(57)【要約】【課題】遊技興趣を高めることができる弾球遊技機を提供する。【解決手段】遊技球が入球可能な開口１４Ｋと、進出又は退避が可能な可動誘導部材１４Ｇとを具備する可変入賞装置１４Ｄを備える。可変入賞装置１４Ｄは、可動誘導部材１４Ｇが退避したとき遊技球の開口１４Ｋへの入球を抑制し、進出したとき遊技球を開口１４Ｋに誘導する。可動誘導部材１４Ｇの下方に特定入賞口３４等を設け、可動誘導部材１４Ｇの上下に向け、進出した可動誘導部材１４Ｇで遮断される流下経路Ｒを備える。流下経路Ｒのうち可動誘導部材１４Ｇの上方に位置する部位Ｒ１を流下した遊技球を受け止め、可動誘導部材１４Ｇで開口１２Ｋに誘導する誘導経路Ｌ１を形成する。特定入賞口３４等は遮断されていない流下経路Ｒを流下した遊技球が入球困難であり、遊技球が誘導経路Ｌ１を誘導される途中で可動誘導部材１４Ｇが退避したときに入球可能である。【選択図】図５
2020179007.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が流下する遊技領域と、
前記遊技球が入球可能な開口と、前記遊技領域への進出又は退避が可能な可動誘導部材と、を具備してなる可変入賞装置と、を備え、
前記可変入賞装置は、
前記可動誘導部材が遊技領域から退避したとき前記遊技球の前記開口への入球を抑制し、前記可動誘導部材が遊技領域に進出したとき前記遊技球を前記開口に誘導する、弾球遊技機であって、
前記可動誘導部材の下方に設けられた特定入賞口と、
前記可動誘導部材の上方から下方に向けて形成されると共に、前記進出した可動誘導部材により遮断される流下経路と、を備え、
前記進出した可動誘導部材により前記流下経路を遮断したとき、該進出した可動誘導部材によって、前記流下経路のうちで前記可動誘導部材よりも上方に位置する部位を流下した遊技球を受け止め、前記開口に誘導することとなる誘導経路を形成し、
前記特定入賞口は、
前記可動誘導部材が前記退避することで遮断されていない前記流下経路を流下した遊技球が入球困難であり、
前記可動誘導部材が進出することで受け止められた遊技球が前記誘導経路を前記開口に向かって誘導される途中で、前記可動誘導部材が前記退避したときに入球可能である、ことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記可変入賞装置の状態は、
前記可動誘導部材を前記遊技領域から後退させることで、前記開口への遊技球の誘導を不能若しくは困難とする第１の状態と、
前記可動誘導部材を前記遊技領域に進出させることで、前記第１の状態よりも前記開口への遊技球の誘導を容易とする第２の状態と、
に択一的に変更可能であり、
前記遊技領域には始動口が設けられると共に、
該始動口に遊技球が入球することに基づき、当否判定を実行する当否判定実行手段と、
前記当否判定により当りと判定されることに基づいて当り遊技を実行する当り遊技実行手段と、
を備え、
前記当り遊技は、所定のラウンド遊技を所定回数行う遊技であり、
当該ラウンド遊技は、前記可変入賞装置の状態を前記第１の状態から前記第２の状態に移行する状態変化を所定のパターンで実行し、該ラウンド遊技に対応する終了条件が成立すると終了し、
該終了条件は、前記可変入賞装置の状態が前記第２の状態となった時間が規定到達時間になるか、前記開口に誘導された遊技球の数が規定入賞数になると成立することを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【請求項３】
前記当り遊技として、前記ラウンド遊技を複数回に亘って実行する大当り遊技を実行可能であり、
実行可能な大当り遊技として、
前記可変入賞装置の状態を前記第２の状態とすることを、間に前記第１の状態を挟んで複数回実行すると共に前記第２の状態となる時間の合計が前記規定到達時間になると前記終了条件が成立する特定ラウンド遊技を少なくとも含む特定大当り遊技、
を具備することを特徴とする請求項２に記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、賞球獲得に関する期待感を高め、遊技興趣を高めることができる弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
弾球遊技機として、入賞容易な状態と入賞困難（不能を含む）な状態とに変化可能な入賞装置を備えるもの（パチンコ機）が従来から用いられている。
一般的に可変入賞装置は、遊技球を当該装置内に取り入れるための取入口（開口）と、遊技球を受け止め不可能な状態若しくは受け止め可能な状態に変化可能な可動誘導部材と、を備える。そして、この可動誘導部材は、受け止めた遊技球を取入口（当該可変入賞装置への遊技球の入球を検出する入球検出手段）に誘導し、可変入賞装置への入賞を促進するよう、構成されている。
【０００３】
また、この種の弾球遊技機で当り遊技（大当り遊技等）が開始されると、可変入賞装置の状態を「遊技球が入賞困難若しくは不能な第１状態」から「第１状態よりも遊技球の入球が容易な第２状態」に所定の開放パターンに従って変化させることを内容とするラウンド遊技を実行する。このラウンド遊技は、（１）当該可変入賞装置に入賞した遊技球の個数が予め定められた規定入賞数（規定のカウント数）に到達するか、（２）第２状態となった時間が規定の開放時間（規定到達時間）になるか、の何れか先に成立した条件に基づいて終了するよう、構成されている。
【０００４】
更に、可変入賞装置には、１個の入球（入賞）に基づいて、賞球数が予め定められており、該賞球数と入賞数（カウント数）を積算して求められる賞球個数に対応した賞球が、遊技者に払い出される。
そして、通常、弾球遊技機において大当り遊技は、ラウンド遊技を所定回数実行することに基づいて終了する。
また、出玉を発生させる手段として、大当り遊技に限らず、昨今では、小当り遊技も多用されるようになってきた。こうして、可変入賞装置を利用して少しでも賞球を発生させ、遊技者を楽しませようと、様々な工夫が為された弾球遊技機（例えば、特許文献１を参照）が開発されている。
【０００５】
このように昨今においては、大当り遊技に基づいて遊技者に出球獲得の機会を与えるばかりか、小当り遊技（大当り遊技よりも、遊技者にとって賞球面での有利度が低い当り遊技）を高頻度に実行可能として、遊技者に出球獲得の機会を与える弾球遊技機も提案されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２０１８−５１３２７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
このような可変入賞装置を備える遊技機において、更に異なる態様で遊技者に出球獲得の機会を与え、遊技興趣を高めることが望ましい。
【０００８】
本発明は上記観点に鑑みてなされたものであり、遊技興趣を高めることができる弾球遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
請求項１に記載の弾球遊技機は、
遊技球が流下する遊技領域と、
前記遊技球が入球可能な開口と、前記遊技領域への進出又は退避が可能な可動誘導部材と、を具備してなる可変入賞装置と、を備え、
前記可変入賞装置は、
前記可動誘導部材が遊技領域から退避したとき前記遊技球の前記開口への入球を抑制し、前記可動誘導部材が遊技領域に進出したとき前記遊技球を前記開口に誘導する、弾球遊技機であって、
前記可動誘導部材の下方に設けられた特定入賞口と、
前記可動誘導部材の上方から下方に向けて形成されると共に、前記進出した可動誘導部材により遮断される流下経路と、を備え、
前記進出した可動誘導部材により前記流下経路を遮断したとき、該進出した可動誘導部材によって、前記流下経路のうちで前記可動誘導部材よりも上方に位置する部位を流下した遊技球を受け止め、前記開口に誘導することとなる誘導経路を形成し、
前記特定入賞口は、
前記可動誘導部材が前記退避することで遮断されていない前記流下経路を流下した遊技球が入球困難であり、
前記可動誘導部材が進出することで受け止められた遊技球が前記誘導経路を前記開口に向かって誘導される途中で、前記可動誘導部材が前記退避したときに入球可能である、ことを特徴とする。
【００１０】
本発明の弾球遊技機では、可動誘導部材が遊技領域から退避し、流下経路の途中が遮断されていないとき、流下経路を流下した遊技球が特定入賞口に入賞（入球）することが困難である。また、「可動誘導部材が遊技領域に進出し、該進出した可動誘導部材によって形成される誘導経路によって遊技球が開口に誘導される状態」が維持されている限りは、当該遊技球が特定入賞口に入賞することができない。
一方、進出した可動誘導部材が遊技球を開口に向かって誘導している途中において、可動誘導部材が遊技領域から退避すると、当該誘導途中の遊技球が特定入賞口に入賞する可能性を生ずる。このように特定入賞口には、進出状態の可動誘導部材が遊技球を誘導中である場合において、当該可動誘導部材が退避して誘導されていた遊技球が可動誘導部材から流下した場合のみ、入賞可能（入球可能）となる。
【００１１】
従って、本発明によると、可変入賞装置を備える弾球遊技機において、可変入賞装置の状態の変化（進出していた可動誘導部材が退避し、遊技球を誘導中の状態から、当該誘導を止め、遊技球を放出する状態への変化）に絡ませ、可変入賞装置とは別個の入賞口（特定入賞口）への入賞（入球）を可能とする。よって、遊技者には、当該別個の入賞口（特定入賞口）への入賞に基づいて賞球を獲得する可能性が付与されるため、遊技興趣を高めることができる。
ここで、本発明の可変入賞装置としては、例えば、大入賞装置（大入賞口）や、可変式の始動入賞装置等を例示できる。
なお、進出した可動誘導部材が遊技球を開口に誘導している途中において、可動誘導部材が退避すると、当該誘導途中の遊技球が必ず（１００％）、特定入賞口に入球してもよいし、特定入賞口に入球する場合と特定入賞口に入球しない場合とが生じてもよい。
また、本発明において「〜遊技球の前記開口への入球を抑制する場合」は、「前記開口への入球を不可能とする場合」であってもよいし、「前記開口への入球率を低く（可動誘導部材が遊技領域に進出した場合に比べて低く）する場合」であってもよい。
【００１２】
請求項２に記載の弾球遊技機は、
請求項１に記載の弾球遊技機において、
前記可変入賞装置の状態は、
前記可動誘導部材を前記遊技領域から後退させることで、前記開口への遊技球の誘導を不能若しくは困難とする第１の状態と、
前記可動誘導部材を前記遊技領域に進出させることで、前記第１の状態よりも前記開口への遊技球の誘導を容易とする第２の状態と、
に択一的に変更可能であり、
前記遊技領域には始動口が設けられると共に、
該始動口に遊技球が入球することに基づき、当否判定を実行する当否判定実行手段と、
前記当否判定により当りと判定されることに基づいて当り遊技を実行する当り遊技実行手段と、
を備え、
前記当り遊技は、所定のラウンド遊技を所定回数行う遊技であり、
当該ラウンド遊技は、前記可変入賞装置の状態を前記第１の状態から前記第２の状態に移行する状態変化を所定のパターンで実行し、該ラウンド遊技に対応する終了条件が成立すると終了し、
該終了条件は、前記可変入賞装置の状態が前記第２の状態となった時間が規定到達時間になるか、前記開口に誘導された遊技球の数が規定入賞数になると成立することを特徴とする。
【００１３】
請求項２の発明は以下の観点に鑑みなされたものである。
すなわち、可変入賞装置としての大入賞口が、当り（大当り、小当り）となって特別電動役物の作動に加えて役物連続作動装置の作動により、複数のラウンド（ラウンド遊技）に亘って、開放／閉鎖を行った場合、確かに多くの賞球を遊技者に提供することが出来るが、それは上述した、賞球数、カウント数、およびラウンド数に、制限されてしまい、上限以上の賞球数の獲得を期待することは出来ないこととなる。
【００１４】
これに対して、請求項２の発明によると、「遊技領域から進出して遊技球を誘導途中の可動誘導部材」が遊技領域から退避すると、当該誘導中であった遊技球が可動誘導部材の下方に放出されるため、当該誘導中であった遊技球が特定入賞口に入球する可能性を生じる。
このように、請求項２の発明によると、ラウンド遊技の実行に付随して、可変入賞装置（大入賞装置）とは別個の入賞口（特定入賞口）への入賞の可能性を生ずるため、ラウンド遊技の終了条件に基づく賞球制限とは関係無く、特定入賞口への入賞に基づく賞球を別途、遊技者に獲得させることができる。従って、請求項２の発明によると、遊技興趣を更に効果的に高めることができる。
【００１５】
また、請求項２の発明によると、遊技者が「可変入賞装置（大入賞装置）が第２の状態から第１の状態に戻り、可変入賞装置（大入賞装置）に入球不可能となったこと」を確認した後に、特定入賞口への入賞の可能性を生ずることとなる。このため、遊技者は、「可変入賞装置（大入賞装置）への入賞が不能となったこと」に基づいて一応、達成感を得た後に、特定入賞口への入賞に基づく賞球を獲得するため、「得をした感覚」を味わうことができる。
【００１６】
ここで、請求項２の発明においては当りとは大当りのみを指してもよいし、大当り及び小当りの双方を指してもよい。
また、当りに小当りを含む弾球遊技機は、（１）当否判定の結果が大当りとなる確率を高くした高確率状態において、小当りを頻繁に発生させる状態（以下、小当りラッシュ若しくは小当りラッシュ状態いう）を備える弾球遊技機（所謂「小当りラッシュ機」）であってもよいし、（２）所謂「１種２種混合タイプの弾球遊技機」等であってもよい。
【００１７】
ここで、「小当りラッシュ機」は以下の特徴を有している。
前記始動口として第１始動口と第２始動口と、を備え、
前記当否判定実行手段は、前記第１始動口若しくは前記第２始動口に遊技球が入球することに基づき、前記当否判定を行い、
前記第１始動口に遊技球が入球することに起因し、特別図柄の一態様を構成する第１特別図柄の変動表示を実行した後、該第１始動口への入球に起因して実行される当否判定の結果を示す停止図柄を、確定表示させる第１特別図柄表示手段と、
前記第２始動口に遊技球が入球することに起因し、特別図柄の他態様を構成する第２特別図柄の変動表示を実行した後、該第２始動口への入球に起因して実行される当否判定の結果を示す停止図柄を、確定表示させる第２特別図柄表示手段と、
前記第１特別図柄表示手段及び前記第２特別図柄表示手段に示す特別図柄の変動表示の実行時間を決定する変動時間決定手段と、
前記特別図柄の停止図柄として大当り図柄が確定表示されると、前記可変入賞装置を第１の状態から前記第２の状態に所定の大当り態様で変化させる大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段と、
前記特別図柄の停止図柄として前記当否判定の結果が小当りであることを示す小当り図柄が確定表示されると、前記可変入賞装置を第１の状態から前記第２の状態に、所定の小当り開放態様で変化させる小当り遊技を実行する小当り遊技手段と、
前記大当り遊技の終了後の遊技状態を、前記当否判定によって大当りと判定される確率が通常の遊技状態よりも高い高確率遊技状態に設定する高確率遊技状態設定手段と、
を備え、
前記第２始動口への入球に起因して実行される当否判定において、小当りと判定される確率は大当りと判定される確率よりも高くされ、
前記第２特別図柄の変動表示の平均的な実行時間は、前記通常の遊技状態であれば長く、前記高確率遊技状態であれば短くなることを特徴とする。
【００１８】
この「小当りラッシュ機」では、小当りと判定される確率が大当りと判定される確率よりも高くされ、小当り遊技が大当り遊技よりも高頻度で実行される。このため、「可変入賞装置（大入賞装置）」の状態変化（第２の状態から第１の状態への状態変化）がより高頻度に実行され、特定入賞口への入賞の可能性をより高頻度に発生させることができる。
【００１９】
請求項３に記載の弾球遊技機は、
請求項２に記載の弾球遊技機において、
前記当り遊技として、前記ラウンド遊技を複数回に亘って実行する大当り遊技を実行可能であり、
実行可能な大当り遊技として、
前記可変入賞装置の状態を前記第２の状態とすることを、間に前記第１の状態を挟んで複数回実行すると共に前記第２の状態となる時間の合計が前記規定到達時間になると前記終了条件が成立する特定ラウンド遊技を少なくとも含む特定大当り遊技、
を具備することを特徴とする。
【００２０】
請求項３の発明の弾球遊技機においては、大当り遊技として特定大当り遊技を実行可能である。従って、特定ラウンド遊技の終了を引き延ばし、特定入賞口に係る出玉を獲得する、という遊技性を実現でき、遊技興趣を更に一層高めることができる。
【００２１】
すなわち、実行可能な大当り遊技として、「可動誘導部材が短時間に亘って進出すること（第２の状態となること）を、間に可動誘導部材が退避する状態となること（可変入賞装置の状態を第１の状態とすること）を挟んで、複数回実行する特定ラウンド遊技」を含む特定大当り遊技を具備することとする。よって、進出した可動誘導部材によって誘導途中の遊技球が、当該可動誘導部材の頻繁な退避によって当該可動誘導部材から放出される頻度が高くなる。しかも、特定ラウンド遊技において規定入賞数に到達したり、第２の状態となる時間の合計が規定到達時間になったりするためには、相当の時間が必要となる。よって、特定ラウンド遊技は、その終了条件が成立するまでに相当の時間が必要となる。
【００２２】
そして、特定ラウンド遊技において高頻度に放出された遊技球が、特定入賞口に入賞することで、大入賞口に係る入賞の制限に関係無く、特定入賞口による賞球を別途、遊技者に獲得させることができる。換言すれば、大当り遊技を実行中であるにも係わらず、遊技者は可変入賞装置（大入賞口）への入賞よりも、特定入賞口による賞球の獲得を目指すことがメインの遊技となる。そして、大当り遊技中であるのに、ラウンド遊技を上手に終わらせないようにして、特定入賞口への入賞に基づく賞球を獲得する、という遊技性を提供できる。
【００２３】
請求項３の発明において、特定大当り遊技を構成する全てのラウンド遊技が特定ラウンド遊技であってもよいし、一部のラウンド遊技が特定ラウンド遊技であってもよい。
また、実行可能な大当り遊技の全てが、特定大当り遊技であってもよいし、一部が特定大当り遊技であってもよい。
【発明の効果】
【００２４】
以上のように、本発明の弾球遊技機によると、遊技興趣を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【００２５】
【図１】本発明のパチンコ機５０の正面図。
【図２】パチンコ機５０の遊技盤１の正面図。
【図３】（ａ）は可変入賞装置を示す拡大正面図、（ｂ）は図３（ａ）の１−１断面図。
【図４】可変入賞装置を示す拡大正面図（可変誘導部材の退避時）。
【図５】可変入賞装置を示す拡大正面図（可変誘導部材の進出時）。
【図６】（ａ）は図４の２−２断面図、（ｂ）は図５の３−３断面図。
【図７】（ａ）は変入賞装置を示す拡大正面図（遊技球を誘導中に可変誘導部材を後退させた状態）、（ｂ）は図７（ａ）の特定入賞口を前後に縦断する縦断面図（可動誘導部材の進出時）、（ｃ）は図７（ａ）の特定入賞口を前後に縦断する縦断面図（可動誘導部材の退避時）。
【図８】パチンコ機５０の背面図。
【図９】パチンコ機５０の電気構成図。
【図１０】パチンコ機５０の遊技仕様を示す説明図。
【図１１】（ａ）は図柄種別、遊技状態、保留種別及び変動時間の関係を示すテーブルであり、（ｂ）及び（ｃ）は大当り図柄の種類、大当り遊技内容、遊技状態の関係を示すテーブルである。
【図１２】（ａ）〜（ｄ）は第１特別図柄に関する当否判定の結果が大当りになることに基づいて実行する大当り遊技における大入賞口の開放パターンを説明する説明図。
【図１３】（ａ）〜（ｄ）は第２特別図柄に関する当否判定の結果が大当りになることに基づいて実行する大当り遊技における大入賞口の開放パターンを説明する説明図。
【図１４】（ａ）〜（ｄ）は第２特別図柄に関する当否判定の結果が小当りになることに基づいて実行する小当り遊技における大入賞口の開放パターンを説明する説明図。
【図１５】パチンコ機５０の主制御装置８０で実行されるメインルーチンの概要を示すフローチャート。
【図１６】主制御装置８０で実行される普図始動入賞確認処理の制御内容を示すフローチャート。
【図１７】主制御装置８０で実行される普図当否判定処理の制御内容を示す第１のフローチャート。
【図１８】主制御装置８０で実行される普図当否判定処理の制御内容を示す第２のフローチャート。
【図１９】（ａ）は主制御装置８０で実行される普図当否判定処理の制御内容を示す第３のフローチャート、（ｂ）は主制御装置８０で実行される普図当否判定処理の制御内容を示す第４のフローチャート。
【図２０】主制御装置８０で実行される普通図柄遊技処理の制御内容を示す第１のフローチャート。
【図２１】（ａ）は主制御装置８０で実行される普通図柄遊技処理の制御内容を示す第２のフローチャート、（ｂ）は主制御装置８０で実行される普通図柄遊技処理の制御内容を示す第３のフローチャート。
【図２２】主制御装置８０で実行される特別図柄始動入賞確認処理のフローチャート。
【図２３】主制御装置８０で実行される第１特別図柄当否判定処理の第１のフローチャート。
【図２４】主制御装置８０で実行される第１特別図柄当否判定処理の第２のフローチャート。
【図２５】主制御装置８０で実行される第２特別図柄当否判定処理の第１のフローチャート。
【図２６】主制御装置８０で実行される第２特別図柄当否判定処理の第２のフローチャート。
【図２７】主制御装置８０で実行される特別図柄当否判定処理のフローチャート。
【図２８】主制御装置８０で実行される特別図柄当否判定処理のフローチャート。
【図２９】主制御装置８０で実行される大当り遊技処理の第１のフローチャート。
【図３０】主制御装置８０で実行される大当り遊技処理の第２のフローチャート。
【図３１】主制御装置８０で実行される大当り遊技処理の第３のフローチャート。
【図３２】主制御装置８０で実行される小当り遊技処理の第１のフローチャート。
【図３３】主制御装置８０で実行される小当り遊技処理の第２のフローチャート。
【図３４】大当り遊技を実行中において生じ得る賞球を説明する説明図。
【図３５】大当り遊技を実行中において生じ得る賞球を説明する説明図。
【図３６】小当り遊技を実行中において生じ得る賞球を説明する説明図。
【図３７】実施例２の特徴を示す説明図。
【図３８】実施例２の特徴を示す説明図。
【発明を実施するための形態】
【００２６】
以下に本発明の好適な実施形態について説明する。尚、本発明の実施の形態は下記の実施例に何ら限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する種々の形態を採ることができ、各実施例に記載された内容を適宜組み合わせることが可能なことはいうまでもない。また、本明細書において、左右を遊技者から見た方向で示す。
【００２７】
（１）実施例１
