって、
設定値（大当り判定用乱数の範囲が異なる設定値０〜５の６段階）を記憶する設定値記憶手段（設定値が格納されるＲＡＭ１０２の設定値格納領域）を備え、
前記設定値記憶手段に記憶されている設定値に応じた制御（特別図柄プロセス処理における大当り判定処理等）を実行可能であり、
前記設定変更モードに制御されているときの変更操作に基づいて前記設定値記憶手段に記憶されている設定値を変更し（ステップＳ２１ＴＭ４６１０で設定切替スイッチ（クリアスイッチ）２１ＴＭ０５２が操作された場合には設定値格納領域に格納されている設定値を変更し）、
前記設定変更モード制御手段は、前記設定変更モードに制御されているときの特定操作に基づいて前記設定変更モードを終了させ（ステップＳ２１ＴＭ４６８０で錠スイッチ２１ＴＭ０５１がＯＦＦになったことが確認されたことに基づいて設定変更モードを終了させ）、
前記設定値記憶手段は、前記設定変更モードに制御されている場合に前記特定操作が行われることなく当該遊技機への電力供給が停止されたときに、前記設定変更モードにおいて前記変更操作により変更された後の設定値を継続して記憶する（設定値格納領域はＲＡＭ１０２のバックアップ領域に形成されており、設定変更モード中に設定切替スイッチ（クリアスイッチ）２１ＴＭ０５２が操作されると設定値格納領域に格納されている設定値自体が変更されることになるため、設定変更モード中に電源断が発生した場合でも変更操作により変更された後の設定値が保持される）
ことを特徴とする。
これによれば、電力供給が再開されたときに、電源断発生前の設定変更モードにおいて変更操作により変更された後の設定値が設定値記憶手段に記憶されており、当該設定値に応じた制御が実行されることになるため作業性を向上できる。
【０４２３】
手段Ｑ５の遊技機は、
手段Ｑ１〜手段Ｑ３から選択される何れかの遊技機であって、
設定値（大当り判定用乱数の範囲が異なる設定値０〜５の６段階）を記憶する設定値記憶手段（設定値が格納されるＲＡＭ１０２の設定値格納領域）を備え、
前記設定値記憶手段に記憶されている設定値に応じた制御（特別図柄プロセス処理における大当り判定処理等）を実行可能であり、
前記設定変更モード制御手段は、前記設定変更モードに制御されているときの変更操作と（設定変更モードにおいて設定切替スイッチ（クリアスイッチ）２１ＴＭ０５２が操作された場合には設定値格納領域に格納されている設定値ではなく設定情報一時記憶領域に記憶されている設定値のみを変更し）、該変更操作後の特定操作とに基づいて前記設定値記憶手段に記憶されている設定値を変更するとともに前記設定変更モードを終了させ（設定変更モードにおいて錠スイッチ２１ＴＭ０５１がＯＦＦになったことが確認されたことに基づいてそのとき設定情報一時記憶領域に記憶されている設定値を設定値格納領域に格納して有効な設定値として確定させるとともに設定変更モードを終了させ）、
前記設定値記憶手段は、前記設定変更モードに制御されている場合に前記特定操作が行われることなく当該遊技機への電力供給が停止されたときに、前記設定変更モードにおいて前記変更操作が行われる前の設定値を記憶する（設定変更モード中に設定切替スイッチ（クリアスイッチ）２１ＴＭ０５２が操作された場合でも錠スイッチ２１ＴＭ０５１がＯＦＦに切り替えられなければ設定値格納領域に格納されている設定値自体は変更されないため、設定変更モード中に電源断が発生した場合には設定変更モードに制御される前の設定値が保持される）
ことを特徴とする。
これによれば、設定変更モードが終了していない不安定な状態において電力供給が停止された場合に、設定値の変更を制限することができる。
【０４２４】
（特徴部０２６ＩＷに関する説明）
次に、特徴部０２６ＩＷについて説明する。まず、本特徴部０２６ＩＷにおける遊技状態について説明する。まず、本特徴部０２６ＩＷにおける遊技状態には、通常状態（低確率／非ＫＴ状態）と、通常状態よりも小当りになりやすいＫＴ状態（いわゆる小当りタイム）とがある。さらに、ＫＴ状態には第１ＫＴ状態と第２ＫＴ状態との２種類があり、この特徴部０２６ＩＷでは、遊技状態には、低確率状態且つ非ＫＴ状態（低確率／非ＫＴ状態：通常状態）に制御されている場合と、低確率且つ第１ＫＴ状態（低確率／第１ＫＴ状態）に制御されている場合と、高確率且つ第１ＫＴ状態（高確率／第１ＫＴ状態）に制御されている場合と、高確率且つ第２ＫＴ状態（高確率／第２ＫＴ状態）に制御されている場合とがある。
【０４２５】
ＫＴ状態のうち第１ＫＴ状態は、後述するように、小当りが発生しやすく特殊可変入賞球装置１７が開状態となりやすいものの、上流側の可変入賞球装置６Ｂの開放時間が極めて長く、小当りが発生しても下流側の特殊可変入賞球装置１７に遊技球が入賞するケースは極めて少ない（例えば、１００変動するごとに１球程度）。具体的には、第１ＫＴ状態では、小当りが発生しやすい状態に制御されるとともに高ベース状態に制御されて可変入賞球装置６Ｂの開放時間が長くなるように制御される。また、ＫＴ状態のうち第２ＫＴ状態は、後述するように、上流側の可変入賞球装置６Ｂの開放時間が短く、小当りが発生した場合に下流側の特殊可変入賞球装置１７に遊技球が入賞しやすい。具体的には、第２ＫＴ状態では、小当りが発生しやすい状態に制御されるとともに低ベース状態に制御されて可変入賞球装置６Ｂの開放時間が短くなるように制御される。
【０４２６】
また、ＫＴ状態は、通常状態（低確率／非ＫＴ状態）よりも小当りになりやすい遊技状態である。具体的には、この特徴部０２６ＩＷでは、普図当りとなって可変入賞球装置６Ｂが開状態となる確率はＫＴ状態の方が通常状態より高くなっている。そして、第１特別図柄の変動時には小当りと決定される割合が低いのに対して、第２特別図柄の変動時には小当りと決定される割合が高くなるよう構成されている（ただし、後述する強制はずれの場合を除く）ため、ＫＴ状態を、通常状態よりも小当りになりやすい遊技状態としている。これにより、ＫＴ状態では、主に第２特別図柄の変動を行わせることにより小当りを頻繁に発生させ、遊技者に有利な遊技状態となっている。
【０４２７】
なお、ＫＴ状態を、通常状態よりも小当りになりやすい遊技状態とするための構成としては、これに限るものではない。例えば、ＫＴ状態であっても普図当りとなって可変入賞球装置６Ｂが開状態となる確率は通常状態と同じ（例えば、１０％または１００％）であるが、第２特別図柄の変動時に選択する変動パターンの有する変動時間が、ＫＴ状態の方が通常状態よりも短く構成することにより、ＫＴ状態の方が通常状態よりも一定時間に対する変動回数の割合が高くなり、ＫＴ状態を通常状態よりも小当りになりやすい遊技状態とするものであってもよい。
【０４２８】
また、本特徴部０２６ＩＷでは、遊技球が通過ゲート４１を通過してから可変入賞球装置６Ｂに到達するまでの所要時間が０．６秒以上になるよう構成されている。具体的には、通過ゲート４１および可変入賞球装置６Ｂの設置位置や、遊技球の流下経路を形成する釘群により調整されている。詳しくは後述するが、本特徴部０２６ＩＷでは遊技球が通過ゲート４１を通過したことにもとづいて可変入賞球装置６Ｂが開放状態に制御され得る構成であり、後述する第１ＫＴ状態では遊技球が通過ゲート４１を通過してから可変入賞球装置６Ｂが開放状態に制御されるまでの時間が０．５秒となっており、遊技球が通過ゲート４１を通過してから可変入賞球装置６Ｂに到達するまでの所要時間である０．６秒よりも短いことから、第１ＫＴ状態において一の遊技球が通過ゲート４１を通過した場合に可変入賞球装置６Ｂが開放状態に制御された場合、該一の遊技球がそのまま可変入賞球装置６Ｂに入賞可能となっている。
【０４２９】
（大当り確率、小当り確率）
図９−１および図９−２は、設定値ごとの大当り確率および小当り確率を説明するための説明図である。このうち、図９−１は、第１特別図柄の変動表示が実行される場合の大当り確率および小当り確率を示している。また、図９−２は、第２特別図柄の変動表示が実行される場合の大当り確率および小当り確率を示している。また、図９−１および図９−２に示すように、本例では、設定値「１」〜「６」の６段階に設定変更可能に構成する場合が示されている。なお、６段階に設定変更可能である場合にかぎらず、例えば、２〜５段階に設定変更可能に構成したり、７段階以上に設定変更可能に構成したりしてもよい。
【０４３０】
まず、図９−１を用いて、第１特別図柄の変動表示が実行される場合の大当り確率および小当り確率について説明する。図９−１（Ａ）に示す例では、非確変状態（低確率状態）では、設定値「１」の場合が大当り確率「２０５／６５５３６」と最も低く、遊技者にとって最も不利な設定となっている。そして、設定値「２」、設定値「３」、設定値「４」、設定値「５」の順に大当り確率が高くなり、設定値「６」の場合が大当り確率「２４７／６５５３６」と最も高く、遊技者にとって最も有利な設定となっている。また、図９−１（Ｂ）に示す例では、確変状態（高確率状態）では、非確変状態（低確率状態）と比較して全体に大当りの当選確率が１０倍となっており、設定値「１」の場合が大当り確率「２０５０／６５５３６」と最も低く、遊技者にとって最も不利な設定となっている。そして、設定値「２」、設定値「３」、設定値「４」、設定値「５」の順に大当り確率が高くなり、設定値「６」の場合が大当り確率「２４７０／６５５３６」と最も高く、遊技者にとって最も有利な設定となっている。
【０４３１】
一方で、小当りに関しては、図９−１（Ａ），（Ｂ）に示すように、設定値「１」〜「６」のいずれであるかに関係なく、また、非確変状態（低確率状態）と確変状態（高確率状態）とのいずれであるかに関係なく、小当り確率が「６２９８／６５５３６」と一定である。すなわち、本例では、小当り判定用の判定値は、設定値によらず共通であり、かつ非確変状態と確変状態とで共通である。このように設定値に応じて大当り確率を異ならせる一方で小当り確率は一定となるように構成する場合であっても、図９−１（Ａ），（Ｂ）に示すように、はずれ確率を設定値「１」〜「６」で異ならせることによって、設定値ごとの判定値数が整合するように構成すればよい。
【０４３２】
次に、図９−２を用いて、第２特別図柄の変動表示が実行される場合の大当り確率および小当り確率について説明する。図９−２（Ａ）に示す例では、非確変状態（低確率状態）では、設定値「１」の場合が大当り確率「２０５／６５５３６」と最も低く、遊技者にとって最も不利な設定となっている。そして、設定値「２」、設定値「３」、設定値「４」、設定値「５」の順に大当り確率が高くなり、設定値「６」の場合が大当り確率「２４７／６５５３６」と最も高く、遊技者にとって最も有利な設定となっている。また、図９−２（Ｂ）に示す例では、確変状態（高確率状態）では、非確変状態（低確率状態）と比較して全体に大当りの当選確率が１０倍となっており、設定値「１」の場合が大当り確率「２０５０／６５５３６」と最も低く、遊技者にとって最も不利な設定となっている。そして、設定値「２」、設定値「３」、設定値「４」、設定値「５」の順に大当り確率が高くなり、設定値「６」の場合が大当り確率「２４７０／６５５３６」と最も高く、遊技者にとって最も有利な設定となっている。
【０４３３】
一方で、小当りに関しては、図９−２（Ａ），（Ｂ）に示すように、設定値「１」〜「６」のいずれであるかに関係なく、また、非確変状態（低確率状態）と確変状態（高確率状態）とのいずれであるかに関係なく、小当り確率が「６２９８６／６５５３６」と一定である。すなわち、本例では、小当り判定用の判定値は、設定値によらず共通であり、かつ非確変状態と確変状態とで共通である。ただし、本例では、第２特別図柄の変動表示の場合（図９−２参照）には、第１特別図柄の変動表示を実行する場合（図９−１参照）と比較すると、小当りの当選確率が約１０倍になっている（すなわち、第２特別図柄の変動表示を実行する場合の小当り判定用の判定値の数は、第１特別図柄の変動表示を実行する場合の小当り判定用の判定値の数よりも多い）。このように設定値に応じて大当り確率を異ならせる一方で小当り確率は一定となるように構成する場合であっても、図９−２（Ａ），（Ｂ）に示すように、はずれ確率を設定値「１」〜「６」で異ならせることによって、設定値ごとの判定値数が整合するように構成すればよい。
【０４３４】
なお、本例では、図９−１および図９−２に示すように、はずれに対応する判定値は、全ての設定値「１」〜「６」に対応する判定値に含まれる（図９−１および図９−２に示すように、はずれ確率が０となる設定値はない）。そして、はずれに対応する判定値は、設定値に応じて異なっている（図９−１および図９−２に示すように、設定値「１」〜「６」のいずれであるかに応じて、はずれ確率が異なっている）。
【０４３５】
なお、本例で示した態様にかぎらず、例えば、はずれ確率が０となる場合（すなわち、はずれに対応する判定値が含まれない設定値）があるように構成してもよい。例えば、有利度が最も高い（大当り確率が最も高い）設定値「６」では、はずれ確率が０となり、はずれに対応する判定値が含まれないように構成してもよい。
【０４３６】
また、本例で示した態様にかぎらず、例えば、小当り確率が０となる場合（すなわち、小当りに対応する判定値が含まれない判定値）があるように構成してもよい。例えば、第１特別図柄の変動表示を実行する場合（図９−１）には、一律に小当り確率が０となるようにして、小当りに対する判定値が含まれないように構成してもよい。
【０４３７】
なお、図９−１（Ａ），（Ｂ）および図９−２（Ａ），（Ｂ）では、確変状態（高確率状態）と非確変状態（低確率状態）とで小当り確率を一致させはずれ確率を異ならせているが、確変状態（高確率状態）では非確変状態（低確率状態）に対して大当り確率が上昇した分、非確変状態（低確率状態）よりも小当り確率を低下させ、はずれ確率を一致させてもよい。さらに、設定値が例えば「１」及び「２」で異なる値であっても、大当り確率及び小当り確率のそれぞれを一致させてもよい。これにより、実質的な設定可能段階数が６段階未満の遊技機又は設定変更機能による有利度の差がない遊技機において、６段階の設定変更機能を有する種別の遊技機とハードウェア・ソフトウェア構成の共通化を図ることができ、製造コストを低減できる。
【０４３８】
（大当り種別判定テーブル）
図９−３（Ａ），（Ｂ）は、ＲＯＭ１０１に記憶されている大当り種別判定テーブルを示す説明図である。大当り種別判定テーブルは、可変表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、当り種別判定用の乱数にもとづいて、大当りの種別を「２Ｒ通常大当り」、「２Ｒ確変大当り」、「６Ｒ通常大当り」、「６Ｒ確変大当り」、「９Ｒ確変大当り」、または「１６Ｒ確変大当り」のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。
【０４３９】
図９−３（Ａ）に示すように、この特徴部０２６ＩＷでは、設定値「１」〜「６」のいずれであるかに関係なく、第１特別図柄の変動表示を実行する場合には、９％の確率で「１６Ｒ確変大当り」と決定され、５６％の確率で「６Ｒ確変大当り」と決定され、３５％の確率で「６Ｒ通常大当り」と決定される。また、図９−３（Ｂ）に示すように、この特徴部０２６ＩＷでは、設定値「１」〜「６」のいずれであるかに関係なく、第２特別図柄の変動表示を実行する場合には、１０％の確率で「１６Ｒ確変大当り」と決定され、５０％の確率で「９Ｒ確変大当り」と決定され、５％の確率で「２Ｒ確変大当り」と決定され、３５％の確率で「２Ｒ通常大当り」と決定される。
【０４４０】
「１６Ｒ確変大当り」とは、１６ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に高確率状態に移行させる大当りである。また、「９Ｒ確変大当り」とは、９ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に高確率状態に移行させる大当りである。また、「６Ｒ確変大当り」とは、６ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に高確率状態に移行させる大当りである。また、「２Ｒ確変大当り」とは、２ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に高確率状態に移行させる大当りである。
【０４４１】
「６Ｒ通常大当り」とは、６ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に低確率状態に移行させる大当りである。また、「２Ｒ通常大当り」とは、２ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に低確率状態に制御される大当りである。
【０４４２】
この特徴部０２６ＩＷでは、「１６Ｒ確変大当り」、「９Ｒ確変大当り」、「６Ｒ確変大当り」、および「６Ｒ通常大当り」となる場合には、その大当り遊技の各ラウンドにおいて所定期間（本例では、３０秒間）が経過するか所定数（本例では、１０個）の遊技球が入賞するまで大入賞口が開放状態に制御され、ラウンドごとに最大で１０個の大入賞口への入賞が可能である。これに対して、「２Ｒ確変大当り」および「２Ｒ通常大当り」となる場合には、その大当り遊技の各ラウンドにおいて短い期間（本例では、１．８秒間）のみ大入賞口が開放状態に制御され、ラウンドごとに入賞可能な大入賞口への入賞数は２〜３個程度である。
【０４４３】
また、この特徴部０２６ＩＷでは、大当り遊技を終了するときに、大当り遊技前の遊技状態および大当り種別に応じて第１ＫＴ状態、第２ＫＴ状態または非ＫＴ状態のいずれかに制御されるのであるが、大当り遊技後の遊技状態の遷移の仕方については後述する（図９−２８参照）。
【０４４４】
（小当り種別判定テーブル）
図９−４（Ａ），（Ｂ）は、ＲＯＭ１０１に記憶されている小当り種別判定テーブルを示す説明図である。小当り種別判定テーブルは、可変表示結果を小当り図柄にする旨の判定がなされたときに、当り種別判定用の乱数にもとづいて、小当りの種別を「小当りＡ」、「小当りＢ」、または「小当りＣ」のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。
【０４４５】
図９−４（Ａ）に示すように、この特徴部０２６ＩＷでは、設定値「１」〜「６」のいずれであるかに関係なく、第１特別図柄の変動表示を実行する場合には、１００％の確率で「小当りＡ」と決定される。また、図９−４（Ｂ）に示すように、この特徴部０２６ＩＷでは、設定値「１」〜「６」のいずれであるかに関係なく、第２特別図柄の変動表示を実行する場合には、７０％の確率で「小当りＢ」と決定され、３０％の確率で「小当りＣ」と決定される。
【０４４６】
本例では、後述するように、「小当りＡ」の場合には、その小当り遊技中に特殊入賞口が極めて短い０．２秒間しか開放されず（図９−９参照）、小当り遊技中に特殊入賞口への遊技球の入賞を殆ど期待できない。また、「小当りＢ」の場合には、その小当り遊技中に特殊入賞口が０．８秒間開放され（図９−１０参照）、小当り遊技中に特殊入賞口への遊技球の入賞をある程度期待できる。また、「小当りＣ」の場合には、その小当り遊技中に特殊入賞口が１．８秒間開放され（図９−１１参照）、小当り遊技中に特殊入賞口への遊技球の入賞を最も期待できる。
【０４４７】
（変動パターンテーブル）
図９−５〜図９−７は、この特徴部０２６ＩＷで用いられる特別図柄および飾り図柄の変動パターン（変動時間）を示す説明図である。図９−５〜図９−７に示すＥＸＴとは、それぞれの変動パターンに対応した演出制御コマンド（２バイト構成）の２バイト目のデータである。
【０４４８】
図９−５〜図９−７に示す例では、第１特別図柄および飾り図柄についての第１変動パターン＃０１〜＃０９の９種類と、第２特別図柄および飾り図柄についての第２変動パターン＃０１〜＃３４の３４種類とが用いられる。以下、例えば変動パターン＃ｎ（ｎ＝０１〜０９または０１〜３４）というときには、第１変動パターン＃ｎと第２変動パターン＃ｎの双方を意味する。
【０４４９】
第１特別図柄の変動表示を実行する場合、非ＫＴ状態（低確率／非ＫＴ状態）である場合には、図９−５（Ａ）に示す非ＫＴ時用の第１特別図柄用変動パターンテーブルが選択されて変動パターンが決定される。図９−５（Ａ）に示すように、非ＫＴ状態において第１特別図柄の変動表示が実行される場合には、第１変動パターン＃０１〜＃０６のいずれかに決定される。
【０４５０】
第１特別図柄の変動表示を実行する場合、ＫＴ状態（低確率／第１ＫＴ状態、高確率／第１ＫＴ状態、高確率／第２ＫＴ状態）である場合には、図９−５（Ｂ）に示すＫＴ時用の第１特別図柄用変動パターンテーブルが選択されて変動パターンが決定される。図９−５（Ｂ）に示すように、ＫＴ状態において第１特別図柄の変動表示が実行される場合には、第１変動パターン＃０７〜＃０９のいずれかに決定される。
【０４５１】
第２特別図柄の変動表示を実行する場合、非ＫＴ状態（低確率／非ＫＴ状態）である場合には、図９−６（Ｃ）に示す非ＫＴ時用の第２特別図柄用変動パターンテーブルが選択されて変動パターンが決定される。図９−６（Ｃ）に示すように、非ＫＴ状態において第２特別図柄の変動表示が実行される場合には、第２変動パターン＃０１〜＃０３のいずれかに決定される。具体的には、はずれと決定する場合には第２変動パターン＃０１が決定されて、１５分間の長期間にわたって第２特別図柄の変動表示が実行される。また、小当りと決定する場合にも第２変動パターン＃０２が決定されて、１５分間の長期間にわたって第２特別図柄の変動表示が実行される。また、大当りと決定する場合にも第２変動パターン＃０３が決定されて、５分間というある程度長期間にわたって第２特別図柄の変動表示が実行される。
【０４５２】
この特徴部０２６ＩＷでは、非ＫＴ状態中であっても第２特別図柄の変動表示が実行されて小当りとなると、特殊入賞口への遊技球の入賞によりある程度の賞球を期待できる状況が生じてしまう。そこで、この特徴部０２６ＩＷでは、図９−６（Ｃ）に示すように、非ＫＴ状態中に第２特別図柄の変動表示が実行されても、変動時間を極端に長くし変動表示の実行頻度を低下させることによって却って小当りの発生頻度を低下させるようにし、非ＫＴ状態中であるにもかかわらず小当りによる賞球の獲得を狙われてしまう事態を防止している。なお、この特徴部０２６ＩＷにおいて、「小当りの発生頻度」とは、例えば、単位時間（例えば、１分）あたりの小当りの発生割合であり、ＫＴ状態では、例えば、単位時間あたりの小当りの発生割合が通常状態よりも高い状態となっている。
【０４５３】
なお、この特徴部０２６ＩＷでは、図９−６（Ｃ）に示すように、非ＫＴ状態中に第２特別図柄の変動表示が実行される場合には、大当りとなる場合であっても変動時間を５分と比較的長くすることによって、非ＫＴ状態中に不当に特殊入賞口への入賞による賞球を狙う行為を防止するようにしている。ただし、大当りとなる場合には、小当りとなる場合と比較して第１保留記憶の消化を長くしなくてもよいので、小当りとなる場合よりも短い変動時間となるように構成している。
【０４５４】
第２特別図柄の変動表示を実行する場合、低確率／第１ＫＴ状態である場合には、その低確率／第１ＫＴ状態の契機となった６Ｒ通常大当りや２Ｒ通常大当りにもとづく大当り遊技を終了してからの変動回数に応じて、変動パターンテーブルを選択する。この場合、１変動目の変動表示を実行する場合であれば、図９−６（Ｄ）に示す低確率／第１ＫＴ時且つ１変動目用の第２特別図柄変動パターンテーブルが選択されて変動パターンが決定される。図９−６（Ｄ）に示すように、低確率／第１ＫＴ状態の１変動目として第２特別図柄の変動表示が実行される場合には、第２変動パターン＃０４〜＃０６のいずれかに決定される。
【０４５５】
なお、図９−６（Ｄ）に示すように、低確率／第１ＫＴ状態の１変動目としてはずれと決定する場合には、変動時間が５秒と短い短縮変動の第２変動パターン＃０４に決定される。また、低確率／第１ＫＴ状態の１変動目として小当りと決定する場合には、小当りとしては比較的長めの７秒の変動時間である第２変動パターン＃０５（第２始動入賞口開放準備用の変動パターン）に決定される。この特徴部０２６ＩＷでは、既に説明したように、第１ＫＴ状態に制御される場合には、小当りの頻度が高くなるものの可変入賞球装置６Ｂの開放時間を長くすることによって実際には特殊可変入賞球装置１７内の特殊入賞口には滅多に入賞しないように設定されている。しかしながら、低確率／第１ＫＴ状態に移行した直後の状態では可変入賞球装置６Ｂや特殊可変入賞球装置１７の底面部材上にある程度の遊技球が溜まっている可能性があり、直ちに特殊可変入賞球装置１７を開状態に制御してしまったのでは、相当数の遊技球が特殊入賞口に入賞してしまう可能性がある。そこで、この特徴部０２６ＩＷでは、第１ＫＴ状態の１変動目では、少なくとも７秒の変動時間を確保することによって、第１ＫＴ状態に移行する前から可変入賞球装置６Ｂや特殊可変入賞球装置１７の底面部材上に溜まっている遊技球が全て落下するまでに十分な時間が経過してから特殊可変入賞球装置１７を開状態に制御して特殊入賞口への入賞を可能とすることにより、第１ＫＴ状態において想定以上の賞球が得られるような事態が生じることを防止している。また、低確率／第１ＫＴ状態の１変動目として大当りと決定する場合には第２変動パターン＃０６が決定されて、２分間にわたって第２特別図柄の変動表示が実行される。
【０４５６】
また、低確率／第１ＫＴ状態の契機となった６Ｒ通常大当りや２Ｒ通常大当りにもとづく大当り遊技を終了してから２〜４９変動目の変動表示を実行する場合であれば、図９−６（Ｅ）に示す低確率／第１ＫＴ時且つ２〜４９変動目用の第２特別図柄変動パターンテーブルが選択されて変動パターンが決定される。図９−６（Ｅ）に示すように、低確率／第１ＫＴ状態の２〜４９変動目として第２特別図柄の変動表示が実行される場合には、第２変動パターン＃０７〜＃１３のいずれかに決定される。また、図９−６（Ｅ）に示すように、低確率／第１ＫＴ状態の２〜４９変動目としてはずれと決定する場合には、変動時間が５秒と短い短縮変動の第２変動パターン＃０７や、変動時間が１秒とさらに短い短縮変動の第２変動パターン＃０８に決定される場合がある。一方で、低確率／第１ＫＴ状態の２〜４９変動目としてはずれと決定する場合には、リーチを伴う第２変動パターン＃０９に決定される場合がある。また、低確率／第１ＫＴ状態の２〜４９変動目として小当りと決定する場合には、変動時間が５秒と短い短縮変動の第２変動パターン＃１０や、変動時間が１秒とさらに短い短縮変動の第２変動パターン＃１１に決定される場合がある。一方で、低確率／第１ＫＴ状態の２〜４９変動目として小当りと決定する場合には、リーチを伴う第２変動パターン＃１２に決定される場合がある。第２変動パターン＃０７，＃１０は第２保留記憶が記憶されていないときのみ選択され得る変動パターンであり、第２変動パターン＃０８，＃１１は第２保留記憶が１個以上記憶されているときのみ選択され得る変動パターンである。これにより、保留記憶の消化を早め稼働率を高める構成としている。また、低確率／第１ＫＴ状態の２〜４９変動目として大当りと決定する場合には、リーチを伴う第２変動パターン＃１３に決定される。
【０４５７】
また、低確率／第１ＫＴ状態の契機となった６Ｒ通常大当りや２Ｒ通常大当りにもとづく大当り遊技を終了してから５０変動目の変動表示（すなわち、低確率／第１ＫＴ状態における最終変動）を実行する場合であれば、図９−６（Ｆ）に示す低確率／第１ＫＴ時且つ５０変動目用の第２特別図柄変動パターンテーブルが選択されて変動パターンが決定される。図９−６（Ｆ）に示すように、低確率／第１ＫＴ状態の５０変動目として第２特別図柄の変動表示が実行される場合には、第２変動パターン＃１４〜＃１６のいずれかに決定される。
【０４５８】
この特徴部０２６ＩＷでは、低確率／第１ＫＴ状態に制御されている場合には、例えば、画像表示装置５において「チャンスタイム中」などの文字表示が表示される。図９−６（Ｆ）に示すように、低確率／第１ＫＴ状態の５０変動目としてはずれや小当りと決定する場合には、画像表示装置５において「チャンスタイム終了！！」などの文字表示を行う終了表示を伴う第２変動パターン＃１４や第２変動パターン＃１５に決定される。また、図９−６（Ｆ）に示すように、低確率／第１ＫＴ状態の５０変動目として大当りと決定する場合には、画像表示装置５において「チャンスタイム終了！！」などの文字表示を行う終了表示の後に所定の復活表示を伴う第２変動パターン＃１６に決定される。
【０４５９】
なお、この特徴部０２６ＩＷでは、図９−５に示すように、ＫＴ状態中に第１特別図柄の変動表示で大当りとなった場合には、変動時間が１０秒の第１変動パターン＃０７を決定するように構成されている。これは、第２ＫＴ状態に移行した直後に第１特別図柄の変動表示で直ちに大当りが発生してしまったようなケースで、第１特別図柄の大当り変動の変動時間を長い変動時間としてしまうと、該第１特別図柄の大当り変動中に実行される第２特別図柄の変動は強制はずれとされる構成であるため、第２ＫＴ状態であるにもかかわらず強制はずれが頻発して遊技者が小当りによる利益を一切受けられないこととなる。そのため、この特徴部０２６ＩＷでは、第１特別図柄の大当り変動の変動時間を短い変動時間とすることにより、強制はずれが頻発する前に第１特別図柄の変動にもとづく大当り遊技状態に移行するように構成されている。
【０４６０】
なお、本特徴部０２６ＩＷとは異なり、第１特別図柄の大当り変動中に第２特別図柄の変動を開始した場合にも、該第２特別図柄の変動を強制はずれとしない構成（例えば、第１特別図柄の大当り図柄停止時に第２特別図柄の変動中であるときは、第２特別図柄を強制はずれとする構成）の遊技機であれば、ＫＴ状態中の第１特別図柄の大当りの変動時間を長い変動時間（例えば、１分）としてもよい。これは、第２ＫＴ状態に移行した直後に第１特別図柄の変動表示で直ちに大当りが発生してしまったようなケースで、大当りの変動時間をはずれと同じ短い変動時間としてしまうと、遊技者が小当りによる利益を一切受けられなくなる。そのため、ＫＴ状態中の第１特別図柄の大当りの変動時間を長い変動時間（例えば、１分）とすれば、そのようなケースであっても、少なくとも複数回小当りが発生可能な十分な時間（例えば、１分）が確保されるように構成される。
【０４６１】
第２特別図柄の変動表示を実行する場合、高確率／第１ＫＴ状態である場合には、その高確率／第１ＫＴ状態の契機となった６Ｒ確変大当りや９Ｒ確変大当りにもとづく大当り遊技を終了してからの変動回数に応じて、変動パターンテーブルを選択する。この場合、１変動目の変動表示を実行する場合であれば、図９−７（Ｇ）に示す高確率／第１ＫＴ時且つ１変動目用の第２特別図柄変動パターンテーブルが選択されて変動パターンが決定される。図９−７（Ｇ）に示すように、高確率／第１ＫＴ状態の１変動目として第２特別図柄の変動表示が実行される場合には、第２変動パターン＃１７〜＃２１のいずれかに決定される。
【０４６２】
なお、低確率／第１ＫＴ状態の１変動目と同様に、図９−７（Ｇ）に示すように、高確率／第１ＫＴ状態の１変動目としてはずれと決定する場合にも、変動時間が５秒と短い短縮変動の第２変動パターン＃１７に決定される場合がある。一方で、高確率／第１ＫＴ状態の１変動目としてはずれと決定する場合にも、リーチを伴う第２変動パターン＃１８に決定される場合がある。また、高確率／第１ＫＴ状態の１変動目として小当りと決定する場合にも、第２始動入賞口開放準備用の変動パターン（第２変動パターン＃１９）に決定される場合がある。一方で、高確率／第１ＫＴ状態の１変動目として小当りと決定する場合にも、リーチを伴う第２変動パターン＃２０に決定される場合がある。また、図９−７（Ｇ）に示すように、高確率／第１ＫＴ状態の１変動目として大当りと決定する場合には、リーチを伴う第２変動パターン＃２１に決定される。
【０４６３】
また、高確率／第１ＫＴ状態の契機となった６Ｒ確変大当りや９Ｒ確変大当りにもとづく大当り遊技を終了してから２変動目以降の変動表示を実行する場合であれば、図９−７（Ｈ）に示す高確率／第１ＫＴ時且つ２変動目以降用の第２特別図柄変動パターンテーブルが選択されて変動パターンが決定される。図９−７（Ｈ）に示すように、高確率／第１ＫＴ状態の２変動目以降として第２特別図柄の変動表示が実行される場合には、第２変動パターン＃２２〜＃２８のいずれかに決定される。
【０４６４】
なお、低確率／第１ＫＴ状態の２〜４９変動目と同様に、図９−７（Ｈ）に示すように、高確率／第１ＫＴ状態の２変動目以降としてはずれと決定する場合には、変動時間が５秒と短い短縮変動の第２変動パターン＃２２や、変動時間が１秒とさらに短い短縮変動の第２変動パターン＃２３に決定される場合がある。一方で、高確率／第１ＫＴ状態の２変動目以降としてはずれと決定する場合には、リーチを伴う第２変動パターン＃２４に決定される場合がある。また、高確率／第１ＫＴ状態の２変動目以降として小当りと決定する場合には、変動時間が５秒と短い短縮変動の第２変動パターン＃２５や、変動時間が１秒とさらに短い短縮変動の第２変動パターン＃２６に決定される場合がある。一方で、高確率／第１ＫＴ状態の２変動目以降として小当りと決定する場合には、リーチを伴う第２変動パターン＃２７に決定される場合がある。第２変動パターン＃２２，＃２５は第２保留記憶が記憶されていないときのみ選択され得る変動パターンであり、第２変動パターン＃２３，＃２６は第２保留記憶が１個以上記憶されているときのみ選択され得る変動パターンである。これにより、保留記憶の消化を早め稼働率を高める構成としている。また、高確率／第１ＫＴ状態の２変動目以降として大当りと決定する場合には、リーチを伴う第２変動パターン＃２８に決定される。
【０４６５】
第２特別図柄の変動表示を実行する場合、高確率／第２ＫＴ状態である場合には、図９−７（Ｉ）に示す高確率／第２ＫＴ時用の第２特別図柄用変動パターンテーブルが選択されて変動パターンが決定される。図９−７（Ｉ）に示すように、高確率／第２ＫＴ状態において第２特別図柄の変動表示が実行される場合には、第２変動パターン＃２９〜＃３４のいずれかに決定される。
【０４６６】
なお、図９−７（Ｉ）に示すように、高確率／第２ＫＴ状態においてはずれと決定する場合には、変動時間が１．５秒と短い短縮変動の第２変動パターン＃２９に決定される場合や、変動時間が５秒の通常変動の第２変動パターン＃３０に決定される場合がある。一方で、高確率／第２ＫＴ状態においてはずれと決定する場合には、リーチを伴う第２変動パターン＃３１に決定される場合がある。また、高確率／第２ＫＴ状態において小当りと決定する場合には、変動時間が１．５秒と短い短縮変動の第２変動パターン＃３２に決定される場合や、変動時間が５秒の通常変動の第２変動パターン＃３３に決定される場合がある。また、高確率／第２ＫＴ状態において大当りと決定する場合には、リーチを伴う第２変動パターン＃３４に決定される。
【０４６７】
変動パターンを決定する場合には、より具体的には、第１特別図柄と第２特別図柄とのいずれの変動表示を実行する場合であるかや、現在の遊技状態、可変表示結果に応じた変動パターンテーブルを用いて、変動パターン判定用の乱数にもとづいて抽選処理を行い、いずれの変動パターンとするかが決定される。図９−８は、図９−７（Ｉ）に示す高確率／第２ＫＴ時用の第２特別図柄用変動パターンテーブルのうち、可変表示結果が小当りとなる場合の変動パターンを決定するための小当り用変動パターンテーブルの具体例を示す説明図である。
【０４６８】
図９−８に示すように、この特徴部０２６ＩＷでは、高確率／第２ＫＴ状態中に第２特別図柄の変動表示を実行する場合であって、小当りとなる変動表示を実行する場合には、設定値「１」〜「６」のいずれであるかに関係なく、７０％の確率で第２変動パターン＃３２と決定され、３０％の確率で第２変動パターン＃３３と決定される。従って、本例では、第２ＫＴ状態の場合には、１．５秒の短縮変動の変動パターンが選択される確率が高い。
【０４６９】
なお、図９−８では、一例として、高確率／第２ＫＴ状態中に第２特別図柄の小当り変動を実行する場合の変動パターンテーブルを示したが、図９−５〜図９−７に示した他の変動パターンテーブルも同様に構成され、設定値「１」〜「６」のいずれであるかに関係なく、同じ確率で各変動パターンが決定される。
【０４７０】
なお、図９−６〜図９−８に示す例では、第１ＫＴ状態の場合に５秒または１秒の短縮変動を実行し、第２ＫＴ状態の場合に１．５秒の短縮変動を高い確率で実行するように構成する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、低確率状態の場合に５秒または１秒の短縮変動を実行し、高確率状態の場合に１．５秒の短縮変動を実行するように構成してもよい。
【０４７１】
次に、ＫＴ状態における可変入賞球装置６Ｂおよび特殊可変入賞球装置１７の開放パターンについて説明する。図９−９〜図９−１１は、ＫＴ状態における可変入賞球装置６Ｂおよび特殊可変入賞球装置１７の開放パターンを説明するための説明図である。このうち、図９−９は、小当りＡとなる場合の可変入賞球装置６Ｂおよび特殊可変入賞球装置１７の開放パターンを示している。また、図９−１０は、小当りＢとなる場合の可変入賞球装置６Ｂおよび特殊可変入賞球装置１７の開放パターンを示している。また、図９−１１は、小当りＣとなる場合の可変入賞球装置６Ｂおよび特殊可変入賞球装置１７の開放パターンを示している。また、図９−９（１）〜図９−１１（１）は、それぞれ、第１ＫＴ状態における可変入賞球装置６Ｂおよび特殊可変入賞球装置１７の開放パターンを示し、図９−９（２）〜図９−１１（２）は、それぞれ、第２ＫＴ状態における可変入賞球装置６Ｂおよび特殊可変入賞球装置１７の開放パターンを示している。
【０４７２】
まず、図９−９（１）〜図９−１１（１）を用いて、第１ＫＴ状態における可変入賞球装置６Ｂおよび特殊可変入賞球装置１７の開放パターンについて説明する。図９−９（１）〜図９−１１（１）に示すように、通過ゲート４１を遊技球が通過してゲートスイッチ２１にて遊技球が検出されると、普通図柄表示器２０において普通図柄の変動表示が実行され、普図当りと決定された場合には普通図柄表示器２０に当り図柄が導出表示され、はずれと決定された場合には普通図柄表示器２０にはずれ図柄が導出表示される。この特徴部０２６ＩＷでは、図９−９（１）〜図９−１１（１）に示すように、普通図柄の変動時間は０．２秒とされ、当り図柄やはずれ図柄を導出表示する図柄確定時間は０．２秒とされている。そして、当り図柄を導出表示した場合には、図９−９（１）〜図９−１１（１）に示すように、図柄確定時間０．２秒を経過した後、第２始動入賞口開放処理前時間０．１秒を経過してから、可変入賞球装置６Ｂが５．５秒間にわたって開状態とされ、第２始動入賞口に遊技球が入賞可能となる。
【０４７３】
可変入賞球装置６Ｂが開状態となっているときに第２始動入賞口に遊技球が入賞すると、第２特別図柄の変動表示が実行され、小当りとすることに決定された場合には、第２特別図柄表示装置４Ｂに小当り図柄が導出表示される。そして、小当り図柄を導出表示した場合には、小当りＡである場合には、図９−９（１）に示すように、特殊可変入賞球装置１７が０．２秒間にわたって開状態とされ、小当りＢである場合には、図９−１０（１）に示すように、特殊可変入賞球装置１７が０．８秒間にわたって開状態とされ、小当りＣである場合には、図９−１１（１）に示すように、特殊可変入賞球装置１７が１．８秒間にわたって開状態とされ、特殊入賞口に遊技球が入賞可能な状態となる（ただし、小当りＡの場合には、特殊可変入賞球装置１７が極めて短い０．２秒間しか開放しないので、殆ど入賞は期待できない）。しかしながら、第１ＫＴ状態では、図９−９（１）に示すように、下流側の特殊可変入賞球装置１７の開放時間が０．２秒、０．８秒または１．８秒と短いのに対して、上流側の可変入賞球装置６Ｂの開放時間が５．５秒と長い。従って、第１ＫＴ状態では、小当りが発生しやすい状態ではあるものの、特殊入賞口に遊技球が入賞することは極めて稀である（例えば、１００変動表示ごとに１球程度）。
【０４７４】
なお、第１ＫＴ状態では、図９−９（１）〜図９−１１（１）に示すように、可変入賞球装置６Ｂの開放を終了した後、次の可変入賞球装置６Ｂの開放を行えるのは、次の普通図柄の変動時間０．２秒と図柄確定時間０．２秒と第２始動入賞口開放前処理時間０．１秒とを合計した少なくとも０．５秒を経過した後である。従って、この特徴部０２６ＩＷでは、第１ＫＴ状態では、可変入賞球装置６Ｂの開放した後のインターバル期間として少なくとも０．５秒の閉鎖期間が設けられていることになる。
【０４７５】
また、本特徴部０２６ＩＷでは、第１ＫＴ状態では、普通図柄の変動が行われていない状態で遊技球が通過ゲート４１を通過した後、可変入賞球装置６Ｂが開放状態に制御されるのは、普通図柄の変動時間０．２秒と図柄確定時間０．２秒と第２始動入賞口開放前処理時間０．１秒とを合計した０．５秒を経過した後であるとともに、遊技球が通過ゲート４１を通過してから可変入賞球装置６Ｂに到達するまでの所要時間が約０．６秒であるよう構成されている。このように、第１ＫＴ状態では、普通図柄の変動が行われていない状態で遊技球が通過ゲート４１を通過してから可変入賞球装置６Ｂが開放状態に制御されるまでの時間の方が、普通図柄の変動が行われていない状態で遊技球が通過ゲート４１を通過してから該遊技球が可変入賞球装置６Ｂに到達するまでの時間よりも短いため、可変入賞球装置６Ｂが既に開放状態に制御されているときに遊技球が該可変入賞球装置６Ｂに到達することとなる。従って、第１ＫＴ状態では、普通図柄の変動が行われていない状態で通過ゲート４１を通過した遊技球は、可変入賞球装置６Ｂに入賞しやすくなっている。
【０４７６】
次に、図９−９（２）〜図９−１１（２）を用いて、第２ＫＴ状態における可変入賞球装置６Ｂおよび特殊可変入賞球装置１７の開放パターンについて説明する。図９−９（２）〜図９−１１（２）に示すように、通過ゲート４１を遊技球が通過してゲートスイッチ２１にて遊技球が検出されると、普通図柄表示器２０において普通図柄の変動表示が実行され、普図当りと決定された場合には普通図柄表示器２０に当り図柄が導出表示され、はずれと決定された場合には普通図柄表示器２０にはずれ図柄が導出表示される。この特徴部０２６ＩＷでは、図９−９（２）〜図９−１１（２）に示すように、普通図柄の変動時間は１．０秒とされ、当り図柄やはずれ図柄を導出表示する図柄確定時間は０．２秒とされている。そして、当り図柄を導出表示した場合には、図９−９（２）〜図９−１１（２）に示すように、図柄確定時間０．２秒を経過した後、第２始動入賞口開放処理前時間２．６秒を経過してから、可変入賞球装置６Ｂが０．２秒間にわたって開状態とされ、第２始動入賞口に遊技球が入賞可能となる。
【０４７７】
可変入賞球装置６Ｂが開状態となっているときに第２始動入賞口に遊技球が入賞すると、第２特別図柄の変動表示が実行され、小当りとすることに決定された場合には、第２特別図柄表示装置４Ｂに小当り図柄が導出表示される。そして、小当り図柄を導出表示した場合には、小当りＡである場合には、図９−９（２）に示すように、特殊可変入賞球装置１７が０．２秒間にわたって開状態とされ、小当りＢである場合には、図９−１０（２）に示すように、特殊可変入賞球装置１７が０．８秒間にわたって開状態とされ、小当りＣである場合には、図９−１１（２）に示すように、特殊可変入賞球装置１７が１．８秒間にわたって開状態とされ、特殊入賞口に遊技球が入賞可能となる。
【０４７８】
第２ＫＴ状態では、第１ＫＴ状態とは異なり可変入賞球装置６Ｂの開放時間が０．２秒と極めて短い。また、この特徴部０２６ＩＷでは、第２ＫＴ状態では、可変入賞球装置６Ｂの開放した後のインターバル期間（閉鎖期間）として少なくとも３．８秒（普通図柄の変動時間１．０秒＋図柄確定時間０．２秒＋第２始動入賞口開放処理前時間２．６秒）という比較的長い期間が確保されている。従って、第２ＫＴ状態では、図９−９（２）〜図９−１１（２）に示すように、上流側の可変入賞球装置６Ｂの開放時間が短いとともにインターバル期間（閉鎖期間）が長いので、第１ＫＴ状態と比較して下流側の特殊可変入賞球装置１７に遊技球が進入しやすく特殊入賞口に遊技球が入賞しやすい。ただし、小当りＡの場合には、特殊可変入賞球装置１７が極めて短い０．２秒間しか開放しないので、第２ＫＴ状態であっても、特殊入賞口への遊技球の入賞は殆ど期待できない。
【０４７９】
なお、第２ＫＴ状態では、特殊入賞口に遊技球が入賞しやすく賞球が得られやすいことから、本例では「小当りＲＵＳＨ」ともいい、第２ＫＴ状態中である場合には「小当りＲＵＳＨ」などの文字表示が表示される。
【０４８０】
また、本例では、小当り種別が小当りＡ〜Ｃのいずれであるかに応じて特殊可変入賞球装置１７（特殊入賞口）の開放時間を異ならせる場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、小当り種別が小当りＡ〜Ｃのいずれであるかに応じて特殊可変入賞球装置１７の開放回数を異ならせるように構成してもよい。この場合、例えば、小当りＡの場合には小当り遊技中に特殊可変入賞球装置１７を１回のみ開放するのに対して、小当りＢや小当りＣの場合には小当り遊技中に特殊可変入賞球装置１７を２回〜１１回開放するように構成してもよい。また、例えば、特殊可変入賞球装置１７の開放時間はある程度短くても、０．４秒間の特殊可変入賞球装置１７の開放を４回実行することにより、特殊可変入賞球装置１７（特殊入賞口）にある程度遊技球が入賞可能な小当り種別を設けるように構成してもよく、様々な態様が考えられる。また、本例では、小当り種別が小当りＡ〜Ｃの３種類である場合を示したが、そのような態様にかぎらず、例えば、４種類以上の小当り種別を設けるように構成してもよい。
【０４８１】
また、本特徴部０２６ＩＷでは、第２ＫＴ状態では、普通図柄の変動が行われていない状態で遊技球が通過ゲート４１を通過した後、可変入賞球装置６Ｂが開放状態に制御されるのは、普通図柄の変動時間１．０秒と図柄確定時間０．２秒と第２始動入賞口開放前処理時間２．６秒とを合計した３．８秒を経過した後であるとともに、遊技球が通過ゲート４１を通過してから可変入賞球装置６Ｂに到達するまでの所要時間が約０．６秒であるよう構成されている。このように、第２ＫＴ状態では、普通図柄の変動が行われていない状態で遊技球が通過ゲート４１を通過してから可変入賞球装置６Ｂが開放状態に制御されるまでの時間の方が、普通図柄の変動が行われていない状態で遊技球が通過ゲート４１を通過してから該遊技球が可変入賞球装置６Ｂに到達するまでの時間よりも長いため、可変入賞球装置６Ｂが開放状態に制御される前に遊技球が該可変入賞球装置６Ｂに到達することとなる。従って、第２ＫＴ状態では、普通図柄の変動が行われていない状態で通過ゲート４１を通過した遊技球は、可変入賞球装置６Ｂに入賞しにくくなっている。
【０４８２】
なお、この特徴部０２６ＩＷでは、普通図柄の変動表示を実行したり可変入賞球装置６Ｂを開放制御したりする処理は、遊技制御用マイクロコンピュータ１００（具体的には、ＣＰＵ１０３）によって普通図柄プロセス処理（ステップＳ２６参照）が実行されることによって行われる。また、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ２６の普通図柄プロセス処理において、遊技状態が確変状態（高確率状態）であるか否かや、非ＫＴ状態、第１ＫＴ状態または第２ＫＴ状態のいずれであるか、大当り遊技状態であるか否かに関係なく、同じ確率（例えば、１０％または１００％）により普図当りとするか否かを決定する。
【０４８３】
なお、この特徴部０２６ＩＷでは、第１ＫＴ状態と第２ＫＴ状態とで普通図柄の変動時間と図柄確定時間とはそれぞれ０．２秒ずつで同じであり、第２始動入賞口開放処理前時間が第１ＫＴ状態では０．１秒と短く第２ＫＴ状態では２．６秒と長くすることによって、可変入賞球装置６Ｂの閉鎖期間（インターバル期間）を異ならせる場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、第１ＫＴ状態と第２ＫＴ状態とで変動時間や図柄確定時間を異ならせることによって、可変入賞球装置６Ｂの閉鎖期間（インターバル期間）を異ならせるように構成してもよい。また、例えば、可変入賞球装置６Ｂを閉鎖した後の第２始動入賞口開放処理後時間を制御可能に構成し、第１ＫＴ状態と第２ＫＴ状態とで第２始動入賞口開放処理後時間を異ならせることによって、可変入賞球装置６Ｂの閉鎖期間（インターバル期間）を異ならせるように構成してもよい。特に、上記のいずれかの方法により第１ＫＴ状態における可変入賞球装置６Ｂの閉鎖期間（インターバル期間）が短くなるように構成すれば、第１ＫＴ状態における特殊入賞口への入賞を抑制することができる。
【０４８４】
この特徴部０２６ＩＷでは、後述するように、第１ＫＴ状態では、高ベース状態であることを示す高ベースフラグをセットすることによって高ベース状態に制御することによって、図９−９（１）〜図９−１１（１）に示すように、可変入賞球装置６Ｂの開放時間が長くなるように制御している。また、第２ＫＴ状態では、高ベースフラグをセットせず低ベース状態に制御することによって、図９−９（２）〜図９−１１（２）に示すように、可変入賞球装置６Ｂの開放時間が短くなるように制御している。
【０４８５】
なお、例えば、可変入賞球装置６Ｂの開放時間を延長することを示す特殊フラグ（開放延長フラグ）を設けるようにし、その特殊フラグがセットされていれば図９−９（１）〜図９−１１（１）に示すような可変入賞球装置６Ｂを長時間開放する第１開放パターン（ロング開放）で制御し、特殊フラグがセットされていなければ図９−９（２）〜図９−１１（２）に示す可変入賞球装置６Ｂを短時間開放する第２開放パターン（ショート開放）で制御するように構成してもよい。つまり、第１ＫＴ状態でのみ特殊フラグをセットし、大当り遊技状態を含む他の状態では、特殊フラグをセットしないように制御するように構成してもよい。
【０４８６】
また、第１ＫＴ状態であっても、低確率／第１ＫＴ状態中の最後の変動表示を実行する場合には、可変入賞球装置６Ｂの開放時間を短くしてもよい。例えば、低確率／第１ＫＴ状態の５０回の特別図柄の短縮変動期間のうち、４９回目の特別図柄の変動停止に応じて、前述の特殊フラグを消去するように構成してもよい。そのように構成すれば、低確率／第１ＫＴ状態の終了後に、左打ち報知を行うときに、可変入賞球装置６Ｂがロング開放していることに対して遊技者に違和感を与えることを抑制することができる。
【０４８７】
なお、上記のように、可変入賞球装置６Ｂの開放制御用のフラグ（特殊フラグ）を用いて可変入賞球装置６Ｂを構成する場合、さらに、特別図柄の変動表示の短縮変動用のフラグを用いて特別図柄の変動表示を制御するようにしてもよく、この場合、特殊フラグと短縮変動用のフラグとを別々に管理して制御を行うように構成してもよい。
【０４８８】
また、低確率／非ＫＴ状態中においては可変入賞球装置６Ｂをショート開放するように構成してもよい。そのように構成すれば、低確率／非ＫＴ状態（左打ち状態）である場合に可変入賞球装置６Ｂの開放確率が高くなるように構成する場合には、遊技球を数個発射操作しただけでは可変入賞球装置６Ｂに入賞しないようすることができ、低確率／非ＫＴ状態中に右打ち操作が行われてしまうことを防止することができる。
【０４８９】
なお、この特徴部０２６ＩＷでは、図９−９〜図９−１１に示すように、普通図柄の変動時間が０．２秒と短い時間に設定されている。これは、例えば、第１ＫＴ状態において比較的変動時間が長い第２特別図柄の変動表示が実行される場合に、普通図柄が変動停止中であり且つ普通図柄の保留記憶がない状態では可変入賞球装置６Ｂが閉鎖状態となっており、第２特別図柄の変動停止タイミングを狙った攻略が可能となってしまうためである（小当りとなった場合に、普通図柄の変動時間が長いと通過ゲート４１を通過した遊技球が可変入賞球装置６Ｂや特殊可変入賞球装置１７に到達するまでに可変入賞球装置６Ｂが開放せず、特殊入賞口の入賞が可能となってしまう）。これに対して、この特徴部０２６ＩＷでは、普通図柄の変動時間を短くすることにより、遊技球が通過ゲート４１を通過してから可変入賞球装置６Ｂに到達する前に可変入賞球装置６Ｂの開放が開始されるように設定されているので、第１ＫＴ状態において第２特別図柄の変動表示にもとづく小当り発生タイミングを狙った発射操作による攻略要素を排除することができる。
【０４９０】
図９−１２および図９−１３は、演出制御用ＣＰＵ１２０に送出される演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図９−１２に示す例において、コマンド８０００（Ｈ）〜８００９（Ｈ），８０１１（Ｈ）〜８０３２（Ｈ）は、特別図柄の可変表示に対応して画像表示装置５において可変表示される飾り図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド（変動パターンコマンド）である。なお、変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。従って、演出制御用ＣＰＵ１２０は、コマンド８０００（Ｈ）〜８００９（Ｈ），８０１１（Ｈ）〜８０３２（Ｈ）のいずれかを受信すると、画像表示装置５において飾り図柄の可変表示を開始するように制御する。
【０４９１】
コマンド９００１（Ｈ）は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果をはずれとすることを指定する演出制御コマンド（表示結果１指定コマンド）（はずれ指定コマンド））である。コマンド９００２（Ｈ）は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を１６Ｒ確変大当りとすることを指定する演出制御コマンド（表示結果２指定コマンド（１６Ｒ確変大当り指定コマンド））である。コマンド９００３（Ｈ）は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を９Ｒ確変大当りとすることを指定する演出制御コマンド（表示結果３指定コマンド（９Ｒ確変大当り指定コマンド））である。コマンド９００４（Ｈ）は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を６Ｒ確変大当りとすることを指定する演出制御コマンド（表示結果４指定コマンド（６Ｒ確変大当り指定コマンド））である。コマンド９００５（Ｈ）は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を６Ｒ通常大当りとすることを指定する演出制御コマンド（表示結果５指定コマンド（６Ｒ通常大当り指定コマンド））である。コマンド９００６（Ｈ）は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を２Ｒ確変大当りとすることを指定する演出制御コマンド（表示結果６指定コマンド（２Ｒ確変大当り指定コマンド））である。コマンド９００７（Ｈ）は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を２Ｒ通常大当りとすることを指定する演出制御コマンド（表示結果７指定コマンド（２Ｒ通常大当り指定コマンド））である。コマンド９００８（Ｈ）は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を小当りとすることを指定する演出制御コマンド（表示結果８指定コマンド（小当り指定コマンド））である。
【０４９２】
以下、表示結果１指定コマンド〜表示結果８指定コマンドを、表示結果指定コマンドということがある。なお、この特徴部０２６ＩＷでは、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は変動パターンコマンドの直前に表示結果指定コマンドを送信するので、演出制御用ＣＰＵ１２０が第１変動パターンコマンドの直前に受信した表示結果指定コマンドは第１特別図柄についての表示結果指定コマンドであると判定でき、第２変動パターンコマンドの直前に受信した表示結果指定コマンドは第２特別図柄についての表示結果指定コマンドであると判定できるので、表示結果指定コマンドを第１特別図柄と第２特別図柄とについて兼用できるが、第１特別図柄についての表示結果指定コマンドと第２特別図柄についての表示結果指定コマンドとを別にしてもよい。
【０４９３】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ１００が表示結果指定コマンドを送信するのではなく、１５Ｒ確変大当り／９Ｒ確変大当り／６Ｒ確変大当り／６Ｒ通常大当り／２Ｒ確変大当り／２Ｒ通常大当り／小当り／はずれのそれぞれに対応させて変動パターンコマンドを定め、演出制御用ＣＰＵ１２０は、受信した変動パターンコマンドにもとづいて飾り図柄の停止図柄を決定するようにしてもよい。
【０４９４】
コマンド９Ｃ００（Ｈ）は、右打ち表示器２６の点灯を終了したことを指定する演出制御コマンド（右打ち点灯終了指定コマンド）である。コマンド９Ｃ０１（Ｈ）は、右打ち表示器２６の点灯を開始したことを指定する演出制御コマンド（右打ち点灯開始指定コマンド）である。
【０４９５】
コマンドＡ０００（Ｈ）は、第１特別図柄の可変表示の停止を特定可能な演出制御コマンド（第１図柄確定指定コマンド）である。コマンドＡ００１（Ｈ）は、第２特別図柄の可変表示の停止を特定可能な演出制御コマンド（第２図柄確定指定コマンド）である。
【０４９６】
コマンドＡ００２（Ｈ）は、第１特別図柄の可変表示を強制停止することを特定可能な演出制御コマンド（第１強制図柄確定指定コマンド）である。コマンドＡ００３（Ｈ）は、第２特別図柄の可変表示を強制停止することを特定可能な演出制御コマンド（第２強制図柄確定指定コマンド）である。
【０４９７】
コマンドＢＸＸＸ（Ｈ）（Ｘ＝任意の１６進数）は、大当り遊技開始から大当り遊技終了までの間に送出される演出制御コマンドである。そのうち、Ｂ０００（Ｈ）は、第１大当り遊技の開始を指定する演出制御コマンド（第１大当り開始指定コマンド：第１ファンファーレ指定コマンド）である。Ｂ００１（Ｈ）は、第１大当り遊技の終了を指定する演出制御コマンド（第１大当り終了指定コマンド：第１エンディング指定コマンド）である。Ｂ００２（Ｈ）は、第２大当り遊技の開始を指定する演出制御コマンド（第２大当り開始指定コマンド：第２ファンファーレ指定コマンド）である。Ｂ００３（Ｈ）は、第２大当り遊技の終了を指定する演出制御コマンド（第２大当り終了指定コマンド：第２エンディング指定コマンド）である。Ｂ００４（Ｈ）は、小当り遊技の開始を指定する演出制御コマンド（小当り開始指定コマンド）である。Ｂ００５（Ｈ）は、小当り遊技の終了を指定する演出制御コマンド（小当り終了指定コマンド）である。
【０４９８】
コマンドＢ１ＸＸ（Ｈ）は、大当り遊技中のラウンド中の表示を指定する演出制御コマンド（大入賞口開放中表示コマンド）である。なお、「ＸＸ」に表示するラウンド数が設定される。コマンドＢ２ＸＸ（Ｈ）は、大当り遊技中のラウンド後の表示（ラウンド間のインターバルの表示）を指定する演出制御コマンド（大入賞口開放後表示コマンド）である。
【０４９９】
コマンドＢ４００（Ｈ）は、大入賞口に遊技球が入賞したことを指定する演出制御コマンド（大入賞口入賞指定コマンド）である。コマンドＢ４０１（Ｈ）は、特殊入賞口に遊技球が入賞したことを指定する演出制御コマンド（特殊入賞口入賞指定コマンド）である。
【０５００】
コマンドＣ０００（Ｈ）は、第１保留記憶数が４に達していない状態で第１始動入賞口に遊技球が入賞したことを示す演出制御コマンド（第１有効始動入賞指定コマンド）である。コマンドＣ００１（Ｈ）は、第２保留記憶数が４に達していない状態で第２始動入賞口に遊技球が入賞したことを示す演出制御コマンド（第２有効始動入賞指定コマンド）である。なお、第１有効始動入賞指定コマンドとして第１保留記憶数を示すコマンドを送信し、第２有効始動入賞指定コマンドとして第２保留記憶数を示すコマンドを送信してもよいが、この特徴部０２６ＩＷでは、第１有効始動入賞指定コマンドおよび第２有効始動入賞指定コマンドは、始動入賞があったことを示すコマンドである。
【０５０１】
コマンドＣ８０１（Ｈ）は、通過ゲート４１を遊技球が通過したことを指定する演出制御コマンド（ゲート通過指定コマンド）である。
【０５０２】
コマンドＤ０００（Ｈ）は、第１客待ち状態（第１特別図柄の変動が行われておらず、第１保留記憶が記憶されていない状態）であることを指定する演出制御コマンド（第１客待ちデモ表示指定コマンド）である。コマンドＤ００１（Ｈ）は、第２客待ち状態（第２特別図柄の変動が行われておらず、第２保留記憶が記憶されていない状態）であることを指定する演出制御コマンド（第２客待ちデモ表示指定コマンド）である。なお、第１客待ちデモ表示指定コマンドは通常状態においてのみ送信され得るコマンドとしてもよい。また、第２客待ちデモ表示指定コマンドはＫＴ状態においてのみ送信され得るコマンドとしてもよい。
【０５０３】
コマンドＥ０００（Ｈ）は、遊技状態が低確率／非ＫＴ状態であるときの背景表示を指定する演出制御コマンド（低確／非ＫＴ背景指定コマンド）である。コマンドＥ００１（Ｈ）は、遊技状態が低確率／第１ＫＴ状態であるときの背景表示を指定する演出制御コマンド（低確／第１ＫＴ背景指定コマンド）である。コマンドＥ００２（Ｈ）は、遊技状態が高確率／第１ＫＴ状態であるときの背景表示を指定する演出制御コマンド（高確／第１ＫＴ背景指定コマンド）である。コマンドＥ００３（Ｈ）は、遊技状態が高確率／第２ＫＴ状態であるときの背景表示を指定する演出制御コマンド（高確／第２ＫＴ背景指定コマンド）である。
【０５０４】
コマンドＥ１ＸＸ（Ｈ）は、現在設定されている設定値を指定する演出制御コマンド（設定値コマンド）である。なお、「ＸＸ」に設定値が設定される。例えば、設定値「１」に設定されている場合には、設定値コマンドとしてコマンドＥ１０１（Ｈ）が送信される。また、例えば、設定値「６」に設定されている場合には、設定値コマンドとしてコマンドＥ１０６（Ｈ）が送信される。
【０５０５】
演出制御基板１２に搭載されている演出制御用ＣＰＵ１２０（具体的には、演出制御用ＣＰＵ１２０）は、主基板１１に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータ１００から上述した演出制御コマンドを受信すると図９−１２および図９−１３に示された内容に応じて画像表示装置５の表示状態を変更するとともに、ランプの表示状態を変更し、音声制御基板１３に対して音番号データを出力する。なお、図９−１２および図９−１３に示された演出制御コマンド以外の演出制御コマンドも主基板１１から演出制御基板１２に送信される。例えば、大当り遊技に関するより詳細な演出制御コマンドや遊技状態を示す演出制御コマンド（例えば、初期化コマンドを示す演出制御コマンド）も主基板１１から演出制御基板１２に送信される。
【０５０６】
図９−１４は、第１特別図柄プロセス処理における第１特別図柄通常処理（ステップＳ１１０Ａ）を示すフローチャートである。第１特別図柄通常処理が実行される状態は、第１特図プロセスフラグの値がステップＳ１１０Ａを示す値となっている場合である。なお、第１特図プロセスフラグの値がステップＳ１１０Ａを示す値となっている場合とは、第１特別図柄表示装置４Ａにおいて第１特別図柄の変動表示がなされていない状態であって、かつ、第１大当り遊技（特別可変入賞球装置７を所定回開放）中でも小当り遊技中（特殊可変入賞球装置１７を開放）中でもない場合である。
【０５０７】
第１特別図柄通常処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ１００（具体的には、ＣＰＵ１０３）は、まず、第１保留記憶数の値を確認する（ステップ０２６ＩＷＳ５１Ａ）。具体的には、第１保留記憶数カウンタのカウント値を確認する。
【０５０８】
第１保留記憶数が０であれば、第１客待ちデモ表示指定コマンドを演出制御用ＣＰＵ１２０に送信する(ステップ０２６ＩＷＳ５２Ａ)。
【０５０９】
第１保留記憶数が０でなければ、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、ＲＡＭ１０２の第１保留記憶数バッファにおける保留記憶数＝１に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してＲＡＭ１０２の第１乱数バッファ領域に格納するとともに（ステップ０２６ＩＷＳ５３Ａ）、第１保留記憶数の値を１減らし（第１保留記憶数カウンタのカウント値を１減算し）、かつ、各保存領域の内容をシフトする（ステップ０２６ＩＷＳ５４Ａ）。すなわち、ＲＡＭ１０２の第１保留記憶数バッファにおいて第１保留記憶数＝ｎ（ｎ＝２，３，４）に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第１保留記憶数＝ｎ−１に対応する保存領域に格納する。よって、各第１保留記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、第１保留記憶数＝１，２，３，４の順番と一致するようになっている。すなわち、この例では、可変表示の開始条件が成立する毎に、各保存領域の内容をシフトする構成としているので、各乱数値が抽出された順番を特定することができる。なお、本例では、第１保留記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値と、第２保留記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値とが抽出された順番についても特定可能に保存される。
【０５１０】
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、ＲＡＭ１０２に設定されている設定値を示す設定値コマンドを演出制御基板１２に送信する制御を行う（ステップ０２６ＩＷＳ５５Ａ）。なお、本例では、ステップ０２６ＩＷＳ５５Ａの処理が実行されることによって、変動表示が開始されるごとに設定値コマンドが送信されるのであるが、電源投入時に設定変更処理（設定値を変更する処理）を実行したときにも設定値コマンドが送信される。
【０５１１】
なお、設定値コマンドを送信するタイミングは、本例で示したものにかぎらず、例えば、変動表示の終了ごとに設定値コマンドを送信するように構成したり、変動表示中に設定値コマンドを送信するように構成したりしてもよい。
【０５１２】
その後、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、現在の遊技状態に応じた背景指定コマンドを演出制御用ＣＰＵ１２０に送信する(ステップ０２６ＩＷＳ５６Ａ)。具体的に、確変フラグおよび高ベースフラグがオフである場合には低確率／非ＫＴ状態であると判定して低確／非ＫＴ背景指定コマンドを、確変フラグがオフで高ベースフラグがオンである場合には低確率／第１ＫＴ状態であると判定して低確／第１ＫＴ背景指定コマンドを、確変フラグがオンおよび高ベースフラグがオンである場合には高確率／第１ＫＴ状態であると判定して高確／第１ＫＴ背景指定コマンドを、確変フラグがオンで高ベースフラグがオフである場合には高確率／第２ＫＴ状態であると判定して高確／第２ＫＴ背景指定コマンドを、送信する。
【０５１３】
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、第２特別図柄の大当り変動中であるか否かを判定する（ステップ０２６ＩＷＳ５７Ａ）。具体的に、第２特別図柄の変動表示にもとづいて大当りとなることを示す第２大当りフラグがセットされている場合には第２特別図柄の大当り変動中であると判定する。第２特別図柄の大当り変動中であると判定した場合には、ステップ０２６ＩＷＳ５８Ａ以降の処理を行うことなくステップ０２６ＩＷＳ６９Ａへ移行する。これにより、第２特別図柄の大当り変動中に第１特別図柄の変動を開始する場合には、大当り判定値が記憶されているか否かにかかわらず強制的にはずれとする構成になっている。
【０５１４】
なお、強制的にはずれとする方法については、上述したものに限られない。例えば、ステップ０２６ＩＷＳ５７Ａにて第２特別図柄の大当り変動中である場合に、当り判定用乱数としてはずれの乱数値（固定値）を設定する処理を行い、ステップ０２６ＩＷＳ５９Ａへ移行することにより、始動入賞時にいずれの当り判定用乱数が取得されていたかにかかわらず強制的にはずれとするものであってもよい。
【０５１５】
また、例えば、ステップ０２６ＩＷＳ５７Ａにて第２特別図柄の大当り変動中である場合に、ステップ０２６ＩＷＳ５８Ａ〜Ｓ６３Ａの処理を行わずに、当り判定用乱数としてはずれの乱数値（固定値）を設定して小当り判定を行うことにより、始動入賞時にいずれの当り判定用乱数が取得されていたかにかかわらず強制的にはずれとするものであってもよい。
【０５１６】
第２特別図柄の大当り変動中でない場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、第１乱数格納バッファから当り判定用乱数を読み出し（ステップ０２６ＩＷＳ５８Ａ）、大当り判定モジュールを実行する（ステップ０２６ＩＷＳ５９Ａ）。大当り判定モジュールは、当り判定用乱数が、あらかじめ決められている大当り判定値と一致したら大当りとすることに決定するプログラムである。大当りとすることに決定した場合には（ステップ０２６ＩＷＳ６０Ａ）、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、第１特別図柄の変動表示にもとづいて大当りとなることを示す第１大当りフラグをセットする（ステップ０２６ＩＷＳ６１Ａ）。そして、当り種別判定用乱数にもとづいて大当り種別が１６Ｒ確変大当り、６Ｒ確変大当り、および６Ｒ通常大当りのいずれであるかを判定し（ステップ０２６ＩＷＳ６２Ａ）、大当り種別を記憶し（ステップ０２６ＩＷＳ６３Ａ）、ステップ０２６ＩＷＳ６９Ａへ移行する。
【０５１７】
また、ステップ０２６ＩＷＳ６０Ａにおいて大当りとしない場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、小当り判定モジュールを実行する（ステップ０２６ＩＷＳ６４Ａ）。小当り判定モジュールは、当り判定用乱数（小当り判定用の乱数でもよい）が、あらかじめ決められている小当り判定値と一致したら小当りとすることに決定するプログラムである。小当りとすることに決定した場合には（ステップ０２６ＩＷＳ６５Ａ）、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、第１特別図柄の変動表示にもとづいて小当りとなることを示す第１小当りフラグをセットする（ステップ０２６ＩＷＳ６６Ａ）。また、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、当り種別判定用乱数にもとづいて小当り種別を判定し（ステップ０２６ＩＷＳ６７Ａ）、小当り種別を記憶する（ステップ０２６ＩＷＳ６８Ａ）。なお、本例では、第１特別図柄の変動表示を実行する場合には、小当り種別として小当りＡと決定される（図９−４（Ａ）参照）。そして、ステップ０２６ＩＷＳ６９Ａへ移行する。
【０５１８】
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、高ベース状態の残余回数を示す高ベース回数カウンタの値が「０」であるか否かを判定し（ステップ０２６ＩＷＳ６９Ａ）、「０」である場合、ステップ０２６ＩＷＳ７５Ａへ移行する。高ベース回数カウンタの値が「０」でない場合、すなわち、低確率／第１ＫＴ状態である場合、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、高ベース回数カウンタの値を「１」減算し（ステップ０２６ＩＷＳ７０Ａ）、「０」になったか否かを判定する（ステップ０２６ＩＷＳ７１Ａ）。高ベース回数カウンタの値が「０」にならない場合、ステップ０２６ＩＷＳ７５Ａへ移行する。高ベース回数カウンタの値が「０」になった場合、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、高ベース状態であることを示す高ベースフラグをリセットする（ステップ０２６ＩＷＳ７２Ａ）とともに、特別図柄の変動表示の短縮制御中であることを示す特図時短フラグをリセットする（ステップ０２６ＩＷＳ７３Ａ）。また、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、右打ち表示器２６の点灯を変動終了まで延長することを示す点灯延長フラグ（状態延長フラグ）をセットする（ステップ０２６ＩＷＳ７４Ａ）。そして、ステップ０２６ＩＷＳ７５Ａに移行する。
【０５１９】
この特徴部０２６ＩＷでは、後述するように、高ベースフラグがセットされて高ベース状態における変動表示の実行回数が管理されるのは、６Ｒ通常大当りや２Ｒ通常大当りにもとづく大当り遊技の終了時に低確率／高ベース状態（低確率／第１ＫＴ状態）に制御され５０回の変動表示が実行される場合である。低確率／高ベース状態（低確率／第１ＫＴ状態）である場合には、５０回目の変動表示を開始するときに、ステップ０２６ＩＷＳ７１Ａ，Ｓ７１ＢでＹと判定されてステップ０２６ＩＷＳ７２Ａ，Ｓ７２Ｂで高ベースフラグがリセットされるとともに、ステップ０２６ＩＷＳ７３Ａ，Ｓ７３Ｂで特図時短フラグもリセットされ、低確率／低ベース状態（通常状態（非ＫＴ状態））に移行することになる。
【０５２０】
なお、点灯延長フラグ（状態延長フラグ）は、右打ち報知を継続して右打ち状態を継続するものであり、遊技状態としては高ベース状態が終了しているものの第１ＫＴ状態と共通の変動短縮状態としつつ、第１ＫＴ状態と共通の演出背景とするためのフラグである。
【０５２１】
そして、ステップ０２６ＩＷＳ７５Ａにおいて、第１特図プロセスフラグの値を第１変動パターン設定処理に対応した値に更新する（ステップ０２６ＩＷＳ７５Ａ）。なお、図示は省略したが、ステップ０２６ＩＷＳ７５Ａの直前において停止する図柄の確定をしている。
【０５２２】
なお、ステップ０２６ＩＷＳ５９Ａでは、遊技状態を加味して、非確変時大当り判定テーブルおよび確変時大当り判定テーブルのいずれかを用いて大当りとするか否かの判定を行う。
【０５２３】
図９−１５は、第１特別図柄プロセス処理における第１変動パターン設定処理（ステップＳ１１１Ａ）を示すフローチャートである。第１変動パターン設定処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ１００（具体的には、ＣＰＵ１０３）は、まず、特別図柄の変動表示の短縮制御中であることを示す特図時短フラグがセットされているか否かを確認する（ステップ０２６ＩＷＳ１７００Ａ）。なお、本例では、特図時短フラグがセットされ特別図柄の変動表示の短縮制御が行われることによって、第２特別図柄の変動表示を実行させた方が有利な状態になり（図９−５〜図９−７参照）、小当りが発生しやすい状態となるので、ＫＴ状態に制御されている状態となる。特図時短フラグがセットされていなければ（すなわち、ＫＴ状態でなければ）、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、変動パターンを決定するための変動パターンテーブルとして、図９−５（Ａ）に示す非ＫＴ時用の第１特別図柄用変動パターンテーブルを選択する（ステップ０２６ＩＷＳ１７０１Ａ）。特図時短フラグがセットされていれば（すなわち、ＫＴ状態であれば）、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、変動パターンを決定するための変動パターンテーブルとして、図９−５（Ｂ）に示すＫＴ時用の第１特別図柄用変動パターンテーブルを選択する（ステップ０２６ＩＷＳ１７０２Ａ）。
【０５２４】
次に、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップ０２６ＩＷＳ１７０１Ａ，Ｓ１７０２Ａにて使用することに決定した変動パターンテーブルと、第１特別図柄判定用バッファに格納されている変動パターン決定用乱数とにもとづいて、図９−５に示した変動パターンのいずれとするのかを決定する（ステップ０２６ＩＷＳ１７０３Ａ）。本例では、変動パターンを決定することによって、第１特別図柄の変動時間が決定される。また、変動時間を決定したあと、決定した変動時間が設定されている変動パターンを複数の変動パターンの中から選択するようにしてもよい。
【０５２５】
変動パターンを決定すると、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、決定した変動パターンを示す変動パターンコマンドを演出制御用ＣＰＵ１２０に送信する制御を行う（ステップ０２６ＩＷＳ１７０４Ａ）。
【０５２６】
また、ステップ０２６ＩＷＳ１７０３Ａにて第１特別図柄の変動時間（変動パターン）を決定すると、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、決定した変動時間を示す変動時間データを第１変動時間タイマに設定して変動時間の計測を開始するとともに（ステップ０２６ＩＷＳ１７０５Ａ）、第１特別図柄表示装置４Ａでの第１特別図柄の変動表示を開始する（ステップ０２６ＩＷＳ１７０６Ａ）。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、第１特図プロセスフラグの値を第１特別図柄変動処理に対応した値に更新する（ステップ０２６ＩＷＳ１７０７Ａ）。
【０５２７】
図９−１６は、第１特別図柄プロセス処理における第１特別図柄変動処理（ステップＳ１１２Ａ）を示すフローチャートである。第１特別図柄変動処理において、ＣＰＵ１０３は、まず、まだ送信していなければ、大当りとするか否かの決定結果、および大当り種別の決定結果にもとづいて、いずれかの表示結果指定コマンド（表示結果１指定コマンド、表示結果２指定コマンド、表示結果４指定コマンド、表示結果５指定コマンド）を演出制御用ＣＰＵ１２０に対して送信する制御を行う（ステップ０２６ＩＷＳ１１２０Ａ）。
【０５２８】
次いで、ＣＰＵ１０３は、第１変動時間タイマを１減算し（ステップ０２６ＩＷＳ１１２１Ａ）、第１変動時間タイマがタイムアウトしたら（ステップ０２６ＩＷＳ１１２２Ａ）、演出制御用ＣＰＵ１２０に第１図柄確定指定コマンドを送信する制御を行う（ステップ０２６ＩＷＳ１１２３Ａ）。そして、ＣＰＵ１０３は、第１特図プロセスフラグの値を第１特別図柄停止処理（ステップＳ１１３Ａ）に対応した値に更新する（ステップ０２６ＩＷＳ１１２７Ａ）。
【０５２９】
第１変動時間タイマがタイムアウトしていない場合には、ＣＰＵ１０３は、第２特別図柄表示装置４Ｂにて大当り図柄を導出表示しているか否かを確認する（ステップ０２６ＩＷＳ１１２４Ａ）。なお、第２特別図柄表示装置４Ｂにて大当り図柄を導出表示しているか否かは、例えば、第２特図プロセスフラグの値が第２特別図柄停止処理に対応した値となっているとともに、第２特別図柄の変動表示にもとづいて大当りとなることを示す第２大当りフラグがセットされているか否かを確認することにより判定できる。
【０５３０】
第２特別図柄表示装置４Ｂにて大当り図柄を導出表示していなければ、ＣＰＵ１０３は、第２特別図柄表示装置４Ｂにて小当り図柄を導出表示しているか否かを確認する（ステップ０２６ＩＷＳ１１２５Ａ）。なお、第２特別図柄表示装置４Ｂにて小当り図柄を導出表示しているか否かは、例えば、第２特図プロセスフラグの値が第２特別図柄停止処理に対応した値となっているとともに、第２特別図柄の変動表示にもとづいて小当りとなることを示す第２小当りフラグがセットされているか否かを確認することにより判定できる。
【０５３１】
第２特別図柄表示装置４Ｂにて大当り図柄を導出表示していれば（ステップ０２６ＩＷＳ１１２４ＡのＹ）、または小当り図柄を導出表示していれば（ステップ０２６ＩＷＳ１１２５ＡのＹ）、ＣＰＵ１０３は、演出制御用ＣＰＵ１２０に第１強制図柄確定指定コマンドを送信する制御を行う（ステップ０２６ＩＷＳ１１２６Ａ）。そして、ＣＰＵ１０３は、第１特図プロセスフラグの値を第１特別図柄停止処理（ステップＳ１１３Ａ）に対応した値に更新する（ステップ０２６ＩＷＳ１１２７Ａ）。
【０５３２】
ステップ０２６ＩＷＳ１１２４Ａ，Ｓ１１２５Ａの処理が実行されることによって、この特徴部０２６ＩＷでは、第１特別図柄の変動表示の実行中に第２特別図柄の変動表示が大当りまたは小当りとなれば、第１特別図柄の変動表示は強制的に停止され、第１特別図柄と第２特別図柄とで同時に大当りや小当りが発生する事態が生じないようにしている。なお、この場合、演出制御用ＣＰＵ１２０側では、第１特別図柄の変動表示が強制はずれとされた場合には、ステップ０２６ＩＷＳ１１２４Ａで送信された表示結果１指定コマンドにもとづいて、飾り図柄の変動表示結果として強制的にはずれ図柄を停止表示するように制御する。
【０５３３】
第２特別図柄表示装置４Ｂにて大当り図柄および小当り図柄のいずれも導出表示していなければ（ステップ０２６ＩＷＳ１１２４ＡのＮ、ステップ０２６ＩＷＳ１１２５ＡのＮ）、そのまま処理を終了する。
【０５３４】
図９−１７は、第１特別図柄停止処理を示すフローチャートである。第１特別図柄停止処理において、まず、ＣＰＵ１０３は、点灯延長フラグがセットされているか否かを確認する（ステップ０２６ＩＷＳ２０１０Ａ）。点灯延長フラグがセットされていれば、ＣＰＵ１０３は、セットされていた点灯延長フラグをリセットする（ステップ０２６ＩＷＳ２０１１Ａ）。また、ＣＰＵ１０３は、右打ち表示器２６の点灯を終了する制御を行う（ステップ０２６ＩＷＳ２０１２Ａ）とともに、演出制御用ＣＰＵ１２０に対して右打ち点灯終了指定コマンドを送信する制御を行う（ステップ０２６ＩＷＳ２０１３Ａ）。
【０５３５】
本例では、可変入賞球装置６Ｂ（第２始動入賞口）が遊技領域の右方に設けられているので、遊技状態がＫＴ状態に制御されている場合には、右打ち操作を行った方が遊技者にとって有利であり、右打ち表示器２６が点灯される。従って、本例では、低確率／第１ＫＴ状態中は右打ち表示器２６が点灯されるのであるが、ステップ０２６ＩＷＳ６９Ａ〜Ｓ７４Ａ，Ｓ６９Ｂ〜Ｓ７４Ｂの処理が実行されることによって、５０回目の変動表示を開始するときに低確率／第１ＫＴ状態を終了して通常状態（非ＫＴ状態）に移行するとともに、ステップ０２６ＩＷＳ２０１０Ａ〜Ｓ２０１３Ａ，Ｓ２０１０Ｂ〜Ｓ２０１３Ｂの処理が実行されることによって、５０回目の変動表示を終了するときに右打ち表示器２６が消灯される。
【０５３６】
次いで、ＣＰＵ１０３は、第１特別図柄表示装置４Ａにおいて第１特別図柄の停止図柄を導出表示させる（ステップ０２６ＩＷＳ２０１４Ａ）。次いで、ＣＰＵ１０３は、第１大当りフラグがセットされているか否かを判定する（ステップ０２６ＩＷＳ２０１５Ａ）。第１大当りフラグがセットされている場合、ＣＰＵ１０３は、大当り信号１（大当り遊技中であることを示す信号）および大当り信号２（連荘中であることを示す信号）を外部出力することを示す大当り信号出力フラグをセットする（ステップ０２６ＩＷＳ２０１７Ａ）。本特徴部０２６ＩＷでは、ステップ０２６ＩＷＳ２０１７Ａで大当り信号出力フラグがセットされたことにもとづいて、情報出力処理（ステップＳ２３）が実行されて、大当り信号１のホールコンピュータに対する外部出力が開始され、大当り信号２の外部出力中でなければ、大当り信号２のホールコンピュータに対する外部出力が開始される。
【０５３７】
次いで、ＣＰＵ１０３は、大入賞口開放前タイマを設定し（ステップ０２６ＩＷＳ２０１８Ａ）、大当り種別に応じたラウンド１用開放パターンデータをセットし（ステップ０２６ＩＷＳ２０１９Ａ）、大当りのラウンド数を示すラウンド数カウンタに「１」をセットする（ステップ０２６ＩＷＳ２０２０Ａ）。
【０５３８】
次いで、ＣＰＵ１０３は、右打ち表示器２６の点灯を開始する制御を行う（ステップ０２６ＩＷＳ２０２１Ａ）とともに、演出制御用ＣＰＵ１２０に対して右打ち点灯開始指定コマンドを送信する制御を行う（ステップ０２６ＩＷＳ２０２２Ａ）。
【０５３９】
そして、ＣＰＵ１０３は、第１特図プロセスフラグの値を第１ゲート通過待ち処理に対応した値に設定する（ステップ０２６ＩＷＳ２０２３Ａ）。
【０５４０】
ステップ０２６ＩＷＳ２０２１Ａ，Ｓ２０２２Ａの処理が実行されることによって、本例では、第１特別図柄の変動表示において大当りとなったときに右打ち表示器２６の点灯が開始される。すなわち、本例では、本例では、特別可変入賞球装置７（大入賞口）が遊技領域の右方に設けられているので、大当り遊技中は右打ち操作を行った方が遊技者にとって有利であり、右打ち表示器２６が点灯される。
【０５４１】
なお、本例では、大当り図柄が導出表示された後、さらに通過ゲート４１を遊技球が通過したことにもとづいて大当り遊技が開始されるので、通過ゲート４１を遊技球が通過したタイミングで右打ち表示器２６の点灯を開始するように構成してもよい。
【０５４２】
第１大当りフラグがセットされていない場合には（ステップ０２６ＩＷＳ２０１５ＡのＮ）、ＣＰＵ１０３は、第１小当りフラグがセットされているか否かを判定する（ステップ０２６ＩＷＳ２０２４Ａ）。第１小当りフラグがセットされている場合、演出制御用ＣＰＵ１２０に対して小当り開始指定コマンドを送信する制御を行う（ステップ０２６ＩＷＳ２０２５Ａ）。そして、ＣＰＵ１０３は、第１特図プロセスフラグの値を第１小当り開放前処理に対応した値に設定する（ステップ０２６ＩＷＳ２０２９Ａ）。
【０５４３】
なお、本例では、特殊可変入賞球装置１７（特殊入賞口）が遊技領域の右方に設けられているので、小当り遊技中は右打ち操作を行った方が遊技者にとって本来有利であるが、既に説明したように、第１特別図柄の変動表示において小当りとなる場合には小当り種別が小当りＡとなる場合しかなく、特殊入賞口への遊技球の入賞を殆ど期待できない。そのため、本例では、第１特別図柄の変動表示において小当りとなる場合には、右打ち表示器２６を点灯せず、右打ち点灯開始指定コマンドの送信も行わない。
【０５４４】
第１小当りフラグもセットされていなければ（ステップ０２６ＩＷＳ２０２４ＡのＮ）、ＣＰＵ１０３は、第１特図プロセスフラグの値を第１特別図柄通常処理に対応した値に設定する（ステップ０２６ＩＷＳ２０３０Ａ）。
【０５４５】
なお、本例では、第１特別図柄で大当り図柄を停止表示したときに、遊技者に対して遊技領域の右方に遊技球を発射操作することを促す右打ち報知を実行可能に構成されている。また、第１特別図柄で大当り図柄を停止表示したときに、右打ち報知として、遊技者に対して通過ゲート４１を狙って遊技球を発射操作することを促す発射促進報知を実行可能に構成されていてもよい。
【０５４６】
また、第２特別図柄で大当り図柄を停止表示した状態では右打ち報知や発射促進報知を実行せず、その状態で第１始動入賞口に遊技球が入賞した場合に右打ち報知や発射促進報知を実行する（この場合、ゲート通過待ち状態であるので、第１始動入賞口に遊技球が入賞しても直ちには第１特別図柄の変動表示は開始されず、第１保留記憶となる）ように構成してもよい。
【０５４７】
また、逆に、通常状態（低確率／非ＫＴ状態）で通過ゲート４１での遊技球の通過を検出した場合には、認識度合いが低い態様（例えば、小音量の音出力や小画面表示）により、遊技者に対して遊技領域の左方に遊技球を発射操作することを促す左打ち報知を行うように構成してもよい。一方で、通常状態（低確率／非ＫＴ状態）で第２始動入賞口や特殊入賞口への遊技球の入賞を検出した場合には、認識度合いが高い態様（例えば、大音量の音出力や大画面表示）により左打ち報知を行うように構成してもよい。そのように構成すれば、的確に発射報知を行うことができる。特に、上記の構成により、偶発的に遊技領域の右方に遊技球を発射操作した遊技者に対しては、遊技機の周囲への認識度合いが低い態様により軽度な左打ち報知を行う一方で、右打ち操作を意図的に行う遊技者に対しては、遊技機の周囲への認識度合いが高い態様により左打ち報知を行うように構成してもよい。そのように構成すれば、意図的に右打ち操作を行う遊技者に対して、遊技店の店員から左打ち操作に戻すように促すことができる。
【０５４８】
また、上記の場合に、通過ゲート４１や第２始動入賞口、特殊入賞口での遊技球の検出数が一定数に達した場合に左打ち報知を行うように構成してもよい。また、通過ゲート４１では所定期間内（例えば、１分間）に複数回（例えば、５回）遊技球を検知した場合に左打ち報知を行い、第２始動入賞口や特殊入賞口では所定数よりも少ない特定数（例えば、１個）以上遊技球を検出した場合に左打ち報知を行うように構成してもよい。
【０５４９】
また、例えば、通過ゲート４１での遊技球の検出では外部信号の出力を行わない一方で、第２始動入賞口や特殊入賞口での遊技球の検出では外部信号の出力を行うように構成してもよい。
【０５５０】
なお、本特徴部０２６ＩＷでは特定の条件が満たされたときにデモ表示を行うものであるが、通常状態においてデモ表示を行っているときに通過ゲート４１、第２始動入賞口または特殊入賞口への遊技球の入賞を検出した場合には、実行していたデモ表示の実行を終了して左打ち報知を行うものであってもよい。
【０５５１】
図９−１８は、第１特別図柄プロセス処理における第１ゲート通過待ち処理（ステップＳ１１４Ａ）を示すフローチャートである。第１ゲート通過待ち処理において、ＣＰＵ１０３は、ゲートスイッチ２１からの検出信号を入力したか否かを確認する（ステップ０２６ＩＷＳ２５０１Ａ）。ゲートスイッチ２１からの検出信号を入力していなければ、そのまま処理を終了する。ゲートスイッチ２１からの検出信号を入力していれば、ＣＰＵ１０３は、セットされていれば、確変状態であることを示す確変フラグや、高ベースフラグ、特図時短フラグをリセットし、高ベース回数カウンタの値を０クリアする（ステップ０２６ＩＷＳ２５０４Ａ）。次いで、ＣＰＵ１０３は、第１大当り開始指定コマンドを送信し（ステップ０２６ＩＷＳ２５０５Ａ）、第１特図プロセスフラグの値を第１大当り開放前処理に対応した値に設定する（ステップ０２６ＩＷＳ２５０６Ａ）。
【０５５２】
この特徴部０２６ＩＷでは、第１ゲート通過待ち処理が実行されることによって、第１特別図柄の変動表示結果として大当り図柄が導出表示されると直ちに大当り遊技が開始されるのではなく、通過ゲート４１を遊技球が通過し、ゲートスイッチ２１で検出されたことを条件として、大当り遊技に移行するように構成されている。
【０５５３】
図９−１９および図９−２０は、第１特別図柄プロセス処理における第１大当り終了処理（ステップＳ１１８Ａ）を示すフローチャートである。第１大当り終了処理において、ＣＰＵ１０３は、大当り終了表示タイマが設定されているか否か確認し（ステップ０２６ＩＷＳ２２００Ａ）、大当り終了表示タイマが設定されている場合には、ステップ０２６ＩＷＳ２２０４Ａに移行する。大当り終了表示タイマが設定されていない場合には、第１大当りフラグをリセットし（ステップ０２６ＩＷＳ２２０１Ａ）、第１大当り終了指定コマンドを送信する制御を行う（ステップ０２６ＩＷＳ２２０２Ａ）。そして、大当り終了表示タイマに、画像表示装置５において大当り終了表示が行われている時間（大当り終了表示時間）に対応する表示時間に相当する値を設定し（ステップ０２６ＩＷＳ２２０３Ａ）、処理を終了する。
【０５５４】
ステップ０２６ＩＷＳ２２０４Ａでは、大当り終了表示タイマの値を１減算する（ステップ０２６ＩＷＳ２２０４Ａ）。そして、ＣＰＵ１０３は、大当り終了表示タイマの値が０になっているか否か、すなわち大当り終了表示時間が経過したか否か確認する（ステップ０２６ＩＷＳ２２０５Ａ）。経過していなければ処理を終了する。
【０５５５】
大当り終了表示時間を経過していれば（ステップ０２６ＩＷＳ２２０５ＡのＹ）、ＣＰＵ１０３は、今回終了した大当りの種別が１６Ｒ確変大当りであるか否かを確認する（ステップ０２６ＩＷＳ２２０６Ａ）。なお、１６Ｒ確変大当りであるか否かは、例えば、第１特別図柄通常処理のステップ０２６ＩＷＳ６３Ａで記憶した大当り種別を確認することにより判定できる。１６Ｒ確変大当りであれば、ＣＰＵ１０３は、確変状態であることを示す確変フラグをセットして確変状態（高確率状態）に移行する（ステップ０２６ＩＷＳ２２０７Ａ）とともに、特別図柄の変動表示の短縮制御中であることを示す特図時短フラグをセットしてＫＴ状態に移行する（ステップ０２６ＩＷＳ２２０８Ａ）。そして、ステップ０２６ＩＷＳ２２２３Ａに移行する。なお、１６Ｒ確変大当りであった場合には、高ベースフラグのセットは行われないので、高確率／低ベース状態（高確率／第２ＫＴ状態）に制御されることになる。
