(57)【要約】【課題】  動画像の制作コストを抑えつつ、遊技者に与える印象を多様にすることが可能な遊技機を提供する。【解決手段】  音楽記憶部には、共通動画像ＤＭに合わせて出力される音楽として、共通動画像ＤＭにおいて表示される第１メイン画像及び第２メイン画像のそれぞれに対応し、第１メイン画像及び第２メイン画像のそれぞれが強調されるように構成された複数種類の楽曲ＭＣａ，ＭＣｂを再生可能な音楽データが記憶され、大当り抽選に当選した場合に、再生制御部６０１は、装飾図柄表示装置４７９に共通動画像ＤＭを表示させると共に、音響装置に複数種類の楽曲ＭＣａ，ＭＣｂのいずれかを出力させる。【選択図】  図１３
2020179277.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の入球口へ遊技球が進入した場合に所定の抽選を実行するための抽選手段と、
第１の対象物がメインで登場する第１メイン画像と、第２の対象物がメインで登場する第２メイン画像とが出現する共通動画像を表示可能な動画像データを記憶する動画記憶手段と、
該動画記憶手段に記憶された動画像データに基づいて前記共通動画像を表示する動画表示手段と、
該動画表示手段によって表示される共通動画像に合わせて出力される音楽として、該共通動画像において表示される前記第１メイン画像及び前記第２メイン画像のそれぞれに対応し、前記第１メイン画像及び前記第２メイン画像のそれぞれが強調されるように構成された複数種類の音楽を再生可能な音楽データを記憶する音楽記憶手段と、
該音楽記憶手段に記憶された音楽データに基づいて前記複数種類の音楽を出力する音楽出力手段と、
前記抽選手段による抽選結果に応じて、前記動画表示手段に前記共通動画像を表示させると共に、前記音楽出力手段に前記複数種類の音楽のいずれかを出力させる制御を行う出力制御手段とを備え、
前記共通動画像が表示されている状況において、前記第１メイン画像が強調されるように構成された音楽が出力される場合と、前記第２メイン画像が強調されるように構成された音楽が出力される場合とがあるように構成されていることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、弾球遊技機に代表される遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来の遊技機においては、例えば液晶パネルからなる液晶表示装置を備えており、当該液晶表示装置に様々な動画像を表示することが一般的である。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００７−３１２９５０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
従来の遊技機において、準備する動画像が少なければ低コストになるものの遊技者を楽しませるために表示する動画像が限定されてしまう。一方、準備する動画像の数が増えると、動画像を制作するためのコストが増大してしまう。
【０００５】
そこで、本発明に係る遊技機では、動画像の制作コストを抑えつつ、遊技者に与える印象を多様にすることが可能な遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
請求項１に記載の遊技機は、上記の課題を解決するために、
所定の入球口へ遊技球が進入した場合に所定の抽選を実行するための抽選手段と、
第１の対象物がメインで登場する第１メイン画像と、第２の対象物がメインで登場する第２メイン画像とが出現する共通動画像を表示可能な動画像データを記憶する動画記憶手段と、
該動画記憶手段に記憶された動画像データに基づいて前記共通動画像を表示する動画表示手段と、
該動画表示手段によって表示される共通動画像に合わせて出力される音楽として、該共通動画像において表示される前記第１メイン画像及び前記第２メイン画像のそれぞれに対応し、前記第１メイン画像及び前記第２メイン画像のそれぞれが強調されるように構成された複数種類の音楽を再生可能な音楽データを記憶する音楽記憶手段と、
該音楽記憶手段に記憶された音楽データに基づいて前記複数種類の音楽を出力する音楽出力手段と、
前記抽選手段による抽選結果に応じて、前記動画表示手段に前記共通動画像を表示させると共に、前記音楽出力手段に前記複数種類の音楽のいずれかを出力させる制御を行う出力制御手段とを備え、
前記共通動画像が表示されている状況において、前記第１メイン画像が強調されるように構成された音楽が出力される場合と、前記第２メイン画像が強調されるように構成された音楽が出力される場合とがあるように構成されていることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００７】
本発明に係る遊技機であれば、動画像の制作コストを抑えつつ、遊技者に与える印象を多様にすることが可能な遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】遊技機の一例としてのパチンコ機の正面側斜視図
【図２】パチンコ機を開放状態で示す斜視図
【図３】パチンコ機を他の開放状態で示す斜視図
【図４】パチンコ機を更に他の開放状態で示す斜視図
【図５】パチンコ機の正面図
【図６】パチンコ機の前ブロックを取り外した状態を示す正面図
【図７】遊技盤の正面図
【図８】パチンコ機の背面側斜視図
【図９】パチンコ機の背面図
【図１０】パチンコ機の電気的な構成を示すブロック図
【図１１】主制御メイン処理の一例を示すフローチャート
【図１２】主制御割込み処理の一例を示すフローチャート
【図１３】動画像と楽曲の表示及び出力を説明する略線図
【図１４】第１メイン画像の強調（１）を説明する略線図
【図１５】第１メイン画像の強調（２）を説明する略線図
【図１６】第１メイン画像の強調（３）を説明する略線図
【図１７】第１メイン画像の強調（４）を説明する略線図
【図１８】第２メイン画像の強調（１）を説明する略線図
【図１９】第２メイン画像の強調（２）を説明する略線図
【図２０】第２メイン画像の強調（３）を説明する略線図
【図２１】第２メイン画像の強調（４）を説明する略線図
【図２２】大衆曲の構成（１）を説明する略線図
【図２３】大衆曲の構成（２）を説明する略線図
【図２４】楽曲の構成を説明する略線図
【図２５】曲盛賑部の出力開始タイミング（１）を説明する略線図
【図２６】曲盛賑部の出力開始タイミング（２）を説明する略線図
【図２７】中断ポイントを説明する略線図
【図２８】曲静寂部の中断（１）を説明する略線図
【図２９】曲静寂部の中断（２）を説明する略線図
【図３０】音楽切替処理の一例を示すフローチャート
【発明を実施するための形態】
【０００９】
本発明に係る遊技機の実施形態について、遊技機の一種である弾球遊技機の一例としてのパチンコ機１００を説明し、その後に変形例や他の種類の遊技機を説明する。まず、パチンコ機１００の実施形態について、構造的な構成、電気的な構成、各種の制御処理を順に説明する。
【００１０】
＜構造的な構成＞
まず、図１から図９を主に参照して、パチンコ機１００の構造部分の構成について説明する。図１〜図４は、パチンコ機１００の各種状態を示す斜視図であり、図１はパチンコ機１００の閉鎖状態を示し、図２は外枠１０１に対して前ブロック１０２及び中間ブロック１０３が一体的に開放されている状態を示し、図３は中間ブロック１０３に対して前ブロック１０２が開放されている状態を示し、図４は中間ブロック１０３に対して後ブロック１０４が開放されている状態を示している。また、図５は、パチンコ機１００の正面図であり、図６は、図５の状態からパチンコ機１００の前ブロック１０２を取り外した状態を示している。なお、各図において各種の配線は省略されており、また、図３及び図６において遊技盤４００の構成の一部は省略されている。
【００１１】
パチンコ機１００は、例えば、図１〜図４に示すように、外枠１０１と、前ブロック１０２と、中間ブロック１０３と、後ブロック１０４とを備え、これら各部位を所定の操作により相対的に変位可能に構成されている。
【００１２】
外枠１０１は、パチンコ機１００の本体部分を支持する本体支持手段としての機能を有している。外枠１０１は、例えば、図２に示すように、天板部１１１、底板部１１２、左側板部１１３及び右側板部１１４が組み付けられた略四辺形状の枠体であり、パチンコ機１００を設置する遊技場に設けられた遊技機設置設備（島設備）に嵌め込まれると共に固定具（図示せず）によって強固に固定される。なお、パチンコ機１００において外枠１０１は必須の構成ではなく、外枠１０１又は外枠１０１と同一の内形形状を有し、外枠１０１を除いたパチンコ機１００の構成に相当する本体部分を支持する支持機構や、その本体部分を施錠する施錠機構の一部が島設備に備え付けられた構成としても良い。
【００１３】
外枠１０１における左右方向の一方側（左側板部１１３側）には、中間ブロック支持機構１２１，１２２が設けられている。この中間ブロック支持機構１２１，１２２によって外枠１０１と中間ブロック１０３とが接続（連結）され、パチンコ機１００の本体部分が、パチンコ機１００の正面視における左右方向の一端側（左側）を回動基端側とし、他端側（右側）を回動先端側として前方へ回動可能に構成されている。
【００１４】
中間ブロック支持機構１２１，１２２は、例えば、図１に示すように、外枠１０１の上端部と下端部とに離間して設けられている。中間ブロック支持機構１２１，１２２の各々は、例えば、外枠１０１に設けられる軸支持部によって、中間ブロック１０３に設けられる軸部が下側より支持され、軸支持部に設けられる軸孔に軸部が差し込まれた状態とされることにより、回動可能に構成されている。なお、中間ブロック１０３を含むパチンコ機１００の本体部分を回動可能とする構成は、上記構成に限らず、中間ブロック１０３側に軸孔を設け、外枠１０１側に軸部を形成するなど、他の構成としても良い。
【００１５】
中間ブロック支持機構１２１，１２２には、所定の取り外し操作によって外枠１０１と中間ブロック１０３との接続状態を解除する機能が設けられ、中間ブロック１０３を含むパチンコ機１００の本体部分が外枠１０１に対して取り外し可能に取り付けられている。例えば、外枠１０１に対して中間ブロック１０３を一定量以上開放し、且つ、上方側へ一定量移動させるという所定の取り外し操作をすることにより、外枠１０１に対する中間ブロック１０３の接続状態が解除される。これにより、外枠１０１に対してパチンコ機１００の本体部分が取り外し可能とされている。
【００１６】
中間ブロック１０３に対して前側には、前ブロック１０２が重なるようにして配置され、正面視左側に設けられる前ブロック支持機構１３１，１３２によって中間ブロック１０３と前ブロック１０２とが接続されている。前ブロック支持機構１３１，１３２は、中間ブロック支持機構１２１，１２２と同様の構成とされ、中間ブロック１０３に対して前ブロック１０２を前方へ回動可能に支持し、且つ、所定の取り外し操作により取り外し可能に構成されている。
【００１７】
中間ブロック１０３に対して後側には、後ブロック１０４が重なるようにして配置され、正面視左側に設けられる後ブロック支持機構１３６，１３７（図８参照）によって中間ブロック１０３と後ブロック１０４とが接続されている。後ブロック支持機構１３６，１３７には、中間ブロック支持機構１２１，１２２及び前ブロック支持機構１３１，１３２と同様の構成とされ、中間ブロック１０３に対して後ブロック１０４を後方へ回動可能に支持し、且つ、所定の取り外し操作により取り外し可能に支持する構成とされている。
【００１８】
また、パチンコ機１００には、外枠１０１に対する中間ブロック１０３の開閉を規制する中間ブロック施錠機構と、中間ブロック１０３に対する前ブロック１０２の開閉を規制する前ブロック施錠機構と、中間ブロック施錠機構及び前ブロック施錠機構の解錠や施錠を行うために操作される錠操作機構とが設けられている。また、図３に示すように、中間ブロック１０３には、前ブロック１０２の開口を通してパチンコ機１００の前面側に露出する錠操作機構としてのキーシリンダ１４１が設けられている。
【００１９】
キーシリンダ１４１に対する所定の操作として、操作キー（図示せず）による右回転操作をした場合には、中間ブロック１０３に設けられた中間ブロック施錠機構の可動部１４３が作動する。これにより、中間ブロック施錠機構の一部として外枠１０１に設けられた被係合部１４２と可動部１４３との係合が解除されて、中間ブロック１０３は外枠１０１に対して開閉許容状態となる。
【００２０】
一方、キーシリンダ１４１に対する所定の操作キーによる左回転操作に応じて、中間ブロック１０３に設けられた前ブロック施錠機構の可動部１４４が作動する。これにより、前ブロック施錠機構の一部として前ブロック１０２に設けられた被係合部１４５と可動部１４４との係合が解除されて、前ブロック１０２は中間ブロック１０３に対して開閉許容状態となる。
【００２１】
また、パチンコ機１００には、中間ブロック１０３に対する後ブロック１０４の開閉を規制する後ブロック開閉規制機構が設けられている。この後ブロック開閉規制機構により、中間ブロック１０３に対して後ブロック１０４は、開閉が禁止された状態（開閉禁止状態）と開閉が許容された状態（開閉許容状態）とを所定の操作によって切り替え可能とされている。
【００２２】
後ブロック開閉規制機構は、例えば、図４に示すように、中間ブロック１０３に設けられる２つの開閉規制部１５０Ａ，１５０Ｂと、後ブロック１０４に設けられる１つの開閉規制部１５０Ｃとによって構成されている。これら３つの開閉規制部１５０Ａ〜１５０Ｃには、回転操作が可能な回動片１５１Ａ〜１５１Ｃが設けられている。回動片１５１Ａ〜１５１Ｃは、回転操作により、後ブロック１０４の閉鎖状態において前後に重なるように配置される開口部分との係合状態が変化し、これにより、開閉禁止状態に対応した開閉禁止姿勢と、開閉許容状態に対応した開閉許容姿勢とを切り替え操作可能とされている。全ての回動片１５１Ａ〜１５１Ｃを開閉許容姿勢にすると各回動片１５１Ａ〜１５１Ｃが開口を通過可能となって、後ブロック１０４が中間ブロック１０３に対して開閉許容状態となる。なお、開閉禁止姿勢及び開閉許容姿勢としては、開閉禁止状態と開閉許容状態が回動片１５１Ａ〜１５１Ｃの位置及び向きの少なくともいずれかの変化により切り替えられれば良く、一定位置で回転のみする構成としても良いし、一定方向に移動する構成としても良いし、移動と回転との組合せにより動作する構成としても良い。以下、各装置における構成部材が複数の姿勢の間を移行する場合における姿勢の変化についても同様とする。
【００２３】
３つの回動片１５１Ａ〜１５１Ｃのうち、それらの一部に相当する２つの回動片１５１Ａ，１５１Ｂは、図２に示すように、後ブロック１０４の開閉禁止状態において後ブロック１０４に形成された開口を通してパチンコ機１００の背面側に露出し、残り部分に相当する１つの回動片１５１Ｃは、図６に示すように、中間ブロック１０３の前側に露出している。このため、パチンコ機１００の背面側、又は中間ブロック１０３の前面側といった一方側からの操作だけでは、全ての回動片１５１Ａ〜１５１Ｃを開閉許容姿勢に切り替えることはできず、これにより、防犯性が高められている。
【００２４】
また、パチンコ機１００には、中間ブロック１０３から前ブロック１０２への遊技球の移動を規制する遊技球移動規制機構が設けられている。遊技球移動規制機構は、例えば、図３及び図６に示すように、中間ブロック１０３に設けられた流下規制片１６１と、前ブロック１０２に設けられた規制変更部１６２との組合せにより構成され、前ブロック１０２が位置する前方側へ流下規制片１６１がコイルバネ（図示せず）により付勢される構成とされている。
【００２５】
中間ブロック１０３に対して前ブロック１０２が閉鎖された状態（前ブロック１０２の閉鎖状態）においては、流下規制片１６１は、遊技球の流下を許容する移動許容状態とされ、具体的には、規制変更部１６２により中間ブロック１０３の後方側へ押圧されて押し込まれる。流下規制片１６１は、移動許容状態において中間ブロック１０３から前ブロック１０２に遊技球を誘導するための誘導通路（図示せず）に対して後側にずれて配置される。これにより、前ブロック１０２の閉鎖状態においては、中間ブロック１０３から前ブロック１０２への遊技球の移動が許容される。
【００２６】
一方、中間ブロック１０３に対して前ブロック１０２が開放された状態（前ブロック１０２の開放状態）においては、規制変更部１６２による流下規制片１６１の押圧が解除され、前ブロック１０２の閉鎖状態に比べて流下規制片１６１が前ブロック１０２側へ突出する移動禁止状態とされる。流下規制片１６１は、移動禁止状態において誘導通路内に突出し、下流側への遊技球の流下を阻止する。これにより、中間ブロック１０３から前ブロック１０２への遊技球の移動が禁止される。
【００２７】
また、パチンコ機１００には、図２に示すように、例えば中間ブロック１０３の後側であって回動先端側（背面視左側）における下端部に、外枠１０１に対して中間ブロック１０３が閉鎖されているか否かを検出する開閉検出スイッチ１０８が設けられ、また、図３に示すように、例えば中間ブロック１０３の前側であって回動先端側（正面視右側）における下端部に、中間ブロック１０３に対して前ブロック１０２が閉鎖されているか否かを検出する開閉検出スイッチ１０９が設けられている。
【００２８】
次に、前ブロック１０２、中間ブロック１０３及び後ブロック１０４の各構成について順に説明する。
【００２９】
前ブロック１０２は、図１及び図３に示すように、パチンコ機１００の前面の略全体を形成し、前後方向に厚みを有する略長方形状の部材であり、パチンコ機１００の前側表面部分を装飾する前面装飾手段としての機能を有している。前ブロック１０２は、合成樹脂製の基枠２０１を主体に構成され、基枠２０１の前後に複数の機能部品を取り付けて構成されている。基枠２０１の前面側には、パチンコ機１００の前面を形成する前面装飾体２１０が、前ブロック１０２の正面視中央部分を含んで形成される開口２１０Ａの外縁に沿って開口２１０Ａを囲った状態にして取り付けられている。前ブロック１０２を構成する基枠２０１と前面装飾体２１０とを組み合わせた状態においては、前面装飾体２１０が取り付けられた外周部を除いた広範囲にわたって開口２１０Ａが前後方向に貫通形成される。この開口２１０Ａを通じて、前ブロック１０２の後側に位置する遊技盤４００を含む中間ブロック１０３が遊技者から視認可能に構成されている。
【００３０】
また、前ブロック１０２には、図１及び図３に示すように、開口２１０Ａを塞ぐように基枠２０１の背面側に設けられた中央パネル２２０と、遊技球を貯留する主貯留機構２３０と、遊技球を貯留する補助貯留機構２４０と、主貯留機構２３０に貯留されている遊技球を発射するために遊技者によって操作される発射操作装置２５０とを備えている。
【００３１】
また、前ブロック１０２には、図１及び図５に示すように、前面装飾体２１０の一部として、開口２１０Ａの周縁を囲う開口周縁部２１１と、開口２１０Ａに対して下側において前方に突出する上側突出部２１７と、上側突出部２１７に対して下側に位置して前方に突出する下側突出部２１８と、下側突出部２１８の右側であって上側突出部２１７及び下側突出部２１８より奥側に位置する概ね平坦な領域で構成されて発射操作装置２５０が配置される平坦部２１９とが形成されている。上側突出部２１７には、主貯留機構２３０が配置され、下側突出部２１８には、補助貯留機構２４０が配置される。
【００３２】
中央パネル２２０は、基枠２０１と前面装飾体２１０とを組み合わせた状態において前後方向に貫通形成される開口２１０Ａを塞ぎつつ後方側を視認可能とするカバー体としての機能を有している。中央パネル２２０は、例えば、図１及び図３に示すように、基枠２０１の後方側から取着されるパネル枠２２１（図３参照）と、パネル枠２２１の前側に嵌め込まれた光透過性の前方板２２２（図１参照）と、パネル枠２２１の後側に前方板２２２と所定の間隙を隔てて略平行に嵌め込まれた光透過性の後方板２２３（図３参照）とを備えている。
【００３３】
主貯留機構２３０は、遊技進行に応じて獲得した遊技球や、遊技場から貸し出された遊技球を貯留する機能を有している。主貯留機構２３０は、例えば、図１に示すように、貯留部２３１と、球抜き機構（図示せず）と、その球抜き機構を作動させる球抜き操作部材２３２とを備えている。貯留部２３１には、パチンコ機１００の内部から貯留部２３１へ遊技球を流入させる流入口２３１Ａと、貯留部２３１からパチンコ機１００の内部へ遊技球を流出させる流出口（図示せず）と、流出口より上流側に形成される放出口（図示せず）とが設けられている。この放出口の開放により貯留部２３１から遊技球がパチンコ機１００の内部に取り込まれることなく遊技者側に放出される。球抜き機構は、遊技球の放出先を、流出口と放出口との間で切り換える機能を有している。
【００３４】
遊技進行に応じて獲得した遊技球や、後述する貸出操作装置２９２に対する貸出操作に応じて貸し出された遊技球は、主に流入口２３１Ａを通して貯留部２３１に流入する。また、貯留部２３１は、上方側に開口形成されており、この開口部分を通じて、遊技者が所有する遊技球が手操作により投入されたり、遊技場において貸し出される遊技球が供給されたりする。
【００３５】
貯留部２３１に流入した遊技球は一列に整列させられながら流出口及び放出口の形成されている側（図１の右上側）へ順次に案内される。球抜き操作部材２３２に対する球抜き操作（例えば、押下操作）が行われていない場合には遊技球は流出口を通して後述する発射装置３３０（図３参照）に誘導される。一方、球抜き操作部材２３２に対する球抜き操作が行われている場合には、遊技球は放出口を通して補助貯留機構２４０（図１参照）に誘導される。
【００３６】
補助貯留機構２４０は、図１及び図５に示すように、遊技球の流入口２４１Ａ，２４１Ｃ（図５参照）及び放出口２４１Ｂ（図１参照）を有する貯留部２４１と、放出口２４１Ｂを開閉させる球抜き機構２４３と、その球抜き機構２４３を作動させる球抜き操作部材２４２とを備えている。遊技進行に応じて獲得した遊技球等は主に主貯留機構２３０に流入するが貯留部２３１が満杯であれば流入口２４１Ａを通して貯留部２４１に流入する。また、球抜き操作部材２３２に対する球抜き操作に応じても、遊技球は流入口２４１Ｃを通して貯留部２３１から貯留部２４１に流入する。
【００３７】
貯留部２４１の底面は放出口２４１Ｂに向けて下降傾斜している。球抜き操作部材２４２に対する球抜き操作（例えば、押圧操作）によって放出口２４１Ｂを開放すると、貯留部２４１に貯留されている全ての遊技球を順次にパチンコ機１００の外部に放出できる。なお、球抜き操作部材２４２に対する球抜き操作によって放出口２４１Ｂが完全に開放された場合には、球抜き操作部材２４２に対する復帰操作（例えば、再度の押圧操作）がなされるまで、その開放状態に維持される。流入口２４１Ａの奥方には貯留部２４１に過剰に遊技球が貯留されているか否かを検出する球溢れスイッチ２４９（図１０参照）が設けられている。
【００３８】
発射操作装置２５０は、図１及び図５に示すように、前面装飾体２１０の平坦部２１９から前方に突出する台座２５１と、台座２５１の周囲に設けられた回動自在な発射ハンドル２５２と、発射ハンドル２５２の回転操作量を検出する可変抵抗器２５３（図１０参照）と、発射ハンドル２５２に遊技者が接触していることを検出する接触センサ２５４（図１０参照）と、発射ハンドル２５２の回転操作に伴う遊技球の射出を遊技者の操作によって無効化する発射停止スイッチ２５５（図５参照）とを含んでいる。遊技者によって発射ハンドル２５２が回転操作されると、その回転操作量に対応する強度で発射装置３３０（図３参照）から遊技球が遊技盤４００（図３参照）に向けて射出される。なお、接触センサ２５４によって発射ハンドル２５２と遊技者との接触が検出されていない場合や、発射停止スイッチ２５５の操作によって発射操作が無効化されている場合には、発射ハンドル２５２が回転操作されていても発射装置３３０から遊技球は射出されない。
【００３９】