図１に示すように、弾球遊技機の一種であるパチンコ機５０は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠５１にて構成の各部を保持する構造である。外枠５１の左側上下には、ヒンジ５３が設けられており、該ヒンジ５３の他方側には図８に記載する内枠７０が取り付けられており、内枠７０は外枠５１に対して開閉可能な構成になっている。前枠５２には、板ガラス６１が取り外し自在に設けられており、板ガラス６１の奥には図２に記載する遊技盤１が内枠７０に取り付けられている。
【００２８】
前枠５２の上側左右には、スピーカ６６が設けられており、パチンコ機５０から発生する遊技音が出力され、遊技者の趣向性を向上させる。また、遊技者の趣向性を向上させるために前枠５２に遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ６５も複数設けられている。前枠５２の下方には、上皿５５と下皿６３が一体に形成されている。下皿６３の右側には発射ハンドル６４が取り付けられており、該発射ハンドル６４を時計回りに回動操作することによって発射装置（図示省略）が可動して、上皿５５から供給された遊技球が遊技盤１に向けて発射される。
【００２９】
上皿５５の上部ほぼ中央には、遊技者が操作可能な演出ボタン６７が備えられている。演出ボタン６７は、遊技者が有効期間中に操作することで、後述する演出図柄表示装置６に表示される演出内容を変化させ、スピーカにより出力される遊技音が変化させるものとなっている。また、演出ボタン６７は、その周囲にジョグダイヤル６８を備えたものとなっており、ジョグダイヤル６８を回転させることにより、演出用の画像に変化を与えることが可能に構成されている。また、このパチンコ機５０はいわゆるＣＲ機であって、プリペイドカードの読み書き等を行うためのプリペイドカードユニット（ＣＲユニット）５６が付属しており、パチンコ機５０には、貸出ボタン５７、精算ボタン５８及び残高表示器５９を有するＣＲ精算表示装置が備わっている。
【００３０】
図２は、本実施例のパチンコ機の遊技盤１の正面図である。
図２に示すように遊技盤１には、公知のガイドレール２ａ、２ｂによって囲まれた略円形の遊技領域３が設けられている。図２に示すように、遊技領域３には多数の遊技釘４が打ち付けられている。本実施例の遊技領域３は、遊技球を所定の強度で発射したときに遊技球が流下する左打ち領域３Ｌと、前記所定の強度よりも強く発射したときに遊技球が流下する右打ち領域３Ｒとに分けられる。遊技者は遊技球の発射強度を調整することで、左打ち領域３Ｌと右打ち領域３Ｒに打ち分けて発射することが可能となっている。
【００３１】
遊技領域３のほぼ中央部には、センターケース５が配されている。センターケース５は、公知のものと同様に、ワープ入口、ワープ通路、ステージ、演出図柄表示装置６（液晶表示装置であり演出図柄を表示する。）の画面６ａを臨ませる窓等を備えている。
センターケース５の右方には、遊技球が通過（入球）可能な普図（以下、普通図柄ともいう）の普通図柄作動ゲート１７が設けられている。普通図柄作動ゲート１７は遊技球が入球して通過することにより普通図柄の当否抽選が実行される起因となるものである。
【００３２】
センターケース５の下には、常時入球（入賞）可能な第１始動口１１（第１特別図柄に対応する始動口）が配置されている。第１始動口１１は、植設された遊技釘４及びセンターケース５の成型形状により、右打ち領域３Ｒを流下した遊技球が入球困難な構成となっているが、左打ち領域３Ｌを流下した遊技球が入球し易い位置に配置されている。第１始動口１１は、入球により第１特別図柄の当否判定が実行される起因となる入球口である。第１始動口１１への入球により第１特別図柄の大当り決定用乱数、大当り図柄決定乱数、第１特別図柄の変動パターン決定用乱数などの複数種類の乱数が抽出される。これら乱数に応じて第１特別図柄の当否判定が実行され、結果は大当り、又は外れの判定がなされる。
【００３３】
また、第１始動口１１の左方には、第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３が設けられている。なお、この第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３は、常時、入球率が変化しない普通入賞口（一般入賞口）である。
【００３４】
更に、第１始動口１１の右方には、第１右入賞口３４と、第２右入賞口３５が所定の間隔を開けて配置される。この第１右入賞口３４と第２右入賞口３５は、何れも特定入賞口の具体例を構成する。そして、本実施例では、特定入賞口の数を２個とする具体例を例示するが、特定入賞口の数は２個に限定されず、１個であってもよいし、３個以上であってもよい。 
なお、第１右入賞口３４及び第２右入賞口３５も、常時、入球率が変化しない普通入賞口（一般入賞口）である。また、後述するように、第１右入賞口３４及び第２右入賞口３５の上方には、可動誘導部材１４Ｇが配置されているため、当該の可動誘導部材１４Ｇの状態（進出状態、退避状態）や、状態変化のタイミングに応じて、第１右入賞口３４や第２右入賞口３５に遊技球が入球可能となったり、入球不可能となったりする。この点に関しては後述する。
【００３５】
遊技領域３の右下部には、複数個のＬＥＤからなる第１特別図柄保留数表示装置１８と、第２特別図柄保留数表示装置１９、７セグメント表示装置からなる第１特別図柄表示装置９と、第２特別図柄表示装置１０と、普通図柄表示装置７、普通図柄保留表示装置８とが配置されている。
【００３６】
センターケース５の右方には、第２始動口６９が配置されている。第２始動口６９（第２特別図柄に対応する始動口）は、植設された遊技釘４及びセンターケース５の成型形状により、左打ち領域３Ｌを流下した遊技球が入球困難な構成となっているが、右打ち領域３Ｒを流下した遊技球が入球し易い位置に配置されている。第２始動口６９への入球により第２特別図柄の大当り決定用乱数、大当り図柄決定乱数、第２特別図柄の変動パターン決定用乱数などの複数種類の乱数が抽出される。これら乱数に応じて第２特別図柄の当否判定が実行され、結果は大当り、小当り、又は外れのいずれかの判定がなされる。
【００３７】
ここで、第１特別図柄表示装置９では、第１始動口１１に遊技球が入球することに起因して第１特別図柄の変動表示を実行した後、第１始動口１１への遊技球に起因して実行される当否判定（以下、第１当否判定という）の結果を示す「結果図柄」を確定表示する。また、第２特別図柄表示装置１０では、第２始動口６９に遊技球が入球することに起因して第２特別図柄の変動表示を実行した後、第２始動口６９への遊技球に起因した実行される当否判定（以下、第２当否判定という）の結果を示す「結果図柄」を確定表示する
【００３８】
右打ち領域３Ｒは、流下路１０１に沿って遊技球が流下するように構成されている。流下路１０１に沿って流下する遊技球は先ず、演出用検出スイッチ１０２へ入球しこれを通過することで右打ち領域３Ｒへ入ったことが検知される。
演出用検出スイッチ１０２の下流には、演出用検出スイッチ１０２を通過した遊技球が高い確率で通過（入球）可能な普図（以下、普通図柄ともいう）の普通図柄作動ゲート１７が設けられている。普通図柄作動ゲート１７は遊技球が入球して通過することにより普通図柄の当否抽選が実行される起因となるものである。なお、普通図柄作動ゲート１７の左右側には遊技球をパチンコ機台内へ取り込むアウト球口１０３が設けられている。
【００３９】
普通図柄作動ゲート１７の下流側位置には、前後（遊技盤１の肉厚方向に沿って）に進退可能な開閉部材（仕切り板）１２によって、開閉可能な第２始動口６９が設けられている。つまり、普通電動役物ソレノイド１２ｂ（図９を参照）が作動すると、開閉部材１２が遊技領域３を基準に後退するため、第２始動口６９は遊技球が入球可能な状態に開放される（開放状態となる）。また、普通電動役物ソレノイド１２ｂの作動を停止すると、開閉部材１２が遊技領域３を基準に前進（突出）し、第２始動口６９が遊技球を入球不能な状態に閉鎖される（閉鎖状態となる）。
なお、開閉部材１２及び第２始動口６９へは普通図柄作動ゲート１７を入球、通過した遊技球のみが到達できる構成とされている。また、本実施例では、第２始動口６９と、この第２始動口６９を開閉する開閉部材１２と、普通電動役物ソレノイド１２ｂとを備える始動入賞装置を便宜上、「普通電動役物」と称することがある。
【００４０】
普通図柄の抽選に当選すると、普通電動役物ソレノイド１２ｂが所定時間作動して（普通電動役物が所定時間作動して）、第２始動口６９が所定時間、開放される。つまり、開閉部材１２は通常（普通電動役物ソレノイド１２ｂの非作動時）において、第２始動口６９を塞ぐように遊技領域３より突出しており、普通図柄の抽選に当選すると第２始動口６９を開放する。
また、図３（ａ）に示すように、開閉部材１２の上面１２ａは、左方向に向かって若干、傾斜する傾斜面とされ、普通電動役物ソレノイド１２ｂの非作動時においては、下流側に設けられた大入賞口１４等へ遊技球を案内するように流下路の一部をなす。
【００４１】
なお、本実施例では、第２始動口６９の開放時間を示す遊技状態として非開放延長状態のみを備え、開放延長状態を備えない。そして、普通図柄の変動時間は幅を持った短い時間（１〜１．５秒）に設定され、開閉部材（普通電動役物）１２の開放時間は短時間（０．３秒）に設定され、普通図柄の当否判定の当り確率が「１００％」とされている。しかも、右打ちを行うことで流下路１０１に沿って遊技球が連続的に進入する。このため、右打ちをすると（右打ち領域３Ｒに向かって遊技球を発射すると）、第２始動口６９に入球するケースと、入球しないケースが頻繁に生ずる。つまり、遊技盤１の構成上、開閉部材１２（普通電動役物）の開放時間が短時間開放（０．３秒）であっても、右打ち領域３Ｒに向けて連続的に発射された遊技球（流下路１０１を略連なり流下する遊技球）が所定確率で第２始動口６９に入賞する。
【００４２】
但し、本実施例のパチンコ機５０では、第２始動口６９に入球しても１個の遊技球しか払い出されず（図１０を参照）、遊技状態が通常状態（通常確率状態で、しかも非開放延長状態）では、第２特別図柄の変動時間は長く「第２始動口６９に基づく抽選結果（当否判定の結果）」を得るまでに長時間待機（１０分間）する必要がある。このため、遊技状態が通常状態（通常確率状態で、しかも非開放延長状態）で、第２始動口６９に入球されても、遊技の効率性が悪く、十分な遊技成果（賞球）を得ることが困難である。従って、当該通常状態時は左打ちにて第１始動口１１で大当りを目指すように「遊技球を発射すること」が「遊技者が実行する遊技」のメインとなる。
【００４３】
図３（ａ）は、遊技盤１の前面部１ａ（遊技盤面）に設けられた大入賞口１４（大入賞装置１４Ｄ）と、特定入賞口３４Ｐ、３５Ｐと、開閉部材（普通電動役物）１２等の位置関係を示す正面図である。
同図に示すように、開閉部材（普通電動役物）１２の左下方には略円弧状の経路を描いた後、垂下する経路を形成する経路形成部１２Ｂが設けられている。また、経路形成部１２Ｂの下端部１２Ｃは、下方に向かって開口している。
そして、開閉部材（普通電動役物）１２が第２始動口６９を閉鎖状態としているとき、開閉部材（普通電動役物）１２に到達し、開閉部材（普通電動役物）１２の上面１２ａを転動して通過する遊技球は、経路形成部１２Ｂに進入し、経路形成部１２Ｂの下端部１２Ｃから下方に向かって放出される。なお、開閉部材（普通電動役物）１２が第２始動口６９を開放しているとき、第２始動口６９に到達する遊技球は、当該第２始動口６９に入球するため、経路形成部１２Ｂに進入することはできない。
【００４４】
開閉部材（普通電動役物）１２及び第２始動口６９の下流位置（遊技球の流下方向に沿った下流側の位置）には、大入賞口１４（大入賞装置１４Ｄ）が設けられている。この大入賞口１４（大入賞装置１４Ｄ）は、本発明の可変入賞装置の具体例を示す。
大入賞口１４（大入賞装置１４Ｄ）は、図３（ａ）及び（ｂ）に示すように、遊技盤１の前面部１ａに取り付けられたハウジング１４Ｅと、遊技盤１の取付孔１ｂ（図４を参照）に挿入された状態で装着された可動誘導部材１４Ｇと、可動誘導部材１４Ｇを駆動する大入賞口ソレノイド１４ｂ（図９を参照）と、ハウジング１４Ｅの内部に配置されたカウントスイッチ１４ａ（図９を参照）と、を備える。
なお、図３（ａ）、図５、図６（ｂ）、図７（ｂ）は可動誘導部材１４Ｇが進出位置にある状態を示し、図４、図６（ａ）、図７（ａ）、図７（ｃ）は可動誘導部材１４Ｇが後退出位置にある状態を示している。
【００４５】
図３（ａ）及び（ｂ）に示すように、ハウジング１４Ｅは、遊技盤１の前面部１ａ（遊技領域３）に固定され、当該前面部１ａ（遊技領域３）から遠ざかる方向に向かって突出する状態とされている。また、ハウジング１４Ｅは略容器形状に構成されると共に右方向に開口する開口１４Ｋを備える。
そして、この開口１４Ｋは、右方向から到達する遊技球をハウジング１４Ｅの内部に取り入れる取り入れ口を構成する。また、カウントスイッチ１４ａは、大入賞口１４（ハウジング１４Ｅ内）に入球した遊技球を計数するためのスイッチであり、ハウジング１４Ｅの内部であって開口１４Ｋの近傍に配置されている。なお、カウントスイッチ１４ａをハウジング１４Ｅの開口１４Ｋの近傍ではなく、ハウジング１４Ｅの内部奥側等に設けてもよい（後述する）。
【００４６】
図４に示すように、取付孔１ｂは、正面視で横方向に長尺な略矩形の開口形状を備える貫通孔であり、遊技盤１の肉厚方向に設けられている（図４及び図６を参照）。また、可動誘導部材１４Ｇは、この取付孔１ｂに所定のクリアランスを維持した状態で挿入可能な板状体（正面視で横長の略平板状のスライド板）で構成され、取付孔１ｂに挿通された状態で、遊技盤１の肉厚方向（前後方向）に進退可能（摺動状態でスライド可能）とされている。
【００４７】
そして、大入賞口ソレノイド１４ｂの非作動時には、図４及び図６（ａ）に示すように、可動誘導部材１４Ｇの前面部１４Ｆ（前端面）が遊技盤１の前面部１ａ（遊技領域３）から突出しない状態となる。つまり、大入賞口ソレノイド１４ｂが作動状態でないときには、可動誘導部材１４Ｇが遊技盤１の前面部１ａ（遊技領域３）に対して後退した状態となる。
【００４８】
一方、大入賞口ソレノイド１４ｂの作動時には、図５及び図６（ｂ）に示すように、可動誘導部材１４Ｇの前面部１４Ｆ（前端面）が、遊技盤１の前面部１ａ（遊技領域３）から遠ざかる方向（遊技者方向）に突出する。つまり、大入賞口ソレノイド１４ｂを作動状態とすると、可動誘導部材１４Ｇが遊技盤１の前面部１ａ（遊技領域３）から、正面視で前方（遊技者方向）に向けて進出した状態となる。
また、図３（ａ）に示すように、可動誘導部材１４Ｇの上面部１４Ｕは、正面視で若干、左下り傾斜を備えると共に、可動誘導部材１４Ｇの左端部１４Ｌの高さ位置が、開口１４Ｋの下方の内縁部の高さ位置よりも若干高くされ、該左端部１４Ｌは開口１４Ｋに遊技球を誘導可能に相対している。
【００４９】
更に、経路形成部１２Ｂの下端部１２Ｃの直下には、可動誘導部材１４Ｇの右端部１４Ｒ側が位置している。そして、可動誘導部材１４Ｇが遊技盤１の前面部１ａ（遊技領域３）から進出した状態にあるとき、下端部１２Ｃから排出される遊技球が、可動誘導部材１４Ｇの右端部１４Ｒ側の位置（右端部１４Ｒ側であって、可動誘導部材１４Ｇ上に位置する部位）に落下する。この後、右端部１４Ｒ側に落下した遊技球は、可動誘導部材１４Ｇが前面部１ａ（遊技領域３）から進出した状態が維持されていれば、可動誘導部材１４Ｇの上面部１４Ｕを左方に向かって転動し（左方に向かって誘導され）、開口１４Ｋを通じてハウジング１４Ｅの内部に進入する（図３（ａ）を参照）。
【００５０】
次に、図４〜図７を用いて、（１）大入賞口１４（大入賞装置１４Ｄ）、第１特定入賞口３４Ｐ、及び、第２特定入賞口３５Ｐの位置関係と、（２）可動誘導部材１４Ｇの進退に伴い、大入賞口１４（大入賞装置１４Ｄ）の周囲に出没する流路について説明する。
【００５１】
図４及び図６（ａ）に示すように、可動誘導部材１４Ｇが遊技領域３から後退しているとき（大入賞口ソレノイド１４ｂの非作動時）においては、「経路形成部１２Ｂの後半部分によって形成される経路線Ｊ（軸心を略上下に向けた経路線Ｊ）」と、取付孔１ｂの右端側の部位とが交差する。そして、図４に示すように、可動誘導部材１４Ｇが遊技領域３から後退しているとき、上下に形成される経路線Ｊに沿って上下に沿った流下経路Ｒが、取付孔１ｂを縦断する状態に形成される。
【００５２】
以下、説明の便宜上、経路線Ｊと取付孔１ｂの右端側の部位とが交差する箇所を交差点Ｋ１とする。また、流下経路Ｒにおいて交差点Ｋ１よりも上方に位置する部位を上方部Ｒ１と称し、交差点Ｋ１よりも下方に位置する部位を下方部Ｒ２と称することとする。
【００５３】
また、可動誘導部材１４Ｇの下方であって、左右に所定の間隔をおいた位置に第１右入賞口３４と第２右入賞口３５が並んで配置（横並びに配置）されている。ここで、以下の説明において、第１右入賞口３４を第１特定入賞口３４Ｐと称し、第２右入賞口３５を第２特定入賞口３５Ｐと称する。
流下経路Ｒの延長線上には、特定入賞口（第１特定入賞口３４Ｐ、第２特定入賞口３５Ｐ）が存在しない。つまり、第２特定入賞口３５Ｐは流下路Ｒの延長線線上からやや左にずれた位置から下方に下った位置に配置されている。
このため、図４に示すように、可動誘導部材１４Ｇが遊技領域３から退避した位置（退避位置）にあるとき、流下経路Ｒを流下した遊技球は、可動誘導部材１４Ｇで受け止められることなく、下方に流下する。そして、流下経路Ｒ上には、特定入賞口（第２特定入賞口３５Ｐ、第１特定入賞口３４Ｐ）が設けられていないため、流下経路Ｒを流下した遊技球が特定入賞口（第２特定入賞口３５Ｐ、第１特定入賞口３４Ｐ）に入賞（入球）することが困難となっている。
【００５４】
図５に示すように、可動誘導部材１４Ｇが遊技領域３から進出しているとき（大入賞口ソレノイド１４ｂの作動時）は、流下経路Ｒが上下方向に沿った中間部（交差点Ｋ１の近傍）で遮断され、前述の上方部Ｒ１（可動誘導部材１４Ｇよりも上方に位置する部位）と、前述の下方部Ｒ２（可動誘導部材１４Ｇよりも下方に位置する部位）に分断される。つまり、流下経路Ｒが交差点Ｋ１の上下に遮断される。
そして、可動誘導部材１４Ｇが進出しているときは、可動誘導部材１４Ｇの上面部１４Ｕのうち、遊技領域３を基準に進出している部分に、可動誘導部材１４Ｇの右端部１４Ｒ側で受け止めた遊技球を開口１４Ｋに誘導する誘導経路Ｌ１が形成される。
【００５５】
このため、可動誘導部材１４Ｇの進出時には、上方部Ｒ１と誘導経路Ｌ１とが略連続し、経路形成部１２Ｂに進入した遊技球を「開口１４Ｋに導く経路（以下、第１経路という）Ｔ１」を構成する。このため、図３（ａ）に示すように、経路形成部１２Ｂの下端部１２Ｃから流出する遊技球を順次、開口１４Ｋに誘導することができる。そして、後述する大当り遊技や小当り遊技において、ラウンド遊技を実行中に開口１４Ｋに誘導される遊技球の個数が、規定入賞数（規定のカウント数）に到達するか、第２状態となった時間が規定到達時間になるかの何れかが早く成立するまでの間、可動誘導部材１４Ｇは流下経路Ｒを流下してきた遊技球を受け止め、当該受け止めた遊技球を可動誘導部材１４Ｇ上を転動させ、開口１４Ｋに向かって誘導する。
つまり、当該受け止められた遊技球は、特定入賞口（第１特定入賞口３４Ｐ、第２特定入賞口３５Ｐ）の上方に位置する可動誘導部材１４Ｇ上において右から左に向かって誘導されるが、可動誘導部材１４Ｇが遊技領域３から進出した位置にある限りは、特定入賞口（第１特定入賞口３４Ｐ、第２特定入賞口３５Ｐ）に入賞することはない。
【００５６】
換言すれば、可動誘導部材１４Ｇが遊技領域３から進出した位置にある場合、特定入賞口（第１特定入賞口３４Ｐ、第２特定入賞口３５Ｐ）の上方に形成されると共に特定入賞口（第１特定入賞口３４Ｐ、第２特定入賞口３５Ｐ）へ入球可能な遊技球の流下経路（後述する特別経路Ｍ１、Ｍ２）は、進出した可動誘導部材１４Ｇによって遮蔽（遮断）されるため、特定入賞口（第１特定入賞口３４Ｐ、第２特定入賞口３５Ｐ）への入賞が阻止される。
【００５７】
ここで、図７（ｂ）において実線で示す遊技球Ａ１〜Ａ４は、進出状態の可動誘導部材１４Ｇ上で誘導中の遊技球を示している。また、図７（ａ）において破線で示す遊技球Ａ１〜Ａ４は、図７（ｂ）の「進出状態の可動誘導部材１４Ｇ」が退避状態に変化した瞬間の遊技球を示している。
進出状態の可動誘導部材１４Ｇが遊技球を誘導途中であるとき（図７（ｂ）を参照）、可動誘導部材１４Ｇが後退すると（図７（ｃ）を参照）、誘導途中の遊技球（図中の破線で示す遊技球Ａ１〜Ａ４）が、可動誘導部材１４の下方に落下し、特定入賞口（第１特定入賞口３４Ｐ、第２特定入賞口３５Ｐ）に入球する可能性を生ずる。
例えば、図７（ａ）で破線で示す遊技球Ａ２は、その下方に向かう特別経路Ｍ１に沿って流下し、当該特別経路Ｍ１上に位置する特定入賞口（第１特定賞口３４Ｐ）に入球する可能性がある。同様に、破線で示す遊技球Ａ４は、その下方に向かう特別経路Ｍ２に沿って流下し、当該特別経路Ｍ２上に位置する特定入賞口（第２特定賞口３５Ｐ）に入球する可能性がある。
【００５８】
これ対して、破線で示す遊技球Ａ２、Ａ４とは異なる位置に誘導されていた遊技球（Ａ１、Ａ３）は、当該遊技球Ａ１、Ａ３の下方に向かう通常経路Ｎ１、Ｎ２等に沿って流下する。そして、当該通常経路Ｎ１、Ｎ２上には、特定入賞口が配置されていないため、当該遊技球（Ａ１、Ａ３）が特定入賞口に入球する可能性は低い。
ここで、以下の説明において、「遊技球を可動誘導部材１４Ｇが誘導中であるとき、当該可動誘導部材１４Ｇが遊技領域３から後退することに基づき、遊技球が第１特定賞口３４Ｐや第２特定賞口３５Ｐに入球すること」を「特定入賞」と称することがある。
【００５９】
このように可動誘導部材１４Ｇが遊技球を誘導している途中で、可動誘導部材１４Ｇの位置が進出位置から退避位置に変位すると、開口１４Ｋに入賞済みの遊技球は大入賞口１４（大入賞装置１４Ｄ）取り込まれるが、未だ可動誘導部材１４Ｇ上で誘導途中の遊技球は、遊技領域３に放出され流下する。そして、特定入賞口（第１特定賞口３４Ｐ、第２特定賞口３５Ｐ）には、遊技領域３に放出されて所定の経路（特別経路Ｍ１、Ｍ２）を流下する遊技球のみが入球可能となる。
つまり、本実施例では、可動誘導部材１４Ｇから放出された流下する遊技球が、必ずしも特定入賞口（第１特定賞口３４Ｐ、第２特定賞口３５Ｐ）に入賞しないこととしたが、当該放出されて流下する遊技球が、必ず特定入賞口（第１特定賞口３４Ｐ、第２特定賞口３５Ｐ）に入賞することとしてもよい。例えば、特定入賞口の数を増やしたり、個々の特定入賞口を大型化したり、可動誘導部材１４Ｇと特定入賞口との間に当該特定入賞口に遊技球を誘導する誘導部材（複数の遊技釘列）を設けたりしてもよい。
【００６０】
以上のように、本実施例のパチンコ機５０においては、可動誘導部材１４Ｇの進退に基づいて２種類の流路のうちの一方が択一的に出現する。
