(57)【要約】【課題】表示装置の表示領域の外側に設けられた装飾を利用した面白みのある演出を実行することが可能な遊技機を提供すること。【解決手段】表示領域９１１を有する表示装置９１と、表示領域９１１の外側に設けられ、遊技球が流下する遊技領域を装飾する装飾部３０と、前記表示領域９１１に、前記装飾部３０を模した形状の演出画像４０が、当該装飾部３０から次第に離れる方向に変位するように表示する装飾演出を実行する演出実行手段と、を備えることを特徴とする遊技機１とする。装飾部３０は複数設けられたものとしてもよい。【選択図】図８
2020010970.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
表示領域を有する表示装置と、
表示領域の外側に設けられ、遊技球が流下する遊技領域を装飾する装飾部と、
前記表示領域に、前記装飾部を模した形状の演出画像が、当該装飾部から次第に離れる方向に変位するように表示する装飾演出を実行する演出実行手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機には種々の装飾が設けられる。例えば、遊技球が流下する遊技領域を構成する遊技盤にも装飾が設けられる（例えば、下記特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００２−２００２３７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
本発明は、表示装置の表示領域の外側に設けられた装飾を利用した面白みのある演出を実行することが可能な遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記課題を解決するためになされた本発明にかかる遊技機は、表示領域を有する表示装置と、表示領域の外側に設けられ、遊技球が流下する遊技領域を装飾する装飾部と、前記表示領域に、前記装飾部を模した形状の演出画像が、当該装飾部から次第に離れる方向に変位するように表示する装飾演出を実行する演出実行手段と、を備えることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００６】
本発明にかかる遊技機によれば、表示領域の外側に設けられた装飾を利用した面白みのある演出を実行することが可能である。
【図面の簡単な説明】
【０００７】
【図１】本実施形態にかかる遊技機の正面図である。
【図２】選択演出の一例を示した図である。
【図３】事後演出を説明するための図である。
【図４】選択演出の第一具体例を説明するための図である。
【図５】選択演出の第二具体例を説明するための図である。
【図６】選択演出の第三具体例を説明するための図である。
【図７】選択演出の第四具体例を説明するための図である。
【図８】装飾演出の一例を示した図である。
【図９】装飾演出の第一具体例を説明するための図である。
【図１０】装飾演出の第二具体例を説明するための図である。
【図１１】装飾演出の第三具体例を説明するための図である。
【図１２】装飾演出の第四具体例を説明するための図である。
【発明を実施するための形態】
【０００８】
以下、本発明にかかる遊技機１の一実施形態について図面を参照して詳細に説明する。まず、図１を参照して遊技機１の全体構成について簡単に説明する。
【０００９】
遊技機１は遊技盤９０を備える。遊技盤９０は、ほぼ正方形の合板により成形されており、発射装置９０８（発射ハンドル）の操作によって発射された遊技球を遊技領域９０２に案内する通路を構成するガイドレール９０３が略円弧形状となるように設けられている。
【００１０】
遊技領域９０２には、表示装置９１、始動入賞口９０４、大入賞口９０６、アウト口９０７などが設けられている。かかる表示装置９１の表示領域９１１は、遊技盤９０に形成された開口９０１を通じて視認可能となる領域である。なお、一部の図においては、表示領域９１１を大まかに記載するが、その形状等は適宜変更可能である（開口９０１の形状や大きさ、表示装置９１自体の形状や大きさを変更することで表示領域９１１の形状等を変更することができる）。
【００１１】
また、遊技領域９０２には、流下する遊技球が衝突することにより遊技球の流下態様に変化を与える障害物としての遊技釘が複数設けられている。遊技領域９０２を流下する遊技球は、遊技釘に衝突したときの条件に応じて様々な態様に変化する。
【００１２】
このような遊技機１では、発射装置９０８を操作することにより遊技領域９０２に向けて遊技球を発射する。遊技領域９０２を流下する遊技球が、始動入賞口９０４や大入賞口９０６等の入賞口に入賞すると、所定の数の遊技球（以下、入賞口に遊技球が入賞することを契機として払い出される遊技球を賞球と称する）が払出装置により払い出される。
【００１３】
なお、遊技機１の枠体、遊技球を貯留する下皿や上皿など、本発明に関係のない遊技機１の構成要素は説明を省略する。これらについては公知の遊技機と同様の構造のものが適用できる。
【００１４】
大当たりの抽選は、図示されない制御基板に設けられた当否判定手段が始動入賞口９０４への遊技球の入賞を契機として実行する（このような始動入賞口は複数設けられていてもよい）。具体的には、始動入賞口９０４への遊技球の入賞を契機として乱数源から数値（当否判定情報）が取得され、当該数値が予め定められた大当たりの数値と同じである場合には大当たりとなり、異なる場合にははずれとなる。公知の遊技機と同様であるため詳細な説明を省略するが、大当たりとなる場合には、識別図柄８０（当否判定結果を報知するための図柄；図１等参照）が所定の組み合わせ（例えば同じ図柄の三つ揃い）となることによって報知され、それ以外の組み合わせが表示された場合にははずれとなる。なお、図１以外の図面においては、識別図柄８０の図示を省略する。
