(57)【要約】【課題】大当たり確定演出の実行制御に工夫を加える。【解決手段】遊技機は、特図当たり判定にて大当たり遊技を行うと判定されたとき、４Ｒの大当たり遊技又は１６Ｒの大当たり遊技を実行可能である。また、判定の結果に基づき、リーチ演出中などにおいて、大当たりであることを報知する大当たり確定演出を実行可能である。大当たり確定演出として複数種類の大当たり確定演出があり、１６Ｒの大当たり遊技が実行される場合には、特別の大当たり確定演出を実行するときがあるが、４Ｒの大当たり遊技が実行される場合には、特別の大当たり確定演出を実行しない。【選択図】図１９
2020157160.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かの判定を行う判定手段と、
前記判定手段により前記特別遊技を実行すると判定された場合、前記特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
所定遊技状態、又は、前記所定遊技状態よりも前記特別遊技を行うと判定される確率が高い特定遊技状態にて遊技を制御可能な遊技状態制御手段と、
所定の演出を実行可能な演出実行手段と、を備え、
前記特別遊技には、第１の特別遊技と、前記第１の特別遊技よりも有利な第２の特別遊技と、があり、
前記遊技状態制御手段は、前記第１の特別遊技の後にも前記第２の特別遊技の後にも前記特定遊技状態にて遊技を制御可能であり、
前記演出実行手段は、前記判定手段の判定結果に基づいて、前記特別遊技が実行されることを示唆する特定演出を実行するときがあり、
前記特定演出には、演出態様が異なる複数の特定演出があり、
前記第２の特別遊技が実行される場合、前記複数の特定演出のうち特別の演出態様の特定演出が実行されるときがあり、前記第１の特別遊技が実行される場合、前記特別の演出態様の特定演出が実行されない
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記特別遊技には、前記第１の特別遊技及び前記第２の特別遊技に加えて、第３の特別遊技と、前記第３の特別遊技よりも不利な第４の特別遊技と、があり、
前記所定遊技状態で遊技が制御されているときにおいて前記第２の特別遊技が実行される場合、前記特別の演出態様の特定演出が実行されるときがあり、前記所定遊技状態で遊技が制御されているときにおいて前記第１の特別遊技が実行される場合、前記特別の演出態様の特定演出が実行されず、前記特定遊技状態で遊技が制御されているときにおいて前記第３の特別遊技及び前記第４の特別遊技の何れが実行される場合であっても、前記特別の演出態様の特定演出が実行されるときがある
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機などの遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機（パチンコ遊技機）の一種では、始動条件の成立に基づいて大当たり抽選（当たり判定）を行い、大当たりに当選した場合、特別遊技の一種として、大入賞口の開放を伴う大当たり遊技を行う。大入賞口に遊技球を入賞させることで多数の賞球を得ることができる。大当たり抽選の結果は、図柄表示手段上において、図柄の変動表示を経たのちの図柄の停止態様によって遊技者に示される。
【０００３】
大当たりに当選した場合、図柄の変動中などにおいて大当たり遊技状態になることを示唆する大当たり確定演出が実行されることがある。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００５-２２４３７９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
演出を通じて遊技の興趣向上を図る際、大当たり確定演出のような演出の行い方には工夫の余地があると考えられる。
【０００６】
そこで本発明は、演出を通じて遊技の興趣向上に寄与する遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明に係る遊技機は、遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かの判定を行う判定手段と、前記判定手段により前記特別遊技を実行すると判定された場合、前記特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、所定遊技状態、又は、前記所定遊技状態よりも前記特別遊技を行うと判定される確率が高い特定遊技状態にて遊技を制御可能な遊技状態制御手段と、所定の演出を実行可能な演出実行手段と、を備え、前記特別遊技には、第１の特別遊技と、前記第１の特別遊技よりも有利な第２の特別遊技と、があり、前記遊技状態制御手段は、前記第１の特別遊技の後にも前記第２の特別遊技の後にも前記特定遊技状態にて遊技を制御可能であり、前記演出実行手段は、前記判定手段の判定結果に基づいて、前記特別遊技が実行されることを示唆する特定演出を実行するときがあり、前記特定演出には、演出態様が異なる複数の特定演出があり、前記第２の特別遊技が実行される場合、前記複数の特定演出のうち特別の演出態様の特定演出が実行されるときがあり、前記第１の特別遊技が実行される場合、前記特別の演出態様の特定演出が実行されないことを特徴とする。
ここで、前記特別遊技には、前記第１の特別遊技及び前記第２の特別遊技に加えて、第３の特別遊技と、前記第３の特別遊技よりも不利な第４の特別遊技と、があり、前記所定遊技状態で遊技が制御されているときにおいて前記第２の特別遊技が実行される場合、前記特別の演出態様の特定演出が実行されるときがあり、前記所定遊技状態で遊技が制御されているときにおいて前記第１の特別遊技が実行される場合、前記特別の演出態様の特定演出が実行されず、前記特定遊技状態で遊技が制御されているときにおいて前記第３の特別遊技及び前記第４の特別遊技の何れが実行される場合であっても、前記特別の演出態様の特定演出が実行されるときがあっても良い。
【発明の効果】
【０００８】
本発明によれば、演出を通じて遊技の興趣向上に寄与する遊技機を提供することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】本発明の実施形態に係る遊技機の正面図である。
【図２】本発明の実施形態に係る遊技機の、制御に関わる部分のブロック図である。
【図３】遊技機の主制御部にて実行される処理の一部を列記した図である。
【図４】遊技機の主制御部における特図当たり判定テーブルの説明図である。
【図５】遊技機の演出制御部にて実行される処理の一部を列記した図である。
【図６】演出レバーに対する操作の説明図である。
【図７】本発明の実施形態に係る大当たりの種類を示す図である。
【図８】主制御部による、遊技状態の設定及び特別図柄の変動に関わる動作フローチャートである。
【図９】装飾図柄の説明図である。
【図１０】演出モードの説明図である。
【図１１】変動演出及び大当たり遊技の関係と、大当たり遊技後の演出モードの説明図である。
【図１２】リーチ演出を含む変動演出の流れを示す図である。
【図１３】上部ギミック及び上部ギミック演出の説明図である。
【図１４】左右ギミック及び左右ギミック演出の説明図である。
【図１５】変動演出中の操作演出の説明図である。
【図１６】ボタン演出及びレバー演出の説明図である。
【図１７】注目される１つの特図判定用情報と変動演出及び大当たり遊技との関係図である。
【図１８】変動演出中のリーチ演出の実行期間において行われる操作演出及び操作対応演出の説明図である。
【図１９】本発明の第１実施形態に属する実施例ＥＸ１＿１に係り、操作対応演出の演出態様を決定するためのテーブルを示す図である。
【図２０】操作対応演出として選択的に実行されうる複数の演出の内容を示す図である。
【図２１】本発明の第１実施形態に属する実施例ＥＸ１＿２に係り、大当たり遊技中の演出を定める複数の大当たり演出パターンの説明図である。
【図２２】本発明の第１実施形態に属する実施例ＥＸ１＿２に係り、大当たり演出パターンを選択するためのテーブル等を示す図である。
【図２３】本発明の第１実施形態に属する実施例ＥＸ１＿２に係り、大当たり演出パターンを選択するための変形テーブル等を示す図である。
【図２４】本発明の第１実施形態に属する実施例ＥＸ１＿３に係り、操作対応演出の演出態様を決定するためのテーブルを示す図である。
【図２５】本発明の第１実施形態に属する実施例ＥＸ１＿４に係り、大当たり遊技中の演出を定める複数の大当たり演出パターンの説明図である。
【図２６】本発明の第１実施形態に属する実施例ＥＸ１＿４に係り、大当たり演出パターンを選択するためのテーブル等を示す図である。
【図２７】本発明の第１実施形態に属する実施例ＥＸ１＿４に係り、大当たり演出パターンを選択するための変形テーブル等を示す図である。
【図２８】本発明の第１実施形態に属する実施例ＥＸ１＿５で想定される演出モードの説明図である。
【図２９】本発明の第１実施形態に属する実施例ＥＸ１＿５に係り、大当たり遊技中の演出を定める複数の大当たり演出パターン及び大当たり遊技後の演出の流れの説明図である。
【図３０】本発明の第１実施形態に属する実施例ＥＸ１＿５に係り、大当たり遊技後に実行可能な複数の演出を示す図である。
【図３１】本発明の第１実施形態に属する実施例ＥＸ１＿５に係り、大当たり演出パターンを選択するためのテーブル等を示す図である。
【図３２】本発明の第１実施形態に属する実施例ＥＸ１＿５に係り、大当たり演出パターンを選択するための変形テーブル等を示す図である。
【図３３】本発明の第１実施形態に属する実施例ＥＸ１＿６に係り、操作対応演出の演出態様を決定するためのテーブルを示す図である。
【図３４】プレミアキャラ演出における表示内容を示す図である。
【図３５】本発明の第２実施形態に係る大入賞口の内部構造を示す模式図である。
【図３６】本発明の第２実施形態に係る大当たりの種類を示す図である。
【図３７】本発明の第３実施形態に係る大当たりの種類を示す図である。
【図３８】本発明の第３実施形態に係り、大当たり遊技中の演出を定める複数の大当たり演出パターンの説明図である。
【図３９】本発明の第３実施形態に係り、大当たり遊技中に実行されうる演出の内容を示す図である。
【図４０】本発明の第５実施形態に係り、装飾図柄の種類とゾロ目の態様の種類を示す図である。
【図４１】本発明の第５実施形態に係り、ＳＰリーチ当たり演出による変動演出の流れを示す図である。
【図４２】本発明の第５実施形態に係り、ＳＰリーチハズレ演出による変動演出の流れを示す図である。
【図４３】本発明の第５実施形態に係り、ノーマルリーチ当たり演出による変動演出の流れを示す図である。
【図４４】本発明の第５実施形態に係り、ノーマルリーチハズレ演出による変動演出の流れを示す図である。
【図４５】本発明の第５実施形態に係り、テンパイ煽り付きハズレ演出による変動演出の流れを示す図である。
【図４６】本発明の第５実施形態に係り、基本ハズレ演出による変動演出の流れを示す図である。
【図４７】本発明の第５実施形態に係り、画像表示部に設定された複数の表示領域を示す図である。
【図４８】本発明の第５実施形態に係り、テンパイ煽り演出及びテンパイ成功演出の種類の説明図である。
【図４９】本発明の第５実施形態に係り、再抽選演出の説明図である。
【図５０】本発明の第５実施形態に係り、再抽選演出に関わる複数のゾロ目パターンを示す図である。
【図５１】本発明の第５実施形態に係り、特図変動パターンテーブルを示す図である。
【図５２】本発明の第５実施形態に係り、大当たり確定演出の分類図である。
【図５３】本発明の第５実施形態に係り、複数種類の大当たり確定演出の例を列記した図である。
【図５４】本発明の第５実施形態に係り、複数種類の大当たり確定演出の内容を示す図である。
【図５５】本発明の第６実施形態に係り、変動演出と操作演出の関係、操作演出の種類と大当たりの期待度との関係を示す図である。
【図５６】本発明の第６実施形態に係り、変動演出内容決定処理のフローチャートである。
【図５７】本発明の第６実施形態に係り、確定演出判定テーブルを示す図である。
【図５８】本発明の第６実施形態に係り、当落操作演出選択テーブルを示す図である。
【図５９】本発明の第６実施形態に係り、超確確演出の実行有無と当落操作演出との関係を示す図である。
【図６０】本発明の第６実施形態に属する実施例ＥＸ６＿１に係り、当落操作演出選択テーブルを示す図である。
【図６１】本発明の第６実施形態に属する実施例ＥＸ６＿２に係り、当落操作演出選択テーブルを示す図である。
【図６１−１】本発明の第６実施形態に属する実施例ＥＸ６＿３に係り、変動演出内容決定処理のフローチャートである。
【図６１−２】本発明の第６実施形態に属する実施例ＥＸ６＿３に係り、当落操作演出選択テーブル及び確定演出判定テーブルを示す図である。
【図６２】本発明の第６実施形態に属する実施例ＥＸ６＿４に係り、再抽選演出の中で実行される操作演出に関する説明図である。
【図６３】本発明の第６実施形態に属する実施例ＥＸ６＿５に係り、停止ゾロ目の態様と大当たり遊技中の確変昇格チャレンジ演出の実行有無との関係図である。
【図６４】本発明の第６実施形態に属する実施例ＥＸ６＿５に係り、確変昇格チャレンジ演出を示す図である。
【図６５】本発明の第６実施形態に属する実施例ＥＸ６＿５に係り、確変昇格チャレンジ演出の中で実行される操作演出の種類決定用のテーブルを示す図である。
【図６６】本発明の第６実施形態に属する実施例ＥＸ６＿７に係り、停止ゾロ目の態様と大当たり遊技中のラウンド昇格チャレンジ演出の実行有無との関係図である。
【図６７】本発明の第６実施形態に属する実施例ＥＸ６＿７に係り、ラウンド昇格チャレンジ演出を示す図である。
【図６８】本発明の第６実施形態に属する実施例ＥＸ６＿７に係り、ラウンド昇格チャレンジ演出の中で実行される操作演出の種類決定用のテーブルを示す図である。
【図６９】本発明の第６実施形態に属する実施例ＥＸ６＿１０に係り、演出ボタンの通常状態、突出状態を示す図である。
【図７０】本発明の第６実施形態に属する実施例ＥＸ６＿１０に係り、２種類の操作入力促進画像を示す図である。
【図７１】本発明の第６実施形態に属する実施例ＥＸ６＿１０に係り、他の２種類の操作入力促進画像を示す図である。
【図７２】本発明の第６実施形態に属する実施例ＥＸ６＿１０に係り、連打用ボタン画像の説明図である。
【図７２−１】本発明の第６実施形態に属する実施例ＥＸ６＿１０に係り、ボタン／レバーアニメーション表示を示す図である。
【図７３】本発明の第７実施形態に係り、レバ確演出の説明図、及び、レバ確演出と大当たり確定演出との時間関係を示す図である。
【図７４】本発明の第７実施形態に係るレバ確演出制限制御の説明図である。
【図７５】本発明の第７実施形態に係る確定演出制限制御の説明図である。
【図７６】本発明の第７実施形態に属する実施例ＥＸ７＿１に係り、レバ確演出制限制御の実現に好適な変動演出内容決定処理のフローチャートである。
【図７７】本発明の第７実施形態に属する実施例ＥＸ７＿１に係り、レバ確演出実行判定テーブルを示す図である。
【図７８】本発明の第７実施形態に属する実施例ＥＸ７＿２に係り、確定演出制限制御の実現に好適な変動演出内容決定処理のフローチャートである。
【図７９】本発明の第７実施形態に属する実施例ＥＸ７＿５に係り、レバ確演出及び大当たり確定演出の組み合わせの例を示す図である。
【図８０】本発明の第７実施形態に属する実施例ＥＸ７＿５に係り、レバ確演出の例を示す図である。
【図８１】本発明の第７実施形態に属する実施例ＥＸ７＿５に係り、レバ確演出の他の例を示す図である。
【図８２】本発明の第７実施形態に属する実施例ＥＸ７＿５に係り、レバ確演出の更に他の例を示す図である。
【図８３】本発明の第７実施形態に属する実施例ＥＸ７＿５に係り、レバ確演出及び大当たり確定演出の組み合わせの他の例を示す図である。
【図８４】本発明の第７実施形態に属する実施例ＥＸ７＿６に係り、特殊示唆演出の分類図である。
【図８５】本発明の第７実施形態に属する実施例ＥＸ７＿７に係り、遊技機の遊技状態に依存して示唆内容が変化する演出（遊技状態依存演出ＩＥ）の説明図である。
【図８６】本発明の第７実施形態に属する実施例ＥＸ７＿７に係り、遊技状態依存演出の例を示す図である。
【図８７】本発明の第７実施形態に属する実施例ＥＸ７＿８に係るＳＰリーチ演出を示す図である。
【図８８】本発明の第７実施形態に属する実施例ＥＸ７＿９に係り、操作に応じて実行可能なレバ確演出の説明図である。
【図８９】本発明の第７実施形態に属する実施例ＥＸ７＿１１に係り、保留画像及び疑似保留画像の表示位置の説明図である。
【図９０】本発明の第７実施形態に属する実施例ＥＸ７＿１１に係り、保留画像及び疑似保留画像が表示されている様子を示す図である。
【図９１】本発明の第７実施形態に属する実施例ＥＸ７＿１１に係り、保留画像及び疑似保留画像の表示態様の種類を示す図である。
【図９２】本発明の第７実施形態に属する実施例ＥＸ７＿１２に係り、注目された１つの保留画像又は疑似保留画像を示す図である。
【図９３】本発明の第７実施形態に属する実施例ＥＸ７＿１２に係り、保留画像又は疑似保留画像の表示態様の使い分け方の説明図である。
【図９４】本発明の第８実施形態に係り、特図変動パターンを考慮したプレミア演出の実行制御方法の説明図である。
【図９５】本発明の第８実施形態に係り、特図変動パターンを考慮したプレミア演出の実行制御方法の説明図である。
【図９６】本発明の第８実施形態に属する実施例ＥＸ８＿１に係る変動演出内容決定処理のフローチャートである。
【図９７】本発明の第８実施形態に属する実施例ＥＸ８＿１に係り、プレミア演出が複数種類あることを示す図である。
【図９８】本発明の第８実施形態に属する実施例ＥＸ８＿１に係り、ＳＰリーチ当たり演出においてプレミア演出が実行される様子を示す図である。
【図９９】本発明の第８実施形態に属する実施例ＥＸ８＿１に係り、ノーマルリーチ当たり演出においてプレミア演出が実行される様子を示す図である。
【図１００】本発明の第８実施形態に属する実施例ＥＸ８＿２に係り、選択特図変動パターンとプレミア演出の実行選択確率との関係図である。
【図１０１】本発明の第８実施形態に属する実施例ＥＸ８＿２に係り、選択特図変動パターンとプレミア演出の実行選択確率との変形関係図である。
【図１０２】本発明の第８実施形態に属する実施例ＥＸ８＿６に係り、１つの変動演出の中で２回のプレミア演出が実行される様子を示す図である。
【図１０３】本発明の第８実施形態に属する実施例ＥＸ８＿７に係り、単純当確／単純確確演出を経てからプレミア演出が実行される様子を示す図である。
【図１０４】本発明の第９実施形態に属する実施例ＥＸ９＿１に係る変動演出内容決定処理のフローチャートである。
【図１０５】本発明の第９実施形態に属する実施例ＥＸ９＿１に係り、プレミア演出実行回数判定処理に用いられるテーブルを示す図である。
【図１０６】本発明の第９実施形態に属する実施例ＥＸ９＿１に係り、ＳＰリーチ当たり演出において３回のプレミア演出が実行される様子を示す図である。
【図１０７】本発明の第９実施形態に属する実施例ＥＸ９＿１に係り、ノーマルリーチ当たり演出において２回のプレミア演出が実行される様子を示す図である。
【図１０８】本発明の第９実施形態に属する実施例ＥＸ９＿２に係り、プレミア演出実行判定処理に用いられるテーブルを示す図である。
【図１０９】本発明の第９実施形態に属する実施例ＥＸ９＿９に係り、ＳＰリーチ当たり演出の流れを示す図である。
【図１１０】本発明の第１０実施形態に係り、枠ランプの構成図と、遊技盤、画像表示部及び枠ランプ部を構成する発光素子の位置関係を示す図である。
【図１１１】本発明の第１０実施形態に係り、虹画像演出と虹ランプ演出の実行順序を示す図である。
【図１１２】本発明の第１０実施形態に係り、遊技機の背面構成図である。
【図１１３】本発明の第１０実施形態に属する実施例ＥＸ１０＿１に係り、基板構成に注目した遊技機のブロック図である。
【図１１４】本発明の第１０実施形態に属する実施例ＥＸ１０＿１に係る変動演出内容決定処理のフローチャートである。
【図１１５】本発明の第１０実施形態に属する実施例ＥＸ１０＿１に係り、プレミア演出が実行されるケースでのコマンド及び信号の流れを示す図である。
【図１１５−１】本発明の第１０実施形態に属する実施例ＥＸ１０＿１に係り、ＶＲＡＭの構成に関わるダブルバッファ方式の説明図である。
【図１１６】本発明の第１０実施形態に属する実施例ＥＸ１０＿１に係り、プレミア演出として虹ＣＩ演出が実行されるケースでのコマンド及び信号の流れを示す図である。
【図１１７】本発明の第１０実施形態に属する実施例ＥＸ１０＿１に係り、プレミア演出として第３特別キャラ演出が実行されるケースでのコマンド及び信号の流れを示す図である。
【図１１８】本発明の第１０実施形態に属する実施例ＥＸ１０＿１に係り、大当たり確定演出として虹ランプ演出のみが実行されるケースでのコマンド及び信号の流れを示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下、本発明の実施形態の例を、図面を参照して具体的に説明する。参照される各図において、同一の部分には同一の符号を付し、同一の部分に関する重複する説明を原則として省略する。尚、本明細書では、記述の簡略化上、情報、信号、物理量又は部材等を参照する記号又は符号を記すことによって、該記号又は符号に対応する情報、信号、物理量又は部材等の名称を省略又は略記することがある。また、後述の任意のフローチャートにおいて、任意の複数のステップにおける複数の処理は、処理内容に矛盾が生じない範囲で、任意に実行順序を変更できる又は並列に実行できる。
【００１１】
＜＜基本実施形態＞＞
本発明に係る遊技機に好適な実施形態を詳細に説明する。本実施形態では、本発明に係る遊技機を、旧第一種に属する遊技機（所謂デジパチ）に適用している。まず、本発明に係る遊技機の実施形態の基礎となる基本実施形態を説明する。
【００１２】
＜遊技機の基本構成＞
図１は、本実施形態に係る遊技機１００の正面図である。図１を参照して遊技機１００の基本構成を説明する。遊技機１００は、遊技盤１０１を含む他、図１に示された各構成部材を備える。尚、上下左右とは、特に記述無き限り、遊技機１００及び遊技盤１０１に正対する遊技者から見た上下左右を指す。上下方向も左右方向も遊技盤１０１の盤面に平行である。上下方向は鉛直方向に平行であり、左右方向は水平方向に平行である。また特に記述無き限り、前方とは、遊技機１００及び遊技盤１０１に正対する遊技者に対して近い方を指し、後方は、特に記述無き限り、遊技機１００及び遊技盤１０１に正対する遊技者に対して遠い方を指す。
【００１３】
遊技機１００は、パチンコ遊技機であって、遊技施設に配置された島構造体に取り付けられる外枠１０と、外枠１０に対して開閉自在に取り付けられる内枠１１と、内枠１１に対して開閉自在に取り付けられる扉枠１２と、を備える。扉枠１２には、後述する遊技領域１０３のほぼ全域を前方（遊技者側）から視認することができるように、透明性を有するガラス板が嵌め込まれて成る窓部１２ａが形成されている。遊技盤１０１は内枠１１に対して着脱可能に取り付けられる。遊技盤１０１の下部位置には、遊技球（実空間における３次元の遊技球）を発射するための発射部が配置されている（発射部の詳細構造は図示せず）。
【００１４】
発射部の駆動により上方に発射された遊技球は、レール１０２ａ及び１０２ｂ間を上昇して遊技盤１０１の上部位置に達した後、遊技盤１０１に形成された遊技領域１０３内を落下（流下）するようになっている。遊技領域１０３には、複数の釘（不図示）が設けられており、この釘によって遊技球は不特定な方向に移動方向を変化させながら落下する。また、遊技盤１０１において、遊技領域１０３における遊技球の落下経路には、遊技球の落下方向を変化させる風車（不図示）や、第１始動口１０５、第２始動口１０６、電動チューリップ１０７、ゲート１０８、大入賞口１１１及び普通入賞口１１２が設置される。遊技盤１０１の略中央部分には、装飾図柄を含む各種の演出画像を表示可能な、液晶ディスプレイパネル等から成る画像表示部１０４が配置される。
【００１５】
始動口１０５及び１０６は、画像表示部１０４の下方に設置され、夫々に遊技球が通過可能（入賞可能）な始動領域を形成する。所定の第１始動条件又は第２始動条件が成立することによって特図判定（大当たり遊技を行うか否か等の判定）を受けるための権利が取得される。第１、第２始動条件は、夫々、始動口１０５、１０６に遊技球が入賞することによって成立する。また、遊技機１００は、始動口１０５又は１０６に入賞した遊技球を検出すると、所定個数（例えば３個）の遊技球を払い出す。始動口１０５、１０６、大入賞口１１１又は普通入賞口１１２に対する遊技球の入賞に起因して払い出される遊技球を賞球とも呼ぶ。尚、入賞を入球と読み替えても良い。
【００１６】
第２始動口１０６の近傍に、電動チューリップ１０７が設けられる。電動チューリップ１０７は、遊技球を第２始動口１０６へ入賞し難くさせる閉状態（閉口した状態）と、閉状態よりも遊技球を第２始動口１０６へ入賞しやすくさせる開状態（開放した状態）の内の、どちらかの状態をとる。実質的には、電動チューリップ１０７が閉状態であるとき、遊技球の第２始動口１０６への入賞は不可能であり、電動チューリップ１０７が開状態であるときにのみ、遊技球の第２始動口１０６への入賞が可能となる。電動チューリップ１０７が開状態となることを、電動チューリップ１０７の開放とも言う。電動チューリップ１０７は、画像表示部１０４の右側に配置されたゲート１０８を遊技球が通過したことにより行われる普図判定の結果に基づいて開放される。
【００１７】
第１始動口１０５及び第２始動口１０６の右側には大入賞口１１１が設けられる。大入賞口１１１も、電動チューリップ１０７のように開閉動作が可能となっており、遊技球を大入賞口１１１へ入賞し難くさせる閉状態（閉口した状態）と、閉状態よりも遊技球を大入賞口１１１へ入賞しやすくさせる開状態（開放した状態）の内の、どちらかの状態をとる。実質的には、大入賞口１１１が閉状態であるとき、遊技球の大入賞口１１１への入賞は不可能であり、大入賞口１１１が開状態であるときにのみ、遊技球の大入賞口１１１への入賞が可能となる。大入賞口１１１が開状態となることを、大入賞口１１１の開放とも言う。大入賞口１１１は、通常、閉鎖されており、大当たりに当選した場合に、所定条件（例えば、３０秒経過又は遊技球１０個の入賞）を満たすまで開状態となるラウンド遊技を所定回数（例えば１０回）だけ繰り返す。遊技機１００は、大入賞口１１１に入賞した遊技球を検出すると、所定個数（例えば１４個）の賞球を払い出す。
【００１８】
画像表示部１０４の側方や下方などには、１以上の普通入賞口１１２が設置される。遊技機１００は、普通入賞口１１２への入賞を検出した場合には所定個数（例えば５個）の賞球を払い出す。遊技領域１０３の最下部には、第１始動口１０５、第２始動口１０６、大入賞口１１１及び普通入賞口１１２の何れにも入賞しなかった遊技球を回収する回収口１１３が設けられている。遊技盤１０１の右下部分には情報表示部１１４が設けられている。尚、遊技盤１０１上の各構成部品の設置位置を任意に変更可能である。
【００１９】
扉枠１２において、その外周部分には、任意の演出に用いられるスピーカ１１５（スピーカ１１５ａ、１１５ｂ及び１１５ｃを含む）、演出ライト部１１６及び枠可動役物１１７が組み込まれている。演出に用いられる可動役物は、遊技盤１０１上にも設けられている。本実施形態において、遊技盤１０１に結合して可動役物１３０が設けられ、盤可動役物１３０は盤可動役物１３０Ｕ、１３０Ｌ及び１３０Ｒを含む（図２も参照）。また、扉枠１２において、右下位置には操作ハンドル１１９が配置されている。操作ハンドル１１９は遊技者側に突出するような形状を有しており、その外周部には発射指示部材１２０が設けられている。発射指示部材１２０は、操作ハンドル１１９により回転可能に支持されている。遊技者は遊技球を発射させる場合、発射指示部材１２０を時計回りに回転させる。このとき、発射指示部材１２０を回転させる角度により、遊技者は遊技球の発射強度を調整できるようになっている。扉枠１２において遊技領域１０３の下方には、演出ボタン１２１及び十字キー１２２の他、遊技球の収容及び送出に利用される上皿（打球供給皿）１２３、上皿レバー１２４、下皿（余剰球受皿）１２５及び下皿レバー１２６などが設けられている。また、扉枠１２において遊技領域１０３の上方には、演出レバー１２７が設けられている。演出ボタン１２１、十字キー１２２及び演出レバー１２７は、遊技者が操作可能であって遊技者からの所定の操作を受ける操作手段を構成している。
【００２０】
特図判定の結果は特別図柄によって示され、普図判定の結果は普通図柄によって示される。特別図柄として第１及び第２特別図柄が存在する。第１始動条件の成立に基づく特図判定の権利は所定数（ここでは４とする）を上限として保留され、その保留された権利の個数を保留情報数Ｕ１と呼ぶ。第２始動条件の成立に基づく特図判定の権利は所定数（ここでは４とする）を上限として保留され、その保留された権利の個数を保留情報数Ｕ２と呼ぶ。遊技球がゲート１０８を通過したことによる普図判定の権利は、所定数（ここでは４とする）を上限として保留され、その保留された権利の個数を保留情報数Ｕ３と呼ぶ。
【００２１】
情報表示部１１４は、第１及び第２特別図柄を表示する特別図柄表示部、普通図柄を表示する普通図柄表示部、保留情報数Ｕ１〜Ｕ３を表示する保留表示部、ラウンド数表示部及び右打ち表示部を備えており、各表示部をＬＥＤ（Light Emitting Diode）表示器にて形成することができる。
【００２２】
＜遊技機の基本動作＞
次に、遊技機１００の基本動作について説明する。遊技機１００は、第１又は第２始動条件の成立により特図判定用情報を取得し、特図判定用情報に基づいて特図判定を行う。特図判定用情報の取得は、特図判定の権利の取得に相当する。特図判定は、大当たりに当選したか否か（大当たりに当選したか、或いはハズレであるか）の判定を含む。尚、大当たりの当選を大当たりの発生と表現することがある（後述の小当たりについても同様）。また、或る特図判定用情報が大当たりに当選していることを、当該特図判定用情報が大当たりであるなどと表現することもある（後述の小当たりについても同様）。第１、第２始動条件の成立により取得された特図判定用情報に基づく特図判定を行うと、遊技機１００は、夫々、第１、第２特別図柄を所定時間だけ変動表示させた後、特図判定の結果を示す態様で第１、第２特別図柄を停止表示させる。
【００２３】
遊技機１００は、特別図柄（第１又は第２特別図柄）を変動表示させると、それに合わせて画像表示部１０４上で装飾図柄を変動表示させ、特別図柄の停止表示に合わせて装飾図柄を停止表示させる。画像表示部１０４に表示される装飾図柄は、第１〜第３装飾図柄を含み、各装飾図柄には数値又は記号等が対応付けられている。例えば、大当たりが発生して大当たりを示す態様で特別図柄を停止表示させた場合には、大当たりを示す態様で（例えば「７・７・７」といった所謂ゾロ目）で第１〜第３装飾図柄を停止表示させる。この際、発生した大当たりの種類に応じ、停止表示される第１〜第３装飾図柄の組み合わせが異なっていて良い。特図判定の結果がハズレの場合（即ち、大当たりに当選していない場合）、第１〜第３装飾図柄を、例えば、ハズレを示す所謂バラケ目で停止させる。バラケ目とは、第１〜第３装飾図柄の内の２つ又は３つが、互いに非共通の図柄とされている状態を指す。
【００２４】
大当たりを示す態様で特別図柄を停止表示させると、遊技機１００は、大当たり遊技状態となる。大当たり遊技状態では、大入賞口１１１を開放させるラウンド遊技を、当選した大当たりの種類に応じたラウンド分（例えば１０ラウンド分）実行する大当たり遊技が行われる。大入賞口１１１の開放中に遊技球が大入賞口１１１へ入賞すると、遊技機１００は所定個数の賞球を払い出す。大当たり遊技状態は、大当たり遊技が終了することによって終了する。大入賞口１１１の開放を伴う遊技（大当たり遊技を含み、後述の小当たり遊技を含みうる）は、大入賞口１１１への遊技球の入賞によって賞球を得られる機会が与えられるため、大入賞口１１１の開放を伴わない遊技（例えば通常遊技状態における遊技）よりも遊技者にとって有利である、と言える。ここにおける有利とは、大入賞口１１１の開放に伴い、遊技者がより多くの賞球を得やすい（得られる賞球の期待値が大きい）ことを意味する。
【００２５】
大当たり遊技中において特図判定は行われない。大当たり遊技状態では、右打ちによって遊技が行われる。右打ちとは、遊技領域１０３の内、遊技領域１０３を左右に分断する中心線の右側の遊技領域に遊技球が打ち出されることを指す。これに対し、左打ちとは、遊技領域１０３の内、上記中心線の左側の遊技領域に遊技球が打ち出されることを指す。左打ちでは、第１始動口１０５に対して遊技球を入賞させることができるが、第２始動口１０６及び大入賞口１１１に対して遊技球を入賞させることができないように遊技盤１０１が形成されている。右打ちでは、第２始動口１０６及び大入賞口１１１に対して遊技球を入賞させることができるが、第１始動口１０５に対して遊技球を入賞させることができないように遊技盤１０１が形成されている。また、ゲート１０８は、遊技領域１０３における右側領域であって、且つ、大入賞口１１１の上方に配置されている。故に、左打ちでは、ゲート１０８に対して遊技球を通過させることができず、右打ちによる遊技球のみがゲート１０８を通過しうる。
【００２６】
大当たり遊技の終了後、遊技機１００は特図判定を行う状態へ復帰する。この際、遊技機１００の遊技状態が変更されうる。
【００２７】
＜遊技機の遊技状態＞
遊技機１００は、大入賞口１１１の開放を伴う遊技状態（大当たり遊技状態を含む）を除いて、低確率非電サポ遊技状態（通常遊技状態）、低確率電サポ遊技状態、高確率非電サポ遊技状態、及び、高確率電サポ遊技状態の内の何れかの遊技状態をとり得て良い。遊技機１００の初期状態における遊技状態は、低確率非電サポ遊技状態である。遊技盤１０１の背面に設けられたＲＡＭクリアスイッチを用いて遊技機１００の遊技情報を初期化することで、遊技機１００は初期状態となる。
【００２８】
低確率非電サポ遊技状態及び低確率電サポ遊技状態は低確率遊技状態に属する。高確率非電サポ遊技状態及び高確率電サポ遊技状態は高確率遊技状態に属する。特図判定にて大当たりに当選したと判定される確率は、低確率遊技状態においてよりも高確率遊技状態においての方が高い。故に、大当たりの当選し易さ（大当たり遊技の行われ易さ）に関して高確率遊技状態は低確率遊技状態よりも遊技者に有利である。
【００２９】
低確率電サポ遊技状態及び高確率電サポ遊技状態は、電サポ遊技状態に属する。電サポ遊技状態において、遊技機１００は、電動チューリップ１０７の開閉を伴う遊技サポート機能（以下「電サポ」という）を付与する（即ち電サポを発動させる）。電サポが付与されたとき、そうでない時と比べて、普通図柄の変動時間の短縮、普図判定における普図当たりの当選確率の増加（従って、電動チューリップ１０７の開放頻度の増加）、及び、電動チューリップ１０７の開放時間の増加が図られ、結果、電サポ遊技状態では、電サポが付与されない非電サポ遊技状態に比べて、第２始動口１０６へ遊技球が入賞しやすくなる。電サポ遊技状態では、上述した右打ちによって遊技が行われ、特図判定の契機は主として第２始動口１０６への入賞となる。
【００３０】
低確率非電サポ遊技状態及び高確率非電サポ遊技状態は、電サポが付与されない非電サポ遊技状態に属する。非電サポ遊技状態では、上述した左打ちによって遊技が行われ、特図判定の契機は主として第１始動口１０５への入賞となる。上述の説明からも理解されるように、電サポ遊技状態は非電サポ遊技状態よりも相対的に、始動条件が成立しやすい特定遊技状態（より詳細には第２始動口１０６に遊技球が入球し易い特定遊技状態）である。従って、始動条件の成立しやすさに関して電サポ遊技状態は非電サポ遊技状態よりも遊技者に有利である。非電サポ遊技状態において、普図当たりの当選確率はゼロであっても良いし（即ち電動チューリップ１０７の開放が一切無くても良いし）、正の微小値であっても良い（即ち電動チューリップ１０７の開放が稀にあっても良い）。
【００３１】
＜遊技機の内部構成＞
図２を参照して、遊技機１００の内部構成を説明する。図２は、遊技機１００内の、制御に関わる部分のブロック図である。図２に示す如く、遊技機１００に設けられた制御部４００は、遊技の進行を制御する主制御部４０１と、賞球の払い出しを制御する賞球制御部４０２と、演出内容を制御する演出制御部４０３とを備えている。制御部４００の他、図２に示される各構成要素が遊技機１００に設けられる。
【００３２】
［１．主制御部］
主制御部４０１は、メインＣＰＵ（Central Processing Unit）４１１と、メインＲＯＭ（Read Only Memory）４１２と、メインＲＡＭ（Random Access Memory）４１３を備える。メインＲＯＭ４１２には、テーブルＴＡｔ、ＴＺｔ、ＴＨｔ及びＤＫｔを含むテーブル群などが格納され、メインＲＡＭ４１３には、記憶領域４１３ａ及び４１３ｂを含む記憶領域群などが設けられている。
【００３３】
また、主制御部４０１には、遊技球を検出する各種スイッチ（以下「ＳＷ」と略すことがある）が接続されている。具体的には図２に示すように、主制御部４０１には、第１始動口１０５、第２始動口１０６、大入賞口１１１、普通入賞口１１２へ入賞した遊技球を検出する第１始動口ＳＷ４１４ａ、第２始動口ＳＷ４１４ｂ、大入賞口ＳＷ４１６、普通入賞口ＳＷ４１７と、ゲート１０８を通過した遊技球を検出するゲートＳＷ４１５とが接続されており、各ＳＷの検出結果を示す検出信号が主制御部４０１へ送られる。
【００３４】
また、主制御部４０１には、遊技盤１０１上の電動役物を駆動させる各種ソレノイドが接続されている。具体的には図２に示すように、主制御部４０１には、電動チューリップ１０７を開閉動作させる電動チューリップソレノイド４２０と、大入賞口１１１を開閉動作させる大入賞口ソレノイド４２１が接続されている。主制御部４０１は、普図判定の結果に基づき電動チューリップソレノイド４２０を用いて電動チューリップ１０７の開閉動作を実現し、特図判定の結果に基づき大入賞口ソレノイド４２１を用いて大入賞口１１１の開閉動作を実現する。また、主制御部４０１には、情報表示部１１４が接続される。主制御部４０１は、特図判定の結果、普図判定の結果並びに保留情報数Ｕ１、Ｕ２及びＵ３に基づき情報表示部１１４の表示制御を行う。
【００３５】
［１−１．メイン処理］
図３に、主制御部４０１が行う主だった処理を列記する。遊技機１００へ電力が供給されると、メインＣＰＵ４１１によりメイン処理が実行される。メイン処理では、主制御部４０１内の各種デバイスの初期設定処理及びバックアップ情報の生成処理などを行い、それらの処理結果をメインＲＡＭ４１３に記憶させる。
【００３６】
［１−２．タイマ割込処理］
メインＣＰＵ４１１は、メイン処理にて設定された周期（例えば数ミリ秒又はそれ以下の周期）で、メイン処理に対しタイマ割込処理を割り込み実行する（図３参照）。タイマ割込処理において、メインＣＰＵ４１１は、乱数更新処理、スイッチ処理、特別図柄処理、普通図柄処理、電動役物制御処理、賞球処理及び出力処理を順次実行する。
【００３７】
［１−２−１．乱数更新処理］
主制御部４０１には、特図当たり乱数をカウントする特図当たり乱数カウンタＣ１、特図図柄乱数をカウントする特図図柄乱数カウンタＣ２、特図変動パターン乱数をカウントする特図変動パターン乱数カウンタＣ３、普図当たり乱数をカウントする普図当たり乱数カウンタＣ４及び普図図柄乱数をカウントする普図図柄乱数カウンタＣ５が設けられており、乱数更新処理においては、各乱数カウンタのカウント値に「１」を加算することで各乱数カウンタのカウント値を更新する。乱数カウンタＣ１〜Ｃ５の夫々において、カウンタのカウント値が所定の上限値を超えたときには、当該カウンタのカウント値を「０」に戻し、その後、同様のカウントアップを行う。尚、本実施形態における任意の乱数は、特に記述無き限り、整数値のみをとる。
【００３８】
［１−２−２．スイッチ処理］
スイッチ処理を説明する（図３参照）。スイッチ処理において、メインＣＰＵ４１１は、始動口スイッチ処理、ゲートスイッチ処理、大入賞口スイッチ処理及び普通入賞口スイッチ処理を順次実行する。
【００３９】
始動口スイッチ処理において、メインＣＰＵ４１１は、始動口ＳＷ４１４ａ及びＳＷ４１４ｂを用い、始動口１０５又は１０６への遊技球の入賞が検出されたタイミング（即ち、第１又は第２始動条件の成立タイミング）でカウンタＣ１〜Ｃ３のカウント値を取得し、取得したカウンタＣ１〜Ｃ３のカウント値を特図当たり乱数、特図図柄乱数及び特図変動パターン乱数として含んだ特図判定用情報を特図判定用情報記憶領域４１３ａに記憶させる。記憶領域４１３ａは、第１始動条件の成立に基づく特図判定用情報及び第２始動条件の成立に基づく特図判定用情報の夫々を、所定数を上限として記憶することができる。ここでは、その所定数が４であるとする。従って、記憶領域４１３ａは、最大８つまでの特図判定用情報を記憶することができる。記憶領域４１３ａ内における、第１、第２始動条件の成立を契機とした特図判定用情報の個数が、夫々、上記の保留情報数Ｕ１、Ｕ２に相当する。また、記憶領域４１３ａに記憶された各特図判定用情報に対し、特図判定を受けるための優先順位が設定されている。基本的に、時間的に先に取得された特図判定用情報に対しより高い優先順位が設定される。但し、第１始動条件の成立によって取得された特図判定用情報と比べ、第２始動条件の成立によって取得された特図判定用情報に対し、より高い優先順位が設定されるものとする。始動口スイッチ処理の中で実行される事前判定処理については後述する。
【００４０】
ゲートスイッチ処理において、メインＣＰＵ４１１は、ゲート１０８への遊技球の通過が検出されたタイミングでカウンタＣ４及びＣ５のカウント値を取得し、取得したカウンタＣ４及びＣ５のカウント値を普図当たり乱数及び普図図柄乱数として含んだ普図判定用情報を普図判定用情報記憶領域４１３ｂに記憶させる。記憶領域４１３ｂは、普図判定用情報を所定数を上限として記憶することができる。ここでは、その所定数が４であるとする。記憶領域４１３ｂ内における普図判定用情報の個数が上記の保留情報数Ｕ３に相当する。記憶領域４１３ｂに記憶された各普図判定用情報に対し普図判定を受けるための優先順位が設定されている。時間的に先に取得された普図判定用情報に対しより高い優先順位が設定される。
【００４１】
大入賞口スイッチ処理において、メインＣＰＵ４１１は、大入賞口１１１に入賞した遊技球を大入賞口ＳＷ４１６により検出する。普通入賞口スイッチ処理において、メインＣＰＵ４１１は、普通入賞口１１２に入賞した遊技球を普通入賞口ＳＷ４１７により検出する。
【００４２】
［１−２−３．特別図柄処理］
特別図柄処理において、メインＣＰＵ４１１は、特図判定用情報記憶領域４１３ａに記憶されている特図判定用情報の内、優先順位が最も高く設定された特図判定用情報を判定対象ＴＴとして取得し、判定対象ＴＴに対して特図判定を実行する。この際、判定対象ＴＴとなった特図判定用情報は記憶領域４１３ａから消去される。特図判定は特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定から成る。そして、特別図柄処理では、特図変動パターン判定により選択された特図変動パターンが示す変動時間だけ特別図柄の変動表示を行った後、特図当たり判定及び特図図柄判定の判定結果を示す態様で特別図柄を停止させる。特図判定の結果をメインＲＡＭ４１３に記憶させることができる。尚、特別図柄処理において、記憶領域４１３ａに特図判定用情報が記憶されていない場合には、特図判定が行われることなく特別図柄処理を終える。また、特別図柄の変動表示が行われているとき及び大入賞口１１１の開放を伴う遊技が行われているときにも、特図判定は行われない。
【００４３】
メインＣＰＵ４１１は、特別図柄の変動表示を開始する際、特図判定の結果を含む変動開始コマンドをメインＲＡＭ４１３に設定することを通じて演出制御部４０３に対し変動演出の実行開始を指示し、特別図柄の変動を停止する際、変動停止コマンドをメインＲＡＭ４１３に設定することを通じて演出制御部４０３に対し変動演出の実行終了を指示する。ＲＡＭ４１３に設定されたこれらのコマンドは、後述の出力処理（図３参照）において演出制御部４０３に出力される。
【００４４】
図４を参照し、低確率特図当たり判定テーブルＴＡｔ１及び高確率特図当たり判定テーブルＴＡｔ２を含む特図当たり判定テーブルＴＡｔを用いて、特図当たり判定が行われる。テーブルＴＡｔ１及びＴＡｔ２の夫々は、大当たりに対応付けられた所定の判定値を有して構成される。メインＣＰＵ４１１は、特図当たり判定時に、高確率遊技フラグがＯＦＦに設定されていた場合にはテーブルＴＡｔ１を用いて特図当たり判定を行い、高確率遊技フラグがＯＮに設定されていた場合にはテーブルＴＡｔ２を用いて特図当たり判定を行う。そして、メインＣＰＵ４１１は、判定対象ＴＴの特図当たり乱数が大当たりに対応づけられた判定値と一致した場合には大当たりに当選したと判定し、そうでない場合にはハズレである（即ち大当たりに当選していない）と判定する。遊技機１００の遊技状態は、高確率遊技フラグがＯＮであるときに高確率遊技状態であり、高確率遊技フラグがＯＦＦであるときに低確率遊技状態である。ここでは、大当たりの当選確率（即ち大当たり遊技を行うと判定される確率）が、低確率遊技状態、高確率遊技状態において、夫々、１／３００、１／３５となるように、特図当たり判定テーブルＴＡｔが形成されているものとする。但し、ここで挙げた当選確率は例示に過ぎず、当該当選確率を様々に変更可能である。
【００４５】
また、小当たりが発生し得るように遊技機１００が形成されていても良く、この場合、メインＣＰＵ４１１は特図当たり判定において小当たりの当落も判定する。小当たりは、大当たりではなく、通常のハズレ（小当たり以外のハズレ）とは異なる態様の特別図柄で表される特定のハズレである。メインＣＰＵ４１１は、判定対象ＴＴの特図当たり乱数が小当たりに対応づけられた判定値と一致した場合に小当たりに当選したと判定する。例えば、高確率遊技フラグのＯＮ／ＯＦＦに依存せず、小当たりの当選確率を１／３００とすることができる。
【００４６】
特図図柄判定において、メインＣＰＵ４１１は、特図図柄判定テーブルＴＺｔと判定対象ＴＴの特図図柄乱数とを比較し、比較結果に基づいて、特別図柄をどのような図柄で停止させるかを判定する。大当たりには複数の種類が存在し、大当たりの当選時においては、当該比較結果に基づいて大当たりの種類が判定されることになる。
【００４７】
特図変動パターン判定において、特図変動パターンテーブルＴＨｔと判定対象ＴＴの特図当たり乱数、特図図柄乱数及び特図変動パターン乱数とに基づき、判定対象ＴＴに対する特図変動パターンを判定する。特図変動パターンの判定は特図変動パターンの選択又は設定と同義である。特図変動パターンテーブルＴＨｔには複数の特図変動パターンが含まれており、特図変動パターン判定において判定対象ＴＴに対する１つの特図変動パターンが選択される。各特図変動パターンは、特別図柄の変動態様を定義したものであり、例えば、特別図柄の変動時間（特別図柄の変動表示が行われる時間の長さ）を定義している。
【００４８】
［始動口スイッチ処理の中の事前判定処理］
また、始動口スイッチ処理の中でメインＣＰＵ４１１は事前判定処理を実行する（図３参照）。事前判定処理において、メインＣＰＵ４１１は、特図判定用情報記憶領域４１３ａに記憶されて保留されることとなる特図判定用情報を事前判定対象として設定し、事前判定対象に対して特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定を順次実行する。事前判定対象に対する特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定（これらの判定を総称して事前判定とも称する）の方法は、判定対象ＴＴに対するそれらの方法と同じである。事前判定の結果はメインＲＡＭ４１３に記憶される。事前判定の結果は保留増加コマンド（事前判定コマンドとも称される）に含められ、保留増加コマンドがメインＲＡＭ４１３に設定されて、後述の出力処理にて演出制御部４０３に送信される。保留増加コマンドには、事前判定の結果の他、保留情報数Ｕ１及びＵ２のどちらが増加したのかを示す情報が含まれる。或る特図判定用情報に対する事前判定処理は、その特図判定用情報が取得された時に、それが記憶領域４１３ａに記憶される前に始動口スイッチ処理の中で実行される。故に、任意の特図判定用情報に対する事前判定は、その特図判定用情報に対して特図判定が実行される前に実行される。
【００４９】
［１−２−４．普通図柄処理］
普通図柄処理（図３参照）を説明する。普通図柄処理において、メインＣＰＵ４１１は、普図判定用情報記憶領域４１３ｂ内で最も優先順位を高く設定された普図判定用情報を普図判定対象ＦＦとして取得して、メインＲＯＭ４１２内の普図判定用テーブルと普図判定対象ＦＦなどに基づき、普図当たり判定、普図図柄判定及び普図変動パターン判定から成る普図判定を実行し、普図判定の結果に基づいて普通図柄の変動表示及び停止表示を行わせる。普図判定対象ＦＦとなった普図判定用情報は記憶領域４１３ｂから消去される。尚、普通図柄処理において、記憶領域４１３ｂに普図判定用情報が記憶されていない場合には、普図判定が行われることなく普通図柄処理を終える。また、普通図柄の変動表示が行われているとき及び電動チューリップ１０７を開放させる遊技（補助遊技）が行われているときにも、普図判定は行われない。普図当たり判定では、普図当たりに当選したか否かが判定される。普図当たりに当選した場合、普図図柄判定により普図当たりの種類が判定される。普図当たりには、長開放当たりと短開放当たりとがある。電動チューリップ１０７が開状態とされる時間は、長開放当たりの方が短開放当たりよりも長い。メインＣＰＵ４１１は、普図変動パターン判定の結果に基づく変動時間だけ普通図柄の変動表示を行った後、普図当たり判定及び普図図柄判定の結果を示す態様で普通図柄を停止表示させる。
【００５０】
［１−２−５．電動役物制御処理］
電動役物制御処理（図３参照）では、大入賞口処理及び電チュー処理が順次実行される。大入賞口処理では、特図判定の結果が大当たりの当選を示しているときに、大当たりの種類に応じた大入賞口開放パターンを用いて大入賞口１１１が開閉動作される。大入賞開放パターンテーブルＤＫｔには、大入賞口１１１の開放態様を定義した大入賞口開放パターンが大当たりの種類ごとに格納されている。小当たりが発生し得るように遊技機１００が形成されている場合、小当たり用の大入賞口開放パターンも大入賞開放パターンテーブルＤＫｔに格納され、特図判定の結果が小当たりの当選を示しているときには小当たり用の大入賞口開放パターンを用いて大入賞口１１１が開閉動作される。メインＣＰＵ４１１は、テーブルＤＫｔを参照して大入賞口処理を実現する。
【００５１】
大入賞口１１１の開放を伴う大当たり遊技は、大当たりを示す態様で特別図柄が停止表示された後に開始される。大当たり遊技では、大入賞口１１１の開放時間が規定最大開放時間（所定時間；例えば３０秒）に達するまで又は大入賞口１１１への遊技球の入賞数が所定値（例えば１０個）に達するまで大入賞口１１１を開放させるラウンド遊技が、所定のインターバル期間（換言すればインターバル時間）を隔ててＲｍａｘ回実行される。従って、大当たり遊技はＲｍａｘ分のラウンド遊技を含んで構成されると考えることができる。Ｒｍａｘは、大当たりの種類に応じたラウンド数を表す。そして、最後のラウンド遊技が終了してから所定のエンディング期間（換言すればエンディング時間；例えば５秒）が経過すると、特図判定が実行可能な遊技状態に復帰する。
【００５２】
また、大当たり遊技の実行中又は大当たり遊技の後、大入賞口処理の中で遊技状態設定処理（図３参照）が実行される。遊技状態設定処理において、メインＣＰＵ４１１は、メインＲＡＭ４１３に記憶された、高確率遊技フラグ及び電サポ遊技フラグを含む各種遊技フラグの状態を設定する。上述したように、遊技機１００の遊技状態は、高確率遊技フラグがＯＮであるときに高確率遊技状態であり、高確率遊技フラグがＯＦＦであるときに低確率遊技状態である。遊技機１００の遊技状態は、電サポ遊技フラグがＯＮであるときに電サポ遊技状態であり、電サポ遊技フラグがＯＦＦであるときに非電サポ遊技状態である。大当たりの発生に応答して実行される大入賞口処理中の遊技状態設定処理では、大当たり発生時の遊技状態や発生した大当たりの種類などに応じて、高確率遊技フラグ及び電サポ遊技フラグのＯＮ／ＯＦＦが設定される他、高確率遊技状態が維持される特別図柄の残りの変動回数を示す高確率遊技残回数Ｘ及び電サポ遊技状態が維持される特別図柄の残りの変動回数を示す電サポ遊技残回数ＪがメインＲＡＭ４１３に設定される。
【００５３】
遊技状態設定処理にて設定された高確率遊技残回数Ｘは、“Ｘ≧１”であるとき特図判定が１回実行されるごとに“１”だけ減算され、“Ｘ＝０”となると高確率遊技フラグにＯＦＦが設定されて遊技機１００の遊技状態は低確率遊技状態となる。遊技状態設定処理にて設定された電サポ遊技残回数Ｊは、“Ｊ≧１”であるとき特図判定が１回実行されるごとに“１”だけ減算され、“Ｊ＝０”となると電サポ遊技フラグにＯＦＦが設定されて遊技機１００の遊技状態は非電サポ遊技状態となる。但し、特図判定の実行によりＪ＝１からＪ＝０となった後、当該特図判定の結果を示す態様で特別図柄が停止表示されるまでは電サポ遊技状態を維持し、該停止表示後に非電サポ遊技状態とすることができる。遊技機１００の初期状態において、高確率遊技フラグ及び電サポ遊技フラグはＯＦＦであり且つ回数Ｘ及びＪには“０”が設定されている。
【００５４】
尚、小当たりに当選した場合も、大入賞口１１１の開放を伴う遊技（これを小当たり遊技という）が実行されるが、主制御部４０１は、小当たりの当選を契機として遊技機１００の遊技状態（大当たりの当選確率及び電サポ付与の有無）を変化させない。つまり、小当たりの当選の前後間で遊技機１００の遊技状態（大当たりの当選確率及び電サポ付与の有無）は変化しない。小当たり遊技では、例えば、大入賞口１１１のショート開放時間（例えば０．２秒）による開放が複数回繰り返される。
【００５５】
電チュー処理において、メインＣＰＵ４１１は、普図判定の結果に基づき電動チューリップ１０７を開閉動作させる。普図当たりに当選した場合に、所定時間、電動チューリップ１０７が開状態とされる。
【００５６】
［１−２−６．賞球処理］
賞球処理において、メインＣＰＵ４１１は、第１始動口１０５、第２始動口１０６、大入賞口１１１、普通入賞口１１２の各入賞口への入賞に対して所定個数の賞球を払い出させるための払い出し指示を賞球コマンドとしてメインＲＡＭ４１３に設定する。
【００５７】
［１−２−７．出力処理］
出力処理において、メインＣＰＵ４１１は、メインＲＡＭ４１３に記憶又は設定された情報（上述の各コマンドを含む）などを、主制御部４０１に接続された各制御部（賞球制御部４０２及び演出制御部４０３を含む）に対して出力する。賞球に関するコマンドは賞球制御部４０２に出力され、演出に関するコマンドは演出制御部４０３に出力される。出力処理において、メインＣＰＵ４１１は自身が認識又は保持している任意の情報（例えば、電サポ遊技フラグ及び高確率遊技フラグの状態を示す情報）を演出制御部４０３に伝達できて良い。出力処理の終了によってタイマ割込処理も終了し、タイマ割込処理の終了によってメインＣＰＵ４１１が実行する処理はメイン処理に戻る（図３参照）。
【００５８】
また、図２に示すように、主制御部４０１には盤用外部情報端子基板４９１が接続されており、主制御部４０１は、メインＲＡＭ４１３内の記憶内容を示す情報を、基板４９１を通じて外部（例えば遊技施設のホールコンピュータ）に出力することができる。
【００５９】
［２．賞球制御部］
賞球制御部４０２（図２参照）は、ＣＰＵ、ＲＯＭ及びＲＡＭを備えて構成され、主制御部４０１からの払い出し指示（賞球コマンド）に基づき、払出部４２９を用いて賞球の払い出しを行う。賞球制御部４０２には、遊技球を検出する各種ＳＷが接続されている。具体的には図２に示すように、賞球制御部４０２には、所定位置の遊技球を検出する定位置検出ＳＷ４２４と、払い出した遊技球を検出する払出球検出ＳＷ４２５と、上皿１２３内に遊技球があるかを検出する球有り検出ＳＷ４２６と、上皿１２３及び下皿１２５が遊技球で満たされていることを夫々に検出する満タン検出ＳＷ４２７が接続されており、各ＳＷの検出結果を示す検出信号が賞球制御部４０２へ送られる。賞球制御部４０２は、主制御部４０１から出力された払い出し指示や、ＳＷ４２４〜４２７から入力される検出信号に基づき、賞球を払い出したり、賞球の払い出しをやめたりする。また、賞球制御部４０２はＳＷ４２４〜４２７からの検出信号を主制御部４０１へ出力しても良い。
【００６０】
また、賞球制御部４０２には、発射部４２８が接続される。賞球制御部４０２は、発射部４２８に対する遊技球の発射の操作（遊技者による操作）を検出して遊技球の発射を制御する。発射部４２８は、遊技のための遊技球を発射するものであり、遊技者による遊技操作を検出するセンサと、遊技球を発射させるソレノイドなどを備える。賞球制御部４０２は、発射部４２８のセンサにより遊技操作を検出すると、検出された遊技操作に対応してソレノイド等を駆動させて遊技球を間欠的に発射させ、遊技盤１０１の遊技領域１０３に遊技球を打ち出す。また、賞球制御部４０２には枠用外部情報端子基板４９２が接続されており、賞球制御部４０２が取り扱う各種情報を、基板４９２を通じて外部に出力することができる。
【００６１】
［３．演出制御部］
演出制御部４０３は、サブＣＰＵ４３１、サブＲＯＭ４３２及びサブＲＡＭ４３３を備えて構成される（図２参照）。演出制御部４０３は、画像表示部１０４の表示制御やスピーカ１１５の音声出力制御を行う画像／音声制御部（不図示）と、演出ライト部１１６及び遊技盤１０１上の盤ランプ１３５の点灯制御並びに枠可動役物１１７及び盤可動役物１３０（１３０Ｕ、１３０Ｌ及び１３０Ｒを含む）の駆動制御を行うランプ制御部（不図示）などを備える。また、演出制御部４０３には、遊技者からの操作を受け付ける演出ボタン１２１、十字キー１２２及び演出レバー１２７が接続されている。演出制御部４０３は、演出ボタン１２１、十字キー１２２及び演出レバー１２７に対する遊技者からの入力操作内容に応じた演出を行うことができる。
【００６２】
演出制御部４０３は、変動演出を含む任意の演出を、演出実現要素（演出手段）を用いて実現する。即ち、演出制御部４０３は、演出実現要素を制御することで演出実現要素に所望の演出を行わせる（この表現における演出の主体は演出実現要素であるが、本実施形態の説明では、主として、演出制御部４０３が演出の主体であると捉える）。演出実現要素は、画像表示部１０４、スピーカ１１５、演出ライト部１１６、枠可動役物１１７、演出ボタン１２１、演出レバー１２７、盤ランプ１３５、盤可動役物１３０の全部又は一部を含む。変動演出は、特別図柄の変動表示中において演出制御部４０３により実行される演出を指し、特図判定の判定結果を示唆する演出を含む。特別図柄の変動開始時又は特別図柄の変動終了時において演出制御部４０３により実行される演出も変動演出に含まれると解することも可能である。尚、演出による示唆、報知、告知又は通知等は、特に記述無き限り、遊技者に対するものと考えて良い。また、特に記述無き限り、演出制御部４０３の制御による任意の画像及び図柄（装飾図柄等）の表示は、画像表示部１０４におけるそれらの表示を指し、音、音声の出力とはスピーカ１１５からの音、音声の出力を指す。
【００６３】
図５に、演出制御部４０３が行う主だった処理を列記する。演出制御部４０３へ電力が供給されると、サブＣＰＵ４３１により演出メイン処理が実行される。演出メイン処理では、演出制御部４０３内の各種デバイスの初期設定などを行って設定結果をサブＲＡＭ４３３に記憶させる。サブＣＰＵ４３１は、演出メイン処理にて設定された周期で、演出メイン処理に対し演出タイマ割込処理を割り込み実行する。演出タイマ割込処理において、サブＣＰＵ４３１は、演出用乱数更新処理、コマンド受信処理及び操作受付処理を順次実行する。
【００６４】
演出制御部４０３には、演出用乱数をカウントする演出用乱数カウンタが設けられており、演出用乱数更新処理においては、演出用乱数カウンタのカウント値に「１」を加算することで演出用乱数カウンタのカウント値を更新する。演出用乱数カウンタにおいて、カウント値が所定の上限値を超えたときには、当該カウント値を「０」に戻し、その後、同様のカウントアップを行う。演出用乱数カウンタのカウント値を、各種演出で利用される演出用乱数の値として参照することができる。
【００６５】
コマンド受信処理において、サブＣＰＵ４３１は、特図演出処理、普図演出処理及び当たり演出処理を実行する。
【００６６】
特図演出処理は、演出開始処理及び演出終了処理を含む。サブＣＰＵ４３１は、主制御部４０１からの変動開始コマンドの受信に応答して演出開始処理を実行することで変動演出を開始した後、主制御部４０１からの変動停止コマンドの受信に応答して演出終了処理を実行することで変動演出を終了する。演出開始処理には変動演出内容決定処理が内包される。変動演出内容決定処理において、サブＣＰＵ４３１は、演出用乱数や主制御部４０１より受信したコマンド等に基づき変動演出の内容を決定する。具体的には例えば、各々に変動演出の内容を定義した複数の変動演出パターン（特図変動演出パターン）を含む変動演出パターンテーブル（特図変動演出パターンテーブル）が予めサブＲＯＭ４３２に格納されており、変動演出内容決定処理において、変動開始コマンド等に基づき、当該変動演出パターンテーブルから１つの変動演出パターンを選択及び判定することで変動演出の内容を決定する。
【００６７】
また、サブＣＰＵ４３１は、主制御部４０１から保留増加コマンドを受信したとき、コマンド受信処理において、保留増加コマンドに基づく情報をサブＲＡＭ４３３に記憶すると共に保留増加処理を行う。保留増加処理では、事前判定対象に対応する保留画像を画像表示部１０４に追加表示する。事前判定対象に対応する保留画像は、後に、その事前判定対象が判定対象ＴＴとなって変動開始コマンドが受信された際に、画像表示部１０４から消去される又は特定の表示位置にシフトされる。サブＣＰＵ４３１は、保留増加コマンドに基づき、事前判定対象についての先読み予告演出を行うこともできる。
【００６８】
普図演出処理（図５参照）は、主制御部４０１から普通図柄に関するコマンドが受信された場合に、サブＣＰＵ４３１により実行される。普通図柄の変動開始時及び終了時において主制御部４０１から普通図柄に関するコマンドが演出制御部４０３に送信される。普図演出処理では、普通図柄の変動時における普図演出が実行される。
【００６９】
当たり演出処理（図５参照）は、主制御部４０１から当たり演出に関するコマンドが受信された場合にサブＣＰＵ４３１により実行される。即ち例えば、判定対象ＴＴが大当たり又は小当たりに当選していて大当たり又は小当たりを示す態様で特別図柄及び装飾図柄の停止表示が行われると、当たり演出に関するコマンドが主制御部４０１から演出制御部４０３に送信され、サブＣＰＵ４３１は該コマンドの受信結果に基づき大当たり遊技中又は小当たり遊技中に行われるべき当たり演出を実行する。
【００７０】
操作受付処理（図５参照）において、サブＣＰＵ４３１は、演出ボタン１２１、十字キー１２２又は演出レバー１２７からの信号に基づき、遊技者による演出ボタン１２１、十字キー１２２又は演出レバー１２７への操作状態（操作の入力有無及び操作の内容）を認識する。演出制御部４０３は、認識された操作状態に応じた演出を行うことができる。
【００７１】
ここで、演出ボタン１２１、演出レバー１２７に対する操作内容について説明する。演出ボタン１２１に関し、遊技者は演出ボタン１２１を押し下げる操作（以下、ボタン操作という）を入力することができる。演出ボタン１２１にはボタン操作の入力有無を検出するセンサが設けられており、サブＣＰＵ４３１は該センサを用いてボタン操作の入力有無を認識可能である。
【００７２】
図６を参照し、演出レバー１２７は、遊技者に直接操作される棒状のレバー本体と、レバー本体を上下動可能に支持する支持部材と、を備えて構成される。支持部材は、レバー本体を基準位置である上方位置に付勢する弾性部材と、を有する。レバー本体を所定の基準位置から操作位置に引き下げる遊技者による操作を、レバー操作という。遊技者が手でレバー本体を操作位置まで引き下げた後、レバー本体から手を離すと、弾性部材の付勢力により、レバー本体は基準位置に戻る。演出レバー１２７にはレバー操作の入力有無を検出するセンサが設けられており、サブＣＰＵ４３１は該センサを用いてレバー操作の入力有無を認識可能である。
【００７３】
＜大当たりの種類＞
図７は、本実施形態で想定される大当たりの種類を示す図である。本実施形態では、大当たりの種類として通Ａ、通Ｂ、特Ａ〜特Ｄがある。通Ａ、通Ｂ、特Ａ及び特Ｃのラウンド数は４であり、特Ｂ及び特Ｄのラウンド数は１０である。大当たりにおける“Ｒ”はラウンドを示す。ラウンド数が大きいほど、大当たり遊技において大入賞口１１１への入賞により得ることのできる賞球数が多いため、遊技者により有利である。故に、特Ｂ及び特Ｄの大当たり遊技は、通Ａ、通Ｂ、特Ａ及び特Ｃの大当たり遊技よりも、遊技者に有利である。第１特別図柄についての特図当たり判定において（第１始動条件の成立に基づく特図当たり判定において）、大当たりに当選したとき、その大当たりが、通Ａ、特Ａ、特Ｂとなる割合は、夫々、３５％、６０％、５％であり、通Ｂ、特Ｃ及び特Ｄの何れかとなることは無い。第２特別図柄についての特図当たり判定において（第２始動条件の成立に基づく特図当たり判定において）、大当たりに当選したとき、その大当たりが、通Ｂ、特Ｃ、特Ｄとなる割合は、夫々、３５％、３０％、３５％であり、通Ａ、特Ａ及び特Ｂの何れかとなることは無い。第１、第２特別図柄についての大当たりの種類が上述した割合で定まるように、特図図柄判定テーブルＴＺｔが形成される。
【００７４】
通Ａ、通Ｂ、特Ａ〜特Ｄの何れの大当たり遊技においても、大当たり遊技中に含まれる全てのラウンド遊技では、所定のロング開放時間（例えば３０秒）だけ大入賞口１１１が開放される。但し、各ラウンド遊技において、大入賞口１１１への遊技球の入賞数が所定値（例えば１０個）に達した時点で大入賞口１１１が閉鎖されて当該ラウンド遊技は終了せしめられる。
【００７５】
特Ａ〜特Ｄの大当たりは確変大当たりに属する。“確変”とは、遊技機１００の遊技状態が高確率遊技状態となること又は高確率遊技状態であることを意味する。特Ａ〜特Ｄの何れかの大当たり遊技の終了後、メインＣＰＵ４１１は、遊技機１００の遊技状態を高確率遊技状態且つ電サポ遊技状態に設定する。高確率遊技状態への設定後、次回の大当たり（即ち、直前に発生した大当たりから見て次の大当たり）が発生することなく、特別図柄の変動回数（即ち特別図柄が変動表示を介して変動停止した回数）が高確率付与回数以上になると、遊技機１００の遊技状態を低確率遊技状態に設定する。電サポ遊技状態への設定後、次回の大当たりが発生することなく、特別図柄の変動回数が電サポ付与回数以上になると、遊技機１００の遊技状態を非電サポ遊技状態に設定する。
【００７６】
高確率付与回数とは、高確率遊技状態が維持される特別図柄の変動回数を指す。つまり、或る大当たりに関し、大当たり遊技の終了後において、特別図柄がｉｋ回分だけ変動する間、遊技状態が高確率遊技状態とされ且つ特別図柄がｉｋ回分だけ変動した後は低確率遊技状態とされるとき、当該大当たりに対応する高確率付与回数はｉｋ回である（ｉｋは整数）。低確率遊技状態と比べて高確率遊技状態では大当たりが発生しやすくなるため、高確率付与回数が多いほど遊技者にとって有利である。
電サポ付与回数とは、電サポ遊技状態が維持される特別図柄の変動回数を指す。つまり、或る大当たりに関し、大当たり遊技の終了後において、特別図柄がｉｄ回分だけ変動する間、遊技状態が電サポ遊技状態とされ且つ特別図柄がｉｄ回分だけ変動した後は非電サポ遊技状態とされるとき、当該大当たりに対応する電サポ付与回数はｉｄ回である（ｉｄは整数）。非電サポ遊技状態と比べて電サポ遊技状態では始動条件が成立し易くなるため、電サポ付与回数が多いほど遊技者にとって有利である。
【００７７】
特Ａ〜特Ｄの大当たりの夫々に対する高確率付与回数、電サポ付与回数は、夫々、１００００回、１００００回である（図７参照）。故に、特Ａ〜特Ｄの何れかの大当たり遊技の終了後、他の大当たりが発生することなく、特別図柄の変動回数が１００００回に達すると（換言すれば特図判定が１００００回行われると）、遊技機１００の遊技状態は高確率電サポ遊技状態から低確率非電サポ遊技状態に移行せしめられる。但し、高確率遊技状態における大当たりの当選確率は “１／３５”であるため、特Ａ〜特Ｄの何れかの大当たり遊技の終了後は、実質的に、次回の大当たりの当選まで高確率電サポ遊技状態が維持されると言える。
【００７８】
通Ａ及び通Ｂの大当たりは通常大当たりに属する。通Ａ及び通Ｂの何れかの大当たり遊技の終了後、メインＣＰＵ４１１は、特別図柄が所定の電サポ付与回数分だけ変動するまで、遊技機１００の遊技状態を低確率電サポ遊技状態に設定し、特別図柄が所定の電サポ付与回数分だけ変動した後は、遊技機１００の遊技状態を低確率非電サポ遊技状態（即ち通常遊技状態）に設定する。通Ａ及び通Ｂの大当たりに対する電サポ付与回数は、５０回である。また、通Ａ又は通Ｂの大当たり遊技後は高確率遊技状態とならずに低確率電サポ遊技状態とされるのであるから、通Ａ及び通Ｂの大当たりに対する高確率付与回数は０回である。
【００７９】
特Ａ〜特Ｄの何れかの大当たりに伴う遊技状態設定処理では、高確率遊技フラグ及び電サポ遊技フラグが共にＯＮとされ、且つ、高確率遊技残回数Ｘ及び電サポ遊技残回数Ｊに、夫々、「１００００」、「１００００」が設定される。通Ａ及び通Ｂの何れかの大当たりに伴う遊技状態設定処理では、高確率遊技フラグがＯＦＦとされる一方で電サポ遊技フラグがＯＮとされ且つ高確率遊技残回数Ｘに「０」が設定される一方で電サポ遊技残回数Ｊに「５０」が設定される。つまり、或る大当たりに伴って実行される遊技状態設定処理にて設定される高確率遊技残回数Ｘ及び電サポ遊技残回数Ｊは、夫々、当該大当たりに対応する高確率付与回数及び電サポ付与回数（図７参照）と一致している。
【００８０】
図７から分かるように、第２始動条件の成立による特図図柄判定は、第１始動条件の成立による特図図柄判定よりも遊技者にとって相対的に有利なものとなっている（即ち、より多くの賞球を得やすい）。ここにおける相対的に有利とは、第２始動条件の成立に基づき実行される大当たり遊技において大入賞口１１１への入賞により得られる賞球数の期待値が、第１始動条件の成立に基づき実行される大当たり遊技において大入賞口１１１への入賞により得られる賞球数の期待値よりも大きいことを意味する。“大当たり遊技において大入賞口１１１への入賞により得られる賞球数の期待値”を、大当たり遊技におけるラウンド数の期待値、又は、大当たり遊技における大入賞口１１１の総開放時間の最大値の期待値に読み替えても良い。
【００８１】
図８を参照し、主制御部４０１による、遊技状態の設定及び特別図柄の変動に関わる動作の流れを説明する。図８に示す動作の内、ステップＳ１１２〜Ｓ１２９から成る動作は、タイマ割込処理（図３参照）の繰り返しの中で実現される。