つまり、可動誘導部材１４Ｇが遊技領域３から退避した位置（退避位置）にあるとき、（１）中途で遮断されない完全な流下経路Ｒが出現し、この完全な流下経路Ｒを流下した遊技球は、特定入賞口（第１特定賞口３４Ｐ、第２特定賞口３５Ｐ）に入賞困難とされる。また、可動誘導部材１４Ｇが遊技領域３よりも進出した位置（進出位置）とすると、（２）第１経路Ｔ１（上方部Ｒ１と誘導経路Ｌ１とが略連続し、経路形成部１２Ｂに進入した遊技球を開口１４Ｋに導く経路）が出現する。
【００６１】
なお、本実施例では、遊技状態が通常確率状態であるか、高確率状態であるにも拘わらず、始動口６９（普電役物１２）の開放頻度に変化はない。そして、右打ちしても、開閉部材（普通電動役物）１２が第２始動口６９を閉鎖しており、第２始動口６９に入球できない遊技球は、開閉部材（普通電動役物）１２を通過して経路形成部１２Ｂの方向へと流下することが可能である。一方、右打ちした遊技球が開閉部材（普通電動役物）１２の近傍に到達した際に、第２始動口６９が開放され、当該遊技球が第２始動口６９に入球する場合には、当該遊技球が経路形成部１２Ｂの方向へと流下することはできない。
【００６２】
以上のように構成される大入賞口１４（大入賞装置１４Ｄ）には、（１）特別図柄に関する当否判定（第１当否判定、第２当否判定）において、大当りと判定され、第１特別図柄表示装置９若しくは第２特別図柄表示装置１０で大当り図柄が確定表示され、大当り遊技を実行する場合、若しくは、（２）第２特別図柄に関する当否判定（第２当否判定）において、小当りと判定され、第２特別図柄表示装置１０で小当り図柄が確定表示され、小当り遊技を実行する場合に開閉される。
より具体的に説明すると、通常遊技時（非当り遊技時、つまり、大当り遊技や小当り遊技を実行していない時）においては、可動誘導部材１４Ｇが、遊技領域３から後退した状態となる。このため、経路形成部１２Ｂの下端部１２Ｃから流出される遊技球が、大入賞口１４（大入賞装置１４Ｄ）に入球することはない。
一方、当り遊技（大当り遊技、小当り遊技）を実行すると、可動誘導部材１４Ｇが遊技領域３から進出した状態となるため、大入賞口１４（大入賞装置１４Ｄ）に遊技球が入球することがある。
【００６３】
なお、本実施例と異なり、本パチンコ機５０が第２始動口６９の開放時間を示す遊技状態として、前述の非開放延長状態（例えば、第２始動口６９の開放時間が０．３秒）と、開放時間が非開放延長状態よりも長い（延長された）開放延長状態（例えば、第２始動口６９の開放時間が３秒）と、を備えてもよい。この場合、非開放延長状態（非時短状態）において第２始動口６９（普通電動役物）の開放頻度が低いため、右打ちしても第２始動口６９に入球する可能性が低い。よって、第２始動口６９（開閉部材１２）を通過して経路形成部１２Ｂの方向へと流下する可能性が高くなる。
これに対して、開放延長状態（時短状態）において第２始動口６９の開放頻度が高いため、右打ちすると第２始動口６９に入球する可能性が高い。よって、第２始動口６９（開閉部材１２）を通過して経路形成部１２Ｂの方向へと流下する可能性が低くなる。
【００６４】
実施例１のパチンコ機５０は、第１特別図柄の当否判定と第２特別図柄の当否判定が同時に可能な構成となっている。また、第１特別図柄と第２特別図柄は、同時に変動可能な構成となっている。
従って、通常状態（低確率遊技状態で、しかも非開放延長状態）において第２特別図柄の変動表示を開始させても、第１特別図柄の変動表示を実行可能であるため、第１特別図柄の変動表示に伴い、円滑な遊技を進行させることができる。
【００６５】
パチンコ機５０の裏面は図８に示すとおり、前述した遊技盤１を脱着可能に取り付ける内枠７０が前述した外枠５１に収納されている。この内枠７０には、上方から、球タンク７１、タンクレール７２及び払出装置７３が設けられている。この構成により、遊技盤１上の入賞口に遊技球の入賞があれば球タンク７１からタンクレール７２を介して所定個数の遊技球を払出装置７３により前述した上皿５５に排出することができる。また、パチンコ機５０の裏側には（図８参照）、主制御装置８０、払出制御装置８１、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３、発射制御装置８４、電源基板８５が設けられている。なお、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３がサブ制御装置に該当する。
【００６６】
主制御装置８０、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３は遊技盤１に設けられており、払出制御装置８１、発射制御装置８４、電源基板８５が内枠７０に設けられている。なお、図８では、発射制御装置８４が描かれていないが、発射制御装置８４は払出制御装置８１の下に設けられている。また、球タンク７１の右側には、外部接続端子７８が設けられており、この外部接続端子７８より、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータに送られる。なお、従来はホールコンピュータへ信号を送信するための外部接続端子７８には、盤用（遊技盤側から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子）と枠用（枠側（前枠５２、内枠７０、外枠５１）から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子）の２種類を用いているが、本実施例では、一つの外部接続端子７８を介してホールコンピュータへ遊技状態や遊技結果を示す信号を送信している。
【００６７】
このパチンコ機５０の電気的構成は、図９のブロック図に示すとおり、主制御装置８０を中心にして構成されている。また、詳細の図示は省略するが、主制御装置８０、払出制御装置８１、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３のいずれもＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ（以下、ＲＷＭと呼称する場合もある）、入力ポート、出力ポート等を備えている。そして、これら制御装置は何れもＣＰＵにより、２ｍｓ周期又は４ｍｓ周期の割り込み信号に起因して、ＲＯＭに搭載しているメインルーチン及びサブルーチンからなるプログラムが開始され、各種の制御が実行される。
なお、本実施例では発射制御装置８４にはＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭは設けられていない。しかし、これに限るわけではなく、発射制御装置８４にＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を設けてもよい。
また、本パチンコ機５０は、バックアップ電源を備え、少なくとも、主制御装置８０、払出制御装置８１に設けられたＲＡＭの内容を保持する構成である。尚、パチンコ機５０では、サブ統合制御装置８３に設けられたＲＡＭの内容は保持されない。
【００６８】
主制御装置８０には、第１始動口１１に入球した遊技球を検出する第１始動口スイッチ５０３、第２始動口６９に入球した遊技球を検出する第２始動口スイッチ５０４、普通図柄を作動させる普通図柄作動ゲート１７に進入した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ１７ａ、大入賞口１４に入球した遊技球を計数するためのカウントスイッチ１４ａ、第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３に入球した遊技球を検出する左入賞口スイッチ３１ａ、第１右入賞口３４、第２右入賞口３５に入球した遊技球を検出する右入賞口スイッチ３４ａ等の検出信号が入力される。
【００６９】
主制御装置８０は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成して払出制御装置８１及びサブ統合制御装置８３に出力する。
また、主制御装置８０は、図柄表示装置中継端子板９０を介して接続されている第１特別図柄表示装置９及び第２特別図柄表示装置１０の表示、第１特別図柄保留数表示装置１８、第２特別図柄保留数表示装置１９、普通図柄表示装置７、普通図柄保留表示装置８の点灯を制御する。
【００７０】
更に、主制御装置８０は、大入賞口ソレノイド１４ｂを制御することで大入賞口１４の開閉を制御し、普通電動役物ソレノイド１２ｂを制御することで、前述の開閉部材（普通電動役物１２）の開閉を制御する。
主制御装置８０からの出力信号は試験信号端子にも出力される他、図柄変動や大当り（特別遊技ともいう）等の管理用の信号が外部接続端子７８に出力されてホールメインコンピュータに送られる。主制御装置８０と払出制御装置８１とは双方向通信が可能である。
【００７１】
払出制御装置８１は、主制御装置８０から送られてくるコマンドに応じて払出モータ２０を稼働させて賞球を払い出させる。本実施例においては、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出スイッチ２１の検出信号は払出制御装置８１に入力され、払出制御装置８１で賞球の計数が行われる構成を用いる。この他にも主制御装置８０と払出制御装置８１に払出スイッチ２１の検出信号が入力され、主制御装置８０と払出制御装置８１の双方で賞球の計数を行う構成を用いることも考えられる。
【００７２】
なお、払出制御装置８１はガラス枠開放スイッチ３５、内枠開放スイッチ３６、満杯スイッチ２２、球切れスイッチ２３からの信号が入力され、満杯スイッチ２２により下皿６３が満タンであることを示す信号が入力された場合及び球切れスイッチ２３により球タンクに遊技球が少ないあるいは無いことを示す信号が入力されると払出モータ２０を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。なお、満杯スイッチ２２、球切れスイッチ２３も、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置８１は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ２０の駆動を再開させる。
【００７３】
また、払出制御装置８１はＣＲユニット端子板２４を介してプリペイドカードユニットと交信することで払出モータ２０を作動させ、貸し球を排出する。払出された貸し球は払出スイッチ２１に検出され、検出信号は払出制御装置８１に入力される。なお、ＣＲユニット端子板２４は精算表示基板２５とも双方向通信可能に接続されており、精算表示基板２５には、遊技球の貸出しを要求するための球貸ボタン、精算を要求するための返却ボタン、残高表示器が接続されている。
また、払出制御装置８１は、外部接続端子７８を介して賞球に関する情報、枠（内枠、前枠）の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータに送信するほか、発射制御装置８４に対して発射停止信号を送信する。
なお、本実施例では遊技球を払い出す構成であるが、入賞等に応じて発生した遊技球を払い出さずに記憶する封入式の構成にしても良い。
【００７４】
発射制御装置８４は発射モータ３０を制御して、遊技球を遊技領域３に遊技球を発射させる。なお、発射制御装置８４には払出制御装置８１以外に発射ハンドル６４からの回動量信号、タッチスイッチ２８からのタッチ信号、発射停止スイッチ２９から発射停止信号が入力される。
回動量信号は、遊技者が発射ハンドル６４を操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドル６４を触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止スイッチ２９を押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置８４に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドル６４を触っていても遊技球は発射できないようになっている。
【００７５】
サブ統合制御装置８３はサブ制御装置に該当し、主制御装置８０から送信されてくるデータ及びコマンドを受信し、それらを演出表示制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置８２に送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位（音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部）に分配する。そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音ＬＳＩを作動させることによってスピーカからの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部はランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種ＬＥＤ、ランプ２６を制御する。
また、サブ統合制御装置８３には、演出ボタン６７、ジョグダイヤル６８、および演出用検出スイッチ（図には演出用スイッチと記載）１０２が接続されており、遊技者が演出ユニット６７、６８を操作した際、或いは、遊技球が演出用検出スイッチ１０２にて検出された際には、その操作信号、或いは、検出信号がサブ統合制御装置８３に入力される。なお、ジョグダイヤル６８を演出図柄制御装置８２に接続する構成にしてもよい。
【００７６】
サブ統合制御装置８３と演出図柄制御装置８２とは双方向通信が可能である。
演出図柄制御装置８２は、サブ統合制御装置８３から受信したデータ及びコマンド（共に主制御装置８０から送信されてきたものとサブ統合制御装置８３が生成したものとがある）に基づいて演出図柄表示装置６を制御して、演出図柄等の演出画像を演出図柄表示装置６の画面に表示させる。
なお、本実施例では、サブ統合制御装置８３及び演出図柄制御装置８２は別々の装置に分かれているが、１つの装置にまとめる構成にしてもよい。
【００７７】
次に、パチンコ機５０の作動を説明する。
パチンコ機５０は、第１始動口１１への入球に起因して第１特別図柄の当否判定が、第２始動口６９への入球に起因して第２特別図柄の当否判定が実行され、第１特別図柄の当否判定と第２特別図柄の当否判定を同時に実行可能な構成となっている。当否判定に応じて、決定された変動時間に基づいて第１特別図柄表示装置９、第２特別図柄表示装置１０と演出図柄表示装置６の図柄変動を開始する。その後、第１又は第２特別図柄の変動時間を経過して、第１又は第２特別図柄表示装置１０にて第１又は第２特別図柄の確定図柄が表示されると、演出図柄表示装置６に特別図柄（第１特別図柄、第２特別図柄）に対応する演出図柄が確定表示して特別図柄の当否判定の結果を報知する。なお、本実施例では、第１特別図柄及び第２特別図柄のうち、一方の特別図柄が変動中であっても、他方の特別図柄も変動可能な構成となっている。
第１特別図柄又は第２特別図柄の当否判定の結果が大当りとなると、条件装置が作動することによって役物連続作動装置が作動して大入賞口１４が賞球の獲得に有利な所定の態様で開放される大当り遊技（特別遊技）が実行される。
【００７８】
一方、第２特別図柄の当否判定の結果が小当りとなると、これを起因に大入賞口１４が開放される小当り遊技が実行される。なお、本実施例では、第１特別図柄の当否判定で小当りと判定されず、第１特別図柄の当否判定の結果が小当りとなって小当り遊技が実行されることはない。但し、本実施例と異なり、第１特別図柄の当否判定で小当りと判定され、第１特別図柄の当否判定の結果が小当りとなって小当り遊技が実行されることとしてもよい。
本実施例では、特別図柄（第１特別図柄、第２特別図柄）の当否判定で大当りと判定され、特別図柄（第１特別図柄、第２特別図柄）が大当り図柄で確定表示された場合に大当り遊技が実行される。
【００７９】
ここで、大当り図柄は、特別図柄に関する当否判定の結果が大当りであることを示す停止図柄であり、小当り図柄は、特別図柄に関する当否判定の結果が小当りであることを示す停止図柄である。また、外れ図柄は、特別図柄に関する当否判定の結果が外れであることを示す停止図柄である。
そして、確定表示された大当り図柄が確変大当り図柄である場合、大当り遊技の終了後のパチンコ機５０の遊技状態を、特定遊技状態（高確率遊技状態で、しかも非開放延長の状態）に設定する。この特定遊技状態（高確遊技状態且つ非開放延長状態）は、次回の大当りを生ずるまで継続する。ここで、確変大当り図柄とは確定表示されると、大当り遊技の終了後、当該パチンコ機５０の遊技状態を高確率遊技状態に設定することになる大当り図柄である。
なお、本実施例と異なり、確定表示された大当り図柄が確変図柄である場合の大当り遊技の終了後のパチンコ機５０の遊技状態として、高確遊技状態で、しかも非開放延長の状態（非時短状態）の他に、高確遊技状態で、しかも開放延長の状態（時短状態）を設けてもよい。
【００８０】
また、確定表示された大当り図柄が通常大当り図柄である場合、大当り遊技の終了後のパチンコ機５０の遊技状態は、通常確率遊技状態（低確率遊技状態）で、しかも非開放延長の状態（非開放延長状態、つまり、非時短状態）にとなる。
【００８１】
なお、確定表示された大当り図柄が通常大当り図柄である場合、（１）大当り遊技の終了後のパチンコ機５０の遊技状態は、一律に通常確率状態且つ開放延長の状態（開放延長状態、つまり、時短状態）となってもよいし、（２）確定表示された通常大当り図柄の種類に応じて、大当り遊技終了後のパチンコ機５０の遊技状態が通常確率状態且つ開放延長の状態となる場合と、通常確率状態且つ非開放延長の状態となる場合が存在してもよい。なお、通常確率状態で、しかも開放延長状態は、大当りを生ずることなく、所定回数（１００回）の変動表示を行うと終了し、パチンコ機５０の遊技状態は、通常確率状態且つ非開放延長の状態となってもよい。
【００８２】
ここで、高確率遊技状態（高確率状態若しくは確変遊技状態）とは、第１特別図柄の当否判定及び第２特別図柄の当否判定で大当りと判定される確率（大当り判定確率）を向上させる確率変動機能が作動する状態をいい、通常確率状態とは、確率変動機能が作動していない状態をいう。また、開放延長状態（時短状態）とは、第２始動口６９（普通電動役物）の開放時間を延長する（開放延長機能）とともに、特別図柄及び普通図柄の平均変動時間を短くする時短機能が作動される状態をいい、非開放延長状態とは開放延長機能及び時短機能が作動していない状態をいう。但し、前述のように、パチンコ機５０では、大当り遊技を実行した後においても、時短機能が作動しない。
【００８３】
図１０を用いて、実施例１のパチンコ機５０の基本的仕様について説明する。
低確率遊技状態（大当り抽選で当る確率が通常の状態）における第１特別図柄及び第２特別図柄の大当り確率は約「１／３００」で、高確率遊技状態における第１特別図柄及び第２特別図柄の大当り確率は約「１／３０」に設定されている。第２特別図柄の小当り確率は１／１．０３に設定されており、第２特別図柄の当否判定では、ほぼ小当りと判定されることになる。なお、第１特別図柄の小当り確率は設定されていない。
また、実施例１のパチンコ機５０では、大当り遊技の終了後に高確率遊技状態に突入する確率は５０％である。
【００８４】
このように、本実施例のパチンコ機５０は、所謂「確変機」であり、高確率状態における第１特別図柄及び第２特別図柄の大当り確率は、通常確率状態（大当り判定確率が通常確率）における第１特別図柄及び第２特別図柄の大当り確率の約１０倍となっている。
第１始動口１１への入賞に基づく賞球数（第１始動口１１に１個の遊技球が入賞することに基づいて払い出される賞球数）は「４個」となっている。また、第２始動口６９への入賞に基づく賞球数（第２始動口６９に１個の遊技球が入賞することに基づいて払い出される賞球数）は「１個」となっている。
更に、大入賞口１４への入賞に基づく賞球数（大入賞口１４に１個の遊技球が入賞することに基づいて払い出される賞球数）は８個となっており、大入賞口１４への規定入賞数は１０個（１０カウント）となっている。
【００８５】
また、第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３への入賞に基づく賞球数（左入賞口３１〜３３に１個の遊技球が入賞することに基づいて払い出される賞球数）は「４個」、第１右入賞口３４、第２右入賞口３５への入賞に基づく賞球数（右入賞口３４、３５に１個の遊技球が入賞することに基づいて払い出される賞球数）は「８個」となっている。
【００８６】
つまり、本実施例のパチンコ機５０では、特定入賞口（第１右入賞口３４、第２右入賞口３５）３４Ｐ、３５Ｐへの入賞に基づく賞球数は、大入賞口１４への入賞に基づく賞球数と等しくされている。但し、特定入賞口３４Ｐ、３５Ｐへの入賞に基づく賞球数は、大入賞口１４への入賞に基づく賞球数よりも少なくされても、多くされてもよい。但し、特定入賞口３４Ｐ、３５Ｐへの入賞に基づく賞球数が、大入賞口１４への入賞に基づく賞球数と同数以上とすることで、遊技興趣をより効果的に高めることができる。
【００８７】
第１始動口１１若しくは第２始動口６９に遊技球が入球したことを契機に「大当り判定用乱数」等を含む数値データ（乱数）が取得される。なお、第１始動口１１に遊技球が入球することに基づき、大当り判定用乱数等を含む数値データ（乱数）を取得したときに第１特別図柄が変動中である場合には、この数値データ（乱数）が第１特別図柄に関する保留記憶（以下、第１保留記憶という）として最大４個まで記憶される。また、第２始動口６９に遊技球が入球することに基づき、大当り判定用乱数等を含む数値データ（乱数）を取得したときに第２特別図柄が変動中である場合には、この乱数が第２特別図柄に関する保留記憶（以下、第２保留記憶ということがある）として最大４個まで記憶される。
【００８８】
図１０に示すように、第２特別図柄の当否判定（以下、第２当否判定という）では小当りと判定されることがあるが、第１特別図柄の当否判定（以下、第１当否判定という）では小当りと判定されることはない。
そして、第２当否判定においては、第２始動口６９に遊技球が入球することを契機に取得した大当り判定用乱数が、大当り値を除いた所定の値（小当り値）であると小当りと判定される。
【００８９】
普通図柄当り確率は、特別図柄に関する大当り確率が通常確率であるか、高確率であるかを問わず、１００／１００となっている。つまり、大当り確率の高低を問わず、普通図柄当り確率は１００％となっている。但し、本実施例と異なり、大当り確率が通常確率である場合には、高確率である場合に比べて低くされてもよい。
普通図柄に関する当否判定の結果が当りとなった場合、第２始動口６９が開放される時間（つまり、第２始動口６９の開放時間）は、特別図柄に関する大当り確率が通常確率であるか、高確率であるかを問わず、０．３秒を１回である。但し、本実施例と異なり、大当り確率が高確率である場合には、通常確率である場合に比べて普通電動役物１２の開放時間が長くされたり、逆に短くされたりしてもよい。