また、前ブロック１０２における前面装飾体２１０の奥方には、枠発光装置２７１〜２７５（図１０参照）が設けられている。枠発光装置２７１〜２７５は、前面装飾体２１０の開口周縁部２１１に対して奥側に重なるようにして配置され、基枠２０１に取り付けられている。開口周縁部２１１は、図５に示すように、上側中央縁部２１１Ａと、上側中央縁部２１１Ａに対して左右両側に位置する左上側縁部２１１Ｂ及び右上側縁部２１１Ｃと、左上側縁部２１１Ｂに対して下側に位置する左側縁部２１１Ｄと、右上側縁部２１１Ｃに対して下側に位置する右側縁部２１１Ｅとを発光部として有し、それぞれの発光部に対応して枠発光装置２７１〜２７５が設置されている。
【００４０】
枠発光装置２７１〜２７５は、上側中央縁部２１１Ａに対応する上中央枠発光装置２７１と、左上側縁部２１１Ｂに対応する左上枠発光装置２７２と、右上側縁部２１１Ｃに対応する右上枠発光装置２７３と、左側縁部２１１Ｄに対応する左側枠発光装置２７４と、右側縁部２１１Ｅに対応する右側枠発光装置２７５（図１０参照）とにより構成されている。枠発光装置２７１〜２７５の各々は、１又は複数の発光手段としての発光ダイオード（ＬＥＤ）と、ＬＥＤを制御するための抵抗等の電子部品と、これら電子部品を一体化して電気的に接続するプリント基板とを有している。
【００４１】
また、前ブロック１０２には、図５に示すように、例えばその開口周縁部２１１の上部に、左上音響出力口２１１Ｆと、右上音響出力口２１１Ｇとが設けられ、また、それら左上音響出力口２１１Ｆ及び右上音響出力口２１１Ｇのそれぞれに対応して左上音響装置２８１及び右上音響装置２８２（図３及び図１０参照）が設けられている。左上音響装置２８１及び右上音響装置２８２は、前面装飾体２１０の開口周縁部２１１の奥方（後方）に位置するようにして基枠２０１に取り付けられている。
【００４２】
また、前ブロック１０２には、図１に示すように、例えば上側突出部２１７の上面右側部分に、遊技球貸出装置２９０が設けられている。遊技球貸出装置２９０は、パチンコ機１００に並んで配置されるカードユニット（図示せず）に投入された紙幣やカード等の残額に応じた数値を表示する度数表示装置２９１と、遊技球の貸し出しを受ける際に遊技者によって操作される貸出操作装置２９２と、カードユニットに投入された紙幣やカード等を返却させる際に遊技者によって操作される返却操作装置２９３とを含んでいる。カードユニットに紙幣やカード等を投入して、それらの金額に対応する数値が度数表示装置２９１に表示されている有効状態において、貸出操作装置２９２に対して貸出操作が行われると、貸出操作に応じて所定の個数の遊技球が後ブロック１０４の払出装置５４０（図８参照）から貸し出され、遊技球の貸し出しに伴って度数表示装置２９１の表示が更新される。一方、有効状態において返却操作装置２９３に対して返却操作が行われると、返却操作に応じて残額に対応する紙幣の等価物や残額を記録したカードがカードユニットから返却される。
【００４３】
また、前ブロック１０２には、図１に示すように、遊技者によって発射操作とは別の入力操作が可能な入力操作装置２６０が設けられている。入力操作装置２６０は、例えば、押込操作が可能な押圧操作装置２６１と、回転操作が可能な回転操作装置２６２と、上下左右の方向操作が可能な選択操作装置２６３とを備えている。これら操作装置２６１〜２６３により、パチンコ機１００において実行される演出を選択する演出選択操作や、パチンコ機１００の演出を実行する各装置の音量や光量を設定する装置設定操作、或いは、遊技者に関する情報を入力して前回以前の遊技に応じたパチンコ機１００の演出を実行可能とする演出設定操作等が実行可能とされ、これら操作を必要に応じて遊技者や遊技場の管理者が実行可能とされている。なお、入力操作装置２６０において遊技者が接触する入力操作部（例えば、回転操作装置２６２における円環状の回転操作部）は、モータやソレノイド等の入力操作部駆動手段によって回転、上下動、又は、振動等の動作がパチンコ機１００の制御（例えば、副制御基板９４０（図１０参照）の制御）により実行可能に構成されることが好ましく、入力操作の前後、又は、入力操作中のいずれか又は複数のタイミングで入力部分を動作させることにより、入力操作を積極的に促すなど入力操作を伴う演出を多様にすることができる。
【００４４】
次に、中間ブロック１０３について説明する。中間ブロック１０３は、前ブロック１０２と略同一サイズの略長方形状をした部材であり、前ブロック１０２と後ブロック１０４とが取り付けられることにより、パチンコ機１００の本体部分を一体化した状態にする機能を有している。中間ブロック１０３は、基枠３０１に対して遊技盤４００を含む複数の機能部品を取り付けて構成されている。
【００４５】
中間ブロック１０３は、図３及び図４に示すように、開口を有する基枠３０１と、基枠３０１の開口を覆いつつ前面側より取着される遊技盤４００（図３参照）と、基枠３０１に対して遊技盤４００を回動自在及び着脱自在に支持する遊技盤支持機構と、基枠３０１に対して遊技盤４００の位置を固定する遊技盤固定機構と、遊技盤４００に遊技球を射出する発射装置３３０（図３参照）と、遊技盤４００の背面側に装着されて遊技進行を統括的に制御する主制御装置３７０（図４参照）と、主制御装置３７０からの命令に基づいて遊技演出や状態報知を制御する副制御装置３９０（図４参照）とを備えている。
【００４６】
基枠３０１には、図３に示すように、後述する払出装置５４０（図８参照）から放出された遊技球を前ブロック１０２に誘導する誘導通路が内部に形成される誘導通路部３０１Ａと、複数の配線（図示せず）や信号中継装置３１１が位置する開孔３０１Ｂとが設けられている。開孔３０１Ｂは、遊技盤４００より下側において前後方向に貫通する形状をなし、開孔３０１Ｂに挿通される複数の配線は、前ブロック１０２に設けられる種々の装置（例えば、枠発光装置２７１〜２７５、左上音響装置２８１及び右上音響装置２８２）と、中間ブロック１０３の背面側や後ブロック１０４に設けられる装置（例えば、主制御装置３７０や副制御装置３９０）とを電気的に接続するための配線を含み、信号中継装置３１１は、その配線の一部を中継する中継基板としての機能を有している。
【００４７】
遊技盤４００は、図３に示すように、排出口４０１Ａ等の遊技球が前後に通過可能な貫通孔を有する平板状の基体４０１と、基体４０１の左下から右上に亘り滑らかに湾曲する外レール４０２と、基体４０１の右下から左上に亘り滑らかに湾曲する内レール４０３と、内レール４０３の左上側の先端に取着された戻り球防止機構４０４と、外レール４０２の右上側の先端に取着される反跳防止部材４０５とを備えている。外レール４０２は、後述する発射装置３３０から発射された遊技球を遊技領域内へ誘導するものである。戻り球防止機構４０４は、外レール４０２及び内レール４０３が平行に対向する間部分で形成される発射通路４０１Ｂから遊技領域内へ一旦放出された遊技球が発射通路４０１Ｂに戻ることを防止する。反跳防止部材４０５は、遊技盤４００の上部中央を越えて右側に向かった遊技球が再び上部中央を経由して左側に戻るような遊技球の大幅な反跳を防止する衝撃吸収性を有し、例えば、制振ゴム等の材料により形成されている。
【００４８】
前ブロック１０２の背面側下部には、図３に示すように、戻り球通路部１６３が形成されている。発射装置３３０から発射通路４０１Ｂの方向へ遊技球を誘導する誘導部材３３５と外レール４０２との間には間隙があり、発射装置３３０から発射されたが戻り球防止機構４０４を超えるに至らず発射通路４０１Ｂを逆戻りする遊技球は、この間隙の下方に配置される戻り球通路部１６３を介して流入口２４１Ａ（図５参照）から補助貯留機構２４０（図５参照）に返却される。
【００４９】
戻り球防止機構４０４を超えて進行した遊技球は、遊技領域に到達し、遊技領域内を自重により落下しながら移動（流下）する。遊技領域は、略円形状の外周形状をなし、遊技球の直径より僅かに大きな前後幅を有する領域を大部分とする形状に区画されている。遊技領域は、概ね、外レール４０２及び内レール４０３とで外周部分が区画され、前側が中央パネル２２０の後方板２２３によって略平面状に区画され、後側が遊技盤４００の基体４０１によって略平面状に区画されている。なお、遊技領域に設けられる各種の構造物については後述する。
【００５０】
発射装置３３０は、図３に示すように、主貯留機構２３０に貯留されている遊技球を順次に発射位置に送り出す球送り機構３３１と、球送り機構３３１を駆動する球送りソレノイド３３２（図１０参照）と、発射位置に配置された遊技球を射出する発射機構３３３と、発射機構３３３を駆動する発射ソレノイド３３４（図１０参照）と、発射機構３３３から発射された遊技球を遊技盤４００の発射通路４０１Ｂに誘導する誘導部材３３５とを備えている。発射装置３３０は、上述のように発射操作装置２５０に対する発射操作に応じて作動し、発射操作装置２５０に対する発射操作に応じて発射ソレノイド３３４の駆動制御が変化して発射力が調整される。
【００５１】
主制御装置３７０は、図４に示すように、主制御基板９２０（図１０参照）と、主制御基板９２０を収容する２つ割り構造の基板ケース３７１とを備えている。主制御基板９２０は、痕跡を残さずには開封できないように封止された透光性を有する基板ケース３７１の内部に収容されている。
【００５２】
また、主制御装置３７０は、遊技盤４００の背面側に回動自在に取り付けられている。具体的には、遊技盤４００の基体４０１に対して背面側に取り付け部３７２が回動可能に連結固定され、その取り付け部３７２に主制御装置３７０が取り付けられている。これにより、主制御装置３７０の背面側（表面側）だけでなく、取り付け部３７２を回動操作することで主制御装置３７０の前面側（裏面側）も、遊技盤４００に主制御装置３７０を取り付けたままで容易に確認可能とされている。取り付け部３７２に対して主制御装置３７０は、痕跡を残さずには取り外しできないように連結しても良く、主制御装置３７０の取り外し状況を管理し易くしても良い。
【００５３】
副制御装置３９０は、副制御基板９４０（図１０参照）と、副制御基板９４０を収容する２つ割り構造の基板ケース３９１とを備えている。副制御基板９４０は、例えば、主制御基板９２０と同様に痕跡を残さずには開封できないように封止された透光性を有する基板ケース３９１の内部に収容された状態にして遊技盤４００の背面側に取り付けられている。
【００５４】
ここで、遊技盤４００において、遊技領域に配置される各種の構造物について、図７を主に参照して説明する。図７は、遊技盤４００の正面図である。
【００５５】
遊技盤４００は、図７に示すように、基体４０１と、遊技球の流下方向や流下速度に変化を与える釘４１１や風車４１２等の流下変化部材と、基体４０１の概ね中央に配置された中央構造体４２０と、中央構造体４２０に対して下側に配置された第１特別図柄に係る始動装置（具体的には、上側中始動入賞装置４３１Ａ及び下側中始動入賞装置４３１Ｂ）と、中央構造体４２０に対して右下側に配置された第２特別図柄に係る始動装置（具体的には、右始動入賞装置４３２）と、右始動入賞装置４３２の下方に配置された大入賞装置４３３，４３４（具体的には、下大入賞装置４３３及び上大入賞装置４３４）と、右始動入賞装置４３２の上側（上流側）に配置された普通図柄に係る始動装置４３６と、遊技盤４００の右上側であって上下の大入賞装置４３３，４３４に対して上方（上流側）に配置された役連作動装置４３５と、下側中始動入賞装置４３１Ｂの左右両側に配置された一般入賞装置４３９Ａ，４３９Ｂとを備えている。
【００５６】
また、遊技盤４００には、上記した上側中始動入賞装置４３１Ａ等に対応して遊技球の通過を検出する検出手段としてのスイッチが複数設けられており（図１０参照）、各スイッチに対応した所定領域への遊技球の進入が検出可能とされている。例えば、上側中始動入賞装置４３１Ａに進入した遊技球を検出する中始動入賞スイッチ（上側中始動入賞スイッチ４４１Ａ）、下側中始動入賞装置４３１Ｂに進入した遊技球を検出する中始動入賞スイッチ（下側中始動入賞スイッチ４４１Ｂ）、右始動入賞装置４３２に進入した遊技球を検出する右始動入賞スイッチ４４２、下大入賞装置４３３に進入した遊技球を検出する下大入賞スイッチ４４３、上大入賞装置４３４に進入した遊技球を検出する上大入賞スイッチ４４４、役連作動装置４３５に進入した遊技球を検出する役連作動スイッチ４４５、始動装置４３６に進入した遊技球を検出する始動スイッチ４４６、下大入賞装置４３３の内部に形成された非特定通路（図示せず）に進入した遊技球を検出する非特定通路スイッチ４４７、下大入賞装置４３３の内部に形成された特定通路（図示せず）に進入した遊技球を検出する特定通路スイッチ４４８、一般入賞装置４３９Ａ，４３９Ｂに進入した遊技球を各々検出する一般入賞スイッチ４４９Ａ，４４９Ｂ等が遊技盤４００に設置されている。
【００５７】
また、遊技盤４００には、不正防止のために各種センサが設けられており（図１０参照）、パチンコ機１００に発生した異常を検出可能とされている。例えば、パチンコ機１００の正面側から磁石を近づけて遊技領域を流下する遊技球の流下状態を変化させる不正を検出するための磁気センサ４９１、パチンコ機１００へ振動を加えて遊技領域を流下する遊技球の流下状態を変化させる不正を検出するための振動センサ４９２、遊技球の通過を検出する各スイッチを誤作動させる不正な電波を検出するための電波センサ４９３、前ブロック１０２の不正な開放を検出するために所定の開放状態（例えば、中央パネル２２０と遊技盤４００の前面とが設計許容量を超えて僅かに離間した状態）を検出するための開閉センサ４９４等が遊技盤４００に設置されている。磁気センサ４９１、振動センサ４９２、電波センサ４９３のオン、及び、開閉センサ４９４のオン状態の一定時間の継続等によって異常状態の発生が検出された場合には、その異常状態の発生が主制御基板９２０によって検出され、その異常状態の発生に対応した出力制御（例えば、異常状態の発生に対応した発光体の点灯、警告音の出力、異常状態信号の外部出力等の制御）が実行される。
【００５８】
中央構造体４２０及び始動装置４３６の遊技球の入口部分は入球口を構成し、各入球口に進入した遊技球は遊技領域に放出される。各入賞装置、具体的には、上側中始動入賞装置４３１Ａ、下側中始動入賞装置４３１Ｂ、右始動入賞装置４３２、下大入賞装置４３３、上大入賞装置４３４及び一般入賞装置４３９Ａ，４３９Ｂの遊技球の入口部分は入賞口を構成し、各入賞口に進入した遊技球は基体４０１に形成された貫通孔を通して基体４０１の背面側に形成された回収排出通路（図示せず）に案内される。また、各入賞装置に進入しなかった遊技球は、遊技領域の最下流側部分に設けられる排出口４０１Ａを通して回収排出通路へ案内される。回収排出通路に案内された遊技球は、パチンコ機１００から遊技場に設けられた遊技球循環装置（図示せず）に排出される。いずれかの入賞装置に遊技球が進入した場合には、入賞装置の種類に応じた所定の個数の遊技球が払出装置５４０（図８及び図９参照）から払い出される。なお、各入賞装置は、他の入賞装置と別々に構成されても良いし、２以上の入賞装置（例えば、上側中始動入賞装置４３１Ａ及び下側中始動入賞装置４３１Ｂ）が一体化された装置によって入賞装置が構成されても良く、また、上側中始動入賞装置４３１Ａ等の始動装置については必ずしも遊技球が進入した場合に所定の個数の遊技球が払い出される入賞口とする必要はなく、遊技球が払い出されることなく遊技領域に再び放出される入球口としても良い。
【００５９】
第１特別図柄に係る上側中始動入賞装置４３１Ａ及び下側中始動入賞装置４３１Ｂ、並びに、一般入賞装置４３９Ａ及び一般入賞装置４３９Ｂの各々は、それらへの遊技球の進入確率を変化させず、進入した遊技球を基体４０１の背面側へ誘導する。また、第２特別図柄に係る右始動入賞装置４３２は、その内部への遊技球の進入確率を変化させる機構を有している。なお、遊技球の進入確率を変化させる機構は、第２特別図柄に係る始動装置のみに設ける必要はなく、それに代えて、又は、それに加えて、第１特別図柄に係る始動装置、一般入賞装置４３９Ａ，４３９Ｂのいずれか又は複数に設けても良い。また、遊技球の進入確率を変化させる機構は、電気的に駆動されるソレノイド等の駆動手段により構成しても良いし、所定領域へ入球した遊技球の自重により動作する機構に代表される機械的に動作する機構により構成しても良い。
【００６０】
第２特別図柄に係る右始動入賞装置４３２は、進入許容姿勢と進入禁止姿勢との間の移行によって、その内部への遊技球の進入確率を変化させる右進入規制機構４５２と、右進入規制機構４５２を駆動する右進入規制ソレノイド４６２（図１０参照）とを備えている。右進入規制機構４５２は、右進入規制ソレノイド４６２によって駆動される２つの可動片を備えており、右進入規制機構４５２が進入禁止姿勢である場合には、２つの可動片が進入口（入賞口）を狭窄する（又は閉鎖する）配置をとることによって遊技球は右始動入賞装置４３２に進入できないが、右進入規制機構４５２が進入許容姿勢である場合には、２つの可動片がそれらの先端部の間隔が拡大するような配置をとることによって遊技球は右始動入賞装置４３２に進入できるようになる。右進入規制機構４５２は、普通図柄に係る始動装置４３６へ進入した遊技球が始動スイッチ４４６で検出されることに基づく抽選（以下において「普通図柄抽選」とも称す）で当選した場合に、右進入規制ソレノイド４６２による駆動に応じて所定の回数及び所定の時間だけ進入許容姿勢に移行する。
【００６１】
下大入賞装置４３３には、図７に示すように、進入許容姿勢と進入禁止姿勢との間の移行によって、その内部への遊技球の進入を規制する下進入規制機構４５３と、下進入規制機構４５３の姿勢を変化させる下進入規制ソレノイド４６３（図１０参照）と、非誘導姿勢と誘導姿勢との間の移行によって、下大入賞装置４３３に進入した遊技球を非特定通路又は特定通路に振り分ける振分機構（図示せず）と、振分機構の姿勢を変化させて遊技球の誘導先を切り換える切換ソレノイド４６５（図１０参照）とが設けられている。下大入賞装置４３３の下進入規制機構４５３が進入禁止姿勢である場合には、下進入規制機構４５３が進入口（入賞口）を閉鎖することによって遊技球は下大入賞装置４３３に進入できないが、下進入規制機構４５３が進入許容姿勢である場合には、下進入規制機構４５３が進入口を開放することによって遊技球は下大入賞装置４３３に進入できるようになる。また、下大入賞装置４３３に進入した遊技球は、振分機構が前方に突出する非誘導姿勢である場合には非特定通路に案内され、振分機構が後方に没入する誘導姿勢である場合には特定通路に誘導される。特定通路、非特定通路及び振分機構は、遊技状態の移行を多様にするために設けられ、特定通路へ遊技球が進入した場合には、遊技者に特典として有利な遊技状態が付与される。
【００６２】
上大入賞装置４３４には、図７に示すように、進入許容姿勢と進入禁止姿勢との間の移行によって、その内部への遊技球の進入を規制する上進入規制機構４５４と、上進入規制機構４５４の姿勢を変化させる上進入規制ソレノイド４６４（図１０参照）とが設けられている。上進入規制機構４５４が進入禁止姿勢である場合には、上進入規制機構４５４が進入口（入賞口）を閉鎖することによって遊技球は上大入賞装置４３４に進入できないが、上進入規制機構４５４が進入許容姿勢である場合には、上進入規制機構４５４が進入口を開放することによって遊技球は上大入賞装置４３４に進入できるようになる。
【００６３】
なお、右進入規制機構４５２等の内部への遊技球の進入確率を変化させる機構としての進入許容姿勢及び進入禁止姿勢としては、各機構を構成して各装置の入賞口（又は入球口）に遊技球が進入可能な特別状態と、遊技球が進入不能な通常状態とを切り替える動作部材の姿勢変化に対応し、各姿勢に応じて動作部材の位置及び向きの少なくともいずれかが異なるものであれば良い。また、右進入規制機構４５２等の遊技球の進入確率を変化させる機構として、遊技球が進入不能な状態を通常状態とする必要は必ずしもなく、通常状態においても遊技球の進入を許容し、特別状態においては通常状態より遊技球が進入し易い状態に動作部材の姿勢が変化する構成としても良い。
【００６４】
下大入賞装置４３３及び上大入賞装置４３４には、大当りの抽選に当選した場合に遊技球が進入可能となる。具体的には、第１特別図柄に係る上側中始動入賞装置４３１Ａ若しくは下側中始動入賞装置４３１Ｂへ進入した遊技球が上側中始動入賞スイッチ４４１Ａ若しくは下側中始動入賞スイッチ４４１Ｂで検出されることに基づく抽選（以下において「第１特別図柄抽選」とも称す）に当選した場合、又は、第２特別図柄に係る右始動入賞装置４３２へ進入した遊技球が右始動入賞スイッチ４４２で検出されることに基づく抽選（以下において「第２特別図柄抽選」とも称す）に当選した場合には、下進入規制ソレノイド４６３又は上進入規制ソレノイド４６４の少なくとも一方が作動する。この作動によって所定の回数に亘り所定の時間だけ下進入規制機構４５３又は上進入規制機構４５４の少なくとも一方が進入許容姿勢をとる。また、振分機構は、下進入規制機構４５３の進入許容姿勢への移行から所定の時間後に切換ソレノイド４６５の作動に応じて誘導姿勢に移行し、更に誘導姿勢への移行から所定の時間後に切換ソレノイド４６５の停止に応じて非誘導姿勢に戻る。
【００６５】
役連作動装置４３５は、下大入賞装置４３３及び上大入賞装置４３４が作動を開始するために必要な条件を設定するための装置である。大当りの抽選に当選した後には、役連作動装置４３５の遊技球の通過を条件として、下大入賞装置４３３又は上大入賞装置４３４のいずれかが作動を開始する。このため、遊技者は、大当りに当選した場合、自らの意図するタイミングで特別遊技状態を開始させることができる。なお、必ずしも役連作動装置４３５の遊技球の通過を条件として、下大入賞装置４３３又は上大入賞装置４３４のいずれかが作動を開始する構成とする必要はなく、それに代えて、又は、それに加えて、予め定めた時間の経過により下大入賞装置４３３又は上大入賞装置４３４のいずれかが作動を開始する構成としても良い。
【００６６】
また、遊技盤４００には、図７に示すように、図柄の変動表示や抽選結果を表示する表示装置４７１〜４７３と、遊技の保留回数を表示する表示装置４７６〜４７８とが一体化された複数の発光部を有する表示器が、遊技盤４００の一部に相当する左下部分に設けられている。複数の発光部は、各装置に対応する発光領域に予め区画され、各装置の状態が発光状態によって表示される。
【００６７】
具体的には、遊技盤４００には、第１特別図柄抽選に伴って、第１特別図柄を変動表示したり、第１特別図柄を抽選結果に応じた停止図柄で確定表示したりする第１特別図柄に係る特別図柄表示装置４７１と、第２特別図柄抽選に伴って、第２特別図柄を変動表示したり、第２特別図柄を抽選結果に応じた停止図柄で確定表示したりする第２特別図柄に係る特別図柄表示装置４７２と、第１特別図柄に係る単位遊技の保留回数を表示する特別図柄保留表示装置４７６と、第２特別図柄に係る単位遊技の保留回数を表示する特別図柄保留表示装置４７７とが設けられている。第１特別図柄に係る単位遊技の権利及び第２特別図柄に係る単位遊技の権利はそれぞれ最大４回まで保留される。ここで、単位遊技とは、１回の始動入賞に基づいて実行される１回分の遊技であり、１回の始動入賞に基づいて実行される抽選の当否判定と、その当否判定に基づいた抽選結果を表示するまでの変動表示の開始から終了までを含む一連の遊技をいう。
【００６８】
第１特別図柄に係る単位遊技の権利が最大回数まで保留されている場合には、始動入賞装置４３１に進入した遊技球が上側中始動入賞スイッチ４４１Ａ（図１０参照）又は下側中始動入賞スイッチ４４１Ｂ（図１０参照）によって検出されたとしても第１特別図柄に係る単位遊技の権利は追加されない。同様に、第２特別図柄に係る単位遊技の権利が最大回数まで保留されている場合に、右始動入賞装置４３２に進入した遊技球が右始動入賞スイッチ４４２（図１０参照）によって検出されたとしても第２特別図柄に係る単位遊技の権利は追加されない。
【００６９】
