(57)【要約】【課題】遊技者の遊技に対する興趣を向上することができる遊技機を提供すること。【解決手段】通常遊技状態である場合には、決定か片手段により、第２情報に対する抽選よりも第１情報に対する抽選に対して、第１特典遊技よりも第２特典遊技が種別決定手段により決定され易くされる。一方、特別遊技状態である場合には、決定か片手段により、第１情報に対する抽選よりも第２情報に対する抽選に対して、第１特典遊技よりも第２特典遊技が種別決定手段により決定され易くされる。状態設定手段により通常遊技状態が設定されている場合には、情報記憶手段に記憶された第１情報を優先して抽選手段により抽選されるように優先設定手段により設定される。また、状態設定手段により特別遊技状態が設定されている場合には、第２情報を優先して抽選手段により抽選されるように優先設定手段により設定される。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が入球可能な第１入球口とその第１入球口とは異なる第２入球口と、
前記第１入球口に入球したことに基づいて第１情報を取得し、前記第２入球口に入球したことに基づいて第２情報を取得する情報取得手段と、
その情報取得手段により取得された前記第１情報または前記第２情報に基づいて抽選条件の成立を契機に抽選を実行する抽選手段と、
前記抽選条件が成立するまでの間、前記情報取得手段により取得された前記第１情報と前記第２情報とをそれぞれ記憶可能な情報記憶手段と、
前記抽選手段により抽選結果を示す識別情報が表示される表示手段と、
その表示手段に特定の抽選結果を示す前記識別情報が表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を付与する特典遊技付与手段とを有した遊技機において、
所定条件の成立に基づいて、通常遊技状態とその通常遊技状態よりも遊技者に有利となる特別遊技状態とのどちらかを設定する状態設定手段と、
その状態設定手段により前記通常遊技状態が設定されている場合に、前記第２入球口に遊技球が前記第１入球口よりも入球し難い状態に設定され、前記特別遊技状態に設定されている場合に、前記第２入球口に遊技球が前記第１入球口よりも入球し易い状態に設定される入球補助手段と、
前記特典遊技付与手段により付与される前記特典遊技の種別として、第１特典遊技と、その第１特典遊技よりも遊技者に有利となる第２特典遊技とのどちらか一方を決定する種別決定手段と、
前記通常遊技状態である場合には、前記第２情報に対する抽選よりも前記１情報に対する抽選に対して、前記第１特典遊技よりも前記第２特典遊技が前記種別決定手段により決定され易くし、前記特別遊技状態である場合には、前記第１情報に対する抽選よりも前記第２情報に対する抽選に対して、前記第１特典遊技よりも前記第２特典遊技が前記種別決定手段により決定され易くする決定可変手段と、
前記状態設定手段により通常遊技状態が設定されている場合には、前記情報記憶手段に記憶された前記第１情報を優先して前記抽選手段により抽選されるように設定し、前記特別遊技状態が設定されている場合には、前記第２情報を優先して前記抽選手段により抽選されるように設定する優先設定手段とを有するものであることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記入球補助手段は、
遊技球を前記第２入球口に誘導する第１状態と前記第２入球口に遊技球が入球することを困難とする第２状態とに可動可能な可動片と、
その可動片を前記第１状態と前記第２状態とに可変させる可変手段と、
を有しているものであることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機に代表される遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機等の遊技機には、入球口が複数備えられており、その入球口への遊技球の入賞に基づいて当否が判定され、図柄等が変動表示された後に、その判定結果を示す図柄等が停止表示される。変動表示の実行中に入賞した場合は、当否の判定に用いられる入賞情報等が上限数まで保留エリアに記憶される。変動表示が停止すると、保留エリアの入賞情報等のうち、最も優先度の高いものに基づいて、次の変動表示が開始される。優先度の高さは、入賞した入球口の種類と入賞順序とによって決まり、同一種類の入球口の中では入賞した順に、高い優先度となる。保留エリアの入賞情報等は、その入賞情報等に基づく変動が開始された時に実行エリア等へと移動される。
【０００３】
上述したように、複数の入球口を備える遊技機において、変動表示が開始される順序を予め定めておくことによって、遊技者にとって変動が開始される順序をわかりやすくすることのできる遊技機が提案されていた。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１３−１８８３６８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、変動表示は予め定められた優先度に基づく順序で開始されるという単調なものであり、遊技者の興趣を高めることができないという問題点があった。
【０００６】
本発明は上述した問題点を解決するためになされたものであり、遊技者の興趣を高めることができる遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
この目的を達成するために請求項１記載の遊技機は、遊技球が入球可能な第１入球口とその第１入球口とは異なる第２入球口と、前記第１入球口に入球したことに基づいて第１情報を取得し、前記第２入球口に入球したことに基づいて第２情報を取得する情報取得手段と、その情報取得手段により取得された前記第１情報または前記第２情報に基づいて抽選条件の成立を契機に抽選を実行する抽選手段と、前記抽選条件が成立するまでの間、前記情報取得手段により取得された前記第１情報と前記第２情報とをそれぞれ記憶可能な情報記憶手段と、前記抽選手段により抽選結果を示す識別情報が表示される表示手段と、その表示手段に特定の抽選結果を示す前記識別情報が表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を付与する特典遊技付与手段とを有し、所定条件の成立に基づいて、通常遊技状態とその通常遊技状態よりも遊技者に有利となる特別遊技状態とのどちらかを設定する状態設定手段と、その状態設定手段により前記通常遊技状態が設定されている場合に、前記第２入球口に遊技球が前記第１入球口よりも入球し難い状態に設定され、前記特別遊技状態に設定されている場合に、前記第２入球口に遊技球が前記第１入球口よりも入球し易い状態に設定される入球補助手段と、前記特典遊技付与手段により付与される前記特典遊技の種別として、第１特典遊技と、その第１特典遊技よりも遊技者に有利となる第２特典遊技とのどちらか一方を決定する種別決定手段と、前記通常遊技状態である場合には、前記第２情報に対する抽選よりも前記１情報に対する抽選に対して、前記第１特典遊技よりも前記第２特典遊技が前記種別決定手段により決定され易くし、前記特別遊技状態である場合には、前記第１情報に対する抽選よりも前記第２情報に対する抽選に対して、前記第１特典遊技よりも前記第２特典遊技が前記種別決定手段により決定され易くする決定可変手段と、前記状態設定手段により通常遊技状態が設定されている場合には、前記情報記憶手段に記憶された前記第１情報を優先して前記抽選手段により抽選されるように設定し、前記特別遊技状態が設定されている場合には、前記第２情報を優先して前記抽選手段により抽選されるように設定する優先設定手段とを有するものである。
【０００８】
請求項２記載の遊技機は、前記入球補助手段は、遊技球を前記第２入球口に誘導する第１状態と前記第２入球口に遊技球が入球することを困難とする第２状態とに可動可能な可動片と、その可動片を前記第１状態と前記第２状態とに可変させる可変手段と、を有しているものである。
【発明の効果】
【０００９】
請求項１記載の遊技機によれば、所定条件の成立に基づいて通常遊技状態とその通常遊技状態よりも遊技者に有利となる特別遊技状態のどちらかが状態設定手段により設定され、その状態設定手段により通常遊技状態が設定されている場合に、第２入球口が入球補助手段により第１入球口よりも遊技球が入球し難い状態に設定され、特別遊技状態に設定されている場合に、第２入球口が入球補助手段により第１入球口よりも遊技球が入球し易い状態に設定される。特典遊技付与手段により付与される特典遊技の種別として、第１特典遊技と、その第１特典遊技よりも遊技者に有利となる第２特典遊技とのどちらか一方が種別決定手段により決定される。通常遊技状態である場合には、決定か片手段により、第２情報に対する抽選よりも第１情報に対する抽選に対して、第１特典遊技よりも第２特典遊技が種別決定手段により決定され易くされる。一方、特別遊技状態である場合には、決定か片手段により、第１情報に対する抽選よりも第２情報に対する抽選に対して、第１特典遊技よりも第２特典遊技が種別決定手段により決定され易くされる。状態設定手段により通常遊技状態が設定されている場合には、情報記憶手段に記憶された第１情報を優先して抽選手段により抽選されるように優先設定手段により設定される。また、状態設定手段により特別遊技状態が設定されている場合には、第２情報を優先して抽選手段により抽選されるように優先設定手段により設定される。
【００１０】
これにより、遊技状態によって優先に変動される情報を可変することができる。よって、遊技者に新鮮味のある遊技を提供することができる。従って、遊技者が早期に遊技に飽きてしまう不具合を抑制できるという効果がある。
【００１１】
請求項２記載の遊技機によれば、請求項１記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、入球補助手段において、第１状態へと可動した可動片により遊技球が第２入球口へと誘導される。一方、第２状態へと可動した可動片により遊技球が第２入球口に入球困難とされる。その可動片は可変手段により第１状態と第２状態とに可変される。よって、遊技者に第２入球口に入球し易い状態となることを期待させることができるという効果がある。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】第１実施形態におけるパチンコ機の正面図である。
【図２】パチンコ機の遊技盤の正面図である。
【図３】パチンコ機の背面図である。
【図４】（ａ）は、表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図あり、（ｂ）は、実際の表示画面を例示した図である。
【図５】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図６】各種カウンタの概要を示す図である。
【図７】主制御装置内のＲＡＭの電気的構成を示すブロック図である。
【図８】（ａ）は、主制御装置内のＲＯＭの電気的構成を示すブロック図であり、（ｂ）は、第１当たり乱数カウンタＣ１と特別図柄の大当たりの判定値との対応関係を模式的に示した模式図であり、（ｃ）は、第１当たり種別選択テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、（ｄ）は、第２当たり乱数カウンタＣ４と普通図柄の当たりの判定値との対応関係を模式的に示した模式図である。
【図９】（ａ）は、第１当たり種別カウンタＣ２と特別図柄１における大当たり種別との対応関係を模式的に示した模式図である。（ｂ）は、第１当たり種別カウンタＣ２と特別図柄２における大当たり種別との対応関係を模式的に示した模式図である。
【図１０】（ａ）は、変動パターン選択テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、（ｂ）は、大当たり時における変動種別カウンタＣＳ１と変動種別との対応関係を模式的に示した模式図であり、（ｃ）は、外れ（通常）時における変動種別カウンタＣＳ１と変動種別との対応関係を模式的に示した模式図であり、（ｄ）は、外れ（確変）時における変動種別カウンタＣＳ１と変動種別との対応関係を模式的に示した模式図である。
【図１１】音声ランプ制御装置内のＲＡＭの電気的構成を示すブロック図である。
【図１２】（ａ）は、通常時の保留図柄の表示の一例を示す模式図であり、（ｂ）は、時短時の保留図柄の表示の一例を示す模式図であり、（ｃ）は、時短時に特別図柄２の保留球数が少なくなった場合の保留図柄の表示の一例を示す模式図である。
【図１３】主制御装置内のＭＰＵにより実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図１４】主制御装置内のＭＰＵにより実行される特別図柄変動処理を示すフローチャートである。
【図１５】主制御装置内のＭＰＵにより実行される変動実行判定処理を示したフローチャートである。
【図１６】主制御装置内のＭＰＵにより実行される特別図柄１変動開始処理を示したフローチャートである。
【図１７】主制御装置内のＭＰＵにより実行される特別図柄２変動開始処理を示したフローチャートである。
【図１８】主制御装置内のＭＰＵにより実行される始動入賞処理を示すフローチャートである。
【図１９】主制御装置内のＭＰＵにより実行される先読み処理を示すフローチャートである。
【図２０】主制御装置内のＭＰＵにより実行される普通図柄変動処理を示すフローチャートである。
【図２１】主制御装置内のＭＰＵにより実行されるスルーゲート通過処理を示すフローチャートである。
【図２２】主制御装置内のＭＰＵにより実行されるＮＭＩ割込処理を示すフローチャートである。
【図２３】主制御装置内のＭＰＵにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。
【図２４】主制御装置内のＭＰＵにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。
【図２５】主制御装置内のＭＰＵにより実行される大当たり制御処理を示すフローチャートである。
【図２６】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される立ち上げ処理を示したフローチャートである。
【図２７】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。
【図２８】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。
【図２９】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される保留球数演出処理を示したフローチャートである。
【図３０】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される先読み演出処理を示したフローチャートである。
【図３１】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される変動表示設定処理を示したフローチャートである。
【図３２】第１実施形態の変形例における第１当たり種別カウンタＣ２と特別図柄における大当たり種別との対応関係を模式的に示した模式図である。
【図３３】第２実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。
【図３４】第２実施形態における振分ユニットの正面図である。
【図３５】（ａ）は、第２実施形態における第１当たり種別カウンタＣ２と特別図柄における大当たり種別との対応関係を模式的に示した模式図であり、（ｂ）は、第２実施形態における主制御装置内のＲＡＭの電気的構成を示すブロック図である。
【図３６】第２実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される特別図柄変動処理２を示したフローチャートである。
【図３７】第２実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される特別図柄１変動開始処理２を示したフローチャートである。
【図３８】第２実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される特別図柄１大当たり判定処理を示したフローチャートである。
【図３９】第２実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される特別図柄１変動パターン選択処理を示したフローチャートである。
【図４０】第２実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される特別図柄１変動停止処理を示したフローチャートである。
【図４１】第２実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される特別図柄２変動開始処理２を示したフローチャートである。
【図４２】第２実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される特別図柄２大当たり判定処理を示したフローチャートである。
【図４３】第２実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される特別図柄２変動パターン選択処理を示したフローチャートである。
【図４４】第２実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される特別図柄２変動停止処理を示したフローチャートである。
【図４５】第２実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される時短中変動処理を示したフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
＜第１実施形態＞
以下、本発明の第１の実施形態について、添付図面を参照して説明する。図１は、第１の実施形態におけるパチンコ機１０の正面図であり、図２はパチンコ機１０の遊技盤１３の正面図であり、図３はパチンコ機１０の背面図である。
【００１４】
パチンコ機１０は、図１に示すように、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成される外枠１１と、その外枠１１と略同一の外形形状に形成され外枠１１に対して開閉可能に支持された内枠１２とを備えている。外枠１１には、内枠１２を支持するために正面視（図１参照）左側の上下２カ所に金属製のヒンジ１８が取り付けられ、そのヒンジ１８が設けられた側を開閉の軸として内枠１２が正面手前側へ開閉可能に支持されている。
【００１５】
内枠１２には、多数の釘や入賞口６３，６４等を有する遊技盤１３（図２参照）が裏面側から着脱可能に装着される。この遊技盤１３の前面を球が流下することにより弾球遊技が行われる。なお、内枠１２には、球を遊技盤１３の前面領域に発射する球発射ユニット１１２ａ（図５参照）やその球発射ユニット１１２ａから発射された球を遊技盤１３の前面領域まで誘導する発射レール（図示せず）等が取り付けられている。
【００１６】
内枠１２の前面側には、その前面上側を覆う前面枠１４と、その下側を覆う下皿ユニット１５とが設けられている。前面枠１４及び下皿ユニット１５を支持するために正面視（図１参照）左側の上下２カ所に金属製のヒンジ１９が取り付けられ、そのヒンジ１９が設けられた側を開閉の軸として前面枠１４及び下皿ユニット１５が正面手前側へ開閉可能に支持されている。なお、内枠１２の施錠と前面枠１４の施錠とは、シリンダ錠２０の鍵穴２１に専用の鍵を差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。
【００１７】
前面枠１４は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部には略楕円形状に開口形成された窓部１４ｃが設けられている。前面枠１４の裏面側には２枚の板ガラスを有するガラスユニット１６が配設され、そのガラスユニット１６を介して遊技盤１３の前面がパチンコ機１０の正面側に視認可能となっている。
【００１８】
前面枠１４には、球を貯留する上皿１７が前方へ張り出して上面を開放した略箱状に形成されており、この上皿１７に賞球や貸出球などが排出される。上皿１７の底面は正面視（図１参照）右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿１７に投入された球が球発射ユニット１１２ａへと案内される。また、上皿１７の上面には、枠ボタン２２が設けられている。この枠ボタン２２は、例えば、後述する第３図柄表示装置８１（図２参照）で表示される演出のステージを変更したり、スーパーリーチの演出内容を変更したりする場合などに、遊技者により操作される。
【００１９】
ステージとは、第３図柄表示装置８１に表示される各種演出に統一性を持たせた演出モードのことで、本パチンコ機１０では「街中ステージ」，「空ステージ」，「島ステージ」の３つのステージが設けられている。そして、後述する第１入球口６４ａへの入球（始動入賞）に伴って行われる変動演出やリーチ演出などの各種演出は、それぞれのステージに与えられたテーマに合わせて行われるように設計されている。ステージの変更は、変動演出が行われていない期間や高速変動中に遊技者によって枠ボタン２２が操作された場合に行われ、枠ボタン２２が操作される度に、例えば「街中ステージ」→「空ステージ」→「島ステージ」→「街中ステージ」→・・・の順で繰り返し変更される。また、電源投入後の直後は、初期ステージとして、例えば「街中ステージ」が設定される。
【００２０】
一方、第３図柄表示装置８１には、ノーマルリーチ演出が開始された場合に、ノーマルリーチからスーパーリーチに発展させるときは、ノーマルリーチ中にスーパーリーチの演出態様の選択画面が表示されるように構成されており、その選択画面が表示されている間に、枠ボタン２２が遊技者に操作されると、スーパーリーチ時の演出内容が変更される。
【００２１】
前面枠１４には、その周囲（例えばコーナー部分）に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて、点灯又は点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。窓部１４ｃの周縁には、ＬＥＤ等の発光手段を内蔵した電飾部２９〜３３が設けられている。パチンコ機１０においては、これら電飾部２９〜３３が大当たりランプ等の演出ランプとして機能し、大当たり時やリーチ演出時等には内蔵するＬＥＤの点灯や点滅によって各電飾部２９〜３３が点灯または点滅して、大当たり中である旨、或いは大当たり一歩手前のリーチ中である旨が報知される。また、前面枠１４の正面視（図１参照）左上部には、ＬＥＤ等の発光手段が内蔵され賞球の払い出し中とエラー発生時とを表示可能な表示ランプ３４が設けられている。
【００２２】
また、右側の電飾部３２下側には、前面枠１４の裏面側を視認できるように裏面側より透明樹脂を取り付けて小窓３５が形成され、遊技盤１３前面の貼着スペースＫ１（図２参照）に貼付される証紙等はパチンコ機１０の前面から視認可能とされている。また、パチンコ機１０においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部２９〜３３の周りの領域にクロムメッキを施したＡＢＳ樹脂製のメッキ部材３６が取り付けられている。
【００２３】
窓部１４ｃの下方には、貸球操作部４０が配設されている。貸球操作部４０には、度数表示部４１と、球貸しボタン４２と、返却ボタン４３とが設けられている。パチンコ機１０の側方に配置されるカードユニット（球貸しユニット）（図示せず）に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部４０が操作されると、その操作に応じて球の貸出が行われる。具体的には、度数表示部４１はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵されたＬＥＤが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。球貸しボタン４２は、カード等（記録媒体）に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿１７に供給される。返却ボタン４３は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿１７に球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部４０が不要となるが、この場合には、貸球操作部４０の設置部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。
【００２４】
上皿１７の下側に位置する下皿ユニット１５には、その中央部に上皿１７に貯留しきれなかった球を貯留するための下皿５０が上面を開放した略箱状に形成されている。下皿５０の右側には、球を遊技盤１３の前面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル５１が配設され、かかる操作ハンドル５１の内部には球発射ユニット１１２ａの駆動を許可するためのタッチセンサ５１ａと、押下操作している期間中には球の発射を停止する押しボタン式の打ち止めスイッチ５１ｂと、操作ハンドル５１の回動操作量を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器（図示せず）とが内蔵されている。操作ハンドル５１が遊技者によって右回りに回転操作されると、タッチセンサ５１ａがオンされると共に可変抵抗器の抵抗値が操作量に対応して変化し、操作ハンドル５１の回動操作量に応じて変化する可変抵抗器の抵抗値に対応した強さで球が発射され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤１３の前面へ球が打ち込まれる。また、操作ハンドル５１が遊技者により操作されていない状態においては、タッチセンサ５１ａおよび打ち止めスイッチ５１ｂがオフとなっている。
【００２５】
下皿５０の正面下方部には、下皿５０に貯留された球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー５２が設けられている。この球抜きレバー５２は、常時、右方向に付勢されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿５０の底面に形成された底面口が開口して、その底面口から球が自然落下して排出される。かかる球抜きレバー５２の操作は、通常、下皿５０の下方に下皿５０から排出された球を受け取る箱（一般に「千両箱」、又は「ドル箱」と称される）を置いた状態で行われる。下皿５０の右方には、上述したように操作ハンドル５１が配設され、下皿５０の左方には灰皿５３が取り付けられている。
【００２６】
図２に示すように、遊技盤１３は、正面視略正方形状に切削加工した木製のベース板６０に、球案内用の多数の釘や風車およびレール６１，６２、一般入賞口６３、第１入球口６４ａ、可変入賞装置６５、可変表示装置ユニット８０等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠１２の裏面側に取り付けられる。一般入賞口６３、第１入球口６４ａ、可変入賞装置６５、可変表示装置ユニット８０は、ルータ加工によってベース板６０に形成された貫通穴に配設され、遊技盤１３の前面側から木ネジ等により固定されている。また、遊技盤１３の前面中央部分は、前面枠１４の窓部１４ｃ（図１参照）を通じて内枠１２の前面側から視認することができる。以下に、主に図２を参照して、遊技盤１３の構成について説明する。
【００２７】
遊技盤１３の前面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール６２が植立され、その外レール６２の内側位置には外レール６２と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール６１が植立される。この内レール６１と外レール６２とにより遊技盤１３の前面外周が囲まれ、遊技盤１３とガラスユニット１６（図１参照）とにより前後が囲まれることにより、遊技盤１３の前面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤１３の前面であって２本のレール６１，６２と円弧部材７０とにより区画して形成される略円形状の領域（入賞口等が配設され、発射された球が流下する領域）である。
【００２８】
２本のレール６１，６２は、球発射ユニット１１２ａ（図５参照）から発射された球を遊技盤１３上部へ案内するために設けられたものである。内レール６１の先端部分（図２の左上部）には戻り球防止部材６８が取り付けられ、一旦、遊技盤１３の上部へ案内された球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レール６２の先端部（図２の右上部）には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム６９が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム６９に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される。また、内レール６１の右下側の先端部と外レール６２の右上側の先端部との間には、レール間を繋ぐ円弧を内面側に設けて形成された樹脂製の円弧部材７０がベース板６０に打ち込んで固定されている。
【００２９】
本パチンコ機１０では、球が第１入球口６４ａへ入球した場合に、第１特別図柄（第１図柄の一つ）の抽選が行われ、球が第２入球口６４ｂへ入球した場合に、第２特別図柄（第１図柄の一つ）の抽選が行われる。特別図柄（第１図柄）の抽選が行われ、球が普通入球口６７を通過した場合に普通図柄（第２図柄）の抽選が行われる。第１入球口６４ａまたは第２入球口６４ｂへの入球に対して行われる特別図柄の抽選では、特別図柄の大当たりか否かの当否判定が行われると共に、特別図柄の大当たりと判定された場合にはその大当たり種別の判定も行われる。特別図柄の大当たりになると、パチンコ機１０が特別遊技状態へ移行すると共に、通常時には閉鎖されている特定入賞口６５ａが所定時間（例えば、３０秒経過するまで、或いは、球が１０個入賞するまで）開放され、その開放が所定回数繰り返される。その結果、その特定入賞口６５ａに多量の球が入賞するので、通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。詳細には、後述するが、特別図柄の大当たりは、第１特別図柄の大当たりであった場合と、第２特別図柄の大当たりであった場合とでそれぞれ専用の抽選により決定される。第１特別図柄の大当たりであった場合には、「大当たりＡ」、「大当たりＢ」の２種類からいずれかの大当たり種別が決定される。第２特別図柄の大当たりであった場合には、「大当たりＡ」、「大当たりＢ」、「大当たりＣ」の３種類からいずれかの大当たり種別が決定される（図９（ａ）〜（ｂ）参照）。大当たり種別に応じた回数だけ特定入賞口６５ａが開放される。また、特別遊技状態の終了後には大当たり終了後の付加価値として、これらの大当たり種別に応じた遊技上の価値（遊技価値）が遊技者に付与される。
【００３０】
一方、普通入球口６７における球の通過に対して行われる普通図柄の抽選では、普通図柄の当たりか否かの当否判定が行われる。普通図柄の当たりになると、所定時間（例えば、０．２秒または１秒）だけ第２入球口６４ｂに付随する電動役物が開放され、第２入球口６４ｂへ球が入球し易い状態になる。つまり、普通図柄の当たりになると、球が第２入球口６４ｂへ入球し易くなり、その結果、特別図柄の抽選が行われ易くなる。
【００３１】
また、普通図柄（第２図柄）の抽選が行われると、第２図柄表示装置８３において普通図柄の変動表示が開始されて、所定時間（例えば、３秒や３０秒など）が経過した後に、抽選結果を示す普通図柄が停止表示される。第２図柄表示装置８３において変動表示が行われている間に球が普通入球口６７を通過すると、その通過回数は最大４回まで保留され、その保留球数が第１図柄表示装置３７により表示されると共に、第２図柄保留ランプ８４においても示される。第２図柄表示装置８３において変動表示が終了した場合に、普通入球口６７についての保留球数が残っていれば、次の普通図柄の抽選が行われると共に、その抽選に応じた変動表示が開始される。
【００３２】
上述したように、特別図柄の大当たり種別としては、「大当たりＡ」、「大当たりＢ」、「大当たりＣ」の３種類が設けられている。「大当たりＡ」、「大当たりＢ」、「大当たりＣ」になると、各大当たり種別に応じたラウンド数の特別遊技状態となる。
【００３３】
図９（ａ）〜（ｂ）に示すように、具体的には、「大当たりＡ」は、特定入賞口（大開放口）６５ａが１５回開放される大当たり（１５Ｒ大当たり）であり、大当たり遊技後に時短遊技状態（特別図柄が低確率で、普通図柄の確率が高確率に設定され、電動役物の開放時間が長くなり、開放回数が多く設定される期間）が特別図柄が１００回変動開始するまでの期間として１００回設定される。「大当たりＢ」は、特定入賞口（大開放口）６５ａが１５回開放される大当たり（１５Ｒ大当たり）であり、大当たり遊技後には、特別図柄の抽選確率が高確率に設定される確変遊技状態（高確率遊技状態）が１００回（特別図柄の変動回数）が付与される。また、「大当たりＣ」は、特定入賞口（大開放口）６５ａが２回開放される大当たり（２Ｒ大当たり）であり、大当たり遊技後に１００回の確変遊技が付与される。なお、「大当たりＡ」、「大当たりＢ」は、確変遊技の間、普通図柄の時短遊技状態も付与される。また、「大当たりＡ」、「大当たりＢ」は、１ラウンドの特定入賞口６５ａの開放時間が３０秒間経過するまでか、特定入賞口６５ａに１０球の遊技球が入球するまでとなっており、「大当たりＣ」は、１ラウンドの特定入賞口６５ａの開放時間が１秒または特定入賞口６５ａに１０球の遊技球が入球するまでに設定されている。
【００３４】
なお、本実施形態では、外れの場合に、大当たりとは異なる小当たりが所定の確率で設定されている。小当たりに当選すると、特定入賞口６５ａが２回開放される。この特定入賞口６５ａの１ラウンドの特定入賞口６５ａの開放時間は、「大当たりＣ」と同様に１秒または１０球の遊技球が入球するまでに設定されている。このように、遊技者は、「大当たりＣ」と「小当たり」について、特定入賞口６５ａの開放動作からは識別困難となっている。また、「大当たりＣ」と「小当たり」は、第３図柄表示装置８１に「３４１」の主図柄が停止表示された状態（チャンス目）で報知されるので、遊技者は特別図柄（第３図柄）からは識別困難となっている。また、第１図柄表示装置３７に表示される特別図柄（第１図柄）は、ＬＥＤや７セグ表示で遊技者には識別が困難な表示となっており、大当たり種別が判別し難く構成されている。
【００３５】
また、「大当たりＣ」と「小当たり」との後には、時短遊技が設定されないので、その後の遊技においても「大当たりＣ」であったか、「小当たり」であったかの識別が困難となっている。これにより、遊技者は「小当たり」であっても、「大当たりＣ」が実行されて、遊技状態が確変遊技状態に設定されているのではないかと、期待して遊技を行わせることができる。これにより、遊技者が「大当たりＡ〜Ｃ」が実行されるまでの間の期間で遊技に飽きてしまう不具合を抑制できる。
【００３６】
ここで、「特別図柄の確変遊技状態（高確率状態）」とは、特別図柄の大当たり確率がアップした状態、いわゆる特別図柄の確率状態（特別図柄の確変中）をいい、換言すれば、特別遊技状態へ移行し易い遊技の状態のことである。対して、「特別図柄の高確率状態」でない場合を「特別図柄の通常遊技状態（低確率状態）」といい、これは特別図柄の確変状態よりも大当たり確率が低い状態、即ち、特別図柄の大当たり確率が通常の状態（特別図柄の通常状態）のことを示す。また、「普通図柄の時短状態」（普通図柄の時短中）とは、普通図柄の当たり確率がアップして、第２入球口６４ｂに付随して設けられて理宇電動役物が遊技球を第２入球口６４ｂへと誘導する状態（逆ハの字（図２参照））に可変され易くなり、第２入球口６４ｂへ球が入球し易い遊技の状態のことをいう。対して、「普通図柄の時短状態」でない時を「普通図柄の通常状態」といい、これは普通図柄の当たり確率が通常の状態、即ち、時短中よりも当たり確率が低い状態のことを示す。
【００３７】
上述したように、本実施形態における特別図柄の大当たりでは、大当たりの種別に関わらず普通図柄の時短期間と、特別図柄の確変期間とを共通とし、その大当たりの種別に応じて大当たり時のラウンド数を変えている。これに対して、大当たりの種別によらず、ラウンド数を固定としても良い。また、例えば、大当たりの種別に応じて「普通図柄の時短状態」となる期間を変えてもよい。例えば、大当たり種別が「大当たりＡ」になると、その「大当たりＡ」終了後から特別図柄の抽選が３回終了するまで普通図柄の時短状態が継続され、「大当たりＢ」になると、その「大当たりＢ」終了後から特別図柄の抽選が６回終了するまで普通図柄の時短状態が継続され、「大当たりＣ」になると、その「大当たりＣ」終了後から特別図柄の抽選が８回終了するまで普通図柄の時短状態が継続されるようにしても良い。
【００３８】
更に、普通図柄の当たり確率をアップさせる代わりに、第２入球口６４ｂに付随する電動役物（図示せず）を開放する時間や、１回の普通図柄の当たりで電動役物を開放する回数を変更するものとしても良い。また、本実施形態では、大当たり終了後に、「特別図柄の高確率状態」および「普通図柄の時短状態」となるが、「特別図柄の高確率状態」が終了した後に、「普通図柄の時短状態」となるように構成しても良い。特別図柄の抽選回数に代えて、所定時間（例えば、２分から５分など）が経過するまで、普通図柄の時短状態が継続されるようにしても良い。
【００３９】
本パチンコ機１０では、電源の投入等により初期設定が行われると、必ず「特別図柄の低確率状態」に設定される。その後、特別図柄の大当たりになると、「特別図柄の高確率状態」へ移行すると共に、「普通図柄の時短状態」へ移行する。「特別図柄の高確率状態」へ移行すると、その状態は、どの種別の大当たりになっても、その特別図柄の大当たり終了後から特別図柄の抽選が１００回終了するまで継続される。そして、大当たりが終了してから特別図柄の抽選が１００回終了するまでに、新たに特別図柄の大当たりにならかった場合は「特別図柄の低確率状態」に戻る。
【００４０】
なお、「特別図柄の高確率状態」が継続されている間に、新たに特別図柄の大当たりになると、「特別図柄の高確率状態」はさらに、その新たな特別図柄の大当たり終了後から特別図柄の抽選が１００回終了するまで継続される。例えば、特別図柄の大当たりになって「特別図柄の高確率状態」に移行した後、２回目の特別図柄の抽選で新たな大当たりになると、「特別図柄の高確率状態」はさらに、その新たな大当たりの終了後から特別図柄の抽選が１００回行われるまで継続される。よって、この場合は、新たな大当たりの前に行われた２回の特別図柄の抽選と、新たな大当たりの後に行われる１００回の特別図柄の抽選との少なくとも１０２回の抽選が終了するまで、「特別図柄の高確率状態」が継続されることになる。
【００４１】
また、特別図柄の大当たりになって、「普通図柄の通常状態」から「普通図柄の時短状態」へ移行すると、その状態は、その特別図柄の大当たり終了後から特別図柄の抽選が１００回終了するまで継続される。一方、特別図柄の大当たりになった後、所定回数分の特別図柄の抽選が終了するまでに、新たな特別図柄の大当たりにならないと、「普通図柄の通常状態」に戻る。
【００４２】
そして、「普通図柄の時短状態」が継続されている間に、新たに特別図柄の大当たりになると、「普通図柄の時短状態」はさらに、その新たな特別図柄の大当たり終了後から、特別図柄の抽選が１００回終了するまで継続される。例えば、特別図柄の大当たりになって「普通図柄の時短状態」に移行した後、５回目の特別図柄の抽選で新たな大当たりになると、「普通図柄の時短状態」はさらに、その新たな大当たりの終了後から特別図柄の抽選が１００回行われるまで継続される。即ち、本実施形態では、「普通図柄の時短状態」が継続されている間に、新たに特別図柄の大当たりになると、その度に、その新たな特別図柄の大当たり種別に応じて時短期間（「普通図柄の時短状態」の継続期間）が更新される。
【００４３】
遊技領域の正面視右側上部（図２の右側上部）には、発光手段である複数の発光ダイオード（以下、「ＬＥＤ」と略す。）３７ａと７セグメント表示器３７ｂとが設けられた第１図柄表示装置３７が配設されている。第１図柄表示装置３７は、後述する主制御装置１１０で行われる各制御に応じた表示がなされるものであり、主にパチンコ機１０の遊技状態の表示が行われる。複数のＬＥＤ３７ａは、第１入球口６４ａまたは第２入球口６４ｂへの入球（始動入賞）に伴って行われる特別図柄の抽選が実行中であるか否かを点灯状態により示すことによって変動表示を行ったり、変動終了後の停止図柄として、その特別図柄の抽選結果に応じた特別図柄（第１図柄）を点灯状態により示したり、第１入球口６４ａまたは第２入球口６４ｂに入球された球のうち変動が未実行である球（保留球）の数である保留球数を点灯状態により示すものである。
【００４４】
この第１図柄表示装置３７において特別図柄（第１図柄）の変動表示が行われている間に球が第１入球口６４ａへ入球した場合、その入球回数は最大４回まで保留され、その保留球数は第１図柄表示装置３７により示されると共に、第３図柄表示装置８１においても示され、第２入球口６４ｂへ入球した場合にも、その入球回数は最大４回まで保留され、その保留球数は第１図柄表示装置３７により示されると共に、第３図柄表示装置８１においても示される。第なお、本実施形態においては、第１入球口６４ａ、第２入球口６４ｂへの入球は、それぞれ最大４回まで保留されるように構成したが、最大保留回数は４回に限定されるものでなく、３回以下（例えば、２回）、または、５回以上の回数（例えば、８回）に設定しても良い。
【００４５】
７セグメント表示器３７ｂは、大当たり中のラウンド数やエラー表示を行うものである。なお、ＬＥＤ３７ａは、それぞれのＬＥＤの発光色（例えば、赤、緑、青）が異なるよう構成され、その発光色の組み合わせにより、少ないＬＥＤでパチンコ機１０の各種遊技状態（特別図柄の高確率状態や、普通図柄の時短中など）を表示することができる。また、ＬＥＤ３７ａには、変動終了後の停止図柄として特別図柄の抽選結果が大当たりであるか否かが示されるだけでなく、大当たりである場合はその大当たり種別（大当たりＡ、大当たりＢ、大当たりＣ）に応じた特別図柄（第１図柄）が示される。
【００４６】
また、遊技領域には、球が入賞することにより５個から１５個の球が賞球として払い出される複数の一般入賞口６３が配設されている。また、遊技領域の中央部分には、可変表示装置ユニット８０が配設されている。可変表示装置ユニット８０には、液晶ディスプレイ（以下単に「表示装置」と略す。）で構成された第３図柄表示装置８１と、ＬＥＤで構成された第２図柄表示装置８３とが設けられている。この可変表示装置ユニット８０には、第３図柄表示装置８１の外周を囲むようにして、センターフレーム８６が配設されている。
【００４７】
第３図柄表示装置８１は、第１図柄表示装置３７の表示に応じた装飾的な表示を行うものである。例えば、第１入球口６４ａへ球が入球（始動入賞）すると、それをトリガとして、第１図柄表示装置３７において特別図柄（第１図柄）の変動表示が実行される。更に、第３図柄表示装置８１では、その特別図柄の変動表示に同期して、その特別図柄の変動表示に対応する第３図柄の変動表示が行われる。
【００４８】
第３図柄表示装置８１は、８インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成されるものであり、後述する表示制御装置１１４によって表示内容が制御されることにより、例えば左、中及び右の３つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄によって構成され、これらの図柄が図柄列毎に縦スクロールして第３図柄表示装置８１の表示画面上にて第３図柄が可変表示されるようになっている。本実施形態では、主制御装置１１０の制御に伴った遊技状態の表示が第１図柄表示装置３７で行われるのに対して、第３図柄表示装置８１はその第１図柄表示装置３７の表示に応じた装飾的な表示が行われる。なお、表示装置に代えて、例えば、リール等を用いて第３図柄表示装置８１を構成するようにしても良い。
【００４９】
ここで、図４を参照して、第３図柄表示装置８１の表示内容について説明する。図４は、第３図柄表示装置８１の表示画面を説明するための図面であり、図４（ａ）は、表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図であり、図４（ｂ）は、実際の表示画面を例示した図である。
【００５０】
第３図柄は、「０」から「９」の数字を付した１０種類の主図柄により構成されている。各主図柄は、木箱よりなる後方図柄の上に「０」から「９」の数字を付して構成され、そのうち奇数番号（１，３，５，７，９）を付した主図柄は、木箱の前面ほぼ一杯に大きな数字が付加されている。これに対し、偶数番号（０，２，４，６，８）を付した主図柄は、木箱の前面ほぼ一杯にかんな、風呂敷、ヘルメット等のキャラクタを模した付属図柄が付加されており、付属図柄の右下側に偶数の数字が緑色で小さく、且つ、付属図柄の前側に表示されるように付加されている。
【００５１】
また、本実施形態のパチンコ機１０においては、後述する主制御装置１１０（図５参照）により行われる特別図柄の抽選結果が大当たりであった場合に、同一の主図柄が揃う変動表示が行われ、その変動表示が終わった後に大当たりが発生するよう構成されている。一方、特別図柄の抽選結果が外れであった場合は、同一の主図柄が揃わない変動表示が行われる。
【００５２】
なお、本実施形態では、特別図柄の抽選が大当たりＡまたは大当たりＢであった場合に、大当たり種別によらずに、「０」から「９」までの全ての数字が揃う可能性がある。本実施形態のパチンコ機１０では、大当たり中のラウンド間に行われるインターバル演出と同様の演出（疑似インターバル演出）を、大当たり終了後の所定の期間（特殊変動期間）で実行するように構成されている。この疑似インターバル演出を効果的に行うために、大当たりとなる場合に表示される主図柄の種別によって大当たり種別を予測することが困難となるように構成している。また、大当たりＣであった場合には、「３４１」のばらけ目で構成されたチャンス目が表示される。なお、本実施形態では、チャンス目は「３４１」の１種類としたがそれに限らず、その他のばらけ目で構成してもよいし、リーチ外れ目の一つをチャンス目として設定してもよい。
【００５３】
