(57)【要約】      （修正有）【課題】選択演出において、第１パートにより複数の選択肢を認識させ、第３パートにより選択結果としての選択肢を認識させることができる遊技機を提供する。【解決手段】サブ制御部は、複数の選択肢として「ＷＩＮ」選択肢、「チャンス」選択肢、「発展」選択肢、「？」選択肢から選択された最大で４つの選択肢を表示可能であり、いずれかの選択肢を選択結果として特定可能に表示するルーレット演出を実行可能であり、ルーレット演出は、複数の選択肢が表示される第１パートと、当該第１パートの後にいずれの選択肢も表示されない第２パートと、当該第２パートの後に選択結果としての選択肢が特定可能に表示される第３パートと、を含む構成である。【選択図】図１１
2020010845.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を複数備え、
前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数の可変表示部の表示結果の組合せである表示結果組合せに応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
導出を許容する表示結果を決定する事前決定手段と、
複数の選択肢を表示し、いずれかの選択肢を選択結果として特定する選択演出を実行する選択演出実行手段と、
を備え、
前記選択演出は、複数の選択肢が表示される第１パートと、前記第１パートの後にいずれの選択肢も表示されない第２パートと、前記第２パートの後に選択結果としての選択肢が特定可能に表示される第３パートと、を含み、
前記事前決定手段の決定結果には、所定決定結果と特定決定結果とが含まれ、
前記選択演出は、
第１領域及び第２領域のそれぞれにおいて前記事前決定手段が決定可能な複数の決定結果のうちのいずれかに対応する対応表示を行った後、当該第１領域における前記対応表示と当該第２領域における前記対応表示とのうちのいずれかを選択することで、前記事前決定手段の決定結果を示唆することが可能であり、
前記対応表示には、前記所定決定結果に対応する所定対応表示と、前記特定決定結果に対応する特定対応表示と、が含まれ、
前記選択演出実行手段は、
前記第１領域において前記所定対応表示を行う場合と、前記第２領域において前記所定対応表示を行う場合とで、互いに異なる態様で当該所定対応表示を行い、
前記第１領域において前記特定対応表示を行う場合と、前記第２領域において前記特定対応表示を行う場合とで、同一または略同一の態様で当該特定対応表示を行う、スロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部の表示結果に応じて所定の入賞が発生可能なスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
この種の遊技機としては、複数の選択肢を表示し、最終的に選択結果としての選択肢を表示する演出を行うことが可能なものが提案されている（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１３−１５３８１４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
特許文献１に記載の遊技機では、複数の選択肢を表示し、最終的に選択結果としての選択肢を表示する演出を行うことが可能なものであるが、当該演出について改良の余地がある。
【０００５】
本発明は、選択演出において、第１パートにより複数の選択肢を認識させ、第３パートにより選択結果としての選択肢を認識させることができるスロットマシンを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
請求項１のスロットマシンは、
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を複数備え、
前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数の可変表示部の表示結果の組合せである表示結果組合せに応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
導出を許容する表示結果を決定する事前決定手段と、
複数の選択肢を表示し、いずれかの選択肢を選択結果として特定する選択演出を実行する選択演出実行手段と、
を備え、
前記選択演出は、複数の選択肢が表示される第１パートと、前記第１パートの後にいずれの選択肢も表示されない第２パートと、前記第２パートの後に選択結果としての選択肢が特定可能に表示される第３パートと、を含み、
前記事前決定手段の決定結果には、所定決定結果と特定決定結果とが含まれ、
前記選択演出は、
第１領域及び第２領域のそれぞれにおいて前記事前決定手段が決定可能な複数の決定結果のうちのいずれかに対応する対応表示を行った後、当該第１領域における前記対応表示と当該第２領域における前記対応表示とのうちのいずれかを選択することで、前記事前決定手段の決定結果を示唆することが可能であり、
前記対応表示には、前記所定決定結果に対応する所定対応表示と、前記特定決定結果に対応する特定対応表示と、が含まれ、
前記選択演出実行手段は、
前記第１領域において前記所定対応表示を行う場合と、前記第２領域において前記所定対応表示を行う場合とで、互いに異なる態様で当該所定対応表示を行い、
前記第１領域において前記特定対応表示を行う場合と、前記第２領域において前記特定対応表示を行う場合とで、同一または略同一の態様で当該特定対応表示を行う
ことを特徴としている。
この特徴によれば、選択演出において、第１パートにより複数の選択肢を認識させ、第３パートにより選択結果としての選択肢を認識させることができ、第１パートと第３パートの間にいずれの選択肢も表示されない第２パートを行うことで、第３パートにおける選択結果の選択肢を好適に認識させることができる。また、所定対応表示を複数の態様で行うことで表示が多様になり、遊技の興趣を向上させることができる一方で、特定対応表示を同一態様で行うことで、事前決定手段による決定結果が特定決定結果となったときに遊技者が誤認することを防止することができる。
【０００７】
尚、本発明は、本発明の請求項に記載された発明特定事項のみを有するものであって良いし、本発明の請求項に記載された発明特定事項とともに該発明特定事項以外の構成を有するものであっても良い。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】本発明が適用された実施例のスロットマシンの正面図である。
【図２】リールの図柄配列を示す図である。
【図３】スロットマシンの構成を示すブロック図である。
【図４】入賞役について説明するための図である。
【図５】内部抽選対象役について説明するための図である。
【図６】遊技状態の遷移について説明するための図である。
【図７】サブ制御部が行う演出抽選について説明するための図である。
【図８】演出種別抽選におけるルーレット演出の選択率等について説明するための図である。
【図９】演出種別抽選におけるジャッジ演出の選択率等について説明するための図である。
【図１０】演出種別抽選におけるダブルナビ演出の選択率等について説明するための図である。
【図１１】ルーレット演出、ジャッジ演出及びダブルナビ演出の進行態様について説明するためのタイミングチャートである。
【図１２】ＢＢが当選し、ジャッジ演出の第３パートにて選択結果として「ＷＩＮ」選択肢が表示される場合に、ＢＢ当選を示唆する確定画面が表示されるタイミングについて説明するためのタイミングチャートである。
【図１３】ＢＢが当選し、ダブルナビ演出等の第３パートにて選択結果として「ＷＩＮ」選択肢が表示されない場合に、ＢＢ当選を示唆する確定画面が表示されるタイミングについて説明するためのタイミングチャートである。
【図１４】ルーレット演出について説明するための図である。
【図１５】ジャッジ演出について説明するための図である。
【図１６】ダブルナビ演出について説明するための図である。
【図１７】ダブルナビ演出及び選択示唆演出の実行割合を説明するための図である。
【図１８】ダブルナビ演出Ａの例を説明するための図である。
【図１９】ダブルナビ演出Ｂの例について説明するための図である。
【図２０】ダブルナビ演出Ｄの例について説明するための図である。
【図２１】ダブルナビ演出Ａの表示態様とダブルナビ演出Ｂの表示態様の相違点について説明するための図である。
【図２２】ダブルナビ演出Ａとダブルナビ演出Ｃの比較例について説明するための図である。
【図２３】ダブルナビ演出が実行される場合と実行されない場合と比較例について説明するための図である。
【図２４】ダブルナビ演出における第３パートの変形例について説明するための図である。
【図２５】連続演出について説明するための図である。
【図２６】ステージチェンジ示唆演出について説明するための図である。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
本発明に係る遊技機を実施するための形態について以下に説明する。
【００１０】
形態１の遊技機は、
遊技を行う遊技機（スロットマシン１）において、
複数の選択肢（「ＷＩＮ」選択肢、「チャンス」選択肢、「発展」選択肢、「？」選択肢）を表示し、いずれかの選択肢を選択結果として特定する選択演出（ルーレット演出、ジャッジ演出、ダブルナビ演出）を実行する選択演出実行手段（サブ制御部９１）を備え、
前記選択演出は、複数の選択肢が表示される第１パートと、前記第１パートの後にいずれの選択肢も表示されない第２パートと、前記第２パートの後に選択結果としての選択肢が特定可能に表示される第３パートと、を含む
ことを特徴としている。
この特徴によれば、選択演出において、第１パートにより複数の選択肢を認識させ、第３パートにより選択結果としての選択肢を認識させることができ、第１パートと第３パートの間にいずれの選択肢も表示されない第２パートを行うことで、第３パートにおける選択結果の選択肢を好適に認識させることができる。
【００１１】
形態２の遊技機は、形態１に記載の遊技機であって、
前記第３パートにおいて、前記複数の選択肢（「ＷＩＮ」選択肢、「チャンス」選択肢、「発展」選択肢、「？」選択肢）のうち前記選択結果としての選択肢のみが表示され、該選択結果としての選択肢は、第１パートで表示されるときよりも大きなサイズで表示される
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第３パートにおいて選択結果としての選択肢を、第１パートにて表示されるときよりも大きなサイズで表示することで、該選択肢を強調させることができる。
【００１２】
形態３の遊技機は、形態１または２に記載の遊技機であって、
前記第１パートにおいて表示される複数の選択肢（「ＷＩＮ」選択肢、「チャンス」選択肢、「発展」選択肢、「？」選択肢）は特定の装飾（特定装飾）がされない態様で表示され、
前記第３パートにおいて選択結果として表示される選択肢は特定の装飾がされた態様で表示される
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第３パートにおいて選択結果としての選択肢を、第１パートにてされない特定の装飾がされる態様で表示することで、該選択肢を強調させることができる。
【００１３】
形態４の遊技機は、形態３に記載の遊技機であって、
前記第３パートにおいて選択結果として表示される選択肢は、該選択肢自体に特定の装飾がされた態様で表示される
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第３パートにおいて選択結果としての選択肢自体に特定の装飾がされることで、選択結果としての選択肢を好適に強調することができる。
【００１４】
形態５の遊技機は、形態１〜４のいずれかに記載の遊技機であって、
前記第１パートにおいて、前記複数の選択肢（「ＷＩＮ」選択肢、「チャンス」選択肢、「発展」選択肢、「？」選択肢）のうち各選択肢が一つずつ表示された後、最終的に前記複数の選択肢がすべて表示される
ことを特徴としている。
この特徴によれば、複数の選択肢のうち各選択肢が一つずつ表示された後、最終的に複数の選択肢がすべて表示されるので、複数の選択肢に含まれる各選択肢を認識させることができる。
【００１５】
形態６の遊技機は、形態１〜５のいずれかに記載の遊技機であって、
前記第２パートにおいて表示を切り替えるための単色表示（ホワイトアウト画面の表示）が行われる
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第２パートにおいて表示を切り替えるための単色表示を行うことで、いずれの選択肢も表示されない態様とすることができる。
【００１６】
形態７の遊技機は、形態１〜６のいずれかに記載の遊技機であって、
各々が識別可能な複数種類の識別情報（図柄）を変動表示可能な可変表示部（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）を複数備え、
前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数の可変表示部の表示結果の組合せである表示結果組合せに応じて入賞が発生可能な遊技機（スロットマシン１）において、
遊技者が遊技を開始させるために操作する開始操作手段（スタートスイッチ７）と、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段（ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ）と、
を備え、
前記開始操作手段が操作されたときに、前記第１パートが開始され、
複数の前記可変表示部が変動表示されている状況で、変動表示されている前記可変表示部のうち一の可変表示部に対応する前記導出操作手段の操作（第１停止操作、第２停止操作）がされたときに、前記第２パートが開始されず、
最後に表示結果が導出される可変表示部である最終可変表示部に対応する前記導出操作手段の操作である最終操作（第３停止操作）がされたときに、前記第２パートが開始される
ことを特徴としている。
この特徴によれば、選択演出において、開始操作手段による操作されたときから導出操作手段による最終操作がされるときまで第１パートを行い、導出操作手段による最終操作がされた後に第２パート及び第３パートを行うことで、好適に演出を展開させることができる。
【００１７】
形態８の遊技機は、形態１〜７のいずれかに記載の遊技機であって、
遊技者が操作する操作手段（ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ）を備え、
前記第１パートにおいて前記操作手段が操作（リールの第３停止操作）されたときに前記第２パートが開始され、
前記第２パートの開始後、所定時間が経過したときに前記第３パートが開始される
ことを特徴としている。
この特徴によれば、選択演出において、複数の選択肢から選択結果を特定させる契機となる第２パートは操作手段が操作されたときに開始されることで遊技者の操作により選択結果を特定させることができ、第２パートの開始後、所定時間の経過により第３パートが開始されることでいずれの選択肢も表示されない第２パートが長期間にわたり継続してしまうことがない。
【００１８】
形態９の遊技機は、形態１〜８のいずれかに記載の遊技機であって、
各々が識別可能な複数種類の識別情報（図柄）を変動表示可能な可変表示部（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）を複数備え、
前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数の可変表示部の表示結果の組合せである表示結果組合せに応じて入賞が発生可能な遊技機（スロットマシン１）において、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段（ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ）と、
入賞が発生した旨を報知する入賞報知演出を実行する入賞報知演出実行手段（サブ制御部９１）と、
を備え、
前記入賞報知演出実行手段は、
全ての可変表示部に表示結果が導出され、かつ最後に表示結果が導出される可変表示部である最終可変表示部に対応する前記導出操作手段の操作である最終操作（第３停止操作）が解除されたときに、入賞が発生している場合に、前記入賞報知演出を実行し、前記最終操作が解除された後、所定時間が経過することで前記入賞報知演出を終了させ、
前記選択演出実行手段は、
前記最終操作（第３停止操作）がされたことを契機として前記第３パートを開始し、前記最終導出操作が解除された後（第３停止操作のストップスイッチが離された後）、前記所定時間が経過しても前記選択結果としての選択肢の表示を継続させる
ことを特徴としている。
この特徴によれば、導出操作手段による最終操作がされた後、所定時間が経過することで入賞報知演出が終了される一方、当該所定時間が経過しても選択演出は終了されず、選択結果としての選択肢の表示が継続されることで、選択演出において入賞報知演出よりも長い期間にわたり選択結果としての選択肢を表示させることができ、該選択結果としての選択肢を好適に認識させることができる。
【００１９】
形態１０の遊技機は、形態９に記載の遊技機であって、
前記選択演出実行手段は、前記最終操作（第３停止操作）がされたときに前記第２パートを開始させ、当該第２パートの後に前記第３パートを開始させ、
前記入賞報知演出実行手段は、
前記第２パートが行われている状況で前記最終操作が解除されたときに、入賞が発生している場合には、前記第２パートが行われているときに入賞報知演出を実行し、
前記第３パートが行われている状況で前記最終操作が解除されたときに、入賞が発生している場合には、前記第３パートが行われているときに入賞報知演出を実行する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技者による導出操作手段の最終操作が行われるタイミングが選択演出の第２パート中であっても第３パート中であっても、最終操作が解除されたとき入賞が発生している場合には、最終操作が解除されたタイミングで入賞報知演出を行うことができる。
【００２０】
形態１１の遊技機は、形態１〜１０のいずれかに記載の遊技機であって、
特典（ＢＢに制御されること）を付与する旨を決定可能な特典付与決定手段（メイン制御部４１）を備え、
前記複数の選択肢は、第１選択肢（「ＷＩＮ」選択肢）と第２選択肢（「チャンス」選択肢、「発展」選択肢、「？」選択肢）とを含み、
前記第１選択肢は、前記特典を付与する旨が決定されたときには（ＢＢが当選しているとき）、前記選択結果として特定可能に表示される可能性がある一方で、前記特典を付与する旨が決定されていないときには、前記選択結果として特定可能に表示されることがなく、
前記第２選択肢は、前記特典を付与する旨が決定されたとき及び前記特典を付与する旨が決定されていないときのいずれのときにも、前記選択結果として特定可能に表示される可能性がある
ことを特徴としている。
この特徴によれば、選択演出の第３パートにおいて選択結果として、特典の付与が確定する第１選択肢が特定可能に表示されるか否かに注目させることができる。
【００２１】
形態１２の遊技機は、形態１１に記載の遊技機であって、
前記特典を付与する旨が決定された可能性を複数遊技にわたり示唆し、前記特典を付与する旨が決定されたか否かを前記複数遊技の最終遊技にて示唆する連続演出を実行する連続演出実行手段（サブ制御部９１）と、
を備え、
前記連続演出は、前記特典を付与する旨が決定されているときに、該特典を付与する旨が決定されていることを特定可能な特定情報（「ＷＩＮ」の文字）を用いて前記特典を付与する旨が決定されていることを示唆し、
前記第１選択肢は、前記特定情報を用いた態様で表示される
ことを特徴としている。
この特徴によれば、連続演出に用いられ、特典を付与する旨が決定されていることを特定可能な特定情報を用いた態様で第１選択肢が表示されるので、当該第１選択肢が特典を付与する旨が決定されていることを示唆していることを認識させることができる。
【００２２】
形態１３の遊技機は、形態１１または１２に記載の遊技機であって、
前記選択演出は、第１選択演出（ジャッジ演出）と第２選択演出（ルーレット演出、ダブルナビ演出）とを含み、
前記特典を付与する旨が決定されているときに前記第１選択演出が実行されるときの方が、前記特典を付与する旨が決定されているときに前記第２選択演出が実行されるときよりも前記選択結果として前記第１選択肢及び前記第２選択肢のうち前記第１選択肢が特定可能に表示される割合が高い
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特典を付与する旨が決定されているときに第１選択演出が実行されるときの方が、特典を付与する旨が決定されているときに第２選択演出が実行されるときよりも選択結果として第１選択肢及び第２選択肢のうち第１選択肢が特定可能に表示される割合が高いので、第１選択演出が実行されることで、第１選択肢が選択結果として特定されること、すなわち特典が付与されることに対する期待感を高めることができる。
【００２３】
形態１４の遊技機は、形態１１〜１３のいずれかに記載の遊技機であって、
前記選択演出は、第１選択演出（ジャッジ演出）と第２選択演出（ルーレット演出、ダブルナビ演出）とを含み、
前記第１選択演出において前記第１選択肢は、前記第２選択演出において表示されるときとは異なる表示態様で表示される
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第１選択演出と第２選択演出とで第１選択肢が異なる表示態様で表示されるので、各演出の興趣を高めることができる。
【００２４】
形態１５の遊技機は、形態１１〜１４のいずれかに記載の遊技機であって、
前記選択演出は、第１選択演出（ジャッジ演出）と第２選択演出（ルーレット演出、ダブルナビ演出）とを含み、
前記第１選択演出及び第２選択演出では、前記第１パートにおいて前記第１選択肢及び前記第２選択肢の双方が表示され、
前記第１選択演出は、前記特典を付与する旨が決定された遊技（ＢＢ当選の成立ゲーム）において実行される割合が、前記特典を付与する旨が決定された後の遊技（前兆期間（内部中ＲＴ））において実行される割合よりも高く、
前記第２選択演出は、前記特典を付与する旨が決定された後の遊技において実行される割合が、前記特典を付与する旨が決定された遊技において実行される割合よりも高い
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第１選択演出は、特典を付与する旨が決定された遊技において実行される割合が、特典を付与する旨が決定された後の遊技において実行される割合よりも高い一方で、第２選択演出は、特典を付与する旨が決定された後の遊技において実行される割合が、特典を付与する旨が決定された遊技において実行される割合よりも高いので、当該遊技において特典を付与する旨が決定されたか、当該遊技以前の遊技において特典を付与する旨が決定されたかを、実行されている選択演出の種類に応じて推測することができ、各演出の興趣を高めることができる。
【００２５】
形態１６の遊技機は、形態１１〜１５のいずれかに記載の遊技機であって、
前記特典を付与する旨が決定されたことを報知する特典付与報知手段（確定画面）を備え、
前記特典を付与する旨が決定されており、前記選択演出（ジャッジ演出、ルーレット演出、ダブルナビ演出）の第３パートにおいて前記選択結果として前記第１選択肢（「ＷＩＮ」選択肢）が特定可能に表示されたときには、当該選択演出が実行された遊技の次遊技で前記特典を付与する旨が決定されたことが報知され（確定画面が表示される）、
前記特典を付与する旨が決定されており、前記選択演出の第３パートにおいて前記選択結果として前記第２選択肢（「チャンス」選択肢、「発展」選択肢、「？」選択肢）が特定可能に表示されたときには、当該選択演出が実行された遊技の次遊技で前記特典を付与する旨が決定されたことが報知されず、前兆期間が経過した後の遊技で前記特典を付与する旨が決定されたことが報知される
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特典を付与する旨が決定されており、選択演出にて選択結果として第２選択肢が特定可能に表示されたときには、前兆期間が経過した後の遊技で特典を付与する旨が決定されたことが報知されるので、特典を付与する旨が決定されておらず、選択演出にて選択結果として第２選択肢が特定可能に表示された場合でも、前兆期間に相当する期間にわたり、特典を付与する旨が決定されていることへの期待感を維持することができ、各演出の興趣を高めることができる。
【００２６】
形態１７の遊技機は、形態１１〜１６のいずれかに記載の遊技機であって、
前記第１選択肢は、前記特典（ＢＢ３、ＢＢ４）を付与する旨が決定された旨を示唆する第１態様（黒色態様）で表示されることと、該特典よりも有利度の高い特典（ＢＢ１、ＢＢ２）を付与する旨が決定された旨を示唆する第２態様（白色態様）で表示されることがある
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第１選択肢は、特典を付与する旨が決定された旨を示唆する第１態様で表示されることと、該特典よりも有利度の高い特典を付与する旨が決定された旨を示唆する第２態様で表示されることがあるので、第１選択肢の表示態様に注目させることができる。
【００２７】
形態１８の遊技機は、形態１１〜１７のいずれかに記載の遊技機であって、
前記選択演出は、第１選択演出（ジャッジ演出、ルーレット演出）と第２選択演出（ダブルナビ演出）とを含み、
前記第１選択演出は、前記第１選択肢を表示させることがある一方、前記第２選択演出は、前記第１選択肢を表示させることがなく、
前記第１選択演出が実行されたときの方が、前記第２選択演出が実行されたときよりも前記特典が付与されている可能性が高い
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第１選択演出は、第１選択肢を表示させることがある一方、第２選択演出は、第１選択肢を表示させることがなく、第１選択肢が表示され得る第１選択演出が実行されたときの方が、第１選択肢が表示されない第２選択演出が実行されたときよりも特典が付与されている可能性が高いので、第１選択演出が実行されることで、第１選択肢が表示されない場合でも特典が付与されていることを期待させることができる。
【００２８】
形態１９の遊技機は、形態１１〜１８のいずれかに記載の遊技機であって、
前記特典を付与する旨が決定された可能性を複数遊技にわたり示唆し、前記特典を付与する旨が決定されたか否かを前記複数遊技の最終遊技にて示唆する連続演出を実行する連続演出実行手段（サブ制御部９１）を備え、
前記選択演出は、第１選択演出（ジャッジ演出、ルーレット演出）と第２選択演出（ダブルナビ演出）とを含み、
前記第１選択演出は、前記第１選択肢を表示させることがある一方、前記第２選択演出は、前記第１選択肢を表示させることがなく、
前記連続演出は、前記第１選択演出が実行された次遊技よりも前記第２選択演出が実行された次遊技から複数遊技にわたり実行される割合が高い
ことを特徴としている。
この特徴によれば、連続演出は、第１選択肢を表示させることがある第１選択演出が実行された次遊技よりも、第１選択肢を表示させることがない第２選択演出が実行された次遊技から複数遊技にわたり実行される割合が高いので、第１パートにて第１選択肢が表示されたが、第３パートにて選択結果として当該第１選択肢が特定可能に表示されなかった遊技の次遊技において、連続演出が実行されることを極力防止できるとともに、第１パートにて第１選択肢が表示されない場合でも、その後連続演出に発展することを期待させることができる。
【００２９】
形態２０の遊技機は、形態１１〜１９のいずれかに記載の遊技機であって、
演出のステージが切り替えられる可能性を示唆する切替示唆演出（ステージチェンジ示唆演出）を実行する切替示唆演出実行を備え、
前記選択演出は、前記切替示唆演出が実行された後に実行される場合と、前記切替示唆演出が実行されることなく実行される場合があり、
前記選択演出は、前記切替示唆演出が実行された後に実行されるときに、前記切替示唆演出が実行されることなく実行されるときよりも、前記第１パートにおいて前記第１選択肢を表示する割合が高い
ことを特徴としている。
この特徴によれば、選択演出は、切替示唆演出が実行された後に実行されるときに、切替示唆演出が実行されることなく実行されるときよりも、第１パートにおいて第１選択肢を表示する割合が高いので、選択演出が切替示唆演出を伴って実行されるか否かに注目させることができる。また、切替示唆演出を利用することで、別途演出を用意する必要がなく、演出用の記憶データ容量を削減できる。
【００３０】
形態２１の遊技機は、形態１〜２０のいずれかに記載の遊技機であって、
各々が識別可能な複数種類の識別情報（図柄）を変動表示可能な可変表示部（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）を複数備え、
前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数の可変表示部の表示結果の組合せである表示結果組合せに応じて入賞が発生可能な遊技機（スロットマシン１）において、
導出を許容する表示結果を決定する事前決定手段（内部抽選）と、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段（ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ）と、
表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段（メイン制御部４１）と、
前記事前決定手段の決定結果には、所定決定結果（ベル、リプレイ）と、当該所定決定結果よりも有利度が高い第１特定決定結果（ＢＢ＋チェリー、ＢＢ＋スイカ）及び第２特定決定結果（ＢＢ＋チャンスリプレイ）と、が含まれ、
前記導出制御手段は、前記事前決定手段の決定結果が前記第１特定決定結果であるときに、前記導出操作手段の操作態様に応じて有利度の異なる表示結果（チェリーの図柄組合せ、スイカの図柄組合せ、いずれの入賞も発生しない図柄組合せ）を導出し、前記事前決定手段の決定結果が前記所定決定結果または前記第２特定決定結果であるときに、前記導出操作手段の操作態様に関わらず有利度が同じ表示結果（ベルの図柄組合せ、リプレイの図柄組合せ、チャンスリプレイの図柄組合せ）を導出し、
前記選択演出は、
第１領域（例えば、液晶表示器５１における表示領域の右側）及び第２領域（例えば、液晶表示器５１における表示領域の左側）のそれぞれにおいて前記事前決定手段が決定可能な複数の決定結果のうちのいずれかに対応する対応表示（色ナビ選択肢画像）を行った後、当該第１領域における前記対応表示と当該第２領域における前記対応表示とのうちのいずれかを選択することで、前記事前決定手段の決定結果を示唆することが可能であり、
前記対応表示には、前記所定決定結果（ベル、リプレイ）に対応する所定対応表示（黄色ナビ選択肢画像、青色ナビ選択肢画像）と、前記第１特定決定結果（チェリー、スイカ）及び前記第２特定決定結果（チャンスリプレイ）のそれぞれに対応する特定対応表示（紫色ナビ選択肢画像）と、が含まれ、
前記第１領域において前記所定対応表示（黄色ナビ選択肢画像、青色ナビ選択肢画像）が行われ、かつ前記第２領域において前記特定対応表示（紫色ナビ選択肢画像）が行われる前記選択演出（ダブルナビ演出）が実行される場合、前記特定対応表示よりも高い割合で前記所定対応表示が選択され、前記特定対応表示が選択されるときには、前記事前決定手段の決定結果が前記第１特定決定結果（チェリー、スイカ）である割合よりも前記第２特定決定結果（チャンスリプレイ）である割合の方が高い、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、選択演出では、導出操作手段の操作態様に関わらず有利度が同じ表示結果が導出される第２特定決定結果に対応する特定対応表示よりも所定対応表示が選択される可能性が高く、かつ、特定対応表示が選択されるときには、事前決定手段の決定結果が、導出操作手段の操作態様に応じて有利度の異なる表示結果が導出される第１特定決定結果である割合よりも導出操作手段の操作態様に関わらず有利度が同じ表示結果が導出される第２特定決定結果である割合の方が高いので、遊技者は、導出操作手段の操作態様に応じて有利度の異なる表示結果が導出される決定結果が事前決定手段にて決定された可能性が高いと認識するが、導出操作手段を第１特定決定結果に対応する操作態様で操作しなかった場合であっても、所定決定結果や第２特定決定結果に対応する表示結果が高い確率で導出されるため、極力遊技者の有利度合いを損なわなくできる。
