(57)【要約】【課題】設定機能を備える弾球遊技機において、設定示唆演出の出現を必要とする場合に比べて、設定示唆演出の出現を必要としない場合に抑制された設定示唆演出を実行する。【解決手段】遊技盤に設けられた始動口へ遊技球が入球することに基づいて当否判定を実行し、当否判定が実行されると、当否判定の結果を示す図柄を特別図柄の変動表示を経て停止表示する。遊技盤が取り付けられる内枠と、内枠の前面を開放可能な状態で取り付けられた前枠を備え、設定値に設定可能な弾球遊技機である。前枠が開放されているか否かを判定する枠開放判定手段と、設定示唆演出を、識別情報の変動中に実行する示唆演出実行手段を備え、枠開放判定手段の判定結果が、前枠が開放されている旨の判定結果となることに基づいて特定の設定示唆演出の実行を抑制（禁止）する。【選択図】図３３
2020157012.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動口が設けられた遊技盤と、
該始動口に遊技球が入球することに基づいて当否判定を実行する当否判定実行手段と、
該当否判定が実行されると、当否判定の結果を示す結果情報を識別情報の変動表示を経て停止表示する識別情報表示手段と、
前記遊技盤が取り付けられる内枠と、
該内枠の前面を開放可能な状態で取り付けられた前枠と、
を備え、
前記当否判定の当選確率が異なる複数の設定値の中より、一つの設定値に設定可能な弾球遊技機であって、
前記前枠が開放されているか否かを判定する枠開放判定手段と、
現在、設定されている前記設定値を示唆する演出として、前記始動口に遊技球が入球することに応じて実行する設定示唆演出を、前記識別情報の変動中に実行する示唆演出実行手段と、
前記示唆演出実行手段による特定の設定示唆演出の実行に抑制を加える設定示唆演出実行抑制手段と、を備え、
該設定示唆演出実行抑制手段は、少なくとも前記枠開放判定手段の判定結果が、前記前枠が開放されている旨の判定結果となることに基づいて前記特定の設定示唆演出の実行に抑制を加えるようにした、
ことを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、所謂設定機能を備える「弾球遊技機」に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、前面の遊技領域に始動口を備える遊技盤と、この遊技盤が取り付けられる内枠と、内枠の前面に開放可能な状態で取り付けられた前枠と、を備える弾球遊技機（パチンコ機）が知られている。
また、最近、弾球遊技機として、「遊技者にとって有利な特別遊技（大当り遊技等）」を実行するか否かの当否判定において当選する確率（当選確率）を予め用意された複数種類の確率の何れかに設定可能な機能（以下、設定機能という）を備えるものが登場している（例えば、特許文献１参照）。かかる弾球遊技機では、当選確率を何れの確率に設定するか（現在の当選確率に対応する設定値を何れにするか）を遊技店側等が決定し、遊技者に対してはその設定（設定値）が直接、明示されないのが一般的である。
【０００３】
また、通常、弾球遊技機では、当否判定の結果等を報知する手段として、識別情報（特別図柄）の変動表示等を行う識別情報表示手段（特別図柄表示装置等）の他に、演出手段（演出図柄表示装置、スピーカ、電飾装置）等を備える。そして、識別情報の変動表示に合わせて、演出手段において遊技演出が実行され、遊技が盛り上げられる。
更に、設定機能を備えた遊技機（弾球遊技機、回胴式遊技機）の多くは、現在、設定されている設定値（現在、設定されている大当り確率に対応する設定値）を、遊技者に対して示唆する設定示唆演出を実行する（以下、特許文献２を参照）。例えば、演出図柄表示装置によって設定値を示唆する表示演出を行ったり、スピーカによって設定値を示唆する音（示唆音）を出力したりすること等を行う。
【０００４】
そして、遊技者は、設定示唆演出を通じて、現在の設定値を予測しつつ遊技を行うのが一般的である。
このような設定示唆演出によって、遊技者は遊技対象としている弾球遊技機が有利な設定とされているか、不利な設定とされているかを判別（設定判別）することができる。従って、設定示唆演出によって遊技続行の可否を見極めることができるため、設定示唆演出は遊技者にとって遊技上の特典とも言える。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００３−２０５１６０号公報
【特許文献２】特開２０１０−２５３０８１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
ところで、弾球遊技機においては、遊技店の営業中（遊技者が遊技を実行可能な時）に前枠を開放した状態とすることがある。例えば、弾球遊技機の修理（球詰まりの解消作業等）を行っていたり、所謂ゴト師（不正行為者）が不正行為（始動口に手で遊技球を入球させる行為等）を行っていたりする等の特殊な場合には、前枠を開放した状態とされる。
そして、前枠を開放した状態においても、識別情報の変動表示が実行される場合があるが、その場合、当該変動表示に対応する遊技演出に伴い設定示唆演出が実行されることになる。
【０００７】
しかし、設定示唆演出は、本来、遊技を行っている者に対して与えられる特典（例えば、遊技の続行の可否を判断できる特典）であるため、遊技を行っていない状態（前枠を開放した状態）では大きな意味を持たないことになる。従って、遊技を行っているか否か（前枠が閉鎖した状態か、開放した状態か）に係わらず、常時、同程度の設定示唆演出を実行しても意味をなさないものとなる。
【０００８】
本発明は上記観点に鑑みてなされたものであり、設定機能を備える弾球遊技機において、設定示唆演出の出現を必要とする場合に比べて設定示唆演出の出現を必要としない場合に設定示唆演出の実行を抑制することで、メリハリを持った遊技を実行可能とすることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
本発明に係る弾球遊技機（以下、遊技機という）は、
始動口が設けられた遊技盤と、
該始動口に遊技球が入球することに基づいて当否判定を実行する当否判定実行手段と、
該当否判定が実行されると、当否判定の結果を示す結果情報を識別情報の変動表示を経て停止表示する識別情報表示手段と、
前記遊技盤が取り付けられる内枠と、
該内枠の前面を開放可能な状態で取り付けられた前枠と、
を備え、
前記当否判定の当選確率が異なる複数の設定値の中より、一つの設定値に設定可能な弾球遊技機であって、
前記前枠が開放されているか否かを判定する枠開放判定手段と、
現在、設定されている前記設定値を示唆する演出として、前記始動口に遊技球が入球することに応じて実行する設定示唆演出を、前記識別情報の変動中に実行する示唆演出実行手段と、
前記示唆演出実行手段による特定の設定示唆演出の実行に抑制を加える設定示唆演出実行抑制手段と、を備え、
該設定示唆演出実行抑制手段は、少なくとも前記枠開放判定手段の判定結果が、前記前枠が開放されている旨の判定結果となることに基づいて前記特定の設定示唆演出の実行に抑制を加えるようにした、
ことを特徴とする。
【００１０】
本発明の遊技機によると、枠開放判定手段の判定結果が「前枠が開放されている旨の判定結果となること」に基づいて、特定の設定示唆演出の実行（実行内容等）が抑制される。つまり、前枠が開放され、遊技を中断し、本来、設定示唆演出を必要としない場合に「特定の設定示唆演出」の実行（実行内容等）を抑制する。例えば、前枠が開放されることに基づいて、「特定の設定示唆演出」の実行自体を抑制（禁止）したり、「特定の設定示唆演出」の演出度合いを低下させたりする。そして、本発明の遊技機では遊技中である場合（設定示唆演出の出現が真に必要な場合）には、「特定の設定示唆演出」の実行が抑制されないため、当該設定示唆演出をメリハリを持って実行でき、遊技興趣を向上させることができる。
また、本発明の遊技機によると、前枠が開放されておらず、遊技中である場合（設定示唆演出の出現が必要な場合）には、「特定の設定示唆演出」の実行が抑制されないため、当該「設定示唆演出」の実行や実行態様によって前枠が閉鎖状態であることを明確化することができる。
【００１１】
ここで、本発明において「特定の設定示唆演出の実行に抑制を加える」とは、（１）「特定の設定示唆演出」自体の実行を禁止する場合の他に、（２）「特定の設定示唆演出」の演出度合いを通常（前枠が閉鎖され、遊技を進行中の場合）に比べて低下させる場合を例示できる。
【００１２】
つまり、「特定の設定示唆演出」が演出構成要素（以下、設定示唆演出の構成要素の意味で用いる）として、単一の演出構成要素（例えば、「表示によって設定示唆を行う表示要素」、「音声によって設定示唆を行う音声要素」、「電飾によって設定示唆を行う電飾要素」、「可動物の可動態様によって設定示唆を行う可動要素」の何れか）のみを備える場合には当該単一の演出構成要素による設定示唆の実行を禁止したり、当該単一の演出構成要素による演出度合いを低下（例えば、音声要素であれば出力を低くすること等）させたりすることを例示できる。
【００１３】
また、「特定の設定示唆演出」が複数の演出構成要素を備える場合には、（Ａ）「全演出構成要素」による設定示唆の実行を禁止（停止）したり、（Ｂ）「全演出構成要素」において演出度合いを低下させたりして、「特定の設定示唆演出」の実行に抑制を加えることができる。ここで、複数の演出構成要素としては、例えば、「表示要素」、「音声要素」、「電飾要素」及び「可動要素」のうちの２個以上を例示できる。また、「演出度合いを低下させる手法」としては、「表示要素」においては表示量を少なくする手法、「音声要素」においては出力を低下させる手法、「電飾要素」においては照度を低下させる手法、「可動要素」においては駆動量を少なくする手法等を例示できる。
また、「特定の設定示唆演出」が複数の演出構成要素を備える場合において「演出度合いを低下させる手法」としては、例えば、複数の演出構成要素のうち、一部の演出構成要素による設定示唆の実行を禁止し、残りの演出構成要素による設定示唆の実行を許容する場合や、全演出構成要素若しくは一部の演出構成要素による設定示唆レベルを低下させる場合（例えば、「音声要素」の出力を低下されること等）等を例示することもできる。
【００１４】
なお、「表示要素」によって設定を示唆する場合としては、演出表示手段で実行される表示演出によって設定示唆を行う場合を例示でき、「音声要素」によって設定を示唆する場合としては、音声出力手段（スピーカ等）によって出力される音声態様（音色、音量等）によって設定示唆を行う場合を例示できる。また、「電飾要素」によって設定を示唆する場合としては、電飾演出手段（ＬＥＤなど）の電飾態様（色、明るさ等）によって設定示唆を行う場合を例示でき、「可動要素」によって設定を示唆する場合として、可動演出手段（可動物（役物等））の駆動態様によって設定示唆を行う場合を例示できる。
【００１５】
前枠が開放されていない旨の判定結果（閉鎖されているとする判定結果）は、例えば、（１）実際に、前枠が閉鎖されている場合と、（２）実際に前枠が開放されているが、枠開放判定手段によって前枠が開放されていないと判定される場合と、（３）実際に前枠が閉鎖されてから所定時間を経過した場合（実際の閉鎖状態を所定時間確保した場合）とのうちの、少なくとも何れかの場合に、枠開放判定手段によってなされる。
ここで、（２）「前枠が開放されているが、枠開放判定手段によって前枠が開放されていないと判定される場合」とは、「前枠が閉鎖していることを検出する検出手段が備える遊技機」において、前枠が開放しているにもかかわらず、枠開放判定手段が検出手段による検出結果（閉鎖している旨の結果）に基づいて、前枠が閉鎖していると判定する場合である（後述する実施例を参照）。
【００１６】
本発明において設定値（段階設定値）とは、当該遊技機においてその時点の「大当り確率（当否判定で当選する確率）」を特定する情報である。なお、遊技機においては、低確率状態における大当り確率及び高確率状態における大当り確率の双方を設定値毎に変更可能としてもよいし、高確率状態における大当り確率を設定値によらず一定としたり、低確率状態における大当り確率を設定値によらず一定としたりしてもよい。また、低確率状態（通常確率状態）及び高確率状態のうち、低確率状態のみを有する遊技機（所謂「２種遊技機」、「１種２種混合機」）では、低確率状態の大当り確率が、設定値の変更に応じて段階的に変更される。
「特定の設定示唆演出」の種類は１種類であってもよいし、複数種類であってもよい。また、本発明の遊技機が複数種類の「特定の設定示唆演出」を備える場合に本発明の遊技機が実行可能な「設定示唆演出」が、全て「特定の設定示唆演出」であってもよし、一部が「特定の設定示唆演出」であってもよい。
また、「特定の設定示唆演出」の種類が複数である場合において、全「特定の設定示唆演出」において、演出構成要素が同一とされてもよいし、演出構成要素が異なる「特定の設定示唆演出」が存在してもよい。
【００１７】
本発明において、「設定値を示唆する」ことには、（ａ）その時点に設定されている設定値をずばり（そのまま）示唆する態様の他に、（ｂ）その時点に設定されている設定値の可能性を示唆する態様を例示できる。
【００１８】
例えば、「設定値を示唆する」ことは、所定の設定値である（可能性が高い）こと、所定の設定値以上である（可能性が高い）こと、設定値が偶数（奇数）である（可能性が高い）こと、設定値が変更された（前回の電源投入時に設定された設定値から設定値が変更された）（可能性が高い）こと、などが考えられる。
また、１回の設定示唆演出単体で、設定値をそのまま示唆するのではなく、この設定示唆演出が何回発生したか（何％で設定示唆演出が行われたか）により示唆する構成であってもよい。
【発明の効果】
【００１９】
以上のように、本発明の遊技機によると、設定機能を備える弾球遊技機において、設定示唆演出の出現を必要とする場合に比べて設定示唆演出の出現を必要としない場合に設定示唆演出の実行を抑制することで、メリハリを持った遊技を実行可能である。
【図面の簡単な説明】
【００２０】
【図１】本発明のパチンコ機５０の正面図。
【図２】パチンコ機５０の遊技盤１の正面図。
【図３】パチンコ機５０の背面図。
【図４】パチンコ機５０の電気構成図。
【図５】（ａ）は電源装置（電源基板）の構成及び機能を説明する概略ブロック図、（ｂ）及び（ｃ）は前枠、内枠、ガラス枠開放スイッチ等を示す概略図。
【図６】パチンコ機５０の遊技仕様を示す説明図。
【図７】主制御装置８０で実行される起動処理の制御内容を示すフローチャート。
【図８】主制御装置８０で実行される割込（ＩＮＴ）処理の制御内容を示すフローチャート。
【図９】主制御装置８０で実行される初期設定処理の制御内容を示すフローチャート１。
【図１０】主制御装置８０で実行される初期設定処理の制御内容を示すフローチャート２。
【図１１】主制御装置８０で実行される設定状態確認処理の制御内容を示すフローチャート。
【図１２】主制御装置８０が実行する始動入賞確認処理のフローチャート。
【図１３】主制御装置８０が実行する当否判定処理のフローチャート１。
【図１４】主制御装置８０が実行する当否判定処理のフローチャート２。
【図１５】（ａ）は主制御装置８０が実行する当否判定処理のフローチャート３、（ｂ）は遊技状態と変動パターンテーブルの関係を示す図表。
【図１６】主制御装置８０が実行する当否判定処理のフローチャート４。
【図１７】主制御装置８０が実行する大当り遊技処理のフローチャート１。
【図１８】主制御装置８０が実行する大当り遊技処理のフローチャート２。
【図１９】主制御装置８０が実行する大当り遊技処理のフローチャート３。
【図２０】主制御装置８０が実行する前枠開閉コマンド送信処理のフローチャート。
【図２１】演出表示装置に表示される表示画面の具体例を示す説明図。
【図２２】演出表示装置に表示される表示画面の具体例を示す説明図。
【図２３】（ａ）は設定示唆を行わない場合の態様を示す説明図、（ｂ）は設定示唆を行う場合の設定示唆態様を示す説明図。
【図２４】演出表示装置に表示される表示画面の具体例を示す説明図。
【図２５】（ａ）は設定示唆を行わない場合の態様を示す説明図、（ｂ）は設定示唆を行う場合の設定示唆態様を示す説明図。
【図２６】サブ統合制御装置８３が実行する報知コマンド受信処理を示すフローチャート。
【図２７】サブ統合制御装置８３が実行する演出開始処理を示すフローチャート。
【図２８】当否判定の結果が大当りの場合において、変動パターンテーブルと、演出パターンテーブル等の概要を示す説明図。
【図２９】当否判定の結果が外れの場合において、変動パターンテーブルと、演出パターンテーブル等の概要を示す説明図。
【図３０】（ａ）〜（ｃ）は、設定示唆演出決定用テーブルを示す図表。
【図３１】（ａ）〜（ｃ）は、設定示唆演出決定用テーブルを示す図表。
【図３２】サブ統合制御装置８３が実行する示唆演出開始処理を示すフローチャート１。
【図３３】（ａ）はサブ統合制御装置８３が実行する示唆選出開始処理を示すフローチャート２、（ｂ）はサブ統合制御装置８３が実行する示唆選出開始処理を示すフローチャート３、（ｃ）サブ統合制御装置８３が実行する示唆演出実行中処理を示すフローチャート。
【図３４】サブ統合制御装置８３が実行する示唆演出終了処理を示すフローチャート。
【図３５】サブ統合制御装置８３が実行する演出停止処理を示すフローチャート。
【図３６】実施例の適用例を示すタイムチャート。
【図３７】実施例の適用例を示すタイムチャート。
【図３８】実施例の適用例を示すタイムチャート。
【図３９】（ａ）〜（ｄ）は実施例２の概要を示す説明図。
【発明を実施するための形態】
【００２１】
以下に本発明の好適な実施形態について説明する。尚、本発明の実施の形態は下記の実施例に何ら限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する種々の形態を採ることができ、各実施例に記載された内容を適宜組み合わせることが可能なことはいうまでもない。
【００２２】
（１）実施例１
図１に示すように、遊技機の一種であるパチンコ機５０は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠５１にて構成の各部を保持する構造である。外枠５１の左側上下には、ヒンジ５３が設けられており、該ヒンジ５３の他方側には図３に記載する内枠７０が取り付けられており、内枠７０は外枠５１に対して開閉可能な構成になっている。前枠５２には、板ガラス６１が取り外し自在に設けられており、板ガラス６１の奥には図２に記載する遊技盤１が内枠７０に取り付けられている。
【００２３】
また、前枠５２は、左側上下のヒンジ（図示を省略）を支点に内枠７０に対して開閉可能に構成されている。そして、外枠５１に対して内枠７０を閉鎖し、前枠５２が内枠７０に対して閉鎖した状態となると、遊技を実行可能な状態となる。この場合、図５（ｃ）に示すように、遊技盤１の前面１ａが遊技者の方向を向き、遊技盤１の前面１ａと板ガラス６１とが所定の間隔を開けて略平行な状態となる。そして、遊技盤１の前面１ａが、パチンコ機５０の前方から閉鎖された状態となる。また、前枠５２を左側上下のヒンジ（図示を省略）を支点に内枠７０に対して開放すると、遊技盤１の前面１ａが開放され、パチンコホールの店員等が、当該前面１ａに対して発生した不具合を解消する作業（遊技盤１における球詰まりの解消作業等）を施すことができる。なお、以下の説明において、前枠５２をガラス枠と称することもある。
【００２４】
前枠５２の上側左右には、スピーカ６６が設けられており、パチンコ機５０から発生する遊技音が出力され、遊技者の趣向性を向上させる。また、遊技者の趣向性を向上させるために前枠５２に遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ６５も複数設けられている。前枠５２の下方には、上皿５５と下皿６３が一体に形成されている。下皿６３の右側には発射ハンドル６４が取り付けられており、該発射ハンドル６４を時計回りに回動操作することによって発射装置（図示省略）が可動して、上皿５５から供給された遊技球が遊技盤１に向けて発射される。
【００２５】
上皿５５の上部ほぼ中央には、遊技者が操作可能な演出ボタン６７が備えられている。演出ボタン６７は、遊技者が有効期間中に操作することで、後述する演出図柄表示装置６に表示される演出内容を変化させ、スピーカ６６により出力される遊技音が変化させるものとなっている。また、演出ボタン６７は、その周囲にジョグダイヤル６８を備えたものとなっており、ジョグダイヤル６８を回転させることにより、演出用の画像に変化を与えることが可能に構成されている。また、このパチンコ機５０はいわゆるＣＲ機であって、プリペイドカードの読み書き等を行うためのプリペイドカードユニット（ＣＲユニット）５６が付属しており、パチンコ機５０には、貸出ボタン５７、精算ボタン５８及び残高表示器５９を有するＣＲ精算表示装置が備わっている。
【００２６】
図２は、本実施例のパチンコ機の遊技盤１の正面図である。なお、このパチンコ機の全体的な構成は公知技術に従っているので図示及び説明は省略する。図２に示すように遊技盤１には、公知のガイドレール２ａ、２ｂによって囲まれた略円形の遊技領域３が設けられている。
【００２７】
遊技領域３のほぼ中央部には、センターケース５が配されている。センターケース５は、公知のものと同様に、ワープ入口、ワープ通路、ステージ、演出図柄表示装置６（液晶表示装置であり演出図柄を表示する。）の画面６ａを臨ませる窓等を備えている。
【００２８】
また、センターケース５における右斜め上部には可動物５Ｋが設けられ、予告演出（リーチ演出Ｄ）が開始されると、駆動制御される（図２の破線５Ｋを参照）。
本パチンコ機５０では、可動物５Ｋを演出図柄表示装置６の画面６ａの前方まで所定時間（例えば、２秒間）移動させるともに可動物５Ｋに設けられた発光部５１Ｋを発光させることで、リーチ演出Ｅとして予告演出を実行可能である。つまり、移動可能な可動物５Ｋには、ＬＥＤ・ランプで構成される発光部５１Ｋが設けられ、可動物５Ｋの移動に伴い発光する。そして、可動物５Ｋを駆動させ、発光部５１Ｋを赤色で発光させる演出は、変動中の特別図柄が大当り図柄で確定表示されることとなる場合に所定確率で実行される。そして、当該演出は、大当り図柄が確定表示される場合に限って実行される予告演出（所謂、大当りとなる信頼度が高い場合に限って実行される「ゲキ熱の予告演出」）である。
【００２９】
また、変動中の特別図柄が大当り図柄で確定表示されることとなる場合のみならず、外れ図柄で確定表示されることとなる場合にも、可動物５Ｋを駆動させ、発光部５１Ｋを白色で発光させる演出が実行される。
つまり、可動物５Ｋを駆動させる演出においては、発光部５１Ｋの発光色によって当否判定の結果（大当り確定であるか否かという結果）が示唆される。
【００３０】
センターケース５の左方には、遊技球が通過（入球）可能な普図（以下、普通図柄ともいう）の普通図柄作動ゲート１７が設けられている。普通図柄作動ゲート１７は遊技球が入球して通過することにより普通図柄の当否抽選が実行される起因となるものである。
また、センターケース５の直下には、遊技球の入球に起因して、特別図柄（特図とも記載）の変動表示を伴う大当り抽選が行われる第１始動口１１及び第２始動口１２が、上下に並んで配設されている。このパチンコ機５０は、第１始動口１１への入球により変動する第１特別図柄（以下、第１特図ともいう）と、第２始動口１２への入球により変動する第２特別図柄（以下、第２特図ともいう）との２種類の特別図柄を備える。また、第１始動口１１は、常時遊技球が入球可能に構成されているが、第２始動口１２は、普通図柄抽選での当選により開放される普通電動役物として構成されており、開放時のみ入球可能となっている。
【００３１】
第１始動口１１に遊技球が入球すると、第１特別図柄の大当り決定用乱数、大当り図柄決定乱数、第１特別図柄の変動パターン決定用乱数などの複数種類の乱数が抽出され、第１保留記憶として記憶される。また、これら乱数に応じて第１特別図柄の当否判定が実行され、結果は大当り、又は外れの判定がなされる。
第２始動口１２への入球により第２特別図柄の大当り決定用乱数、大当り図柄決定乱数、第２特別図柄の変動パターン決定用乱数などの複数種類の乱数が抽出され、第２保留記憶として記憶される。また、これら乱数に応じて第２特別図柄の当否判定が実行され、結果は大当り、又は外れのいずれかの判定がなされる。
また、普通電動役物として構成された第２始動口１２は、普通図柄抽選での当選時に、所定時間の開放が行われる。そして、第２始動口１２の下方には、大当り抽選で当ると行われる大当り遊技の際に開放される特別電動役物からなる大入賞口１４が配設されている。また、遊技領域における向かって左下の領域には、複数の一般入賞口１３が配設されている。
【００３２】
遊技盤１における向かって右下の領域には、７セグメントの第１特図表示装置９及び第２特図表示装置１０と、４個のＬＥＤからなる第１特図保留数表示装置１８及び第２特図保留数表示装置１９と、２個のＬＥＤからなる普通図柄表示装置７と、４個のＬＥＤからなる普図保留数表示装置８が設置されている。ここで、第１特図表示装置９と、第２特図表示装置１０は、識別情報表示手段の具体例を構成する。
また、遊技盤１のセンターケース５には、中央に演出図柄表示装置６のＬＣＤパネルが配設され、ＬＣＤパネルの画面上では、演出図柄の変動表示等を行うことで、第１，第２特図に対応する大当り抽選の結果を報知する図柄演出が行われる。
なお、遊技盤１の遊技領域３には多数の遊技釘４が植設されており、盤面最下部にはアウト口２ｄが設けられている。
【００３３】
パチンコ機５０の裏面は図３に示すとおり、前述した遊技盤１脱着可能に取り付ける内枠７０が前述した外枠５１に収納されている。この内枠７０には、上方から、球タンク７１、タンクレール７２及び払出装置７３が設けられている。この構成により、遊技盤１上の入賞口に遊技球の入賞があれば球タンク７１からタンクレール７２を介して所定個数の遊技球を払出装置７３により前述した上皿５５に排出することができる。また、パチンコ機５０の裏側には、主制御装置８０、払出制御装置８１、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３、発射制御装置８４、電源基板８５が設けられている。なお、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３がサブ制御装置に該当する。