第１特別図柄と第２特別図柄との抽選遊技の抽選結果を示す特別図柄の変動表示は同時には行われず、どちらか一方のみが行われる。第１特別図柄と第２特別図柄とに対応する保留球がそれぞれ記憶されている場合には、その遊技状態に設定されている優先度に基づいて、優先に設定されている特別図柄の変動が設定される。本実施形態では、普通図柄が時短遊技状態に設定される以外の遊技状態（通常遊技状態と時短状態が設定されていない確変遊技状態（大当たりＣ後の１００回））では、第１特別図柄の変動が優先に実行される。一方、普通図柄の時短状態が設定されている遊技状態では、第２特別図柄の変動が優先に実行される。
【００５４】
本実施形態では、図９（ａ）〜（ｂ）に示したように、第１特別図柄（特図１）では１５ラウンドの大当たりのみが選択されるように設定されており、第２特別図柄では、２ラウンドの大当たりが４０％の確率で選択されるように設定されている。高確率遊技状態に移行する大当たりの割合としては、第１特別図柄と第２特別図柄とでそれぞれ８０％となっており同一の割合で構成されている。
【００５５】
よって、第１特別図柄の方が第２特別図柄よりも遊技者に有利な大当たりが選択され易く設定されている。よって、遊技者に不利な遊技状態である、時短遊技状態以外の遊技状態で大当たりした場合には、遊技者に有利な抽選が実行されるように第１特別図柄の変動が優先的に実行されるように構成されている。また、遊技者に有利な遊技状態である時短遊技状態に設定されている場合には、遊技者に不利な抽選遊技である第２特別図柄の変動が優先して実行されるように構成されている。
【００５６】
このように構成することで、遊技者に不利な遊技状態では、遊技者に有利（大当たりでの利益が多い）な抽選遊技で大当たりが得られ易いようにして、遊技者の損害が過大になってしまうことを抑制できるように構成している。また、遊技者に有利な遊技状態では、遊技者に不利（大当たりでの利益が少ない）な抽選遊技で大当たりが得られ易いようにして、遊技店側の損害が過大になりすぎたり、射幸性が著しく高くなってしまう不具合を抑制できるように構成している。
【００５７】
なお、本実施形態では、遊技球を発射し続けている状態であれば、１０００円分の遊技球（２５０発）で、約１７回〜２０回程度、第１入球口６４ａまたは第２入球口６４ｂに入球させることができる（第１入球口６４ａまたは第２入球口６４ｂに入賞したことにより払い出される賞球も使用した場合）ように遊技釘等が配置されている。通常遊技状態では、第１特別図柄の変動時間は、比較的に長い変動時間（リーチ等の変動パターン）が選択され易く設定されており、通常であれば、第１特別図柄の保留球が常時記憶されている状態で遊技がされ易く構成されており、第２特別図柄の保留球が記憶されても、その保留球に対する変動表示が開始されることはないように構成されている。これにより、遊技者に不利な遊技状態であるにも関わらず、第２特別図柄の変動表示が開始されて、遊技者に不利益となってしまう不具合を抑制している。
【００５８】
また、時短遊技状態では、普通図柄の変動時間は通常時（３０秒）よりも短く設定されており（３秒）、１回の普通図柄の当たりに対して電動役物の開放時間（１秒）と開放回数（２回）も通常時の開放時間（０．５秒）と開放回数（１回）より多く設定されている。また、第１入球口６４ａまたは第２入球口６４ｂに遊技球を入球させるように遊技球を発射させるには、可変表示装置ユニット８０の左側を遊技球が通過する左側ルートと、可変表示装置ユニット８０の右側を遊技球が通過する右側ルートとの２種類で構成されているが、その両方のルートに遊技球が普通図柄の始動契機となるゲート６７が配置されている。これにより、時短遊技状態中には、どのように遊技球を発射したとしても、普通図柄の抽選が開始されることとなり、第１入球口６４ａよりも第２入球口６４ｂに遊技球が入球し易く構成されている。よって、時短遊技中にも、第１特別図柄のみで抽選をさせてより有利な大当たりが実行され易くする不正を抑制できるように構成されている。
【００５９】
また、時短遊技状態では、第２入球口６４ｂに遊技球が入球され易くなることで、発射した遊技球と同等の賞球が払い出されやすく設計されており、第２入球口６４ｂに入球させないと、遊技者の不利になるように設計されている。よって、遊技者は必然的に第２入球口６４ｂに入球させるように遊技を行うことができ、不利な特別図柄で優先的に遊技していることを気づき難くさせることができる。
【００６０】
また、時短遊技状態では、第２入球口６４ｂに遊技球が入球し易くなり、払い出される賞球の数も多くなるので、遊技店は、利益を多くする為に、ゲート６７に遊技球が通過し難くなるように遊技釘を設定したり、電動役物が作動した場合にも、第２入球口６４ｂに遊技球が入球し難くなるように遊技釘を設定することが考えられる。しかしながら、本実施形態の構成では、時短遊技中に第２入球口６４ｂに遊技球が入球し難くなると、第１特別図柄で変動が開始され易くなり、特に、確変遊技状態では、１／４０と大当たりと判定される確率も高いので、直ぐに少ない第１特別図柄での変動であっても第１特別図柄で大当たりが決定されてしまうことになる。これにより、遊技店側は、第２入球口６４ｂに入球し難くなるように遊技釘を調整することがし難くなり、遊技者に過大な不利益となる不具合を抑制できる。このように構成することで、時短遊技中は、第２特別図柄で常に抽選されることを想定した演出等で設計した場合にも、遊技店の調整によりその演出等が設計通りに実行されなくなる不具合を抑制できる。
【００６１】
図４に戻って説明を続ける。図４（ａ）に示すように、第３図柄表示装置８１の表示画面は、大きくは上下に２分割され、下側の２／３が第３図柄を変動表示する主表示領域Ｄｍ、それ以外の上側の１／３が保留球数などを表示する副表示領域Ｄｓとなっている。
【００６２】
主表示領域Ｄｍは、左・中・右の３つの表示領域Ｄｍ１〜Ｄｍ３に区分けされており、その３つの表示領域Ｄｍ１〜Ｄｍ３に、それぞれ３つの図柄列Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３が表示される。各図柄列Ｚ１〜Ｚ３には、上述した第３図柄が規定の順序で表示される。即ち、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３には、数字の昇順または降順に主図柄が配列され、図柄列Ｚ１〜Ｚ３毎に周期性をもって上から下へとスクロールして変動表示が行われる。特に、左図柄列Ｚ１においては主図柄の数字が降順に現れるように配列され、中図柄列Ｚ２及び右図柄列Ｚ３においては主図柄の数字が昇順に現れるように配列されている。
【００６３】
また、主表示領域Ｄｍには、図柄列Ｚ１〜Ｚ３毎に上・中・下の３段に第３図柄が表示される。この主表示領域Ｄｍの中段部が有効ラインＬ１として設定されており、毎回の遊技に際して、左図柄列Ｚ１→右図柄列Ｚ３→中図柄列Ｚ２の順に、有効ラインＬ１上に第３図柄が停止表示される。その第３図柄の停止時に有効ラインＬ１上に大当たり図柄の組合せ（本実施形態では、同一の主図柄の組合せ）で揃えば大当たりとして大当たり動画が表示される。
【００６４】
一方、副表示領域Ｄｓは、主表示領域Ｄｍよりも上方に横長に設けられており、さらに左右方向に２つの小領域Ｄｓ１〜Ｄｓ２に等区分されている。このうち、小領域Ｄｓ１、小領域Ｄｓ２は、第１入球口６４ａまたは第２入球口６４ｂに入球された球のうち変動が未実行である球（保留球）の数である保留球数を表示する領域である。具体的には、小領域Ｄｓ１には、優先的に変動されるように設定されている特別図柄の保留球数が表示され、小領域Ｄｓ２には、非優先に設定されている特別図柄の保留球数が表示される。
【００６５】
詳細については後述するが、大当たり遊技の終了を示すエンディング表示がされ、そのエンディング表示の終了タイミング（詳細には、エンディング終了から次の特別図柄の変動開始前までのタイミング）で、大当たり遊技後に設定される遊技状態に基づいて保留球の表示位置が可変される。なお、本実施形態では、第１特別図柄の保留球と第２特別図柄の保留球とをそれぞれ識別できるように第１特別図柄の保留球は「白丸図柄（図４（ａ）参照）」で表示され、第２特別図柄の保留球は、「白三角図柄（図４（ａ）参照）」で表示される。
【００６６】
本実施形態では、優先に設定されている保留球の数が２個以下となると、非優先の保留図柄が点滅して表示されて（図１２（ｃ）参照）、非優先の保留図柄が変動開始される虞があることを遊技者に報知するように構成されている。このように構成することで、遊技者が上皿の球切れや、球詰まり等で遊技球を発射できていない状態に気づかず遊技をしている場合にも、その不具合を知らせることができ、遊技者に不利な特別図柄で抽選されることを抑制できる。
【００６７】
実際の表示画面では、図４（ｂ）に示すように、主表示領域Ｄｍに第３図柄の主図柄が合計９個表示される。副表示領域Ｄｓにおいては、右の小領域Ｄｓ３に動画が表示され、通常より大当たりへ遷移し易い状態であることが遊技者に示唆される。中央の小領域Ｄｓ２では、通常は、所定のキャラクタ（本実施形態ではハチマキを付けた少年）が所定動作をし、時として所定動作とは別の特別な動作をしたり、別のキャラクタが現出する等して予告演出が行われる。
【００６８】
一方、第３図柄表示装置８１（第１図柄表示装置３７）にて変動表示が行われている間に球が第１入球口６４ａへ入球した場合、その入球回数は最大４回まで保留され、その保留球数は第１図柄表示装置３７により示されると共に、対応する副表示領域Ｄｓの小領域Ｄｓ１または小領域Ｄｓ２においても示される。小領域Ｄｓ１には、保留球数１球につき１つの保留球数図柄が表示され、その保留球数図柄の表示数に応じて、保留球数が表示される。即ち、小領域Ｄｓ１に１つの保留球数図柄が表示されている場合は、保留球数が１球であることを示し、４つの保留球数図柄が表示されている場合は、保留球数が４球であることを示す。また、小領域Ｄｓ１に保留球数図柄が表示されていない場合は、保留球数が０球である、即ち、保留球が存在しないことを示す。また、第２入球口６４ｂの保留球についても、第１入球口６４ａと同様に設定される。
【００６９】
なお、本実施形態においては、第１入球口６４ａまたは第２入球口６４ｂへの入球は、それぞれ最大４回まで保留されるように構成したが、最大保留球数は４回に限定されるものでなく、３回以下（例えば、２回）、又は、５回以上の回数（例えば、８回）に設定しても良い。また、小領域Ｄｓ１における保留球数図柄の表示に代えて、保留球数を第３図柄表示装置８１の一部に数字で、或いは、４つに区画された領域を保留球数分だけ異なる態様（例えば、色や点灯パターン）にして表示するようにしても良い。また、第１図柄表示装置３７により保留球数が示されるので、第３図柄表示装置８１に保留球数を表示させないものとしてもよい。更に、可変表示装置ユニット８０に、保留球数を示す保留ランプを最大保留数分の４つ設け、点灯状態の保留ランプの数に応じて、保留球数を表示するものとしてもよい。
【００７０】
＜第１実施形態における電気的構成について＞
次に、図５を参照して、本パチンコ機１０の電気的構成について説明する。図５は、パチンコ機１０の電気的構成を示すブロック図である。
【００７１】
主制御装置１１０には、演算装置である１チップマイコンとしてのＭＰＵ２０１が搭載されている。ＭＰＵ２０１には、該ＭＰＵ２０１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ２０２と、そのＲＯＭ２０２内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ２０３と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。なお、払出制御装置１１１や音声ランプ制御装置１１３などのサブ制御装置に対して動作を指示するために、主制御装置１１０から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置１１０からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。
【００７２】
まず、図６、および図７を参照し、主制御装置１１０に設けられているＲＡＭ２０３について説明する。主制御装置１１０では、特別図柄の抽選、普通図柄の抽選、第１図柄表示装置３７における表示の設定、第２図柄表示装置８３における表示の設定、および、第３図柄表示装置８１における表示の設定といったパチンコ機１０の主要な処理を実行する。そして、ＲＡＭ２０３には、これらの処理を制御するための各種カウンタが設けられている。ここで、図６を参照して、主制御装置１１０のＲＡＭ２０３内に設けられるカウンタ等について説明する。これらのカウンタ等は、特別図柄の抽選、普通図柄の抽選、第１図柄表示装置３７における表示の設定、第２図柄表示装置８３における表示の設定、および、第３図柄表示装置８１における表示の設定などを行うために、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１で使用される。
【００７３】
特別図柄の抽選や、第１図柄表示装置３７および第３図柄表示装置８１の表示の設定には、特別図柄の抽選に使用する第１当たり乱数カウンタＣ１と、特別図柄の大当たり種別を選択するために使用する第１当たり種別カウンタＣ２と、特別図柄における外れの停止種別を選択するために使用する停止種別選択カウンタＣ３と、第１当たり乱数カウンタＣ１の初期値設定に使用する第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と、変動パターン選択に使用する変動種別カウンタＣＳ１とが用いられる。また、普通図柄の抽選には、第２当たり乱数カウンタＣ４が用いられ、第２当たり乱数カウンタＣ４の初期値設定には第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２が用いられる。これら各カウンタは、更新の都度、前回値に１が加算され、最大値に達した後０に戻るループカウンタとなっている。
【００７４】
各カウンタは、例えば、タイマ割込処理（図１３参照）の実行間隔である２ミリ秒間隔で更新され、また、一部のカウンタは、メイン処理（図２４参照）の中で不定期に更新されて、その更新値がＲＡＭ２０３のカウンタ用バッファ２０３ｉに適宜格納される。ＲＡＭ２０３には、１つの実行エリアと４つの保留エリア（保留第１〜第４エリア）とからなる特別図柄１保留球格納エリア２０３ａと特別図柄２保留球格納エリア２０３ｂとがそれぞれ設けられており、これらの各エリアには、第１入球口６４ａと第２入球口６４ｂとへの入球タイミングに合わせて、第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２及び停止種別選択カウンタＣ３の各値がそれぞれ格納される。また、ＲＡＭ２０３には、１つの実行エリアと４つの保留エリア（保留第１〜第４エリア）とからなる普通図柄保留球格納エリア２０３ｃが設けられており、これらの各エリアには、球が左右何れかの普通入球口（スルーゲート）６７を通過したタイミングに合わせて、第２当たり乱数カウンタＣ４の値が格納される。
【００７５】
各カウンタについて詳しく説明する。第１当たり乱数カウンタＣ１は、所定の範囲（例えば、０〜３９９）内で順に１ずつ加算され、最大値（例えば、０〜３９９の値を取り得るカウンタの場合は３９９）に達した後０に戻る構成となっている。特に、第１当たり乱数カウンタＣ１が１周した場合、その時点の第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１の値が当該第１当たり乱数カウンタＣ１の初期値として読み込まれる。
【００７６】
また、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１は、第１当たり乱数カウンタＣ１と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成される。即ち、例えば、第１当たり乱数カウンタＣ１が０〜３９９の値を取り得るループカウンタである場合には、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１もまた、０〜３９９の範囲のループカウンタである。この第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１は、タイマ割込処理（図１３参照）の実行毎に１回更新されると共に、メイン処理（図２４参照）の残余時間内で繰り返し更新される。
【００７７】
第１当たり乱数カウンタＣ１の値は、例えば定期的に（本実施形態ではタイマ割込処理毎に１回）更新され、球が第１入球口６４ａまたは第２入球口６４ｂに入賞したタイミングでＲＡＭ２０３の特別図柄１保留球格納エリア２０３ａまたは特別図柄２保留球格納エリア２０３ｂに格納される。そして、特別図柄の大当たりとなる乱数の値は、主制御装置１１０のＲＯＭ２０２に格納される第１当たり乱数テーブル２０２ａによって設定されており、第１当たり乱数カウンタＣ１の値が、第１当たり乱数テーブル２０２ａによって設定された大当たりとなる乱数の値と一致する場合に、特別図柄の大当たりと判定する。また、この第１当たり乱数テーブル２０２ａは、特別図柄の低確率時（特別図柄の低確率状態である期間）用と、その低確率時より特別図柄の大当たりとなる確率の高い高確率時（特別図柄の高確率状態である期間）用との２種類に分けられる。即ち、第１当たり乱数テーブル２０２ａ（図８（ｂ））は、低確率時用の第１当たり乱数テーブル２０２ａと、高確率時用の第１当たり乱数テーブル２０２とで構成され、それぞれのテーブルに含まれる大当たりとなる乱数の個数が異なっている。このように、大当たりとなる乱数の個数を異ならせることにより、特別図柄の低確率時と特別図柄の高確率時とで、大当たりとなる確率が変更される。なお、特別図柄の低確率時用の第１当たり乱数テーブル２０２ａと、特別図柄の高確率時用の第１当たり乱数テーブル２０２ａとは、主制御装置１１０のＲＯＭ２０２内に設けられている。
【００７８】
第１当たり種別カウンタＣ２は、特別図柄の大当たりとなった場合に、第１図柄表示装置３７の表示態様を決定するものであり、所定の範囲（例えば、０〜９９）内で順に１ずつ加算され、最大値（例えば、０〜９９の値を取り得るカウンタの場合は９９）に達した後０に戻る構成となっている。第１当たり種別カウンタＣ２の値は、例えば、定期的に（本実施形態ではタイマ割込処理毎に１回）更新され、球が第１入球口６４ａまたは第２入球口６４ｂに入賞したタイミングでＲＡＭ２０３の特別図柄１保留球格納エリア２０３ａに格納される。
【００７９】
ここで、特別図柄１保留球格納エリア２０３ａまたは特別図柄２保留球格納エリア２０３ｂに格納された第１当たり乱数カウンタＣ１の値が、特別図柄の大当たりとなる乱数でなければ、即ち、特別図柄の外れとなる乱数であれば、第１図柄表示装置３７に表示される停止図柄に対応した表示態様は、特別図柄の外れ時のものとなる。
【００８０】
一方で、特別図柄１保留球格納エリア２０３ａまたは特別図柄２保留球格納エリア２０３ｂに格納された第１当たり乱数カウンタＣ１の値が、特別図柄の大当たりとなる乱数であれば、第１図柄表示装置３７に表示される停止図柄に対応した表示態様は、特別図柄の大当たり時のものとなる。この場合、その大当たり時の具体的な表示態様は、同じ特別図柄１保留球格納エリア２０３ａまたは特別図柄２保留球格納エリア２０３ｂに格納されている第１当たり種別カウンタＣ２の値が示す表示態様となる。
【００８１】
本実施形態のパチンコ機１０における第１当たり乱数カウンタＣ１は、０〜３９９の範囲の２バイトのループカウンタとして構成されている。この第１当たり乱数カウンタＣ１において、特別図柄の低確率時に、特別図柄の大当たりとなる乱数値は３個あり、その乱数値である「０〜２」は、低確率時用の第１当たり乱数テーブル２０２ａ（図８（ｂ）参照）に格納されている。このように特別図柄の低確率時には、乱数値の総数が４００ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が３なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「１／４００」となる。
【００８２】
一方で、特別図柄の高確率時に、特別図柄の大当たりとなる乱数値は３０個あり、その値である「０〜２９」は、高確率時用の第１当たり乱数テーブル２０２ａ（図８（ｂ）参照）に格納されている。このように特別図柄の高確率時には、乱数値の総数が４００ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が３０なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「３／４０」となる。
【００８３】
また、本実施形態のパチンコ機１０における第１当たり種別カウンタＣ２の値は、０〜９９の範囲のループカウンタとして構成されており、この第１当たり種別カウンタＣ２の値と、ＲＯＭ２０２内に設けられている第１当たり種別選択テーブル２０２ｂ（図９（ａ）〜（ｂ）参照）とに基づいて大当たり種別が決定される。図９（ａ）に示すように、第１特別図柄（特図１）の大当たりである場合には、第１当たり種別カウンタＣ２において、乱数値が「０〜１９」であった場合の大当たり種別は、「大当たりＡ」となる。また、値が「２０〜９９」であった場合の大当たり種別は、「大当たりＢ」となる。一方、図９（ｂ）に示すように、、第１特別図柄（特図１）の大当たりである場合には、第１当たり種別カウンタＣ２において、乱数値が「０〜１９」であった場合の大当たり種別は、「大当たりＡ」となる。また、値が「２０〜５９」であった場合の大当たり種別は、「大当たりＢ」となる。また、値が「６０〜９９」であった場合の大当たり種別は、「大当たりＣ」となる。
【００８４】
停止種別選択カウンタＣ３は、例えば０〜９９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり９９）に達した後０に戻る構成となっている。本実施形態では、停止種別選択カウンタＣ３によって、第３図柄表示装置８１で表示される外れ時の停止種別が選択され、リーチが発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後に１つだけずれて停止する「前後外れリーチ」（例えば９８，９９）と、同じくリーチ発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」（例えば９０〜９７の範囲）と、リーチ発生しない「完全外れ」（例えば０〜８９の範囲）との３つの停止（演出）パターンが選択される。停止種別選択カウンタＣ３の値は、例えば定期的に（本実施形態ではタイマ割込処理毎に１回）更新され、球が第１入球口６４ａまたは第２入球口６４ｂに入賞したタイミングでＲＡＭ２０３の特別図柄１保留球格納エリア２０３ａまたは特別図柄２保留球格納エリア２０３ｂに格納される。
【００８５】
なお、停止種別選択カウンタＣ３の値（乱数値）から、特別図柄の停止種別を決定するための乱数値は、停止種別選択テーブル（図示せず）により設定されており、このテーブルは、主制御装置１１０のＲＯＭ２０２内に設けられている。また、本実施形態ではこのテーブルを、特別図柄の高確率時用と、特別図柄の低確率時用とに分けており、テーブルに応じて、外れの停止種別ごとに設定される乱数値の範囲を変えている。これは、パチンコ機１０が特別図柄の高確率状態であるか、特別図柄の低確率状態であるか等に応じて、停止種別の選択比率を変更するためである。
【００８６】
例えば、高確率状態では、大当たりが発生し易いため必要以上にリーチ演出が選択されないように、「完全外れ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が０〜８９と広い高確率時用のテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され易くなる。このテーブルは、「前後外れリーチ」が９８，９９と狭くなると共に「前後外れ以外リーチ」も９０〜９７と狭くなり、「前後外れリーチ」や「前後外れ以外リーチ」が選択され難くなる。また、低確率状態であれば、第１入球口６４ａへの球の入球時間を確保するために「完全外れ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が０〜７９と狭い低確率時用のテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され難くなる。また、低確率状態では、「前後外れ以外リーチ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が８０〜９７と広くなり、「前後外れ以外リーチ」が選択され易くなっている。よって、低確率状態では、演出時間の長いリーチ表示を多く行うことできるので、第１入球口６４ａへの球の入球時間を確保でき、第３図柄表示装置８１による変動表示が継続して行われ易くなる。尚、後者のテーブルにおいても、「前後外れリーチ」の停止種別に対応した乱数値の範囲は９８，９９に設定される。
【００８７】
変動種別カウンタＣＳ１は、例えば０〜１９８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり１９８）に達した後０に戻る構成となっている。変動種別カウンタＣＳ１によって、いわゆるノーマルリーチ、スーパーリーチ等の大まかな表示態様が決定される。表示態様の決定は、具体的には、図柄変動の変動時間の決定である。ここで、変動時間とは、特別図柄の変動が開始されてから、図柄が停止表示され、図柄が確定するまでの時間のことを指す。例えば、９．６秒の図柄変動が実行された後で、図柄が０．４秒間だけ停止表示されて図柄が確定する場合には、変動時間が１０秒（９．６秒＋０．４秒）であると表記する。この変動時間に基づいて、音声ランプ制御装置１１３や表示制御装置１１４により第３図柄表示装置８１で表示される第３図柄のリーチ種別や細かな図柄変動態様が決定される。変動種別カウンタＣＳ１の値は、後述するメイン処理（図２４参照）が１回実行される毎に１回更新され、当該メイン処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。なお、変動種別カウンタＣＳ１の値（乱数値）から、図柄変動の変動時間を一つ決定する乱数値を格納した変動パターン選択テーブル２０２ｄ（図１０（ｂ）〜（ｄ）参照）は、主制御装置１１０のＲＯＭ２０２内に設けられている。
【００８８】
変動パターン選択テーブル２０２ｄ（図１０（ｂ）〜（ｄ）参照）には、例えば、外れ用の変動パターンとして、「外れ（長時間用）」、「外れ（短時間用）」、「外れノーマルリーチ」各種、「外れスーパーリーチ」各種、「外れスペシャルリーチ」各種が規定され、大当たり用の変動パターンとして、「当たりノーマルリーチ」各種、「当たりスーパーリーチ」各種、「当たりスペシャルリーチ」各種が規定されている。そして、変動パターン選択テーブル２０２ｄに規定された各種変動パターンから、予測された抽選結果や、予測された停止種別（大当たりの場合には大当たり種別）に応じて変動パターンが選定される。なお、この変動パターン選択テーブル２０２ｄに規定されている、５秒〜３０秒の変動パターン演出の変動時間としては、例えば、５秒〜３０秒の変動時間が規定されている。
【００８９】
第２当たり乱数カウンタＣ４は、例えば０〜２３９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２３９）に達した後０に戻るループカウンタとして構成されている。また、第２当たり乱数カウンタＣ４が１周した場合、その時点の第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の値が当該第２当たり乱数カウンタＣ４の初期値として読み込まれる。第２当たり乱数カウンタＣ４の値は、本実施形態ではタイマ割込処理毎に、例えば定期的に更新され、球が左右何れかの第２入球口（スルーゲート）６７を通過したことが検知された時に取得され、ＲＡＭ２０３の普通図柄保留球格納エリア２０３ｃに格納される。
【００９０】
そして、普通図柄の当たりとなる乱数の値は、主制御装置のＲＯＭ２０２に格納される第２当たり乱数テーブル（図１０（ａ）参照）によって設定されており、第２当たり乱数カウンタＣ４の値が、第２当たり乱数テーブル（図１０（ａ）参照）によって設定された当たりとなる乱数の値と一致する場合に、普通図柄の当たりと判定する。また、この第２当たり乱数テーブルは、普通図柄の低確率時（普通図柄の通常状態である期間）用と、その低確率時より普通図柄の当たりとなる確率の高い高確率時（普通図柄の時短状態である期間）用との２種類に分けられ、それぞれに含まれる大当たりとなる乱数の個数が異なって設定されている。このように、当たりとなる乱数の個数を異ならせることにより、普通図柄の低確率時と普通図柄の高確率時とで、当たりとなる確率が変更される。
【００９１】
図１０（ａ）に示すように、普通図柄の低確率時に、普通図柄の当たりとなる乱数値は２４個あり、その範囲は「５〜２８」となっている。これら乱数値は、低確率時用の第２当たり乱数テーブルに格納されている。このように普通図柄の低確率時には、乱数値の総数が２４０ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が２４なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「１／１０」となる。
【００９２】
パチンコ機１０が普通図柄の低確率時である場合に、球が普通入球口６７を通過すると、第２当たり乱数カウンタＣ４の値が取得されると共に、第２図柄表示装置８３において普通図柄の変動表示が３０秒間実行される。そして、取得された第２当たり乱数カウンタＣ４の値が「５〜２８」の範囲であれば当選と判定されて、第２図柄表示装置８３における変動表示が終了した後に、停止図柄（第２図柄）として「○」の図柄が点灯表示されると共に、第１入球口６４ａが「０．２秒間×１回」だけ開放される。なお、本実施形態では、パチンコ機１０が普通図柄の低確率時である場合に、普通図柄の当たりとなったら第１入球口６４ａが「０．２秒間×１回」だけ開放されるが、開放時間や回数は任意に設定すれば良い。例えば、「０．５秒間×２回」開放しても良い。
【００９３】
一方で、普通図柄の高確率時に、普通図柄の大当たりとなる乱数値は２００個あり、その範囲は「５〜２０４」となっている。これらの乱数値は、高確率時用の第２当たり乱数テーブルに格納されている。このように特別図柄の低確率時には、乱数値の総数が２４０ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が２００なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「１／１．２」となる。
【００９４】
パチンコ機１０が普通図柄の高確率時である場合に、球が普通入球口６７を通過すると、第２当たり乱数カウンタＣ４の値が取得されると共に、第２図柄表示装置８３において普通図柄の変動表示が３秒間実行される。そして、取得された第２当たり乱数カウンタＣ４の値が「５〜２０４」の範囲であれば当選と判定されて、第２図柄表示装置８３における変動表示が終了した後に、停止図柄（第２図柄）として「○」の図柄が点灯表示されると共に、第１入球口６４ａが「１秒間×２回」開放される。このように、普通図柄の高確率時には、普通図柄の低確率時と比較して、変動表示の時間が「３０秒→３秒」と非常に短くなり、更に、第１入球口６４ａの解放期間が「０．２秒×１回→１秒間×２回」と非常に長くなるので、第１入球口６４ａへ球が入球し易い状態となる。なお、第２当たり乱数カウンタＣ４の値（乱数値）から、普通図柄の当たりか否かを判定する乱数値を格納したテーブル（図示せず）は、ＲＯＭ２０２内に設けられている。尚、本実施形態では、パチンコ機１０が普通図柄の高確率時である場合に、普通図柄の当たりとなったら第１入球口６４ａが「１秒間×２回」だけ開放されるが、開放時間や回数は任意に設定すれば良い。例えば、「３秒間×３回」開放しても良い。
【００９５】
第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２は、第２当たり乱数カウンタＣ４と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され（値＝０〜２３９）、タイマ割込処理（図１３参照）毎に１回更新されると共に、メイン処理（図２４参照）の残余時間内で繰り返し更新される。
【００９６】
このように、ＲＡＭ２０３には種々のカウンタ等が設けられており、主制御装置１１０では、このカウンタ等の値に応じて大当たり抽選や第１図柄表示装置３７および第３図柄表示装置８１における表示の設定、第２図柄表示装置８３における表示結果の抽選といったパチンコ機１０の主要な処理を実行することができる。
【００９７】
図５に戻り、説明を続ける。ＲＡＭ２０３は、図６に図示した各種カウンタのほか、ＭＰＵ２０１の内部レジスタの内容やＭＰＵ２０１により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、Ｉ／Ｏ等の値が記憶される作業エリア（作業領域）とを有している。
【００９８】
なお、ＲＡＭ２０３は、パチンコ機１０の電源の遮断後においても電源装置１１５からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっており、ＲＡＭ２０３に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。
【００９９】
停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時（停電発生時を含む。以下同様）のスタックポインタや、各レジスタの値がＲＡＭ２０３に記憶される。一方、電源投入時（停電解消による電源投入を含む。以下同様）には、ＲＡＭ２０３に記憶される情報に基づいて、パチンコ機１０の状態が電源遮断前の状態に復帰される。ＲＡＭ２０３への書き込みはメイン処理（図２４参照）によって電源遮断時に実行され、ＲＡＭ２０３に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理（図２３参照）において実行される。なお、ＭＰＵ２０１のＮＭＩ端子（ノンマスカブル割込端子）には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路２５２からの停電信号ＳＧ１が入力されるように構成されており、その停電信号ＳＧ１がＭＰＵ２０１へ入力されると、停電時処理としてのＮＭＩ割込処理（図２２参照）が即座に実行される。
【０１００】
また、ＲＡＭ２０３は、図７に示すように、特別図柄１保留球格納エリア２０３ａと、特別図柄２保留球格納エリア２０３ｂと、普通図柄保留球格納エリア２０３ｃと、特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄと、特別図柄２保留球数カウンタ２０３ｅと、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｆと、先読み確変中カウンタ２０３ｇと、時短中カウンタ２０３ｈと、カウンタ用バッファ２０３ｉと、変動実行フラグ２０３ｊと、その他メモリエリア（図示せず）を有している。
【０１０１】
特別図柄１保留球格納エリア２０３ａは、第１入球口６４ａ（第１特別図柄）専用の記憶エリアであり、１つの実行エリアと、４つの保留エリア（保留第１エリア〜保留第４エリア）とを有しており、これらの各エリアには、第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２、及び停止種別選択カウンタＣ３の各値がそれぞれ格納される。
【０１０２】
より具体的には、球が第１入球口６４ａへ入賞（始動入賞）したタイミングで、各カウンタＣ１〜Ｃ３の各値が取得され、その取得されたデータが、４つの保留エリア（保留第１エリア〜保留第４エリア）の空いているエリアの中で、エリア番号（第１〜第４）の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータが記憶され、保留第１エリアには、時間的に最も古い入賞に対応するデータが記憶される。なお、４つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。
【０１０３】
その後、主制御装置１１０において、特別図柄の抽選が行われる場合には、特別図柄１保留球格納エリア２０３ａの保留第１エリアに記憶されている各カウンタＣ１〜Ｃ３の各値が、実行エリアへシフトされ（移動させられ）、その実行エリアに記憶された各カウンタＣ１〜Ｃ３の各値に基づいて、特別図柄の抽選などの判定が行われる。
【０１０４】
なお、保留第１エリアから実行エリアへデータをシフトすると、保留第１エリアが空き状態となる。そこで、他の保留エリア（保留第２エリア〜保留第４エリア）に記憶されている入賞のデータを、エリア番号の１小さい保留エリア（保留第１エリア〜保留第３エリア）に詰めるシフト処理が行われる。本実施形態では、特別図柄１保留球格納エリア２０３ａにおいて、入賞のデータが記憶されている保留エリア（第２保留エリア〜第４保留エリア）についてのみデータのシフトが行われる。
【０１０５】
本パチンコ機１０では、球が第１入球口６４ａへ入賞（始動入賞）し、その始動入賞に応じて各カウンタＣ１〜Ｃ３の各値が取得されると直ちに、本来の特別図柄の大当たり抽選とは別に、その取得された各カウンタＣ１〜Ｃ３の各値から、本来の抽選が行われた場合に得られる各種情報が予測（推定）される。このように、本来の特別図柄の抽選が行われる前に、始動入賞に対応するデータ（各カウンタＣ１〜Ｃ３の各値）に基づいて、本来の抽選が行われた場合に得られる各種情報を予測することを、以後、特別図柄の抽選結果を先読みすると記載する。なお、各種情報としては、当否、停止種別、変動パターンなどが該当する。
【０１０６】
そして、先読みが終了すると、先読みにより得られた各種情報（当否、停止種別、変動パターン）を含む入賞情報コマンドが音声ランプ制御装置１１３へ送信される。入賞情報コマンドが音声ランプ制御装置１１３によって受信されると、音声ランプ制御装置１１３は、入賞情報コマンドから、当否、停止種別、および変動パターンを抽出し、それらを入賞情報としてＲＡＭ２３３の入賞情報格納エリア２２３ａに格納する。
【０１０７】
本パチンコ機１０では、主制御装置１１０において始動入賞となった場合に、その始動入賞に応じて取得された第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２及び停止種別選択カウンタＣ３の各値から、その始動入賞に対応する特別図柄の抽選により得られる各種情報（当否、停止種別、変動パターン）を予測（推定）する。
【０１０８】
特別図柄２保留球格納エリア２０３ｂは、第２入球口６４ｂ（第２特別図柄）専用の記憶エリアであり、上述した特別図柄１保留球格納エリア２０３ａに対して、第１入球口６４ａ（第１特別図柄）が第２入球口６４ｂ（第２特別図柄）に変更される点で相違するのみであるので、その詳細な説明は省略する。
【０１０９】
普通図柄保留球格納エリア２０３ｃは、特別図柄１保留球格納エリア２０３ａと同様に、１つの実行エリアと、４つの保留エリア（保留第１エリア〜保留第４エリア）とを有している。これらの各エリアには、第２当たり乱数カウンタＣ４が格納される。
【０１１０】
より具体的には、球が左右何れかの普通入球口６７を通過したタイミングで、カウンタＣ４の値が取得され、その取得されたデータが、４つの保留エリア（保留第１エリア〜保留第４エリア）の空いているエリアの中で、エリア番号（第１〜第４）の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、特別図柄１保留球格納エリア２０３ａと同様に、入賞した順序が保持されつつ、入賞に対応するデータが格納される。尚、４つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。
【０１１１】
その後、主制御装置１１０において、普通図柄の当たりの抽選が行われる場合には、普通図柄保留球格納エリア２０３ｃの保留第１エリアに記憶されているカウンタＣ４の値が、実行エリアへシフトされ（移動させられ）、その実行エリアに記憶されたカウンタＣ４の値に基づいて、普通図柄の当たりの抽選などの判定が行われる。
【０１１２】
なお、保留第１エリアから実行エリアへデータをシフトすると、保留第１エリアが空き状態となるので、特別図柄１保留球格納エリア２０３ａの場合と同様に、他の保留エリアに記憶されている入賞のデータを、エリア番号の１小さい保留エリアに詰めるシフト処理が行われる。また、データのシフトも、入賞のデータが記憶されている保留エリアについてのみ行われる。
【０１１３】
特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄは、第１入球口６４ａへの入球（始動入賞）に基づいて第１図柄表示装置３７で行われる特別図柄（第１図柄）の変動表示（第３図柄表示装置８１で行われる変動表示）の保留球数（待機回数）を最大４回まで計数するカウンタである。この特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄは、初期値がゼロに設定されており、第１入球口６４ａへ球が入球して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値８まで１加算される（図１８のＳ６０４参照）。一方、特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄは、新たに特別図柄の変動表示が実行される毎に、１減算される（図１４のＳ２０６参照）。
【０１１４】
この特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄの値（特別図柄における変動表示の保留回数Ｎ）は、保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置１１３に通知される（図１４のＳ２０７、図１８のＳ６０５参照）。保留球数コマンドは、特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄの値が変更される度に、主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３に対して送信されるコマンドである。
【０１１５】
音声ランプ制御装置１１３は、特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄの値が変更される度に、主制御装置１１０より送信される保留球数コマンドによって、主制御装置１１０に保留された変動表示の保留球数そのものの値を取得することができる。これにより、音声ランプ制御装置１１３の特別図柄１保留球数カウンタ２２３ｂによって管理される変動表示の保留球数が、ノイズ等の影響によって、主制御装置１１０に保留された実際の変動表示の保留球数からずれてしまった場合であっても、次に受信する保留球数コマンドによって、そのずれを修正することができる。
【０１１６】
なお、音声ランプ制御装置１１３は、保留球数コマンドに基づいて保留球数を管理し、保留球数が変化する度に表示制御装置１１４に対して、保留球数を通知するための表示用保留球数コマンドを送信する。表示制御装置１１４は、この表示用保留球数コマンドによって通知された保留球数を基に、第３図柄表示装置８１の対応する小領域Ｄｓ１または小領域Ｄｓ２に保留球数図柄を表示する。
【０１１７】
特別図柄２保留球数カウンタ２０３ｅは、第２入球口６４ｂ（第２特別図柄）の保留球数をカウントするためのカウンタである。この特別図柄２保留球数カウンタ２０３ｅは、特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄに対して、第１入球口（第１特別図柄）が第２入球口６４ｂ（第２特別図柄）に変わる点で相違するのみでありその他の点については同一であるので詳細な説明については省略する。なお、特別図柄２保留球数カウンタ２０３ｅは、図１８のＳ６１０の処理により１ずつ加算され、新たに特別図柄の変動表示が実行される毎に、１減算される（図１４のＳ２１１参照）。また、特別図柄２保留球数カウンタ２０３ｅの値（特別図柄における変動表示の保留回数Ｎ）は、保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置１１３に通知される（図１４のＳ２１２、図１８のＳ６１１参照）。
【０１１８】
普通図柄保留球数カウンタ２０３ｆは、普通入球口６７における球の通過に基づいて第２図柄表示装置８３で行われる普通図柄（第２図柄）の変動表示の保留球数（待機回数）を最大４回まで計数するカウンタである。この普通図柄保留球数カウンタ２０３ｆは、初期値がゼロに設定されており、球が普通入球口６７を通過して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値４まで１加算される（図２１のＳ９０４参照）。一方、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｆは、新たに普通図柄（第２図柄）の変動表示が実行される毎に、１減算される（図２０のＳ８０５参照）。
【０１１９】
球が左右何れかの普通入球口６７を通過した場合に、この普通図柄保留球数カウンタ２０３ｆの値（普通図柄における変動表示の保留回数Ｍ）が４未満であれば、第２当たり乱数カウンタＣ４の値が取得され、その取得されたデータが、普通図柄保留球格納エリア２０３ｃに記憶される（図２１のＳ９０５）。一方、球が左右何れかの普通入球口６７を通過した場合に、この普通図柄保留球数カウンタ２０３ｆの値が４であれば、普通図柄保留球格納エリア２０３ｃには新たに何も記憶されない（図２１のＳ９０３：Ｎｏ）。
【０１２０】
先読み確変中カウンタ２０３ｇは、パチンコ機１０が特別図柄の確変状態（特別図柄の高確率状態）であるか否かを示すカウンタであり、先読み確変中カウンタ２０３ｇの値が１以上であれば、パチンコ機１０が特別図柄の確変状態であることを示し、先読み確変中カウンタ２０３ｇの値が０であれば、パチンコ機１０が特別図柄の通常状態（特別図柄の低確率状態）であることを示す。この先読み確変中カウンタ２０３ｇは、初期値がゼロに設定されており、主制御装置１１０において、大当たりの最終ラウンドにおいて特定入賞口（大開放口）６５ａの閉鎖するタイミング（即ち、大当たりの終了タイミング）に大当たり種別に応じた値が設定される。具体的には、「大当たり種別Ａ」の場合は０が設定され、「大当たり種別Ｂ」および「大当たり種別Ｃ」の場合は１００が設定される。その後、先読み確変中カウンタ２０３ｇの値が１以上の間は、特別図柄の変動演出が終了する毎に１が減算される（図１９のＳ７１０）。
【０１２１】