【０５５６】
１６Ｒ確変大当りでなければ、ＣＰＵ１０３は、今回終了した大当りの種別が６Ｒ確変大当りであるか否かを確認する（ステップ０２６ＩＷＳ２２０９Ａ）。なお、６Ｒ確変大当りであるか否かは、例えば、第１特別図柄通常処理のステップ０２６ＩＷＳ６３Ａで記憶した大当り種別を確認することにより判定できる。６Ｒ確変大当りであれば、ＣＰＵ１０３は、確変フラグをセットして確変状態（高確率状態）に移行する（ステップ０２６ＩＷＳ２２１２Ａ）とともに、高ベースフラグをセットして高ベース状態に移行し（ステップ０２６ＩＷＳ２２１３Ａ）、さらに特図時短フラグをセットしてＫＴ状態に移行する（ステップ０２６ＩＷＳ２２１４Ａ）。そして、ステップ０２６ＩＷＳ２２２３Ａに移行する。従って、６Ｒ確変大当りであった場合には、高確率／高ベース状態（高確率／第１ＫＴ状態）に制御されることになる。
【０５５７】
なお、６Ｒ確変大当りである場合には、高ベースフラグをセットするだけで高ベース回数カウンタのセットは行わない。この場合、高ベース回数カウンタは大当り遊技を開始するときに０にリセットされているので（第１ゲート通過待ち処理のステップ０２６ＩＷＳ２５０４Ａ参照）、高ベース回数カウンタの値は０のままである。従って、６Ｒ確変大当りにもとづく大当り遊技の終了後は、高確率／高ベース状態（高確率／第１ＫＴ状態）に制御され、その後の変動表示において高ベース回数カウンタの値が０であることから、第１特別図柄停止処理のステップ０２６ＩＷＳ２０１０ＡでＹと判定されてステップ０２６ＩＷＳ２０１１Ａの高ベース回数カウンタの減算処理は行われない。そして、次回の大当りが発生するまで高確率／高ベース状態（高確率／第１ＫＴ状態）が維持されることになる。
【０５５８】
６Ｒ確変大当りでもなければ（すなわち、６Ｒ通常大当りであれば）、ＣＰＵ１０３は、高ベースフラグをセットして高ベース状態に移行する（ステップ０２６ＩＷＳ２２１９Ａ）とともに、特図時短フラグをセットしてＫＴ状態に移行する（ステップ０２６ＩＷＳ２２２０Ａ）。また、ＣＰＵ１０３は、高ベース回数カウンタに「５０」をセットする（ステップ０２６ＩＷＳ２２２１Ａ）。そして、ステップ０２６ＩＷＳ２２２３Ａに移行する。従って、６Ｒ通常大当りであった場合には、低確率／高ベース状態（低確率／第１ＫＴ状態）に制御されることになる。
【０５５９】
そして、ＣＰＵ１０３は、第１特図プロセスフラグの値を第１特別図柄通常処理（ステップＳ１１０Ａ）に対応した値に更新する（ステップ０２６ＩＷＳ２２２３Ａ）。
【０５６０】
図９−２１は、第１特別図柄プロセス処理における第１小当り終了処理（ステップＳ１２１Ａ）を示すフローチャートである。第１小当り終了処理において、ＣＰＵ１０３は、小当り終了表示タイマが設定されているか否か確認し（ステップ０２６ＩＷＳ２３００Ａ）、小当り終了表示タイマが設定されている場合には、ステップ０２６ＩＷＳ２３０４Ａに移行する。小当り終了表示タイマが設定されていない場合には、第１小当りフラグをリセットし（ステップ０２６ＩＷＳ２３０１Ａ）、小当り終了指定コマンドを送信する制御を行う（ステップ０２６ＩＷＳ２３０２Ａ）。そして、小当り終了表示タイマに、画像表示装置５において小当り終了表示が行われている時間（小当り終了表示時間）に対応する表示時間に相当する値を設定し（ステップ０２６ＩＷＳ２３０３Ａ）、処理を終了する。
【０５６１】
ステップ０２６ＩＷＳ２３０４Ａでは、小当り終了表示タイマの値を１減算する（ステップ０２６ＩＷＳ２３０４Ａ）。そして、ＣＰＵ１０３は、小当り終了表示タイマの値が０になっているか否か、すなわち小当り終了表示時間が経過したか否か確認する（ステップ０２６ＩＷＳ２３０５Ａ）。経過していなければ処理を終了する。
【０５６２】
小当り終了表示時間を経過していれば（ステップ０２６ＩＷＳ２３０５ＡのＹ）、ＣＰＵ１０３は、第１特図プロセスフラグの値を第１特別図柄通常処理（ステップＳ１１０Ａ）に対応した値に更新する（ステップ０２６ＩＷＳ２３０９Ａ）。
【０５６３】
図９−２２は、第２特別図柄プロセス処理における第２特別図柄通常処理を示すフローチャートである。第２特別図柄通常処理が実行される状態は、第２特図プロセスフラグの値が第２特別図柄通常処理を示す値となっている場合である。なお、第２特図プロセスフラグの値が第２特別図柄通常処理を示す値となっている場合とは、第２特別図柄表示装置４Ｂにおいて第２特別図柄の変動表示がなされていない状態であって、かつ、第２大当り遊技（特別可変入賞球装置７を所定回開放）中でも小当り遊技中（特殊可変入賞球装置１７を開放）中でもない場合である。
【０５６４】
第２特別図柄通常処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ１００（具体的には、ＣＰＵ１０３）は、まず、第２保留記憶数の値を確認する（ステップ０２６ＩＷＳ５１Ｂ）。具体的には、第２保留記憶数カウンタのカウント値を確認する。
【０５６５】
第２保留記憶数が０であれば、第２客待ちデモ表示指定コマンドを演出制御用ＣＰＵ１２０に送信する(ステップ０２６ＩＷＳ５２Ｂ)。
【０５６６】
第２保留記憶数が０でなければ、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、ＲＡＭ１０２の第２保留記憶数バッファにおける保留記憶数＝１に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してＲＡＭ１０２の第２乱数バッファ領域に格納するとともに（ステップ０２６ＩＷＳ５３Ｂ）、第２保留記憶数の値を１減らし（第２保留記憶数カウンタのカウント値を１減算し）、かつ、各保存領域の内容をシフトする（ステップ０２６ＩＷＳ５４Ｂ）。すなわち、ＲＡＭ１０２の第２保留記憶数バッファにおいて第２保留記憶数＝ｎ（ｎ＝２，３，４）に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第２保留記憶数＝ｎ−１に対応する保存領域に格納する。よって、各第２保留記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、第２保留記憶数＝１，２，３，４の順番と一致するようになっている。すなわち、この例では、可変表示の開始条件が成立する毎に、各保存領域の内容をシフトする構成としているので、各乱数値が抽出された順番を特定することができる。
【０５６７】
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、ＲＡＭ１０２に設定されている設定値を示す設定値コマンドを演出制御基板１２に送信する制御を行う（ステップ０２６ＩＷＳ５５Ｂ）。なお、本例では、ステップ０２６ＩＷＳ５５Ｂの処理が実行されることによって、変動表示が開始されるごとに設定値コマンドが送信されるのであるが、電源投入時に設定変更処理（設定値を変更する処理）を実行したときにも設定値コマンドが送信される。
【０５６８】
その後、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、現在の遊技状態に応じた背景指定コマンドを演出制御用ＣＰＵ１２０に送信する(ステップ０２６ＩＷＳ５６Ｂ)。なお、具体的な背景指定コマンドの送信の仕方は、第１特別図柄通常処理のステップ０２６ＩＷＳ５６Ａで示した処理と同様である。
【０５６９】
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、第１特別図柄の大当り変動中であるか否かを判定する（ステップ０２６ＩＷＳ５７Ｂ）。具体的に、第１特別図柄の変動表示にもとづいて大当りとなることを示す第１大当りフラグがセットされている場合には第１特別図柄の大当り変動中であると判定する。第１特別図柄の大当り変動中であると判定した場合には、ステップ０２６ＩＷＳ５８Ｂ以降の処理を行うことなくステップ０２６ＩＷＳ６９Ｂへ移行する。これにより、第１特別図柄の大当り変動中に第２特別図柄の変動を開始する場合には、大当り判定値が記憶されているか否かにかかわらず強制的にはずれとする構成になっている。
【０５７０】
なお、強制的にはずれとする方法については、上述したものに限られない。例えばステップ０２６ＩＷＳ５７Ｂにて第１特別図柄の大当り変動中である場合に、当り判定用乱数としてはずれの乱数値（固定値）を設定する処理を行い、ステップ０２６ＩＷＳ５９Ｂへ移行することにより、始動入賞時にいずれの当り判定用乱数が取得されていたかにかかわらず強制的にはずれとするものであってもよい。
【０５７１】
また、例えば、ステップ０２６ＩＷＳ５７Ｂにて第１特別図柄の大当り変動中である場合に、ステップ０２６ＩＷＳ５８Ｂ〜Ｓ６３Ｂの処理を行わずに、当り判定用乱数としてはずれの乱数値（固定値）を設定して小当り判定を行うことにより、始動入賞時にいずれの当り判定用乱数が取得されていたかにかかわらず強制的にはずれとするものであってもよい。
【０５７２】
第１特別図柄の大当り変動中でない場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、第２乱数格納バッファから当り判定用乱数を読み出し（ステップ０２６ＩＷＳ５８Ｂ）、大当り判定モジュールを実行する（ステップ０２６ＩＷＳ５９Ｂ）。大当り判定モジュールは、当り判定用乱数が、あらかじめ決められている大当り判定値と一致したら大当りとすることに決定するプログラムである。大当りとすることに決定した場合には（ステップ０２６ＩＷＳ６０Ｂ）、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、第２特別図柄の変動表示にもとづいて大当りとなることを示す第２大当りフラグをセットする（ステップ０２６ＩＷＳ６１Ｂ）。そして、当り種別判定用乱数にもとづいて大当り種別が１６Ｒ確変大当り、９Ｒ確変大当り、２Ｒ確変大当り、および２Ｒ通常大当りのいずれであるかを判定し（ステップ０２６ＩＷＳ６２Ｂ）、大当り種別を記憶し（ステップ０２６ＩＷＳ６３Ｂ）、ステップ０２６ＩＷＳ６９Ｂへ移行する。
【０５７３】
また、ステップ０２６ＩＷＳ６０Ｂにおいて大当りとしない場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、小当り判定モジュールを実行する（ステップ０２６ＩＷＳ６４Ｂ）。小当り判定モジュールは、当り判定用乱数（小当り判定用の乱数でもよい）が、あらかじめ決められている小当り判定値と一致したら小当りとすることに決定するプログラムである。小当りとすることに決定した場合には（ステップ０２６ＩＷＳ６５Ｂ）、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、第２特別図柄の変動表示にもとづいて小当りとなることを示す第２小当りフラグをセットする（ステップ０２６ＩＷＳ６６Ｂ）。また、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、当り種別判定用乱数にもとづいて小当り種別を判定し（ステップ０２６ＩＷＳ６７Ｂ）、小当り種別を記憶する（ステップ０２６ＩＷＳ６８Ｂ）。なお、本例では、第２特別図柄の変動表示を実行する場合には、小当り種別として小当りＢまたは小当りＣと決定される（図９−４（Ｂ）参照）。そして、ステップ０２６ＩＷＳ６９Ｂへ移行する。
【０５７４】
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、高ベース回数カウンタの値が「０」であるか否かを判定し（ステップ０２６ＩＷＳ６９Ｂ）、「０」である場合、ステップ０２６ＩＷＳ７５Ｂへ移行する。高ベース回数カウンタの値が「０」でない場合、すなわち、低確率／第１ＫＴ状態である場合、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、高ベース回数カウンタの値を「１」減算し（ステップ０２６ＩＷＳ７０Ｂ）、「０」になったか否かを判定する（ステップ０２６ＩＷＳ７１Ｂ）。高ベース回数カウンタの値が「０」にならない場合、ステップ０２６ＩＷＳ７５Ｂへ移行する。高ベース回数カウンタの値が「０」になった場合、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、高ベース状態であることを示す高ベースフラグをリセットする（ステップ０２６ＩＷＳ７２Ｂ）とともに、特別図柄の変動表示の短縮制御中であることを示す特図時短フラグをリセットする（ステップ０２６ＩＷＳ７３Ｂ）。また、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、点灯延長フラグ（状態延長フラグ）をセットする（ステップ０２６ＩＷＳ７４Ｂ）。そして、ステップ０２６ＩＷＳ７５Ｂに移行する。
【０５７５】
そして、ステップ０２６ＩＷＳ７５Ｂにおいて、第２特図プロセスフラグの値を第２変動パターン設定処理に対応した値に更新する（ステップ０２６ＩＷＳ７５Ｂ）。なお、図示は省略したが、ステップ０２６ＩＷＳ７５Ｂの直前において停止する図柄の確定をしている。
【０５７６】
なお、ステップ０２６ＩＷＳ５９Ｂでは、遊技状態を加味して、非確変時大当り判定テーブルおよび確変時大当り判定テーブルのいずれかを用いて大当りとするか否かの判定を行う。
【０５７７】
第２変動パターン設定処理は、図９−１５に示した第１変動パターン設定処理（ステップＳ１１１Ａ）と同様である。すなわち、図９−１５に示す第１変動パターン設定処理において、「第１」を「第２」に読み替えれば、第２変動パターン処理が説明されたことになる。ただし、第２変動パターン設定処理では、ＣＰＵ１０３は、まず、ステップ０２６ＩＷＳ１７００Ａと同様の処理を行い、特図時短フラグがセットされているか否かを確認する。特図時短フラグがセットされていなければ（すなわち、ＫＴ状態でなければ）、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、変動パターンを決定するための変動パターンテーブルとして、図９−６（Ｃ）に示す非ＫＴ時用の第２特別図柄用変動パターンテーブルを選択する。特図時短フラグがセットされていれば（すなわち、ＫＴ状態であれば）、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、確変フラグおよび高ベースフラグがセットされているか否かや、変動回数に応じて、変動パターンを決定するための変動パターンテーブルとして、図９−６（Ｄ）〜図９−７（Ｉ）に示すいずれかのＫＴ時用の第２特別図柄用変動パターンテーブルを選択する。例えば、確変フラグがオフで高ベースフラグがオンであれば（低確率／第１ＫＴ状態であれば）、１変動目であれば図９−６（Ｄ）に示す第２特別図柄用変動パターンテーブルを選択し、２〜４９変動目であれば図９−６（Ｅ）に示す第２特別図柄用変動パターンテーブルを選択し、５０変動目であれば図９−６（Ｆ）に示す第２特別図柄用変動パターンテーブルを選択する。また、例えば、確変フラグおよび高ベースフラグの両方がオンであれば（高確率／第１ＫＴ状態であれば）、１変動目であれば図９−７（Ｇ）に示す第２特別図柄用変動パターンテーブルを選択し、２変動目以降であれば図９−７（Ｈ）に示す第２特別図柄用変動パターンテーブルを選択する。また、例えば、確変フラグがオンで高ベースフラグがオフであれば（高確率／第２ＫＴ状態であれば）、図９−７（Ｉ）に示す第２特別図柄用変動パターンテーブルを選択する。
【０５７８】
第２特別図柄変動処理は、図９−１６に示した第１特別図柄変動処理（ステップＳ１１２Ａ）と同様である。すなわち、図９−１６に示す第１特別図柄変動処理において、「第１」を「第２」に読み替えれば、第２特別図柄変動処理が説明されたことになる。
【０５７９】
なお、第２特別図柄変動処理においても、第１特別図柄変動処理のステップ０２６ＩＷＳ１１２４Ａ〜Ｓ１１２６Ａと同様の処理が実行されて、第１特別図柄表示装置４Ａにて大当り図柄または小当り図柄を導出表示していれば、演出制御用ＣＰＵ１２０に第２強制図柄確定指定コマンドを送信する制御を行い、第２特別図柄の変動表示が強制はずれとなるように制御される。そのように構成することによって、第１ＫＴ状態終了後（時短状態終了後）の通常状態において、残りの第２保留記憶を消化することができ、遊技者不在の意図しないタイミングでの大当りの発生を抑制することができる。
【０５８０】
また、入賞球装置６Ａ（第１始動入賞口）の下方に第１特別図柄用の可変入賞球装置を設けるように構成するとともに、遊技領域の右方に第２特別図柄用の入賞球装置（可変入賞球装置ではない始動入賞口）を設けるように構成し、第２ＫＴ状態（小当りＲＵＳＨ）終了後に第１特別図柄の時短状態を経由して通常状態に移行するように構成した遊技機において、上記のように第２特別図柄の変動表示を強制はずれとする構成を適用してもよい。この場合、第１特別図柄の変動効率が高くなることにより第１特別図柄の変動表示にもとづく小当り発生の頻度も高くなるのであるが、それに伴って第２特別図柄の変動表示を強制はずれとする頻度も高めて、通常状態での第２保留記憶にもとづく第２特別図柄の変動表示の発生を抑制することができ、遊技者不在の意図しないタイミングでの大当りの発生をより一層抑制することができる。
【０５８１】
図９−２３は、第２特別図柄停止処理を示すフローチャートである。第２特別図柄停止処理において、まず、ＣＰＵ１０３は、点灯延長フラグがセットされているか否かを確認する（ステップ０２６ＩＷＳ２０１０Ｂ）。点灯延長フラグがセットされていれば、ＣＰＵ１０３は、セットされていた点灯延長フラグをリセットする（ステップ０２６ＩＷＳ２０１１Ｂ）。また、ＣＰＵ１０３は、右打ち表示器２６の点灯を終了する制御を行う（ステップ０２６ＩＷＳ２０１２Ｂ）とともに、演出制御用ＣＰＵ１２０に対して右打ち点灯終了指定コマンドを送信する制御を行う（ステップ０２６ＩＷＳ２０１３Ｂ）。
【０５８２】
次いで、ＣＰＵ１０３は、第２特別図柄表示装置４Ｂにおいて第２特別図柄の停止図柄を導出表示させる（ステップ０２６ＩＷＳ２０１４Ｂ）。次いで、ＣＰＵ１０３は、第２大当りフラグがセットされているか否かを判定する（ステップ０２６ＩＷＳ２０１５Ｂ）。第２大当りフラグがセットされている場合、ＣＰＵ１０３は、特図時短フラグがセットされているか否かを確認する（ステップ０２６ＩＷＳ２０１６Ｂ）。特図時短フラグがセットされていなければ（すなわち、ＫＴ状態でなければ）、そのままステップ０２６ＩＷＳ２０１８Ｂに移行する。
【０５８３】
特図時短フラグがセットされていれば（すなわち、ＫＴ状態中であれば）、ＣＰＵ１０３は、大当り信号出力フラグをセットする（ステップ０２６ＩＷＳ２０１７Ｂ）。本特徴部０２６ＩＷでは、ステップ０２６ＩＷＳ２０１７Ｂで大当り信号出力フラグがセットされたことにもとづいて、情報出力処理（ステップＳ２３）が実行されて、大当り信号１のホールコンピュータに対する外部出力が開始され、大当り信号２の外部出力中でなければ、大当り信号２のホールコンピュータに対する外部出力が開始される。
【０５８４】
次いで、ＣＰＵ１０３は、大入賞口開放前タイマを設定し（ステップ０２６ＩＷＳ２０１８Ｂ）、大当り種別に応じたラウンド１用開放パターンデータをセットし（ステップ０２６ＩＷＳ２０１９Ｂ）、ラウンド数カウンタに「１」をセットする（ステップ０２６ＩＷＳ２０２０Ｂ）。
【０５８５】
次いで、ＣＰＵ１０３は、右打ち表示器２６の点灯を開始する制御を行う（ステップ０２６ＩＷＳ２０２１Ｂ）とともに、演出制御用ＣＰＵ１２０に対して右打ち点灯開始指定コマンドを送信する制御を行う（ステップ０２６ＩＷＳ２０２２Ｂ）。
【０５８６】
そして、ＣＰＵ１０３は、第２特図プロセスフラグの値を第２ゲート通過待ち処理に対応した値に設定する（ステップ０２６ＩＷＳ２０２３Ｂ）。
【０５８７】
ステップ０２６ＩＷＳ２０２１Ｂ，Ｓ２０２２Ｂの処理が実行されることによって、本例では、第２特別図柄の変動表示において大当りとなったときに右打ち表示器２６の点灯が開始される。すなわち、本例では、本例では、特別可変入賞球装置７（大入賞口）が遊技領域の右方に設けられているので、大当り遊技中は右打ち操作を行った方が遊技者にとって有利であり、右打ち表示器２６が点灯される。
【０５８８】
第２大当りフラグがセットされていない場合には（ステップ０２６ＩＷＳ２０１５ＢのＮ）、ＣＰＵ１０３は、第２小当りフラグがセットされているか否かを判定する（ステップ０２６ＩＷＳ２０２４Ｂ）。第２小当りフラグがセットされている場合、演出制御用ＣＰＵ１２０に対して小当り開始指定コマンドを送信する制御を行う（ステップ０２６ＩＷＳ２０２５Ｂ）。
【０５８９】
次いで、ＣＰＵ１０３は、特図時短フラグがセットされているか否かを確認する（ステップ０２６ＩＷＳ２０２６Ｂ）。特図時短フラグがセットされていなければ（すなわち、ＫＴ状態でなければ）、ＣＰＵ１０３は、右打ち表示器２６の点灯を開始する制御を行う（ステップ０２６ＩＷＳ２０２７Ｂ）とともに、演出制御用ＣＰＵ１２０に対して右打ち点灯開始指定コマンドを送信する制御を行う（ステップ０２６ＩＷＳ２０２８Ｂ）。
【０５９０】
そして、ＣＰＵ１０３は、第２特図プロセスフラグの値を第２小当り開放前処理に対応した値に設定する（ステップ０２６ＩＷＳ２０２９Ｂ）。
【０５９１】
ステップ０２６ＩＷＳ２０２７Ｂ，Ｓ２０２８Ｂの処理が実行されることによって、本例では、第２特別図柄の変動表示において小当りとなったときに右打ち表示器２６の点灯が開始される。すなわち、本例では、本例では、特殊可変入賞球装置１７（特殊入賞口）が遊技領域の右方に設けられているので、小当り遊技中は右打ち操作を行った方が遊技者にとって有利であり、右打ち表示器２６が点灯される。
【０５９２】
ただし、本例では、第２特別図柄の変動表示において小当りとなる場合であっても、ＫＴ状態中である場合には既に右打ち表示器２６の点灯中である筈である。従って、本例では、ステップ０２６ＩＷＳ２０２６Ｂの判定処理を行うことによって、ＫＴ状態中に第２特別図柄の変動表示において小当りとなった場合には、重複して右打ち表示器２６の点灯を開始したり右打ち点灯開始指定コマンドを送信したりする処理を行わないようにしている。
【０５９３】
第２小当りフラグもセットされていなければ（ステップ０２６ＩＷＳ２０２４ＢのＮ）、ＣＰＵ１０３は、第２特図プロセスフラグの値を第２特別図柄通常処理に対応した値に設定する（ステップ０２６ＩＷＳ２０３０Ｂ）。
【０５９４】
図９−２４は、第２特別図柄プロセス処理における第２ゲート通過待ち処理を示すフローチャートである。第２ゲート通過待ち処理において、ＣＰＵ１０３は、ゲートスイッチ２１からの検出信号を入力したか否かを確認する（ステップ０２６ＩＷＳ２５０１Ｂ）。ゲートスイッチ２１からの検出信号を入力していなければ、そのまま処理を終了する。ゲートスイッチ２１からの検出信号を入力していれば、ＣＰＵ１０３は、特図時短フラグがセットされているか否かを確認する（ステップ０２６ＩＷＳ２５０２Ｂ）。特図時短フラグがセットされていれば（すなわち、ＫＴ状態であれば）、そのままステップ０２６ＩＷＳ２５０４Ｂに移行する。
【０５９５】
特図時短フラグがセットされていなければ（すなわち、ＫＴ状態中でなければ）、ＣＰＵ１０３は、大当り信号出力フラグをセットする（ステップ０２６ＩＷＳ２５０３Ｂ）。特徴部０２６ＩＷでは、ステップ０２６ＩＷＳ２５０３Ｂで大当り信号出力フラグがセットされたことにもとづいて、情報出力処理（ステップＳ２３）が実行されて、大当り信号１のホールコンピュータに対する外部出力が開始され、大当り信号２の外部出力中でなければ、大当り信号２のホールコンピュータに対する外部出力が開始される。
【０５９６】
次いで、ＣＰＵ１０３は、セットされていれば、確変フラグや、高ベースフラグ、特図時短フラグをリセットし、高ベース回数カウンタの値を０クリアする（ステップ０２６ＩＷＳ２５０４Ｂ）。次いで、ＣＰＵ１０３は、第２大当り開始指定コマンドを送信し（ステップ０２６ＩＷＳ２５０５Ｂ）、第２特図プロセスフラグの値を第２大当り開放前処理に対応した値に設定する（ステップ０２６ＩＷＳ２５０６Ｂ）。
【０５９７】
この特徴部０２６ＩＷでは、第２ゲート通過待ち処理が実行されることによって、第２特別図柄の変動表示結果として大当り図柄が導出表示されると直ちに大当り遊技が開始されるのではなく、通過ゲート４１を遊技球が通過し、ゲートスイッチ２１で検出されたことを条件として、大当り遊技に移行するように構成されている。
【０５９８】
図９−２５および図９−２６は、第２特別図柄プロセス処理における第２大当り終了処理を示すフローチャートである。第２大当り終了処理において、ＣＰＵ１０３は、大当り終了表示タイマが設定されているか否か確認し（ステップ０２６ＩＷＳ２２００Ｂ）、大当り終了表示タイマが設定されている場合には、ステップ０２６ＩＷＳ２２０４Ｂに移行する。大当り終了表示タイマが設定されていない場合には、第２大当りフラグをリセットし（ステップ０２６ＩＷＳ２２０１Ｂ）、第２大当り終了指定コマンドを送信する制御を行う（ステップ０２６ＩＷＳ２２０２Ｂ）。そして、大当り終了表示タイマに、画像表示装置５において大当り終了表示が行われている時間（大当り終了表示時間）に対応する表示時間に相当する値を設定し（ステップ０２６ＩＷＳ２２０３Ｂ）、処理を終了する。
【０５９９】
ステップ０２６ＩＷＳ２２０４Ｂでは、大当り終了表示タイマの値を１減算する（ステップ０２６ＩＷＳ２２０４Ｂ）。そして、ＣＰＵ１０３は、大当り終了表示タイマの値が０になっているか否か、すなわち大当り終了表示時間が経過したか否か確認する（ステップ０２６ＩＷＳ２２０５Ｂ）。経過していなければ処理を終了する。
【０６００】
大当り終了表示時間を経過していれば（ステップ０２６ＩＷＳ２２０５ＢのＹ）、ＣＰＵ１０３は、今回終了した大当りの種別が１６Ｒ確変大当りまたは２Ｒ確変大当りであるか否かを確認する（ステップ０２６ＩＷＳ２２０６Ｂ）。なお、１６Ｒ確変大当りまたは２Ｒ確変大当りであるか否かは、例えば、第２特別図柄通常処理のステップ０２６ＩＷＳ６３Ｂで記憶した大当り種別を確認することにより判定できる。１６Ｒ確変大当りまたは２Ｒ確変大当りであれば、ＣＰＵ１０３は、確変フラグをセットして確変状態（高確率状態）に移行する（ステップ０２６ＩＷＳ２２０７Ｂ）とともに、特図時短フラグをセットしてＫＴ状態に移行する（ステップ０２６ＩＷＳ２２０８Ｂ）。そして、ステップ０２６ＩＷＳ２２２３Ｂに移行する。なお、１６Ｒ確変大当りまたは２Ｒ確変大当りであった場合には、高ベースフラグのセットは行われないので、高確率／低ベース状態（高確率／第２ＫＴ状態）に制御されることになる。
【０６０１】
１６Ｒ確変大当りおよび２Ｒ確変大当りのいずれでもなければ、ＣＰＵ１０３は、今回終了した大当りの種別が９Ｒ確変大当りであるか否かを確認する（ステップ０２６ＩＷＳ２２０９Ｂ）。なお、９Ｒ確変大当りであるか否かは、例えば、第２特別図柄通常処理のステップ０２６ＩＷＳ６３Ｂで記憶した大当り種別を確認することにより判定できる。９Ｒ確変大当りであれば、ＣＰＵ１０３は、確変フラグをセットして確変状態（高確率状態）に移行する（ステップ０２６ＩＷＳ２２１２Ｂ）とともに、高ベースフラグをセットして高ベース状態に移行し（ステップ０２６ＩＷＳ２２１３Ｂ）、さらに特図時短フラグをセットしてＫＴ状態に移行する（ステップ０２６ＩＷＳ２２１４Ｂ）。そして、ステップ０２６ＩＷＳ２２２３Ｂに移行する。従って、９Ｒ確変大当りであった場合には、高確率／高ベース状態（高確率／第１ＫＴ状態）に制御されることになる。
【０６０２】
なお、９Ｒ確変大当りである場合には、高ベースフラグをセットするだけで高ベース回数カウンタのセットは行わない。この場合、高ベース回数カウンタは大当り遊技を開始するときに０にリセットされているので（第２ゲート通過待ち処理のステップ０２６ＩＷＳ２５０４Ｂ参照）、高ベース回数カウンタの値は０のままである。従って、９Ｒ確変大当りにもとづく大当り遊技の終了後は、高確率／高ベース状態（高確率／第１ＫＴ状態）に制御され、その後の変動表示において高ベース回数カウンタの値が０であることから、第２特別図柄停止処理でステップ０２６ＩＷＳ２０１０ＢでＹと判定されてステップ０２６ＩＷＳ２０１１Ｂの高ベース回数カウンタの減算処理は行われない。そして、次回の大当りが発生するまで高確率／高ベース状態（高確率／第１ＫＴ状態）が維持されることになる。
【０６０３】
９Ｒ確変大当りでもなければ（すなわち、２Ｒ通常大当りであれば）、ＣＰＵ１０３は、高ベースフラグをセットして高ベース状態に移行する（ステップ０２６ＩＷＳ２２１９Ｂ）とともに、特図時短フラグをセットしてＫＴ状態に移行する（ステップ０２６ＩＷＳ２２２０Ｂ）。また、ＣＰＵ１０３は、高ベース回数カウンタに「５０」をセットする（ステップ０２６ＩＷＳ２２２１Ｂ）。そして、ステップ０２６ＩＷＳ２２２３Ｂに移行する。従って、２Ｒ通常大当りであった場合には、低確率／高ベース状態（低確率／第１ＫＴ状態）に制御されることになる。
【０６０４】
そして、ＣＰＵ１０３は、第２特図プロセスフラグの値を第２特別図柄通常処理に対応した値に更新する（ステップ０２６ＩＷＳ２２２３Ｂ）。
【０６０５】
図９−２７は、第２特別図柄プロセス処理における第２小当り終了処理を示すフローチャートである。第２小当り終了処理において、ＣＰＵ１０３は、小当り終了表示タイマが設定されているか否か確認し（ステップ０２６ＩＷＳ２３００Ｂ）、小当り終了表示タイマが設定されている場合には、ステップ０２６ＩＷＳ２３０４Ｂに移行する。小当り終了表示タイマが設定されていない場合には、第２小当りフラグをリセットし（ステップ０２６ＩＷＳ２３０１Ｂ）、小当り終了指定コマンドを送信する制御を行う（ステップ０２６ＩＷＳ２３０２Ｂ）。そして、小当り終了表示タイマに、画像表示装置５において小当り終了表示が行われている時間（小当り終了表示時間）に対応する表示時間に相当する値を設定し（ステップ０２６ＩＷＳ２３０３Ｂ）、処理を終了する。
【０６０６】
ステップ０２６ＩＷＳ２３０４Ｂでは、小当り終了表示タイマの値を１減算する（ステップ０２６ＩＷＳ２３０４Ｂ）。そして、ＣＰＵ１０３は、小当り終了表示タイマの値が０になっているか否か、すなわち小当り終了表示時間が経過したか否か確認する（ステップ０２６ＩＷＳ２３０５Ｂ）。経過していなければ処理を終了する。
【０６０７】
小当り終了表示時間を経過していれば（ステップ０２６ＩＷＳ２３０５ＢのＹ）、ＣＰＵ１０３は、特図時短フラグがセットされているか否かを確認する（ステップ０２６ＩＷＳ２３０６Ｂ）。特図時短フラグがセットされていなければ（すなわち、ＫＴ状態でなければ）、ＣＰＵ１０３は、右打ち表示器２６の点灯を終了する制御を行う（ステップ０２６ＩＷＳ２３０７Ｂ）とともに、演出制御用ＣＰＵ１２０に対して右打ち点灯終了指定コマンドを送信する制御を行う（ステップ０２６ＩＷＳ２３０８Ｂ）。
【０６０８】
そして、ＣＰＵ１０３は、第２特図プロセスフラグの値を第２特別図柄通常処理に対応した値に更新する（ステップ０２６ＩＷＳ２３０９Ｂ）。
【０６０９】
ここで、この特徴部０２６ＩＷにおける遊技状態の遷移について説明する。図９−２８は、この特徴部０２６ＩＷにおける遊技状態の遷移の仕方を説明するための説明図である。まず、この特徴部０２６ＩＷでは、低確率／低ベース状態（通常状態（非ＫＴ状態））では、遊技者は遊技領域の左方を狙って遊技球の発射操作（左打ち）を行う。そのため、通常状態では、主として第１始動入賞口への始動入賞が発生し、主として第１特別図柄の変動表示が実行される。また、主として第１特別図柄の変動表示が実行されることから、低確率／低ベース状態において大当りが発生した場合には、主として１６Ｒ確変大当り、６Ｒ確変大当り、または６Ｒ通常大当りが発生する。
【０６１０】
図９−２８に示すように、低確率／低ベース状態において１６Ｒ確変大当りが発生した場合には、その大当り遊技の終了後に高確率／低ベース状態（高確率／第２ＫＴ状態）に移行し、次の大当りが発生するまで高確率／低ベース状態が維持される（ステップ０２６ＩＷＳ２２０６Ａ〜Ｓ２２０８Ａ参照）。また、低確率／低ベース状態において６Ｒ確変大当りが発生した場合には、その大当り遊技の終了後に高確率／高ベース状態（高確率／第１ＫＴ状態）に移行し、次の大当りが発生するまで高確率／高ベース状態が維持される（ステップ０２６ＩＷＳ２２０９Ａ，Ｓ２２１２Ａ〜Ｓ２２１４Ａ参照）。また、低確率／低ベース状態において６Ｒ通常大当りが発生した場合には、その大当り遊技の終了後に低確率／高ベース状態（低確率／第１ＫＴ状態）に移行し、次の大当りが発生するか５０回の変動表示を終了するまで低確率／高ベース状態が維持される（ステップ０２６ＩＷＳ２２１９Ａ〜Ｓ２２２１Ａ参照）。
【０６１１】
ＫＴ状態（高確率／高ベース状態、低確率／高ベース状態、高確率／低ベース状態）に移行した後である場合には、この特徴部０２６ＩＷでは、遊技者は遊技領域の右方を狙って遊技球の発射操作（右打ち）を行う。そのため、ＫＴ状態では、主として第２始動入賞口への始動入賞が発生し、主として第２特別図柄の変動表示が実行される。また、主として第２特別図柄の変動表示が実行されることから、ＫＴ状態において大当りが発生した場合には、主として１６Ｒ確変大当り、９Ｒ確変大当り、２Ｒ確変大当り、または２Ｒ通常大当りが発生する。
【０６１２】
図９−２８に示すように、高確率／高ベース状態（高確率／第１ＫＴ状態）において１６Ｒ確変大当りまたは２Ｒ確変大当りが発生した場合には、その大当り遊技の終了後に高確率／低ベース状態（高確率／第２ＫＴ状態）に移行し、次の大当りが発生するまで高確率／低ベース状態が維持される（ステップ０２６ＩＷＳ２２０６Ｂ〜Ｓ２２０８Ｂ参照）。また、高確率／高ベース状態（高確率／第１ＫＴ状態）において９Ｒ確変大当りが発生した場合には、その大当り遊技の終了後に高確率／高ベース状態（高確率／第１ＫＴ状態）に移行し、次の大当りが発生するまで高確率／高ベース状態が維持される（ステップ０２６ＩＷＳ２２０９Ｂ，Ｓ２２１２Ｂ〜Ｓ２２１４Ｂ参照）。なお、この特徴部０２６ＩＷでは、第２特別図柄の変動表示が実行される場合には、９Ｒ確変大当りとなる確率が合計で５０％であるので（図９−３参照）、一旦高確率／高ベース状態となると５０％の割合で高確率／高ベース状態がループすることになる。また、高確率／高ベース状態（高確率／第１ＫＴ状態）において２Ｒ通常大当りが発生した場合には、その大当り遊技の終了後に低確率／高ベース状態（低確率／第１ＫＴ状態）に移行し、次の大当りが発生するか５０回の変動表示を終了するまで低確率／高ベース状態が維持される（ステップ０２６ＩＷＳ２２１９Ｂ〜Ｓ２２２１Ｂ参照）。
【０６１３】
図９−２８に示すように、低確率／高ベース状態（低確率／第１ＫＴ状態）において１６Ｒ確変大当りまたは２Ｒ確変大当りが発生した場合には、その大当り遊技の終了後に高確率／低ベース状態（高確率／第２ＫＴ状態）に移行し、次の大当りが発生するまで高確率／低ベース状態が維持される（ステップ０２６ＩＷＳ２２０６Ｂ〜Ｓ２２０８Ｂ参照）。また、低確率／高ベース状態（低確率／第１ＫＴ状態）において９Ｒ確変大当りが発生した場合には、その大当り遊技の終了後に高確率／高ベース状態（高確率／第１ＫＴ状態）に移行し、次の大当りが発生するまで高確率／高ベース状態が維持される（ステップ０２６ＩＷＳ２２０９Ｂ，Ｓ２２１２Ｂ〜Ｓ２２１４Ｂ参照）。また、低確率／高ベース状態（低確率／第１ＫＴ状態）において２Ｒ通常大当りが発生した場合には、その大当り遊技の終了後に低確率／高ベース状態（低確率／第１ＫＴ状態）に移行し、次の大当りが発生するか５０回の変動表示を終了するまで低確率／高ベース状態が維持される（ステップ０２６ＩＷＳ２２１９Ｂ〜Ｓ２２２１Ｂ参照）。なお、この特徴部０２６ＩＷでは、第２特別図柄の変動表示が実行される場合には、２Ｒ通常大当りとなる確率が３５％であるので（図９−３（Ｄ），（Ｅ）参照）、一旦低確率／高ベース状態となると３５％の割合で低確率／高ベース状態がループすることになる。なお、６Ｒ通常大当りや２Ｒ通常大当りが発生して低確率／高ベース状態となった後、次の大当りが発生することなく、５０回の変動表示が終了した場合には、図９−２８に示すように、低確率／低ベース状態（通常状態（非ＫＴ状態））に移行する（ステップ０２６ＩＷＳ２０１０Ａ〜Ｓ２０１４Ａ参照）。
【０６１４】
図９−２８に示すように、高確率／低ベース状態（高確率／第２ＫＴ状態）において１６Ｒ確変大当りまたは２Ｒ確変大当りが発生した場合には、その大当り遊技の終了後に高確率／低ベース状態（高確率／第２ＫＴ状態）に移行し、次の大当りが発生するまで高確率／低ベース状態が維持される（ステップ０２６ＩＷＳ２２０６Ｂ〜Ｓ２２０８Ｂ参照）。なお、この特徴部０２６ＩＷでは、第２特別図柄の変動表示が実行される場合には、第２特別図柄の変動表示が実行される場合には、１６Ｒ確変大当りまたは２Ｒ確変大当りとなる確率が１５％であるので（図９−３（Ｄ），（Ｅ）参照）、一旦高確率／低ベース状態となると１５％の割合で高確率／低ベース状態がループすることになる。また、高確率／低ベース状態（高確率／第２ＫＴ状態）において９Ｒ確変大当りが発生した場合には、その大当り遊技の終了後に高確率／高ベース状態（高確率／第１ＫＴ状態）に移行し、次の大当りが発生するまで高確率／高ベース状態が維持される（ステップ０２６ＩＷＳ２２０９Ｂ，Ｓ２２１２Ｂ〜Ｓ２２１４Ｂ参照）。また、高確率／低ベース状態（高確率／第２ＫＴ状態）において２Ｒ通常大当りが発生した場合には、その大当り遊技の終了後に低確率／高ベース状態（低確率／第１ＫＴ状態）に移行し、次の大当りが発生するか５０回の変動表示を終了するまで低確率／高ベース状態が維持される（ステップ０２６ＩＷＳ２２１９Ｂ〜Ｓ２２２１Ｂ参照）。
【０６１５】
なお、図９−２８では、低確率／低ベース状態（通常状態（非ＫＴ状態））では第１特別図柄の変動表示が実行される場合について説明したが、低い割合で第２特別図柄の変動表示が実行される可能性もありうる。この場合、１６Ｒ確変大当りまたは２Ｒ確変大当りが発生した場合には、高確率／低ベース状態（高確率／第２ＫＴ状態）に移行することになる。また、９Ｒ確変大当りが発生した場合には、高確率／高ベース状態（高確率／第１ＫＴ状態）に移行することになる。また、２Ｒ通常大当りが発生した場合には、低確率／高ベース状態（低確率／第１ＫＴ状態）に移行し、次の大当りが発生するか５０回の変動表示を終了するまで低確率／高ベース状態が維持されることになる。
【０６１６】
また、図９−２８では、高確率／高ベース状態（高確率／第１ＫＴ状態）では第２特別図柄の変動表示が実行される場合について説明したが、低い割合で第１特別図柄の変動表示が実行される可能性もありうる。この場合、１６Ｒ確変大当りが発生した場合には、高確率／低ベース状態（高確率／第２ＫＴ状態）に移行することになる。また、６Ｒ確変大当りが発生した場合には、高確率／高ベース状態（高確率／第１ＫＴ状態）に移行することになる。また、６Ｒ通常大当りが発生した場合には、低確率／高ベース状態（低確率／第１ＫＴ状態）に移行し、次の大当りが発生するか５０回の変動表示を終了するまで低確率／高ベース状態が維持されることになる。
【０６１７】
また、図９−２８では、低確率／高ベース状態（低確率／第１ＫＴ状態）では第２特別図柄の変動表示が実行される場合について説明したが、低い割合で第１特別図柄の変動表示が実行される可能性もありうる。この場合、１６Ｒ確変大当りが発生した場合には、高確率／低ベース状態（高確率／第２ＫＴ状態）に移行することになる。また、６Ｒ確変大当りが発生した場合には、高確率／高ベース状態（高確率／第１ＫＴ状態）に移行することになる。また、６Ｒ通常大当りが発生した場合には、低確率／高ベース状態（低確率／第１ＫＴ状態）に移行し、次の大当りが発生するか５０回の変動表示を終了するまで低確率／高ベース状態が維持されることになる。
【０６１８】
また、図９−２８では、高確率／低ベース状態（高確率／第２ＫＴ状態）では第２特別図柄の変動表示が実行される場合について説明したが、低い割合で第１特別図柄の変動表示が実行される可能性もありうる。この場合、１６Ｒ確変大当りが発生した場合には、高確率／低ベース状態（高確率／第２ＫＴ状態）に移行することになる。また、６Ｒ確変大当りが発生した場合には、高確率／高ベース状態（高確率／第１ＫＴ状態）に移行することになる。また、６Ｒ通常大当りが発生した場合には、低確率／高ベース状態（低確率／第１ＫＴ状態）に移行し、次の大当りが発生するか５０回の変動表示を終了するまで低確率／高ベース状態が維持されることになる。
【０６１９】
図９−２９は、パチンコ遊技機１が出力する外部出力信号を説明するための説明図である。外部出力端子板の端子０１には、賞球信号が割り当てられている。賞球信号とは、賞球を所定個数（本例では、１０個）払い出すごとに外部出力される信号である。また、外部出力端子板の端子０５には、大当り信号１が割り当てられている。大当り信号１は、全ての大当り遊技の期間中にわたって連続して外部出力される信号（すなわち、大当り遊技中であることを示す信号）である。また、外部出力端子板の端子０６には、大当り信号２が割り当てられている。大当り信号２は、全ての大当り遊技の期間中およびＫＴ状態中にわたって連続して外部出力される信号（すなわち、連荘中であることを示す信号）である。また、外部出力端子坂の端子０７には、特殊入賞口信号が割り当てられている。特殊入賞口入賞信号は、特殊入賞口への遊技球の入賞を検出したことにもとづいて外部出力される信号である。また、外部出力端子板の端子０９には、賞球予定数信号が割り当てられている。賞球予定数信号とは、賞球の払出予定数が所定個数（本例では、１０個）になるごとに外部出力される信号である。
【０６２０】
なお、図９−２９に示す各外部信号は、例えば、賞球を１０個払い出したタイミングや、大当り発生のタイミング、特殊入賞口への入賞発生のタイミング、賞球予定数が１０個に達したタイミングで外部信号の出力に対応したフラグ（例えば、ステップ０２６ＩＷＳ２０１７Ａ，Ｓ２０１７Ｂ，Ｓ２５０３Ｂ参照）やタイマがセットされ、それらのフラグやタイマがセットされたことにもとづいて、情報出力処理（ステップＳ２３）が実行されることによってホールコンピュータなどに外部出力される。
【０６２１】
次に、外部出力信号のうち大当り信号１および大当り信号２の出力タイミングについて説明する。図９−３０は、大当り信号１および大当り信号２の出力タイミングを説明するための説明図である。本例では、遊技状態が通常状態であるときにステップ０２６ＩＷＳ２０１７Ａ，Ｓ２５０３Ｂで大当り信号出力フラグがセットされたことにもとづいて、情報出力処理（ステップＳ２３）が実行されて、大当り信号１および大当り信号２の外部出力が開始される。その後、情報出力処理（ステップＳ２３）において、大当り遊技を終了したタイミングで大当り信号１の外部出力が停止される。また、情報出力処理（ステップＳ２３）において、ＫＴ状態を終了したタイミングで大当り信号２の外部出力が停止される。一方、遊技状態がＫＴ状態であるときにステップ０２６ＩＷＳ２０１７Ａ，Ｓ２０１７Ｂで大当り信号出力フラグがセットされたことにもとづいて、情報出力処理（ステップＳ２３）が実行されて、大当り信号１の外部出力が開始される。なお、この場合、ＫＴ状態中であるので、大当り信号２は継続して外部出力されている。その後、情報出力処理（ステップＳ２３）において、大当り遊技を終了したタイミングで大当り信号１の外部出力が停止される。
【０６２２】
まず、図９−３０（１）を用いて、遊技状態が通常状態（低確率／非ＫＴ状態）である場合の大当り信号１および大当り信号２の出力タイミングを説明する。図９−３０（１）に示すように、遊技状態が通常状態である場合、第１特別図柄の変動表示が実行されて大当り図柄が導出表示された場合には、その大当り図柄が導出表示されたタイミングで大当り信号１の外部出力が開始されるとともに、大当り信号２の外部出力が開始される（ステップ０２６ＩＷＳ２０１７Ａ参照）。一方、遊技状態が通常状態である場合、第２特別図柄の変動表示が実行されて大当り図柄が導出表示された場合には、大当り図柄が導出表示されたタイミングでは大当り信号１および大当り信号２の外部出力は開始されず、通過ゲート４１を遊技球が通過したいタイミングで大当り信号１の外部出力が開始されるとともに大当り信号２の外部出力が開始される（ステップ０２６ＩＷＳ２５０３Ｂ参照）。
【０６２３】
次に、図９−３０（２）を用いて、遊技状態がＫＴ状態（低確率／第１ＫＴ状態、高確率／第１ＫＴ状態、高確率／第２ＫＴ状態）である場合の大当り信号１および大当り信号２の出力タイミングを説明する。図９−３０（２）に示すように、遊技状態がＫＴ状態である場合、第１特別図柄の変動表示が実行されて大当り図柄が導出表示された場合には、その大当り図柄が導出表示されたタイミングで大当り信号１の外部出力が開始される（ステップ０２６ＩＷＳ２０１７Ａ参照）。また、遊技状態がＫＴ状態である場合、第２特別図柄の変動表示が実行されて大当り図柄が導出表示された場合にも、その大当り図柄が導出表示されたタイミングで大当り信号１の外部出力が開始される（ステップ０２６ＩＷＳ２０１７Ｂ参照）。なお、図９−３０（２）に示すように、ＫＴ状態中である場合には、大当り信号２は継続して外部出力されている。
【０６２４】
次に、遊技制御用マイクロコンピュータ１００が実行する普通図柄プロセス処理（ステップＳ２９）について説明する。図９−３１は、普通図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。普通図柄プロセス処理では、遊技制御用マイクロコンピュータ１００（具体的には、ＣＰＵ１０３）は、通過ゲート４１を遊技球が通過してゲートスイッチ２１がオン状態となったことを検出すると（ステップ０２６ＩＷＳ５１１１）、ゲート通過指定コマンドを演出制御用ＣＰＵ１２０に対して送信する制御を行う（ステップ０２６ＩＷＳ５１１２）。そして、ＣＰＵ１０３は、ゲートスイッチ通過処理（ステップ０２６ＩＷＳ５１１３）を実行する。
【０６２５】
この特徴部０２６ＩＷでは、ステップ０２６ＩＷＳ５１１１〜Ｓ５１１３の処理が実行されることによって、通過ゲート４１への遊技球の通過を検出した場合には、ゲート通過指定コマンドが送信される。なお、この特徴部０２６ＩＷでは、通過ゲート４１は兼用ゲートとして構成され作動領域の役割も担っているのであるが、大当り図柄を停止表示した後大当り遊技を開始する前のゲート通過待ち状態であるか否かには関係なく、ゲート通過指定コマンドが送信される。
【０６２６】
そして、ＣＰＵ１０３は、普通図柄プロセスフラグの値に応じてステップ０２６ＩＷＳ５１００〜Ｓ５１０４に示された処理のうちのいずれかの処理を実行する。
【０６２７】
なお、この特徴部０２６ＩＷでは、ゲート通過待ち状態であるか否かに関係なく、ステップ０２６ＩＷＳ５１１１で通過ゲート４１への遊技球の通過を検出した場合にはステップ０２６ＩＷＳ５１１３のゲートスイッチ通過処理が実行されて普通図柄の変動表示が実行されるのであるが、そのような態様にかぎられない。例えば、ゲート通過待ち状態でないときに通過ゲート４１を遊技球が通過した場合にのみ普通図柄の変動表示を実行するようにし、ゲート通過待ち状態では通過ゲート４１を遊技球が通過しても普通図柄の変動表示を実行しないように構成してもよい。
【０６２８】
また、この特徴部０２６ＩＷでは、通過ゲート４１は普通始動領域と作動領域との兼用ゲートとして用いられているのであるが、タイマ割込処理内において特別図柄プロセス処理（ステップＳ２５Ａ，Ｓ２５Ｂ参照）は普通図柄プロセス処理（ステップＳ２６参照）よりも先に実行されるので、作動領域としての通過ゲート４１の遊技球の通過の検出処理を行った後に普通始動領域としての通過ゲート４１の遊技球の通過の検出処理が行われる。そのため、大当り遊技の開始のための処理を早く実行することができる。
【０６２９】
ゲートスイッチ通過処理（ステップ０２６ＩＷＳ５１１３）：ＣＰＵ１０３は、ゲート通過記憶カウンタ（通過ゲート４１を通過した遊技球数をカウントするためのカウンタ）のカウント値（ゲート通過記憶数）が最大値（この例では「４」）に達しているか否か確認する。最大値に達していなければ、ゲート通過記憶カウンタのカウント値を＋１する。なお、ゲート通過記憶カウンタの値に応じて普図保留表示器２５ＣのＬＥＤが点灯される。そして、ＣＰＵ１０３は、普通図柄当り判定用乱数の値を抽出し、ゲート通過記憶数の値に対応した保存領域（普通図柄判定用バッファ）に格納する処理を行う。
【０６３０】
普通図柄通常処理（ステップ０２６ＩＷＳ５１００）：ＣＰＵ１０３は、普通図柄の変動を開始することができる状態（例えば普通図柄プロセスフラグの値がステップ０２６ＩＷＳ５１００を示す値となっている場合、具体的には、普通図柄表示器２０において普通図柄の変動表示がなされておらず、かつ、普通図柄表示器２０に当たり図柄が導出表示されたことにもとづく可変入賞球装置６Ｂの開閉動作中でもない場合）には、ゲート通過記憶数の値を確認する。具体的には、ゲート通過記憶数カウンタのカウント値を確認する。ゲート通過記憶数が０でなければ、当りとするか否か（普通図柄の停止図柄を当り図柄とするか否か）を決定する。そして、普通図柄プロセスタイマに普通図柄の変動時間をセットし、タイマをスタートさせる。そして、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄変動処理（ステップ０２６ＩＷＳ５１０１）を示す値（具体的には「１」）に更新する。
【０６３１】
普通図柄変動処理（ステップ０２６ＩＷＳ５１０１）：ＣＰＵ１０３は、普通図柄プロセスタイマがタイムアウトしたか否か確認し、タイムアウトしていたら、普通図柄プロセスタイマに普通図柄停止図柄表示時間をセットし、タイマをスタートさせる。そして、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄停止処理（ステップ０２６ＩＷＳ５１０２）を示す値（具体的には「２」）に更新する。
【０６３２】
普通図柄停止処理（ステップ０２６ＩＷＳ５１０２）：ＣＰＵ１０３は、普通図柄プロセスタイマがタイムアウトしたか否かを確認し、タイムアウトしていたら、普通図柄の停止図柄が当り図柄であるかどうかを確認する。当り図柄でなければ（はずれ図柄であれば）、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄通常処理（ステップ０２６ＩＷＳ５１００）を示す値（具体的には「０」）に更新する。一方、普通図柄の停止図柄が当り図柄であれば、普通図柄プロセスタイマに普通電動役物開放前時間をセットし、タイマをスタートさせる。そして、普通図柄プロセスフラグの値を普通電動役物開放前処理（ステップ０２６ＩＷＳ５１０３）を示す値（具体的には「３」）に更新する。
【０６３３】
普通電動役物開放前処理（ステップ０２６ＩＷＳ５１０３）：ＣＰＵ１０３は、普通図柄プロセスタイマがタイムアウトしたか否かを確認し、タイムアウトしていたら、普通図柄プロセスタイマに普通電動役物作動時間をセットし、タイマをスタートさせ、可変入賞球装置６Ｂの開放を開始する。そして、普通図柄プロセスフラグの値を普通電動役物作動処理（ステップ０２６ＩＷＳ５１０４）を示す値（具体的には「４」）に更新する。
【０６３４】
普通電動役物作動処理（ステップ０２６ＩＷＳ５１０４）：ＣＰＵ１０３は、普通図柄プロセスタイマを計測し、普通図柄プロセスタイマがタイムアウトすると、可変入賞球装置６Ｂを閉鎖する。そして、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄通常処理（ステップ０２６ＩＷＳ５１００）を示す値（具体的には「０」）に更新する。
【０６３５】
図９−３２は、普通図柄通常処理（ステップ０２６ＩＷＳ５１００）を示すフローチャートである。普通図柄通常処理において、ＣＰＵ１０３は、ゲート通過記憶数カウンタのカウント値を確認することにより、ゲート通過記憶数が０であるか否かを確認する（ステップ０２６ＩＷＳ５１２１）。ゲート通過記憶数が０であれば（ステップ０２６ＩＷＳ５１２１のＹ）、そのまま処理を終了する。ゲート通過記憶数が０でなければ（ステップ０２６ＩＷＳ５１２１のＮ）、ＣＰＵ１０３は、ゲート通過記憶数＝１に対応する保存領域に格納されている普通図柄当り判定用乱数値を読み出す（ステップ０２６ＩＷＳ５１２２）。そして、ＣＰＵ１０３は、ゲート通過記憶数カウンタの値を１減らし、かつ、各保存領域の内容をシフトする（ステップ０２６ＩＷＳ５１２３）。すなわち、ゲート通過記憶数＝ｎ（ｎ＝２，３，４）に対応する保存領域に格納されている普通図柄当り判定用乱数値を、ゲート通過記憶数＝ｎ−１に対応する保存領域に格納する。よって、各ゲート通過記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている普通図柄当り判定用乱数値が抽出された順番は、常に、ゲート通過記憶数＝１，２，３，４の順番と一致するようになっている。
【０６３６】
次いで、ＣＰＵ１０３は、普通図柄当りとするか否かを決定するための普通図柄判定テーブルを用いて、乱数（普通図柄当り判定用乱数値）にもとづく抽選処理を行い、普通図柄当りとするか否かを決定する（ステップ０２６ＩＷＳ５１２７）。なお、この特徴部０２６ＩＷでは、ステップ０２６ＩＷＳ５１２７において、ＣＰＵ１０３は、確変状態であるか否かや、ＫＴ状態であるか否か、高ベース状態であるか否かに関係なく、一律に９９／１００の確率で普通図柄当りとすることに決定する。
【０６３７】
ステップ０２６ＩＷＳ５１２７において、読み出した普通図柄当り判定用乱数値が当りの範囲内である場合（当りである場合）、ＣＰＵ１０３は、表示結果として当り図柄を設定し（ステップ０２６ＩＷＳ５１２８）、ステップ０２６ＩＷＳ５１３０へ移行する。また、ステップ０２６ＩＷＳ５１２７において、読み出した普通図柄当り判定用乱数値が当りの範囲内でない場合（はずれである場合）、ＣＰＵ１０３は表示結果としてはずれ図柄を設定し（ステップ０２６ＩＷＳ５１２９）、ステップ０２６ＩＷＳ５１３０へ移行する。
【０６３８】
ステップ０２６ＩＷＳ５１３０において、ＣＰＵ１０３は、高ベースフラグがセットされていれば、普通図柄変動時間として０．２秒を普通図柄プロセスタイマにセットする（ステップ０２６ＩＷＳ５１３０のＹ，Ｓ５１３１）。また、高ベースフラグがセットされていなければ、すなわち通常状態または第２ＫＴ状態であれば、普通図柄変動時間として１．０秒を普通図柄プロセスタイマにセットする（ステップ０２６ＩＷＳ５１３０のＮ，Ｓ５１３２）。
【０６３９】
そして、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄変動処理（ステップ０２６ＩＷＳ５１０１）を示す値（具体的には「１」）に更新する（ステップ０２６ＩＷＳ５１３３）。
【０６４０】
図９−３３は、普通図柄停止処理（ステップ０２６ＩＷＳ５１０２）を示すフローチャートである。普通図柄停止処理において、ＣＰＵ１０３は、普通図柄プロセスタイマの値を−１する（ステップ０２６ＩＷＳ３７０１）。そして、ＣＰＵ１０３は、普通図柄プロセスタイマの値が０になったかどうか、すなわち、普通図柄プロセスタイマがタイムアウトしたかどうかを確認する（ステップ０２６ＩＷＳ３７０２）。普通図柄プロセスタイマがタイムアウトしていなければ（ステップ０２６ＩＷＳ３７０２のＮ）、そのまま処理を終了する。
【０６４１】
普通図柄プロセスタイマがタイムアウトしたとき、すなわち、普通図柄停止図柄表示時間が経過したときは（ステップ０２６ＩＷＳ３７０２のＹ）、ＣＰＵ１０３は、普通図柄の停止図柄が当り図柄であるかどうか（ステップ０２６ＩＷＳ５１２７にて当りと判定されたかどうか）を確認する（ステップ０２６ＩＷＳ３７０３）。なお、普通図柄の停止図柄が当り図柄かどうかは、例えば、ステップ０２６ＩＷＳ５１２７にて当りと判定されたときに普通図柄当り判定フラグをセットすることとして、そのフラグがセットされているかどうかによって確認することができる。
【０６４２】
普通図柄の停止図柄が当り図柄でなく、はずれ図柄であると判定されたときは（ステップ０２６ＩＷＳ３７０３のＮ）、ＣＰＵ１０３は、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄通常処理（ステップ０２６ＩＷＳ５１００）を示す値（具体的には「０」）に更新する（ステップ０２６ＩＷＳ３７０８）。
【０６４３】
ステップ０２６ＩＷＳ３７０３において、普通図柄の停止図柄が当り図柄であるときは（ステップ０２６ＩＷＳ３７０３のＹ）、ＣＰＵ１０３は、高ベースフラグがセットされているか否かを判定し（ステップ０２６ＩＷＳ３７０４）、セットされている場合、すなわち、第１ＫＴ状態である場合には、普通電動役物開放前時間として０．１秒を普通図柄プロセスタイマにセットする（ステップ０２６ＩＷＳ３７０６）。また、高ベースフラグがセットされていない場合、すなわち、通常状態または第２ＫＴ状態である場合には、普通電動役物開放前時間として２．６秒を普通図柄プロセスタイマにセットする（ステップ０２６ＩＷＳ３７０５）。
【０６４４】
次いで、ＣＰＵ１０３は、特図プロセスフラグの値を、普通電動役物開放前処理（ステップ０２６ＩＷＳ５１０３）に対応した値（具体的には「３」）に更新する（ステップ０２６ＩＷＳ３７０７）。
【０６４５】
図９−３４は、普通電動役物開放前処理（ステップ０２６ＩＷＳ５１０３）を示すフローチャートである。普通電動役物開放前処理において、ＣＰＵ１０３は、普通図柄プロセスタイマの値を−１する（ステップ０２６ＩＷＳ３８０１）。そして、ＣＰＵ１０３は、普通図柄プロセスタイマの値が０になったかどうか、すなわち、普通図柄プロセスタイマがタイムアウトしたかどうかを確認する（ステップ０２６ＩＷＳ３８０２）。普通図柄プロセスタイマがタイムアウトしていなければ（ステップ０２６ＩＷＳ３８０２のＮ）、そのまま処理を終了する。
【０６４６】
普通図柄プロセスタイマがタイムアウトしたとき、すなわち、普通電動役物開放前時間が経過したときは（ステップ０２６ＩＷＳ３８０２のＹ）、ＣＰＵ１０３は、高ベースフラグがセットされているか否かを判定し（ステップ０２６ＩＷＳ３８０３）、セットされている場合、すなわち、第１ＫＴ状態である場合には、普通電動役物開放時間として５．５秒を普通図柄プロセスタイマにセットする（ステップ０２６ＩＷＳ３８０５）。また、高ベースフラグがセットされていない場合、すなわち、通常状態または第２ＫＴ状態である場合には、普通電動役物開放時間として０．２秒を普通図柄プロセスタイマにセットする（ステップ０２６ＩＷＳ３８０４）。
【０６４７】
このように、本特徴部０２６ＩＷでは、第１ＫＴ状態では普通電動役物開放時間として５．５秒をセットするとともに、通常状態または第２ＫＴ状態では普通電動役物開放時間として０．２秒をセットすることにより、第１ＫＴ状態は通常状態または第２ＫＴ状態よりも第２始動入賞口に始動入賞しやすい状態としている。したがって、第１ＫＴ状態は通常状態または第２ＫＴ状態よりも、可変入賞球装置６Ｂの下流に設けられている特殊可変入賞球装置１７に遊技球が達しにくく構成されている。
【０６４８】
なお、遊技状態が第１ＫＴ状態である場合に第２始動入賞口に始動入賞しやすくなるようにする制御の仕方は、この特徴部０２６ＩＷで示したものにかぎられない。例えば、第１ＫＴ状態である場合には、通常状態または第２ＫＴ状態である場合と比較して、可変入賞球装置６Ｂを多くの回数開放する（例えば、通常状態または第２ＫＴ状態では可変入賞球装置６Ｂの開放回数として１回をセットするのに対して、第１ＫＴ状態では可変入賞球装置６Ｂの開放回数として２回をセットする）ように制御してもよい。そのようにすれば、第１ＫＴ状態である場合には、可変入賞球装置６Ｂの開放回数を多くすることによって、第２始動入賞口に始動入賞しやすくすることができる。
【０６４９】
また、例えば、第１ＫＴ状態である場合には、通常状態または第２ＫＴ状態である場合と比較して、上記に示した可変入賞球装置６Ｂの開放時間を長くする制御と、可変入賞球装置６Ｂの開放回数を多くする制御とを組み合わせて実行してもよい。
【０６５０】
次いで、ＣＰＵ１０３は、可変入賞球装置６Ｂを開放状態に制御する（ステップ０２６ＩＷＳ３８０６）。具体的には、ソレノイド８１を駆動して可変入賞球装置６Ｂを開状態にする。
【０６５１】
そして、ＣＰＵ１０３は、特図プロセスフラグの値を、普通電動役物作動処理（ステップ０２６ＩＷＳ５１０４）に対応した値（具体的には「４」）に更新する（ステップ０２６ＩＷＳ３８０７）。
【０６５２】
次に、演出制御手段の動作について説明する。図９−３５〜図９−３７は、コマンド解析処理（ステップＳ７５）の具体例を示すフローチャートである。主基板１１から受信された演出制御コマンドは受信コマンドバッファに格納されるが、コマンド解析処理では、演出制御用ＣＰＵ１２０は、コマンド受信バッファに格納されているコマンドの内容を確認する。
【０６５３】
コマンド解析処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、まず、コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されているか否か確認する（ステップ０２６ＩＷＳ６１１）。格納されているか否かは、コマンド受信個数カウンタの値と読出ポインタとを比較することによって判定される。両者が一致している場合が、受信コマンドが格納されていない場合である。コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には、演出制御用ＣＰＵ１２０は、コマンド受信バッファから受信コマンドを読み出す（ステップ０２６ＩＷＳ６１２）。なお、読み出したら読出ポインタの値を＋２しておく（ステップ０２６ＩＷＳ６１３）。＋２するのは２バイト（１コマンド）ずつ読み出すからである。
【０６５４】
受信した演出制御コマンドが設定値コマンドであれば（ステップ０２６ＩＷＳ６１４）、演出制御用ＣＰＵ０１２０は、受信した設定値コマンドで示される設定値を、ＲＡＭ１２２に形成されている設定値格納領域に格納する（ステップ０２６ＩＷＳ６１５）。
【０６５５】
受信した演出制御コマンドが変動パターンコマンドであれば（ステップ０２６ＩＷＳ６１６）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、受信した変動パターンコマンドを、ＲＡＭ１２２に形成されている変動パターンコマンド格納領域に格納する（ステップ０２６ＩＷＳ６１７）。そして、変動パターンコマンド受信フラグをセットする（ステップ０２６ＩＷＳ６１８）。
【０６５６】
受信した演出制御コマンドが表示結果指定コマンドであれば（ステップ０２６ＩＷＳ６１９）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、受信した表示結果指定コマンドを、ＲＡＭ１２２に形成されている表示結果指定コマンド格納領域に格納する（ステップ０２６ＩＷＳ６２０）。
【０６５７】
受信した演出制御コマンドがいずれかの図柄確定指定コマンド（第１図柄確定指定コマンド、第２図柄確定指定コマンド、第１強制図柄確定指定コマンド、第２強制図柄確定指定コマンド）であれば（ステップ０２６ＩＷＳ６２１）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、受信した図柄確定指定コマンドに応じた確定コマンド受信フラグをセットする（ステップ０２６ＩＷＳ６２２）。
【０６５８】
受信した演出制御コマンドが第１大当り開始指定コマンドまたは第２大当り開始指定コマンドであれば（ステップ０２６ＩＷＳ６２３）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、画像表示装置５の表示画面において右打ち表示の表示を開始する制御を行う（ステップ０２６ＩＷＳ６２４）。また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、受信した大当り開始指定コマンドに応じて第１大当り開始指定コマンド受信フラグまたは第２大当り開始指定コマンド受信フラグをセットする（ステップ０２６ＩＷＳ６２５）。
【０６５９】
受信した演出制御コマンドが第１大当り終了指定コマンドまたは第２大当り終了指定コマンドであれば（ステップ０２６ＩＷＳ６２６）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、画像表示装置５の表示画面において右打ち表示の表示を終了する制御を行う（ステップ０２６ＩＷＳ６２７）。また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、受信した大当り終了指定コマンドに応じて第１大当り終了指定コマンド受信フラグまたは第２大当り終了指定コマンド受信フラグをセットする（ステップ０２６ＩＷＳ６２８）。
【０６６０】
なお、本例では、ステップ０２６ＩＷＳ６２４，Ｓ６２７の処理が実行されることによって、大当り遊技中に画像表示装置５の表示画面において右打ち表示が表示される。
【０６６１】
受信した演出制御コマンドが小当り開始指定コマンドであれば（ステップ０２６ＩＷＳ６２９）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、小当り開始指定コマンド受信フラグをセットする（ステップ０２６ＩＷＳ６３０）。
【０６６２】
受信した演出制御コマンドが小当り終了指定コマンドであれば（ステップ０２６ＩＷＳ６３１）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、小当り終了指定コマンド受信フラグをセットする（ステップ０２６ＩＷＳ６３２）。
【０６６３】
受信した演出制御コマンドが右打ち点灯開始指定コマンドであれば（ステップ０２６ＩＷＳ６３３）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、右打ち報知用ＬＥＤ３７の点灯を開始する制御を行う（ステップ０２６ＩＷＳ６３４）。
【０６６４】
受信した演出制御コマンドが右打ち点灯終了指定コマンドであれば（ステップ０２６ＩＷＳ６３５）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、右打ち報知用ＬＥＤ３７の点灯を終了する制御を行う（ステップ０２６ＩＷＳ６３６）。
【０６６５】
受信した演出制御コマンドが低確／非ＫＴ背景指定コマンドであれば（ステップ０２６ＩＷＳ６３７）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、画像表示装置５における背景画像を低確率／非ＫＴ状態に応じた背景画像（例えば、青色の背景画像）で表示する制御を行う（ステップ０２６ＩＷＳ６３８）。また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、セットされていれば、第１ＫＴ状態であることを示す第１ＫＴ状態フラグをリセットする（ステップ０２６ＩＷＳ６３９）。
【０６６６】
受信した演出制御コマンドが低確／第１ＫＴ背景指定コマンドであれば（ステップ０２６ＩＷＳ６４０）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、画像表示装置５における背景画像を低確率／第１ＫＴ状態に応じた背景画像（例えば、緑色の背景画像）で表示する制御を行う（ステップ０２６ＩＷＳ６４１）。また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第１ＫＴ状態フラグをセットする（ステップ０２６ＩＷＳ６４２）とともに、セットされていれば、高確率状態であることを示す高確率状態フラグや、第２ＫＴ状態であることを示す第２ＫＴ状態フラグをリセットする（ステップ０２６ＩＷＳ６４３）。
【０６６７】
受信した演出制御コマンドが高確／第１ＫＴ背景指定コマンドであれば（ステップ０２６ＩＷＳ６４４）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、画像表示装置５における背景画像を高確率／第１ＫＴ状態に応じた背景画像（例えば、黄色の背景画像）で表示する制御を行う（ステップ０２６ＩＷＳ６４５）。また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、高確率状態フラグおよび第１ＫＴ状態フラグをセットする（ステップ０２６ＩＷＳ６４６）とともに、セットされていれば、第２ＫＴ状態フラグをリセットする（ステップ０２６ＩＷＳ６４７）。
【０６６８】
受信した演出制御コマンドが高確／第２ＫＴ背景指定コマンドであれば（ステップ０２６ＩＷＳ６４８）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、画像表示装置５における背景画像を高確率／第２ＫＴ状態に応じた背景画像（例えば、赤色の背景画像）で表示する制御を行う（ステップ０２６ＩＷＳ６４９）。また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、高確率状態フラグおよび第２ＫＴ状態フラグをセットする（ステップ０２６ＩＷＳ６５０）とともに、セットされていれば、第１ＫＴ状態フラグをリセットする（ステップ０２６ＩＷＳ６５１）。
【０６６９】
受信した演出制御コマンドが大入賞口入賞指定コマンドであれば（ステップ０２６ＩＷＳ６５２）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第２ＫＴ状態中で小当りが連続して発生している期間に発生した賞球をカウントするための小当り連続中賞球数カウンタの値を１５加算する（ステップ０２６ＩＷＳ６５３）。次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、加算後の小当り連続中賞球数カウンタの値にもとづいて、画像表示装置５において、第２ＫＴ状態中で小当りが連続して発生している期間に発生した賞球数を示す小当り連続中賞球数表示１が表示されていれば、小当り連続中賞球数表示１を更新する制御を行う（ステップ０２６ＩＷＳ６５４）。
【０６７０】
なお、本例では、小当り連続中賞球数表示１は、通常状態や第１ＫＴ状態中に１６Ｒ確変大当りや２Ｒ確変大当りが発生したときに表示が開始され、１６Ｒ確変大当りや２Ｒ確変大当り以外の大当りが発生したとき（すなわち、第２ＫＴ状態を終了するとき）に表示が終了される。
【０６７１】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、加算後の小当り連続中賞球数カウンタの値がいずれかの閾値以上となっているか否かを確認する（ステップ０２６ＩＷＳ６５５）。加算後の小当り連続中賞球数カウンタの値がいずれかの閾値以上となっていれば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、画像表示装置５において、加算後の小当り連続中賞球数カウンタの値に応じた小当り連続中賞球数表示２を表示する制御を行う（ステップ０２６ＩＷＳ６５６）。例えば、加算後の小当り連続中賞球数カウンタの値が１０００や、１００５、１０１０となっていれば、今回の大入賞口への入賞で賞球数が１０００個に達したことを意味しているので、閾値「１０００」に到達したと判定し、賞球数が１０００個に達した旨の小当り連続中賞球数表示２を表示する。例えば、画像表示装置５において、小当り連続中賞球数表示２として「１０００ＯＶＥＲ」などの文字表示を表示する。
【０６７２】
受信した演出制御コマンドが特殊入賞口入賞指定コマンドであれば（ステップ０２６ＩＷＳ６５７）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、小当り連続中賞球数カウンタの値を１０加算する（ステップ０２６ＩＷＳ６５８）。次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、加算後の小当り連続中賞球数カウンタの値にもとづいて、画像表示装置５において、小当り連続中賞球数表示１が表示されていれば、小当り連続中賞球数表示１を更新する制御を行う（ステップ０２６ＩＷＳ６５９）。
【０６７３】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、加算後の小当り連続中賞球数カウンタの値がいずれかの閾値以上となっているか否かを確認する（ステップ０２６ＩＷＳ６６０）。加算後の小当り連続中賞球数カウンタの値がいずれかの閾値以上となっていれば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、画像表示装置５において、加算後の小当り連続中賞球数カウンタの値に応じた小当り連続中賞球数表示２を表示する制御を行う（ステップ０２６ＩＷＳ６６１）。例えば、加算後の小当り連続中賞球数カウンタの値が１０００や、１００５となっていれば、今回の大入賞口への入賞で賞球数が１０００個に達したことを意味しているので、閾値「１０００」に到達したと判定し、賞球数が１０００個に達した旨の小当り連続中賞球数表示２を表示する。例えば、画像表示装置５において、小当り連続中賞球数表示２として「１０００ＯＶＥＲ」などの文字表示を表示する。
【０６７４】
なお、本例では、大入賞口や特殊入賞口への入賞にもとづいて小当り連続中賞球数表示１を更新したり小当り連続中賞球数表示２を表示したりする場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、第２ＫＴ状態中の小当り連続中に一般入賞口１０への入賞が発生した場合にも、その一般入賞口１０への入賞に対する賞球数に相当する値を小当り連続中賞球数カウンタに加算し、小当り連続中賞球数表示１を更新したり小当り連続中賞球数表示２を表示したりしてもよい。
【０６７５】
受信した演出制御コマンドがその他のコマンドであれば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、受信した演出制御コマンドを記憶したり、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットしたりする処理を実行する（ステップ０２６ＩＷＳ６６２）。そして、ステップ０２６ＩＷＳ６１１に移行する。
【０６７６】
また、本特徴部０２６ＩＷでは、演出制御手段（具体的には、演出制御用ＣＰＵ１２０）は、例えば、演出制御プロセス処理（ステップＳ７６）において、デモ表示制御処理を実行する。図９−３８および図９−３９は、デモ表示制御処理を示すフローチャートである。デモ表示制御処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第１客待ちデモ表示指定コマンドを受信しているか否かを判定し（ステップ０２６ＩＷＳ４７０１）、受信していなければステップ０２６ＩＷＳ４７０６へ移行する。受信している場合には、通常状態であるか否かを判定し（ステップ０２６ＩＷＳ４７０２）、通常状態でなければステップ０２６ＩＷＳ４７０５へ移行する。具体的に、第１ＫＴ状態であることを示す第１ＫＴ状態フラグおよび第２ＫＴ状態であることを示す第２ＫＴ状態フラグのいずれもセットされていなければ通常状態であると判定する。
【０６７７】
なお、第１客待ちデモ表示指定コマンドを受信しているか否かは、例えば、コマンド解析処理（ステップＳ７５）において、第１客待ちデモ表示指定コマンドを受信した場合に、第１客待ちデモ表示指定コマンドを受信したことを示すフラグをセットするようにし、ステップ０２６ＩＷＳ４７０１では、そのフラグがセットされているか否かを確認するようにすればよい。
【０６７８】
また、第１ＫＴ状態フラグおよび第２ＫＴ状態フラグは、例えば、コマンド解析処理（ステップＳ７５）において、低確／第１ＫＴ背景指定コマンドや、高確／第１ＫＴ背景指定コマンド、高確／第２ＫＴ背景指定コマンドを受信したことにもとづいてセットされる。
【０６７９】
通常状態であれば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第１デモ表示を開始するまでの時間（例えば、３０秒）に相当する値を計測するための第１デモ待機タイマをセットし（ステップ０２６ＩＷＳ４７０３）、第１デモ表示の待機中であることを示す第１デモ待機中フラグをセットする（ステップ０２６ＩＷＳ４７０４）。そして、第１デモ受信フラグをリセットする（ステップ０２６ＩＷＳ４７０５）。
【０６８０】
その後、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第１デモ待機中フラグがセットされているか否かを判定し（ステップ０２６ＩＷＳ４７０６）、セットされている場合には第１特別図柄変動が開始される場合（ステップ０２６ＩＷＳ４７０７のＹ）、または第２特別図柄の変動にもとづいて大当り遊技状態に制御される場合（ステップ０２６ＩＷＳ４７０８のＹ）、ステップ０２６ＩＷＳ４７１２へ移行する。これにより、第１特別図柄変動が開始されるか第２特別図柄の変動にもとづいて大当り遊技状態に制御される場合には第１デモ表示を実行しないようになっている。具体的に、ステップ０２６ＩＷＳ４７０７では第１特別図柄の変動を示す変動パターンコマンドを受信した場合には第１特別図柄変動が開始されたと判定する。また、ステップ０２６ＩＷＳ４７０８では第２大当り開始指定コマンドを受信した場合に第２特別図柄の変動にもとづいて大当り遊技状態に制御されると判定する。
【０６８１】
第１デモ待機中フラグがセットされており、第１特別図柄変動が開始されず（ステップ０２６ＩＷＳ４７０７のＮ）、第２特別図柄の変動にもとづいて大当り遊技状態に制御されない場合（ステップ０２６ＩＷＳ４７０８のＮ）、第１デモ待機タイマの値を１減算し（ステップ０２６ＩＷＳ４７０９）、第１デモ待機タイマがタイムアウトした場合には（ステップ０２６ＩＷＳ４７１０のＹ）、第１デモ表示を開始し（ステップ０２６ＩＷＳ４７１１）、第１デモ待機フラグをリセットする（ステップ０２６ＩＷＳ４７１２）。
【０６８２】
その後、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第１デモ表示中である場合（ステップ０２６ＩＷＳ４７１３のＹ）、第１特別図柄の変動が開始されるか（ステップ０２６ＩＷＳ４７１４のＹ）、または第２特別図柄の変動にもとづいて大当り遊技状態に制御される場合（ステップ０２６ＩＷＳ４７１５のＹ）、第１デモ表示を終了する（ステップ０２６ＩＷＳ４７１６）。
【０６８３】
また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第２客待ちデモ表示指定コマンドを受信しているか否かを判定し（ステップ０２６ＩＷＳ４８０１）、受信していなければステップ０２６ＩＷＳ４８０６へ移行する。受信している場合には、ＫＴ状態であるか否かを判定し（ステップ０２６ＩＷＳ４８０２）、ＫＴ状態でなければステップ０２６ＩＷＳ４８０５へ移行する。具体的に、第１ＫＴ状態フラグおよび第２ＫＴ状態フラグのいずれかがセットされていればＫＴ状態であると判定する。
【０６８４】
なお、第２客待ちデモ表示指定コマンドを受信しているか否かは、例えば、コマンド解析処理（ステップＳ７５）において、第２客待ちデモ表示指定コマンドを受信した場合に、第２客待ちデモ表示指定コマンドを受信したことを示すフラグをセットするようにし、ステップ０２６ＩＷＳ４８０１では、そのフラグがセットされているか否かを確認するようにすればよい。
【０６８５】
ＫＴ状態であれば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第２デモ表示を開始するまでの時間（例えば、３０秒）に相当する値を計測するための第２デモ待機タイマをセットし（ステップ０２６ＩＷＳ４８０３）、第２デモ表示の待機中であることを示す第２デモ待機中フラグをセットする（ステップ０２６ＩＷＳ４８０４）。そして、第２デモ受信フラグをリセットする（ステップ０２６ＩＷＳ４８０５）。
【０６８６】
その後、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第２デモ待機中フラグがセットされているか否かを判定し（ステップ０２６ＩＷＳ４８０６）、セットされている場合には第２特別図柄変動が開始される場合（ステップ０２６ＩＷＳ４８０７のＹ）、またはＫＴ状態でない場合（ステップ０２６ＩＷＳ４８０８のＮ）、ステップ０２６ＩＷＳ４８１２へ移行する。これにより、第２特別図柄変動が開始されるかＫＴ状態が終了した場合には第２デモ表示を実行しないようになっている。具体的に、ステップ０２６ＩＷＳ４８０７では第２特別図柄の変動を示す変動パターンコマンドを受信した場合には第２特別図柄変動が開始されたと判定する。また、ステップ０２６ＩＷＳ４８０８では第１ＫＴ状態フラグおよび第２ＫＴ状態フラグのいずれかもセットされていなければＫＴ状態が終了したと判定する。
【０６８７】
第２デモ待機中フラグがセットされており、第２特別図柄変動が開始されず（ステップ０２６ＩＷＳ４８０７のＮ）、ＫＴ状態が終了していない場合（ステップ０２６ＩＷＳ４８０８のＹ）、第２デモ待機タイマの値を１減算し（ステップ０２６ＩＷＳ４８０９）、第２デモ待機タイマがタイムアウトした場合には（ステップ０２６ＩＷＳ４８１０のＹ）、第２デモ表示を開始し（ステップ０２６ＩＷＳ４８１１）、第２デモ待機フラグをリセットする（ステップ０２６ＩＷＳ４８１２）。
【０６８８】
その後、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第２デモ表示中である場合（ステップ０２６ＩＷＳ４８１３のＹ）、第２特別図柄の変動が開始されるか（ステップ０２６ＩＷＳ４８１４のＹ）、またはＫＴ状態が終了した場合（ステップ０２６ＩＷＳ４８１５のＮ）、第２デモ表示を終了する（ステップ０２６ＩＷＳ４８１６）。
【０６８９】
図９−４０は、可変表示開始待ち処理（ステップＳ１７０）を示すフローチャートである。可変表示開始待ち処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、変動パターンコマンドを受信しているか否か確認する（ステップ０２６ＩＷＳ８１１）。なお、変動パターンコマンドを受信しているか否かは、例えば、コマンド解析処理（ステップＳ７５）において、変動パターンコマンドを受信した場合に、変動パターンコマンドを受信したことを示す変動パターンコマンド受信フラグをセットするようにし、ステップ０２６ＩＷＳ８１１では、その変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否かを確認するようにすればよい。
【０６９０】
変動パターンコマンドを受信していれば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第１ＫＴ状態フラグまたは第２ＫＴ状態フラグがセットされているか否かを確認する（ステップ０２６ＩＷＳ８１２）。第１ＫＴ状態フラグおよび第２ＫＴ状態フラグのいずれもセットされていなければ（すなわち、非ＫＴ状態であれば）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第１特別図柄の変動表示を実行する場合であるか否かを確認する（ステップ０２６ＩＷＳ８１３）。なお、第１特別図柄の変動表示を実行する場合であるか否かは、例えば、受信した変動パターンコマンドで示される変動パターンが第１変動パターン＃０１〜＃０９を指定するものであるか否かを確認することにより判定できる。第１特別図柄の変動表示を実行する場合でなければ（すなわち、第２特別図柄の変動表示を実行する場合であれば）、そのまま処理を終了する。第１特別図柄の変動表示を実行する場合であれば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出制御プロセスフラグの値を可変表示開始設定処理（ステップＳ１７１）に対応した値に更新する（ステップ０２６ＩＷＳ８１５）。
【０６９１】
第１ＫＴ状態フラグまたは第２ＫＴ状態フラグがセットされていなければ（すなわち、ＫＴ状態であれば）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第２特別図柄の変動表示を実行する場合であるか否かを確認する（ステップ０２６ＩＷＳ８１４）。なお、第２特別図柄の変動表示を実行する場合であるか否かは、例えば、受信した変動パターンコマンドで示される変動パターンが第２変動パターン＃０１〜＃３４を指定するものであるか否かを確認することにより判定できる。第２特別図柄の変動表示を実行する場合でなければ（すなわち、第１特別図柄の変動表示を実行する場合であれば）、そのまま処理を終了する。第２特別図柄の変動表示を実行する場合であれば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出制御プロセスフラグの値を可変表示開始設定処理（ステップＳ１７１）に対応した値に更新する（ステップ０２６ＩＷＳ８１６）。
【０６９２】
ステップ０２６ＩＷＳ８１２〜Ｓ８１５の処理が実行されることによって、この特徴部０２６ＩＷでは、非ＫＴ状態である場合には、第１特別図柄の変動表示に対応して画像表示装置５において飾り図柄の変動表示が実行され、ＫＴ状態である場合には、第２特別図柄の変動表示に対応して画像表示装置５において飾り図柄の変動表示が実行される。言い換えれば、第１特別図柄の変動表示が実行される場合であってもＫＴ状態である場合や、第２特別図柄の変動表示が実行される場合であっても非ＫＴ状態である場合には、飾り図柄の変動表示は実行されない。
【０６９３】
図９−４１は、可変表示開始設定処理（ステップＳ１７１）を示すフローチャートである。可変表示開始設定処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第１特別図柄の変動表示を実行する場合であるか否かを確認する（ステップ０２６ＩＷＳ９２０）。なお、第１特別図柄の変動表示を実行する場合であるか否かは、例えば、変動パターンコマンド格納領域に格納されている変動パターンコマンドが第１変動パターン＃０１〜＃０９を指定するものであるか否かを確認することにより判定できる。第１特別図柄の変動表示を実行する場合であれば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、今回の変動表示が小当りとなるものであるか否かを確認する（ステップ０２６ＩＷＳ９２１）。なお、今回の変動表示が小当りとなるものであるか否かは、例えば、表示結果指定コマンド格納領域に格納されている表示結果指定コマンドが表示結果８指定コマンドであるか否かを確認することにより判定できる。小当り変動であれば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、飾り図柄の停止図柄として非リーチはずれ図柄を決定する（ステップ０２６ＩＷＳ９２２）。
【０６９４】
既に説明したように、本例では、第１特別図柄の変動表示が実行されて小当りとなる場合には、小当りＡとなる場合しかなく、小当り遊技中に特殊入賞口への遊技球の入賞を殆ど期待できない。そのため、ステップ０２６ＩＷＳ９２０〜Ｓ９２２の処理が実行されることによって、本例では、第１特別図柄の変動表示が実行されて小当りとなる場合には、強制的に非リーチはずれ図柄を停止表示することにより、遊技者に過度の期待を抱かせないようにしている。
【０６９５】
第２特別図柄の変動表示を実行する場合（ステップ０２６ＩＷＳ９２０のＮ）や、小当り変動でない場合（ステップ０２６ＩＷＳ９２１のＮ）には、演出制御用ＣＰＵ１２０は、変動表示結果に応じた飾り図柄の停止図柄を決定する（ステップ０２６ＩＷＳ９２３）。ステップ０２６ＩＷＳ９２３では、演出制御用ＣＰＵ１２０は、表示結果１指定コマンドを受信した場合（はずれと決定されている場合）には、左中右の飾り図柄が全く不一致のはずれ図柄または左右の飾り図柄のみが一致したリーチはずれ図柄の組み合わせを決定する。また、表示結果２指定コマンドを受信した場合（１６Ｒ確変大当りと決定されている場合）には、左中右の飾り図柄が奇数図柄のうち図柄「７」で揃った図柄の組み合わせを決定する。また、表示結果３指定コマンドや表示結果４指定コマンドを受信した場合（９Ｒ確変大当りや６Ｒ確変大当りと決定されている場合）には、左中右の飾り図柄が「７」以外の奇数図柄で揃った図柄の組み合わせを決定する。また、表示結果６指定コマンドを受信した場合（２Ｒ確変大当りと決定されている場合）には、中の飾り図柄が特殊図柄（本例では、図柄「Ｒ」）を含む図柄の組み合わせを決定する。また、表示結果５指定コマンドや表示結果７指定コマンドを受信した場合（６Ｒ通常大当りや２Ｒ通常大当りと決定されている場合）には、左中右の飾り図柄が偶数図柄で揃った図柄の組み合わせを決定する。また、表示結果８指定コマンドを受信した場合（小当りと決定されている場合）には、小当り図柄（例えば、「１３５」）の飾り図柄の組み合わせを決定する。
【０６９６】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、今回の変動表示がはずれとなるものであるか否かを確認する（ステップ０２６ＩＷＳ９２４）。なお、今回の変動表示がはずれとなるものであるか否かは、例えば、表示結果指定コマンド格納領域に格納されている表示結果指定コマンドが表示結果１指定コマンドであるか否かを確認することにより判定できる。はずれ変動でなければ、そのままステップ０２６ＩＷＳ９２８に移行する。はずれ変動であれば（ステップ０２６ＩＷＳ９２４のＹ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、現在設定されている設定値を示唆する設定値示唆演出の有無および種類を決定するための設定値示唆演出設定処理を実行する（ステップ０２６ＩＷＳ９２５）。
【０６９７】
ステップ０２６ＩＷＳ９２５では、演出制御用ＣＰＵ１２０は、設定値格納領域（ステップ０２６ＩＷＳ６１５参照）に格納されている設定値を特定する。そして、演出制御用ＣＰＵ１２０は、設定値示唆演出の有無および種類を決定するための設定値示唆演出決定テーブルとして、特定した設定値に対応するテーブルを用いて、乱数にもとづく抽選処理を行い、設定値示唆演出の有無および種類を決定する。
【０６９８】
図９−４２は、設定値示唆演出決定テーブルの具体例を説明するための説明図である。図９−４２に示すように、設定値示唆演出決定テーブルには、設定値示唆演出なし、設定値示唆演出Ａ、設定値示唆演出Ｂ、設定値示唆演出Ｃ、設定値示唆演出Ｄ、設定値示唆演出Ｅ、および設定値示唆演出Ｆに対して、それぞれ判定値が割り振られている。
【０６９９】
設定値示唆演出Ａは、例えば、画像表示装置５において青色の表示色で所定のキャラクタ画像を表示する態様により実行される演出であり、図９−４２に示すように、設定値「１」である場合に最も実行割合が高い。また、設定値示唆演出Ｂは、例えば、画像表示装置５において緑色の表示色で所定のキャラクタ画像を表示する態様により実行される演出であり、図９−４２に示すように、設定値「２」である場合に最も実行割合が高い。また、設定値示唆演出Ｃは、例えば、画像表示装置５において黄色の表示色で所定のキャラクタ画像を表示する態様により実行される演出であり、図９−４２に示すように、設定値「３」である場合に最も実行割合が高い。また、設定値示唆演出Ｄは、例えば、画像表示装置５において橙色の表示色で所定のキャラクタ画像を表示する態様により実行される演出であり、図９−４２に示すように、設定値「４」である場合に最も実行割合が高い。また、設定値示唆演出Ｅは、例えば、画像表示装置５において赤色の表示色で所定のキャラクタ画像を表示する態様により実行される演出であり、図９−４２に示すように、設定値「５」である場合に最も実行割合が高い。また、設定値示唆演出Ｆは、例えば、画像表示装置５において虹色の表示色で所定のキャラクタ画像を表示する態様により実行される演出であり、図９−４２に示すように、設定値「６」である場合に最も実行割合が高い。
【０７００】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第２ＫＴ状態フラグがセットされているか否かを確認する（ステップ０２６ＩＷＳ９２６）。第２ＫＴ状態フラグがセットされていなければ（すなわち、第２ＫＴ状態でなければ）、そのままステップ０２６ＩＷＳ９２８に移行する。第２ＫＴ状態フラグがセットされていれば（ステップ０２６ＩＷＳ９２６のＹ）、すなわち、第２ＫＴ状態であれば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第２ＫＴ状態（小当りＲＵＳＨ）が継続することを示唆する小当りＲＵＳＨ継続示唆演出の有無および種類を決定するための小当りＲＵＳＨ継続示唆演出設定処理を実行する（ステップ０２６ＩＷＳ９２７）。
