(57)【要約】【課題】出玉速度が異なる複数パターンの小当たりラッシュ状態によって、従来にない興趣を実現できる遊技機を提供する。【解決手段】パチンコ機では、第一大当たり判定に基づく第一報知演出と、第二大当たり判定に基づく第二報知演出とを同時に実行可能である。複数の遊技状態は、第二大当たり判定の結果に基づく小当たりの発生頻度が相対的に高い確率変動非時短状態を含む。確率変動非時短状態において、「長時間演出（ＳＵＰＥＲ）」の実行中に第二保留球が存在する場合、第一保留球と第二保留球の合計保留数数が「８」未満であれば「小当たり演出（非短縮）」が実行される一方、合計保留数数が「８」であれば「小当たり演出（超短縮）」が実行される。【選択図】図９
2020010929.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が流下可能な遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な第一始動領域及び第二始動領域と、
前記第一始動領域への入球を契機として、第一情報を取得する第一情報取得手段と、
前記第一情報取得手段によって取得された前記第一情報を、複数である第一上限値まで順次記憶可能な第一情報記憶手段と、
前記第一情報記憶手段に記憶された前記第一情報に基づいて、第一当たりであるかを判定する第一当たり判定を実行する第一当たり判定手段と、
前記第一当たり判定の結果を報知するための第一図柄を表示する第一図柄表示手段と、
前記第二始動領域への入球を契機として、第二情報を取得する第二情報取得手段と、
前記第二情報取得手段によって取得された前記第二情報を、複数である第二上限値まで順次記憶可能な第二情報記憶手段と、
前記第二情報記憶手段に記憶された前記第二情報に基づいて、第二当たりであるかを判定する第二当たり判定を実行する第二当たり判定手段と、
前記第二当たり判定の結果を報知するための第二図柄を表示する第二図柄表示手段と、
前記第一当たり判定の結果に基づいて前記第一図柄を変動表示した後に停止表示させる第一変動報知と、前記第二当たり判定の結果に基づいて前記第二図柄を変動表示した後に停止表示させる第二変動報知とを実行し、且つ前記第一変動報知と前記第二変動報知とを並行して実行可能な報知制御手段と、
前記第一変動報知で停止表示された前記第一図柄と、前記第二変動報知で停止表示された前記第二図柄との少なくとも一つが、前記第一当たり又は前記第二当たりを報知する態様である場合、当たり遊技を実行する当たり遊技実行手段と、
予め定められた複数の前記第一変動報知及び前記第二変動報知のうちで、前記報知制御手段によって実行対象として選択される変動報知の割合が異なる複数の遊技状態の何れかに制御する遊技状態制御手段と
を備えた遊技機であって、
前記複数の遊技状態は、前記第二当たり判定において前記第二当たりとして小当たりであると判定されたことに基づいて前記当たり遊技実行手段によって小当たり遊技が実行される小当たりの発生頻度が、他の遊技状態よりも高い特定遊技状態を含み、
前記特定遊技状態で実行対象となる複数の前記第一変動報知は、第一長変動報知と、前記第一長変動報知よりも実行時間が短い第一短変動報知とを含み、
前記特定遊技状態で実行対象となる複数の前記第二変動報知は、第二長変動報知と、前記第二長変動報知よりも実行時間が短い第二短変動報知とを含み、
前記第一情報記憶手段において前記第一当たり判定の結果が未だ前記第一変動報知によって報知されていない前記第一情報である第一保留情報の数量と、前記第二情報記憶手段において前記第二当たり判定の結果が未だ前記第二変動報知によって報知されていない前記第二情報である第二保留情報の数量とを合計した値は、総保留数であり、
前記報知制御手段は、前記特定遊技状態において前記第一長変動報知の実行中に前記第二保留情報が存在する場合、前記総保留数が特定値未満であれば、前記第二保留情報に基づいて前記第二長変動報知を実行し、前記総保留数が前記特定値以上であれば、前記第二保留情報に基づいて前記第二短変動報知を実行する
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記特定値は、少なくとも前記第一上限値よりも大きい値であることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記特定値は、前記第一上限値と前記第二上限値との合計値であることを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記報知制御手段は、前記特定遊技状態において前記第一変動報知を実行する場合、前記第一長変動報知よりも前記第一短変動報知を実行する頻度が高く、
前記第一短変動報知は、前記第二長変動報知よりも実行時間が短い
ことを特徴とする請求項１から３の何れかに記載の遊技機。
【請求項５】
前記特定遊技状態において前記第一長変動報知が実行されている期間に、前記第一情報記憶手段に前記第一上限値の前記第一保留情報が記憶された場合、特殊演出を実行する演出実行手段を、更に備えたことを特徴とする請求項１から４の何れかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技球を用いて遊技を行う遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、所謂小当たりラッシュを実行可能な遊技機が知られている。例えば、特許文献１に記載のパチンコ機では、左打ちで遊技が進行する低確非時短状態において、特図１の抽選で確変図柄に当選すると、大当たり遊技の終了後に、右打ちで遊技が進行する高確時短状態に移行する。高確時短状態において、特図２の抽選で確変図柄に当選すると、大当たり遊技の終了後に、右打ちで遊技が進行する高確非時短状態に移行する。高確非時短状態は、特図２の抽選で小当たりに当選しやすい小当たりラッシュ状態である。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１８−５１３２９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上記のような遊技機では、右打ちで遊技が進行する遊技状態として、小当たりラッシュが発生しない高確時短状態と、小当たりラッシュが発生する高確非時短状態（小当たりラッシュ状態）とを設けることで、右打ち遊技時において単位時間あたりに払い出される賞球数（所謂、出玉速度）に変化を持たせている。しかしながら、小当たりラッシュ状態の有無によって右打ち遊技時の出玉速度を変化させる手法では、遊技の進行が単調になる可能性がある。
【０００５】
本発明は、出玉速度が異なる複数パターンの小当たりラッシュ状態によって、従来にない興趣を実現できる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明の一態様に係る遊技機は、遊技球が流下可能な遊技領域が形成された遊技盤と、前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な第一始動領域及び第二始動領域と、前記第一始動領域への入球を契機として、第一情報を取得する第一情報取得手段と、前記第一情報取得手段によって取得された前記第一情報を、複数である第一上限値まで順次記憶可能な第一情報記憶手段と、前記第一情報記憶手段に記憶された前記第一情報に基づいて、第一当たりであるかを判定する第一当たり判定を実行する第一当たり判定手段と、前記第一当たり判定の結果を報知するための第一図柄を表示する第一図柄表示手段と、前記第二始動領域への入球を契機として、第二情報を取得する第二情報取得手段と、前記第二情報取得手段によって取得された前記第二情報を、複数である第二上限値まで順次記憶可能な第二情報記憶手段と、前記第二情報記憶手段に記憶された前記第二情報に基づいて、第二当たりであるかを判定する第二当たり判定を実行する第二当たり判定手段と、前記第二当たり判定の結果を報知するための第二図柄を表示する第二図柄表示手段と、前記第一当たり判定の結果に基づいて前記第一図柄を変動表示した後に停止表示させる第一変動報知と、前記第二当たり判定の結果に基づいて前記第二図柄を変動表示した後に停止表示させる第二変動報知とを実行し、且つ前記第一変動報知と前記第二変動報知とを並行して実行可能な報知制御手段と、前記第一変動報知で停止表示された前記第一図柄と、前記第二変動報知で停止表示された前記第二図柄との少なくとも一つが、前記第一当たり又は前記第二当たりを報知する態様である場合、当たり遊技を実行する当たり遊技実行手段と、予め定められた複数の前記第一変動報知及び前記第二変動報知のうちで、前記報知制御手段によって実行対象として選択される変動報知の割合が異なる複数の遊技状態の何れかに制御する遊技状態制御手段とを備えた遊技機であって、前記複数の遊技状態は、前記第二当たり判定において前記第二当たりとして小当たりであると判定されたことに基づいて前記当たり遊技実行手段によって小当たり遊技が実行される小当たりの発生頻度が、他の遊技状態よりも高い特定遊技状態を含み、前記特定遊技状態で実行対象となる複数の前記第一変動報知は、第一長変動報知と、前記第一長変動報知よりも実行時間が短い第一短変動報知とを含み、前記特定遊技状態で実行対象となる複数の前記第二変動報知は、第二長変動報知と、前記第二長変動報知よりも実行時間が短い第二短変動報知とを含み、前記第一情報記憶手段において前記第一当たり判定の結果が未だ前記第一変動報知によって報知されていない前記第一情報である第一保留情報の数量と、前記第二情報記憶手段において前記第二当たり判定の結果が未だ前記第二変動報知によって報知されていない前記第二情報である第二保留情報の数量とを合計した値は、総保留数であり、前記報知制御手段は、前記特定遊技状態において前記第一長変動報知の実行中に前記第二保留情報が存在する場合、前記総保留数が特定値未満であれば、前記第二保留情報に基づいて前記第二長変動報知を実行し、前記総保留数が前記特定値以上であれば、前記第二保留情報に基づいて前記第二短変動報知を実行することを特徴とする。
【０００７】
本態様の遊技機では、第一当たり判定に基づく第一変動報知と、第二当たり判定に基づく第二変動報知とを同時に実行可能である。特定遊技状態は、第二当たり判定の結果に基づく小当たりの発生頻度が相対的に高い。なお、小当たりの発生頻度は、当たり判定が連続して実行される条件下で、単位時間当たりに小当たり遊技が実行される頻度である。小当たりの発生頻度は、当たり判定における小当たり確率が一定であれば、その当たり判定の結果を報知する変動報知の実行時間に応じて変化する。具体的には、変動報知の実行時間が短いほど、小当たりの発生頻度は向上しやすい。
【０００８】
特定遊技状態で実行対象となる複数の第一変動報知は、第一長変動報知と、これよりも実行時間が短い第一短変動報知とを含む。特定遊技状態で実行対象となる複数の第二変動報知は、第二長変動報知と、これよりも実行時間が短い第二短変動報知とを含む。特定遊技状態において第一長変動報知の実行中に第二保留情報が存在する場合、第一保留情報と第二保留情報の総保留数が特定値未満であれば第二長変動報知が実行される一方、総保留数が特定値以上であれば第二短変動報知が実行される。
【０００９】
これによれば、小当たりの発生頻度が相対的に高い特定遊技状態において、第一短変動報知が実行される場合には、第一保留情報が迅速に消化されるため、総保留数が特定値未満となりやすい。総保留数が特定値未満である場合は、第二長変動報知が実行されるため、第二保留情報の消化が抑制されて小当たりの発生頻度も若干抑制される。一方、特定遊技状態において第一長変動報知が実行される場合、第一長変動報知の実行中は第一保留情報が消化されない。その結果、第一長変動報知の実行中は第一保留情報が増加しやすいため、総保留数が特定値以上となりやすい。総保留数が特定値以上である場合は、第二短変動報知が実行されるため、第二保留情報の消化が促進されて小当たりの発生頻度も促進される。このように特定遊技状態では、小当たり遊技によって出玉速度が向上することに加えて、第一長変動報知が実行されると更に出玉速度が向上する。従って、出玉速度が異なる複数パターンの小当たりラッシュ状態によって、従来にない興趣を実現できる。
【００１０】
前記特定値は、少なくとも前記第一上限値よりも大きい値であってもよい。
【００１１】
前記特定値は、前記第一上限値と前記第二上限値との合計値であってもよい。
【００１２】
前記報知制御手段は、前記特定遊技状態において前記第一変動報知を実行する場合、前記第一長変動報知よりも前記第一短変動報知を実行する頻度が高く、前記第一短変動報知は、前記第二長変動報知よりも実行時間が短くてもよい。
【００１３】
前記特定遊技状態において前記第一長変動報知が実行されている期間に、前記第一情報記憶手段に前記第一上限値の前記第一保留情報が記憶された場合、特殊演出を実行する演出実行手段を、更に備えてもよい。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】パチンコ機１の正面図である。
【図２】遊技盤２の正面図である。
【図３】パチンコ機１の電気的構成を示すブロック図である。
【図４】ＲＡＭ５２の第一大当たり関係情報記憶エリアを示す概念図である。
【図５】ＲＯＭ５３に記憶されている第一特別図柄決定テーブルを示す概念図である。
【図６】ＲＯＭ５３に記憶されている第二特別図柄決定テーブルを示す概念図である。
【図７】ＲＯＭ５３に記憶されている第一変動パターン決定テーブルを示す概念図である。
【図８】ＲＯＭ５３に記憶されている第二変動パターン決定テーブルを示す概念図である。
【図９】パチンコ機１において実行される遊技の説明図である。
【図１０】主制御基板４１において行われるメイン処理のフローチャートである。
【図１１】メイン処理において行われる第一特別図柄処理のフローチャートである。
【図１２】メイン処理において行われる第一特別図柄処理のフローチャートである。
【図１３】メイン処理において行われる第一特別図柄処理のフローチャートである。
【図１４】第一特別図柄処理及び第二特別図柄処理において行われる強制停止処理のフローチャートである。
【図１５】第一特別図柄処理及び第二特別図柄処理において行われる遊技状態移行処理のフローチャートである。
【図１６】メイン処理において行われる第二特別図柄処理のフローチャートである。
【図１７】メイン処理において行われる第二特別図柄処理のフローチャートである。
【図１８】メイン処理において行われる特別電動役物処理のフローチャートである。
【図１９】サブ制御基板５８において行われるサブ制御基板処理のフローチャートである。
【図２０】チャンス演出制御処理に基づく演出画面の表示例である。
【図２１】チャンス演出制御処理に基づく演出画面の表示例である。
【図２２】チャンス演出制御処理に基づく演出画面の表示例である。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
以下、本発明に係る遊技機の一実施形態であるパチンコ機１について、図面を参照して説明する。以下の説明では、図１の手前側、奥側、上側、下側、左側、及び右側を、夫々、パチンコ機１の前側、後側、上側、下側、左側、及び右側とする。
【００１６】
図１及び図２を参照して、パチンコ機１の機械的構成について説明する。図１に示すように、パチンコ機１の上半分の部分には遊技盤２が設けられている。遊技盤２は正面視略正方形の板状であり（図２参照）、透明なガラス板を保持した前面枠１０によって前面を保護されている。遊技盤２の下部には上皿５が設けられている。上皿５は、遊技球発射装置３７（図３参照）に金属製の遊技球を供給し、且つ賞球を受ける。上皿５の上面には、遊技者によって操作される操作ボタン９が設けられている。上皿５の直下には、賞球を受ける下皿６が設けられている。下皿６の右横には、遊技球の発射を調整する発射ハンドル７が設けられている。発射ハンドル７は、遊技者が回転操作できるように設けられている。遊技者が発射ハンドル７を回転させて発射操作を行うと、発射ハンドル７の回転角度に応じた発射強度で、遊技球発射装置３７によって遊技球が発射される。前面枠１０の上部の左右の角には、スピーカ４８が夫々設けられている。
【００１７】
図２に示すように、遊技盤２の前面には、ガイドレール３で囲まれた略円形の遊技領域４が形成されている。ガイドレール３は、遊技領域４の左側に形成されている。遊技領域４の略中央には、各種演出を実行するセンター飾り８が設けられている。
【００１８】