ＭＰＵ２０１によって特別図柄１変動開始処理（図１６参照）または特別図柄２変動開始処理（図１７参照）が実行されると、特別図柄の抽選が行われる。特別図柄１変動開始処理または特別図柄２変動開始処理では、先読み確変中カウンタ２０３ｇの値が参照され、その値が１以上であれば、高確率時用の第１当たり乱数テーブル２０２ａに基づいて、特別図柄の抽選が行われる一方、先読み確変中カウンタ２０３ｇの値が０であれば、低確率時用の第１当たり乱数テーブル２０２ａ基づいて、特別図柄の抽選が行われる。
【０１２２】
時短中カウンタ２０３ｈは、パチンコ機１０が普通図柄の時短状態であるか否かを示すカウンタであり、時短中カウンタ２０３ｈの値が１以上であれば、パチンコ機１０が普通図柄の時短状態であることを示し、時短中カウンタ２０３ｈの値が０であれば、パチンコ機１０が普通図柄の通常状態であることを示す。この時短中カウンタ２０３ｈは、初期値がゼロに設定されており、主制御装置１１０において、大当たりＡ、大当たりＢの最終ラウンドにおいて特定入賞口（大開放口）６５ａの閉鎖するタイミング（即ち、大当たりの終了タイミング）に大当たり種別に応じた値が設定される。具体的には、「大当たり種別Ａ」および「大当たり種別Ｂ」の場合は１００が設定され、「大当たり種別Ｃ」の場合は０が設定される。その後、時短中カウンタ２０３ｈの値が０になるまで、特別図柄の変動演出が終了する毎に１が減算される（図１４のＳ２１８）。
【０１２３】
普通図柄の当たりの抽選が行われる場合には、時短中カウンタ２０３ｈの値が参照され、その値が１以上であれば、高確率時用の第２当たり乱数テーブルに基づいて、普通図柄の抽選が行われる一方、時短中カウンタ２０３ｈの値が０であれば、低確率時用の第２当たり乱数テーブルに基づいて、普通図柄の抽選が行われる（図２０のＳ８１０，Ｓ８１１参照）。
【０１２４】
カウンタ用バッファ２０３ｉは、上述したように、各カウンタ値がカウントされる為に用いられるバッファエリアである。
【０１２５】
変動実行フラグ２０３ｊは、第１特別図が優先に変動されるか、第２特別図柄が優先に変動されるかを示すフラグである。なお、このフラグは、電断時にもバックアップされる領域であり、ＲＡＭクリア等された初期状態では、第１特別図柄が優先に設定されている。
【０１２６】
図５に戻って説明を続ける。上述の通り、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１には、該ＭＰＵ２０１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ２０２が設けられている。このＲＯＭ２０２について、図８〜図１０を参照して説明する。
【０１２７】
図８（ａ）は、主制御装置１１０に設けられているＲＯＭ２０２の内容を模式的に示した図である。図８（ａ）に示した通り、ＲＯＭ２０２には、第１当たり乱数テーブル２０２ａと、第１当たり種別選択テーブル２０２ｂと、第２当たり乱数テーブル２０２ｃと、変動パターン選択テーブル２０２ｄとが少なくとも設けられている。
【０１２８】
第１当たり乱数テーブル２０２ａは、上述した通り、特別図柄の大当たりとなる乱数の値が規定されたテーブルである。この第１当たり乱数テーブル２０２ａに規定されている乱数値と、第１当たり乱数カウンタＣ１の値とが一致する場合に、特別図柄の大当たりと判定する。また、この第１当たり乱数テーブル２０２ａには、特別図柄の低確率時に特別図柄の大当たりか否かを判別するためのテーブル（低確率時用の第１当たり乱数テーブル２０２ａ）と、特別図柄の高確率時に特別図柄の大当たりか否かを判別するためのテーブル（高確率時用の第１当たり乱数テーブル２０２ａ）とが設けられており、それぞれのテーブルに含まれる大当たりとなる乱数の個数が異なっている。このように、大当たりとなる乱数の個数を異ならせることにより、特別図柄の低確率時と特別図柄の高確率時とで、大当たりとなる確率が変更される。なお、高確率時用の第１当たり乱数テーブル２０２ａには、小当たりの判定値が「３０〜３９」で設定されている。一方、低確率時用の第１当たり乱数テーブル２０２ａには、小当たり判定値は設定されていない。
【０１２９】
これにより、第１特別図柄が優先に変動される通常遊技状態では、小当たりが成立しないようにすることができ、当選した２ラウンドの当たりが小当たりであることが識別され易くなってしまうことを抑制できる。また、第２特別図柄が優先に変動される確変遊技状態の時短中では、大当たりＣに当選し易くなるので、小当たりに当選するように設定しておくことで、大当たりＣであるか、小当たりであるかを識別し難くすることができ、遊技者をより長く遊技させることができる。
【０１３０】
第１当たり種別選択テーブル２０２ｂは、（図８（ｃ）参照）は、大当たり種別を決定するための第１当たり種別カウンタＣ２の判定値が、大当たり種別毎にそれぞれ設定されているデータテーブルである。図８（ｃ）に示した通り、第１当たり種別選択テーブル２０２ｂは、第１特別図柄専用の特図１用選択テーブル２０２ｂ１（図９（ａ）参照）と第２特別図柄専用の特図２用選択テーブル２０２ｂ２（図９（ｂ）参照）とで構成されている。
【０１３１】
図９（ａ）に示すように、特図１用選択テーブル２０２ｂ１は、大当たりＡと大当たりＢとがそれぞれ選択可能に設定されており、大当たりＡの判定値として第１当たり種別カウンタＣ２の値「０〜１９」が、大当たりＢの判定値として「２０〜９９」が設定されている。また、図９（ｂ）に示すように、特図２用選択テーブル２０２ｂ２は、大当たりＡ、大当たりＢ、大当たりＣがそれぞれ選択可能に設定されており、大当たりＡの判定値として、第１当たり種別カウンタＣ２の値「０〜１９」が、大当たりＢの判定値として「２０〜５９」が、大当たりＣの判定値として「６０〜９９」がそれぞれ設定されている。
【０１３２】
第２当たり乱数テーブル２０２ｃ（図１０（ａ）参照）は、普通図柄の当たり判定値が記憶されているデータテーブルである。図１０（ａ）に示した通り、普通図柄の低確率時（普通図柄の通常状態中）は、第２当たり乱数カウンタバッファに格納された第２当たり乱数カウンタＣ３の値が５〜２８の範囲の場合に普通図柄の当たりと判定される。なお、上述の通り、普通図柄の当たりと判定された場合は、第２図柄表示装置８３における変動表示が終了した後に、停止図柄（第２図柄）として「○」の図柄が点灯表示されると共に、第２入球口６４ｂに付随する電動役物が「０．２秒間×１回」だけ開放される。
【０１３３】
一方、普通図柄の高確率時（普通図柄の時短状態中）は、第２当たり乱数カウンタＣ３の値が５〜２０４の範囲の場合に普通図柄の当たりと判定される。なお、上述の通り、普通図柄の当たりと判定された場合は、第２図柄表示装置８３における変動表示が終了した後に、停止図柄（第２図柄）として「○」の図柄が点灯表示されると共に、第２入球口６４ｂに付随する電動役物が「１秒間×２回」開放される。
【０１３４】
変動パターン選択テーブル２０２ｄ（図８（ｄ）参照）は、変動パターンの表示態様を決定するために用いられるデータテーブルであり、変動種別カウンタＣＳ１の値毎に表示態様が規定されている。この変動パターン選択テーブル２０２ｄには、特別図柄の抽選結果に対応した複数の異なるテーブルが規定されている。具体的には、図８（ｄ）に示すように、変動パターン選択テーブル２０２ｄは、当否判定結果が大当たりである場合専用の大当たり用変動パターンテーブル２０２ｄ１（図１０（ｂ）参照）と、当否判定結果が外れであり、通常遊技状態である場合専用の外れ用（通常）変動パターンテーブル２０２ｄ２（図１０（ｃ）参照）と、当否判定結果が外れであり、確変遊技状態である場合専用の外れ用（確変）変動パターン選択テーブル２０２ｄ３（図１０（ｄ）参照）によりそれぞれ少なくとも構成されている。この他、図示は省略したが、時短遊技状態の変動パターン選択テーブル等が設定されている。
【０１３５】
図５に戻って説明を続ける。主制御装置１１０のＭＰＵ２０１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン２０４を介して入出力ポート２０５が接続されている。入出力ポート２０５には、払出制御装置１１１、音声ランプ制御装置１１３、第１図柄表示装置３７、第２図柄表示装置８３、第２図柄保留ランプ８４、特定入賞口６５ａの開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイドや電動役物を駆動するためのソレノイドなどからなるソレノイド２０９が接続され、ＭＰＵ２０１は、入出力ポート２０５を介してこれらに対し各種コマンドや制御信号を送信する。
【０１３６】
また、入出力ポート２０５には、図示しないスイッチ群やセンサ群などからなる各種スイッチ２０８や、電源装置１１５に設けられた後述のＲＡＭ消去スイッチ回路２５３が接続され、ＭＰＵ２０１は各種スイッチ２０８から出力される信号や、ＲＡＭ消去スイッチ回路２５３より出力されるＲＡＭ消去信号ＳＧ２に基づいて各種処理を実行する。
【０１３７】
払出制御装置１１１は、払出モータ２１６を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるＭＰＵ２１１は、そのＭＰＵ２１１により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ２１２と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ２１３とを有している。
【０１３８】
払出制御装置１１１のＲＡＭ２１３は、主制御装置１１０のＲＡＭ２０３と同様に、ＭＰＵ２１１の内部レジスタの内容やＭＰＵ２１１により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、Ｉ／Ｏ等の値が記憶される作業エリア（作業領域）とを有している。ＲＡＭ２１３は、パチンコ機１０の電源の遮断後においても電源装置１１５からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっており、ＲＡＭ２１３に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１と同様、ＭＰＵ２１１のＮＭＩ端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路２５２から停電信号ＳＧ１が入力されるように構成されており、その停電信号ＳＧ１がＭＰＵ２１１へ入力されると、停電時処理としてのＮＭＩ割込処理（図２２参照）が即座に実行される。
【０１３９】
払出制御装置１１１のＭＰＵ２１１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン２１４を介して入出力ポート２１５が接続されている。入出力ポート２１５には、主制御装置１１０や払出モータ２１６、発射制御装置１１２などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置１１１には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置１１１に接続されるが、主制御装置１１０には接続されていない。
【０１４０】
なお、払出制御が実行された場合は、払出モータ２１６により賞球が１個ずつ連続的に払い出される。より具体的には、払出モータ２１６の回転量が所定量（例えば、１回転）となる毎に、賞球が１個払い出される。また、払出モータ２１６によって所定個数（１０個）の賞球は所定時間（１０秒）で払い出されるように払出モータ２１６の回転速度が設定されている。また、所定個数（１０個）の賞球が払い出される度に、所定期間（１秒）だけ賞球の払い出しを休止するように構成されている。これにより、例えば、大当たり中等、多量の賞球を連続的に払い出す必要がある場合に、払出モータ２１６が休みなく賞球を払い出し続けてしまい、払出モータ２１６が発熱してしまうことを抑制することができる。よって、払出モータ２１６の発熱により、パチンコ機１０の樹脂部分や弾性体部分が溶けてしまう等により、パチンコ機１０が故障してしまうことを抑制することができる。また、払出モータ２１６において発生した熱がパチンコ機１０の可触部（例えば、下皿ユニット１５やハンドル５１等の遊技者が触れる部分）に伝播し、遊技者に火傷等の怪我をさせてしまうことを抑制することができる。なお、払出モータ２１６により賞球の払い出しを休止するまでの払い出し個数や払い出しの休止期間は、これに限られるものではなく、払出モータ２１６の発熱を抑制することができる範囲で任意に定めることができる。例えば、払出モータ２１６によって５個や２５個の賞球が払い出される度に払い出しを休止するように構成してもよい。また、例えば、休止期間を０．５秒や３秒としてもよい。
【０１４１】
発射制御装置１１２は、主制御装置１１０により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル５１の回転操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット１１２ａを制御するものである。球発射ユニット１１２ａは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル５１に触れていることをタッチセンサ５１ａにより検出し、球の発射を停止させるための打ち止めスイッチ５１ｂがオフ（操作されていないこと）を条件に、操作ハンドル５１の回動量に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル５１の操作量に応じた強さで球が発射される。
【０１４２】
音声ランプ制御装置１１３は、音声出力装置（図示しないスピーカなど）２２６における音声の出力、ランプ表示装置（電飾部２９〜３３、表示ランプ３４など）２２７における点灯および消灯の出力、変動パターン演出（変動表示）といった表示制御装置１１４で行われる第３図柄表示装置８１の表示態様の設定などを制御するものである。演算装置であるＭＰＵ２２１は、そのＭＰＵ２２１により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ２２２と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ２２３とを有している。
【０１４３】
音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン２２４を介して入出力ポート２２５が接続されている。入出力ポート２２５には、主制御装置１１０、表示制御装置１１４、音声出力装置２２６、ランプ表示装置２２７、枠ボタン２２などがそれぞれ接続されている。
【０１４４】
音声ランプ制御装置１１３は、枠ボタン２２からの入力を監視し、遊技者によって枠ボタン２２が操作された場合は、第３図柄表示装置８１で表示されるステージを変更したり、スーパーリーチ時の演出内容を変更したりするように、音声出力装置２２６、ランプ表示装置２２７を制御し、また、表示制御装置１１４へ指示する。ステージが変更される場合は、変更後のステージに応じた背面画像を第３図柄表示装置８１に表示させるべく、変更後のステージに関する情報を含めた背面画像変更コマンドを表示制御装置１１４へ送信する。ここで、背面画像とは、第３図柄表示装置８１に表示させる主要な画像である第３図柄の背面側に表示される画像のことである。
【０１４５】
音声ランプ制御装置１１３は、主制御装置１１０からのコマンドや、音声ランプ制御装置１１３に接続された各種装置等の状況に応じてエラーを判定し、そのエラーの種別を含めてエラーコマンドを表示制御装置１１４へ送信する。表示制御装置１１４では、受信したエラーコマンドによって示されるエラー種別（例えば、振動エラー）に応じたエラーメッセージ画像を第３図柄表示装置８１に遅滞無く表示させる制御が行われる。
【０１４６】
ここで、図１１を参照して、音声ランプ制御装置１１３のＲＯＭ２２２、およびＲＡＭ２２３について説明を行う。音声ランプ制御装置１１３のＲＯＭ２２２には、変動パターンテーブルが少なくとも格納されている。変動パターンテーブルについては、既に公知のものであるため簡単に説明するが、主制御装置１１０から出力された変動パターンコマンドに基づいて、その変動パターンコマンドが示す大まかな変動内容（変動時間、変動種別（リーチ、外れ等））から更に詳細な変動内容を決定する。これにより、さらに多様な変動態様を決定することができる。
【０１４７】
また、図１１に示した通り、音声ランプ制御装置１１３のＲＡＭ２２３には、入賞情報格納エリア２２３ａと、特別図柄１保留球数カウンタ２２３ｂと、特別図柄２保留球数カウンタ２２３ｃと、変動開始フラグ２２３ｄと、停止種別選択フラグ２２３ｅとが少なくとも設けられている。
【０１４８】
入賞情報格納エリア２２３ａは、１つの実行エリアと、４つのエリア（第１エリア〜第４エリア）とを有しており、これらの各エリアには、入賞情報がそれぞれ格納される。本パチンコ機１０では、主制御装置１１０において始動入賞となった場合に、その始動入賞に応じて取得された第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２及び停止種別選択カウンタＣ３の各値から、その始動入賞に対応する特別図柄の抽選が行われた場合に得られる各種情報（当否、停止種別、変動パターン）が主制御装置１１０において予測（推定）され、その予測された各種情報が、主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３へ入賞情報コマンドによって通知される。
【０１４９】
音声ランプ制御装置１１３では、入賞情報コマンドが受信されると、その入賞情報コマンドにより通知された各種情報（当否、停止種別、変動パターン）が入賞情報として抽出されて、その入賞情報が、入賞情報格納エリア２２３ａに記憶される。より具体的には、抽出された入賞情報が、４つのエリア（第１エリア〜第４エリア）の空いているエリアの中で、エリア番号（第１〜第４）の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータが記憶され、第１エリアには、時間的に最も古い入賞に対応するデータが記憶される。
【０１５０】
特別図柄１保留球数カウンタ２２３ｂは、主制御装置１１０の特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄと同様に、第１図柄表示装置３７（および第３図柄表示装置８１）で行われる変動演出（変動表示）であって、主制御装置１１０において保留されている変動演出の保留球数（待機回数）を最大４回まで計数するカウンタである。
【０１５１】
上述したように、音声ランプ制御装置１１３は、主制御装置１１０に直接アクセスして、主制御装置１１０のＲＡＭ２０３に格納されている特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄの値を取得することができない。よって、音声ランプ制御装置１１３では、主制御装置１１０から送信される保留球数コマンドに基づいて保留球数をカウントし、特別図柄１保留球数カウンタ２２３ｂにて、その保留球数を管理するようになっている。
【０１５２】
具体的には、主制御装置１１０では、第１入球口６４ａへの入球によって変動表示の保留球数が加算された場合、又は、主制御装置１１０において特別図柄における変動表示が実行されて保留球数が減算された場合に、加算後または減算後の特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄの値を示す保留球数コマンドを、音声ランプ制御装置１１３へ送信する。
【０１５３】
音声ランプ制御装置１１３は、主制御装置１１０より送信される保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから、主制御装置１１０の特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄの値を取得して、特別図柄１保留球数カウンタ２２３ｂに格納する（図３６のＳ１６０７参照）。このように、音声ランプ制御装置１１３では、主制御装置１１０より送信される保留球数コマンドに従って、特別図柄１保留球数カウンタ２２３ｂの値を更新するので、主制御装置１１０の特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄと同期させながら、その値を更新することができる。
【０１５４】
特別図柄１保留球数カウンタ２２３ｂの値は、第３図柄表示装置８１における保留球数図柄の表示に用いられる。即ち、音声ランプ制御装置１１３は、保留球数コマンドの受信に応じて、そのコマンドにより示される保留球数を特別図柄１保留球数カウンタ２２３ｂに格納すると共に、格納後の特別図柄１保留球数カウンタ２２３ｂの値を表示制御装置１１４に通知するべく、表示用保留球数コマンドを表示制御装置１１４に対して送信する。
【０１５５】
表示制御装置１１４では、この表示用保留球数コマンドを受信すると、そのコマンドにより示される保留球数の値、即ち、音声ランプ制御装置１１３の特別図柄１保留球数カウンタ２２３ｂの値分の保留球数図柄を第３図柄表示装置８１の対応する小領域Ｄｓ１または小領域Ｄｓ２に表示するように、画像の描画を制御する。上述したように、特別図柄１保留球数カウンタ２２３ｂは、主制御装置１１０の特別図柄保留球数カウンタ２０３ａと同期しながら、その値が変更される。従って、第３図柄表示装置８１の対応する小領域Ｄｓ１または小領域Ｄｓ２に表示される保留球数図柄の数も、主制御装置１１０の特別図柄保留球数カウンタ２０３ａの値に同期させながら、変化させることができる。よって、第３図柄表示装置８１には、変動表示が保留されている保留球の数を正確に表示させることができる。なお、特別図柄１保留球数カウンタ２２３ａの値を小領域Ｄｓ１と小領域Ｄｓ２とのどちらに表示するかについては、主制御装置１１０より大当たり開始コマンドを受信した場合に、その大当たり種別を判別して、保留表示位置を示すコマンドが表示制御装置１１４に対して出力される（図２８のＳ１６１８）。また、時短終了コマンドを受信した場合にも、保留表示位置コマンドを示すコマンドが出力される（図２８のＳ１６２０）。表示制御装置１１４では、この保留表示位置コマンドが出力されるまで、保留表示位置を変えずに設定するように制御される。また、電源断が発生した場合には、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１が実行する立ち上げ処理により、現在の遊技状態に合わせた保留表示位置を示すコマンドが初期設定用のコマンドとして音声ランプ制御装置１１３に対して出力され、表示制御装置１１４に対しても、音声ランプ制御装置１１３より電源投入時の保留表示位置が指示される（図示省略）。
【０１５６】
変動開始フラグ２２３ｄは、主制御装置１１０から送信される変動パターンコマンドを受信した場合にオンされ（図２８のＳ１６０２参照）、第３図柄表示装置８１における変動表示の設定がなされるときにオフされる（図３１のＳ１９０２参照）。変動開始フラグ２２３ｄがオンになると、受信した変動パターンコマンドから抽出された変動パターンに基づいて、表示用変動パターンコマンドが設定される。
【０１５７】
ここで設定された表示用変動パターンコマンドは、ＲＡＭ２２３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、ＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理（図２７参照）のコマンド出力処理（Ｓ１５０２）の中で、表示制御装置１１４に向けて送信される。表示制御装置１１４では、この表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンで、第３図柄表示装置８１において第３図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御が開始される。
【０１５８】
停止種別選択フラグ２２３ｅは、主制御装置１１０から送信される停止種別コマンドを受信した場合にオンされ（図２８のＳ１６０５参照）、第３図柄表示装置８１における停止種別の設定がなされるときにオフされる（図３１のＳ１９０７参照）。停止種別選択フラグ２２３ｅがオンになると、受信した停止種別コマンドから抽出された停止種別（大当たりの場合には大当たり種別）が設定される。また、設定された停止種別は、表示用停止種別コマンドによって、表示制御装置１１４に通知される。表示制御装置１１４では、音声ランプ制御装置１１３より受信した表示用停止種別コマンドによって示される停止種別に応じた停止図柄が、第３図柄表示装置８１で停止表示されるように、変動演出の停止表示が制御される。
【０１５９】
ＲＡＭ２２３は、その他、主制御装置１１０より受信したコマンドを、そのコマンドに対応した処理が行われるまで一時的に記憶するコマンド記憶領域（図示せず）などを有している。なお、コマンド記憶領域はリングバッファで構成され、ＦＩＦＯ（Ｆｉｒｓｔ  Ｉｎ  Ｆｉｒｓｔ  Ｏｕｔ）方式によってデータの読み書きが行われる。音声ランプ処理装置１１３のコマンド判定処理（図２８参照）が実行されると、コマンド記憶領域に記憶された未処理のコマンドのうち、最初に格納されたコマンドが読み出され、コマンド判定処理によって、そのコマンドが解析されて、そのコマンドに応じた処理が行われる。
【０１６０】
図５に戻って説明を続ける。表示制御装置１１４は、音声ランプ制御装置１１３及び第３図柄表示装置８１が接続され、音声ランプ制御装置１１３より受信したコマンドに基づいて、第３図柄表示装置８１における第３図柄の変動表示（変動演出）や連続予告演出を制御するものである。この表示制御装置１１４の詳細については、すでに公知のものであるので、その詳細な説明は省略する。
【０１６１】
電源装置１１５は、パチンコ機１０の各部に電源を供給するための電源部２５１と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路２５２と、ＲＡＭ消去スイッチ１２２（図３参照）が設けられたＲＡＭ消去スイッチ回路２５３とを有している。電源部２５１は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置１１０〜１１４等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部２５１は、外部より供給される交流２４ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ２０８などの各種スイッチや、ソレノイド２０９などのソレノイド、モータ等を駆動するための１２ボルトの電圧、ロジック用の５ボルトの電圧、ＲＡＭバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら１２ボルトの電圧、５ボルトの電圧及びバックアップ電圧を各制御装置１１０〜１１４等に対して必要な電圧を供給する。
【０１６２】
停電監視回路２５２は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１及び払出制御装置１１１のＭＰＵ２１１の各ＮＭＩ端子へ停電信号ＳＧ１を出力するための回路である。停電監視回路２５２は、電源部２５１から出力される最大電圧である直流安定２４ボルトの電圧を監視し、この電圧が２２ボルト未満になった場合に停電（電源断、電源遮断）の発生と判断して、停電信号ＳＧ１を主制御装置１１０及び払出制御装置１１１へ出力する。停電信号ＳＧ１の出力によって、主制御装置１１０及び払出制御装置１１１は、停電の発生を認識し、ＮＭＩ割込処理を実行する。なお、電源部２５１は、直流安定２４ボルトの電圧が２２ボルト未満になった後においても、ＮＭＩ割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である５ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置１１０及び払出制御装置１１１は、ＮＭＩ割込処理（図２２参照）を正常に実行し完了することができる。
【０１６３】
ＲＡＭ消去スイッチ回路２５３は、ＲＡＭ消去スイッチ１２２（図３参照）が押下された場合に、主制御装置１１０へ、バックアップデータをクリアさせるためのＲＡＭ消去信号ＳＧ２を出力するための回路である。主制御装置１１０は、パチンコ機１０の電源投入時に、ＲＡＭ消去信号ＳＧ２を入力した場合に、バックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置１１１においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置１１１に対して送信する。
【０１６４】
図１２は、特別図柄の変動における優先度が変更された場合に第３図柄表示装置８１で表示される保留図柄の表示位置が変更される場合と、保留球数が所定球数以下（本実施形態では２個以下）となった場合に、非優先の保留図柄の表示態様が可変して表示される態様を示した図である。
【０１６５】
図１２（ａ）は、第１特別図柄が優先に変動される時短遊技状態以外の遊技状態における保留図柄を示した図である。小領域Ｄｓ１に第１特別図柄の保留図柄「白丸」が表示され、小領域Ｄｓ２に第２特別図柄の保留図柄「白三角」が表示される。図１２（ｂ）は、時短遊技状態に移行して第２特別図柄が優先して変動開始される場合の第３図柄表示装置８１で表示される表示態様の一例を示した図である。小領域Ｄｓ１に第２特別図柄の保留図柄「白三角」が表示され、小領域Ｄｓ２に第１特別図柄の保留図柄「白丸」が表示される。表示が切り替えられるタイミングは、大当たり終了時のエンディングが終了するタイミングで表示制御装置１１４によって表示が切り替えられる。なお、表示制御装置１１４は、音声ランプ制御装置１１３が大当たり開始コマンドを受信したことに基づいて、その大当たり種別により保留表示位置を指示するコマンド（表示用保留表示位置入替コマンド）が出力されることにより、事前に保留表示位置を判別できる構成となっている。
【０１６６】
図１２（ｃ）は、第２特別図柄が優先に変動される時短遊技状態において、第２特別図柄の保留球数が２個となった場合の表示態様の一例を示した図である。優先に設定されている第２特別図柄の保留球数が２個以下となった場合には、非優先に設定されている第１特別図柄の保留図柄を点滅させて表示される。これにより、遊技者により非優先に設定されている第２特別図柄が変動開始されてしまう虞があることを報知できる。よって、遊技者は、正常に遊技球が発射されているか等の確認を行うことができ、球詰まりや球切れ等で遊技球が正常に発射されていない場合には、そのリカバリーの対策を講ずることができる。なお、この非優先の保留図柄の点滅表示は、第１特別図柄が優先に設定されている場合には、同様に第２特別図柄に対して実行される。
【０１６７】
なお、本実施形態では、第１特別図柄が優先の場合にも、第２特別図柄優先の場合にも、優先の保留球が２個以下となった場合に、非優先の特別図柄を点滅表示させるように構成したがそれに限らず、優先に設定されている特別図柄の種別により、点滅表示されることとなる保留球数の条件を異なるように設定してもよい。具体的には、第１特別図柄が優先の場合には、保留球が２個以下とし、第２特別図柄が優先の場合には、保留球が１個以下とすることで、第１入球口６４ａには、通常遊技状態では入球するまでに時間を要する（時短中の第２入球口６４ｂと比較して）ので、早めに報知することで、遊技者に対応できる時間を十分に与えることができる。一方、時短中の第２入球口６４ｂは、遊技球が比較的に入球し易いので、報知されるタイミングを遅くして、報知が頻発して発生してしまう不具合を抑制できる。
【０１６８】
なお、本実施形態では、報知態様は非優先の保留図柄を点滅させたが、それに限らず、優先の保留図柄を点滅させてもよいし、優先、非優先両方の保留図柄を点滅させてもよいし、文字や音声で報知する等その他の報知態様であっても当然よい。
【０１６９】
＜第１実施形態における主制御装置の制御処理について＞
次に、図１３から図２５のフローチャートを参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される各制御処理を説明する。かかるＭＰＵ２０１の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理と、定期的に（本実施形態では２ｍ秒間隔で）起動されるタイマ割込処理と、ＮＭＩ端子への停電信号ＳＧ１の入力により起動されるＮＭＩ割込処理とがあり、説明の便宜上、はじめにタイマ割込処理とＮＭＩ割込処理とを説明し、その後、立ち上げ処理とメイン処理とを説明する。
【０１７０】
図１３は、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込処理は、例えば２ミリ秒毎に実行される定期処理である。タイマ割込処理では、まず各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する（Ｓ１０１）。即ち、主制御装置１１０に接続されている各種スイッチの状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報（入賞検知情報）を保存する。
【０１７１】
次に、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新を実行する（Ｓ１０２）。具体的には、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１を１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施形態では２９９）に達した際、０にクリアする。そして、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１の更新値を、ＲＡＭ２０３の該当するバッファ領域に格納する。同様に、第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２を１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施形態では２３９）に達した際、０にクリアし、その第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新値をＲＡＭ２０３の該当するバッファ領域に格納する。
【０１７２】
更に、第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２、停止種別選択カウンタＣ３及び第２当たり乱数カウンタＣ４の更新を実行する（Ｓ１０３）。具体的には、第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２、停止種別選択カウンタＣ３及び第２当たり乱数カウンタＣ４をそれぞれ１加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値（本実施形態ではそれぞれ、２９９，９９，９９，２３９）に達した際、それぞれ０にクリアする。そして、各カウンタＣ１〜Ｃ４の更新値を、ＲＡＭ２０３の該当するバッファ領域に格納する。
【０１７３】
次に、第１図柄表示装置３７において表示を行うための処理であると共に、第３図柄表示装置８１による第３図柄の変動パターンなどを設定する特別図柄変動処理を実行しＳ１０４）、その後、第１入球口６４ａへの入賞（始動入賞）に伴う始動入賞処理を実行する（Ｓ１０５）。尚、特別図柄変動処理（Ｓ１０４）、及び、始動入賞処理（Ｓ１０５）の詳細は、図１４〜図１９を参照して後述する。
【０１７４】
始動入賞処理を実行した後は、第２図柄表示装置８３において表示を行うための処理である普通図柄変動処理を実行し（Ｓ１０６）、普通入球口６７における球の通過に伴うスルーゲート通過処理を実行する（Ｓ１０７）。尚、普通図柄変動処理（Ｓ１０６）、及び、スルーゲート通過処理（Ｓ１０７）の詳細は、図２０および図２１を参照して後述する。スルーゲート通過処理を実行した後は、発射制御処理を実行し（Ｓ１０８）、更に、定期的に実行すべきその他の処理を実行して（Ｓ１０９）、タイマ割込処理を終了する。なお、発射制御処理は、遊技者が操作ハンドル５１に触れていることをタッチセンサ５１ａにより検出し、且つ、発射を停止させるための打ち止めスイッチ５１ｂが操作されていないことを条件に、球の発射のオン／オフを決定する処理である。主制御装置１１０は、球の発射がオンである場合に、発射制御装置１１２に対して球の発射指示をする。
【０１７５】
次に、図１４を参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される特別図柄変動処理（Ｓ１０４）について説明する。図１４は、この特別図柄変動処理（Ｓ１０４）を示すフローチャートである。この特別図柄変動処理（Ｓ１０４）は、タイマ割込処理（図１３参照）の中で実行され、第１図柄表示装置３７において行う特別図柄（第１図柄）の変動表示や、第３図柄表示装置８１において行う第３図柄の変動表示などを制御するための処理である。
【０１７６】
この特別図柄変動処理では、まず、今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判定する（Ｓ２０１）。特別図柄の大当たり中としては、第１図柄表示装置３７及び第３図柄表示装置８１において特別図柄の大当たり（特別図柄の大当たり遊技中も含む）を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判定の結果、特別図柄の大当たり中であれば（Ｓ２０１：Ｙｅｓ）、そのまま本処理を終了する。
【０１７７】
一方、特別図柄の大当たり中でなければ（Ｓ２０１：Ｎｏ）、第１図柄表示装置３７の表示態様が変動中であるか否かを判定し（Ｓ２０２）、第１図柄表示装置３７の表示態様が変動中でなければ（Ｓ２０２：Ｎｏ）、特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄの値（特別図柄における変動表示の保留回数Ｎ１）および特別図柄２保留球数カウンタ２０３ｅの値（特別図柄における変動表示の保留回数Ｎ２）を取得する（Ｓ２０３）。次に、特別図柄１の保留球または特別図柄２の保留球のどちらで変動を実行するかを判定し、変動実行フラグ２０３ｊの設定を行う、変動実行判定処理を実行する（Ｓ２０４）。なお、変動実行判定処理については、図１５を参照して後述する。
【０１７８】
変動実行判定処理によって設定された、変動実行フラグ２０３ｊが、特図１で変動実行（１）であるかを判定し（Ｓ２０５）、特図１で変動実行（１）でなければ（Ｓ２０５：Ｎｏ）、変動実行フラグ２０３ｊが特図２で変動実行（２）であるかを判定し（Ｓ２１０）、特図２で変動実行（２）でなければ（Ｓ２１０：Ｎｏ）、そのまま本処理を終了する。
【０１７９】
一方、変動実行フラグ２０３ｊが特図１で変動実行（１）であれば（Ｓ２０５：Ｙｅｓ）、特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄの値（Ｎ１）を１減算し（Ｓ２０６）、演算により変更された特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄの値を示す保留球数コマンドを設定する（Ｓ２０７）。ここで設定された保留球数コマンドは、ＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、ＭＰＵ２０１により実行される後述のメイン処理（図２４参照）の外部出力処理（Ｓ１２０１）の中で、音声ランプ制御装置１１３に向けて送信される。音声ランプ制御装置１１３は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄの値を抽出し、抽出した値をＲＡＭ２２３の特別図柄１保留球数カウンタ２２３ｂに格納する。
【０１８０】
Ｓ２０７の処理により保留球数コマンドを設定した後は、特別図柄１保留球格納エリア２０３ａに格納されたデータをシフトする（Ｓ２０８）。Ｓ２０８の処理では、特別図柄１保留球格納エリア２０３ａの保留第１エリア〜保留第４エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第１エリア→実行エリア、保留第２エリア→保留第１エリア、保留第３エリア→保留第２エリア、保留第４エリア→保留第３エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、第１図柄表示装置３７において変動表示を開始するための特別図柄１変動開始処理を実行する（Ｓ２０９）。なお、特別図柄１変動開始処理については、図１６を参照して後述する。
【０１８１】
Ｓ２０５の処理において、変動実行フラグ２０３ｊが特図１で変動実行（１）でなければ（Ｓ２０５：Ｎｏ）、変動実行フラグ２０３ｊが特図２で変動実行（２）であるかを判別し、（Ｓ２１０）、変動実行フラグ２０３ｊが特図２で変動実行（２）であれば（Ｓ２１０：Ｙｅｓ）、特別図柄２の保留球について、上述した特別図柄１の保留球についての処理と同様の処理を行う。
【０１８２】
具体的には、特別図柄２保留球数カウンタ２０３ｅの値（Ｎ２）を１減算し（Ｓ２１１）、演算により変更された特別図柄２保留球数カウンタ２０３ｅの値を示す保留球数コマンドを設定する（Ｓ２１２）。ここで設定された保留球数コマンドにより、ＲＡＭ２２３の特別図柄２保留球数カウンタ２２３ｃが更新される。Ｓ２１２の処理により保留球数コマンドを設定した後は、特別図柄２保留球格納エリア２０３ｂに格納されたデータをシフトし（Ｓ２１３）、第１図柄表示装置３７において変動表示を開始するための特別図柄２変動開始処理を実行する（Ｓ２１４）。なお、特別図柄２変動開始処理については、図１７を参照して後述する。
【０１８３】
Ｓ２０２の処理において、第１図柄表示装置３７の表示態様が変動中であれば（Ｓ２０２：Ｙｅｓ）、第１図柄表示装置３７において実行している変動表示の変動時間が経過したか否かを判別する（Ｓ２１５）。第１図柄表示装置３７において実行される変動表示の変動時間は、変動種別カウンタＣＳ１により選択された変動パターンに応じて決められており（変動パターンコマンドに応じて決められており）、この変動時間が経過していなければ（Ｓ２１５：Ｎｏ）、第１図柄表示装置３７の表示を更新し（Ｓ２１６）、本処理を終了する。
【０１８４】
一方、Ｓ２１５の処理において、実行している変動表示の変動時間が経過していれば（Ｓ２１５：Ｙｅｓ）、第１図柄表示装置３７の停止図柄に対応した表示態様を設定する（Ｓ２１７）。停止図柄の設定は、図１６を参照して後述する特別図柄１変動開始処理（Ｓ２０９）または、図１７を参照して後述する特別図柄２変動開始処理（Ｓ２１４）によって予め行われる。この特別図柄１変動開始処理または特別図柄２変動開始処理が実行されると、特別図柄１保留球格納エリア２０３ａまたは特別図柄２保留球格納エリア２０３ｂの実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、特別図柄１または特別図柄２の停止図柄が設定される。より具体的には、特別図柄１の大当たりである場合には、第１当たり種別カウンタＣ２の値に応じて大当たりＡとなるか、大当たりＢとなるかが決定され、特別図柄２の大当たりである場合には、第１当たり種別カウンタＣ２の値に応じて大当たりＡとなるか、大当たりＢとなるか、大当たりＣとなるかが決定される。
【０１８５】
なお、本実施形態では、大当たりＡになる場合には、第１図柄表示装置３７において青色のＬＥＤを点灯させ、大当たりＢになる場合には赤色のＬＥＤを点灯させ、大当たりＣになる場合には赤色のＬＥＤと青色のＬＥＤとを点灯させる。また、外れである場合には赤色のＬＥＤと緑色のＬＥＤとを点灯させる。なお、各ＬＥＤの表示は、次の変動表示が開始される場合に点灯が解除されるが、変動の停止後数秒間のみ点灯させるものとしても良い。
【０１８６】
Ｓ２１７の処理が終了した後は、第１図柄表示装置３７において実行中の変動表示が開始されたときに、特別図柄変動開始処理によって行われた特別図柄の表示（今回の抽選結果）が、特別図柄の大当たりであるかを判定する（Ｓ２１８）。そして、今回の抽選結果が特別図柄の大当たりであれば（Ｓ２１８：Ｙｅｓ）、大当たりの開始を設定し（Ｓ２１９）、大当たり開始コマンドを設定し（Ｓ２２０）、Ｓ２２５の処理へ移行する。
【０１８７】
Ｓ２２０の処理において設定された大当たり開始コマンドは、ＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、ＭＰＵ２０１により実行される後述のメイン処理（図２４参照）の外部出力処理（Ｓ１２０１）の中で、音声ランプ制御装置１１３に向けて送信される。音声ランプ制御装置１１３は、大当たり開始コマンドを受信すると、表示用大当たり開始コマンドを表示制御装置１１４へ送信すると共に（図２８のＳ１６１４参照）、表示用保留表示位置入替開始コマンドを表示制御装置１１４へ送信する（図２８のＳ１６１５参照）。表示用保留表示位置入替開始コマンドを受信した表示制御装置１１４は、特別図柄１の保留球数に基づいた表示をＤｓ２に表示し、特別図柄２の保留球数に基づいた表示をＤｓ１に表示するよう入れ替えを行う。
【０１８８】
一方、Ｓ２１８の処理において、今回の抽選結果が特別図柄の外れであれば（Ｓ２１８：Ｎｏ）、時短中カウンタ２０３ｈの値が０より大きいか否かを判別し（Ｓ２２１）、時短中カウンタ２０３ｈの値が０より大きいと判別した場合は（Ｓ２２１：Ｙｅｓ）、時短中カウンタ２０３ｈの値を１減算して（Ｓ２２２）、Ｓ２２３へと処理を移行する。一方、時短中カウンタ２０３ｈの値が０であると判別した場合は（Ｓ２２１：Ｎｏ）、Ｓ２２２からＳ２２４の処理をスキップして、Ｓ２２５の処理へ移行する。
【０１８９】
Ｓ２２３の処理では、時短中カウンタ２０３ｈの値が０であるか否かを判別し（Ｓ２２３）、時短中カウンタ２０３ｈの値が０であると判別した場合は（Ｓ２２３：Ｙｅｓ）、時短終了コマンドを設定し（Ｓ２２４）、Ｓ２２５の処理へ移行する。一方、時短中カウンタ２０３ｈの値が０でないと判別した場合は（Ｓ２２３：Ｎｏ）、Ｓ２２４の処理をスキップして、Ｓ２２５の処理へ移行する。
【０１９０】
Ｓ２２０、Ｓ２２１、Ｓ２２３、またはＳ２２４の処理後に実行されるＳ２２５の処理では、Ｓ２１７の処理で設定された停止図柄に対応した第１図柄表示装置３７の表示態様であるＬＥＤの点灯と第３図柄表示装置８１の変動停止を同調させるために停止コマンドが設定される（Ｓ２２５）。
【０１９１】
次に、図１５を参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される変動実行判定処理（Ｓ２０４）について説明する。図１５は、変動実行判定処理（Ｓ２０４）を示したフローチャートである。この変動実行判定処理（Ｓ２０４）は、タイマ割込処理（図１３参照）の特別図柄変動処理（図１４参照）の中で実行される処理であり、第１図柄表示装置３７および第３図柄表示装置８１で行われる変動演出の演出パターン（変動演出パターン）を、特別図柄１保留球格納エリア２０３ａまたは特別図柄２保留球格納エリア２０３ｂの、どちらの実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて実行するかを判定するための処理である。