【００８２】
まず、ステップＳ１１１において、遊技機１００は初期状態とされ、初期状態において、高確率遊技フラグ及び電サポ遊技フラグはＯＦＦに設定されると共に高確率遊技残回数Ｘ及び電サポ遊技残回数Ｊにゼロが設定される。
【００８３】
その後、ステップＳ１１２において、記憶領域４１３ａに特図判定用情報が記憶されているか否かが確認される。記憶領域４１３ａに特図判定用情報が記憶されていない場合にはステップＳ１１２の処理が繰り返されるが、記憶領域４１３ａに１以上の特図判定用情報が記憶されている場合には、最も高い優先順位が設定された１つの特図判定用情報が判定対象ＴＴとして取得され、ステップＳ１１３にて判定対象ＴＴに対し特図判定が行われる。
【００８４】
ステップＳ１１３にて特図判定を行った後、高確率遊技残回数Ｘが１以上であれば回数Ｘから１を減算する処理を行い（ステップＳ１１４のＹ、Ｓ１１５）、減算により“Ｘ＝０”となれば高確率遊技フラグをＯＦＦに設定してから（ステップＳ１１６のＹ、Ｓ１１７）ステップＳ１１８に進み、減算後も“Ｘ≧１”であれば（ステップＳ１１６のＮ）高確率遊技フラグを変更せずにステップＳ１１８に進む。ステップＳ１１３にて特図判定を行った後、回数Ｘが１以上でなければ（ステップＳ１１４のＮ）、回数Ｘ及び高確率遊技フラグを変更することなくステップＳ１１８に進む。
【００８５】
ステップＳ１１８において、電サポ遊技残回数Ｊが１以上であれば回数Ｊから１を減算する処理を行い（ステップＳ１１８のＹ、Ｓ１１９）、減算により“Ｊ＝０”となれば電サポ遊技フラグをＯＦＦに設定してから（ステップＳ１２０のＹ、Ｓ１２１）ステップＳ１２２に進み、減算後も“Ｊ≧１”であれば（ステップＳ１２０のＮ）電サポ遊技フラグを変更せずにステップＳ１２２に進む。ステップＳ１１８において、回数Ｊが１以上でなければ（ステップＳ１１８のＮ）、回数Ｊ及び電サポ遊技フラグを変更することなくステップＳ１２２に進む。
【００８６】
ステップＳ１２２に移行すると、特別図柄の変動表示が開始され、特別図柄の変動表示の開始後、特図判定に含まれる特図変動パターン判定の結果に応じた変動時間が経過すると（ステップＳ１２３のＹ）、特図判定に含まれる特図当たり判定及び特図図柄判定の結果に応じた態様で特別図柄が停止表示される（ステップＳ１２４）。そして、今回の判定対象ＴＴが大当たりであったならば（ステップＳ１２５のＹ）、ステップＳ１２６に進んで大当たりの種類に応じた大当たり遊技が実行され、今回の判定対象ＴＴがハズレであったならば（ステップＳ１２５のＮ）、ステップＳ１１２に戻る。
【００８７】
ステップＳ１２６による大当たり遊技の後、今回発生した大当たりが確変大当たりであるか否かが確認される。確変大当たりであるならば（ステップＳ１２７のＹ）、ステップＳ１２８の遊技状態設定処理を行ってからステップＳ１１２に戻る一方で、通常大当たりであるならば（ステップＳ１２７のＮ）ステップＳ１２９の遊技状態設定処理を行ってからステップＳ１１２に戻る。
【００８８】
ステップＳ１２８の遊技状態設定処理では、高確率遊技フラグ及び電サポ遊技フラグにＯＮが設定され、且つ、高確率遊技残回数Ｘ、電サポ遊技残回数Ｊに夫々「１００００」、「１００００」が設定される。ステップＳ１２９の遊技状態設定処理では、高確率遊技フラグにＯＦＦが設定される一方で電サポ遊技フラグにＯＮが設定され、且つ、高確率遊技残回数Ｘ、電サポ遊技残回数Ｊに、夫々、「０」、「５０」が設定される。
【００８９】
＜各種演出の内容及び流れの説明＞
次に、演出制御部４０３が行うことのできる幾つかの演出について説明する。演出制御部４０３は、変動演出において、特別図柄の変動表示の開始に同期して第１〜第ｎ装飾図柄の変動表示を開始した後、特別図柄の変動表示の停止に同期して判定対象ＴＴの特図判定の結果に応じた態様で第１〜第ｎ装飾図柄の変動表示を停止させる。ここでｎは、通常、２以上の任意の整数であるが、“ｎ＝１”でありうる。以下では、特に記述無き限り、ｎ＝３であるとする。
【００９０】
図９（ａ）において、ＳＺＬ、ＳＺＲ、ＳＺＣが、夫々、第１装飾図柄、第２装飾図柄、第３装飾図柄を表す。第１〜第３装飾図柄は、夫々、左図柄、右図柄、中図柄とも称される。画像表示部１０４には、左図柄が表示される左図柄表示領域、右図柄が表示される右図柄表示領域及び中図柄が表示される中図柄表示領域が設定される。左、右及び中図柄表示領域の内、画像表示部１０４に正対する遊技者から見て、左図柄表示領域が最も左に位置し、右図柄表示領域が最も右に位置する。
【００９１】
図９（ｂ）を参照し、演出制御部４０３は、特図判定の結果等に応じて、第１〜第３装飾図柄の夫々を、数字“１”、“２”、“３”、“４”、“５”、“６”、“７”が付された７種類の数字図柄、及び、数字図柄とは異なる特殊図柄の何れかにて停止表示させることができる。尚、数字図柄の代わりに、アルファベット等が付与された文字図柄などを用いても良い。特殊図柄としては、いわゆる擬似連演出の実行を示唆する図柄、或る演出モードへの移行を示唆する図柄などがある。以下では、数字“１”、“２”、“３”、“４”、“５”、“６”、“７”が付された数字図柄を、夫々、１図柄、２図柄、３図柄、４図柄、５図柄、６図柄、７図柄と称することがある。
【００９２】
尚、本実施形態において、第ｉ装飾図柄を或る態様で停止させるとは、第ｉ装飾図柄を当該態様に対応する所定図柄にて停止させることを意味する。また、第ｉ装飾図柄と第ｊ装飾図柄を共通の態様にて停止表示させるとは、第ｉ装飾図柄及び第ｊ装飾図柄を共通の数字図柄又は共通の特殊図柄にて停止表示させることを意味する（ｉ及びｊは互いに異なる整数）。
【００９３】
演出制御部４０３は、特図判定の結果等に応じて、第１〜第３装飾図柄をゾロ目又は非ゾロ目の態様にて停止表示させることができる。ゾロ目とは、所定の有効ライン上において第１〜第３装飾図柄が共通の数字図柄で揃えられている状態を指す。ゾロ目による第１〜第３装飾図柄の停止表示は、任意の大当たり又は特定の大当たりの告知（大当たり遊技が行われることの確定的な示唆）に相当する。非ゾロ目とは、所定の有効ライン上において第１〜第３装飾図柄が共通の数字図柄で揃えられていない状態を指す。非ゾロ目による第１〜第３装飾図柄の停止表示は、原則として、ハズレの告知（大当たり遊技が行われないことの確定的な示唆）に相当する。
【００９４】
演出制御部４０３は、主制御部４０１から受信したコマンド等に基づきつつ、所定の複数の演出モードの中から１つの演出モードを選択及び設定する。ここで設定される演出モードを、以下、対象演出モードと呼ぶことがある。演出制御部４０３は、対象演出モード（即ち、設定している演出モード）にて変動演出を含む各種の演出を行う。
【００９５】
図１０に示す如く、上記複数の演出モードには、互いに異なる第１〜第３演出モードとしての通常モード、ラッシュモード及びチャンスモードが含まれる。第ｉ演出モードが対象演出モードに設定されているとき、演出制御部４０３は、第ｉ演出モードに応じたモード演出を行うことができる（ｉは整数）。モード演出は、変動演出を含む他、変動演出が行われている時及び変動演出が行われていない時における、変動演出に属さない任意の演出を含み得る。或る任意の演出モードが対象演出モードに設定されているときに実行されるモード演出の内容（即ち、該或る演出モードに応じたモード演出の内容）は、他の任意の演出モードが対象演出モードに設定されているときに実行されるモード演出の内容（即ち、該他の演出モードに応じたモード演出の内容）と、一部又は全部において互いに相違する。例えば、各モード演出において、画像表示部１０４に所定の背景画像が表示されると共にスピーカ１１５から所定の楽曲が出力されるが、表示される背景画像及び出力される楽曲は、対象演出モードが通常モードであるときと、対象演出モードがラッシュモードであるときと、対象演出モードがチャンスモードであるときとで、互いに異なる。
【００９６】
通常モードは、低確率非電サポ遊技状態において対象演出モードに設定され且つ現在の遊技状態が低確率非電サポ遊技状態であることを遊技者に示唆する演出モードである。
ラッシュモードは、高確率電サポ遊技状態において対象演出モードに設定され且つ現在の遊技状態が高確率電サポ遊技状態であることを遊技者に示唆する演出モードである。
チャンスモードは、低確率電サポ遊技状態において対象演出モードに設定され且つ現在の遊技状態が低確率電サポ遊技状態であることを遊技者に示唆する演出モードである。
従って、通常モード、ラッシュモード、チャンスモードによる演出（モード演出を含む）を見た遊技者は、現在の遊技状態が、夫々、低確率非電サポ遊技状態、高確率電サポ遊技状態、低確率電サポ遊技状態であることを容易に理解できる。
【００９７】
図１１を参照し、任意の状況にて判定対象ＴＴとして取得された或る１つの特図判定用情報１０００に注目する。演出制御部４０３は、判定対象ＴＴとしての特図判定用情報１０００に対する特図判定の結果が大当たりの当選を示しているとき、特図判定用情報１０００についての変動開始コマンドの受信に応答して第１〜第３装飾図柄の変動表示を開始し、所定の演出等を経て第１〜第３装飾図柄をゾロ目の態様にて仮停止した後、特図判定用情報１０００についての変動停止コマンドの受信に応答して第１〜第３装飾図柄をゾロ目の態様にて停止表示させる。その後、特図判定用情報１０００に対する特図判定の結果に基づく大当たり遊技が実行され、当該大当たり遊技の終了後、演出制御部４０３は、当該大当たり遊技の終了後の遊技状態に応じ、ラッシュモード又はチャンスモードを対象演出モードに設定する。
【００９８】
装飾図柄の仮停止とは、厳密には装飾図柄を停止させていないが、遊技者に対しては、装飾図柄が停止したと認識させることが可能な態様で装飾図柄を画像表示部１０４上で微変動させる装飾図柄の変動表示態様である。具体的には例えば、第ｉ装飾図柄を数字“２”が記された図柄にて仮停止させるとは、第ｉ装飾図柄が数字“２”が記された図柄であることを遊技者が認識できるように、数字“２”が記された図柄を第ｉ装飾図柄として画像表示部１０４における所定表示領域内で振動させつつ所定時間以上継続表示させることを意味する（ｉは整数）。尚、仮停止との混同を避けるために、変動停止コマンドの受信に応答した装飾図柄の停止表示（微変動を伴わない完全なる停止表示）を本停止と称することがある。特別図柄の変動表示中（従って変動演出の実行中）における装飾図柄の停止表示とは、仮停止を指すと解される。
【００９９】
［リーチ演出］
演出制御部４０３は、変動演出において、判定対象ＴＴに対する特図判定の結果に基づき、第１〜第３装飾図柄の内、第１及び第２装飾図柄の変動表示を共通の図柄（共通の態様）にて仮停止させる演出（テンパイ成功演出）を行った後、リーチ演出を行うことができる。ここでは、説明の具体化のため、第１及び第２装飾図柄が左図柄及び右図柄であると考える。そうすると、演出制御部４０３は、左図柄及び右図柄の変動表示を共通の図柄（共通の態様）にて仮停止させた後、リーチ演出を行うことができる。
【０１００】
リーチ演出は、判定対象ＴＴに対する特図判定の結果に基づく演出であって、判定対象ＴＴに対する大当たり遊技の実行の期待度が所定期待度ＫＴＲＥＦよりも高いことを示唆する演出である。大当たり遊技の実行の期待度（以下、大当たりの期待度とも言う）とは、注目した１つの特図判定用情報（ここでは判定対象ＴＴ）が大当たりに当選している確率（統計上の確率）を表す。注目した１つの特図判定用情報に対して特定の演出が行われるのであれば、当該特図判定用情報に対する大当たりの期待度は、その特定の演出に対する大当たりの期待度（その特定の演出が割り当てられた特図判定用情報が大当たりに当選している確率）とも言える。所定期待度ＫＴＲＥＦは、予め定められた０以上且つ１未満の期待度であれば良く、例えば、大当たりの当選確率として予め定められた確率ＯＴＫを示す、又は、その確率ＯＴＫよりも大きな所定値（例えば、確率ＯＴＫの５倍）を示す。確率ＯＴＫは、特図判定が低確率遊技状態で行われたならば“１／３００”であり、特図判定が高確率遊技状態で行われたならば“１／３５”である（図４参照）。変動演出において、リーチ演出の実行はリーチ演出の非実行よりも（換言すればリーチ演出を含む変動演出はリーチ演出を含まない変動演出よりも）、判定対象ＴＴの大当たりの期待度が高いことを示唆している、と考えても良い。
【０１０１】
或る１つの特図判定用情報Ｑ１に対して実行される演出Ｑ２は、大当たりの期待度を示唆しうる。任意の１つの特図判定用情報Ｑ１に関して、特図当たり判定の結果が“ハズレ”であって且つ特図判定用情報Ｑ１に対して演出Ｑ２が実行される確率を“ｒ”で表し、特図当たり判定の結果が“大当たり”であって且つ特図判定用情報Ｑ１に対して演出Ｑ２が実行される確率を“ｖ”で表す。そうすると、特図判定用情報Ｑ１の大当たりの期待度及び演出Ｑ２が示唆する大当たりの期待度は、期待度算出式“（１００×ｖ／（ｒ＋ｖ））［％］”にて表される。
【０１０２】
図１２を参照し、リーチ演出を含む変動演出では、第１〜第３装飾図柄（図１２のＳＺＬ、ＳＺＲ、ＳＺＣに相当）の変動表示の開始後、任意の演出を経て、第１及び第２装飾図柄を共通の図柄（図１２では数字「２」の図柄）にて揃えた状態で仮停止させ、その後、所定のリーチ演出を行う。リーチ演出では、例えば、遊技上の課題（主人公キャラクタが遊技上の敵キャラクタを倒す課題など）が発生し、その課題が達成されるか否かを示す演出が実行される。リーチ演出が行われる前において、第１及び第２装飾図柄を共通の図柄にて仮停止させる際、遊技者が第１及び第２装飾図柄を視認しやすいように第１及び第２装飾図柄が所定の大サイズで仮停止される。リーチ演出の実行中には、例えば、リーチ演出を見やするするために共通の図柄にて揃えられた小サイズの第１及び第２装飾図柄が、画像表示部１０４の隅部（図１２では左上隅）で仮停止せしめられる（小サイズは上記大サイズよりも小さい）。リーチ演出の実行中、画像表示部１０４内の任意の表示領域で第３装飾図柄を小サイズで変動表示（第１及び第２装飾図柄よりも高速な変動表示）させるようにしても良い。尚、小サイズの第１〜第３装飾図柄は、リーチ演出の実行中であるか否かに関係なく表示され続けるものであっても良い。
【０１０３】
判定対象ＴＴが何れかの種類の大当たりに当選している場合、遊技上の課題が達成される様子を表す演出（例えば主人公キャラクタが敵キャラクタに勝利する様子を表す動画像の表示）が行われると共に大サイズの第１〜第３装飾図柄がゾロ目の態様にて画像表示部１０４の中央付近に仮停止表示され、変動停止コマンドを受信すると大サイズの第１〜第３装飾図柄がゾロ目の態様にて停止表示される。これに対し、判定対象ＴＴがハズレである場合、遊技上の課題が達成されない様子を表す演出（例えば主人公キャラクタが敵キャラクタに敗北する様子を表す動画像の表示）が行われると共に大サイズの第１〜第３装飾図柄が非ゾロ目の態様にて画像表示部１０４の中央付近に仮停止表示され、変動停止コマンドを受信すると大サイズの第１〜第３装飾図柄が非ゾロ目の態様にて停止表示される。尚、図１２に示すリーチ演出はリーチ演出の一例に過ぎない。遊技機１００では、互いに内容が異なる複数のリーチ演出を実行することができる。
【０１０４】
［上部ギミック演出／左右ギミック演出］
盤可動役物１３０Ｕ、１３０Ｌ、１３０Ｒ（図１及び図２参照）は、画像表示部１０４に正対する遊技者から見て、夫々、上方側、左側、右側に設けられており、以下では、盤可動役物１３０Ｕ、１３０Ｌ、１３０Ｒを、夫々、上部ギミック、左ギミック、右ギミックと称することがある。また、左ギミック及び右ギミックを総称して、左右ギミックと称することがある。
【０１０５】
図１３（ａ）〜（ｃ）を参照し、上部ギミック１３０Ｕの位置は、待機位置１０１１及び待機位置１０１１よりも下方の作動位置１０１２の何れかをとりうる。上部ギミック１３０Ｕの位置とは、上部ギミック１３０Ｕの中心位置又は重心位置を指すものとする。上部ギミック１３０Ｕについて、上部ギミック１３０Ｕが待機位置１０１１、作動位置１０１２に配置されている状態を、夫々、待機状態、作動状態と称する。前後方向において、待機位置１０１１は画像表示部１０４と重ならない位置である一方で、作動位置１０１２は画像表示部１０４と重なり合う位置である。
【０１０６】
遊技盤１０１において、遊技盤１０１の略中央に位置する部分であって且つ遊技領域１０３が形成されていない部分には穴部１５０が形成されており、穴部１５０の後方側に画像表示部１０４が配置される。遊技者は、穴部１５０を通じて画像表示部１０４を視認できる。遊技盤１０１における遊技領域１０３が形成される面と画像表示部１０４との間には、前後方向において隙間が存在しており、当該隙間に上部ギミック１３０Ｕが配置される（左右ギミックも同様）。
【０１０７】
上部ギミック１３０Ｕの待機状態において、上部ギミック１３０Ｕは画像表示部１０４の上方に位置しており、上部ギミック１３０Ｕの殆ど又は全部が遊技盤１０１の後方に隠れて遊技者から視認不能となる。待機状態を起点として上部ギミック１３０Ｕが下方に移動することで、上部ギミック１３０Ｕは作動状態となって画像表示部１０４の前方に進出し、遊技者は、上部ギミック１３０Ｕの全体を視認可能となる。図１３（ｃ）に示す如く、上部ギミック１３０Ｕを待機状態から作動状態へ移行させる演出を上部ギミック演出と称する。上部ギミック演出にて作動状態に至った上部ギミック１３０Ｕは、所定時間（例えば３秒）だけ作動状態に維持された後、待機状態に戻される。
【０１０８】
図１４（ａ）〜（ｃ）を参照し、左ギミック１３０Ｌの位置は、待機位置１０２１Ｌ及び待機位置１０２１Ｌよりも右側の作動位置１０２２Ｌの何れかをとりうる。左ギミック１３０Ｌの位置とは、左ギミック１３０Ｌの中心位置又は重心位置を指すものとする。左ギミック１３０Ｌについて、左ギミック１３０Ｌが待機位置１０２１Ｌ、作動位置１０２２Ｌに配置されている状態を、夫々、待機状態、作動状態と称する。右ギミック１３０Ｒの位置は、待機位置１０２１Ｒ及び待機位置１０２１Ｒよりも左側の作動位置１０２２Ｒの何れかをとりうる。右ギミック１３０Ｒの位置とは、右ギミック１３０Ｒの中心位置又は重心位置を指すものとする。右ギミック１３０Ｒについて、右ギミック１３０Ｒが待機位置１０２１Ｒ、作動位置１０２２Ｒに配置されている状態を、夫々、待機状態、作動状態と称する。前後方向において、待機位置１０２１Ｌ及び１０２１Ｒは画像表示部１０４と重ならない位置である一方で、作動位置１０２２Ｌ及び１０２２Ｒは画像表示部１０４と重なり合う位置である。図１４（ａ）及び（ｂ）の例では、左から右に向けて、待機位置１０２１Ｌ、作動位置１０２２Ｌ、作動位置１０２２Ｒ、待機位置１０２１Ｒの順番に並んでいる。
【０１０９】
左右ギミック１３０Ｌ及び１３０Ｒの待機状態において、左右ギミック１３０Ｌ、１３０Ｒは、夫々、画像表示部１０４の左側、右側に位置しており、左右ギミック１３０Ｌ及び１３０Ｒの殆ど又は全部が遊技盤１０１の後方に隠れて遊技者から視認不能となる。待機状態を起点として左右ギミック１３０Ｌ、１３０Ｒが、夫々、右、左に移動することで、左右ギミック１３０Ｌ及び１３０Ｒは作動状態となって画像表示部１０４の前方に進出し、遊技者は、左右ギミック１３０Ｌ及び１３０Ｒの全体を視認可能となる。図１４（ｃ）に示す如く、左右ギミック１３０Ｌ及び１３０Ｒを待機状態から作動状態へ移行させる演出を左右ギミック演出と称する。左右ギミック演出にて作動状態に至った左右ギミック１３０Ｌ及び１３０Ｒは、所定時間（例えば３秒）だけ作動状態に維持された後、待機状態に戻される。
【０１１０】
演出制御部４０３は、特図判定又は事前判定の結果に基づき、変動演出の中で又は大当たり遊技の実行中に、上部ギミック演出又は左右ギミック演出を行うことができる。
【０１１１】
［操作演出（ボタン演出／レバー演出）］
図１５を参照し、演出制御部４０３は、特図判定又は事前判定の結果に基づき、変動演出又は大当たり遊技が行われているときの任意のタイミングにおいて操作演出を実行可能である。操作演出は、遊技者が操作可能な操作手段（入力手段）を利用して行われる演出である。操作演出における操作手段は、ここでは、演出ボタン１２１及び演出レバー１２７を含む。演出制御部４０３は、操作演出において所定の時間長さを有する操作有効期間を設定する。操作有効期間とは、操作手段に対する操作が有効な期間を指す。そして、操作有効期間中における遊技者の操作手段への操作入力に応答して、所定の操作対応演出を行う。図１５及び後述の図１６（ａ）及び（ｂ）では、変動演出において特図判定の結果に基づく操作演出が行われることが想定されており、この場合、変動演出の実行期間中に操作有効期間が設定される。
【０１１２】
図１６（ａ）に、演出ボタン１２１を利用する操作演出であるボタン演出の概要を示す。演出制御部４０３は、ボタン演出において、演出ボタン１２１の押下による操作（ボタン操作）が有効な操作有効期間を設定し、操作有効期間中においてボタン操作が未だ入力されていないとき、遊技者にボタン操作（演出ボタン１２１に対する操作）の入力を促すための画像を画像表示部１０４に表示する。
【０１１３】
遊技者にボタン操作（演出ボタン１２１に対する操作）の入力を促すための画像は、例えば、図１６（ａ）に示す如く、ボタン操作の入力を促す文言を示すメッセージ画像１２１１と、演出ボタン１２１を模したボタン画像１２１２と、演出ボタン１２１の操作有効期間（操作有効期間の残り）を示す有効期間画像１２１３を含む。そして、演出制御部４０３は、操作有効期間中においてボタン操作の入力有無を監視し、操作有効期間中にボタン操作が入力された場合には、その入力に応答して所定の操作対応演出を行う。通常、操作対応演出はボタン操作の入力が検知された直後に実行される。ボタン演出は、画像１２１１〜１２１３の表示によるボタン操作促し演出と、ボタン操作の入力に応じた操作対応演出とを少なくとも含む。尚、ボタン演出において、操作有効期間内にボタン操作が入力されなかった場合、演出制御部４０３は、操作有効期間の満了後に操作対応演出を行うようにしても良いし、操作対応演出を非実行としても良い。
【０１１４】
図１６（ｂ）に、演出レバー１２７を利用する操作演出であるレバー演出の概要を示す。演出制御部４０３は、レバー演出において、演出レバー１２７の引き下げによる操作（レバー操作）が有効な操作有効期間を設定し、操作有効期間中においてレバー操作が未だ入力されていないとき、遊技者にレバー操作（演出レバー１２７に対する操作）の入力を促すための画像を画像表示部１０４に表示する。
【０１１５】
遊技者にレバー操作（演出レバー１２７に対する操作）の入力を促すための画像は、例えば、図１６（ｂ）に示す如く、レバー操作の入力を促す文言を示すメッセージ画像１２２１と、演出レバー１２７を模したレバー画像１２２２と、演出レバー１２７の操作有効期間（操作有効期間の残り）を示す有効期間画像１２２３を含む。演出ボタン１２１と演出レバー１２７は、形状等が互いに大きく異なる操作手段であるため、レバー画像１２２２はボタン画像１２１２と異なる。そして、演出制御部４０３は、操作有効期間中においてレバー操作の入力有無を監視し、操作有効期間中にレバー操作が入力された場合には、その入力に応答して所定の操作対応演出を行う。通常、操作対応演出はレバー操作の入力が検知された直後に実行される。レバー演出は、画像１２２１〜１２２３の表示によるレバー操作促し演出と、レバー操作の入力に応じた操作対応演出とを少なくとも含む。尚、レバー演出において、操作有効期間内にレバー操作が入力されなかった場合、演出制御部４０３は、操作有効期間の満了後に操作対応演出を行うようにしても良いし、操作対応演出を非実行としても良い。
【０１１６】
操作対応演出は、判定対象ＴＴへの特図判定の結果に基づく演出であって良い。即ち例えば、操作対応演出は、判定対象ＴＴの大当たりの期待度を示唆する予告演出であって良い。予告演出としては、カットイン画像の表示、可動役物の作動演出など様々な形態をとりうる。操作対応演出は、判定対象ＴＴが大当たりに当選しているのか否かを最終的に告知（明示）する当落演出であっても良い。
【０１１７】
変動演出においてボタン演出が行われている期間（ボタン促し演出が行われている期間及び操作対応演出が行われている期間を含む）においては、小サイズの第１〜第３装飾図柄（図１６（ａ）のＫＺに相当）の変動表示を行うようにしても良い。即ち例えば、ボタン演出が行われている期間では、遊技者の注目がボタン演出に向きやすくなるように第１〜第３装飾図柄を小サイズとし、また遊技者に対してあまり目立たない位置（例えば画像表示部１０４の四隅の何れかに近い位置）にて変動表示させるようにしても良い。レバー演出が行われている期間についても同様である。尚、小サイズの第１〜第３装飾図柄は、操作演出の実行中であるか否かに関係なく表示され続けるものであっても良い。
【０１１８】
また、操作対応演出は、事前判定対象への事前判定の結果に基づく演出であっても良い。この場合例えば、操作手段への操作入力に応答し、操作対応演出として、保留画像の表示態様を変化させたり、所定のゾーン演出を実行可能とする。
【０１１９】
以下では、上述の基本実施形態を基礎とする、遊技機１００の幾つかの実施形態を以下に挙げる。特に記述無き限り、基本実施形態にて述べた内容が以下の各実施形態に適用され、以下の各実施形態において基本実施形態にて述べた内容と矛盾する事項については以下の各実施形態中の記載が優先される。また、以下に述べる任意の２以上の実施形態を組み合わせることも可能である。
【０１２０】
＜＜第１実施形態＞＞
遊技機１００の第１実施形態を説明する。
【０１２１】
図１７（ａ）及び（ｂ）を参照して、１つの特図判定用情報ＪＪに注目する。主制御部４０１は、特図判定用情報ＪＪを判定対象ＴＴとして記憶領域４１３ａから取得し、特図判定用情報ＪＪに対して特図判定を行う。演出制御部４０３は、特図判定用情報ＪＪに対する特図判定の結果を含む変動開始コマンドを主制御部４０１から受信すると、当該特図判定の結果に基づき、特図判定用情報ＪＪに対する変動演出ＨＥの内容を決定し、第１〜第３装飾図柄の変動表示を含む変動演出ＨＥを開始する。また、主制御部４０１は、特図判定用情報ＪＪに対して特図判定を行うと、当該特図判定に含まれる特図変動パターン判定の結果に応じた時間だけ特別図柄を変動表示させた後、当該特図判定の結果を示す態様で特別図柄を停止表示させる。演出制御部４０３は、特図判定用情報ＪＪに対する特別図柄の変動表示の開始に同期して第１〜第３装飾図柄の変動表示を開始し、特図判定用情報ＪＪに対する特別図柄の変動表示の停止に同期して、変動演出ＨＥを終了させると共に当該特図判定の結果を示す態様で第１〜第３装飾図柄を停止表示（本停止表示）させる。
【０１２２】
特図判定用情報ＪＪが大当たりに当選していた場合においては、大当たりを示す態様で特別図柄が停止表示され且つ大当たりを示す態様で第１〜第３装飾図柄が停止表示された後（従って変動演出ＨＥの終了後）、大当たり遊技ＯＵが行われる。
【０１２３】
第１実施形態は、以下に示す実施例ＥＸ１＿１〜実施例ＥＸ１＿７を含む。実施例ＥＸ１＿１〜ＥＸ１＿７の内、任意の何れかの実施例に記載した事項を、矛盾無き限り、任意の他の実施例に適用することができる。
【０１２４】
［実施例ＥＸ１＿１］
実施例ＥＸ１＿１を説明する。
【０１２５】
図１８を参照し、実施例ＥＸ１＿１では、特図判定用情報ＪＪに対する変動演出ＨＥにおいてリーチ演出が実行され、リーチ演出の実行中であって且つリーチ演出にて大当たりであることの示唆及びハズレであることの示唆の何れかが実行される前に、操作演出が行われ、当該操作演出にて操作対応演出Ｘ１が行われるものとする。
【０１２６】
例えば上述したように、リーチ演出では、遊技上の課題（主人公キャラクタが遊技上の敵キャラクタを倒す課題など）が発生し、その課題が達成されるか否かを示す演出が実行される。
判定対象ＴＴ（ここでは特図判定用情報ＪＪ）が大当たりであるときには、遊技上の課題が達成される様子を示す成功演出が実行されると共にゾロ目の態様にて第１〜第３装飾図柄が仮停止表示され、変動停止コマンドの受信に応答してゾロ目の態様にて第１〜第３装飾図柄が本停止表示される。リーチ演出における大当たりであることの示唆は、上記成功演出にて、又は、ゾロ目の態様にて第１〜第３装飾図柄を仮停止表示させる演出にて実現される。
判定対象ＴＴ（ここでは特図判定用情報ＪＪ）がハズレであるときには、遊技上の課題が達成されない様子を示す失敗演出が実行されると共に非ゾロ目の態様にて第１〜第３装飾図柄が仮停止表示され、変動停止コマンドの受信に応答して非ゾロ目の態様にて第１〜第３装飾図柄が本停止表示される。リーチ演出におけるハズレであることの示唆は、上記失敗演出にて、又は、非ゾロ目の態様にて第１〜第３装飾図柄を仮停止表示させる演出にて実現される。
【０１２７】
図１９に、操作対応演出Ｘ１の演出態様（内容）を決定するためのテーブルＴＢＬＡを示す。テーブルＴＢＬＡは、テーブルＴＢＬＡ１〜ＴＢＬＡ４を含んで構成される。演出制御部４０３は、特図判定用情報ＪＪがハズレであるときにはテーブルＴＢＬＡ１を用いて、特図判定用情報ＪＪが通Ａ又は通Ｂの大当たりであるときにはテーブルＴＢＬＡ２を用いて、特図判定用情報ＪＪが特Ａ又は特Ｃの大当たりであるときにはテーブルＴＢＬＡ３を用いて、特図判定用情報ＪＪが特Ｂ又は特Ｄの大当たりであるときにはテーブルＴＢＬＡ４を用いて、操作対応演出Ｘ１の演出態様（内容）を決定し、決定した演出態様による操作対応演出Ｘ１を実行する。
【０１２８】
具体的には、演出制御部４０３は、
特図判定用情報ＪＪがハズレであるとき、テーブルＴＢＬＡ１を用い、緑ＣＩ演出、赤ＣＩ演出を、夫々、７０％、３０％の確率で操作対応演出Ｘ１として実行し、
特図判定用情報ＪＪが通Ａ又は通Ｂの大当たりであるとき、テーブルＴＢＬＡ２を用い、緑ＣＩ演出、赤ＣＩ演出、虹演出を、夫々、１５％、６０％、２５％の確率で操作対応演出Ｘ１として実行し、
特図判定用情報ＪＪが特Ａ又は特Ｃの大当たりであるとき、テーブルＴＢＬＡ３を用い、緑ＣＩ演出、赤ＣＩ演出、虹演出を、夫々、１５％、６０％、２５％の確率で操作対応演出Ｘ１として実行し、
特図判定用情報ＪＪが特Ｂ又は特Ｄの大当たりであるとき、テーブルＴＢＬＡ４を用い、緑ＣＩ演出、赤ＣＩ演出、虹演出、上部ギミック演出、プレミアキャラ演出を、夫々、１５％、６０％、１５％、５％、５％の確率で操作対応演出Ｘ１として実行する。
【０１２９】
演出制御部４０３は、特図判定用情報ＪＪに対する特図判定の結果と、自身が発生する演出用乱数等を用いて、上述の確率にて、操作対応演出Ｘ１の演出態様を決定する。特図判定用情報ＪＪがハズレであるとき、虹演出、上部ギミック演出又はプレミアキャラ演出が操作対応演出Ｘ１として実行されること無い。特図判定用情報ＪＪが通Ａ、通Ｂ、特Ａ又は特Ｃの大当たりあるとき、上部ギミック演出又はプレミアキャラ演出が操作対応演出Ｘ１として実行されること無い。
【０１３０】
図２０（ａ）〜（ｅ）に、緑ＣＩ演出、赤ＣＩ演出、虹演出、上部ギミック演出、プレミアキャラ演出の概要を示す。緑ＣＩ演出、赤ＣＩ演出、虹演出、上部ギミック演出及びプレミアキャラ演出は、互いに演出態様（演出の内容）の異なる演出である。緑ＣＩ演出は、緑を基調とした緑カットイン画像を画像表示部１０４に表示する演出であり、赤ＣＩ演出は、赤を基調とした赤カットイン画像を画像表示部１０４に表示する演出である。虹演出は、図２０（ｃ）からは明らかではないが虹を構成する７色を含んだ虹カットイン画像を画像表示部１０４に表示する演出である、又は、演出ライト部１１６や盤ランプ１３５を上記７色にて発光させる演出である。上部ギミック演出については上述した通りである（図１３（ｃ）参照）。プレミアキャラ演出は、所定のプレミアキャラクタを示すプレミアキャラ画像（図２０（ｅ）において画像１４１０）を画像表示部１０４に表示する演出である。
【０１３１】
虹演出、上部ギミック演出及びプレミアキャラ演出は、判定対象ＴＴ（ここでは特図判定用情報ＪＪ）が大当たりであるときにしか実行されない。従って、虹演出、上部ギミック演出及びプレミアキャラ演出は、何れかの種類の大当たりに当選していることを示唆する大当たり確定演出に属する。つまり、大当たり確定演出が示唆する大当たりの期待度は１００％である。何れかの種類の大当たりに当選していることの示唆は、何れかの種類の大当たり遊技が行われる大当たり遊技状態となることの示唆でもあり、大当たり遊技を経て低確率非電サポ遊技状態よりも遊技者に有利な高確率電サポ遊技状態又は低確率電サポ遊技状態になることの示唆でもある。尚、本実施形態にて述べる大当たり確定演出とは、特別図柄の停止表示及び第１〜第３装飾図柄の仮停止又は本停止表示の前に実行される演出であり、且つ、大当たりを示す態様で第１〜第３装飾図柄を仮停止又は本停止表示させる演出とは別の演出である。
【０１３２】
虹演出、上部ギミック演出及びプレミアキャラ演出の内、上部ギミック演出及びプレミアキャラ演出のみに関しては、特Ｂ又は特Ｄの大当たりであるときにしか実行されない。従って、上部ギミック演出及びプレミアキャラ演出は、特Ｂ又は特Ｄの大当たりに当選していることを示唆する第１特殊大当たり確定演出に属する。特Ｂ又は特Ｄの大当たりに当選していることの示唆は、特Ｂ又は特Ｄによる大当たり遊技（ここでは１０Ｒの大当たり遊技）が行われる大当たり遊技状態となることの示唆でもあり、大当たり遊技を経て低確率非電サポ遊技状態よりも遊技者に有利な高確率電サポ遊技状態になることの示唆でもある。
【０１３３】
緑ＣＩ演出及び赤ＣＩ演出は、大当たりであるときにもハズレであるときにも実行されるため、大当たり確定演出には属さない。緑ＣＩ演出及び赤ＣＩ演出は共に判定対象ＴＴに対する大当たりの期待度を示唆するものであるが、それらが示唆する大当たりの期待度は１００％未満である。上述の期待度算出式及びテーブルＴＢＬＡから理解されるように、赤ＣＩ演出は、緑ＣＩ演出よりも、何れかの種類の大当たりの期待度が高いことを示唆している。
【０１３４】
大当たり遊技状態には、通Ａ、通Ｂ、特Ａ又は特Ｃの大当たりによる４Ｒ分の大当たり遊技状態と、それよりも遊技者に有利な、特Ｂ又は特Ｄの大当たりによる１０Ｒ分の大当たり遊技状態と、がある。演出制御部４０３は、特図判定の結果に基づき、大当たり遊技状態となる前に、変動演出ＨＥにて大当たり確定演出を実行するときがある。テーブルＴＢＬＡを用いれば、特Ｂ又は特Ｄの大当たりの際に、複数種類の大当たり確定演出の内、第１特殊大当たり確定演出が実行されるときがある一方で、通Ａ、通Ｂ、特Ａ又は特Ｃの大当たりの際には、第１特殊大当たり確定演出が実行されない。このような第１特殊大当たり確定演出を実行可能としておくことにより、遊技者は、第１特殊大当たり確定演出の発生を強く望むようになり、第１特殊大当たり確定演出が発生したときに、大きな喜びと安心感（１０Ｒ分の大当たり遊技が行われることへの安心感）を得ることができる。
【０１３５】
また、以下のように考えることもできる。
演出制御部４０３は、特図判定用情報ＪＪが通Ａ、通Ｂ、特Ａ又は特Ｃの大当たりに当選しているという条件下においては、テーブルＴＢＬＡ２又はＴＢＬＡ３による決定条件で、複数種類の大当たり確定演出の内、実行する大当たり確定演出を決定可能であり、特図判定用情報ＪＪが特Ｂ又は特Ｄの大当たりに当選しているという条件下においては、テーブルＴＢＬＡ４による決定条件で、複数種類の大当たり確定演出の内、実行する大当たり確定演出を決定可能である。
テーブルＴＢＬＡ２又はＴＢＬＡ３による決定条件では、第１特殊大当たり確定演出を決定不可能である一方、テーブルＴＢＬＡ４による決定条件では、第１特殊大当たり確定演出を決定可能である。
演出制御部４０３は、通Ａ、通Ｂ、特Ａ又は特Ｃの大当たりによる４Ｒ分の大当たり遊技状態になる場合には、テーブルＴＢＬＡ２又はＴＢＬＡ３による決定条件で、実行する大当たり確定演出を決定可能であり、特Ｂ又は特Ｄの大当たりによる１０Ｒ分の大当たり遊技状態になる場合には、テーブルＴＢＬＡ４による決定条件で、実行する大当たり確定演出を決定可能である。
【０１３６】
尚、実施例ＥＸ１＿１では、特図判定用情報ＪＪに対する特図判定が、低確率非電サポ遊技状態にて行われることを想定している。但し、特図判定用情報ＪＪに対する特図判定が、低確率電サポ遊技状態、高確率電サポ遊技状態又は高確率非電サポ遊技状態にて行われた場合にも、図１９のテーブルＴＢＬＡを用いて操作対応演出Ｘ１の演出態様が決定されても良い。操作対応演出Ｘ１の演出態様の決定方法は、特図判定用情報ＪＪに対する特図判定が行われたときの遊技状態に依存せず、一定であっても良い。
【０１３７】
また、特Ｂ又は特Ｄの大当たり時において、上部ギミック演出の出現率とプレミアキャラ演出の出現率を互いに異ならせても良い。即ち例えば、特図判定用情報ＪＪが特Ｂ又は特Ｄの大当たりであるとき、緑ＣＩ演出、赤ＣＩ演出、虹演出、上部ギミック演出、プレミアキャラ演出が、夫々、１５％、６０％、１５％、８％、２％の確率で操作対応演出Ｘ１として実行されるよう、テーブルＴＢＬＡ４を変形しても良い。
【０１３８】
また、特図判定用情報ＪＪが特Ａ〜特Ｄの何れかの大当たりに当選している場合において上部ギミック演出が操作対応演出Ｘ１として実行されることがあるように、且つ、特図判定用情報ＪＪが特Ｂ又は特Ｄの大当たりに当選している場合に限ってプレミアキャラ演出が操作対応演出Ｘ１として実行されることがあるように、テーブルＴＢＬＡを変形しても良い。
【０１３９】
［実施例ＥＸ１＿２］
実施例ＥＸ１＿２を説明する。実施例ＥＸ１＿２では、実施例ＥＸ１＿１を前提とした大当たり遊技中の演出について説明する。
【０１４０】
図２１に、大当たり遊技ＯＵにて実行される大当たり演出のパターンを表す大当たり演出パターンを示す。大当たり演出パターンとして、大当たり演出パターンＰＴＮＡ１〜ＰＴＮＡ３がある。演出制御部４０３は、特図判定用情報ＪＪに対する特図判定の結果と、変動演出ＨＥの内容とに基づいて、大当たり遊技ＯＵにて実行される大当たり演出の内容を決定することができる。この決定は、大当たり演出パターンＰＴＮＡ１〜ＰＴＮＡ３の何れかの選択により行われ、選択された大当たり演出パターンによる大当たり演出が行われる。
【０１４１】
大当たり演出パターンＰＴＮＡ１では、大当たり遊技ＯＵの実行期間の全体において所定の演出（４Ｒ用演出）ＥＡ１を実行する。大当たり演出パターンＰＴＮＡ２では、大当たり遊技ＯＵの開始に伴って演出ＥＡ１の実行を開始し、大当たり遊技ＯＵ中の所定タイミング（例えば、第４ラウンドの終了タイミング）において、所定時間（例えば５秒）分の演出である所定の演出（ラウンド昇格演出）ＥＡ２を実行した後、大当たり遊技ＯＵの終了まで所定の演出（１０Ｒ用演出）ＥＡ３を実行する。大当たり演出パターンＰＴＮＡ３では、大当たり遊技ＯＵの実行期間の全体において所定の演出ＥＡ３を実行する。演出ＥＡ１〜ＥＡ３は互いに異なる演出である。
【０１４２】
図２２（ａ）及び（ｂ）を参照する。実施例ＥＸ１＿２では、図２２（ａ）及び（ｂ）に示すテーブルに従って大当たり遊技ＯＵにおける大当たり演出パターンが選択及び決定される。即ち、
変動演出ＨＥにおいて第１特殊大当たり確定演出を実行しなかったケースにおいて、特図判定用情報ＪＪに対する特図判定の結果に基づき通Ａ、通Ｂ、特Ａ又は特Ｃの大当たり遊技ＯＵが行われるとき、１００％の確率で大当たり演出パターンＰＴＮＡ１が選択され、且つ、特図判定用情報ＪＪに対する特図判定の結果に基づき特Ｂ又は特Ｄの大当たり遊技ＯＵが行われるとき、２０％、８０％の確率で夫々大当たり演出パターンＰＴＮＡ２、ＰＴＮＡ３が選択される。
変動演出ＨＥにおいて第１特殊大当たり確定演出が実行されるのは特Ｂ又は特Ｄの大当たりに当選している時に限られ、特図判定用情報ＪＪが特Ｂ又は特Ｄの大当たりに当選し且つ変動演出ＨＥにおいて第１特殊大当たり確定演出を実行したケースにおいては、大当たり遊技ＯＵについて、１００％の確率で大当たり演出パターンＰＴＮＡ３が選択される。
尚、大当たり演出パターンＰＴＮＡ３が選択される際には、特図判定用情報ＪＪに対する変動停止コマンドの受信に応答して、７図柄のゾロ目にて第１〜第３装飾図柄が停止表示され、大当たり演出パターンＰＴＮＡ１又はＰＴＮＡ２が選択される際には、特図判定用情報ＪＪに対する変動停止コマンドの受信に応答して、１〜６図柄の何れかのゾロ目にて第１〜第３装飾図柄が停止表示されるよう、第１〜第３装飾図柄の停止態様及び大当たり演出パターンが連動して決定される。
【０１４３】
そうすると、演出ＥＡ１は、実行されている大当たり遊技が通Ａ、通Ｂ及び特Ａ〜特Ｄの何れの大当たり遊技である時にも実行されることがあるので、実行されている大当たり遊技が４Ｒ分の大当たり遊技である可能性があることを示唆する演出として機能すると共に、実行されている大当たり遊技が４Ｒ分の大当たり遊技及び１０Ｒ分の大当たり遊技の何れかであることを示唆する演出としても機能する。演出ＥＡ２及びＥＡ３は、特Ｂ又は特Ｄの大当たり遊技の実行時に限って実行されるので、実行されている大当たり遊技が１０Ｒ分の大当たり遊技であることを示唆する演出として機能する。この内、演出ＥＡ２は、演出ＥＡ１の後に行われる演出であって、大当たり遊技ＯＵが４Ｒを超えて１０Ｒまで継続することを示唆するラウンド昇格演出として機能する。演出ＥＡ１、ＥＡ２、ＥＡ３は、夫々、例えば、画像表示部１０４において、文字「ＳＭＡＬＬ当たり」を含む画像を表示する演出、文字「ＭＡＸ  ＵＰ」を含む画像を表示する演出、文字「ＭＡＸ当たり」を含む画像を表示する演出を含む（図２２（ｃ）参照）。
【０１４４】
図２２（ａ）及び（ｂ）に示す方法によれば、演出制御部４０３は、４Ｒ分の大当たり遊技が行われる大当たり遊技状態において演出ＥＡ１を実行可能であり、１０Ｒ分の大当たり遊技が行われる大当たり遊技状態において演出ＥＡ１を実行してから演出ＥＡ２を実行するときがある。但し、変動演出ＨＥにおいて第１特殊大当たり確定演出を行った場合においては、その後の大当たり遊技ＯＵにおける大当たり演出パターンとして、大当たり演出パターンＰＴＮＡ２を選択することを制限する。換言すれば、１０Ｒ分の大当たり遊技が行われる大当たり遊技状態において演出ＥＡ１を実行してから演出ＥＡ２及びＥＡ３を実行するケースにおいては、その前の変動演出ＨＥにおいて、第１特殊大当たり確定演出は実行されない（図２２（ｃ）参照））。
【０１４５】
１０Ｒ分の大当たりに当選していることを示唆する第１特殊大当たり確定演出を変動演出ＨＥにて行った際には、その段階で、遊技者は、１０Ｒ分の大当たり遊技が行われると認識する。このようなケースにおいて、大当たり遊技中に、実行されている大当たり遊技が４Ｒ分の大当たり遊技である可能性があることを示唆する演出ＥＡ１を実行すると、遊技者は違和感を覚えることがあり、その後に実行される演出ＥＡ２が、遊技者にとって何も新しい情報も示唆しない無駄な演出（冗長な演出）になる可能性がある。また、演出ＥＡ１の機能（４Ｒの大当たり遊技状態かもしれないことへの不安感等を煽る機能）が没却されるおそれもある。上記方法によれば、このような懸念が解消される。
【０１４６】
但し、変動演出ＨＥにて第１特殊大当たり確定演出を行った場合においても、稀に、大当たり演出パターンＰＴＮＡ２が選択されることがありえるようにしても良い（図２３（ｂ）参照）。即ち例えば、図２３（ａ）に示す如く、特図判定用情報ＪＪが特Ｂ又は特Ｄの大当たりに当選し且つ変動演出ＨＥにおいて第１特殊大当たり確定演出を実行したケースにおいて、大当たり遊技ＯＵについて、２％、９８％の確率で夫々大当たり演出パターンＰＴＮＡ２、ＰＴＮＡ３が選択されるようにしても良い。
【０１４７】
この場合、特図判定用情報ＪＪが特Ｂ又は特Ｄの大当たりに当選している場合において、大当たり演出パターンＰＴＮＡ２が選択されることがあるものの、変動演出ＨＥ中に第１特殊大当たり確定演出を行ったときには、変動演出ＨＥ中に第１特殊大当たり確定演出を行わなかったときよりも、大当たり演出パターンＰＴＮＡ２が選択され難い（図２２（ａ）と図２３（ａ）との対比）。
見方を変えれば、特図判定用情報ＪＪが特Ｂ又は特Ｄの大当たりに当選している場合において、大当たり遊技状態にて演出ＥＡ１を実行してから演出ＥＡ２を実行するケースでは、大当たり遊技状態にて演出ＥＡ１及びＥＡ２を実行せずに演出ＥＡ３を実行するケースよりも、その前の変動演出ＨＥにおいて、第１特殊大当たり確定演出が実行され難いものとなっている。
以下のようにも言える。特図判定用情報ＪＪが特Ｂ又は特Ｄの大当たりに当選している場合において、変動演出ＨＥにて第１特殊大当たり確定演出を実行した状態で大当たり遊技中に大当たり演出パターンＰＴＮＡ２による大当たり演出を行う確率（２％：図２３（ａ））は、変動演出ＨＥにて第１特殊大当たり確定演出を非実行とした状態で大当たり遊技中に大当たり演出パターンＰＴＮＡ２による大当たり演出を行う確率（２０％：図２２（ａ））よりも低い。
【０１４８】
［実施例ＥＸ１＿３］
実施例ＥＸ１＿３を説明する。実施例ＥＸ１＿３では、実施例ＥＸ１＿１を基礎としつつ、操作対応演出Ｘ１の演出態様を決定するためのテーブルを実施例ＥＸ１＿１とは異ならせる。以下、これについて説明する。
【０１４９】
図２４に、実施例ＥＸ１＿３にて利用される、操作対応演出Ｘ１の演出態様（内容）を決定するためのテーブルＴＢＬＢを示す。テーブルＴＢＬＢは、テーブルＴＢＬＢ１〜ＴＢＬＢ４を含んで構成される。演出制御部４０３は、特図判定用情報ＪＪがハズレであるときにはテーブルＴＢＬＢ１を用いて、特図判定用情報ＪＪが通Ａ又は通Ｂの大当たりであるときにはテーブルＴＢＬＢ２を用いて、特図判定用情報ＪＪが特Ａ又は特Ｃの大当たりであるときにはテーブルＴＢＬＢ３を用いて、特図判定用情報ＪＪが特Ｂ又は特Ｄの大当たりであるときにはテーブルＴＢＬＢ４を用いて、操作対応演出Ｘ１の演出態様（内容）を決定し、決定した演出態様による操作対応演出Ｘ１を実行する。
【０１５０】
具体的には、演出制御部４０３は、
特図判定用情報ＪＪがハズレであるとき、テーブルＴＢＬＢ１を用い、緑ＣＩ演出、赤ＣＩ演出を、夫々、７０％、３０％の確率で操作対応演出Ｘ１として実行し、
特図判定用情報ＪＪが通Ａ又は通Ｂの大当たりであるとき、テーブルＴＢＬＢ２を用い、緑ＣＩ演出、赤ＣＩ演出、虹演出を、夫々、１５％、６０％、２５％の確率で操作対応演出Ｘ１として実行し、
特図判定用情報ＪＪが特Ａ又は特Ｃの大当たりであるとき、テーブルＴＢＬＢ３を用い、緑ＣＩ演出、赤ＣＩ演出、虹演出、上部ギミック演出、プレミアキャラ演出を、夫々、１５％、６０％、１５％、５％、５％の確率で操作対応演出Ｘ１として実行し、
特図判定用情報ＪＪが特Ｂ又は特Ｄの大当たりであるとき、テーブルＴＢＬＢ４を用い、緑ＣＩ演出、赤ＣＩ演出、虹演出、上部ギミック演出、プレミアキャラ演出を、夫々、１５％、６０％、１５％、５％、５％の確率で操作対応演出Ｘ１として実行する。
【０１５１】
演出制御部４０３は、特図判定用情報ＪＪに対する特図判定の結果と、自身が発生する演出用乱数等を用いて、上述の確率にて、操作対応演出Ｘ１の演出態様を決定する。特図判定用情報ＪＪがハズレであるとき、虹演出、上部ギミック演出又はプレミアキャラ演出が操作対応演出Ｘ１として実行されること無い。特図判定用情報ＪＪが通Ａ又は通Ｂの大当たりあるとき、上部ギミック演出又はプレミアキャラ演出が操作対応演出Ｘ１として実行されること無い。
【０１５２】
虹演出、上部ギミック演出及びプレミアキャラ演出は、判定対象ＴＴ（ここでは特図判定用情報ＪＪ）が大当たりであるときにしか実行されない。従って、虹演出、上部ギミック演出及びプレミアキャラ演出は、何れかの種類の大当たりに当選していることを示唆する大当たり確定演出に属する。つまり、大当たり確定演出が示唆する大当たりの期待度は１００％である。何れかの種類の大当たりに当選していることの示唆は、何れかの種類の大当たり遊技が行われる大当たり遊技状態となることの示唆でもあり、大当たり遊技を経て低確率非電サポ遊技状態よりも遊技者に有利な高確率電サポ遊技状態又は低確率電サポ遊技状態になることの示唆でもある。
【０１５３】
虹演出、上部ギミック演出及びプレミアキャラ演出の内、上部ギミック演出及びプレミアキャラ演出のみに関しては、特Ａ〜特Ｄの何れかの大当たりであるときにしか実行されない。従って、上部ギミック演出及びプレミアキャラ演出は、特Ａ〜特Ｄの何れかの大当たりに当選していることを示唆する第２特殊大当たり確定演出に属する。特Ａ〜特Ｄの何れかの大当たりに当選していることの示唆は、特Ａ〜特Ｄの何れかによる大当たり遊技（ここでは４Ｒ又は１０Ｒの大当たり遊技）が行われる大当たり遊技状態となることの示唆でもあり、大当たり遊技を経て低確率非電サポ遊技状態よりも遊技者に有利な高確率電サポ遊技状態になることの示唆でもある。
【０１５４】
緑ＣＩ演出及び赤ＣＩ演出は、大当たりであるときにもハズレであるときにも実行されるため、大当たり確定演出には属さない。緑ＣＩ演出及び赤ＣＩ演出は共に判定対象ＴＴに対する大当たりの期待度を示唆するものであるが、それらが示唆する大当たりの期待度は１００％未満である。上述の期待度算出式及びテーブルＴＢＬＢから理解されるように、赤ＣＩ演出は、緑ＣＩ演出よりも、何れかの種類の大当たりの期待度が高いことを示唆している。
【０１５５】
大当たり遊技後の遊技状態には、通Ａ又は通Ｂの大当たり遊技後に移行する低確率電サポ遊技状態と、特Ａ〜特Ｄの何れかの大当たり遊技後に移行する高確率電サポ遊技状態と、がある。上述したように、低確率電サポ遊技状態及び高確率電サポ遊技状態は、非電サポ遊技状態（例えば低確率非電サポ遊技状態）よりも、始動条件が成立しやすいという点で遊技者に有利であり、高確率電サポ遊技状態は、大当たりに当選しやすいという点で低確率電サポ遊技状態よりも更に有利である。特図当たり判定が大当たりを示すとき、特図図柄判定の結果に基づき大当たり遊技後の遊技状態が決定されるので、特図当たり判定及び特図図柄判定を包含する特図判定は、大当たり遊技を実行するか否の判定と、大当たり遊技を経て遊技機１００の遊技状態を低確率電サポ遊技状態又は高確率電サポ遊技状態にするか否かの判定とを含んでいる、と言える。演出制御部４０３は、特図判定の結果に基づき、大当たり遊技状態となる前に（従って大当たり遊技を経て低確率電サポ遊技状態若しくは高確率電サポ遊技状態となる前に）、変動演出ＨＥにて大当たり確定演出を実行するときがある。テーブルＴＢＬＢを用いれば、特Ａ〜特Ｄの何れかの大当たりの際に、複数種類の大当たり確定演出の内、第２特殊大当たり確定演出が実行されるときがある一方で、通Ａ又は通Ｂの大当たりの際には、第２特殊大当たり確定演出が実行されない。このような第２特殊大当たり確定演出を実行可能としておくことにより、遊技者は、第２特殊大当たり確定演出の発生を強く望むようになり、第２特殊大当たり確定演出が発生したときに、大きな喜びと安心感（大当たり遊技を経て高確率電サポ遊技状態に移行することへの安心感）を得ることができる。
【０１５６】
また、以下のように考えることもできる。
演出制御部４０３は、特図判定用情報ＪＪが通Ａ又は通Ｂの大当たりに当選しているという条件下においては、テーブルＴＢＬＢ２による決定条件で、複数種類の大当たり確定演出の内、実行する大当たり確定演出を決定可能であり、特図判定用情報ＪＪが特Ａ〜特Ｄの何れかの大当たりに当選しているという条件下においては、テーブルＴＢＬＢ３又はＴＢＬＢ４による決定条件で、複数種類の大当たり確定演出の内、実行する大当たり確定演出を決定可能である。
テーブルＴＢＬＢ２による決定条件では、第２特殊大当たり確定演出を決定不可能である一方、テーブルＴＢＬＢ３又はＴＢＬＢ４による決定条件では、第２特殊大当たり確定演出を決定可能である。
演出制御部４０３は、通Ａ又は通Ｂの大当たりによる大当たり遊技を経て低確率電サポ遊技状態となる場合には、テーブルＴＢＬＢ２による決定条件で、実行する大当たり確定演出を決定可能であり、特Ａ〜特Ｄの何れかの大当たりによる大当たり遊技を経て高確率電サポ遊技状態となる場合には、テーブルＴＢＬＢ３又はＴＢＬＢ４による決定条件で、実行する大当たり確定演出を決定可能である。
【０１５７】
尚、実施例ＥＸ１＿３では、特図判定用情報ＪＪに対する特図判定が、低確率非電サポ遊技状態にて行われることを想定している。但し、特図判定用情報ＪＪに対する特図判定が、低確率電サポ遊技状態、高確率電サポ遊技状態又は高確率非電サポ遊技状態にて行われた場合にも、図２４のテーブルＴＢＬＢを用いて操作対応演出Ｘ１の演出態様が決定されても良い。操作対応演出Ｘ１の演出態様の決定方法は、特図判定用情報ＪＪに対する特図判定が行われたときの遊技状態に依存せず、一定であっても良い。
【０１５８】
また、特Ａ〜特Ｄの大当たり時において、上部ギミック演出の出現率とプレミアキャラ演出の出現率を互いに異ならせても良い。即ち例えば、特図判定用情報ＪＪが特Ａ又は特Ｃの大当たりであるとき、緑ＣＩ演出、赤ＣＩ演出、虹演出、上部ギミック演出、プレミアキャラ演出が、夫々、１５％、６０％、１５％、８％、２％の確率で操作対応演出Ｘ１として実行されるよう、テーブルＴＢＬＢ３を変形しても良いし、これに代えて或いはこれに加えて、特図判定用情報ＪＪが特Ｂ又は特Ｄの大当たりであるとき、緑ＣＩ演出、赤ＣＩ演出、虹演出、上部ギミック演出、プレミアキャラ演出が、夫々、１５％、６０％、１５％、２％、８％の確率で操作対応演出Ｘ１として実行されるよう、テーブルＴＢＬＢ４を変形しても良い。これによれば、プレミアキャラ演出が実行された場合には上部ギミック演出が実行された場合よりも、特Ｂ又は特Ｄの大当たりに当選している可能性が高いため、遊技者は、上部ギミック演出よりもプレミアキャラ演出の出現を望むようになり、プレミアキャラ演出の出現時には、より大きな喜びを得ることができる。
【０１５９】
［実施例ＥＸ１＿４］
実施例ＥＸ１＿４を説明する。実施例ＥＸ１＿４では、実施例ＥＸ１＿３を前提とした大当たり遊技中の演出について説明する。
【０１６０】
図２５に、大当たり遊技ＯＵにて実行される大当たり演出のパターンを表す大当たり演出パターンを示す。大当たり演出パターンとして、大当たり演出パターンＰＴＮＢ１〜ＰＴＮＢ３がある。演出制御部４０３は、特図判定用情報ＪＪに対する特図判定の結果と、変動演出ＨＥの内容とに基づいて、大当たり遊技ＯＵにて実行される大当たり演出の内容を決定することができる。この決定は、大当たり演出パターンＰＴＮＢ１〜ＰＴＮＢ３の何れかの選択により行われ、選択された大当たり演出パターンによる大当たり演出が行われる。
【０１６１】
大当たり演出パターンＰＴＮＢ１では、大当たり遊技ＯＵの実行期間の全体において所定の演出（通常大当たり演出）ＥＢ１を実行する。大当たり演出パターンＰＴＮＢ２では、大当たり遊技ＯＵの開始に伴って演出ＥＢ１の実行を開始し、大当たり遊技ＯＵ中の所定タイミング（例えば、第３ラウンドの終了タイミング）において、所定時間（例えば５秒）分の演出である所定の演出（確変昇格演出）ＥＢ２を実行した後、大当たり遊技ＯＵの終了まで所定の演出（確変大当たり演出）ＥＢ３を実行する。大当たり演出パターンＰＴＮＢ３では、大当たり遊技ＯＵの実行期間の全体において所定の演出ＥＢ３を実行する。演出ＥＢ１〜ＥＢ３は互いに異なる演出である。
【０１６２】
図２６（ａ）及び（ｂ）を参照する。実施例ＥＸ１＿４では、図２６（ａ）及び（ｂ）に示すテーブルに従って大当たり遊技ＯＵにおける大当たり演出パターンが選択及び決定される。即ち、
変動演出ＨＥにおいて第２特殊大当たり確定演出を実行しなかったケースにおいて、特図判定用情報ＪＪに対する特図判定の結果に基づき通Ａ又は通Ｂの大当たり遊技ＯＵが行われるとき、１００％の確率で大当たり演出パターンＰＴＮＢ１が選択され、且つ、特図判定用情報ＪＪに対する特図判定の結果に基づき特Ａ又は特Ｃの大当たり遊技ＯＵが行われるとき、２０％、８０％の確率で夫々大当たり演出パターンＰＴＮＢ２、ＰＴＮＢ３が選択され、且つ、特図判定用情報ＪＪに対する特図判定の結果に基づき特Ｂ又は特Ｄの大当たり遊技ＯＵが行われるとき、１０％、９０％の確率で夫々大当たり演出パターンＰＴＮＢ２、ＰＴＮＢ３が選択される。
変動演出ＨＥにおいて第２特殊大当たり確定演出が実行されるのは特Ａ〜特Ｄの何れかの大当たりに当選している時に限られ、特図判定用情報ＪＪが特Ａ〜特Ｄの何れかの大当たりに当選し且つ変動演出ＨＥにおいて第２特殊大当たり確定演出を実行したケースにおいては、大当たり遊技ＯＵについて、１００％の確率で大当たり演出パターンＰＴＮＢ３が選択される。
尚、大当たり演出パターンＰＴＮＢ３が選択される際には、特図判定用情報ＪＪに対する変動停止コマンドの受信に応答して、３図柄又は７図柄のゾロ目にて第１〜第３装飾図柄が停止表示され、大当たり演出パターンＰＴＮＢ１又はＰＴＮＢ２が選択される際には、特図判定用情報ＪＪに対する変動停止コマンドの受信に応答して、３図柄及び７図柄以外の何れかの数字図柄によるゾロ目にて第１〜第３装飾図柄が停止表示されるよう、第１〜第３装飾図柄の停止態様及び大当たり演出パターンが連動して決定される。
【０１６３】
そうすると、演出ＥＢ１は、実行されている大当たり遊技が通Ａ、通Ｂ及び特Ａ〜特Ｄの何れの大当たり遊技である時にも実行されることがあるので、実行されている大当たり遊技が通常大当たりによる大当たり遊技である可能性があることを示唆すると共に大当たり遊技を経て低確率電サポ遊技状態に移行する可能性があることを示唆する演出として機能し、或いは、実行されている大当たり遊技が通常大当たり及び確変大当たりの何れかによる大当たり遊技であることを示唆すると共に大当たり遊技を経て低確率電サポ遊技状態及び高確率電サポ遊技状態の何れかに移行することを示唆する演出として機能する。演出ＥＢ２及びＥＢ３は、特Ａ〜特Ｄの何れかの大当たり遊技の実行時に限って実行されるので、実行されている大当たり遊技が確変大当たりによる大当たり遊技であることを示唆すると共に大当たり遊技を経て高確率電サポ遊技状態に移行することを示唆する演出として機能する。この内、演出ＥＢ２は、演出ＥＢ１の後に行われる演出であって、いわゆる確変昇格演出として機能する。演出ＥＢ１、ＥＢ２、ＥＢ３は、夫々、例えば、画像表示部１０４において、文字「通常当たり」を含む画像を表示する演出、文字「確変昇格」を含む画像を表示する演出、文字「確変」を含む画像を表示する演出を含む（図２６（ｃ）参照）。
【０１６４】
図２６（ａ）及び（ｂ）に示す方法によれば、演出制御部４０３は、通常大当たりによる大当たり遊技状態において演出ＥＢ１を実行可能であり、確変大当たりによる大当たり遊技状態において演出ＥＢ１を実行してから演出ＥＢ２を実行するときがある。但し、変動演出ＨＥにおいて第２特殊大当たり確定演出を行った場合においては、その後の大当たり遊技ＯＵにおける大当たり演出パターンとして、大当たり演出パターンＰＴＮＢ２を選択することを制限する。換言すれば、確変大当たりによる大当たり遊技状態において演出ＥＢ１を実行してから演出ＥＢ２及びＥＢ３を実行するケースにおいては、その前の変動演出ＨＥにおいて、第２特殊大当たり確定演出は実行されない（図２６（ｃ）参照）。
【０１６５】
確変大当たりに当選していることを示唆する第２特殊大当たり確定演出を変動演出ＨＥにて行った際には、その段階で、遊技者は、確変大当たりによる大当たり遊技が行われ且つ当該大当たり遊技を経て高確率電サポ遊技状態に移行すると認識する。このようなケースにおいて、大当たり遊技中に、実行されている大当たり遊技が通常大当たりによる大当たり遊技である可能性があることを示唆する演出ＥＢ１を実行すると、遊技者は違和感を覚えることがあり、その後に実行される演出ＥＢ２が、遊技者にとって何も新しい情報も示唆しない無駄な演出（冗長な演出）になる可能性がある。また、演出ＥＢ１の機能（通常大当たりであることへの不安感等を煽る機能）が没却されるおそれもある。上記方法によれば、このような懸念が解消される。
【０１６６】
但し、変動演出ＨＥにて第２特殊大当たり確定演出を行った場合においても、稀に、大当たり演出パターンＰＴＮＢ２が選択されることがありえるようにしても良い（図２７（ｂ）参照）。即ち例えば、図２７（ａ）に示す如く、特図判定用情報ＪＪが特Ａ又は特Ｃの大当たりに当選し且つ変動演出ＨＥにおいて第２特殊大当たり確定演出を実行したケースにおいて、大当たり遊技ＯＵについて、２％、９８％の確率で夫々大当たり演出パターンＰＴＮＢ２、ＰＴＮＢ３が選択されるように、且つ、特図判定用情報ＪＪが特Ｂ又は特Ｄの大当たりに当選し且つ変動演出ＨＥにおいて第２特殊大当たり確定演出を実行したケースにおいて、大当たり遊技ＯＵについて、１％、９９％の確率で夫々大当たり演出パターンＰＴＮＢ２、ＰＴＮＢ３が選択されるようにしても良い。
【０１６７】
この場合、特図判定用情報ＪＪが特Ａ〜特Ｄの何れかの大当たりに当選している場合において、大当たり演出パターンＰＴＮＢ２が選択されることがあるものの、変動演出ＨＥ中に第２特殊大当たり確定演出を行ったときには、変動演出ＨＥ中に第２特殊大当たり確定演出を行わなかったときよりも、大当たり演出パターンＰＴＮＢ２が選択され難い（図２６（ａ）と図２７（ａ）との対比）。
見方を変えれば、特図判定用情報ＪＪが特Ａ〜特Ｄの何れかの大当たりに当選している場合において、大当たり遊技状態にて演出ＥＢ１を実行してから演出ＥＢ２を実行するケースでは、大当たり遊技状態にて演出ＥＢ１及びＥＢ２を実行せずに演出ＥＢ３を実行するケースよりも、その前の変動演出ＨＥにおいて、第２特殊大当たり確定演出が実行され難いものとなっている。
以下のようにも言える。特図判定用情報ＪＪが特Ａ〜特Ｄの何れかの大当たりに当選している場合において、変動演出ＨＥにて第２特殊大当たり確定演出を実行した状態で大当たり遊技中に大当たり演出パターンＰＴＮＢ２による大当たり演出を行う確率（２％又は１％：図２７（ａ））は、変動演出ＨＥにて第２特殊大当たり確定演出を非実行とした状態で大当たり遊技中に大当たり演出パターンＰＴＮＢ２による大当たり演出を行う確率（２０％又は１０％：図２６（ａ））よりも低い。
【０１６８】
尚、特Ａ又は特Ｃの大当たり遊技中に実行される演出ＥＢ３の具体的内容と、特Ｂ又は特Ｄの大当たり遊技中に実行される演出ＥＢ３の具体的内容とは、互いに相違していても良い。また、特Ｂ又は特Ｄの大当たりに当選している場合において大当たり演出パターンＰＴＮＢ２が選択されたとき、演出ＥＢ２はラウンド昇格演出としての機能を併せ持つこともある。
【０１６９】
［実施例ＥＸ１＿５］
実施例ＥＸ１＿５を説明する。実施例ＥＸ１＿５では、実施例ＥＸ１＿３を前提とした大当たり遊技後の演出について説明する。
【０１７０】
図２８を参照し、実施例ＥＸ１＿５においては、低確率電サポ遊技状態だけでなく高確率電サポ遊技状態においても、対象演出モードがチャンスモードに設定されることがあるものとする。従って、実施例ＥＸ１＿５においては、
通常モードは、低確率非電サポ遊技状態において対象演出モードに設定され且つ現在の遊技状態が低確率非電サポ遊技状態であることを遊技者に示唆する演出モードであり、
ラッシュモードは、高確率電サポ遊技状態において対象演出モードに設定され且つ現在の遊技状態が高確率電サポ遊技状態であることを遊技者に示唆する演出モードであり、
チャンスモードは、低確率電サポ遊技状態又は高確率電サポ遊技状態において対象演出モードに設定され且つ現在の遊技状態が低確率電サポ遊技状態及び高確率電サポ遊技状態の何れかであることを遊技者に示唆する演出モードである。
【０１７１】
図２９に、実施例ＥＸ１＿５に係り、大当たり遊技ＯＵにて実行される大当たり演出のパターンを表す大当たり演出パターンと、大当たり遊技ＯＵの終了後に実行されるモード演出を示す。大当たり演出パターンとして、大当たり演出パターンＰＴＮＢ１〜ＰＴＮＢ３がある。大当たり演出パターンＰＴＮＢ１〜ＰＴＮＢ３は、上述したものと同様である。演出制御部４０３は、特図判定用情報ＪＪに対する特図判定の結果と、変動演出ＨＥの内容とに基づいて、大当たり遊技ＯＵにて実行される大当たり演出の内容を決定することができる。この決定は、大当たり演出パターンＰＴＮＢ１〜ＰＴＮＢ３の何れかの選択により行われ、選択された大当たり演出パターンによる大当たり演出が行われる。
【０１７２】
演出制御部４０３は、特図判定用情報ＪＪが確変大当たりに当選していて且つ大当たり遊技ＯＵの実行中において大当たり演出パターンＰＴＮＢ２又はＰＴＮＢ３による大当たり演出を行った場合には、大当たり遊技ＯＵの終了後、直ちにラッシュモードを対象演出モードに設定して、ラッシュモードによるモード演出であるラッシュモード演出ＥＣ３を実行開始する（この場合に、後述のチャンスモード演出ＥＣ１が実行されることは無い）。実行開始したラッシュモード演出ＥＣ３を、次回の大当たり遊技が開始されるまで継続実行可能である。
【０１７３】
演出制御部４０３は、特図判定用情報ＪＪが通常大当たりに当選しており、従って大当たり遊技ＯＵの実行中に大当たり演出パターンＰＴＮＢ１による大当たり演出を行った場合には、大当たり遊技ＯＵの終了後、直ちにチャンスモードを対象演出モードに設定してチャンスモードによるモード演出であるチャンスモード演出ＥＣ１を実行開始する。この際、大当たり遊技ＯＵの終了後には遊技機１００の遊技状態は低確率電サポ遊技状態であり、実行開始されたチャンスモード演出ＥＣ１を、次回の大当たり遊技が開始されるまで、又は、遊技機１００の遊技状態が低確率非電サポ遊技状態に移行して対象演出モードが通常モードに設定されるまで、継続実行可能である。
【０１７４】
演出制御部４０３は、特図判定用情報ＪＪが確変大当たりに当選していて且つ大当たり遊技ＯＵの実行中において大当たり演出パターンＰＴＮＢ１による大当たり演出を行った場合には、大当たり遊技ＯＵの終了後、直ちにチャンスモードを対象演出モードに設定してチャンスモードによるモード演出であるチャンスモード演出ＥＣ１を実行開始する。この際、大当たり遊技ＯＵの終了後には遊技機１００の遊技状態は高確率電サポ遊技状態であり、実行開始されたチャンスモード演出ＥＣ１は、所定のラッシュ突入時期まで継続実行されるが、ラッシュ突入時期にて所定のラッシュ突入演出ＥＣ２が実行された後、対象演出モードがチャンスモードからラッシュモードに切り替えられる、即ち、実行されるモード演出がチャンスモード演出ＥＣ１からラッシュモード演出ＥＣ３に切り替えられてラッシュモード演出ＥＣ３が実行開始される。実行開始されたラッシュモード演出ＥＣ３を、次回の大当たり遊技が開始されるまで継続実行可能である。
【０１７５】
上記ラッシュ突入時期は、大当たり遊技ＯＵの終了後の任意の時期であって良い。例えば、ラッシュ突入時期は、大当たり遊技ＯＵの終了時から起算して、特別図柄の変動回数（特別図柄の変動表示を経て特別図柄が停止表示される回数であって、特図判定の実行回数と一致する）が所定回数に達した時期であって良い。この所定回数は、例えば通Ａ又は通Ｂの大当たりに対する電サポ付与回数（即ち５０回）と一致していても良いし、その電サポ付与回数より小さくても大きくても良い。
【０１７６】
図３０（ａ）〜（ｃ）に、チャンスモード演出ＥＣ１、ラッシュ突入演出ＥＣ２、ラッシュモード演出ＥＣ３の例を示す。演出ＥＣ１〜ＥＣ３は、遊技者に右打ちを促す右打ち指示演出を含む、互いに異なる演出である。演出ＥＣ１、ＥＣ２、ＥＣ３は、夫々、例えば、画像表示部１０４において、文字「チャンスモード」を含む画像を表示する演出、文字「ラッシュ突入」を含む画像を表示する演出、文字「ラッシュモード」を含む画像を表示する演出を含む。尚、右打ちによって打ち出された遊技球のみが大入賞口１１１及び第２始動口１０６に入賞可能であるため大当たり遊技中においても右打ち指示演出が行われ、且つ、電サポ遊技状態においても常に右打ち指示演出が行われる。
【０１７７】
チャンスモード演出ＥＣ１は、現在の遊技状態が低確率電サポ遊技状態及び高確率電サポ遊技状態の何れであっても実行されることがあるので、現在の遊技状態が低確率電サポ遊技状態である可能性があることを示唆する演出として機能すると共に、現在の遊技状態が低確率電サポ遊技状態及び高確率電サポ遊技状態の何れかであることを示唆する演出としても機能する。
【０１７８】
ラッシュ突入演出ＥＣ２及びラッシュモード演出ＥＣ３は、現在の遊技状態が高確率電サポ遊技状態であるときにしか実行されないので、現在の遊技状態が高確率電サポ遊技状態であることを示唆する演出として機能する。この内、ラッシュ突入演出ＥＣ２は、実行されるモード演出がチャンスモード演出ＥＣ１からラッシュモード演出ＥＣ３に切り替わることを示唆する演出（換言すれば、対象演出モードがチャンスモードからラッシュモードに切り替わることを示唆する演出）としても機能する。
【０１７９】
図３１（ａ）及び（ｂ）を参照する。実施例ＥＸ１＿５では、図３１（ａ）及び（ｂ）に示すテーブルに従って大当たり遊技ＯＵにおける大当たり演出パターンが選択及び決定される。即ち、
変動演出ＨＥにおいて第２特殊大当たり確定演出を実行しなかったケースにおいて、特図判定用情報ＪＪに対する特図判定の結果に基づき通Ａ又は通Ｂの大当たり遊技ＯＵが行われるとき、１００％の確率で大当たり演出パターンＰＴＮＢ１が選択され、且つ、特図判定用情報ＪＪに対する特図判定の結果に基づき特Ａ又は特Ｃの大当たり遊技ＯＵが行われるとき、１０％、１０％、８０％の確率で夫々大当たり演出パターンＰＴＮＢ１、ＰＴＮＢ２、ＰＴＮＢ３が選択され、且つ、特図判定用情報ＪＪに対する特図判定の結果に基づき特Ｂ又は特Ｄの大当たり遊技ＯＵが行われるとき、１０％、９０％の確率で夫々大当たり演出パターンＰＴＮＢ２、ＰＴＮＢ３が選択される。
変動演出ＨＥにおいて第２特殊大当たり確定演出が実行されるのは特Ａ〜特Ｄの何れかの大当たりに当選している時に限られ、特図判定用情報ＪＪが特Ａ〜特Ｄの何れかの大当たりに当選し且つ変動演出ＨＥにおいて第２特殊大当たり確定演出を実行したケースにおいては、大当たり遊技ＯＵについて、１００％の確率で大当たり演出パターンＰＴＮＢ３が選択される。
【０１８０】
そうすると、演出ＥＢ１は、実行されている大当たり遊技が通Ａ、通Ｂ及び特Ａ〜特Ｄの何れの大当たり遊技である時にも実行されることがあるので、実行されている大当たり遊技が通常大当たりによる大当たり遊技である可能性があることを示唆すると共に大当たり遊技を経て低確率電サポ遊技状態に移行する可能性があることを示唆する演出として機能し、或いは、実行されている大当たり遊技が通常大当たり及び確変大当たりの何れかによる大当たり遊技であることを示唆すると共に大当たり遊技を経て低確率電サポ遊技状態及び高確率電サポ遊技状態の何れかに移行することを示唆する演出として機能する。演出ＥＢ２及びＥＢ３は、特Ａ〜特Ｄの何れかの大当たり遊技の実行時に限って実行されるので、実行されている大当たり遊技が確変大当たりによる大当たり遊技であることを示唆すると共に大当たり遊技を経て高確率電サポ遊技状態に移行することを示唆する演出として機能する。この内、演出ＥＢ２は、演出ＥＢ１の後に行われる演出であって、いわゆる確変昇格演出として機能する。
【０１８１】
図２９及び図３１（ａ）及び（ｂ）に示す方法によれば、演出制御部４０３は、通常大当たりの大当たり遊技後の低確率電サポ遊技状態においてチャンスモード演出ＥＣ１を実行可能であり、確変大当たりの大当たり遊技後の高確率電サポ遊技状態においてチャンスモード演出ＥＣ１を実行してからラッシュ突入演出ＥＣ２及びラッシュモード演出ＥＣ３を実行するときがある。但し、特図判定用情報ＪＪが確変大当たりに当選していて且つ変動演出ＨＥにおいて第２特殊大当たり確定演出を行った場合においては、大当たり演出パターンＰＴＮＢ１が選択されることは無く、従って、大当たり遊技ＯＵの後には、直ちに、ラッシュモードに移行する。換言すれば、確変大当たりによる大当たり遊技ＯＵを経た高確率電サポ遊技状態においてチャンスモード演出ＥＣ１を実行してからラッシュ突入演出ＥＣ２及びラッシュモード演出ＥＣ３を実行するケースにおいては、大当たり遊技ＯＵの前の変動演出ＨＥにおいて、第２特殊大当たり確定演出は実行されない（図３１（ｃ）参照）。