センター飾り８は、表示画面２８、可動体３１等を主に備える。表示画面２８は、センター飾り８の略中央に配置される。表示画面２８は、例えばＬＣＤ等によって構成されており、様々な数字・文字等を表示可能である。表示画面２８は、例えば、後述する第一大当たり判定の結果と第二大当たり判定の結果とを遊技者に報知する演出用の図柄である演出図柄を表示する。本実施形態の演出図柄は、第一演出図柄と第二演出図柄とを含む。パチンコ機１は、複数（本実施形態では３つ）の第一演出図柄を変動させる図柄変動を表示した後に、第一大当たり判定の結果を示す第一演出図柄の組合せを確定表示する第一報知演出を実行することで、第一大当たり判定の結果を遊技者に報知する。パチンコ機１は、複数（本実施形態では３つ）の第二演出図柄を変動させる図柄変動を表示した後に、第二大当たり判定の結果を示す第二演出図柄の組合せを確定表示する第二報知演出を実行することで、第二大当たり判定の結果を遊技者に報知する。以下、第一報知演出及び第二報知演出を総称する場合、又は何れかを特定しない場合、「報知演出」ともいう。可動体３１は、表示画面２８の右方に設けられている。可動体３１は、可動部を動作させることで各種演出を行う。
【００１９】
センター飾り８の略中央下方には、第一始動口１４が設けられている。第一始動口１４の右斜め下方には、第二始動口１６が設けられている。第二始動口１６の右斜め上方には、大入賞口１７が設けられている。大入賞口１７の右斜め上方には、始動電動役物１５が設けられている。始動電動役物１５の上方には、普通図柄作動ゲート１２が設けられている。始動電動役物１５及び大入賞口１７は、夫々開閉部材を備える。遊技球は、開閉部材が開放された場合にのみ、始動電動役物１５及び大入賞口１７の夫々に入賞できる。以下、開閉部材が閉塞されたときの大入賞口１７の状態を、「閉塞状態」ともいう。開閉部材が開放されたときの大入賞口１７の状態を、「開放状態」ともいう。遊技盤２の最下部には、アウト口１８が設けられている。
【００２０】
遊技領域４には、複数の一般入賞口１９が設けられている。本実施形態では、三つの一般入賞口１９が、アウト口１８の左上側（即ち、第一始動口１４よりも左側）に設けられているが、一般入賞口１９の数量及び位置はこれに限定されない。更に遊技領域４には、上記以外に、各種の電飾部材、風車、及び遊技くぎ等が設けられている。
【００２１】
遊技盤２の右下部には、図柄表示部２４が設けられている。図柄表示部２４は、第一特別図柄表示部、第二特別図柄表示部、普通図柄表示部、第一特別図柄記憶数表示ＬＥＤ、第二特別図柄記憶数表示ＬＥＤ、及び普通図柄記憶数表示ＬＥＤを備える。第一特別図柄表示部及び第二特別図柄表示部は、夫々１つの７セグメントＬＥＤからなり、第一大当たり判定及び第二大当たり判定の結果を示す第一特別図柄及び第二特別図柄を表示する。以下、第一大当たり判定及び第二大当たり判定を総称する場合、又は何れかを特定しない場合、「大当たり判定」ともいう。第一特別図柄及び第二特別図柄を総称する場合、又は何れかを特定しない場合、「特別図柄」ともいう。パチンコ機１は、第一特別図柄として、大当たりを示す大当たり図柄及びハズレを示すハズレ図柄を備え、第二特別図柄として、大当たり図柄及びハズレ図柄に加え、小当たりを示す小当たり図柄を備える。
【００２２】
普通図柄表示部は、ＬＥＤの点灯及び消灯によって普通当たり判定の結果を表示する。第一特別図柄記憶数表示ＬＥＤ及び第二特別図柄記憶数表示ＬＥＤは、大当たり判定の結果がまだ表示されていない遊技球の個数である特別図柄保留球数を表示する。普通図柄記憶数表示ＬＥＤは、普通当たり判定の結果がまだ表示されていない遊技球の個数である普通図柄保留球数を表示する。また、遊技盤２の後面側には、遊技の主制御、各種演出等を制御する制御部４０（図３参照）が設けられる。
【００２３】
上記構成によれば、遊技球発射装置３７によって発射された遊技球は、ガイドレール３によって遊技領域４へ導かれ、遊技領域４内を流下する。所定の強度未満の発射強度（以下、「第一発射強度」という。）で発射された遊技球は、センター飾り８の左側（即ち、左流路）を流下し、所定の強度以上の発射強度（以下、「第二発射強度」という。）で発射された遊技球は、センター飾り８の右側（即ち、右流路）を流下する。以下、遊技球発射装置３７によって第一発射強度で遊技球を発射すること、すなわち、遊技球が左流路を流下するように遊技球を発射することを「左打ち」と、第二発射強度で遊技球を発射すること、すなわち、遊技球が右流路を流下するように遊技球を発射することを「右打ち」という。
【００２４】
本実施形態では、左打ちされた遊技球は、始動電動役物１５及び第二始動口１６に入賞不能であり、第一始動口１４に入賞可能である。右打ちされた遊技球は、第一始動口１４、始動電動役物１５、及び第二始動口１６に入賞可能である。大入賞口１７は、センター飾り８の右方に設けられているので、開放中の大入賞口１７には、左打ちされた遊技球よりも右打ちされた遊技球の方が入賞しやすい。遊技領域４を流下する遊技球のうち、第一始動口１４、始動電動役物１５、第二始動口１６、大入賞口１７、及び一般入賞口１９の何れにも入賞せず遊技領域４の下部まで流下した遊技球は、アウト口１８を通過した後、遊技領域４の外部へ排出される。
【００２５】
また、詳しくは後述するが、パチンコ機１は、大入賞口１７が閉鎖されており、始動電動役物１５の開閉部材が開放され難い遊技状態である通常状態を備える。通常状態において右打ちされた遊技球は、大入賞口１７には入賞不能であり、始動電動役物１５にもほぼ入賞しないので、第二始動口１６に入賞するか、もしくはアウト口１８を通過する。本実施形態では、通常状態において右打ちされた遊技球は、約２５％が第二始動口１６に入賞する。また、通常状態において左打ちされた遊技球は、約１２％が第一始動口１４に入賞する。つまり、パチンコ機１では、通常状態において右打ちされた遊技球が第二始動口１６に入賞する割合は、通常状態において左打ちされた遊技球が第一始動口１４に入賞する割合よりも高い。
【００２６】
また、パチンコ機１では、第一始動口１４、始動電動役物１５、第二始動口１６、大入賞口１７、及び一般入賞口１９に遊技球が入賞した場合、賞球払出装置４９（図３参照）によって、夫々、所定数（本実施形態では、４個、１個、３個、１４個、及び１０個）の賞球が払い出される。なお、賞球数はこれらに限定されないのはいうまでもない。
【００２７】
次に、パチンコ機１における遊技を概略的に説明する。まず、パチンコ機１の当たり遊技を説明する。パチンコ機１には、大当たり遊技、小当たり遊技、及び普通当たり遊技が設けられている。大当たり遊技では、大入賞口１７が開閉される第一開閉遊技（いわゆるラウンド遊技）が複数回行われる。大入賞口１７の１回の開閉（つまり、１回の第一開閉遊技）を「１ラウンド（１Ｒ）」という。大入賞口１７は、各ラウンドにおいて最大開放時間（本実施形態では、３０秒）の経過、及び規定上限数（本実施形態では、９個）の遊技球の入賞の何れかの条件が満たされると閉鎖される。遊技者は、大入賞口１７に遊技球が入賞しやすい右打ちで大当たり遊技を消化する。遊技者は、大入賞口１７に遊技球を入賞させることにより、多数の賞球を獲得できる。
【００２８】
本実施形態の大当たり遊技は、１５Ｒ大当たり遊技、５Ｒ大当たり遊技、及び２Ｒ大当たり遊技を含む。１５Ｒ大当たり遊技では、１回の大当たり遊技中に第一開閉遊技が１５回行われる。５Ｒ大当たり遊技では、１回の大当たり遊技中に第一開閉遊技が５回行われる。２Ｒ大当たり遊技では、１回の大当たり遊技中に第一開閉遊技が２回行われる。ラウンド数が多い大当たり遊技の方が、獲得可能な賞球数が多くなるので、遊技者にとって有利である。なお、詳しくは後述するが、本実施形態では大当たり遊技の前後で遊技状態が変化する場合がある。
【００２９】
小当たり遊技では、大入賞口１７が開閉される第二開閉遊技が少なくとも１回（本実施形態では、１０回）行われる。大入賞口１７は、最大開放時間（本実施形態では、１．８秒）の経過、及び規定上限数（本実施形態では、９個）の遊技球の入賞の何れかの条件が満たされると閉鎖される。本実施形態では、大入賞口１７の近傍に図示外の突起物が設けられており、大入賞口１７の上側に遊技球が滞留しやすい構造を有する。そして、小当たり遊技では、合計開放時間が１．８秒となるように、大入賞口１７が１０回短開放される。これにより、小当たり遊技の実質的な実行時間は１．８秒よりも長くなることに加え、大入賞口１７の上側に滞留した遊技球が大入賞口１７に入賞し易いため、遊技者は小当たり遊技においてより多くの賞球を獲得できる。
【００３０】
遊技者は、大入賞口１７に遊技球が入賞しやすい右打ちで小当たり遊技を消化する。遊技者は、大入賞口１７に遊技球を入賞させることにより、賞球を獲得できる。小当たり遊技の第二開閉遊技における大入賞口１７の１回の最大開放時間（１．８秒）は、大当たり遊技の第一開閉遊技における大入賞口１７の１回の最大開放時間（３０秒）よりも短い。すなわち、最大開放時間が長いほど獲得可能な賞球数が多くなるので、大当たり遊技の方が小当たり遊技よりも遊技者にとって有利である。また、本実施形態では、遊技球が大入賞口１７に入賞した場合に払い出される賞球数が１４個であるので、遊技者の持ち球は小当たり遊技によって増加する。なお、小当たり遊技は、小当たり遊技の前後で遊技状態が変化しない点においても、大当たり遊技とは異なる。
【００３１】
普通当たり遊技では、始動電動役物１５が少なくとも１回（本実施形態では、３回）開閉される。本実施形態では、遊技球が始動電動役物１５に入賞した場合に払い出される賞球数は１個であるので、普通当たり遊技が継続して行われていたとしても、遊技者の持ち球は減少する。パチンコ機１は、普通当たり遊技が継続して行われている場合に単位時間あたりに遊技者が獲得可能な賞球数が、小当たり遊技が継続して行われている場合に単位時間あたりに遊技者が獲得可能な賞球数よりも少なくなるように構成されている。
【００３２】
次に、パチンコ機１の遊技状態を説明する。以下、大当たり判定によって大当たりと判定される確率を、「大当たり確率」という。パチンコ機１は、大当たり確率が通常の確率（本実施形態では、約１／２８７）である非確率変動状態と、通常の確率よりも高い確率（本実施形態では、約１／４８）である確率変動状態とを、大当たり遊技の終了後に生起させることができる。また、パチンコ機１は、始動電動役物１５が開放状態にされる割合が通常の割合である非時短状態と、始動電動役物１５が開放状態にされる割合が非時短状態よりも高くなる時短状態とを、大当たり遊技の終了後に生起させることができる。パチンコ機１は、これらの組合せにより、「非確率変動非時短状態」（以下、「通常状態」という。）、「非確率変動時短状態」、「確率変動非時短状態」、及び「確率変動時短状態」の４つの遊技状態の何れかを、大当たり遊技終了後に生起する。なお、パチンコ機１は、本実施形態に限られず、少なくとも２つの遊技状態に区分けされていれば、５つ以上の遊技状態に区分けされてもよい。
【００３３】
普通当たり判定を説明する。遊技球が普通図柄作動ゲート１２を通過すると、普通当たり及びハズレの何れであるか判定する普通当たり判定が行われる。普通当たり判定の結果が普通当たりであれば、普通当たり遊技が実行される。以下、普通当たり判定によって普通当たりと判定される確率を、「普通当たり確率」という。本実施形態では、時短状態の普通当たり確率（本実施形態では、９９／１００）を非時短状態の普通当たり確率（本実施形態では、１／１００）よりも高くすることにより、時短状態において始動電動役物１５が開放状態にされる割合が非時短状態よりも高くなるように構成されている。なお、パチンコ機１は、時短状態において始動電動役物１５が開放状態にされる回数や時間を非時短状態よりも増加させることにより、時短状態において始動電動役物１５が開放状態にされている割合が非時短状態よりも高くなるように構成されてもよい。
【００３４】
第一大当たり判定を説明する。遊技球が第一始動口１４又は普通当たり遊技中に開放された始動電動役物１５に入賞すると、第一大当たり及びハズレの何れであるか判定する第一大当たり判定が行われる。第一大当たり判定の結果が第一大当たりであれば、大当たり遊技が実行される。なお、本実施形態では、第一大当たり判定において小当たりと判定されることはないが、小当たりと判定され得る構成が採用されてもよい。
【００３５】
第二大当たり判定を説明する。遊技球が第二始動口１６に入賞すると、第二大当たり、小当たり、及びハズレの何れであるか判定する第二大当たり判定が行われる。第二大当たり判定の結果が第二大当たりであれば、大当たり遊技が実行される。また、第二大当たり判定の結果が小当たりであれば、小当たり遊技が実行される。なお、第二大当たり判定によって小当たりと判定される小当たり確率（本実施形態では、約１／１．０３）は、遊技状態によらず一定であり、確率変動状態の大当たり確率（本実施形態では、約１／４８）よりも高く設定されている。
【００３６】
本実施形態では、大当たり遊技が実行されておらず、且つ、第一特別図柄の変動表示が実行されていない場合に、第一大当たり判定が行われる。パチンコ機１は、第二特別図柄の変動表示が実行されていても第一大当たり判定を実行可能である。また、本実施形態では、大当たり遊技が実行されておらず、且つ、第二特別図柄の変動表示が実行されていない場合に、第二大当たり判定が実行される。パチンコ機１は、第一特別図柄の変動表示が実行されていても第二大当たり判定を実行可能である。つまり、本実施形態のパチンコ機１は、第一特別図柄と第二特別図柄を同時に変動可能な機種である。
【００３７】
図３を参照して、パチンコ機１の電気的構成について説明する。パチンコ機１の制御部４０は、主制御基板４１、サブ制御基板５８、ランプドライバ基板４６、演出制御基板４３、払出制御基板４５、中継基板４７、及び電源基板４２を主に備える。
【００３８】
主制御基板４１は、パチンコ機１の主制御を司る。主制御基板４１は、主制御基板ＣＰＵユニット５０を備える。主制御基板ＣＰＵユニット５０は、各種の演算処理を行うＣＰＵ５１と、データを一時的に記憶するＲＡＭ５２と、制御プログラム等を記憶したＲＯＭ５３とを備える。主制御基板ＣＰＵユニット５０は、割込信号発生回路５７と電気的に接続する。主制御基板４１は、割込信号発生回路５７から割込信号が入力される毎にプログラムを実行する。
【００３９】
主制御基板４１は、Ｉ／Ｏインタフェイス５４を介して、サブ制御基板５８、払出制御基板４５、中継基板４７、出力ポート５５、第一始動口スイッチ７１、始動電動役物スイッチ７２、第二始動口スイッチ７３、及び一般入賞口スイッチ７６と電気的に接続する。出力ポート５５は、パチンコ機１の外部に設けられたホールコンピュータ（図示略）にパチンコ機１を接続するためのインタフェイスである。主制御基板４１は、出力ポート５５を介して、ホールコンピュータに各種情報を出力する。ホールコンピュータは、遊技場にある全遊技機を統括的に管理する。第一始動口スイッチ７１は、第一始動口１４に設けられ、第一始動口１４に入賞した遊技球を検出する。始動電動役物スイッチ７２は、始動電動役物１５に設けられ、始動電動役物１５に入賞した遊技球を検出する。第二始動口スイッチ７３は、第二始動口１６に設けられ、第二始動口１６に入賞した遊技球を検出する。一般入賞口スイッチ７６は、複数の一般入賞口１９に夫々設けられ、一般入賞口１９に入賞した遊技球を検出する。
【００４０】
サブ制御基板５８は、主制御基板４１から出力される制御コマンドに従って、演出等の総合的な制御を行う。サブ制御基板５８は、ＣＰＵ５８１、ＲＡＭ５８２、及びＲＯＭ５８３を備え、ランプドライバ基板４６、演出制御基板４３、及びスピーカ４８と電気的に接続する。ランプドライバ基板４６は、センター飾り８の各種照明の動作、操作ボタン９、及び可動体３１の動作等を制御する。演出制御基板４３は、ＣＰＵ４３１等を備え、サブ制御基板５８から受信する制御コマンドに従って表示画面２８の表示を制御する。
【００４１】
払出制御基板４５は、ＣＰＵ４５ａ等を備える。払出制御基板４５は、主制御基板４１から出力される制御コマンドに従って賞球払出装置４９の動作を制御し、遊技球の入賞に応じた所定数の遊技球を賞球として払い出させる。
【００４２】
中継基板４７は、普通電動役物開閉ソレノイド６９、大入賞口開閉ソレノイド７０、普通図柄作動スイッチ７４、大入賞口スイッチ７５、及び図柄表示部２４と電気的に接続する。普通電動役物開閉ソレノイド６９は、普通当たり遊技中に始動電動役物１５の開閉部材を開閉する。大入賞口開閉ソレノイド７０は、大当たり遊技中に大入賞口１７の開閉部材を開閉する。普通図柄作動スイッチ７４は、普通図柄作動ゲート１２に設けられ、普通図柄作動ゲート１２を通過した遊技球を検出する。大入賞口スイッチ７５は、大入賞口１７に設けられ、大入賞口１７に入賞した遊技球を検出する。
【００４３】
電源基板４２は、主制御基板４１及び遊技球発射装置３７と電気的に接続し、各基板及び遊技球発射装置３７に直流の安定化した電力を供給する。遊技球発射装置３７は、一定間隔（本実施形態では０．６秒）毎に、遊技球を１個ずつ遊技領域４へ向けて発射する。なお、第一発射強度で遊技球が発射された場合も、第二発射強度で遊技球が発射された場合も、発射間隔は一定である。
【００４４】