【００３４】
主制御装置８０、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３は遊技盤１に設けられており、払出制御装置８１、発射制御装置８４、電源基板８５が内枠７０に設けられている。なお、図３では、発射制御装置８４が描かれていないが、発射制御装置８４は払出制御装置８１の下に設けられている。また、球タンク７１の右側には、外部接続端子７８が設けられており、この外部接続端子７８より、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータに送られる。なお、従来はホールコンピュータへ信号を送信するための外部接続端子７８には、盤用（遊技盤側から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子）と枠用（枠側（前枠５２、内枠７０、外枠５１）から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子）の２種類を用いているが、本実施例では、一つの外部接続端子７８を介してホールコンピュータへ遊技状態や遊技結果を示す信号を送信している。
【００３５】
また、主制御装置８０には、ガラス枠開放スイッチ３５、内枠開放スイッチ３６から検出信号が入力される。具体的に説明すると、図５（ｂ）に示すように、内枠７０の前面７０ａからは、ガラス枠開放スイッチ３５が前後（パチンコ機５０の前後）に出没可能な出没型のスイッチが突出している。そして、内枠７０に対して前枠５２が開放されると、ガラス枠開放スイッチ３５の前端部３５ａが開放されるため、ガラス枠開放スイッチ３５の突出量が多くなり、ガラス枠開放スイッチ３５はＯＦＦ状態となる。一方、図５（ｃ）に示すように、内枠７０に対して前枠５２が閉鎖されると、ガラス枠開放スイッチ３５の前端部３５ａが前枠５２の裏面５２ａで後方に押圧され、ガラス枠開放スイッチ３５の突出量が少なくなり、ガラス枠開放スイッチ３５はＯＮ状態となる。なお、本パチンコ機５０においては、実際に前枠５２が開放されても、指５２ｂ（パチンコホールの店員の指５２ｂ）等で、ガラス枠開放スイッチ３５の前端部３５ａを押圧（パチンコ機５０の後方に向かって押圧）することで、ガラス枠開放スイッチ３５はＯＮ状態となる（後述する）。
また、外枠５１に対して内枠７０が閉鎖状態になると内枠スイッチ３６（図４を参照）がＯＮ状態となり、外枠５１に対して内枠７０が開放状態になると内枠スイッチ３６がＯＦＦ状態となる。更に、ガラス枠開放スイッチ３５を内枠７０の裏面側に設けることができる。
【００３６】
パチンコ機５０の裏側の主制御装置８０には、性能表示装置４８が設けられている。性能表示装置４８は、遊技者が遊技中に視認不可能な位置に配置されている。性能表示装置４８は、算出された前記の遊技性能を表示するものである。性能表示装置４８は、４つの７セグメントＬＥＤ表示器を並設した構成で、４桁の簡素な文字、数字を表示可能に構成されている。
なお、本実施例の性能表示装置４８では、遊技性能の表示を行うと共に、併せて、パチンコ機５０の設定変更や設定確認時における段階設定値（以下、単に「設定」、或いは、「設定値」、「設定情報」等とも呼称する場合がある。また本実施例では、より具体的に、所謂、設定１〜設定６を示す値を指す場合もある。）の表示も行うよう構成されている。
【００３７】
主制御装置８０は、図示のように、性能表示装置４８の直下に設定キーＳＷ４７を備える。設定キーＳＷ４７は、設定キーを挿入した図示のＯＦＦ状態から、例えば時計回り方向に９０度回すと、ＯＮ状態に切換え可能な周知の構成である。本実施例では、後で詳述するが、少なくとも該設定キーＳＷ４７をＯＮすることで、設定変更状態や設定確認状態への遷移を可能とし、設定変更や、設定確認を終了する際に、ＯＦＦする構成となっている。
【００３８】
また、主制御装置８０は、図示のように、設定キーＳＷ４７の直下にＲＡＭ（ＲＷＭ）クリアスイッチ４６を備える。ＲＡＭクリアスイッチ４６は、該ＲＡＭクリアスイッチ４６を押下しつつ、電源スイッチ８６をＯＮして電源投入することで、ＲＡＭクリアを実行するためのスイッチである。
なお、本実施例のＲＡＭクリアスイッチ４６は、設定変更において、段階設定値を任意の値に変更するための操作手段としての機能も備えている。ＲＡＭクリアスイッチ４６の機能については後述する。
【００３９】
このパチンコ機５０の電気的構成は、図４のブロック図に示すとおり、主制御装置８０を中心にして構成されている。また、詳細の図示は省略するが、主制御装置８０、払出制御装置８１、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３のいずれもＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ（以下、ＲＷＭと呼称する場合もある）、入力ポート、出力ポート等を備えている。そして、これら制御装置は何れもＣＰＵにより、２ｍｓ周期又は４ｍｓ周期の割り込み信号に起因して、ＲＯＭに搭載しているメインルーチン及びサブルーチンからなるプログラムが開始され、各種の制御が実行される。また、主制御装置８０は各種の乱数を抽出（生成）する乱数カウンタ等も備えている。
【００４０】
本実施例の主制御装置８０では、前記生成し使用する乱数のうち、大当り決定用乱数として所謂ハード乱数を採用し、リーチ判定用乱数及び変動パターン決定用乱数として、所謂ソフトウェア乱数を採用している。
ここで、リーチ判定用乱数を更新する処理は、「０」〜「２２８」の２２９個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。また、変動パターン決定用乱数を更新する処理は、「０」〜「１０２０」の１０２１個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。
【００４１】
また、本実施例では発射制御装置８４にはＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭは設けられていない。しかし、これに限るわけではなく、発射制御装置８４にＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を設けてもよい。
【００４２】
本パチンコ機５０は、バックアップ電源を備え、少なくとも、主制御装置８０、払出制御装置８１に設けられたＲＡＭの内容を保持する構成である。尚、パチンコ機５０では、サブ統合制御装置８３に設けられたＲＡＭの内容は保持されない。
ここで、本パチンコ機５０の電源について説明する。パチンコ機５０は、外部に設けられたＡＣ電源から供給される電力を、電源基板８５により変換して直流電圧を生成する。そして、パチンコ機５０は、電源基板８５に設けられた電源スイッチ８６が操作されることでパチンコ機５０を構成する各部位に電力を供給する。パチンコ機５０は、コンデンサ等から構成されたバックアップ電源生成路（バックアップ用電源回路とも呼称する）によりバックアップ電源（バックアップ用電源とも呼称する）を生成する。バックアップ電源は、ＡＣ電源からの電力供給中に、コンデンサに直流電圧の電力を蓄え、停電時には主制御装置８０等（例えば、主制御装置８０のＲＡＭ等）に電力を供給する。これにより、パチンコ機５０への電力供給が停止した後も、一定時間にわたり電力供給が停止した直前の主制御装置８０のＲＡＭの内容（例えば、第１特図始動口１１、第２特図始動口１２、大入賞口１４、一般入賞口１３への入賞により払出させることとなった賞球の数の合計、パチンコ機５０の遊技状態）を保持する構成である。
一方、本実施例の電源基板８５が生成するバックアップ電源は、サブ統合制御装置８３へ供給されない。このため、パチンコ機５０への電力供給が停止した後は、サブ統合制御装置８３のＲＡＭに保持されている記憶はクリアされる。
【００４３】
尚、バックアップ電源は、主制御装置８０に設けてもよいし、電源基板８５以外の他の装置に設けてもよい。また、電源基板４５は、ＡＣ電源からの電力供給が停止している場合には、主制御装置８０に対して停電信号（停電検出信号とも呼称する）を出力すると共に、ＡＣ電源からの電力供給がなされている場合には、主制御装置８０に対して供給信号を出力する。
バックアップ電源を含む電源基板８５に関しては、後で図５（ａ）を参照して詳述する。
また、図４のこのブロック図には、単に信号を中継するだけのためのいわゆる中継基板及び電源回路等は記載していない。
【００４４】
主制御装置８０には、第１始動口１１に入球した遊技球を検出する第１始動口スイッチ１１ａ、第２始動口１２に入球した遊技球を検出する第２始動口スイッチ１２ａ、普通図柄を作動させる普通図柄作動ゲート１７に進入した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ１７ａ、大入賞口１４に入球した遊技球を計数するためのカウントスイッチ１４ａ、一般入賞口１３に入球した遊技球を検出する一般入賞口スイッチ１３ａ等の検出信号が入力される。
【００４５】
主制御装置８０は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成して払出制御装置８１及びサブ統合制御装置８３に出力する。
また、主制御装置８０は、図柄表示装置中継端子板９０を介して接続されている第１特別図柄表示装置９及び第２特別図柄表示装置１０の表示、第１特別図柄保留数表示装置１８、第２特別図柄保留数表示装置１９、普通図柄表示装置７、普通図柄保留表示装置８の点灯を制御する。
【００４６】
更に、主制御装置８０は、大入賞口ソレノイド１４ｂを制御することで大入賞口１４の開閉を制御し、普通電動役物ソレノイド１２ｂを制御することで普通電動役物（第２始動口１２）の開閉を制御する。
主制御装置８０からの出力信号は試験信号端子にも出力される他、図柄変動や大当り（特別遊技ともいう）等の管理用の信号が外部接続端子７８に出力されてホールメインコンピュータに送られる。主制御装置８０と払出制御装置８１とは双方向通信が可能である。
【００４７】
払出制御装置８１は、主制御装置８０から送られてくるコマンドに応じて払出モータ２０を稼働させて賞球を払い出させる。本実施例においては、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出スイッチ２１の検出信号は払出制御装置８１に入力され、払出制御装置８１で賞球の計数が行われる構成を用いる。この他にも主制御装置８０と払出制御装置８１に払出スイッチ２１の検出信号が入力され、主制御装置８０と払出制御装置８１の双方で賞球の計数を行う構成を用いることも考えられる。
【００４８】
なお、払出制御装置８１は、満杯スイッチ２２、球切れスイッチ２３からの信号が入力され、満杯スイッチ２２により下皿６３が満タンであることを示す信号が入力された場合及び球切れスイッチ２３により球タンクに遊技球が少ないあるいは無いことを示す信号が入力されると払出モータ２０を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。なお、満杯スイッチ２２、球切れスイッチ２３も、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置８１は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ２０の駆動を再開させる。
【００４９】
また、払出制御装置８１はＣＲユニット端子板２４を介してプリペイドカードユニットと交信することで払出モータ２０を作動させ、貸し球を排出する。払出された貸し球は払出スイッチ２１に検出され、検出信号は払出制御装置８１に入力される。なお、ＣＲユニット端子板２４は精算表示基板２５とも双方向通信可能に接続されており、精算表示基板２５には、遊技球の貸出しを要求するための球貸ボタン、精算を要求するための返却ボタン、残高表示器が接続されている。
【００５０】
また、払出制御装置８１は、外部接続端子７８を介して賞球に関する情報、枠（内枠、前枠）の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータに送信するほか、発射制御装置８４に対して発射停止信号を送信する。
なお、本実施例では遊技球を払い出す構成であるが、入賞等に応じて発生した遊技球を払い出さずに記憶する封入式の構成にしても良い。
【００５１】
発射制御装置８４は発射モータ３０を制御して、遊技球を遊技領域３に遊技球を発射させる。なお、発射制御装置８４には払出制御装置８１以外に発射ハンドル６４からの回動量信号、タッチスイッチ２８からのタッチ信号、発射停止スイッチ２９から発射停止信号が入力される。
回動量信号は、遊技者が発射ハンドル６４を操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドル６４を触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止スイッチ２９を押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置８４に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドル６４を触っていても遊技球は発射できないようになっている。
【００５２】
パチンコ機５０は、ＲＡＭクリアスイッチ（ＳＷ）４６（図例では主制御装置８０に配置されている）を押した状態で電源を投入すると、ＲＡＭの領域のうちの一部を除いた領域がクリアとなると共に、ＲＡＭの初期設定が行われることになる。
また、本実施例では、段階設定値（所謂、設定１〜設定６を示す値）に関しても、ＲＡＭクリアによって消去されないよう構成されている。具体的には、ＲＡＭクリア処理は、ＲＡＭクリアによって消去されるＲＡＭ領域の内、段階設定値に関する領域は消去の対象としないよう構成されている。
【００５３】
前述のように、パチンコ機５０は、主制御装置８０に、ＲＡＭに記憶された情報を消去するためにＲＡＭクリアＳＷ４６が設けられている。ＲＡＭクリアＳＷ４６は払出制御装置８１や電源基板８５（図５（ａ）を参照）に設ける構成としてもよい。また、性能表示装置４８は主制御装置８０に設けられ、主制御装置８０によって制御される。また、本実施例では、主制御装置８０に、上述したように設定変更や設定確認の際に用いる、設定キーＳＷ４７を備える。
サブ統合制御装置８３はサブ制御装置に該当し、主制御装置８０から送信されてくるデータ及びコマンドを受信し、それらを演出表示制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置８２に送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位（音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部）に分配する。
【００５４】
そして、音声制御装置としての機能部（図４において音声制御部８３ａと表記）は、音声制御用のデータに基づいて音ＬＳＩを作動させることによってスピーカ６６からの音声出力を制御、つまり、音量の制御や、音声の種類（例えば、報知音の種類等、設定示唆音Ａ〜Ｄ、ａ〜ｄを制御）する。また、ランプ制御装置としての機能部（図４においてランプ制御部８３ａと表記）は、ランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種ＬＥＤ、ランプ２６を制御する。
【００５５】
また、サブ統合制御装置８３には、演出ボタン６７、ジョグダイヤル６８が接続されており、遊技者が演出ユニット６７、６８を操作した際には、その操作信号がサブ統合制御装置８３に入力される。なお、ジョグダイヤル６８を演出図柄制御装置８２に接続する構成にしてもよい。
【００５６】
サブ統合制御装置８３と演出図柄制御装置８２とは双方向通信が可能である。
演出図柄制御装置８２は、サブ統合制御装置８３から受信したデータ及びコマンド（共に主制御装置８０から送信されてきたものとサブ統合制御装置８３が生成したものとがある）に基づいて演出図柄表示装置６を制御して、演出図柄等の演出画像を演出図柄表示装置６の画面６ａに表示させる。
なお、本実施例では、サブ統合制御装置８３及び演出図柄制御装置８２は別々の装置に分かれているが、１つの装置にまとめる構成にしてもよい。
【００５７】
上述した本実施例の電源基板（電源装置）８５の構成について、さらに図５（ａ）を参照して説明する。図５（ａ）は、本実施例の電源基板（電源装置）８５の構成及び機能を説明する概略ブロック図である。
本実施例の電源基板８５は、電源回路４１０、停電検出回路４０５、バックアップ用電源回路４６０、受電回路４３０、および電源スイッチ８６を備える。
【００５８】
電源回路４１０は、受電回路４３０を介して供給される主電源ＡＣ２４Ｖを基にして、各制御装置やアクチュエータ等の作動電源を生成して供給する。また、受電回路４３０には、当該受電回路４３０から電源回路４１０への主電源ＡＣ２４Ｖの供給を導通或いは非導通に切替え可能に構成される電源スイッチ８６が接続されている。
【００５９】
バックアップ用電源回路４６０は、電源回路４１０で生成されたＤＣ５Ｖを充電し、バックアップ対象にバックアップ用電源（ＤＣ５Ｖ）として供給する。停電検出回路４０５は、主電源の電圧（２４Ｖ）が所定電圧以下に降下すると主制御装置８０、払出制御装置８１に、停電検出信号４７０をハイレベル（ＯＮ）にする。なお、主電源の電圧が所定電圧以上に上昇すると停電検出信号４７０をローレベル（ＯＦＦ）にする。
【００６０】
また、本実施例で停電検出信号４７０を主制御装置８０と払出制御装置８１に送信する構成としたが、必ずしもこの構成である必要は無い。主制御装置８０のみに送信し、主制御装置８０が払出制御装置８１に停電用のコマンドを送信しても良いし、その逆の構成なども考えられる。
【００６１】
次に、パチンコ機５０の作動を説明する。
パチンコ機５０は、第１始動口１１への入球に起因して第１特別図柄の当否判定が、第２始動口１２への入球に起因して第２特別図柄の当否判定が実行される。そして、当否判定に応じて、決定された変動時間に基づいて第１特別図柄表示装置９、第２特別図柄表示装置１０と演出図柄表示装置６の図柄変動を開始する。その後、第１又は第２特別図柄の変動時間を経過して、第１又は第２特別図柄表示装置１０にて第１又は第２特別図柄の確定図柄が表示されると、演出図柄表示装置６に特別図柄（第１特別図柄、第２特別図柄）に対応する演出図柄が確定表示して特別図柄の当否判定の結果を報知する。
第１特別図柄又は第２特別図柄の当否判定の結果が大当りとなり、特別図柄（第１特別図柄、第２特別図柄）が大当り図柄で確定表示されると、条件装置が作動することによって役物連続作動装置が作動して大入賞口１４が賞球の獲得に有利な所定の態様で開放される大当り遊技が実行される。
【００６２】
そして、確定表示された大当り図柄が確変大当り図柄である場合、大当り遊技の終了後のパチンコ機５０の遊技状態を、高確遊技状態で、しかも開放延長状態に設定する。この高確遊技状態且つ開放延長状態は、次回の大当りを生ずるまで継続する。ここで、確変大当り図柄とは確定表示されると、大当り遊技の終了後、当該パチンコ機５０の遊技状態を高確率遊技状態に設定することになる大当り図柄である。
また、確定表示された大当り図柄が通常大当り図柄である場合、大当り遊技の終了後のパチンコ機５０の遊技状態は、通常確率遊技状態（低確率遊技状態）で、しかも開放延長状態となる。この通常確率状態で、しかも開放延長状態は、大当りを生ずることなく、所定回数（１００回）の変動表示を行うと終了する。
【００６３】
ここで、高確率遊技状態（高確率状態若しくは確変遊技状態）とは、第１特別図柄の当否判定及び第２特別図柄の当否判定で大当りと判定される確率（大当り判定確率）を向上させる確率変動機能が作動する状態をいい、通常確率状態とは、確率変動機能が作動していない状態をいう。また、開放延長状態（時短状態）とは、普通電動役物（第２始動口１２）の開放時間を延長する（開放延長機能）とともに、特別図柄及び普通図柄の平均変動時間を短くする時短機能が作動される状態をいい、非開放延長状態（非時短状態）とは開放延長機能及び時短機能が作動していない状態をいう。
【００６４】
図６を用いて、本実施例のパチンコ機５０の基本的仕様について説明する。
本実施例のパチンコ機５０は、所謂「確変機」であり、高確率状態における第１特別図柄及び第２特別図柄の大当り確率は、通常確率状態（大当り判定確率が通常確率）における第１特別図柄及び第２特別図柄の大当り確率の約１０倍となっている。また、本パチンコ機５０は、大当り確率の異なる６種類の段階設定値（所謂設定）を備え、最も大当り確率の低い「設定１」から、最も大当り確率の高い「設定６」を備えている。
段階設定値毎の大当り確率について詳述すると、通常確率遊技状態における大当り確率及び確変遊技状態における大当り確率は、「設定１」が１／３００および１／３０、「設定２」が１／２９０および１／２９、「設定３」が１／２８０および１／２８、「設定４」が１／２７０および１／２７、「設定５」が１／２６０および１／２６、「設定６」が１／２５０および１／２５、に設定されている。
【００６５】
第１始動口１１及び第２始動口１２への入球による賞球数は３個、その他入賞口１３への入球による賞球数は１０個となっている。また、大入賞口１４への入球による賞球数は１０個となっている。更に、大入賞口１４への規定入賞数は１０個、普通電動役物（第２始動口１２）への規定入賞数は９個（図６では図示を省略）となっている。
【００６６】
普通図柄の当選確率は、非開放延長状態（非時短状態）で「１／６」に設定され、開放延長状態（時短状態）で「５／６」に設定されている。
普通電動役物（第２始動口１２）の開放時間は、非開放延長状態（非時短状態）において「０．３秒を１回」であり、開放延長状態（時短状態）において「２秒を１回」である。
普通図柄の変動時間は、非開放延長状態で平均５秒、開放延長状態で平均１秒とされている。
【００６７】
次に、本パチンコ機５０が実行する大当り遊技の内容及び大当り遊技の終了後の遊技状態について説明する。ここで、以下の説明において、第１始動口１１への入球に基づいて実行される当否判定を「第１当否判定」と称し、第２始動口１２への入球に基づいて実行される当否判定を「第２当否判定」と称することがある。
【００６８】
第１当否判定の結果として大当り図柄が確定表示された場合に実行される大当り遊技は２種類存在する。
一方の大当り遊技が、第１当否判定の結果として確変大当り図柄が確定表示された場合に実行されることに基づいて実行される大当り遊技であり、大当り遊技の終了後に確変遊技状態（高確率状態）で、しかも開放延長状態（時短状態）に移行する。この確変遊技状態（高確率状態）は、当否判定の実行回数が１００００回になるか、当否判定の結果が大当りになるまで継続する。
また、他方の大当り遊技が、第１当否判定の結果として通常大当り図柄が確定表示された場合に実行されることに基づいて実行される大当り遊技であり、大当り遊技の終了後に確変遊技状態にしないが、開放延長状態（時短状態）に移行する。この開放延長状態（時短状態）は、大当りを発生するか、当否判定の実行回数が１００回になるまで継続する。
【００６９】
第１当否判定の結果として確変大当り図柄が確定表示された場合に実行される大当り遊技は、所謂「８Ｒ大当り遊技」であり、大入賞口１４を開放するラウンド遊技（１ラウンド最大２８秒の開放又は１０カウント）を８回行う。また、第１当否判定の結果として通常大当り図柄が確定表示された場合に実行される大当り遊技は、所謂「１０Ｒ大当り遊技」であり、大入賞口１４を開放するラウンド遊技（１ラウンド最大２８秒の開放又は１０カウント）を１０回行う。
そして、第１当否判定の結果が大当りである場合、確定表示される大当り図柄が、確変大当り図柄若しくは通常大当り図柄に５０％の比率で振分られる。
【００７０】
第２当否判定の結果として大当り図柄が確定表示された場合に実行される大当り遊技も２種類存在する。
一方の大当り遊技が、第２当否判定の結果として確変大当り図柄が確定表示された場合に実行されることに基づいて実行される大当り遊技であり、大当り遊技の終了後に確変遊技状態（高確率状態）でしかも、開放延長状態（時短状態）には移行する。この確変遊技状態（高確率状態）も、当否判定の実行回数が１００００回になるか、当否判定の結果が大当りになるまで継続する。
また、他方の大当り遊技が、第２当否判定の結果として通常大当り図柄が確定表示された場合に実行されることに基づいて実行される大当り遊技であり、大当り遊技の終了後に確変遊技状態に移行しないが、開放延長状態（時短状態）に移行する。この開放延長状態（時短状態）は、大当りを発生するか、当否判定の実行回数が１００回になるまで継続する。
【００７１】
第２当否判定の大当りである場合に実行される大当り遊技は、何れも「１０Ｒ大当り遊技」であり、大入賞口１４を開放するラウンド遊技（１ラウンド最大２８秒の開放又は１０カウント）を１０回行う。また、第２当否判定の結果が大当りである場合、確定表示される大当り図柄が、確変大当り図柄若しくは通常大当り図柄に５０％の比率で振分けられる。
なお、以下の説明において、確変大当り図柄が確定表示されることになる大当りを「確変大当り」、通常大当り図柄が確定表示されることになる大当りを「通常大当り」と称する。
【００７２】
本パチンコ機５０は、上記６種類の段階設定値の内、例えばホール従業員が任意の段階設定値に変更可能な構成を備えている。また、現状の段階設定値が何れにセットされているかを確認可能な構成も備えている。
また、段階設定値の上記変更や確認に際し、現状の段階設定値を視認可能に表示する段階設定値の表示手段を備えている。
また、段階設定値の表示手段として、本実施例では、上述した、遊技性能を表示する性能表示装置４８によって兼用することで実現している。なお、段階設定値の表示手段として、段階設定値専用の表示装置を備えるようにしても良い。