【０７０１】
図９−４３は、小当りＲＵＳＨ継続示唆演出決定テーブルの具体例を説明するための説明図である。図９−４３に示すように、小当りＲＵＳＨ継続示唆演出決定テーブルには、小当りＲＵＳＨ継続示唆演出なし、小当りＲＵＳＨ継続示唆演出Ａ、および小当りＲＵＳＨ継続示唆演出Ｂに対して、それぞれ判定値が割り振られている。小当りＲＵＳＨ継続示唆演出Ａは、例えば、画像表示装置５において青色の表示色で所定の演出画像を表示する態様により実行される演出である。また、小当りＲＵＳＨ継続示唆演出Ｂは、例えば、画像表示装置５において赤色の表示色で所定の演出画像を表示する態様により実行される演出である。
【０７０２】
図９−４３に示すように、本例では、設定値「１」である場合に小当りＲＵＳＨ継続示唆演出の実行割合が最も高く、設定値「２」である場合に小当りＲＵＳＨ継続示唆演出の実行割合が次に高く、設定値「３」である場合に小当りＲＵＳＨ継続示唆演出の実行割合がさらに次に高く、設定値「４」である場合に小当りＲＵＳＨ継続示唆演出の実行割合がさらに次に高く、設定値「５」である場合に小当りＲＵＳＨ継続示唆演出の実行割合がさらに次に高く、設定値「６」である場合に小当りＲＵＳＨ継続示唆演出の実行割合が最も低くなっている。
【０７０３】
また、図９−４３に示すように、設定値「１」である場合に小当りＲＵＳＨ継続示唆演出Ａの実行割合が最も高く、設定値「６」である場合に小当りＲＵＳＨ継続示唆演出Ｂの実行割合が最も高くなっている。
【０７０４】
本例では、設定値「１」の場合に大当り確率が最も低く設定値「６」の場合に大当り確率が最も高くなっているのであるが、第２ＫＴ状態中である場合には大当りの発生を契機として第２ＫＴ状態が終了する場合があるのであるから、設定値「１」である場合が最も第２ＫＴ状態が継続しやすい（継続期待度が高い）設定状態であり、設定値「６」である場合が最も第２ＫＴ状態が継続しにくい（継続期待度が低い）設定状態であるといえる。従って、本例では、設定値「１」である場合に小当りＲＵＳＨ継続示唆演出の実行割合が最も高く、設定値「６」である場合に小当りＲＵＳＨ継続示唆演出の実行割合が最も低くなっているのであるから、小当りＲＵＳＨ継続示唆演出が実行されることによって、第２ＫＴ状態（小当りＲＵＳＨ）が継続することに対する期待感を高めることができる。
【０７０５】
なお、上記に説明したように、第２ＫＴ状態（小当りＲＵＳＨ）の継続期待度とは、大当りが発生せずに第２ＫＴ状態への制御期間が長くなることに対する期待度である。
【０７０６】
また、本例では、設定値「１」である場合に小当りＲＵＳＨ継続示唆演出Ａの実行割合が最も高くなっているのであるから、特に小当りＲＵＳＨ継続示唆演出Ａが実行されることによって、第２ＫＴ状態（小当りＲＵＳＨ）が継続することに対する期待感をさらに高めることができる。
【０７０７】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、受信した変動パターンコマンドで示される変動パターンにもとづいて、使用する飾り図柄の変動パターン、および設定値示唆演出や小当りＲＵＳＨ継続示唆演出の実行を決定している場合には、設定値示唆演出や小当りＲＵＳＨ継続示唆演出に応じたプロセステーブルを選択する（ステップ０２６ＩＷＳ９２８）。
【０７０８】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ステップ０２６ＩＷＳ９２８で選択したプロセステーブルにおけるプロセスデータ１のプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる（ステップ０２６ＩＷＳ９２９）。次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、プロセスデータ１の内容（表示制御実行データ１、ランプ制御実行データ１、音番号データ１）に従って演出装置（画像表示装置５、各種ランプ、スピーカ８Ｌ，８Ｒ）の制御を実行する（ステップ０２６ＩＷＳ９３０）。例えば、画像表示装置５において変動パターンに応じた画像を表示させるために、ＶＤＰに制御信号（表示制御実行データ）を出力する。また、各種ランプを点灯／消灯制御を行わせるために、ＬＥＤ制御基板１４に対して制御信号（ランプ制御実行データ）を出力する。また、スピーカ８Ｌ，８Ｒからの音声出力を行わせるために、音声制御基板１３に対して制御信号（音番号データ）を出力する。
【０７０９】
なお、設定値示唆演出の実行を決定した場合には、ステップ０２６ＩＷＳ９２８で選択した設定値示唆演出を含むプロセステーブルに従ってステップ０２６ＩＷＳ９３０おおよび可変表示中演出処理（ステップＳ１７２）が実行されることによって、飾り図柄の変動表示中（はずれ変動中）に設定値示唆演出が実行される。
【０７１０】
また、小当りＲＵＳＨ継続示唆演出の実行を決定した場合には、ステップ０２６ＩＷＳ９２８で選択した小当りＲＵＳＨ継続示唆演出を含むプロセステーブルに従ってステップ０２６ＩＷＳ９３０おおよび可変表示中演出処理（ステップＳ１７２）が実行されることによって、飾り図柄の変動表示中（第２ＫＴ状態中のはずれ変動中）に小当りＲＵＳＨ継続示唆演出が実行される。
【０７１１】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、変動時間に応じた値を飾り図柄変動時間タイマに設定して飾り図柄変動時間タイマをスタートさせる（ステップ０２６ＩＷＳ９３１）。そして、演出制御プロセスフラグを、可変表示中演出処理（ステップＳ１７２）に応じた値に更新する（ステップ０２６ＩＷＳ９３２）。
【０７１２】
図９−４４および図９−４５は、演出制御プロセス処理における特図当り待ち処理（ステップＳ１７３）を示すフローチャートである。特図当り待ち処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、まず、飾り図柄の停止図柄として大当り図柄を表示していることを示す停止図柄表示フラグ１がセットされているか否かを確認する（ステップ０２６ＩＷＳ９７０１）。停止図柄表示フラグ１がセットされていれば、ステップ０２６ＩＷＳ９７０６に移行する。この特徴部０２６ＩＷでは、飾り図柄の停止図柄として大当り図柄を表示した場合には、ステップ０２６ＩＷＳ９７０５で停止図柄表示フラグ１がセットされる。そして、大当り中演出を実行するときに停止図柄表示フラグ１がリセットされる。従って、停止図柄表示フラグ１がセットされているということは、大当り図柄を確定表示したが大当り中演出をまだ実行していない段階であるので、ステップ０２６ＩＷＳ９７０３の飾り図柄の停止図柄を表示する処理を実行することなく、ステップ０２６ＩＷＳ９７０６に移行する。
【０７１３】
停止図柄表示フラグ１がセットされていなければ、演出制御用ＣＰＵ１２０は、飾り図柄の停止図柄として小当り図柄を表示していることを示す停止図柄表示フラグ２がセットされているか否かを確認する（ステップ０２６ＩＷＳ９７０２）。停止図柄表示フラグ２がセットされていれば、ステップ０２６ＩＷＳ９７１６に移行する。この特徴部０２６ＩＷでは、飾り図柄の停止図柄として小当り図柄を表示した場合には、ステップ０２６ＩＷＳ９７１５で停止図柄表示フラグ２がセットされる。そして、小当り中演出を実行するときに停止図柄表示フラグ２がリセットされる。従って、停止図柄表示フラグ２がセットされているということは、小当り図柄を確定表示したが小当り中演出をまだ実行していない段階であるので、ステップ０２６ＩＷＳ９７０３の飾り図柄の停止図柄を表示する処理を実行することなく、ステップ０２６ＩＷＳ９７１６に移行する。
【０７１４】
停止図柄表示フラグ１および停止図柄表示フラグ２のいずれもセットされていなければ、演出制御用ＣＰＵ１２０は、画像表示装置５において停止表示中の左中右の飾り図柄の停止図柄（はずれ図柄、大当り図柄、小当り図柄）を確定表示させる制御を行う（ステップ０２６ＩＷＳ９７０３）。なお、第１強制図柄確定指定コマンドや第２強制図柄確定指定コマンドを受信した場合には、ステップ０２６ＩＷＳ９７０３において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、はずれ図柄を確定表示させる制御を行う。
【０７１５】
ステップ０２６ＩＷＳ９７０３の処理で大当り図柄を確定表示した場合には（ステップ０２６ＩＷＳ９７０４のＹ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、停止図柄表示フラグ１をセットする（ステップ０２６ＩＷＳ９７０５）。
【０７１６】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、いずれかの大当り開始指定コマンド（第１大当り開始指定コマンド、第２大当り開始指定コマンド）を受信したか否かを確認する（ステップ０２６ＩＷＳ９７０６）。いずれかの大当り開始指定コマンドを受信している場合には、演出制御用ＣＰＵ１２０は、停止図柄表示フラグ１をリセットする（ステップ０２６ＩＷＳ９７０７）。
【０７１７】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、今回発生した大当りの大当り種別が１６Ｒ確変大当りまたは２Ｒ確変大当りであるか否かを確認する（ステップ０２６ＩＷＳ９７０８）。なお、大当り種別が１６Ｒ確変大当りまたは２Ｒ確変大当りであるか否かは、例えば、受信した表示結果指定コマンドが表示結果２指定コマンドまたは表示結果６指定コマンドであるか否かを確認することにより判定できる。１６Ｒ確変大当りまたは２Ｒ確変大当りであれば、そのままステップ０２６ＩＷＳ９７１０に移行する。
【０７１８】
１６Ｒ確変大当りおよび２Ｒ確変大当りのいずれでもなければ、第２ＫＴ状態中であった場合には今回の大当り遊技の終了後に第２ＫＴ状態が終了することを意味している。この場合、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第２ＫＴ状態中に小当りが連続して発生した回数をカウントするための小当り連続数カウンタ、および小当り連続中賞球数カウンタの値を０クリアする（ステップ０２６ＩＷＳ９７０９）。
【０７１９】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、大当り中演出に応じたプロセステーブルを選択する（ステップ０２６ＩＷＳ９７１０）。次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、プロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをスタートさせ（ステップ０２６ＩＷＳ９７１１）、プロセスデータ１の内容（表示制御実行データ１、ランプ制御実行データ１、音番号データ１）に従って演出装置（演出用部品としての画像表示装置５、演出用部品としての各種ランプ、および演出用部品としてのスピーカ８Ｌ，８Ｒ）の制御を実行する（ステップ０２６ＩＷＳ９７１２）。
【０７２０】
その後、演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出制御プロセスフラグの値を大当り中演出処理（ステップＳ１７６）に応じた値に更新する（ステップ０２６ＩＷＳ９７１３）。
【０７２１】
ステップ０２６ＩＷＳ９７０３の処理で大当り図柄を確定表示していなければ（ステップ０２６ＩＷＳ９７０４のＮ）、ステップ０２６ＩＷＳ９７０３の処理で小当り図柄を確定表示した場合には（ステップ０２６ＩＷＳ９７１４のＹ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、停止図柄表示フラグ２をセットする（ステップ０２６ＩＷＳ９７１５）。
【０７２２】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、小当り開始指定コマンドを受信したか否かを確認する（ステップ０２６ＩＷＳ９７１６）。小当り開始指定コマンドを受信している場合には、演出制御用ＣＰＵ１２０は、停止図柄表示フラグ２をリセットする（ステップ０２６ＩＷＳ９７１７）。
【０７２３】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、小当り連続数カウンタの値を１加算する（ステップ０２６ＩＷＳ９７１８）。また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、更新後の小当り連続数カウンタの値にもとづいて、画像表示装置５において、第２ＫＴ状態中における小当りの連続回数を示す小当り連続数表示１が表示されていれば、小当り連続数表示１を更新する制御を行う（ステップ０２６ＩＷＳ９７１９）。
【０７２４】
なお、本例では、小当り連続数表示１は、通常状態や第１ＫＴ状態中に１６Ｒ確変大当りや２Ｒ確変大当りが発生したときに表示が開始され、１６Ｒ確変大当りや２Ｒ確変大当り以外の大当りが発生したとき（すなわち、第２ＫＴ状態を終了するとき）に表示が終了される。
【０７２５】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、加算後の小当り連続数カウンタの値がいずれかの閾値となっているか否かを確認する（ステップ０２６ＩＷＳ９７２０）。加算後の小当り連続数カウンタの値がいずれかの閾値となっていれば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、画像表示装置５において、加算後の小当り連続数カウンタの値に応じた小当り連続数表示２を表示する制御を行う（ステップ０２６ＩＷＳ９７２１）。例えば、加算後の小当り連続数カウンタの値が１０となっていれば、今回の小当り発生で小当り連続数が１０回に達したことを意味しているので、閾値「１０」に到達したと判定し、小当り連続数が１０回に達した旨の小当り連続数表示２を表示する。例えば、画像表示装置５において、小当り連続数表示２として「１０ＣＯＭＢＯ」などの文字表示を表示する。
【０７２６】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、小当り中演出に応じたプロセステーブルを選択する（ステップ０２６ＩＷＳ９７２２）。次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、プロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをスタートさせ（ステップ０２６ＩＷＳ９７２３）、プロセスデータ１の内容（表示制御実行データ１、ランプ制御実行データ１、音番号データ１）に従って演出装置（演出用部品としての画像表示装置５、演出用部品としての各種ランプ、および演出用部品としてのスピーカ８Ｌ，８Ｒ）の制御を実行する（ステップ０２６ＩＷＳ９７２４）。
【０７２７】
そして、演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出制御プロセスフラグの値を小当り中演出処理（ステップＳ１７４）に応じた値に更新する（ステップ０２６ＩＷＳ９７２５）。
【０７２８】
ステップ０２６ＩＷＳ９７０３の処理で大当り図柄や小当り図柄を表示しなかった場合（すなわち、はずれ図柄を表示した場合）には（ステップ０２６ＩＷＳ９７０４のＮ、且つステップ０２６ＩＷＳ９７１４のＮ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出制御プロセスフラグの値を可変表示開始待ち処理（ステップＳ１７０）に応じた値に更新する（ステップ０２６ＩＷＳ９７２６）。
【０７２９】
次に、本特徴部０２６ＩＷにおいて実行される演出の演出態様について説明する。まず、設定値示唆演出の演出態様について説明する。図９−４６は、設定値示唆演出の演出態様を説明するための説明図である。本例では、はずれとなる飾り図柄の変動表示において設定値示唆演出を実行可能である。図９−４６（Ａ）に示すように、画像表示装置５において左中右の飾り図柄の変動表示を実行しているときに、設定値示唆演出の実行タイミングとなると、図９−４６（Ｂ１）〜（Ｂ３）に示すように、飾り図柄の変動表示中に設定値示唆演出が実行される。
【０７３０】
本例では、図９−４６（Ｂ１）〜（Ｂ３）に示すように、画像表示装置５において所定のキャラクタ画像０２６ＩＷ００１，０２６ＩＷ００２，０２６ＩＷ００３を表示する態様により設定値示唆演出が実行される。この場合、例えば、設定値示唆演出Ａを実行する場合には、図９−４６（Ｂ１）に示すように、画像表示装置５において青色の表示色で所定のキャラクタ画像０２６ＩＷ００１を表示する態様により設定値示唆演出が実行される。また、例えば、設定値示唆演出Ｃを実行する場合には、図９−４６（Ｂ２）に示すように、画像表示装置５において黄色の表示色で所定のキャラクタ画像０２６ＩＷ００２を表示する態様により設定値示唆演出が実行される。また、例えば、設定値示唆演出Ｅを実行する場合には、図９−４６（Ｂ３）に示すように、画像表示装置５において赤色の表示色で所定のキャラクタ画像０２６ＩＷ００３を表示する態様により設定値示唆演出が実行される。
【０７３１】
なお、図９−４６に示す例では、設定値示唆演出Ａや、設定値示唆演出Ｃ、設定値示唆演出Ｅを実行する場合を示したが、例えば、設定値示唆演出Ｂを実行する場合には緑色の表示色で所定のキャラクタ画像が表示され、設定値示唆演出Ｄを実行する場合には橙色の表示色で所定のキャラクタ画像が表示され、設定値示唆演出Ｆを実行する場合には虹色の表示色で所定のキャラクタ画像が表示される。
【０７３２】
本例では、はずれとなる飾り図柄の変動表示中に異なる表示色のキャラクタ画像が表示されて設定値示唆演出が実行されるかによって、遊技者に対して現在いずれの設定値に設定されているかに対して期待感をもたせることができる。
【０７３３】
次に、小当りＲＵＳＨ継続示唆演出の演出態様について説明する。図９−４７は、小当りＲＵＳＨ継続示唆演出の演出態様を説明するための説明図である。本例では、第２ＫＴ状態中（小当りＲＵＳＨ中）のはずれとなる飾り図柄の変動表示において小当りＲＵＳＨ継続示唆演出を実行可能である。
【０７３４】
本例では、第２ＫＴ状態中である場合には、図９−４７（Ａ）に示すように、例えば、画像表示装置５において「小当りＲＵＳＨ」などの文字表示０２６ＩＷ００４が表示され、第２ＫＴ状態中であることが認識可能に表示される。そして、図９−４７（Ａ）に示すように、第２ＫＴ状態中に画像表示装置５において左中右の飾り図柄の変動表示を実行しているときに、小当りＲＵＳＨ継続示唆演出の実行タイミングとなると、図９−４７（Ｂ１）〜（Ｂ３）に示すように、飾り図柄の変動表示中に小当りＲＵＳＨ継続示唆演出が実行される。
【０７３５】
本例では、図９−４７（Ｂ１），（Ｂ２）に示すように、画像表示装置５において所定の演出画像０２６ＩＷ００５，０２６ＩＷ００６を表示する態様により小当りＲＵＳＨ継続示唆演出が実行される。なお、本例では、所定の演出画像０２６ＩＷ００５，０２６ＩＷ００６として、レーシングカーの画像が表示される場合が示されている。この場合、例えば、小当りＲＵＳＨ継続示唆演出Ａを実行する場合には、図９−４７（Ｂ１）に示すように、画像表示装置５において青色の表示色で所定の演出画像０２６ＩＷ００５を表示する態様により小当りＲＵＳＨ継続示唆演出が実行される。また、例えば、小当りＲＵＳＨ継続示唆演出Ｂを実行する場合には、図９−４７（Ｂ２）に示すように、画像表示装置５において赤色の表示色で所定の演出画像０２６ＩＷ００５を表示する態様により小当りＲＵＳＨ継続示唆演出が実行される。
【０７３６】
本例では、第２ＫＴ状態中のはずれとなる飾り図柄の変動表示中に、小当りＲＵＳＨ継続示唆演出が実行されることによって、あるいはいずれの表示色の演出画像が表示されて小当りＲＵＳＨ継続示唆演出が実行されるかによって、遊技者に対して第２ＫＴ状態（小当りＲＵＳＨ）が継続することに対して期待感をもたせることができる。
【０７３７】
次に、右打ち報知の表示態様について説明する。図９−４８は、右打ち報知の表示態様を説明するための説明図である。本例では、第１特別図柄の変動表示で大当りとなった場合であるか第２特別図柄の変動表示が実行されて大当りとなった場合であるかに関係なく、大当り遊技中である場合には、図９−４８（１）に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ１００（具体的には、ＣＰＵ１０３）によって、右打ち表示器２６が点灯される（ステップ０２６ＩＷＳ２０２１Ａ，Ｓ２０２１Ｂ参照）。また、右打ち点灯開始指定コマンドを受信したことにもとづいて、図９−４８（１）に示すように、演出制御用ＣＰＵ１２０によって、右打ち報知用ＬＥＤ３７が点灯される（ステップ０２６ＩＷＳ２０２２Ａ，Ｓ２０２２Ｂ，Ｓ６３４参照）。さらに、図９−４８（１）に示すように、演出制御用ＣＰＵ１２０によって、画像表示装置５の表示画面において右打ち表示０２６ＩＷ００７が表示される（ステップ０２６ＩＷＳ６２４参照）。
【０７３８】
また、本例では、第２特別図柄の変動表示で小当りとなった場合には、小当り遊技中に、図９−４８（２）に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ１００（具体的には、ＣＰＵ１０３）によって、右打ち表示器２６が点灯される（ステップ０２６ＩＷＳ２０２７Ｂ参照）。また、右打ち点灯開始指定コマンドを受信したことにもとづいて、図９−４８（２）に示すように、演出制御用ＣＰＵ１２０によって、右打ち報知用ＬＥＤ３７が点灯される（ステップ０２６ＩＷＳ２０２８Ｂ，Ｓ６３４参照）。ただし、大当り遊技中とは異なり、図９−４８（２）に示すように、画像表示装置５の表示画面における右打ち表示０２６ＩＷ００７の表示は行われない。
【０７３９】
一方、本例では、第１特別図柄の変動表示で小当りとなった場合には、図９−４８（３）に示すように、小当り遊技中に、右打ち表示器２６の点灯および右打ち報知用ＬＥＤ３７の点灯は行われず、画像表示装置５の表示画面における右打ち表示０２６ＩＷ００７の表示も行われない。
【０７４０】
以上に説明したように、本特徴部０２６ＩＷによれば、第１始動領域（例えば、第１始動入賞口）を遊技媒体（例えば、遊技球）が進入したことにもとづいて第１識別情報（例えば、第１特別図柄）の可変表示を実行可能であり、第２始動領域（例えば、第２始動入賞口）を遊技媒体が進入したことにもとづいて第２識別情報（例えば、第２特別図柄）の可変表示を実行可能である。また、遊技媒体が進入可能な第１状態（例えば、開状態）と遊技媒体が進入困難または進入不可能な第２状態（例えば、閉状態）とに変化可能な可変手段（例えば、特殊可変入賞球装置１７）を備える。また、第１識別情報および第２識別情報のいずれかの可変表示が実行された後に、遊技者にとって有利な有利状態（例えば、大当り遊技状態）と該有利状態よりも有利度が低い特殊状態（例えば、小当り遊技状態）とのいずれかに制御可能であり、特殊状態に制御されているときに可変手段を第１状態に制御する。また、第１始動領域は、遊技媒体が移動可能な移動経路のうち所定経路（例えば、遊技領域の左方領域）を移動する遊技媒体が進入可能に設けられ、可変手段は、移動経路のうち特定経路（例えば、遊技領域の右方領域）を移動する遊技媒体が進入可能に設けられている。また、特定経路への遊技媒体の発射を促進するための特定報知（例えば、図９−４８（１），（２）に示す右打ち報知）を実行可能であり、第１識別情報の可変表示が実行された後に特殊状態に制御されるときには、特定報知を実行しない（例えば、図９−４８（３）参照）。そのため、遊技媒体の発射の促進について適切な報知を行うことができる。
【０７４１】
具体的には、本特徴部０２６ＩＷに示したように、第１特別図柄の変動表示と第２特別図柄の変動表示とが並行して実行可能であり、第１特別図柄側の小当り種別の方が第２特別図柄側の小当り種別よりも特殊入賞口への入賞割合（有利度）が低くなるように構成され、第１特別図柄の変動表示において小当りとなったときに第２特別図柄の変動表示を強制的にはずれ停止させるように構成した場合に、入賞割合（有利度）が低い第１特別図柄側の小当りに対して右打ち報知を実行してしまうと、実質的に殆ど特殊入賞口への入賞が期待できないのに遊技者が遊技球を無駄打ちすることになり、却って不利な発射促進報知を行うことになってしまい好ましくない。そこで、本例では、第２特別図柄側の小当りに対しては右打ち報知を実行する一方で、第１特別図柄側の小当りに対しては右打ち報知を実行しないようにすることにより、遊技者の無駄打ちによる不利益の発生を抑制することができ、適切な報知を実現することができる。
【０７４２】
また、本特徴部０２６ＩＷによれば、第１識別情報の可変表示に関する情報を、保留記憶として記憶可能な第１保留記憶手段（例えば、第１保留記憶バッファ）と、第２識別情報の可変表示に関する情報を、保留記憶として記憶可能な第２保留記憶手段（例えば、第２保留記憶バッファ）とを備える。また、第１識別情報の可変表示の表示結果または第２識別情報の可変表示の表示結果として特定表示結果（例えば、大当り図柄）が導出表示されたときに有利状態（例えば、大当り遊技状態）に制御可能であるとともに、第１識別情報の可変表示の表示結果または第２識別情報の可変表示の表示結果として特殊表示結果（例えば、小当り図柄）が導出表示されたときに特殊状態（例えば、小当り遊技状態）に制御可能である。また、第２識別情報の可変表示の表示結果が特殊表示結果となる頻度を高めた特別状態（例えば、ＫＴ状態）に制御可能である。また、第１識別情報の可変表示と第２識別情報の可変表示とを並行して実行しているときに、一方の可変表示の表示結果として特殊表示結果を導出表示させたことにもとづいて、他方の可変表示の表示結果として特定表示結果および特殊表示結果とは異なる所定表示結果（例えば、はずれ図柄）を導出表示させる。そのため、可変表示を強制的に終了させることができ、保留記憶を円滑に消化することができる。
【０７４３】
また、本特徴部０２６ＩＷによれば、特殊状態に制御されたときに所定価値を付与可能（例えば、特殊入賞口への遊技球の入賞にもとづき１０個の賞球を払い出す）であるとともに、有利状態に制御されたときに所定価値よりも高い価値を付与可能（例えば、大入賞口への遊技球の入賞にもとづき１５個の賞球を払い出す）である。また、特定報知として、第１特定報知（例えば、図９−４８（１），（２）に示す右打ち表示器２６および右打ち報知用ＬＥＤ３７の点灯）と、該第１特定報知よりも視認性が高い第２特定報知（例えば、図９−４８（１）に示す右打ち表示０２６ＩＷ００７の表示）とを実行可能である。また、有利状態に制御されるときには、第１特定報知および第２特定報知を実行し（図９−４８（１）参照）、第２識別情報の可変表示が実行された後に特殊状態に制御されるときには、第１特定報知を実行し、第２特定報知を実行しない（図９−４８（２）参照）。そのため、付与可能な価値に対応した報知を実現することができる。
【０７４４】
また、本特徴部０２６ＩＷによれば、複数種類の特殊状態（例えば、小当りＡ〜Ｃ）に制御可能である。また、第１識別情報の可変表示が実行された後に特殊状態に制御されるときには、第２識別情報の可変表示が実行された後に特殊状態に制御されるときと比較して、高い割合により有利度が低い種類の特殊状態（例えば、小当りＡ）に制御する。また、第２識別情報の可変表示が実行された後に特殊状態に制御されるときに、特定報知を実行する（図９−４８（２），（３）参照）。そのため、遊技者の有利度を考慮した適切な報知を実現することができる。
【０７４５】
また、本特徴部０２６ＩＷによれば、少なくとも第１識別情報の可変表示に対応して可変表示演出（例えば、飾り図柄の変動表示）を実行可能である。また、特殊状態に制御されるときと特殊状態に制御されないときとで共通態様の可変表示演出を実行可能である（例えば、第１特別図柄の変動表示が実行されて小当りとなる場合には、強制的に非リーチはずれ図柄を停止表示する）。そのため、第１識別情報の可変表示が実行された後に特殊状態に制御されることに対する遊技者への認識性を低下させることができる。また、その上で、第２保留記憶手段が記憶する保留記憶を円滑に消化することができる。
【０７４６】
また、本特徴部０２６ＩＷによれば、特定経路における可変手段の上流側に、遊技媒体の移動を遅延させるための遅延手段（例えば、可変入賞球装置６Ｂに設けられた規制片）を備える。そのため、通常時に第２識別情報の可変表示が実行された後の特殊状態への制御が実行されるタイミングに対して狙い打ちされることを防止することができる。従って、遊技機に対する攻略対策を強化することができる。
【０７４７】
なお、遅延手段は、本例で示した態様にかぎられない。例えば、遊技領域の右方に設けられた可変入賞球装置６Ｂや特殊可変入賞球装置１７の上流側に、遅延手段として、遊技球が左右に蛇行するように移動させる通路部材を設けるように構成してもよい。
【０７４８】
また、本特徴部０２６ＩＷによれば、遊技の進行を制御する遊技制御手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００（具体的には、ＣＰＵ１０３））と、遊技制御手段からの情報にもとづいて演出を制御する演出制御手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０）とを備える。また、遊技制御手段は、所定の報知を行う報知手段（例えば、右打ち表示器２６）による報知の実行を制御する。また、演出制御手段は、報知手段による報知に対応して特定報知（例えば、右打ち報知用ＬＥＤ３７の点灯）を実行する。そのため、演出制御手段の処理負担を軽減しつつ、適切な報知を実現することができる。
【０７４９】
なお、本例では、第１特別図柄の変動表示が実行された場合であるか第２特別図柄の変動表示が実行された場合であるかに関係なく、大当り遊技中に右打ち報知を実行する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、遊技領域の左方に特別可変入賞球装置（左大入賞口）が設けられているとともに遊技領域の右方にも特別可変入賞球装置（右大入賞口）が設けられ、第１特別図柄の変動表示で大当りとなった場合には大当り遊技中に左大入賞口を開放し、第２特別図柄の変動表示で大当りとなった場合には大当り遊技中に右大入賞口を開放するように構成された遊技機に適用する場合には、第２特別図柄の変動表示で大当りとなった場合には大当り遊技中に右打ち報知を実行する一方で、第１特別図柄の変動表示で大当りとなった場合には大当り遊技中に右打ち報知を実行しないように構成してもよい。また、このように構成した場合には、第１特別図柄の変動表示で大当りとなった場合には大当り遊技中に左打ち報知を実行するように構成してもよい。すなわち、特定報知実行手段は、可変手段（この例では、右大入賞口）を制御対象とした種別の有利状態に制御されるときに、特定報知を実行するように構成してもよい。そのように構成すれば、第１特別図柄の変動表示で大当りとなった場合には大当り遊技中に左打ち報知を実行することにより、遊技者が誤って右打ち操作を行うことを抑制することができ、遊技者の不利益の発生を抑えることができる。
【０７５０】
また、本例では、可変入賞球装置６Ｂ（第２始動入賞口）が遊技領域の右方に設けられていることから、ＫＴ状態中も右打ち報知を実行する場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、第２始動入賞口が遊技領域の左方に設けられた遊技機に適用する場合には、ＫＴ状態中や高ベース状態中、時短状態中に右打ち報知を実行しないように構成してもよい。
【０７５１】
また、本例では、大当り遊技中のみ右打ち表示器２６および右打ち報知用ＬＥＤ３７の点灯の点灯に加えて画像表示装置５の表示画面において右打ち表示０２６ＩＷ００７を表示することにより右打ち報知を実行する場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、第２ＫＴ状態中（小当りＲＵＳＨ中）であっても、大当り遊技終了後の最初の変動表示を実行する場合には、右打ち表示器２６および右打ち報知用ＬＥＤ３７の点灯の点灯に加えて画像表示装置５の表示画面において右打ち表示０２６ＩＷ００７を表示することにより右打ち報知を実行するように構成してもよい。または、この場合、例えば、大当り遊技終了時のエンディング期間において、右打ち表示器２６および右打ち報知用ＬＥＤ３７の点灯の点灯に加えて画像表示装置５の表示画面において右打ち表示０２６ＩＷ００７を表示することにより右打ち報知を実行するように構成してもよい。
【０７５２】
また、本例では、画像表示装置５の表示画面において表示する右打ち表示は、本例で示した態様にかぎられない。例えば、図９−４８（１）で示したような比較的大きなサイズの右打ち表示０２６ＩＷ００７とは別に、画像表示装置５において右打ちを示す記号表示（例えば、右向きの三角形表示）を表示することにより、右打ち報知を実行可能に構成してもよい。
【０７５３】
また、小当り制御の仕方は、本例で示した態様にかぎられない。例えば、複数の特殊可変入賞球装置を備え、小当り種別に応じて開放対象となる特殊可変入賞球装置（特殊入賞口）が異なるように構成し、第１特別図柄の変動表示で小当りとなる場合と第２特別図柄の変動表示で小当りとなる場合とで小当り種別の選択割合が異なるように構成してもよい。この場合、第１特別図柄の変動表示を実行する場合には、賞球数が少ない特殊可変入賞球装置が開放する小当り種別（または入賞率が低い開放態様の小当り種別）が選択されやすく、第２特別図柄の変動表示を実行する場合には、賞球数が多い特殊可変入賞球装置が開放する小当り種別（または入賞率が高い開放態様の小当り種別）が選択されやすくなるように構成してもよい。
【０７５４】
また、本例では、第２特別図柄の変動表示において小当りが発生した場合には小当り遊技中に右打ち報知を行い（図９−４８（２）参照）、第１特別図柄の変動表示において小当りが発生した場合には小当り遊技中に右打ち報知を行わない（図９−４８（３）参照）場合を示したが、第２特別図柄の変動表示において小当りが発生した場合にも右打ち報知を行わない場合があるように構成してもよい。例えば、通常状態中であり左打ち操作を行うべき状況において第２特別図柄の変動表示が実行されて小当りが発生した場合には、その小当り遊技中に右打ち報知を行わないように構成してもよい。
【０７５５】
また、本特徴部０２６ＩＷによれば、可変表示の表示結果として特定表示結果（例えば、大当り図柄）が導出表示されたときに、遊技者にとって有利な有利状態（例えば、大当り遊技状態）に制御可能である。また、可変表示の表示結果として特定表示結果とは異なる特殊表示結果（例えば、小当り図柄）が導出表示されたときに、有利状態とは異なる特殊状態（例えば、小当り遊技状態）に制御可能である。また、可変表示の表示結果を決定するための判定値（例えば、大当り判定用の判定値、小当り判定用の判定値）を用いて、可変表示の表示結果を決定する。また、非特定状態（例えば、非確変状態）と該非特定状態よりも有利状態に制御されやすい特定状態（例えば、確変状態）とに制御可能である。また、判定値には、可変表示の表示結果として特定表示結果を導出表示することを決定するための特定判定値（例えば、大当り判定用の判定値）と、可変表示の表示結果として特殊表示結果を導出表示することを決定するための特殊判定値（例えば、小当り判定用の判定値）とが含まれる。また、特定判定値の数が異なる複数の設定値（例えば、設定値「１」〜「６」）のうちのいずれかの設定値に設定可能である。また、特殊判定値の数は、設定値によらず共通であり、かつ非特定状態に制御されているときと特定状態に制御されているときとで共通である（図９−１および図９−２参照）。そのため、適切な遊技性を実現することができる。
【０７５６】
具体的には、設定値によって大当り当選確率以外の抽選確率や種別振り分けが変化すると、設定値によって有利度合いの差（出玉性能の差）が顕著になりすぎ、射幸性が過度に高くなるおそれがある。そこで、本特徴部０２６ＩＷでは、特殊判定値の数を設定値によらず共通とする（小当り当選確率を共通とする）ことにより、設定値によって有利度合いの差が過度に大きくなることを防止し、射幸性が過度に高くなることを防止している。
【０７５７】
また、本特徴部０２６ＩＷによれば、第１識別情報の可変表示と第２識別情報の可変表示とを並行して実行可能（例えば、第１特別図柄の変動表示と第２特別図柄の変動表示とを並行して実行可能である）である。また、第２識別情報の可変表示の表示結果が特殊表示結果（例えば、小当り図柄）となる頻度を高めた特別状態（例えば、ＫＴ状態）に制御可能である。そのため、特別状態に制御可能な遊技機において、適切な遊技性を実現することができる。
【０７５８】
また、本特徴部０２６ＩＷによれば、特別状態として、第１特別状態（例えば、第１ＫＴ状態）と該第１特別状態よりも有利度が高い第２特別状態（例えば、第２ＫＴ状態）とに制御可能である。そのため、第２特別状態に制御可能な遊技機において、適切な遊技性を実現することができる。
【０７５９】
また、本特徴部０２６ＩＷによれば、特別状態の有利度に対応した特別示唆演出（例えば、図９−４７に示す小当りＲＵＳＨ継続示唆演出）を実行可能である。そのため、特別状態の有利度が示唆されることにより、遊技に対する興趣を向上させることができる。
【０７６０】
また、本特徴部０２６ＩＷによれば、可変表示の表示結果として特定表示結果（例えば、大当り図柄）および特殊表示結果（例えば、小当り図柄）とは異なる所定表示結果（例えば、はずれ図柄）が導出表示される可変表示が実行されるときに、設定値を示唆する設定値示唆演出（例えば、図９−４６に示す設定値示唆演出）を実行可能である。そのため、設定値示唆演出を実行することにより、遊技に対する興趣を向上させることができる。
【０７６１】
なお、本例では、はずれとなる変動表示において小当りＲＵＳＨ継続示唆演出や設定値示唆演出を実行する場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、大当り遊技中や小当り遊技中に小当りＲＵＳＨ継続示唆演出や設定値示唆演出を実行するように構成してもよく、様々な態様が考えられる。
【０７６２】
また、本特徴部０２６ＩＷによれば、複数種類の特殊状態（例えば、小当りＡ〜Ｃ）に制御可能である。また、特殊状態の種類を決定するための特殊種類判定値（例えば、小当り種別判定値）を用いて、特殊状態の種類を決定する。また、特殊種類判定値の数は、設定値によらず共通である（図９−４参照）。そのため、より適切な遊技性を実現することができる。
【０７６３】
具体的には、本特徴部０２６ＩＷでは、特殊種類判定値の数を設定値によらず共通とする（小当り種別の振り分けを共通とする）ことにより、設定値によって有利度合いの差が過度に大きくなることを防止し、射幸性が過度に高くなることを防止している。
【０７６４】
なお、本例では、図９−４に示すように、設定値「１」〜「６」のいずれであるかに関係なく、小当り種別の割り振りが同じである場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、設定値「１」〜「６」のいずれであるかに応じて小当り種別の決定割合を異ならせて、設定値によって有利度に差が出るように構成してもよい。
【０７６５】
また、本特徴部０２６ＩＷによれば、複数種類の有利状態（例えば、１６Ｒ確変大当り、９Ｒ確変大当り、６Ｒ確変大当り、６Ｒ通常大当り、２Ｒ確変大当り、２Ｒ通常大当り）に制御可能である。また、有利状態の種類を決定するための有利種類判定値（例えば、大当り種別判定値）を用いて、有利状態の種類を決定する。また、有利種類判定値の数は、設定値によらず共通である（図９−３参照）。そのため、より適切な遊技性を実現することができる。
【０７６６】
具体的には、本特徴部０２６ＩＷでは、有利種類判定値の数を設定値によらず共通とする（大当り種別の振り分けを共通とする）ことにより、設定値によって有利度合いの差が過度に大きくなることを防止し、射幸性が過度に高くなることを防止している。
【０７６７】
なお、本例では、図９−３に示すように、設定値「１」〜「６」のいずれであるかに関係なく、大当り種別の割り振りが同じである場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、設定値「１」〜「６」のいずれであるかに応じて大当り種別の決定割合を異ならせて、設定値によって有利度に差が出るように構成してもよい。
【０７６８】
また、本特徴部０２６ＩＷによれば、可変表示態様を決定するための可変表示態様判定値（例えば、変動パターン判定値）を用いて、可変表示態様を決定する。また、可変表示態様判定値の数は、設定値によらず共通である（図９−８参照）。そのため、より適切な遊技性を実現することができる。
【０７６９】
具体的には、本特徴部０２６ＩＷでは、可変表示態様判定値の数を設定値によらず共通とする（変動パターンの振り分けを共通とする）ことにより、設定値によって有利度合いの差が過度に大きくなることを防止し、射幸性が過度に高くなることを防止している。
【０７７０】
特に、変動パターンの選択割合が設定値によって異なると、１の小当り制御から次の小当り制御までの期間が変化することになり、小当り当選確率を共通としても大当り抽選以外の要素で有利度合い（出玉性能の差）が大きく異なってしまい、好ましくないが、本特徴部０２６ＩＷでは、設定値によらず変動パターンの選択割合を共通とすることにより、そのような問題が生じないようにしている。
【０７７１】
なお、本例では、図９−８に示すように、設定値「１」〜「６」のいずれであるかに関係なく、変動パターンの割り振りが同じである場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、設定値「１」〜「６」のいずれであるかに応じて変動パターンの決定割合を異ならせて、変動時間の差を設けることにより、設定値によって変動効率を異ならせるようにし、設定値によって有利度に差が出るように構成してもよい。
【０７７２】
また、本特徴部０２６ＩＷによれば、可変表示の表示結果として特定表示結果（例えば、大当り図柄）が導出表示されたときに、遊技者にとって有利な有利状態（例えば、大当り遊技状態）に制御可能である。また、可変表示の表示結果として特定表示結果とは異なる特殊表示結果（例えば、小当り図柄）が導出表示されたときに、有利状態とは異なる特殊状態（例えば、小当り遊技状態）に制御可能である。また、可変表示の表示結果を決定するための判定値（例えば、大当り判定用の判定値、小当り判定用の判定値）を用いて、可変表示の表示結果を決定する。また、判定値には、可変表示の表示結果として特定表示結果を導出表示することを決定するための特定判定値（例えば、大当り判定用の判定値）と、可変表示の表示結果として特殊表示結果を導出表示することを決定するための特殊判定値（例えば、小当り判定用の判定値）と、可変表示の表示結果として特定表示結果および特殊表示結果とは異なる所定表示結果とすることを決定するための所定判定値（例えば、はずれ判定用の判定値）とが含まれる。また、特定判定値の数が異なる複数の設定値（例えば、設定値「１」〜「６」）のうちのいずれかの設定値に設定可能である。また、特殊判定値の数は、設定値によらず共通である（図９−１および図９−２参照）。また、所定判定値は、全ての設定値に対応する判定値に含まれ、所定判定値の数は、設定値に応じて異なる（図９−１および図９−２参照）。そのため、設定値の推測の困難性を高めて、遊技に対する興趣を向上させることができる。
【０７７３】
また、本特徴部０２６ＩＷによれば、非特定状態（例えば、非確変状態）と該非特定状態よりも有利状態に制御されやすい特定状態（例えば、確変状態）とに制御可能である。また、所定判定値は、全ての設定値の特定状態に対応する判定値に含まれる（図９−１および図９−２参照）。そのため、特定状態中における設定値の推測の困難性を高めることができる。
【０７７４】
また、本特徴部０２６ＩＷによれば、第１識別情報の可変表示と第２識別情報の可変表示とを並行して実行可能である（例えば、第１特別図柄の変動表示と第２特別図柄の変動表示とを並行して実行可能である）。また、第２識別情報の可変表示に対応する特殊判定値の数は、第１識別情報の可変表示に対応する特殊判定値の数よりも多く、特定状態中の第２識別情報の可変表示に対応する判定値には、所定判定値が含まれる（図９−１および図９−２参照）。そのため、特定状態中の第２識別情報の可変表示の表示結果を用いた設定値の推測の困難性を高めることができる。
【０７７５】
また、本特徴部０２６ＩＷによれば、第２識別情報の可変表示の表示結果が特殊表示結果となる頻度を高めた特別状態（例えば、ＫＴ状態）に制御可能である。また、特別状態に制御され、所定表示結果（例えば、はずれ図柄）が導出表示される可変表示が実行されるときに、設定値を示唆する設定値示唆演出（例えば、図９−４６に示す設定値示唆演出）を実行可能である。そのため、設定値示唆演出を実行することにより、遊技に対する興趣を向上させることができる。
【０７７６】
また、本特徴部０２６ＩＷによれば、第１識別情報（例えば、第１特別図柄）の可変表示および第２識別情報（例えば、第２特別図柄）の可変表示を行うことが可能である。また、可変表示の表示結果として特定表示結果（例えば、大当り図柄）が導出表示されたときに、遊技者にとって有利な有利状態（例えば、大当り遊技状態）に制御可能である。また、可変表示の表示結果として特定表示結果とは異なる特殊表示結果（例えば、小当り図柄）が導出表示されたときに、有利状態とは異なる特殊状態（例えば、小当り遊技状態）に制御可能である。また、可変表示の表示結果を決定するための判定値（例えば、大当り判定用の判定値、小当り判定用の判定値）を用いて、可変表示の表示結果を決定する。また、判定値には、可変表示の表示結果として特定表示結果を導出表示することを決定するための特定判定値（例えば、大当り判定用の判定値）と、可変表示の表示結果として特殊表示結果を導出表示することを決定するための特殊判定値（例えば、小当り判定用の判定値）とが含まれる。また、特定判定値の数が異なる複数の設定値（例えば、設定値「１」〜「６」）のうちのいずれかの設定値に設定可能である。また、第２識別情報の可変表示に対応する判定値のうち特殊判定値の数は、設定値によらず共通であり（図９−２参照）、第１識別情報の可変表示に対応する判定値と第２識別情報の可変表示に対応する判定値とで、特殊判定値の数が異なる（図９−１および図９−２参照）。そのため、適切な遊技性を実現しつつ、遊技の単調さを解消することができる。
【０７７７】
なお、本特徴部０２６ＩＷには、以下に示すような課題を解決するための構成が開示されている。すなわち、遊技機において、特定信号を出力可能に構成されたものがある。例えば、特開２０１４−２００５０６号公報には、全ての大当り状態中に大当り信号（特定信号）を外部出力端子から出力することが記載されている。
【０７７８】
しかしながら、特開２０１４−２００５０６号公報に記載された遊技機では、通常状態であるか特別状態であるかや、第１識別情報の可変表示により所定条件が成立する場合であるか第２識別情報の可変表示により所定条件が成立する場合であるかについては何ら考慮されていない。従って、通常状態において第２識別情報の可変表示により所定条件が成立する場合に適切に信号を出力できるようにする必要がある。
【０７７９】
そこで、本特徴部０２６ＩＷでは、第２識別情報の可変表示により所定条件が成立する場合に適切に信号を出力できるようにするという課題を解決すべく、以下の手段（１）〜（５）の構成が開示されている。
【０７８０】
（手段１）本発明による遊技機は、第１識別情報（例えば、第１特別図柄）の可変表示および第２識別情報（例えば、第２特別図柄）の可変表示を行うことが可能であり、遊技者にとって有利な有利状態（例えば、大当り遊技状態）と該有利状態とは異なる特殊状態（例えば、小当り遊技状態）とに制御可能な遊技機であって、第１識別情報の可変表示と第２識別情報の可変表示とを並行して実行可能な可変表示実行手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００における第１特別図柄プロセス処理（ステップＳ２５Ａ）のステップＳ１１０Ａ〜Ｓ１１３Ａを実行する部分、第２特別図柄プロセス処理（ステップＳ２５Ｂ）でステップＳ１１０Ａ〜Ｓ１１３Ａと同様の処理を実行する部分）と、所定条件（例えば、大当り図柄を導出表示）が成立した後、特定領域（例えば、通過ゲート４１）を遊技媒体（例えば、遊技球）が通過したことにもとづいて、有利状態に制御可能な有利状態制御手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００における第１特別図柄プロセス処理（ステップＳ２５Ａ）のステップＳ１１５Ａ〜Ｓ１１８Ａを実行する部分、第２特別図柄プロセス処理（ステップＳ２５Ｂ）でステップＳ１１５Ａ〜Ｓ１１８Ａと同様の処理を実行する部分）と、特殊状態に制御可能な特殊状態制御手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００における第１特別図柄プロセス処理（ステップＳ２５Ａ）のステップＳ１１９Ａ〜Ｓ１２１Ａを実行する部分、第２特別図柄プロセス処理（ステップＳ２５Ｂ）でステップＳ１１９Ａ〜Ｓ１２１Ａと同様の処理を実行する部分）と、通常状態よりも特殊状態による遊技価値が付与されやすい特別状態（例えば、ＫＴ状態）に制御可能な特別状態制御手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップ０２６ＩＷＳ２２０８Ａ，Ｓ２２１３Ａ，Ｓ２２１４Ａ，Ｓ２２１９Ａ，Ｓ２２２０Ａ，Ｓ２２０８Ｂ，Ｓ２２１３Ｂ，Ｓ２２１４Ｂ，Ｓ２２１９Ｂ，Ｓ２２２０Ｂを実行する部分）と、特定信号（例えば、大当り信号１）を出力可能な特定信号出力手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ２３およびステップ０２６ＩＷＳ２０１７Ａ，Ｓ２０１７Ｂ，Ｓ２５０３Ｂを実行する部分）とを備え、特定信号出力手段は、通常状態において第１識別情報の可変表示により所定条件が成立したことにもとづいて特定信号を出力可能であり（例えば、図９−３０（１）に示すように、通常状態では、第１特別図柄で大当り図柄を導出表示したことにもとづいて大当り信号１の外部出力を開始する）、通常状態において第２識別情報の可変表示により所定条件が成立したことにもとづいて特定信号を出力しない（例えば、図９−３０（１）に示すように、通常状態では、第２特別図柄で大当り図柄を導出表示しても大当り信号１の外部出力を開始しない）ことを特徴とする。そのような構成によれば、第２識別情報の可変表示により所定条件が成立する場合に適切に信号を出力することができる。
【０７８１】
（手段２）手段１において、特定信号は、有利状態への制御を特定可能な信号（例えば、大当り信号１）であり、特定信号出力手段は、通常状態において第２識別情報の可変表示により所定条件が成立した場合に、特定領域を遊技媒体が通過したことにもとづいて特定信号を出力可能である（例えば、図９−３０（１）に示すように、通常状態では、第２特別図柄で大当り図柄を導出表示した場合、通過ゲート４１の遊技球の通過にもとづいて大当り信号１の外部出力を開始する）ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、遊技機の外部において有利状態に制御されていることを特定することができる。
【０７８２】
（手段３）手段１または手段２において、特別状態および有利状態に対応する特別信号（例えば、大当り信号２）を出力可能な特別信号出力手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ２３およびステップ０２６ＩＷＳ２０１７Ａ，Ｓ２５０３Ｂを実行する部分）を備え、特別信号出力手段は、特定信号とは異なる出力端子を用いて特別信号を出力可能であり（例えば、図９−２９に示すように、大当り信号１は端子番号「０５」の出力端子から外部出力し、大当り信号２は端子番号「０６」の出力端子から外部出力する）、特定信号の出力開始のタイミングと共通のタイミングにおいて特別信号の出力を開始する（例えば、図９−３０に示すように、通常状態において、大当り信号１と同様に、第１特別図柄で大当り図柄を導出表示したことにもとづいて大当り信号２の外部出力を開始し、第２特別図柄で大当り図柄を導出表示した場合には、通過ゲート４１の遊技球の通過にもとづいて大当り信号２の外部出力を開始する）ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、適切に特別信号を出力することができる。
【０７８３】
（手段４）手段１から手段３のうちのいずれかにおいて、有利状態において遊技媒体が進入可能な第１領域（例えば、大入賞口）と、特殊状態において遊技媒体が進入可能な第２領域（例えば、特殊入賞口）と、第２領域に遊技媒体が進入したことに対応する特殊信号（例えば、特殊入賞口入賞信号）を出力可能な特殊信号出力手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ２３を実行する部分）とを備え、特殊信号出力手段は、特定信号とは異なる出力端子を用いて特殊信号を出力可能である（例えば、図９−２９に示すように、大当り信号１は端子番号「０５」の出力端子から外部出力し、特殊入賞口入賞信号は端子番号「０７」の出力端子から外部出力する）ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、第２領域への遊技媒体の進入状況を外部で監視することができる。
【０７８４】
（手段５）手段１から手段４のうちのいずれかにおいて、特定信号出力手段は、第１識別情報の可変表示により所定条件が成立した場合、および特別状態において第２識別情報の可変表示により所定条件が成立した場合に、特定領域を遊技媒体が通過したか否かにかかわらず、特定信号を出力可能である（例えば、図９−３０（１），（２）に示すように、第１特別図柄で大当り図柄が導出表示された場合には、その大当り図柄が導出表示されたタイミングで大当り信号１の外部出力を開始し、図９−３０（２）に示すように、ＫＴ状態において第２特別図柄で大当り図柄が導出表示された場合には、その大当り図柄が導出表示されたタイミングで大当り信号１の外部出力を開始する）ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、遊技中の状態に対応した信号出力を行うことができる。
【０７８５】
なお、この特徴部０２６ＩＷで示した構成は、特徴部２１ＴＭで示した構成と適宜組み合わせて遊技機を構成することが可能である。例えば、特徴部２１ＴＭで示した設定値を変更可能とする構成を本特徴部０２６ＩＷに適用し、設定値示唆演出を実行可能に構成したり、小当りＲＵＳＨ継続示唆演出を実行可能に構成したり、右打ち報知を実行可能に構成したりしてもよい。
【０７８６】
［特徴部０６ＴＭに関する説明］
次に、特徴部０６ＴＭに関して説明する。本実施形態では、前述した［特徴部０２６ＩＷに関する説明］において示したように、第１特別図柄の変動表示と第２特別図柄の変動表示とを同時に並行して実行することが可能である。
【０７８７】
（遊技状態と演出用図柄及び演出モードの関係）
まず、各遊技状態（低確／非ＫＴ状態、低確／第１ＫＴ状態、高確／第１ＫＴ状態、及び高確／第２ＫＴ状態）と、各演出用図柄（飾り図柄、第１小図柄、及び第２小図柄）及び各演出モード（通常モード、時短モード、確変モード、及び小当りＲＵＳＨモード）の関係に関して詳細に説明する。この実施の形態では、画像表示装置５の右上部及び左上部に表示される、飾り図柄よりも小さな図柄であって、特別図柄が変動表示されているか否か及び特別図柄の表示結果を示す図柄を小図柄と称する。小図柄の変動表示は、特別図柄の変動表示と並行して実行可能であり、小図柄の停止表示も、特別図柄の停止表示と並行して実行可能である。そして、第１特別図柄に対応した第１小図柄が変動表示及び停止表示される画像表示装置５の画面左上部のエリアを左から第１小図柄表示エリア５ｌ１、第１小図柄表示エリア５ｃ１、及び第１小図柄表示エリア５ｒ１とし、第２特別図柄に対応した第２小図柄が変動表示及び停止表示される画像表示装置５の画面右上部のエリアを左から第２小図柄表示エリア５ｌ２、第２小図柄表示エリア５ｃ２、及び第２小図柄表示エリア５ｒ２とする。
【０７８８】
第１小図柄表示エリア５ｌ１，５ｃ１，５ｒ１、及び、第２小図柄表示エリア５ｌ２，５ｃ２，５ｒ２は、何れも、図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒよりも表示領域が小さい。従って、第１小図柄の視認性は飾り図柄の視認性より低く、第２小図柄の視認性は飾り図柄の視認性より低くなっている。
【０７８９】
図１０−１（１）〜（４）は、遊技状態に対応した飾り図柄及び小図柄の具体例を示す説明図である。本実施形態では、図柄表示エリア５Ｌ、図柄表示エリア５Ｃ、及び、図柄表示エリア５Ｒにおいて飾り図柄の変動表示が実行される。ここで、第１特別図柄の変動表示に対応して飾り図柄の変動表示が実行される場合と、第２特別図柄の変動表示に対応して飾り図柄の変動表示が実行される場合とがあり、第１特別図柄の変動表示及び第２特別図柄の変動表示のうち何れの特別図柄の変動表示に対応して飾り図柄の変動表示が実行されるのかは、遊技状態に応じて異なる。以下の説明においては、第１特別図柄及び第２特別図柄のうち、飾り図柄に対応した特別図柄をメイン図柄と称し、第１特別図柄及び第２特別図柄のうち、飾り図柄に対応していない特別図柄をサブ図柄と称している。
【０７９０】
すなわち、メイン図柄が第１特別図柄であり、サブ図柄が第２特別図柄である状態とは、第１小図柄表示エリア５ｌ１、第１小図柄表示エリア５ｃ１、及び第１小図柄表示エリア５ｒ１において、第１特別図柄の変動表示に対応して第１小図柄の変動表示が実行されるとともに、図柄表示エリア５Ｌ、図柄表示エリア５Ｃ、及び図柄表示エリア５Ｒにおいて、第１特別図柄の変動表示に対応して飾り図柄の変動表示が実行され、第２小図柄表示エリア５ｌ２、第２小図柄表示エリア５ｃ２、及び第２小図柄表示エリア５ｒ２において、第２特別図柄の変動表示に対応して第２小図柄の変動表示が実行される状態である。
【０７９１】
一方、メイン図柄が第２特別図柄であり、サブ図柄が第１特別図柄である状態とは、第２小図柄表示エリア５ｌ２、第２小図柄表示エリア５ｃ２、及び第２小図柄表示エリア５ｒ２において、第２特別図柄の変動表示に対応して第２小図柄の変動表示が実行されるとともに、図柄表示エリア５Ｌ、図柄表示エリア５Ｃ、及び図柄表示エリア５Ｒにおいて、第２特別図柄の変動表示に対応して飾り図柄の変動表示が実行され、第１小図柄表示エリア５ｌ１、第１小図柄表示エリア５ｃ１、及び第１小図柄表示エリア５ｒ１において、第１特別図柄の変動表示に対応して第１小図柄の変動表示が実行される状態である。
【０７９２】
本実施形態における遊技状態として、前述したように、低確低ベース状態に対応した「低確／非ＫＴ状態」（通常状態と称する場合がある）と、低確高ベース状態に対応した「低確／第１ＫＴ状態」と、高確高ベース状態に対応した「高確／第１ＫＴ状態」と、高確低ベース状態に対応した「高確／第２ＫＴ状態」と、がある。そして、遊技状態が、（ｉ）低確／非ＫＴ状態（通常状態）に制御されている場合には、メイン図柄は第１特別図柄であり、サブ図柄は第２特別図柄である。一方、遊技状態が、（ｉｉ）低確／第１ＫＴ状態に制御されている場合、（ｉｉｉ）高確／第１ＫＴ状態に制御されている場合、（ｉｖ）高確／第２ＫＴ状態に制御されている場合は、何れの場合も、メイン図柄は第２特別図柄であり、サブ図柄は第１特別図柄である。
【０７９３】
即ち、（ｉ）の場合には、飾り図柄及び第１小図柄が、第１特別図柄の変動表示に対応した情報であり、第２小図柄が、第２特別図柄の変動表示に対応した情報となるが、（ｉｉ）〜（ｉｖ）の場合には、飾り図柄及び第２小図柄が、第２特別図柄の変動表示に対応した情報であり、第１小図柄が、第１特別図柄の変動表示に対応した情報となる。なお、以下の説明において、図中の「特図１」とは第１特別図柄を示しており、図中の「特図２」とは第２特別図柄を示している。
【０７９４】
図１０−１（１）は、遊技状態が低確／非ＫＴ状態（通常状態）であり、メイン図柄が第１特別図柄であり、サブ図柄が第２特別図柄であるときに画像表示装置５に表示される画像の例を示す図である。また、図１０−１（２）は、遊技状態が低確／第１ＫＴ状態であり、メイン図柄が第２特別図柄であり、サブ図柄が第１特別図柄であるときに画像表示装置５に表示される画像の例を示す図である。また、図１０−１（３）は、遊技状態が高確／第１ＫＴ状態であり、メイン図柄が第２特別図柄であり、サブ図柄が第１特別図柄であるときに画像表示装置５に表示される画像の例を示す図である。また、図１０−１（４）は、遊技状態が高確／第２ＫＴ状態であり、メイン図柄が第２特別図柄であり、サブ図柄が第１特別図柄であるときに画像表示装置５に表示される画像の例を示す図である。
【０７９５】
図１０−１（１）〜（４）に示すように、画像表示装置５の画面左下部には、第１保留記憶数（０〜４個の第１保留表示０６ＴＭ０１０）を表示する第１保留表示領域０６ＴＭ０１１が設けられており、画像表示装置５の画面右下部には、第２保留記憶数（０〜４個の第２保留表示０６ＴＭ０２０）を表示する第２保留表示領域０６ＴＭ０２１が設けられている。また、画像表示装置５の画面中央下部には、実行されている飾り図柄の変動表示に対応した情報であり、実行されているメイン図柄としての特別図柄の変動表示に対応した情報でもあるアクティブ表示０６ＴＭ０３０を表示するアクティブ表示領域０６ＴＭ０３１が設けられている。
【０７９６】
さらに、画像表示装置５の画面左部（第１保留表示領域０６ＴＭ０１１の上部）には第１保留記憶数を表示する第１保留記憶数特別表示領域０６ＴＭ０１５が設けられており、画像表示装置５の画面右部（第２保留表示領域０６ＴＭ０２１の上部）には第２保留記憶数を表示する第２保留記憶数特別表示領域０６ＴＭ０２５が設けられている。そして、前述したように、画像表示装置５の画面左上部には、第１特別図柄に対応した第１小図柄を表示する第１小図柄表示エリア５ｌ１、第１小図柄表示エリア５ｃ１、及び、第１小図柄表示エリア５ｒ１が設けられており、画像表示装置５の画面右上部には、第２特別図柄に対応した第２小図柄を表示する第２小図柄表示エリア５ｌ２、第２小図柄表示エリア５ｃ２、及び、第２小図柄表示エリア５ｒ２が設けられている。
【０７９７】
ここで、第１保留表示領域０６ＴＭ０１１には、第１保留記憶数に対応した数のオブジェクト（丸形の画像）が表示され、第２保留表示領域０６ＴＭ０２１には、第２保留記憶数に対応した数のオブジェクト（丸形の画像）が表示される。これに対して、第１保留記憶数特別表示領域０６ＴＭ０１５には、第１保留記憶数が数値により表示され、第２保留記憶数特別表示領域０６ＴＭ０２５には、第２保留記憶数が数値により表示される。第１保留表示領域０６ＴＭ０１１におけるオブジェクトの表示範囲は、第１保留記憶数特別表示領域０６ＴＭ０１５における数値の表示範囲よりも広く、第１保留表示領域０６ＴＭ０１１には、第１保留記憶数が、第１保留記憶数特別表示領域０６ＴＭ０１５よりも高い視認性で表示されることになる。また、第２保留表示領域０６ＴＭ０２１におけるオブジェクトの表示範囲は、第２保留記憶数特別表示領域０６ＴＭ０２５における数値の表示範囲よりも広く、第２保留表示領域０６ＴＭ０２１には、第２保留記憶数が、第２保留記憶数特別表示領域０６ＴＭ０２５よりも高い視認性で表示されることになる。
【０７９８】
また、第１保留表示領域０６ＴＭ０１１には、メイン図柄が第１特別図柄でありサブ図柄が第２特別図柄となっているときには（即ち、遊技状態が（ｉ）低確／非ＫＴ状態（通常状態）であるときには）、第１保留記憶数に対応した数のオブジェクトが表示されるが、メイン図柄が第２特別図柄でありサブ図柄が第１特別図柄となっているときには（即ち、遊技状態が（ｉｉ）低確／第１ＫＴ状態、（ｉｉｉ）高確／第１ＫＴ状態、及び（ｉｖ）高確／第２ＫＴ状態、の何れかの状態であるときには）、オブジェクト自体が表示されないようになっている。このように、第１保留表示領域０６ＴＭ０１１には、遊技状態に応じて第１保留記憶数相当のオブジェクトが表示される。一方で、第１保留記憶数特別表示領域０６ＴＭ０１５には、遊技状態にかかわらず（遊技状態が（ｉｉ）〜（ｉｖ）の何れかのときにも）第１保留記憶数が表示される。そのため遊技者は、第１保留表示領域０６ＴＭ０１１にオブジェクトが表示されない遊技状態（（ｉｉ）〜（ｉｖ）の何れか）のときにも、第１保留記憶数特別表示領域０６ＴＭ０１５を確認することにより、第１保留記憶数を把握することができる。
【０７９９】
また、第２保留表示領域０６ＴＭ０２１には、メイン図柄が第２特別図柄でありサブ図柄が第１特別図柄となっているときには（即ち、遊技状態が（ｉｉ）低確／第１ＫＴ状態、（ｉｉｉ）高確／第１ＫＴ状態、及び（ｉｖ）高確／第２ＫＴ状態、の何れかの状態であるときには）、第２保留記憶数に対応した数のオブジェクトが表示されるが、メイン図柄が第１特別図柄でありサブ図柄が第２特別図柄となっているときには（即ち、遊技状態が（ｉ）低確／非ＫＴ状態（通常状態）であるときには）、オブジェクト自体が表示されないようになっている。このように、第２保留表示領域０６ＴＭ０２１には、遊技状態に応じて第２保留記憶数相当のオブジェクトが表示される。一方で、第２保留記憶数特別表示領域０６ＴＭ０２５には、遊技状態にかかわらず（遊技状態が（ｉ）のときにも）第２保留記憶数が表示される。そのため遊技者は、第２保留表示領域０６ＴＭ０２１にオブジェクトが表示されない遊技状態（ｉ）のときにも、第２保留記憶数特別表示領域０６ＴＭ０２５を確認することにより、第２保留記憶数を把握することができる。
【０８００】
また、アクティブ表示領域０６ＴＭ０３１には、遊技状態にかかわらず、第１特別図柄及び第２特別図柄のうち、メイン図柄となっている特別図柄の変動表示に対応したオブジェクトが表示され、サブ図柄となっている特別図柄の変動表示に対応したオブジェクトは表示されないようになっている。
【０８０１】
図１０−１（１）に示す例は、遊技状態が低確／非ＫＴ状態に制御されているときの画像表示装置５の画面を示している。遊技状態が低確／非ＫＴ状態に制御されているときには、演出制御用ＣＰＵ１２０により、演出モードが通常モードに制御される。演出モードが通常モードのときには、飾り図柄の背景画像として、太陽と山とを含む晴れの風景をあらわした「晴れ画像」が表示されることになる。
【０８０２】
本例では、第１保留記憶数が４であり、第２保留記憶数が２の状態であるときに、メイン図柄となっている第１特別図柄の変動表示とサブ図柄となっている第２特別図柄の変動表示とが同時に並行して実行されている。また、第１保留記憶数特別表示領域０６ＴＭ０１５には「４」と表示され、第２保留記憶数特別表示領域０６ＴＭ０２５には「２」と表示され、第１保留表示領域０６ＴＭ０１１には４つの第１保留表示０６ＴＭ０１０が表示されている。また、アクティブ表示領域０６ＴＭ０３１には、飾り図柄の変動表示（メイン図柄である第１特別図柄の変動表示）に対応したアクティブ表示０６ＴＭ０３０が表示されている。また、図柄表示エリア５Ｌ、図柄表示エリア５Ｃ、及び、図柄表示エリア５Ｒにおいて飾り図柄（メイン図柄である第１特別図柄に対応した情報）の変動表示が実行されており、第１小図柄表示エリア５ｌ１、第１小図柄表示エリア５ｃ１、及び、第１小図柄表示エリア５ｒ１において第１小図柄（第１特別図柄に対応した情報）の変動表示が実行されており、第２小図柄表示エリア５ｌ２、第２小図柄表示エリア５ｃ２、及び、第２小図柄表示エリア５ｒ２において第２小図柄（サブ図柄である第２特別図柄に対応した情報）の変動表示が実行されている。
【０８０３】
図１０−１（２）に示す例は、遊技状態が低確／第１ＫＴ状態に制御されているときの画像表示装置５の画面を示している。遊技状態が低確／第１ＫＴ状態に制御されているときには、演出制御用ＣＰＵ１２０により、演出モードが時短モードに制御される。演出モードが時短モードのときには、飾り図柄の背景画像として、雲を含む曇りの風景をあらわした「曇り画像」が表示されることになる。
【０８０４】
本例では、第１保留記憶数が２であり、第２保留記憶数が４の状態であるときに、サブ図柄となっている第１特別図柄の変動表示とメイン図柄となっている第２特別図柄の変動表示とが同時に並行して実行されている。また、第１保留記憶数特別表示領域０６ＴＭ０１５には「２」と表示され、第２保留記憶数特別表示領域０６ＴＭ０２５には「４」と表示され、第２保留表示領域０６ＴＭ０２１には４つの第２保留表示０６ＴＭ０２０が表示されている。また、アクティブ表示領域０６ＴＭ０３１には、飾り図柄の変動表示（メイン図柄である第２特別図柄の変動表示）に対応したアクティブ表示０６ＴＭ０３０が表示されている。また、図柄表示エリア５Ｌ、図柄表示エリア５Ｃ、及び、図柄表示エリア５Ｒにおいて飾り図柄（メイン図柄である第２特別図柄に対応した情報）の変動表示が実行されており、第１小図柄表示エリア５ｌ１、第１小図柄表示エリア５ｃ１、及び、第１小図柄表示エリア５ｒ１において第１小図柄（サブ図柄である第１特別図柄に対応した情報）の変動表示が実行されており、第２小図柄表示エリア５ｌ２、第２小図柄表示エリア５ｃ２、及び、第２小図柄表示エリア５ｒ２において第２小図柄（第２特別図柄に対応した情報）の変動表示が実行されている。
【０８０５】
図１０−１（３）に示す例では、遊技状態が高確／第１ＫＴ状態に制御されているときの画像表示装置５の画面を示している。遊技状態が高確／第１ＫＴ状態に制御されているときには、演出制御用ＣＰＵ１２０により、演出モードが確変モードに制御される。演出モードが確変モードのときには、飾り図柄の背景画像として、雲と雨とを含む雨の風景をあらわした「雨画像」が表示されることになる。
【０８０６】
本例では、第１保留記憶数が２であり、第２保留記憶数が４の状態であるときに、サブ図柄となっている第１特別図柄の変動表示とメイン図柄となっている第２特別図柄の変動表示とが同時に並行して実行されている。また、第１保留記憶数特別表示領域０６ＴＭ０１５には「２」と表示され、第２保留記憶数特別表示領域０６ＴＭ０２５には「４」と表示され、第２保留表示領域０６ＴＭ０２１には４つの第２保留表示０６ＴＭ０２０が表示されている。また、アクティブ表示領域０６ＴＭ０３１には、飾り図柄の変動表示（メイン図柄である第２特別図柄の変動表示）に対応したアクティブ表示０６ＴＭ０３０が表示されている。また、図柄表示エリア５Ｌ、図柄表示エリア５Ｃ、及び、図柄表示エリア５Ｒにおいて飾り図柄（メイン図柄である第２特別図柄に対応した情報）の変動表示が実行されており、第１小図柄表示エリア５ｌ１、第１小図柄表示エリア５ｃ１、及び、第１小図柄表示エリア５ｒ１において第１小図柄（サブ図柄である第１特別図柄に対応した情報）の変動表示が実行されており、第２小図柄表示エリア５ｌ２、第２小図柄表示エリア５ｃ２、及び、第２小図柄表示エリア５ｒ２において第２小図柄（第２特別図柄に対応した情報）の変動表示が実行されている。
【０８０７】
図１０−１（４）に示す例では、遊技状態が高確／第２ＫＴ状態に制御されているときの画像表示装置５の画面を示している。遊技状態が高確／第２ＫＴ状態に制御されているときには、演出制御用ＣＰＵ１２０により、演出モードが小当りＲＵＳＨモードに制御される。演出モードが小当りＲＵＳＨモードのときには、飾り図柄の背景画像として、雲と風と雨とを含む台風の風景をあらわした「台風画像」が表示されることになる。
【０８０８】
本例では、第１保留記憶数が２であり、第２保留記憶数が４の状態であるときに、サブ図柄となっている第１特別図柄の変動表示とメイン図柄となっている第２特別図柄の変動表示とが同時に並行して実行されている。また、第１保留記憶数特別表示領域０６ＴＭ０１５には「２」と表示され、第２保留記憶数特別表示領域０６ＴＭ０２５には「４」と表示され、第２保留表示領域０６ＴＭ０２１には４つの第２保留表示０６ＴＭ０２０が表示されている。また、アクティブ表示領域０６ＴＭ０３１には、飾り図柄の変動表示（メイン図柄である第２特別図柄の変動表示）に対応したアクティブ表示０６ＴＭ０３０が表示されている。また、図柄表示エリア５Ｌ、図柄表示エリア５Ｃ、及び、図柄表示エリア５Ｒにおいて飾り図柄（メイン図柄である第２特別図柄に対応した情報）の変動表示が実行されており、第１小図柄表示エリア５ｌ１、第１小図柄表示エリア５ｃ１、及び、第１小図柄表示エリア５ｒ１において第１小図柄（サブ図柄である第１特別図柄に対応した情報）の変動表示が実行されており、第２小図柄表示エリア５ｌ２、第２小図柄表示エリア５ｃ２、及び、第２小図柄表示エリア５ｒ２において第２小図柄（第２特別図柄に対応した情報）の変動表示が実行されている。
【０８０９】
ここで、図１０−１（１）に示すように、遊技状態が（ｉ）低確／非ＫＴ状態（通常モード）のときには、第２特別図柄がサブ図柄であるが、第２小図柄表示エリア５ｌ２，５ｃ２，５ｒ２において第２小図柄が変動表示又は停止表示（確定停止）されることにより、遊技者は、飾り図柄に対応していない第２特別図柄が変動表示していること又は停止表示（確定停止）していることを把握することができる。また、図１０−１（２）〜（４）に示すように、遊技状態が（ｉｉ）低確／第１ＫＴ状態、（ｉｉｉ）高確／第１ＫＴ状態、及び（ｉｖ）高確／第２ＫＴ状態、の何れかの状態であるときには、第１特別図柄がサブ図柄であるが、第１小図柄表示エリア５ｌ１，５ｃ１，５ｒ１において第１小図柄が変動表示又は停止表示（確定停止）されることにより、遊技者は、飾り図柄に対応していない第１特別図柄が変動表示していること又は停止表示（確定停止）していることを把握することができる。前述したように、小図柄の視認性は飾り図柄の視認性より低いものの、小図柄の変動状況によって、遊技者は、サブ図柄となっている特別図柄の変動状況を確認することができる。
【０８１０】
また、本実施形態では、遊技状態に応じて、画像表示装置５に表示される背景画像を異ならせている。遊技状態が低確／非１ＫＴ状態（通常状態）に制御されているときには、図１０−１（１）に示すように、演出制御用ＣＰＵ１２０が、ＣＰＵ１０３から送信された背景指定コマンド（通常状態に対応した背景画像を表示するよう指定するコマンド）に基づいて、画像表示装置５に表示される背景画像を晴れ画像に設定することにより、演出モードが通常モードに制御される。また、遊技状態が低確／第１ＫＴ状態に制御されているときには、図１０−１（２）に示すように、演出制御用ＣＰＵ１２０が、ＣＰＵ１０３から送信された背景指定コマンド（低確／第１ＫＴ状態に対応した背景画像を表示するよう指定するコマンド）に基づいて、画像表示装置５に表示される背景画像を曇り画像に設定することにより、演出モードが時短モードに制御される。また、遊技状態が高確／第１ＫＴ状態に制御されているときには、図１０−１（３）に示すように、演出制御用ＣＰＵ１２０が、ＣＰＵ１０３から送信された背景指定コマンド（高確／第１ＫＴ状態に対応した背景画像を表示するよう指定するコマンド）に基づいて、画像表示装置５に表示される背景画像を雨画像に設定することにより、演出モードが確変モードに制御される。また、遊技状態が高確／第２ＫＴ状態に制御されているときには、図１０−１（４）に示すように、演出制御用ＣＰＵ１２０が、ＣＰＵ１０３から送信された背景指定コマンド（高確／第２ＫＴ状態に対応した背景画像を表示するよう指定するコマンド）に基づいて、画像表示装置５に表示される背景画像を台風画像に設定することにより、演出モードが小当りＲＵＳＨモードに制御される。
【０８１１】
（遊技フロー）
図１０−２は、本実施形態の遊技フローを示す説明図である。前述したように、本実施形態では、遊技状態に対応した複数の演出モードが設けられており、演出制御用ＣＰＵ１２０は、複数の演出モードのうちの現在の遊技状態に対応した演出モードに制御可能である。
【０８１２】
遊技状態が低確／非ＫＴ状態に制御されており、演出モードが通常モードに制御されているときに変動表示が開始されて、変動表示の表示結果が「１６Ｒ確変大当り」、「６Ｒ確変大当り」、及び「６Ｒ通常大当り」の何れかとなった場合には、大当り遊技状態に制御される。変動表示の結果が「１６Ｒ確変大当り」であった場合には、大当り遊技状態終了後に、遊技状態が高確／第２ＫＴ状態に制御され、演出モードは小当りＲＵＳＨモードに制御されることになる。また、変動表示の結果が「６Ｒ確変大当り」であった場合には、大当り遊技状態終了後に、遊技状態が高確／第１ＫＴ状態に制御され、演出モードは確変モードに制御されることになる。また、変動表示の結果が「６Ｒ通常大当り」であった場合には、大当り遊技状態終了後に、遊技状態が低確／第１ＫＴ状態に制御され、演出モードは時短モードに制御されることになる。従って、通常状態において大当りが発生したときに、遊技者は何れの大当り種別となるかに特に注目することになる。
【０８１３】
遊技状態が高確／第２ＫＴ状態に制御されており、演出モードが小当りＲＵＳＨモードに制御されているときに変動表示が開始されて、変動表示の表示結果が「小当り」となった場合には、小当り遊技状態に制御される。そして、小当り遊技状態終了後に、遊技状態が高確／第２ＫＴ状態に制御され、演出モードは小当りＲＵＳＨモードに制御されることになる。即ち、小当りＲＵＳＨモードが継続する。また、遊技状態が高確／第２ＫＴ状態に制御されており、演出モードが小当りＲＵＳＨモードに制御されているときに変動表示が開始されて、変動表示の表示結果が「１６Ｒ確変大当り」及び「２Ｒ確変大当り」の何れかとなった場合には、大当り遊技状態に制御される。そして、大当り遊技状態終了後に、遊技状態が高確／第２ＫＴ状態に制御され、演出モードは小当りＲＵＳＨモードに制御されることになる。即ち、小当りＲＵＳＨモードが継続する。
【０８１４】
遊技状態が高確／第２ＫＴ状態に制御されており、演出モードが小当りＲＵＳＨモードに制御されているときに変動表示が開始されて、変動表示の表示結果が「９Ｒ確変大当り」となった場合には、大当り遊技状態に制御される。そして、大当り遊技状態終了後に、遊技状態が高確／第１ＫＴ状態に制御され、演出モードは確変モードに制御されることになる。また、遊技状態が高確／第２ＫＴ状態に制御されており、演出モードが小当りＲＵＳＨモードに制御されているときに変動表示が開始されて、変動表示の表示結果が「２Ｒ通常大当り」となった場合には、大当り遊技状態に制御される。そして、大当り遊技状態終了後に、遊技状態が低確／第１ＫＴ状態に制御され、演出モードは時短モードに制御されることになる。
【０８１５】
遊技状態が高確／第１ＫＴ状態に制御されており、演出モードが確変モードに制御されているときに変動表示が開始されて、変動表示の表示結果が「１６Ｒ確変大当り」及び「２Ｒ確変大当り」の何れかとなった場合には、大当り遊技状態に制御される。そして、大当り遊技状態終了後に、遊技状態が高確／第２ＫＴ状態に制御され、演出モードは小当りＲＵＳＨモードに制御されることになる。また、遊技状態が高確／第１ＫＴ状態に制御されており、演出モードが確変モードに制御されているときに変動表示が開始されて、変動表示の表示結果が「９Ｒ確変大当り」となった場合には、大当り遊技状態に制御される。そして、大当り遊技状態終了後に、遊技状態が高確／第１ＫＴ状態に制御され、演出モードは確変モードに制御されることになる。即ち、確変モードが継続する。
【０８１６】
遊技状態が高確／第１ＫＴ状態に制御されており、演出モードが確変モードに制御されているときに変動表示が開始されて、変動表示の表示結果が「２Ｒ通常大当り」となった場合には、大当り遊技状態に制御される。そして、大当り遊技状態終了後に、遊技状態が低確／第１ＫＴ状態に制御され、演出モードは時短モードに制御されることになる。
【０８１７】
遊技状態が低確／第１ＫＴ状態に制御されており、演出モードが時短モードに制御されているときに変動表示が開始されて、変動表示の表示結果が「１６Ｒ確変大当り」及び「２Ｒ確変大当り」の何れかとなった場合には、大当り遊技状態に制御される。そして、大当り遊技状態終了後に、遊技状態が高確／第２ＫＴ状態に制御され、演出モードは小当りＲＵＳＨモードに制御されることになる。また、遊技状態が低確／第１ＫＴ状態に制御されており、演出モードが時短モードに制御されているときに変動表示が開始されて、変動表示の表示結果が「９Ｒ確変大当り」となった場合には、大当り遊技状態に制御される。そして、大当り遊技状態終了後に、遊技状態が高確／第１ＫＴ状態に制御され、演出モードは確変モードに制御されることになる。
【０８１８】
遊技状態が低確／第１ＫＴ状態に制御されており、演出モードが時短モードに制御されているときに変動表示が開始されて、変動表示の表示結果が「２Ｒ通常大当り」となった場合には、大当り遊技状態に制御される。そして、大当り遊技状態終了後に、遊技状態が低確／第１ＫＴ状態に制御され、演出モードは時短モードに制御されることになる。
【０８１９】
遊技状態が低確／第１ＫＴ状態に制御され、演出モードが時短モードに制御されてから所定回数（本例では５０回）の変動表示が実行されるまでに大当りが発生しなかった場合には、遊技状態が低確／第１ＫＴ状態から低確／非ＫＴ状態（通常状態）に移行し、演出モードが時短モードから通常モードに移行する。即ち、遊技状態が低確／第１ＫＴ状態に制御されてから（演出モードが時短モードに制御されてから）所定回数（５０回）の特別図柄の変動表示が終了するまでに、特別図柄の変動表示結果が「１６Ｒ確変大当り」、「２Ｒ確変大当り」、「９Ｒ確変大当り」、及び「２Ｒ通常大当り」の何れの表示結果にもならなかった場合には、所定回数目（５０回目）の変動表示終了後に、遊技状態が低確／第１ＫＴ状態から低確／非ＫＴ状態（通常状態）に転落し、演出モードは時短モードから通常モードに転落することになる。
【０８２０】
ここで、前述した図９−４等に示しているように、遊技状態が、（ｉｖ）高確／第２ＫＴ状態（演出モード：小当りＲＵＳＨモード）に制御されている場合のみならず、（ｉ）低確／非ＫＴ状態（演出モード：通常モード）に制御されている場合、（ｉｉ）低確／第１ＫＴ状態（演出モード：時短モード）に制御されている場合、（ｉｉｉ）高確／第１ＫＴ状態（演出モード：確変モード）に制御されている場合にも、小当りが発生して、小当り遊技状態に制御されうる。
【０８２１】
しかしながら本実施形態では、非ＫＴ状態では、表示結果が「はずれ」となる第２変動パターンの変動時間、及び、表示結果が「小当り」となる第２変動パターンの変動時間が１５分と設定されているため（図９−６（Ｃ）を参照）、可変入賞球装置６Ｂに遊技球を入賞させることが実質的には困難となっている。また、前述したように、第１ＫＴ状態では、高ベース状態に制御されて可変入賞球装置６Ｂの開放時間が長くなるように制御されるため（図９−９〜図９−１１を参照）、小当りが発生しても下流側の特殊可変入賞球装置１７に遊技球が入賞するケースは極めて少なくなっている（例えば、１００変動するごとに１球程度）。即ち、（ｉ）低確／非ＫＴ状態（演出モード：通常モード）、（ｉｉ）低確／第１ＫＴ状態（演出モード：時短モード）、（ｉｉｉ）高確／第１ＫＴ状態（演出モード：確変モード）では、小当りが発生しても、特殊可変入賞球装置１７に遊技球が入賞する頻度が低い。
【０８２２】
従って、これら（ｉ）〜（ｉｉｉ）の遊技状態では、メイン図柄となっている特別図柄（（ｉ）の場合は第１特別図柄、（ｉｉ）又は（ｉｉｉ）の場合は第２特別図柄）の表示結果が小当り図柄となった場合、これに対応して画像表示装置５に小当りが発生したことを示唆する飾り図柄の組合せ「１３５」を停止表示（確定停止）させるものの、遊技者に対して特殊可変入賞球装置１７に遊技球を入賞させるように促す表示（画面上部における「小当り！！」の文字の表示）を行わず、遊技球が特殊可変入賞球装置１７に入賞する期待感を過度に持たせないようにしている。
【０８２３】
一方で、（ｉｖ）高確／第２ＫＴ状態（演出モード：小当りＲＵＳＨモード）では、低ベース状態に制御されて可変入賞球装置６Ｂの開放時間が短くなるように制御されるため（図９−９〜図９−１１を参照）、小当りが発生すると下流側の特殊可変入賞球装置１７に遊技球が入賞する頻度が高い。従って、（ｉｖ）の遊技状態では、メイン図柄となっている第２特別図柄の表示結果が小当り図柄となった場合、これに対応して画像表示装置５に小当りが発生したことを示唆する飾り図柄の組合せ「１３５」を停止表示（確定停止）させるとともに、遊技者に対して特殊可変入賞球装置１７に遊技球を入賞させるように促す表示（画面上部における「小当り！！」の文字の表示）を行い、遊技球が特殊可変入賞球装置１７に入賞する期待感を持たせるようにしている。
【０８２４】
このように、（ｉ）低確／非ＫＴ状態（演出モード：通常モード）、（ｉｉ）低確／第１ＫＴ状態（演出モード：時短モード）、（ｉｉｉ）高確／第１ＫＴ状態（演出モード：確変モード）では、小当りが発生したこと（メイン図柄となっている特別図柄の表示結果が小当り図柄となったこと）を遊技者が認識し難い態様で飾り図柄を停止表示（確定停止）させるのに対して、（ｉｖ）高確／第２ＫＴ状態（演出モード：小当りＲＵＳＨモード）では、小当りが発生したこと（メイン図柄となっている特別図柄の表示結果が小当り図柄となったこと）を遊技者が認識し易い態様で飾り図柄が停止表示（確定停止）される。
【０８２５】
前述したように、ＫＴ状態のうち第１ＫＴ状態は、小当りが発生しやすく特殊可変入賞球装置１７が開状態となりやすいものの、上流側の可変入賞球装置６Ｂの開放時間が極めて長く、小当りが発生しても下流側の特殊可変入賞球装置１７に遊技球が入賞するケースは極めて少ない（例えば、１００変動するごとに１球程度）。即ち、第１ＫＴ状態では、小当りが発生しやすい状態に制御されるとともに高ベース状態に制御されて可変入賞球装置６Ｂの開放時間が長くなるように制御される。また、ＫＴ状態のうち第２ＫＴ状態は、後述するように、上流側の可変入賞球装置６Ｂの開放時間が短く、小当りが発生した場合に下流側の特殊可変入賞球装置１７に遊技球が入賞しやすい。即ち、第２ＫＴ状態では、小当りが発生しやすい状態に制御されるとともに低ベース状態に制御されて可変入賞球装置６Ｂの開放時間が短くなるように制御される。
【０８２６】
また、ＫＴ状態は、通常状態（低確率／非ＫＴ状態）よりも小当りになりやすい遊技状態である。具体的には、普図当りとなって可変入賞球装置６Ｂが開状態となる確率はＫＴ状態の方が通常状態より高くなっている。そして、図９−１及び図９−２に示すように、第１特別図柄の変動時には小当りと決定される割合が低いのに対して、第２特別図柄の変動時には小当りと決定される割合が高くなるよう構成されている（ただし、前述した強制はずれの場合を除く）ため、ＫＴ状態を、通常状態よりも小当りになりやすい遊技状態としている。これにより、ＫＴ状態では、主に第２特別図柄の変動を行わせることにより小当りを頻繁に発生させ、遊技者に有利な遊技状態となっている。このような構成によれば、ＫＴ状態に制御可能な遊技機において、遊技者にとって有利な遊技状態として大当り遊技状態とは異なる遊技状態を実現できる。
【０８２７】
（特別図柄通常処理）
次に、図１０−３を用いて、本実施形態における第１特別図柄通常処理を具体的に説明する。図１０−３は、第１特別図柄プロセス処理における第１特別図柄通常処理（ステップＳ１１０Ａ）を示すフローチャートである。第１特別図柄通常処理が実行される状態は、第１特図プロセスフラグの値がステップＳ１１０Ａを示す値となっている場合である。なお、第１特図プロセスフラグの値がステップＳ１１０Ａを示す値となっている場合とは、第１特別図柄表示装置４Ａにおいて第１特別図柄の変動表示がなされていない状態であって、かつ、第１大当り遊技（特別可変入賞球装置７を所定回開放）中でも、第１小当り遊技（特殊可変入賞球装置１７を開放）中でもない場合である。
【０８２８】
第１特別図柄通常処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ１００（具体的には、ＣＰＵ１０３）は、まず、第２特別図柄プロセスフラグの値が、第２大当り開放前処理（５）、第２大当り開放中処理（６）、第２大当り開放後処理（７）、及び第２大当り終了処理（８）、並びに、第２小当り開放前処理（９）、第２小当り開放中処理（１０）、及び第２小当り終了処理（１１）、の何れかの処理に対応した値であるか否かを確認する（ステップＳ０６ＴＭ１０００Ａ）。第２特別図柄プロセスフラグの値が、第２大当り開放前処理（５）、第２大当り開放中処理（６）、第２大当り開放後処理（７）、及び第２大当り終了処理（８）、並びに、第２小当り開放前処理（９）、第２小当り開放中処理（１０）、及び第２小当り終了処理（１１）、の何れかの処理に対応した値である場合には（ステップＳ０６ＴＭ１０００ＡでＹＥＳ）、そのまま処理を終了する。
【０８２９】
一方、第２特別図柄プロセスフラグの値が、第２大当り開放前処理（５）、第２大当り開放中処理（６）、第２大当り開放後処理（７）、及び第２大当り終了処理（８）、並びに、第２小当り開放前処理（９）、第２小当り開放中処理（１０）、及び第２小当り終了処理（１１）、の何れの処理にも対応していない値である場合には（ステップＳ０６ＴＭ１０００ＡでＮＯ）、図９−１４に示したステップ０２６ＩＷＳ５１Ａ以降の処理と同様の処理を実行する。
【０８３０】
なお、前述したステップ０２６ＩＷＳ５２Ａの処理において、ＣＰＵ１０３は、演出制御用ＣＰＵ１２０に第１客待ちデモ表示指定コマンドのみを送信しているが、これに限らず、ステップ０２６ＩＷＳ５２Ａの処理において、ＣＰＵ１０３は、演出制御用ＣＰＵ１２０に、第１客待ちデモ表示指定コマンド、及び、現在の遊技状態に対応した背景表示を指定する演出制御コマンド（低確／非ＫＴ背景指定コマンド、高確／第２ＫＴ背景指定コマンド、高確／第１ＫＴ背景指定コマンド、及び低確／第１ＫＴ背景指定コマンドの何れか）を送信するようにしても良い。
【０８３１】
このように、ＣＰＵ１０３は、ステップＳ０６ＴＭ１０００Ａにおいて、第２特別図柄の変動表示結果に基づいて大当り遊技状態又は小当り遊技状態に制御されている期間であるか否かを確認しており、第２特別図柄の変動表示結果に基づいて大当り遊技状態又は小当り遊技状態に制御されている期間である場合には（ＹＥＳ）、第１特別図柄プロセスフラグの値を、第１特別図柄通常処理を示す値（０）から第１変動パターン設定処理を示す値（１）に更新させないことにより、第１特別図柄の変動表示を開始させない。
【０８３２】
仮に、第２特別図柄の変動表示結果に基づいて大当り遊技状態又は小当り遊技状態に制御されている期間において第１特別図柄の変動表示を開始させてしまうと、当該開始された第１特別図柄の変動表示結果が「大当り」又は「小当り」となった場合の制御が問題となり、遊技制御が複雑化してしまう。本実施形態のように、第２特別図柄の変動表示結果に基づいて大当り遊技状態又は小当り遊技状態に制御されている期間は、第１特別図柄の変動表示を開始させないようにすることで、遊技状態の制御が適切に行われるようにしている。また、第２特別図柄の変動表示結果に基づいて遊技者にとって有利な状態（大当り遊技状態、小当り遊技状態）に制御されているときには、第１特別図柄の変動表示を開始させないことにより、遊技者を当該有利な状態における遊技に集中させるようにしている。
【０８３３】
また、図１０−４を用いて、本実施形態における第２特別図柄通常処理を具体的に説明する。図１０−４は、第２特別図柄プロセス処理における第２特別図柄通常処理を示すフローチャートである。第２特別図柄通常処理が実行される状態は、第２特図プロセスフラグの値が第２特別図柄通常処理を示す値となっている場合である。なお、第２特図プロセスフラグの値が第２特別図柄通常処理を示す値となっている場合とは、第２特別図柄表示装置４Ｂにおいて第２特別図柄の変動表示がなされていない状態であって、かつ、第２大当り遊技（特別可変入賞球装置７を所定回開放）中でも、第２小当り遊技（特殊可変入賞球装置１７を開放）中でもない場合である。
【０８３４】
