(57)【要約】【課題】興趣のあるガチャを実行することのできるコンピュータプログラムを提供すること。【解決手段】本発明のコンピュータプログラムは、コンピュータ装置を、媒体抽選を行って、抽選リストから２つのゲーム媒体を選択する抽選実行手段、選択された２つのゲーム媒体（選択媒体群）がいずれのゲーム媒体であるかを伏せた状態で、選択媒体群に関する一部の情報を表示部に表示させる表示手段、媒体抽選が要求されるたびに選択媒体群のうちパラメータが最も高いゲーム媒体がいずれであるか、あるいは、選択媒体群のうちユーザの識別情報に関連づけられていないゲーム媒体がいずれであるかについての報知抽選を行う報知抽選手段、報知抽選に当選した場合にユーザに対して報知を行うアシスト手段、および選択媒体群のうちのいずれかからユーザによって選択されたゲーム媒体に関する情報とユーザの識別情報とを関連づける付与手段、として機能させる。【選択図】図１
2020010766.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
コンピュータ装置を、
ユーザによって媒体抽選が要求されたことを契機として前記媒体抽選を実行して、それぞれ異なるパラメータを備える複数種類のゲーム媒体が記憶された抽選リストから少なくとも２つの前記ゲーム媒体を選択する抽選実行手段、
前記媒体抽選によって選択された前記少なくとも２つの前記ゲーム媒体（以下、「選択媒体群」という。）がいずれの前記ゲーム媒体であるかを伏せた状態で、前記選択媒体群に関する一部の情報を表示部に表示させる表示手段、
前記媒体抽選が要求されるたびに、前記選択媒体群のうち前記パラメータが最も高い前記ゲーム媒体がいずれであるか、あるいは、前記選択媒体群のうち前記ユーザの識別情報に関連づけられていない前記ゲーム媒体がいずれであるかについて前記ユーザに報知を行うか否かの報知抽選を行う報知抽選手段、
前記報知抽選に当選した場合に、前記ユーザに対して前記報知を行うアシスト手段、および
前記選択媒体群のうちのいずれかから前記ユーザによって選択された前記ゲーム媒体に関する情報と前記ユーザの識別情報とを関連づける付与手段、
として機能させるコンピュータプログラム。
【請求項２】
コンピュータ装置を、
ユーザによって媒体抽選が要求されたことを契機として前記媒体抽選を実行して、それぞれ異なるパラメータを備える複数種類のゲーム媒体が記憶された抽選リストから少なくとも２つの前記ゲーム媒体を選択する抽選実行手段、
前記媒体抽選によって選択された前記少なくとも２つの前記ゲーム媒体（以下、「選択媒体群」という。）がいずれの前記ゲーム媒体であるかを伏せた状態で、前記選択媒体群に関する一部の情報を表示部に表示させる表示手段、
所定の条件が満たされた場合に、前記選択媒体群のうち前記パラメータが最も高い前記ゲーム媒体がいずれであるか、あるいは、前記選択媒体群のうち前記ユーザの識別情報に関連づけられていない前記ゲーム媒体がいずれであるかについて前記ユーザに報知を行うか否かの報知抽選を行う報知抽選手段、
一度前記報知抽選に当選した場合には、所定の終了条件が成立するまで、前記媒体抽選が要求されるたびに前記ユーザに対して前記報知を行うアシスト手段、および
前記選択媒体群のうちのいずれかから前記ユーザによって選択された前記ゲーム媒体に関する情報と前記ユーザの識別情報とを関連づける付与手段、
として機能させるコンピュータプログラム。
【請求項３】
前記終了条件は、前記報知抽選に当選したのちに前記ユーザによって前記媒体抽選の要求がなされるたびに前記報知抽選の当選を解除するための転落抽選がなされて前記転落抽選に当選すること、所定の日時となること、前記媒体抽選によって所定の前記パラメータを備えた前記ゲーム媒体が選択されること、および、前記報知が所定回数行われること、のいずれかである、
請求項２に記載のコンピュータプログラム。
【請求項４】
コンピュータ装置を、
ユーザによって媒体抽選が要求されたことを契機として前記媒体抽選を実行して、それぞれ異なるパラメータを備える複数種類のゲーム媒体が記憶された抽選リストから少なくとも２つの前記ゲーム媒体を選択する抽選実行手段、
前記複数種類のゲーム媒体のうちいずれかの前記ゲーム媒体について前記ユーザからの指定を受けつける指定受付手段、
前記媒体抽選によって選択された前記少なくとも２つの前記ゲーム媒体（以下、「選択媒体群」という。）がいずれの前記ゲーム媒体であるかを伏せた状態で、前記選択媒体群に関する一部の情報を表示部に表示させる表示手段、
前記媒体抽選が実行された結果、前記選択媒体群に前記ユーザが指定した前記ゲーム媒体が含まれている場合に、前記選択媒体群のうち前記ユーザが指定した前記ゲーム媒体がいずれであるかについて前記ユーザに報知を行うか否かの報知抽選を行う報知抽選手段、
前記報知抽選に当選した場合に、前記ユーザに対して前記報知を行うアシスト手段、および
前記選択媒体群のうちのいずれかから前記ユーザによって選択された前記ゲーム媒体に関する情報と前記ユーザの識別情報とを関連づける付与手段、
として機能させるコンピュータプログラム。
【請求項５】
前記報知抽選の当選確率は、前記ユーザによって前記媒体抽選が要求されるたびに上昇する、
請求項１〜４のいずれか１項に記載のコンピュータプログラム。
【請求項６】
前記報知抽選の当選確率を決定するためのモードが用意されており、
前記報知抽選手段は、前記ユーザによって前記媒体抽選が要求されるたびに前記モードを抽選する、
請求項１〜５のいずれか１項に記載のコンピュータプログラム。
【請求項７】
請求項１〜６のいずれか１項に記載のコンピュータプログラムを記憶する記憶部と、前記コンピュータプログラムを実行する制御部と、を備える、
サーバ装置。
【請求項８】
ユーザの操作を受けつける操作部と表示部とを備えるゲーム装置と、前記ゲーム装置と通信ネットワークを介して接続されるサーバ装置と、を備えるゲームシステムであって、
前記ゲーム装置は、
前記ユーザの操作に基づいて、それぞれ異なるパラメータを備える複数種類のゲーム媒体が記憶された抽選リストから選択された前記ゲーム媒体に関する情報と前記ユーザの識別情報とを関連づけるための媒体抽選を要求する抽選要求手段、
を備え、
前記サーバ装置は、
前記ユーザによって前記媒体抽選が要求されたことを契機として前記媒体抽選を実行して、前記抽選リストから少なくとも２つの前記ゲーム媒体を選択する抽選実行手段、
前記媒体抽選によって選択された前記少なくとも２つの前記ゲーム媒体（以下、「選択媒体群」という。）がいずれの前記ゲーム媒体であるかを伏せた状態で、前記選択媒体群に関する一部の情報を前記表示部に表示させる表示手段、
前記媒体抽選が要求されるたびに、前記選択媒体群のうち前記パラメータが最も高い前記ゲーム媒体がいずれであるか、あるいは、前記選択媒体群のうち前記ユーザの識別情報に関連づけられていない前記ゲーム媒体がいずれであるかについて前記ユーザに報知を行うか否かの報知抽選を行う報知抽選手段、
前記報知抽選に当選した場合に、前記ユーザに対して前記報知を行うアシスト手段、および