さらに、段階設定値を任意の値に変更する際に、操作の都度、段階設定値を変更する操作手段として、ＲＡＭクリアＳＷ４６によって兼用することで実現している。なお、段階設定値を変更する操作手段として、専用の操作手段を備えるようにしても良い。
このように本実施例では、複数種類の段階設定値を備えて、該複数種類の段階設定値の内の何れか任意の段階設定値に変更すること、また現状の段階設定値を確認すること、そして現状の段階設定値を視覚的に確認すること等、が可能な構成となっている。
【００７３】
また本実施例では、後述する起動処理（図７）のＳ４０や、設定状態確認処理（図１１）のＳ２５６において、段階設定値が適正な値か否かを判定する処理を備えている。このような処理では、判定の参照とするために次のような判定値等を予め設定している。
すなわち、本処理の判定値として、段階設定値が１すなわち設定１に対して０、設定２に対して１、設定３に対して２、設定４に対して３、設定５に対して４、および設定６に対して５、が設定される。さらに、「段階設定値最大値」として、６が設定されている。これにより、本来予定されている設定１〜６までの何れかの設定に対応した判定値（０〜５）がセットされていれば、「段階設定値最大値」である６未満であると判定される。一方、６以上の何らかの判定値がセットされている場合には、何らかの不正行為によって、予定されていない段階設定値が設定されている危険性や、或いは何らかの原因によってデータが破壊している危険性が有るとして、「ＲＷＭ異常」と判定する根拠となる。本実施例では、このような構成により、適正な段階設定値が設定されているかを監視する。なお、後述するが、段階設定値に対応した上記判定値は、「段階設定値記憶領域」に保存（設定）される。「段階設定値記憶領域」は、ＲＷＭクリア処理によっても消去されることのない記憶領域である。
【００７４】
さらに本実施例のパチンコ機５０は、図示を省略するが、少なくとも、「ＲＷＭクリア」状態、「バックアップ復帰」状態、「設定確認」状態、「設定変更」状態、「遊技停止」状態、電源投入状態、および電断（電源断とも呼称する）状態への状態遷移が可能な構成となっている。
設定状態フラグは、パチンコ機５０が遷移する状態を示すフラグであって、遷移する各状態に応じ、設定状態フラグにセットされるフラグ値は異なる値がセットされる。すなわち、「ＲＷＭクリア」状態および「バックアップ復帰」状態では０、「設定確認」状態では１、「設定変更」状態では２、そして、「遊技停止」状態では３、がセットされる。なお、設定状態フラグが０である場合とは、「ＲＷＭクリア」状態および「バックアップ復帰」状態の何れか、すなわち、通常の遊技が可能な状態である。
【００７５】
なお、この「通常遊技が可能な状態」とは、遊技者が通常の遊技を実行可能な状態であり、パチンコ機５０の遊技状態が、「非時短状態且つ通常確率遊技状態」であるか、「時短状態且つ通常確率遊技状態」であるか、「高確率遊技状態」であるか等を問わず、遊技者が当該パチンコ機５０を用いて遊技を実行可能な状態を指す。この「通常遊技が可能な状態」を、「通常遊技実行可能状態」と称することがある。
【００７６】
このように、本実施例のパチンコ機５０は、こうした所謂設定に関して、変更、確認、および表示等の機能を備えると共に、「設定確認」状態や「設定変更」状態等の状態への遷移機能を備えている。パチンコ機５０において、このような機能が具体的に如何にして実現されているかについては後で、図７〜図１１を参照しつつ、すなわち主制御装置８０で実行されるプログラム処理を説明することによって、詳述することとする。
先ずは、パチンコ機５０の通常遊技（通常遊技実行可能状態）に係る基本的な制御処理および性能表示機能等について、図７〜図１９を参照して以下、説明する。
【００７７】
本実施例の起動処理について、図７を参照して説明する。
本実施例のパチンコ機５０に電源投入されると、主制御装置８０は本処理を開始すると、主制御装置８０は先ず、Ｓ０において、スタックポインタをスタックアドレスに設定して、Ｓ５に処理を移行する。
主制御装置８０は、Ｓ５において、割込みベクタテーブルの割込みベクタアドレスを、対応するレジスタに設定して、Ｓ１０に処理を移行する。割込みベクタアドレスは、アドレス空間（メモリ空間）の中で、後述する割込（ＩＮＴ）処理のプログラムに係る開始番地を指定するためのものである。
主制御装置８０は、Ｓ１０において、内蔵レジスタを設定して、Ｓ１５に処理を移行する。
主制御装置８０が実行するＳ０からＳ１０は、パチンコ機５０に電源投入されると、主制御装置８０が以降の処理の準備として最初に実行する、ＣＰＵ初期設定処理である。
【００７８】
主制御装置８０は、Ｓ１５において、入力ポートレジスタを読み込んで、Ｓ２０に処理を移行する。
主制御装置８０は、Ｓ２０において、先に読み込んだ入力ポートレジスタの値に基づき、停電検出信号４７０がＯＦＦ（出力停止した）か否かを判定し、肯定判定であれば（Ｓ２０：ｙｅｓ）、Ｓ２５に処理を移行し、否定判定であれば（Ｓ２０：ｎｏ）、Ｓ１５に処理を移行する。
本ステップで肯定判定となるまで、Ｓ１５の入力ポートレジスタのリード処理を繰り返し実行する。停電検出信号４７０は、電断時において主電源の電圧が所定電圧以下に降下するとＯＮと見做され、所定電圧以上に上昇するとＯＦＦと見做されることとなる、停電検出回路４０５（図５（ａ）参照）が生成した信号である。つまり、Ｓ２０において、停電検出信号４７０がＯＦＦである、ということは、電圧が電源投入後に立ち上がって安定した状態となったことを意味する。
主制御装置８０は、Ｓ２０にて肯定判定となると、Ｓ２５において、ＲＷＭ（ＲＡＭとも呼称する）への書き込みを許可し、Ｓ３０に処理を移行する。
【００７９】
主制御装置８０は、Ｓ３０において、チェックサムを取得し、Ｓ３５に処理を移行する。
主制御装置８０は、Ｓ３５において、Ｓ３０で取得したチェックサムが異常か否かを判定し、肯定判定であれば（Ｓ３５：ｙｅｓ）、Ｓ５５に処理を移行し、否定判定であれば（Ｓ３５：ｎｏ）、Ｓ４０に処理を移行する。
【００８０】
主制御装置８０は、Ｓ４０において、現在設定されている段階設定値が、「段階設定値最大値」未満か否かを判定し、肯定判定であれば（Ｓ４０：ｙｅｓ）、Ｓ４５に処理を移行し、否定判定であれば（Ｓ４０：ｎｏ）、Ｓ５５に処理を移行する。
本ステップでは、設定されている段階設定値が異常な値となっていないか、つまり例えば、不当な利得を得ようとする不正行為者によって、正規ではない段階設定値が仕込まれていないか、を判定する。
【００８１】
主制御装置８０は、Ｓ４５において、バックアップフラグが設定されているか否かを判定し、肯定判定であれば（Ｓ４５：ｙｅｓ）、Ｓ４７に処理を移行し、否定判定であれば（Ｓ４５：ｎｏ）、Ｓ５５に処理を移行する。
本ステップでは、先の電断時において、パチンコ機５０の状態に係るデータのバックアップが完了したことを示すバックアップフラグが設定されているか否か、つまり電断時の情報のバックアップが問題無く行われたか否か、を判定する。
なお後に、割込（ＩＮＴ）処理（図８）の停電検出信号監視処理（Ｓ１０５）にて詳述するが、設定状態フラグが３すなわち、「遊技停止」状態にあるときに電断となった場合に限っては、バックアップフラグが設定されず、チェックサムの算出および保存も行われないよう構成されている。したがって、電断前の状態が「遊技停止」状態であったときは、本ステップＳ４５又は上記Ｓ３５の何れかで否定判定（ＲＷＭ異常と判定）されてＳ５５に移行することとなる。
【００８２】
主制御装置８０は、Ｓ４７において、設定状態フラグの値を汎用レジスタにセットし、Ｓ５０に処理を移行する。
本実施例では、Ｓ３５、Ｓ４０、Ｓ４５で「ＲＷＭ異常」であると判定されなかったときに、設定状態フラグに係るデータを保存処理する。例えば、電断前の状態が、「設定変更」状態であった場合には、これを示す設定状態フラグに係る情報を汎用レジスタにセットしておくことで、後述するＲＷＭクリア処理（Ｓ６０）の影響を受けることなく、後に実行する初期設定処理（Ｓ６５）にて電断前が設定変更状態であったことの判別が可能となっている。つまり、設定変更状態にて電断となって、再度電源投入する際にＲＷＭクリアＳＷ４６がＯＮされていたとしても、「設定変更」状態を示す設定状態フラグに係る情報が汎用レジスタに維持されているので、確実に「設定変更」状態への復帰が可能なように構成されている。
【００８３】
主制御装置８０は、Ｓ５５において、「ＲＷＭ異常」であることを示す結果を汎用レジスタにセットし、Ｓ６０に処理を移行する。
本実施例では、チェックサムが異常な場合、設定されている段階設定値が「段階設定値最大値」未満ではない場合、およびバックアップフラグが設定されていない場合、の何れかであると判定されたときに、「ＲＷＭ異常」であるとして処理される。
【００８４】
主制御装置８０は、Ｓ５０において、ＲＷＭクリアＳＷ４６がＯＮか否かを判定し、肯定判定であれば（Ｓ５０：ｙｅｓ）、Ｓ６０に処理を移行し、否定判定であれば（Ｓ５０：ｎｏ）、Ｓ６５に処理を移行する。
本ステップは、上述したＳ３５、Ｓ４０、およびＳ４５の何れの判定処理においても、ＲＷＭ異常ではないと判定された場合に移行する処理である。よって、たとえ前記３種類の判定ステップにて異常ではないと判定されたとしても、ＲＷＭクリアＳＷ４６がＯＮ状態であれば、次のＳ６０にてＲＷＭクリア処理を行ってからＳ６５に移行するように、また、ＲＷＭクリアＳＷ４６がＯＦＦ状態であれば、ＲＷＭクリア処理を行うことなくＳ６５に移行するように構成されている。
【００８５】
主制御装置８０は、Ｓ６０において、ＲＷＭを０クリアして初期化するＲＷＭクリア処理を実行し、Ｓ６５に処理を移行する。
本実施例では、該ＲＷＭクリア処理にて、上述したように、段階設定値に関する領域を除くＲＷＭ領域をクリアする。これにより、後述する設定状態確認処理（図１１）の設定変更処理（Ｓ２５４）にて新しい値に設定変更された段階設定値は、ＲＷＭクリア処理が実行されたとしても消去されることなく、設定変更された段階設定値が維持される。しかし、少なくとも、後述する初期設定処理（図９および図１０）や設定状態確認処理（図１１）にて、電断前にセットされた設定状態フラグは消去される。
但し、ＲＷＭクリア処理（Ｓ６０）の前に、上記Ｓ４７において汎用レジスタに設定状態フラグの値をセットした場合は、後で参照可能に保持される。上記Ｓ４７において設定状態フラグの値をセットするための汎用レジスタは、当該ＲＷＭクリア処理（Ｓ６０）が実行されても、セットした結果が消去されずに、後で確認可能なレジスタである。後述する初期設定処理（図９）のＳ２０２は、汎用レジスタへＳ４７にてセットされた結果を参照することで判定を行う。
また、上記Ｓ５５において「ＲＷＭ異常」であることを示す結果をセットするための汎用レジスタも、当該ＲＷＭクリア処理（Ｓ６０）が実行されても、セットした結果が消去されずに、後で確認可能なレジスタである。後述する初期設定処理（図９）のＳ２００は、汎用レジスタへＳ５５にてセットされた結果を参照することで判定を行う。
このように、本実施例では、ＲＷＭクリア処理（Ｓ６０）が実行されても、段階設定値に関する領域、設定状態フラグの値がセットされた汎用レジスタ、および「ＲＷＭ異常」の結果がセットされた汎用レジスタは、消去されることなく状態が維持される。
【００８６】
さらに、今回の電源投入時に上記、Ｓ３５、Ｓ４０、またはＳ４５の何れかで「ＲＷＭ異常」と判明した場合には、当該ＲＷＭクリア処理（Ｓ６０）でＲＷＭを初期化するので、「ＲＷＭ異常」と判定された原因は、即時解消される。しかし、汎用レジスタにセットされた「ＲＷＭ異常」であったとする結果は、ＲＷＭクリア処理後も維持される。
したがって、後述する初期設定処理（図１０）にてＳ２３０またはＳ２３２の何れかで否定判定となれば設定状態フラグに３が設定されることになる。該設定状態フラグに３が設定された状態で電断となると、上述したようにバックアップフラグが設定されない。これにより、次に電源投入された際に再度、起動処理を開始すると、たとえＳ３５およびＳ４０で「ＲＷＭ異常」ではないと判定されても、Ｓ４５では必ず「ＲＷＭ異常」と判定されるよう構成されている。
【００８７】
なお、ＲＷＭクリア処理（Ｓ６０）が実行されると、電断前に設定されていた設定状態フラグの値は消去された状態で、初期設定処理（Ｓ６５）に処理が移行されるが、Ｓ５０で否定判定すなわちＲＷＭクリアＳＷ４６がＯＮされていなければ、ＲＷＭクリア処理（Ｓ６０）が実行されることがないため、電断前にセットされた設定状態フラグ等の情報は、復電後に維持されたまま、初期設定処理（Ｓ６５）に処理が移行することとなる。
さらに本実施例では、Ｓ４７で、設定状態フラグの値を汎用レジスタにセットするので、ＲＷＭクリア処理（Ｓ６０）が実行されたか否かに拘らず、該汎用レジスタにセットされた値を参照すれば、電断前に設定されていた設定状態フラグの値を確認することが可能となっている。
【００８８】
主制御装置８０は、Ｓ６５において、初期設定処理を実行し、Ｓ７０に処理を移行する。
初期設定処理は、電断前の状態（特に電断時の「遊技停止」状態）、電源投入時の入力値（設定キーＳＷ４７とＲＷＭクリアＳＷ４６の状態）から、何れの状態に遷移（移行）するかを設定する処理である。本実施例では、電源投入時に遷移することが出来る状態として、「設定変更」状態、「設定確認」状態、「遊技停止」状態、「ＲＷＭクリア」状態、および「バックアップ復帰」状態、の何れかの状態となっている。なお、「ＲＷＭクリア」状態、および「バックアップ復帰」状態は、何れも通常遊技が可能な「通常遊技実行可能状態」である。初期設定処理については、後で図９〜図１０を参照して詳述する。
【００８９】
主制御装置８０は、Ｓ７０において、タイマ割込みレジスタを設定し、Ｓ７５に処理を移行する。
本ステップでは、以降の割込（ＩＮＴ）処理の実行に備えて、対応するタイマ割込みレジスタを設定する。
主制御装置８０は、Ｓ７５において、タイマ割込みを禁止し、Ｓ８０に処理を移行する。
【００９０】
主制御装置８０は、Ｓ８０において、設定状態フラグが０か否かを判定し、肯定判定であれば（Ｓ８０：ｙｅｓ）、Ｓ８５に処理を移行し、否定判定であれば（Ｓ８０：ｎｏ）、Ｓ９７に処理を移行する。
よって、設定状態フラグが０でない場合、すなわち「設定確認」状態、「設定変更」状態、そして、「遊技停止」状態では、続くＳ８５〜Ｓ９５の処理は行わない。すなわち、Ｓ９０の性能表示用集計除算処理は、「ＲＷＭクリア」状態および「バックアップ復帰」状態といった通常遊技が可能な状態（通常遊技実行可能状態）においてのみ実行され、「設定確認」状態、「設定変更」状態、および「遊技停止」状態では実行されない処理である。
【００９１】
主制御装置８０は、Ｓ８５において、対応するレジスタの退避処理を実行し、Ｓ９０において、性能表示用集計除算処理を実行し、Ｓ９５において、前記レジスタの復帰処理を実行し、Ｓ９７に処理を移行する。
性能表示用集計除算処理は、後述するパチンコ機５０の性能を、性能表示装置４８にて表示するために、データを集計して結果を算出する処理である。
【００９２】
主制御装置８０は、Ｓ９７において、タイマ割込みを許可し、Ｓ７５に処理を移行する。主制御装置８０は、Ｓ７５からＳ９７のループ処理を行う。Ｓ９７でタイマ割込みを許可し、Ｓ７５でタイマ割込みを禁止するまでの間に、システムクロックに基づき生成される所定の割込み周期（例えば、２ｍｓ）が発生する毎に、後述する割込（ＩＮＴ）処理が実行される。割込（ＩＮＴ）処理が終了すると、ＲＥＴＩ（Ｒｅｔｕｒｎ  ｆｒｏｍ  Ｉｎｔｅｒｒｕｐｔ）が実行されて、Ｓ７５でタイマ割込みを禁止するまで待機する。
以上が本実施例の起動処理である。
【００９３】
本実施例の割込（ＩＮＴ）処理について、図８を参照して説明する。
割込（ＩＮＴ）処理は、上述したように、起動処理（図７）のＳ９７でタイマ割込みを許可し、Ｓ７５でタイマ割込みを禁止するまでの間に、実行される処理である。
主制御装置８０は本処理を開始すると先ず、Ｓ１００において、各種タイマやウォッチドッグタイマ（ＷＤＴ）の設定を行い、Ｓ１０５に処理を移行する。
本ステップでは、各種タイマの設定や、ウォッチドッグタイマのクリアおよびリスタートを実行する。
【００９４】
主制御装置８０は、Ｓ１０５において、停電検出信号監視処理を実行し、Ｓ１１０に処理を移行する。
本ステップでは、停電検出回路４０５（図５（ａ）参照）が電断時において主電源の電圧が所定電圧以下に降下したことを条件に停電検出信号４７０がＯＮ（出力）したか否かを監視することで、停電の発生を監視する。なお、該ステップにて、停電の発生を検知した場合には、図示しない電断時の処理を実行する。
すなわち、「遊技停止」状態（設定状態フラグが３）中であれば、内蔵ＲＷＭのアクセスを禁止して電源ダウンに備える。また、「遊技停止」状態中でなければ、バックアップフラグを設定し、チェックサムを算出および保存して、内蔵ＲＷＭのアクセスを禁止して電源ダウンに備える。
つまり、上述したように、電断時には、設定状態フラグが３でないか否か、すなわち「遊技停止」状態でないか否かを確認する。設定状態フラグが３でない場合には、バックアップフラグを設定する。しかし、設定状態フラグが３の場合には、バックアップフラグを設定せず、さらにチェックサムの算出および保存も実行しない。
また、「設定変更」状態（設定状態フラグが２）中であれば、上述したように、「遊技停止」状態中ではないため、バックアップフラグを設定し、チェックサムを算出および保存して、内蔵ＲＷＭのアクセスを禁止して電源ダウンに備える。この際に、設定状態フラグのフラグ値である２も保存維持され、再度電源投入された際には、起動処理（図７）のＳ４７にて該フラグ値を参照して汎用レジスタにセットすることが可能となっている。
【００９５】
主制御装置８０は、Ｓ１１０において、設定状態フラグが「通常遊技が可能な状態（通常遊技実行可能状態）」を示す値か否かを判定し、肯定判定であれば（Ｓ１１０：ｙｅｓ）、Ｓ１１５に処理を移行し、否定判定であれば（Ｓ１１０：ｎｏ）、Ｓ１９０に処理を移行する。
本ステップでは、上述した起動処理（図７）の初期設定処理（Ｓ６５）において設定された設定状態フラグが０か否か、すなわち「ＲＷＭクリア」状態または「バックアップ復帰」状態の内の何れかの状態であるか否か、を判定する。
【００９６】
主制御装置８０は、Ｓ１１５において、タイマ更新処理を実行し、Ｓ１２０に処理を移行する。
本ステップでは、各種タイマの更新を実行する。
主制御装置８０は、Ｓ１２０において、入力判定処理を実行し、Ｓ１２５に処理を移行する。
本ステップでは、入力データを入力ポートより入力し、始動口スイッチやカウントスイッチの監視処理、および異常入賞の監視処理を実行する。
すなわち、第１始動口１１の入球（入賞）確認、第２始動口１２の入球（入賞）確認、大入賞口１４の入球（入賞）確認、普図作動ゲート１７の遊技球の通過の確認、一般入賞口１３の入球（入賞）確認、及び主制御装置８０に接続された各スイッチ類の入力処理等が実行される。
【００９７】
主制御装置８０は、Ｓ１２５において、特図特電処理を実行し、Ｓ１３０に処理を移行する。
本ステップでは、特別図柄及び特別電動役物の状態を更新する。特図と特電の制御を行うため、第１特図始動口ＳＷ１１ａと第２特図始動口ＳＷ１２ａへの入球検出処理を行い、特別図柄の表示制御処理や、大当り遊技に係る特別電動役物の制御処理等を実行する。
【００９８】
なお、後述する始動入賞確認処理（図１２；特別図柄に関する始動入賞確認処理）、当否判定処理（図１３〜図１６；特別図柄に関する当否判定処理）、大当り遊技処理（図１７〜図１９）は、特図特電処理のモジュールである。
後述する始動入賞確認処理（図１２）では、遊技球が第１始動口１１、第２始動口１２に入賞すると、「大当り判定用乱数」、「特別図柄に関する図柄決定用乱数（大当り図柄決定用乱数、外れ図柄決定用乱数）」、「特別図柄に関する変動パターン決定用乱数」、など複数の乱数が取得される。しかし、第１始動口１１の入球に基づく第１特別図柄の保留記憶、第２始動口１２の入球に基づく第２特別図柄の保留記憶は、最大数がそれぞれ４個までとされており、保留記憶が満タンであるときに遊技球が第１始動口１１又は第２始動口１２に入球しても、賞球が払出されるだけで、保留記憶されない構成になっている。
【００９９】
主制御装置８０は、Ｓ１３０において、普図普電処理を実行し、Ｓ１３５に処理を移行する。
本ステップでは、普通図柄及び普通電動役物の状態を更新する。普図（普通図柄）と普電（普通電動役物）の制御を行うため、普図作動ＳＷ１７ａへの入球検出処理を行い、普通図柄の表示制御処理や、当り遊技に係る普通電動役物の制御処理等を実行する。
普図作動ゲート１７に入賞すると、「当り判定用乱数」、「普通図柄決定用乱数」、および「普通図柄に関する変動パターン決定用乱数」、など複数の乱数が取得される。
主制御装置８０は、Ｓ１３５において、遊技状態設定処理を実行し、Ｓ１４０に処理を移行する。
本ステップでは、遊技の状態を更新する。普電作動中状態や、特電作動中状態等のクリア処理を実行することで遊技状態の更新を行う。
【０１００】
主制御装置８０は、Ｓ１４０において、賞球コマンド送信処理を実行し、Ｓ１４５に処理を移行する。
本ステップでは、各種入賞口への入球に基づき発生した賞球について、払出制御装置８１に賞球コマンドを送信する。
主制御装置８０は、Ｓ１４５において、エラー監視処理を実行し、Ｓ１４６に移行する。
エラー監視処理では、電波エラーや、振動エラー等の各エラーの監視を行う。
主制御装置８０はＳ１４５に続いて移行するＳ１４６において、サブ統合制御装置８３に対する情報（コマンド）を出力する処理を行う。
主制御装置８０は、Ｓ１４６を実行すると、Ｓ１５０において、情報出力処理を実行し、Ｓ１５５に処理を移行する。
本ステップでは、各種情報の作成処理および情報データ出力処理を実行することで、外部端子板への出力を行う。
【０１０１】
主制御装置８０は、Ｓ１５５において、ソレノイド出力処理を実行し、Ｓ１６０に処理を移行する。
本ステップでは、ソレノイドデータ等の作成処理および情報データ出力処理を実行することで、ソレノイドへの出力を行う。遊技の進行に応じて主制御装置８０は、大入賞口ソレノイド１４ｂ、普電役物ソレノイド１２ｂ等に対して各々出力処理を実行する。
また、パチンコ機５０に異常があるときにはエラー中であることを報知すべく、外部接続端子板３８からセキュリティ信号を出力する処理を、本実施例ではＳ１５５にて、併せて実行する。
【０１０２】
主制御装置８０は、Ｓ１６０において、対応するレジスタを退避し、Ｓ１６５において、領域外処理を実行し、Ｓ１７０において、前記レジスタを復帰し、Ｓ１７５に処理を移行する。
Ｓ１６５のステップでは、性能表示装置４８の制御処理や試射試験データの出力処理等として、領域外処理を行う。すなわち、起動処理（図７）の性能表示用集計除算処理（Ｓ９０）にて算出した結果に基づき、性能表示装置４８を用いた表示制御のためのデータや試射試験データを、ＲＷＭの領域外にて作成する処理を行う。
【０１０３】
主制御装置８０は、Ｓ１７５において、セグメントデータ設定処理を実行し、Ｓ１８０に処理を移行する。
本ステップでは、ＬＥＤデータ設定テーブルを取得して、ＬＥＤのコモン（ＬＥＤセグメントに係る８ｂｉｔ単位の表示領域）毎の発光制御を行うためのセグメントデータの作成処理を行う。すなわち、上記領域外処理（Ｓ１６５）で、ＲＷＭの領域外にて作成したデータを、ＲＷＭの領域内に移動して、後述するＬＥＤ出力処理（Ｓ１８０）にて出力するためのセグメントデータを設定する。
【０１０４】
主制御装置８０は、Ｓ１１０で否定判定の際に移行するＳ１９０において、設定状態フラグが「遊技停止」状態であることを示す値か否かを判定し、肯定判定であれば（Ｓ１９０：ｙｅｓ）、Ｓ１８０に処理を移行し、否定判定であれば（Ｓ１９０：ｎｏ）、Ｓ１９５に処理を移行する。
本ステップでは、上述した起動処理（図７）の初期設定処理（Ｓ６５）において設定された設定状態フラグが３か否かを判定する。設定状態フラグが３の場合は、Ｓ１９５を実行せず即時、Ｓ１８０に移行し、設定状態フラグが３ではない場合すなわち、１又は２の場合は、Ｓ１９５を介してＳ１８０に移行する。
【０１０５】
主制御装置８０は、Ｓ１９５において、設定状態確認処理を実行し、Ｓ１８０に処理を移行する。
本ステップは、設定確認および設定変更を行うための処理である。すなわち、設定変更時或いは設定確認時において、入力値（設定キーＳＷ４７や、ＲＷＭクリアＳＷ４６に係る検出信号）に基づいて、段階設定値の変更や、「設定変更」状態および「設定確認」状態の終了に係る処理を行う。
設定状態確認処理については、後で図１１を参照して詳述する。
【０１０６】
主制御装置８０は、Ｓ１８０において、ＬＥＤ出力処理を実行し、Ｓ１８５に処理を移行する。
本ステップでは、性能表示装置４８や、各種ＬＥＤ等に係る、発光制御のための情報を出力する。
すなわち、性能表示装置４８を用いた性能表示または段階設定値に関する発光制御のための情報や、遊技盤１の表面側右下（図２参照）に集約して設けられた、第１特別図柄表示装置９、第１特別図柄保留数表示装置１８、第２特別図柄表示装置１０、第２特別図柄保留数表示装置１９、普通図柄表示装置７、および普通図柄保留数表示装置等のＬＥＤの発光制御のための情報の、出力を行う。
【０１０７】
主制御装置８０は、Ｓ１８５において、割込みを許可し、本割込み処理を終了して起動処理のＳ７５に復帰する。
以上が本実施例の割込（ＩＮＴ）処理である。
【０１０８】
次に本実施例のパチンコ機５０が備える他の機能として、所謂設定に係る、変更、確認、表示等の機能、「設定確認」状態や「設定変更」状態等への遷移機能といった各種機能について、図９〜図１０を参照して説明する。
先ず、本実施例の初期設定処理について、図９を参照して説明する。
【０１０９】
初期設定処理は、上述した起動処理（図７参照）のＳ６５で実行される１モジュールであって、上述したように、電断前の状態（特に電断時が、「遊技停止」状態や、「設定変更」状態であった場合）、電源投入時の入力値（設定キーＳＷ４７とＲＷＭクリアＳＷ４６の状態）から、何れの状態に遷移（移行）するかを設定するための処理である。