【００３１】
形態２２の遊技機は、形態１〜２１のいずれかに記載の遊技機であって、
各々が識別可能な複数種類の識別情報（図柄）を変動表示可能な可変表示部（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）を複数備え、
前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数の可変表示部の表示結果の組合せである表示結果組合せに応じて入賞が発生可能な遊技機（スロットマシン１）において、
導出を許容する表示結果を決定する事前決定手段（内部抽選）と、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段（ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ）と、
表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段（メイン制御部４１）と、
前記事前決定手段の決定結果には、所定決定結果（通常リプレイ）と第１特定決定結果（チェリー、スイカ）及び第２特定決定結果（チャンスリプレイ）と、が含まれ、
前記導出制御手段は、前記事前決定手段の決定結果が前記第１特定決定結果であるときに、前記導出操作手段の操作態様に応じて有利度の異なる表示結果（チェリーの図柄組合せ、スイカの図柄組合せ、いずれの入賞も発生しない図柄組合せ）を導出し、前記事前決定手段の決定結果が前記所定決定結果または前記第２特定決定結果であるときに、前記導出操作手段の操作態様に関わらず有利度が同じ表示結果（通常リプレイの図柄組合せ、チャンスリプレイの図柄組合せ）を導出し、
前記選択演出は、
第１領域（例えば、液晶表示器５１における表示領域の右側）及び第２領域（例えば、液晶表示器５１における表示領域の左側）のそれぞれにおいて前記事前決定手段が決定可能な複数の決定結果のうちのいずれかに対応する対応表示（色ナビ選択肢画像）を行った後、当該第１領域における前記対応表示と当該第２領域における前記対応表示とのうちのいずれかを選択することで、前記事前決定手段の決定結果を示唆することが可能であり、
前記対応表示には、前記第１特定決定結果（チェリー、スイカ）及び前記第２特定決定結果（チャンスリプレイ）のそれぞれに対応する特定対応表示（紫色ナビ選択肢画像）と、前記第１特定決定結果（チェリー、スイカ）にのみ対応する第１特定対応表示（赤色ナビ選択肢画像、緑色ナビ選択肢画像）と、が含まれ、
前記事前決定手段の決定結果が前記第１特定決定結果（チェリー、スイカ）である場合、前記選択演出（ダブルナビ演出）において、前記特定対応表示（チェリー、スイカ）よりも高い割合で前記第１特定対応表示（赤色ナビ選択肢画像、緑色ナビ選択肢画像）が行われる、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、事前決定手段の決定結果が、導出操作手段の操作態様に応じて有利度の異なる表示結果が導出される第１特定決定結果であるときには、該第１特定決定結果にのみ対応する第１特定対応表示の実行頻度が高くなるため、遊技者が、導出操作手段の操作態様に関わらず有利度が同じ表示結果が導出される決定結果が事前決定手段にて決定されたと考えて、該第１特定決定結果に対応する操作態様で導出操作手段の操作を行わない機会を減らし、事前決定手段の決定結果が第１特定決定結果であるときには適切に、該第１特定決定結果に対応する操作態様で導出操作手段の操作を行わせることができる。
【００３２】
形態２３の遊技機は、形態１〜２２のいずれかに記載の遊技機であって、
各々が識別可能な複数種類の識別情報（図柄）を変動表示可能な可変表示部（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）を複数備え、
前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数の可変表示部の表示結果の組合せである表示結果組合せに応じて入賞が発生可能な遊技機（スロットマシン１）において、
導出を許容する表示結果を決定する事前決定手段（内部抽選）と、
前記事前決定手段の決定結果には、所定決定結果（ベル、リプレイ）と特定決定結果（チェリー、スイカ、チャンスリプレイ）と、が含まれ、
前記選択演出は、
第１領域（例えば、液晶表示器５１における表示領域の右側）及び第２領域（例えば、液晶表示器５１における表示領域の左側）のそれぞれにおいて前記事前決定手段が決定可能な複数の決定結果のうちのいずれかに対応する対応表示（色ナビ選択肢画像）を行った後、当該第１領域における前記対応表示と当該第２領域における前記対応表示とのうちのいずれかを選択することで、前記事前決定手段の決定結果を示唆することが可能であり、
前記対応表示には、前記所定決定結果（ベル、リプレイ）に対応する所定対応表示（黄色ナビ選択肢画像、青色ナビ選択肢画像）と、前記特定決定結果（チェリー、スイカ、チャンスリプレイ）に対応する特定対応表示（紫色ナビ選択肢画像）と、が含まれ、
前記選択演出実行手段は、
前記第１領域において前記所定対応表示（黄色ナビ選択肢画像、青色ナビ選択肢画像）を行う場合と、前記第２領域において前記所定対応表示を行う場合とで、互いに異なる態様（ジュース画像、ケーキ画像）で当該所定対応表示を行い、
前記第１領域において前記特定対応表示（紫色ナビ選択肢画像）を行う場合と、前記第２領域において前記特定対応表示を行う場合とで、同一または略同一の態様で当該特定対応表示を行う、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、所定対応表示を複数の態様で行うことで表示が多様になり、遊技の興趣を向上させることができる一方で、特定対応表示を同一態様で行うことで、事前決定手段による決定結果が特定決定結果となったときに遊技者が誤認することを防止することができる。
【実施例】
【００３３】
本発明が適用されたスロットマシンの実施例について図面を用いて説明する。本実施例のスロットマシン１は、図１に示すように、前面が開口する筐体１ａと、この筐体１ａの側端に回動自在に枢支された前面扉１ｂと、から構成されている。スロットマシン１の内部には、互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で、それぞれ同数ずつ配列されたリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ（以下、左リール、中リール、右リール）が水平方向に並設されており、図１に示すように、これらリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに配列された図柄のうち連続する３つの図柄が、スロットマシン１の正面の略中央に設けられた透視窓３において各々上中下三段に表示されて遊技者側から見えるように配置されている。また、図２に示すように、各リールには、各々が識別可能な複数種類の図柄（「赤７」、「青７」、「白７」、「ＢＡＲ」、「スイカ」、「チェリー」、「ベル」、「リプレイ」、「プラム」）が所定の順序で配列されている。
【００３４】
尚、本実施例では、３つのリールを用いた構成を例示しているが、リールを１つのみ用いた構成、２つのリールを用いた構成、４つ以上のリールを用いた構成としても良い。また、本実施例では、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒにより図柄を可変表示させる可変表示部を構成しているが、可変表示部は、リール以外であっても良く、例えば、外周面に複数の図柄が配置されたベルトを移動させることで図柄を変動表示させることが可能な構成でも良い。また、本実施例では、物理的なリールにて可変表示部を構成しているが、液晶表示器などの画像表示装置にて可変表示部を構成しても良い。
【００３５】
スロットマシン１の正面には、図１に示すように、メダルを投入可能なメダル投入部４、メダルが払い出されるメダル払出口９、クレジット（遊技者所有の遊技用価値として記憶されているメダル数）を用いて、その範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数（本実施例では、３）の賭数のうち最大の賭数を設定する際に操作されるＭＡＸＢＥＴスイッチ６、クレジットとして記憶されているメダル及び賭数の設定に用いたメダルを精算する（クレジット及び賭数の設定に用いた分のメダルを返却させる）際に操作される精算スイッチ１０、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ７、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが遊技者により操作可能にそれぞれ設けられている。
【００３６】
スロットマシン１の正面には、図１に示すように、クレジットとして記憶されているメダル枚数が表示されるクレジット表示器１１、入賞の発生により払い出されたメダル枚数やエラー発生時にその内容を示すエラーコードや、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作態様に対応する操作情報（ナビ情報）、有利区間に制御されている旨を示す有利区間表示等が表示される遊技補助表示器１２、賭数が１設定されている旨を点灯により報知する１ＢＥＴＬＥＤ１４、賭数が２設定されている旨を点灯により報知する２ＢＥＴＬＥＤ１５、賭数が３設定されている旨を点灯により報知する３ＢＥＴＬＥＤ１６、メダルの投入が可能な状態を点灯により報知する投入要求ＬＥＤ１７、スタートスイッチ７の操作によるゲームのスタート操作が有効である旨を点灯により報知するスタート有効ＬＥＤ１８、ウェイト（前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにリールの回転開始を待機している状態）中である旨を点灯により報知するウェイト中ＬＥＤ１９、リプレイゲーム中である旨を点灯により報知するリプレイ中ＬＥＤ２０、が設けられた遊技用表示部１３が設けられている。また、スロットマシン１の正面には、画像等を表示可能な液晶表示器５１が、設けられている。
【００３７】
ＭＡＸＢＥＴスイッチ６の内部には、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６の操作による賭数の設定操作が有効である旨を点灯により報知するＢＥＴスイッチ有効ＬＥＤ２１（図３参照）が設けられており、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの内部には、該当するストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒによるリールを停止させる操作が有効である旨を点灯により報知する左、中、右停止有効ＬＥＤ２２Ｌ、２２Ｃ、２２Ｒ（図３参照）がそれぞれ設けられている。
【００３８】
スロットマシン１の前面扉１ｂの内側には、所定キー操作によりスロットマシン１の外部からのエラー状態を解除するためのリセット操作を検出するリセットスイッチ２３、設定値の変更中や設定値の確認中にその時点の設定値が表示される設定値表示器２４、前面扉１ｂの開放状態を検出するドア開放検出スイッチ２５、メダル投入部４から投入されたメダルの流路を、スロットマシン１の内部に設けられた後述のホッパータンク側またはメダル払出口９側のいずれか一方に選択的に切り替えるための流路切替ソレノイド３０、メダル投入部４から投入されてホッパータンク側に流下したメダルを検出する投入メダルセンサ３１を有するメダルセレクタ２９が設けられている（図示略）。
【００３９】
また、スロットマシン１の内部には、メイン制御部４１からの制御信号に応じて前述のリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを回転させたり停止させたりするためのリールユニット３４、メイン制御部４１からの制御信号に応じてメダルをメダル払出口９より払い出すためのホッパーユニット３５が設けられている。
【００４０】
また、スロットマシン１の内部には、設定変更状態または設定確認状態に切り替えるための設定キースイッチ３７、通常時においてはエラー状態を解除するためのリセットスイッチとして機能し、設定変更状態においては後述する内部抽選の当選確率（出玉率）の設定値を変更するための設定スイッチとして機能するリセット／設定スイッチ３８、電源をｏｎ／ｏｆｆする際に操作される電源スイッチ３９が設けられている。
【００４１】
図３に示すように、スロットマシン１には、遊技制御基板４０、演出制御基板９０が設けられており、遊技制御基板４０によって遊技の制御が行われ、演出制御基板９０によって遊技状態に応じた演出の制御が行われる。
【００４２】
遊技制御基板４０には、前述のＭＡＸＢＥＴスイッチ６、スタートスイッチ７、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ、精算スイッチ１０、リセットスイッチ２３、投入メダルセンサ３１、リールユニット３４のリールセンサ（図示略）、ホッパーユニット３５の払出センサ及び満タンセンサ（図示略）、設定キースイッチ３７、リセット／設定スイッチ３８が接続されており、これら接続されたスイッチ類等の検出信号が入力されるようになっている。
【００４３】
また、遊技制御基板４０には、前述のクレジット表示器１１、遊技補助表示器１２、１〜３ＢＥＴＬＥＤ１４〜１６、投入要求ＬＥＤ１７、スタート有効ＬＥＤ１８、ウェイト中ＬＥＤ１９、リプレイ中ＬＥＤ２０、ＢＥＴスイッチ有効ＬＥＤ２１、左、中、右停止有効ＬＥＤ２２Ｌ、２２Ｃ、２２Ｒ、設定値表示器２４、流路切替ソレノイド３０、リールユニット３４、ホッパーユニット３５が接続されており、これら電気部品は、遊技制御基板４０に搭載されたメイン制御部４１の制御に基づいて駆動されるようになっている。
【００４４】
遊技制御基板４０には、メインＣＰＵ４１ａ、ＲＯＭ４１ｂ、ＲＡＭ４１ｃ、Ｉ／Ｏポート４１ｄを備えたマイクロコンピュータにより構成され、遊技の制御を行うメイン制御部４１が搭載されている。
【００４５】
演出制御基板９０には、前述の液晶表示器５１、音声を出力可能なスピーカ、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの所定位置を背面側から照射可能なリールＬＥＤ５５、ゲームの進行に関与せず、演出に用いられる演出用スイッチ５６、演出に用いられ遊技者側から視認可能な演出用装飾ＬＥＤ５７（左側演出用装飾ＬＥＤ５７Ｌ及び右側演出用装飾ＬＥＤ５７Ｒ）等の演出装置が接続されており、これら演出装置の出力状態は、演出制御基板９０に搭載されたサブ制御部９１により制御可能となっている。サブ制御部９１は、メイン制御部４１から送信されるコマンドを受けて、演出を行うための各種の制御等を行うようになっている。
【００４６】
液晶表示器５１は、液晶素子に対して電圧が印加されていない状態で透過性を有する液晶パネルを有しており、前面扉１ｂの各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの手前側（遊技者側）に表示領域が配置されるように設けられている。液晶表示器５１の背面側の各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒは、液晶表示器５１の表示領域のうち透視窓３に対応する透過領域及び透視窓３を介して遊技者側から視認可能である。
【００４７】
本実施例のスロットマシン１は、設定値に応じてメダルの払出率が変わる構成である。詳しくは、内部抽選等の遊技者に対する有利度に影響する抽選において設定値に応じた当選確率を用いることにより、メダルの払出率が変わるようになっている。設定値は１〜６の６段階からなり、６が最も払出率が高く、５、４、３、２、１の順に値が小さくなるほど払出率が低くなる。すなわち設定値として６が設定されている場合には、遊技者にとって最も有利度が高く、５、４、３、２、１の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。
【００４８】
設定値を変更するためには、設定キースイッチ３７をＯＮ状態としてからスロットマシン１の電源スイッチ３９をＯＮにする必要がある。設定キースイッチ３７をＯＮ状態として電源をＯＮにすると、設定値表示器２４にＲＡＭ４１ｃから読み出された設定値が表示値として表示され、リセット／設定スイッチ３８の操作による設定値の変更が可能な設定変更状態に移行する。設定変更状態において、リセット／設定スイッチ３８が操作されると、設定値表示器２４に表示された表示値が１ずつ更新されていく（設定値６からさらに操作されたときは、設定値１に戻る）。そして、スタートスイッチ７が操作されると表示値を設定値として確定する。そして、設定キースイッチ３７がＯＦＦにされると、確定した表示値（設定値）がメイン制御部４１のＲＡＭ４１ｃに格納され、遊技の進行が可能な状態に移行する。
【００４９】
尚、設定キースイッチ３７、リセット／設定スイッチ３８は、スロットマシン１の内部に設けられ、所定のキー操作により開放可能な前面扉１ｂを開放しない限り操作不可能とされており、スロットマシン１が設置される遊技店の店員のうち所定のキーを所持する店員のみが操作可能となる。特に、設定キースイッチ３７は、さらにキー操作を要することから、遊技店の店員の中でも、設定キースイッチ３７の操作を行うためのキーを所持する店員のみが操作可能とされている。また、リセットスイッチ２３は、前面扉１ｂを開放する必要はないが、所定のキーを用いたキー操作を必要とするため、所定のキーを所持する店員のみが操作可能となる。また、リセット／設定スイッチ３８は、通常時においてはエラー状態を解除するためのリセットスイッチとしても機能するようになっている。
【００５０】
本実施例のスロットマシン１においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部４から投入するか、あるいはＭＡＸＢＥＴスイッチ６を操作してクレジットを使用して賭数を設定する。遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されると、予め定められた入賞ラインＬ１〜Ｌ５（図１参照、本実施例では、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの上段に跨がって設定されるＬ１、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの中段に跨がって設定されるＬ２、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの下段に跨がって設定されるＬ３、リール２Ｌの上段、リール２Ｃの中段、リール２Ｒの下段に跨がって設定されるＬ４、リール２Ｌの下段、リール２Ｃの中段、リール２Ｒの上段に跨がって設定されるＬ５）が有効となり、スタートスイッチ７の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。尚、遊技状態に対応する規定数のうち最大数を超えてメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。また、本実施例では、５本の入賞ラインを適用しているが、６本以上の入賞ラインを適用しても良いし、５本未満の複数の入賞ラインを適用しても良い。
【００５１】
ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ７を操作すると、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが回転され、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの図柄が連続的に変動される。リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが回転されている状態で、いずれかのストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒを操作すると、対応するリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに対して停止制御が行われ、当該リールの回転が停止され、当該リールの図柄が透視窓３に表示結果として導出表示される。
【００５２】
停止制御では、各ストップスイッチについて操作が行われたときから最大停止遅延時間（本実施例では、１９０ｍｓ（ミリ秒））以内に、操作に対応するリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を停止させる制御が行われる。リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを１分間に８０回転させ、８０（回転）×２１（１リール当たりの図柄コマ数、例えば、２１コマ）＝１６８０コマ分の図柄を変動させるので、予め定められた最大停止遅延時間（１９０ｍｓ）が経過するまでの間では、最大で４コマ分の図柄を引き込むことができることとなる。つまり、停止制御では、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが操作されたときに表示されている図柄と、そこから４コマ先までにある図柄、合計５コマ分（引込範囲）の図柄から一の図柄を選択して、リール２Ｌ、２Ｒ、２Ｒに導出させることが可能である。
【００５３】
これにより、停止制御では、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒについて対応するストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが操作されることで回転を停止させる際に、後述する内部抽選にて当選している入賞役を構成する図柄が、入賞ラインＬ１〜Ｌ５のいずれかの入賞ラインについてストップスイッチが操作されたときの図柄から４コマ先までの引込範囲内にある場合には、当該図柄を引込範囲内にある入賞ライン上に引き込んで、ストップスイッチが操作されたリールの回転を停止させる一方で、内部抽選にて当選している入賞役を構成する図柄が、いずれの入賞ラインＬ１〜Ｌ５の引込範囲内にもない場合には、内部抽選にて当選していない入賞役を構成する図柄がいずれの入賞ラインＬ１〜Ｌ５上にも停止しないように、いずれの入賞役も構成しない図柄を入賞ラインＬ１〜Ｌ５上に引き込んで、操作されたストップスイッチに対応するリールの回転を停止させるように制御することが可能である。
【００５４】
そして全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが停止されることで１ゲームが終了し、入賞ラインＬ１〜Ｌ５のいずれかの入賞ライン上に予め定められた入賞役の図柄の組合せが各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた枚数のメダルが遊技者に対して付与され、クレジットに加算される。また、クレジットが上限数（本実施例では５０）に達した場合には、メダルが直接メダル払出口９（図１参照）から払い出されるようになっている。また、入賞ラインＬ１〜Ｌ５上に、遊技状態の移行を伴う図柄の組合せが各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果として停止した場合には図柄の組合せに応じた遊技状態に移行するようになっている。
【００５５】
尚、本実施例では、スタートスイッチ７の操作が有効な状態でスタートスイッチ７の操作が検出されたときにゲームが開始し、全てのリールが停止したときにゲームが終了する。また、ゲームを実行するための１単位の制御（ゲーム制御）は、前回のゲームの終了に伴う全ての制御が完了したときに開始し、当該ゲームの終了に伴う全ての制御が完了したときに終了する。
【００５６】
本実施例のスロットマシン１において、入賞となる役（以下、入賞役と呼ぶ）の種類は、遊技状態に応じて定められ、メダルの払い出しを伴う小役と、賭数の設定を必要とせずに次ゲームを開始可能となる再遊技が付与される再遊技役と、遊技者にとって有利な遊技状態（特別状態）への移行を伴う特別役と、がある。以下では、小役と再遊技役をまとめて一般役とも呼ぶ。遊技状態に応じて定められた各役の入賞が発生するためには、内部抽選に当選して、当該役の当選フラグが設定されている必要がある。内部抽選は、メイン制御部４１が、前述の各役への入賞を許容するか否かを、全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果が導出される以前（具体的には、規定数の賭数が設定された状態でスタートスイッチ７の操作が検出された時）に、乱数を用いて決定するものである。
【００５７】
各役の当選フラグのうち、小役及び再遊技役の当選フラグは、当該フラグが設定されたゲームにおいてのみ有効とされ、次ゲームでは無効となるが、特別役の当選フラグは、当該フラグにより許容された役の組合せが揃うまで有効とされ、許容された役の組合せが揃ったゲームにおいて無効となる。すなわち特別役の当選フラグが一度当選すると、例え、当該フラグにより許容された役の組合せを揃えることができなかった場合にも、その当選フラグは無効とされずに、次ゲームへ持ち越されるようになっている。
【００５８】
［遊技状態について］
メイン制御部４１は、図４に示すように、遊技状態として通常状態、内部中ＲＴ、演出用ＲＴ、特別状態（ＢＢ）のいずれかに制御することが可能である。遊技状態は、内部抽選により抽選対象となる再遊技役の種類及び内部抽選により再遊技役が当選する確率が共通である状態である。本実施例では、通常状態、内部中ＲＴ、演出用ＲＴ、特別状態（ＢＢ）において、遊技状態毎に再遊技役の当選する確率が異なるが、同一の遊技状態中では、再遊技役の当選する確率は、一律である。
【００５９】
通常状態は、特別役（ＢＢ）の当選が持ち越されていないとき、及び特別状態（ＢＢ）に制御されていないときに主に制御される遊技状態である。通常状態は、後述する内部中ＲＴ、演出用ＲＴ、特別状態（ＢＢ）への移行条件が成立することで終了され、後述する演出用ＲＴ、特別状態（ＢＢ）から通常状態への移行条件が成立することで開始される。通常状態において内部抽選にて再遊技役が当選する確率は、約１／７．３に設定されている。また、通常状態において１ゲームあたりのメダルの払出率は、１００％を超えないように設定されている。
【００６０】
内部中ＲＴは、特別役（ＢＢ）の当選が持ち越されているときに制御される遊技状態である。通常状態または演出用ＲＴにおいて内部抽選にて特別役（ＢＢ）の当選したゲーム（以下、ＢＢ成立ゲームと呼ぶことがある）で特別役（ＢＢ）が入賞されなかった場合に、当該ＢＢ成立ゲームの終了時に内部中ＲＴへ移行され、次ゲームから当該内部中ＲＴに制御される。その後、内部中ＲＴは、持ち越されている特別役（ＢＢ）が入賞して特別状態へ移行されることで終了されることとなる。内部中ＲＴにおいて内部抽選にて再遊技役が当選する確率は、通常状態において内部抽選にて再遊技役が当選する確率に比較して高く設定されており、約１／２に設定されている。また、内部中ＲＴでは、１ゲームあたりのメダルの払出率が１００％を超えないように設定されている。
【００６１】
演出用ＲＴは、内部抽選にて特別役（ＢＢ）と同時に当選し得る特定役（本実施例では、後述のスイカ、チェリー、チャンスリプレイ）が入賞した場合、及び内部抽選にて当選した特定役を入賞させることができず、後述の移行出目がリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに停止された場合に、所定期間（本実施例では、４ゲーム）にわたり制御される遊技状態である。通常状態において特定役の図柄組合せまたは移行出目がリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに停止することで演出用ＲＴへ移行される。その後、演出用ＲＴは、所定期間が経過するときに通常状態へ移行されることで終了されることとなる。また、演出用ＲＴは、当該演出用ＲＴにおいてＢＢ成立ゲームで特別役（ＢＢ）が入賞せず、内部中ＲＴへ移行される場合や、当該演出用ＲＴにおいてＢＢ成立ゲームで特別役（ＢＢ）が入賞して、特別状態（ＢＢ）へ移行される場合（図示略）にも、終了されることとなる。演出用ＲＴにおいて内部抽選にて再遊技役が当選する確率は、内部中ＲＴと同様に、通常状態において内部抽選にて再遊技役が当選する確率に比較して高く設定されており、約１／２に設定されている。また、演出用ＲＴでは、１ゲームあたりのメダルの払出率が１００％を超えないように設定されている。
【００６２】
特別状態（ＢＢ）は、特別役（ＢＢ）の入賞に伴い制御される遊技状態である。内部中ＲＴにおいて持ち越されている特別役（ＢＢ）が入賞すること、通常状態及び演出用ＲＴにおいてＢＢ成立ゲームで特別役（ＢＢ）が入賞すること（図示略）により開始され、所定の終了条件（特別状態（ＢＢ）におけるメダルの総払出枚数が、当該特別状態に制御される契機となった特別役の種類（ＢＢ１〜ＢＢ４）に応じた所定枚数（本実施例では、３００枚、１５０枚）を超えること）が成立することにより終了される。特別状態の終了後には、通常状態へ移行される。特別状態（ＢＢ）では、内部抽選にて小役が当選する確率が他の遊技状態（通常状態、内部中ＲＴ、演出用ＲＴ）に比較して高まるＲＢに制御され、１ゲームあたりのメダルの払出率が１００％を超えるように設定されている。
【００６３】
［入賞役について］
本実施例のスロットマシン１における入賞役について、図５に基づいて説明する。
【００６４】
図５に示すように、入賞役には、特別役、小役、再遊技役が含まれ、特別役としてＢＢ１、ＢＢ２、ＢＢ３、ＢＢ４が含まれ、小役として１枚役、チェリー、スイカ、ベルが含まれ、再遊技役としてリプレイ、チャンスリプレイが含まれる。各入賞役は、予め定められた所定の図柄組合せがリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの入賞ラインＬ１〜Ｌ５に停止することで入賞し、所定の配当（特別状態への移行、所定枚数のメダルの払い出し、再遊技）が付与される。
【００６５】
ＢＢ１は、入賞ラインＬ１〜Ｌ５のいずれかに「青７−青７−青７」の組合せ停止することで入賞となる。ＢＢ１に入賞すると、前述の特別状態（ＢＢ）に制御される。ＢＢ１の入賞を契機として制御される特別状態（ＢＢ）は、メダルの払い出し枚数が３００枚を超えることで終了される。ＢＢ１を構成する各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの「青７」は、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒにおいて５図柄以内に配置されていない箇所があるため（図２参照）、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒについて適切なタイミング（各リールについて、「青７」を入賞ラインＬ１〜Ｌ５上に引き込むことが可能なタイミング）で停止操作を行うことで、ＢＢ１を構成する「青７」を入賞ラインＬ１〜Ｌ５上に停止させることができる。すなわち、ＢＢ１が当選した場合には、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒについて適切なタイミングで停止操作が行われなければ、ＢＢ１は入賞しない。
【００６６】
ＢＢ２は、入賞ラインＬ１〜Ｌ５のいずれかに「赤７−赤７−赤７」の組合せ停止することで入賞となる。ＢＢ２に入賞すると、前述の特別状態（ＢＢ）に制御される。ＢＢ２の入賞を契機として制御される特別状態（ＢＢ）は、メダルの払い出し枚数が３００枚を超えることで終了される。ＢＢ２を構成する各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの「赤７」は、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒにおいて５図柄以内に配置されていない箇所があるため（図２参照）、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒについて適切なタイミング（各リールについて、「赤７」を入賞ラインＬ１〜Ｌ５上に引き込むことが可能なタイミング）で停止操作を行うことで、ＢＢ２を構成する「赤７」を入賞ラインＬ１〜Ｌ５上に停止させることができる。すなわち、ＢＢ２が当選した場合には、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒについて適切なタイミングで停止操作が行われなければ、ＢＢ１は入賞しない。