図４を参照して、ＲＡＭ５２の第一大当たり関係情報記憶エリアについて説明する。ＲＡＭ５２の第二大当たり関係情報記憶エリア（図示略）の構成は、第一大当たり関係情報記憶エリアの構成と同様であるので、説明を簡略化する。第一大当たり関係情報記憶エリアは、後述するメイン処理の第一特別図柄処理（図１１〜図１３参照）において使用される。第一大当たり関係情報記憶エリアには複数の記憶エリアが設けられている。第一始動口１４又は始動電動役物１５に遊技球が入賞した際に、特別図柄保留球数のうち第一始動口１４又は始動電動役物１５への入賞による第一保留球数が４未満（０〜３）であれば、番号の小さい記憶エリアから順に乱数が記憶される。本実施形態において、第一始動口１４又は始動電動役物１５に入賞した遊技球に対して、大当たり判定を保留して乱数を記憶しておくことのできる数（最大第一保留球数）は「４」である。なお、最大第一保留球数は、「４」に限らず、「０」でもよいし、「１」〜「３」又は「５」以上であってもよい。
【００４５】
ＣＰＵ５１は、処理が未だ行われていない記憶エリアの乱数のうち、最も番号が小さい記憶エリアを判定エリアとし、判定エリアに記憶されている乱数について大当たり判定等の各種処理を行う。判定エリアに記憶されている乱数に関する処理（具体的には、大当たり判定の結果を報知する報知演出、及び大当たり判定の結果が大当たりの場合に実行される大当たり遊技）が終了すると、次に番号が小さい記憶エリアが判定エリアとされて、大当たり判定等の処理が繰り返される。なお、処理が終了した記憶エリアの乱数は、適宜消去してもよい。
【００４６】
各記憶エリアには、第一大当たり判定カウンタの値が記憶される第一大当たり乱数欄、第一特別図柄決定カウンタの値が記憶される第一特別図柄決定乱数欄、及び第一変動パターン決定カウンタの値が記憶される第一変動パターン決定乱数欄が設けられている。第一始動口１４又は始動電動役物１５に遊技球が入賞すると、その時点で計数されている夫々の乱数取得カウンタの値が各欄に記憶される。第一大当たり乱数は、第一大当たり判定のために用いられる。第一特別図柄決定乱数は第一特別図柄を決定するために用いられる。第一変動パターン決定乱数は、図柄表示部２４の第一特別図柄表示部に表示される第一特別図柄の変動時間を示す第一変動パターンを決定するために用いられる。
【００４７】
第二大当たり関係情報記憶エリアは、後述するメイン処理の第二特別図柄処理（図１６、図１７参照）において使用される。第二大当たり関係情報記憶エリアには、第一大当たり関係情報記憶エリアと同様に、複数の記憶エリアが設けられている。第二始動口１６に遊技球が入賞した際に、特別図柄保留球数のうち第二始動口１６への入賞による第二保留球数が「０」であれば、番号の小さい記憶エリアから順に乱数が記憶される。本実施形態において、第二始動口１６に入賞した遊技球に対して、大当たり判定を保留して乱数を記憶しておくことのできる数（最大第二保留球数）は、最大第一保留球数と同じ「４」である。なお、最大第二保留球数は、「４」に限らず、「１」〜「３」又は「５」以上であってもよい。
【００４８】
以下の説明では、第一大当たり乱数及び第二大当たり乱数を総称する場合、又は何れかを特定しない場合、「大当たり乱数」ともいう。また、第一変動パターン決定乱数及び第二変動パターン決定乱数を総称する場合、又は何れかを特定しない場合、「変動パターン決定乱数」ともいう。また、第一大当たり関係情報記憶エリア及び第二大当たり関係情報記憶エリアを総称する場合、又は何れかを特定しない場合、「大当たり関係情報記憶エリア」ともいう。また、大当たり関係情報記憶エリアに記憶された状態で大当たり判定が保留されている大当たり乱数、及び大当たり判定が保留されている大当たり乱数と共に取得されて大当たり関係情報記憶エリアに記憶されている各種乱数を総称して「保留乱数」という。保留乱数のうち第一大当たり関係情報記憶エリアに記憶されている第一保留乱数の数は、第一保留球数に対応する。保留乱数のうち第二大当たり関係情報記憶エリアに記憶されている第二保留乱数の数は、第二保留球数に対応する。なお、ＲＡＭ５２には、普通図柄作動ゲート１２への遊技球の入賞時に取得される乱数を記憶するための普通当たり関係情報記憶エリアが設けられている。普通当たり関係情報記憶エリアも、大当たり関係情報記憶エリアと同様に構成されている。
【００４９】
図５及び図６を参照して、特別図柄決定テーブルについて説明する。本実施形態では、特別図柄決定テーブルとして、第一特別図柄決定テーブル（図５参照）と第二特別図柄決定テーブル（図６参照）とがＲＯＭ５３に記憶されている。パチンコ機１は、大当たり判定の結果が大当たりである場合に、大当たり判定の種別に応じて、第一特別図柄決定テーブル及び第二特別図柄決定テーブルの何れかを参照する。具体的には、第一特別図柄決定テーブルは、第一大当たり判定によって第一大当たりと判定された場合に参照される。第二特別図柄決定テーブルは、第二大当たり判定によって第二大当たりと判定された場合に参照される。
【００５０】
図５及び図６に示すように、各特別図柄決定テーブルには、複数種類の第一特別図柄及び第二特別図柄が割り当てられており、各特別図柄と特別図柄決定乱数の値（０〜１００）とが対応付けられている。各特別図柄は、複数の大当たり種別の何れかに分類される。大当たり判定によって大当たりと判定されると、特別図柄決定乱数の値に対応する特別図柄が決定される。決定された特別図柄に対応する大当たり種別に応じて、ラウンド数、大当たり遊技終了後に確率変動状態が生起されるか否か、及び生起される時短状態の継続条件が決定される。パチンコ機１では、第一大当たり判定の結果が第一大当たりの場合には、「大当たりＡ〜Ｃ」となる割合は、夫々、３５％、１５％、５０％である。第二大当たり判定の結果が第二大当たりの場合には、「大当たりＤ〜Ｇ」となる割合は、夫々、３５％、２５％、３５％、５％である。
【００５１】
「大当たり種別」欄の「確率変動の有無」は、大当たり遊技の終了後に確率変動状態が生起されるか否かを示す。「大当たり種別」欄の「時短回数」は、大当たり遊技の終了後に生起される時短状態の継続条件を示す。「４０回」は、時短回数が４０回であることを示し、大当たり遊技の終了後に行われた第一大当たり判定及び第二大当たり判定によって連続して大当たり以外と判定された回数（以下、「判定回数」という。）が４０回に達するまで時短状態が継続することを示す。「次回まで」は、大当たり遊技の終了後から次回の大当たり遊技が開始されるまで時短状態が継続することを示す。「０回」は、大当たり遊技の終了後に時短状態が生起されない（つまり、非時短状態が生起される）ことを示す。「大当たり種別」欄の「ラウンド数」は、１回の大当たり遊技中に繰り返される第一開閉遊技の合計回数を示す。
【００５２】
図７及び図８を参照して、変動パターン決定テーブルについて説明する。本実施形態では、変動パターン決定テーブルとして、第一変動パターン決定テーブル（図７参照）と第二変動パターン決定テーブル（図８参照）とがＲＯＭ５３に記憶されている。パチンコ機１は、大当たり判定の種別に応じて、第一変動パターン決定テーブル及び第二変動パターン決定テーブルの何れかを参照する。具体的には、第一変動パターン決定テーブルは、第一大当たり判定が行われた場合に参照される。第二変動パターン決定テーブルは、第二大当たり判定が行われた場合に参照される。
【００５３】
図７及び図８に示すように、各変動パターン決定テーブルは、大当たり判定時の遊技状態（通常状態、確率変動時短状態、確率変動非時短状態、又は非確率変動時短状態）、及び大当たり判定の結果（大当たり、小当たり、又はハズレ）に応じて、複数のテーブルを備える。各テーブルには複数種類の変動パターンが割り当てられており、各変動パターンと変動パターン決定乱数の値（０〜５１１）とが対応付けられている。例えば第一大当たり判定が行われると、その時点の遊技状態と判定結果とに応じたテーブルが参照され、大当たり乱数と共に取得されている変動パターン決定乱数の値に対応する変動パターンが１つ決定される。
【００５４】
図７に示すように、本実施形態の第一変動パターン決定テーブルでは、通常状態又は確率変動非時短状態における第一大当たり判定の結果が第一大当たりの場合、「リーチ演出Ａ」、「リーチ演出Ｂ」、「リーチ演出Ｃ」、「リーチ演出Ｄ」の順に、変動パターンが決定される割合が高くなる。ここで、「リーチ演出」とは、例えば３つの第一演出図柄のうち２つが同じ図柄で停止するリーチ状態が構成された後に、大当たりの可能性があることを示す演出を実行する報知演出である。一方、判定結果がハズレの場合には、「リーチ演出Ａ」、「リーチ演出Ｂ」、「リーチ演出Ｃ」、「リーチ演出Ｄ」の順に、変動パターンが決定される割合が低くなる。従って、第一大当たり判定の結果が第一大当たりとなる期待値は、「リーチ演出Ａ」、「リーチ演出Ｂ」、「リーチ演出Ｃ」、「リーチ演出Ｄ」の順に高くなる。
【００５５】
「非リーチ」の変動パターンは、リーチ状態に至ることなく演出が終了する報知演出である。本実施形態では、第一大当たり判定又は第二大当たり判定の結果がハズレの場合にのみ、「非リーチ」の変動パターンが決定される可能性がある。第一大当たり判定の結果がハズレの場合には、その大当たり判定時の遊技状態が何れであっても、主として「非リーチ」の変動パターンが決定される。
【００５６】
通常状態で「非リーチ」の変動パターンが決定された場合、その変動パターンに基づく変動時間は、その変動パターンに対応する第一大当たり判定が行われた時点における第一保留球数に応じて異なる。より具体的には、第一変動パターン決定テーブルには、第一保留球数が多いほど変動時間が短くなるように、第一保留球数に応じた保留別テーブルが設けられている。一例として、第一保留球数が「０」の保留別テーブルでは、「非リーチ」の変動時間は「１２秒」である。第一保留球数が「１」又は「２」の保留別テーブルでは、「非リーチ」の変動時間は「７秒」である。第一保留球数が「３」の保留別テーブルでは、「非リーチ」の変動時間は「５秒」である。第一保留球数が「４」（即ち、最大第一保留球数）の保留別テーブルでは、「非リーチ」の変動時間は「４秒」である。
【００５７】
一方、確率変動非時短状態において「非リーチ」の変動パターンが決定された場合、その変動パターンに基づく変動時間は第一保留球数に関係なく一定であるが、変動時間が極めて短い「非リーチ（超短縮）」の変動パターンが実行される。一例として、「非リーチ（超短縮）」の変動パターンに基づく変動時間は、「０．１秒」である。なお、確率変動時短状態又は非確率変動時短状態において「非リーチ」の変動パターンが決定された場合、その変動時間は比較的短く、一例として「４秒」である。
【００５８】
更に本実施形態では、確率変動非時短状態において第一大当たり判定の結果がハズレの場合に決定される変動パターンとして、上述の「非リーチ（超短縮）」及び「リーチ演出Ａ」〜「リーチ演出Ｄ」に加えて、「長時間演出（ＳＵＰＥＲ）」が設けられている。「長時間演出（ＳＵＰＥＲ）」は、その変動時間が非常に長く設定されており、一例として「１８０秒」である。「長時間演出（ＳＵＰＥＲ）」は、確率変動非時短状態において第一大当たり判定の結果がハズレの場合に、約１／１０の確率で決定されるように変動パターン決定乱数が割り当てられている。
【００５９】
また、第一変動パターン決定テーブルには、第一大当たり判定における確率変動時短状態又は非確率変動時短状態についても、また、後述の第二変動パターン決定テーブル（図８参照）には、第二大当たり判定について、同様に複数種類の変動パターンが割り当てられ、各変動パターンと変動パターン決定乱数の値とが対応付けられている。
【００６０】
なお、本実施形態の第一変動パターン決定テーブルでは、通常状態で第一大当たり判定の結果がハズレの場合に、「非リーチ」及び「リーチ演出Ａ」〜「リーチ演出Ｄ」の各変動パターンが決定される割合（即ち、各変動パターンに割り当てられた変動パターン決定乱数の乱数幅）は、全ての保留別テーブルで一定である（図７参照）。これに代えて、複数の保留別テーブルは、第一保留球数に応じて各変動パターンが決定される割合が変化するように設定されていてもよい。
【００６１】
具体的には、第一保留球数の少ない保留別テーブルでは、「非リーチ」に割り当てられた変動パターン決定乱数の乱数幅が小さくする一方、第一保留球数の多い保留別テーブルでは、「リーチ演出Ａ」〜「リーチ演出Ｄ」に割り当てられた変動パターン決定乱数の乱数幅が大きくする。これによれば、通常状態で大当たり判定の結果がハズレの場合に、第一保留球数が少ないほど「リーチ演出Ａ」〜「リーチ演出Ｄ」の何れかが決定される割合を高くして、第一保留乱数の消化を抑制できる。また、第一保留球数が多いほど「非リーチ」が決定される割合を高くすることで、第一保留乱数の消化を促進できる。なお、複数の保留別テーブルは、通常状態に限らず他の遊技状態についても、第一保留球数に応じて各変動パターンが決定される割合が変化するように設定されてもよい。
【００６２】
図８に示すように、本実施形態の第二変動パターン決定テーブルでは、通常状態、非確率変動時短状態、又は確率変動時短状態における第二大当たり判定の結果が大当たり以外の場合に決定される変動パターンは、「長時間演出Ａ」（６００秒）又は「長時間演出Ｂ」（６３０秒）である。これらの変動パターンに応じて定められている変動時間のうち、最も短い変動時間（本実施形態では、「長時間演出Ａ」の６００秒）は、通常状態又は確率変動非時短状態において第一大当たり判定が行われた場合に決定される変動パターンに応じて定められている変動時間のうち、最も長い変動時間（本実施形態では、「長時間演出（ＳＵＰＥＲ）」の１８０秒）よりも長い。
【００６３】
また、通常状態、非確率変動時短状態、又は確率変動時短状態において第二大当たり判定が行われた場合に決定される変動パターンに応じて定められている変動時間の平均は、通常状態又は確率変動非時短状態において第一大当たり判定が行われた場合に決定される変動パターンに応じて定められている変動時間の平均よりも長い。
【００６４】
一方、第二大当たり判定において確率変動非時短状態中に決定される変動パターンに応じて定められている変動時間の平均は、第一大当たり判定において通常状態又は確率変動非時短状態中に決定される変動パターンに応じて定められている変動時間の平均よりも短い。
【００６５】
先述したように、確率変動非時短状態において第二大当たり判定の結果は、主として小当たりとなる。本実施形態では、確率変動非時短状態で第二大当たり判定の結果が小当たりの場合に、小当たりを報知する図柄組合せが確定表示される「小当たり演出」の変動パターンが決定される。「小当たり演出」は、リーチ演出を経由して小当たりを報知する図柄組合せを確定表示してもよいし、リーチ演出を経由せずに小当たりを報知する図柄組合せを確定表示してもよい。
【００６６】
「小当たり演出」の変動パターンが決定された場合、その変動パターンに基づく変動時間は、その変動パターンに対応する第二大当たり判定が行われた時点における合計保留球数に応じて異なる。合計保留球数は、第一保留球数と第二保留球数とを合計した保留数である。より具体的には、第二変動パターン決定テーブルには、合計保留球数が規定値以上である場合に変動時間が極めて短くなるように、合計保留球数に応じた保留別テーブルが設けられている。本実施形態の規定値は、合計保留球数の上限値（即ち、最大第一保留球数と最大第二保留球数との合計である「８」）である。
【００６７】
詳細には、合計保留球数が「８」未満（即ち、合計保留球数が「０」〜「７」）の保留別テーブルでは、変動時間が相対的に長い通常の「小当たり演出（非短縮）」の変動パターンが決定され、その変動時間は一例として「１０秒」である。一方、合計保留球数が「８」の保留別テーブルでは、変動時間が極めて短い「小当たり演出（超短縮）」の変動パターンが決定され、その変動時間は一例として「０．１秒」である。
【００６８】
更に本実施形態では、確率変動非時短状態で第二大当たり判定の結果がハズレの場合に、「非リーチ（短縮）」、「リーチ演出Ｈ」、「リーチ演出Ｉ」の何れかが決定されるが、主として「非リーチ（短縮）」が決定される。「リーチ演出Ｈ」及び「リーチ演出Ｉ」は、変動時間が極めて短いリーチ演出の変動パターンであり、一例として各変動時間は「３秒」及び「５秒」である。「非リーチ（短縮）」は、「リーチ演出Ｈ」及び「リーチ演出Ｉ」よりも変動時間が短く、且つ「小当たり演出（超短縮）」よりも変動時間が長い変動パターンであり、一例として「１秒」である。
【００６９】
なお、第二変動パターン決定テーブルにおいて、合計保留球数が「０」〜「７」の保留別テーブルに代えて、合計保留球数が「０」〜「７」に夫々対応する複数の保留別テーブルを設けてもよい。また、第二変動パターン決定テーブルに設けられた複数の保留別テーブルも、各遊技状態について第二保留球数又は合計保留球数に応じて各変動パターンが決定される割合が変化するように設定されてもよい。
【００７０】