第１特別図柄に係る特別図柄表示装置４７１及び第２特別図柄に係る特別図柄表示装置４７２の各々は、複数の発光部で構成されており、主制御基板９２０（図１０参照）によって制御される。第１特別図柄の表示及び第２特別図柄の表示の各々は、複数の発光部の発光パターン（発光色を含む発光状態（消灯、点灯、点滅）の組合せ）によって表現される。第１特別図柄に係る特別図柄保留表示装置４７６及び第２特別図柄に係る特別図柄保留表示装置４７７は、２個の単色の発光部の発光状態（消灯、点灯、点滅）の組合せによって保留回数を表示する。
【００７０】
また、遊技盤４００には、普通図柄抽選に伴って、普通図柄を変動表示したり、普通図柄を抽選結果に応じた停止図柄で確定表示したりする普通図柄表示装置４７３と、普通図柄に係る単位遊技の権利の保留回数を表示する普通図柄保留表示装置４７８とが設けられている。普通図柄に係る単位遊技の権利は最大４回まで保留される。普通図柄に係る単位遊技の権利が最大回数まで保留されている場合には、始動装置４３６に進入した遊技球が始動スイッチ４４６によって検出されたとしても普通図柄に係る単位遊技の権利は追加されない。
【００７１】
普通図柄表示装置４７３は、複数の発光部で構成されており、主制御基板９２０（図１０参照）によって制御される。普通図柄は、複数の発光部の発光パターンによって表現される。また、普通図柄保留表示装置４７８は、２個の単色の発光部の発光状態（消灯、点灯、点滅）の組合せによって保留回数を表示する。
【００７２】
また、遊技盤４００には、中央構造体４２０の後方に重なるようにして、第１特別図柄及び第２特別図柄に係る単位遊技において、装飾図柄を変動表示したり、装飾図柄を確定表示したりする装飾図柄表示装置４７９が設けられている。装飾図柄の変動表示及び確定表示は、副制御基板９４０により制御され、主制御基板９２０による第１特別図柄や第２特別図柄の変動表示及び確定表示と同期している。装飾図柄の変動表示においては、第１特別図柄や第２特別図柄の変動表示よりも複雑かつ多様な演出が実行される。なお、第１特別図柄や第２特別図柄の変動表示及び確定表示と装飾図柄の変動表示及び確定表示とは、必ずしも完全に一致するタイミングで変動開始したり、確定表示として停止表示をしたりする必要はなく、各タイミングに僅かな時間差を設けつつ略同じタイミングで変動を開始し、略同じタイミングで確定表示が行われる設定としても良い。
【００７３】
また、遊技盤４００は、各種の構造物の裏側に設けられた盤面発光装置４９０（図１０参照）を備えており、盤面発光装置４９０は、副制御基板９４０による制御に基づいて遊技進行に伴う各種の発光演出や発光による状態報知を実行する。
【００７４】
ここで、各種の遊技状態及び遊技状態間の移行について説明する。通常時の遊技状態（以下において「通常遊技状態」とも略記する）は、第１特別図柄、第２特別図柄及び普通図柄の変動表示時間が長い状態（以下において「非時短状態」とも称す）に対応する。
【００７５】
第１特別図柄抽選又は第２特別図柄抽選において大当りに当選した場合には、その当選に基づいて移行する特別遊技状態中に遊技球が特定通路（下大入賞装置４３３の内部通路）へ進入するか否かに対応して、特別遊技状態後に移行する遊技状態が異なる。特別遊技状態中に遊技球が特定通路へ進入しなかった場合には、第１特別図柄抽選、第２特別図柄及び普通図柄の変動表示時間が非時短状態よりも短い状態（以下において「時短状態」とも称す）であって、かつ、第１特別図柄抽選及び第２特別図柄抽選における大当りの当選確率が通常遊技状態と同一の状態（以下において「低確率状態」とも称す）である遊技状態（以下において「時短遊技状態」とも称す）へ移行する。一方、特別遊技状態中に遊技球が特定通路へ進入した場合には、時短状態であって、かつ、第１特別図柄抽選及び第２特別図柄抽選における大当りの当選確率が通常遊技状態より高い状態（以下において「高確率状態」とも称す）である遊技状態（以下において「確変遊技状態」とも称す）へ移行する。
【００７６】
時短遊技状態は、第１特別図柄及び第２特別図柄に係る単位遊技の総数が所定の回数（例えば、５０回）となるまで維持されるが、その後は通常遊技状態に戻る。また、確変遊技状態は、第１特別図柄及び第２特別図柄に係る単位遊技の総数が所定の回数（例えば、１００回）となるまで維持されるが、その後は通常遊技状態に戻る。
【００７７】
なお、遊技状態及び遊技状態間の移行について、必ずしも上述した構成とする必要はなく、例えば、高確率状態が次回の大当りの当選まで継続する構成としても良いし、他の内容によって上記遊技状態の少なくとも１つを構成しても良いし、上述した各遊技状態とは別の遊技状態を更に含む構成としても良いし、上述した条件とは異なる条件によって遊技状態間が移行する構成としても良い。
【００７８】
次に、遊技盤４００の主要な装置の動作について概ね時系列に沿って説明する。主制御基板９２０においては、特別図柄（第１特別図柄及び第２特別図柄で共通）に係る当選乱数、大当り図柄乱数、停止パターン乱数、各種の変動パターン乱数が生成されており、各種の遊技状態において第１特別図柄に係る始動入賞装置４３１Ａ，４３１Ｂのいずれかに進入した遊技球が中始動入賞スイッチ４４１Ａ，４４１Ｂ（図１０参照）のいずれかによって検出された場合に第１特別図柄の始動入賞となる。第１特別図柄の始動入賞時に、第１特別図柄に係る単位遊技の権利が最大回数まで保留されていない場合には、特別図柄に係る当選乱数、大当り図柄乱数及び停止パターン乱数が取得されて、主制御基板９２０のＲＡＭの所定の領域に格納される。
【００７９】
第１特別図柄の始動入賞に基づいて取得された乱数による単位遊技は、特別遊技状態中でなく、第１特別図柄又は第２特別図柄に係る単位遊技中でもなく、第１特別図柄に係る単位遊技の権利が保留されていない場合には、それらの乱数の格納の直後に開始される。また、特別遊技状態中でない場合であっても、第１特別図柄又は第２特別図柄に係る単位遊技中や第１特別図柄又は第２特別図柄に係る単位遊技の権利が保留されている場合には、今回の入賞より前に保留されていた全ての特別図柄（第１特別図柄及び第２特別図柄）に係る単位遊技の終了後に、今回の始動入賞に基づく単位遊技が開始される。特別遊技状態中に第１特別図柄の始動入賞に基づいて各乱数が取得された場合には、その乱数による単位遊技は、特別遊技状態後において今回の始動入賞より前に保留されていた全ての特別図柄に係る単位遊技の後に開始される。
【００８０】
また、第１特別図柄の始動入賞に基づいて取得された乱数による単位遊技は、第２特別図柄に係る全ての単位遊技の終了後に開始される。すなわち、今回の始動入賞の後に第２特別図柄の始動入賞に基づいて各乱数が取得された場合には、その第２特別図柄の始動入賞に基づく単位遊技が優先して実行される。なお、必ずしも第２特別図柄の始動入賞に基づく単位遊技が第１特別図柄に係る単位遊技に優先して実行される構成とする必要はなく、始動入賞の順に第１特別図柄と第２特別図柄に係る単位優位制御が実行される構成であっても良いし、２つの特別図柄が択一的でなく同時に変動可能な構成であっても良い。
【００８１】
第１特別図柄の始動入賞に基づく第１特別図柄抽選において大当りに当選している場合には、更に、取得された大当り図柄乱数に基づいて第１特別図柄抽選の大当り当選に対応する停止図柄（大当り図柄）の種類が決定される。この停止図柄の種類と大当りの種類とが対応し、例えば、下進入規制機構４５３又は上進入規制機構４５４が進入許容姿勢をとる回数に相当するラウンド数（例えば、６ラウンドと１６ラウンド）や、特別遊技状態後に移行する遊技状態（確変遊技状態へ移行させるか否か）といった遊技状態の種類に対応して大当りの種類が複数種類設定され、その種類毎に大当り図柄が設定されている。第１特別図柄抽選において大当りに当選しなかった場合には、大当り図柄とは別のハズレ図柄が停止図柄として設定される。
【００８２】
第１特別図柄抽選の後に、現在の遊技状態、抽選結果、停止パターン乱数の値、各種の変動パターン乱数の値、第１特別図柄に係る単位遊技の権利の保留回数に基づいて、第１特別図柄の変動表示時間が決定されると共に、装飾図柄の変動パターンが選択される。その後、第１特別図柄に係る特別図柄表示装置４７１における第１特別図柄の変動表示及び装飾図柄表示装置４７９における装飾図柄の変動表示（変動演出）が開始され、第１特別図柄にあっては変動表示時間に亘って一定のパターンによる変動表示が継続され、装飾図柄にあっては変動表示時間に亘って変動パターンに従った変動表示が継続される。その後、変動表示時間の経過に伴って、第１特別図柄に係る停止図柄が確定表示され、また、装飾図柄として第１特別図柄の停止図柄に対応する図柄が確定表示される。第１特別図柄及び装飾図柄の確定表示は少なくとも所定の一定時間に亘って継続される。
【００８３】
第１特別図柄に係る停止図柄が大当り図柄である場合には、第１特別図柄の確定表示後に、遊技状態は特別遊技状態に移行する。特別遊技状態においては、下大入賞装置４３３の下進入規制機構４５３及び上大入賞装置４３４の上進入規制機構４５４が、大当りの種類に応じた所定の順序で所定の回数だけ進入許容姿勢となる。下進入規制機構４５３及び上進入規制機構４５４における各回の進入許容姿勢中において、所定の個数（例えば、８個）の遊技球が大入賞スイッチ４４３，４４４によって検出された場合、又は、所定の最大進入許容時間（例えば、２９．５秒）が経過した場合には、下進入規制機構４５３又は上進入規制機構４５４は進入禁止姿勢に移行する。その後、所定の進入禁止時間の経過後に、再度、下進入規制機構４５３又は上進入規制機構４５４のいずれかが進入許容姿勢に復帰する。この進入規制動作が大当りの種類に対応した所定の順序で所定の回数だけ繰り返される。
【００８４】
下進入規制機構４５３及び上進入規制機構４５４は、特別遊技状態中においていずれか一方のみが進入許容姿勢をとる構成とされ、特別遊技状態の開始から所定の待機時間が経過した後（オープニング期間後）に初回の進入許容姿勢に一方が移行する。また、最終回の進入禁止姿勢への復帰から所定の進入禁止時間が経過し、更にその後に所定の待機時間が経過した後（エンディング期間後）に特別遊技状態は終了する。特別遊技状態の終了後には、上述のように、時短遊技状態又は確変遊技状態に移行する。
【００８５】
各種の遊技状態において、第２特別図柄に係る右始動入賞装置４３２に進入した遊技球が右始動入賞スイッチ４４２によって検出された場合に第２特別図柄の始動入賞となる。第２特別図柄の始動入賞に基づく単位遊技の制御は、上述した第１特別図柄に係る制御と同様に実行される。すなわち、第２特別図柄の始動入賞時に第２特別図柄に係る単位遊技の権利が最大回数まで保留されていなければ、特別図柄に係る各乱数が取得されて、この始動入賞に基づく単位遊技が実行される。また、第２特別図柄抽選に応じた停止図柄の決定、装飾図柄の変動パターンの選択、変動表示の実行、及び、遊技状態の移行制御等についても、第１特別図柄に係る制御と同様に実行される。
【００８６】
各種の遊技状態において、始動装置４３６に進入した遊技球が始動スイッチ４４６によって検出された場合、普通図柄に係る単位遊技の権利が最大回数まで保留されていなければ、普通図柄に係る当選乱数が取得されて、主制御基板９２０のＲＡＭの所定の領域に格納される。このとき、普通図柄に係る単位遊技中でなければ、その格納の直後に、その取得された普通図柄に係る単位遊技が開始される。一方、普通図柄に係る単位遊技中であれば、既得の普通図柄に係る単位遊技の権利に基づく単位遊技の終了後に、その取得された普通図柄に係る単位遊技が開始される。
【００８７】
普通図柄に係る単位遊技においては、当選乱数の値に基づいて当選したか否かが判定され、当選した場合には、停止図柄として所定の当り図柄が設定される。一方、普通図柄抽選において当選しなかった場合には、停止図柄として所定のハズレ図柄が設定される。普通図柄抽選後に、普通図柄表示装置４７３において普通図柄の変動表示が開始され、非時短状態にあっては所定の変動表示時間に亘って一定のパターンによる変動表示が継続され、時短状態にあっては非時短状態よりも短い所定の変動表示時間に亘って一定のパターンによる変動表示が継続される。遊技状態に応じた所定の時間の経過に伴って、普通図柄に係る停止図柄が一定時間に亘って確定表示される。
【００８８】
普通図柄に係る停止図柄が当り図柄である場合には、普通図柄の確定表示後に、右始動入賞装置４３２の右進入規制機構４５２が少なくとも１回は進入許容姿勢に移行する。具体的には、非時短状態（通常遊技状態及び特別遊技状態）において当選した場合には、右始動入賞装置４３２が所定の最大進入許容時間（例えば、略０．１秒）に亘って進入許容状態へ移行し、時短状態（時短遊技状態及び確変遊技状態）における当選の場合には、右始動入賞装置４３２が非時短状態の場合より長い所定の最大進入許容時間（例えば、略４．８秒）に亘って間欠的に（例えば、３回に分けて）進入許容姿勢に移行する。但し、所定の個数（例えば、１０個）の遊技球が右始動入賞スイッチ４４２によって検出された場合には、右進入規制機構４５２は最大進入許容時間の経過を待たずに進入禁止姿勢に移行し、また、進入許容姿勢への移行回数が所定の回数に到達していなくても、今回の普通図柄に係る単位遊技における右始動入賞装置４３２の動作が終了する。
【００８９】
次に、本実施形態のパチンコ機１００の遊技性について説明する。第２特別図柄抽選を受けるためには、まず、普通図柄抽選において当選しなければならず、更に、その当選に基づく右始動入賞装置４３２の進入許容状態において遊技球が右始動入賞装置４３２へ進入しなければならない。通常遊技状態における普通図柄に係る当りの当選確率は時短遊技状態における当選確率と同一であるが、通常遊技状態における当りの当選に基づく右始動入賞装置４３２の進入許容状態の滞在時間（例えば、略０．１秒）が時短状態における滞在時間（例えば、略４．８秒）に比べて極めて短く設定されているために、通常遊技状態において、第２特別図柄抽選を受けられる単位時間当りの機会は、第１特別図柄抽選を受けられる単位時間当りの機会よりも大幅に小さい。逆に、時短遊技状態や確変遊技状態等の時短状態においては、第２特別図柄抽選を受けられる単位時間当りの機会は、第１特別図柄抽選を受けられる単位時間当りの機会よりも大幅に大きい。
【００９０】
したがって、遊技者は、第１特別図柄抽選において大当りに当選し、その後の特別遊技状態において遊技球を特定通路へ進入させることによる確変遊技状態への移行を目指して遊技する。一方、時短遊技状態及び確変遊技状態においては、各遊技状態が終了する前に第２特別図柄抽選において大当りに当選することを目指して遊技する。
【００９１】
具体的には、遊技盤４００には、遊技球が流下する遊技領域の中央部に中央構造体４２０が設けられ、主に中央構造体４２０の左側から遊技球を流下させる遊技手法（左打ち遊技手法）と、主に中央構造体４２０の右側から遊技球を流下させる遊技手法（右打ち遊技手法）とが選択的に行える構成となっている。遊技者は、通常遊技状態においては、左打ち遊技手法によって遊技を行い、時短遊技状態及び確変遊技状態においては、右打ち遊技手法によって遊技を行う。また、下大入賞装置４３３及び上大入賞装置４３４が中央構造体４２０に対して右側に配置されているので、特別遊技状態においても右打ち遊技手法によって遊技を行う。
【００９２】
次に、後ブロック１０４について説明する。図８及び図９は、それぞれ、パチンコ機１００を示す背面側斜視図及び背面図である。なお、図８においては、理解の容易のために、外枠１０１を省略して示している。
【００９３】
後ブロック１０４は、図８及び図９に示すように、基体５０１に他の部材や装置が取着されて構成されている。この基体５０１と中間ブロック１０３とが後ブロック支持機構１３６，１３７によって接続されることにより、後ブロック１０４が中間ブロック１０３に対して開閉可能に支持されている。
【００９４】
後ブロック１０４は、遊技球を貯留する球貯留部としての遊技球タンク５１０と、遊技球タンク５１０の下流側に連続して遊技球を（例えば、１列に）整流させると共に１段に整列させる球整列部としてのタンクレール５２０と、タンクレール５２０の下流側においてタンクレール５２０から流入した遊技球を誘導する球誘導部としてのケースレール５３０と、ケースレール５３０の下流側において遊技球の払い出しや遊技球の貸し出しを実行する払出装置５４０と、払出装置５４０の下流側において払出装置５４０から流出した遊技球を基体５０１に形成された誘導通路（図示せず）に誘導する球誘導部としての誘導部材５５０と、払出装置５４０による遊技球の払い出しや遊技球の貸し出しを制御する払出制御装置５６０と、外部電力を各種の装置等で必要とする所定の電圧の電力に変換して出力する電力供給手段としての機能と発射操作装置２５０に対する発射操作に基づく遊技球の射出を主制御基板９２０と協同して制御する発射制御手段としての機能とを有する電源・発射制御装置５７０と、払出制御装置５６０及び遊技球貸出装置２９０（図１参照）とパチンコ機１００の側方に配置されるカードユニット（図示せず）との間の信号を中継する中継装置９５０とを備えている。
【００９５】
基体５０１は、樹脂（例えば、ＡＢＳ樹脂）により一体成型されており、前側部分に対応するベース部５０２と、ベース部５０２よりも後方に位置した保護カバー部５０３とを含んでいる。ベース部５０２は、その上側部分が後ブロック１０４の外形に沿って略枠状に形成されると共に、下側部分が前後方向に厚みを有する略平坦状に形成されており、他の装置が取り付けられる被取付部としての機能を有している。
【００９６】
保護カバー部５０３は、前後方向に厚みを有する略板状に形成されている。また、保護カバー部５０３は、中間ブロック１０３の背面全域を覆う形状でなく、主制御装置３７０の一部といった頻繁に検査や確認が必要な中間ブロック１０３の背面における一部をパチンコ機１００の背面に露出するための窓部を形成する大きさに設定されている。保護カバー部５０３の背面には、主制御装置３７０及び副制御装置３９０における発熱の放熱性を向上させる機能を有する多数の通気孔５０３Ａが形成されている。
【００９７】
遊技球タンク５１０は、上方に開口した横長の箱型容器であり、その長手方向の一端側に、島設備の球循環装置（図示せず）から供給される遊技球が逐次補給される。遊技球タンク５１０における遊技球の供給される側と異なる長手方向の一端側には開口（図示せず）が形成されている。遊技球タンク５１０の底面は長手方向に緩やかに傾斜し、遊技球タンク５１０に供給された遊技球は開口側に自重によって移動する。また、遊技球タンク５１０の底面は、長手方向に比して、長手方向と直交する方向（前後方向）にも傾斜し、開口が設けられる側（例えば、前側）に優位に遊技球を誘導する。また、遊技球タンク５１０の底面には、その上に重なるようにして金属製の帯電防止板（図示せず）が取着され、帯電防止板が接地電位に接続されて遊技球タンク５１０内及びその下流側の遊技球の静電気が除去される。
【００９８】
タンクレール５２０は、遊技球タンク５１０の開口が形成される側に取り付けられ、遊技球タンク５１０の開口を通して遊技球が流入する。タンクレール５２０は、遊技球が１列に並んで通過する幅を有する略樋状の遊技球の通路を形成する通路形成部材５２１と、通路形成部材５２１により形成される通路の上面として次第に高さが低くなる天面部を有してその通路を流下する遊技球を上下に重なった高さから次第に１段の高さに整流する整流部材５２２とを備えている。タンクレール５２０により形成される通路は、下流側に向けて緩やかに傾斜しており、遊技球タンク５１０とは反対側へ遊技球を誘導する。
【００９９】
ケースレール５３０は、タンクレール５２０の下側に連続するように縦長に形成されており、タンクレール５２０からの遊技球が流入する。ケースレール５３０には、遊技球が勢いよく流れないように左右に湾曲しつつ下方に連続している。また、ケースレール５３０における球通路の途中部分には、球切れを検出するための球切れ検出部５３９が設けられている。球切れ検出部５３９には、貯留球スイッチ５９１（図１０参照）が内蔵され、貯留球スイッチ５９１によって、ケースレール５３０又はその上流側で球詰り等が発生してケースレール５３０内に遊技球が正常に補給されていない球切れ状態を検出する。
【０１００】
払出装置５４０は、遊技球を送り出す送出機構と、送出機構を駆動する駆動手段としての払出モータ５４２（図１０参照）と、払出計数スイッチ５９２（図１０参照）とを備えている。払出制御装置５６０による制御に基づく払出モータ５４２の作動に応じて、球通路に貯留されている遊技球が下流側へ放出される。放出された遊技球の球通路の通過は、払出計数スイッチ５９２に検出され、これにより、払出制御装置５６０（払出制御基板９３０）が遊技球の払い出し数を計数する。
【０１０１】
払出制御装置５６０及び電源・発射制御装置５７０は、図８及び図９に示すように、後ブロック１０４の背面側下部に位置するように基体５０１のベース部５０２における下部背面に重なるようにして取り付けられている。これら払出制御装置５６０及び電源・発射制御装置５７０を含む後ブロック１０４は、機種変更等において遊技盤４００を別の遊技盤に交換した場合にも、継続利用可能とされている。
【０１０２】
払出制御装置５６０は、払出制御基板９３０（図１０参照）と、払出制御基板９３０を収容する基板ケースとを備え、払出制御基板９３０は、主制御基板９２０と同様に、開封の痕跡を残さずに開封できないように封止された基板ケースの内部に収容されている。
【０１０３】
電源・発射制御装置５７０は、電源・発射制御基板９００（図１０参照）と、電源・発射制御基板９００を収容する基板ケースとを備え、電源・発射制御基板９００は、主制御基板９２０と同様に、封止された基板ケースの内部に収容されている。
【０１０４】
＜電気的な構成＞
次に、パチンコ機１００の電気的構成について説明する。図１０は、パチンコ機１００の電気的構成を示すブロック図である。パチンコ機１００は、図１０に示すように、電源・発射制御基板９００、電源監視基板９１０、主制御基板９２０、払出制御基板９３０、副制御基板９４０等の制御回路装置を備えている。なお、図１０において、各種の信号を中継するだけの中継回路装置については省略している。以下に、これらの主要な制御回路装置を個別に詳細に説明する。
【０１０５】
電源・発射制御基板９００は、パチンコ機１００の各部に電源供給路（図中の破線）を介して所定の電圧の電力を供給する電源部９０１と、発射操作装置２５０の操作に応じて発射装置３３０の駆動を制御する発射制御部９０２と、初期化スイッチ９０７からの初期化信号や球溢れスイッチ２４９からの球溢れ信号を中継する信号中継部９０３とを備えている。
【０１０６】
電源部９０１は、外部より供給される外部電力（例えば、交流２４ボルト）を取り込んで内部電力（例えば、直流２４ボルト）に変換すると共に、その内部電力から各種の電力を生成する。電源部９０１により生成される電力は、各種のソレノイドや各種のモータ等の機器を駆動するための駆動用電圧（例えば、直流１２ボルト）の電力、各種のスイッチを駆動したり制御処理を実行したりするための制御用電圧（例えば、直流５ボルト）の電力、主制御基板９２０のＲＡＭの内容を保持させるためのバックアップ用電圧の電力等を含んでいる。
【０１０７】
電源部９０１は、内部電力から生成した各種の電力を、電源監視基板９１０、主制御基板９２０、払出制御基板９３０、副制御基板９４０等に供給する。具体的には、電源監視基板９１０に対しては、内部電力、駆動用電圧、制御用電圧及びバックアップ電圧の電力が供給される。主制御基板９２０に対しては、駆動用電圧、制御用電圧及びバックアップ電圧の電力が供給され、これら電力は、電源監視基板９１０の電源監視部９１１を介して供給される。払出制御基板９３０に対しては、駆動用電圧及び制御用電圧の電力が供給される。副制御基板９４０に対しては、駆動用電圧及び制御用電圧の電力が供給される。発射制御部９０２及び信号中継部９０３に対しては、駆動用電圧及び制御用電圧の電力が供給される。
【０１０８】
電源部９０１には、電源スイッチ９０９が接続されており、電源スイッチ９０９がオフ状態である場合には外部電力の取り込みが停止される。なお、電源スイッチ９０９をオフ状態にしたり、電源スイッチ９０９を介して電源部９０１に接続される電源プラグ（図示せず）を外部電力の供給コンセント（図示せず）から抜脱したりすることによってパチンコ機１００の内部への電力の供給が停止している状態や、外部電力自体の供給が停止している状態を「停電状態」と総称する。