【０１１０】
主制御装置８０は本処理を開始すると先ず、Ｓ２００において、今回の電源投入時にＲＷＭが異常であったか否かを判定し、肯定判定であれば（Ｓ２００：ｙｅｓ）、Ｓ２３０（図１０参照）に処理を移行し、否定判定であれば（Ｓ２００：ｎｏ）、Ｓ２０２に処理を移行する。
本ステップでは、上述した起動処理（図７参照）のＳ５５にて「ＲＷＭ異常」であると判定された場合に、その結果をセットする汎用レジスタを参照して判定を行う。すなわち、電源投入時に、Ｓ３５、Ｓ４０、またはＳ４５の何れかのステップで「ＲＷＭ異常」と判定されたか否かを判定する。
【０１１１】
なお、主制御装置８０は、起動処理（図７参照）のＳ５５にて「ＲＷＭ異常」であると判定された場合に該結果をセットする汎用レジスタを、本ステップにて参照した後、セットされた結果をリセットする。つまり、該汎用レジスタにＳ５５にてセットされた結果は、同一割込み内の初期設定処理のＳ５００が実行されるまでの間だけ維持され、それ以外は常時、リセット状態（「ＲＷＭ異常」ではなかったことを示す状態）となっている。よって、Ｓ５５が実行されなければ、Ｓ５００の判定処理では否定判定となる。
【０１１２】
主制御装置８０は、Ｓ２０２において、電断前の状態が「設定変更」状態であったか否かを判定し、肯定判定であれば（Ｓ２０２：ｙｅｓ）、Ｓ２１２に処理を移行し、否定判定であれば（Ｓ２０２：ｎｏ）、Ｓ２０４に処理を移行する。
本ステップでは、上述した起動処理（図７参照）のＳ４７にて設定状態フラグの値をセットする汎用レジスタを参照して判定を行う。該汎用レジスタに格納されたデータは、起動処理におけるＳ６０のＲＷＭクリア処理にて、ＲＷＭが初期化されても、消去されることなく保存維持されているため、該汎用レジスタに格納されたデータを判定することで、電断前の設定状態フラグの値が２か否かの判定が可能となっている。肯定判定であれば、Ｓ２１２を経てＳ２１４に移行する。
このように構成されることで、「設定変更」状態中に電断が発生した場合、つまり設定キーＳＷ４７をＯＦＦすることで「設定変更」状態を終了する前に電断が発生した場合、電源が投入されると必ず再度、「設定変更」状態に遷移する。これにより、電源投入時のＲＷＭクリアＳＷ４６の状態（ＯＮ／ＯＦＦ）に関係無く、強制的に「設定変更」状態に遷移させることで、「ＲＷＭクリア」状態や「バックアップ復帰」状態といった「通常遊技が可能な状態（通常遊技実行可能状態）」への遷移を防止する。
【０１１３】
なお、主制御装置８０は、起動処理（図７参照）のＳ４７にて設定状態フラグのフラグ値をセットする汎用レジスタを、本ステップにて参照した後、セットされたフラグ値をリセットする。つまり、該汎用レジスタにＳ４７にてセットされたフラグ値は、同一割込み内の初期設定処理のＳ５１５が実行されるまでの間だけ維持され、それ以外は常時、リセット状態（何れのフラグ値もセットされていない状態）となっている。但し、起動処理（図７参照）のＳ３５、Ｓ４０、またはＳ４５の何れかにて「ＲＷＭ異常」と判定されない限り、必ず０〜３の何れかの設定状態フラグがセットされる。仮にリセット状態であっても、そのような場合は、Ｓ５５にて「ＲＷＭ異常」である結果がセットされ、Ｓ２００で肯定判定となってＳ２０２に処理が移行することがないため、制御上の問題は発生しない。
【０１１４】
主制御装置８０は、Ｓ２０４において、ＲＷＭクリアＳＷ４６がＯＮか否かを判定し、肯定判定であれば（Ｓ２０４：ｙｅｓ）、Ｓ２０６に処理を移行し、否定判定であれば（Ｓ２０６：ｎｏ）、Ｓ２２０に処理を移行する。
主制御装置８０は、Ｓ２０６において、設定キーＳＷ４７はＯＮか否かを判定し、肯定判定であれば（Ｓ２０６：ｙｅｓ）、Ｓ２１２に処理を移行し、否定判定であれば（Ｓ２０６：ｎｏ）、Ｓ２０８に処理を移行する。
【０１１５】
主制御装置８０は、Ｓ２１２において、設定状態フラグに２を設定し、続くＳ２１４において、設定変更報知処理を実行し、本処理を終了する。
設定変更報知処理は、「設定変更」状態に遷移する旨の報知を実行するため、所定のコマンドをサブ統合制御装置８３に送信する処理である。
なお、本実施例のＳ２１２において、設定状態フラグの値として２が維持されている場合には、設定状態フラグに２を設定する処理を非実行として、Ｓ２１４に移行し、設定状態フラグに２以外の値が設定されている、または、何も設定されていない場合には、２を設定するよう構成されている。但し、この構成に限定することなく、既に２が設定されていても、再度、２を改めて上書きして設定するよう構成しても良い。
【０１１６】
主制御装置８０は、Ｓ２０８において、設定状態フラグに０を設定し、続くＳ２１０において、ＲＷＭクリア報知処理を実行し、本処理を終了する。
ＲＷＭクリア報知処理は、「ＲＷＭクリア」状態に遷移する旨、また起動処理（図７）のＲＷＭクリア処理（Ｓ６０）が既に完了している旨の報知を実行するため、所定のコマンドをサブ統合制御装置８３に送信する処理である。
主制御装置８０は、Ｓ２２０において、設定キーＳＷ４７はＯＮか否かを判定し、肯定判定であれば（Ｓ２２０：ｙｅｓ）、Ｓ２２６に処理を移行し、否定判定であれば（Ｓ２２０：ｎｏ）、Ｓ２２２に処理を移行する。
【０１１７】
主制御装置８０は、Ｓ２２６において、設定状態フラグに１を設定し、続くＳ２２８において、設定確認報知処理を実行し、本処理を終了する。
設定確認報知処理は、「設定確認」状態に遷移する旨の報知を実行するため、所定のコマンドをサブ統合制御装置８３に送信する処理である。
主制御装置８０は、Ｓ２２２において、設定状態フラグに０を設定し、続くＳ２２４において、バックアップ復帰報知処理を実行し、本処理を終了する。
バックアップ復帰報知処理は、「バックアップ復帰」状態に遷移する旨、またバックアップされた電断前の状態への復帰が既に完了している旨の報知を実行するため、所定のコマンドをサブ統合制御装置８３に送信する処理である。
【０１１８】
主制御装置８０は、Ｓ２００にて肯定判定（Ｓ２００：ｙｅｓ）の際に移行する、図１５のＳ２３０において、ＲＷＭクリアＳＷ４６がＯＮか否かを判定し、肯定判定であれば（Ｓ２３０：ｙｅｓ）、Ｓ２３２に処理を移行し、否定判定であれば（Ｓ２３０：ｎｏ）、Ｓ２３８に処理を移行する。
なお、本ステップは、今回の電源投入で初めてＲＷＭ異常と判定された場合だけではなく、電断前にＲＷＭ異常で「遊技停止」状態となり、電断時にバックアップフラグが設定されなかったことに因り、今回の電源投入時にも連続してＲＷＭ異常と判定された場合にも、移行される処理である（起動処理（図７）のＳ４５、および割込（ＩＮＴ）処理（図８）の停電検出信号監視処理（Ｓ１０５）を参照）。
【０１１９】
主制御装置８０は、Ｓ２３２において、設定キーＳＷ４７はＯＮか否かを判定し、肯定判定であれば（Ｓ２３２：ｙｅｓ）、Ｓ２３４に処理を移行し、否定判定であれば（Ｓ２３２：ｎｏ）、Ｓ２３８に処理を移行する。
主制御装置８０は、Ｓ２３４において、設定状態フラグに２を設定し、続くＳ２３６において、設定変更報知処理を実行し、本処理を終了する。
設定変更報知処理は、Ｓ２１４と同じく、「設定変更」状態に遷移する旨の報知を実行するため、所定のコマンドをサブ統合制御装置８３に送信する処理である。
【０１２０】
主制御装置８０はＳ２３０またはＳ２３２で否定判定となった場合、Ｓ２３８において、設定状態フラグに３を設定し、Ｓ２４０に処理を移行する。
本ステップでは、既に設定状態フラグに３が設定されている場合には、本ステップを行わないよう構成される。但し、これに限らず、再設定するようにしても良い。
主制御装置８０は、Ｓ２４０において、遊技停止促進処理を実行し、本処理を終了する。
遊技停止促進処理は、ＲＷＭ異常である旨の報知および、遊技者に遊技の即時停止を促し、且つ、ホール従業員に適切な対処を促す報知を実行するため、所定のコマンドをサブ統合制御装置８３に送信する処理である。
以上が本実施例の初期設定処理である。
【０１２１】
本実施例の設定状態確認処理について、図１１を参照して説明する。設定状態確認処理は、上述した割込（ＩＮＴ）処理のＳ１９５で実行される１モジュールである。
主制御装置８０は本処理を開始すると先ず、Ｓ２５０において、設定状態フラグが２か否かを判定し、肯定判定であれば（Ｓ２５０：ｙｅｓ）、Ｓ２５２に処理を移行し、否定判定であれば（Ｓ２５０：ｎｏ）、Ｓ２７０に処理を移行する。
本処理には、上述した割込（ＩＮＴ）処理のＳ１１０およびＳ１９０によって、設定状態フラグが１または２の場合にしか移行しない。したがって、本ステップでは、設定状態フラグが２（「設定変更」状態）であるか、或いは１（「設定確認」状態）であるかを判定する。
なお、図示しないが、否定判定で（Ｓ２５０：ｎｏ）、Ｓ２７０に処理を移行するまでの間に、主制御装置８０は、性能表示装置４８にて現在の段階設定値を表示するための表示データ（セグメントデータ）の設定処理を行う。
【０１２２】
主制御装置８０は、「設定変更」状態である場合に移行する、Ｓ２５２において、設定ＳＷの検出信号を受信したか否かを判定し、肯定判定であれば（Ｓ２５２：ｙｅｓ）、Ｓ２５４に処理を移行し、否定判定であれば（Ｓ２５２：ｎｏ）、Ｓ２６２に処理を移行する。
本ステップでは、設定ＳＷと兼用して設けられたＲＷＭクリアＳＷ４６に係る検出信号が発生したか否かを判定する。
【０１２３】
主制御装置８０は、Ｓ２５４において、設定変更処理を実行し、Ｓ２５６に処理を移行する。本ステップでは、上記Ｓ２５２にて設定ＳＷの検出信号を受信する都度、新しい段階設定値に変更して、これを確定する処理を行う。
先ず、本実施例のパチンコ機５０において、上述したように、現状の段階設定値に係る情報は、起動処理（図７）のＲＷＭクリア処理（Ｓ６０）が実行されても消去されることのないＲＷＭ領域内の段階設定値に固有の領域（段階設定値記憶領域）に記憶保存されている。
本ステップでは、設定状態フラグが２の状態において、設定ＳＷ（ＲＷＭクリアＳＷ４６にて兼用）に係る検出信号が発生すると、上記した段階設定値記憶領域にストアされている現在の段階設定値を、新しい段階設定値に書き換える処理を行う。段階設定値は、現状が設定１から設定５までの何れかである場合は、大当り抽選確率が１段階だけ高い段階設定値を新しい段階設定値として書き換え、現状が設定６の場合には、最も大当り抽選確率の低い設定１を新しい段階設定値として書き換える処理が行われる。よって、本実施例では、ＲＷＭクリアＳＷ４６を押下する毎に、設定３までは１段階ずつレベルアップし、設定３にて押下すると設定１にレベルダウンするループとなっている。これに限定せず、逆に、設定１までは１段階ずつレベルダウンし、設定１にて押下すると設定３にレベルアップするループとしても良い。
なお、本ステップによって、主制御装置８０は、ＲＷＭクリアＳＷ４６が押下される毎に、性能表示装置４８にて新たな段階設定値を表示するための表示データ（セグメントデータ）の更新を行う。
【０１２４】
主制御装置８０は、Ｓ２５６において、段階設定値記憶領域に新たに設定（保存）された段階設定値が、「段階設定値最大値」未満か否かを判定し、肯定判定であれば（Ｓ２５６：ｙｅｓ）、Ｓ２６０に処理を移行し、否定判定であれば（Ｓ２５６：ｎｏ）、Ｓ２５８に処理を移行する。
本ステップでは、上述した起動処理（図７）のＳ４０と同様の処理を行う。つまり、適正な段階設定値が設定されているか否かを監視する。
【０１２５】
主制御装置８０は、Ｓ２５８において、段階設定値を０に書き換えて最低設定とする処理を実行し、Ｓ２６０に処理を移行する。本ステップでは、上記Ｓ２５６にて否定判定となると、現状の段階設定値を最も利得の小さい段階設定値に書き換え変更して、これを確定する処理を行う。
本ステップでは、段階設定値記憶領域の段階設定値を書き換えた結果、予定されていない不適正な段階設定値が設定されているとＳ２５６にて判定された場合に、最も大当り確率の低い設定１に対応した段階設定値である０に書き換える処理を行う。これにより、例えば不正行為者が不当に利得を得ようとして、何らかの予定されていない段階設定値を設定したとしても、本ステップにて最も利得が少ない設定に書き換えられるので、不正行為を未然に防止できる。また、不正行為を未然に防止しつつ、予定された正規の段階設定値に書き換えるので、当該パチンコ機５０を遊技可能な状態とすることができる。つまり、当該パチンコ機５０に対して、仮に不正な設定値の書き換えが行われる害を被ったとしても、稼働率を低下させることなく、不正行為を未然に防止できる。
なお、本ステップにても、性能表示装置４８にて新たな段階設定値を表示するための表示データ（セグメントデータ）の更新を行う。
【０１２６】
主制御装置８０は、Ｓ２６０において、段階設定値更新コマンド送信処理を実行し、Ｓ２６２に処理を移行する。
本ステップでは、Ｓ２５４またはＳ２５８で、段階設定値を新たに書き換えて更新した内容を示す段階設定値更新コマンドを、サブ統合制御装置８３に送信する処理を行う。
なお、該コマンドを受信したサブ統合制御装置８３は、更新された段階設定値を示すデータを所定の段階設定値バッファに格納し、該格納したデータを参照することで、所謂「設定報知（示唆）演出」等を行う際に、段階設定値に応じて、バリエーション豊富な演出を実行可能となっている。
【０１２７】
主制御装置８０は、Ｓ２６２において、設定キーＳＷ４７がＯＮからＯＦＦに切り替わったことを示す検出信号を受信したか否かを判定し、肯定判定であれば（Ｓ２６２：ｙｅｓ）、Ｓ２６４に処理を移行し、否定判定であれば（Ｓ２６２：ｎｏ）、本処理を終了する。
本ステップでは、ホール従業員等が設定キーＳＷ４７をＯＮからＯＦＦにすることで、設定変更を終了したか、否かを判定する。
なお、本実施例において、新たな段階設定値への確定は、上述したＳ２５４およびＳ２５８にて既に完了している。本ステップでは、設定キーＳＷ４７がＯＦＦされたか否かに基づいて、単に設定変更の状態を終了するか否かを判定するための処理である。また、このような本実施例の構成に限定せず、例えば、Ｓ２５４およびＳ２５８にて変更することとなった新たな段階設定値を、上記段階設定値記憶領域とは別個設けられた所定の段階設定値用バッファに記憶して未確定の状態で維持しておき、本ステップにて設定キーＳＷ４７がＯＦＦされたことに基づいて、「設定変更」状態を終了させる処理と併せて、段階設定値用バッファに記憶している新たな段階設定値を参照して該段階設定値にて、段階設定値記憶領域の段階設定値を確定する処理を実行する構成としても良い。
【０１２８】
主制御装置８０は、Ｓ２６４において、設定状態フラグを２から０に置き換えて設定し、Ｓ２６８において、ＲＷＭクリア報知処理を実行し、本処理を終了する。
この２ステップでは、上述した初期設定処理（図９）のＳ２０８およびＳ２１０と同様の処理を行う。ＲＷＭクリア報知処理は、「ＲＷＭクリア」状態に遷移する旨、また起動処理（図７）におけるＲＷＭクリア処理（Ｓ６０）が既に完了している旨の報知を実行するため、所定のコマンドをサブ統合制御装置８３に送信する処理である。
【０１２９】
主制御装置８０は、Ｓ２５０で否定判定の際、つまり「設定確認」状態である場合に移行する、Ｓ２７０において、設定キーＳＷ４７がＯＮからＯＦＦに切り替わったことを示す検出信号を受信したか否かを判定し、肯定判定であれば（Ｓ２７０：ｙｅｓ）、Ｓ２７２に処理を移行し、否定判定であれば（Ｓ２７０：ｎｏ）、本処理を終了する。
本ステップでは、ホール従業員等が設定キーＳＷ４７をＯＮからＯＦＦにすることで、設定確認を終了したか、否かを判定する。
【０１３０】
Ｓ２７２において、設定状態フラグを１から０に置き換えて設定し、Ｓ２７４において、バックアップ復帰報知処理を実行し、本処理を終了する。
この２ステップでは、上述した初期設定処理（図９）のＳ２２２およびＳ２２４と同様の処理を行う。バックアップ復帰報知処理は、「バックアップ復帰」状態に遷移する旨、また起動処理（図７）におけるバックアップされた電断前の状態への復帰が既に完了している旨の報知を実行するため、所定のコマンドをサブ統合制御装置８３に送信する処理である。
【０１３１】
なお、上述したように、設定状態確認処理は、設定状態フラグが１または２の場合、すなわち「設定確認」状態または「設定変更」状態にある場合に実行する処理である。主制御装置８０は、該設定状態確認処理が実行される際、つまり設定状態フラグが１または２に設定中においては、後述するＬＥＤ出力処理によって、性能表示装置４８にて現状の段階設定値を表示する。
本実施例の、上記Ｓ２５０にて否定判定（Ｓ２５０：ｎｏ）となりＳ２７０に処理を移行するまでの間や、Ｓ２５４、およびＳ２５８において、実行される表示データ（セグメントデータ）を更新或いは設定する処理は、割込（ＩＮＴ）処理におけるセグメントデータ設定処理（Ｓ１７５）と同様の処理である。
以上が本実施例の設定状態確認処理である。
【０１３２】
次に、割込（ＩＮＴ）処理（図８）における特図特電処理（Ｓ１２５）のモジュールとして、以下に「特別図柄に関する始動入賞確認処理」、「特別図柄に関する当否判定処理」および「大当り遊技処理」について説明する。
図１２に示す「特図始動入賞確認処理（特別図柄の始動入賞確認処理）」は、第１始動口１１、第２始動口１２に遊技球が入球したときに抽出される当否判定に用いる乱数等の種々の乱数を、保留記憶として主制御装置８０に記憶する。そして第１始動口１１、第２始動口１２への入球に起因する各種コマンドをサブ統合制御装置８３に送信する処理となる。
【０１３３】
以下、図１２を用いて、特別図柄に関する入賞確認処理（以下、始動入賞確認処理という）について説明する。
「特別図柄の始動入賞確認処理」は、先ず、第１始動口ＳＷ１１ａにより第１始動口１１への入球を検出したか否かを判定する（Ｓ３００）。入球が無ければ（Ｓ３００：ｎｏ）、Ｓ３１２の処理へ移行する。第１始動口１１への入球が有れば（Ｓ３００：ｙｅｓ）、Ｓ３０２に移行する。
【０１３４】
Ｓ３０２の処理において、主制御装置８０はサブ統合制御基板８３に向かって、「第１入賞コマンド」を送信する。この「第１入賞コマンド」は、第１始動口１１に遊技球が入球（入賞）したことを示すコマンドであり、実行条件Ｂ（後述する）が成立した状態で、サブ統合制御基板８３が受信すると、「その時点の設定値を示唆する入賞音を発生する可能性」を生ずる。そして、Ｓ３０２の処理を実行すると、Ｓ３０４の処理に移行する。
【０１３５】
このＳ３０４の処理において主制御装置８０に記憶されている第１特別図柄の保留記憶（以下、第１保留記憶若しくは第１保留ともいう）の数が満杯か否かを判定（上限数に達しているか否かを判定）する。満杯であれば（Ｓ３０４：ｙｅｓ）、Ｓ３１２の処理へ移行する。
【０１３６】
保留記憶が満杯でなければ（Ｓ３０４：ｎｏ）、Ｓ３０６の処理において大当り判定用乱数、大当り図柄決定用乱数、外れ図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数等を該当カウンタから読み込み、抽出する。そして抽出した各種の乱数を、保留記憶として主制御装置８０の保留記憶領域に記憶する。尚、抽出した各種の乱数を、一旦、主制御装置８０の所定の記憶領域に記憶した後に保留記憶領域へ記憶するようにしてもよい。尚、第１特別図柄の保留記憶数が「０」であっても、第１始動口１１へ遊技球が入球したとき抽出される当否乱数等の種々の乱数は、最大値未満の記憶数がある場合と同様に記憶される。
その後、第１特別図柄の保留記憶数を示す保留記憶カウンタを加算し、加算した保留記憶カウンタの値を示す第１特別図柄の保留数コマンドをサブ統合制御装置８３に送信する（Ｓ３１０）。
図略ではあるが、記憶された第１特別図柄の保留記憶について大当りやリーチ等の可能性があるか否かを先読み判定してもよい。先読み判定により大当りやリーチ等の可能性がある場合に、その旨を示す先読みコマンドをサブ統合制御装置８３へ送信することが望ましい。
【０１３７】
続いて、Ｓ３１２の処理において第２始動口ＳＷ１２ａにより第２始動口１２への入球を検出したか否かを判定する。入球が無ければ（Ｓ３１２：ｎｏ）、本処理を終了する。第２始動口１２への入球が有れば（Ｓ３１２：ｙｅｓ）、Ｓ３１４に移行する。
【０１３８】
Ｓ３１４の処理において、主制御装置８０はサブ統合制御基板８３に向かって、「第２入賞コマンド」を送信する。この「第２入賞コマンド」は、第２始動口１２に遊技球が入球（入賞）したことを示すコマンドであり、実行条件Ｂ（後述する）が成立した状態で、サブ統合制御基板８３が受信すると、「その時点の設定値を示唆する入賞音を発生する可能性」を生ずる。そして、Ｓ３１４の処理を実行すると、Ｓ３１６の処理に移行する。
【０１３９】
Ｓ３１６の処理において主制御装置８０に記憶されている第２特別図柄の保留記憶の数が満杯か否かを判定（上限数に達しているか否かを判定）する。満杯であれば（Ｓ３１６：ｙｅｓ）、リターンする。
【０１４０】
第２特別図柄の保留記憶が満杯でなければ（Ｓ３１６：ｎｏ）、Ｓ３１８の処理において、大当り判定用乱数、大当り図柄決定用乱数、外れ図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数等を該当カウンタから読み込み、抽出する。そして抽出した各種の乱数を、保留記憶として主制御装置８０の保留記憶領域に記憶する。尚、抽出した各種の乱数を、一旦、主制御装置８０の所定の記憶領域に記憶した後に保留記憶領域へ記憶するようにしてもよい。尚、第２特別図柄の保留記憶数が「０」であっても、第２始動口１２へ遊技球が入球したとき抽出される当否乱数等の種々の乱数は、最大値未満の記憶数がある場合と同様に記憶される。
その後、第２特別図柄の保留記憶数を示す保留記憶カウンタを加算し、加算した保留記憶カウンタの値を示す第２特図保留数コマンドをサブ統合制御装置８３に送信する（Ｓ３２０）。その後、リターンする。
図略ではあるが、記憶された第２特別図柄の保留記憶について大当りやリーチ等の可能性があるか否かを先読み判定してもよい。先読み判定により大当りやリーチ等の可能性がある場合に、その旨を示す先読みコマンドをサブ統合制御装置８３へ送信することが望ましい。
【０１４１】
図１３〜図１６を用いて、特別図柄に関する当否判定処理について説明する。
特別図柄に関する当否判定処理を起動すると、主制御装置８０は、特別電動役物が作動中か否かを大当りフラグに基づいて判断する（Ｓ３２０）。特別電動役物が作動中である場合には(Ｓ３２０：ｙｅｓ)、大当り遊技処理へ移行する。また、Ｓ３２０の判定が否定判定であり(Ｓ３２０：ｎｏ)、特別図柄が変動中でなく（Ｓ３２２：ｎｏ）、確定図柄の表示中でもなければ（Ｓ３２４：ｎｏ）、図１４のＳ３３０に移行し、第２保留記憶（上記、図１２のＳ３１６による保留記憶）があるか否かを判定する（Ｓ３３０）。
【０１４２】
この保留記憶があれば（Ｓ３３０：ｙｅｓ）、第２保留記憶数をデクリメントし（Ｓ３３２）、Ｓ３３８に進む。
一方、第２保留記憶がなければ（Ｓ３３０：ｎｏ）、第１保留記憶（上記、図１２のＳ３０４による保留記憶）があるか否かを判断する（Ｓ３３４）。そして、第１保留記憶があれば（Ｓ３３４：ｙｅｓ）、第１保留記憶数をデクリメントし（Ｓ３３６）、Ｓ３３８に進む。
【０１４３】
第１保留記憶がなければ(Ｓ３３４：ｎｏ)、待機コマンドをサブ統合制御装置８３に送信した後（Ｓ３４５）、大当り遊技処理へ移行する。この待機コマンドは、特別図柄が変動しておらずパチンコ機５０が「待機状態（所謂「客待ちの状態）」であることを示すコマンドである。この待機状態は、特別図柄及び演出図柄が変動を停止しており、演出図柄表示装置６の画面６ａにおいて、所定のタイミングで待機表示とデモ表示を交互に繰り返し、当該パチンコ機５０が遊技者により遊技がなされていない状態であることが示される。
このように、本実施例のパチンコ機５０では、第１保留記憶及び第２保留記憶が何れも「ゼロ」でない場合には、第２保留記憶を優先的に処理するが（第２特別図柄を優先変動するが）、第１保留記憶を優先的に処理する態様であっても、第１保留記憶及び第２保留記憶を記憶順に処理する態様であってもよい。更に、第１特別図柄及び第２特別図柄を同時変動するものであってもよい。
【０１４４】
Ｓ３３８では確変フラグがセットされている（すなわち１）か否かを判定する。ここで確変フラグが１とは、現在のパチンコ機５０が高確率遊技状態であることを意味する。
Ｓ３３８の処理で肯定判断であれば（Ｓ３３８：ｙｅｓ）、Ｓ３０６若しくはＳ３１８で読み込んだ大当り決定用乱数を確変テーブルに記録されている当り値と照合する（Ｓ３４０）。
一方、Ｓ３３８の処理で否定判断であれば（Ｓ３３８：ｎｏ）、Ｓ３０６若しくはＳ３１８で読み込んだ大当り決定用乱数を通常テーブルに記録されている当り値と照合する（Ｓ３４４）。
Ｓ３４０またはＳ３４４の判定に基づき、大当りか否かを判定し（Ｓ３５０）、大当りであると判定される場合には（Ｓ３５０：ｙｅｓ）、大当り図柄決定用乱数を用いた乱数抽選によって大当り図柄を決定する（Ｓ３５２）。
【０１４５】
ここで、主制御装置８０が、第１保留記憶をデクリメントして読み込んだ大当り決定用乱数を当り値と照合し、大当りか否かを判定することが「第１特別図柄に関する当否判定」であり、第２保留記憶をデクリメントして読み込んだ大当り決定用乱数を当り値と照合し、大当りか否かを判定することが「第２特別図柄に関する当否判定」である。
そして、「第１特別図柄に関する当否判定」の結果が大当りである場合には、第１保留記憶をデクリメントして読み込んだ大当り図柄決定用乱数を用いた乱数抽選によって大当り図柄を決定し、「第２特別図柄に関する当否判定」の結果が大当りである場合には、第２保留記憶をデクリメントして読み込んだ大当り図柄決定用乱数を用いた乱数抽選によって大当り図柄を決定する。そして、何れの場合も、大当り図柄が確変大当り図柄若しくは通常大当り図柄に半々の割合で決定される。
【０１４６】
Ｓ３５２の処理で大当り図柄を決定すると、変動パターン決定処理（Ｓ３５４）に移行する。
この変動パターン決定処理（Ｓ３５４）では、変動パターン決定用乱数によって大当り変動パターンを決定する。
【０１４７】