パチンコ機１において、主制御基板４１は、決定した変動パターンに応じて決められている変動時間だけ、第一特別図柄又は第二特別図柄を変動させる。サブ制御基板５８は、主制御基板４１で決定された変動パターンに従って報知演出を制御する。第一特別図柄及び第二特別図柄の変動時間は、夫々、第一報知演出及び第二報知演出の演出時間に等しい。
【００７１】
具体的には、主制御基板４１は、第一変動パターン決定乱数に基づく第一変動パターンに従って、第一特別図柄の変動を開始する。また、主制御基板４１は、第二変動パターン決定乱数に基づく第二変動パターンに従って、第二特別図柄の変動を開始する。主制御基板４１は、変動パターン決定テーブルが参照されて決定された変動パターンを指定する制御コマンドである変動パターン指定コマンドを、サブ制御基板５８へ送信する。サブ制御基板５８は、第一特別図柄及び第二特別図柄の変動開始に同期して、夫々、第一演出図柄及び第二演出図柄の変動表示を開始する。主制御基板４１は、変動を開始した第一特別図柄及び第二特別図柄の変動時間が終了すると、夫々、変動させていた第一特別図柄及び第二特別図柄を、所定の停止表示時間（本実施形態では０．８秒）の間、確定表示させる。サブ制御基板５８は、第一特別図柄及び第二特別図柄の停止表示時間に同期して、夫々、第一演出図柄及び第二演出図柄を確定表示させる。また、サブ制御基板５８は、第一演出図柄又は第二演出図柄による他、表示画面２８、可動体３１、スピーカ４８等によっても、変動パターン指定コマンドによって指定された変動パターンに応じて報知演出を実行する。
【００７２】
図９を参照して、パチンコ機１の遊技の流れ及び遊技状態の遷移について、通常状態において大当たりした場合を例に挙げて説明する。先述したように、通常状態において第二大当たり判定が行われた場合に決定される変動パターンに応じて定められている変動時間の平均は、通常状態において第一大当たり判定が行われた場合に決定される変動パターンに応じて定められている変動時間の平均よりも長い。ここで、変動時間が短い程、大当たり判定によって単位時間あたりに判定される回数は多くなる。よって、通常状態において、第二大当たり判定によって単位時間あたりに判定される回数は、第一大当たり判定によって単位時間あたりに判定される回数よりも少ない。第一大当たり判定における大当たり確率と第二大当たり判定における大当たり確率とは等しいので、大当たり判定によって単位時間あたりに判定される回数が多い程、大当たり遊技が単位時間あたりに実行される回数が多くなる。
【００７３】
また、通常状態（つまり、非時短状態）において、始動電動役物１５の開閉部材が開放される割合は、時短状態において、始動電動役物１５の開閉部材が開放される割合よりも低い。よって、通常状態において、遊技球が始動電動役物１５に入賞することはほとんどない。更に本実施形態では、通常状態において右打ちされた遊技球の約２５％が第二始動口１６に入賞する。第二始動口１６に遊技球が入賞した場合の賞球数は３個である。よって、通常状態において右打ちが継続して行われた場合には、遊技者の持ち球は微減する。従って、通常状態では、右打ちを行うよりも左打ちを行う方が遊技者にとって有利である。よって、遊技者は、通常状態には左打ちを行うことで遊技を進める。その結果、通常状態に実行される大当たり判定は、ほぼ第一大当たり判定となる。
【００７４】
通常状態において第一大当たり判定によって第一大当たりと判定されると、５Ｒ大当たり遊技が行われる。この大当たり遊技が終了すると、遊技状態は、非確率変動時短状態（３５％）、確率変動時短状態（１５％）、及び確率変動非時短状態（５０％）の何れかに移行する。以下、各遊技状態に移行した場合について、場合分けをして説明する。
【００７５】
通常状態から第一大当たりに基づく大当たり遊技を介して非確率変動時短状態に移行した場合について説明する。非確率変動時短状態では、始動電動役物１５の開閉部材が開放される割合は非時短状態よりも高い。これにより、非確率変動時短状態では、左打ちされた遊技球が第一始動口１４に入賞する割合よりも、右打ちされた遊技球が始動電動役物１５に入賞する割合の方が高くなる。従って、非確率変動時短状態では、左打ちを行うよりも右打ちを行う方が遊技者にとって有利である。よって、遊技者は、非確率変動時短状態には右打ちを行うことで遊技を進める。また、第二始動口１６は、始動電動役物１５の下方に配置されているので、右打ちされた遊技球のうち、始動電動役物１５に入賞しなかった遊技球は、第二始動口１６に入賞し得る。ただし、時短状態において右打ちされた遊技球の一部は始動電動役物１５に入賞するので、時短状態において右打ちされた遊技球が第二始動口１６に入賞する割合は、通常状態において右打ちされた遊技球が第二始動口１６に入賞する割合（約２５％）よりも低い。なお、本実施形態では、非確率変動時短状態において右打ちされた遊技球が第二始動口１６に入賞する割合は、約１０％である。
【００７６】
ところで、非確率変動時短状態において第二大当たり判定の結果が第二大当たり以外（ハズレ又は小当たり）の場合に決定される第二変動パターンに応じて定められている変動時間は、何れも６００秒以上と非常に長い。従って、非確率変動時短状態では、遊技球が第二始動口１６に入賞し得るものの、入賞したとしても実質的に第二大当たり判定はほぼ行われない。なお、先述したように、本実施形態のパチンコ機１は、第二大当たり判定に基づいて第二特別図柄の変動表示が実行されていても、第一大当たり判定を行うことができる。その結果、非確率変動時短状態に実行される大当たり判定は、ほぼ第一大当たり判定となる。
【００７７】
非確率変動時短状態において判定回数が時短回数（本実施形態では、４０回）に達すると、大当たり遊技を介さずに非確率変動時短状態から通常状態に移行することとなる。一方で、判定回数が時短回数に達するまでに第一大当たり判定によって第一大当たりと判定された場合には、５Ｒ大当たり遊技が行われる。この大当たり遊技が終了すると、通常状態において第一大当たり判定によって第一大当たりと判定されたときと同様に、遊技状態は、非確率変動時短状態、確率変動時短状態、及び確率変動非時短状態の何れかに移行することとなる。
【００７８】
通常状態から第一大当たりに基づく大当たり遊技を介して確率変動時短状態に移行した場合について説明する。確率変動時短状態では、非確率変動時短状態のときと同様に、遊技者は右打ちを行うことで遊技を進める。確率変動時短状態では、上記した非確率変動時短状態のときと比べて、大当たり確率が高くなっている点、及び時短状態が次回の大当たりまで継続する点（つまり、判定回数が時短回数に達して通常状態に移行することがない点）が異なるだけである。よって、詳細については説明を省略する。なお、本実施形態では、確率変動時短状態において右打ちされた遊技球が第二始動口１６に入賞する割合は、約１０％である。
【００７９】
通常状態から第一大当たりに基づく大当たり遊技を介して確率変動非時短状態に移行した場合について説明する。先述したように、確率変動非時短状態において第二大当たり判定が行われた場合に決定される変動パターンに応じて定められている変動時間の平均は、通常状態又は確率変動非時短状態において第一大当たり判定が行われた場合に決定される変動パターンに応じて定められている変動時間の平均よりも短い。つまり、上記した非確率変動時短状態、確率変動時短状態のときと異なり、第二大当たり判定の結果を報知するための変動パターンに応じて定められている変動時間は、何れも１０秒以下と短い。特に確率変動非時短状態における第二大当たり判定では主に小当たりに当選するため、その判定結果を報知する変動パターンは、合計保留球数が８個である場合を除いて、概ね１０秒の変動パターンとなる（図８参照）。
【００８０】
よって、確率変動非時短状態において、第二大当たり判定によって単位時間あたりに判定される回数は、第一大当たり判定によって単位時間あたりに判定される回数よりも多い。従って、確率変動非時短状態では、左打ちを行うよりも右打ちを行う方が遊技者にとって有利である。よって、遊技者は、確率変動非時短状態には右打ちを行うことで遊技を進める。また、確率変動非時短状態では、始動電動役物１５の開閉部材が開放される割合は時短状態よりも低い。よって、確率変動非時短状態では、遊技球が始動電動役物１５に入賞することはほぼない。その結果、確率変動非時短状態では、基本的な遊技の進行態様として、右打ちされた遊技球が第一始動口１４に入賞した場合に第一大当たり判定が実行されると共に、第二始動口１６に入賞した場合に第二大当たり判定が実行される。
【００８１】
第二大当たり判定では、小当たり確率は約１／１．０３と非常に高く設定されている。このため、第二大当たり判定の多くが小当たりと判定されることとなる。小当たりと判定されると、小当たり遊技が行われる。先述したように、小当たり遊技の前後では遊技状態は変化しないので、遊技者は、第二大当たりと判定されるまで、頻発する小当たり遊技にて賞球を獲得することとなる。つまり、確率変動非時短状態は、小当たり遊技が頻発して実行されるいわゆる小当たりラッシュ状態である。
【００８２】
この小当たりラッシュ状態では、大入賞口１７が頻繁に開放されるので、確率変動非時短状態において右打ちされた遊技球が、大入賞口１７の下方に配置されている第二始動口１６に入賞する割合は、通常状態において右打ちされた遊技球が第二始動口１６に入賞する割合（約２５％）よりも低くなる。なお、本実施形態では、確率変動非時短状態において右打ちされた遊技球が第二始動口１６に入賞する割合は、約２３％である。また、確率変動非時短状態において右打ちされた遊技球が第一始動口１４に入賞する割合は、第二始動口１６に入賞する割合よりも低く、例えば約１０％である。なお、確率変動非時短状態において右打ちされた遊技球は、第二始動口１６よりも第一始動口１４に入賞し易くてよいし、第一始動口１４と第二始動口１６との入賞割合が略等しくてもよい。
【００８３】
第二大当たり判定によって第二大当たりと判定されると、１５Ｒ大当たり遊技、５Ｒ大当たり遊技、又は２Ｒ大当たり遊技が行われる。この大当たり遊技が終了すると、遊技状態は、通常状態（３５％）、確率変動非時短状態（６５％）の何れかに移行する。確率変動非時短状態に移行した場合、小当たりラッシュ状態が継続することとなる。
【００８４】
ここで、本実施形態の確率変動非時短状態では、第一大当たり判定の結果がハズレである場合、主として「非リーチ（超短縮）」の変動パターン（０．１秒）が実行される（図７参照）。つまり、第一始動口１４に遊技球が入賞しても、その入賞に基づく第一大当たり判定及び第一報知演出が迅速に実行される（即ち、第一保留乱数が迅速に消化される）。このように第一保留乱数が迅速に消化される状態では、第一保留球数が最大第一保留球数である「４」に達することは極めて稀である。
【００８５】
そして、第一保留球数が最大第一保留球数に達していない状態では、仮に第二保留球数が最大第二保留球数である「４」まで増加したとしても、先述した合計保留球数はその上限値である「８」に達しない（つまり、合計保留球数は「８」未満である）。この場合、第二保留乱数に基づく第二大当たり判定の結果（即ち、小当たり）に応じて、「小当たり演出（非短縮）」の変動パターンが決定される（図８参照）。これにより、第二始動口１６に連続的に入賞することで、「１０秒」の変動時間が経過する毎に小当たり遊技が実行される、通常の小当たりラッシュ状態が生起される。
【００８６】
一方、確率変動非時短状態では、第一大当たり判定の結果がハズレである場合に、「長時間演出（ＳＵＰＥＲ）」の変動パターンが決定される場合がある。「長時間演出（ＳＵＰＥＲ）」の変動パターンが実行される変動期間（１８０秒）は、第一保留乱数が消化されないため、この期間内に第一始動口１４に遊技球が入賞することで、第一保留球数が最大第一保留球数である「４」まで増加しやすい。
【００８７】
そして、第一保留球数が最大第一保留球数に達した状態では、第二保留球数が最大第二保留球数である「４」まで増加すると、先述した合計保留球数はその上限値である「８」に達する。この場合、第二保留乱数に基づく第二大当たり判定の結果（即ち、小当たり）に応じて、「小当たり演出（超短縮）」の変動パターンが決定される（図８参照）。これにより、「長時間演出（ＳＵＰＥＲ）」の変動パターンの実行中は、合計保留球数が「８」であることを条件に、「０．１秒」の変動時間が経過する毎に小当たり遊技が実行されるスーパー小当たりラッシュ状態が生起される。
【００８８】
ここで、確率変動非時短状態は、第二大当たり判定の結果に基づく小当たりの発生頻度が相対的に高いため（即ち、他の遊技状態よりも小当たりの発生頻度が高いため）、遊技者に有利な遊技状態である。小当たりの発生頻度は、第二大当たり判定が連続して実行される条件下で、単位時間当たりに小当たり遊技が実行される頻度である。小当たりの発生頻度は、第二大当たり判定における小当たり確率が一定であれば、その大当たり判定の結果を報知する第二報知演出の実行時間（即ち、第二変動パターンの変動時間）に応じて変化する。具体的には、第二報知演出の実行時間が短いほど、小当たりの発生頻度は向上しやすい。小当たりの発生頻度が向上するほど、小当たり遊技によって遊技者が獲得できる賞球数（所謂、出玉速度）が増加しやすい。
【００８９】
本実施形態の確率変動非時短状態には、出玉速度が異なる複数パターンの小当たりラッシュ状態が設けられている。スーパー小当たりラッシュ状態では、単位時間あたりの小当たりの発生頻度（即ち、出玉速度）が、通常の小当たりラッシュ状態よりも向上する。なお、「長時間演出（ＳＵＰＥＲ）」の変動パターンの実行中であっても、合計保留球数が「８」未満になると通常の小当たりラッシュ状態に戻る。この場合、「長時間演出（ＳＵＰＥＲ）」の変動パターンの実行中であれば、合計保留球数が再び「８」に達するとスーパー小当たりラッシュ状態に戻る。
【００９０】
以上のように、本実施形態では、大当たり種別が「大当たりＣ、Ｅ〜Ｇ」の場合、大当たり遊技の終了後から次回の大当たり遊技の実行開始まで、確率変動非時短状態が継続する。確率変動非時短状態では、通常の小当たりラッシュ状態のみならず、更に有利なスーパー小当たりラッシュ状態が実行される可能性がある。また、大当たり種別が「大当たりＡ」の場合、次回の大当たり遊技の実行開始まで、又は判定回数が時短回数（本実施形態では、４０回）に達するまで、非確率変動時短状態が継続する。その後、遊技状態は「通常状態」へ移行する。大当たり種別が「大当たりＢ」の場合、大当たり遊技の終了後から次回の大当たり遊技の実行開始まで、確率変動時短状態が継続する。大当たり種別が「大当たりＤ」の場合、大当たり遊技の終了後に確率変動状態及び時短状態の何れも生起されず、通常状態となる。なお、時短状態及び確率変動状態は、大当たり遊技開始時にも終了する。この場合、判定回数は「０回」にリセットされる。このような遊技仕様は、今までにない新規なものである。
【００９１】
なお、時短状態の継続回数は、本実施形態の時短回数に限られない。また、確率変動状態の終了条件は、本実施形態の例に限られない。例えば、パチンコ機１は、判定回数が規定回数に達することで確率変動状態が終了するいわゆるＳＴ機であってもよい。また、パチンコ機１は、大入賞口１７の内部に特定領域を設け、大当たり遊技中に遊技球が特定領域を通過することを契機として、大当たり遊技終了後に確率変動状態を生起することとしてもよい。また、パチンコ機１は、１回の大当たり判定ごとに確率変動状態を終了させる転落抽選を行い、転落抽選に当選した場合に確率変動状態を終了させてもよい。
【００９２】
また、本実施形態のパチンコ機１では、通常状態には左打ちを行い、通常状態以外の遊技状態には右打ちを行うことで遊技を進める構成が採用されている。パチンコ機１は、例えば通常状態に右打ちを行い、確率変動時短状態に左打ちを行う遊技を採用してもよい。
【００９３】
図１０〜図１９を参照して、パチンコ機１の主制御基板４１による動作について説明する。パチンコ機１の主制御は、ＲＯＭ５３に記憶されている制御プログラムによって行われる。制御プログラムのメイン処理（図１０参照）は、割込信号発生回路５７（図３参照）が４ｍｓ毎に発生する割込信号をＣＰＵ５１が感知した際に、ＣＰＵ５１において実行される。以下、フローチャートの各ステップについて「Ｓ」と略記する。
【００９４】
図１０に示すように、メイン処理が開始されると、まず、コマンド出力処理が行われる（Ｓ１０）。コマンド出力処理では、制御コマンドが、サブ制御基板５８、払出制御基板４５、中継基板４７等に出力される。ここで出力される制御コマンドは、前回実施されたメイン処理においてＲＡＭ５２に記憶された制御コマンドである。
【００９５】
次いで、スイッチ読込処理が行われる（Ｓ１１）。スイッチ読込処理では、普通図柄作動ゲート１２、第一始動口スイッチ７１、始動電動役物スイッチ７２、第二始動口スイッチ７３、大入賞口スイッチ７５、一般入賞口スイッチ７６等の各種スイッチから検出信号が供給されているかが検出される。検出信号が検出された場合は、各種スイッチに対応するフラグ（大入賞口入賞フラグ、第一始動口入賞フラグ、始動電動役物入賞フラグ、第二始動口入賞フラグ、一般入賞口入賞フラグ等）が「ＯＮ」となる。このフラグの情報は、後述する第一特別図柄処理、第二特別図柄処理、払出処理等において参照される。