【００９０】
普通図柄の変動時間は、特別図柄に関する大当り確率が通常確率であるか、高確率であるかを問わず、「４／７」の確率で１．５０秒、「２／７」の確率で１．１０秒、「１／７」の確率で１．００秒とされている。そして、本パチンコ機５０では、特別図柄に関する大当り確率が通常確率であるか、高確率であるかを問わず、普通図柄の変動時間が短い場合（１．１０秒若しくは１．００秒）と、長い場合（１．５０秒）を略不作為に生じ、普通電動役物１２の開放時間が短い（０．３秒）のため、普通図柄作動ゲートを通過し、普通電動役物１２の近傍に到達した遊技球が、第２始動口６９に入球するケースと、普通電動役物１２をスルーして（閉鎖状態の普通電動役物１２を通過して）、大入賞口１４まで遊技球が到達するケースを不作為（例えば、交互に）に生ずるようになっている。
【００９１】
また、本実施例では、前述のように、第１特別図柄及び第２特別図柄のうち、一方の特別図柄が変動中であっても、他方の特別図柄も変動可能な構成となっている。そして、一方の特別図柄（第２特別図柄）が小当り図柄で確定表示される場合には、他方の特別図柄（第１特別図柄）の変動表示が中断される。また、一方の特別図柄（第１特別図柄若しくは第２特別図柄）が大当り図柄で確定表示される場合には、他方の特別図柄が強制的に外れ図柄で確定表示される。
【００９２】
第２始動口６９（普通電動役物）への規定入賞数は９個となっている。また、普通図柄作動ゲート１７を遊技球が入球したことを契機に「普通図柄の当り決定用乱数」等の数値データ（乱数）が取得される。そして、「普通図柄の当り決定用乱数」等の数値データ（乱数）を取得したときに普通図柄が変動中である場合には、この数値データ（乱数）が普通図柄に関する保留記憶として最大４個まで記憶される。
【００９３】
次に、図１１〜図１３を用いて、本パチンコ機５０が実行する大当り遊技の内容及び大当り遊技の終了後の遊技状態について説明する。
第１当否判定の結果が大当りである場合も、第２当否判定の結果が大当りである場合も、確定表示させる大当り図柄が、確変大当り図柄若しくは通常大当り図柄に５０％の比率で決定される。
第１当否判定の結果が大当りである場合、乱数抽選（大当り図柄決定用乱数を用いた乱数抽選）によって、大当り図柄（確定表示される大当り図柄）が「大当り図柄Ａ」、「大当り図柄Ｂ」、「大当り図柄Ｃ」、「大当り図柄Ｄ」の何れかに決定される。
また、第２当否判定の結果が大当りである場合、乱数抽選（大当り図柄決定用乱数を用いた乱数抽選）によって、大当り図柄（確定表示される大当り図柄）が「大当り図柄Ｅ」、「大当り図柄Ｆ」、「大当り図柄Ｇ」、「大当り図柄Ｈ」の何れかに決定される。
【００９４】
これらの大当り図柄のうち、「大当り図柄Ａ」、「大当り図柄Ｂ」、「大当り図柄Ｅ」、「大当り図柄Ｆ」が、所謂「通常大当り図柄」であり、「大当り図柄Ｃ」、「大当り図柄Ｄ」、「大当り図柄Ｇ」、「大当り図柄Ｈ」が、確変大当り図柄である。つまり、第１当否判定の結果が大当りである場合も、第２当否判定の結果が大当りである場合も、確定表示される大当り図柄として確変大当り図柄が選択される確率が「５０％」とされ、大当り遊技を実行した後、確変遊技状態（高確率状態）に突入率する確率（確変突入率）が５０％とされている。
【００９５】
また、確変大当り図柄及び通常大当り図柄の何れが確定表示される場合も、大当り遊技を実行した後、時短状態に移行しない。
前述のように、確変大当り図柄が確定表示されることに基づく大当り遊技を実行した後に移行する確変遊技状態（高確率状態）は、当否判定の実行回数が１００００回になるか、当否判定の結果が大当りになるまで継続する。
【００９６】
先ず、図１２を用いて、第１当否判定の結果が大当りである場合に実行する大当り遊技について説明する。
第１当否判定の結果が大当りである場合において、乱数抽選によって大当り図柄Ａが選択されると、ラウンド遊技を６回（ラウンド数が「６」）行う大当り遊技（以下、「６Ｒ大当り遊技Ａ」という）が実行される。
この「６Ｒ大当り遊技Ａ」は、大当り図柄Ａが確定表示された後、所定のオープニング演出（大当り遊技の開始を示す演出）によって開始され、ラウンド遊技を順次実行し、最終のラウンド遊技（第６ラウンド）を実行した後、所定エンディング演出（大当り遊技の終了を示す演出）を経て終了する。
【００９７】
第１当否判定の結果が大当りである場合において、乱数抽選によって大当り図柄Ｂが選択されると、ラウンド遊技を６回（ラウンド数が「６」）行う大当り遊技（以下、「６Ｒ大当り遊技Ｂ」という）が実行される。
この「６Ｒ大当り遊技Ｂ」は、大当り図柄Ｂが確定表示された後、所定のオープニング演出によって開始され、ラウンド遊技を順次実行し、最終のラウンド遊技（第６ラウンド）を実行した後、所定エンディング演出を経て終了する。
【００９８】
第１当否判定の結果が大当りである場合において、乱数抽選によって大当り図柄Ｃが選択されると、ラウンド遊技を８回（ラウンド数が「８」）行う大当り遊技（以下、「８Ｒ大当り遊技Ｃ」という）が実行される。
この「８Ｒ大当り遊技Ｃ」は、大当り図柄Ｃが確定表示された後、所定のオープニング演出によって開始され、ラウンド遊技を順次実行し、最終のラウンド遊技（第８ラウンド）を実行した後、所定エンディング演出を経て終了する。
【００９９】
第１当否判定の結果が大当りである場合において、乱数抽選によって大当り図柄Ｄが選択されると、ラウンド遊技を８回（ラウンド数が「８」）行う大当り遊技（以下、「８Ｒ大当り遊技Ｄ」という）が実行される。
この「８Ｒ大当り遊技Ｄ」は、大当り図柄Ｄが確定表示された後、所定のオープニング演出によって開始され、ラウンド遊技を順次実行し、最終のラウンド遊技（第８ラウンド）を実行した後、所定エンディング演出を経て終了する。
【０１００】
また、「６Ｒ大当り遊技Ａ」、「６Ｒ大当り遊技Ｂ」、「８Ｒ大当り遊技Ｃ」、「８Ｒ大当り遊技Ｄ」、「８Ｒ大当り遊技Ｅ」、「８Ｒ大当り遊技Ｆ」、「１０Ｒ大当り遊技Ｇ」、「１０Ｒ大当り遊技Ｈ」の何れの大当り遊技中においても、各ラウンド遊技間において、可変入賞装置（大入賞口）の状態を所定時間（インターバル時間）に亘って第２の状態（閉鎖状態）に維持するインターバル閉鎖が実行される。また、各大当り遊技において、最終回のラウンド遊技を実行した後、可変入賞装置（大入賞口）の状態を一定定時間に亘って第２の状態（閉鎖状態）に維持するエンディング閉鎖が実行される。
なお、インターバル閉鎖とエンディング閉鎖は、可動誘導部材１４Ｇを遊技領域３から退避させ、可動誘導部材１４Ｇが開口１４Ｋへの遊技球の誘導を行わない状態として実行される。
また、インターバル閉鎖の継続時間は「２秒」又は「３秒」とされ、エンディング閉鎖の継続時間は、例えば、「１０秒」とされる。
【０１０１】
「６Ｒ大当り遊技Ａ」において、大入賞口１４の開閉パターン（つまり、可動誘導部材１４Ｇの進退パターン）として、第１〜第４ラウンドにおいて第１開閉パターンを実行し、第５〜第６ラウンドにおいて第２開閉パターンを実行する。また、「６Ｒ大当り遊技Ｂ」において、大入賞口１４の開閉パターン（可動誘導部材１４Ｇの進退パターン）として、第１ラウンドにおいて第１パターンを実行し、第２〜第６ラウンドにおいて第３開閉パターンを実行する。
【０１０２】
「８Ｒ大当り遊技Ｃ」において、大入賞口１４の開閉パターンとして、第１ラウンド〜第４ラウンドにおいて第１開閉パターンを実行し、第５〜第８ラウンドにおいて第２開閉パターンを実行する。また、「８Ｒ大当り遊技Ｄ」において、大入賞口１４の開閉パターンとして、第１ラウンドにおいて第１パターンを実行し、第２〜第８ラウンドにおいて第３開閉パターンを実行する。
【０１０３】
ここで、第１開閉パターンは、大入賞口１４を短い時間（２秒間を例示）に亘って第２の状態とすることを、１．２秒間の中間閉鎖（以下、第１中間閉鎖という）を挟み、最高２４回行うことを内容とするパターンである。この中間閉鎖は、可動誘導部材１４Ｇを遊技領域３から退避させ、可動誘導部材１４Ｇが開口（大入賞口１４）に遊技球の誘導を行い難い状態として実行される。
また、この第１開閉パターンに従うラウンド遊技の終了条件は、大入賞口１４を第２の状態とする時間の合計が、ラウンド遊技の規定到達時間（２８秒）になるか、大入賞口１４の入賞数が規定入賞数の「１０」個になると成立する。
【０１０４】
また、第２開閉パターンは、大入賞口１４を短い時間（２秒間を例示）に亘って第２の状態とすることを、３．０秒の中間閉鎖（以下、第２中間閉鎖という）を挟み、最高２回行うことを内容とするパターンである。この第２開閉パターンに従うラウンド遊技の終了条件は、大入賞口１４を第２の状態とする時間の合計が、ラウンド遊技の規定到達時間（４秒）になるか、大入賞口１４の入球数が規定数の「１０」個になると成立する。
【０１０５】
更に、第３開閉パターンは、大入賞口１４を規定到達時間（２８秒間を例示）を上限時間として、第２の状態とすることを１回行うことを内容とするパターンである。この第２開閉パターンに従うラウンド遊技の終了条件は、大入賞口１４を第２の状態とする時間の合計が、ラウンド遊技の規定到達時間（２８秒）になるか、大入賞口１４の入球数が規定数の「１０」個になると成立する。
【０１０６】
なお、後述する大当り遊技Ｅ、大当り遊技Ｆ、大当り遊技Ｇ、大当り遊技Ｈにおいても、第１開閉パターン、第２開閉パターン、第３開閉パターンの意義は同様である。
また、図１２及び図１３において、インターバル閉鎖を矢印ｅ１、エンディング閉鎖を矢印ｅ４、第１中間閉鎖を矢印ｅ２、第２中間閉鎖を矢印ｅ３矢印で示している。そして、本実施例のパチンコ機５０においては、インターバル閉鎖ｅ１、エンディング閉鎖ｅ４、第１中間閉鎖ｅ２、第２中間閉鎖ｅ３を実行中に前述の特定入賞を生ずる可能性がある。
【０１０７】
次に、図１３を用いて、第２当否判定の結果が大当りである場合に実行する大当り遊技について説明する。
第２当否判定の結果が大当りである場合、乱数抽選（大当り図柄決定用乱数を用いた乱数抽選）によって、確定表示させる大当り図柄（確定表示される大当り図柄）が「大当り図柄Ｅ」、「大当り図柄Ｆ」、「大当り図柄Ｇ」、「大当り図柄Ｈ」の何れかに決定される。
【０１０８】
第２当否判定の結果が大当りである場合において、乱数抽選によって大当り図柄Ｅが選択されると、ラウンド遊技を８回（ラウンド数が「８」）行う大当り遊技（以下、「８Ｒ大当り遊技Ｅ」という）が実行される。
この「８Ｒ大当り遊技Ｅ」は、大当り図柄Ｅが確定表示された後、所定のオープニング演出によって開始され、ラウンド遊技を順次実行し、最終のラウンド遊技（第８ラウンド）を実行した後、所定エンディング演出を経て終了する。
【０１０９】
第２当否判定の結果が大当りである場合において、乱数抽選によって大当り図柄Ｆが選択されると、ラウンド遊技を８回（ラウンド数が「８」）行う大当り遊技（以下、「８Ｒ大当り遊技Ｆ」という）が実行される。
この「８Ｒ大当り遊技Ｆ」は、大当り図柄Ｆが確定表示された後、所定のオープニング演出によって開始され、ラウンド遊技を順次実行し、最終のラウンド遊技（第８ラウンド）を実行した後、所定エンディング演出を経て終了する。
【０１１０】
「８Ｒ大当り遊技Ｅ」において、大入賞口１４の開閉パターンとして、第１〜第４ラウンドにおいて第１開閉パターンを実行し、第５〜第８ラウンドにおいて第２開閉パターンを実行する。また、「８Ｒ大当り遊技Ｆ」において、大入賞口１４の開閉パターンとして、第１ラウンドにおいて第１パターンを実行し、第２〜第８ラウンドにおいて第３開閉パターンを実行する。
【０１１１】
第２当否判定の結果が大当りである場合において、乱数抽選によって大当り図柄Ｇが選択されると、ラウンド遊技を１０回（ラウンド数が「１０」）行う大当り遊技（以下、「１０Ｒ大当り遊技Ｇ」という）が実行される。
この「１０Ｒ大当り遊技Ｇ」は、大当り図柄Ｇが確定表示された後、所定のオープニング演出によって開始され、ラウンド遊技を順次実行し、最終のラウンド遊技（第１０ラウンド）を実行した後、所定エンディング演出を経て終了する。
【０１１２】
第２当否判定の結果が大当りである場合において、乱数抽選によって大当り図柄Ｈが選択されると、ラウンド遊技を１０回（ラウンド数が「１０」）行う大当り遊技（以下、「１０Ｒ大当り遊技Ｈ」という）が実行される。
この「１０Ｒ大当り遊技Ｈ」は、大当り図柄Ｈが確定表示された後、所定のオープニング演出によって開始され、ラウンド遊技を順次実行し、最終のラウンド遊技（第１０ラウンド）を実行した後、所定エンディング演出を経て終了する。
【０１１３】
「１０Ｒ大当り遊技Ｇ」において、大入賞口１４の開閉パターンとして、第１〜第４ラウンドにおいて第１開閉パターンを実行し、第５〜第１０ラウンドにおいて第２開閉パターンを実行する。また、「１０Ｒ大当り遊技Ｈ」において、大入賞口１４の開閉パターンとして、第１ラウンドにおいて第１パターンを実行し、第２〜第１０ラウンドにおいて第３開閉パターンを実行する。
【０１１４】
以上のように、本パチンコ機５０においては、第１当否判定の結果が大当りとなる場合よりも、第２当否判定の結果が大当りとなる場合の方が、遊技者にとって賞球面で有利となっている。
また、本パチンコ機５０では、大当り遊技中において、第２の状態にある可動誘導部材１４Ｇで誘導途中の遊技球が存在する場合、大入賞口１４が第１の状態に変化した直後において（可動誘導部材１４Ｇが後方に待避し、大入賞口１４の状態が第１の状態に復帰した直後において）、可動誘導部材１４Ｇの下方に流下し、特定入賞口３４Ｐ、３５Ｐに入球する可能性（特定入賞を生ずる可能性）がある。
特に、本パチンコ機５０においては、可動誘導部材１４Ｇの下方に複数個の特定入賞口３４Ｐ、３５Ｐが配置されているため、可動誘導部材１４Ｇで複数個の遊技球が誘導途中である場合には、大入賞口１４が第１の状態に変化した直後に複数個の遊技球が特定入賞口３４Ｐ、３５Ｐに入球する可能性がある。
【０１１５】
図１４に示すように、第２当否判定の結果が小当りである場合、乱数抽選（小当り図柄決定用乱数を用いた乱数抽選）によって、確定表示させる小当り図柄が「小当り図柄ａ」、「小当り図柄ｂ」、「小当り図柄ｃ」、「小当り図柄ｄ」の何れかに決定される。
なお、「小当り図柄ａ」〜「小当り図柄ｄ」のそれぞれが選択される確率は、２５％とされている。
【０１１６】
図１４に示すように、小当り図柄として小当り図柄ａが確定表示されると、大入賞口１４を０．３秒で１回開放する小当り遊技ａを実行する。また、小当り図柄ｂが確定表示されると、大入賞口１４を短い時間（０．３秒間）に亘って第２の状態とすることを、１．２秒の第３中間閉鎖を挟み、２回行う小当り遊技ｂを実行する。更に、小当り図柄ｃが確定表示されると、大入賞口１４を１．４秒で１回開放した後、１．２秒の第３中間閉鎖を挟み、大入賞口１４を０．１秒で１回開放する小当り遊技ｃを実行する。また、小当り図柄ｄが確定表示されると、大入賞口１４を１．５秒で１回開放する小当り遊技ｄを実行する。
そして、何れの小当り遊技を実行した後も、２秒のエンディング演出を実行する。このエンディング演出を実行中に大入賞口１４の閉鎖状態（第１の状態）を所定時間維持する。つまり、小当り遊技においても、エンディング閉鎖が実行される。
【０１１７】
また、本パチンコ機５０では、小当り遊技中において可動誘導部材１４Ｇで誘導途中の遊技球が存在する場合、大入賞口１４が第１の状態に変化した直後において（可動誘導部材１４Ｇが後方に待避し、大入賞口１４の状態が第１の状態に復帰した直後において）、可動誘導部材１４Ｇの下方に流下し、特定入賞口３４Ｐ、３５Ｐに入球する可能性がある。特に、本パチンコ機５０では、小当りを高頻度に発生するため、小当り遊技によって大入賞口１４が第１の状態に変化した直後において（第２の状態から第１の状態に戻った直後において）、可動誘導部材１４Ｇで誘導途中であった遊技球が、特定入賞口３４Ｐ、３５Ｐに入球する可能性がある。
つまり、小当り遊技においても、大入賞口１４がエンディング閉鎖ｆ１や中間閉鎖ｆ２を行ったとき、特定入賞を生ずる可能性がある。ここで、図１４において、小当り遊技に伴うエンディング閉鎖を矢印ｆ１で示し、小当り遊技に伴う中間閉鎖を矢印ｆ２で示している。
【０１１８】
ここで実施例１のパチンコ機５０の遊技構成について説明する。
本実施例のパチンコ機５０の遊技状態が通常状態（通常確率状態及び非開放延長状態）である場合には、第１始動口１１を狙って遊技球を発射させ、第１特別図柄の当否判定にて大当りを狙っていく。その後、第１特別図柄の当否判定で大当りと判定され、第１特別図柄で大当り図柄Ｃ若しくは大当り図柄Ｄ(確変大当り図柄)が確定表示されると、大当り遊技が実行される。そして、大当り遊技の終了後に特定状態（高確率遊技状態及び非開放延長状態）に移行する。
【０１１９】
本実施例のパチンコ機５０は、第２特別図柄の当否判定で小当りと判定される確率が高く設定され（図１０を参照）、パチンコ機５０の遊技状態が特定状態（高確率遊技状態及び非開放延長状態）である場合の第２特別図柄で決定される小当り図柄に対応する変動時間（１秒）を第１特別図柄の平均変動時間よりも短くし、普通電動役物１２の開放時間を短時間開放（０．３秒）としたことで（図１０を参照）、特定状態（高確率遊技状態及び非開放延長状態）において、第２特別図柄の当否判定で小当りと判定されると、すぐに小当り図柄が確定表示され、小当り遊技が発生し、大入賞口１４に遊技球を入球させていくことが可能となる。なお、本実施例の遊技盤１の構成上、第２始動口６９（普通電動役物）の開放時間が短時間開放（０．３秒）であっても、遊技領域Ｒに向けて発射された遊技球が第２始動口６９に入賞容易となっている。
【０１２０】
これにより、本実施例のパチンコ機５０の遊技状態が特定状態へと移行した場合には、右打ち領域３Ｒに向けて遊技球を発射し、第２始動口６９を狙い打つことで、小当り遊技を頻繁に発生させて賞球を増やしていき、第２特別図柄の当否判定で大当りを狙う遊技を行っていくことになる。
また、特定状態（高確率遊技状態及び非開放延長状態）では、小当り図柄の変動時間は、普通電動役物１２が開放されてから次に開放させるまでにある程度の間隔があるため、小当りを発生された遊技球に後続する遊技球が、第２始動口６９（普通電動役物）に到達するまでに、第２始動口６９（普通電動役物）が閉鎖状態になる可能性も高く、当該後続する遊技球を大入賞口１４に到達させることが可能となる。
【０１２１】
なお、特定状態で第２始動口６９を狙い打った場合の出玉率（遊技領域３に発射された遊技球の数に対する賞球の数の割合）が所定値（１以上の値）となるように、第２特別図柄の当否判定で小当りと判定される確率や、第２特別図柄の変動時間や、第２始動口６９への入球率や賞球数等が調整されていてもよい。
また、上記特定状態の他に、「高確率遊技状態及び開放延長状態」である第２特定状態を設けてもよい。そして、大当り遊技終了後の遊技状態が第２特定状態に移行すると、小当りを発生させた遊技球に後続する遊技球が、第２始動口６９（普通電動役物）に到達したとき、第２始動口６９（普通電動役物）が閉鎖状態になる可能性を低くし、当該後続する遊技球を大入賞口１４に到達し難くしてもよい。
【０１２２】
また、本実施例では、遊技状態が通常確率状態であるとき、右打ちして第２始動口６９に遊技球が入球すると、第２当否判定の結果が外れ若しくは小当りである場合、第２特別図柄が１０分も変動する（図１１を参照）。しかも、第２始動口６９に遊技球が入球しても、賞球が１個に過ぎない。一方、遊技状態が通常確率状態であるとき、第１特別図柄の平均変動時間は、第２特別図柄の変動時間よりも短いため、遊技者は左打ちを試みることになる。
【０１２３】
本パチンコ機５０では、以下のように遊技が進行する。
まず、パチンコ機５０の主制御装置８０が実行するメインルーチンについて、図１５に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、このメインルーチンは、約２ｍｓ毎のハード割り込みにより定期的に実行される。本実施例では、Ｓ１０〜Ｓ６５までの１回だけ実行される処理を「本処理」と称し、この本処理を実行して余った時間内に時間の許す限り繰り返し実行されるＳ７０の処理を「残余処理」と称する。「本処理」は上記割り込みにより定期的に実行されることになる。
【０１２４】
マイコンによるハード割り込みが実行されると、まず正常割り込みであるか否かが判断される（Ｓ１０）。この判断処理は、メモリとしてのＲＡＭの所定領域の値が所定値であるか否かを判断することにより行われ、マイコンにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行して良いのか否かを判断するためのものである。正常割り込みでない場合としては、電源投入時又はノイズ等によるマイコンの暴走等が考えられるが、マイコンの暴走は近年の技術の向上によりほとんど無いものと考えて良いので、たいていが電源投入時である。電源投入時にはＲＡＭの所定領域の値が所定値と異なる値となっている。
【０１２５】
正常割り込みでないと判断されると（Ｓ１０：ｎｏ）、初期設定(例えば前記メモリの所定領域への所定値を書き込み、特別図柄及び普通図柄を初期図柄とする等のメモリの作業領域への各初期値の書き込み等）が為され（Ｓ１５）、残余処理（Ｓ７０）に移行する。
【０１２６】
正常割り込みとの肯定判断がなされると（Ｓ１０：ｙｅｓ）、初期値乱数更新処理が実行される（Ｓ２０）。この処理は、初期値乱数の値についてこの処理を実行する毎に＋１するインクリメント処理であり、この処理実行前の初期値乱数の値に＋１するが、この処理を実行する前の乱数値が最大値である「３９６６」のときには次回の処理で初めの値である「０」に戻り、「０」〜「３９６６」までの３９６７個の整数を繰り返し昇順に作成する。
【０１２７】
Ｓ２０に続く大当り決定用乱数更新処理（Ｓ２５）は、初期値乱数更新処理と同様に処理を実行する毎に＋１するインクリメント処理であり、最大値である「３９６６」のときは次回の処理で初めの値である「０」に戻り、「０」〜「３９６６」までの３９６７個の整数を繰り返し昇順に作成する。なお、大当り決定用乱数の最初の値は、初期値乱数設定処理で設定された値となる。この値が２５０であったとすると、大当り決定用乱数は「２５０」「２５１」「２５２」・・・「３９６６」「０」「１」・・・と更新されていく。
【０１２８】
なお、大当り決定用乱数が１巡（３９６７回、更新されること）すると、そのときの前記初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にし、大当り決定用乱数は、その初期値から＋１するインクリメント処理を行う。そして、再び大当り決定用乱数が１巡すると、その時の初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にする動作を行なう。つまり、この一連の動作を繰り返し続けることになる。前述の例では大当り決定用乱数が「２４９」になると１巡であるから、「２４９」の次は前記初期値乱数の値となる。仮に初期値乱数の値が「８７」だったとすると、「２４９」「８７」「８８」・・・「３９６６」「０」「１」・・・「８６」と変化していき、「８６」の次は新たな前記初期値乱数の値となる。