【００６７】
ＢＢ３は、入賞ラインＬ１〜Ｌ５のいずれかに「青７−青７−ＢＡＲ」の組合せ停止することで入賞となる。ＢＢ３に入賞すると、前述の特別状態（ＢＢ）に制御される。ＢＢ３の入賞を契機として制御される特別状態（ＢＢ）は、メダルの払い出し枚数が１５０枚を超えることで終了される。ＢＢ３を構成する左リール２Ｌ及び中リール２Ｃの「青７」と右リール２Ｒの「ＢＡＲ」は、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒにおいて５図柄以内に配置されていない箇所があるため（図２参照）、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒについて適切なタイミング（左リール２Ｌ及び中リール２Ｃについて、「青７」を入賞ラインＬ１〜Ｌ５上に引き込むことが可能なタイミング、及び右リール２Ｒについて「ＢＡＲ」を入賞ラインＬ１〜Ｌ５上に引き込むことが可能なタイミング）で停止操作を行うことで、ＢＢ３を構成する「青７」及び「ＢＡＲ」を入賞ラインＬ１〜Ｌ５上に停止させることができる。すなわち、ＢＢ３が当選した場合には、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒについて適切なタイミングで停止操作が行われなければ、ＢＢ３は入賞しない。
【００６８】
ＢＢ４は、入賞ラインＬ１〜Ｌ５のいずれかに「赤７−赤７−ＢＡＲ」の組合せ停止することで入賞となる。ＢＢ４に入賞すると、前述の特別状態（ＢＢ）に制御される。ＢＢ４の入賞を契機として制御される特別状態（ＢＢ）は、メダルの払い出し枚数が１５０枚を超えることで終了される。ＢＢ４を構成する左リール２Ｌ及び中リール２Ｃの「赤７」と右リール２Ｒの「ＢＡＲ」は、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒにおいて５図柄以内に配置されていない箇所があるため（図２参照）、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒについて適切なタイミング（左リール２Ｌ及び中リール２Ｃについて、「赤７」を入賞ラインＬ１〜Ｌ５上に引き込むことが可能なタイミング、及び右リール２Ｒについて「ＢＡＲ」を入賞ラインＬ１〜Ｌ５上に引き込むことが可能なタイミング）で停止操作を行うことで、ＢＢ４を構成する「赤７」及び「ＢＡＲ」を入賞ラインＬ１〜Ｌ５上に停止させることができる。すなわち、ＢＢ４が当選した場合には、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒについて適切なタイミングで停止操作が行われなければ、ＢＢ４は入賞しない。
【００６９】
１枚役は、入賞ラインＬ１〜Ｌ５のいずれかに「スイカ−スイカ−ベル」の組合せが停止することで入賞となる。１枚役が入賞したときには１枚のメダルが払い出される。１枚役を構成する右リール２Ｒの「ベル」は、右リール２Ｒにおいて５図柄以内に配置されている一方で、左リール２Ｌ及び中リール２Ｃの「スイカ」は、左リール２Ｌ及び中リール２Ｃにおいて５図柄以内に配置されていない箇所があるため（図２参照）、左リール２Ｌ及び中リール２Ｃについて適切なタイミング（左リール２Ｌ及び中リール２Ｃについて、「スイカ」を入賞ラインＬ１〜Ｌ５上に引き込むことが可能なタイミング）で停止操作を行うことで、１枚役を構成する「スイカ」を入賞ラインＬ１〜Ｌ５上に停止させることができる。すなわち、１枚役が当選した場合には、リール２Ｌ、２Ｃについて適切なタイミングで停止操作が行われなければ、１枚役は入賞しない。
【００７０】
チェリーは、入賞ラインＬ１〜Ｌ５のいずれかの入賞ラインに「チェリー−ベル−リプレイ」の組合せが停止することで入賞となる。チェリーが入賞したときには１枚のメダルが払い出される。チェリーを構成する中リール２Ｃの「ベル」は、中リール２Ｃにおいて５図柄以内に配置されており、チェリーを構成する右リール２Ｒの「リプレイ」は、右リール２Ｒにおいて５図柄以内に配置されている一方で、左リール２Ｌの「チェリー」は、左リール２Ｌにおいて５図柄以内に配置されていない箇所があるため（図２参照）、左リール２Ｌについて適切なタイミング（左リール２Ｌについて、「チェリー」を入賞ラインＬ１〜Ｌ５上に引き込むことが可能なタイミング）で停止操作を行うことで、チェリーを構成する「チェリー」を入賞ラインＬ１〜Ｌ５上に停止させることができる。すなわち、チェリーが当選した場合には、リール２Ｌについて適切なタイミングで停止操作が行われなければ、チェリーは入賞しない。前述の停止制御では、チェリーが当選した場合に、リール２Ｌについて適切なタイミングで停止操作が行われず、チェリーの図柄組合せをリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに停止することができないときには、所定の移行出目（チェリーの取りこぼし目）がリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに停止するように制御されるようになっている。
【００７１】
スイカは、入賞ラインＬ１〜Ｌ５のいずれかに「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せが停止することで入賞となる。スイカが入賞したときには５枚のメダルが払い出される。スイカを構成する各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの「スイカ」は、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒにおいて５図柄以内に配置されていない箇所があるため（図２参照）、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒについて適切なタイミング（各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒについて、「スイカ」を入賞ラインＬ１〜Ｌ５上に引き込むことが可能なタイミング）で停止操作を行うことで、スイカを構成する「スイカ」を入賞ラインＬ１〜Ｌ５上に停止させることができる。すなわち、スイカが当選した場合には、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒについて適切なタイミングで停止操作が行われなければ、スイカは入賞しない。前述の停止制御では、スイカが当選した場合に、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒについて適切なタイミングで停止操作が行われず、スイカの図柄組合せをリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに停止することができないときには、所定の移行出目（スイカの取りこぼし目）がリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに停止するように制御されるようになっている。
【００７２】
ベルは、入賞ラインＬ１〜Ｌ５のいずれかに「ベル−ベル−ベル」の組合せが停止することで入賞となる。ベルが入賞したときには１０枚のメダルが払い出される。ベルを構成する各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの「ベル」は、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒにおいて５図柄以内に配置されているため（図２参照）、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒについて停止操作のタイミングにかかわらず、ベルを構成する「ベル」を入賞ラインＬ１〜Ｌ５上に停止させることができる。すなわち、ベルが当選した場合には、必ずベルが入賞する。
【００７３】
リプレイは、入賞ラインＬ１〜Ｌ５のいずれかに「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の組合せが停止することで入賞となる。リプレイが入賞したときには再遊技が付与される。リプレイを構成する各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの「リプレイ」は、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒにおいて５図柄以内に配置されているため（図２参照）、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒについて停止操作のタイミングにかかわらず、リプレイを構成する「リプレイ」を入賞ラインＬ１〜Ｌ５上に停止させることができる。すなわち、リプレイが当選した場合には、必ずリプレイが入賞する。
【００７４】
チャンスリプレイは、入賞ラインＬ１〜Ｌ５のいずれかに「リプレイ−リプレイ−ベル」の組合せが停止することで入賞となる。チャンスリプレイが入賞したときには再遊技が付与される。チャンスリプレイを構成する左リール２Ｌ及び中リール２Ｃの「リプレイ」は、左リール２Ｌ及び中リール２Ｃにおいて５図柄以内に配置されており、チャンスリプレイを構成する右リール２Ｒの「ベル」は、右リール２Ｒにおいて５図柄以内に配置されているため（図２参照）、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒについて停止操作のタイミングにかかわらず、チャンスリプレイを構成する「リプレイ」、「ベル」を入賞ラインＬ１〜Ｌ５上に停止させることができる。すなわち、チャンスリプレイが当選した場合には、必ずチャンスリプレイが入賞する。
【００７５】
［内部抽選対象役について］
メイン制御部４１が行う内部抽選において抽選対象となる内部抽選対象役について、図６に基づいて説明する。
【００７６】
図６に示すように、内部抽選では、ＢＢ１＋１枚役、ＢＢ２＋１枚役、ＢＢ１＋チェリー、ＢＢ２＋チェリー、ＢＢ３＋チェリー、ＢＢ４＋チェリー、ＢＢ１＋スイカ、ＢＢ２＋スイカ、ＢＢ３＋スイカ、ＢＢ４＋スイカ、ＢＢ１＋チャンスリプレイ、ＢＢ２＋チャンスリプレイ、ＢＢ３＋チャンスリプレイ、ＢＢ４＋チャンスリプレイ、チェリー、スイカ、ベル、リプレイ、チャンスリプレイを抽選対象として抽選を行う。
【００７７】
内部抽選にて抽選対象役として、ＢＢ１＋１枚役が当選したときには、入賞役であるＢＢ１及び１枚役が当選したこととなり、ＢＢ２＋１枚役が当選したときには、入賞役であるＢＢ２及び１枚役が同時に当選したこととなる。また、ＢＢ１＋チェリーが当選したときには、入賞役であるＢＢ１及びチェリーが同時に当選したこととなり、ＢＢ２＋チェリーが当選したときには、入賞役であるＢＢ２及びチェリーが同時に当選したこととなり、ＢＢ３＋チェリーが当選したときには、入賞役であるＢＢ３及びチェリーが同時に当選したこととなり、ＢＢ４＋チェリーが当選したときには、入賞役であるＢＢ４及びチェリーが同時に当選したこととなる。また、ＢＢ１＋スイカが当選したときには、入賞役であるＢＢ１及びスイカが同時に当選したこととなり、ＢＢ２＋スイカが当選したときには、入賞役であるＢＢ２及びスイカが同時に当選したこととなり、ＢＢ３＋スイカが当選したときには、入賞役であるＢＢ３及びスイカが同時に当選したこととなり、ＢＢ４＋スイカが当選したときには、入賞役であるＢＢ４及びスイカが同時に当選したこととなる。また、ＢＢ１＋チャンスリプレイが当選したときには、入賞役であるＢＢ１及びチャンスリプレイが同時に当選したこととなり、ＢＢ２＋チャンスリプレイが当選したときには、入賞役であるＢＢ２及びチャンスリプレイが同時に当選したこととなり、ＢＢ３＋チャンスリプレイが当選したときには、入賞役であるＢＢ３及びチャンスリプレイが同時に当選したこととなり、ＢＢ４＋チャンスリプレイが当選したときには、入賞役であるＢＢ４及びチャンスリプレイが同時に当選したこととなる。
【００７８】
また、抽選対象役として、ＢＢ１＋１枚役、ＢＢ２＋１枚役、ＢＢ１＋チェリー、ＢＢ２＋チェリー、ＢＢ３＋チェリー、ＢＢ４＋チェリー、ＢＢ１＋スイカ、ＢＢ２＋スイカ、ＢＢ３＋スイカ、ＢＢ４＋スイカ、ＢＢ１＋チャンスリプレイ、ＢＢ２＋チャンスリプレイ、ＢＢ３＋チャンスリプレイ、ＢＢ４＋チャンスリプレイが当選したゲームが前述のＢＢ成立ゲームとなる。
【００７９】
また、内部抽選にて抽選対象役として、チェリーが当選したときには、入賞役であるチェリーが当選したこととなり、スイカが当選したときには、入賞役であるスイカが当選したこととなり、ベルが当選したときには、入賞役であるベルが当選したこととなり、リプレイが当選したときには、入賞役であるリプレイが当選したこととなり、チャンスリプレイが当選したときには、入賞役であるチャンスリプレイが当選したこととなる。
【００８０】
本実施例の内部抽選では、入賞役である１枚役は、抽選対象役のうちＢＢ１＋１枚役、ＢＢ２＋１枚役が当選したときにのみ当選するので、１枚役の図柄組合せがリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに停止することで、特別役（ＢＢ１、ＢＢ２）が当選したことが示唆されるようになっている。
【００８１】
また、本実施例の内部抽選では、入賞役であるチェリー、スイカ、チャンスリプレイは、単独で当選することも、特別役（ＢＢ１〜ＢＢ４）と同時に当選することもあるので、チェリーの図柄組合せ、スイカの図柄組合せ、チャンスリプレイの図柄組合せのいずれかの図柄組合せがリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに停止することで、特別役（ＢＢ１〜ＢＢ４）が当選している可能性があることが示唆されるようになっている。以下、特別役（ＢＢ１〜ＢＢ４）と同時に当選し得るチェリー、スイカ、チャンスリプレイを、まとめて特定役と呼ぶことがある。
【００８２】
図６に示すように、内部抽選では、遊技状態（通常状態、演出用ＲＴ、内部中ＲＴ、特別状態（ＢＢ））に応じて所定の内部抽選対象役を抽選対象とするようになっている。
【００８３】
遊技状態が通常状態または演出用ＲＴのいずれかに制御されているときには、前述の全ての抽選対象役（ＢＢ１＋１枚役、ＢＢ２＋１枚役、ＢＢ１＋チェリー、ＢＢ２＋チェリー、ＢＢ３＋チェリー、ＢＢ４＋チェリー、ＢＢ１＋スイカ、ＢＢ２＋スイカ、ＢＢ３＋スイカ、ＢＢ４＋スイカ、ＢＢ１＋チャンスリプレイ、ＢＢ２＋チャンスリプレイ、ＢＢ３＋チャンスリプレイ、ＢＢ４＋チャンスリプレイ、チェリー、スイカ、ベル、リプレイ、チャンスリプレイ）を対象として内部抽選を行う。
【００８４】
遊技状態が内部中ＲＴに制御されているときには、抽選対象役のうちＢＢ１〜ＢＢ４を含まない抽選対象役（チェリー、スイカ、ベル、リプレイ、チャンスリプレイ）を対象として内部抽選を行う。また、遊技状態が内部中ＲＴに制御されているときには、抽選対象役のうち小役の抽選対象役（チェリー、スイカ、ベル）を対象として内部抽選を行う。
【００８５】
内部抽選では、遊技状態が通常状態、演出用ＲＴに制御されているときに特別役（ＢＢ１〜ＢＢ４）と特定役（チェリー、スイカ、チャンスリプレイ）が同時に当選する確率は、遊技状態が通常状態、演出用ＲＴに制御されているときに特定役が単独で当選する確率に比較して低く設定されている。また、遊技状態が通常状態、演出用ＲＴに制御されているときに特定役（チェリー、スイカ、チャンスリプレイ）が単独で当選する確率は、遊技状態が通常状態、演出用ＲＴに制御されているときにベルが当選する確率及びリプレイが当選する確率に比較して低く設定されている。
【００８６】
また、内部抽選では、遊技状態が通常状態、演出用ＲＴに制御されているときに、特定役（チェリー、スイカ、チャンスリプレイ）は、単独で当選することも、特別役（ＢＢ１〜ＢＢ４）と同時に当選することもある一方、一枚役は、単独で当選することがなく、特別役（ＢＢ１、ＢＢ２）と必ず同時に当選するようになっており、１枚役が当選して当該１枚役の図柄組合せがリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに停止することで、特別役（ＢＢ１、ＢＢ２）が当選したことが確定的に示唆されるようになっている。
【００８７】
また、内部抽選では、遊技状態が演出用ＲＴに制御されているときにリプレイが当選する確率は、遊技状態が通常状態に制御されているときにリプレイが当選する確率に比較して高く設定されている。
【００８８】
また、内部抽選では、遊技状態が内部中ＲＴに制御されているときに特定役（チェリー、スイカ、チャンスリプレイ）が単独で当選する確率は、遊技状態が通常状態、演出用ＲＴに制御されているときに当該特定役が単独で当選する確率と同じ確率に設定されている。また、遊技状態が内部中ＲＴに制御されているときにベルが当選する確率は、遊技状態が通常状態、演出用ＲＴに制御されているときに当該ベルが当選する確率と同じ確率に設定されている。また、遊技状態が内部中ＲＴに制御されているときにリプレイが当選する確率は、遊技状態が演出用ＲＴに制御されているときと同様に、遊技状態が通常状態に制御されているときにリプレイが当選する確率に比較して高く設定されており、当該遊技状態が内部中ＲＴに制御されているときにリプレイが当選する確率は、遊技状態が演出用ＲＴに制御されているときにリプレイが当選する確率と同じ確率に設定されている。
【００８９】
内部抽選では、特別役（ＢＢ１〜ＢＢ４）は、単独で当選することがなく、小役（チェリー、スイカ、１枚役）または再遊技役（チャンスリプレイ）と同時に当選するようになっている。また、メイン制御部４１が行うリール制御処理では、内部抽選にて特別役（ＢＢ１〜ＢＢ４）と小役（チェリー、スイカ、１枚役）が同時に当選したときには、当選している小役の構成図柄を前述の引込範囲内で優先して入賞ラインＬ１〜Ｌ５に引き込むように制御し、当選している小役の構成図柄を入賞ラインＬ１〜Ｌ５に引き込むことができないときに、当選している特別役の構成図柄を入賞ラインＬ１〜Ｌ５に引き込むように制御する。このため、特別役（ＢＢ１〜ＢＢ４）が小役と同時当選したＢＢ成立ゲームにおいて、当選した特別役を入賞させることが困難になっている。
【００９０】
また、リール制御処理では、内部抽選にて特別役（ＢＢ１〜ＢＢ４）と再遊技役（チャンスリプレイ）が同時に当選したときには、再遊技役の構成図柄を優先して引き込むようになっており、かつ各リールにおいて再遊技役を構成する図柄は、所定の引込範囲内に配置されており、再遊技役の当選時には必ず再遊技役の構成図柄が入賞ラインＬ１〜Ｌ５に引き込まれることとなる。このため、特別役（ＢＢ１〜ＢＢ４）が再遊技役と同時当選したＢＢ成立ゲームにおいて、当選した特別役を入賞させることができない。
【００９１】
また、特別役（ＢＢ１〜ＢＢ４）の当選が持ち越される内部中ＲＴでは、内部抽選にて再遊技役が当選する確率が、通常状態よりも高まるようになっており、内部中ＲＴに制御されているときにも小役や再遊技役が当選したときには、ＢＢ成立ゲームと同様に、リール制御により小役や再遊技役の構成図柄が優先して入賞ラインＬ１〜Ｌ５に引き込まれることとなるため、内部中ＲＴ中でも当選している特別役を入賞させにくくなっている。
【００９２】
［メイン処理及びタイマ割込処理について］
メイン制御部４１が行うメイン処理及びタイマ割込処理について説明する。
【００９３】
メイン処理は、一単位の遊技毎に繰り返し実行される処理であり、メイン処理の一周期が遊技の一単位に相当する。メイン制御部４１は、メイン処理として遊技制御基板４０に接続された各種スイッチ類の検出状態が変化するまでは制御状態に応じた処理を繰り返しループし、各種スイッチ類の検出状態の変化に応じて段階的に移行する処理を行う。
【００９４】
メイン処理では、遊技が開始されるまで待機する遊技開始待ち処理、内部抽選を行う内部抽選処理、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転制御及び停止制御を行うリール制御処理、ゲームを終了させる際の各種設定等を行う遊技終了時設定処理を繰り返しループして行う。
【００９５】
遊技開始待ち処理では、賭数を設定可能な状態で待機し、メダルの投入による賭数の設定操作またはＭＡＸＢＥＴスイッチ６による賭数の設定操作が行われたときに賭数を設定する処理や、規定数の賭数が設定されている状態でスタートスイッチ７が操作されたときに内部抽選用の乱数値をラッチしてＲＡＭ４１ｃの所定領域に記憶させる処理、規定数の賭数が設定されている状態でスタートスイッチ７が操作されたときにゲームを開始させる処理、待機中においてタイマ割込処理により投入メダルセンサやホッパーユニット３５からの信号に基づいてエラー（例えば、メダルセレクタやホッパーユニットでのメダル詰まり等のエラー）が検出された場合に、遊技の進行を不能化するエラー状態に制御する処理等を行う。
【００９６】
内部抽選処理では、前述の遊技開始待ち処理においてスタートスイッチ７が操作されたときにラッチされた内部抽選用の乱数値に基づいて各抽選対象役への入賞を許容するか（すなわち、表示結果の導出を許容するか否か）どうかを決定する処理を行う。
【００９７】
リール制御処理では、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを所定の定速状態で回転させるための処理や、回転中のリールについてストップスイッチによる停止操作が行われることで、該当するリールを停止操作に応じた停止位置で停止させるための処理、すべてのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが停止され、かつ第３停止操作（遊技において回転される３つのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを停止させるストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作のうち、３番目にリールを停止させるストップスイッチの操作）が終了されたことを条件に、遊技終了時設定処理へ移行させる処理等を行う。
【００９８】
遊技終了時設定処理では、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに停止された図柄組合せ（導出された表示結果）が入賞の発生する図柄組合せ（入賞表示結果組合せ）であるか否か、及び入賞の発生する図柄組合せである場合には、入賞が発生する入賞役の種類を判定する入賞判定処理、当該入賞判定処理により小役の入賞が発生していると判定された場合に小役の入賞に伴い所定枚数のメダルをホッパーユニット３５から払い出す処理、入賞判定処理により再遊技役の入賞が発生していると判定された場合に再遊技役の入賞に伴い再遊技を付与して規定数の賭数を設定する処理、入賞判定処理により特別役の入賞が発生していると判定された場合に遊技状態を特別状態へ移行させる処理、払い出されるメダルの枚数を遊技補助表示器１２に表示させるための処理や再遊技の付与による賭数の設定に伴って１〜３ＢＥＴＬＥＤ１４〜１６を点灯状態に制御する処理等を行う。
【００９９】
メイン制御部４１は、一定時間間隔（本実施例では、約０．５６ミリ秒）毎に、メイン処理に割り込んで所定の各種処理を行うタイマ割込処理を行うことが可能である。タイマ割込処理の実行間隔は、メイン処理において制御状態に応じて繰り返す処理が一巡する時間とタイマ割込処理の実行時間とを合わせた時間よりも長い時間に設定されており、今回と次回のタイマ割込処理との間で必ず制御状態に応じて繰り返す処理が最低でも一巡することとなる。
【０１００】
タイマ割込処理では、メイン制御部４１が備える各種表示器（クレジット表示器１１や遊技補助表示器１２等）をメイン処理の各種処理にて設定された所定態様に制御する処理、メイン処理におけるリール制御処理により設定された各種要求に応じた態様にリールモータの回転、停止を制御する処理、メイン制御部４１の入力ポートに入力される各種スイッチ類の検出信号等の入力状態に関する入力状態データ（各種スイッチ類の現在の入力状態を示す入力データ、前回と今回の入力データが同じ状態である旨を示す確定データ、確定データが前回値から変化した旨を示すエッジデータ）を更新する処理、スロットマシン１への電力供給が停止されたことが特定される場合に、ＲＡＭ４１ｃの破壊診断用データの設定等を行う処理（後述の電断処理）等を行う。
【０１０１】
前述のメイン処理では、ゲームの進行や状況等に応じてコマンドを生成してコマンドキューに設定するコマンド格納処理を適宜実行する。そして、コマンドキューに設定されたコマンドは、その後のタイマ割込処理において実行されるコマンド送信処理によりサブ制御部９１に対して送信されるようになっており、サブ制御部９１において、メイン制御部４１から受信するコマンドに基づいて遊技の進行状況に応じた演出を行うことが可能となっている。
【０１０２】
［演出抽選について］
サブ制御部９１が行う演出抽選について、図７〜図１０に基づいて説明する。
【０１０３】
本実施例のメイン制御部４１は、内部抽選により各役への入賞を許容するか否かを決定するようになっており、当該内部抽選が行われる毎に当選した抽選対象役を特定可能なコマンドをサブ制御部９１に対して送信する。また、メイン制御部４１は、規定数の賭数が設定されている状態でスタートスイッチ７が操作されることで、遊技が開始される毎に、制御されている遊技状態を特定可能なコマンドを特定可能なコマンドをサブ制御部９１に対して送信する。
【０１０４】
これに対して、サブ制御部９１は、メイン制御部４１から受信するコマンドにより特定される内部抽選の抽選結果及び制御されている遊技状態等に基づいて演出の制御を行うようになっている。例えば、メイン制御部４１側にて遊技状態が通常状態に制御されていることが特定されるときには、主に通常演出を行うように制御し、遊技状態が特別状態に制御されていることが特定されるときには、特別状態演出を行うように制御する。
【０１０５】
また、サブ制御部９１は、通常演出を行っているときにメイン制御部４１から受信するコマンドに基づいて、ゲームの開始時に、特定役（チェリー、スイカ、チャンスリプレイ）が当選し（特別役と特定役の同時に当選したこと及び特定役が単独で当選したことを含む）、当該特定役が入賞することまたは当該特定役が取りこぼされて移行出目がリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに停止することで、遊技状態が演出用ＲＴへ移行されることが特定される場合、及び、ゲームの開始時に、特別役（ＢＢ１〜ＢＢ４）が当選したが当該特別役が入賞することなく、特別役の当選が持ち越されて、遊技状態が内部中ＲＴへ移行されることが特定される場合には、当該ゲームの次ゲームから所定ゲーム数（本実施例では、最長４ゲーム）にわたり、特別役（ＢＢ１〜ＢＢ４）が当選した可能性を示唆する前兆期間に制御する。これにより、メイン制御部４１側にて演出用ＲＴまたは内部中ＲＴに移行されたときから所定ゲーム数にわたり、前兆期間に制御する。
【０１０６】
前兆期間中のゲームでは、当該前兆期間に制御されていない期間のゲームに比較して高い頻度で、特別役（ＢＢ１〜ＢＢ４）が当選した可能性を示唆するＢＢ当選可能性示唆演出を実行する。ＢＢ当選可能性示唆演出では、特別役（ＢＢ１〜ＢＢ４）が当選した可能性を示唆する当選可能性示唆画像（例えば、主に前兆期間に表示される特定のキャラクタの画像、「チャンス」や「激熱」等の文字を含む画像等（図示略））を液晶表示器５１に表示させることで、特別役（ＢＢ１〜ＢＢ４）が当選した可能性を示唆する。
【０１０７】
前述のように内部中ＲＴでは、内部抽選にて再遊技役が当選する確率が通常状態よりも高くなっており、当選している特別役を入賞させにくくなっているため、前兆期間中の各ゲームにおいて特別役の構成図柄を入賞ラインＬ１〜Ｌ５に停止させるように停止操作を行っても、特別役が当選しているか否かを判別することが困難となる。一方、演出用ＲＴにおいても内部中ＲＴと同様に、内部抽選にて再遊技役が当選する確率が高くなるため、再遊技役の入賞確率から内部中ＲＴに制御されているのか、演出用ＲＴに制御されているのか、を特定することは困難であり、演出用ＲＴに制御されているときでも前兆期間にわたり、特別役の当選に対する期待感を維持させることができる。
【０１０８】
サブ制御部９１は、メイン制御部４１から受信するコマンドに基づいて遊技状態が通常状態、演出用ＲＴ、内部中ＲＴのいずれかに制御されていることが特定される場合には、ゲームを開始させるスタートスイッチ７の操作が行われたことが特定されるときに、所定の演出を実行するか否か及び実行する演出の種類を決定する演出抽選を行い、当該演出抽選にて当選した種類の演出を行うように制御することが可能である。
【０１０９】
図７（ａ）（ｂ）（ｃ）に示すように演出抽選の抽選対象となる演出には、ルーレット演出、ジャッジ演出、ダブルナビ演出、連続演出、ステージチェンジ示唆演出等が含まれる。ルーレット演出、ジャッジ演出、ダブルナビ演出は、後述するように、複数の選択肢を表示し、いずれかの選択肢を選択結果として特定可能に表示する演出である。また、連続演出は、後述するように、内部抽選にて特別役（ＢＢ〜ＢＢ４）が当選した可能性を複数ゲームにわたり示唆し、特別役（ＢＢ〜ＢＢ４）が当選したか否かを当該複数ゲームの最終ゲームにて示唆する演出である。また、ステージチェンジ示唆演出は、後述するように、通常演出におけるステージが切り替えられる可能性を示唆する演出である。
【０１１０】
サブ制御部９１が備えるＲＯＭには、演出抽選において各演出を実行するか否かを決定する割合が予め定められた演出抽選テーブルが記憶されており、サブ制御部９１は、メイン制御部４１から受信するコマンド及び当該演出抽選テーブルに基づいて演出抽選を行う。
【０１１１】
図７（ａ）に示すように、演出抽選では、ルーレット演出、ジャッジ演出、ダブルナビ演出について、ゲームの状況（ＢＢ成立ゲーム（１枚役当選あり）、ＢＢ成立ゲーム（１枚役当選なし）、前兆期間（内部中ＲＴ）、前兆期間（演出用ＲＴ））毎に実行する旨が決定される実行割合（図７（ａ）におけるａ１〜ａ２０）がそれぞれ定められている。
【０１１２】
各演出（ルーレット演出、ジャッジ演出、ダブルナビ演出）の実行割合は、各演出について特別役（ＢＢ１〜ＢＢ４）が当選している旨が示唆される期待度が所定値となるように設定されており、ダブルナビ演出の期待度Δが、その他の演出の期待度Εよりも高くなり、ルーレット演出の期待度Βの期待度が、ダブルナビ演出の期待度Δよりも高くなり、ジャッジ演出の期待度Γが、ルーレット演出の期待度Βの期待度よりも高くなるようになっている（図７（ｄ）式２参照）。各演出の期待度は、特別役（ＢＢ１〜ＢＢ４）の当選時に当該演出が実行される割合（出現率）を、当該特別役（ＢＢ１〜ＢＢ４）の当選時に当該演出が実行される割合（出現率）と特別役（ＢＢ１〜ＢＢ４）の非当選時に当該演出が実行される割合（出現率）を合算した値で除算することで算出できる（図７（ｄ）式１参照）。
【０１１３】
また、演出抽選では、ルーレット演出について、ＢＢ成立ゲームであり、かつ１枚役が同時に当選している状況において、当該演出を実行する旨が決定される割合（図７（ａ）におけるａ１）、ダブルナビ演出について、ＢＢ成立ゲームであり、かつ１枚役が同時に当選している状況において、当該演出を実行する旨が決定される割合（図７（ａ）におけるａ３）、その他の演出について、ＢＢ成立ゲームであり、かつ１枚役が同時に当選している状況において、当該演出を実行する旨が決定される割合（図７（ａ）におけるａ３）は、それぞれ０に設定されている。一方、ジャッジ演出について、ＢＢ成立ゲームであり、かつ１枚役が同時に当選している状況において、当該演出を実行する旨が決定される割合（図７（ａ）におけるａ２）は、０より大きい値に設定されている。これにより、ジャッジ演出が実行されることにより、特別役（ＢＢ１、ＢＢ２）と必ず同時に当選する１枚役が当選している可能性が示唆されるようになっている。ジャッジ演出が実行されるときに、１枚役の図柄組合せを入賞ラインＬ１〜Ｌ５のいずれかに停止させることができるタイミングでストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒによる停止操作を行うことで、１枚役の図柄組合せが入賞ラインＬ１〜Ｌ５に停止するか否かに基づいて、後述のＢＢ確定報知が行われるより前に、特別役（ＢＢ１、ＢＢ２）が当選しているか否かを遊技者が判別することができるようになっている。