【０１０９】
電源部９０１は、停電状態への移行後においても所定の期間にわたり制御用電圧の電力を正常に出力するように構成されている。これによって、主制御基板９２０は、現在の制御状態に復帰できるように状態を保存して制御を終了させることができる。
【０１１０】
発射制御部９０２は、主制御基板９２０と協同して、発射装置３３０の球送りソレノイド３３２及び発射ソレノイド３３４の駆動を制御する。なお、球送りソレノイド３３２及び発射ソレノイド３３４は、所定条件が整っている場合に作動が許可される。具体的には、遊技者が発射ハンドル２５２（図１参照）に触れていることが接触センサ２５４からの接触センサ信号に基づいて検知されていること、発射を停止させるための発射停止スイッチ２５５が操作されていないことを条件に、発射制御部９０２はオン状態の発射許可信号を主制御基板９２０に出力する。また、発射許可信号と発射異常信号とに基づいて主制御基板９２０は発射ソレノイド制御信号及び球送りソレノイド制御信号を発射制御部９０２に出力する。発射制御部９０２は、オン状態の球送り制御信号に基づいて球送りソレノイド３３２を作動させ、オン状態の発射ソレノイド制御信号の受信と可変抵抗器２５３の抵抗値とに基づいて発射ソレノイド３３４を作動させる。これによって、発射装置３３０から可変抵抗器２５３の抵抗値（発射ハンドル２５２の回転操作量）に応じた強さで遊技球が順次に発射される。
【０１１１】
信号中継部９０３は、初期化スイッチ９０７が押下された場合に、主制御基板９２０へオン状態の初期化信号を出力する。主制御基板９２０においては、オン状態の初期化信号の受信に応じて主制御基板９２０のＲＡＭに保存された保存情報を初期化する。なお、初期化スイッチ９０７は、必ずしも信号中継部９０３を介して主制御基板９２０に信号を出力する構成とする必要はなく、例えば、初期化スイッチ９０７を主制御基板９２０に直接搭載する等して基板ケース３７１内に初期化スイッチ９０７が収容される構成としても良く、これにより信号が伝送される区間を狙った不正な信号入力を抑止することができる。
【０１１２】
また、信号中継部９０３は、球溢れスイッチ２４９が遊技球を検出した場合に、主制御基板９２０へオン状態の球溢れ信号を出力する。主制御基板９２０においては、オン状態の球溢れ信号の検知に基づいて払出制御基板９３０に低速払出信号を出力し、低速払出信号を受信した払出制御基板９３０は、払出モータ５４２の回転速度（払出装置５４０からの遊技球の払出速度）を低速化させる。また、主制御基板９２０は、オフ状態の球溢れ信号の検知に基づいて払出制御基板９３０に高速払出信号を出力し、高速払出信号を受信した払出制御基板９３０は、払出モータ５４２の回転速度を高速化させる。
【０１１３】
電源監視基板９１０は、電源・発射制御基板９００からの電力供給状態を監視する電源監視部９１１と、電源・発射制御基板９００と主制御基板９２０との間の電力供給及び各種の信号の伝達を中継する信号中継部９１２とを含んでいる。電源監視部９１１は、停電状態への移行に応じて主制御基板９２０へ停電信号を出力するものでもあり、電源部９０１から出力される最大電圧である直流安定２４ボルトの電圧を監視し、この電圧が２２ボルト未満である状態が所定の時間だけ継続した場合に停電状態であると判断して、オン状態の停電信号を主制御基板９２０へ出力する。主制御基板９２０は、オン状態の停電信号の受信によって停電状態への移行を認識する。
【０１１４】
主制御基板９２０は、パチンコ機１００の動作を統括的に制御する。主制御基板９２０には、１チップマイコンとしてのＭＰＵ（図示せず）が搭載されている。ＭＰＵは、演算処理装置としてのＣＰＵ（図示せず）と、ＣＰＵにより実行される各種の制御プログラムや固定データを記憶したＲＯＭ（図示せず）と、制御プログラムの実行に際して一時的に各種のデータ等を記憶するＲＡＭ（図示せず）とを含んでいる。主制御基板９２０には、その他、タイマ回路（図示せず）、カウンタ回路（図示せず）、クロック発生回路（図示せず）、信号送受信回路（図示せず）等の各種回路が搭載されている。主制御基板９２０のＲＡＭは、停電状態への移行後においても電源・発射制御基板９００からのバックアップ電圧の電力供給によって内部データを維持（バックアップ）できる構成となっている。
【０１１５】
払出制御基板９３０は、主制御基板９２０からの指示に応じた払出装置５４０による遊技球の払い出し動作や遊技球貸出装置２９０の操作に応じた払出装置５４０による遊技球の貸し出し動作を制御する。払出制御基板９３０は、主制御基板９２０と同様に、ＣＰＵ（図示せず）、ＲＯＭ（図示せず）及びＲＡＭ（図示せず）を含む１チップマイコンとしてのＭＰＵ（図示せず）、タイマ回路（図示せず）、カウンタ回路（図示せず）、クロック発生回路（図示せず）、信号送受信回路（図示せず）等の各種回路が搭載されている。払出制御基板９３０は、他の装置と情報通信可能に接続する接続手段としての入出力ポートが搭載されており、例えば、主制御基板９２０及び中継装置９５０とは双方向の情報入出力通信が可能に接続され、開閉検出スイッチ１０８，１０９、貯留球スイッチ５９１、及び、払出計数スイッチ５９２とは、一方向のみの情報入力通信のみが可能に接続され、払出モータ５４２とは、一方向のみの情報出力通信のみが可能に接続されている。なお、払出制御基板９３０のＲＡＭは、主制御基板９２０のＲＡＭと同様に、停電状態において一定の期間にわたって内部データを維持可能とするバックアップ機能を有する構成としても良いし、主制御基板９２０のＲＡＭとは異なり、停電状態において内部データを維持しない構成としても良い。
【０１１６】
副制御基板９４０は、主制御基板９２０からの指示に基づいて、各種の演出装置や各種の発光装置や各種の音響装置等の動作を制御する。副制御基板９４０は、他の装置と情報通信可能に接続する接続手段としての入出力ポートが搭載されており、例えば、主制御基板９２０とは一方向のみの情報入力通信のみが可能に接続され、入力操作装置２６０とは双方向に情報通信可能に接続され、装飾図柄表示装置４７９等とは一方向の情報出力通信のみが可能に接続されている。
【０１１７】
＜各種の制御処理＞
次に、主制御基板９２０によって実行される各種の制御処理について説明する。主制御基板９２０における制御処理は、大別すると、停電状態からの復帰に伴い起動されるメイン処理と、定期的に（本形態では２ｍｓ（ミリ秒）周期で）メイン処理に割込みをかけて実行されるタイマ割込み処理とで構成されている。
【０１１８】
まず、図１１を参照して、主制御基板９２０によって実行されるメイン処理について説明する。図１１は、主制御基板９２０のメイン処理（図１１においては「主制御メイン処理」と略記）を示すフローチャートである。
【０１１９】
主制御基板９２０のメイン処理において、まず、主制御基板９２０の立ち上げや各種の情報を初期設定するための一連の制御開始処理（プログラム開始処理Ｓ１００１〜乱数初期設定処理Ｓ１０１９）が一度だけ実行され、その後は、割込みを禁止する割込み禁止処理Ｓ１０２０と、特別図柄に係る当選乱数初期値カウンタ（ＲＡＭの一部の領域）及び大当り図柄乱数初期値カウンタ（ＲＡＭの一部の領域）並びに普通図柄に係る当選乱数初期値カウンタ（ＲＡＭの一部の領域）の値を更新する乱数初期値更新処理Ｓ１０２１と、変動時間や変動パターン等を決定するための第１の変動種別カウンタ〜第４の変動種別カウンタ（ＲＡＭの一部の領域）の値を更新する変動用カウンタ更新処理Ｓ１０２２と、割込みを許可する割込み許可処理Ｓ１０２３とが繰り返し実行される。なお、割込み許可処理Ｓ１０２３の前にタイマ割込みの要求が発生した場合には、割込み許可処理Ｓ１０２３の直後にタイマ割込み処理が実行される。
【０１２０】
一連の制御開始処理において、プログラムの実行を制御するスタックポインタ（ＲＡＭの一部の領域）に初期値を設定するプログラム開始処理Ｓ１００１と、割込みモードを設定する割込みモード設定処理Ｓ１００２と、払出制御基板９３０及び副制御基板９４０等が立ち上がるまで所定の時間だけ待機する立上待機処理Ｓ１００３とが実行される。
【０１２１】
立上待機処理Ｓ１００３の後に、電源・発射制御基板９００の初期化スイッチ９０７からの初期化信号の出力状態の判定処理Ｓ１００４、停電情報（ＲＡＭの一部の領域）の値の判定処理Ｓ１００５、保存情報の記憶状態の判定処理Ｓ１００７が行われ、これらの判定結果に基づいてＲＡＭの保存情報を消去するか否かが判定される。ここで、保存情報とは、停電前の遊技の状態に復帰させるために必要な情報であって、停電前に遊技の進行に応じて更新されていたＲＡＭの一部の領域に対応し、実行中の単位遊技に関するカウンタの値や、始動入賞によって格納されたカウンタの値等が例示される。
【０１２２】
保存情報の記憶状態は、次のように判定される。まず、ＲＡＭの所定の範囲の記憶領域に対するチェックサム値を算出して（チェックサム算出処理Ｓ１００６）、その現在のチェックサム値と前回の停電状態への移行に伴い停電監視処理Ｓ１２０２（図１２参照）において算出されたチェックサム値の２の補数であるＲＡＭ判定値との排他的論理和が「０」であるか否か（判定処理Ｓ１００７）が判定され、これにより、現在のチェックサム値と停電状態への移行時のチェックサム値とが同一であるか否かが判定される。
【０１２３】
初期化信号がオン状態である場合（Ｓ１００４：Ｙ）、停電情報が停電状態への移行時に保存情報を保存して終了したことを示す所定の停電値でない場合（Ｓ１００５：Ｎ）、又は、保存情報が正常に保持されていない場合（Ｓ１００７：Ｎ）には、ＲＡＭの保存情報を消去するＲＡＭクリア処理Ｓ１００８が実行される。保存情報が正常に保持されていると判断された後（Ｓ１００７：Ｙ）、又は、ＲＡＭクリア処理Ｓ１００８が実行された後には、主制御基板９２０に接続されている各種の装置を初期化するハードウェア初期化処理Ｓ１００９が実行される。
【０１２４】
ハードウェア初期化処理Ｓ１００９の後には、停電情報が停電値であるか否かの判定処理Ｓ１０１０が実行される。停電情報が停電値である場合（Ｓ１０１０：Ｎ）には、保持情報の復帰を含め各種の情報を初期設定するＲＡＭ復帰設定処理Ｓ１０１１と、その設定完了を示す復帰コマンドが設定される（復帰コマンド出力処理Ｓ１０１２）。ＲＡＭ復帰設定処理Ｓ１０１１における保持情報の復帰によって、前回の停電状態への移行直前の制御状態に主制御基板９２０の制御状態が復帰する。
【０１２５】
一方、停電情報が停電値でない場合（Ｓ１０１０：Ｙ）には、保持情報の復帰は行わずに各種の情報が初期設定され（ＲＡＭ初期設定処理Ｓ１０１３）、その設定完了を示す初期化コマンドが出力される（初期化コマンド出力処理Ｓ１０１４）。
【０１２６】
なお、ＲＡＭ復帰設定処理Ｓ１０１１及びＲＡＭ初期設定処理Ｓ１０１３において、停電情報は停電値と異なる所定の通電値に設定され、また、前回の停電状態への移行直前において不正検知エラー等の各種のエラー状態が発生していてもそれらのエラー状態は全て解除される。また、主制御基板９２０から払出制御基板９３０及び副制御基板９４０の双方に復帰コマンドか初期化コマンドのいずれかが出力され、復帰コマンド又は初期化コマンドを受信した払出制御基板９３０及び副制御基板９４０の各々においても所定の初期化処理が実行される。
【０１２７】
立上時の状況に応じたＲＡＭの初期設定（判定処理Ｓ１００４〜初期化コマンド出力処理Ｓ１０１４）の後に、前回の停電状態への移行時に条件装置が作動していた場合には、特別遊技状態に復帰させるための準備が行われる（特別遊技状態復帰準備処理Ｓ１０１５）。具体的には、特別遊技状態復帰準備処理Ｓ１０１５においては、条件装置と役物連続作動装置の作動状態が判定され、停電状態時における遊技の状況に対応した処理が、副制御基板９４０において実行される。
【０１２８】
特別遊技状態復帰準備処理Ｓ１０１５の後には、時短状態フラグが設定されているか否かを判定することにより時短状態であるか非時短状態であるかが判定され（判定処理Ｓ１０１６）、時短状態である場合（Ｓ１０１６：Ｙ）には、時短コマンドが出力される（時短コマンド出力処理Ｓ１０１７）。一方、非時短状態である場合（Ｓ１０１６：Ｎ）には、非時短コマンドが出力される（非時短コマンド出力処理Ｓ１０１８）。その後、特別図柄に係る当選乱数カウンタ（ＲＡＭの一部の領域）の値が初期化される（乱数初期設定処理Ｓ１０１９）。
【０１２９】
次に、図１２を参照して、主制御基板９２０によって実行されるタイマ割込み処理について説明する。図１２は、主制御基板９２０によって実行されるタイマ割込み処理（図中では「主制御割込み処理」と略記）を示したフローチャートである。
【０１３０】
主制御基板９２０のタイマ割込み処理では、まず、タイマ割込みを開始させるための割込み開始処理Ｓ１２０１が実行される。具体的には、割込み制御レジスタに所定の値が設定される。これにより、本タイマ割込み以外の割込みが禁止される。その後に、パチンコ機１００の遊技の進行制御や各種センサの監視等といった実質的な制御に係る停電監視処理Ｓ１２０２〜外部情報出力処理Ｓ１２２１が順次に実行される。但し、各種の不正の検知に基づいて遊技進行が停止されている場合（Ｓ１２０７：Ｙ）には、制御信号出力処理Ｓ１２０８〜外部情報出力処理Ｓ１２２１は実行されない。最後に、次回のタイマ割込みを許可する割込み許可処理Ｓ１２２２が実行されて、今回のタイマ割込み処理が終了する。以下において、各種の主要な処理について個別に説明する。
【０１３１】
停電監視処理Ｓ１２０２においては、電源監視基板９１０の電源監視部９１１から出力されている停電信号の出力状態に基づいて停電情報（ＲＡＭの一部の領域）の値が更新される。具体的には停電信号の出力状態が３度に亘り確認され、３度ともオン状態が検出された場合に停電状態であると判定される。この判定において停電状態であると判定されなかった場合には、停電情報は通電値に維持される。
【０１３２】
一方、停電監視処理Ｓ１２０２において停電状態であると判定された場合には、以下の処理が実行される。まず、停電情報の値がＲＡＭ復帰設定処理Ｓ１０１１又はＲＡＭ初期設定処理Ｓ１０１３（図１１参照）において設定された通電値から所定の停電値に変更される。また、ＲＡＭの所定の範囲の記憶領域に対するチェックサム値を算出し、そのチェックサム値の２の補数をＲＡＭ判定値として設定する。これにより、パチンコ機１００は、遊技の進行や各種センサの監視等といった実質的な制御を行わない無限ループに入り、ＲＡＭ判定値が設定された後のＲＡＭの状態がバックアップ電力に基づいて保持される。なお、停電信号の出力状態が３度に亘り確認されるために、停電信号の受信を初めて検知してから、タイマ割込みの各処理は２回に亘り実行される。
【０１３３】
乱数更新処理Ｓ１２０３においては、特別図柄に係る当選乱数カウンタ、大当り図柄乱数カウンタ、停止パターン選択カウンタ及び普通図柄に係る当選乱数カウンタが更新される。具体的には、特別図柄に係る当選乱数カウンタの値が、規定最大値（例えば、「５７６」）と異なる値である場合には、現在値より「１」だけ大きい値に変更され、特別図柄に係る当選乱数カウンタの値が規定最大値である場合には、規定最小値（「０」）に変更される。但し、変更後の値が特別図柄に係る当選乱数カウンタに対する循環初期値と同一の値となる場合には、特別図柄に係る当選乱数カウンタの値が、特別図柄に係る当選乱数初期値カウンタと同一の値に設定され、また、循環初期値も当選乱数初期値カウンタと同一の値に設定される。
【０１３４】
大当り図柄乱数カウンタ、停止パターン選択カウンタ及び普通図柄に係る当選乱数カウンタについても、特別図柄に係る当選乱数カウンタの場合と同様にして更新される。ただし、各カウンタの規定最大値と規定最小値とにより定められる更新範囲としては各カウンタに固有の値が設定され、複数のカウンタが非同期で更新される構成とされ、各カウンタの循環初期値には各カウンタに固有の初期値カウンタが参照される。例えば、特別図柄に係る当選乱数カウンタと特別図柄に係る当選乱数初期値カウンタとは値の範囲が同一であり、大当り図柄乱数カウンタと大当り図柄乱数初期値カウンタとは値の範囲が同一であり、普通図柄に係る当選乱数カウンタと普通図柄に係る当選乱数初期値カウンタとは値の範囲が同一である。
【０１３５】
乱数初期値更新処理Ｓ１２０４においては、特別図柄に係る当選乱数初期値カウンタ、大当り図柄乱数初期値カウンタ及び普通図柄に係る当選乱数初期値カウンタが更新される。具体的には、特別図柄に係る当選乱数初期値カウンタの値が規定最大値（例えば、「５７６」）と異なる値である場合には、現在値より「１」だけ大きい値に変更され、特別図柄に係る当選乱数初期値カウンタの値が規定最大値である場合には、規定最小値（「０」）に変更される。特別図柄に係る図柄乱数初期値カウンタ及び普通図柄に係る当選乱数初期値カウンタについても、規定最大値や規定最小値がそれらのカウンタに固有の値であること以外は、特別図柄に係る当選乱数初期値カウンタの場合と同様にして更新される。
【０１３６】
変動用カウンタ更新処理Ｓ１２０５においては、変動時間や変動パターン等を決定するための第１の変動種別カウンタ〜第４の変動種別カウンタの値が更新される。具体的には、第１の変動種別カウンタの値が規定最大値（例えば、「１８７」）と異なる値である場合には、現在値より「１」だけ大きい値に変更され、第１の変動種別カウンタの値が規定最大値である場合には、規定最小値（「０」）に変更される。第２の変動種別カウンタ〜第４の変動種別カウンタについても、規定最大値や規定最小値がそれらのカウンタに固有の値であること以外は、第１の変動種別カウンタの場合と同様にして更新される。
【０１３７】
なお、特別図柄及び普通図柄に係る各当選乱数カウンタ、大当り図柄乱数カウンタ、停止パターン選択カウンタ並びに各変動種別カウンタは、必ずしも上記構成とする必要はなく、上記カウンタの少なくとも一部を他の構成としても良く、例えば、初期値カウンタを利用しないで一定の初期値から更新する構成としても良いし、プログラムを利用しないで乱数生成用ＩＣにより構成して必要に応じて値を参照する構成としても良い。
【０１３８】
遊技停止判定処理Ｓ１２０６においては、不正検知情報が不正検知値である場合には、遊技停止値に更新されると共に、遊技進行を停止させるための各種の情報が設定される。一方、不正検知情報が不正検知値でない場合や既に遊技停止値である場合には、遊技進行を停止させるための各処理は実行されずに遊技停止判定処理Ｓ１２０６は終了する。なお、不正検知情報は、不正検知処理Ｓ１２１１において各種の不正の発生が検知された場合に不正検知値に設定される。また、判定処理Ｓ１２０７においては、不正検知情報が遊技停止値であるか否かによって遊技停止中であるか否かが判定される。
【０１３９】
制御信号出力処理Ｓ１２０８においては、出力バッファに格納された制御データに基づいて、第１の特別図柄に係る特別図柄表示装置４７１、第２の特別図柄に係る特別図柄表示装置４７２及び普通図柄に係る普通図柄表示装置４７３等の各種の報知装置を制御する信号が出力される。また、出力バッファに格納された制御データに基づいて、球送りソレノイド３３２、発射ソレノイド３３４、右進入規制ソレノイド４６２、下進入規制ソレノイド４６３、上進入規制ソレノイド４６４、切換ソレノイド４６５等の各種のアクチュエータを制御する信号が出力される。
【０１４０】
スイッチ読込処理Ｓ１２０９においては、中始動入賞スイッチ４４１Ａ，４４１Ｂ、右始動入賞スイッチ４４２、下大入賞スイッチ４４３、上大入賞スイッチ４４４、役連作動スイッチ４４５、始動スイッチ４４６、非特定通路スイッチ４４７、特定通路スイッチ４４８、及び、一般入賞スイッチ４４９Ａ，４４９Ｂの各々からの信号状態が読み込まれて、各種のスイッチによる遊技球の検出状態の変化が検知される。
【０１４１】
具体的には、スイッチ読込処理Ｓ１２０９において、各種のスイッチからの信号状態が所定の時間間隔を隔てて２度に亘り入力バッファ（ＲＡＭの一部の領域）に読み込まれ、各種のスイッチからの信号ごとに、１回目に読み込まれた信号状態（以下において「第１の信号状態」と略記する）と、２回目に読み込まれた信号状態（以下において「第２の信号状態」と略記する）と、前回のタイマ割込みで検知された検出状態（以下において「前回の検出状態」と略記する）とに基づいて、各種のスイッチの検出状態の変化が検知される。そして、各スイッチに対して、前回の検出状態がオフ状態である場合において、第１の信号状態がオン状態であり、第２の信号状態がオン状態である場合には、オン状態移行と判断されて、スイッチの種類に応じた検出フラグ（ＲＡＭの一部の領域）が設定される。なお、停電監視処理Ｓ１２０２で説明したように、電源供給が停止したとしても、タイマ割込みの各処理が２回に亘り実行されるために、電源供給が停止した直後に各種のスイッチのオン状態が開始された場合であっても各種のスイッチの検出フラグを正確に設定することができる。
【０１４２】
タイマ更新処理Ｓ１２１０においては、特別図柄及び普通図柄の変動表示、各遊技状態の制御、及び、不正監視等に使用される各種のタイマ（ＲＡＭの所定の領域）が更新される。
【０１４３】
不正検知処理Ｓ１２１１においては、各種の入賞装置に強制的に遊技球を進入させたり、各種の入賞装置を強制的に作動させたりするような不正行為が検知される。具体的には、右始動入賞装置４３２、下大入賞装置４３３及び上大入賞装置４３４の強制的な進入許容姿勢への移動、加振による下大入賞装置４３３の特定通路への遊技球の誘導、電波による右始動入賞装置４３２、下大入賞装置４３３及び上大入賞装置４３４の強制的な誤作動の誘発、磁気吸着による各種の入賞装置への遊技球の誘導、上側中始動入賞装置４３１Ａ、下側中始動入賞装置４３１Ｂ、右始動入賞装置４３２、下大入賞装置４３３及び上大入賞装置４３４への異常なタイミングでの遊技球の誘導等の不正行為が行われた可能性の高い状況の発生を検知する。
【０１４４】
入賞検知応答処理Ｓ１２１２においては、遊技盤４００に設けられた各種のスイッチによる遊技球の検出に基づく制御が実行される。具体的には、上側中始動入賞スイッチ４４１Ａ（図１０参照）及び下側中始動入賞スイッチ４４１Ｂ（図１０参照）による遊技球の検出に基づいて、中始動入賞スイッチ検出フラグが設定されている場合には、中始動入賞カウンタ（ＲＡＭの所定の領域）及び第１払出カウンタ（ＲＡＭの所定の領域）が更新される。また、右始動入賞スイッチ４４２（図１０参照）による遊技球の検出に基づいて右始動入賞スイッチ検出フラグが設定されている場合には、第１払出カウンタが更新される。また、下大入賞スイッチ４４３（図１０参照）による遊技球の検出に基づいて下大入賞スイッチ検出フラグが設定されている場合や、上大入賞スイッチ４４４（図１０参照）による遊技球の検出に基づいて上大入賞スイッチ検出フラグが設定されている場合には、大入賞カウンタ（ＲＡＭの所定の領域）及び第２払出カウンタ（ＲＡＭの所定の領域）が更新される。
【０１４５】
発射制御処理Ｓ１２１３においては、発射装置３３０による遊技球の発射を制御するための発射関連情報が更新される。具体的には、球送り機構３３１を駆動する球送りソレノイド３３２の作動フラグ及び発射機構３３３を駆動する発射ソレノイド３３４の作動フラグが更新される。
【０１４６】
入力信号監視処理Ｓ１２１４においては、払出制御基板９３０を介した開閉検出スイッチ１０８（図１０参照）からの信号の出力状態に基づいて、外枠１０１（図１及び図２参照）に対して中間ブロック１０３（図１及び図２参照）が閉鎖されているか否かが検知される。また、払出制御基板９３０（図１０参照）を介した開閉検出スイッチ１０９からの信号の出力状態に基づいて、中間ブロック１０３（図２及び図３参照）に対して前ブロック１０２（図２及び図３参照）が閉鎖されているか否かが検知される。
【０１４７】
払出状態監視処理Ｓ１２１５においては、払出制御基板９３０から出力される払出制御状態を示す情報が監視され、必要に応じて、払出制御状態に応じた各種の払出状態コマンドが設定される。なお、払出状態コマンドを受信した副制御基板９４０は、払出状態コマンドの種類に応じた報知を装飾図柄表示装置４７９、左上音響装置２８１及び右上音響装置２８２等に実行させる。