このＳ３５４では、図１５（ｂ）に示すように、遊技状態が開放延長状態である場合において、大当り且つ開放延長用の変動パターンテーブルを参照して変動パターンを決定する。また、遊技状態が非開放延長状態である場合において、大当り且つ非開放延長用の変動パターンテーブルを参照して変動パターンを決定する。そして、大当り且つ開放延長用の変動パターンテーブルを参照して決定される変動時間（変動パターンによって特定される変動時間）は、大当り且つ非開放延長用の変動パターンテーブルを参照して決定される変動時間（変動パターンによって特定される変動時間）よりも短か目とされる。
また、開放延長用若しくは非開放延長用に各変動パターンテーブルには、変動決定用パターン乱数（「０」〜「１０２０」）と対応づけられた複数個（例えば、２０個）の変動パターンが格納されている。
【０１４８】
また、当否判定の結果が大当りの場合、一律にリーチを行うため、パチンコ機５０の遊技状態が何れであっても、長目（当否判定の結果が外れとなる場合に比べて長目）の変動時間が決定される可能性が高くなっている。
【０１４９】
そして、Ｓ３５４で変動パターン決定処理を行うと、大当り設定処理を行った後（Ｓ３５６）、Ｓ３６４の処理に移行する。
ここで、大当り設定処理とは決定した大当り図柄によって、大当り遊技実行後の遊技状態（高確率状態となるか、時短状態となるか等）や大当り遊技にかかる情報（大当りのオープニング時間、開放パターン、大当りのエンディング時間、ラウンド数等）を取得する処理である。
【０１５０】
Ｓ３５０において外れと判定された場合は(Ｓ３５０：ｎｏ)、外れ図柄を決定する（Ｓ３５８）。そして、外れ図柄を決定すると、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数に基づいて変動パターンを決定する（Ｓ３６０）。
【０１５１】
このＳ３６０では、リーチ判定用乱数がリーチを発生させる値と判定される場合には、その時点の遊技状態を考慮した変動パターンテーブルと、変動パターン決定用乱数とを用いて変動パターンを決定する。ここで、当否判定の結果が外れである場合、演出図柄の変動表示においてリーチ（リーチ表示とそれに続くリーチ演出）を行う場合を「リーチ外れ」と称し、リーチを行わない場合を「単純外れ」と称することとする。
図１５（ｂ）に示すように、当否判定の結果が外れであり、リーチを行わない場合（単純外れの場合）であって、遊技状態が非開放延長状態である場合、「単純外れ且つ非開放延長用の変動パターンテーブル」を参照して変動パターンを決定し、遊技状態が開放延長状態である場合、「単純外れ且つ開放延長用の変動パターンテーブル」を参照して変動パターンを決定する。
【０１５２】
当否判定の結果が外れであり、リーチを行う場合（リーチ外れの場合）であって、遊技状態が非開放延長状態である場合、「リーチ外れ且つ非開放延長用の変動パターンテーブル」を参照して変動パターンを決定し、遊技状態が開放延長状態である場合、「リーチ外れ且つ開放延長用の変動パターンテーブル」を参照して変動パターンを決定する。この場合も、当否判定の結果が大当りである場合と同様に、開放延長用の変動パターンテーブルを参照して決定される変動時間は、非開放延長用の変動パターンテーブルを参照して決定される変動時間よりも短か目とされる。
【０１５３】
一般に単純外れ時（リーチ表示とそれに続くリーチ演出を伴わない場合）において参照して決定する変動パターンは、リーチ外れ時（リーチ表示とそれに続くリーチ演出を伴う場合）において参照して決定する変動パターンに比べて短い変動時間を特定する。このため、本実施例においては、当否判定の結果が外れの場合においてリーチ外れ時に設定示唆演出が出現する可能性があり、単純外れ時には、設定示唆演出が出現しないこととしている。但し、単純外れ時においても、所定確率で設定示唆演出が出現することとし、設定示唆演出の出現頻度を向上させてもよい。
【０１５４】
なお、当否判定の結果が大当りである場合も、外れである場合にも、第１特別図柄の変動時間を特定する変動パターンを決定する場合（以下、前者の場合という）と、第２特別図柄の変動時間を特定する変動パターンを決定する場合（以下、後者の場合という）に共通の変動パターンテーブルを参照するが、前者の場合と後者の場合に異なる変動パターンテーブルを参照してもよい。
また、当否判定の結果が外れである場合には、その時点の保留記憶の個数の多少に応じて、異なる変動パターンテーブルを参照し、当該保留記憶の個数が多くなる程、変動時間が短くなる可能性が高くなってもよい。
こうして、Ｓ３６０で変動パターンが設定されると、外れ設定処理を行った後（Ｓ３６２）、Ｓ３６４の処理に移行する。なお、外れ設定処理では、時短回数または確変回数がプラスであれば、それぞれ−１する。
【０１５５】
Ｓ３５６又はＳ３６２に続いては、上述の抽選結果を示すデータをサブ統合制御装置８３に出力し（Ｓ３６４）、大当り遊技処理へ移行する。ここで、このＳ３６４でサブ統合制御装置８３に送信されるデータは、「当否判定の結果の結果を示すデータ（大当りか、外れを示すデータ）」と、「大当りの種類を示すデータ（通常大当り図柄が確定表示される通常大当りか、確変大当り図柄が確変大当りを示すデータ）」と、「当否判定の結果が外れの場合、当該外れがリーチ外れか、単純外れかを示すデータ」と、「変動時間を指定する変動パターンのデータ（変動パターンコマンド）と、が含まれる特別図柄変動開始コマンド（表示制御コマンド）」である。
また、Ｓ３６４の処理により演出図柄表示装置６では演出図柄の変動表示が開始されるが、ほぼ同時に特別図柄の変動も主制御装置８０によって開始される。
【０１５６】
図１３のＳ３２２において特別図柄が変動中（Ｓ３２２：ｙｅｓ）と判定された場合には、図１５（ａ）に示すＳ３６６に移行し、図柄変動時間（Ｓ３５４、又はＳ３６０の変動パターンに基づく）を経過したか否かを判定する。そして、否定判定の場合には（Ｓ３６６：ｎｏ）、そのまま大当り遊技処理に移行する。一方、肯定判定の場合には（Ｓ３６６：ｙｅｓ）、確定図柄表示処理（Ｓ３６８）を行なってから大当り遊技処理を行う。なお、確定図柄表示処理では、確定図柄を表示する旨のコマンド（図柄確定コマンド）をサブ統合制御装置８３に出力するとともに、特別図柄表示装置９，１０にコマンドを出力して確定図柄にて停止させる。
【０１５７】
図１３のＳ３２４において確定図柄を表示中と判定された場合には（Ｓ３２４：ｙｅｓ）、図１６のＳ３７０に移行し、確定図柄の表示時間が終了したか否かを判定する。否定判定の場合（Ｓ３７０：ｎｏ）は大当り遊技処理を行う。
これに対し、Ｓ３７０において肯定判定（Ｓ３７０：ｙｅｓ）の場合は、確定図柄の表示を終了し（Ｓ３７２）、確定表示された特別図柄が大当りになる図柄か否かを判定する（Ｓ３７４）。
【０１５８】
Ｓ３７４で大当りになる図柄であると判定された場合（Ｓ３７４：ｙｅｓ）は、確変フラグが１か否かを判定する（Ｓ３７６）。確変フラグが１であれば（Ｓ３７６：ｙｅｓ）、Ｓ３７８にて確変フラグを０にし、Ｓ３８０に移行する。一方、確変フラグが１でなければ（Ｓ３７６：ｎｏ）、そのままＳ３８０に移行する。
そして、Ｓ３８０では、時短フラグが１か否かを判定する。時短フラグが１であれば（Ｓ３８０：ｙｅｓ）、Ｓ３８２にて時短フラグを０にし、Ｓ３８４に移行する。一方、時短フラグが１でなければ（Ｓ３８０：ｎｏ）、そのままＳ３８４に移行する。このＳ３８４では条件装置作動開始処理により、大当りフラグをセットし、続くＳ３８６にて役物連続作動装置を作動させる。
【０１５９】
Ｓ３８６を行うと、続くＳ３９０において大当り遊技開始処理を行なう。大当り遊技開始処理では、大当り遊技を開始するコマンド及び大当り遊技に係る情報（大当りのオープニング時間、開放パターン、大当りのエンディング時間、ラウンド数等）をサブ統合制御装置８３に送信する。大当り遊技開始処理が終了すると、大当り遊技処理を行なう。
【０１６０】
Ｓ３７４で、確定表示させた特別図柄が大当りになる表示でないと判定された場合は(Ｓ３７４：ｎｏ)、確変フラグが１か否かを判定し、１であれば（Ｓ３９２：ｙｅｓ）、確変回数が０か否かを判定する（Ｓ３９４）。そして、確変回数が０であれば（Ｓ３９４：ｙｅｓ）、Ｓ３９６にて確変フラグを０にしてＳ３９８に進む。一方、確変フラグが１でないとき（Ｓ３９２：ｎｏ）又は確変回数が０ではないとき（Ｓ３９４：ｎｏ）はそのままＳ３９８に移行する。
このＳ３９８では、時短フラグが１か否かを判定し、１であれば（Ｓ３９８：ｙｅｓ）、時短回数が０か否かを判定する（Ｓ４００）。そして、時短回数が０であれば（Ｓ４００：ｙｅｓ）、Ｓ４０４にて時短フラグを０にした後、Ｓ４０８に進む。
また、時短フラグが１でないとき（Ｓ３９８：ｎｏ）又は時短回数が０ではないとき（Ｓ４００：ｎｏ）はそのままＳ４０８に移行する。
【０１６１】
Ｓ４０８では、主制御装置８０が現在の遊技状態が確変中であるか否か、時短中であるか否か等の状態を示す状態指定コマンドを特別図柄確定時間（６００ｍｓ）後にサブ統合制御装置８３に送信し、大当り遊技処理へ移行する。
なお、本実施例の場合、特別図柄当否判定処理における主制御装置８０からサブ統合制御装置８３に状態指定コマンドを送信するタイミングは、特別図柄確定時間後となっているが、特別図柄変動開始時及び電源復旧時においても状態指定コマンドを送信する構成にしてもよい。
【０１６２】
図１７から図１９を用いて、大当り遊技処理について説明する。
まず、図１７に示すように、大当り遊技処理において、主制御装置８０は、役物連続作動装置が作動中か否かを大当りフラグに基づいて判断する（Ｓ５００）。役物連続作動装置が作動中で（Ｓ５００：ｙｅｓ）、大入賞口１４が開放中であるか否かを判定し（Ｓ５０２）、大入賞口１４が閉鎖中であると判定された場合には（Ｓ５０２：ｎｏ）、ラウンド遊技間のインターバル中により大入賞口１４が閉鎖しているのか判断する（Ｓ５０６）。ラウンド遊技間のインターバル中でもない場合は（Ｓ５０６：ｎｏ）、大当り終了演出中であるか判定する（Ｓ５０８）。これも否定判定の場合は（Ｓ５０８：ｎｏ）、今から大当り遊技を開始する演出に要する時間が経過したか否かを判定する（Ｓ５１０）。大当り開始演出時間が経過した場合は（Ｓ５１０：ｙｅｓ）、大入賞口開放処理（Ｓ５１２）を行なって、大当り遊技処理を終了（リターン）する。
なお、Ｓ５００において、役物連続作動装置が作動していない場合には（Ｓ５００：ｎｏ）、大当り遊技処理を終了する。また、Ｓ５１０において、大当り開始演出時間を経過していない場合も（Ｓ５１０：ｎｏ）、大当り遊技処理を終了する。
【０１６３】
大入賞口１４が開放中であると判定された場合は（Ｓ５０２：ｙｅｓ）、図１８のＳ５１４に進み、大入賞口１４に１０個入賞したか否かを判定する。なお、本実施例では大入賞口１４への規定入賞数は１０個だが、８個、９個でもよく、特に限定するものではない。
大入賞口１４に１０個入賞していない場合（Ｓ５１４：ｎｏ）には、Ｓ５１６に進み、大入賞口１４の開放時間が終了したか否かを判定する。開放時間が終了した場合（Ｓ５１６：ｙｅｓ）には、Ｓ５１８に移行する。また、大入賞口１４の開放時間が終了していない場合には（Ｓ５１６：ｎｏ）、そのまま大当り遊技処理を終了（リターン）する。
【０１６４】
Ｓ５１４において、大入賞口１４に遊技球が１０個入賞した場合には（Ｓ５１４：ｙｅｓ）、大入賞口閉鎖処理（Ｓ５１８）を行い、大当りインターバル処理（Ｓ５２０）を行い、大当り遊技処理を終了（リターン）する。
【０１６５】
図１７に戻る。図１７のＳ５０６でインターバル中であると判定された場合は（Ｓ５０６：ｙｅｓ）、図１８のＳ５２２に進み、ラウンド遊技間のインターバル時間が経過したか否かを判定する。ラウンド遊技間のインターバル時間が経過している場合（Ｓ５２２：ｙｅｓ）は、直前に大入賞口１４が開いていたのが最終ラウンドか否かを判定する（Ｓ５２４）。また、ラウンド遊技間のインターバル時間が経過していない場合には（Ｓ５２２：ｎｏ）、そのまま大当り遊技処理を終了（リターン）する。Ｓ５２４において、最終ラウンドであれば（Ｓ５２４：ｙｅｓ）、大当り終了演出処理（Ｓ５２６）を行い、大当り遊技処理を終了（リターン）する。
【０１６６】
Ｓ５２４において、最終ラウンドでなければ（Ｓ５２４：ｎｏ）、大入賞口１４を開放する処理（Ｓ５２８）を行い、大当り遊技処理を終了（リターン）する。なお、大入賞口１４を開放・閉鎖する処理においては、サブ統合制御装置８３にも信号を送信する。サブ統合制御装置８３は、その信号に基づいて、現在のラウンドを把握し、該ラウンドに応じた演出を行なう。
【０１６７】
図１７に戻る。図１７のＳ５０８で大当りの終了演出中であると判定された場合は（Ｓ５０８：ｙｅｓ）、図１９のＳ５３０に進み、大当り終了演出時間が経過したか否かを判定する。大当り終了演出時間が経過した場合には（Ｓ５３０：ｙｅｓ）、役物連続作動装置の作動を停止し（Ｓ５３２）、条件装置の作動を停止し（Ｓ５３４）、Ｓ５３６に移行する。
また、大当り終了演出時間が経過していない場合には（Ｓ５３０：ｎｏ）、大当り遊技処理を終了（リターン）する。
そして、Ｓ５３６において、主制御装置８０は、次回の遊技状態で確変に移行するか否かを判定する。肯定判定の場合には（Ｓ５３６：ｙｅｓ）、確変回数を設定し（Ｓ５３８）、確変フラグを１に設定する（Ｓ５４０）。確変フラグを１にすると本実施例では特別図柄の当選確率が向上する。なお、確変回数は１００００回に設定される。
【０１６８】
Ｓ５３６で否定判定されるか（Ｓ５３６：ｎｏ）、Ｓ５４０を実行すると、Ｓ５４４に移行し、次回の遊技状態で時短に移行するか否かを判定する。
本実施例では、Ｓ５４４で一律に肯定判定され、続いて、時短回数を設定する処理（Ｓ５４６）と、時短フラグを１に設定する（Ｓ５４８）とを行った後、Ｓ５５４に移行する。また、時短フラグを１にする場合には、特別図柄の平均変動時間短縮、普通図柄の平均変動時間短縮、普通電動役物の開放時間を延長する開放延長機能をセットする。
【０１６９】
ここで、終了した大当り遊技が確変大当り図柄の確定表示に基づいたものである場合には、Ｓ５４６において時短回数は１００００回に設定され、通常大当り図柄の確定表示に基づいたものである場合には、Ｓ５４６において時短回数は１００回に設定される。
Ｓ５５４において、主制御装置８０は、大当り終了コマンドをサブ統合制御装置８３に送信する処理を行ない、続くＳ５５６において、状態指定コマンドをサブ統合制御装置８３に送信する。そして、大当り遊技処理をリターンする。
【０１７０】
次に、図２０を用いて主制御装置８０が実行する前枠開閉コマンド送信処理につて説明する。この前枠開閉コマンド送信処理は、図８（割込処理）に示すサブ出力処理からコールされて実行される。
主制御装置８０は、前枠開閉コマンド送信処理が起動すると、前枠開放フラグの値が「０」であるか否かを判定する（Ｓ１０００）。ここで、前枠開放フラグは前枠５２の状態（開閉状態）を示すフラグである。そして、主制御装置８０によって前枠５２が開放状態であると判定されると前枠開放フラグの値を「１」とし、前枠５２が閉鎖状態であると判定されると前枠開放フラグの値を「０」とする。
【０１７１】
Ｓ１０００で肯定判定されると（Ｓ１０００；ｙｅｓ）、Ｓ１００５に移行し、主制御装置８０は、ガラス枠開放スイッチからＯＦＦ状態を示す信号が入力されているか否かを判定する（Ｓ１００５）。そして、Ｓ１００５で否定判定される場合には、前枠開閉コマンド送信処理をリターンする。
【０１７２】
一方、Ｓ１００５で肯定判定される場合（前枠５２が内枠７０に対して開放され、主制御装置８０にガラス枠開放スイッチからＯＦＦ状態を示す信号が入力されている場合）には（Ｓ１００５；ｙｅｓ）、前枠開放フラグの値を「１」とした後（Ｓ１０１０）、前枠５２が開放されたことを示すコマンド（前枠開放報知コマンド）をサブ統合制御装置８３に対して送信し（Ｓ１０１５）、前枠開閉コマンド送信処理をリターンする。
そして、本パチンコ機５０においては、前枠開放報知コマンドを受信したサブ統合制御装置８３は、設定示唆演出を抑制することを行う（後述する）。
【０１７３】
Ｓ１０００で否定判定されると（Ｓ１０００；ｎｏ）、Ｓ１０２０に移行し、主制御装置８０は、ガラス枠開放スイッチからＯＮ状態を示す信号が入力されているか否かを判定する。そして、Ｓ１０２０で否定判定される場合には（Ｓ１０２０；ｎｏ）、前枠開閉コマンド送信処理をリターンする。
【０１７４】
一方、Ｓ１０２０で肯定判定される場合（前枠５２が内枠７０に対して閉鎖され、主制御装置８０にガラス枠開放スイッチからＯＮ状態を示す信号が入力された場合）には（Ｓ１０２０；ｙｅｓ）、前枠開放フラグの値を「０」とした後（Ｓ１０２５）、前枠５２が閉鎖されたことを示すコマンド（前枠開放報知コマンド）をサブ統合制御装置８３に対して送信し（Ｓ１０３０）、前枠開閉コマンド送信処理をリターンする。
【０１７５】
次に、本実施例のパチンコ機５０で実行される演出の概要、特徴等を述べた後、サブ統合制御装置８３が実行する演出制御について説明する。
本パチンコ機５０において、サブ統合制御装置８３は主制御装置８０から送信される各コマンドに基づいて、演出図柄制御装置８２等を制御し、演出図柄表示装置６の画面６ａで行う表示演出を行ったり、スピーカ６６から出力する効果音や報知音（段階設定値を示唆する示唆音）を制御したり、電飾用のＬＥＤ・ランプ２６の発光態様を制御したり、可動物５Ｋの駆動を制御したりする。
【０１７６】
そして、本実施例のパチンコ機５０では、その時点の段階設定値を示唆する設定示唆演出を、演出図柄表示装置６等を用いて実行可能である。但し、設定示唆演出を実行する演出手段（演出図柄表示装置６、スピーカ６６、ＬＥＤ・ランプ２６、可動物５Ｋ）の数は特に問わず、パチンコ機５０が備える全演出手段のうち、何れか１個若しくは２個以上によって設定示唆演出を実行することができる。
【０１７７】
図２１〜図２５を用いて、本実施例のパチンコ機５０が、演出図柄表示装置６及びスピーカ６６を用いて実行する遊技演出について説明する。
図２１（ａ）に示すように、演出図柄表示装置６の画面６ａでは、演出図柄等を用いた表示演出が実行される。この画面６ａには、演出図柄の変動表示領域６Ｈが出現する。また、演出図柄表示装置６の画面６ａでは、例えば、キャラクタ、動画、実写画像等を用いて、演出図柄の変動表示を盛り上げるための関連演出６Ｆを実行する。
【０１７８】
演出図柄表示装置６では、図２１（ａ）に示すように、特別図柄の変動開始に呼応して、変動表示領域６Ｈにおいて左右中の演出図柄が縦方向に変動（スクロール変動）を開始する。そして、変動表示領域６Ｈにおいては、前述の変動パターンで特定される変動時間（特別図柄の変動時間）が経過すると、当否判定の結果を示す組み合わせで停止する。なお、本実施例においては、演出図柄の変動を３桁の構成図柄で実行するが、構成図柄の数は特に問わず、１個であってもよいし、３以外の複数であってもよい。また、本実施例では、演出図柄のスクロール方向を縦方向としたが、本実施例とは異なり、横方向であってもよい。更に、変動表示領域６Ｈにおいて、左側に表示され構成図柄を左演出図柄６Ｌ、右側に表示される構成図柄を右演出図柄６Ｒ、中央に表示される構成図柄を中演出図柄６Ｃという。
【０１７９】
図２１（ｂ）は、演出図柄（特別図柄）の変動を開始し、所定時間を経過した後にリーチ表示が実行された様子を図示するものである。このリーチ表示は、変動表示領域６Ｈにおいて、左演出図柄６Ｌと、右演出図柄６Ｒが同一数字図柄（演出図柄）で停止表示させ、中演出図柄６Ｃが変動中として実行される。
【０１８０】
そして、リーチ表示が実行されると、当該リーチ表示を契機として演出（つまり、リーチ演出）が実行される。このリーチ演出の内容は種々可能であり、図２１（ｃ）〜（ｅ）に示すように、本パチンコ機５０では、リーチ演出としてリーチ演出Ａ、リーチ演出Ｂ、リーチ演出Ｃ、等を実行することができる。例えば、リーチ演出において、当該実行中の演出表示の結果（当否判定の結果）を示唆する予告演出を実行する場合を例示できる。また、これらのリーチ演出には、設定示唆演出を伴うことが可能なリーチ演出（リーチ演出Ａ、リーチ演出Ｂ）と、設定示唆演出を伴わないリーチ演出（リーチ演出Ｃ、リーチ演出Ｄ等）とが存在する。なお、リーチ演出が開始されると、変動表示領域６Ｈのサイズが縮小され、画面６ａの隅に移行する。このため、画面６ａにおいて関連演出６Ｆを表示する部位が拡大する。
【０１８１】
図２２及び図２４は、リーチ演出の具体例として、バトル演出を伴うリーチ演出を示している。ここで、バトル演出とは、例えば、遊技者の味方である味方キャラクタと、敵である敵キャラクタとが、バトルを行い、その勝敗で当否判定の結果を示唆したり、報知したりすることを内容とする演出である。
更に具体的に説明すると、図２２は、バトルとして異種格闘技を実行する場合を示しており、図２４は、バトルとして水中生物がバトル（水中バトル）を実行する場合を示している。
図２２のバトル演出（異種格闘技）では、味方キャラクタとしてのボクサーＡ１と、敵キャラクタとしての空手家Ａ２とが対戦する。
【０１８２】
そして、当否判定の結果が大当りであることを示す演出図柄を停止表示する場合には、バトル演出（異種格闘技）においてボクサーＡ１（味方キャラクタ）が勝利する表示がなされる（図示を省略）。そして、中演出図柄６Ｃを、左演出図柄６Ｌ及び右演出図柄６Ｒと同一数字図柄（演出図柄）で停止表示させ、大当りの発生が報知される（図２２（ｆ））。
更に、当否判定の結果が外れであることを示す演出図柄を停止表示する場合には、バトル演出（異種格闘技）において空手家Ａ２（敵キャラクタ）が勝利する表示がなされる（図示を省略）。そして、中演出図柄６Ｃを、左演出図柄６Ｌ及び右演出図柄６Ｒと異なる数字図柄（演出図柄）で停止表示させ、外れの発生が報知される（図２２（ｆ））。
以下の説明において、図２２の「異種格闘技」の表示を伴うリーチ演出が、リーチ演出である。
【０１８３】
このリーチ演出Ａは、当該演出表示（進行している特別図柄の変動表示）の結果が大当りとなる（大当り図柄で停止表示される）可能性を示唆する予告演出（「当該変動予告」という）を兼ねるものである。具体的には、ボクサーＡ１（味方キャラクタ）が繰り出すパンチの数によって当該演出表示の結果が大当りとなる可能性を示唆するものである。つまり、リーチ演出Ａにおいては、ボクサーＡ１が空手家Ａ２に繰り出すパンチの数が「２０発」になると、当該演出の表示の結果が「１００％」の割合で当該演出表示の結果が大当りとなり、当該パンチの数が「１５発」、「１０発」と減ると、当該演出の表示の結果が大当りとなる場合と、外れとなる場合を生ずる。そして、当該パンチの数が「１０発」であるリーチ演出Ａが実行されても、当該演出の表示の結果が大当りとなる可能性が低くなる（大当り信頼度の低い演出となる）。
なお、当該変動予告の態様はこれに限定されず、例えば、所定のキャラクタの登場数や、可動物５ｋの駆動態様によって当該変動予告の内容を報知してもよい（リーチ演出Ｄを参照）。
【０１８４】
次に、リーチ演出Ａにおいて出現可能な設定示唆演出の内容について説明する。ここで、本パチンコ機５０では、リーチ演出Ａが実行される条件が成立すると（後述するように、演出パターンがリーチ演出Ａを実行するパターンに決定される条件、つまり、所定の振分乱数が選択されると）、設定示唆演出の実行条件として実行条件Ａが成立する。
また、設定示唆演出Ａは、演出手段として演出図柄表示装置６を用いて実行される設定示唆演出（表示による設定示唆演出）と、スピーカ６６を用いて実行する設定示唆演出（音による設定示唆演出）とで構成される演出である。
つまり、設定示唆演出Ａは、「表示要素」及び「音声要素」を示唆演出の演出構成要素（示唆演出の構成要素）として備える。また、設定示唆演出Ａは後述する設定示唆演出Ｂとともに、「特定の設定示唆演出」の具体例を構成する。
【０１８５】
リーチ演出Ａを実行中に、サブ統合制御装置８３が「前枠５２が内枠７０に対して閉鎖されていると判定（以下、閉鎖判定という）」を行っている状態で設定示唆演出Ａの開始タイミングとなると、図２２の（ｂ）及び（ｃ）に示すように、設定示唆演出Ａが実行される。
一方、リーチ演出Ａを実行中に、サブ統合制御装置８３が「前枠５２が内枠７０に対して開放されていると判定（以下、開放判定という）」を行っている状態で設定示唆演出Ａの開始タイミングとなっても、図２２の（ｄ）及び（ｅ）に示すように、設定示唆演出Ａが実行されない。つまり、「表示による設定示唆演出（以下、設定示唆表示という）」と、「音による設定示唆演出（以下、設定示唆音という）」が禁止され、設定示唆演出Ａが実行されない。
なお、サブ統合制御装置８３が実行する閉鎖判定と開放判定に関しては後述する。
【０１８６】
以上、図２２（ｄ）及び（ｅ）に示しているように、サブ統合制御装置８３が開放判定を行う際に設定示唆演出は実行されないが、サブ統合制御装置８３が開放判定を行う場合であっても、リーチ演出（バトル演出）、疑似図柄の変動（及び特別図柄の変動）は、サブ統合制御装置８３が閉鎖判定を行う際と同様に実行される。
【０１８７】
次に、設定示唆演出Ａを構成する設定示唆表示（表示要素）と設定示唆音（音声要素）について具体的に説明する。
すなわち、その時点の段階設定値を示唆する設定示唆表示は、ボクサーＡ１（味方キャラクタ）のボクシンググラブＧの色の違いによって実行される。また、その時点の段階設定値を示唆する設定示唆音は、ボクサーＡ１が繰り出すパンチの音の違いによって実行される。
【０１８８】
つまり、図２３（ａ）に示すように、段階設定値の示唆を行わない場合には、ボクシンググラブＧの色が「白色」となり、パンチの音が「無音（消音状態）」とされる。
また、段階設定値の示唆を行う場合には、ボクシンググラブＧの色と、パンチの音が、その時点の段階設定値を考慮して、図２３（ｂ）に示すように決定される。
更に具体的に説明すると、段階設定値が何れかの値であっても登場する原則的態様ではボクシンググラブＧの色が「黒色」、パンチの音が「Ａ音（トンという音）」とされる。また、段階設定値が奇数値であると登場する奇数示唆態様では、ボクシンググラブＧの色が「青色」、パンチの音が「Ｂ音（パンという音）」とされる。更に、段階設定値が偶数値であると登場する偶数示唆態様ではボクシンググラブＧの色が「赤色」、パンチの音が「Ｃ音（バンという音）」とされる。
【０１８９】