【００１５】
〇選択演出
本実施形態にかかる遊技機１は、当否判定結果を報知する報知演出（識別図柄８０が変動を開始してから当否判定結果を示す態様で停止するまでの演出）の一部として、選択演出を実行することが可能である。以下、当該選択演出について詳細に説明する。
【００１６】
選択演出（図２参照）は、遊技者に対し、複数の選択肢が示される演出である。選択演出においては、各選択肢の概要を示すための複数の選択画像１０が表示領域９１１に表示される。各選択画像１０は、互いに区分けされて表示される。本実施形態における選択肢は「キャラクタ」であり、各選択画像１０は当該キャラクタを表した画像を含むものとされる。一の選択演出において示される選択肢（選択画像１０）の数は適宜増減可能である。選択演出の度に変化しうるものであってもよい。本実施形態では、選択画像１０として、キャラクタＡを含む選択画像１０Ａ、キャラクタＢを含む選択画像１０Ｂ、キャラクタＣを含む選択画像１０Ｃが表示される（図２（ａ）（ｂ）参照）。
【００１７】
選択演出は、複数の選択肢のうちのいずれかが選ばれる。ただし、遊技者が好みの選択肢を選ぶことができるというものではなく、自動的（強制的）に選ばれるというものである。換言すれば、選択演出の結末は、予め内部的に決められているということである。本実施形態における選択演出の結末は、大まかに通常結末と特殊結末に区分けされる。
【００１８】
通常結末は、複数の選択肢のうちから、一つが選ばれるというものである（図２（ｃ−１）参照）。つまり、一般的な選択演出と同じような結末であるといえる。初めて選択演出に接した遊技者や、特殊結末に接したことのない遊技者は、当該通常結末が発生することを想定するのが通常である。一方、特殊結末は、複数の選択肢のうちの二以上が選ばれるというものである（図２（ｃ−２）参照）。遊技者にとってみれば、一の選択肢のみが選ばれることを想定しているところに、二以上の選択肢が選ばれるという事象が発生することになるから、特殊結末の発生は驚きのある結末であるといえる。本実施形態では、三つすべての選択肢が選択されるという特殊結末が設定されている。
【００１９】
選択演出が発生したとき、その結末が特殊結末となる蓋然性は、通常結末となる蓋然性よりも低く設定される。特殊結末となる蓋然性は、数％に設定されていることが好ましい。つまり、選択演出が発生したとき、ほとんどは遊技者が想定している通常結末となり、ごく稀に特殊結末となるようにするとよい。このようにすることで、一定程度継続的に遊技を行い、複数回の選択演出を体験した遊技者は、ほとんどのケースにおいて通常結末に接した後、特殊結末に接することになるため、特殊結末の発生は想定外のものとなると思われる。
【００２０】
なお、本実施形態における選択演出では、複数の選択画像１０が表示された後、カーソルＸが各選択肢間を高速で移動するような表示（あたかも「ルーレット」であるかのような表示）がなされ（図２（ｂ）参照。高速で移動するカーソルＸは点線で示す）、所定時間経過後にカーソルＸの移動が停止して結末に至る（図２（ｃ−１）（ｃ−２）参照）。通常結末となる場合には、複数の選択画像１０のうちのいずれか一つを囲むようにカーソルＸが表示され（図２（ｃ−１）参照）、当該選択画像１０に対応する選択肢が選ばれたことが示される。特殊結末となる場合には、複数（三つ）の選択画像１０のそれぞれを囲むようなカーソルＸが表示される（図２（ｃ−２）参照）。
【００２１】
選択演出後、複数種の事後演出のうちのいずれかが実行される。事後演出は、選択演出の結末の内容に応じたものが実行される。なお、選択演出の結末の内容と事後演出の内容が矛盾することが、大当たり確定の事象として設定された構成としてもよいが、このような特殊なケースは除くものとする。複数種の事後演出は、通常結末となった場合に発生する第一事後演出と、特殊結末となった場合に発生する第二事後演出に区分けされる。上述した通り、各選択画像１０は、キャラクタＡ〜Ｃのいずれかを表した画像を含む。これを踏まえ、第一事後演出として、キャラクタが登場する第一事後演出Ａ、キャラクタＢが登場する第一事後演出Ｂ、キャラクタＣが登場する第一事後演出Ｃが設定されている。また、第二事後演出として、キャラクタＡ〜Ｃの全てが登場する第二事後演出が設定されている。
【００２２】
通常結末となった場合には、選ばれた一の選択画像１０に対応する第一事後演出が実行される。つまり、選ばれた一の選択画像１０が含むキャラクタと同じキャラクタが登場する第一事後演出が実行される（図３（ａ）参照）。一方、特殊結末となった場合には、第二事後演出が実行される。つまり、選ばれた二以上の選択画像１０（本実施形態では三つの選択画像１０全て）のそれぞれが含むキャラクタ全てが登場する第二事後演出が実行される（図３（ｂ）参照）。このように、各選択肢（選択画像１０）がその後発生する演出を示唆する示唆要素を含み、通常結末が発生した場合には、選ばれた一つの選択肢の示唆要素に対応する演出要素を含む第一事後演出が実行され、特殊結末が発生した場合には、選ばれた二以上の選択肢のそれぞれの示唆要素に対応する二以上の演出要素を含む第二事後演出が実行されるということである。本実施形態では、各選択画像１０は事後演出で登場するキャラクタを含むものであるため「示唆要素＝演出要素」であるといえるが、あくまで示唆要素が事後演出を構成する演出要素を示唆するに留まる構成としてもよい。例えば、各選択画像１０を各キャラクタそのものの画像を含むものとするのではなく、各キャラクタの名称を表す文字を含むものとしたり、各キャラクタを想起させるような文字や画像を含むものとしたりしてもよい。