前記選択媒体群のうちのいずれかから前記ユーザによって選択された前記ゲーム媒体に関する情報と前記ユーザの識別情報とを関連づける付与手段、
を備える、
ゲームシステム。
【請求項９】
ユーザの操作を受けつける操作部と表示部とを備えるゲーム装置と、前記ゲーム装置と通信ネットワークを介して接続されるサーバ装置と、を備えるゲームシステムであって、
前記ゲーム装置は、
前記ユーザの操作に基づいて、それぞれ異なるパラメータを備える複数種類のゲーム媒体が記憶された抽選リストから選択された前記ゲーム媒体に関する情報と前記ユーザの識別情報とを関連づけるための媒体抽選を要求する抽選要求手段、
を備え、
前記サーバ装置は、
前記ユーザによって前記媒体抽選が要求されたことを契機として前記媒体抽選を実行して、前記抽選リストから少なくとも２つの前記ゲーム媒体を選択する抽選実行手段、
前記媒体抽選によって選択された前記少なくとも２つの前記ゲーム媒体（以下、「選択媒体群」という。）がいずれの前記ゲーム媒体であるかを伏せた状態で、前記選択媒体群に関する一部の情報を前記表示部に表示させる表示手段、
所定の条件が満たされた場合に、前記選択媒体群のうち前記パラメータが最も高い前記ゲーム媒体がいずれであるか、あるいは、前記選択媒体群のうち前記ユーザの識別情報に関連づけられていない前記ゲーム媒体がいずれであるかについて前記ユーザに報知を行うか否かの報知抽選を行う報知抽選手段、
一度前記報知抽選に当選した場合には、所定の終了条件が成立するまで、前記媒体抽選が要求されるたびに前記ユーザに対して前記報知を行うアシスト手段、および
前記選択媒体群のうちのいずれかから前記ユーザによって選択された前記ゲーム媒体に関する情報と前記ユーザの識別情報とを関連づける付与手段、
を備える、
ゲームシステム。
【請求項１０】
前記終了条件は、前記報知抽選に当選したのちに前記ユーザによって前記媒体抽選の要求がなされるたびに前記報知抽選の当選を解除するための転落抽選がなされて前記転落抽選に当選すること、所定の日時となること、前記媒体抽選によって所定の前記パラメータを備えた前記ゲーム媒体が選択されること、および、前記報知が所定回数行われること、のいずれかである、
請求項９に記載のゲームシステム。
【請求項１１】
ユーザの操作を受けつける操作部と表示部とを備えるゲーム装置と、前記ゲーム装置と通信ネットワークを介して接続されるサーバ装置と、を備えるゲームシステムであって、
前記ゲーム装置は、
前記ユーザの操作に基づいて、それぞれ異なるパラメータを備える複数種類のゲーム媒体が記憶された抽選リストから選択された前記ゲーム媒体に関する情報と前記ユーザの識別情報とを関連づけるための媒体抽選を要求する抽選要求手段、
前記ユーザの操作に基づいて、前記複数種類のゲーム媒体のうちいずれかの前記ゲーム媒体を指定する指定手段、
を備え、
前記サーバ装置は、
前記ユーザによって前記媒体抽選が要求されたことを契機として前記媒体抽選を実行して、前記抽選リストから少なくとも２つの前記ゲーム媒体を選択する抽選実行手段、
前記媒体抽選によって選択された前記少なくとも２つの前記ゲーム媒体（以下、「選択媒体群」という。）がいずれの前記ゲーム媒体であるかを伏せた状態で、前記選択媒体群に関する一部の情報を前記表示部に表示させる表示手段、
前記媒体抽選が実行された結果、前記選択媒体群に前記ユーザが指定した前記ゲーム媒体が含まれている場合に、前記選択媒体群のうち前記ユーザが指定した前記ゲーム媒体がいずれであるかについて前記ユーザに報知を行うか否かの報知抽選を行う報知抽選手段、
前記報知抽選に当選した場合に、前記ユーザに対して前記報知を行うアシスト手段、および
前記選択媒体群のうちのいずれかから前記ユーザによって選択された前記ゲーム媒体に関する情報と前記ユーザの識別情報とを関連づける付与手段、
を備える、
ゲームシステム。
【請求項１２】
前記報知抽選の当選確率は、前記ユーザによって前記媒体抽選が要求されるたびに上昇する、
請求項８〜１１のいずれか１項に記載のゲームシステム。
【請求項１３】
前記報知抽選の当選確率を決定するためのモードが用意されており、
前記報知抽選手段は、前記ユーザによって前記媒体抽選が要求されるたびに前記モードを抽選する、
請求項８〜１２のいずれか１項に記載のゲームシステム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、コンピュータプログラム、サーバ装置、およびゲームシステムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、ユーザによる抽選要求（ガチャ要求）を受けつけたことを契機として、いわゆるガチャと呼ばれる抽選が実行されるゲームが知られている（例えば、特許文献１参照）。
【０００３】
ガチャによって選択されたゲーム媒体に関する情報は、ユーザの識別情報と関連づけられる。そして、ユーザの識別情報と関連づけられたゲーム媒体に関する情報は、ユーザのゲーム装置へ送信される。これにより、ゲーム媒体がユーザに付与される。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１８−０００４９３号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、前記従来のガチャでは、ユーザがガチャ要求を行うといずれかのゲーム媒体が選択され、その選択されたゲーム媒体がユーザに付与されるにすぎなかった。そのため、従来のガチャは面白みに欠け、ユーザがガチャに対する興味を失ってしまうおそれがあった。
【０００６】
本発明の目的は、興趣のあるガチャを実行することのできるコンピュータプログラムを提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
第１の発明は、
コンピュータ装置を、
ユーザによって媒体抽選が要求されたことを契機として前記媒体抽選を実行して、それぞれ異なるパラメータを備える複数種類のゲーム媒体が記憶された抽選リストから少なくとも２つの前記ゲーム媒体を選択する抽選実行手段、
前記媒体抽選によって選択された前記少なくとも２つの前記ゲーム媒体（以下、「選択媒体群」という。）がいずれの前記ゲーム媒体であるかを伏せた状態で、前記選択媒体群に関する一部の情報を表示部に表示させる表示手段、
前記媒体抽選が要求されるたびに、前記選択媒体群のうち前記パラメータが最も高い前記ゲーム媒体がいずれであるか、あるいは、前記選択媒体群のうち前記ユーザの識別情報に関連づけられていない前記ゲーム媒体がいずれであるかについて前記ユーザに報知を行うか否かの報知抽選を行う報知抽選手段、
前記報知抽選に当選した場合に、前記ユーザに対して前記報知を行うアシスト手段、および
前記選択媒体群のうちのいずれかから前記ユーザによって選択された前記ゲーム媒体に関する情報と前記ユーザの識別情報とを関連づける付与手段、
として機能させるコンピュータプログラムである。
【０００８】
第２の発明は、