【０１８２】
確変大当たりに当選していることを示唆する第２特殊大当たり確定演出を変動演出ＨＥにて行った際には、その段階で、遊技者は、確変大当たりによる大当たり遊技が行われ且つ当該大当たり遊技を経て高確率電サポ遊技状態に移行すると認識する。このようなケースにおいて、大当たり遊技後に、低確率電サポ遊技状態の可能性があることを示唆するチャンスモード演出ＥＣ１を実行すると、遊技者は違和感を覚えることがあり、その後に実行されるラッシュ突入演出ＥＣ２が、遊技者にとって何も新しい情報も示唆しない無駄な演出（冗長な演出）になる可能性がある。また、演出ＥＣ１の機能（低確率遊技状態であることへの不安感等を煽る機能）が没却されるおそれもある。上記方法によれば、このような懸念が解消される。
【０１８３】
但し、変動演出ＨＥにて第２特殊大当たり確定演出を行った場合においても、稀に、大当たり演出パターンＰＴＮＢ１（又はＰＴＮＢ２）を選択し且つ大当たり遊技ＯＵの後に移行する高確率電サポ遊技状態においてチャンスモード演出ＥＣ１を実行してからラッシュ突入演出ＥＣ２及びラッシュモード演出ＥＣ３を実行することがありえるようにしても良い（図３２（ｂ）参照）。大当たり遊技ＯＵの後、チャンスモード演出ＥＣ１の実行を経て実行されるラッシュ突入演出ＥＣ２を、便宜上、事後昇格演出と称する。
【０１８４】
即ち例えば、図３２（ａ）に示す如く、特図判定用情報ＪＪが特Ａ又は特Ｃの大当たりに当選し且つ変動演出ＨＥにおいて第２特殊大当たり確定演出を実行したケースにおいて、大当たり遊技ＯＵについて、１％、１％、９８％の確率で夫々大当たり演出パターンＰＴＮＢ１、ＰＴＮＢ２、ＰＴＮＢ３が選択されるように、且つ、特図判定用情報ＪＪが特Ｂ又は特Ｄの大当たりに当選し且つ変動演出ＨＥにおいて第２特殊大当たり確定演出を実行したケースにおいて、大当たり遊技ＯＵについて、１００％の確率で大当たり演出パターンＰＴＮＢ３が選択されるようにしても良い。
【０１８５】
この場合、特図判定用情報ＪＪが確変大当たりに当選している場合において、大当たり演出パターンＰＴＮＢ１が選択されて、結果、大当たり遊技ＯＵの後に事後昇格演出が実行されるケースが発生するものの、変動演出ＨＥ中に第２特殊大当たり確定演出を行ったときには、変動演出ＨＥ中に第２特殊大当たり確定演出を行わなかったときよりも、大当たり演出パターンＰＴＮＢ１が選択され難く（図３１（ａ）と図３２（ａ）との対比）、結果、事後昇格演出も実行され難い。
見方を変えれば、確変大当たりによる大当たり遊技ＯＵを経た高確率電サポ遊技状態において、チャンスモード演出ＥＣ１を実行してからラッシュ突入演出ＥＣ２及びラッシュモード演出ＥＣ３を実行するケースでは、チャンスモード演出ＥＣ１及びラッシュ突入演出ＥＣ２を実行せずにラッシュモード演出ＥＣ３を実行するケースよりも、大当たり遊技ＯＵ前の変動演出ＨＥにおいて、第２特殊大当たり確定演出が実行され難いものとなっている。
以下のようにも言える。特図判定用情報ＪＪが確変大当たりに当選している場合において、変動演出ＨＥにて第２特殊大当たり確定演出を実行した状態で大当たり演出パターンＰＴＮＢ１を選択することで大当たり遊技ＯＵの後に事後昇格演出を行う確率（図３２（ａ）参照）は、変動演出ＨＥにて第２特殊大当たり確定演出を非実行とした状態で大当たり演出パターンＰＴＮＢ１を選択することで大当たり遊技ＯＵの後に事後昇格演出を行う確率（図３１（ａ））よりも低い。
【０１８６】
［実施例ＥＸ１＿６］
実施例ＥＸ１＿６を説明する。実施例ＥＸ１＿６を、矛盾無き限り、第１実施形態に属する任意の他の実施例に組み合わせることができる。実施例ＥＸ１＿６では、実施例ＥＸ１＿１を基礎としつつ、操作対応演出Ｘ１の演出態様を決定するためのテーブルを実施例ＥＸ１＿１とは異ならせる。以下、これについて説明する。
【０１８７】
図３３に、実施例ＥＸ１＿６にて利用される、操作対応演出Ｘ１の演出態様（内容）を決定するためのテーブルＴＢＬＡ及びＴＢＬＣを示す。実施例ＥＸ１＿６では、遊技機１００の遊技状態に応じてテーブルＴＢＬＡ又はＴＢＬＣが選択的に使用される。即ち、第１遊技状態においてはテーブルＴＢＬＡが使用され、第１遊技状態と異なる第２遊技状態においてはテーブルＴＢＬＣが使用される。ここでは、第１遊技状態は、低確率非電サポ遊技状態であるとし、第２遊技状態は、低確率電サポ遊技状態又は高確率電サポ遊技状態であるとする。
【０１８８】
テーブルＴＢＬＡは、図１９に示したものと同様のものであり、テーブルＴＢＬＡ１〜ＴＢＬＡ４を含んで構成される。演出制御部４０３は、第１遊技状態において（即ち特図判定用情報ＪＪに対する特図判定が第１遊技状態にて行われた場合において）、特図判定用情報ＪＪがハズレであるときにはテーブルＴＢＬＡ１を用いて、特図判定用情報ＪＪが通Ａ又は通Ｂの大当たりであるときにはテーブルＴＢＬＡ２を用いて、特図判定用情報ＪＪが特Ａ又は特Ｃの大当たりであるときにはテーブルＴＢＬＡ３を用いて、特図判定用情報ＪＪが特Ｂ又は特Ｄの大当たりであるときにはテーブルＴＢＬＡ４を用いて、操作対応演出Ｘ１の演出態様（内容）を決定し、決定した演出態様による操作対応演出Ｘ１を実行する。
【０１８９】
具体的には、演出制御部４０３は、第１遊技状態において（即ち特図判定用情報ＪＪに対する特図判定が第１遊技状態にて行われた場合において）、
特図判定用情報ＪＪがハズレであるとき、テーブルＴＢＬＡ１を用い、緑ＣＩ演出、赤ＣＩ演出を、夫々、７０％、３０％の確率で操作対応演出Ｘ１として実行し、
特図判定用情報ＪＪが通Ａ又は通Ｂの大当たりであるとき、テーブルＴＢＬＡ２を用い、緑ＣＩ演出、赤ＣＩ演出、虹演出を、夫々、１５％、６０％、２５％の確率で操作対応演出Ｘ１として実行し、
特図判定用情報ＪＪが特Ａ又は特Ｃの大当たりであるとき、テーブルＴＢＬＡ３を用い、緑ＣＩ演出、赤ＣＩ演出、虹演出を、夫々、１５％、６０％、２５％の確率で操作対応演出Ｘ１として実行し、
特図判定用情報ＪＪが特Ｂ又は特Ｄの大当たりであるとき、テーブルＴＢＬＡ４を用い、緑ＣＩ演出、赤ＣＩ演出、虹演出、上部ギミック演出、プレミアキャラ演出を、夫々、１５％、６０％、１５％、５％、５％の確率で操作対応演出Ｘ１として実行する。
【０１９０】
テーブルＴＢＬＣは、テーブルＴＢＬＣ１〜ＴＢＬＣ４を含んで構成される。演出制御部４０３は、第２遊技状態において（即ち特図判定用情報ＪＪに対する特図判定が第２遊技状態にて行われた場合において）、特図判定用情報ＪＪがハズレであるときにはテーブルＴＢＬＣ１を用いて、特図判定用情報ＪＪが通Ａ又は通Ｂの大当たりであるときにはテーブルＴＢＬＣ２を用いて、特図判定用情報ＪＪが特Ａ又は特Ｃの大当たりであるときにはテーブルＴＢＬＣ３を用いて、特図判定用情報ＪＪが特Ｂ又は特Ｄの大当たりであるときにはテーブルＴＢＬＣ４を用いて、操作対応演出Ｘ１の演出態様（内容）を決定し、決定した演出態様による操作対応演出Ｘ１を実行する。
【０１９１】
具体的には、演出制御部４０３は、第２遊技状態において（即ち特図判定用情報ＪＪに対する特図判定が第２遊技状態にて行われた場合において）、
特図判定用情報ＪＪがハズレであるとき、テーブルＴＢＬＣ１を用い、緑ＣＩ演出、赤ＣＩ演出を、夫々、７０％、３０％の確率で操作対応演出Ｘ１として実行し、
特図判定用情報ＪＪが通Ａ又は通Ｂの大当たりであるとき、テーブルＴＢＬＣ２を用い、緑ＣＩ演出、赤ＣＩ演出、虹演出を、夫々、１５％、６０％、２５％の確率で操作対応演出Ｘ１として実行し、
特図判定用情報ＪＪが特Ａ又は特Ｃの大当たりであるとき、テーブルＴＢＬＣ３を用い、緑ＣＩ演出、赤ＣＩ演出、虹演出、上部ギミック演出、プレミアキャラ演出を、夫々、１５％、６０％、５％、１０％、１０％の確率で操作対応演出Ｘ１として実行し、
特図判定用情報ＪＪが特Ｂ又は特Ｄの大当たりであるとき、テーブルＴＢＬＣ４を用い、緑ＣＩ演出、赤ＣＩ演出、虹演出、上部ギミック演出、プレミアキャラ演出を、夫々、１５％、６０％、５％、１０％、１０％の確率で操作対応演出Ｘ１として実行する。
【０１９２】
演出制御部４０３は、特図判定用情報ＪＪに対する特図判定の結果と、自身が発生する演出用乱数等を用いて、上述の確率にて、操作対応演出Ｘ１の演出態様を決定する。第１及び第２遊技状態の何れにおいても、特図判定用情報ＪＪがハズレであるとき、虹演出、上部ギミック演出又はプレミアキャラ演出が操作対応演出Ｘ１として実行されること無い。第１遊技状態において特図判定用情報ＪＪが通Ａ、通Ｂ、特Ａ又は特Ｃの大当たりあるとき、上部ギミック演出又はプレミアキャラ演出が操作対応演出Ｘ１として実行されること無い。第２遊技状態において特図判定用情報ＪＪが通Ａ又は通Ｂの大当たりあるとき、上部ギミック演出又はプレミアキャラ演出が操作対応演出Ｘ１として実行されること無い。
【０１９３】
虹演出、上部ギミック演出及びプレミアキャラ演出は、判定対象ＴＴ（ここでは特図判定用情報ＪＪ）が大当たりであるときにしか実行されない。従って、虹演出、上部ギミック演出及びプレミアキャラ演出は、何れかの種類の大当たりに当選していることを示唆する大当たり確定演出に属する。つまり、大当たり確定演出が示唆する大当たりの期待度は１００％である。何れかの種類の大当たりに当選していることの示唆は、何れかの種類の大当たり遊技が行われる大当たり遊技状態となることの示唆でもあり、大当たり遊技を経て低確率非電サポ遊技状態よりも遊技者に有利な高確率電サポ遊技状態又は低確率電サポ遊技状態になることの示唆でもある。
【０１９４】
第１遊技状態において、虹演出、上部ギミック演出及びプレミアキャラ演出の内、上部ギミック演出及びプレミアキャラ演出のみに関しては、特Ｂ又は特Ｄの大当たりであるときにしか実行されない。従って、第１遊技状態において、上部ギミック演出及びプレミアキャラ演出は、特Ｂ又は特Ｄの大当たりに当選していることを示唆する第１特殊大当たり確定演出に属する。特Ｂ又は特Ｄの大当たりに当選していることの示唆は、特Ｂ又は特Ｄによる大当たり遊技（ここでは１０Ｒの大当たり遊技）が行われる大当たり遊技状態となることの示唆でもあり、大当たり遊技を経て低確率非電サポ遊技状態よりも遊技者に有利な高確率電サポ遊技状態になることの示唆でもある。
【０１９５】
但し、第２遊技状態においては、特Ｂ又は特Ｄだけでなく、特Ａ又は特Ｃの大当たりの際にも、上部ギミック演出及びプレミアキャラ演出が実行されうる。テーブルＴＢＬＣが用いられた場合には、確変大当たりの時にのみ上部ギミック演出及びプレミアキャラ演出が実行されるので、第２遊技状態における上部ギミック演出及びプレミアキャラ演出は、確変大当たりに当選していることを示唆する演出に属する。確変大当たりに当選していることの示唆は、確変大当たりによる大当たり遊技が行われる大当たり遊技状態となることの示唆でもあり、大当たり遊技を経て低確率非電サポ遊技状態よりも遊技者に有利な高確率電サポ遊技状態になることの示唆でもある。
【０１９６】
第１及び第２遊技状態の夫々において、緑ＣＩ演出及び赤ＣＩ演出は、大当たりであるときにもハズレであるときにも実行されるため、大当たり確定演出には属さない。緑ＣＩ演出及び赤ＣＩ演出は共に判定対象ＴＴに対する大当たりの期待度を示唆するものであるが、それらが示唆する大当たりの期待度は１００％未満である。上述の期待度算出式及びテーブルＴＢＬＡ及びＴＢＬＣから理解されるように、赤ＣＩ演出は、緑ＣＩ演出よりも、何れかの種類の大当たりの期待度が高いことを示唆している。
【０１９７】
大当たり遊技状態には、通Ａ、通Ｂ、特Ａ又は特Ｃの大当たりによる４Ｒ分の大当たり遊技状態と、それよりも遊技者に有利な、特Ｂ又は特Ｄの大当たりによる１０Ｒ分の大当たり遊技状態と、がある。演出制御部４０３は、特図判定の結果に基づき、大当たり遊技状態となる前に、変動演出ＨＥにて大当たり確定演出を実行するときがある。第１遊技状態においては、テーブルＴＢＬＡが用いられるので、特Ｂ又は特Ｄの大当たりの際に、複数種類の大当たり確定演出の内、上部ギミック演出又はプレミアキャラ演出が実行されるときがある一方で、通Ａ、通Ｂ、特Ａ又は特Ｃの大当たりの際には、上部ギミック演出又はプレミアキャラ演出が実行されない。このような上部ギミック演出又はプレミアキャラ演出を実行可能としておくことにより、第１遊技状態において、遊技者は、上部ギミック演出又はプレミアキャラ演出の発生を強く望むようになり、上部ギミック演出又はプレミアキャラ演出が発生したときに、大きな喜びと安心感（１０Ｒ分の大当たり遊技が行われることへの安心感）を得ることができる。
【０１９８】
一方、第２遊技状態においては、テーブルＴＢＬＣが用いられるので、特Ａ〜特Ｄの何れの大当たりの場合でも上部ギミック演出又はプレミアキャラ演出が実行されるときがある。第２遊技状態は、第１遊技状態（低確率非電サポ遊技状態）にて大当たりが発生した場合に移行する遊技状態であるため、第２遊技状態で発生する大当たりは、いわゆる連荘大当たりである。連荘大当たりは遊技者にとって非常に喜ばしいものであるため、第１遊技状態では非常に限定された条件下でしか出現しないプレミアキャラ演出等を、連荘大当たり時に出現させれば、遊技者の気分が大いに盛り上がると期待される。そこで、第２遊技状態では、プレミアキャラ演出等の出現を許容する条件を緩めて４Ｒ分の大当たり時にもプレミアキャラ演出等の出現を可能とする。これにより、連荘大当たりによる喜びと、第１遊技状態では滅多にみられないプレミアキャラ演出等が頻繁に出現する喜びとが相まって、遊技に大きな面白みを感じてもらいやすくなる、と期待される。
【０１９９】
また、以下のように考えることもできる。
第１遊技状態において、演出制御部４０３は、特図判定用情報ＪＪが通Ａ、通Ｂ、特Ａ又は特Ｃの大当たりに当選しているという条件下においては、テーブルＴＢＬＡ２又はＴＢＬＡ３による決定条件で、複数種類の大当たり確定演出の内、実行する大当たり確定演出を決定可能であり、特図判定用情報ＪＪが特Ｂ又は特Ｄの大当たりに当選しているという条件下においては、テーブルＴＢＬＡ４による決定条件で、複数種類の大当たり確定演出の内、実行する大当たり確定演出を決定可能である。
第１遊技状態において、テーブルＴＢＬＡ２又はＴＢＬＡ３による決定条件では、上部ギミック演出又はプレミアキャラ演出を決定不可能である一方、テーブルＴＢＬＡ４による決定条件では、上部ギミック演出又はプレミアキャラ演出を決定可能である。
第１遊技状態において、演出制御部４０３は、通Ａ、通Ｂ、特Ａ又は特Ｃの大当たりによる４Ｒ分の大当たり遊技状態になる場合には、テーブルＴＢＬＡ２又はＴＢＬＡ３による決定条件で、実行する大当たり確定演出を決定可能であり、特Ｂ又は特Ｄの大当たりによる１０Ｒ分の大当たり遊技状態になる場合には、テーブルＴＢＬＡ４による決定条件で、実行する大当たり確定演出を決定可能である。
【０２００】
一方、第２遊技状態において、演出制御部４０３は、特図判定用情報ＪＪが通Ａ又は通Ｂに当選しているという条件下においては、テーブルＴＢＬＣ２による決定条件で、複数種類の大当たり確定演出の内、実行する大当たり確定演出を決定可能であり、特図判定用情報ＪＪが特Ａ〜特Ｄの何れかの大当たりに当選しているという条件下においては、テーブルＴＢＬＣ３又はＴＢＬＣ４による決定条件で、複数種類の大当たり確定演出の内、実行する大当たり確定演出を決定可能である。
第２遊技状態において、テーブルＴＢＬＣ２による決定条件では、上部ギミック演出又はプレミアキャラ演出を決定不可能である一方、テーブルＴＢＬＣ３又はＴＢＬＣ４による決定条件では、上部ギミック演出又はプレミアキャラ演出を決定可能である。
第２遊技状態において、演出制御部４０３は、通Ａ又は通Ｂの大当たりによる大当たり遊技を行うと判定された場合には、テーブルＴＢＬＣ２による決定条件で、実行する大当たり確定演出を決定可能であり、特Ａ又は特Ｃの大当たりによる大当たり遊技を行うと判定された場合には、テーブルＴＢＬＣ３による決定条件で、実行する大当たり確定演出を決定可能であり、特Ｂ又は特Ｄの大当たりによる大当たり遊技を行うと判定された場合には、テーブルＴＢＬＣ４による決定条件で、実行する大当たり確定演出を決定可能である。
【０２０１】
また、第１遊技状態における特Ｂ又は特Ｄの大当たり時において、上部ギミック演出の出現率とプレミアキャラ演出の出現率を互いに異ならせても良い。即ち例えば、第１遊技状態において特図判定用情報ＪＪが特Ｂ又は特Ｄの大当たりに当選したと判定された場合、緑ＣＩ演出、赤ＣＩ演出、虹演出、上部ギミック演出、プレミアキャラ演出が、夫々、１５％、６０％、１５％、８％、２％の確率で操作対応演出Ｘ１として実行されるよう、テーブルＴＢＬＡ４を変形しても良い。
同様に例えば、第２遊技状態において特図判定用情報ＪＪが特Ａ又は特Ｃの大当たりに当選したと判定された場合、緑ＣＩ演出、赤ＣＩ演出、虹演出、上部ギミック演出、プレミアキャラ演出が、夫々、１５％、６０％、１５％、８％、２％の確率で操作対応演出Ｘ１として実行されるようテーブルＴＢＬＣ３を変形しても良く、これに代えて或いはこれに加えて、第２遊技状態において特図判定用情報ＪＪが特Ｂ又は特Ｄの大当たりに当選したと判定された場合、緑ＣＩ演出、赤ＣＩ演出、虹演出、上部ギミック演出、プレミアキャラ演出が、夫々、１５％、６０％、１５％、２％、８％の確率で操作対応演出Ｘ１として実行されるようテーブルＴＢＬＣ４を変形しても良い。これによれば、第２遊技状態において、プレミアキャラ演出が実行された場合には上部ギミック演出が実行された場合よりも、特Ｂ又は特Ｄの大当たりに当選している可能性が高いため、遊技者は、上部ギミック演出よりもプレミアキャラ演出の出現を望むようになり、プレミアキャラ演出の出現時には、より大きな喜びを得ることができる。
【０２０２】
また、第１遊技状態において、特図判定用情報ＪＪが特Ａ〜特Ｄの何れかの大当たりに当選している場合、上部ギミック演出が操作対応演出Ｘ１として実行されることがあるように、且つ、特図判定用情報ＪＪが特Ｂ又は特Ｄの大当たりに当選している場合に限ってプレミアキャラ演出が操作対応演出Ｘ１として実行されることがあるように、テーブルＴＢＬＡを変形しても良い。
これに代えて又はこれに加えて、第２遊技状態において、特図判定用情報ＪＪが特Ａ〜特Ｄの何れかの大当たりに当選している場合、上部ギミック演出が操作対応演出Ｘ１として実行されることがあるように、且つ、特図判定用情報ＪＪが特Ｂ又は特Ｄの大当たりに当選している場合に限ってプレミアキャラ演出が操作対応演出Ｘ１として実行されることがあるように、テーブルＴＢＬＣを変形しても良い。
【０２０３】
また、第２遊技状態において、特図判定用情報ＪＪが第２始動口１０６への遊技球入球に基づく特Ｃ又は特Ｄの大当たりに当選している場合には操作対応演出Ｘ１として上部ギミック演出又はプレミアキャラ演出が実行されうるように、且つ、特図判定用情報ＪＪが第１始動口１０５への遊技球入球に基づく特Ａ又は特Ｂの大当たりに当選している場合には操作対応演出Ｘ１として上部ギミック演出又はプレミアキャラ演出が実行されることが無いように、テーブルＴＢＬＣを変形しても良い。
【０２０４】
また、第２遊技状態において、特図判定用情報ＪＪが通Ａ又は通Ｂの大当たりに当選している場合にも、操作対応演出Ｘ１として上部ギミック演出又はプレミアキャラ演出が実行されうるように、テーブルＴＢＬＣを変形しても良い。
【０２０５】
基本的に、第１遊技状態では、第１始動口１０５及び第２始動口１０６の内、第１始動口１０５にのみ遊技球が入球しうる左打ちにて遊技が行われ、第２遊技状態では、第１始動口１０５及び第２始動口１０６の内、第２始動口１０６にのみ遊技球が入球しうる右打ちにて遊技が行われる。このため、第１遊技状態では、通Ｂ、特Ｃ及び特Ｄの大当たりの存在を無視し、通Ａ、特Ａ又は特Ｂの大当たりにのみ注目して、テーブルＴＢＬＡによる操作対応演出Ｘ１の決定方法が適用されても良く、第２遊技状態では、通Ａ、特Ａ及び特Ｂの大当たりの存在を無視し、通Ｂ、特Ｃ又は特Ｄの大当たりにのみ注目して、テーブルＴＢＬＣによる操作対応演出Ｘ１の決定方法が適用されても良い。
【０２０６】
［実施例ＥＸ１＿７］
実施例ＥＸ１＿７を説明する。実施例ＥＸ１＿７では、上述の各実施例に対する幾つかの変形例を説明する。尚、実施例ＥＸ１＿７を含む第１実施形態に記載の事項を、矛盾無き限り、後述の他の実施形態にも適用可能である。
【０２０７】
操作対応演出Ｘ１を含む操作演出は、ボタン演出及びレバー演出の何れかとされる。
上述の各実施例において、操作対応演出Ｘ１として大当たり確定演出（虹演出、上部ギミック演出又はプレミアキャラ演出）が実行される場合には、操作対応演出Ｘ１として大当たり確定演出（虹演出、上部ギミック演出又はプレミアキャラ演出）が実行されない場合よりも、操作対応演出Ｘ１を含む操作演出としてレバー演出が実行され易くなるように（逆に言えばボタン演出が実行され難くなるように）、操作対応演出Ｘ１を含む操作演出の態様を決定しても良い。
これに類似して、上述の各実施例において、操作対応演出Ｘ１として上部ギミック演出又はプレミアキャラ演出が実行される場合には、操作対応演出Ｘ１として上部ギミック演出又はプレミアキャラ演出が実行されない場合よりも、操作対応演出Ｘ１を含む操作演出としてレバー演出が実行され易くなるように（逆に言えばボタン演出が実行され難くなるように）、操作対応演出Ｘ１を含む操作演出の態様を決定しても良い。
【０２０８】
上述の各実施例では、緑ＣＩ演出、赤ＣＩ演出、虹演出、上部ギミック演出及びプレミアキャラ演出の何れかが演出Ｘ１として実行されており、演出Ｘ１が、変動演出ＨＥにおけるリーチ演出の実行期間中に実行される操作対応演出であるとしたが（図１８参照）、演出Ｘ１は、変動演出ＨＥにおいてリーチ演出が実行されていないタイミングにて実行される操作対応演出であっても良いし、操作手段（演出ボタン１２１又は演出レバー１２７）への操作の入力有無に関係無く変動演出ＨＥ中の所定タイミングで実行される演出であっても良い。
【０２０９】
また、特図判定用情ＪＪに対する特図判定の結果に基づき、１つの変動演出ＨＥの中で虹演出を演出Ｘ１として実行するとき、当該１つの変動演出ＨＥの中で虹演出を１回だけ実行するときと複数回実行するときがある一方で、１つの変動演出ＨＥの中で第１又は第２特殊大当たり確定演出（従って上部ギミック演出又はプレミアキャラ演出；図１９、図２４参照）を演出Ｘ１として実行するとき、当該１つの変動演出ＨＥの中で第１又は第２特殊大当たり確定演出は常に１回だけ実行される。即ち例えば、第１又は第２特殊大当たり確定演出としてのプレミアキャラ演出に注目した場合、プレミアキャラ演出は１つの変動演出ＨＥの中で複数回実行されることが無いようにすると良い。これにより、プレミアキャラ演出等の希少性が高まり、プレミアキャラ演出等が出現した時に大きな喜びを遊技者に与えることができる。
或いは、１つの変動演出ＨＥの中で第１又は第２特殊大当たり確定演出を演出Ｘ１として実行するとき、当該１つの変動演出ＨＥの中で第１又は第２特殊大当たり確定演出を複数回実行することが有り得るようにしつつも、虹演出よりも第１又は第２特殊大当たり確定演出（特に例えばプレミアキャラ演出）は変動演出ＨＥにて複数回実行され難いようにすると良い。
より具体的には例えば、１つの変動演出ＨＥの中で虹演出を演出Ｘ１として実行するとき、演出用乱数等を用いて、当該１つの変動演出ＨＥの中で虹演出を１回だけ実行する確率が７０％となり且つ虹演出を２回実行する確率が３０％となるように、且つ、１つの変動演出ＨＥの中で第１又は第２特殊大当たり確定演出（特に例えばプレミアキャラ演出）を演出Ｘ１として実行するとき、当該１つの変動演出ＨＥの中で第１又は第２特殊大当たり確定演出（特に例えばプレミアキャラ演出）を１回だけ実行する確率が９９％となり且つ第１又は第２特殊大当たり確定演出（特に例えばプレミアキャラ演出）を２回実行する確率が１％となるようにすると良い。
【０２１０】
１つの変動演出ＨＥの中で虹演出が複数回実行されるとき、複数回の虹演出の具体的演出内容に多少の違いはあっても良いし、複数回の虹演出は具体的演出内容においても互いに同じであっても良い。同様に、１つの変動演出ＨＥの中で上部ギミック演出が複数回実行されるとき、複数回の上部ギミック演出の具体的演出内容に多少の違いはあっても良いし、複数回の上部ギミック演出は具体的演出内容においても互いに同じであっても良い。同様に、１つの変動演出ＨＥの中でプレミアキャラ演出が複数回実行されるとき、複数回のプレミアキャラ演出の具体的演出内容に多少の違いはあっても良いし、複数回のプレミアキャラ演出は具体的演出内容においても互いに同じであっても良い。
【０２１１】
上述したように、プレミアキャラ演出は、所定のプレミアキャラクタを示すプレミアキャラ画像を画像表示部１０４に表示する演出であるが、プレミアキャラ演出における具体的な演出内容は複数種類あっても良い。即ち例えば、図３４（ａ）及び（ｂ）を参照し、プレミアキャラ演出は、所定のプレミアキャラクタを示すプレミアキャラ画像１４１０を画像表示部１０４に表示する第１プレミアキャラ演出、又は、上記プレミアキャラクタを示す他のプレミアキャラ画像１４１０ａを画像表示部１０４に表示する第２プレミアキャラ演出であって良い。プレミアキャラ画像１４１０ａは、例えば、プレミアキャラ画像１４１０の縮小画像であって良い。プレミアキャラ演出を実行すると決定された場合、演出用乱数を用いた抽選により第１及び第２プレミアキャラ演出の何れかを選択的に実行することができる。或いは例えば、上述の第１遊技状態においてはプレミアキャラ演出として第１プレミアキャラ演出を行うように且つ上述の第２遊技状態においてはプレミアキャラ演出として第２プレミアキャラ演出を行うようにしても良い。第１プレミアキャラ演出も第２プレミアキャラ演出も、特別の演出態様の大当たり確定演出と言える。
【０２１２】
大当たり遊技ではラウンド数が多いほど遊技者に有利であるので、図７の例によれば、特Ｂの大当たり遊技は特Ａの大当たり遊技よりも遊技者に有利であり、且つ、特Ｄの大当たり遊技は特Ｃの大当たり遊技よりも遊技者に有利であり、且つ、特Ａの大当たり遊技と特Ｃの大当たり遊技とに有利度合いに差異は無く、且つ、特Ｂの大当たり遊技と特Ｄの大当たり遊技とに有利度合いに差異は無い。
しかしながら、特Ａ〜特Ｄの大当たり遊技間における有利度合いの相違又は同一性は、上述してきたものに限られず、任意に変更可能である。
例えば、特Ａ、特Ｂ、特Ｃ、特Ｄの大当たり遊技を構成するラウンド数を、１０、１６、４、８にしても良い。この場合、特Ａの大当たり遊技は、特Ｃ及び特Ｄの大当たり遊技よりも、ラウンド数が多い点で有利度合いが大きい。
或いは例えば、特Ａ、特Ｂ、特Ｃ、特Ｄの大当たり遊技を構成するラウンド数を、１０、１６、４、１０にしても良い。この場合、特Ａの大当たり遊技は、特Ｃの大当たり遊技よりもラウンド数が多い点で有利度合いが大きく、特Ｄの大当たり遊技とラウンド数が共通する点で有利度合いが共通する。
更に或いは例えば、特Ａ、特Ｂ、特Ｃ、特Ｄの大当たり遊技を構成するラウンド数を、４、１６、８、１６にすることも可能である。
【０２１３】
＜＜第２実施形態＞＞
遊技機１００の第２実施形態を説明する。上述の内容による遊技機１００は、所謂ループ機と称されるタイプの遊技機であるが、所謂Ｖループ機として遊技機１００を構成するようにしても良い。Ｖループ機として遊技機１００を構成する場合の実施形態を第２実施形態として説明する。
【０２１４】
図３５（ａ）〜（ｃ）は、第２実施形態に係る大入賞口１１１の内部構造を示す模式図である。図３５（ａ）〜（ｃ）の夫々において、上下方向は図１における上下方向に対応し、右左方向は図１における前後方向に対応する。即ち、図３５（ａ）〜（ｃ）は、遊技機１００を左方から側面視した場合の、大入賞口１１１の内部構造を示す図であるといえる。大入賞口１１１の内部領域は、大入賞口１１１が開状態である場合に遊技球が進入可能な領域である。大入賞口１１１が開状態である場合と比べ、大入賞口１１１が閉状態である場合には、大入賞口１１１の内部領域への遊技球の進入は困難である。実質的には、大入賞口１１１が閉状態であるとき、大入賞口１１１の内部領域への遊技球の進入は不可能であり、大入賞口１１１が開状態であるときにのみ、大入賞口１１１の内部領域への遊技球の進入が可能となる。図３５（ａ）〜（ｃ）において、破線円並びに破線による線分及び折れ線にて、遊技球の流れを表している。
【０２１５】
図３５（ａ）において大入賞口１１１は閉状態であり、図３５（ｂ）及び（ｃ）において大入賞口１１１は開状態である。大入賞口１１１の内部領域には、Ｖ領域１４１、非Ｖ領域１４２、大入賞口１１１の内部領域に進入した遊技球をＶ領域１４１又は非Ｖ領域１４２に導くための案内部材１４３、及び、大入賞口１１１の内部領域に進入した遊技球をＶ領域１４１に入球させるか否かを振り分けるための振分部材１４４が設けられている。遊技球がＶ領域１４１に入球することと、遊技球がＶ領域１４１を通過することは同義である。尚、図３５（ａ）〜（ｃ）では、大入賞口１１１の内部領域に進入した遊技球が前後方向（遊技者から見て前後方向）に移動してＶ領域１４１又は非Ｖ領域１４２に向かうことを想定しているが、大入賞口１１１の内部領域に進入した遊技球が左右方向に移動してＶ領域１４１又は非Ｖ領域１４２に向かうような構成を採用するようにしても良い。
【０２１６】
振分部材１４４はＶ領域１４１の近傍に設けられ、Ｖ領域１４１は振分部材１４４が作動しているときにのみ開放される領域である。振分部材１４４は、遊技球をＶ領域１４１へ入球し難くさせる閉状態（図３５（ｂ）に示す状態）と、閉状態よりも遊技球をＶ領域１４１へ入球しやすくさせる開状態（図３５（ｃ）に示す状態）の内の、どちらかの状態をとる。実質的には、振分部材１４４が閉状態であるとき、遊技球のＶ領域１４１への入球は不可能であり、振分部材１４４が開状態であるときにのみ、遊技球のＶ領域１４１への入球が可能になる。振分部材１４４が開状態となることを、振分部材１４４の開放又はＶ領域１４１の開放とも言う。
【０２１７】
大入賞口１１１の内部領域に進入した遊技球がＶ領域１４１に入球しなかった場合、その遊技球は非Ｖ領域１４２に導かれる。従って、振分部材１４４が閉状態であるとき、遊技球はＶ領域１４１に入球することなく非Ｖ領域１４２に導かれる。非Ｖ領域１４２は常時開放されている領域であり、非Ｖ領域１４２に導かれた遊技球は非Ｖ領域１４２に入球する。詳細は後述するがＶ領域１４１は確率変動機能作動スイッチとして機能し、Ｖ領域１４１に遊技球が入球した場合、その後の遊技機１００の遊技状態が高確率遊技状態に制御される。
【０２１８】
図３６は、第２実施形態に係る大当たりの種類を示す図である。第２実施形態でも、基本実施形態及び第１実施形態と同様（図７参照）、大当たりの種類として、通Ａ、通Ｂ、特Ａ〜特Ｄがある。但し、通Ａ、通Ｂ、特Ａ及び特Ｃのラウンド数は５であり、特Ｂ及び特Ｄのラウンド数は１０である。尚、大当たりにおける“Ｒ”はラウンドを示す。
【０２１９】
第１特別図柄についての特図当たり判定において（第１始動条件の成立に基づく特図当たり判定において）、大当たりに当選したとき、その大当たりが通Ａ、特Ａ、特Ｂとなる割合は、夫々、５０％、４５％、５％である。第２特別図柄についての特図当たり判定において（第２始動条件の成立に基づく特図当たり判定において）、大当たりに当選したとき、その大当たりが、通Ｂ、特Ｃ、通Ｄとなる割合は、夫々、３５％、３０％、３５％である。第１、第２特別図柄についての大当たりの種類が上述した割合で定まるように、特図図柄判定テーブルＴＺｔが形成される。
【０２２０】
各ラウンド遊技における大入賞口１１１の最大開放時間である規定最大開放時間として、所定のショート開放時間（例えば０．２秒）とショート開放時間よりも長い所定のロング開放時間（例えば３０秒）とがある。通Ａ及び通Ｂの夫々の大当たり遊技を構成する５つのラウンドの内、特定のラウンドにおける規定最大開放時間はショート開放時間であって、それ以外の４つのラウンドにおける規定最大開放時間はロング開放時間である。特Ａ及び特Ｃの夫々の大当たり遊技を構成する５つのラウンドにおける規定最大開放時間は、全てロング開放時間である。ショート開放時間を規定最大開放時間とするラウンド遊技では、大入賞口１１１への遊技球の入球が実質的に困難であるため（入球があってもせいぜい１個）、通Ａ及び通Ｂの夫々の大当たり遊技のラウンド数は実質的に“４”であると言える。特Ｂ及び特Ｄの夫々の大当たり遊技を構成する１０のラウンド遊技の規定最大開放時間は、全てロング開放時間である。尚、通Ａ又は通Ｂによる大当たりを４ＲＶショート大当たりと称することができ、特Ａ又は特Ｃによる大当たりを５ＲＶロング大当たりと称することができ、特Ｂ又は特Ｄによる大当たりを１０ＲＶロング大当たりと称することができる。
【０２２１】
ロング開放時間を規定最大開放時間とするラウンド遊技を多く含む大当たり遊技ほど、大当たり遊技において大入賞口１１１への入賞により得ることのできる賞球数が多く、遊技者により有利である。このため、特Ａの大当たり遊技は通Ａの大当たり遊技よりも有利であり、特Ｂの大当たり遊技は特Ａの大当たり遊技よりも更に有利である。同様に、特Ｃの大当たり遊技は通Ｂの大当たり遊技よりも有利であり、特Ｄの大当たり遊技は特Ｃの大当たり遊技よりも更に有利である。また、後述の説明から明らかとなるが、特Ａ〜特Ｄの何れかの大当たり遊技後には基本的に高確率遊技状態とされ、通Ａ又は通Ｂの大当たり遊技後には基本的に低確率遊技状態とされるため、大当たり遊技後における大当たりの当選し易さに関しても、特Ａ〜特Ｄの大当たり遊技は通Ａ及び通Ｂの大当たり遊技よりも有利であると言える。
【０２２２】
大当たり遊技中において、Ｖ領域１４１に遊技球が入球すること（換言すれば、遊技球がＶ領域１４１を通過すること）を、“Ｖ入賞”と称する。特Ａ〜特Ｄの夫々の大当たり遊技においてはＶ入賞が容易であるのに対し、通Ａ及び通Ｂの夫々の大当たり遊技においてはＶ入賞が困難である（即ち、前者の大当たり遊技と後者の大当たり遊技との比較において、前者の大当たり遊技の方が後者の大当たり遊技よりもＶ入賞が容易であり、後者の大当たり遊技の方が前者の大当たり遊技よりもＶ入賞が困難である）。
【０２２３】
周知技術であるため詳細な説明は割愛するが、Ｖ入賞の容易／困難性の実現方法につき簡単に説明する。主制御部４０１は、任意の大当たり遊技において特定のラウンド（例えば第３ラウンド）においてのみ振分部材１４４を所定の振分部材開放パターンに従って開閉動作させ、それ以外のタイミングでは振分部材１４４を閉状態で維持する。特Ａ〜特Ｄの各大当たり遊技における特定のラウンドでは規定最大開放時間がロング開放時間とされ、且つ、大当たり遊技中に右打ちを継続しておれば容易にＶ入賞が発生するように振分部材開放パターンが設定されている。これに対し、通Ａ及び通Ｂの各大当たり遊技における特定のラウンドでは規定最大開放時間がショート開放時間とされているため、特定のラウンドにおいて遊技球が大入賞口１１１に入球し難く、入球したとしても、遊技球が案内部材１４３上を通過して振分部材１４４に到達する前に振分部材１４４が開状態から閉状態に切り替わるように（つまりＶ入賞が発生しないように）、案内部材１４３の長さ等が定められている。
【０２２４】
任意の種類の大当たり遊技中にＶ入賞があった場合、当該大当たり遊技の終了後、メインＣＰＵ４１１は、遊技機１００の遊技状態を高確率遊技状態に設定し、その後、次回の大当たり（即ち、直前に発生した大当たりから見て次の大当たり）が発生することなく、特別図柄の変動回数（即ち特別図柄が変動表示を介して変動停止した回数）が高確率付与回数以上になると、遊技機１００の遊技状態を低確率遊技状態に設定する。大当たり遊技中にＶ入賞がなかった場合、当該大当たり遊技の終了後、メインＣＰＵ４１１は、遊技機１００の遊技状態を低確率遊技状態に設定する。高確率付与回数の意義については上述した通りである。
【０２２５】
特Ａ〜特Ｄ、通Ａ及び通Ｂの大当たりに対する高確率付与回数は全て１００００回である。故に、Ｖ入賞の発生を含む特Ａ〜特Ｄ、通Ａ及び通Ｂの各大当たり遊技の終了後、他の大当たりが発生することなく、特別図柄の変動回数が１００００回に達すると（換言すれば特図判定が１００００回行われると）、遊技機１００の遊技状態は高確率遊技状態から低確率遊技状態に移行せしめられる。但し、通Ａ及び通Ｂの各大当たり遊技においてＶ入賞を発生させることは実質的に不可能となるように遊技機１００が構成されている。
【０２２６】
また、大当たり遊技中におけるＶ入賞の有無に関係なく、当該大当たり遊技の終了後、メインＣＰＵ４１１は、遊技機１００の遊技状態を電サポ遊技状態に設定し、その後、次回の大当たり（即ち、直前に発生した大当たりから見て次の大当たり）が発生することなく、特別図柄の変動回数（即ち特別図柄が変動表示を介して変動停止した回数）が電サポ付与回数以上になると、遊技機１００の遊技状態を非電サポ遊技状態に設定する。電サポ付与回数の意義については上述した通りである。
【０２２７】
特Ａ〜特Ｄの大当たりに対する電サポ付与回数は全て１００００回である。故に、特Ａ〜特Ｄの何れかの大当たり遊技の終了後、他の大当たりが発生することなく、特別図柄の変動回数が１００００回に達すると（換言すれば特図判定が１００００回行われると）、遊技機１００の遊技状態は電サポ遊技状態から非電サポ遊技状態に移行せしめられる。
通Ａ及び通Ｂの大当たりに対する電サポ付与回数は共に５０回である。故に、通Ａ又は通Ｂの大当たり遊技の終了後、他の大当たりが発生することなく、特別図柄の変動回数が５０回に達すると（換言すれば特図判定が５０回行われると）、遊技機１００の遊技状態は電サポ遊技状態から非電サポ遊技状態に移行せしめられる。
【０２２８】
故に、大当たりの発生を契機とした遊技状態の変化をまとめると以下のようになる。
【０２２９】
特Ａ〜特Ｄの各大当たり遊技ではＶ入賞が容易であり、大当たり遊技中に右打ちを継続しておれば、通常、Ｖ入賞が発生する。
Ｖ入賞の発生を含む特Ａ〜特Ｄの何れかの大当たり遊技の終了後、メインＣＰＵ４１１は、遊技機１００の遊技状態を高確率電サポ遊技状態に設定し、その後、次回の大当たり（即ち、直前に発生した大当たりから見て次の大当たり）が発生することなく、特別図柄の変動回数が高確率付与回数以上且つ電サポ付与回数以上になると（即ち１００００回に達すると）、遊技機１００の遊技状態を低確率非電サポ遊技状態に設定する。
仮に、特Ａ〜特Ｄの何れかの大当たり遊技中にＶ入賞が無かった場合、当該大当たり遊技の終了後、メインＣＰＵ４１１は、遊技機１００の遊技状態を低確率電サポ遊技状態に設定し、その後、次回の大当たり（即ち、直前に発生した大当たりから見て次の大当たり）が発生することなく、特別図柄の変動回数が電サポ付与回数以上になると（即ち１００００回に達すると）、遊技機１００の遊技状態を低確率非電サポ遊技状態に設定する。
【０２３０】
通Ａ及び通Ｂの各大当たり遊技では、Ｖ入賞は困難であって、実質的に不可能である。
Ｖ入賞の発生を含まない通Ａ又は通Ｂの大当たり遊技の終了後、メインＣＰＵ４１１は、遊技機１００の遊技状態を低確率電サポ遊技状態に設定し、その後、次回の大当たり（即ち、直前に発生した大当たりから見て次の大当たり）が発生することなく、特別図柄の変動回数が電サポ付与回数以上になると（即ち５０回に達すると）、遊技機１００の遊技状態を低確率非電サポ遊技状態に設定する。
仮に、通Ａ又は通Ｂの大当たり遊技中にＶ入賞が発生した場合、当該大当たり遊技の終了後、メインＣＰＵ４１１は、遊技機１００の遊技状態を高確率電サポ遊技状態に設定し、その後、次回の大当たり（即ち、直前に発生した大当たりから見て次の大当たり）が発生することなく、特別図柄の変動回数が電サポ付与回数以上になると（即ち５０回に達すると）遊技機１００の遊技状態を高確率非電サポ遊技状態に設定し、当該大当たり遊技の終了後、次回の大当たりが発生することなく、特別図柄の変動回数が高確率付与回数以上且つ電サポ付与回数以上になると（即ち１００００回に達すると）遊技機１００の遊技状態を低確率非電サポ遊技状態に設定する。
【０２３１】
これらの遊技状態の設定を実現すべく、特Ａ〜特Ｄの何れかの大当たりに伴う遊技状態設定処理では、大当たり遊技中にＶ入賞があったならば、高確率遊技フラグ及び電サポ遊技フラグが共にＯＮとされ且つ高確率遊技残回数Ｘ及び電サポ遊技残回数Ｊに共に「１００００」が設定され、大当たり遊技中にＶ入賞が無かったならば、高確率遊技フラグがＯＦＦとされると共に高確率遊技残回数Ｘに「０」が設定され且つ電サポ遊技フラグがＯＮとされると共に電サポ遊技残回数Ｊに「１００００」が設定される。通Ａ又は通Ｂの大当たりに伴う遊技状態設定処理では、大当たり遊技中にＶ入賞があったならば、高確率遊技フラグ及び電サポ遊技フラグが共にＯＮとされ且つ高確率遊技残回数Ｘ及び電サポ遊技残回数Ｊに夫々「１００００」及び「５０」が設定され、大当たり遊技中にＶ入賞が無かったならば、高確率遊技フラグがＯＦＦとされると共に高確率遊技残回数Ｘに「０」が設定され且つ電サポ遊技フラグがＯＮとされると共に電サポ遊技残回数Ｊに「５０」が設定される。
【０２３２】
既に述べたように、遊技状態設定処理にて設定された高確率遊技残回数Ｘは、“Ｘ≧１”であるとき特図判定が１回実行されるごとに“１”だけ減算され、“Ｘ＝０”となると高確率遊技フラグにＯＦＦが設定されて遊技機１００の遊技状態は低確率遊技状態となる。遊技状態設定処理にて設定された電サポ遊技残回数Ｊは、“Ｊ≧１”であるとき特図判定が１回実行されるごとに“１”だけ減算され、“Ｊ＝０”となると電サポ遊技フラグにＯＦＦが設定されて遊技機１００の遊技状態は非電サポ遊技状態となる。
【０２３３】
通Ａ及び通Ｂの大当たり遊技にてＶ入賞が発生するという事態及び特Ａ〜特Ｄの大当たり遊技にてＶ入賞が発生しないという事態を無視すれば、図８のフローチャートの動作は第２実施形態でも同様に当てはまり、また、第１実施形態で述べた事項は、矛盾無き限り、全て第２実施形態にも当てはまる。通Ａ及び通Ｂの大当たりは通常大当たりに属すると考えることができ、特Ａ〜特Ｄの大当たりは確変大当たりに属すると考えることができる。
【０２３４】
＜＜第３実施形態＞＞
遊技機１００の第３実施形態を説明する。遊技機１００を所謂ＶＳＴ機として構成するようにしても良い。遊技機１００をＶＳＴ機として構成する場合の実施形態を第３実施形態として説明する。遊技機１００をＶＳＴ機として構成する場合、第２実施形態を基準として以下の変形を施せばよい。第３実施形態において特に述べない事項に関しては、矛盾無き限り、第２実施形態の記載が第３実施形態にも適用される。
【０２３５】
図３７は、第３実施形態に係る大当たりの種類を示す図である。第３実施形態では、大当たりの種類として、通Ａ及び特Ｂ〜特Ｄがあり、通Ｂ及び特Ａは存在しない。
【０２３６】
第１特別図柄についての特図当たり判定において（第１始動条件の成立に基づく特図当たり判定において）、大当たりに当選したとき、その大当たりが通Ａ、特Ｂとなる割合は、夫々、５０％、５０％である。第２特別図柄についての特図当たり判定において（第２始動条件の成立に基づく特図当たり判定において）、大当たりに当選したとき、その大当たりが、特Ｃ、特Ｄとなる割合は、夫々、５０％、５０％である。第１、第２特別図柄についての大当たりの種類が上述した割合で定まるように、特図図柄判定テーブルＴＺｔが形成される。
【０２３７】
第３実施形態において、特Ｂの大当たり遊技におけるラウンド数は５であって且つ特Ｂの大当たり遊技を構成する５つのラウンドにおける規定最大開放時間は、全てロング開放時間である。通Ａ、特Ｃ及び特Ｄの各大当たり遊技におけるラウンド数及び大入賞口１１１の開放態様は第２実施形態で述べた通りであり、振分部材１４４の開放パターン（振分部材開放パターン）も第２実施形態で述べた通りである。従って、第３実施形態では、通Ａによる大当たりを４ＲＶショート大当たりと称することができ、特Ｂ又は特Ｃによる大当たりを５ＲＶロング大当たりと称することができ、特Ｄによる大当たりを１０ＲＶロング大当たりと称することができる。第２実施形態で説明したのと同様、特Ｂ〜特Ｄの夫々の大当たり遊技においてはＶ入賞が容易であるのに対し、通Ａの大当たり遊技においてはＶ入賞が困難である（即ち、前者の大当たり遊技と後者の大当たり遊技との比較において、前者の大当たり遊技の方が後者の大当たり遊技よりもＶ入賞が容易であり、後者の大当たり遊技の方が前者の大当たり遊技よりもＶ入賞が困難である）。
【０２３８】
通Ａ及び特Ｂ〜特Ｄの大当たりに対する高確率付与回数は全て５０回である。故に、Ｖ入賞の発生を含む通Ａ及び特Ｂ〜特Ｄの各大当たり遊技の終了後、他の大当たりが発生することなく、特別図柄の変動回数が５０回に達すると（換言すれば特図判定が５０回行われると）、遊技機１００の遊技状態は高確率遊技状態から低確率遊技状態に移行せしめられる。但し、通Ａの大当たり遊技においてＶ入賞を発生させることは実質的に不可能となるように遊技機１００が構成されている。
【０２３９】
また、大当たり遊技中におけるＶ入賞の有無に関係なく、当該大当たり遊技の終了後、メインＣＰＵ４１１は、遊技機１００の遊技状態を電サポ遊技状態に設定し、その後、次回の大当たり（即ち、直前に発生した大当たりから見て次の大当たり）が発生することなく、特別図柄の変動回数（即ち特別図柄が変動表示を介して変動停止した回数）が電サポ付与回数以上になると、遊技機１００の遊技状態を非電サポ遊技状態に設定する。電サポ付与回数の意義については上述した通りである。
【０２４０】
特Ｂ〜特Ｄの大当たりに対する電サポ付与回数は全て５０回である。故に、特Ｂ〜特Ｄの何れかの大当たり遊技の終了後、他の大当たりが発生することなく、特別図柄の変動回数が５０回に達すると（換言すれば特図判定が５０回行われると）、遊技機１００の遊技状態は電サポ遊技状態から非電サポ遊技状態に移行せしめられる。
通Ａの大当たりに対する電サポ付与回数も５０回である。故に、通Ａの大当たり遊技の終了後、他の大当たりが発生することなく、特別図柄の変動回数が５０回に達すると（換言すれば特図判定が５０回行われると）、遊技機１００の遊技状態は電サポ遊技状態から非電サポ遊技状態に移行せしめられる。
【０２４１】
故に、大当たりの発生を契機とした遊技状態の変化をまとめると以下のようになる。
【０２４２】
特Ｂ〜特Ｄの各大当たり遊技ではＶ入賞が容易であり、大当たり遊技中に右打ちを継続しておれば、通常、Ｖ入賞が発生する。
Ｖ入賞の発生を含む特Ｂ〜特Ｄの何れかの大当たり遊技の終了後、メインＣＰＵ４１１は、遊技機１００の遊技状態を高確率電サポ遊技状態に設定し、その後、次回の大当たり（即ち、直前に発生した大当たりから見て次の大当たり）が発生することなく、特別図柄の変動回数が高確率付与回数以上且つ電サポ付与回数以上になると（即ち５０回に達すると）、遊技機１００の遊技状態を低確率非電サポ遊技状態に設定する。
仮に、特Ｂ〜特Ｄの何れかの大当たり遊技中にＶ入賞が無かった場合、当該大当たり遊技の終了後、メインＣＰＵ４１１は、遊技機１００の遊技状態を低確率電サポ遊技状態に設定し、その後、次回の大当たり（即ち、直前に発生した大当たりから見て次の大当たり）が発生することなく、特別図柄の変動回数が電サポ付与回数以上になると（即ち５０回に達すると）、遊技機１００の遊技状態を低確率非電サポ遊技状態に設定する。
【０２４３】
通Ａの大当たり遊技では、Ｖ入賞は困難であって、実質的に不可能である。
Ｖ入賞の発生を含まない通Ａの大当たり遊技の終了後、メインＣＰＵ４１１は、遊技機１００の遊技状態を低確率電サポ遊技状態に設定し、その後、次回の大当たり（即ち、直前に発生した大当たりから見て次の大当たり）が発生することなく、特別図柄の変動回数が電サポ付与回数以上になると（即ち５０回に達すると）、遊技機１００の遊技状態を低確率非電サポ遊技状態に設定する。
仮に、通Ａの大当たり遊技中にＶ入賞が発生した場合、当該大当たり遊技の終了後、メインＣＰＵ４１１は、遊技機１００の遊技状態を高確率電サポ遊技状態に設定し、その後、次回の大当たり（即ち、直前に発生した大当たりから見て次の大当たり）が発生することなく、特別図柄の変動回数が高確率付与回数以上且つ電サポ付与回数以上になると（即ち５０回に達すると）、遊技機１００の遊技状態を低確率非電サポ遊技状態に設定する。
【０２４４】
これらの遊技状態の設定を実現すべく、特Ｂ〜特Ｄの何れかの大当たりに伴う遊技状態設定処理では、大当たり遊技中にＶ入賞があったならば、高確率遊技フラグ及び電サポ遊技フラグが共にＯＮとされ且つ高確率遊技残回数Ｘ及び電サポ遊技残回数Ｊに共に「５０」が設定され、大当たり遊技中にＶ入賞が無かったならば、高確率遊技フラグがＯＦＦとされると共に高確率遊技残回数Ｘに「０」が設定され且つ電サポ遊技フラグがＯＮとされると共に電サポ遊技残回数Ｊに「５０」が設定される。通Ａの大当たりに伴う遊技状態設定処理では、大当たり遊技中にＶ入賞があったならば、高確率遊技フラグ及び電サポ遊技フラグが共にＯＮとされ且つ高確率遊技残回数Ｘ及び電サポ遊技残回数Ｊに共に「５０」が設定され、大当たり遊技中にＶ入賞が無かったならば、高確率遊技フラグがＯＦＦとされると共に高確率遊技残回数Ｘに「０」が設定され且つ電サポ遊技フラグがＯＮとされると共に電サポ遊技残回数Ｊに「５０」が設定される。
【０２４５】
通Ａの大当たり遊技にてＶ入賞が発生するという事態及び特Ｂ〜特Ｄの大当たり遊技にてＶ入賞が発生しないという事態を無視すれば、図８のフローチャートの動作は第３実施形態でも同様に当てはまり（但し、ステップＳ１２８では回数Ｘ及びＪの夫々に５０が設定される）、また、第１実施形態で述べた事項は、矛盾無き限り、全て第３実施形態にも適用される（但し、特Ａ及び通Ｂについての記載は第３実施形態では無視される）。通Ａの大当たりは通常大当たりに属すると考えることができ、特Ｂ〜特Ｄの大当たりは確変大当たりに属すると考えることができる。
【０２４６】
特に、実施例ＥＸ１＿６に示した方法を第３実施形態に適用すれば以下のような動作を実現でき且つ以下のような作用効果を期待できる。
【０２４７】
大当たり遊技状態には、通Ａの大当たりによる大当たり遊技状態と、それよりも遊技者に有利な特Ｂ又は特Ｃの大当たりによる大当たり遊技状態と、それらよりも遊技者に更に有利な特Ｄの大当たりによる大当たり遊技状態と、がある。演出制御部４０３は、特図判定の結果に基づき、大当たり遊技状態となる前に、変動演出ＨＥにて大当たり確定演出を実行するときがある。第１遊技状態においては、図３３のテーブルＴＢＬＡが用いられるので、特Ｂの大当たりの際に、複数種類の大当たり確定演出の内、上部ギミック演出又はプレミアキャラ演出が実行されるときがある一方で、通Ａの大当たりの際には、上部ギミック演出又はプレミアキャラ演出が実行されない。このような上部ギミック演出又はプレミアキャラ演出を実行可能としておくことにより、第１遊技状態において、遊技者は、上部ギミック演出又はプレミアキャラ演出の発生を強く望むようになり、上部ギミック演出又はプレミアキャラ演出が発生したときに、大きな喜びと安心感（Ｖ入賞容易な大当たり遊技が行われることへの安心感）を得ることができる。
【０２４８】
一方、第２遊技状態においては、図３３のテーブルＴＢＬＣが用いられ、第２遊技状態で発生することが予想される特Ｃ及び特Ｄの何れの大当たりの場合でも上部ギミック演出又はプレミアキャラ演出が実行されるときがある。ＶＳＴ機として形成された遊技機１００では、第２遊技状態で発生する大当たりは基本的に第２始動口１０６への遊技球入球に基づく特Ｃ又は特Ｄの大当たりであり、特Ｃ又は特Ｄの大当たり遊技が行われると、実質的に大当たり遊技後の遊技状態が高確率電サポ遊技状態とされる。このため、ＶＳＴ機として形成された遊技機１００での第２遊技状態では、付与されるラウンド数に関係なく、大当たりの発生は無条件に遊技者に喜ばしいものとなる。故に、第２遊技状態では、実行される大当たり遊技が特Ｃ及び特Ｄの大当たり遊技の何れであっても、上部ギミック演出又はプレミアキャラ演出の実行を可能とし、上部ギミック演出又はプレミアキャラ演出の実行によって遊技者に大きな喜び（連荘大当たりの喜び）と安心感（Ｖ入賞容易な大当たり遊技が行われることへの安心感）を与えることができる。
【０２４９】
また、実施例ＥＸ１＿４に示した方法を第３実施形態に適用する際、以下のようにすればよい。
【０２５０】
図３８に、第３実施形態に係り、大当たり遊技ＯＵにて実行される大当たり演出のパターンを表す大当たり演出パターンを示す。演出制御部４０３は、大当たり演出パターンＰＴＮＢ１〜ＰＴＮＢ３の何れかを選択し、大当たり遊技ＯＵの実行中において、選択した大当たり演出パターンによる大当たり演出を行う。大当たり演出パターンの選択方法は実施例ＥＸ１＿４で述べた通りである。但し、特Ａ及び通Ｂについての記載は第３実施形態では無視され、図３８の例で考える大当たり遊技ＯＵは、第１遊技状態での特図判定の結果として実行される大当たり遊技であるとする。
【０２５１】
第３実施形態における大当たり演出パターンＰＴＮＢ２及びＰＴＮＢ３は、実施例ＥＸ１＿４で述べた大当たり演出パターンＰＴＮＢ２及びＰＴＮＢ３（図２５参照）と同じものである。第３実施形態における大当たり演出パターンＰＴＮＢ１は、基本的に実施例ＥＸ１＿４で述べた大当たり演出パターンＰＴＮＢ１と同じものであるが、第３実施形態では、大当たり演出パターンＰＴＮＢ１に演出ＥＢ２’が挿入される。
【０２５２】
図３９をも参照し、具体的に例えば、第３実施形態において、
大当たり演出パターンＰＴＮＢ１による大当たり演出では、演出ＥＢ１の前半としてＶ獲得チャレンジ演出を行った後にＶ獲得失敗演出として演出ＥＢ２’を行い、その後に演出ＥＢ１の後半を行い、
大当たり演出パターンＰＴＮＢ２による大当たり演出では、演出ＥＢ１の前半としてＶ獲得チャレンジ演出を行った後にＶ獲得成功演出として演出ＥＢ２を行い、その後に、演出ＥＢ１の後半ではなく演出ＥＢ３を行う。演出ＥＢ２及びＥＢ２’は互いに異なる演出である。
【０２５３】
第２実施形態にて述べたように、主制御部４０１は、任意の大当たり遊技において特定のラウンド（例えば第３ラウンド）においてのみ振分部材１４４を所定の振分部材開放パターンに従って開閉動作させ、それ以外のタイミングでは振分部材１４４を閉状態で維持する。特Ｂ〜特Ｄの各大当たり遊技では特定のラウンドにおけるＶ入賞が容易となっており、通Ａの各大当たり遊技では特定のラウンドにおけるＶ入賞が困難（実質不可能）である。例えば、特定のラウンドが第３ラウンドである場合、大当たり演出パターンＰＴＮＢ１における演出ＥＢ１の前半及び演出ＥＢ２’も、大当たり演出パターンＰＴＮＢ２における演出ＥＢ１の前半及び演出ＥＢ２も、共通して、第１ラウンドから第２ラウンドにかけて実行される。
【０２５４】
上述の如く、大当たり遊技ＯＵが第１遊技状態での特図判定の結果として実行される大当たり遊技であると考えた場合、演出ＥＢ１は、実行されている大当たり遊技が通Ａ及び特Ｂの何れの大当たり遊技である時にも実行されることがあるので、実行されている大当たり遊技が通常大当たりによる大当たり遊技である可能性があることを示唆すると共に大当たり遊技を経て低確率電サポ遊技状態に移行する可能性があることを示唆する演出として機能し、或いは、実行されている大当たり遊技が通常大当たり及び確変大当たりの何れかによる大当たり遊技であることを示唆すると共に大当たり遊技を経て低確率電サポ遊技状態に移行するかＶ入賞を条件に高確率電サポ遊技状態に移行するかの何れかであることを示唆する演出として機能する。演出ＥＢ２及びＥＢ３は、特Ｂの大当たり遊技の実行時に限って実行されるので、実行されている大当たり遊技が確変大当たりによる大当たり遊技であることを示唆すると共に大当たり遊技を経てＶ入賞を条件に高確率電サポ遊技状態に移行することを示唆する演出として機能する。
【０２５５】
演出ＥＢ２’は、実行されている大当たり遊技が通常大当たりによる大当たり遊技であることを示唆すると共に大当たり遊技を経て低確率電サポ遊技状態に移行することを示唆する演出として機能する。但し、確変大当たりの際、多くの場合において大当たり演出パターンＰＴＮＢ２又はＰＴＮＢ３が選択されるようにしつつも、稀に大当たり演出パターンＰＴＮＢ１が選択されうるように遊技機１００を形成しても良く、その場合においては、演出ＥＢ２’は演出ＥＢ１と同様のものを示唆することになる。
【０２５６】
ＶＳＴ機として形成された遊技機１００に対し実施例ＥＸ１＿４で述べた方法を用いれば、遊技機１００をループ機として形成した場合と同様、確変大当たりによる大当たり遊技状態において演出ＥＢ１を実行してから演出ＥＢ２及びＥＢ３を実行するケースにおいては、その前の変動演出ＨＥにおいて、第２特殊大当たり確定演出は実行されない又は実行され難い（図２６、図２７）。
【０２５７】
＜＜第４実施形態＞＞
遊技機１００の第４実施形態を説明する。遊技機１００を、いわゆる１００％確変突入型のＳＴ機として構成するようにしても良い。
【０２５８】
この場合、例えば、第１特別図柄についての特図当たり判定において（第１始動条件の成立に基づく特図当たり判定において）、大当たりに当選したとき、その大当たりが特Ａ、特Ｂとなる割合が、夫々、９０％、１０％となり、且つ、第２特別図柄についての特図当たり判定において（第２始動条件の成立に基づく特図当たり判定において）、大当たりに当選したとき、その大当たりが、特Ｃ、特Ｄとなる割合が、夫々、５０％、５０％となるように、特図図柄判定テーブルＴＺｔを形成すれば良い。この場合における特Ａ〜特Ｄの大当たり遊技の内容は、基本実施形態で述べた通りであり（図７参照）、第４実施形態では通Ａ及び通Ｂの大当たりが発生することは無い。
【０２５９】
そして、特Ａ〜特Ｄの大当たりの夫々に対する高確率付与回数、電サポ付与回数を、夫々、５０回、５０回とする。故に、特Ａ〜特Ｄの何れかの大当たり遊技の終了後には遊技機１００の遊技状態が高確率電サポ遊技状態とされ、特Ａ〜特Ｄの何れかの大当たり遊技の終了後、他の大当たりが発生することなく、特別図柄の変動回数が５０回に達すると（換言すれば特図判定が５０回行われると）、遊技機１００の遊技状態は高確率電サポ遊技状態から低確率非電サポ遊技状態に移行せしめられる。
【０２６０】
矛盾無き限り、第１実施形態で述べた事項（特に例えば、実施例ＥＸ１＿１、ＥＸ１＿２、ＥＸ１＿６及びＥＸ１＿７）を第４実施形態に適用することができる。但し、この適用の際、通Ａ及び通Ｂについての記載は第４実施形態では無視される。
【０２６１】
＜＜発明の考察＞＞
上述の実施形態にて具現化された発明について考察する。
【０２６２】
本発明の一側面に係る遊技機Ｗ１は、遊技者に有利な特別遊技状態（大当たり遊技状態／大当たり遊技後の電サポ遊技状態）にするか否かの判定を行う判定手段と、前記判定手段により前記特別遊技状態にすると判定された場合、前記特別遊技状態にする遊技状態制御手段と、所定の演出を実行可能な演出実行手段と、を備え、前記特別遊技状態には、第１の特別遊技状態（例：４Ｒ大当たり又は４ＲＶショート大当たり／低確率電サポ遊技状態）と、前記第１の特別遊技状態よりも有利な第２の特別遊技状態（例：１０Ｒ大当たり又は５ＲＶロング大当たり／高確率電サポ遊技状態）と、があり、前記演出実行手段は、前記判定手段の判定結果に基づいて、前記特別遊技状態になることを示唆する特定演出（大当たり確定演出）を実行するときがあり、前記特定演出には、複数種類の特定演出があり、前記第２の特別遊技状態になる場合、前記複数種類の特定演出のうち特別の特定演出（上部ギミック演出又はプレミアキャラ演出）が実行されるときがあり、前記第１の特別遊技状態になる場合、前記特別の特定演出が実行されないことを特徴とする。
【０２６３】
これにより、遊技者は、特別の特定演出の発生を強く望むようになり、特別の特定演出が発生したときには、特に大きな喜びと安心感（第２の特別遊技状態となることへの安心感）を得ることができる。
【０２６４】
前記遊技機Ｗ１において例えば、前記演出実行手段は、前記第１の特別遊技状態において、前記第１の特別遊技状態の可能性があることを示唆する第１の演出（例：ＥＡ１、ＥＢ１、ＥＣ１）を実行するときがあり、前記第２の特別遊技状態において、前記第１の演出を実行してから前記第２の特別遊技状態であることを示唆する第２の演出（例：ＥＡ２、ＥＢ２、ＥＣ２）を実行するときがあり、前記第２の特別遊技状態において前記第１の演出が実行されてから前記第２の演出が実行される場合、前記特別の特定演出が実行され難い又は実行されないと良い。
【０２６５】
特別の特定演出は、第１及び第２の特別遊技状態の内、第２の特別遊技状態になる場合に限って実行されうる。このため、特別の特定演出が行われた際には、その段階で、遊技者は、第２の特別遊技状態になることを認識する。そうすると、特別の特定演出が行われた後、第２の特別遊技状態において、第１の特別遊技状態の可能性があることを示唆する第１の演出を実行してから第２の特別遊技状態であることを示唆する第２の演出を実行すると、遊技者は違和感を覚えることがあり、第１の演出の機能（第１の特別遊技状態かもしれないことへの不安感等を煽る機能）が没却されると共に第２の演出が遊技者にとって何も新しい情報も示唆しない無駄な演出（冗長な演出）になる可能性がある。上記構成によれば、このような懸念が解消又は抑制される。
【０２６６】
本発明の一側面に係る遊技機Ｗ２は、遊技者に有利な特別遊技（大当たり遊技）を実行するか否かの判定を行う判定手段と、前記判定手段により前記特別遊技を実行すると判定された場合、前記特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、所定の演出を実行可能な演出実行手段と、を備え、前記特別遊技には、第１の特別遊技（例：第１特別図柄による４Ｒ大当たり／４ＲＶショート大当たり）と、前記第１の特別遊技よりも有利な第２の特別遊技（例：第１特別図柄による１０Ｒ大当たり／５ＲＶロング大当たり）と、があり、前記演出実行手段は、前記判定手段の判定結果に基づいて、前記特別遊技が実行されることを示唆する特定演出（大当たり確定演出）を実行するときがあり、前記特定演出には、演出態様が異なる複数の特定演出があり、前記第２の特別遊技が実行される場合、前記複数の特定演出のうち特別の演出態様の特定演出（上部ギミック演出又はプレミアキャラ演出）が実行されるときがあり、前記第１の特別遊技が実行される場合、前記特別の演出態様の特定演出が実行されないことを特徴とする。
【０２６７】
これにより、遊技者は、特別の演出態様の特定演出の発生を強く望むようになり、特別の演出態様の特定演出が発生したときには、特に大きな喜びと安心感（第２の特別遊技が実行されることへの安心感）を得ることができる。
【０２６８】
前記遊技機Ｗ２において、前記特別遊技が実行された後に、遊技者に有利な特定遊技状態（低確率／高確率電サポ遊技状態）で遊技を制御可能な遊技状態制御手段を更に設け、
前記特別遊技には、前記第１の特別遊技及び前記第２の特別遊技に加えて、第３の特別遊技（例：第２特別図柄による１０Ｒ大当たり／１０ＲＶロング大当たり）と、前記第３の特別遊技よりも不利な第４の特別遊技（例：第２特別図柄による４Ｒ大当たり／５ＲＶロング大当たり）と、があり、前記特定遊技状態で遊技が制御されていないときにおいて前記第２の特別遊技が実行される場合、前記特別の演出態様の特定演出が実行されるときがあり、前記特定遊技状態で遊技が制御されていないときにおいて前記第１の特別遊技が実行される場合、前記特別の演出態様の特定演出が実行されず、前記特定遊技状態で遊技が制御されているときにおいて前記第３の特別遊技及び前記第４の特別遊技の何れが実行される場合であっても、前記特別の演出態様の特定演出が実行されるときがあっても良い（図３３参照）。
尚、この方法は上述の遊技機Ｗ１又は後述の遊技機Ｗ３にも適用可能であり、この場合、上述の遊技機Ｗ１又は後述の遊技機Ｗ３における“特別遊技状態にするか否かの判定”、“特別遊技状態”、“第１の特別遊技状態になる”、“第２の特別遊技状態になる”を、“特別遊技を行うか否かの判定”、“特別遊技”、“第１の特別遊技を実行する”、“第２の特別遊技を実行する”に読み替えると良い（同様の表現についても同様に読み替える）。
【０２６９】
特定遊技状態は、特別遊技が実行された後に移行する遊技状態であるため、特定遊技状態で発生しうる第３又は第４の特別遊技は、いわゆる連続的な特別遊技（連荘大当たり遊技）である。連続的な特別遊技は遊技者にとって非常に喜ばしいものである。上記構成により、特定遊技状態では、特別の演出態様の特定演出の出現を許容する条件が緩められて、第３の特別遊技及び第４の特別遊技の何れが実行される場合であっても特別の演出態様の特定演出の実行が許容される。これにより、連続的な特別遊技が実行されることによる喜びと、特定遊技状態で遊技が制御されていないときでは実行されにくい特別の演出態様の特定演出が頻繁に出現する喜びとが相まって、遊技に大きな面白みを感じてもらいやすくなる、と期待される。
【０２７０】
本発明の一側面に係る遊技機Ｗ３は、遊技者に有利な特別遊技状態（大当たり遊技状態／大当たり遊技後の電サポ遊技状態）にするか否かの判定を行う判定手段と、前記判定手段により前記特別遊技状態にすると判定された場合、前記特別遊技状態にする遊技状態制御手段と、所定の演出を実行可能な演出実行手段と、を備え、前記演出実行手段は、前記判定手段の判定結果に基づいて、前記特別遊技状態になることを示唆する複数種類の特定演出（大当たり確定演出）のうち何れかを実行可能であり、第１の条件下（例：４Ｒ大当たり／通常大当たり／４ＲＶショート大当たり時）においては第１の決定条件（例：図１９のＴＢＬＡ２、ＴＢＬＡ３又は図２４のＴＢＬＢ２）で前記複数種類の特定演出のうち実行する特定演出を決定可能であり、第２の条件下（例：１０Ｒ大当たり／確変大当たり／５ＲＶロング大当たり）においては第２の決定条件（例：図１９のＴＢＬＡ４又は図２４のＴＢＬＢ３、ＴＢＬＢ４）で前記複数種類の特定演出のうち実行する特定演出を決定可能であることを特徴とする。
【０２７１】
特別遊技状態になることを示唆する特定演出の実行は、遊技者にとって喜ばしいものである。上記構成によれば、実際に実行する特定演出の種類を、そのときの条件に適応した決定条件で決定することができる。例えば、特別遊技状態の内容に応じ、実行する特定演出の種類を決定することで、特別遊技状態の内容と実行される特定演出の種類との対応関係を適切なものとすることができる。
【０２７２】
前記遊技機Ｗ３において例えば、前記第１の決定条件は、特別の特定演出（上部ギミック演出又はプレミアキャラ演出）を決定不可能な条件であり、前記第２の決定条件は、前記特別の特定演出を決定可能な条件であると良い。
【０２７３】
これにより、特別遊技状態にすると判定されたときの条件に応じて、特別の特定演出の実行可否を制御することが可能となる。
【０２７４】
前記遊技機Ｗ３において例えば、前記特別遊技状態には、第１の特別遊技状態（例：４Ｒ大当たり又は４ＲＶショート大当たり／低確率電サポ遊技状態）と、第２の特別遊技状態（例：１０Ｒ大当たり又は５ＲＶロング大当たり／高確率電サポ遊技状態）と、があり、前記演出実行手段は、前記第１の特別遊技状態になる場合、前記第１の決定条件で、実行する特定演出を決定可能であり、前記第２の特別遊技状態になる場合、前記第２の決定条件で、実行する特定演出を決定可能である
【０２７５】
これにより、特別遊技状態の内容に応じて、実行する特定演出の種類を制御することが可能となる。
【０２７６】
遊技機Ｗ１、Ｗ２又はＷ３における判定手段、遊技状態制御手段及び特別遊技実行手段は、遊技機１００においては例えば主制御部４０１により実現される。
遊技機Ｗ１、Ｗ２又はＷ３における演出実行手段は、遊技機１００においては例えば演出制御部４０３により実現される、或いは、演出制御部４０３及び演出実現要素（演出手段）により実現される。
【０２７７】
特別遊技は特別入賞口の開放を伴う遊技を含む。特別入賞口は大入賞口１１１であって良く、従って特別遊技は大入賞口１１１の開放を伴う遊技（例えば大当たり遊技）であって良い。この場合、判定手段における判定は、特図当たり判定を含み、更に特図図柄判定及び特図変動パターン判定を含みうる。
【０２７８】
尚、上述の各実施形態の説明においては、始動口１０５又は１０６へ遊技球が入球（入賞）することが第１始動条件又は第２始動条件の成立と捉えられていることがあるが、厳密には以下のように考えても良い。即ち、始動口１０５又は１０６へ遊技球が入球すること（詳細には当該入球が始動口ＳＷ４１４ａ又は４１４ｂにより検知されること）が所定の取得条件の成立に相当し、取得条件の成立によって特図判定用情報が取得される。その後、取得された特図判定用情報が特別図柄処理にて特図判定用情報記憶領域４１３ａから判定対象ＴＴとして読み出される状態に至ることが始動条件の成立に相当し、始動条件が成立したとき当該特図判定用情報に対し特図判定が行われる。
【０２７９】
＜＜第５実施形態＞＞
遊技機１００の第５実施形態を説明する。第５実施形態及び後述の各実施形態では、上述の各実施形態の技術に対する応用技術などを説明する。特に記述無き限り、基本実施形態及び第１〜第４実施形態で述べた内容が第５実施形態及び後述の各実施形態に適用される。第５実施形態において、基本実施形態又は第１〜第４実施形態にて述べた内容と矛盾する事項については、以下の第５実施形態中の記載が優先される。後述の他の実施形態についても同様である。また、基本実施形態を基礎として、上述の第１〜第４実施形態、第５実施形態及び後述の各実施形態の内、任意の２以上の実施形態を組み合わせることも可能である。
【０２８０】
第５実施形態及び後述の各実施形態では、特に記述無き限り、遊技機１００は基本実施形態で示したループ機として構成されているものとする。即ち、図７の如く、大当たりの種類として、通常大当たりに属する通Ａ又は通Ｂの大当たりと、確変大当たりに属する特Ａ、特Ｂ、特Ｃ又は特Ｄの大当たりとがあり、基本実施形態で示した遊技状態制御が行われるものとする（図８参照）。但し、第２実施形態で示したＶループ機、第３実施形態で示したＶＳＴ機、第４実施形態で示したＳＴ機として遊技機１００を形成することも可能である。
【０２８１】
図１７（ａ）及び（ｂ）を再度参照する。第５実施形態及び後述の各実施形態でも、説明の明確化のため、始動口１０５又は１０６への遊技球の入球に基づき取得された１つの特図判定用情報ＪＪに注目する。既に述べた事項であるが、主制御部４０１は特図判定用情報ＪＪに対して、特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定から成る特図判定を行う（図３参照）。演出制御部４０３は、特図判定用情報ＪＪに対する特図判定の結果を含む変動開始コマンドを主制御部４０１から受信すると、当該特図判定の結果に基づき、特図判定用情報ＪＪに対する変動演出ＨＥの内容を決定し、第１〜第３装飾図柄の変動表示を含む変動演出ＨＥを開始する。変動演出は、特別図柄の変動表示中において演出制御部４０３により実行される演出であって、特図判定の判定結果を示唆する演出を含む。また、主制御部４０１は、特図判定用情報ＪＪに対して特図判定を行うと、当該特図判定に含まれる特図変動パターン判定の結果に応じた時間だけ特別図柄を変動表示させた後、当該特図判定の結果を示す態様で特別図柄を停止表示させる。演出制御部４０３は、特図判定用情報ＪＪに対する特別図柄の変動表示の開始に同期して第１〜第３装飾図柄の変動表示を開始し、特図判定用情報ＪＪに対する特別図柄の変動表示の停止に同期して、変動演出ＨＥを終了させると共に当該特図判定の結果を示す態様で第１〜第３装飾図柄を停止表示（本停止表示）させる。特図判定用情報ＪＪが大当たりに当選していた場合においては、大当たりを示す態様で特別図柄が停止表示され且つ大当たりを示す態様で第１〜第３装飾図柄が停止表示された後（従って変動演出ＨＥの終了後）、大当たり遊技ＯＵが行われる。