【００２３】
本実施形態における各事後演出は、その結末により当否判定結果が大当たりとなるか否かを示すものである。すなわち、各事後演出は、いわゆる「スーパーリーチ演出」であるといえる。発生したときにおける当否判定結果が大当たりとなる蓋然性（いわゆる大当たり信頼度）は、第一事後演出（第一事後演出Ａ〜Ｃ）のそれぞれよりも第二事後演出の方が高い。したがって、遊技者は、第一事後演出が発生したときよりも、第二事後演出が発生したときの方が、大当たりに期待がもてることになる。上述した通り、選択演出が通常結末となることは第一事後演出の発生につながり、選択演出が特殊結末となることは第二事後演出の発生につながるものであるから、選択演出の結末は、通常結末よりも特殊結末となることが、遊技者にとって有利な事象であるといえる。なお、複数の第一事後演出の大当たり信頼度の高低は適宜設定することができる。
【００２４】
本実施形態では、第一事後演出（第一事後演出Ａ〜Ｃ）や第二事後演出は、選択演出を経ずに発生することがあるものとされる。つまり、ある一の報知演出（一変動）において、選択演出が発生しないケースであっても、第一事後演出や第二事後演出が発生し、その結末により当否判定結果が示されることがあるものとされる。したがって、一定程度継続的に遊技を行った遊技者は、選択演出を経ずに第一事後演出や第二事後演出に接する機会があるということであって、これらの事後演出がどの程度大当たりに期待がもてるものであるか把握できる可能性がある。例えば、第二事後演出の方が第一事後演出よりも大当たりにつながるといったことを、体感的に得る可能性がある。このような遊技者であれば、選択演出の特殊結末は、大当たりに期待がもてる第二事後演出が発生するのではないかという印象を受けるものとなるため、遊技がより面白みのあるものとなる。
【００２５】
以上説明したように、本実施形態にかかる遊技機１では、選択演出の結末として、一の選択肢（選択画像１０）が選ばれる通常結末だけでなく、二以上の選択肢（選択画像１０）が選ばれる特殊結末が発生しうる。特殊結末は、遊技者が想定する結末（すなわち、通常結末）に反した意外性のある結末であるといえるため、遊技の趣向性を向上させることが可能である。
【００２６】
また、本実施形態のように、選択演出の特殊結末として全ての選択肢（選択画像１０）が選ばれるという態様が発生するようにすれば、特殊結末が特別な事象である印象を高めることが可能である。
【００２７】
また、本実施形態のように、選択演出にて選ばれた選択肢（選択画像１０）が含む示唆要素（キャラクタ）に対応する演出要素を含む事後演出が発生するようにすることで、選択演出の結末（結果）とその後に発生する演出の流れを自然なものとすることができる。特に、特殊結末となる場合には、選ばれた二以上の選択肢のそれぞれの示唆要素に対応する二以上の演出要素を含む第二事後演出が発生するというものであるため、従来にない斬新な演出の流れとなる。
【００２８】
そして、本実施形態のように、第二事後演出の方が第一事後演出のそれぞれよりもいわゆる大当たり信頼度が高い設定とすることで、選択演出の特殊結末を遊技者にとって喜ばしい事象とすることが可能である。
【００２９】
以下、上記実施形態における選択演出を改良、具体化、変形等した具体例について説明する。なお、以下の具体例を用いて説明する技術を複数組み合わせて適用した構成としてもよい。
【００３０】
・第一具体例
上記実施形態における選択演出の特殊結末は、遊技者に示された複数種の選択肢の全てが選ばれるという態様であることを説明したが、遊技者に示された複数種の選択肢のうちの一部であって、二以上の選択肢が選ばれるという態様が発生しうるようにしてもよい。例えば、上記実施形態のように選択画像１０Ａ〜１０Ｃの三つが選択肢として示される場合、選択画像１０Ａと選択画像１０Ｂが選ばれる態様、選択画像１０Ａと選択画像１０Ｃが選ばれる態様、および選択画像１０Ｂと選択画像１０Ｃが選ばれる態様のうちの少なくともいずれかが発生するようにする。
【００３１】
そして、発生しうる特殊結末の態様に応じた第二事後演出を用意する。例えば、選択画像１０Ａと選択画像１０Ｂが選ばれる特殊結末が発生したとき（図４（ａ）参照）には、その後、キャラクタＡとＢが登場する第二事後演出（図４（ｂ）参照）が実行されるものとする。
【００３２】
また、本例のような構成とする場合、選ばれる選択肢（選択画像１０）の数が多いほど、当否判定結果が大当たりとなる蓋然性が高いという設定とすることもできる。上記実施形態のように三つの選択肢が示されるのであれば、三つの選択肢が選ばれる特殊結末が発生する場合の方が、二つの選択肢が選ばれる特殊結末が発生する場合よりも大当たりに期待がもてる設定とする。上記実施形態のような事後演出が発生す構成とするのであれば、キャラクタＡ〜Ｃの全てが登場する第二事後演出の方が、キャラクタＡ〜Ｃのうちの二つが登場する第二事後演出よりも大当たり信頼度が高いということである。このようにすることで、選択演出にて特殊結末が発生する場合、選ばれる選択肢の数にも注目させるものとすることができる。