コンピュータ装置を、
ユーザによって媒体抽選が要求されたことを契機として前記媒体抽選を実行して、それぞれ異なるパラメータを備える複数種類のゲーム媒体が記憶された抽選リストから少なくとも２つの前記ゲーム媒体を選択する抽選実行手段、
前記媒体抽選によって選択された前記少なくとも２つの前記ゲーム媒体（以下、「選択媒体群」という。）がいずれの前記ゲーム媒体であるかを伏せた状態で、前記選択媒体群に関する一部の情報を表示部に表示させる表示手段、
所定の条件が満たされた場合に、前記選択媒体群のうち前記パラメータが最も高い前記ゲーム媒体がいずれであるか、あるいは、前記選択媒体群のうち前記ユーザの識別情報に関連づけられていない前記ゲーム媒体がいずれであるかについて前記ユーザに報知を行うか否かの報知抽選を行う報知抽選手段、
一度前記報知抽選に当選した場合には、所定の終了条件が成立するまで、前記媒体抽選が要求されるたびに前記ユーザに対して前記報知を行うアシスト手段、および
前記選択媒体群のうちのいずれかから前記ユーザによって選択された前記ゲーム媒体に関する情報と前記ユーザの識別情報とを関連づける付与手段、
として機能させるコンピュータプログラムである。
【０００９】
また、第２の発明において、
前記終了条件は、前記報知抽選に当選したのちに前記ユーザによって前記媒体抽選の要求がなされるたびに前記報知抽選の当選を解除するための転落抽選がなされて前記転落抽選に当選すること、所定の日時となること、前記媒体抽選によって所定の前記パラメータを備えた前記ゲーム媒体が選択されること、および、前記報知が所定回数行われること、のいずれかであってもよい。
【００１０】
第３の発明は、
コンピュータ装置を、
ユーザによって媒体抽選が要求されたことを契機として前記媒体抽選を実行して、それぞれ異なるパラメータを備える複数種類のゲーム媒体が記憶された抽選リストから少なくとも２つの前記ゲーム媒体を選択する抽選実行手段、
前記複数種類のゲーム媒体のうちいずれかの前記ゲーム媒体について前記ユーザからの指定を受けつける指定受付手段、
前記媒体抽選によって選択された前記少なくとも２つの前記ゲーム媒体（以下、「選択媒体群」という。）がいずれの前記ゲーム媒体であるかを伏せた状態で、前記選択媒体群に関する一部の情報を表示部に表示させる表示手段、
前記媒体抽選が実行された結果、前記選択媒体群に前記ユーザが指定した前記ゲーム媒体が含まれている場合に、前記選択媒体群のうち前記ユーザが指定した前記ゲーム媒体がいずれであるかについて前記ユーザに報知を行うか否かの報知抽選を行う報知抽選手段、
前記報知抽選に当選した場合に、前記ユーザに対して前記報知を行うアシスト手段、および
前記選択媒体群のうちのいずれかから前記ユーザによって選択された前記ゲーム媒体に関する情報と前記ユーザの識別情報とを関連づける付与手段、
として機能させるコンピュータプログラムである。
【００１１】
また、第１〜第３の発明において、
前記報知抽選の当選確率は、前記ユーザによって前記媒体抽選が要求されるたびに上昇してもよい。
【００１２】
また、第１〜第３の発明において、
前記報知抽選の当選確率を決定するためのモードが用意されており、
前記報知抽選手段は、前記ユーザによって前記媒体抽選が要求されるたびに前記モードを抽選してもよい。
【００１３】
第４の発明は、
第１〜第３の発明のコンピュータプログラムを記憶する記憶部と、前記コンピュータプログラムを実行する制御部と、を備える、
サーバ装置である。
【００１４】
第５の発明は、
ユーザの操作を受けつける操作部と表示部とを備えるゲーム装置と、前記ゲーム装置と通信ネットワークを介して接続されるサーバ装置と、を備えるゲームシステムであって、
前記ゲーム装置は、
前記ユーザの操作に基づいて、それぞれ異なるパラメータを備える複数種類のゲーム媒体が記憶された抽選リストから選択された前記ゲーム媒体に関する情報と前記ユーザの識別情報とを関連づけるための媒体抽選を要求する抽選要求手段、
を備え、
前記サーバ装置は、
前記ユーザによって前記媒体抽選が要求されたことを契機として前記媒体抽選を実行して、前記抽選リストから少なくとも２つの前記ゲーム媒体を選択する抽選実行手段、
前記媒体抽選によって選択された前記少なくとも２つの前記ゲーム媒体（以下、「選択媒体群」という。）がいずれの前記ゲーム媒体であるかを伏せた状態で、前記選択媒体群に関する一部の情報を前記表示部に表示させる表示手段、
前記媒体抽選が要求されるたびに、前記選択媒体群のうち前記パラメータが最も高い前記ゲーム媒体がいずれであるか、あるいは、前記選択媒体群のうち前記ユーザの識別情報に関連づけられていない前記ゲーム媒体がいずれであるかについて前記ユーザに報知を行うか否かの報知抽選を行う報知抽選手段、
前記報知抽選に当選した場合に、前記ユーザに対して前記報知を行うアシスト手段、および
前記選択媒体群のうちのいずれかから前記ユーザによって選択された前記ゲーム媒体に関する情報と前記ユーザの識別情報とを関連づける付与手段、
を備える、
ゲームシステムである。
【００１５】
第６の発明は、
ユーザの操作を受けつける操作部と表示部とを備えるゲーム装置と、前記ゲーム装置と通信ネットワークを介して接続されるサーバ装置と、を備えるゲームシステムであって、
前記ゲーム装置は、
前記ユーザの操作に基づいて、それぞれ異なるパラメータを備える複数種類のゲーム媒体が記憶された抽選リストから選択された前記ゲーム媒体に関する情報と前記ユーザの識別情報とを関連づけるための媒体抽選を要求する抽選要求手段、
を備え、
前記サーバ装置は、
前記ユーザによって前記媒体抽選が要求されたことを契機として前記媒体抽選を実行して、前記抽選リストから少なくとも２つの前記ゲーム媒体を選択する抽選実行手段、
前記媒体抽選によって選択された前記少なくとも２つの前記ゲーム媒体（以下、「選択媒体群」という。）がいずれの前記ゲーム媒体であるかを伏せた状態で、前記選択媒体群に関する一部の情報を前記表示部に表示させる表示手段、
所定の条件が満たされた場合に、前記選択媒体群のうち前記パラメータが最も高い前記ゲーム媒体がいずれであるか、あるいは、前記選択媒体群のうち前記ユーザの識別情報に関連づけられていない前記ゲーム媒体がいずれであるかについて前記ユーザに報知を行うか否かの報知抽選を行う報知抽選手段、
一度前記報知抽選に当選した場合には、所定の終了条件が成立するまで、前記媒体抽選が要求されるたびに前記ユーザに対して前記報知を行うアシスト手段、および
前記選択媒体群のうちのいずれかから前記ユーザによって選択された前記ゲーム媒体に関する情報と前記ユーザの識別情報とを関連づける付与手段、
を備える、
ゲームシステムである。
【００１６】
また、第６の発明において、
前記終了条件は、前記報知抽選に当選したのちに前記ユーザによって前記媒体抽選の要求がなされるたびに前記報知抽選の当選を解除するための転落抽選がなされて前記転落抽選に当選すること、所定の日時となること、前記媒体抽選によって所定の前記パラメータを備えた前記ゲーム媒体が選択されること、および、前記報知が所定回数行われること、のいずれかであってもよい。