【０１９２】
変動実行判定処理では、まず、変動実行フラグに０を設定することで、初期化を行い（Ｓ３０１）、時短中であるか否かを判定する（Ｓ３０２）。時短中カウンタ２０３ｈが１以上で時短中であると判定されれば（Ｓ３０２：Ｙｅｓ）、特別図柄２の保留球での変動を優先して実行する。
【０１９３】
具体的には、特別図柄２保留球数カウンタ２０３ｅの値（Ｎ２）が０より大きいか否かを判定する（Ｓ３０３）。特別図柄２保留球数カウンタ２０３ｅの値（Ｎ２）が０より大きければ（Ｓ３０３：Ｙｅｓ）、変動実行フラグ２０３ｊを特図２で変動実行（２）に設定し（Ｓ３０４）、本処理を終了する。一方、特別図柄２保留球数カウンタ２０３ｅの値（Ｎ２）が０であれば（Ｓ３０３：Ｎｏ）、特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄの値（Ｎ１）が０より大きいか否かを判定する（Ｓ３０５）。特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄの値（Ｎ１）が０より大きければ、変動実行フラグ２０３ｊを特図１で変動実行（１）に設定し（Ｓ３０６）、本処理を終了する。特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄの値（Ｎ１）が０である場合は（Ｓ３０５：Ｎｏ）、変動実行する保留球が無いため、変動実行フラグ２０３ｊが初期状態のまま、本処理を終了する。
【０１９４】
一方、時短中カウンタ２０３ｈが０で時短中でないと判定されれば（Ｓ３０２：Ｎｏ）、特別図柄１の保留球での変動を優先して実行する。
【０１９５】
具体的には、特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄの値（Ｎ１）が０より大きいか否かを判定する（Ｓ３０７）。特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄの値（Ｎ１）が０より大きければ（Ｓ３０７：Ｙｅｓ）、変動実行フラグ２０３ｊを特図１で変動実行（１）に設定し（Ｓ３０８）、本処理を終了する。一方、特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄの値（Ｎ１）が０であれば（Ｓ３０７：Ｎｏ）、特別図柄２保留球数カウンタ２０３ｅの値（Ｎ２）が０より大きいか否かを判定する（Ｓ３０９）。特別図柄２保留球数カウンタ２０３ｅの値（Ｎ２）が０より大きければ、変動実行フラグ２０３ｊを特図２で変動実行（２）に設定し（Ｓ３１０）、本処理を終了する。特別図柄２保留球数カウンタ２０３ｅの値（Ｎ２）が０である場合は（Ｓ３０９：Ｎｏ）、変動実行する保留球が無いため、変動実行フラグ２０３ｊが初期状態のまま、本処理を終了する。
【０１９６】
次に、図１６を参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される特別図柄１変動開始処理（Ｓ２０９）について説明する。図１６は、特別図柄１変動開始処理（Ｓ２０９）を示したフローチャートである。この特別図柄１変動開始処理（Ｓ２０９）は、タイマ割込処理（図１３参照）の特別図柄変動処理（図１４参照）の中で実行される処理であり、特別図柄１保留球格納エリア２０３ａの実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、第１図柄表示装置３７および第３図柄表示装置８１で行われる変動演出の演出パターン（変動演出パターン）を決定するための処理である。
【０１９７】
特別図柄１変動開始処理では、まず、特別図柄１保留球格納エリア２０３ａの実行エリアに格納されている特別図柄１の大当たり判定結果、第１当たり種別カウンタＣ２、及び、停止種別選択カウンタＣ３の各値を取得する（Ｓ４０１）。次に、Ｓ４０１の処理によって取得した特別図柄１の大当たり判定結果が、特別図柄１の大当たりであるかを判定する（Ｓ４０２）。Ｓ４０２の処理において、特別図柄１の大当たりであると判定された場合には（Ｓ４０２：Ｙｅｓ）、Ｓ４０１の処理で取得した第１当たり種別カウンタＣ２の値に基づいて、大当たり時の表示態様を設定する（Ｓ４０３）。
【０１９８】
より具体的には、Ｓ４０１の処理で取得した第１当たり種別カウンタＣ２の値と、第１当たり種別選択テーブル２０２ｂの特図１用選択テーブル２０２ｂ１に格納されている乱数値とを比較し、２種類ある特別図柄の大当たり（大当たりＡ、大当たりＢ）のうち、大当たり種別が何であるかを判定する。上述したように、第１当たり種別カウンタＣ２の値が「０〜１９」の範囲にあれば、大当たりＡ（１５Ｒ普通大当たり）であると判定し、「２０〜９９」の範囲にあれば、大当たりＢ（１５Ｒ確変大当たり）であると判定する（図９（ａ）参照）。
【０１９９】
このＳ４０３の処理では、判定された大当たり種別（大当たりＡ、大当たりＢ）に応じて、第１図柄表示装置３７の表示態様（ＬＥＤ３７ａの点灯状態）が設定される。また、大当たり種別に対応した停止図柄を、第３図柄表示装置８１において停止表示させるべく、大当たり種別（大当たりＡ、大当たりＢ）が停止種別として設定される。
【０２００】
次に、大当たりの変動パターンを変動パターン選択テーブル２０２ｄの特図１用選択テーブル２０２ｄ１に基づき決定する（Ｓ４０４）。Ｓ４０４の処理で変動パターンが設定されると、第１図柄表示装置３７における変動演出の変動時間（表示時間）が設定されると共に、第３図柄表示装置８１において大当たり図柄で停止するまでの第３図柄の変動時間が決定される。このとき、ＲＡＭ２０３のカウンタ用バッファ２０３ｉに格納されている変動種別カウンタＣＳ１の値を確認し、変動種別カウンタＣＳ１の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ等の図柄変動の変動時間を決定する。なお、変動種別カウンタＣＳ１の数値と図柄変動の種別との関係は、変動パターン選択テーブル２０２ｄ（図１０（ｂ）参照）に規定されている。具体的には、変動種別カウンタＣＳ１の値が「０〜１」の範囲にあればスペシャルリーチ、「２〜７」の範囲にあればスーパーリーチ、「８〜２４」の範囲にあればノーマルリーチの変動パターンを決定する（図１０（ｂ）参照）。
【０２０１】
Ｓ４０２の処理において、特別図柄の外れであると判定された場合には（Ｓ４０２：Ｎｏ）、外れの表示態様を設定する（Ｓ４０５）。Ｓ４０５の処理では、第１図柄表示装置３７の表示態様を外れ図柄に対応した表示態様に設定すると共に、特別図柄１保留球格納エリア２０３ａの実行エリアに格納されている停止種別選択カウンタＣ３の値に基づいて、第３図柄表示装置８１において表示させる停止種別を決定する。例えば、停止種別としては、「前後外れリーチ」、「前後外れ以外リーチ」、「完全外れ」などが規定されている。
【０２０２】
次に、外れの変動パターンを変動パターン選択テーブル２０２ｄの特図１用選択テーブル２０２ｄ１に基づき決定する（Ｓ４０６）。ここでは、第１図柄表示装置３７の表示時間が設定されると共に、第３図柄表示装置８１において外れ図柄で停止するまでの第３図柄の変動時間が決定される。このとき、Ｓ４０４の処理と同様に、ＲＡＭ２０３のカウンタ用バッファ２０３ｉに格納されている変動種別カウンタＣＳ１の値を確認し、変動種別カウンタＣＳ１の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ等の図柄変動の変動時間を決定する。
【０２０３】
Ｓ４０４の処理またはＳ４０６の処理が終わると、次に、Ｓ４０４の処理またはＳ４０６の処理で決定した変動パターンを表示制御装置１１４へ通知するための変動パターンコマンドを設定する（Ｓ４０７）。次いで、Ｓ４０４の処理またはＳ４０６の処理で設定された停止種別を表示制御装置１１４へ通知するための停止種別コマンドを設定する（Ｓ４０８）。これらの変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドは、ＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、メイン処理（図２４）のＳ１２０１の処理で、これらのコマンドが音声ランプ制御装置１１３に送信される。音声ランプ制御装置１１３は、停止種別コマンドをそのまま表示制御装置１１４へ送信する。Ｓ４０８の処理が終わると、特別図柄変動処理へ戻る。
【０２０４】
次に、図１７を参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される特別図柄２変動開始処理（Ｓ２１４）について説明する。図１７は、特別図柄２変動開始処理（Ｓ２１４）を示したフローチャートである。この特別図柄２変動開始処理（Ｓ２１４）は、タイマ割込処理（図１３参照）の特別図柄変動処理（図１４参照）の中で実行される処理であり、特別図柄２保留球格納エリア２０３ｂの実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、第１図柄表示装置３７および第３図柄表示装置８１で行われる変動演出の演出パターン（変動演出パターン）を決定するための処理である。
【０２０５】
この特別図柄２変動開始処理では、特別図柄１変動開始処理（Ｓ２０９）と同様に、まず、Ｓ５０１の処理によって取得した特別図柄２の大当たり判定結果が、特別図柄２の大当たりであるかを判定し（Ｓ５０１）、特別図柄２の大当たりであると判定された場合には、Ｓ５０１の処理で取得した第１当たり種別カウンタＣ２の値に基づいて、大当たりの表示態様を設定する（Ｓ５０３）。具体的な内容は、特別図柄１変動開始処理（Ｓ２０９）の大当たり時の表示態様の設定（Ｓ４０３）と同様に、判定された大当たり種別（大当たりＡ、大当たりＢ、大当たりＣ）に応じた、第１図柄表示装置３７の表示態様（ＬＥＤ３７ａの点灯状態）を設定し、大当たり種別（大当たりＡ、大当たりＢ、大当たりＣ）が停止種別として設定される。なお、本実施形態では、Ｓ５０３の処理を、特別図柄１の大当たりの表示態様の設定（Ｓ４０４）で用いる特図１用選択テーブルとは異なる、特図２用選択テーブル２０２ｂ２を用いて設定を行っているが、同一のテーブルを用いて設定するようにしても良い。
【０２０６】
次に、大当たり時の変動パターンを変動パターン選択テーブル２０２ｄの特図２用選択テーブル２０２ｄ２に基づき決定し（Ｓ５０４）、Ｓ５０７の処理へ移行する。
【０２０７】
一方、Ｓ５０２の処理において、特別図柄２の外れであると判定された場合には（Ｓ５０２：Ｎｏ）、外れの表示態様を設定する（Ｓ５０５）。具体的な内容は、特別図柄１変動開始処理（Ｓ２０９）の外れの表示態様の設定（Ｓ４０５）と同様である。
【０２０８】
次に、外れの変動パターンを変動パターン選択テーブル２０２ｄに基づき決定し（Ｓ５０６）、Ｓ５０７の処理へ移行する。
【０２０９】
Ｓ５０４の処理またはＳ５０６の処理が終わると、次に、Ｓ５０４の処理またはＳ５０６の処理で決定した変動パターンを表示制御装置１１４へ通知するための変動パターンコマンドを設定する（Ｓ５０７）。次いで、Ｓ５０４の処理またはＳ５０６の処理で設定された停止種別を表示制御装置１１４へ通知するための停止種別コマンドを設定する（Ｓ５０８）。これらの変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドは、ＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、メイン処理（図２４）のＳ１２０１の処理で、これらのコマンドが音声ランプ制御装置１１３に送信される。音声ランプ制御装置１１３は、停止種別コマンドをそのまま表示制御装置１１４へ送信する。Ｓ５０８の処理が終わると、特別図柄変動処理へ戻る。
【０２１０】
次に、図１８を参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される始動入賞処理（Ｓ１０５）を説明する。図１８は、この始動入賞処理（Ｓ１０５）を示すフローチャートである。この始動入賞処理（Ｓ１０５）は、タイマ割込処理（図１３参照）の中で実行され、第１入球口６４ａへの入賞（始動入賞）の有無を判断し、始動入賞があった場合に、各種乱数カウンタが示す値の保留処理と、その保留された各種乱数カウンタが示す値から、特別図柄における抽選結果の先読みを実行するための処理である。
【０２１１】
始動入賞処理が実行されると、まず、球が第１入球口６４ａに入賞（始動入賞）したか否かを判定する（Ｓ６０１）。ここでは、第１入球口６４ａへの入球を３回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球が第１入球口６４ａに入賞したと判別されると（Ｓ６０１：Ｙｅｓ）、特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄの値（特別図柄における変動表示の保留回数Ｎ１）を取得する（Ｓ６０２）。そして、特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄの値（Ｎ１）が上限値（本実施形態では４）未満であるか否かを判定する（Ｓ６０３）。
【０２１２】
そして、第１入球口６４ａへの入賞がないか（Ｓ６０１：Ｎｏ）、或いは、第１入球口６４ａへの入賞があっても特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄの値（Ｎ１）が４未満でなければ（Ｓ６０３：Ｎｏ）、Ｓ６０７の処理へ移行する。一方、第１入球口６４ａへの入賞があり（Ｓ６０１：Ｙｅｓ）、且つ、特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄの値（Ｎ１）が４未満であれば（Ｓ６０３：Ｙｅｓ）、特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄの値（Ｎ１）を１加算する（Ｓ６０４）。そして、演算により変更された特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄの値を示す保留球数コマンドを設定する（Ｓ６０５）。
【０２１３】
ここで設定された保留球数コマンドは、ＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、ＭＰＵ２０１により実行される後述のメイン処理（図２４参照）の外部出力処理（Ｓ１２０１）の中で、音声ランプ制御装置１１３に向けて送信される。音声ランプ制御装置１１３は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄの値を抽出し、抽出した値をＲＡＭ２２３の特別図柄１保留球数カウンタ２２３ｂに格納する。
【０２１４】
Ｓ６０５の処理により保留球数コマンドを設定した後は、上述したタイマ割込処理のＳ１０３で更新した第１当たり乱数カウンタＣ１の値を取得し（Ｓ６０６）、Ｓ６０７の処理へ移行する。
【０２１５】
Ｓ６０７の処理では、球が第２入球口６４ｂに入賞（始動入賞）したか否かを判定する（Ｓ６０７）。球が第２入球口６４ｂに入賞したと判別されると（Ｓ６０７：Ｙｅｓ）、特別図柄２保留球数カウンタ２０３ｅについて、第１入球口６４ａに入賞した場合と同様の処理を行う。
【０２１６】
より具体的には、特別図柄２保留球数カウンタ２０３ｅの値（特別図柄における変動表示の保留回数Ｎ２）を取得し（Ｓ６０８）、値が上限値（本実施形態では４）未満であれば（Ｓ６０９：Ｙｅｓ）、特別図柄２保留球数カウンタ２０３ｅの値（Ｎ２）を１加算すし（Ｓ６１０）、特別図柄２保留球数カウンタ２０３ｅの値を示す保留球数コマンドを設定する（Ｓ６１１）。そして、第１当たり乱数カウンタＣ１の値を取得し（Ｓ６１２）、Ｓ６１３の処理へ移行する。
【０２１７】
第２入球口６４ｂへの入賞がないか（Ｓ６０７：Ｎｏ）、或いは、第２入球口６４ｂへの入賞があっても特別図柄２保留球数カウンタ２０３ｅの値（Ｎ２）が４未満でなければ（Ｓ６０９：Ｎｏ）、Ｓ６１３の処理へ移行する。
【０２１８】
ここで、図１９を参照して、Ｓ６１３の先読み処理について説明する。図１９は、先読み処理（Ｓ６１３）を示したフローチャートである。この先読み処理（Ｓ６１３）は、始動入賞処理（図１８参照）の中で実行される。
【０２１９】
この先読み処理では、まず、第１入球口６４ａまたは第２入球口６４ｂに新たな入賞があるかどうかが判定される（Ｓ７０１）。判定の結果、第１入球口６４ａまたは第２入球口６４ｂに新たな入賞がない場合（Ｓ７０１：Ｎｏ）、そのまま本処理を終了する。一方、第１入球口６４ａまたは第２入球口６４ｂに新たな入賞があった場合（Ｓ７０１：Ｙｅｓ）、変動開始時の遊技状態が先読み確変中であるかどうか否かを判定し（Ｓ７０２）、遊技状態が先読み確変中であれば（Ｓ７０２：Ｙｅｓ）、第１当たり乱数テーブル２０２ａの高確率時の大当たり判定値および小当たり判定値に基づいて抽選結果を取得し（Ｓ７０３）、Ｓ７０５の処理に移る。ここで、特別図柄の抽選結果は、Ｓ１０６の処理で更新された第１当たり乱数カウンタＣ１の値と、第１当たり乱数テーブル２０２ａの高確率時の大当たり判定値（図８（ｂ））に格納されている値（当たり値）とを１つ１つ比較することによって判定する（Ｓ７０３）。第１当たり乱数カウンタＣ１の値が「０〜２９」の範囲にあれば、大当たりであると判定し、「３０〜３９」の範囲にあれば小当たりであると判定し、「４０〜３９９」の範囲にあれば外れであると判定する（図８（ｂ）参照）。
【０２２０】
一方、Ｓ７０２の処理において、遊技状態が先読み確変でなければ（Ｓ７０２：Ｎｏ）、第１当たり乱数テーブル２０２ａの低確率時の大当たり判定値および小当たり判定値に基づいて抽選結果を取得し（Ｓ７０４）、Ｓ７０５の処理に移る。ここで、特別図柄の抽選結果は、Ｓ１０３の処理で更新された第１当たり乱数カウンタＣ１の値と、第１当たり乱数テーブル２０２ａの低確率時の大当たり判定値（図８（ｂ））に格納されている値（当たり値）とを１つ１つ比較することによって判定する（Ｓ７０３）。第１当たり乱数カウンタＣ１の値が「０〜２」の範囲にあれば、大当たりであると判定し、「３〜３９９」の範囲にあれば外れであると判定する（図８（ｂ）参照）。
【０２２１】
Ｓ７０５の処理では、大当たりの判定結果である第１当たり種別カウンタＣ２と停止種別選択カウンタＣ３の各値を特別図柄１保留球格納エリア２０３ａまたは特別図柄２保留球格納エリア２０３ｂに格納する（Ｓ７０５）。次に、大当たり判定結果を含む入賞情報コマンドを設定し（Ｓ７０６）、Ｓ７０７の処理に移る。
【０２２２】
Ｓ７０３またはＳ７０４の処理により特別図柄の抽選結果を取得した後は、Ｓ７０３またはＳ７０４で判定された大当たり判定結果と、上述したタイマ割込処理のＳ１０３で更新した第１当たり種別カウンタＣ２及び停止種別選択カウンタＣ３の各値とを、第１入球口６４ａの入賞であれば、ＲＡＭ２０３の特別図柄１保留球格納エリア２０３ａの空き保留エリア（保留第１エリア〜保留第４エリア）のうち最初のエリアに格納する（Ｓ７０５）。第２入球口６４ｂの入賞であれば、ＲＡＭ２０３の特別図柄２保留球格納エリア２０３ｂの空き保留エリア（保留第１エリア〜保留第４エリア）のうち最初のエリアに格納する（Ｓ７０５）。尚、Ｓ７０５の処理では、特別図柄１保留球カウンタ２０３ｄまたは特別図柄２保留球カウンタ２０３ｅの値を参照し、その値が０であれば、保留第１エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が１であれば保留第２エリアを、その値が２であれば保留第３エリアを、その値が３であれば保留第４エリアを、それぞれ最初のエリアとする。
【０２２３】
次に、Ｓ７０３またはＳ７０４で判定された大当たり判定結果を含む入賞情報コマンドを設定する（Ｓ７０６）。ここで設定された入賞情報コマンドは、ＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、ＭＰＵ２０１により実行される後述のメイン処理（図２４参照）の外部出力処理（Ｓ１２０１）の中で、音声ランプ制御装置１１３に向けて送信される。音声ランプ制御装置１１３は、入賞情報コマンドを受信すると、その入賞情報コマンドから、大当たり判定結果を抽出し、この情報を入賞情報として入賞情報格納エリア２２３ａに格納することで、先読み演出処理などに利用する。
【０２２４】
Ｓ７０６の処理により入賞情報コマンドを設定した後は、Ｓ７０３またはＳ７０４で判定された大当たり判定結果が特別図柄の大当たりであるかを判定する（Ｓ７０７）。Ｓ７０３またはＳ７０４で判定された大当たり判定結果が特別図柄の大当たりである場合には（Ｓ７０７：Ｙｅｓ）、先読み確変中カウンタ２０３ｇに各大当たり種別に対応した値を設定して（Ｓ７０８）、本処理を終了する。各大当たり種別に対応した値の設定とは、大当たりＡの場合は０を設定し、大当たりＢまたは大当たりＣの場合は１００を設定するものである。一方、Ｓ７０３またはＳ７０４で判定された大当たり判定結果が特別図柄の外れ（小当たりも含む）である場合には（Ｓ７０７：Ｎｏ）、先読み確変中カウンタ２０３ｇが０より大きいか否かを判定し（Ｓ７０９）、先読み確変中カウンタ２０３ｇが０より大きければ（Ｓ７０９：Ｙｅｓ）、先読み確変中カウンタ２０３ｇを１減算して（Ｓ７１０）、本処理を終了する。一方、先読み確変中カウンタ２０３ｇが０であれば（Ｓ７０９：Ｎｏ）、Ｓ７１０の処理をスキップして、本処理を終了する。
【０２２５】
次に、図２０を参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される普通図柄変動処理（Ｓ１０６）について説明する。図２０は、この普通図柄変動処理（Ｓ１０６）を示すフローチャートである。この普通図柄変動処理（Ｓ１０６）は、タイマ割込処理（図１３参照）の中で実行され、第２図柄表示装置８３において行う第２図柄の変動表示や、第１入球口６４ａに付随する電動役物の開放時間などを制御するための処理である。
【０２２６】
この普通図柄変動処理では、まず、今現在が、普通図柄（第２図柄）の当たり中であるか否かを判定する（Ｓ８０１）。普通図柄（第２図柄）の当たり中としては、第２図柄表示装置８３において当たりを示す表示がなされている最中と、第１入球口６４ａに付随する電動役物の開閉制御がなされている最中とが含まれる。判定の結果、普通図柄（第２図柄）の当たり中であれば（Ｓ８０１：Ｙｅｓ）、そのまま本処理を終了する。
【０２２７】
一方、普通図柄（第２図柄）の当たり中でなければ（Ｓ８０１：Ｎｏ）、第２図柄表示装置８３の表示態様が変動中であるか否かを判定し（Ｓ８０２）、第２図柄表示装置８３の表示態様が変動中でなければ（Ｓ８０２：Ｎｏ）、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｆの値（普通図柄における変動表示の保留回数Ｍ）を取得する（Ｓ８０３）。次に、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｆの値（Ｍ）が０よりも大きいか否かを判別し（Ｓ８０４）、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｆの値（Ｍ）が０であれば（Ｓ８０４：Ｎｏ）、そのまま本処理を終了する。一方、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｆの値（Ｍ）が０でなければ（Ｓ８０４：Ｙｅｓ）、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｆの値（Ｍ）を１減算する（Ｓ８０５）。
【０２２８】
次に、普通図柄保留球格納エリア２０３ｃに格納されたデータをシフトする（Ｓ８０６）。Ｓ８０６の処理では、普通図柄保留球格納エリア２０３ｃの保留第１エリア〜保留第４エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第１エリア→実行エリア、保留第２エリア→保留第１エリア、保留第３エリア→保留第２エリア、保留第４エリア→保留第３エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、普通図柄保留球格納エリア２０３ｃの実行エリアに格納されている第２当たり乱数カウンタＣ４の値を取得する（Ｓ８０７）。
【０２２９】
次に、ＲＡＭ２０３の時短中カウンタ２０３ｈの値が０より大きいか否かを判定する（Ｓ８０８）。尚、時短中カウンタ２０３ｈは、パチンコ機１０が普通図柄の時短状態であるか否かを示すカウンタであり、時短中カウンタ２０３ｈの値が０より大きければ（Ｓ８０８：Ｙｅｓ）、パチンコ機１０が普通図柄の時短状態であることを示し、時短中カウンタ２０３ｈの値が０であれば（Ｓ８０８：Ｎｏ）、パチンコ機１０が普通図柄の通常状態であることを示す。
【０２３０】
時短中カウンタ２０３ｈの値が０でない（即ち、１以上である）場合は（Ｓ８０８：Ｙｅｓ）、今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判定する（Ｓ８０９）。特別図柄の大当たり中としては、第１図柄表示装置３７及び第３図柄表示装置８１において特別図柄の大当たり（特別図柄の大当たり遊技中も含む）を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判定の結果、特別図柄の大当たり中であれば（Ｓ８０９：Ｙｅｓ）、Ｓ８１１の処理に移行する。本実施形態では、特別図柄の大当たり中は、普通図柄の抽選が当たりとなりにくくなるように構成されている。これは、特別図柄の大当たり中（即ち、特別遊技状態中）は、遊技者が特別入賞口６５ａに入賞させようとして球を打つので、第１入球口６４ａに付随する電動役物が開放されて、特別入賞口６５ａに入賞させようとした球が、第１入球口６４ａに入ることをできるだけ抑制するためである。尚、特別入賞口６５ａは、第１入球口６４ａの直ぐ下に設けられているので、特別図柄の大当たり中に第１入球口６４ａに球が入ることを抑制していても、第１入球口６４ａには球が多く入球する。その結果、殆どの場合、パチンコ機１０が特別遊技状態に移行している間に、第１入球口６４ａについての保留球数は最大（４回）になる。
【０２３１】
Ｓ８０９の処理において、特別図柄の大当たり中でなければ（Ｓ８０９：Ｎｏ）、パチンコ機１０が特別図柄の大当たり中でなくて、パチンコ機１０が普通図柄の時短状態であるので、Ｓ８０７の処理で取得した第２当たり乱数カウンタＣ４の値と、高確率時用の第２当たり乱数テーブルとに基づいて、普通図柄の当たりか否かの抽選結果を取得する（Ｓ８１０）。具体的には、第２当たり乱数カウンタＣ４の値と、高確率時用の第２当たり乱数テーブルに格納されている乱数値と比較する。上述したように、第２当たり種別カウンタＣ４の値が「５〜２０４」の範囲にあれば、普通図柄の当たりであると判定し、「０〜４，２０５〜２３９」の範囲にあれば、普通図柄の外れであると判定する（図９（ａ）参照）。
【０２３２】
Ｓ８０８の処理において、時短中カウンタ２０３ｈの値が０である場合は（Ｓ８０８：Ｎｏ）、Ｓ８１１の処理へ移行する。Ｓ８１１の処理では、パチンコ機１０が特別図柄の大当たり中であるか、又は、パチンコ機１０が普通図柄の通常状態であるので、Ｓ８０７の処理で取得した第２当たり乱数カウンタＣ４の値と、低確率時用の第２当たり乱数テーブルとに基づいて、普通図柄の当たりか否かの抽選結果を取得する（Ｓ８１１）。具体的には、第２当たり乱数カウンタＣ４の値と、低確率時用の第２当たり乱数テーブルに格納されている乱数値と比較する。上述したように、第２当たり種別カウンタＣ４の値が「５〜２８」の範囲にあれば、普通図柄の当たりであると判定し、「０〜４，２９〜２３９」の範囲にあれば、普通図柄の外れであると判定する（図９（ａ）参照）。
【０２３３】
次に、Ｓ８１０またはＳ８１１の処理によって取得した普通図柄の抽選結果が、普通図柄の当たりであるかを判定し（Ｓ８１２）、普通図柄の当たりであると判定された場合には（Ｓ８１２：Ｙｅｓ）、当たり時の表示態様を設定する（Ｓ８１３）。このＳ８１３の処理では、第２図柄表示装置８３における変動表示が終了した後に、停止図柄（第２図柄）として「○」の図柄が点灯表示されるように設定する。
【０２３４】
そして、時短中カウンタ２０３ｈの値が０より大きいか否かを判定し（Ｓ８１４）、時短中カウンタ２０３ｈの値が０より大きいと判定した場合は（Ｓ８１４：Ｙｅｓ）、今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判定する（Ｓ８１５）。判定の結果、特別図柄の大当たり中であれば（Ｓ８１５：Ｙｅｓ）、Ｓ８１７の処理に移行する。本実施形態では、特別図柄の大当たり中は、球が第１入球口６４ａに入ることをできるだけ抑制するために、普通図柄の当たりになった場合でも、普通図柄の外れとなった場合と同様に、電動役物の開放回数および開放時間が設定される。
【０２３５】
Ｓ８１５の処理において、特別図柄の大当たり中でなければ（Ｓ８１５：Ｎｏ）、パチンコ機１０が特別図柄の大当たり中でなくて、パチンコ機１０が普通図柄の時短状態であるので、第１入球口６４ａに付随する電動役物の開放期間を１秒間に設定すると共に、その開放回数を２回に設定し（Ｓ８１６）、Ｓ８１９の処理へ移行する。
【０２３６】
Ｓ８１４の処理において、時短中カウンタ２０３ｈの値が０である場合は（Ｓ８１４：Ｎｏ）、Ｓ８１７の処理へ移行する。Ｓ８１７の処理では、パチンコ機１０が特別図柄の大当たり中であるか、又は、パチンコ機１０が普通図柄の通常状態であるので、第１入球口６４ａに付随する電動役物の開放期間を０．２秒間に設定すると共に、その開放回数を１回に設定し（Ｓ８１７）、Ｓ８１９の処理へ移行する。
【０２３７】
Ｓ８１２の処理において、普通図柄の外れであると判定された場合には（Ｓ８１２：Ｎｏ）、外れ時の表示態様を設定する（Ｓ８１８）。このＳ８１８の処理では、第２図柄表示装置８３における変動表示が終了した後に、停止図柄（第２図柄）として「×」の図柄が点灯表示されるように設定する。外れ時の表示態様の設定が終了したら、Ｓ８１９の処理へ移行する。
【０２３８】
Ｓ８１９の処理では、時短中カウンタ２０３ｈの値が０より大きいか否かを判定し（Ｓ８１９）、時短中カウンタ２０３ｈの値が０より大きければ（Ｓ８１９：Ｙｅｓ）、第２図柄表示装置８３における変動表示の変動時間を３秒間に設定して（Ｓ８２０）、本処理を終了する。一方、時短中カウンタ２０３ｈの値が０であれば（Ｓ８１９：Ｎｏ）、第２図柄表示装置８３における変動表示の変動時間を３０秒間に設定して（Ｓ８２１）、本処理を終了する。このように、特別図柄の大当たり中を除き、普通図柄の高確率時には、普通図柄の低確率時と比較して、変動表示の時間が「３０秒→３秒」と非常に短くなり、更に、第１入球口６４ａの解放期間が「０．２秒×１回→１秒間×２回」と非常に長くなるので、第１入球口６４ａへ球が入球し易い状態となる。
【０２３９】
Ｓ８０２の処理において、第２図柄表示装置８３の表示態様が変動中であれば（Ｓ８０２：Ｙｅｓ）、第２図柄表示装置８３において実行している変動表示の変動時間が経過したか否かを判別する（Ｓ８２２）。尚、ここでの変動時間は、第２図柄表示装置８３において変動表示が開始される前に、Ｓ８２０の処理またはＳ８２１の処理によって予め設定された時間である。
【０２４０】
Ｓ８２２の処理において、変動時間が経過していなければ（Ｓ８２２：Ｎｏ）、本処理を終了する。一方、Ｓ８２２の処理において、実行している変動表示の変動時間が経過していれば（Ｓ８２２：Ｙｅｓ）、第２図柄表示装置８３の停止表示を設定する（Ｓ８２３）。Ｓ８２３の処理では、普通図柄の抽選が当たりとなって、Ｓ８１３の処理により表示態様が設定されていれば、第２図柄としての「○」図柄が、第２図柄表示装置８３において停止表示（点灯表示）されるように設定される。一方、普通図柄の抽選が外れとなって、Ｓ８１８の処理により表示態様が設定されていれば、第２図柄としての「×」図柄が、第２図柄表示装置８３において停止表示（点灯表示）されるように設定される。Ｓ８２３の処理により、停止表示が設定されると、次にメイン処理（図２４参照）の第２図柄表示更新処理（Ｓ１２０７参照）が実行された場合に、第２図柄表示装置８３における変動表示が終了し、Ｓ８１３の処理またはＳ８１８の処理で設定された表示態様で、停止図柄（第２図柄）が第２図柄表示装置８３に停止表示（点灯表示）される。
【０２４１】
次に、第２図柄表示装置８３において実行中の変動表示が開始されたときに、普通図柄変動処理によって行われた普通図柄の抽選結果（今回の抽選結果）が、普通図柄の当たりであるかを判定する（Ｓ８２４）。今回の抽選結果が普通図柄の当たりであれば（Ｓ８２４：Ｙｅｓ）、第１入球口６４ａに付随する電動役物の開閉制御開始を設定し（Ｓ８２５）、本処理を終了する。Ｓ８２５の処理によって、電動役物の開閉制御開始が設定されると、次にメイン処理（図２４参照）の電動役物開閉処理（Ｓ１２０５参照）が実行された場合に、電動役物の開閉制御が開始され、Ｓ８１６の処理またはＳ８１７の処理で設定された開放時間および開放回数が終了するまで電動役物の開閉制御が継続される。一方、Ｓ８２４の処理において、今回の抽選結果が普通図柄の外れであれば（Ｓ８２４：Ｎｏ）、Ｓ８２５の処理をスキップして、本処理を終了する。
【０２４２】
次に、図２１のフローチャートを参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行されるスルーゲート通過処理（Ｓ１０７）を説明する。図２１は、このスルーゲート通過処理（Ｓ１０７）を示すフローチャートである。このスルーゲート通過処理（Ｓ１０７）は、タイマ割込処理（図１３参照）の中で実行され、普通入球口６７における球の通過の有無を判断し、球の通過があった場合に、第２当たり乱数カウンタＣ４が示す値を取得し保留するための処理である。
【０２４３】
スルーゲート通過処理では、まず、球が普通入球口６７を通過したか否かを判定する（Ｓ９０１）。ここでは、普通入球口６７における球の通過を３回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球が普通入球口６７を通過したと判定されると（Ｓ９０１：Ｙｅｓ）、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｆの値（普通図柄における変動表示の保留回数Ｍ）を取得する（Ｓ９０２）。そして、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｆの値（Ｍ）が上限値（本実施形態では４）未満であるか否かを判定する（Ｓ９０３）。
【０２４４】
球が普通入球口６７を通過していないか（Ｓ９０１：Ｎｏ）、或いは、球が普通入球口６７を通過していても普通図柄保留球数カウンタ２０３ｆの値（Ｍ）が４未満でなければ（Ｓ９０３：Ｎｏ）、本処理を終了する。一方、球が普通入球口６７を通過し（Ｓ９０１：Ｙｅｓ）、且つ、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｆの値（Ｍ）が４未満であれば（Ｓ９０３：Ｙｅｓ）、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｆの値（Ｍ）を１加算する（Ｓ９０４）。そして、上述したタイマ割込処理のＳ１０３で更新した第２当たり乱数カウンタＣ４の値を、ＲＡＭ２０３の普通図柄保留球格納エリア２０３ｃの空き保留エリア（保留第１エリア〜保留第４エリア）のうち最初のエリアに格納して（Ｓ９０５）、本処理を終了する。尚、Ｓ９０５の処理では、普通図柄保留球カウンタ２０３ｆの値を参照し、その値が０であれば、保留第１エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が１であれば保留第２エリアを、その値が２であれば保留第３エリアを、その値が３であれば保留第４エリアを、それぞれ最初のエリアとする。
【０２４５】
図２２は、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行されるＮＭＩ割込処理を示すフローチャートである。ＮＭＩ割込処理は、停電の発生等によるパチンコ機１０の電源遮断時に、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１により実行される処理である。このＮＭＩ割込処理により、電源断の発生情報がＲＡＭ２０３に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機１０の電源が遮断されると、停電信号ＳＧ１が停電監視回路２５２から主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１のＮＭＩ端子に出力される。すると、ＭＰＵ２０１は、実行中の制御を中断してＮＭＩ割込処理を開始し、電源断の発生情報の設定として、電源断の発生情報をＲＡＭ２０３に記憶し（Ｓ１００１）、ＮＭＩ割込処理を終了する。
【０２４６】
なお、上記のＮＭＩ割込処理は、払出発射制御装置１１１でも同様に実行され、かかるＮＭＩ割込処理により、電源断の発生情報がＲＡＭ２１３に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機１０の電源が遮断されると、停電信号ＳＧ１が停電監視回路２５２から払出制御装置１１１内のＭＰＵ２１１のＮＭＩ端子に出力され、ＭＰＵ２１１は実行中の制御を中断して、ＮＭＩ割込処理を開始するのである。
【０２４７】
次に、図２３を参照して、主制御装置１１０に電源が投入された場合に主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される立ち上げ処理について説明する。図２３は、この立ち上げ処理を示すフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時のリセットにより起動される。立ち上げ処理では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する（Ｓ１１０１）。例えば、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。次いで、サブ側の制御装置（音声ランプ制御装置１１３、払出制御装置１１１等の周辺制御装置）が動作可能な状態になるのを待つために、ウエイト処理（本実施形態では１秒）を実行する（Ｓ１１０２）。そして、ＲＡＭ２０３のアクセスを許可する（Ｓ１１０３）。
【０２４８】
その後、電源装置１１５に設けたＲＡＭ消去スイッチ１２２（図３参照）がオンされているか否かを判別し（Ｓ１１０４）、オンされていれば（Ｓ１１０４：Ｙｅｓ）、処理をＳ１１１２へ移行する。一方、ＲＡＭ消去スイッチ１２２がオンされていなければ（Ｓ１１０４：Ｎｏ）、更にＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し（Ｓ１１０５）、記憶されていなければ（Ｓ１１０５：Ｎｏ）、前回の電源遮断時の処理が正常に終了しなかった可能性があるので、この場合も、処理をＳ１１１２へ移行する。
【０２４９】
ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されていれば（Ｓ１１０５：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ判定値を算出し（Ｓ１１０６）、算出したＲＡＭ判定値が正常でなければ（Ｓ１１０７：Ｎｏ）、即ち、算出したＲＡＭ判定値が電源遮断時に保存したＲＡＭ判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をＳ１１１２へ移行する。なお、図２４のＳ１２１４の処理で後述する通り、ＲＡＭ判定値は、例えばＲＡＭ２０３の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このＲＡＭ判定値に代えて、ＲＡＭ２０３の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。
【０２５０】
Ｓ１１１２の処理では、サブ側の制御装置（周辺制御装置）となる払出制御装置１１１を初期化するために払出初期化コマンドを送信する（Ｓ１１１２）。払出制御装置１１１は、この払出初期化コマンドを受信すると、ＲＡＭ２１３のスタックエリア以外のエリア（作業領域）をクリアし、初期値を設定して、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。主制御装置１１０は、払出初期化コマンドの送信後は、ＲＡＭ２０３の初期化処理（Ｓ１１１３，Ｓ１１１４）を実行する。
【０２５１】
上述したように、本パチンコ機１０では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にＲＡＭデータを初期化する場合にはＲＡＭ消去スイッチ１２２を押しながら電源が投入される。従って、立ち上げ処理の実行時にＲＡＭ消去スイッチ１２２が押されていれば、ＲＡＭの初期化処理（Ｓ１１１３，Ｓ１１１４）を実行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、ＲＡＭ判定値（チェックサム値等）によりバックアップの異常が確認された場合も同様に、ＲＡＭ２０３の初期化処理（Ｓ１１１３，Ｓ１１１４）を実行する。ＲＡＭの初期化処理（Ｓ１１１３，Ｓ１１１４）では、ＲＡＭ２０３の使用領域を０クリアし（Ｓ１１１３）、その後、ＲＡＭ２０３の初期値を設定する（Ｓ１１１４）。ＲＡＭ２０３の初期化処理の実行後は、Ｓ１１１０の処理へ移行する。
【０２５２】
一方、ＲＡＭ消去スイッチ１２２がオンされておらず（Ｓ１１０４：Ｎｏ）、電源断の発生情報が記憶されており（Ｓ１１０５：Ｙｅｓ）、更にＲＡＭ判定値（チェックサム値等）が正常であれば（Ｓ１１０７：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ２０３にバックアップされたデータを保持したまま、電源断の発生情報をクリアする（Ｓ１１０８）。次に、サブ側の制御装置（周辺制御装置）を駆動電源遮断時の遊技状態に復帰させるための復電時の払出復帰コマンドを送信し（Ｓ１１０９）、Ｓ１１１０の処理へ移行する。払出制御装置１１１は、この払出復帰コマンドを受信すると、ＲＡＭ２１３に記憶されたデータを保持したまま、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。
【０２５３】
Ｓ１１１０の処理では、演出許可コマンドを音声ランプ制御装置１１３へ送信し、音声ランプ制御装置１１３および表示制御装置１１４に対して各種演出の実行を許可する。次いで、割込みを許可して（Ｓ１１１１）、後述するメイン処理に移行する。
【０２５４】
次に、図２４を参照して、上記した立ち上げ処理後に主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行されるメイン処理について説明する。図２４は、このメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、４ｍ秒周期の定期処理としてＳ１２０１〜Ｓ１１０７の各処理が実行され、その残余時間でＳ１２１０，Ｓ１２１１のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
【０２５５】
メイン処理においては、まず、タイマ割込処理（図１３参照）の実行中に、ＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置（周辺制御装置）に送信する外部出力処理を実行する（Ｓ１２０１）。具体的には、タイマ割込処理（図１３参照）におけるＳ１０１のスイッチ読み込み処理で検出した入賞検知情報の有無を判別し、入賞検知情報があれば払出制御装置１１１に対して獲得球数に対応する賞球コマンドを送信する。また、特別図柄変動処理（図１４参照）や始動入賞処理（図１８参照）で設定された保留球数コマンドや、始動入賞処理（図１８参照）で設定された入賞情報コマンドを音声ランプ制御装置１１３に送信する。更に、この外部出力処理により、第３図柄表示装置８１による第３図柄の変動表示に必要な変動パターンコマンド、停止種別コマンド等を音声ランプ制御装置１１３に送信する。また、特別図柄変動処理（図１４参照）で設定された大当たり開始コマンド、時短終了コマンドや、大当たり制御処理（図２５参照）で設定されたラウンド数コマンドや、を音声ランプ制御装置１１３へ送信する。加えて、球の発射を行う場合には、発射制御装置１１２へ球発射信号を送信する。
【０２５６】
次に、変動種別カウンタＣＳ１の値を更新する（Ｓ１２０２）。具体的には、変動種別カウンタＣＳ１を１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施形態では１９８）に達した際、０にクリアする。そして、変動種別カウンタＣＳ１の更新値を、ＲＡＭ２０３の該当するバッファ領域に格納する。
【０２５７】
変動種別カウンタＣＳ１の更新が終わると、払出制御装置１１１より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み（Ｓ１２０３）、次いで、特別図柄の大当たり状態である場合に、大当たり演出の実行や、可変入賞装置６５の特定入賞口（大開放口）６５ａを開放又は閉鎖するための大当たり制御処理を実行する（Ｓ１２０４）。大当たり制御処理では、大当たり状態のラウンド毎に特定入賞口６５ａを開放し、特定入賞口６５ａの最大開放時間が経過したか、又は特定入賞口６５ａに球が規定数入賞したかを判定する。そして、これら何れかの条件が成立すると特定入賞口６５ａを閉鎖する。この特定入賞口６５ａの開放と閉鎖とを所定ラウンド数繰り返し実行する。最終ラウンドにおいて特定入賞口６５ａを閉鎖した後は、大当たりの終了を設定する。この大当たりの終了の設定には、特殊変動期間の開始の設定が含まれる。一方、最終ラウンド以外のラウンドにおいて特定入賞口６５ａを閉鎖する場合は、ラウンド間演出開始コマンドを設定する。なお、本実施形態では、大当たり制御処理（Ｓ１２０４）をメイン処理において実行しているが、タイマ割込処理において実行しても良い。
【０２５８】
次に、第１入球口６４ａに付随する電動役物の開閉制御を行う電動役物開閉処理を実行する（Ｓ１２０５）。電動役物開閉処理では、普通図柄変動処理（図２０参照）のＳ８２５の処理によって電動役物の開閉制御開始が設定された場合に、電動役物の開閉制御を開始する。尚、この電動役物の開閉制御は、普通図柄変動処理におけるＳ８１６の処理またはＳ８１７の処理で設定された開放時間および開放回数が終了するまで継続される。
【０２５９】
次に、第１図柄表示装置３７の表示を更新する第１図柄表示更新処理を実行する（Ｓ１２０６）。第１図柄表示更新処理では、特別図柄１変動開始処理（図１６参照）または特別図柄２変動開始処理（図１７参照）によって変動パターンが設定された場合に、その変動パターンに応じた変動表示を、第１図柄表示装置３７において開始する。本実施形態では、第１図柄表示装置３７のＬＥＤ３７ａの内、変動が開始されてから変動時間が経過するまでは、例えば、現在点灯しているＬＥＤが赤であれば、その赤のＬＥＤを消灯すると共に緑のＬＥＤを点灯させ、緑のＬＥＤが点灯していれば、その緑のＬＥＤを消灯すると共に青のＬＥＤを点灯させ、青のＬＥＤが点灯していれば、その青のＬＥＤを消灯すると共に赤のＬＥＤを点灯させる。