【００３３】
・第二具体例
選択演出にて示される選択肢（選択画像１０）の種類はその都度変化しうるものとしてもよい。例えば、ある選択演出においては、選択画像１０Ａ、選択画像１０Ｂ、選択画像１０Ｃが示される（図５（ａ）参照）一方、別の選択演出においては選択画像１０Ａ、選択画像１０Ｂ、選択画像１０Ｄが示される（図５（ｂ）参照）ことがあるものとする。また、第二事後演出として、キャラクタＡ、Ｂ、Ｃが登場する演出だけでなく、キャラクタＡ、Ｂ、Ｄが登場する演出が搭載されているものとする。選択画像１０Ａ、選択画像１０Ｂ、選択画像１０Ｃが示される選択演出にて、全ての選択画像１０が選ばれる特殊結末が発生したときには、事後演出としてキャラクタＡ、Ｂ、Ｃが登場する演出が発生する。選択画像１０Ａ、選択画像１０Ｂ、選択画像１０Ｄが示される選択演出にて、全ての選択画像１０が選ばれる特殊結末が発生したときには、事後演出としてキャラクタＡ、Ｂ、Ｄが登場する演出が発生する。
【００３４】
このようにすることで、選択演出にて示される選択肢（選択画像１０）の種類に応じて、その後発生しうる事後演出（第二事後演出）が変化するものとなる。選択画像１０Ａ、選択画像１０Ｂ、選択画像１０Ｃが示される選択演出が発生したときには、事後演出としてキャラクタＡ、Ｂ、Ｄが登場する演出は発生しないのであるから、選択演出にて示される選択肢（選択画像１０）の種類に応じて、その後発生しうる事後演出の種類が限定されているともいえる。これにより、遊技者は、選択演出においてどのような選択肢が示されているかにも注目することになる。なお、この場合、第二事後演出同士の大当たり信頼度が異なるものとされていることが好ましい。上記例で言えば、キャラクタＡ、Ｂ、Ｃが登場する事後演出よりも、キャラクタＡ、Ｂ、Ｄが登場する事後演出の方が大当たり信頼度が高いものとする。このようにすれば、より大当たり信頼度が高い第二事後演出が発生する「選択画像１０Ａ、選択画像１０Ｂ、選択画像１０Ｄが示される選択演出」が発生することの方が「選択画像１０Ａ、選択画像１０Ｂ、選択画像１０Ｃが示される選択演出」が発生することよりも遊技者にとって喜ばしい事象であるといえる。
【００３５】
・第三具体例
上記実施形態では、選択演出において、複数種の選択肢（選択画像１０）が示された後、所定時間経過後に自動的に選択結果（結末）が示されることを説明したが、選択結果が示されるよりも前に、遊技者に対し、操作手段２０（例えば押しボタン）（図１参照）の操作を促す操作演出（図６（ｂ）参照）が発生するようにしてもよい。すなわち、選択演出の一部として操作演出が発生しうるものとする。なお、操作手段２０は遊技者が操作可能なものであればどのようなものであってもよい。また、遊技者の身体の一部（例えば手）を検出可能なセンサを設け、当該センサに身体の一部が検出されることを「操作手段の操作」としてもよい。
【００３６】
選択演出にて複数種の選択画像１０が表示された状態にて、操作演出が実行される。操作演出では、操作手段２０を操作すべき時期であることを示す画像（操作手段２０を表した操作画像２１や、「押せ」といった操作態様を示した画像）および操作有効時間を示すメータ画像２２が表示される（図６（ｂ）参照）。遊技者が操作有効時間内に操作手段２０を操作することを契機として、選択結果が示される。操作有効時間内に操作手段２０の操作がなされなかった場合には、操作有効時間の終了を契機として、選択結果が示される（図６（ｃ）参照）。なお、選択演出において選択される選択肢（選択画像１０）は予め決まっているものであるから、操作手段２０の操作タイミングや操作の有無は、選択に影響を及ぼすものではない。つまり、操作手段２０を操作させるのは、自らの操作手段２０の操作により、選択肢が選ばれているかのような印象を遊技者に与えるためである。
【００３７】
本例では、選択演出の結末が特殊結末となる場合、必ず操作演出が実行されるものとする。つまり、遊技者の視点で言えば、操作手段２０の操作を契機として、二以上の選択肢が選ばれるという事象が発生するようにする。特殊結末は、二以上の選択肢が選ばれるというものであって、一の選択肢が選ばれることを想定している遊技者にとっては何が起こったのか分かりにくい状況となるおそれがある。遊技者の行動によらず自動的に選択肢が選ばれてしまうと、そのおそれは顕著になることが考えられるため、操作手段２０の操作という遊技者の行動に起因して二以上の選択肢が選ばれるという事象が発生するようにする。このようにすることで、選択の結果として二以上の選択肢が選ばれているのであるということを把握する助けとなる。
【００３８】
なお、選択演出において、操作演出を経て選択結果が示されることもあれば、操作演出を経ずに（所定時間経過を待って）選択結果が示されるようにするとよい。つまり、特殊結末となる場合は操作演出が発生するものの、通常結末となる場合には操作演出が発生しないこともあるようにするとよい。操作演出の有無によって結末が想定される（特殊結末となるかどうかが分かる）と面白みに欠けるから、通常結末となる場合の一部では操作演出が発生するものの、他の一部では操作演出が発生しない設定とするとよい。ただし、全ての選択演出において必ず操作演出が発生するようにすることを否定するものではない。
【００３９】
・第四具体例