【０１１４】
また、演出抽選では、ルーレット演出について、前兆期間に制御されており、かつ遊技状態が内部中ＲＴに制御されている状況において、当該演出を実行する旨が決定される割合（図７（ａ）におけるａ９）、及び前兆期間に制御されており、かつ遊技状態が演出用ＲＴに制御されている状況において、当該演出を実行する旨が決定される割合（図７（ａ）におけるａ１３）は、通常状態において当該演出を実行する旨が決定される割合（図７（ａ）におけるａ１７）に比較して高く設定されている（図７（ｄ）における式３参照）。また、ジャッジ演出について、前兆期間に制御されており、かつ遊技状態が内部中ＲＴに制御されている状況において、当該演出を実行する旨が決定される割合（図７（ａ）におけるａ１０）、及び前兆期間に制御されており、かつ遊技状態が演出用ＲＴに制御されている状況において、当該演出を実行する旨が決定される割合（図７（ａ）におけるａ１４）は、通常状態において当該演出を実行する旨が決定される割合（図７（ａ）におけるａ１８）に比較して高く設定されている（図７（ｄ）における式４参照）。また、ダブルナビ演出について、前兆期間に制御されており、かつ遊技状態が内部中ＲＴに制御されている状況において、当該演出を実行する旨が決定される割合（図７（ａ）におけるａ１１）、及び前兆期間に制御されており、かつ遊技状態が演出用ＲＴに制御されている状況において、当該演出を実行する旨が決定される割合（図７（ａ）におけるａ１５）は、通常状態において当該演出を実行する旨が決定される割合（図７（ａ）におけるａ１９）に比較して高く設定されている（図７（ｄ）における式５参照）。これにより、前兆期間では、通常状態に比較して、ルーレット演出、ジャッジ演出、ダブルナビ演出が実行される頻度が高まるようになっている。
【０１１５】
また、図７（ｂ）に示すように、演出抽選では、連続演出について、ゲームの状況（ルーレット演出またはジャッジ演出が行われたゲームの次ゲーム、ダブルナビ演出が行われたゲームの次ゲーム、その他のゲーム）毎に実行する旨が決定される割合（図７（ｂ）におけるａ３０〜ａ３２）が定められている。
【０１１６】
連続演出について、ルーレット演出またはジャッジ演出が行われたゲームの次ゲームにおいて実行する旨が決定される割合（図７（ｂ）におけるａ３０）は、ダブルナビ演出が行われたゲームの次ゲームにおいて実行する旨が決定される割合（図７（ｂ）におけるａ３１）に比較して高く設定されている（図７（ｄ）における式６参照）。
【０１１７】
また、図７（ｃ）に示すように、演出抽選では、ステージチェンジ示唆演出について、ゲームの状況（前回のステージ切替から所定ゲーム数（例えば、１００ゲーム等）が経過したとき、後述の「ＷＩＮ」選択肢が表示されるルーレット演出またはジャッジ演出が実行されるとき、当該「ＷＩＮ」選択肢が表示されないルーレット演出またはジャッジ演出が実行されるとき）毎に実行する旨が決定される割合（図７（ｃ）におけるａ４０〜ａ４２）が定められている。
【０１１８】
ステージチェンジ示唆演出について、「ＷＩＮ」選択肢が表示されるルーレット演出またはジャッジ演出が行われるゲームにおいて実行する旨が決定される割合（図７（ｃ）におけるａ４０）は、「ＷＩＮ」選択肢が表示されないルーレット演出またはジャッジ演出が行われるゲームにおいて実行する旨が決定される割合（図７（ｃ）におけるａ４１）に比較して高く設定されている（図７（ｄ）における式７参照）。
【０１１９】
次に、ルーレット演出の演出態様を決定する演出抽選について、図８に基づいて説明する。
【０１２０】
前述の演出抽選では、実行する演出の種類（ルーレット演出、ジャッジ演出、ダブルナビ演出、連続演出、ステージチェンジ示唆演出、その他の演出等）を決定するとともに、実行する演出について演出態様を決定するようになっている。
【０１２１】
図８（ａ）に示すように、演出抽選において抽選対象となるルーレット演出には、ルーレット演出１〜７が含まれる。また、前述のように、ルーレット演出は、複数の選択肢（４つ）を表示し、いずれかの選択肢を選択結果として特定可能に表示する演出であり、複数の選択肢として表示され得る選択肢には、特別役（ＢＢ１〜ＢＢ４）の当選を示唆する「ＷＩＮ」選択肢、特別役（ＢＢ１〜ＢＢ４）が当選している可能性を示唆する「チャンス」選択肢、連続演出に発展させる旨を示唆する「発展」選択肢、ハズレの可能性を示唆する「？」選択肢が含まれる。
【０１２２】
演出抽選では、ルーレット演出１〜７について、ゲームの状況（ＢＢ成立ゲーム、前兆期間（内部中ＲＴ）、前兆期間（演出用ＲＴ））毎に実行する旨が決定される実行割合（図８（ａ）におけるｂ１〜ｂ２８）がそれぞれ定められている。また、前述のステージチェンジ示唆演出をルーレット演出の前に行うか否かが決定される割合が、ルーレット演出１〜７毎にそれぞれ定められている（図８（ａ）におけるｂ２９〜ｂ３５）。
【０１２３】
演出抽選では、ルーレット演出１〜７の各演出を実行する旨が決定される実行割合は、各演出について特別役（ＢＢ１〜ＢＢ４）が当選している旨が示唆される期待度が所定値となるように設定されており、ルーレット演出１の期待度β１、ルーレット演出２の期待度β２、ルーレット演出３の期待度β３、ルーレット演出４の期待度β４が、ルーレット演出５の期待度β５、ルーレット演出６の期待度β６、ルーレット演出７の期待度β７よりも高くなるようになっている（図８（ｂ）式８参照）。各演出の期待度β１〜７は、前述の式１に基づいて算出することが可能である。
【０１２４】
また、演出抽選では、ルーレット演出１〜７について、ＢＢ成立ゲーム後の内部中ＲＴにおいて前兆期間に制御されているゲームにおいて実行する旨が決定される実行割合（図８（ａ）におけるｂ８〜ｂ１４）は、ＢＢ成立ゲームにおいて実行する旨が決定される実行割合（図８（ａ）におけるｂ１〜ｂ７）よりも高く設定されており（図８（ｂ）における式９参照）、ルーレット演出は、ＢＢ成立ゲームよりもＢＢ成立ゲーム後の前兆期間において実行される頻度が高まるようになっている。
【０１２５】
また、演出抽選では、複数の選択肢に「ＷＩＮ」選択肢が表示されるルーレット演出１〜４が行われるときにステージチェンジ示唆演出が実行される実行割合（図８（ａ）におけるｂ２９〜ｂ３２）が、複数の選択肢に「ＷＩＮ」選択肢が表示されないルーレット演出５〜７が行われるときにステージチェンジ示唆演出が実行される実行割合（図８（ａ）におけるｂ３３〜ｂ３５）よりも高くなるように設定されている（図８（ｂ）式１０参照）。
【０１２６】
また、演出抽選では、ルーレット演出２について、ＢＢ成立ゲームにおいて実行する旨が決定される実行割合（図８（ａ）におけるｂ２）、及びＢＢ成立ゲーム後の内部中ＲＴにおいて前兆期間に制御されているゲームにおいて実行する旨が決定される実行割合（図８（ａ）におけるｂ９）は、後述のジャッジ演出２について、ＢＢ成立ゲームにおいて実行する旨が決定される実行割合（図９（ａ）におけるｃ２）、及びＢＢ成立ゲーム後の内部中ＲＴにおいて前兆期間に制御されているゲームにおいて実行する旨が決定される実行割合（図９（ａ）におけるｃ９）よりも高く設定されている（図８（ｂ）における式１１参照）。
【０１２７】
また、演出抽選では、ルーレット演出５〜７について、ＢＢ成立ゲームにおいて実行する旨が決定される実行割合（図８（ａ）におけるｂ５〜ｂ７）の合算値は、ルーレット演出２〜４について、ＢＢ成立ゲームにおいて実行する旨が決定される実行割合（図８（ａ）におけるｂ２〜ｂ４）の合算値よりも高くなるように設定されている（図８（ｂ）における式１２参照）。
【０１２８】
また、演出抽選では、ルーレット演出６について、ＢＢ成立ゲームにおいて実行する旨が決定される実行割合（図８（ａ）におけるｂ６）は、ルーレット演出３について、ＢＢ成立ゲームにおいて実行する旨が決定される実行割合（図８（ａ）におけるｂ３）よりも高くなるように設定されている（図８（ｂ）における式１３参照）。
【０１２９】
また、演出抽選では、ルーレット演出１について、通常状態において実行する旨が決定される実行割合（図８（ａ）におけるｂ１５）、及び前兆期間（演出用ＲＴ）において実行する旨が決定される実行割合（図８（ａ）におけるｂ２２）は、０に設定されている。また、ルーレット演出３について、ＢＢ成立ゲーム、当該内部中ＲＴにおいて前兆期間に制御されているゲーム、通常状態、ＢＢ非当選時の前兆期間（演出用ＲＴ）において実行する旨が決定される実行割合（図８（ａ）におけるｂ３、ｂ１０、ｂ１７、ｂ２４）は、０に設定されている。
【０１３０】
次に、ジャッジ演出の演出態様を決定する演出抽選について、図９に基づいて説明する。
【０１３１】
図９（ａ）に示すように、演出抽選において抽選対象となるジャッジ演出には、ジャッジ演出１〜７が含まれる。また、前述のように、ジャッジ演出は、複数の選択肢（２つ）を表示し、いずれかの選択肢を選択結果として特定可能に表示する演出であり、複数の選択肢として表示され得る選択肢には、ルーレット演出と同様に、「ＷＩＮ」選択肢、「チャンス」選択肢、「発展」選択肢、「？」選択肢が含まれる。
【０１３２】
演出抽選では、ジャッジ演出１〜７について、ゲームの状況（ＢＢ成立ゲーム、前兆期間（内部中ＲＴ）、前兆期間（演出用ＲＴ））毎に実行する旨が決定される実行割合（図９（ａ）におけるｃ１〜ｃ２８）がそれぞれ定められている。また、前述のステージチェンジ示唆演出をジャッジ演出の前に行うか否かが決定される割合が、ジャッジ演出１〜７毎にそれぞれ定められている（図９（ａ）におけるｃ２９〜ｃ３５）。
【０１３３】
演出抽選では、ジャッジ演出１〜７の各演出を実行する旨が決定される実行割合は、各演出について特別役（ＢＢ１〜ＢＢ４）が当選している旨が示唆される期待度が所定値となるように設定されており、ジャッジ演出１の期待度γ１、ジャッジ演出２の期待度γ２、ジャッジ演出３の期待度γ３、ジャッジ演出４の期待度γ４が、ジャッジ演出５の期待度γ５、ジャッジ演出６の期待度γ６、ジャッジ演出７の期待度γ７よりも高くなるようになっている（図９（ｂ）式１４参照）。各演出の期待度γ１〜７は、前述の式１に基づいて算出することが可能である。
【０１３４】
また、演出抽選では、ジャッジ演出１〜７について、ＢＢ成立ゲームにおいて実行する旨が決定される実行割合（図９（ａ）におけるｃ１〜ｃ７）は、ＢＢ成立ゲーム後の内部中ＲＴにおいて前兆期間に制御されているゲームにおいて実行する旨が決定される実行割合（図９（ａ）におけるｃ８〜ｃ１４）よりも高く設定されており（図９（ｂ）における式１５参照）、ジャッジ演出は、ＢＢ成立ゲーム後の前兆期間よりもＢＢ成立ゲームにおいて実行される頻度が高まるようになっている。
【０１３５】
また、演出抽選では、複数の選択肢に「ＷＩＮ」選択肢が表示されるジャッジ演出１〜４が行われるときにステージチェンジ示唆演出が実行される実行割合（図９（ａ）におけるｃ２９〜ｃ３２）が、複数の選択肢に「ＷＩＮ」選択肢が表示されないジャッジ演出５〜７が行われるときにステージチェンジ示唆演出が実行される実行割合（図９（ａ）におけるｃ３３〜ｃ３５）よりも高くなるように設定されている（図９（ｂ）式１６参照）。
【０１３６】
また、演出抽選では、ジャッジ演出１について、ＢＢ成立ゲームにおいて実行する旨が決定される実行割合（図９（ａ）におけるｂ１）は、前述のルーレット演出１について、ＢＢ成立ゲームにおいて実行する旨が決定される実行割合（図８（ａ）におけるｂ１）、及び後述のダブルナビ演出１について、ＢＢ成立ゲームにおいて実行する旨が決定される実行割合（図１０（ａ）におけるｄ１）よりも高く設定されている（図９（ｂ）式１７参照）。
【０１３７】
また、演出抽選では、ジャッジ演出１について、ＢＢ成立ゲーム後の前兆期間において実行する旨が決定される実行割合（図９（ａ）におけるｂ８）は、前述のルーレット演出１について、ＢＢ成立ゲーム後の前兆期間において実行する旨が決定される実行割合（図８（ａ）におけるｂ８）、及び後述のダブルナビ演出１について、ＢＢ成立ゲーム後の前兆期間において実行する旨が決定される実行割合（図１０（ａ）におけるｄ８）よりも高く設定されている（図９（ｂ）式１８参照）。
【０１３８】
また、演出抽選では、ジャッジ演出５〜７について、ＢＢ成立ゲームにおいて実行する旨が決定される実行割合（図９（ａ）におけるｃ５〜ｃ７）の合算値は、ジャッジ演出２〜４について、ＢＢ成立ゲームにおいて実行する旨が決定される実行割合（図９（ａ）におけるｃ２〜ｃ４）の合算値よりも高くなるように設定されている（図９（ｂ）における式１９参照）。
【０１３９】
また、演出抽選では、ジャッジ演出６について、ＢＢ成立ゲームにおいて実行する旨が決定される実行割合（図９（ａ）におけるｃ６）は、ジャッジ演出３について、ＢＢ成立ゲームにおいて実行する旨が決定される実行割合（図９（ａ）におけるｃ３）よりも高く設定されている（図９（ｂ）における式２０参照）。
【０１４０】
また、演出抽選では、ジャッジ演出１について、通常状態において実行する旨が決定される実行割合（図９（ａ）におけるｃ１５）、及び前兆期間（演出用ＲＴ）において実行する旨が決定される実行割合（図９（ａ）におけるｃ２２）は、０に設定されている。また、ジャッジ演出３について、ＢＢ成立ゲーム、当該内部中ＲＴにおいて前兆期間に制御されているゲームにおいて実行する旨が決定される実行割合（図９（ａ）におけるｃ３、ｃ１０）は、０に設定されている。
【０１４１】
次に、ダブルナビ演出の演出態様を決定する演出抽選について、図１０に基づいて説明する。
【０１４２】
図１０（ａ）に示すように、演出抽選において抽選対象となるダブルナビ演出には、ダブルナビ演出１〜８が含まれる。また、前述のように、ダブルナビ演出は、複数の選択肢（２つ）を表示し、いずれかの選択肢を選択結果として特定可能に表示する演出であり、複数の選択肢として表示され得る選択肢には、ルーレット演出及びジャッジ演出と同様の「ＷＩＮ」選択肢、「チャンス」選択肢、「発展」選択肢、「？」選択肢、及びルーレット演出及びジャッジ演出では表示されることがない色ナビ選択肢が含まれる。
【０１４３】
演出抽選では、ダブルナビ演出１〜８について、ゲームの状況（ＢＢ成立ゲーム、前兆期間（内部中ＲＴ）、前兆期間（演出用ＲＴ））毎に実行する旨が決定される実行割合（図１０（ａ）におけるｄ１〜ｄ３２）がそれぞれ定められている。また、前述のステージチェンジ示唆演出をダブルナビ演出の前に行うか否かが決定される割合が、ダブルナビ演出１〜８毎にそれぞれ定められている（図１０（ａ）におけるｄ３３〜ｄ４０）。
【０１４４】
演出抽選では、ダブルナビ演出１〜８の各演出を実行する旨が決定される実行割合は、各演出について特別役（ＢＢ１〜ＢＢ４）が当選している旨が示唆される期待度が所定値となるように設定されており、ダブルナビ演出１の期待度δ１、ダブルナビ演出２の期待度δ２、ダブルナビ演出３の期待度δ３、ダブルナビ演出４の期待度δ４が、ダブルナビ演出５の期待度δ５、ダブルナビ演出６の期待度δ６、ダブルナビ演出７の期待度δ７、ダブルナビ演出８の期待度δ８よりも高くなるようになっている（図１０（ｂ）式２１参照）。各演出の期待度δ１〜８は、前述の式１に基づいて算出することが可能である。
【０１４５】
また、演出抽選では、ダブルナビ演出１〜８について、ＢＢ成立ゲーム後の内部中ＲＴにおいて前兆期間に制御されているゲームにおいて実行する旨が決定される実行割合（図１０（ａ）におけるｄ９〜ｄ１６）は、ＢＢ成立ゲームにおいて実行する旨が決定される実行割合（図１０（ａ）におけるｄ１〜ｄ８）よりも高く設定されており（図１０（ｂ）における式２２参照）、ダブルナビ演出は、ＢＢ成立ゲームよりもＢＢ成立ゲーム後の前兆期間において実行される頻度が高まるようになっている。
【０１４６】
また、演出抽選では、複数の選択肢に「ＷＩＮ」選択肢が表示されるダブルナビ演出１〜４が行われるときにステージチェンジ示唆演出が実行される実行割合（図１０（ａ）におけるｃ３３〜ｃ３６）が、複数の選択肢に「ＷＩＮ」選択肢が表示されないダブルナビ演出５〜８が行われるときにステージチェンジ示唆演出が実行される実行割合（図１０（ａ）におけるｄ３７〜ｄ４０）よりも高く設定されている（図１０（ｂ）式２３参照）。
【０１４７】
また、演出抽選では、ダブルナビ演出５〜８について、ＢＢ成立ゲームにおいて実行する旨が決定される実行割合（図１０（ａ）におけるｄ５〜ｄ８）の合算値は、ダブルナビ演出２〜４について、ＢＢ成立ゲームにおいて実行する旨が決定される実行割合（図１０（ａ）におけるｄ２〜ｄ４）の合算値よりも高くなるように設定されている（図１０（ｂ）における式２４参照）。
【０１４８】
また、演出抽選では、ダブルナビ演出８について実行する旨が決定される実行割合（図１０（ａ）におけるｄ８、ｄ１６、ｄ２４、ｄ３２）は、ダブルナビ演出１〜7について実行する旨が決定される実行割合（図１０（ａ）におけるｄ１〜７、ｄ９〜ｄ１５、ｄ１７〜ｄ２３、ｄ２５〜ｄ３１）よりも高く設定されている（図１０（ｂ）における式２５参照）。
【０１４９】
また、演出抽選では、ダブルナビ演出２について、ＢＢ成立ゲームにおいて実行する旨が決定される実行割合（図１０（ａ）におけるｄ２）、及びＢＢ成立ゲーム後の内部中ＲＴにおいて前兆期間に制御されているゲームにおいて実行する旨が決定される実行割合（図１０（ａ）におけるｂ９）は、前述のジャッジ演出２について、ＢＢ成立ゲームにおいて実行する旨が決定される実行割合（図９（ａ）におけるｃ２）、及びＢＢ成立ゲーム後の内部中ＲＴにおいて前兆期間に制御されているゲームにおいて実行する旨が決定される実行割合（図９（ａ）におけるｃ９）よりも高く設定されている（図１０（ｂ）における式２６参照）。
【０１５０】
このように、本実施例の演出抽選では、ジャッジ演出を実行する旨が決定される場合に、選択結果として複数の選択肢のうち、特別役（ＢＢ１〜ＢＢ４）の当選を示唆する「ＷＩＮ」選択肢を特定可能に表示させる旨を決定する割合（図８におけるｃ１、ｃ８）は、ルーレット演出を実行する旨が決定される場合に、選択結果として複数の選択肢のうち「ＷＩＮ」選択肢を特定可能に表示させる旨を決定する割合（図８におけるｂ１、ｂ８）、及びダブルナビ演出を実行する旨が決定される場合に、選択結果として複数の選択肢のうち「ＷＩＮ」選択肢を特定可能に表示させる旨を決定する割合（図８におけるｄ１、ｄ８）に比較して高く設定されており（図９（ｂ）式１７、式１８参照）、特典として特別状態に移行させる旨が決定されているときにジャッジ演出が実行されるときの方が、特典として特別状態に移行させる旨が決定されているときにルーレット演出、ダブルナビ演出が実行されるときよりも、第３パートにおいて選択結果として複数の選択肢のうち「ＷＩＮ」選択肢が特定可能に表示される割合が高くなっている。
【０１５１】
本実施例の演出抽選では、特典として特別状態に移行させる旨が決定されたゲーム（ＢＢ成立ゲーム）においてジャッジ演出を実行する旨が決定される割合（図９におけるｃ１〜ｃ７）は、特別状態に移行させる旨が決定された後のゲーム（前兆期間（内部中ＲＴ））においてジャッジ演出を実行する旨が決定される割合（図９におけるｃ８〜ｃ１４）に比較して高く設定されており（図９（ｂ）式１５参照）、ジャッジ演出は、特典を付与する旨が決定されたゲームにおいて実行される割合が、特典を付与する旨が決定された後のゲームにおいて実行される割合よりも高くなっている。
【０１５２】
本実施例の演出抽選では、特典として特別状態に移行させる旨が決定された後のゲーム（前兆期間（内部中ＲＴ））においてルーレット演出を実行する旨が決定される割合（図８におけるｂ８〜ｂ１４）は、特別状態に移行させる旨が決定されたゲーム（ＢＢ成立ゲーム）においてルーレット演出を実行する旨が決定される割合（図８におけるｂ１〜ｂ７）に比較して高く設定されており（図８（ｂ）式９参照）、ルーレット演出は、特典を付与する旨が決定された後のゲームにおいて実行される割合が、特典を付与する旨が決定されたゲームにおいて実行される割合よりも高くなっている。
【０１５３】
本実施例の演出抽選では、特典として特別状態に移行させる旨が決定された後のゲーム（前兆期間（内部中ＲＴ））においてダブルナビ演出を実行する旨が決定される割合（図９におけるｄ８〜ｄ１４）は、特別状態に移行させる旨が決定されたゲーム（ＢＢ成立ゲーム）においてダブルナビ演出を実行する旨が決定される割合（図９におけるｄ１〜ｄ７）に比較して高く設定されており（図１０（ｂ）式２２参照）、ダブルナビ演出は、特典を付与する旨が決定された後のゲームにおいて実行される割合が、特典を付与する旨が決定されたゲームにおいて実行される割合よりも高くなっている。
【０１５４】
本実施例の演出抽選では、「ＷＩＮ」選択肢が表示されることがあるルーレット演出またはジャッジ演出が実行された次ゲームにて連続演出を実行する旨が決定される割合（図７（ｂ）ａ３０）が、「ＷＩＮ」選択肢が表示されることがないダブルナビ演出が実行され次ゲームにて連続演出を実行する旨が決定される割合（図７（ｂ）ａ３１）に比較して高く設定されており（図７（ｄ）式６）、連続演出は、ルーレット演出またはジャッジ演出が実行された次ゲームよりもダブルナビ演出が実行された次ゲームから複数遊技にわたり実行される割合が高くなっている。
【０１５５】
本実施例の演出抽選では、選択演出のうち第１パートにおいて「ＷＩＮ」選択肢が表示されるルーレット演出またはジャッジ演出が行われるゲームにおいてステージチェンジ示唆演出を実行する旨が決定される割合（図７（ｃ）ａ４１）が、選択演出のうち第１パートにおいて「ＷＩＮ」選択肢が表示されないルーレット演出またはジャッジ演出が行われるゲームにおいてステージチェンジ示唆演出を実行する旨が決定される割合（図７（ｃ）ａ４２）に比較して高く設定されており（図７（ｄ）式７参照）、ルーレット演出またはジャッジ演出は、ステージチェンジ示唆演出が実行された後に実行されるときに、当該ステージチェンジ示唆演出が実行されることなく実行されるときよりも、第１パートにおいて「ＷＩＮ」選択肢を表示する割合が高くなっている。
【０１５６】
本実施例のサブ制御部９１は、複数の選択肢を表示し、いずれかの選択肢を選択結果として特定する選択演出を液晶表示器５１を用いて実行することが可能であり、選択演出には、ジャッジ演出とルーレット演出とダブルナビ演出とを含む、いずれかの選択演出を実行するか否かを演出抽選により決定することが可能である。
【０１５７】
本実施例のサブ制御部９１は、選択演出において、メイン制御部４１側にて内部抽選にて特別役（ＢＢ１〜ＢＢ４）が当選しており、特典として特別状態に移行させる旨が決定された状態（ＢＢ成立ゲーム及びＢＢの持越し中）では、選択結果として「ＷＩＮ」選択肢を特定可能に表示させることが可能である一方で、内部抽選にて特別役（ＢＢ１〜ＢＢ４）が当選しておらず、特典として特別状態に移行させる旨が決定されていない状態では、選択結果として「ＷＩＮ」選択肢を特定可能に表示させることがないようになっている。
【０１５８】
本実施例のサブ制御部９１は、選択演出において、特別役（ＢＢ１〜ＢＢ４）が当選しており、特典として特別状態に移行させる旨が決定されている状態、及び、特別役（ＢＢ１〜ＢＢ４）が当選しておらず、特典として特別状態に移行させる旨が決定されていない状態のいずれの状態でも、選択結果として「チャンス」選択肢を特定可能に表示される可能性があるようになっている。
【０１５９】
本実施例のサブ制御部９１は、ジャッジ演出とルーレット演出とダブルナビ演出とを含む、いずれかの選択演出を実行するか否かを演出抽選により決定することが可能な構成であり、各選択演出では、特典として特別状態に移行させる旨が決定された状態（ＢＢ成立ゲーム及びＢＢの持越し中）であるときに第３パートにて特定可能に表示され得る「ＷＩＮ」選択肢と、特典として特別状態に移行させる旨が決定された状態（ＢＢ成立ゲーム及びＢＢの持越し中）及び特別状態に移行させる旨が決定されていない状態のいずれの状態でも第３パートにて特定可能に表示され得る「チャンス」選択肢の双方が、第１パートにおいて表示されることがあるようになっている。
【０１６０】
本実施例のサブ制御部９１は、複数の選択肢を表示し、いずれかの選択肢を選択結果として特定する選択演出（ルーレット演出、ジャッジ演出、ダブルナビ演出）を液晶表示器５１を用いて実行することが可能であり、複数の選択肢は、特別役（ＢＢ１〜ＢＢ４）の当選を示唆する「ＷＩＮ」選択肢を含み、選択演出は、「ＷＩＮ」選択肢を表示させることがあるルーレット演出、ジャッジ演出と、当該「ＷＩＮ」選択肢を表示させることがないダブルナビ演出を含み、いずれかの選択演出を実行するか否かを演出抽選により決定することが可能な構成である。演出抽選では、ルーレット演出及びジャッジ演出の期待度がダブルナビ演出の期待度に比較して高くなるように、各選択演出の決定される割合が設定されており、ルーレット演出及びジャッジ演出が実行されたときの方が、ダブルナビ演出が実行されたときよりも、特別役（ＢＢ１〜ＢＢ４）が当選しており特典として特別状態へ移行する旨が決定されている可能性が高くなっている。
【０１６１】
次に、演出抽選にて当選することで実行されるルーレット演出、ジャッジ演出、ダブルナビ演出に関連してサブ制御部９１が行う制御について、図１１に基づいて説明する。以下、ルーレット演出、ジャッジ演出、ダブルナビ演出をまとめて選択演出と呼ぶ場合がある。
【０１６２】
図１１に示すように、メイン制御部４１は、規定数の賭数が設定されている状態で、スタートスイッチ７が操作されることで、ゲームを開始させて内部抽選を行って、内部抽選の当選結果を特定可能なコマンドをサブ制御部９１に対して送信する。また、ゲームを開始させるときに、制御している遊技状態を特定可能なコマンドをサブ制御部９１に対して送信する。
【０１６３】
これに対して、サブ制御部９１は、メイン制御部４１から受信するコマンドにより特定される内部抽選の当選結果、制御されている遊技状態等と演出抽選テーブルに基づいて演出抽選を行う。そして、当該演出抽選にて選択演出（ルーレット演出、ジャッジ演出、ダブルナビ演出）を実行する旨が決定されることで、選択演出の制御を開始する。
【０１６４】
選択演出の制御では、まず、演出抽選にて決定された種類の選択演出の第１パートを開始させて待機する。各選択演出の第１パートでは、後述するように選択演出の種類に応じた所定数の選択肢（本実施例のルーレット演出では、４つ、ジャッジ演出及びダブルナビ演出では、２つ）を１つずつ液晶表示器５１に表示させた後、所定数の選択肢のすべてを液晶表示器５１に表示させて待機する。
【０１６５】
この状態で、メイン制御部４１は、回転制御しているリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒについてストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが押下されたことが検出される毎に、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒによる停止操作が行われた旨を特定可能なコマンドをサブ制御部９１に対して送信する。
【０１６６】
これに対して、サブ制御部９１は、メイン制御部４１から受信するコマンドに基づいて、第３停止操作（ゲームにおいて回転される３つのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを停止させるストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作のうち、３番目にリールを停止させるストップスイッチの操作）が行われたことが特定されるときに、選択演出を第１パートから第２パートへ移行させる。第２パートでは、後述するように、第１パートで表示させた複数の選択肢のいずれの選択肢も液晶表示器５１に表示させないように制御する。そして、第２パートを開始させたときから所定時間（本実施例では、１０秒）が経過したときに、第２パートから第３パートへ移行させて、選択結果としての選択肢を特定可能に液晶表示器５１に表示させる。その後、次ゲームの開始操作が行われたことが特定されるときまで、第３パートを継続させるように制御して、選択結果としての選択肢を特定可能に液晶表示器５１に表示させている状態を継続させる。
【０１６７】
また、メイン制御部４１は、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒによる第３停止操作が検出されて、対応するリールの停止制御を開始した後、すべてのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転が停止し、かつ第３停止操作が終了されたとき（第３停止操作に係るストップスイッチが押下された状態が解除されたとき）に、入賞ラインＬ１〜Ｌ５に入賞役の図柄組合せが停止して入賞が発生しているか否かを判定する入賞判定処理を行う。その後、入賞が発生しているか否かを特定可能なコマンドをサブ制御部９１に対して送信する。
【０１６８】
これに対して、サブ制御部９１は、メイン制御部４１から受信したコマンドに基づいて入賞が発生していることが特定されるときに、選択演出の進行状況が第２パートであるか、第３パートであるかにかかわらず、入賞が発生した旨を報知する入賞報知演出を行うように制御する。入賞報知演出では、リールＬＥＤ５５を所定の入賞報知態様（本実施例では、入賞役の図柄組合せが停止している入賞ラインに対応するリールＬＥＤ５５を点滅させる態様）に所定時間（本実施例では、１０秒）にわたり制御する。そして、当該所定時間が経過することで、入賞報知演出は終了される。
【０１６９】
そして、メイン制御部４１は、入賞判定処理を行った後には、規定数の賭数が設定された状態で、スタートスイッチ７により次ゲームの開始操作が行われることで、次ゲームの制御を開始し、当該次ゲームが開始されたことを特定可能なコマンドをサブ制御部９１に対して送信する。
【０１７０】
これに対して、サブ制御部９１は、メイン制御部４１から受信するコマンドに基づいて、次ゲームの開始操作が行われたことが特定されるときに、選択演出の第３パートを終了させて、当該第３パートにおける選択結果としての選択肢の表示を終了させるように制御する。
【０１７１】
このように、本実施例のサブ制御部９１は、複数の選択肢を表示し、いずれかの選択肢を選択結果として特定する選択演出（ルーレット演出、ジャッジ演出、ダブルナビ演出）を液晶表示器５１を用いて実行することが可能であり、選択演出は、複数の選択肢が表示される第１パートと、当該第１パートの後にいずれの選択肢も表示されない第２パートと、当該第２パートの後に選択結果としての選択肢が特定可能に表示される第３パートと、を含む構成である。
【０１７２】
本実施例のサブ制御部９１は、選択演出において、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒによる第３停止操作が行われたことを契機として第３パートを開始させて、選択結果としての選択肢を表示し、当該第３停止操作が終了された後（第３停止操作のストップスイッチが離された後）に所定時間が経過しても選択結果としての選択肢の表示を継続させるようになっている。
【０１７３】
本実施例のサブ制御部９１は、入賞が発生した旨を報知する入賞報知演出をリールＬＥＤ５５を用いて実行することが可能である。
【０１７４】
本実施例のサブ制御部９１は、すべてのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが停止され、かつストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒによる第３停止操作が終了されたときに、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに入賞役の図柄組合せが停止しており入賞が発生している場合に、入賞報知演出を実行し、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒによる第３停止操作が終了された後（第３停止操作のストップスイッチが離された後）、所定時間が経過することで入賞報知演出を終了させるようになっている。
【０１７５】
本実施例のサブ制御部９１は、選択演出の第２パートが行われている状況でストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒによる第３停止操作が終了されたときに、入賞が発生している場合には、第２パートが行われているときに入賞報知演出を実行し、第３パートが行われている状況でストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒによる第３停止操作が終了されたときに、入賞が発生している場合には、第３パートが行われているときに入賞報知演出を実行するようになっている。