【０２６０】
なお、メイン処理は４ミリ秒毎に実行されるが、そのメイン処理の実行毎にＬＥＤの点灯色を変更すると、ＬＥＤの点灯色の変化を遊技者が確認することができない。そこで、遊技者がＬＥＤの点灯色の変化を確認することができるように、メイン処理が実行される毎にカウンタ（図示せず）を１カウントし、そのカウンタが１００に達した場合に、ＬＥＤの点灯色の変更を行う。即ち、０．４ｓ毎にＬＥＤの点灯色の変更を行う。尚、カウンタの値は、ＬＥＤの点灯色が変更されたら、０にリセットされる。
【０２６１】
また、第１図柄表示更新処理では、特別図柄１変動開始処理（図１６参照）または特別図柄２変動開始処理（図１７参照）によって設定された変動パターンに対応する変動時間が終了した場合に、第１図柄表示装置３７において実行されている変動表示を終了し、停止図柄（第１図柄）を第１図柄表示装置３７に停止表示（点灯表示）する。
【０２６２】
次に、第２図柄表示装置８３の表示を更新する第２図柄表示更新処理を実行する（Ｓ１２０７）。第２図柄表示更新処理では、普通図柄変動開始処理（図２０参照）のＳ８２０の処理またはＳ８２１の処理によって第２図柄の変動時間が設定された場合に、第２図柄表示装置８３において変動表示を開始する。これにより、第２図柄表示装置８３では、第２図柄としての「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯させる変動表示が行われる。また、第２図柄表示更新処理では、普通図柄変動処理（図２０参照）のＳ８２３の処理によって第２図柄表示装置８３の停止表示が設定された場合に、第２図柄表示装置８３において実行されている変動表示を終了し、普通図柄変動開始処理（図２０参照）のＳ８１３の処理またはＳ８１８の処理によって設定された表示態様で、停止図柄（第２図柄）を第２図柄表示装置８３に停止表示（点灯表示）する。
【０２６３】
その後は、ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し（Ｓ１２０８）、ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されていなければ（Ｓ１２０８：Ｎｏ）、停電監視回路２５２から停電信号ＳＧ１は出力されておらず、電源は遮断されていない。よって、かかる場合には、次のメイン処理の実行タイミングに至ったか否か、即ち今回のメイン処理の開始から所定時間（本実施形態では４ｍ秒）が経過したか否かを判別し（Ｓ１２０９）、既に所定時間が経過していれば（Ｓ１２０９：Ｙｅｓ）、処理をＳ１２０１へ移行し、上述したＳ１２０１以降の各処理を繰り返し実行する。
【０２６４】
一方、今回のメイン処理の開始から未だ所定時間が経過していなければ（Ｓ１２０９：Ｎｏ）、所定時間に至るまで間、即ち、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１、第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２及び変動種別カウンタＣＳ１の更新を繰り返し実行する（Ｓ１２１０，Ｓ１２１１）。
【０２６５】
まず、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２との更新を実行する（Ｓ１２１０）。具体的には、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２を１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施形態では２９９、２３９）に達した際、０にクリアする。そして、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新値を、ＲＡＭ２０３の該当するバッファ領域にそれぞれ格納する。次に、変動種別カウンタＣＳ１の更新を、Ｓ１２０２の処理と同一の方法によって実行する（Ｓ１２１１）。
【０２６６】
ここで、Ｓ１２０１〜Ｓ１２０７の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新を繰り返し実行することにより、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２（即ち、第１当たり乱数カウンタＣ１の初期値、第２当たり乱数カウンタＣ４の初期値）をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタＣＳ１についてもランダムに更新することができる。
【０２６７】
また、Ｓ１２０８の処理において、ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されていれば（Ｓ１２０８：Ｙｅｓ）、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断され、停電監視回路２５２から停電信号ＳＧ１が出力された結果、図２２のＮＭＩ割込処理が実行されたということなので、Ｓ１２１２以降の電源遮断時の処理が実行される。まず、各割込処理の発生を禁止し（Ｓ１２１２）、電源が遮断されたことを示す電源断コマンドを他の制御装置（払出制御装置１１１や音声ランプ制御装置１１３等の周辺制御装置）に対して送信する（Ｓ１２１３）。そして、ＲＡＭ判定値を算出して、その値を保存し（Ｓ１２１４）、ＲＡＭ２０３のアクセスを禁止して（Ｓ１２１５）、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、ＲＡＭ判定値は、例えば、ＲＡＭ２０３のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。
【０２６８】
なお、Ｓ１２０８の処理は、Ｓ１２０１〜Ｓ１２０７で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるＳ１２１０とＳ１２１１の処理の１サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置１１０のメイン処理において、各設定が終わったタイミングで電源断の発生情報を確認しているので、電源遮断の状態から復帰する場合には、立ち上げ処理の終了後、処理をＳ１２０１の処理から開始することができる。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様に、処理をＳ１２０１の処理から開始することができる。よって、電源遮断時の処理において、ＭＰＵ２０１が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存しなくても、初期設定の処理（Ｓ１１０１）において、スタックポインタが所定値（初期値）に設定されることで、Ｓ１２０１の処理から開始することができる。従って、主制御装置１１０の制御負担を軽減することができると共に、主制御装置１１０が誤動作したり暴走したりすることなく正確な制御を行うことができる。
【０２６９】
次に、図２５のフローチャートを参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される大当たり制御処理（Ｓ１２０４）を説明する。図２５は、この大当たり制御処理（Ｓ１２０４）を示すフローチャートである。この大当たり制御処理（Ｓ１２０４）は、メイン割込処理（図２４参照）の中で実行され、パチンコ機１０が特別図柄の大当たり状態である場合に、大当たりに応じた各種演出の実行や、特定入賞口（大開放口）６５ａを開放又は閉鎖するための処理である。
【０２７０】
大当たり制御処理では、まず、特別図柄の大当たり中であるかを判定する（Ｓ１３０１）。具体的には、特別図柄変動処理（図１４参照）のＳ２１９の処理が実行され、特別図柄の大当たりの開始が設定されていれば、特別図柄の大当たりが開始される。特別図柄の大当たり中としては、第１図柄表示装置３７及び第３図柄表示装置８１において特別図柄の大当たり（特別図柄の大当たり遊技中も含む）を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。Ｓ１３０１の処理において、特別図柄の大当たり中でなければ（Ｓ１３０１：Ｎｏ）、そのまま本処理を終了する。
【０２７１】
一方、Ｓ１３０１の処理において、特別図柄の大当たり中であれば（Ｓ１３０１：Ｙｅｓ）、新たなラウンドの開始タイミングであるかを判定する（Ｓ１３０２）。新たなラウンドの開始タイミングであれば（Ｓ１３０２：Ｙｅｓ）、特定入賞口（大開放口）６５ａを開放し（Ｓ１３０３）、新たに開始するラウンド数を示すラウンド数コマンドを設定する（Ｓ１３０４）。ラウンド数コマンドを設定した後は、本処理を終了する。ここで設定されたラウンド数コマンドは、ＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、ＭＰＵ２０１により実行されるメイン処理（図２４参照）の外部出力処理（Ｓ１２０１）の中で、音声ランプ制御装置１１３に向けて送信される。音声ランプ制御装置１１３は、ラウンド数コマンドを受信すると、そのラウンド数コマンドからラウンド数を抽出する。そして、抽出したラウンド数に応じた表示用ラウンド数コマンドを表示制御装置１１４へ送信する。表示制御装置１１４によって表示用ラウンド数コマンドが受信されると、第３図柄表示装置８１において新たなラウンド演出が開始される。
【０２７２】
一方、Ｓ１３０２の処理において、新たなラウンドの開始タイミングでなければ（Ｓ１３０２：Ｎｏ）、特定入賞口（大開放口）６５ａの閉鎖条件が成立したかを判定する（Ｓ１３０５）。具体的には、特定入賞口（大開放口）６５ａを開放した後に所定時間（例えば、３０秒）が経過した場合、または、特定入賞口（大開放口）６５ａを開放した後に球が所定数（例えば、１０個）入賞した場合に、閉鎖条件が成立したと判定する。
【０２７３】
Ｓ１３０５の処理において、特定入賞口（大開放口）６５ａの閉鎖条件が成立していないと判定した場合は（Ｓ１３０５：Ｎｏ）、そのまま本処理を終了する。一方、Ｓ１３０５の処理において、特定入賞口（大開放口）６５ａの閉鎖条件が成立したと判定した場合は（Ｓ１３０５：Ｙｅｓ）、特定入賞口（大開放口）６５ａを閉鎖して（Ｓ１３０６）、今回の特定入賞口（大開放口）６５ａの閉鎖が最終ラウンドのものであるか否か（即ち、大当たりの全てのラウンドが終了したか否か）を判定する（Ｓ１３０７）。
【０２７４】
特定入賞口（大開放口）６５ａの閉鎖が最終ラウンドのものであると判定された場合には（Ｓ１３０７：Ｙｅｓ）、大当たりの終了を設定し（Ｓ１３０８）、各種カウンタに大当たり後に対応した値を設定する（Ｓ１３０９）。即ち、時短中カウンタ２０３ｈに１００を設定することにより、大当たりの終了から特別図柄の抽選が１００回実行されるまで普通図柄の高確率状態（時短状態）となるように設定する。各種カウンタ値の設定後は、本処理を終了する。
【０２７５】
また、特定入賞口（大開放口）６５ａを閉鎖したラウンドが最終ラウンドでないと判定した場合は（Ｓ１３０７：Ｎｏ）、Ｓ１３０８およびＳ１３０９をスキップし、本処理を終了する。
【０２７６】
このように、時短遊技状態が設定されると、第２特別図柄が優先に変動されるように設定される。これにより、遊技者に不利な非時短中の遊技状態では、遊技者に有利な抽選が実行される第１特別図柄で優先的に抽選を実行して、遊技者に有利な時短中の遊技状態では、遊技者に不利（大当たりとなった場合の得られる賞球が少ない大当たり種別が選択され易い）な抽選が実行されるように構成できる。よって、遊技者の利益と遊技店側の利益とが過剰になりすぎないバランスを取ることができる。
【０２７７】
なお、本実施形態では、遊技球を発射し続けている状態であれば、１０００円分の遊技球（２５０発）で、約１７回〜２０回程度、第１入球口６４ａまたは第２入球口６４ｂに入球させることができる（第１入球口６４ａまたは第２入球口６４ｂに入賞したことにより払い出される賞球も使用した場合）ように遊技釘等が配置されている。通常遊技状態では、第１特別図柄の変動時間は、比較的に長い変動時間（リーチ等の変動パターン）が選択され易く設定されており、通常であれば、第１特別図柄の保留球が常時記憶されている状態で遊技がされ易く構成されており、第２特別図柄の保留球が記憶されても、その保留球に対する変動表示が開始されることはないように構成されている。これにより、遊技者に不利な遊技状態であるにも関わらず、第２特別図柄の変動表示が開始されて、遊技者に不利益となってしまう不具合を抑制している。
【０２７８】
また、時短遊技状態では、普通図柄の変動時間は通常時（３０秒）よりも短く設定されており（３秒）、１回の普通図柄の当たりに対して電動役物の開放時間（１秒）と開放回数（２回）も通常時の開放時間（０．５秒）と開放回数（１回）より多く設定されている。また、第１入球口６４ａまたは第２入球口６４ｂに遊技球を入球させるように遊技球を発射させるには、可変表示装置ユニット８０の左側を遊技球が通過する左側ルートと、可変表示装置ユニット８０の右側を遊技球が通過する右側ルートとの２種類で構成されているが、その両方のルートに遊技球が普通図柄の始動契機となるゲート６７が配置されている。これにより、時短遊技状態中には、どのように遊技球を発射したとしても、普通図柄の抽選が開始されることとなり、第１入球口６４ａよりも第２入球口６４ｂに遊技球が入球し易く構成されている。よって、時短遊技中にも、第１特別図柄のみで抽選をさせてより有利な大当たりが実行され易くする不正を抑制できるように構成されている。
【０２７９】
また、時短遊技状態では、第２入球口６４ｂに遊技球が入球され易くなることで、発射した遊技球と同等の賞球が払い出されやすく設計されており、第２入球口６４ｂに入球させないと、遊技者の不利になるように設計されている。よって、遊技者は必然的に第２入球口６４ｂに入球させるように遊技を行うことができ、不利な特別図柄で優先的に遊技していることを気づき難くさせることができる。
【０２８０】
また、時短遊技状態では、第２入球口６４ｂに遊技球が入球し易くなり、払い出される賞球の数も多くなるので、遊技店は、利益を多くする為に、ゲート６７に遊技球が通過し難くなるように遊技釘を設定したり、電動役物が作動した場合にも、第２入球口６４ｂに遊技球が入球し難くなるように遊技釘を設定することが考えられる。しかしながら、本実施形態の構成では、時短遊技中に第２入球口６４ｂに遊技球が入球し難くなると、第１特別図柄で変動が開始され易くなり、特に、確変遊技状態では、１／４０と大当たりと判定される確率も高いので、直ぐに少ない第１特別図柄での変動であっても第１特別図柄で大当たりが決定されてしまうことになる。これにより、遊技店側は、第２入球口６４ｂに入球し難くなるように遊技釘を調整することがし難くなり、遊技者に過大な不利益となる不具合を抑制できる。このように構成することで、時短遊技中は、第２特別図柄で常に抽選されることを想定した演出等で設計した場合にも、遊技店の調整によりその演出等が設計通りに実行されなくなる不具合を抑制できる。
【０２８１】
＜第１実施形態における音声ランプ制御装置の制御処理について＞
次に、図２６から図３１を参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行される各制御処理を説明する。かかるＭＰＵ２２１の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理とがある。
【０２８２】
まず、図２６を参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行される立ち上げ処理を説明する。図２６は、この立ち上げ処理を示したフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時に起動される。
【０２８３】
立ち上げ処理が実行されると、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する（Ｓ１４０１）。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。その後、電源断処理中フラグがオンしているか否かによって、今回の立ち上げ処理が瞬間的な電圧降下（瞬間的な停電、所謂「瞬停」）によって、Ｓ１５１６の電源断処理（図２７参照）の実行途中に開始されたものであるか否かが判断される（Ｓ１４０２）。図２７を参照して後述する通り、音声ランプ制御装置１１３は、主制御装置１１０から電源断コマンドを受信すると（図２７のＳ１５１３参照）、Ｓ１５１６の電源断処理を実行する。かかる電源断処理の実行前に、電源断処理中フラグがオンされ、該電源断処理の終了後に、電源断処理中フラグはオフされる。よって、Ｓ１５１６の電源断処理が実行途中であるか否かは、電源断処理中フラグの状態によって判断できる。
【０２８４】
電源断処理中フラグがオフであれば（Ｓ１４０２：Ｎｏ）、今回の立ち上げ処理は、電源が完全に遮断された後に開始されたか、瞬間的な停電が生じた後であってＳ１５１６の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にのみリセットがかかって（主制御装置１１０からの電源断コマンドを受信することなく）開始されたものである。よって、これらの場合には、ＲＡＭ２２３のデータが破壊されているか否かを確認する（Ｓ１４０３）。
【０２８５】
ＲＡＭ２２３のデータ破壊の確認は、次のように行われる。即ち、ＲＡＭ２２３の特定の領域には、Ｓ１４０６の処理によって「５５ＡＡｈ」のキーワードとしてのデータが書き込まれている。よって、その特定領域に記憶されるデータをチェックし、該データが「５５ＡＡｈ」であればＲＡＭ２２３のデータ破壊は無く、逆に「５５ＡＡｈ」でなければＲＡＭ２２３のデータ破壊を確認することができる。ＲＡＭ２２３のデータ破壊が確認されれば（Ｓ１４０３：Ｙｅｓ）、Ｓ１４０４へ移行して、ＲＡＭ２２３の初期化を開始する。一方、ＲＡＭ２２３のデータ破壊が確認されなければ（Ｓ１４０３：Ｎｏ）、Ｓ１４０８へ移行する。
【０２８６】
なお、今回の立ち上げ処理が、電源が完全に遮断された後に開始された場合には、ＲＡＭ２２３の特定領域に「５５ＡＡｈ」のキーワードは記憶されていないので（電源断によってＲＡＭ２２３の記憶は喪失するから）、ＲＡＭ２２３のデータ破壊と判断され（Ｓ１４０３：Ｙｅｓ）、Ｓ１４０４へ移行する。一方、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってＳ１５１６の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にのみリセットがかかって開始された場合には、ＲＡＭ２２３の特定領域には「５５ＡＡｈ」のキーワードが記憶されているので、ＲＡＭ２２３のデータは正常と判断されて（Ｓ１４０３：Ｎｏ）、Ｓ１４０８へ移行する。
【０２８７】
電源断処理中フラグがオンであれば（Ｓ１４０２：Ｙｅｓ）、今回の立ち上げ処理は、瞬間的な停電が生じた後であって、Ｓ１５１６の電源断処理の実行途中に、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にリセットがかかって開始されたものである。かかる場合は電源断処理の実行途中なので、ＲＡＭ２２３の記憶状態は必ずしも正しくない。よって、かかる場合には制御を継続することはできないので、処理をＳ１４０４へ移行して、ＲＡＭ２２３の初期化を開始する。
【０２８８】
Ｓ１４０４の処理では、ＲＡＭ２２３の全範囲の記憶領域をチェックする（Ｓ１４０４）。チェック方法としては、まず、１バイト毎に「０ＦＦｈ」を書き込み、それを１バイト毎に読み出して「０ＦＦｈ」であるか否かを確認し、「０ＦＦｈ」であれば正常と判別する。かかる１バイト毎の書き込み及び確認を、「０ＦＦｈ」に次いで、「５５ｈ」、「０ＡＡｈ」、「００ｈ」の順に行う。このＲＡＭ２２３の読み書きチェックにより、ＲＡＭ２２３のすべての記憶領域が０クリアされる。
【０２８９】
ＲＡＭ２２３のすべての記憶領域について、読み書きチェックが正常と判別されれば（Ｓ１４０５：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ２２３の特定領域に「５５ＡＡｈ」のキーワードを書き込んで、ＲＡＭ破壊チェックデータを設定する（Ｓ１４０６）。この特定領域に書き込まれた「５５ＡＡｈ」のキーワードを確認することにより、ＲＡＭ２２３にデータ破壊があるか否かがチェックされる。一方、ＲＡＭ２２３のいずれかの記憶領域で読み書きチェックの異常が検出されれば（Ｓ１４０５：Ｎｏ）、ＲＡＭ２２３の異常を報知して（Ｓ１４０７）、電源が遮断されるまで無限ループする。ＲＡＭ２２３の異常は、表示ランプ３４により報知される。なお、音声出力装置２２６により音声を出力してＲＡＭ２２３の異常報知を行うようにしても良いし、表示制御装置１１４にエラーコマンドを送信して、第３図柄表示装置８１にエラーメッセージを表示させるようにしてもよい。
【０２９０】
Ｓ１４０８の処理では、電源断フラグがオンされているか否かを判別する（Ｓ１４０８）。電源断フラグはＳ１５１６の電源断処理の実行時にオンされる（図２７のＳ１５１５参照）。つまり、電源断フラグは、Ｓ１５１６の電源断処理が実行される前にオンされるので、電源断フラグがオンされた状態でＳ１４０８の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってＳ１５１６の電源断処理の実行を完了した状態で開始された場合である。従って、かかる場合には（Ｓ１４０８：Ｙｅｓ）、音声ランプ制御装置１１３の各処理を初期化するためにＲＡＭの作業エリアをクリアし（Ｓ１４０９）、ＲＡＭ２２３の初期値を設定した後（Ｓ１４１０）、割込み許可を設定して（Ｓ１４１１）、メイン処理へ移行する。なお、ＲＡＭ２２３の作業エリアとしては、主制御装置１１０から受信したコマンド等を記憶する領域以外の領域をいう。
【０２９１】
一方、電源断フラグがオフされた状態でＳ１４０８の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、例えば電源が完全に遮断された後に開始されたためにＳ１４０４からＳ１４０６の処理を経由してＳ１４０８の処理へ至ったか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にのみリセットがかかって（主制御装置１１０からの電源断コマンドを受信することなく）開始された場合である。よって、かかる場合には（Ｓ１４０８：Ｎｏ）、ＲＡＭ２２３の作業領域のクリア処理であるＳ１４０９をスキップして、処理をＳ１４１０へ移行し、ＲＡＭ２２３の初期値を設定した後（Ｓ１４１０）、割込み許可を設定して（Ｓ１４１１）、メイン処理へ移行する。
【０２９２】
なお、Ｓ１４０９のクリア処理をスキップするのは、Ｓ１４０４からＳ１４０６の処理を経由してＳ１４０８の処理へ至った場合には、Ｓ１４０４の処理によって、既にＲＡＭ２２３のすべての記憶領域はクリアされているし、ノイズなどによって音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にのみリセットがかかって、立ち上げ処理が開始された場合には、ＲＡＭ２２３の作業領域のデータをクリアせず保存しておくことにより、音声ランプ制御装置１１３の制御を継続できるからである。
【０２９３】
次に、図２７を参照して、音声ランプ制御装置１１３の立ち上げ処理後に音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理について説明する。図２７は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理が実行されると、まず、メイン処理が開始されてから、又は、前回のＳ１５０１の処理が実行されてから１ｍ秒以上が経過したか否かが判別され（Ｓ１５０１）、１ｍ秒以上経過していなければ（Ｓ１５０１：Ｎｏ）、Ｓ１５０２〜Ｓ１５１０の処理を行わずにＳ１５１１の処理へ移行する。Ｓ１５０１の処理で、１ｍ秒経過したか否かを判別するのは、Ｓ１５０２〜Ｓ１５１０が主に表示（演出）に関する処理であり、短い周期（１ｍ秒以内）で編集する必要がないのに対して、Ｓ１５１１のコマンド判定処理や、Ｓ１５１２の変動表示設定処理を短い周期で実行する方が好ましいからである。Ｓ１５１１の処理が短い周期で実行されることにより、主制御装置１１０から送信されるコマンドの受信洩れを防止でき、Ｓ１５１２の処理が短い周期で実行されることにより、コマンド判定処理によって受信されたコマンドに基づき、変動演出に関する設定を遅滞なく行うことができる。
【０２９４】
Ｓ１５０１の処理で１ｍ秒以上経過していれば（Ｓ１５０１：Ｙｅｓ）、まず、Ｓ１５０３〜Ｓ１５１２の処理によって設定された、表示制御装置１１４に対する各種コマンドを、表示制御装置１１４に対して送信する（Ｓ１５０２）。次いで、表示ランプ３４の点灯態様の設定や後述するＳ１５０８の処理で編集されるランプの点灯態様となるよう各ランプの出力を設定し（Ｓ１５０３）、その後電源投入報知処理を実行する（Ｓ１５０４）。電源投入報知処理は、電源が投入された場合に所定の時間（例えば３０秒）電源が投入されたことを知らせる報知を行うものであり、その報知は音声出力装置２２６やランプ表示装置２２７により行われる。また、第３図柄表示装置８１の画面において電源が供給されたことを報知するようコマンドを表示制御装置１１４に送信するものとしても良い。なお、電源投入時でなければ、電源投入報知処理による報知は行わずにＳ１５０５の処理へ移行する。
【０２９５】
Ｓ１５０５の処理では客待ち演出処理が実行され、その後、保留個数表示更新処理が実行される（Ｓ１５０６）。客待ち演出処理では、パチンコ機１０が遊技者により遊技されない時間が所定時間経過した場合に、第３図柄表示装置８１の表示をタイトル画面に切り替える設定などが行われ、その設定がコマンドとして表示制御装置１１４に送信される。保留個数表示更新処理では、特別図柄１保留球数カウンタ２２３ｂおよび特別図柄２保留球数カウンタ２２３ｃの値に応じて保留ランプ（Ｄｓ１、Ｄｓ２）を点灯させる処理が行われる。
【０２９６】
その後、枠ボタン入力監視・演出処理が実行される（Ｓ１５０７）。この枠ボタン入力監視・演出処理では、演出効果を高めるために遊技者に操作される枠ボタン２２が押されたか否かの入力を監視し、枠ボタン２２の入力が確認された場合に対応した演出を行うよう設定する処理である。この処理では、枠ボタン２２の遊技者による操作が検出されると、表示制御装置１１４に対して枠ボタン２２が操作されたことを通知する枠ボタン操作コマンドを設定する。
【０２９７】
また、変動演出が未実行の期間や、高速変動期間中に枠ボタン２２が押された場合は、ステージを変更する処理を行い、表示制御装置１１４に対する背面画像変更コマンドを設定する。この背面画像変更コマンドに、変更後のステージに対応する背面画像の種別に関する情報を含めることにより、表示制御装置１１４において、第３図柄表示装置８１に表示される背面画像を、ステージに応じた画像に変更する処理が行われる。また、変動表示開始時に予告キャラが出現した場合に枠ボタン２２を押すことで今回の変動による大当たりの期待値を表示したり、リーチ演出中に枠ボタン２２を押すことで大当たりへの期待感を持てる演出に変更したり、枠ボタン２２を複数のリーチ演出のうち１のリーチ演出を選択するための決定ボタンとしても良い。なお、枠ボタン２２が配設されていない場合には、Ｓ１５０７の処理は省略される。
【０２９８】
枠ボタン入力監視・演出処理が終わると、ランプ編集処理を実行し（Ｓ１５０８）、その後音編集・出力処理を実行する（Ｓ１５０９）。ランプ編集処理では、第３図柄表示装置８１で行われる表示に対応するよう電飾部２９〜３３の点灯パターンなどが設定される。音編集・出力処理では、第３図柄表示装置８１で行われる表示に対応するよう音声出力装置２２６の出力パターンなどが設定され、その設定に応じて音声出力装置２２６から音が出力される。
【０２９９】
Ｓ１５０９の処理後、液晶演出実行管理処理が実行され（Ｓ１５１０）、Ｓ１５１１の処理へ移行する。液晶演出実行管理処理では、主制御装置１１０から送信される変動パターンコマンドに基づいて第３図柄表示装置８１で行われる変動表示に要する時間と同期した時間が設定される。この液晶演出実行監視処理で設定された時間に基づいてＳ１５０８のランプ編集処理が実行される。なお、Ｓ１５０９の音編集・出力処理も第３図柄表示装置８１で行われる変動表示に要する時間と同期した時間で実行される。
【０３００】
Ｓ１５１１の処理では、主制御装置１１０より受信したコマンドに応じた処理を行うコマンド判定処理を行う（Ｓ１５１１）。このコマンド判定処理の詳細については、図２８を参照して後述する。
【０３０１】
そして、コマンド判定処理の後、変動表示設定処理が実行される（Ｓ１５１２）。変動表示設定処理では、第３図柄表示装置８１において変動演出を実行させるために、主制御装置１１０より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドが生成されて設定される。その結果、そのコマンドが表示制御装置１１４に送信される。尚、この変動表示設定処理の詳細については、図３１を参照して後述する。
【０３０２】
Ｓ１５１２の処理が終わると、ワークＲＡＭ２３３に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する（Ｓ１５１３）。電源断の発生情報は、主制御装置１１０から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。Ｓ１５１３の処理で電源断の発生情報が記憶されていれば（Ｓ１５１３：Ｙｅｓ）、電源断フラグ及び電源断処理中フラグを共にオンして（Ｓ１５１５）、電源断処理を実行する（Ｓ１５１６）。電源断処理の実行後は、電源断処理中フラグをオフし（Ｓ１５１７）、その後、処理を、無限ループする。電源断処理では、割込処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフして、音声出力装置２２６およびランプ表示装置２２７からの出力をオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。
【０３０３】
一方、Ｓ１５１３の処理で電源断の発生情報が記憶されていなければ（Ｓ１５１３：Ｎｏ）、ＲＡＭ２２３に記憶されるキーワードに基づき、ＲＡＭ２２３が破壊されているか否かが判別され（Ｓ１５１４）、ＲＡＭ２２３が破壊されていなければ（Ｓ１５１４：Ｎｏ）、Ｓ１５０１の処理へ戻り、繰り返しメイン処理が実行される。一方、ＲＡＭ２２３が破壊されていれば（Ｓ１５１４：Ｙｅｓ）、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。ここで、ＲＡＭ破壊と判別されて無限ループするとメイン処理が実行されないので、その後、第３図柄表示装置８１による表示が変化しない。よって、遊技者は、異常が発生したことを知ることができるので、ホールの店員などを呼びパチンコ機１０の修復などを頼むことができる。また、ＲＡＭ２２３が破壊されていると確認された場合に、音声出力装置２２６やランプ表示装置２２７によりＲＡＭ破壊の報知を行うものとしても良い。
【０３０４】
次に、図２８を参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行されるコマンド判定処理（Ｓ１５１１）について説明する。図２８は、このコマンド判定処理（Ｓ１５１１）を示したフローチャートである。このコマンド判定処理（Ｓ１５１１）は、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理（図２７参照）の中で実行され、上述したように、主制御装置１１０から受信したコマンドを判定する。
【０３０５】
コマンド判定処理（Ｓ１５１１）では、まず、ＲＡＭ２２３に設けられたコマンド記憶領域から、未処理のコマンドのうち主制御装置１１０より受信した最初のコマンドを読み出し、解析して、主制御装置１１０より変動パターンコマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ１６０１）。変動パターンコマンドを受信した場合には（Ｓ１６０１：Ｙｅｓ）、変動開始フラグ２２３ｄをオンにし（Ｓ１６０２）、変動パターンコマンドから変動パターン種別を抽出し（Ｓ１６０３）、メイン処理に戻る。ここで抽出された変動パターン種別は、ＲＡＭ２２３に記憶され、後述の変動表示設定処理（図３１参照）が実行される場合に参照される。そして、表示制御装置１１４に対して変動演出の開始とその変動パターン種別を通知する表示用変動パターンコマンドを設定するために用いられる。
【０３０６】
図２８に戻り、説明を続ける。変動パターンコマンドを受信していない場合には（Ｓ１６０１：Ｎｏ）、次いで、主制御装置１１０より停止種別コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ１６０４）。そして、停止種別コマンドを受信した場合には（Ｓ１６０４：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ２２３の停止種別選択フラグ２２３ｅをオンに設定し（Ｓ１６０５）、受信した停止種別コマンドから停止種別を抽出して（Ｓ１６０６）、メイン処理に戻る。ここで抽出された停止種別は、ＲＡＭ２２３に記憶され、後述の変動表示設定処理（図３１参照）が実行される場合に参照される。そして、表示制御装置１１４に対して変動演出の停止種別を通知する表示用停止種別コマンドを設定するために用いられる。
【０３０７】
一方、停止種別コマンドを受信していない場合には（Ｓ１６０４：Ｎｏ）、次いで、主制御装置１１０より保留球数コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ１６０７）。そして、保留球数コマンドを受信した場合には（Ｓ１６０７：Ｙｅｓ）、受信した保留球数コマンドに含まれている値、即ち、主制御装置１１０の特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄの値（特別図柄１における変動表示の保留回数Ｎ１）または特別図柄２保留球数カウンタ２０３ｅの値（特別図柄２における変動表示の保留回数Ｎ２）を抽出し、これを音声ランプ制御装置１１３の特別図柄１保留球数カウンタ２２３ｂまたは特別図柄２保留球数カウンタ２２３ｃに格納する（Ｓ１６０８）。また、Ｓ１６０８の処理では、更新された特別図柄１保留球数カウンタ２２３ｂの値を表示制御装置１１４へ通知するための表示用保留球数コマンドを設定する。
【０３０８】
ここで、保留球数コマンドは、球が第１入球口６４ａに入賞（始動入賞）したとき、又は、特別図柄の抽選が行われたときに主制御装置１１０から送信されるので、始動入賞が検出される毎に、又は、特別図柄１または特別図柄２の抽選が行われる毎に、Ｓ１６０８の処理によって音声ランプ制御装置１１３の特別図柄１保留球数カウンタ２２３ｂまたは特別図柄２保留球数カウンタ２２３ｃの値を主制御装置１１０の特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄまたは特別図柄２保留球数カウンタ２０３ｅの値に合わせることができる。よって、ノイズなどの影響により、音声ランプ制御装置１１３の特別図柄１保留球数カウンタ２２３ｂまたは特別図柄２保留球数カウンタ２２３ｃの値が主制御装置１１０の特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄまたは特別図柄２保留球数カウンタ２０３ｅの値とずれても、始動入賞の検出時や特別図柄の抽選時に、音声ランプ制御装置１１３の特別図柄１保留球数カウンタ２２３ｂまたは特別図柄２保留球数カウンタ２２３ｃの値を修正し、主制御装置１１０の特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄまたは特別図柄２保留球数カウンタ２０３ｅの値に合わせることができる。尚、Ｓ１６０８の処理が実行されると、更新された特別図柄１保留球数カウンタ２２３ｂまたは特別図柄２保留球数カウンタ２２３ｃの値を表示制御装置１１４へ通知するための表示用保留球数コマンドが設定される。これにより、表示制御装置１１４では、保留球数に応じた保留球数図柄が第３図柄表示装置８１に表示される。次いで、保留球数に基づいた演出を行う保留球数演出処理を実行する（Ｓ１６０９）。Ｓ１６０９の処理の終了後は、メイン処理に戻る。
【０３０９】
ここで、図２９を参照して、保留球数演出処理（Ｓ１６０９）について説明する。図２９は、この保留球数演出処理（Ｓ１６０９）を示したフローチャートである。この保留球数演出処理（Ｓ１６０９）は、上述したように、主制御装置１１０から受信した保留球数コマンドから抽出した保留球数に基づいた演出を行うための処理である。
【０３１０】
保留球数演出処理（Ｓ１６０９）では、まず、特別図柄１保留球数カウンタ２２３ｂの値（Ｎ１）、特別図柄２保留球数カウンタ２２３ｃの値（Ｎ２）に基づいて、表示用保留球数コマンドを設定する（Ｓ１７０１）。遊技状態が時短中であるかを判定する（Ｓ１７０２）。具体的には、主制御装置からの大当たり開始コマンドを受信してから、時短終了コマンドを受信するまでの間を遊技状態が時短中であるとして判定する。なお、遊技状態が時短中であるかの判定は、主制御装置から時短中であることを示すコマンドを送信するよう構成し、そのコマンドを受信したか否かで判定してもよい。
【０３１１】
Ｓ１７０２の処理において、時短中であると判定された場合には（Ｓ１７０２：Ｙｅｓ）、特別図柄２保留球数カウンタ２２３ｃの値（Ｎ２）が２以下であるか判別する（Ｓ１７０３）。Ｎ２の値が２以下であると判別された場合には（Ｓ１７０３：Ｙｅｓ）、第１特別図柄の保留図柄を点滅表示させる表示用コマンドを設定する（Ｓ１７０４）。その後、この処理を終了する。一方、Ｓ１７０３の処理において、Ｎ２が２より大きい値であると判別した場合には（Ｓ１７０３：Ｎｏ）、この処理を終了する。なお、本実施形態では、Ｓ１７０１の処理において優先変動の保留球数が３個以上となると、自動的に非優先の保留図柄は通常の表示態様に設定されるように構成した。しかしながら、Ｓ１７０３の処理において、Ｎ２の値が２より大きい値である（Ｓ１７０３：Ｎｏ）と判別した場合に、第１特別図柄の保留図柄の点滅表示を解除するように構成してもよい。これは、第１特別図柄が優先の場合にも、Ｓ１７０５の処理でＮｏと判別された場合に、同様に第２特別図柄の点滅表示を解除するコマンドを設定するように構成してもよい。
【０３１２】
また、表示制御装置１１４で、自動的に保留図柄の組み合わせパターン（第１特別図柄と第２特別図柄との保留個数の組み合わせパターン）をそれぞれ全て記憶した表示データテーブルを設定しておき、優先変動の保留個数が２個以下の場合には、非優先の保留図柄が点滅表示する表示データを予め設定しておくように設定してもよい。このように設定することで、音声ランプ制御装置１１３等で、保留個数を判別して点滅表示の設定や解除をする制御を省略できる。
【０３１３】
一方、Ｓ１７０２の処理において、時短中でないと判別した場合には（Ｓ１７０２：Ｎｏ）、Ｎ１の値が２以下であるか判別する（Ｓ１７０５）。Ｎ１の値が２以下であると判別した場合には、第２特別図柄の保留図柄を点滅表示させる表示用コマンドを設定する（Ｓ１７０６）。その後、この処理を終了する。一方、Ｓ１７０５の処理において、Ｎ１の値が２より大きい値であると判別した場合には、この処理を終了する。
【０３１４】
図２８に戻り、説明を続ける。Ｓ１６０７の処理において、保留球数コマンドを受信していない場合には（Ｓ１６０７：Ｎｏ）、次いで、主制御装置１１０より入賞情報コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ１６１０）。そして、入賞情報コマンドを受信した場合には（Ｓ１６１０：Ｙｅｓ）、受信したコマンドから特別図柄における大当たり判定結果を入賞情報として抽出し入賞情報格納エリア２２３ａの最初のエリアに格納し（Ｓ１６１１）、先読み演出処理を実行し（Ｓ１６１２）、メイン処理に戻る。尚、Ｓ１６１１の処理では、特別図柄１保留球カウンタ２２３ｂの値を参照し、その値が０であれば、保留第１エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が１であれば保留第２エリアを、その値が２であれば保留第３エリアを、その値が３であれば保留第４エリアを、それぞれ最初のエリアとする。また、先読み演出処理の詳細については、図３０を参照して後述する。
【０３１５】
上述したように、本パチンコ機１０では、球が第１入球口６４ａまたは第２入球口６４ｂへ入賞（始動入賞）すると、主制御装置１１０においてカウンタＣ１の値が取得され、その取得されたカウンタＣ１と先読み確変中カウンタ２０３ｇの値によって特別図柄の大当たりの抽選を行い、その大当たり判定結果を特別図柄１保留球格納エリア２０３ａまたは特別図柄２保留球格納エリア２０３ｂに記憶する。先読み確変中カウンタ２０３ｇが０より大きい場合は、高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルに基づいて特別図柄の大当たりの抽選を行い、先読み確変中カウンタ２０３ｇが０の場合は低確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルに基づいて特別図柄の大当たりの抽選を行う。そして、主制御装置１１０において先読みが終了すると、先読みにより得られた大当たり判定結果を含む入賞情報コマンドが、主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３へ送信される。なお、先読みにより得られた特別図柄の大当たり判定結果はあくまで予測とし、本来の特別図柄の大当たり抽選とは別に設けるものであっても良い。
【０３１６】
ここで、図３０を参照して、先読み演出処理（Ｓ１６１２）について説明する。図３０は、この先読み演出処理（Ｓ１６１２）を示したフローチャートである。この先読み演出処理（Ｓ１６１２）は、上述したように、主制御装置１１０から受信した入賞情報コマンドから抽出した入賞情報に基づいた演出を行うための処理である。
【０３１７】
先読み演出処理（Ｓ１６１２）では、まず、受信した入賞情報コマンドから抽出した入賞情報が大当たりであるかを判定する（Ｓ１８０１）。入賞情報が大当たりであると判定された場合（Ｓ１８０１：Ｙｅｓ）、大当たりの報知を行う一発告知演出を設定し（Ｓ１８０２）、本処理を終了する。この一発告知演出の設定により、Ｓ１５０９の処理にて大当たりを報知する音が出力される。なお、この一発告知演出の設定に基づいて、Ｓ１５０３のランプ出力処理により出力されるランプで大当たりを報知するものであっても良いし、一発告知演出に該当するコマンドをＲＡＭ２２３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶し、ＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理（図２７参照）のコマンド出力処理（Ｓ１５０２）の中で、表示制御装置１１４に向けて送信することで、表示制御装置１１４に大当たりとなったことを示唆する表示を行うことで、大当たりを報知しても良い。一方、Ｓ１８０１の処理で、入賞情報が大当たりでないと判定された場合（Ｓ１８０１：Ｎｏ）、そのまま本処理を終了し、コマンド判定処理（Ｓ１５１１）へ戻る。
【０３１８】
図２８に戻り、説明を続ける。Ｓ１６１０の処理において、入賞情報コマンドを受信していない場合には（Ｓ１６１０：Ｎｏ）、次いで、主制御装置１１０より大当たり開始コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ１６１３）。そして、大当たり開始コマンドを受信した場合には（Ｓ１６１３：Ｙｅｓ）、表示用大当たり演出開始コマンドを設定し（Ｓ１６１４）、表示用保留表示位置入替開始コマンドを設定し（Ｓ１６１５）、本処理を終了する。ここで設定された表示用大当たり演出開始コマンドおよび表示用保留表示位置入替コマンドはＲＡＭ２２３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、ＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理（図２７参照）のコマンド出力処理（Ｓ１５０２）の中で、表示制御装置１１４に向けて送信される。表示制御装置１１４は、表示用大当たり演出開始コマンドを受信すると、第３図柄表示装置８１において大当たりの演出を開始し、表示用保留表示位置入替開始コマンドを受信すると、第３図柄表示装置８１において通常時に表示している、Ｄｓ１に特別図柄１の保留球数を示す情報と、Ｄｓ２に特別図柄２の保留球数を示す情報とを入れ替え、Ｄｓ１に特別図柄２の保留球数を示す情報を、Ｄｓ２に特別図柄１の保留球数を示す情報を表示するようにする。なお、この表示位置の入れ替えは大当たり演出開始時に実行しても良いし、大当たり演出終了時に実行しても良い。
【０３１９】
一方、Ｓ１６１３の処理において、大当たり開始コマンドを受信していない場合には（Ｓ１６１３：Ｎｏ）、次いで、主制御装置１１０よりラウンド数コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ１６１６）。そして、ラウンド数コマンドを受信した場合には（Ｓ１６１６：Ｙｅｓ）、受信したラウンド数コマンドからラウンド数を抽出し（Ｓ１６１７）、その抽出したラウンド数に応じた表示用ラウンド数コマンドを設定して（Ｓ１６１８）、本処理を終了する。ここで設定された表示用ラウンド数コマンドは、ＲＡＭ２２３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、ＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理（図２７参照）のコマンド出力処理（Ｓ１５０２）の中で、表示制御装置１１４に向けて送信される。表示制御装置１１４は、表示用ラウンド数コマンドを受信すると、第３図柄表示装置８１において新たなラウンド演出を開始する。
【０３２０】
一方、Ｓ１６１６の処理において、ラウンド数コマンドを受信していない場合には（Ｓ１６１６：Ｎｏ）、次いで、主制御装置１１０より時短終了コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ１６１９）。そして、時短終了コマンドを受信した場合には（Ｓ１６１９：Ｙｅｓ）、表示用保留位置入替終了コマンドを設定し（Ｓ１６２０）、本処理を終了する。ここで設定された表示用保留位置入替終了コマンドは、ＲＡＭ２２３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、ＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理（図２７参照）のコマンド出力処理（Ｓ１５０２）の中で、表示制御装置１１４に向けて送信される。表示用保留表示位置入替終了コマンドを受信すると、第３図柄表示装置８１において表示用保留表示位置入替開始コマンドによって入れ替え表示している、Ｄｓ１に特別図柄２の保留球数を示す情報と、Ｄｓ２に特別図柄１の保留球数を示す情報との入れ替え表示を終了し、通常時の表示である、特別図柄１の保留球数を示す情報をＤｓ１に、特別図柄２の保留球数を示す情報をＤｓ２に表示するようにする。