【０１４８】
払出信号出力処理Ｓ１２１６においては、必要に応じて、第１払出カウンタ及び第２払出カウンタの値に基づいて各種の賞球コマンドを設定し、払出制御基板９３０に出力する。なお、第１払出カウンタ及び第２払出カウンタは、賞球コマンドの設定に応じて更新される。例えば、第１払出カウンタは、１回の入賞に相当する遊技球が検出される毎に１ずつ加算され、その入賞に基づく賞球コマンドが設定される毎に１ずつ減算される。払出制御基板９３０では、その入賞に対応する数（例えば、３個）の遊技球を払い出す制御を実行する毎に（詳細には、払い出しが完了する少し前に）、主制御基板９２０に賞球コマンドを要求し、賞球の払い出しが継続している状況においては、主制御基板９２０から更なる賞球コマンドが出力される。第２払出カウンタは、第１払出カウンタとは賞球数が異なる入賞（例えば、１３個）に対応して更新されるカウンタであり、第２払出カウンタの値に基づく賞球コマンドを払出制御基板９３０が受信した場合には、払出制御基板９３０は、その賞球コマンドに対応した数分の遊技球を払い出す制御を実行する。
【０１４９】
特別図柄関連処理Ｓ１２１７においては、第１特別図柄に係る単位遊技の権利の保留制御及び第１特別図柄に係る単位遊技の制御が実行される。具体的には、第１特別図柄に係る単位遊技の権利の保留制御において、第１特別図柄に係る特別図柄保留表示装置４７６の動作制御が実行される。また、第１特別図柄に係る単位遊技の制御において、第１特別図柄に係る特別図柄表示装置４７１の動作制御が実行され、第１特別図柄抽選において大当りに当選した場合には、下大入賞装置４３３及び上大入賞装置４３４の動作制御が更に実行される。
【０１５０】
また、特別図柄関連処理Ｓ１２１７においては、第２特別図柄に係る単位遊技の権利の保留制御及び第２特別図柄に係る単位遊技の制御が実行される。具体的には、第２特別図柄に係る単位遊技の権利の保留制御において、第２特別図柄に係る特別図柄保留表示装置４７７の動作制御が実行される。また、第２特別図柄に係る単位遊技の制御において、第２特別図柄に係る特別図柄表示装置４７２の動作制御が実行され、第２特別図柄抽選において大当りに当選した場合には、下大入賞装置４３３及び上大入賞装置４３４の動作制御が更に実行される。
【０１５１】
普通図柄関連処理Ｓ１２１８においては、普通図柄に係る単位遊技の権利の保留制御並びに普通図柄に係る単位遊技の制御が実行される。具体的には、普通図柄に係る単位遊技の権利の保留制御において、普通図柄保留表示装置４７８の動作制御が実行される。また、普通図柄に係る単位遊技の制御において、普通図柄に係る普通図柄表示装置４７３の動作制御が実行され、普通図柄抽選に当選した場合には更に右始動入賞装置４３２の動作制御が実行される。
【０１５２】
表示制御処理Ｓ１２１９においては、特別図柄関連処理Ｓ１２１７における第１特別図柄に係る特別図柄表示装置４７１、第２特別図柄に係る特別図柄表示装置４７２、第１特別図柄に係る特別図柄保留表示装置４７６及び第２特別図柄に係る特別図柄保留表示装置４７７等の動作を制御するために更新される各種の情報に基づいて、それらの装置を具体的に作動させるための出力データが合成される。合成された出力データは、次回のタイマ割込みに基づく制御信号出力処理Ｓ１２０８において各装置に出力される。
【０１５３】
モータ制御処理Ｓ１２２０においては、各種のモータの動作制御が実行される。外部情報出力処理Ｓ１２２１においては、パチンコ機１００に電気的に接続されるデータ表示装置（図示せず）や管理装置（図示せず）等の外部装置に出力する出力データが設定される。
【０１５４】
＜リーチ状態における動画表示及び音楽出力＞
次に、図１３以降を参照して、装飾図柄表示装置４７９に表示される動画像Ｄ及び音響装置２８１，２８２から出力される楽曲ＭＣについて説明する。なお、以下においては、動画像Ｄ及び楽曲ＭＣの出力を、大当りが発生した場合に実行される変動表示中に出力される場合を例示して説明するが、必ずしも大当りが発生した場合に出力する必要はなく、これに代えて、又は、これに加えて、大当り抽選に非当選だった場合の一部において出力することで大当りの発生を期待させる演出の一部としてもよいし、大当りに当選した後の特別遊技状態中に出力して特別遊技状態中に再生される演出の一部としてもよいし、特別遊技状態後の遊技状態を示唆する演出（例えば、確変遊技状態が発生するか否かを示唆する演出）として出力してもよいし、特別遊技状態後の遊技者にとって有利な遊技状態（例えば、時短遊技状態）における演出として出力してもよい。また、以下においては、動画像Ｄ及び楽曲ＭＣの出力を、変動表示の実行中であって、変動表示中の図柄の一部が停止または停留（一定の範囲内でわずかに動作している状態）し、残りの変動中の図柄の停止結果次第では大当りとなる図柄の組合せとなり得る「リーチ（リーチ状態ともいう）」となった後に実行される演出（リーチ演出）として動画像Ｄ及び楽曲ＭＣが出力される場合について説明するが、他の場合に出力してもよく、例えば、リーチ状態となる前に動画像Ｄ及び楽曲ＭＣが出力されてリーチ状態の発生を期待させる演出として出力してもよいし、大当りの抽選結果が得られた対象となる変動表示の実行が待機（留保）された状態中で当該変動表示の開始より前に実行される演出として出力し、大当りの抽選結果が得られた変動表示が待機されていることを期待させる演出としてもよい。
【０１５５】
また、遊技者は、遊技を開始する際、複数の対象物から、１の対象物を選択する場合について説明するが、これに限らず、対象物の選択が無くてもよいし、一定時間の経過毎に選択される対象物が切り替わる構成であってもよいし、３以上の対象物から１又は複数の対象物を選択する構成としてもよい。この対象物の選択は、例えば、変動表示が実行されていない状態（例えば、遊技の実行を待機している客待ち中の状態）において、遊技者が入力操作装置２６１（図１参照）を操作することにより行われ、遊技者が応援する対象物を選択する。遊技者の意図した選択対象は、副制御基板９４０によって検出され、副制御基板９４０は、その選択操作に対応した演出を実行し、この選択に応じて、大当りの際に表示又は出力される動画像Ｄ及び楽曲ＭＣが変化する。
【０１５６】
また、以下においては、２つの対象物としてのＤＯＧとＣＡＴとが戦闘するという設定のパチンコ機１００について説明するが、その対象物及び表示される内容は、他の内容でもよく、例えば、対象物が、戦闘員やロボット、又は複数の対象物の集合によって構成される軍隊等の他の対象物を含むものであってもよいし、表示される内容が、キャラクタの紹介、恋愛物語、競走、ダンス等の他の内容を含むものであってもよい。
【０１５７】
また、以下においては、遊技者が選択する対象物に対応して、全体として見た場合に異なる動画像Ｄが表示される場合について説明する。具体的には、遊技者がＤＯＧを選択した場合には、大当りの際にＤＯＧが勝つ動画像Ｄが表示される。一方、遊技者がＣＡＴを選択した場合には、大当りの際にＣＡＴが勝つ動画像Ｄが表示される。
【０１５８】
ここで、遊技者の選択に応じて２種類の動画像の全体を予め別々に制作すると、制作コストが増大する可能性がある。一方、同一の動画像を単純に表示するだけでは、遊技者が選択操作をしても、一部分のみが異なる動画像が表示されるだけであって、他が共通の演出が実行されていると認識してしまって、対象物の選択による遊技性を十分に楽しませることが難しい可能性がある。
【０１５９】
これに対して、パチンコ機１００においては、同一の動画像を表示しつつ複数種類の楽曲を選択して出力し、更に、同一の動画像の一部（例えば、背景）と楽曲との組み合わせにより、強調したい対象物（以下、これを強調対象物と呼ぶ）を強調可能とすることによって、同一の動画像（共通動画像ともいう）にも拘わらずあたかも別の動画像を表示させているかのような印象を遊技者に与えることが可能な構成とされている。
【０１６０】
また、共通動画像に加えて一部のみ別の動画像を繋げ、当該別の動画像の雰囲気及び楽曲を互いに相違させることにより、動画像全体が相違するような印象を遊技者に与える構成とされ、動画像の制作コストを抑えつつ、多様な演出を実行可能としている。
【０１６１】
パチンコ機１００には、動画像Ｄ及び楽曲ＭＣの出力を制御する副制御基板９４０が設けられている（図１０参照）。副制御基板９４０には、再生制御部６０１と、動画記憶部６０２と、音楽記憶部６０３とが設けられている。
【０１６２】
再生制御部６０１は、演算処理装置としてのＣＰＵと、制御用のＲＡＭにより構成されている。また、動画記憶部６０２（図１０）及び音楽記憶部６０３は、各種の制御プログラムや固定データを記憶したＲＯＭの一部によって構成されている。再生制御部６０１は、動画記憶部６０２及び音楽記憶部６０３に記憶された動画データ及び音楽データに基づいて動画像データに対応した動画像の出力を制御し、音楽データに対応した音楽の出力を制御する。この結果、動画像データに基づく動画像Ｄが装飾図柄表示装置４７９に表示されると共に、音楽データに基づく楽曲ＭＣが音響装置２８１，２８２から出力される。
【０１６３】
装飾図柄表示装置４７９には、例えば、図１３（Ａ），（Ｂ）に示すように、２種類の異なる画像を含む態様（パターン）で設定された動画像Ｄが表示され、音響装置２８１，２８２からは、２種類の異なる楽曲により構成された楽曲ＭＣが出力される。動画像Ｄとしては、ＤＯＧがメインとなる第１メイン画像に対して第１の象徴色（例えば薄青色）が割り当てられる一方、ＣＡＴがメインとなる第２メイン画像に対して第２の象徴色（例えばピンク色）が割り当てられ、各象徴色が背景の少なくとも一部として使用される場合を例示している。なお、象徴色としては、一つの固定された色である必要はなく、例えばブルー系（薄青色〜紺色）や、赤系（ピンク〜ワインレッド）というように、色の系統であっても良い。また、ＤＯＧ（第１の対象物）がメインで登場する第１メイン画像は、遊技者から見てＤＯＧが目立つように表示される設定とすればよく、ＤＯＧがＣＡＴ（第２の対象物）に比べて大きく表示されたり、ＤＯＧの周辺部分がＣＡＴの周辺部分に比べて明るく（例えば、赤色又は黄色でハイライト）表示されたり、ＤＯＧとＣＡＴとのうちＤＯＧのみが表示された態様の少なくともいずれかを含む画像としてもよい。また、ＣＡＴがメインで登場する第２メイン画像についても、第１メイン画像と同様に、遊技者から見て第２対象物が目立つように表示される設定とすればよい。
【０１６４】
強調対象物としてＤＯＧが選択されていた場合において大当り抽選に当選した場合には、特別図柄の変動表示中であってリーチ状態となった後、抽選結果が表示されるまでに、図１３（Ａ）に示すように、共通動画像ＤＭ（ＤＭ１〜ＤＭ１６）の後に第１サブ動画像ＤＡ（ＤＡ１〜ＤＡ８）が表示される。ここで、特別図柄の変動表示中には、装飾図柄が表示される構成であり、例えば、リーチ状態中においては、その装飾図柄は、リーチ状態の前に比べて表示領域の端部に縮小して表示され、変動停止のタイミングで、元の大きさに拡大表示される構成とされており、図１３〜図２１においては、装飾図柄の表示を省略している。
【０１６５】
一方、強調対象物としてＣＡＴが選択されていた場合において大当り抽選に当選した場合には、特別図柄の変動表示中であって抽選結果が表示されるまでに、図１３（Ｂ）に示すように、強調対象物としてＣＡＴが選択された場合、共通動画像ＤＭ（ＤＭ１〜ＤＭ１６）の後に第２サブ動画像ＤＢ（ＤＢ１〜ＤＢ７）が表示される。なお、図面中における動画像Ｄ（ＤＭ１〜ＤＭ１６，ＤＡ１〜ＤＡ８，ＤＢ１〜ＤＢ７）は、象徴的な画像を抽出したものであり、実際に表示される動画像Ｄのごく一部分である。
【０１６６】
共通動画像ＤＭは、第１メイン画像と、第２メイン画像と、非メイン画像とを含む構成とされ、第１メイン画像と第２メイン画像とＤＯＧ及びＣＡＴが複数回に亘って交互に登場すると共に、ＤＯＧ及びＣＡＴのいずれもがメインとならない非メイン画像も１回に限らず複数回登場する。共通動画像ＤＭは、第１メイン画像と第２メイン画像とを含む動画像のうち第１メイン画像と第２メイン画像のいずれの割合も５０％未満に設定され、いずれかのメイン画像が強調されない構成とされている。なお、共通動画像ＤＭを構成する第１メイン画像と第２メイン画像の各々の割合は、４０％未満に設定されることが好ましく、３０％未満に設定されることが好適である。
【０１６７】
第１サブ動画像ＤＡは、第１メイン画像を主とする動画像であって、第１メイン画像と第２メイン画像とを含む動画像のうち第１メイン画像の割合が第２メイン画像の割合よりも高く設定されている。第１サブ動画像ＤＡについて、第１メイン画像と第２メイン画像との表示割合を比較した場合には、第１メイン画像が表示される時間の割合が少なくとも５０％より多く、好ましくは７０％以上、更に好適には８０％以上を占める動画像により構成され、また、動画像全体のうちで第１メイン画像が表示される時間の割合が少なくとも５０％より多く、好ましくは７０％以上、更に好適には８０％以上を占める動画像により構成される。
【０１６８】
第２サブ動画像ＤＢは、第２メイン画像を主とする動画像であって、第１メイン画像と第２メイン画像とを含む動画像のうち第２メイン画像の割合が第１メイン画像の割合よりも高く設定され、第１メイン画像と第２メイン画像との表示割合を比較した場合に、第１メイン画像が表示される時間の割合が少なくとも５０％より多く、好ましくは７０％以上、更に好適には８０％以上を占める動画像により構成され、また、動画像全体のうちで第２メイン画像が表示される時間の割合が少なくとも５０％より多く、好ましくは７０％以上、更に好適には８０％以上を占める動画像により構成される。
【０１６９】
また、共通動画像ＤＭと、第１サブ動画像ＤＡ（又は第２サブ画像ＤＢ）とを、時間長さで比較した場合には、共通動画像ＤＭに比べて第１サブ動画像ＤＡ（又は第２サブ画像ＤＢ）が短い時間に設定され、共通動画像ＤＭに対しての第１サブ動画像ＤＡ（又は第２サブ画像ＤＢ）の長さの割合は、少なくとも３０％以下に設定されることとしてもよく、２０％以下に設定されることが好ましく、１０％以下に設定されることが好適であり、０％、すなわち、完全に、共通動画像ＤＭのみによって構成してもよい。
【０１７０】
音響装置２８１，２８２からは、動画像Ｄの表示に合わせて、２種類の異なる楽曲ＭＣａ，ＭＣｂのうち選択された対象物に対応した楽曲ＭＣが出力される。図１３（Ａ）に示すように、共通動画像ＤＭ及び第１サブ動画像ＤＡが出力される場合には、楽曲ＭＣａが出力される。楽曲ＭＣａは、共通動画像ＤＭ及び第１サブ動画像ＤＡの各画像が表示されるタイミングに合わせて制作された音楽であり、再生制御部６０１の制御により、動画像Ｄの表示タイミングと楽曲ＭＣａの出力タイミングが予め定められたタイミングにきっちりと合致するように動画像データに基づく動画像Ｄと、音楽データに基づく楽曲ＭＣａが出力される。具体的には、再生制御部６０１は、動画像データ及び音楽データを読み出し、動画像データ及び音楽データに基づく動画像Ｄ及び楽曲ＭＣを、開始フラグがついたデータから同一時刻から定められた速度で出力を行う。なお、再生制御部６０１は、一定間隔で附されているタイミングフラグに基づいて算出された出力時刻に該当データの出力タイミングが一致するようにエラー補正を行いながら動画像Ｄ及び楽曲ＭＣを出力しても良い。
【０１７１】
共通動画像ＤＭ及び第２サブ動画像ＤＢが出力される場合には、図１３（Ｂ）に示すように、楽曲ＭＣｂが出力される。楽曲ＭＣｂは、共通動画像ＤＭ及び第２サブ動画像ＤＢの各画像が表示されるタイミングに合わせて制作された音楽であり、再生制御部６０１の制御により、動画像Ｄの表示タイミングと楽曲ＭＣｂの出力タイミングが予め定められたタイミングになるようきっちりと合致して出力される。
【０１７２】
楽曲ＭＣａと楽曲ＭＣｂは、少なくとも遊技者が選択した対象物が強調されるように構成された音楽であり、異なる音楽により構成されている。この音楽としては、テンポやリズム、拍子、使用する楽器などが相違するものが使用されてもよく、例えば、ジャズ、クラシック、ＰＯＰＳ、ワルツ、といったように、音楽のジャンルを相違させることにより構成することで遊技者に与える印象を大きく相違させてもよい。すなわち、２つのパターンで異なる楽曲ＭＣが出力されることにより、共通動画像ＤＭによって大部分が構成された動画像Ｄを表示しても、動画像Ｄの表示と楽曲ＭＣの出力とによって構成された演出が実行されたときに遊技者の印象を変化させることが可能である。
【０１７３】
なお、共通動画像ＤＭ及びサブ動画像ＤＡ，ＤＢがそれぞれ別個に記憶されている場合、再生制御部６０１は、楽曲ＭＣを最後まで続けて再生すると共に、共通動画像ＤＭの再生終了後、サブ動画像ＤＡ，ＤＢの一方を繋げて再生する。また、共通動画像ＤＭ及び第１サブ動画像ＤＡと、共通動画像ＤＭ及び第２サブ動画像ＤＢとがそれぞれ一つの動画像データとして記憶されている場合、再生制御部６０１は、楽曲ＭＣを最後まで続けて再生すると共に、対応する一の動画像データを最後まで続けて再生する。
【０１７４】
ここで、共通動画像ＤＭを構成する一部の動画像としての共通動画像ＤＭ１，ＤＭ６では、図１４に示すように、一つの画面内の背景を２つに分け、それぞれＤＯＧとＣＡＴに割り当てられた象徴色を表示することにより、遊技者に各対象物に割り当てられた象徴色を印象づけている。また、図１５に示すように、対象物が登場しない共通動画像ＤＭ７，ＤＭ８については、別の色（例えば緑色）が背景色のメインとなる象徴色として割り当てられている。これら共通動画像ＤＭ１，ＤＭ６〜ＤＭ８は、いずれの対象物をも強調しない非メイン画像に相当する。一方、共通動画像ＤＭ２，ＤＭ４は、ＤＯＧを強調する第１メイン画像を構成し、共通動画像ＤＭ３，ＤＭ５は、ＣＡＴを強調する第２メイン画像に相当する。
【０１７５】
かかる共通動画像ＤＭ１〜ＤＭ８が表示される場合において、パチンコ機１００では、強調対象物としてのＤＯＧ及びＣＡＴの登場に併せて、これら強調対象物のいずれかを強調するように設定された複数種類の楽曲ＭＣａ，ＭＣｂが選択して出力される構成とされている。
【０１７６】
まず、遊技者がＤＯＧを選択した場合、すなわち、強調対象物が「ＤＯＧ」の場合について説明する。強調対象物としてＤＯＧが選択された場合には、楽曲ＭＣａが出力される。この楽曲ＭＣａには、図１４に示すように、ＤＯＧをメインとする第１メイン画像である共通動画像ＤＭ２，ＤＭ４が表示されるタイミングにおける、音量が大きくなったり、音が高くなったり、テンポが速くなることなどによって、共通動画像ＤＭ２，ＤＭ４を強調する強調部ＦＡが形成（設定）されている。すなわち、楽曲ＭＣａにおいて強調部ＦＡが形成されているタイミングに合わせて第１メイン画像を構成する共通動画像ＤＭ２，ＤＭ４が表示されるように、共通動画像ＤＭが構成されている。
【０１７７】
さらに、楽曲ＭＣａでは、共通動画像ＤＭ２，ＤＭ４が表示されるタイミングにおいて、一定のリズムで大きく短い打楽器などの短発音ＳＡを組み込むことにより、共通動画像ＤＭ２，ＤＭ４を強調する。一方、非メイン画像である共通動画像ＤＭ１，ＤＭ６や、第２メイン画像である共通動画像ＤＭ３，ＤＭ５の際には、かかる強調部ＦＡは形成されない。すなわち、楽曲ＭＣａにおいて、強調部ＦＡが形成されていないタイミングに合わせて非メイン画像である共通動画像ＤＭ１，ＤＭ６や、第２メイン画像である共通動画像ＤＭ３，ＤＭ５が表示されるように、共通動画像ＤＭが構成されている。
【０１７８】
同様にして、図１５及び図１６に示すように、第１メイン画像である共通動画像ＤＭ１０，ＤＭ１２，ＤＭ１５については、強調部ＦＡが形成され、非メイン画像である共通動画像ＤＭ７，ＤＭ８，ＤＭ９，ＤＭ１３，ＤＭ１６Ｄ及び第２メイン画像である共通動画像ＤＭ１１，ＤＭ１４については強調部ＦＡが形成されない構成とされている。
【０１７９】
そして図１６に示すように、共通動画像ＤＭの表示が終了すると、第１サブ動画像ＤＡが続けて表示される。第１サブ動画像ＤＡが表示される場合に、第１メイン画像である第１サブ動画像ＤＡ１，ＤＡ２が表示されるタイミングにおいて、共通動画像ＤＭと同様に、強調部ＦＡが形成される構成とされている。これにより、共通動画像ＤＭとサブ動画像ＤＡとの切り替わりを遊技者に意識させずに済む。
【０１８０】
第１サブ動画像ＤＡ３〜ＤＡ７は、図１７に示すように、複数の異なる画像により構成され、具体的には、複数の静止画像を組み合わせて構造されて短時間でシーンが切り替わると共に、切り替わりの分だけ元（メイン）のシーンにおける時間が経過している、いわゆるフラッシュバック技法を用いて表示される。すなわち、ＤＯＧの攻撃に対し、観客席を撮影したシーンである第１サブ動画像ＤＡ４，ＤＡ６が差し込まれ、切り替わったときにはＤＯＧがＣＡＴに近づいている。このシーン切替は例えば０．１〜２秒の時間間隔毎に実行され、通常よりも短い間隔で行われる。このフラッシュバックのシーン切替時に合わせて、すなわち、第１メイン画像の出現に合わせて短発音ＳＡが出力される。
【０１８１】
また、シーンの切替タイミングが短いため、短発音ＳＡ以外の強調は非メイン画像である第１サブ動画像ＤＡ４，ＤＡ６の表示時にも継続して行われる。言い換えると、フラッシュバック技法を用いたシーンでは、使用される画像全てに対して、強調対象物の登場に合わせて出力される短発音ＳＡが出力されることにより、音声と画像の両方で強調対象物を強調している。なお、短発音ＳＡは、非メイン画像である第１サブ動画像ＤＡ４，ＤＡ６の表示時には出力されない構成としてもよい。
【０１８２】
一方、「ＣＡＴ」が強調して表示される第２メイン画像については短発音ＳＡに合わせて表示されない構成とされ、遊技者が選択した対象物が判り易い構成とされている。その後、第１サブ動画像ＤＡ８が表示されるタイミングにおいては、共通動画像ＤＭのときと同様にして短発音ＳＡが出力され、短発音ＳＡによる強調効果により、強調対象物としての「ＤＯＧ」が強調される。
【０１８３】
なお、強調部ＦＡにおける第１メイン画像の表示として、他の技法による表示を含む構成としてもよい。例えば、短発音ＳＡの出力に合わせてシーンを切り替える場合を含む構成としてもよいし、短発音ＳＡの出力に合わせて全体を光らせるフラッシュを含む構成としてもよいし、短発音ＳＡの出力に合わせてフルカラーで表示している色を白黒にするなど全体の色味を変化させる場合を含む構成としてもよいし、短発音ＳＡの出力に合わせて一瞬だけＤＯＧを拡大した画像を表示する構成としてもよいし、短発音ＳＡの出力に合わせて状況が別の状況に変化する画面転換を含む構成としてもよいし、タイトルや対象物の名称などの文字を動画像として表示しつつ短発音ＳＡの出力に合わせて、その文字をぼかすなど態様を変化させる場合を含む構成としてもよい。
【０１８４】
次に、強調対象物が「ＣＡＴ」の場合について説明する。なお、強調対象物が「ＤＯＧ」のときと同一部分については説明を一部省略する。
【０１８５】
ＣＡＴをメインとする第２メイン画像である共通動画像ＤＭ３，ＤＭ５が表示されるタイミングにおいては、図１８に示すように、楽曲ＭＣｂの効果により共通動画像ＤＭ３，ＤＭ５が強調される。このとき、使用される短発音ＳＡのリズムは、強調対象物が「ＤＯＧ」のときと相違させることが好ましく、これにより、表示される画像に対する遊技者の印象を変えることができる。また、非メイン画像である共通動画像ＤＭ１，ＤＭ６や、第２メイン画像である共通動画像ＤＭ３，ＤＭ５の際には、かかる強調は実行されない構成とされている。
【０１８６】
同様にして、図１９及び図２０に示すように、第２メイン画像である共通動画像ＤＭ１１，ＤＭ１４については強調部ＦＡが形成され、非メイン画像である共通動画像ＤＭ７，ＤＭ８，ＤＭ９，ＤＭ１３，ＤＭ１６及び第１メイン画像である共通動画像ＤＭ１０，ＤＭ１２、ＤＭ１５については強調部ＦＡが形成されない。共通動画像ＤＭの表示が終了すると、図２０及び図２１に示すように、第２サブ動画像ＤＢが続けて表示される。第２メイン画像である第２サブ動画像ＤＢ１，ＤＢ２，ＤＢ４〜ＤＢ７では、共通動画像ＤＭにおける場合と同様にして楽曲ＭＣｂによる強調が実行される。