第２特別図柄通常処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ１００（具体的には、ＣＰＵ１０３）は、まず、第１特別図柄プロセスフラグの値が、第１大当り開放前処理（５）、第１大当り開放中処理（６）、第１大当り開放後処理（７）、及び第１大当り終了処理（８）、並びに、第１小当り開放前処理（９）、第１小当り開放中処理（１０）、及び第１小当り終了処理（１１）、の何れかの処理に対応した値であるか否かを確認する（ステップＳ０６ＴＭ１０００Ｂ）。第１特別図柄プロセスフラグの値が、第１大当り開放前処理（５）、第１大当り開放中処理（６）、第１大当り開放後処理（７）、及び第１大当り終了処理（８）、並びに、第１小当り開放前処理（９）、第１小当り開放中処理（１０）、及び第１小当り終了処理（１１）、の何れかの処理に対応した値である場合には（ステップＳ０６ＴＭ１０００ＢでＹＥＳ）、そのまま処理を終了する。
【０８３５】
一方、第１特別図柄プロセスフラグの値が、第１大当り開放前処理（５）、第１大当り開放中処理（６）、第１大当り開放後処理（７）、及び第１大当り終了処理（８）、並びに、第１小当り開放前処理（９）、第１小当り開放中処理（１０）、及び第１小当り終了処理（１１）、の何れの処理にも対応していない値である場合には（ステップＳ０６ＴＭ１０００ＢでＮＯ）、図９−２２に示したステップ０２６ＩＷＳ５１Ｂ以降の処理と同様の処理を実行する。
【０８３６】
なお、前述したステップ０２６ＩＷＳ５２Ｂの処理において、ＣＰＵ１０３は、演出制御用ＣＰＵ１２０に第２客待ちデモ表示指定コマンドのみを送信しているが、これに限らず、ステップ０２６ＩＷＳ５２Ｂの処理において、ＣＰＵ１０３は、演出制御用ＣＰＵ１２０に、第２客待ちデモ表示指定コマンド、及び、現在の遊技状態に対応した背景表示を指定する演出制御コマンド（低確／非ＫＴ背景指定コマンド、高確／第２ＫＴ背景指定コマンド、高確／第１ＫＴ背景指定コマンド、及び低確／第１ＫＴ背景指定コマンドの何れか）を送信するようにしても良い。
【０８３７】
このように、ＣＰＵ１０３は、ステップＳ０６ＴＭ１０００Ｂにおいて、第１特別図柄の変動表示結果に基づいて大当り遊技状態又は小当り遊技状態に制御されている期間であるか否かを確認しており、第１特別図柄の変動表示結果に基づいて大当り遊技状態又は小当り遊技状態に制御されている期間である場合には（ＹＥＳ）、第２特別図柄プロセスフラグの値を、第２特別図柄通常処理を示す値（０）から第２変動パターン設定処理を示す値（１）に更新させないことにより、第２特別図柄の変動表示を開始させない。
【０８３８】
仮に、第１特別図柄の変動表示結果に基づいて大当り遊技状態又は小当り遊技状態に制御されている期間において第２特別図柄の変動表示を開始させてしまうと、当該開始された第２特別図柄の変動表示結果が「大当り」又は「小当り」となった場合の制御が問題となり、遊技制御が複雑化してしまう。本実施形態のように、第１特別図柄の変動表示結果に基づいて大当り遊技状態又は小当り遊技状態に制御されている期間は、第２特別図柄の変動表示を開始させないようにすることで、遊技状態の制御が適切に行われるようにしている。また、第１特別図柄の変動表示結果に基づいて遊技者にとって有利な状態（大当り遊技状態、小当り遊技状態）に制御されているときには、第２特別図柄の変動表示を開始させないことにより、遊技者を当該有利な状態における遊技に集中させるようにしている。
【０８３９】
本実施形態では、図１０−３に示すように、第１特別図柄通常処理において第１保留記憶数が０であれば（ステップ０２６ＩＷＳ５１ＡでＹＥＳ）、第１客待ちデモ表示指定コマンドを演出制御用ＣＰＵ１２０に送信する（ステップ０２６ＩＷＳ５２Ａ）。また、図１０−４に示すように、第２特別図柄通常処理において第２保留記憶数が０であれば（ステップ０２６ＩＷＳ５１ＢでＹＥＳ）、第２客待ちデモ表示指定コマンドを演出制御用ＣＰＵ１２０に送信する（ステップ０２６ＩＷＳ５２Ｂ）。
【０８４０】
ここで、図９−３８及び図９−３９に示したように、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第１客待ちデモ表示指定コマンドを受信し、遊技状態が（ｉ）低確／非ＫＴ状態（通常状態）に制御され、第１特別図柄の変動表示が開始されておらず（第１保留記憶数が０のままで）、第２特別図柄の変動表示結果に基づく大当り遊技状態が開始されていないときに、第１デモ待機タイマがタイムアウトすると、画像表示装置５において、後述する第１デモ表示を開始する。一方、遊技状態が（ｉ）低確／非ＫＴ状態（通常状態）に制御されていないときに（（ｉｉ）低確／第１ＫＴ状態、（ｉｉｉ）高確／第１ＫＴ状態、及び（ｉｖ）高確／第２ＫＴ状態の何れかに制御されているときに）、第１客待ちデモ表示指定コマンドを受信した場合には、第１デモ表示を開始させない。
【０８４１】
第１デモ表示では、現在の遊技状態（（ｉ）低確／非ＫＴ状態（通常状態））に対応した背景画像である晴れ画像を背景として、画像表示装置５の画面右下部にプッシュボタン３１Ｂを操作するように促す操作促進表示０６ＴＭ０５０及び「メニュー」という文字が表示される。操作促進表示０６ＴＭ０５０が表示されている状態で、プッシュボタン３１Ｂが操作されたことをプッシュセンサが検出すると、音量調節用バー及び光量調節用バーを含むメニュー画面が表示され、スティックコントローラ３１Ａ及びプッシュボタン３１Ｂの操作により音量調節及び光量調節ができるようになる。
【０８４２】
また、図９−３８及び図９−３９に示したように、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第２客待ちデモ表示指定コマンドを受信し、遊技状態が（ｉｉ）低確／第１ＫＴ状態、（ｉｉｉ）高確／第１ＫＴ状態、及び（ｉｖ）高確／第２ＫＴ状態、の何れかの状態に制御され、第２特別図柄の変動表示が開始されておらず（第２保留記憶数が０のままで）、当該遊技状態が継続されているときに、第２デモ待機タイマがタイムアウトすると、画像表示装置５において、後述する第２デモ表示を開始する。なお、（ｉｉ）〜（ｉｖ）の何れの遊技状態も、第１特別図柄の変動表示結果に基づく大当り遊技状態が開始された場合には、一旦は低確／低ベース状態に移行するため終了することになる。一方、遊技状態が（ｉｉ）〜（ｉｖ）の何れの遊技状態にも制御されていないときに（（ｉ）低確／非ＫＴ状態（通常状態）に制御されているときに）、第２客待ちデモ表示指定コマンドを受信した場合には、第２デモ表示を開始させない。
【０８４３】
第２デモ表示では、現在の遊技状態（（ｉｉ）低確／第１ＫＴ状態、（ｉｉｉ）高確／第１ＫＴ状態、及び（ｉｖ）高確／第２ＫＴ状態）の何れか）に対応した背景画像（曇り画像、雨画像、及び台風画像の何れか）を背景として、第１デモ表示と同様に画像表示装置５の画面右下部にプッシュボタン３１Ｂを操作するように促す操作促進表示０６ＴＭ０５０及び「メニュー」という文字が表示される。操作促進表示０６ＴＭ０５０が表示されている状態で、プッシュボタン３１Ｂが操作されたことをプッシュセンサが検出すると、音量調節用バー及び光量調節用バーを含むメニュー画面が表示され、スティックコントローラ３１Ａ及びプッシュボタン３１Ｂの操作により音量調節及び光量調節ができるようになる。
【０８４４】
このように、ＣＰＵ１０３は、第１特別図柄通常処理において第１保留記憶数が０であることに基づいて第１客待ちデモ表示指定コマンドを送信し、第２特別図柄通常処理において第２保留記憶数が０であることに基づいて第２客待ちデモ表示指定コマンドを送信している。即ち、ＣＰＵ１０３は、特別図柄に応じて異なる客待ちコマンドを演出制御用ＣＰＵ１２０に送信している。これにより、演出制御用ＣＰＵ１２０側では、現在の遊技状態に対応した客待ちコマンド、即ち、（ｉ）低確／非ＫＴ状態（通常状態）であれば第１客待ちデモ表示指定コマンド、（ｉｉ）低確／第１ＫＴ状態、（ｉｉｉ）高確／第１ＫＴ状態、及び（ｉｖ）高確／第２ＫＴ状態）の何れかであれば第２客待ちデモ表示指定コマンド、を受信した場合にのみ、デモ表示を開始させることが可能となり、遊技状態に応じて適切なタイミングでデモ表示を開始させることができる。
【０８４５】
なお、本実施形態では、第１デモ表示及び第２デモ表示において、何れの場合にも操作促進表示０６ＴＭ０５０及び「メニュー」という文字が画面右下部に表示されるようになっており、遊技状態に応じて異なる演出部分（背景画像）を除いては、第１デモ表示が行われる場合と、第２デモ表示が行われる場合とで、共通の演出態様が採用されている。このような形態に限らず、第１表示と第２デモ表示とで、遊技状態に応じて異なる演出部分（背景画像）以外の演出態様を異ならせるようにしても良い。
【０８４６】
例えば、第１客待ちデモ表示指定コマンドを受信した場合に実行する第１デモ表示では、画像表示装置５の画面左下部にデモ表示において表示させるオブジェクト（本例では操作促進表示０６ＴＭ０５０及び「メニュー」という文字）を表示させる一方で、第２客待ちデモ表示指定コマンドを受信した場合に実行する第２デモ表示では、画像表示装置５の画面右下部にデモ表示において表示させるオブジェクト（本例では操作促進表示０６ＴＭ０５０及び「メニュー」という文字）を表示させるようにしても良い。このような構成によれば、各遊技状態において、メイン図柄である特別図柄に対応した保留表示領域にオブジェクトが表示される（例えば、通常状態であるときには、メイン図柄である第１特別図柄に対応した第１保留表示領域０６ＴＭ０１１にオブジェクトが表示され、高確／第２ＫＴ状態であるときには、メイン図柄である第２特別図柄に対応した第２保留表示領域０６ＴＭ０２１にオブジェクトが表示される）ことにより、遊技者が現在の遊技状態とメイン図柄とを認識し易くなる。
【０８４７】
なお、第１デモ表示と第２デモ表示とで、表示させるオブジェクトの表示色を異ならせるようにしても良く、例えば、第１デモ表示では操作促進表示０６ＴＭ０５０及び「メニュー」という文字を青色で表示させ、第２デモ表示では操作促進表示０６ＴＭ０５０及び「メニュー」という文字を赤色で表示させるようにしても良い。また、第１デモ表示と第２デモ表示とで、表示させるオブジェクト自体（オブジェクトの形状）を異ならせるようにしても良く、例えば、第１デモ表示ではプッシュボタン３１Ｂを模した画像でありプッシュボタン３１Ｂを操作するよう促す操作促進表示０６ＴＭ０５０を表示させ、第２デモ表示ではスティックコントローラ３１Ａを模した画像でありスティックコントローラ３１Ａを操作するよう促す操作促進表示０６ＴＭ０５０を表示させるようにしても良い。
【０８４８】
（デモ表示中の始動入賞）
次に、遊技状態が低確／非ＫＴ状態（通常モード）に制御されてから、第１デモ表示が実行されているときに、第２特別図柄の変動表示に基づいて小当りとなり、小当り遊技状態に制御されているときに、入賞球装置６Ａに遊技媒体が始動入賞する場合の演出例に関して、図１０−５及び図１０−６を用いて説明する。図１０−５は、第１デモ表示及び始動入賞に関連した各演出の実行タイミングを示すタイムチャートであり、図１０−６は、第１デモ表示及び始動入賞に関連した演出画像の一例を示す説明図である。
【０８４９】
図１０−６（１）に示すように、遊技状態が低確／非ＫＴ状態（通常状態）に制御されているときには、演出制御用ＣＰＵ１２０により、演出モードが通常モードに制御されている。演出モードが通常モードのときには、飾り図柄の背景画像として「晴れ画像」が表示されることになる。演出制御用ＣＰＵ１２０は、画像表示装置５において第１デモ表示を実行しており、画像表示装置５の画面右下部に操作促進表示０６ＴＭ０５０及び「メニュー」という文字を表示させている。また、第１保留記憶数が０であり、第２保留記憶数が０であることに基づいて、第１保留記憶数特別表示領域０６ＴＭ０１５に「０」、及び第２保留記憶数特別表示領域０６ＴＭ０２５に「０」を表示させている。
【０８５０】
また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、前回実行された（直近に実行された）第１特別図柄の変動表示の表示結果が「はずれ」であったことに基づいて、その変動表示が確定停止したときの飾り図柄（２，４，７）を、第１デモ表示中も図柄表示エリア（５Ｌ、５Ｃ、５Ｒ）に継続して表示させるとともに、その変動表示が確定停止したときの小図柄（２，４，７）を第１小図柄表示エリア（５ｌ１、５ｃ１、５ｒ１）に継続して表示させている。
【０８５１】
一方、演出制御用ＣＰＵ１２０は、実行している第２特別図柄の変動表示（小当り変動）が終了したことに対応して、第２小図柄表示エリア５ｌ２、５ｃ２、５ｒ２に（１，３，５）を確定停止させる。即ち、第２特別図柄の変動表示の表示結果が「小当り」となったことに対応して第２小図柄の組み合わせが確定停止され、小当り遊技状態に制御されることになる（図１０−５に示すＴ１のタイミング）。ここで、遊技状態が、メイン図柄である第１特別図柄に対応した低確／非ＫＴ状態（通常状態）に制御されていることから、後述するように第２特別図柄の変動表示に基づいて小当り遊技状態に制御されたとしても、第１デモ表示を終了させることなく継続して実行する。
【０８５２】
次いで、第２特別図柄の変動表示に基づいて小当り遊技状態に制御されている期間において、第１デモ表示を継続して実行しているときに新たに入賞球装置６Ａへの始動入賞が発生し、第１保留記憶数が１となったものとする（図１０−５に示すＴ２のタイミング）。このときＣＰＵ１０３は、第１保留記憶数が増加したことを示すコマンドを演出制御用ＣＰＵ１２０に送信する。演出制御用ＣＰＵ１２０は、第１保留記憶数が増加したことを示すコマンドを受信したことに基づいて、第１保留記憶数特別表示領域０６ＴＭ０１５に「１」を表示させる。
【０８５３】
このとき、ＣＰＵ１０３は、入賞球装置６Ａへの始動入賞が発生すると、第１特別図柄プロセス処理において、第１始動入賞判定処理を実行し、ステップＳ１１０Ａの第１特別図柄通常処理を実行する（図５を参照）。ここで、前述した図１０−３に示したように、第２特別図柄の変動表示結果に基づいて小当り遊技状態に制御されているときには、第２特別図柄プロセスフラグの値が、第２小当り開放前処理（９）、第２小当り開放中処理（１０）、及び第２小当り終了処理（１１）、の何れかの処理に対応した値であるため（ステップＳ０６ＴＭ１０００ＡでＹＥＳ）、第１特別図柄プロセスフラグの値が、第１特別図柄通常処理を示す値（０）から第１変動パターン設定処理を示す値（１）に更新されない。即ち、第１始動入賞口（入賞球装置６Ａ）への始動入賞が発生しても第１特別図柄の変動表示が開始されない。その後に、第２特別図柄プロセスフラグの値が、第２小当り開放前処理（９）、第２小当り開放中処理（１０）、及び第２小当り終了処理（１１）、の何れの処理に対応した値でもなくなったときに（ステップＳ０６ＴＭ１０００ＡでＮＯ）、第１特別図柄プロセスフラグの値が、第１特別図柄通常処理を示す値（０）から第１変動パターン設定処理を示す値（１）に更新されて、第１特別図柄の変動表示が開始される。
【０８５４】
そして、図９−３８に示すように、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第１特別図柄の変動表示が開始されていないことに基づいて、ステップ０２６ＩＷＳ４７１４でＮＯと判定し、小当り遊技状態（第２特別図柄の変動表示結果に基づく小当り遊技状態）に制御されていることに基づいて、ステップ０２６ＩＷＳ４７１５でＮＯと判定するので、第１デモ表示を終了させず（ステップ０２６ＩＷＳ４７１６が実行されず）、結果として第１デモ表示が継続して実行されることになる。即ち、第２特別図柄の変動表示結果に基づいて小当り遊技状態に制御されている期間は、入賞球装置６Ａへの始動入賞が発生しても、第１デモ表示を終了させることなく継続して実行する。
【０８５５】
即ち、本実施形態では、第１デモ表示を実行している場合（メイン図柄が第１特別図柄である場合）に、第２特別図柄の変動表示に基づいて小当り遊技状態に制御されているとき（第２特別図柄プロセスフラグの値が９〜１１の範囲であるとき）は、第１特別図柄の変動表示が開始されないようになっており、第１特別図柄の始動条件が成立したか否か（第１始動入賞口への入賞が発生したか否か）にかかわらず、第１デモ表示の実行を継続するようにしている。仮に、小当り遊技状態に制御されていることにより第１特別図柄の変動表示が開始されない状態であるにもかかわらず第１始動入賞口への入賞に応じて第１デモ表示を直ちに終了させてしまうと、遊技者が、デモ表示が終了したにもかかわらず飾り図柄の変動表示が開始されないことに違和感を感じてしまう。そのため、このような状態では、第１始動入賞口への入賞が発生しても第１デモ表示を終了させないようにして、遊技者に違和感を与えないようにしている。このように、第１特別図柄の変動表示の状況に対応した適切な演出制御を実現できる。
【０８５６】
また、第１デモ表示が実行されている場合、遊技状態が小当り遊技状態（第２特別図柄の変動表示結果に基づく小当り遊技状態）に制御されているときに、第１始動入賞口への入賞が発生すると、演出制御用ＣＰＵ１２０は、小当り開始指定コマンド等の小当り遊技状態に関するコマンドと、第１始動入賞口への入賞に対応した１セットのコマンド（例えば、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、及び第１保留記憶数加算指定コマンド）を短期間で続けて受信することになる。仮に、このような状況で各コマンドに対応した演出を短期間で実行させようとすると、演出制御が複雑化してしまい、演出制御用ＣＰＵ１２０の処理負担が過度に増大してしまう。従って、本実施形態では、第１デモ表示が実行されている場合、遊技状態が小当り遊技状態（第２特別図柄の変動表示結果に基づく小当り遊技状態）に制御されているときに、第１始動入賞口への入賞が発生しても、既に実行しているデモ表示を継続し、新たな始動入賞に対応した予告演出等は実行しないようにすることで、演出制御の処理負担を軽減するようにしている。
【０８５７】
本実施形態では、第１デモ表示が実行されているときに、第２特別図柄の変動表示結果に基づく小当り遊技状態に制御されている期間は、第１特別図柄プロセスフラグの値が第１特別図柄通常処理を示す値（０）から第１変動パターン設定処理を示す値（１）に更新されず、第１特別図柄プロセス処理における第１特別図柄通常処理以降の処理に進まない。これにより、演出制御用ＣＰＵ１２０に送信されるコマンドの数が抑えられ演出制御用ＣＰＵ１２０の処理負担を軽減することができる。
【０８５８】
また、第２特別図柄の変動表示結果に基づいて小当り遊技状態に制御されている期間は、第１特別図柄の変動開始条件が成立不能であるものの、新たに入賞球装置６Ａへの始動入賞が発生すると、ＣＰＵ１０３は、ステップＳ１０１Ａの第１始動入賞判定処理を実行する。第１始動入賞判定処理では、ＲＡＭ１０２の所定領域に保留情報を格納して第１保留記憶数を更新する処理が実行され、表示結果（大当り種別を含む）や変動パターンを決定するための乱数値が抽出され、保留情報としてＲＡＭ１０２に設けられた第１保留記憶バッファに記憶される。保留情報や第１保留記憶数を記憶した後には、演出制御基板１２に始動入賞の発生、第１保留記憶数、先読み判定等の判定結果を指定するための演出制御コマンドを送信するための送信設定が行われる。こうして送信設定された始動入賞時の演出制御コマンドは、例えば第１特別図柄プロセス処理が終了した後、図４に示すステップＳ２７のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板１１から演出制御基板１２に対して伝送される。
【０８５９】
第１保留記憶数が増加したことを示すコマンドを受信した演出制御用ＣＰＵ１２０は、画像表示装置５の第１保留記憶数特別表示領域０６ＴＭ０１５の値を「０」から「１」に更新する。このように、第１特別図柄の変動開始条件が成立不能であるときに、入賞球装置６Ａへの始動入賞が発生しても、第１特別図柄の変動表示は実行されない一方で、第１保留記憶数特別表示領域０６ＴＭ０１５の値が更新されることにより、少なくとも第１始動入賞口への入賞が発生して第１保留記憶数が増加したことを遊技者は認識することができる。
【０８６０】
ここで、図１０−６（２）に示すように、第１保留記憶数が「０」から「１」になったにもかかわらず、第１保留表示領域０６ＴＭ０１１にはオブジェクト（丸形の画像）が表示されていない状態となっている。即ち、第１保留記憶数を表示可能な表示領域のうち、視認性の高い第１保留表示領域０６ＴＭ０１１には第１保留記憶数（第１保留記憶数に対応した数のオブジェクト）が表示されず、視認性の低い第１保留記憶数特別表示領域０６ＴＭ０１５にのみ第１保留記憶数が表示されるようになっている。
【０８６１】
仮に、この状態において、第１始動入賞口への入賞が発生したことに応じて第１保留表示領域０６ＴＭ０１１にオブジェクトを表示させると、遊技者は直ちに第１保留記憶に基づく飾り図柄の変動表示（メイン図柄である第１特別図柄に対応した変動表示）が実行されることを期待するが、第２特別図柄の変動表示結果に基づく小当り遊技状態に制御されている状態では、第１保留表示領域０６ＴＭ０１１にオブジェクトが表示されているものの飾り図柄の変動表示は開始されない（オブジェクトがアクティブ表示領域０６ＴＭ０３１にシフトされずアクティブ表示０６ＴＭ０３０とならない）ことになり、遊技者を混乱させることになる。従って、視認性の高い第１保留表示領域０６ＴＭ０１１には第１保留記憶数（第１保留記憶数に対応した数のオブジェクト）を表示させず、視認性の低い第１保留記憶数特別表示領域０６ＴＭ０１５にのみ第１保留記憶数を表示させることで、遊技者を混乱させることなく更新後の第１保留記憶数を適切に報知するようにしている。
【０８６２】
次いで、図１０−６（３）に示すように、小当り遊技状態が終了し、遊技状態が低確／非ＫＴ状態に制御されると、第１特別図柄の変動開始条件が成立したことに基づいて、即ち、第２特別図柄プロセスフラグの値が、第２小当り開放前処理（９）、第２小当り開放中処理（１０）、及び第２小当り終了処理（１１）、の何れの処理に対応した値でもなくなったときに（ステップＳ０６ＴＭ１０００ＡでＮＯ）、ＣＰＵ１０３は、第１特別図柄の変動表示を開始する（図１０−５に示すＴ３のタイミング）。
【０８６３】
このとき、第１特別図柄の変動表示が開始されたことに基づいて（図９−３８に示すステップ０２６ＩＷＳ４７１４でＹＥＳ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第１デモ表示を終了させる（ステップ０２６ＩＷＳ４７１６）。これにより、画像表示装置５の画面右下部における操作促進表示０６ＴＭ０５０及び「メニュー」の文字が非表示となる。一方で、現在の遊技状態（（ｉ）低確／非ＫＴ状態（通常状態））に対応した背景画像である晴れ画像は継続して表示されることになる。このように、第１特別図柄の変動表示が開始されたことに伴い、背景画像よりも表示優先度の高い（背景画像よりも手前に表示されているように見える）操作促進表示０６ＴＭ０５０及び「メニュー」の文字は非表示とされるが、第１デモ表示よりも表示優先度の低い（操作促進表示０６ＴＭ０５０及び「メニュー」の文字よりも奥に表示されているように見える）背景画像自体は継続して表示されることになる。これにより、遊技者は、飾り図柄（メイン図柄である第１特別図柄に対応した情報）の変動表示が開始される前（第１デモ表示が表示されていたとき）と開始された後（第１デモ表示が非表示となった後）とで、遊技状態は変化していないことを容易に把握可能となっている。
【０８６４】
演出制御用ＣＰＵ１２０は、画像表示装置５の図柄表示エリア５Ｌ、図柄表示エリア５Ｃ、及び図柄表示エリア５Ｒにおいて、飾り図柄（メイン図柄である第１特別図柄に対応した情報）の変動表示を開始させ、画像表示装置５の第１小図柄表示エリア５ｌ１、第１小図柄表示エリア５ｃ１、及び第１小図柄表示エリア５ｒ１において、第１小図柄（第１特別図柄に対応した情報）の変動表示を開始させる。また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第１保留記憶数が０となったことに伴い、第１保留記憶数特別表示領域０６ＴＭ０１５に「０」を表示させ、アクティブ表示領域０６ＴＭ０３１にアクティブ表示０６ＴＭ０３０を表示させる。このとき表示されるアクティブ表示０６ＴＭ０３０は、第１デモ表示が実行されているときに発生した第１始動入賞口への入賞に基づく保留記憶に対応した情報である。また、第１デモ表示の終了に伴い、第１保留表示領域０６ＴＭ０１１には、第１保留記憶数に対応した数の第１保留表示０６ＴＭ０１０（第１デモ表示が実行されているときに発生した第１始動入賞口への入賞に基づく保留記憶に対応した情報）が表示されることになる。
【０８６５】
以上に示したように、第２特別図柄の変動表示結果に基づく小当り遊技状態が終了したことに応じて第１特別図柄の変動開始条件が成立し、第１特別図柄の変動表示が開始されたことに応じて、演出制御用ＣＰＵ１２０が第１デモ表示を終了させる。このように、第１特別図柄の変動表示の実行状況に対応した適切な演出制御を実現可能となる。
【０８６６】
なお、本実施形態では、第２デモ表示が実行されている場合に、第１特別図柄の変動表示結果に基づく小当り遊技状態に制御されたときにも、第２デモ表示が終了することなく継続されるようになっている。そして、第２デモ表示が実行されている場合に、第１特別図柄の変動表示結果に基づく小当り遊技状態に制御されている期間内に第２始動入賞口への始動入賞が発生したときには、第２特別図柄の変動表示は開始されず、第２保留記憶数特別表示領域０６ＴＭ０２５に表示されている第２保留記憶数が０から１に更新される。このときにも第２デモ表示が終了することなく継続しており、第２保留表示領域０６ＴＭ０２１にはオブジェクト（丸形の画像）が表示されない。
【０８６７】
具体的には、第２デモ表示が実行されている場合（遊技状態が、（ｉｉ）低確／第１ＫＴ状態、（ｉｉｉ）高確／第１ＫＴ状態、及び（ｉｖ）高確／第２ＫＴ状態、の何れかの遊技状態に制御されている場合）に、第１特別図柄の変動表示結果に基づく小当り遊技状態に制御されると、第１特別図柄プロセスフラグの値が「９」〜「１１」の範囲であることに基づいて、図１０−４に示したステップＳ０６ＴＭ１０００ＢでＹＥＳと判定されて第２特別図柄プロセスフラグの値が第２変動パターン設定処理に対応した値とはならないため、第２特別図柄の変動表示が開始されない。そして、この状態（第２デモ表示が実行されており第１特別図柄の変動表示結果に基づく小当り遊技状態に制御されている期間）で第２始動入賞口への入賞が発生した場合、図９−３９のステップ０２６ＩＷＳ４８１４でＮＯと判定され、さらに、ステップ０２６ＩＷＳ４８１５でＹＥＳと判定されて、ステップ０２６ＩＷＳ４８１６が実行されず第２デモ表示が終了しない。
【０８６８】
ここで、第２保留記憶数が増加したことを示すコマンドを受信した演出制御用ＣＰＵ１２０は、画像表示装置５の第２保留記憶数特別表示領域０６ＴＭ０２５の値を「０」から「１」に更新する。但し、第２保留記憶数が「０」から「１」になったにもかかわらず、第２保留表示領域０６ＴＭ０２１にはオブジェクト（丸形の画像）が表示されていない状態となっている。即ち、第２保留記憶数を表示可能な表示領域のうち、視認性の高い第２保留表示領域０６ＴＭ０２１には第２保留記憶数（第２保留記憶数に対応した数のオブジェクト）が表示されず、視認性の低い第２保留記憶数特別表示領域０６ＴＭ０２５にのみ第２保留記憶数が表示されるようになっている。
【０８６９】
その後、第１特別図柄の変動表示結果に基づく小当り遊技状態が終了し、遊技状態が、（ｉｉ）低確／第１ＫＴ状態、（ｉｉｉ）高確／第１ＫＴ状態、及び（ｉｖ）高確／第２ＫＴ状態、の何れかの遊技状態に制御されると、第２特別図柄の変動開始条件が成立したことに基づいて、即ち、第１特別図柄プロセスフラグの値が、第１小当り開放前処理（９）、第１小当り開放中処理（１０）、及び第１小当り終了処理（１１）、の何れの処理に対応した値でもなくなったときに（ステップＳ０６ＴＭ１０００ＢでＮＯ）、ＣＰＵ１０３は、第２特別図柄の変動表示を開始する。このとき、第２特別図柄の変動表示が開始されたことに基づいて（図９−３９に示すステップ０２６ＩＷＳ４８１４でＹＥＳ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第２デモ表示を終了させる（ステップ０２６ＩＷＳ４８１６）。これにより、画像表示装置５の画面右下部における操作促進表示０６ＴＭ０５０及び「メニュー」の文字が非表示となる。一方で、現在の遊技状態（（ｉｉ）低確／第１ＫＴ状態、（ｉｉｉ）高確／第１ＫＴ状態、及び（ｉｖ）高確／第２ＫＴ状態、の何れか）に対応した背景画像（曇り画像、雨画像、及び台風画像、の何れか）は継続して表示されることになる。
【０８７０】
このように、第２特別図柄の変動表示が開始されたことに伴い、背景画像よりも表示優先度の高い（背景画像よりも手前に表示されているように見える）操作促進表示０６ＴＭ０５０及び「メニュー」の文字は非表示とされるが、第２デモ表示よりも表示優先度の低い（操作促進表示０６ＴＭ０５０及び「メニュー」の文字よりも奥に表示されているように見える）背景画像自体は継続して表示されることになる。これにより、遊技者は、飾り図柄（メイン図柄である第２特別図柄に対応した情報）の変動表示が開始される前（第２デモ表示が表示されていたとき）と開始された後（第２デモ表示が非表示となった後）とで、遊技状態は変化していないことを容易に把握可能となっている。
【０８７１】
演出制御用ＣＰＵ１２０は、画像表示装置５の図柄表示エリア５Ｌ、図柄表示エリア５Ｃ、及び図柄表示エリア５Ｒにおいて、飾り図柄（メイン図柄である第２特別図柄に対応した情報）の変動表示を開始させ、画像表示装置５の第２小図柄表示エリア５ｌ２、第２小図柄表示エリア５ｃ２、及び第２小図柄表示エリア５ｒ２において、第２小図柄（第２特別図柄に対応した情報）の変動表示を開始させる。また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第２保留記憶数が０となったことに伴い、第２保留記憶数特別表示領域０６ＴＭ０２５に「０」を表示させ、アクティブ表示領域０６ＴＭ０３１にアクティブ表示０６ＴＭ０３０を表示させる。このとき表示されるアクティブ表示０６ＴＭ０３０は、第２デモ表示が実行されているときに発生した第２始動入賞口への入賞に基づく保留記憶に対応した情報である。また、第２デモ表示の終了に伴い、第２保留表示領域０６ＴＭ０２１には、第２保留記憶数に対応した数の第２保留表示０６ＴＭ０２０（第２デモ表示が実行されているときに発生した第２始動入賞口への入賞に基づく保留記憶に対応した情報）が表示されることになる。
【０８７２】
（小当り遊技状態に伴う特別図柄変動中断処理）
本実施形態では、第１特別図柄及び第２特別図柄のうちの一方の特別図柄の変動表示中に、他方の特別図柄の変動表示結果に基づいて小当り遊技状態に制御されたときには、一方の特別図柄の変動表示を一旦は中断して、その後に他方の特別図柄の変動表示結果に基づく小当り遊技状態が終了したときに、一方の特別図柄の変動表示を再開させるようにしている。以下、小当りの発生に伴う特別図柄の変動中断処理及び変動再開処理に関して、具体的に説明する。
【０８７３】
図１０−７は、第１特別図柄プロセス処理における第１特別図柄変動処理（ステップＳ１１２Ａ）を示すフローチャートである。第１特別図柄変動処理において、ＣＰＵ１０３は、まず、まだ送信していなければ、大当りとするか否かの決定結果、および大当り種別の決定結果にもとづいて、いずれかの表示結果指定コマンド（表示結果１指定コマンド、表示結果２指定コマンド、表示結果４指定コマンド、表示結果５指定コマンド）を演出制御用ＣＰＵ１２０に対して送信する制御を行う（ステップ０２６ＩＷＳ１１２０Ａ）。
【０８７４】
次いで、ＣＰＵ１０３は、第１変動中断フラグがセットされているかを確認する（ステップＳ０６ＴＭ１２００Ａ）。第１変動中断フラグがセットされていなければ（ステップＳ０６ＴＭ１２００ＡでＮＯ）、ステップ０２６ＩＷＳ１１２１Ａ以降の処理に進み、第１変動中断フラグがセットされていれば（ステップＳ０６ＴＭ１２００ＡでＹＥＳ）、そのまま処理を終了する。第１変動中断フラグは、第２特別図柄の変動表示の表示結果が小当り図柄となったときにセットされる。
【０８７５】
次いで、ＣＰＵ１０３は、第１変動時間タイマを１減算し（ステップ０２６ＩＷＳ１１２１Ａ）、第１変動時間タイマがタイムアウトしたら（ステップ０２６ＩＷＳ１１２２Ａ）、演出制御用ＣＰＵ１２０に第１図柄確定指定コマンドを送信する制御を行う（ステップ０２６ＩＷＳ１１２３Ａ）。そして、ＣＰＵ１０３は、第１特図プロセスフラグの値を第１特別図柄停止処理（ステップＳ１１３Ａ）に対応した値に更新する（ステップ０２６ＩＷＳ１１２７Ａ）。
【０８７６】
第１変動時間タイマがタイムアウトしていない場合には、ＣＰＵ１０３は、第２特別図柄表示装置４Ｂにて大当り図柄を導出表示しているか否かを確認する（ステップ０２６ＩＷＳ１１２４Ａ）。なお、第２特別図柄表示装置４Ｂにて大当り図柄を導出表示しているか否かは、例えば、第２特図プロセスフラグの値が第２特別図柄停止処理に対応した値となっているとともに、第２特別図柄の変動表示にもとづいて大当りとなることを示す第２大当りフラグがセットされているか否かを確認することにより判定できる。
【０８７７】
第２特別図柄表示装置４Ｂにて大当り図柄を導出表示していれば（ステップ０２６ＩＷＳ１１２４ＡでＹＥＳ）、ＣＰＵ１０３は、演出制御用ＣＰＵ１２０に第１強制図柄確定指定コマンドを送信する制御を行い（ステップＳ０６ＴＭ１２１０Ａ）、第２特別図柄表示装置４Ｂにて小当り図柄を導出表示しているか否かを確認する（ステップＳ０６ＴＭ１２２０Ａ）。
【０８７８】
第２特別図柄表示装置４Ｂにて大当り図柄を導出表示していなければ、ＣＰＵ１０３は、第２特別図柄表示装置４Ｂにて小当り図柄を導出表示しているか否かを確認する（ステップＳ０６ＴＭ１２２０Ａ）。なお、第２特別図柄表示装置４Ｂにて小当り図柄を導出表示しているか否かは、例えば、第２特図プロセスフラグの値が第２特別図柄停止処理に対応した値となっているとともに、第２特別図柄の変動表示にもとづいて小当りとなることを示す第２小当りフラグがセットされているか否かを確認することにより判定できる。
【０８７９】
第２特別図柄表示装置４Ｂにて小当り図柄を導出表示していれば（ステップＳ０６ＴＭ１２２０ＡでＹＥＳ）、ＣＰＵ１０３は、第１変動中断フラグをセットし（ステップＳ０６ＴＭ１２３０Ａ）、そのまま処理を終了する。
【０８８０】
第２特別図柄表示装置４Ｂにて小当り図柄を導出表示していなければ（ステップＳ０６ＴＭ１２２０ＡでＮＯ）、ＣＰＵ１０３は、第１特図プロセスフラグの値を第１特別図柄停止処理（ステップＳ１１３Ａ）に対応した値に更新し（ステップ０２６ＩＷＳ１１２７Ａ）、そのまま処理を終了する。
【０８８１】
ステップＳ０６ＴＭ１２００Ａ、ステップＳ０６ＴＭ１２２０Ａ、及びステップＳ０６ＴＭ１２３０Ａの処理が実行されることによって、この特徴部０６ＴＭでは、第１特別図柄の変動表示の実行中に第２特別図柄の変動表示が小当りとなれば、第１変動中断フラグがセットされ、第１変動時間タイマの減算（ステップ０２６ＩＷＳ１１２１Ａ）が実行されず、第１特別図柄プロセスフラグの値が第１特別図柄変動処理の値から更新されないため、第１特別図柄の変動表示が中断されるようにしている。
【０８８２】
また、ステップ０２６ＩＷＳ１１２４Ａの処理が実行されることによって、この特徴部０６ＴＭでは、第１特別図柄の変動表示の実行中に第２特別図柄の変動表示が大当りとなれば、第１特別図柄の変動表示は強制的に停止され、第１特別図柄と第２特別図柄とで同時に大当りが発生する事態が生じないようにしている。なお、この場合、演出制御用ＣＰＵ１２０側では、第１特別図柄の変動表示が強制はずれとされた場合には、ステップ０２６ＩＷＳ１１２０Ａで送信された表示結果１指定コマンドにもとづいて、飾り図柄の変動表示結果として強制的にはずれ図柄を停止表示するように制御する。
【０８８３】
図１０−８は、第２特別図柄プロセス処理における第２特別図柄変動処理（ステップＳ１１２Ｂ）を示すフローチャートである。第２特別図柄変動処理において、ＣＰＵ１０３は、まず、まだ送信していなければ、大当りとするか否かの決定結果、および大当り種別の決定結果にもとづいて、いずれかの表示結果指定コマンド（表示結果１指定コマンド、表示結果２指定コマンド、表示結果４指定コマンド、表示結果５指定コマンド）を演出制御用ＣＰＵ１２０に対して送信する制御を行う（ステップ０２６ＩＷＳ１１２０Ｂ）。
【０８８４】
次いで、ＣＰＵ１０３は、第２変動中断フラグがセットされているかを確認する（ステップＳ０６ＴＭ１２００Ｂ）。第２変動中断フラグがセットされていなければ（ステップＳ０６ＴＭ１２００ＢでＮＯ）、ステップ０２６ＩＷＳ１１２１Ｂ以降の処理に進み、第２変動中断フラグがセットされていれば（ステップＳ０６ＴＭ１２００ＢでＹＥＳ）、そのまま処理を終了する。第２変動中断フラグは、第１特別図柄の変動表示の表示結果が小当り図柄となったときにセットされる。
【０８８５】
次いで、ＣＰＵ１０３は、第２変動時間タイマを１減算し（ステップ０２６ＩＷＳ１１２１Ｂ）、第２変動時間タイマがタイムアウトしたら（ステップ０２６ＩＷＳ１１２２Ｂ）、演出制御用ＣＰＵ１２０に第２図柄確定指定コマンドを送信する制御を行う（ステップ０２６ＩＷＳ１１２３Ｂ）。そして、ＣＰＵ１０３は、第２特図プロセスフラグの値を第２特別図柄停止処理（ステップＳ１１３Ｂ）に対応した値に更新する（ステップ０２６ＩＷＳ１１２７Ｂ）。
【０８８６】
第２変動時間タイマがタイムアウトしていない場合には、ＣＰＵ１０３は、第１特別図柄表示装置４Ａにて大当り図柄を導出表示しているか否かを確認する（ステップ０２６ＩＷＳ１１２４Ｂ）。なお、第１特別図柄表示装置４Ａにて大当り図柄を導出表示しているか否かは、例えば、第１特図プロセスフラグの値が第１特別図柄停止処理に対応した値となっているとともに、第１特別図柄の変動表示にもとづいて大当りとなることを示す第１大当りフラグがセットされているか否かを確認することにより判定できる。
【０８８７】
第１特別図柄表示装置４Ａにて大当り図柄を導出表示していれば（ステップ０２６ＩＷＳ１１２４ＢでＹＥＳ）、ＣＰＵ１０３は、演出制御用ＣＰＵ１２０に第２強制図柄確定指定コマンドを送信する制御を行い（ステップＳ０６ＴＭ１２１０Ｂ）、第１特別図柄表示装置４Ａにて小当り図柄を導出表示しているか否かを確認する（ステップＳ０６ＴＭ１２２０Ｂ）。
【０８８８】
第１特別図柄表示装置４Ａにて大当り図柄を導出表示していなければ、ＣＰＵ１０３は、第１特別図柄表示装置４Ａにて小当り図柄を導出表示しているか否かを確認する（ステップＳ０６ＴＭ１２２０Ｂ）。なお、第１特別図柄表示装置４Ａにて小当り図柄を導出表示しているか否かは、例えば、第１特図プロセスフラグの値が第１特別図柄停止処理に対応した値となっているとともに、第１特別図柄の変動表示にもとづいて小当りとなることを示す第１小当りフラグがセットされているか否かを確認することにより判定できる。
【０８８９】
第１特別図柄表示装置４Ａにて小当り図柄を導出表示していれば（ステップＳ０６ＴＭ１２２０ＢでＹＥＳ）、ＣＰＵ１０３は、第２変動中断フラグをセットし（ステップＳ０６ＴＭ１２３０Ｂ）、そのまま処理を終了する。
【０８９０】
第１特別図柄表示装置４Ａにて小当り図柄を導出表示していなければ（ステップＳ０６ＴＭ１２２０ＢでＮＯ）、ＣＰＵ１０３は、第２特図プロセスフラグの値を第２特別図柄停止処理（ステップＳ１１３Ｂ）に対応した値に更新し（ステップ０２６ＩＷＳ１１２７Ｂ）、そのまま処理を終了する。
【０８９１】
ステップＳ０６ＴＭ１２００Ｂ、ステップＳ０６ＴＭ１２２０Ｂ、及びステップＳ０６ＴＭ１２３０Ｂの処理が実行されることによって、この特徴部０６ＴＭでは、第２特別図柄の変動表示の実行中に第１特別図柄の変動表示が小当りとなれば、第２変動中断フラグがセットされ、第２変動時間タイマの減算（ステップ０２６ＩＷＳ１１２１Ｂ）が実行されず、第２特別図柄プロセスフラグの値が第２特別図柄変動処理の値から更新されないため、第２特別図柄の変動表示が中断されるようにしている。
【０８９２】
また、ステップ０２６ＩＷＳ１１２４Ｂの処理が実行されることによって、この特徴部０６ＴＭでは、第２特別図柄の変動表示の実行中に第１特別図柄の変動表示が大当りとなれば、第２特別図柄の変動表示は強制的に停止され、第１特別図柄と第２特別図柄とで同時に大当りが発生する事態が生じないようにしている。なお、この場合、演出制御用ＣＰＵ１２０側では、第２特別図柄の変動表示が強制はずれとされた場合には、ステップ０２６ＩＷＳ１１２０Ｂで送信された表示結果１指定コマンドにもとづいて、飾り図柄の変動表示結果として強制的にはずれ図柄を停止表示するように制御する。
【０８９３】
図１０−９は、第１特別図柄プロセス処理における第１小当り終了処理（ステップＳ１２１Ａ）を示すフローチャートである。第１小当り終了処理において、ＣＰＵ１０３は、小当り終了表示タイマが設定されているか否か確認し（ステップ０２６ＩＷＳ２３００Ａ）、小当り終了表示タイマが設定されている場合には、ステップ０２６ＩＷＳ２３０４Ａに移行する。小当り終了表示タイマが設定されていない場合には、第１小当りフラグをリセットし（ステップ０２６ＩＷＳ２３０１Ａ）、第２変動中断フラグがセットされていれば第２変動中断フラグをリセットし（ステップＳ０６ＴＭ１３００Ａ）、小当り終了指定コマンドを送信する制御を行う（ステップ０２６ＩＷＳ２３０２Ａ）。そして、小当り終了表示タイマに、画像表示装置５において小当り終了表示が行われている時間（小当り終了表示時間）に対応する表示時間に相当する値を設定し（ステップ０２６ＩＷＳ２３０３Ａ）、処理を終了する。
【０８９４】
ステップ０２６ＩＷＳ２３０４Ａでは、小当り終了表示タイマの値を１減算する（ステップ０２６ＩＷＳ２３０４Ａ）。そして、ＣＰＵ１０３は、小当り終了表示タイマの値が０になっているか否か、すなわち小当り終了表示時間が経過したか否か確認する（ステップ０２６ＩＷＳ２３０５Ａ）。経過していなければ処理を終了する。
【０８９５】
小当り終了表示時間を経過していれば（ステップ０２６ＩＷＳ２３０５ＡでＹＥＳ）、ＣＰＵ１０３は、第１特図プロセスフラグの値を第１特別図柄通常処理（ステップＳ１１０Ａ）に対応した値に更新する（ステップ０２６ＩＷＳ２３０９Ａ）。
【０８９６】
図１０−１０は、第２特別図柄プロセス処理における第２小当り終了処理を示すフローチャートである。第２小当り終了処理において、ＣＰＵ１０３は、小当り終了表示タイマが設定されているか否か確認し（ステップ０２６ＩＷＳ２３００Ｂ）、小当り終了表示タイマが設定されている場合には、ステップ０２６ＩＷＳ２３０４Ｂに移行する。小当り終了表示タイマが設定されていない場合には、第２小当りフラグをリセットし（ステップ０２６ＩＷＳ２３０１Ｂ）、第１変動中断フラグがセットされていれば第１変動中断フラグをリセットし（ステップＳ０６ＴＭ１３００Ｂ）、小当り終了指定コマンドを送信する制御を行う（ステップ０２６ＩＷＳ２３０２Ｂ）。そして、小当り終了表示タイマに、画像表示装置５において小当り終了表示が行われている時間（小当り終了表示時間）に対応する表示時間に相当する値を設定し（ステップ０２６ＩＷＳ２３０３Ｂ）、処理を終了する。
【０８９７】
ステップ０２６ＩＷＳ２３０４Ｂでは、小当り終了表示タイマの値を１減算する（ステップ０２６ＩＷＳ２３０４Ｂ）。そして、ＣＰＵ１０３は、小当り終了表示タイマの値が０になっているか否か、すなわち小当り終了表示時間が経過したか否か確認する（ステップ０２６ＩＷＳ２３０５Ｂ）。経過していなければ処理を終了する。
【０８９８】
小当り終了表示時間を経過していれば（ステップ０２６ＩＷＳ２３０５ＢでＹＥＳ）、ＣＰＵ１０３は、特図時短フラグがセットされているか否かを確認する（ステップ０２６ＩＷＳ２３０６Ｂ）。特図時短フラグがセットされていなければ（すなわち、ＫＴ状態でなければ）、ＣＰＵ１０３は、右打ち表示器２６の点灯を終了する制御を行う（ステップ０２６ＩＷＳ２３０７Ｂ）とともに、演出制御用ＣＰＵ１２０に対して右打ち点灯終了指定コマンドを送信する制御を行う（ステップ０２６ＩＷＳ２３０８Ｂ）。
【０８９９】
そして、ＣＰＵ１０３は、第２特図プロセスフラグの値を第２特別図柄通常処理に対応した値に更新する（ステップ０２６ＩＷＳ２３０９Ｂ）。
【０９００】
ステップＳ０６ＴＭ１３００Ａの処理が実行されることによって、この特徴部０６ＴＭでは、第１特別図柄の変動表示結果に基づく小当り遊技状態が終了すると、第２変動中断フラグがリセットされ、図１０−８に示したように、ステップＳ０６ＴＭ１２００ＢでＮＯと判定されることにより、中断されていた第２特別図柄の変動表示が再開されるようにしている。同様に、第２特別図柄の変動表示結果に基づく小当り遊技状態が終了すると、第１変動中断フラグがリセットされ、図１０−７に示したように、ステップＳ０６ＴＭ１２００ＡでＮＯと判定されることにより、中断されていた第１特別図柄の変動表示が再開されるようにしている。
【０９０１】
次に、遊技状態が高確／第２ＫＴ状態（小当りＲＵＳＨモード）、又は低確／第１ＫＴ状態（時短モード）に制御されてから、第２特別図柄の変動表示結果が「小当り」となり、小当り遊技状態に制御される場合の演出例に関して、図１０−１１及び図１０−１２を用いて説明する。
【０９０２】
図１０−１１（Ａ）は、遊技状態が高確／第２ＫＴ状態（小当りＲＵＳＨモード）に制御されているときに発生した小当りに関連した各演出の実行タイミングを示すタイムチャートであり、図１０−１２（Ａ１）〜（Ａ５）は、遊技状態が高確／第２ＫＴ状態（小当りＲＵＳＨモード）に制御されているときに発生した小当りに関連した演出画像の一例を示す説明図である。また、図１０−１１（Ｂ）は、遊技状態が低確／第１ＫＴ状態（時短モード）に制御されているときに発生した小当りに関連した各演出の実行タイミングを示すタイムチャートであり、図１０−１２（Ｂ１）〜（Ｂ４）は、遊技状態が低確／第１ＫＴ状態（時短モード）に制御されているときに発生した小当りに関連した演出画像の一例を示す説明図である。
【０９０３】
［小当りＲＵＳＨモード中の小当り］
まず、図１０−１２（Ａ１）に示すように、遊技状態が高確／第２ＫＴ状態に制御されているときには、演出制御用ＣＰＵ１２０により、演出モードが小当りＲＵＳＨモードに制御されている。演出モードが小当りＲＵＳＨモードのときには、飾り図柄の背景画像として「台風画像」が表示されることになる。ＣＵＰ１０３が、第１特別図柄及び第２特別図柄の変動表示を同時に実行しているとき、演出制御用ＣＰＵ１２０は、画像表示装置５の図柄表示エリア５Ｌ、図柄表示エリア５Ｃ、及び図柄表示エリア５Ｒにおいて、飾り図柄（メイン図柄である第２特別図柄に対応した情報）の変動表示を実行しており、画像表示装置５の第２小図柄表示エリア５ｌ２、第２小図柄表示エリア５ｃ２、及び第２小図柄表示エリア５ｒ２において、第２小図柄（第２特別図柄に対応した情報）の変動表示を実行しており、画像表示装置５の第１小図柄表示エリア５ｌ１、第１小図柄表示エリア５ｃ１、及び第１小図柄表示エリア５ｒ１において、第１小図柄（サブ図柄である第１特別図柄に対応した情報）の変動表示を実行している（図１０−１１（Ａ）に示すＴ１のタイミング）。
【０９０４】
演出制御用ＣＰＵ１２０は、第１保留記憶数が０であるので、画像表示装置５の第１保留記憶数特別表示領域０６ＴＭ０１５に「０」を表示させており、第２保留記憶数が４であるので、画像表示装置５の第２保留記憶数特別表示領域０６ＴＭ０２５に「４」を表示させている。また、アクティブ表示領域０６ＴＭ０３１には、現在実行中の変動表示に対応したアクティブ表示０６ＴＭ０３０を表示させており、第２保留表示領域０６ＴＭ０２１には、第２保留表示０６ＴＭ０２０を４つ表示させている。
【０９０５】
第２ＫＴ状態中である場合には、図１０−１２（Ａ１）に示すように、画像表示装置５において、第２ＫＴ状態中における小当りの連続回数を示す小当り連続数表示１が表示されるとともに、第２ＫＴ状態中で小当りが連続して発生している期間に発生した賞球数を示す小当り連続中賞球数表示１が表示される。本例では、１６Ｒ確変大当りが発生して第２ＫＴ状態に移行された後、現時点までに小当りが９回発生しているものとし、図１０−１２（Ａ１）に示すように、小当り連続数表示１として「９回目」などの文字が表示されている場合が示されている。また、最初の１６Ｒ確変大当りにもとづく大当り遊技中に１５個×１０球×１６ラウンド＝２４００個の賞球が得られ、その後の小当り毎に１０個×３球＝３０個の賞球が得られ、９回の小当り発生により３０個×９＝２７０個の賞球が得られたことにより、合計で２６７０個の賞球が得られていることにもとづいて、図１０−１２（Ａ１）に示すように、小当り連続中賞球数表示１として「２６７０ｐｔ」などの文字が表示されている場合が示されている。
【０９０６】
次いで、図１０−１２（Ａ２）に示すように、演出制御用ＣＰＵ１２０は、画像表示装置５の図柄表示エリア５Ｌに飾り図柄の「１」、図柄表示エリア５Ｃに飾り図柄の「３」、及び図柄表示エリア５Ｒに飾り図柄の「５」を確定停止させ、画像表示装置５の第２小図柄表示エリア５ｌ２に第２小図柄の「１」、第２小図柄表示エリア５ｃ２に第２小図柄の「３」、及び第２小図柄表示エリア５ｒ２に第２小図柄の「５」を確定停止させる（図１０−１１に示すＴ２のタイミング）。即ち、第２特別図柄の変動表示結果が「小当り」となる飾り図柄及び第２小図柄の組み合わせを確定停止させ、小当り遊技状態に制御される。また、画像表示装置５の上部に「小当り！！」の文字を表示させることにより小当りの発生を報知している。そして、演出制御用ＣＰＵ１２０は、遊技状態が小当り遊技状態に制御されることから、小当り連続数表示１を「１０回目」に更新させている。
【０９０７】
次いで、遊技状態が小当り遊技状態に制御され、特殊可変入賞球装置１７が開放中である期間（図１０−１１（Ａ）に示すＴ２〜Ｔ３の期間）には、図１０−１２（Ａ３）に示すように、演出制御用ＣＰＵ１２０は、アクティブ表示領域０６ＴＭ０３１に表示されていたアクティブ表示０６ＴＭ０３０と、第２保留表示領域０６ＴＭ０２１に表示されていた４つの第２保留表示０６ＴＭ０２０を消去し、画像表示装置５にキャラクタ、及び、「小当りアタッカー開放中！」の台詞を表示させる。
【０９０８】
次いで、特殊可変入賞球装置１７が開放中である期間に特殊入賞口に遊技球が３個入賞し、賞球数がさらに１０個×３球＝３０個増加して合計で２７００個になったものとする。この場合、図１０−１２（Ａ４）に示すように、演出制御用ＣＰＵ１２０は、特殊可変入賞球装置１７が閉鎖してから小当り遊技状態が終了するまでの期間（図１０−１１（Ａ）に示すＴ３〜Ｔ４の小当りエンディング期間）に、画像表示装置５にキャラクタ、及び、「３０ｐｔ  ＧＥＴ！！」の台詞を表示させ、小当り連続中賞球数表示１を「２７００ｐｔ」に更新させる。また、本例では、第２ＫＴ状態（小当りＲＵＳＨモード）での小当り終了処理期間としての小当りエンディング期間を３秒としている。
【０９０９】
次いで、図１０−１２（Ａ５）に示すように、遊技状態が小当り遊技状態から高確／第２ＫＴ状態に制御され、第２特別図柄の変動表示が開始されると、演出制御用ＣＰＵ１２０は、画像表示装置５の図柄表示エリア５Ｌ、図柄表示エリア５Ｃ、及び図柄表示エリア５Ｒにおいて、飾り図柄の変動表示を開始させるとともに、画像表示装置５の第２小図柄表示エリア５ｌ２、第２小図柄表示エリア５ｃ２、及び第２小図柄表示エリア５ｒ２において、第２小図柄の変動表示を開始させる（図１０−１１に示すＴ４のタイミング）。
【０９１０】
ここで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第２保留記憶数が３となったことに伴い、アクティブ表示領域０６ＴＭ０３１にアクティブ表示０６ＴＭ０３０を表示するとともに、第２保留表示領域０６ＴＭ０２１に第２保留表示０６ＴＭ０２０をアクティブ表示領域０６ＴＭ０３１側に１つシフトさせ、第２保留記憶数特別表示領域０６ＴＭ０２５に「３」を表示させる。
【０９１１】
また、本実施形態では、第２特別図柄の変動表示結果が「小当り」となる第２小図柄の組み合わせを確定停止させると、ＣＰＵ１０３は、第１特別図柄変動処理において、第２特別図柄で小当り図柄を停止表示している状態であることにより（ステップＳ０６ＴＭ１２２０ＡでＹＥＳ）、第１変動中断フラグをセットし（ステップＳ０６ＴＭ１２３０Ａ）、そのまま処理を終了する。そして、その後の第１特別図柄変動処理のステップＳ０６ＴＭ１２００Ａでは、第１変動中断フラグがセットされていることに基づいて、ステップ０２６ＩＷＳ１１２１Ａ以降の処理を実行せず、そのまま処理を終了する（ステップＳ０６ＴＭ１２００ＡでＹＥＳ）。即ち、第１変動中断フラグがセットされている期間は、第１変動タイマを減算しないことから、第１特別図柄の変動表示が中断される。
【０９１２】
小当り遊技状態が終了すると、ＣＰＵ１０３は、第２小当り終了処理において、小当り終了表示タイマが動作していないことに基づいて、ステップ０２６ＩＷＳ２３０１Ａ以降の処理を実行し、ステップＳ０６ＴＭ１３００Ａで第１変動中断フラグがセットされていることにより第１変動中断フラグをリセットする。
【０９１３】
ＣＰＵ１０３は、第１変動中断フラグがセットされていたことにより、第１特別図柄変動処理において、ステップＳ０６ＴＭ１２００Ａで第１変動中断フラグがセットされていないことに基づいて、０２６ＩＷＳ１１２１Ａ以降の処理を実行する（ステップＳ０６ＴＭ１２００ＡでＮＯ）。即ち、第１変動中断フラグがリセットされると、第１変動タイマが減算されることから、第１特別図柄の変動表示が再開される。
【０９１４】
従って、第２ＫＴ状態中において、第１特別図柄の変動表示に関して、遊技状態が小当り遊技状態に制御されたタイミングから小当り遊技状態が終了するタイミングまでの期間（図１０−１１（Ａ）に示すＴ２〜Ｔ４の期間）において、第１特別図柄の変動表示を一時的に中断しており、小当り遊技状態が終了したタイミングで（図１０−１１（Ａ）に示すＴ４のタイミングで）、第１特別図柄の変動表示を再開している。本例では、図１０−１１（Ａ）に示すＴ５のタイミングが、実行中の第１特別図柄の変動表示が終了する本来のタイミングであったが、小当り遊技状態に制御されている期間（図１０−１１（Ａ）に示すＴ２〜Ｔ４の期間）において、第１特別図柄の変動表示を中断していたので、第１特別図柄の変動表示の実行期間は、第１特別図柄の変動表示を中断していた期間（図１０−１１（Ａ）に示すＴ２〜Ｔ４の期間）の分だけ（図１０−１１（Ａ）に示すＴ５のタイミングからＴ６のタイミングまで）延長されている。
【０９１５】
［時短モード中の小当り］
まず、図１０−１２（Ｂ１）に示すように、遊技状態が低確／第１ＫＴ状態に制御されているときには、演出制御用ＣＰＵ１２０により、演出モードが時短ＲＵＳＨモードに制御されている。演出モードが時短モードのときには、飾り図柄の背景画像として「曇り画像」が表示されることになる。ＣＵＰ１０３が、第１特別図柄及び第２特別図柄の変動表示を同時に実行しているとき、演出制御用ＣＰＵ１２０は、画像表示装置５の図柄表示エリア５Ｌ、図柄表示エリア５Ｃ、及び図柄表示エリア５Ｒにおいて、飾り図柄（メイン図柄である第２特別図柄に対応した情報）の変動表示を実行しており、画像表示装置５の第２小図柄表示エリア５ｌ２、第２小図柄表示エリア５ｃ２、及び第２小図柄表示エリア５ｒ２において、第２小図柄（第２特別図柄に対応した情報）の変動表示を実行しており、画像表示装置５の第１小図柄表示エリア５ｌ１、第１小図柄表示エリア５ｃ１、及び第１小図柄表示エリア５ｒ１において、第１小図柄（サブ図柄である第１特別図柄に対応した情報）の変動表示を実行している（図１０−６（Ｂ）に示すＴ１のタイミング）。
【０９１６】
演出制御用ＣＰＵ１２０は、第１保留記憶数が０であるので、画像表示装置５の第１保留記憶数特別表示領域０６ＴＭ０１５に「０」を表示させており、第２保留記憶数が４であるので、画像表示装置５の第２保留記憶数特別表示領域０６ＴＭ０２５に「４」を表示させている。また、アクティブ表示領域０６ＴＭ０３１には、現在実行中の変動表示に対したアクティブ表示０６ＴＭ０３０を表示させており、第２保留表示領域０６ＴＭ０２１には、第２保留表示０６ＴＭ０２０を４つ表示させている。
【０９１７】
第１ＫＴ状態中である場合には、図１０−１２（Ｂ１）に示すように、画像表示装置５において、図１０−１２（Ａ１）に示した小当り連続数表示１及び小当り連続中賞球数表示１が表示されていない。本例では、図９−９（１）〜図９−１１（１）に示すように、第１ＫＴ状態では、下流側の特殊可変入賞球装置１７の開放時間が０．２秒、０．８秒または１．８秒と短いのに対して、上流側の可変入賞球装置６Ｂの開放時間が５．５秒と長い。従って、第１ＫＴ状態では、小当りが発生しやすい状態ではあるものの、特殊入賞口に遊技球が入賞することは極めて稀である（例えば、１００変動表示ごとに１球程度）ので、小当り連続数表示１及び小当り連続中賞球数表示１が表示されていない。
【０９１８】
次いで、図１０−１２（Ｂ２）に示すように、演出制御用ＣＰＵ１２０は、画像表示装置５の図柄表示エリア５Ｌに飾り図柄の「１」、図柄表示エリア５Ｃに飾り図柄の「３」、及び図柄表示エリア５Ｒに飾り図柄の「５」を確定停止させ、画像表示装置５の第２小図柄表示エリア５ｌ２に第２小図柄の「１」、第２小図柄表示エリア５ｃ２に第２小図柄の「３」、及び第２小図柄表示エリア５ｒ２に第２小図柄の「５」を確定停止させる（図１０−６（Ｂ）に示すＴ２のタイミング）。即ち、第２特別図柄の表示結果が「小当り」となる第２小図柄の組み合わせを確定停止させ、小当り遊技状態に制御される。
【０９１９】
前述したように、本実施形態では、第１ＫＴ状態に制御されているときに、小当りが発生しても、特殊入賞口に遊技球が入賞することは極めて稀であるので、第２特別図柄の変動表示結果が「小当り」となっても、遊技者に小当りが発生していることを報知する必要性は低い。従って、第１ＫＴ状態中に、第２特別図柄の表示結果が「小当り」となる場合には、飾り図柄及び第２小図柄の変動表示結果が「小当り」となる第２小図柄の組み合わせ（本例では、「１３５」等）を確定停止させているものの、確定停止した飾り図柄の上部に「小当り！！」の文字を表示させていない。即ち、確定停止した飾り図柄の上部に「小当り！！」の文字を表示させることにより小当りの発生を遊技者が把握し易い態様で報知していた第２ＫＴ状態中とは異なり、第１ＫＴ状態中には「小当り！！」等の文字を表示しないことにより小当りの発生を遊技者が把握し難くなっている。このような構成によれば、第１ＫＴ状態中に、第２特別図柄の変動表示結果が「小当り」となっても、遊技者は小当りが発生していることを認識困難となり、第１ＫＴ状態中に小当りが発生しても遊技者に過度の期待を抱かせないようにしている。
【０９２０】
次いで、遊技状態が小当り遊技状態に制御され、特殊可変入賞球装置１７が開放中である期間（図１０−１１（Ｂ）に示すＴ２〜Ｔ３の期間）では、図１０−１２（Ｂ３）に示すように、演出制御用ＣＰＵ１２０は、画像表示装置５の図柄表示エリア５Ｌに飾り図柄の「１」、図柄表示エリア５Ｃに飾り図柄の「３」、及び図柄表示エリア５Ｒに飾り図柄の「５」を確定停止させた状態で、アクティブ表示領域０６ＴＭ０３１に表示されていたアクティブ表示０６ＴＭ０３０と、第２保留表示領域０６ＴＭ０２１に表示されていた４つの第２保留表示０６ＴＭ０２０を消去する。また、本例では、第１ＫＴ状態中の小当り終了処理期間としての小当りエンディング期間を０．５秒としている。
【０９２１】
次いで、遊技状態が小当り遊技状態から低確／第１ＫＴ状態に制御されると、演出制御用ＣＰＵ１２０は、図１０−１２（Ｂ４）に示すように、画像表示装置５の図柄表示エリア５Ｌ、図柄表示エリア５Ｃ、及び図柄表示エリア５Ｒにおいて、飾り図柄の変動表示を開始させるとともに、画像表示装置５の第２小図柄表示エリア５ｌ２、第２小図柄表示エリア５ｃ２、及び第２小図柄表示エリア５ｒ２において、第２小図柄の変動表示を開始させる（図１０−１１（Ｂ）に示すＴ４のタイミング）。
【０９２２】
ここで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第２保留記憶数が３となったことに伴い、アクティブ表示領域０６ＴＭ０３１にアクティブ表示０６ＴＭ０３０を表示するとともに、第２保留表示領域０６ＴＭ０２１に第２保留表示０６ＴＭ０２０をアクティブ表示領域０６ＴＭ０３１側に１つシフトさせ、第２保留記憶数特別表示領域０６ＴＭ０２５に「３」を表示させる。
【０９２３】
また、前述したように、第１ＫＴ状態中においても、第１特別図柄の変動表示に関して、遊技状態が小当り遊技状態に制御されたタイミングから小当り遊技状態が終了するタイミングまでの期間（図１０−１１（Ｂ）に示すＴ２〜Ｔ４の期間）において、第１特別図柄の変動表示を一時的に中断しており、小当り遊技状態が終了したタイミングで（図１０−１１（Ｂ）に示すＴ４のタイミングで）、第１特別図柄の変動表示を再開している。本例では、図１０−１１（Ｂ）に示すＴ５のタイミングが、実行中の第１特別図柄の変動表示が終了する本来のタイミングであったが、小当り遊技状態に制御されている期間（図１０−１１（Ｂ）に示すＴ２〜Ｔ４の期間）において、第１特別図柄の変動表示を中断していたので、第１特別図柄の変動表示の実行期間は、第１特別図柄の変動表示を中断していた期間（図１０−１１（Ｂ）に示すＴ２〜Ｔ４の期間）の分だけ（図１０−１１（Ｂ）に示すＴ５のタイミングからＴ６のタイミングまで）延長されている。
【０９２４】
このように、第１ＫＴ状態では、小当り遊技状態において実質的に遊技球が特殊入賞口に入賞困難であるため、小当り制御を強調する演出（「小当り！！」の文字表示）を実行せず、第２ＫＴ状態に比べて小当りエンディング期間を短くするように構成している。一方で、第２ＫＴ状態では、小当り遊技状態において遊技球が特殊入賞口に入賞容易であるため、小当り制御を強調する演出（「小当り！！」の文字表示）を実行するとともに、第１ＫＴ状態に比べて小当りエンディング期間を長くするように構成している。本例では、第１ＫＴ状態では小当りエンディング期間が０．５秒であるのに対して、第２ＫＴ状態では小当りエンディング期間が３秒であるように構成している。
【０９２５】
前述したように、第１特別図柄の変動表示中に第２特別図柄の変動表示の表示結果が「小当り」となり、小当り遊技状態に制御されるときに、第１特別図柄の変動表示が中断される。また、第１ＫＴ状態における小当りエンディング期間は０．５秒間であるのに対して、第２ＫＴ状態における小当りエンディング期間は３秒間である。ここで、第１ＫＴ状態と第２ＫＴ状態とで、同じ種別の小当りが発生した場合には特殊可変入賞球装置１７の開放時間は共通である（例えば、小当りＢの場合は０．８秒間である）ので、第２ＫＴ状態では、第１特別図柄の変動表示が［０．８秒間＋３秒間＝３．８秒間］にわたって中断する一方で、第１ＫＴ状態では、第１特別図柄の変動表示が［０．８秒間＋０．５秒間＝１．３秒間］にわたって中断する。
【０９２６】
このように、特殊入賞口への入賞期待度が低い第１ＫＴ状態においては、特殊入賞口への入賞期待度が高い第２ＫＴ状態よりも、変動表示の中断時間を短くすることができる。仮に、第１ＫＴ状態において、第２ＫＴ状態と共通の小当りエンディング期間を設けると、小当り制御を強調する演出が実行されず、特殊入賞口への入賞期待度が低いにもかかわらず第１特別図柄の変動表示が中断する期間が長い（例えば、３．８秒である）ことにより、第１特別図柄の変動表示時間と、第１特別図柄の変動表示に対応した演出との不整合が大きくなってしまい、遊技者に違和感を与えることになる。本実施形態のように、第１ＫＴ状態における小当りエンディング期間を、第２ＫＴ状態における小当りエンディング期間よりも短い時間に設定することで、第１ＫＴ状態における第１特別図柄の変動表示時間と第１特別図柄の変動表示に対応した演出との不整合を抑制して、遊技者に違和感を与えないようにすることができる。
【０９２７】
（大当りが発生する場合の演出制御）
次に、第１特別図柄の変動表示と第２特別図柄の変動表示が同時に並行して実行されている場合に、何れかの特別図柄の変動表示結果が「大当り」となる場合の演出制御に関して、図１０−１３及び図１０−１４を用いて説明する。
【０９２８】
図１０−１３（Ａ）は、遊技状態が低確／非ＫＴ状態（通常モード）に制御されており、第１特別図柄の表示結果が「大当り」となることに伴い、第２特別図柄の表示結果が強制的に「はずれ」となるときの各演出の実行タイミングを示すタイムチャートである。また、図１０−１４（Ａ１）〜（Ａ４）は、遊技状態が低確／非ＫＴ状態（通常モード）に制御されており、第１特別図柄の表示結果が「大当り」となることに伴い、第２特別図柄の表示結果が強制的に「はずれ」となるときの演出画像の一例を示す説明図である。
【０９２９】
また、図１０−１３（Ｂ）は、遊技状態が低確／非ＫＴ状態（通常モード）に制御されており、第２特別図柄の表示結果が「大当り」となることに伴い、第１特別図柄の表示結果が強制的に「はずれ」となるときの各演出の実行タイミングを示すタイムチャートである。また、図１０−１４（Ｂ１）〜（Ｂ４）は、遊技状態が低確／非ＫＴ状態（通常モード）に制御されており、第２特別図柄の表示結果が「大当り」となることに伴い、第１特別図柄の表示結果が強制的に「はずれ」となるときの演出画像の一例を示す説明図である。
【０９３０】
（第２特別図柄が強制はずれとなる場合）
まず、図１０−１４（Ａ１）に示すように、遊技状態が低確／非ＫＴ状態に制御されているときには、演出制御用ＣＰＵ１２０により、演出モードが通常モードに制御されている。演出モードが通常モードのときには、飾り図柄の背景画像として「晴れ画像」が表示されることになる。ここで、ＣＰＵ１０３が、第２特別図柄の変動表示を実行している状態で、第１特別図柄の変動表示を開始したものとする。これに対応して、演出制御用ＣＰＵ１２０は、画像表示装置５の第２小図柄表示エリア５ｌ２、第２小図柄表示エリア５ｃ２、及び第２小図柄表示エリア５ｒ２において、第２小図柄（サブ図柄である第２特別図柄に対応した情報）の変動表示を実行している状態で、画像表示装置５の図柄表示エリア５Ｌ、図柄表示エリア５Ｃ、及び図柄表示エリア５Ｒにおいて、飾り図柄（メイン図柄である第１特別図柄に対応した情報）の変動表示を開始するとともに、画像表示装置５の第１小図柄表示エリア５ｌ１、第１小図柄表示エリア５ｃ１、及び第１小図柄表示エリア５ｒ１において、第１小図柄の変動表示を開始する（図１０−１３（Ａ）に示すＴ１のタイミング）。
【０９３１】
また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第１保留記憶数が０であり、第２保留記憶数が０であることに基づいて、画像表示装置５の第１保留記憶数特別表示領域０６ＴＭ０１５に「０」を表示させ、第２保留記憶数特別表示領域０６ＴＭ０２５に「０」を表示させている。アクティブ表示領域０６ＴＭ０３１には、アクティブ表示０６ＴＭ０３０を表示させている。
【０９３２】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、図１０−１４（Ａ２）に示すように、変動パターンにおけるリーチ状態を成立させるべきタイミングにおいて、画像表示装置５の図柄表示エリア５Ｌ及び図柄表示エリア５Ｒに「２」の飾り図柄を停止表示させることによりリーチ状態とし、画像表示装置５の上部に「リーチ！！」の文字を表示させる（図１０−１３（Ａ）のＴ２のタイミング）。このとき、第１小図柄表示エリア５ｌ１、第１小図柄表示エリア５ｃ１、及び第１小図柄表示エリア５ｒ１では、第１小図柄の変動表示を継続している。即ち、飾り図柄が停止表示された図柄表示エリア５Ｌに対応した第１小図柄表示エリア５ｌ１、及び、飾り図柄が停止表示された図柄表示エリア５Ｒに対応した第１小図柄表示エリア５ｒ１においても、第１小図柄を停止表示させることなく継続して変動表示させている。
【０９３３】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、図１０−１４（Ａ３）に示すように、リーチ状態を継続したまま、可動体０６ＴＭ１００を傾倒位置から起立位置に動作させる可動体動作演出を実行するとともに、可動体０６ＴＭ１００の周囲に炎エフェクト画像０６ＴＭ１５０を重畳表示するエフェクト演出を実行する（図１０−１３（Ａ）に示すＴ３のタイミング）。炎エフェクト画像０６ＴＭ１５０は、背景画像及び飾り図柄よりも表示優先度の高い（表示レイヤが上位である）画像であるため、遊技者からは背景画像及び飾り図柄よりも手前に表示されているように見える。
【０９３４】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、図１０−１４（Ａ４）に示すように、起立位置にある可動体０６ＴＭ１００を傾倒位置に戻す動作を実行する（図１０−１３（Ａ）に示すＴ４）。これにより可動体動作演出が終了して、図柄表示エリア５Ｌに飾り図柄の「２」、飾り図柄表示エリア５Ｃに飾り図柄の「２」、及び飾り図柄表示エリア５Ｒに飾り図柄の「２」を確定停止させ、第１小図柄表示エリア５ｌ１に第１小図柄の「２」、第１小図柄表示エリア５ｃ１に第１小図柄の「２」、及び第１小図柄表示エリア５ｒ１に第１小図柄の「２」を確定停止させる。即ち、第１特別図柄の表示結果が「大当り」となる飾り図柄及び第１小図柄の組み合わせを確定停止させる。そして、画像表示装置５の上部に「大当り！！」の文字を表示させることにより大当りの発生を報知する。
【０９３５】
このとき、前述した図１０−８に示すように、第２特別図柄変動処理において、第１特別図柄表示装置４Ａにて大当り図柄を導出表示していれば（ステップ０２６ＩＷＳ１１２４ＢでＹＥＳ）、演出制御用ＣＰＵ１２０に第２強制図柄確定指定コマンドを送信する制御を行い（ステップＳ０６ＴＭ１２１０Ｂ）、第２特別図柄の変動表示が強制はずれとなるように制御される。従って、図１０−１４（Ａ４）に示すように、第２強制図柄確定指定コマンドを受信した演出制御用ＣＰＵ１２０は、第２小図柄表示エリア５ｌ２に第２小図柄の「７」、第２小図柄表示エリア５ｃ２に第２小図柄の「８」、及び第２小図柄表示エリア５ｒ２に第２小図柄の「２」を確定停止させる。即ち、第２特別図柄の表示結果が「はずれ」となる第２小図柄の組み合わせを確定停止させる。
【０９３６】
（第１特別図柄が強制はずれとなる場合）
まず、図１０−１４（Ｂ１）に示すように、遊技状態が低確／非ＫＴ状態に制御されているときには、演出制御用ＣＰＵ１２０により、演出モードが通常モードに制御されている。演出モードが通常モードのときには、飾り図柄の背景画像として「晴れ画像」が表示されることになる。ここで、ＣＰＵ１０３が、第２特別図柄の変動表示を実行している状態で、第１特別図柄の変動表示を開始したものとする。これに対応して、演出制御用ＣＰＵ１２０は、画像表示装置５の第２小図柄表示エリア５ｌ２、第２小図柄表示エリア５ｃ２、及び第２小図柄表示エリア５ｒ２において、第２小図柄（サブ図柄である第２特別図柄に対応した情報）の変動表示を実行している状態で、画像表示装置５の図柄表示エリア５Ｌ、図柄表示エリア５Ｃ、及び図柄表示エリア５Ｒにおいて、飾り図柄（メイン図柄である第１特別図柄に対応した情報）の変動表示を開始するとともに、画像表示装置５の第１小図柄表示エリア５ｌ１、第１小図柄表示エリア５ｃ１、及び第１小図柄表示エリア５ｒ１において、第１小図柄の変動表示を開始する（図１０−１３（Ｂ）に示すＴ１のタイミング）。
【０９３７】
また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第１保留記憶数が０であり、及び第２保留記憶数が０であることに基づいて、画像表示装置５の第１保留記憶数特別表示領域０６ＴＭ０１５に「０」を表示させ、及び第２保留記憶数特別表示領域０６ＴＭ０２５に「０」を表示させている。また、アクティブ表示領域０６ＴＭ０３１には、アクティブ表示０６ＴＭ０３０を表示させている。
【０９３８】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、図１０−１４（Ｂ２）に示すように、変動パターンにおけるリーチ状態を成立させるべきタイミングにおいて、画像表示装置５の図柄表示エリア５Ｌ及び図柄表示エリア５Ｒに「２」の飾り図柄を停止表示させることによりリーチ状態とし、画像表示装置５の上部に「リーチ！！」の文字を表示させる（図１０−１３（Ｂ）のＴ２のタイミング）。このとき、第１小図柄表示エリア５ｌ１、第１小図柄表示エリア５ｃ１、及び第１小図柄表示エリア５ｒ１では、第１小図柄の変動表示を継続している。即ち、飾り図柄が停止表示された図柄表示エリア５Ｌに対応した第１小図柄表示エリア５ｌ１、及び、飾り図柄が停止表示された図柄表示エリア５Ｒに対応した第１小図柄表示エリア５ｒ１においても、第１小図柄を停止表示させることなく継続して変動表示させている。
【０９３９】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、図１０−１４（Ｂ３）に示すように、第２特別図柄の変動パターンにおける後述するブラックアウト演出を実行させるべきタイミングにおいて（図１０−１３（Ｂ）に示すＴ３のタイミングにおいて）、画像表示装置５においてブラックアウト演出を実行する。本実施形態におけるブラックアウト演出とは、画像表示装置５の表示画面の全域を覆う被覆画像として暗転画像０６ＴＭ２００を表示することにより、背景画像、飾り図柄、及びリーチ演出画像の視認性を低下させて視認困難状態とする演出である。本実施形態では、ブラックアウト演出が実行されることにより、背景画像、及び飾り図柄が視認困難状態となる。
【０９４０】
ここで、ブラックアウト演出により、飾り図柄は視認困難状態となるが、第１小図柄及び第２小図柄は視認可能な状態のままである。即ち、図柄表示エリア５Ｌ及び図柄表示エリア５Ｒにおいて停止表示していた「２」の飾り図柄、並びに、図柄表示エリア５Ｃにおいて変動表示されている飾り図柄の視認性は低下する一方で、第１小図柄表示エリア５ｌ１、第１小図柄表示エリア５ｃ１、及び第１小図柄表示エリア５ｒ１において変動表示されている第１小図柄、並びに、第２小図柄表示エリア５ｌ２、第２小図柄表示エリア５ｃ２、及び第２小図柄表示エリア５ｒ２において変動表示されている第２小図柄の視認性は低下していない。
【０９４１】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、図１０−１４（Ｂ４）に示すように、変動表示を実行していた第２特別図柄の表示結果が「大当り」となるタイミングで（図１０−１３（Ｂ）に示すＴ４のタイミングで）、画像表示装置５の中央部（図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒ）に「ＦＥＶＥＲ」の文字を表示させることにより大当りの発生を報知する。そして、第２小図柄表示エリア５ｌ２に第２小図柄の「７」、第２小図柄表示エリア５ｃ２に第２小図柄の「７」、及び第２小図柄表示エリア５ｒ２に第２小図柄の「７」を確定停止させる。即ち、第２特別図柄の表示結果が「大当り」となる飾り図柄及び第２小図柄の組み合わせを確定停止させる。
【０９４２】
このとき、前述した図１０−７に示すように、第１特別図柄変動処理において、第２特別図柄表示装置４Ｂにて大当り図柄を導出表示していれば（ステップ０２６ＩＷＳ１１２４ＡでＹＥＳ）、演出制御用ＣＰＵ１２０に第１強制図柄確定指定コマンドを送信する制御を行い（ステップＳ０６ＴＭ１２１０Ａ）、第１特別図柄の変動表示が強制はずれとなるように制御される。従って、図１０−１４（Ｂ４）に示すように、第１強制図柄確定指定コマンドを受信した演出制御用ＣＰＵ１２０は、第１小図柄表示エリア５ｌ１に第１小図柄の「２」、第１小図柄表示エリア５ｃ１に第１小図柄の「４」、及び第１小図柄表示エリア５ｒ１に第１小図柄の「７」を確定停止させる。即ち、第１特別図柄の表示結果が「はずれ」となる第１小図柄の組み合わせを確定停止させる。
【０９４３】
図１０−１４（Ａ４）に示すように、飾り図柄に対応する第１特別図柄の変動表示の表示結果が「大当り」となるときには、大当りとなる飾り図柄の組み合わせ（本例では、「２２２」）を停止表示させる演出を実行している一方で、図１０−１４（Ｂ４）に示すように、飾り図柄に対応しない第２特別図柄の変動表示の表示結果が「大当り」となるときには、大当りとなる飾り図柄の組み合わせを停止表示させる演出を実行せずに、「ＦＥＶＥＲ」の文字を表示することで大当りの発生を報知している。仮に、飾り図柄に対応した特別図柄（メイン図柄）が、変動表示の途中で一方の特別図柄から他方の特別図柄に切り替わる（例えば、第１特別図柄から第２特別図柄に切り替わる）ような演出を実行してしまうと、いずれの特別図柄の表示結果であるのか不明確となり、遊技者が誤認してしまうおそれがある。そのため、飾り図柄に対応しない特別図柄（サブ図柄）の変動表示の表示結果が大当りとなるときには、大当りとなる飾り図柄の組み合わせを表示する演出を実行しないことによって、いずれの特別図柄の表示結果で大当りとなったかを遊技者が誤認してしまうことを防ぐことができる。
【０９４４】
また、図１０−１４（Ａ３）及び（Ａ４）に示すように、飾り図柄に対応する第１特別図柄（メイン図柄）の変動表示の表示結果が「大当り」となるときには、可動体０６ＴＭ１００を傾倒位置から起立位置に動作させる可動体動作演出を実行している一方で、図１０−１４（Ｂ３）及び（Ｂ４）に示すように、飾り図柄に対応しない第２特別図柄（サブ図柄）の変動表示の表示結果が「大当り」となるときには、可動体動作演出を実行していない。このような構成によれば、飾り図柄の変動表示に注目している遊技者が予期しない不規則なタイミング（本例では、メイン図柄である第１特別図柄の変動表示中にサブ図柄である第２特別図柄の変動表示結果が「大当り」となるタイミング）で可動体動作演出が実行されてしまうことにより、期待度の高い可動体動作演出の興趣が低下してしまうことを防止することができる。
【０９４５】
（電源断から復旧したときの処理）
次に、パチンコ遊技機１が電源断から復旧したときの処理について具体的に説明する。本実施形態では、電源断後にパチンコ遊技機１に対して電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ１００が起動し、ＣＰＵ１０３によって遊技制御メイン処理が実行される。図３に示すように、ＣＰＵ１０３は、遊技制御メイン処理における復旧時のコマンド送信（ステップＳ７）の処理で、電源断から復旧したことを指定する（復旧画面を表示するように指定する）停電復旧１指定コマンド、並びに、第１保留記憶数指定コマンド及び第２保留記憶数指定コマンドを演出制御用ＣＰＵ１２０に送信する。また、電源断時に第１特別図柄及び第２特別図柄の少なくとも一方が変動表示されていた場合には、上記のコマンドに加えて、実行されていた特別図柄の変動表示の表示結果を指定する表示結果指定コマンド（表示結果１指定コマンド〜表示結果８指定コマンド）を演出制御用ＣＰＵ１２０に送信する。
【０９４６】
次いで、ＣＰＵ１０３は、遊技制御メイン処理において割込許可（ステップＳ１２）の処理まで実行すると、ループ処理に入る。以後、所定時間（例えば２ｍｓ）ごとにＣＴＣから割込み要求信号がＣＰＵ１０３へ送出され、ＣＰＵ１０３は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。こうした遊技制御メイン処理を実行したＣＰＵ１０３は、ＣＴＣからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、図４のフローチャートに示す遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。
【０９４７】
そして、ＣＰＵ１０３は、遊技制御用タイマ割込み処理におけるコマンド制御処理（ステップＳ２７）において、ＲＡＭ１０２にバックアップされている電源断時の遊技状況を示すデータ（遊技状態、並びに、第１特別図柄の変動状況及び第２特別図柄の変動状況等）に応じたコマンドのセットを、１回の割込み内で演出制御用ＣＰＵ１２０に対して送信する。これらのコマンドには、第１客待ち状態又は第２客待ち状態であること指定する客待ちデモ指定コマンド（第１客待ちデモ表示指定コマンド、第２客待ちデモ表示指定コマンド）、遊技状態に応じた背景表示を指定する背景指定コマンド（低確／非ＫＴ背景指定コマンド、低確／第１ＫＴ背景指定コマンド、高確／第１ＫＴ背景指定コマンド、高確／第２ＫＴ背景指定コマンド）、及び図柄確定指定コマンド（第１図柄確定指定コマンド、第２図柄確定指定コマンド）等が含まれる。
【０９４８】
以下の説明では、画像表示装置５に表示される復旧画面に、（１）メイン図柄に対応した復旧画像、（２）サブ図柄に対応した復旧画像、並びに、（３）各演出用図柄（飾り図柄、第１小図柄、第２小図柄）及び背景画像、が重畳表示されることになる。これら（１）〜（３）の画像に関して、表示優先度が最も高い画像（最も手前に表示されているように見える画像）は、（１）メイン図柄に対応した復旧画像であり、表示優先度が２番目に高い画像（（１）よりも奥に（３）よりも手前に表示されているように見える画像）は、（２）サブ図柄に対応した復旧画像であり、表示優先度が最も低い画像（最も奥に表示されているように見える画像）は、（３）各演出用図柄及び背景画像である。
【０９４９】
演出制御用ＣＰＵ１２０は、停電復旧１指定コマンドを受信したときに、（１）メイン図柄に対応した復旧画像と（２）サブ図柄に対応した復旧画像の両方の表示制御を実行するようにしている。本実施形態において、メイン図柄に対応した復旧画像は、画面全体に「停電復旧中」の文字が表示された画像であるため、（１）メイン図柄に対応した復旧画像が表示されると、これよりも表示優先度の低い（２）サブ図柄に対応した復旧画像を、遊技者が視認できない状態となる。結果として、復旧画面は、画面全体に「停電復旧中」の文字が表示されたもの（後述する図１０−１８に示す状況２及び状況６と同様）となる。
【０９５０】
図１０−１５には、電源断から復旧したときにＣＰＵ１０３から演出制御用ＣＰＵ１２０に送信されるコマンドの例を示している。これらのコマンドは、前述したように、停電復旧１指定コマンド、第１保留記憶数指定コマンド及び第２保留記憶数指定コマンド、並びに、第１特別図柄に対応した表示結果指定コマンド及び第２特別図柄に対応した表示結果指定コマンド、を送信した後の割込み処理で送信される。なお、図１０−１５では、電源断時の第１特別図柄及び第２特別図柄の変動状況として代表的な状況を示しているが、電源断時の第１特別図柄及び第２特別図柄の変動状況として他の状況に対応したコマンドも送信可能となっている。
【０９５１】
図１０−１５の「状況１」は、電源断時の変動状況として、第２特別図柄が第２客待ち状態であり、第１特別図柄が第１客待ち状態であるときの状況を示している。「状況１」の場合には、ＣＰＵ１０３は、電源復旧時に同じ割込処理内で、背景指定コマンド→第２客待ちデモ表示指定コマンド→背景指定コマンド→第１客待ちデモ表示指定コマンドの順で各コマンドを演出制御用ＣＰＵ１２０に送信する。演出制御用ＣＰＵ１２０は、背景指定コマンドに基づいて電源断時の遊技状態（（ｉ）低確／非ＫＴ状態（通常状態）、（ｉｉ）低確／第１ＫＴ状態、（ｉｉｉ）高確／第１ＫＴ状態、（ｉｖ）高確／第２ＫＴ状態）を特定可能である。なお、第１客待ちデモ表示指定コマンドは、電源断時の第１保留記憶数が０であることに基づいて送信され、第２客待ちデモ表示指定コマンドは、電源断時の第２保留記憶数が０であることに基づいて送信される。
【０９５２】
図１０−１５の「状況２」は、電源断時の変動状況として、第２特別図柄が第２客待ち状態であり、第１特別図柄が変動表示中であり且つ変動表示の残り時間が８ｍｓ以上であるときの状況を示している。「状況２」の場合には、ＣＰＵ１０３は、電源復旧時に同じ割込処理内で、背景指定コマンド→第２客待ちデモ表示指定コマンドの順で各コマンドを演出制御用ＣＰＵ１２０に送信する。
【０９５３】
図１０−１５の「状況３」は、電源断時の変動状況として、第２特別図柄が第２客待ち状態であり、第１特別図柄が変動表示中であり且つ変動表示の残り時間が４ｍｓであるときの状況を示している。「状況３」の場合には、ＣＰＵ１０３は、電源復旧時に同じ割込処理内で、背景指定コマンド→第２客待ちデモ表示指定コマンド→第１図柄確定指定コマンドの順で各コマンドを演出制御用ＣＰＵ１２０に送信する。演出制御用ＣＰＵ１２０は、背景指定コマンド及び第１特別図柄確定指定コマンドを受信したことに基づいて、第１特別図柄がメイン図柄となっている場合には飾り図柄及び第１小図柄を確定停止させ、第１特別図柄がサブ図柄となっている場合には第１小図柄を確定停止させる。
【０９５４】
図１０−１５の「状況４」は、電源断時の変動状況として、第２特別図柄が変動表示中であり且つ変動表示の残り時間が８ｍｓ以上であり、第１特別図柄が第１客待ち状態であるときの状況を示している。「状況４」の場合には、ＣＰＵ１０３は、電源復旧時に同じ割込処理内で、背景指定コマンド→第１客待ちデモ表示指定コマンドの順で各コマンドを演出制御用ＣＰＵ１２０に送信する。
【０９５５】
図１０−１５の「状況５」は、電源断時の変動状況として、第２特別図柄が変動表示中であり且つ変動表示の残り時間が４ｍｓであり、第１特別図柄が第１客待ち状態であるときの状況を示している。「状況５」の場合には、ＣＰＵ１０３は、電源復旧時に同じ割込処理内で、第２図柄確定指定コマンド→背景指定コマンド→第１客待ちデモ表示指定コマンドの順で各コマンドを演出制御用ＣＰＵ１２０に送信する。
【０９５６】
図１０−１５の「状況６」は、電源断時の変動状況として、第２特別図柄が変動表示中であり且つ変動表示の残り時間が８ｍｓ以上であり、第１特別図柄が変動表示中であり且つ変動表示の残り時間が８ｍｓ以上であるときの状況を示している。「状況６」の場合には、ＣＰＵ１０３は、電源復旧時の割込み処理においてコマンドを演出制御用ＣＰＵ１２０に送信しない。
【０９５７】
（復旧画面）
また、図１０−１５には、電源復旧時に画像表示装置５に表示される復旧画面の例を示している。演出制御用ＣＰＵ１２０は、上述した「状況１」〜「状況６」の各遊技状況に応じて異なる態様の復旧画面を表示可能である。なお、図１０−１５に示す例では、電源断発生時の遊技状態が低確／非ＫＴ状態（通常状態）に制御されており、メイン図柄が第１特別図柄であり、サブ図柄が第２特別図柄となっていた場合の例である。
【０９５８】
「状況１」の場合、演出制御用ＣＰＵ１２０は、低確／非ＫＴ背景指定コマンド、第１客待ちデモ表示指定コマンド、及び第２客待ちデモ表示指定コマンドを受信したことに基づいて、電源断発生時の遊技状態が低確／非ＫＴ状態（通常状態）であり、メイン図柄が第１特別図柄であり、サブ図柄が第２特別図柄であることを特定可能である。また、メイン図柄の変動表示が実行されておらず、サブ図柄の変動表示も実行されていない状況であることから、（１）メイン図柄に対応した復旧画像の表示制御を実行せず、（２）サブ図柄に対応した復旧画像の表示制御を実行せず、（３）各演出用図柄（飾り図柄、第１小図柄、第２小図柄）及び背景画像の表示制御のみを実行する。
【０９５９】
即ち、演出制御用ＣＰＵ１２０は、飾り図柄の背景画像として「晴れ画像」を表示させるとともに、画像表示装置５の図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒに、復旧時の飾り図柄としてはずれ図柄（本例では「２４７」）を表示させ、画像表示装置５の第１小図柄表示エリア５ｌ１、５ｃ１、５ｒ１に、復旧時の第１小図柄としてはずれ図柄（本例では「２４７」）を表示させ、画像表示装置５の第２小図柄表示エリア５ｌ２、５ｃ２、５ｒ２に、復旧時の第２小図柄としてはずれ図柄（本例では「１５２」）を表示させる。また、第１保留記憶数が０であることに基づいて、第１保留記憶数特別表示領域０６ＴＭ０１５に「０」を表示させ、第２保留記憶数が０であることに基づいて、第２保留記憶数特別表示領域０６ＴＭ０２５に「０」を表示させる。
【０９６０】
「状況２」の場合、演出制御用ＣＰＵ１２０は、低確／非ＫＴ背景指定コマンド及び第２客待ちデモ表示指定コマンドを受信したことに基づいて、電源断発生時の遊技状態が低確／非ＫＴ状態（通常状態）であり、メイン図柄が第１特別図柄であり、サブ図柄が第２特別図柄であることを特定可能である。また、メイン図柄の変動表示が実行されており、サブ図柄の変動表示は実行されていない状況であることから、（１）メイン図柄に対応した復旧画像の表示制御を実行し、（２）サブ図柄に対応した復旧画像の表示制御を実行せず、（３）各演出用図柄（飾り図柄、第１小図柄、第２小図柄）及び背景画像の表示制御を実行する。
【０９６１】
演出制御用ＣＰＵ１２０が、（１）メイン図柄に対応した復旧画像の表示制御、並びに、（３）各演出用図柄（飾り図柄、第１小図柄、第２小図柄）及び背景画像の表示制御を実行する結果、表示優先度が高く画面全体にわたって表示される（１）メイン図柄に対応した復旧画像のみが画面に表示されることになる。即ち、画像表示装置５の画面全体に「電源断復旧中」という文字が表示される。
【０９６２】
「状況３」の場合、演出制御用ＣＰＵ１２０は、低確／非ＫＴ背景指定コマンド、並びに、第２客待ちデモ表示指定コマンド及び第１図柄指定確定指定コマンドを受信したことに基づいて、電源断発生時の遊技状態が低確／非ＫＴ状態（通常状態）であり、メイン図柄が第１特別図柄であり、サブ図柄が第２特別図柄であることを特定可能である。また、メイン図柄を確定停止させるタイミング（即ち確定停止した状態の飾り図柄及び確定停止した状態の第１小図柄を表示させても良いタイミング）であり、サブ図柄の変動表示は実行されていない状況であることから、（１）メイン図柄に対応した復旧画像の表示制御を実行せず、（２）サブ図柄に対応した復旧画像の表示制御を実行せず、（３）各演出用図柄（飾り図柄、第１小図柄、第２小図柄）及び背景画像の表示制御のみを実行する。
【０９６３】
即ち、演出制御用ＣＰＵ１２０は、飾り図柄の背景画像として「晴れ画像」を表示させるとともに、画像表示装置５の図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒに、復旧時の飾り図柄として確定停止した状態のはずれ図柄（本例では「２４７」）を表示させ、画像表示装置５の第１小図柄表示エリア５ｌ１、５ｃ１、５ｒ１に、復旧時の第１小図柄として確定停止した状態のはずれ図柄（本例では「２４７」）を表示させ、画像表示装置５の第２小図柄表示エリア５ｌ２、５ｃ２、５ｒ２に、復旧時の第２小図柄としてはずれ図柄（本例では「１５２」）を表示させる。また、第１保留記憶数が０であることに基づいて、第１保留記憶数特別表示領域０６ＴＭ０１５に「０」を表示させ、第２保留記憶数が０であることに基づいて、第２保留記憶数特別表示領域０６ＴＭ０２５に「０」を表示させる。
【０９６４】
「状況４」の場合、演出制御用ＣＰＵ１２０は、低確／非ＫＴ背景指定コマンド及び第１客待ちデモ表示指定コマンドを受信したことに基づいて、電源断発生時の遊技状態が低確／非ＫＴ状態（通常状態）であり、メイン図柄が第１特別図柄であり、サブ図柄が第２特別図柄であることを特定可能である。また、メイン図柄の変動表示が実行されておらず、サブ図柄の変動表示が実行されている状況であることから、（１）メイン図柄に対応した復旧画像の表示制御を実行せず、（２）サブ図柄に対応した復旧画像の表示制御を実行し、（３）各演出用図柄（飾り図柄、第１小図柄、第２小図柄）及び背景画像の表示制御を実行する。
【０９６５】
演出制御用ＣＰＵ１２０が、（２）サブ図柄に対応した復旧画像の表示制御、並びに、（３）各演出用図柄（飾り図柄、第１小図柄、第２小図柄）及び背景画像の表示制御を実行する結果、（２）サブ図柄に対応した復旧画像と、（３）各演出用図柄（飾り図柄、第１小図柄、第２小図柄）及び背景画像とが重畳表示されることになる。ここで、表示優先度が高い画像は（２）サブ図柄に対応した復旧画像であるが、（２）サブ図柄に対応した復旧画像の表示範囲はサブ図柄の表示範囲（第１小図柄の場合は画面左上部、第２小図柄の場合は画面右上部）に限られるため、（２）サブ図柄に対応した復旧画像の部分（本例では画面右上部）を除いて、（３）各演出用図柄（飾り図柄及び第１小図柄）及び背景画像を視認可能となる。その結果、サブ図柄に対応した復旧画像の表示範囲（本例では、第２小図柄の表示範囲である画面右上部）には「復旧中」と表示され、その他の部分には各演出用図柄（飾り図柄及び第１小図柄）及び背景画像が表示されることになる。