【０１７６】
次に、サブ制御部９１が行う演出の制御について、選択演出（ルーレット演出、ジャッジ演出、ダブルナビ演出）の第３パートにおいて選択結果として「ＷＩＮ」選択肢を特定可能に表示する場合の例について、図１２に基づいて説明する。
【０１７７】
サブ制御部９１は、メイン制御部４１から受信するコマンドに基づいて、ゲームの開始時に前述の演出抽選を行い、実行する演出を決定する。演出抽選では、内部抽選にて特別役（ＢＢ１〜ＢＢ４）が当選したことが特定されるＢＢ成立ゲーム、または特別役（ＢＢ１〜ＢＢ４）の当選が持ち越されている前兆期間（内部中ＲＴ）であるときには、第３パートにおいて選択結果として「ＷＩＮ」選択肢を特定可能に表示する選択演出（ルーレット演出、ジャッジ演出、ダブルナビ演出）を実行する旨を決定可能である。
【０１７８】
図１２に示すように、サブ制御部９１は、演出抽選にて、選択結果として「ＷＩＮ」選択肢を特定可能に表示するジャッジ演出１が当選したときには、当該ゲームにおいてジャッジ演出１を実行し、第３パートにおいて選択結果として「ＷＩＮ」選択肢を特定可能に液晶表示器５１に表示させることで、特別役（ＢＢ１〜ＢＢ４）が当選した旨を示唆する。
【０１７９】
そして、サブ制御部９１は、選択演出にて選択結果として「ＷＩＮ」選択肢を特定可能に表示させたゲームの次ゲームの開始操作が行われることで、当該選択演出を終了させた後、特別役（ＢＢ１〜ＢＢ４）が当選した旨を示唆する確定画面を液晶表示器５１に表示させるように制御する。その後、確定画面を液晶表示器５１に表示させたときから所定時間が経過することで、当該確定画面の表示を終了させて、ＢＢ組合せ示唆演出を開始させる。
【０１８０】
ＢＢ組合せ示唆演出では、メイン制御部４１から受信するコマンドに基づいて当選していることが特定される特別役（ＢＢ１〜ＢＢ４）の図柄組合せを示唆する組合せ示唆画面（例えば、「赤７‐赤７‐赤７」の画像等）を液晶表示器５１に表示させる。
【０１８１】
本実施例のサブ制御部９１は、特に図示しないが、演出抽選にて、選択演出として「ＷＩＮ」選択肢を特定可能に表示するルーレット演出１またはダブルナビ演出１が当選し、これらの選択演出を実行して、第３パートにおいて選択結果として「ＷＩＮ」選択肢を特定可能に表示させた場合にも、当該「ＷＩＮ」選択肢を表示させた次のゲームにおいて、確定画面を液晶表示器５１に表示させた後、ＢＢ組合せ示唆演出を実行するようになっている。
【０１８２】
このように、本実施例のサブ制御部９１は、選択演出の第３パートにおいて選択結果として「ＷＩＮ」選択肢を特定可能に表示させたときには、当該選択演出が実行されたゲームの次ゲームで、特別役（ＢＢ１〜ＢＢ４）が当選した旨を示唆する確定画面を液晶表示器５１に表示させて特典を付与する旨が決定されたことを報知するようになっている。
【０１８３】
次に、サブ制御部９１が行う演出の制御に関して、特定役（チェリー、スイカ、チャンスリプレイ）が当選したこと、または特別役（ＢＢ１〜ＢＢ４）が当選したことが特定されることにより、前兆期間に制御される場合の例について、図１３に基づいて説明する。
【０１８４】
図１３に示すように、サブ制御部９１は、メイン制御部４１から受信するコマンドに基づいて、ゲームの終了時に遊技状態が演出用ＲＴまたは内部中ＲＴへ移行されることが特定される場合には、当該ゲームの次ゲームから所定ゲーム数（本実施例では、最長４ゲーム）にわたり、選択演出（ルーレット演出、ジャッジ演出、ダブルナビ演出）が実行される頻度が通常状態に比較して高まる前兆期間に制御して、特別役（ＢＢ１〜ＢＢ４）が当選した可能性を示唆する。
【０１８５】
前兆期間では、演出抽選にて選択演出（ルーレット演出、ジャッジ演出、ダブルナビ演出）を実行する旨が決定されることで、実行する旨が決定された選択演出を行うように制御する。
【０１８６】
演出抽選にて当選した選択演出、例えば、内部抽選にて特別役（ＢＢ１〜ＢＢ４）が当選しており、ジャッジ演出を実行して、第３パートにおいて選択結果として「ＷＩＮ」選択肢を特定可能に表示させた場合には、前述のように当該ゲームの次ゲームにおいて確定画面を表示させた後、ＢＢ組合せ示唆演出を実行するように制御する。
【０１８７】
一方、演出抽選にて当選した選択演出、例えば、ルーレット演出、ダブルナビ演出を実行して、第３パートにおいて選択結果として「チャンス」選択肢、「発展」選択肢、「？」選択肢、色ナビ選択肢のいずれかを特定可能に表示させた場合には、当該ゲームの次ゲームにおいて確定画面を表示させず、かつＢＢ組合せ示唆演出を実行しないように制御する。
【０１８８】
また、前兆期間中のゲームにおいて、演出抽選にて当選した選択演出、例えば、ルーレット演出を実行して、第３パートにおいて選択結果として「発展」選択肢を特定可能に表示させた場合には、当該ゲームの次ゲームにおいて連続演出を開始させて、所定ゲーム数（本実施例では、３ゲーム）にわたり連続演出を実行するように制御し、特別役（ＢＢ１〜ＢＢ４）が当選している可能性を示唆する。そして、連続演出の最終ゲームにて特別役（ＢＢ１〜ＢＢ４）が当選しているか否かを報知する結果画像を液晶表示器５１に表示させる。
【０１８９】
また、前兆期間中のゲームにおいて、演出抽選にて、第３パートにおいて選択結果として「発展」選択肢を特定可能に表示する選択演出を実行する旨の決定がされなかった場合には、前兆期間の最終ゲームの次ゲームにおいて、連続演出を開始させて、所定ゲーム数（本実施例では、３ゲーム）にわたり連続演出を実行し、当該連続演出の最終ゲームにおいて結果画像を液晶表示器５１に表示させるように制御する。
【０１９０】
そして、特別役（ＢＢ１〜ＢＢ４）が当選している場合には、連続演出にて結果画面を表示させたゲームの次ゲームにおいて、確定画面を表示させた後、ＢＢ組合せ示唆演出を実行するように制御する。一方、特別役（ＢＢ１〜ＢＢ４）が当選していない場合には、連続演出にて結果画面を表示させたゲームの次ゲームにおいて、通常演出に制御する。
【０１９１】
このように、本実施例のサブ制御部９１は、特典として特別状態へ移行させる旨が決定されており、選択演出の第３パートにおいて選択結果として「ＷＩＮ」選択肢（第１選択肢）以外の「チャンス」選択肢、「発展」選択肢、「？」選択肢のいずれかの選択肢（第２選択肢）を特定可能に表示させたときには、当該選択演出が実行されたゲームの次ゲームでは、確定画面を液晶表示器５１に表示させず、前兆期間（本実施例では、最長５ゲーム）が経過した以降のゲームで確定画面を液晶表示器５１に表示させて、特典を付与する旨が決定されたことを報知するようになっている。
【０１９２】
［ルーレット演出の演出態様について］
本実施例のサブ制御部９１が実行するルーレット演出の演出態様について、図１４に基づいて説明する。
【０１９３】
図１４に示すように、ルーレット演出は、規定数の賭数が設定されている状態でスタートスイッチ７によるゲーム開始操作が行われたときに開始される。ルーレット演出では、まず、複数の選択肢が表示される第１パートが開始される。
【０１９４】
第１パートでは、所定数（本実施例では、４つ）の選択肢の選択肢画像（本実施例では、「ＷＩＮ」の文字を含む「ＷＩＮ」選択肢画像、「チャンス」の文字を含む「チャンス」選択肢画像、「発展」の文字を含む「発展」選択肢画像、「？」の文字を含む「？」選択肢画像）を１つずつ液晶表示器５１に表示させた後（図１４（ｂ）（ｃ）参照）、当該所定数の選択肢の全てを液晶表示器５１に表示させて（図１４（ｄ）参照）、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒによる第３停止操作が行われるまで待機する。
【０１９５】
第１パートにおいて表示される複数の選択肢は、演出抽選にて決定されたルーレット演出１〜７に応じた選択肢であり、ルーレット演出１〜４を実行する場合には、「ＷＩＮ」選択肢と選択結果として表示する選択肢を含む複数の選択肢の画像を表示させる。一方、ルーレット演出５〜６を実行する場合には、「ＷＩＮ」選択肢以外の選択肢と選択結果として表示する選択肢を含む複数の選択肢の画像を表示させる。
【０１９６】
第１パートにおいて表示される複数の選択肢は、重複する選択肢が含まれても良く、重複する選択肢を表示させる際には、重複する選択肢の一方の表示態様（例えば、色や模様、形状等）を他方の表示態様と異ならせることで、ルーレット演出の演出態様を多様化することができる。本実施例のサブ制御部９１は、少なくとも「ＷＩＮ」選択肢を、特別役（ＢＢ３、ＢＢ４）の当選を示唆する黒色態様（図１４（ｆ）等参照）と、当該特別役（ＢＢ３、ＢＢ４）よりもメダルの総払出枚数が多く有利度が高い特別役（ＢＢ１、ＢＢ２）の当選を示唆する白色態様（図１５（ｆ）等参照）とで表示させることが可能であり、同じゲームのルーレット演出内で黒色態様の「ＷＩＮ」選択肢と白色態様の「ＷＩＮ」選択肢とを表示させることで、「ＷＩＮ」選択肢を複数重複して表示させることも可能である。
【０１９７】
また、第１パートでは、所定数の選択肢の画像を全て液晶表示器５１に表示させた後、各選択肢の画像の表示態様を発光する発光態様に順に変化させる制御を繰り返し行って、表示されているいずれの選択肢も選択結果として選択される得る旨を示唆する。
【０１９８】
また、第１パートでは、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒによる第１停止操作、第２停止操作が行われたときに、表示されている複数の選択肢のうち選択結果として表示されない一部の選択肢（例えば、ルーレット演出１の場合は、「ＷＩＮ」選択肢以外の選択肢のうちの一部の選択肢）の画像の明度を低下させて、選択結果として当該選択肢が特定されない旨を示唆する。明度を低下させる選択肢を決定する際には、表示されているが選択結果として表示されない選択肢のうち、遊技者にとって有利度が低い状況である旨が示唆される選択肢から順に、明度を低下させる選択肢として決定することで、有利度の高い状況である旨が示唆される選択肢が残ることとなり、遊技者の期待感を維持することができる。
【０１９９】
そして、ルーレット演出では、第１パートが行われている状態で、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒによる第３停止操作が行われたとき（第３停止操作に係るストップスイッチが押下されたとき）に、第１パートから第２パートへ移行される。第２パートでは、第１パートにおいて複数の選択肢の画像が表示されていた液晶表示器５１の表示領域の全体に、白色単色を表示するホワイトアウト画面を表示させることで、第１パートにおいて表示されたいずれの選択肢の画像も表示させないように制御する（図１４（ｅ）参照）。
【０２００】
そして、第２パートを開始させた後、所定時間（本実施例では、１０秒）が経過したときに、第２パートから第３パートへ移行される。第３パートでは、演出抽選にて決定されたルーレット演出１〜７に応じた選択肢を選択結果として特定可能に表示する（図１４（ｆ）参照）。
【０２０１】
第３パートでは、第１パートにおいて表示させた複数の選択肢のうち選択結果としての選択肢の画像（例えば、「ＷＩＮ」選択肢等）のみを表示させることで、選択結果としての選択肢を特定可能に表示する。また、当該選択結果としての選択肢の画像とともに、第１パートでは表示されることのない特定装飾画像（本実施例では、選択結果としての選択肢画像の前面側に表示することで当該選択肢画像に光が反射して輝いているように視認可能とする反射態様画像、及び選択結果としての選択肢画像が表示されるときに背景として表示される特定背景画像Ａ）を表示させることで、選択結果としての選択肢画像を第１パートにおいて複数の選択肢の１つとして表示されていたときよりも強調して表示する。
【０２０２】
また、第３パートでは、選択結果としての選択肢の画像のサイズを第１パートにおいて複数の選択肢の１つとして表示されていたときのサイズよりも大きく表示することで、選択結果としての選択肢画像を第１パートで表示されていたときよりも強調して表示する。
【０２０３】
第３パートを開始させて、選択結果としての選択肢を特定可能に表示させた後は、次ゲームを開始させるためのスタートスイッチ７による開始操作が行われたことが特定されるまで、選択結果としての選択肢の画像の表示を継続させるように制御し、次ゲームの開始操作が行われたことが特定されたときに、第３パートを終了させるとともにルーレット演出を終了させるように制御する。
【０２０４】
また、ルーレット演出の第１パートが行われている状態で、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒによる第３停止操作（第３停止操作に係るストップスイッチの押下操作）が行われることで、サブ制御部９１側にて当該ルーレット演出の第２パートが開始される一方で、メイン制御部４１側では、当該第３停止操作に対応するリールの回転を停止させる停止制御が開始され、例えば、内部抽選にてリプレイが当選している場合には、当選しているリプレイの構成図柄を入賞ラインＬ１〜Ｌ５に優先して引き込んで停止させるように停止制御が行われる（図１４（ｅ）参照）。サブ制御部９１は、ルーレット演出の第２パートの進行の制御を、メイン制御部４１によるリールの停止制御と独立して行うことで、第３停止操作が行われたときのリールの回転位置に応じて、ルーレット演出の第２パートが行われている途中で第３停止操作に対応するリールが停止することも、ルーレット演出の第３パートが行われている途中で第３停止操作に対応するリールが停止することもある。
【０２０５】
また、メイン制御部４１側では、すべてのリールの回転が停止され、かつ第３停止操作が終了されたとき、すなわち第３停止操作に係るストップスイッチが離されて押下操作が終了されたときに、入賞判定処理を行って、入賞判定の結果を特定可能なコマンドをサブ制御部９１に対して送信する。これに対してサブ制御部９１は、コマンドに基づいていずれかの役の入賞が発生している旨が特定されるときには、所定時間にわたり入賞報知演出の制御を行って、リールＬＥＤ５５を入賞報知態様に制御する（図１４（ｆ）参照）。この際、サブ制御部９１は、ルーレット演出の制御と入賞報知演出の制御を独立して行うことで、メイン制御部４１から入賞判定の結果を特定可能なコマンドを受信したタイミング、すなわちすべてのリールが停止し、かつ第３停止操作が終了されたタイミングに応じて、ルーレット演出の第２パートが行われている途中で入賞報知演出を行うことも、ルーレット演出の第３パートが行われている途中で入賞報知演出を行うこともある。
【０２０６】
このように、本実施例のサブ制御部９１は、複数の選択肢として「ＷＩＮ」選択肢、「チャンス」選択肢、「発展」選択肢、「？」選択肢から選択された最大で４つの選択肢を表示可能であり、いずれかの選択肢を選択結果として特定可能に表示するルーレット演出を液晶表示器５１を用いて実行することが可能である。
【０２０７】
ルーレット演出は、複数の選択肢が表示される第１パートと、当該第１パートの後にいずれの選択肢も表示されない第２パートと、当該第２パートの後に選択結果としての選択肢が特定可能に表示される第３パートと、を含む構成である。
【０２０８】
本実施例のサブ制御部９１は、ルーレット演出の第３パートにおいて、複数の選択肢（「ＷＩＮ」選択肢、「チャンス」選択肢、「発展」選択肢、「？」選択肢）のうち選択結果としての選択肢のみを表示させ、該選択結果としての選択肢を、第１パートで表示させるときよりも大きなサイズで表示させるようになっている。
【０２０９】
本実施例のサブ制御部９１は、ルーレット演出の第１パートにおいて選択肢（「ＷＩＮ」選択肢、「チャンス」選択肢、「発展」選択肢、「？」選択肢）を装飾する特定装飾画像（反射態様画像及び特定背景画像）を表示させず、第３パートにおいて特定装飾画像（反射態様画像及び特定背景画像）を表示させることにより、選択結果として表示される選択肢を特定の装飾がされた態様で表示させるようになっている。
【０２１０】
本実施例のサブ制御部９１は、ルーレット演出の第３パートにおいて、選択結果として表示される選択肢の画像の前面側に反射態様画像を重ねて表示させることで、選択結果として表示される選択肢を該選択肢自体に特定の装飾がされた態様で表示させるようになっている。
【０２１１】
本実施例のサブ制御部９１は、ルーレット演出の第１パートにおいて、所定数（４つ）の選択肢を一つずつ表示させた後、最終的に所定数の選択肢をすべて表示させるようになっている。
【０２１２】
本実施例のサブ制御部９１は、ルーレット演出の第２パートにおいて表示を切り替えるために液晶表示器５１にホワイトアウト画面を表示させるようになっている。
【０２１３】
本実施例のサブ制御部９１は、遊技者により遊技を開始させるためのスタートスイッチ７による操作が行われたときに、ルーレット演出の第１パートを開始させ、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒによる第１停止操作及び第２停止操作が行われたときには、当該ルーレット演出の第２パートを開始させず、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒによる第３停止操作が行われたときに、該第２パートを開始させるようになっている。
【０２１４】
本実施例のサブ制御部９１は、ルーレット演出の第１パートを行っている場合に、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒによる第３停止操作が行われたときに当該ルーレット演出の第２パートを開始させ、当該第２パートを開始させた後、所定時間が経過したときにと当該ルーレット演出の第３パートを開始させるようになっている。
【０２１５】
本実施例のサブ制御部９１は、ルーレット演出において、表示され得る複数の選択肢には、特別役（ＢＢ３、ＢＢ４）の当選を示唆する黒色態様で表示される「ＷＩＮ」選択肢、及び該特別役（ＢＢ３、ＢＢ４）よりも有利度の高い特別役（ＢＢ１、ＢＢ２）の当選を示唆する白色態様で表示される「ＷＩＮ」選択肢を含む。
【０２１６】
［ジャッジ演出の演出態様について］
本実施例のサブ制御部９１が実行するジャッジ演出について、図１５に基づいて説明する。
【０２１７】
図１５に示すように、ジャッジ演出は、規定数の賭数が設定されている状態でスタートスイッチ７によるゲーム開始操作が行われたときに開始される。ジャッジ演出では、まず、複数の選択肢が表示される第１パートが開始される。
【０２１８】
第１パートでは、所定数（本実施例では、２つ）の選択肢の選択肢画像（本実施例では、「ＷＩＮ」選択肢画像、「？」選択肢画像）を１つずつ液晶表示器５１に表示させた後（図１５（ａ）（ｂ）参照）、当該所定数の選択肢の全てを液晶表示器５１に表示させて（図１５（ｃ）参照）、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒによる第３停止操作が行われるまで待機する。
【０２１９】
第１パートにおいて表示される複数の選択肢は、演出抽選にて決定されたジャッジ演出１〜７に応じた選択肢であり、ジャッジ演出１〜４を実行する場合には、「ＷＩＮ」選択肢と選択結果として表示する選択肢を含む複数の選択肢の画像を表示させる。一方、ジャッジ演出５〜６を実行する場合には、「ＷＩＮ」選択肢以外の選択肢と選択結果として表示する選択肢を含む複数の選択肢の画像を表示させる。
【０２２０】
第１パートにおいて表示される複数の選択肢は、重複する選択肢が含まれても良く、重複する選択肢を表示させる際には、重複する選択肢の一方の表示態様（例えば、色や模様、形状等）を他方の表示態様と異ならせることで、ルーレット演出と同様に、ジャッジ演出の演出態様を多様化することができる。本実施例のサブ制御部９１は、ルーレット演出と同様に、少なくとも「ＷＩＮ」選択肢を、黒色態様と白色態様とで表示させることが可能であり、同じゲームのジャッジ演出で黒色態様の「ＷＩＮ」選択肢と白色態様の「ＷＩＮ」選択肢とを表示させることで、「ＷＩＮ」選択肢を複数重複して表示させることも可能である。
【０２２１】
また、第１パートでは、所定数の選択肢の画像を全て液晶表示器５１に表示させた後、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒによる第１停止操作が行われたときに、表示させている２つの選択肢のうち一方の選択肢画像の表示態様を発光する発光態様に制御して、第１パート内における演出態様を変化させる。その後、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒによる第２停止操作が行われたときに、第１停止操作が行われたときに発光態様に制御していない他方の選択肢画像の表示態様を発光態様に制御することで、第２停止操作が行われた後、第３停止操作が行われるまでの期間にわたり、表示されている２つの選択肢画像の表示態様を発光態様に制御して、表示されているいずれの選択肢も選択結果として選択される得る旨を示唆する。尚、第１パートにおいて表示されている２つの選択肢のうちの一方のみの表示態様を変化させる構成でも良く、このような構成とすることで、当該表示態様を変化に応じていずれか一方の選択肢が選択結果として選択されることへの期待感を高めることができる。
【０２２２】
そして、ジャッジ演出では、第１パートが行われている状態で、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒによる第３停止操作が行われたとき（第３停止操作に係るストップスイッチが押下されたとき）に、第１パートから第２パートへ移行される。第２パートでは、第１パートにおいて複数の選択肢の画像が表示されていた液晶表示器５１の表示領域の全体に、ホワイトアウト画面を表示させることで、第１パートにおいて表示されたいずれの選択肢の画像も表示させないように制御する（図１５（ｄ）参照）。
【０２２３】
そして、第２パートを開始させた後、所定時間（本実施例では、１０秒）が経過したときに、第２パートから第３パートへ移行される。第３パートでは、選択結果としての選択肢が選択される選択画像（本実施例では、所定キャラクタが選択結果としての選択肢を選択する様子を示す画像）を表示させた後、演出抽選にて決定されたジャッジ演出１〜７に応じた選択肢を選択結果として特定可能に表示する（図１５（ｆ）参照）。
【０２２４】
第３パートでは、第１パートにおいて表示させた２つの選択肢のうち選択結果としての選択肢の画像（例えば、「ＷＩＮ」選択肢等）のみを表示させることで、選択結果としての選択肢を特定可能に表示する。また、当該選択結果としての選択肢の画像とともに、第１パートでは表示されることのない特定装飾画像（本実施例では、反射態様画像、特定背景画像Ａ、及びジャッジ演出において選択結果としての選択肢画像が表示されるときに表示される特定背景画像Ｂ）を表示させることで、選択結果としての選択肢画像を第１パートにおいて複数の選択肢の１つとして表示されていたときよりも強調して表示する。
【０２２５】
また、第３パートでは、選択結果としての選択肢の画像のサイズを第１パートにおいて２つの選択肢の１つとして表示されていたときのサイズよりも大きく表示することで、選択結果としての選択肢画像を第１パートで表示されていたときよりも強調して表示する。
【０２２６】
第３パートを開始させて、選択結果としての選択肢を特定可能に表示させた後は、次ゲームを開始させるためのスタートスイッチ７による開始操作が行われたことが特定されるまで、選択結果としての選択肢の画像の表示を継続させるように制御し、次ゲームの開始操作が行われたことが特定されたときに、第３パートを終了させるとともにジャッジ演出を終了させるように制御する。
【０２２７】
また、ジャッジ演出の第１パートが行われている状態で、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒによる第３停止操作（第３停止操作に係るストップスイッチの押下操作）が行われることで、サブ制御部９１側にて当該ジャッジ演出の第２パートが開始される一方で、メイン制御部４１側では、当該第３停止操作に対応するリールの回転を停止させる停止制御が開始され、例えば、内部抽選にて１枚役が当選している場合には、当選している１枚役の構成図柄を入賞ラインＬ１〜Ｌ５に優先して引き込んで停止させるように停止制御が行われる（図１５（ｄ））。サブ制御部９１は、ジャッジ演出の第２パートの進行の制御を、メイン制御部４１によるリールの停止制御と独立して行うことで、第３停止操作が行われたときのリールの回転位置に応じて、ジャッジ演出の第２パートが行われている途中で第３停止操作に対応するリールが停止することも、ジャッジ演出の第３パートが行われている途中で第３停止操作に対応するリールが停止することもある。
【０２２８】
また、メイン制御部４１側では、すべてのリールの回転が停止され、かつ第３停止操作が終了されたとき、すなわち第３停止操作に係るストップスイッチが離されて押下操作が終了されたときに、入賞判定処理を行って、入賞判定の結果を特定可能なコマンドをサブ制御部９１に対して送信する。これに対してサブ制御部９１は、コマンドに基づいていずれかの役の入賞が発生している旨が特定されるときには、所定時間にわたり入賞報知演出の制御を行って、リールＬＥＤ５５を入賞報知態様に制御する（図１５（ｅ）参照）。この際、サブ制御部９１は、ジャッジ演出の制御と入賞報知演出の制御を独立して行うことで、メイン制御部４１から入賞判定の結果を特定可能なコマンドを受信したタイミング、すなわちすべてのリールが停止し、かつ第３停止操作が終了されたタイミングに応じて、ジャッジ演出の第２パートが行われている途中で入賞報知演出を行うことも、ジャッジ演出の第３パートが行われている途中で入賞報知演出を行うこともある。
【０２２９】
このように、本実施例のサブ制御部９１は、複数の選択肢として「ＷＩＮ」選択肢、「チャンス」選択肢、「発展」選択肢、「？」選択肢から選択された２つの選択肢を表示可能であり、いずれかの選択肢を選択結果として特定可能に表示するジャッジ演出を液晶表示器５１を用いて実行することが可能である。
【０２３０】
ジャッジ演出は、複数の選択肢が表示される第１パートと、当該第１パートの後にいずれの選択肢も表示されない第２パートと、当該第２パートの後に選択結果としての選択肢が特定可能に表示される第３パートと、を含む構成である。
【０２３１】
本実施例のサブ制御部９１は、ジャッジ演出の第３パートにおいて、複数の選択肢（「ＷＩＮ」選択肢、「チャンス」選択肢、「発展」選択肢、「？」選択肢）のうち選択結果としての選択肢のみを表示させ、該選択結果としての選択肢を、第１パートで表示させるときよりも大きなサイズで表示させるようになっている。
【０２３２】
本実施例のサブ制御部９１は、ジャッジ演出の第１パートにおいて選択肢（「ＷＩＮ」選択肢、「チャンス」選択肢、「発展」選択肢、「？」選択肢）を装飾する特定装飾画像（反射態様画像及び特定背景画像）を表示させず、第３パートにおいて特定装飾画像（反射態様画像及び特定背景画像）を表示させることにより、選択結果として表示される選択肢を特定の装飾がされた態様で表示させるようになっている。
【０２３３】
本実施例のサブ制御部９１は、ジャッジ演出の第３パートにおいて、選択結果として表示される選択肢の画像の前面側に反射態様画像を重ねて表示させることで、選択結果として表示される選択肢を該選択肢自体に特定の装飾がされた態様で表示させるようになっている。
【０２３４】
本実施例のサブ制御部９１は、ジャッジ演出の第１パートにおいて、所定数（２つ）の選択肢を一つずつ表示させた後、最終的に所定数の選択肢をすべて表示させるようになっている。
【０２３５】
本実施例のサブ制御部９１は、ジャッジ演出の第２パートにおいて表示を切り替えるために液晶表示器５１にホワイトアウト画面を表示させるようになっている。
【０２３６】
本実施例のサブ制御部９１は、遊技者により遊技を開始させるためのスタートスイッチ７による操作が行われたときに、ジャッジ演出の第１パートを開始させ、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒによる第１停止操作及び第２停止操作が行われたときには、当該ジャッジ演出の第２パートを開始させず、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒによる第３停止操作が行われたときに、該第２パートを開始させるようになっている。
【０２３７】
本実施例のサブ制御部９１は、ジャッジ演出の第１パートを行っている場合に、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒによる第３停止操作が行われたときに当該ジャッジ演出の第２パートを開始させ、当該第２パートを開始させた後、所定時間が経過したときにと当該ジャッジ演出の第３パートを開始させるようになっている。
【０２３８】
本実施例のサブ制御部９１は、ジャッジ演出において「ＷＩＮ」選択肢を表示させるときには、反射態様画像及び特定背景画像Ａ、Ｂを表示させる一方、ルーレット演出、ダブルナビ演出において「ＷＩＮ」選択肢を表示させるときには、反射態様画像及び特定背景画像Ａを表示させるようになっており、ジャッジ演出では、ルーレット演出、ダブルナビ演出とは異なる表示態様で「ＷＩＮ」選択肢を表示させるようになっている。
【０２３９】
本実施例のサブ制御部９１は、ジャッジ演出において、表示され得る複数の選択肢には、特別役（ＢＢ３、ＢＢ４）の当選を示唆する黒色態様で表示される「ＷＩＮ」選択肢、及び該特別役（ＢＢ３、ＢＢ４）よりも有利度の高い特別役（ＢＢ１、ＢＢ２）の当選を示唆する白色態様で表示される「ＷＩＮ」選択肢を含む。
【０２４０】
［ダブルナビ演出の演出態様について］
本実施例のサブ制御部９１が実行するダブルナビ演出について、図１６〜図２４に基づいて説明する。
【０２４１】
本実施例において、サブ制御部９１は、液晶表示器５１を用いてダブルナビ演出を実行する。図１６（ａ）〜（ｄ）に示すように、ダブルナビ演出は、ダブルナビ演出Ａ〜Ｄを含む。ダブルナビ演出は、第１領域及び第２領域のそれぞれにおいて選択肢画像（「ＷＩＮ」選択肢画像、「チャンス」選択肢画像、「発展」選択肢画像、「？」選択肢画像、色ナビ選択肢画像）を表示させた後、第１領域における選択肢と第２領域における選択肢とのうちのいずれかの選択肢画像を選択結果として特定可能に表示させることで内部抽選の当選結果を示唆する演出である。
【０２４２】
選択肢画像は、内部抽選の抽選対象役のうちのいずれかに対応する。選択肢画として、色ナビ選択肢画像が含まれ、ベルの当選に対応する黄色ナビ選択肢画像と、リプレイの当選に対応する青色ナビ選択肢画像と、チェリー、スイカ、チャンスリプレイの当選に対応する紫色ナビ選択肢画像と、チェリーの当選に対応する赤色ナビ選択肢画像と、スイカの当選に対応する緑色ナビ選択肢画像とが含まれる。また、特に図示しないが、選択肢画像は、前述の「ＷＩＮ」選択肢画像、「チャンス」選択肢画像、「発展」選択肢画像、「？」選択肢画像が含まれ、演出抽選にて当選したダブルナビ演出１〜８に応じた選択肢画像が表示されるようになっている。
【０２４３】
黄色ナビ選択肢画像では、所定のアイテム画像（本実施例では、グラスに入ったジュースの画像と、皿に載せられたケーキの画像）を黄色の表示態様で表示させる。青色ナビ選択肢画像では、黄色ナビ選択肢画像と同様のアイテム画像を青色の表示態様で表示させる。紫色ナビ選択肢画像では、黄色ナビ選択肢画像及び青色ナビ選択肢画像とは異なる所定のアイテム画像（本実施例では、「チャンス」の文字が付された玉の画像）を紫色の表示態様で表示させる。赤色ナビ選択肢画像では、紫色ナビ選択肢画像と同様のアイテム画像を赤色の表示態様で表示させる。緑色ナビ選択肢画像では、紫色ナビ選択肢画像及び赤色ナビ選択肢画像と同様のアイテム画像を緑色の表示態様で表示させる。
【０２４４】
前述の演出抽選にてダブルナビ演出１〜８を実行する旨が決定されることで、ダブルナビ演出を行うように制御する。また、演出抽選にてダブルナビ演出８を実行する旨が決定されることで、色ナビ選択肢画像（黄色ナビ選択肢画像、青色ナビ選択肢画像、紫色ナビ選択肢画像、赤色ナビ選択肢画像、緑色ナビ選択肢画像）を表示させるダブルナビ演出を実行する。
【０２４５】