【０２８２】
演出制御部４０３は、変動演出ＨＥを含む任意の演出を、演出手段を用いて実現する。演出手段には、画像表示部１０４、スピーカ１１５、演出ライト部１１６、枠可動役物１１７、演出ボタン１２１、演出レバー１２７、盤ランプ１３５、盤可動役物１３０の全部又は一部が含まれる（図１及び図２参照）。尚、既に述べた事項であるが、特に記述無き限り、演出制御部４０３の制御による任意の画像及び図柄（装飾図柄等）の表示は、画像表示部１０４におけるそれらの表示を指し、音、音声の出力とはスピーカ１１５からの音、音声の出力を指す。
【０２８３】
第５実施形態及び後述の各実施形態にて述べる各種演出（変動演出ＨＥを構成する各種演出を含む）は、特に記述無き限り、遊技機１００の遊技状態が低確率非電サポ遊技状態であるときに実行される（即ち低確率非電サポ遊技状態にて特図判定用情報ＪＪに対する特図判定が行われたときに実行される）と解されるが、特に記述無き限り、遊技機１００の遊技状態が低確率電サポ遊技状態、高確率電サポ遊技状態、高確率非電サポ遊技状態であるときに実行されると解されても良い。第５実施形態及び後述の各実施形態において、遊技機１００の遊技状態に関する考慮が必要な場合には（例えば低確率非電サポ遊技状態と高確率電サポ遊技状態とで演出制御が異なる場合には）、遊技機１００の遊技状態についての説明を別途設けることとする。
【０２８４】
図４０（ａ）〜（ｃ）を参照する。図４０（ａ）及び（ｂ）は図９（ａ）及び（ｂ）と同じものである。図４０（ａ）において、ＳＺＬ、ＳＺＲ、ＳＺＣが、夫々、第１装飾図柄、第２装飾図柄、第３装飾図柄を表す。第１〜第３装飾図柄は、夫々、左図柄、右図柄、中図柄とも称される。演出制御部４０３は、特図判定の結果等に応じて、第１〜第３装飾図柄の夫々を、数字“１”、“２”、“３”、“４”、“５”、“６”、“７”が付された７種類の数字図柄、及び、数字図柄とは異なる特殊図柄の何れかにて停止表示させることができる。尚、数字図柄の代わりに、アルファベット等が付与された文字図柄などを用いても良い。特殊図柄としては、いわゆる擬似連演出の実行を示唆する図柄、或る演出モードへの移行を示唆する図柄などがある。数字“１”、“２”、“３”、“４”、“５”、“６”、“７”が付された数字図柄を、夫々、１図柄、２図柄、３図柄、４図柄、５図柄、６図柄、７図柄と称することがある。
【０２８５】
演出制御部４０３は、特図判定の結果等に応じて、第１〜第３装飾図柄をゾロ目又は非ゾロ目の態様にて停止表示させることができる。ゾロ目とは、所定の有効ライン上において第１〜第３装飾図柄が共通の数字図柄で揃えられている状態を指す。ゾロ目による第１〜第３装飾図柄の停止表示は、任意の大当たり又は特定の大当たりの告知（大当たり遊技が行われることの確定的な示唆）に相当する。非ゾロ目とは、所定の有効ライン上において第１〜第３装飾図柄が共通の数字図柄で揃えられていない状態を指す。非ゾロ目による第１〜第３装飾図柄の停止表示は、原則として、ハズレの告知（大当たり遊技が行われないことの確定的な示唆）に相当する。
【０２８６】
図４０（ｃ）に示す如く、特図判定用情報ＪＪが大当たりであるとき、変動演出ＨＥにおいて、第１〜第３装飾図柄が２図柄にて揃えられたゾロ目（以下、２ゾロ目と称する）の態様にて仮停止表示される場合と、第１〜第３装飾図柄が３図柄にて揃えられたゾロ目（以下、３ゾロ目と称する）の態様にて仮停止表示されるときと、第１〜第３装飾図柄が７図柄にて揃えられたゾロ目（以下、７ゾロ目と称する）の態様にて仮停止表示されるときと、があるものとし、変動停止コマンドの受信に応答して第１〜第３装飾図柄が２ゾロ目、３ゾロ目又は７ゾロ目の態様で本停止表示されるときがあるものとする。以下では、説明の簡略化上、特に記述無き限り、ゾロ目の種類は、２ゾロ目、３ゾロ目、７ゾロ目の３種類しかないと仮定する。
【０２８７】
７ゾロ目の態様にて第１〜第３装飾図柄を停止表示（仮停止表示、本停止表示）させる演出は、特Ｂ又は特Ｄの大当たりに当選しているときにのみ実行され、通Ａ、通Ｂ、特Ａ又は特Ｃの大当たりの当選時には実行されない。従って、７ゾロ目の態様にて第１〜第３装飾図柄を停止表示（仮停止表示、本停止表示）させる演出は、特Ｂ又は特Ｄの大当たりに当選していることを示唆している、と言える。
３ゾロ目の態様にて第１〜第３装飾図柄を停止表示（仮停止表示、本停止表示）させる演出は、特Ａ〜特Ｄの何れかの大当たりに当選しているときにのみ実行され、通Ａ又は通Ｂの大当たりの当選時には実行されない。従って、３ゾロ目の態様にて第１〜第３装飾図柄を停止表示（仮停止表示、本停止表示）させる演出は、特Ａ〜特Ｄの何れかの大当たりに当選していることを示唆している、と言える。
２ゾロ目の態様にて第１〜第３装飾図柄を停止表示（仮停止表示、本停止表示）させる演出は、通Ａ、通Ｂ及び特Ａ〜特Ｄの何れの大当たりの当選時にも実行されうる。従って、２ゾロ目の態様にて第１〜第３装飾図柄を停止表示（仮停止表示、本停止表示）させる演出は、通Ａ、通Ｂ及び特Ａ〜特Ｄの何れかの大当たりに当選していることを示唆している。
【０２８８】
特Ｂ又は特Ｄの大当たりに当選していることの示唆は、特Ｂ又は特Ｄによる大当たり遊技が行われる大当たり遊技状態となることの示唆でもあり、大当たり遊技を経て低確率非電サポ遊技状態よりも遊技者に有利な高確率電サポ遊技状態になることの示唆でもある。
特Ａ〜特Ｄの何れかの大当たりに当選していることの示唆は、特Ａ〜特Ｄの何れかによる大当たり遊技が行われる大当たり遊技状態となることの示唆でもあり、大当たり遊技を経て低確率非電サポ遊技状態よりも遊技者に有利な高確率電サポ遊技状態になることの示唆でもある。
通Ａ又は通Ｂの大当たりに当選していることの示唆は、通Ａ又は通Ｂによる大当たり遊技が行われる大当たり遊技状態となることの示唆でもあり、大当たり遊技を経て低確率非電サポ遊技状態よりは遊技者に有利であるが高確率電サポ遊技状態よりは遊技者に不利な低確率電サポ遊技状態になることの示唆でもある。
通Ａ、通Ｂ及び特Ａ〜特Ｄの何れかの大当たりに当選していることを示唆は、通Ａ、通Ｂ及び特Ａ〜特Ｄの何れかによる大当たり遊技が行われる大当たり遊技状態となることの示唆でもあり、大当たり遊技を経て低確率非電サポ遊技状態よりも遊技者に有利な低確率電サポ遊技状態及び高確率電サポ遊技状態の何れかになることの示唆でもある。
【０２８９】
［変動演出パターンの説明］
次に、幾つかの代表的な変動演出パターンによる変動演出を説明する。以下に示す変動演出では、リーチ演出としてＳＰリーチ演出が実行される場合とノーマルリーチ演出が実行される場合と、があるものとする。特図判定用情報ＪＪが大当たりに当選しているときには変動演出ＨＥにおいてＳＰリーチ演出の方がノーマルリーチ演出よりも実行される確率が高く、且つ、特図判定用情報ＪＪがハズレであるときにはノーマルリーチ演出の方がＳＰリーチ演出よりも実行される確率が高くなるよう、特図判定用情報ＪＪに対する特図判定の結果に基づいて変動演出ＨＥの内容が決定される。このため、リーチ演出によって示唆される大当たりの期待度は、ＳＰリーチ演出の方がノーマルリーチ演出よりも高い。以下に、ＳＰリーチ当たり演出、ＳＰリーチハズレ演出、ノーマルリーチ当たり演出、ノーマルリーチハズレ演出、テンパイ煽り付きハズレ演出、基本ハズレ演出を順次説明してゆくが、これらの内、ＳＰリーチ当たり演出及びノーマルリーチ当たり演出は、特図判定用情報ＪＪが何れかの種類の大当たりに当選しているときにのみ変動演出ＨＥにて実行されることがあり、ＳＰリーチハズレ演出、ノーマルリーチハズレ演出、テンパイ煽り付きハズレ演出及び基本ハズレ演出は、特図判定用情報ＪＪがハズレであるときにのみ変動演出ＨＥにて実行されることがある。
【０２９０】
図４１を参照し、ＳＰリーチ当たり演出による変動演出ＨＥの流れを説明する。ＳＰリーチ当たり演出による変動演出ＨＥでは、変動開始コマンドの受信に応答して第１〜第３装飾図柄の変動表示を開始した後、第１装飾図柄を所定の数字図柄で仮停止表示し、その後、第２装飾図柄が、仮停止表示された第１装飾図柄と共通の数字図柄で仮停止表示されるか否かを所定時間にわたって示唆するテンパイ煽り演出を経て、第２装飾図柄を、仮停止表示された第１装飾図柄と共通の数字図柄で仮停止表示させるテンパイ成功演出を行う。ＳＰリーチ当たり演出においてテンパイ煽り演出が実行されずにテンパイ成功演出が行われることもある。
【０２９１】
変動演出ＨＥにおいて１以上の予告演出が実行されることがある。予告演出は、特図判定用情報ＪＪに対する特図判定の結果に基づき実行される演出であって、特図判定用情報ＪＪに対する大当たりの期待度を示唆する演出であって良い。変動演出ＨＥにおいて、テンパイ煽り演出又はテンパイ成功演出が実行される前に実行される予告演出を特にリーチ前予告演出と称する。ＳＰリーチ当たり演出において、リーチ前予告演出が１以上実行されることもあるし、リーチ前予告演出が実行されないこともありうる。
【０２９２】
ＳＰリーチ当たり演出では、テンパイ成功演出の後に、発展先選択演出が実行される。尚、この段階で第１及び第２装飾図柄の表示位置及び表示サイズの変更が行われるが、それについては後述する。ＳＰリーチ演出には複数の種類があって、発展先選択演出では、画像表示を利用して、実際に実行され得るＳＰリーチ演出の種類の候補が複数示された後、複数種類のＳＰリーチ演出の内、実際に実行される種類のＳＰリーチ演出を特定する演出が行われる。この特定する演出を経て、特定されたＳＰリーチ演出が実行される。但し、発展先選択演出が行われることなく、テンパイ成功演出の後、ＳＰリーチ演出が開始されることが有り得て良い。
【０２９３】
ＳＰリーチ演出では、遊技上の課題（例えば遊技上の戦闘において主人公キャラクタが敵キャラクタに勝利するという課題）が発生し、当該課題が達成されるか否かを示す動画像表示を含んだ演出が実行される。まず、ＳＰリーチ演出では、実行されるＳＰリーチ演出の遊技上のタイトルを表示するタイトル表示演出が実行された後に、動画像表示等から成る所定のＳＰリーチ中演出を経て、最終当落演出が実行される。タイトル表示演出及びＳＰリーチ中演出において大当たりの期待度を示唆する演出が行われて良い。最終当落演出において操作演出（図１５参照）が行われる。当落演出において実行される操作演出を特に当落操作演出と称する。最終当落演出は、特図判定用情報ＪＪが大当たりに当選しているか否かを最終的に示唆及び告知するための演出である。当落操作演出において、所定の操作有効期間内に遊技者による所定操作の入力があった場合には、その入力に応答して操作対応演出（図１６（ａ）及び（ｂ）参照）を実行する。当落操作演出を含む任意の操作演出において、遊技者による所定操作は、上述したように（図１６（ａ）及び（ｂ）参照）、操作演出がボタン演出であればボタン操作であり、操作演出がレバー演出であればレバー操作である。操作対応演出は、操作演出の構成要素に含まれると考えても良いし、操作演出の後に実行される演出であると考えても良い（後述の他の実施形態においても同様）。
【０２９４】
ＳＰリーチ当たり演出において、当落操作演出での操作対応演出はＳＰリーチ成功演出である。ＳＰリーチ当たり演出において、当落操作演出の操作有効期間内に所定操作の入力が無かった場合には当該操作有効期間の満了後にＳＰリーチ成功演出が実行される。ＳＰリーチ当たり演出に関し、ここでは、ＳＰリーチ成功演出がＳＰリーチ演出の構成要素に含まれると考えているが、ＳＰリーチ成功演出がＳＰリーチ演出の構成要素に含まれないと考えるようにしても良い。
【０２９５】
ＳＰリーチ成功演出は特図判定用情報ＪＪが大当たりに当選していることを示唆する演出である。ＳＰリーチ成功演出では、ＳＰリーチ演出において定められた遊技上の課題が達成される様子を示す動画像が表示され（図４１では、その様子の図示を省略）、それと同時に又はその後に、第３装飾図柄（中図柄）が、仮停止表示されている第１及び第２装飾図柄と共通の数字図柄にて仮停止表示される（即ち第１〜第３装飾図柄がゾロ目の態様で仮停止表示される）。
【０２９６】
ＳＰリーチ成功演出の後、各装飾図柄の表示位置及び表示サイズの変更を伴って、第１〜第３装飾図柄をゾロ目の態様で仮停止表示させるゾロ目仮停止演出が行われ、その後、再抽選演出が行われた後、変動停止コマンドの受信に応答して第１〜第３装飾図柄をゾロ目の態様で本停止表示させるゾロ目本停止演出が行われる。再抽選演出については後述するが、ＳＰリーチ成功演出の後、再抽選演出が行われないことがあっても良い。
【０２９７】
図４２を参照し、ＳＰリーチハズレ演出による変動演出ＨＥの流れを説明する。ＳＰリーチハズレ演出は、ＳＰリーチ当たり演出と同様にテンパイ成功演出やＳＰリーチ演出を含み、最終当落演出が実行されるまでの演出は、ＳＰリーチ当たり演出及びＳＰリーチハズレ演出間で共通である。
【０２９８】
ＳＰリーチハズレ演出において、当落操作演出での操作対応演出はＳＰリーチ失敗演出である。ＳＰリーチハズレ演出において、当落操作演出の操作有効期間内に所定操作の入力が無かった場合には当該操作有効期間の満了後にＳＰリーチ失敗演出が実行される。ＳＰリーチハズレ演出に関し、ここでは、ＳＰリーチ失敗演出がＳＰリーチ演出の構成要素に含まれると考えているが、ＳＰリーチ失敗演出がＳＰリーチ演出の構成要素に含まれないと考えるようにしても良い。
【０２９９】
ＳＰリーチ失敗演出は特図判定用情報ＪＪがハズレであることを示唆する演出である。ＳＰリーチ失敗演出では、ＳＰリーチ演出において定められた遊技上の課題が達成されない様子を示す動画像が表示され（図４２では、その様子の図示を省略）、それと同時に又はその後に、第３装飾図柄（中図柄）が、仮停止表示されている第１及び第２装飾図柄と非共通の数字図柄にて仮停止表示される（即ち第１〜第３装飾図柄が非ゾロ目の態様で仮停止表示される）。
【０３００】
ＳＰリーチ失敗演出の後、各装飾図柄の表示位置及び表示サイズの変更を伴って、第１〜第３装飾図柄を非ゾロ目の態様で仮停止表示させる非ゾロ目仮停止演出が行われ、その後、変動停止コマンドの受信に応答して第１〜第３装飾図柄を非ゾロ目の態様で本停止表示させる非ゾロ目本停止演出が行われる。ＳＰリーチハズレ演出、並びに、後述のノーマルリーチハズレ演出、テンパイ煽り付きハズレ演出及び基本ハズレ演出において、再抽選演出が行われることは無い。
【０３０１】
図４３を参照し、ノーマルリーチ当たり演出による変動演出ＨＥの流れを説明する。ノーマルリーチ当たり演出による変動演出ＨＥでは、変動開始コマンドの受信に応答して第１〜第３装飾図柄の変動表示を開始した後、第１装飾図柄を所定の数字図柄で仮停止表示し、その後、第２装飾図柄が、仮停止表示された第１装飾図柄と共通の数字図柄で仮停止表示されるか否かを所定時間にわたって示唆するテンパイ煽り演出を経て、第２装飾図柄を、仮停止表示された第１装飾図柄と共通の数字図柄で仮停止表示させるテンパイ成功演出を行う。ノーマルリーチ当たり演出においてテンパイ煽り演出が実行されずにテンパイ成功演出が行われることもある。ノーマルリーチ当たり演出において、リーチ前予告演出が１以上実行されることもあるし、リーチ前予告演出が実行されないこともある。
【０３０２】
ノーマルリーチ当たり演出では、ＳＰリーチ演出が実行されずに（ＳＰリーチ演出に発展することなく）、テンパイ成功演出の後にノーマルリーチ演出が実行される。ノーマルリーチ演出は、第３装飾図柄が、仮停止表示された第１及び第２装飾図柄と共通の数字図柄で仮停止表示されるか否かを所定時間にわたって示唆する演出であり、ノーマルリーチ当たり演出でのノーマルリーチ演出では当該所定時間を経て、第３装飾図柄を、仮停止表示された第１及び第２装飾図柄と共通の数字図柄で仮停止表示させるノーマルリーチ成功演出が実行される。故に、ノーマルリーチ成功演出は特図判定用情報ＪＪが大当たりに当選していることを示唆することになる。尚、ここでは、ノーマルリーチ当たり演出に関し、ノーマルリーチ成功演出がノーマルリーチ演出の構成要素に含まれると考えているが、ノーマルリーチ成功演出がノーマルリーチ演出の構成要素に含まれないと考えるようにしても良い。
【０３０３】
ノーマルリーチ成功演出の後、再抽選演出が行われ、その後、変動停止コマンドの受信に応答して第１〜第３装飾図柄をゾロ目の態様で本停止表示させるゾロ目本停止演出が行われる。再抽選演出については後述するが、ノーマルリーチ成功演出の後、再抽選演出が行われないことがあっても良い。
【０３０４】
図４４を参照し、ノーマルリーチハズレ演出による変動演出ＨＥの流れを説明する。ノーマルリーチハズレ演出は、ノーマルリーチ当たり演出と同様にテンパイ成功演出やノーマルリーチ演出を含み、ノーマルリーチ演出が実行されるまでの演出は、ノーマルリーチ当たり演出及びノーマルリーチハズレ演出間で共通である。ノーマルリーチ演出の内容自体もノーマルリーチ当たり演出及びノーマルリーチハズレ演出間で共通であるが、ノーマルリーチハズレ演出では、ノーマルリーチ成功演出の代わりに、第３装飾図柄を、仮停止表示された第１及び第２装飾図柄と非共通の数字図柄で仮停止表示させるノーマルリーチ失敗演出が実行される。故に、ノーマルリーチ失敗演出は特図判定用情報ＪＪがハズレであることを示唆することになる。尚、ここでは、ノーマルリーチハズレ演出に関し、ノーマルリーチ失敗演出がノーマルリーチ演出の構成要素に含まれると考えているが、ノーマルリーチ失敗演出がノーマルリーチ演出の構成要素に含まれないと考えるようにしても良い。ノーマルリーチ失敗演出の後、変動停止コマンドの受信に応答して第１〜第３装飾図柄を非ゾロ目の態様で本停止表示させる非ゾロ目本停止演出が行われる。
【０３０５】
図４５を参照し、テンパイ煽り付きハズレ演出による変動演出ＨＥの流れを説明する。テンパイ煽り付きハズレ演出による変動演出ＨＥでは、変動開始コマンドの受信に応答して第１〜第３装飾図柄の変動表示を開始した後、第１装飾図柄を所定の数字図柄で仮停止表示し、その後、第２装飾図柄が、仮停止表示された第１装飾図柄と共通の数字図柄で仮停止表示されるか否かを所定時間にわたって示唆するテンパイ煽り演出を経て、第２装飾図柄を、仮停止表示された第１装飾図柄と非共通の数字図柄で仮停止表示させるテンパイ失敗演出を行う。テンパイ失敗演出の後には、第３装飾図柄の仮停止により第１〜第３装飾図柄が非ゾロ目の態様で仮停止され、変動停止コマンドの受信に応答して第１〜第３装飾図柄が非ゾロ目の態様で本停止表示される。
【０３０６】
図４６を参照し、基本ハズレ演出による変動演出ＨＥの流れを説明する。基本ハズレ演出による変動演出ＨＥでは、変動開始コマンドの受信に応答して第１〜第３装飾図柄の変動表示を開始した後、テンパイ煽り演出及び一切のリーチ演出を行うことなく、第１装飾図柄、第２装飾図柄、第３装飾図柄を、非ゾロ目を形成する態様で順次仮停止させ又は同時に仮停止させ、変動停止コマンドの受信に応答して第１〜第３装飾図柄を非ゾロ目の態様で本停止表示させる。
【０３０７】
図４７を参照し、リーチ演出に関わる装飾図柄の表示位置及び表示サイズについて説明する。図４７において、領域２１１１〜２１１３、２１２１及び２１２２は、画像表示部１０４の全表示領域内に設定された互いに異なる表示領域を表している。表示領域２１１１〜２１１３の夫々の大きさ（面積）は、表示領域２１２１及び２１２２の夫々の大きさよりも大きい。表示領域２１１１〜２１１３の大きさは互いに同じであって良く、表示領域２１２１及び２１２２の大きさも互いに同じであって良い。画像表示部１０４の全表示領域内の中心に対して、表示領域２１１１の方が表示領域２１２１よりも近く且つ表示領域２１１２の方が表示領域２１２２よりも近い。
【０３０８】
仮停止表示及び本停止表示される第１〜第３装飾図柄は、原則として、夫々、表示領域２１１１〜２１１３にて大サイズにて表示される。但し、変動演出ＨＥにおいて特定の演出が行われているとき、第１及び第２装飾図柄（左及び右図柄）は、夫々、表示領域２１２１及び２１２２にて小サイズにて表示される。小サイズは大サイズよりも小さい。表示領域２１２１及び２１２２に表示される第１及び第２装飾図柄は、表示領域２１１１及び２１１２に表示される第１及び第２装飾図柄を縮小したものであると考えても良い。
【０３０９】
具体的には、上述のテンパイ煽り演出、テンパイ成功演出及びテンパイ失敗演出が行われているときには、第１及び第２装飾図柄がそれぞれ大サイズにて表示領域２１１１及び２１１２に表示され（但し、テンパイ煽り演出における第２装飾図柄の表示位置は領域２１１２から若干ずれていることがある）、ゾロ目仮停止演出及びゾロ目本停止演出が行われる際には、第１〜第３装飾図柄が夫々大サイズにて表示領域２１１１〜２１１３に表示される。一方で、発展先選択演出及びＳＰリーチ演出が行われているときには、画像表示部１０４の画像領域の中央付近を主として用いて表示される発展先選択演出及びＳＰリーチ演出の内容を遊技者が視認し易くなるように、第１及び第２装飾図柄が小サイズにて表示領域２１２１及び２１２２に表示される。ＳＰリーチ成功演出及びＳＰリーチ失敗演出においては、第１及び第２装飾図柄が小サイズにて表示領域２１２１及び２１２２に表示されつつ、ＳＰリーチ演出の結末を遊技者に明確に示すべく、第３装飾図柄が大サイズにて表示領域２１１３に表示され、その後のゾロ目仮停止演出及び非ゾロ目仮停止演出にて、第１〜第３装飾図柄が夫々大サイズにて表示領域２１１１〜２１１３に表示される。
【０３１０】
ノーマルリーチ演出が行われているときには、ノーマルリーチ演出自体が視認し易くなるように、第１及び第２装飾図柄が大サイズにて表示領域２１１１及び２１１２に表示され、第３装飾図柄も大サイズで表示領域２１１３内又は表示領域２１１３近傍に表示される。
【０３１１】
ＳＰリーチ当たり演出とノーマルリーチ当たり演出とを比較した場合、第１〜第３装飾図柄がゾロ目の態様で揃うときの（換言すれば第１〜第３装飾図柄が最初にゾロ目の態様で仮停止表示されるときの）第１及び第２装飾図柄の表示位置及び表示サイズが、ＳＰリーチ当たり演出とノーマルリーチ当たり演出との間で互いに異なる。つまり、ＳＰリーチ当たり演出ではＳＰリーチ成功演出にて第１〜第３装飾図柄がゾロ目の態様で揃うことになるが、そのとき、第１及び第２装飾図柄は小サイズにて表示領域２１２１及び２１２２に表示される。これに対し、ノーマルリーチ当たり演出ではノーマルリーチ成功演出にて第１〜第３装飾図柄がゾロ目の態様で揃い、そのとき、第１及び第２装飾図柄は大サイズにて表示領域２１１１及び２１１２に表示される。尚、第１〜第３装飾図柄がゾロ目の態様で揃うときの第３装飾図柄の表示位置及び表示サイズも、ＳＰリーチ当たり演出とノーマルリーチ当たり演出との間で互いに異なるようにしても良い。
【０３１２】
図４８（ａ）〜（ｃ）を参照する。テンパイ煽り演出は数字図柄の種類だけ種類があり、テンパイ成功演出も数字図柄の種類だけ種類がある。第１装飾図柄が２図柄、３図柄、７図柄にて仮停止表示された状態で行われるテンパイ煽り演出を、夫々、２テンパイ煽り演出、３テンパイ煽り演出、７テンパイ煽り演出と称する。第１及び第２装飾図柄が共に２図柄、３図柄、７図柄で仮停止表示されるテンパイ成功演出を、夫々、２テンパイ成功演出、３テンパイ成功演出、７テンパイ成功演出と称する。ｉテンパイ煽り演出を経て行われるテンパイ成功演出はｉテンパイ成功演出である（ここでｉは２、３又は７）。テンパイ成功演出の後、ＳＰリーチ成功演出、ＳＰリーチ失敗演出、ノーマルリーチ成功演出又はノーマルリーチ失敗演出が行われるまでの間に、仮停止表示された第１及び第２装飾図柄が或る共通の数字図柄から他の数字図柄に変更されることも有り得て良いが、ここでは、そのような変更は無いものとする。
【０３１３】
そうすると、ＳＰリーチ当たり演出による変動演出ＨＥにおいて、ｉテンパイ成功演出後のＳＰリーチ成功演出では、第１〜第３装飾図柄が数字図柄としてのｉ図柄で揃えられ、ノーマルリーチ当たり演出による変動演出ＨＥにおいて、ｉテンパイ成功演出後のノーマルリーチ成功演出では、第１〜第３装飾図柄が数字図柄としてのｉ図柄で揃えられることになる（ここでｉは２、３又は７）。
【０３１４】
［再抽選演出］
図４９を参照して再抽選演出を説明する。ＳＰリーチ成功演出又はノーマルリーチ成功演出の後、再抽選演出が行われる前のゾロ目仮停止演出を、前段ゾロ目仮停止演出と称する。再抽選演出では、第１〜第３装飾図柄を再変動表示させる再変動表示演出（例えば第１〜第３装飾図柄がどの数字図柄であるのかが特定し難くなるような表示演出）が行われた後に、後段ゾロ目仮停止演出が行われる。ここではゾロ目の種類として２ゾロ目、３ゾロ目及び７ゾロ目の３種類しかないと仮定しているので、後段ゾロ目仮停止演出では、第１〜第３装飾図柄が２ゾロ目、３ゾロ目又は７ゾロ目の態様で仮停止表示される。演出制御部４０３は、第１〜第３装飾図柄を２ゾロ目、３ゾロ目、７ゾロ目の態様で仮停止表示させる後段ゾロ目仮停止演出の後、変動停止コマンドを受信すると、夫々、第１〜第３装飾図柄を２ゾロ目、３ゾロ目、７ゾロ目の態様で本停止表示させる。
【０３１５】
前段ゾロ目仮停止演出におけるゾロ目の態様が２ゾロ目であるときにおいて後段ゾロ目仮停止演出におけるゾロ目の態様が３ゾロ目となるとき、再変動表示演出の後、後段ゾロ目仮停止演出の前に、所定の３昇格演出（例えば文字画像「良！」の表示演出）が実行される（但し、実行されないことが有り得ても良い）。３昇格演出は、特Ａ〜特Ｄの何れかの大当たりに当選しているときにのみ実行され、通Ａ又は通Ｂの大当たりの当選時には実行されない。従って、３昇格演出は特Ａ〜特Ｄの何れかの大当たりに当選していることを示唆する演出である、と言える。
【０３１６】
前段ゾロ目仮停止演出におけるゾロ目の態様が２ゾロ目又は３ゾロ目であるときにおいて後段ゾロ目仮停止演出におけるゾロ目の態様が７ゾロ目となるとき、再変動表示演出の後、後段ゾロ目仮停止演出の前に、所定の７昇格演出（例えば文字画像「優！！」の表示演出）が実行される（但し、実行されないことが有り得ても良い）。７昇格演出は、特Ｂ又は特Ｄの大当たりに当選しているときにのみ実行され、通Ａ、通Ｂ、特Ａ又は特Ｃの大当たりの当選時には実行されない。従って、７昇格演出は特Ｂ又は特Ｄの大当たりに当選していることを示唆する演出である、と言える。
【０３１７】
図５０を参照し、演出制御部４０３は、ゾロ目の種類として２ゾロ目、３ゾロ目及び７ゾロ目の３種類しかないとの仮定の下、自身が保持するテーブル２２００に従ってゾロ目パターンＰＴＮＣ１〜ＰＴＮＣ１０の中から１つのゾロ目パターンを選択し、選択したゾロ目パターンにより大当たり時のゾロ目の態様を制御して良い。即ち例えば、上記仮定の下、演出制御部４０３は、特図判定用情報ＪＪに対する特図判定の結果を含んだ変動開始コマンドに基づき、自身が発生する演出用乱数等を適宜利用しつつ、
特図判定用情報ＪＪが通Ａ又は通Ｂの大当たりに当選している場合には、ゾロ目パターンＰＴＮＣ１を１００％の確率で選択し、
特図判定用情報ＪＪが特Ａ又は特Ｃの大当たりに当選している場合には、ゾロ目パターンＰＴＮＣ２、ＰＴＮＣ３、ＰＴＮＣ４を、夫々、２０％、３０％、５０％の確率で選択し、
特図判定用情報ＪＪが特Ｂ又は特Ｄの大当たりに当選している場合には、ゾロ目パターンＰＴＮＣ５、ＰＴＮＣ６、ＰＴＮＣ７、ＰＴＮＣ８、ＰＴＮＣ９、ＰＴＮＣ１０を、夫々、１５％、１５％、２０％、１０％、２０％、２０％の確率で選択する。
【０３１８】
ゾロ目パターンＰＴＮＣ１、ＰＴＮＣ２及びＰＴＮＣ５では、前段ゾロ目仮停止演出及び後段ゾロ目仮停止演出におけるゾロ目が共に２ゾロ目であり、
ゾロ目パターンＰＴＮＣ３及びＰＴＮＣ６では、前段ゾロ目仮停止演出及び後段ゾロ目仮停止演出におけるゾロ目が、夫々、２ゾロ目、３ゾロ目であり、
ゾロ目パターンＰＴＮＣ４及びＰＴＮＣ８では、前段ゾロ目仮停止演出及び後段ゾロ目仮停止演出におけるゾロ目が共に３ゾロ目であり、
ゾロ目パターンＰＴＮＣ７では、前段ゾロ目仮停止演出及び後段ゾロ目仮停止演出におけるゾロ目が、夫々、２ゾロ目、７ゾロ目であり、
ゾロ目パターンＰＴＮＣ９では、前段ゾロ目仮停止演出及び後段ゾロ目仮停止演出におけるゾロ目が、夫々、３ゾロ目、７ゾロ目であり、
ゾロ目パターンＰＴＮＣ１０では、前段ゾロ目仮停止演出及び後段ゾロ目仮停止演出におけるゾロ目が共に７ゾロ目である。
【０３１９】
特Ａ又は特Ｃの大当たりに当選している場合において後段ゾロ目仮停止演出でのゾロ目を２ゾロ目とした場合、その後、大当たり遊技中などにおいて、演出制御部４０３は、３昇格演出と同等の昇格演出を行うことができる。特Ｂ又は特Ｄの大当たりに当選している場合において後段ゾロ目仮停止演出でのゾロ目を２ゾロ目又は３ゾロ目とした場合、その後、大当たり遊技中などにおいて、演出制御部４０３は、７昇格演出と同等の昇格演出を行うことができる。
【０３２０】
尚、ＳＰリーチ成功演出又はノーマルリーチ成功演出の段階で、第１〜第３装飾図柄が７ゾロ目の態様で仮停止された場合には、再抽選演出を非実行としても良い。
【０３２１】
［特図変動パターンテーブル］
図５１に、特図変動パターンテーブルＴＨｔ（図２参照）に含められた特図変動パターンテーブル２３００を示している。第５実施形態及び後述の各実施形態では、特に記述無き限り、任意の遊技状態においてテーブル２３００を用いて特図変動パターン判定が行われるものとする。但し例えば、低確率非電サポ遊技状態、低確率電サポ遊技状態及び高確率電サポ遊技状態間で、互いに異なる特図変動パターンテーブルを用いて、特図変動パターン判定が行われるようにしても良い。
【０３２２】
特図変動パターンテーブル２３００は、特図変動パターンＴＨｐ＿ａ［１］〜ＴＨｐ＿ａ［Ｎａ］、ＴＨｐ＿ｂ［１］〜ＴＨｐ＿ｂ［Ｎｂ］、ＴＨｐ＿ｃ［１］〜ＴＨｐ＿ｃ［Ｎｃ］及びＴＨｐ＿ｄ［１］〜ＴＨｐ＿ｄ［Ｎｄ］を含む。ここでＮａは４以上の整数であり、Ｎｂ、Ｎｃ及びＮｄの夫々は２以上の整数である。
【０３２３】
各特図変動パターンは特別図柄の変動時間を規定している。特図変動パターンＴＨｐ＿ａ［１］、ＴＨｐ＿ａ［２］、ＴＨｐ＿ａ［３］、ＴＨｐ＿ａ［４］にて定義される特別図柄の変動時間は、夫々、７秒、１５秒、３０秒、６０秒である。特図変動パターンＴＨｐ＿ｂ［１］、ＴＨｐ＿ｃ［１］及びＴＨｐ＿ｄ［１］にて定義される特別図柄の変動時間は３０秒である。特図変動パターンＴＨｐ＿ｂ［２］、ＴＨｐ＿ｃ［２］及びＴＨｐ＿ｄ［２］にて定義される特別図柄の変動時間は６０秒である。ここでは説明を省略するが、テーブル２３００に含められ得る他の特図変動パターンに対しても所定の特別図柄の変動時間が対応付けられる。主制御部４０１は、特図変動パターンの選択を通じて特別図柄の変動時間を決定する決定手段と、特別図柄の変動表示を開始してから、決定された変動時間の経過後に特図当たり判定及び特図図柄判定の結果を示す態様で特別図柄を停止表示させる図柄表示制御手段を内包している、と言える。
【０３２４】
特図判定用情報ＪＪに対する特図判定の結果がハズレを示す場合、特図変動パターン乱数等を用いて特図変動パターンＴＨｐ＿ａ［１］〜ＴＨｐ＿ａ［Ｎａ］の何れかが選択される。特図変動パターンＴＨｐ＿ａ［ｉ］の選択確率をＴＫａ［ｉ］にて表す（ｉは整数）。そうすると“１＞ＴＫａ［１］＞ＴＫａ［２］＞ＴＫａ［３］＞ＴＫａ［４］＞０”が満たされる。
特図判定用情報ＪＪに対する特図判定の結果が通Ａ又は通Ｂの大当たりを示す場合、特図変動パターン乱数等を用いて特図変動パターンＴＨｐ＿ｂ［１］〜ＴＨｐ＿ｂ［Ｎｂ］の何れかが選択される。特図変動パターンＴＨｐ＿ｂ［ｉ］の選択確率をＴＫｂ［ｉ］にて表す（ｉは整数）。そうすると“０＜ＴＫｂ［１］＜ＴＫｂ［２］＜１”が満たされる。
特図判定用情報ＪＪに対する特図判定の結果が特Ａ又は特Ｃの大当たりを示す場合、特図変動パターン乱数等を用いて特図変動パターンＴＨｐ＿ｃ［１］〜ＴＨｐ＿ｃ［Ｎｃ］の何れかが選択される。特図変動パターンＴＨｐ＿ｃ［ｉ］の選択確率をＴＫｃ［ｉ］にて表す（ｉは整数）。そうすると“０＜ＴＫｃ［１］＜ＴＫｃ［２］＜１”が満たされる。
特図判定用情報ＪＪに対する特図判定の結果が特Ｂ又は特Ｄの大当たりを示す場合、特図変動パターン乱数等を用いて特図変動パターンＴＨｐ＿ｄ［１］〜ＴＨｐ＿ｄ［Ｎｄ］の何れかが選択される。特図変動パターンＴＨｐ＿ｄ［ｉ］の選択確率をＴＫｄ［ｉ］にて表す（ｉは整数）。そうすると“０＜ＴＫｄ［１］＜ＴＫｄ［２］＜１”が満たされる。
【０３２５】
図５１には、各特図変動パターンに対応する変動演出の概要が、便宜上、示されている。尚、実際には、変動演出の内容を示すデータは、特図変動パターンテーブル２３００に含まれている訳ではなく、演出制御部４０３に設けられたサブＲＯＭ４３２内に格納されている。
【０３２６】
特図判定用情報ＪＪに対し特図変動パターンＴＨｐ＿ａ［１］が選択されているとき、演出制御部４０３は、変動演出ＨＥにおいて、リーチ演出もテンパイ煽り演出も含まない基本ハズレ演出（図４６参照）を実行する。
特図判定用情報ＪＪに対し特図変動パターンＴＨｐ＿ａ［２］が選択されているとき、演出制御部４０３は、変動演出ＨＥにおいて、リーチ演出を含まないがテンパイ煽り演出を含むテンパイ煽り付きハズレ演出（図４５参照）を実行する。
特図判定用情報ＪＪに対し特図変動パターンＴＨｐ＿ａ［３］、ＴＨｐ＿ａ［４］が選択されているとき、演出制御部４０３は、変動演出ＨＥにおいて、夫々、ノーマルリーチ演出を含むノーマルリーチハズレ演出（図４４参照）、ＳＰリーチ演出を含むＳＰリーチハズレ演出（図４２参照）を実行する。
【０３２７】
特図判定用情報ＪＪに対し特図変動パターンＴＨｐ＿ｂ［１］、ＴＨｐ＿ｃ［１］又はＴＨｐ＿ｄ［１］が選択されているとき、演出制御部４０３は、変動演出ＨＥにおいて、ノーマルリーチ演出を含むノーマルリーチ当たり演出（図４３参照）を実行する。
特図判定用情報ＪＪに対し特図変動パターンＴＨｐ＿ｂ［２］、ＴＨｐ＿ｃ［２］又はＴＨｐ＿ｄ［２］が選択されているとき、演出制御部４０３は、変動演出ＨＥにおいて、ＳＰリーチ演出を含むＳＰリーチ当たり演出（図４１参照）を実行する。
【０３２８】
ＳＰリーチ演出に対応付けられる大当たりの期待度（即ちＳＰリーチ演出にて示唆される大当たりの期待度）が、ノーマルリーチ演出に対応付けられる大当たりの期待度（即ちノーマルリーチ演出にて示唆される大当たりの期待度）よりも高くなるように、各特図変動パターンの選択確率が設定され且つ変動演出の内容が決定される。最も単純な例として“Ｎａ＝４”且つ“Ｎｂ＝Ｎｃ＝Ｎｄ＝２”とすることができ、この場合には、図５１に示すテーブル２３００と大当たりに関する上述の期待度算出式とから導かれるように、ＳＰリーチ演出に対応付けられる大当たりの期待度が、ノーマルリーチ演出に対応付けられる大当たりの期待度よりも高くなる。
【０３２９】
また、特別図柄の変動時間の具体的数値例にて示されるように、基本ハズレ演出が実行されるときの特別図柄の変動時間（７秒）よりもテンパイ煽り付きハズレ演出が実行されるときの特別図柄の変動時間（１５秒）の方が長く、テンパイ煽り付きハズレ演出が実行されるときの特別図柄の変動時間（１５秒）よりもノーマルリーチ当たり演出又はノーマルリーチハズレ演出が実行されるときの特別図柄の変動時間（３０秒）の方が更に長く、ノーマルリーチ当たり演出又はノーマルリーチハズレ演出が実行されるときの特別図柄の変動時間（３０秒）よりもＳＰリーチ当たり演出又はＳＰリーチハズレ演出が実行されるときの特別図柄の変動時間（６０秒）の方が更に長い。
【０３３０】
［大当たり確定演出］
基本実施形態や第１実施形態等にて述べてきたように、演出制御部４０３は、特図判定用情報ＪＪが大当たりに当選しているとき、特図判定用情報ＪＪに対して大当たり確定演出を実行することがある。特図判定用情報ＪＪがハズレであるとき、特図判定用情報ＪＪに対して大当たり確定演出が実行されることは無い。
【０３３１】
図５２（ａ）及び（ｂ）を参照し、大当たり確定演出は、まず、単純当確演出と確確演出に分類される。単純当確演出は通Ａ、通Ｂ及び特Ａ〜特Ｄの何れの大当たりの当選時にも実行されうる。このため、単純当確演出は、通Ａ、通Ｂ及び特Ａ〜特Ｄの何れかの大当たりに当選していることを示唆する演出であり（換言すれば通Ａ、通Ｂ及び特Ａ〜特Ｄの何れかの大当たりに当選していることを示唆する演出は単純当確演出に属し）、単純当確演出を経て行われた大当たり遊技後には遊技機１００の遊技状態が高確率電サポ遊技状態になる場合と低確率電サポ遊技状態になる場合（換言すれば高確率電サポ遊技状態にならない場合）とがある。これに対し、確確演出は特Ａ〜特Ｄの何れかの大当たりに当選しているときにのみ実行され、通Ａ又は通Ｂの大当たりの当選時には実行されない。このため、確確演出は、特Ａ〜特Ｄの何れかの大当たりに当選していることを示唆する演出であり（換言すれば特Ａ〜特Ｄの何れかの大当たりに当選していることを示唆する演出は確確演出に属し）、確確演出を経て行われた大当たり遊技後には遊技機１００の遊技状態が常に高確率電サポ遊技状態になる。
更に、確確演出は単純確確演出と超確確演出に細分化される。単純確確演出は特Ａ〜特Ｄの何れかの大当たりに当選しているときにのみ実行され、通Ａ又は通Ｂの大当たりの当選時には実行されない。このため、単純確確演出は、特Ａ〜特Ｄの何れかの大当たりに当選していることを示唆する演出である（換言すれば特Ａ〜特Ｄの何れかの大当たりに当選していることを示唆する演出は単純確確演出に属する）。これに対し、超確確演出は特Ｂ又は特Ｄの大当たりに当選しているときにのみ実行され、通Ａ、通Ｂ、特Ａ又は特Ｃの大当たりの当選時には実行されない。従って、超確確演出は、特Ｂ又は特Ｄの大当たりに当選していることを示唆する演出である（換言すれば特Ｂ又は特Ｄの大当たりに当選していることを示唆する演出は超確確演出に属する）。
【０３３２】
このように、大当たり確定演出は単純当確演出及び確確演出を含んでいるが、それらの区別が必要な場合に用語“単純当確演出”及び“確確演出”を用いることとする。更に、確確演出は単純確確演出と超確確演出を含んでいるが、それらの区別が必要な場合に用語“単純確確演出”及び“超確確演出”を用いることとする。各々が単純当確演出、単純確確演出、超確確演出の何れかに分類される複数種類の大当たり確定演出は、互いに演出態様の異なる大当たり確定演出であり、その内、超確確演出に分類される大当たり確定演出は、遊技者にとって最も好ましい、特別の演出態様を有する大当たり確定演出であると考えることができる。但し、超確確演出に分類される大当たり確定演出も複数種類あって、複数種類の超確確演出の内、一部の超確確演出のみが特別の演出態様を有すると考えるようにしても良い。
【０３３３】
演出制御部４０３は、任意の演出手段を用いて単純当確演出、単純確確演出及び超確確演出を実現して良い。例えば、画像表示部１０４による特定の画像の表示又はスピーカ１１５からの特定の音の出力により単純当確演出、単純確確演出又は超確確演出を実現しても良いし、演出ライト部１１６又は盤ランプ１３５に含まれる発光素子を特定の発光態様で発光させる演出を単純当確演出、単純確確演出又は超確確演出として機能させても良いし、可動役物１３０を特定の態様で作動させる演出を単純当確演出、単純確確演出又は超確確演出として機能させても良い。また例えば、空気を吐出する吐出機構（不図示）を遊技機１００に設けておき、該吐出機構から空気を吐出させる演出を単純当確演出、単純確確演出又は超確確演出として機能させても良い。また例えば、演出ボタン１２１を振動させる機能を設けておき、特定のタイミングで演出ボタン１２１を振動させる演出を単純当確演出、単純確確演出又は超確確演出として機能させても良い。
【０３３４】
図５３に、大当たり確定演出の例を幾つかあげる。大当たり確定演出には、第１特別キャラ演出、第２特別キャラ演出、第３特別キャラ演出、虹画像演出、特別テロップ演出、虹ランプ演出、Ｐフラッシュ演出及びＰサイレン演出が含まれる。この他にも様々な演出が大当たり確定演出として実行されうるが、ここでは、この８種類の大当たり確定演出についての説明を設ける。
【０３３５】
図５４（ａ）〜（ｃ）に示す如く、第１特別キャラ演出は第１特別キャラクタを表す画像２３１０を画像表示部１０４に表示する演出であり、第２特別キャラ演出は第２特別キャラクタを表す画像２３２０を画像表示部１０４に表示する演出であり、第３特別キャラ演出は第３特別キャラクタを表す画像２３３０を画像表示部１０４に表示する演出である。第１〜第３特別キャラクタは互いに異なるキャラクタである。
【０３３６】
虹画像演出は虹色を構成する７色を含んだ画像を画像表示部１０４に表示する演出である。虹色を構成する７色とは、赤色、橙色、黄色、緑色、青色、藍色及び紫色である。虹画像演出として、虹文字演出、虹ＣＩ演出、虹背景演出、虹ボタン表示演出、虹レバー表示演出などがある。
図５４（ｄ）に示す如く、虹文字演出は、虹色の文字画像を表示する演出又は文字画像の表示領域周辺に虹色の画像を表示する演出である。
図５４（ｅ）に示す如く、虹ＣＩ演出は、虹色にて表現されるカットイン画像を表示する演出である。虹ＣＩ演出を操作演出における操作対応演出として実行することができる。
図５４（ｆ）に示す如く、虹背景演出は、変動演出を構成する任意の画像の背景画像として（例えばリーチ演出の構成画像の背景画像として）虹色の背景画像を表示する演出である。
図５４（ｇ）に示す如く、虹ボタン表示演出は、ボタン演出でのボタン画像１２１２（図１６（ａ）参照）として、虹色の配色を有するボタン画像１２１２Ｒを表示する演出である。虹ボタン表示演出は、ボタン演出にて表示されるボタン画像１２１２（図１６（ａ）参照）の周辺に虹色の配色を有するエフェクト画像を表示する演出、又は、該ボタン画像１２１２の表示領域を内包する表示領域であって該表示領域よりも大きな表示領域に虹色の配色を有する画像をボタン画像１２１２の背景画像として表示する演出を含んでいて良い。この場合、ボタン演出にて表示されるボタン画像１２１２にも虹色の配色を持たせても良いし（即ちボタン画像１２１２Ｒを表示しても良いし）、ボタン演出にて表示されるボタン画像１２１２自体は虹ボタン表示演出が実行されるときと実行されないときとで互いに共通の画像（虹色とは異なる、共通の配色を有する画像）であっても良い。
図５４（ｈ）に示す如く、虹レバー表示演出は、レバー演出でのレバー画像１２２２（図１６（ｂ）参照）として、虹色の配色を有するレバー画像１２２２Ｒを表示する演出である。虹レバー表示演出は、レバー演出にて表示されるレバー画像１２２２（図１６（ｂ）参照）の周辺に虹色の配色を有するエフェクト画像を表示する演出、又は、該レバー画像１２２２の表示領域を内包する表示領域であって該表示領域よりも大きな表示領域に虹色の配色を有する画像をレバー画像１２２２の背景画像として表示する演出を含んでいて良い。この場合、レバー演出にて表示されるレバー画像１２２２にも虹色の配色を持たせても良いし（即ちレバー画像１２２２Ｒを表示しても良いし）、レバー演出にて表示されるレバー画像１２２２自体は虹レバー表示演出が実行されるときと実行されないときとで互いに共通の画像（虹色とは異なる、共通の配色を有する画像）であっても良い。
尚、図５４（ａ）〜（ｈ）においては装飾図柄の図示を省略している。
【０３３７】
特別テロップ演出は、図５４（ｉ）に示す如く、特Ｂ又は特Ｄの大当たり発生を示唆するような特別な文字列によるテロップを画像表示部１０４に表示する演出である。
【０３３８】
虹ランプ演出は、虹色を構成する７色にて遊技機１００の枠部に設けられた発光素子から成る枠ランプ部を発光させる演出である。遊技機１００の枠部は内枠１１及び扉枠１２を含み、従って枠ランプ部は演出ライト部１１６を含む（図１及び図２参照）。枠ランプ部を形成する発光素子は、遊技者から見て遊技盤１０１の外側に配置され、従って、遊技盤１０１の中央部に嵌め込まれた画像表示部１０４の外側に配置される。枠ランプ部を形成する発光素子の種類は任意であり、例えば、白熱電球又はＬＥＤ（発光ダイオード）から構成される。虹ランプ演出では、枠ランプ部を構成する複数の発光素子により虹色を構成する７色を同時に発色しても良いし、枠ランプ部を構成する各発光素子の発光色を切り替えていくことで所定時間（例えば０．５秒）をかけて虹色を構成する７色を発色させても良い。また、虹ランプ演出において、遊技盤１０１に設けられた盤ランプ１３５も虹色を構成する７色にて発色及び発光されても良い。
【０３３９】
Ｐフラッシュ演出は、所定の音（例えばキュインキュインと聞こえる音）をスピーカ１１５から出力させる確定音演出と、操作ハンドル１１９に内蔵された発光素子（不図示；演出ライト部１１６の一部と考えても良い）を所定の態様で発光させる確定発光演出とを含んでいる。Ｐサイレン演出はＰフラッシュ演出から確定発光演出を除いた演出である。
【０３４０】
第１特別キャラ演出、第２特別キャラ演出、第３特別キャラ演出は、夫々、単純当確演出、単純確確演出、超確確演出として機能するものとする。虹画像演出、特別テロップ演出及びＰフラッシュ演出は超確確演出として機能するものとする。虹ランプ演出は単純確確演出として機能するものとする。Ｐサイレン演出は単純当確演出として機能するものとする。
【０３４１】
但し、遊技機１００の遊技状態に依存して各大当たり確定演出の実行条件は変化しても良い。即ち例えば、低確率非電サポ遊技状態での変動演出ＨＥにおいて実行される第１特別キャラ演出を単純当確演出として機能させる一方で、低確率電サポ遊技状態又は高確率電サポ遊技状態での変動演出ＨＥにおいて実行される第１特別キャラ演出を単純確確演出又は超確確演出として機能させても良い。これを実現するためには、低確率非電サポ遊技状態においては、第１特別キャラ演出を通Ａ、通Ｂ及び特Ａ〜特Ｄの何れの大当たりの当選時にも実行されうるようにしておき、且つ、低確率電サポ遊技状態又は高確率電サポ遊技状態においては、特Ａ〜特Ｄの何れかの大当たりに当選しているときにのみ第１特別キャラ演出が実行されるように、或いは、特Ｂ又は特Ｄの大当たりに当選しているときにのみ第１特別キャラ演出が実行されるようにしておけば良い。第１特別キャラ演出以外の大当たり確定演出についても同様である。
【０３４２】
＜＜第６実施形態＞＞
遊技機１００の第６実施形態を第５実施形態で述べた事項を基礎として説明する。
【０３４３】
図５５（ａ）及び（ｂ）を参照する。演出制御部４０３は、１つの特図判定用情報ＪＪに対する１つの変動演出ＨＥの中で１回以上の操作演出を実行することが可能である。例えば、上述のＳＰリーチ当たり演出、ＳＰリーチハズレ演出、ノーマルリーチ当たり演出又はノーマルリーチハズレ演出による変動演出ＨＥにおいて、１回、２回、３回又は４回の操作演出を実行して良い（５回以上でも良い）。各操作演出においては、各操作演出に対応付けられた所定の操作の入力に応答して、操作対応演出を行うことが可能である（図１５、図１６（ａ）及び（ｂ）参照）。
【０３４４】
ＳＰリーチ当たり演出又はＳＰリーチハズレ演出による変動演出ＨＥにおいて、複数回の操作演出が実行される場合、ＳＰリーチ演出の最終段階で実行される当落操作演出（図４１、図４２参照）は、その複数回の操作演出の内の、最後の操作演出であって良い。但し、ＳＰリーチ当たり演出による変動演出ＨＥが再抽選演出を含んでいて、当該再抽選演出にて操作演出を行う場合あっては、当落操作演出は最後の操作演出ではない。
【０３４５】
操作演出としてボタン演出とレバー演出があるが、レバー演出に対応付けられた大当たりの期待度はボタン演出に対応付けられた大当たりの期待度よりも高い。換言すれば、レバー演出はボタン演出よりも大当たりの期待度が高いことを示唆する。これを実現するために、演出制御部４０３は、変動演出ＨＥの中で実行される操作演出に関し、特図判定用情報ＪＪが大当たりに当選している場合には当該操作演出としてボタン演出よりもレバー演出が選択実行され易くなるように、且つ、特図判定用情報ＪＪがハズレである場合には当該操作演出としてレバー演出よりもボタン演出が選択実行され易くなるように、操作演出の内容を決定すれば良い。
【０３４６】
図５６を参照して操作演出に関わる特徴的な演出制御を説明する。図５６は、演出制御部４０３が、変動開始コマンドの受信に応答して実行する変動演出内容決定処理の動作フローチャートである。但し、図５６は、変動演出ＨＥにおいて実行され得る大当たり確定演出及び当落操作演出に注目した、変動演出内容決定処理の一部のフローチャートであり、実際には図５６に示されない様々な他の処理が変動演出内容決定処理に含まれるが、他の処理についての説明をここでは省略する。
【０３４７】
変動演出内容決定処理において、変動開始コマンドが受信されると、演出制御部４０３は、ステップＳ２１１にて変動開始コマンドの解析を行い、ステップＳ２１２にて変動開始コマンドに含まれる特図判定の結果に基づいて、変動演出ＨＥの内容を定める変動演出パターンを、変動演出パターンテーブルに格納された複数の変動演出パターンの中から選択する。ここで選択された変動演出パターンによる変動演出ＨＥが実行されることになる。続くステップＳ２１３において、演出制御部４０３は、特図判定用情報ＪＪが何れかの種類の大当たりに当選していて且つＳＰリーチ当たり演出を行う変動演出パターンが選択されたかを確認する。特図判定用情報ＪＪが何れかの種類の大当たりに当選していて且つＳＰリーチ当たり演出を行う変動演出パターンが選択された場合にはステップＳ２１３からステップＳ２１４に移行してステップＳ２１４及びＳ２１５の処理を実行してから変動演出内容決定処理を終える一方、そうでない場合には、後述のステップＳ２１４の処理を行うことなくステップＳ２１５を行ってから変動演出内容決定処理を終える（但し、当落操作演出を含まない変動演出ＨＥが実行されることを規定する変動演出パターンが選択された場合にあっては、ステップＳ２１５の処理が非実行とされる）。図５１に示す例によれば、特図変動パターンＴＨｐ＿ｂ［２］、ＴＨｐ＿ｃ［２］又はＴＨｐ＿ｄ［２］が選択されたことを示す変動開始コマンドが受信された場合に、ステップＳ２１４の処理が実行されることになる。
【０３４８】
演出制御部４０３は、ステップＳ２１４において、大当たり確定演出を行うか否か及び大当たり確定演出を行う場合にはどの種類の大当たり確定演出をどのタイミングで行うかを選択及び決定するための確定演出実行判定処理を行い、ステップＳ２１５において、当落操作演出の種類を選択及び決定するための当落操作演出選択処理を行う。
【０３４９】
図５７を参照し、演出制御部４０３は、自身が保持する確定演出判定テーブル３１００に従って確定演出実行判定処理を実行する。
テーブル３１００に従う確定演出実行判定処理において、演出制御部４０３は、自身が発生する演出用乱数等を用い、
特図判定用情報ＪＪが通Ａ又は通Ｂの大当たりであるときには、ＫＡ１の確率にて大当たり確定演出を実行しないと決定し、且つ、ＫＡ２、ＫＡ３、ＫＡ４の確率にて、夫々、単純当確演出、単純確確演出、超確確演出を実行すると決定し、
特図判定用情報ＪＪが特Ａ又は特Ｃの大当たりであるときには、ＫＡ５の確率にて大当たり確定演出を実行しないと決定し、且つ、ＫＡ６、ＫＡ７、ＫＡ８の確率にて、夫々、単純当確演出、単純確確演出、超確確演出を実行すると決定し、
特図判定用情報ＪＪが特Ｂ又は特Ｄの大当たりであるときには、ＫＡ９の確率にて大当たり確定演出を実行しないと決定し、且つ、ＫＡ１０、ＫＡ１１、ＫＡ１２の確率にて、夫々、単純当確演出、単純確確演出、超確確演出を実行すると決定する。
【０３５０】
ここで、“ＫＡ１＋ＫＡ２＋ＫＡ３＋ＫＡ４＝１”、“ＫＡ５＋ＫＡ６＋ＫＡ７＋ＫＡ８＝１”且つ“ＫＡ９＋ＫＡ１０＋ＫＡ１１＋ＫＡ１２＝１”であり、確率ＫＡ１〜ＫＡ１２の内、確率ＫＡ３、ＫＡ４及びＫＡ８はゼロであって、他の９つの確率は０より大きい。数値例としては例えば、ＫＡ１は７０％、ＫＡ２は３０％、ＫＡ５は７０％、ＫＡ６は１５％、ＫＡ７は１５％、ＫＡ９は７０％、ＫＡ１０は１０％、ＫＡ１１は１０％、ＫＡ１２は１０％とされる。当然であるが、特図判定用情報ＪＪがハズレであるときに大当たり確定演出が実行されることは無い。
【０３５１】
テーブル３１００に従う確定演出実行判定処理において、超確確演出を実行すると決定された場合であって、演出制御部４０３が実行可能な超確確演出の種類が複数ある場合には、どの種類の超確確演出を実行するのかも決定される。例えば、図５３及び図５４に示したように、超確確演出として、第３特別キャラ演出、虹文字演出、虹ＣＩ演出及びＰフラッシュ演出など、複数種類の超確確演出を実行可能に演出制御部４０３が構成されている場合にあっては、どの種類の超確確演出を実行するのかも決定される。単純当確演出及び単純確確演出についても同様である。
【０３５２】
ステップＳ２１４の確定演出実行判定処理において、何れかの種類の大当たり確定演出を実行すると決定された場合、演出制御部４０３は、自身が発生する演出用乱数等を用いて、大当たり確定演出の実行タイミングも決定する。変動演出ＨＥの実行期間中の何れのタイミングも、大当たり確定演出の実行タイミングに決定され得るが、例えば、変動演出ＨＥの実行期間（即ち特別図柄の変動表示期間）内に複数の候補タイミングを予め設定しておき、その複数の候補タイミングの何れかを、演出用乱数を用いた抽選により、大当たり確定演出の実行タイミングとして決定すれば良い。
より具体的には例えば、ＳＰリーチ演出の実行に対応付けられた特図変動パターン（ＴＨｐ＿ｂ［２］、ＴＨｐ＿ｃ［２］、ＴＨｐ＿ｄ［２］；図５１参照）が選択されているときには（図４１参照）、特別図柄又は装飾図柄の変動開始時（開始直後）、リーチ前予告演出の実行期間内、テンパイ成功演出の実行後であってＳＰリーチ演出が開始されるまでの期間内、ＳＰリーチ中演出の実行期間内などに、夫々、１以上の候補タイミングを設定しておき、それら複数の候補タイミングの中から大当たり確定演出の実行タイミングを選択及び決定すれば良い。
また例えば、ノーマルリーチ演出の実行に対応付けられた特図変動パターン（ＴＨｐ＿ｂ［１］、ＴＨｐ＿ｃ［１］、ＴＨｐ＿ｄ［１］；図５１参照）が選択されているときには（図４３参照）、特別図柄又は装飾図柄の変動開始時（開始直後）、リーチ前予告演出の実行期間内、テンパイ成功演出の実行後であってノーマルリーチ演出が開始されるまでの期間内、ノーマルリーチ演出の開始後であってノーマルリーチ成功演出が実行されるまでの期間内などに、夫々、１以上の候補タイミングを設定しておき、それら複数の候補タイミングの中から大当たり確定演出の実行タイミングを選択及び決定すれば良い。
【０３５３】
これらの決定後、演出制御部４０３は、変動演出ＨＥにおいて、自身が決定したタイミングにて自身が決定した種類の大当たり確定演出を実行する。
【０３５４】
図５８を参照し、演出制御部４０３は、確定演出実行判定処理の結果を考慮しつつ、自身が保持する当落操作演出選択テーブル３２００に従って当落操作演出選択処理を実行する。当落操作演出選択処理においては、当落操作演出の実行前に大当たり確定演出が実行されるか否かが考慮される。ここでは、当落操作演出の実行前に実行される大当たり確定演出を、特に、事前の大当たり確定演出と称し、事前の大当たり確定演出の内、単純当確演出、単純確確演出、超確確演出を、特に、夫々、事前の単純当確演出、事前の単純確確演出、事前の超確確演出と称する。
【０３５５】
テーブル３２００に従う当落操作演出選択処理において、演出制御部４０３は、自身が発生する演出用乱数等を用い、
特図判定用情報ＪＪがハズレであるときには、当落操作演出を、ＫＢ１、ＫＢ２の確率で、夫々、ボタン演出、レバー演出に決定し、
特図判定用情報ＪＪが通Ａ、通Ｂ及び特Ａ〜特Ｄの何れかの大当たりに当選していて且つ事前の大当たり確定演出が実行されない場合には、当落操作演出を、ＫＢ３、ＫＢ４の確率で、夫々、ボタン演出、レバー演出に決定し、
特図判定用情報ＪＪが通Ａ、通Ｂ及び特Ａ〜特Ｄの何れかの大当たりに当選していて且つ事前の単純当確演出が実行される場合には、当落操作演出を、ＫＢ５、ＫＢ６の確率で、夫々、ボタン演出、レバー演出に決定し、
特図判定用情報ＪＪが通Ａ、通Ｂ及び特Ａ〜特Ｄの何れかの大当たりに当選していて且つ事前の単純確確演出が実行される場合には、当落操作演出を、ＫＢ７、ＫＢ８の確率で、夫々、ボタン演出、レバー演出に決定し、
特図判定用情報ＪＪが通Ａ、通Ｂ及び特Ａ〜特Ｄの何れかの大当たりに当選していて且つ事前の超確確演出が実行される場合には、当落操作演出を、ＫＢ９、ＫＢ１０の確率で、夫々、ボタン演出、レバー演出に決定する。
ここで決定された当落操作演出が、変動演出ＨＥ中の当落操作演出として実行されることになる。
【０３５６】
ここで、“ＫＢ１＋ＫＢ２＝１”、“ＫＢ３＋ＫＢ４＝１”、“ＫＢ５＋ＫＢ６＝１”、“ＫＢ７＋ＫＢ８＝１”且つ“ＫＢ９＋ＫＢ１０＝１”であり、また、“１＞ＫＢ１＞ＫＢ３＞ＫＢ５＞ＫＢ７＞ＫＢ９≧０”且つ“０＜ＫＢ２＜ＫＢ４＜ＫＢ６＜ＫＢ８＜ＫＢ１０≦１”が満たされる。“ＫＢ９＝０”且つ“ＫＢ１０＝１”であっても良いし、“ＫＢ９＞０”且つ“ＫＢ１０＜１”であっても良い。数値例としては例えば、ＫＢ１、ＫＢ２、ＫＢ３、ＫＢ４、ＫＢ５、ＫＢ６、ＫＢ７、ＫＢ８、ＫＢ９、ＫＢ１０は、夫々、８０％、２０％、４０％、６０％、３０％、７０％、２０％、８０％、０％、１００％とされる。
【０３５７】
確率ＫＢ１、ＫＢ３、ＫＢ５、ＫＢ７及びＫＢ９間の大小関係並びに確率ＫＢ２、ＫＢ４、ＫＢ６、ＫＢ８及びＫＢ１０間の大小関係と上記の期待度算出式とより、当落操作演出としてのレバー演出に対応付けられる大当たりの期待度は、当落操作演出としてのボタン演出に対応付けられる大当たりの期待度よりも高い。また、図５７のテーブル３１００の使用を前提として、図５８のテーブル３２００において“１＞ＫＢ１＞ＫＢ３＞ＫＢ５＞ＫＢ７＞ＫＢ９≧０”且つ“０＜ＫＢ２＜ＫＢ４＜ＫＢ６＜ＫＢ８＜ＫＢ１０≦１”とすることで、事前の超確確演出が実行されたときに、当落操作演出としてレバー演出が実行される確率が最大となる。
【０３５８】
図５９を参照し、より詳細には、
特図判定用情報ＪＪが特Ｂ又は特Ｄの大当たりに当選している場合、事前の超確確演出が実行されるケース（ＫＢ１０に対応）の方が事前の超確確演出が実行されないケースよりも当落操作演出がレバー演出となる確率が高い（逆に言えば後者のケースの方が前者のケースよりも当落操作演出がボタン演出となる確率が高い）。同様のことが、特図判定用情報ＪＪが当選している大当たりの種類に限らずに言える。即ち、
特図判定用情報ＪＪが特Ａ〜特Ｄの何れかの大当たりに当選している場合、事前の超確確演出が実行されるケース（ＫＢ１０に対応）の方が事前の超確確演出が実行されないケースよりも当落操作演出がレバー演出となる確率が高くなり（逆に言えば後者のケースの方が前者のケースよりも当落操作演出がボタン演出となる確率が高くなり）、
特図判定用情報ＪＪが通Ａ、通Ｂ及び特Ａ〜特Ｄの何れかの大当たりに当選している場合、事前の超確確演出が実行されるケース（ＫＢ１０に対応）の方が事前の超確確演出が実行されないケースよりも当落操作演出がレバー演出となる確率が高くなる（逆に言えば後者のケースの方が前者のケースよりも当落操作演出がボタン演出となる確率が高くなる）。
【０３５９】
レバー演出はボタン演出よりも大当たりの期待度が高い操作演出であるため、遊技者は、当落操作演出においてレバー演出が出現することを願いながらＳＰリーチ演出を見守ると考えられる。そして、実際にレバー演出が出現した場合には、大当たりへの期待感が一気に膨らんで興奮を覚えると考えられる。一方で、超確確演出は遊技者にとって最も好ましい特Ｂ又は特Ｄの大当たり確定を示唆するものであるため、遊技者は、超確確演出の出現を視聴した時点で、特Ｂ又は特Ｄの大当たり発生を確信し或いは特Ｂ又は特Ｄの大当たりが発生しそうであると考え、これから行われるであろう特Ｂ又は特Ｄの大当たり遊技を楽しみにしながらＳＰリーチ演出を見守る。このような状況において、仮に、当落操作演出として、ハズレ時に頻出する低期待度のボタン演出を行ったならば、演出全体の盛り上がりが尻すぼみとなって遊技者の興趣がそがれるおそれがある。本実施形態では、当落操作演出の前に超確確演出が行われた場合、１００％又は１００％に近い確率でレバー演出を当落操作演出として選択実行するため、超確確演出にて遊技者の気分が盛り上がった状態を維持したまま当落操作演出を楽しんでもらうことができる。
【０３６０】
また、超確確演出の実行による気分の盛り上がりを維持するという観点からすれば、事前の超確確演出に限らず、特図判定用情報ＪＪに対して超確確演出を実行する場合には、第１〜第３装飾図柄の停止態様を常に７ゾロ目の態様に設定すると良い（即ち図５０のゾロ目パターンＰＴＮＣ７、ＰＴＮＣ９又はＰＴＮＣ１０が選択されると良い）。
【０３６１】
第６実施形態は、以下の実施例ＥＸ６＿１〜ＥＸ６＿１０を含み、実施例ＥＸ６＿１〜ＥＸ６＿１０にて、第６実施形態にて上述した事項に関する詳細内容や変形例等を説明する。第６実施形態において上述した事項は、特に記述無き限り且つ矛盾無き限り、以下の実施例ＥＸ６＿１〜ＥＸ６＿１０に適用され、実施例ＥＸ６＿１〜ＥＸ６＿１０の夫々において、第６実施形態にて上述した事項と矛盾する事項については各実施例での記載が優先される。また矛盾無き限り、実施例ＥＸ６＿１〜ＥＸ６＿１０の内、任意の実施例に記載した事項を、他の任意の実施例に適用することもできる（即ち複数の実施例の内の任意の２以上の実施例を組み合わせることも可能である）。
【０３６２】
―――実施例ＥＸ６＿１―――
実施例ＥＸ６＿１を説明する。
【０３６３】
図６０を参照し、実施例ＥＸ６＿１に係る演出制御部４０３は、図５８の当落操作演出選択テーブル３２００の代わりに、自身が保持する当落操作演出選択テーブル３２２０に従って当落操作演出選択処理を実行する。テーブル３２２０が用いられる場合の当落操作演出選択処理においては、当落操作演出の実行前に大当たり確定演出が実行されるか否かが考慮されない。
【０３６４】
具体的には、テーブル３２２０に従う当落操作演出選択処理において、演出制御部４０３は、自身が発生する演出用乱数等を用い、
特図判定用情報ＪＪがハズレであるときには、当落操作演出を、ＫＣ１、ＫＣ２の確率で、夫々、ボタン演出、レバー演出に決定し、
特図判定用情報ＪＪが通Ａ又は通Ｂの大当たりに当選している場合には、当落操作演出を、ＫＣ３、ＫＣ４の確率で、夫々、ボタン演出、レバー演出に決定し、
特図判定用情報ＪＪが特Ａ又は特Ｃの大当たりに当選している場合には、当落操作演出を、ＫＣ５、ＫＣ６の確率で、夫々、ボタン演出、レバー演出に決定し、
特図判定用情報ＪＪが特Ｂ又は特Ｄの大当たりに当選している場合には、当落操作演出を、ＫＣ７、ＫＣ８の確率で、夫々、ボタン演出、レバー演出に決定する。
ここで決定された当落操作演出が、変動演出ＨＥ中の当落操作演出として実行されることになる。
【０３６５】
ここで、“ＫＣ１＋ＫＣ２＝１”、“ＫＣ３＋ＫＣ４＝１”、“ＫＣ５＋ＫＣ６＝１”且つ“ＫＣ７＋ＫＣ８＝１”であり、また、“１＞ＫＣ１＞ＫＣ３＞ＫＣ５＞ＫＣ７≧０”且つ“０＜ＫＣ２＜ＫＣ４＜ＫＣ６＜ＫＣ８≦１”が満たされる。“ＫＣ７＝０”且つ“ＫＣ８＝１”であっても良いし、“ＫＣ７＞０”且つ“ＫＣ８＜１”であっても良い。数値例としては例えば、ＫＣ１、ＫＣ２、ＫＣ３、ＫＣ４、ＫＣ５、ＫＣ６、ＫＣ７、ＫＣ８は、夫々、８０％、２０％、３０％、７０％、２０％、８０％、１０％、９０％とされる。
【０３６６】
確率ＫＣ１、ＫＣ３、ＫＣ５及びＫＣ７間の大小関係並びに確率ＫＣ２、ＫＣ４、ＫＣ６及びＫＣ８間の大小関係より、当落操作演出としてのレバー演出に対応付けられる大当たりの期待度は、当落操作演出としてのボタン演出に対応付けられる大当たりの期待度よりも高い。また、図５７のテーブル３１００の使用を前提として、図６０のテーブル３２２０において“１＞ＫＣ１＞ＫＣ３＞ＫＣ５＞ＫＣ７≧０”且つ“０＜ＫＣ２＜ＫＣ４＜ＫＣ６＜ＫＣ８≦１”とすることで、事前の超確確演出が実行されたときには事前の超確確演出が実行されないときよりも、当落操作演出としてレバー演出が実行され易くなる。超確確演出（事前の超確確演出を含む）が実行されるのは特Ｂ又は特Ｄの大当たりの当選時に限定され、特Ｂ又は特Ｄの大当たりの当選時において当落操作演出がレバー演出となる確率（ＫＣ８に対応）が最大となるからである。
【０３６７】
確定演出実行判定処理において超確確演出を実行すると判定された場合、その超確確演出は、常に、事前の超確確演出とされて良い。そうすると、実施例ＥＸ６＿１では、
特図判定用情報ＪＪが通Ａ、通Ｂ及び特Ａ〜特Ｄの何れかの大当たりに当選している場合において、事前の超確確演出が実行されるケースの方が事前の超確確演出が実行されないケースよりも当落操作演出がレバー演出となる確率が高くなる（逆に言えば後者のケースの方が前者のケースよりも当落操作演出がボタン演出となる確率が高くなる）。
【０３６８】
―――実施例ＥＸ６＿２―――
実施例ＥＸ６＿２を説明する。
【０３６９】
図６１を参照し、実施例ＥＸ６＿２に係る演出制御部４０３は、図５８の当落操作演出選択テーブル３２００の代わりに、自身が保持する当落操作演出選択テーブル３２４０に従って当落操作演出選択処理を実行する。テーブル３２４０が用いられる場合の当落操作演出選択処理においては、当落操作演出の実行前に大当たり確定演出が実行されるか否かが考慮されない。
【０３７０】
具体的には、テーブル３２４０に従う当落操作演出選択処理において、演出制御部４０３は、自身が発生する演出用乱数等を用い、
特図判定用情報ＪＪがハズレであるときには、当落操作演出を、ＫＤ１、ＫＤ２の確率で、夫々、ボタン演出、レバー演出に決定し、
特図判定用情報ＪＪが通Ａ、通Ｂ及び特Ａ〜特Ｄの何れかの大当たりに当選している場合には、当落操作演出を、ＫＤ３、ＫＤ４の確率で、夫々、ボタン演出、レバー演出に決定する。
ここで決定された当落操作演出が、変動演出ＨＥ中の当落操作演出として実行されることになる。
【０３７１】
ここで、“ＫＤ１＋ＫＤ２＝１”且つ“ＫＤ３＋ＫＤ４＝１”であり、また、“１≧ＫＤ１＞ＫＤ３＞０”且つ“０≦ＫＤ２＜ＫＤ４＜１”が満たされる。数値例としては例えば、ＫＤ１、ＫＤ２、ＫＤ３、ＫＤ４は、夫々、８０％、２０％、３０％、７０％とされる。“ＫＤ１＝１”且つ“ＫＤ２＝０”としても構わない。“ＫＤ１＝１”且つ“ＫＤ２＝０”とした場合、当落操作演出がレバー演出となるのは何れかの種類の大当たりの当選時に限られることになる。
【０３７２】
確率ＫＤ１及びＫＤ３間の大小関係並びに確率ＫＤ２及びＫＤ４間の大小関係より、当落操作演出としてのレバー演出に対応付けられる大当たりの期待度は、当落操作演出としてのボタン演出に対応付けられる大当たりの期待度よりも高い。そして、超確確演出の実行は特Ｂ又は特Ｄの大当たりの当選時に限定されるので、事前の超確確演出が実行されるケースの方が事前の超確確演出が実行されないケースよりも当落操作演出がレバー演出となる確率が高くなる（逆に言えば後者のケースの方が前者のケースよりも当落操作演出がボタン演出となる確率が高くなる）。
【０３７３】
―――実施例ＥＸ６＿３―――
実施例ＥＸ６＿３を説明する。確定演出実行判定処理を先に行い、その処理結果を考慮して当落操作演出選択処理を行う方法を上述したが（図５６参照）、当落操作演出選択処理を先に行い、その処理結果を考慮して確定演出実行判定処理を行う方法を採用しても良い。後者の方法を実施例ＥＸ６＿３にて説明する。
【０３７４】
図６１−１を参照して操作演出に関わる特徴的な演出制御を説明する。図６１−１は、演出制御部４０３が、実施例ＥＸ６＿３に係り、変動開始コマンドの受信に応答して実行する変動演出内容決定処理の動作フローチャートである。但し、図６１−１は、変動演出ＨＥにおいて実行され得る大当たり確定演出及び当落操作演出に注目した、変動演出内容決定処理の一部のフローチャートであり、実際には図６１−１に示されない様々な他の処理が変動演出内容決定処理に含まれるが、他の処理についての説明をここでは省略する。図６１−１の変動演出内容決定処理はステップＳ２３１〜Ｓ２３８の各処理を含む。図６１−１の各ステップの処理にて選択、決定、設定された事項に従って変動演出ＨＥが実行され、大当たり確定演出の実行が決定された場合には、図６１−１の各ステップの処理にて選択、決定、設定された事項に従って変動演出ＨＥの中で大当たり確定演出が実行される。
【０３７５】
変動演出内容決定処理において、変動開始コマンドが受信されると、演出制御部４０３は、ステップＳ２３１にて変動開始コマンドの解析を行い、ステップＳ２３２にて変動開始コマンドに含まれる特図判定の結果に基づいて、変動演出ＨＥの内容を定める変動演出パターンを、変動演出パターンテーブルに格納された複数の変動演出パターンの中から選択する。ここで選択された変動演出パターンによる変動演出ＨＥが実行されることになる。続くステップＳ２３３において、演出制御部４０３は、特図判定用情報ＪＪに対してＳＰリーチ演出の実行を規定する変動演出パターンが選択されたか否かを確認し、ＳＰリーチ演出の実行を規定する変動演出パターンが選択された場合にはステップＳ２３４に進む一方で、そうでない場合にはステップＳ２３７に進む。図５１に示す例によれば、特図変動パターンＴＨｐ＿ａ［４］、ＴＨｐ＿ｂ［２］、ＴＨｐ＿ｃ［２］又はＴＨｐ＿ｄ［２］が選択されたことを示す変動開始コマンドが受信された場合に、ステップＳ２３４に進むことになる。
【０３７６】
ステップＳ２３４において、演出制御部４０３は、当落操作演出の種類を選択及び決定するための当落操作演出選択処理を行う（詳細は後述）。ステップＳ２３４の処理の後、ステップＳ２３５に進む。
【０３７７】
ステップＳ２３５において、演出制御部４０３は、特図判定用情報ＪＪが大当たりに当選しているか否かを確認し、特図判定用情報ＪＪが何れかの種類の大当たりに当選している場合にはステップＳ２３６の処理を行ってから変動演出内容決定処理を終えるが、特図判定用情報ＪＪがハズレである場合にはステップＳ２３６の処理を行うことなく変動演出内容決定処理を終える。ステップＳ２３６において、演出制御部４０３は、第１確定演出実行判定処理を行う。
【０３７８】
ステップＳ２３７において、演出制御部４０３は、特図判定用情報ＪＪが大当たりに当選しているか否かを確認し、特図判定用情報ＪＪが何れかの種類の大当たりに当選している場合にはステップＳ２３８の処理を行ってから変動演出内容決定処理を終えるが、特図判定用情報ＪＪがハズレである場合にはステップＳ２３８の処理を行うことなく変動演出内容決定処理を終える。ステップＳ２３８において、演出制御部４０３は、第２確定演出実行判定処理を行う。
【０３７９】
ステップＳ２３６の第１確定演出実行判定処理及びステップＳ２３８の第２確定演出実行判定処理は、共に、大当たり確定演出を行うか否か及び大当たり確定演出を行う場合にはどの種類の大当たり確定演出をどのタイミングで行うかを選択及び決定するための処理である。
【０３８０】
特図判定用情報ＪＪが大当たりに当選していて且つ当落操作演出を含まない変動演出パターンが選択された場合においては（即ち、図５１に示す例によれば、特図変動パターンＴＨｐ＿ｂ［１］、ＴＨｐ＿ｃ［１］又はＴＨｐ＿ｄ［１］が選択されたことを示す変動開始コマンドが受信された場合には）、ステップＳ２３８に進むことになる。ステップＳ２３８の第２確定演出実行判定処理は、図５６のステップＳ２１４での確定演出実行判定処理と同じであって良く、即ち図５７の確定演出判定テーブル３１００に従ってステップＳ２３８の第２確定演出実行判定処理を行えば良い。
【０３８１】