【０９６６】
「状況５」の場合、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第２図柄確定指定コマンド、低確／非ＫＴ背景指定コマンド、及び第１客待ちデモ表示指定コマンドを受信したことに基づいて、電源断発生時の遊技状態が低確／非ＫＴ状態（通常状態）であり、メイン図柄が第１特別図柄であり、サブ図柄が第２特別図柄であることを特定可能である。また、メイン図柄の変動表示は実行されておらず、サブ図柄を確定停止させるタイミング（即ち確定停止した状態の第２小図柄を表示させても良いタイミング）であることから、（１）メイン図柄に対応した復旧画像の表示制御を実行せず、（２）サブ図柄に対応した復旧画像の表示制御を実行せず、（３）各演出用図柄（飾り図柄、第１小図柄、第２小図柄）及び背景画像の表示制御のみを実行する。
【０９６７】
即ち、演出制御用ＣＰＵ１２０は、飾り図柄の背景画像として「晴れ画像」を表示させるとともに、画像表示装置５の図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒに、復旧時の飾り図柄としてはずれ図柄（本例では「２４７」）を表示させ、画像表示装置５の第１小図柄表示エリア５ｌ１、５ｃ１、５ｒ１に、復旧時の第１小図柄としてはずれ図柄（本例では「２４７」）を表示させ、画像表示装置５の第２小図柄表示エリア５ｌ２、５ｃ２、５ｒ２に、復旧時の第２小図柄として確定停止した状態のはずれ図柄（本例では「１５２」）を表示させる。また、第１保留記憶数が０であることに基づいて、第１保留記憶数特別表示領域０６ＴＭ０１５に「０」を表示させ、第２保留記憶数が０であることに基づいて、第２保留記憶数特別表示領域０６ＴＭ０２５に「０」を表示させる。
【０９６８】
「状況６」の場合、演出制御用ＣＰＵ１２０はコマンドを受信しないため、電源断発生時の遊技状態、並びに、メイン図柄及びサブ図柄を特定することができない。そのため、停電復旧１指定コマンドを受信したことに基づいて、（１）メイン図柄に対応した復旧画像と（２）サブ図柄に対応した復旧画像の両方の表示制御を実行している状態である。そして、前述したように、（１）メイン図柄に対応した復旧画像と、これよりも表示優先度の低い（２）サブ図柄に対応した復旧画像とが重畳表示される結果、復旧画面は、画面全体に「停電復旧中」の文字が表示されたものとなる。
【０９６９】
なお、本例では、電源断が発生したときに、遊技状態が低確／非ＫＴ状態に制御されている場合の例を示したが、電源断が発生したときに、遊技状態が高確／第２ＫＴ状態、高確／第１ＫＴ状態、及び低確／第１ＫＴ状態の何れかのＫＴ状態に制御されていれば、各ＫＴ状態に対応した背景指定コマンドが送信される。そして、背景指定コマンドを受信した演出制御用ＣＰＵ１２０は、遊技状態（何れのＫＴ状態であるか）とともに、メイン図柄が第２特別図柄であり、サブ図柄が第１特別図柄であることを特定可能である。
【０９７０】
例えば、遊技状態が高確／第２ＫＴ状態に制御されており、メイン図柄である第２特別図柄の変動表示が実行されておらず、サブ図柄である第１特別図柄の変動表示が実行されている状態で電源断が発生した場合には、図１０−１５の「状況２」に示すケースに該当する。この場合に演出制御用ＣＰＵ１２０は、（１）メイン図柄である第２特別図柄に対応した復旧画像の表示制御を実行せず、（２）サブ図柄である第１特別図柄に対応した復旧画像の表示制御を実行し、（３）各演出用図柄（飾り図柄、第１小図柄、第２小図柄）及び背景画像（本例では台風画像）の表示制御を実行する。
【０９７１】
演出制御用ＣＰＵ１２０が、（２）サブ図柄に対応した復旧画像の表示制御、並びに、（３）各演出用図柄（飾り図柄、第１小図柄、第２小図柄）及び背景画像の表示制御を実行する結果、（２）サブ図柄に対応した復旧画像と、（３）各演出用図柄（飾り図柄、第１小図柄、第２小図柄）及び背景画像とが重畳表示されることになる。ここで、表示優先度が高い画像は（２）サブ図柄に対応した復旧画像であるが、（２）サブ図柄に対応した復旧画像の表示範囲はサブ図柄の表示範囲（第１小図柄の場合は画面左上部、第２小図柄の場合は画面右上部）に限られるため、（２）サブ図柄に対応した復旧画像の部分（本例では画面左上部）を除いて、（３）各演出用図柄（飾り図柄及び第２小図柄）及び背景画像（本例では台風画像）を視認可能となる。その結果、サブ図柄に対応した復旧画像の表示範囲（本例では、第１小図柄の表示範囲である画面左上部）には「復旧中」と表示され、その他の部分には各演出用図柄（飾り図柄及び第２小図柄）及び背景画像が表示されることになる。
【０９７２】
このように、ＣＰＵ１０３は、電源断から復旧したときに、電源断が発生したときの遊技状態、並びに、第１特別図柄の変動状況及び第２特別図柄の変動状況を特定可能するためのコマンドのセットを演出制御用ＣＰＵ１２０に送信可能である。そして、上記コマンドのセットを受信した演出制御用ＣＰＵ１２０は、上記コマンドのセットに基づいて特定される遊技状態、並びに、第１特別図柄の変動状況及び第２特別図柄の変動状況に応じて、異なる態様の復旧画面を表示可能である。このような構成によれば、第１特別図柄と第２特別図柄が並行して変動表示を実行可能な遊技機において、電源断復旧に関する適切な報知を行うことができる。
【０９７３】
（状況６における復旧画面の具体例）
次に、前述した「状況６」に示したように、第１特別図柄の変動表示と第２特別図柄の変動表示とを並行して実行しているときに電源断が発生したケースの具体例に関して説明する。本例では、電源断が発生したときに、遊技状態が低確／非ＫＴ状態（通常状態）に制御されており（即ちメイン図柄が第１特別図柄であり、サブ図柄が第２特別図柄であり）、第１保留記憶数は０であり、第２保留記憶数は０であったものとする。前述したように、「状況６」では、演出制御用ＣＰＵ１２０が、停電復旧１指定コマンドを受信したことに基づいて、（１）メイン図柄に対応した復旧画像と（２）サブ図柄に対応した復旧画像の両方の表示制御を実行している状態である。そして、前述したように、（１）メイン図柄に対応した復旧画像と、これよりも表示優先度の低い（２）サブ図柄に対応した復旧画像とが重畳表示される結果、復旧画面は、画面全体に「停電復旧中」の文字が表示されたものとなっている。
【０９７４】
図１０−１６（Ａ）に示すように、電源断から復旧後に、電源断発生時に実行中であった第１特別図柄の変動表示と、電源断発生時に実行中であった第２特別図柄の変動表示とを並行して実行しているときに、第１特別図柄の変動表示が第２特別図柄の変動表示よりも先に終了すると、第１保留記憶数が０であることから、ＣＰＵ１０３は、第１客待ちデモ表示指定コマンド及び背景指定コマンドを演出制御用ＣＰＵ１２０に送信する（図１０−３のステップ０２６ＩＷＳ５２Ａ）。
【０９７５】
演出制御用ＣＰＵ１２０は、第１客待ちデモ表示指定コマンド及び背景指定コマンドを受信したことに基づいて、（１）メイン図柄に対応した復旧画像の表示制御を終了させるとともに、（３）各演出用図柄（飾り図柄、第１小図柄、第２小図柄）及び背景画像（本例では晴れ画像）を表示させる。但し、第２特別図柄に関しては、第２客待ちデモ表示指定コマンド及び背景指定コマンドを受信しておらず、変動パターンコマンド及び背景指定コマンドも受信していないため、（２）サブ図柄に対応した復旧画像の表示制御は継続している。従って、（２）サブ図柄に対応した復旧画像と（３）各演出用図柄（飾り図柄、第１小図柄、第２小図柄）及び背景画像（本例では晴れ画像）とが重畳表示されることになる。その結果、サブ図柄に対応した復旧画像の表示範囲（本例では、第２小図柄の表示範囲である画面右上部）には「復旧中」と表示され、その他の部分には各演出用図柄（飾り図柄及び第１小図柄）及び背景画像（本例では晴れ画像）が表示されることになる。
【０９７６】
ここで、電源断発生時に第１保留記憶数が１以上であった場合には、ＣＰＵ１０３は、電源断から復旧後に、電源断発生時に実行中であった第１特別図柄の変動表示が終了した後、第１客待ちデモ表示指定コマンド及び背景指定コマンドを送信しないが、次の第１特別図柄の変動表示を開始させるときに、変動パターンコマンド及び背景指定コマンドを送信することになる（図１０−３のステップ０２６ＩＷＳ５６Ａ、図９−１５のステップ０２６ＩＷＳ１７０４Ａ）。変動パターンコマンド及び背景指定コマンドを受信した演出制御用ＣＰＵ１２０は、（１）メイン図柄に対応した復旧画像の表示制御を終了させるとともに、（３）各演出用図柄（飾り図柄、第１小図柄、第２小図柄）及び背景画像（本例では晴れ画像）を表示させる。その結果、サブ図柄に対応した復旧画像の表示範囲（本例では、第２小図柄の表示範囲である画面右上部）には「復旧中」と表示され、その他の部分には各演出用図柄（飾り図柄及び第１小図柄）及び背景画像（本例では晴れ画像）が表示されることになる。
【０９７７】
図１０−１６（Ｂ）に示すように、電源断から復旧後に、電源断発生時に実行中であった第１特別図柄の変動表示と、電源断発生時に実行中であった第２特別図柄の変動表示とを並行して実行しているときに、第２特別図柄の変動表示が第１特別図柄の変動表示よりも先に終了すると、第２保留記憶数が０であることから、ＣＰＵ１０３は、第２客待ちデモ表示指定コマンド及び背景指定コマンドを演出制御用ＣＰＵ１２０に送信する（図１０−４のステップ０２６ＩＷＳ５２Ｂ）。
【０９７８】
演出制御用ＣＰＵ１２０は、第２客待ちデモ表示指定コマンド及び背景指定コマンドを受信したことに基づいて、（２）サブ図柄に対応した復旧画像の表示制御を終了させるとともに、（３）各演出用図柄（飾り図柄、第１小図柄、第２小図柄）及び背景画像（本例では晴れ画像）を表示させる。但し、第１特別図柄に関しては、第１客待ちデモ表示指定コマンド及び背景指定コマンドを受信しておらず、変動パターンコマンド及び背景指定コマンドも受信していないため、（１）メイン図柄に対応した復旧画像の表示制御は継続している。従って、（１）メイン図柄に対応した復旧画像と（３）各演出用図柄（飾り図柄、第１小図柄、第２小図柄）及び背景画像（本例では晴れ画像）とが重畳表示されることになる。そして、（１）メイン図柄に対応した復旧画像と、これよりも表示優先度の低い（３）各演出用図柄（飾り図柄、第１小図柄、第２小図柄）及び背景画像（本例では晴れ画像）とが重畳表示される結果、復旧画面は、画面全体に「停電復旧中」の文字が表示されたものとなっている。
【０９７９】
ここで、電源断発生時に第２保留記憶数が１以上であった場合には、ＣＰＵ１０３は、電源断から復旧後に、電源断発生時に実行中であった第２特別図柄の変動表示が終了した後、第２客待ちデモ表示指定コマンド及び背景指定コマンドを送信しないが、次の第２特別図柄の変動表示を開始させるときに、変動パターンコマンド及び背景指定コマンドを送信することになる（図１０−４のステップ０２６ＩＷＳ５６Ｂ等）。変動パターンコマンド及び背景指定コマンドを受信した演出制御用ＣＰＵ１２０は、（２）サブ図柄に対応した復旧画像の表示制御を終了させるとともに、（３）各演出用図柄（飾り図柄、第１小図柄、第２小図柄）及び背景画像（本例では晴れ画像）を表示させる。そして、（１）メイン図柄に対応した復旧画像と、これよりも表示優先度の低い（３）各演出用図柄（飾り図柄、第１小図柄、第２小図柄）及び背景画像（本例では晴れ画像）とが重畳表示される結果、復旧画面は、画面全体に「停電復旧中」の文字が表示されたものとなっている。
【０９８０】
図１０−１６（Ｃ）に示すように、電源断から復旧後に、電源断発生時に実行中であった第１特別図柄の変動表示と、電源断発生時に実行中であった第２特別図柄の変動表示とを並行して実行している場合に、第１特別図柄の変動表示及び第２特別図柄の変動表示が終了すると、第１保留記憶数が０であり第２保留記憶数も０であることから、ＣＰＵ１０３は、第１客待ちデモ表示指定コマンド及び背景指定コマンド、並びに、第２客待ちデモ表示指定コマンド及び背景指定コマンドを演出制御用ＣＰＵ１２０に送信する（図１０−３のステップ０２６ＩＷＳ５２Ａ、図１０−４のステップ０２６ＩＷＳ５２Ｂ）。
【０９８１】
演出制御用ＣＰＵ１２０は、第１客待ちデモ表示指定コマンド及び背景指定コマンド、並びに、第２客待ちデモ表示指定コマンド及び背景指定コマンドを受信したことに基づいて、（１）メイン図柄に対応した復旧画像の表示制御を終了させ、（２）サブ図柄に対応した復旧画像の表示制御を終了させるとともに、（３）各演出用図柄（飾り図柄、第１小図柄、第２小図柄）及び背景画像（本例では晴れ画像）を表示させる。その結果、（３）各演出用図柄（飾り図柄、第１小図柄、第２小図柄）及び背景画像（本例では晴れ画像）のみが表示されることになる。このように、（１）メイン図柄に対応した復旧画像の表示制御と、（２）サブ図柄に対応した復旧画像の表示制御とを同時に終了させて、（３）各演出用図柄（飾り図柄、第１小図柄、第２小図柄）及び背景画像（本例では晴れ画像）のみを表示させることが可能である。
【０９８２】
ここで、電源断発生時に第１保留記憶数が１以上であり第２保留記憶数が１以上であった場合には、ＣＰＵ１０３は、第１特別図柄の変動表示及び第２特別図柄の変動表示が終了したときに、第１客待ちデモ表示指定コマンド及び背景指定コマンド、並びに、第２客待ちデモ表示指定コマンド及び背景指定コマンドを送信しないが、次の第１特別図柄の変動表示及び次の第２特別図柄の変動表示を開始させるときに、第１特別図柄の変動表示に対応した変動パターンコマンド及び背景指定コマンド、並びに、第２特別図柄の変動表示に対応した変動パターンコマンド及び背景指定コマンドを送信することになる（図１０−３のステップ０２６ＩＷＳ５６Ａ、図９−１５のステップ０２６ＩＷＳ１７０４Ａ、図１０−４のステップ０２６ＩＷＳ５６Ｂ等）。
【０９８３】
演出制御用ＣＰＵ１２０は、、第１特別図柄の変動表示に対応した変動パターンコマンド及び背景指定コマンド、並びに、第２特別図柄の変動表示に対応した変動パターンコマンド及び背景指定コマンドを受信したことに基づいて、（１）メイン図柄に対応した復旧画像の表示制御を終了させ、（２）サブ図柄に対応した復旧画像の表示制御を終了させるとともに、（３）各演出用図柄（飾り図柄、第１小図柄、第２小図柄）及び背景画像（本例では晴れ画像）を表示させる。その結果、（３）各演出用図柄（飾り図柄、第１小図柄、第２小図柄）及び背景画像（本例では晴れ画像）のみが表示されることになる。このように、（１）メイン図柄に対応した復旧画像の表示制御と、（２）サブ図柄に対応した復旧画像の表示制御とを同時に終了させて、（３）各演出用図柄（飾り図柄、第１小図柄、第２小図柄）及び背景画像（本例では晴れ画像）のみを表示させることが可能である。
【０９８４】
なお、電源断発生時に第１保留記憶数が０であり第２保留記憶数が１以上であったことに基づいて、電源復旧後に、第１特別図柄の変動表示に対応した第１客待ちデモ表示指定コマンド及び背景指定コマンド、並びに、第２特別図柄の変動表示に対応した変動パターンコマンド及び背景指定コマンドが送信された場合、これらのコマンドを受信した演出制御用ＣＰＵ１２０は、（１）メイン図柄に対応した復旧画像の表示制御を終了させ、（２）サブ図柄に対応した復旧画像の表示制御を終了させるとともに、（３）各演出用図柄（飾り図柄、第１小図柄、第２小図柄）及び背景画像（本例では晴れ画像）を表示させる。その結果、（３）各演出用図柄（飾り図柄、第１小図柄、第２小図柄）及び背景画像（本例では晴れ画像）のみが表示されることになる。このように、（１）メイン図柄に対応した復旧画像の表示制御と、（２）サブ図柄に対応した復旧画像の表示制御とを同時に終了させて、（３）各演出用図柄（飾り図柄、第１小図柄、第２小図柄）及び背景画像（本例では晴れ画像）のみを表示させることが可能である。
【０９８５】
また、電源断発生時に第１保留記憶数が１以上であり第２保留記憶数が０であったことに基づいて、電源復旧後に、第１特別図柄の変動表示に対応した変動パターンコマンド及び背景指定コマンド、並びに、第２特別図柄の変動表示に対応した第２客待ちデモ表示指定コマンド及び背景指定コマンドが送信された場合、これらのコマンドを受信した演出制御用ＣＰＵ１２０は、（１）メイン図柄に対応した復旧画像の表示制御を終了させ、（２）サブ図柄に対応した復旧画像の表示制御を終了させるとともに、（３）各演出用図柄（飾り図柄、第１小図柄、第２小図柄）及び背景画像（本例では晴れ画像）を表示させる。その結果、（３）各演出用図柄（飾り図柄、第１小図柄、第２小図柄）及び背景画像（本例では晴れ画像）のみが表示されることになる。このように、（１）メイン図柄に対応した復旧画像の表示制御と、（２）サブ図柄に対応した復旧画像の表示制御とを同時に終了させて、（３）各演出用図柄（飾り図柄、第１小図柄、第２小図柄）及び背景画像（本例では晴れ画像）のみを表示させることが可能である。
【０９８６】
図１０−１７は、低確／非ＫＴ状態において電源断が発生した場合の画面遷移の例を示す図である。図１０−１７に示すように、遊技状態が低確／非ＫＴ状態（メイン図柄：第１特別図柄、サブ図柄：第２特別図柄）に制御されており、第１特別図柄の変動表示と第２特別図柄の変動表示が並行して実行されているときに、電源断が発生したものとする（図１０−１７に示すＴ１のタイミング）。このとき、第１保留記憶数が０であり、第２保留記憶数が０である。
【０９８７】
電源が投入されると（図１０−１７に示すＴ２のタイミング）、ＣＰＵ１０３は、遊技制御メイン処理における復旧時のコマンド送信（ステップＳ７）の処理で、停電復旧１指定コマンド、第１保留記憶数指定コマンド及び第２保留記憶数指定コマンド、並びに、第１特別図柄に対応した表示結果指定コマンド及び第２特別図柄に対応した表示結果指定コマンドを、演出制御用ＣＰＵ１２０に送信する。このとき、（１）メイン図柄に対応した復旧画像と、これよりも表示優先度の低い（２）サブ図柄に対応した復旧画像とが重畳表示される結果、復旧画面は、画面全体に「停電復旧中」の文字が表示されたものとなっている。
【０９８８】
また、図１０−１５の「状況６」に示したように、遊技制御メイン処理において割込許可（ステップＳ１２）が行われ、遊技制御用タイマ割込み処理が実行された後も、復旧時の送信コマンドセットが送信されないことにより、画面全体に「停電復旧中」の文字が表示されたまま変化しない。ここで、遊技制御用タイマ割込み処理が実行されたことにより、電源断により中断されていた第１特別図柄の変動表示が再開され、電源断により中断されていた第２特別図柄の変動表示が再開される（図１０−１７に示すＴ３のタイミング）。
【０９８９】
次いで、第１特別図柄の変動表示が終了すると（図１０−１７に示すＴ４のタイミング）、第１保留記憶数が０であることに基づいて、ＣＰＵ１０３は、第１客待ちデモ表示指定コマンド及び背景指定コマンドを演出制御用ＣＰＵ１２０に送信する。演出制御用ＣＰＵ１２０は、第１客待ちデモ表示指定コマンド及び背景指定コマンドを受信したことに基づいて、（１）メイン図柄に対応した復旧画像の表示制御を終了させるとともに、（３）各演出用図柄（飾り図柄、第１小図柄、第２小図柄）及び背景画像（本例では晴れ画像）を表示させる。但し、第２特別図柄に関しては、第２客待ちデモ表示指定コマンド及び背景指定コマンドを受信しておらず、変動パターンコマンド及び背景指定コマンドも受信していないため、（２）サブ図柄に対応した復旧画像の表示制御は継続している。従って、（２）サブ図柄に対応した復旧画像と（３）各演出用図柄（飾り図柄、第１小図柄、第２小図柄）及び背景画像（本例では晴れ画像）とが重畳表示されることになる。その結果、サブ図柄に対応した復旧画像の表示範囲（本例では、第２小図柄の表示範囲である画面右上部）には「復旧中」と表示され、その他の部分には各演出用図柄（飾り図柄及び第１小図柄）及び背景画像（本例では晴れ画像）が表示されることになる。
【０９９０】
次いで、第２特別図柄の変動表示が終了すると（図１０−１７に示すＴ５のタイミング）、第２保留記憶数が０であることに基づいて、ＣＰＵ１０３は、第２客待ちデモ表示指定コマンド及び背景指定コマンドを演出制御用ＣＰＵ１２０に送信する。演出制御用ＣＰＵ１２０は、第２客待ちデモ表示指定コマンド及び背景指定コマンドを受信したことに基づいて、（２）サブ図柄に対応した復旧画像の表示制御を終了させる。その結果、（３）各演出用図柄（飾り図柄、第１小図柄、第２小図柄）及び背景画像（本例では晴れ画像）のみが表示されることになる。
【０９９１】
図１０−１８は、低確／非ＫＴ状態において電源断が発生した場合の画面遷移の例を示す図である。図１０−１８に示すように、遊技状態が低確／非ＫＴ状態（メイン図柄：第１特別図柄、サブ図柄：第２特別図柄）に制御されており、第１特別図柄の変動表示と第２特別図柄の変動表示が並行して実行されているときに、電源断が発生したものとする（図１０−１８に示すＴ１のタイミング）。このとき、第１保留記憶数が０であり、第２保留記憶数が０である。
【０９９２】
電源が投入されると（図１０−１８に示すＴ２のタイミング）、ＣＰＵ１０３は、遊技制御メイン処理における復旧時のコマンド送信（ステップＳ７）の処理で、停電復旧１指定コマンド、第１保留記憶数指定コマンド及び第２保留記憶数指定コマンド、並びに、第１特別図柄に対応した表示結果指定コマンド及び第２特別図柄に対応した表示結果指定コマンドを、演出制御用ＣＰＵ１２０に送信する。このとき、（１）メイン図柄に対応した復旧画像と、これよりも表示優先度の低い（２）サブ図柄に対応した復旧画像とが重畳表示される結果、復旧画面は、画面全体に「停電復旧中」の文字が表示されたものとなっている。
【０９９３】
また、図１０−１５の「状況６」に示したように、遊技制御メイン処理において割込許可（ステップＳ１２）が行われ、遊技制御用タイマ割込み処理が実行された後も、復旧時の送信コマンドセットが送信されないことにより、画面全体に「停電復旧中」の文字が表示されたまま変化しない。ここで、遊技制御用タイマ割込み処理が実行されたことにより、電源断により中断されていた第１特別図柄の変動表示が再開され、電源断により中断されていた第２特別図柄の変動表示が再開される（図１０−１８に示すＴ３のタイミング）。
【０９９４】
次いで、第２特別図柄の変動表示が終了すると（図１０−１８に示すＴ４のタイミング）、第２保留記憶数が０であることに基づいて、ＣＰＵ１０３は、第２客待ちデモ表示指定コマンド及び背景指定コマンドを演出制御用ＣＰＵ１２０に送信する。演出制御用ＣＰＵ１２０は、第２客待ちデモ表示指定コマンド及び背景指定コマンドを受信したことに基づいて、（２）サブ図柄に対応した復旧画像の表示制御を終了させるとともに、（３）各演出用図柄（飾り図柄、第１小図柄、第２小図柄）及び背景画像（本例では晴れ画像）を表示させる。但し、第１特別図柄に関しては、第１客待ちデモ表示指定コマンド及び背景指定コマンドを受信しておらず、変動パターンコマンド及び背景指定コマンドも受信していないため、（１）メイン図柄に対応した復旧画像の表示制御は継続している。従って、（１）メイン図柄に対応した復旧画像と（３）各演出用図柄（飾り図柄、第１小図柄、第２小図柄）及び背景画像（本例では晴れ画像）とが重畳表示されることになる。その結果、画面全体に「停電復旧中」の文字が表示されたまま変化しない。
【０９９５】
次いで、第１特別図柄の変動表示が終了すると（図１０−１８に示すＴ５のタイミング）、第１保留記憶数が０であることに基づいて、ＣＰＵ１０３は、第１客待ちデモ表示指定コマンド及び背景指定コマンドを演出制御用ＣＰＵ１２０に送信する。演出制御用ＣＰＵ１２０は、第１客待ちデモ表示指定コマンド及び背景指定コマンドを受信したことに基づいて、（１）メイン図柄に対応した復旧画像の表示制御を終了させる。その結果、（３）各演出用図柄（飾り図柄、第１小図柄、第２小図柄）及び背景画像（本例では晴れ画像）のみが表示されることになる。
【０９９６】
図１０−１９は、高確／第２ＫＴ状態において電源断が発生した場合の画面遷移の例を示す図である。図１０−１９に示すように、遊技状態が高確／第２ＫＴ状態（メイン図柄：第２特別図柄、サブ図柄：第１特別図柄）に制御されており、第１特別図柄の変動表示と第２特別図柄の変動表示が並行して実行されているときに、電源断が発生したものとする（図１０−１９に示すＴ１のタイミング）。このとき、第１保留記憶数が０であり、第２保留記憶数が０である。
【０９９７】
電源が投入されると（図１０−１９に示すＴ２のタイミング）、ＣＰＵ１０３は、遊技制御メイン処理における復旧時のコマンド送信（ステップＳ７）の処理で、停電復旧１指定コマンド、第１保留記憶数指定コマンド及び第２保留記憶数指定コマンド、並びに、第１特別図柄に対応した表示結果指定コマンド及び第２特別図柄に対応した表示結果指定コマンドを、演出制御用ＣＰＵ１２０に送信する。このとき、（１）メイン図柄に対応した復旧画像と、これよりも表示優先度の低い（２）サブ図柄に対応した復旧画像とが重畳表示される結果、復旧画面は、画面全体に「停電復旧中」の文字が表示されたものとなっている。
【０９９８】
また、図１０−１５の「状況６」に示したように、遊技制御メイン処理において割込許可（ステップＳ１２）が行われ、遊技制御用タイマ割込み処理が実行された後も、復旧時の送信コマンドセットが送信されないことにより、画面全体に「停電復旧中」の文字が表示されたまま変化しない。ここで、遊技制御用タイマ割込み処理が実行されたことにより、電源断により中断されていた第１特別図柄の変動表示が再開され、電源断により中断されていた第２特別図柄の変動表示が再開される（図１０−１９に示すＴ３のタイミング）。
【０９９９】
次いで、第２特別図柄の変動表示が終了すると（図１０−１９に示すＴ４のタイミング）、第２保留記憶数が０であることに基づいて、ＣＰＵ１０３は、第２客待ちデモ表示指定コマンド及び背景指定コマンドを演出制御用ＣＰＵ１２０に送信する。演出制御用ＣＰＵ１２０は、第２客待ちデモ表示指定コマンド及び背景指定コマンドを受信したことに基づいて、（１）メイン図柄に対応した復旧画像の表示制御を終了させるとともに、（３）各演出用図柄（飾り図柄、第１小図柄、第２小図柄）及び背景画像（本例では台風画像）を表示させる。但し、第１特別図柄に関しては、第１客待ちデモ表示指定コマンド及び背景指定コマンドを受信しておらず、変動パターンコマンド及び背景指定コマンドも受信していないため、（２）サブ図柄に対応した復旧画像の表示制御は継続している。従って、（２）サブ図柄に対応した復旧画像と（３）各演出用図柄（飾り図柄、第１小図柄、第２小図柄）及び背景画像（本例では台風画像）とが重畳表示されることになる。その結果、サブ図柄に対応した復旧画像の表示範囲（本例では、第１小図柄の表示範囲である画面左上部）には「復旧中」と表示され、その他の部分には各演出用図柄（飾り図柄及び第２小図柄）及び背景画像（本例では台風画像）が表示されることになる。
【１０００】
次いで、第１特別図柄の変動表示が終了すると（図１０−１９に示すＴ５のタイミング）、第１保留記憶数が０であることに基づいて、ＣＰＵ１０３は、第１客待ちデモ表示指定コマンド及び背景指定コマンドを演出制御用ＣＰＵ１２０に送信する。演出制御用ＣＰＵ１２０は、第１客待ちデモ表示指定コマンド及び背景指定コマンドを受信したことに基づいて、（２）サブ図柄に対応した復旧画像の表示制御を終了させる。その結果、（３）各演出用図柄（飾り図柄、第１小図柄、第２小図柄）及び背景画像（本例では台風画像）のみが表示されることになる。
【１００１】
図１０−２０は、高確／第２ＫＴ状態において電源断が発生した場合の画面遷移の例を示す図である。図１０−２０に示すように、遊技状態が高確／第２ＫＴ状態（メイン図柄：第２特別図柄、サブ図柄：第１特別図柄）に制御されており、第１特別図柄の変動表示と第２特別図柄の変動表示が並行して実行されているときに、電源断が発生したものとする（図１０−２０に示すＴ１のタイミング）。このとき、第１保留記憶数が０であり、第２保留記憶数が０である。
【１００２】
電源が投入されると（図１０−２０に示すＴ２のタイミング）、ＣＰＵ１０３は、遊技制御メイン処理における復旧時のコマンド送信（ステップＳ７）の処理で、停電復旧１指定コマンド、第１保留記憶数指定コマンド及び第２保留記憶数指定コマンド、並びに、第１特別図柄に対応した表示結果指定コマンド及び第２特別図柄に対応した表示結果指定コマンドを、演出制御用ＣＰＵ１２０に送信する。このとき、（１）メイン図柄に対応した復旧画像と、これよりも表示優先度の低い（２）サブ図柄に対応した復旧画像とが重畳表示される結果、復旧画面は、画面全体に「停電復旧中」の文字が表示されたものとなっている。
【１００３】
また、図１０−１５の「状況６」に示したように、遊技制御メイン処理において割込許可（ステップＳ１２）が行われ、遊技制御用タイマ割込み処理が実行された後も、復旧時の送信コマンドセットが送信されないことにより、画面全体に「停電復旧中」の文字が表示されたまま変化しない。ここで、遊技制御用タイマ割込み処理が実行されたことにより、電源断により中断されていた第１特別図柄の変動表示が再開され、電源断により中断されていた第２特別図柄の変動表示が再開される（図１０−２０に示すＴ３のタイミング）。
【１００４】
次いで、第１特別図柄の変動表示が終了すると（図１０−２０に示すＴ４のタイミング）、第１保留記憶数が０であることに基づいて、ＣＰＵ１０３は、第１客待ちデモ表示指定コマンド及び背景指定コマンドを演出制御用ＣＰＵ１２０に送信する。演出制御用ＣＰＵ１２０は、第１客待ちデモ表示指定コマンド及び背景指定コマンドを受信したことに基づいて、（２）サブ図柄に対応した復旧画像の表示制御を終了させるとともに、（３）各演出用図柄（飾り図柄、第１小図柄、第２小図柄）及び背景画像（本例では台風画像）を表示させる。但し、第２特別図柄に関しては、第２客待ちデモ表示指定コマンド及び背景指定コマンドを受信しておらず、変動パターンコマンド及び背景指定コマンドも受信していないため、（１）メイン図柄に対応した復旧画像の表示制御は継続している。従って、（１）メイン図柄に対応した復旧画像と（３）各演出用図柄（飾り図柄、第１小図柄、第２小図柄）及び背景画像（本例では台風画像）とが重畳表示されることになる。その結果、画面全体に「停電復旧中」の文字が表示されたまま変化しない。
【１００５】
次いで、第２特別図柄の変動表示が終了すると（図１０−２０に示すＴ５のタイミング）、第２保留記憶数が０であることに基づいて、ＣＰＵ１０３は、第２客待ちデモ表示指定コマンド及び背景指定コマンドを演出制御用ＣＰＵ１２０に送信する。演出制御用ＣＰＵ１２０は、第２客待ちデモ表示指定コマンド及び背景指定コマンドを受信したことに基づいて、（１）メイン図柄に対応した復旧画像の表示制御を終了させる。その結果、（３）各演出用図柄（飾り図柄、第１小図柄、第２小図柄）及び背景画像（本例では台風画像）のみが表示されることになる。
【１００６】
以上に示したように、第１特別図柄の変動表示と第２特別図柄の変動表示とが並行して実行されている状況で電源断が発生した場合には、電源断が発生したときの遊技状態、並びに、第１特別図柄の残り変動時間及び第２特別図柄の残り変動時間に応じて異なる態様で復旧画面を表示させることが可能である。これにより、メイン図柄の変動表示状況とサブ図柄の変動表示状況とに応じて、適切な態様で復旧過程を報知することが可能となる。
【１００７】
（デモ表示中に始動入賞が発生した場合の変形例）
前述した例では、第１デモ表示を実行している場合に、第２特別図柄の変動表示結果に基づいて小当り遊技状態に制御されているとき（第２特別図柄プロセスフラグの値が９〜１１の範囲であるとき）は、第１特別図柄の変動表示が開始されないようになっており、第１特別図柄の始動条件が成立したか否か（第１始動入賞口への入賞が発生したか否か）にかかわらず、第１デモ表示の実行を継続している。このような形態に限らず、第１デモ表示を実行している場合に、第２特別図柄の変動表示結果に基づいて小当り遊技状態に制御されているときに第１特別図柄の始動条件が成立すると、直ちに第１デモ表示を終了させるようにしても良い。図１０−２１及び図１０−２２は、デモ表示制御処理の変形例を示すフローチャートである。
【１００８】
図１０−２１に示すステップ０２６ＩＷＳ４７０１〜ステップ０２６ＩＷＳ４７１４の処理は、図９−３８に示した処理と同様であるため、説明を省略する。演出制御用ＣＰＵ１２０は、ステップ０２６ＩＷＳ４７１４で第１特別図柄の変動表示が開始されたか否かを確認する。第１特別図柄の変動表示が開始されていないとき（ステップ０２６ＩＷＳ４７１４でＮＯ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第１保留記憶数が０であるか否かを確認する（ステップ０６ＴＭ１４００）。第１保留記憶数が０であるときには（ステップ０６ＴＭ１４００でＹＥＳ）、図９−３８に示したステップ０２６ＩＷＳ４７１５以降の処理を実行する。即ち、第２特別図柄の変動表示結果に基づいて大当り遊技状態が開始されたか否かを確認して（ステップ０２６ＩＷＳ４７１５）、大当り遊技状態が開始されていれば（ステップ０２６ＩＷＳ４７１５でＹＥＳ）第１デモ表示を終了させ（ステップ０２６ＩＷＳ４７１６）、大当り遊技状態が開始されていなければ（ステップ０２６ＩＷＳ４７１５でＮＯ）、第１デモ表示を継続させる。
【１００９】
一方、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第１保留記憶数が０でないときには（ステップ０６ＴＭ１４００でＮＯ）、第１デモ表示を終了させる（０２６ＩＷＳ４７１６）。即ち、第１デモ表示を実行している場合に、第２特別図柄の変動表示結果に基づいて小当り遊技状態に制御されているか否かにかかわらず、第１特別図柄の始動条件が成立すると直ちに第１デモ表示を終了させる。
【１０１０】
図１０−２２に示すステップ０２６ＩＷＳ４８０１〜ステップ０２６ＩＷＳ４８１４の処理は、図９−３９に示した処理と同様であるため、説明を省略する。演出制御用ＣＰＵ１２０は、ステップ０２６ＩＷＳ４８１４で第２特別図柄の変動表示が開始されたか否かを確認する。第２特別図柄の変動表示が開始されていないとき（ステップ０２６ＩＷＳ４８１４でＮＯ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第２保留記憶数が０であるか否かを確認する（ステップ０６ＴＭ１５００）。第２保留記憶数が０であるときには（ステップ０６ＴＭ１５００でＹＥＳ）、図９−３９に示したステップ０２６ＩＷＳ４８１５以降の処理を実行する。即ち、ＫＴ状態に制御されているか否かを確認して（ステップ０２６ＩＷＳ４８１５）、ＫＴ状態に制御されていれば（ステップ０２６ＩＷＳ４８１５でＹＥＳ）、第２デモ表示を継続させ、ＫＴ状態に制御されていなければ（ステップ０２６ＩＷＳ４８１５でＮＯ）第２デモ表示を終了させる（ステップ０２６ＩＷＳ４８１６）。即ち、第２デモ表示を実行している場合に、第１特別図柄の変動表示結果に基づいて小当り遊技状態に制御されているか否かにかかわらず、第２特別図柄の始動条件が成立すると直ちに第１デモ表示を終了させる。
【１０１１】
本実施形態では、遊技状態が小当り遊技状態に制御されているときは、第１特別図柄及び第２特別図柄の変動表示が開始されないようになっている。そして、前述した図９−３８及び図９−３９に示した処理では、デモ表示制御処理において、入賞球装置６Ａへの始動入賞が発生しても、第１特別図柄の変動表示が開始されないため、第１デモ表示の実行を継続し、可変入賞球装置６Ｂへの始動入賞が発生しても第２特別図柄の変動表示が開始されないため、第２デモ表示の実行を継続している。これに対して本変形例では、遊技状態が小当り遊技状態に制御されているときは、第１特別図柄の変動表示は開始されないようになっているものの、図１０−２１に示すように、入賞球装置６Ａへの始動入賞が発生し、第１保留記憶数が１となると（ステップ０６ＴＭ１４００でＮＯ）、第１デモ表示を直ちに終了させるようにしている。また、本変形例では、遊技状態が小当り遊技状態に制御されているときは、第２特別図柄の変動表示は開始されないようになっているものの、図１０−２２に示すように、可変入賞球装置６Ｂへの始動入賞が発生し、第２保留記憶数が１となると（ステップ０６ＴＭ１５００でＹＥＳ）、第２デモ表示を直ちに終了させるようにしている。
【１０１２】
次に、遊技状態が低確／非ＫＴ状態（通常モード）に制御されてから、第１デモ表示が実行されているときに、第２特別図柄の変動表示に基づいて小当りとなり、小当り遊技状態に制御されているときに、入賞球装置６Ａに遊技媒体が始動入賞する場合の演出例に関して、図１０−２３及び図１０−２４を用いて説明する。図１０−２３は、第１デモ表示及び始動入賞に関連した各演出の実行タイミングを示すタイムチャートの変形例であり、図１０−２４は、第１デモ表示及び始動入賞に関連した演出画像の変形例を示す説明図である。
【１０１３】
図１０−２３（１）に示すように、遊技状態が低確／非ＫＴ状態（通常状態）に制御されているときには、演出制御用ＣＰＵ１２０により、演出モードが通常モードに制御されている。演出モードが通常モードのときには、飾り図柄の背景画像として「晴れ画像」が表示されることになる。演出制御用ＣＰＵ１２０は、画像表示装置５において第１デモ表示を実行しており、画像表示装置５の画面右下部に操作促進表示０６ＴＭ０５０及び「メニュー」という文字を表示させている。また、第１保留記憶数が０であり、第２保留記憶数が０であることに基づいて、第１保留記憶数特別表示領域０６ＴＭ０１５に「０」、及び第２保留記憶数特別表示領域０６ＴＭ０２５に「０」を表示させている。
【１０１４】
また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、前回実行された（直近に実行された）第１特別図柄の変動表示の表示結果が「はずれ」であったことに基づいて、その変動表示が確定停止したときの飾り図柄（２，４，７）を、第１デモ表示中も図柄表示エリア（５Ｌ、５Ｃ、５Ｒ）に継続して表示させるとともに、その変動表示が確定停止したときの小図柄（２，４，７）を第１小図柄表示エリア（５ｌ１、５ｃ１、５ｒ１）に継続して表示させている。
【１０１５】
一方、演出制御用ＣＰＵ１２０は、実行している第２特別図柄の変動表示（小当り変動）が終了したことに対応して、第２小図柄表示エリア５ｌ２、５ｃ２、５ｒ２に（１，３，５）を確定停止させる。即ち、第２特別図柄の変動表示の表示結果が「小当り」となったことに対応して第２小図柄の組み合わせが確定停止され、小当り遊技状態に制御されることになる（図１０−２３に示すＴ１のタイミング）。ここで、遊技状態が、メイン図柄である第１特別図柄に対応した低確／非ＫＴ状態（通常状態）に制御されていることから、後述するように第２特別図柄の変動表示に基づいて小当り遊技状態に制御されたとしても、第１デモ表示を終了させることなく継続して実行する。
【１０１６】
次いで、第２特別図柄の変動表示に基づいて小当り遊技状態に制御されている期間において、第１デモ表示を継続して実行しているときに新たに入賞球装置６Ａへの始動入賞が発生し、第１保留記憶数が１となったものとする（図１０−２３に示すＴ２のタイミング）。このときＣＰＵ１０３は、第１保留記憶数が増加したことを示すコマンドを演出制御用ＣＰＵ１２０に送信する。演出制御用ＣＰＵ１２０は、第１保留記憶数が増加したことを示すコマンドを受信したことに基づいて、第１保留記憶数特別表示領域０６ＴＭ０１５に「１」を表示させる。
【１０１７】
このとき、ＣＰＵ１０３は、入賞球装置６Ａへの始動入賞が発生すると、第１特別図柄プロセス処理において、第１始動入賞判定処理を実行し、ステップＳ１１０Ａの第１特別図柄通常処理を実行する（図５を参照）。ここで、前述した図１０−３に示したように、第２特別図柄の変動表示結果に基づいて小当り遊技状態に制御されているときには、第２特別図柄プロセスフラグの値が、第２小当り開放前処理（９）、第２小当り開放中処理（１０）、及び第２小当り終了処理（１１）、の何れかの処理に対応した値であるため（ステップＳ０６ＴＭ１０００ＡでＹＥＳ）、第１特別図柄プロセスフラグの値が、第１特別図柄通常処理を示す値（０）から第１変動パターン設定処理を示す値（１）に更新されない。即ち、第１始動入賞口（入賞球装置６Ａ）への始動入賞が発生しても第１特別図柄の変動表示が開始されない。その後に、第２特別図柄プロセスフラグの値が、第２小当り開放前処理（９）、第２小当り開放中処理（１０）、及び第２小当り終了処理（１１）、の何れの処理に対応した値でもなくなったときに（ステップＳ０６ＴＭ１０００ＡでＮＯ）、第１特別図柄プロセスフラグの値が、第１特別図柄通常処理を示す値（０）から第１変動パターン設定処理を示す値（１）に更新されて、第１特別図柄の変動表示が開始される。
【１０１８】
そして、図１０−２１に示すように、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第１特別図柄の変動表示が開始されていないことに基づいて、ステップ０２６ＩＷＳ４７１４でＮＯと判定し、第１保留記憶数が０ではない（第１保留記憶数が増加したことを示すコマンドを受信している）ことに基づいて、ステップ０６ＴＭ１４００でＮＯと判定することにより、第１デモ表示を終了させる（ステップ０２６ＩＷＳ４７１６が実行される）。即ち、第２特別図柄の変動表示結果に基づいて小当り遊技状態に制御されている期間において、入賞球装置６Ａへの始動入賞が発生すると、第１デモ表示を終了させる。
【１０１９】
即ち、本実施形態では、第１デモ表示を実行している場合（メイン図柄が第１特別図柄である場合）に、第２特別図柄の変動表示に基づいて小当り遊技状態に制御されているとき（第２特別図柄プロセスフラグの値が９〜１１の範囲であるとき）は、第１特別図柄の変動表示の開始条件が成立したか否かにかかわらず、第１特別図柄の始動条件が成立した（第１始動入賞口への入賞が発生した）ことに応じて、第１デモ表示を終了させるようにしている。仮に、小当り遊技状態に制御されていることにより第１特別図柄の変動表示が開始されない状態であるにもかかわらず第１始動入賞口への入賞に応じて第１デモ表示の実行を継続させてしまうと、遊技者に、第１始動入賞口への入賞が無効であったと誤認させてしまう。そのため、このような状態では、第１始動入賞口への入賞が発生すると第１デモ表示を終了させるようにして、遊技者の誤認の発生を抑えるようにしている。このように、第１特別図柄の変動表示の状況に対応した適切な演出制御を実現できる。
【１０２０】
図１０−２４（２）に示すように、第１保留記憶数が１となったことに基づいて（図１０−２１に示すステップＳ０６ＴＭ１４００でＮＯ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第１デモ表示を終了させる（ステップ０２６ＩＷＳ４７１６）。これにより、画像表示装置５の画面右下部における操作促進表示０６ＴＭ０５０及び「メニュー」の文字が非表示となる。一方で、現在の遊技状態（（ｉ）低確／非ＫＴ状態（通常状態））に対応した背景画像である晴れ画像は継続して表示されることになる。このように、第１保留記憶数が０でなくなったことに伴い、背景画像よりも表示優先度の高い（背景画像よりも手前に表示されているように見える）操作促進表示０６ＴＭ０５０及び「メニュー」の文字は非表示とされるが、第１デモ表示よりも表示優先度の低い（操作促進表示０６ＴＭ０５０及び「メニュー」の文字よりも奥に表示されているように見える）背景画像自体は継続して表示されることになる。これにより、遊技者は、第１デモ表示が終了する前（第１デモ表示が表示されていたとき）と終了した後（第１デモ表示が非表示となった後）とで、遊技状態は変化していないことを容易に把握可能となっている。
【１０２１】
また、第２特別図柄の変動表示結果に基づいて小当り遊技状態に制御されている期間は、第１特別図柄の変動開始条件が成立不能であるものの、新たに入賞球装置６Ａへの始動入賞が発生すると、ＣＰＵ１０３は、ステップＳ１０１Ａの第１始動入賞判定処理を実行する。第１始動入賞判定処理では、ＲＡＭ１０２の所定領域に保留情報を格納して第１保留記憶数を更新する処理が実行され、表示結果（大当り種別を含む）や変動パターンを決定するための乱数値が抽出され、保留情報としてＲＡＭ１０２に設けられた第１保留記憶バッファに記憶される。保留情報や第１保留記憶数を記憶した後には、演出制御基板１２に始動入賞の発生、第１保留記憶数、先読み判定等の判定結果を指定するための演出制御コマンドを送信するための送信設定が行われる。こうして送信設定された始動入賞時の演出制御コマンドは、例えば第１特別図柄プロセス処理が終了した後、図４に示すステップＳ２７のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板１１から演出制御基板１２に対して伝送される。
【１０２２】
第１保留記憶数が増加したことを示すコマンドを受信した演出制御用ＣＰＵ１２０は、画像表示装置５の第１保留記憶数特別表示領域０６ＴＭ０１５の値を「０」から「１」に更新する。このように、第１特別図柄の変動開始条件が成立不能であるときに、入賞球装置６Ａへの始動入賞が発生しても、第１特別図柄の変動表示は実行されない一方で、第１保留記憶数特別表示領域０６ＴＭ０１５の値が更新されることにより、少なくとも第１始動入賞口への入賞が発生して第１保留記憶数が増加したことを遊技者は認識することができる。
【１０２３】
ここで、図１０−２４（２）に示すように、第１保留記憶数が「０」から「１」になったにもかかわらず、第１保留表示領域０６ＴＭ０１１にはオブジェクト（丸形の画像）が表示されていない状態となっている。即ち、第１保留記憶数を表示可能な表示領域のうち、視認性の高い第１保留表示領域０６ＴＭ０１１には第１保留記憶数（第１保留記憶数に対応した数のオブジェクト）が表示されず、視認性の低い第１保留記憶数特別表示領域０６ＴＭ０１５にのみ第１保留記憶数が表示されるようになっている。
【１０２４】
仮に、この状態において、第１始動入賞口への入賞が発生したことに応じて第１保留表示領域０６ＴＭ０１１にオブジェクトを表示させると、遊技者は直ちに第１保留記憶に基づく飾り図柄の変動表示（メイン図柄である第１特別図柄に対応した変動表示）が実行されることを期待するが、第２特別図柄の変動表示結果に基づく小当り遊技状態に制御されている状態では、第１保留表示領域０６ＴＭ０１１にオブジェクトが表示されているものの飾り図柄の変動表示は開始されない（オブジェクトがアクティブ表示領域０６ＴＭ０３１にシフトされずアクティブ表示０６ＴＭ０３０とならない）ことになり、遊技者を混乱させることになる。従って、視認性の高い第１保留表示領域０６ＴＭ０１１には第１保留記憶数（第１保留記憶数に対応した数のオブジェクト）を表示させず、視認性の低い第１保留記憶数特別表示領域０６ＴＭ０１５にのみ第１保留記憶数を表示させることで、遊技者を混乱させることなく更新後の第１保留記憶数を適切に報知するようにしている。
【１０２５】
次いで、図１０−２４（３）に示すように、小当り遊技状態が終了し、遊技状態が低確／非ＫＴ状態に制御されると、第１特別図柄の変動開始条件が成立したことに基づいて、即ち、第２特別図柄プロセスフラグの値が、第２小当り開放前処理（９）、第２小当り開放中処理（１０）、及び第２小当り終了処理（１１）、の何れの処理に対応した値でもなくなったときに（ステップＳ０６ＴＭ１０００ＡでＮＯ）、ＣＰＵ１０３は、第１特別図柄の変動表示を開始する（図１０−２３に示すＴ３のタイミング）。
【１０２６】
演出制御用ＣＰＵ１２０は、画像表示装置５の図柄表示エリア５Ｌ、図柄表示エリア５Ｃ、及び図柄表示エリア５Ｒにおいて、飾り図柄（メイン図柄である第１特別図柄に対応した情報）の変動表示を開始させ、画像表示装置５の第１小図柄表示エリア５ｌ１、第１小図柄表示エリア５ｃ１、及び第１小図柄表示エリア５ｒ１において、第１小図柄（第１特別図柄に対応した情報）の変動表示を開始させる。また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第１保留記憶数が０となったことに伴い、第１保留記憶数特別表示領域０６ＴＭ０１５に「０」を表示させ、アクティブ表示領域０６ＴＭ０３１にアクティブ表示０６ＴＭ０３０を表示させる。
【１０２７】
なお、本実施形態では、第２デモ表示が実行されている場合に、第１特別図柄の変動表示結果に基づく小当り遊技状態に制御されたときにも、第２デモ表示が終了することなく継続されるようになっている。そして、第２デモ表示が実行されている場合に、第１特別図柄の変動表示結果に基づく小当り遊技状態に制御されている期間内に第２始動入賞口への始動入賞が発生したときには、第２特別図柄の変動表示は開始されず、第２保留記憶数特別表示領域０６ＴＭ０２５に表示されている第２保留記憶数が０から１に更新される。このときにも第２デモ表示が終了し、第２保留表示領域０６ＴＭ０２１にはオブジェクト（丸形の画像）が表示されない。
【１０２８】
具体的には、第２デモ表示が実行されている場合（遊技状態が、（ｉｉ）低確／第１ＫＴ状態、（ｉｉｉ）高確／第１ＫＴ状態、及び（ｉｖ）高確／第２ＫＴ状態、の何れかの遊技状態に制御されている場合）に、第１特別図柄の変動表示結果に基づく小当り遊技状態に制御されると、第１特別図柄プロセスフラグの値が「９」〜「１１」の範囲であることに基づいて、図１０−４に示したステップＳ０６ＴＭ１０００ＢでＹＥＳと判定されて第２特別図柄プロセスフラグの値が第２変動パターン設定処理に対応した値とはならないため、第２特別図柄の変動表示が開始されない。そして、この状態（第２デモ表示が実行されており第１特別図柄の変動表示結果に基づく小当り遊技状態に制御されている期間）で第２始動入賞口への入賞が発生した場合、図１０−２２のステップ０２６ＩＷＳ４８１４でＮＯと判定され、さらに、ステップＳ０６ＴＭ１５００でＮＯと判定されて、ステップ０２６ＩＷＳ４８１６が実行され第２デモ表示が終了する。
【１０２９】
このとき、第２保留記憶数が１となったことに基づいて（図１０−２２に示すステップＳ０６ＴＭ１５００でＮＯ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第２デモ表示を終了させる（ステップ０２６ＩＷＳ４８１６）。これにより、画像表示装置５の画面右下部における操作促進表示０６ＴＭ０５０及び「メニュー」の文字が非表示となる。一方で、現在の遊技状態（（ｉｉ）低確／第１ＫＴ状態、（ｉｉｉ）高確／第１ＫＴ状態、及び（ｉｖ）高確／第２ＫＴ状態、の何れか）に対応した背景画像（曇り画像、雨画像、及び台風画像、の何れか）は継続して表示されることになる。
【１０３０】
このように、第２保留記憶数が１となったことに伴い、背景画像よりも表示優先度の高い（背景画像よりも手前に表示されているように見える）操作促進表示０６ＴＭ０５０及び「メニュー」の文字は非表示とされるが、第２デモ表示よりも表示優先度の低い（操作促進表示０６ＴＭ０５０及び「メニュー」の文字よりも奥に表示されているように見える）背景画像自体は継続して表示されることになる。これにより、遊技者は、飾り図柄（メイン図柄である第２特別図柄に対応した情報）の変動表示が開始される前（第２デモ表示が表示されていたとき）と開始された後（第２デモ表示が非表示となった後）とで、遊技状態は変化していないことを容易に把握可能となっている。
【１０３１】
ここで、第２保留記憶数が増加したことを示すコマンドを受信した演出制御用ＣＰＵ１２０は、画像表示装置５の第２保留記憶数特別表示領域０６ＴＭ０２５の値を「０」から「１」に更新する。但し、第２保留記憶数が「０」から「１」になったにもかかわらず、第２保留表示領域０６ＴＭ０２１にはオブジェクト（丸形の画像）が表示されていない状態となっている。即ち、第２保留記憶数を表示可能な表示領域のうち、視認性の高い第２保留表示領域０６ＴＭ０２１には第２保留記憶数（第２保留記憶数に対応した数のオブジェクト）が表示されず、視認性の低い第２保留記憶数特別表示領域０６ＴＭ０２５にのみ第２保留記憶数が表示されるようになっている。
【１０３２】
その後、第１特別図柄の変動表示結果に基づく小当り遊技状態が終了し、遊技状態が（ｉｉ）低確／第１ＫＴ状態、（ｉｉｉ）高確／第１ＫＴ状態、及び（ｉｖ）高確／第２ＫＴ状態、の何れかの遊技状態に制御されると、第２特別図柄の変動開始条件が成立したことに基づいて、即ち、第１特別図柄プロセスフラグの値が、第１小当り開放前処理（９）、第１小当り開放中処理（１０）、及び第１小当り終了処理（１１）、の何れの処理に対応した値でもなくなったときに（ステップＳ０６ＴＭ１０００ＢでＮＯ）、ＣＰＵ１０３は、第２特別図柄の変動表示を開始する。
【１０３３】
演出制御用ＣＰＵ１２０は、画像表示装置５の図柄表示エリア５Ｌ、図柄表示エリア５Ｃ、及び図柄表示エリア５Ｒにおいて、飾り図柄（メイン図柄である第２特別図柄に対応した情報）の変動表示を開始させ、画像表示装置５の第２小図柄表示エリア５ｌ２、第２小図柄表示エリア５ｃ２、及び第２小図柄表示エリア５ｒ２において、第２小図柄（第２特別図柄に対応した情報）の変動表示を開始させる。また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第２保留記憶数が０となったことに伴い、第２保留記憶数特別表示領域０６ＴＭ０２５に「０」を表示させ、アクティブ表示領域０６ＴＭ０３１にアクティブ表示０６ＴＭ０３０を表示させる。
【１０３４】
（１）上記の実施形態では、図５に示したように、第１特別図柄プロセス処理における第１ゲート通過待ち処理（第１特別図柄プロセスフラグ：４）、第１大当り開放前処理（第１特別図柄プロセスフラグ：５）、第１大当り開放中処理（第１特別図柄プロセスフラグ：６）、第１大当り開放後処理（第１特別図柄プロセスフラグ：７）、第１大当り終了処理（第１特別図柄プロセスフラグ：８）、第１小当り開放前処理（第１特別図柄プロセスフラグ：９）、第１小当り開放中処理（第１特別図柄プロセスフラグ：１０）、及び第１小当り終了処理（第１特別図柄プロセスフラグ：１１）と、第２特別図柄プロセス処理における第２ゲート通過待ち処理（第２特別図柄プロセスフラグ：４）、第２大当り開放前処理（第２特別図柄プロセスフラグ：５）、第２大当り開放中処理（第２特別図柄プロセスフラグ：６）、第２大当り開放後処理（第２特別図柄プロセスフラグ：７）、第２大当り終了処理（第２特別図柄プロセスフラグ：８）、第２小当り開放前処理（第２特別図柄プロセスフラグ：９）、第２小当り開放中処理（第２特別図柄プロセスフラグ：１０）、及び第２小当り終了処理（第２特別図柄プロセスフラグ：１１）と、が個別に設けられている例について説明した。
【１０３５】
即ち、第１特別図柄の変動表示結果に基づいて大当り遊技状態又は小当り遊技状態に制御される場合の処理（第１特別図柄プロセスフラグ：４〜１１）と、第２特別図柄の変動表示結果に基づいて大当り遊技状態又は小当り遊技状態に制御される場合の処理（第２特別図柄プロセスフラグ：４〜１１）とが、個別に設けられている例について説明した。このような形態に限らず、第１特別図柄の変動表示結果に基づいて大当り遊技状態又は小当り遊技状態に制御される場合の処理（第１特別図柄プロセスフラグ：４〜１１）と、第２特別図柄の変動表示結果に基づいて大当り遊技状態又は小当り遊技状態に制御される場合の処理（第２特別図柄プロセスフラグ：４〜１１）とを共通化する（即ちＣＰＵ１０３が共通のプログラムを実行する）ようにしても良い。
【１０３６】
具体的には、第１特別図柄プロセスフラグが４の場合と第２特別図柄プロセスフラグが４の場合とで共通のゲート通過待ち処理が実行され、第１特別図柄プロセスフラグが５の場合と第２特別図柄プロセスフラグが５の場合とで共通の大当り開放前処理が実行され、第１特別図柄プロセスフラグが６の場合と第２特別図柄プロセスフラグが６の場合とで共通の大当り開放中処理が実行され、第１特別図柄プロセスフラグが７の場合と第２特別図柄プロセスフラグが７の場合とで共通の大当り開放後処理が実行され、第１特別図柄プロセスフラグが８の場合と第２特別図柄プロセスフラグが８の場合とで共通の大当り終了処理が実行され、第１特別図柄プロセスフラグが９の場合と第２特別図柄プロセスフラグが９の場合とで共通の小当り開放前処理が実行され、第１特別図柄プロセスフラグが１０の場合と第２特別図柄プロセスフラグが１０の場合とで共通の小当り開放中処理が実行され、第１特別図柄プロセスフラグが１１の場合と第２特別図柄プロセスフラグが１１の場合とで共通の小当り終了処理が実行されるようにしても良い。このように、大当り遊技状態又は小当り遊技状態に関連した処理については、第１特別図柄の変動表示結果に基づく処理であるか又は第２特別図柄の変動表示結果に基づく処理であるかによらずプログラムを共通化するようにしても良い。
【１０３７】
（２）上記の実施形態において、大当り図柄が確定停止した後のゲート通過待ち状態（大当り開始前の状態であり、第１特別図柄プロセスフラグが「４」のとき又は第２特別図柄プロセスフラグが「４」のとき）においても、遊技状態に対応したデモ表示を実行するようにしても良い。即ち、大当り図柄が確定停止した後に所定期間（例えば３０秒）が経過しても通過ゲート４１を遊技球が通過しなかった場合（ゲートスイッチ２１により遊技球が検出されなかった場合）に、遊技状態が（ｉ）低確／非ＫＴ状態であるときには第１デモ表示を実行し、遊技状態が（ｉｉ）低確／第１ＫＴ状態、（ｉｉｉ）高確／第１ＫＴ状態、及び（ｉｖ）高確／第２ＫＴ状態のいずれかであるときには第２デモ表示を実行するようにしても良い。
【１０３８】
前述したように、ゲート通過待ち状態では、第１始動入賞口への入賞が発生しても当該始動入賞に基づく第１特別図柄の変動表示は開始されず、第２始動入賞口への入賞が発生しても当該始動入賞に基づく第２特別図柄の変動表示は開始されない。演出制御用ＣＰＵ１２０は、ゲート通過待ち状態においてデモ表示を実行しているときに、第１始動入賞口又は第２始動入賞口への入賞が発生したことに応じて、実行中のデモ表示（第１デモ表示又は第２デモ表示）を終了させるとともに、遊技球が通過ゲート４１を通過するように発射を促す報知（例えば、「ゲートを通過させて大当りを開始させろ」又は「右打ちせよ」という文字を画像表示装置５に表示させる報知）を実行するようにしても良い。即ち、遊技状態によらず（第１デモ表示が実行されているか又は第２デモ表示が実行されているかによらず）、第１始動入賞口に遊技球が入賞したことに応じて、実行されているデモ表示を終了させ、第２始動入賞口に遊技球が入賞したことに応じて、実行されているデモ表示を終了させるようにしても良い。このように、ゲート通過待ち状態においても、始動条件の成立状況に応じてデモ表示に関する適切な制御を実現できる。
【１０３９】
なお、ゲート通過待ち状態におけるデモ表示中に始動入賞が発生したときに、実行中のデモ表示を継続可能としても良い。例えば、ゲート通過待ち状態におけるデモ表示中に始動入賞（第１始動入賞口への入賞又は第２始動入賞口への入賞）が発生したときに、実行中のデモ表示を終了させず遊技球が通過ゲート４１を通過するまで（大当り開始演出が開始されるまで）継続させるようにしても良い。また、ゲート通過待ち状態におけるデモ表示中に始動入賞が発生したときに、そのときの遊技状態に応じて、実行中のデモ表示を継続させるようにしても良く、例えば、遊技状態が（ｉ）低確／非ＫＴ状態である場合（第１デモ表示中）は、第１始動入賞口への入賞が発生したときに第１デモ表示を終了させるが、第２始動入賞口への入賞が発生しても第１デモ表示を終了させず、遊技状態が（ｉｉ）低確／第１ＫＴ状態、（ｉｉｉ）高確／第１ＫＴ状態、及び（ｉｖ）高確／第２ＫＴ状態のいずれかである場合（第２デモ表示中）は、第２始動入賞口への入賞が発生したときに第２デモ表示を終了させるが、第１始動入賞口への入賞が発生しても第２デモ表示を終了させないようにしても良い。
【１０４０】
（３−１）また、デモ表示（第１デモ表示、第２デモ表示）の実行中に小当り遊技状態に制御された場合の当該小当り遊技状態において、普通図柄の変動表示に関する始動条件が成立したときに（遊技球が通過ゲート４１を通過したときに）、実行中のデモ表示を終了させず継続させるようにしても良い。
【１０４１】
（３−２）また、デモ表示（第１デモ表示、第２デモ表示）の実行中に小当り遊技状態に制御された場合の当該小当り遊技状態において、普通図柄の変動表示に関する始動条件が成立したこと（遊技球が通過ゲート４１を通過したこと）に対応して、実行中のデモ表示を終了させるようにしても良い。この場合には、普通図柄の変動表示に関する始動条件が成立したとき（遊技球が通過ゲート４１を通過したとき）の遊技状態が（ｉ）低確／非ＫＴ状態（即ち左打ち操作を行うべき状態）であり、且つ、小当り遊技状態の終了後にも遊技球が通過ゲート４１を通過したことが検出された場合（即ち、左打ち操作を行うべき遊技状態であるにもかかわらず継続して右打ち操作が行われている場合）には、左打ち報知を行うようにしても良い。
【１０４２】
本発明は、以上に説明したものに限られるものではない。また、その具体的な構成は、上述の実施形態や後述の他の形態例に加えて、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があってもこの発明に含まれる。
【１０４３】
また、上述した実施の形態及び各変形例に示した構成、後述の形態例及び各変形例に示した構成のうち、全部又は一部の構成を任意に組み合わせることとしてもよい。
【１０４４】
なお、今回開示された上述の実施形態及び後述の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。この発明の範囲は上述の説明及び後述の説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等な意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【１０４５】
本発明の遊技機としては、他にも、遊技者にとって有利な有利状態（大当り遊技状態）に制御可能な遊技機（パチンコ遊技機１）であって、第１特定識別情報の可変表示（第１特別図柄の変動表示）と第２特定識別情報の可変表示（第２特別図柄の変動表示）とを並行して実行可能な特定識別情報可変表示手段（遊技制御用マイクロコンピュータ１００）と、遊技状態（非ＫＴ状態、ＫＴ状態）に応じて、第１特定識別情報の可変表示（第１特別図柄の変動表示）及び第２特定識別情報の可変表示（第２特別図柄の変動表示）のいずれか一方に対応して装飾識別情報の可変表示（飾り図柄の変動表示）を実行可能な装飾識別情報可変表示手段（演出制御用ＣＰＵ１２０）と、第１特定識別情報の可変表示（第１特別図柄の変動表示）及び第２特定識別情報の可変表示（第２特別図柄の変動表示）のうち、装飾識別情報の可変表示（飾り図柄の変動表示）に対応した特定識別情報の可変表示に基づいて前記有利状態（大当り遊技状態）に制御されるとき（図１０−１４（Ａ１）〜（Ａ４）に示すように、飾り図柄に対応する第１特別図柄の変動表示の表示結果が「大当り」となるとき）に、装飾識別情報の可変表示結果を報知する報知演出（図１０−１４（Ａ４）に示すように、大当りとなる飾り図柄の組み合わせ（本例では、「２２２」）を停止表示させる演出）を実行可能な報知演出実行手段（演出制御用ＣＰＵ１２０）と、を備え、第１特定識別情報の可変表示（第１特別図柄の変動表示）及び第２特定識別情報の可変表示（第２特別図柄の変動表示）のうち、装飾識別情報の可変表示に対応しない特定識別情報の可変表示に基づいて前記有利状態に制御されるとき（図１０−１４（Ｂ１）〜（Ｂ４）に示すように、飾り図柄に対応しない第２特別図柄の変動表示の表示結果が「大当り」となるとき）には、前記報知演出を実行せず（図１０−１４（Ｂ１）に示すように、大当りとなる飾り図柄の組み合わせを停止表示させる演出を実行せずに、「ＦＥＶＥＲ」の文字を表示することで大当りの発生を報知している）、さらに、前記有利状態として、第１有利状態（たとえば、１６ラウンド大当り、確変大当り）と、前記第１有利状態よりも遊技者にとって不利な第２有利状態（たとえば、６ラウンド大当り、通常大当り）との少なくともいずれかに制御可能な遊技状態制御手段（たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００）と、前記第１有利状態の方が、前記第２有利状態よりも、前記有利状態の終了時の終了時演出期間（たとえば、エンディング演出時間）として長い期間を高い割合で選択する終了時演出選択手段（たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００、図１１−１０のステップＳ３６６、図１１−１１）と、前記終了時演出期間に終了時演出（たとえば、エンディング演出）を実行可能な終了時演出実行手段（たとえば、演出制御用ＣＰＵ１２０、図１１−２２のステップＳ７７２、図１１−２３〜図１１−２６）とを備え、前記終了時演出実行手段は、前記第１有利状態の前記終了時演出期間に、複数種類の終了時演出（たとえば、演出パターンＡ〜演出パターンＥ）のうちのいずれかを実行可能であり、前記第１有利状態の前記終了時演出期間において実行可能な複数種類の終了時演出のうちから前記終了時演出実行手段によって実行される終了時演出の選択を、遊技者から受付け可能な終了時演出受付手段（たとえば、演出制御用ＣＰＵ１２０、スティックコントローラ３１Ａ、プッシュボタン３１Ｂ。設定用の他の操作部であってもよい。図１１−１９のステップＳ７５２Ａ、図１１−２０、図１１−２１のステップＳ７８４。選択を受付け可能な期間としては、終了時演出期間の前半であってもよいし、大当りのラウンドの後半であってもよい。具体的には、１６Ｒ大当りにおいて、１３Ｒの開始コマンドを受信してから１６Ｒの終了コマンドを受信するまでの期間であってもよい。）をさらに備える遊技機が挙げられる。
【１０４６】
このような構成によれば、装飾識別情報に対応しない特定識別情報の可変表示に基づいて有利状態に制御されるときには、報知演出を実行しないことによって、いずれの特定識別情報の可変表示に基づいて有利状態に制御されたかを遊技者が誤認してしまうことを防ぐことができる。また、有利状態に制御されている期間を長くできるため、有利状態の単位期間当りに遊技者に付与される遊技価値を低減させることができる。このため、射幸性が高くなり過ぎてしまうことを防止できる。また、有利状態の終了時に実行される終了時演出を遊技者が選択できる。このため、有利状態の終了時の期間が長くなることによる間延びによって遊技の興趣が低下することを低減できる。
【１０４７】
また、本発明の遊技機としては、他にも、遊技者にとって有利な有利状態（大当り遊技状態）に制御可能な遊技機（パチンコ遊技機１）であって、第１特定識別情報の可変表示（第１特別図柄の変動表示）と第２特定識別情報の可変表示（第２特別図柄の変動表示）とを並行して実行可能な特定識別情報可変表示手段（遊技制御用マイクロコンピュータ１００）と、遊技状態（非ＫＴ状態、ＫＴ状態）に応じて、第１特定識別情報の可変表示（第１特別図柄の変動表示）及び第２特定識別情報の可変表示（第２特別図柄の変動表示）のいずれか一方に対応して装飾識別情報の可変表示（飾り図柄の変動表示）を実行可能な装飾識別情報可変表示手段（演出制御用ＣＰＵ１２０）と、第１特定識別情報の可変表示（第１特別図柄の変動表示）及び第２特定識別情報の可変表示（第２特別図柄の変動表示）のうち、装飾識別情報の可変表示（飾り図柄の変動表示）に対応した特定識別情報の可変表示に基づいて前記有利状態（大当り遊技状態）に制御されるとき（図１０−１４（Ａ１）〜（Ａ４）に示すように、飾り図柄に対応する第１特別図柄の変動表示の表示結果が「大当り」となるとき）に、装飾識別情報の可変表示結果を報知する報知演出（図１０−１４（Ａ４）に示すように、大当りとなる飾り図柄の組み合わせ（本例では、「２２２」）を停止表示させる演出）を実行可能な報知演出実行手段（演出制御用ＣＰＵ１２０）と、を備え、第１特定識別情報の可変表示（第１特別図柄の変動表示）及び第２特定識別情報の可変表示（第２特別図柄の変動表示）のうち、装飾識別情報の可変表示に対応しない特定識別情報の可変表示に基づいて前記有利状態に制御されるとき（図１０−１４（Ｂ１）〜（Ｂ４）に示すように、飾り図柄に対応しない第２特別図柄の変動表示の表示結果が「大当り」となるとき）には、前記報知演出を実行せず（図１０−１４（Ｂ１）に示すように、大当りとなる飾り図柄の組み合わせを停止表示させる演出を実行せずに、「ＦＥＶＥＲ」の文字を表示することで大当りの発生を報知している）、さらに、通常状態（たとえば、通常状態）と、前記有利状態の終了後に前記有利状態と異なる特別状態（たとえば、確変状態、時短状態、高ベース状態）と、前記有利状態として、第１有利状態（たとえば、１６ラウンド大当り、確変大当り）と、前記第１有利状態よりも遊技者にとって不利な第２有利状態（たとえば、６ラウンド大当り、通常大当り）との少なくともいずれかに制御可能な遊技状態制御手段（たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００）と、前記通常状態に制御されているときに前記有利状態に制御された場合（たとえば、いわゆる初当りの大当りの場合）よりも、前記特別状態に制御されているときに前記有利状態に制御された場合（たとえば、いわゆる連チャンの大当りの場合）の方が、前記有利状態の終了時の終了時演出期間（たとえば、エンディング演出時間）として長い期間を高い割合で選択する終了時演出選択手段（たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００、図１１−１０のステップＳ３６６、図１１−１１）と、前記終了時演出期間に終了時演出（たとえば、エンディング演出）を実行可能な終了時演出実行手段（たとえば、演出制御用ＣＰＵ１２０、図１１−２２のステップＳ７７２、図１１−２３〜図１１−２６）とを備え、前記終了時演出実行手段は、前記第１有利状態の前記終了時演出期間に、複数種類の終了時演出（たとえば、演出パターンＡ〜演出パターンＥ）のうちのいずれかを実行可能であり、前記第１有利状態の前記終了時演出期間において実行可能な複数種類の終了時演出のうちから前記終了時演出実行手段によって実行される終了時演出の選択を、遊技者から受付け可能な終了時演出受付手段（たとえば、演出制御用ＣＰＵ１２０、スティックコントローラ３１Ａ、プッシュボタン３１Ｂ。設定用の他の操作部であってもよい。図１１−１９のステップＳ７５２Ａ、図１１−２０、図１１−２１のステップＳ７８４。）をさらに備える遊技機が挙げられる。
【１０４８】
このような構成によれば、装飾識別情報に対応しない特定識別情報の可変表示に基づいて有利状態に制御されるときには、報知演出を実行しないことによって、いずれの特定識別情報の可変表示に基づいて有利状態に制御されたかを遊技者が誤認してしまうことを防ぐことができる。また、有利状態に制御されている期間を長くできるため、有利状態の単位期間当りに遊技者に付与される遊技価値を低減させることができる。このため、射幸性が高くなり過ぎてしまうことを防止できる。また、有利状態の終了時に実行される終了時演出を遊技者が選択できる。このため、有利状態の終了時の期間が長くなることによる間延びによって遊技の興趣が低下することを低減できる。
【１０４９】
なお、有利状態の終了時に実行される終了時演出において、いずれの特定識別情報の可変表示に基づいて有利状態に制御されたかを遊技者に報知するようにしてもよい。そのようにすれば、いずれの特定識別情報の可変表示に基づいて有利状態に制御されたかを、より確実に遊技者に認識させることができ、遊技者が誤認してしまうことを一層防ぐことができる。
【１０５０】
さらに、遊技者が誤認してしまうことを防ぐことができ、また、射幸性が高くなり過ぎてしまうことを防止でき、また、遊技の興趣が低下することを低減できる遊技機の形態の一例として、遊技者にとって有利な有利状態（たとえば、大当り遊技状態）に制御可能な遊技機（たとえば、パチンコ遊技機１）であって、前記有利状態として、第１有利状態（たとえば、１６ラウンド大当り、確変大当り）と、前記第１有利状態よりも遊技者にとって不利な第２有利状態（たとえば、６ラウンド大当り、通常大当り）との少なくともいずれかに制御可能な遊技状態制御手段（たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００）と、前記第１有利状態の方が、前記第２有利状態よりも、前記有利状態の終了時の終了時演出期間（たとえば、エンディング演出時間）として長い期間を高い割合で選択する終了時演出選択手段（たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００、図１１−１０のステップＳ３６６、図１１−１１）と、前記終了時演出期間に終了時演出（たとえば、エンディング演出）を実行可能な終了時演出実行手段（たとえば、演出制御用ＣＰＵ１２０、図１１−２２のステップＳ７７２、図１１−２３〜図１１−２６）とを備え、前記終了時演出実行手段は、前記第１有利状態の前記終了時演出期間に、複数種類の終了時演出（たとえば、演出パターンＡ〜演出パターンＥ）のうちのいずれかを実行可能であり、前記第１有利状態の前記終了時演出期間において実行可能な複数種類の終了時演出のうちから前記終了時演出実行手段によって実行される終了時演出の選択を、遊技者から受付け可能な終了時演出受付手段（たとえば、演出制御用ＣＰＵ１２０、スティックコントローラ３１Ａ、プッシュボタン３１Ｂ。設定用の他の操作部であってもよい。図１１−１９のステップＳ７５２Ａ、図１１−２０、図１１−２１のステップＳ７８４。選択を受付け可能な期間としては、終了時演出期間の前半であってもよいし、大当りのラウンドの後半であってもよい。具体的には、１６Ｒ大当りにおいて、１３Ｒの開始コマンドを受信してから１６Ｒの終了コマンドを受信するまでの期間であってもよい。）をさらに備える遊技機が挙げられる。
【１０５１】
あるいは、遊技者にとって有利な有利状態（たとえば、大当り遊技状態）に制御可能であり、前記有利状態の終了後に前記有利状態と異なる特別状態（たとえば、確変状態、時短状態、高ベース状態）に制御可能な遊技機（たとえば、パチンコ遊技機１）であって、通常状態（たとえば、通常状態）と、前記特別状態と、前記有利状態として、第１有利状態（たとえば、１６ラウンド大当り、確変大当り）と、前記第１有利状態よりも遊技者にとって不利な第２有利状態（たとえば、６ラウンド大当り、通常大当り）との少なくともいずれかに制御可能な遊技状態制御手段（たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００）と、前記通常状態に制御されているときに前記有利状態に制御された場合（たとえば、いわゆる初当りの大当りの場合）よりも、前記特別状態に制御されているときに前記有利状態に制御された場合（たとえば、いわゆる連チャンの大当りの場合）の方が、前記有利状態の終了時の終了時演出期間（たとえば、エンディング演出時間）として長い期間を高い割合で選択する終了時演出選択手段（たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００、図１１−１０のステップＳ３６６、図１１−１１）と、前記終了時演出期間に終了時演出（たとえば、エンディング演出）を実行可能な終了時演出実行手段（たとえば、演出制御用ＣＰＵ１２０、図１１−２２のステップＳ７７２、図１１−２３〜図１１−２６）とを備え、前記終了時演出実行手段は、前記第１有利状態の前記終了時演出期間に、複数種類の終了時演出（たとえば、演出パターンＡ〜演出パターンＥ）のうちのいずれかを実行可能であり、前記第１有利状態の前記終了時演出期間において実行可能な複数種類の終了時演出のうちから前記終了時演出実行手段によって実行される終了時演出の選択を、遊技者から受付け可能な終了時演出受付手段（たとえば、演出制御用ＣＰＵ１２０、スティックコントローラ３１Ａ、プッシュボタン３１Ｂ。設定用の他の操作部であってもよい。図１１−１９のステップＳ７５２Ａ、図１１−２０、図１１−２１のステップＳ７８４。）をさらに備える遊技機が挙げられる。以下に、これらの遊技機の形態例の一例を他の形態例として説明する。
【１０５２】
以下、他の形態例の特徴部について説明する。
（本実施の形態の特徴部０６９Ｆに関する説明）
上述したパチンコ遊技機１において、以下のような観点で課題が生じる場合がある。従来、大当りのエンディング演出が実行されるエンディング期間の長い大当りと、短い大当りとがある遊技機があった（たとえば、特開２００７−７１６５号公報参照）。特開２００７−７１６５号公報の遊技機においては、確変大当りのときは短いエンディング時間が選択されるようにしていた。しかし、有利な大当りが連続して発生したときに、エンディング期間が短くなることで、大当りと次の大当りとの間隔が短くなり、賞球を獲得できる速度が速くなってしまうことにより、射幸性が高くなり過ぎてしまう虞があった。このような課題を解決する発明０６９Ｆ〜０７１Ｆに係る遊技機を以下に提案する。
【１０５３】
また、従来、有利な大当りの方が、不利な大当りよりも、大当りの開始時のファンファーレ期間が長く設定される割合が高い遊技機があった（たとえば、特開２０１４−１４８号公報参照）。しかし、有利な大当りのファンファーレ期間を単に長く設定するだけでは興趣の低下に繋がってしまう虞がある。このような課題を解決する発明０７３Ｆ，０７４Ｆに係る遊技機を以下に提案する。なお、以下では、発明０６９Ｆから０７１Ｆ、発明０７３Ｆ、および、発明０７４Ｆに係る遊技機の特徴を、特徴部０６９Ｆとして表す。特徴部０６９Ｆは、上述したパチンコ遊技機１に適用可能である。
【１０５４】
図１１−１は、本実施の形態におけるパチンコ遊技機１の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。以下、図１と共通する構成については説明を繰返さない。
【１０５５】
遊技盤の盤面上に形成された遊技領域２には、画像表示装置５の天辺よりも左側の左遊技領域２Ａと、右側の右遊技領域２Ｂとがある。第１遊技領域である左遊技領域２Ａと、第２遊技領域である右遊技領域２Ｂは、例えば、遊技領域２の内部における画像表示装置５の端面や釘の配列ＰＬ等により区分けされていればよい。打球発射装置から発射されて遊技領域２に打ち込まれた遊技球は、第１遊技領域である左遊技領域２Ａへと誘導された場合に、例えば、釘の配列ＰＬに沿って誘導されることにより、第２遊技領域である右遊技領域２Ｂへと誘導不可能又は誘導困難となる。
【１０５６】
左遊技領域２Ａには、普通入賞球装置６Ａが設けられている。例えば、普通入賞球装置６Ａは、画像表示装置５の中央下方に設けられている。普通入賞球装置６Ａは、例えば、所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる第１始動入賞口を形成する。このように、左遊技領域２Ａには、常時、遊技球が進入可能な第１始動入賞口を形成する普通入賞球装置６Ａが設けられている。
【１０５７】
右遊技領域２Ｂには、普通可変入賞球装置６Ｂが設けられている。普通可変入賞球装置６Ｂは、図１１−２に示す普通電動役物用のソレノイド８１によって、垂直位置となる閉鎖状態と、傾動位置となる開放状態とに変化する一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物を備え、第２始動入賞口を形成する。一例として、普通可変入賞球装置６Ｂにおいては、普通電動役物用のソレノイド８１がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、第２始動入賞口を遊技球が通過しない閉鎖状態にする。その一方で、普通可変入賞球装置６Ｂにおいては、普通電動役物用のソレノイド８１がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となることにより、第２始動入賞口を遊技球が通過できる開放状態にする。なお、普通可変入賞球装置６Ｂは、ソレノイド８１がオフ状態であるときに通常開放状態となり、第２始動入賞口を遊技球が進入できる一方、ソレノイド８１がオン状態であるときの拡大開放状態よりも遊技球が進入し難いように構成してもよい。このように、右遊技領域２Ｂには、第２始動入賞口を遊技球が通過可能な第１可変状態と、遊技球が通過不可能又は通過困難な第２可変状態とに変化可能な普通可変入賞球装置６Ｂが設けられている。
【１０５８】
左遊技領域２Ａや右遊技領域２Ｂにおける普通入賞球装置６Ａや普通可変入賞球装置６Ｂ等の配置により、第１遊技領域である左遊技領域２Ａへと誘導された遊技球は、第２遊技領域である右遊技領域２Ｂに設けられた普通可変入賞球装置６Ｂが形成する第２始動入賞口を通過したりすることが不可能又は困難である。加えて、第２遊技領域である右遊技領域２Ｂへと誘導された遊技球は、第１遊技領域である左遊技領域２Ａに設けられた普通入賞球装置６Ａが形成する第１始動入賞口を通過することが不可能又は困難である。
【１０５９】
普通入賞球装置６Ａに形成された第１始動入賞口に進入した遊技球は、例えば、図１１−２に示す第１始動口スイッチ２２Ａによって検出される。普通可変入賞球装置６Ｂに形成された第２始動入賞口に進入した遊技球は、例えば、図１１−２に示す第２始動口スイッチ２２Ｂによって検出される。第１始動口スイッチ２２Ａによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数の遊技球が賞球として払い出され、第１保留記憶数が所定の上限値以下である場合には、第１始動条件が成立する。第２始動口スイッチ２２Ｂによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数の遊技球が賞球として払い出され、第２保留記憶数が所定の上限値以下である場合には、第２始動条件が成立する。なお、第１始動口スイッチ２２Ａによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数と、第２始動口スイッチ２２Ｂによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数は、互いに同一の個数であってもよいし、異なる個数であってもよい。
【１０６０】
普通可変入賞球装置６Ｂの下方には、２つの特別可変入賞球装置が設けられている。上特別可変入賞球装置７Ａは、図１１−２に示す上大入賞口扉用のソレノイド８２Ａによって開閉駆動される上大入賞口扉を備え、その上大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する上大入賞口を形成する。一例として、上特別可変入賞球装置７Ａにおいては、上大入賞口扉用のソレノイド８２Ａがオフ状態であるときに上大入賞口扉が上大入賞口を閉鎖状態にする。その一方で、上特別可変入賞球装置７Ａにおいては、上大入賞口扉用のソレノイド８２Ａがオン状態であるときに上大入賞口扉が上大入賞口を開放状態にする。上特別可変入賞球装置７Ａに形成された上大入賞口に進入した遊技球は、例えば、図１１−２に示す上大入賞口スイッチ２３Ａによって検出される。なお、この実施の形態においては、上大入賞口と下大入賞口は同様の扉型の形状となっているが、２つの大入賞口の形状が異なっていてもよい。例えば、いずれか一方は、普通可変入賞球装置６Ｂのように閉鎖状態と開放状態とに変化する一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物としてもよいし、遊技領域２に収納された状態から突出した状態に変化するような入賞口としてもよい。
【１０６１】
下特別可変入賞球装置７Ｂは、図１１−２に示す下大入賞口扉用のソレノイド８２Ｂによって開閉駆動される下大入賞口扉を備え、その下大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する下大入賞口を形成する。一例として、下特別可変入賞球装置７Ｂにおいては、下大入賞口扉用のソレノイド８２Ｂがオフ状態であるときに下大入賞口扉が下大入賞口を閉鎖状態にする。その一方で、下特別可変入賞球装置７Ｂにおいては、下大入賞口扉用のソレノイド８２Ｂがオン状態であるときに下大入賞口扉が下大入賞口を開放状態にする。下特別可変入賞球装置７Ｂに形成された下大入賞口に進入した遊技球は、例えば、図１１−２に示す下大入賞口スイッチ２３Ｂによって検出される。
【１０６２】
上特別可変入賞球装置７Ａが形成する上大入賞口や、下特別可変入賞球装置７Ｂが形成する下大入賞口を遊技球が通過することによって、多数の遊技球が賞球として払い出される。即ち、上特別可変入賞球装置７Ａは、上大入賞口扉により上大入賞口を開放状態とすることにより、遊技者にとって有利な第１状態となる。下特別可変入賞球装置７Ｂは、下大入賞口扉により下大入賞口を開放状態とすることにより、遊技者にとって有利な第１状態となる。一方、上特別可変入賞球装置７Ａは、上大入賞口扉により上大入賞口を閉鎖状態とすることにより、遊技者にとって不利な第２状態となる。下特別可変入賞球装置７Ｂは、下大入賞口扉により下大入賞口を閉鎖状態とすることにより、遊技者にとって不利な第２状態となる。なお、遊技球が上大入賞口や下大入賞口を通過できない閉鎖状態に代えて、又は閉鎖状態の他には、遊技球が上大入賞口や下大入賞口を通過し難い一部開放状態を設けてもよい。
【１０６３】
上特別可変入賞球装置７Ａの内部には、上大入賞口扉により開放状態となった上大入賞口に進入した遊技球が上特別可変入賞球装置７Ａから排出される排出経路が設けられている。上特別可変入賞球装置７Ａから排出される遊技球は、排出経路に設置された第１排出スイッチ２４Ｃによって検出される。
【１０６４】
下特別可変入賞球装置７Ｂの内部には、下大入賞口扉により開放状態となった下大入賞口に進入した遊技球が、所定の確変領域を通過して、又は通過せずに、下特別可変入賞球装置７Ｂから排出される排出経路まで誘導する誘導経路が設けられている。下特別可変入賞球装置７Ｂに進入した遊技球は、まず、入賞した遊技球を検出するための下大入賞口スイッチ２３Ｂが設けられた経路を通過した後、確変領域への誘導路と、確変領域を通過せず排出経路に誘導する誘導路とへの分岐点に誘導される。分岐点に誘導された遊技球が確変領域への誘導路を流下すると、この遊技球が確変領域スイッチ２４Ａによって検出されることによって、大当り遊技状態の終了後に確変状態となるための確変制御条件が成立する。即ち、確変領域スイッチ２４Ａの設置個所を確変領域とし、この確変領域を遊技球が通過したことに基づいては、所定の確変制御条件を成立させることができる。確変領域は、下特別可変入賞球装置７Ｂの内部にあるので、下特別可変入賞球装置７Ｂに入賞した遊技球のみが通過可能である。
【１０６５】
確変領域は、確変領域蓋用のソレノイド８２Ｃによって駆動される確変領域蓋によって、遊技球が通過可能な開放状態と、通過不可能な閉鎖状態とに変化する。一例として、確変領域蓋用のソレノイド８２Ｃがオフ状態であるときには、確変領域蓋が確変領域を塞ぐ位置に移動し、確変領域を閉鎖状態にする。その一方で、確変領域蓋用のソレノイド８２Ｃがオン状態であるときには、確変領域蓋が確変領域を塞がない位置に移動し、確変領域を開放状態にする。確変領域が閉鎖状態にあるときに分岐点に到達した遊技球は、確変領域を通過せず、そのまま下特別可変入賞球装置７Ｂから排出される。この場合、遊技球は、共通排出経路に設置された第２排出スイッチ２４Ｂによって検出される。一方、確変領域が開放状態にあるときに分岐点に到達した遊技球は、確変領域を通過し、確変領域に設置された確変領域スイッチ２４Ａによって検出される。そして、確変領域を通過した遊技球は、下特別可変入賞球装置７Ｂから排出される。下特別可変入賞球装置７Ｂに入賞した遊技球が確変領域を通過することによって、確変領域スイッチ２４Ａが確変領域を通過した遊技球を検出したことに基づいて、確変状態に制御される。このため、遊技球が下特別可変入賞球装置７Ｂに入賞する割合、及び確変領域蓋が許容位置にある時間の長さとそのタイミングを調整することによって、確変状態に制御する割合を好適に設定することができる。
【１０６６】
本実施の形態においては、下特別可変入賞球装置７Ｂの内部のうち、少なくとも確変領域の周辺は遊技者に視認可能となるように構成されている。このため、下特別可変入賞球装置７Ｂに進入した遊技球が確変領域を通過したか否かは、遊技者にとって確認が可能である。
【１０６７】
次に、パチンコ遊技機１における遊技の進行を概略的に説明する。パチンコ遊技機１においては、左遊技領域２Ａにおいて普通入賞球装置６Ａが形成する第１始動入賞口を遊技球が通過すると、その遊技球が図１１−２に示す第１始動口スイッチ２２Ａによって検出されたこと等により第１始動条件が成立する。その後は、例えば、前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したこと等により第１開始条件が成立したことに基づいて、第１特別図柄表示装置４Ａによる第１特図を用いた特図ゲームが開始される。
【１０６８】
右遊技領域２Ｂにおいて普通可変入賞球装置６Ｂが形成する第２始動入賞口を遊技球が通過する場合には、その遊技球が図１１−２に示す第２始動口スイッチ２２Ｂによって検出されたこと等により第２始動条件が成立する。その後は、例えば、前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したこと等により第２開始条件が成立したことに基づいて、第２特別図柄表示装置４Ｂによる第２特図を用いた特図ゲームが開始される。但し、普通可変入賞球装置６Ｂが第２可変状態としての通常開放状態や閉鎖状態であるときには、第２始動入賞口を遊技球が通過困難又は通過不可能である。
【１０６９】
本実施の形態においては、確変状態とは異なる通常遊技状態においては、普通可変入賞球装置６Ｂは第２可変状態であるので、第２始動入賞口を遊技球が通過困難又は通過不可能である。よって、第２特図を用いた特図ゲームは、開始されない。そこで、未だ確変状態に制御されない通常遊技状態においては、遊技者は遊技球を左遊技領域２Ａへと誘導して、第１始動入賞口への入賞に基づく第１特図を用いた特図ゲームの開始と、該特図ゲームの「大当り」を目指すこととなる。第１特図を用いた特図ゲームの結果「大当り」の可変表示結果が導出されたことに基づく大当り遊技状態においては、特定のラウンドにて下特別可変入賞球装置７Ｂに遊技球が進入し、更に、確変領域を通過することが可能となる。確変領域を遊技球が通過した場合には、確変確定フラグがセットされ、確変状態に制御される特別遊技状態への移行が確定する。その後、大当り遊技状態が終了した場合には、確変状態に制御され、普通可変入賞球装置６Ｂが第１可変状態に変化して、第２始動入賞口を遊技球が通過可能となる。本実施形態においては、第２特図ゲームは第１特図ゲームよりも有利である。そのため、遊技者は、遊技球を右遊技領域２Ａへと誘導して、第２始動入賞口への入賞に基づく第２特図を用いた特図ゲームの開始と、該特図ゲームの「大当り」を目指すこととなる。このような構成によれば、遊技状態に応じて変化する多様な遊技体験を遊技者に提供できる。
【１０７０】
大当り遊技状態においては、上大入賞口又は下大入賞口が開放状態となって上特別可変入賞球装置７Ａ又は下特別可変入賞球装置７Ｂが遊技者にとって有利な第１状態となる。そして、所定期間、又は所定個数の遊技球が上大入賞口又は下大入賞口に進入して入賞球が発生するまでの期間にては、上大入賞口又は下大入賞口を継続して開放状態とするラウンド遊技が実行される。こうしたラウンド遊技の実行期間以外の期間においては、上大入賞口や下大入賞口が閉鎖状態となり、入賞球が発生困難又は発生不可能となる。上大入賞口に遊技球が進入したときには、上大入賞口スイッチ２３Ａにより入賞球が検出され、その検出毎に所定個数の遊技球が賞球として払い出される。下大入賞口に遊技球が進入したときには、下大入賞口スイッチ２３Ｂにより入賞球が検出され、同様に所定個数の遊技球が払い出される。大当り遊技状態におけるラウンド遊技は、所定の上限回数に達するまで繰り返し実行される。したがって、大当り遊技状態においては、遊技者が多数の賞球を極めて容易に獲得することができ、遊技者にとって有利な遊技状態となる。なお、パチンコ遊技機１は、賞球となる遊技球を直接に払い出すものであってもよいし、賞球となる遊技球の個数に対応した得点を付与するものであってもよい。
【１０７１】