【０１２９】
Ｓ２５に続く大当り図柄決定用乱数更新処理（Ｓ３０）は「０」〜「９９」の１００個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。
更に、Ｓ３０に続く小当り図柄決定用乱数更新処理（Ｓ３２）も、「０」〜「９９」の１００個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。
【０１３０】
Ｓ３２に続く当り決定用乱数更新処理（Ｓ３５）は、「０」〜「９９６」の９９７個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。その後、当り図柄決定用乱数更新処理（Ｓ３７）を行う。
なお、当り決定用乱数更新処理及び当り図柄決定用乱数更新処理は普通図柄の抽選に使用し、その他の初期値乱数、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、小当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数は特別図柄の抽選に使用する。
【０１３１】
Ｓ３７に続くリーチ判定用乱数更新処理（Ｓ４０）は、「０」〜「２２８」の２２９個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。なお、通常確率状態時で変動時間短縮機能未作動時にリーチとなる値の数は２１で、値は「０」〜「２０」であり、通常確率状態時で変動時間短縮機能作動時にリーチとなる値の数は５で、値は「０」〜「４」であり、高確率状態時にリーチとなる値の数は６で、値は「０」〜「５」である。
【０１３２】
変動パターン決定用乱数更新処理（Ｓ４５）は、「０」〜「１０２０」の１０２１個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。
【０１３３】
続く入賞確認処理（Ｓ５０）では、第１始動口１１、第２始動口６９への入賞、大入賞口１４、第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３、第１右入賞口３４、第２右入賞口３５及び普通図柄作動ゲート１７への入球の確認、及びパチンコ機５０に設けられ主制御装置８０に接続された各スイッチ類の入力処理が実行される。
各始動口及び作動口への入賞（入球）確認処理（始動入賞処理）等については、後述する。
【０１３４】
なお、本実施例では、遊技球が第１始動口１１、第２始動口６９に入賞すると大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、小当り図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数、リーチ判定用乱数など複数の乱数を取得されるのだが、保留記憶できる数を第１始動口１１と第２始動口６９でそれぞれ４個までとしており、保留記憶が満タンである４個のときに遊技球が第１始動口１１又は第２始動口６９に入賞しても賞球が払出されるだけで、前記複数の乱数は保留記憶されない構成になっている。なお、第１始動口１１に１個の遊技球が入賞すると「４個」の賞球が払出され、第２始動口６９に１個の遊技球が入賞すると「１個」の賞球が払出される。
【０１３５】
続いて、大当りか否かを判定する条件成立判定手段としての当否判定処理（Ｓ５５）を行う。この当否判定処理（Ｓ５５）が終了すると、続いて画像出力処理等の各出力処理（Ｓ６０）が実行される。
各出力処理（Ｓ６０）では、遊技の進行に応じて主制御装置８０は演出図柄制御装置８２、払出制御装置８１発射制御装置８４、サブ統合制御装置８３、大入賞口ソレノイド１４ｂ、等に対して各々出力処理を実行する。即ち、入賞確認処理（Ｓ５０）により遊技盤１上の各入賞口に遊技球の入賞があることが検知されたときには賞球としての遊技球を払い出すべく払出制御装置８１に賞球データを出力する処理を、遊技状態に対応したサウンドデータをサブ統合制御装置８３に出力する処理を、パチンコ機５０に異常があるときにはエラー中であることを報知すべく演出図柄制御装置８２にエラー信号を出力する処理を各々実行する。
【０１３６】
続く不正監視処理（Ｓ６５）は、普通入賞口（第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３、第１右入賞口３４、第２右入賞口３５）に対する不正が行われていないか監視する処理であり、所定時間内における入賞口への遊技球の入球が予め決定された規定数よりも多いか否かを判断して、多かった場合には不正と判断され、その旨を報知する処理である。つまり、不正判断手段は、主制御装置８０に設けている。
【０１３７】
本処理に続く前述の残余処理は、初期値乱数更新処理（Ｓ７０）から構成されるが、前述したＳ２０と全く同じ処理である。この処理は無限ループを形成し、次の割り込みが実行されるまで時間の許される限り繰り返し実行される。前述したＳ１０〜Ｓ６５までの本処理を実行するのに必要とされる時間は、大当り処理を実行するか否か、特別図柄の表示態様の相違等により割り込み毎に異なる。この結果、残余処理を実行する回数も割り込み毎に異なり、図１５に示された割り込み処理が１回実行されることにより初期値乱数に更新される値も一律ではなくなる。これにより、初期値乱数が大当り決定用乱数と同期する可能性は極めて小さくなる。大当り決定用乱数が１巡したときの、初期値乱数の値（０〜３９６６の３９６７通り）が、同程度に発生するとすれば、同期する確率はわずか１／３９６７である。また、前述した当り決定用乱数更新処理（Ｓ３５）も残余処理内において実行するよう構成しても良い。
【０１３８】
次に、図１６を用いて、普通図柄始動入賞確認処理（普図始動入賞確認処理）について説明する。この普通図柄始動入賞確認処理は、図１５にメインルーチンの入賞確認処理（Ｓ５０）のサブルーチンの１つである。
図１６に示す普通図柄始動入賞確認処理（普図始動入賞確認処理）は、普通図柄作動ゲート１７への入球があるか否かを判定し（Ｓ１００）、入球があれば（Ｓ１００：ｙｅｓ）、普通図柄の保留記憶が満杯であるか否かを判定する（Ｓ１０２）。否定判定の場合には（Ｓ１０２：ｎｏ）、Ｓ１０４の処理で普通図柄の当り決定用乱数、当り図柄決定用乱数（普図決定用乱数）などの各種乱数を抽出し、抽出された各種乱数が保留記憶として主制御装置８０のメモリ（内蔵ＲＡＭに設けられた普図用の保留記憶処理であって、図９では図示を省略）に記憶される（最大４つ）。そして、普通図柄保留数表示装置の表示制御、演出図柄表示装置８２やサブ統合制御装置８３への普通図柄保留数コマンド送信処理を行い（Ｓ１０６）、本処理を終了（リターン）する。
【０１３９】
また、Ｓ１００の処理で普通図柄作動ゲート１７への遊技球の入球がなかったと判定される場合（Ｓ１００：ｎｏ）及び普通図柄の保留記憶が満杯であった場合には（Ｓ１０２：ｙｅｓ）の場合には、そのままリターンとなる。
【０１４０】
次に、図１７〜１９を用いて、普通図柄当否判定処理（普図当否判定処理）について説明する。この普通図柄当否判定処理は、図１５にメインルーチンの当否判定処理（Ｓ５５）のサブルーチンの１つである。
普通図柄当否判定処理（普図当否判定処理）では、先ず、第２始動口６９を開放させるための普通電動役物が作動中であるか否かを判定する（Ｓ１１０）。普通電動役物が作動中である場合には（Ｓ１１０：ｙｅｓ）、そのまま普通図柄遊技処理へ移行する。また、普通電動役物が作動していない場合には（Ｓ１１０：ｎｏ）、普通図柄が変動中であるか否かを判定する（Ｓ１１２）。変動中でなければ（Ｓ１１２：ｎｏ）、確定図柄が表示されているかを判定する（Ｓ１１４）。
【０１４１】
確定図柄が表示中でなければ（Ｓ１１４：ｎｏ）、普通図柄の保留記憶があるか否かを判定し（Ｓ１１６）、普通図柄の保留記憶があれば（Ｓ１１６：ｙｅｓ）、普通図柄の保留記憶数をデクリメントし（Ｓ１１８）、Ｓ１２０に移行する。なお、普通図柄の保留記憶がなければ（Ｓ１１６：ｎｏ）、そのまま普通図柄遊技処理に移行する。
【０１４２】
Ｓ１２０では保留記憶の中で最も古いものを読み込んで（その保留記憶は消去する）、確変フラグがセットされている（すなわち１）か否かを判定する。このＳ１２０で肯定判断であれば（Ｓ１２０：ｙｅｓ）、読み込んだ普通図柄の当り決定用乱数を確変テーブルに記録されている当り値と照合し（Ｓ１２２）、図１８のＳ１３０に移行する。否定判断された場合（Ｓ１２０：ｎｏ）は、Ｓ１２４にて当り決定用乱数を通常テーブルに記録されている当り値と照合し、図１８のＳ１３０へと移行する。
【０１４３】
ここで、本実施例では遊技状態が、特別図柄に関する大当り確率が通常確率（確変フラグが「０」）であるか、高確率（確変フラグが「１」）であるかを問わず、普通図柄の当り確率は「１００／１００」とされている。但し、確変フラグが「１」である場合には、確変フラグが「０」である場合に比べて普通図柄の当り確率を高くしてもよい。
なお、本実施例と異なり、遊技状態が時短状態（開放延長状態）に移行し得るパチンコ機５０においては、Ｓ１２０において時短フラグが「１」であるか否かを判定することとしてもよい。この場合、時短フラグが「１」であるか、「０」であるかを問わずに当り確率が等しくされてもよいし（例えば、共に「１００／１００」若しくは「９５／１００」）としてもよいし、時短フラグが「１」である場合には、時短フラグが「０」である場合に比べて普通図柄の当り確率を高くしてもよい。ここで、確変フラグが１であると、通常、普通図柄確率変動機能が作動する遊技状態となる。
【０１４４】
図１８のＳ１３０では普通図柄の当りか否かを判定し、当りであれば（Ｓ１３０：ｙｅｓ）、当り図柄決定用乱数に基づいて当り図柄を決定し（Ｓ１３２）、変動パターンを決定する（Ｓ１３４）。なお、本実施例のＳ１３２では、当り図柄決定用乱数に基づいて、当り図柄１（決定率；５２．６％）又は当り図柄２（決定率；４７．４％）に決定する。
その後、普通図柄当り設定処理を実行し(Ｓ１３６)、Ｓ１４０に移行する。一方、普通図柄が当りでなければ（Ｓ１３０：ｎｏ）、外れの変動パターンを決定し（Ｓ１３８）、Ｓ１４０に移行する。
【０１４５】
ここで、本実施例では、普通図柄の当否判定を行うと、「１００／１００」の確率で当り（必ず当り）となる。このため、Ｓ１３０では必ず、肯定判定され、Ｓ１３８が実行されることはない。但し、本実施例と異なり、普通図柄の当否判定において外れを生じ得ることとしてもよい。この場合、普通図柄の当否判定の当り、外れに応じて普通図柄の変動時間が異なってもよいし、普通図柄の抽選で当り又は外れと判定されるか否かに関係なく、また、当り図柄に関係なく、普通図柄の変動時間が一定とされてもよい。また、パチンコ機５０の遊技状態が開放延長状態に移行可能な場合には、非開放延長状態である場合において開放延長状態である場合に比べて普通図柄の変動時間が長くなってもよい。
【０１４６】
Ｓ１４０に移行すると、普通図柄表示装置７が変動開始すると共にサブ統合制御装置８３へ普通図柄変動開始コマンドを送信し（Ｓ１４０）、普通図柄遊技処理に移行する。なお、普通図柄変動開始コマンドには、上述の普図当否判定の結果を示すデータが含まれる。具体的には当り、外れのいずれかを示すデータと、変動時間を指定する変動パターンのデータが含まれる。また、普図当否判定の結果が当りの場合、普通図柄変動開始コマンドには、当りの種類（当り図柄１を確定表示させる当り１か、当り図柄２を確定表示させる当り２か、という当りの種類）を示すデータも含まれる。
【０１４７】
ここで、本実施例において普通図柄当り設定処理（Ｓ１３６）では、Ｓ１３２の処理で当り図柄が当り図柄１に決定した場合も、当り図柄２に決定した場合も、普通電動役物（第２始動口６９）を、０．３秒で１回開放する開放パターンが設定される。
また、Ｓ１３４の処理においては、普通図柄の変動時間を１．５０秒に特定する変動パターン１が「４／７」の割合、１．１０秒に特定する変動パターン２が「２／７」の割合、１．００秒に特定する変動パターン３が「１／７」の割合にそれぞれ決定される。
そして、遊技状態が高確率状態であるとき、右打ちを行い、右遊技領域（右打ち領域）３Ｒで遊技球を略連続的に流下させ、普通図柄作動ゲート１７に遊技球を高頻度に通過させた場合、普通電動役物（第２始動口６９）が短時間であることも相まって、遊技球が第２始動口６９に入球するケースと、普通電動役物１２をスルーして大入賞口１４側に流下するケースとがランダム且つ頻繁に生じし、本パチンコ機５０は所謂「小当りラッシュの状態（小当り遊技を頻繁に発生させて賞球を増やしていく状態）」を実現可能となる。
【０１４８】
つまり、普通図柄の保留数が上限数の４個まで記憶され、普通図柄の保留処理（普通図柄の当否判定）が実行される度に普通図柄の変動時間が１．００秒〜１．５０秒の範囲で選択される。そして、普通電動役物（第２始動口６９）の開放時間は短く（０．３秒で１回）設定されている。従って、普通図柄作動ゲート１７を順次通過する遊技球は、（１）普通電動役物（第２始動口６９）が開放状態となった後（普通図柄の変動時間を終了した後）に普通電動役物（第２始動口６９）の近傍に到達し、第２始動口６９に入球するものと、（２）普通電動役物（第２始動口６９）が開放状態となる前（普通図柄の変動時間を終了する前）に普通電動役物（第２始動口６９）に到達し、大入賞口１４の方向に流下するものとをランダム（例えば、交互）に生ずる。
【０１４９】
しかも、遊技状態が高確率状態であるとき、第２当否判定で小当りと判定される頻度が高い（１／１．０３）と共に、小当りと判定されたときの「第２特別図柄の変動時間が短く（１秒）されている。よって、普通図柄作動ゲート１７を通過して第２始動口６９に入球して小当りを発生させる一の遊技球と、閉鎖状態の普通電動役物（第２始動口６９）を通過し、大入賞口１４の方向に流下する他の遊技球（一の遊技球に後続する他の遊技球）が頻繁に発生する。
従って、遊技状態が高確率状態であるとき、右打ちを行うと、「小当りラッシュの状態」を実現可能となる。
【０１５０】
また、Ｓ１３６の普通図柄の当り設定処理では、普通図柄の当り遊技の内容（普電役物１２の開放パターン（開放時間、当り遊技の普通図柄開始インターバル時間、当り遊技の普通図柄終了インターバル時間））の設定が行われる。
なお、本実施例では、パチンコ機５０の遊技状態（通常確率状態であるか、高確率状態であるか）に係わらず、普通電動役物（第２始動口６９）の開放パターンが一定であるが、遊技状態によって異なっていてもよい。例えば、遊技状態として開放延長状態（時短状態）に移行し得るパチンコ機５０では、遊技状態が開放延長状態であるか、非開放延長状態であるかによって開放パターンが異なってもよい。
【０１５１】
より具体的には、普通図柄当り遊技設定処理（Ｓ１３６）にて設定される開放パターンが、遊技状態が非開放延長状態である場合、普通電動役物（第２始動口６９）の開放時間（第２始動口６９が遊技球の入球可能な状態に開放される時間）が短い第１開放パターン（開放時間は０．５秒とする開放パターン）が設定され、開放延長状態である場合、普通電動役物１２の開放時間が長い第２開放パターン（開放時間は３秒とする開放パターン）が設定される。そして、パチンコ機５０の遊技状態が特定状態（高確率遊技状態及び非開放延長状態）である場合に、普通図柄作動ゲート１７に遊技球が入球して通過することを契機に普通図柄の抽選が行われる場合、第１開放パターンが設定された普通図柄の当り遊技が行われる。この場合、普通電動役物（第２始動口６９）の開放時間は０．５秒と短時間開放に設定されている。従って、第２開放パターンが設定された普通図柄の当り遊技が行われる場合よりも、普通電動役物（第２始動口６９）の閉鎖状態が長くなり、その後発射され、普通図柄作動ゲート１７を入球し通過した遊技球は、閉鎖状態の開閉部材（普通電動役物）１２及び第２始動口６９を素通り（通過）し、大入賞口１４に達することが可能となるため、小当り遊技を頻繁に発生させて賞球を増やしていくことが可能となる。
【０１５２】
図１７に戻り、更に説明する。図１７のＳ１１２において、普通図柄が変動中の場合には（Ｓ１１２：ｙｅｓ）、図１９（ａ）に示すＳ１４６に移行する。Ｓ１４６では、図柄変動時間を経過したか否かを判定する。肯定判定の場合には（Ｓ１４６：ｙｅｓ）、対応した普通図柄の確定図柄表示処理を行い（Ｓ１４８）、普通図柄遊技処理に移行する。確定図柄表示処理では、確定図柄を表示する旨のコマンド（図柄確定コマンド）をサブ統合制御装置８３に出力するとともに、普通図柄表示装置７にコマンドを出力して確定図柄にて停止させる。なお、図柄変動時間を経過していない場合には（Ｓ１４６：ｎｏ）、そのまま普通図柄遊技処理へと移行する。
【０１５３】
図１７のＳ１１４において、確定図柄表示中の場合には（Ｓ１１４：ｙｅｓ）、図１９（ｂ）に示すＳ１５０に移行する。Ｓ１５０で確定図柄表示時間が終了したか否かを判定する。確定図柄表示時間が終了した場合には（Ｓ１５０：ｙｅｓ）、確定図柄の表示を終了し（Ｓ１５２）、普通図柄の当りの組合せであるか否かを判定する（Ｓ１５４）。普通図柄の組合せが当りである場合には（Ｓ１５４：ｙｅｓ）、普通図柄当り開始演出処理を行い（Ｓ１５６）、普通図柄遊技処理へと移行する。確定図柄表示時間を終了していない場合（Ｓ１５０：ｎｏ）、普通図柄の組合せが外れである場合は（Ｓ１５４：ｎｏ）、そのまま普通図柄遊技処理へと移行する。
【０１５４】
次に、普通図柄遊技処理について、図２０及び図２１を用いて説明する。先ず、図２０のＳ１６０において、普通電動役物が作動中であるか否かを判定する(Ｓ１６０)。普通電動役物が作動中の場合には（Ｓ１６０：ｙｅｓ）、普通電動役物１２が開放中か判定する（Ｓ１６２）。一方、普通電動役物が作動中ではない場合には（Ｓ１６０：ｎｏ）、そのまま本処理が終了（リターン）となる。
普通電動役物が開放中でなければ（Ｓ１６２：ｎｏ）、普通図柄当り終了演出中か判定し（Ｓ１６４）、普通図柄当り終了演出中でなければ（Ｓ１６４：ｎｏ）、普通図柄当り開始演出時間が経過したか確認し（Ｓ１６６）、普通図柄当り開始演出時間が経過していれば（Ｓ１６６：ｙｅｓ）、普通電動役物開放処理（Ｓ１６８）へ移行し、終了となる。
本実施例の普通電動役物開放処理（Ｓ１６８）は、上述したＳ１３６で設定した普通電動役物１２の開放パターンに基づいて普通電動役物（第２始動口６９）を開放する（閉鎖状態から開放状態とする）。
【０１５５】
図２０のＳ１６２の処理で普通電動役物が開放中であれば（Ｓ１６２：ｙｅｓ）、図２１（ａ）のＳ１７０に移行する。そして、普通電動役物（第２始動口６９）に９個（規定数）の入球があったか否かの判定する（Ｓ１７０）。規定数に達した場合には（Ｓ１７０：ｙｅｓ）、普通電動役物閉鎖処理（Ｓ１７４）行い、普通図柄当り終了演出処理を実行して（Ｓ１７６）、終了となる。一方、普通電動役物に９個(規定数)の入球がない場合には（Ｓ１７０：ｎｏ）、普通電動役物の開放時間が終了となったか否かを判定する(Ｓ１７２)。肯定判定の場合には（Ｓ１７２：ｙｅｓ）、Ｓ１７４に移行する。なお、否定判定の場合には（Ｓ１７２：ｎｏ）、そのまま終了となる。
【０１５６】
図２０のＳ１６４の処理で普通図柄当り終了演出中であれば（Ｓ１６４：ｙｅｓ）、図２１（ｂ）に示すＳ１８０に移行し、普通図柄当り終了演出時間が経過したか否か確認する（Ｓ１８０）。普通図柄当り終了演出時間が経過していれば（Ｓ１８０：ｙｅｓ）、普通図柄当り終了コマンド送信の処理（Ｓ１８２）を実行し、この処理でサブ統合制御装置８３に普通図柄当り終了コマンドを送信し、普通図柄遊技を終了する。なお、普通図柄当り終了演出時間が経過していない場合には（Ｓ１８０：ｎｏ）、そのまま普通図柄遊技処理を終了する。
【０１５７】
次に、図２２を用いて、特別図柄の入賞確認処理（特別図柄始動入賞確認処理）について説明する。この特別図柄始動入賞確認処理は、図１５にメインルーチンの入賞確認処理（Ｓ５０）のサブルーチンの１つである。
「特別図柄の始動入賞確認処理」では、先ず、第１始動口ＳＷ５０３により第１始動口１１への入球を検出したか否かを判定する（Ｓ３００）。入球が無ければ（Ｓ３００：ｎｏ）、Ｓ３１２の処理へ移行する。第１始動口１１への入球が有れば（Ｓ３００：ｙｅｓ）、Ｓ３０２の処理において主制御装置８０に記憶されている第１特別図柄の保留記憶（以下、第１保留記憶若しくは第１保留ともいう）の数が満杯か否かを判定（上限数に達しているか否かを判定）する。満杯であれば（Ｓ３０２：ｙｅｓ）、Ｓ３１２の処理へ移行する。
【０１５８】
保留記憶が満杯でなければ（Ｓ３０２：ｎｏ）、Ｓ３０４の処理において大当り判定用乱数、大当り図柄決定用乱数、外れ図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数等を該当カウンタから読み込み、抽出する。そして抽出した各種の乱数を、保留記憶として主制御装置８０の保留記憶領域に記憶する。尚、抽出した各種の乱数を、一旦、主制御装置８０の所定の記憶領域に記憶した後に保留記憶領域へ記憶するようにしてもよい。尚、第１特別図柄の保留記憶数が「０」であっても、第１始動口１１へ遊技球が入球したとき抽出される当否乱数等の種々の乱数は、最大値未満の記憶数がある場合と同様に記憶される。
その後、第１特別図柄の保留記憶数を示す保留記憶カウンタを加算し、加算した保留記憶カウンタの値を示す第１特別図柄の保留数コマンドをサブ統合制御装置８３に送信する（Ｓ３１０）。
図略ではあるが、記憶された第１特別図柄の保留記憶について大当りやリーチ等の可能性があるか否かを先読み判定してもよい。先読み判定により大当りやリーチ等の可能性がある場合に、その旨を示す先読みコマンドをサブ統合制御装置８３へ送信することが望ましい。
【０１５９】
続いて、Ｓ３１２の処理において第２始動口ＳＷ５０４により第２始動口６９への入球を検出したか否かを判定する。入球が無ければ（Ｓ３１２：ｎｏ）、本処理を終了する。第２始動口６９への入球が有れば（Ｓ３１２：ｙｅｓ）、Ｓ３１４の処理において主制御装置８０に記憶されている第２特別図柄の保留記憶の数が満杯か否かを判定（上限数に達しているか否かを判定）する。満杯であれば（Ｓ３１４：ｙｅｓ）、リターンする。
【０１６０】
第２特別図柄の保留記憶が満杯でなければ（Ｓ３１４：ｎｏ）、Ｓ３１６の処理において、大当り判定用乱数、大当り図柄決定用乱数、小当り図柄決定用乱数、外れ図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数等を該当カウンタから読み込み、抽出する。そして抽出した各種の乱数を、保留記憶として主制御装置８０の保留記憶領域に記憶する。尚、抽出した各種の乱数を、一旦、主制御装置８０の所定の記憶領域に記憶した後に保留記憶領域へ記憶するようにしてもよい。尚、第２特別図柄の保留記憶数が「０」であっても、第２始動口６９へ遊技球が入球したとき抽出される当否乱数等の種々の乱数は、最大値未満の記憶数がある場合と同様に記憶される。