特図判定用情報ＪＪが大当たりに当選していて且つ当落操作演出を含む変動演出パターンが選択された場合においては（即ち、図５１に示す例によれば、特図変動パターンＴＨｐ＿ｂ［２］、ＴＨｐ＿ｃ［２］又はＴＨｐ＿ｄ［２］が選択されたことを示す変動開始コマンドが受信された場合には）、ステップＳ２３６に進むことになる。  
【０３８２】
図６１−２を参照し、ステップＳ２３４及びＳ２３６の処理をまとめて説明する。ステップＳ２３４における当落操作演出選択処理は、実施例ＥＸ６＿１又はＥＸ６＿２にて説明したものと同じであり、即ち、当落操作演出選択テーブル３２２０に従って行われても良いし、当落操作演出選択テーブル３２４０に従って行われても良い。図６１−２に示されるテーブル３２２０及び３２４０は、実施例ＥＸ６＿１及びＥＸ６＿２にて参照した図６０及び図６１のそれらと同じものである。
【０３８３】
ステップＳ２３４及びＳ２３６の処理が実行される場合、ステップＳ２３４において、ボタン演出及びレバー演出の何れを当落操作演出として実行するのかをテーブル３２２０又は３２４０に従って決定した後、ステップＳ２３６において、演出制御部４０３は自身が保持する確定演出判定テーブル３３００に従って第１確定演出実行判定処理を行う。テーブル３３００に従う第１確定演出実行判定処理において、実行が決定されうる大当たり確定演出は事前の大当たり確定演出に限定される。
【０３８４】
テーブル３３００に従う第１確定演出実行判定処理において、演出制御部４０３は、自身が発生する演出用乱数等を用い、
特図判定用情報ＪＪが通Ａ又は通Ｂの大当たりであって且つボタン演出を当落操作演出として実行されることが決定されている場合には、ＫＧ１の確率にて事前の大当たり確定演出を実行しないと決定し、且つ、ＫＧ２、ＫＧ３、ＫＧ４の確率にて、夫々、事前の単純当確演出、事前の単純確確演出、事前の超確確演出を実行すると決定し、
特図判定用情報ＪＪが通Ａ又は通Ｂの大当たりであって且つレバー演出を当落操作演出として実行されることが決定されている場合には、ＫＧ５の確率にて事前の大当たり確定演出を実行しないと決定し、且つ、ＫＧ６、ＫＧ７、ＫＧ８の確率にて、夫々、事前の単純当確演出、事前の単純確確演出、事前の超確確演出を実行すると決定し、
特図判定用情報ＪＪが特Ａ又は特Ｃの大当たりであって且つボタン演出を当落操作演出として実行されることが決定されている場合には、ＫＨ１の確率にて事前の大当たり確定演出を実行しないと決定し、且つ、ＫＨ２、ＫＨ３、ＫＨ４の確率にて、夫々、事前の単純当確演出、事前の単純確確演出、事前の超確確演出を実行すると決定し、
特図判定用情報ＪＪが特Ａ又は特Ｃの大当たりであって且つレバー演出を当落操作演出として実行されることが決定されている場合には、ＫＨ５の確率にて事前の大当たり確定演出を実行しないと決定し、且つ、ＫＨ６、ＫＨ７、ＫＨ８の確率にて、夫々、事前の単純当確演出、事前の単純確確演出、事前の超確確演出を実行すると決定し、
特図判定用情報ＪＪが特Ｂ又は特Ｄの大当たりであって且つボタン演出を当落操作演出として実行されることが決定されている場合には、ＫＩ１の確率にて事前の大当たり確定演出を実行しないと決定し、且つ、ＫＩ２、ＫＩ３、ＫＩ４の確率にて、夫々、事前の単純当確演出、事前の単純確確演出、事前の超確確演出を実行すると決定し、
特図判定用情報ＪＪが特Ｂ又は特Ｄの大当たりであって且つレバー演出を当落操作演出として実行されることが決定されている場合には、ＫＩ５の確率にて事前の大当たり確定演出を実行しないと決定し、且つ、ＫＩ６、ＫＩ７、ＫＩ８の確率にて、夫々、事前の単純当確演出、事前の単純確確演出、事前の超確確演出を実行すると決定する。
【０３８５】
ここで、大前提として、
“ＫＧ１＋ＫＧ２＋ＫＧ３＋ＫＧ４＝１”、“ＫＧ５＋ＫＧ６＋ＫＧ７＋ＫＧ８＝１”、
“ＫＨ１＋ＫＨ２＋ＫＨ３＋ＫＨ４＝１”、“ＫＨ５＋ＫＨ６＋ＫＨ７＋ＫＨ８＝１”、
“ＫＩ１＋ＫＩ２＋ＫＩ３＋ＫＩ４＝１”、“ＫＩ５＋ＫＩ６＋ＫＩ７＋ＫＩ８＝１”、
及び“ＫＧ３＝ＫＧ４＝ＫＧ７＝ＫＧ８＝ＫＨ４＝ＫＨ８＝０”が成立する。
その上で、
第１不等式“１≧ＫＧ１＞ＫＧ５≧０”、
第２不等式“０≦ＫＧ２＜ＫＧ６≦１”、
第３不等式“１≧ＫＨ１＞ＫＨ５≧０”、
第４不等式“０≦ＫＨ２＜ＫＨ６≦１”、
第５不等式“０≦ＫＨ３＜ＫＨ７≦１”、
第６不等式“１≧ＫＩ１＞ＫＩ５≧０”、
第７不等式“０≦ＫＩ２＜ＫＩ６≦１”、
第８不等式“０≦ＫＩ３＜ＫＩ７≦１”、及び
第９不等式“０≦ＫＩ４＜ＫＩ８≦１”、
が成立する。
【０３８６】
数値例としては例えば、
（ＫＧ１，ＫＧ２）＝（７０％，３０％）、
（ＫＧ５，ＫＧ６）＝（４０％，６０％）、
（ＫＨ１，ＫＨ２，ＫＨ３）＝（７０％，１５％，１５％）、
（ＫＨ５，ＫＨ６，ＫＨ７）＝（４０％，３０％，３０％）、
（ＫＩ１，ＫＩ２，ＫＩ３，ＫＩ４）＝（７０％，１０％，１０％，１０％）、
（ＫＩ５，ＫＩ６，ＫＩ７，ＫＩ８）＝（４０％，２０％，２０％，２０％）、
とされる。
【０３８７】
第１不等式に関し、“１＝ＫＧ１＞ＫＧ５＝０”としても良いし、“１＞ＫＧ１＞ＫＧ５＞０”としても良い。
第３不等式に関し、“１＝ＫＨ１＞ＫＨ５＝０” としても良いし、“１＞ＫＨ１＞ＫＨ５＞０”としても良い。
第６不等式に関し、“１＝ＫＩ１＞ＫＩ５＝０” としても良いし、“１＞ＫＩ１＞ＫＩ５＞０”としても良い。
【０３８８】
第２不等式に関し、“０＝ＫＧ２＜ＫＧ６＝１” としても良いし、“０＜ＫＧ２＜ＫＧ６＜１”としても良い。
第４不等式に関し、“０＝ＫＨ２＜ＫＨ６＝１” としても良いし、“０＜ＫＨ２＜ＫＨ６＜１”としても良い。
第７不等式に関し、“０＝ＫＩ２＜ＫＩ６＝１” としても良いし、“０＜ＫＩ２＜ＫＩ６＜１”としても良い。
第５不等式に関し、“０＝ＫＨ３＜ＫＨ７＝１” としても良いし、“０＜ＫＨ３＜ＫＨ７＜１”としても良い。
第８不等式に関し、“０＝ＫＩ３＜ＫＩ７＝１” としても良いし、“０＜ＫＩ３＜ＫＩ７＜１”としても良い。
第９不等式に関し、“０＝ＫＩ４＜ＫＩ８＝１” としても良いし、“０＜ＫＩ４＜ＫＩ８＜１”としても良い。
【０３８９】
テーブル３３００を用いれば、特図判定用情報ＪＪが通Ａ又は通Ｂの大当たりに当選していて且つ変動演出ＨＥの中で当落操作演出が行われる場合において、
“ＫＧ２＜ＫＧ６”であるから、当落操作演出としてレバー演出が実行されるケース（ＫＧ６に対応）の方が当落操作演出としてボタン演出が実行されるケース（ＫＧ２に対応）よりも事前の単純当確演出が実行される確率が高く、且つ、
“ＫＧ１＞ＫＧ５”であるから、当落操作演出としてボタン演出が実行されるケース（ＫＧ１に対応）の方が当落操作演出としてレバー演出が実行されるケース（ＫＧ５に対応）よりも事前の大当たり確定演出（単純当確演出）が非実行とされる確率が高い。
【０３９０】
つまり逆に考えれば、特図判定用情報ＪＪが通Ａ又は通Ｂの大当たりに当選していて且つ変動演出ＨＥの中で当落操作演出が行われる場合、事前の単純当確演出が実行されるケースの方が事前の単純当確演出が実行されないケースよりも当落操作演出がレバー演出となる確率が高くなり、事前の大当たり確定演出（単純当確演出）が実行されないケースの方が事前の大当たり確定演出（単純当確演出）が実行されるケースよりも当落操作演出がボタン演出となる確率が高くなる。
【０３９１】
テーブル３３００を用いれば、特図判定用情報ＪＪが特Ａ又は特Ｃの大当たりに当選していて且つ変動演出ＨＥの中で当落操作演出が行われる場合において、
“ＫＨ２＜ＫＨ６”であるから、当落操作演出としてレバー演出が実行されるケース（ＫＨ６に対応）の方が当落操作演出としてボタン演出が実行されるケース（ＫＨ２に対応）よりも事前の単純当確演出が実実行される確率が高く、且つ、
“ＫＨ３＜ＫＨ７”であるから、当落操作演出としてレバー演出が実行されるケース（ＫＨ７に対応）の方が当落操作演出としてボタン演出が実行されるケース（ＫＨ３に対応）よりも事前の単純確確演出が実行される確率が高く、且つ、
“ＫＨ１＞ＫＨ５”であるから、当落操作演出としてボタン演出が実行されるケース（ＫＨ１に対応）の方が当落操作演出としてレバー演出が実行されるケース（ＫＨ５に対応）よりも事前の大当たり確定演出（単純当確演出又は単純確確演出）が非実行とされる確率が高い。
【０３９２】
つまり逆に考えれば、特図判定用情報ＪＪが特Ａ又は特Ｃの大当たりに当選していて且つ変動演出ＨＥの中で当落操作演出が行われる場合、事前の単純当確演出が実行されるケースの方が事前の単純当確演出が実行されないケースよりも当落操作演出がレバー演出となる確率が高くなり、事前の単純確確演出が実行されるケースの方が事前の単純確確演出が実行されないケースよりも当落操作演出がレバー演出となる確率が高くなり、事前の大当たり確定演出（単純当確演出又は単純確確演出）が実行されないケースの方が事前の大当たり確定演出（単純当確演出又は単純確確演出）が実行されるケースよりも当落操作演出がボタン演出となる確率が高くなる。
【０３９３】
テーブル３３００を用いれば、特図判定用情報ＪＪが特Ｂ又は特Ｄの大当たりに当選していて且つ変動演出ＨＥの中で当落操作演出が行われる場合において、
“ＫＩ２＜ＫＩ６”であるから、当落操作演出としてレバー演出が実行されるケース（ＫＩ６に対応）の方が当落操作演出としてボタン演出が実行されるケース（ＫＩ２に対応）よりも事前の単純当確演出が実行される確率が高く、且つ、
“ＫＩ３＜ＫＩ７”であるから、当落操作演出としてレバー演出が実行されるケース（ＫＩ７に対応）の方が当落操作演出としてボタン演出が実行されるケース（ＫＩ３に対応）よりも事前の単純確確演出が実行される確率が高く、且つ、
“ＫＩ４＜ＫＩ８”であるから、当落操作演出としてレバー演出が実行されるケース（ＫＩ８に対応）の方が当落操作演出としてボタン演出が実行されるケース（ＫＩ４に対応）よりも事前の超確確演出が実行される確率が高く、且つ、
“ＫＩ１＞ＫＩ５”であるから、当落操作演出としてボタン演出が実行されるケース（ＫＩ１に対応）の方が当落操作演出としてレバー演出が実行されるケース（ＫＩ５に対応）よりも事前の大当たり確定演出（単純当確演出、単純確確演出又は超確確演出）が非実行とされる確率が高い。
【０３９４】
つまり逆に考えれば、特図判定用情報ＪＪが特Ｂ又は特Ｄの大当たりに当選していて且つ変動演出ＨＥの中で当落操作演出が行われる場合、事前の単純当確演出が実行されるケースの方が事前の単純当確演出が実行されないケースよりも当落操作演出がレバー演出となる確率が高くなり、事前の単純確確演出が実行されるケースの方が事前の単純確確演出が実行されないケースよりも当落操作演出がレバー演出となる確率が高くなり、事前の超確確演出が実行されるケースの方が事前の超確確演出が実行されないケースよりも当落操作演出がレバー演出となる確率が高くなり、事前の大当たり確定演出（単純当確演出、単純確確演出又は超確確演出）が実行されないケースの方が事前の大当たり確定演出（単純当確演出、単純確確演出又は超確確演出）が実行されるケースよりも当落操作演出がボタン演出となる確率が高くなる。
【０３９５】
ステップＳ２３６の第１確定演出実行判定処理において、超確確演出を実行すると決定された場合であって、演出制御部４０３が実行可能な超確確演出の種類が複数ある場合には、どの種類の超確確演出を実行するのかも決定される。例えば、図５３及び図５４に示したように、超確確演出として、第３特別キャラ演出、虹文字演出、虹ＣＩ演出及びＰフラッシュ演出など、複数種類の超確確演出を実行可能に演出制御部４０３が構成されている場合にあっては、どの種類の超確確演出を実行するのかも決定される。単純当確演出及び単純確確演出についても同様である。
【０３９６】
ステップＳ２３６の第１確定演出実行判定処理において、何れかの種類の大当たり確定演出を実行すると決定された場合、演出制御部４０３は、自身が発生する演出用乱数等を用いて、大当たり確定演出の実行タイミングも決定する。大当たり確定演出の実行タイミングの決定方法は上述したものと同じであって良く、例えば、変動演出ＨＥの実行期間（即ち特別図柄の変動表示期間）内であって且つ当落操作演出の実行前の期間内に複数の候補タイミングを予め設定しておき、その複数の候補タイミングの何れかを、演出用乱数を用いた抽選により、大当たり確定演出の実行タイミングとして決定すれば良い。
【０３９７】
本実施例における上述の方法によれば、大当たりの当選時において、レバー演出が実行される場合には相対的に事前の大当たり確定演出が実行され易くなる。これは逆に考えれば、事前の大当たり確定演出が実行された場合には相対的にレバー演出が実行され易くなることを意味する。事前の大当たり確定演出の出現により遊技者の気分は一気に高揚すると考えられるが、事前の大当たり確定演出の後に、大当たり期待度の低いボタン演出が出現すると、気分の盛り上がりが尻すぼみとなって遊技者の興趣がそがれるおそれがある。本実施例における上述の方法によれば、事前の大当たり確定演出が実行された場合には相対的にレバー演出が実行され易くなるので、事前の大当たり確定にて盛り上がった気分（遊技者の気分）を高期待度のレバー演出にて更に盛り上げることが可能となる。
【０３９８】
但し、上記第１、第３及び第６不等式の内の任意の１以上の不等式において、不等号“≧”及び“＞”を夫々“≦”及び“＜”に置換することが可能であっても良く、上記第２、第４、第５及び第７〜第９不等式の内の任意の１以上の不等式において、不等号“≦”及び“＜”を夫々“≧”及び“＞”に置換することが可能であっても良い。
【０３９９】
―――実施例ＥＸ６＿４―――
実施例ＥＸ６＿４を説明する。図４９に示した再抽選演出の中で操作演出を行うようにしても良い。即ち、図４９の再抽選演出において、再変動表示演出を実行開始してから所定時間が経過後に、操作演出を再抽選演出用操作演出として実行し、再抽選演出用操作演出における操作有効期間内に遊技者による所定操作の入力があった場合には、その入力に応答して、後段ゾロ目仮停止演出を操作対応演出として行うと良い。
【０４００】
再抽選演出前のゾロ目の態様が２ゾロ目であって且つ再抽選演出にてゾロ目の態様が３ゾロ目に変更される場合には（即ち図５０のゾロ目パターンＰＴＮＣ３又はＰＴＮＣ６が選択されている場合には）再抽選演出用操作演出での操作対応演出は３昇格演出を含み、
再抽選演出前のゾロ目の態様が２ゾロ目又は３ゾロ目であって且つ再抽選演出にてゾロ目の態様が７ゾロ目に変更される場合には（即ち図５０のゾロ目パターンＰＴＮＣ７又はＰＴＮＣ９が選択されている場合には）再抽選演出用操作演出での操作対応演出は７昇格演出を含む。再抽選演出用操作演出における操作有効期間内に遊技者による所定操作の入力が無かった場合には、操作有効期間の満了後に操作対応演出で行われるべき演出と同じ演出が行われる。
【０４０１】
尚、ＳＰリーチ成功演出又はノーマルリーチ成功演出が行われたときに７ゾロ目の態様で第１〜第３装飾図柄が仮停止表示されていた場合には（即ち図５０のゾロ目パターンＰＴＮＣ１０が選択されている場合には）、再抽選演出は非実行とされて良い（従って再抽選演出用操作演出も非実行とされて良い）。
【０４０２】
図６２を参照し、前段ゾロ目仮停止演出にて第１〜第３装飾図柄が２ゾロ目の態様で仮停止されて再抽選演出用操作演出が行われる場合の、再抽選演出用操作演出の詳細について説明する。演出制御部４０３は、特図判定用情報ＪＪに対する特図判定の結果に基づいて、再抽選演出用操作演出をボタン演出及びレバー演出の何れにするのかを決定することができる。
【０４０３】
具体的には、演出制御部４０３は、図５０のテーブル２２００に従って前段ゾロ目仮停止演出及び後段ゾロ目仮停止演出における第１〜第３装飾図柄のゾロ目の態様を決定する。ここでは、上述したように、前段ゾロ目仮停止演出における第１〜第３装飾図柄のゾロ目の態様が２ゾロ目に決定されたとする。
【０４０４】
図６２に示す如く、この場合において、演出制御部４０３は演出用乱数等を利用して、
後段ゾロ目仮停止演出における第１〜第３装飾図柄のゾロ目の態様を３ゾロ目にすることが決定されているときには、後段ゾロ目仮停止演出における第１〜第３装飾図柄のゾロ目の態様を２ゾロ目にすることが決定されているときよりも、再抽選演出用操作演出としてレバー操作が選択され易くし、且つ、
後段ゾロ目仮停止演出における第１〜第３装飾図柄のゾロ目の態様を７ゾロ目にすることが決定されているときには、後段ゾロ目仮停止演出における第１〜第３装飾図柄のゾロ目の態様を３ゾロ目にすることが決定されているときよりも、再抽選演出用操作演出としてレバー操作が更に選択され易くすると良い。即ち逆に言えば、
後段ゾロ目仮停止演出における第１〜第３装飾図柄のゾロ目の態様を３ゾロ目にすることが決定されているときには、後段ゾロ目仮停止演出における第１〜第３装飾図柄のゾロ目の態様を７ゾロ目にすることが決定されているときよりも、再抽選演出用操作演出としてボタン操作が選択され易くし、且つ、
後段ゾロ目仮停止演出における第１〜第３装飾図柄のゾロ目の態様を２ゾロ目にすることが決定されているときには、後段ゾロ目仮停止演出における第１〜第３装飾図柄のゾロ目の態様を３ゾロ目にすることが決定されているときよりも、再抽選演出用操作演出としてボタン操作が更に選択され易くすると良い。
【０４０５】
また、後段ゾロ目仮停止演出における第１〜第３装飾図柄のゾロ目の態様を２ゾロ目又は３ゾロ目にすることが決定されているときには、再抽選演出用操作演出が１００％の確率でボタン操作になるようにし、後段ゾロ目仮停止演出における第１〜第３装飾図柄のゾロ目の態様を７ゾロ目にすることが決定されているときには、再抽選演出用操作演出が１００％の確率でレバー操作になるようにしても良い。
或いは、後段ゾロ目仮停止演出における第１〜第３装飾図柄のゾロ目の態様を２ゾロ目又は３ゾロ目にすることが決定されているときには、再抽選演出用操作演出が１００％の確率でボタン操作になるようにし、後段ゾロ目仮停止演出における第１〜第３装飾図柄のゾロ目の態様を７ゾロ目にすることが決定されているときには、再抽選演出用操作演出が３０％の確率でボタン演出となり７０％の確率でレバー操作となるようにしても良い。
【０４０６】
更に或いは例えば、テーブル３２００、３２２０又は３２４０（図５８、図６０、図６１参照）に従って当落操作演出をボタン演出及びレバー演出の何れかに決定したときと同じ方法にて、再抽選演出用操作演出をボタン演出及びレバー演出の何れかにするのかを決定しても良い。即ち、テーブル３２００、３２２０又は３２４０は、元々、当落操作演出についての選択テーブルであるが、テーブル３２００、３２２０又は３２４０に従って再抽選演出用操作演出をボタン演出及びレバー演出の何れかにするのかを選択及び決定しても良い。例えばテーブル３２００を用いた場合、事前の超確確演出が実行されたときに、再抽選演出用操作演出としてレバー演出が実行される確率が最大となる。
【０４０７】
―――実施例ＥＸ６＿５―――
実施例ＥＸ６＿５を説明する。実施例ＥＸ６＿５では、確変昇格チャレンジ演出について説明する。確変昇格チャレンジ演出は、大当たり遊技ＯＵ中に実行され得る演出であって、大当たり遊技ＯＵ後に高確率電サポ遊技状態となるのか否かを示唆する演出である。演出制御部４０３は、少なくとも画像表示部１０４による画像表示を用いて確変昇格チャレンジ演出を実現できる。
【０４０８】
図６３を参照し、特図判定用情報ＪＪに対する特図判定の結果に基づき第１〜第３装飾図柄が２ゾロ目の態様で本停止表示されたケースにおいて、確変昇格チャレンジ演出を実行可能である。当該ケースにおいて、特図判定用情報ＪＪが特Ａ〜特Ｄの何れかの大当たりに当選している場合には必ず確変昇格チャレンジ演出が実行され、特図判定用情報ＪＪが通Ａ又は通Ｂの大当たりに当選している場合には必ず確変昇格チャレンジ演出が実行されるようにしても良いし、確変昇格チャレンジ演出が実行される場合と実行されない場合とが有り得るようにしても良い。特図判定用情報ＪＪに対する特図判定の結果に基づき第１〜第３装飾図柄が３ゾロ目又は７ゾロ目の態様で停止表示（仮停止表示又は本停止表示）されたケースにおいては、その停止表示が行われた時点で大当たり遊技ＯＵ後に高確率電サポ遊技状態となることが遊技者に示されるので、大当たり遊技ＯＵ中の確変昇格チャレンジ演出は非実行とされる。
【０４０９】
図６４に示す如く、確変昇格チャレンジ演出では、確変昇格チャレンジ開始演出と、確変昇格チャレンジ用操作演出と、確変昇格チャレンジ結果演出と、が、この順番で実行される。即ち、確変昇格チャレンジ演出において、まず、確変昇格チャレンジ演出が行われることを表示及び告知する確変昇格チャレンジ開始演出が実行され、その後、操作演出である確変昇格チャレンジ用操作演出が実行される。確変昇格チャレンジ用操作演出における操作有効期間内に遊技者による所定操作の入力があった場合には、その入力に応答して、確変昇格チャレンジ結果演出が操作対応演出として行われ、該操作有効期間内に遊技者による所定操作の入力が無かった場合には、操作有効期間の満了後に確変昇格チャレンジ結果演出が行われる。
【０４１０】
特図判定用情報ＪＪが通Ａ又は通Ｂの大当たりに当選していたときには、確変昇格チャレンジ結果演出として、大当たり遊技ＯＵ後に高確率電サポ遊技状態とならないことを示唆する（大当たり遊技ＯＵ後に高確率電サポ遊技状態となることを示唆しない）確変昇格失敗演出が実行され、
特図判定用情報ＪＪが特Ａ又は特Ｃの大当たりに当選していたときには、確変昇格チャレンジ結果演出として、大当たり遊技ＯＵ後に高確率電サポ遊技状態となることを示唆する確変昇格成功演出が実行され、
特図判定用情報ＪＪが特Ｂ又は特Ｄの大当たりに当選していたときには、確変昇格チャレンジ結果演出として、大当たり遊技ＯＵ後に高確率電サポ遊技状態となることを示唆すると共に大当たり遊技ＯＵが１０ラウンドまで実行されることを示唆する超確変昇格成功演出が実行される。
【０４１１】
通Ａ、通Ｂ、特Ａ及び特Ｃの大当たり遊技ＯＵのラウンド数は４であるため、確変昇格チャレンジ演出は、第４ラウンドのラウンド遊技の終了タイミング前に開始される（例えば第２ラウンドから第３ラウンドにかけて実行される）。但し、超確変昇格成功演出の実行期間の一部又は全部が、第５ラウンドのラウンド遊技の実行期間と重複していても構わない。
【０４１２】
図６５を参照し、演出制御部４０３は、自身が保持するテーブル３４００に従い、ボタン演出及びレバー演出の何れを確変昇格チャレンジ用操作演出として実行するのかを選択及び決定する。
【０４１３】
具体的には、演出制御部４０３は、テーブル３４００に従って、自身が発生する演出用乱数等を用い、
特図判定用情報ＪＪが通Ａ又は通Ｂの大当たりに当選している場合には、確変昇格チャレンジ用操作演出をＫＥ１、ＫＥ２の確率で、夫々、ボタン演出、レバー演出に決定し、
特図判定用情報ＪＪが特Ａ〜特Ｄの何れかの大当たりに当選している場合には、確変昇格チャレンジ用操作演出をＫＥ３、ＫＥ４の確率で、夫々、ボタン演出、レバー演出に決定する。
ここで決定された確変昇格チャレンジ用操作演出が、大当たり遊技ＯＵ中の確変昇格チャレンジ用操作演出として実行されることになる。
【０４１４】
ここで、“ＫＥ１＋ＫＥ２＝１”且つ“ＫＥ３＋ＫＥ４＝１”であり、また、“１≧ＫＥ１＞ＫＥ３＞０”且つ“０≦ＫＥ２＜ＫＥ４＜１”が満たされる。数値例としては例えば、ＫＥ１、ＫＥ２、ＫＥ３、ＫＥ４は、夫々、８０％、２０％、３０％、７０％とされる。“１＝ＫＥ１”且つ“０＝ＫＥ２”としても良い。“１＝ＫＥ１”且つ“０＝ＫＥ２”とする場合、レバー演出が確変昇格チャレンジ用操作演出となるのは、大当たり遊技ＯＵ後に高確率電サポ遊技状態となるときに限られる。
【０４１５】
或いは、確変昇格チャレンジ用操作演出としてレバー演出が選択実行される確率が、特図判定用情報ＪＪが通Ａ又は通Ｂの大当たりに当選している場合においてよりも、特図判定用情報ＪＪが特Ａ又は特Ｃの大当たりに当選している場合の方が高くなるように、且つ、特図判定用情報ＪＪが特Ａ又は特Ｃの大当たりに当選している場合においてよりも、特図判定用情報ＪＪが特Ｂ又は特Ｄの大当たりに当選している場合の方が更に高くなるように、確変昇格チャレンジ用操作演出の内容を決定するようにしても良い。
【０４１６】
上記のような確率制御により、確変昇格チャレンジ用操作演出において、レバー演出が実行される場合の方がボタン演出が実行される場合よりも、大当たり遊技ＯＵ後に高確率電サポ遊技状態となる確率が高くなる。
【０４１７】
尚、変動演出ＨＥにおいて確確演出（事前の超確確演出を含む）が実行された場合にあっては、大当たり遊技ＯＵ中に確変昇格チャレンジ用操作演出を行わないようにし、変動演出ＨＥにおいて確確演出が実行されなかった場合に限り、大当たり遊技ＯＵ中に確変昇格チャレンジ用操作演出を行うようにしても良い。
【０４１８】
―――実施例ＥＸ６＿６―――
実施例ＥＸ６＿６を説明する。実施例ＥＸ６＿５に示した演出は、遊技機１００がループ機として構成されることを前提としている（基本実施形態にて示した遊技状態制御が行われることを前提としている；図７参照）。
【０４１９】
但し、実施例ＥＸ６＿５に示した演出は、遊技機１００が第２実施形態で示したＶループ機又は第３実施形態で示したＶＳＴ機として構成されている場合にも実行可能である。この場合、特Ａ〜特Ｄの何れかの大当たり遊技ＯＵにおいて、Ｖ入賞が可能となる特定のラウンドが開始される前に、確変昇格チャレンジ演出と同様の演出であるＶチャレンジ演出を実行すれば良い。そして、この場合、確変昇格成功演出は、Ｖ入賞を条件に大当たり遊技ＯＵ後に高確率電サポ遊技状態となることを示唆する演出として機能し、超確変昇格成功演出は、Ｖ入賞を条件に大当たり遊技ＯＵ後に高確率電サポ遊技状態となることを示唆すると共に、Ｖ入賞に関係なく大当たり遊技ＯＵが１０Ｒまで実行されることを示唆する演出として機能する。
【０４２０】
―――実施例ＥＸ６＿７―――
実施例ＥＸ６＿７を説明する。実施例ＥＸ６＿７では、ラウンド昇格チャレンジ演出について説明する。ラウンド昇格チャレンジ演出は、大当たり遊技ＯＵ中に実行され得る演出であって、大当たり遊技ＯＵが第１段階を超えて第２段階まで継続するか否かを示唆する演出である。第１段階は特Ａ又は特Ｃの最終ラウンドに相当し、第２段階は特Ｂ又は特Ｄの最終ラウンドに相当する。演出制御部４０３は、少なくとも画像表示部１０４による画像表示を用いてラウンド昇格チャレンジ演出を実現できる。
【０４２１】
図６６を参照し、特図判定用情報ＪＪに対する特図判定の結果に基づき第１〜第３装飾図柄が３ゾロ目の態様で本停止表示されたケースにおいて、ラウンド昇格チャレンジ演出を実行可能である。当該ケースにおいて、特図判定用情報ＪＪが特Ｂ又は特Ｄの大当たりに当選している場合には必ずラウンド昇格チャレンジ演出が実行され、特図判定用情報ＪＪが特Ａ又は特Ｃの大当たりに当選している場合には必ずラウンド昇格チャレンジ演出が実行されるようにしても良いし、ラウンド昇格チャレンジ演出が実行される場合と実行されない場合とが有り得るようにしても良い。特図判定用情報ＪＪに対する特図判定の結果に基づき第１〜第３装飾図柄が７ゾロ目の態様で停止表示（仮停止表示又は本停止表示）されたケースにおいては、その停止表示が行われた時点で大当たり遊技ＯＵが第２段階まで行われることが遊技者に示されるので、大当たり遊技ＯＵ中のラウンド昇格チャレンジ演出は非実行とされる。
【０４２２】
図６７に示す如く、ラウンド昇格チャレンジ演出では、ラウンド昇格チャレンジ開始演出と、ラウンド昇格チャレンジ用操作演出と、ラウンド昇格チャレンジ結果演出と、が、この順番で実行される。即ち、ラウンド昇格チャレンジ演出において、まず、ラウンド昇格チャレンジ演出が行われることを表示及び告知するラウンド昇格チャレンジ開始演出が実行され、その後、操作演出であるラウンド昇格チャレンジ用操作演出が実行される。ラウンド昇格チャレンジ用操作演出における操作有効期間内に遊技者による所定操作の入力があった場合には、その入力に応答して、ラウンド昇格チャレンジ結果演出が操作対応演出として行われ、該操作有効期間内に遊技者による所定操作の入力が無かった場合には、操作有効期間の満了後にラウンド昇格チャレンジ結果演出が行われる。
【０４２３】
特図判定用情報ＪＪが特Ａ又は特Ｃの大当たりに当選していたときには、ラウンド昇格チャレンジ結果演出として、大当たり遊技ＯＵが第１段階までで終了することを示唆する（大当たり遊技ＯＵが第１段階を超えて第２段階まで継続することを示唆しない）ラウンド昇格失敗演出が実行され、
特図判定用情報ＪＪが特Ｂ又は特Ｄの大当たりに当選していたときには、ラウンド昇格チャレンジ結果演出として、大当たり遊技ＯＵが第１段階を超えて第２段階まで継続することを示唆するラウンド昇格成功演出が実行される。
【０４２４】
特Ａ及び特Ｃの大当たり遊技ＯＵのラウンド数は４であるため、ラウンド昇格チャレンジ演出は、第４ラウンドのラウンド遊技の終了タイミング前に開始される（例えば第２ラウンドから第３ラウンドにかけて実行される）。但し、ラウンド昇格成功演出の実行期間の一部又は全部が第５ラウンドのラウンド遊技の実行期間と重複していても構わない。
【０４２５】
図６８を参照し、演出制御部４０３は、自身が保持するテーブル３５００に従い、ボタン演出及びレバー演出の何れをラウンド昇格チャレンジ用操作演出として実行するのかを選択及び決定する。
【０４２６】
具体的には、演出制御部４０３は、テーブル３５００に従って、自身が発生する演出用乱数等を用い、
特図判定用情報ＪＪが特Ａ又は特Ｃの大当たりに当選している場合には、ラウンド昇格チャレンジ用操作演出をＫＦ１、ＫＦ２の確率で、夫々、ボタン演出、レバー演出に決定し、
特図判定用情報ＪＪが特Ｂ又は特Ｄの大当たりに当選している場合には、ラウンド昇格チャレンジ用操作演出をＫＦ３、ＫＦ４の確率で、夫々、ボタン演出、レバー演出に決定する。
ここで決定されたラウンド昇格チャレンジ用操作演出が、大当たり遊技ＯＵ中のラウンド昇格チャレンジ用操作演出として実行されることになる。
【０４２７】
ここで、“ＫＦ１＋ＫＦ２＝１”且つ“ＫＦ３＋ＫＦ４＝１”であり、また、“１≧ＫＦ１＞ＫＦ３＞０”且つ“０≦ＫＦ２＜ＫＦ４＜１”が満たされる。数値例としては例えば、ＫＦ１、ＫＦ２、ＫＦ３、ＫＦ４は、夫々、８０％、２０％、３０％、７０％とされる。“１＝ＫＦ１”且つ“０＝ＫＦ２”としても良い。“１＝ＫＦ１”且つ“０＝ＫＦ２”とする場合、レバー演出がラウンド昇格チャレンジ用操作演出となるのは、特Ｂ又は特Ｄの大当たり遊技ＯＵが実行されるときに限られる。
【０４２８】
上記のような確率制御により、ラウンド昇格チャレンジ用操作演出において、レバー演出が実行される場合の方がボタン演出が実行される場合よりも、大当たり遊技ＯＵが第１段階を超えて第２段階まで継続する確率が高くなる。
【０４２９】
尚、変動演出ＨＥにおいて超確確演出（事前の超確確演出を含む）が実行された場合にあっては、大当たり遊技ＯＵ中にラウンド昇格チャレンジ用操作演出を行わないようにし、変動演出ＨＥにおいて超確確演出（事前の超確確演出を含む）が実行されなかった場合に限り、大当たり遊技ＯＵ中にラウンド昇格チャレンジ用操作演出を行うようにしても良い。
【０４３０】
―――実施例ＥＸ６＿８―――
実施例ＥＸ６＿８を説明する。実施例ＥＸ６＿７に示した演出は、遊技機１００が第２実施形態で示したＶループ機、第３実施形態で示したＶＳＴ機又は第４実施形態で示したＳＴ機として構成されている場合にも実行可能であり、遊技機１００がＶループ機、ＶＳＴ機又はＳＴ機として構成されている場合にも、実施例ＥＸ６＿７に示した方法にて、特Ａ〜特Ｄの何れかの大当たり遊技ＯＵが行われているときに、ラウンド昇格チャレンジ演出を実行すれば良い。
【０４３１】
―――実施例ＥＸ６＿９―――
実施例ＥＸ６＿９を説明する。当落操作演出をボタン演出及びレバー演出の何れにするのかを決定する方法として上述した方法は、変動演出ＨＥにおける当落操作演出以外の操作演出をボタン演出及びレバー演出の何れにするのかを決定する方法として利用できて良い。
【０４３２】
即ち例えば、変動演出ＨＥにおいて、超確確演出の実行後に当落操作演出を行う場合と、超確確演出の実行を経ずに当落操作演出を行う場合とで当落操作演出をレバー操作とする確率を異ならせる方法を上述したが、この方法を変動演出ＨＥ中の当落操作演出と異なる特定の操作演出に適用しても良い。この場合、変動演出ＨＥにおいて、超確確演出の実行後に特定の操作演出を行う場合と、超確確演出の実行を経ずに特定の操作演出を行う場合とで特定の操作演出をレバー操作とする確率が異なることになる。
【０４３３】
―――実施例ＥＸ６＿１０―――
実施例ＥＸ６＿１０を説明する。演出制御部４０３は、第１操作演出及び第２操作演出を含む、演出態様が互いに異なる複数種類の操作演出を実行可能であって良い。上述のボタン演出とレバー演出は、演出態様が互いに異なる第１操作演出及び第２操作演出の例である。  
【０４３４】
遊技者からの操作を受ける操作手段は、２以上の操作演出において互いに異なっていても良いし、互いに共通であっても良い。即ち例えば、第１操作演出及び第２操作演出がボタン演出及びレバー演出である場合には、遊技者からの操作を受ける操作手段は第１操作演出及び第２操作演出間で互いに異なるが（第１操作演出では操作手段が演出ボタン１２１であって且つ第２操作演出では操作手段が演出レバー１２７であるが）、遊技者からの操作を受ける操作手段は第１操作演出及び第２操作演出間で互いに共通であっても良い。
【０４３５】
遊技者からの操作を受ける操作手段が第１操作演出及び第２操作演出間で互いに異なる場合、第１操作演出にて操作の入力を受ける操作手段及び第２操作演出にて操作の入力を受ける操作手段は、それらが互いに異なる操作手段である限り任意であり、ボタン及びレバーに限らず、ダイヤル、タッチパネル、ガントリガ状のスイッチ、剣形状の押し込み操作手段などであっても良い。
【０４３６】
遊技者からの操作を受ける操作手段が第１操作演出及び第２操作演出間で互いに共通である場合の例を以下に幾つか例示する。
【０４３７】
図６９（ａ）及び（ｂ）を参照し、実施例ＥＸ６＿１０に係る第１構成を説明する。
実施例ＥＸ６＿１０に係る第１構成では、演出ボタン１２１は、演出制御部４０３の制御の下で、通常状態又は突出状態をとりうる操作手段である。突出状態では、通常状態を基準として、上方側に演出ボタン１２１が突出せしめられている。ボタン操作の内、通常状態における演出ボタン１２１を押す操作を特に通常ボタン操作と称し、突出状態における演出ボタン１２１を押す操作を特に突出ボタン操作と称する。突出ボタン操作は通常ボタン操作よりも演出ボタン１２１の押し込み量が多い。通常ボタン操作を所定操作として入力することを促す操作演出を第１操作演出とし、且つ、突出ボタン操作を所定操作として入力することを促す操作演出を第２操作演出（レバー演出の代わりの操作演出）とすることができる。
【０４３８】
図７０（ａ）を参照し、通常ボタン操作を所定操作として入力することを促す操作演出では、通常状態の演出ボタン１２１に対する通常ボタン操作の入力を遊技者に促す画像として、操作入力促進画像３７１０を画像表示部１０４に表示すれば良い。この際、演出制御部４０３は演出ボタン１２１を通常状態とする。操作入力促進画像３７１０は、通常状態の演出ボタン１２１を模した画像である通常ボタン画像３７１１を少なくとも含み、通常状態の演出ボタン１２１の操作有効期間を示す有効期間画像３７１２及び通常ボタン操作の入力を指示する文字による文字画像３７１３を更に含みうる。
【０４３９】
図７０（ｂ）を参照し、突出ボタン操作を所定操作として入力することを促す操作演出では、突出状態の演出ボタン１２１に対する突出ボタン操作の入力を遊技者に促す画像として、操作入力促進画像３７２０を画像表示部１０４に表示すれば良い。この際、演出制御部４０３は演出ボタン１２１を突出状態とする（但し、突出ボタン操作の入力後、演出ボタン１２１は通常状態に戻る）。操作入力促進画像３７２０は、突出状態の演出ボタン１２１を模した画像である突出ボタン画像３７２１を少なくとも含み、突出状態の演出ボタン１２１の操作有効期間を示す有効期間画像３７２２及び突出ボタン操作の入力を指示する文字による文字画像３７２３を更に含みうる。
【０４４０】
図７１（ａ）及び（ｂ）を参照し、実施例ＥＸ６＿１０に係る第２構成を説明する。実施例ＥＸ６＿１０の第２構成では、演出ボタン１２１に対する操作として、連打操作及び長押し操作が利用される。連打操作とは、演出ボタン１２１を押す単位操作を複数回繰り返す操作である。長押し操作とは、演出ボタン１２１を所定時間（例えば２秒）以上継続して押す操作である。連打操作を所定操作として入力することを促す操作演出を第１操作演出とし、且つ、長押し操作を所定操作として入力することを促す操作演出を第２操作演出とすることができる（或いは、その逆でも良い）。
【０４４１】
図７１（ａ）を参照し、連打操作を所定操作として入力することを促す操作演出では、演出ボタン１２１への連打操作の入力を遊技者に促す画像として、操作入力促進画像３７３０を画像表示部１０４に表示すれば良い。操作入力促進画像３７３０は、演出ボタン１２１を模した画像である連打用ボタン画像３７３１を少なくとも含み、演出ボタン１２１の操作有効期間を示す有効期間画像３７３２及び連打操作の入力を指示する文字による文字画像３７３３を更に含みうる。
【０４４２】
図７１（ｂ）を参照し、長押し操作を所定操作として入力することを促す操作演出では、演出ボタン１２１への長押操作の入力を遊技者に促す画像として、操作入力促進画像３７４０を画像表示部１０４に表示すれば良い。操作入力促進画像３７４０は、演出ボタン１２１を模した画像である長押用ボタン画像３７４１を少なくとも含み、演出ボタン１２１の操作有効期間を示す有効期間画像３７４２及び長押操作の入力を指示する文字による文字画像３７４３を更に含みうる。
【０４４３】
図７２に示す如く、連打用ボタン画像３７３１の表示は、例えば、連打用ボタン画像３７３１にて表現される画像上のボタンが連打されているかのように見える動画像の表示を含む。長押用ボタン画像３７４１の表示は、そのような動画像の表示を含まない。このため、文字画像３７３３及び３７４３をも考慮して、遊技者は、入力を指示されている操作が連打操作及び長押操作のどちらであるのかを容易に判別できる。
【０４４４】
この他、第１操作演出及び第２操作演出において所定操作の入力を受ける操作手段を共通の演出ボタン１２１としつつ、第２操作演出においては演出ボタン１２１を模した赤色を基調とするボタン画像（赤色のエフェクト付きのボタン画像）を表示する一方で、第１操作演出においては演出ボタン１２１を模した白色を基調とするボタン画像（赤色のエフェクトが付与されていないボタン画像）を表示するようにしても良い。
【０４４５】
図７２−１を参照し、実施例ＥＸ６＿１０に係る第３構成を説明する。実施例ＥＸ６＿１０に係る第３構成において、第１操作演出としてのボタン演出のボタン操作促し演出（図１６（ａ））は、ボタン操作が入力される前の演出ボタン１２１を模した操作前ボタン画像３７５１と、操作前ボタン画像３７５１とは異なる、ボタン操作が入力された後の演出ボタン１２１を模した操作後ボタン画像３７５２と、を交互に繰り返し表示するボタンアニメーション表示を含み、且つ、第２操作演出としてのレバー演出のレバー操作促し演出（図１６（ｂ））は、レバー操作が入力される前の演出レバー１２７を模した操作前レバー画像３７６１と、操作前レバー画像３７６１とは異なる、レバー操作が入力された後の演出レバー１２７を模した操作後レバー画像３７６２と、を交互に繰り返し表示するレバーアニメーション表示を含んでいる。ボタンアニメーション表示により、ボタン操作に関わる情報（演出ボタン１２１の操作の仕方及び演出ボタン１２１を押すべきこと）が遊技者に分かりやすく伝達され、レバーアニメーション表示により、レバー操作に関わる情報（演出レバー１２７の操作の仕方及び演出レバー１２７を引くべきこと）が遊技者に分かりやすく伝達される。但し、ボタン操作促し演出が行われる際に演出ボタン１２１が突出状態とされる状況では（突出ボタン操作の入力が促される状況では）ボタンアニメーション表示が行われないが、ここでは、そのような状況を無視する。
【０４４６】
ボタン演出において、操作有効期間内にボタン操作の入力があったときには、当該入力に応答してボタンアニメーション表示が終了されて操作対応演出が実行され、操作有効期間内にボタン操作の入力が無かった場合には操作有効期間の満了時にボタンアニメーション表示が終了される。同様に、レバー演出において、操作有効期間内にレバー操作の入力があったときには、当該入力に応答してレバーアニメーション表示が終了されて操作対応演出が実行され、操作有効期間内にレバー操作の入力が無かった場合には操作有効期間の満了時にレバーアニメーション表示が終了される。
【０４４７】
そして、実施例ＥＸ６＿１０に係る第３構成において、変動演出ＨＥの中で当落操作演出が実行される場合、変動演出ＨＥの中で事前の大当たり確定演出が実行される場合でも事前の大当たり確定演出が実行されない場合でも、当落操作演出としてボタン演出が実行される際にはボタン操作促し演出にてボタンアニメーション表示が行われ、当落操作演出としてレバー演出が実行される際にはレバー操作促し演出にてレバーアニメーション表示が行われるものとする。ここにおける事前の大当たり確定演出は、事前の単純当確演出、事前の単純確確演出又は事前の超確確演出である。
【０４４８】
実施例ＥＸ６＿１０に係る第３構成との対比に供される仮想遊技機を考える。仮想遊技機では、事前の大当たり確定演出（特に事前の超確確演出）が実行された後の当落操作演出にてボタン演出が行われる際にはボタン操作促し演出にて上記ボタンアニメーション表示が行われ且つレバー演出が行われる際にはレバー操作促し演出にて上記レバーアニメーション表示が行われるものとし、事前の大当たり確定演出（特に事前の超確確演出）が実行されることなく当落操作演出にてボタン演出が行われる際にはボタン操作促し演出にてボタン静止表示が行われ且つレバー演出が行われる際にはレバー操作促し演出にてレバー静止表示が行われるものとする。ボタン静止表示は、ボタンアニメーション表示とは異なる表示であって、演出ボタン１２１を模した静止画像の固定的な表示である。レバー静止表示は、レバーアニメーション表示とは異なる表示であって、演出レバー１２７を模した静止画像の固定的な表示である。
【０４４９】
そうすると、仮想遊技機において事前の大当たり確定演出（特に事前の超確確演出）が実行されたものの、仮想遊技機にて遊技を行う遊技者が、その事前の大当たり確定演出をよそ見などにより見逃していると、ボタンアニメーション表示又はレバーアニメーション表示を見た時点で、自身が希少な事前の大当たり確定演出（特に事前の超確確演出）を見逃したことに気づくことになり、希少な体験を逸失したことに対して悔しい思いをすると考えられる。これに対し、実施例ＥＸ６＿１０に係る第３構成では、事前の大当たり確定演出（特に事前の超確確演出）の実行有無に依らず当落操作演出にてボタンアニメーション表示又はレバーアニメーション表示が実行されることになるので、遊技者に上記のような悔しい思いをさせるおそれがなくなる（遊技の興趣がそがれるのを抑制できる）。
【０４５０】
遊技者からの操作を受ける操作手段が第１操作演出及び第２操作演出間で互いに異なる場合を想定して実施例ＥＸ６＿１０に係る第３構成を説明したが、遊技者からの操作を受ける操作手段が第１操作演出及び第２操作演出間で互いに共通である場合にも、当該第３構成に係る方法を適用可能である。
【０４５１】
＜＜第７実施形態＞＞
遊技機１００の第７実施形態を説明する。
【０４５２】
図７３を参照する。演出制御部４０３は、特図判定用情報ＪＪに対する変動演出ＨＥの中でレバ確演出を実行することがある。レバ確演出とは、特図判定用情報ＪＪに対する特図判定の結果に基づき大当たり遊技が実行されたならば（即ち特図判定用情報ＪＪが大当たりに当選しているならば）当該大当たり遊技後に高確率遊技状態（詳細には高確率電サポ遊技状態）にて遊技が制御されることを示唆する演出である。レバ確演出が示唆するものの特性上、レバ確演出は、特図判定用情報ＪＪがハズレであるときにも確変大当たりに当選しているときにも実行可能とされるが、特図判定用情報ＪＪが通常大当たりに当選しているときにはレバ確演出は非実行とされる。
【０４５３】
即ち、演出制御部４０３は、図７３（ａ）に示す如く、特図判定用情報ＪＪに対する特図判定の結果に基づき、特図判定用情報ＪＪが通常大当たりに当選しているときには特図判定用情報ＪＪに対してレバ確演出を実行することが無く、特図判定用情報ＪＪがハズレであるか確変大当たりに当選しているときに特図判定用情報ＪＪに対してレバ確演出を実行することがある。
【０４５４】
図７３（ｂ）にレバ確演出の一例を示す。図７３（ｂ）の例では、特定の画像を画像表示部１０４に表示することでレバ確演出を実現している。演出制御部４０３は複数種類のレバ確演出を実行できて良く、今、複数種類のレバ確演出の内の何れかであって、変動演出ＨＥの実行期間中（即ち特図判定用情報ＪＪに特図判定が行われたことに基づく特別図柄の変動表示の実行期間中）に実行され得る、或るレバ確演出ＲＫに注目する。
【０４５５】
図７３（ｃ）に示す如く、演出制御部４０３は、特図判定用情報ＪＪがハズレであるか確変大当たりに当選しているときに限って、特図判定用情報ＪＪに対する変動演出ＨＥの実行期間中の特定のタイミングにおいてレバ確演出ＲＫを実行することができる。
【０４５６】
一方で、演出制御部４０３は、図５２等を参照して説明したように、特図判定用情報ＪＪが大当たりに当選しているときに大当たり確定演出を実行することがある。
【０４５７】
図７３（ｄ）に示す如く、演出制御部４０３は、特図判定用情報ＪＪに対する特図判定の結果に基づき、特図判定用情報ＪＪが確変大当たりに当選している場合には、変動演出ＨＥ中において、或るタイミング４１１０にてレバ確演出ＲＫを実行し、その後のタイミング４１２０において大当たり確定演出を実行することがある。このような演出の流れでは、レバ確演出ＲＫで高まった確変大当たりへの期待感（遊技者の期待感）が、その後の大当たり確定演出にて確信に変わり、大いに気分が盛り上がって、遊技の興趣向上が図られる。タイミング４１２０での大当たり確定演出は、単純当確演出又は確確演出であって良く、特図判定用情報ＪＪが特Ｂ又は特Ｄの大当たりに当選している場合あっては、超確確演出でありうる。尚、当然ながら、任意の演出は有限の時間をかけて実行されるため、或る演出の実行タイミングは、時間長さを有する概念であると解される、或いは、当該演出の実行開始タイミング又は実行終了タイミングを指すと解される、或いは、当該演出の実行開始タイミングから実行終了タイミングまでの期間を指すと解される。
【０４５８】
このように、レバ確演出は、確変大当たりへの期待感を煽って遊技を盛り上げる役割を持つが、レバ確演出と大当たり確定演出の双方を実行可能に遊技機１００を構成した場合、それらの実行制御には工夫が必要となる。これについて説明する。
【０４５９】
図７４には、演出制御部４０３が実行するレバ確演出制限制御の概要が示されている。レバ確演出制限制御は、特図判定用情報ＪＪに対する特図判定の結果に基づき変動演出ＨＥ中の或るタイミング４２１０にて大当たり確定演出を実行した場合、タイミング４２１０の後にレバ確演出ＲＫを実行することを禁止する（即ちレバ確演出ＲＫを非実行とする）制御である。レバ確演出ＲＫは、仮に大当たりであれば高確率遊技状態になると示唆することで遊技者の期待感を煽るものであるが、大当たり確定演出が出現して大当たりとなることが既に遊技者に認知された後に、レバ確演出ＲＫによる煽りが発生すると、遊技者が冗長な煽りと感じて煩わしさを覚えるおそれがあるからである。上記のレバ確演出制限制御により、冗長な煽りが無くなって遊技の興趣がそがれるおそれが低減する（逆に考えると、遊技の興趣の向上が図られる）。
【０４６０】
タイミング４２１０における大当たり確定演出は、単純当確演出であっても良いし、特図判定用情報ＪＪが確変大当たりに当選している場合には確確演出であっても良い。更に、タイミング４２１０における大当たり確定演出は、特図判定用情報ＪＪが特Ａ〜特Ｄの何れかの大当たりに当選している場合には単純確確演出であっても良いし、特図判定用情報ＪＪが特Ｂ又は特Ｄの大当たりに当選している場合には超確確演出であっても良い。尚、特図判定用情報ＪＪが通常大当たりに当選している場合にあっては、レバ確演出制限制御に頼らずとも、変動演出ＨＥにおいてレバ確演出ＲＫが実行されることは無い。
【０４６１】
図７５には、演出制御部４０３が実行する確定演出制限制御の概要が示されている。確定演出制限制御は、特図判定用情報ＪＪに対する特図判定の結果に基づき変動演出ＨＥ中の或るタイミング４２２０にてレバ確演出ＲＫを実行すると決定されている場合、変動演出ＨＥにおいて、タイミング４２２０の前に大当たり確定演出を実行することを禁止する（即ち大当たり確定演出を非実行とする）制御である。確定演出制限制御によってもレバ確演出制限制御と同等の効果が得られる。
【０４６２】
確定演出制限制御により、タイミング４２２０より前のタイミングでの実行が禁止される大当たり確定演出は、単純当確演出、単純当確演出及び超確確演出を含む。もとより、特図判定用情報ＪＪがハズレである場合には確定演出制限制御に頼らずとも大当たり確定演出が実行されることは無い。特図判定用情報ＪＪが大当たりに当選していて且つレバ確演出の実行が決定されている場合に確定演出制限制御が有効に機能する。
【０４６３】
第７実施形態は、以下の実施例ＥＸ７＿１〜ＥＸ７＿１５を含み、実施例ＥＸ７＿１〜ＥＸ７＿１５にて、第７実施形態にて上述した事項に関する詳細内容や変形例等を説明する。第７実施形態において上述した事項は、特に記述無き限り且つ矛盾無き限り、以下の実施例ＥＸ７＿１〜ＥＸ７＿１５に適用され、実施例ＥＸ７＿１〜ＥＸ７＿１５の夫々において、第７実施形態にて上述した事項と矛盾する事項については各実施例での記載が優先される。また矛盾無き限り、実施例ＥＸ７＿１〜ＥＸ７＿１５の内、任意の実施例に記載した事項を、他の任意の実施例に適用することもできる（即ち複数の実施例の内の任意の２以上の実施例を組み合わせることも可能である）。
以下に示す各実施例において、特に記述なき限り、レバ確演出制限制御及び確定演出制限制御の少なくとも一方を適用でき、レバ確演出を実行すべきときにもレバ確演出制限制御が適用されているときには、大当たり確定演出の後の当該レバ確演出の実行が禁止されて良く、大当たり確定演出を実行すべきときにも確定演出制限制御が適用されているときには、レバ確演出の前の当該大当たり確定演出の実行が禁止されて良い。
【０４６４】
―――実施例ＥＸ７＿１―――
実施例ＥＸ７＿１を説明する。
【０４６５】
図７６は、演出制御部４０３が、変動開始コマンドの受信に応答して実行する変動演出内容決定処理の動作フローチャートである。但し、図７６は、レバ確演出制限制御の実現に好適な動作フローチャートであって、且つ、変動演出ＨＥにおいて実行され得る大当たり確定演出及びレバ確演出に注目した、変動演出内容決定処理の一部のフローチャートである。実際には図７６に示されない様々な他の処理が変動演出内容決定処理に含まれるが、他の処理についての説明をここでは省略する。図７６の変動演出内容決定処理はステップＳ３１１〜Ｓ３２２の各処理を含む。図７６の各ステップの処理にて選択、決定、設定された事項に従って変動演出ＨＥが実行され、大当たり確定演出、レバ確演出の実行が決定された場合には、図７６の各ステップの処理にて選択、決定、設定された事項に従って変動演出ＨＥの中で大当たり確定演出、レバ確演出が実行される。
【０４６６】
変動演出内容決定処理において、変動開始コマンドが受信されると、演出制御部４０３は、ステップＳ３１１にて変動開始コマンドの解析を行い、ステップＳ３１２にて変動開始コマンドに含まれる特図判定の結果に基づいて、変動演出ＨＥの内容を定める変動演出パターンを、変動演出パターンテーブルに格納された複数の変動演出パターンの中から選択する。ここで選択された変動演出パターンによる変動演出ＨＥが実行されることになる。続くステップＳ３１３において、演出制御部４０３は、特図判定用情報ＪＪが大当たりに当選しているか否かを確認する。特図判定用情報ＪＪが大当たりに当選している場合にはステップＳ３１３からステップＳ３１４に進むが、特図判定用情報ＪＪがハズレである場合には大当たり確定演出を非実行とすると決定された上でステップＳ３１３からステップＳ３２２に進む。
【０４６７】
ステップＳ３１４において、演出制御部４０３は、大当たり確定演出を行うか否か及び大当たり確定演出を行う場合にはどの種類の大当たり確定演出を行うかを選択及び決定するための確定演出実行判定処理を行う。ここにおける選択及び決定の方法は、上述してきたものと同じであって良く、例えば、図５７のテーブル３１００に従って、大当たり確定演出を行うか否か及び大当たり確定演出を行う場合にはどの種類の大当たり確定演出を行うかを選択及び決定する。ステップＳ３１４での確定演出実行判定処理において、超確確演出を実行すると決定された場合であって、演出制御部４０３が実行可能な超確確演出の種類が複数ある場合には、どの種類の超確確演出を実行するのかも決定される。例えば、図５３及び図５４に示したように、超確確演出として、第３特別キャラ演出、虹文字演出、虹ＣＩ演出及びＰフラッシュ演出など、複数種類の超確確演出を実行可能に演出制御部４０３が構成されている場合にあっては、どの種類の超確確演出を実行するのかも決定される。単純当確演出及び単純確確演出についても同様である。
【０４６８】
尚、大当たり確定演出を実行すると決定された場合であっても、ステップＳ３１４の段階では大当たり確定演出の実行タイミングまでは決定されないものとする。ステップＳ３１４の処理後、ステップＳ３１５に進む。
【０４６９】
ステップＳ３１５では、ステップＳ３１４にて大当たり確定演出を実行すると決定されたか否かがチェックされ、ステップＳ３１４にて大当たり確定演出を実行すると決定された場合にはステップＳ３１６に進む一方で、そうでない場合にはステップＳ３２３に進む。ステップＳ３２３では、特図判定用情報ＪＪが確変大当たりに当選しているか否かがチェックされ、特図判定用情報ＪＪが確変大当たりに当選している場合にはステップＳ３２２に移行する一方で、そうでない場合（即ち特図判定用情報ＪＪが通常大当たりに当選している場合）には、レバ確演出を実行しないと決定した上で変動演出内容決定処理を終える。
【０４７０】
ステップＳ３１６において、演出制御部４０３は、変動演出パターンの選択結果を考慮しつつ、変動演出ＨＥの実行期間中の何れかのタイミングを大当たり確定演出の実行タイミングＴＰに設定する。タイミングＴＰは図７３（ｄ）のタイミング４１２０又は図７４のタイミング４２１０に相当する。
【０４７１】
変動演出ＨＥの実行期間中の何れのタイミングも、大当たり確定演出の実行タイミングＴＰに設定（決定）され得るが、例えば、変動演出ＨＥの実行期間（即ち特別図柄の変動表示期間）内に複数の候補タイミングを予め設定しておき、その複数の候補タイミングの何れかを、演出用乱数を用いた抽選により、大当たり確定演出の実行タイミングＴＰとして決定すれば良い。
より具体的には例えば、ＳＰリーチ演出の実行に対応付けられた特図変動パターン（ＴＨｐ＿ｂ［２］、ＴＨｐ＿ｃ［２］、ＴＨｐ＿ｄ［２］；図５１参照）が選択されているときには（図４１参照）、特別図柄又は装飾図柄の変動開始時（開始直後）、リーチ前予告演出の実行期間内、テンパイ成功演出の実行後であってＳＰリーチ演出が開始されるまでの期間内、ＳＰリーチ中演出の実行期間内などに、夫々、１以上の候補タイミングを設定しておき、それら複数の候補タイミングの中から大当たり確定演出の実行タイミングＴＰを選択及び決定すれば良い。
また例えば、ノーマルリーチ演出の実行に対応付けられた特図変動パターン（ＴＨｐ＿ｂ［１］、ＴＨｐ＿ｃ［１］、ＴＨｐ＿ｄ［１］；図５１参照）が選択されているときには（図４３参照）、特別図柄又は装飾図柄の変動開始時（開始直後）、リーチ前予告演出の実行期間内、テンパイ成功演出の実行後であってノーマルリーチ演出が開始されるまでの期間内、ノーマルリーチ演出の開始後であってノーマルリーチ成功演出が実行されるまでの期間内などに、夫々、１以上の候補タイミングを設定しておき、それら複数の候補タイミングの中から大当たり確定演出の実行タイミングＴＰを選択及び決定すれば良い。
【０４７２】
ステップＳ３１６に続くステップＳ３１７では、特図判定用情報ＪＪが確変大当たりに当選しているのかがチェックされる。ステップＳ３１７において、特図判定用情報ＪＪが確変大当たりに当選している場合にはステップＳ３１８に進むが、そうでない場合（即ち特図判定用情報ＪＪが通常大当たりに当選している場合）には、レバ確演出を実行しないと決定した上で変動演出内容決定処理を終える。
【０４７３】
ステップＳ３１８において、演出制御部４０３は、変動演出ＨＥの実行期間の内、タイミングＴＰよりも前の期間をレバ確演出実行可能期間に設定してからステップＳ３１９に進む。一方、ステップＳ３１３又はＳ３２３から移行し得るステップＳ３２２において、演出制御部４０３は、変動演出ＨＥの実行期間の全体をレバ確演出実行可能期間に設定してからステップＳ３１９に進む。但し、ステップＳ３２２において、変動演出ＨＥの実行期間の内の特定の期間はレバ確演出実行可能期間から除外されると良い。除外される特定の期間は、特別図柄の変動停止直前の期間など、第１〜第３装飾図柄がゾロ目又は非ゾロ目の態様で仮停止表示されるタイミング以降の期間を含む。
【０４７４】
ステップＳ３１９において、演出制御部４０３は、レバ確演出を行うか否か及びレバ確演出を行う場合にはどの種類のレバ確演出を行うかを選択及び決定するためのレバ確演出実行判定処理を行う。これらの選択及び決定を、演出用乱数を用いた抽選より実現すれば良い。演出制御部４０３は、当該抽選を、レバ確演出実行判定テーブルに基づいて実行することができる。レバ確演出として第１及び第２のレバ確演出がある場合のレバ確演出実行判定テーブルを説明する。ここにおける第１及び第２のレバ確演出の夫々がレバ確演出制限制御にて実行制御される図７３〜図７５のレバ確演出ＲＫに該当する。
【０４７５】
図７７（ａ）のレバ確演出実行判定テーブル４１００を用いてレバ確演出実行判定処理を行う場合、第１のレバ確演出の実行確率（即ち第１のレバ確演出を実行すると決定される確率）、第２のレバ確演出の実行確率（即ち第２のレバ確演出を実行すると決定される確率）が、夫々、２％、２％となり、且つ、レバ確演出が非実行となる確率（即ちレバ確演出を非実行とすると決定される確率）が９６％となる。
【０４７６】
図７７（ｂ）のレバ確演出実行判定テーブル４１２０を用いてレバ確演出実行判定処理を行っても良い。この場合、特図判定用情報ＪＪがハズレであるならば、第１のレバ確演出の実行確率、第２のレバ確演出の実行確率が、夫々、２％、２％となる一方で、レバ確演出が非実行となる確率が９６％となり、特図判定用情報ＪＪが確変大当たりに当選しているならば、第１のレバ確演出の実行確率、第２のレバ確演出の実行確率が、夫々、２５％、２５％となる一方で、レバ確演出が非実行となる確率が５０％となる。このように、テーブル４１２０が用いられる場合には、特図判定用情報ＪＪがハズレであるときよりも確変大当たりに当選しているときの方がレバ確演出の実行確率が高くなる。
【０４７７】
ステップＳ３１９の後、ステップＳ３２０に進む。ステップＳ３２０において、レバ確演出の実行が決定されたか否かがチェックされ、レバ確演出を実行すると決定された場合にはステップＳ３２１の処理を行ってから変動演出内容決定処理を終える一方で、レバ確演出を非実行とすると決定された場合にはそのまま変動演出内容決定処理を終える。
【０４７８】
ステップＳ３２１において、演出制御部４０３は、変動演出パターンの選択結果を考慮しつつ、ステップＳ３１８又はＳ３２２にて設定されたレバ確演出実行可能期間に属する何れかのタイミングを、レバ確演出の実行タイミングＴＱに設定する。ステップＳ３１６における大当たり確定演出の実行タイミングＴＰの設定方法と同様、例えば、予め定められた複数の候補タイミングの中の何れかをレバ確演出の実行タイミングＴＱに設定すれば良い。但し、レバ確演出実行可能期間に属さない候補タイミングは、レバ確演出の実行タイミングＴＱの候補から除外される。
【０４７９】
図７６の動作フローチャートでは、大当たり確定演出を実行すると決定された場合に、大当たり確定演出の実行タイミングＴＰより前にレバ確演出実行可能期間を設定することで（換言すれば、タイミングＴＰより後にレバ確演出の実行タイミングが設定されることを禁止することで）、レバ確演出制限制御を実現している。ステップＳ３１６の処理を経てステップＳ３２１の処理が実行された場合には、タイミングＴＱ、ＴＰが、夫々、図７３（ｄ）のタイミング４１１０、４１２０に相当することになる。
【０４８０】
―――実施例ＥＸ７＿２―――
実施例ＥＸ７＿２を説明する。
【０４８１】
図７８は、演出制御部４０３が、変動開始コマンドの受信に応答して実行する変動演出内容決定処理の動作フローチャートである。但し、図７８は、確定演出制限制御の実現に好適な動作フローチャートであって、且つ、変動演出ＨＥにおいて実行され得る大当たり確定演出及びレバ確演出に注目した、変動演出内容決定処理の一部のフローチャートである。実際には図７８に示されない様々な他の処理が変動演出内容決定処理に含まれるが、他の処理についての説明をここでは省略する。図７８の変動演出内容決定処理はステップＳ３４１〜Ｓ３５２の各処理を含む。  図７８の各ステップの処理にて選択、決定、設定された事項に従って変動演出ＨＥが実行され、大当たり確定演出、レバ確演出の実行が決定された場合には、図７８の各ステップの処理にて選択、決定、設定された事項に従って変動演出ＨＥの中で大当たり確定演出、レバ確演出が実行される。
【０４８２】
変動演出内容決定処理において、変動開始コマンドが受信されると、演出制御部４０３は、ステップＳ３４１にて変動開始コマンドの解析を行い、ステップＳ３４２にて変動開始コマンドに含まれる特図判定の結果に基づいて、変動演出ＨＥの内容を定める変動演出パターンを、変動演出パターンテーブルに格納された複数の変動演出パターンの中から選択する。ここで選択された変動演出パターンによる変動演出ＨＥが実行されることになる。続くステップＳ３４３において、演出制御部４０３は、特図判定用情報ＪＪが通常大当たりに当選しているか否かを確認する。特図判定用情報ＪＪが通常大当たりに当選している場合には、レバ確演出を実行しないと決定された上でステップＳ３４３からステップＳ３４８に進む一方、そうでない場合（即ち特図判定用情報ＪＪがハズレである又は確変大当たりに当選している場合）にはステップＳ３４３からステップＳ３４４に進む。
【０４８３】
ステップＳ３４４において、演出制御部４０３は、レバ確演出を行うか否か及びレバ確演出を行う場合にはどの種類のレバ確演出を行うかを選択及び決定するためのレバ確演出実行判定処理を行う。ステップＳ３４４におけるレバ確演出実行判定処理は、図７６のステップＳ３１９におけるレバ確演出実行判定処理と同じであって良い。
【０４８４】
ステップＳ３４４の後、ステップＳ３４５に進む。ステップＳ３４５において、レバ確演出の実行が決定されたか否かがチェックされ、レバ確演出を実行すると決定された場合にはステップＳ３４６に進む一方で、そうでない場合にはステップＳ３４８に進む。
【０４８５】
ステップＳ３４６において、演出制御部４０３は、変動演出パターンの選択結果を考慮しつつ、変動演出ＨＥの実行期間中の何れかのタイミングをレバ確演出の実行タイミングＴＱに設定する。タイミングＴＱは図７３（ｄ）のタイミング４１１０又は図７５のタイミング４２２０に相当する。ステップＳ３４６の処理の後、ステップＳ３４７に進む。
【０４８６】
変動演出ＨＥの実行期間中の何れのタイミングも、レバ確演出の実行タイミングＴＱに設定（決定）され得るが、例えば、変動演出ＨＥの実行期間（即ち特別図柄の変動表示期間）内に複数の候補タイミングを予め設定しておき、その複数の候補タイミングの何れかを、演出用乱数を用いた抽選により、レバ確演出の実行タイミングＴＱとして決定すれば良い。
より具体的には例えば、ＳＰリーチ演出の実行に対応付けられた特図変動パターン（ＴＨｐ＿ｃ［２］、ＴＨｐ＿ｄ［２］；図５１参照）が選択されているときには（図４１参照）、特別図柄又は装飾図柄の変動開始時（開始直後）、リーチ前予告演出の実行期間内、テンパイ成功演出の実行後であってＳＰリーチ演出が開始されるまでの期間内、ＳＰリーチ中演出の実行期間内などに、夫々、１以上の候補タイミングを設定しておき、それら複数の候補タイミングの中からレバ確演出の実行タイミングＴＱを選択及び決定すれば良い。
また例えば、ノーマルリーチ演出の実行に対応付けられた特図変動パターン（ＴＨｐ＿ｃ［１］、ＴＨｐ＿ｄ［１］；図５１参照）が選択されているときには（図４３参照）、特別図柄又は装飾図柄の変動開始時（開始直後）、リーチ前予告演出の実行期間内、テンパイ成功演出の実行後であってノーマルリーチ演出が開始されるまでの期間内、ノーマルリーチ演出の開始後であってノーマルリーチ成功演出が実行されるまでの期間内などに、夫々、１以上の候補タイミングを設定しておき、それら複数の候補タイミングの中からレバ確演出の実行タイミングＴＱを選択及び決定すれば良い。
【０４８７】
ステップＳ３４７において、演出制御部４０３は、変動演出ＨＥの実行期間の内、タイミングＴＱよりも後の期間を確定演出実行可能期間に設定してからステップＳ３４９に進む。一方、ステップＳ３４３又はＳ３４５から移行し得るステップＳ３４８において、演出制御部４０３は、変動演出ＨＥの実行期間の全体を確定演出実行可能期間に設定してからステップＳ３４９に進む。但し、ステップＳ３４８において、変動演出ＨＥの実行期間の内の特定の期間は確定演出実行可能期間から除外されると良い。除外される特定の期間は、特別図柄の変動停止直前の期間など、第１〜第３装飾図柄がゾロ目又は非ゾロ目の態様で仮停止表示されるタイミング以降の期間を含む。
【０４８８】
ステップＳ３４９において、演出制御部４０３は、特図判定用情報ＪＪが大当たりに当選しているか否かを確認する。特図判定用情報ＪＪが大当たりに当選している場合にはステップＳ３４９からステップＳ３５０に進むが、特図判定用情報ＪＪがハズレである場合には大当たり確定演出を非実行とすると決定された上で変動演出内容決定処理を終える。
【０４８９】
ステップＳ３５０において、演出制御部４０３は、大当たり確定演出を行うか否か及び大当たり確定演出を行う場合にはどの種類の大当たり確定演出を行うかを選択及び決定するための確定演出実行判定処理を行う。ここにおける選択及び決定の方法は、上述してきたものと同じであって良く、例えば、図５７のテーブル３１００に従って、大当たり確定演出を行うか否か及び大当たり確定演出を行う場合にはどの種類の大当たり確定演出を行うかを選択及び決定する。ステップＳ３５０での確定演出実行判定処理において、超確確演出を実行すると決定された場合であって、演出制御部４０３が実行可能な超確確演出の種類が複数ある場合には、どの種類の超確確演出を実行するのかも決定される。例えば、図５３及び図５４に示したように、超確確演出として、第３特別キャラ演出、虹文字演出、虹ＣＩ演出及びＰフラッシュ演出など、複数種類の超確確演出を実行可能に演出制御部４０３が構成されている場合にあっては、どの種類の超確確演出を実行するのかも決定される。単純当確演出及び単純確確演出についても同様である。
【０４９０】
尚、大当たり確定演出を実行すると決定された場合であっても、ステップＳ３５０の段階では大当たり確定演出の実行タイミングまでは決定されないものとする。ステップＳ３５０の処理後、ステップＳ３５１に進む。
【０４９１】
ステップＳ３５１では、ステップＳ３５０にて大当たり確定演出を実行すると決定されたか否かがチェックされ、ステップＳ３５０にて大当たり確定演出を実行すると決定された場合にはステップＳ３５２に進む一方で、そうでない場合には変動演出内容決定処理を終える。
【０４９２】
ステップＳ３５２において、演出制御部４０３は、変動演出パターンの選択結果を考慮しつつ、ステップＳ３４７又はＳ３４８にて設定された確定演出実行可能期間に属する何れかのタイミングを、大当たり確定演出の実行タイミングＴＰに設定する。ステップＳ３４６におけるレバ確演出の実行タイミングＴＱの設定方法と同様、例えば、予め定められた複数の候補タイミングの中の何れかを大当たり確定演出の実行タイミングＴＰに設定すれば良い。但し、確定演出実行可能期間に属さない候補タイミングは、大当たり確定演出の実行タイミングＴＰの候補から除外される。ステップＳ３５２の処理後、変動演出内容決定処理を終える。
【０４９３】
図７８の動作フローチャートでは、レバ確演出を実行すると決定された場合に、レバ確演出の実行タイミングＴＱより後に確定演出実行可能期間を設定することで（換言すれば、タイミングＴＱより前に大当たり確定演出の実行タイミングが設定されることを禁止することで）、確定演出制限制御を実現している。ステップＳ３４６の処理を経てステップＳ３５２の処理が実行された場合には、タイミングＴＱ、ＴＰが、夫々、図７３（ｄ）のタイミング４１１０、４１２０に相当することになる。
【０４９４】
―――実施例ＥＸ７＿３―――
実施例ＥＸ７＿３を説明する。演出制御部４０３は、特図判定用情報ＪＪに対してレバ確演出を実行すると決定した場合、変動演出ＨＥの実行期間中における様々なタイミングをレバ確演出の実行タイミングＴＱに設定することができる。
【０４９５】
例えば、第１〜第３装飾図柄の変動表示開始と同時に（従って実質的に特別図柄の変動開始と同時に）レバ確演出を行うことがあっても良い。また例えば（図４１参照）、リーチ前予告演出、テンパイ煽り演出、テンパイ成功演出又は発展先選択演出においてレバ確演出を実行しても良い。
【０４９６】
また例えば（図４１及び図４２参照）、ＳＰリーチ演出の実行期間中であって、ＳＰリーチ成功演出又はＳＰリーチ失敗演出が実行される前にレバ確演出を実行しても良い。遊技機１００では複数種類のＳＰリーチ演出が実行可能とされており、特図判定用情報ＪＪがハズレであるか確変大当たりに当選している時にのみ特定のＳＰリーチ演出が実行されうるようにしておけば、特定のＳＰリーチ演出自体がレバ確演出として機能する、又は、特定のＳＰリーチ演出の実行を示唆する発展先選択演出、若しくは、特定のＳＰリーチ演出のタイトル表示演出がレバ確演出として機能する。
【０４９７】
―――実施例ＥＸ７＿４―――
実施例ＥＸ７＿４を説明する。演出制御部４０３は、大当たり確定演出と同様、任意の演出手段を用いてレバ確演出を実現して良い。例えば、画像表示部１０４によるレバ確演出用の画像の表示又はスピーカ１１５からのレバ確演出用の音の出力によりレバ確演出を実現しても良いし、演出ライト部１１６又は盤ランプ１３５に含まれる発光素子をレバ確演出用の発光態様で発光させる演出をレバ確演出として機能させても良いし、可動役物１３０をレバ確演出用の態様で作動させる演出をレバ確演出として機能させても良い。また例えば、演出ボタン１２１を振動させる機能を設けておき、特定のタイミングで演出ボタン１２１を振動させる演出をレバ確演出として機能させても良い。
【０４９８】
―――実施例ＥＸ７＿５―――
実施例ＥＸ７＿５を説明する。演出制御部４０３が実行可能なレバ確演出として、変動演出ＨＥ中の様々なタイミングで実行可能な様々なレバ確演出があり、同様に、演出制御部４０３が実行可能な大当たり確定演出として、変動演出ＨＥ中の様々なタイミングで実行可能な様々な大当たり確定演出があるが、実施例ＥＸ７＿５では、１つの変動演出ＨＥの中で実行されるレバ確演出及び大当たり確定演出の組み合わせ例を説明する。