上記実施形態では、選ばれた選択肢を示す手法として、選択画像１０がカーソルＸで囲まれる手法を用いることを説明した。ただ、当該手法であると、特殊結末が発生したとき、二以上の選択肢が選択されたということが分かりにくくなってしまうおそれがある。特に、上記実施形態における選択演出の特殊結末のように、示された複数種の選択肢の全てが選ばれるというものである場合には、全ての選択画像１０にカーソルＸが合っている状態が示されるから、カーソルＸが単なる画像の「枠」であると捉えられてしまうおそれもある。これに対応するため、選択演出にて選ばれた選択画像１０を示す手法として以下のようにすることが考えられる。
【００４０】
複数種の選択画像１０のそれぞれについて、通常態様１０ｎと強調態様１０ｓが設けられているものとする（図７参照）。強調態様１０ｓは、通常態様１０ｎよりも遊技者に明瞭に見える（目立つ）態様である。このような視覚的な「差」をつける手法としては種々考えられる。例えば、通常態様１０ｎよりも強調態様１０ｓの方が画像の明度が高い、通常態様１０ｎがモノクロ画像であり強調態様１０ｓがカラー画像である、といった手法が考えられる。つまり、通常態様１０ｎと強調態様１０ｓは「色味」のみが異なるものであると捉えることもできる。なお、図７においては、通常態様１０ｎを点線で、強調態様１０ｓを実線で描き、両者の差を顕在化させている。
【００４１】
選択演出における選択結果が示される前の状態においては、各選択画像１０は基本的には通常態様１０ｎとされる（図７（ａ）参照）。その状態で、いずれか一つの選択画像１０が強調態様１０ｓとなる状態が高速で切り替えられていく（図７（ｂ）参照）。これにより、遊技者は、今からいずれかの選択画像１０が選択されるのであろうという印象を受けることになる。そして、いずれかの選択画像１０が選択された結末が示される。通常結末となる場合には、選ばれた選択画像１０が強調態様１０ｓとされる（図７（ｃ−１）参照）。特殊結末となる場合には、選ばれた二以上の選択画像１０が強調態様１０ｓとされる（図７（ｃ−２）参照）。
【００４２】
このように、選択結果が示される前の状態においては、各選択画像１０は基本的には通常態様１０ｎとされているのであるから、それとの対比により、いずれかの選択画像１０が強調態様１０ｓとされたことが分かりやすい。つまり、遊技者は、選択演出を選択結果が示される前と後にかけて見ているであろうから、その前後での変化に注目すれば、いずれの選択肢（選択画像１０）が選ばれたのか把握することが容易になる（少なくとも「カーソル」を用いた手法に比べ容易になるといえる）。二以上の選択肢が選ばれる特殊結末が発生する場合であっても、「二以上の選択肢が選ばれる」という結末の把握が容易になる。特に、上記実施形態にて説明した特殊結末のように全ての選択肢が選ばれるという場合（図７（ｃ−２）参照）においても、選択結果が示される前後での選択画像１０の違いは明確であるから、「全ての選択肢が選ばれる」という結末の把握が容易になる。
【００４３】
〇装飾演出
本実施形態にかかる遊技機１は、当否判定結果を報知する報知演出の一部として、上記選択演出とは別の演出である装飾演出を実行することが可能である。以下、当該装飾演出について詳細に説明する。
【００４４】
装飾演出は、遊技者が視認可能な装飾であって、表示領域９１１の外側に設けられた装飾部３０（図１、図８（ａ）参照）を利用した演出である。装飾部３０が設けられる対象はどのようなものであってもよい。遊技盤９０の表面に施された装飾であってもよいし、遊技盤９０の後方に設けられ、当該遊技盤９０（光透過性を有する）を通じて視認される装飾であってもよい。遊技者視点（遊技機１に正対した状態）で、表示領域９１１の外側に位置するようなものであればよい。装飾部３０は、遊技領域９０２を装飾するものであるといえる。本実施形態における装飾部３０は、キャラクタ（動作しうるもの）を表したものである。
【００４５】
装飾演出においては、表示領域９１１に装飾部３０を模した形状の演出画像４０を表示する（図８（ｂ）（ｃ）参照）。ここで、「模した」とは、遊技者からみて、装飾部３０が表す対象と演出画像４０が表す対象物が同一のものであると認められる程度に類似したものであればよい。つまり、演出画像４０も上記キャラクタを表したものとされる。
【００４６】
装飾演出において、演出画像４０は、装飾部３０から次第に離れる方向に変位するように表示される（図８（ｂ）（ｃ）参照）。本実施形態では、装飾部３０は表示領域９１１の左下に設けられている。そのため、表示領域９１１の左下から演出画像４０が表れ（図８（ｂ）参照）、表示領域９１１の中央に向かって変位する（図８（ｃ）参照）ような表示がなされる。このようにすることで、装飾部３０（演出画像４０）が表す対象物（本実施形態では上記キャラクタ）が、あたかも表示領域９１１内に移動してきたかのような印象を遊技者に与えることができる。
【００４７】
なお、演出画像４０が表示される前に実行されている演出（表示領域９１１に表示される画像等）や、演出画像４０が表示されているときに実行されるその他の演出（表示領域９１１に表示される画像等）はどのようなものであってもよいから説明を省略する。また、図８（ｃ）において示す点線のキャラクタは、演出画像４０の変位（動き）を分かりやすくするための描いたものであって実際に表示されるものではない（以下、図９（ｃ）、図１０（ｃ）にて示す点線のキャラクタも同様）。
【００４８】