【００９６】
次いで、カウンタ更新処理が行われる（Ｓ１２）。カウンタ更新処理では、ＲＡＭ５２に記憶されている乱数取得カウンタの値が加算され、且つ、各特別図柄の変動時間を計測するためのタイマカウンタである第一特別図柄変動時間カウンタと第二特別図柄変動時間カウンタの値が夫々減算される。なお、第一特別図柄変動時間カウンタと第二特別図柄変動時間カウンタの値は、夫々、小当たり遊技の実行中には減算されない。
【００９７】
次いで、特別電動役物処理が行われる（Ｓ１３）。詳細は後述するが、特別電動役物処理では、大当たり遊技及び小当たり遊技の動作（主に、大入賞口１７の開閉部材の開閉動作）を制御するための処理と、大当たり遊技終了後の遊技状態に関する処理とが行われる（図１８参照）。
【００９８】
次いで、第一特別図柄処理が行われる（Ｓ１４）。詳細は後述するが、第一特別図柄処理では、第一大当たり判定、第一特別図柄の変動パターンの決定、第一特別図柄の決定、及び遊技状態の移行処理等が行われる（図１１〜図１５参照）。
【００９９】
次いで、第二特別図柄処理が行われる（Ｓ１５）。詳細は後述するが、第二特別図柄処理では、第二大当たり判定、第二特別図柄の変動パターンの決定、第二特別図柄の決定、及び遊技状態の移行処理等が行われる（図１５〜図１７参照）。
【０１００】
次いで、普通電動役物処理が行われる（Ｓ１６）。普通電動役物処理では、普通当たりとなった場合に普通当たり遊技の動作を制御するための処理が行われる。ＣＰＵ５１は、時短状態が生起されていれば、非時短状態中よりも長く、始動電動役物１５の開閉部材を開放させる。なお、ＣＰＵ５１は、時短フラグが「ＯＮ」とされていれば、時短状態中であると判断する。
【０１０１】
次いで、普通図柄処理が行われる（Ｓ１７）。普通図柄処理では、普通図柄作動スイッチ７４が遊技球を検出することを契機として、普通当たり乱数が取得される。取得された乱数に基づいて、普通当たり判定、普通図柄の変動を制御するためのコマンドの記憶等の処理が行われる。先述したように、普通当たり判定は、時短状態が生起されているか否かに応じて、夫々の普通当たり確率（９９／１００又は１／１００）で判定される。
【０１０２】
次いで、払出処理が行われる（Ｓ１８）。払出処理では、賞球の払い出しが制御される。具体的には、大入賞口入賞フラグが「ＯＮ」の場合、大入賞口１７へ入賞したと判断されて、１４個の賞球数を示す入賞コマンドがＲＡＭ５２に記憶される。第一始動口入賞フラグが「ＯＮ」の場合、第一始動口１４へ入賞したと判断されて、４個の賞球数を示す入賞コマンドがＲＡＭ５２に記憶される。始動電動役物入賞フラグが「ＯＮ」の場合、始動電動役物１５へ入賞したと判断されて、１個の賞球数を示す入賞コマンドがＲＡＭ５２に記憶される。第二始動口入賞フラグが「ＯＮ」の場合、第二始動口１６へ入賞したと判断されて、３個の賞球数を示す入賞コマンドがＲＡＭ５２に記憶される。一般入賞口入賞フラグが「ＯＮ」の場合、一般入賞口１９へ入賞したと判断されて、１０個の賞球数を示す入賞コマンドがＲＡＭ５２に記憶される。ＲＡＭ５２に記憶された入賞コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理において、払出制御基板４５に送信される。その後、各入賞フラグが「ＯＦＦ」となる。なお、払出制御基板４５のＣＰＵ４５ａは、各入賞コマンドを受信すると、賞球払出装置４９の動作を制御して、各入賞コマンドが示す賞球数に応じた賞球を払い出す。
【０１０３】
次いで、エラーチェック（Ｓ１９）、及び情報出力処理（Ｓ２０）が行われる。エラーチェックでは、エラーが発生している場合に、表示画面２８及びスピーカ４８等を用いてエラーが報知される。情報出力処理では、ホールコンピュータに各種の情報が出力される。
【０１０４】
図１１〜図１５を参照して、第一特別図柄処理（Ｓ１４、図１０参照）の詳細について説明する。まず、第一特別図柄処理で使用されるフラグについて説明する。ＲＡＭ５２には、先述した第一始動口入賞フラグ、始動電動役物入賞フラグ、及び第二始動口入賞フラグに加えて、大当たり遊技状態フラグ、小当たり遊技状態フラグ、第一特別図柄表示状態フラグ、第二特別図柄表示状態フラグ、確率変動フラグ、時短フラグ等が記憶されている。
【０１０５】
大当たり遊技状態フラグは、大当たり遊技中に「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、大当たり遊技中でない場合には「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。小当たり遊技状態フラグは、小当たり遊技中に「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、小当たり遊技中でない場合には「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。第一特別図柄表示状態フラグは、第一特別図柄が変動している場合（変動中）に「１」、第一特別図柄が停止表示されている場合（停止表示中）に「２」、第一特別図柄が停止表示中でもない場合に「０」が記憶される。第二特別図柄表示状態フラグは、第二特別図柄が変動している場合（変動中）に「１」、第二特別図柄が停止表示されている場合（停止表示中）に「２」、第二特別図柄が停止表示中でもない場合に「０」が記憶される。確率変動フラグは、確率変動状態中に「１」が記憶されて「ＯＮ」となる。時短フラグは、時短状態中に「１」が記憶されて「ＯＮ」となる。
【０１０６】
図１１に示すように、第一特別図柄処理が開始されると、第一始動口入賞フラグの状態によって、第一始動口１４に遊技球が入賞しているか否かが判断される（Ｓ５１）。第一始動口入賞フラグが「ＯＦＦ」の場合（Ｓ５１：ＮＯ）、始動電動役物入賞フラグの状態によって、始動電動役物１５に遊技球が入賞しているか否かが判断される（Ｓ５２）。始動電動役物入賞フラグが「ＯＦＦ」の場合（Ｓ５２：ＮＯ）、処理はＳ６１（図１２参照）の判断へ移行する。
【０１０７】
第一始動口入賞フラグが「ＯＮ」の場合（Ｓ５１：ＹＥＳ）、もしくは始動電動役物入賞フラグが「ＯＮ」の場合（Ｓ５２：ＹＥＳ）、第一保留球数が「４」であるか否かが判断される（Ｓ５３）。ＲＡＭ５２に記憶されている第一保留球数が「４」であれば（Ｓ５３：ＹＥＳ）、記憶可能な第一保留球の数が上限に達しているので、処理はＳ６１の判断へ移行する。
【０１０８】
第一保留球数が「４」でない場合には（Ｓ５３：ＮＯ）、ＲＡＭ５２に記憶されている第一保留球数に「１」が加算される（Ｓ５４）。次いで、各種乱数が取得され、第一大当たり関係情報記憶エリア（図４参照）における空の記憶エリアのうち、番号が最も小さい記憶エリアに記憶される（Ｓ５５）。具体的には、第一大当たり乱数欄には第一大当たり判定カウンタの値が、第一特別図柄決定乱数欄には第一特別図柄決定カウンタの値が、第一変動パターン決定乱数欄には第一変動パターン決定カウンタの値が、夫々ＲＡＭ５２に記憶される。
【０１０９】
次いで、図１２に示すように、大当たり遊技状態フラグ及び小当たり遊技状態フラグの状態によって、当たり遊技状態（大当たり遊技状態又は小当たり遊技状態）であるか否かが判断される（Ｓ６１）。大当たり遊技状態フラグ及び小当たり遊技状態フラグの何れかが「ＯＮ」である場合、当たり遊技状態中であると判断されて（Ｓ６１：ＹＥＳ）、処理はメイン処理へ戻る。大当たり遊技状態フラグ及び小当たり遊技状態フラグの何れもが「ＯＦＦ」である場合、当たり遊技状態中でないと判断されて（Ｓ６１：ＮＯ）、第一特別図柄表示状態フラグの状態によって、第一特別図柄が変動中であるか否かが判断される（Ｓ６２）。第一特別図柄表示状態フラグが「１」でない場合には、第一特別図柄が変動中でないと判断されて（Ｓ６２：ＮＯ）、第一特別図柄表示状態フラグの状態によって、第一特別図柄が停止表示中であるか否かが判断される（Ｓ６３）。第一特別図柄表示状態フラグが「２」でない場合は、第一特別図柄が停止表示中でないと判断されて（Ｓ６３：ＮＯ）、処理はＳ７１（図１３参照）へ移行し、第一大当たり判定等の処理が行われる。
【０１１０】
図１３に示すように、まず、第一保留球数が「１」以上であるか否かが判断される（Ｓ７１）。ＲＡＭ５２に記憶されている第一保留球数が「０」であれば（Ｓ７１：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。第一保留球数が「１」以上である場合には（Ｓ７１：ＹＥＳ）、ＲＡＭ５２に記憶されている第一保留球数が「１」減算される（Ｓ７２）。次いで、第一大当たり関係情報記憶エリア（図４参照）の判定エリアが、次の番号の記憶エリアにシフトされる（Ｓ７３）。
【０１１１】
次いで、確率変動状態であるか否かに応じた第一大当たり判定が行われる（Ｓ７４）。Ｓ７４では、確率変動フラグの状態を参照して、現時点において確率変動状態が生起されているかが特定される。確率変動状態が生起されているかが特定された結果に対応して、低確率判定テーブル又は高確率判定テーブルが選択される。図示しないが、ＲＯＭ５３には、第一大当たり判定を行うためのテーブルとして、低確率判定テーブルと、高確率判定テーブルとが記憶されている。低確率判定テーブルは、非確率変動状態中の第一大当たり判定に用いられるテーブルであり、「大当たり」及び「ハズレ」に夫々対応する大当たり乱数の乱数値が定義されている。高確率判定テーブルは、確率変動状態中の第一大当たり判定に用いられるテーブルであり、「大当たり」及び「ハズレ」に夫々対応する大当たり乱数の乱数値が定義されている。確率変動状態が生起されているか否かが特定された結果に対応して、低確率判定テーブル又は高確率判定テーブルが選択される。選択された低確率判定テーブル又は高確率判定テーブルが参照されて、Ｓ７３でシフトされた判定エリアに記憶されている第一大当たり乱数が「大当たり」及び「ハズレ」の何れに対応するかが判定される。これにより、ＲＡＭ５２に記憶された未判定の第一大当たり乱数に基づく第一大当たり判定が、第一大当たり乱数の記憶された順に行われる。
【０１１２】
また、本実施形態では、第二大当たり判定の結果が第二大当たりの場合の第二特別図柄の変動中に第一大当たり判定が行われる場合がある。この場合、第一大当たりと第二大当たりとが重複して判定されることを回避するため、大当たりを排除して第一大当たり判定が行われる。すなわち、「大当たり」に対応する乱数値を「ハズレ」に対応する乱数値と定義して第一大当たり判定が行われる。これにより、定義されている大当たり乱数の乱数値がすべて「ハズレ」に対応することになるので、パチンコ機１は、第二大当たりと判定されたことに基づく第二特別図柄の変動中に第一大当たりと判定されることを回避できる。
【０１１３】
次いで、第一特別図柄決定処理が行われる（Ｓ７５）。第一特別図柄決定処理では、第一大当たり判定の結果に応じて第一特別図柄が決定される。具体的には、第一大当たり判定の結果が大当たりの場合、第一特別図柄として大当たり図柄が決定される。より詳細には、第一特別図柄決定テーブル（図５参照）が参照されて、Ｓ７３でシフトされた判定エリアに記憶されている大当たり乱数と同時に取得された第一特別図柄決定乱数の値に対応する第一特別図柄が決定される。これにより、大当たり種別が決定される。一方、第一大当たり判定の結果がハズレである場合、第一特別図柄としてハズレ図柄が決定される。
【０１１４】
次いで、第一変動パターン決定処理が行われる（Ｓ８１）。第一変動パターン決定処理では、第一特別図柄の変動パターンが決定される。詳細には、ＲＯＭ５３に記憶されている第一変動パターン決定テーブル（図７参照）のうち、第一大当たり判定時の遊技状態及び第一大当たり判定の結果に応じたテーブルが参照されて、第一特別図柄の変動パターンが決定される。更に、第一大当たり判定時の遊技状態が通常状態であり、且つ第一大当たり判定の結果がハズレである場合は、第一保留球数に応じた変動時間の「非リーチ」が第一特別図柄の変動パターンに決定される。
【０１１５】
第一変動パターンが決定されると、決定された第一変動パターンを指定するための第一変動パターン指定コマンドがＲＡＭ５２に記憶される（Ｓ８２）。第一変動パターン指定コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ１０、図１０参照）において、サブ制御基板５８に送信される。決定された第一変動パターンに応じて定められている第一特別図柄の変動時間が、第一特別図柄変動時間カウンタにセットされる（Ｓ８３）。第一特別図柄が変動中であることを示す「１」が第一特別図柄表示状態フラグに記憶されて（Ｓ８４）、処理はメイン処理へ戻る。
【０１１６】
また、図１２に示すように、Ｓ６２の判断において、第一特別図柄表示状態フラグに「１」が記憶されている場合には、第一特別図柄が変動中であると判断され（Ｓ６２：ＹＥＳ）、Ｓ８３（図１３参照）でセットされた第一特別図柄変動時間カウンタの値によって、変動時間が経過したか否かが判断される（Ｓ１０１）。第一特別図柄変動時間カウンタの値が「０」でない場合には、変動時間がまだ経過していないと判断され（Ｓ１０１：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。変動時間が経過した場合には（Ｓ１０１：ＹＥＳ）、ＲＡＭ５２に第一特別図柄停止コマンドが記憶される（Ｓ１０２）。第一特別図柄停止コマンドは、コマンド出力処理（Ｓ１０、図１０参照）によって中継基板４７及びサブ制御基板５８に送信され、第一特別図柄及び表示画面２８の第一演出図柄の変動停止を指示する。次いで、所定の停止表示時間が第一特別図柄停止時間カウンタに記憶される（Ｓ１０３）。第一特別図柄が停止表示中であることを示す「２」が、第一特別図柄表示状態フラグに記憶され（Ｓ１０４）、処理はメイン処理へ戻る。
【０１１７】
また、Ｓ６３の判断において、第一特別図柄表示状態フラグに「２」が記憶されている場合には、第一特別図柄が停止表示中であると判断され（Ｓ６３：ＹＥＳ）、Ｓ１０３でセットされた第一特別図柄停止時間カウンタの値によって、停止表示時間が経過したか否かが判断される（Ｓ１０６）。第一特別図柄停止時間カウンタの値が「０」でない場合には、停止表示時間がまだ経過していないと判断され（Ｓ１０６：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。停止表示時間が経過した場合には（Ｓ１０６：ＹＥＳ）、第一特別図柄が変動中でも停止表示中でもないことを示す「０」が、第一特別図柄表示状態フラグに記憶される（Ｓ１０７）。
【０１１８】
次いで、強制停止処理が行われる（Ｓ１０８）。詳しくは後述するが、強制停止処理では、第一特別図柄及び第二特別図柄の一方において、大当たり図柄が停止した場合に、他方の特別図柄を強制的にハズレで停止させる処理が行われる。次いで、遊技状態移行処理が行われる（Ｓ１０９）。詳しくは後述するが、遊技状態移行処理では、大当たりと判定された場合には遊技を大当たり遊技へ移行させ、所定の終了条件が成立した場合には時短状態を終了させるための各種のフラグの制御が行われる。処理はメイン処理へ戻る。
【０１１９】
図１４を参照して、強制停止処理（Ｓ１０８、図１２参照）について詳細に説明する。図１４に示すように、強制停止処理が開始されると、まず、第一特別図柄及び第二特別図柄のうち停止した特別図柄が大当たり図柄か否かが判断される（Ｓ１１１）。大当たり図柄でない場合（Ｓ１１１：ＮＯ）、処理は第一特別図柄処理（図１２参照）へ戻る。
【０１２０】
大当たり図柄の場合（Ｓ１１１：ＹＥＳ）、第一特別図柄及び第二特別図柄のうち停止した特別図柄でない特別図柄（以下、「他方の特別図柄」という。）が変動中であるか否かが判断される（Ｓ１１２）。他方の特別図柄が変動中でない場合（Ｓ１１２：ＮＯ）、処理は第一特別図柄処理へ戻る。
【０１２１】
他方の特別図柄が変動中の場合（Ｓ１１２：ＹＥＳ）、ＲＡＭ５２に強制停止コマンドが記憶される（Ｓ１１３）。強制停止コマンドは、コマンド出力処理（Ｓ１０、図１０参照）によって中継基板４７及びサブ制御基板５８に送信される。強制停止コマンドは、変動中の特別図柄（すなわち、他方の特別図柄）及び演出図柄を、強制的にハズレを示す態様で変動停止させることを指示する。ここで、第二大当たり判定において小当たりと判定されたことに基づく第二特別図柄の変動中に、第一特別図柄として大当たり図柄が停止する場合がある。この場合、第二特別図柄は小当たり図柄からハズレ図柄に書き換えられることとなる。同様に、第二演出図柄も小当たりを示す態様からハズレを示す態様に変更されて停止する。
【０１２２】