【０４９９】
図７９では、特図判定用情報ＪＪが大当たりに当選しているときの変動演出ＨＥがＳＰリーチ当たり演出（図４１）であることが想定されており、この想定の下、リーチ前予告演出として画像表示を用いたレバ確演出（図７９ではレバ確演出４３１０）が実行され、その後、ＳＰリーチ演出の主要部分であるＳＰリーチ中演出の中で、大当たり確定演出として機能する特別ＣＩ演出４３６０（大当たりの当選時のみ表示され得る特別なカットイン画像を表示する演出）が実行されている。
【０５００】
特別ＣＩ演出４３６０はＳＰリーチ演出の実行中のみ実行されうる演出であって、リーチ前予告演出はＳＰリーチ演出前に実行される予告演出であるから、特別ＣＩ演出４３６０が実行された後にリーチ前予告演出としてのレバ確演出４３１０が実行されることは無く、リーチ前予告演出としてのレバ確演出４３１０が実行される前に特別ＣＩ演出４３６０が実行されることは無い。
【０５０１】
特別ＣＩ演出４３６０として、複数種類の特別ＣＩ演出があっても良く、特図判定用情報ＪＪが当選している大当たりの種類に応じて、単純当確演出として機能する第１特別ＣＩ演出、単純確確演出として機能する第２特別ＣＩ演出及び超確確演出として機能する第３特別ＣＩ演出の何れかが選択実行されても良い。
【０５０２】
図７９に示されるリーチ前予告演出でのレバ確演出４３１０は、所定のキャラクタ画像と所定の文字画像の表示により構成されているが、リーチ前予告演出におけるレバ確演出は、どのような形態の演出であっても良い。
【０５０３】
図８０を参照し、例えば、所定のゾーン演出が、リーチ前予告演出におけるレバ確演出であっても良い。この場合、演出制御部４０３は、原則として所定のゾーン演出を非実行とし、レバ確演出を実行すると決定した場合に限り、リーチ前予告演出として所定のゾーン演出を実行すれば良い。
【０５０４】
図８１に示すようなステップアップ予告演出にて、リーチ前予告演出におけるレバ確演出を実現しても良い。ステップアップ予告演出は、第１段階〜第４段階のＳＵ演出から成り、第１段階のＳＵ演出を経て第２段階のＳＵ演出が実行され、その後に第３段階のＳＵ演出が実行され、更にその後に第４段階のＳＵ演出が実行される。但し、ステップアップ予告演出は、第１段階のＳＵ演出までで終了する場合と、第１段階のＳＵ演出を経て第２段階のＳＵ演出までで終了する場合と、第１及び第２段階のＳＵ演出を経て第３段階のＳＵ演出までで終了する場合と、第１〜第４段階のＳＵ演出が全て実行される場合と、がある。
【０５０５】
第１段階のＳＵ演出では、或るキャラクタを示した第１サイズの画像４３１２ａを画像表示部１０４に表示させる。第２段階のＳＵ演出では、或るキャラクタを示した第２サイズの画像４３１２ｂを画像表示部１０４に表示させる。第３段階のＳＵ演出では、或るキャラクタを示した第３サイズの画像４３１２ｃを画像表示部１０４に表示させる。第４段階のＳＵ演出では、或るキャラクタを示した第４サイズの画像４３１２ｄを画像表示部１０４に表示させる。第１サイズから第４サイズに向かって、第１、第２、第３、第４サイズの順にサイズが大きくなる。尚、画像４３１２ａ〜４３１２ｄ間において、相違するのはサイズだけでも良いし、画像の内容自体が互いに異なっていても良い。
【０５０６】
演出制御部４０３は、特図判定用情報ＪＪに対する特図判定の結果に基づきステップアップ予告演出を行うことができ、この際、第（ｉ＋１）段階のＳＵ演出まで実行されるステップアップ予告演出の大当たりの期待度が、第ｉ段階のＳＵ演出までで終了するステップアップ予告演出の大当たりの期待度よりも高くなるように、実行されるＳＵ演出の段階数を設定すれば良い。更に例えば、特図判定用情報ＪＪがハズレであるか確変大当たりに当選している時にのみ第４段階のＳＵ演出が実行されうるようにしておけば、第４段階のＳＵ演出はリーチ前予告演出におけるレバ確演出として機能することになる。
【０５０７】
図８２を参照し、画像表示部１０４の表示領域の全体に亘って、特別の背景画像を表示する特別背景演出を、リーチ前予告演出におけるレバ確演出として用いても良い。特別背景演出は、テンパイ成功演出の後、ＳＰリーチ演出が開始される前に実行されるものであっても良い。
【０５０８】
この他、擬似連予告演出、タイマー予告演出、次回予告演出、装飾図柄の特殊変動表示などで、リーチ前予告演出におけるレバ確演出を実現しても良い。
【０５０９】
図８３を参照する。図８３でも、特図判定用情報ＪＪが大当たりに当選しているときの変動演出ＨＥがＳＰリーチ当たり演出（図４１）であることが想定されており、この想定の下、タイトル表示演出として画像表示を用いたレバ確演出（図８３ではレバ確演出４３３０）が実行され、その後、ＳＰリーチ演出の主要部分であるＳＰリーチ中演出の中で、大当たり確定演出として機能する特別ＣＩ演出４３６０（大当たりの当選時のみ表示され得る特別なカットイン画像を表示する演出）が実行されている。遊技機１００では複数種類のＳＰリーチ演出が実行可能とされており、特図判定用情報ＪＪがハズレであるか確変大当たりに当選している時にのみ特定のＳＰリーチ演出が実行されうるようにしておけば、特定のＳＰリーチ演出（図７９（ｂ）においてＳＰ  Ｄリーチ）が実行されることを表示するタイトル表示演出は、レバ確演出として機能する。
【０５１０】
特別ＣＩ演出４３６０はＳＰリーチ演出の主要部分であるＳＰリーチ中演出のみ実行されうる演出であって、タイトル表示演出はＳＰリーチ中演出の実行前に実行される演出であるから（図４１参照）、特別ＣＩ演出４３６０が実行された後にタイトル表示演出としてのレバ確演出４３３０が実行されることは無く、タイトル表示演出としてのレバ確演出４３３０が実行される前に特別ＣＩ演出４３６０が実行されることは無い。
【０５１１】
―――実施例ＥＸ７＿６―――
実施例ＥＸ７＿６を説明する。
【０５１２】
図８４を参照する。今、説明の便宜上、単純当確演出、単純確確演出、超確確演出又はレバ確演出を指すものとして用語“特殊示唆演出”を導入する。以下に示す特殊示唆演出に対する説明は、単純当確演出、単純確確演出、超確確演出及びレバ確演出の夫々に対して個別に適用される。
【０５１３】
演出制御部４０３が実行可能な特殊示唆演出として、演出態様が互いに異なる複数種類の特殊示唆演出があって良い。そして、複数種類の特殊示唆演出の夫々は、状況不問系、予告演出系、リーチ演出系、リーチ中演出系の何れかに分類される。即ち例えば、演出制御部４０３が実行可能な超確確演出として、演出態様が互いに異なる複数種類の超確確演出があって良く、複数種類の超確確演出の夫々は、状況不問系、予告演出系、リーチ演出系、リーチ中演出系の何れかに分類される。単純当確演出、単純確確演出及びレバ確演出についても同様である。
【０５１４】
状況不問系に分類される特殊示唆演出は、変動演出ＨＥの実行期間中におけるどのタイミングでも且つどの演出が実行されている状況下でも実行されうる。例えば、状況不問系に分類される単純当確演出、単純確確演出、超確確演出は、夫々、第１、第２、第３特別キャラクタを表す画像を画像表示部１０４に表示させる第１、第２、第３特別キャラ演出であり（図５４（ａ）〜（ｃ）参照）、状況不問系に分類されるレバ確演出は、第４特別キャラクタを表す画像を画像表示部１０４に表示させる第４特別キャラ演出である。或る虹画像演出（図５３参照）は状況不問系に分類される超確確演出でありうる。
【０５１５】
予告演出系に分類される特殊示唆演出は、変動演出ＨＥにおけるリーチ演出の実行前に実行される。例えば、予告演出系に分類される単純当確演出、単純確確演出、超確確演出、レバ確演出は、夫々、第１、第２、第３、第４特別セリフを出現させるセリフ予告演出である。セリフ予告演出とは、画像表示部１０４に所定のキャラクタを表示させ、当該キャラクタがセリフを発する様子を画像表示及び音声出力を用いて表現する演出である。故に例えば、第１特別セリフを出現させるセリフ予告演出では、第１特別セリフを発する様子が画像表示及び音声出力を用いて表現される。或る虹画像演出（図５３参照）は予告演出系に分類される超確確演出でありうる。例えば、虹色の文字画像の表示を伴うセリフ予告演出は、予告演出系に分類される超確確演出に相当する。
【０５１６】
リーチ演出系に分類される特殊示唆演出は、変動演出ＨＥにて実行されるテンパイ成功演出の種類又はリーチ演出の種類によって特定の内容を示唆する演出である。例えば、演出制御部４０３は、ＳＰリーチ演出を含む変動演出を実行する際、第１〜第４特別ＳＰリーチ演出を含む複数種類のＳＰリーチ演出の何れかを選択実行するものとする。これらの内、第１〜第３特別ＳＰリーチ演出は特図判定用情報ＪＪが大当たりに当選している場合に限り実行される。更に、演出制御部４０３は、
特図判定用情報ＪＪが通Ａ、通Ｂ及び特Ａ〜特Ｄの何れの大当たりに当選している場合でも第１特別ＳＰリーチ演出が実行されることがあるように第１特別ＳＰリーチ演出の実行有無を制御し、また、
特図判定用情報ＪＪが特Ａ〜特Ｄの何れかの大当たりに当選している場合に第２特別ＳＰリーチ演出が実行されることがあるように且つ特図判定用情報ＪＪが通Ａ又は通Ｂの大当たりに当選している場合には第２特別ＳＰリーチ演出が実行されることが無いように第２特別ＳＰリーチ演出の実行有無を制御し、また、
特図判定用情報ＪＪが特Ｂ又は特Ｄの大当たりに当選している場合に第３特別ＳＰリーチ演出が実行されることがあるように且つ特図判定用情報ＪＪが通Ａ、通Ｂ、特Ａ又は特Ｃの大当たりに当選している場合には第３特別ＳＰリーチ演出が実行されることが無いように第３特別ＳＰリーチ演出の実行有無を制御する。
そうすると、第１、第２、第３特別ＳＰリーチ演出そのものが、又は、第１、第２、第３特別ＳＰリーチ演出が実行されることを示唆する演出（タイトル表示演出等）が、夫々、リーチ演出系に分類される単純当確演出、単純確確演出、超確確演出に相当することになる。
また、演出制御部４０３は、第４特別ＳＰリーチ演出が特図判定用情報ＪＪがハズレであるか確変大当たりに当選している場合に限り実行されるよう第４特別ＳＰリーチ演出の実行有無を制御する。そうすると、第４特別ＳＰリーチ演出そのものが、又は、第４特別ＳＰリーチ演出が実行されることを示唆する演出（タイトル表示演出等）が、リーチ演出系に分類されるレバ確演出に相当することになる。尚、３テンパイ成功演出及び７テンパイ成功演出はリーチ演出系に分類されるレバ確演出に属すると考えることもできる。これに関連して、３テンパイ煽り演出及び７テンパイ煽り演出は予告演出系に分類されるレバ確演出に属すると考えることもできる。
或る虹画像演出（図５３参照）はリーチ演出系に分類される超確確演出でありうる。例えば、虹色の文字画像を用いてＳＰリーチ演出のタイトル表示演出が行われたとき、当該タイトル表示演出は、ＳＰリーチ演出の種類に関係なく、リーチ演出系に分類される超確確演出に相当する。
【０５１７】
リーチ中演出系に分類される特殊示唆演出は、変動演出ＨＥのＳＰリーチ演出の構成要素であるＳＰリーチ中演出又は最終当落演出において実行される（図４１参照）。例えば、リーチ中演出系に分類される単純当確演出、単純確確演出、超確確演出、レバ確演出は、夫々、第１の特別なカットイン画像を表示する第１特別ＣＩ演出、第２の特別なカットイン画像を表示する第２特別ＣＩ演出、第３の特別なカットイン画像を表示する第３特別ＣＩ演出、第４の特別なカットイン画像を表示する第４特別ＣＩ演出である。
第１〜第３特別ＣＩ演出は特図判定用情報ＪＪが大当たりに当選している場合に限り実行される。更に、演出制御部４０３は、
特図判定用情報ＪＪが通Ａ、通Ｂ及び特Ａ〜特Ｄの何れの大当たりに当選している場合でも第１特別ＣＩ演出が実行されることがあるように第１特別ＣＩ演出の実行有無を制御し、また、
特図判定用情報ＪＪが特Ａ〜特Ｄの何れかの大当たりに当選している場合に第２特別ＣＩ演出が実行されることがあるように且つ特図判定用情報ＪＪが通Ａ又は通Ｂの大当たりに当選している場合には第２特別ＣＩ演出が実行されることが無いように第２特別ＣＩ演出の実行有無を制御し、また、
特図判定用情報ＪＪが特Ｂ又は特Ｄの大当たりに当選している場合に第３特別ＣＩ演出が実行されることがあるように且つ特図判定用情報ＪＪが通Ａ、通Ｂ、特Ａ又は特Ｃの大当たりに当選している場合には第３特別ＣＩ演出が実行されることが無いように第３特別ＣＩ演出の実行有無を制御する。
そうすると、第１、第２、第３特別ＣＩ演出は、夫々、リーチ中演出系に分類される単純当確演出、単純確確演出、超確確演出に相当することになる。
また、演出制御部４０３は、第４特別ＣＩ演出が特図判定用情報ＪＪがハズレであるか確変大当たりに当選している場合に限り実行されるよう第４特別ＣＩ演出の実行有無を制御する。そうすると、第４特別ＣＩ演出は、リーチ中演出系に分類されるレバ確演出に相当することになる。
或る虹画像演出（図５３参照）はリーチ中演出系に分類される超確確演出でありうる。例えば、図５４（ｅ）に示した虹ＣＩ演出を第３特別ＣＩ演出として用いることができる。
【０５１８】
この他、ノーマルリーチ成功演出後又はＳＰリーチ成功演出後において実行される確確演出（例えば再抽選演出での３昇格演出又は７昇格演出；図４９参照）もある。
【０５１９】
―――実施例ＥＸ７＿７―――
実施例ＥＸ７＿７を説明する。実施例ＥＸ７＿６で述べた状況不問系、予告演出系、リーチ演出系又はリーチ中演出系に属する特殊示唆演出の演出例（例えばセリフ予告演出）は、ごく限られた一部の例に過ぎず、具体的な演出として様々なものがあり、また、遊技機１００の遊技状態に依存して、実行される演出の種類及び実行される演出の示唆内容は変化しうる。
【０５２０】
図８５を参照し、遊技機１００の遊技状態に依存して示唆内容が変化する演出（以下、遊技状態依存演出ＩＥと称する又は演出ＩＥと略記する）について説明する。現在の遊技状態が低確率非電サポ遊技状態である場合（即ち低確率非電サポ遊技状態にて特図判定用情報ＪＪに対する特図判定が行われた場合）、演出制御部４０３は、図８５（ａ）のテーブル４４１０に従う確率で変動演出ＨＥにおいて演出ＩＥを実行する否かを決定及び制御し、現在の遊技状態が高確率電サポ遊技状態である場合（即ち高確率電サポ遊技状態にて特図判定用情報ＪＪに対する特図判定が行われた場合）、演出制御部４０３は、図８５（ｂ）のテーブル４４２０に従う確率で変動演出ＨＥにおいて演出ＩＥを実行する否かを決定及び制御する。
【０５２１】
テーブル４４１０に従う低確率非電サポ遊技状態において、演出ＩＥの実行確率は、特図判定用情報ＪＪがハズレであるときには５０％未満の確率（ここでは２０％）とされ、特図判定用情報ＪＪが通Ａ、通Ｂ及び特Ａ〜特Ｄの何れかの大当たりに当選しているときには、特図判定用情報ＪＪがハズレであるときよりも高い５０％以上の確率（ここでは７０％）とされる。このため、テーブル４４１０にて実行有無が制御されるときの演出ＩＥは、ハズレのときにも大当たりのときにも実行されうる高期待度演出として機能する（即ち、演出ＩＥが実行されないときと比べて演出ＩＥが実行されたときの方が大当たりの期待度が高い、或いは、演出ＩＥが示唆する大当たりの期待度が大当たりの当選確率よりも高い）。更に、演出ＩＥは通常大当たりの当選時にも実行されることがあるためレバ確演出ではない。
【０５２２】
尚、テーブル４４１０を用いる場合において、特図判定用情報ＪＪが通Ａ又は通Ｂの大当たりに当選している時の演出ＩＥの実行確率ＫＫＫＡ１と、特図判定用情報ＪＪが特Ａ又は特Ｃの大当たりに当選している時の演出ＩＥの実行確率ＫＫＫＡ２と、特図判定用情報ＪＪが特Ｂ又は特Ｄの大当たりに当選している時の演出ＩＥの実行確率ＫＫＫＡ３と、を互いに異ならせても良い（例えば、０．５＜ＫＫＫＡ１＜ＫＫＫＡ２＜ＫＫＫＡ３≦１、としても良い）。
【０５２３】
テーブル４４２０に従う高確率電サポ遊技状態において、演出ＩＥの実行確率は、特図判定用情報ＪＪがハズレであるときには５０％未満の確率（ここでは２０％）とされ、特図判定用情報ＪＪが特Ａ〜特Ｄの何れかの大当たりに当選しているときには、特図判定用情報ＪＪがハズレであるときよりも高い５０％以上の確率（ここでは７０％）とされる。このため、まず、テーブル４４２０にて実行有無が制御されるときの演出ＩＥは、テーブル４４１０に従うと同様に、ハズレのときにも大当たりのときにも実行されうる高期待度演出として機能する（即ち、演出ＩＥが実行されないときと比べて演出ＩＥが実行されたときの方が大当たりの期待度が高い、或いは、演出ＩＥが示唆する大当たりの期待度が大当たりの当選確率よりも高い）。但し、テーブル４４２０に従う高確率電サポ遊技状態において、特図判定用情報ＪＪが通Ａ又は通Ｂの大当たりに当選しているときには、演出ＩＥの実行確率はゼロとされるため（即ち演出ＩＥが実行されることが無いように制御されるため）、演出ＩＥはレバ確演出としても機能する。
【０５２４】
尚、テーブル４４２０を用いる場合において、特図判定用情報ＪＪが特Ａ又は特Ｃの大当たりに当選している時の演出ＩＥの実行確率ＫＫＫＢ２と、特図判定用情報ＪＪが特Ｂ又は特Ｄの大当たりに当選している時の演出ＩＥの実行確率ＫＫＫＢ３と、を互いに異ならせても良い（例えば、０．５＜ＫＫＫＢ２＜ＫＫＫＢ３≦１、としても良い）。
【０５２５】
図８６（ａ）を参照し、例えば、実施例ＥＸ７＿５で示した特別背景演出（図８２）を遊技状態依存演出ＩＥとして用いても良い。つまりこの場合、低確率非電サポ遊技状態での特別背景演出は、レバ確演出として機能せず単なる高期待度演出として機能するのに対し、高確率電サポ遊技状態での特別背景演出は、レバ確演出として機能する。
【０５２６】
図８６（ｂ）を参照し、また例えば、実施例ＥＸ７＿５で示したステップアップ予告演出にて遊技状態依存演出ＩＥを実現しても良い。この場合例えば、第３段階のＳＵ演出を演出ＩＥと捉えれば良い。そうすると、テーブル４４１０が用いられる低確率非電サポ遊技状態において、第３段階のＳＵ演出は、ハズレのときにも通常大当たりのときにも確変大当たりのときにも実行されうる高期待度演出として機能するもののレバ確演出としては機能せず、テーブル４４２０が用いられる高確率電サポ遊技状態において、第３段階のＳＵ演出は、ハズレのときにも確変大当たりのときにも実行されうるが通常大当たりのときには実行されること無いレバ確演出としての機能を持つことになる。
【０５２７】
また、高確率電サポ遊技状態において、第４段階のＳＵ演出を確確演出（単純確確演出又は超確確演出）として機能させても良い。これを実現するためには、高確率電サポ遊技状態において、特図判定用情報ＪＪがハズレ又は通常大当たりであるときには第４段階のＳＵ演出が実行されること無く、且つ、特図判定用情報ＪＪが確変大当たりに当選しているときに限り第４段階のＳＵ演出が実行され得るようにしておけばよい。この際、高確率電サポ遊技状態において、特図判定用情報ＪＪが特Ｂ又は特Ｄの大当たりに当選しているときに限り第４段階のＳＵ演出が実行され得るようにしておけば、第４段階のＳＵ演出は超確確演出として機能することになる。これに対し、低確率非電サポ遊技状態における第４段階のＳＵ演出は、確確演出として機能せず、ハズレのときにも通常大当たりのときにも確変大当たりのときにも実行されうる高期待度演出として機能する。
【０５２８】
遊技状態依存演出ＩＥの具体的な演出態様は様々であって良く、例えば、いわゆる群予告演出や所定のゾーン演出が演出ＩＥとして用いられても良いし、図２０（ｂ）に示すような赤ＣＩ演出を演出ＩＥとして用いても良い。また、特定の種類のＳＰリーチ演出が演出ＩＥであっても良い、
【０５２９】
尚、低確率電サポ遊技状態（いわゆる時短状態）においては、テーブル４４１０に従って演出ＩＥの実行有無確率を制御しても良いし、テーブル４４２０に従って演出ＩＥの実行有無確率を制御しても良い。
【０５３０】
―――実施例ＥＸ７＿８―――
実施例ＥＸ７＿８を説明する。
【０５３１】
図８７を参照する。演出制御部４０３が実行可能な複数種類のＳＰリーチ演出の内、幾つかのＳＰリーチ演出は、ＳＰリーチ前半演出と、その後に実行されるＳＰリーチ後半演出と、を含んでいて良い。図８７の例では、主人公キャラクタが敵キャラクタを倒すという遊技上の課題が達成されるか否かを動画像表示を用いて表現するＳＰリーチ演出が示されおり、当該ＳＰリーチ演出では、タイトル表示演出の後、まずＳＰリーチ前半演出が実行される。ＳＰリーチ前半演出では、主人公キャラクタが敵キャラクタを倒そうと試みる様子が動画像表示で描写され、多くの場合には、それが失敗して、その後にＳＰ後半演出が実行される。ＳＰ後半演出では、主人公キャラクタが敵キャラクタを倒そうと再度試みる様子が動画像表示で描写され、ＳＰ後半演出の後に（又はＳＰ後半演出の最終段階において）最終当落演出が実行される。図８７では、大当たりに当選しているときに実行されるＳＰリーチ演出の流れが示されているため、最終当落演出を経てＳＰリーチ成功演出が実行される。
【０５３２】
このような、ＳＰリーチ前半演出に続いてＳＰリーチ後半演出が実行されるＳＰリーチ演出において、ＳＰリーチ前半演出の段階で、主人公キャラクタが敵キャラクタを倒す場合があり、そのときには、ＳＰリーチ後半演出が実行されることなく、ＳＰリーチ前半演出に続いてＳＰリーチ成功演出が実行される。
【０５３３】
ＳＰリーチ前半演出、ＳＰリーチ後半演出及びＳＰリーチ成功演出を含むＳＰリーチ演出の実行を規定する変動演出パターンを後半当たり変動演出パターンと称し、ＳＰリーチ前半演出及びＳＰリーチ成功演出を含むがＳＰリーチ後半演出を含まないＳＰリーチ演出の実行を規定する変動演出パターンを前半当たり変動演出パターンと称する。
【０５３４】
演出制御部４０３は、特図判定用情報ＪＪに対する特図判定の結果に基づいて、後半当たり変動演出パターンを選択するときと、前半当たり変動演出パターンを選択するときと、がある。具体的には以下のようにして良い。
演出制御部４０３は、特図判定用情報ＪＪが通常大当たり及び確変大当たりの何れに当選している場合にも後半当たり変動演出パターンが選択されることがあるように、且つ、特図判定用情報ＪＪが通常大当たりに当選している場合には前半当たり変動演出パターンが選択されず特図判定用情報ＪＪが確変大当たりに当選している場合に限って前半当たり変動演出パターンが選択されることがあるように、変動演出パターンの選択処理を実行しても良い。そうすると、前半当たり変動演出パターンでのＳＰリーチ成功演出は確確演出として機能することになる。この際、特図判定用情報ＪＪが特Ｂ又は特Ｄの大当たりに当選している場合にのみ前半当たり変動演出パターンが選択されることがあるようにしても良く、この場合には、前半当たり変動演出パターンでのＳＰリーチ成功演出は超確確演出として機能することになる。
【０５３５】
―――実施例ＥＸ７＿９―――
実施例ＥＸ７＿９を説明する。演出制御部４０３が実行可能な複数種類のレバ確演出の何れかは、遊技機１００に設けられた操作手段（ここでは演出ボタン１２１又は演出レバー１２７）に対する遊技者の操作に応じて実行されるものであっても良い。遊技者の操作に応じて実行されるレバ確演出を、特に操作対応レバ確演出と称する。
【０５３６】
即ち例えば、演出制御部４０３は、或る変動演出パターンによる変動演出ＨＥの実行期間中に所定の時間長さを有する操作有効期間を設定し、当該操作有効期間内にボタン操作が入力された場合、ボタン操作の入力に応答して、操作対応レバ確演出を行うことが有り得て良い。操作対応レバ確演出が示唆するものの特性上、特図判定用情報ＪＪが通常大当たりに当選している場合にはボタン操作の入力に応答して操作対応レバ確演出が実行されることが無いようにし、特図判定用情報ＪＪがハズレ又は確変大当たりに当選しているという条件の下では、抽選により１００％未満の確率でボタン操作の入力に応答して操作対応レバ確演出を行うようにする。この際、図１６（ａ）のボタン演出の如く、遊技者にボタン操作の入力を促すボタン操作促し演出を行うことも可能であるが、ボタン操作促し演出を非実行とした状態で、操作対応レバ確演出の実行のトリガとなるボタン操作の入力を受け付ける裏ボタン方法を採用しても良い。
【０５３７】
図８８を参照し、例えば、ＳＰリーチ演出のタイトル表示演出が実行されているときにボタン操作の有無を監視する。タイトル表示演出で表示されるＳＰリーチ演出の種類を示す文字画像は原則白色となっている。そして、タイトル表示演出の実行期間中にボタン操作があった場合には、特図判定用情報ＪＪがハズレ又は確変大当たりに当選しているという条件の下、抽選により１００％未満の確率でボタン操作の入力に応答してタイトル表示演出の文字画像を白色から赤色に変化させる。この赤色への変化が、操作対応レバ確演出に相当する。タイトル表示演出の実行期間中にボタン操作があった場合であっても、特図判定用情報ＪＪが通常大当たりに当選している場合には上記赤色への変化を常に行わない。タイトル表示演出の実行期間中にボタン操作が無かった場合、タイトル表示演出の文字画像の色に変化が生じることは無い。
【０５３８】
操作対応レバ確演出の具体的内容は文字画像の赤色への変化に限らず、任意であり、例えば、文字画像の赤色への変化の代わりに、可動役物１３０を所定態様で作動させる演出を操作対応レバ確演出としても良い。また、様々なタイミング及び様々な演出が実行されているときに操作対応レバ確演出を実行するための操作有効期間が設定されても良い。
【０５３９】
一般化すれば、以下のようなことが言える。
演出制御部４０３は、変動演出ＨＥを構成する或る特定の演出が実行されているときに、操作対応レバ確演出を実行するための操作有効期間を設定することができ、この際、裏ボタン方法が採用されても良い。そして、上記特定の演出が実行されているときにボタン操作があった場合、演出制御部４０３は、特図判定用情報ＪＪがハズレ又は確変大当たりに当選しているという条件の下、抽選により１００％未満の確率でボタン操作の入力に応答して操作対応レバ確演出を実行し、特図判定用情報ＪＪが通常大当たりに当選している場合には常に操作対応レバ確演出を非実行とする。
操作対応レバ確演出を実行させるためのボタン操作の回数は２以上でも良い。例えば、特定の演出で表示されるキャラクタの画面上の動きに合わせてボタン操作を２回入力してはじめて、特図判定用情報ＪＪがハズレ又は確変大当たりに当選しているという条件の下、抽選により１００％未満の確率でボタン操作の入力に応答して操作対応レバ確演出を実行するようにしても良い。
【０５４０】
画像表示に限らず、操作対応レバ確演出用の音の出力により操作対応レバ確演出を実現しても良いし、演出ライト部１１６又は盤ランプ１３５に含まれる発光素子を操作対応レバ確演出用の発光態様で発光させる演出を操作対応レバ確演出として機能させても良いし、可動役物１３０を操作対応レバ確演出用の態様で作動させる演出を操作対応レバ確演出として機能させても良い。また例えば、演出ボタン１２１を振動させる機能が設けられている場合には、演出ボタン１２１を振動させる演出を操作対応レバ確演出として機能させても良い。
【０５４１】
―――実施例ＥＸ７＿１０―――
実施例ＥＸ７＿１０を説明する。上述の操作対応レバ確演出と同様に、演出制御部４０３が実行可能な複数種類の大当たり確定演出の何れかは、遊技機１００に設けられた操作手段（ここでは演出ボタン１２１又は演出レバー１２７）に対する遊技者の操作に応じて実行されるものであっても良く、これは、単純当確演出、単純確確演出及び超確確演出の夫々に当てはまる。
【０５４２】
遊技者の操作に応じて実行される単純当確演出を操作対応単純当確演出と称して、一般化すれば、以下のようなことが言える。演出制御部４０３は、変動演出ＨＥを構成する或る特定の演出が実行されているときに、操作対応単純当確演出を実行するための操作有効期間を設定することができ、この際、裏ボタン方法が採用されても良い。そして、上記特定の演出が実行されているときにボタン操作があった場合、演出制御部４０３は、特図判定用情報ＪＪが通Ａ、通Ｂ及び特Ａ〜特Ｄの何れかの大当たりに当選しているという条件の下、抽選により１００％未満の確率でボタン操作の入力に応答して操作対応単純当確演出を実行し、特図判定用情報ＪＪがハズレである場合には常に操作対応単純当確演出を非実行とする。
【０５４３】
遊技者の操作に応じて実行される単純確確演出を操作対応単純確確演出と称して、一般化すれば、以下のようなことが言える。演出制御部４０３は、変動演出ＨＥを構成する或る特定の演出が実行されているときに、操作対応単純確確演出を実行するための操作有効期間を設定することができ、この際、裏ボタン方法が採用されても良い。そして、上記特定の演出が実行されているときにボタン操作があった場合、演出制御部４０３は、特図判定用情報ＪＪが特Ａ〜特Ｄの何れかの大当たりに当選しているという条件の下、抽選により１００％未満の確率でボタン操作の入力に応答して操作対応単純確確演出を実行し、特図判定用情報ＪＪがハズレであるか通Ａ又は通Ｂの大当たりに当選している場合には常に操作対応単純確確演出を非実行とする。
【０５４４】
遊技者の操作に応じて実行される超確確演出を操作対応超確確演出と称して、一般化すれば、以下のようなことが言える。演出制御部４０３は、変動演出ＨＥを構成する或る特定の演出が実行されているときに、操作対応超確確演出を実行するための操作有効期間を設定することができ、この際、裏ボタン方法が採用されても良い。そして、上記特定の演出が実行されているときにボタン操作があった場合、演出制御部４０３は、特図判定用情報ＪＪが特Ｂ又は特Ｄの大当たりに当選しているという条件の下、抽選により１００％未満の確率でボタン操作の入力に応答して操作対応超確確演出を実行し、特図判定用情報ＪＪがハズレであるか通Ａ、通Ｂ、特Ａ又は特Ｃの大当たりに当選している場合には常に操作対応超確確演出を非実行とする。
【０５４５】
操作対応単純当確演出、操作対応単純確確演出、操作対応超確確演出の実現方法（どの演出手段を用いるかなど）は、実施例ＥＸ７＿９で示した操作対応レバ確演出のそれらと同様であって良い。但し、操作対応レバ確演出と、操作対応単純当確演出と、操作対応単純確確演出と、操作対応超確確演出とでは、具体的な演出態様が互いに異なるものとする。
【０５４６】
―――実施例ＥＸ７＿１１―――
実施例ＥＸ７＿１１を説明する。実施例ＥＸ７＿１１では、演出制御部４０３が表示可能な保留画像等について説明する。
【０５４７】
図８９に示す如く、画像表示部１０４の表示領域内の下側領域に、５つの位置（換言すれば５つの表示領域）ＨＰ０〜ＨＰ４が設定されている。任意の整数ｉについて、位置ＨＰｉ＋１は位置ＨＰｉの左側に隣接している。演出制御部４０３は、位置ＨＰ１〜ＨＰ４に１つずつ保留画像を表示することができ、変動演出において位置ＨＰ０に疑似保留画像を表示することができる。疑似保留画像は、当該保留画像又は当該権利画像とも称されうる。保留画像及び疑似保留画像には、第１始動条件の成立に基づく保留画像及び疑似保留画像と、第２始動条件の成立に基づく保留画像及び疑似保留画像とがあるが、実施例ＥＸ７＿１１では、説明の便宜上及び明確化上、第２始動条件の成立に基づく保留情報数Ｕ２はゼロであると仮定し、第１始動条件の成立に基づく保留情報数Ｕ１が０、１、２、３又は４であると考える。
【０５４８】
１つの保留画像は、或る１つの特図判定用情報が特図判定用情報記憶領域４１３ａに記憶されていること、即ち、その特図判定用情報に対する特図判定（特別図柄処理における特図判定）の権利が保留されていることを示す画像である。保留されていた特図判定用情報に対して特図判定が行われることを“消化”と表現する。また、保留されている特図判定用情報又は保留画像を単に“保留”と称することもある。
【０５４９】
或る注目した１つの特図判定用情報対して特図判定（特別図柄処理における特図判定）が行われた後においても、即ち該注目した特図判定用情報に対する特図判定の権利が消化された後においても、その権利に応じた画像を位置ＨＰ０に表示することができ、その画像を疑似保留画像と呼ぶ。注目した特図判定用情報に対する疑似保留画像は、該注目した特図判定用情報に対する変動演出が行われているときに位置ＨＰ０に表示され、変動演出の終了前に又は変動演出の終了時に位置ＨＰ０から消去される（即ち非表示とされる）。
【０５５０】
図９０に、変動演出が行われているときに、位置ＨＰ１〜ＨＰ４の夫々に保留画像が表示されていると共に位置ＨＰ０に疑似保留画像が表示されている様子を示す。以下では、位置ＨＰ１、ＨＰ２、ＨＰ３、ＨＰ４に表示された保留画像を、夫々、保１画像、保２画像、保３画像、保４画像と呼ぶ。保１〜保４画像を第１〜第４保留画像と呼んでも良い。また、説明の便宜上、疑似保留画像を保０画像とも呼び、保０画像〜保４画像の何れかを又は保０画像〜保４画像を総称して保Ｘ画像と呼ぶ。用語“保Ｘ画像”中の記号“Ｘ”は、０、１、２、３又は４の値をとる。
【０５５１】
画像表示部１０４において、保留画像は、より右側に表示されているものから順に消化される。より正確には、画像表示部１０４においてより右側に表示されている保留画像に対応する特図判定用情報から順に消化される。従って例えば、第１始動条件の４回の順次成立により第１〜第４特図判定用情報が第１、第２、第３、第４特図判定用情報の順番で取得され、これによって特図判定用情報記憶領域４１３ａに第１〜第４特図判定用情報が記憶されたことを想定すると、第１、第２、第３、第４特図判定用情報に対応する保留画像として夫々保１画像、保２画像、保３画像、保４画像が表示されることになる。演出制御部４０３は、保留増加コマンドを受信したときに実行される保留増加処理において、位置ＨＰ１〜ＨＰ４の何れかに対して１つの保留画像を追加表示する。保留情報数Ｕ１が（ｉ−１）からｉに増加したことを示す保留増加コマンドが受信されたとき、保留増加処理において、位置ＨＰｉに１つの保留画像が追加表示される（ｉは整数）。
【０５５２】
図９１を参照し、保Ｘ画像の態様として複数の態様があり、保Ｘ画像は複数の態様の何れかにて表示される。ここにおける保Ｘ画像の態様とは、保Ｘ画像の表示態様を指す。ここでは、その複数の態様が、互いに異なる６つの態様から成ると考える。保Ｘ画像における態様の相違又は変化は、保Ｘ画像の色、形状、模様などの相違又は変化を含むが、ここでは、色の相違又は変化が態様の相違又は変化に相当すると考え、上記６つの態様を第１〜第６色態様と称する。更に説明の具体化のため、第１、第２、第３、第４、第５、第６色態様の保Ｘ画像は、夫々、白の保Ｘ画像（白を基調とした色を持つ画像）、青の保Ｘ画像（青を基調とした色を持つ画像）、緑の保Ｘ画像（緑を基調とした色を持つ画像）、赤の保Ｘ画像（赤を基調とした色を持つ画像）、金の保Ｘ画像（金を基調とした色を持つ画像）、虹の保Ｘ画像（虹色の画像）であるとする。
【０５５３】
演出制御部４０３は、注目した特図判定用情報に対応する保留画像の色態様を、その特図判定用情報に対する事前判定の結果に基づいて決定し、注目した特図判定用情報に対応する疑似保留画像の色態様を、その特図判定用情報に対する特図判定の結果又は事前判定の結果に基づいて決定する。白、青、緑、赤、金、虹の保Ｘ画像の内、保Ｘ画像に対応付けられた大当たりの期待度は、白の保Ｘ画像において最も低く、白を起点として、白、青、緑、赤、金、虹の保Ｘ画像の順に高くなる。但し、後述されるように、金及び虹の保Ｘ画像に対応付けられる大当たりの期待度は共に１００％とされうる。
【０５５４】
従って例えば、青の保Ｘ画像は、保Ｘ画像に対応する特図判定用情報の大当たりの期待度が、白の保Ｘ画像よりも高いことを示唆し、且つ、緑の保Ｘ画像は、保Ｘ画像に対応する特図判定用情報の大当たりの期待度が、青の保Ｘ画像よりも更に高いことを示唆し、且つ、赤の保Ｘ画像は、保Ｘ画像に対応する特図判定用情報の大当たりの期待度が、緑の保Ｘ画像よりも更に高いことを示唆し、金の保Ｘ画像は、保Ｘ画像に対応する特図判定用情報の大当たりの期待度が、赤の保Ｘ画像よりも更に高いことを示唆する。
【０５５５】
例えば、或る１つの特図判定用情報について、当該特図判定用情報に対する事前判定の結果が大当たりを示していて且つ当該特図判定用情報についての保留画像が赤、緑の保留画像となる確率を夫々、ｖＲ、ｖＧで表し、当該特図判定用情報に対する事前判定の結果がハズレを示していて且つ当該特図判定用情報についての保留画像が赤、緑の保留画像となる確率を夫々ｒＲ、ｒＧで表したとき、赤の保留画像が示唆する大当たりの期待度は“（１００×ｖＲ／（ｒＲ＋ｖＲ））［％］”で表されると共に、緑の保留画像が示唆する大当たりの期待度）は“（１００×ｖＧ／（ｒＧ＋ｖＧ））［％］”で表され、前者の大当たりの期待度が後者の大当たりの期待度よりも高くなるように、事前判定の結果に基づき、演出制御部４０３は保留画像の色態様を決定する。赤及び緑の保留画像間の関係について説明したが、互いに異なる大当たりの期待度が対応付けられた任意の２色の保留画像間の関係についても同様である。１つの特図判定用情報に対して或る色の保留画像を表示した後に、その保留画像の色を大当たりの期待度が高まる方向に変化させることも可能であり、そのような変化も事前判定の結果に基づいて実行される。
【０５５６】
同様に例えば、或る１つの特図判定用情報について、当該特図判定用情報に対する特図判定又は事前判定の結果が大当たりを示していて且つ当該特図判定用情報についての疑似保留画像が赤、緑の疑似保留画像となる確率を夫々、ｖＲ’、ｖＧ’で表し、当該特図判定用情報に対する特図判定又は事前判定の結果がハズレを示していて且つ当該特図判定用情報についての疑似保留画像が赤、緑の疑似保留画像となる確率を夫々ｒＲ’、ｒＧ’で表したとき、赤の疑似保留画像が示唆する大当たりの期待度は“（１００×ｖＲ’／（ｒＲ’＋ｖＲ’））［％］”で表されると共に、緑の疑似保留画像が示唆する大当たりの期待度は“（１００×ｖＧ’／（ｒＧ’＋ｖＧ’））［％］”で表され、前者の大当たりの期待度が後者の大当たりの期待度よりも高くなるように、特図判定又は事前判定の結果に基づき、演出制御部４０３は疑似保留画像の色態様を決定する。赤及び緑の疑似保留画像間の関係について説明したが、互いに異なる大当たりの期待度が対応付けられた任意の２色の疑似保留画像間の関係についても同様である。１つの特図判定用情報に対して或る色の疑似保留画像を表示した後に、その疑似保留画像の色を大当たりの期待度が高まる方向に変化させることも可能であり、そのような変化も特図判定又は事前判定の結果に基づいて実行される。
【０５５７】
―――実施例ＥＸ７＿１２―――
実施例ＥＸ７＿１２を説明する。実施例ＥＸ７＿１１では、説明の便宜上、第２始動条件の成立に基づく保留情報数Ｕ２がゼロであると仮定したが、遊技機１００では、第２始動条件の成立に基づく保留画像も表示可能となっている。
【０５５８】
ここでは、低確率非電サポ遊技状態においては第１始動条件の成立に基づき取得された特図判定用情報が特図判定用情報記憶領域４１３ａに記憶されていることを示す保Ｘ画像が位置ＨＰＸに表示され、高確率電サポ遊技状態及び低確率電サポ遊技状態においては第２始動条件の成立に基づき取得された特図判定用情報が記録領域４１３ａに記憶されていることを示す保Ｘ画像が位置ＨＰＸに表示されるものとする（Ｘは０、１、２、３又は４）。
【０５５９】
つまり、低確率非電サポ遊技状態においては、第１始動条件の４回の順次成立により第１〜第４特図判定用情報が第１、第２、第３、第４特図判定用情報の順番で取得され、これによって特図判定用情報記憶領域４１３ａに第１〜第４特図判定用情報が記憶されたことを想定すると、第１、第２、第３、第４特図判定用情報に対応する保留画像として夫々保１画像、保２画像、保３画像、保４画像が位置ＨＰ１、ＨＰ２、ＨＰ３、ＨＰ４に表示されることになる。
高確率電サポ遊技状態又は低確率電サポ遊技状態においては、第２始動条件の４回の順次成立により第５〜第８特図判定用情報が第５、第６、第７、第８特図判定用情報の順番で取得され、これによって特図判定用情報記憶領域４１３ａに第５〜第８特図判定用情報が記憶されたことを想定すると、第５、第６、第７、第８特図判定用情報に対応する保留画像として夫々保１画像、保２画像、保３画像、保４画像が位置ＨＰ１、ＨＰ２、ＨＰ３、ＨＰ４に表示されることになる。
【０５６０】
尚、低確率非電サポ遊技状態と高確率電サポ遊技状態と低確率電サポ遊技状態との間で、画像表示部１０４の表示画面上における位置ＨＰＸの座標や保Ｘ画像の形状等が互いに相違し得るが、ここでは、その相違を無視する。また、低確率非電サポ遊技状態において第２始動条件の成立に基づく保留情報数Ｕ２がゼロにならないこと且つ高確率電サポ遊技状態又は低確率電サポ遊技状態において第１始動条件の成立に基づく保留情報数Ｕ１がゼロにならないことも状況もときとして発生するが、ここでは、そのような状況を無視する。
【０５６１】
図９２を参照し、今、特図判定用情報ＪＪが記憶領域４１３ａに記憶されていることを示す保留画像が保Ｘ画像として位置ＨＰＸに表示されている（ここおけるＸは１、２、３又は４）、或いは、特図判定用情報ＪＪに対応する疑似保留画像が保Ｘ画像として位置ＨＰＸに表示されている（ここおけるＸは０）ことを想定する。図９２では、特図判定用情報ＪＪに対応する保Ｘ画像のみに注目しており、他の保留画像の図示を省略している。
【０５６２】
図９３を参照し、この想定の下、各遊技状態における第１〜第６色態様の使い分け方を説明する。
【０５６３】
低確率非電サポ遊技状態における第１〜第６色態様の使い分け方を説明する。
低確率非電サポ遊技状態において、保Ｘ画像の色態様に対応付けられた大当たりの期待度の、第１〜第６色態様間の高低関係は、基本的には実施例ＥＸ７＿１１で述べた通りである。但し、ここでは、低確率非電サポ遊技状態での第５色態様の保Ｘ画像の表示が単純当確演出として機能し、低確率非電サポ遊技状態での第６色態様の保Ｘ画像の表示が単純確確演出として機能するものとする。
即ち、低確率非電サポ遊技状態において、特図判定用情報ＪＪが通Ａ、通Ｂ及び特Ａ〜特Ｄの何れかの大当たりに当選していると判定されているときのみ、１００％未満の所定確率で、特図判定用情報ＪＪに対応する保Ｘ画像の表示態様を第５色態様とすることができ、特図判定用情報ＪＪが特Ａ〜特Ｄの何れかの大当たりに当選していると判定されているときのみ、１００％未満の所定確率で、特図判定用情報ＪＪに対応する保Ｘ画像の表示態様を第６色態様とすることができる。低確率非電サポ遊技状態において、特図判定用情報ＪＪがハズレであると判定されているときに特図判定用情報ＪＪに対応する保Ｘ画像の表示態様が第５色態様及び第６色態様とされることは無く、特図判定用情報ＪＪが通常大当たりに当選していると判定されたときに特図判定用情報ＪＪに対応する保Ｘ画像の表示態様が第６色態様とされることは無い。
【０５６４】
低確率非電サポ遊技状態において、特図判定用情報ＪＪが通Ａ、通Ｂ及び特Ａ〜特Ｄの何れかの大当たりに当選していると判定されているときにも特図判定用情報ＪＪがハズレと判定されているときにも、特図判定用情報ＪＪに対応する保Ｘ画像の表示態様は、第１色態様とされることがあり且つ第２色態様とされることがあり且つ第３色態様とされることがあり且つ第４色態様とされることがある。但し、実施例ＥＸ７＿１１に述べたように、第１色態様を起点として、第１、第２、第３、第４色態様の順に、対応する大当たりの期待度は高くなってゆく。
【０５６５】
尚、低確率非電サポ遊技状態での第６色態様の保Ｘ画像の表示を超確確演出として機能させても構わない。この場合には、低確率非電サポ遊技状態において、特図判定用情報ＪＪが特Ｂ又は特Ｄの大当たりに当選していると判定されている場合に限って、１００％未満の所定確率で、特図判定用情報ＪＪに対応する保Ｘ画像の表示態様を第６色態様とする制御を採用すれば良い。
【０５６６】
高確率電サポ遊技状態における第１〜第６色態様の使い分け方を説明する。
高確率電サポ遊技状態において、保Ｘ画像の色態様に対応付けられた大当たりの期待度の、第１〜第６色態様間の高低関係は、基本的には実施例ＥＸ７＿１１で述べた通りである。但し、ここでは、高確率電サポ遊技状態での第３色態様及び第４色態様の保Ｘ画像の表示がレバ確演出として機能し、高確率電サポ遊技状態での第５色態様の保Ｘ画像の表示が単純確確演出として機能し、高確率電サポ遊技状態での第６色態様の保Ｘ画像の表示が超確確演出として機能するものとする。
即ち、高確率電サポ遊技状態において、特図判定用情報ＪＪが特Ａ〜特Ｄの何れかの大当たりに当選していると判定されているときのみ、１００％未満の所定確率で、特図判定用情報ＪＪに対応する保Ｘ画像の表示態様を第５色態様とすることができ、特図判定用情報ＪＪが特Ｂ又は特Ｄの大当たりに当選していると判定されているときのみ、１００％未満の所定確率で、特図判定用情報ＪＪに対応する保Ｘ画像の表示態様を第６色態様とすることができる。高確率電サポ遊技状態において、特図判定用情報ＪＪがハズレであると判定されているとき及び通常大当たりに当選していると判定されたときに特図判定用情報ＪＪに対応する保Ｘ画像の表示態様が第５色態様及び第６色態様とされることは無く、特図判定用情報ＪＪが特Ａ又は特Ｃの大当たりに当選していると判定されたときに特図判定用情報ＪＪに対応する保Ｘ画像の表示態様が第６色態様とされることは無い。
【０５６７】
高確率電サポ遊技状態において、特図判定用情報ＪＪがハズレであると判定されているときにも確変大当たりに当選していると判定されているときにも特図判定用情報ＪＪに対応する保Ｘ画像の表示態様が第３色態様又は第４色態様とされることがあるが、特図判定用情報ＪＪが通常大当たりに当選していると判定されているときに特図判定用情報ＪＪに対応する保Ｘ画像の表示態様が第３色態様又は第４色態様とされることは無い。このため、高確率電サポ遊技状態において、第３色態様又は第４色態様での保Ｘ画像の表示はレバ確演出として機能する。
【０５６８】
高確率電サポ遊技状態において、特図判定用情報ＪＪが通Ａ、通Ｂ及び特Ａ〜特Ｄの何れかの大当たりに当選していると判定されているときにも特図判定用情報ＪＪがハズレと判定されているときにも、特図判定用情報ＪＪに対応する保Ｘ画像の表示態様は、第１色態様とされることがあり且つ第２色態様とされることがある。但し、実施例ＥＸ７＿１１に述べたように、第１色態様を起点として、第１、第２、第３、第４色態様の順に、対応する大当たりの期待度は高くなってゆく。
【０５６９】
低確率電サポ遊技状態（いわゆる時短状態）における第１〜第６色態様の使い分け方は、低確率非電サポ遊技状態における第１〜第６色態様の使い分け方と同様とされても良いし、高確率電サポ遊技状態における第１〜第６色態様の使い分け方と同様とされても良い。
【０５７０】
特図判定用情報ＪＪに対応する保留画像の表示態様を第２〜第６色態様の何れかとする演出は、特図判定用情報ＪＪへの事前判定の結果に基づき、特図判定用情報ＪＪに対する特別図柄の変動表示が開始される前に（換言すれば、特図判定用情報ＪＪに対して特図判定が行われる前に）実行される先読み予告演出の一種である。保留画像の表示以外の、特図判定用情報ＪＪへの事前判定の結果に基づく先読み予告演出にて、特図判定用情報ＪＪに対するレバ確演出、単純当確演出、単純確確演出、超確確演出を実現するようにしても良い。
【０５７１】
例えば、第１又は第２始動条件の成立に基づいて特図判定用情報ＪＪが取得されたとき、特図判定用情報ＪＪに対する事前判定の結果に基づき、保留画像以外の画像表示や特定の音の出力などによる先読み予告演出にて、レバ確演出、単純当確演出、単純確確演出又は超確確演出を実現するようにしても良い。
【０５７２】
―――実施例ＥＸ７＿１３―――
実施例ＥＸ７＿１３を説明する。特図判定用情報ＪＪがハズレであるか確変大当たりに当選していると特図判定又は事前判定により判定されている場合に、特図判定用情報ＪＪに対してレバ確演出を実行する確率を、低確率非電サポ遊技状態においてよりも高確率電サポ遊技状態において高めると良く、また、低確率電サポ遊技状態においてよりも高確率電サポ遊技状態において高めても良い。
【０５７３】
即ち例えば、高確率電サポ遊技状態において、特図判定用情報ＪＪがハズレであるか確変大当たりに当選していると特図判定により判定されている場合、変動演出ＨＥの中でレバ確演出（例えば図７３（ｃ）のレバ確演出ＲＫ）が第１のレバ確実行確率（例えば５％）にて実行され、且つ、低確率非電サポ遊技状態又は低確率電サポ遊技状態において、特図判定用情報ＪＪがハズレであるか確変大当たりに当選していると特図判定により判定されている場合、変動演出ＨＥの中でレバ確演出（例えば図７３（ｃ）のレバ確演出ＲＫ）が第１のレバ確実行確率よりも低い第２のレバ確実行確率（例えば０．５％）にて実行されるように、演出用乱数を用いた抽選により、レバ確演出の実行確率（出現確率）を制御すれば良い。先読み予告演出によるレバ確演出も同様であって良い。
【０５７４】
低確率遊技状態においては大当たりが発生するか否かが遊技者の重要な関心事である一方で、高確率遊技状態においては確変大当たりが発生するか否かが遊技者の重要な関心事である。このため、低確率遊技状態よりも高確率遊技状態においてレバ確演出の出現頻度を高めることで、高確率遊技状態での遊技の緊張感や面白みを効果的に高めることができる。
【０５７５】
―――実施例ＥＸ７＿１４―――
実施例ＥＸ７＿１４を説明する。図７４を参照し、大当たり確定演出が実行される場合において大当たり確定演出の後にレバ確演出ＲＫが実行されることが無いようにされるレバ確演出制限制御を上述し、図７５を参照し、レバ確演出ＲＫが実行される場合においてレバ確演出ＲＫの実行前に大当たり確定演出が実行されることが無いようにされる確定演出制限制御を上述した。
【０５７６】
但し、演出制御部４０３は、複数種類のレバ確演出を実行可能であると共に複数種類の大当たり確定演出を実行可能であり、レバ確演出と大当たり確定演出の全ての組み合わせにおいて、レバ確演出制限制御及び確定演出制限制御が適用されるとは限らない。
【０５７７】
即ち、レバ確演出と大当たり確定演出の第１の組み合わせに対してはレバ確演出制限制御及び確定演出制限制御が適用され、レバ確演出と大当たり確定演出の第２の組み合わせに対してはレバ確演出制限制御及び確定演出制限制御が適用されない。
故に、第１の組み合わせに係る大当たり確定演出が実行される場合において当該大当たり確定演出の実行後に第１の組み合わせに係るレバ確演出が実行されることが無く、第１の組み合わせに係るレバ確演出が実行される場合において当該レバ確演出の実行前に第１の組み合わせに係る大当たり確定演出が実行されることは無い。
一方で、第２の組み合わせに係る大当たり確定演出が実行される場合において当該大当たり確定演出の実行後に第２の組み合わせに係るレバ確演出が実行されることがあり、第２の組み合わせに係るレバ確演出が実行される場合において当該レバ確演出の実行前に第２の組み合わせに係る大当たり確定演出が実行されることがある。
【０５７８】
第１の組み合わせに属する組み合わせ例としては、図７９及び図８３などを参照して幾つか既に示したので、ここでは、第２の組み合わせに属する組み合わせ例を挙げる。
【０５７９】
典型的には例えば、特図判定用情報ＪＪに対応する保留画像として第６色態様（虹色）の保留画像が表示され、その後、特図判定用情報ＪＪに対する変動演出ＨＥの中で何らかのレバ確演出が実行されるケースが考えられる。また例えば、特別図柄の変動表示の開始と同時に特定の音の出力を含む大当たり確定演出（Ｐフラッシュ演出やＰサイレン演出）が実行され、その後、特別図柄の変動表示中に何らかのレバ確演出が実行されるケースが考えられる。
【０５８０】
このように、レバ確演出制限制御及び確定演出制限制御が適用されないケースも存在しうるが、本発明は、演出制御部４０３が実行可能なレバ確演出及び大当たり確定演出の組み合わせの内、何れかの組み合わせにおいてのみレバ確演出制限制御及び確定演出制限制御が適用される遊技機を含む。
【０５８１】
これついて更に説明を加える。遊技機１００が実行可能な複数の大当たり確定演出及び複数のレバ確演出には、レバ確演出制限制御及び確定演出制限制御が適用される第１の組み合わせに係る大当たり確定演出及びレバ確演出（以下、大当たり確定演出Ｘａ及びレバ確演出Ｙａと称する）と、レバ確演出制限制御及び確定演出制限制御が適用されない第２の組み合わせに係る大当たり確定演出及びレバ確演出（以下、大当たり確定演出Ｘｂ及びレバ確演出Ｙｂと称する）と、が含まれる。ここにおける演出Ｘａ、Ｙａ、Ｘｂ及びＹｂは特図判定用情報ＪＪに対する特図判定の結果に基づき、変動演出ＨＥの中で（特図判定用情報ＪＪに対する特別図柄の変動表示の期間中に）実行され得るものであるとする。
【０５８２】
大当たり確定演出Ｘａは、単純当確演出、単純確確演出及び超確確演出の何れに属するものであっても良い。大当たり確定演出Ｘａとして、単純当確演出として機能する大当たり確定演出Ｘａ１と、単純確確演出として機能する大当たり確定演出Ｘａ２と、超確確演出として機能する大当たり確定演出Ｘａ３と、があっても良い。
大当たり確定演出Ｘｂは、単純当確演出、単純確確演出及び超確確演出の何れに属するものであっても良い。大当たり確定演出Ｘｂとして、単純当確演出として機能する大当たり確定演出Ｘｂ１と、単純確確演出として機能する大当たり確定演出Ｘｂ２と、超確確演出として機能する大当たり確定演出Ｘｂ３と、があっても良い。
【０５８３】
大当たり確定演出Ｘａ及びレバ確演出Ｙａに対してはレバ確演出制限制御及び確定演出制限制御が適用され、演出制御部４０３は、変動演出ＨＥにて大当たり確定演出Ｘａを実行する場合に大当たり確定演出Ｘａの実行後にレバ確演出Ｙａを実行することが無いようにし、変動演出ＨＥにてレバ確演出Ｙａを実行する場合において（変動演出内容決定処理の中でレバ確演出Ｙａを実行すると決定した場合において）レバ確演出Ｙａの実行前に大当たり確定演出Ｘａを実行することが無いようにする。
【０５８４】
例えば（図８４参照）、大当たり確定演出Ｘａが、リーチ中演出系に属する単純当確演出、単純確確演出又は超確確演出（例えば第１、第２又は第３特別ＣＩ演出）であるとき、予告演出系に属するレバ確演出（例えば第４特別セリフを出現させるセリフ予告演出）はレバ確演出Ｙａとして機能する。この他、レバ確演出制限制御及び確定演出制限制御が適用される大当たり確定演出及びレバ確演出として上述してきたものが大当たり確定演出Ｘａ及びレバ確演出Ｙａに相当する（図７９及び図８３等参照）。
【０５８５】
大当たり確定演出Ｘｂ及びレバ確演出Ｙｂに対してはレバ確演出制限制御及び確定演出制限制御が適用されず、演出制御部４０３は、変動演出ＨＥにて大当たり確定演出Ｘｂを実行する場合に大当たり確定演出Ｘｂの実行後にレバ確演出Ｙｂを実行することがあり（実行可能であり）、変動演出ＨＥにてレバ確演出Ｙｂを実行する場合において（変動演出内容決定処理の中でレバ確演出Ｙｂを実行すると決定した場合において）レバ確演出Ｙｂの実行前に大当たり確定演出Ｘｂを実行することがある（実行可能である）。
【０５８６】
例えば（図８４参照）、大当たり確定演出Ｘｂが、予告演出系に属する単純当確演出、単純確確演出又は超確確演出（例えば第１、第２又は第３特別セリフを出現させるセリフ予告演出）であるとき、リーチ中演出系に属するレバ確演出（例えば第４特別ＣＩ演出）はレバ確演出Ｙｂとして機能する。また例えば、大当たり確定演出Ｘｂが、特図判定用情報ＪＪに対する特別図柄の変動開始と同時に実行されるＰフラッシュ演出又はＰサイレン演出であるとき、特別図柄の変動開始後に実行されうる全てのレバ確演出、例えば、予告演出系に属するレバ確演出（例えば第４特別セリフを出現させるセリフ予告演出）やリーチ中演出系に属するレバ確演出（例えば第４特別ＣＩ演出）は、レバ確演出Ｙｂとして機能することになる。
【０５８７】
演出制御部４０３は、特図判定用情報ＪＪに対する特図判定の結果を含む変動開始コマンドに基づき、変動演出内容決定処理において、演出Ｘａ、Ｙａ、Ｘｂ及びＹｂの内、演出Ｘａの実行のみを決定する場合と、演出Ｙａの実行のみを決定する場合と、演出Ｘａ及びＹａの双方の実行を決定する場合と、演出Ｘｂの実行のみを決定する場合と、演出Ｙｂの実行のみを決定する場合と、演出Ｘｂ及びＹｂの双方の実行を決定する場合と、演出Ｘａ、Ｙａ、Ｘｂ及びＹｂを全て非実行にすると決定する場合と、があり、決定した内容に従う変動演出ＨＥを実行する。
【０５８８】
そして例えば、特図判定用情報ＪＪが大当たりに当選していて、リーチ中演出系に属する単純当確演出、単純確確演出又は超確確演出（例えば第１、第２又は第３特別ＣＩ演出）を大当たり確定演出として実行すると決定し、且つ、予告演出系に属するレバ確演出（例えば第４特別セリフを出現させるセリフ予告演出）をレバ確演出として実行すると決定した場合、これら実行すると決定された大当たり確定演出及びレバ確演出は、大当たり確定演出Ｘａ及びレバ確演出Ｙａとして機能することになる。時系列上、リーチ中演出系に属する大当たり確定演出の後に予告演出系に属するレバ確演出が実行されることは無く、予告演出系に属するレバ確演出の前にリーチ中演出系に属する大当たり確定演出が実行されることは無いからである。
【０５８９】
また例えば、特図判定用情報ＪＪが大当たりに当選していて、予告演出系に属する単純当確演出、単純確確演出又は超確確演出（例えば第１、第２又は第３特別セリフを出現させるセリフ予告演出）を大当たり確定演出として実行すると決定し、且つ、リーチ中演出系に属するレバ確演出（例えば第４特別ＣＩ演出）をレバ確演出として実行すると決定した場合、これら実行すると決定された大当たり確定演出及びレバ確演出は、大当たり確定演出Ｘｂ及びレバ確演出Ｙｂとして機能することになる。予告演出系に属する大当たり確定演出の実行タイミングは、リーチ中演出系に属するレバ確演出の実行タイミングよりも前のタイミングだからである。
同様に例えば、特図判定用情報ＪＪが大当たりに当選していて、特図判定用情報ＪＪに対する特別図柄の変動開始と同時にＰフラッシュ演出又はＰサイレン演出を大当たり確定演出として実行すると決定し、その後の予告演出系に属するレバ確演出（例えば第４特別セリフを出現させるセリフ予告演出）やリーチ中演出系に属するレバ確演出（例えば第４特別ＣＩ演出）をレバ確演出として実行すると決定した場合、これら実行すると決定された大当たり確定演出及びレバ確演出は、大当たり確定演出Ｘｂ及びレバ確演出Ｙｂとして機能することになる。
【０５９０】
レバ確演出制限制御及び確定演出制限制御が適用されない点を除けば、大当たり確定演出及びレバ確演出に対し第７実施形態にて上述した事項（実施例ＥＸ７＿１４中の記載を除く）又は後述する事項は、矛盾無き限り、大当たり確定演出Ｘｂ及びレバ確演出Ｙｂにも適用されて良い。
【０５９１】
―――実施例ＥＸ７＿１５―――
実施例ＥＸ７＿１５を説明する。演出制御部４０３は、通常モード及びプレミアアップモードを含む複数のモードの何れかにて動作できて良い。演出制御部４０３が実際に動作するモードを動作モードと称する。遊技機１００の初期状態において、演出制御部４０３の動作モードは通常モードとなっている。
【０５９２】
演出制御部４０３は、所定のモード設定条件が満たされているとき、遊技者によるモード設定操作を受け付けて、モード設定操作に基づき動作モードを上記複数のモードの何れかに設定することができる。特別図柄の変動停止期間であって且つ大当たり遊技中では無く且つ保留情報数Ｕ１及びＵ２が共に０であるとき、モード設定条件が満たされる。いわゆる客待ち状態においてモード設定条件が満たされると考えて良い。特別図柄の変動表示期間の一部においてもモード設定条件が満たされても良い。モード設定操作は、演出ボタン１２１及び十字キー１２２にて受け付けられる。
【０５９３】
演出制御部４０３は、特図判定用情報ＪＪが通Ａ、通Ｂ及び特Ａ〜特Ｄの何れかの大当たりに当選しているとき、特図判定用情報ＪＪに対して単純当確演出を実行するか否かを演出用乱数を用いた抽選により決定し、且つ、特図判定用情報ＪＪが特Ａ〜特Ｄの何れかの大当たりに当選しているとき、特図判定用情報ＪＪに対して単純確確演出を実行するか否かを演出用乱数を用いた抽選により決定し、且つ、特図判定用情報ＪＪが特Ｂ又は特Ｄの大当たりに当選しているとき、特図判定用情報ＪＪに対して超確確演出を実行するか否かを演出用乱数を用いた抽選により決定するが、これら大当たり確定演出（単純当確演出、単純確確演出、超確確演出）が実行される確率を通常モード及びプレミアアップモード間で互いに異ならせる。これについて詳細に説明する。
【０５９４】
低確率非電サポ遊技状態又は低確率電サポ遊技状態において、特図判定用情報ＪＪが通Ａ、通Ｂ及び特Ａ〜特Ｄの何れかの大当たりに当選している低確ケースＣＳＡ１を考える。低確ケースＣＳＡ１における演出制御部４０３は、特図判定用情報ＪＪに対して単純当確演出を実行する確率（例えば変動演出ＨＥにおいて単純当確演出を実行する確率）を、動作モードがプレミアアップモードに設定されている場合において、動作モードが通常モードに設定されている場合よりも高める第１確定系アップ制御を行って良い。
低確率非電サポ遊技状態又は低確率電サポ遊技状態において、特図判定用情報ＪＪが特Ａ〜特Ｄの何れかの大当たりに当選している低確ケースＣＳＡ２を考える。低確ケースＣＳＡ２における演出制御部４０３は、特図判定用情報ＪＪに対して単純確確演出を実行する確率（例えば変動演出ＨＥにおいて単純確確演出を実行する確率）を、動作モードがプレミアアップモードに設定されている場合において、動作モードが通常モードに設定されている場合よりも高める第２確定系アップ制御を行って良い。
低確率非電サポ遊技状態又は低確率電サポ遊技状態において、特図判定用情報ＪＪが特Ｂ又は特Ｄの大当たりに当選している低確ケースＣＳＡ３を考える。低確ケースＣＳＡ３における演出制御部４０３は、特図判定用情報ＪＪに対して超確確演出を実行する確率（例えば変動演出ＨＥにおいて超確確演出を実行する確率）を、動作モードがプレミアアップモードに設定されている場合において、動作モードが通常モードに設定されている場合よりも高める第３確定系アップ制御を行って良い。
【０５９５】
高確率電サポ遊技状態において、特図判定用情報ＪＪが通Ａ、通Ｂ及び特Ａ〜特Ｄの何れかの大当たりに当選している高確ケースＣＳＢ１を考える。高確ケースＣＳＢ１における演出制御部４０３は、上述の第１確定系アップ制御を行わない（但し、行うようにする変形も可能である）。
高確率電サポ遊技状態において、特図判定用情報ＪＪが特Ａ〜特Ｄの何れかの大当たりに当選している高確ケースＣＳＢ２を考える。高確ケースＣＳＢ２における演出制御部４０３は、上述の第２確定系アップ制御を行って良い。
高確率電サポ遊技状態において、特図判定用情報ＪＪが特Ｂ又は特Ｄの大当たりに当選している高確ケースＣＳＢ３を考える。高確ケースＣＳＢ３における演出制御部４０３は、上述の第３確定系アップ制御を行って良い。
【０５９６】
第７実施形態で上述してきた演出に関わる各制御及び第７実施形態以外の各実施形態で述べられる演出に関わる各制御は、演出制御部４０３の動作モードが通常モードに設定されているときに実現される（但し、演出制御部４０３の動作モードがプレミアップモードに設定されているときに実現されても構わない）。
【０５９７】
尚、第７実施形態で述べたレバ確演出制限制御及び確定演出制限制御を、第７実施形態以外の全ての実施形態に適用できる。
【０５９８】
＜＜第８実施形態＞＞
遊技機１００の第８実施形態を説明する。
【０５９９】
図５１を再度参照する。第８実施形態においても、特に記記述無き限り、図５１に示す特図変動パターンテーブル２３００を用いて特図変動パターン判定が行われるものとする。特図判定用情報ＪＪが特Ｂ又は特Ｄの大当たりに当選している場合、特図判定用情報ＪＪに対する特図変動パターン判定にて、特図変動パターンＴＨｐ＿ｄ［１］〜ＴＨｐ＿ｄ［Ｎｄ］の何れかが選択されることになり、Ｎｄは３以上でありうるが、ここでは、特図変動パターンＴＨｐ＿ｄ［１］〜ＴＨｐ＿ｄ［Ｎｄ］の内の特図変動パターンＴＨｐ＿ｄ［１］及びＴＨｐ＿ｄ［２］に注目する。最も単純には“Ｎｄ＝２”であっても良い。
【０６００】
図９４を参照する。第８実施形態では、特Ｂ又は特Ｄの大当たりの当選時に、プレミア演出の実行確率（換言すれば実行割合）を、特別図柄の変動時間を考慮して決定する。プレミア演出とは、特Ｂ又は特Ｄの大当たりの当選時においてのみ実行される特別の演出態様を有する大当たり確定演出であって、上述の超確確演出に属する演出である。
【０６０１】
具体的には、演出制御部４０３は、特図判定用情報ＪＪが特Ｂ又は特Ｄの大当たりに当選している場合に限り特図判定用情報ＪＪに対してプレミア演出が実行されることがあるようにする（例えば変動演出ＨＥの中でプレミア演出が実行されることがあるようにする）。演出制御部４０３は、特図判定用情報ＪＪがハズレであるか通Ａ、通Ｂ、特Ａ及び特Ｃの何れかの大当たりに当選している場合には特図判定用情報ＪＪに対してプレミア演出を実行することは無い（例えば変動演出ＨＥの中でプレミア演出が実行される確率をゼロとする）。
【０６０２】
特図判定用情報ＪＪが特Ｂ又は特Ｄの大当たりに当選している場合において、特図判定用情報ＪＪに対してプレミア演出が実行される確率（例えば変動演出ＨＥの中でプレミア演出が実行される確率）をＫＰにて表す（図９４参照）。演出制御部４０３は、この確率ＫＰを、主制御部４０１にて選択された変動演出パターンに規定されている特別図柄の変動時間を考慮して可変制御する。具体的には、特図変動パターンＴＨｐ＿ｄ［１］及びＴＨｐ＿ｄ［２］に注目し、特図変動パターンＴＨｐ＿ｄ［１］が選択されたときに特図判定用情報ＪＪに対してプレミア演出が実行される確率ＫＰをＫＰＳで表し、特図変動パターンＴＨｐ＿ｄ［２］が選択されたときに特図判定用情報ＪＪに対してプレミア演出が実行される確率ＫＰをＫＰＬで表すと、“１≧ＫＰＳ＞ＫＰＬ≧０”が成り立つようにする。この際、“ＫＰＳ＝１”としても良いし、“ＫＰＳ＝１”に加えて又は“ＫＰＳ＝１”に代えて、“ＫＰＬ＝０”としても良い。具体的な数値としては例えば、特図変動パターンＴＨｐ＿ｄ［１］の選択時でのプレミア演出の実行割合を示す確率ＫＰＳは８０％に設定されると共に、特図変動パターンＴＨｐ＿ｄ［２］の選択時でのプレミア演出の実行割合を示す確率ＫＰＬは３０％に設定される。
【０６０３】
図９５を参照し、即ち、特図判定用情報ＪＪが特Ｂ又は特Ｄの大当たりに当選している場合、特別図柄の変動時間として、主制御部４０１により相対的に短い変動時間が選択及び決定されたとき方が相対的に長い変動時間が選択及び決定されたときよりも、プレミア演出が実行され易くなるよう、演出制御部４０３は、演出制御に関わる抽選を通じてプレミア演出の実行有無を制御する。図９５に示す例において、プレミア演出は第３特別キャラ演出となっているが（図５３及び図５４（ｃ）参照）、超確確演出に属する任意の演出をプレミア演出として用いることができる。
【０６０４】
特Ｂ又は特Ｄの大当たりは遊技者にとって最も好ましい大当たりであり、特Ｂ又は特Ｄの大当たりの当選時においては、そのような大当たりになるか否かを十分な時間をかけて煽って遊技を盛り上げるべく、殆どの場合において、ＳＰリーチ演出を実行可能な長時間の特図変動パターンが選択される。例えば、特Ｂ又は特Ｄの大当たりに当選しているときにおいて、長時間の特図変動パターンＴＨｐ＿ｄ［２］の選択確率ＴＫｄ［２］は短時間の特図変動パターンＴＨｐ＿ｄ［１］の選択確率ＴＫｄ［１］の数倍〜数１０倍に設定されている（図５１参照）。
【０６０５】
また、リーチ演出の実行に対応する特図変動パターンの内、短時間の特図変動パターンはノーマルリーチ演出に対応付けられる一方で長時間の特図変動パターンはＳＰリーチ演出に対応付けられ、ノーマルリーチ演出に対応する大当たりの期待度（例えば１％）は、ＳＰリーチ演出に対応する大当たりの期待度（例えば３０％）よりも十分に小さく設定されている。このため、遊技者は、ノーマルリーチ演出が実行されても大当たりにはならないだろうと考えてノーマルリーチ演出を軽視する傾向があり、更に、最も好ましい特Ｂ又は特Ｄの大当たり時に、実行されるリーチ演出がノーマルリーチ演出となることなど無いだろうと考えている、と推測される。
【０６０６】
このように、ノーマルリーチ演出を経由して特Ｂ又は特Ｄの大当たりによる大当たり遊技が実行されるケースは希少なケースであり、一方で、特Ｂ又は特Ｄの大当たり当選確率も高いものではなく且つ特Ｂ又は特Ｄの大当たり当選した上でプレミア演出を実行すると決定されない限りプレミア演出が実行されないのであるから、プレミア演出そのものも希少な演出である。
【０６０７】
本実施形態では、これらを勘案し、ノーマルリーチ演出を経由して特Ｂ又は特Ｄの大当たりによる大当たり遊技が実行される希少なケースにおいて、希少なプレミア演出を実行され易くしている。これにより、ノーマルリーチ演出経由で特Ｂ又は特Ｄの大当たりになるという希少なパターンが体感される際、希少なプレミア演出も視聴できる可能性が高まり、遊技者に三重の喜び（特Ｂ又は特Ｄの大当たりによる喜び、希少な演出パターンが体感できたことへの喜び、希少なプレミア演出が視聴できた喜び）を感じてもらうことが可能となる。
【０６０８】
また、ＳＰリーチ演出は大当たりの期待度が高い分、遊技者は、ＳＰリーチ演出が実行される際には、「プレミア演出が出ないだろうか」、「この演出の流れだとプレミア演出が出るかもしれない」といった思いを抱くことが多いと考えられるため（プレミア演出の出現に対して心構えができているため）、実際にプレミア演出が出現しても、大きな驚きを感じないことも多いと考えられる。これに対し、ノーマルリーチ演出は大当たりの期待度が低いことから、ノーマルリーチ演出が実行される際に、遊技者は、「プレミア演出が出ないだろうか」、「この演出の流れだとプレミア演出が出るかもしれない」といった思いを抱くことは殆ど無いと考えられ、このようなときに、プレミア演出を出現させ易くして実際にプレミア演出を出現させたならば、遊技者に非常に大きな驚きを与えることができ、特Ｂ又は特Ｄの大当たり遊技が行われることへの喜びと相まって、遊技を大いに楽しんでもらうことが可能となる。
【０６０９】
第８実施形態は、以下の実施例ＥＸ８＿１〜ＥＸ８＿８を含み、実施例ＥＸ８＿１〜ＥＸ８＿８にて、第８実施形態にて上述した事項に関する詳細内容や変形例等を説明する。第８実施形態において上述した事項は、特に記述無き限り且つ矛盾無き限り、以下の実施例ＥＸ８＿１〜ＥＸ８＿８に適用され、実施例ＥＸ８＿１〜ＥＸ８＿８の夫々において、第８実施形態にて上述した事項と矛盾する事項については各実施例での記載が優先される。また矛盾無き限り、実施例ＥＸ８＿１〜ＥＸ８＿８の内、任意の実施例に記載した事項を、他の任意の実施例に適用することもできる（即ち複数の実施例の内の任意の２以上の実施例を組み合わせることも可能である）。
【０６１０】
―――実施例ＥＸ８＿１―――
実施例ＥＸ８＿１を説明する。
【０６１１】
図９６は、演出制御部４０３が、変動開始コマンドの受信に応答して実行する変動演出内容決定処理の動作フローチャートである。但し、図９６は、変動演出ＨＥにおいて実行され得る大当たり確定演出（プレミア演出を含む）に注目した、変動演出内容決定処理の一部のフローチャートである。実際には図９６に示されない様々な他の処理が変動演出内容決定処理に含まれるが、他の処理についての説明をここでは省略する。図９６の変動演出内容決定処理はステップＳ４１１〜Ｓ４１７の各処理を含む。図９６の各ステップの処理にて選択、決定、設定された事項に従って変動演出ＨＥが実行され、大当たり確定演出（プレミア演出を含む）の実行が決定された場合には、図９６の各ステップの処理にて選択、決定、設定された事項に従って変動演出ＨＥの中で大当たり確定演出（プレミア演出を含む）が実行される。
【０６１２】