更に、段階設定値が３以上であると登場する３以上示唆態様ではボクシンググラブＧの色が「黄色」、パンチの音が「Ｄ音（ドーンという音）」とされる。また段階設定値が最高設定値の「６」であることを示唆する最高設定態様では、ボクシンググラブＧの色が「金色」、パンチの音が「Ｅ音（ドカーンという音）」とされる。そして、遊技を進行しているときに、所定の色のボクシンググラブＧと、所定のパンチ音が登場する確率によって、その時点の段階設定値が示唆される。
このため、遊技者は、「ボクシンググラブＧの色が「金色」でパンチの音が「Ｅ音となること」を切望し、遊技を進行させることができる。
【０１９０】
また、図示を省略するが、設定示唆演出を実行中にサブ統合制御装置８３が開放判定を実行すると、設定示唆演出が終了する。つまり、サブ統合制御装置８３が開放判定を実行すると、ボクシンググラブＧの色が「白色」に変化するとともにボクサーＡ１が繰り出すパンチの音が無音となる。
【０１９１】
次に、図２４を用いて、リーチ演出Ｂ及びそれに伴う設定示唆演出（設定示唆演出Ｂ）について説明する。
本パチンコ機５０では、リーチ演出Ｂが実行される条件が成立すること（後述するように、演出パターンがリーチ演出Ｂを実行するパターンに決定される条件、つまり、所定の振分乱数が選択されること）が、実行条件Ｂが成立することに該当する。そして、実行条件Ｂが成立すると、設定示唆演出Ｂが実行される可能性を生ずることになる。
【０１９２】
リーチ演出Ｂも、リーチ表示（図２１の（ｂ）を参照）を行った後、開始される。このリーチ演出Ｂに伴い実行するバトル演出は、図２４（ａ）に示すように、味方キャラクタとしての金魚Ｂ１と、敵キャラクタとしての蟹Ｂ２がバトルを行い、その勝敗で当否判定の結果を示唆したり、報知したりするものである。そして、当否判定の結果が大当りであることを示す演出図柄を停止表示する場合には、図２４（ｂ）若しくは（ｄ）に示すように、バトルにおいて金魚Ｂ１（味方キャラクタ）が勝利し、金魚Ｂ１（味方キャラクタ）が蟹Ｂ２（敵キャラクタ）を追い払う表示（画面から蟹Ｂ２が消える表示）がなされる。その後、演出図柄を用いて、図２４（ｆ）に示すように、大当り図柄が表示される。
また、図示を省略するが、当否判定の結果が外れであることを示す演出図柄を停止表示する場合には、バトルにおいて蟹Ｂ２（敵キャラクタ）が勝利し、蟹Ｂ２（敵キャラクタ）が金魚Ｂ１（味方キャラクタ）を追い払う表示（画面から金魚Ｂ１が消える表示）がなされる。その後、演出図柄を用いて、図２４（ｆ）に示すように、外れ図柄が表示される。
【０１９３】
次に、設定示唆演出Ｂについて説明する。
設定示唆演出Ｂは、リーチ演出Ｂを実行することが決定された演出表示の実行中であって、サブ統合制御装置８３が閉鎖判定を実行する場合において、始動口１１、１２に遊技球が入賞する度にスピーカ６６を用いて実行される演出である。つまり、設定示唆演出Ｂは、段階設定値を示唆する設定示唆音（音声要素）のみによって構成されている。
なお、設定示唆演出Ｂにおいても、示唆演出の演出構成要素として表示要素等の他の演出構成要素を含むものであってもよい。
【０１９４】
この設定示唆演出Ｂの実行タイミングは、リーチ演出Ｂを実行することが決定された演出表示中であって、サブ統合制御装置８３が「閉鎖判定」を行っている場合において、リーチ演出Ｂ（バトル演出）の進行度合いや、リーチ表示の実行前後を問わずに招来する可能性がある。例えば、（１）リーチ演出Ｂを実行することが決定された演出表示中であれば、左演出図柄６Ｌが停止表示される前（図２１の（ｆ）を参照）や、（２）左演出図柄６Ｌが停止表示された後であって左演出図柄６Ｌが停止表示される前等においても、遊技球が始動口１１、１２に入賞すると、その時点の段階設定値を示唆する入賞音が出力される可能性がある。
【０１９５】
一方、演出表示を開始する際に実行条件Ｂが成立しても、サブ統合制御装置８３が「開放判定」を行う場合、設定示唆演出Ｂ（始動口１１、１２への遊技球の入賞に基づく設定示唆音）は実行されない。
【０１９６】
演出表示を開始する際に実行条件Ｂが成立しているとき、サブ統合制御装置８３が「閉鎖判定」を行う場合においては、図２４（ｃ）に示すように、始動口１１、１２に遊技球が入賞すると、その時点の段階設定値を示唆する入賞音を発生する。つまり、始動口１１、１２に遊技球が入賞したときに生ずる効果音（入賞音）として、図２５（ｂ）に示す何れかの態様の入賞音を出力し、段階設定値の示唆する。以下、図２５（ｂ）に示す入賞音の態様について説明する。
図２５（ｂ）の「原則的態様の入賞音」は、段階設定値が何れかの値であっても生ずる入賞音（「ａ音（ポンという音）」）である。また、図２５（ｂ）の「奇数示唆態様」は段階設定値が奇数値である示唆する入賞音（ｂ音（バンという音））である。
【０１９７】
図２５（ｂ）の「偶数示唆態様」は、段階設定値が偶数値である場合に出力される入賞音「ｃ音（パンという音）」である。
また、図２５（ｂ）の「３以上示唆態様」は、段階設定値が３以上である場合に出力される入賞音（ｄ音（バーンという音））である。更に、図２５（ｂ）の「最高設定示唆態様」は、段階設定値が最高設定値の「６」である場合に出力される入賞音（ｅ音（ダーンという音））である。
【０１９８】
そして、遊技を進行しているときに、所定の入賞音が出力される確率によって、その時点の段階設定値が示唆される。なお、設定示唆演出Ｂは、演出図柄の変動表示を実行している際に実行条件Ｂが成立する場合には、サブ統合制御装置８３が「閉鎖判定」を行う場合において始動口１１，１２に遊技球が入賞する度に実行される。このため、１回の演出表示中に設定示唆演出Ｂが複数回実行されることがある。しかも、後述するように、設定示唆演出Ｂは設定示唆演出Ａよりも高い確率で出現するため、設定示唆演出Ｂは設定示唆演出Ａよりも高頻度に実行される。
一方、図２４（ｅ）及び図２５（ａ）に示すように、実行条件Ｂが成立しても、サブ統合制御装置８３が「開放判定」を行うと設定示唆演出Ｂが実行されないか、実行中の設定示唆演出Ｂは終了する。
【０１９９】
次に、図２６フローチャートを用いて、サブ統合制御装置８３が実行する報知コマンド受信処理について説明する。なお、本処理は、サブ統合制御装置８３において定期的（例えば、２ｍｓ周期）に実行される処理である。
サブ統合制御装置８３は、報知コマンド受信処理を起動すると、前枠閉鎖判定フラグの値が「１」であるか否かを判定する（Ｓ１１００）。
ここで、前枠閉鎖判定フラグは、前枠５２が内枠７０に対して閉鎖した状態にあることを示すフラグであり、サブ統合制御装置８３によって前枠５２が内枠７０に対して閉鎖した状態にあると判定されると値が「１」とされ、前枠５２が内枠７０に対して開放した状態にあると判定されると値が「０」とされる。
【０２００】
但し、サブ統合制御装置８３は、前枠５２が内枠７０に対して閉鎖した状態にあるとする判定（以下、閉鎖判定という）を、前枠５２が実際に閉鎖されても（ガラス枠開放スイッチ３５がＯＮ状態になっても）、直ちに行わないこととしている。
つまり、以下に示すように、サブ統合制御装置８３は前枠５２が内枠７０に対して閉鎖した状態となってからの経過時間が所定時間になった後（例えば、５秒経過後）に閉鎖判定を行うこととしている。
【０２０１】
ここで、所定時間としては、例えば、以下の時間を例示することができる。
本パチンコ機５０が、「前枠５２が内枠７０に対して閉鎖した状態から開放した状態に変化する場合」において一定時間に亘って警報（スピーカ６６から出力される警報音、ＬＥＤ・ランプ２６で実行する警告光等）を行う場合には、当該警報が終了する時間を挙げることができる。なお、本実施例と異なり、前枠５２が内枠７０に対して閉鎖すると（ガラス枠開放スイッチ３５がＯＮ状態となっても）、直ちに閉鎖判定を行うこととしてもよい。
また、以下の説明において、サブ統合制御装置８３が、前枠５２が内枠７０に対して開放状態にあると判定すること（ガラス枠開放スイッチ３５がＯＦＦ状態と判定すること）を「開放判定」と称することとする。
【０２０２】
前枠閉鎖判定フラグの値が「１」でない場合（Ｓ１１００；ｎｏ）には、Ｓ１１０５に移行し、時間計測フラグの値が「１」であるか否かを判定する（Ｓ１１０５）。
ここで、時間計測フラグとは、前枠５２が閉鎖状態となった後において、当該閉鎖状態の経過時間を計測中であることを示すフラグである。そして、当該経過時間を計測中である場合、時間計測フラグの値は「１」とされ、当該経過時間を計測中でない場合、時間計測フラグの値は「０」とされる。
Ｓ１１０５で時間計測フラグの値が「１」でないと判定される場合（Ｓ１１０５；ｎｏ）には、主制御装置８０から前枠閉鎖報知コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ１１１０）。そして、Ｓ１１１０で否定判定されると（Ｓ１１１０；ｎｏ）、一旦、報知コマンド受信処理をリターンする。そして、報知コマンド受信処理を繰り返し実行するうちに、Ｓ１１１０で肯定判定されると（Ｓ１１１０；ｙｅｓ）、閉鎖時間の計測を開始する処理と、時間計測フラグの値を「１」とする処理を実行した後（Ｓ１０１５）、報知コマンド受信処理をリターンする。
【０２０３】
Ｓ１１０５で時間計測フラグの値が「１」であると判定される場合、つまり、閉鎖状態の経過時間を計測中である場合には（１１０５；Ｙｅｓ）、前枠５２が閉鎖状態とされてから（ガラス枠開放スイッチ３５がＯＮ状態なってから）の経過時間が所定時間（例えば、５秒）となったか否かを判定する（Ｓ１１２０）。ここで、経過時間の計測は、例えば、ガラス枠開放スイッチ３５がＯＮ状態となってから計測を開始する時間計測タイマを用いて実行する。
【０２０４】
そして、Ｓ１１２０で肯定判定される場合には（Ｓ１１２０；ｙｅｓ）、前枠閉鎖判定フラグの値を「１」とする処理と、時間計測フラグの値を「０」とする処理とを行った後、報知コマンド受信処理をリターンする。
つまり、前枠５０が内枠７０に対して閉鎖された状態となり、この状態が所定時間（５秒）継続すると、サブ統合制御装置８３は、前枠５２が内枠７０に対して閉鎖した状態にあると判定（以下、閉鎖判定という）を行う。
【０２０５】
また、Ｓ１１２０で否定判定される場合（Ｓ１１２０；ｎｏ）には、Ｓ１１３０に移行し、前枠開放報知コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ１１３０）。そして、Ｓ１１３０で肯定判定されると（Ｓ１１３０；ｙｅｓ）、時間計測フラグの値を「０」とする処理を行った後、報知コマンド受信処理をリターンする。
つまり、前枠５２が閉鎖状態とされてから（ガラス枠開放スイッチ３５がＯＮ状態なってから）の経過時間が所定時間（例えば、５秒）となる前に前枠開放報知コマンドを受信すると（Ｓ１１３０）、経過時間の計測を終了する。
【０２０６】
一方、前枠閉鎖判定フラグの値が「１」である場合（Ｓ１１００；ｙｅｓ）には、Ｓ１１４０の処理に移行する。このＳ１１４０の処理では、前枠開放報知コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ１１４０）。
このＳ１１４０で否定判定されると（Ｓ１１４０；ｎｏ）、一旦、報知コマンド受信処理をリターンする。つまり、前枠閉鎖判定フラグの値が「１」である場合（Ｓ１１００；ｙｅｓ）、前枠開放報知コマンドを受信しない限りは、サブ統合制御装置８３は、前枠５２が内枠７０に対して閉鎖した状態にあると判定（閉鎖判定）を行う。
【０２０７】
そして、報知コマンド受信処理を繰り返し実行するうちに、Ｓ１１４０で肯定判定されると（Ｓ１１４０；ｙｅｓ）、前枠閉鎖判定フラグの値を「０」とする処理を実行した後（Ｓ１１４５）、報知コマンド受信処理をリターンする。
このように、前枠閉鎖判定フラグの値が「１」である場合（Ｓ１１００；ｙｅｓ）、前枠開放報知コマンドを受信するとサブ統合制御装置８３は、前枠５２が内枠７０に対して開放した状態にあるとの判定（以下、開放判定という）を行う。
【０２０８】
次に、図２７のフローチャートを用いて、サブ統合制御装置８３が実行する演出開始処理を説明する。なお、本処理は、サブ統合制御装置８３において定期的（例えば、２ｍｓ周期）に実行される処理である。
サブ統合制御装置８３は演出開始処理を起動すると、変動開始コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ１２００）。そして、否定判定されると（Ｓ１２００：ｎｏ）、そのまま演出開処理を終了し、肯定判定されると（Ｓ１２００：ｙｅｓ）、Ｓ１２０５の処理に移行し、演出パターンを振り分ける際等に使用する振分乱数を取得する。
【０２０９】
前述のように、変動開始コマンドは、特別図柄の変動を開始する際に主制御装置８０から送信されるコマンドであり（図１４のＳ３６４を参照）、当該変動開始コマンドには変動パターンを示すデータであって、特別図柄の当否判定の際の遊技状態と、当該当否判定の結果（大当り、外れ）を特定（対応）するものが含まれる。このとき、特別図柄の当否判定の結果が外れである場合の変動パターンとしては、対応する演出表示においてリーチ演出を行うリーチ外れ用の変動パターンと、対応する演出表示においてリーチ演出を行わない単純外れ用の変動パターンとが区別される。また、特別図柄の当否判定の結果が大当りの場合の変動開始コマンドには、大当り図柄を指定する図柄指定コマンド（確変大当り図柄、通常大当り図柄を特定するデータ、つまり、大当りの種類を示すデータ）が含まれる。
つまり、当否判定の結果が大当りである場合には、当否判定の際の遊技状態（開放延長状態、非開放延長状態）を考慮した変動パターンテーブル（図１５（ｂ））を参照して選択された変動パターンに関するデータが、主制御装置８０からサブ統合制御装置８３に送信される。そして、サブ統合制御装置８３は、Ｓ１２００で受信した変動開始コマンドに含まれる変動パターンが対応する演出パターンテーブルを参照して、Ｓ１２０５の処理で抽出した振分乱数を用いた乱数抽選で大当り用の演出パターンを選択する。以下、図２８の具体例を用いて具体的に説明する。
図２８は、遊技状態が非開放延長状態且つ当否判定の結果が大当りである場合に参照する変動パターンテーブルと、当該変動パターンテーブルに格納された各変動パターンに対応する演出パターンテーブルの関係を示す図表である。
【０２１０】
図２８（ａ）に示す変動パターンテーブルには、変動パターン決定用乱数（「０」〜「１０２０」）と対応づけられた複数個（例えば、２０個）の変動パターンＡ１〜Ａ２０が格納されている。そして、当否判定を実行する毎に当該変動パターンテーブルと、変動パターン決定用乱数とを用いて、乱数抽選で変動パターンを決定する。
本パチンコ機５０では、図１５（ｂ）に示すように６種類の変動パターンテーブル（遊技状態、当否判定の結果、リーチの有無で区別される６種の変動パターンテーブル）を備え、主制御装置８０に搭載されたＲＯＭに格納されている。
【０２１１】
また、サブ統合制御装置８３を構成するＲＯＭには、遊技状態（非開放延長状態、開放延長状態）と当否判定の結果（外れの場合は、リーチの有無も考慮）を考慮して選択される変動パターンに対応する演出パターンテーブルが格納されている。
例えば、遊技状態が非開放延長状態且つ当否判定の結果が大当りである場合に参照する変動パターンテーブルに対応する演出パターンテーブルとして、２０個の演出パターンテーブルＥ１〜Ｅ２０が格納されている。つまり、遊技状態が非開放延長状態且つ当否判定の結果が大当りである場合に参照する変動パターンテーブルに格納された変動パターンＡ１〜Ａ２０のそれぞれに対応する２０個の演出パターンテーブルＥ１〜Ｅ２０が格納されている。
【０２１２】
但し、図２８（ｂ）では、１個の演出パターンテーブルＥ１のみを図示している。ここで、図２８（ｂ）は、変動パターンＡ１に対応する演出パターンテーブルＥ１を示す図表であり、当該演出パターンテーブルＥ１には、何れも所定範囲の乱数値を対応づけた複数個の演出パターンａ１１〜ａ１７が格納されている。そして、遊技状態が非開放延長状態且つ当否判定の結果が大当り、変動パターンＡ１が選択された場合には、Ｓ１２１０において演出パターンテーブルＥ１を参照し、Ｓ１２０５の処理で抽出した振分乱数を用いた乱数抽選を行い、演出表示を実行する際に適用する演出パターンを選択する。
【０２１３】
この演出パターンテーブルＥ１は、設定示唆演出Ａ若しくは設定示唆演出Ｂを伴うことが可能な演出パターンが格納された演出パターンテーブル（以下、示唆可能タイプの演出パターンテーブルという）である。なお、図２８（ｂ）では、示唆可能タイプの演出パターンテーブルとして、演出パターンテーブルＥ１のみを図示するが、図２８（ｃ）に示すように、変動パターンＡ６に対応する演出パターンテーブルＥ６、変動パターンＡ１１に対応する演出パターンテーブルＥ１１、変動パターンＡ１６に対応する演出パターンテーブルＥ１６も示唆可能タイプの演出パターンテーブルである。また、２０個の演出パターンテーブルＥ１〜Ｅ２０のうち、その他の演出パターンテーブル（Ｅ２、Ｅ２０等）を参照しても、設定示唆演出を伴うことが可能な演出パターンが選択されることはない。
【０２１４】
以下、演出パターンテーブルＥ１に格納された個々の演出パターンａ１１〜ａ１７の内容を説明する。
この演出パターンテーブルＥ１が参照される場合、Ｓ１２０５で抽出した乱数を用いた乱数抽選によって、演出表示で使用する演出パターンが演出パターンａ１１〜ａ１７のうちの何れかが選択される（Ｓ１２１０）。そして、何れの演出パターンが選択されるかによって、開始する演出表示において実行するリーチ演出の内容（バトル演出の種類、態様等）が異なっている。
【０２１５】
図２８（ｂ）に示すように、演出パターンａ１１、ａ１４、ａ１５が選択されると、演出表示においてリーチ演出Ａを実行する。つまり、演出パターンａ１１、ａ１４、ａ１５の振分率は、何れも５％とされており、演出パターンａ１１、ａ１４、ａ１５が選択されると、前述の実行条件Ａを充足する。
また、演出パターンａ１１が選択されると、リーチ演出Ａとして味方キャラクタＡ１が２０発のパンチを繰り出す拳闘バトルが実行される。この２０発のパンチを繰り出す拳闘バトルは、当否判定の結果が大当りとなる場合のみに実行される。つまり、２０発のパンチを繰り出す拳闘バトルは、当該演出表示の結果が大当りとなることを示す「大当り確定」の演出である。
【０２１６】
また、演出パターンａ１４が選択されると、リーチ演出Ａとして味方キャラクタＡ１が１５発のパンチを繰り出す拳闘バトルが実行され、演出パターンａ１５が選択されると、リーチ演出Ａとして味方キャラクタＡ１が１０発のパンチを繰り出す拳闘バトルが実行される。この１５発のパンチを繰り出す拳闘バトルと１０発のパンチを繰り出す拳闘バトルは、当否判定の結果が大当りである場合も、外れである場合も実行される。
【０２１７】
更に、演出パターンａ１２が選択されると、前述のリーチ演出Ｂが実行される。つまり、演出パターンａ１２が選択されると前述の実行条件Ｂを充足する。
この演出パターンａ１２が選択される確率（２０％）は、演出パターンａ１１、ａ１４、ａ１５が選択される確率の合計（リーチ演出としてリーチ演出Ａが選択される確率）よりも高くされている。しかも、実行条件Ｂが成立すると、閉鎖判定が行われる場合において始動口１１、１２に遊技球が入賞する度に設定示唆演出Ｂが実行される。このため、設定示唆演出Ｂの出現率は、設定示唆演出Ａの出現率よりも遙かに高くなっている。
なお、図２８（ｂ）中において、リーチ演出Ａに丸印を付し、リーチ演出Ｂに三角印を付している。
【０２１８】
また、演出パターンａ１３が選択されるとリーチ演出Ｃが実行され、演出パターンａ１６若しくは演出パターンａ１７が選択されるとリーチ演出Ｄが実行される。そして、リーチ演出Ｃ、リーチ演出Ｄの何れかが実行されると、演出表示において設定示唆演出が実行されない。
演出パターンａ１６が選択されると実行されるリーチ演出Ｄは、可動物５Ｋを画面６ａの前方まで移動させるともに可動物５Ｋに設けられた発光部５１Ｋを白で発光させる演出を特定する演出パターンである。また、演出パターンａ１７が選択されると実行されるリーチ演出Ｄは、可動物５Ｋを画面６ａの前方まで移動させるともに可動物５Ｋに設けられた発光部５１Ｋを赤色で発光させる演出を特定する演出パターンである。演出パターンａ１７で特定されるリーチ演出Ｄ（発光部５１Ｋを赤色で発光させる演出）は、当否判定の結果が大当りである場合のみに選択される演出（大当り確定演出）である。
【０２１９】
以上のように、演出パターンを決定する際に演出パターンテーブルＥ１を参照すると、リーチ演出Ａ若しくはリーチ演出Ｂを伴う演出パターンが所定の割合で選択される。また、リーチ演出Ｂを伴う演出パターンが選択される確率は、リーチ演出Ａを伴う演出パターンが選択される確率よりも高くなっている。
同様に、演出パターンテーブルＥ６、Ｅ１１、Ｅ１６を参照すると、リーチ演出Ａ若しくはリーチ演出Ｂを伴う演出パターンが、所定の割合で決定される（図示を省略）。しかも、リーチ演出Ｂを伴う演出パターンが選択される確率は、リーチ演出Ａを伴う演出パターンが選択される確率よりも高くなっている。
【０２２０】
また、図示を省略するが、サブ統合制御装置８３を構成するＲＯＭには、遊技状態が開放延長状態且つ当否判定の結果が大当りである場合に参照する変動パターンテーブルに対応する演出パターンテーブルも格納されている。但し、何れの演出パターンテーブルを参照しても、「遊技状態が非開放延長状態で、当否判定の結果が大当りである場合」に参照する演出パターンテーブルを参照する場合よりも、リーチ演出Ａ若しくはリーチ演出Ｂを伴う演出パターンが選択される確率は低くなっている。
なお、本実施例では、大当りの種類を考慮することなく、参照する演出パターンテーブルを決定するが、大当りの種類も考慮し、参照する演出パターンテーブルを決定してもよい。
【０２２１】
次に、当否判定の結果が外れである場合にも、当否判定の際の遊技状態（開放延長状態、非開放延長状態）を考慮した変動パターンテーブルを参照して選択された変動パターンに関するデータが、主制御装置８０からサブ統合制御装置８３に送信される。そして、サブ統合制御装置８３は、Ｓ１２１０の処理において、Ｓ１２００で受信した変動開始コマンドに含まれる変動パターンが対応する演出パターンテーブルを参照して、Ｓ１２０５の処理で抽出した振分乱数を用いた乱数抽選で外れ用の演出パターンを選択する。以下、図２９の具体例を用いて具体的に説明する。
図２９は、遊技状態が非開放延長状態で当否判定の結果が外れであり、且つ当該外れがリーチ外れと判定される場合に参照する変動パターンテーブルと、当該変動パターンテーブルに格納された各変動パターンに対応する演出パターンテーブルの関係を示す図表である。
【０２２２】
図２９（ａ）の変動パターンテーブルは、遊技状態が非開放延長状態で当否判定の結果が外れであり、且つ当該外れがリーチ外れと判定される場合に参照する変動パターンテーブルである。この変動パターンテーブルには、変動パターン決定用乱数（「０」〜「１０２０」）と対応づけられた複数個（例えば、３０個）の変動パターンＢ１〜Ｂ３０が格納されている。そして、当否判定を実行する毎に当該変動パターンテーブルと、変動パターン決定用乱数とを用いて、乱数抽選で変動パターンを決定する。
また、サブ統合制御装置８３を構成するＲＯＭには、遊技状態（非開放延長状態、開放延長状態）で、当否判定の結果が外れで、且つ当該外れがリーチ外れと判定される場合に参照する３０個の演出パターンテーブルＦ１〜Ｆ３０が格納されている。但し、図２９では、１個の演出パターンテーブルＦ１のみを図示している。
【０２２３】
ここで、図２９（ｂ）は、変動パターンＢ１に対応する演出パターンテーブルＦ１を示す図表であり、当該演出パターンテーブルＦ１には、何れも所定範囲の乱数値を対応づけた複数個の演出パターンｂ１１〜ｂ１５が格納されている。そして、遊技状態が非開放延長状態且つ当否判定の結果が外れ、変動パターンＢ１が選択された場合には、Ｓ１２１０において演出パターンテーブルＦ１を参照し、Ｓ１２０５の処理で抽出した振分乱数を用いた乱数抽選を行い、演出表示を実行する際に適用する演出パターンを選択する。
【０２２４】
この演出パターンテーブルＦ１も、示唆可能タイプな演出パターンテーブルである。なお、図２９（ｂ）では、示唆可能タイプな演出パターンテーブルとして、演出パターンテーブルＦ１のみを図示するが、変動パターンＢ１１に対応する演出パターンテーブルＦ１１、変動パターンＢ１６に対応する演出パターンテーブルＦ１６も示唆可能タイプな演出パターンテーブルである。また、３０個の演出パターンテーブルＦ１〜３０のうち、その他の演出パターンテーブル（Ｆ２、Ｆ３０等）を参照しても、設定示唆演出を伴うことが可能な演出パターンが選択されることはない。
【０２２５】
以下、演出パターンテーブルＦ１に格納された個々の演出パターンｂ１１〜ｂ１５の内容を説明する。
この演出パターンテーブルＦ１が参照される場合、Ｓ１２０５で抽出して乱数を用いた乱数抽選によって、演出表示で使用する演出パターンが演出パターンｂ１１〜ｂ１５のうちの何れかが選択される（Ｓ１２１０）。そして、何れの演出パターンが選択されるかによって、開始する演出表示において実行するリーチ演出の内容（バトル演出の種類、態様等）が異なっている。
【０２２６】
図２９（ｂ）に示すように、演出パターンｂ１３、ｂ１４が選択されると、演出表示においてリーチ演出Ａを実行する。そして、演出パターンｂ１３、ｂ１４の振分率は、何れも５％とされており、演出パターンｂ１３、ｂ１４が選択されると、前述の実行条件Ａを充足する。
また、演出パターンｂ１３が選択されると、リーチ演出Ａとして味方キャラクタＡ１が１５発のパンチを繰り出す拳闘バトルが実行される。また、演出パターンｂ１４が選択されると、リーチ演出Ａとして味方キャラクタＡ１が１０発のパンチを繰り出す拳闘バトルが実行される。なお、前述のように、当否判定の結果が外れである場合には、リーチ演出Ａとして味方キャラクタＡ１が２０発のパンチを繰り出す拳闘バトルは実行されない。
【０２２７】
更に、演出パターンｂ１１が選択されると、前述のリーチ演出Ｂが実行される。つまり、演出パターンｂ１１が選択されると前述の実行条件Ｂを充足する。
この演出パターンｂ１１が選択される確率（１５％）は、演出パターンｂ１３、ｂ１４が選択される確率の合計（リーチ演出としてリーチ演出Ａが選択される確率）よりも高くされている。しかも、実行条件Ｂが成立すると、閉鎖判定が行われる場合において始動口１１、１２に遊技球が入賞する度に設定示唆演出Ｂが実行される。このため、設定示唆演出Ｂの出現率は、設定示唆演出Ａの出現率よりも遙かに高くなっている。