【０１６１】
その後、第２特別図柄の保留記憶数を示す保留記憶カウンタを加算し、加算した保留記憶カウンタの値を示す第２特図保留数コマンドをサブ統合制御装置８３に送信する（Ｓ３２２）。その後、リターンする。
図略ではあるが、記憶された第２特別図柄の保留記憶について大当りやリーチ等の可能性があるか否かを先読み判定してもよい。先読み判定により大当りやリーチ等の可能性がある場合に、その旨を示す先読みコマンドをサブ統合制御装置８３へ送信することが望ましい。
【０１６２】
図２３〜図２８を用いて、特別図柄の当否判定処理（第１特別図柄当否判定処理、第２特別図柄当否判定処理）について説明する。この特別図柄の当否判定処理は、図１５にメインルーチンの当否判定処理（Ｓ５５）のサブルーチンの１つである。
先ず、図２３に示すように、第１特別図柄当否判定処理において、主制御装置８０は、特別電動役物が作動中か否かを判定する（Ｓ３３０）。Ｓ３３０において否定判定で（Ｓ３００：ｎｏ）、第１特別図柄が変動中であるか否かを判定し（Ｓ３３２）、否定判定で（Ｓ３３２：ｎｏ）、確定図柄を表示中であるか否かを判定し（Ｓ３３４）、否定判定で（Ｓ３３４：ｎｏ）、第１保留記憶（上記、図２２のＳ３０４による保留記憶）があるか否かを判定し（Ｓ３３６）、肯定判定の場合には（Ｓ３３６：ｙｅｓ）、第１保留記憶数をデクリメントし（Ｓ３３８）、図２４のＳ３４０に進む。
なお、特別電動役物が作動中である場合（Ｓ３３０：ｙｅｓ）には、そのまま第１特別図柄当否判定処理を終了（リターン）し、第２特別図柄当否判定処理に移行する。また、第１保留記憶が無い場合には（Ｓ３３６：ｎｏ）、そのまま第１特別図柄当否判定処理を終了（リターン）し、第２特別図柄当否判定処理へ移行する。
【０１６３】
図２４のＳ３４０において、主制御装置８０は、第１保留記憶の中でも最も古いものを読み込んで（その保留記憶は消去する）、確変フラグがセットされている（すなわち１）か否かを判定する。ここで確変フラグが「１」とは、現在のパチンコ機５０が高確率遊技状態であることを意味する。
Ｓ３４０において肯定判定の場合には（Ｓ３４０：ｙｅｓ）、読み込んだ大当り決定用乱数を確変テーブルに記録されている当り値と照合し（Ｓ３４４）、Ｓ３４８に移行する。
一方、Ｓ３４０において、確変フラグが「０」である場合には（Ｓ３４０：ｎｏ）、読み込んだ大当り決定用乱数を通常テーブルに記録されている当り値と照合し（Ｓ３４６）、Ｓ３４８に移行する。
【０１６４】
Ｓ３４８において、主制御装置８０は、第２特別図柄が大当り変動中であるか否かを判定し、大当り変動中ではない場合には（Ｓ３４８：ｎｏ）、第１保留記憶をデクリメントして、読み込んだ大当り決定用乱数と当り値と照合し、大当りか否かを判定し（Ｓ３５０）、大当りであると判定された場合には（Ｓ３５０：ｙｅｓ）、大当り図柄決定用乱数を用いた乱数抽選によって大当り図柄を決定し（Ｓ３５２）、大当り変動パターン決定処理（Ｓ３５４）で変動パターン決定用乱数を用いた乱数抽選によって大当り変動パターンを決定する。
そして、変動パターン決定処理後、大当り設定処理を行い（Ｓ３５６）、Ｓ３６４へ移行する。大当り設定処理とは決定した大当り図柄（図１１（ｂ）及び図１２を参照）によって、大当り後の遊技状態（高確率状態であるか、開放延長の有無等）や大当り遊技にかかる情報（大当りのオープニング時間（以下、大当り開始インターバル時間ともいう）、大入賞口１４の開放パターン、大当り開放インターバル時間、大当りのエンディング時間（以下、大当り終了インターバル時間ともいう）、ラウンド数、ラウンド遊技間のインターバル時間等）を取得する処理である。
【０１６５】
Ｓ３５２において、主制御装置８０は、第１特別図柄の大当り図柄決定用乱数を用いた乱数抽選によって、大当り図柄を大当り図柄Ａ〜大当り図柄Ｄのうちの何れかに決定する（図１１（ｂ）及び図１２を参照）。なお、大当り図柄Ａ〜大当り図柄Ｄの何れかには、それぞれ２５％の確率で選択される。
図１２を用いて前述のように、大当り図柄Ａ、大当り図柄Ｂが選択されると、大入賞口１４を開放するラウンド遊技を６回行う。また、大当り図柄Ｃ、大当り図柄Ｄが選択されると、大入賞口１４を開放するラウンド遊技を８回行う。
但し、大当り図柄Ｃの確定表示に基づく大当り遊技の終了後と、大当り図柄Ｄの確定表示に基づく大当り遊技の終了後において、パチンコ機５０の遊技状態は、特定状態（高確率遊技状態及び非開放延長状態）に移行する。また、大当り図柄Ａの確定表示に基づく大当り遊技の終了後と、大当り図柄Ｂの確定表示に基づく大当り遊技の終了後において、パチンコ機５０の遊技状態は、通常確率遊技状態で、しかも非開放延長状態である。
【０１６６】
ここで、大当り変動パターン決定処理（Ｓ３５４）について説明する。
先ず、第１特定状態（高確率遊技状態及び非開放延長状態）において、大当りと判定された場合について説明する。主制御装置８０は、第１特別図柄の当否判定で大当りと判定された場合には、その時点（変動を開始する際）の遊技状態が、特定状態（高確率遊技状態及び非開放延長状態）であっても、通常状態（低確率遊技状態及び非開放延長状態）であっても、第１特別図柄の変動時間を０．６秒〜６０秒に決定する（図１１（ａ）を参照）。
【０１６７】
図２４に戻る。Ｓ３４８において第２特別図柄が大当り変動中であると判定された場合（Ｓ３４８：ｙｅｓ）、又は第１保留記憶をデクリメントして、読み込んだ大当り決定用乱数を当り値と照合し、大当りではないと判定された場合には（Ｓ３５０：ｎｏ）、外れ図柄を決定し（Ｓ３５８）、変動パターン決定用乱数によって変動パターンを決定し(Ｓ３６０)、外れ設定処理を行ない（Ｓ３６２）、Ｓ３６４へと移行する。
【０１６８】
外れ設定処理においては、大当り遊技実行後に遊技状態が開放延長状態に移行し得るパチンコ機５０では、時短回数がプラスであれば、−１する処理を行う。但し、実施例１のパチンコ機５０では、大当り遊技実行後に遊技状態が、一律に非開放延長状態となるため（時短ナシのパチンコ機５０であるため）、時短回数を−１する処理を行うことはない。但し、確変回数がプラスであれば、−１する処理を行うが、確変回数は初期値（１００００）に設定されるため、一旦、高確率状態に設定されると、終業時まで大当りを発生しないとしても、後述するＳ４７４の処理で確変回数が「０」になることはない。なお、確変回数を「５０回」、「１００回」に設定する場合には、後述するＳ４７４の処理で確変回数が「０」と判定され、高確率状態、ひいては、小当りラッシュが終了する。
【０１６９】
ここで、図１１（ａ）を用いて外れ変動パターン決定処理（Ｓ３６０）について説明する。
先ず、特定状態（高確率遊技状態及び非開放延長状態）において、外れと判定された場合について説明する。主制御装置８０は特定状態（高確率遊技状態及び非開放延長状態）において、第１特別図柄の当否判定で外れと判定された場合には、第１特別図柄の変動時間を０．６秒〜６０秒に決定する。また、主制御装置８０は「通常確率状態で非開放延長状態」において、第１特別図柄の当否判定で外れと判定された場合には、第１特別図柄の変動時間を０．６秒〜１８０秒に決定する。
【０１７０】
Ｓ３５６又はＳ３６２に続いては、上述の抽選結果を示すデータ、具体的には大当り、リーチ外れ（外れであるがリーチ表示有り）、リーチ表示無しの外れのいずれかを示すデータと変動時間を指定する変動パターンのデータが含まれる変動開始コマンド（表示制御コマンド）をサブ統合制御装置８３に出力し（Ｓ３６４）、第２特別図柄当否判定処理を行なう。
【０１７１】
Ｓ３６４が実行されると、第１特別図柄の変動表示が開始されるが、その際、第１特別図柄の変動の残り時間を示す変動残り時間タイマにＳ３５４若しくはＳ３６０の処理で特定される変動の残り時間（変動時間）がセットされる。そして、第１特別図柄の変動が開始されると、時間経過に伴い変動の残り時間が減算して更新される。つまり、変動残り時間タイマが減算して更新され、変動の残り時間の計測を継続することで第１特別図柄の変動表示を進行する。そして、変動残り時間タイマの値が「０」になると、第１特別図柄の変動表示を終了する（後述するＳ４３０で肯定判定される）。
【０１７２】
図２５に示すように、第２特別図柄当否判定処理において、主制御装置８０は、特別電動役物が作動中か否かを判定する（Ｓ３７０）。Ｓ３７０において否定判定で（Ｓ３７０：ｎｏ）、第２特別図柄が変動中であるか否かを判定し（Ｓ３７２）、否定判定で（Ｓ３７２：ｎｏ）、確定図柄を表示中であるか否かを判定し（Ｓ３７４）、否定判定で（Ｓ３７４：ｎｏ）、第２保留記憶（上記、図２２のＳ３１６による保留記憶）があるか否かを判定し（Ｓ３７６）、肯定判定の場合には（Ｓ３７６：ｙｅｓ）、第２保留記憶数をデクリメントし（Ｓ３７８）、図２６のＳ３８０に進む。
また、特別電動役物が作動中である場合（Ｓ３７０：ｙｅｓ）、又は第２保留記憶が無い場合には（Ｓ３７６：ｎｏ）、そのまま第２特別図柄当否判定処理を終了（リターン）し、大当り遊技処理へ移行する。
【０１７３】
図２６のＳ３８０において、主制御装置８０は、第２保留記憶の中でも最も古いものを読み込んで（その保留記憶は消去する）、確変フラグがセットされている（すなわち１）か否かを判定する。ここで確変フラグが「１」とは、現在のパチンコ機５０が高確率遊技状態であることを意味する。肯定判定の場合には（Ｓ３８０：ｙｅｓ）、読み込んだ大当り決定用乱数を確変テーブルに記録されている当り値と照合し（Ｓ３８２）、Ｓ３８６に移行する。
一方、Ｓ３８０において、確変フラグが「０」である場合には（Ｓ３８０：ｎｏ）、読み込んだ大当り決定用乱数を通常テーブルに記録されている当り値と照合し（Ｓ３８４）、Ｓ３８６に移行する。
【０１７４】
Ｓ３８６において、主制御装置８０は、第１特別図柄が大当り変動中であるか否かを判定する。大当り変動中ではない場合には（Ｓ３８６：ｎｏ）、主制御装置８０は、第２保留記憶をデクリメントして、読み込んだ大当り決定用乱数を当り値と照合し、大当りか否かを判定する（Ｓ３８８）。大当りである場合には（Ｓ３８８：ｙｅｓ）、大当り図柄決定用乱数によって大当り図柄を決定し（Ｓ３９０）、大当り変動パターン決定処理にて変動パターン決定用乱数によって大当り変動パターンを決定し（Ｓ３９２）、大当り設定処理を行い（Ｓ３９４）、Ｓ４１２へ移行する。大当り設定処理とは決定した大当り図柄（図１１（ｃ）、図１３を参照）によって、大当り後の遊技状態（開放延長の有無等）や大当り遊技にかかる情報（大当りのオープニング時間、大入賞口１４の開放パターン、大当りのエンディング時間、ラウンド数等）を取得する処理である。
【０１７５】
Ｓ３９０において、主制御装置８０は、第２特別図柄の大当り図柄決定用乱数を用いた乱数抽選によって、大当り図柄を大当り図柄Ｅ〜大当り図柄Ｈの何れかに決定する（図１１（ｃ）、図１３を参照）。
図１３を用いて前述のように、大当り図柄Ｅ若しくは大当り図柄Ｆが選択されると、大入賞口１４を開放するラウンド遊技を８回行う。また、大当り図柄Ｇ若しくは大当り図柄Ｈが選択されると、大入賞口１４を開放するラウンド遊技を１０回行う。
但し、大当り図柄Ｇの確定表示に基づく大当り遊技の終了後と、大当り図柄Ｈの確定表示に基づく大当り遊技の終了後において、パチンコ機５０の遊技状態は、特定状態（高確率遊技状態及び非開放延長状態）に移行する。また、大当り図柄Ｅの確定表示に基づく大当り遊技の終了後と、大当り図柄Ｆの確定表示に基づく大当り遊技の終了後において、パチンコ機５０の遊技状態は、通常確率遊技状態で、しかも非開放延長状態である。
【０１７６】
ここで、大当り変動パターン決定処理（Ｓ３９２）について説明する。
先ず、高確率遊技状態及び非開放延長状態において、大当りと判定された場合について説明する。主制御装置８０は、特定状態（高確率遊技状態及び非開放延長状態）において、大当りと判定された場合には、その時点（変動を開始する際）の遊技状態が、特定状態（高確率状態及び非開放延長状態）であっても、通常状態（通常確率状態及び非開放延長状態）であっても、第２特別図柄の変動時間を０．６秒〜６０秒に決定する（図１１（ａ）を参照）
【０１７７】
Ｓ３８８において、読み込んだ大当り決定用乱数を当り値と照合し、大当りではないと判定された場合には（Ｓ３８８：ｎｏ）、Ｓ３９６において、主制御装置８０は、読み込んだ大当り決定用乱数を当り値と照合して小当りか否かを判定する。これは、抽出された大当り決定用乱数値と予め決定された小当り値が記憶されたテーブルを比較する。なお、第２特別図柄の小当り確率は１／１．０３となっている（図１０を参照）。また、肯定判定の場合には（Ｓ３９６：ｙｅｓ）、Ｓ３９８において、主制御装置８０は、パチンコ機５０の遊技状態及び小当り図柄決定用乱数に基づいて、小当り図柄として小当り図柄ａ〜小当り図柄ｄの何れかに決定する（図１４を参照）。
ここで、小当り図柄ａ〜小当り図柄ｄは、何れも２５％の確率で選択される。
【０１７８】
その後、変動パターン決定用乱数によって小当り変動パターンを決定し（Ｓ４００）、小当り設定処理（Ｓ４０４）を行い、Ｓ４１２へと移行する。
本実施例の小当り設定処理（Ｓ４０４）は、小当り図柄ａ〜小当り図柄ｄ（図１４を参照）によって、小当り遊技にかかる情報（小当りのオープニング時間（以下、小当り開始インターバル時間ともいう）、の開放パターン、小当りのエンディング時間（以下、小当り終了インターバル時間ともいう））を取得する。
【０１７９】
また、小当り設定処理（Ｓ４０４）においても、時短回数がプラスであれば、−１する処理を行う。但し、実施例１のパチンコ機５０では、大当り遊技実行後に遊技状態が、一律に非開放延長状態となり、開放延長状態となることがないため（時短ナシのパチンコ機５０であるため）、小当り設定処理（Ｓ４０４）において時短回数を−１する処理を行うことはない。但し、確変回数がプラスであれば、−１する処理を行う。この点に関しては、前述の第１特別図柄に関する外れ設定処理（Ｓ３６２）と同様である。
【０１８０】
つまり、図１４に示すように、選択される小当り図柄が小当り図柄ａであると、大入賞口１４を０．３秒で１回開放する小当り遊技（以下、小当り遊技ａという）が実行され、小当り図柄ｂであると、大入賞口１４が０．３秒で２回開放する小当り遊技（以下、小当り遊技ｂという）が実行される。また、選択される小当り図柄が小当り図柄ｃであると、大入賞口１４を１．４秒で１回開放し、所定のインターバル（１．２秒）を挟み、大入賞口１４を０．１秒で１回開放する小当り遊技（以下、小当り遊技ｃという）が実行され、小当り図柄ｄであると、大入賞口１４を１．５秒で１回開放する小当り遊技（以下、小当り遊技ｄという）が実行される。
【０１８１】
そして、小当り遊技ｄが小当り遊技中に大入賞口１４に遊技球が入球する可能性が最も高く、小当り遊技ｃが小当り遊技中に大入賞口１４に遊技球が入球する可能性が次に高くなっている。そして、小当り遊技ｂは小当り遊技ｃよりも小当り遊技中に大入賞口１４に遊技球が入球する可能性が低く、小当り遊技ａは小当り遊技中に大入賞口１４に遊技球が入球する可能性が最も低くなっている。
但し、前述のように、選択された小当り図柄に係わらず、大入賞口１４に遊技球が入球する可能性が高い、小当り遊技ｄを実行し、小当りラッシュを効果的に行うこととしてもよい。
【０１８２】
ここで、小当り変動パターン決定処理（Ｓ４００）について説明する。
図１１（ａ）に示すように、特定状態（高確率遊技状態及び非開放延長状態）において、小当りと判定された場合について説明する。特定状態（高確率遊技状態及び非開放延長状態）において、主制御装置８０は小当りと判定した場合には、第２特別図柄の変動時間を１秒に決定する。
通常状態（通常確率遊技状態及び非開放延長状態）において、小当りと判定された場合について説明する。通常状態（通常確率遊技状態及び非開放延長状態）において、主制御装置８０は小当りと判定された場合には、第２特別図柄の変動時間を１０分に決定する。
【０１８３】
Ｓ３８６において、第１特別図柄が大当り変動中である場合（Ｓ３８６：ｙｅｓ）、又は読み込んだ大当り決定用乱数を当り値と照合し、外れと判定された場合には（Ｓ３９６：ｎｏ）、外れ図柄を決定し（Ｓ４０６）、変動パターン決定用乱数によって外れ変動パターンを決定し(Ｓ４０８)、外れ設定処理を行ない（Ｓ４１０）、Ｓ４１２へと移行する。
【０１８４】
Ｓ４１０の外れ設定処理においては、大当り遊技実行後に遊技状態が開放延長状態に移行し得るパチンコ機５０では、時短回数がプラスであれば、−１する処理を行う（後述する変形例を参照）。但し、実施例１のパチンコ機５０では、大当り遊技実行後に遊技状態が、一律に非開放延長状態となるため（時短ナシのパチンコ機５０であるため）、時短回数を−１する処理を行うことはない。但し、確変回数がプラスであれば、−１する処理を行う。この点に関しては、前述の第１特別図柄に関する外れ設定処理（Ｓ３６２）と同様である。
【０１８５】
ここで、外れ変動パターン決定処理（Ｓ４０８）について説明する。
図１１（ａ）に示すように、特定状態（高確率状態及び非開放延長状態）において外れと判定された場合について説明する。特定状態（高確率状態及び非開放延長状態）において、主制御装置８０が外れと判定した場合には、第２特別図柄の変動時間を０．６秒〜１．５秒に決定する。
【０１８６】
一方、通常状態（通常確率状態及び非開放延長状態）において、外れと判定された場合には、第２特別図柄の変動時間を１０分に決定する。つまり、通常状態（通常確率遊技状態及び非開放延長状態）で第２入賞口６９に遊技球を入球されても、第２特別図柄の変動時間が長く（１０分）され、遊技効率が悪くなっている。しかも、第２入賞口６９に遊技球が入球しても、賞球数は１球であるため（つまり、「１球入球の１球賞球」であるため）、遊技者が通常状態で第２入賞口６９を狙って遊技球を発射する可能性が低くなっている。
【０１８７】
図２６に戻る。Ｓ３９４、Ｓ４０４又はＳ４１０に続いては、上述の抽選結果を示すデータ、具体的には大当り、小当り、リーチ外れ（外れであるがリーチ表示有り）、リーチ表示無しの外れのいずれかを示すデータと変動時間を指定する変動パターンのデータが含まれる変動開始コマンド（表示制御コマンド）をサブ統合制御装置８３に出力し（Ｓ４１２）、大当り遊技処理に移行する。
【０１８８】
Ｓ４１２が実行されると、第２特別図柄の変動表示が開始されるが、その際、第２特別図柄の変動の残り時間を示す変動残り時間タイマにＳ３９２、Ｓ４００若しくはＳ４０８の処理で特定される変動の残り時間（変動時間）がセットされる。そして、第２特別図柄の変動が開始されると、時間経過に伴い変動の残り時間が減算して更新される。つまり、変動残り時間タイマが減算して更新され、変動の残り時間の計測を継続することで第２特別図柄の変動表示を進行する。そして、変動残り時間タイマの値が「０」になると、第２特別図柄の変動表示を終了する（後述するＳ４３０で肯定判定される）。
【０１８９】
図２３のＳ３３２において、第１特別図柄が変動中である判定された場合（Ｓ３３２：ｙｅｓ）、又は図２５のＳ３７２において、第２特別図柄が変動中であると判定された場合には（Ｓ３７２：ｙｅｓ）、図２７のＳ４３０へ移行し、図柄変動時間（Ｓ３５４、Ｓ３６０、Ｓ３９２、Ｓ４００、又はＳ４０８の変動パターンに基づく）を経過したか否かを判定する。
つまり、第１特別図柄の変動が進行している場合には、Ｓ３５４若しくはＳ３６０によって特定された変動時間が経過したか否か（第１特別図柄に対応する変動残り時間タイマが「０」になったか否か）を判定する（Ｓ４３０）。また、第２特別図柄の変動が進行している場合には、Ｓ３９２、Ｓ４００、又はＳ４０８によって特定された変動時間が経過したか否か（第２特別図柄に対応する変動残り時間タイマが「０」になったか否か）を判定する（Ｓ４３０）。
【０１９０】
第１特別図柄若しくは第２特別図柄の変動時間を経過した場合には（Ｓ４３０：ｙｅｓ）、Ｓ４３６を経てＳ４３８に移行する。また、Ｓ４３０の処理で否定判定であれば、そのままＳ４３８に移行する。
ここで、Ｓ４３６では、対応した特別図柄（以下、一方の特別図柄という）、つまり、第１特別図柄若しくは第２特別図柄のうち、Ｓ４３０で肯定判定された特別図柄の確定図柄表示処理（Ｓ４３６）を実行する。
【０１９１】
この確定図柄表示処理（Ｓ４３６）では、対応した特別図柄を、確定図柄を表示する旨のコマンド（図柄確定コマンド）をサブ統合制御装置８３に出力するとともに、特別図柄表示装置にコマンドを出力して確定図柄にて停止させる。なお、本実施例では図柄確定コマンドをサブ統合制御装置８３に送信する構成だが、変動開始コマンドにて変動時間を指定していることから、図柄確定コマンドを送信しない構成でもよい。この構成ならばコマンド数を抑えながら同等に演出表示を実行することができる。
そして、Ｓ４３８では、第１特別図柄の当否判定処理であるか否かを判定し、肯定判定されると（Ｓ４３８：ｙｅｓ）、図２５のＳ３７０に移行（第２特別図柄の当否判定処理に移行）し、否定判定されると（Ｓ４３８：ｎｏ）、大当り遊技処理に移行する。
【０１９２】
図２３のＳ３３４において確定図柄を表示中と判定された場合（Ｓ３３４：ｙｅｓ）、又は図２５のＳ３７４において確定図柄を表示中判定された場合には（Ｓ３７４：ｙｅｓ）、図２８のＳ４４０に移行する。
Ｓ４４０において、主制御装置８０は、確定図柄の表示時間が終了したか否かを判定し、確定図柄の表示時間が終了となった場合には（Ｓ４４０：ｙｅｓ）、確定図柄の表示を終了し（Ｓ４４４）、Ｓ４４６に移行する。また、確定図柄の表示時間が終了となっていない場合には（Ｓ４４０：ｎｏ）、そのまま大当り遊技処理に移行する。
【０１９３】
Ｓ４４６において、主制御装置８０は、確定表示された特別図柄が大当りになる組合せであるか否かを判定し、大当りになる組合せであると判定された場合には（Ｓ４４６：ｙｅｓ）、他方の特別図柄（Ｓ４３０で変動時間が経過した判定される特別図柄以外の特別図柄）の変動終了処理（Ｓ４５０）を行った後、Ｓ４５４の処理に移行する。
ここで、他方の特別図柄の変動終了処理（Ｓ４５０）では、他方の特別図柄が変動中であるか否かを確認し、他方の特別図柄が変動中であれば、他方の特別図柄を強制的に外れ図柄で停止させる。
そして、他方の特別図柄が変動中であれば、他方の特別図柄を強制的に外れ図柄で停止させた後、Ｓ４５４の処理に移行し、他方の特別図柄が変動中でなければ、そのままＳ４５４の処理に移行する。なお、他方の特別図柄の変動終了処理（Ｓ４５０）で、当該他方の特別図柄の変動を強制的に停止させる際には、当該他方の特別図柄が、外れ図柄で停止されることを特定するコマンドが、主制御装置８０からサブ統合制御装置８３に送信されると共に、停止フラグの値が「１」にされる。
【０１９４】
Ｓ４５４の処理では確変フラグが「１」にセットされているか否かを判定し（Ｓ４５４）、肯定判定の場合には（Ｓ４５４：ｙｅｓ）、確変フラグを「０」にし（Ｓ４５６）、Ｓ４５８へ移行する。また、否定判定の場合には（Ｓ４５４：ｎｏ）、そのままＳ４５８へ移行する。