第１領域は、液晶表示器５１の画面左側の領域である。第２領域は、液晶表示器５１の画面右側の領域である。例えば、図１６（ａ）に示すように、サブ制御部９１は、ダブルナビ演出Ａにおいては、液晶表示器５１の画面左側の第１領域にベルの当選に対応する黄色ナビ選択肢画像またはリプレイの当選に対応する青色ナビ選択肢画像を表示するとともに、液晶表示器５１の画面右側の第２領域にチェリー、スイカ、チャンスリプレイの当選に対応する紫色ナビ選択肢画像を表示する。尚、内部抽選にてベルが当選したときは、第１領域には黄色ナビ選択肢画像を表示し、リプレイが当選したときは、第１領域には青色ナビ選択肢画像を表示し、チャンスリプレイが当選したときは、第１領域には黄色ナビ選択肢画像または青色選択肢画像のうちいれずれかの選択肢画像を抽選にて決定して表示する。
【０２４６】
その後、サブ制御部９１は、黄色ナビ選択肢画像または青色ナビ選択肢画像と紫色ナビ選択肢画像とのうちのいずれかを選択結果として特定可能に表示する。黄色ナビ選択肢画像が表示された場合はベルの当選が示唆され（図示略）、青色ナビ選択肢画像が表示された場合はリプレイの当選が示唆され（図１８（ｅ）参照）、紫色ナビ選択肢画像が表示された場合はチェリー、スイカ、チャンスリプレイのいずれかの当選が示唆される（図１８（ｆ）参照）。具体的なダブルナビ演出の実行例については、図１８〜図２４を用いて後述する。
【０２４７】
図１６（ｂ）に示すように、サブ制御部９１は、ダブルナビ演出Ｂにおいては、第１領域においてチェリー、スイカ、チャンスリプレイの当選に対応する紫色ナビ選択肢画像を表示するとともに第２領域においてベルの当選に対応する黄色ナビ選択肢画像またはリプレイの当選に対応する青色ナビ選択肢画像を表示する。尚、内部抽選にてベルが当選したときは、第２領域には黄色ナビ選択肢画像を表示し、リプレイが当選したときは、第２領域には青色ナビ選択肢画像を表示し、チェリー、スイカ、チャンスリプレイのいずれかが当選したときは、第２領域には黄色ナビ選択肢画像または青色選択肢画像のうちいれずれかの選択肢画像を抽選にて決定して表示する。その後、紫色ナビ選択肢画像と黄色ナビ選択肢画像または青色ナビ選択肢画像とのうちのいずれかを選択結果として特定可能に表示する。
【０２４８】
図１６（ｃ）に示すように、サブ制御部９１は、ダブルナビ演出Ｃにおいては、第１領域においてベルの当選に対応する黄色ナビ選択肢画像またはリプレイの当選に対応する青色ナビ選択肢画像を表示するとともに第２領域においてスイカの当選に対応する緑色ナビ選択肢画像を表示する。尚、内部抽選にてベルが当選したときは、第１領域には黄色ナビ選択肢画像を表示し、リプレイが当選したときは、第１領域には青色ナビ選択肢画像を表示する。その後、黄色ナビ選択肢画像または青色ナビ選択肢画像と緑色ナビ選択肢画像とのうちのいずれかを選択結果として特定可能に表示する。
【０２４９】
図３（ｄ）に示すように、サブ制御部９１は、ダブルナビ演出Ｄにおいては、第１領域においてスイカの当選に対応する緑色ナビ選択肢画像を表示するとともに第２領域においてチェリー、スイカ、チャンスリプレイの当選に対応する紫色ナビ選択肢画像を表示する。その後、緑色ナビ選択肢画像と紫色ナビ選択肢画像とのうちのいずれかを選択結果として特定可能に表示する。
【０２５０】
サブ制御部９１は、前述の演出抽選にてダブルナビ演出７を実行する旨が決定される場合に、ダブルナビ演出Ａ〜Ｄのうちいずれを実行するのかを決定する。図１７は、選択示唆演出及びダブルナビ演出の実行割合を説明するための図である。選択示唆演出については、後述する。
【０２５１】
サブ制御部９１は、内部抽選によりベルが当選した場合は、８０％の確率でダブルナビ演出Ａを実行し、１５％の確率でダブルナビ演出Ｂを実行し、５％の確率でダブルナビ演出Ｃを実行する。尚、リプレイ当選時には、ダブルナビ演出Ｄは実行されない。
【０２５２】
サブ制御部９１は、内部抽選によりリプレイが当選した場合は、８０％の確率でダブルナビ演出Ａを実行し、１５％の確率でダブルナビ演出Ｂを実行し、５％の確率でダブルナビ演出Ｃを実行する。尚、リプレイ当選時には、ダブルナビ演出Ｄは実行されない。
【０２５３】
サブ制御部９１は、内部抽選によりチャンスリプレイが当選した場合は、５０％の確率でダブルナビ演出Ａを実行し、５０％の確率でダブルナビ演出Ｂを実行する。尚、チャンスリプレイ当選時には、ダブルナビ演出Ｃ及びダブルナビ演出Ｄは実行されない。
【０２５４】
サブ制御部９１は、内部抽選によりチェリーが当選した場合は、２０％の確率でダブルナビ演出Ｂを実行し、２０％の確率でダブルナビ演出Ｃを実行し、６０％の確率でダブルナビ演出Ｄを実行する。尚、スイカ当選時には、ダブルナビ演出Ａは実行されない。
【０２５５】
サブ制御部９１は、内部抽選によりスイカが当選した場合は、２０％の確率でダブルナビ演出Ｂを実行し、２０％の確率でダブルナビ演出Ｃを実行し、６０％の確率でダブルナビ演出Ｄを実行する。尚、スイカ当選時には、ダブルナビ演出Ａは実行されない。
【０２５６】
内部抽選にてチェリーが当選したときはストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作タイミングによってはチェリーの入賞が発生しないことがある（目押しの必要がある）。また、内部抽選にてスイカが当選したときはストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作タイミングによってはスイカ入賞が発生しないことがある（目押しの必要がある）。これに対して、ベル、リプレイ、チャンスリプレイが当選したときはストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの押し順（操作手順）や操作タイミングによらず入賞が発生する。つまり、チェリーが当選したとき及びスイカが当選したときには入賞させるために目押しが必要であるのに対して、ベル、リプレイ、チャンスリプレイが当選したときには目押しが必要ではなく操作手順や操作タイミングによらず入賞させることができる（取りこぼしがない）。
【０２５７】
このため、チェリーまたはスイカが当選した際には、遊技者に対して目押しが必要であることを注意喚起する必要がある。このようなことから、チェリーまたはスイカが当選している場合には、紫色ナビ選択肢画像（チェリー、スイカ、チャンスリプレイのいずれかが当選している可能性を示唆する）を含むダブルナビ演出の実行割合よりも、赤色ナビ選択肢画像（チェリーが当選していることを示唆）や緑色ナビ選択肢画像（スイカが当選していることを示唆）を含むダブルナビ演出の実行割合の方が高くなるように設定されている。赤色ナビ選択肢画像または緑色ナビ選択肢画像により、目押しが必要であることが示唆される。
【０２５８】
具体的には、スイカが当選したときにおいて、リプレイまたはスイカの当選に対応するナビ選択肢画像を行う場合には、青色ナビ選択肢画像及び緑色ナビ選択肢画像によりダブルナビ演出Ｃを実行する確率（２０％）の方が、青色ナビ選択肢画像及び紫色ナビ選択肢画像によりダブルナビ演出Ａを実行する確率（０％）よりも高い。このように、ダブルナビ演出Ａとダブルナビ演出Ｃを比較すると、スイカ当選したときは、紫色ナビ選択肢画像よりも高い割合で緑色ナビ選択肢画像が行われることになる。
【０２５９】
また、チェリーが当選したときにおいて、リプレイまたはチェリーの当選に対応するナビ選択肢画像を行う場合には、青色ナビ選択肢画像及び赤色ナビ選択肢画像によりダブルナビ演出Ｃを実行する確率（２０％）の方が、青色ナビ選択肢画像及び紫色ナビ選択肢画像によりダブルナビ演出Ａを実行する確率（０％）よりも高い。このように、ダブルナビ演出Ａとダブルナビ演出Ｃを比較すると、チェリーが当選したときは、紫色ナビ選択肢画像よりも高い割合で赤色ナビ選択肢画像が行われることになる。
【０２６０】
また、スイカが当選したときにおいて、チャンスリプレイまたはスイカの当選に対応するナビ選択肢画像を表示する場合には、緑色ナビ選択肢画像及び紫色ナビ選択肢画像によりダブルナビ演出Ｄを実行する確率（６０％）の方が、青色ナビ選択肢画像及び紫色ナビ選択肢画像によりダブルナビ演出Ｂを実行する確率（２０％）よりも高い。このように、ダブルナビ演出Ｂとダブルナビ演出Ｄを比較すると、スイカ当選したときは、紫色ナビ選択肢画像よりも高い割合で緑色ナビ選択肢画像が行われることになる。
【０２６１】
また、チェリーが当選したときにおいて、チャンスリプレイまたはチェリーの当選に対応するナビ選択肢画像を表示する場合には、赤色ナビ選択肢画像及び紫色ナビ選択肢画像によりダブルナビ演出Ｄを実行する確率（６０％）の方が、青色ナビ選択肢画像及び赤色ナビ選択肢画像によりダブルナビ演出Ｂを実行する確率（２０％）よりも高い。このように、ダブルナビ演出Ｂとダブルナビ演出Ｄを比較すると、チェリーが当選したときは、紫色ナビ選択肢画像よりも高い割合で赤色ナビ選択肢画像が行われることになる。
【０２６２】
また、チャンスリプレイが当選したときには、緑色ナビ選択肢画像が行われるダブルナビ演出Ｃ、ダブルナビ演出Ｄを実行しないようにしている。このようにすることで、緑色ナビ選択肢画像が表示された場合には、遊技者は目押しをすることを意識するようになるため、適切に目押しをさせることができる。
【０２６３】
また、チャンスリプレイ当選時には、赤色ナビ選択肢画像が行われるダブルナビ演出Ｃ、ダブルナビ演出Ｄを実行しないようにしている。このようにすることで、赤色ナビ選択肢画像が表示された場合には、遊技者は目押しをすることを意識するようになるため、適切に目押しをさせることができる。
【０２６４】
その一方で、例えば、緑色ナビ選択肢画像が含まれないダブルナビ演出Ａ（青色ナビ選択肢画像及び紫色ナビ選択肢画像）が実行された場合は、遊技者は、目押しの必要がないような印象を持つことが多い。特に、チェリー、スイカよりも、取りこぼしがないリプレイの方が当選確率が高いため、青色ナビ選択肢画像を含むダブルナビ演出が実行された場合、遊技者は目押しの必要がないような印象を持ちやすい。
【０２６５】
このようなことから、第１領域に青色ナビ選択肢画像を表示し、第２領域に紫色ナビ選択肢画像を表示するダブルナビ演出Ａを実行する場合には、リプレイが当選したときには最も高い確率（８０％）で実行されるようにし、チャンスリプレイが当選したときには５０％で実行されるようにするとともに、スイカが当選したときには実行されにくくしている（０％）。これにより、ダブルナビ演出Ａの実行時には、遊技者が目押しをしなくても良い可能性が高くなる。
【０２６６】
また、リプレイが当選したときには、最も高い確率（８０％）でダブルナビ演出Ａが実行されることにより、紫色ナビ選択肢画像よりも高い割合で青色ナビ選択肢画像が選択されることになる。また、ダブルナビ演出Ａが実行された場合において、紫色ナビ選択肢画像が選択された場合には、チェリー、スイカ、チャンスリプレイのいずれかが当選している可能性がある。しかし、チャンスリプレイが当選したときのダブルナビ演出Ａの実行確率（５０％）よりも、スイカが当選したときのダブルナビ演出Ａの実行確率（０％）の方が低く設定されているため、紫色ナビ選択肢画像が選択された場合は、チャンスリプレイが当選している可能性が高くなる。
【０２６７】
以上説明したように、第１領域において青色ナビ選択肢画像が行われ、かつ第２領域において紫色ナビ選択肢画像が行われるダブルナビ演出Ａが実行される場合、紫色ナビ選択肢画像よりも高い割合で青色ナビ選択肢画像が選択される。また、紫色ナビ選択肢画像が選択される場合は、チャンスリプレイが当選している可能性が高い。このようにすることで、遊技者が目押しを行わなかった場合であっても、とりこぼしのないリプレイやチャンスリプレイに入賞する可能性が高いため、極力遊技者の有利度合いが損なわれないようにすることができる。
【０２６８】
また、ダブルナビ演出Ａとダブルナビ演出Ｂを比較すると、第１領域において青色ナビ選択肢画像が表示される場合は青色態様のアイテム画像（本実施例では、グラスに入ったジュースの画像）が表示されるのに対し（図１６（ａ））、第２領域において青色ナビ選択肢画像が表示される場合は第１領域に表示されるときとは異なる青色態様のアイテム画像（本実施例では、皿に載せられたケーキの画像）が表示されるため（図１６（ｂ））、互いに異なる態様で青色ナビ選択肢画像が表示される。このようにすることで、表示態様が多様になり、遊技の興趣を向上させることができる。
【０２６９】
また、第１領域において紫色ナビ選択肢画像が行われる場合（図１６（ｂ））と、第２領域において紫色ナビ選択肢画像が行われる場合（図１６（ａ））とでは、いずれも同じ表示態様のアイテム画像が紫色ナビ選択肢画像として表示される。このようにすることで、有利度が高いチェリー、スイカ、チャンスリプレイが当選したときに遊技者が誤認することを防止することができる。
【０２７０】
ここで、ＢＢ当選してＢＢ入賞するまでの内部中において、リプレイが当選したときは、ダブルナビ演出Ａよりもダブルナビ演出Ｃの方が選ばれやすくなる。具体的には、非内部中においては、図１７に示すように、リプレイが当選したときにおいてダブルナビ演出Ａの実行確率は８０％でありダブルナビ演出Ｃの実行確率は５％であるのに対して、内部中においては、ダブルナビ演出Ａの実行確率よりもダブルナビ演出Ｃの実行確率の方が高くなる。すなわち、リプレイが当選したときにおいて、ダブルナビ演出Ｃが実行された場合は、遊技者にとって有利度の高い内部中である（ＢＢに当選している）可能性が高い。
【０２７１】
次に、サブ制御部９１が行うダブルナビ演出の実行中において行うことが可能な選択示唆演出について、図１７及び図１８に基づいて説明する。
【０２７２】
本実施例において、サブ制御部９１は、ダブルナビ演出の実行時に、同時に選択示唆演出を実行可能である。サブ制御部９１は、選択示唆演出において、第１領域におけるナビ選択肢画像と第２領域におけるナビ選択肢画像とのうちのいずれかが選択される以前に、有利度が高い当選結果に対応するナビ選択肢画像が選択されることを示唆する。
【０２７３】
図１７に示すように、リプレイが当選したときにダブルナビ演出が実行される場合は、１０％の確率で選択示唆演出が実行される。チャンスリプレイが当選したときダブルナビ演出が実行される場合は、６０％の確率で選択示唆演出が実行される。スイカが当選したときダブルナビ演出が実行される場合は、９０％の確率で選択示唆演出が実行される。
【０２７４】
このように、リプレイよりも有利度が高いチャンスリプレイやスイカが当選したときの方が高い割合で選択示唆演出が実行されるため、選択示唆演出が実行されることによって、有利度が高い当選結果に対応するナビ選択肢画像が選択されることが示唆される。
【０２７５】
例えば、図１８に示すように、ダブルナビ演出Ａにおいて、第１領域における青色ナビ選択肢画像と第２領域における紫色ナビ選択肢画像とのうちのいずれかが選択される（図１８（ｆ））以前に、有利度が高いチャンスリプレイ当選に対応する紫色ナビ選択肢画像が選択されることを示唆する選択示唆演出（図１８（ｃ））が実行される。本実施例では、選択示唆演出として、紫色ナビ選択肢画像を当該選択示唆演出が実行される前よりも大きく変化させるとともに、発光しているように視認可能な発光態様に制御することで、紫色ナビ選択肢画像を青色ナビ選択肢画像よりも強調して表示することで、紫色ナビ選択肢画像が選択されることを示唆する。
【０２７６】
次に、各種ダブルナビ演出の演出態様について、図１８〜図２４に基づいて説明する。
【０２７７】
図１８は、ダブルナビ演出Ａの一例を説明するための図である。スタートスイッチ７の操作（レバーＯＮ）により、リプレイまたはチャンスリプレイが当選し、抽選によりダブルナビ演出Ａの実行が決定されたとする。
【０２７８】
図１８（ａ）に示すように、ダブルナビ演出Ａの実行により、液晶表示器５１の第１領域には青色ナビ選択肢画像が表示されるとともに第２領域には紫色ナビ選択肢画像が表示される。また、スタートスイッチ７の操作により、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒは、回転を開始する。
【０２７９】
図１８（ｂ）に示すように、左リールの第１停止操作及び中リールの第２停止操作により、リプレイの図柄が入賞ラインＬ２上に２つ停止する。これにより、リプレイの図柄組合せ（「リプレイ−リプレイ−リプレイ」）、チャンスリプレイの図柄組合せ（「リプレイ−リプレイ−ベル」）が入賞ラインＬ２に停止し得る状態となる。
【０２８０】
また、第２停止操作により中リールに図柄が導出されたとき、図１８（ｃ）に示すように、選択示唆演出が実行されることがある。先に説明したように、選択示唆演出が実行される確率は、リプレイ当選時には１０％であり、チャンスリプレイ当選時には６０％である。このため、選択示唆演出の実行により、青色ナビ選択肢画像よりも紫色ナビ選択肢画像が選択される可能性が高いことが示唆される。すなわち、リプレイが当選したときよりも有利度が高い（ＢＢと同時当選する可能性がある）チャンスリプレイが当選している可能性が高いことが示唆される。
【０２８１】
次に、図１８（ｄ）に示すように、右リールの第３停止操作が行われたときに、ダブルナビ演出を第１パートから第２パートへ移行させてホワイトアウト画像を表示させ、その後、所定時間が経過することでダブルナビ演出をさらに第２パートから第３パートへ移行させることで、内部当選の当選結果に応じて図１８（ｅ）または図１８（ｆ）の状態に遷移する。
【０２８２】
また、ダブルナビ演出の第１パートが行われている状態で、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒによる第３停止操作（第３停止操作に係るストップスイッチの押下操作）が行われることで、サブ制御部９１側にて当該ダブルナビ演出の第２パートが開始される一方で、メイン制御部４１側では、当該第３停止操作に対応するリールの回転を停止させる停止制御が開始され、例えば、内部抽選にてリプレイが当選している場合には、当選しているリプレイの構成図柄を入賞ラインＬ１〜Ｌ５に優先して引き込んで停止させるように停止制御が行われる（図１８（ｄ）参照）。サブ制御部９１は、ダブルナビ演出の第２パートの進行の制御を、メイン制御部４１によるリールの停止制御と独立して行うことで、第３停止操作が行われたときのリールの回転位置に応じて、ダブルナビ演出の第２パートが行われている途中で第３停止操作に対応するリールが停止することも、ダブルナビ演出の第３パートが行われている途中で第３停止操作に対応するリールが停止することもある。
【０２８３】
また、メイン制御部４１側では、すべてのリールの回転が停止され、かつ第３停止操作が終了されたとき、すなわち第３停止操作に係るストップスイッチが離されて押下操作が終了されたときに、入賞判定処理を行って、入賞判定の結果を特定可能なコマンドをサブ制御部９１に対して送信する。これに対してサブ制御部９１は、コマンドに基づいていずれかの役の入賞が発生している旨が特定されるときには、所定時間にわたり入賞報知演出の制御を行って、リールＬＥＤ５５を入賞報知態様に制御する（図１８（ｅ）（ｆ）参照）。この際、サブ制御部９１は、ダブルナビ演出の制御と入賞報知演出の制御を独立して行うことで、メイン制御部４１から入賞判定の結果を特定可能なコマンドを受信したタイミング、すなわちすべてのリールが停止し、かつ第３停止操作が終了されたタイミングに応じて、ダブルナビ演出の第２パートが行われている途中で入賞報知演出を行うことも、ダブルナビ演出の第３パートが行われている途中で入賞報知演出を行うこともある。
【０２８４】
レバーＯＮ時の内部抽選によりリプレイが当選していた場合は、図１８（ｅ）に示すように、青色ナビ選択肢画像が選択され、当該青色ナビ選択肢画像が第１パートで表示されていたときよりも大きな表示態様で表示される。また、第３停止操作により右リールの入賞ラインＬ２上にリプレイの図柄が停止されてリプレイの入賞が発生する。尚、リプレイの入賞には目押しは不要である。また、先に説明したように、ダブルナビ演出Ａにおいては紫色ナビ選択肢画像よりも高い割合で青色ナビ選択肢画像が選択される。
【０２８５】
レバーＯＮ時の内部抽選によりチャンスリプレイが当選していた場合は、図１８（ｆ）に示すように、紫色ナビ選択肢画像が選択され、当該紫色ナビ選択肢画像が第１パートで表示されていたときよりも大きな表示態様で表示される。また、第３停止操作により右リールの入賞ラインＬ２上にベルの画像が停止されてチャンスリプレイの入賞が発生する。尚、チャンスリプレイの入賞には目押しは不要である。
【０２８６】
このように、ダブルナビ演出においては、第３停止操作によって図柄組合せが停止されたとき（図１８（ｅ）、（ｆ））に、第１領域におけるナビ選択肢画像（青色ナビ選択肢画像）と第２領域におけるナビ選択肢画像（紫色ナビ選択肢画像）とのうちのいずれかが選択され、これにより当選結果が示唆される。
【０２８７】
また、選択示唆演出においては、第１領域において青色ナビ選択肢画像が行われ、かつ第２領域において紫色ナビ選択肢画像が行われた場合、紫色ナビ選択肢画像よりも高い割合で青色ナビ選択肢画像が選択される。また、紫色ナビ選択肢画像が選択されたときは、スイカが当選している割合よりもチャンスリプレイが当選している割合の方が高い。
【０２８８】
次に、ダブルナビ演出Ｂとダブルナビ演出Ｄとの比較例について、図１９及び図２０に基づいて説明する。図１９及び図２０は、ダブルナビ演出Ｂとダブルナビ演出Ｄとの比較例を説明するための図である。図１９（ａ）〜（ｄ）はチャンスリプレイが当選したときにおけるダブルナビ演出Ｂの演出態様について説明するものであり、図２０（ａ）〜（ｅ）はスイカ当選時におけるダブルナビ演出Ｄの演出態様について説明するものである。
【０２８９】
まず、チャンスリプレイ当選時におけるダブルナビ演出Ｂの演出態様について説明する。スタートスイッチ７の操作（レバーＯＮ）により、チャンスリプレイが当選し、抽選によりダブルナビ演出Ｂの実行が決定されたとする。
【０２９０】
図１９（ａ）に示すように、ダブルナビ演出Ｂの実行により、液晶表示器５１の第１領域には紫色ナビ選択肢画像が表示されるとともに第２領域には青色ナビ選択肢画像が表示される。
【０２９１】
図１９（ｂ）に示すように、左リールの第１停止操作及び中リールの第２停止操作により、リプレイの図柄が入賞ラインＬＮ上に２つ揃う。これにより、リプレイ、チャンスリプレイのいずれかの入賞が可能であることが示される。この例では、第２停止操作により中リールに図柄が停止されたとき、選択示唆演出は実行されない。
【０２９２】
右リールの第３停止操作が行われると、図１９（ｃ）に示すように、ダブルナビ演出を第１パートから第２パートへ移行させてホワイトアウト画像を表示させ、その後、所定時間が経過することでダブルナビ演出をさらに第２パートから第３パートへ移行させることで、当該第３パートにおいて紫色ナビ選択肢画像が選択される。また、右リールの入賞ラインＬ２上にベルの図柄が停止され、これによりチャンスリプレイの入賞が発生する。尚、チャンスリプレイの入賞には目押しは不要である。
【０２９３】
次に、スイカ当選時におけるダブルナビ演出Ｄの演出態様について説明する。スタートスイッチ７の操作（レバーＯＮ）により、スイカが当選し、抽選によりダブルナビ演出Ｄの実行が決定されたとする。
【０２９４】
図２０（ａ）に示すように、ダブルナビ演出Ｄの実行により、液晶表示器５１の第１領域には緑色ナビ選択肢画像が表示されるとともに第２領域には紫色ナビ選択肢画像が表示される。緑色ナビ選択肢画像が表示されることにより、スイカが当選した可能性が示唆される。また、緑色ナビ選択肢画像が表示されることにより、目押しをする必要があることが示唆される。
【０２９５】
図１９（ｂ）に示すように、左リールの第１停止操作及び中リールの第２停止操作により、リプレイの図柄が入賞ラインＬ２上に２つ停止し、スイカの図柄が入賞ラインＬ４上に２つ停止する。これにより、リプレイ、スイカ１のいずれかの入賞が可能であることが示される。
【０２９６】
また、第２停止操作により中リールに図柄が停止されたとき、図１９（ｃ）に示すように、選択示唆演出が実行されることがある。先に説明したように、選択示唆演出が実行される確率は、チャンスリプレイが当選したときには６０％であり、チャンスリプレイが当選したときには９０％である。このため、図１９（ａ）〜（ｄ）で説明するようなチャンスリプレイが当選したときよりも、図２０（ａ）〜（ｅ）で説明するようなスイカが当選したときの方が選択示唆演出が実行されやすい。
【０２９７】
第３停止操作においてスイカを入賞させるためには、目押しが必要である。緑色ナビ選択肢画像が表示されているため、遊技者は右リールの入賞図柄であるスイカを入賞ラインＬ４に停止させるように目押しをする。右リールの第３停止操作が行われると、図２０（ｄ）に示すように、ダブルナビ演出を第１パートから第２パートへ移行させてホワイトアウト画像を表示させ、その後、所定時間が経過することでダブルナビ演出をさらに第２パートから第３パートへ移行させることで、図２０（ｅ）に示すように、ダブルナビ演出の第３パートにおいて緑色ナビ選択肢画像が選択される。また、目押しに成功した場合は、右リールの入賞ラインＬ４上にスイカの図柄が停止されてスイカの入賞が発生する。
【０２９８】
このように、ダブルナビ演出において、第３停止操作により図柄組合せが停止されたとき（図１９（ｄ）、図２０（ｅ））に、第１領域におけるナビ選択肢画像と第２領域におけるナビ選択肢画像とのうちのいずれかが選択される。
【０２９９】
また、ダブルナビ演出Ｂとダブルナビ演出Ｄを比較すると、スイカが当選したときは、紫色ナビ選択肢画像よりも高い割合で緑色ナビ選択肢画像が表示される。
【０３００】
次に、ダブルナビ演出Ａとダブルナビ演出Ｂとの表示態様について、図２１に基づいて説明する。図２１は、ダブルナビ演出Ａとダブルナビ演出Ｂと表示態様の違いを説明するための図である。図２１（ａ）はダブルナビ演出Ａの演出態様について説明するものであり、図２１（ｂ）はダブルナビ演出Ｂの演出態様について説明するものである。
【０３０１】
ダブルナビ演出Ａが実行されると、図２１（ａ）に示すように、液晶表示器５１の第１領域には青色ナビ選択肢画像が表示され、第２領域には紫色ナビ選択肢画像が表示される。一方、ダブルナビ演出Ｂが実行されると、図２１（ｂ）に示すように、液晶表示器５１の第１領域には紫色ナビ選択肢画像が表示され、第２領域には青色ナビ選択肢画像が表示される。
【０３０２】
ダブルナビ演出Ａとダブルナビ演出Ｂを比較すると、第１領域においては、所定のアイテム画像が青色ナビ選択肢画像として表示される（図２１（ａ））のに対し、第２領域においては、第１領域に表示されるアイテム画像とは異なる態様のアイテム画像が青色ナビ選択肢画像として表示される（図２１（ｂ））。このように、青色ナビ選択肢画像が行われる場合、ダブルナビ演出Ａとダブルナビ演出Ｂとでは、互いに異なる態様でナビ選択肢画像が行われる。
【０３０３】
一方で、第１領域において紫色ナビ選択肢画像が行われる場合（図２０（ａ））と、第２領域において紫色ナビ選択肢画像が行われる場合（図２０（ｂ））とでは、いずれも同じ態様である所定のアイテム画像が紫色ナビ選択肢画像として表示される。このように、紫色ナビ選択肢画像が行われる場合、ダブルナビ演出Ａとダブルナビ演出Ｂとでは、同一の態様でナビ選択肢画像が行われる。
【０３０４】
次に、リプレイが当選したときにおけるダブルナビ演出Ａとダブルナビ演出Ｃの比較について、図２２に基づいて説明する。図２２は、リプレイが当選したときにおけるダブルナビ演出Ａとダブルナビ演出Ｃとの比較例を説明するための図である。リプレイが当選したとき時において、図２２（ａ）〜（ｃ）はダブルナビ演出Ａを実行する例について説明するものであり、図２２（ｄ）〜（ｆ）はダブルナビ演出Ｄを実行する例について説明するものである。本実施例においては、リプレイが当選しているため、いずれの場合においても、最終的には青色ナビ選択肢画像が選択されることになる。尚、図２４において、ダブルナビ演出の第２パートの図示は省略している。
【０３０５】
まず、リプレイが当選したときにおけるダブルナビ演出Ａの演出態様について説明する。レバーＯＮにより、リプレイが当選し、抽選によりダブルナビ演出Ａの実行が決定されたとする。
【０３０６】
図２２（ａ）に示すように、ダブルナビ演出Ａの実行により、液晶表示器５１の第１領域には青色ナビ選択肢画像が表示されるとともに第２領域には紫色ナビ選択肢画像が表示される。図２２（ｂ）に示すように、左リールの第１停止操作及び中リールの第２停止操作により、リプレイの図柄が入賞ラインＬ２上に２つ揃う。右リールの第３停止操作により、図２２（ｃ）に示すように、青色ナビ選択肢画像が選択され、右リールについてもリプレイの図柄が入賞ラインＬ２上に停止されて、リプレイが入賞する。
【０３０７】
次に、リプレイが当選したときにおけるダブルナビ演出Ｃの演出態様について説明する。レバーＯＮにより、リプレイが当選し、抽選によりダブルナビ演出Ｃの実行が決定されたとする。
【０３０８】
図２２（ｄ）に示すように、ダブルナビ演出Ｃの実行により、液晶表示器５１の第１領域には青色ナビ選択肢画像が表示されるとともに第２領域には緑色ナビ選択肢画像が表示される。図２２（ｅ）に示すように、左リールの第１停止操作及び中リールの第２停止操作により、リプレイの図柄が入賞ラインＬ２上に２つ揃う。
【０３０９】
ここで、緑色ナビ選択肢画像が行われているため、遊技者はスイカの入賞を狙って目押ししたとする。しかし、実際にはリプレイが当選しているため、入賞ラインＬＮにリプレイ図柄を引き込むリール制御が行われる。このため、図２２（ｆ）に示すように、右リールの第３停止操作により、青色ナビ選択肢画像が選択されるとともに、入賞ラインＬＮ上にはリプレイ図柄が導出され、リプレイが入賞する。
【０３１０】
このような場合、遊技者からすれば、緑色ナビ選択肢画像が表示されることでスイカの入賞を狙って目押ししたにも関わらず、スイカが当選しておらず、結果としてスイカの図柄組合せがいずれの入賞ラインＬ１〜Ｌ５上にも停止することがないので、遊技者は少なからずストレスを感じることになる。しかし、先に説明したように、リプレイが当選したときにおいて、ダブルナビ演出Ｃが実行された場合は、ダブルナビ演出Ａが実行された場合に比べて、遊技者にとって有利度の高い内部中である可能性が高い。
【０３１１】
すなわち、ダブルナビ演出Ｃにおいて、青色ナビ選択肢画像が表示されかつ緑色ナビ選択肢画像が表示された後に青色ナビ選択肢画像が選択（リプレイ当選）された場合（図２２（ｄ）〜（ｆ））は、ダブルナビ演出Ａにおいて、青色ナビ選択肢画像が表示されかつ紫色ナビ選択肢画像が表示された後に青色ナビ選択肢画像が選択（リプレイ当選）された場合（図２２（ａ）〜（ｃ））よりも有利度が高い。このようにすることで、遊技者のストレスを低減することができる。
【０３１２】
次に、ダブルナビ演出の実行有無による比較例について、図２３に基づいて説明する。図２３は、ダブルナビ演出が実行される場合とされない場合との比較例を説明するための図である。図２３（ａ）、（ｂ）はダブルナビ演出が実行される例について説明するものであり、図２３（ｃ）、（ｄ）はダブルナビ演出が実行されない例について説明するものである。尚、図２３において、ダブルナビ演出の第２パートの図示は省略している。
【０３１３】
まず、ダブルナビ演出が実行される例について説明する。レバーＯＮにより、チャンスリプレイ１が当選し、抽選によりダブルナビ演出Ａの実行が決定されたとする。
【０３１４】
図２３（ａ）に示すように、ダブルナビ演出Ａの実行により、液晶表示器５１の第１領域には青色ナビ選択肢画像が表示されるとともに第２領域には紫色ナビ選択肢画像が表示される。紫色ナビ選択肢画像はチャンスリプレイまたはスイカの当選に対応するものである。また、チャンスリプレイまたはスイカはＢＢと同時当選する可能性があるため、紫色ナビ選択肢画像によりＢＢ当選の可能性が示唆される。図２３（ｂ）に示すように、全てリールの停止操作がされたとき、紫色ナビ選択肢画像が選択され、チャンスリプレイが入賞する。
【０３１５】
次に、ダブルナビ演出が実行されない例について説明する。レバーＯＮにより、特別役（ＢＢ１、ＢＢ２）と必ず同時に当選する１枚役が当選したとする。当該１枚役が当選したときは、ダブルナビ演出が実行されることがない。このため、図２３（ｃ）に示すように、液晶表示器５１にはナビ選択肢画像は表示されない。
【０３１６】
図２３（ｄ）に示すように、スイカを入賞ラインＬ１〜Ｌ５に狙って目押しをすることで、全てリールの停止操作がされたとき、１枚役の図柄組合せが入賞ラインに停止して１枚役が入賞する。当該１枚役の図柄組合せがリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに停止することで、ＢＢ当選が示唆される。
【０３１７】