【０１８７】
また、第２サブ動画像ＤＢでは、上述したフラッシュバック技法は使用されず、代わりに別の技法が使用される。具体的には、第２サブ動画像ＤＢ４〜ＤＢ６にあるＣＡＴの攻撃がスローモーション画像として表示されると共に、同一手法による強調が最後まで続く。このように、強調対象物に応じて相違する第２サブ動画像ＤＢでは、第１サブ動画像ＤＡと相違する表現を用いることにより、動画像Ｄの全体が相違しているかのような印象を遊技者に与えることが可能である。なお、第１サブ動画像ＤＡと第２動画像ＤＢとは、必ずしも別々の技法を使用した表示をする必要はなく、共通の技法を使用した表示としてもよいし、また、必ずしも上記した技法による表示に限らず、他の技法による表示を含む構成としてもよい。
【０１８８】
ここで、強調対象物としてＤＯＧとＣＡＴとのいずれかが選択されている場合において、大当り抽選に当選した場合において上記した態様とは別の動画像Ｄ及び楽曲ＭＣの出力例について説明する。例えば、強調対象物としてＤＯＧとＣＡＴとのいずれかが選択されている場合において、大当り抽選に当選した場合に、共通動画像ＤＭ（ＤＭ１〜ＤＭ１６）を表示し、その後に、第１サブ動画像ＤＡ（ＤＡ１〜ＤＡ８）及び第２サブ動画像ＤＢ（ＤＢ１〜ＤＢ７）とは別に設定されたサブ動画像として、戦闘で決着が着かず、両方の対象物が仲良くなって表示されるなど、いずれかの対象物を強調することのない別画像を含むように構成した動画像を表示することで、共通動画像ＤＭより長く設定した共通動画像（共通動画像ＤＭとサブ動画像との組合せ）を表示し、この共通動画像に対して、選択された対象物に対応した楽曲ＭＣａ、楽曲ＭＣｂのいずれかが出力されるようにしてもよい。この場合には、始まりから最後までが完全に同一の動画像を表示していても、遊技者が選択した対象物を強調した楽曲が出力されることになるので、同一の動画像を表示しているにも拘わらず、遊技者が選択している対象物を遊技者に印象付け易くすることができる。よって、特別遊技状態中においても、遊技者に与える印象を異ならせて、自らが選択している対象物を注目し易くすることができる。よって、遊技者の高揚感を高め易くするなど、飽き難い遊技性を提供することができる。
【０１８９】
また、強調対象物としてＤＯＧとＣＡＴとのいずれかが選択されている場合において、大当り抽選に当選した場合に、共通動画像ＤＭ（ＤＭ１〜ＤＭ１６）を表示する共に、その後に、第１サブ動画像ＤＡ（ＤＡ１〜ＤＡ８）及び第２サブ動画像ＤＢ（ＤＢ１〜ＤＢ７）とは別に設定されたサブ動画像として、例えば、戦闘をやめて、両方の対象物が仲良くなって表示されるなど、いずれかの対象物を強調することのない別画像を含むように構成した動画像を表示することで、共通動画像ＤＭより長く設定した共通動画像（共通動画像ＤＭとサブ動画像との組合せ）を表示し、この共通動画像に対して、選択された対象物に対応した楽曲ＭＣａ、楽曲ＭＣｂのいずれかが出力されるようにする一方、特別遊技状態中には、この共通動画像のうちの最初から一定期間、又は、途中部分の少なくとも一方を削除した動画像を表示してもよい。すなわち、戦闘中をイメージさせる動画像（例えば、図１４のＤＭ１〜ＤＭ３に示す動画像）を削除し、対象物の得意技を紹介する動画像（ＤＭ４，ＤＭ５）と、共通の内容に設定したサブ動画像とを組み合わせた動画像を表示してもよい。これにより、変動表示の演出用に設定した動画像の途中部分から、特別遊技状態中に動画像が始まることとなり、同一の動画像を表示しているにも拘わらず、遊技者に対して異なる印象を付け易くしたり、最初の部分で注目される内容を異ならせることで、あたかも別の動画像を表示している印象を抱かせて飽き難い遊技性を提供することができる。特別遊技状態として、ラウンド数が異なることで時間長さが長短する場合における特別遊技状態中の演出としても、長い特別遊技状態に対して設定した共通動画像の一部を削除した動画像を用いて、短い特別遊技状態に対応した動画像を構成してもよい。この場合に、共通動画像の最初から一定期間を削除する長さとしては、時間として、少なくとも１０秒以上に設定することとしてもよく、２０秒以上に設定することが好ましく、３０秒以上に設定することが好適である。また、共通動画像ＤＭの長さに対して一部を削除する長さの比率としては、少なくとも１０％以上に設定することとしてもよく、２０％以上に設定することが好ましく、３０％以上に設定することが好適である。
【０１９０】
また、強調対象物としてＤＯＧとＣＡＴとのいずれかが選択されている場合において、大当り抽選に非当選となった場合において実行される変動表示の演出（ハズレリーチの演出）として、共通動画像ＤＭ（ＤＭ１〜ＤＭ１６）を表示する共に、その後に、第１サブ動画像ＤＡ（ＤＡ１〜ＤＡ８）及び第２サブ動画像ＤＢ（ＤＢ１〜ＤＢ７）とは別に設定されたサブ動画像として、例えば、戦闘で決着が着かず、「次回に続く」といった、いずれかの対象物を強調することのない別画像を含むように構成した動画像を表示することで、共通動画像ＤＭより長く設定した共通動画像（共通動画像ＤＭとサブ動画像との組合せ）を表示し、この共通動画像に対して、選択された対象物に対応した楽曲ＭＣａ、楽曲ＭＣｂのいずれかが出力されるようにしてもよく、この場合にも、同一の動画像を表示しているにも拘わらず、遊技者が選択している対象物を遊技者に印象付け易くすることができる。
【０１９１】
また、強調対象物としてＤＯＧとＣＡＴとのいずれも選択されていない場合において大当り抽選に当選した場合には、特別図柄の変動表示中であって抽選結果が表示されるまでに、共通動画像ＤＭ（ＤＭ１〜ＤＭ１６）の後に、第１サブ動画像ＤＡ（ＤＡ１〜ＤＡ８）及び第２サブ動画像ＤＢ（ＤＢ１〜ＤＢ７）とは別に設定されたサブ動画像を含む、共通動画像（共通動画像ＤＭとサブ動画像との組合せ）を表示してもよい。この場合には、いずれの強調対象物の登場に対しても、強調対象物を強調することがない、又は、いずれの強調対象物に対しても、略同一の割合で強調されるように設定された楽曲ＭＣを、音楽データとして音楽記憶部６０３に記憶し、当該楽曲ＭＣを、共通動画像ＤＭとサブ動画像出力することが好ましい。
【０１９２】
このように、パチンコ機１００は、始動入賞装置４３１へ遊技球が進入した場合に予め定めた抽選確率（例えば、３１５分の１）で成立する特別図柄に係る抽選を実行する主制御基板９２０（具体的には、大当り抽選を実行するＣＰＵと、大当り抽選を実行するための制御プログラムと、大当り抽選の実行に用いられる当選乱数カウンタ）と、第１の対象物としてのＤＯＧがメインで登場する第１メイン画像と、第２の対象物としてのＣＡＴがメインで登場する第２メイン画像とが、複数回に亘って交互に、出現する共通動画像ＤＭを表示可能な動画像データを記憶する動画記憶部６０２と、動画記憶部６０２に記憶された動画像データに基づいて共通動画像ＤＭを表示する装飾図柄表示装置４７９と、装飾図柄表示装置４７９によって表示される共通動画像ＤＭに合わせて出力される音楽として、共通動画像ＤＭにおいて表示される第１メイン画像及び第２メイン画像のそれぞれに対応し、第１メイン画像及び第２メイン画像のそれぞれが強調されるように構成された複数種類の楽曲ＭＣａ，ＭＣｂを再生可能な音楽データを記憶する音楽記憶部６０３と、音楽記憶部６０３に記憶された音楽データに基づいて複数種類の楽曲ＭＣａ，ＭＣｂを出力する音響装置２８１，２８２と、主制御基板９２０による大当り抽選に当選した場合に、装飾図柄表示装置４７９に共通動画像ＤＭを表示させると共に、音響装置２８１，２８２に複数種類の楽曲ＭＣａ，ＭＣｂのいずれかを出力させる制御を行う再生制御部６０１とを備えている。
【０１９３】
このため、第１メイン画像及び第２メイン画像を含む共通動画像ＤＭに対し、各メイン画像のそれぞれが強調されるように構成された複数種類の楽曲ＭＣａ，ＭＣｂが出力されるので、視覚と聴覚との組合せを用いて共通動画像ＤＭの中で異なるメイン画像を強調することができる。よって、同一の共通動画像ＤＭを表示しているにも拘わらず、共通動画像ＤＭに対する遊技者の印象を変えることができ、あたかも相違する動画のように認識させることができる。また、遊技者に対して異なるメイン画像に含まれた対象物を、別々の楽曲ＭＣａ，ＭＣｂによって各々注目させることができるので、同一の共通動画像ＤＭを表示しているにも拘わらず、遊技者が選択している対象物を遊技者に印象付け易くすることができるなど、遊技者に与える印象を異ならせることができる。よって、遊技者の高揚感を高め易くするなど、飽き難い遊技性を提供することができる。
【０１９４】
また、メイン画像が強調されるように構成された楽曲ＭＣａ，ＭＣｂは、強調される第１メイン画像又は第２メイン画像が表示されたタイミングに合わせて、遊技者に対して特定の効果音が出力される音楽であればよく、「ドン」、「ドン」といった短時間で大音量又は低音の少なくともいずれかを含んで構成された特定の効果音が出力される場合に限らず、「バン」や「パーン」といった物が破裂したような高音に構成された特定の効果音が出力されたり、「ダ・ダ・ダ・ダ」や「パ・パ・パ・パ」といった短い周期で連続した特定の効果音が出力されたり、又は、複数の効果音を組み合わせた効果音が出力されてもよいし、共通動画像ＤＭが表示される期間中の複数回のタイミングにおいて、いずれか又は複数種類の特定の効果音が出力されるように楽曲ＭＣａ，ＭＣｂを構成してもよい。
【０１９５】
この場合において、短時間で短発音を発生させるとは、音楽を構成する拍子として、１つのアクセントに、１つ以上の非アクセントを加えた構成とされている状況において、前後で連続するアクセントと非アクセントとの間、２つの非アクセントの間、又は、非アクセントとアクセントとの間に相当する短時間に短発音を発生させる場合が例示され、又は、その短時間に略同一間隔で複数回の音が連続発生する短発音を発生させる場合が例示される。
【０１９６】
また、大音量の短発音を発生させるとは、音楽を構成する拍子として、１つのアクセントに、１つ以上の非アクセントを加えた構成とされている状況において、短発音を発生させる１拍子の間で最も音圧レベルが高い音を発生させる場合が例示され、又は、短発音を発生させる拍子と、その前の１拍子又は２以上の複数の拍子との中で最も音圧レベルが高い音を発生させる場合が例示される。
【０１９７】
また、楽曲ＭＣａ，ＭＣｂは、第１メイン画像及び第２メイン画像のうち、一方のメイン画像が出現するときに出力される音楽のテンポを、他方のメイン画像よりも速くした部分を含む音楽によって構成されていることが好ましい。この場合には、音楽のテンポによってメイン画像を強調することができ、強調対象物をより強く遊技者に印象づけることができる。ここで、音楽のテンポを速くするとは、特定の短発音が複数回出力されることにより構成される音楽における短発音が出力される時間の間隔を短くして出力する場合が例示される。
【０１９８】
また、パチンコ機１００の再生制御部６０１は、装飾図柄表示装置４７９に共通動画像ＤＭと第１サブ動画像ＤＡとの組合せを表示させると共に、音響装置２８１，２８２に複数種類の楽曲ＭＣを出力させる制御を行い、また、共通動画像ＤＭと第１サブ動画像ＤＡとの組合せとは別の動画像として、共通動画像ＤＭと第２サブ動画像ＤＢとの組合せを表示させるか、又は、共通動画像ＤＭとサブ動画像との組合せに対して最初から途中までの初期部分が削除された動画像を表示させる制御を行う。このため、遊技者に対して、共通の動画像データに基づいて複数種類の動画像を提供することができ、動画像データを少なくしつつ、多様な演出を実行可能とすることができる。特に、共通動画像ＤＭの最初からの一定期間を除いた動画像を表示した場合、遊技者にとっては、開始時点での表示が異なるものとなるので、第１の動画像としての共通動画像ＤＭとサブ動画像との組合せと、その動画像の組合せに対して最初から途中までの初期部分を削除した第２の動画像とに対する遊技者の印象を大きく異ならせることができ、あたかも相違する動画のように認識させることができる。
【０１９９】
＜遊技中の音楽の切替＞
次に、図２２〜図２６を用いて、遊技中における音楽の出力について説明する。一般的な遊技機として、遊技が行われている通常状態において、始動入賞装置４３１に遊技球が進入すると、通常時用の楽曲を繰り返し出力し続け、数字盤の数字があと一つで大当りを示す配置になる、いわゆるリーチ演出を伴う変動表示が実行される場合に、通常時用とは別のリーチ演出用の楽曲を出力するものが知られている。
【０２００】
しかしながら、この方法だと、通常時用の楽曲が中途半端に終了してしまう状態でリーチ演出用の楽曲が出力されることになって、つなぎが悪くなる可能性があった。またサビなどの楽曲中で盛り上がる部分（以下、これを曲盛賑部と呼ぶ）が出力されているときにリーチ演出を伴わないハズレの変動表示が繰り返されることもあり、楽曲における「静」から「動」の流れに合わせて変動表示の内容を変化させることができず、リーチ演出を伴う変動表示が実行された場合の盛り上げ効果が低下してしまう可能性があった。
【０２０１】
これに対して、本実施形態のパチンコ機１００では、通常状態においては常に楽曲中で比較的静かな部分（ブロック）である曲静寂部を繰り返し出力し、リーチ演出を伴う変動表示が開始されると、曲静寂部よりも盛り上がるように構成された部分（ブロック）である曲盛賑部を出力する。また、曲静寂部及び曲盛賑部間のつなぎをよくするため、長さの異なる複数のサビ前間奏ＭＳＭから、適する長さのサビ前間奏ＭＳＭを出力し、大当り用の動画像データが表示されるタイミングに極力合わせて曲盛賑部を出力する。
【０２０２】
以下においては、パチンコ機１００において出力される楽曲として、図２２に示すように構成された、ＰＯＰＳ（ポップス）などに代表される楽曲としての大衆曲ＭＣｐを例示して説明する。また、以下においては、大衆曲ＭＣｐの出力を、リーチ演出を伴う変動表示が実行される場合に、リーチ状態となる前に大衆曲ＭＣｐの曲盛賑部の出力が開始される場合について説明するが、リーチ状態となった後に大当りの抽選結果が得られたことを期待させる演出として大衆曲ＭＣｐの曲盛賑部の出力が開始されるようにしてもよい。また、大当りに当選した後の特別遊技状態中に、曲静寂部を繰り返し出力する場合があり、特別遊技状態後の遊技状態を示唆する（又は期待させる）演出として、例えば、確変遊技状態が発生するか否かを期待させる演出として、確変遊技状態が発生する場合に限って、又は確変遊技状態が発生する場合には発生しない場合より高確率で、曲静寂部が出力された後に大衆曲ＭＣｐの曲盛賑部の出力が開始されるようにしてもよい。また、特別遊技状態後の遊技者にとって有利な遊技状態中の演出（例えば、時短遊技状態）中の演出として曲静寂部を繰り返し出力する場合があり、時短遊技状態の継続を期待させる演出として時短遊技状態が長く継続する場合には短い期間で終了する場合より高確率で、又は時短遊技状態が長く継続する場合に限って、曲静寂部が出力された後に曲盛賑部の出力が開始されるようにしてもよい。
【０２０３】
大衆曲ＭＣｐでは、前奏ＭＳＡ１の後に２種類の曲静寂部ＭＡ，ＭＢ（Ａメロディ及びＢメロディ）に相当するブロックが入り、サビと呼ばれる曲盛賑部ＭＭに相当するブロックが続く。間奏ＭＳＡ２に相当するブロックの後、再び曲静寂部ＭＡ，ＭＢ、曲盛賑部ＭＭが繰り返される。そしてサビ前間奏ＭＳＭに相当するブロックの後、曲盛賑部ＭＭを２回繰り返し、後奏ＭＳＥに相当するブロックで終了する。つまり、図２３に示すように、大衆曲ＭＣｐは、曲静寂部ＭＡ，ＭＢと、曲盛賑部ＭＭと、前奏ＭＳＡ１及び後奏ＭＳＥ、そして曲静寂部ＭＡの前段用の間奏ＭＳＡ２と、曲盛賑部ＭＭの前段用のサビ前間奏ＭＳＭとに相当する複数種類のブロックからなる。この大衆曲ＭＣｐは、例えば、「リーチ」を伴う変動表示より長い時間（例えば、２４０秒）の楽曲により構成され、特別遊技状態中や、客待ち中の状態において複数のパチンコ機１００が一斉に演出を開始する場合等において、最初から最後まで出力される場合がある。なお、大衆曲ＭＣｐにおける曲静寂部ＭＡ，ＭＢ、曲盛賑部ＭＭの各ブロックは、１曲の中で複数回出力される場合に必ずしも完全に一致するものでなく、旋律は同一であって歌詞が異なるなど、一部が異なるものであってもよい。
【０２０４】
更に、本実施形態のパチンコ機１００では、通常状態において曲静寂部のみを繰り返し出力すると共に、リーチ状態において曲盛賑部を長さの相違するサビ前間奏ＭＳＭを複数準備しておき、曲静寂部及び曲盛賑部間の時間調整を行うように構成されている。
【０２０５】
パチンコ機１００において、始動入賞装置４３１に遊技球が進入したことを主制御基板９２０が検知すると、速やかに大当り抽選が実行される。このとき、抽選結果が「リーチ」を伴わない「ハズレ」であった場合には、遊技者に抽選結果を知らせるために、比較的短時間（例えば３〜２０秒程度）の変動表示（リーチなしハズレの変動表示）が実行された後に、ハズレに対応した抽選結果としての図柄の組合せを表示するハズレ動画像が装飾図柄表示装置４７９に表示される。一方、抽選結果が非当選であっても、「リーチ」を伴う図柄の変動表示（ハズレリーチ）の実行であった場合や、大当り抽選に当選した変動表示（当りリーチ）の実行であった場合には、比較的長時間（例えば２０〜９０秒）の変動表示の中で、「リーチ」に対応する図柄の組合せが表示された後に、上記したＤＯＧやＣＡＴ等の対象物の表示を伴うリーチ演出（スーパーリーチやスペシャルリーチ）の動画像（以下において、リーチ動画像ともいう）が装飾図柄表示装置４７９に表示される。この変動表示が実行されている間に始動入賞装置４３１に遊技球がさらに進入した場合には、最大４回まで変動表示の実行及び抽選結果の表示が留保される。本実施形態のパチンコ機１００には、変動表示の実行が留保される時間を活用して、曲静寂部ＭＡ，ＭＢから曲盛賑部ＭＭへの切替をスムースに実行する機能も設けられている。
【０２０６】
具体的には、図２４に示すように、音楽記憶部６０３には、曲静寂部ＭＡ，ＭＢと、曲盛賑部ＭＭと、前奏ＭＳＡ１及び後奏ＭＳＥ、間奏ＭＳＡ２と、サビ前間奏ＭＳＭが記憶され、サビ前間奏ＭＳＭとしては、長さの相違するものが４つのサビ前間奏ＭＳＭ１〜ＭＳＭ４が記憶されている。また、音楽記憶部６０３には、補助間奏ＭＳＭｘが記憶されている。
【０２０７】
遊技が行われる通常状態において、副制御基板９４０の再生制御部６０１（図１０参照）は、音楽記憶部６０３に記憶された曲静寂部ＭＡ，ＭＢを再生し、繰り返し出力し、曲盛賑部ＭＭは、再生しないように制御する。詳細には、副制御基板９４０の再生制御部６０１は、音楽記憶部６０３に記憶された前奏ＭＳＡ１を再生した後に、曲静寂部ＭＡ，ＭＢと、間奏ＭＳＡ２とを、順に再生し、間奏ＭＳＡ２の後に曲静寂部ＭＡ，ＭＢを再び再生する制御を繰り返し行って、大衆曲ＭＣｐの一部を繰り返し出力する。
【０２０８】
変動表示としてリーチ演出を伴う変動表示を実行することが主制御基板９２０の抽選によって決定され、リーチ演出を伴う変動表示の実行を副制御基板９４０が認識すると、副制御基板９４０の再生制御部６０１は、曲盛賑部ＭＭを出力する。詳細には、副制御基板９４０の再生制御部６０１は、現在からリーチ動画像が表示される変動表示が開始されるまでのリーチ留保時間と、現在出力中の曲静寂部ＭＡ，ＭＢの出力が終了するまでの出力終了時間を算出し、リーチ留保時間から出力終了時間を引いた差分を、リーチ動画像が表示される変動表示が開始される開始タイミングまでの調整時間として算出する。そして、再生制御部６０１は、調整時間に近い出力時間を有する一のサビ前間奏ＭＳＭがあれば、出力中の曲静寂部ＭＡ，ＭＢに続けてサビ前間奏ＭＳＭを出力し、その後、曲盛賑部ＭＭを出力する。ここで、リーチ動画像としては、図１４〜図１６に示す共通動画像ＤＭと第１サブ動画像ＤＡ又は第２サブ動画像ＤＢとの組合せが例示される。
【０２０９】
例えば、図２５に示すように、曲静寂部ＭＡの出力中に、その後２回の、５秒で構成されたリーチなしハズレの変動表示の後、「リーチ」を伴う変動表示の実行となる抽選結果が得られた場合、曲静寂部ＭＡの後に７秒の出力時間を有するサビ前間奏ＭＳＭ４を挟んでから曲盛賑部ＭＭを出力する。また、図２６に示すように、曲静寂部ＭＢの出力中に、その後１回の、５秒で構成された「ハズレ」の後、「リーチ」を伴う変動表示の実行となる抽選結果が得られた場合、曲静寂部ＭＢの後に２秒の出力時間を有するサビ前間奏ＭＳＭ１を挟んでから曲盛賑部ＭＭを出力する。
【０２１０】
これにより、リーチ動画像が表示される変動表示の開始とほぼ同一タイミングで曲盛賑部ＭＭを出力開始することができ、リーチ動画像が表示される変動表示の開始に合わせて音楽が賑やかになる静から動の流れを自然にかつ確実に作り出すことができる。
【０２１１】
また、曲静寂部ＭＡ，ＭＢの終了と比べてリーチ留保時間が十分でない状態において、抽選により「リーチ」を伴う変動表示の実行となる抽選結果が得られた場合、再生制御部６０１は、曲静寂部ＭＡ，ＭＢの出力を途中で中断し、曲盛賑部ＭＭを出力する。音楽記憶部６０３には、図２７に示すように、曲静寂部ＭＡにおいて、途中で出力を中断しても違和感のない箇所として中断ポイントＣＬｍが記憶され、また、中断ポイントＣＬｍと比べると途中で出力を中断すると多少の違和感を生じるが、間奏によって違和感がなくなる箇所として中断ポイントＣＬｓが記憶されている。また、図示しないが、曲静寂部ＭＢに対しても同様に、中断ポイントＣＬｍ，ＣＬｓが音楽記憶部６０３に記憶されている。これにより、例えば、図２８に示すように、曲静寂部ＭＡを出力しており、リーチ留保時間が不足する状態において、抽選結果が「リーチ」だった場合、このまま曲静寂部ＭＡの出力を最後まで続けると、曲盛賑部ＭＭの出力開始前に「リーチ」を伴う変動表示が開始されてしまう。このため、再生制御部６０１は、このような場合には、曲静寂部ＭＡ，ＭＢの出力を中断し、曲盛賑部ＭＭの出力を開始する。
【０２１２】
具体的に、再生制御部６０１は、抽選結果が「リーチ」だったことを認識すると、リーチ留保時間と出力終了時間を算出する。このとき、再生制御部６０１は、リーチ留保時間と出力中の曲静寂部ＭＡ，ＭＢの出力終了時間とを比較し、出力終了時間がリーチ留保時間よりも大きい場合には、次の中断ポイントＣＬで曲静寂部ＭＡ，ＭＢの出力を中断し、曲盛賑部ＭＭの出力を開始する。再生制御部６０１は、中断ポイントＣＬｓで出力を中断する場合、短い出力時間（例えば１〜２秒程度）の補助間奏ＭＳＭｘを続けて出力してから、曲盛賑部ＭＭを出力する。また、図２９に示すように、再生制御部６０１は、中断ポイントＣＬｍで曲静寂部ＭＡ，ＭＢの出力を中断する場合には、続けて曲盛賑部ＭＭを出力する。これにより、いずれの場合であっても、速やかに曲静寂部ＭＡ，ＭＢを中断して違和感なく曲盛賑部ＭＭに繋ぐことができる。
【０２１３】
また、リーチ留保時間がない状態として、大衆曲ＭＣｐが出力されていない状態において、抽選により「リーチ」を伴う変動表示の実行となる抽選結果が得られた場合には、再生制御部６０１は、変動表示の開始に合わせて曲盛賑部ＭＭを出力する。再生制御部６０１は、変動表示の実行が終わって変動表示が停止した状況においては、変動表示が実行されている場合と比べて音量を小さくして大衆曲ＭＣｐを一定時間（例えば、２０秒）出力し、一定時間より長く変動表示の停止状態が継続した場合には大衆曲ＭＣｐの再生が停止される。そして、大衆曲ＭＣｐが出力されていない状態で「リーチ」を伴う変動表示の実行となる抽選結果が得られた場合には、いきなり曲盛賑部ＭＭが出力されることとなる。
【０２１４】
図３０は、副制御基板９４０によって実行される音楽切替処理Ｓ１００を示したフローチャートである。この音楽切替処理Ｓ１００は、パチンコ機１００において、主制御基板９２０によって実行されるタイマ割込み処理と並行し、また、副制御基板９４０によって装飾図柄表示装置４７９の表示内容の制御に並行して実行される。副制御基板９４０は、「リーチ」を伴う変動表示の実行抽選に当選したしたことを主制御基板９２０から送信されるコマンドにより認識すると、副制御基板９４０の再生制御部６０１は、音楽切替処理Ｓ１００を実行する。
【０２１５】
音楽切替処理Ｓ１００では、まず、ステップＳ１０１において、「リーチ」を伴う変動表示が開始されるまでのリーチ留保時間が算出される。また、ステップＳ１０２においては、現在出力中の曲静寂部ＭＡ，ＭＢの出力が終了するまでの出力終了時間が算出される。