【０３２１】
このように構成することで、優先に変動される特別図柄の保留図柄が常にＤｓ１に表示されることとなり、遊技者に現在の優先変動の状態を分かり易く認識させることができる。
【０３２２】
一方、Ｓ１６１９の処理において、特別変動終了開始コマンドを受信していない場合には（Ｓ１６１９：Ｎｏ）、その他のコマンドを受信したか否かを判定し、その受信したコマンドに応じた処理を実行して（Ｓ１６２１）、メイン処理に戻る。その他のコマンドが、音声ランプ制御装置１１３で用いるコマンドであればそのコマンドに対応した処理を行い、処理結果をＲＡＭ２２３に記憶し、表示制御装置１１４で用いるコマンドであればそのコマンドを表示制御装置１１４に送信するように、コマンドの設定を行うものである。その他のコマンドの具体例としては、例えば、上述したオープニング開始コマンドが挙げられる。
【０３２３】
次に、図３１を参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行される変動表示設定処理（Ｓ１５１２）について説明する。図３１は、この変動表示設定処理（Ｓ１５１２）を示したフローチャートである。この変動表示設定処理（Ｓ１５１２）は、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理（図２７参照）の中で実行され、第３図柄表示装置８１において変動演出を実行させるために、主制御装置１１０より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドを生成し設定する。
【０３２４】
変動表示設定処理では、まず、ＲＡＭ２２３に設けられた変動開始フラグ２２３ｄがオンか否かを判別する（Ｓ１９０１）。そして、変動開始フラグ２２３ｄがオンではない（即ち、オフである）と判別された場合（Ｓ１９０１：Ｎｏ）、主制御装置１１０より変動パターンコマンドを受信していない状態であるので、Ｓ１９０６の処理へ移行する。一方、変動開始フラグ２２３ｄがオンであると判別された場合（Ｓ１９０１：Ｙｅｓ）、変動開始フラグ２２３ｄをオフし（Ｓ１９０２）、次いで、コマンド判定処理（図２７参照）のＳ１６０３の処理において、変動パターンコマンドから抽出した変動演出における変動パターン種別を、ＲＡＭ２２３より取得する（Ｓ１９０３）。
【０３２５】
そして、取得した変動パターン種別に基づいて、表示制御装置１１４へ通知するための表示用変動パターンコマンドを生成して、そのコマンドを表示制御装置１１４へ送信するために設定する（Ｓ１９０４）。表示制御装置１１４では、この表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンで、第３図柄表示装置８１において第３図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御が開始される。
【０３２６】
次いで、入賞情報格納エリア２２３ａに格納されたデータをシフトする（Ｓ１９０５）。Ｓ１９０５の処理では、入賞情報格納エリア２２３ａの第１エリア〜第４エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、第１エリア→実行エリア、第２エリア→第１エリア、第３エリア→第２エリア、第４エリア→第３エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、Ｓ１９０６の処理へ移行する。
【０３２７】
Ｓ１９０６の処理では、ＲＡＭ２３３に設けられた停止種別選択フラグ２２３ｅがオンか否かを判別する（Ｓ１９０６）。そして、停止種別選択フラグ２２３ｅがオンではない（即ち、オフである）と判別された場合（Ｓ１９０６：Ｎｏ）、主制御装置１１０より停止種別コマンドを受信していない状態であるので、この変動表示設定処理を終了し、メイン処理に戻る。一方、停止種別選択フラグ２２３ｅがオンであると判別された場合（Ｓ１９０６：Ｙｅｓ）、停止種別選択フラグ２２３ｅをオフし（Ｓ１９０７）、次いで、コマンド判定処理（図２８参照）のＳ１６０６の処理において、停止種別コマンドから抽出された変動演出における停止種別を、ＲＡＭ２２３より取得する（Ｓ１９０８）。
【０３２８】
次に、主制御装置１１０からの停止種別コマンドによって指示された停止種別をそのまま、第３図柄表示装置８１における変動演出の停止種別として設定し（Ｓ１９０９）、Ｓ１９１０の処理へ移行する。
【０３２９】
Ｓ１９０９の処理では、設定された停止種別に基づいて、表示制御装置１１４へ通知するための表示用停止種別コマンドを生成して、そのコマンドを表示制御装置１１４へ送信するために設定し（Ｓ１９１０）、本処理を終了する。表示制御装置１１４では、この表示用停止種別コマンドを受信することによって、この表示用停止種別コマンドによって示される停止種別に応じた停止図柄が、第３図柄表示装置８１で停止表示されるように、変動演出の停止表示が制御される。
【０３３０】
＜第１実施形態の変形例について＞
次に、図３２を参照して、第１実施形態の変形例について説明する。本第１実施形態では、遊技状態が変更されても、第１特別図柄と第２特別図柄で抽選される大当たり種別の内容は変更されず、第１特別図柄と第２特別図柄とで有利不利は不変に設定されていた。しかしながら、本第１実施形態の変形例では、遊技状態によって、第１特別図柄と第２特別図柄との有利不利が変更される点で第１実施形態と相違する。その他の構成については、第１実施形態と同一であるので、その詳細な説明は省略する。
【０３３１】
図３２は、本第１実施形態の変形例における第１当たり種別選択テーブル２０２ｂの内容を模式的に示した模式図である。図３２に示すように、本第１実施形態における変形例では、通常遊技状態と確変遊技状態とで、それぞれ第１特別図柄と第２特別図柄とで選択される大当たり種別が変更されるように設定されている。
【０３３２】
詳細には、通常遊技状態では、第１特別図柄は大当たりＡ、大当たりＢのどちらかが選択されるように設定され、第２特別図柄は大当たりＤ、大当たりＣのどちらかが選択されるように設定されている。一方、確変遊技状態では、第１特別図柄は、大当たりＤと大当たりＣとのどちらかが選択され、第２特別図柄では、大当たりＡと大当たりＢとのどちらかが選択されるように設定されている。
【０３３３】
ここで、大当たりＡ〜大当たりＣについては、第１実施形態で説明した大当たりの内容と同一である。また、大当たりＤは、大当たりＣに対して、大当たり遊技後の遊技状態が通常遊技状態に設定される点で相違するのみであり、その他の構成は同一である。
【０３３４】
ここで、通常遊技状態では、第１特別図柄は１５ラウンドの大当たりである大当たりＡまたは大当たりＣが選択され、確変遊技状態が設定される大当たりＢが設定される割合は８０％となっており、第２特別図柄と同じとなっている。一方、第２特別図柄では、選択される大当たり種別は２ラウンドで構成された大当たりＤと大当たりＣとなっている。よって、通常遊技状態では、第１特別図柄が遊技者にとって第２特別図柄よりも有利な（より多くの賞球を獲得できる）特別図柄となっており、遊技者にとっては、第１特別図柄でより多く抽選された方が有利となっている。
【０３３５】
また、確変遊技状態では、第１特別図柄では、２ラウンドの大当たり種別である大当たりＤ，大当たりＣのどちらかが設定されるように構成されており、第２特別図柄では、１５ラウンドの大当たり種別である大当たりＡと大当たりＢとのどちらか一方が選択されるように構成されている。なお、確変遊技状態である場合にも、第１特別図柄と第２特別図柄とで確変遊技状態が付与される割合はどちらも８０％となっている。よって、確変遊技状態である場合には、第２特別図柄で抽選される方が、第１特別図柄で抽選されるよりも遊技者にとって有利な（より多くの賞球を獲得することができる）特別図柄となっており、遊技者にとっては、第２特別図柄でより多く抽選された方が有利となっている。
【０３３６】
ここで、本実施形態では、第１実施形態と同様に、非時短中の通常遊技状態では、第１特別図柄が優先に変動される。また、通常に遊技している場合には、第１特別図柄の変動が停止して変動しない状態がないように、第１特別図柄の保留球が常に記憶されているように、第１入球口６４ａへの入賞率と第１特別図柄の変動時間が調整されて設定されている。よって、第２入球口６４ｂに入球した遊技球は、通常遊技状態中は、変動開始されることがなく、時短遊技状態となるまで、持ち越される。これにより、第２特別図柄の保留球は、非時短中の通常遊技状態では、変動開始されず、遊技者に有利となる確変中に変動開始され易く構成されている。よって、遊技者は、通常遊技状態中に第２特別図柄の変動が開始しないように継続して遊技を行おうとする。従って、遊技店側は、遊技効率が良くなり、より利益を多くすることができる。
【０３３７】
また、時短中に移行した場合には、第２特別図柄が優先して変動開始される。ここで、大当たりＡであった場合には、通常確率状態の時短遊技に移行する。この場合には、遊技者に不利な第２特別図柄で優先的に変動される。しかしながら、時短遊技中は、第２入球口６４ｂに入球し易く、ほとんど持ち球を消費せずに遊技できる期間であるため、遊技者は、不利な特別図柄で優先的に変動されても不満な気持ちが軽減され、とにかく当たればよいという期待を持って遊技を行う。これにより、持ち球を消費せずに大当たりが付与されたとしても、遊技店側の損害を低くして、過剰に遊技店の利益が少なくなってしまう不具合を抑制できる。
【０３３８】
また、確変遊技における時短では、遊技者に有利な第２特別図柄で優先的に変動されるので、さらに遊技者に利益を増大させることができる。よって、遊技者は、確変遊技に移行することを期待して遊技を行うことができ、遊技に早期に飽きてしまう不具合を抑制できる。
【０３３９】
なお、本実施形態では、第１特別図柄と第２特別図柄とで確変遊技に移行する割合は々にしたがそれに限らず、異なるようにして、有利不利を設定するように構成してもよい。さらに遊技状態によって、割合がさらに異なるように設定してもよい。
【０３４０】
＜第２実施形態＞
次に、図３３〜図４５を参照して、第２実施形態におけるパチンコ機１０について説明する。第１実施形態におけるパチンコ機１０では、優先に変動開始される特別図柄を遊技状態によって変更されるように構成したが、本第２実施形態におけるパチンコ機１０では、第１特別図柄と第２特別図柄とで同時に変動が実行される状態と、第２特別図柄が優先に変動される状態とが、遊技状態によって変更される点で第１実施形態の構成と相違する。その他の構成については、第１実施形態と同一の構成であるので、その詳細な説明を省略する。
【０３４１】
図３３〜図３４を参照して、第２実施形態の遊技盤１３の構成について説明する。本第２実施形態は、第２実施形態に対して、第１入球口６４ａと第２入球口６４ｂが振り分けユニット６４０に、右側第２入球口６４ｂ２が追加され、可変入賞装置６５が右側第２入球口６４ｂ２の下方に設けられている点で第１実施形態の構成と相違する。その他の構成については、第１実施形態と同一であるので、その詳細な説明は省略する。
【０３４２】
振り分けユニット６４０について、図３４を参照して説明する。図３４（ａ）〜（ｂ）は、振り分けユニット６４０の内部の構造を示した図である。実際には、この前面側にカバー体が配置されており、そのカバー体は、内部が透視可能な部材で構成されており、渦巻き状の柄が表面に内部が透視不可能または困難な着色されており、内部が視認し難くなるように構成されている。
【０３４３】
振り分けユニット６４０の上部には、遊技球が入球可能な通過口が設けられており、その通過口を遊技球が通過したことを検知可能にする透過型の入球センサー６４０ａが配置されている。通過口を通過した遊技球は、振り分け部材９００によって、その下方に配置された第１入球口６４ａと第２入球口６４ｂとに交互に振り分けられる。
【０３４４】
振り分け部材９００は、入球した遊技球を振り分け部材９００の収容部９００ａまたは９００ｃで受ける。収容部６４０ａで遊技球を受けた場合には、遊技球の重さにより、振り分け部材９００は、正面視（図３４（ａ）参照）左回りに回転して、遊技球を第１入球口６４ａへと誘導する。ここで、振り分け部材９００は、それぞれ左右周りに約９０度回動可能に構成されており、収容部９００ａと収容部９００ｂとの境界壁には磁石９００ｂが設けられている。
【０３４５】
振り分けユニット６４０の背面側に設けられるベース体には、振り分け部材９００の磁石９０１ｂが通過口の中央線上の位置にベース側磁石９０１が配置されている。振り分け部材９００の磁石９００ｂとベース側磁石９０１とは互いに反発する極性になるように構成されている。詳細には、ベース側磁石９０１は、ベース体に固定された棒状の磁石で構成されており、先端部に磁極（Ｓ極またはＮ極）が発生するように構成されている。ベース側磁石９０１は、先端部を振り分け部材９００側に向くように配置されて固定されている。
【０３４６】
磁石９００ｂもベース側磁石９０１と同様に棒状で構成された磁石で構成され、先端部がベース側磁石９０１側に向くように、振り分け部材９００に固定されている。振り分け部材９００が回動し、収容部９００ａと収容部９００ｂの境界壁が真上（通過口の遊技球が約１球分入球可能な間隔の中心線上）に来る位置で、ベース側磁石９０１と振り分け部材９００の磁石９００ｂとが最も接近する（先端部同士が向かい合う）位置となる。ここで、互いの磁石は、極性が同じ（例えば、Ｎ極とＮ極）となるように配置されているので反発仕合、振り分け部材９００の境界壁が真上を向く位置で停止することが無く、左右どちらかに回動した位置に維持されることとなる。
【０３４７】
これにより、振り分け部材９００は、磁石９００ｂが通過口の中心線上となる位置（上方となる位置）となると、磁石９００ｂとベース側磁石９０１とが反発することにより、振り分け部材９００が左右どちらかに回転し、収容部９００ａと収容部９００ｂとのどちらかが、振り分けユニット６４０に入球してくる遊技球を受ける側（遊技機上方側）を向くようになる。よって、入球した遊技球が収容部９００ａと収容部９００ｂとの境界壁と当接して、球詰まりが発生するのを防止することができる。
【０３４８】
また、磁石９００ｂとベース側磁石９０１とが反発することで、例えば、収容部９００ａが遊技球を受けて左に約９０度回転して、遊技球を第１入球口６４ａへ誘導した後に、振り分け部材９００が右回転する（収容部９００ａが上方を向く）のを防止することができる。これにより、遊技球を第１入球口６４ａへ誘導した後には、収容部９００ｂが上方を向いた状態となり、次に振り分けユニット６４０に入球した遊技球は、収容部９００ｂが受けて、遊技球の重さにより振り分け部材９００が右に約１８０度回転して、遊技球を第２入球口６４ｂへ誘導する。このように、振り分け部材９００は、振り分けユニット６４０に入球する遊技球を第１入球口６４ａと第２入球口６４ｂとに交互に誘導することができる。よって、均等に第１入球口６４ａと第２入球口６４ｂとに遊技球を振り分けて入賞させることができ、後述する、第１入球口６４ａへの入賞に起因する抽選遊技（以下、第１抽選遊技）と第２入球口６４ｂへの入賞に起因する抽選遊技（以下、第２抽選遊技）とを効率良く実行することができる。
【０３４９】
右側第２入球口６４ｂ２は、第２入球口６４ｂと同様に遊技球が入球すると第２特別図柄の抽選が開始されることとなる入球口である。なお、第２特別図柄は、第２入球口６４ｂと右側第２入球口６４ｂ２とを合わせて保留球は４個となっている。
【０３５０】
また、振り分けユニット６４０の通過口には、可変表示ユニット８０の右側を通過した遊技球も、左側を通過した遊技球も入球可能となっており、右側第２入球口６４ｂ２には、右側を通過した遊技球のみが入球可能に構成されている。
【０３５１】
＜第２実施形態における電気的構成について＞
図３５を参照して、本第２実施形態における電気的構成について説明する。本第２実施形態では、第１実施形態に対して、第１当たり種別選択テーブル２０２ｂの内容と、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１のＲＡＭ２０３の内容が変更されている点で相違する。その他の構成については第１実施形態と同一であるので、その詳細な説明については、省略する。
【０３５２】
図３５（ａ）は、本第２実施形態における第１当たり種別選択テーブル２０２ｂの内容を模式的に示した模式図である。本第２実施形態では、通常遊技状態では、第１特別図柄と第２特別図柄とでは、大当たりＤ、大当たりＥのどちらかが同じ抽選割合によって選択される。よって、通常遊技状態では、第１特別図柄と第２特別図柄とでは、有利不利はない。一方、確変遊技状態、時短遊技状態では、第１特別図柄では、大当たりＦと大当たりＧのどちらか一方が、第２特別図柄では、大当たりＨと大当たりＩのどちらか一方が選択されるように設定されている。
【０３５３】
ここで、大当たりＤ、大当たりＥは、第１実施形態における大当たりＡと大当たりＢと同様の大当たりが実行される。また、大当たりＦと大当たりＧは、２ラウンドの大当たりであり、大当たりＦである場合には、大当たり遊技後に確変遊技状態が付与され、大当たりＧである場合には通常遊技状態に移行される。大当たりＦ，Ｇともに、時短遊技は付与されない。一方、大当たりＨ、Ｉは、大当たりＡ、大当たりＢと同様の大当たりとなっている。このように、本実施形態では、確変遊技状態、時短遊技状態である場合には、第２特別図柄の方が第１特別図柄より有利な抽選となっている。
【０３５４】
本実施形態では、非時短中の通常遊技状態では、第１特別図柄と第２特別図柄とは同時に抽選され、さらに、第１入球口６４ａと第２入球口６４ｂとにも交互に効率よく遊技球が入球する構成であるので、遊技者に特別図柄の種別により有利不利を与えずに効率良く公平な遊技を行わせることができる。
【０３５５】
一方、確変遊技状態および時短遊技中には、主に、遊技者は右側第２入球口６４ｂを狙って右打ち遊技を実行するので、第２入球口６４ｂへの入球割合が高くなる。また、変動時間も第２特別図柄の方が、確変遊技中と時短中では第２特別図柄よりも極端に短くなり、第２特別図柄での変動消化を短時間に多くできる構成となっている。よって、より多く遊技者に有利となる第２特別図柄で抽選遊技をさせて、より多く遊技者に利益を与えることができる。
【０３５６】
また、確変中と時短中では、第２特別図柄を優先して変動させるように切り替えることで、遊技者により効率良く遊技を行わせながら、有利な条件で抽選遊技を行わせることができる。
【０３５７】
なお、本実施形態では、第１特別図柄と第２特別図柄とで確変遊技が付与される大当たり種別の割合は同一としたがそれに限らず、第１特別図柄と第２特別図柄とで異なるように構成してもよい。
【０３５８】
具体的は、確変中、時短中では、第１特別図柄で、５０％の割合で確変遊技状態と通常遊技状態とが付与される大当たり種別が選択される割合としておき、第２特別図柄では、１００％の割合で確変遊技が選択されるように設定しておく。このように設定して、第２特別図柄の変動時間を抽選により０．１秒で選択される割合を７０％設定して、３秒で選択される割合を２５％、１０秒で選択される割合を５％にしておく。このように構成することで、０．１秒の変動時間が選択されるほど、第２特別図柄の保留消化時間は早くなり、第１特別図柄の変動が開始されやすくなり、確変遊技状態が終了してしまう虞が高くなる。一方、１０秒の変動時間が選択されることで、第２特別図柄の保留を貯めやすくなり、確変遊技が継続される可能性が高く設定できる。
【０３５９】
よって、通常遊技状態では、同時変動させることで、効率よく短期間に大当たりを発生でき、確変中には、より確変遊技を継続させることができるか否かを特別図柄のどちらかが変動することで期待させることができ、斬新な遊技性を遊技者に提供することができる。
【０３６０】
なお、遊技状態によって、確変が付与される割合が変更させる場合には、大当たり中に入賞することで、確変が付与される大入賞口と、通常の大入賞口を設定しておき、大当たり種別によって、どちらの大入賞口が開放されるかを設定するように構成することで実現してもよい。
【０３６１】
＜第２実施形態における主制御装置の制御処理について＞
図３６を参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される特別図柄変動処理２（Ｓ１０７）について説明する。図３６は、この特別図柄変動処理２（Ｓ１０７）を示すフローチャートである。この特別図柄変動処理２（Ｓ１０７）は、タイマ割込処理（図１３参照）の中で実行され、第１図柄表示装置３７において行う特別図柄（第１図柄）の変動表示や、第３図柄表示装置８１において行う第３図柄の変動表示などを制御するための処理である。
【０３６２】
この特別図柄変動処理２では、まず、今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判定する（Ｓ２００１）。特別図柄の大当たり中としては、第１図柄表示装置３７及び第３図柄表示装置８１において特別図柄の大当たり（特別図柄の大当たり遊技中も含む）を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判定の結果、特別図柄の大当たり中であれば（Ｓ２００１：Ｙｅｓ）、そのまま本処理を終了する。
【０３６３】
一方、特別図柄の大当たり中でなければ（Ｓ２００１：Ｎｏ）、時短中であるか否かを判定する（Ｓ２００２）。具体的には、時短中カウンタ２０３ｈが０より大きいか否かで判定し、時短中カウンタ２０３ｈが０より大きい場合に時短中であると判定する。
Ｓ２００２の処理により、時短中であると判定された場合（Ｓ２００２：Ｙｅｓ）、時短中変動処理（Ｓ２００３）を実行する。この時短中変動処理は図４５を参照して後述する。一方、時短中でないと判定された場合（Ｓ２００２：Ｎｏ）、特別図柄１が変動中であるか否かを判定する（Ｓ２００４）。特別図柄１が変動中であると判定されれば（Ｓ２００４：Ｙｅｓ）特別図柄１変動開始処理２を実行し（Ｓ２００５）、特別図柄１が変動中でないと判定されれば（Ｓ２００４：Ｎｏ）特別図柄１変動停止処理を実行する（Ｓ２００６）。特別図柄１変動開始処理（Ｓ２００５）および特別図柄１停止処理（Ｓ２００６）は、図３７および図４０を参照して後述する。
【０３６４】
次いで、特別図柄２が変動中であるか否かを判定する（Ｓ２００７）。特別図柄２が変動中であると判定されれば（Ｓ２００７：Ｙｅｓ）特別図柄２変動開始処理を実行し（Ｓ２００８）、特別図柄２が変動中でないと判定されれば（Ｓ２００７：Ｎｏ）特別図柄２変動停止処理を実行する（Ｓ２００９）。特別図柄２変動開始処理２（Ｓ２００８）および特別図柄２停止処理（Ｓ２００９）は、図４１および図４４を参照して後述する。
【０３６５】
Ｓ２００１，Ｓ２００３，Ｓ２００８またはＳ２００９の処理を終えると、本処理を終了し、タイマ割込処理に戻る。
【０３６６】
次に、図３７を参照して特別図柄１変動開始処理２（Ｓ２００３）について説明する。図３７は、この特別図柄１変動開始処理２（Ｓ２００３）を示すフローチャートである。この特別図柄１変動開始処理２（Ｓ２００３）は、特別図柄変動処理２（図３６参照）の中で実行され、特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄ（Ｎ１）の値に基づいて特別図柄１の変動を開始させる制御をするための処理である。
【０３６７】
特別図柄１変動開始処理では、まず、特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄ（Ｎ１）の値を取得し（Ｓ２１０１）、その取得した特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄ（Ｎ１）の値が０より大きいか否かを判定する（Ｓ２１０２）。特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄ（Ｎ１）の値が０である場合は（Ｓ２１０２：Ｎｏ）、そのまま本処理を終了する。一方、特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄ（Ｎ１）の値が０より大きい場合は（Ｓ２１０２：Ｙｅｓ）、特別図柄１の変動を開始させる処理を実行する（Ｓ２１０３〜Ｓ２１０６）。
【０３６８】
具体的には、特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄ（Ｎ１）の値を１減算し（Ｓ２１０３）、特別図柄１保留球数格納エリア２０３ａのデータをシフトする（Ｓ２１０４）。Ｓ２１０４の処理では、特別図柄１保留球格納エリア２０３ａの保留第１エリア〜保留第４エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第１エリア→実行エリア、保留第２エリア→保留第１エリア、保留第３エリア→保留第２エリア、保留第４エリア→保留第３エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。次いで、特別図柄１大当たり判定処理を実行し（Ｓ２１０５）、特別図柄１変動パターン選択処理を実行して（Ｓ２１０６）、本処理を終了する。
【０３６９】
ここで、図３８を参照して、特別図柄１大当たり判定処理（Ｓ２１０５）について説明する。図３８は、この特別図柄１大当たり判定処理（Ｓ２１０５）を示すフローチャートである。この特別図柄１大当たり判定処理（Ｓ２１０５）は、特別図柄１変動開始処理２（図３７参照）の中で実行され、特別図柄１保留球実行エリア２０３ａのデータに基づいて特別図柄１の抽選を行い、結果に応じた設定をするための処理である。
【０３７０】
特別図柄１大当たり判定処理では、まず、特別図柄１保留球実行エリア２０３ａのデータを取得する（Ｓ２２０１）。次いで、確変中であるか否かを判定し（Ｓ２２０２）、確変中であると判定された場合は（Ｓ２２０２：Ｙｅｓ）、高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル２０２ａに基づいて抽選結果を取得し（Ｓ２２０３）、確変中でないと判定された場合は（Ｓ２２０２：Ｎｏ）、低確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル２０２ａに基づいて抽選結果を取得する（Ｓ２２０４）。ここで、確変中であるか否かは、確変中カウンタ２０３ｇが０より大きいか否かで判別し、確変中カウンタ２０３ｇが０より大きい場合は確変中であると判定し、確変中カウンタ２０３ｇが０である場合は確変中でないと判定する。
【０３７１】
Ｓ２２０３またはＳ２２０４の処理の後、大当たりフラグ２０３ｋがオンであるか否かを判定する（Ｓ２２０５）。この大当たりフラグ２０３ｋは特別図柄１または特別図柄２のどちらか一方が大当たりと判定された場合にオンされる。ここで、同時に変動が実行されている特別図柄２が大当たりとなっていると、大当たりフラグ２０３ｋがオンになっているので、特別図柄１の大当たりの設定をする前に、特別図柄２が大当たりであるか否かを判定することができる。
【０３７２】
Ｓ２２０５の処理にて大当たりフラグ２０３ｋがオンであると判定された場合（Ｓ２２０５：Ｙｅｓ）、第１図柄表示装置３７に特別図柄１の外れ図柄をセットする（Ｓ２２１０）。ここで、大当たりフラグ２０３ｋがオンである場合に特別図柄１の外れ図柄をセットするので、同時に変動が実行されている特別図柄２と同時に大当たりとなることを防止することができる。
【０３７３】
一方、Ｓ２２０５の処理にて大当たりフラグ２０３ｋがオンでないと判定された場合（Ｓ２２０５：Ｎｏ）、抽選結果が大当たりであるか否かを判別し（Ｓ２２０６）、大当たりであると判定された場合に（Ｓ２２０６：Ｙｅｓ）、特別図柄１に対する大当たりの設定を行い（Ｓ２２０７〜Ｓ２２０９）、大当たりでないと判定された場合に（Ｓ２２０６：Ｎｏ）、第１図柄表示装置３７に特別図柄１の外れ図柄をセットする（Ｓ２２１０）。
【０３７４】
特別図柄１に対する大当たりの設定を行い（Ｓ２２０７〜Ｓ２２０９）では、特別図柄１に対して大当たりフラグ２０３ｋをオンに設定し（Ｓ２２０７）、特別図柄１の抽選結果を大当たりに設定し（Ｓ２２０８）、取得した第１当たり種別カウンタＣ２の値に基づいて、第１図柄表示装置に表示する特別図柄１の大当たり図柄をセットする（Ｓ２２０９）。より具体的には、Ｓ２２０１の処理で取得した第１当たり種別カウンタＣ２の値と、第１当たり種別選択テーブル２０２ｂに格納されている乱数値とを比較し、特別図柄の大当たり（大当たりＤ、大当たりＥ、大当たりＦ、大当たりＧ）のうち、大当たり種別が何であるかを判定する。上述したように、確変中でも時短中でもない通常時に、第１当たり種別カウンタＣ２の値が「０〜４９」の範囲にあれば、大当たりＤ（１５Ｒ確変大当たり）であると判定し、「５０〜９９」の範囲にあれば、大当たりＥ（１５Ｒ通常大当たり）であると判定し、確変中または時短中の場合に、第１当たり種別カウンタＣ２の値が「０〜４９」の範囲にあれば、大当たりＦ（２Ｒ確変大当たり）であると判定し、「５０〜９９」の範囲にあれば、大当たりＧ（２Ｒ通常大当たり）であると判定する（図３５（ａ）参照）。Ｓ２２０９またはＳ２２１０の処理を終えると、本処理を終了する。
【０３７５】
次に、図３９を参照して、特別図柄１変動パターン選択処理（Ｓ２１０６）について説明する。図３９は、この特別図柄１変動パターン選択処理（Ｓ２１０６）を示すフローチャートである。この特別図柄１変動パターン選択処理（Ｓ２１０６）は、特別図柄１変動開始処理２（図３７参照）の中で実行され、特別図柄１の抽選結果に基づいて変動パターンを設定するための処理である。
【０３７６】
特別図柄１変動パターン選択処理では、まず、特別図柄１の抽選結果が大当たりであるか否かを判定する（Ｓ２３０１）。特別図柄１の抽選結果が大当たりであると判定された場合（Ｓ２３０１：Ｙｅｓ）、遊技状態に応じた特別当たり変動パターンテーブルをセットし（Ｓ２３０２）、大当たり種別に基づいて、大当たり種別テーブルを選択する（Ｓ２３０３）。一方、。特別図柄１の抽選結果が大当たりでないと判定された場合（Ｓ２３０１：Ｎｏ）、遊技状態に応じた特別外れ変動パターンテーブルをセットする（Ｓ２３０４）。
【０３７７】
Ｓ２３０３またはＳ２３０４の処理を終えると、変動種別カウンタの値に基づいて、変動パターンを選択し（Ｓ２３０５）、選択した変動パターンに基づいて、特図１変動パターンコマンドを生成し（Ｓ２３０６）、選択した変動パターンに基づいて、特図１変動時間カウンタ２０３ｏにカウンタ値を設定して（Ｓ２３０７）、本処理を終了する。Ｓ２２０６の処理において生成された特図１変動パターンコマンドは、ＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、ＭＰＵ２０１により実行されるメイン処理（図２４参照）の外部出力処理（Ｓ１２０１）の中で、音声ランプ制御装置１１３に向けて送信される。音声ランプ制御装置１１３は、特図１変動パターンコマンドを受信すると、表示用変動パターンコマンドを表示制御装置１１４へ送信する（図３１のＳ１９０４参照）。表示制御装置１１４は、受信した表示用変動パターンコマンドに基づいて、第３図柄表示装置８１に変動演出を表示する。
【０３７８】
次に、図４０を参照して、特別図柄１変動停止処理（Ｓ２００６）について説明する。図４０は、この特別図柄１変動停止処理（Ｓ２００６）を示すフローチャートである。この特別図柄１変動停止処理（Ｓ２００６）は、特別図柄変動処理２（図３６参照）の中で実行され、特別図柄１の変動を停止させる制御をするための処理である。
【０３７９】
特別図柄１変動停止処理では、まず、特図１変動停止フラグ２０３ｍがオンであるか否かを判定する（Ｓ２４０１）。特図１変動停止フラグ２０３ｍがオンであると判定された場合は（Ｓ２４０１：Ｙｅｓ）、特図１変動停止フラグ２０３ｍをオフし（Ｓ２４１３）、特図１変動停止フラグ２０３ｍのオフを示す特図１変動停止コマンドを設定し（Ｓ２４１４）、本処理を終了する。特図１変動停止フラグ２０３ｍは、特図２の変動終了時に特図２が大当たりである場合に、オンに設定されている。これにより、特図２の大当たり遊技が開始される際に、同時に変動している特図１の変動を停止することができる。
【０３８０】
一方、特図１変動停止フラグがオンでないと判定された場合（Ｓ２４０１：Ｎｏ）、特図１変動時間カウンタ２０３ｏを減算して更新し（Ｓ２４０２）、変動時間終了であるか否かを判定する（Ｓ２４０３）。変動時間終了であるか否かは、特図１変動時間カウンタ２０３ｏの値が０であるか否かで判定し、特図１変動時間カウンタ２０３ｏの値が０の場合は変動時間終了であると判定する。
【０３８１】
Ｓ２４０３の処理にて、変動時間終了でないと判定された場合（Ｓ２４０３：Ｎｏ）、そのまま本処理を終了する。一方、変動時間終了であると判定された場合（Ｓ２４０３：Ｙｅｓ）、特図１に対して大当たりフラグ２０３ｋがオンであるか否かを判定する（Ｓ２４０４）。特図１に対して大当たりフラグ２０３ｋがオンであると判定された場合は（Ｓ２４０４：Ｙｅｓ）、特図２変動停止フラグ２０３ｎをオンに設定し（Ｓ２４０５）、特図２変動停止フラグ２０３ｎのオンを示す特図２変動停止コマンドを設定し（Ｓ２４０６）、大当たりの開始を設定する（Ｓ２４０７）。
【０３８２】
一方、特図１に対して大当たりフラグ２０３ｋがオンでないと判定された場合は（Ｓ２４０４：Ｎｏ）、時短中カウンタ２０３ｈが０より大きいか否かを判定し（Ｓ２４０８）、時短中カウンタ２０３ｈが０より大きい場合は（Ｓ２４０８：Ｙｅｓ）、時短中カウンタ２０３ｈを１減算し（Ｓ２４０９）、時短中カウンタ２０３ｈが０の場合は（Ｓ２４０８：Ｎｏ）、Ｓ２４０９の処理をスキップし、Ｓ２４１０の処理へ移行する。
【０３８３】
Ｓ２４０７，Ｓ２４０８またはＳ２４０９の処理を終えると、特図１確定コマンドをセットし（Ｓ２４１０）、第１図柄表示装置３７の特別図柄１の変動停止を実行し（Ｓ２４１１）、時短中カウンタ２０３ｈをリセットし（Ｓ２４１２）、本処理を終了する。
【０３８４】
次に、図４１を参照して特別図柄２変動開始処理２（Ｓ２００６）について説明する。図４１は、この特別図柄２変動開始処理２（Ｓ２００６）を示すフローチャートである。この特別図柄２変動開始処理２（Ｓ２００６）は、特別図柄変動処理２（図３６参照）の中で実行され、特別図柄２保留球数カウンタ２０３ｅ（Ｎ２）の値に基づいて特別図柄２の変動を開始させる制御をするための処理である。
【０３８５】
特別図柄２変動開始処理２では、まず、特別図柄２保留球数カウンタ２０３ｅ（Ｎ２）の値を取得し（Ｓ２５０１）、その取得した特別図柄２保留球数カウンタ２０３ｅ（Ｎ２）の値が０より大きいか否かを判定する（Ｓ２５０２）。特別図柄２保留球数カウンタ２０３ｅ（Ｎ２）の値が０である場合は（Ｓ２５０２：Ｎｏ）、そのまま本処理を終了する。一方、特別図柄２保留球数カウンタ２０３ｅ（Ｎ２）の値が０より大きい場合は（Ｓ２５０２：Ｙｅｓ）、特別図柄２の変動を開始させる処理を実行する（Ｓ２５０３〜Ｓ２５０６）。
【０３８６】
具体的には、特別図柄２保留球数カウンタ２０３ｅ（Ｎ２）の値を１減算し（Ｓ２５０３）、特別図柄２保留球数格納エリア２０３ｂのデータをシフトする（Ｓ２５０４）。Ｓ２１０４の処理では、特別図柄２保留球格納エリア２０３ｂの保留第１エリア〜保留第４エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第１エリア→実行エリア、保留第２エリア→保留第１エリア、保留第３エリア→保留第２エリア、保留第４エリア→保留第３エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。次いで、特別図柄２大当たり判定処理を実行し（Ｓ２５０５）、特別図柄２変動パターン選択処理を実行して（Ｓ２５０６）、本処理を終了する。
【０３８７】
ここで、図４２を参照して、特別図柄２大当たり判定処理（Ｓ２５０５）について説明する。図４２は、この特別図柄２大当たり判定処理（Ｓ２５０５）を示すフローチャートである。この特別図柄２大当たり判定処理（Ｓ２５０５）は、特別図柄２変動開始処理２（図４１参照）の中で実行され、特別図柄２保留球実行エリア２０３ｂのデータに基づいて特別図柄２の抽選を行い、結果に応じた設定をするための処理である。
【０３８８】
特別図柄２大当たり判定処理では、まず、特別図柄２保留球実行エリア２０３ｂのデータを取得する（Ｓ２６０１）。次いで、確変中であるか否かを判定し（Ｓ２６０２）、確変中であると判定された場合は（Ｓ２６０２：Ｙｅｓ）、高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル２０２ａに基づいて抽選結果を取得し（Ｓ２６０３）、確変中でないと判定された場合は（Ｓ２６０２：Ｎｏ）、低確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル２０２ａに基づいて抽選結果を取得する（Ｓ２６０４）。ここで、確変中であるか否かは、確変中カウンタ２０３ｇが０より大きいか否かで判別し、確変中カウンタ２０３ｇが０より大きい場合は確変中であると判定し、確変中カウンタ２０３ｇが０である場合は確変中でないと判定する。
【０３８９】
Ｓ２６０３またはＳ２６０４の処理の後、大当たりフラグ２０３ｋがオンであるか否かを判定する（Ｓ２６０５）。この大当たりフラグ２０３ｋは特別図柄１または特別図柄２のどちらか一方が大当たりと判定された場合にオンされる。ここで、同時に変動が実行されている特別図柄１が大当たりとなっていると、大当たりフラグ２０３ｋがオンになっているので、特別図柄２の大当たりの設定をする前に、特別図柄１が大当たりであるか否かを判定することができる。
【０３９０】
Ｓ２６０５の処理にて大当たりフラグ２０３ｋがオンであると判定された場合（Ｓ２６０５：Ｙｅｓ）、第１図柄表示装置３７に特別図柄２の外れ図柄をセットする（Ｓ２６１０）。ここで、大当たりフラグ２０３ｋがオンである場合に特別図柄２の外れ図柄をセットするので、同時に変動が実行されている特別図柄１と同時に大当たりとなることを防止することができる。
【０３９１】
一方、Ｓ２６０５の処理にて大当たりフラグ２０３ｋがオンでないと判定された場合（Ｓ２６０５：Ｎｏ）、抽選結果が大当たりであるか否かを判別し（Ｓ２６０６）、大当たりであると判定された場合に（Ｓ２６０６：Ｙｅｓ）、特別図柄２に対する大当たりの設定を行い（Ｓ２６０７〜Ｓ２６０９）、大当たりでないと判定された場合に（Ｓ２６０６：Ｎｏ）、第１図柄表示装置３７に特別図柄２の外れ図柄をセットする（Ｓ２６１０）。
【０３９２】
特別図柄２に対する大当たりの設定を行い（Ｓ２６０７〜Ｓ２６０９）では、特別図柄２に対して大当たりフラグ２０３ｋをオンに設定し（Ｓ２６０７）、特別図柄２の抽選結果を大当たりに設定し（Ｓ２６０８）、取得した第１当たり種別カウンタＣ２の値に基づいて、第１図柄表示装置に表示する特別図柄２の大当たり図柄をセットする（Ｓ２６０９）。より具体的には、Ｓ２６０１の処理で取得した第１当たり種別カウンタＣ２の値と、第１当たり種別選択テーブル２０２ｂに格納されている乱数値とを比較し、特別図柄の大当たり（大当たりＤ、大当たりＥ、大当たりＨ、大当たりＩ）のうち、大当たり種別が何であるかを判定する。上述したように、確変中でも時短中でもない通常時に、第１当たり種別カウンタＣ２の値が「０〜４９」の範囲にあれば、大当たりＤ（１５Ｒ確変大当たり）であると判定し、「５０〜９９」の範囲にあれば、大当たりＥ（１５Ｒ通常大当たり）であると判定し、確変中または時短中の場合に、第１当たり種別カウンタＣ２の値が「０〜４９」の範囲にあれば、大当たりＨ（１５Ｒ確変大当たり）であると判定し、「５０〜９９」の範囲にあれば、大当たりＩ（１５Ｒ通常大当たり）であると判定する（図３５（ａ）参照）。Ｓ２６０９またはＳ２６１０の処理を終えると、本処理を終了する。
【０３９３】
次に、図４３を参照して、特別図柄２変動パターン選択処理（Ｓ２５０６）について説明する。図４３は、この特別図柄２変動パターン選択処理（Ｓ２５０６）を示すフローチャートである。この特別図柄２変動パターン選択処理（Ｓ２５０６）は、特別図柄２変動開始処理（図４１参照）の中で実行され、特別図柄２の抽選結果に基づいて変動パターンを設定するための処理である。
【０３９４】
特別図柄２変動パターン選択処理では、まず、特別図柄２の抽選結果が大当たりであるか否かを判定する（Ｓ２７０１）。特別図柄２の抽選結果が大当たりであると判定された場合（Ｓ２７０１：Ｙｅｓ）、遊技状態に応じた特別当たり変動パターンテーブルをセットし（Ｓ２７０２）、大当たり種別に基づいて、大当たり種別テーブルを選択する（Ｓ２７０３）。一方、。特別図柄２の抽選結果が大当たりでないと判定された場合（Ｓ２７０１：Ｎｏ）、遊技状態に応じた特別外れ変動パターンテーブルをセットする（Ｓ２３０４）。
【０３９５】
Ｓ２７０３またはＳ２７０４の処理を終えると、変動種別カウンタの値に基づいて、変動パターンを選択し（Ｓ２７０５）、選択した変動パターンに基づいて、特図２変動パターンコマンドを生成し（Ｓ２７０６）、選択した変動パターンに基づいて、特図２変動時間カウンタ２０３ｐにカウンタ値を設定して（Ｓ２７０７）、本処理を終了する。Ｓ２７０６の処理において生成された特図２変動パターンコマンドは、ＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、ＭＰＵ２０１により実行されるメイン処理（図２４参照）の外部出力処理（Ｓ１２０１）の中で、音声ランプ制御装置１１３に向けて送信される。音声ランプ制御装置１１３は、特図２変動パターンコマンドを受信すると、表示用変動パターンコマンドを表示制御装置１１４へ送信する（図３１のＳ１９０４参照）。表示制御装置１１４は、受信した表示用変動パターンコマンドに基づいて、第３図柄表示装置８１に変動演出を表示する。
【０３９６】
次に、図４４を参照して、特別図柄２変動停止処理（Ｓ２００７）について説明する。図４４は、この特別図柄２変動停止処理（Ｓ２００７）を示すフローチャートである。この特別図柄２変動停止処理（Ｓ２００７）は、特別図柄変動処理２（図３６参照）の中で実行され、特別図柄２の変動を停止させる制御をするための処理である。
【０３９７】
特別図柄２変動停止処理では、まず、特図２変動停止フラグ２０３ｎがオンであるか否かを判定する（Ｓ２８０１）。特図２変動停止フラグ２０３ｎがオンであると判定された場合は（Ｓ２８０１：Ｙｅｓ）、特図２変動停止フラグ２０３ｎをオフし（Ｓ２８１３）、特図２変動停止フラグ２０３ｎのオフを示す特図２変動停止コマンドを設定し（Ｓ２８１４）、本処理を終了する。特図２変動停止フラグ２０３ｎは、特図１の変動終了時に特図１が大当たりである場合に、オンに設定されている。これにより、特図１の大当たり遊技が開始される際に、同時に変動している特図２の変動を停止することができる。
【０３９８】
一方、特図２変動停止フラグがオンでないと判定された場合（Ｓ２８０１：Ｎｏ）、特図２変動時間カウンタ２０３ｐを減算して更新し（Ｓ２８０２）、変動時間終了であるか否かを判定する（Ｓ２８０３）。変動時間終了であるか否かは、特図２変動時間カウンタ２０３ｐの値が０であるか否かで判定し、特図２変動時間カウンタ２０３ｐの値が０の場合は変動時間終了であると判定する。
【０３９９】
Ｓ２８０３の処理にて、変動時間終了でないと判定された場合（Ｓ２８０３：Ｎｏ）、そのまま本処理を終了する。一方、変動時間終了であると判定された場合（Ｓ２８０３：Ｙｅｓ）、特図２に対して大当たりフラグ２０３ｋがオンであるか否かを判定する（Ｓ２８０４）。特図２に対して大当たりフラグ２０３ｋがオンであると判定された場合は（Ｓ２８０４：Ｙｅｓ）、特図１変動停止フラグ２０３ｍをオンに設定し（Ｓ２８０５）、オンを示す特図２変動停止コマンドを設定し（Ｓ２８０６）、大当たりの開始を設定する（Ｓ２８０７）。
【０４００】
一方、特図２に対して大当たりフラグ２０３ｋがオンでないと判定された場合は（Ｓ２８０４：Ｎｏ）、時短中カウンタ２０３ｈが０より大きいか否かを判定し（Ｓ２８０８）、時短中カウンタ２０３ｈが０より大きい場合は（Ｓ２８０８：Ｙｅｓ）、時短中カウンタ２０３ｈを１減算し（Ｓ２８０９）、時短中カウンタ２０３ｈが０の場合は（Ｓ２８０８：Ｎｏ）、Ｓ２８０９の処理をスキップし、Ｓ２８１０の処理へ移行する。
【０４０１】
Ｓ２８０７，Ｓ２８０８またはＳ２８０９の処理を終えると、特図１確定コマンドをセットし（Ｓ２８１０）、第１図柄表示装置３７の特別図柄１の変動停止を実行し（Ｓ２８１１）、時短中カウンタ２０３ｈをリセットし（Ｓ２８１２）、本処理を終了する。
【０４０２】
次に、図４５を参照して、時短中変動処理（Ｓ２００３）について説明する。図４５は
、この時短中変動処理（Ｓ２００３）を示すフローチャートである。この時短中変動処理（Ｓ２００３）は、特別図柄変動処理２（図３６参照）の中で実行され、時短中における特別図柄１および特別図柄２の変動を停止させる制御をするための処理である。
【０４０３】
時短中変動処理における、Ｓ２０２〜Ｓ２０３，Ｓ２０６〜Ｓ２０９およびＳ２１１〜Ｓ２２５の各処理では、それぞれ第１実施形態における上述した特別図柄変動処理（図１４参照）と同一の処理が実行される。そして、第２実施形態におけるメイン処理では、第１実施形態におけるＳ２０４〜Ｓ２０５およびＳ２１０の処理に代えて、Ｓ２２６〜Ｓ２２７の処理が実行される。
【０４０４】
具体的には、Ｓ２０３の処理により特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄの値（Ｎ１）および特別図柄２保留球数カウンタ２０３ｅの値（Ｎ２）を取得した後（Ｓ２０３）、特別図柄２保留球数カウンタ２０３ｅの値（Ｎ２）が０より大きいか否かを判定する（Ｓ２２６）。特別図柄２保留球数カウンタ２０３ｅの値（Ｎ２）が０より大きいと判定された場合（Ｓ２２６：Ｙｅｓ）、特別図柄２の変動を開始するためのＳ２１１〜Ｓ２１４の処理を実行し（Ｓ２１１〜Ｓ２１４）、本処理を終了する。
【０４０５】
一方、特別図柄２保留球数カウンタ２０３ｅの値（Ｎ２）が０であると判定された場合（Ｓ２２６：Ｎｏ）、特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄの値（Ｎ１）が０より大きいか否かを判定する（Ｓ２２７）。特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄの値（Ｎ１）が０であると判定された場合は（Ｓ２２７：Ｎｏ）、そのまま本処理を終了し、特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄの値（Ｎ１）が０より大きいと判定された場合は（Ｓ２２７：Ｙｅｓ）、特別図柄１の変動を開始するためのＳ２０６〜Ｓ２０９の処理を実行し（Ｓ２０６〜Ｓ２０９）、本処理を終了する。