本実施形態における装飾演出は、いわゆる「チャンスアップ演出」として設定されている。つまり、装飾演出が発生することにより、対象の当否判定結果が大当たりとなる蓋然性（大当たり信頼度）が高まったことを示唆する。ただし、「チャンスアップ演出」以外の演出として装飾演出が発生するようにすることを否定するわけではない。
【００４９】
以下、上記実施形態における装飾演出を改良、具体化、変形等した具体例について説明する。なお、以下の具体例を用いて説明する技術を複数組み合わせて適用した構成としてもよい。
【００５０】
・第一具体例
装飾部３０が複数設けられているものとする。例えば、第一装飾部３１および第二装飾部３２が設けられているものとする（図９参照）。第二装飾部３２は、第一装飾部３１よりも離れた位置に設けられる。つまり、表示領域９１１に近い側から第一装飾部３１、第二装飾部３２というように両装飾部３０が並ぶように設けられている（図９（ａ）参照）。本例においては、第一装飾部３１および第二装飾部３２の一方は、他方と同一または他方を模したような態様を呈する。つまり、遊技者には、第一装飾部３１と第二装飾部３２は同一視できるものである。
【００５１】
装飾演出においては、演出画像４０は、表示領域９１１における第一装飾部３１および第二装飾部３２が位置する側から表示され、その後装飾部３０から次第に離れる方向に変位するように表示される（図９（ｂ）（ｃ）参照）。具体的には、第一装飾部３１と第二装飾部３２が並ぶ方向に移動するように演出画像４０が表示される。なお、演出画像４０は、上記のように変位するにつれて、態様が変化するようにしてもよい。演出画像４０が装飾部３０と同じ対象物（キャラクタ）を表しているということが分かる程度の変化は許容される。
【００５２】
本例においては、表示領域９１１外において複数の装飾部３０が並んでいるため、当該装飾部３０（演出画像４０）が表す対象物（キャラクタ）が表示領域９１１内に移動してきたかのような印象を高めることが可能である。なお、装飾部３０の数は二つに限られない。三つ以上の装飾部３０が設けられた構成としてもよい。
【００５３】
・第二具体例（第一具体例を発展させた例）
第一具体例と同様に、複数の装飾部３０が設けられたものとする。例えば、第一装飾部３１と第二装飾部３２が設けられているとすると、第一装飾部３１および第二装飾部３２は、一方に比して他方の方が大きい相似形状であるとする（図１０参照）。つまり、第一装飾部３１と第二装飾部３２の一方は、他方と同一または模したような態様を呈するものであること、すなわち同一視できるようなものであることを前提とした上で、一方よりも他方の方が大きいものとされる。本例においては、表示領域９１１に近い第一装飾部３１の方が、第二装飾部３２よりも大きいものとされる。三つ以上の装飾部３０を設けるのであれば、表示領域９１１に近づくにつれて、各装飾部３０が次第に大きくなるような設定とする。
【００５４】
第一具体例と同様に、装飾演出においては、演出画像４０は、表示領域９１１における第一装飾部３１および第二装飾部３２が位置する側から表示され、その後装飾部３０から次第に離れる方向に変位するように表示される。さらに、演出画像４０は、第一装飾部３１よりも大きいものとされる（図１０（ｂ）（ｃ）参照）。このようにすることで、装飾部３０（演出画像４０）が表す対象物（キャラクタ）が、次第に大きくなりつつ、表示領域９１１内に移動してきたかのような印象を与えることが可能となる。
【００５５】
上記の通り、演出画像４０は装飾部３０側から離れるように変位することになるところ、装飾部３０から離れるにつれて次第に大きくなるようにするとよい（図１０（ｂ）（ｃ）参照）。このようにすれば、装飾部３０（演出画像４０）が表すキャラクタが次第に大きくなっているという印象を高めることが可能である。
【００５６】
・第三具体例
装飾部３０が発光部（図示せず）により照らされるものとする。具体的には、発光部を発光させることにより、遊技者には装飾部３０自体が発光しているかのようにみえるものとする。例えば、装飾部３０の一部が光透過性を有し、当該装飾部３０の後方に発光部を設けることで装飾部３０が発光しているかのように見える態様を構築することができる。以下の説明においては、発光部を発光させた状態を装飾部３０が発光した状態とし、発光部を発光させていない状態を装飾部３０が発光していない状態とする。
【００５７】
装飾演出においては、装飾部３０が発光していない状態から、装飾部３０が発光した状態とする（図１１（ａ）（ｂ）参照）。そして、表示領域９１１に演出画像４０が表示された状態とする（図１１（ｃ）参照）。表示領域９１１における演出画像４０の表示態様は上述した通りである。このようにすることで、装飾部３０（演出画像４０）が表す対象物（キャラクタ）が、あたかも表示領域９１１内に移動してきたかのような印象を高めることが可能となる。
【００５８】
表示領域９１１に演出画像４０が表示された状態となったときには、装飾部３０が発光していない状態とされることが好ましい（図１１（ｃ）参照）。このようにすれば、表示領域９１１に演出画像４０が表示される前の状態においては発光しており目立つ状態にあった装飾部３０が、演出画像４０が表示されたときには目立たない状態となるのであるから、装飾部３０が表す対象物（キャラクタ）が表示領域９１１内に移動してきたかのような印象をより強くすることが可能である。ただし、表示領域９１１に演出画像４０が表示された状態となっても、装飾部３０が発光した状態が維持されるような構成とすることを否定するわけではない。