【０２１６】
ステップＳ１０３においては、リーチ留保時間が出力終了時間より大きいか否かが判別され、大きいと判別された場合には、次のステップＳ１０４へ移る。一方、ステップＳ１０３において否定結果が得られた場合には、曲静寂部ＭＡ，ＭＢを出力し終える前に「リーチ」を伴う変動表示が開始されてしまうため、曲静寂部ＭＡ，ＭＢから曲盛賑部ＭＭへの切替をスムースに実行するために、ステップＳ１１１へ移る。
【０２１７】
ステップＳ１１１においては、リーチ留保時間が、曲静寂部ＭＡ，ＭＢにおいて一番最初に迎える中断ポイントＣＬｍ、ＣＬｓまでの中断時間よりも大きいか否かが判別される。大きいと判別された場合、次のステップＳ１１２においてリーチ留保時間より中断時間が小さい中で最も大きい中断時間を有する中断ポイントＣＬｍ、ＣＬｓを選択し、次のステップＳ１０４へ移る。
【０２１８】
ステップＳ１０４においては、曲静寂部ＭＡ，ＭＢの出力が終了してから開始タイミングまでの間を埋めるのに最適な一のサビ前間奏ＭＳＭが選択され、選択されたサビ前間奏ＭＳＭが出力されるように、ステップＳ１０５において、大衆曲ＭＣｐを構成するブロックの再生順序が設定される。
【０２１９】
一方、ステップＳ１１１においてリーチ留保時間が、曲静寂部ＭＡ，ＭＢにおいて一番最初に迎える中断ポイントＣＬｍ、ＣＬｓまでの中断時間よりも小さいと判別された場合には、ステップＳ１１３へ移る。ステップＳ１１３においては、一番最初に迎える中断ポイントが中断ポイントＣＬｓであるか否かが判別され、中断ポイントＣＬｓであった場合には、ステップＳ１１４において補助間奏ＭＳＭｘが出力されるように再生順序が設定され、次のステップＳ１０６へ移る。ステップＳ１１３において、一番最初に迎える中断ポイントが中断ポイントＣＬｓでなく中断ポイントＣＬｍと判別された場合には、補助艦荘の出力を設定しないで、次のステップＳ１０６へ移る。
【０２２０】
ステップＳ１０６においては、中断ポイントＣＬｍまで出力された曲静寂部ＭＡ，ＭＢ、サビ前間奏ＭＳＭ、補助間奏ＭＳＭｘのいずれかに続いて、曲盛賑部ＭＭが出力される。
【０２２１】
このように、パチンコ機１００は、始動入賞装置４３１へ遊技球が進入した場合に特別図柄に係る大当り抽選を実行する主制御基板９２０と、始動入賞装置４３１へ遊技球が進入した場合に識別情報としての図柄の変動表示を行い、主制御基板９２０による抽選結果に応じた停止結果を表示する装飾図柄表示装置４７９と、装飾図柄表示装置４７９によって変動表示が行われる場合に出力される音楽として、繰り返し出力される第１ブロックとしての曲静寂部ＭＡ，ＭＢと、曲静寂部ＭＡ，ＭＢより盛り上がるように構成された曲盛賑部ＭＭとを少なくとも有する大衆曲ＭＣｐに対応する音楽データを記憶する音楽記憶部６０３と、音楽記憶部６０３に記憶された音楽データに基づいて大衆曲ＭＣｐを出力する音響装置２８１，２８２と、音響装置２８１，２８２の出力を制御する再生制御部６０１とを備え、再生制御部６０１は、主制御基板９２０による抽選結果として大当り抽選に非当選であってリーチなしハズレの変動表示が複数回連続して実行される場合に、複数回の変動表示に跨がって曲静寂部ＭＡ，ＭＢを繰り返し出力させる機能（第１ブロック出力手段）と、大当り抽選に当選した当選結果が得られた場合であって当該当選に係る変動表示の前に実行された変動表示において曲静寂部ＭＡ，ＭＢが出力されている場合に、曲静寂部ＭＡ，ＭＢの後に、又は、曲静寂部ＭＡ，ＭＢに続けてサビ前間奏ＭＳＭ、若しくは、補助間奏ＭＳＭｘのいずれかを出力させた後に、曲盛賑部ＭＭを出力させる機能（第２ブロック出力手段）と、を有する。
【０２２２】
このため、大当り抽選に非当選である場合には、複数回の変動表示に跨がって曲静寂部ＭＡ，ＭＢが繰り返し出力され、大当り抽選に当選した場合であって当該当選に係る変動表示の前に実行された変動表示において曲静寂部ＭＡ，ＭＢが出力されている場合に、曲静寂部ＭＡ，ＭＢの後に、又は、曲静寂部ＭＡ，ＭＢに続けてサビ前間奏ＭＳＭ、若しくは、補助間奏ＭＳＭｘのいずれかが出力された後に、曲盛賑部ＭＭが出力される場合が生じ得る。これにより、大当り抽選に当選していない状況においては曲静寂部ＭＡ，ＭＢが繰り返し出力されることによって遊技者には大衆曲ＭＣｐの盛り上がりが少ない部分のみを繰り返し楽しませることができる一方、大当り抽選に当選した場合には、曲静寂部ＭＡ，ＭＢより盛り上がるように構成された曲盛賑部ＭＭが出力されて遊技者に当選を期待させることができる。よって、静と動の流れを確実に形成することができ、遊技者に遊技を一層楽しませることができるし、大衆曲ＭＣｐと、変動表示との関連性を深めて、遊技者に違和感を与えることなく遊技の進行状況に調和した大衆曲ＭＣｐを出力可能とすることができる。
【０２２３】
なお、前奏ＭＳＡ１、及び、間奏ＭＳＡ２は、曲静寂部ＭＡ，ＭＢと同様、曲盛賑部ＭＭと比較して曲静寂部を構成するものであり、曲静寂部ＭＡ，ＭＢより短い長さで構成されるものであるため説明を省略したが、音楽切替処理Ｓ１００と同様の処理によって曲盛賑部ＭＭに違和感なく繋ぐことができるものであり、前奏ＭＳＡ１、及び、間奏ＭＳＡ２の少なくともいずれかに対して、中断ポイント、サビ前間奏、補助間奏の少なくともいずれかを設定してもよい。
【０２２４】
ここで、主制御基板９２０の制御によって変動表示の時間が設定される構成において、リーチなし変動表示における１回の変動表示の実行時間として設定され得る時間としては、大衆曲ＭＣｐを構成する各ブロック（曲静寂部ＭＡ，ＭＢ、曲盛賑部ＭＭ、前奏ＭＳＡ１、間奏ＭＳＡ２、サビ前間奏ＭＳＭ、後奏ＭＳＥ等）の少なくともいずれかに一致した所定時間、大衆曲ＭＣｐを構成する各ブロックの少なくともいずれかの時間に対する２以上の整数倍の所定時間、又は、大衆曲ＭＣｐを構成する各ブロックの少なくともいずれかの時間に対する２以上の整数分の１の時間に設定された所定時間を含む構成とすることが好ましく、これにより、変動表示の実行時間と、曲静寂部ＭＡ，ＭＢの実行時間とに関連性を持たせて、変動表示の終了時間に合わせてスムースに曲静寂部ＭＡ，ＭＢが終了し易くすることができる。また、主制御基板９２０の制御によって変動表示の時間が設定される構成において、リーチを伴う変動表示における１回の変動表示の実行時間として設定され得る時間としては、曲盛賑部ＭＭより長い時間となる変動表示を含む設定とすることが好ましい。なお、大衆曲ＭＣｐを構成する各ブロックのいずれかに一致した所定時間、曲静寂部ＭＡ，ＭＢのいずれかの時間に対する２以上の整数倍の所定時間、又は、曲静寂部ＭＡ，ＭＢのいずれかの時間に対する２以上の整数分の１の所定時間とは、各時間に対して遊技者が違和感を大きく感じることのない程度にずれた時間の範囲内に設定されるものであればよく、略０．８秒以内の時間のずれ内に設定されるとしてもよく、略０．５秒以内の時間のずれ内に設定されることが好ましく、略０．３秒以内の時間のずれ内に設定されることが好適である。
【０２２５】
なお、本発明は、上記実施形態に限られることはなく、例えば、以下に記載するように変形して実施しても良い。この場合に、以下に記載する各構成を上記実施形態に対して適用しても良く、以下に記載する複数の構成を組み合わせて上記実施形態に対して適用しても良い。
【０２２６】
（１）上記実施形態においては、強調対象物が相違していても共通で使用される共通動画像ＤＭと、強調対象物に応じて使用されるサブ動画像ＤＡ，ＤＢとを表示する構成を例示したが、サブ動画像ＤＡ，ＤＢは必須でない。例えば、共通動画像ＤＭのみを使用し、背景象徴色と音楽による強調によって印象を変えることができる。
【０２２７】
上記実施形態においては、動画像Ｄと楽曲ＭＣとの表示及び出力タイミングを合わせることにより、強調対象物を強調する構成としたが、これに限られない。例えば、前記動画像データに附された第１メイン画像又は第２メイン画像であることを示すメイン画像情報に基づいて、前記強調メイン画像の出現を認識し、それに合わせて音声を大きくするなどしてメイン画像を強調しても良い。また、表示される動画像データを解析することにより上記強調メイン画像を判別しても良い。
【０２２８】
上記実施形態においては、メイン画像に合わせた強調部分を予め楽曲に形成しておき、タイミングを合わせて再生する構成としたが、これに限られない。例えば、メイン画像の出現に合わせて音を大きくしたり、音声を重畳することにより、音楽の強調部分を形成することができる。また、音楽による強調だけではなく、メイン画像に合わせて装飾手段（盤面発光装置４９０や枠発光装置２７１〜２７５）を点灯させたり、点滅させたりすることにより、メイン画像を強調することができる。
【０２２９】
上述実施形態においては、強調対象物に対して背景象徴色を対応付ける構成にしたが、この構成は必ずしも必要でない。例えば、服装や所持品などの色とそれらの画像内における配置などによって同様の効果を得ることが可能である。
【０２３０】
上述実施形態においては、共通動画像ＤＭの後にサブ動画像ＤＡ，ＤＢが表示される構成にしたが、共通動画像ＤＭの前又は途中にサブ動画像ＤＡ，ＤＢが表示されても良い。特に、２以上の箇所にサブ動画像ＤＡ，ＤＢが表示されることにより、相違する動画像を視認しているという遊技者への錯覚効果を高めることができる。
【０２３１】
上記実施形態においては、複数種類の強調対象物が表示される動画像Ｄと、動画像Ｄに合わせて出力される楽曲ＭＣとが、遊技者によって遊技が行われている期間中に出力される構成について説明したが、遊技者による遊技が行われていない客待ちの状態においても、遊技中に表示されるものと同一の動画像Ｄを、又は、その一部分を表示する制御を付加してもよく、この場合における楽曲ＭＣとしては、強調対象物が表示されるメイン画像に合わせて遊技中に出力される強調部ＦＡを除去した楽曲ＭＣを出力するようにしてもよい。この場合において、客待ちの状態において出力される楽曲ＭＣの音楽データは、強調部ＦＡを含む楽曲ＭＣの音楽データの少なくとも一部を利用して出力することが好ましく、例えば、強調部ＦＡの出力に対応した音楽データと、強調部ＦＡ以外の音楽の旋律や音声に対応した音楽データとを音楽記憶部６０３が記憶し、遊技中と、客待ちの状態中とにおいて、強調部ＦＡの出力有無を異ならせることにより、少ない音楽データによって２種類の音楽を出力可能とすることができる。そして、客待ちの状態中に、動画像Ｄを視認しつつ、楽曲ＭＣを聴いたことのある遊技者であっても、遊技中においては強調部ＦＡを含む音楽によって遊技者の期待感を増大させやすくすることができ、遊技中に実行された演出に特別感を付加し易くすることができる。
【０２３２】
上記実施形態においては、複数種類の強調対象物のうち遊技者が選択した対象物が強調される複数種類の楽曲ＭＣが選択して出力される場合について説明したが、必ずしも遊技者が選択した対象物が強調される楽曲ＭＣを出力する必要はない。例えば、リーチ状態中における演出として、複数種類の対象物のうち、戦闘等による勝敗や、優劣の結果によって、その後の有利な遊技状態を期待させたり、抽選に当選したことを示唆する場合に、初めて遊技者が対象物を視認した場合などでは、いずれの結果になれば遊技者にとって有利な状態となるのか認識できない可能性がある。かかる場合において、メイン画像の表示と、強調部ＦＡとの組合せによって、勝負に勝つことを期待した方が遊技者に有利となる対象物を遊技者に感覚的に示唆することができるので、わざわざ文字表示を付加する必要もなくなって表示領域を拡大し易くしたり、説明文が付加されることによって折角設定した表示演出を見入る気持ちを減退させてしまうことも少なくすることができて好ましい。
【０２３３】
（２）上述実施形態においては、サビ前間奏ＭＳＭを複数準備し、一を選択する構成にしたが、この構成は必ずしも必要ではない。例えば、中断ポイントを複数有するサビ前間奏ＭＳＭを準備したり、どこで中断しても違和感のないような曲調のサビ前間奏ＭＳＭを記憶しておき、必要に応じた長さでサビ前間奏ＭＳＭを出力し、続いて曲盛賑部ＭＭを出力することもできるし、サビ前間奏ＭＳＭを省略してもよい。また、補助間奏ＭＳＭｘについても、２以上の補助間奏ＭＳＭｘを準備してもよいし、省略してもよい。
【０２３４】
上記実施形態においては、２種類の曲静寂部ＭＡ，ＭＢと、１つの曲盛賑部ＭＭとを含む大衆曲ＭＣｐが出力される構成について説明したが、曲静寂部を１つ有する曲であってもよいし、３以上有する曲であってもよく、曲盛賑部についても、２以上有する曲であってもよい。また、２以上の曲盛賑部がある場合には、所定の抽選結果が得られた場合に盛り上がる部分のある一方の曲盛賑部を限定して出力してもよいし、所定の抽選結果が得られた場合に２以上の曲盛賑部の１つを選択して出力してもよい。２以上の曲盛賑部の１つを選択して出力する場合には、出力中の曲静寂部に対してその後に続きやすい曲盛賑部を選択して出力してもよく、その後に続きやすい曲盛賑部としては、出力中の曲静寂部の歌詞に関連のある歌詞が続く曲盛賑部や、大衆曲ＭＣｐにおいて出力されるタイミングが近い曲盛賑部とすることなどが例示される。
【０２３５】
上記実施形態においては、曲静寂部ＭＡ，ＭＢと、曲盛賑部ＭＭとを含む大衆曲ＭＣｐが１曲設定される場合について説明したが、２曲以上の音楽（楽曲）が選択して出力される設定としてもよく、この場合には、各音楽（楽曲）に対して繰り返し出力可能な第１ブロック（曲静寂部）と、所定の抽選結果が得られた場合に出力される第２ブロック（曲盛賑部）とを設定し、所定の抽選結果が得られた場合には第１ブロックとして出力中の音楽（楽曲）に対しての第２ブロックを選択して出力する構成としてもよい。
【０２３６】
（３）本発明を上記実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施しても良い。例えば、一度大当りすると、それを含めて複数回（例えば２回、３回）大当り状態が発生するまで、大当り期待値が高められるようなパチンコ機として実施しても良い。また、大当り図柄が表示された後に、所定の領域に球が入賞することを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機として実施しても良い。また、球が循環する封入式のパチンコ機に実施しても良い。さらに、パチンコ機以外にも、アレンジボール型パチンコ、雀球等の各種遊技機として実施するようにしても良い。また、パチンコ機に限定されることはなく、メダルを使用するスロットマシン等の回胴式遊技機に適用しても良く、遊技媒体として遊技球を使用する回胴式遊技機に相当するパチンコ機とスロットマシンとを融合した形式のパロット等の遊技機に適用しても良い。
【０２３７】
＜上記実施形態から抽出される発明＞
以下、上記した実施形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて課題及び効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記各実施形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。また、各特徴に記載した用語の意味や例示等は、同一の文言にて記載した他の特徴に記載した用語の意味や例示として適用しても良い。
【０２３８】
従来の遊技機においては、例えば液晶パネルからなる装飾図柄表示装置を備えており、当該装飾図柄表示装置に様々な動画像を表示することが一般的である。
【０２３９】
従来の遊技機において、準備する動画像が少なければ低コストになるものの遊技者を楽しませるために表示する動画像が限定されてしまう。一方、準備する動画像の数が増えると、動画像を制作するためのコストが増大してしまう。
【０２４０】
そこで、動画像の制作コストを抑えつつ、遊技者に与える印象を多様にすることが可能な遊技機を提供するという観点から、発明Ａ群〜Ｂ群を抽出することができる。
【０２４１】
また、従来の遊技機において、始動条件の成立として遊技球が始動入賞口に進入した場合に当否抽選が行われ、その当否抽選の結果を、図柄の変動表示が実行された後の停止結果を表示して遊技者に示唆するものが知られている。そして、図柄の変動表示が実行される場合に特定の楽曲を出力することで、変動表示の演出に対して音楽による演出を付加することが知られている。
【０２４２】
しかしながら、従来の遊技機において、変動表示の演出に対して音楽を付加した演出について、未だ改良の余地がある可能性がある。
【０２４３】
そこで、遊技者に違和感を与えることなく抽選結果に対応した長時間の楽曲を出力可能な遊技機を提供するという観点から、発明Ｃ群を抽出することができる。
【０２４４】
＜特徴１０＞
所定の入球口（始動入賞装置４３１の入口）へ遊技球が進入した場合に所定の抽選を実行するための抽選手段（主制御基板９２０）と、
第１の対象物がメインで登場する第１メイン画像と、第２の対象物がメインで登場する第２メイン画像とが出現する共通動画像を表示可能な動画像データを記憶する動画記憶手段（動画記憶部６０２）と、
該動画記憶手段に記憶された動画像データに基づいて前記共通動画像を表示する動画表示手段（装飾図柄表示装置４７９）と、
該動画表示手段によって表示される共通動画像に合わせて出力される音楽として、該共通動画像において表示される前記第１メイン画像及び前記第２メイン画像のそれぞれに対応し、前記第１メイン画像及び前記第２メイン画像のそれぞれが強調されるように構成された複数種類の音楽を再生可能な音楽データを記憶する音楽記憶手段（音楽記憶部６０３）と、
該音楽記憶手段に記憶された音楽データに基づいて前記複数種類の音楽を出力する音楽出力手段（音響装置２８１，２８２）と、
前記抽選手段による抽選結果に応じて、前記動画表示手段に前記共通動画像を表示させると共に、前記音楽出力手段に前記複数種類の音楽のいずれかを出力させる制御を行う出力制御手段（再生制御部６０１）とを備えることを特徴とする遊技機。
【０２４５】
特徴１０に記載の遊技機によれば、動画像の制作コストを抑えつつ、遊技者に与える印象を多様にすることが可能な遊技機を提供することができる。すなわち、第１メイン画像及び第２メイン画像を含む共通動画像に対し、各メイン画像のそれぞれが強調されるように構成された複数種類の音楽が出力されるので、視覚と聴覚との組合せを用いて共通動画像の中で異なるメイン画像を強調することができる。このため、同一の動画像を表示しているにも拘わらず、当該動画像に対する遊技者の印象を変えることができ、あたかも相違する動画のように認識させることができる。
【０２４６】
また、遊技者に対して異なるメイン画像に含まれた対象物を、別々の音楽によって各々注目させることができるので、同一の動画像を表示しているにも拘わらず、遊技者が選択している対象物を遊技者に印象付け易くすることができるなど、遊技者に与える印象を異ならせることができる。よって、遊技者の高揚感を高め易くするなど、飽き難い遊技性を提供することができる。
【０２４７】
なお、特徴１０に記載の遊技機において、第１の対象物がメインで登場する第１メイン画像とは、遊技者から見て第１の対象物が目立つように表示された画像であり、第１の対象物が第２の対象物に比べて大きく表示されたり、第１の対象物の周辺部分が第２の対象物の周辺部分に比べて明るく（例えば、赤色又は黄色でハイライト）表示されたり、第１の対象物と第２の対象物とのうち第１の対象物のみが表示されたり、第１の対象物が登場すると共に第１の象徴色を少なくとも背景の一部とした背景象徴色が表示された画像などが例示される。また、第２の対象物がメインで登場する第２メイン画像についても、第１メイン画像と同様、遊技者から見て第２の対象物が目立つように表示された画像であり、第２の対象物が第１の対象物に比べて大きく表示されたり、第２の対象物の周辺部分が第１の対象物の周辺部分に比べて明るく（例えば、赤色又は黄色でハイライト）表示されたり、第１の対象物と第２の対象物とのうち第２の対象物のみが表示されたり、第２の対象物が登場すると共に上記した第１の象徴色とは別の第２の象徴色を少なくとも背景の一部とした背景象徴色が表示された画像などが例示される。
【０２４８】
また、メイン画像が強調されるように構成された音楽は、強調される第１メイン画像又は第２メイン画像が表示されたタイミングに合わせて、遊技者に対して特定の効果音が出力される音楽としてもよい。
【０２４９】
また、抽選手段による抽選結果に応じて、共通動画像を表示させると共に、複数種類の音楽のいずれかを出力させるとは、抽選手段による抽選結果が表示される対象となった始動入賞が発生してから当該抽選結果に対応して変動表示が停止表示されるまでの演出期間中の少なくとも一部において、共通動画像を表示させ、複数種類の音楽のいずれかを出力させる場合が例示され、また、抽選結果が停止表示された後の特別遊技状態中や、その特別遊技状態の後に遷移する遊技者にとって有利な遊技状態（例えば、確変遊技状態や時短遊技状態）中において、共通動画像を表示させ、複数種類の音楽のいずれかを出力させる場合が例示される。
【０２５０】
＜特徴１１＞
特徴１０に記載の遊技機において、
前記音楽記憶手段は、前記複数種類の音楽として、前記第１メイン画像を強調するように構成された第１の音楽と、前記第２メイン画像を強調するように構成された第２の音楽とを記憶し、
前記出力制御手段は、前記第１メイン画像を強調するときには前記第１の音楽を出力させ、前記第２メイン画像を強調するときには前記第２の音楽を出力させることを特徴とする遊技機。
【０２５１】
特徴１１に記載の遊技機によれば、動画像と音楽の表示及び出力タイミングを合わせるだけで、異なるメイン画像を適切に強調することができる。
【０２５２】
＜特徴１２＞
特徴１１に記載の遊技機において、
前記第１の音楽は、前記第１メイン画像が出現開始するタイミングに合わせて短時間及び大音量の短発音を発生させることを特徴とする遊技機。
【０２５３】
特徴１２に記載の遊技機によれば、短発音により、シーンの切り替わりを強調することができ、強調対象物をより強く遊技者に印象づけることができる。
【０２５４】
なお、特徴１２に記載の遊技機において、短時間で短発音を発生させるとは、音楽を構成する拍子として、１つのアクセントに、１つ以上の非アクセントを加えた構成とされている状況において、前後で連続するアクセントと非アクセントとの間、２つの非アクセントの間、又は、非アクセントとアクセントとの間に相当する短時間に短発音を発生させるとしてもよく、その短時間に略同一間隔で複数回の音が連続発生する短発音を発生させるとしてもよい。
【０２５５】
また、大音量の短発音を発生させるとは、音楽を構成する拍子として、１つのアクセントに、１つ以上の非アクセントを加えた構成とされている状況において、短発音を発生させる１拍子の間で最も音圧レベルが高い音を発生させるとしてもよく、短発音を発生させる拍子と、その前の１拍子又は２以上の複数の拍子との中で最も音圧レベルが高い音を発生させるとしてもよい。
【０２５６】
＜特徴１３＞
特徴１０〜特徴１２のいずれかに記載の遊技機において、
前記第１の音楽及び第２の音楽は、前記第１メイン画像及び前記第２メイン画像のうち、一方のメイン画像が出現するときに出力される音楽のテンポを、他方のメイン画像よりも速くした部分を含む音楽によって構成されていることを特徴とする遊技機。
【０２５７】
特徴１３に記載の遊技機によれば、音楽のテンポによってメイン画像を強調することができ、強調対象物をより強く遊技者に印象づけることができる。
【０２５８】
なお、特徴１３に記載の遊技機における音楽のテンポを速くするとは、特定の短発音が複数回出力されることにより構成される音楽における短発音が出力される時間の間隔を短くして出力するとしてもよい。
【０２５９】
＜特徴１４＞
特徴１０〜特徴１３のいずれかに記載の遊技機において、
前記強調メイン画像が出現するときに出力される音楽における音を、非強調メイン画像よりも高くすることを特徴とする遊技機。
【０２６０】
特徴１４に記載の遊技機によれば、音楽の音の高さによってメイン画像を強調することができ、強調対象物をより強く遊技者に印象づけることができる。