大当り遊技状態が終了した後には、所定の確変制御条件が成立したことに基づいて、可変表示結果が「大当り」となる確率が通常状態よりも高くなる確変状態に制御されることがある。本実施の形態においては、下大入賞口から下特別可変入賞球装置７Ｂに進入した遊技球の確変領域への通過を、確変領域スイッチ２４Ａが検出することが確変制御条件となる。この確変状態は、所定回数の可変表示が実行されるまで継続するように制御される。即ち、所定回数の可変表示の終了は、確変終了条件である。
【１０７２】
確変状態においては、通常状態においては第２可変状態にある普通可変入賞球装置６Ｂを、第２始動入賞口を遊技球が通過可能な第１可変状態と、不可能な第２可変状態とに変化させる。このように、普通可変入賞球装置６Ｂを第１可変状態と第２可変状態とに変化させる制御は、電チュー開放制御と称される。本実施形態においては、遊技球が第２始動入賞口を通過したことに基づき開始される第２特図ゲームが、通常状態においても通過可能な第１始動入賞口を通過したことに基づき開始される第１特図ゲームよりも遊技者にとって有利である。そのため、電チュー開放制御が実行される確変状態は、通常状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態となる。
【１０７３】
なお、確変状態にて確変制御が行われるときには、電チュー開放制御が行われない場合があってもよい。例えば、可変表示結果が「大当り」となる場合には、大当り遊技状態にて上大入賞口や下大入賞口が開放状態となる上限時間が短く、遊技球が通過困難又は通過不可能なラウンド遊技が実行され、大当り遊技状態の終了後には確変状態に制御される場合がある。このような場合は、大当り種別が「突確」であるとも称される。そして、電チュー開放制御が行われていないときに可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」となった場合には、大当り遊技状態の終了後に確変状態となり確変制御が行われるものの、電チュー開放制御が行われないようにしてもよい。
【１０７４】
パチンコ遊技機１において遊技媒体として用いられる遊技球や、その個数に対応して付与される得点の記録情報は、例えば、数量に応じて特殊景品や一般景品に交換可能な有価価値を有するものであればよい。または、これらの遊技球や得点の記録情報は、特殊景品や一般景品には交換できないものの、パチンコ遊技機１において再度の遊技に使用可能な有価価値を有するものであってもよい。
【１０７５】
また、パチンコ遊技機１において付与可能となる遊技価値は、賞球となる遊技球の払い出しや得点の付与に限定されず、例えば、大当り遊技状態に制御することや、確変状態等の特別遊技状態に制御すること、大当りとなった場合により有利な大当り遊技状態が選択される割合が第２割合よりも高い第１割合となること、大当り遊技状態にて実行可能なラウンドの上限回数が第２ラウンド数よりも多い第１ラウンド数となること、確変状態における大当り確率が第２確率よりも高い第１確率となることといった、遊技者にとって有利な遊技状況となることが含まれていてもよい。
【１０７６】
この実施の形態においては、大当り種別に応じたラウンド数のラウンド遊技が実行される。このうち、ラウンド遊技の実行回数が特定回数としての「３」となったときに、下大入賞口を開放状態とするラウンド遊技が実行されて下特別可変入賞球装置７Ｂが遊技者にとって有利な第１状態となる。一方、ラウンド遊技の実行回数が特定回数としての「３」以外であるときには、上大入賞口を開放状態とするラウンド遊技が実行されて上特別可変入賞球装置７Ａが遊技者にとって有利な第１状態となる。３回目に実行されるラウンド遊技においては、下特別可変入賞球装置７Ｂが第１状態となり下特別可変入賞球装置７Ｂに進入した遊技球が確変領域を通過し得るため、これらのラウンド遊技は、確変開放ラウンド遊技ともいう。これに対し、３回目以外の上特別可変入賞球装置７Ａが第１状態となるラウンド遊技を、通常開放ラウンド遊技ともいう。また、一つのラウンド遊技が実行される期間を１ラウンドとして、一の「大当り」に基づいて実行される大当り遊技状態には、複数回のラウンドが含まれる。このうち、第３回目に実行される下特別可変入賞球装置７Ｂが開放状態となるラウンドは、下開放ラウンドと表現する。それ以外の上特別可変入賞装置７Ａが開放状態となるラウンドは、上開放ラウンドと表現する。即ち、可変表示結果が「大当り」であった場合に、その「大当り」に基づいて制御される大当り遊技状態においては、下大入賞口扉の作動時間が設けられたラウンド遊技と、上大入賞口扉の作動時間が設けられたラウンド遊技とを含む複数回のラウンド遊技を実行する。
【１０７７】
本実施の形態においては、可変表示結果が「大当り」であった場合の大当り種別として、その「大当り」に基づき制御される大当り遊技状態において、ラウンド遊技の実行回数が特定回数としての「３」であるときに、下大入賞口を開放状態とする上限時間が異なる複数種類の大当り種別がある。一例として、大当り種別が「第１大当り」の場合には、下大入賞口を開放状態とする上限時間が５２ミリ秒に設定された「第１大当り遊技状態」に制御される。大当り種別が「第２大当り」または「第３大当り」の場合には、下大入賞口を開放状態とする上限時間が第１大当りよりも長い時間に設定された大当り遊技状態に制御される。第１大当り遊技状態においては、開放状態となる制御時間が５２ミリ秒と短いため、遊技球が実際に下大入賞口に入賞して下特別可変入賞球装置７Ｂに進入できる割合は低い。したがって、大当り種別が「第１大当り」の場合には、下大入賞口を遊技球が通過する可能性が低く、大当り遊技状態の終了後に確変状態となるための確変制御条件が成立し難い。一方、第２大当りまたは第３大当り遊技状態においては、約２９秒間開放されるので、下特別可変入賞球装置７Ｂが設置された右遊技領域２Ｂに遊技球が誘導されれば高い割合で遊技球が下特別可変入賞球装置７Ｂに進入できる。よって、大当り遊技状態の終了後には、確変状態となるための確変制御条件が成立し易い。
【１０７８】
大当り種別を複数種類のいずれとするかは、例えば、特図ゲームの開始時に可変表示結果を「大当り」とする決定が成されたことに対応して、所定割合で決定される。下特別可変入賞球装置７Ｂに遊技球が進入すると、所定個の遊技球が払い出されるにとどまらず、確変領域蓋の位置によって、確変領域を遊技球が通過し可変表示結果が「大当り」となる確率が非確変状態よりも高い確変状態に制御される。よって、第２大当りおよび第３大当り遊技状態は、第１大当り遊技状態よりも遊技者にとって有利である。また、第３大当り遊技状態は、上開放ラウンドにおける賞球の払い出しが多いという観点では第２大当り遊技状態より遊技者にとって有利である。賞球の払い出しという観点および確変制御条件の成立という観点で、第２大当りが第１大当りより、遊技者にとって有利である。
【１０７９】
特別図柄プロセス処理においては、ＲＡＭ１０２の所定領域に設けられた特図プロセスフラグの値をパチンコ遊技機１における遊技の進行状況に応じて更新し、第１特別図柄表示装置４Ａや第２特別図柄表示装置４Ｂにおける表示動作の制御や、上特別可変入賞球装置７Ａ、下特別可変入賞球装置７Ｂにおける大入賞口の開閉動作設定等を、所定の手順によって行うために、各種の処理が選択されて実行される。
【１０８０】
特別図柄プロセス処理に続いて、ＣＰＵ１０３は、確変領域蓋の位置と、確変領域の有効、無効とを制御するための確変領域ソレノイド制御処理を実行する。確変領域ソレノイド制御処理においては、ＣＰＵ１０３は、大当り遊技状態にてＲＡＭ１０２の所定領域に設定された確変領域ソレノイド制御コードの値が「１」にセットされたことに基づいて、確変領域蓋の開閉制御と、確変領域の有効無効の切り替え制御が実行される。例えば、確変領域蓋の開閉、及び確変領域の有効無効の切り替えは、確変ソレノイドパターンテーブルに基づいて実行する。確変ソレノイドパターンテーブルは、確変領域蓋の開閉状態を切り替えるタイミングと、確変領域の有効無効を切り替えるタイミングとが、ラウンド遊技におけるラウンド開始からの経過時間と対応付けて記憶されたテーブルであればよい。または、下大入賞口の開閉と連鎖して、下大入賞口が開放状態である場合には、確変領域も開放状態となり、且つ、確変領域を有効とする、としてもよい。一方、下大入賞口が閉鎖状態である場合には、確変領域も閉鎖状態となり、且つ、確変領域を無効とする、としてもよい。確変領域ソレノイド制御処理においては、ＲＯＭ１０１に記憶された複数の確変ソレノイドパターンテーブルから、大当り種別と実行されるラウンド遊技のラウンド数に応じて使用パターンを選択する。そして、選択した使用パターンに基づいては、ＲＡＭ１０２の所定領域に設定された確変領域検出有効フラグを更新する。また、読み取ったソレノイド出力指定データの値に応じて、ＲＡＭ１０２の所定領域に設定された確変領域ソレノイドバッファを更新することによって、ソレノイド出力指定データに応じて確変領域蓋用のソレノイド８２Ｃのオン、オフを制御する。即ち、確変領域蓋の位置は、制御される。なお、確変領域ソレノイドバッファは、確変領域蓋用のソレノイド８２Ｃにオン、オフを指定する制御信号を出力するための出力バッファであり、このバッファに格納された値に応じて、コマンド制御処理において確変領域蓋用のソレノイド８２Ｃに制御信号が出力される。
【１０８１】
図１１−３は、特別図柄プロセス処理として、図４のステップＳ２５にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理において、ＣＰＵ１０３は、まず、始動入賞判定処理を実行する（ステップＳ１０１）。
【１０８２】
図１１−３に示すステップＳ１０１にて始動入賞判定処理を実行した後、ＣＰＵ１０３は、遊技制御フラグ設定部１５２に設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、ステップＳ１１０〜Ｓ１１７の処理のいずれかを選択して実行する。これらの処理の説明のうち、図７で説明した内容と同様の説明は繰返さない。
【１０８３】
ステップＳ１１４の大当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“４”のときに実行される。この大当り開放前処理には、可変表示結果が「大当り」となったこと等に基づき、大当り遊技状態において大当り種別に応じたラウンド遊技の実行を開始して上大入賞口又は下大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理等が含まれている。本実施の形態においては、この大当り開放前処理には、開始されるラウンド遊技が下大入賞口を開放状態とする確変開放ラウンドであるか否かを判定し、確変開放ラウンドである場合には、確変領域蓋の位置制御の開始と、確変領域の有効、無効の制御の開始とを支持する共通の制御データとして、確変領域ソレノイド制御コードを１に設定する処理が更に含まれる。また、開放される大入賞口に応じては、ソレノイド出力データテーブルを更新する処理も更に含まれる。大当り開放前処理が実行されたときには、特図プロセスフラグの値が“５”に更新される。
【１０８４】
ステップＳ１１５の大当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“５”のときに実行される。この大当り開放中処理には、上大入賞口又は下大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間や上大入賞口スイッチ２３Ａ又は下大入賞口スイッチ２３Ｂによって検出された遊技球の個数等に基づいて、上大入賞口又は下大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理等が含まれている。この大当り開放中処理においては、確変開放ラウンドにおいて、下大入賞口検出処理が更に実行される。なお、下大入賞口検出処理は、下特別可変入賞球装置７Ｂに入賞した遊技球の数と、下特別可変入賞球装置７Ｂから排出された遊技球の数とに基づいて下特別可変入賞球装置７Ｂ内の遊技球を計数する処理、遊技球の確変領域への通過を検出したか否かを判定する処理、確変領域が有効なときに確変領域の通過を検出した場合に確変確定フラグをセットする処理を含む。そして、上大入賞口又は下大入賞口を閉鎖状態に戻したときには、特図プロセスフラグの値が“６”に更新される。この実施の形態においては、ラウンド遊技を終了する際に、上大入賞口と下大入賞口とのいずれを閉鎖状態とする場合においても、上大入賞口を閉鎖状態とする処理と、下大入賞口を閉鎖状態とする処理とを共に実行する。このため、閉鎖する処理の対象となるのが上大入賞口と下大入賞口とのいずれかであるかを判定する処理は、不要となる。また、使用する大入賞口の数を減らす場合でも、増やす場合でも、閉鎖状態とする処理を削除又は追加するだけでよいので、設計変更は、容易である。
【１０８５】
ステップＳ１１６の大当り開放後処理は、特図プロセスフラグの値が“６”のときに実行される。この大当り開放後処理には、上大入賞口又は下大入賞口を開放状態とするラウンド遊技の実行回数が所定の上限回数に達したか否かを判定する処理や、上限回数に達していない場合に次回のラウンド遊技が開始されるまで待機する処理等が含まれている。本実施の形態においては、この大当り開放後処理は、確変開放ラウンドにおいて、上述した下大入賞口検出処理が更に実行される。また、大当り開放後処理には、大入賞口検出処理によって計数された下特別可変入賞球装置７Ｂ内の遊技球の数に基づいて、実行中のラウンド後の制御の実行を許容する処理が更に含まれる。そして、次回のラウンド遊技が開始されるときには、特図プロセスフラグの値が“４”に更新される。一方、ラウンド遊技の実行回数が上限回数に達したときには、特図プロセスフラグの値が“７”に更新される。
【１０８６】
ステップＳ１１７の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“７”のときに実行される。この大当り終了処理には、画像表示装置５やスピーカ８Ｌ、８Ｒ、遊技効果ランプ９等といった演出装置により、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、確変制御条件の成否に対応して確変状態や時短状態に制御するための各種の設定を行う処理等が含まれている。そして、確変状態や時短状態に制御するための設定が行われたときには、特図プロセスフラグの値が“０”に更新される。
【１０８７】
図１１−４は、特別図柄通常処理として、図１１−３のステップＳ１１０にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図１１−４に示す特別図柄通常処理において、ＣＰＵ１０３は、まず、第２特図保留記憶数が「０」であるか否かを判定する（ステップＳ２３１）。第２特図保留記憶数は、第２特別図柄表示装置４Ｂによる第２特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である。例えば、ステップＳ２３１の処理においては、遊技制御カウンタ設定部１５４に記憶されている第２保留記憶数カウント値を読み出し、その読出値が「０」であるか否かを判定すればよい。
【１０８８】
ステップＳ２３１にて第２特図保留記憶数が「０」以外であるときには（ステップＳ２３１；ＮＯ）、第２特図保留記憶部１５１Ｂにて保留番号「１」に対応して記憶されている保留データとして、特図表示結果決定用の乱数値ＭＲ１、大当り種別決定用の乱数値ＭＲ２、変動パターン決定用の乱数値ＭＲ３を示す数値データをそれぞれ読み出す（ステップＳ２３２）。このとき読み出された数値データは、例えば、変動用乱数バッファ等に格納されて、一時記憶されればよい。
【１０８９】
ステップＳ２３２の処理に続いては、例えば、第２保留記憶数カウント値を１減算して更新すること等により、第２特図保留記憶数を１減算させるように更新すると共に、第２特図保留記憶部１５１Ｂにて保留番号「１」より下位のエントリに記憶された乱数値ＭＲ１〜ＭＲ３を示す保留データを、１エントリずつ上位にシフトする（ステップＳ２３３）。また、ステップＳ２３３の処理においては、遊技制御カウンタ設定部１５４にて合計保留記憶数カウンタが記憶する合計保留記憶数カウント値を１減算するように更新してもよい。このときには、変動特図指定バッファの格納値である変動特図指定バッファ値を「２」に更新する（ステップＳ２３４）。
【１０９０】
ステップＳ２３１にて第２特図保留記憶数が「０」であるときには（ステップＳ２３１；ＹＥＳ）、第１特図保留記憶数が「０」であるか否かを判定する（ステップＳ２３５）。第１特図保留記憶数は、第１特別図柄表示装置４Ａによる第１特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である。例えば、ステップＳ２３５の処理においては、遊技制御カウンタ設定部１５４にて第１保留記憶数カウンタが記憶する第１保留記憶数カウント値を読み出し、その読出値が「０」であるか否かを判定すればよい。このように、ステップＳ２３５の処理は、ステップＳ２３１にて第２特図保留記憶数が「０」であると判定されたときに実行されて、第１特図保留記憶数が「０」であるか否かを判定する。これにより、第２特図を用いた特図ゲームは、第１特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行が開始されることになる。
【１０９１】
ステップＳ２３５にて第１特図保留記憶数が「０」以外であるときには（ステップＳ２３５；ＮＯ）、第１特図保留記憶部１５１Ａにて保留番号「１」に対応して記憶されている保留データとして、特図表示結果決定用の乱数値ＭＲ１、大当り種別決定用の乱数値ＭＲ２、変動パターン決定用の乱数値ＭＲ３を示す数値データをそれぞれ読み出す（ステップＳ２３６）。このとき読み出された数値データは、例えば、変動用乱数バッファ等に格納されて、一時記憶されればよい。
【１０９２】
ステップＳ２３６の処理に続いては、例えば、第１保留記憶数カウント値を１減算して更新すること等により、第１特図保留記憶数を１減算させるように更新すると共に、第１特図保留記憶部にて保留番号「１」より下位のエントリに記憶された乱数値ＭＲ１〜ＭＲ３を示す保留データを、１エントリずつ上位にシフトする（ステップＳ２３７）。また、ステップＳ２３７の処理においては、遊技制御カウンタ設定部１５４にて合計保留記憶数カウンタが記憶する合計保留記憶数カウント値を１減算するように更新してもよい。このときには、変動特図指定バッファ値を「１」に更新する（ステップＳ２３８）。
【１０９３】
ステップＳ２３４、Ｓ２３８の処理のいずれかを実行した後には、特別図柄の可変表示結果である特図表示結果を「大当り」と「ハズレ」のいずれとするかを決定する（ステップＳ２３９）。一例として、ステップＳ２３９の処理においては、予めＲＯＭ１０１の所定領域に記憶する等して用意された特図表示結果決定テーブルを選択し、特図表示結果を決定するための使用テーブルに設定する。特図表示結果決定テーブルにおいては、確変制御が行われる確変状態であるか否か等に応じて、特図表示結果決定用の乱数値ＭＲ１と比較される数値が、特図表示結果を「大当り」と「ハズレ」とのいずれとするかの決定結果に割り当てられていればよい。ＣＰＵ１０３は、変動用乱数バッファから読み出した特図表示結果決定用の乱数値ＭＲ１を示す数値データに基づいて、特図表示結果決定テーブルを参照することにより、特図表示結果を決定すればよい。
【１０９４】
図１１−５（Ａ）は、ステップＳ２３９の処理における決定例を示している。この決定例においては、確変状態における確変制御の有無に応じて、特図表示結果を「大当り」とするか否かの決定割合を異ならせている。より具体的に、確変状態にて確変制御が行われているときには、通常状態にて確変制御が行われていないときよりも高い割合で、特図表示結果が「大当り」に決定される。したがって、確変制御が行われる確変状態であるときには、確変制御が行われない通常状態であるときよりも、特図表示結果が「大当り」になり易く、大当り遊技状態になり易い。即ち、確変制御が行われる確変状態は、確変制御が行われない通常状態よりも遊技者に有利である。
【１０９５】
その後には、ステップＳ２３９にて決定された特図表示結果が「大当り」であるか否かを判定する（ステップＳ２４０）。特図表示結果が「大当り」に決定された場合には（ステップＳ２４０；ＹＥＳ）、例えば、遊技制御フラグ設定部１５２といったＲＡＭ１０２の所定領域に設けられた大当りフラグをオン状態にセットして（ステップＳ２４１）、大当り種別を複数種類のいずれかに決定する（ステップＳ２４２）。一例として、ステップＳ２４２の処理においては、予めＲＯＭ１０１の所定領域に記憶する等して用意された大当り種別決定テーブルを選択し、大当り種別を決定するための使用テーブルに設定する。大当り種別決定テーブルにおいては、変動特図指定バッファ値等に応じて、大当り種別決定用の乱数値ＭＲ２と比較される数値が、大当り種別を複数種類のいずれとするかの決定結果に割り当てられていればよい。ＣＰＵ１０３は、変動用乱数バッファから読み出した大当り種別決定用の乱数値ＭＲ２を示す数値データに基づいて、大当り種別決定テーブルを参照することにより、大当り種別を決定すればよい。
【１０９６】
図１１−５（Ｂ）は、ステップＳ２４２の処理における決定例を示している。この決定例においては、開始条件が成立した特図ゲームにて可変表示される特別図柄が、第１特図であるか第２特図であるかに応じて、大当り種別の決定割合を異ならせている。ここで、変動特図指定バッファ値が「１」であるときには、第１特別図柄表示装置４Ａによる特図ゲームの開始条件が成立しており、変動特図が第１特図となる。一方、変動特図指定バッファ値が「２」であるときには、第２特別図柄表示装置４Ｂによる特図ゲームの開始条件が成立しており、変動特図が第２特図となる。図１１−５（Ｂ）に示す決定例においては、変動特図が第１特図であるときに、大当り種別が「第１大当り」と「第２大当り」とのいずれかに決定される。一方、変動特図が第２特図であるときには、大当り種別が「第３大当り」にのみ決定される。即ち、大当り種別が「第１大当り」と「第２大当り」に決定されるのは、変動特図が第１特図のときだけである。このように、特図ゲームにて可変表示される特別図柄に応じて、異なる大当り種別に決定されてもよい。また、大当り種別が「第３大当り」に決定されるのは、変動特図が第２特図のときだけである。
【１０９７】
この実施の形態においては、大当り種別に応じたラウンド数のラウンド遊技が実行され、大当り遊技状態における所定の確変開放ラウンドにて下大入賞口を開放状態とする。通常開放ラウンドにおいては、上大入賞口を開放状態とする。ここで、大当り種別が「第２大当り」及び「第３大当り」の場合には、大当り遊技状態における所定の確変開放ラウンドにおいて、大当り種別が「第１大当り」の場合よりも下大入賞口を開放状態とする上限時間が長くなり、大当り遊技状態の終了後に確変状態となるための確変制御条件が成立し易い。図１１−５（Ｂ）に示すような決定割合によって大当り種別が決定されることにより、変動特図が第２特図であるときには、第１特図であるときよりも高い割合で、大当り遊技状態の終了後に確変状態となるための確変制御条件が成立する。即ち、第２特図ゲームにおいて特図表示結果が「大当り」となる場合には、第１特図ゲームにおいて特図表示結果が「大当り」となる場合よりも確変制御条件が成立し易い。
【１０９８】
本実施の形態においては、大当り種別が「第１大当り」の場合は、下大入賞口を開放する上限時間が５２ミリ秒と短いため、下大入賞口に遊技球が進入する割合は非常に低い。そのため、確変制御条件が成立する割合は、非常に低い。一方、「第２大当り」及び「第３大当り」の場合、上限時間が２９秒であるため、下大入賞口に遊技球が進入する確率は、高い。よって、確変制御条件が成立する割合は、高い。本実施の形態においては、確変状態において「大当り」となる場合には大当り種別は「第２大当り」又は「第３大当り」が決定されるため、通常遊技状態から確変状態に制御される特別遊技状態となる割合を低くする一方、一旦確変状態に制御された場合には高い割合で「大当り」が続く、といった設定が可能となる。なお、「第２大当り」については、確変制御条件が成立する割合は「第３大当り」と同様に「第１大当り」よりも高いが、第３大当りよりもラウンド数が少ないので、その「大当り」に基づいて賞球として払い出される球の数は少なくなる。
【１０９９】
その仕組みを具体的に説明すると、第１特図を用いた特図ゲームにおいては、可変表示結果が「大当り」となった場合に、所定の割合で第１大当りとなり、その「大当り」に基づいて制御される大当り遊技状態において確変制御条件が成立せず、大当り遊技状態が終了した後には、確変状態に制御されない通常遊技状態に移行する。一方、第１特図を用いた特図ゲームにおいて「第２大当り」となる場合には、その「大当り」に基づいて制御される大当り遊技状態において高い割合で確変制御条件が成立し、大当り遊技状態が終了した後に、確変状態に制御される特別遊技状態に制御される。特別遊技状態においては、普通可変入賞球装置６Ｂが開放状態に制御され、第２特図を用いた特図ゲームが開始可能となる。第２特図を用いた特図ゲームにおいては、可変表示結果が「大当り」となった場合には必ず「第３大当り」となるため、高確率で大当り終了後に再び確変状態に制御される。このため、確変状態において所定回数の特図ゲームが全て「ハズレ」となり確変終了条件が成立するまでは、「大当り」と確変状態とが連続して続くこととなる。このような構成によれば、通常遊技状態において行われる第１特図ゲームにおいて大当り種別が「第２大当り」の可変表示結果となる割合を下げる一方、一旦「第２大当り」の可変表示結果が導出された後は、連続して確変状態と「大当り」が続く割合が高くなるため、メリハリのある刺激的な遊技体験を提供できる。
【１１００】
ステップＳ２４２の処理を実行した後には、大当り種別を記憶させる（ステップＳ２４３）。ステップＳ２４３の処理においては、例えば、遊技制御バッファ設定部１５５に設けられた大当り種別バッファといったＲＡＭ１０２の所定領域に、大当り種別の決定結果を示すデータを格納することによって、大当り種別を記憶させればよい。
【１１０１】
ステップＳ２４０にて「大当り」ではないと判定された場合や（ステップＳ２４０；ＮＯ）、ステップＳ２４３の処理を実行した後には、大当り遊技状態に制御するか否かの事前決定結果、更には、大当り遊技状態とする場合における大当り種別の決定結果に対応して、確定特別図柄を設定する（ステップＳ２４４）。一例として、ステップＳ２４０にて特図表示結果が「大当り」ではないと判定された場合には、特図表示結果を「ハズレ」とする旨の事前決定結果に対応して、ハズレ図柄となる「−」の記号を示す特別図柄を、確定特別図柄に設定する。一方、ステップＳ２４０にて特図表示結果が「大当り」であると判定された場合には、ステップＳ２４２における大当り種別の決定結果に応じて、複数種類の大当り図柄として予め定められた特別図柄のいずれかを確定特別図柄に設定すればよい。この実施の形態においては、大当り種別が「第１大当り」である場合には「５」又は「９」の記号を、「第２大当り」である場合には「３」の記号を、「第３大当り」である場合には「７」の記号を、それぞれ示す特別図柄を確定図柄に設定する。
【１１０２】
ステップＳ２４４の処理を実行した後には、特図プロセスフラグの値を“１”に更新してから（ステップＳ２４５）、特別図柄通常処理を終了する。ステップＳ２４５にて特図プロセスフラグの値が“１”に更新されることにより、次回のタイマ割込みが発生したときには、図１１−３に示すステップＳ１１１の変動パターン設定処理が実行される。
【１１０３】
ステップＳ２３５にて第１特図を用いた特図ゲームの保留記憶数が「０」である場合には（ステップＳ２３５；ＹＥＳ）、所定のデモ表示設定を行ってから（ステップＳ２４６）、特別図柄通常処理を終了する。このデモ表示設定においては、例えば、画像表示装置５において所定の演出画像を表示すること等によるデモンストレーション表示を指定する演出制御コマンドが、主基板１１から演出制御基板１２に対して送信済みであるか否かを判定する。このとき、送信済みである場合には、そのままデモ表示設定を終了する。これに対して、未送信である場合には、客待ちデモ指定コマンドを送信するための設定を行ってから、デモ表示設定を終了する。
【１１０４】
図１１−６は、特別図柄停止処理として、図１１−３のステップＳ１１３にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図１１−６に示す特別図柄停止処理において、ＣＰＵ１０３は、まず、例えば、遊技制御フラグ設定部１５２といったＲＡＭ１０２の所定領域に設けられた特図確定表示中フラグがオンであるか否かを判定する（ステップＳ２６１）。特図確定表示中フラグは、特図ゲームにおける可変表示結果となる確定特別図柄が導出表示されたことに対応して、オン状態にセットされる。
【１１０５】
ステップＳ２６１にて特図確定表示中フラグがオフであるときには（ステップＳ２６１；ＮＯ）、確定特別図柄を導出表示するための設定を行い（ステップＳ２６２）、また、図柄確定時におけるコマンドの送信設定が行われる（ステップＳ２６３）。例えば、図柄確定コマンドとして予め用意された演出制御コマンドは、演出制御基板１２に対して送信するための設定が行われる。更には、特図表示時間として予め定められた一定時間をセットする（ステップＳ２６４）。そして、特図確定表示中フラグをオン状態にセットした後には（ステップＳ２６５）、特別図柄停止処理を終了する。このときには、特図プロセスフラグの更新が行われないことから、次回のタイマ割込みが発生したときに特別図柄停止処理が再び実行される。
【１１０６】
ステップＳ２６１にて特図確定表示中フラグがオンであるときには（ステップＳ２６１；ＹＥＳ）、特図確定表示時間が経過したか否かを判定する（ステップＳ２６６）。このときには、特図確定表示時間が経過していなければ（ステップＳ２６６；ＮＯ）、特別図柄停止処理を終了する。ここでは、特図プロセスフラグの更新が行われないことから、次回のタイマ割込みが発生したときに特別図柄停止処理が再び実行され、特図確定表示時間が経過するまで待機する。
【１１０７】
ステップＳ２６６にて特図確定表示時間が経過した場合には（ステップＳ２６６；ＹＥＳ）、特図確定表示中フラグをクリアしてオフ状態とした後に（ステップＳ２６７）、大当りフラグがオンであるか否かを判定する（ステップＳ２６８）。そして、大当りフラグがオンである場合には（ステップＳ２６８；ＹＥＳ）、大当り種別に応じたファンファーレ演出時間を設定する（ステップＳ２６９）。
【１１０８】
図１１−７は、ファンファーレ時間テーブルを示す図である。図１１−７を参照して、図１１−７（Ａ）および図１１−７（Ｂ）でそれぞれ示すように、低ベース状態で大当りが発生した初当り時と、高ベース状態において大当りが発生した連チャン時とに対して、大当り種別に応じて予めファンファーレ演出時間が設定されている。
【１１０９】
また、図１１−７で示すように、大当り種別に応じたファンファーレ演出時間を特定可能な大当り開始指定コマンドの送信設定が行われ（ステップＳ２７０）、また、例えば、遊技制御フラグ設定部１５２といったＲＡＭ１０２の所定領域に設けられた大当り開始フラグをオン状態にセットする（ステップＳ２７１）。続いては、確変制御を終了するための設定を行う（ステップＳ２７２）。例えば、ステップＳ２７２の処理としては、遊技制御フラグ設定部１５２等に設けられた確変フラグをクリアしてオフ状態とする処理や、確変制御が行われる特図ゲームの残り回数をカウントするための確変回数カウンタをクリアする処理等が実行されればよい。
【１１１０】
確変回数カウンタは、例えば、遊技制御カウンタ設定部１５４といったＲＡＭ１０２の所定領域に設けられ、大当り遊技状態の終了後に確変状態となる場合に、確変制御が行われる特図ゲームの上限回数等に対応するカウント初期値が設定されればよい。
【１１１１】
ステップＳ２７２の処理を実行した後には、特図プロセスフラグの値を“４”に更新してから（ステップＳ２７３）、特別図柄停止処理を終了する。特図プロセスフラグの値が“４”に更新されることにより、次回のタイマ割込みが発生したときには、図１１−３に示すステップＳ１１４の大当り開放前処理が実行される。
【１１１２】
ステップＳ２６８にて大当りフラグがオフである場合には（ステップＳ２６８；ＮＯ）、特図プロセスフラグの値を“０”に初期化する（ステップＳ２７４）。ステップＳ２７４の処理を実行した後には、確変制御を終了させるか否かの判定を行う（ステップＳ２７５）。一例として、ステップＳ２７５の処理においては、確変回数カウンタの格納値である確変回数カウント値が「０」以外であるときに、そのカウント値を１減算する等して更新し、更新後の確変回数カウント値が所定の確変終了判定値と合致するか否かの判定を行う。このとき、確変終了判定値と合致する場合には、所定の確変フラグをクリアすること等により、確変制御を終了すればよい。一方、確変終了判定値と合致しない場合には、確変フラグの状態を維持する等して、ステップＳ２７５の処理を終了すればよい。
【１１１３】
ステップＳ２７５の処理を実行した後には、遊技状態指定コマンドを主基板１１から演出制御基板１２に対して送信するための設定を行ってから（ステップＳ２７６）、特別図柄停止処理を終了する。特図プロセスフラグの値が“０”に更新されることにより、次回のタイマ割込み処理が発生したときには、図１１−３に示すステップＳ１１０の特別図柄通常処理が実行される。
【１１１４】
図１１−８は、大当り開放前処理として、図１１−３のステップＳ１１４にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図１１−８に示す大当り開放前処理において、ＣＰＵ１０３は、まず、大当り開始フラグがオンであるか否かを判定する（ステップＳ２９１）。大当りフラグは、大当り遊技状態の開始に対応して、図１１−６に示すステップＳ２７１の処理によりオン状態にセットされる。
【１１１５】
ステップＳ２９１にて大当り開始フラグがオンであるときには（ステップＳ２９１；ＹＥＳ）、ファンファーレ演出時間が経過したか否かを判定する（ステップＳ２９２）。このとき、ファンファーレ演出時間が経過していない場合には（ステップＳ２９２；ＮＯ）、大当り開放前処理を終了する。ここでは、特図プロセスフラグの更新が行われないことから、次回のタイマ割込みが発生した時に大当り開放前処理が再び実行され、ファンファーレ演出時間が経過するまで待機する。
【１１１６】
ステップＳ２９２にてファンファーレ演出時間が経過した場合には（ステップＳ２９２；ＹＥＳ）、大当り遊技状態における最初のラウンド遊技を開始するための処理として、大当り開始フラグをクリアしてオフ状態とした後に（ステップＳ２９３）、例えば、制御カウンタ設定部１５４といったＲＡＭ１０２の所定領域に設けられたラウンドカウンタに、ラウンド遊技の実行回数に対応するカウント初期値として「１」を設定する（ステップＳ２９４）。
【１１１７】
ステップＳ２９１にて大当り開始フラグがオフであるときや（ステップＳ２９１；ＮＯ）、ステップＳ２９４の処理を実行した後には、例えば、ＲＡＭ１０２の所定領域に設けられた大当り種別バッファから、図１１−４のステップＳ２４５において決定された大当り種別を示す大当り種別バッファ値を読み出し、例えば、遊技制御カウンタ設定部といったＲＡＭ１０２の所定領域に設けられたラウンドカウンタから、今から開始されるラウンド遊技のラウンド数を示すラウンドカウント値を読み出す（ステップＳ２９５）。
【１１１８】
そして、ＣＰＵ１０３は、ステップＳ２９５において読み出した大当り種別バッファ値とラウンドカウント値とに基づいて、開始されるラウンド遊技において開放状態とする大入賞口を、上特別可変入賞球装置７Ａに形成された上大入賞口、又は下特別可変入賞球装置７Ｂに形成された下大入賞口のいずれかに決定する（ステップＳ２９６）。ラウンドカウント値が「３」であるときには、下大入賞口を開放状態とするラウンド遊技を実行することに決定される。一方、ラウンドカウント値が「３」以外であるときには、上大入賞口を開放状態とするラウンド遊技を実行することに決定される。したがって、ラウンド遊技の実行回数が特定回数としての「３」となったときには、下大入賞口を開放状態とするラウンド遊技が実行され、下特別可変入賞球装置７Ｂが遊技者にとって有利な第１状態となる。
【１１１９】
ＣＰＵ１０３は、ステップＳ２９６の処理により開放する大入賞口を決定することにあわせて、遊技球を有効に検出するための検出有効スイッチを設定してもよい。例えば、ラウンドカウント値が「３」であるときには、下大入賞口が開放状態となることにあわせて、下大入賞口スイッチ２３Ｂによる遊技球の検出を有効にする。一方、ラウンドカウント値が「３」以外であるときには、上大入賞口が開放状態となることにあわせて、上大入賞口スイッチ２３Ａによる遊技球の検出を有効にする。
【１１２０】
次に、ＣＰＵ１０３は、ステップＳ２９６において決定した開放する大入賞口が下大入賞口であるか否かを判定し（ステップＳ２９７）、下大入賞口である場合には（ステップＳ２９７；ＹＥＳ）、ＲＡＭ１０２の所定領域に設定された確変領域ソレノイド制御コードの値が“０”であるか否かを判定し（ステップＳ２９８）、確変領域ソレノイド制御コードの値が“０”である場合には（ステップＳ２９８；ＹＥＳ）、確変領域ソレノイド制御コードの値を確変領域制御パターン設定処理に対応した値である“１”に設定する（Ｓ２９９）。なお、確変領域ソレノイド制御コードは、確変領域ソレノイド制御領域にて確変領域ソレノイドを用いた確変領域蓋の位置制御を指定する制御フラグであり、確変領域蓋の位置制御が行われていないときには“０”にセットされ、確変領域蓋の位置制御を開始するときには“１”にセットされる。ステップＳ２９８において確変領域ソレノイド制御コードの値が“０”でないと判定した場合には（ステップＳ２９８：ＮＯ）、大当り開放前処理を終了する。したがって、このような処理によれば、下大入賞口を開放することに決定されたとしても、確変領域ソレノイド制御コードの値が“０”でない場合、即ち、前回の下大入賞口を開放するラウンドに対応する確変領域蓋の制御を行っている場合には、下大入賞口を開放するラウンドが開始されないようにすることができる。
【１１２１】
ステップＳ２９７において、決定した開放する大入賞口が下大入賞口でないと判定するか（ステップＳ２９７；ＮＯ）、ステップＳ２９９の処理を終了した場合には、大当り種別に応じた大入賞口の開放パターンを設定するための大入賞口開放パターンテーブル決定処理を実行する（ステップＳ３００）。このような処理によれば、上大入賞口を開放することに決定された場合、確変領域ソレノイド制御コードの値を参照しないので、確変領域蓋の制御が行われているか否かにかかわらず、上大入賞口を開放するラウンドを開始することができる。
【１１２２】
ステップＳ３００の処理を実行した後には、各ソレノイドを制御するためのソレノイド制御処理を実行する（ステップＳ３０１）。
【１１２３】
ステップＳ３０１の処理を実行した後には、特図プロセスフラグの値を大当り開放中処理に対応した値である“５”に更新する（ステップＳ３０２）。
【１１２４】
ステップＳ３０２の処理を実行した後、ＣＰＵ１０３は、上大入賞口を閉鎖状態にしてから下大入賞口を開放状態にするまでのインターバル時間や、下大入賞口を閉鎖状態にしてから上大入賞口を開放状態にするまでのインターバル時間を設定するインターバル時間設定処理を実行する（ステップＳ３０３）。ステップＳ３０３の処理を実行した後、ＣＰＵ１０３は、大当り開放前処理を終了する。
【１１２５】
図１１−９は、大当り開放中処理として、図１１−３のステップＳ１１５にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図１１−９に示す大当り開放中処理において、ＣＰＵ１０３は、まず、入賞個数カウント値が所定の最大入賞判定値に達したか否かを判定する（ステップＳ３４１）。ステップＳ３４１にて最大入賞判定値に達していないときには（ステップＳ３４１；ＮＯ）、大入賞口開放前ワークテーブルに終了コードがセットされているか否かを判定する（ステップＳ３４２）。終了コードがセットされていないと判定した場合には（ステップＳ３４２；ＮＯ）、電動役物開放パターン処理を実行する（ステップＳ３４３）。電動役物開放パターン処理は、図１１−８のステップＳ３００の処理において決定された大入賞口開放パターンテーブルにより示される開閉パターンに従って、上大入賞口又は下大入賞口を開閉制御する処理である。
【１１２６】
図１１−９におけるステップＳ３４３の処理を実行した後には、カウントスイッチから伝送される検出信号をチェックすること等により、カウントスイッチがオンであるか否かを判定する（ステップＳ３４４）。例えば、ステップＳ３４４の処理においては、上大入賞口と下大入賞口のうち、開閉制御が行われている大入賞口のカウントスイッチから伝送される検出信号をチェックする。そして、カウントスイッチがオフである場合には（ステップＳ３４４；ＮＯ）、大当り開放中処理を終了する。これに対して、カウントスイッチがオンであるときには（ステップＳ３４４；ＹＥＳ）、入賞個数カウント値を１加算するように更新してから（ステップＳ３４５）、大当り開放中処理を終了する。
【１１２７】
ステップＳ３４１にて入賞個数カウント値が最大入賞判定値に達した場合には（ステップＳ３４１；ＹＥＳ）、例えば、開閉制御が行われている大入賞口に対応するソレノイドの駆動を停止して大入賞口を閉鎖状態とする設定を行う（ステップＳ３４６）。例えば、開閉制御が行われている大入賞口が上大入賞口である場合には、上大入賞口扉用ソレノイド８２Ａの駆動を停止して上大入賞口を閉鎖状態とする設定を行う。
【１１２８】
ステップＳ３４６の処理を実行した後、又はステップＳ３４２の処理にて終了コードがセットされていると判定した場合には（ステップＳ３４２；ＹＥＳ）、ラウンド終了コマンドを演出制御基板１２に対して送信するための設定を行う（ステップＳ３４７）。
【１１２９】
次に、ＣＰＵ１０３は、ラウンドカウント値に基づいて、終了するラウンドが下大入賞口を開放するラウンドであるか否かを判定する（ステップＳ３４８）。そして、下大入賞口を開放するラウンドであると判定した場合には（ステップＳ３４８；ＹＥＳ）、確変領域ソレノイド制御コードの値を確変領域制御実行処理に対応した値である“３”に設定する（ステップＳ３４９）。
【１１３０】
ステップＳ３５０の処理を実行した後、又はステップＳ３４８の処理にて下大入賞口を開放するラウンドでないと判定した場合には（ステップＳ３４８；ＮＯ）、特図プロセスフラグの値を大当り開放後処理に対応した値である“６”に更新してから（ステップＳ３５２）、大当り開放中処理を終了する。
【１１３１】
図１１−１０は、大当り開放後処理として、図１１−３のステップＳ１１６にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図１１−１０に示す大当り開放後処理において、ＣＰＵ１０３は、まず、インターバルタイマ値が１減算されるように更新する（ステップＳ３６１）。このときには、更新後のインターバルタイマ値が「０」となったか否かを判定する（ステップＳ３６２）。そして、インターバルタイマ値が「０」以外である場合には（ステップＳ３６２；ＮＯ）、大当り開放後処理を終了する。
【１１３２】
ステップＳ３６２にてインターバルタイマ値が「０」であるときには（ステップＳ３６２；ＹＥＳ）、ラウンドカウント値が上限ラウンドカウント値となったか否かを判定する（ステップＳ３６３）。そして、ラウンドカウント値が上限ラウンドカウント値未満であれば（ステップＳ３６３；ＮＯ）、特図プロセスフラグの値を大当り開放前処理に対応した値である“４”に更新してから（ステップＳ３６４）、大当り開放後処理を終了する。こうして、ステップＳ３６３の処理によりラウンドカウント値が上限ラウンドカウント値であると判定されるまでは、図１１−３のステップＳ１１５〜Ｓ１１６の処理を繰り返し実行することにより、大当り遊技状態にて大入賞口を開放状態とする複数回のラウンドを実行させることができる。
【１１３３】
ステップＳ３６３にてラウンドカウント値が上限ラウンドカウント値であると判定したときには（ステップＳ３６３；ＹＥＳ）、大当り種別に応じたエンディング演出時間を設定する（ステップＳ３６６）。このときには、大当りフラグをクリアしてオフ状態とする。
【１１３４】
図１１−１１は、エンディング時間テーブルを示す図である。図１１−１１を参照して、図１１−１１（Ａ）および図１１−１１（Ｂ）でそれぞれ示すように、低ベース状態で大当りが発生した初当り時と、高ベース状態において大当りが発生した連チャン時とに対して、大当り種別に応じて予めエンディング演出時間が設定されている。
【１１３５】
続いて、ＣＰＵ１０３は、図１１−１１で示すように、大当り種別に応じたエンディング演出時間を特定可能な大当り終了指定コマンドを演出制御基板１２に対して送信するための設定を行う（ステップＳ３６７）。その後には、特図プロセスフラグの値を大当り終了処理に対応した値である“７”に更新してから（ステップＳ３６８）、大当り開放後処理を終了する。なお、ＣＰＵ１０３は、時短状態の継続回数をカウントして、大当り終了指定コマンドのＥＸＴデータ等により特定可能とし、演出制御基板１２に対して時短状態の継続回数を通知するようにしてもよい。
【１１３６】
図１１−１２は、大当り終了処理として、図１１−３のステップＳ１１７にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図１１−１２に示す大当り終了処理において、ＣＰＵ１０３は、まず、エンディング演出時間が経過したか否かを判定する（ステップＳ３８１）。一例として、図１１−１０に示す大当り開放後処理におけるステップＳ３６５の処理においては、エンディング演出時間に対応して予め定められたタイマ初期値が遊技制御プロセスタイマにセットされる。この場合、ステップＳ３８１の処理においては、例えば、遊技制御プロセスタイマ値を１減算すること等により更新し、更新後の遊技制御プロセスタイマ値が所定の待ち時間経過判定値と合致したか否かに応じて、エンディング演出時間が経過したか否かを判定すればよい。ステップＳ３８１にてエンディング演出時間が経過していない場合には（ステップＳ３８１；ＮＯ）、そのまま大当り終了処理を終了する。
【１１３７】
これに対して、ステップＳ３８１にてエンディング演出時間が経過した場合（ステップＳ３８１；ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０３は、通過フラグがオンであるか否かを判定する（ステップＳ３８２）。ここで、通過フラグは、確変領域スイッチ２４Ａが遊技球の確変領域への通過を検出した場合に、オン状態にセットされるフラグである。
【１１３８】
ステップＳ３８２にて通過フラグがオンであるときには（ステップＳ３８２；ＹＥＳ）、確変制御を開始してパチンコ遊技機１における遊技状態を確変状態とするための設定を行う（ステップＳ３８３）。一例として、ステップＳ３８３の処理においては、確変フラグをオン状態にセットすることに加え、確変状態にて実行可能な特図ゲームの上限回数等に対応するカウント初期値を、確変回数カウンタに設定する。その後には、通過フラグをリセットしてオフ状態にする（ステップＳ３８４）。なお、ステップＳ３８３の処理においては、平均的な可変表示時間が通常状態よりも短くなる時短制御を開始するための設定が実行されてもよい。
【１１３９】
ステップＳ３８４の処理を実行した後、又はステップＳ３８２の処理にて通過フラグがオンでない場合には（ステップＳ３８２；ＮＯ）、高ベース制御を開始するための設定を行う（ステップＳ３８５）。一例として、ステップＳ３８５の処理においては、時短フラグと有利状態フラグがオン状態にセットされると共に、時短状態にて実行可能な特図ゲームの上限値に対応して予め定められたカウント初期値が、特図変動回数カウンタにセットされればよい。
【１１４０】
ステップＳ３８５の処理を実行した後には、特図プロセスフラグの値を特別図柄通常処理に対応した値である“０”に更新してから（ステップＳ３８６）、大当り終了処理を終了する。
【１１４１】
図１１−１３は、演出制御プロセス処理として、図６のステップＳ７６にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この演出制御プロセス処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出制御フラグ設定部に設けられた演出プロセスフラグの値に応じて、以下のようなステップＳ１７０〜Ｓ１７７の処理のいずれかを選択して実行する。これらの処理の説明のうち、図７で説明した内容と同様の説明は繰返さない。
【１１４２】
ステップＳ１７３の特図当り待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“３”のときに実行される処理である。この特図当り待ち処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、主基板１１から伝送された当り開始指定コマンドの受信があったか否かを判定する。そして、当り開始指定コマンドを受信したときには、その当り開始指定コマンドが大当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を大当り開始処理に対応した値である“４”に更新する。また、当り開始指定コマンドを受信せずに、演出制御プロセスタイマがタイムアウトしたときには、特図ゲームにおける特図表示結果が「ハズレ」であったと判断して、演出プロセスフラグの値を初期値である“０”に更新する。
【１１４３】
ステップＳ１７４の大当り開始処理は、演出プロセスフラグの値が“４”のときに実行される処理である。この大当り開始処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、可変表示時間の終了後、画像表示装置５に大当り遊技状態の発生を報知するための画面を表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値は、ラウンド中処理に対応した値である“５”に更新する。
【１１４４】
ステップＳ１７５のラウンド中処理は、演出プロセスフラグの値が“５”のときに実行される処理である。このラウンド中処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ラウンド中の表示制御を行う。そして、ラウンド終了条件が成立したら、最終ラウンドが終了していなければ、演出制御プロセスフラグの値をラウンド後処理に対応した値である“６”に更新する。最終ラウンドが終了していれば、演出制御プロセスフラグの値は、大当り終了後処理に対応した値である“７”に更新する。
【１１４５】
ステップＳ１７６のラウンド後処理は、演出プロセスフラグの値が“６”のときに実行される処理である。このラウンド後処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ラウンド間の表示制御を行う。そして、ラウンド開始条件が成立したら、演出制御プロセスフラグの値は、ラウンド中処理に対応した値である“５”に更新する。
【１１４６】
ステップＳ１７７の大当り終了後処理は、演出プロセスフラグの値が“７”のときに実行される処理である。この大当り終了後処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、画像表示装置５において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値は、可変表示開始待ち処理に対応した値である“０”に更新する。
【１１４７】
図１１−１４は、図１１−１３のステップＳ１７３にて実行される特図当り待ち処理の一例を示すフローチャートである。図１１−１４に示す特図当り待ち処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、まず、図柄確定指定コマンドの受信が有ったか否かを判定する（ステップＳ７２０）。図柄確定指定コマンドの受信が無いときは（ステップＳ７２０；ＮＯ）、特図当り待ち処理を終了する。
【１１４８】
図柄確定指定コマンドの受信が有ったときは（ステップＳ７２０；ＹＥＳ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、確定飾り図柄を停止表示する（ステップＳ７２２）。続いて、演出制御用ＣＰＵ１２０は、確定飾り図柄が大当り図柄であるか否かを判定する（ステップＳ７２３）。確定飾り図柄が大当り図柄でないときは（ステップＳ７２３：ＮＯ）、演出プロセスフラグの値を可変表示開始待ち処理（ステップＳ１７０）に対応する“０”に更新し（ステップＳ７２６）、特図当り待ち処理を終了する。
【１１４９】
確定飾り図柄が大当り図柄であるときは（ステップＳ７２３：ＹＥＳ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、当り開始指定コマンドの受信が有ったか否かを判定する（ステップＳ７３０）。当り開始指定コマンドの受信が無いときは（ステップＳ７３０；ＮＯ）、特図当り待ち処理を終了する。
【１１５０】
当り開始指定コマンドの受信が有ったときは（ステップＳ７３０；ＹＥＳ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、後述の図１１−１７で説明するようにファンファーレ演出を設定し（ステップＳ７３３Ａ）、ファンファーレ演出時間タイマ値をセットし（ステップＳ７３３Ｂ）、演出プロセスフラグの値を大当り開始処理（ステップＳ１７４）に対応する“４”に更新し（ステップＳ７３４）、特図当り待ち処理を終了する。
【１１５１】
図１１−１５は、図１１−１３のステップＳ１７４にて実行される大当り開始処理の詳細を示すフローチャートである。図１１−１５に示す大当り開始処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、まず、大入賞口開放中通知コマンドを受信したか否かを確認する（ステップＳ７４１）。ここで、大入賞口開放中通知コマンドとは、大当り遊技状態において、大入賞口が開放状態となっている期間であることを通知するコマンドである。
【１１５２】
大入賞口開放中通知コマンドを受信していないときには（ステップＳ７４１；ＮＯ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、図１１−１６で示すファンファーレ演出実行処理を実行し（ステップＳ７４２）、大当り開始処理を終了する。一例として、ステップＳ７４２の処理においては、プロセスタイマの値を１減算し、プロセスデータｎの内容に従って演出装置の制御を実行する。例えば、画像表示装置５においては、大当り表示図柄を表示すると共に、大当りが発生したことを示す文字やキャラクタ等を表示する演出が実行される。次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、プロセスタイマがタイムアウトしていないかどうかを確認し、プロセスタイマがタイムアウトしていれば、プロセスデータの切り替えを行い、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスデータに切り替え、次のプロセスデータにおけるプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる。
【１１５３】
大入賞口開放中通知コマンドを受信しているときは（ステップＳ７４１；ＹＥＳ）、大当り中演出を開始するための設定を行う（ステップＳ７４３）。一例として、ステップＳ７４３の処理においては、大入賞口開放中通知コマンドの内容に基づいてラウンド中演出を選択し、次いで、ラウンド中演出に応じたプロセステーブルを選択し、プロセスタイマをスタートさせる。
【１１５４】
そして、演出プロセスフラグの値は、ラウンド中処理に対応した値である“５”に更新してから（ステップＳ７４４）、大当り開始処理を終了する。
【１１５５】
図１１−１６は、ファンファーレ演出実行処理の一例を示すフローチャートである。図１１−１６を参照して、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ファンファーレ演出時間タイマ値を１減算する（ステップ０６９ＦＳ１１１）。そして、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ファンファーレ演出時間タイマ値が０になったか否かを判断する（ステップ０６９ＦＳ１１２）。
【１１５６】
ファンファーレ演出時間タイマ値が０になっていない（ステップ０６９ＦＳ１１２でＮＯ）と判断した場合、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ファンファーレ演出時間の開始時であるか否かを判断する（ステップ０６９ＦＳ１１３）。
【１１５７】
ファンファーレ演出時間の開始時である（ステップ０６９ＦＳ１１３でＹＥＳ）と判断した場合、演出制御用ＣＰＵ１２０は、大当り種別および連チャン回数に応じた報知演出を選択し（ステップ０６９ＦＳ１１４）、大当り種別示唆表示を開始する（ステップ０６９ＦＳ１１５）。報知演出は、大当りのラウンドで実行される演出の種類を報知するための演出である。大当り種別示唆表示は、大当り種別を示唆するための表示である。
【１１５８】
ファンファーレ演出時間の開始時でない（ステップ０６９ＦＳ１１３でＮＯ）と判断した場合、および、ステップ０６９ＦＳ１１５の後、演出制御用ＣＰＵ１２０は、報知演出の開始時であるか否かを判断する（ステップ０６９ＦＳ１２１）。報知演出の開始時は、それぞれのファンファーレ演出時間に対して予め定められており、たとえば、ファンファーレ演出時間が１３秒および２０秒の場合、それぞれ、ファンファーレ演出時間の開始から５秒および７秒の時である。
【１１５９】
報知演出の開始時である（ステップ０６９ＦＳ１２１でＹＥＳ）と判断した場合、演出制御用ＣＰＵ１２０は、大当り種別に基づき選択された報知演出の実行を開始する（ステップ０６９ＦＳ１２２）。
【１１６０】
報知演出の開始時でない（ステップ０６９ＦＳ１２１でＮＯ）と判断した場合、および、ステップ０６９ＦＳ１２２の後、演出制御用ＣＰＵ１２０は、開始された報知演出が、遊技者の選択を受付ける報知演出であるか否かを判断する（ステップ０６９ＦＳ１２３）。遊技者の選択を受付ける報知演出である（ステップ０６９ＦＳ１２３でＹＥＳ）と判断した場合、演出制御用ＣＰＵ１２０は、報知演出における選択受付可能期間であるか否かを判断する（ステップ０６９ＦＳ１２４）。
【１１６１】
選択受付可能期間である（ステップ０６９ＦＳ１２４でＹＥＳ）と判断した場合、演出制御用ＣＰＵ１２０は、選択が受付けられたか否かを判断する（ステップ０６９ＦＳ１２５）。選択が受付けられた（ステップ０６９ＦＳ１２５でＹＥＳ）と判断した場合、演出制御用ＣＰＵ１２０は、受付けられた内容を、大当りのラウンド時の演出内容として設定する（ステップ０６９ＦＳ１２６）。
【１１６２】
遊技者の選択を受付ける報知演出でない（ステップ０６９ＦＳ１２３でＮＯ）と判断した場合、選択受付可能期間でない（ステップ０６９ＦＳ１２４でＮＯ）と判断した場合、選択を受付けていない（ステップ０６９ＦＳ１２５でＮＯ）と判断した場合、および、ステップ０６９ＦＳ１２６の後、演出制御用ＣＰＵ１２０は、実行する処理をこのファンファーレ演出実行処理の呼出元に戻す。
【１１６３】
図１１−１７は、ファンファーレ演出の一例を示すタイミングチャートである。図１１−１７を参照して、前述の図１１−１４のステップＳ７３３Ａで実行されるファンファーレ演出の設定では、以下のことが設定される。ステップＳ７３０で受信した当り開始指定コマンドが６Ｒ通常大当りを示すコマンドである場合、ステップ７３３Ａで、図１１−７で示したように、ファンファーレ演出時間として１３秒が設定され、図１１−１７（Ａ）で示される演出が実行されるように、演出データが設定される。
【１１６４】
図１１−１７（Ａ）は、６Ｒ通常大当りとすることが決定された場合のタイミングチャートを示す。まず、ファンファーレ演出時間の最初の５秒間で、大当り種別示唆表示が実行される。大当り種別示唆表示としては、大当り種別が６Ｒ通常大当りであることを示す画像等が、画像表示装置５に表示される。
【１１６５】
ファンファーレ演出時間の５秒目から１３秒目までの８秒間で、報知演出として、大当り種別報知演出が実行される。大当り種別報知演出は、確定した大当り種別を報知する演出である。大当り種別示唆表示、および、大当り種別報知演出が実行される間から、それ以後に亘って、画像表示装置５には、右打ち報知が表示される。
【１１６６】
ステップＳ７３０で受信した当り開始指定コマンドが６Ｒ確変大当りを示すコマンドである場合、ステップ７３３Ａで、図１１−７で示したように、ファンファーレ演出時間として１３秒が設定され、図１１−１７（Ｂ）または図１１−１７（Ｃ）で示される演出のいずれを実行するかを抽選で決定し（たとえば、３０％の割合で図１１−１７（Ｂ）の演出を実行すると決定し、７０％の割合で図１１−１７（Ｃ）の演出を実行すると決定し）、決定された演出が実行されるように、演出データが設定される。
【１１６７】
図１１−１７（Ｂ）は、６Ｒ確変大当りとすることが決定された場合の第１のタイミングチャートを示す。まず、ファンファーレ演出時間の最初の５秒間で、大当り種別示唆表示が実行される。大当り種別示唆表示としては、大当り種別が６Ｒ通常大当りであることを示す画像等が、画像表示装置５に表示される。
【１１６８】
ファンファーレ演出時間の５秒目から１３秒目までの８秒間で、報知演出として、ラウンド昇格演出が実行される。ラウンド昇格演出は、遊技者にとって有利度の低い大当りから遊技者にとって有利度の高い大当りに昇格したように見せる演出である。大当り種別示唆表示、および、ラウンド昇格演出が実行される間から、それ以後に亘って、画像表示装置５には、右打ち報知が表示される。
【１１６９】
図１１−１７（Ｃ）は、６Ｒ確変大当りとすることが決定された場合の第２のタイミングチャートを示す。まず、ファンファーレ演出時間の最初の５秒間で、大当り種別示唆表示が実行される。大当り種別示唆表示としては、大当り種別が６Ｒ確変大当りであることを示す画像等が、画像表示装置５に表示される。
【１１７０】
ファンファーレ演出時間の５秒目から１１秒目までの６秒間で、報知演出として、楽曲選択演出が実行される。楽曲選択演出は、大当り中に出力される楽曲を選択する演出である。ファンファーレ演出時間の１１秒目から１３秒目までの２秒間で、特別右打ち報知が実行される。上述の右打ち報知は、画像表示装置５の右上部に小さく「右打ち」と表示されることで実行されるのに対し、特別右打ち報知は、画像表示装置５の中央部に大きく「右打ち」と表示されることで実行される。大当り種別示唆表示、楽曲選択演出、および、特別右打ち報知が実行される間から、それ以後に亘って、画像表示装置５には、右打ち報知が表示される。
【１１７１】
ステップＳ７３０で受信した当り開始指定コマンドが１６Ｒ確変大当りを示すコマンドである場合、ステップ７３３Ａで、図１１−７で示したように、ファンファーレ演出時間として２０秒が設定され、図１１−１７（Ｄ）で示される演出が実行されるように、演出データが設定される。
【１１７２】
図１１−１７（Ｄ）は、１６Ｒ確変大当りとすることが決定された場合のタイミングチャートを示す。まず、ファンファーレ演出時間の最初の７秒間で、大当り種別示唆表示が実行される。大当り種別示唆表示としては、大当り種別が１６Ｒ確変大当りであることを示す画像等が、画像表示装置５に表示される。
【１１７３】
ファンファーレ演出時間の７秒目から２０秒目までの１３秒間で、報知演出として、楽曲選択演出が実行される。大当り種別示唆表示、および、楽曲選択演出が実行される間から、それ以後に亘って、画像表示装置５には、右打ち報知が表示される。
【１１７４】
図１１−１８は、ファンファーレ演出の流れを示す画面遷移図である。図１１−１８を参照して、図１１−１７（Ｂ）示した６Ｒ確変大当りの場合の演出においては、図１１−１８（Ａ）で示されるように、大当り種別示唆表示として、６Ｒ通常大当りであることを示す「Ｃ大当り」との文字を含む画像が、画像表示装置５に表示される。その後、図１１−１８（Ｂ）および図１１−１８（Ｃ）で示されるように、ラウンド昇格演出が実行された結果、６Ｒ確変大当りであることを示す「Ｂ大当り」との文字を含む画像が、画像表示装置５に表示される。
【１１７５】
また、図１１−１７（Ｄ）示した１６Ｒ確変大当りの場合の演出においては、図１１−１８（Ｄ）で示されるように、大当り種別示唆表示として、１６Ｒ確変大当りであることを示す「Ａ大当り」との文字を含む画像が、画像表示装置５に表示される。その後、図１１−１８（Ｅ）および図１１−１８（Ｆ）で示されるように、楽曲選択演出が実行され、スティックコントローラ３１Ａの操作によって遊技者の選択が受付けられた結果、選択された大当り中の楽曲が「楽曲Ｇ」である旨を示す文字を含む画像が、画像表示装置５に表示される。
【１１７６】
なお、１６Ｒ確変大当りの場合は、図１１−１８（Ｅ）で示したように、楽曲の選択肢は、１０曲である場合を示しているが、６Ｒ確変大当りの場合は、それよりも少ない曲数（たとえば３曲）とする。図１１−１７（Ｃ），（Ｄ）で示したように、楽曲選択肢は、１６Ｒ確変大当りの方が、６Ｒ確変大当りよりも多いが、楽曲選択演出の期間が長くされているので、遊技者が楽曲を選択し難くならないようにできる。
【１１７７】
また、大当りが連チャンした場合、１６Ｒ確変大当りの場合の楽曲の選択肢が追加可能に構成される。初当り時の選択肢の数は、６Ｒ確変大当りの場合の選択肢の数よりも少なくてもよいし、同じでもよいし、多くてもよい。
【１１７８】
また、選択された楽曲が出力されるときは、合わせて、映像も表示されるように構成される。
【１１７９】
図１１−１９は、図１１−１３のステップＳ１７５にて実行されるラウンド中処理の詳細を示すフローチャートである。図１１−１９に示すラウンド中処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、まず、大入賞口開放後指定コマンドを受信したか否かを確認する（ステップＳ７５１）。大入賞口開放後指定コマンドを受信していない場合（ステップＳ７５１；ＮＯ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ラウンド数に応じたラウンド演出となる演出動作を制御するための設定を行い（ステップＳ７５２）、後述の図１１−２０に示すエンディング演出選択第２処理を実行する（ステップＳ７５２Ａ）。一例として、ステップＳ７５２の処理においては、プロセスタイマの値を１減算し、プロセスデータｎの内容に従って演出装置の制御を実行する。例えば、画像表示装置５においては、大当り表示図柄を表示すると共に、ラウンド数を示す文字や、その他のキャラクタ等を表示させる演出が実行される。次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、プロセスタイマがタイムアウトしていないかどうかを確認し、プロセスタイマがタイムアウトしていれば、プロセスデータの切り替えを行い、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスデータに切り替え、次のプロセスデータにおけるプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる。
【１１８０】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、例えば、主基板１１から伝送された大入賞口開放中通知コマンドにおけるＥＸＴデータを読み取ること等により、大当り種別が「第２大当り」であるか否かを判定する（ステップＳ７５３）。
【１１８１】
ステップＳ７５３にて大当り種別が「第２大当り」でない場合（ステップＳ７５３；ＮＯ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ラウンド中処理を終了する。
【１１８２】
一方、ステップＳ７５３にて大当り種別が「第２大当り」である場合（ステップ７５３；ＹＥＳ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、主基板１１から確変確定コマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ７５４）。ここで、確変確定コマンドとは、確変領域スイッチ２４Ａがオンとなって、確変状態となることが確定したことを通知するコマンドである。
【１１８３】
ステップＳ７５４にて確変確定コマンドを受信している場合（ステップＳ７５４；ＹＥＳ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、入賞演出制御設定を行う（ステップＳ７５５）。例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、入賞演出制御設定として、確変領域に遊技球が入賞したことを示す入賞演出を実行する。
【１１８４】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ラウンド遊技中に確変領域に遊技球が入賞したことを示す入賞フラグをオン状態にセットする（ステップＳ７５６）。
【１１８５】
ステップＳ７５４にて確変確定コマンドを受信していない場合（ステップＳ７５４；ＮＯ）、又はステップＳ７５６の処理を実行した後、演出制御用ＣＰＵ１２０は、指示演出を開始するための設定が行われているか否かを判定する（ステップＳ７５７）。ここで、指示演出とは、下特別可変入賞球装置７Ｂへの遊技球の発射操作を遊技者に指示する演出である。
【１１８６】
ステップＳ７５７にて指示演出を開始するための設定（指示演出開始設定）が行われている場合（ステップＳ７５７；ＹＥＳ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、指示演出制御設定を行う（ステップＳ７５８）。例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、指示演出制御設定として、指示演出を実行する。
【１１８７】
ステップＳ７５７にて指示演出を開始するための設定（指示演出開始設定）が行われていない場合（ステップＳ７５７；ＮＯ）、又はステップＳ７５８の処理を実行した後、演出制御用ＣＰＵ１２０は、報知演出を開始するための設定（報知演出開始設定）が行われているか否かを判定する（ステップＳ７５９）。ここで、報知演出とは、遊技球が確変領域を通過したことを報知する演出である。
【１１８８】
ステップＳ７５９にて報知演出を開始するための設定（報知演出開始設定）が行われている場合（ステップＳ７５９；ＹＥＳ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、報知演出制御設定を行う。例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、報知演出制御設定として、報知演出を実行する。
【１１８９】
ステップＳ７５９にて報知演出を開始するための設定（報知演出開始設定）が行われていない場合（ステップＳ７５９；ＮＯ）、又はステップＳ７５９の処理を実行した後、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ラウンド中処理を終了する。
【１１９０】
ステップＳ７５１にて大入賞口開放後コマンドを受信している場合（ステップＳ７５１；ＹＥＳ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、大入賞口開放後コマンドの内容に基づいて、インターバル演出を開始するための設定を行う（ステップＳ７６１）。ここで、インターバル演出とは、ラウンド数に応じたインターバル表示を行う演出である。次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、設定したインターバル演出に応じたプロセステーブルを選択し、プロセスタイマをスタートさせる。
【１１９１】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出プロセスフラグの値を、ラウンド後処理に対応した値である“６”に更新し（ステップＳ７６２）、ラウンド中処理を終了する。
【１１９２】
図１１−２１は、図１１−１３のステップＳ１７６にて実行されるラウンド後処理の詳細を示すフローチャートである。図１１−２１に示すラウンド後処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、まず、当り終了指定コマンドを受信したか否かを確認する（ステップＳ７７１）。ここで、当り終了指定コマンドとは、大当り遊技状態の終了時における演出画像の表示を指定するコマンドである。当り終了コマンドを受信していないときは（ステップＳ７７１；ＮＯ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、大入賞口開放中通知コマンドを受信したか否かを確認する（ステップＳ７７２）。
【１１９３】
大入賞口開放中通知コマンドを受信していないときは（ステップＳ７７２；ＮＯ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ラウンド数に応じたインターバル演出となる演出動作を制御するための設定を行う（ステップＳ７７３）。一例として、ステップＳ７７３の処理においては、プロセスタイマの値を１減算し、プロセスデータｎの内容に従って演出装置の制御を実行する。次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、プロセスタイマがタイムアウトしていないかどうかを確認し、プロセスタイマがタイムアウトしていれば、プロセスデータの切り替えを行い、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスデータに切り替え、次のプロセスデータにおけるプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる。
【１１９４】
大入賞口開放中コマンドを受信しているときは（ステップＳ７７２；ＹＥＳ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ラウンド数に応じたインターバル演出となる演出動作を終了するための設定を行う（ステップＳ７７４）。次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、例えば、主基板１１から伝送された大入賞口開放中通知コマンドにおけるＥＸＴデータを読み取ること等により、大当り種別が「第２大当り」であるか否かを判定する（ステップＳ７７５）。このとき、大当り種別が「第２大当り」である場合には（ステップＳ７７５；ＹＥＳ）、例えば、主基板１１から伝送された大入賞口開放中通知コマンドにおけるＥＸＴデータを読み取ること等により、次のラウンドが９ラウンドであるか否かを判定する（ステップＳ７７６）。
【１１９５】
ステップＳ７７６にて次のラウンドが９ラウンドである場合（ステップＳ７７６；ＹＥＳ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、指示演出を開始するための設定（指示演出開始設定）を行う（ステップＳ７７７）。一例として、ステップＳ７７７の処理においては、指示演出に応じたプロセステーブルを選択し、プロセスタイマをスタートさせる。
【１１９６】
一方、ステップＳ７７６にて次のラウンドが９ラウンドでない場合（ステップＳ７７６；ＮＯ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、例えば、主基板１１から伝送された大入賞口開放中通知コマンドにおけるＥＸＴデータを読み取ること等により、次のラウンドが１０ラウンドであるか否かを判定する（ステップＳ７７８）。
【１１９７】
ステップＳ７７８にて次のラウンドが１０ラウンドである場合（ステップＳ７７８；ＹＥＳ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、入賞フラグがオン状態にセットされているか否かを判定する（ステップＳ７７９）。
【１１９８】
ステップＳ７７９にて入賞フラグがオン状態にセットされている場合（ステップＳ７７９；ＹＥＳ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、報知演出を開始するための設定（報知演出開始設定）を行う（ステップＳ７８０）。一例として、ステップＳ７８０の処理においては、報知演出に応じたプロセステーブルを選択し、プロセスタイマをスタートさせる。
【１１９９】
ステップＳ７７５にて大当り種別が「第２大当り」でない場合（ステップＳ７７５；ＮＯ）、ステップＳ７７８にて次のラウンドが１０ラウンドでない場合（ステップＳ７７８；ＮＯ）、又はステップＳ７７９にて入賞フラグがオン状態にセットされていない場合（ステップＳ７７９；ＮＯ）、次のラウンドが１３Ｒから１６Ｒのいずれかであるか否かを判定する（ステップＳ７８３）。
【１２００】
次のラウンドが１３Ｒから１６Ｒのいずれかである場合（ステップＳ７８３；ＹＥＳ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、後述の図１１−２０に示すエンディング演出選択第１処理を実行する。
【１２０１】
次のラウンドが１３Ｒから１６Ｒのいずれでもない場合（ステップＳ７８３；ＮＯ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ラウンド数に応じたラウンド演出となる演出動作を開始するための設定を行う（ステップＳ７８１）。一例として、ステップＳ７８１の処理においては、ラウンド中演出に応じたプロセステーブルを選択し、プロセスタイマをスタートさせる。
【１２０２】
ステップＳ７７７の処理を実行した後、ステップＳ７８０の処理を実行した後、ステップＳ７８１の処理を実行した後、または、ステップＳ７８４の処理を実行した後、演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出プロセスフラグの値をラウンド中処理に対応した値である“５”に更新し（ステップＳ７８２）、ラウンド後処理を終了する。
【１２０３】
ステップＳ７７１の処理にて当り終了コマンドを受信しているときには（Ｓ７７１；ＹＥＳ）、後述の図１１−２５で説明するようなエンディング演出の設定を行い（ステップＳ７８２Ａ）、エンディング演出時間タイマ値をセットし（ステップＳ７８２Ｂ）、演出プロセスフラグの値を大当り終了後処理に対応した値である“７”に更新してから（ステップＳ７８１）、ラウンド後処理を終了する。
【１２０４】
図１１−２０は、エンディング演出選択第１処理および第２処理を示すフローチャートである。図１１−２０を参照して、エンディング演出選択第１処理において、まず、演出制御用ＣＰＵ１２０は、次のラウンドが１３Ｒから１５Ｒのいずれかであるか否かを判断する（ステップ０６９ＦＳ１３１）。１３Ｒから１５Ｒのいずれかである（ステップ０６９ＦＳ１３１でＹＥＳ）と判断した場合、演出制御用ＣＰＵ１２０は、エンディング演出の種類の選択を未だ受付けていないか否かを判断する（ステップ０６９ＦＳ１３２）。
【１２０５】
エンディング演出の種類の選択が未受付である（ステップ０６９ＦＳ１３２でＹＥＳ）と判断した場合、演出制御用ＣＰＵ１２０は、エンディング演出選択受付表示を開始するための設定を行う（ステップ０６９ＦＳ１３３）。
【１２０６】
次のラウンドが１３Ｒから１５Ｒのいずれでもない（ステップ０６９ＦＳ１３１でＮＯ）と判断した場合、エンディング演出の選択が受付けられている（ステップ０６９ＦＳ１３２でＮＯ）と判断した場合、および、ステップ０６９ＦＳ１３３の後、演出制御用ＣＰＵ１２０は、次のラウンドが１６Ｒであるか否かを判断する（ステップ０６９ＦＳ１３４）。
【１２０７】
１６Ｒである（ステップ０６９ＦＳ１３４）と判断した場合、演出制御用ＣＰＵ１２０は、エンディング演出の種類の選択を未だ受付けていないか否かを判断する（ステップ０６９ＦＳ１３５）。エンディング演出の選択が受付けられている（ステップ０６９ＦＳ１３５でＮＯ）と判断した場合、受付けられた種類のエンディング演出を、実行するエンディング演出として報知する演出を開始するための設定を行う（ステップ０６９ＦＳ１３６）。
【１２０８】
エンディング演出の種類の選択が未受付である（ステップ０６９ＦＳ１３５でＹＥＳ）と判断した場合、演出制御用ＣＰＵ１２０は、抽選により自動選択した種類のエンディング演出を、実行するエンディング演出として報知する演出を開始するための設定を行う（ステップ０６９ＦＳ１３７）。
【１２０９】
次のラウンドが１６Ｒでない（ステップ０６９ＦＳ１３４でＮＯ）と判断した場合、ステップ０６９ＦＳ１３６の後、および、ステップ０６９ＦＳ１３７の後、演出制御用ＣＰＵ１２０は、実行する処理をこの処理の呼出元に戻す。
【１２１０】
エンディング演出選択第２処理において、まず、演出制御用ＣＰＵ１２０は、現在のラウンドが１３Ｒから１５Ｒのいずれかであるか否かを判断する（ステップ０６９ＦＳ１４１）。１３Ｒから１５Ｒのいずれかである（ステップ０６９ＦＳ１４１でＹＥＳ）と判断した場合、演出制御用ＣＰＵ１２０は、エンディング演出選択受付表示を制御するための設定を行う（ステップ０６９ＦＳ１４２）。
【１２１１】
現在のラウンドが１３Ｒから１５Ｒのいずれでもない（ステップ０６９ＦＳ１４１でＮＯ）と判断した場合、および、ステップ０６９ＦＳ１４２の後、演出制御用ＣＰＵ１２０は、エンディング演出選択受付表示の表示中であるか否かを判断する（ステップ０６９ＦＳ１４３）。表示中である（ステップ０６９ＦＳ１４３でＹＥＳ）と判断した場合、演出制御用ＣＰＵ１２０は、エンディング演出の種類の選択が受付けられたか否かを判断する（ステップ０６９ＦＳ１４４）。
【１２１２】
エンディング演出の種類の選択が受付けられた（ステップ０６９ＦＳ１４４でＹＥＳ）と判断した場合、演出制御用ＣＰＵ１２０は、受付けられた種類のエンディング演出を、実行するエンディング演出として設定する（ステップ０６９ＦＳ１４５）。
【１２１３】
エンディング演出選択受付表示の表示中でない（ステップ０６９ＦＳ１４３でＮＯ）と判断した場合、エンディング演出の種類の選択が受付けられていない（ステップ０６９ＦＳ１４４でＮＯ）と判断した場合、および、ステップ０６９ＦＳ１４５の後、演出制御用ＣＰＵ１２０は、現在のラウンドが１６Ｒであるか否かを判断する（ステップ０６９ＦＳ１４６）。１６Ｒである（ステップ０６９ＦＳ１４６でＹＥＳ）と判断した場合、演出制御用ＣＰＵ１２０は、実行するエンディング演出を報知する演出を制御するための設定を行う（ステップ０６９ＦＳ１４７）。
【１２１４】
一方、現在のラウンドが１６Ｒでない（ステップ０６９ＦＳ１４６でＮＯ）と判断した場合、および、ステップ０６９ＦＳ１４７の後、演出制御用ＣＰＵ１２０は、実行する処理をこの処理の呼出元に戻す。
【１２１５】
図１１−２２は、図１１−１３のステップＳ１７７にて実行される大当り終了後処理の一例を示すフローチャートである。図１１−２２に示す大当り終了後処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、まず、エンディング演出時間タイマ値を１減算し（ステップＳ７７０）、エンディング演出時間タイマ値が０になったか否かを判定する（ステップＳ７７１）。即ち、エンディング演出時間タイマがタイムアウトしたか否か（エンディング演出時間が経過したか否か）を判定する。エンディング演出時間タイマ値が０になっていないときは（ステップＳ７７１；ＮＯ）、後述の図１１−２３で示すエンディング演出実行処理を実行し（ステップＳ７７２）、大当り終了後処理を終了する。エンディング演出時間タイマ値が０になったときは（ステップＳ７７１；ＹＥＳ）、演出プロセスフラグの値を可変表示開始待ち処理（ステップＳ１７０）に対応する“０”に更新し（ステップＳ７７３）、大当り終了後処理を終了する。
【１２１６】
図１１−２３は、エンディング演出実行処理の一例を示すフローチャートである。図１１−２３を参照して、演出制御用ＣＰＵ１２０は、エンディング演出時間タイマ値を１減算する（ステップ０６９ＦＳ１５１）。そして、演出制御用ＣＰＵ１２０は、エンディング演出時間タイマ値が０になったか否かを判断する（ステップ０６９ＦＳ１５２）。
【１２１７】
エンディング演出時間タイマ値が０になっていない（ステップ０６９ＦＳ１５２でＮＯ）と判断した場合、演出制御用ＣＰＵ１２０は、エンディング演出時間の開始時であるか否かを判断する（ステップ０６９ＦＳ１５３）。
【１２１８】
エンディング演出時間の開始時である（ステップ０６９ＦＳ１５３でＹＥＳ）と判断した場合、演出制御用ＣＰＵ１２０は、設定された種類のエンディング演出の実行を開始する。（ステップ０６９ＦＳ１５４）。
【１２１９】
エンディング演出時間の開始時でない（ステップ０６９ＦＳ１５３でＮＯ）と判断した場合、および、ステップ０６９ＦＳ１５４の後、演出制御用ＣＰＵ１２０は、実行されているエンディング演出が、遊技者の選択を受付けるエンディング演出であるか否かを判断する（ステップ０６９ＦＳ１５６）。遊技者の選択を受付けるエンディング演出である（ステップ０６９ＦＳ１５６でＹＥＳ）と判断した場合、演出制御用ＣＰＵ１２０は、エンディング演出における選択受付可能期間であるか否かを判断する（ステップ０６９ＦＳ１５７）。
【１２２０】
選択受付可能期間である（ステップ０６９ＦＳ１５７でＹＥＳ）と判断した場合、演出制御用ＣＰＵ１２０は、選択が受付けられたか否かを判断する（ステップ０６９ＦＳ１５８）。選択が受付けられた（ステップ０６９ＦＳ１５８でＹＥＳ）と判断した場合、演出制御用ＣＰＵ１２０は、受付けられた内容を、大当り後の演出内容として設定する（ステップ０６９ＦＳ１５９）。
【１２２１】
遊技者の選択を受付けるエンディング演出でない（ステップ０６９ＦＳ１５６でＮＯ）と判断した場合、選択受付可能期間でない（ステップ０６９ＦＳ１５７でＮＯ）と判断した場合、選択を受付けていない（ステップ０６９ＦＳ１５８でＮＯ）と判断した場合、および、ステップ０６９ＦＳ１５９の後、演出制御用ＣＰＵ１２０は、実行する処理をこのエンディング演出実行処理の呼出元に戻す。
【１２２２】
図１１−２４は、エンディング演出の種類の選択の流れを示す画面遷移図である。図１１−２４を参照して、図１１−２４（Ａ）においては、図１１−２０で示した処理が実行されることによって、大当りの１３ラウンドから１５ラウンドであるときに、現在のラウンド数を示す文字、および、大当りでの累計の獲得玉数を示す文字に加えて、エンディング時の演出の種類の選択を遊技者に促す旨の文字を含む画像、および、エンディング時の演出の種類の選択肢の文字を含む画像が、画像表示装置５に表示される。この画面が表示されているときに、遊技者はスティックコントローラ３１Ａおよびプッシュボタン３１Ｂを操作することによって、エンディング時の演出の種類を選択することができる。なお、１５ラウンドの選択可能期間が終了する前にプッシュボタン３１Ｂが操作されていない場合は、選択状態となっている選択肢の種類がエンディング時の演出の種類として選択される。
【１２２３】
次いで、図１１−２４（Ａ）においては、図１１−２０で示した処理が実行されることによって、大当りの最終の１６ラウンドであるときに、現在のラウンド数を示す文字、および、大当りでの累計の獲得玉数を示す文字に加えて、選択されたエンディング演出の種類を示す文字を含む画像が、画像表示装置５に表示される。
【１２２４】
図１１−２５は、エンディング演出の一例を示すタイミングチャートである。図１１−２５を参照して、図１１−２５（Ａ）は、初当り時に演出パターンＡのエンディング演出が実行される場合を示す。なお、初当り時には、演出パターンＡが自動的に選択される。演出パターンＡは、大当り後の高ベース状態中の演出内容の序盤、中盤および終盤の内容を選択するエンディング演出の演出パターンである。
【１２２５】
大当りのラウンドが終了して、エンディング演出時間が開始されると、まず、０秒目から２秒目までの２秒間で、エンディング演出が開始することを示す導入演出が実行される。次の２秒目から７秒目までの５秒間は、大当り後の演出内容のうち、序盤の演出内容を選択するための選択期間Ａであり、序盤の演出内容の選択を遊技者から受付ける演出が実行される。
【１２２６】
同様に、７秒目から１２秒目までの５秒間、および、１２秒目から１７秒目までの５秒間は、それぞれ、大当り後の演出内容のうち、中盤および終盤の演出内容を選択するための選択期間Ｂおよび選択期間Ｃであり、それぞれ、中盤および終盤の演出内容の選択を遊技者から受付ける演出が実行される。
【１２２７】
次の１７秒目から２０秒目までの３秒間で、選択期間Ａから選択期間Ｃで選択された結果を表示する演出が実行される。２０秒目から２３秒目までの３秒間で、確変モードが開始することを示す導入演出が実行される。２３秒目から２８秒目までの５秒間で、プリペイドカードの取り忘れを防止するための表示および遊技へののめり込みを防止するための表示を含む注意表示が画像表示装置５に表示される。２８秒目から３２秒目までの４秒間で、当該パチンコ遊技機１の製造メーカを示す企業ロゴが画像表示装置５に表示される。エンディング演出時間の最後の３２秒目から３４秒目までの２秒間で、確変モードに突入することを示す確変モード突入演出が実行される。
【１２２８】
図１１−２５（Ｂ）は、連チャン時に演出パターンＡのエンディング演出が実行される場合を示す。連チャン時には、大当りの１３ラウンドから１６ラウンドまででエンディング演出時間に実行されるエンディング演出の種類が遊技者により選択可能とされている。
【１２２９】
大当りのラウンドが終了して、エンディング演出時間が開始されると、まず、０秒目から２秒目までの２秒間で、エンディング演出が開始することを示す導入演出が実行される。次の２秒目から１２秒目までの１０秒間は、大当り後の演出内容のうち、序盤の演出内容を選択するための選択期間Ａであり、序盤の演出内容の選択を遊技者から受付ける演出が実行される。
【１２３０】
同様に、１２秒目から２２秒目までの１０秒間、および、２２秒目から３２秒目までの１０秒間は、それぞれ、大当り後の演出内容のうち、中盤および終盤の演出内容を選択するための選択期間Ｂおよび選択期間Ｃであり、それぞれ、中盤および終盤の演出内容の選択を遊技者から受付ける演出が実行される。
【１２３１】
次の３２秒目から３７秒目までの５秒間で、選択期間Ａから選択期間Ｃで選択された結果を表示する演出が実行される。３７秒目から４２秒目までの５秒間で、確変モードが開始することを示す導入演出が実行される。エンディング演出時間の最後の４２秒目から４５秒目までの３秒間で、確変モードに突入することを示す確変モード突入演出が実行される。
【１２３２】
なお、演出パターンＢから演出パターンＥが選択された場合については、図１１−２５で示す演出パターンＡのエンディング演出のうち、選択期間Ａから選択期間Ｃの演出および選択結果を表示する演出が、演出パターンＢから演出パターンＥまでで、それぞれ異なる演出に変更される。演出パターンＡから演出パターンＥまでに含まれる遊技者の介入要素がある部分の演出は長さが異なるが、確変モード突入演出において大当り図柄が表示される長さで、エンディング演出時間が等しくなるように調整される。
【１２３３】
図１１−２６は、エンディング演出の流れを示す画面遷移図である。図１１−２６を参照して、演出パターンＡが選択された場合、選択期間Ａにおいて、図１１−２６（Ａ）に示す画面が画像表示装置５に表示される。図１１−２６（Ａ）に示す画面には、大当り後の演出内容のうち、序盤の演出内容の選択を促す旨の文字および選択肢を示す文字を含む画像が含まれる。
【１２３４】
選択期間Ａの後、選択期間Ｂおよび選択期間Ｃにおいて、それぞれ、図１１−２６（Ｂ），（Ｃ）に示す画面が画像表示装置５に表示される。図１１−２６（Ｂ），（Ｃ）に示す画面には、それぞれ、大当り後の演出内容のうち、中盤および終盤の演出内容の選択を促す旨の文字および選択肢を示す文字を含む画像が含まれる。
【１２３５】