【００１７】
第７の発明は、
ユーザの操作を受けつける操作部と表示部とを備えるゲーム装置と、前記ゲーム装置と通信ネットワークを介して接続されるサーバ装置と、を備えるゲームシステムであって、
前記ゲーム装置は、
前記ユーザの操作に基づいて、それぞれ異なるパラメータを備える複数種類のゲーム媒体が記憶された抽選リストから選択された前記ゲーム媒体に関する情報と前記ユーザの識別情報とを関連づけるための媒体抽選を要求する抽選要求手段、
前記ユーザの操作に基づいて、前記複数種類のゲーム媒体のうちいずれかの前記ゲーム媒体を指定する指定手段、
を備え、
前記サーバ装置は、
前記ユーザによって前記媒体抽選が要求されたことを契機として前記媒体抽選を実行して、前記抽選リストから少なくとも２つの前記ゲーム媒体を選択する抽選実行手段、
前記媒体抽選によって選択された前記少なくとも２つの前記ゲーム媒体（以下、「選択媒体群」という。）がいずれの前記ゲーム媒体であるかを伏せた状態で、前記選択媒体群に関する一部の情報を前記表示部に表示させる表示手段、
前記媒体抽選が実行された結果、前記選択媒体群に前記ユーザが指定した前記ゲーム媒体が含まれている場合に、前記選択媒体群のうち前記ユーザが指定した前記ゲーム媒体がいずれであるかについて前記ユーザに報知を行うか否かの報知抽選を行う報知抽選手段、
前記報知抽選に当選した場合に、前記ユーザに対して前記報知を行うアシスト手段、および
前記選択媒体群のうちのいずれかから前記ユーザによって選択された前記ゲーム媒体に関する情報と前記ユーザの識別情報とを関連づける付与手段、
を備える、
ゲームシステムである。
【００１８】
また、第５〜第７の発明において、
前記報知抽選の当選確率は、前記ユーザによって前記媒体抽選が要求されるたびに上昇してもよい。
【００１９】
また、第５〜第７の発明において、
前記報知抽選の当選確率を決定するためのモードが用意されており、
前記報知抽選手段は、前記ユーザによって前記媒体抽選が要求されるたびに前記モードを抽選してもよい。
【発明の効果】
【００２０】
本発明によれば、興趣のあるガチャを実行することのできるコンピュータプログラムを提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００２１】
【図１】本実施形態におけるゲームシステムの構成を示す図である。
【図２】本実施形態におけるゲームシステムで実行されるゲームのゲーム画面の一例を示す図である。
【図３】本実施形態におけるゲームシステムで実行されるゲームのゲーム画面の一例を示す図である。
【図４】本実施形態におけるゲームシステムで実行されるゲームのゲーム画面の一例を示す図である。
【図５】本実施形態におけるゲームシステムで実行されるゲームのゲーム画面の一例を示す図である。
【図６】本実施形態におけるガチャ処理を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００２２】
［実施形態］
本発明の実施形態にかかるゲームシステム１について、図１〜図６を参照して説明する。ゲームシステム１は、図１に示すとおり、サーバ装置２とゲーム装置３とを備える。
【００２３】
＜ゲームの説明＞
サーバ装置２により、ゲーム装置３で実行される下記のゲームが提供される。具体的には、ゲーム装置３では、ユーザがタッチパッド３５０を介して仮想ゲーム空間上のプレイヤキャラクタを操作して進行する複数のステージ（以下、「クエスト」という。）を備える所定のゲームが実行される。
【００２４】
本実施形態において、ゲーム装置３にて実行されるゲームには、ユーザが操作するプレイヤキャラクタが敵キャラクタであるモンスターを討伐するクエストパートがある。例えば、ゲーム中の１つのクエストでは、制限時間内にプレイヤキャラクタがモンスターを討伐すればそのクエストのクリア条件が満たされる。このクエストは、ユーザがタッチパッド３５０を操作することで進行する。
【００２５】
また、このゲームには、前記クエストパートのほか、媒体抽選（以下、「ガチャ」という。）パートがある。このガチャパートでは、複数種類のゲーム媒体のうちからいずれかのゲーム媒体が選択される。
【００２６】
具体的には、ガチャパートでは、ユーザがゲームを有利に進めることができるよう、より強力な装備、あるいは、より能力値の高いキャラクタなどのゲーム媒体に関する情報とユーザの識別情報とを関連づけるためのガチャが実行される。
【００２７】
このガチャは、ユーザにより抽選要求（ガチャ要求）がなされたことを契機として、各ユーザの識別情報に割り当てられた抽選リスト（ガチャリスト）に基づいて実行される。
【００２８】
以下では、ガチャによって選択されたゲーム媒体に関する情報とユーザの識別情報とを関連づけ、ユーザの識別情報が関連づけられたゲーム媒体に関する情報を当該ユーザのゲーム装置３に送信することを、「ゲーム媒体をユーザに付与する」という場合がある。
【００２９】
また、本実施形態においてガチャで選択されるゲーム媒体はキャラクタである。また、ユーザに付与されるキャラクタには、それぞれパラメータとしてレアリティ（希少度）が設けられている。本実施形態では、キャラクタに設定されるレアリティとして、ノーマル、レア、激レア、超激レアの４種類が設けられている。各キャラクタには、いずれか１つのレアリティが設定されている。
【００３０】
＜ハードウェア構成＞
図１を参照して、サーバ装置２のハードウェア構成および機能的構成、ならびに前記ゲームが実行されるゲーム装置３のハードウェア構成および機能的構成について説明する。
【００３１】
なお、ゲーム装置３には、そのゲーム装置３に対応づけてユーザアカウントが付与される。このユーザアカウントはユーザアカウント情報（ユーザの識別情報）として管理される。
【００３２】
ゲーム装置３が通信ネットワーク４を介してサーバ装置２と通信を行う場合には、そのゲーム装置３からユーザの識別情報が送信される。送信されたユーザの識別情報は、サーバ装置２において所定の認証がなされる。これにより、サーバ装置２とゲーム装置３との通信が可能となる。
【００３３】
また、ユーザには、ゲームをプレイするにあたってゲームアカウントが付与される。ゲームアカウントは、ゲームアカウント情報として管理される。
【００３４】
＜サーバ装置２のハードウェア構成＞
サーバ装置２は、図１のとおり、制御部２０、記憶部２１、およびネットワークインターフェース２２を備える。
【００３５】
記憶部２１およびネットワークインターフェース２２は、バス２００を介してサーバ装置２の制御部２０に接続される。
【００３６】
制御部２０は、サーバ装置２の動作を制御する。
【００３７】
記憶部２１は、主にＨＤＤ（Ｈａｒｄ  Ｄｉｓｋ  Ｄｒｉｖｅ）、ＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）およびＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）で構成される。