Ｓ４５８において、主制御装置８０は、時短フラグが「１」にセットされているか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ４５８：ｙｅｓ）、時短フラグを「０」にし（Ｓ４６０）、Ｓ４６２へ移行する。また、否定判定の場合には（Ｓ４５８：ｎｏ）、そのままＳ４６２へ移行する。
但し、本パチンコ機５０は、遊技状態が開放延長状態（時短状態）に移行することがないため、Ｓ４５８では一律に否定判定される。
【０１９５】
Ｓ４６０を実行するか、Ｓ４５８で否定判定されると（Ｓ４５８：ｎｏ）移行するＳ４６２では条件装置作動開始処理により、大当りフラグを「１」にセットする。続くＳ４６８にて役物連続作動装置を作動させ、Ｓ４７０にて大当り遊技開始処理を行なう。大当り遊技開始処理では、大当り遊技を開始するコマンド及び大当り遊技に係る情報（大当りのオープニング時間、開放パターン、大当りのエンディング時間、ラウンド数等）をサブ統合制御装置８３に送信する。大当り遊技開始処理が終了すると、大当り遊技処理に移行する。
なお、本パチンコ機５０は、大当り遊技中に右打ちを行うものであるため、大当り遊技を開始するコマンド（以下、大当り開始コマンドという）を受信したサブ統合制御装置８３は、演出表示装置６の画面を右打ち用表示画面に設定する。
【０１９６】
Ｓ４４６で、確定表示させた特別図柄が大当りになる表示でないと判定された場合は（Ｓ４５６：ｎｏ）、確変フラグが「１」か否かを判定し（Ｓ４７２）、「１」であれば（Ｓ４７２：ｙｅｓ）、確変回数が０であるか否かを判定する（Ｓ４７４）。肯定判定の場合には（Ｓ４７４：ｙｅｓ）、確変フラグを「０」にし（Ｓ４７６）、Ｓ４７８へ移行する。また、確変フラグが「０」である場合（Ｓ４７２：ｎｏ）、又は確変回数が０ではない場合（Ｓ４７４：ｎｏ）には、Ｓ４７８へ移行する。
【０１９７】
Ｓ４７８において、主制御装置８０は、時短フラグが「１」か否かを判定し、「１」であれば（Ｓ４７８：ｙｅｓ）、時短回数が０か否かを判定する（Ｓ４８０）。時短回数が０であれば（Ｓ４８０：ｙｅｓ）、Ｓ４８２にて時短フラグを「０」にして、Ｓ４８４に進む。
また、時短フラグが「０」である場合（Ｓ４７８：ｎｏ）、又は時短回数が０ではないとき（Ｓ４８０：ｎｏ）は、そのままＳ４８４に移行する。
なお、本パチンコ機５０は、遊技状態が開放延長状態（時短状態）に移行することがないため、Ｓ４７８では一律に否定判定される。
【０１９８】
Ｓ４８４では、主制御装置８０が現在の遊技状態が高確率状態中であるか否かや、開放延長状態中であるか否かなどの状態を示す状態指定コマンドを特別図柄確定時間（６００ｍｓ）後にサブ統合制御装置８３に送信し、Ｓ４８６へ移行する。但し、本パチンコ機５０は、遊技状態が開放延長状態（時短状態）中であることを示す状態指定コマンドが、サブ統合制御装置８３に送信されることはない。
本実施例の場合、特別図柄当否判定処理における主制御装置８０からサブ統合制御装置８３に状態指定コマンドを送信するタイミングは、特別図柄確定時間後となっているが、特別図柄変動開始時及び電源復旧時においても状態指定コマンドを送信する構成にしてもよい。
Ｓ４８６において、主制御装置８０は確定表示された第２特別図柄が小当り図柄か否かを判定し、Ｓ４８６で肯定判定される場合（確定表示された第２特別図柄が小当り図柄である場合）には（Ｓ４８６：ｙｅｓ）、Ｓ４８８に移行し、否定判定される場合には（Ｓ４８６：ｎｏ）、そのまま大当り遊技処理へ移行する。
【０１９９】
Ｓ４８８では、他方の特別図柄（本実施例では、第１特別図柄）の変動中断処理（Ｓ４８８）を行う。ここで、他方の特別図柄（第１特別図柄）の変動中断処理（Ｓ４８８）では、他方の特別図柄（第１特別図柄）が変動中であるか否かを確認し、他方の特別図柄が変動中であれば、当該他方の特別図柄の変動を中断させる。そして、他方の特別図柄が変動中でなければ、そのままＳ４９２の処理に移行する。なお、他方の特別図柄の変動中断処理（Ｓ４８８）では、他方の特別図柄（第１特別図柄）の変動の計測を中断させるだけであり、小当り遊技を終了すると、他方の特別図柄（第１特別図柄）の変動の計測を再開する。なお、Ｓ４８８においては、中断フラグの値が「１」にされる。
ここで、主制御装置８０はＳ４８８を行うと、他方の特別図柄（第１特別図柄）の変動を中断する旨のコマンド（変動中断コマンド）と、変動中断時の他方の特別図柄（第１特別図柄）の変動の残り時間（第１特別図柄の変動の残り時間を示す変動残り時間タイマの値）を特定するコマンドをサブ統合制御装置８３に送信してもよい。
【０２００】
Ｓ４９２では、特別電動役物の作動を開始する（Ｓ４９２）。そして、Ｓ４９２の処理の後、小当り遊技開始処理（Ｓ４９６）を行い、大当り遊技処理に移行する。
小当り遊技開始処理（Ｓ４９６）では、小当り遊技を開始するコマンド及び小当り遊技に係る情報（小当りのオープニング時間、開放パターン、小当りのエンディング時間等)をサブ統合制御装置８３に送信する。
【０２０１】
図２９から図３３を用いて、大当り遊技処理について説明する。
まず、図２９に示すように、大当り遊技処理において、主制御装置８０は、役物連続作動装置が作動中か否かを大当りフラグに基づいて判断する（Ｓ５００）。役物連続作動装置が作動中で（Ｓ５００：ｙｅｓ）、大入賞口１４が開放中であるか否かを判定し（Ｓ５０２）、大入賞口１４が閉鎖中であると判定された場合には（Ｓ５０２：ｎｏ）、ラウンド遊技間のインターバル中により大入賞口１４が閉鎖しているのか判断する（Ｓ５０６）。ラウンド遊技間のインターバル中でもない場合は（Ｓ５０６：ｎｏ）、大当り終了演出中であるか判定する（Ｓ５０８）。これも否定判定の場合は（Ｓ５０８：ｎｏ）、今から大当り遊技を開始する演出に要する時間が経過したか否かを判定する（Ｓ５１０）。大当り開始演出時間が経過した場合は（Ｓ５１０：ｙｅｓ）、大入賞口開放処理（Ｓ５１２）を行なって、大当り遊技処理を終了（リターン）する。
なお、Ｓ５００において、役物連続作動装置が作動していない場合には（Ｓ５００：ｎｏ）、図３２に示す小当り遊技処理に移行する。また、Ｓ５１０において、大当り開始演出時間を経過していない場合には（Ｓ５１０：ｎｏ）、大当り遊技処理を終了する。
【０２０２】
大入賞口１４が開放中であると判定された場合は（Ｓ５０２：ｙｅｓ）、図３０のＳ５１４に進み、大入賞口１４に１０個入賞したか否かを判定する。なお、本実施例では大入賞口１４への規定入賞数は１０個だが、８個、９個でもよく、特に限定するものではない。
大入賞口１４に１０個入賞していない場合（Ｓ５１４：ｎｏ）には、Ｓ５１６に進み、大入賞口１４の開放時間が終了したか否かを判定する。開放時間が終了した場合（Ｓ５１６：ｙｅｓ）には、Ｓ５１８に移行する。また、大入賞口１４の開放時間が終了していない場合には（Ｓ５１６：ｎｏ）、そのまま大当り遊技処理を終了（リターン）する。
【０２０３】
Ｓ５１４において、大入賞口１４に遊技球が１０個入賞した（規定入賞数に到達した）と判定される場合（Ｓ５１４：ｙｅｓ）、若しくは、Ｓ５１６において、大入賞口１４の開放時間が規定到達時間に到達したと判定される場合（Ｓ５１６：ｙｅｓ）、大入賞口閉鎖処理（Ｓ５１８）を行い、大当りインターバル処理（Ｓ５２０）を行い、大当り遊技処理を終了（リターン）する。
【０２０４】
図２９に戻る。図２９のＳ５０６でインターバル中であると判定された場合は（Ｓ５０６：ｙｅｓ）、図３０のＳ５２２に進み、ラウンド遊技間のインターバル時間が経過したか否かを判定する。ラウンド遊技間のインターバル時間が経過している場合（Ｓ５２２：ｙｅｓ）は、直前に大入賞口１４が開いていたのが最終ラウンドか否かを判定する（Ｓ５２４）。また、ラウンド遊技間のインターバル時間が経過していない場合には（Ｓ５２２：ｎｏ）、そのまま大当り遊技処理を終了（リターン）する。Ｓ５２４において、最終ラウンドであれば（Ｓ５２４：ｙｅｓ）、大当り終了演出処理（Ｓ５２６）を行い、大当り遊技処理を終了（リターン）する。
【０２０５】
Ｓ５２４において、最終ラウンドでなければ（Ｓ５２４：ｎｏ）、大入賞口１４を開放する処理（Ｓ５２８）を行い、大当り遊技処理を終了（リターン）する。なお、大入賞口１４を開放・閉鎖する処理においては、サブ統合制御装置８３にも信号を送信する。サブ統合制御装置８３は、その信号に基づいて、現在のラウンドを把握し、該ラウンドに応じた演出を行なう。
【０２０６】
図２９に戻る。図２９のＳ５０８で大当りの終了演出中であると判定された場合は（Ｓ５０８：ｙｅｓ）、図３１のＳ５３０に進み、大当り終了演出時間が経過したか否かを判定する。大当り終了演出時間が経過した場合には（Ｓ５３０：ｙｅｓ）、役物連続作動装置の作動を停止し（Ｓ５３２）、条件装置の作動を停止し（Ｓ５３４）、Ｓ５３６に移行する。
また、大当り終了演出時間が経過していない場合には（Ｓ５３０：ｎｏ）、大当り遊技処理を終了（リターン）する。
そして、Ｓ５３６において、主制御装置８０は、次回の遊技状態で確変に移行するか否かを判定する。肯定判定の場合には（Ｓ５３６：ｙｅｓ）、確変回数を設定し（Ｓ５３８）、確変フラグを１に設定する（Ｓ５４０）。確変フラグを１にすると本実施例では特別図柄の当選確率が向上する。なお、確変回数は１００００回に設定される。
【０２０７】
Ｓ５３６で否定判定されるか（Ｓ５３６：ｎｏ）、Ｓ５４０を実行すると、Ｓ５４４に移行し、次回の遊技状態で時短に移行するか否かを判定する。但し、本パチンコ機５０は、遊技状態が開放延長状態（時短状態）に移行することがないため、Ｓ５４４では一律に否定判定され、Ｓ５５０に移行する。
なお、遊技状態が開放延長状態（時短状態）に移行するパチンコ機５０では、Ｓ５４４において肯定判定されることがある。かかる場合、Ｓ５４４で肯定判定されるケースにおいて、Ｓ５４４の肯定判定に続いて、時短回数を設定する処理（Ｓ５４６）と、時短フラグを１に設定する（Ｓ５４８）とを行った後、Ｓ５５０に移行する。また、時短フラグを１にする場合には、特別図柄の平均変動時間短縮、普通図柄の平均変動時間短縮、普通電動役物の開放時間を延長する開放延長機能をセットする。更に、開放延長状態（時短状態）に移行するパチンコ機５０では、時短回数は確変回数と同じ数としてもよい。また、大当り遊技実行後に高確率かつ時短状態に移行する場合には、確変回数と時短回数を第１回数に設定し、大当り遊技実行後に通常確率かつ時短状態に移行する場合には、時短回数を第１回数よりも少ない第１回数に設定してもよい。
【０２０８】
Ｓ５５０において、主制御装置８０は、停止フラグが「１」にセットされているか否かを判定する。肯定判定の場合には（Ｓ５５０：ｙｅｓ）、停止フラグを「０」にし（Ｓ５５２）、Ｓ５５４へ移行する。また、否定判定の場合には（Ｓ５５２：ｎｏ）、そのままＳ５５４へ移行する。
Ｓ５５４において、主制御装置８０は、大当り終了コマンドをサブ統合制御装置８３に送信する処理を行ない、続くＳ５５６において、状態指定コマンドをサブ統合制御装置８３に送信する。そして、大当り遊技処理をリターンする。
【０２０９】
次に、図２９のＳ５００で否定判定されて実行される小当り遊技処理について、図３２及び図３３を用いて説明する。
先ず、Ｓ６００において、主制御装置８０は、特別電動役物が作動中であるか判定し、作動中であれば（Ｓ６００：ｙｅｓ）、大入賞口１４が開放中であるか否かを判定し（Ｓ６０２）、否定判定の場合には（Ｓ６０２：ｎｏ）、小当り遊技間のインターバル中であるか判定し（Ｓ６０４）、小当り遊技間のインターバル中でない場合には（Ｓ６０４：ｎｏ）、小当り遊技の終了演出であるか否か判定し（Ｓ６０６）、小当り遊技の終了演出中ではない場合には（Ｓ６０６：ｎｏ）、小当り遊技の開始演出に要する時間が経過したか否かを判定し（Ｓ６０８）、肯定判定の場合には（Ｓ６０８：ｙｅｓ）、大入賞口１４を開放させ（Ｓ６１０）、小当り遊技処理を終了（リターン）する。
なお、Ｓ６００において、特別電動役物が作動していない場合（Ｓ６００：ｎｏ）、又はＳ６０８において、小当り開始演出に要する時間が経過していないと判定された場合（Ｓ６０８：ｎｏ）には、そのまま小当り遊技処理を終了（リターン）する。
【０２１０】
図３２のＳ６０２で大入賞口１４が開放中であると判定された場合は（Ｓ６０２：ｙｅｓ）、図３３のＳ６２０に進み、大入賞口１４に１０個入賞したか否かを判定する。否定判定の場合には（Ｓ６２０：ｎｏ）、大入賞口１４の開放時間が終了したか否かを判定し（Ｓ６２２）、肯定判定の場合には（Ｓ６２２：ｙｅｓ）、Ｓ６２４に移行する。
【０２１１】
大入賞口１４に遊技球が１０個入賞したと判定した場合には（Ｓ６２０：ｙｅｓ）、主制御装置８０は、大入賞口１４の閉鎖処理を行い（Ｓ６２４）、小当りインターバル処理を行い（Ｓ６２６）、小当り遊技処理を終了（リターン）する。
【０２１２】
本実施例では、小当り図柄ａに基づく小当り遊技ａの場合における開放の最長時間は０．３秒に設定され、小当り図柄ｂに基づく小当り遊技ｂの場合における開放の最長時間は０．３秒を２回に設定されている。また、小当り図柄ｃに基づく小当り遊技ｃの場合における開放の最長時間は、１．４秒で１回と、０．１秒で１回とを合わせた合計１．５秒とされている。更に、小当り図柄ｄに基づく小当り遊技ｃの場合における開放の最長時間は、１．５秒で１回開放する１．５秒とされている。但し、実行可能な小当り遊技の種類、小当り遊技実行中の大入賞口１４の態様等はこれに限定されない。例えば、実行する小当り遊技を、小当り図柄ｄのみとして、小当りラッシュ時に小当り遊技を行う度に確実に少量の遊技球を獲得可能としてもよい。
【０２１３】
Ｓ６２２において、大入賞口１４の開放時間が終了していない場合には（Ｓ６２２：ｎｏ）、小当り遊技処理を終了（リターン）する。
図３２のＳ６０４で小当りインターバル中であると判定された場合は（Ｓ６０４：ｙｅｓ）、図３３のＳ６３０に進み、小当りインターバル時間が経過したか否かを判定する。小当りインターバル時間が経過している場合（Ｓ６３０：ｙｅｓ）、Ｓ６３２へ移行する。また、否定判定の場合には（Ｓ６３０：ｎｏ）、小当り遊技処理を終了（リターン）する。
Ｓ６３２において、主制御装置８０は、大入賞口１４が規定数（ここでは１回若しくは２回）開放済みか又は１０個入賞済みか否かを判定する。肯定判定の場合（Ｓ６３２：ｙｅｓ）は、小当り終了演出処理（Ｓ６３４）を行なって小当り遊技処理を終了する。
【０２１４】
Ｓ６３２で否定判定の場合（Ｓ６３２：ｎｏ）は、大入賞口１４の開放処理（Ｓ６３６）により大入賞口１４を開放し、小当り遊技の種類に応じて設定された規定開放時間が経過するか、大入賞口１４に対して規定開放時間内に規定数の遊技球が入球すると、小当り遊技処理を終了（リターン）する。つまり、小当り遊技では、大入賞口１４の規定開放時間（「０．３秒」、「０．３秒×２」、「１．４＋０．１」、「１．５秒」）を経過するか、又は、規定開放時間内に１０個以上の遊技球が入賞することで小当りは終了することになる。なお、実際には規定開放時間内に規定数（１０個）の遊技球が入球することは殆どない。
【０２１５】
図３２に戻る。図３２のＳ６０６で小当り終了演出中であると判定された場合は（Ｓ６０６：ｙｅｓ）、図３３のＳ６４０に進み、小当り終了演出時間が経過したか否かを判定し（Ｓ６４０）、肯定判定の場合には（Ｓ６４０：ｙｅｓ）、特別電動役物の作動を停止させ（Ｓ６４４）、小当り終了コマンドをサブ統合制御装置８３に送信して（Ｓ６４６）、Ｓ６４８に移行する。
Ｓ６４８において、主制御装置８０は、中断フラグが「１」にセットされているか否かを判定する。肯定判定の場合には（Ｓ６４８：ｙｅｓ）、中断フラグを「０」にし（Ｓ６５０）、小当り遊技処理を終了する。
また、小当り終了演出時間を経過していない場合には（Ｓ６４０：ｎｏ）、又は中断フラグが「０」である場合には（Ｓ６４８：ｎｏ）、小当り遊技処理を終了（リターン）する。
【０２１６】
なお、中断フラグを「０」にする際、主制御装置８０はサブ統合装置８３に向かって、小当りの遊技に伴い中断されていた特別図柄（第１特別図柄）の変動中断が解除されたことを示すコマンド（中断解除コマンド）を送信することとしてもよい。また、その際、第１特別図柄に関する残り変動時間をサブ統合装置８３に向かって送信してもよい。なお、主制御装置８０は、中断フラグを解除することで、中断していた第１特別図柄の変動表示を開始し、第１特別図柄に関する残り変動時間の計測（更新）を再開する。
【０２１７】
次に、図３４〜図３６を用いて、実施例１のパチンコ機５０の特徴を説明する。なお、図３４〜図３６の「出球」の欄において「二重丸が付された下向き矢印」は、特定入賞を生じたこと（特定入賞口３４Ｐ、３５Ｐへの入賞を生じたこと）を示しており、「二重丸が付されない下向き矢印」は大入賞口１４への入賞を生じたことを示している。
【０２１８】
図３４及び図３５は、大当り遊技を実行中において、ラウンド遊技と出球の関係等を示すタイムチャートである。
図３５に示すように、第３開放パターンに従うラウンド遊技（大当り遊技Ｂの第２〜第６ラウンド、大当り遊技Ｄの第２〜第８ラウンド、大当り遊技Ｆの第２〜第８ラウンド、大当り遊技Ｈの第２〜第１０ラウンド）においては、規定到達時間（開放限度時間）２８秒が経過するか、大入賞口１４に規定入球数１０個の遊技球が入球すると、当該ラウンド遊技を終了する。
このラウンド遊技は、所謂「フルオープン」のラウンド遊技であり、規定到達時間２８秒が経過する前に大入賞口１４に規定入球数１０個が入球する可能性が高い。
【０２１９】
この第３開放パターンに従うラウンド遊技では、各ラウンド遊技によって比較的短時間に所定量の賞球（入賞１個当り１０個で１０カウント分の賞球、すなわち、１００個の賞球）を得ることができる。しかも、本実施例のパチンコ機５０では、このラウンド遊技を終了しても、特定入賞の可能性を生じ得るため、以下の効果を得ることができる。
例えば、遊技者が「大入賞口１４の状態が所謂「フルオープンの状態（第２の状態の一具体例を示す状態）から、可動誘導部材１４Ｇによる遊技球の開口１４Ｋへの誘導が不可能な状態（第１の状態）に戻り、大入賞口１４に入球不能となったこと」を確認した後に特定入賞口３４Ｐ、３５Ｐへの入賞の可能性を生ずることとなる。
このため、ラウンド遊技を実行中（誘導可動誘導部材１４Ｇが進出中）であるとき、誘導可動誘導部材１４Ｇが遊技球を誘導中であれば、ラウンド遊技の終了に伴い、当該誘導中であった遊技球が遊技領域３に放出され、特定入賞口３４Ｐ、３５Ｐへの入賞の可能性を生ずることとなる。よって、遊技者は、「可変入賞装置（大入賞口１４）への入賞が不能となったこと」に基づいて一応、達成感を得た後に、更に特定入賞口３４Ｐ、３５Ｐへの入賞に基づく賞球を獲得するため、「得をしたような感覚」を味わうことができる。
【０２２０】
また、本実施例のパチンコ機５０では、大入賞口１４への入賞が可能となる大当り遊技が実行されることを条件として、大入賞口１４とは異なる特定入賞口３４Ｐ、３５への入賞に基づく賞球を獲得することが可能となる。これにより、遊技者は、特別図柄に関する当否判定の結果が大当りとなると、単に大当りだけではなく、大当りにならなければ発生することのない特定入賞口３４Ｐ、３５Ｐへの入賞に基づく賞球獲得も、上乗せとして期待することができる。よって、従来にない興趣を遊技者に提供可能となる。
【０２２１】
図３４及び図３５に示す第１開放パターンに従うラウンド遊技を実行する場合には、大入賞口１４が第２の状態となる時間の合計が２８秒になるか、大入賞口１４に規定入球数１０個の遊技球が入球すると、当該ラウンド遊技を終了する。また、同じく図３４及び図３５に示す第２開放パターンに従うラウンド遊技を実行したりする場合には、大入賞口１４が第２の状態となる時間の合計が４秒になるか、大入賞口１４に規定入球数１０個の遊技球が入球すると、当該ラウンド遊技を終了する。
第１開放パターンに従うラウンド遊技や第２開放パターンに従うラウンド遊技は、短開放（第３開放パターンに従う開放、つまり、フルオープンに比べて短い開放）を複数回実行する。
【０２２２】
この場合、１のラウンド遊技中に短開放を複数回実行するため、遊技球を誘導中の可動誘導部材１４Ｇが、当該遊技球の開口１４Ｋの誘導を完了する前に可動誘導部材１４Ｇが進出位置から退避位置に変位して、誘導途中の遊技球を放出する頻度が高くなる。従って、第１開放パターンに従うラウンド遊技や第２開放パターンに従うラウンド遊技の終了条件の一方である「規定入賞数」への到達の障害となり、ラウンド遊技の終了を遅らせることができる、つまり、なかなか、「規定入賞数」まで到達せずに、当該ラウンド遊技の終了条件の他方である開放限度時間を使い切る傾向となる。更に、この際、放出された遊技球は特定入賞口３４Ｐ、３５Ｐに入賞して、大当り遊技中であるのに、大入賞口１４に予め定められた賞球に係る制限に縛られることなく、出玉を遊技者に提供できる。
このため、可動誘導部材１４Ｇが進出位置にあるときに上手く可動誘導部材１４Ｇに載せ、開口１４Ｋに入球する前にタイミング好く、放出させて、ラウンド遊技の終了を引き伸ばし（ラウンド遊技が速く終わらないようにして）、その間に特定入賞口３４Ｐ、３５Ｐの入賞を狙って大当り以外の出玉を獲得する、という遊技性となり、従来に無い興趣の向上を期待出来る。
【０２２３】
図３６は、所謂「小当りラッシュ」を実行中において、ラウンド遊技と出球との関係を示すタイムチャートである。ここで、図３６には「ラウンド遊技」と記載しているが、この「ラウンド遊技」は小当り遊技の開放パターンにおける開放動作という意味である。
図３６に示すように、高確率遊技状態において大当り遊技よりも遙かに高頻度（第２当否判定の結果が小当りとなる確率が、１／１．０３）で実行される小当り遊技（小当り遊技ａ〜ｄ）において、１球若しくは２球の遊技球を大入賞口１４に入賞させることができる。しかも、本実施例では、小当り遊技に伴い実行されるエンディング閉鎖や、第３中間閉鎖を実行中に可動誘導部材１４Ｇで誘導されていた遊技球が、特定入賞口３４Ｐ、３５Ｐに入賞する可能性を生ずる。従って、「小当りラッシュ」中において、大入賞口１４が開放されている場合に限らず、大入賞口１４が閉鎖されている場合（エンディング閉鎖や第３中間閉鎖の場合）にも賞球を得る可能性がある。
【０２２４】
従って、「小当りラッシュ」を実行中において、可動誘導部材１４Ｇが進出位置にあるときに上手く可動誘導部材１４Ｇに載せ、開口１４Ｋに入球する前にタイミング好く、放出させて、その間に特定入賞口３４Ｐ、３５Ｐの入賞を狙って大当り以外の出玉を獲得することとすれば、以下の効果を得ることができる。つまり、小当り遊技の実行頻度が大当り遊技の実行頻度よりも高いことに相まって、少量ずつの賞球（高頻度の実行される小当り遊技において大入賞口への入賞に基づく少量の賞球と、誘導中の可動誘導部材１４Ｇが高頻度に特定入賞口３４Ｐ、３５Ｐの入賞することに基づく少量の賞球）を連続的に得ることができる。従って、「小当りラッシュ」を実行中においては、大入賞口１４が閉鎖されている場合も、特定入賞口３４Ｐ、３５Ｐの入賞することに基づく少量の賞球を高頻度に得ることができるため、遊技者は、あたかも、小当り遊技の実行頻度が更に高くなったような感覚を受けることになる。