変動演出内容決定処理において、変動開始コマンドが受信されると、演出制御部４０３は、ステップＳ４１１にて変動開始コマンドの解析を行い、ステップＳ４１２にて変動開始コマンドに含まれる特図判定の結果に基づいて、変動演出ＨＥの内容を定める変動演出パターンを、変動演出パターンテーブルに格納された複数の変動演出パターンの中から選択する。ここで選択された変動演出パターンによる変動演出ＨＥが実行されることになる。続くステップＳ４１３において、演出制御部４０３は、特図判定用情報ＪＪが特Ｂ又は特Ｄの大当たりに当選しているか否かを確認し、特図判定用情報ＪＪが特Ｂ又は特Ｄの大当たりに当選している場合にはステップＳ４１４に進む一方で、特図判定用情報ＪＪが特Ｂ又は特Ｄの大当たりに当選していない場合にはステップＳ４１６に進む。
【０６１３】
ステップＳ４１４において、演出制御部４０３は、プレミア演出を行うか否かを決定するためのプレミア演出実行判定処理を行う。このプレミア演出実行判定処理では、上述した主旨に従い、相対的に短い特別図柄の変動時間を規定する特図変動パターンが選択されているときの方が相対的に長い特別図柄の変動時間を規定する特図変動パターンが選択されているときよりも、プレミア演出が実行される確率（換言すればプレミア演出の実行割合）が高くなるように、演出用乱数を用いた抽選により、プレミア演出を実行するか否か決定する。特図変動パターンＴＨｐ＿ｄ［１］及びＴＨｐ＿ｄ［２］に注目した場合には（図５１参照）、プレミア演出実行判定処理において、パターンＴＨｐ＿ｄ［１］が選択されているときにプレミア演出を実行すると決定される確率は“ＫＰＳ”であり、パターンＴＨｐ＿ｄ［２］が選択されているときにプレミア演出を実行すると決定される確率は“ＫＰＬ”であって、上述したように確率ＫＰＳは確率ＫＰＬよりも高くなっている（図９４参照）。
【０６１４】
プレミア演出を実行すると決定した場合、プレミア演出実行判定処理では、どの種類のプレミア演出を、どのタイミングで実行するのかも決定する。
【０６１５】
図９７を参照し、演出制御部４０３は、演出態様が互いに異なる複数種類のプレミア演出を実行可能となっており、プレミア演出を実行すると決定した場合、プレミア演出実行判定処理では、演出用乱数を用いた抽選により何れのプレミア演出を実行するのかを選択及び決定し、更に、実行すると決定されたプレミア演出を、変動演出ＨＥ中のどのタイミングで実行するのかも決定する。
【０６１６】
例えば、変動演出ＨＥの実行期間（即ち特別図柄の変動表示期間）内に複数の候補タイミングを予め設定しておき、その複数の候補タイミングの何れかを、演出用乱数を用いた抽選により、プレミア演出の実行タイミングとして決定すれば良い。
より具体的には例えば、ＳＰリーチ演出の実行に対応付けられた特図変動パターンＴＨｐ＿ｄ［２］が選択されているときには（図４１参照）、特別図柄又は装飾図柄の変動開始時（開始直後）、リーチ前予告演出の実行期間内、テンパイ成功演出の実行後であってＳＰリーチ演出が開始されるまでの期間内、ＳＰリーチ中演出の実行期間内などに、夫々、１以上の候補タイミングを設定しておき、それら複数の候補タイミングの中からプレミア演出の実行タイミングを選択及び決定すれば良い。
また例えば、ノーマルリーチ演出の実行に対応付けられた特図変動パターンＴＨｐ＿ｄ［１］が選択されているときには（図４３参照）、特別図柄又は装飾図柄の変動開始時（開始直後）、リーチ前予告演出の実行期間内、テンパイ成功演出の実行後であってノーマルリーチ演出が開始されるまでの期間内、ノーマルリーチ演出の開始後であってノーマルリーチ成功演出が実行されるまでの期間内などに、夫々、１以上の候補タイミングを設定しておき、それら複数の候補タイミングの中からプレミア演出の実行タイミングを選択及び決定すれば良い。
【０６１７】
ステップＳ４１４の処理の後、ステップＳ４１５に進む。ステップＳ４１５では、ステップＳ４１４にてプレミア演出を実行すると決定されたか否かが確認され、プレミア演出を実行すると決定された場合には、そのまま変動演出内容決定処理を終える。プレミア演出の実行が決定された場合、演出制御部４０３は、変動演出ＨＥにおいて、自身が決定したタイミングにて自身が決定した種類のプレミア演出を実行する。ステップＳ４１４にてプレミア演出を実行すると決定されていない場合には、ステップＳ４１５からステップＳ４１７に移行する。
【０６１８】
ステップＳ４１３から移行しうるステップＳ４１６において、演出制御部４０３は、特図判定用情報ＪＪが大当たりに当選しているか否かを確認する。特図判定用情報ＪＪが大当たりに当選している場合にはステップＳ４１６からステップＳ４１７に進むが、特図判定用情報ＪＪがハズレである場合には大当たり確定演出を非実行とすると決定した上で変動演出内容決定処理を終える。
【０６１９】
ステップＳ４１７において、演出制御部４０３は、大当たり確定演出を行うか否か及び大当たり確定演出を行う場合にはどの種類の大当たり確定演出を行うかを選択及び決定するための確定演出実行判定処理を行う。ここにおける選択及び決定の方法は、上述してきたものと同じであって良く、例えば、図５７のテーブル３１００に従って、大当たり確定演出を行うか否か及び大当たり確定演出を行う場合にはどの種類の大当たり確定演出を行うかを選択及び決定する。
【０６２０】
但し、ステップＳ４１３とステップＳ４１６の働きからステップＳ４１６を経由してステップＳ４１７に移行するのは、通Ａ、通Ｂ、特Ａ又は特Ｃの大当たり当選時に限られる。このため、ステップＳ４１６を経由して移行するステップＳ４１７において、単純当確演出又は単純確確演出の実行が決定されることがあるものの、プレミア演出（超確確演出）の実行が決定されることは無い。また、ステップＳ４１５を経由して移行するステップＳ４１７においては、プレミア演出（超確確演出）を大当たり確定演出として実行すると決定されることが無いように、ステップＳ４１７の処理が制御されるものとする（例えば図５７のテーブル３１００を利用する場合には確率ＫＡ１２がゼロに設定される）。
【０６２１】
ステップＳ４１７での確定演出実行判定処理において、単純当確演出を実行すると決定された場合であって、演出制御部４０３が実行可能な単純当確演出の種類が複数ある場合には、どの種類の単純当確演出を実行するのかも決定される。例えば、図５３に示したように、単純当確演出として、第１特別キャラ演出及びＰサイレン演出など、複数種類の単純当確演出を実行可能に演出制御部４０３が構成されている場合にあっては、どの種類の単純当確演出を実行するのかも決定される。単純確確演出についても同様である。
【０６２２】
ステップＳ４１７において大当たり確定演出を行うと決定した場合には、ステップＳ４１７の中で大当たり確定演出の実行タイミングも決定する。ステップＳ４１４におけるプレミア演出の実行タイミングの決定方法と同様、例えば、予め定められた複数の候補タイミングの中の何れかを大当たり確定演出の実行タイミングとして決定すれば良い。ステップＳ４１７の処理の後、変動演出内容決定処理を終える。ステップＳ４１７にて大当たり確定演出の実行が決定された場合、演出制御部４０３は、変動演出ＨＥにおいて、自身が決定したタイミングにて自身が決定した種類の大当たり確定演出を実行する。
【０６２３】
図９８に、特図変動パターンＴＨｐ＿ｄ［２］が選択されたことに基づくＳＰリーチ当たり演出による変動演出ＨＥにおいて、ＳＰリーチ演出の実行期間内にプレミア演出として第３特別キャラ演出を実行すると決定されたときの演出の流れを示す。
【０６２４】
図９９に、特図変動パターンＴＨｐ＿ｄ［１］が選択されたことに基づくノーマルリーチ当たり演出による変動演出ＨＥにおいて、ノーマルリーチ演出の実行期間内にプレミア演出として第３特別キャラ演出を実行すると決定されたときの演出の流れを示す。
【０６２５】
図９８及び図９９の演出例では、テンパイ成功演出として２テンパイ成功演出が実行された後、再抽選演出にて７昇格演出を経て、７ゾロ目の態様で第１〜第３装飾図柄が本停止表示されている。プレミア演出が実行されるときの変動演出ＨＥでは、テンパイ成功演出が７テンパイ成功演出でなくとも、１００％の確率で又は１００％未満であるが１００％に近い確率で、再抽選演出にて７昇格演出を行い、７ゾロ目の態様で第１〜第３装飾図柄を本停止表示させると良い。これによりプレミア演出にて盛り上がった感情を更に盛り上げることができる。但し、プレミア演出が実行されるときの変動演出ＨＥでは、一定の確率で、テンパイ成功演出を７テンパイ成功演出としても良い。
【０６２６】
また、図９８及び図９９の演出例では、リーチ演出（ＳＰリーチ演出、ノーマルリーチ演出）の実行期間中にプレミア演出が挿入される形で実行されているが、プレミア演出の実行タイミングは、変動演出ＨＥの実行期間中における任意のタイミング（例えば、装飾図柄の変動開始時、リーチ前予告演出の実行期間中のタイミングや、テンパイ成功演出の実行後であってリーチ演出が開始されるまでの期間内のタイミング）で有り得る。
【０６２７】
尚、図４７を参照しつつ既に述べた事項であるが、第１〜第３装飾図柄がゾロ目の態様で揃うときの（換言すれば第１〜第３装飾図柄が最初にゾロ目の態様で仮停止表示されるときの）第１及び第２装飾図柄の表示位置及び表示サイズは、ＳＰリーチ当たり演出とノーマルリーチ当たり演出との間で互いに異なる。つまり、ＳＰリーチ当たり演出ではＳＰリーチ成功演出にて第１〜第３装飾図柄がゾロ目の態様で揃うことになるが、そのとき、第１及び第２装飾図柄は小サイズにて画像表示部１０４の全表示領域における左上隅及び右上隅の領域（図４７の表示領域２１２１及び２１２２）に表示される。これに対し、ノーマルリーチ当たり演出ではノーマルリーチ成功演出にて第１〜第３装飾図柄がゾロ目の態様で揃い、そのとき、第１及び第２装飾図柄は大サイズにて画像表示部１０４の全表示領域の中央付近（図４７の表示領域２１１１及び２１１２）に表示される。第１〜第３装飾図柄がゾロ目の態様で揃うときの第３装飾図柄の表示位置及び表示サイズも、ＳＰリーチ当たり演出とノーマルリーチ当たり演出との間で、互いに異ならせても良い。
【０６２８】
また、ノーマルリーチ演出の実行時間はＳＰリーチ演出の実行時間よりも短く、従って、ノーマルリーチ当たり演出による変動演出ＨＥにおいてテンパイ成功演出が行われた時点からノーマルリーチ成功演出にて第１〜第３装飾図柄が共通の数字図柄にて揃うまでの時間は、ＳＰリーチ当たり演出による変動演出ＨＥにおいてテンパイ成功演出が行われた時点からＳＰリーチ成功演出にて第１〜第３装飾図柄が共通の数字図柄にて揃うまでの時間よりも短く、また、ノーマルリーチ当たり演出による変動演出ＨＥにおいてノーマルリーチ演出の開始時点からノーマルリーチ成功演出にて第１〜第３装飾図柄が共通の数字図柄にて揃うまでの時間は、ＳＰリーチ当たり演出による変動演出ＨＥにおいてＳＰリーチ演出の開始時点からＳＰリーチ成功演出にて第１〜第３装飾図柄が共通の数字図柄にて揃うまでの時間よりも短い。
【０６２９】
―――実施例ＥＸ８＿２―――
実施例ＥＸ８＿２を説明する。実施例ＥＸ８＿１で述べたように、図９６のステップＳ４１４におけるプレミア演出実行判定処理では、プレミア演出を実行すると決定された場合、複数種類のプレミア演出の中から、どのプレミア演出を実行するのかも決定する。実行するプレミア演出の種類の決定に際し、選択された特図変動パターンにて規定されている特別図柄の変動時間が考慮されても良い。
【０６３０】
図１００を参照し、これについて説明する。今、演出制御部４０３が、第１〜第３プレミア演出を含む複数種類のプレミア演出を実行可能に形成されているものとする。複数種類のプレミア演出の夫々は超確確演出に属し、プレミア演出の演出態様は複数種類のプレミア演出間で互いに異なる。図９６のステップＳ４１４におけるプレミア演出実行判定処理では、プレミア演出を実行すると決定された場合に、図１００に示すテーブル５２１０に従って、実行するプレミア演出の種類を選択及び決定して良い。
【０６３１】
即ち、プレミア演出を実行すると決定された場合、テーブル５２１０に従うプレミア演出実行判定処理では、ノーマルリーチ演出の実行に対応付けられた比較的短時間の特図変動パターンＴＨｐ＿ｄ［１］が選択されているときには、実際に実行するプレミア演出として、第１プレミア演出を確率ＫＬ１にて選択し、第２プレミア演出を確率ＫＬ２にて選択し、第３プレミア演出を確率ＫＬ３にて選択し、且つ、ＳＰリーチ演出の実行に対応付けられた比較的長時間の特図変動パターンＴＨｐ＿ｄ［２］が選択されているときには、実際に実行するプレミア演出として、第１プレミア演出を確率ＫＬ４にて選択し、第２プレミア演出を確率ＫＬ５にて選択し、第３プレミア演出を確率ＫＬ６にて選択する。
【０６３２】
ここで注目されるべき点は、“ＫＬ３＝０”且つ“１＞ＫＬ６＞０”に設定されている点である。即ち、特図変動パターンＴＨｐ＿ｄ［１］が選択されているときには、第３プレミア演出が実行されることは無く、特図変動パターンＴＨｐ＿ｄ［２］が選択されているときには、第３プレミア演出が実行されることがある。確率ＫＬ１、ＫＬ２、ＫＬ４及びＫＬ６の夫々はゼロよりも大きい。
【０６３３】
演出制御部４０３が実行可能なプレミア演出の種類が３種類であるとき、“ＫＬ１＋ＫＬ２＋ＫＬ３＝１”且つ“ＫＬ４＋ＫＬ５＋ＫＬ６＝１”が満たされるべきであるので、例えば、確率ＫＬ１、ＫＬ２及びＫＬ３は夫々５０％、５０％、０％とされ、確率ＫＬ４、ＫＬ５及びＫＬ６は夫々３０％、３０％、４０％とされる。但し、演出制御部４０３が実行可能なプレミア演出の種類は４種類であっても良い。
【０６３４】
比較的短時間の特図変動パターンＴＨｐ＿ｄ［１］が選択されているときには、変動時間が短いが故に、比較的長い時間をかけて実行されるプレミア演出を、変動演出ＨＥの中に挿入しにくい。この観点から、図１００のようなテーブル５２１０が採用される。即ち、ここでは、第３プレミア演出が第１プレミア演出及び第２プレミア演出よりも長い時間をかけて実行されるプレミア演出であるものとされ、故に、比較的短時間の特図変動パターンＴＨｐ＿ｄ［１］が選択されているときには、第３プレミア演出を変動演出ＨＥの中に挿入しにくい。このため、“ＫＬ３＝０”としている。一方、比較的長時間の特図変動パターンＴＨｐ＿ｄ［２］が選択されているときには、第３プレミア演出を変動演出ＨＥの中に挿入することが容易である。このため、“ＫＬ６＞０”としている。
【０６３５】
図１００に示す如く、確率ＫＬ１、ＫＬ２及びＫＬ３を夫々５０％、５０％、０％とし、且つ、確率ＫＬ４、ＫＬ５及びＫＬ６を夫々３０％、３０％、４０％とする場合、比較的短時間の特図変動パターンＴＨｐ＿ｄ［１］が選択されているときに実行可能なプレミア演出（第１及び第２プレミア演出）と、比較的長時間の特図変動パターンＴＨｐ＿ｄ［２］が選択されているときに実行可能なプレミア演出（第１〜第３プレミア演出）が重複することになるが、特図変動パターンＴＨｐ＿ｄ［１］が選択されているときに実行可能なプレミア演出と特図変動パターンＴＨｐ＿ｄ［２］が選択されているときに実行可能なプレミア演出とが互いに重複しないようにしても良い。
【０６３６】
図１０１を参照し、これを実現するためには例えば、確率ＫＬ１、ＫＬ２及びＫＬ３を夫々１００％、０％、０％とし、且つ、確率ＫＬ４、ＫＬ５及びＫＬ６を夫々０％、５０％、５０％とすれば良い。
【０６３７】
―――実施例ＥＸ８＿３―――
実施例ＥＸ８＿３を説明する。ノーマリーチ当たり演出は、特図判定用情報ＪＪが通Ａ、通Ｂ、特Ａ及び特Ｃの何れかの大当たりに当選しているときに実行されることが無く、特図判定用情報ＪＪが特Ｂ又は特Ｄの大当たりに当選しているときに限って実行されるものであっても良い。この場合には、ノーマルリーチ当たり演出自体が特Ｂ又は特Ｄの大当たりに当選していることを示唆することになる。
【０６３８】
これを実現するためには（図５１参照）、単純には例えば“Ｎｂ＝Ｎｃ＝Ｎｄ＝２”とした上で、“ＴＫｂ［１］＝ＴＫｃ［１］＝０”、“ＴＫｂ［２］＝ＴＫｃ［２］＝１”且つ“１＞ＴＫｄ［２］＞ＴＫｄ［１］＞０”とすれば良い。
或いは例えば、Ｎｂ、Ｎｃ及びＮｄの夫々は３以上であっても良いが、この場合、“ＴＫｂ［１］＝ＴＫｃ［１］＝０”、“ＴＫｂ［２］＞０”、“ＴＫｃ［２］＞０”且つ“１＞ＴＫｄ［２］＞ＴＫｄ［１］＞０”とし、特図変動パターンＴＨｐ＿ｄ［１］が選択されたときにおいてのみノーマルリーチ当たり演出が実行されるようにすれば良い。
【０６３９】
これにより、遊技者が期待感を殆ど抱かないノーマルリーチ演出で図柄が揃うような希少でビックリするような演出が生じたときには、その希少性にあわせて、特別の価値（特Ｂ又は特Ｄの大当たり遊技）が遊技者に付与されることになる。このように遊技機１００を構成しておくことで、ノーマルリーチ演出に対する遊技者の興味が少しでも高まることが期待され、ノーマルリーチ演出のような期待できない演出ばかりが生じている状況下での遊技の退屈さを緩和することが可能となる（そのような状況下でも遊技者に一定の緊張感を抱かせ続けることが可能となる）。
【０６４０】
或いは、ノーマリーチ当たり演出は、特図判定用情報ＪＪが通Ａ又は通Ｂの大当たりに当選しているときに実行されること無く、特図判定用情報ＪＪが特Ａ〜特Ｄの何れかの大当たりに当選しているときに限って実行されるものであっても良い。この場合には、ノーマルリーチ当たり演出自体が特Ａ〜特Ｄの何れか大当たりに当選していることを示唆することになる。
【０６４１】
これを実現するためには（図５１参照）、単純には例えば“Ｎｂ＝Ｎｃ＝Ｎｄ＝２”とした上で、“ＴＫｂ［１］＝０”、“ＴＫｂ［２］＝１”、“１＞ＴＫｃ［２］＞ＴＫｃ［１］＞０”且つ“１＞ＴＫｄ［２］＞ＴＫｄ［１］＞０”とすれば良い。
或いは例えば、Ｎｂ、Ｎｃ及びＮｄの夫々は３以上であっても良いが、この場合、“ＴＫｂ［１］＝０”、 “ＴＫｂ［２］＞０”、“１＞ＴＫｃ［２］＞ＴＫｃ［１］＞０”且つ“１＞ＴＫｄ［２］＞ＴＫｄ［１］＞０”とし、特図変動パターンＴＨｐ＿ｃ［１］及びＴＨｐ＿ｄ［１］の何れかが選択されたときにおいてのみノーマルリーチ当たり演出が実行されるようにすれば良い。
【０６４２】
―――実施例ＥＸ８＿４―――
実施例ＥＸ８＿４を説明する。図９４等を参照しつつ“１≧ＫＰＳ＞ＫＰＬ≧０”とする方法を説明したが、確率ＫＰＳ及びＫＰＬ間の大小関係を逆転させて“１≧ＫＰＬ＞ＫＰＳ≧０”とすることも可能である。そうすると、特図判定用情報ＪＪが特Ｂ又は特Ｄの大当たりに当選している場合、特別図柄の変動時間として、主制御部４０１により相対的に長い変動時間が選択及び決定されたとき方が相対的に短い変動時間が選択及び決定されたときよりも、プレミア演出が実行され易くなる。
【０６４３】
―――実施例ＥＸ８＿５―――
実施例ＥＸ８＿５を説明する。特図判定用情報ＪＪに対してプレミア演出を実行すると決定された場合、特図判定用情報ＪＪに対してプレミア演出を１回のみ実行し、プレミア演出が２回以上実行されることが無いようにしても良い。
【０６４４】
―――実施例ＥＸ８＿６―――
実施例ＥＸ８＿６を説明する。
【０６４５】
図１０２を参照し、特図判定用情報ＪＪに対してプレミア演出を実行すると決定された場合、特図判定用情報ＪＪに対してプレミア演出が複数回実行されることがあっても良い。即ち例えば、特図判定用情報ＪＪに対してプレミア演出を実行すると決定された場合、特図判定用情報ＪＪに対する変動演出ＨＥにおいて、リーチ前予告演出として１回目のプレミア演出を実行し、その後、リーチ演出（ノーマルリーチ演出又はＳＰリーチ演出）の実行期間中に２回目のプレミア演出を実行することがあっても良い。特図判定用情報ＪＪに対してプレミア演出を３回以上実行することも可能である。特図判定用情報ＪＪに対して複数回のプレミア演出が実行されるとき、複数回のプレミア演出は、第ｉ回目のプレミア演出と、第ｉ回目のプレミア演出の後に実行される第（ｉ＋１）回目のプレミア演出と、を含むことになる（ｉは任意の自然数）。
【０６４６】
この際、第ｉ回目のプレミア演出と第（ｉ＋１）回目のプレミア演出は互いに同じ演出態様の演出であっても良い（例えば、共に第３特別キャラ演出であっても良い）。
【０６４７】
或いは、第ｉ回目のプレミア演出と第（ｉ＋１）回目のプレミア演出は互いに異なる演出態様の演出であっても良い。これに関連するが、第ｉ回目のプレミア演出と第（ｉ＋１）回目のプレミア演出を実行する場合、第ｉ回目のプレミア演出と第（ｉ＋１）回目のプレミア演出が同じ演出態様の演出となることを禁止するようにしても良い（即ち例えば、共に第３特別キャラ演出となることを禁止するようにしても良い）。
【０６４８】
第ｉ回目のプレミア演出と第（ｉ＋１）回目のプレミア演出とが互いに異なる演出態様の演出とされる場合、第ｉ回目のプレミア演出と第（ｉ＋１）回目のプレミア演出は、共通の演出手段を用いて実行される２つのプレミア演出であっても良い。
即ち例えば、第ｉ回目のプレミア演出を第３特別キャラ演出とし、第（ｉ＋１）回目のプレミア演出を虹画像演出としても良い（図５３及び図５４参照）。この場合は共通の演出手段として画像表示部１０４が用いられる。
【０６４９】
第ｉ回目のプレミア演出と第（ｉ＋１）回目のプレミア演出が、共通の演出手段を用いて実行される２つのプレミア演出であるとき、第ｉ回目のプレミア演出の実行期間と第（ｉ＋１）回目のプレミア演出の実行期間とが重複することがあっても良く、この場合、前者のプレミア演出と後者のプレミア演出は同時期に実行されることになる。具体的な例としては、第３特別キャラ演出と虹画像演出を同時に実行する形態が考えられる。
【０６５０】
第ｉ回目のプレミア演出と第（ｉ＋１）回目のプレミア演出とが互いに異なる演出態様の演出とされる場合、第ｉ回目のプレミア演出と第（ｉ＋１）回目のプレミア演出は、互いに異なる演出手段を用いて実行される２つのプレミア演出であっても良い。これにより、第ｉ回目のプレミア演出と第（ｉ＋１）回目のプレミア演出を共通の演出手段により実現する場合と比べ、全く異なったプレミア演出を視聴できたという満足感を遊技者に与えることができる。演出制御部４０３は第ｉ回目のプレミア演出と第（ｉ＋１）回目のプレミア演出が共通の演出手段を用いて実現されることを禁止しても良い（つまり、第ｉ回目のプレミア演出を或る特定の演出手段を用いて実行した後、第（ｉ＋１）回目のプレミア演出を、その特定の演出手段を用いて実行しないようにしても良い）。
即ち例えば、第ｉ回目のプレミア演出を第３特別キャラ演出とし、第（ｉ＋１）回目のプレミア演出をＰフラッシュ演出としても良い（図５３及び図５４参照）。この場合、第ｉ回目のプレミア演出は画像表示部１０４が用いて実現され、第（ｉ＋１）回目のプレミア演出は画像表示部１０４とは異なる演出手段であるスピーカ１１５と操作ハンドル１１９に内蔵された発光素子とを用いて実現される。また、扉枠１２に設けられた演出ライト部１１６を虹色にて発光させる演出をプレミア演出として用いる場合にあっては、第ｉ回目のプレミア演出を画像表示部１０４が用いて実現し、第（ｉ＋１）回目のプレミア演出を演出ライト部１１６を虹色にて発光させる演出としても良い。
【０６５１】
第ｉ回目のプレミア演出と第（ｉ＋１）回目のプレミア演出が、互いに異なる演出手段を用いて実行される２つのプレミア演出であるとき、第ｉ回目のプレミア演出の実行期間と第（ｉ＋１）回目のプレミア演出の実行期間とが重複することがあっても良く、この場合、前者のプレミア演出と後者のプレミア演出は同時期に実行されることになる。具体的な例としては、虹画像演出とＰフラッシュ演出を同時に実行する形態が考えられる。
【０６５２】
―――実施例ＥＸ８＿７―――
実施例ＥＸ８＿７を説明する。
【０６５３】
図１０３を参照し、特図判定用情報ＪＪに対してプレミア演出を実行すると決定された場合、特図判定用情報ＪＪに対して、まず単純当確演出又は単純確確演出を実行し、その後に超確確演出に属するプレミア演出を実行することがあっても良い。即ち例えば、特図判定用情報ＪＪに対してプレミア演出を実行すると決定された場合、特図判定用情報ＪＪに対する変動演出ＨＥにおいて、リーチ前予告演出として単純当確演出又は単純確確演出を実行し、その後、リーチ演出（ノーマルリーチ演出又はＳＰリーチ演出）の実行期間中にプレミア演出を実行することがあっても良い。これにより、遊技者の喜びを２段階に分けて拡大させていくような演出の流れを実現でき、遊技を大いに盛り上げることが可能となる。
【０６５４】
―――実施例ＥＸ８＿８―――
実施例ＥＸ８＿８を説明する。特図判定用情報ＪＪが特Ｂ又は特Ｄの大当たりに当選している場合に選択され得る特図変動パターンは実際には多数あり、その多数の特図変動パターンにおいて、特別図柄の変動時間として相対的に長い変動時間を規定する特図変動パターンと相対的に短い変動時間を規定する特図変動パターンとの組み合わせは複数ある。
【０６５５】
特図判定用情報ＪＪが特Ｂ又は特Ｄの大当たりに当選している場合に、比較的長時間の特図変動パターンＴＨｐ＿ｄ［２］が選択されたときと比較的短時間の特図変動パターンＴＨｐ＿ｄ［１］が選択されたときとでプレミア演出の実行確率（実行割合）を異ならせる方法を説明したが、当該方法は上記複数の組み合わせの全てにおいて当てはまるとは限らず、一部の組み合わせのみに当該方法が当てはまる形態も本発明に含まれる。
【０６５６】
＜＜第９実施形態＞＞
遊技機１００の第９実施形態を説明する。第９実施形態は、第８実施形態にて記載された事項を含み、第８実施形態にて述べられた事項は、矛盾無き限り第９実施形態にも適用されて良い。第９実施形態において、第８実施形態にて述べられた事項と矛盾する事項については第９実施形態での記載が優先される。第９実施形態は、プレミア演出の実行回数に関する制御に特徴を有する。
【０６５７】
第９実施形態は、以下の実施例ＥＸ９＿１〜ＥＸ９＿１０を含む。矛盾無き限り、実施例ＥＸ９＿１〜ＥＸ９＿１０の内、任意の実施例に記載した事項を、他の任意の実施例に適用することもできる（即ち複数の実施例の内の任意の２以上の実施例を組み合わせることも可能である）。
【０６５８】
―――実施例ＥＸ９＿１―――
実施例ＥＸ９＿１を説明する。
【０６５９】
図１０４は、演出制御部４０３が、変動開始コマンドの受信に応答して実行する変動演出内容決定処理の動作フローチャートである。但し、図１０４は、変動演出ＨＥにおいて実行され得る大当たり確定演出（プレミア演出を含む）に注目した、変動演出内容決定処理の一部のフローチャートである。実際には図１０４に示されない様々な他の処理が変動演出内容決定処理に含まれるが、他の処理についての説明をここでは省略する。図１０４の変動演出内容決定処理はステップＳ５１１〜Ｓ５２０の各処理を含む。図１０４の各ステップの処理にて選択、決定、設定された事項に従って変動演出ＨＥが実行され、大当たり確定演出（プレミア演出を含む）の実行が決定された場合には、図１０４の各ステップの処理にて選択、決定、設定された事項に従って変動演出ＨＥの中で大当たり確定演出（プレミア演出を含む）が実行される。
【０６６０】
変動演出内容決定処理において、変動開始コマンドが受信されると、演出制御部４０３は、ステップＳ５１１にて変動開始コマンドの解析を行い、ステップＳ５１２にて変動開始コマンドに含まれる特図判定の結果に基づいて、変動演出ＨＥの内容を定める変動演出パターンを、変動演出パターンテーブルに格納された複数の変動演出パターンの中から選択する。ここで選択された変動演出パターンによる変動演出ＨＥが実行されることになる。続くステップＳ５１３において、演出制御部４０３は、特図判定用情報ＪＪが特Ｂ又は特Ｄの大当たりに当選しているか否かを確認し、特図判定用情報ＪＪが特Ｂ又は特Ｄの大当たりに当選している場合にはステップＳ５１４に進む一方で、特図判定用情報ＪＪが特Ｂ又は特Ｄの大当たりに当選していない場合にはステップＳ５１９に進む。
【０６６１】
ステップＳ５１４において、演出制御部４０３は、プレミア演出を行うか否かを決定するためのプレミア演出実行有無判定処理を行う。このプレミア演出実行有無判定処理での決定方法は、第８実施形態で説明したプレミア演出を行うか否かの決定方法（例えば、図９６のステップＳ４１４におけるプレミア演出を行うか否かの決定方法）と同じであって良い。より具体的には例えば、ステップＳ５１４では、特別図柄の変動時間として相対的に短い変動時間を規定する特図変動パターンが選択されているときの方が相対的に長い変動時間を規定する特図変動パターンが選択されているときよりも、プレミア演出が実行される確率（換言すればプレミア演出の実行割合）が高くなるよう、演出用乱数を用いた抽選により、プレミア演出を実行するか否か決定する。特図変動パターンＴＨｐ＿ｄ［１］及びＴＨｐ＿ｄ［２］に注目した場合には（図５１参照）、プレミア演出実行有無判定処理において、パターンＴＨｐ＿ｄ［１］が選択されているときにプレミア演出を実行すると決定される確率は“ＫＰＳ”であり、パターンＴＨｐ＿ｄ［２］が選択されているときにプレミア演出を実行すると決定される確率は“ＫＰＬ”であって“１≧ＫＰＳ＞ＫＰＬ≧０”とされる。
【０６６２】
但し、確率ＫＰＳ及びＫＰＬ間の大小関係を逆転させて“１≧ＫＰＬ＞ＫＰＳ≧０”とすることも可能である。そうすると、特図判定用情報ＪＪが特Ｂ又は特Ｄの大当たりに当選している場合、主制御部４０１により相対的に長い特別図柄の変動時間が選択及び決定されたとき方が相対的に短い特別図柄の変動時間が選択及び決定されたときよりも、プレミア演出が実行される確率（換言すればプレミア演出の実行割合）が高くなる。
【０６６３】
また例えば、ステップＳ５１４のプレミア演出実行有無判定処理では、特別図柄の変動時間に関係なく、プレミア演出を行うか否かを決定するようにしても良い。即ち例えば、特図変動パターンＴＨｐ＿ｄ［１］及びＴＨｐ＿ｄ［２］に注目した場合（図５１参照）、ステップＳ５１４では、特図判定用情報ＪＪに対して特図変動パターンＴＨｐ＿ｄ［１］及びＴＨｐ＿ｄ［２］の何れが選択されているのかに関係なく、所定の確率（例えば３０％の確率で）、プレミア演出を実行すると決定し、残りの確率でプレミア演出を非実行すると決定するようにしても良い。
【０６６４】
ステップＳ５１４の処理に続くステップＳ５１５では、ステップＳ５１４にてプレミア演出を実行すると決定されたか否かがチェックされ、プレミア演出を実行すると決定された場合にはステップＳ５１６に進む一方で、プレミア演出を実行すると決定されなかった場合にはステップＳ５２０に進む。
【０６６５】
ステップＳ５１６において、演出制御部４０３は、特図判定用情報ＪＪに対してプレミア演出を何回実行するか決定するためのプレミア演出実行回数判定処理を行う。ステップＳ５１６の処理では、特図判定用情報ＪＪに対して選択された特図変動パターンにより規定される特別図柄の変動時間が考慮される。
【０６６６】
図１０５を参照する。ステップＳ５１６のプレミア演出実行回数判定処理において、演出制御部４０３は、自身が保持するテーブル５５１０に従ってプレミア演出の実行回数を決定する。
【０６６７】
テーブル５５１０に従うプレミア演出実行回数判定処理において演出制御部４０３は、
ノーマルリーチ演出の実行に対応付けられた比較的短時間の特図変動パターンＴＨｐ＿ｄ［１］が選択されているときには、確率ＫＰＳ１、ＫＰＳ２、ＫＰＳ３にて、夫々、プレミア演出の実行回数を１回、２回、３回に決定し、
ＳＰリーチ演出の実行に対応付けられた比較的長時間の特図変動パターンＴＨｐ＿ｄ［２］が選択されているときには、確率ＫＰＬ１、ＫＰＬ２、ＫＰＬ３にて、夫々、プレミア演出の実行回数を１回、２回、３回に決定する。
【０６６８】
ここで、“ＫＰＳ１＋ＫＰＳ２＋ＫＰＳ３＝１”及び“ＫＰＬ１＋ＫＰＬ２＋ＫＰＬ３＝１”であって、且つ、確率ＫＰＳ１、ＫＰＳ２、ＫＰＬ１、ＫＰＬ２及びＫＰＬ３の夫々は０より大きな値を持つが、確率ＫＰＳ３はゼロである。具体的には例えば、確率ＫＰＳ１、ＫＰＳ２、ＫＰＳ３は、夫々、５０％、５０％、０％であって、且つ、確率ＫＰＬ１、ＫＰＬ２、ＫＰＬ３は、夫々、３０％、３０％、４０％である。このため、特図判定用情報ＪＪに対して特図変動パターンＴＨｐ＿ｄ［１］が選択されているとき、特図判定用情報ＪＪに対して実行可能なプレミア演出の上限回数は２回となり、特図判定用情報ＪＪに対して特図変動パターンＴＨｐ＿ｄ［２］が選択されているとき、特図判定用情報ＪＪに対して実行可能なプレミア演出の上限回数は３回となる。
【０６６９】
また、テーブル５５１０において“（ＫＰＳ１×１＋ＫＰＳ２×２＋ＫＰＳ３×３）”＜“（ＫＰＬ１×１＋ＫＰＬ２×２＋ＫＰＬ３×３）”が成立するように、確率ＫＰＳ１〜ＫＰＳ３及びＫＰＬ１〜ＫＰＬ３が定められていても良い。これにより、ステップＳ５１６において、実行が決定されるプレミア演出の平均実行回数は、特図変動パターンＴＨｐ＿ｄ［１］が選択されているときよりも特図変動パターンＴＨｐ＿ｄ［２］が選択されているときの方において大きくなる。但し、“（ＫＰＳ１×１＋ＫＰＳ２×２＋ＫＰＳ３×３）”＞“（ＫＰＬ１×１＋ＫＰＬ２×２＋ＫＰＬ３×３）”又は“（ＫＰＳ１×１＋ＫＰＳ２×２＋ＫＰＳ３×３）”＝“（ＫＰＬ１×１＋ＫＰＬ２×２＋ＫＰＬ３×３）”とすることも可能である。
【０６７０】
また、確率ＫＰＳ１及びＫＰＳ２について、“ＫＰＳ１＞ＫＰＳ２”でも良いし、“ＫＰＳ１＜ＫＰＳ２”でも良いし、“ＫＰＳ１＝ＫＰＳ２”でも良い。確率ＫＰＬ１〜ＫＰＬ３の内、確率ＫＰＬ１が最大であっても良いし、確率ＫＰＬ２が最大であっても良いし、確率ＫＰＬ３が最大であっても良い。
【０６７１】
ステップＳ５１６に続くステップＳ５１７では、実際に実行するプレミア演出の種類を決定するためのプレミア演出実行種類判定処理を行う。上述したように、演出制御部４０３は、演出態様が互いに異なる複数種類のプレミア演出を実行可能となっており、ステップＳ５１７では、演出用乱数を用いた抽選により何れのプレミア演出を実行するのかを選択及び決定する。プレミア演出を複数回に実行すると決定されている場合には、複数回のプレミア演出の種類を夫々に選択及び決定する。
【０６７２】
ステップＳ５１７に続くステップＳ５１８では、プレミア演出の実行タイミングを決定するためのプレミア演出実行タイミング判定処理を行う。プレミア演出を複数回に実行すると決定されている場合には、複数回のプレミア演出の実行タイミングを夫々に選択及び決定する。複数回のプレミア演出の実行タイミングとして互いに異なるタイミングが選択及び決定されると良い。
【０６７３】
例えば、変動演出ＨＥの実行期間（即ち特別図柄の変動表示期間）内に複数の候補タイミング（こでは３以上の候補タイミング）を予め設定しておき、その複数の候補タイミングの何れかを、演出用乱数を用いた抽選により、実行されるべきプレミア演出ごとに、プレミア演出の実行タイミングとして決定すれば良い。
例えば、ＳＰリーチ演出の実行に対応付けられた特図変動パターンＴＨｐ＿ｄ［２］が選択されているときには（図４１参照）、特別図柄又は装飾図柄の変動開始時（開始直後）、リーチ前予告演出の実行期間内、テンパイ成功演出の実行後であってＳＰリーチ演出が開始されるまでの期間内、ＳＰリーチ中演出の実行期間内などに、夫々、１以上の候補タイミングを設定しておき、それら複数の候補タイミングの中から、実行されるべきプレミア演出ごとに、プレミア演出の実行タイミングを選択及び決定すれば良い。
また例えば、ノーマルリーチ演出の実行に対応付けられた特図変動パターンＴＨｐ＿ｄ［１］が選択されているときには（図４３参照）、特別図柄又は装飾図柄の変動開始時（開始直後）、リーチ前予告演出の実行期間内、テンパイ成功演出の実行後であってノーマルリーチ演出が開始されるまでの期間内、ノーマルリーチ演出の開始後であってノーマルリーチ成功演出が実行されるまでの期間内などに、夫々、１以上の候補タイミングを設定しておき、それら複数の候補タイミングの中から、実行されるべきプレミア演出ごとに、プレミア演出の実行タイミングを選択及び決定すれば良い。
【０６７４】
ステップＳ５１８の処理の後、変動演出内容決定処理を終える。１回以上のプレミア演出の実行が決定された場合には、演出制御部４０３は、変動演出ＨＥにおいて、自身が実行すると決定した回数分だけ、自身が決定したタイミングにて自身が決定した種類のプレミア演出を実行する。
【０６７５】
ステップＳ５１３から移行しうるステップＳ５１９において、演出制御部４０３は、特図判定用情報ＪＪが大当たりに当選しているか否かを確認する。特図判定用情報ＪＪが大当たりに当選している場合にはステップＳ５１９からステップＳ５２０に進むが、特図判定用情報ＪＪがハズレである場合には大当たり確定演出を非実行とすると決定した上で変動演出内容決定処理を終える。
【０６７６】
ステップＳ５２０において、演出制御部４０３は、大当たり確定演出を行うか否か及び大当たり確定演出を行う場合にはどの種類の大当たり確定演出を行うかを選択及び決定するための確定演出実行判定処理を行う。ここにおける選択及び決定の方法は、上述してきたものと同じであって良く、例えば、図５７のテーブル３１００に従って、大当たり確定演出を行うか否か及び大当たり確定演出を行う場合にはどの種類の大当たり確定演出を行うかを選択及び決定する。但し、ステップＳ５１３とステップＳ５１９の働きからステップＳ５１９を経由してステップＳ５２０に移行するのは、通Ａ、通Ｂ、特Ａ及び特Ｃの大当たり当選時に限られる。このため、ステップＳ５１９を経由して移行するステップＳ５２０において、単純当確演出又は単純確確演出の実行が決定されることがあるものの、プレミア演出（超確確演出）の実行が決定されることは無い。また、ステップＳ５１５を経由して移行するステップＳ５２０においては、プレミア演出（超確確演出）を大当たり確定演出として実行すると決定されることが無いように、ステップＳ５２０の処理が制御されるものとする（例えば図５７のテーブル３１００を利用する場合には確率ＫＡ１２がゼロに設定される）。
【０６７７】
ステップＳ５２０での確定演出実行判定処理において、単純当確演出を実行すると決定された場合であって、演出制御部４０３が実行可能な単純当確演出の種類が複数ある場合には、どの種類の単純当確演出を実行するのかも決定される。例えば、図５３に示したように、単純当確演出として、第１特別キャラ演出及びＰサイレン演出など、複数種類の単純当確演出を実行可能に演出制御部４０３が構成されている場合にあっては、どの種類の単純当確演出を実行するのかも決定される。単純確確演出についても同様である。
【０６７８】
ステップＳ５２０において大当たり確定演出を行うと決定した場合には、ステップＳ５２０の中で大当たり確定演出の実行タイミングも決定する。ステップＳ５１４におけるプレミア演出の実行タイミングの決定方法と同様、例えば、予め定められた複数の候補タイミングの中の何れかを大当たり確定演出の実行タイミングとして決定すれば良い。ステップＳ５２０の処理の後、変動演出内容決定処理を終える。ステップＳ５２０にて大当たり確定演出の実行が決定された場合、演出制御部４０３は、変動演出ＨＥにおいて、自身が決定したタイミングにて自身が決定した種類の大当たり確定演出を実行する。
【０６７９】
図１０６に、特図変動パターンＴＨｐ＿ｄ［２］が選択されたことに基づくＳＰリーチ当たり演出による変動演出ＨＥにおいて、３回のプレミア演出を実行する決定されたときの演出の流れの例を示す。図１０６の演出例では、テンパイ成功演出として２テンパイ成功演出が実行されたときに１回目のプレミア演出としてＰフラッシュ演出が実行され、その後、ＳＰリーチ中演出に挿入される形で２回目のプレミア演出として第３特別キャラ演出が実行され、その後、最終当落演出において３回目のプレミア演出として虹ボタン表示演出が実行されている（この３回目のプレミア演出は虹レバー表示演出であっても良い）。  
【０６８０】
図１０７に、特図変動パターンＴＨｐ＿ｄ［１］が選択されたことに基づくノーマルリーチ当たり演出による変動演出ＨＥにおいて、２回のプレミア演出を実行する決定されたときの演出の流れの例を示す。図１０７の演出例では、テンパイ成功演出として２テンパイ成功演出が実行されたときに１回目のプレミア演出としてＰフラッシュ演出が実行され、その後、ノーマルリーチ演出の中で２回目のプレミア演出として第３特別キャラ演出が実行されている。
【０６８１】
図１０６及び図１０７の各演出例では、再抽選演出にて７昇格演出を経て、７ゾロ目の態様で第１〜第３装飾図柄が本停止表示されている。１回以上のプレミア演出が実行されるときの変動演出ＨＥでは、テンパイ成功演出が７テンパイ成功演出でなくとも、１００％の確率で又は１００％未満であるが１００％に近い確率で、再抽選演出にて７昇格演出を行い、７ゾロ目の態様で第１〜第３装飾図柄を本停止表示させると良い。これによりプレミア演出にて盛り上がった感情を更に盛り上げることができる。但し、１回以上のプレミア演出が実行されるときの変動演出ＨＥにおいて、一定の確率で、テンパイ成功演出を７テンパイ成功演出としても良い。
【０６８２】
特Ｂ又は特Ｄの大当たりは遊技者にとって最も好ましい大当たりであるため、特Ｂ又は特Ｄの大当たり（１０Ｒ確変大当たり）が確約されるプレミア演出の実行は遊技者にとって喜ばしいことである。また、特Ｂ又は特Ｄの大当たり当選確率も高いものではなく且つ特Ｂ又は特Ｄの大当たり当選した上でプレミア演出を実行すると決定されない限りプレミア演出が実行されないのであるから、プレミア演出は希少な演出である。１０Ｒ確変大当たりを確約する希少な演出の出現により、遊技者の気分は大いに盛り上がるものと考えられる。
【０６８３】
特Ｂ又は特Ｄの大当たりの当選時において、比較的短い変動時間が選択されているときには変動開始から短時間で大当たり遊技が開始されるため、大当たり遊技を楽しみに待つ遊技者にとって、それほど待ち時間（大当たり遊技開始までの待ち時間）があるとは感じられない。これに対し、比較的長い変動時間が選択されているときには、比較的長時間、大当たり遊技が始まらず、遊技者によっては、その待ち時間を退屈に感じることがある。これを考慮し、本実施形態では、特Ｂ又は特Ｄの大当たりの当選時において比較的長い変動時間が選択されたときには、比較的短い変動時間が選択されたときよりも、プレミア演出の実行上限回数を高める。これにより、比較的長い変動時間が選択されたときには、希少なプレミア演出がより多くの回数まで実行されうるようになり、希少なプレミア演出の多数回出現により、大当たり遊技までの待ち時間を退屈させることなく楽んでもらうことが可能となる。
【０６８４】
―――実施例ＥＸ９＿２―――
実施例ＥＸ９＿２を説明する。実施例ＥＸ９＿１において、図１０４のステップＳ５１４〜Ｓ５１６の処理の代わりに、ステップＳ５１４〜Ｓ５１６の処理をまとめたプレミア演出実行判定処理を実行するようにしても良い。
【０６８５】
図１０８を参照し、即ち、ステップＳ５１４〜Ｓ５１６の処理をまとめたテーブル５５２０に従うプレミア演出実行判定処理を行うようにしても良い。実施例ＥＸ９＿２では、図１０４のステップＳ５１３にて特図判定用情報ＪＪが特Ｂ又は特Ｄの大当たりに当選していることが確認されると、テーブル５５２０に従うプレミア演出実行判定処理が実行され、当該プレミア演出実行判定処理にて１回以上のプレミア演出を実行すると決定されたときにはステップＳ５１７に進むが、当該プレミア演出実行判定処理にてプレミア演出を実行しないと決定された場合にはステップＳ５２０に進むことになる。
【０６８６】
テーブル５５２０に従うプレミア演出実行判定処理において、演出制御部４０３は、
ノーマルリーチ演出の実行に対応付けられた比較的短時間の特図変動パターンＴＨｐ＿ｄ［１］が選択されているときには、確率ＫＰＳ０にてプレミア演出を実行しないと決定する一方で、確率ＫＰＳ１、ＫＰＳ２、ＫＰＳ３にて、夫々、プレミア演出の実行回数を１回、２回、３回に決定し、
ＳＰリーチ演出の実行に対応付けられた比較的長時間の特図変動パターンＴＨｐ＿ｄ［２］が選択されているときには、確率ＫＰＬ０にてプレミア演出を実行しないと決定する一方で、確率ＫＰＬ１、ＫＰＬ２、ＫＰＬ３にて、夫々、プレミア演出の実行回数を１回、２回、３回に決定する。
【０６８７】
ここで、“ＫＰＳ０＋ＫＰＳ１＋ＫＰＳ２＋ＫＰＳ３＝１”及び“ＫＰＬ０＋ＫＰＬ１＋ＫＰＬ２＋ＫＰＬ３＝１”であって、且つ、確率ＫＰＳ０〜ＫＰＳ２及びＫＰＬ０〜ＫＰＬ３の夫々は０より大きな値を持つが、確率ＫＰＳ３はゼロである。具体的には例えば、確率ＫＰＳ０、ＫＰＳ１、ＫＰＳ２、ＫＰＳ３は、夫々、５０％、２０％、３０％、０％であって、且つ、確率ＫＰＬ０、ＫＰＬ１、ＫＰＬ２、ＫＰＬ３は、夫々、５０％、１５％、１５％、２０％である。このため、特図判定用情報ＪＪに対して特図変動パターンＴＨｐ＿ｄ［１］が選択されているとき、特図判定用情報ＪＪに対して実行可能なプレミア演出の上限回数は２回となり、特図判定用情報ＪＪに対して特図変動パターンＴＨｐ＿ｄ［２］が選択されているとき、特図判定用情報ＪＪに対して実行可能なプレミア演出の上限回数は３回となる。
【０６８８】
また、テーブル５５２０において“（ＫＰＳ１×１＋ＫＰＳ２×２＋ＫＰＳ３×３）”＜“（ＫＰＬ１×１＋ＫＰＬ２×２＋ＫＰＬ３×３）”が成立するように、確率ＫＰＳ１〜ＫＰＳ３及びＫＰＬ１〜ＫＰＬ３が定められていても良い。これにより、特図変動パターンＴＨｐ＿ｄ［１］が選択されたときのプレミア演出の平均実行回数よりも特図変動パターンＴＨｐ＿ｄ［２］が選択されたときのプレミア演出の平均実行回数の方が高くなる。但し、“（ＫＰＳ１×１＋ＫＰＳ２×２＋ＫＰＳ３×３）”＞“（ＫＰＬ１×１＋ＫＰＬ２×２＋ＫＰＬ３×３）”、又は、“（ＫＰＳ１×１＋ＫＰＳ２×２＋ＫＰＳ３×３）”＝“（ＫＰＬ１×１＋ＫＰＬ２×２＋ＫＰＬ３×３）”とすることも可能である。
【０６８９】
確率ＫＰＳ０及びＫＰＬ０について、“ＫＰＳ０＞ＫＰＬ０”でも良いし、“ＫＰＳ０＜ＫＰＬ０”でも良いし、“ＫＰＳ０＝ＫＰＬ０”でも良い。
また、確率ＫＰＳ１及びＫＰＳ２について、“ＫＰＳ１＞ＫＰＳ２”でも良いし、“ＫＰＳ１＜ＫＰＳ２”でも良いし、“ＫＰＳ１＝ＫＰＳ２”でも良い。確率ＫＰＳ０〜ＫＰＳ２の内、確率ＫＰＳ０が最大であっても良いし、確率ＫＰＳ１が最大であっても良いし、確率ＫＰＳ２が最大であっても良い。確率ＫＰＬ０〜ＫＰＬ３の内、確率ＫＰＬ０が最大であっても良いし、確率ＫＰＬ１が最大であっても良いし、確率ＫＰＬ２が最大であっても良いし、確率ＫＰＬ３が最大であっても良い。
【０６９０】
―――実施例ＥＸ９＿３―――
実施例ＥＸ９＿３を説明する。図１０５のテーブル５５１０及び図１０８のテーブル５５２０によれば、プレミア演出の上限実行回数は２回又は３回となるが、これらの数値は例に過ぎない。
【０６９１】
即ち、特図判定用情報ＪＪに対して特図変動パターンＴＨｐ＿ｄ［１］が選択されているときに特図判定用情報ＪＪに対して実行可能なプレミア演出の上限回数ＵＬＳよりも、特図判定用情報ＪＪに対して特図変動パターンＴＨｐ＿ｄ［２］が選択されているときに特図判定用情報ＪＪに対して実行可能なプレミア演出の上限回数ＵＬＬの方が多い限り、上限回数ＵＬＳ及びＵＬＬは任意である。上限回数ＵＬＳは１でも良いし、３以上でも良い。上限回数ＵＬＬは２でも良いし、４以上でも良い。
【０６９２】
―――実施例ＥＸ９＿４―――
実施例ＥＸ９＿４を説明する。特図判定用情報ＪＪに対して複数回のプレミア演出を実行すると決定されたとき、各回のプレミア演出の種類を決定する方法として、実施例ＥＸ８＿２に示した方法（図１００参照）が採用されても良い。この場合、選択された特図変動パターンにて規定されている特別図柄の変動時間に応じて、各回のプレミア演出の種類が、夫々に決定されることになる。
【０６９３】
―――実施例ＥＸ９＿５―――
実施例ＥＸ９＿５を説明する。実施例ＥＸ９＿５では、特図判定用情報ＪＪに対して、第ｉ回目のプレミア演出と、第ｉ回目のプレミア演出の後に実行される第（ｉ＋１）回目のプレミア演出と、を含む複数回のプレミア演出が実行されることを前提とする（ここでｉは任意の自然数）。
【０６９４】
この際、第ｉ回目のプレミア演出と第（ｉ＋１）回目のプレミア演出は互いに同じ演出態様の演出であっても良い（例えば、共に第３特別キャラ演出であっても良い）。
【０６９５】
或いは、第ｉ回目のプレミア演出と第（ｉ＋１）回目のプレミア演出は互いに異なる演出態様の演出であっても良い。これに関連するが、第ｉ回目のプレミア演出と第（ｉ＋１）回目のプレミア演出を実行する場合、第ｉ回目のプレミア演出と第（ｉ＋１）回目のプレミア演出が同じ演出態様の演出となることを禁止するようにしても良い（即ち例えば、共に第３特別キャラ演出となることを禁止するようにしても良い）。
【０６９６】
第ｉ回目のプレミア演出と第（ｉ＋１）回目のプレミア演出とが互いに異なる演出態様の演出とされる場合、第ｉ回目のプレミア演出と第（ｉ＋１）回目のプレミア演出は、共通の演出手段を用いて実行される２つのプレミア演出であっても良い。
即ち例えば、第ｉ回目のプレミア演出を第３特別キャラ演出とし、第（ｉ＋１）回目のプレミア演出を虹画像演出としても良い（図５３及び図５４参照）。この場合は共通の演出手段として画像表示部１０４が用いられる。
【０６９７】
第ｉ回目のプレミア演出と第（ｉ＋１）回目のプレミア演出が、共通の演出手段を用いて実行される２つのプレミア演出であるとき、第ｉ回目のプレミア演出の実行期間と第（ｉ＋１）回目のプレミア演出の実行期間とが重複することがあっても良く、この場合、前者のプレミア演出と後者のプレミア演出は同時期に実行されることになる。具体的な例としては、第３特別キャラ演出と虹画像演出を同時に実行する形態が考えられる。
【０６９８】
第ｉ回目のプレミア演出と第（ｉ＋１）回目のプレミア演出とが互いに異なる演出態様の演出とされる場合、第ｉ回目のプレミア演出と第（ｉ＋１）回目のプレミア演出は、互いに異なる演出手段を用いて実行される２つのプレミア演出であっても良い。これにより、第ｉ回目のプレミア演出と第（ｉ＋１）回目のプレミア演出を共通の演出手段により実現する場合と比べ、全く異なったプレミア演出を視聴できたという満足感を遊技者に与えることができる。演出制御部４０３は第ｉ回目のプレミア演出と第（ｉ＋１）回目のプレミア演出が共通の演出手段を用いて実現されることを禁止しても良い（つまり、第ｉ回目のプレミア演出を或る特定の演出手段を用いて実行した後、第（ｉ＋１）回目のプレミア演出を、その特定の演出手段を用いて実行しないようにしても良い）。
即ち例えば、第ｉ回目のプレミア演出を第３特別キャラ演出とし、第（ｉ＋１）回目のプレミア演出をＰフラッシュ演出としても良い（図５３及び図５４参照）。この場合、第ｉ回目のプレミア演出は画像表示部１０４が用いて実現され、第（ｉ＋１）回目のプレミア演出は画像表示部１０４とは異なる演出手段であるスピーカ１１５と操作ハンドル１１９に内蔵された発光素子とを用いて実現される。また、扉枠１２に設けられた演出ライト部１１６を虹色にて発光させる演出をプレミア演出として用いる場合にあっては、第ｉ回目のプレミア演出を画像表示部１０４が用いて実現し、第（ｉ＋１）回目のプレミア演出を演出ライト部１１６を虹色にて発光させる演出としても良い。
【０６９９】
第ｉ回目のプレミア演出と第（ｉ＋１）回目のプレミア演出が、互いに異なる演出手段を用いて実行される２つのプレミア演出であるとき、第ｉ回目のプレミア演出の実行期間と第（ｉ＋１）回目のプレミア演出の実行期間とが重複することがあっても良く、この場合、前者のプレミア演出と後者のプレミア演出は同時期に実行されることになる。具体的な例としては、虹画像演出とＰフラッシュ演出を同時に実行する形態が考えられる。
【０７００】
―――実施例ＥＸ９＿６―――
実施例ＥＸ９＿６を説明する。変動演出ＨＥにおいてＳＰリーチ演出が実行され且つ特図判定用情報ＪＪに対して１回以上のプレミア演出を実行される場合、最後のプレミア演出は、ＳＰリーチ演出での最終当落演出において実行されても良い。即ち例えば、最後のプレミア演出として、ＳＰリーチ演出での当落操作演出にて虹ボタン表示演出又は虹レバー表示演出を実行すると良い。或いは、ＳＰリーチ演出の当落操作演出でのボタン操作又はレバー操作の入力に応答して実行される操作対応演出を虹ＣＩ演出とし、当該虹ＣＩ演出を最後のプレミア演出としても良い。
【０７０１】
ノーマルリーチ演出においても、ノーマルリーチ成功演出又はノーマルハズレ失敗演出の直前に、ＳＰリーチ演出におけるものと同様の最終当落演出及びを当落操作演出を行うようにしても良い。そして、変動演出ＨＥにおいてノーマルリーチ演出が実行され且つ特図判定用情報ＪＪに対して１回以上のプレミア演出を実行される場合、最後のプレミア演出は、ノーマルリーチ演出での最終当落演出において実行されても良い。即ち例えば、最後のプレミア演出として、ノーマルリーチ演出での当落操作演出にて虹ボタン表示演出又は虹レバー表示演出を実行すると良い。或いは、ノーマルリーチ演出の当落操作演出でのボタン操作又はレバー操作の入力に応答して実行される操作対応演出を虹ＣＩ演出とし、当該虹ＣＩ演出を最後のプレミア演出としても良い。
【０７０２】
―――実施例ＥＸ９＿７―――
実施例ＥＸ９＿７を説明する。
【０７０３】
特図判定用情報ＪＪに対して１回以上のプレミア演出を実行すると決定された場合、特図判定用情報ＪＪに対して、まず単純当確演出又は単純確確演出を実行し、その後に１回以上のプレミア演出を実行することがあっても良い。即ち例えば、特図判定用情報ＪＪに対して１回以上のプレミア演出を実行すると決定された場合、特図判定用情報ＪＪに対する変動演出ＨＥにおいて、リーチ前予告演出として単純当確演出又は単純確確演出を実行し、その後、リーチ演出（ノーマルリーチ演出又はＳＰリーチ演出）の実行期間中に１回以上プレミア演出を実行することがあっても良い。これにより、遊技者の喜びを２段階に分けて拡大させていくような演出の流れを実現でき、遊技を大いに盛り上げることが可能となる。
【０７０４】
また、特図判定用情報ＪＪに対して複数回のプレミア演出を実行すると決定された場合、特図判定用情報ＪＪに対して、１回以上のプレミア演出を行った後、単純当確演出又は単純確確演出を実行し、その後に残りの回数分のプレミア演出を実行することがあっても良い。即ち例えば、特図判定用情報ＪＪに対して複数回のプレミア演出を実行すると決定された場合、特図判定用情報ＪＪに対する変動演出ＨＥにおいて、リーチ前予告演出として１回以上のプレミア演出を行った後、テンパイ成功演出と同時に単純当確演出又は単純確確演出を実行し、その後、リーチ演出（ノーマルリーチ演出又はＳＰリーチ演出）の実行期間中に残りの回数分のプレミア演出を実行することがあっても良い。
【０７０５】
―――実施例ＥＸ９＿８―――
実施例ＥＸ９＿８を説明する。図１０５等を参照しつつ、特図判定用情報ＪＪに対して特図変動パターンＴＨｐ＿ｄ［１］が選択されているときに特図判定用情報ＪＪに対して実行されるプレミア演出の上限回数ＵＬＳと比べて、特図判定用情報ＪＪに対して特図変動パターンＴＨｐ＿ｄ［２］が選択されているときに特図判定用情報ＪＪに対して実行されるプレミア演出の上限回数ＵＬＬの方を大きくする方法を説明したが、これと逆の制御を行うようにしても良い（即ち、“ＵＬＳ＞ＵＬＬ”となるようにしても良い）。
【０７０６】
―――実施例ＥＸ９＿９―――
実施例ＥＸ９＿９を説明する。遊技機１００には、画像表示部１０４、演出ライト部１１６及び可動役物１３０などの複数の演出手段が設けられているが、特図判定用情報が特Ｂ又は特Ｄの大当たりに当選していて変動演出ＨＥにてプレミア演出が行われる場合にあっては、変動演出ＨＥにおいて時間経過と共に演出の派手さが増していくように、重畳的に大当たり確定演出を行うようにしても良い。
【０７０７】
図１０９を参照し、例えば、特図判定用情報が特Ｂ又は特Ｄの大当たりに当選していて特図変動パターンＴＨｐ＿ｄ［２］が選択され且つ３回のプレミア演出を行うと決定されている場合、次のような流れの変動演出ＨＥを行うことができる。即ち、ＳＰリーチ演出のタイトル表示演出にて表示される文字画像の色を虹色とするプレミア演出を行う。これにより、遊技者は特Ｂ又は特Ｄの大当たり発生を確信する。その後、最終当落演出において虹ボタン表示演出によるプレミア演出を行う。虹色のタイトル表示演出に続いて虹色の操作演出が発生したことにより遊技者の気分は更に盛り上がる。そして、遊技者がボタン操作を行うと、ＳＰリーチ成功演出において、上部ギミック１３０Ｕの作動による上部ギミック演出が実行されるのに加えて、画像表示部１０４の背景部分を虹色とする虹背景演出（プレミア演出の１つ）が重畳実行され、併せて遊技機１００の枠ランプ部を虹色にて発光させる虹ランプ演出も重畳実行される。即ち、上部ギミック１３０Ｕ、画像表示部１０４及び枠ランプ部という３つの演出手段を用いて大当たりの発生が盛り上げられ、遊技者の興奮度合いが更に高まると期待される。
【０７０８】
―――実施例ＥＸ９＿１０―――
実施例ＥＸ９＿１０を説明する。特図判定用情報ＪＪが特Ｂ又は特Ｄの大当たりに当選している場合に選択され得る特図変動パターンは実際には多数あり、その多数の特図変動パターンにおいて、特別図柄の変動時間として相対的に長い変動時間を規定する特図変動パターンと相対的に短い変動時間を規定する特図変動パターンとの組み合わせは複数ある。
【０７０９】
特図判定用情報ＪＪが特Ｂ又は特Ｄの大当たりに当選している場合に、比較的長時間の特図変動パターンＴＨｐ＿ｄ［２］が選択されたときと比較的短時間の特図変動パターンＴＨｐ＿ｄ［１］が選択されたときとでプレミア演出の上限実行回数を異ならせる方法を説明したが、当該方法は上記複数の組み合わせの全てにおいて当てはまるとは限らず、一部の組み合わせのみに当該方法が当てはまる形態も本発明に含まれる。
【０７１０】
＜＜第１０実施形態＞＞
遊技機１００の第１０実施形態を説明する。第１０実施形態では、特に、画像表示部１０４を用いた虹画像演出と、枠ランプ部を用いた虹ランプ演出との関係について説明する。
【０７１１】
図５３及び図５４を参照して上述したように、虹画像演出は虹色を構成する７色を含んだ画像を画像表示部１０４に表示する演出である。虹色を構成する７色とは、赤色、橙色、黄色、緑色、青色、藍色及び紫色である。但し、虹色の構成色数を含め、虹色の定義に様々な見解があり、本発明における虹色は各見解における虹色を含むものとする。
【０７１２】
図１１０（ａ）に示されるブロック１６０は、遊技機１００に設けられた枠ランプ部を表す。枠ランプ部１６０は遊技機１００の枠部に設けられた演出ライト部１１６を含む。遊技機１００の枠部は内枠１１及び扉枠１２を含む（図１及び図２参照）。虹ランプ演出は、虹色を構成する７色にて枠ランプ部１６０を構成する発光素子を発光させる演出である。
【０７１３】
図１１０（ｂ）に、遊技盤１０１と、画像表示部１０４と、枠ランプ部１６０を構成する発光素子との位置関係を簡易的に示す。図１１０（ｂ）において、複数の素子１６０Ｅが枠ランプ部１６０を構成する複数の発光素子を表している。枠ランプ部１６０を形成する発光素子は、遊技者から見て、遊技盤１０１の外側に配置された発光素子（遊技盤１０１を取り囲む位置に配置された発光素子）を含み、従って、遊技盤１０１の中央部に嵌め込まれた画像表示部１０４の外側に配置された発光素子（画像表示部１０４を取り囲む位置に配置された発光素子）を含む。枠ランプ部１６０を形成する発光素子の種類は任意であり、例えば、白熱電球又はＬＥＤ（発光ダイオード）から構成される。虹ランプ演出では、枠ランプ部１６０を構成する複数の発光素子により虹色を構成する７色を同時に発色しても良いし、枠ランプ部１６０を構成する各発光素子の発光色を切り替えていくことで所定時間（例えば０．５秒）をかけて虹色を構成する７色を発色させても良い。また、虹ランプ演出において、遊技盤１０１に設けられた盤ランプ１３５も虹色を構成する７色にて発色及び発光されても良い。
【０７１４】
虹画像演出と虹ランプ演出は共に変動演出ＨＥの中で実行され得る大当たり確定演出であるが、それらの役割は互いに異なる。即ち（図５３参照）、虹画像演出は特図判定用情報ＪＪ（図１７参照）が特Ｂ又は特Ｄの大当たりに当選していることを示唆する超確確演出として機能するのに対し、虹ランプ演出は特図判定用情報ＪＪが特Ａ〜特Ｄの何れかの大当たりに当選していることを示唆する単純確確演出として機能する。従って、虹ランプ演出は、特図判定用情報ＪＪに対する特図判定の結果に基づき特Ａ又は特Ｃの大当たり遊技が実行される場合でも特Ｂ又は特Ｄの大当たり遊技が実行される場合でも実行されることがあるが、虹画像演出は、特図判定用情報ＪＪに対する特図判定の結果に基づき特Ｂ又は特Ｄの大当たり遊技が実行される場合に限って実行され、特図判定用情報ＪＪに対する特図判定の結果に基づき特Ａ又は特Ｃの大当たり遊技が実行される場合には実行されない。特図判定用情報ＪＪに対する特図判定の結果に基づき通Ａ又は通Ｂの大当たり遊技が実行される場合には虹ランプ演出も虹画像演出も実行されない（但し、虹ランプ演出を実行可能とする変形も可能であり、それについては後述）。
【０７１５】
遊技者の重大な関心事である大当たりかどうかを示唆及び煽る演出は、主として、多彩な演出表現が可能な画像表示部１０４の画像表示を通じて実現される。従って、操作ハンドル１１９を握りつつ遊技機１００に正対して着席する遊技者が画像表示内容を視認し易いように、遊技者の真正面に画像表示部１０４が配置され、遊技者は画像表示部１０４の表示内容に最も高い注目を寄せながら遊技を行う。つまり、遊技機１００に正対して着席する遊技者の注目は、主として、枠ランプ部１６０の発光内容よりも画像表示部１０４の表示内容に向けられる。
【０７１６】
枠ランプ部１６０の発光素子は画像表示部１０４を注視する遊技者の視線から外れた位置にあるため、遊技者は枠ランプ部１６０の発光有無や発光色に気づきにくいが、遊技機１００にて遊技を行う遊技者以外の人間であって且つ遊技機１００の周辺に位置する人間（以下、観察者と称する；例えば、遊技機１００が設置された遊技施設内で、どの遊技機で遊技をしようかと考えながら歩いている人間）にとっては、遊技機１００の枠部の内側において奥まった位置にある画像表示部１０４よりも枠部に設けられた枠ランプ１６０の方が視認し易い。
【０７１７】
一方で、“虹色”は、少なくとも何らかの大当たりの確定を示唆する、遊技者にとって極めて喜ばしい色彩である。そして、遊技者が最も注目する画像表示部１０４での画像表示において“虹色”が発生したとき、得られるラウンド数が少ないと“虹色”の価値が低くなり、“虹色”の発色によって遊技者の気分を最大限に盛り上げようとする作用が低下する。このため、“虹色”の画像表示による演出（即ち虹画像表示）を特Ｂ又は特Ｄの大当たり時にのみ出現し得る超確確演出として機能させている。
【０７１８】
但し、“虹色”を特Ｂ又は特Ｄの大当たり時にのみ出現しうるようにしておくと、必然的に“虹色”の出現頻度が低くなる。仮に、“虹色”の出現頻度を特Ｂ又は特Ｄの大当たり発生頻度よりも高めることができ、それを観察者にアピールすることができれば、「あそこに見える遊技機１００は良く大当たりが発生するような感じなので、次回は、あの遊技機１００にて遊技がしてみたい」といった遊技意欲が観察者にて喚起されることが期待され、また、遊技機１００が設置された島又は遊技施設が全体的に活気づいて、遊技者にとっても観察者にとっても楽しい環境が醸成されると期待される。
【０７１９】
これを考慮し、虹画像演出については特Ｂ又は特Ｄの大当たり発生時のみ実行可能としつつも、虹ランプ演出については特Ｂ又は特Ｄの大当たり発生時のみならず、特Ａ又は特Ｃの大当たり発生時においても実行可能としている。これにより、遊技者が注目する画像表示における“虹色”の価値を最大化して“虹色”の画像出現時の遊技者の気分の盛り上がりを最大化できると共に、枠ランプ部１６０での“虹色”の発生頻度の増加により観察者に対するアピール効果の向上も見込まれる。
【０７２０】
また、特Ｂ又は特Ｄの大当たりの当選時においては虹画像演出と虹ランプ演出の双方を実行することが可能となるが、この際、虹画像演出を行ってから虹ランプ演出を行う虹画像先行方法と、虹ランプ演出を行ってから虹画像演出を行う虹ランプ先行方法と、が考えられる。
【０７２１】
遊技機１００は遊技者に楽しんでもらうためにある機器であるので、遊技者の興趣向上と観察者へのアピール効果とを対比した場合、優先すべきは、遊技者の興趣向上である。故に、虹画像演出の実行条件が満たされているときには、まず虹画像演出を行って遊技者に喜びを提供し、然る後に虹ランプ演出を行って付随的に観察者へのアピールを狙うことが妥当であると考えられる。また、虹ランプ演出が先に行われると、画像による演出に注目していた遊技者の意識が枠ランプ部１６０にそれて、遊技者に最も大きな喜びを提供するはずの虹画像演出を遊技者が見逃してしまうおそれがある（最大の楽しみどころを逸失するおそれがある）。このため、虹画像先行方法の採用が望ましい。
【０７２２】
図１１１に示す如く、即ち、特図判定用情報ＪＪが特Ｂ又は特Ｄの大当たりに当選している場合において、特図判定用情報ＪＪに対し虹画像演出と虹ランプ演出の双方を行うときにあっては（例えば特図判定用情報ＪＪに対する特別図柄の変動表示中に虹画像演出と虹ランプ演出の双方を行うときにあっては）、まず、虹画像演出を行い、その後に虹ランプ演出を行うことが望ましく、これによって、遊技者の興趣を高める作用を最大化しつつ、観察者へのアピール効果も高いものにすることが可能となる。
【０７２３】
第１０実施形態は、以下の実施例ＥＸ１０＿１〜ＥＸ１０＿１１を含み、実施例ＥＸ１０＿１〜ＥＸ１０＿１１にて、第１０実施形態にて上述した事項に関する詳細内容や変形例等を説明する。第１０実施形態において上述した事項は、特に記述無き限り且つ矛盾無き限り、以下の実施例ＥＸ１０＿１〜ＥＸ１０＿１１に適用され、実施例ＥＸ１０＿１〜ＥＸ１０＿１１の夫々において、第１０実施形態にて上述した事項と矛盾する事項については各実施例での記載が優先される。また矛盾無き限り、実施例ＥＸ１０＿１〜ＥＸ１０＿１１の内、任意の実施例に記載した事項を、他の任意の実施例に適用することもできる（即ち複数の実施例の内の任意の２以上の実施例を組み合わせることも可能である）。
【０７２４】
―――実施例ＥＸ１０＿１―――
実施例ＥＸ１０＿１を説明する。
【０７２５】
図１１２は、遊技機１００の背面構成を示す図である。遊技機１００の背面には、主制御基板３０１、払出制御基板３０２、電源基板３０４、演出制御基板３２０、情報端子基板４９１などが設けられており、また、電源基板３０４に商用交流電力を供給するための電源プラグ３０４ａや、図示されない電源スイッチが設けられている。
【０７２６】
図１１３は、基板構成に注目した遊技機１００の構成ブロック図である。遊技機１００には、上述の主制御基板３０１、払出制御基板３０２、電源基板３０４及び演出制御基板３２０に加えて、画像制御基板３３０、汎用基板３４０及びランプ制御基板３５０が設けられ、また演出用駆動装置３６０も設けられている。尚、図１１３に示される各基板には各種部品が接続されるが、図１１３では、各基板に接続される部品の内、一部の部品しか示されていない（即ち例えば、主制御基板３０１には始動口ＳＷ４１４ａ及び４１４ｂ等（図２参照）が接続されるが、それらの図示を図１１３では省略している）。
【０７２７】
主制御基板３０１上に実装される各部品により図２の主制御部４０１が構成される。払出制御基板３０２上に実装される各部品により図２の賞球制御部４０２が構成される。演出制御基板３２０、画像制御基板３３０、汎用基板３４０及びランプ制御基板３５０上に実装される各部品により図２の演出制御部４０３が構成される。電源基板３０４は、電源プラグ３０４ａを介して供給される商用交流電力から直流電力を生成し、該直流電力を遊技機１００内の各基板に対し駆動電力として供給する。
【０７２８】
演出制御基板３２０には、サブＣＰＵ（Central Processing Unit）３２１、サブＲＯＭ（Read Only Memory）３２２及びサブＲＡＭ（Random Access Memory）３２３が実装されている。画像制御基板３３０には、画像制御ＲＡＭ３３１ａが内蔵された画像制御ＣＰＵ３３１、画像制御ＲＯＭ３３２、ＶＤＰ（Video Display Processor）３３３、ＣＧＲＯＭ３３４、ＶＲＡＭ３３５、水晶発振器３３６及び音制御回路３３７が実装されている。図２のサブＣＰＵ４３１は図１１３の基板構成ではＣＰＵ３２１及び３３１を含んで構成され、図２のサブＲＯＭ４３２は図１１３の基板構成ではＲＯＭ３２２、３３２及び３３４を含んで構成され、図２のサブＲＡＭ４３３は図１１３の基板構成ではＲＡＭ３２３、３３１ａ及び３３５を含んで構成される、と考えることができる。
【０７２９】
主制御基板３０１と払出制御基板３０２は、それらの間で双方向通信が可能となる形態で互いに接続されている。演出制御基板３２０は、主制御基板３０１から演出制御基板３２０に向けて一方向通信のみが可能な形態で主制御基板３０１に接続されている。演出制御基板３２０と画像制御基板３３０は、それらの間で双方向通信が可能となる形態で互いに接続されている。演出制御基板３２０とランプ制御基板３５０も、それらの間で双方向通信が可能となる形態で互いに接続されている。
【０７３０】
サブＣＰＵ３２１は、主制御基板３０１（即ち主制御部４０１）から送信されたコマンド、並びに、演出ボタン１２１、十字キー１２２及び演出レバー１２７に入力された操作などに基づいて、サブＲＯＭ３２２に格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うと共に、当該演算処理に基づいて所定のコマンド（後述する演出指定コマンドやランプ駆動コマンド等）を画像制御基板３３０又はランプ制御基板３５０に送信する。サブＲＡＭ３２３は、サブＣＰＵ３２１の演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
【０７３１】
例えば、演出制御基板３２０におけるサブＣＰＵ３２１は、主制御基板３０１から特図判定の結果を含む変動開始コマンドを受信すると、受信した変動開始コマンドの内容を解析して、画像表示部１０４、スピーカ１１５、演出ライト部１１６、盤ランプ１３５、枠可動役物１１７及び盤可動役物１３０を含む各演出手段に、所定の演出（例えば変動演出ＨＥを構成する各種演出）を実行させるためのコマンド（後述する演出指定コマンドやランプ駆動コマンド等）を生成する。そして、生成したコマンドを画像制御基板３３０又はランプ制御基板３５０に送信することで上記所定の演出を実現させる。
【０７３２】
演出制御基板３２０のサブＲＯＭ３２２には、演出制御用のプログラムや各種演出の実現に必要なデータ及びテーブルが記憶されている。例えば、主制御基板３０１から受信した変動開始コマンドに基づいて変動演出パターンを決定するための変動演出パターンテーブルや、停止表示させる第１〜第３装飾図柄の組み合わせを決定するための装飾図柄決定テーブル等がサブＲＯＭ３２２に記憶されている。演出制御基板３２０のサブＣＰＵ３２１は、これらテーブルを利用して、所定の演出を実行させるためのコマンドを生成し、画像制御基板３３０又はランプ制御基板３５０に送信する。
【０７３３】
演出制御基板３２０が生成するコマンドには、演出制御基板３２０から画像制御基板３３０に送信される演出指定コマンドが含まれる。
【０７３４】
画像制御基板３３０は、スピーカ１１５に接続されていると共に汎用基板３４０を介して画像表示部１０４に接続され、演出制御基板３２０からの演出指定コマンドに基づいて、画像表示部１０４に所定の画像を表示させる画像表示処理及びスピーカ１１５から所定の音を出力させる音声出力処理を実行する。
【０７３５】