１枚役は、特別役（ＢＢ１、Ｂ２）と必ず同時に当選する役であり、リプレイに比べて有利度の高い入賞役である。しかし、図２３（ａ）、（ｂ）で説明したように、スイカやチャンスリプレイが当選したときはダブルナビ演出が実行可能であるのに対して、１枚役が当選したときは図２３（ｃ）、（ｄ）で説明したようにダブルナビ演出が実行されない。前者は、当選時に入賞役の当選を示唆（またはＢＢ当選を示唆）するものであるのに対し、後者は、入賞時に停止される図柄組合せによって入賞役の当選を示唆（またはＢＢ当選を示唆）するものである。このようにすることで、１枚役の図柄組合せの停止に意外性を持たせることができる。
【０３１８】
次に、ダブルナビ演出を実行した後に連続演出の制御を行う場合の演出の例について、図２４に基づいて説明する。
【０３１９】
前述の演出抽選では、選択演出が行われるゲームの次ゲームから連続演出を行う旨の決定をすることが可能であり、例えば、ダブルナビ演出が実行されるゲームの開始時に、当該ゲームの次ゲームから連続演出を行う旨の決定をすることがある。
【０３２０】
図２４に示すように、サブ制御部９１は、ダブルナビ演出が実行されるゲームの次ゲームにおいて連続演出を実行する旨が決定された場合には、例えば、ダブルナビ演出の第３パートにおいて紫色ナビ選択肢が選択結果として特定可能に表示された後（図２４（ａ）参照）、当該選択結果としての選択肢画像を覆うシャッター画像を表示させて、該選択肢画像を遮蔽した後（図２４（ｂ）参照）、連続演出に発展する旨を示唆する「発展」選択肢画像を表示させ、その後、次ゲームの開始操作が行われることで、連続演出を開始させるように制御する。
【０３２１】
これにより、第３パートにおいて選択結果としての選択肢が特定された後も演出内容が変化して、連続演出を示唆することがあるので、第３パートで選択結果としての選択肢が特定された後も更なる発展を期待させることができる。
【０３２２】
以上のように、本実施例のサブ制御部９１は、複数の選択肢として色ナビ選択肢（黄色ナビ選択肢、青色ナビ選択肢、赤色ナビ選択肢、緑色ナビ選択肢、紫色ナビ選択肢）から選択された２つの選択肢を表示可能であり、いずれかの選択肢を選択結果として特定可能に表示するダブルナビ演出を液晶表示器５１を用いて実行することが可能である。
【０３２３】
ダブルナビ演出は、複数の選択肢が表示される第１パートと、当該第１パートの後にいずれの選択肢も表示されない第２パートと、当該第２パートの後に選択結果としての選択肢が特定可能に表示される第３パートと、を含む構成である。
【０３２４】
本実施例のサブ制御部９１は、ダブルナビ演出の第３パートにおいて、複数の選択肢（「ＷＩＮ」選択肢、「チャンス」選択肢、「発展」選択肢、「？」選択肢、色ナビ選択肢）のうち選択結果としての選択肢のみを表示させ、該選択結果としての選択肢を、第１パートで表示させるときよりも大きなサイズで表示させるようになっている。
【０３２５】
本実施例のサブ制御部９１は、ダブルナビ演出の第１パートにおいて、所定数（２つ）の選択肢を一つずつ表示させた後、最終的に所定数の選択肢をすべて表示させるようになっている。
【０３２６】
本実施例のサブ制御部９１は、ダブルナビ演出の第２パートにおいて表示を切り替えるために液晶表示器５１にホワイトアウト画面を表示させるようになっている。
【０３２７】
本実施例のサブ制御部９１は、遊技者により遊技を開始させるためのスタートスイッチ７による操作が行われたときに、ダブルナビ演出の第１パートを開始させ、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒによる第１停止操作及び第２停止操作が行われたときには、当該ダブルナビ演出の第２パートを開始させず、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒによる第３停止操作が行われたときに、該第２パートを開始させるようになっている。
【０３２８】
本実施例のサブ制御部９１は、ダブルナビ演出の第１パートを行っている場合に、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒによる第３停止操作が行われたときに当該ダブルナビ演出の第２パートを開始させ、当該第２パートを開始させた後、所定時間が経過したときにと当該ダブルナビ演出の第３パートを開始させるようになっている。
【０３２９】
本実施例のサブ制御部９１は、ダブルナビ演出において、表示され得る複数の選択肢には、特別役（ＢＢ３、ＢＢ４）の当選を示唆する黒色態様で表示される「ＷＩＮ」選択肢、及び該特別役（ＢＢ３、ＢＢ４）よりも有利度の高い特別役（ＢＢ１、ＢＢ２）の当選を示唆する白色態様で表示される「ＷＩＮ」選択肢を含む。
【０３３０】
［連続演出の演出態様について］
本実施例のサブ制御部９１が実行する連続演出の演出態様について、図２５に基づいて説明する。
【０３３１】
連続演出は、前述のように連続演出の開始条件が成立したゲームから所定ゲーム数（本実施例では、３ゲーム）にわたり行われ、最終ゲームにて結果画面を表示させて特別役（ＢＢ１〜ＢＢ４）が当選したか否かを報知する。本実施例のサブ制御部９１は、連続演出として、味方キャラクタＡと敵キャラクタＢが対決するバトル演出を行う。
【０３３２】
図２５（ａ）に示すように、連続演出の１ゲーム目となるゲームが開始されたときに、連続演出を開始することを示す開始画像（本実施例では、味方キャラクタＡと敵キャラクタＢが対峙する画像）を液晶表示器５１に表示させる。その後、連続演出の１ゲーム目から３ゲーム目にわたり味方キャラクタと敵キャラクタが対決する対決画像（例えば、図２５（ｂ）（ｃ）参照）を表示させてバトル演出を実行し、バトル演出の内容の違いに応じて特別役（ＢＢ１〜ＢＢ４）が当選している可能性を示唆する。そして、特別役（ＢＢ１〜ＢＢ４）が当選している場合には、図２５（ｄ）に示すように、連続演出の最終ゲーム（３ゲーム目）において、第３停止操作が行われた後に、連続演出の最終的な結果を報知する結果画像として味方キャラクタが勝利した旨を示唆するＷＩＮ画像（本実施例では、味方キャラクタＡの画像と「ＷＩＮ」の文字画像）を表示して、特別役（ＢＢ１〜ＢＢ４）が当選した旨を報知する。一方、特別役（ＢＢ１〜ＢＢ４）が当選していない場合には、連続演出の最終ゲームにおいて、第３停止操作が行われた後に、結果画像として味方キャラクタが敗北した旨を示唆するＬＯＳＳ画像（図示略、例えば、敵キャラクタＢの画像と「ＬＯＳＳ」の文字画像）を表示して、特別役（ＢＢ１〜ＢＢ４）が当選していない旨を報知する。
【０３３３】
このように、本実施例のサブ制御部９１は、内部抽選にて特別役（ＢＢ〜ＢＢ４）が当選している可能性すなわち特典として特別状態に移行させる旨が決定された可能性を複数ゲームにわたり示唆し、当該特別状態に移行させる旨が決定されたか否かを複数ゲームの最終ゲームにて示唆する連続演出を液晶表示器５１を用いて実行することが可能である。
【０３３４】
本実施例のサブ制御部９１は、連続演出において、特別役（ＢＢ〜ＢＢ４）が当選しているときには、「ＷＩＮ」の文字画像を表示させることで、該特別役（ＢＢ〜ＢＢ４）が当選している旨を特定可能な「ＷＩＮ」の文字を用いて特別役（ＢＢ〜ＢＢ４）が当選したことを示唆する。
【０３３５】
本実施例のサブ制御部９１は、複数の選択肢を表示し、いずれかの選択肢を選択結果として特定する選択演出（ルーレット演出、ジャッジ演出）を液晶表示器５１を用いて実行することが可能であり、複数の選択肢は、「ＷＩＮ」選択肢（第１選択肢）を含み、特典として特別状態に移行させる旨が決定された状態（ＢＢ成立ゲーム及びＢＢの持越し中）であるときに、選択結果として「ＷＩＮ」選択肢を特定可能に表示させることが可能であり、「ＷＩＮ」選択肢の表示態様は、連続演出にて用いられる「ＷＩＮ」の文字が用いられる態様である。また、「ＷＩＮ」選択肢の表示態様は、連続演出にて用いられる「ＷＩＮ」画像と形状や色彩が類似するようになっている。
【０３３６】
［ステージチェンジ示唆演出の演出態様について］
本実施例のサブ制御部９１が実行するステージチェンジ示唆演出の演出態様について、図２６に基づいて説明する。
【０３３７】
サブ制御部９１は、前述のようにメイン制御部４１側にて遊技状態が通常状態に制御されているときには、主に通常演出を行うように制御する。通常演出では、遊技状態が通常状態であるときに主に表示する通常演出画像（例えば、所定キャラクタが街中を散策するステージＡの画像（図２６（ａ）参照）や、所定キャラクタが宇宙空間を飛行するステージＢの画像（図２６（ｃ）参照））を液晶表示器５１に表示させることで、通常状態に制御されている旨を示唆する。
【０３３８】
サブ制御部９１は、通常演出において複数ステージ（例えば、ステージＡ、ステージＢ等）に制御することが可能であり、前述のゲームの状況（前回のステージ切替から所定ゲーム数（例えば、１００ゲーム等）が経過したとき、後述の「ＷＩＮ」選択肢が表示されるルーレット演出またはジャッジ演出が実行されるとき、当該「ＷＩＮ」選択肢が表示されないルーレット演出またはジャッジ演出が実行されるとき）に応じて、ステージチェンジ示唆演出を実行するか否かを決定する演出抽選を行い、当該演出抽選にてステージチェンジ示唆演出を実行する旨が決定されたゲームの開始時に、ステージチェンジ示唆演出を行う。
【０３３９】
図２６（ｂ）に示すように、ステージチェンジ示唆演出では、ステージチェンジ示唆演出において表示させるカットイン画像（本実施例では、所定キャラクタとステージチェンジ示唆演出において表示される背景画像）を液晶表示器５１に表示させることで、通常演出のステージが変更される可能性を示唆する。
【０３４０】
演出抽選では、前回のステージ切替から所定ゲーム数（例えば、１００ゲーム等）が経過したことを契機として，ステージチェンジ示唆演出を実行するか否かを決定する場合には、ステージチェンジ示唆演出を実行するか否か及びステージチェンジ示唆演出を実行する場合にその後移行させる通常演出のステージの種類が決定されるようになっている。一方、「ＷＩＮ」選択肢が表示されるルーレット演出またはジャッジ演出が実行されること、及び「ＷＩＮ」選択肢が表示されないルーレット演出またはジャッジ演出が実行されることを契機として、ステージチェンジ示唆演出を実行するか否かを決定する場合には、ステージチェンジ示唆演出を実行するか否かのみが決定されるようになっている。
【０３４１】
サブ制御部９１は、例えば、図２６（ａ）に示すように、通常演出のステージＡに制御しているときに、前回のステージ切替から所定ゲーム数が経過したことを契機として演出抽選を行い、当該演出抽選にてステージチェンジ示唆演出を実行する旨が決定された場合には、図２６（ｂ）に示すように、ステージチェンジ示唆演出を実行してカットイン画像を表示させた後、図２６（ｃ）に示すように、例えば、通常演出のステージをステージＢへ移行させて、液晶表示器５１に表示する画像をステージＡの通常演出画像からステージＢの通常演出画像に切り替えるように制御する。
【０３４２】
一方、例えば、図２６（ａ）に示すように、通常演出のステージＡに制御しているときに、「ＷＩＮ」選択肢が表示されるルーレット演出またはジャッジ演出が実行されること、及び「ＷＩＮ」選択肢が表示されないルーレット演出またはジャッジ演出が実行されることを契機として演出抽選を行い、当該演出抽選にてステージチェンジ示唆演出を実行する旨が決定された場合には、図２６（ｂ）に示すように、ステージチェンジ示唆演出を実行してカットイン画像を表示させた後、演出抽選にて決定された選択演出を行うように制御して、例えば、図２６（ｄ）に示すように、ルーレット演出を開始させる。
【０３４３】
このように、本実施例のサブ制御部９１は、メイン制御部４１側にて通常状態に制御されているときに主に通常演出を行うことが可能であり、通常演出は、演出上の複数のステージを含む
【０３４４】
本実施例のサブ制御部９１は、通常演出のステージを切り替える際に当該ステージが切り替えられる可能性を示唆するステージチェンジ示唆演出を実行することと、ルーレット演出またはジャッジ演出が行われるゲームにおいて当該ルーレット演出またはジャッジ演出を実行する前にステージチェンジ示唆演出を実行することが可能であり、当該ステージチェンジ示唆演出を実行するか否かを演出抽選により決定することが可能である。
【０３４５】
［作用効果１］
従来の遊技機であるスロットマシンでは、複数の選択肢を表示し、最終的に選択結果としての選択肢を表示する演出を行うことが可能な構成のものがある。
【０３４６】
このような構成の遊技機では、複数の選択肢を表示し、最終的に選択結果としての選択肢を表示する演出を行うことが可能なものであるが、当該演出について改良の余地がある。
【０３４７】
これに対して、本実施例の遊技機であるスロットマシン１において、サブ制御部９１は、複数の選択肢として「ＷＩＮ」選択肢、「チャンス」選択肢、「発展」選択肢、「？」選択肢から選択された最大で４つの選択肢を表示可能であり、いずれかの選択肢を選択結果として特定可能に表示するルーレット演出を液晶表示器５１を用いて実行することが可能であり、ルーレット演出は、複数の選択肢が表示される第１パートと、当該第１パートの後にいずれの選択肢も表示されない第２パートと、当該第２パートの後に選択結果としての選択肢が特定可能に表示される第３パートと、を含む構成である。
【０３４８】
この構成によれば、ルーレット演出において、第１パートにより複数の選択肢、例えば、「ＷＩＮ」選択肢、「チャンス」選択肢、「発展」選択肢、「？」選択肢の４つの選択肢を認識させ、第３パートにより選択結果としての選択肢、例えば、「ＷＩＮ」選択肢等を認識させることができ、第１パートと第３パートの間にいずれの選択肢も表示されない第２パートを行うことで、第１パートと第３パートとの区切れを明確にして、選択結果の候補となる複数の選択肢が表示される第１パートから選択結果が特定される第３パートに進展されたことを認識させることができ、第３パートにおける選択結果の選択肢を好適に認識させることができる。
【０３４９】
また、本実施例のサブ制御部９１は、複数の選択肢として「ＷＩＮ」選択肢、「チャンス」選択肢、「発展」選択肢、「？」選択肢から選択された２つの選択肢を表示可能であり、いずれかの選択肢を選択結果として特定可能に表示するジャッジ演出を液晶表示器５１を用いて実行することが可能であり、ジャッジ演出は、複数の選択肢が表示される第１パートと、当該第１パートの後にいずれの選択肢も表示されない第２パートと、当該第２パートの後に選択結果としての選択肢が特定可能に表示される第３パートと、を含む構成である。
【０３５０】
この構成によれば、ジャッジ演出において、第１パートにより複数の選択肢（「ＷＩＮ」選択肢、「チャンス」選択肢、「発展」選択肢、「？」選択肢）のうち選択された２つの選択肢を認識させ、第３パートにより選択結果としての選択肢、例えば、「ＷＩＮ」選択肢等を認識させることができ、第１パートと第３パートの間にいずれの選択肢も表示されない第２パートを行うことで、第１パートと第３パートとの区切れを明確にして、選択結果の候補となる複数の選択肢が表示される第１パートから選択結果が特定される第３パートに進展されたことを認識させることができ、第３パートにおける選択結果の選択肢を好適に認識させることができる。
【０３５１】
また、本実施例のサブ制御部９１は、複数の選択肢として色ナビ選択肢（黄色ナビ、青色ナビ、赤色ナビ、緑色ナビ、紫色ナビ）から選択された２つの選択肢を表示可能であり、いずれかの選択肢を選択結果として特定可能に表示するダブルナビ演出を液晶表示器５１を用いて実行することが可能であり、ダブルナビ演出は、複数の選択肢が表示される第１パートと、当該第１パートの後にいずれの選択肢も表示されない第２パートと、当該第２パートの後に選択結果としての選択肢が特定可能に表示される第３パートと、を含む構成である。
【０３５２】
この構成によれば、ダブルナビ演出において、第１パートにより複数の選択肢（色ナビ選択肢）のうち選択された２つの選択肢を認識させ、第３パートにより選択結果としての選択肢、例えば、紫色ナビ選択肢等を認識させることができ、第１パートと第３パートの間にいずれの選択肢も表示されない第２パートを行うことで、第１パートと第３パートとの区切れを明確にして、選択結果の候補となる複数の選択肢が表示される第１パートから選択結果が特定される第３パートに進展されたことを認識させることができ、第３パートにおける選択結果の選択肢を好適に認識させることができる。
【０３５３】
以下、ルーレット演出、ジャッジ演出、ダブルナビ演出をまとめて選択演出と呼ぶ場合がある。
【０３５４】
本実施例のサブ制御部９１は、選択演出（ルーレット演出、ジャッジ演出、ダブルナビ演出）の第３パートにおいて、複数の選択肢（「ＷＩＮ」選択肢、「チャンス」選択肢、「発展」選択肢、「？」選択肢、色ナビ選択肢）のうち選択結果としての選択肢のみを表示させ、該選択結果としての選択肢を、第１パートで表示させるときよりも大きなサイズで表示させる構成である。
【０３５５】
この構成によれば、選択演出の第３パートにおいて選択結果としての選択肢を、第１パートにて表示されるときよりも大きなサイズで表示することで、選択結果としての選択肢を強調することができる。
【０３５６】
本実施例のサブ制御部９１は、ルーレット演出及びジャッジ演出の第１パートにおいて選択肢（「ＷＩＮ」選択肢、「チャンス」選択肢、「発展」選択肢、「？」選択肢）を装飾する特定装飾画像（反射態様画像及び特定背景画像）を表示させず、第３パートにおいて特定装飾画像（反射態様画像及び特定背景画像）を表示させることにより、選択結果として表示される選択肢を特定の装飾がされた態様で表示させる構成である。
【０３５７】
この構成によれば、ルーレット演出及びジャッジ演出の第３パートにおいて選択結果としての選択肢を、第１パートにてされない特定の装飾がされる態様で表示することで、選択結果としての選択肢を強調させることができる。
【０３５８】
本実施例のサブ制御部９１は、ルーレット演出及びジャッジ演出の第３パートにおいて、選択結果として表示される選択肢の画像と所定の反射態様画像とを重ねて表示させることで、選択結果として表示される選択肢を該選択肢自体に特定の装飾がされた態様で表示させる構成である。
【０３５９】
この構成によれば、ルーレット演出及びジャッジ演出の第３パートにおいて選択結果としての選択肢自体に特定の装飾がされることで、選択結果としての選択肢を好適に強調することができる。
【０３６０】
本実施例のサブ制御部９１は、選択演出（ルーレット演出、ジャッジ演出、ダブルナビ演出）の第１パートにおいて、複数の選択肢（「ＷＩＮ」選択肢、「チャンス」選択肢、「発展」選択肢、「？」選択肢、色ナビ選択肢）のうち各選択肢を一つずつ表示させた後、最終的に所定数の複数の選択肢をすべて表示させる構成である。
【０３６１】
この構成によれば、選択演出（ルーレット演出、ジャッジ演出、ダブルナビ演出）において複数の選択肢のうち各選択肢が一つずつ表示された後、最終的に複数の選択肢がすべて表示されるので、最終的に表示される複数の選択肢に含まれる各選択肢を個別に認識させることができる。
【０３６２】
本実施例のサブ制御部９１は、選択演出（ルーレット演出、ジャッジ演出、ダブルナビ演出）の第２パートにおいて表示を切り替えるために液晶表示器５１の表示領域の全体に単色（白色）を表示するホワイトアウト画面を表示させる構成である。
【０３６３】
この構成によれば、選択演出（ルーレット演出、ジャッジ演出、ダブルナビ演出）の第２パートにおいて表示を切り替えるために単色の表示を行うことで、いずれの選択肢も表示されない態様とすることができる。
【０３６４】
尚、本実施例では、サブ制御部９１は、選択演出の第２パートにおいて液晶表示器５１の表示領域の全体に白色の単色を表示するホワイトアウト画面を単一表示として表示させて、第２パートにおいて表示を切り替える構成であるが、単一表示として、液晶表示器５１の表示領域の全体に黒色の単色を表示するブラックアウト画面を表示させて、第２パートにおいて表示を切り替える構成でも良いし、液晶表示器５１の表示領域の全体に「扉」等の画像を表示したり、液晶表示器５１の表示領域と遊技者との間に所定の構造物いわゆる役物を進入させて当該構造物で液晶表示器５１の表示領域を覆ったりして、第２パートにおいて表示を切り替える構成でも良い。
【０３６５】
本実施例のサブ制御部９１は、複数の選択肢を表示し、いずれかの選択肢を選択結果として特定する選択演出（ルーレット演出、ジャッジ演出、ダブルナビ演出）を液晶表示器５１を用いて実行することが可能であり、当該選択演出は、複数の選択肢が表示される第１パートと、当該第１パートの後にいずれの選択肢も表示されない第２パートと、当該第２パートの後に選択結果としての選択肢が特定可能に表示される第３パートと、を含む構成であり、サブ制御部９１は、遊技者により遊技を開始させるためのスタートスイッチ７による操作が行われたときに、第１パートを開始させ、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒによる第１停止操作及び第２停止操作が行われたときには、第２パートを開始させず、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒによる第３停止操作が行われたときに、第２パートを開始させる構成である。
【０３６６】
この構成によれば、選択演出において、スタートスイッチ７による操作が行われたときからストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒによる第３停止操作が行われるときまでの期間にわたり第１パートを行い、第３停止操作が行われた後に第２パート及び第３パートを行って選択演出を進行させることができ、すべてのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの停止操作が済んだ後に第３パートに発展するため、当該第３パートの演出に遊技者の意識を集中させることができる。
【０３６７】
尚、選択演出の第１パートの態様は、第３パートにおいて最終的に選択結果として特定される選択肢が、当該第１パートにおいて特定できないものであれば良く、第１パートが実行されているときに、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒによる第１停止操作や第２停止操作が行われたタイミングや、第１パート中に所定時間が経過したタイミング等で、第１パートの演出内容が変化する構成でも良く、例えば、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒによる第１停止操作や第２停止操作が行われることで、表示されている選択肢の個数や表示態様が変化するものや、表示されている選択肢の有利度が変化するもの、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒによる第１停止操作や第２停止操作が行われることで、所定のカットイン画像や実行されている選択演出の有利度を示唆する示唆画像が表示されるもの等でも良い。
【０３６８】
本実施例のサブ制御部９１は、複数の選択肢を表示し、いずれかの選択肢を選択結果として特定する選択演出（ルーレット演出、ジャッジ演出、ダブルナビ演出）を液晶表示器５１を用いて実行することが可能であり、当該選択演出は、複数の選択肢が表示される第１パートと、当該第１パートの後にいずれの選択肢も表示されない第２パートと、当該第２パートの後に選択結果としての選択肢が特定可能に表示される第３パートと、を含む構成であり、サブ制御部９１は、第１パートを行っているときにストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒによる第３停止操作が行われたときに第２パートを開始させ、当該第２パートを開始させた後、所定時間が経過したときに第３パートを開始させる構成である。
【０３６９】
この構成によれば、選択演出において、複数の選択肢から選択結果を特定させる第３パートを開始させる契機となる第２パートは、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒによる第３停止操作が行われたときに開始されるので、遊技者の操作により選択結果を特定可能に表示させることができる。また、第３パートは、第２パートの開始後、所定時間の経過により開始されるので、いずれの選択肢も表示されない第２パートが当該所定時間以上の長期間にわたり継続してしまうことがない。
【０３７０】
本実施例のサブ制御部９１は、入賞が発生した旨を報知する入賞報知演出をリールＬＥＤ５５を用いて行うことが可能であり、複数の選択肢を表示し、いずれかの選択肢を選択結果として特定する選択演出（ルーレット演出、ジャッジ演出、ダブルナビ演出）を液晶表示器５１を用いて実行することが可能であり、当該選択演出は、複数の選択肢が表示される第１パートと、当該第１パートの後にいずれの選択肢も表示されない第２パートと、当該第２パートの後に選択結果としての選択肢が特定可能に表示される第３パートと、を含む構成であり、サブ制御部９１は、すべてのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが停止され、かつストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒによる第３停止操作が終了されたときに、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに入賞役の図柄組合せが停止しており入賞が発生している場合に、入賞報知演出を実行して、リールＬＥＤ５５を入賞報知態様（所定時間間隔での点滅態様）に制御し、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒによる第３停止操作が終了された後（第３停止操作のストップスイッチが離された後）、所定時間が経過することで入賞報知演出を終了させて、リールＬＥＤ５５を通常の点灯態様に制御する。また、サブ制御部９１は、選択演出において、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒによる第３停止操作が行われたことを契機として第３パートを開始させて、選択結果としての選択肢を表示し、当該第３停止操作が終了された後（第３停止操作のストップスイッチが離された後）に所定時間が経過しても選択結果としての選択肢の表示を継続させる構成である。
【０３７１】
この構成によれば、第３停止操作のストップスイッチが行われた後、所定時間が経過することで入賞報知演出が終了される一方、当該所定時間が経過しても選択演出は終了されず、選択結果としての選択肢の表示が継続されることで、入賞報知演出よりも長い期間にわたり選択演出において選択結果としての選択肢を表示させることができ、該選択結果としての選択肢を好適に認識させることができる。
【０３７２】
本実施例のサブ制御部９１は、選択演出（ルーレット演出、ジャッジ演出、ダブルナビ演出）を行っているときに、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒによる第３停止操作が行われたときに第２パートを開始させ、当該第２パートの後に第３パートを開始させる構成であり、選択演出の第２パートが行われている状況でストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒによる第３停止操作が終了されたときに、入賞が発生している場合には、第２パートが行われているときに入賞報知演出を実行し、第３パートが行われている状況でストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒによる第３停止操作が終了されたときに、入賞が発生している場合には、第３パートが行われているときに入賞報知演出を実行する構成である。
【０３７３】
この構成によれば、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒによる第３停止操作が行われるタイミングが選択演出の第２パート中であっても第３パート中であっても、当該第３停止操作が終了されたとき入賞が発生している場合には、第３停止操作が終了されたタイミングで入賞報知演出を行うことができる。
【０３７４】
本実施例のメイン制御部４１は、特典として特別役（ＢＢ１〜ＢＢ４）の入賞に伴い特別状態に移行させることが可能な構成であり、サブ制御部９１は、複数の選択肢を表示し、いずれかの選択肢を選択結果として特定する選択演出（ルーレット演出、ジャッジ演出）を実行することが可能であり、複数の選択肢は、「ＷＩＮ」選択肢（第１選択肢）と「チャンス」選択肢（第２選択肢）とを含む構成であり、サブ制御部９１は、選択演出において、メイン制御部４１側にて内部抽選にて特別役（ＢＢ１〜ＢＢ４）が当選しており、特典として特別状態に移行させる旨が決定された状態（ＢＢ成立ゲーム及びＢＢの持ち越し中）では、選択結果として「ＷＩＮ」選択肢を特定可能に表示させることが可能である一方で、内部抽選にて特別役（ＢＢ１〜ＢＢ４）が当選しておらず、特典として特別状態に移行させる旨が決定されていない状態では、選択結果として「ＷＩＮ」選択肢を特定可能に表示させることがなく、選択演出において、特別役（ＢＢ１〜ＢＢ４）が当選しており、特典として特別状態に移行させる旨が決定されている状態、及び、特別役（ＢＢ１〜ＢＢ４）が当選しておらず、特典として特別状態に移行させる旨が決定されていない状態のいずれの状態でも、選択結果として「チャンス」選択肢を特定可能に表示される可能性がある構成である。
【０３７５】
この構成によれば、選択演出の第３パートにおいて選択結果として、特典の付与が確定する「ＷＩＮ」選択肢（第１選択肢）が特定可能に表示されるか否かに注目させることができる。
【０３７６】
本実施例のメイン制御部４１は、特典として特別役（ＢＢ１〜ＢＢ４）の入賞に伴い特別状態に移行させることが可能な構成であり、サブ制御部９１は、内部抽選にて特別役（ＢＢ〜ＢＢ４）が当選している可能性すなわち特典として特別状態に移行させる旨が決定された可能性を複数ゲームにわたり示唆し、当該特別状態に移行させる旨が決定されたか否かを複数ゲームの最終ゲームにて示唆する連続演出を液晶表示器５１を用いて実行することが可能な構成であり、サブ制御部９１は、連続演出において、特別役（ＢＢ〜ＢＢ４）が当選しているときには、「ＷＩＮ」の文字画像を表示させることで、該特別役（ＢＢ〜ＢＢ４）が当選している旨を特定可能な「ＷＩＮ」の文字を用いて特別役（ＢＢ〜ＢＢ４）が当選したことを示唆する。また、サブ制御部９１は、複数の選択肢を表示し、いずれかの選択肢を選択結果として特定する選択演出（ルーレット演出、ジャッジ演出）を液晶表示器５１を用いて実行することが可能であり、複数の選択肢は、「ＷＩＮ」選択肢（第１選択肢）を含み、特典として特別状態に移行させる旨が決定された状態（ＢＢ成立ゲーム及びＢＢの持ち越し中）であるときに、選択結果として「ＷＩＮ」選択肢を特定可能に表示させることが可能な構成であり、「ＷＩＮ」選択肢の表示態様は、連続演出にて用いられる「ＷＩＮ」の文字が用いられる態様である。
【０３７７】
この構成によれば、連続演出に用いられ、特典として特別状態に移行させる旨が決定されていることを特定可能な特定情報である「ＷＩＮ」の文字を用いた態様で「ＷＩＮ」選択肢が表示されるので、当該「ＷＩＮ」選択肢が特典を付与する旨が決定されていることを示唆していることを認識させることができる。
【０３７８】
尚、本実施例では、選択演出に用いられる「ＷＩＮ」選択肢の表示態様と、連続演出にて用いられる「ＷＩＮ」の文字画像の表示態様とは、文字情報、形状、色彩が類似する構成であるが、少なくとも文字情報、形状、色彩のいずれか一つの要素が類似する構成であれば良い。
【０３７９】
本実施例のメイン制御部４１は、特典として特別役（ＢＢ１〜ＢＢ４）の入賞に伴い特別状態に移行させることが可能な構成であり、サブ制御部９１は、複数の選択肢を表示し、いずれかの選択肢を選択結果として特定する選択演出を液晶表示器５１を用いて実行することが可能であり、選択演出には、ジャッジ演出とルーレット演出とダブルナビ演出とを含む、いずれかの選択演出を実行するか否かを演出抽選により決定することが可能な構成であり、演出抽選では、ジャッジ演出を実行する旨が決定される場合に、選択結果として複数の選択肢のうち、特別役（ＢＢ１〜ＢＢ４）の当選を示唆する「ＷＩＮ」選択肢を特定可能に表示させる旨を決定する割合（図８におけるｃ１、ｃ８）は、ルーレット演出を実行する旨が決定される場合に、選択結果として複数の選択肢のうち「ＷＩＮ」選択肢を特定可能に表示させる旨を決定する割合（図８におけるｂ１、ｂ８）、及びダブルナビ演出を実行する旨が決定される場合に、選択結果として複数の選択肢のうち「ＷＩＮ」選択肢を特定可能に表示させる旨を決定する割合（図８におけるｄ１、ｄ８）に比較して高く設定されており（図９（ｂ）式１７、式１８参照）、特典として特別状態に移行させる旨が決定されているときにジャッジ演出が実行されるときの方が、特典として特別状態に移行させる旨が決定されているときにルーレット演出、ダブルナビ演出が実行されるときよりも、第３パートにおいて選択結果として複数の選択肢のうち「ＷＩＮ」選択肢が特定可能に表示される割合が高い構成である。