選択期間Ｃの後、選択結果表示の期間において、図１１−２６（Ｄ）に示す画面が画像表示装置５に表示される。図１１−２６（Ｄ）に示す画面には、大当り後の演出内容の序盤、中盤および終盤の選択結果を示す文字を含む画像が含まれる。
【１２３６】
演出パターンＢは、遊技者の操作（ここでは、選択肢の選択）が必要な所定のゲーム（ここでは、あみだくじゲーム）を実行して、ゲームの結果により、大当り後の高ベース状態中に出力可能な楽曲のうち遊技者が選択可能な楽曲の数を変化させるエンディング演出の演出パターンである。演出パターンＢが選択された場合、図１１−２５で示した選択期間Ａから選択期間Ｃの演出および選択結果を表示する演出に替えて、図１１−２６（Ｅ）および図１１−２６（Ｆ）で示すように、あみだくじゲームを実行する演出が実行される。
【１２３７】
図１１−２６（Ｅ）に示す画面には、あみだくじの前半部分の画像、あみだくじのスタート地点の選択肢の文字、選択肢の選択を遊技者に促す旨の文字、および、あみだくじの経路を辿るキャラクタの画像が含まれる。選択肢が遊技者によって選択され、キャラクタの画像が選択されたスタート地点からあみだくじの経路に沿って動き出した後、図１１−２６（Ｆ）の画面が表示される。
【１２３８】
図１１−２６（Ｆ）に示す画面には、あみだくじの後半部分の画像、あみだくじのゴール地点のゲーム結果を示す文字、および、あみだくじの経路を辿ってゴール地点に到達したキャラクタの画像が含まれる。ゲームの結果によって、大当り後の高ベース状態中に出力可能な楽曲のうち遊技者が選択可能な楽曲の数が変化させられる。たとえば、あみだくじゲームの結果、「２曲追加」のゴール地点に到達した場合、遊技者が選択可能な楽曲の数が２曲追加される。「はずれ」のゴール地点に到達した場合、遊技者が選択可能な楽曲の数は現状維持となる。
【１２３９】
なお、パチンコ遊技機１に予め記憶されている高ベース状態中に出力可能な全楽曲数は、１０曲である。初当り時は、２曲が選択可能となっている。以後、連チャンの大当りのエンディング演出期間で演出パターンＢが選択された結果、実行されるゲームの結果で示される楽曲の数が追加されていく。選択可能な楽曲の数が全楽曲数（ここでは１０曲）に達すると、演出パターンＢは選択不能となる。演出パターンＢが選択不能となった後は、演出パターンＢに替えて、後述の演出パターンＥが選択可能となる。
【１２４０】
演出パターンＣは、遊技者の操作（ここでは、選択肢の選択）が必要な所定のゲーム（ここでは、トランプゲーム）を実行して、ゲームの結果により、変形例で示す設定値を示唆するエンディング演出の演出パターンである。設定値に関する詳細は、図１２−１以降で示す設定に関する変形例で説明する。設定に関する変形例で示すように、設定操作にもとづいて複数段階の設定値のうちのいずれかの設定値に設定可能に構成され、設定されている設定値にもとづいて有利状態の制御を実行可能に構成される場合、設定値に応じて有利状態に制御される割合が異なる。遊技者は有利状態に制御されることを期待するため、設定値を示唆するエンディング演出を実行することによって、エンディング演出に遊技者を注目させることができる。演出パターンＣが選択された場合、図１１−２５で示した選択期間Ａから選択期間Ｃの演出および選択結果を表示する演出に替えて、図１１−２６（Ｇ）および図１１−２６（Ｈ）で示すように、トランプゲームを実行する演出が実行される。
【１２４１】
図１１−２６（Ｇ）に示す画面には、トランプカードの選択肢の画像、および、選択肢の選択を遊技者に促す旨の文字が含まれる。選択肢が遊技者によって選択され、選択されたトランプカードを裏返す動作が実行された後、図１１−２６（Ｈ）の画面が表示される。
【１２４２】
図１１−２６（Ｈ）に示す画面には、選択されていないトランプカードの選択肢の画像、および、選択され裏返されて設定値を示唆する内容の画像が描かれたトランプカードの画像が含まれる。このトランプの画像の内容（たとえば、文字の内容、キャラクタの種類）に応じて設定値が示唆される。たとえば、「設定いいかも」の文字の場合、設定値が高設定値である可能性が高いことが示唆される。また、特定の種類のキャラクタの場合、設定値が高設定値である可能性が高いことが示される。なお、演出パターンＣは、設定示唆が実行されると、連チャン中は、選択不能とされる。
【１２４３】
演出パターンＤは、現在記憶されている保留記憶の中に大当りとすることが決定されている保留記憶がある（いわゆる保留連する）か否かを示唆する、遊技者の操作が必要なミニゲーム演出を実行するエンディング演出の演出パターンである。演出パターンＤが選択された場合、図１１−２５で示した選択期間Ａから選択期間Ｃの演出および選択結果を表示する演出に替えて、演出パターンＤのミニゲームを実行する演出が実行される。
【１２４４】
演出パターンＥは、演出パターンＢで全曲選択可能となった後、または、連チャン回数が特定回数（たとえば、１５回）に到達した後に選択可能となる選択パターンであって、遊技者の操作が必要な所定のミニゲームを実行した結果、ゲームに成功した場合に、通常は表示されない画像（たとえば、プレミアム画像）が表示されるエンディング演出の演出パターンである。図１１−２４の（Ａ）で示したように、演出パターンＥの選択肢は、選択不能な状態においては、表示されているが、選択不能であることを示す態様で表示され、選択可能な状態となった後は、選択可能であることを示す態様で表示される。
【１２４５】
（特徴部０６９Ｆの変形例について）
（１）  前述した実施の形態においては、図１１−１９から図１１−２５等で示したように、エンディング演出の種類は、大当り中のエンディング演出の前（たとえば、１３ラウンドから１６ラウンド）に選択されるようにした。しかし、これに限定されず、エンディング演出の種類は、エンディング演出中に選択されるようにしてもよい。
【１２４６】
図１１−２７は、変形例におけるエンディング演出の一例を示すタイミングチャートである。図１１−２７を参照して、前述した実施の形態においては、大当り中のエンディング演出の前に実行されるようにした、エンディング演出の演出パターンを選択する演出を、エンディング演出時間の０秒目から１０秒目までの１０秒間で実行するようにする。その後に実行する演出は、図１１−２５（Ｂ）で示した演出と同様である。
【１２４７】
（２）  このようにエンディング演出の前半の期間において、後半の期間で実行する演出に関連した関連演出として、後半の期間で実行される演出の種類を選択するようにしてもよい。
【１２４８】
しかし、これに限定されず、関連演出として、後半の期間で実行される演出（たとえば、ミニゲーム演出）の説明演出（たとえば、遊び方の説明）を実行するようにしてもよいし、後半の期間で実行される演出の導入演出を実行するようにしてもよい。また、このようにする場合に、短い方のエンディング演出時間では、前半の期間が無く、後半の期間のみとしてもよい。
【１２４９】
また、このようにする場合に、同じ演出パターンが大当りの連チャン中に繰返し選択された場合は、前半の期間を短くし、後半の期間を長くするようにしてもよい。また、前半の期間を短くし、後半の期間を同じ長さとし、残りの期間で、時間調整用の演出を実行するようにしてもよい。これにより、エンディング期間が短縮されたと遊技者を錯覚させることができる。
【１２５０】
（３）  前述した実施の形態においては、図１１−５（Ｂ）、図１１−６のステップＳ２６９，ステップＳ２７０、および、図１１−７で示したように、１６Ｒ確変大当りの方が、６Ｒ確変大当りや６Ｒ通常大当りよりも、ファンファーレ演出時間として長い時間を高い割合で選択するようにした。また、初当りの大当り時よりも、連チャンの大当りの方が、ファンファーレ演出時間として長い時間を高い割合で選択するようにした。また、第１特別図柄の可変表示の結果として大当りに制御された場合よりも、第２特別図柄の可変表示の結果として大当りに制御された場合の方が、ファンファーレ演出時間として長い時間を高い割合で選択するようにした。
【１２５１】
しかし、上述したように、ファンファーレ演出時間を決定するのであれば、他の方法で決定するようにしてもよい。ここでは、それぞれ、前者の場合は、０％の割合でファンファーレ演出時間として長い時間を選択し、後者の場合は、１００％の割合でファンファーレ演出時間として長い時間を選択するようにしたが、これに限定されず、前者の割合よりも、後者の割合の方が高いのであれば、他の割合であってもよい。
【１２５２】
（４）  前述した実施の形態においては、図１１−５（Ｂ）、図１１−１０のステップＳ３６６，ステップＳ３６７、および、図１１−１１で示したように、１６Ｒ確変大当りの方が、６Ｒ確変大当りや６Ｒ通常大当りよりも、エンディング演出時間として長い時間を高い割合で選択するようにした。また、初当りの大当り時よりも、連チャンの大当りの方が、エンディング演出時間として長い時間を高い割合で選択するようにした。また、第１特別図柄の可変表示の結果として大当りに制御された場合よりも、第２特別図柄の可変表示の結果として大当りに制御された場合の方が、エンディング演出時間として長い時間を高い割合で選択するようにした。
【１２５３】
しかし、上述したように、エンディング演出時間を決定するのであれば、他の方法で決定するようにしてもよい。ここでは、それぞれ、前者の場合は、０％の割合でエンディング演出時間として長い時間を選択し、後者の場合は、１００％の割合でエンディング演出時間として長い時間を選択するようにしたが、これに限定されず、前者の割合よりも、後者の割合の方が高いのであれば、他の割合であってもよい。
【１２５４】
（５）  前述した実施の形態においては、エンディング演出の演出パターンＡ〜演出パターンＥは、遊技者の介入要素（たとえば、遊技者に操作部を操作させる演出）を含むようにした。しかし、これに限定されず、いずれかの演出パターンが、遊技者の介入要素を含まないものであってもよい。たとえば、演出パターンＥが、遊技者の操作を必要とするミニゲームを含まない演出パターンであり、遊技者の操作無しで、通常は表示されない画像（たとえば、プレミアム画像）が表示されるエンディング演出の演出パターンであってもよい。
【１２５５】
（６）  前述した実施の形態においては、確変状態の連続回数に制限は無いこととした。しかし、これに限定されず、確変状態の連続回数を所定制限回数とする制限を設けるようにしてもよい。このようにした場合に、エンディング演出の演出パターンとして、確変状態の所定制限回数までの残り回数を示唆するミニゲーム演出を含む演出パターンを含むようにしてもよい。
【１２５６】
（７）  大当り後の高ベース状態中における演出が、確変状態であるか非確変状態であるかを判別し難いまたは判別できないような共通演出であるようにしてもよい。このようにした場合に、エンディング演出の演出パターンとして、大当り後に確変状態となるか否かを示唆するミニゲーム演出を含む演出パターンを含むようにしてもよい。
【１２５７】
（８）  エンディング演出時間の開始時に、可動体３２を動作させて大当り中に獲得した賞球数を遊技者にアピールする演出を実行してから、前述したエンディング演出を実行するようにしてもよい。これにより、可動体３２の動作期間の分、エンディング演出を長くすることができる。
【１２５８】
（９）  特別な大当り（たとえば、連チャン回数が２０回となったときの大当り）においては、前述したエンディング演出を実行せず、特別な映像を表示するようにしてもよい。この特別な映像は、大当りのファンファーレ演出期間の開始時から表示するようにしてもよいし、ファンファーレ演出期間の終了後から表示するようにしてもよいし、エンディング演出期間の開始時から表示するようにしてもよい。このように、前述したエンディング演出は、特別な条件が成立した場合は、実行されない場合があるようにしてもよい。
【１２５９】
（１０）  前述した実施の形態においては、図１１−１１で示したように、６Ｒ通常大当りと６Ｒ確変大当りとで、エンディング演出時間が同じであることとし、図１１−２５で示したように、同じ時間配分のエンディング演出が実行されるようにした。しかし、これに限定されず、６Ｒ通常大当りにおいては、大当り後の演出の選択期間を設けないようにしてもよく、エンディング演出時間についても、６Ｒ確変大当りよりも短くしてもよい。
【１２６０】
（１１）  図１１−２６（Ａ）〜（Ｃ）において、大当り後の演出内容の選択肢を示した。この選択肢について、１６Ｒ確変大当りでは、６Ｒ確変大当りよりも、選択肢が多くなるようにしてもよい。また、連チャン回数が多くなるほど、選択肢が多くなるようにしてもよい。図１１−２５で示したように、１６Ｒ確変大当り時や、連チャン時には、選択期間Ａから選択期間Ｃが長くされるので、選択肢が多くなったとしても、遊技者が選択肢から、大当り後の演出内容を選択し易くなる。
【１２６１】
（特徴部０６９Ｆに関する発明の説明）
（１−１−１）  遊技者にとって有利な有利状態（たとえば、大当り遊技状態）に制御可能な遊技機（たとえば、パチンコ遊技機１）であって、
前記有利状態として、第１有利状態（たとえば、１６ラウンド大当り、確変大当り）と、前記第１有利状態よりも遊技者にとって不利な第２有利状態（たとえば、６ラウンド大当り、通常大当り）との少なくともいずれかに制御可能な遊技状態制御手段（たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００）と、
前記第１有利状態の方が、前記第２有利状態よりも、前記有利状態の終了時の終了時演出期間（たとえば、エンディング演出時間）として長い期間を高い割合で選択する終了時演出選択手段（たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００、図１１−１０のステップＳ３６６、図１１−１１）と、
前記終了時演出期間に終了時演出（たとえば、エンディング演出）を実行可能な終了時演出実行手段（たとえば、演出制御用ＣＰＵ１２０、図１１−２２のステップＳ７７２、図１１−２３〜図１１−２６）とを備え、
前記終了時演出実行手段は、前記第１有利状態の前記終了時演出期間に、複数種類の終了時演出（たとえば、演出パターンＡ〜演出パターンＥ）のうちのいずれかを実行可能であり、
前記第１有利状態の前記終了時演出期間において実行可能な複数種類の終了時演出のうちから前記終了時演出実行手段によって実行される終了時演出の選択を、遊技者から受付け可能な終了時演出受付手段（たとえば、演出制御用ＣＰＵ１２０、スティックコントローラ３１Ａ、プッシュボタン３１Ｂ。設定用の他の操作部であってもよい。図１１−１９のステップＳ７５２Ａ、図１１−２０、図１１−２１のステップＳ７８４。選択を受付け可能な期間としては、終了時演出期間の前半であってもよいし、大当りのラウンドの後半であってもよい。具体的には、１６Ｒ大当りにおいて、１３Ｒの開始コマンドを受信してから１６Ｒの終了コマンドを受信するまでの期間であってもよい。）をさらに備える。
【１２６２】
このような構成によれば、有利状態に制御されている期間を長くできるため、有利状態の単位期間当りに遊技者に付与される遊技価値を低減させることができる。このため、射幸性が高くなり過ぎてしまうことを防止できる。また、有利状態の終了時に実行される終了時演出を遊技者が選択できる。このため、有利状態の終了時の期間が長くなることによる間延びによって遊技の興趣が低下することを低減できる。
【１２６３】
（１−１−２）  遊技者にとって有利な有利状態（たとえば、大当り遊技状態）に制御可能であり、前記有利状態の終了後に前記有利状態と異なる特別状態（たとえば、確変状態、時短状態、高ベース状態）に制御可能な遊技機（たとえば、パチンコ遊技機１）であって、
通常状態（たとえば、通常状態）と、前記特別状態と、前記有利状態として、第１有利状態（たとえば、１６ラウンド大当り、確変大当り）と、前記第１有利状態よりも遊技者にとって不利な第２有利状態（たとえば、６ラウンド大当り、通常大当り）との少なくともいずれかに制御可能な遊技状態制御手段（たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００）と、
前記通常状態に制御されているときに前記有利状態に制御された場合（たとえば、いわゆる初当りの大当りの場合）よりも、前記特別状態に制御されているときに前記有利状態に制御された場合（たとえば、いわゆる連チャンの大当りの場合）の方が、前記有利状態の終了時の終了時演出期間（たとえば、エンディング演出時間）として長い期間を高い割合で選択する終了時演出選択手段（たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００、図１１−１０のステップＳ３６６、図１１−１１）と、
前記終了時演出期間に終了時演出（たとえば、エンディング演出）を実行可能な終了時演出実行手段（たとえば、演出制御用ＣＰＵ１２０、図１１−２２のステップＳ７７２、図１１−２３〜図１１−２６）とを備え、
前記終了時演出実行手段は、前記第１有利状態の前記終了時演出期間に、複数種類の終了時演出（たとえば、演出パターンＡ〜演出パターンＥ）のうちのいずれかを実行可能であり、
前記第１有利状態の前記終了時演出期間において実行可能な複数種類の終了時演出のうちから前記終了時演出実行手段によって実行される終了時演出の選択を、遊技者から受付け可能な終了時演出受付手段（たとえば、演出制御用ＣＰＵ１２０、スティックコントローラ３１Ａ、プッシュボタン３１Ｂ。設定用の他の操作部であってもよい。図１１−１９のステップＳ７５２Ａ、図１１−２０、図１１−２１のステップＳ７８４。）をさらに備える。
【１２６４】
このような構成によれば、有利状態に制御されている期間を長くできるため、有利状態の単位期間当りに遊技者に付与される遊技価値を低減させることができる。このため、射幸性が高くなり過ぎてしまうことを防止できる。また、有利状態の終了時に実行される終了時演出を遊技者が選択できる。このため、有利状態の終了時の期間が長くなることによる間延びによって遊技の興趣が低下することを低減できる。
【１２６５】
（１−１−３）  特別識別情報（たとえば、特別図柄）として第１特別識別情報（たとえば、第１特別図柄）および前記第１特別識別情報よりも遊技者にとって有利な第２特別識別情報（たとえば、第２特別図柄）の可変表示を実行可能であり、遊技者にとって有利な有利状態（たとえば、大当り遊技状態）に制御可能であり、前記有利状態の終了後に前記有利状態と異なる特別状態（たとえば、確変状態、時短状態、高ベース状態）に制御可能な遊技機（たとえば、パチンコ遊技機１）であって、
前記第１特別識別情報の可変表示に関する情報を第１保留記憶情報（たとえば、第１保留記憶）として記憶可能な第１保留記憶手段（たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００、ＲＡＭ１０２）と、
前記第２特別識別情報の可変表示に関する情報を第２保留記憶情報（たとえば、第２保留記憶）として記憶可能な第２保留記憶手段（たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００、ＲＡＭ１０２）と、
前記第１保留記憶情報と前記第２保留記憶情報とが共に記憶されているときに、前記第２保留記憶情報に基づく前記第２特別識別情報の可変表示を、前記第１特別識別情報の可変表示よりも優先して実行する可変表示制御手段（たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００、第１特別図柄表示装置４Ａ、第２特別図柄表示装置４Ｂ、図１１−４参照）と、
前記有利状態として、第１有利状態（たとえば、１６ラウンド大当り、確変大当り）と、前記第１有利状態よりも遊技者にとって不利な第２有利状態（たとえば、６ラウンド大当り、通常大当り）との少なくともいずれかに制御可能な遊技状態制御手段（たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００）と、
前記第１保留記憶情報の可変表示の結果として前記有利状態に制御された場合よりも、前記第２保留記憶情報の可変表示の結果として前記有利状態に制御された場合の方が、前記有利状態の終了時の終了時演出期間（たとえば、エンディング演出時間）として長い期間を高い割合で選択する終了時演出選択手段（たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００、図１１−１０のステップＳ３６６、図１１−１１）と、
前記終了時演出期間に終了時演出（たとえば、エンディング演出）を実行可能な終了時演出実行手段（たとえば、演出制御用ＣＰＵ１２０、図１１−２２のステップＳ７７２、図１１−２３〜図１１−２６）とを備え、
前記終了時演出実行手段は、前記第１有利状態の前記終了時演出期間に、複数種類の終了時演出（たとえば、演出パターンＡ〜演出パターンＥ）のうちのいずれかを実行可能であり、
前記第１有利状態の前記終了時演出期間において実行可能な複数種類の終了時演出のうちから前記終了時演出実行手段によって実行される終了時演出の選択を、遊技者から受付け可能な終了時演出受付手段（たとえば、演出制御用ＣＰＵ１２０、スティックコントローラ３１Ａ、プッシュボタン３１Ｂ。設定用の他の操作部であってもよい。図１１−１９のステップＳ７５２Ａ、図１１−２０、図１１−２１のステップＳ７８４。）をさらに備える。
【１２６６】
このような構成によれば、有利状態に制御されている期間を長くできるため、有利状態の単位期間当りに遊技者に付与される遊技価値を低減させることができる。このため、射幸性が高くなり過ぎてしまうことを防止できる。また、有利状態の終了時に実行される終了時演出を遊技者が選択できる。このため、有利状態の終了時の期間が長くなることによる間延びによって遊技の興趣が低下することを低減できる。
【１２６７】
（１−２−１）  遊技者にとって有利な有利状態（たとえば、大当り遊技状態）に制御可能な遊技機（たとえば、パチンコ遊技機１）であって、
前記有利状態として、第１有利状態（たとえば、１６ラウンド大当り、確変大当り）と、前記第１有利状態よりも遊技者にとって不利な第２有利状態（たとえば、６ラウンド大当り、通常大当り）との少なくともいずれかに制御可能な遊技状態制御手段（たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００）と、
前記第１有利状態の方が、前記第２有利状態よりも、前記有利状態の終了時の終了時演出期間として長い期間を高い割合で選択する終了時演出選択手段（たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００、図１１−１０のステップＳ３６６、図１１−１１）と、
前記終了時演出期間に終了時演出を実行可能な終了時演出実行手段（たとえば、演出制御用ＣＰＵ１２０、図１１−２２のステップＳ７７２、図１１−２３〜図１１−２６）とを備え、
前記終了時演出実行手段は、前記第１有利状態の前記終了時演出期間に、複数種類の終了時演出（たとえば、演出パターンＡ〜演出パターンＥ）のうちのいずれかを実行可能であり、
前記第１有利状態の前記終了時演出期間において実行可能な複数種類の終了時演出は、いずれも遊技者の介入要素（たとえば、スティックコントローラ３１Ａやプッシュボタン３１Ｂの操作）を含む（たとえば、演出パターンＡ〜演出パターンＥのいずれもが、遊技者の操作を受付ける演出態様である）。
【１２６８】
このような構成によれば、有利状態に制御されている期間を長くできるため、有利状態の単位期間当りに遊技者に付与される遊技価値を低減させることができる。このため、射幸性が高くなり過ぎてしまうことを防止できる。また、基準期間よりも長い終了時演出期間に実行される終了時演出に遊技者の介入要素が含まれる。このため、有利状態の終了時の期間が長くなることによる間延び感を遊技者に与え難くすることができる。
【１２６９】
（１−２−２）  遊技者にとって有利な有利状態（たとえば、大当り遊技状態）に制御可能であり、前記有利状態の終了後に前記有利状態と異なる特別状態（たとえば、確変状態、時短状態、高ベース状態）に制御可能な遊技機（たとえば、パチンコ遊技機１）であって、
通常状態（たとえば、通常状態）と、前記特別状態と、前記有利状態として、第１有利状態と、前記第１有利状態よりも遊技者にとって不利な第２有利状態との少なくともいずれかに制御可能な遊技状態制御手段（たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００）と、
前記通常状態に制御されているときに前記有利状態に制御された場合（たとえば、いわゆる初当りの大当りの場合）よりも、前記特別状態に制御されているときに前記有利状態に制御された場合（たとえば、いわゆる連チャンの大当りの場合）の方が、前記有利状態の終了時の終了時演出期間として長い期間を高い割合で選択する終了時演出選択手段（たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００、図１１−１０のステップＳ３６６、図１１−１１）と、
前記終了時演出期間に終了時演出を実行可能な終了時演出実行手段（たとえば、演出制御用ＣＰＵ１２０、図１１−２２のステップＳ７７２、図１１−２３〜図１１−２６）とを備え、
前記終了時演出実行手段は、前記第１有利状態の前記終了時演出期間に、複数種類の終了時演出（たとえば、演出パターンＡ〜演出パターンＥ）のうちのいずれかを実行可能であり、
前記第１有利状態の前記終了時演出期間において実行可能な複数種類の終了時演出は、いずれも遊技者の介入要素（たとえば、スティックコントローラ３１Ａやプッシュボタン３１Ｂの操作）を含む（たとえば、演出パターンＡ〜演出パターンＥのいずれもが、遊技者の操作を受付ける演出態様である）。
【１２７０】
このような構成によれば、有利状態に制御されている期間を長くできるため、有利状態の単位期間当りに遊技者に付与される遊技価値を低減させることができる。このため、射幸性が高くなり過ぎてしまうことを防止できる。また、基準期間よりも長い終了時演出期間に実行される終了時演出に遊技者の介入要素が含まれる。このため、有利状態の終了時の期間が長くなることによる間延び感を遊技者に与え難くすることができる。
【１２７１】
（１−２−３）  特別識別情報（たとえば、特別図柄）として第１特別識別情報（たとえば、第１特別図柄）および前記第１特別識別情報よりも遊技者にとって有利な第２特別識別情報（たとえば、第２特別図柄）の可変表示を実行可能であり、遊技者にとって有利な有利状態（たとえば、大当り遊技状態）に制御可能であり、前記有利状態の終了後に前記有利状態と異なる特別状態（たとえば、確変状態、時短状態、高ベース状態）に制御可能な遊技機（たとえば、パチンコ遊技機１）であって、
前記第１特別識別情報の可変表示に関する情報を第１保留記憶情報（たとえば、第１保留記憶）として記憶可能な第１保留記憶手段（たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００、ＲＡＭ１０２）と、
前記第２特別識別情報の可変表示に関する情報を第２保留記憶情報（たとえば、第２保留記憶）として記憶可能な第２保留記憶手段（たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００、ＲＡＭ１０２）と、
前記第１保留記憶情報と前記第２保留記憶情報とが共に記憶されているときに、前記第２保留記憶情報に基づく前記第２特別識別情報の可変表示を、前記第１特別識別情報の可変表示よりも優先して実行する可変表示制御手段（たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００、第１特別図柄表示装置４Ａ、第２特別図柄表示装置４Ｂ）と、
前記有利状態として、第１有利状態と、前記第１有利状態よりも遊技者にとって不利な第２有利状態との少なくともいずれかに制御可能な遊技状態制御手段（たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００）と、
前記第１保留記憶情報の可変表示の結果として前記有利状態に制御された場合よりも、前記第２保留記憶情報の可変表示の結果として前記有利状態に制御された場合の方が、前記有利状態の終了時の終了時演出期間として長い期間を高い割合で選択する終了時演出選択手段（たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００、図１１−１０のステップＳ３６６、図１１−１１）と、
前記終了時演出期間に終了時演出を実行可能な終了時演出実行手段（たとえば、演出制御用ＣＰＵ１２０、図１１−２２のステップＳ７７２、図１１−２３〜図１１−２６）とを備え、
前記終了時演出実行手段は、前記第１有利状態の前記終了時演出期間に、複数種類の終了時演出（たとえば、演出パターンＡ〜演出パターンＥ）のうちのいずれかを実行可能であり、
前記第１有利状態の前記終了時演出期間において実行可能な複数種類の終了時演出は、いずれも遊技者の介入要素（たとえば、スティックコントローラ３１Ａやプッシュボタン３１Ｂの操作）を含む（たとえば、演出パターンＡ〜演出パターンＥのいずれもが、遊技者の操作を受付ける演出態様である）。
【１２７２】
このような構成によれば、有利状態に制御されている期間を長くできるため、有利状態の単位期間当りに遊技者に付与される遊技価値を低減させることができる。このため、射幸性が高くなり過ぎてしまうことを防止できる。また、基準期間よりも長い終了時演出期間に実行される終了時演出に遊技者の介入要素が含まれる。このため、有利状態の終了時の期間が長くなることによる間延び感を遊技者に与え難くすることができる。
【１２７３】
（１−３−１）  遊技者にとって有利な有利状態（たとえば、大当り遊技状態）に制御可能な遊技機（たとえば、パチンコ遊技機１）であって、
前記有利状態として、第１有利状態（たとえば、１６ラウンド大当り、確変大当り）と、前記第１有利状態よりも遊技者にとって不利な第２有利状態（たとえば、６ラウンド大当り、通常大当り）との少なくともいずれかに制御可能な遊技状態制御手段（たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００）と、
前記第１有利状態の方が、前記第２有利状態よりも、前記有利状態の終了時の終了時演出期間として長い期間を高い割合で選択する終了時演出選択手段（たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００、図１１−１０のステップＳ３６６、図１１−１１）と、
前記終了時演出期間に終了時演出を実行可能な終了時演出実行手段（たとえば、演出制御用ＣＰＵ１２０、図１１−２２のステップＳ７７２、図１１−２３〜図１１−２６）と、
前記終了時演出期間のうち、前記終了時演出期間の終了後の演出内容を選択可能な選択期間に、複数種類の前記演出内容のうちから前記演出内容の選択を遊技者から受付ける終了後演出受付手段（たとえば、演出制御用ＣＰＵ１２０、スティックコントローラ３１Ａ、プッシュボタン３１Ｂ。設定用の他の操作部であってもよい。図１１−２３のステップ０６９ＦＳ１５６〜ステップ０６９ＦＳ１５９。）とを備え、
前記第２有利状態の前記終了時演出期間の前記選択期間よりも、前記第１有利状態の前記終了時演出期間の前記選択期間の方が長い（たとえば、図１１−２５で示すように、６Ｒ確変大当りよりも１６Ｒ確変大当りの方が、大当り終了後の演出の選択期間が長い。）。
【１２７４】
このような構成によれば、有利状態に制御されている期間を長くできるため、有利状態の単位期間当りに遊技者に付与される遊技価値を低減させることができる。このため、射幸性が高くなり過ぎてしまうことを防止できる。また、終了時演出期間の終了後の演出内容の選択期間を長くした分、演出内容の認識が容易になりつつ、有利状態の終了時の期間が長くなることによる間延び感を遊技者に与え難くすることができる。
【１２７５】
（１−３−２）  遊技者にとって有利な有利状態（たとえば、大当り遊技状態）に制御可能であり、前記有利状態の終了後に前記有利状態と異なる特別状態（たとえば、確変状態、時短状態、高ベース状態）に制御可能な遊技機（たとえば、パチンコ遊技機１）であって、
常状態（たとえば、通常状態）と、前記特別状態と、前記有利状態として、第１有利状態と、前記第１有利状態よりも遊技者にとって不利な第２有利状態との少なくともいずれかに制御可能な遊技状態制御手段（たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００）と、
前記通常状態に制御されているときに前記有利状態に制御された場合（たとえば、いわゆる初当りの大当りの場合）よりも、前記特別状態に制御されているときに前記有利状態に制御された場合（たとえば、いわゆる連チャンの大当りの場合）の方が、前記有利状態の終了時の終了時演出期間として長い期間を高い割合で選択する終了時演出選択手段（たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００、図１１−１０のステップＳ３６６、図１１−１１）と、
前記終了時演出期間に終了時演出を実行可能な終了時演出実行手段（たとえば、演出制御用ＣＰＵ１２０、図１１−２２のステップＳ７７２、図１１−２３〜図１１−２６）と、
前記終了時演出期間のうち、前記終了時演出期間の終了後の演出内容を選択可能な選択期間に、複数種類の前記演出内容のうちから前記演出内容の選択を遊技者から受付ける終了後演出受付手段（たとえば、演出制御用ＣＰＵ１２０、スティックコントローラ３１Ａ、プッシュボタン３１Ｂ。設定用の他の操作部であってもよい。図１１−２３のステップ０６９ＦＳ１５６〜ステップ０６９ＦＳ１５９。）とを備え、
前記第２有利状態の前記終了時演出期間の前記選択期間よりも、前記第１有利状態の前記終了時演出期間の前記選択期間の方が長い（たとえば、図１１−２５で示すように、６Ｒ確変大当りよりも１６Ｒ確変大当りの方が、大当り終了後の演出の選択期間が長い。）。
【１２７６】
このような構成によれば、有利状態に制御されている期間を長くできるため、有利状態の単位期間当りに遊技者に付与される遊技価値を低減させることができる。このため、射幸性が高くなり過ぎてしまうことを防止できる。また、終了時演出期間の終了後の演出内容の選択期間を長くした分、演出内容の認識が容易になりつつ、有利状態の終了時の期間が長くなることによる間延び感を遊技者に与え難くすることができる。
【１２７７】
（１−３−３）  特別識別情報（たとえば、特別図柄）として第１特別識別情報（たとえば、第１特別図柄）および前記第１特別識別情報よりも遊技者にとって有利な第２特別識別情報（たとえば、第２特別図柄）の可変表示を実行可能であり、遊技者にとって有利な有利状態（たとえば、大当り遊技状態）に制御可能であり、前記有利状態の終了後に前記有利状態と異なる特別状態（たとえば、確変状態、時短状態、高ベース状態）に制御可能な遊技機（たとえば、パチンコ遊技機１）であって、
前記第１特別識別情報の可変表示に関する情報を第１保留記憶情報（たとえば、第１保留記憶）として記憶可能な第１保留記憶手段（たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００、ＲＡＭ１０２）と、
前記第２特別識別情報の可変表示に関する情報を第２保留記憶情報（たとえば、第２保留記憶）として記憶可能な第２保留記憶手段（たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００、ＲＡＭ１０２）と、
前記第１保留記憶情報と前記第２保留記憶情報とが共に記憶されているときに、前記第２保留記憶情報に基づく前記第２特別識別情報の可変表示を、前記第１特別識別情報の可変表示よりも優先して実行する可変表示制御手段（たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００、第１特別図柄表示装置４Ａ、第２特別図柄表示装置４Ｂ）と、
前記有利状態として、第１有利状態と、前記第１有利状態よりも遊技者にとって不利な第２有利状態との少なくともいずれかに制御可能な遊技状態制御手段（たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００）と、
前記第１保留記憶情報の可変表示の結果として前記有利状態に制御された場合よりも、前記第２保留記憶情報の可変表示の結果として前記有利状態に制御された場合の方が、前記有利状態の終了時の終了時演出期間として長い期間を高い割合で選択する終了時演出選択手段（たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００、図１１−１０のステップＳ３６６、図１１−１１）と、
前記終了時演出期間に終了時演出を実行可能な終了時演出実行手段（たとえば、演出制御用ＣＰＵ１２０、図１１−２２のステップＳ７７２、図１１−２３〜図１１−２６）と、
前記終了時演出期間のうち、前記終了時演出期間の終了後の演出内容を選択可能な選択期間に、複数種類の前記演出内容のうちから前記演出内容の選択を遊技者から受付ける終了後演出受付手段（たとえば、演出制御用ＣＰＵ１２０、スティックコントローラ３１Ａ、プッシュボタン３１Ｂ。設定用の他の操作部であってもよい。図１１−２３のステップ０６９ＦＳ１５６〜ステップ０６９ＦＳ１５９。）とを備え、
前記第２有利状態の前記終了時演出期間の前記選択期間よりも、前記第１有利状態の前記終了時演出期間の前記選択期間の方が長い（たとえば、図１１−２５で示すように、６Ｒ確変大当りよりも１６Ｒ確変大当りの方が、大当り終了後の演出の選択期間が長い。）。
【１２７８】
このような構成によれば、有利状態に制御されている期間を長くできるため、有利状態の単位期間当りに遊技者に付与される遊技価値を低減させることができる。このため、射幸性が高くなり過ぎてしまうことを防止できる。また、終了時演出期間の終了後の演出内容の選択期間を長くした分、演出内容の認識が容易になりつつ、有利状態の終了時の期間が長くなることによる間延び感を遊技者に与え難くすることができる。
【１２７９】
（１−４）  上記（１−１−１）から（１−３−３）のいずれかの遊技機において、
遊技者による動作を検出する動作検出手段（たとえば、演出制御用ＣＰＵ１２０、スティックコントローラ３１Ａ、プッシュボタン３１Ｂ、図１１−２３のステップ０６９ＦＳ１５８）をさらに備え、
前記終了時演出実行手段は、複数種類のいずれの終了時演出を実行する場合であっても、介入要素として、実行期間中に前記動作検出手段による動作の検出が必要な演出態様で実行する（たとえば、演出パターンＡ〜演出パターンＥのいずれもが、遊技者の操作を受付ける演出態様である）。
【１２８０】
このような構成によれば、遊技者による介入要素があることで、間延び感を遊技者に与え難くすることができる。
【１２８１】
（１−５）  上記（１−１−１）から（１−３−３）のいずれかの遊技機において、
遊技者による動作を検出する動作検出手段（たとえば、演出制御用ＣＰＵ１２０、スティックコントローラ３１Ａ、プッシュボタン３１Ｂ、図１１−２３のステップ０６９ＦＳ１５８）をさらに備え、
前記終了時演出実行手段は、介入要素として、実行期間中に前記動作検出手段による動作の検出が必要な演出態様、および、検出が不要な演出態様のいずれかで終了時演出を実行する（たとえば、演出パターンＡ〜演出パターンＥのうちいずれかが、遊技者の操作を受付けない演出態様であるようにしてもよい）。
【１２８２】
このような構成によれば、遊技者による介入要素があることで、間延び感を遊技者に与え難くすることができる。
【１２８３】
（１−６）  上記（１−１−１）から（１−５）のいずれかの遊技機において、
（前記終了時演出実行手段は、前記第１有利状態の前記終了時演出期間に、複数種類の終了時演出（たとえば、演出パターンＡ〜演出パターンＥ）のうちのいずれかを実行可能であり、）
（前記第１有利状態の前記終了時演出期間において実行可能な複数種類の終了時演出（たとえば、演出パターンＡ〜演出パターンＥ）のうちから、前記終了時演出実行手段によって実行される終了時演出の選択を遊技者から受付ける終了時演出受付手段（たとえば、演出制御用ＣＰＵ１２０、スティックコントローラ３１Ａ、プッシュボタン３１Ｂ。設定用の他の操作部であってもよい。図１１−１９のステップＳ７５２Ａ、図１１−２０、図１１−２１のステップＳ７８４。）をさらに備え、）
複数種類の終了時演出は、前記終了時演出受付手段によって選択が、所定回（たとえば、１回、複数回）、受付けられたときに、所定条件が成立するまでの間（たとえば、いわゆる連チャンが終了するままでの間）、選択の受付けが不能とされる終了時演出を含む（たとえば、演出パターンＢは、全曲解放された場合は、連チャン中は、選択不可能とされる。）。
【１２８４】
このような構成によれば、演出に多様性が生まれ、間延び感を遊技者に与え難くすることができる。
【１２８５】
（１−７）  上記（１−１−１）から（１−５）のいずれかの遊技機において、
（前記終了時演出実行手段は、前記第１有利状態の前記終了時演出期間に、複数種類の終了時演出（たとえば、演出パターンＡ〜演出パターンＥ）のうちのいずれかを実行可能であり、）
（前記第１有利状態の前記終了時演出期間において実行可能な複数種類の終了時演出のうちから、前記終了時演出実行手段によって実行される終了時演出の選択を遊技者から受付ける終了時演出受付手段（たとえば、演出制御用ＣＰＵ１２０、スティックコントローラ３１Ａ、プッシュボタン３１Ｂ。設定用の他の操作部であってもよい。図１１−１９のステップＳ７５２Ａ、図１１−２０、図１１−２１のステップＳ７８４。）をさらに備え、）
複数種類の終了時演出は、演出結果が特定結果（たとえば、成功）となったときに、所定条件が成立するまでの間（たとえば、いわゆる連チャンが終了するまでの間）、選択の受付けが不能とされる終了時演出を含む（たとえば、演出パターンＣは、設定示唆が実行された場合は、連チャン中は、選択不可能とされる。）。
【１２８６】
このような構成によれば、演出に多様性が生まれ、間延び感を遊技者に与え難くすることができる。
【１２８７】
（１−８）  上記（１−６）または（１−７）の遊技機において、
（前記終了時演出実行手段は、前記第１有利状態の前記終了時演出期間に、複数種類の終了時演出（たとえば、演出パターンＡ〜演出パターンＥ）のうちのいずれかを実行可能であり、）
（前記第１有利状態の前記終了時演出期間において実行可能な複数種類の終了時演出のうちから、前記終了時演出実行手段によって実行される終了時演出の選択を遊技者から受付ける終了時演出受付手段（たとえば、演出制御用ＣＰＵ１２０、スティックコントローラ３１Ａ、プッシュボタン３１Ｂ。設定用の他の操作部であってもよい。図１１−１９のステップＳ７５２Ａ、図１１−２０、図１１−２１のステップＳ７８４。）をさらに備え、）
複数種類の終了時演出は、選択の受付けが不能とされた終了時演出の代わりに、新たに選択の受付けが可能とされる終了時演出を含む（たとえば、演出パターンＥは、演出パターンＢまたは演出パターンＣが選択不可能とされたときに、選択可能とされる。）。
【１２８８】
このような構成によれば、演出に多様性が生まれ、間延び感を遊技者に与え難くすることができる。
【１２８９】
（１−９）  上記（１−１−１）から（１−８）のいずれかの遊技機において、
（前記終了時演出実行手段は、前記第１有利状態の前記終了時演出期間に、複数種類の終了時演出（たとえば、演出パターンＡ〜演出パターンＥ）のうちのいずれかを実行可能であり、）
（前記第１有利状態の前記終了時演出期間において実行可能な複数種類の終了時演出のうちから、前記終了時演出実行手段によって実行される終了時演出の選択を遊技者から受付ける終了時演出受付手段（たとえば、演出制御用ＣＰＵ１２０、スティックコントローラ３１Ａ、プッシュボタン３１Ｂ。設定用の他の操作部であってもよい。図１１−１９のステップＳ７５２Ａ、図１１−２０、図１１−２１のステップＳ７８４。）をさらに備え、）
複数種類の終了時演出は、解放条件（たとえば、他の演出パターンが選択不可能とされたとの条件、連チャンが終了したとの条件）が成立したことに基づいて、選択の受付けが可能とされる終了時演出を含む。なお、終了時演出の選択を受付け可能な選択期間が開始される前、または、当該選択期間中において、遊技者の特殊操作（たとえば、裏ボタン操作、または、コマンド入力、具体的には、十字キーの所定順序での操作、プッシュボタンの連打、パスワード入力など）に応じて、解放条件が成立するようにしてもよい。
【１２９０】
このような構成によれば、演出に多様性が生まれ、間延び感を遊技者に与え難くすることができる。
【１２９１】
（１−１０）  上記（１−１−１）から（１−９）のいずれかの遊技機において、
（前記終了時演出実行手段は、複数種類の終了時演出（たとえば、演出パターンＡ〜演出パターンＥ）のうちのいずれかを実行可能であり、）
遊技者にとって有利度が異なる複数段階の設定値のうちいずれかの設定値に設定可能な設定手段（たとえば、図１２−１〜図１４−３参照）をさらに備え、
複数種類の終了時演出は、前記設定手段によって設定されている前記設定値を示唆する演出を含む（たとえば、図１１−２６（Ｈ）で示すように、演出パターンＣは、設定値を示唆する演出である。）。
【１２９２】
このような構成によれば、演出に多様性が生まれ、間延び感を遊技者に与え難くすることができる。
【１２９３】
（１−１１）  上記（１−１−１）から（１−１０）のいずれかの遊技機において、
（前記終了時演出実行手段は、複数種類の終了時演出（たとえば、演出パターンＡ〜演出パターンＥ）のうちのいずれかを実行可能であり、）
複数種類の終了時演出は、長さが異なる終了時演出を含み（たとえば、演出パターンＡ〜演出パターンＥは、それぞれ、長さが異なる。）、
前記終了時演出実行手段による終了時演出の実行が開始されてから、次の可変表示が開始されるまでの期間が同じとなるように、終了時演出の実行が終了してから、次の可変表示が開始されるまでの期間調整演出を実行する（たとえば、エンディング演出期間が、演出パターンＡ〜演出パターンＥよりも長い時間とされており、余った時間に、大当り図柄を表示する。）。
【１２９４】
このような構成によれば、終了時演出の実行が開始されてから、次の可変表示が開始されるまでの期間の調整が不要となり、遊技制御を容易に実行することができる。
【１２９５】
（１−１２）  上記（１−１−１）から（１−１１）のいずれかの遊技機において、
前記終了時演出期間は、少なくとも第１期間と該第１期間経過後の第２期間とを含み、
前記第１期間では、前記第２期間で実行される演出に関連した関連演出（たとえば、導入演出、説明演出、演出態様選択演出）を実行する（たとえば、図１１−２７で示すように、エンディング演出時間中に、その後に実行される演出パターンを選択する演出パターン選択期間を設けるようにしてもよい。）。
【１２９６】
このような構成によれば、演出に多様性が生まれ、間延び感を遊技者に与え難くすることができる。
【１２９７】
（２−１−１）  遊技者にとって有利な有利状態（たとえば、大当り遊技状態）に制御可能な遊技機（たとえば、パチンコ遊技機１）であって、
前記有利状態として、第１有利状態（たとえば、１６ラウンド大当り、確変大当り）と、前記第１有利状態よりも遊技者にとって不利な第２有利状態（たとえば、６ラウンド大当り、通常大当り）との少なくともいずれかに制御可能な遊技状態制御手段（たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００）と、
前記第１有利状態の方が、前記第２有利状態よりも、前記有利状態の開始時の開始時演出期間（たとえば、ファンファーレ演出時間）として長い期間を高い割合で選択する開始時演出選択手段（たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００、図１１−６のステップＳ２６９、図１１−７）と、
前記開始時演出期間のうちの一部の期間である報知期間（たとえば、報知演出期間）において、該開始時演出期間の終了後の前記有利状態の間に実行され得る複数種類の有利状態中演出のうち、実行可能な前記有利状態中演出の種類を報知するための報知演出を実行可能な報知演出実行手段（たとえば、演出制御用ＣＰＵ１２０、図１１−１６のステップ０６９ＦＳ１２２）と、
複数種類のうちから前記有利状態中演出の選択を遊技者から受付可能な有利状態中演出受付手段（たとえば、演出制御用ＣＰＵ１２０、スティックコントローラ３１Ａ、プッシュボタン３１Ｂ。設定用の他の操作部であってもよい。図１１−１６のステップ０６９ＦＳ１２３〜ステップ０６９ＦＳ１２６。）とを備え、
前記第１有利状態の報知期間の方が、前記第２有利状態の報知期間よりも長く（たとえば、図１１−１７で示すように、１６Ｒ確変大当りの方が、６Ｒ確変大当りよりも、報知演出を実行する期間が長い）、
前記報知演出実行手段は、
前記第２有利状態の報知期間において、前記開始時演出期間の終了後に実行可能な前記有利状態中演出の種類を、遊技者が選択不能な態様で報知し（たとえば、図１１−１７で示すように、６Ｒ通常大当りの場合、および、６Ｒ通常大当りから６Ｒ確変大当りに昇格する場合は、遊技者が選択不能な態様で報知演出が実行される。）、
前記第１有利状態の報知期間において、前記開始時演出期間の終了後にいずれの前記有利状態中演出を実行するかを遊技者が選択可能な態様で報知する（たとえば、図１１−１７で示すように、６Ｒ確変大当りの場合、および、１６Ｒ確変大当りの場合は、いずれの大当り時の楽曲を出力するかの選択が受付けられたことにより、選択された楽曲を報知する報知演出が実行される。）。
【１２９８】
このような構成によれば、有利状態に制御されている期間を長くできるため、有利状態の単位期間当りに遊技者に付与される遊技価値を低減させることができる。このため、射幸性が高くなり過ぎてしまうことを防止できる。また、報知期間が長い場合に、有利状態中演出を遊技者が選択できる。このため、有利状態の開始時の期間が長くなることによる間延び感を遊技者に与え難くすることができる。
【１２９９】
（２−１−２）  遊技者にとって有利な有利状態（たとえば、大当り遊技状態）に制御可能であり、前記有利状態の終了後に前記有利状態と異なる特別状態（たとえば、確変状態、時短状態、高ベース状態）に制御可能な遊技機（たとえば、パチンコ遊技機１）であって、
通常状態（たとえば、通常状態）と、前記特別状態と、前記有利状態として、第１有利状態（たとえば、１６ラウンド大当り、確変大当り）と、前記第１有利状態よりも遊技者にとって不利な第２有利状態（たとえば、６ラウンド大当り、通常大当り）との少なくともいずれかに制御可能な遊技状態制御手段（たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００）と、
前記通常状態に制御されているときに前記有利状態に制御された場合（たとえば、いわゆる初当りの大当りの場合）よりも、前記特別状態に制御されているときに前記有利状態に制御された場合（たとえば、いわゆる連チャンの大当りの場合）の方が、前記有利状態の開始時の開始時演出期間（たとえば、ファンファーレ演出時間）として長い期間を高い割合で選択する開始時演出選択手段（たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００、図１１−６のステップＳ２６９、図１１−７）と、
前記開始時演出期間のうちの一部の期間である報知期間（たとえば、報知演出期間）において、該開始時演出期間の終了後の前記有利状態の間に実行され得る複数種類の有利状態中演出のうち、実行可能な前記有利状態中演出の種類を報知するための報知演出を実行可能な報知演出実行手段（たとえば、演出制御用ＣＰＵ１２０、図１１−１６のステップ０６９ＦＳ１２２）と、
複数種類のうちから前記有利状態中演出の選択を遊技者から受付可能な有利状態中演出受付手段（たとえば、演出制御用ＣＰＵ１２０、スティックコントローラ３１Ａ、プッシュボタン３１Ｂ。設定用の他の操作部であってもよい。図１１−１６のステップ０６９ＦＳ１２３〜ステップ０６９ＦＳ１２６。）とを備え、
前記第１有利状態の報知期間の方が、前記第２有利状態の報知期間よりも長く（たとえば、図１１−１７で示すように、１６Ｒ確変大当りの方が、６Ｒ確変大当りよりも、報知演出を実行する期間が長い）、
前記報知演出実行手段は、
前記第２有利状態の報知期間において、前記開始時演出期間の終了後に実行可能な前記有利状態中演出の種類を、遊技者が選択不能な態様で報知し（たとえば、図１１−１７で示すように、６Ｒ通常大当りの場合、および、６Ｒ通常大当りから６Ｒ確変大当りに昇格する場合は、遊技者が選択不能な態様で報知演出が実行される。）、
前記第１有利状態の報知期間において、前記開始時演出期間の終了後にいずれの前記有利状態中演出を実行するかを遊技者が選択可能な態様で報知する（たとえば、図１１−１７で示すように、６Ｒ確変大当りの場合、および、１６Ｒ確変大当りの場合は、いずれの大当り時の楽曲を出力するかの選択が受付けられたことにより、選択された楽曲を報知する報知演出が実行される。）。
【１３００】
このような構成によれば、有利状態に制御されている期間を長くできるため、有利状態の単位期間当りに遊技者に付与される遊技価値を低減させることができる。このため、射幸性が高くなり過ぎてしまうことを防止できる。また、報知期間が長い場合に、有利状態中演出を遊技者が選択できる。このため、有利状態の開始時の期間が長くなることによる間延び感を遊技者に与え難くすることができる。
【１３０１】
（２−１−３）  特別識別情報（たとえば、特別図柄）として第１特別識別情報（たとえば、第１特別図柄）および前記第１特別識別情報よりも遊技者にとって有利な第２特別識別情報（たとえば、第２特別図柄）の可変表示を実行可能であり、遊技者にとって有利な有利状態（たとえば、大当り遊技状態）に制御可能であり、前記有利状態の終了後に前記有利状態と異なる特別状態（たとえば、確変状態、時短状態、高ベース状態）に制御可能な遊技機（たとえば、パチンコ遊技機１）であって、
前記第１特別識別情報の可変表示に関する情報を第１保留記憶情報（たとえば、第１保留記憶）として記憶可能な第１保留記憶手段（たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００、ＲＡＭ１０２）と、
前記第２特別識別情報の可変表示に関する情報を第２保留記憶情報（たとえば、第２保留記憶）として記憶可能な第２保留記憶手段（たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００、ＲＡＭ１０２）と、
前記第１保留記憶情報と前記第２保留記憶情報とが共に記憶されているときに、前記第２保留記憶情報に基づく前記第２特別識別情報の可変表示を、前記第１特別識別情報の可変表示よりも優先して実行する可変表示制御手段（たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００、第１特別図柄表示装置４Ａ、第２特別図柄表示装置４Ｂ、図１１−４参照）と、
前記有利状態として、第１有利状態（たとえば、１６ラウンド大当り、確変大当り）と、前記第１有利状態よりも遊技者にとって不利な第２有利状態（たとえば、６ラウンド大当り、通常大当り）との少なくともいずれかに制御可能な遊技状態制御手段（たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００）と、
前記第１保留記憶情報の可変表示の結果として前記有利状態に制御された場合よりも、前記第２保留記憶情報の可変表示の結果として前記有利状態に制御された場合の方が、前記有利状態の開始時の開始時演出期間（たとえば、ファンファーレ演出時間）として長い期間を高い割合で選択する開始時演出選択手段（たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００、図１１−６のステップＳ２６９、図１１−７）と、
前記開始時演出期間のうちの一部の期間である報知期間（たとえば、報知演出期間）において、該開始時演出期間の終了後の前記有利状態の間に実行され得る複数種類の有利状態中演出のうち、実行可能な前記有利状態中演出の種類を報知するための報知演出を実行可能な報知演出実行手段（たとえば、演出制御用ＣＰＵ１２０、図１１−１６のステップ０６９ＦＳ１２２）と、
複数種類のうちから前記有利状態中演出の選択を遊技者から受付可能な有利状態中演出受付手段（たとえば、演出制御用ＣＰＵ１２０、スティックコントローラ３１Ａ、プッシュボタン３１Ｂ。設定用の他の操作部であってもよい。図１１−１６のステップ０６９ＦＳ１２３〜ステップ０６９ＦＳ１２６。）とを備え、
前記第１有利状態の報知期間の方が、前記第２有利状態の報知期間よりも長く（たとえば、図１１−１７で示すように、１６Ｒ確変大当りの方が、６Ｒ確変大当りよりも、報知演出を実行する期間が長い）、
前記報知演出実行手段は、
前記第２有利状態の報知期間において、前記開始時演出期間の終了後に実行可能な前記有利状態中演出の種類を、遊技者が選択不能な態様で報知し（たとえば、図１１−１７で示すように、６Ｒ通常大当りの場合、および、６Ｒ通常大当りから６Ｒ確変大当りに昇格する場合は、遊技者が選択不能な態様で報知演出が実行される。）、
前記第１有利状態の報知期間において、前記開始時演出期間の終了後にいずれの前記有利状態中演出を実行するかを遊技者が選択可能な態様で報知する（たとえば、図１１−１７で示すように、６Ｒ確変大当りの場合、および、１６Ｒ確変大当りの場合は、いずれの大当り時の楽曲を出力するかの選択が受付けられたことにより、選択された楽曲を報知する報知演出が実行される。）。
【１３０２】
このような構成によれば、有利状態に制御されている期間を長くできるため、有利状態の単位期間当りに遊技者に付与される遊技価値を低減させることができる。このため、射幸性が高くなり過ぎてしまうことを防止できる。また、報知期間が長い場合に、有利状態中演出を遊技者が選択できる。このため、有利状態の開始時の期間が長くなることによる間延び感を遊技者に与え難くすることができる。
【１３０３】
（２−２−１）  遊技者にとって有利な有利状態（たとえば、大当り遊技状態）に制御可能な遊技機（たとえば、パチンコ遊技機１）であって、
前記有利状態として、第１有利状態（たとえば、１６ラウンド大当り、確変大当り）と、前記第１有利状態よりも遊技者にとって不利な第２有利状態（たとえば、６ラウンド大当り、通常大当り）との少なくともいずれかに制御可能な遊技状態制御手段（たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００）と、
前記第１有利状態の方が、前記第２有利状態よりも、前記有利状態の開始時の開始時演出期間（たとえば、ファンファーレ演出時間）として長い期間を高い割合で選択する開始時演出選択手段（たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００、図１１−６のステップＳ２６９、図１１−７）と、
前記開始時演出期間のうちの一部の期間である報知期間（たとえば、報知演出期間）において、該開始時演出期間の終了後の前記有利状態の間に実行され得る複数種類の有利状態中演出のうち、実行可能な前記有利状態中演出の種類を報知するための報知演出を実行可能な報知演出実行手段（たとえば、演出制御用ＣＰＵ１２０、図１１−１６のステップ０６９ＦＳ１２２）と、
複数種類のうちから前記有利状態中演出の選択を遊技者から受付可能な有利状態中演出受付手段（たとえば、演出制御用ＣＰＵ１２０、スティックコントローラ３１Ａ、プッシュボタン３１Ｂ。設定用の他の操作部であってもよい。図１１−１６のステップ０６９ＦＳ１２３〜ステップ０６９ＦＳ１２６。）とを備え、
前記第１有利状態の報知期間の方が、前記第２有利状態の報知期間よりも長い（たとえば、図１１−１７で示すように、１６Ｒ確変大当りの方が、６Ｒ確変大当りよりも、報知演出を実行する期間が長い）。
【１３０４】
このような構成によれば、有利状態に制御されている期間を長くできるため、有利状態の単位期間当りに遊技者に付与される遊技価値を低減させることができる。このため、射幸性が高くなり過ぎてしまうことを防止できる。また、報知期間が長い場合に、有利状態中演出を遊技者が選択できる。このため、有利状態の開始時の期間が長くなることによる間延び感を遊技者に与え難くすることができる。
【１３０５】
（２−２−２）  遊技者にとって有利な有利状態（たとえば、大当り遊技状態）に制御可能であり、前記有利状態の終了後に前記有利状態と異なる特別状態（たとえば、確変状態、時短状態、高ベース状態）に制御可能な遊技機（たとえば、パチンコ遊技機１）であって、
通常状態（たとえば、通常状態）と、前記特別状態と、前記有利状態として、第１有利状態（たとえば、１６ラウンド大当り、確変大当り）と、前記第１有利状態よりも遊技者にとって不利な第２有利状態（たとえば、６ラウンド大当り、通常大当り）との少なくともいずれかに制御可能な遊技状態制御手段（たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００）と、
前記通常状態に制御されているときに前記有利状態に制御された場合（たとえば、いわゆる初当りの大当りの場合）よりも、前記特別状態に制御されているときに前記有利状態に制御された場合（たとえば、いわゆる連チャンの大当りの場合）の方が、前記有利状態の開始時の開始時演出期間（たとえば、ファンファーレ演出時間）として長い期間を高い割合で選択する開始時演出選択手段（たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００、図１１−６のステップＳ２６９、図１１−７）と、
前記開始時演出期間のうちの一部の期間である報知期間（たとえば、報知演出期間）において、該開始時演出期間の終了後の前記有利状態の間に実行され得る複数種類の有利状態中演出のうち、実行可能な前記有利状態中演出の種類を報知するための報知演出を実行可能な報知演出実行手段（たとえば、演出制御用ＣＰＵ１２０、図１１−１６のステップ０６９ＦＳ１２２）と、
複数種類のうちから前記有利状態中演出の選択を遊技者から受付可能な有利状態中演出受付手段（たとえば、演出制御用ＣＰＵ１２０、スティックコントローラ３１Ａ、プッシュボタン３１Ｂ。設定用の他の操作部であってもよい。図１１−１６のステップ０６９ＦＳ１２３〜ステップ０６９ＦＳ１２６。）とを備え、
前記第１有利状態の報知期間の方が、前記第２有利状態の報知期間よりも長い（たとえば、図１１−１７で示すように、１６Ｒ確変大当りの方が、６Ｒ確変大当りよりも、報知演出を実行する期間が長い）。
【１３０６】
このような構成によれば、有利状態に制御されている期間を長くできるため、有利状態の単位期間当りに遊技者に付与される遊技価値を低減させることができる。このため、射幸性が高くなり過ぎてしまうことを防止できる。また、報知期間が長い場合に、有利状態中演出を遊技者が選択できる。このため、有利状態の開始時の期間が長くなることによる間延び感を遊技者に与え難くすることができる。
【１３０７】
（２−２−３）  特別識別情報（たとえば、特別図柄）として第１特別識別情報（たとえば、第１特別図柄）および前記第１特別識別情報よりも遊技者にとって有利な第２特別識別情報（たとえば、第２特別図柄）の可変表示を実行可能であり、遊技者にとって有利な有利状態（たとえば、大当り遊技状態）に制御可能であり、前記有利状態の終了後に前記有利状態と異なる特別状態（たとえば、確変状態、時短状態、高ベース状態）に制御可能な遊技機（たとえば、パチンコ遊技機１）であって、
前記第１特別識別情報の可変表示に関する情報を第１保留記憶情報（たとえば、第１保留記憶）として記憶可能な第１保留記憶手段（たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００、ＲＡＭ１０２）と、
前記第２特別識別情報の可変表示に関する情報を第２保留記憶情報（たとえば、第２保留記憶）として記憶可能な第２保留記憶手段（たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００、ＲＡＭ１０２）と、
前記第１保留記憶情報と前記第２保留記憶情報とが共に記憶されているときに、前記第２保留記憶情報に基づく前記第２特別識別情報の可変表示を、前記第１特別識別情報の可変表示よりも優先して実行する可変表示制御手段（たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００、第１特別図柄表示装置４Ａ、第２特別図柄表示装置４Ｂ、図１１−４参照）と、
前記有利状態として、第１有利状態（たとえば、１６ラウンド大当り、確変大当り）と、前記第１有利状態よりも遊技者にとって不利な第２有利状態（たとえば、６ラウンド大当り、通常大当り）との少なくともいずれかに制御可能な遊技状態制御手段（たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００）と、
前記第１保留記憶情報の可変表示の結果として前記有利状態に制御された場合よりも、前記第２保留記憶情報の可変表示の結果として前記有利状態に制御された場合の方が、前記有利状態の開始時の開始時演出期間（たとえば、ファンファーレ演出時間）として長い期間を高い割合で選択する開始時演出選択手段（たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００、図１１−６のステップＳ２６９、図１１−７）と、
前記開始時演出期間のうちの一部の期間である報知期間（たとえば、報知演出期間）において、該開始時演出期間の終了後の前記有利状態の間に実行され得る複数種類の有利状態中演出のうち、実行可能な前記有利状態中演出の種類を報知するための報知演出を実行可能な報知演出実行手段（たとえば、演出制御用ＣＰＵ１２０、図１１−１６のステップ０６９ＦＳ１２２）と、
複数種類のうちから前記有利状態中演出の選択を遊技者から受付可能な有利状態中演出受付手段（たとえば、演出制御用ＣＰＵ１２０、スティックコントローラ３１Ａ、プッシュボタン３１Ｂ。設定用の他の操作部であってもよい。図１１−１６のステップ０６９ＦＳ１２３〜ステップ０６９ＦＳ１２６。）とを備え、
前記第１有利状態の報知期間の方が、前記第２有利状態の報知期間よりも長い（たとえば、図１１−１７で示すように、１６Ｒ確変大当りの方が、６Ｒ確変大当りよりも、報知演出を実行する期間が長い）。
【１３０８】
このような構成によれば、有利状態に制御されている期間を長くできるため、有利状態の単位期間当りに遊技者に付与される遊技価値を低減させることができる。このため、射幸性が高くなり過ぎてしまうことを防止できる。また、報知期間が長い場合に、有利状態中演出を遊技者が選択できる。このため、有利状態の開始時の期間が長くなることによる間延び感を遊技者に与え難くすることができる。
【１３０９】
（２−４）  上記（２−１−１）から（２−２−３）のいずれかの遊技機において、
前記第１有利状態の方が、前記第２有利状態よりも、実行可能な前記有利状態中演出の種類が多い（たとえば、６Ｒ通常大当りでは、３曲から、大当り時の楽曲の出力を実行可能であり、１６Ｒ確変大当りでは、１０曲から、大当り時の楽曲を選択できる）。
【１３１０】
このような構成によれば、有利状態に制御されている期間を長くできるため、有利状態の単位期間当りに遊技者に付与される遊技価値を低減させることができる。このため、射幸性が高くなり過ぎてしまうことを防止できる。また、報知期間が長い場合に、有利状態中演出を遊技者が選択できる。このため、有利状態の開始時の期間が長くなることによる間延び感を遊技者に与え難くすることができる。
【１３１１】
（２−５）  上記（２−１−１）から（２−４）のいずれかの遊技機において、
前記特別状態に制御されているときに連続して前記有利状態に制御された回数（たとえば、いわゆる連チャン回数）の増加に基づいて、前記第１有利状態において、前記有利状態中演出受付手段によって選択を受付けることが可能な前記有利状態中演出の種類が多くなる（たとえば、連チャンごとに、選択可能な大当り時の楽曲が追加される。）。
【１３１２】
このような構成によれば、有利状態に制御されている期間を長くできるため、有利状態の単位期間当りに遊技者に付与される遊技価値を低減させることができる。このため、射幸性が高くなり過ぎてしまうことを防止できる。また、報知期間が長い場合に、有利状態中演出を遊技者が選択できる。このため、有利状態の開始時の期間が長くなることによる間延び感を遊技者に与え難くすることができる。
【１３１３】
（２−６）  上記（２−１−１）から（２−５）のいずれかの遊技機において、
前記第１有利状態として、第１Ａ有利状態（たとえば、１６ラウンド確変大当り）と、第１Ａ有利状態よりも遊技者にとって不利な第１Ｂ有利状態（たとえば、６ラウンド確変大当り）とがあり、
前記第１Ａ有利状態の報知期間の方が、前記第１Ｂ有利状態の報知期間よりも長い（たとえば、図１１−１７で示すように、１６Ｒ確変大当りの方が、６Ｒ確変大当りよりも、報知演出期間が長い。）。
【１３１４】
このような構成によれば、有利状態に制御されている期間を長くできるため、有利状態の単位期間当りに遊技者に付与される遊技価値を低減させることができる。このため、射幸性が高くなり過ぎてしまうことを防止できる。また、報知期間が長い場合に、有利状態中演出を遊技者が選択できる。このため、有利状態の開始時の期間が長くなることによる間延び感を遊技者に与え難くすることができる。
【１３１５】
（２−７）  上記（２−１−１）から（２−６）のいずれかの遊技機において、
前記報知演出実行手段は、前記報知演出として、
前記第２有利状態のときは、前記有利状態中演出として、有利な有利状態であるか否かを報知するための演出の種類を報知する（たとえば、図１１−１７で示すように、大当り種別報知演出やラウンド昇格演出を報知演出として実行する。）一方、
前記第１有利状態のときは、前記有利状態中演出として出力可能な楽曲の種類の報知を実行する（たとえば、図１１−１７で示すように、楽曲選択演出を報知演出として実行する。）。
【１３１６】
このような構成によれば、有利状態に制御されている期間を長くできるため、有利状態の単位期間当りに遊技者に付与される遊技価値を低減させることができる。このため、射幸性が高くなり過ぎてしまうことを防止できる。また、報知期間が長い場合に、有利状態中演出を遊技者が選択できる。このため、有利状態の開始時の期間が長くなることによる間延び感を遊技者に与え難くすることができる。
【１３１７】
（２−８）  上記（２−１−１）から（２−７）のいずれかの遊技機において、
前記開始時演出期間は、前記有利状態の種別を示唆する演出を実行する有利状態種別示唆期間（たとえば、図１１−１７で示す、大当り種別示唆表示の期間）を含み、
前記第１有利状態の前記有利状態種別示唆期間の方が、前記第２有利状態の前記有利状態種別示唆期間よりも長い（たとえば、図１１−１７で示すように、１６Ｒ確変大当りの方が、他の大当りよりも、大当り種別示唆表示の期間が長い。）。
【１３１８】
このような構成によれば、遊技者にとってより有利な有利状態であることが、より長い期間、遊技者に報知される。このため、遊技者を喜ばせることができるので、遊技の興趣を向上させることができる。
【１３１９】
［設定に関する変形例］
以下に示す特徴部２０７ＳＧにおける、設定操作にもとづいて複数段階の設定値のうちのいずれかの設定値に設定可能に構成され、設定されている設定値にもとづいて有利状態の制御を実行可能な構成に関する構成を、上述したパチンコ遊技機１に適用することが可能である。
【１３２０】
（本実施形態の特徴部２０７ＳＧに関する説明）
上述したパチンコ遊技機１において、以下のような観点で課題が生じる場合がある。従来から、設定値変更機能付きパチンコ遊技機として、例えば、特開２０１０−２００９０２号公報に記載されているものがある。しかしながら、特開２０１０−２００９０２号公報に記載されている遊技機にあっては、設定状態であることが液晶画面でのみ報知されるため、設定状態であることの報知を好適に行うことができないという問題があった。このような課題を解決する発明２０７ＳＧに係る遊技機を以下に提案する。また、特開２０１０−２００９０２号公報に記載されている遊技機にあっては、設定状態において所定のエラーが発生したことを好適に放置することができないという問題があった。このような課題を解決する発明２０８ＳＧに係る遊技機を以下に提案する。さらに、従来から、付与される遊技価値に関する所定情報を表示可能な情報表示手段を備えるパチンコ遊技機として、例えば、特許第６２０９６５３号公報に記載されているものがある。しかしながら、特開２０１０−２００９０２号公報に記載されているパチンコ遊技機に特許第６２０９６５３号公報に記載されている情報表示手段を適用する場合、設定値を確認するための表示部と情報表示手段とを個別に設けると遊技機のコストを低減できないという問題があった。このような課題を解決する発明２０９ＳＧに係る遊技機を以下に提案する。なお、以下では、発明２０７ＳＧ、発明２０８ＳＧ、および発明２０９ＳＧに係る遊技機の特徴を、特徴部２０７ＳＧとして表す。特徴部２０７ＳＧは、上述したパチンコ遊技機１に適用可能である。
【１３２１】
パチンコ遊技機１は、遊技場側の者（遊技場の店員等）による所定のスイッチ等の操作手段等を用いた設定変更操作により設定値に応じた大当りの当選確率が変わる構成とされている。例えば遊技制御用マイクロコンピュータ１００において、設定変更操作に応じてパチンコ遊技機１に設定する大当りの当選確率を変更可能とする設定変更処理が実行される。これにより、特別図柄プロセス処理の特別図柄通常処理において、設定値に応じた表示結果判定テーブルを用いることにより、大当りの当選確率を変更可能とする設定変更処理が実行される。設定値は例えば１〜６の６段階（複数段階）からなり、大当りの当選確率が設定値１＜設定値２＜設定値３＜設定値４＜設定値５＜設定値６の順に当選確率が高くなる。すなわち、設定値として設定値１が設定されている場合には遊技者にとって最も有利度が低く、設定値２〜設定値６の順番で有利度が段階的に高くなる。なお、設定値は、複数段階設けられていればよく、６段階に限定されるものではない。このように大当りの当選確率を変更可能とすることに応じて出球率（単位時間あたりの出球数（賞球数））が変化するため、設定値を変更することは出玉率を変更するとも言える。
【１３２２】
例えば、本実施の形態のパチンコ遊技機１は、電源投入時の設定変更操作による設定値の選択に応じて大当りの当選確率が変わる。６段階の設定値のうち、例えば設定値４、設定値５、設定値６は、大当りの当選確率が高い高設定と呼ばれ、例えば設定値１、設定値２、設定値３は、大当りの当選確率が低い低設定と呼ばれる場合がある。
【１３２３】
また、小当りの当選確率については、大当りの当選確率と同様に、設定値１〜設定値６の設定により変更可能としてもよい。また、確変制御が実行されるパチンコ遊技機１では、大当りの当選確率を設定変更する場合に、低確状態での大当りの当選確率と高確率状態での大当りの当選確率との両方が、設定値１〜設定値６の設定により変更可能（例えば両方の大当り当選確率が設定値１＜設定値２＜設定値３＜設定値４＜設定値５＜設定値６）となるようにしてもよい。
【１３２４】
また、大当りの種別の選択確率も、大当りの当選確率と同様に、設定値１〜設定値６の設定により変更可能としてもよい。変動パターン種別の選択確率も、大当りの当選確率と同様に、設定値１〜設定値６の設定により変更可能としてもよい。変動パターンの選択確率も、大当りの当選確率と同様に、設定値１〜設定値６の設定により変更可能としてもよい。
【１３２５】
図１２−１は、ＣＰＵ１０３が遊技制御メイン処理で実行する設定値変更処理（２０７ＳＧＳａ０１３ｂ）を示すフローチャートである。設定値変更処理においてＣＰＵ１０３は、先ず、第１特別図柄表示装置及び第２特別図柄表示装置を構成する全セグメントの点灯を開始するとともに（２０７ＳＧＳａ０５１）、右打ちランプ及び第１保留表示器、第２保留表示器の点滅を開始する（２０７ＳＧＳａ０５２）。更にＣＰＵ１０３は、設定値変更処理に応じた態様（大当りＡ、大当りＢ、大当りＣのいずれでもない態様）として、ラウンド表示器を構成するセグメントのうち、１のセグメントのみの点灯を開始する（２０７ＳＧＳａ０５２ａ）。
【１３２６】
また、ＣＰＵ１０３は、演出制御基板１２に対して設定値変更開始通知コマンドを送信し（２０７ＳＧＳａ０５３）、ＲＡＭ１０２に設定値として１〜６のいずれかの値が記憶されているか否かを判定する（２０７ＳＧＳａ０５３ａ）。ＲＡＭ１０２に設定値として１〜６以外の値が記憶されている場合や、ＲＡＭ１０２に設定値が記憶されていない場合（２０７ＳＧＳａ０２０において設定値がクリアされている場合）は、ＲＡＭ１０２に設定値として「１」をセット（設定値を「１」にリセット）して２０７ＳＧＳａ０５４に進む（２０７ＳＧＳａ０５３ｂ）。尚、ＲＡＭ１０２に設定値として１〜６のいずれかの値が記憶されている場合（２０７ＳＧＳａ０５３ａ；Ｙ）は、２０７ＳＧＳａ０５３ｂの処理を実行せずに２０７ＳＧＳａ０５４に進む。
【１３２７】
２０７ＳＧＳａ０５４においてＣＰＵ１０３は、電源断検出処理を実行するまで待機するための電源断検出処理実行開始待ちタイマをセットする。そして、該電源断検出処理実行開始待ちタイマの値を−１し（２０７ＳＧＳａ０５５）、電源断検出処理実行開始待ちタイマがタイマアウトしたか否かを判定する（２０７ＳＧＳａ０５６）。電源断検出処理実行開始待ちタイマがタイマアウトしていない場合（２０７ＳＧＳａ０５６；Ｎ）は、２０７ＳＧＳａ０５５と２０７ＳＧＳａ０５６の処理を繰り返し実行し、タイマアウトした場合（２０７ＳＧＳａ０５６；Ｙ）は、電源断検出処理を実行する（２０７ＳＧＳａ０５７）。
【１３２８】
電源断検出処理の実行後、ＣＰＵ１０３は、ＲＡＭ１０２に格納されている設定値の表示を表示モニタにおいて開始し（２０７ＳＧＳａ０５８）、パチンコ遊技機１に設けられた図示しないターミナル基板を介して遊技場の管理コンピュータ等の管理装置に対してセキュリティ信号を出力する（２０７ＳＧＳａ０５９）。
【１３２９】
そしてＣＰＵ１０３は、設定値変更中フラグをセットし（２０７ＳＧＳａ０６１）、設定切替スイッチの操作が有りか否かを判定する（２０７ＳＧＳａ０６２）。設定切替スイッチの操作が無い場合（２０７ＳＧＳａ０６２；Ｎ）は２０７ＳＧＳａ０６５に進み、有る場合（２０７ＳＧＳａ０６２；Ｙ）は、該設定切替スイッチの操作にもとづいてＲＡＭ１０２の内容を更新する（２０７ＳＧＳａ０６３）。
【１３３０】
具体的には、表示モニタに表示されている設定値が「１」である場合は、該「１」よりも遊技者にとって１段階有利な設定値である「２」を仮の設定値としてＲＡＭ１０２に格納し、表示モニタに表示されている設定値が「２」である場合は、該「２」よりも遊技者にとって１段階有利な設定値である「３」を仮の設定値としてＲＡＭ１０２に格納する等、表示モニタに表示されている設定値よりも１大きい数値を借りの設定としてＲＡＭ１０２に格納する。尚、表示モニタに表示されている設定値が「６」である場合は、「１」を仮の設定値としてＲＡＭ１０２に格納すればよい。
【１３３１】
そして、ＣＰＵ１０３は、ＲＡＭ１０２に格納されている設定値（仮の設定値）を表示モニタに表示し（２０７ＳＧＳａ０６４）、錠スイッチがＯＮであるか否かを判定する（２０７ＳＧＳａ０６５）。
【１３３２】
錠スイッチがＯＮである場合（２０７ＳＧＳａ０６５；Ｙ）、ＣＰＵ１０３は、２０７ＳＧＳａ０６２〜２０７ＳＧＳａ０６５の処理を繰り返し実行することによってＲＡＭ１０２に新たな仮の設定値を格納する処理や、ＲＡＭ１０２に格納されている設定値を表示モニタに表示する処理を実行する。
【１３３３】
また、２０７ＳＧＳａ０６５において錠スイッチがＯＦＦである場合（２０７ＳＧＳａ０６５；Ｎ）は、ＣＰＵ１０３は、設定値変更中フラグをクリアする（２０７ＳＧＳａ０６６）とともに、表示モニタにおける設定値（または仮の設定値）の表示を終了し（２０７ＳＧＳａ０６７）、第１特別図柄表示装置及び第２特別図柄表示装置を構成する全セグメントを消灯する（２０７ＳＧＳａ０６７ａ）。更に、ＣＰＵ１０３は、右打ちランプ、第１保留表示器及び第２保留表示器の点滅と、ラウンド表示器を構成するセグメントの点灯を終了する（２０７ＳＧＳａ０６８、２０７ＳＧＳａ０６８ａ）。
【１３３４】
そしてＣＰＵ１０３は、ＲＡＭ１０２に仮の設定値が格納されているか否かを判定する（２０７ＳＧＳａ０６９）。ＲＡＭ１０２に仮の設定値が格納されていない場合（２０７ＳＧＳａ０６９；Ｎ）は２０７ＳＧＳａ０７２に進み、格納されている場合（２０７ＳＧＳａ０６９；Ｙ）は、更にＲＡＭ１０２に格納されている設定値の値とＲＡＭ１０２に格納されている仮の設定値の値とが異なっているか否かを判定する（２０７ＳＧＳａ０７０）。
【１３３５】
ＲＡＭ１０２に格納されている設定値の値とＲＡＭ１０２に格納されている仮の設定値の値とが同一である場合（２０７ＳＧＳａ０７０；Ｎ）は２０７ＳＧＳａ０７２に進み、異なっている場合（２０７ＳＧＳａ０７０；Ｙ）は、ＲＡＭ１０２に格納されている仮の設定値を、設定値としてＲＡＭ１０２に格納し（２０７ＳＧＳａ０７１）、２０７ＳＧＳａ０７２に進む。つまり、２０７ＳＧＳａ０７１の処理では、仮の設定値を実際の設定値としてＲＡＭ１０２に更新記憶する。
【１３３６】
また、ＣＰＵ１０３は、演出制御基板１２に対して設定値変更終了通知コマンドを送信し（２０７ＳＧＳａ０７３）、設定値変更処理を終了する。
【１３３７】
図１２−２は、ＣＰＵ１０３が遊技制御メイン処理で実行する設定値確認処理（２０７ＳＧＳａ０１３ｃ）を示すフローチャートである。設定値確認処理においてＣＰＵ１０３は、先ず、第１特別図柄表示装置及び第２特別図柄表示装置を構成する全セグメントの点灯を開始するとともに（２０７ＳＧＳａ１０１）、右打ちランプ及び第１保留表示器、第２保留表示器の点滅を開始する（２０７ＳＧＳａ１０２）。更にＣＰＵ１０３は、設定値確認処理に応じた態様（大当りＡ、大当りＢ、大当りＣのいずれでもない態様）として、ラウンド表示器を構成するセグメントのうち、１のセグメントのみの点灯を開始する（２０７ＳＧＳａ１０３）。
【１３３８】
また、ＣＰＵ１０３は、演出制御基板１２に対して設定値確認開始通知コマンドを送信し（２０７ＳＧＳａ１０４）、電源断検出処理を実行するまで待機するための電源断検出処理実行開始待ちタイマをセットする（２０７ＳＧＳａ１０５）。そして、該電源断検出処理実行開始待ちタイマの値を−１し（２０７ＳＧＳａ１０６）、電源断検出処理実行開始待ちタイマがタイマアウトしたか否かを判定する（２０７ＳＧＳａ１０７）。電源断検出処理実行開始待ちタイマがタイマアウトしていない場合（２０７ＳＧＳａ１０７；Ｎ）は、２０７ＳＧＳａ１０６と２０７ＳＧＳａ１０７の処理を繰り返し実行し、タイマアウトした場合（２０７ＳＧＳａ１０７；Ｙ）は、電源断検出処理を実行する（２０７ＳＧＳａ１０８）。尚、本電源断検出処理（２０７ＳＧＳａ１０８）は、前述した設定値変更処理の電源断検出処理（２０７ＳＧＳａ０５７）と同一の処理である。
【１３３９】
電源断検出処理の実行後、ＣＰＵ１０３は、ＲＡＭ１０２に格納されている設定値の表示を表示モニタにおいて開始し（２０７ＳＧＳａ１０９）、パチンコ遊技機１に設けられた図示しないターミナル基板を介して遊技場の管理コンピュータ等の管理装置に対してセキュリティ信号を出力する（２０７ＳＧＳａ１１０）。
【１３４０】
そしてＣＰＵ１０３は、錠スイッチがＯＮであるか否かを判定する（２０７ＳＧＳａ１１１）。錠スイッチがＯＮである場合（２０７ＳＧＳａ１１１；Ｙ）、ＣＰＵ１０３は、２０７ＳＧＳａ１１１の処理を繰り返し実行することによって錠スイッチがＯＦＦとなるまで待機する。また、２０７ＳＧＳａ１１１において錠スイッチがＯＦＦである場合（２０７ＳＧＳａ１１１；Ｎ）は、表示モニタにおける設定値の表示を終了するとともに（２０７ＳＧＳａ１１２）、第１特別図柄表示装置及び第２特別図柄表示装置を構成する全セグメントを消灯する（２０７ＳＧＳａ１１２ａ）。更に、ＣＰＵ１０３は、右打ちランプ、第１保留表示器及び第２保留表示器の点滅と、ラウンド表示器を構成するセグメントの点灯を終了する（２０７ＳＧＳａ１１３、２０７ＳＧＳａ１１４）。
【１３４１】
そしてＣＰＵ１０３は、演出制御基板１２に対して設定値確認終了通知コマンドを送信し（２０７ＳＧＳａ１１５）、設定値確認処理を終了する。
【１３４２】
このように、設定値変更処理や設定値確認処理の開始時から第１特別図柄表示装置、第２特別図柄表示装置及びラウンド表示器の点灯と、第１保留表示器、第２保留表示器及び右打ちランプの点滅とを開始することによって、遊技者や遊技場の店員等は、パチンコ遊技機１の正面側から該パチンコ遊技機１が設定値の変更中または設定値の確認中であることを認識可能となっている。
【１３４３】
尚、本実施の形態の特徴部２０７ＳＧでは、設定値変更処理や設定値確認処理の開始時に、設定値変更処理や設定値確認処理に応じた態様として、ラウンド表示器を構成するセグメントのうち１のＬＥＤのみを点灯する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、ラウンド表示器を構成するセグメントの点灯パターンは、大当りＡ、大当りＢ、大当りＣのいずれにも該当しない態様であれば特にその点灯態様は問わない。
【１３４４】
また、本実施の形態の特徴部２０７ＳＧでは、設定値変更処理や設定値確認処理の開始時に、設定値変更処理や設定値確認処理に応じた態様として、ラウンド表示器を構成するセグメントが同一態様にて点灯する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、ラウンド表示器を構成するセグメントは、設定値変更処理の開始時と設定値確認処理の開始時とで異なる態様にて点灯してもよい。
【１３４５】
以上のように本実施の形態の特徴部２０７ＳＧでは、パチンコ遊技機１の電源を一旦ＯＦＦ（電断）した後に再起動する際に、遊技機用枠が開放されている状態で錠スイッチとクリアスイッチとをＯＮとすることで設定値変更処理を実行するようになっている。
【１３４６】
このとき、表示モニタでは、パチンコ遊技機１の電源をＯＦＦとすることによって第１表示部、第２表示部、第３表示部、第４表示部を用いた表示（ベース値の表示）が終了する。つまり、本実施の形態における表示モニタは、起動時に設定値変更処理を実行する場合と、起動が終了した後にベース値を表示する場合とでは、使用する表示部数が異なっている。
【１３４７】
次に、パチンコ遊技機１の再起動によってＣＰＵ１０３が設定値変更処理を開始すると、第４表示部においてパチンコ遊技機１に設定されている設定値の表示が開始される。そして、このように第４表示部において設定値が表示されている状態で設定切替スイッチが操作されると、第４表示部での表示が更新されていくようになっている。尚、この状態にて錠スイッチがＯＦＦとなった場合は、第４表示部に表示されている数値が新たな設定値として設定される。
【１３４８】
また、本実施の形態の特徴部２０７ＳＧでは、パチンコ遊技機１の電源を一旦ＯＦＦ（電断）した後に再起動する際に、遊技機用枠が開放されている状態で錠スイッチをＯＮ（クリアスイッチはＯＦＦ）とすることで設定値確認処理を実行するようになっている。
【１３４９】
このとき、表示モニタでは、パチンコ遊技機１の電源をＯＦＦとすることによって第１表示部、第２表示部、第３表示部、第４表示部を用いた表示（ベース値の表示）が終了する。つまり、本実施の形態における表示モニタは、起動時に設定値確認処理を実行する場合と、起動が終了した後にベース値を表示する場合とでは、使用する表示部数が異なっている。
【１３５０】
次に、パチンコ遊技機１の再起動によってＣＰＵ１０３が設定値確認処理を開始すると、第４表示部においてパチンコ遊技機１に設定されている設定値の表示が開始される。尚、該第４表示部における設定値の表示は、錠スイッチがＯＦＦとなることによって終了し、パチンコ遊技機１が遊技可能な状態となる。
【１３５１】
以上、特徴部２０７ＳＧを例示しながら発明２０７ＳＧについて説明した。すなわち、発明２０７ＳＧに係る遊技機は、
可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態（例えば、大当り遊技状態）に制御可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）であって、
複数の設定値（例えば、設定値としての１〜６）のうちのいずれかの設定値を設定可能な設定手段（例えば、ＣＰＵ１０３が図１２−１に示す設定値変更処理を実行する部分）と、
前記設定手段によって設定された設定値にもとづいて前記有利状態に関する制御を実行可能な遊技制御手段（例えば、ＣＰＵ１０３が特別図柄プロセス処理を実行する部分）と、
を備え、
前記遊技制御手段により制御され、少なくとも可変表示を行うことが可能な可変表示部（例えば、第１特別図柄表示装置と第２特別図柄表示装置）を含む情報表示部（例えば、遊技情報表示部）を有し、
特定条件が成立したとき（例えば、パチンコ遊技機１の起動時にクリアスイッチ、錠スイッチ、開放センサがそれぞれＯＮであるとき）に前記設定手段による設定値の設定を行うことが可能な設定状態（例えば、ＣＰＵ１０３が図１２−１に示す設定値変更処理を実行中である状態）に移行し、
前記設定状態であるときに、該設定状態であることを認識可能な表示を前記情報表示部において行う（例えば、ＣＰＵ１０３が設定値変更処理の実行中である場合は第１特別図柄表示装置と第２特別図柄表示装置とを構成する全セグメントを点灯させる部分）ことを特徴とする遊技機が記載されており、この特徴によれば、遊技機において重要な表示となる可変表示が実行される情報表示部において設定状態であることが報知されるので、好適な報知を行うことができる。
【１３５２】
また、特徴部２０７ＳＧを例示しながら発明２０８ＳＧについて説明した。すなわち、発明２０８ＳＧに係る遊技機は、
可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態（例えば、大当り遊技状態）に制御可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）であって、
複数の設定値（例えば、設定値としての１〜６）のうちのいずれかの設定値を設定可能な設定手段（例えば、ＣＰＵ１０３が図１２−１に示す設定値変更処理を実行する部分）と、
前記設定手段によって設定された設定値にもとづいて前記有利状態に関する制御を実行可能な遊技制御手段（例えば、ＣＰＵ１０３が特別図柄プロセス処理を実行する部分）と、
を備え、
前記遊技制御手段により制御され、少なくとも可変表示を行うことが可能な可変表示部（例えば、第１特別図柄表示装置と第２特別図柄表示装置）を含む情報表示部（例えば、遊技情報表示部）を有し、
特定条件が成立したとき（例えば、パチンコ遊技機１の起動時にクリアスイッチ、錠スイッチ、開放センサがそれぞれＯＮであるとき）に前記設定手段による設定値の設定を行うことが可能な設定状態（例えば、ＣＰＵ１０３が図１２−１に示す設定値変更処理を実行中である状態）に移行し、
前記特定条件が成立したが所定のエラーが発生した場合には、該所定のエラーが発生したことを特定可能な表示を前記可変表示領域において行う（例えば、設定値以上エラーが発生した場合は、第１特別図柄表示装置と第２特別図柄表示装置とを構成する全セグメントを点滅させる部分）ことを特徴とする遊技機が記載されており、この特徴によれば、遊技機において重要な表示となる可変表示が実行される可変表示領域において、特定条件が成立しても所定のエラーが発生したことが表示により報知されるので、特定条件が成立したが所定のエラーが発生したことの報知を好適に行うことができる。
【１３５３】
また、特徴部２０７ＳＧを例示しながら発明２０９ＳＧについて説明した。すなわち、発明２０９ＳＧに係る遊技機は、
遊技媒体を用いた遊技が可能であり、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
複数の設定値（例えば、設定値としての１〜６）のうちのいずれかの設定値を設定可能な設定手段（例えば、ＣＰＵ１０３が図１２−１に示す設定値変更処理を実行する部分）と、
前記設定手段によって設定された設定値にもとづいて前記有利状態に関する制御を実行可能な遊技制御手段（例えば、ＣＰＵ１０３が特別図柄プロセス処理を実行する部分）と、
遊技媒体が所定領域に進入することにもとづいて遊技価値を付与する遊技価値付与手段（例えば、遊技球が第１始動入賞口、第２始動入賞口、一般入賞口１０、大入賞口等に入賞することによって賞球が払い出される部分）と、