【００３８】
記憶部２１には、例えば、ゲーム装置３にてプレイされるゲームを実行するためのゲームプログラムを配信するための配信プログラムおよびデータが記憶される。
【００３９】
ネットワークインターフェース２２は、サーバ装置２とゲーム装置３との間でデータを送受信するために、通信ネットワーク４に接続される。
【００４０】
＜サーバ装置２の制御部２０の機能的構成＞
サーバ装置２の制御部２０は、図１のとおり、本発明のコンピュータプログラムを実行することにより、照合手段２０１、抽選実行手段２０２、表示手段２０３、報知抽選手段２０４、アシスト手段２０５、付与手段２０６、および通信手段２０７として機能する。
【００４１】
＜照合手段２０１の説明＞
照合手段２０１は、ゲーム装置３から送信されるユーザの識別情報を用いて、ユーザアカウントの認証を行う。
【００４２】
＜抽選実行手段２０２の説明＞
抽選実行手段２０２は、ユーザの操作に基づいて複数種類のキャラクタのうちからいずれかのキャラクタをユーザに付与するためのガチャ要求が行われた場合に、ガチャを実行する。具体的には、抽選実行手段２０２は、通信手段２０４を介してゲーム装置３から後述のガチャ要求情報を受信したことを契機としてガチャを実行する。
【００４３】
なお、ユーザがガチャを要求した場合（図２における「ガチャる！」がタッチされた場合）には、抽選実行手段２０２は、ユーザによる１回のガチャ要求で２体のキャラクタ（以下、「選択キャラクタ群」という。）を選択する。
【００４４】
また、抽選実行手段２０２は、ガチャの抽選結果を受けて、選択キャラクタ群に関する情報を生成する。この選択キャラクタ群に関する情報は、ユーザの識別情報に関連づけられて、通信手段２０３を介してゲーム装置３へ送信される。
【００４５】
＜表示手段２０３の説明＞
表示手段２０３は、図３のとおり、選択キャラクタ群がいずれのキャラクタであるかを伏せた状態で選択キャラクタ群に関する一部の情報を液晶画面３４０に表示させる。
【００４６】
具体的には、選択キャラクタ群であるキャラクタ１の情報およびキャラクタ２の情報がサーバ装置２からゲーム装置３へと送信される。しかしながら、ゲーム装置３の液晶画面３４０においては、キャラクタが表示されたカードが伏せられた状態でユーザに提示される。したがって、ユーザはいずれのキャラクタが選択されたかを特定することができない。本実施形態では、選択キャラクタ群に関する一部の情報のみが表示され、キャラクタ名などは表示されない。図３では、選択キャラクタ群に関する一部の情報として、２体のキャラクタが選択されていることのみが表示されている。
【００４７】
＜報知抽選手段２０４の説明＞
報知抽選手段２０４は、ユーザによってガチャが要求されるたびに、選択キャラクタ群のうちレアリティが最も高いキャラクタがいずれであるかについてユーザに報知を行うか否かの報知抽選を行う。報知抽選の当選確率は、例えば３０％とすることもできる。
【００４８】
＜アシスト手段２０５の説明＞
アシスト手段２０５は、報知抽選に当選した場合に、ユーザに対して前記報知を行う。具体的には、図４のとおり、レアリティの高いキャラクタは選択キャラクタ群のうちのいずれのキャラクタであるかが、例えば、「こっちがレアだよ！」の文字および太枠で表示される。なお、本実施形態では、この報知は報知抽選が当選したときのガチャの実行時に行われる。
【００４９】
＜付与手段２０６の説明＞
付与手段２０６は、ゲーム装置３から後述の選択情報を受信したのち、選択キャラクタ群のうちユーザによって選択された１体のキャラクタに関する情報とユーザの識別情報とを関連づける。そして、付与手段２０６は、通信手段２０７を介してそのキャラクタに関する情報を送信する。これにより、選択キャラクタ群のうちユーザによって選択されたキャラクタがユーザに付与される。図５では、ユーザは提示されたカード１およびカード２のうち、カード２を選択している。その後、ユーザが選択したキャラクタが液晶画面３４０に表示される。
【００５０】
＜通信手段２０７の説明＞
通信手段２０７は、ゲーム装置３との間で、ユーザの識別情報、ダウンロード要求情報、ゲームプログラム、ゲームアカウント情報、および課金アイテムなどのゲームデータなどを送受信する。
【００５１】
また、通信手段２０７は、ガチャ要求情報をゲーム装置３から受信する。通信手段２０６が受信したガチャ要求情報は抽選実行手段２０２へ送信される。
【００５２】
また、通信手段２０７は、ゲーム装置３から後述の選択情報を受信する。選択情報は、付与手段２０６へ送信される。
【００５３】
また、通信手段２０７は、抽選実行手段２０２が生成した選択キャラクタ群に関する情報および選択キャラクタ群のうちからユーザが選択したキャラクタに関する情報をゲーム装置３へ送信する。
【００５４】
＜ゲーム装置３のハードウェア構成＞
ゲーム装置３は、図１のとおり、スピーカ３３０、液晶画面３４０、およびタッチパッド３５０が内蔵される、例えば、スマートフォンなどの端末装置である。このゲーム装置３において、サーバ装置２から配信されたゲームに関するゲームプログラムおよびデータに基づいてゲームが進行する。
【００５５】
また、ゲーム装置３は、サーバ装置２との間で、インターネットあるいはＬＡＮなどの通信ネットワーク４を介して互いにデータ通信をすることができる。
【００５６】
ゲーム装置３は、制御部３０、記憶部３１、ネットワークインターフェース３２、オーディオ処理部３３、グラフィック処理部３４、および操作部３５を備える。
【００５７】
記憶部３１、ネットワークインターフェース３２、オーディオ処理部３３、グラフィック処理部３４、および操作部３５は、バス３００を介して、制御部３０に接続される。
【００５８】
制御部３０は、ゲーム装置３の動作を制御する。
【００５９】
記憶部３１は、主にＨＤＤ、ＲＡＭおよびＲＯＭで構成される。記憶部３１には、例えば、ゲームを実行するためのゲームプログラムおよびデータが記憶される。
【００６０】
ネットワークインターフェース３２は、ゲーム装置３とサーバ装置２との間でデータを送受信するために、通信ネットワーク４に接続される。これにより、ゲーム装置３にゲームプログラムおよびゲームデータがダウンロードされる。
【００６１】
オーディオ処理部３３は、制御部３０の指示に従ってデジタルのゲーム音声を再生および合成する。また、オーディオ処理部３３には、スピーカ３３０が接続される。ゲーム音声は、スピーカ３３０から出力される。
【００６２】
グラフィック処理部３４は、制御部３０の指示に従って仮想ゲーム空間およびプレイヤキャラクタなどを含むゲーム画像を動画形式で描画する。グラフィック処理部３４にて動画形式に描画されたゲーム画像は、ゲーム画面として液晶画面３４０に表示される。
【００６３】
操作部３５には、ユーザからの操作信号が入力される。本実施形態において操作部３５には、入力位置検出装置であるタッチパッド３５０を介してユーザからの操作信号が入力される。ユーザはタッチパッド３５０をタッチすることによって、キャラクタの選択、クエストの選択、あるいは、プレイヤキャラクタの操作等を行う。