【０４０６】
なお、本実施形態では、通常遊技状態を同時変動として、確変遊技状態を優先変動としたが、それに限らず、確変中、時短中を同時変動、通常遊技状態を優先変動としてもよい。
【０４０７】
さらに、第１実施形態と第２実施形態を組み合わせて、抽選により第１特別図柄優先、第２特別図柄優先、同時変動の３種類を変更するように構成してもよい。例えば、２ラウンドの大当たり、小当たり後には、同時変動、確変、時短中は、第２特別図柄優先、通常時は、第１特別図柄優先等に構成してもよい。優先させるものについては、適宜設計すればよい。
【０４０８】
また、本発明を上記実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施してもよい。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回（例えば２回、３回）大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機（通称、２回権利物、３回権利物と称される）として実施してもよい。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるパチンコ機として実施してもよい。また、Ｖゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有し、その特別領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機に実施してもよい。更に、スロットマシンやパチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施するようにしてもよい。
【０４０９】
パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する表示装置を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作（ボタン操作）に基づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップスイッチの操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技が発生させられ、遊技者には、下部の受皿に多量の球が払い出されるものである。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用すれば、遊技ホールでは球のみを遊技価値として取り扱うことができるため、パチンコ機とスロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいてみられる、遊技価値たるメダルと球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し得る。
【０４１０】
なお、上記した各実施形態の一部またはすべてをそれぞれ組み合わせたパチンコ機としてもよい。
【０４１１】
以上、上記実施形態に基づき本発明を説明したが、本発明は上記形態に何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能であることは容易に推察できるものである。
【０４１２】
以下に、本発明の遊技機に加えて、上述した実施形態に含まれる各種発明の概念を示す。
【０４１３】
＜特徴Ａ群＞（特図優先変更（当たりの価値は不変））
遊技球が入球可能な第１入球口とその第１入球口とは異なる第２入球口と、前記第１入球口に入球したことに基づいて第１情報を取得し、前記第２入球口に入球したことに基づいて第２情報を取得する情報取得手段と、その情報取得手段により取得された前記第１情報または前記第２情報に基づいて抽選条件の成立を契機に抽選を実行する抽選手段と、前記抽選条件が成立するまでの間、前記情報取得手段により取得された前記第１情報と前記第２情報とをそれぞれ記憶可能な情報記憶手段と、前記抽選手段による抽選結果を示す識別情報が表示される表示手段と、その表示手段に特定の抽選結果を示す前記識別情報が表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を付与する特典遊技付与手段とを有した遊技機において、前記抽選手段により前記特定の抽選結果と抽選された場合に、前記特典遊技の種別を決定し、前記第１入球口への入球に基づく抽選である場合に、前記第２入球口への入球に基づく抽選である場合よりも遊技者に有利となる前記特典遊技を決定する特典遊技決定手段と、所定条件の成立に基づいて、通常遊技状態とその通常遊技状態よりも遊技者に有利となる特別遊技状態とのどちらかを設定する状態設定手段と、その状態設定手段により前記通常遊技状態が設定されている場合に、前記第２入球口に遊技球が前記第１入球口よりも入球し難い状態に設定され、前記特別遊技状態に設定されている場合に、前記第２入球口に遊技球が前記第１入球口よりも入球し易い状態に設定される入球補助手段と、前記状態設定手段により通常遊技状態が設定されている場合には、前記情報記憶手段に記憶された前記第１情報を優先して前記抽選手段により抽選されるように設定し、前記特別遊技状態が設定されている場合には、前記第２情報を優先して前記抽選手段により抽選されるように設定する優先設定手段とを有するものであることを特徴とする遊技機Ａ１。
【０４１４】
遊技機Ａ１によれば、次の効果を奏する。即ち、抽選手段により特定の抽選結果と抽選された場合に、特典遊技の種別が特典遊技決定手段により決定され、第１入球口への入球に基づく抽選である場合に、第２入球口への入球に基づく抽選である場合よりも遊技者に有利となる特典遊技の種別が特典遊技決定手段により決定される。所定条件の成立に基づいて、通常遊技状態とその通常遊技状態よりも遊技者に有利となる特別遊技状態のどちらかが状態設定手段により設定される。その状態設定手段により通常遊技状態が設定されている場合に、第２入球口が入球補助手段により第１入球口よりも遊技球が入球し難い状態に設定され、特別遊技状態に設定されている場合に、第２入球口が入球補助手段により第１入球口よりも遊技球が入球し易い状態に設定される。状態設定手段により通常遊技状態が設定されている場合には、情報記憶手段に記憶された第１情報が優先して抽選手段により抽選されるように優先設定手段によって設定され、特別遊技状態が設定されている場合には、第２情報が優先して抽選手段により抽選されるように優先設定手段によって設定される。これにより、遊技状態によって優先に変動される情報を可変することができる。よって、遊技者に新鮮味のある遊技を提供することができる。従って、遊技者が早期に遊技に飽きてしまう不具合を抑制できるという効果がある。
【０４１５】
遊技機Ａ１において、前記入球補助手段は、遊技球を前記第２入球口に誘導する第１状態と前記第２入球口に遊技球が入球することを困難とする第２状態とに可動可能な可動片と、その可動片を前記第１状態と前記第２状態とに可変させる可変手段と、を有しているものであることを特徴とする遊技機Ａ２。
【０４１６】
遊技機Ａ２によれば、遊技機Ａ１の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、入球補助手段において、第１状態へと可動した可動片により遊技球が第２入球口へと誘導される。一方、第２状態へと可動した可動片により遊技球が第２入球口に入球困難とされる。その可動片は可変手段により第１状態と第２状態とに可変される。よって、遊技者に第２入球口に入球し易い状態となることを期待させることができるという効果がある。
【０４１７】
遊技機Ａ１またはＡ２において、前記特別遊技状態は、前記通常遊技状態よりも前記抽選手段により前記特定の抽選結果と抽選される確率が高く設定されるものであることを特徴とする遊技機Ａ３。
【０４１８】
遊技機Ａ３によれば、遊技機Ａ１またはＡ２の奏する効果に加え、特別遊技状態では、通常遊技状態よりも抽選手段により特定の抽選結果と抽選される確率が高く設定されるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上できるという効果がある。
【０４１９】
遊技機Ａ１からＡ３のいずれかにおいて、前記特典遊技は、複数の小特典遊技で構成され、前記特典遊技の種別として、第１特典遊技とその第１特典遊技よりも前記小特典遊技が少なく構成された第２特典遊技とが少なくとも設定されており、前記特別遊技状態が設定されている場合に、前記第２情報に対しては、前記第２特典遊技が決定され易く構成されているものであることを特徴とする遊技機Ａ４。
【０４２０】
遊技機Ａ４によれば、遊技機Ａ１からＡ３のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特典遊技が複数の小特典遊技で構成される。特典遊技の種別として、第１特典遊技とその第１特典遊技よりも小特典遊技が少ない第２特典遊技とが少なくとも設定されている。特別遊技状態が設定されている場合に、第２情報に対しては第２特典遊技が決定され易く構成されている。これにより、第１情報で抽選されることを遊技者に期待させることができる。よって、遊技の興趣を向上できるという効果がある。
【０４２１】
＜特徴Ｂ群＞（特図優先変更（当たりの価値も優先度の変更とともに変更））
遊技球が入球可能な第１入球口とその第１入球口とは異なる第２入球口と、前記第１入球口に入球したことに基づいて第１情報を取得し、前記第２入球口に入球したことに基づいて第２情報を取得する情報取得手段と、その情報取得手段により取得された前記第１情報または前記第２情報に基づいて抽選条件の成立を契機に抽選を実行する抽選手段と、前記抽選条件が成立するまでの間、前記情報取得手段により取得された前記第１情報と前記第２情報とをそれぞれ記憶可能な情報記憶手段と、前記抽選手段により抽選結果を示す識別情報が表示される表示手段と、その表示手段に特定の抽選結果を示す前記識別情報が表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を付与する特典遊技付与手段とを有した遊技機において、所定条件の成立に基づいて、通常遊技状態とその通常遊技状態よりも遊技者に有利となる特別遊技状態とのどちらかを設定する状態設定手段と、その状態設定手段により前記通常遊技状態が設定されている場合に、前記第２入球口に遊技球が前記第１入球口よりも入球し難い状態に設定され、前記特別遊技状態に設定されている場合に、前記第２入球口に遊技球が前記第１入球口よりも入球し易い状態に設定される入球補助手段と、前記特典遊技付与手段により付与される前記特典遊技の種別として、第１特典遊技と、その第１特典遊技よりも遊技者に有利となる第２特典遊技とのどちらか一方を決定する種別決定手段と、前記通常遊技状態である場合には、前記第２情報に対する抽選よりも前記１情報に対する抽選に対して、前記第１特典遊技よりも前記第２特典遊技が前記種別決定手段により決定され易くし、前記特別遊技状態である場合には、前記第１情報に対する抽選よりも前記第２情報に対する抽選に対して、前記第１特典遊技よりも前記第２特典遊技が前記種別決定手段により決定され易くする決定可変手段と、前記状態設定手段により通常遊技状態が設定されている場合には、前記情報記憶手段に記憶された前記第１情報を優先して前記抽選手段により抽選されるように設定し、前記特別遊技状態が設定されている場合には、前記第２情報を優先して前記抽選手段により抽選されるように設定する優先設定手段とを有するものであることを特徴とする遊技機Ｂ１。
【０４２２】
遊技機Ｂ１によれば、次の効果を奏する。即ち、所定条件の成立に基づいて通常遊技状態とその通常遊技状態よりも遊技者に有利となる特別遊技状態のどちらかが状態設定手段により設定され、その状態設定手段により通常遊技状態が設定されている場合に、第２入球口が入球補助手段により第１入球口よりも遊技球が入球し難い状態に設定され、特別遊技状態に設定されている場合に、第２入球口が入球補助手段により第１入球口よりも遊技球が入球し易い状態に設定される。特典遊技付与手段により付与される特典遊技の種別として、第１特典遊技と、その第１特典遊技よりも遊技者に有利となる第２特典遊技とのどちらか一方が種別決定手段により決定される。通常遊技状態である場合には、決定か片手段により、第２情報に対する抽選よりも第１情報に対する抽選に対して、第１特典遊技よりも第２特典遊技が種別決定手段により決定され易くされる。一方、特別遊技状態である場合には、決定か片手段により、第１情報に対する抽選よりも第２情報に対する抽選に対して、第１特典遊技よりも第２特典遊技が種別決定手段により決定され易くされる。状態設定手段により通常遊技状態が設定されている場合には、情報記憶手段に記憶された第１情報を優先して抽選手段により抽選されるように優先設定手段により設定される。また、状態設定手段により特別遊技状態が設定されている場合には、第２情報を優先して抽選手段により抽選されるように優先設定手段により設定される。これにより、遊技状態によって優先に変動される情報を可変することができる。よって、遊技者に新鮮味のある遊技を提供することができる。従って、遊技者が早期に遊技に飽きてしまう不具合を抑制できるという効果がある。
【０４２３】
遊技機Ｂ１において、前記入球補助手段は、遊技球を前記第２入球口に誘導する第１状態と前記第２入球口に遊技球が入球することを困難とする第２状態とに可動可能な可動片と、その可動片を前記第１状態と前記第２状態とに可変させる可変手段と、を有しているものであることを特徴とする遊技機Ｂ２。
【０４２４】
遊技機Ｂ２によれば、遊技機Ｂ１の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、入球補助手段において、第１状態へと可動した可動片により遊技球が第２入球口へと誘導される。一方、第２状態へと可動した可動片により遊技球が第２入球口に入球困難とされる。その可動片は可変手段により第１状態と第２状態とに可変される。よって、遊技者に第２入球口に入球し易い状態となることを期待させることができるという効果がある。
【０４２５】
遊技機Ｂ１またはＢ２において、前記特別遊技状態は、前記通常遊技状態よりも前記抽選手段により前記特定の抽選結果と抽選される確率が高く設定されるものであることを特徴とする遊技機Ｂ３。
【０４２６】
遊技機Ｂ３によれば、遊技機Ｂ１またはＢ２の奏する効果に加え、特別遊技状態では、通常遊技状態よりも抽選手段により特定の抽選結果と抽選される確率が高く設定されるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上できるという効果がある。
【０４２７】
遊技機Ｂ１からＢ３のいずれかにおいて、前記特典遊技は、複数の小特典遊技で構成され、前記特典遊技の種別として、第１特典遊技とその第１特典遊技よりも前記小特典遊技が少なく構成された第２特典遊技とが少なくとも設定されており、前記通常遊技状態が設定されている場合には、前記第１情報に対して前記第１特典が決定され易く構成され、前記特別遊技状態が設定されている場合には、前記第２情報に対しては、前記第１特典遊技が決定され易く構成されているものであることを特徴とする遊技機Ｂ４。
【０４２８】
遊技機Ｂ４によれば、遊技機Ｂ１からＢ３のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特典遊技が複数の小特典遊技で構成される。特典遊技の種別として、第１特典遊技と、その第１特典遊技よりも小特典遊技が少ない第２特典遊技とが少なくとも設定されている。特別遊技状態が設定されている場合に、第２情報に対しては第２特典遊技が決定され易く構成されている。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上できるという効果がある。
【０４２９】
＜特徴Ｃ群＞（同時変動の状態と、優先変動とを切替）
遊技球が入球可能な第１入球口とその第１入球口とは異なる第２入球口と、前記第１入球口に入球したことに基づいて第１情報を取得し、前記第２入球口に入球したことに基づいて第２情報を取得する情報取得手段と、その情報取得手段により取得された前記第１情報または前記第２情報に基づいて抽選条件の成立を契機に抽選を実行する抽選手段と、前記抽選条件が成立するまでの間、前記情報取得手段により取得された前記第１情報と前記第２情報とをそれぞれ記憶可能な情報記憶手段と、前記抽選手段により抽選結果を示す識別情報が表示される表示手段と、その表示手段に特定の抽選結果を示す前記識別情報が表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を付与する特典遊技付与手段とを有した遊技機において、前記抽選手段による前記第１情報に基づく抽選結果を示す前記識別情報と前記第２情報に基づく抽選結果を示す前記識別情報とをそれぞれ前記表示手段に動的表示させることが可能な動的表示手段と、所定条件の成立に基づいて、第１遊技状態とその第１遊技状態とは異なる第２遊技状態とのどちらかを設定する状態設定手段と、その状態設定手段により前記第１遊技状態が設定されたことに基づいて、前記第１情報と前記第２情報との前記抽選条件が同時に成立する同時抽選状態を設定し、前記第２遊技状態が設定されたことに基づいて、前記第１情報と前記第２情報とのうち、どちらか一方の前記抽選条件が優先して成立する優先抽選状態を設定する抽選状態設定手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機Ｃ１。
【０４３０】
遊技機Ｃ１によれば、次の効果を奏する。即ち、抽選手段による第１情報に基づく抽選結果を示す識別情報と第２情報に基づく抽選結果を示す識別情報とが動的表示手段によりそれぞれ表示手段に動的表示される。所定条件の成立に基づいて、第１遊技状態とその第１遊技状態とは異なる第２遊技状態とのどちらかが状態設定手段により設定される。状態設定手段により第１遊技状態が設定されたことに基づいて、第１情報と第２情報との抽選条件が同時に成立する同時抽選状態が抽選状態設定手段により設定され、第２状態が設定されたことに基づいて、第１情報と第２情報とのうち、どちらか一方の抽選条件が優先して成立する優先抽選状態が抽選状態設定手段により設定される。これにより、同時に変動させることで、遊技を効率的に実行させる期間と、一方の変動を優先的に行う期間とを可変させることで、遊技者が新鮮味のある遊技を提供できる。よって、遊技者が早期に遊技に飽きてしまう不具合を抑制できるという効果がある。
【０４３１】
遊技機Ｃ１において、状態設定手段により前記第２遊技状態に設定されている場合に、前記第２入球口に遊技球が前記第１入球口よりも入球し易い状態に設定される入球補助手段を有していることを特徴とする遊技機Ｃ２。
【０４３２】
遊技機Ｃ２によれば、遊技機Ｃ１の奏する効果に加え、状態設定手段により第２遊技状態に設定されている場合に、第２入球口が入球補助手段により第１入球口よりも遊技球が入球しやすい状態に設定されるので、遊技者に第２入球口に入賞し易くなる状態を期待させることができるという効果がある。
【０４３３】
遊技機Ｃ２において、前記抽選状態設定手段は、前記状態設定手段により第２遊技状態が設定されている場合には、前記第２情報の抽選条件を優先して成立するように前記優先抽選状態を設定するものであることを特徴とする遊技機Ｃ３。
【０４３４】
遊技機Ｃ３によれば、遊技機Ｃ２の奏する効果に加え、状態設定手段により第２遊技状態が設定されている場合には、第２情報の抽選条件を優先して成立させるように抽選状態設定手段により優先抽選状態が設定されるので、遊技者に斬新な遊技を提供できるという効果がある。
【０４３５】
遊技機Ｃ１からＣ３のいずれかにおいて、前記第２遊技状態は、前記第１遊技状態よりも遊技者に有利な特典が付与されるように構成されており、前記状態設定手段は、前記抽選手段により前記特定の抽選結果であると抽選されたことに基づいて、前記第１遊技状態と前記第２遊技状態とのどちらか一方を決定するものであることを特徴とする遊技機Ｃ４。
【０４３６】
遊技機Ｃ４によれば、遊技機Ｃ１からＣ３のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第２遊技状態では、第１遊技状態よりも遊技者に有利な特典が付与される。抽選手段により特定の抽選結果であると抽選されたことに基づいて、第１遊技状態と第２遊技状態とのどちらか一方が状態設定手段により決定される。これにより、遊技者が第２遊技状態に設定されることを期待できる。よって、遊技者の興趣を向上できるという効果がある。
【０４３７】
遊技機Ｃ４において、前記識別情報を前記表示手段に動的表示する時間を複数の時間から決定する動的表示時間決定手段を有し、前記動的表示決定手段は、前記第２遊技状態が設定されている場合に、前記第１遊技状態よりも前記第２情報に対する抽選結果を前記識別情報の動的表示として長い動的表示時間を決定し易いものであることを特徴とする遊技機Ｃ５。
【０４３８】
遊技機Ｃ５によれば、遊技機Ｃ４の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、識別情報を表示手段に動的表示する時間が動的表示決定手段により複数の時間から決定される。また、第２遊技状態が設定されている場合に、第１遊技状態が設定されている場合よりも第２情報に対する抽選結果を示す識別情報を動的表示する時間として長い動的表示時間が動的表示時間決定手段により決定され易い。これにより、遊技者により有利な遊技を実行させることができる。よって、遊技者の興趣を向上できるという効果がある。
【０４３９】
前記各遊技機は、パチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機Ｚ１。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された入賞口に入賞（又は入賞口を通過）することを必要条件として、表示手段において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置（特定入賞口）が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値（景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む）が付与されるものが挙げられる。
【０４４０】
前記各遊技機は、スロットマシンであることを特徴とする遊技機Ｚ２。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段（ストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。
【０４４１】
前記各遊技機は、パチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機Ｚ３。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。
【符号の説明】
【０４４２】
１０                      パチンコ機（遊技機）
６４ａ                    第１入球口
６４ｂ                    第２入球口
８１                      第３図柄表示装置（表示手段）
２０３                    ＲＡＭ（情報記憶手段）
Ｓ１０５                  情報取得手段
Ｓ２０４                  優先設定手段
Ｓ４０２                  抽選手段の一部
Ｓ４０３                  特典遊技決定手段の一部
【図１】
2020157130.tif 000003
【図２】
2020157130.tif 000004
【図３】
2020157130.tif 000005
【図４】
2020157130.tif 000006
【図５】
2020157130.tif 000007
【図６】
2020157130.tif 000008
【図７】
2020157130.tif 000009
【図８】
2020157130.tif 000010
【図９】
2020157130.tif 000011
【図１０】
2020157130.tif 000012
【図１１】
2020157130.tif 000013
【図１２】
2020157130.tif 000014
【図１３】
2020157130.tif 000015
【図１４】
2020157130.tif 000016
【図１５】
2020157130.tif 000017
【図１６】
2020157130.tif 000018
【図１７】
2020157130.tif 000019
【図１８】
2020157130.tif 000020
【図１９】
2020157130.tif 000021
【図２０】
2020157130.tif 000022
【図２１】
2020157130.tif 000023
【図２２】
2020157130.tif 000024
【図２３】
2020157130.tif 000025
【図２４】
2020157130.tif 000026
【図２５】
2020157130.tif 000027
【図２６】
2020157130.tif 000028
【図２７】
2020157130.tif 000029
【図２８】
2020157130.tif 000030
【図２９】
2020157130.tif 000031
【図３０】
2020157130.tif 000032
【図３１】
2020157130.tif 000033
【図３２】
2020157130.tif 000034
【図３３】
2020157130.tif 000035
【図３４】
2020157130.tif 000036
【図３５】
2020157130.tif 000037
【図３６】
2020157130.tif 000038
【図３７】
2020157130.tif 000039
【図３８】
2020157130.tif 000040
【図３９】
2020157130.tif 000041
【図４０】
2020157130.tif 000042
【図４１】
2020157130.tif 000043
【図４２】
2020157130.tif 000044
【図４３】
2020157130.tif 000045
【図４４】
2020157130.tif 000046
【図４５】
2020157130.tif 000047
【手続補正書】
【提出日】令和2年6月30日(2020.6.30)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が入球可能な第１入球口とその第１入球口とは異なる第２入球口と、
前記第１入球口に入球したことに基づいて第１情報を取得し、前記第２入球口に入球したことに基づいて第２情報を取得する情報取得手段と、
その情報取得手段により取得された前記第１情報または前記第２情報に基づいて抽選条件の成立を契機に抽選を実行する抽選手段と、
前記抽選条件が成立するまでの間、前記情報取得手段により取得された前記第１情報と前記第２情報とをそれぞれ記憶可能な情報記憶手段と、
前記抽選手段により抽選結果を示す識別情報が表示される表示手段と、
その表示手段に特定の抽選結果を示す前記識別情報が表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を付与する特典遊技付与手段とを有した遊技機において、
所定条件の成立に基づいて、通常遊技状態とその通常遊技状態よりも遊技者に有利となる特別遊技状態とのどちらかを設定する状態設定手段と、
その状態設定手段により前記通常遊技状態が設定されている場合に、前記第２入球口に遊技球が前記第１入球口よりも入球し難い状態に設定され、前記特別遊技状態に設定されている場合に、前記第２入球口に遊技球が前記第１入球口よりも入球し易い状態に設定される入球補助手段と、
前記特典遊技付与手段により付与される前記特典遊技の種別として、第１特典遊技と、その第１特典遊技よりも遊技者に有利となる第２特典遊技とのどちらか一方を決定する種別決定手段と、
前記通常遊技状態である場合には、前記第２情報に対する抽選よりも前記１情報に対する抽選に対して、前記第１特典遊技よりも前記第２特典遊技が前記種別決定手段により決定され易くし、前記特別遊技状態である場合には、前記第１情報に対する抽選よりも前記第２情報に対する抽選に対して、前記第１特典遊技よりも前記第２特典遊技が前記種別決定手段により決定され易くする決定可変手段と、
前記状態設定手段により通常遊技状態が設定されている場合には、前記情報記憶手段に記憶された前記第１情報を優先して前記抽選手段により抽選されるように設定し、前記特別遊技状態が設定されている場合には、前記第２情報を優先して前記抽選手段により抽選されるように設定する優先設定手段とを有するものであることを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機に代表される遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機等の遊技機には、入球口が複数備えられており、その入球口への遊技球の入賞に基づいて当否が判定され、図柄等が変動表示された後に、その判定結果を示す図柄等が停止表示される。変動表示の実行中に入賞した場合は、当否の判定に用いられる入賞情報等が上限数まで保留エリアに記憶される。変動表示が停止すると、保留エリアの入賞情報等のうち、最も優先度の高いものに基づいて、次の変動表示が開始される。優先度の高さは、入賞した入球口の種類と入賞順序とによって決まり、同一種類の入球口の中では入賞した順に、高い優先度となる。保留エリアの入賞情報等は、その入賞情報等に基づく変動が開始された時に実行エリア等へと移動される。
【０００３】
上述したように、複数の入球口を備える遊技機において、変動表示が開始される順序を予め定めておくことによって、遊技者にとって変動が開始される順序をわかりやすくすることのできる遊技機が提案されていた。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１３−１８８３６８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、変動表示は予め定められた優先度に基づく順序で開始されるという単調なものであり、遊技者の興趣を高めることができないという問題点があった。
【０００６】
本発明は上述した問題点を解決するためになされたものであり、遊技者の興趣を高めることができる遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
この目的を達成するために請求項１記載の遊技機は、遊技球が入球可能な第１入球口とその第１入球口とは異なる第２入球口と、前記第１入球口に入球したことに基づいて第１情報を取得し、前記第２入球口に入球したことに基づいて第２情報を取得する情報取得手段と、その情報取得手段により取得された前記第１情報または前記第２情報に基づいて抽選条件の成立を契機に抽選を実行する抽選手段と、前記抽選条件が成立するまでの間、前記情報取得手段により取得された前記第１情報と前記第２情報とをそれぞれ記憶可能な情報記憶手段と、前記抽選手段により抽選結果を示す識別情報が表示される表示手段と、その表示手段に特定の抽選結果を示す前記識別情報が表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を付与する特典遊技付与手段とを有し、所定条件の成立に基づいて、通常遊技状態とその通常遊技状態よりも遊技者に有利となる特別遊技状態とのどちらかを設定する状態設定手段と、その状態設定手段により前記通常遊技状態が設定されている場合に、前記第２入球口に遊技球が前記第１入球口よりも入球し難い状態に設定され、前記特別遊技状態に設定されている場合に、前記第２入球口に遊技球が前記第１入球口よりも入球し易い状態に設定される入球補助手段と、前記特典遊技付与手段により付与される前記特典遊技の種別として、第１特典遊技と、その第１特典遊技よりも遊技者に有利となる第２特典遊技とのどちらか一方を決定する種別決定手段と、前記通常遊技状態である場合には、前記第２情報に対する抽選よりも前記１情報に対する抽選に対して、前記第１特典遊技よりも前記第２特典遊技が前記種別決定手段により決定され易くし、前記特別遊技状態である場合には、前記第１情報に対する抽選よりも前記第２情報に対する抽選に対して、前記第１特典遊技よりも前記第２特典遊技が前記種別決定手段により決定され易くする決定可変手段と、前記状態設定手段により通常遊技状態が設定されている場合には、前記情報記憶手段に記憶された前記第１情報を優先して前記抽選手段により抽選されるように設定し、前記特別遊技状態が設定されている場合には、前記第２情報を優先して前記抽選手段により抽選されるように設定する優先設定手段とを有するものである。
【０００８】
【発明の効果】
【０００９】
請求項１記載の遊技機によれば、所定条件の成立に基づいて通常遊技状態とその通常遊技状態よりも遊技者に有利となる特別遊技状態のどちらかが状態設定手段により設定され、その状態設定手段により通常遊技状態が設定されている場合に、第２入球口が入球補助手段により第１入球口よりも遊技球が入球し難い状態に設定され、特別遊技状態に設定されている場合に、第２入球口が入球補助手段により第１入球口よりも遊技球が入球し易い状態に設定される。特典遊技付与手段により付与される特典遊技の種別として、第１特典遊技と、その第１特典遊技よりも遊技者に有利となる第２特典遊技とのどちらか一方が種別決定手段により決定される。通常遊技状態である場合には、決定か片手段により、第２情報に対する抽選よりも第１情報に対する抽選に対して、第１特典遊技よりも第２特典遊技が種別決定手段により決定され易くされる。一方、特別遊技状態である場合には、決定か片手段により、第１情報に対する抽選よりも第２情報に対する抽選に対して、第１特典遊技よりも第２特典遊技が種別決定手段により決定され易くされる。状態設定手段により通常遊技状態が設定されている場合には、情報記憶手段に記憶された第１情報を優先して抽選手段により抽選されるように優先設定手段により設定される。また、状態設定手段により特別遊技状態が設定されている場合には、第２情報を優先して抽選手段により抽選されるように優先設定手段により設定される。
【００１０】
これにより、遊技状態によって優先に変動される情報を可変することができる。よって、遊技者に新鮮味のある遊技を提供することができる。従って、遊技者が早期に遊技に飽きてしまう不具合を抑制できるという効果がある。
【００１１】
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】第１実施形態におけるパチンコ機の正面図である。
【図２】パチンコ機の遊技盤の正面図である。
【図３】パチンコ機の背面図である。
【図４】（ａ）は、表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図あり、（ｂ）は、実際の表示画面を例示した図である。
【図５】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図６】各種カウンタの概要を示す図である。
【図７】主制御装置内のＲＡＭの電気的構成を示すブロック図である。
【図８】（ａ）は、主制御装置内のＲＯＭの電気的構成を示すブロック図であり、（ｂ）は、第１当たり乱数カウンタＣ１と特別図柄の大当たりの判定値との対応関係を模式的に示した模式図であり、（ｃ）は、第１当たり種別選択テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、（ｄ）は、第２当たり乱数カウンタＣ４と普通図柄の当たりの判定値との対応関係を模式的に示した模式図である。
【図９】（ａ）は、第１当たり種別カウンタＣ２と特別図柄１における大当たり種別との対応関係を模式的に示した模式図である。（ｂ）は、第１当たり種別カウンタＣ２と特別図柄２における大当たり種別との対応関係を模式的に示した模式図である。
【図１０】（ａ）は、変動パターン選択テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、（ｂ）は、大当たり時における変動種別カウンタＣＳ１と変動種別との対応関係を模式的に示した模式図であり、（ｃ）は、外れ（通常）時における変動種別カウンタＣＳ１と変動種別との対応関係を模式的に示した模式図であり、（ｄ）は、外れ（確変）時における変動種別カウンタＣＳ１と変動種別との対応関係を模式的に示した模式図である。
【図１１】音声ランプ制御装置内のＲＡＭの電気的構成を示すブロック図である。
【図１２】（ａ）は、通常時の保留図柄の表示の一例を示す模式図であり、（ｂ）は、時短時の保留図柄の表示の一例を示す模式図であり、（ｃ）は、時短時に特別図柄２の保留球数が少なくなった場合の保留図柄の表示の一例を示す模式図である。
【図１３】主制御装置内のＭＰＵにより実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図１４】主制御装置内のＭＰＵにより実行される特別図柄変動処理を示すフローチャートである。
【図１５】主制御装置内のＭＰＵにより実行される変動実行判定処理を示したフローチャートである。
【図１６】主制御装置内のＭＰＵにより実行される特別図柄１変動開始処理を示したフローチャートである。
【図１７】主制御装置内のＭＰＵにより実行される特別図柄２変動開始処理を示したフローチャートである。
【図１８】主制御装置内のＭＰＵにより実行される始動入賞処理を示すフローチャートである。
【図１９】主制御装置内のＭＰＵにより実行される先読み処理を示すフローチャートである。
【図２０】主制御装置内のＭＰＵにより実行される普通図柄変動処理を示すフローチャートである。
【図２１】主制御装置内のＭＰＵにより実行されるスルーゲート通過処理を示すフローチャートである。
【図２２】主制御装置内のＭＰＵにより実行されるＮＭＩ割込処理を示すフローチャートである。
【図２３】主制御装置内のＭＰＵにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。
【図２４】主制御装置内のＭＰＵにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。
【図２５】主制御装置内のＭＰＵにより実行される大当たり制御処理を示すフローチャートである。
【図２６】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される立ち上げ処理を示したフローチャートである。
【図２７】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。
【図２８】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。
【図２９】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される保留球数演出処理を示したフローチャートである。
【図３０】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される先読み演出処理を示したフローチャートである。
【図３１】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される変動表示設定処理を示したフローチャートである。
【図３２】第１実施形態の変形例における第１当たり種別カウンタＣ２と特別図柄における大当たり種別との対応関係を模式的に示した模式図である。
【図３３】第２実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。
【図３４】第２実施形態における振分ユニットの正面図である。
【図３５】（ａ）は、第２実施形態における第１当たり種別カウンタＣ２と特別図柄における大当たり種別との対応関係を模式的に示した模式図であり、（ｂ）は、第２実施形態における主制御装置内のＲＡＭの電気的構成を示すブロック図である。
【図３６】第２実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される特別図柄変動処理２を示したフローチャートである。
【図３７】第２実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される特別図柄１変動開始処理２を示したフローチャートである。
【図３８】第２実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される特別図柄１大当たり判定処理を示したフローチャートである。
【図３９】第２実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される特別図柄１変動パターン選択処理を示したフローチャートである。
【図４０】第２実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される特別図柄１変動停止処理を示したフローチャートである。
【図４１】第２実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される特別図柄２変動開始処理２を示したフローチャートである。
【図４２】第２実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される特別図柄２大当たり判定処理を示したフローチャートである。
【図４３】第２実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される特別図柄２変動パターン選択処理を示したフローチャートである。
【図４４】第２実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される特別図柄２変動停止処理を示したフローチャートである。
【図４５】第２実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される時短中変動処理を示したフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
＜第１実施形態＞
以下、本発明の第１の実施形態について、添付図面を参照して説明する。図１は、第１の実施形態におけるパチンコ機１０の正面図であり、図２はパチンコ機１０の遊技盤１３の正面図であり、図３はパチンコ機１０の背面図である。
【００１４】
パチンコ機１０は、図１に示すように、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成される外枠１１と、その外枠１１と略同一の外形形状に形成され外枠１１に対して開閉可能に支持された内枠１２とを備えている。外枠１１には、内枠１２を支持するために正面視（図１参照）左側の上下２カ所に金属製のヒンジ１８が取り付けられ、そのヒンジ１８が設けられた側を開閉の軸として内枠１２が正面手前側へ開閉可能に支持されている。
【００１５】
内枠１２には、多数の釘や入賞口６３，６４等を有する遊技盤１３（図２参照）が裏面側から着脱可能に装着される。この遊技盤１３の前面を球が流下することにより弾球遊技が行われる。なお、内枠１２には、球を遊技盤１３の前面領域に発射する球発射ユニット１１２ａ（図５参照）やその球発射ユニット１１２ａから発射された球を遊技盤１３の前面領域まで誘導する発射レール（図示せず）等が取り付けられている。
【００１６】
内枠１２の前面側には、その前面上側を覆う前面枠１４と、その下側を覆う下皿ユニット１５とが設けられている。前面枠１４及び下皿ユニット１５を支持するために正面視（図１参照）左側の上下２カ所に金属製のヒンジ１９が取り付けられ、そのヒンジ１９が設けられた側を開閉の軸として前面枠１４及び下皿ユニット１５が正面手前側へ開閉可能に支持されている。なお、内枠１２の施錠と前面枠１４の施錠とは、シリンダ錠２０の鍵穴２１に専用の鍵を差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。
【００１７】
前面枠１４は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部には略楕円形状に開口形成された窓部１４ｃが設けられている。前面枠１４の裏面側には２枚の板ガラスを有するガラスユニット１６が配設され、そのガラスユニット１６を介して遊技盤１３の前面がパチンコ機１０の正面側に視認可能となっている。
【００１８】
前面枠１４には、球を貯留する上皿１７が前方へ張り出して上面を開放した略箱状に形成されており、この上皿１７に賞球や貸出球などが排出される。上皿１７の底面は正面視（図１参照）右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿１７に投入された球が球発射ユニット１１２ａへと案内される。また、上皿１７の上面には、枠ボタン２２が設けられている。この枠ボタン２２は、例えば、後述する第３図柄表示装置８１（図２参照）で表示される演出のステージを変更したり、スーパーリーチの演出内容を変更したりする場合などに、遊技者により操作される。
【００１９】
ステージとは、第３図柄表示装置８１に表示される各種演出に統一性を持たせた演出モードのことで、本パチンコ機１０では「街中ステージ」，「空ステージ」，「島ステージ」の３つのステージが設けられている。そして、後述する第１入球口６４ａへの入球（始動入賞）に伴って行われる変動演出やリーチ演出などの各種演出は、それぞれのステージに与えられたテーマに合わせて行われるように設計されている。ステージの変更は、変動演出が行われていない期間や高速変動中に遊技者によって枠ボタン２２が操作された場合に行われ、枠ボタン２２が操作される度に、例えば「街中ステージ」→「空ステージ」→「島ステージ」→「街中ステージ」→・・・の順で繰り返し変更される。また、電源投入後の直後は、初期ステージとして、例えば「街中ステージ」が設定される。
【００２０】
一方、第３図柄表示装置８１には、ノーマルリーチ演出が開始された場合に、ノーマルリーチからスーパーリーチに発展させるときは、ノーマルリーチ中にスーパーリーチの演出態様の選択画面が表示されるように構成されており、その選択画面が表示されている間に、枠ボタン２２が遊技者に操作されると、スーパーリーチ時の演出内容が変更される。
【００２１】
前面枠１４には、その周囲（例えばコーナー部分）に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて、点灯又は点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。窓部１４ｃの周縁には、ＬＥＤ等の発光手段を内蔵した電飾部２９〜３３が設けられている。パチンコ機１０においては、これら電飾部２９〜３３が大当たりランプ等の演出ランプとして機能し、大当たり時やリーチ演出時等には内蔵するＬＥＤの点灯や点滅によって各電飾部２９〜３３が点灯または点滅して、大当たり中である旨、或いは大当たり一歩手前のリーチ中である旨が報知される。また、前面枠１４の正面視（図１参照）左上部には、ＬＥＤ等の発光手段が内蔵され賞球の払い出し中とエラー発生時とを表示可能な表示ランプ３４が設けられている。