【００５９】
・第四具体例（第一具体例または第二具体例と、第三具体例の組み合わせ）
第一具体例や第二具体例にて説明したように、複数の装飾部３０を設け、各装飾部３０の発光の有無を制御することが可能な構成としてもよい。例えば、表示領域９１１に近い第一装飾部３１と、表示領域９１１から離れた第二装飾部３２を設けた構成である場合、装飾演出においては、まず第二装飾部３２を発光させ（図１２（ａ）参照）、次いで第一装飾部３１を発光させ（図１２（ｂ）参照）、その後表示領域９１１に演出画像４０を表示する（図１２（ｃ）参照）。つまり、表示領域９１１から遠い装飾部３０から順に発光させていき、最も近い発光部を発光させた後、表示領域９１１に演出画像４０を表示する。このようにすることで、装飾部３０（演出画像４０）が表す対象物（キャラクタ）が、表示領域９１１内に移動してきたかのような印象を高めることが可能である。
【００６０】
複数の装飾部３０のうち、ある装飾部３０を発光させた状態とした後、次の装飾部３０を発光させた状態とする際には、当該ある装飾部３０は発光していない状態とすることが好ましい。上記例に則していえば、第二装飾部３２を発光させた状態とした後、第一装飾部３１を発光させる際には、第二装飾部３２を発光していない状態とすることが好ましい（図１２（ｂ）参照）。また、表示領域９１１に演出画像４０を表示する際には、表示領域９１１に最も近い装飾部３０（上記例では第一装飾部３１）は発光させていない状態とすることが好ましい（図１２（ｃ）参照）。このように、発光する装飾部３０が次第に表示領域９１１に近づいていくように順に切り替わっていく構成とすることで、装飾部３０が表す対象物（キャラクタ）が表示領域９１１内に移動してきたかのような印象をより強くすることが可能である。ただし、一旦発光した装飾部３０の発光が、表示領域９１１に演出画像４０が表示された状態となるまで維持される構成とすることを否定するわけではない。
【００６１】
・第五具体例
上記実施形態では、装飾部３０および演出画像４０は、同じ対象物を表したものであり、類似するものであることを説明したが、上述した通り、同じ対象物を表したものであることが、遊技者が想起される程度に装飾部３０と演出画像４０が似通ったものであればよい。例えば、装飾部３０が対象物であるキャラクタの外縁のみを描いたものであり、演出画像４０がキャラクタを写実的に表したものとしてもよい。このような構成とすれば、装飾演出において、装飾部３０として表されたキャラクタが、演出画像４０として表されることで、よりリアルな態様に変化したという印象を与えることが可能である。なお、このような関係にあっても演出画像４０および装飾部３０は、互いに「模した」関係にあるものとする。
【００６２】
以上、本発明の実施形態について詳細に説明したが、本発明は上記実施形態に何ら限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲で種々の改変が可能である。
【００６３】
例えば、上記実施形態にて説明した演出は、表示装置を備えたものであれば、回胴式遊技機等、その他の遊技機にも適用することが可能である。
【００６４】
上記実施形態から得られる具体的手段（遊技機）を以下に列挙する。
【００６５】
・手段１−１
複数の選択肢が示され、いずれかの選択肢が自動的に選ばれる選択演出を実行することが可能な遊技機であって、前記選択演出の結末として、前記複数の選択肢のうちの一つが選ばれる通常結末と、前記複数の選択肢のうちの二以上が選ばれる特殊結末と、が設定されていることを特徴とする遊技機。
上記遊技機では、選択演出の結末として、一の選択肢が選ばれる通常結末だけでなく、二以上の選択肢が選ばれる特殊結末が発生しうる。特殊結末は、遊技者が想定する結末（すなわち、通常結末）に反した意外性のある結末であるといえるため、選択演出が面白みのあるものとなる。
【００６６】
・手段１−２
前記特殊結末は、示された複数の選択肢の全てが選ばれる態様であることを特徴とする手段１−１に記載の遊技機。
選択演出の特殊結末として全ての選択肢（選択画像）が選ばれるという態様が発生するようにすれば、特殊結末が特別な事象である印象を高めることが可能である。
【００６７】
・手段１−３
前記複数の選択肢のそれぞれは、その後発生する演出を示唆する示唆要素を含み、
前記通常結末が発生した場合、選ばれた一つの選択肢の示唆要素に対応する演出要素を含む第一事後演出が実行される一方、前記特殊結末が発生した場合、選ばれた二以上の選択肢のそれぞれの示唆要素に対応する二以上の演出要素を含む第二事後演出が実行されることを特徴とする手段１−１または手段１−２に記載の遊技機。
このようにすることで、選択演出の結末の態様と、その後発生する事後演出の内容がリンクするため、選択演出から事後演出にかけての演出の流れを自然なものとすることが可能である。
【００６８】
・手段１−４
前記第一事後演出および前記第二事後演出は、その結末により当否判定結果が当たりとなるか否かを示すものであって、前記第一事後演出が発生したときよりも、前記第二事後演出が発生したときの方が、当否判定結果が当たりとなる蓋然性が高いことを特徴とする手段１−３に記載の遊技機。
このように、二以上の選択肢が選ばれるという特殊結末が発生することは、遊技者にとって有利な事象（当たりに期待がもてる）である設定とすることが好ましい。
【００６９】
・手段１−５