【０２２８】
また、演出パターンｂ１２が選択されるとリーチ演出Ｃが実行され、演出パターンｂ１５が選択されるとリーチ演出Ｄが実行される。そして、リーチ演出Ｃ若しくはリーチ演出Ｄが実行されると、演出表示において設定示唆演出が実行されない。
なお、演出パターンｂ１５が選択されると実行されるリーチ演出Ｄは、可動物５Ｋを画面６ａの前方まで移動させるが、可動物５Ｋに設けられた発光部５１Ｋを白色で発光させる演出を特定する演出パターンである。つまり、発光部５１Ｋが発光色によって、当否判定の結果が大当りであるか、外れであるかが示唆される。
【０２２９】
以上のように、演出パターンを決定する際に演出パターンテーブルＦ１を参照すると、リーチ演出Ａ若しくはリーチ演出Ｂを伴う演出パターンが所定の割合で選択される。また、リーチ演出Ｂを伴う演出パターンが選択される確率は、リーチ演出Ａを伴う演出パターンが選択される確率よりも高くなっている。
同様に、演出パターンテーブルＦ１１、Ｆ１６を参照すると、リーチ演出Ａ若しくはリーチ演出Ｂを伴う演出パターンが、所定の割合で決定される（図示を省略）。しかも、リーチ演出Ｂを伴う演出パターンが選択される確率は、リーチ演出Ａを伴う演出パターンが選択される確率よりも高くなっている。
【０２３０】
また、図示を省略するが、サブ統合制御装置８３を構成するＲＯＭには、遊技状態が開放延長状態且つ当否判定の結果が外れである場合に参照する変動パターンテーブルに対応する演出パターンテーブルも格納されている。そして、何れの演出パターンテーブルを参照しても、「遊技状態が非開放延長状態で、当否判定の結果が外れである場合」に参照する演出パターンテーブルを参照する場合よりも、リーチ演出Ａ若しくはリーチ演出Ｂを伴う演出パターンが選択される確率は低くなっている。
【０２３１】
更に、図示を省略するが、サブ統合制御装置８３を構成するＲＯＭには、（１）遊技状態が非開放延長状態且つ当否判定の結果が外れであり、外れが単純外れである場合に参照する変動パターンテーブルに対応する演出パターンテーブルと、（２）遊技状態が開放延長状態且つ当否判定の結果が外れであり、外れが単純外れである場合に参照する変動パターンテーブルに対応する演出パターンテーブルも格納されている。そして、何れの演出パターンテーブルを参照しても、リーチ演出Ａ若しくはリーチ演出Ｂを伴う演出パターンが選択されないこととされている。但し、単純外れに対応する演出においても、所定の実行条件（例えば、実行条件Ｃ）が成立した場合において、演出表示中の所定のタイミングで設定示唆演出を実行可能としてもよい。
【０２３２】
Ｓ１２１０で演出パターンを設定した後に移行するＳ１２１５では、Ｓ１２１０で設定した演出パターンが、実行条件Ａを具備する演出パターン（リーチ演出Ａの実行を伴う演出パターン）であるか否かを判定する（Ｓ１２１５）。そして、Ｓ１２１５において肯定判定されると（Ｓ１２１５：ｙｅｓ）、Ｓ１２２０に移行し、第１示唆演出準備フラグの値を「１」とする処理を実行する（Ｓ１２２０）。そして、実行予定の示唆演出の態様を選択する処理を行った後（Ｓ１２２５）、Ｓ１２４０に移行する。
ここで、第１示唆演出準備フラグは、開始する演出表示において設定示唆演出Ａを実行可能（実行予定）であることを示すフラグである。
【０２３３】
Ｓ１２１５で否定判定される場合には（Ｓ１２１５：ｎｏ）、Ｓ１２１０で設定した演出パターンが、実行条件Ｂを具備する演出パターン（リーチ演出Ｂの実行を伴う演出パターン）であるか否かを判定する（Ｓ１２３０）。そして、Ｓ１２３０において肯定判定される場合には（Ｓ１２３０：ｙｅｓ）、第２示唆演出準備フラグの値を「１」とする処理を実行した後（Ｓ１２３５）、Ｓ１２４０に移行する。
ここで、第２示唆演出準備フラグは、開始する演出表示において設定示唆演出Ｂを実行可能（実行予定）であることを示すフラグである。
【０２３４】
ここで、Ｓ１２１０では、実行条件Ａが成立することとなる演出パターンにおいて、実行予定の設定示唆演出Ａの実行時間（開始時間、継続時間）を決定する。つまり、実行予定の設定示唆演出Ａの開始時間と、継続時間とが特定されている。具体的には、Ｓ１２１０で決定した演出パターンが演出パターンａ１１、ａ１４、ａ１５、ｂ１３、ｂ１４である場合において、演出表示を開始した後、何れのタイミング（演出表示を開始した後の経過時間）で設定示唆演出Ａを開始するのかということと、開始予定の設定示唆演出Ａの継続時間とが設定されている。
【０２３５】
Ｓ１２４０では、演出図柄の停止図柄を設定する処理を行う。例えば、確定表示されるのが、確変大当り図柄である場合には「３桁のゾロ目奇数数字で構成される図柄」、通常大当り図柄である場合には「３桁のゾロ目偶数数字で構成される図柄」、外れ図柄である場合には「３桁のバラ目数字で構成される図柄」が表示される。そして、演出を開始し（Ｓ１２４５）、演出開始処理をリターンする。
ここで、演出を開始すると、演出中フラグの値を「１」にする。そして、後述するように、演出を停止すると、演出中フラグの値を「０」にする（図３５を参照）。
【０２３６】
次に、Ｓ１２２５の処理に関し、図３０及び図３１を用いて説明する。
Ｓ１２２５では、実行予定の設定示唆演出Ａの構成態様を決定する。なお、本実施例において、「実行予定の設定示唆演出Ａ」と表記するのは、設定示唆演出Ａはサブ統合制御装置８３が閉鎖判定している場合に実行され、開放判定している場合に実行されない（実行するか否かが不確定である）ためである。
【０２３７】
（１）実行予定の設定示唆演出Ａの構成態様は、前述の図２３（ｂ）に示すように、「ボクシンググラブＧの色」と、「パンチの音」とで構成される。そして、その時点の段階設定値の対応する設定示唆演出態様決定用テーブルを参照し、Ｓ１２０５で抽出した振分乱数を用いた乱数抽選に行い、設定示唆演出Ａの構成態様が決定される。
【０２３８】
次に、「実行予定の示唆演出Ａの構成態様」の選択に関し、図３０若しくは図３１を参照して説明する。
図３０は、段階設定値が奇数（１、３、５）である場合に参照する設定示唆演出態様決定用テーブルを示している。
そのうち、図３０（ａ）は、その時点の段階設定値が「１」である場合に参照する設定示唆演出態様決定用テーブルである。そして、この設定示唆演出態様決定用テーブルを参照すると、原則的態様と、奇数示唆態様とが半々の割合で決定される。この場合、遊技者は、長時間遊技を行っても、段階設定値が偶数値であることを示す態様（偶数示唆態様）や、段階設定値が「３」以上であることを示す態様が出現しない。よって、遊技者は、遊技の結果が芳しくない場合（当否判定で大当りを発生する頻度が特に低い場合）、その時点の段階設定値が最低設定値の「１」であると判断する可能性が高い。従って、当該パチンコ機５０で遊技を停止することが予想されるため、所謂「遊技のめり込み」を防止でき、健全な遊技性を確保することができる。
【０２３９】
図３０（ｂ）は、その時点の段階設定値が「３」である場合に参照する設定示唆態演出様決定用テーブルである。そして、この設定示唆演出態様決定用テーブルを参照すると、原則的態様と、奇数示唆態様と、３以上態様の何れかが決定される。
この場合、長時間遊技を行う遊技者は、段階設定値が中間値（「３」）以上であると判定することができる。従って、遊技の結果がほどほど（当否判定で大当りを発生する頻度が平均的である場合）であるため、当該パチンコ機５０で遊技を継続することが予想され、当該パチンコ機５０の稼働率の向上を図ることができる。
【０２４０】
図３０（ｃ）は、その時点の段階設定値が「５」である場合に参照する設定示唆演出態様決定用テーブルである。そして、この設定示唆演出態様決定用テーブルを参照しても、段階設定値が「３」である場合の設定示唆演出態様決定用テーブルを参照する場合と同様に、原則的態様と、奇数示唆態様と、３以上態様の何れかが決定される。但し、段階設定値が「３」である場合の設定示唆演出態様決定用テーブルを参照する場合に比べて、３以上態様の選択率が向上（例えば、２倍に向上）する。このため、長時間遊技を行う遊技者は、段階設定値が高目の値（「５」）であると判定することが予想される。従って、当該パチンコ機５０で遊技を継続することに意欲を持ち、当該パチンコ機５０の稼働率の一層の向上を図ることができる。
【０２４１】
図３１は、段階設定値が偶数（２、４、６）である場合に参照する設定示唆演出態様決定用テーブルを示している。
これらのうち、図３１（ａ）は、その時点の段階設定値が「２」である場合に参照する設定示唆演出態様決定用テーブルである。そして、この設定示唆演出態様決定用テーブルを参照すると、原則的態様と、偶数示唆態様とが半々の割合で決定される。この場合、遊技者は、長時間遊技を行うと、段階設定値が奇数値であることを示す態様（奇数示唆態様）が出現しないことを感ずる。但し、３以上態様が出現しないため、当該パチンコ機５０で遊技を継続することは、ほどほどにすべきであることを理解することになる。よって、当該パチンコ機５０で遊技を継続しても、段階設定値が「１」である場合よりも大当りを得やすいが、大当りが期待する頻度で発生しない場合には、即座に遊技を中止し、「遊技のめり込み」を防止すべきことを理解することができる。
【０２４２】
図３１（ｂ）は、その時点の段階設定値が「４」である場合に参照する設定示唆態様決定用テーブルである。そして、この設定示唆演出態様決定用テーブルを参照すると、原則的態様と、偶数示唆態様と、３以上態様の何れかが決定される。
この場合、長時間遊技を行う遊技者は、段階設定値が中間値以上であると判定することができる。しかも、段階設定値が偶数値であることが示唆され、段階設定値が「４」以上であると予測される。
従って、当該パチンコ機５０で遊技を継続することが予想され、当該パチンコ機５０の稼働率の向上を図ることができる。
【０２４３】
図３１（ｃ）は、その時点の段階設定値が「６」である場合に参照する設定示唆演出態様決定用テーブルである。そして、この設定示唆演出態様決定用テーブルを参照すると、原則的態様と、偶数示唆態様と、３以上態様と、最高設定示唆態様のうちの何れかが決定される。このため、長時間遊技を行う遊技者は、段階設定値が高い値（「６」）であると判定することができ、当該パチンコ機５０で遊技を継続する意欲を持ち、当該パチンコ機５０の稼働率のより一層の向上を図ることができる。
【０２４４】
次に、図３２のフローチャートを用いて、サブ統合制御装置８３が実行する示唆演出開始処理を説明する。なお、本処理は、サブ統合制御装置８３において定期的（例えば、２ｍｓ周期）に実行される処理である。
サブ統合制御装置８３は示唆演出開始処理を起動すると、演出中フラグの値が「１」であるか否かを判定する（Ｓ１３００）。そして、否定判定されると（Ｓ１３００：ｎｏ）、そのまま示唆演出開処理を終了する。
【０２４５】
一方、肯定判定されると（Ｓ１３００：ｙｅｓ）、Ｓ１３０５の処理に移行し、第１示唆演出準備フラグの値が「１」であるか否かを判定する（Ｓ１３０５）。つまり、開始した演出表示が、「実行条件Ａが成立したもの」であるか否か（リーチ演出Ａを実行するものであるか否か）を判定（Ｓ１３０５）する。そして、Ｓ１３０５で肯定判定されると、Ｓ１３１０に移行する。
このＳ１３１０では、第１示唆演出（示唆演出Ａ）の開始タイミングが到来したか否かを判定する（Ｓ１３１０）。この開始タイミングは、図２７のＳ１２１０で設定した演出パターンによって定められている。つまり、演出表示の開始後、所定時間が経過すると（リーチ演出Ａが開始され、所定時間が経過すると）、第１示唆演出（設定示唆演出Ａ）の開始タイミングが到来する。
【０２４６】
Ｓ１３１０で否定判定される場合には（Ｓ１３１０：ｎｏ）、一旦、示唆演出開始処理をリターンする。そして、示唆演出開始処理を繰り返し実行するうちに、Ｓ１３１０で肯定判定されると（Ｓ１３１０：ｙｅｓ）、閉鎖判定フラグの値が「１」であるか否かを判定する（Ｓ１３１５）。つまり、サブ統合制御装置８３によって前枠５２が閉鎖していると判定（閉鎖判定）されると（Ｓ１３１５；ｙｅｓ）、第１示唆演出（示唆演出Ａ）を開始する処理を行う（Ｓ１３２０）。そして、第１示唆演出準備フラグの値を「０」とし、第１示唆演出実行中フラグの値を「１」とし、示唆演出開始処理をリターンする。ここで、第１示唆演出実行中フラグとは、第１示唆演出（示唆演出Ａ）を実行中であることを示すフラグであり、実行中である場合には当該フラグの値が「１」とされる。
【０２４７】
また、第１示唆演出（示唆演出Ａ）の開始タイミングに閉鎖判定フラグの値が「０」である場合（Ｓ１３１５；ｎｏ）には、図３３（ａ）のＳ１３３０に移行し、第１示唆演出準備フラグの値を「０」とした後（Ｓ１３３０）、示唆演出開始処理をリターンする。この場合、第１示唆演出（示唆演出Ａ）が実行されることはない。つまり、Ｓ１３１５が否定判定されて移行するＳ１３３０の処理は、第１示唆演出の実行を禁止（抑制）する禁止手段（抑制手段）を構成する。
【０２４８】
Ｓ１３０５の処理において否定判定される場合には（Ｓ１３０５；ｎｏ）、Ｓ１３４０に移行し、第２示唆演出準備フラグの値が「１」であるか否かを判定する（Ｓ１３４０）。つまり、開始した演出表示が、「実行条件Ｂが成立したもの」であるか否か（リーチ演出Ｂを実行するものであるか否か）を判定（Ｓ１３４０）する。そして、Ｓ１３４０で肯定判定されると（Ｓ１３４０；ｙｅｓ）、Ｓ１３４５に移行し、サブ統合制御装置８３が入賞コマンドを受信する否かを監視する（Ｓ１３４５）。ここで、第２示唆演出（設定示唆演出Ｂ）は、変動開始時に実行条件Ｂが成立する演出表示であれば、閉鎖判定フラグの値が「１」である限り、始動口１１、１２に遊技球が入賞する度に繰り返して実行することが可能である。例えば、リーチ演出Ｂの実行開始の前後を問わず、第２示唆演出（設定示唆演出Ｂ）が実行される可能性がある。
【０２４９】
Ｓ１３４５で否定判定される場合には（Ｓ１３４５；ｎｏ）、一旦、示唆演出開始処理をリターンする。そして、示唆演出開始処理を繰り返し実行するうちに入賞コマンドの受信を確認すると（Ｓ１３４５；ｙｅｓ）、Ｓ１３５０の処理に移行する。つまり、リーチ演出Ｂを伴う演出表示においては、その演出表示中に入賞コマンドを受信する度に第２示唆演出（設定示唆演出Ｂ）が実行される可能性がある。
【０２５０】
入賞コマンドの受信を受信すると（Ｓ１３４５；ｙｅｓ）、移行するＳ１３５０では、閉鎖判定フラグの値が「１」であるか否かを判定する（Ｓ１３５０）。そして、サブ統合制御装置８３によって前枠５２が閉鎖していると判定（閉鎖判定）されると（Ｓ１３５０；ｙｅｓ）、第２示唆演出（設定示唆演出Ｂ）の実行態様を選択し（Ｓ１３５５）、第２示唆演出（示唆演出Ｂ）を開始する処理を行う（Ｓ１３６０）。そして、第２示唆演出実行中フラグの値を「１」とし（Ｓ１３６５）、示唆演出開始処理をリターンする。ここで、第２示唆演出実行中フラグとは、第２示唆演出（示唆演出Ｂ）を実行中であることを示すフラグであり、実行中である場合には当該フラグの値が「１」とされる。また、Ｓ１３６５では、第２示唆演出準備フラグの値を「０」としないため、リーチ演出Ｂを伴う演出表示において、入賞コマンドを受信する度に第２示唆演出（設定示唆演出Ｂ）が実行される可能性がある。
【０２５１】
また、本実施例では、入賞コマンドを受信するタイミングで（第２示唆演出（示唆演出Ｂ）の開始タイミングで）、閉鎖判定フラグの値が「０」である場合（Ｓ１３５０；ｎｏ）には、図３３（ｂ）のＳ１３７０に移行し、第２示唆演出準備フラグの値を「０」とした後（Ｓ１３７０）、示唆演出開始処理をリターンする。この場合、第２示唆演出（示唆演出Ｂ）が実行されることはない。つまり、Ｓ１３５０で否定判定される場合に移行するＳ１３７０の処理は、第２示唆演出の実行を禁止（抑制）する禁止手段（抑制手段）を構成する。
【０２５２】
なお、Ｓ１３５５の第２示唆演出態様選択処理では、その時点の段階設定値に対応する示唆演出態様決定用テーブル（図３０、図３１を参照）と、Ｓ１２０５で抽出した振分乱数を用いた乱数抽選で、第２示唆演出（示唆演出Ｂ）の実行態様（入賞音）を決定する。なお、前述のように、１回の演出表示において複数回の第２示唆演出（示唆演出Ｂ）が実行される可能性がある。このとき、常にＳ１２０５で抽出した振分乱数を用いた乱数抽選で実行態様（入賞音）を決定することとすると、１回の演出表示において複数回の第２示唆演出（示唆演出Ｂ）が実行されても、全ての第２示唆演出（示唆演出Ｂ）において同一の入賞音を生ずることとなる。
【０２５３】
但し、１回の演出表示においても、始動口１１、１２への入賞を生ずる度に振分乱数を抽出（例えば、Ｓ１３３５において抽出）することとすれば、１回の演出表示において複数回の第２示唆演出（示唆演出Ｂ）が実行されても、当該実行される度に異なる入賞音が出力される可能性がある。
【０２５４】
次に、図３３（ｃ）のフローチャートを用いて、サブ統合制御装置８３が実行する示唆演出実行中処理を説明する。なお、本処理は、サブ統合制御装置８３において定期的（例えば、２ｍｓ周期）に実行される処理である。
サブ統合制御装置８３は示唆演出実行中処理を起動すると、第１示唆演出実行中フラグの値が「１」であるか否かを判定する（Ｓ１４００）。つまり、第１示唆演出（示唆演出Ａ）を実行しているか否かを判定する（Ｓ１４００）。そして、Ｓ１４００で肯定判定される場合には（Ｓ１４００；ｙｅｓ）、Ｓ１４０５に移行し、Ｓ１４００で否定判定される場合には（Ｓ１４００；ｎｏ）、Ｓ１４３０に移行する。
【０２５５】
第１示唆演出実行中であるときに移行するＳ１４０５において、サブ統合制御装置８３は前枠開放報知コマンドを受信するか否かを監視する。そして、Ｓ１４０５の処理で否定判定される場合には（１４０５；ｎｏ）、一旦、示唆演出実行中処理をリターンする。そして、示唆演出開始実行中処理を繰り返し実行するうちに、Ｓ１４０５で肯定判定されると（Ｓ１４０５；ｙｅｓ）、第１示唆演出実行中フラグの値を「０」とした後（Ｓ１４１０）、示唆演出実行中処理をリターンする。つまり、Ｓ１４１０では、実行中の第１設定示唆演出（設定示唆演出Ａ）が終了（強制終了）する。
【０２５６】
更に、Ｓ１４１０の処理に関し、図２２及び図２３を用いて説明した具体例を用いて説明する。つまり、前枠５２が開放されることに起因して、実行中の第１設定示唆演出（設定示唆演出Ａ）を終了すると、ボクサーＡ１（味方キャラクタ）のボクシンググラブＧの色を設定示唆を伴う色（図２３（ｂ）に示す設定示唆色Ａ乃至Ｅ）から、設定示唆を伴わない色（図２３（ａ）に示す白色）に変化する。また、ボクサーＡ１（味方キャラクタ）が繰り出すパンチの音が消音される（図２３を参照）。
【０２５７】
第１示唆演出を実行中でない場合（Ｓ１４００；ｎｏ）に移行するＳ１４３０では、第２示唆演出実行中フラグの値が「１」であるか否かを判定する（Ｓ１４３０）。つまり、第２示唆演出（示唆演出Ｂ）を実行しているか否かを判定する（Ｓ１４３０）。そして、Ｓ１４３０で否定判定される場合には（Ｓ１４３０；ｎｏ）、示唆演出実行中処理をリターンする。
【０２５８】
一方、Ｓ１４３０で肯定判定される場合には（Ｓ１４３０；ｙｅｓ）、Ｓ１４３５に移行し、前枠開放報知コマンドを受信するか否かを監視する（Ｓ１４３５）。このＳ１４３５の処理で否定判定される場合には（Ｓ１４３５；ｎｏ）、一旦、示唆演出実行中処理をリターンする。そして、示唆演出開始実行中処理を繰り返し実行するうちに、Ｓ１４３５で肯定判定されると（Ｓ１４３５；ｙｅｓ）、第２示唆演出実行中フラグの値を「０」とする処理と、第２示唆演出準備フラグの値を「０」とする処理とを実行した後（Ｓ１４４０）、示唆演出実行中処理をリターンする。つまり、Ｓ１４４０では、実行中の第２設定示唆演出（設定示唆演出Ｂ）を終了（強制終了）する。また、第２示唆演出準備フラグの値を「０」とするため、以後、当該演出表示中に始動口１１、１２に入賞を生じても入賞音（設定示唆音）が出力されない。そして、Ｓ１４４０の処理を実行すると、示唆演出実行中処理をリターンする。
【０２５９】
ここで、Ｓ１４４０の処理に関し、図２４及び図２５を用いて説明した具体例を用いて説明する。つまり、実行中の第２設定示唆演出（設定示唆演出Ｂ）を終了すると、始動入賞１１、１２によって発生していた入賞音（図２４を参照）が、消音された状態（入賞音が中途で途切れた状態）となる。
【０２６０】
次に、図３４のフローチャートを用いて、サブ統合制御装置８３が実行する示唆演出終了処理を説明する。なお、本処理は、サブ統合制御装置８３において定期的（例えば、２ｍｓ周期）に実行される処理である。
サブ統合制御装置８３は示唆演出終了処理を起動すると、第１示唆演出実行中フラグの値が「１」であるか否かを判定する（Ｓ１５００）。つまり、第１示唆演出（示唆演出Ａ）を実行しているか否かを判定する（Ｓ１５００）。そして、Ｓ１５００で肯定判定される場合には（Ｓ１５００；ｙｅｓ）、Ｓ１５０５に移行し、Ｓ１５００で否定判定される場合には（Ｓ１５００；ｎｏ）、Ｓ１５１５に移行する。
【０２６１】
第１示唆演出実行中であるとときに移行するＳ１５０５は、サブ統合制御装置８３は、第１示唆演出の終了タイミングが到来したか否かを判定する（Ｓ１５０５）。そして、第１示唆演出の終了タイミングが到来すると第１示唆演出を終了する処理を行い（Ｓ１５１０）、示唆演出終了処理をリターンする。つまり、第１示唆演出実行中フラグの値を「０」とする処理を行い（Ｓ１５１０）、示唆演出終了処理をリターンする。ここで、第１示唆演出の終了タイミングは、前述のＳ１２１０で演出表示の開始時に設定した演出パターン（実行条件Ａが成立する場合）によって特定される。
【０２６２】
サブ統合制御装置８３は、第１示唆演出実行中フラグの値が「０」であると判定すると（Ｓ１５００；ｎｏ）、Ｓ１５１５に移行し、第２示唆演出実行中フラグの値が「１」であるか否かを判定する（Ｓ１５１５）。そして、Ｓ１５１５で否定判定されると（Ｓ１５１５）、示唆演出終了処理を一旦、リターンする。そして、示唆演出終了処理を繰り返し実行している間にＳ１５１５で肯定判定されると（Ｓ１５１５；ｙｅｓ）、Ｓ１５２０に移行する。
【０２６３】
Ｓ１５２０では、実行中の第２示唆演出が終了タイミングになったか否かを判定する（Ｓ１５２０）。そして、肯定判定されると（Ｓ１５２０；ｙｅｓ）、第２示唆演出を終了する処理を行い（Ｓ１５２５）、示唆演出終了処理をリターンする。つまり、第２示唆演出実行中フラグの値を「０」とする処理を行い（Ｓ１５２５）、示唆演出終了処理をリターンする。
なお、本実施例においては、第２示唆演出を終了する処理を行った後、当該終了した第２示唆演出とは別の第２示唆演出が開始される可能性がある。
また、始動口１１、１２に遊技球が複数球、連続して入賞した場合（先後の遊技球が略同時に入賞した場合）には、先に入賞した遊技球に基づく入賞音が終了してから、後に入賞した遊技球に基づく入賞音が発生してもよいし、後に入賞した遊技球に基づく入賞音が発生しないこととしてもよい。
【０２６４】
次に、図３５のフローチャートを用いて、サブ統合制御装置８３が実行する演出停止処理について説明する。なお、本処理は、サブ統合制御装置８３において定期的（例えば、２ｍｓ周期）に実行される処理である。
演出停止処理が開始されると、サブ統合制御装置８３が変動停止コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ１６００）。ここで、変動停止コマンドとは、特別図柄の変動を停止して確定図柄を表示する際に主制御装置８０から送信されるコマンドである（図１５（ａ）のＳ３６８の処理を参照）。
そして、否定判定される場合には（Ｓ１６００：ｎｏ）、演出停止処理をそのまま終了する。
【０２６５】
一方、肯定判定される場合には（Ｓ１６００：ｙｅｓ）、演出中フラグの値を「０」とする処理を行う（Ｓ１６０５）。続いて、Ｓ１６１０で第２示唆演出準備フラグの値が「１」であるか否かを判定する（Ｓ１６１０）。つまり、本実施例では、第２示唆演出を開始する際に（第２示唆演出実行中フラグを設定する際、つまり、値を「１」とする際）に第２示唆演出準備フラグを解除しないこと（値を「０」とすること）としている。そして、演出停止処理を実行する際に第２示唆演出準備フラグの値が「１」の場合が存在する。このため、Ｓ１６１０で肯定判定される場合には（Ｓ１６１０：ｙｅｓ）、第２示唆演出準備フラグの値を「０」とした後（Ｓ１６１５）、Ｓ１６２０に移行し、Ｓ１６１０で否定判定される場合には（Ｓ１６１０：ｎｏ）、そのままＳ１６２０に移行する。
【０２６６】
Ｓ１６２０では、第２示唆演出中フラグの値が「１」であるか否かを判定する（Ｓ１６２０）。つまり、本実施例では、演出停止処理を実行する際に第２示唆演出を実行中である場合が存在する。
Ｓ１６２０で肯定判定される場合には（Ｓ１６２０：ｙｅｓ）、第２示唆演出中フラグの値が「０」とした後（Ｓ１６２５）、Ｓ１６３０に移行し、Ｓ１６２０で否定判定される場合には（Ｓ１６２０：ｎｏ）、そのままＳ１６３０に移行する。
但し、Ｓ１６２５においては、発生途中の入賞音を中途で中断（中断）することとしてもよいし、発生途中の入賞音を予定時間に亘って実行（Ｓ１６３０の処理がなされても、入賞音が予定時間となるまで継続）することとしてもよい。
【０２６７】
Ｓ１６３０では、演出図柄確定表示信号を演出図柄制御装置８２に送信する処理（つまり、演出図柄確定表示させる処理）を行い（Ｓ１６３０）、演出停止処理を終了する。
【０２６８】
次に、図３６〜図３８を用いて、本実施例のパチンコ機５０の適用例（適用されるケース）を説明する。
図３６は、前枠５２が内枠７０に対して開放状態のとき（つまり、サブ統合制御装置８３が開放判定を行っているとき）に、始動口１１、１２に遊技球が入賞した場合を示している（図３６の符号Ａを参照）。つまり、設定示唆演出を当該演出表示の結果を示唆する予告演出（当該演出表示中に行う当該変動中予告）において、設定示唆演出を行う場合を示している。つまり、設定示唆演出の実行の前提条件成立時（当該変動中予告が実行される乱数値が保留記憶されたタイミング）で前枠５２が開放しているケースでは（図３６の符号Ａを参照）、当該演出表示において設定示唆演出を実行する可能性が生ずることを示している（図３６の（ｄ１）を参照）。