【０３８０】
この構成によれば、特典として特別状態に移行させる旨が決定されているときにジャッジ演出（第１選択演出）が実行されるときの方が、特典として特別状態に移行させる旨が決定されているときにルーレット演出、ダブルナビ演出（第２選択演出）が実行されるときよりも、選択結果として複数の選択肢のうち「ＷＩＮ」選択肢が特定可能に表示される割合が高いので、ジャッジ演出が実行されることで、「ＷＩＮ」選択肢が選択結果として特定されること、すなわち特典として特別状態に移行させる旨が決定されていることに対する期待感を高めることができる。
【０３８１】
本実施例のサブ制御部９１は、複数の選択肢を表示し、いずれかの選択肢を選択結果として特定する選択演出を液晶表示器５１を用いて実行することが可能であり、選択演出には、ジャッジ演出とルーレット演出とダブルナビ演出とを含み、複数の選択肢には、特別役（ＢＢ１〜ＢＢ４）の当選を示唆する「ＷＩＮ」選択肢を含む構成であり、ジャッジ演出（第１選択演出）において表示される「ＷＩＮ」選択肢は、ルーレット演出、ダブルナビ演出（第２選択演出）において表示される「ＷＩＮ」選択肢とは異なる表示態様で表示される構成である。
【０３８２】
この構成によれば、ジャッジ演出（第１選択演出）とルーレット演出、ダブルナビ演出（第２選択演出）とで「ＷＩＮ」選択肢が異なる表示態様で表示されるので、各演出の興趣を高めることができる。
【０３８３】
尚、本実施例では、ジャッジ演出（第１選択演出）において表示される「ＷＩＮ」選択肢は、ルーレット演出、ダブルナビ演出（第２選択演出）において表示される「ＷＩＮ」選択肢とは異なる表示態様で表示される構成であるが、ルーレット演出において表示される「ＷＩＮ」選択肢は、ダブルナビ演出において表示される「ＷＩＮ」選択肢とは異なる表示態様で表示される構成でも良い。
【０３８４】
本実施例のサブ制御部９１は、複数の選択肢を表示し、いずれかの選択肢を選択結果として特定する選択演出を液晶表示器５１を用いて実行することが可能であり、選択演出には、ジャッジ演出とルーレット演出とダブルナビ演出とを含む、いずれかの選択演出を実行するか否かを演出抽選により決定することが可能な構成であり、各選択演出では、特典として特別状態に移行させる旨が決定された状態（ＢＢ成立ゲーム及びＢＢの持ち越し中）であるときに第３パートにて特定可能に表示され得る「ＷＩＮ」選択肢と、特典として特別状態に移行させる旨が決定された状態（ＢＢ成立ゲーム及びＢＢの持ち越し中）及び特別状態に移行させる旨が決定されていない状態のいずれの状態でも第３パートにて特定可能に表示され得る「チャンス」選択肢の双方が、第１パートにおいて表示されることがある構成である。演出抽選において、特典として特別状態に移行させる旨が決定されたゲーム（ＢＢ成立ゲーム）においてジャッジ演出を実行する旨が決定される割合（図９におけるｃ１〜ｃ７）は、特別状態に移行させる旨が決定された後のゲーム（前兆期間（内部中ＲＴ））においてジャッジ演出を実行する旨が決定される割合（図９におけるｃ８〜ｃ１４）に比較して高く設定されており（図９（ｂ）式１５参照）、ジャッジ演出は、特典を付与する旨が決定されたゲームにおいて実行される割合が、特典を付与する旨が決定された後のゲームにおいて実行される割合よりも高くなっている。また、演出抽選において、特典として特別状態に移行させる旨が決定された後のゲーム（前兆期間（内部中ＲＴ））においてルーレット演出を実行する旨が決定される割合（図８におけるｂ８〜ｂ１４）は、特別状態に移行させる旨が決定されたゲーム（ＢＢ成立ゲーム）においてルーレット演出を実行する旨が決定される割合（図８におけるｂ１〜ｂ７）に比較して高く設定されており（図８（ｂ）式９参照）、ルーレット演出は、特典を付与する旨が決定された後のゲームにおいて実行される割合が、特典を付与する旨が決定されたゲームにおいて実行される割合よりも高くなっている。また、演出抽選において、特典として特別状態に移行させる旨が決定された後のゲーム（前兆期間（内部中ＲＴ））においてダブルナビ演出を実行する旨が決定される割合（図９におけるｄ８〜ｄ１４）は、特別状態に移行させる旨が決定されたゲーム（ＢＢ成立ゲーム）においてダブルナビ演出を実行する旨が決定される割合（図９におけるｄ１〜ｄ７）に比較して高く設定されており（図１０（ｂ）式２２参照）、ダブルナビ演出は、特典を付与する旨が決定された後のゲームにおいて実行される割合が、特典を付与する旨が決定されたゲームにおいて実行される割合よりも高くなっている。
【０３８５】
この構成によれば、選択演出のうちジャッジ演出（第１選択演出）は、特典を付与する旨が決定されたゲームにおいて実行される割合が、特典を付与する旨が決定された後のゲームにおいて実行される割合よりも高い一方で、選択演出のうちルーレット演出及びダブルナビ演出（第２選択演出）は、特典を付与する旨が決定された後のゲームにおいて実行される割合が、特典を付与する旨が決定されたゲームにおいて実行される割合よりも高いので、当該ゲームにおいて特典を付与する旨が決定されたか、当該ゲーム以前のゲームにおいて特典を付与する旨が決定されたかを、実行されている選択演出の種類に応じて推測することができ、各選択演出の興趣を高めることができる。
【０３８６】
本実施例のサブ制御部９１は、複数の選択肢を表示し、いずれかの選択肢を選択結果として特定する選択演出を液晶表示器５１を用いて実行することが可能であり、選択演出には、ジャッジ演出とルーレット演出とダブルナビ演出とを含み、各選択演出では、特別役（ＢＢ１〜ＢＢ４）の当選を示唆する「ＷＩＮ」選択肢を選択結果として特定することが可能な構成であり、特別役（ＢＢ１〜ＢＢ４）が当選しており、特典として特別状態へ移行させる旨が決定されており、選択演出の第３パートにおいて選択結果として「ＷＩＮ」選択肢（第１選択肢）を特定可能に表示させたときには、当該選択演出が実行されたゲームの次ゲームで、特別役（ＢＢ１〜ＢＢ４）が当選した旨を示唆する確定画面を液晶表示器５１に表示させて特典を付与する旨が決定されたことを報知する。一方、特典として特別状態へ移行させる旨が決定されており、選択演出の第３パートにおいて選択結果として「ＷＩＮ」選択肢（第１選択肢）以外の「チャンス」選択肢、「発展」選択肢、「？」選択肢のいずれかの選択肢（第２選択肢）を特定可能に表示させたときには、当該選択演出が実行されたゲームの次ゲームでは、確定画面を液晶表示器５１に表示させず、前兆期間（本実施例では、最長４ゲーム）が経過した以降のゲームで確定画面を液晶表示器５１に表示させて、特典を付与する旨が決定されたことを報知する構成である。
【０３８７】
この構成によれば、特別役（ＢＢ１〜ＢＢ４）が当選したことで特典として特別状態へ移行させることが決定されており、選択演出にて選択結果として「ＷＩＮ」選択肢（第１選択肢）以外の「チャンス」選択肢、「発展」選択肢、「？」選択肢のいずれかの選択肢（第２選択肢）が特定可能に表示されたときには、前兆期間が経過した後のゲームで特典を付与する旨が決定されたことが報知されるので、特典を付与する旨が決定されておらず、選択演出にて選択結果として「ＷＩＮ」選択肢（第１選択肢）以外の選択肢が特定可能に表示された場合でも、前兆期間に相当する期間にわたり、特典を付与する旨が決定されていることへの期待感を維持することができ、各選択演出の興趣を高めることができる。
【０３８８】
本実施例のサブ制御部９１は、複数の選択肢を表示し、いずれかの選択肢を選択結果として特定する選択演出（ルーレット演出、ジャッジ演出、ダブルナビ演出）を液晶表示器５１を用いて実行することが可能であり、複数の選択肢は、特別役（ＢＢ１〜ＢＢ４）の当選を示唆する「ＷＩＮ」選択肢（第１選択肢）を含む構成であり、「ＷＩＮ」選択肢は、特別役（ＢＢ３、ＢＢ４）の当選を示唆する黒色態様（第１態様）で表示される「ＷＩＮ」選択肢、及び該特別役（ＢＢ３、ＢＢ４）よりも有利度の高い特別役（ＢＢ１、ＢＢ２）の当選を示唆する白色態様（第２態様）で表示される「ＷＩＮ」選択肢を含む構成である。
【０３８９】
この構成によれば、選択演出において、特別役（ＢＢ１〜ＢＢ４）の当選を示唆する「ＷＩＮ」選択肢は、特別役（ＢＢ３、ＢＢ４）の当選を示唆する黒色態様で表示されることと、該特別役（ＢＢ３、ＢＢ４）よりも有利度の高い特別役（ＢＢ１、ＢＢ２）の当選を示唆する白色態様で表示されることがあるので、「ＷＩＮ」選択肢の表示態様に注目させることができる。
【０３９０】
本実施例のサブ制御部９１は、複数の選択肢を表示し、いずれかの選択肢を選択結果として特定する選択演出（ルーレット演出、ジャッジ演出、ダブルナビ演出）を液晶表示器５１を用いて実行することが可能であり、複数の選択肢は、特別役（ＢＢ１〜ＢＢ４）の当選を示唆する「ＷＩＮ」選択肢（第１選択肢）を含み、選択演出は、ルーレット演出、ジャッジ演出、ダブルナビ演出を含み、各選択演出は、複数の選択肢に「ＷＩＮ」選択肢を表示させる演出態様で実行されることと、複数の選択肢に「ＷＩＮ」選択肢を表示させない演出態様で実行されることがあり、いずれの選択演出をいずれの演出態様で実行するか否かを演出抽選により決定することが可能な構成である。演出抽選では、同じ種類の選択演出について、複数の選択肢に「ＷＩＮ」選択肢を表示させる演出態様で実行される場合の期待度は、複数の選択肢に「ＷＩＮ」選択肢を表示させない演出態様での実行される場合の期待度に比較して高くなるように、各演出態様で実行する旨が決定される割合が設定されており、選択演出に含まれるルーレット演出、ジャッジ演出、ダブルナビ演出は、いずれも「ＷＩＮ」選択肢を表示させるときの方が、「ＷＩＮ」選択肢を表示させないときよりも、特別役（ＢＢ１〜ＢＢ４）が当選しており特典として特別状態へ移行する旨が決定されている可能性が高い構成である。
【０３９１】
この構成によれば、ルーレット演出、ジャッジ演出、ダブルナビ演出では、「ＷＩＮ」選択肢を表示させることと、「ＷＩＮ」選択肢を表示させないことがあるが、「ＷＩＮ」選択肢を表示させるときの方が、「ＷＩＮ」選択肢を表示させないときよりも特典が付与されている可能性が高いので、期待度が比較的低い種類の選択演出が実行されても、表示されている複数の選択肢に「ＷＩＮ」選択肢が含まれていることで、特典が付与されていることを期待させることができる。
【０３９２】
尚、本実施例では、選択演出に含まれるルーレット演出、ジャッジ演出、ダブルナビ演出は、いずれも「ＷＩＮ」選択肢を表示させることがある構成であるが、選択演出のうちの特定の演出では、「ＷＩＮ」選択肢を表示させることがある一方、他の演出では、「ＷＩＮ」選択肢を表示させることがない構成でも良い。
【０３９３】
選択演出のうちの特定の演出では、「ＷＩＮ」選択肢を表示させることがある一方、他の演出では、「ＷＩＮ」選択肢を表示させることがない構成として、例えば、選択演出は、「ＷＩＮ」選択肢を表示させることがあるルーレット演出、ジャッジ演出（第１選択演出）と、当該「ＷＩＮ」選択肢を表示させることがないダブルナビ演出８（第２選択演出）を含み、いずれかの選択演出を実行するか否かを演出抽選により決定することが可能な構成であり、演出抽選では、ルーレット演出及びジャッジ演出の期待度がダブルナビ演出の期待度に比較して高くなるように、各選択演出の決定される割合が設定されており、ルーレット演出及びジャッジ演出が実行されたときの方が、ダブルナビ演出が実行されたときよりも、特別役（ＢＢ１〜ＢＢ４）が当選しており特典として特別状態へ移行する旨が決定されている可能性が高い構成でも良い。このような構成では、ルーレット演出及びジャッジ演出は、「ＷＩＮ」選択肢を表示させることがある一方、ダブルナビ演出は、「ＷＩＮ」選択肢を表示させることがなく、ルーレット演出及びジャッジ演出が実行されたときの方が、ダブルナビ演出が実行されたときよりも特典が付与されている可能性が高いので、ルーレット演出及びジャッジ演出が実行されることで、「ＷＩＮ」選択肢が表示されない場合でも特典が付与されていることを期待させることができる。
【０３９４】
本実施例のサブ制御部９１は、内部抽選にて特別役（ＢＢ〜ＢＢ４）が当選している可能性すなわち特典として特別状態に移行させる旨が決定された可能性を複数ゲームにわたり示唆し、当該特別状態に移行させる旨が決定されたか否かを複数ゲームの最終ゲームにて示唆する連続演出を実行することが可能であり、当該連続演出を実行するか否かを演出抽選により決定することが可能な構成であり、演出抽選では、「ＷＩＮ」選択肢が表示されることがあるルーレット演出またはジャッジ演出が実行された次ゲームにて連続演出を実行する旨が決定される割合（図７（ｂ）ａ３０）が、「ＷＩＮ」選択肢が表示されることがないダブルナビ演出が実行され次ゲームにて連続演出を実行する旨が決定される割合（図７（ｂ）ａ３１）に比較して高く設定されており（図７（ｄ）式６）、連続演出は、ルーレット演出またはジャッジ演出が実行された次ゲームよりもダブルナビ演出が実行された次ゲームから複数遊技にわたり実行される割合が高い構成である。
【０３９５】
この構成によれば、連続演出は、「ＷＩＮ」選択肢を表示させることがあるルーレット演出またはジャッジ演出が実行された次ゲームよりも、「ＷＩＮ」選択肢が表示されることがないダブルナビ演出が実行された次ゲームから複数遊技にわたり実行される割合が高いので、第１パートにて「ＷＩＮ」選択肢が表示されたが、第３パートにて選択結果として当該「ＷＩＮ」選択肢が特定可能に表示されなかったゲームの次ゲームにおいて、連続演出が実行されることを極力防止できるとともに、第１パートにて「ＷＩＮ」選択肢が表示されない場合でも、その後連続演出に発展することを期待させることができる。
【０３９６】
本実施例のサブ制御部９１は、メイン制御部４１側にて通常状態に制御されているときに主に通常演出を行うことが可能であり、通常演出は、演出上の複数のステージを含む構成であり、サブ制御部９１は、通常演出のステージを切り替える際に当該ステージが切り替えられる可能性を示唆するステージチェンジ示唆演出を実行することと、ルーレット演出またはジャッジ演出が行われるゲームにおいて当該ルーレット演出またはジャッジ演出を実行する前にステージチェンジ示唆演出を実行することが可能であり、当該ステージチェンジ示唆演出を実行するか否かを演出抽選により決定することが可能な構成であり、演出抽選では、選択演出のうち第１パートにおいて「ＷＩＮ」選択肢が表示されるルーレット演出またはジャッジ演出が行われるゲームにおいてステージチェンジ示唆演出を実行する旨が決定される割合（図７（ｃ）ａ４１）が、選択演出のうち第１パートにおいて「ＷＩＮ」選択肢が表示されないルーレット演出またはジャッジ演出が行われるゲームにおいてステージチェンジ示唆演出を実行する旨が決定される割合（図７（ｃ）ａ４２）に比較して高く設定されており（図７（ｄ）式７参照）、ルーレット演出またはジャッジ演出は、ステージチェンジ示唆演出が実行された後に実行されるときに、当該ステージチェンジ示唆演出が実行されることなく実行されるときよりも、第１パートにおいて「ＷＩＮ」選択肢を表示する割合が高い構成である。
【０３９７】
この構成によれば、選択演出のうちルーレット演出及びジャッジ演出は、ステージチェンジ示唆演出が実行された後に実行されるときに、当該ステージチェンジ示唆演出が実行されることなく実行されるときよりも、第１パートにおいて「ＷＩＮ」選択肢を表示する割合が高いので、ルーレット演出及びジャッジ演出がステージチェンジ示唆演出を伴って実行されるか否かに注目させることができる。また、通常演出のステージを切り替える際に行われるステージチェンジ示唆演出を利用することで、別途演出を用意する必要がなく、サブ制御部９１における演出用の記憶データ容量を削減できる。
【０３９８】
［作用効果２］
ＢＢと同時当選する可能性のあるスイカ当選やチャンスリプレイ当選は、リプレイ当選よりも有利度が高い。また、スイカ当選したときは目押しの必要があり、リプレイ当選またはチャンスリプレイ当選したときは目押しの必要がなく取りこぼしがない。また、図１７、図１８に示すように、ダブルナビ演出Ａにおいて、第１領域において青色ナビ選択肢画像が表示され、かつ第２領域において紫色ナビ選択肢画像が表示された場合、紫色ナビ選択肢画像よりも高い割合で青色ナビ選択肢画像が選択され、紫色ナビ選択肢画像が選択されたときには、スイカが当選している割合よりもチャンスリプレイが当選している割合の方が高い。このように、ダブルナビ演出Ａにおいて、とりこぼしのないリプレイ当選に対応する青色ナビ選択肢画像が選択される可能性が高く、かつ、紫色ナビ選択肢画像が選択される場合はとりこぼしのないチャンスリプレイ当選である可能性が高い。このため、遊技者はとりこぼしのない役に当選した可能性が高いと認識するが、目押しを行わなかった場合であっても、高確率でリプレイやチャンスリプレイに入賞するため、極力遊技者の有利度合いを損なわないようにすることができる。
【０３９９】
図２２に示すように、ダブルナビ演出Ｃにおいて、青色ナビ選択肢画像が表示されかつ緑色ナビ選択肢画像が表示された後に青色ナビ選択肢画像が選択された場合（図２２（ｄ）〜（ｆ）、第２パートは、図示略）は、ダブルナビ演出Ａにおいて、青色ナビ選択肢画像が表示されかつ紫色ナビ選択肢画像が表示された後に青色ナビ選択肢画像が選択された場合（図２２（ａ）〜（ｃ）、第２パートは、図示略）よりも有利度が高い。このように、ダブルナビ演出Ｃにおいて、目押しを示唆する緑色ナビ選択肢画像が行われたため遊技者が目押しをしたにも関わらずスイカが当選していなかった場合であっても、ダブルナビ演出Ａが実行されたときの状況よりも有利度が高くなるため、遊技者のストレスを低減することができる。
【０４００】
図１８に示すように、ダブルナビ演出Ａにおいて、第１領域における青色ナビ選択肢画像と第２領域における紫色ナビ選択肢画像とのうちのいずれかが選択される（図１８（ｅ））以前に、有利度が高いチャンスリプレイ当選に対応する紫色ナビ選択肢画像が選択されることを示唆する選択示唆演出（図１８（ｃ））が実行されため、選択示唆演出の実行有無に遊技者を注目させることができる。
【０４０１】
図２０に示すように、スイカが当選した場合（ダブルナビ演出Ｄ）は、チャンスリプレイ当選した場合（ダブルナビ演出Ｂ）よりも高い割合で選択示唆演出（図２０（ｃ））が実行される。スイカが当選したときには目押しが必要となるため、このように選択示唆演出が実行されることで、目押しが必要な状況であることに対して、より遊技者を注目させることができる。
【０４０２】
図１８（ｅ）、（ｆ）に示すように、図柄組合せが停止されたときに、第１領域における青色ナビ選択肢画像と第２領域における紫色ナビ選択肢画像とのうちのいずれかが選択される。このようにすることで、青色ナビ選択肢画像に対応するリプレイ当選及び紫色ナビ選択肢画像に対応するチャンスリプレイ当選のいずれの当選に基づいて図柄組合せが導出されたのかを特定することができる。
【０４０３】
１枚役の入賞によりＢＢ当選していることが示唆される。また、図２３に示すように、１枚役が当選した場合、ダブルナビ演出が行われない。当選時に入賞役の当選を示唆（ＢＢ当選したこと示唆）するダブルナビ演出を実行することなく、入賞時に停止される１枚役の図柄組合せによってＢＢ当選の可能性を示唆するため、１枚役の図柄組合せの停止に意外性を持たせることができる。
【０４０４】
スイカが当選したときは目押しの必要があり、チャンスリプレイが当選したときは目押しの必要がなく取りこぼしがない。また、図１７、図２０（ａ）〜（ｅ）に示すように、スイカが当選したときは、ダブルナビ演出において、紫色ナビ選択肢画像よりも高い割合で緑色ナビ選択肢画像が表示される。このように、目押しが必要なスイカが当選したときは目押しを示唆する緑色ナビ選択肢画像の実行頻度が高くなるため、遊技者が、とりこぼしのない役（チャンスリプレイ）が当選していると考えて目押しを行わない機会を減らし、目押しが必要な役（スイカ）が当選していることきには適切に目押しをさせることができる。
【０４０５】
図２１に示すように、第１領域において青色ナビ選択肢画像が表示される場合と（図２１（ａ））、第２領域において青色ナビ選択肢画像が表示される場合（図２１（ｂ））とで、異なる態様で青色ナビ選択肢画像が表示される。また、第１領域において紫色ナビ選択肢画像が表示される場合（図２１（ａ））と、第２領域において紫色ナビ選択肢画像が表示される場合（図２１（ｂ））とでは、いずれも同一の態様で紫色ナビ選択肢画像が表示される。このように、青色ナビ選択肢画像を複数の態様で行うことで表示が多様になり、遊技の興趣を向上させることができる一方で、紫色ナビ選択肢画像を同一態様で表示することで、スイカまたはチャンスリプレイが当選したときに遊技者が誤認することを防止することができる。
【０４０６】
スイカやチャンスリプレイはＢＢと同時当選する可能性があるため、スイカ当選やチャンスリプレイの当選は、リプレイが当選したときよりも有利度が高い。このように、有利度の高いスイカまたはチャンスリプレイが当選したときに遊技者が誤認することを防止することができる。
【０４０７】
スイカが当選したときはストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作タイミングによってはスイカが入賞しないことがある（目押しの必要がある）。リプレイが当選したときはストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの押し順や操作タイミングによらずリプレイが入賞する（目押しの必要がなく取りこぼしがない）。このように、操作態様によって有利度が変わるスイカが当選したときに遊技者が誤認することを防止することができる。
【０４０８】
次に、本実施例の変形例について説明する。
【０４０９】
本実施例では、青色ナビ選択肢画像は、グラスに入ったジュースの画像と、皿に載せられたケーキの画像としたが、当該青色ナビ選択肢画像は、これに限らず、どのような形状の画像であっても良い。例えば、なんらかのキャラクタの形状であってもよく、食べ物や乗り物の形状などであっても良い。また、ナビ選択肢画像を行う画像の色もその他の色であっても良い。例えば、チェリー、チャンスリプレイやスイカに対応する対応画像の色は、紫色に限らず、白色やレインボー色であっても良い。
【０４１０】
また、本実施例では、図２１で示したように、青色ナビ選択肢画像を第１領域に表示させる場合と、第２領域に表示させる場合とで、異なる態様で表示するようにした。しかし、これに限らず、互いに形状が異なるもの、互いに色が異なるもの、互いに模様が異なるもの、互いに態様を構成する何らかの要素が異なるものによって、態様を異ならせても良い。また、遊技者が２つのナビ選択肢画像を視認したときに、互いに異なるものであると認識できる程度のものであれば良い。
【０４１１】
また、本実施例では、図２１で示したように、第１領域において紫色ナビ選択肢画像が表示される場合と、第２領域において紫色ナビ選択肢画像が表示される場合とで、同一の態様でナビ選択肢画像が行われるようにした。しかし、同一の態様でナビ選択肢画像が行われるものに限らず、略同一の態様でナビ選択肢画像が表示されるものでも良い。例えば、形状が同じだが色や模様が異なるもの、色や模様が同じだが形状が異なるもの、態様を構成する何らかの要素が共通で他の要素が異なるものであれば良い。また、遊技者が２つのナビ選択肢画像を視認したときに、共通の要素があることで、同一のものあるいは非常に近似しているものと認識できるようなものであれば良い。例えば、同一のキャラクタであるが、右向きのキャラクタと左向きのキャラクタや、キャラクタの表情が異なるもの、キャラクタの髪の色が異なるようなものであっても良い。ペンであるが一部の形状が異なるもの、同じ食べ物であるが具材が一部異なるものなどであっても良い。
【０４１２】
また、第１領域が液晶表示器５１の画面左側の領域であり、第２領域が液晶表示器５１の画面右側の領域であるものに限らず、第１領域が液晶表示器５１の画面上部の領域であり、第２領域が液晶表示器５１の画面下部の領域であるものであっても良い。また、第１領域と第２領域とで領域が異なるものであれば、どのような領域に表示するものであっても良い。
【０４１３】
また、ダブルナビ演出の当選確率や選択示唆演出の実行確率は、図１７に示したものに限らない。例えば、スイカ当選時には、ダブルナビ演出Ａの実行確率を０％するものに限らず、他のダブルナビ演出の実行確率よりも低くするものであっても良い。このようにすることで、ダブルナビ演出Ａ実行時に遊技者に目押しをさせる可能性を低くすることができる。
【０４１４】
また、チャンスリプレイ当選時には、ダブルナビ演出Ｃ（またはダブルナビ演出Ｄ）の実行確率を０％するものに限らず、スイカ当選時のダブルナビ演出Ｃ（またはダブルナビ演出Ｄ）実行確率よりも低くするものであっても良い。このようにすることで、ダブルナビ演出Ｃ（またはダブルナビ演出Ｄ）において緑色ナビ選択肢画像が表示されたときには、目押しによりスイカが入賞する可能性を高くすることができる。
【０４１５】
本実施例では、スイカ当選時には入賞させるために目押しが必要であり、操作タイミングによって有利度が異なるものであった。しかし、これに限らず、操作手順によって異なる入賞役に入賞し、これによりメダルの払出枚数が異なる（有利度が異なる）ようなものであっても良い。
【０４１６】
本実施例では、図１８（ｅ）、（ｆ）に示したように、第２停止操作がされたときに選択示唆演出が実行されるようにした。しかし、これに限らず、レバーＯＮ時から所定時間経過後に選択示唆演出が実行されるようにしても良い。また、第３停止操作がされたときに選択示唆演出が実行されるようにし、選択示唆演出の実行とともに液晶表示器５１に文字画像「ＰＵＳＨ」を表示させ、遊技者がスロットマシン１に備えられた操作手段を操作したときに、ナビ選択肢画像が選択されるようにしても良い。
【０４１７】
本実施例では、内部抽選により決定可能な複数の抽選結果のうちのいずれかに対応するナビ選択肢画像を表示し、ナビ選択肢画像として、例えば、リプレイ当選に対応する青色ナビ選択肢画像や、チャンスリプレイやスイカの当選のそれぞれに対応する紫色ナビ選択肢画像などを表示するようにした。また、内部抽選によりチャンスリプレイやスイカの当選が決定されたとき、さらに内部抽選によりＢＢ当選が決定される可能性があるため（同時当選の可能性があるため）、リプレイ当選よりも、チャンスリプレイやスイカ当選の方が有利度が高いものとなっていた。
【０４１８】
しかし、内部抽選によりＢＢ当選を決定するものに限らず、第１抽選によりチャンスリプレイやスイカの当選が決定されたときに後述する有利区間に移行するものであっても良い。すなわち、チャンスリプレイやスイカを有利区間移行役とし、有利区間移行役の当選により有利区間に移行させるようにしても良い。このようにすることで、紫色ナビ選択肢画像や緑色ナビ選択肢画像が選択された場合は、有利区間への移行が示唆される。
【０４１９】
また、内部抽選によりチャンスリプレイやスイカの当選が決定されたとき、有利区間へ移行するため、リプレイ当選よりも、チャンスリプレイやスイカ当選の方が有利度が高くなる。また、例えば、１枚役を有利区間移行役としても良い。この場合、１枚役の当選時にはダブルナビ演出が実行されないが、１枚役の入賞により、有利区間への移行が示唆される。また、有利区間移行役の当選により有利区間に移行させるものに限らず、有利区間移行役の当選後に抽選を行って有利区間に移行させるか否かを決定するようにしても良い。また、チャンスリプレイやチェリーやスイカや１枚役を有利区間移行役にするとともに、さらにＢＢと同時当選可能にしても良い。
【０４２０】
メイン制御部４１は、遊技状態（ＲＴ状態）とは異なる状態の概念として、複数種類の遊技区間に制御する。遊技区間には、通常区間、待機区間及び有利区間が含まれる。通常区間は、ナビ情報を報知不可能な区間である。有利区間は、ナビ情報を報知可能な区間であり、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作態様を遊技者に指示する指示機能（ナビ）に係る性能を持つ区間である。設定変更後は、通常区間に制御され、有利区間への移行に当選したことに基づいて有利区間に移行する。有利区間への移行は、所定の条件が成立したときに当選する。通常区間において、ＢＢに当選した場合、ＢＢに入賞するまで有利区間への制御が待機される待機区間に制御される。待機区間においては、ＢＢに入賞したときに有利区間に制御される。
【０４２１】
メイン制御部４１は、通常区間において有利区間移行役（例えば、チェリー、スイカ、チャンスリプレイ）に当選したときに、有利区間に移行する。有利区間は、有利区間には、前兆状態と、ＣＺと、ＡＴとが含まれる。本実施例において、有利区間への移行に当選すると、有利区間振り分け抽選によって、有利区間の種類として、前兆状態のみ、及び前兆状態後にＣＺ移行のいずれかに決定される。前兆状態は、ＣＺやＡＴに制御されてそのまま有利区間が継続するか、あるいはＣＺやＡＴに制御されることなく通常区間に移行するかを示唆する状態である。ＡＴは、メイン制御部４１によって制御され、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作態様を遊技者に報知するナビ演出が実行される報知状態である。ＣＺは、メイン制御部４１によって制御され、ＡＴへの制御に関する有利度合いが通常区間よりも高くなる状態である。有利区間に制御されている場合、有利区間の終了条件（例えば、ＡＴゲーム数やＣＺゲーム数が０になったこと）が成立したことに基づいて通常区間に移行する。
【０４２２】
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、本発明はこの実施例に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。
【０４２３】
前記実施例では、本発明を遊技用価値としてメダル並びにクレジットを用いて賭数が設定されるスロットマシンに適用した例について説明したが、遊技用価値として遊技球を用いて賭数を設定するスロットマシンや、遊技用価値としてクレジットのみを使用して賭数を設定する完全クレジット式のスロットマシンに適用しても良い。遊技球を遊技用価値として用いる場合は、例えば、メダル１枚分を遊技球５個分に対応させることができ、前記実施例で賭数として３を設定する場合は、１５個の遊技球を用いて賭数を設定するものに相当する。
【０４２４】
さらに、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のうちいずれか１種類のみを用いるものに限定されるものではなく、例えば、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値を併用できるものであっても良い。すなわち、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のいずれを用いても賭数を設定してゲームを行うことが可能であり、かつ入賞の発生によってメダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のいずれをも払い出し得るスロットマシンを適用しても良い。
【０４２５】
また、前記実施例及び変形例では、本発明を遊技機の一例であるスロットマシン１に適用する例を示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技領域に遊技球を発射することにより遊技を行うパチンコ遊技機等の遊技機であって、複数の選択肢を表示し、いずれかの選択肢を選択結果として特定する選択演出を実行するものにおいても適用可能である。
【符号の説明】
【０４２６】
１  スロットマシン
２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ  リール
６  ＭＡＸＢＥＴスイッチ
７  スタートスイッチ
８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ  ストップスイッチ
１２  遊技補助表示器
４１  メイン制御部
９１  サブ制御部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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