【０２２５】
次に、本実施例のパチンコ機５０で実行される演出の特徴等を簡単に説明する。
本パチンコ機５０において、サブ統合制御装置８３は主制御装置８０から送信される各コマンドに基づいて、演出図柄制御装置８２等を制御し、演出図柄表示装置６の画面６ａで行う表示演出を行ったり、スピーカ６６から出力する効果音を制御したり、電飾用のＬＥＤ・ランプ２６の発光態様を制御したりする。
詳細な図示を省略するが、演出図柄表示装置６の画面６ａで、特別図柄の変動開始に呼応する演出表示（変動演出）が実行される。そして、この演出表示は、前述の変動パターンで特定される変動時間（特別図柄の変動時間）が経過すると終了し、演出図柄（例えば、算用数字のゾロ目図柄）によって当否判定の結果が表示される。
【０２２６】
また、サブ統合制御装置８３が主制御装置８０から大当り開始コマンド（大当り遊技を開始するコマンドや大当り遊技に係る情報（大当りのオープニング時間、開放パターン、大当りのエンディング時間、ラウンド数等に関する情報）を受信すると（図２８のＳ４７０を参照）、演出図柄表示装置６の画面６ａ等で大当り開始演出（オープニング演出）を実行する。そして、大当り開始演出の実行時間を経過すると、第１ラウンドに係るラウンド遊技を開始する（図２９のＳ５１２を参照）。更に、第１ラウンドに係るラウンド遊技の終了条件が成立すると（図３０のＳ５１４若しくはＳ５１６で肯定判定されると）、サブ統合制御装置８３は、演出図柄制御装置８２等を制御し、インターバル演出（ラウンド遊技間のインターバル期間であることを示す演出）を実行する。
ここで、サブ統合制御装置８３は、主制御装置８０から受信した「大当り遊技に係る情報（開放パターン、ラウンド数等）によって、開始される大当り遊技を構成するラウンド遊技の終了条件を特定することができる。また、開放パターンが第１開放パターン若しくは第２開放パターンである場合には、ラウンド遊技を実行中において「中間閉鎖」の実行タイミングを特定することができる。
【０２２７】
そして、第２ラウンド以降のラウンド遊技の終了条件が成立すると、インターバル演出を経て、その次のラウンド遊技を開始する。以後、同様の処理を最終ラウンドに係るラウンド遊技の終了条件が成立するまで実行する。そして、最終ラウンドに係るラウンド遊技の終了条件が成立すると、エンディング演出を経て大当り遊技を終了する。
本実施例においては、図２に示すように、ラウンド遊技の終了条件が成立する前や、ラウンド遊技を実行中において「中間閉鎖」が開始される前に、「特定入賞を得るチャンスが近々発生すること」が報知される。例えば、所定のラウンドのラウンド遊技が終了する前（規定入賞数から１を減じた入賞数を得た場合）や、「中間閉鎖」前のタイミングになると、「おまけをＧＥＴ」という「特定入賞獲得」の示唆演出がなされる。そして、この示唆演出を対面した遊技者は、遊技球の発射強度を高め、より多くの遊技球を可動誘導部材１４Ｇに載せ、当該遊技球がより高い確率で特定入賞口３４Ｐ、３５Ｐに入賞できるようにチャレンジすることとなる。
例えば、主制御装置８０は各ラウンド遊技中において大入賞口１４への入賞数が「規定入賞数から１を減じた入賞数」となると、所定のコマンドを送信する。そして、当該コマンドを受信したサブ統合制御装置８３によって示唆演出の実行が制御されてもよい。
【０２２８】
以上のように、本実施例では、大入賞口１４（可変入賞装置）が、所定状態（所定の開放パターン）に従って第２の状態（可動誘導部材１４Ｇが進出位置へ変位した状態）となる、大当り遊技や小当り遊技では、予め設定された「規定入賞数」や「規定到達時間（規定の開放時間」にて限定された範囲内にて、遊技者に出玉を提供できる。これに加えて、本実施例では、可動誘導部材１４Ｇが進出、退避すると、誘導途中の遊技球が特定入賞口３４Ｐ、３５Ｐへ入賞する可能性が生まれる。
大入賞口１４（可変入賞装置）の状態が第２の状態となると、これに伴い、大入賞口の規定の出玉を制限する条件（賞球数、規定到達時間、や規定入賞数（カウント数））に縛られることなく、遊技者に出玉を享受させることができる。
【０２２９】
また、大当り遊技の開放パターンとして、所定のラウンドが短開放の開放パターン（第１開放パターンや第２開放パターン）である場合、可動誘導部材１４Ｇは、遊技球を開口１４Ｇに誘導完了する前に、進出位置から退避位置に変位して、誘導途中の遊技球を放出する頻度が高くなる。これにより、ラウンド遊技の終了条件（大入賞口の開放終了条件）の一方である規定入賞数への到達の障害となる（なかなか、規定入賞数まで到達せずに、所定の規定到達時間（開放時間）を使い切る傾向となる）。更に、この際、放出された遊技球は特定入賞口３４Ｐ、３５Ｐに入賞して、大当り遊技中であるのに、ラウンド遊技の終了条件で定められた賞球に係る制限に縛られることなく、出玉を遊技者に提供できる。
従って、可動誘導部材１４Ｇが進出位置にあるときに上手く可動誘導部材１４Ｇに載せ、開口１４Ｋに入球する前にタイミング好く、放出させて、ラウンド遊技の終了を引き伸ばし、その間に特定入賞口３４Ｐ、３５Ｐの入賞を狙って大当り以外の出玉を獲得する、という遊技性となり、従来に無い興趣の向上を期待出来る。
【０２３０】
（２）実施例２
次に、図３７及び図３８を用いて実施例２のパチンコ機５０について説明する。
実施例１においては、可動誘導部材１４Ｇを前後（遊技者を基準に前後）に進退し、進出位置若しくは退避位置に変位可能とした。
【０２３１】
但し、可動誘導部材１４Ｇが進退以外の動作によって、可動誘導部材１４Ｇを進出位置としたり、退避位置としたりすることもできる。例えば、図３７及び図３８の実施例２に示すように、可動誘導部材１４Ｇを所定の枢軸Ｇ１を支点に回動可能とし、回動位置の相違によって進出位置としたり、退避位置としたりしてもよい。以下、図３７及び図３８を用いて、実施例２のパチンコ機５０に関し、簡単に説明する。
【０２３２】
実施例２の可動誘導部材１４Ｇも、実施例１の可動誘導部材１４Ｇと同様、左右方向の所定の長さをもって構成されており（図５と同様）、その上端部にて遊技盤１平面（遊技盤の前面部１ａ）に平行な枢軸Ｇ１にて回動自在に枢設されている。
図３７（ａ）は、可動誘導部材１４Ｇが退避位置にある状態を示す。実施例２の可動誘導部材１４Ｇは、退避位置にあるとき、枢軸から垂下する姿勢により、流下する遊技球に干渉することなく遊技領域３から退避する。
【０２３３】
また、可動誘導部材１４Ｇの下方には特定入賞口３４Ｐ、３５Ｐが配置されているが、右側の特定入賞口３５Ｐは可動誘導部材１４Ｇの右端部の位置よりも、左側にずれた位置に配置されている。このため、流下流路Ｒを流下した遊技球は、特定入賞口３４Ｐ、３５Ｐに入賞することが困難とされている。
【０２３４】
図３７（ｂ）は、可動誘導部材１４Ｇが進出位置にある状態を示す。つまり、図３７（ｂ）に示す状態（進出状態）は、図３７（ａ）の状態（退避状態）から前方且つ上方に回動し、遊技盤１面に略垂直となる位置を維持した状態である。
【０２３５】
このように、可動誘導部材１４Ｇが進出位置になると、可動誘導部材１４Ｇの前方視右端部は流下流路Ｒを中途で遮断する。そして、流下流路Ｒのうち、可動誘導部材１４Ｇよりも上方に位置する部位（上方部Ｒ１）を流下してきた遊技球を受け止め、左右方向に長尺な可動誘導部材１４Ｇの上面（進出位置にすると上方を指向する面）１４Ｒを転動させ、開口１４Ｋに向けて誘導する。ここで、可動誘導部材１４Ｇの上面１４Ｒは、流下流路Ｒが中途で遮断された部位から、開口１４Ｋに向かう下り傾斜を有し（図５と同様）、上方部Ｒ１から受け止めた遊技球を、開口１４Ｋに向けて円滑に誘導可能とされている。
【０２３６】
図３８（ａ）は、可動誘導部材１４Ｇが、進出位置から退避位置に変位（回動）した状態を示す。図３８（ｂ）の状態から後方且つ下方に回動し、再度、遊技盤１面（遊技盤の前面部１ａ）に沿って略平行となる位置を維持する。
【０２３７】
そして、進出位置に配置され、遊技球を開口１４Ｋの方向に誘導途中の可動誘導部材１４Ｇが、退避位置に変位（回動）すると、図３８（ａ）に示すように、転動途中の遊技球が、可動誘導部材１４Ｇによる支持を失い、可動誘導部材１４Ｇの下方に放出される。このため、放出された遊技球が、特定入賞口３４Ｐ、３５Ｐに入賞する可能性を生ずることになる。
【０２３８】
実施例２によっても、実施例１と同様の効果を得ることができる。また、本発明において大入賞口（大入賞装置）１４を構成する可動誘導部材１４Ｇの可動方向は、実施例１に示す「前後方向」に限定されない。例えば、実施例２に示すように、可動誘導部材１４Ｇを回動変位可能に構成してもよい。
なお、実施例２においては、図３８（ｂ）に示すように、可動誘導部材１４Ｇが回動途中であるときも、遊技球を斜め下方に放出することができる。そして、可動誘導部材１４Ｇが斜め下方向いている状態で、遊技球を下方に放出することができるとすれば、放出された遊技球の全てが、特定入賞口３４Ｐ、３５Ｐに入賞しないこととすることができる。このため、可動誘導部材１４Ｇが回動途中であるときにおいて特定入賞口３４Ｐ、３５Ｐに入賞する遊技球の数量を間引くことができる
【０２３９】
次に、実施例２の変形例について説明する。
可動誘導部材１４Ｇは、前方視左右方向で変位して、特定入賞口３４Ｐの上方、且つ、流下経路Ｒの直下に、進出或いは退避してもよい。
この変形例の可動誘導部材１４Ｇに関し、図３（ａ）を利用しつつ、実施例１の可動誘導部材１４Ｇとの相違を考慮して説明する。
【０２４０】
変形例の可動誘導部材１４Ｇでは、左端位置と右端位置との間で左右に変位可能とされている。なお、この変形例においても、実施例１と同様、可動誘導部材１４Ｇの上面部１４Ｕが「Ａ」なる角度で左方向に下り傾斜する傾斜面とされているものとする。
なお、変形例の可動誘導部材１４Ｇについて、図３（ａ）に示す符号を用いて説明する。
【０２４１】
この変形例においては、例えば、可動誘導部材１４Ｇの左端部１４Ｌ側を開口１４Ｋに相対させ（左端部１４Ｌ側が開口１４Ｋ内に若干、進入してもよい）、可動誘導部材１４Ｇの右端部１４Ｒを経路形成部１２Ｂの下端１２Ｃの下方に位置させることで、「左端位置」が構成される。
また、可動誘導部材１４Ｇをその上面部１４Ｕの角度を維持しつつ、右方向に変位させ、可動誘導部材１４Ｇの左端部１４Ｌ側が下端１２Ｃよりも右側に位置させることで、「右端位置」が構成される。
【０２４２】
可動誘導部材１４Ｇの位置を左端位置とすると、実施例１と同様な状態（図３に示す状態）となり、可動誘導部材１４Ｇは経路形成部１２Ｂの下端１２Ｃから流出する遊技球を左端部１４Ｌ側で受け取る。そして、可動誘導部材１４Ｇで、受けて取った遊技球はその上面部１４Ｕの左下り傾斜を利用し、可動誘導部材１４Ｇ上を転動し、開口１４Ｋに入球する。
また、この変形例においても、可動誘導部材１４Ｇの位置が左端位置であると、可動誘導部材１４Ｇの下方に特定入賞口３４Ｐ、３５Ｐが存在し、可動誘導部材１４Ｇ上の遊技球が特定入賞口３４Ｐに入賞することは不可能とされる。
なお、変形例においても、実施例１と同様に、特定入賞口３４Ｐ、３５Ｐは、経路形成部１２Ｂの下端１２Ｃよりも左側に配置されているものとする。
【０２４３】
また、可動誘導部材１４Ｇの位置が右端位置されると、可動誘導部材１４Ｇの左端部１４Ｌ側が下端１２Ｃよりも右側に位置すると共に、特定入賞口３４Ｐ、３５Ｐが経路形成部１２Ｂから遊技球が排出される経路よりも左側に配置されるものとする。このため、可動誘導部材１４Ｇの位置が右端位置にあると、経路形成部１２Ｂの下端１２Ｃから排出される遊技球が、特定入賞口３４Ｐ、３５Ｐに入球することは困難とされている。
【０２４４】
変形例においても、実施例１及び実施例２と同様な効果を得ることができる。
このように、可動誘導部材１４Ｇが変位する方向は、実施例１に示す「前後方向）や実施例２の回動方向であってもよいし、変形例に示す回動方向であってもよい。
【０２４５】
以上のように本発明の実施例を説明したが、本発明の範囲は前述の実施例や変形例に示す範囲に限定されず、本発明の範囲内で種々の変形例を例示することができる。
【０２４６】
即ち、実施例１においては、可動誘導部材１４Ｇの進出時に出現する流下経路Ｒを流下した遊技球が、特定入賞口（第２特定入賞口３５Ｐ、第１特定入賞口３４Ｐ）に入球することが困難であるとした。但し、本実施例と異なり、流下経路Ｒを流下した遊技球は、特定入賞口（第２特定入賞口３５Ｐ、第１特定入賞口３４Ｐ）に入球することが不可能とされてもよい。例えば、図４（ａ）の破線に示すように、流下経路Ｒと特定入賞口（第２特定入賞口３５Ｐ、第１特定入賞口３４Ｐ）との間に、流下経路Ｒを流下した遊技球が、特定入賞口（第２特定入賞口３５Ｐ、第１特定入賞口３４Ｐ）に入球することを阻止する阻止手段１４Ｐを設けてもよい。より具体的には、流下経路Ｒと特定入賞口第２特定入賞口３５Ｐ、第１特定入賞口３４Ｐ）との間において、上下方向に沿って複数の障害釘４からなる「障害釘４列」を設けたり、障害部材を設けたりして、流下経路Ｒを流下した遊技球が、特定入賞口（第２特定入賞口３５Ｐ、第１特定入賞口３４Ｐ）に入球することを完全に阻止することとしてもよい。
【０２４７】
また、本発明の可変入賞装置は、大入賞装置（大入賞口）１４でなくてもよい。例えば、普通電動役物（可変式の始動口６９）であっても良い。
【０２４８】
例えば、本実施例の可動入賞装置を可変式の始動口６９とし、可動誘導部材１４Ｇが進出位置にあると、流下流路Ｒから受け取った遊技球を開口（始動口６９）に誘導可能とする。一方、可動誘導部材１４Ｇが後退位置にあると特定入賞口（第２特定入賞口３５Ｐ、第１特定入賞口３４Ｐ）に入賞可能としてもよい。この場合、実施例１に示す始動口６９を大入賞口として用いたり、実施例１の始動口６９を構成位置と別位置に大入賞口を設けてもよい。
【０２４９】
また、横方向に開設された開口を備えてなる可変入賞装置としたが、これに限らない。前方に開設された開口でも良い。この場合、可動誘導部材の左端部に、開口に遊技球を誘導するための誘導部を備えた構成が好適である。つまり、右から左方向への軌道を後方に向けて修正する作用を為す誘導部を備えても良い。
【０２５０】
各実施例では、流下流路Ｒを上下に直線的に形成する態様を例示したが、流下流路Ｒを必ずしも、直線的に形成する必要はない。例えば、流下流路Ｒを上下に形成されたジグザグ経路で構成してもよい。
【０２５１】
また、各実施例においては、カウントスイッチ１４ａ（図９を参照）と開口１４Ｋとの距離を大きくすると以下の効果が得られる。つまり、ハウジング１４Ｅの内部の奥や、パチンコ機５０の裏樋等にカウントスイッチ１４ａを配置すると、開口１４Ｋ近傍にカウントスイッチ１４ａを配置した場合（実施例１を参照）と比べ、大入賞口１４に入球した遊技球がカウントスイッチ１４ａで検出されるまでに時間を要する。このため、規定入賞数（規定のカウント数）に相当する遊技球が開口１４Ｋに入球しても、大入賞口１４の状態が第１状態（閉鎖状態）になるまで、所定の遅れ時間を生ずることとされる。そして、この遅れ時間を利用して、可動誘導部材１４Ｇにより多くの遊技球を載せることができ、特定入賞のチャンスを拡大させることができる。
【０２５２】
また、各実施例においては、第二種非電動役物（所謂連動役物）を備え、該非電動役物は、特定入賞口（第１右入賞口３４、第２右入賞口３５）への遊技球の入賞により作動するようにしても良い。すなわち、第二種非電動役物は、大入賞口１４への入賞により作動するものではないことを担保しつつ、大入賞口１４が大当り遊技によって入球可能な状態となることを前提条件として入賞の可能性が生じる本願の特定入賞口への入賞に基づき、作動可能な構成とすることができる。これにより、従来に無い構成の遊技機を提供できる。
【０２５３】
また、各実施例においては、普通電動役物を備え、該普通電動役物は、特定入賞口（第１右入賞口３４、第２右入賞口３５）への遊技球の入賞により作動するようにしても良い。該普通電動役物は、各実施例で既に備えられている「第２始動口６９と、この第２始動口６９を開閉する開閉部材１２と、普通電動役物ソレノイド１２ｂとを、備える始動入賞装置」として、上述した普通図柄作動ゲート１７への入球に基づく普図当否判定により当選した場合に普通電動役物ソレノイド１２ｂが作動する機能に加えて、上記特定入賞口への入賞を第２の契機とするように構成しても良い。或いは、上記各実施例で既に備えられている普通電動役物とは別個に、特定入賞口への入賞を唯一の契機とする第２の普通電動役物を備えるようにしても良い。すなわち、普通電動役物は、大入賞口１４への入賞により作動するものではないことを担保しつつ、大入賞口１４が大当り遊技によって入球可能な状態となることを前提条件として入賞の可能性が生じる本願の特定入賞口への入賞に基づき、作動可能な構成とすることができる。これにより、従来に無い構成の遊技機を提供できる。
【０２５４】
また、各実施例においては、特別電動役物を備え、該特別電動役物は、特定入賞口（第１右入賞口３４、第２右入賞口３５）への遊技球の入賞により作動するようにしても良い。該特別電動役物は、各実施例で既に備えられている大入賞口１４と、この大入賞口１４を入球可能な状態と不能な状態に開閉する可動誘導部材１４Ｇと、大入賞口ソレノイド１４ｂとを、備える大入賞装置１４Ｄとして、上述した第１始動口１１又は第２始動口６９への入球に基づく特図当否判定により当選した場合に大入賞口ソレノイド１４ｂが作動する機能に加えて、上記特定入賞口への入賞を第２の契機とするように構成しても良い。或いは、上記各実施例で既に備えられている特別電動役物とは別個に、特定入賞口への入賞を唯一の契機とする第２の特別電動役物を備えるようにしても良い。すなわち、特別電動役物は、大入賞口１４への入賞により作動するものではないことを担保しつつ、大入賞口１４が大当り遊技によって入球可能な状態となることを前提条件として入賞の可能性が生じる本願の特定入賞口への入賞に基づき、作動可能な構成とすることができる。これにより、従来に無い構成の遊技機を提供できる。
【０２５５】
また、前記実施形態では、所謂デジパチタイプのパチンコ機５０を例示したが、これに限らず、本発明を、Ｖチャレ機等として構成されたパチンコ機にも適用することができる。
また、本発明の遊技機は、所謂「封入式の遊技機」であっても、「非封入式の遊技機」であってもよい。
【０２５６】
［特許請求の範囲との対応］
次に、上記実施形態（実施例）の説明で用いた用語と、特許請求の範囲の記載に用いた用語との対応を示す。
「大入賞口１４」が、「可変入賞装置」の一例に相当する。
「パチンコ機５０」が、「弾球遊技機」の一例に相当する。
「第１右入賞口３４」と「第２右入賞口３５」が、「特定入賞口」に相当する。
図４及び図５等に示す「流下経路Ｒ」が、「流下経路」に相当し、この「流下経路Ｒ」「可動誘導部材１４Ｇ」によって、「流下経路Ｒ」のうちで可動誘導部材１４Ｇ」よりも上方に位置する部位（Ｒ１）と、下方に位置する部位（Ｒ２）とに分断（遮断）される。
【０２５７】
図４の「可動誘導部材１４Ｇを遊技領域３から後退させた状態」が、「第１の状態」の具体例に相当する。
図５の「可動誘導部材１４Ｇを遊技領域３に進出させた状態」が、「第２の状態」の具体例に相当する。
「第１始動口１１」及び「第２始動口６９」が、「始動口」の一例に相当する。
特別図柄に関する当否判定処理（図２２〜図２８）が、「当否判定実行手段」としての処理一例に相当する。
大当り遊技処理（小当り遊技処理）（図２９〜３３）が、「当り遊技実行手段」として処理の一例に相当する。
【０２５８】
「図２９のＳ５１２の処理若しくは図３０のＳ５２８の処理で開始し、図３０のＳ５１４若しくはＳ５１６の肯定判定に至る処理」と、「図３２のＳ６１０の処理若しくは図３３Ｓ６３６の処理で開始し、図３３のＳ６２０若しくはＳ６２２の肯定判定に至る処理」が、「ラウンド遊技」として処理の一例に相当する。
「図３０のＳ５１４若しくはＳ５１６の肯定判定」と、「図３３のＳ６２０若しくはＳ６２２の肯定判定」が、「ラウンド遊技終了条件が成立」の一例に相当する。
【０２５９】
「図１２及び図１３の１開放パターンと第２開放パターンに従うラウンド遊技」と、「図１４の（ｂ）及び（ｃ）の開閉パターンに従うラウンド遊技」が、特定ラウンド遊技一例に相当する。
【符号の説明】
【０２６０】
１；遊技盤、３；遊技領域、３Ｌ；左打ち領域、３Ｒ；右打ち領域、６；演出図柄表示装置、１１；第１始動口、６９；第２始動口、１４；大入賞口、１７；普通図柄作動ゲート、８０；主制御装置、８２；演出図柄制御装置、８３；サブ統合制御装置。
【図１】
2020179007.tif 000003
【図２】
2020179007.tif 000004
【図３】
2020179007.tif 000005
【図４】
2020179007.tif 000006
【図５】
2020179007.tif 000007
【図６】
2020179007.tif 000008
【図７】
2020179007.tif 000009
【図８】
2020179007.tif 000010
【図９】
2020179007.tif 000011
【図１０】
2020179007.tif 000012
【図１１】
2020179007.tif 000013
【図１２】
2020179007.tif 000014
【図１３】
2020179007.tif 000015
【図１４】
2020179007.tif 000016
【図１５】
2020179007.tif 000017
【図１６】
2020179007.tif 000018
【図１７】
2020179007.tif 000019
【図１８】
2020179007.tif 000020
【図１９】
2020179007.tif 000021
【図２０】
2020179007.tif 000022
【図２１】
2020179007.tif 000023
【図２２】
2020179007.tif 000024
【図２３】
2020179007.tif 000025
【図２４】
2020179007.tif 000026
【図２５】
2020179007.tif 000027
【図２６】
2020179007.tif 000028
【図２７】
2020179007.tif 000029
【図２８】
2020179007.tif 000030
【図２９】
2020179007.tif 000031
【図３０】
2020179007.tif 000032
【図３１】
2020179007.tif 000033
【図３２】
2020179007.tif 000034
【図３３】
2020179007.tif 000035
【図３４】
2020179007.tif 000036
【図３５】
2020179007.tif 000037
【図３６】
2020179007.tif 000038
【図３７】
2020179007.tif 000039
【図３８】
2020179007.tif 000040