【００６４】
＜ゲーム装置３の制御部３０の機能的構成＞
ゲーム装置３の制御部３０は、図１のとおり、サーバ装置２からダウンロードされたゲームプログラムを実行することで、ゲーム実行手段３０１、抽選要求手段３０２、選択手段３０３、および通信手段３０４として機能する。
【００６５】
＜ゲーム実行手段３０１の説明＞
ゲーム実行手段３０１は、ユーザによるタッチパッド３５０の操作に基づいて、クエストパートおよびガチャパートを備えるゲームをゲーム装置３に実行させる。
【００６６】
具体的には、ゲーム実行手段３０１は、ゲームデータに含まれるゲーム空間オブジェクトおよびテクスチャなどのデータを記憶部３１から読み出し、二次元または三次元の仮想ゲーム空間を生成する。
【００６７】
また、ゲーム実行手段３０１は、仮想ゲーム空間にプレイヤキャラクタを配置する。そして、ゲーム実行手段３０１は、ユーザによるタッチパッド３５０の操作、および、ゲームの進行状況に応じて、仮想ゲーム空間におけるプレイヤキャラクタの行動を制御する。
【００６８】
また、ゲーム実行手段３０１は、仮想ゲーム空間、プレイヤキャラクタ、および仮想操作ボタンをゲーム画面として液晶画面３４０に表示するための情報を生成する。これらの情報に従って、グラフィック処理部３４が液晶画面３４０上にゲーム画像を描画する。
【００６９】
例えば、液晶画面３４０には、図２のとおり、画面上部から「ユーザランク」、「宝石数」などが表示される。なお、この宝石は、ユーザが購入することにより、または、ログインボーナスなどにより、ユーザに付与される。
【００７０】
＜抽選要求手段３０２の説明＞
抽選要求手段３０２は、ユーザの操作に基づいて宝石を消費してガチャ要求を行う。ガチャ要求が行われると、抽選要求手段３０２はガチャ要求情報を生成する。このガチャ要求情報は通信手段３０３を介してサーバ装置２へ送信される。
【００７１】
具体的には、１０個の宝石が消費されて「ガチャる！」が選択された場合には、通常ガチャ要求情報が生成される。これにより、サーバ装置２にて通常ガチャが実行される。
【００７２】
＜選択手段３０３の説明＞
選択手段３０３は、ユーザの操作に基づいて、液晶画面３４０に表示された選択キャラクタ群から１体のキャラクタを選択する。そして、選択手段３０３は、ユーザによって選択されたキャラクタの情報である選択情報を生成する。この選択情報は、通信手段３０４を介してサーバ装置２へ送信される。
【００７３】
＜通信手段３０４の説明＞
通信手段３０４は、例えば、サーバ装置２からゲームに関するゲームプログラム、および示唆情報などの情報を受信する。
【００７４】
また、通信手段３０４は、例えば、ユーザの操作に基づいて、ユーザの識別情報、ゲームアカウント情報、新たなゲームデータのダウンロード要求情報、ガチャ要求情報、および選択情報などの情報をサーバ装置３へ送信する。
【００７５】
＜ガチャ処理の説明＞
以下、図６を参照して、本発明のガチャ処理について説明する。なお、後述の制御手段および処理手順は一例であり、本発明の実施形態はこれらには限られない。処理手順等は、本発明の要旨を変更しない範囲で適宜設計変更が可能である。
【００７６】
まず、ゲーム装置３のガチャ要求手段３０２が、ユーザによるガチャ要求を受けつける（ステップＳ１）。
【００７７】
ついで、サーバ装置２の抽選実行手段２０２が、ガチャを実行し（ステップＳ２）、２体のキャラクタを選択する。
【００７８】
また、サーバ装置２の報知抽選手段２０４が、選択キャラクタ群のうちいずれのキャラクタがレアリティが高いキャラクタであるかをユーザに報知するか否かの報知抽選を行う（ステップＳ３）。
【００７９】
ついで、報知抽選手段２０４が、報知抽選に当選したか否かを判定する（ステップＳ４）。
【００８０】
報知抽選に当選しなかった場合（Ｓ４：ＮＯ）には、処理は後述のステップＳ６へ進む。
【００８１】
一方、報知抽選に当選した場合（Ｓ４：ＹＥＳ）には、アシスト手段２０５が、選択キャラクタ群のうちいずれのキャラクタがレアリティが高いキャラクタであるかをユーザに報知するための処理を開始する（ステップＳ５）。
【００８２】
ついで、サーバ装置２の表示手段２０３が、必要な情報をゲーム装置３に送信し、ゲーム装置３の液晶画面３４０に選択キャラクタ群を表示させる（ステップＳ６）。ただし、液晶画面３４０においては、キャラクタ名など、いずれのキャラクタが選択されているかについての情報は伏せられた状態で選択キャラクタ群が表示される。報知抽選に当選している場合には、さらにいずれのキャラクタがレアリティが高いキャラクタであるかが表示される。
【００８３】
ついで、ゲーム装置３の選択手段３０３が、ユーザによるキャラクタの選択を受けつける（ステップＳ７）。
【００８４】
ついで、サーバ装置２の付与手段２０６が、選択キャラクタ群のうちユーザによって選択されたキャラクタに関する情報とユーザの識別情報とを関連づける。そして、ユーザの識別情報と関連づけられたキャラクタに関する情報はゲーム装置３へ送信される。これにより、ユーザによって選択されたキャラクタがユーザに付与される（ステップＳ８）。その後、本発明のガチャ処理は終了する。
以上の手順により、本発明のガチャ処理が実行される。
【００８５】
以上をまとめると、本実施形態のゲームシステム１は、
ユーザの操作を受けつけるタッチパッド３５０と液晶画面３４０とを備えるゲーム装置３と、ゲーム装置３と通信ネットワーク４を介して接続されるサーバ装置２と、を備えるゲームシステム１であって、
ゲーム装置３は、
ユーザの操作に基づいて、それぞれ異なるレアリティを備える複数種類のキャラクタが記憶されたガチャリストから選択されたキャラクタに関する情報とユーザの識別情報とを関連づけるためのガチャを要求する抽選要求手段３０２、
を備え、
サーバ装置２は、
ユーザによってガチャが要求されたことを契機としてガチャを実行して、ガチャリストから少なくとも２体のキャラクタを選択する抽選実行手段、
ガチャによって選択された少なくとも２体のキャラクタ（以下、「選択キャラクタ群」という。）がいずれのキャラクタであるかを伏せた状態で選択キャラクタ群に関する一部の情報を液晶画面３４０に表示させる表示手段２０３、
ガチャが要求されるたびに、選択キャラクタ群のうちレアリティが最も高いキャラクタがいずれであるかについてユーザに報知を行うか否かの報知抽選を行う報知抽選手段２０３、
報知抽選に当選した場合に、ユーザに対して報知を行うアシスト手段２０５、および
選択キャラクタ群のうちのいずれかからユーザによって選択されたキャラクタに関する情報とユーザの識別情報とを関連づける付与手段２０６、
を備える。
【００８６】
＜発明の効果＞
本実施形態のゲームシステムによれば、興趣のあるガチャを実行することができる。
【００８７】
［他の実施形態］