複数の表示部（例えば、第１表示部〜第４表示部）を有し、前記遊技価値付与手段によって付与される遊技価値に関する所定情報（例えば、ベース値）を表示可能な情報表示手段（例えば、表示モニタ）と、
を備え、
前記情報表示手段は、所定条件が成立したときに前記設定手段により設定されている設定値を特定可能な設定値情報を表示可能であって（例えば、図×に示すように、パチンコ遊技機１を起動した際に錠スイッチと開放センサがＯＮ且つクリアスイッチがＯＦＦである場合、設定値確認状態において設定値を表示可能な部分）、
前記所定情報が表示される場合と前記設定値情報が表示される場合とで、使用される前記表示部の数が異なる（例えば、表示モニタにおいてベース値が表示される場合は、第１表示部、第２表示部、第３表示部、第４表示部が使用され、表示モニタにおいて設定値が表示される場合は、第４表示部のみが使用される部分）ことを特徴とする遊技機が記載されており、この特徴によれば、遊技価値に関する所定情報を表示可能な情報表示手段に設定値情報も表示されるため、設定値情報を表示する表示手段を個別に設ける必要がなく、遊技機のコストを低減できる。
【１３５４】
以上、本実施の形態における特徴部２０７ＳＧを図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施例に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。
【１３５５】
例えば、前記実施の形態の特徴部２０７ＳＧでは、遊技情報表示部を、第１特別図柄表示装置、第２特別図柄表示装置、第１保留表示器、第２保留表示器、普通図柄表示器、普図保留表示器、ラウンド表示器、右打ちランプ、確変ランプ、時短ランプから構成する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技情報表示部は、第１特別図柄表示装置と第２特別図柄表示装置とを含まなくとも含んでいればよい。
【１３５６】
また、前記実施の形態の特徴部２０７ＳＧでは、ＣＰＵ１０３が設定値変更処理を実行中（設定値変更状態）である場合と設定値確認処理を実行中（設定値確認状態）である場合とで第１特別図柄表示装置と第２特別図柄表示装置とを同一態様にて点灯させる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、ＣＰＵ１０３が設定値変更処理を実行中である場合と設定値確認処理を実行中である場合とで、第１特別図柄表示装置と第２特別図柄表示装置とを異なる態様で点灯または点滅させるようにしてもよい。このようにすることで、第１特別図柄表示装置と第２特別図柄表示装置との点灯態様または点滅態様によりパチンコ遊技機１が設定値変更状態と設定値確認状態とのどちらの状態であるのかを分かり易く報知できる。
【１３５７】
また、前記実施の形態の特徴部２０７ＳＧでは、設定値変更状態や設定値確認状態では、第１特別図柄表示装置や第２特別図柄表示装置を構成する全セグメントを点灯させることによって、第１特別図柄表示装置や第２特別図柄表示装置の表示態様（点灯態様）を第１特別図柄表示装置や第２特別図柄表示装置が変動表示結果を導出表示する場合の表示態様と異ならせる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、設定値変更状態や設定値確認状態における第１特別図柄表示装置や第２特別図柄表示装置の表示態様（点灯態様）は、第１特別図柄表示装置や第２特別図柄表示装置が変動表示結果を導出表示する場合の表示態様と異なっていれば、これら第１特別図柄表示装置や第２特別図柄表示装置を構成する全セグメントのうち一部のセグメントを点灯させなくともよい。
【１３５８】
また、前記実施の形態の特徴部２０７ＳＧにおいて、設定値変更状態や設定値確認状態では、第１特別図柄表示装置と第２特別図柄表示装置と構成する全セグメント及びラウンド表示器を構成する１のセグメントの点灯、右打ちランプ及び第１保留表示器と第２保留表示器とを構成する全セグメントの点滅を行う形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、設定値変更状態や設定値確認状態では、ラウンド表示器を構成する１のセグメントの点灯、右打ちランプの点滅、第１保留表示器と第２保留表示器とを構成する全セグメントの点滅については、実行しない、もしくは一部のみ実行してもよい。
【１３５９】
また、前記実施の形態の特徴部２０７ＳＧにおいて、設定値変更状態や設定値確認状態では、ラウンド表示器を構成するセグメントのうち１のセグメントのみを点灯する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、大当り種別に該当する組合せでなければ、設定値変更状態や設定値確認状態におけるラウンド表示器を構成するセグメントの点灯数は複数であってもよい。
【１３６０】
また、前記実施の形態の特徴部２０７ＳＧでは、第１特別図柄表示装置と第２特別図柄表示装置を用いて設定値異常エラーの報知を実行する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、パチンコ遊技機１にエラー報知用のＬＥＤを個別に設け、該ＬＥＤを点灯または点滅させることによって設定値異常エラーが発生したことを報知してもよい。
【１３６１】
また、前記実施の形態の特徴部２０７ＳＧにおいては、パチンコ遊技機１にベース値を表示するための表示モニタを備える形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ遊技機１には表示モニタを備えないようにしてもよい。尚、このようにパチンコ遊技機１に表示モニタを備えない場合は、設定値変更状態や設定値確認状態において設定値（または仮の設定値）を表示する表示手段を新たに備えればよい。
【１３６２】
また、前記実施の形態の特徴部２０７ＳＧでは、遊技情報表示部を構成する第１特別図柄表示装置、第２特別図柄表示装置、第１保留表示器、第２保留表示器、ラウンド表示器、右打ちランプ等を、遊技中とは異なる態様とすることによってパチンコ遊技機１が設定値変更状態や設定値確認状態であることを報知する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技情報表示部を構成する第１特別図柄表示装置、第２特別図柄表示装置、第１保留表示器、第２保留表示器、ラウンド表示器、右打ちランプ等は、パチンコ遊技機１が設定値変更状態や設定値確認状態であることを報知可能であれば遊技中において表示（点灯または点滅）される態様であってもよい。
【１３６３】
また、前記実施の形態の特徴部２０７ＳＧでは、遊技情報表示部を構成する第１特別図柄表示装置、第２特別図柄表示装置、第１保留表示器、第２保留表示器、ラウンド表示器、右打ちランプ等を、遊技中とは異なる態様とすることによってパチンコ遊技機１が設定値変更状態や設定値確認状態であることを報知する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、『遊技中とは異なる態様』には、点滅周期が異なることや輝度、各セグメントの発光色が異なること等を含んでいてもよい。
【１３６４】
また、前記実施の形態の特徴部２０７ＳＧでは、遊技情報表示部を構成する第１特別図柄表示装置、第２特別図柄表示装置、第１保留表示器、第２保留表示器、ラウンド表示器、右打ちランプを点灯または点滅させることによってパチンコ遊技機１が設定値変更状態または設定値確認状態であることを報知する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ遊技機１が設定値変更状態や設定値確認状態であるときに第１特別図柄表示装置、第２特別図柄表示装置、第１保留表示器、第２保留表示器、ラウンド表示器、右打ちランプの点灯や点滅が実行されることの説明書きをパチンコ遊技機１の所定箇所（例えば、遊技情報表示部の近傍位置）に設けてもよい。このようにすることで、当該パチンコ遊技機１について熟知していない遊技場の店員等が、第１特別図柄表示装置、第２特別図柄表示装置、第１保留表示器、第２保留表示器、ラウンド表示器、右打ちランプの点灯や点滅をパチンコ遊技機１の故障等と誤認してしまうことを防ぐことができる。
【１３６５】
尚、本実施の形態の特徴部２０７ＳＧの遊技制御メイン処理では、クリアスイッチがＯＮであると判定した場合や設定値変更中フラグをクリアした後にＲＡＭクリア処理を実行する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、本発明はこれに限定されるものではなく、該ＲＡＭクリア処理は、クリアスイッチがＯＮであると判定した場合や設定値変更中フラグをクリアした後ではなく、ＲＡＭクリアフラグがセットされていると判定した場合に実行してもよい。
【１３６６】
（特徴部１０Ｆに関する説明）
上述したパチンコ遊技機１において、以下のような観点で課題が生じる場合がある。従来から、設定変更操作に基づいて複数段階の設定値のうちのいずれかに設定可能であり、設定された設定値に基づいて遊技者にとって有利な有利状態の制御を実行可能なパチンコ遊技機があった。このようなパチンコ遊技機において、設定値を確認するための設定確認処理では、実行中のメイン処理が全て終了したときにしか次の処理へ移行できなかった（例えば、特開２０１０−２００９０２号公報参照）。しかし、特開２０１０−２００９０２号公報のような遊技機の場合、設定確認をすぐに行いたい状況のときに、実行中の全ての処理が終わるまで待たねばならず、好適に設定確認作業を実行することができなかった。このような課題を解決する発明１０Ｆ、発明１１Ｆ、発明１２Ｆ、および発明１３Ｆに係る遊技機を以下に提案する。なお、以下では、発明１０Ｆ、発明１１Ｆ、発明１２Ｆ、および発明１３Ｆに係る遊技機の特徴を、特徴部１０Ｆとして表す。なお、特徴部１０Ｆは、前述した設定値変更処理と設定値確認処理とにおいて、遊技停止開始処理および遊技停止終了処理が追加されたことに特徴を有している。特徴部１０Ｆは、特徴部２０７ＳＧとともに上述したパチンコ遊技機１に適用可能である。
【１３６７】
図１３−１は、特徴部１０Ｆにおける設定値変更処理を示すフローチャートである。図１３−１において、図１２−１と同じ処理には、同じ符号を付して説明を省略する。なお、設定変更処理が実行される前の処理においてＲＡＭクリア処理が実行されていた。このため、設定変更処理の段階において記憶領域には何ら遊技に関する情報が残っていなかった。しかし、ＲＡＭクリア処理は、ＲＡＭクリアフラグがセットされていると判定した場合に実行されるようにしてもよい。これにより、設定変更処理の後にＲＡＭクリア処理が実行されることとなる。特徴部１０Ｆにおいては、設定変更処理の後にＲＡＭクリア処理が実行されることを前提に説明する。設定値変更処理においてＣＰＵ１０３は、先ず、遊技停止開始処理を実行する（１０ＦＳ００１）。遊技停止開始処理の詳細は、図１３−３を用いて説明する。遊技停止開始処理の後は、第１特別図柄表示装置及び第２特別図柄表示装置を構成する全セグメントの点灯を開始する（２０７ＳＧＳａ０５１）。その後、図１２−１に示す処理と同様の処理が実行される。
【１３６８】
また、ＣＰＵ１０３は、設定値変更中フラグをクリアする（２０７ＳＧＳａ０６６）処理を実行した後に、遊技停止終了処理を実行する（１０ＦＳ００２）。遊技停止終了処理の詳細は、図１３−４を用いて説明する。遊技停止終了処理の後は、表示モニタにおける設定値（または仮の設定値）の表示を終了する（２０７ＳＧＳａ０６７）。その後、図１２−１に示す処理と同様の処理が実行される。
【１３６９】
図１３−２は、特徴部１０Ｆにおける設定値確認処理を示すフローチャートである。図１３−２において、図１２−２と同じ処理には、同じ符号を付して説明を省略する。設定値確認処理においてＣＰＵ１０３は、先ず、遊技停止開始処理を実行する（１０ＦＳ００１）。遊技停止開始処理の詳細は、図１３−３を用いて説明する。この遊技停止開始処理は、図１３−１の遊技停止開始処理と共通の処理である。遊技停止開始処理の後は、第１特別図柄表示装置及び第２特別図柄表示装置を構成する全セグメントの点灯を開始する（２０７ＳＧＳａ１０１）。その後、図１２−２に示す処理と同様の処理が実行される。
【１３７０】
また、ＣＰＵ１０３は、２０７ＳＧＳａ１１１において錠スイッチがＯＦＦとなった場合（２０７ＳＧＳａ１１１；Ｎ）に、遊技停止終了処理を実行する（１０ＦＳ００２）。遊技停止終了処理の詳細は、図１３−４を用いて説明する。この遊技停止終了処理は、図１３−１の遊技停止終了処理と共通の処理である。遊技停止終了処理の後は、表示モニタにおける設定値の表示を終了する（２０７ＳＧＳａ１１２）。その後、図１２−２に示す処理と同様の処理が実行される。
【１３７１】
（各種タイマについて）
次に、遊技停止開始処理について説明する。遊技中には、複数のタイマにより遊技に関する時間や期間が計時されている。ＣＰＵ１０３は、遊技停止状態となるとこれら複数のタイマの計時を停止する。これら複数のタイマについて順に説明する。アタッカー開放時間タイマは、大入賞口を有する特別可変入賞球装置７の大入賞口扉の開放時間を計時するためのタイマである。ＣＰＵ１０３は、アタッカー開放時間タイマにより、大入賞口扉が開放状態となってから閉鎖状態となるまでの時間を計時する。ラウンド間インターバル期間タイマは、大当り遊技状態中のラウンド間のインターバル期間を計時するためのタイマである。ＣＰＵ１０３は、ラウンド間インターバル期間タイマにより、ラウンドが終了してから次のラウンドが開始されるまでの時間を計時する。
【１３７２】
Ｖ蓋開放時間タイマは、特別可変入賞球装置７内に設けられた所定スイッチを通過することに基づいて大当り遊技終了後の遊技状態を確変状態に制御するＶ確変の遊技機において、所定スイッチ（Ｖ確変を検知するセンサ）の手前に設けられた開放状態と閉鎖状態とに制御されるＶ蓋の開放時間を計時するためのタイマである。Ｖ確変の遊技機においては、複数のラウンドの内の所定のラウンドにおいてＶ蓋が開放状態となる。このようなＶ蓋が開放状態となる領域をＶ入賞領域という。ＣＰＵ１０３は、Ｖ蓋開放時間タイマにより、Ｖ蓋が開放状態となってから閉鎖状態となるまでの時間を計時する。Ｖ通過待ち時間タイマは、特別可変入賞球装置７内に設けられた所定スイッチを通過する遊技球を有効と判定するＶ入賞の時間を計時するためのタイマである。ＣＰＵ１０３は、特別可変入賞球装置７の大入賞口扉が開放状態から閉鎖状態となった後にも遅れて所定スイッチを通過した遊技球（大入賞口扉の閉鎖間際で大入賞口内に入賞し所定スイッチを通過した遊技球）についても有効期間内のＶ入賞と判定する。ＣＰＵ１０３は、Ｖ通過待ち時間タイマにより、Ｖ入賞が有効に判定されるＶ入賞の有効期間を計時する。
【１３７３】
電チュー開放時間タイマは、可変入賞球装置６Ｂ（普通電動役物）である一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物が開放状態に制御されているときの開放時間を計時するタイマである。可変入賞球装置６Ｂは、閉鎖状態と開放状態とに変化するが、ＣＰＵ１０３は、電チュー開放時間タイマにより、可変入賞球装置６Ｂが開放状態となってから閉鎖状態となるまでの時間を計時する。
【１３７４】
特図変動時間タイマは、特別図柄の可変表示の実行時間を計時するためのタイマである。ＣＰＵ１０３は、特図変動時間タイマにより、特別図柄の可変表示が開始されてから特別図柄の可変表示が終了するまでの時間を計時する。普図変動時間タイマは、普通図柄の可変表示の実行時間を計時するためのタイマである。ＣＰＵ１０３は、普通変動時間タイマにより、普通図柄の可変表示が開始されてから普通図柄の可変表示が終了するまでの時間を計時する。
【１３７５】
ファンファーレ時間タイマは、大当り開始時に大当りに制御されることを報知する期間であるファンファーレ演出が実行される期間を計時するタイマである。ファンファーレ期間とは、大当り図柄が停止表示された後に、大当り遊技状態の開始を報知する演出動作としてのファンファーレ演出が実行される期間である。ＣＰＵ１０３は、ファンファーレ時間タイマにより、ファンファーレ演出が開始されてからファンファーレ演出が終了するまでの時間を計時する。
【１３７６】
エンディング時間タイマは、大当り終了時に大当りの終了を報知する期間であるエンディング演出が実行される期間を計時するタイマである。エンディング期間とは、大当り終了処理が実行される期間であり、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間である。ＣＰＵ１０３は、エンディング時間タイマにより、エンディング演出が開始されてからエンディング演出が終了するまでの時間を計時する。
【１３７７】
ＣＰＵ１０３は、上記したタイマ以外のその他のタイマとして、特図変動停止期間タイマ、普図変動停止期間タイマ等がある。特図変動停止期間タイマとは、特別図柄の可変表示が導出表示されてから次の特別図柄の可変表示が開始されるまでの時間（例えば、０．５秒）を計時するタイマである。ＣＰＵ１０３は、特図変動停止期間タイマにより、特別図柄の可変表示が導出表示されてから次の特別図柄の可変表示が開始されるまでの時間を計時する。普図変動停止期間タイマとは、普通図柄の可変表示が導出表示されてから次の普通図柄の可変表示が開始されるまでの時間（例えば、０．４秒）を計時するタイマである。ＣＰＵ１０３は、普図変動停止期間タイマにより、普通図柄の可変表示が導出表示されてから次の普通図柄の可変表示が開始されるまでの時間を計時する。
【１３７８】
（遊技停止開始処理）
次に、特徴部１０Ｆにおける遊技停止開始処理について説明する。図１３−３は、特徴部１０Ｆにおける遊技停止開始処理を示すフローチャートである。ＣＰＵ１０３は、まず遊技停止開始処理において、アタッカー開放時間タイマが作動中であるか否かを判定する（１０ＦＳ０１０）。１０ＦＳ０１０において、アタッカー開放時間タイマが作動中であれば（１０ＦＳ０１０；Ｙ）、作動中のアタッカー開放時間タイマを停止し（１０ＦＳ０２０）、処理を終了する。アタッカー開放時間タイマが作動中でなければ（１０ＦＳ０１０；Ｎ）、ラウンド間インターバル期間タイマが作動中であるか否かを判定する（１０ＦＳ０１１）。１０ＦＳ０１１において、ラウンド間インターバル期間タイマが作動中であれば（１０ＦＳ０１１；Ｙ）、作動中のラウンド間インターバル期間タイマを停止し（１０ＦＳ０２０）、処理を終了する。
【１３７９】
ラウンド間インターバル期間タイマが作動中でなければ（１０ＦＳ０１１；Ｎ）、Ｖ蓋開放時間タイマが作動中であるか否かを判定する（１０ＦＳ０１２）。１０ＦＳ０１２において、Ｖ蓋開放時間タイマが作動中であれば（１０ＦＳ０１２；Ｙ）、作動中のＶ蓋開放時間タイマを停止し（１０ＦＳ０２０）、処理を終了する。Ｖ蓋開放時間タイマが作動中でなければ（１０ＦＳ０１２；Ｎ）、Ｖ通過待ち時間タイマが作動中であるか否かを判定する（１０ＦＳ０１３）。１０ＦＳ０１３において、Ｖ通過待ち時間タイマが作動中であれば（１０ＦＳ０１３；Ｙ）、作動中のＶ通過待ち時間タイマを停止し（１０ＦＳ０２０）、処理を終了する。
【１３８０】
Ｖ通過待ち時間タイマが作動中でなければ（１０ＦＳ０１３；Ｎ）、電チュー開放時間タイマが作動中であるか否かを判定する（１０ＦＳ０１４）。１０ＦＳ０１４において、電チュー開放時間タイマが作動中であれば（１０ＦＳ０１４；Ｙ）、作動中の電チュー開放時間タイマを停止し（１０ＦＳ０２０）、処理を終了する。電チュー開放時間タイマが作動中でなければ（１０ＦＳ０１４；Ｎ）、特図変動時間タイマが作動中であるか否かを判定する（１０ＦＳ０１５）。１０ＦＳ０１５において、特図変動時間タイマが作動中であれば（１０ＦＳ０１５；Ｙ）、作動中の特図変動時間タイマを停止し（１０ＦＳ０２０）、処理を終了する。
【１３８１】
特図変動時間タイマが作動中でなければ（１０ＦＳ０１５；Ｎ）、普図変動時間タイマが作動中であるか否かを判定する（１０ＦＳ０１６）。１０ＦＳ０１６において、普図変動時間タイマが作動中であれば（１０ＦＳ０１６；Ｙ）、作動中の普図変動時間タイマを停止し（１０ＦＳ０２０）、処理を終了する。普図変動時間タイマが作動中でなければ（１０ＦＳ０１６；Ｎ）、ファンファーレ時間タイマが作動中であるか否かを判定する（１０ＦＳ０１７）。１０ＦＳ０１７において、ファンファーレ時間タイマが作動中であれば（１０ＦＳ０１７；Ｙ）、作動中のファンファーレ時間タイマを停止し（１０ＦＳ０２０）、処理を終了する。
【１３８２】
ファンファーレ時間タイマが作動中でなければ（１０ＦＳ０１７；Ｎ）、エンディング時間タイマが作動中であるか否かを判定する（１０ＦＳ０１８）。１０ＦＳ０１８において、エンディング時間タイマが作動中であれば（１０ＦＳ０１８；Ｙ）、作動中のエンディング時間タイマを停止し（１０ＦＳ０２０）、処理を終了する。エンディング時間タイマが作動中でなければ（１０ＦＳ０１８；Ｎ）、その他のタイマとして特図変動停止期間タイマ等のタイマが作動中であるか否かを判定する（１０ＦＳ０１９）。１０ＦＳ０１９において、その他のタイマが作動中であれば（１０ＦＳ０１９；Ｙ）、作動中のその他のタイマを停止し（１０ＦＳ０２０）、処理を終了する。その他のタイマが作動中でなければ（１０ＦＳ０１９；Ｎ）、その他処理（１０ＦＳ０２１）を実行し、その後に処理を終了する。
【１３８３】
ここで、その他処理（１０ＦＳ０２１）においては、以下のような処理が含まれる。例えば、打球操作ハンドル３０の発射を無効にする処理、始動口、一般入賞口１０、アウト口、通過ゲート４１に設けられた各種センサを無効にする処理、各種エラーの検知を無効にする処理、賞球の払出しを無効にする処理等が含まれる。その他処理（１０ＦＳ０２１）により、各種の処理が無効とされ遊技が正常に実行されない状態となる。
【１３８４】
（遊技停止終了処理）
次に、特徴部１０Ｆにおける遊技停止終了処理について説明する。図１３−４は、特徴部１０Ｆにおける遊技停止終了処理を示すフローチャートである。ＣＰＵ１０３は、まず遊技停止終了処理において、アタッカー開放時間タイマが停止中であるか否かを判定する（１０ＦＳ０３０）。１０ＦＳ０３０において、アタッカー開放時間タイマが停止中であれば（１０ＦＳ０３０；Ｙ）、停止中のアタッカー開放時間タイマを作動させ（１０ＦＳ０４０）、処理を終了する。アタッカー開放時間タイマが停止中でなければ（１０ＦＳ０３０；Ｎ）、ラウンド間インターバル期間タイマが停止中であるか否かを判定する（１０ＦＳ０３１）。１０ＦＳ０３１において、ラウンド間インターバル期間タイマが停止中であれば（１０ＦＳ０３１；Ｙ）、停止中のラウンド間インターバル期間タイマを作動させ（１０ＦＳ０４０）、処理を終了する。
【１３８５】
ラウンド間インターバル期間タイマが停止中でなければ（１０ＦＳ０３１；Ｎ）、Ｖ蓋開放時間タイマが停止中であるか否かを判定する（１０ＦＳ０３２）。１０ＦＳ０３２において、Ｖ蓋開放時間タイマが停止中であれば（１０ＦＳ０３２；Ｙ）、停止中のＶ蓋開放時間タイマを作動させ（１０ＦＳ０４０）、処理を終了する。Ｖ蓋開放時間タイマが停止中でなければ（１０ＦＳ０３２；Ｎ）、Ｖ通過待ち時間タイマが停止中であるか否かを判定する（１０ＦＳ０３３）。１０ＦＳ０３３において、Ｖ通過待ち時間タイマが停止中であれば（１０ＦＳ０３３；Ｙ）、停止中のＶ通過待ち時間タイマを作動させ（１０ＦＳ０４０）、処理を終了する。
【１３８６】
Ｖ通過待ち時間タイマが停止中でなければ（１０ＦＳ０３３；Ｎ）、電チュー開放時間タイマが停止中であるか否かを判定する（１０ＦＳ０３４）。１０ＦＳ０３４において、電チュー開放時間タイマが停止中であれば（１０ＦＳ０３４；Ｙ）、作動中の電チュー開放時間タイマを作動させ（１０ＦＳ０４０）、処理を終了する。電チュー開放時間タイマが停止中でなければ（１０ＦＳ０３４；Ｎ）、特図変動時間タイマが停止中であるか否かを判定する（１０ＦＳ０３５）。１０ＦＳ０３５において、特図変動時間タイマが停止中であれば（１０ＦＳ０３５；Ｙ）、停止中の特図変動時間タイマを作動させ（１０ＦＳ０４０）、処理を終了する。
【１３８７】
特図変動時間タイマが停止中でなければ（１０ＦＳ０３５；Ｎ）、普図変動時間タイマが停止中であるか否かを判定する（１０ＦＳ０３６）。１０ＦＳ０３６において、普図変動時間タイマが停止中であれば（１０ＦＳ０３６；Ｙ）、停止中の普図変動時間タイマを作動させ（１０ＦＳ０４０）、処理を終了する。普図変動時間タイマが停止中でなければ（１０ＦＳ０３６；Ｎ）、ファンファーレ時間タイマが停止中であるか否かを判定する（１０ＦＳ０３７）。１０ＦＳ０３７において、ファンファーレ時間タイマが停止中であれば（１０ＦＳ０３７；Ｙ）、停止中のファンファーレ時間タイマを作動させ（１０ＦＳ０４０）、処理を終了する。
【１３８８】
ファンファーレ時間タイマが停止中でなければ（１０ＦＳ０３７；Ｎ）、エンディング時間タイマが停止中であるか否かを判定する（１０ＦＳ０３８）。１０ＦＳ０３８において、エンディング時間タイマが停止中であれば（１０ＦＳ０３８；Ｙ）、停止中のエンディング時間タイマを作動させ（１０ＦＳ０４０）、処理を終了する。エンディング時間タイマが停止中でなければ（１０ＦＳ０３８；Ｎ）、その他のタイマとして特図変動停止期間タイマ等のタイマが停止中であるか否かを判定する（１０ＦＳ０３９）。１０ＦＳ０３９において、その他のタイマが停止中であれば（１０ＦＳ０３９；Ｙ）、停止中のその他のタイマを作動させ（１０ＦＳ０４０）、処理を終了する。その他のタイマが停止中でなければ（１０ＦＳ０３９；Ｎ）、その他処理（１０ＦＳ０４１）を実行し、その後に処理を終了する。
【１３８９】
ここで、その他処理（１０ＦＳ０４１）においては、以下のような処理が含まれる。例えば、打球操作ハンドル３０の発射を有効にする処理、始動口、一般入賞口１０、アウト口、通過ゲート４１に設けられた各種センサを有効にする処理、各種エラーの検知を有効にする処理、賞球の払出しを有効にする処理等が含まれる。その他処理（１０ＦＳ０４１）により、各種の処理が有効とされ遊技が正常に実行される状態となる。
【１３９０】
（特徴部の効果について）
図１３−１〜図１３−４に示すように、ＣＰＵ１０３は、特別可変入賞球装置７が開状態に変化しているときに設定確認状態に制御されたことに基づいてアタッカー開放時間タイマの期間の計時を停止させ、設定確認状態が終了したことに基づいてアタッカー開放時間タイマの期間の計時を再開させる。このようにすれば、設定確認をすぐに行うことができるとともに、設定確認状態において特別可変入賞球装置７が開状態に変化している期間が減算されて遊技が進行してしまうことにより遊技者が不利になってしまうことを防止することができる。
【１３９１】
図１３−１〜図１３−４に示すように、ＣＰＵ１０３は、ラウンド間インターバル期間に設定確認状態に制御されたことに基づいてラウンド間インターバル期間タイマの期間の計時を停止させ、設定確認状態が終了したことに基づいてラウンド間インターバル期間タイマの期間の計時を再開させる。このようにすれば、設定確認をすぐに行うことができるとともに、設定確認状態においてラウンド間インターバル期間が減算されて遊技が進行してしまうことにより遊技者が不利になってしまうことを防止することができる。
【１３９２】
図１３−１〜図１３−４に示すように、ＣＰＵ１０３は、Ｖ入賞の有効期間に設定確認状態に制御されたことに基づいてＶ通過待ち時間タイマの有効期間の計時を停止させ、設定確認状態が終了したことに基づいてＶ通過待ち時間タイマの有効期間の計時を再開させる。このようにすれば、設定確認をすぐに行うことができるとともに、設定確認状態においてＶ入賞の有効期間が減算されて遊技が進行してしまうことにより遊技者が不利になってしまうことを防止することができる。
【１３９３】
図１３−１〜図１３−４に示すように、ＣＰＵ１０３は、可変入賞球装置６Ｂが開状態となっているときに設定確認状態に制御されたことに基づいて電チュー開放時間タイマの有効期間の計時を停止させ、設定確認状態が終了したことに基づいて電チュー開放時間タイマの有効期間の計時を再開させる。このようにすれば、設定確認をすぐに行うことができるとともに、設定確認状態において可変入賞球装置６Ｂが進入可能な状態となっているとき遊技が進行してしまうことにより遊技者が不利になってしまうことを防止することができる。
【１３９４】
図１３−１〜図１３−４に示すように、ＣＰＵ１０３は、特別図柄の可変表示が実行されているときに設定確認状態に制御されたことに基づいて特図変動時間タイマの有効期間の計時を停止させ、設定確認状態が終了したことに基づいて特図変動時間タイマの有効期間の計時を再開させる。このようにすれば、設定確認をすぐに行うことができるとともに、設定確認状態において特別図柄の可変表示が実行されて遊技が進行してしまうことにより遊技者が不利になってしまうことを防止することができる。
【１３９５】
図１３−１〜図１３−４に示すように、ＣＰＵ１０３は、普通図柄の可変表示が実行されているときに設定確認状態に制御されたことに基づいて普図変動時間タイマの有効期間の計時を停止させ、設定確認状態が終了したことに基づいて普図変動時間タイマの有効期間の計時を再開させる。このようにすれば、設定確認をすぐに行うことができるとともに、設定確認状態において普通図柄の可変表示が実行されて遊技が進行してしまうことにより遊技者が不利になってしまうことを防止することができる。
【１３９６】
図１３−１〜図１３−４に示すように、ＣＰＵ１０３は、ファンファーレ演出が実行されているときに設定確認状態に制御されたことに基づいて、ファンファーレ時間タイマの有効期間の計時を停止させ、設定確認状態が終了したことに基づいて、ファンファーレ時間タイマの有効期間の計時を再開させる。このようにすれば、設定確認をすぐに行うことができるとともに、設定確認状態においてファンファーレ演出が実行されて遊技が進行してしまうことにより遊技者が不利になってしまうことを防止することができる。
【１３９７】
図１３−１〜図１３−４に示すように、ＣＰＵ１０３は、エンディング演出が実行されているときに設定確認状態に制御されたことに基づいて、エンディング時間タイマの有効期間の計時を停止させ、設定確認状態が終了したことに基づいて、エンディング時間タイマの有効期間の計時を再開させる。このようにすれば、設定確認をすぐに行うことができるとともに、設定確認状態においてエンディング演出が実行されて遊技が進行してしまうことにより遊技者が不利になってしまうことを防止することができる。
【１３９８】
図１３−１〜図１３−４に示すように、ＣＰＵ１０３は、特別図柄の可変表示が停止した後から次の可変表示が開始されるまでに設定確認状態に制御されたことに基づいて特図変動停止期間タイマの期間の計時を停止させ、設定確認状態が終了したことに基づいて特図変動停止期間タイマの期間の計時を再開させる。このようにすれば、設定確認をすぐに行うことができるとともに、設定確認状態において特別図柄の可変表示が停止した後から次の可変表示が開始される期間が減算されて遊技が進行してしまうことにより遊技者が不利になってしまうことを防止することができる。
【１３９９】
（特徴部１０Ｆに係る遊技機の変形例について）
以上、特徴部１０Ｆを図面により説明してきたが、具体的な構成は本例で示したものに限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。以下に、特徴部１０Ｆの変形例について説明する。
【１４００】
特別図柄や飾り図柄の可変表示結果にもとづいて大当り遊技状態に移行する遊技機（いわゆる第一種の遊技機）について説明したが、遊技領域に設けられた特殊可変入賞球装置（いわゆる役物）内の特殊入賞口（Ｖ入賞口）に遊技球が入賞（Ｖ入賞）したことにもとづいて大当り遊技状態に移行する遊技機（いわゆる第二種の遊技機）や、第一種と第二種とを組み合わせた遊技機（一種二種混合機）において適用してもよい。第２始動入賞口への始動入賞が検出されると、大当り判定が実行され、大当りとする判定結果となったときには、第２特図の変動表示が実行されて大当り表示結果となって大当り遊技状態に制御される等、第１始動入賞口への始動入賞に基づく大当りと同様の遊技制御が実行される。一方、大当りとしない判定結果となったときには、小当り判定が実行され、小当りとする判定結果となれば、第２特図の変動表示が実行されて小当り表示結果となって小当り遊技状態に制御され、小当り用の特殊可変入賞球装置が所定時間開放状態に制御される。小当り遊技状態で小当り用の特殊可変入賞球装置に遊技球が受け入れられ、かつ、その遊技球が特殊入賞口（Ｖ領域）に進入して所定スイッチにより検出されると、大当り用の可変入賞球装置が所定ラウンド回数に亘り開放される大当り遊技状態となる第二種大当り遊技制御が遊技制御用マイクロコンピュータ１００のＣＰＵ１０３により実行される。
【１４０１】
このような一種二種混合機において、特殊入賞口（Ｖ領域）に進入した遊技球を有効と判定する有効期間を計時する小当り時間タイマを設けてもよい。ＣＰＵ１０３は、小当り時間タイマにより特殊可変入賞球装置が開放状態から閉鎖状態となった後にも遅れて所定スイッチを通過した遊技球についても有効期間内の入賞と判定する。ＣＰＵ１０３は、小当り時間タイマにより、特殊入賞口への入賞が有効に判定される期間を計時する。そして、ＣＰＵ１０３は、小当り遊技状態となっているときに設定確認状態に制御されたことに基づいて、小当り時間タイマの有効期間の計時を停止させ、設定確認状態が終了したことに基づいて、小当り時間タイマの有効期間の計時を再開させるようにしてもよい。このようにすれば、設定確認をすぐに行うことができるとともに、設定確認状態において小当り遊技状態での制御が実行されて遊技が進行してしまうことにより遊技者が不利になってしまうことを防止することができる。
【１４０２】
前述した実施形態では、設定確認状態について各種の制御が実行されていたが、図１３−１〜図１３−４に示すように、設定変更状態においても同様の制御が実行されるようにしてもよい。例えば、ＣＰＵ１０３は、遊技者に有利な状態になっているとき等に設定変更状態に制御されたことに基づいて各種タイマの計時を停止させ、設定変更状態が終了したことに基づいて、各種タイマの計時を再開させるようにしてもよい。
【１４０３】
特別図柄の可変表示が大当り表示結果となる場合と、はずれ表示結果となる場合とでタイマの制御を変えてもよい。具体的には、特別図柄の可変表示が大当り表示結果となる場合、設定確認状態に制御されたことに基づいて特図変動時間タイマの計時を停止させ、設定確認状態が終了したことに基づいて特図変動時間タイマの計時を再開させ、特別図柄の可変表示がはずれ表示結果となる場合には、設定確認状態に制御されたとしても特図変動時間タイマの計時を停止させないようにしてもよい。このようにすれば、遊技者にとって有利な状態となる大当り表示結果に関しては、遊技者に不利益を与えるためタイマを停止するが、はずれ表示結果に関しては遊技者に不利益とならないため、タイマを停止させないようにすることができる。制御の方法としては、設定値確認処理に伴う遊技停止開始処理が実行される前に現在の遊技状態が大当り表示結果となるかはずれ表示結果となるかを判定するようにすればよい。そして、はずれ表示結果の可変表示の実行中に設定確認が実行された場合には、はずれの可変表示の実行中は、特図変動時間タイマの計時を停止させずに、図柄停止期間となったときに、特図変動停止期間タイマを停止させるようにしてもよい。
【１４０４】
遊技者にとって有利な設定値となる場合と、遊技者にとって不利な設定値となる場合とでタイマの制御を変えてもよい。例えば、遊技者に有利な設定値のときに設定確認状態となった場合には各種タイマを停止するが、遊技者に不利な設定値のときに設定確認状態となった場合には各種タイマを停止しないようにしてもよい。
【１４０５】
以上、特徴部１０Ｆを例示しながら発明１０Ｆについて説明した。すなわち、発明１０Ｆに係る遊技機は、
遊技者にとって有利な有利状態（例えば、大当り遊技状態）に制御可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）であって、
設定変更操作に伴って遊技者にとって有利度が異なる複数段階の設定値（例えば、設定値１〜３）のうちいずれかの設定値に設定可能な設定手段（例えば、ＣＰＵ１０３が設定値変更処理を実行する部分）と、
いずれの設定値に設定されているかを確認可能な設定確認状態に制御可能な状態制御手段（例えば、ＣＰＵ１０３が設定変値確認処理を実行する部分）と、
遊技者にとって有利な第１状態（例えば、開状態）と、不利な第２状態（例えば、閉状態）とに変化する可変入賞装置（例えば、特別可変入賞球装置７）と、
前記有利状態中に前記可変入賞装置を前記第２状態から前記第１状態に変化させる所定遊技（例えば、ラウンド）を複数回実行可能な所定遊技実行手段（例えば、ＣＰＵ１０３）と、
前記可変入賞装置を前記第１状態に変化させる期間を計時する可変入賞計時手段（例えば、アタッカー開放時間タイマにより計時するＣＰＵ１０３）とを備え、
前記可変入賞計時手段は、前記可変入賞装置が前記第１状態に変化しているときに前記設定確認状態に制御されたことに基づいて期間の計時を停止させ、前記設定確認状態が終了したことに基づいて期間の計時を再開させる（例えば、ＣＰＵ１０３は、特別可変入賞球装置７が開状態に変化しているときに設定確認状態に制御されたことに基づいてアタッカー開放時間タイマの期間の計時を停止させ、設定確認状態が終了したことに基づいてアタッカー開放時間タイマの期間の計時を再開させる）。
【１４０６】
このような構成によれば、設定確認をすぐに行うことができるとともに、設定確認状態において可変入賞装置が第１状態に変化している期間が減算されて遊技が進行してしまうことにより遊技者が不利になってしまうことを防止することができる。
【１４０７】
また、特徴部１０Ｆを例示しながら発明１１Ｆについて説明した。すなわち、発明１１Ｆに係る遊技機は、
遊技者にとって有利な有利状態（例えば、大当り遊技状態）に制御可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）であって、
設定変更操作に伴って遊技者にとって有利度が異なる複数段階の設定値（例えば、設定値１〜３）のうちいずれかの設定値に設定可能な設定手段（例えば、ＣＰＵ１０３が設定値変更処理を実行する部分）と、
いずれの設定値に設定されているかを確認可能な設定確認状態に制御可能な状態制御手段（例えば、ＣＰＵ１０３が設定変値確認処理を実行する部分）と、
所定領域（例えば、通過ゲート４１）に遊技媒体が進入したことに基づいて、普通識別情報（例えば、普通図柄）の可変表示を行い表示結果を導出表示する普通可変表示手段（例えば、ＣＰＵ１０３）と、
前記普通可変表示手段の表示結果が所定表示結果（例えば、普図当り）となったときに、所定期間に亘り遊技媒体が進入可能な状態（例えば、開状態）となる普通可変入賞手段（例えば、可変入賞球装置６Ｂ）と、
前記普通可変入賞手段が進入可能な状態となる期間を計時する普通可変入賞計時手段（例えば、電チュー開放時間タイマにより計時するＣＰＵ１０３）とを備え、
前記普通可変入賞計時手段は、前記普通可変入賞手段が進入可能な状態となっているときに前記設定確認状態に制御されたことに基づいて期間の計時を停止させ、前記設定確認状態が終了したことに基づいて期間の計時を再開させる（例えば、ＣＰＵ１０３は、可変入賞球装置６Ｂが開状態となっているときに設定確認状態に制御されたことに基づいて電チュー開放時間タイマの有効期間の計時を停止させ、設定確認状態が終了したことに基づいて電チュー開放時間タイマの有効期間の計時を再開させる）。
【１４０８】
このような構成によれば、設定確認をすぐに行うことができるとともに、設定確認状態において普通可変入賞手段が進入可能な状態となっているとき遊技が進行してしまうことにより遊技者が不利になってしまうことを防止することができる。
【１４０９】
また、特徴部１０Ｆを例示しながら発明１２Ｆについて説明した。すなわち、発明１２Ｆに係る遊技機は、
識別情報の可変表示を行い、特定表示が結果導出されたときに遊技者にとって有利な有利状態（例えば、大当り遊技状態）に制御可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）であって、
設定変更操作に伴って遊技者にとって有利度が異なる複数段階の設定値（例えば、設定値１〜３）のうちいずれかの設定値に設定可能な設定手段（例えば、ＣＰＵ１０３が設定値変更処理を実行する部分）と、
いずれの設定値に設定されているかを確認可能な設定確認状態に制御可能な状態制御手段（例えば、ＣＰＵ１０３が設定変値確認処理を実行する部分）と、
識別情報（例えば、特別図柄）の可変表示の実行期間を計時する可変表示計時手段（例えば、特図変動時間タイマにより計時するＣＰＵ１０３）とを備え、
前記可変表示計時手段は、識別情報の可変表示が実行されているときに前記設定確認状態に制御されたことに基づいて期間の計時を停止させ、前記設定確認状態が終了したことに基づいて期間の計時を再開させる（例えば、ＣＰＵ１０３は、特別図柄の可変表示が実行されているときに設定確認状態に制御されたことに基づいて特図変動時間タイマの有効期間の計時を停止させ、設定確認状態が終了したことに基づいて特図変動時間タイマの有効期間の計時を再開させる）。
【１４１０】
このような構成によれば、設定確認をすぐに行うことができるとともに、設定確認状態において識別情報の可変表示が実行されて遊技が進行してしまうことにより遊技者が不利になってしまうことを防止することができる。
【１４１１】
また、特徴部１０Ｆを例示しながら発明１３Ｆについて説明した。すなわち、発明１３Ｆに係る遊技機は、
識別情報の可変表示を行い、特定表示結果導出されたときに遊技者にとって有利な有利状態（例えば、大当り遊技状態）に制御可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）であって、
設定変更操作に伴って遊技者にとって有利度が異なる複数段階の設定値（例えば、設定値１〜３）のうちいずれかの設定値に設定可能な設定手段（例えば、ＣＰＵ１０３が設定値変更処理を実行する部分）と、
いずれの設定値に設定されているかを確認可能な設定確認状態に制御可能な状態制御手段（例えば、ＣＰＵ１０３が設定変値確認処理を実行する部分）と、
遊技媒体が所定領域（例えば、通過ゲート４１）を通過したことに基づいて、普通識別情報（例えば、普通図柄）の可変表示を行い表示結果を導出する普通可変表示手段（例えば、ＣＰＵ１０３）と、
普通識別情報の可変表示の実行期間を計時する普通可変表示計時手段（例えば、普図変動時間タイマにより計時するＣＰＵ１０３）とを備え、
前記普通可変表示計時手段は、普通識別情報の可変表示が実行されているときに前記設定確認状態に制御されたことに基づいて期間の計時を停止させ、前記設定確認状態が終了したことに基づいて期間の計時を再開させる（例えば、ＣＰＵ１０３は、普通図柄の可変表示が実行されているときに設定確認状態に制御されたことに基づいて普図変動時間タイマの有効期間の計時を停止させ、設定確認状態が終了したことに基づいて普図変動時間タイマの有効期間の計時を再開させる）。
【１４１２】
このような構成によれば、設定確認をすぐに行うことができるとともに、設定確認状態において普通識別情報の可変表示が実行されて遊技が進行してしまうことにより遊技者が不利になってしまうことを防止することができる。
【１４１３】
（特徴部４０Ｆに関する説明）
次に、特徴部４０Ｆについて説明する。特徴部４０Ｆは、設定変更状態中や設定確認状態中における演出制御コマンドの処理について特徴を有している。設定変更状態中や設定確認状態中において、静電気等に起因するノイズが発生する場合がある。このような場合に、意図せずに演出制御コマンドが主基板１１から演出制御基板１２に送信される可能性がある。このようなイレギュラーなコマンドを受信したときの処理について以下に説明する。
【１４１４】
図１４−１は、本実施の形態における特徴部４０Ｆにおける演出制御コマンドを例示する図である。コマンドＦ１ＸＸＨおよびコマンドＦ２ＸＸＨは、第１始動入賞口、または、第２始動入賞口への始動入賞時における大当り種別判定、変動パターン種別判定等の入賞時判定結果の内容を示す演出制御コマンドである。このうち、コマンドＦ１ＸＸＨは、入賞時判定結果のうち、大当りとなるか否か、および、大当りの種別の判定結果を示す図柄指定コマンドである。また、コマンドＦ２ＸＸＨは、入賞時判定結果のうち、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲となるかの判定結果（変動パターン種別の判定結果）を示す変動種別コマンドである。
【１４１５】
図１４−１に示す各種の演出制御コマンドは、ＣＰＵ１０３により所定のタイミングで主基板１１から演出制御基板１２に対して送信される。各種の演出制御コマンドを受信したことにより演出制御用ＣＰＵ１２０は、各種の処理を実行する。演出制御コマンドに基づいて演出制御用ＣＰＵ１２０により実行される各種処理の中から一部の処理について説明する。
【１４１６】
（変動パターン指定コマンドに基づく処理について）
演出制御用ＣＰＵ１２０は、変動パターン指定コマンドを受信したことに基づいて、画像表示装置５を動作させることにより、表示される飾り図柄の変動表示を行う。また、特別図柄の変動表示に対応して画像表示装置５に飾り図柄を縮小した態様の常時小図柄を設けてもよい。このような場合に、演出制御用ＣＰＵ１２０は、変動パターン指定コマンドを受信したことに基づいて、画像表示装置５を動作させることにより、表示される常時小図柄の変動表示を行う。
【１４１７】
（第１変動開始コマンド、第２変動開始コマンドに基づく処理について）
変動表示を行う図柄として、飾り図柄、特別図柄、および、普通図柄に次ぐ第４の図柄として第４図柄を設けてもよい。第４図柄は、特別図柄（第１，第２特別図柄）が変動していることを示す図柄として、例えば、画像表示装置５のような表示装置において常に視認可能な態様で一定の動作により変動表示される。第４図柄が変動表示されることにより、飾り図柄の変動表示を含む演出内容が画面上から一瞬消えるような演出が行われたり、可動体が画像表示装置５の画面上の全部または一部を遮蔽するような演出が行われたりする等、飾り図柄が認識しにくくても、現在変動表示中の状態であるのか否かを認識することが可能となる。演出制御用ＣＰＵ１２０は、第１変動開始コマンドを受信したことに基づいて、画像表示装置５を動作させることにより、第１特別図柄に対応する第４図柄の変動表示を行う。また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第２変動開始コマンドを受信したことに基づいて、画像表示装置５を動作させることにより、第２特別図柄に対応する第４図柄の変動表示を行う。
【１４１８】
（大入賞口開放中指定コマンドに基づく処理について）
大当り遊技中は、特別可変入賞球装置７を遊技者にとって有利な開状態（第１状態）に変化させるラウンド遊技が例えば、１５回実行される。ラウンド遊技間は特別可変入賞球装置７が閉状態（第２状態）に制御されることにより、遊技球が大入賞口に入賞し難くなっている。演出制御用ＣＰＵ１２０は、大入賞口開放中指定コマンドを受信したことに基づいて、特別可変入賞球装置７を開状態に制御する。また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、大入賞口開放中指定コマンドを受信したことに基づいて、画像表示装置５を動作させることにより、大当り遊技状態中のラウンド数の表示を更新する。
【１４１９】
（第１始動口入賞指定コマンド、第２始動口入賞指定コマンドに基づく処理について）
演出制御用ＣＰＵ１２０は、第１始動口入賞指定コマンドを受信したことに基づいて、画像表示装置５を動作させることにより、ＲＡＭ１２２に設けられた演出制御コマンド受信用バッファに記憶される第１保留情報に対応した保留表示を表示する。また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第２始動口入賞指定コマンドを受信したことに基づいて、画像表示装置５を動作させることにより、ＲＡＭ１２２に設けられた演出制御コマンド受信用バッファに記憶される第２保留情報に対応した保留表示を表示する。
【１４２０】
（図柄指定コマンド、変動種別指定コマンドに基づく処理について）
演出制御用ＣＰＵ１２０は、図柄指定コマンドや変動種別指定コマンドの受信に基づき、入賞時フラッシュ演出や入賞時保留変化演出を行う。入賞時フラッシュ演出とは、始動入賞が発生した際に第１始動口の周辺に設けられたランプを発光させる演出である。演出制御用ＣＰＵ１２０は、図柄指定コマンドや変動種別指定コマンドによる保留情報により大当り期待度に基づいて入賞時フラッシュ演出の抽選をする。そして、抽選に当選した場合には、期待度に応じて異なる態様でランプが発光する。具体的に、演出制御用ＣＰＵ１２０は、大当り期待度の高いものについては赤色発光をし、期待度がそれほど高くないものについては白色発光をし、抽選にはずれた場合やリーチを伴わないはずれ変動等にはランプを発光しないような制御を実行する。また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、入賞時フラッシュ演出とともに期待度に応じた音を出力する。なお、発光のみで音を出力しないように制御してもよい。
【１４２１】
入賞時保留変化演出とは、始動入賞が発生した際に表示される保留表示の表示態様を通常とは異なる態様に変化させる演出である。演出制御用ＣＰＵ１２０は、図柄指定コマンドや変動種別指定コマンドによる保留情報により大当り期待度に基づいて入賞時保留変化演出の抽選をする。そして、抽選に当選した場合には、入賞時の保留表示を通常の態様とは異なる態様により表示する。具体的には、大当り期待度の高いものから順に赤色、緑色、青色で保留表示を表示し、抽選にはずれた場合やリーチを伴わないはずれ変動等には通常態様の白色で保留表示を表示する。また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、入賞時保留変化演出とともに期待度に応じた音を出力する。なお、保留変化のみで音を出力しないように制御してもよい。
【１４２２】
演出制御用ＣＰＵ１２０は、図柄指定コマンドや変動種別指定コマンドを受信したことに基づいて、ランプを発光させる制御することにより、入賞時フラッシュ演出を実行する。また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、図柄指定コマンドや変動種別指定コマンドを受信したことに基づいて、画像表示装置５を動作させることにより、入賞時保留変化演出を実行する。なお、入賞時フラッシュ演出、入賞時保留変化演出のうちいずれか一方のみが実行されるようにしてもよい。また、入賞時には、音の出力のみによって期待度を示す演出が実行されるようにしてもよい。
【１４２３】
次に、特徴部４０Ｆにおいて実行される演出制御メイン処理について説明する。図１４−２は、特徴部４０Ｆにおける演出制御メイン処理を示すフローチャートである。
【１４２４】
演出制御用ＣＰＵ１２０は、設定値変更開始通知コマンドまたは設定値確認開始通知コマンドの受信が有るか否かを判定する（２０７ＳＧＳ４１１）。設定値変更開始通知コマンドまたは設定値確認開始通知コマンドの受信が有る場合（２０７ＳＧＳ４１１；Ｙ）、即ち、パチンコ遊技機１が設定値変更状態や設定値確認状態で起動した場合は、設定値の変更操作中であることの報知（設定値変更中報知）や設定値の確認中であることの報知（設定値確認中報知）を実行するための設定値関連報知処理を実行する（２０７ＳＧＳ４１２）。設定値関連報知処理においては、設定変値の更中であることを示す報知画像や設定値の確認中であることを示す報知画像が表示される。
【１４２５】
２０７ＳＧＳ４１２おいて設定値関連報知処理を実行した後は、サブ側遊技停止処理を実行する（４０ＦＳ００１）。サブ側遊技停止処理においては、設定変更状態中や設定確認状態中に主基板１１から演出制御基板１２に対して演出制御コマンドが送信された場合に演出制御用ＣＰＵ１２０によって、遊技を停止するための処理が実行される。サブ側遊技停止処理の詳細は、図１４−３において説明する。
【１４２６】
４０ＦＳ００１においてサブ側遊技停止処理が実行された後は、設定値変更終了通知コマンドまたは設定値確認終了通知コマンドの受信があるか否かを判定する（２０７ＳＧＳ４１６）。設定値変更終了通知コマンドまたは設定値確認終了通知コマンドの受信がない場合（２０７ＳＧＳ４１６；Ｎ）２０７ＳＧＳ４１２に進み、設定値変更終了通知コマンド及び設定値確認終了通知コマンドの受信がある場合（２０７ＳＧＳ４１６；Ｙ）は２０７ＳＧＳ４２７に進む。
【１４２７】
図１４−３は、４０ＦＳ００１において実行される特徴部４０Ｆにおけるサブ側遊技停止処理を示すフローチャートである。演出制御用ＣＰＵ１２０は、ＣＰＵ１０３によって主基板１１から演出制御基板１２に対して送信された演出制御コマンドをＲＡＭ１２２に設けられた演出制御コマンド受信用バッファに格納する。そして、演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出制御コマンド受信用バッファに格納されたコマンドを解析する。
【１４２８】
サブ側遊技停止処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出制御コマンド受信用バッファを確認し、第１変動開始コマンドを受信したか否かを判定する（４０ＦＳ０１０）。第１変動開始コマンドを受信していないと判定された場合には、４０ＦＳ０１１の処理へ移行する。第１変動開始コマンドを受信したと判定された場合には、受信したコマンドを破棄する（４０ＦＳ０２１）。演出制御用ＣＰＵ１２０は、設定変更状態中や設定確認状態中において第１変動開始コマンドを破棄することにより、画像表示装置５を動作させることによる第１特別図柄に対応する第４図柄の変動表示を行う制御を実行しないようにすることができる。その後、処理を終了する。
【１４２９】
４０ＦＳ０１１において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出制御コマンド受信用バッファを確認し、第２変動開始コマンドを受信したか否かを判定する。第２変動開始コマンドを受信していないと判定された場合には、４０ＦＳ０１２の処理へ移行する。第２変動開始コマンドを受信したと判定された場合には、受信したコマンドを破棄する（４０ＦＳ０２１）。演出制御用ＣＰＵ１２０は、設定変更状態中や設定確認状態中において第２変動開始コマンドを破棄することにより、画像表示装置５を動作させることによる第２特別図柄に対応する第４図柄の変動表示を行う制御を実行しないようにすることができる。その後、処理を終了する。
【１４３０】
４０ＦＳ０１２において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出制御コマンド受信用バッファを確認し、変動パターン指定コマンドを受信したか否かを判定する。変動パターン指定コマンドを受信していないと判定された場合には、４０ＦＳ０１３の処理へ移行する。変動パターン指定コマンドを受信したと判定された場合には、受信したコマンドを破棄する（４０ＦＳ０２１）。演出制御用ＣＰＵ１２０は、設定変更状態中や設定確認状態中において変動パターン指定コマンドを破棄することにより、画像表示装置５を動作させることによる飾り図柄の変動表示や常時小図柄の変動表示を行う制御を実行しないようにすることができる。その後、処理を終了する。
【１４３１】
４０ＦＳ０１３において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出制御コマンド受信用バッファを確認し、大入賞口開放中指定コマンドを受信したか否かを判定する。大入賞口開放中指定コマンドを受信していないと判定された場合には、４０ＦＳ０１４の処理へ移行する。大入賞口開放中指定コマンドを受信したと判定された場合には、受信したコマンドを破棄する（４０ＦＳ０２１）。演出制御用ＣＰＵ１２０は、設定変更状態中や設定確認状態中において大入賞口開放中指定コマンドを破棄することにより、画像表示装置５を動作させることによる大当り遊技状態中のラウンド数の表示の更新を実行しないようにすることができる。その後、処理を終了する。
【１４３２】
４０ＦＳ０１４において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出制御コマンド受信用バッファを確認し、第１始動入賞口指定コマンドを受信したか否かを判定する。第１始動入賞口指定コマンドを受信していないと判定された場合には、４０ＦＳ０１５の処理へ移行する。第１始動入賞口指定コマンドを受信したと判定された場合には、受信したコマンドを破棄する（４０ＦＳ０２１）。演出制御用ＣＰＵ１２０は、設定変更状態中や設定確認状態中において第１始動入賞口指定コマンドを破棄することにより、画像表示装置５を動作させることによる第１保留情報の保留表示を表示しないようにすることができる。その後、処理を終了する。
【１４３３】
４０ＦＳ０１５において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出制御コマンド受信用バッファを確認し、第２始動入賞口指定コマンドを受信したか否かを判定する。第２始動入賞口指定コマンドを受信していないと判定された場合には、４０ＦＳ０１６の処理へ移行する。第２始動入賞口指定コマンドを受信したと判定された場合には、受信したコマンドを破棄する（４０ＦＳ０２１）。演出制御用ＣＰＵ１２０は、設定変更状態中や設定確認状態中において第２始動入賞口指定コマンドを破棄することにより、画像表示装置５を動作させることによる第２保留情報の保留表示を表示しないようにすることができる。その後、処理を終了する。
【１４３４】
４０ＦＳ０１６において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出制御コマンド受信用バッファを確認し、図柄指定コマンドを受信したか否かを判定する。図柄指定コマンドを受信していないと判定された場合には、４０ＦＳ０１６の処理へ移行する。図柄指定コマンドを受信したと判定された場合には、受信したコマンドを破棄する（４０ＦＳ０２１）。演出制御用ＣＰＵ１２０は、設定変更状態中や設定確認状態中において図柄指定コマンドを破棄することにより、ランプを発光させる制御による入賞時フラッシュ演出を実行しないようにすることができる。また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、設定変更状態中や設定確認状態中において図柄指定コマンドを破棄することにより、画像表示装置５を動作させることによる入賞時保留変化演出を実行しないようにすることができる。その後、処理を終了する。
【１４３５】
４０ＦＳ０１７において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出制御コマンド受信用バッファを確認し、変動種別指定コマンドを受信したか否かを判定する。変動種別指定コマンドを受信していないと判定された場合には、４０ＦＳ０１８の処理へ移行する。変動種別指定コマンドを受信したと判定された場合には、受信したコマンドを破棄する（４０ＦＳ０２１）。演出制御用ＣＰＵ１２０は、設定変更状態中や設定確認状態中において変動種別指定コマンドを破棄することにより、ランプを発光させる制御による入賞時フラッシュ演出を実行しないようにすることができる。また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、設定変更状態中や設定確認状態中において変動種別指定コマンドを破棄することにより、画像表示装置５を動作させることによる入賞時保留変化演出を実行しないようにすることができる。その後、処理を終了する。
【１４３６】
４０ＦＳ０１８において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出制御コマンド受信用バッファを確認し、テストコマンドを受信したか否かを判定する。ここで、テストコマンドとは、工場出荷時等に遊技機に設けられている画面の状態や役物の状態を確認するためのコマンドを送る装置から演出制御基板１２に直接送信されるコマンドである。テストコマンドを送信する場合には、テストコマンド送信専用の送信装置を演出制御基板１２につなげた状態で各種のテストコマンドが送信される。
【１４３７】
４０ＦＳ０１８において、テストコマンドを受信していないと判定された場合には、４０ＦＳ０１９の処理へ移行する。テストコマンドを受信したと判定された場合には、設定変更状態中や設定確認状態中であってもテストコマンドに応じた制御を実行する（４０ＦＳ０２０）。例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、設定変更状態中や設定確認状態中において画像表示装置５の液晶をチェックするためのテストコマンドを受信したことに基づいて、画像表示装置５を動作させることにより所定のチェック画面を表示させる。このように、設定変更状態中や設定確認状態中であってもテストコマンドの受信に基づいた処理が実行されることとなる。その後、処理を終了する。
【１４３８】
４０ＦＳ０１９において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出制御コマンド受信用バッファを確認し、設定変更終了通知コマンドまたは設定確認終了通知コマンド以外のその他のコマンドを受信したか否かを判定する（４０ＦＳ０１９）。これらのコマンドは、例えば、図１４−１に示すようなコマンドである。これらのコマンドを受信していないと判定された場合には、処理を終了する。これらのコマンドを受信したと判定された場合には、受信したコマンドを破棄する（４０ＦＳ０２１）。演出制御用ＣＰＵ１２０は、設定変更状態中や設定確認状態中においてこれらのコマンドを破棄することにより、画像表示装置５等の所定の演出手段が演出を実行しないようにすることができる。その後、処理を終了する。
【１４３９】
（特徴部の効果について）
図１４−３に示すように、演出制御用ＣＰＵ１２０は、設定変更状態に制御されているときに、変動パターン指定コマンドを受信したとしても変動パターン指定コマンドを破棄するため、当該変動パターン指定コマンドの受信に基づく制御を実行しない。このようにすれば、設定変更状態中においてイレギュラーなコマンドの受信があったとしても画像表示装置５等の所定の演出手段が誤動作することを防止できる。
【１４４０】
図１４−３に示すように、演出制御用ＣＰＵ１２０は、設定確認状態に制御されているときに、変動パターン指定コマンドを受信したとしても変動パターン指定コマンドを破棄するため、当該変動パターン指定コマンドの受信に基づく制御を実行しない。このようにすれば、設定確認状態中においてイレギュラーなコマンドの受信があったとしても画像表示装置５等の所定の演出手段が誤動作することを防止できる。
【１４４１】
図１４−３に示すように、演出制御用ＣＰＵ１２０は、設定変更状態に制御されているときに、第１変動開始コマンド、第２変動開始コマンドを受信したとしても第１変動開始コマンド、第２変動開始コマンドを破棄するため、当該第１変動開始コマンド、第２変動開始コマンドの受信に基づく制御を実行しない。このようにすれば、設定変更状態中においてイレギュラーなコマンドの受信があったとしても画像表示装置５等の所定の演出手段が誤動作することを防止できる。
【１４４２】
図１４−３に示すように、演出制御用ＣＰＵ１２０は、設定確認状態に制御されているときに、第１変動開始コマンド、第２変動開始コマンドを受信したとしても第１変動開始コマンド、第２変動開始コマンドを破棄するため、当該第１変動開始コマンド、第２変動開始コマンドの受信に基づく制御を実行しない。このようにすれば、設定確認状態中においてイレギュラーなコマンドの受信があったとしても画像表示装置５等の所定の演出手段が誤動作することを防止できる。
【１４４３】
図１４−３に示すように、演出制御用ＣＰＵ１２０は、設定変更状態に制御されているときに、大入賞口開放中指定コマンドを受信したとしても大入賞口開放中指定コマンドを破棄するため、当該大入賞口開放中指定コマンドの受信に基づく制御を実行しない。このようにすれば、設定変更状態中においてイレギュラーなコマンドの受信があったとしても画像表示装置５等の所定の演出手段が誤動作することを防止できる。
【１４４４】
図１４−３に示すように、演出制御用ＣＰＵ１２０は、設定確認状態に制御されているときに、大入賞口開放中指定コマンドを受信したとしても大入賞口開放中指定コマンドを破棄するため、当該大入賞口開放中指定コマンドの受信に基づく制御を実行しない。このようにすれば、設定確認状態中においてイレギュラーなコマンドの受信があったとしても画像表示装置５等の所定の演出手段が誤動作することを防止できる。
【１４４５】
図１４−３に示すように、演出制御用ＣＰＵ１２０は、設定変更状態に制御されているときに、第１始動入賞口指定コマンド、第２始動入賞口指定コマンドを受信したとしても第１始動入賞口指定コマンド、第２始動入賞口指定コマンドを破棄するため、当該第１始動入賞口指定コマンド、第２始動入賞口指定コマンドの受信に基づく制御を実行しない。このようにすれば、設定変更状態中においてイレギュラーなコマンドの受信があったとしても画像表示装置５等の所定の演出手段が誤動作することを防止できる。
【１４４６】
図１４−３に示すように、演出制御用ＣＰＵ１２０は、設定確認状態に制御されているときに、第１始動入賞口指定コマンド、第２始動入賞口指定コマンドを受信したとしても第１始動入賞口指定コマンド、第２始動入賞口指定コマンドを破棄するため、当該第１始動入賞口指定コマンド、第２始動入賞口指定コマンドの受信に基づく制御を実行しない。このようにすれば、設定確認状態中においてイレギュラーなコマンドの受信があったとしても画像表示装置５等の所定の演出手段が誤動作することを防止できる。
【１４４７】
図１４−３に示すように、演出制御用ＣＰＵ１２０は、設定変更状態に制御されているときに、図柄指定コマンド、変動種別コマンドを破棄するため、当該図柄指定コマンド、変動種別コマンドの受信に基づく制御を実行しない。このようにすれば、設定変更状態中においてイレギュラーなコマンドの受信があったとしても入賞時ランプや画像表示装置５等の所定の演出手段が誤動作することを防止できる。
【１４４８】
図１４−３に示すように、演出制御用ＣＰＵ１２０は、設定確認状態に制御されているときに、図柄指定コマンド、変動種別コマンドを破棄するため、当該図柄指定コマンド、変動種別コマンドの受信に基づく制御を実行しない。このようにすれば、設定確認状態中においてイレギュラーなコマンドの受信があったとしても入賞時ランプや画像表示装置５等の所定の演出手段が誤動作することを防止できる。
【１４４９】
図１４−３に示すように、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ＣＰＵ１０３からのコマンドの解析をするが、その後、４０ＦＳ０２１のように受信したコマンドを破棄する。このようにすれば、設定変更状態や設定確認状態においてイレギュラーなコマンドの受信があったとしても画像表示装置５等の所定の演出手段が誤動作することを防止できる。また、受信したコマンドが破棄されることで情報が残らないため設定変更状態や設定確認状態が終了したとしても誤ったコマンドが残らず、誤動作が実行されることがない。
【１４５０】
図１４−２に示すように、設定値変更開始通知コマンドを受信したことに基づいて、設定変更状態であることを報知する画像を表示する設定をし、設定値確認開始通知コマンドを受信したことに基づいて、設定確認状態であることを報知する画像を表示する設定をする。このようにすれば、設定変更状態や設定確認状態に制御されていることを示すことができるとともに、設定変更状態や設定確認状態においてイレギュラーなコマンドの受信があったとしても画像表示装置５等の所定の演出手段が誤動作することを防止できる。
【１４５１】
図１４−３の４０ＦＳ０２０に示すように、設定変更状態や設定確認状態に制御されているときであっても、テストコマンドに応じた制御を実行する。このようにすれば、設定変更状態または設定確認状態に制御されているときであっても、テストコマンドに基づいた画像表示装置５等の所定の演出手段の動作を実行することができる。
【１４５２】
（特徴部の変形例について）
以上、特徴部４０Ｆを図面により説明してきたが、具体的な構成は本例で示したものに限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。以下に、特徴部４０Ｆの変形例について説明する。
【１４５３】
前述した実施形態において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、設定変更状態または設定確認状態に制御されているときに、送信されるコマンド毎に演出制御コマンド受信用バッファの解析を実行していた。しかしながら、コマンドを順に解析し、１つ１つ破棄をしていくのではなく、所定条件の成立により演出制御コマンド受信用バッファに格納されている全てのコマンドを破棄するようにしてもよい。例えば、設定変更状態が終了したことに基づいて、ＣＰＵ１０３により主基板１１から演出制御基板１２に対して初期化コマンドが送信されるようにすればよい。そして、初期化コマンドを受信したことに基づいて、演出制御コマンド受信用バッファに格納されているコマンドを全て破棄するようにしてもよい。また、設定確認状態においても所定のコマンドを受信したことに基づいて演出制御コマンド受信用バッファに格納されているコマンドを全て破棄するようにしてもよい。
【１４５４】
前述した実施形態において、設定変更状態または設定確認状態に制御されているときに、設定変更や設定確認に関するコマンド以外の演出制御コマンドが受信されたとしても演出制御コマンドに基づく処理が実行されない場合について説明した。しかし、設定変更状態または設定確認状態に制御されているときに演出制御コマンドが受信されたことに基づく処理が内部的に実行されるようにしてもよい。このような場合であっても設定変更状態または設定確認状態に制御されているときに実行される制御の方が、それ以外の演出制御コマンドを受信したことに基づく制御よりも優先順位が高いため、画像表示装置５の画面では、見た目上、設定変更状態や設定確認状態による画像が表示される。なお、音に関しては、設定変更状態中や設定確認状態中では、設定変更状態中や設定確認状態中の報知音を出力するチャンネル以外のチャンネルを消音すればよい。
【１４５５】
前述した実施形態において、設定変更状態または設定確認状態に制御されているときに受信したコマンドを解析する処理を実行していた。しかし、設定変更状態または設定確認状態に制御されているときは、コマンドを受信したとしても解析しないようにしてもよい。
【１４５６】
前述した実施形態において、演出制御コマンドを受信しときに演出制御用ＣＰＵ１２０により動作する所定の演出手段として、画像表示装置５や入賞時のランプについて説明した。しかし、所定の演出手段は、演出制御手段１２０がコマンドの受信に基づいて実行されるものであればどのようなものであってもよい。例えば、遊技者が操作する操作手段や遊技機に設けられた可動部材を所定の演出手段としてもよい。このような場合には、所定のコマンドの受信により操作手段が振動したり可動部材が動作したりするときに、設定変更状態中や設定確認状態中にこれらの動作の実行のためのコマンドが受信されたとしても当該コマンドを破棄する制御を実行すればよい。
【１４５７】
前述した実施形態において、設定変更状態中や設定確認状態中に設定値変更終了通知コマンドや設定値確認終了通知コマンドのような設定変更状態や設定確認状態を終了させるためのコマンド以外のコマンドを受信しないように制御してもよい。
【１４５８】
前述した実施形態において、画像表示装置５を動作させる制御とともに遊技機に設けられるランプを発光させたり、スピーカから音を出力させてもよい。このような場合には、設定変更状態中や設定確認状態中にこれらの演出手段が動作しないようにランプやスピーカに関するコマンドを受信したときに当該コマンドを破棄するようにすればよい。
【１４５９】
前述した実施形態においては、図柄指定コマンドや変動種別コマンドを受信したことに基づく予告演出が実行される場合について説明した。しかしながら、実行される予告演出はいずれか一方のコマンドの受信により実行されるものであってもよいし、始動入賞の発生により変動パターンコマンドに関するコマンドが送信される場合には、当該変動パターンに関するコマンドに基づいて予告演出が実行されるようにしてもよい。このような場合には、設定変更状態中や設定確認状態中に変動パターンに関するコマンドを受信したとしてもそのコマンドを破棄すればよい。
【１４６０】
前述した実施形態において、設定変更状態中や設定確認状態中に図柄指定コマンドや変動種別コマンドを受信したことに基づいて、実行する予告の抽選を実行してもよい。そして、実際に予告を実行可能か否かを判断するタイミングで実行不可能と判断することにより、各種の予告を実行しないようにしてもよい。また、入賞時以外の連続した変動表示における先読み予告演出を実行する場合には、設定変更状態中や設定確認状態中に図柄指定コマンドや変動種別コマンドを受信したことに基づいて予告の抽選を実行し、予告を実際に開始するタイミングで設定変更状態や設定確認状態が終了している場合には、受信したコマンドに基づいた予告を実行してもよい。
【１４６１】
前述した実施形態においては、４０ＦＳ００１内の４０ＦＳ０２１の処理において受信したコマンドが破棄される場合について説明した。しかしながら、受信したコマンドを破棄するタイミングは、設定値変更終了通知コマンドまたは設定値確認終了通知コマンドの受信あり（２０７ＳＧＳ４１６；Ｙ）と判定された後のタイミングであってもよい。このようにすれば、複数のイレギュラーなコマンドを受信していた場合に一気にコマンドを破棄することができる。
【１４６２】
前述した実施形態においては、設定変更状態中や設定確認状態中に一度イレギュラーなコマンドを受信した際には、それ以降に別のイレギュラーなコマンドを受信しないように制限をかけるようにしてもよい。
【１４６３】
（特徴部の関連づけに係る説明）
特徴部に関する各構成は、他の特徴部に関する各構成の一部または全部と、適宜、組み合わせられてもよい。このように組み合わせられた特徴部、あるいは、組み合わせられていない個別の特徴部について、他の特徴部に関する各構成の一部または全部と、適宜、組み合わせられてもよい。
【１４６４】
今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【符号の説明】
【１４６５】
１  …  パチンコ遊技機
２  …  遊技盤
３  …  遊技機用枠
４Ａ、４Ｂ  …  特別図柄表示装置
５  …  画像表示装置
６Ａ  …  入賞球装置
６Ｂ  …  可変入賞球装置
７  …  特別可変入賞球装置
８Ｌ、８Ｒ  …  スピーカ
９  …  枠ＬＥＤ
１０  …  一般入賞口
１１  …  主基板
１２  …  演出制御基板
１３  …  音声制御基板
１４  …  ＬＥＤ制御基板
１５  …  中継基板
１７  …  特殊可変入賞球装置
２０  …  普通図柄表示器
２１  …  ゲートスイッチ
２２Ａ、２２Ｂ  …  始動口スイッチ
２３  …  第１カウントスイッチ
２４  …  第２カウントスイッチ
３０  …  打球操作ハンドル
３１Ａ  …  スティックコントローラ
３１Ｂ  …  プッシュボタン
３２  …  可動体
４１  …  通過ゲート
１００  …  遊技制御用マイクロコンピュータ
１０１、１２１  …  ＲＯＭ
１０２、１２２  …  ＲＡＭ
１０３  …  ＣＰＵ
１０４、１２４  …  乱数回路
１０５、１２５  …  Ｉ／Ｏ
１２０  …  演出制御用ＣＰＵ
１２３  …  表示制御部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８−１】
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【図８−２】
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【図８−３】
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【図８−４】
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【図８−５】
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【図８−６】
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【図８−７】
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【図８−８】
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【図８−９】
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【図８−１０】
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【図８−１１】
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【図８−１２】
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【図９−１】
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【図９−２】
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【図９−３】
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【図９−４】
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【図９−５】
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【図９−６】
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【図９−７】
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【図９−８】
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【図９−９】
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【図９−１０】
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【図９−１１】
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【図９−１２】
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【図９−１３】
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【図９−１４】
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【図９−１５】
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【図９−１６】
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【図９−１７】
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【図９−１８】
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【図９−１９】
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【図９−２０】
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【図９−２１】
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【図９−２２】
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【図９−２３】
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【図９−２４】
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【図９−２５】
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【図９−２６】
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【図９−２７】
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【図９−２８】
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【図９−２９】
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【図９−３０】
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【図９−３１】
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【図９−３２】
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【図９−３３】
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【図９−３４】
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【図９−３５】
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【図９−３６】
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【図９−３７】
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【図９−３８】
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【図９−３９】
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【図９−４０】
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【図９−４１】
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【図９−４２】
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【図９−４３】
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【図９−４４】
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【図９−４５】
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【図９−４６】
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【図９−４７】
2020115962.tif 000068
【図９−４８】
2020115962.tif 000069
【図１０−１】
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【図１０−２】
2020115962.tif 000071
【図１０−３】
2020115962.tif 000072
【図１０−４】
2020115962.tif 000073
【図１０−５】
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【図１０−６】
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【図１０−７】
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【図１０−８】
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【図１０−９】
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【図１０−１０】
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【図１０−１１】
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【図１０−１２】
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【図１０−１３】
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【図１０−１４】
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【図１０−１５】
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【図１０−１６】
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【図１０−１７】
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【図１０−１８】
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【図１０−１９】
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【図１０−２０】
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【図１０−２１】
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【図１０−２２】
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【図１０−２３】
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【図１０−２４】
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【図１１−１】
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【図１１−２】
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【図１１−３】
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【図１１−４】
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【図１１−５】
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【図１１−６】
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【図１１−７】
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【図１１−８】
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【図１１−９】
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【図１１−１０】
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【図１１−１１】
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【図１１−１２】
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【図１１−１３】
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【図１１−１４】
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【図１１−１５】
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【図１１−１６】
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【図１１−１７】
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【図１１−１８】
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【図１１−１９】
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【図１１−２０】
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【図１１−２１】
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【図１１−２２】
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【図１１−２３】
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【図１１−２４】
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【図１１−２５】
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【図１１−２６】
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【図１１−２７】
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【図１２−１】
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【図１２−２】
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【図１３−１】
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【図１３−２】
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【図１３−３】
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【図１３−４】
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【図１４−１】
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【図１４−２】
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【図１４−３】
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