【０２６１】
＜特徴１５＞
特徴１０〜特徴１４のいずれかに記載の遊技機において、
前記強調メイン画像が出現するときに出力される音楽における音を、非強調メイン画像よりも大きくすることを特徴とする遊技機。
【０２６２】
特徴１５に記載の遊技機によれば、音楽の音の大きさによってメイン画像を強調することができ、強調したい対象物をより強く遊技者に印象づけることができる。
【０２６３】
＜特徴１６＞
特徴１０〜特徴１５のいずれかに記載の遊技機において、
第１の音楽及び第２の音楽の種類を互いに相違させることを特徴とする遊技機。
【０２６４】
特徴１６に記載の遊技機によれば、テンポやリズム感の相違する音楽を使用することにより、同時に表示される共通動画像の印象を大きく相違させ、遊技者に異なる印象を抱かせ易くすることができる。
【０２６５】
＜特徴１７＞
特徴１０〜特徴１６のいずれかに記載の遊技機において、
前記第１の対象物及び前記第２の対象物を含む複数の対象物のうち、遊技者が対象物を選択可能な選択入力手段を備えていることを特徴とする遊技機。
【０２６６】
特徴１７に記載の遊技機によれば、ユーザによって選択された対象物を強調する対象物としてメイン画像を強調することができ、強調する対象物をより強く遊技者に印象づけることができる。
【０２６７】
＜特徴１８＞
特徴１０〜特徴１７のいずれかに記載の遊技機において、
複数種類の色にて光を点滅表示可能な装飾手段を有し、
前記出力制御手段は、前記強調メイン画像の出現に合わせて、当該強調メイン画像の少なくとも一部を構成する色と同一又は略同一の色にて前記装飾手段の光を点灯又は点滅させる制御を行うことを特徴とする遊技機。
【０２６８】
特徴１８に記載の遊技機によれば、強調メイン画像と音楽に加えて、光によってもメイン画像であることを判り易く強調することができるので、強調したい対象物をより強く遊技者に印象づけることができる。
【０２６９】
＜特徴１９＞
特徴１０〜特徴１８のいずれかに記載の遊技機において、
前記出力制御手段は、前記動画像データに附された第１メイン画像又は第２メイン画像であることを示すメイン画像情報に基づいて、前記強調メイン画像の出現を認識することを特徴とする遊技機。
【０２７０】
特徴１９に記載の遊技機によれば、メイン画像情報によって表示されるメイン画像の種類と、その出願するタイミングを判断することができるので、第１メイン画像及び前記第２メイン画像のそれぞれが強調メイン画像として強調されるように構成された複数種類の音楽として、別々に音楽の全体を記憶しなくても、複数種類の音楽を再生可能とすることができるので、音楽データに使用する記憶領域を少なくしつつ、高質な音楽を出力可能とすることができる。
【０２７１】
＜特徴１Ａ＞
特徴１０〜特徴１９に記載の遊技機において、
前記出力制御手段は、表示される動画像データを解析することにより前記強調メイン画像を判別し、当該強調メイン画像の出現に合わせて、前記音楽記憶手段に記憶された音楽データに対して強調用音楽を重畳した音楽を前記音楽出力手段に出力させることを特徴とする遊技機。
【０２７２】
特徴１Ａに記載の遊技機によれば、データの解析により強調したい対象物を強調可能な音楽を出力することができるので、音楽データに使用する記憶領域を少なくしつつ、高質な音楽を出力可能とすることができる。
【０２７３】
＜特徴２０＞
所定の入球口（始動入賞装置４３１の入口）へ遊技球が進入した場合に所定の抽選を実行するための抽選手段（主制御基板９２０）と、
第１の対象物がメインで登場する第１メイン画像と、第２の対象物がメインで登場する第２メイン画像とが出現する第１の動画像を表示可能な動画像データを記憶する動画記憶手段（動画記憶部６０２）と、
該動画記憶手段に記憶された動画像データに基づいて前記第１の動画像を表示する動画表示手段（装飾図柄表示装置４７９）と、
該動画表示手段によって表示される前記第１の動画像に合わせて出力される所定の音楽に対応する音楽データを記憶する音楽記憶手段（音楽記憶部６０３）と、
該音楽記憶手段に記憶された音楽データに基づいて前記所定の音楽を出力する音楽出力手段（音響装置２８１，２８２）と、
前記抽選手段による抽選結果に応じて、前記動画表示手段に前記第１の動画像を表示させると共に、前記音楽出力手段に前記所定の音楽を出力させる制御を行う出力制御手段（再生制御部６０１）とを備え、
該出力制御手段は、前記第１の動画像とは別の動画像であって、前記第１の動画像の最初から途中までの初期部分または途中部分の動画像が、削除された又は他の動画像に変更された第２の動画像を表示させる制御を行うことを特徴とする遊技機。
【０２７４】
特徴２０に記載の遊技機によれば、出力制御手段によって、第１の動画像だけでなく、第１の動画像の最初からの一定期間又は途中部分が異なる第２の動画像が表示されるので、遊技者に対して、共通の動画像データに基づいて複数種類の動画像を提供することができ、動画像データを少なくしつつ、多様な演出を実行可能とすることができる。特に、第１の動画像の最初からの一定期間を除いた動画像を表示した場合、遊技者にとっては、開始時点での表示が異なるものとなるので、第１の動画像と第２の動画像とに対する遊技者の印象を大きく異ならせることができ、あたかも相違する動画のように認識させることができる。
【０２７５】
なお、特徴２０に記載の遊技機において、第１の動画像は、第２の動画像と比較して、第１のメイン画像が表示される割合が多く、第２の動画像は、第１の動画像と比較して、第２のメイン画像が表示される割合が多い動画像としてもよい。
【０２７６】
また、動画記憶手段は、動画像データとして、第１の対象物がメインで登場する第１メイン画像に対応する第１動画像データと、第２の対象物がメインで登場する第２メイン画像に対応する第２動画像データと、第１メイン画像及び第２メイン画像とは別の画像に対応する別画像データとを記憶し、出力制御手段は、第１の動画像と比較して、第２メイン画像データに基づいて第２メイン画像を表示する割合が多い第２の動画像を表示する制御を行うこととしてもよい。
【０２７７】
＜特徴２１＞
特徴２０に記載の遊技機において、
前記動画記憶手段は、前記第１メイン画像と、前記第２メイン画像とが出現する共通動画像に対応した共通動画像データと、前記共通動画像の前、途中部分又は後の少なくともいずれかに付加可能な動画像であって前記第１メイン画像の割合が高い第１サブ動画像に対応する第１サブ動画像データと、前記共通動画像の前、途中部分又は後の少なくともいずれかに付加可能な動画像であって前記第２メイン画像の割合が高い第２サブ動画像に対応する第２サブ動画像データとを記憶し、
前記出力制御手段は、前記第１の動画像として、前記共通動画像データと前記第１サブ動画像データとに基づいた動画像を表示させ、前記第２の動画像として、前記共通動画像データと前記第２サブ動画像データとに基づいた動画像を表示させることを特徴とする遊技機。
【０２７８】
特徴２１に記載の遊技機によれば、相違する一部の動画のイメージを大きく変化させることにより、遊技者に対して、動画像の全体が相違しているかのような錯覚を生じさせることができる。
【０２７９】
なお、特徴２１に記載の遊技機において、第１サブ動画像と第２サブ動画像とは、動画像の表現を相違させることが好ましく、表現の相違としては、一方では、フラッシュバック技法を用いた動画像とし、他方ではスローモーション技法を用いた動画像とする場合が例示される。
【０２８０】
＜特徴２２＞
特徴２１に記載の遊技機において、
前記音楽記憶手段は、前記所定の音楽として、前記第１メイン画像及び前記第２メイン画像のそれぞれに対応し、前記第１メイン画像及び前記第２メイン画像のそれぞれが強調されるように構成された複数種類の音楽を再生可能な音楽データを記憶し、
前記出力制御手段は、前記音楽出力手段を制御して、前記複数種類の音楽のうち、前記第１の動画像と、前記第２の動画像とに対してそれぞれ設定された異なる音楽を出力させることを特徴とする遊技機２３。
【０２８１】
特徴２２に記載の遊技機によれば、音楽データを用いていずれかの対象物をメインとするメイン画像を強調すると共に、一部相違する画像を用いることにより生じる錯覚効果により、同一の動画像を用いているにも拘わらず、当該動画像に対する遊技者の印象を大きく異ならせることができ、あたかも相違する動画のように認識させることもできる。
【０２８２】
＜特徴２３＞
特徴２２に記載の遊技機において、
前記音楽記憶手段は、前記複数種類の音楽として、種類を相違させた音楽を再生可能な音楽データを記憶することを特徴とする遊技機。
【０２８３】
特徴２３に記載の遊技機によれば、音楽のイメージを大きく変化させることにより、動画像も大きく相違しているかのような錯覚を生じさせることができる。
【０２８４】
＜特徴２４＞
特徴２１〜特徴２３のいずれかに記載の遊技機において、
前記出力制御手段は、前記第１サブ動画像及び第２サブ動画像を、それぞれ前記共通動画像の後と、前記共通動画像の前、又は途中部分の少なくともいずれかとに付加して表示する制御を行うことを特徴とする遊技機。
【０２８５】
特徴２４に記載の遊技機によれば、人間の記憶に残りやすい最後において相違する画像が表示されるだけでなく、その前段階においても相違する画像が表示されることとなるので、動画像の全体が相違しているという錯覚効果を強めることができる。
【０２８６】
＜特徴２５＞
特徴２１〜特徴２４のいずれかに記載の遊技機において、
前記第１メイン画像は、第１の象徴色を背景象徴色とし、前記第２メイン画像は、第２の象徴色を背景象徴色とし、
前記出力制御手段は、前記第１メイン画像及び前記第２メイン画像のうち、いずれか一方が強調されるように構成された音楽を出力させる制御を行うことを特徴とする遊技機。
【０２８７】
特徴２５に記載の遊技機によれば、背景象徴色と音楽データによる視覚及び聴覚の２つの効果を用いて強調メイン画像を強調することにより、強調の効果を高めることができる。
【０２８８】
＜特徴２６＞
特徴２１〜特徴２５のいずれかに記載の遊技機において、
前記音楽データによって再生可能な前記複数種類の音楽は、共通動画像と、第１サブ動画像又は第２サブ動画像とにおいて表示されるメイン画像に対しての強調方法が同一の方法により構成されていることを特徴とする遊技機。
【０２８９】
特徴２６に記載の遊技機によれば、聴覚効果により共通動画像と第１サブ動画像又は第２サブ動画像の一体感を高めることができるため、遊技者に対して、動画像の全体が相違しているかのような錯覚効果を高めることができる。
【０２９０】
＜特徴３０＞
所定の入球口（始動入賞装置４３１の入口）へ遊技球が進入した場合に所定の抽選を実行するための抽選手段（主制御基板９２０）と、
前記所定の入球口へ遊技球が進入した場合に識別情報の変動表示を行い、前記抽選手段による抽選結果に応じた停止結果を表示する表示手段（装飾図柄表示装置４７９）と、
該表示手段によって変動表示が行われる場合に出力される音楽として、繰り返し出力される第１ブロック（曲静寂部）と、該第１ブロックより盛り上がるように構成された第２ブロック（曲盛賑部）とを少なくとも有する所定の楽曲に対応する音楽データを記憶する音楽記憶手段（音楽記憶部６０３）と、
該音楽記憶手段に記憶された音楽データに基づいて前記所定の楽曲を出力する音楽出力手段（音響装置２８１，２８２）と、
該音楽出力手段の出力を制御する出力制御手段（再生制御部６０１）とを備え、
該出力制御手段は、
前記抽選手段による抽選結果として所定の抽選に非当選である場合に、複数回の変動表示に跨がって前記第１ブロックを繰り返し出力させる第１ブロック出力手段と、
前記抽選手段によって所定の抽選に当選した当選結果が得られた場合であって当該当選に係る変動表示の前に実行された変動表示において前記第１ブロックが出力されている場合に、当該第１ブロックの後に、又は、当該第1ブロックに続けて所定の第３ブロックを出力させた後に、前記第２ブロックを出力させる制御を行う第２ブロック出力手段と、を有することを特徴とする遊技機。
【０２９１】
従来の遊技機において、変動表示が１回実行される毎に、歌謡曲音楽を最初から再生して出力する演出をした場合、複数回の変動表示にわたる遊技性とはならないために、単調な遊技が多数回繰り返されることになり易く、長時間にわたって遊技者にとって飽き難い遊技性を提供することが難しい。
【０２９２】
また、当否抽選に非当選である状況が繰り返される通常の遊技状態の大部分において、特定の楽曲の出力を最初から最後まで繰り返し、当否抽選に当選した場合や、当否抽選に非当選である場合であって演出実行抽選に当選した場合などの一部において、出力中の音楽を中断して別の楽曲を出力することもできる。しかしながら、出力中の楽曲を中断して別の楽曲を出力してしまうと、音楽のつなぎが悪く、遊技者に違和感を与えてしまう可能性がある。また、楽曲の中で、盛り上がり感のあるブロック（サビ）が出力されると、遊技者の高揚感は高められるものの、そのサビは当否抽選とは全く関連のないタイミングで出力される。このため、複数回の変動表示にわたって出力される楽曲と、当否抽選の結果との関連性が希薄となり、遊技者にとっては変動表示とは無関係に楽曲を楽しませることしかできない。
【０２９３】
すなわち、抽選に当選した１回の変動表示に対しては、遊技者に変動表示と音楽とを組み合せた演出を楽しませることは可能でも、複数回の変動表示に跨がる長時間の楽曲によって、変動表示に関連性のある音楽を遊技者に提供して遊技を楽しませることが難しいという問題点があった。また、複数回の始動入賞が発生し、実行待機中の変動表示において当選が確定している場合や、非当選であっても特定の演出実行抽選に当選した場合等において、実行待機中の変動表示を含む複数回の変動表示にわたって特定の楽曲を出力し、当選の回に相当する変動表示等において、サビの部分を出力させることができる可能性はあるものの、当選が確定する前に楽曲の出力を開始させることは、サビの部分を出力するタイミングが一定時間の後に到達してしまうこととなるので、楽曲の出力を開始するタイミングの設定が難しい。
【０２９４】
特徴３０に記載の遊技機によれば、遊技者に違和感を与えることなく抽選結果に対応した長時間の楽曲を出力可能な遊技機を提供することができる。
【０２９５】
すなわち、抽選手段による抽選結果として所定の抽選に非当選である場合には、複数回の変動表示に跨がって第１ブロックが繰り返し出力され、所定の抽選に当選した場合であって当該当選に係る変動表示の前に実行された変動表示において第１ブロックが出力されている場合に、当該第１ブロックの後に、又は、当該第1ブロックに続けて所定の第３ブロックを出力させた後に、第１ブロックより盛り上がるように構成された第２ブロックが出力される。このため、所定の抽選に当選していない状況においては第１ブロックが繰り返し出力されることによって遊技者には所定の楽曲を楽しませることができる一方、所定の抽選に当選した場合には、第１ブロックより盛り上がるように構成された第２ブロックが出力されて遊技者に当選を期待させることができる。よって、静と動の流れを確実に形成することができ、遊技者に遊技を一層楽しませることができるし、所定の楽曲と、変動表示との関連性を深めて、遊技者に違和感を与えることなく遊技の進行状況に調和した所定の楽曲を出力可能とすることができる。
【０２９６】
ここで、所定の楽曲とは、続けて演奏されるひとまとまりの曲により構成される楽曲としてもよく、ロック、ポップ等の歌を伴う曲において名前がつけられた１の楽曲（ナンバー）としてもよく、クラシック音楽や伝統音楽等の芸術音楽であってもよい。また、所定の楽曲は、２以上の楽曲を組み合わせて構成してもよく、これら複数の楽曲の一部を第２ブロックとして構成してもよく、２以上の楽曲の各々において第２ブロックとしての部位を設定することが好ましい。
【０２９７】
なお、特徴３０に記載の遊技機において、抽選手段による抽選結果に応じて表示される所定の動画像に対応した動画像データを記憶する動画記憶手段（動画記憶部６０２）と、該動画記憶手段に記憶された動画像データに基づいて所定の動画像を表示する動画表示手段（装飾図柄表示装置４７９）とを備えるものとしてもよい。
【０２９８】
＜特徴３１＞
特徴３０に記載の遊技機において、
前記音楽記憶手段は、前記第３ブロックとして、前記第１ブロックと前記第２ブロックとを繋ぐ音楽により構成され、長さの相違する複数の第３ブロックを記憶し、
前記出力制御手段は、
前記所定の抽選に当選した当選結果が得られた場合、当該当選に係る変動表示の実行に合わせて前記第２ブロックを出力するように、前記複数の第３ブロックから１又は２以上の第３ブロックを選択して出力した後、前記第２ブロックを出力させる制御を行うことを特徴とする遊技機。
【０２９９】
特徴３１に記載の遊技機によれば、所定の抽選の当選に係る変動表示の実行に合わせて第２ブロックを出力できるため、所定の楽曲の中で第２ブロックを構成する音楽と変動表示の実行とがずれることによる違和感を遊技者に感じさせずに済み、遊技者に遊技を一層楽しませることができる。
【０３００】
＜特徴３２＞
特徴３０又は特徴３１に記載の遊技機において、
前記音楽記憶手段は、前記第１ブロックとして、前記第２ブロック又は前記第３ブロックに繋がる複数の第１ブロックの終了時期を含む所定の楽曲に対応した音楽データ記憶することを特徴とする遊技機。
【０３０１】
特徴３２に記載の遊技機によれば、第１ブロックの終端部が複数あることにより、第２ブロック又は第３ブロックに繋がる箇所を増やすことができるので、変動表示の設定時間を多様にし易くすることができる。すなわち、第１ブロックの最後に必ずしも変動表示の終了タイミングを一致させなくても済むので、所定の当選があった場合に第２ブロックにスムースに繋がり易い構成とすることができる。よって、遊技者が飽きることなく遊技を楽しむことが可能な変動表示と所定の楽曲とを組み合わせた演出を実現し易くすることができる。
【０３０２】
＜特徴３３＞
特徴３１に記載の構成を少なくとも含む特徴３０〜３２のいずれかに記載の遊技機において、
前記出力制御手段は、前記所定の抽選に当選した当選結果が得られた場合であって当該当選に係る変動表示の前に他の変動表示が実行されている場合には、当該当選に係る変動表示を開始する開始タイミングよりも前に、当該開始タイミングとの時間のずれが短くなる長さの音楽に対応するブロックとして、前記複数の第３ブロックから１又は２以上の第３ブロックを選択して出力することを特徴とする遊技機。
【０３０３】
特徴３３に記載の遊技機によれば、複数の第３ブロックから適切な長さの第３ブロックを選択して出力することができるため、当選に係る変動表示の開始タイミングと第２ブロックの出力開始とのタイミングを適切に合わせることができる。
【０３０４】
＜特徴３４＞
特徴３３に記載の遊技機において、
前記出力制御手段は、前記選択された第３ブロックの出力が終了すると、前記開始タイミングを待たずに前記第２ブロックの出力を開始することを特徴とする遊技機。
【０３０５】
特徴３４に記載の遊技機によれば、間がなく自然な形で第２ブロックの出力を開始することができる。このため、例えば、遊技に注目していなかった遊技者に対して所定の楽曲のうちで盛り上がる第２ブロックを違和感なく自然な形で提供して当選に係る変動表示に対しての注目を促すことができる。
【０３０６】
＜特徴３５＞
特徴３４に記載の遊技機において、
前記出力制御手段は、前記選択された第３ブロックの出力が終了すると、前記開始タイミングになるまで音楽が出力されない無音期間を経由し、前記開始タイミングに合わせて前記第２ブロックの出力を開始することを特徴とする遊技機。
【０３０７】
特徴３５に記載の遊技機によれば、当選に係る変動表示の開始タイミングと第２ブロックの出力開始のタイミングとを完全に一致させることができる。このため、所定の楽曲と、変動表示との関連性を深めることができるし、所定の楽曲が途切れた無音期間によって、遊技に注目していなかった遊技者に遊技の状況が変化したタイミングであることを示唆して、当選に係る変動表示に対しての注目を促すことができる。
【０３０８】
＜特徴３６＞
特徴３０〜３５のいずれかに記載の遊技機において、
前記音楽記憶手段は、前記第１ブロックのうち、中断可能な中断ポイントの位置を記憶し、
前記出力制御手段は、前記所定の抽選に当選した当選結果が得られた場合であって、前記所定の抽選の当選に係る変動表示の開始タイミングまでの時間が前記第１ブロックの終了時期までの時間よりも小さい場合には、前記中断ポイントで前記第１ブロックの出力を中断し、当該抽選の後に、前記第２ブロックを出力することを特徴とする遊技機。
【０３０９】
特徴３６に記載の遊技機によれば、第１ブロックの終了時期と、所定の抽選の当選に係る変動表示の開始タイミングとが大きくずれた場合であっても、短時間で第２ブロックの出力を開始可能としつつ、違和感の少ない楽曲の繋がりとすることができるため、変動表示と所定の楽曲における第２ブロックとを組み合わせた演出を実現し易くすることができる。
【０３１０】
＜特徴３７＞
特徴３６に記載の遊技機において、
前記音楽記憶手段は、前記中断ポイントとして、出力を中断しても違和感の少ない第1中断ポイントと、途中で出力を中断すると前記第１中断ポイントより違和感の大きい第２中断ポイントとを記憶し、
前記出力制御手段は、前記第１中断ポイントで前記第１ブロックの出力を中断した場合には、その後に前記第２ブロックを出力し、前記第２中断ポイントで前記第１ブロックの出力を中断した場合には当該第１ブロックの中断の後に所定の間奏ブロックを出力してから前記第２ブロックを出力することを特徴とする遊技機。
【０３１１】
特徴３７に記載の遊技機によれば、中断ポイントをたくさん設定できると共に、違和感なく曲静寂部を中断し、かつできるだけ早く曲盛賑部の出力を開始できるため、曲盛賑部の出力を逃すことなく適切に行うことができる。
【０３１２】
なお、特徴３０〜３７に記載の少なくとも１つの特徴を他のいずれか又は複数の特徴に組み合わせて適用しても良い。以下には、上記した各特徴を適用し得る遊技機の基本構成を示す。
【０３１３】
パチンコ機：遊技者が操作する発射操作手段と、その発射操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段と、その発射された遊技球を所定の遊技領域に導く通路部と、遊技領域内に配置された各遊技部品とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。
【０３１４】
スロットマシン等の回胴式遊技機：始動操作手段の操作に基づき周回体の回転を開始させ、停止操作手段の操作に基づき周回体の回転を停止させ、その停止後の絵柄に応じて遊技者に特典を付与する遊技機。
【産業上の利用可能性】
【０３１５】
以上のように、この発明は、弾球遊技機等の遊技機に適している。
【符号の説明】
【０３１６】
１００        ：パチンコ機
２７１〜２７５：枠発光装置
２８１，２８２：音響装置
４２０        ：中央構造体
４３１        ：始動入賞装置
４３３        ：大入賞装置
４４２        ：右始動入賞スイッチ
４７１        ：特別図柄表示装置
６０１        ：再生制御部
６０２        ：動画記憶部
６０３        ：音楽記憶部
ＣＬ，ＣＬｍ，ＣＬｓ：中断ポイント
Ｄ            ：動画像
ＤＡ，ＤＡ１〜ＤＡ８：第１サブ動画像
ＤＢ，ＤＢ１〜ＤＢ７：第２サブ動画像
ＤＭ，ＤＭ１〜ＤＭ１６：共通動画像
ＭＡ，ＭＢ    ：曲静寂部
ＭＣ，ＭＣａ，ＭＣｂ：楽曲
ＭＭ          ：曲盛賑部
ＭＳＭ，ＭＳＭ１〜ＭＳＭ４：サビ前間奏
ＭＳＭｘ      ：補助間奏
【図１】
2020179277.tif 000003
【図２】
2020179277.tif 000004
【図３】
2020179277.tif 000005
【図４】
2020179277.tif 000006
【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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