次いで、所定の停止表示時間が他方の特別図柄に対応する特別図柄停止時間カウンタに記憶される（Ｓ１１４）。特別図柄が停止表示中であることを示す「２」が、他方の特別図柄に対応する特別図柄表示状態フラグに記憶され（Ｓ１１５）、処理はメイン処理へ戻る。
【０１２３】
図１５を参照して、遊技状態移行処理（Ｓ１０９、図１２参照）について詳細に説明する。図１５に示すように、遊技状態移行処理が開始されると、まず、大当たり判定の結果が大当たりであるか否かが判断される（Ｓ１２１）。大当たりの場合（Ｓ１２１：ＹＥＳ）、大当たり遊技状態フラグが「ＯＮ」となる（Ｓ１２２）。Ｒカウンタに大当たり種別に対応付けられたラウンド数がセットされる（Ｓ１２３）。Ｒカウンタは、大当たり遊技において実行するラウンド数を計数するカウンタであり、ＲＡＭ５２に記憶される。具体的には、大当たり種別が「大当たりＡ〜Ｃ、Ｆ」の何れかの場合には、Ｒカウンタに「５」が記憶される。大当たり種別が「大当たりＤ、Ｅ」の何れかの場合には、Ｒカウンタに「２」が記憶される。大当たり種別が「大当たりＧ」の場合には、Ｒカウンタに「１５」が記憶される。
【０１２４】
次いで、大当たり遊技が開始することを示す大当たり遊技開始コマンドが、ＲＡＭ５２に記憶される（Ｓ１２４）。大当たり遊技開始コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ１０、図１０参照）において、サブ制御基板５８に送信される。次いで、判定回数計数カウンタの値が「０」にリセットされる（Ｓ１２５）。判定回数計数カウンタは、判定回数を計数するカウンタであり、ＲＡＭ５２に記憶される。次いで、「ＯＮ」となっている時短フラグ及び確率変動フラグがあれば、共に「ＯＦＦ」となる（Ｓ１２６、Ｓ１２７）。つまり、大当たり遊技中の遊技状態は通常状態である。処理は第一特別図柄処理（図１２参照）へ戻る。
【０１２５】
一方、大当たり判定の結果がハズレの場合（Ｓ１２１：ＮＯ）、大当たり判定の結果が小当たりであるか否かが判断される（Ｓ１３１）。小当たりでない場合（Ｓ１３１：ＮＯ）、処理はＳ１３３へ移行する。小当たりの場合（Ｓ１３１：ＹＥＳ）、小当たり遊技状態フラグが「ＯＮ」となる（Ｓ１３２）。
【０１２６】
次いで、判定回数計数カウンタに「１」が加算される（Ｓ１３３）。次いで、確率変動フラグの状態によって、確率変動状態中であるか否かが判断される（Ｓ１３４）。確率変動フラグが「ＯＮ」の場合（Ｓ１３４：ＹＥＳ）、処理は第一特別図柄処理へ戻る。確率変動フラグが「ＯＦＦ」の場合（Ｓ１３４：ＮＯ）、時短フラグの状態によって、時短状態中であるか否かが判断される（Ｓ１３５）。時短フラグが「ＯＦＦ」の場合（Ｓ１３５：ＮＯ）、処理は第一特別図柄処理へ戻る。
【０１２７】
時短フラグが「ＯＮ」の場合（Ｓ１３５：ＹＥＳ）、判定回数計数カウンタの値によって、判定回数が時短回数（４０回）であるか否かが判断される（Ｓ１３６）。判定回数計数カウンタの値が「４０」でない場合（Ｓ１３６：ＮＯ）、処理は第一特別図柄処理へ戻る。判定回数計数カウンタの値が「４０」の場合（Ｓ１３６：ＹＥＳ）、時短フラグが「ＯＦＦ」となる（Ｓ１３７）。次いで、処理は第一特別図柄処理へ戻る。
【０１２８】
図１６及び図１７を参照して、第二特別図柄処理（Ｓ１５、図１０参照）の詳細について説明する。図１６に示すように、第二特別図柄処理が開始されると、第二始動口入賞フラグの状態によって、第二始動口１６に遊技球が入賞しているか否かが判断される（Ｓ１５１）。第二始動口入賞フラグが「ＯＦＦ」の場合（Ｓ１５１：ＮＯ）、処理はＳ１６１の判断へ移行する。
【０１２９】
第二始動口入賞フラグが「ＯＮ」の場合（Ｓ１５１：ＹＥＳ）、第二保留球数が「４」であるか否かが判断される（Ｓ１５２）。ＲＡＭ５２に記憶されている第二保留球数が「４」であれば（Ｓ１５２：ＹＥＳ）、記憶可能な第二保留球の数が上限に達しているので、処理はＳ１６１の判断へ移行する。
【０１３０】
第二保留球数が「４」でない場合には（Ｓ１５２：ＮＯ）、ＲＡＭ５２に記憶されている第二保留球数に「１」が加算される（Ｓ１５３）。次いで、各種乱数が取得され、第二大当たり関係情報記憶エリア（図示略）における空の記憶エリアのうち、番号が最も小さい記憶エリアに記憶される（Ｓ１５４）。具体的には、第二大当たり乱数欄には第二大当たり判定カウンタの値が、第二特別図柄決定乱数欄には第二特別図柄決定カウンタの値が、第二変動パターン決定乱数欄には第二変動パターン決定カウンタの値が、夫々ＲＡＭ５２に記憶される。
【０１３１】
次いで、大当たり遊技状態フラグ及び小当たり遊技状態フラグの状態によって、当たり遊技状態（大当たり遊技状態又は小当たり遊技状態）であるか否かが判断される（Ｓ１６１）。大当たり遊技状態フラグ及び小当たり遊技状態フラグの何れかが「ＯＮ」である場合、当たり遊技状態中であると判断されて（Ｓ１６１：ＹＥＳ）、処理はメイン処理へ戻る。大当たり遊技状態フラグ及び小当たり遊技状態フラグの何れもが「ＯＦＦ」である場合、当たり遊技状態中でないと判断されて（Ｓ１６１：ＮＯ）、第二特別図柄表示状態フラグの状態によって、第二特別図柄が変動中であるか否かが判断される（Ｓ１６２）。第二特別図柄表示状態フラグが「１」でない場合には、第一特別図柄が変動中でないと判断されて（Ｓ１６２：ＮＯ）、第二特別図柄表示状態フラグの状態によって、第一特別図柄が停止表示中であるか否かが判断される（Ｓ１６３）。第二特別図柄表示状態フラグが「２」でない場合は、第一特別図柄が停止表示中でないと判断されて（Ｓ１６３：ＮＯ）、処理はＳ１７１（図１７参照）へ移行し、第二大当たり判定等の処理が行われる。
【０１３２】
図１７に示すように、まず、第二保留球数が「１」以上であるか否かが判断される（Ｓ１７１）。ＲＡＭ５２に記憶されている第二保留球数が「０」であれば（Ｓ１７１：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。第二保留球数が「１」以上である場合には（Ｓ１７１：ＹＥＳ）、ＲＡＭ５２に記憶されている第二保留球数が「１」減算される（Ｓ１７２）。次いで、第二大当たり関係情報記憶エリア（図示略）の判定エリアが、次の番号の記憶エリアにシフトされる（Ｓ１７３）。
【０１３３】
次いで、確率変動状態であるか否かに応じた第二大当たり判定が行われる（Ｓ１７４）。Ｓ１７４では、確率変動フラグの状態を参照して、現時点において確率変動状態が生起されているか否かが特定される。確率変動状態が生起されているか否かが特定された結果に対応して、低確率判定テーブル又は高確率判定テーブルが選択される。図示しないが、ＲＯＭ５３には、第二大当たり判定を行うためのテーブルとして、低確率判定テーブルと、高確率判定テーブルとが記憶されている。低確率判定テーブルは、非確率変動状態中の第二大当たり判定に用いられるテーブルであり、「大当たり」、「小当たり」、及び「ハズレ」に夫々対応する大当たり乱数の乱数値が定義されている。高確率判定テーブルは、確率変動状態中の第二大当たり判定に用いられるテーブルであり、「大当たり」、「小当たり」、及び「ハズレ」に夫々対応する大当たり乱数の乱数値が定義されている。確率変動状態が生起されているか否かが特定された結果に対応して、低確率判定テーブル又は高確率判定テーブルが選択される。選択された低確率判定テーブル又は高確率判定テーブルが参照されて、Ｓ１７３でシフトされた判定エリアに記憶されている第二大当たり乱数が「大当たり」、「小当たり」、及び「ハズレ」の何れに対応するかが判定される。これにより、ＲＡＭ５２に記憶された未判定の第二大当たり乱数に基づく第二大当たり判定が行われる。
【０１３４】
また、本実施形態では、第一大当たり判定の結果が第一大当たりの場合の第一特別図柄の変動中に第二大当たり判定が行われる場合がある。この場合、第一大当たりと第二大当たりとが重複して判定されることを回避するため、大当たりを排除して第二大当たり判定が行われる。すなわち、「大当たり」に対応する乱数値を「ハズレ」に対応する乱数値と定義して第二大当たり判定が行われる。これにより、定義されている大当たり乱数の乱数値が「ハズレ」又は「小当たり」に対応することになるので、パチンコ機１は、第一大当たりと判定されたことに基づく第一特別図柄の変動中に第二大当たりと判定されることを回避できる。パチンコ機１は、先述したように、第二大当たりと判定されたことに基づく第二特別図柄の変動中に第一大当たりと判定されることを回避できるので、第一大当たりと第二大当たりとが重複して判定されることを回避できる。
【０１３５】
次いで、第二特別図柄決定処理が行われる（Ｓ１７５）。第二特別図柄決定処理では、第二大当たり判定の結果に応じて第二特別図柄が決定される。具体的には、第二大当たり判定の結果が大当たりの場合、第二特別図柄として大当たり図柄が決定される。より詳細には、第二特別図柄決定テーブル（図６参照）が参照されて、Ｓ１７３でシフトされた判定エリアに記憶されている大当たり乱数と同時に取得された第二特別図柄決定乱数の値に対応する第二特別図柄が決定される。これにより、大当たり種別が決定される。一方、第二大当たり判定の結果がハズレである場合、第二特別図柄としてハズレ図柄が決定される。第二大当たり判定の結果が小当たりである場合、第二特別図柄として小当たり図柄が決定される。
【０１３６】
次いで、第二変動パターン決定処理が行われる（Ｓ１８１）。第二変動パターン決定処理では、第二特別図柄の変動パターンが決定される。詳細には、ＲＯＭ５３に記憶されている第二変動パターン決定テーブル（図８参照）のうち、第二大当たり判定時の遊技状態及び第二大当たり判定の結果に応じたテーブルが参照されて、第二特別図柄の変動パターンが決定される。更に、第二大当たり判定時の遊技状態が確率変動非時短状態であり、且つ第二大当たり判定の結果が小当たりである場合は、合計保留球数に応じた変動時間の「小当たり演出」が第二特別図柄の変動パターンに決定される。
【０１３７】
第二変動パターンが決定されると、決定された第二変動パターンを指定するための第二変動パターン指定コマンドがＲＡＭ５２に記憶される（Ｓ１８２）。第二変動パターン指定コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ１０、図１０参照）において、サブ制御基板５８に送信される。決定された第二変動パターンに応じて定められている第二特別図柄の変動時間が、第二特別図柄変動時間カウンタにセットされる（Ｓ１８３）。第二特別図柄が変動中であることを示す「１」が第二特別図柄表示状態フラグに記憶されて（Ｓ１８４）、処理はメイン処理へ戻る。
【０１３８】
また、図１６に示すように、Ｓ１６２の判断において、第二特別図柄表示状態フラグに「１」が記憶されている場合には、第二特別図柄が変動中であると判断され（Ｓ１６２：ＹＥＳ）、Ｓ１８３（図１７参照）でセットされた第二特別図柄変動時間カウンタの値によって、変動時間が経過したか否かが判断される（Ｓ１９１）。第二特別図柄変動時間カウンタの値が「０」でない場合には、変動時間がまだ経過していないと判断され（Ｓ１９１：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。変動時間が経過した場合には（Ｓ１９１：ＹＥＳ）、ＲＡＭ５２に第二特別図柄停止コマンドが記憶される（Ｓ１９２）。第二特別図柄停止コマンドは、コマンド出力処理（Ｓ１０、図１０参照）によって中継基板４７及びサブ制御基板５８に送信され、第二特別図柄及び表示画面２８の第二演出図柄の変動停止を指示する。次いで、所定の停止表示時間が第二特別図柄停止時間カウンタに記憶される（Ｓ１９３）。第二特別図柄が停止表示中であることを示す「２」が、第二特別図柄表示状態フラグに記憶され（Ｓ１９４）、処理はメイン処理へ戻る。
【０１３９】
また、Ｓ１６３の判断において、第二特別図柄表示状態フラグに「２」が記憶されている場合には、第二特別図柄が停止表示中であると判断され（Ｓ１６３：ＹＥＳ）、Ｓ１９３でセットされた第二特別図柄停止時間カウンタの値によって、停止表示時間が経過したか否かが判断される（Ｓ１９６）。第二特別図柄停止時間カウンタの値が「０」でない場合には、停止表示時間がまだ経過していないと判断され（Ｓ１９６：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。停止表示時間が経過した場合には（Ｓ１９６：ＹＥＳ）、第二特別図柄が変動中でも停止表示中でもないことを示す「０」が、第二特別図柄表示状態フラグに記憶される（Ｓ１９７）。次いで、強制停止処理（図１４参照）が行われる（Ｓ１９８）。遊技状態移行処理（図１５参照）が行われて（Ｓ１９９）、処理はメイン処理へ戻る。
【０１４０】
図１８を参照し、特別電動役物処理（Ｓ１３、図１０参照）の詳細を説明する。まず、特別電動役物処理で使用されるフラグを説明する。ＲＡＭ５２には、大入賞口開放中フラグ等が記憶されている。大入賞口開放中フラグは、大入賞口１７が開放状態である場合には「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、大入賞口１７が閉鎖状態である場合には「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。
【０１４１】
図１８に示すように、特別電動役物処理が開始されると、まず、大当たり遊技状態フラグの状態によって、大当たり遊技状態であるか否かが判断される（Ｓ２０１）。大当たり遊技状態フラグが「ＯＮ」の場合、大当たり遊技状態であると判断されて（Ｓ２０１：ＹＥＳ）、大入賞口開放中フラグの状態によって、大入賞口１７が開放状態であるか否かが判断される（Ｓ２０２）。
【０１４２】
大入賞口開放中フラグが「ＯＦＦ」の場合、大入賞口１７が閉鎖状態であると判断されて（Ｓ２０２：ＮＯ）、大入賞口１７の閉鎖時間が経過したか判断される（Ｓ２０３）。タイマカウンタである大入賞口閉鎖時間カウンタの値が「０」でない場合には、閉鎖時間がまだ経過していないと判断されて（Ｓ２０３：ＮＯ）、引き続き大入賞口を閉鎖させておくため、処理はメイン処理へ戻る。一方、大入賞口閉鎖時間カウンタの値が「０」である場合には、閉鎖時間が経過したと判断されて（Ｓ２０３：ＹＥＳ）、ＲＡＭ５２に記憶されているＲカウンタの値が「０」であるか否かが判断される（Ｓ２０４）。Ｒカウンタは、Ｓ１２３の処理（図１５参照）でセットされ、後述のＳ２０６でラウンド毎に１ずつ減算される。
【０１４３】
Ｒカウンタの値が「０」でなく、大入賞口１７がまだ所定のラウンド数開放されていないと判断された場合（Ｓ２０４：ＮＯ）、大入賞口１７を開放させるための大入賞口開放コマンドが、ＲＡＭ５２に記憶される（Ｓ２０５）。大入賞口開放コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理において、中継基板４７に送信される。次いで、ＲＡＭ５２に記憶されているＲカウンタの値が「１」減算される（Ｓ２０６）。次いで、大入賞口開放中フラグが「ＯＮ」となる（Ｓ２０７）。次いで、タイマカウンタである第一開放時間カウンタに第一開放時間（３０秒）がセットされる（Ｓ２０８）。次いで、特定入賞数カウンタの値がクリアされて「０」にされ（Ｓ２０９）、処理はメイン処理へ戻る。
【０１４４】
また、Ｓ２０２において、大入賞口開放中フラグが「ＯＮ」の場合、大入賞口１７が開放状態であると判断されて（Ｓ２０２：ＹＥＳ）、大入賞口入賞フラグの状態によって、開放状態である大入賞口１７に遊技球が入賞したか否かが判断される（Ｓ２１１）。大入賞口入賞フラグが「ＯＦＦ」の場合、大入賞口１７に遊技球が入賞していないと判断されて（Ｓ２１１：ＮＯ）、処理はＳ２１３へ移行する。大入賞口入賞フラグが「ＯＮ」の場合、大入賞口１７に遊技球が入賞したと判断されて（Ｓ２１１：ＹＥＳ）、ＲＡＭ５２に記憶されている特定入賞数カウンタの値に「１」が加算される（Ｓ２１２）。特定入賞数カウンタは、１回の第一開閉遊技及び第二開閉遊技において、大入賞口１７に入賞した遊技球の数（以下、「特定入賞数」という。）をカウントする。
【０１４５】
次いで、特定入賞数カウンタの値によって、特定入賞数が規定上限数（本実施形態では、９個）以上であるか否かが判断される（Ｓ２１３）。Ｓ２１２の処理でカウントされて、ＲＡＭ５２に記憶されている特定入賞数カウンタの値が「８」以下の場合（Ｓ２１３：ＮＯ）、第一開放時間が経過したか判断される（Ｓ２１４）。Ｓ２０８でセットされた第一開放時間カウンタの値が「０」でない場合には、第一開放時間がまだ経過していないと判断されて（Ｓ２１４：ＮＯ）、引き続き大入賞口１７を開放させておくため、処理はメイン処理（図１０参照）へ戻る。
【０１４６】
一方、ＲＡＭ５２に記憶されている特定入賞数カウンタの値が「９」以上の場合（Ｓ２１３：ＹＥＳ）、もしくは第一開放時間カウンタの値が「０」である場合には、第一開放時間が経過したと判断されて（Ｓ２１４：ＹＥＳ）、大入賞口１７を閉鎖させるための大入賞口閉鎖コマンドが、ＲＡＭ５２に記憶される（Ｓ２１５）。大入賞口閉鎖コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ１０、図１０参照）において、中継基板４７に送信される。