前記第一事後演出および前記第二事後演出は、前記選択演出を経ずに発生する場合があることを特徴とする手段１−３または手段１−４に記載の遊技機。
このようにすることで、選択演出の発生を体験したことのない遊技者であっても、各事後演出がどの程度当たりに期待がもてるのか体感的に把握している可能性があることになるから、選択演出の結末の態様からその後の展開を想定しやすくなる。
【００７０】
・手段１−６
遊技者が操作可能な操作手段を備え、前記選択演出においては、当該選択演出が結末に至るよりも前に、遊技者に対して前記操作手段の操作が促される操作演出が実行されることがあり、前記選択演出において前記操作演出が実行される場合には、前記操作手段の操作を契機として、または操作有効時間の経過を契機として当該選択演出が結末に至るように設定されており、前記選択演出の結末が前記特殊結末となる場合には、当該選択演出において前記操作演出が実行されるように設定されていることを特徴とする手段１−１から手段１−５のいずれかに記載の遊技機。
特殊結末は、二以上の選択肢が選ばれるというものであって、一の選択肢が選ばれることを想定している遊技者にとっては何が起こったのか分かりにくい状況となるおそれがある。遊技者の行動によらず自動的に選択肢が選ばれてしまうと、そのおそれは顕著になることが考えられるため、操作手段の操作という遊技者の行動に起因して二以上の選択肢が選ばれるという事象が発生するようにする。このようにすることで、選択の結果として二以上の選択肢が選ばれているのであるということを把握する助けとなる。
【００７１】
・手段１−７
前記選択演出は、前記複数の選択肢のそれぞれに対応する選択画像が表示されるものであり、当該選択画像のそれぞれについて通常態様と、当該通常態様よりも明瞭な強調態様が設定されており、前記選択演出では、選ばれた選択肢に対応する前記選択画像が前記通常態様から前記強調態様とされることを特徴とする手段１−１から手段１−６のいずれかに記載の遊技機。
このように、選択画像が通常態様から強調態様とされることにより選ばれた選択肢が示されるようにすることで、選択結果が示される前と後の対比により、いずれの選択肢が選ばれたのかが分かりやすい。特に、二以上の選択肢が選ばれるという遊技者は想定していない特殊結末が発生したときであっても、二以上の選択肢が選ばれたということが分かりやすいという利点がある。
【００７２】
・手段２−１
表示領域を有する表示装置と、表示領域の外側に設けられた装飾部と、前記表示領域に、前記装飾部を模した形状の演出画像が、当該装飾部から次第に離れる方向に変位するように表示する装飾演出を実行する演出実行手段と、を備えることを特徴とする遊技機。
上記遊技機は、装飾部が表す対象物が、あたかも表示領域内に移動してきたかのような印象を遊技者に与える面白みのある演出を実行することが可能である。
【００７３】
・手段２−２
前記装飾部として、第一装飾部と、当該第一装飾部よりも前記表示領域から離れた位置に設けられる第二装飾部が設けられていることを特徴とする手段２−１に記載の遊技機。
このように複数の装飾部を設けることで、装飾部が表す対象物が表示領域内に移動してきたかのような印象をより高めることが可能である。
【００７４】
・手段２−３
前記第一装飾部および前記第二装飾部は、一方に比して他方の方が大きい相似形状であることを特徴とする手段２−２に記載の遊技機。
このようにすることで、装飾部が表す対象物の大きさが表示領域に向かって変化したかのような印象を与えることが可能である。
【００７５】
・手段２−４
前記第二装飾部よりも前記第一装飾部の方が大きく形成されており、前記装飾演出において表示される前記演出画像は、前記第一装飾部よりも大きいことを特徴とする手段２−２または手段２−３に記載の遊技機。
このようにすることで、装飾部が表す対象物が表示猟奇に近づくに従い次第に大きくなるかのような印象を与えることが可能である。
【符号の説明】
【００７６】
１  遊技機
１０  選択画像
１０ｎ  通常態様
１０ｓ  強調態様
２０  操作手段
３０  装飾部
３１  第一装飾部
３２  第二装飾部
４０  演出画像
９１  表示装置
９１１  表示領域
【図１】
2020010970.tif 000003
【図２】
2020010970.tif 000004
【図３】
2020010970.tif 000005
【図４】
2020010970.tif 000006
【図５】
2020010970.tif 000007
【図６】
2020010970.tif 000008
【図７】
2020010970.tif 000009
【図８】
2020010970.tif 000010
【図９】
2020010970.tif 000011
【図１０】
2020010970.tif 000012
【図１１】
2020010970.tif 000013
【図１２】
2020010970.tif 000014
【手続補正書】
【提出日】令和1年12月6日(2019.12.6)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
表示領域を有する表示装置と、
遊技者が視認可能かつ表示領域に重ならない位置で固定化された装飾部と、
前記表示領域に、前記装飾部を模した形状の演出画像が、当該装飾部から次第に離れる方向に変位するように表示する装飾演出を実行する演出実行手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。