【０２６９】
すなわち、図３６に示すように、当該保留記憶に係る演出表示を開始する際に、設定示唆演出を実行する予定があることが決定されている場合には、当該設定示唆演出の実行タイミングに前枠５２が閉鎖されていると（図３６の符号Ｌ１、Ｂを参照）、設定示唆演出を実行する（図３６の符号Ｃ、ｄ１を参照）。ここで、図３６のケースでは、当該設定示唆演出の実行タイミングよりも前に前枠５２が閉鎖され、当該設定示唆演出が開始されても前枠５２が閉鎖されている状態を図示している（図３６のＬ１、Ｂを参照）。
また、図示を省略するが、当該保留記憶に係る演出表示を開始する際に、設定示唆演出を実行する予定があることが決定されていても、当該設定示唆演出の実行タイミング（図３６の符号Ｂを参照）に前枠５２が開放されていると、設定示唆演出を実行しない（図３６の符号ｄ２を参照）
【０２７０】
同様に、当該演出表示を開始する際に設定示唆演出を実行することが決定されていない場合（実行条件Ａ若しくは実行条件Ｂが成立しない場合）には、当該演出表示において設定示唆演出が実行されない。
但し、本実施例と異なり、前枠５２が内枠７０に対して開放状態のときに、始動口１１、１２に遊技球が入賞した場合は、当該入賞に基づく、演出表示が開始する際に設定示唆演出の実行が決定され、設定示唆演出の開始タイミングで前枠５２が閉鎖されても、設定示唆演出を実行しないこととしてもよい。
【０２７１】
図３７は、前枠５２が内枠７０に対して閉鎖状態のとき（つまり、サブ統合制御装置８３が閉鎖判定を行っているとき）に、演出表示を開始する場合を示している（図３７の符号Ｂを参照）。そして、演出表示を開始する際に設定示唆演出の実行が決定されても、設定示唆演出の開始タイミングよりも前に前枠５２が開放された場合（開放判定された場合）には、設定示唆演出が実行されない（図３７の符号Ｅを参照）。ここで、図３７のケースでは、演出表示を開始する際に設定示唆演出の実行が決定されたが（図３７の符号Ｂを参照）、演出表示の実行中であって当該設定示唆演出の実行タイミングよりも前に前枠５２が開放された状態を図示している（図３７のＬ２、Ｅを参照）。
【０２７２】
図３８（Ａ）は、示唆演出の実行中（図３８のＧを参照）に前枠５２が開放された場合（開放判定された場合）を示している。この場合には、開始した設定示唆演出が中途で終了する。ここで、図３８（Ａ）のケースでは、設定示唆演出の実行途中（設定示唆演出の終了タイミングよりも前に）に前枠５２が開放された状態を図示している（図３８（Ａ）のＬ３、Ｇを参照）。例えば、設定示唆演出の継続時間が５秒のとき、設定示唆演出を開始後３秒で、前枠５２が開放された場合（開放判定された場合）には、当該開始後３秒で設定示唆演出を終了する。
また、図３８（Ｂ）に示すように、演出表示を開始する際に設定示唆演出の実行が決定されても、設定示唆演出の開始タイミングよりも前に前枠５２の開放判定がなされているものとする。この場合、設定示唆演出に実行予定時間が到来しても前枠５２の開放判定がなされていれば設定示唆演出が開始されない。そして、本来の実行予定時間が終了する前に前枠５２の閉鎖判定がなされても、設定示唆演出は開始されないことを示している（図３８（Ｂ）のＬ４、Ｇを参照）。
【０２７３】
以上、本パチンコ機５０によると、サブ統合制御装置８３が「前枠５２の開放判定」を行うことに基づいて、設定示唆演出Ａ、Ｂの実行が抑制（具体的には禁止）される。また、本パチンコ機５０によると、前枠５２が開放されておらず、遊技中である場合（設定示唆演出の出現が必要な場合）には、設定示唆演出の内容が抑制されないため、出現する設定示唆演出の内容によって前枠５２の閉鎖状態であることを明確化することができる。
加えて、遊技中である場合（設定示唆演出の出現が必要な場合）には、設定示唆演出の内容が抑制されないため、当該設定示唆演出を、メリハリを持って実行でき、遊技興趣を高めることができる。
【０２７４】
（２）実施例２
図３９（ａ）〜（ｄ）を用いて実施例２のパチンコ機５０について簡単に説明する。
実施例２のパチンコ機は、設定示唆演出の態様によって前回の電源投入時から段階設定値が変更された可能性があることを示唆するものである。
実施例１のパチンコ機５０においては電源投入時において所定のタイミングで、電源投入時の段階設定値が何れであるかという情報（現在の段階設定値が何れであるかという情報）が、主制御装置８０からサブ統合制御装置８３に送信される。例えば、設定状態フラグの値を「０」とする処理（遊技実行可能な状態とする処理）を行うと（図９のＳ２０８、Ｓ２２２、図１１のＳ２６４、Ｓ２７２を参照）、電源投入時の段階設定値に関する情報が主制御装置８０からサブ統合制御装置８３に送信される。
【０２７５】
また、前述のように、主制御装置８０のＲＡＭ（ＲＷＭ）には、ＲＡＭ（ＲＷＭ）クリア処理によっても消去されることのない記憶（領域段階設定値記憶領域）が設けられ、電源投入時にＲＡＭクリア処理が施されても、段階設定値を示す情報（判定値）が保存されている。
【０２７６】
例えば、図３９（ａ）に示すように、電源投入時に設定状態フラグの値を「０」とする処理（遊技実行可能な状態とする処理）を行う際に今回の電源投入時の段階設定値（以下、「前回値」という）と、前回の電源投入時の段階設定値（以下、「今回値」という）とを比較し、段階設定値に変化が無ければ、「前回値」と「今回値」とが同一であることを示す設定値情報コマンド（以下、同一指定コマンドという）を主制御装置８０からサブ統合制御装置８３に送信する。また、「今回値」が「前回値」よりも上昇していれば、「今回値」が「前回値」よりも上昇していることを示す設定値情報コマンド（以下、上昇指定コマンドという）を主制御装置８０からサブ統合制御装置８３に送信する。更に、「今回値」が「前回値」よりも下降していれば、「今回値」が「前回値」よりも下降していることを示す設定値情報コマンド（以下、下降指定コマンドという）を主制御装置８０からサブ統合制御装置８３に送信する。
なお、同一指定コマンドは、図９のＳ２０８、Ｓ２２２、図１１のＳ２７２によって設定状態フラグの値を「０」とする処理を実行する際に、主制御装置８０からサブ統合制御装置８３に送信される。一方、上昇指定コマンド若しくは下降指定コマンドは、図１１のＳ２６４よって設定状態フラグの値を「０」とする処理を実行する際（設定変更を行った後、遊技を実行可能とする際）に送信される。
【０２７７】
サブ統合制御装置８３は、これらの設定値情報コマンドを受信することで、「今回値」が「前回値」と同一であるか、「前回値」よりも上昇しているか、下降しているかを検出することができる。なお、本実施例と異なり、サブ統合制御装置８３に対しても、バックアップ電源を供給することとし、パチンコ機５０への電力供給が停止される前に「前回値」をサブ統合制御装置８３のＲＡＭに記憶し、この記憶された「前回値」と、主制御装置８０から送信される「今回値」とを比較してもよい。
【０２７８】
実施例２においては、実行条件Ａが成立する場合に移行するＳ１２２５の処理において、主制御装置８０から送信された設定値情報コマンドに対応する「設定示唆演出決定用テーブル」を参照し、設定演出の実行態様を決定する。
具体的に説明すると、サブ統合制御装置８３が設定値情報コマンドに基づいて、「今回値」と「前回値」とが同一であると判定すると、図３９（ｂ）に示す「同一設定値の設定示唆態様決定用テーブル」を参照し、Ｓ１２０５で抽出した振分乱数を用いた乱数抽選で示唆演出の実行態様を決定する。
【０２７９】
また、「今回値」が「前回値」よりも上昇していると判定すると、図３９（ｃ）に示す「設定値上昇用の設定示唆態様決定用テーブル」を参照し、Ｓ１２０５で抽出した振分乱数を用いた乱数抽選で示唆演出の実行態様を決定する。
更に、「今回値」が「前回値」よりも下降していると判定すると、図３９（ｄ）に示す「設定値下降用の設定示唆態様決定用テーブル」を参照し、Ｓ１２０５で抽出した振分乱数を用いた乱数抽選で示唆演出の実行態様を決定する。
【０２８０】
ここで、図３９（ｂ）〜（ｄ）に示す「原則的態様」と「Ａ示唆態様」と「Ｂ示唆態様」とは、リーチ演出Ａにおいて、ボクサーＡ１（味方キャラクタ）のボクシンググラブＧの色を「設定示唆を伴う色」とし、パンチの音がそれぞれ異なる示唆音とする。
つまり、実施例においても、設定示唆演出Ａは、「表示要素」及び「音声要素」を示唆演出の演出構成要素（示唆演出の構成要素）として備える。
「今回値」と「前回値」とが同一である場合には、設定示唆演出Ａとして、Ａ示唆態様とＢ示唆態様とが同一の割合で出現する。また、「今回値」が「前回値」よりも上昇しているとＡ示唆態様の出現率がＢ示唆態様の出現率よりも高くなり、「今回値」が「前回値」よりも下降しているとＡ示唆態様の出現率がＢ示唆態様の出現率よりも低くなる。ここで、「原則的態様」は図２３（ｂ）の「原則的態様」と、「Ｂ示唆態様」は図２３（ｂ）の「奇数示唆態様」と、「Ｂ示唆態様」は図２３（ｂ）の「偶数示唆態様」とは、それぞれ同一の表示態様、同一の音声態様であるものとする。
【０２８１】
なお、図示を省略するが、設定示唆演出Ｂにつては、実施例１と同様に、その時点の段階設定値に応じた態様で実行される。但し、実施例２においても、設定示唆演出Ｂも、「今回値」と「前回値」の関係を考慮した設定示唆演出を実行してもよい。
【０２８２】
実施例２によると、実施例１の効果に加えて以下の効果を得ることができる。つまり、実施例２によると、その時点の段階設定値とともに、「今回値」と「前回値」との関係が示唆される。例えば、当該パチンコ機５０で遊技を続行する遊技者は、当該パチンコ機５０が昨日よりも設定が甘くなっているか（高設定であるか）、設定が辛くなっているか（低設定であるか）、それとも、昨日の設定が維持されているか否かを判定することができる。このため、対象としているパチンコ機５０での遊技継続の可否の判断をより的確に行うことができる。
なお、実施例２においては、示唆演出Ｂによっても、「今回値」と「前回値」との関係が示唆されてもよい。
【０２８３】
以上のように本発明の実施例を説明したが、本発明の範囲は前述の実施例や変形例に示す範囲に限定されず、本発明の範囲内で種々の変形例を例示することができる。
【０２８４】
即ち、各実施例では「特定の設定示唆演出」を複数の演出手段（例えば、演出表示手段の具体例を構成する演出図柄表示装置６と、音声出力手段の具体例を構成するスピーカ６６）で実行可能とする態様を例示した。更に具体的に説明すると、各実施例のパチンコ機５０においては、「表示要素」及び「音声要素」を演出構成要素とする設定示唆演出Ａと、「音声要素」のみを演出構成要素とする設定示唆演出Ｂとを択一的に実行可能である。そして、サブ統合制御装置８３が「前枠５２が内枠７０に対して開放している旨の判定（開放判定）」を行う場合に、全「特定の設定示唆演出」の実行を抑制（禁止）する態様を例示した。
但し、パチンコ機５０が実行可能な全設定示唆演出のうちの一部を特定の設定示唆演出とし、残りを非特定の設定示唆演出とすることもできる。つまり、サブ統合制御装置８３が「前枠５２の開放判定」を行う場合において、特定の設定示唆演出の実行を禁止し、非特定の設定示唆演出の実行を許容してもよい。
【０２８５】
このように、一部（例えば、音声要素）のみを停止（抑制）する構成とし、残り（例えば、表示要素）を停止（抑制）しない構成とすると、サブ統合制御装置８３の制御負担を軽減することができる。
【０２８６】
また、「特定の設定示唆演出」が複数の演出構成要素（例えば、「表示要素」及び「音声要素」）を備える場合において、サブ統合制御装置８３が「前枠５２の開放判定」を行うと、一部の演出構成要素の実行を抑制（禁止）し、残りの演出構成要素の実行を許容してもよい。例えば、「前枠５２の開放判定」が行われると、「特定の設定示唆演出」を構成する一部の演出構成要素（例えば、音声要素）による示唆演出の実行を抑制（禁止）し、当該「特定の設定示唆演出」を構成する残りの演出構成要素（例えば、「表示要素」）による示唆演出の実行を許容することとしてもよい。
【０２８７】
また、複数の演出構成要素（例えば、「表示要素」及び「音声要素」）を備える複数の設定示唆演出を実行可能なパチンコ機（遊技機）５０においては、設定示唆演出の種類に応じて（例えば、実行条件Ｃ及び実行条件Ｄの何れが成立するかによって）、前枠５２の開放判定に基づき、抑制される演出構成要素が異なってもよい。例えば、ともに「表示要素」及び「音声要素」を演出構成要素とする設定及び設定示唆演出Ｃと設定示唆演出Ｄを備えるパチンコ機（遊技機）５０においては、演出表示の開始時に「設定示唆演出Ｃを実行可能とする実行条件Ｃ」が成立した場合において、前枠５２の開放判定に基づき、一の演出構成要素（表示要素）の実行が抑制（禁止）される。また、演出表示の開始時に「設定示唆演出Ｄを実行可能とする実行条件Ｄ」が成立した場合において、前枠５２の開放判定に基づき、残りの演出構成要素（音声要素）の実行が抑制（禁止）されることとしてもよい。
この場合、前枠５２の開放判定がなければ、何れの実行条件が成立していたかを識別することができる。
【０２８８】
同様に、複数の演出構成要素（例えば、「表示要素」及び「音声要素」）を備える複数の設定示唆演出を実行可能なパチンコ機（遊技機）５０においては、開放判定される枠の種類によって、抑制される演出構成要素が異なってもよい。
例えば、前枠５２が開放判定されると一の演出構成要素（表示要素）の実行が抑制（禁止）され、内枠７０が開放判定されると（後述する応用例を参照）、残りの演出構成要素（音声要素）の実行が抑制（禁止）されることとしてもよい。この場合、実行が抑制（禁止）されない演出構成要素による設定示唆演出に接することで、開放状態にある枠（前枠５２か、内枠７０）かを識別することができる。
【０２８９】
また、各実施例では演出構成要素として、「表示要素」と「音声要素」を例示したが、本発明において、これらに加えて、若しくは、これらに代えて、他の演出構成要素を備えてもよい。
この他の演出構成要素としては、電飾要素（電飾装置（ＬＥＤ・ランプ２６））の発光態様による設定示唆演出を行う演出構成要素や、可動要素の可動態様による設定示唆演出を行う演出構成要素等を例示できる。
電飾要素による設定示唆としては、例えば、電飾装置（ＬＥＤ・ランプ２６）の発光色（例えば、発光部５１ＫをフルカラーＬＥＤで構成）の相違に応じて発光態様（色、明るさ）を変更し、段階設定値を示唆する態様を例示できる。
可動要素による設定示唆としては、例えば、可動物５Ｋの移動量や動作態様等によって段階設定値を示唆したり（例えば、移動量が多いほど高設定であることを示したり）、可動物５Ｋを構成する発光部５１Ｋの発光色（例えば、発光部５１ＫをフルカラーＬＥＤで構成）の相違に応じて段階設定値を示唆したりする態様を例示できる。
そして、これらの場合、電飾装置（ＬＥＤ・ランプ２６）の発光態様のみで行ってもよいし、設定示唆演出を可動役物の駆動態様のみで行ってもよい。
【０２９０】
また、各実施例では、サブ統合制御装置８３が開放判定しているとき、演出実行の前提条件が成立すると（始動記憶がなされると）、当該演出実行の前提条件の成立に基づく演出表示を開始する際に設定示唆演出の実行条件が成立すると、設定示唆演出を実行する可能性を生ずることとした（図３６を参照）。但し、当該演出実行の前提条件の成立時にサブ統合制御装置８３が開放判定しているときは、設定示唆演出を一律に実行する可能性がないこととしてもよい。
【０２９１】
実施例１では、「設定値示唆の態様」として、その時点の段階設定値が、所定の設定値である可能性が高かったり、所定の設定値以上である可能性が高かったり、偶数（奇数）である可能性が高かったりする場合を例示した。また、実施例２では前回の電源投入時に設定された設定値から設定値が変更された可能性が高い場合を例示した。つまり、各実施例では、一回の演出表示に伴い実行する１回の設定示唆演出単体で、段階設定値を「ずばり」示唆するのではなく、複数回に亘る演出表示に遭遇した場合において当該設定示唆演出が何回発生したか（複数回の演出表示において、何％の割合で当該設定示唆演出が行われたか）により、段階設定値を示唆する構成とした。
【０２９２】
但し、本発明では、各実施例と異なり、一回の演出表示に伴い実行する１回の設定示唆演出単体で、その時点の段階設定値を「ずばり」示唆することとしてもよい。例えば、実施例１のリーチ演出Ａで登場する空手家Ａ２（敵キャラクタ）の着衣（空手着）にその時点の段階設定値を示す数値が表示されてもよい。但し、各実施例に示すように、所定の段階設定値の可能性を示唆する場合には、ある程度、遊技を継続しなければ、遊技者はその時点の段階設定値の可能性を理解することができない。従って、当該パチンコ機５０の稼働率が向上する。
【０２９３】
更に、各実施例では抑制の態様として、特定の設定示唆演出を禁止（停止）する態様を例示したが、抑制の態様はこれに限定されない。例えば、前枠５２の開放判定に基づいて、禁止（停止）するのではなく、演出のレベルを低下することとしてもよい。例えば、音声要素で設定示唆演出を行う場合において、前枠５２の開放判定に基づいて音声のレベルを低くする（音を小さくする）こととしてもよい。また、表示要素で設定示唆演出を行う場合に、前枠５２の開放判定に基づいて表示のレベルを低下する（例えば、表示されるキャラクタの数を減少させる）こととしてもよい。
【０２９４】
各実施例では、枠開放判定手段をサブ統合制御装置８３に設けたが（図２６、図２７を参照）、主制御装置８０に設けたり、枠制御装置（払出制御装置８１）に設けたりしてもよい。
【０２９５】
つまり、各実施例では、枠開放検知スイッチ（ガラス枠開放スイッチ３５）の検出信号（検知信号）を主制御装置８０に入力する。そして、主制御装置８０が枠開放検知スイッチから入力される信号に基づくコマンド（前枠開放報知コマンド若しくは前枠閉鎖報知コマンド）をサブ統合制御装置８３に送信する。更に、サブ統合制御装置８３が前枠開放報知コマンドを受信すると前枠５２の開放判定を行う。一方、前枠閉鎖報知コマンドを受信すると、所定時間を経過すると、前枠５２の閉鎖判定を行うこととした。そして、サブ統合制御装置８３に示唆演出実行手段と設定示唆演出実行抑制手段を設け、特定の設定示唆演出の実行と抑制（禁止）に関する制御を行うこととした。
但し、各実施例においては、枠開放検知スイッチ（ガラス枠開放スイッチ３５）の検出信号（検知信号）をサブ統合制御装置８３に直接入力することとしてもよい。
【０２９６】
なお、枠開放判定手段を主制御装置８０に設ける態様によると、主制御装置８０は枠開放検知スイッチから信号が入力されると前枠５２の開閉を判定する。
例えば、枠開放検知スイッチ（ガラス枠開放スイッチ３５）のＯＦＦ信号を受信すると前枠５２が開放されていると判定し、この判定結果を示す情報（前枠開放報知コマンド）をサブ統合制御装置８３に送信する。また、枠開放検知スイッチ（ガラス枠開放スイッチ３５）のＯＮ信号を受信すると、所定時間の経過を待って前枠５２の閉鎖判定を行い、この判定結果を示す情報（前枠閉鎖報知コマンド）をサブ統合制御装置８３に送信する。そして、サブ統合制御装置８３は、判定結果を示す情報に基づいて、特定の設定示唆演出の実行と抑制（禁止）に関する制御を行うこととする。
【０２９７】
また、枠開放判定手段を枠制御装置（払出制御装置８１）に設ける態様によると、枠制御装置（払出制御装置８１）は枠開放検知スイッチから信号が入力されると前枠５２の開閉を判定する。そして、枠開放検知スイッチ（ガラス枠開放スイッチ３５）のＯＦＦ信号を受信すると前枠５２が開放されていると判定し、この判定結果を示す情報（前枠開放報知コマンド）を主制御装置８０に送信する。そして、これらの情報を受信した主制御装置８０は、当該情報をサブ統合制御装置８３に送信（転送）する。そして、サブ統合制御装置８３は、判定結果を示す情報に基づいて、特定の設定示唆演出の実行と禁止を制御する。
また、枠開放検知スイッチ（ガラス枠開放スイッチ３５）のＯＮ信号を受信すると、所定時間の経過を待って前枠５２が閉鎖していると判定し、この判定結果を示す情報（前枠閉鎖報知コマンド）を主制御装置８０に送信する。そして、これらの情報を受信した主制御装置８０は、当該情報をサブ統合制御装置８３に送信（転送）する。そして、サブ統合制御装置８３は、判定結果を示す情報に基づいて、特定の設定示唆演出の実行と抑制（禁止）に関する制御を行うこととする。
【０２９８】
また、各実施例では実際に前枠５２が開放されていたとしても、枠開放判定手段が枠が開放していないと判断していれば、設定示唆演出は実行する。例えば、前述のように、前枠５２が実際に開放されていても、パチンコホールの店員が指でガラス枠開放スイッチ３５（前枠５２が閉まっていることを検出する検出手段）を手で押さえていれば、設定示唆演出は実行される。但し、本発明においては、かかる場合に設定示唆演出は実行しないこととしてもよい。
【０２９９】
なお、各実施例において、演出表示は、枠開放判定手段によって前枠５２が開放されていると判断していても行われる構成が好適である。
また、特定示唆演出禁止手段は、本パチンコ機５０において実行可能な全ての設定示唆演出を禁止させるのではなく、あくまでも、「識別情報の変動表示に対応して行われる演出表示」の実行中に出現する設定示唆演出を禁止している。つまり、本パチンコ機５０が大当り遊技中に設定示唆演出を行う構成も備える場合においても、その設定示唆演出は、演出表示中（識別情報の変動表示中）に出現する設定示唆演出である。
【０３００】
以上の実施例では、前枠５２が内枠７０に対して開放されると判定すると、設定示唆演出の実行を抑制（禁止）する具体例を例示したが、内前枠５２が外枠５１に対して開放判定されていると設定示唆演出の実行を抑制（禁止）することとしてもよい。
【０３０１】
つまり、
始動口が設けられた遊技盤と、
該始動口に遊技球が入球することに基づいて当否判定を実行する当否判定実行手段と、
該当否判定が実行されると、当否判定の結果を示す結果情報を識別情報の変動表示を経て停止表示する識別情報表示手段と、
外枠と、
前記遊技盤が取り付けられるとともに、前記外枠に対して開閉可能な状態で取り付けられた内枠と、
該内枠の前面を開放可能な状態で取り付けられた前枠と、
を備え、
前記当否判定の当選確率が異なる複数の設定値の中より、一つの設定値に設定可能な弾球遊技機であって、
前記内枠が開放されているか否かを判定する枠開放判定手段と、
現在、設定されている前記設定値を示唆する演出として、前記始動口に遊技球が入球することに応じて実行する設定示唆演出を、前記識別情報の変動中に実行する示唆演出実行手段と、
前記示唆演出実行手段による特定の設定示唆演出の実行に抑制を加える設定示唆演出実行抑制手段と、を備え、
該設定示唆演出実行抑制手段は、少なくとも前記枠開放判定手段の判定結果が、前記内枠が開放されている旨の判定結果となることに基づいて前記特定の設定示唆演出の実行に抑制を加えるようにした、
ことを特徴とする（以下、応用例という）。
【０３０２】
当該応用例においても、本発明と同様、設定機能を備える弾球遊技機において、設定示唆演出の出現を必要とする場合に比べて設定示唆演出の出現を必要としない場合に設定示唆演出の実行を抑制することで、メリハリを持った遊技を実行可能とすることができる。
なお、応用例においては、枠開放判定手段の判定結果が、前枠及び内枠が開放されている旨の判定結果となることに基づいて特定の設定示唆演出の実行を抑制することとしてもよい。
【０３０３】
また、本実施例では、所謂デジパチタイプのパチンコ機５０を例示したが、これに限らず、本発明を、Ｖチャレ機等として構成されたパチンコ機にも適用することができる。
また、本発明の遊技機は、所謂「封入式の遊技機」であっても、「非封入式の遊技機」であってもよい。
【０３０４】
［特許請求の範囲との対応］
次に、上記実施形態の説明で用いた用語と、特許請求の範囲の記載に用いた用語との対応を示す。
パチンコ機５０は、弾球遊技機に相当する。
始動口１１及び始動口１２が、「始動口」の一例に相当し、図２等に図示された遊技盤１に設けられている。
当否判定処理（図１３〜図１６）が、「当否判定実行手段」としての処理の一例に相当する。
【０３０５】
第１特別図柄及び第２特別図柄が、「識別情報」の具体例を構成し、第１特別図柄表示装置９及び第２特別図柄表示装置１０が、「識別情報表示手段」の具体例を構成する。
設定、設定値、段階設定値、さらに設定１〜設定６の何れかの設定を示す値が、「設定値」の一例に相当し、一つの設定値に設定可能とする処理は、図９〜１１に図示されている。
【０３０６】
図２６において、Ｓ１１４０の肯定判定を経てＳ１１４５において前枠閉鎖判定フラグを「０」とする処理（前枠開放コマンドを受信すると、前枠５２が開放していると判定する処理）と、
Ｓ１１２０の肯定判定を経てＳ１１２５に至る処理（前枠閉鎖報知コマンドを受信した後、所定時間を経過すると前枠閉鎖判定フラグを「１」とする処理）と、
が「前枠が開放されているか否かを判定する枠開放判定手段」の一例に相当する。
【０３０７】
設定示唆演出Ａ及び設定示唆演出Ｂが、「特定の設定示唆演出」の一例に相当する。なお、演出表示は識別情報（特別図柄）の変動に呼応して実行される。
図２７〜図３５に示す処理（設定示唆演出を制御する処理）が、設定示唆演出実行手段としての処理の具体例を構成する。特に、図３２のＳ１３２５、Ｓ１３６５の処理が設定示唆演出を実行する処理に相当する。
図３２のＳ１３１５の否定判定を経て実行するＳ１３３０の処理（図３３（ａ））と、
図３２のＳ１３５０の否定判定を経て実行するＳ１３７０の処理（図３３（ｂ））と、
図３３（ｃ）のＳ１４０５の肯定判定を経て実行するＳ１４１０の処理と、
図３３のＳ１４３５の肯定判定を経て実行するＳ１４４０の処理と、
が「設定示唆演出実行抑制手段」としての処理の一例に相当する。
【符号の説明】
【０３０８】
１；遊技盤、３；遊技領域、６；演出図柄表示装置、１１；第１始動口、１２；第２始動口、１４；大入賞口、１７；普通図柄作動ゲート、８０；主制御装置、８２；演出図柄制御装置、８３；サブ統合制御装置。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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