【０１４７】
次いで、大入賞口開放中フラグが「ＯＦＦ」となる（Ｓ２１６）。次いで、タイマカウンタである大入賞口閉鎖時間カウンタに大入賞口１７の閉鎖時間がセットされ（Ｓ２１７）、処理はメイン処理へ戻る。
【０１４８】
また、Ｓ２０４において、Ｒカウンタの値が「０」であり、大入賞口１７が所定のラウンド数開放されたと判断された場合（Ｓ２０４：ＹＥＳ）、大当たり遊技を終了させる処理が行われる。次に、大当たり遊技を終了させる処理を説明する。大当たり遊技状態フラグに「０」が記憶されて「ＯＦＦ」とされる（Ｓ２２１）。次いで、大当たり種別に応じた遊技状態が生起され（Ｓ２２２）、処理はメイン処理へ戻る。具体的には、大当たりＡの場合、時短フラグのみ「ＯＮ」となる。大当たりＢの場合、確率変動フラグと時短フラグとが、夫々「ＯＮ」となる。大当たりＣ、Ｅ〜Ｇの場合、確率変動フラグのみ「ＯＮ」となる。大当たりＤの場合、確率変動フラグ及び時短フラグの何れも「ＯＦＦ」のままである。
【０１４９】
また、Ｓ２０１において、大当たり遊技状態フラグが「ＯＦＦ」の場合、大当たり遊技状態でないと判断されて（Ｓ２０１：ＮＯ）、小当たり遊技状態フラグの状態によって、小当たり遊技状態であるか否かが判断される（Ｓ２３１）。小当たり遊技状態フラグが「ＯＦＦ」の場合、小当たり遊技状態でないと判断されて（Ｓ２３１：ＮＯ）、処理はメイン処理（図１０参照）へ戻る。小当たり遊技状態フラグが「ＯＮ」の場合、小当たり遊技状態であると判断されて（Ｓ２３１：ＹＥＳ）、小当たり遊技が制御され（Ｓ２３２）、処理はメイン処理へ戻る。小当たり遊技の制御（Ｓ２３２）は、大当たり遊技の制御（Ｓ２０２〜Ｓ２２１）と略同一であるため、詳細な説明は省略する。なお、小当たり遊技の制御は、大当たり遊技の制御の第一開放時間が第二開放時間となる点、及び小当たり遊技の前後では遊技状態は変化しないため、大当たり遊技の制御のＳ２２２に対応する処理が行われない点が主に異なる。小当たり遊技の制御では、例えば、大入賞口１７の合計開放時間が最大１．８秒間（第二開放時間）となるように最大１０回開放するためのコマンドがＲＡＭ５２に記憶される。このコマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ１０、図１０参照）において、中継基板４７に送信される。
【０１５０】
図１９を参照して、サブ制御基板５８が実行するサブ制御基板処理について説明する。サブ制御基板処理は、ＲＯＭ５８３に記憶されているプログラムに従って、ＣＰＵ５８１によって実行される。
【０１５１】
図１９に示すように、サブ制御基板処理が開始されると、主制御基板４１から第一変動パターン指定コマンドを受信したか否かが判断される（Ｓ３０１）。第一変動パターン指定コマンドを受信していない場合（Ｓ３０１：ＮＯ）、処理はＳ３０３の判断へ移行する。第一変動パターン指定コマンドを受信した場合（Ｓ３０１：ＹＥＳ）、第一報知演出制御処理が行われる（Ｓ３０２）。第一報知演出制御処理では、まず、主制御基板４１から受信した第一変動パターン指定コマンドによって指定された第一変動パターンが、ＲＡＭ５８２に記憶される。次いで、第一変動パターンに応じて、第一報知演出が制御される。これにより、表示画面２８における第一演出図柄の図柄変動が開始される。
【０１５２】
次いで、Ｓ３０２で実行される第一報知演出に対応する第一変動パターンが、「長時間演出（ＳＵＰＥＲ）」であるか否かが判断される（Ｓ３０３）。「長時間演出（ＳＵＰＥＲ）」である場合（Ｓ３０３：ＹＥＳ）、チャンス演出制御処理が行われる（Ｓ３０４）。チャンス演出制御処理では、「長時間演出（ＳＵＰＥＲ）」に基づく第一報知演出が実行されている期間に亘って、チャンス演出が実行される。チャンス演出は、スーパー小当たりラッシュのチャンスであることを報知する演出であるが、詳細は後述する。「長時間演出（ＳＵＰＥＲ）」でない場合（Ｓ３０３：ＮＯ）、又はＳ３０４の実行後、処理はＳ３０５の判断へ移行する。
【０１５３】
次いで、Ｓ３０２で実行される第一報知演出に対応する第一変動パターンが、「長時間演出（ＳＵＰＥＲ）」であるか否かが判断される（Ｓ３０３）。「長時間演出（ＳＵＰＥＲ）」である場合（Ｓ３０３：ＹＥＳ）、チャンス演出制御処理が行われる（Ｓ３０４）。チャンス演出制御処理では、「長時間演出（ＳＵＰＥＲ）」に基づく第一報知演出が実行されている期間に亘って、チャンス演出が実行される。チャンス演出は、「長時間演出（ＳＵＰＥＲ）」に基づく第一報知演出が実行中であることを示唆する演出であり、換言するとスーパー小当たりラッシュのチャンスであることを報知する演出であるが、詳細は後述する。「長時間演出（ＳＵＰＥＲ）」でない場合（Ｓ３０３：ＮＯ）、又はＳ３０４の実行後、処理はＳ３０５の判断へ移行する。
【０１５４】
次いで、主制御基板４１から第一特別図柄停止コマンドを受信したか否かが判断される（Ｓ３０７）。第一特別図柄停止コマンドを受信していない場合（Ｓ３０７：ＮＯ）、処理はＳ３０９の判断へ移行する。第一特別図柄停止コマンドを受信した場合（Ｓ３０７：ＹＥＳ）、大当たり判定の結果を示す第一演出図柄の組合せが確定表示され（Ｓ３０８）、第一報知演出が終了する。
【０１５５】
次いで、主制御基板４１から第二特別図柄停止コマンドを受信したか否かが判断される（Ｓ３０９）。第二特別図柄停止コマンドを受信していない場合（Ｓ３０９：ＮＯ）、処理はＳ３１１の判断へ移行する。第二特別図柄停止コマンドを受信した場合（Ｓ３０９：ＹＥＳ）、大当たり判定の結果を示す第二演出図柄の組合せが確定表示され（Ｓ３１０）、第二報知演出が終了する。
【０１５６】
次いで、主制御基板４１から強制停止コマンドを受信したか否かが判断される（Ｓ３１１）。強制停止コマンドを受信していない場合（Ｓ３１１：ＮＯ）、処理はＳ３１３の判断へ移行する。強制停止コマンドを受信した場合（Ｓ３１１：ＹＥＳ）、変動中の演出図柄（すなわち、他方の特別図柄に対応する演出図柄）が、ハズレの態様で強制的に停止される（Ｓ３１２）。なお、「長時間演出（ＳＵＰＥＲ）」に基づく第一報知演出の実行中に第二大当たりに当選した場合、上記の強制停止コマンドによって第二演出図柄がハズレを示す態様で強制的に停止されると共に、先述のチャンス演出も終了される。
【０１５７】
次いで、主制御基板４１から大当たり遊技開始コマンドを受信したか否かが判断される（Ｓ３１３）。大当たり遊技開始コマンドを受信していない場合（Ｓ３１３：ＮＯ）、処理はＳ３０１の判断へ戻る。大当たり遊技開始コマンドを受信した場合（Ｓ３１４：ＹＥＳ）、大当たり遊技演出が行われ（Ｓ３１４）、処理はＳ３０１の判断へ戻る。大当たり遊技演出は、大当たり遊技中であることを遊技者に報知するために実行される演出である。
【０１５８】
図２０〜図２２を参照し、チャンス演出制御処理（図１９のＳ３０４参照）に基づく演出例を説明する。図２０（Ａ）に示す例では、通常状態において第一大当たりに当選したことに基づいて、大当たり遊技演出が開始されると共に、大当たり遊技状態が生起される。大当たり遊技演出では、大当たりを祝福するメッセージと共に、第一大当たり判定の結果が第一大当たりであることを示す第一演出図柄８１の組合せが、表示画面２８に表示される。先述したように、大当たり遊技では右打ちによって遊技が進行する。
【０１５９】
本例では、大当たり遊技の終了後、遊技状態が確率変動非時短状態に移行する。図２０（Ｂ）に示すように、確率変動非時短状態が生起されたことを示すメッセージである「小当たりラッシュ！」が、表示画面２８に表示される。また先述したように、確率変動非時短状態では右打ちによって遊技が進行するため、遊技者に右打ちを促すメッセージが表示画面２８に表示される。
【０１６０】
また表示画面２８には、第一保留球数に応じた数量の第一保留球１８１、第二保留球数に応じた数量の第二保留球１８２と、第一演出図柄８１及び第二演出図柄８２とが表示される。各保留球１８１、１８２には、判定結果の報知順序（所謂、消化順序）が数字で表示されている。先述したように、確率変動非時短状態では右打ちによって遊技が進行するため、第一始動口１４よりも第二始動口１６に入賞し易く、且つ第二大当たり判定で小当たりに当選しやすいことから、遊技者は第一大当たり判定よりも第二大当たり判定の結果に関心をもつ。従って本例では、第二大当たり判定の結果を報知する第二演出図柄８２は、第一大当たり判定の結果を報知する第一演出図柄８１よりも大きく表示されている。
【０１６１】
本例では、大当たり遊技が終了した時点で、第一保留球１８１（即ち、第一保留乱数）が４個記憶され、且つ第二保留球１８２（即ち、第二保留乱数）が４個記憶されている。確率変動非時短状態に移行すると、最先の第一保留球１８１に基づく第一演出図柄８１の図柄変動と、最先の第二保留球１８２に基づく第二演出図柄８２の図柄変動とが同時に開始される。その結果、図２０（Ｂ）に示すように、３つの第一保留球１８１と３つの第二保留球１８２が表示されると共に、第一演出図柄８１と第二演出図柄８２との同時変動が行われる。
【０１６２】
先述したように、本実施形態の確率変動非時短状態では、第一大当たり判定の結果が概ねハズレとなって、主として超短縮変動（０．１秒）である「非リーチ（超短縮）」の変動パターンが決定される（図７参照）。従って、図２０（Ｃ）に示すように、記憶済みの第一保留球１８１は超短縮変動によって迅速に消化される。また、新たに第一始動口１４に入賞しても、その入賞に基づく第一保留乱数も超短縮変動によって迅速に消化される。
【０１６３】
このように第一保留球１８１が蓄積され難い状態では、新たに第二始動口１６に入賞しても、合計保留球数はその上限値である「８」に達することは困難であり、合計保留球数は「０」〜「７」の何れかとなる。この状態において、第二大当たり判定の結果がほぼ小当たりとなることに応じて、「小当たり演出（非短縮）」の変動パターンが決定される（図８参照）。
【０１６４】
従って、図２０（Ｃ）に示すように、記憶済みの第二保留球１８２は、相対的長い「１０秒」の図柄変動によって消化されると共に、その変動後に小当たり遊技が実行される。先述したように、本実施形態の小当たり遊技では、合計開放時間が１．８秒となるように大入賞口１７が複数回に亘って開放されるため、多数の遊技球が大入賞口１７に入賞可能である。そのため、小当たりの図柄変動が「１０秒」と相対的に長くても、遊技者は１回の小当たり遊技で多くの賞球を獲得できる。
【０１６５】
更に、小当たりの図柄変動が「１０秒」と相対的に長く、且つ１回の小当たり遊技の実行期間が相対的に長いことで、この図柄変動及び小当たり遊技の実行期間内に、新たに第二始動口１６に入賞しやすい。その結果、確率変動非時短状態で右打ち状態を継続することで、第二保留球１８２が増加しやすいため、第二保留球１８２はその上限値である「４」まで貯留された状態が維持されやすい。このように第一保留球１８１が蓄積され難い状態では、貯留された第二保留球１８２が相対的に長い図柄変動によって連続的に小当たりで消化されることで、標準的な出玉速度を有する通常の小当たりラッシュが実行される。
【０１６６】
一方、本実施形態の確率変動非時短状態では、第一大当たり判定の結果がハズレの場合に、長短縮変動（１８０秒）である「長時間演出（ＳＵＰＥＲ）」の変動パターンが決定される場合がある（図７参照）。この場合、以下に例示するようなチャンス演出が開始される（図１９のＳ３０３：ＹＥＳ、Ｓ３０４）。
【０１６７】
図２１（Ａ）に示すように、本例のチャンス演出では、スーパー小当たりラッシュが生起される可能性があることを報知するメッセージと共に、スーパー小当たりラッシュ発生までの進捗状況を示すためのキャラクタが、表示画面２８に表示される。なお、図２１（Ａ）に示す例では、「長時間演出（ＳＵＰＥＲ）」が開始された時点で、第一保留球１８１は「０」であり、第二保留球１８２は「４」である。例えばキャラクタは、表示画面２８においてドリブルするサッカー選手である。以下に説明するように、第一保留球１８１の数量に応じて、キャラクタの表示態様が変化する。
【０１６８】
「長時間演出（ＳＵＰＥＲ）」の実行中は、第一保留乱数は消化されないため、第一始動口１４への入賞に伴って第一保留球１８１が増加する。図２１（Ｂ）に示す例では、「長時間演出（ＳＵＰＥＲ）」の実行中に第一保留球１８１が「１」に増加している。このときキャラクタは、第一保留球１８１が「０」である場合（図２１（Ａ）参照）と比べて、より早い速度でドリブルし且つオーラを発するように表示制御される。
【０１６９】
更に、図２１（Ｃ）に示す例では、「長時間演出（ＳＵＰＥＲ）」の実行中に第一保留球１８１が「２」に増加している。このときキャラクタは、第一保留球１８１が「１」である場合（図２１（Ｂ）参照）と比べて、より早い速度でドリブルし且つより大きなオーラを発するように表示制御される。更に、図２２（Ａ）に示す例では、「長時間演出（ＳＵＰＥＲ）」の実行中に第一保留球１８１が「３」に増加している。このときキャラクタは、第一保留球１８１が「２」である場合（図２１（Ｃ）参照）と比べて、より早い速度でドリブルし且つより大きなオーラを発するように表示制御される。
【０１７０】
更に、図２２（Ｂ）に示す例では、「長時間演出（ＳＵＰＥＲ）」の実行中に第一保留球１８１がその上限値である「４」に増加している。この場合、チャンス演出において、スーパー小当たりラッシュを生起可能な状態であることを報知する特殊演出が実行される。本例の特殊演出では、キャラクタが、最も早い速度でドリブルし且つ最も大きなオーラを発するように表示制御される。更に、スーパー小当たりラッシュを生起可能な状態に達したことを示すメッセージが、表示画面２８に表示される。このようにチャンス演出では、第一保留球１８１の数量に応じてキャラクタの表示態様等を変化させることで、遊技者はスーパー小当たりラッシュ発生までの進捗状況を容易に把握できる。
【０１７１】
先述したように、確率変動非時短状態では、第二保留球１８２はその上限値である「４」まで貯留された状態が維持され易い。そのため、第一保留球１８１が「４」に達すると、合計保留球数もその上限値である「８」に達する。この場合、図２２（Ｃ）に示すように、「長時間演出（ＳＵＰＥＲ）」の実行中において、最先の第二保留球１８２に基づいて第二大当たり判定が行われ、その判定結果がほぼ小当たりとなることに応じて、超短縮変動（０．１秒）である「小当たり演出（超短縮）」の変動パターンが決定される（図８参照）。
【０１７２】
これにより、最先の第二保留球１８２は超短縮変動によって消化されると共に、その変動後に小当たり遊技が実行される。合計保留球数は一時的に「７」に減少するものの、小当たり遊技の実行期間内に新たに第二始動口１６に入賞することで、第二保留球１８２が「４」に増加するので、合計保留球数は「８」に戻る。従って、次の第二大当たり判定においても、最先の第二保留球１８２が超短縮変動によって消化されると共に、その変動後に小当たり遊技が実行される。このように、第一保留球１８１が蓄積され易い状態（即ち、「長時間演出（ＳＵＰＥＲ）」の実行期間）では、貯留された第二保留球１８２が超短縮変動によって連続的に小当たりで消化されることで、より高速な出玉速度を有するスーパー小当たりラッシュが実行される。
【０１７３】
以上説明したように、本実施形態のパチンコ機１は、遊技球が流下可能な遊技領域４が形成された遊技盤２を備える。遊技領域４には、遊技球が入球可能な第一始動領域（第一始動口１４及び始動電動役物１５）及び第二始動領域（第二始動口１６）が設けられる。「入球可能」は、遊技球が通過又は入賞することが可能であることを意味する。
【０１７４】
ＣＰＵ５１は、第一始動領域への入球を契機として、第一保留乱数を取得する（Ｓ５５）。ＲＡＭ５２は、取得された第一保留乱数を、最大第一保留球数である「４」まで順次記憶可能である。ＣＰＵ５１は、ＲＡＭ５２に記憶された第一保留乱数に基づいて、第一大当たり判定を実行する（Ｓ７４）。図柄表示部２４は、第一大当たり判定の結果を報知するための第一特別図柄を表示する。ＣＰＵ５１は、第二始動領域への入球を契機として、第二保留乱数を取得する（Ｓ１５４）。ＲＡＭ５２は、取得された第二保留乱数を、最大第二保留球数である「４」まで順次記憶可能である。ＣＰＵ５１は、ＲＡＭ５２に記憶された第二保留乱数に基づいて、第二大当たり判定を実行する（Ｓ１７４）。図柄表示部２４は、第二大当たり判定の結果を報知するための第二特別図柄を表示する。
【０１７５】