前記実施形態においては、表示手段はサーバ装置に設けられている例が記載されているが、本発明はこれには限られない。例えばゲーム装置が表示手段を備えていてもよい。この場合においても、表示手段は、ゲーム装置の液晶画面に選択キャラクタ群に関する一部の情報を表示させればよい。
【００８８】
また、前記実施形態では、報知は、報知抽選に当選したときのガチャの実行時に行われる例が記載されているが、本発明はこれには限られない。例えば、報知は、報知抽選に当選したときのガチャ以降のガチャの実行時に行われてもよい。この場合には、つぎのガチャが要求されたときに報知が行われる旨の示唆演出がなされてもよい。これにより、ユーザにつぎのガチャを要求しようという気持ちを起こさせることができる。
【００８９】
また、選択キャラクタ群に含まれる２体のキャラクタが重複している場合には、抽選実行手段は、そのうちの１体を再抽選することもできる。
【００９０】
前記実施形態においては、レアリティが高いキャラクタのほうが報知される例のみが記載されているが、本発明はこれには限られない。例えば、選択キャラクタ群の２体のキャラクタが同じレアリティの場合は、アシスト手段は、ユーザが所有していないほう（いまだユーザの識別情報と関連づけられていないほう）のキャラクタを報知してもよい。
【００９１】
また、選択キャラクタ群に含まれる互いに異なる２体のキャラクタをユーザが両方所有している場合は、アシスト手段は、レアリティが高いほうのキャラクタを報知してもよい。
【００９２】
また、選択キャラクタ群に含まれる互いに異なる２体のキャラクタが同じレアリティであって、ユーザが両方を所有している場合は、アシスト手段は、ユーザがキャラクタ同士を合成することによりキャラクタのスキル等が上昇するほうを報知してもよい。すなわち、アシスト手段は、選択されたキャラクタをユーザがキャラクタの合成に使用することによりキャラクタのレベルが上昇する、あるいはキャラクタのスキルが上昇するほうのキャラクタを報知することができる。
【００９３】
また、他の例として、ユーザがガチャ要求をするたびに、報知抽選の当選確率が５％ずつ上がってもよい。なお、この当選確率の上昇は、報知抽選に当選するまで継続し、報知が行われた後は当選確率が初期化されてもよい。
【００９４】
また、前記とは異なり、選択キャラクタ群に含まれるキャラクタのレアリティが高いほど、報知抽選の当選確率が低くなってもよい。例えば、選択キャラクタ群のうちレアリティが高いキャラクタが超激レアのキャラクタである場合の報知抽選の当選確率は３％、選択キャラクタ群のうちレアリティが高いキャラクタがレアのキャラクタである場合の報知抽選の当選確率は４０％とすることができる。
【００９５】
また、報知抽選にはモードが設けられており、報知抽選実行手段がモード抽選をガチャ要求のたびに実行してもよい。このモードとして、例えば、報知抽選の当選確率が１０％であるモードＡ、報知抽選の当選確率が３０％であるモードＢ、および報知抽選の当選確率が５０％であるモードＣを設けることができる。さらに、モードは、ユーザがガチャ要求を行う際の仮想ボタンである「ガチャる！」、あるいは、ガチャ演出の背景画像などで示唆されてもよい。なお、報知抽選実行手段は、モード抽選を、例えば報知抽選と同時に行ってもよく、また、超激レアのキャラクタが選択されたときに行ってもよい。
【００９６】
ユーザがキャラクタを特定することのできない状態とは、ユーザがキャラクタおよびレアリティを特定することのできない程度の状態であればよい。例えば、キャラクタのシルエットのみ、属性のみ、レアリティなどの示唆演出のみが表示されることもキャラクタが伏せられた状態である。なお、例えばレアリティの示唆演出としては、キャラクタが表示されたカードが銀色であれば、ノーマルのキャラクタではないことが確定しており、レア、激レア、あるいは超激レアのキャラクタであることの示唆がある。
【００９７】
また、前記実施形態においては、ガチャ要求が行われるたびに報知抽選が行われる例が記載されているが、本発明はこれには限られない。例えば、一度報知抽選に当選した場合には、所定の終了条件が成立するまで、それ以降にガチャが要求されるたびに報知が行われてもよい。なお、報知抽選手段が報知抽選を行うか否かの条件は、ユーザが選択キャラクタ群のうちレアリティの低いほうのキャラクタを３回連続して選択した場合などである。
【００９８】
また、「所定の終了条件」としては、報知抽選に当選したのちにユーザによってガチャ要求がなされるたびに転落抽選（例えば、転落率が１０％）がなされ、転落抽選に当選することとすることができる。また、「所定の終了条件」としては、所定の日時となること、例えば、報知抽選に当選した日の２４時になること、あるいは翌日の午前３時になること、などとすることもできる。また、「所定の終了条件」としては、所定のレアリティ（例えば、超激レア）のキャラクタが当選すること、あるいは報知が所定回数行われることとすることもできる。
【００９９】
前記実施形態においては、選択キャラクタ群のうち、ユーザが選択したキャラクタではないキャラクタが何であったかが表示されない例が記載されているが、本発明はこれには限られない。すなわち、ユーザによって選択されなかったキャラクタが何であったかがユーザに表示されてもよい。
【０１００】
また、報知抽選に当選していないときに、ユーザがレアリティの低いほうのキャラクタを例えば３回連続して選択した場合には、次回以降の報知確率を高くすることもできる。この場合には、ユーザにもう１回ガチャを要求しなければという気持ちを起こさせることができる。
【０１０１】
また、前記実施形態では、選択キャラクタ群に関する一部の情報が、「２体のキャラクタが選択されていること」である例が記載されているが、選択キャラクタ群のキャラクタのシルエットが表示されてもよい。
【０１０２】
また、前記実施形態では、選択キャラクタ群は２体のキャラクタである例が記載されているが、本発明はこれには限られない。例えば、抽選実行手段は、選択キャラクタ群を何体のキャラクタとするかについての抽選を行ってもよい。この場合において例えば６体のキャラクタが選択キャラクタ群として選択された場合には、ユーザは６択でキャラクタを選択すればよい。
【０１０３】
なお、この場合には、６つの仮想ボタンが液晶画面に表示される必要はなく、３つの仮想ボタンが液晶画面に表示され、６通りの押し順によってユーザがキャラクタを選択することができてもよい。さらには、どの押し順がどのキャラクタに関連づけられているかがユーザにはわからないようにしてもよい。
【０１０４】
また、前記実施形態では、選択キャラクタ群として必ず２体のキャラクタが選択される例が記載されているが、本発明はこれには限られない。例えば、所定の条件が満たされた場合（所定の抽選に当選した場合など）にのみ、選択キャラクタ群として２体のキャラクタが選択されてもよい。さらに、２体のキャラクタのうち１体はあらかじめ定められたキャラクタであって、もう１体のキャラクタのみが抽選によって選択されてもよい。
【０１０５】
またさらに、抽選実行手段によって２体選択されているように表現されるが、実際は１体しか選択されておらず、ユーザが自力でそのキャラクタを選択したように見せることもできる。