画像制御基板３３０において、画像制御ＣＰＵ３３１は、演出制御基板３２０から受信した演出指定コマンドに基づいて、画像表示部１０４に表示されるべき画像の内容を規定するディスプレイリストを生成し、生成したディスプレイリストを含む描画コマンドをＶＤＰ３３３に対して送信する。画像制御ＲＡＭ３３１ａは、画像制御ＣＰＵ３３１の演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能し、画像制御ＲＯＭ３３２から読み出されたデータを一時的に記憶するものである。
【０７３６】
ＶＤＰ３３３は、複数のフレーム（フレーム画像とも称する）を用いて各種演出を構成する画像（演出画像とも称する）を表示させることができる映像処理回路である。ＶＤＰ３３３は、画像制御ＣＰＵ３３１から受信した描画コマンドに基づき、ＣＧＲＯＭ３３４に記憶されている素材画像データを用いて各フレーム画像を生成し、生成した複数のフレーム画像を連続して画像表示部１０４に表示させるための画像データ（映像信号）を汎用基板３４０を介して画像表示部１０４に送信する。これによって、画像表示部１０４には、ＶＤＰ３３３が生成した時系列上に並ぶ複数のフレーム画像から成る動画像が演出画像として表示されることとなる。但し、画像表示部１０４に表示される演出画像は静止画像も含む。
【０７３７】
ＣＧＲＯＭ３３４は、フラッシュメモリ、ＥＥＰＲＯＭ、ＥＰＲＯＭ、マスクＲＯＭ等から構成され、所定範囲の画素（例えば、３２ピクセル×３２ピクセル）における画素情報の集まりからなる画像データ等を圧縮して記憶している。ＶＲＡＭ３３５は、フレーム画像を生成するためのワークエリアとしてＶＤＰ３３３により利用される。水晶発振器３３６は、約１６．６ミリ秒ごとにパルス信号をＶＤＰ３３３に出力し、ＶＤＰ３３３にて、このパルス信号を分周することで、適切な画像表示を行うためのクロックや同期信号等が生成される。
【０７３８】
汎用基板３４０は、画像制御基板３３０と画像表示部１０４との間に設けられ、画像データを適切な画像形式に変換する。即ち、汎用基板３４０は、ＶＤＰ３３３からの画像データを画像表示部１０４の性能に対応する画像形式の画像データに変換するブリッジ機能を有しており、例えば、ＳＸＧＡ（１２８０ドット×１０８０ドット）の１９インチの液晶表示装置を画像表示部１０４として接続したときと、ＸＧＡ（１０２４ドット×７６８ドット）の１７インチの液晶表示装置を画像表示部１０４として接続したときとの解像度の違い等を吸収する。尚、汎用基板３４０は省略されることもある。
【０７３９】
また、演出制御基板３２０から画像制御基板３３０に送信される演出指定コマンドには、スピーカ１１５から所定の音を出力させることを指示するコマンドが含まれていることもある。画像制御ＣＰＵ３３１には、スピーカ１１５から音を出力させるための音制御回路３３７が接続されており、画像制御ＣＰＵ３３１は、演出指定コマンドに基づき所定の音をスピーカ１１５から出力させる指示を音制御回路３３７に送信することを通じて、演出指定コマンドに基づく音をスピーカ１１５から出力させる。
【０７４０】
演出制御基板３２０が生成するコマンドには、演出制御基板３２０からランプ制御基板３５０に送信されるランプ駆動コマンドが含まれる。ランプ制御基板３５０には、枠ランプ部１６０（図１１０参照）を構成する演出ライト部１１６、盤ランプ１３５が接続されていると共に、演出用駆動装置３６０を介して枠可動役物１１７及び盤可動役物１３０も接続されている。ランプ駆動コマンドは、演出ライト部１１６及び盤ランプ１３５を構成する各発光素子の発光の有無及び発光させる場合の発光色を指定するコマンドと、枠可動役物１１７及び盤可動役物１３０の作動の有無及び作動させる場合の作動態様を指定するコマンドが含まれている。ランプ制御基板３５０が、ランプ駆動コマンドに基づいて演出ライト部１１６及び盤ランプ１３５の各発光素子の発光制御並びに枠可動役物１１７及び盤可動役物１３０の駆動制御を行うことで、ランプ駆動コマンドの指定内容に従う演出ライト部１１６及び盤ランプ１３５の発光並びに枠可動役物１１７及び盤可動役物１３０の駆動が実現される。上記発光制御及び駆動制御を行うための、図示されないランプ制御ＣＰＵ等がランプ制御基板３５０に実装されている。演出用駆動装置３６０は、枠可動役物１１７及び盤可動役物１３０に内蔵されたモータやソレノイドを駆動するためのドライバ回路から成る。
【０７４１】
図１１４は、サブＣＰＵ３２１が、変動開始コマンドの受信に応答して実行する変動演出内容決定処理の動作フローチャートである。但し、図１１４は、変動演出ＨＥにおいて実行され得る大当たり確定演出に注目した、変動演出内容決定処理の一部のフローチャートである。実際には図１１４に示されない様々な他の処理が変動演出内容決定処理に含まれるが、他の処理についての説明をここでは省略する。図１１４の変動演出内容決定処理はステップＳ６１１〜Ｓ６１８の各処理を含む。図１１４の各ステップの処理にて選択、決定、設定された事項に従って変動演出ＨＥが実行され、大当たり確定演出の実行が決定された場合には、図１１４の各ステップの処理にて選択、決定、設定された事項に従って変動演出ＨＥの中で大当たり確定演出が実行される。
【０７４２】
変動演出内容決定処理において、サブＣＰＵ３２１は、まずステップＳ６１１にて変動開始コマンドの解析を行い、ステップＳ６１２にて変動開始コマンドに含まれる特図判定の結果に基づいて、変動演出ＨＥの内容を定める変動演出パターンを、変動演出パターンテーブルに格納された複数の変動演出パターンの中から選択する。ここで選択された変動演出パターンによる変動演出ＨＥが実行されることになる。続くステップＳ６１３において、サブＣＰＵ３２１は、特図判定用情報ＪＪが大当たりに当選しているか否かを確認する。特図判定用情報ＪＪが大当たりに当選している場合にはステップＳ６１３からステップＳ６１４に進むが、特図判定用情報ＪＪがハズレである場合には大当たり確定演出を非実行とすると決定した上で変動演出内容決定処理を終える。
【０７４３】
ステップＳ６１４において、サブＣＰＵ３２１は、大当たり確定演出を行うか否か及び大当たり確定演出を行う場合には、どの種類の大当たり確定演出を行うかを選択及び決定するための確定演出実行判定処理を行う。ここにおける選択及び決定の方法は、上述してきたものと同じであって良く、例えば、図５７のテーブル３１００に従って、大当たり確定演出を行うか否か及び大当たり確定演出を行う場合にはどの種類の大当たり確定演出を行うかを選択及び決定する。ステップＳ６１４における「どの種類の大当たり確定演出を行うかを選択」とは、単純当確演出、単純確確演出、プレミア演出の何れの種類の大当たり確定演出を行うか否かの選択である。プレミア演出とは、特Ｂ又は特Ｄの大当たりの当選時においてのみ実行される特別の演出態様を有する大当たり確定演出であって、上述の超確確演出に相当する。ステップＳ６１４の処理後、ステップＳ６１５に進む。
【０７４４】
ステップＳ６１５では、ステップＳ６１４にてプレミア演出を実行すると決定されたか否かがチェックされ、ステップＳ６１４にてプレミア演出を実行すると決定された場合にはステップＳ６１６に進む一方で、そうでない場合にはステップＳ６１７に進む。ステップＳ６１６において、サブＣＰＵ３２１は、プレミア演出の実行を指示するコマンドであるプレミア演出実行指示コマンドをサブＲＡＭ３２３に設定し、変動演出内容決定処理を終える。
【０７４５】
ステップＳ６１７では、ステップＳ６１４にてプレミア演出以外の大当たり確定演出（即ち単純当確演出又は単純確確演出）を実行すると決定されたか否かがチェックされ、ステップＳ６１４にてプレミア演出以外の大当たり確定演出を実行すると決定された場合にはステップＳ６１８に進む一方で、そうでない場合には、そのまま変動演出内容決定処理を終える。ステップＳ６１８において、サブＣＰＵ３２１は、ステップＳ６１４にて実行が決定された大当たり確定演出（プレミア演出以外の大当たり確定演出）の実行を指示するコマンドである非プレミア確定演出実行指示コマンドをサブＲＡＭ３２３に設定し、変動演出内容決定処理を終える。ステップＳ６１６又はＳ６１８の設定処理が行われない場合、変動演出ＨＥにおいて大当たり確定演出が実行されることは無い。
【０７４６】
ステップＳ６１６又はＳ６１８にてサブＲＡＭ３２３に設定されたプレミア演出実行指示コマンド又は非プレミア確定演出実行指示コマンドは、演出指定コマンドに含められた状態で画像制御ＣＰＵ３３１に送信される、或いは、ランプ駆動コマンドに含められた状態でランプ制御基板３５０に送信される。
【０７４７】
本実施形態では特に、プレミア演出実行指示コマンドにて実行が指示されるプレミア演出として画像表示によるプレミア演出に注目し、ステップＳ６１４にてプレミア演出を実行すると決定されたときのプレミア演出は画像表示によるプレミア演出であるとする。ステップＳ６１４にて画像表示によるプレミア演出を実行すると決定されたとき、ステップＳ６１４の段階では当該プレミア演出の実行タイミングまでは決定されないものとする（但し、ステップＳ６１４の段階で当該プレミア演出の実行タイミングを決定する変形も可能である）。ステップＳ６１４において画像表示によるプレミア演出以外の大当たり確定演出を実行する決定された場合、その大当たり確定演出の実行タイミングに関してはステップＳ６１４の段階で決定されて良い。
【０７４８】
図１１５は、プレミア演出を実行すると決定されたケースＣＳＰにおけるコマンド及び信号の流れを時系列上に示した図である。但し、図１１５は、大当たり確定演出に関わるコマンド及び信号の流れに注目した図であり、実際には、図１１５に示されないコマンド及び信号のやりとりも行われる。後述の図１１６〜図１１８についても同様である。
【０７４９】
主制御基板３０１からサブＣＰＵ３２１に対して変動開始コマンド、変動停止コマンドが送信されるタイミングを、夫々、ｔＳ、ｔＥにて表す。タイミングｔＳ、ｔＥは、夫々、特図判定用情報ＪＪに対する特別図柄の変動表示の開始タイミング、特別図柄の変動表示の終了タイミング（即ち特別図柄の変動停止のタイミング）に相当する。後述されるタイミングｔＰ１、ｔＰ２、ｔＰ３及びｔＰ４は、タイミングｔＳよりも後であって且つタイミングｔＥよりも前のタイミングである。任意の整数ｉに関し、タイミングｔＰ（ｉ＋１）はタイミングｔＰｉよりも後のタイミングである。タイミングｔＳ及びｔＥ間に変動演出ＨＥが実行されることになる。説明の便宜上、タイミングｔＰ４までで図１１５を参照した説明を終えるため、図１１５では、変動停止コマンドを除き、タイミングｔＰ４より後の信号又はコマンドのやり取りを示していない。
【０７５０】
ケースＣＳＰにおいて、サブＣＰＵ３２１が変動開始コマンドを受信して変動演出内容決定処理によりプレミア演出を実行すると決定すると、タイミングｔＰ１にて、プレミア演出実行指示コマンドを含む演出指定コマンド６２１０がサブＣＰＵ３２１から画像制御ＣＰＵ３３１に送信される。タイミングｔＳ及びｔＥ間の時間長さに比べてタイミングｔＳ及びｔＰ１間の時間長さは無視できる程度に十分に短い。
【０７５１】
画像制御ＣＰＵ３３１は、演出指定コマンド６２１０を受信すると、どの画像表示によるプレミア演出をどのタイミングで実行するのかを決定するプレミア演出種類／タイミング判定処理６２２０（以下、単に処理６２２０と称することがある）を行う。ここでは説明の具体化のため（図５３及び図５４参照）、演出指定コマンド６２１０を受信したとき、画像制御ＣＰＵ３３１が、第１のプレミア演出に相当する第３特別キャラ演出、第２のプレミア演出に相当する虹ＣＩ演出及び第３のプレミア演出に相当する特別テロップ演出の内の何れか１つを、自身が発生する演出用乱数を用いて選択するものとする（図１１５の下側参照）。処理６２２０では、その選択と共に、選択したプレミア演出を、変動演出ＨＥの実行期間中のどのタイミングに実行するのかを決定する。第３特別キャラ演出、虹ＣＩ演出及び特別テロップ演出の内、虹ＣＩ演出のみが虹画像演出に属する。
【０７５２】
ここでは、選択したプレミア演出をタイミングｔＰ２にて実行すると決定されたものとする。尚、図１１４のステップＳ６１２における変動演出パターン選択処理の結果はサブＣＰＵ３２１及び画像制御ＣＰＵ３３１間で共有され、プレミア演出種類／タイミング判定処理では、必要に応じて、特図判定用情報ＪＪに対して選択された変動演出パターンが考慮されて良い。例えば（図４１及び図４３参照）、リーチ前予告演出の実行期間内、テンパイ成功演出の実行後であってリーチ演出（ノーマルリーチ演出又はＳＰリーチ演出）が開始されるまでの期間内、リーチ演出（ノーマルリーチ演出又はＳＰリーチ演出）の実行期間内などに、タイミングｔＰ２が設定される。ＳＰリーチ演出を含む変動演出ＨＥが実行される場合にあっては、最終当落演出の実行前のタイミングがタイミングｔＰ２に設定されることが好ましい。
【０７５３】
画像制御ＣＰＵ３３１は、処理６２２０にて設定したタイミングｔＰ２が到来するまでプレミア演出を表す画像（以下プレミア画像と称する）の表示を待機し、タイミングｔＰ２にてプレミア画像の描画コマンド６２３０をＶＤＰ３３３に送信する。描画コマンド６２３０は、処理６２２０にて選択されたプレミア演出を表す画像の描画を指示するコマンドである。ＶＤＰ３３３は、受信した描画コマンド６２３０に基づいて、プレミア画像を画像表示部１０４に表示させるための画像データを生成して画像表示部１０４に送信する。これにより、タイミングｔＰ２の直後において、処理６２２０にて選択されたプレミア演出を表す画像（ここでは、第３特別キャラ演出、虹ＣＩ演出又は特別テロップ演出を表す画像）が画像表示部１０４に表示されることになる。第３特別キャラ演出にて表示されるプレミア画像、虹ＣＩ演出にて表示されるプレミア画像、特別テロップ演出にて表示されるプレミア画像を、夫々、第３特別キャラ画像、虹ＣＩ画像、特別テロップ画像と称する（図１１５の下側参照）。第３特別キャラ画像、虹ＣＩ画像、特別テロップ画像は、夫々、第１、第２、第３のプレミア画像に相当する。
【０７５４】
ＶＤＰ３３３は、タイミングｔＰ３にて、描画コマンド６２３０に基づくプレミア画像の描画を完了すると、その描画が完了した旨を表す描画完了信号６２４０を画像制御ＣＰＵ３３１に送信する。プレミア画像に限らず、ＶＤＰ３３３による画像の描画とは、当該画像を表す画像データを描画データとしてＶＲＡＭ３３５内に作成する（換言すれば書き込む）ことを意味する。ＶＲＡＭ３３５内に作成された描画データは、後述のＶブランク信号の発生を契機としてＶＤＰ３３３経由で画像表示部１０４に出力されて画像表示部１０４にて画像として表示される。Ｖブランク信号は約１６．６ミリ秒ごとに周期的に発生するため、実質的にタイミングｔＰ３にてプレミア画像の表示が行われると解される。プレミア画像の表示は一定時間継続して行われる。このため、タイミングｔＰ３からプレミア画像の表示が開始されて一定時間後にプレミア画像が非表示となる（そうなるように、描画コマンド６２３０が定義されている）。プレミア画像は静止画像であっても良いし、動画像であっても良い。
【０７５５】
以上の画像制御ＣＰＵ３３１及びＶＤＰ３３３にて行われる制御をより具体的に説明する。
【０７５６】
まずＶＤＰ３３３に接続されるＶＲＡＭ３３５は、画像表示部１０４に対して画像出力を行うために必要な各種データを一時的に記憶しておくための記憶手段である。当該ＶＲＡＭ３３５は、記憶保持に外部からの電力供給が必要な揮発性の半導体メモリを有してなり、詳細には当該半導体メモリとしてＳＤＲＡＭが用いられている。但し、ＳＤＲＡＭに限定されることはなく、ＤＲＡＭ、ＳＲＡＭ又はデュアルポートＲＡＭといった他のＲＡＭを用いてもよい。ＶＲＡＭ３３５は、遊技機１００での使用に際して、読み書き両用として用いられる。尚、ＶＲＡＭ３３５がＶＤＰ３３３に内蔵されていても良い。
【０７５７】
図１１５−１（ａ）を参照し、ＶＲＡＭ３３５には、ＶＤＰ３３３により描画データが作成されるフレームバッファＢＦが設けられている。ＶＤＰ３３３は、ＣＧＲＯＭ３３４から読み出された画像データを用いて、フレームバッファＢＦに１フレーム分の描画データ（１枚のフレーム画像を表す画像データ）を作成する。１フレーム分の描画データとは、予め定められた更新タイミングで画像表示部１０４における画像が更新される構成において、一の更新タイミングにおける画像を表示させるために必要なデータのことをいう。
【０７５８】
ここで、フレームバッファＢＦには、複数のフレーム領域が設けられている。具体的には、フレームバッファＢＦには、第１フレーム領域Ｆａと第２フレーム領域Ｆｂが設けられている。これらのフレーム領域は、それぞれに、１フレーム分の描画データを記憶可能な容量に設定されている。具体的には、フレーム領域Ｆａ及びＦｂには、それぞれ、画像表示部１０４の表示領域を形成する画素の数に対応する個数の単位エリアが含まれている（例えば、画像表示部１０４の表示領域を形成する画素の数に対して所定の倍率を乗じて得られる個数分の単位エリアが含まれている）。各単位エリアは、何れの色を表示するかを特定するためのデータを格納可能な記憶容量を有している。より詳細には、画像表示部１０４ではフルカラー方式が採用されており、各画素においてＲ（赤）、Ｇ（緑）、Ｂ（青）の夫々に対し２５６色の設定が可能となっている。これに対応させて、各単位エリアにおいては、ＲＧＢ各色に１バイト（８ビット）が割り当てられている。つまり、各単位エリアは、少なくとも３バイトの記憶容量を有している。
【０７５９】
図１１５−１（ｂ）を参照し、第１フレーム領域Ｆａ及び第２フレーム領域Ｆｂが設けられていることにより、一方のフレーム領域に作成された描画データを用いて画像表示部１０４への表示が実行されている期間において、他方のフレーム領域に対して今後（通常であれば次フレーム）表示される予定の描画データの作成（即ち描画）が実行される。つまり、フレームバッファＢＦとして、ダブルバッファ方式が採用されている。尚、図１１５−１（ｂ）では、図示の便宜上、第１フレーム領域Ｆａ及び第２フレーム領域Ｆｂに作成された描画データを、描画データにて示される像として、領域Ｆａ及びＦｂ内に示している。
【０７６０】
ＶＤＰ３３３は、水晶発振器３３６により指定される約１６．６ミリ秒（正確には“１０００／６０”ミリ秒）ごとのパルス信号に基づいて、約１６．６ミリ秒ごとに第１フレーム領域Ｆａ及び第２フレーム領域Ｆｂの切り替えを許可するためのＶブランク信号を発生させ且つ画像制御ＣＰＵ３３１へと出力する。従って、処理落ち等のイレギュラー事象の発生を除けば、通常、Ｖブランク信号の１回の受信を持って第１フレーム領域Ｆａ及び第２フレーム領域Ｆｂの切り替え、即ち表示の対象となるフレーム領域と描画の対象となるフレーム領域（即ち描画が実行されるフレーム領域）との切り替えが発生し、もって１フレーム分の画像の描画及び表示の更新が行われることとなる。つまり、１０００ミリ秒÷約１６．６ミリ秒（正確には“１０００／６０”ミリ秒）＝６０より、１秒間の間に６０フレーム分の画像の描画及び表示の更新が行われることとなる。１フレームに相当する期間は、Ｖブランク信号の発生周期（“１０００／６０”ミリ秒）と一致する。
【０７６１】
またＶＤＰ３３３は、Ｖブランク信号の他に、画像制御ＣＰＵ３３１から受信した描画コマンドに応じた描画データの作成（描画）が完了した時点で、画像制御ＣＰＵ３３１に対して描画完了信号を送信するものとする。描画完了信号は１フレーム分の描画が完了するごとに送信される。
【０７６２】
画像制御ＣＰＵ３３１は、Ｖブランク信号を受信すると、表示の対象となるフレーム領域と描画の対象となるフレーム領域（即ち描画が実行されるフレーム領域）とを第１フレーム領域Ｆａ及び第２フレーム領域Ｆｂ間で切り替えるためのＶ割込み処理を実行する。ＶＤＰ３３３は、Ｖブランク信号の発生周期（約１６．６ミリ秒）の間に１フレーム分の描画を完了できる処理速度を有する。ＶＤＰ３３３は、Ｖ割込み処理の実行を契機として、Ｖ割込み処理にて新たに描画の対象となるフレーム領域に対し、必要な描画データの書き込みを開始すれば良い。尚、Ｖ割込み処理による第１フレーム領域Ｆａ及び第２フレーム領域Ｆｂ間の切り替えは、Ｖブランク信号のみの受信だけでなく、Ｖブランク信号と描画完了信号との２信号の受信を確認できた場合に行われる構成としても良い。
【０７６３】
画像制御ＣＰＵ３３１は、任意のタイミングを起点としてＶブランク信号の受信回数をカウントできる。画像制御ＣＰＵ３３１に設けられた、Ｖブランク信号の受信回数のカウント値を記憶する領域をフレームカウンタと称する。画像制御ＣＰＵ３３１は、フレームカウンタのカウント値に基づき、特定の画像の描画、表示を行うべきタイミングが到来したかどうかを認識することができる。プレミア演出に関しては、フレームカウンタのカウント値に基づいて、画像制御ＣＰＵ３３１は、処理６２２０（図１１５参照）にて決定されたプレミア演出の実行タイミングが到来したか否かを監視する。
【０７６４】
例えば、処理６２２０にて、虹ＣＩ画像をリーチ前予告演出として表示することが決定されたとする。この場合において、より具体的には、リーチ前予告演出の実行期間は、変動開始タイミングｔＳから６０フレーム〜６６０フレーム目のフレーム画像の表示期間から成り、処理６２２０にて、虹ＣＩ画像の表示タイミングは変動開始タイミングｔＳから３００フレーム目であると決定されたとする。そうすると、画像制御ＣＰＵ３３１は、変動開始タイミングｔＳにてフレームカウンタのカウント値をリセットした後（即ちカウンタ値にゼロを代入した後）、Ｖブランク信号の受信回数をカウントし、当該カウント値が２９８であるときに、次フレームにてＶＤＰ３３３に送信すべき描画コマンドが虹ＣＩ画像の描画を指示する描画コマンドであると判定し、当該カウント値が２９９であるときに、次フレームが虹ＣＩ画像を表示すべきタイミングであると判定する。これらの判定結果に従い、画像制御ＣＰＵ３３１は、当該カウント値に基づいて、変動開始タイミングｔＳから３００フレーム目で虹ＣＩ画像の表示が行われるよう、虹ＣＩ画像の描画を指示する描画コマンドの送信タイミングを制御すれば良い。
【０７６５】
画像制御ＣＰＵ３３１は、プレミア画像の描画コマンド６２３０の送信時点から起算して、Ｖブランク信号と描画完了信号６２４０とを夫々に所定回数ＮＱだけ受信すると、タイミングｔＰ４にてプレミア演出実行完了報告信号６２５０をサブＣＰＵ３２１に送信する。当該信号６２５０には、どの種類のプレミア演出を実行したのかを示す情報（即ち、３種類のプレミア画像である第３特別キャラ画像、虹ＣＩ画像及び特別テロップ画像の内、どのプレミア画像を表示したのかを示す情報）が含まれる。所定回数ＮＱとは、２以上の回数であれば任意であり、Ｖブランク信号と描画完了信号６２４０とを夫々に複数回受信することをもって、プレミア画像が複数フレーム間表示され続けたことを画像制御ＣＰＵ３３１が認識可能である。多くの場合、プレミア画像を含め任意の演出画像は、２フレーム以上の複数フレーム間継続して表示されることによって、遊技者が、当該演出画像が表示されたことを認識可能な構成となっている。
【０７６６】
尚、プレミア画像の描画、表示が行われる際、通常、プレミア画像と共にプレミア画像に属さない画像（背景画像や装飾図柄の画像など）も描画、表示される。つまり、プレミア画像の描画、表示とは、詳細には、プレミア画像を含む画像（フレーム画像、演出画像）の描画、表示と解される。
【０７６７】
図１１６は、プレミア演出を実行すると決定されたケースＣＳＰの内、プレミア画像として虹ＣＩ画像が選択表示されるケースＣＳＰ１におけるコマンド及び信号の流れを時系列上に示した図である。変動開始コマンドの受信後、タイミングｔＰ１でのコマンド６２１０の送受信、処理６２２０の実行、タイミングｔＰ２でのコマンド６２３０の送受信、及び、タイミングｔＰ３での信号６２４０の送受信を経て、タイミングｔＰ４にて信号６２５０の送受信が行われるまでの流れは、ケースＣＳＰ及びケースＣＳＰ１間で同じである。但し、ケースＣＳＰ１における信号６２５０を特に符号“６２５０ａ”によって参照する。
【０７６８】
ケースＣＳＰ１では、虹ＣＩ演出をプレミア演出として実行することが処理６２２０にて選択及び決定される。このため、タイミングｔＰ２にて虹ＣＩ演出を表す虹ＣＩ画像の描画コマンド６２３０が送受信され、ＶＤＰ３３３により虹ＣＩ画像の描画を経て実質的にタイミングｔＰ３から画像表示部１０４にて虹ＣＩ画像が表示されることになる。描画コマンド６２３０に基づき、ＮＱの値に相当するフレーム数分だけ虹ＣＩ画像が表示されると、タイミングｔＰ４にて、虹ＣＩ画像をプレミア画像として表示したことを示す情報を含んだプレミア演出実行完了報告信号６２５０ａが画像制御ＣＰＵ３３１からサブＣＰＵ３２１に送信される。
【０７６９】
サブＣＰＵ３２１は、信号６２５０ａを受信すると、当該受信に応答し、タイミングｔＰ５にて、虹ランプ演出の実行を指示するランプ駆動コマンド６２６０をランプ制御基板３５０に送信する。タイミングｔＰ４及びｔＰ５が実質的に同時とみなせる程度にタイミングｔＰ４及びｔＰ５間の間隔は短くても良いし、タイミングｔＰ４から所定時間（例えば１秒）経過したタイミングがタイミングｔＰ５であっても良い。タイミングｔＰ５は、タイミングｔＰ４より後であって且つタイミングｔＥよりも前のタイミングであれば任意である。
【０７７０】
ランプ制御基板３５０は、虹ランプ演出の実行を指示するランプ駆動コマンド６２６０を受信すると、その指示に従って虹ランプ演出を実行する。虹ランプ演出はコマンド６２６０の受信直後から開始される。ランプ制御基板３５０は、コマンド６２６０に基づく虹ランプ演出を一定時間だけ行うようにしても良いし、サブＣＰＵ３２１からの虹ランプ演出の実行終了を指示するランプ駆動コマンドがランプ制御基板３５０にて受信されるまで虹ランプ演出を継続実行しても良い。サブＣＰＵ３２１は、例えば、変動停止コマンドの受信に基づきゾロ目の態様で第１〜第３装飾図柄を停止表示させるタイミングで、虹ランプ演出の実行終了を指示するランプ駆動コマンドをランプ制御基板３５０に送信することより、そのタイミングで虹ランプ演出を終了させることができる。このように、ケースＣＳＰ１では、虹ＣＩ画像が複数フレームに亘って継続して描画、表示されたことに応じて、虹ランプ演出が実行されることになる。また、画像制御ＣＰＵ３３１が、虹ＣＩ画像の描画コマンド６２３０の送信後、Ｖブランク信号を複数回（ＮＱ回）受信したことに応じて虹ランプ演出が実行される、とも言える。
【０７７１】
図１１７は、プレミア演出を実行すると決定されたケースＣＳＰの内、プレミア画像として第３特別キャラ画像が選択表示されるケースＣＳＰ２におけるコマンド及び信号の流れを時系列上に示した図である。変動開始コマンドの受信後、タイミングｔＰ１でのコマンド６２１０の送受信、処理６２２０の実行、タイミングｔＰ２でのコマンド６２３０の送受信、及び、タイミングｔＰ３での信号６２４０の送受信を経て、タイミングｔＰ４にて信号６２５０の送受信が行われるまでの流れは、ケースＣＳＰ及びケースＣＳＰ２間で同じである。但し、ケースＣＳＰ２における信号６２５０を特に符号“６２５０ｂ”によって参照する。
【０７７２】
ケースＣＳＰ２では、第３特別キャラ演出をプレミア演出として実行することが処理６２２０にて選択及び決定される。このため、タイミングｔＰ２にて第３特別キャラ演出を表す第３特別キャラ画像の描画コマンド６２３０が送受信され、ＶＤＰ３３３により第３特別キャラ演出の描画を経て実質的にタイミングｔＰ３から画像表示部１０４にて第３特別キャラ画像が表示されることになる。描画コマンド６２３０に基づき、ＮＱの値に相当するフレーム数分だけ第３特別キャラ演出が表示されると、タイミングｔＰ４にて、第３特別キャラ画像をプレミア画像として表示したことを示す情報を含んだプレミア演出実行完了報告信号６２５０ｂが画像制御ＣＰＵ３３１からサブＣＰＵ３２１に送信される。
【０７７３】
サブＣＰＵ３２１は、信号６２５０ｂを受信した場合には、図１１６のケースＣＳＰ１とは異なり、虹ランプ演出の実行を指示するランプ駆動コマンド６２６０をランプ制御基板３５０に送信しない。このため、ケースＣＳＰ２では、タイミングｔＳ及びｔＥ間において虹ランプ演出が実行されない。プレミア画像として特別テロップ画像が選択表示されるケースもケースＣＳＰ２と同様とされる。
【０７７４】
図１１８は、大当たり確定演出として画像表示による大当たり確定演出が実行されることなく虹ランプ演出のみが実行されるケースＣＳＱにおけるコマンド及び信号の流れを時系列上に示した図である。図１１４のステップＳ６１４、Ｓ６１５及びＳ６１７を経由してステップＳ６１８に移行し、ステップＳ６１８にて、虹ランプ演出の実行を指示する非プレミア確定演出実行指示コマンドがサブＲＡＭ３２３に設定されるケースがケースＣＳＱに該当する。図１１５〜図１１７のケースＣＳＰ、ＣＳＰ１及びＣＳＰ２による演出は、特図判定用情報ＪＪが特Ｂ又は特Ｄの大当たりに当選しているときに限って実行されるが、図１１８のケースＣＳＱによる演出は、特図判定用情報ＪＪが特Ｂ又は特Ｄの大当たりに当選しているときにも、特図判定用情報ＪＪが特Ａ又は特Ｃの大当たりに当選しているときにも実行され得る。
【０７７５】
ケースＣＳＱにおいて、サブＣＰＵ３２１が変動開始コマンドを受信して変動演出内容決定処理により虹ランプ演出を実行すると決定すると、サブＣＰＵ３２１は、虹ランプ演出の実行タイミングも決定し、決定したタイミングにて、虹ランプ演出の実行を指示する非プレミア確定演出実行指示コマンドを含んだランプ駆動コマンド６３６０をランプ制御基板３５０に送信する。虹ランプ演出の実行タイミングは、変動停止コマンドの送受信タイミングｔＥよりも前のタイミングであれば任意である。
【０７７６】
ランプ制御基板３５０は、上記ランプ駆動コマンド６３６０を受信すると、その指示に従って虹ランプ演出を実行する。虹ランプ演出はコマンド６３６０の受信直後から開始される。ランプ制御基板３５０は、コマンド６３６０に基づく虹ランプ演出を一定時間だけ行うようにしても良いし、サブＣＰＵ３２１からの虹ランプ演出の実行終了を指示するランプ駆動コマンドがランプ制御基板３５０にて受信されるまで虹ランプ演出を継続実行しても良い。サブＣＰＵ３２１は、例えば、変動停止コマンドの受信に基づきゾロ目の態様で第１〜第３装飾図柄を停止表示させるタイミングで、虹ランプ演出の実行終了を指示するランプ駆動コマンドをランプ制御基板３５０に送信することにより、そのタイミングで虹ランプ演出を終了させることができる。
【０７７７】
図１１６及び図１１７の演出の流れから分かるように、実施例ＥＸ１０＿１では、画像制御ＣＰＵ３３１にて虹色の色彩を持つプレミア画像（図１１６では虹ＣＩ画像）の表示が決定されると、当該決定に基づいて虹色の色彩を持つプレミア画像が描画されると共に画像表示部１０４に表示され、虹色の色彩を持つプレミア画像が描画、表示されたことに応じて、ランプ制御基板３５０により（或いはサブＣＰＵ３２１及びランプ制御基板３５０が協働して）虹色の色彩を発色及び発光させる虹ランプ演出が実行される。
【０７７８】
遊技者にとって最も好ましい特Ｂ又は特Ｄの大当たりの当選を示唆するプレミア画像が表示されると、遊技者の喜びが一気に喚起されることになるが、プレミア画像として虹色の色彩を持つプレミア画像を表示した際、それに連動して、虹色の色彩の発光による虹ランプ演出を実行すれば、遊技者が注視していた画像表示部１０４での虹色が周辺（遊技機１００の枠部に設けられた発光素子）に広がって伝播したかのような印象を遊技者に与えることができる。これにより、虹色の色彩を持つプレミア画像が表示されたことによる喜びが更に増大することが期待され、もって遊技の興趣向上が図られる。
【０７７９】
“虹色の色彩を持つプレミア画像”の表示はプレミア演出であり、ここでは、説明の具体化のため、“虹色の色彩を持つプレミア画像”の例として虹ＣＩ画像を挙げたが、“虹色の色彩を持つプレミア画像”は任意の虹画像演出（虹文字演出、虹背景演出、虹ボタン表示演出、虹レバー表示演出など：図５３及び図５４）での表示画像であっても良い。即ち、“虹色の色彩を持つプレミア画像”を表示する演出は虹画像演出のことを指す。
【０７８０】
尚、図１１６のケースＣＳＰ１において、信号６２５０ａの受信に応答してコマンド６２６０がサブＣＰＵ３２１からランプ制御基板３５０に送信されないケース（即ち虹ランプ演出が非実行となるケース）が、稀にではあるが、有り得るようにしても良い。
【０７８１】
―――実施例ＥＸ１０＿２―――
実施例ＥＸ１０＿２を説明する。虹ランプ演出を単純当確演出として機能させる変形も可能である。当該変形においては、図１１８のケースＣＳＱによる演出は、特図判定用情報ＪＪが通Ａ、通Ｂ及び特Ａ〜特Ｄの何れの大当たりに当選しているときにも実行され得ることになる。
【０７８２】
―――実施例ＥＸ１０＿３―――
実施例ＥＸ１０＿３を説明する。虹ランプ演出は、遊技機１００の遊技状態に依存して役割が変わるようにしても良い。
【０７８３】
即ち、現在の遊技状態が低確率非電サポ遊技状態である場合（即ち低確率非電サポ遊技状態にて特図判定用情報ＪＪに対する特図判定が行われた場合）においては、虹ランプ演出を単純当確演出として機能させ、現在の遊技状態が高確率電サポ遊技状態である場合（即ち高確率電サポ遊技状態にて特図判定用情報ＪＪに対する特図判定が行われた場合）においては、虹ランプ演出を単純確確演出として機能させても良い。
【０７８４】
つまり、低確率非電サポ遊技状態にて特図判定用情報ＪＪに対する特図判定が行われた場合には、特図判定用情報ＪＪが通Ａ、通Ｂ及び特Ａ〜特Ｄの何れの大当たりに当選しているときでも変動演出ＨＥの中で虹ランプ演出が実行されることがあるようにする一方、高確率電サポ遊技状態にて特図判定用情報ＪＪに対する特図判定が行われた場合には、特図判定用情報ＪＪが特Ａ〜特Ｄの何れかの大当たりに当選しているときに限って変動演出ＨＥの中で虹ランプ演出が実行されることがあるように（従って特図判定用情報ＪＪが通Ａ又は通Ｂの大当たりに当選しているときには変動演出ＨＥの中で虹ランプ演出が実行されることが無いように）しても良い。この際、低確率電サポ遊技状態（いわゆる時短状態）では、低確率非電サポ遊技状態と同様に虹ランプ演出を単純当確演出として機能させても良いし、或いは、高確電サポ遊技状態と同様に虹ランプ演出を単純確確演出として機能させても良い。
【０７８５】
―――実施例ＥＸ１０＿４―――
実施例ＥＸ１０＿４を説明する。図１１６のケースＣＳＰ１及び図１１８のケースＣＳＱを含む、虹ランプ演出が実行される任意のケースにおいて、虹ランプ演出の実行を指示するランプ駆動コマンド（図１１６のケースＣＳＰ１ではコマンド６２６０、図１１８のケースＣＳＱではコマンド６３６０）は、所定の虹ランプ開始タイミングにてサブＣＰＵ３２１からランプ制御基板３５０に送信されるようにしても良い。
【０７８６】
虹ランプ開始タイミングは、ＳＰリーチ演出を含む変動演出ＨＥが実行される場合にあっては（図４１参照）、ＳＰリーチ成功演出の実行開始タイミング又はＳＰリーチ成功演出の実行中のタイミングであっても良いし、当落操作演出にて所定の操作が操作手段に入力されたことに応答してＳＰリーチ成功演出が実行される（実行開始される）タイミングであると捉えても良い。当落操作演出にて所定の操作が操作手段に入力されるとは、当落操作演出がボタン演出であればボタン操作が演出ボタン１２１に入力されることを指し、当落操作演出がレバー演出であればレバー操作が演出レバー１２７に入力されることを指す。同様に、虹ランプ開始タイミングは、ノーマルリーチ演出を含む変動演出ＨＥが実行される場合にあっては（図４３参照）、ノーマルリーチ成功演出の実行開始タイミング又はノーマルリーチ成功演出の実行中のタイミングであっても良い。
【０７８７】
ランプ制御基板３５０は、虹ランプ開始タイミングにて虹ランプ演出の実行を指示するランプ駆動コマンドを受信すると、その受信に応答して虹ランプ演出を実行開始する。虹ランプ演出の実行を指示するランプ駆動コマンドの受信タイミングから虹ランプ演出の実行開始タイミングまでの時間は十分に短く、従って、虹ランプ演出の実行を指示するランプ駆動コマンドの送受信タイミングである虹ランプ開始タイミングと、実際の虹ランプ演出の実行開始タイミングは実質的に同じであると解してよい。故に例えば、虹ランプ演出が実行される場合であって、且つ、“当落操作演出にて所定の操作が操作手段に入力されたことに応答してＳＰリーチ成功演出が実行される（実行開始される）タイミング”が虹ランプ開始タイミングに相当する場合、その所定の操作の入力に応答して虹ランプ演出が実行（実行開始）される、とも言える。
【０７８８】
ランプ制御基板３５０は、虹ランプ演出の実行終了を指示するランプ駆動コマンドをサブＣＰＵ３２１から受信するまで虹ランプ演出を継続実行して良い。サブＣＰＵ３２１は、例えば、変動停止コマンドの受信に基づきゾロ目の態様で第１〜第３装飾図柄を停止表示させるタイミングで、虹ランプ演出の実行終了を指示するランプ駆動コマンドをランプ制御基板３５０に送信することにより、そのタイミングで虹ランプ演出を終了させることができる。或いは、ランプ制御基板３５０は、大当たり遊技の開始に伴う大当たりオープニング用ランプ演出の実行を指示するランプ駆動コマンドをサブＣＰＵ３２１から受信するまで虹ランプ演出を継続実行するようにしても良い。サブＣＰＵ３２１は、例えば、変動停止コマンドの受信に基づきゾロ目の態様で第１〜第３装飾図柄を停止表示させた後、大当たり遊技が開始されるタイミングで、大当たりオープニング用ランプ演出の実行開始を指示するランプ駆動コマンドをランプ制御基板３５０に送信することにより、そのタイミングで虹ランプ演出を終了させることができる。或いは、ランプ制御基板３５０は、変動停止コマンド（若しくは変動停止コマンドに相当するコマンド）をサブＣＰＵ３２１から受信するまで虹ランプ演出を継続実行するようにしても良い。サブＣＰＵ３２１は、例えば、主制御部４０１から受信した変動停止コマンドを、そのまま（若しくはランプ制御基板３５０が変動停止を把握できるコマンドに形式的に変換してから）ランプ制御基板３５０に送信することにより、そのタイミングで虹ランプ演出を終了させることができる。或いは、ランプ制御基板３５０は、虹ランプ演出を実行開始した後、一定時間が経過すると、サブＣＰＵ３２１からのコマンドによらず、虹ランプ演出を終了させるようにしても良い。また虹ランプ演出の実行開始と終了とを、画像制御ＣＰＵ３３１によって更新されるフレームカウンタのカウント値に基づいてサブＣＰＵ３２１が決定又は判定するようにしても良い。
【０７８９】
また或いは、ランプ制御基板３５０は、特図判定用情報ＪＪに対する特別図柄の変動表示中に虹ランプ演出を実行開始した場合、特図判定用情報ＪＪに対する特図判定の結果を示す態様で特別図柄が停止表示された後にも、虹ランプ演出を継続実行するようにしても良く、例えば、大当たり遊技ＯＵ中にも（図１７（ｂ）参照）虹ランプ演出を継続実行するようにしても良い。
【０７９０】
尚、遊技機１００の遊技状態に依存せず虹ランプ演出を単純確確演出として機能させる第１虹ランプ制御方法を採用することが可能であり、第１虹ランプ制御方法の採用時にあっては、以下のように虹ランプ演出を実行するようにしても良い。
【０７９１】
即ち第１虹ランプ制御方法において、低確率非電サポ遊技状態、高確率電サポ遊技状態又は低確率電サポ遊技状態にて特図判定用情報ＪＪに対する特図判定が行われ且つ特図判定用情報ＪＪが特Ａ〜特Ｄの何れかの大当たりに当選しているときには、変動演出ＨＥの中で虹画像演出が実行されたか否かに関係なく且つ虹画像演出及び虹ランプ演出と異なる他の大当たり確定演出が実行されたか否かに関係なく、常に又は１未満であるが１に近い高確率で、サブＣＰＵ３２１は虹ランプ開始タイミングにて虹ランプ演出の実行を指示するランプ駆動コマンドをランプ制御基板３５０に送信し、これによって虹ランプ開始タイミングから虹ランプ演出を実行開始させても良い。虹ランプ演出の終了タイミングについては上述した通りである。
これによれば、低確率非電サポ遊技状態、高確率電サポ遊技状態又は低確率電サポ遊技状態にて特図判定用情報ＪＪに対する特図判定が行われ且つ特図判定用情報ＪＪが特Ｂ又は特Ｄの大当たりに当選している場合には、変動演出ＨＥの中で虹画像演出が実行されるときも実行されないときもあるが、何れにせよ、常に又は１未満であるが１に近い高確率で、虹ランプ開始タイミング（例えば当落操作演出にて所定の操作が操作手段に入力されたことに応答してＳＰリーチ成功演出が実行されるタイミング）から虹ランプ演出が実行されることになり、
低確率非電サポ遊技状態、高確率電サポ遊技状態又は低確率電サポ遊技状態にて特図判定用情報ＪＪに対する特図判定が行われ且つ特図判定用情報ＪＪが特Ａ又は特Ｃの大当たりに当選している場合には、変動演出ＨＥの中で虹画像演出が実行されることは無いが、常に又は１未満であるが１に近い高確率で、虹ランプ開始タイミング（例えば当落操作演出にて所定の操作が操作手段に入力されたことに応答してＳＰリーチ成功演出が実行されるタイミング）から虹ランプ演出が実行されることになる。
【０７９２】
第１虹ランプ制御方法において、低確率非電サポ遊技状態、高確率電サポ遊技状態又は低確率電サポ遊技状態にて特図判定用情報ＪＪに対する特図判定が行われ且つ特図判定用情報ＪＪが特Ｂ又は特Ｄの大当たりに当選し且つ虹画像演出を実行すると決定された場合、典型的な演出の流れとしては、ＳＰリーチ演出を含む変動演出ＨＥにおいて、虹画像演出が実行された後に当落操作演出を伴う最終当落演出が実行され、当落操作演出にて所定の操作が操作手段に入力されたことに応答してＳＰリーチ成功演出が実行されるタイミングから虹ランプ演出が実行される。
第１虹ランプ制御方法において、低確率非電サポ遊技状態、高確率電サポ遊技状態又は低確率電サポ遊技状態にて特図判定用情報ＪＪに対する特図判定が行われ且つ特図判定用情報ＪＪが特Ａ又は特Ｃの大当たりに当選している場合、典型的な演出の流れとしては、ＳＰリーチ演出を含む変動演出ＨＥにおいて、虹画像演出が実行されることなく当落操作演出を伴う最終当落演出が実行され、当落操作演出にて所定の操作が操作手段に入力されたことに応答してＳＰリーチ成功演出が実行されるタイミングから虹ランプ演出が実行される。
【０７９３】
第１虹ランプ制御方法において、遊技機１００の遊技状態に依存せず虹ランプ演出を単純確確演出として機能させるべく、低確率非電サポ遊技状態、高確率電サポ遊技状態又は低確率電サポ遊技状態にて特図判定用情報ＪＪに対する特図判定が行われ、且つ、特図判定用情報ＪＪが通Ａ又は通Ｂの大当たりに当選しているとき及び特図判定用情報ＪＪがハズレであるときには、変動演出ＨＥの中で虹ランプ演出が実行されることが無いよう、サブＣＰＵ３２１は虹ランプ演出の実行を指示するランプ駆動コマンドをランプ制御基板３５０に送信しない。
【０７９４】
或いは、低確率非電サポ遊技状態においては虹ランプ演出を単純当確演出として機能させる一方で高確率電サポ遊技状態においては虹ランプ演出を単純確確演出として機能させる第２虹ランプ制御方法が採用されても良く、第２虹ランプ制御方法の採用時にあっては、以下のように虹ランプ演出を実行するようにしても良い。
【０７９５】
即ち第２虹ランプ制御方法において、低確率非電サポ遊技状態にて特図判定用情報ＪＪに対する特図判定が行われ且つ特図判定用情報ＪＪが通Ａ、通Ｂ及び特Ａ〜特Ｄの何れかの大当たりに当選しているときには、変動演出ＨＥの中で虹画像演出が実行されたか否かに関係なく且つ虹画像演出及び虹ランプ演出と異なる他の大当たり確定演出が実行されたか否かに関係なく、常に又は１未満であるが１に近い高確率で、サブＣＰＵ３２１は虹ランプ開始タイミングにて虹ランプ演出の実行を指示するランプ駆動コマンドをランプ制御基板３５０に送信し、これによって虹ランプ開始タイミングから虹ランプ演出を実行開始させても良い。虹ランプ演出の終了タイミングについては上述した通りである。
これによれば、低確率非電サポ遊技状態にて特図判定用情報ＪＪに対する特図判定が行われ且つ特図判定用情報ＪＪが特Ｂ又は特Ｄの大当たりに当選している場合には、変動演出ＨＥの中で虹画像演出が実行されるときも実行されないときもあるが、何れにせよ、常に又は１未満であるが１に近い高確率で、虹ランプ開始タイミング（例えば当落操作演出にて所定の操作が操作手段に入力されたことに応答してＳＰリーチ成功演出が実行されるタイミング）から虹ランプ演出が実行されることになり、
低確率非電サポ遊技状態にて特図判定用情報ＪＪに対する特図判定が行われ且つ特図判定用情報ＪＪが通Ａ、通Ｂ、特Ａ又は特Ｃの大当たりに当選している場合には、変動演出ＨＥの中で虹画像演出が実行されることは無いが、常に又は１未満であるが１に近い高確率で、虹ランプ開始タイミング（例えば当落操作演出にて所定の操作が操作手段に入力されたことに応答してＳＰリーチ成功演出が実行されるタイミング）から虹ランプ演出が実行されることになる。
【０７９６】
第２虹ランプ制御方法において、低確率非電サポ遊技状態にて特図判定用情報ＪＪに対する特図判定が行われ且つ特図判定用情報ＪＪが特Ｂ又は特Ｄの大当たりに当選し且つ虹画像演出を実行すると決定された場合、典型的な演出の流れとしては、ＳＰリーチ演出を含む変動演出ＨＥにおいて、虹画像演出が実行された後に当落操作演出を伴う最終当落演出が実行され、当落操作演出にて所定の操作が操作手段に入力されたことに応答してＳＰリーチ成功演出が実行されるタイミングから虹ランプ演出が実行される。
第２虹ランプ制御方法において、低確率非電サポ遊技状態にて特図判定用情報ＪＪに対する特図判定が行われ且つ特図判定用情報ＪＪが通Ａ、通Ｂ、特Ａ又は特Ｃの大当たりに当選している場合、典型的な演出の流れとしては、ＳＰリーチ演出を含む変動演出ＨＥにおいて、虹画像演出が実行されることなく当落操作演出を伴う最終当落演出が実行され、当落操作演出にて所定の操作が操作手段に入力されたことに応答してＳＰリーチ成功演出が実行されるタイミングから虹ランプ演出が実行される。
【０７９７】
第２虹ランプ制御方法において、低確率非電サポ遊技状態では虹ランプ演出を単純当確演出として機能させるべく、低確率非電サポ遊技状態にて特図判定用情報ＪＪに対する特図判定が行われ且つ特図判定用情報ＪＪがハズレであるときには、変動演出ＨＥの中で虹ランプ演出が実行されることが無いよう、サブＣＰＵ３２１は虹ランプ演出の実行を指示するランプ駆動コマンドをランプ制御基板３５０に送信しない。
【０７９８】
また第２虹ランプ制御方法において、高確率電サポ遊技状態にて特図判定用情報ＪＪに対する特図判定が行われ且つ特図判定用情報ＪＪが特Ａ〜特Ｄの何れかの大当たりに当選しているときには、変動演出ＨＥの中で虹画像演出が実行されたか否かに関係なく且つ虹画像演出及び虹ランプ演出と異なる他の大当たり確定演出が実行されたか否かに関係なく、常に又は１未満であるが１に近い高確率で、サブＣＰＵ３２１は虹ランプ開始タイミングにて虹ランプ演出の実行を指示するランプ駆動コマンドをランプ制御基板３５０に送信し、これによって虹ランプ開始タイミングから虹ランプ演出を実行開始させても良い。虹ランプ演出の終了タイミングについては上述した通りである。
これによれば、高確率電サポ遊技状態にて特図判定用情報ＪＪに対する特図判定が行われ且つ特図判定用情報ＪＪが特Ｂ又は特Ｄの大当たりに当選している場合には、変動演出ＨＥの中で虹画像演出が実行されるときも実行されないときもあるが、何れにせよ、常に又は１未満であるが１に近い高確率で、虹ランプ開始タイミング（例えば当落操作演出にて所定の操作が操作手段に入力されたことに応答してＳＰリーチ成功演出が実行されるタイミング）から虹ランプ演出が実行されることになり、
高確率電サポ遊技状態にて特図判定用情報ＪＪに対する特図判定が行われ且つ特図判定用情報ＪＪが特Ａ又は特Ｃの大当たりに当選している場合には、変動演出ＨＥの中で虹画像演出が実行されることは無いが、常に又は１未満であるが１に近い高確率で、虹ランプ開始タイミング（例えば当落操作演出にて所定の操作が操作手段に入力されたことに応答してＳＰリーチ成功演出が実行されるタイミング）から虹ランプ演出が実行されることになる。
【０７９９】
第２虹ランプ制御方法において、高確率電サポ遊技状態にて特図判定用情報ＪＪに対する特図判定が行われ且つ特図判定用情報ＪＪが特Ｂ又は特Ｄの大当たりに当選し且つ虹画像演出を実行すると決定された場合、典型的な演出の流れとしては、ＳＰリーチ演出を含む変動演出ＨＥにおいて、虹画像演出が実行された後に当落操作演出を伴う最終当落演出が実行され、当落操作演出にて所定の操作が操作手段に入力されたことに応答してＳＰリーチ成功演出が実行されるタイミングから虹ランプ演出が実行される。
第２虹ランプ制御方法において、高確率電サポ遊技状態にて特図判定用情報ＪＪに対する特図判定が行われ且つ特図判定用情報ＪＪが特Ａ又は特Ｃの大当たりに当選している場合、典型的な演出の流れとしては、ＳＰリーチ演出を含む変動演出ＨＥにおいて、虹画像演出が実行されることなく当落操作演出を伴う最終当落演出が実行され、当落操作演出にて所定の操作が操作手段に入力されたことに応答してＳＰリーチ成功演出が実行されるタイミングから虹ランプ演出が実行される。
【０８００】
第２虹ランプ制御方法において、高確率電サポ遊技状態では虹ランプ演出を単純確確演出として機能させるべく、高確率電サポ遊技状態にて特図判定用情報ＪＪに対する特図判定が行われ、且つ、特図判定用情報ＪＪが通Ａ又は通Ｂの大当たりに当選しているとき及び特図判定用情報ＪＪがハズレであるときには、変動演出ＨＥの中で虹ランプ演出が実行されることが無いよう、サブＣＰＵ３２１は虹ランプ演出の実行を指示するランプ駆動コマンドをランプ制御基板３５０に送信しない。
【０８０１】
第２虹ランプ制御方法の採用時において、低確率電サポ遊技状態（いわゆる時短状態）では虹ランプ演出を単純当確演出として機能させても良い。この場合、低確率電サポ遊技状態にて特図判定用情報ＪＪに対する特図判定が行われたときと、低確率非電サポ遊技状態にて特図判定用情報ＪＪに対する特図判定が行われたときとで、虹ランプ演出に実行有無及び実行タイミング制御に関して共通の制御を行えば良い。
或いは、第２虹ランプ制御方法の採用時において、低確率電サポ遊技状態（いわゆる時短状態）では虹ランプ演出を単純確確演出として機能させても良い。この場合、低確率電サポ遊技状態にて特図判定用情報ＪＪに対する特図判定が行われたときと、高確率電サポ遊技状態にて特図判定用情報ＪＪに対する特図判定が行われたときとで、虹ランプ演出に実行有無及び実行タイミング制御に関して共通の制御を行えば良い。
【０８０２】
―――実施例ＥＸ１０＿５―――
実施例ＥＸ１０＿５を説明する。図１１６のケースＣＳＰ１及び図１１８のケースＣＳＱを含む、虹ランプ演出が実行される任意のケースにおいて、上述の虹ランプ開始タイミングは、大当たりの当選を示す態様で特別図柄又は第１〜第３装飾図柄が停止表示されたタイミングと同じであっても良いし、そのタイミングよりも若干後のタイミングであっても良い。
【０８０３】
この方法が採用された場合であって、例えば、ＳＰリーチ演出を含む変動演出ＨＥが実行され且つ虹画像演出を行うと決定された場合には（図４１参照）、変動演出ＨＥの実行期間中の何れかのタイミングで虹画像演出が行われた後に、当落操作演出を伴う最終当落演出を経て、大当たりの当選を示す態様で特別図柄及び第１〜第３装飾図柄が停止表示され、その停止表示のタイミングと同期して又はその停止表示のタイミングより若干遅れて虹ランプ演出が実行されることになる。
【０８０４】
或いは例えば、ＳＰリーチ演出を含む変動演出ＨＥが実行され且つ虹画像演出として虹ボタン表示演出又は虹レバー表示演出を実行すると決定された場合には（図４１、図５３、図５４参照）、当落操作演出を伴う最終当落演出にて虹ボタン表示演出又は虹レバー表示演出が行われた後に、大当たりの当選を示す態様で特別図柄及び第１〜第３装飾図柄が停止表示され、その停止表示のタイミングと同期して又はその停止表示のタイミングより若干遅れて虹ランプ演出が実行されることになる。
尚、本実施例ＥＸ１０＿５のように虹画像演出の実行と虹ランプ演出との実行に相当の時間差が発生する場合においても、虹ランプ演出をランプ制御基板３５０に実行させる契機は、サブＣＰＵ３２１が画像制御ＣＰＵ３３１からプレミア演出実行完了報告信号６２５０を受信することであるとする。
【０８０５】
―――実施例ＥＸ１０＿６―――
実施例ＥＸ１０＿６を説明する。第１０実施形態は、特に上述の第６実施形態との組み合わせが好適であり、矛盾無き限り、第６実施形態で述べた全ての事項を第１０実施形態に適用することができるが、その組み合わせに係る一実施例を実施例ＥＸ１０＿６として説明する。
【０８０６】
図５５を参照しつつ上述したように、操作演出としてボタン演出とレバー演出があるが、レバー演出に対応付けられた大当たりの期待度はボタン演出に対応付けられた大当たりの期待度よりも高い。換言すれば、レバー演出はボタン演出よりも大当たりの期待度が高いことを示唆する。これを実現するために、サブＣＰＵ３２１は、変動演出ＨＥの中で実行される操作演出に関し、特図判定用情報ＪＪが大当たりに当選している場合には当該操作演出としてボタン演出よりもレバー演出が選択実行され易くなるように、且つ、特図判定用情報ＪＪがハズレである場合には当該操作演出としてレバー演出よりもボタン演出が選択実行され易くなるように、操作演出の内容を決定すれば良い。
【０８０７】
サブＣＰＵ３２１は、ＳＰリーチ演出の最終段階で実行される当落操作演出（図４１又は図４２参照）の種類を選択及び決定するための当落操作演出選択処理を、当落操作演出の前に大当たり確定演出が実行されたのかを考慮して実行して良い。第６実施形態と同様に、当落操作演出の実行前に実行される大当たり確定演出を、特に、事前の大当たり確定演出と称し、事前の大当たり確定演出の内、単純当確演出、単純確確演出、超確確演出を、特に、夫々、事前の単純当確演出、事前の単純確確演出、事前の超確確演出と称する。
【０８０８】
実施例ＥＸ１０＿６において、事前の超確確演出は、当落操作演出の前に実行される虹画像演出に相当する、又は、当落操作演出の前に実行される虹画像演出を含む、と解して良い。
【０８０９】
実施例ＥＸ１０＿６での当落操作演出選択処理を、第６実施形態で述べた図５８のテーブル３２００に従って実行して良い。そうすると、
特図判定用情報ＪＪが特Ｂ又は特Ｄの大当たりに当選している場合、事前の超確確演出が実行されるケース（ＫＢ１０に対応）の方が事前の超確確演出が実行されないケースよりも当落操作演出がレバー演出となる確率が高い（逆に言えば後者のケースの方が前者のケースよりも当落操作演出がボタン演出となる確率が高い）。同様のことが、特図判定用情報ＪＪが当選している大当たりの種類に限らずに言える。即ち、
特図判定用情報ＪＪが特Ａ〜特Ｄの何れかの大当たりに当選している場合、事前の超確確演出が実行されるケース（ＫＢ１０に対応）の方が事前の超確確演出が実行されないケースよりも当落操作演出がレバー演出となる確率が高くなり（逆に言えば後者のケースの方が前者のケースよりも当落操作演出がボタン演出となる確率が高くなり）、
特図判定用情報ＪＪが通Ａ、通Ｂ及び特Ａ〜特Ｄの何れかの大当たりに当選している場合、事前の超確確演出が実行されるケース（ＫＢ１０に対応）の方が事前の超確確演出が実行されないケースよりも当落操作演出がレバー演出となる確率が高くなる（逆に言えば後者のケースの方が前者のケースよりも当落操作演出がボタン演出となる確率が高くなる）。
【０８１０】
或いは、実施例ＥＸ１０＿６での当落操作演出選択処理を、第６実施形態で述べた図６０のテーブル３２２０に従って実行しても良い。図１１４のステップＳ６１４での確定演出実行判定処理を図５７のテーブル３１００に従って行うことを前提として、図６０のテーブル３２２０において“１＞ＫＣ１＞ＫＣ３＞ＫＣ５＞ＫＣ７≧０”且つ“０＜ＫＣ２＜ＫＣ４＜ＫＣ６＜ＫＣ８≦１”とすることで、事前の超確確演出が実行されたときには事前の超確確演出が実行されないときよりも、当落操作演出としてレバー演出が実行され易くなる。超確確演出（事前の超確確演出を含む）が実行されるのは特Ｂ又は特Ｄの大当たりの当選時に限定され、特Ｂ又は特Ｄの大当たりの当選時において当落操作演出がレバー演出となる確率（ＫＣ８に対応）が最大となるからである。図１１４のステップＳ６１４での確定演出実行判定処理において超確確演出としてのプレミア演出を実行すると判定された場合、その超確確演出（プレミア演出）は、常に、事前の超確確演出とされて良い。そうすると、図６０のテーブル３２２０に従えば、
特図判定用情報ＪＪが通Ａ、通Ｂ及び特Ａ〜特Ｄの何れかの大当たりに当選している場合において、事前の超確確演出が実行されるケースの方が事前の超確確演出が実行されないケースよりも当落操作演出がレバー演出となる確率が高くなる（逆に言えば後者のケースの方が前者のケースよりも当落操作演出がボタン演出となる確率が高くなる）。
【０８１１】
更に或いは、実施例ＥＸ１０＿６での当落操作演出選択処理を、第６実施形態で述べた図６１のテーブル３２４０に従って実行しても良い。テーブル３２４０に従う場合、確率ＫＤ１及びＫＤ３間の大小関係並びに確率ＫＤ２及びＫＤ４間の大小関係より、当落操作演出としてのレバー演出に対応付けられる大当たりの期待度は、当落操作演出としてのボタン演出に対応付けられる大当たりの期待度よりも高い。そして、超確確演出の実行は特Ｂ又は特Ｄの大当たりの当選時に限定されるので、ハズレの存在も考慮すると、事前の超確確演出が実行されるケースの方が事前の超確確演出が実行されないケースよりも当落操作演出がレバー演出となる確率が高くなる（逆に言えば後者のケースの方が前者のケースよりも当落操作演出がボタン演出となる確率が高くなる）。
【０８１２】
―――実施例ＥＸ１０＿７―――
実施例ＥＸ１０＿７を説明する。第１０実施形態は、上述の第７実施形態との組み合わせることが可能である。
【０８１３】
即ち、第１０実施形態において、第７実施形態のレバ確演出制限制御（図７４）を採用できる。詳細は第７実施形態にて述べられているが、端的に言えば、レバ確演出制限制御は、特図判定用情報ＪＪに対する特図判定の結果に基づき変動演出ＨＥ中の或るタイミング４２１０にて大当たり確定演出を実行した場合、タイミング４２１０の後にレバ確演出ＲＫを実行することを禁止する（即ちレバ確演出ＲＫを非実行とする）制御である。ここにおける大当たり確定演出として、第１０実施形態では特に虹画像演出が挙げられる。
【０８１４】
また、第１０実施形態において、第７実施形態の確定演出制限制御（図７５）を採用できる。詳細は第７実施形態にて述べられているが、端的に言えば、確定演出制限制御は、特図判定用情報ＪＪに対する特図判定の結果に基づき変動演出ＨＥ中の或るタイミング４２２０にてレバ確演出ＲＫを実行すると決定されている場合、変動演出ＨＥにおいて、タイミング４２２０の前に大当たり確定演出を実行することを禁止する（即ち大当たり確定演出を非実行とする）制御である。ここにおける大当たり確定演出として、第１０実施形態では特に虹画像演出が挙げられる。
【０８１５】
―――実施例ＥＸ１０＿８―――
実施例ＥＸ１０＿８を説明する。最終当落演出が遊技者の操作に応じて実行されるものであることを前提として各種演出例を説明してきたが、最終当落演出は、遊技者の操作に依存せず実行されるものであっても良い。即ち、ＳＰリーチ演出を含む変動演出ＨＥでの最終当落演出において、ボタン演出及びレバー演出の何れも行わずに、遊技者によるボタン操作又はレバー操作の入力有無に関係なく最終当落演出の実行開始タイミングから所定時間が経過時点でＳＰリーチ成功演出又はＳＰリーチ失敗演出が実行されるようにしても良い。
【０８１６】
―――実施例ＥＸ１０＿９―――
実施例ＥＸ１０＿９を説明する。虹画像演出を実行した後に虹ランプ演出を行う演出の流れを上述したが、変動演出ＨＥの中で（即ち特図判定用情報ＪＪに対する特別図柄の変動表示中に）虹画像演出と虹ランプ演出の双方を行う場合、虹画像演出による“虹色の色彩を持つプレミア画像”の表示期間と虹ランプ演出の実行期間との間に重複期間が存在することが有り得るようにしても良いし、虹ランプ演出を先に実行して虹ランプ演出を終了させた後に虹画像演出を実行することが有り得るようにしても良い。
【０８１７】
また、図１１６及び図１１７に示した例では、“虹色の色彩を持つプレミア画像”（図１１６では虹ＣＩ画像）が描画及び表示されたときには虹ランプ演出が実行され、“虹色の色彩を持つプレミア画像”に属さないプレミア画像（図１１７では第３特別キャラ画像）が描画及び表示されたときには虹ランプ演出が非実行とされているが、プレミア画像の描画及び表示があった場合には、そのプレミア画像が“虹色の色彩を持つプレミア画像”であっても“虹色の色彩を持つプレミア画像”でなくても（例えば、描画及び表示されたプレミア画像が第３特別キャラ画像、虹ＣＩ画像及び特別テロップ画像の何れであっても）、サブＣＰＵ３２１は、描画完了信号６２４０に基づくプレミア演出実行完了報告信号６２５０（図１１６では６２５０ａ、図１１７では６２５０ｂ）を画像制御ＣＰＵ３３１から受信したとき、その受信に応じ（その受信を契機として）、虹ランプ演出の実行を指示するランプ駆動コマンド６２６０をランプ制御基板３５０に送信することを通じて虹ランプ演出を実行するようにしても良い。この際、虹ランプ演出の実行開始及び終了タイミングは上述した通りであって良い。
【０８１８】
―――実施例ＥＸ１０＿１０―――
実施例ＥＸ１０＿１０を説明する。図１１３を参照し、複数のＣＰＵ（サブＣＰＵ３２１、画像制御ＣＰＵ３３１）を用いて画像表示を含む所定の演出を実現する構成を説明したが、それら複数のＣＰＵの機能を１つのＣＰＵに担わせて、１つのＣＰＵ（例えば図２のサブＣＰＵ４３１）にて当該所定の演出を実現しても良い。
【０８１９】
―――実施例ＥＸ１０＿１１―――
実施例ＥＸ１０＿１１を説明する。上述したように、虹ランプ演出は虹を構成する７色にて枠ランプ部１６０を構成する発光素子を発光させる演出であり、虹画像演出は虹を構成する７色を含んだ画像を画像表示部１０４に表示する演出である。即ち、虹ランプ演出は第１の演出手段としての枠ランプ部１６０にて虹色の色彩を発色させる第１の発色特定演出であり、虹画像演出は第２の演出手段としての画像表示部１０４にて虹色の色彩を発色させる第２の発色特定演出である。
【０８２０】
第１の発色特定演出としての虹ランプ演出では、複数の発光素子（白熱電流やＬＥＤ）を用いて虹色の光を発光させることで虹色の色彩の発色が実現され、第２の発色特定演出としての虹画像演出では、“虹色の色彩を持つプレミア画像”の表示により虹色の色彩の発色が実現される。このように、第１の発色特定演出及び第２の発色特定演出間では発色させる色彩が互いに共通となっており、この共通の色彩が虹色となっている。
【０８２１】
但し、第１０実施形態に係る発明において、第１の発色特定演出及び第２の発色特定演出にて発色される共通の色彩は虹色に限定されず、例えば、その共通の色彩は虹を構成する７色の内の任意の２以上の色（例えば赤と青の２色）又は任意の１色であっても良い。
【０８２２】
第１の発色特定演出を実現するための第１の演出手段は、枠ランプ部１６０に限定されず、視覚的な演出を実現できる演出手段であれば任意である。同様に、第２の発色特定演出を実現するための第２の演出手段は、画像表示部１０４に限定されず、視覚的な演出を実現できる演出手段であれば任意である。第１の演出手段による視覚的な演出は、例えば、第１の演出手段としての画像表示装置が自ら画像表示を行うことで、或いは、第１の演出手段としての光源（白熱電球やＬＥＤ）が自ら発光を行うことで、或いは、第１の演出手段としての導光板が光源からの光を受けて光を出射することで、或いは、第１の演出手段としての反射板又は散乱板が光源からの光を反射又は散乱することで、実現される。第２の演出手段による視覚的な演出についても同様である。
【０８２３】
第１の発色特定演出を実現するための第１の演出手段及び第２の発色特定演出を実現するための第２の演出手段は、互いに同じ種類の演出手段であっても良いし（例えば共に画像表示装置であっても良いし）、互いに異なる種類の演出手段であっても良い。
【０８２４】
＜＜変形等＞＞
本発明の実施形態は、特許請求の範囲に示された技術的思想の範囲内において、適宜、種々の変更が可能である。以上の実施形態は、あくまでも、本発明の実施形態の例であって、本発明ないし各構成要件の用語の意義は、以上の実施形態に記載されたものに制限されるものではない。上述の説明文中に示した具体的な数値は、単なる例示であって、当然の如く、それらを様々な数値に変更することができる。
【０８２５】
遊技機１００がループ機等にて構成される場合を上述したが、遊技機１００は上述したタイプ以外のタイプの遊技機（例えば旧一種二種混合機に分類される遊技機）として構成されていても良い。
【０８２６】
また、本発明を、パチンコ遊技機に分類されない、スロットマシンなどの他の遊技機に適用しても良い。パチンコ遊技機では、遊技媒体（実空間における３次元の遊技媒体）として遊技球が用いられるが、スロットマシンではコインが遊技媒体として用いられる。
【符号の説明】
【０８２７】
１００  遊技機
１０５、１０６  始動口
１１１  大入賞口
４０１  主制御部（判定手段、遊技状態制御手段、特別遊技実行手段）
４０３  演出制御部（演出実行手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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【図５６】
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【図５７】
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【図５８】
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【図５９】
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【図６０】
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【図６１】
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【図６１−１】
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【図６１−２】
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【図６２】
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【図６３】
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【図６４】
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【図６５】
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【図６６】
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【図６７】
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【図６８】
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【図６９】
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【図７０】
2020157160.tif 000074
【図７１】
2020157160.tif 000075
【図７２】
2020157160.tif 000076
【図７２−１】
2020157160.tif 000077
【図７３】
2020157160.tif 000078
【図７４】
2020157160.tif 000079
【図７５】
2020157160.tif 000080
【図７６】
2020157160.tif 000081
【図７７】
2020157160.tif 000082
【図７８】
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【図７９】
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【図８０】
2020157160.tif 000085
【図８１】
2020157160.tif 000086
【図８２】
2020157160.tif 000087
【図８３】
2020157160.tif 000088
【図８４】
2020157160.tif 000089
【図８５】
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【図８６】
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【図８７】
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【図８８】
2020157160.tif 000093
【図８９】
2020157160.tif 000094
【図９０】
2020157160.tif 000095
【図９１】
2020157160.tif 000096
【図９２】
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【図９３】
2020157160.tif 000098
【図９４】
2020157160.tif 000099
【図９５】
2020157160.tif 000100
【図９６】
2020157160.tif 000101
【図９７】
2020157160.tif 000102
【図９８】
2020157160.tif 000103
【図９９】
2020157160.tif 000104
【図１００】
2020157160.tif 000105
【図１０１】
2020157160.tif 000106
【図１０２】
2020157160.tif 000107
【図１０３】
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【図１０４】
2020157160.tif 000109
【図１０５】
2020157160.tif 000110
【図１０６】
2020157160.tif 000111
【図１０７】
2020157160.tif 000112
【図１０８】
2020157160.tif 000113
【図１０９】
2020157160.tif 000114
【図１１０】
2020157160.tif 000115
【図１１１】
2020157160.tif 000116
【図１１２】
2020157160.tif 000117
【図１１３】
2020157160.tif 000118
【図１１４】
2020157160.tif 000119
【図１１５】
2020157160.tif 000120
【図１１５−１】
2020157160.tif 000121
【図１１６】
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【図１１７】
2020157160.tif 000123
【図１１８】
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