ＣＰＵ５１は、第一大当たり判定の結果に基づく第一変動パターンと、第二大当たり判定の結果に基づく第二変動パターンとを実行し、且つ第一変動パターンと第二変動パターンとを並行して実行可能である（Ｓ１４、Ｓ１５）。ＣＰＵ５１は、第一変動パターンで停止表示された第一特別図柄と、第二変動パターンで停止表示された第二特別図柄との少なくとも一つが、当たりを報知する態様である場合、当たり遊技状態（大当たり遊技又は小当たり遊技）を生起する（Ｓ１３）。ＣＰＵ５１は、予め定められた複数の第一変動パターン及び第二変動パターンのうちで、実行対象として選択される変動パターンの割合が異なる複数の遊技状態の何れかに制御する（Ｓ１０９、Ｓ１９９）。複数の遊技状態は、第二大当たり判定において小当たりであると判定されたことに基づいて小当たり遊技が実行される小当たりの発生頻度が、他の遊技状態よりも高い確率変動非時短状態を含む。
【０１７６】
確率変動非時短状態で実行対象となる複数の第一変動パターンは、「長時間演出（ＳＵＰＥＲ）」と、これよりも実行時間が短い「非リーチ（超短縮）」とを含む。確率変動非時短状態で実行対象となる複数の第二変動パターンは、「小当たり演出（非短縮）」と、これよりも実行時間が短い「小当たり演出（超短縮）」とを含む。ＣＰＵ５１は、確率変動非時短状態において「長時間演出（ＳＵＰＥＲ）」の実行中に第二保留乱数が存在する場合、合計保留球数が特定値未満（本例では「８」未満）であれば、第二保留乱数に基づいて「小当たり演出（非短縮）」を実行し、合計保留球数が特定値以上（本例では「８」以上）であれば、第二保留乱数に基づいて「小当たり演出（超短縮）」を実行する。
【０１７７】
上記のパチンコ機１によれば、第一大当たり判定に基づく第一報知演出と、第二大当たり判定に基づく第二報知演出とを同時に実行可能である。確率変動非時短状態は、第二大当たり判定の結果に基づく小当たりの発生頻度が相対的に高い。この確率変動非時短状態において「非リーチ（超短縮）」が実行される場合には、第一保留乱数が迅速に消化されるため、合計保留球数が特定値未満となりやすい。この場合、「小当たり演出（非短縮）」が実行されるため、第二保留乱数の消化が抑制されて小当たりの発生頻度も若干抑制される。一方、確率変動非時短状態において「長時間演出（ＳＵＰＥＲ）」が実行される場合、その実行中は第一保留乱数が消化されない。その結果、「長時間演出（ＳＵＰＥＲ）」の実行中は第一保留乱数が増加しやすいため、合計保留球数が特定値以上となりやすい。この場合、「小当たり演出（超短縮）」が実行されるため、第二保留乱数の消化が促進されて小当たりの発生頻度も促進される。
【０１７８】
このように、確率変動非時短状態では、小当たり遊技によって出玉速度が向上する（通常の小当たりラッシュ）ことに加えて、「長時間演出（ＳＵＰＥＲ）」が実行されると更に出玉速度を向上させることが可能となる（スーパー小当たりラッシュ）。従って、出玉速度が異なる複数パターンの小当たりラッシュ状態によって、従来にない興趣を実現できる。
【０１７９】
また上記実施形態では、ＣＰＵ５８１は、確率変動非時短状態において「長時間演出（ＳＵＰＥＲ）」が実行されている期間中に、「長時間演出（ＳＵＰＥＲ）」が実行されていることを示唆するチャンス演出を実行する（Ｓ３０４）。これによれば遊技者は、チャンス演出によって「長時間演出（ＳＵＰＥＲ）」が実行されていることを把握できる。従って遊技者は、より有利なスーパー小当たりラッシュ状態へ移行する可能性があることを認識でき、またスーパー小当たりラッシュ状態への移行チャンスを見落とすことを抑制して、興趣を向上できる。
【０１８０】
特に確率変動非時短状態においては、主として第二大当たり判定の結果を報知する第二演出図柄８２の図柄変動及びその演出表示が、表示画面２８で繰り返し実行される（図２０〜図２２参照）。従って遊技者の関心は、第二演出図柄８２（第二大当たり判定の結果）に集中しやすく、第一演出図柄８１（第一大当たり判定の結果）への関心が乏しくなるため、第一演出図柄８１において「長時間演出（ＳＵＰＥＲ）」が実行されていても、遊技者が見逃してしまう可能性がある。これに対し、本実施形態では、第一演出図柄８１の図柄演出とは別に、チャンス演出によって「長時間演出（ＳＵＰＥＲ）」が実行されていることが示唆される。これにより、遊技者は「長時間演出（ＳＵＰＥＲ）」が実行されていることを確実に把握できる。
【０１８１】
また上記実施形態では、特定値は最大第一保留球数と最大第二保留球数との合計値（即ち、「８」）である。これによれば、合計保留球数が「８」以上である場合は、第一保留球数が必ず第一上限値の「４」まで保留されている。従って、第一保留球数を確認することなく、合計保留球数が「８」以上であるか否かを判断するだけで、出玉速度が異なる複数パターンの小当たりラッシュ状態を適切に切り替えることができる。
【０１８２】
また上記実施形態では、ＣＰＵ５１は、確率変動非時短状態において第一変動パターンを実行する場合、「長時間演出（ＳＵＰＥＲ）」よりも「非リーチ（超短縮）」を実行する頻度が高い。「非リーチ（超短縮）」は、「小当たり演出（非短縮）」よりも実行時間が短い。これによれば、確率変動非時短状態において、第一保留乱数は主に「非リーチ（超短縮）」で消化されると共に、この「非リーチ（超短縮）」は第二保留乱数に基づく「小当たり演出（非短縮）」よりも変動時間が短い。つまり、確率変動非時短状態では、第一保留乱数は第二保留乱数よりも迅速に消化されやすい。従って、確率変動非時短状態において、「長時間演出（ＳＵＰＥＲ）」が実行されていない期間に合計保留球数が特定値以上になることを抑制しつつ、第一保留乱数に基づいて「長時間演出（ＳＵＰＥＲ）」が決定される頻度を向上できる。
【０１８３】
また上記実施形態では、ＣＰＵ５８１は、確率変動非時短状態において「長時間演出（ＳＵＰＥＲ）」が実行されている期間に、第一保留球数が最大第一保留球数である「４」に達した場合、特殊演出を実行する（Ｓ３０４）。これによれば、遊技者は特殊演出によって、スーパー小当たりラッシュを発生可能な状態にあることを把握できる。
【０１８４】
上記実施形態において、パチンコ機１が本発明の「遊技機」に相当する。Ｓ５５を実行するＣＰＵ５１が、本発明の「第一情報取得手段」に相当する。ＲＡＭ５２が本発明の「第一情報記憶手段」に相当する。Ｓ７４を実行するＣＰＵ５１が、本発明の「第一当たり判定手段」に相当する。図柄表示部２４が本発明の「第一図柄表示手段」に相当する。Ｓ１５４を実行するＣＰＵ５１が、本発明の「第二情報取得手段」に相当する。ＲＡＭ５２が本発明の「第二情報記憶手段」に相当する。Ｓ１７４を実行するＣＰＵ５１が、本発明の「第二当たり判定手段」に相当する。図柄表示部２４が本発明の「第二図柄表示手段」に相当する。Ｓ１４、Ｓ１５を実行するＣＰＵ５１が、本発明の「報知制御手段」に相当する。Ｓ１３を実行するＣＰＵ５１が、本発明の「当たり遊技実行手段」に相当する。Ｓ１０９、Ｓ１９９を実行するＣＰＵ５１が、本発明の「遊技状態制御手段」に相当する。確率変動非時短状態が本発明の「特定遊技状態」に相当する。「長時間演出（ＳＵＰＥＲ）」が本発明の「第一長変動報知」に相当する。「非リーチ（超短縮）」が本発明の「第一短変動報知」に相当する。「小当たり演出（非短縮）」が本発明の「第二長変動報知」に相当する。「小当たり演出（超短縮）」が本発明の「第二短変動報知」に相当する。合計保留球数が本発明の「総保留数」に相当する。Ｓ３０４を実行するＣＰＵ５８１が、本発明の「演出実行手段」に相当する。
【０１８５】
本発明は上記実施形態に限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内において種々の変更が可能であることは勿論である。特定値は、最大第一保留球数と最大第二保留球数との合計値に限定されず、少なくとも最大第一保留球数よりも大きい値（例えば、「５」〜「７」の何れか）であればよい。この場合、合計保留球数が特定値以上であれば、少なくとも一つは第二保留乱数が記憶されているため、この第二保留乱数に基づいて「小当たり演出（超短縮）」を実行することで、スーパー小当たりラッシュを生起できる。
【０１８６】
また、上記実施形態のチャンス演出（図２１、図２２参照）では、第一保留球数に応じて演出内容を変化させているが、合計保留球数に応じて演出内容を変化させてもよい。例えば「長時間演出（ＳＵＰＥＲ）」の実行期間中において、合計保留球数が増加するほど、スーパー小当たりラッシュが生起されることが近いことを示すように、キャラクタやメッセージなどを制御すればよい。
【０１８７】
なお、上記実施形態のパチンコ機１は、第一特別図柄と第二特別図柄を同時に変動可能な機種であるが、これに限定されず、第一特別図柄及び第二特別図柄の何れかを優先して変動表示させる機種であってもよい。各始動領域（例えば、普通図柄作動ゲート１２、第一始動口１４、始動電動役物１５、第二始動口１６、大入賞口１７、一般入賞口１９）の数量や位置等は、上記実施形態に限定されず、例えば遊技仕様に応じて変更可能である。
【０１８８】
また、上記実施形態のパチンコ機１は、第一特別図柄として大当たりを示す大当たり図柄及びハズレを示すハズレ図柄を備え、第二特別図柄として大当たり図柄及びハズレ図柄に加え、小当たりを示す小当たり図柄を備える。パチンコ機１は、第一特別図柄として小当たり図柄を更に備えてもよいし、複数種類の小当たり図柄を備えてもよい。
【０１８９】
また、上記実施形態のパチンコ機１は、特別電動役物（例えば、大入賞口）が作動して出玉を得る特別電役タイプを例示したが、一般電動役物（所謂、電チュー）の連動によって出玉を得る一般電役タイプでもよい。この場合、始動領域は、遊技球が通過した場合に普通当たり判定の契機となる始動ゲートでもよい。可変入賞口は、普通当たり判定に当選した場合に実行される普通当たり遊技で開放される一般電動役物でもよい。
【０１９０】
また、上記実施形態のパチンコ機１では、合計保留球数が特定値以上である場合に（本例では「８」以上である場合に）、スーパー小当たりラッシュが生起される場合を例示した。これに代えて、第一保留球数が第一上限値に達している場合に（本例では、第一保留球数が「４」である場合に）、スーパー小当たりラッシュが生起されてもよい。即ち、確率変動非時短状態において「長時間演出（ＳＵＰＥＲ）」の実行されている場合は、第一保留乱数が消化されずに貯留されやすいため、第一保留球数が第一上限値に達しやすい。第一保留球数が第一上限値に達した場合には、スーパー小当たりラッシュが生起されることで、第二保留乱数の消化が促進されて小当たりの発生頻度を促進できる。
【０１９１】
また本発明は、上記実施形態とは異なる遊技仕様のパチンコ機１にも適用できる。以下、変形例のパチンコ機１について、その詳細を説明する。変形例のパチンコ機１は、基本的な制御は上記実施形態と同様であるが、以下の点が異なる。変形例のパチンコ機１では、始動電動役物１５（図２参照）が開放された場合に遊技球が入賞すると、第二大当たり判定が実行される。つまり本変形例の始動電動役物１５は、第二特別図柄の始動口として機能する。また第二始動口１６（図２参照）に遊技球が入賞すると、第一大当たり判定が実行される。つまり本変形例の第二始動口１６は、第一特別図柄の始動口として機能する。
【０１９２】
図示しないが、本変形例のパチンコ機１では、右打ちされた遊技球が第一始動口１４（図２参照）に入賞不能となるように、釘や装飾物などが配置された盤面構成を有する。従って、右打ちされた遊技球は、概ね、始動電動役物１５、大入賞口１７、第二始動口１６の順に流下する。
【０１９３】
本変形例では、非時短状態（本例では、通常状態及び確率変動非時短状態）は、時短状態（本例では、非確率変動時短状態及び確率変動時短状態）よりも始動電動役物１５が開放される頻度が低いものの、始動電動役物１５が開放される頻度は相対的に高い。一例として、本変形例における非時短状態の普通当たり確率は、上記実施形態（１／１００）よりも高く、例えば３０／１００である。従って非時短状態においても、右打ち遊技によって始動電動役物１５が比較的開放されやすい。
【０１９４】
通常状態において始動電動役物１５に入賞した場合、第二大当たり判定の結果は、上記実施形態と同様に概ね「小当たり」となる。この場合、長時間演出（６００秒又は６３０秒）の変動パターンが決定される（図８参照）。従って、通常状態において始動電動役物１５に入賞しても、長時間演出によって第二特別図柄の図柄変動が長時間継続するため、小当たり遊技が発生し難い。
【０１９５】
一方、確率変動非時短状態において始動電動役物１５に入賞した場合も、第二大当たり判定の結果は、上記実施形態と同様に概ね「小当たり」となる。この場合、小当たり演出（１０秒又は０．１秒）の変動パターンが決定される（図８参照）。従って、確率変動非時短状態において始動電動役物１５に入賞すると、小当たり演出によって第二特別図柄の図柄変動が短時間で終了するため、小当たり遊技が発生しやすい。
【０１９６】
従って確率変動非時短状態では、上記実施形態で説明したように、所謂小当たりラッシュ状態が生起されることで大入賞口１７が頻繁に開放される。右打ちされた遊技球のうち、始動電動役物１５に入賞しなかった遊技球が、大入賞口１７に入賞する。これにより大入賞口１７への入賞が促進される一方、大入賞口１７よりも下流側にある第二始動口１６に入賞する割合が低下する。
【０１９７】
このように第二始動口１６に入賞する割合が低下すると、第一保留乱数が貯留され難い。更に、確率変動非時短状態において第二始動口１６に入賞した場合は、第一大当たり判定の結果が「ハズレ」であることに応じて、概ね非リーチ（超短縮の０．１秒）の変動パターンが決定される（図７参照）。従って、第一保留乱数は非リーチ（超短縮）によって迅速に消化されるため、第一保留乱数が更に貯留され難い。
【０１９８】
本変形例においても、上記実施形態と同様に、確率変動非時短状態中の第一大当たり判定において、長時間演出（ＳＵＰＥＲ）の変動パターンが決定されうる（図７参照）。長時間演出（ＳＵＰＥＲ）の変動パターンが決定されると、第一特別図柄の図柄変動が長時間（１８０秒）継続するため、その変動中は第一保留乱数が消化されることなく、第一保留乱数が貯留されやすい。そして上記実施形態と同様に、長時間演出（ＳＵＰＥＲ）によって合計保留球数が特定値以上（本例では「８」以上）になると、スーパー小当たりラッシュが生起されることで、第二保留乱数の消化が促進されて小当たりの発生頻度を促進できる。
【０１９９】
なお本変形例では、時短状態（本例では、非確率変動時短状態及び確率変動時短状態）において、以下のような制御が行われる。時短状態では、始動電動役物１５の開放頻度が促進されることで、始動電動役物１５はほぼ常時開放された状態となる。従って右打ちされた遊技球は、主として開放された始動電動役物１５に入賞する。そのため、大入賞口１７が小当たり遊技で開放されたとしても、遊技球が始動電動役物１５の下流側に流下することが抑制されるため、大入賞口１７への入賞が抑制され、更に下流側にある第二始動口１６への入賞も抑制される。つまり、本変形例の時短状態では、小当たりラッシュが発生することなく、始動電動役物１５への入賞に基づく第二大当たり判定が繰り返し実行される遊技態様となる。
【０２００】
請求項、明細書及び図面に記載される全ての要素（例えば、表示手段、可動手段、対応画像等）は、個数を意識的に限定する明確な記載がない限り、物理的に単一であっても複数であっても構わないし、適宜配置の変更が行われても構わない。また、前記要素につけられた名称（要素名）は、単に本件の記載のために便宜上付与したにすぎないものであり、それによって特別な意味が生じることを特に意識したものではない。従って、要素名のみによって要素が何であるかが限定解釈されるものではない。例えば、「始動電動役物」は、ハード単体でも、ソフトを含んだものであっても構わない。更には、上記全ての要素のうちの複数の要素を適宜一体的に構成するか、もしくはひとつの要素を複数の要素に分けて構成するかは、何れも当業者であれば容易に考えられる事項であり、敢えて明細書等において全パターンを記載しなくても何れのパターンも想定範囲内であることは明らかであることから、特許請求の範囲等においてそれらを明確に除外している旨の記載がない限りは、それら全てについて本発明に係る権利範囲に含まれることは言うまでもない。従って、その程度の範囲内での構成上の差異を、本実施例に記載がなされていないことを理由に遊技機に採用することのみでは、本発明に係る権利を回避したことにはあたらない。その他、各要素の構成や形状等における、本実施例から当業者であれば容易に考えられる自明な範囲の差異についても同様である。
【符号の説明】
【０２０１】
１        パチンコ機
２        遊技盤
４        遊技領域
１４      第一始動口
１５      始動電動役物
１６      第二始動口
１７      大入賞口
２４      図柄表示部
５１      ＣＰＵ
５２      ＲＡＭ
５８１    ＣＰＵ
【図１】
2020010929.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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