【０１０６】
前記実施形態では、レアリティが最も高いゲーム媒体が１００％の確率で報知される例が記載されているが、本発明はこれには限られない。例えば、いわゆるガセ演出が行われるか否かのガセ演出抽選が行われてもよい。そして、ガセ演出抽選に当選した場合には、アシスト手段が、レアリティの低いキャラクタが選択されるようにユーザを誘導してもよい。
【０１０７】
また、キャラクタごとに報知抽選の当選確率が異なっていてもよい。この場合には、２体のキャラクタの報知抽選の当選確率の合成確率が選択キャラクタ群の報知抽選の当選確率とすることができる。
【０１０８】
また、前記実施形態において、選択キャラクタ群のうちレアリティが高いキャラクタが報知される例が記載されているが、本発明はこれには限られない。ユーザがあらかじめ指定したキャラクタが含まれているほうが報知されてもよい。この場合には、ユーザは１体以上のキャラクタを指定することができる。
【０１０９】
具体的には、例えば、ユーザがキャラクタＡを欲する（あるいは欲しない）場合には、事前にユーザがキャラクタＡを指定することができればよい。この場合において、抽選実行手段によってキャラクタＡおよびキャラクタＢが選択され、かつ報知抽選に当選した場合に、キャラクタＡのほうが報知されればよい。
【０１１０】
また、前記に加えて、報知するにあたって、キャラクタのレアリティの高低およびユーザがすでに所有している（ユーザの識別情報と関連づけられている）キャラクタか否かの判定がなされてもよい。この場合において、ユーザが指定したキャラクタが選択キャラクタ群に含まれている場合には、レアリティの高低およびユーザが所有しているか否かにかかわらず、ユーザが指定したキャラクタのほうが優先して報知されればよい。
【０１１１】
さらには、いずれの情報（レアリティの高低、ユーザが所有しているかキャラクタか否か、ユーザによるキャラクタの指定など）を優先して報知が行われるかをユーザが設定することができてもよい。
【０１１２】
その他、ユーザが、「火属性のキャラクタがほしい」などのように指定することができてもよい。そして、選択キャラクタ群が２体とも火属性のキャラクタである場合には、アシスト手段が、レアリティが高いほうのキャラクタを報知すればよい。
【０１１３】
また、パラメータは、前記実施形態におけるレアリティのほか、属性、能力値などであってもよい。
【０１１４】
また、前記実施形態とは異なり、参照するパラメータに優先順位があってもよい。例えば、能力値、レアリティ、属性の順に優先順位を高くすることができる。この場合において、例えば同じレアリティのキャラクタが抽選実行手段によって選択された場合には、アシスト手段は、能力値の高いキャラクタのほうを報知すればよい。
【０１１５】
なお、前記実施形態では、ユーザが通常ガチャを選択した場合（ユーザが図２の「ガチャる！」をタッチした場合）の例が記載されているが、いわゆる１０連ガチャに本発明が適用されてもよい。この場合には、例えば２０体のキャラクタが選択されて、２体ずつが液晶画面に表示されればよい。
【０１１６】
そして、報知抽選に当選している場合には、表示される２つのキャラクタのうちレアリティが高いキャラクタがいずれであるかが報知されればよい。また、それとは異なり、２０体のキャラクタのうちレアリティが高い順に１０体のキャラクタが報知されてもよい。
【０１１７】
前記実施形態とは異なり、報知抽選および報知のいずれもなされなくてもよい。この場合においても、ユーザは選択キャラクタ群のうちいずれかのキャラクタを自分の判断で選択することができればよい。
【０１１８】
前記実施形態では、ゲーム媒体はキャラクタであったが、ゲーム媒体は武器あるいは装備などのアイテム、またはガチャを実行するときに消費される宝石などであってもよい。
【０１１９】
また、前記実施形態では、コンピュータ装置がサーバ装置である例が記載されているが、本発明はこれには限られない。例えば、一のユーザのゲーム装置がサーバ装置として機能してもよい。この場合には、ＢＬＵＥＴＯＯＴＨ（登録商標）で一方のゲーム装置と他方のゲーム装置とが接続されていてもよい。
【０１２０】
また、前記実施形態においては、ゲーム装置はスマートフォンなどの端末装置である例が記載されているが、本発明は、これには限られない。ゲーム装置は、例えば、ディスプレイおよびコントローラが外部接続される据え置き型のゲーム装置、あるいは、パーソナルコンピュータであってもよい。
【符号の説明】
【０１２１】
１  ゲームシステム
２  サーバ装置
２０１  照合手段
２０２  抽選実行手段
２０３  表示手段
２０４  報知抽選手段
２０５  アシスト手段
２０６  付与手段
２０７  通信手段
３  ゲーム装置
３０１  ゲーム実行手段
３０２  抽選要求手段
３０３  選択手段
３０４  通信手段
４  通信ネットワーク
【図１】
2020010766.tif 000003
【図２】
2020010766.tif 000004
【図３】
2020010766.tif 000005
【図４】
2020010766.tif 000006
【図５】
2020010766.tif 000007
【図６】
2020010766.tif 000008
【手続補正書】
【提出日】平成31年2月16日(2019.2.16)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
コンピュータ装置を、
ユーザによって媒体抽選が要求されたことを契機として前記媒体抽選を実行して、それぞれ異なるパラメータを備える複数種類のゲーム媒体が記憶された抽選リストから少なくとも２つの前記ゲーム媒体を選択する抽選実行手段、
前記複数種類のゲーム媒体のうちいずれかの前記ゲーム媒体について前記ユーザからの指定を受けつける指定受付手段、
前記媒体抽選によって選択された前記少なくとも２つの前記ゲーム媒体（以下、「選択媒体群」という。）がいずれの前記ゲーム媒体であるかを伏せた状態で、前記選択媒体群に関する一部の情報を表示部に表示させる表示手段、
前記媒体抽選が実行された結果、前記選択媒体群に前記ユーザが指定した前記ゲーム媒体が含まれている場合に、前記選択媒体群のうち前記ユーザが指定した前記ゲーム媒体がいずれであるかについて前記ユーザに報知を行うか否かの報知抽選を行う報知抽選手段、
前記報知抽選に当選した場合に、前記ユーザに対して前記報知を行うアシスト手段、および
前記選択媒体群のうちのいずれかから前記ユーザによって選択された前記ゲーム媒体に関する情報と前記ユーザの識別情報とを関連づける付与手段、
として機能させるコンピュータプログラム。
【請求項２】
前記報知抽選の当選確率は、前記ユーザによって前記媒体抽選が要求されるたびに上昇する、
請求項１に記載のコンピュータプログラム。
【請求項３】
請求項１または２に記載のコンピュータプログラムを記憶する記憶部と、前記コンピュータプログラムを実行する制御部と、を備える、
コンピュータ装置。