【００２２】
また、右側の電飾部３２下側には、前面枠１４の裏面側を視認できるように裏面側より透明樹脂を取り付けて小窓３５が形成され、遊技盤１３前面の貼着スペースＫ１（図２参照）に貼付される証紙等はパチンコ機１０の前面から視認可能とされている。また、パチンコ機１０においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部２９〜３３の周りの領域にクロムメッキを施したＡＢＳ樹脂製のメッキ部材３６が取り付けられている。
【００２３】
窓部１４ｃの下方には、貸球操作部４０が配設されている。貸球操作部４０には、度数表示部４１と、球貸しボタン４２と、返却ボタン４３とが設けられている。パチンコ機１０の側方に配置されるカードユニット（球貸しユニット）（図示せず）に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部４０が操作されると、その操作に応じて球の貸出が行われる。具体的には、度数表示部４１はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵されたＬＥＤが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。球貸しボタン４２は、カード等（記録媒体）に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿１７に供給される。返却ボタン４３は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿１７に球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部４０が不要となるが、この場合には、貸球操作部４０の設置部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。
【００２４】
上皿１７の下側に位置する下皿ユニット１５には、その中央部に上皿１７に貯留しきれなかった球を貯留するための下皿５０が上面を開放した略箱状に形成されている。下皿５０の右側には、球を遊技盤１３の前面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル５１が配設され、かかる操作ハンドル５１の内部には球発射ユニット１１２ａの駆動を許可するためのタッチセンサ５１ａと、押下操作している期間中には球の発射を停止する押しボタン式の打ち止めスイッチ５１ｂと、操作ハンドル５１の回動操作量を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器（図示せず）とが内蔵されている。操作ハンドル５１が遊技者によって右回りに回転操作されると、タッチセンサ５１ａがオンされると共に可変抵抗器の抵抗値が操作量に対応して変化し、操作ハンドル５１の回動操作量に応じて変化する可変抵抗器の抵抗値に対応した強さで球が発射され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤１３の前面へ球が打ち込まれる。また、操作ハンドル５１が遊技者により操作されていない状態においては、タッチセンサ５１ａおよび打ち止めスイッチ５１ｂがオフとなっている。
【００２５】
下皿５０の正面下方部には、下皿５０に貯留された球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー５２が設けられている。この球抜きレバー５２は、常時、右方向に付勢されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿５０の底面に形成された底面口が開口して、その底面口から球が自然落下して排出される。かかる球抜きレバー５２の操作は、通常、下皿５０の下方に下皿５０から排出された球を受け取る箱（一般に「千両箱」、又は「ドル箱」と称される）を置いた状態で行われる。下皿５０の右方には、上述したように操作ハンドル５１が配設され、下皿５０の左方には灰皿５３が取り付けられている。
【００２６】
図２に示すように、遊技盤１３は、正面視略正方形状に切削加工した木製のベース板６０に、球案内用の多数の釘や風車およびレール６１，６２、一般入賞口６３、第１入球口６４ａ、可変入賞装置６５、可変表示装置ユニット８０等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠１２の裏面側に取り付けられる。一般入賞口６３、第１入球口６４ａ、可変入賞装置６５、可変表示装置ユニット８０は、ルータ加工によってベース板６０に形成された貫通穴に配設され、遊技盤１３の前面側から木ネジ等により固定されている。また、遊技盤１３の前面中央部分は、前面枠１４の窓部１４ｃ（図１参照）を通じて内枠１２の前面側から視認することができる。以下に、主に図２を参照して、遊技盤１３の構成について説明する。
【００２７】
遊技盤１３の前面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール６２が植立され、その外レール６２の内側位置には外レール６２と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール６１が植立される。この内レール６１と外レール６２とにより遊技盤１３の前面外周が囲まれ、遊技盤１３とガラスユニット１６（図１参照）とにより前後が囲まれることにより、遊技盤１３の前面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤１３の前面であって２本のレール６１，６２と円弧部材７０とにより区画して形成される略円形状の領域（入賞口等が配設され、発射された球が流下する領域）である。
【００２８】
２本のレール６１，６２は、球発射ユニット１１２ａ（図５参照）から発射された球を遊技盤１３上部へ案内するために設けられたものである。内レール６１の先端部分（図２の左上部）には戻り球防止部材６８が取り付けられ、一旦、遊技盤１３の上部へ案内された球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レール６２の先端部（図２の右上部）には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム６９が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム６９に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される。また、内レール６１の右下側の先端部と外レール６２の右上側の先端部との間には、レール間を繋ぐ円弧を内面側に設けて形成された樹脂製の円弧部材７０がベース板６０に打ち込んで固定されている。
【００２９】
本パチンコ機１０では、球が第１入球口６４ａへ入球した場合に、第１特別図柄（第１図柄の一つ）の抽選が行われ、球が第２入球口６４ｂへ入球した場合に、第２特別図柄（第１図柄の一つ）の抽選が行われる。特別図柄（第１図柄）の抽選が行われ、球が普通入球口６７を通過した場合に普通図柄（第２図柄）の抽選が行われる。第１入球口６４ａまたは第２入球口６４ｂへの入球に対して行われる特別図柄の抽選では、特別図柄の大当たりか否かの当否判定が行われると共に、特別図柄の大当たりと判定された場合にはその大当たり種別の判定も行われる。特別図柄の大当たりになると、パチンコ機１０が特別遊技状態へ移行すると共に、通常時には閉鎖されている特定入賞口６５ａが所定時間（例えば、３０秒経過するまで、或いは、球が１０個入賞するまで）開放され、その開放が所定回数繰り返される。その結果、その特定入賞口６５ａに多量の球が入賞するので、通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。詳細には、後述するが、特別図柄の大当たりは、第１特別図柄の大当たりであった場合と、第２特別図柄の大当たりであった場合とでそれぞれ専用の抽選により決定される。第１特別図柄の大当たりであった場合には、「大当たりＡ」、「大当たりＢ」の２種類からいずれかの大当たり種別が決定される。第２特別図柄の大当たりであった場合には、「大当たりＡ」、「大当たりＢ」、「大当たりＣ」の３種類からいずれかの大当たり種別が決定される（図９（ａ）〜（ｂ）参照）。大当たり種別に応じた回数だけ特定入賞口６５ａが開放される。また、特別遊技状態の終了後には大当たり終了後の付加価値として、これらの大当たり種別に応じた遊技上の価値（遊技価値）が遊技者に付与される。
【００３０】
一方、普通入球口６７における球の通過に対して行われる普通図柄の抽選では、普通図柄の当たりか否かの当否判定が行われる。普通図柄の当たりになると、所定時間（例えば、０．２秒または１秒）だけ第２入球口６４ｂに付随する電動役物が開放され、第２入球口６４ｂへ球が入球し易い状態になる。つまり、普通図柄の当たりになると、球が第２入球口６４ｂへ入球し易くなり、その結果、特別図柄の抽選が行われ易くなる。
【００３１】
また、普通図柄（第２図柄）の抽選が行われると、第２図柄表示装置８３において普通図柄の変動表示が開始されて、所定時間（例えば、３秒や３０秒など）が経過した後に、抽選結果を示す普通図柄が停止表示される。第２図柄表示装置８３において変動表示が行われている間に球が普通入球口６７を通過すると、その通過回数は最大４回まで保留され、その保留球数が第１図柄表示装置３７により表示されると共に、第２図柄保留ランプ８４においても示される。第２図柄表示装置８３において変動表示が終了した場合に、普通入球口６７についての保留球数が残っていれば、次の普通図柄の抽選が行われると共に、その抽選に応じた変動表示が開始される。
【００３２】
上述したように、特別図柄の大当たり種別としては、「大当たりＡ」、「大当たりＢ」、「大当たりＣ」の３種類が設けられている。「大当たりＡ」、「大当たりＢ」、「大当たりＣ」になると、各大当たり種別に応じたラウンド数の特別遊技状態となる。
【００３３】
図９（ａ）〜（ｂ）に示すように、具体的には、「大当たりＡ」は、特定入賞口（大開放口）６５ａが１５回開放される大当たり（１５Ｒ大当たり）であり、大当たり遊技後に時短遊技状態（特別図柄が低確率で、普通図柄の確率が高確率に設定され、電動役物の開放時間が長くなり、開放回数が多く設定される期間）が特別図柄が１００回変動開始するまでの期間として１００回設定される。「大当たりＢ」は、特定入賞口（大開放口）６５ａが１５回開放される大当たり（１５Ｒ大当たり）であり、大当たり遊技後には、特別図柄の抽選確率が高確率に設定される確変遊技状態（高確率遊技状態）が１００回（特別図柄の変動回数）が付与される。また、「大当たりＣ」は、特定入賞口（大開放口）６５ａが２回開放される大当たり（２Ｒ大当たり）であり、大当たり遊技後に１００回の確変遊技が付与される。なお、「大当たりＡ」、「大当たりＢ」は、確変遊技の間、普通図柄の時短遊技状態も付与される。また、「大当たりＡ」、「大当たりＢ」は、１ラウンドの特定入賞口６５ａの開放時間が３０秒間経過するまでか、特定入賞口６５ａに１０球の遊技球が入球するまでとなっており、「大当たりＣ」は、１ラウンドの特定入賞口６５ａの開放時間が１秒または特定入賞口６５ａに１０球の遊技球が入球するまでに設定されている。
【００３４】
なお、本実施形態では、外れの場合に、大当たりとは異なる小当たりが所定の確率で設定されている。小当たりに当選すると、特定入賞口６５ａが２回開放される。この特定入賞口６５ａの１ラウンドの特定入賞口６５ａの開放時間は、「大当たりＣ」と同様に１秒または１０球の遊技球が入球するまでに設定されている。このように、遊技者は、「大当たりＣ」と「小当たり」について、特定入賞口６５ａの開放動作からは識別困難となっている。また、「大当たりＣ」と「小当たり」は、第３図柄表示装置８１に「３４１」の主図柄が停止表示された状態（チャンス目）で報知されるので、遊技者は特別図柄（第３図柄）からは識別困難となっている。また、第１図柄表示装置３７に表示される特別図柄（第１図柄）は、ＬＥＤや７セグ表示で遊技者には識別が困難な表示となっており、大当たり種別が判別し難く構成されている。
【００３５】
また、「大当たりＣ」と「小当たり」との後には、時短遊技が設定されないので、その後の遊技においても「大当たりＣ」であったか、「小当たり」であったかの識別が困難となっている。これにより、遊技者は「小当たり」であっても、「大当たりＣ」が実行されて、遊技状態が確変遊技状態に設定されているのではないかと、期待して遊技を行わせることができる。これにより、遊技者が「大当たりＡ〜Ｃ」が実行されるまでの間の期間で遊技に飽きてしまう不具合を抑制できる。
【００３６】
ここで、「特別図柄の確変遊技状態（高確率状態）」とは、特別図柄の大当たり確率がアップした状態、いわゆる特別図柄の確率状態（特別図柄の確変中）をいい、換言すれば、特別遊技状態へ移行し易い遊技の状態のことである。対して、「特別図柄の高確率状態」でない場合を「特別図柄の通常遊技状態（低確率状態）」といい、これは特別図柄の確変状態よりも大当たり確率が低い状態、即ち、特別図柄の大当たり確率が通常の状態（特別図柄の通常状態）のことを示す。また、「普通図柄の時短状態」（普通図柄の時短中）とは、普通図柄の当たり確率がアップして、第２入球口６４ｂに付随して設けられて理宇電動役物が遊技球を第２入球口６４ｂへと誘導する状態（逆ハの字（図２参照））に可変され易くなり、第２入球口６４ｂへ球が入球し易い遊技の状態のことをいう。対して、「普通図柄の時短状態」でない時を「普通図柄の通常状態」といい、これは普通図柄の当たり確率が通常の状態、即ち、時短中よりも当たり確率が低い状態のことを示す。
【００３７】
上述したように、本実施形態における特別図柄の大当たりでは、大当たりの種別に関わらず普通図柄の時短期間と、特別図柄の確変期間とを共通とし、その大当たりの種別に応じて大当たり時のラウンド数を変えている。これに対して、大当たりの種別によらず、ラウンド数を固定としても良い。また、例えば、大当たりの種別に応じて「普通図柄の時短状態」となる期間を変えてもよい。例えば、大当たり種別が「大当たりＡ」になると、その「大当たりＡ」終了後から特別図柄の抽選が３回終了するまで普通図柄の時短状態が継続され、「大当たりＢ」になると、その「大当たりＢ」終了後から特別図柄の抽選が６回終了するまで普通図柄の時短状態が継続され、「大当たりＣ」になると、その「大当たりＣ」終了後から特別図柄の抽選が８回終了するまで普通図柄の時短状態が継続されるようにしても良い。
【００３８】
更に、普通図柄の当たり確率をアップさせる代わりに、第２入球口６４ｂに付随する電動役物（図示せず）を開放する時間や、１回の普通図柄の当たりで電動役物を開放する回数を変更するものとしても良い。また、本実施形態では、大当たり終了後に、「特別図柄の高確率状態」および「普通図柄の時短状態」となるが、「特別図柄の高確率状態」が終了した後に、「普通図柄の時短状態」となるように構成しても良い。特別図柄の抽選回数に代えて、所定時間（例えば、２分から５分など）が経過するまで、普通図柄の時短状態が継続されるようにしても良い。
【００３９】
本パチンコ機１０では、電源の投入等により初期設定が行われると、必ず「特別図柄の低確率状態」に設定される。その後、特別図柄の大当たりになると、「特別図柄の高確率状態」へ移行すると共に、「普通図柄の時短状態」へ移行する。「特別図柄の高確率状態」へ移行すると、その状態は、どの種別の大当たりになっても、その特別図柄の大当たり終了後から特別図柄の抽選が１００回終了するまで継続される。そして、大当たりが終了してから特別図柄の抽選が１００回終了するまでに、新たに特別図柄の大当たりにならかった場合は「特別図柄の低確率状態」に戻る。
【００４０】
なお、「特別図柄の高確率状態」が継続されている間に、新たに特別図柄の大当たりになると、「特別図柄の高確率状態」はさらに、その新たな特別図柄の大当たり終了後から特別図柄の抽選が１００回終了するまで継続される。例えば、特別図柄の大当たりになって「特別図柄の高確率状態」に移行した後、２回目の特別図柄の抽選で新たな大当たりになると、「特別図柄の高確率状態」はさらに、その新たな大当たりの終了後から特別図柄の抽選が１００回行われるまで継続される。よって、この場合は、新たな大当たりの前に行われた２回の特別図柄の抽選と、新たな大当たりの後に行われる１００回の特別図柄の抽選との少なくとも１０２回の抽選が終了するまで、「特別図柄の高確率状態」が継続されることになる。
【００４１】
また、特別図柄の大当たりになって、「普通図柄の通常状態」から「普通図柄の時短状態」へ移行すると、その状態は、その特別図柄の大当たり終了後から特別図柄の抽選が１００回終了するまで継続される。一方、特別図柄の大当たりになった後、所定回数分の特別図柄の抽選が終了するまでに、新たな特別図柄の大当たりにならないと、「普通図柄の通常状態」に戻る。
【００４２】
そして、「普通図柄の時短状態」が継続されている間に、新たに特別図柄の大当たりになると、「普通図柄の時短状態」はさらに、その新たな特別図柄の大当たり終了後から、特別図柄の抽選が１００回終了するまで継続される。例えば、特別図柄の大当たりになって「普通図柄の時短状態」に移行した後、５回目の特別図柄の抽選で新たな大当たりになると、「普通図柄の時短状態」はさらに、その新たな大当たりの終了後から特別図柄の抽選が１００回行われるまで継続される。即ち、本実施形態では、「普通図柄の時短状態」が継続されている間に、新たに特別図柄の大当たりになると、その度に、その新たな特別図柄の大当たり種別に応じて時短期間（「普通図柄の時短状態」の継続期間）が更新される。
【００４３】
遊技領域の正面視右側上部（図２の右側上部）には、発光手段である複数の発光ダイオード（以下、「ＬＥＤ」と略す。）３７ａと７セグメント表示器３７ｂとが設けられた第１図柄表示装置３７が配設されている。第１図柄表示装置３７は、後述する主制御装置１１０で行われる各制御に応じた表示がなされるものであり、主にパチンコ機１０の遊技状態の表示が行われる。複数のＬＥＤ３７ａは、第１入球口６４ａまたは第２入球口６４ｂへの入球（始動入賞）に伴って行われる特別図柄の抽選が実行中であるか否かを点灯状態により示すことによって変動表示を行ったり、変動終了後の停止図柄として、その特別図柄の抽選結果に応じた特別図柄（第１図柄）を点灯状態により示したり、第１入球口６４ａまたは第２入球口６４ｂに入球された球のうち変動が未実行である球（保留球）の数である保留球数を点灯状態により示すものである。
【００４４】
この第１図柄表示装置３７において特別図柄（第１図柄）の変動表示が行われている間に球が第１入球口６４ａへ入球した場合、その入球回数は最大４回まで保留され、その保留球数は第１図柄表示装置３７により示されると共に、第３図柄表示装置８１においても示され、第２入球口６４ｂへ入球した場合にも、その入球回数は最大４回まで保留され、その保留球数は第１図柄表示装置３７により示されると共に、第３図柄表示装置８１においても示される。第なお、本実施形態においては、第１入球口６４ａ、第２入球口６４ｂへの入球は、それぞれ最大４回まで保留されるように構成したが、最大保留回数は４回に限定されるものでなく、３回以下（例えば、２回）、または、５回以上の回数（例えば、８回）に設定しても良い。
【００４５】
７セグメント表示器３７ｂは、大当たり中のラウンド数やエラー表示を行うものである。なお、ＬＥＤ３７ａは、それぞれのＬＥＤの発光色（例えば、赤、緑、青）が異なるよう構成され、その発光色の組み合わせにより、少ないＬＥＤでパチンコ機１０の各種遊技状態（特別図柄の高確率状態や、普通図柄の時短中など）を表示することができる。また、ＬＥＤ３７ａには、変動終了後の停止図柄として特別図柄の抽選結果が大当たりであるか否かが示されるだけでなく、大当たりである場合はその大当たり種別（大当たりＡ、大当たりＢ、大当たりＣ）に応じた特別図柄（第１図柄）が示される。
【００４６】
また、遊技領域には、球が入賞することにより５個から１５個の球が賞球として払い出される複数の一般入賞口６３が配設されている。また、遊技領域の中央部分には、可変表示装置ユニット８０が配設されている。可変表示装置ユニット８０には、液晶ディスプレイ（以下単に「表示装置」と略す。）で構成された第３図柄表示装置８１と、ＬＥＤで構成された第２図柄表示装置８３とが設けられている。この可変表示装置ユニット８０には、第３図柄表示装置８１の外周を囲むようにして、センターフレーム８６が配設されている。
【００４７】
第３図柄表示装置８１は、第１図柄表示装置３７の表示に応じた装飾的な表示を行うものである。例えば、第１入球口６４ａへ球が入球（始動入賞）すると、それをトリガとして、第１図柄表示装置３７において特別図柄（第１図柄）の変動表示が実行される。更に、第３図柄表示装置８１では、その特別図柄の変動表示に同期して、その特別図柄の変動表示に対応する第３図柄の変動表示が行われる。
【００４８】
第３図柄表示装置８１は、８インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成されるものであり、後述する表示制御装置１１４によって表示内容が制御されることにより、例えば左、中及び右の３つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄によって構成され、これらの図柄が図柄列毎に縦スクロールして第３図柄表示装置８１の表示画面上にて第３図柄が可変表示されるようになっている。本実施形態では、主制御装置１１０の制御に伴った遊技状態の表示が第１図柄表示装置３７で行われるのに対して、第３図柄表示装置８１はその第１図柄表示装置３７の表示に応じた装飾的な表示が行われる。なお、表示装置に代えて、例えば、リール等を用いて第３図柄表示装置８１を構成するようにしても良い。
【００４９】
ここで、図４を参照して、第３図柄表示装置８１の表示内容について説明する。図４は、第３図柄表示装置８１の表示画面を説明するための図面であり、図４（ａ）は、表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図であり、図４（ｂ）は、実際の表示画面を例示した図である。
【００５０】
第３図柄は、「０」から「９」の数字を付した１０種類の主図柄により構成されている。各主図柄は、木箱よりなる後方図柄の上に「０」から「９」の数字を付して構成され、そのうち奇数番号（１，３，５，７，９）を付した主図柄は、木箱の前面ほぼ一杯に大きな数字が付加されている。これに対し、偶数番号（０，２，４，６，８）を付した主図柄は、木箱の前面ほぼ一杯にかんな、風呂敷、ヘルメット等のキャラクタを模した付属図柄が付加されており、付属図柄の右下側に偶数の数字が緑色で小さく、且つ、付属図柄の前側に表示されるように付加されている。
【００５１】
また、本実施形態のパチンコ機１０においては、後述する主制御装置１１０（図５参照）により行われる特別図柄の抽選結果が大当たりであった場合に、同一の主図柄が揃う変動表示が行われ、その変動表示が終わった後に大当たりが発生するよう構成されている。一方、特別図柄の抽選結果が外れであった場合は、同一の主図柄が揃わない変動表示が行われる。
【００５２】
なお、本実施形態では、特別図柄の抽選が大当たりＡまたは大当たりＢであった場合に、大当たり種別によらずに、「０」から「９」までの全ての数字が揃う可能性がある。本実施形態のパチンコ機１０では、大当たり中のラウンド間に行われるインターバル演出と同様の演出（疑似インターバル演出）を、大当たり終了後の所定の期間（特殊変動期間）で実行するように構成されている。この疑似インターバル演出を効果的に行うために、大当たりとなる場合に表示される主図柄の種別によって大当たり種別を予測することが困難となるように構成している。また、大当たりＣであった場合には、「３４１」のばらけ目で構成されたチャンス目が表示される。なお、本実施形態では、チャンス目は「３４１」の１種類としたがそれに限らず、その他のばらけ目で構成してもよいし、リーチ外れ目の一つをチャンス目として設定してもよい。
【００５３】
第１特別図柄と第２特別図柄との抽選遊技の抽選結果を示す特別図柄の変動表示は同時には行われず、どちらか一方のみが行われる。第１特別図柄と第２特別図柄とに対応する保留球がそれぞれ記憶されている場合には、その遊技状態に設定されている優先度に基づいて、優先に設定されている特別図柄の変動が設定される。本実施形態では、普通図柄が時短遊技状態に設定される以外の遊技状態（通常遊技状態と時短状態が設定されていない確変遊技状態（大当たりＣ後の１００回））では、第１特別図柄の変動が優先に実行される。一方、普通図柄の時短状態が設定されている遊技状態では、第２特別図柄の変動が優先に実行される。
【００５４】
本実施形態では、図９（ａ）〜（ｂ）に示したように、第１特別図柄（特図１）では１５ラウンドの大当たりのみが選択されるように設定されており、第２特別図柄では、２ラウンドの大当たりが４０％の確率で選択されるように設定されている。高確率遊技状態に移行する大当たりの割合としては、第１特別図柄と第２特別図柄とでそれぞれ８０％となっており同一の割合で構成されている。
【００５５】
よって、第１特別図柄の方が第２特別図柄よりも遊技者に有利な大当たりが選択され易く設定されている。よって、遊技者に不利な遊技状態である、時短遊技状態以外の遊技状態で大当たりした場合には、遊技者に有利な抽選が実行されるように第１特別図柄の変動が優先的に実行されるように構成されている。また、遊技者に有利な遊技状態である時短遊技状態に設定されている場合には、遊技者に不利な抽選遊技である第２特別図柄の変動が優先して実行されるように構成されている。
【００５６】
このように構成することで、遊技者に不利な遊技状態では、遊技者に有利（大当たりでの利益が多い）な抽選遊技で大当たりが得られ易いようにして、遊技者の損害が過大になってしまうことを抑制できるように構成している。また、遊技者に有利な遊技状態では、遊技者に不利（大当たりでの利益が少ない）な抽選遊技で大当たりが得られ易いようにして、遊技店側の損害が過大になりすぎたり、射幸性が著しく高くなってしまう不具合を抑制できるように構成している。
【００５７】
なお、本実施形態では、遊技球を発射し続けている状態であれば、１０００円分の遊技球（２５０発）で、約１７回〜２０回程度、第１入球口６４ａまたは第２入球口６４ｂに入球させることができる（第１入球口６４ａまたは第２入球口６４ｂに入賞したことにより払い出される賞球も使用した場合）ように遊技釘等が配置されている。通常遊技状態では、第１特別図柄の変動時間は、比較的に長い変動時間（リーチ等の変動パターン）が選択され易く設定されており、通常であれば、第１特別図柄の保留球が常時記憶されている状態で遊技がされ易く構成されており、第２特別図柄の保留球が記憶されても、その保留球に対する変動表示が開始されることはないように構成されている。これにより、遊技者に不利な遊技状態であるにも関わらず、第２特別図柄の変動表示が開始されて、遊技者に不利益となってしまう不具合を抑制している。
【００５８】
また、時短遊技状態では、普通図柄の変動時間は通常時（３０秒）よりも短く設定されており（３秒）、１回の普通図柄の当たりに対して電動役物の開放時間（１秒）と開放回数（２回）も通常時の開放時間（０．５秒）と開放回数（１回）より多く設定されている。また、第１入球口６４ａまたは第２入球口６４ｂに遊技球を入球させるように遊技球を発射させるには、可変表示装置ユニット８０の左側を遊技球が通過する左側ルートと、可変表示装置ユニット８０の右側を遊技球が通過する右側ルートとの２種類で構成されているが、その両方のルートに遊技球が普通図柄の始動契機となるゲート６７が配置されている。これにより、時短遊技状態中には、どのように遊技球を発射したとしても、普通図柄の抽選が開始されることとなり、第１入球口６４ａよりも第２入球口６４ｂに遊技球が入球し易く構成されている。よって、時短遊技中にも、第１特別図柄のみで抽選をさせてより有利な大当たりが実行され易くする不正を抑制できるように構成されている。
【００５９】
また、時短遊技状態では、第２入球口６４ｂに遊技球が入球され易くなることで、発射した遊技球と同等の賞球が払い出されやすく設計されており、第２入球口６４ｂに入球させないと、遊技者の不利になるように設計されている。よって、遊技者は必然的に第２入球口６４ｂに入球させるように遊技を行うことができ、不利な特別図柄で優先的に遊技していることを気づき難くさせることができる。
【００６０】
また、時短遊技状態では、第２入球口６４ｂに遊技球が入球し易くなり、払い出される賞球の数も多くなるので、遊技店は、利益を多くする為に、ゲート６７に遊技球が通過し難くなるように遊技釘を設定したり、電動役物が作動した場合にも、第２入球口６４ｂに遊技球が入球し難くなるように遊技釘を設定することが考えられる。しかしながら、本実施形態の構成では、時短遊技中に第２入球口６４ｂに遊技球が入球し難くなると、第１特別図柄で変動が開始され易くなり、特に、確変遊技状態では、１／４０と大当たりと判定される確率も高いので、直ぐに少ない第１特別図柄での変動であっても第１特別図柄で大当たりが決定されてしまうことになる。これにより、遊技店側は、第２入球口６４ｂに入球し難くなるように遊技釘を調整することがし難くなり、遊技者に過大な不利益となる不具合を抑制できる。このように構成することで、時短遊技中は、第２特別図柄で常に抽選されることを想定した演出等で設計した場合にも、遊技店の調整によりその演出等が設計通りに実行されなくなる不具合を抑制できる。
【００６１】
図４に戻って説明を続ける。図４（ａ）に示すように、第３図柄表示装置８１の表示画面は、大きくは上下に２分割され、下側の２／３が第３図柄を変動表示する主表示領域Ｄｍ、それ以外の上側の１／３が保留球数などを表示する副表示領域Ｄｓとなっている。
【００６２】
主表示領域Ｄｍは、左・中・右の３つの表示領域Ｄｍ１〜Ｄｍ３に区分けされており、その３つの表示領域Ｄｍ１〜Ｄｍ３に、それぞれ３つの図柄列Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３が表示される。各図柄列Ｚ１〜Ｚ３には、上述した第３図柄が規定の順序で表示される。即ち、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３には、数字の昇順または降順に主図柄が配列され、図柄列Ｚ１〜Ｚ３毎に周期性をもって上から下へとスクロールして変動表示が行われる。特に、左図柄列Ｚ１においては主図柄の数字が降順に現れるように配列され、中図柄列Ｚ２及び右図柄列Ｚ３においては主図柄の数字が昇順に現れるように配列されている。
【００６３】
また、主表示領域Ｄｍには、図柄列Ｚ１〜Ｚ３毎に上・中・下の３段に第３図柄が表示される。この主表示領域Ｄｍの中段部が有効ラインＬ１として設定されており、毎回の遊技に際して、左図柄列Ｚ１→右図柄列Ｚ３→中図柄列Ｚ２の順に、有効ラインＬ１上に第３図柄が停止表示される。その第３図柄の停止時に有効ラインＬ１上に大当たり図柄の組合せ（本実施形態では、同一の主図柄の組合せ）で揃えば大当たりとして大当たり動画が表示される。
【００６４】
一方、副表示領域Ｄｓは、主表示領域Ｄｍよりも上方に横長に設けられており、さらに左右方向に２つの小領域Ｄｓ１〜Ｄｓ２に等区分されている。このうち、小領域Ｄｓ１、小領域Ｄｓ２は、第１入球口６４ａまたは第２入球口６４ｂに入球された球のうち変動が未実行である球（保留球）の数である保留球数を表示する領域である。具体的には、小領域Ｄｓ１には、優先的に変動されるように設定されている特別図柄の保留球数が表示され、小領域Ｄｓ２には、非優先に設定されている特別図柄の保留球数が表示される。
【００６５】
詳細については後述するが、大当たり遊技の終了を示すエンディング表示がされ、そのエンディング表示の終了タイミング（詳細には、エンディング終了から次の特別図柄の変動開始前までのタイミング）で、大当たり遊技後に設定される遊技状態に基づいて保留球の表示位置が可変される。なお、本実施形態では、第１特別図柄の保留球と第２特別図柄の保留球とをそれぞれ識別できるように第１特別図柄の保留球は「白丸図柄（図４（ａ）参照）」で表示され、第２特別図柄の保留球は、「白三角図柄（図４（ａ）参照）」で表示される。
【００６６】
本実施形態では、優先に設定されている保留球の数が２個以下となると、非優先の保留図柄が点滅して表示されて（図１２（ｃ）参照）、非優先の保留図柄が変動開始される虞があることを遊技者に報知するように構成されている。このように構成することで、遊技者が上皿の球切れや、球詰まり等で遊技球を発射できていない状態に気づかず遊技をしている場合にも、その不具合を知らせることができ、遊技者に不利な特別図柄で抽選されることを抑制できる。
【００６７】
実際の表示画面では、図４（ｂ）に示すように、主表示領域Ｄｍに第３図柄の主図柄が合計９個表示される。副表示領域Ｄｓにおいては、右の小領域Ｄｓ３に動画が表示され、通常より大当たりへ遷移し易い状態であることが遊技者に示唆される。中央の小領域Ｄｓ２では、通常は、所定のキャラクタ（本実施形態ではハチマキを付けた少年）が所定動作をし、時として所定動作とは別の特別な動作をしたり、別のキャラクタが現出する等して予告演出が行われる。
【００６８】
一方、第３図柄表示装置８１（第１図柄表示装置３７）にて変動表示が行われている間に球が第１入球口６４ａへ入球した場合、その入球回数は最大４回まで保留され、その保留球数は第１図柄表示装置３７により示されると共に、対応する副表示領域Ｄｓの小領域Ｄｓ１または小領域Ｄｓ２においても示される。小領域Ｄｓ１には、保留球数１球につき１つの保留球数図柄が表示され、その保留球数図柄の表示数に応じて、保留球数が表示される。即ち、小領域Ｄｓ１に１つの保留球数図柄が表示されている場合は、保留球数が１球であることを示し、４つの保留球数図柄が表示されている場合は、保留球数が４球であることを示す。また、小領域Ｄｓ１に保留球数図柄が表示されていない場合は、保留球数が０球である、即ち、保留球が存在しないことを示す。また、第２入球口６４ｂの保留球についても、第１入球口６４ａと同様に設定される。
【００６９】
なお、本実施形態においては、第１入球口６４ａまたは第２入球口６４ｂへの入球は、それぞれ最大４回まで保留されるように構成したが、最大保留球数は４回に限定されるものでなく、３回以下（例えば、２回）、又は、５回以上の回数（例えば、８回）に設定しても良い。また、小領域Ｄｓ１における保留球数図柄の表示に代えて、保留球数を第３図柄表示装置８１の一部に数字で、或いは、４つに区画された領域を保留球数分だけ異なる態様（例えば、色や点灯パターン）にして表示するようにしても良い。また、第１図柄表示装置３７により保留球数が示されるので、第３図柄表示装置８１に保留球数を表示させないものとしてもよい。更に、可変表示装置ユニット８０に、保留球数を示す保留ランプを最大保留数分の４つ設け、点灯状態の保留ランプの数に応じて、保留球数を表示するものとしてもよい。
【００７０】
＜第１実施形態における電気的構成について＞
次に、図５を参照して、本パチンコ機１０の電気的構成について説明する。図５は、パチンコ機１０の電気的構成を示すブロック図である。
【００７１】
主制御装置１１０には、演算装置である１チップマイコンとしてのＭＰＵ２０１が搭載されている。ＭＰＵ２０１には、該ＭＰＵ２０１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ２０２と、そのＲＯＭ２０２内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ２０３と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。なお、払出制御装置１１１や音声ランプ制御装置１１３などのサブ制御装置に対して動作を指示するために、主制御装置１１０から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置１１０からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。
【００７２】
まず、図６、および図７を参照し、主制御装置１１０に設けられているＲＡＭ２０３について説明する。主制御装置１１０では、特別図柄の抽選、普通図柄の抽選、第１図柄表示装置３７における表示の設定、第２図柄表示装置８３における表示の設定、および、第３図柄表示装置８１における表示の設定といったパチンコ機１０の主要な処理を実行する。そして、ＲＡＭ２０３には、これらの処理を制御するための各種カウンタが設けられている。ここで、図６を参照して、主制御装置１１０のＲＡＭ２０３内に設けられるカウンタ等について説明する。これらのカウンタ等は、特別図柄の抽選、普通図柄の抽選、第１図柄表示装置３７における表示の設定、第２図柄表示装置８３における表示の設定、および、第３図柄表示装置８１における表示の設定などを行うために、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１で使用される。
【００７３】
特別図柄の抽選や、第１図柄表示装置３７および第３図柄表示装置８１の表示の設定には、特別図柄の抽選に使用する第１当たり乱数カウンタＣ１と、特別図柄の大当たり種別を選択するために使用する第１当たり種別カウンタＣ２と、特別図柄における外れの停止種別を選択するために使用する停止種別選択カウンタＣ３と、第１当たり乱数カウンタＣ１の初期値設定に使用する第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と、変動パターン選択に使用する変動種別カウンタＣＳ１とが用いられる。また、普通図柄の抽選には、第２当たり乱数カウンタＣ４が用いられ、第２当たり乱数カウンタＣ４の初期値設定には第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２が用いられる。これら各カウンタは、更新の都度、前回値に１が加算され、最大値に達した後０に戻るループカウンタとなっている。
【００７４】
各カウンタは、例えば、タイマ割込処理（図１３参照）の実行間隔である２ミリ秒間隔で更新され、また、一部のカウンタは、メイン処理（図２４参照）の中で不定期に更新されて、その更新値がＲＡＭ２０３のカウンタ用バッファ２０３ｉに適宜格納される。ＲＡＭ２０３には、１つの実行エリアと４つの保留エリア（保留第１〜第４エリア）とからなる特別図柄１保留球格納エリア２０３ａと特別図柄２保留球格納エリア２０３ｂとがそれぞれ設けられており、これらの各エリアには、第１入球口６４ａと第２入球口６４ｂとへの入球タイミングに合わせて、第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２及び停止種別選択カウンタＣ３の各値がそれぞれ格納される。また、ＲＡＭ２０３には、１つの実行エリアと４つの保留エリア（保留第１〜第４エリア）とからなる普通図柄保留球格納エリア２０３ｃが設けられており、これらの各エリアには、球が左右何れかの普通入球口（スルーゲート）６７を通過したタイミングに合わせて、第２当たり乱数カウンタＣ４の値が格納される。
【００７５】
各カウンタについて詳しく説明する。第１当たり乱数カウンタＣ１は、所定の範囲（例えば、０〜３９９）内で順に１ずつ加算され、最大値（例えば、０〜３９９の値を取り得るカウンタの場合は３９９）に達した後０に戻る構成となっている。特に、第１当たり乱数カウンタＣ１が１周した場合、その時点の第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１の値が当該第１当たり乱数カウンタＣ１の初期値として読み込まれる。
【００７６】
また、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１は、第１当たり乱数カウンタＣ１と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成される。即ち、例えば、第１当たり乱数カウンタＣ１が０〜３９９の値を取り得るループカウンタである場合には、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１もまた、０〜３９９の範囲のループカウンタである。この第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１は、タイマ割込処理（図１３参照）の実行毎に１回更新されると共に、メイン処理（図２４参照）の残余時間内で繰り返し更新される。
【００７７】
第１当たり乱数カウンタＣ１の値は、例えば定期的に（本実施形態ではタイマ割込処理毎に１回）更新され、球が第１入球口６４ａまたは第２入球口６４ｂに入賞したタイミングでＲＡＭ２０３の特別図柄１保留球格納エリア２０３ａまたは特別図柄２保留球格納エリア２０３ｂに格納される。そして、特別図柄の大当たりとなる乱数の値は、主制御装置１１０のＲＯＭ２０２に格納される第１当たり乱数テーブル２０２ａによって設定されており、第１当たり乱数カウンタＣ１の値が、第１当たり乱数テーブル２０２ａによって設定された大当たりとなる乱数の値と一致する場合に、特別図柄の大当たりと判定する。また、この第１当たり乱数テーブル２０２ａは、特別図柄の低確率時（特別図柄の低確率状態である期間）用と、その低確率時より特別図柄の大当たりとなる確率の高い高確率時（特別図柄の高確率状態である期間）用との２種類に分けられる。即ち、第１当たり乱数テーブル２０２ａ（図８（ｂ））は、低確率時用の第１当たり乱数テーブル２０２ａと、高確率時用の第１当たり乱数テーブル２０２とで構成され、それぞれのテーブルに含まれる大当たりとなる乱数の個数が異なっている。このように、大当たりとなる乱数の個数を異ならせることにより、特別図柄の低確率時と特別図柄の高確率時とで、大当たりとなる確率が変更される。なお、特別図柄の低確率時用の第１当たり乱数テーブル２０２ａと、特別図柄の高確率時用の第１当たり乱数テーブル２０２ａとは、主制御装置１１０のＲＯＭ２０２内に設けられている。
【００７８】
第１当たり種別カウンタＣ２は、特別図柄の大当たりとなった場合に、第１図柄表示装置３７の表示態様を決定するものであり、所定の範囲（例えば、０〜９９）内で順に１ずつ加算され、最大値（例えば、０〜９９の値を取り得るカウンタの場合は９９）に達した後０に戻る構成となっている。第１当たり種別カウンタＣ２の値は、例えば、定期的に（本実施形態ではタイマ割込処理毎に１回）更新され、球が第１入球口６４ａまたは第２入球口６４ｂに入賞したタイミングでＲＡＭ２０３の特別図柄１保留球格納エリア２０３ａに格納される。
【００７９】
ここで、特別図柄１保留球格納エリア２０３ａまたは特別図柄２保留球格納エリア２０３ｂに格納された第１当たり乱数カウンタＣ１の値が、特別図柄の大当たりとなる乱数でなければ、即ち、特別図柄の外れとなる乱数であれば、第１図柄表示装置３７に表示される停止図柄に対応した表示態様は、特別図柄の外れ時のものとなる。
【００８０】
一方で、特別図柄１保留球格納エリア２０３ａまたは特別図柄２保留球格納エリア２０３ｂに格納された第１当たり乱数カウンタＣ１の値が、特別図柄の大当たりとなる乱数であれば、第１図柄表示装置３７に表示される停止図柄に対応した表示態様は、特別図柄の大当たり時のものとなる。この場合、その大当たり時の具体的な表示態様は、同じ特別図柄１保留球格納エリア２０３ａまたは特別図柄２保留球格納エリア２０３ｂに格納されている第１当たり種別カウンタＣ２の値が示す表示態様となる。
【００８１】
本実施形態のパチンコ機１０における第１当たり乱数カウンタＣ１は、０〜３９９の範囲の２バイトのループカウンタとして構成されている。この第１当たり乱数カウンタＣ１において、特別図柄の低確率時に、特別図柄の大当たりとなる乱数値は３個あり、その乱数値である「０〜２」は、低確率時用の第１当たり乱数テーブル２０２ａ（図８（ｂ）参照）に格納されている。このように特別図柄の低確率時には、乱数値の総数が４００ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が３なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「１／４００」となる。
【００８２】
一方で、特別図柄の高確率時に、特別図柄の大当たりとなる乱数値は３０個あり、その値である「０〜２９」は、高確率時用の第１当たり乱数テーブル２０２ａ（図８（ｂ）参照）に格納されている。このように特別図柄の高確率時には、乱数値の総数が４００ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が３０なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「３／４０」となる。
【００８３】
また、本実施形態のパチンコ機１０における第１当たり種別カウンタＣ２の値は、０〜９９の範囲のループカウンタとして構成されており、この第１当たり種別カウンタＣ２の値と、ＲＯＭ２０２内に設けられている第１当たり種別選択テーブル２０２ｂ（図９（ａ）〜（ｂ）参照）とに基づいて大当たり種別が決定される。図９（ａ）に示すように、第１特別図柄（特図１）の大当たりである場合には、第１当たり種別カウンタＣ２において、乱数値が「０〜１９」であった場合の大当たり種別は、「大当たりＡ」となる。また、値が「２０〜９９」であった場合の大当たり種別は、「大当たりＢ」となる。一方、図９（ｂ）に示すように、、第１特別図柄（特図１）の大当たりである場合には、第１当たり種別カウンタＣ２において、乱数値が「０〜１９」であった場合の大当たり種別は、「大当たりＡ」となる。また、値が「２０〜５９」であった場合の大当たり種別は、「大当たりＢ」となる。また、値が「６０〜９９」であった場合の大当たり種別は、「大当たりＣ」となる。
【００８４】
停止種別選択カウンタＣ３は、例えば０〜９９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり９９）に達した後０に戻る構成となっている。本実施形態では、停止種別選択カウンタＣ３によって、第３図柄表示装置８１で表示される外れ時の停止種別が選択され、リーチが発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後に１つだけずれて停止する「前後外れリーチ」（例えば９８，９９）と、同じくリーチ発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」（例えば９０〜９７の範囲）と、リーチ発生しない「完全外れ」（例えば０〜８９の範囲）との３つの停止（演出）パターンが選択される。停止種別選択カウンタＣ３の値は、例えば定期的に（本実施形態ではタイマ割込処理毎に１回）更新され、球が第１入球口６４ａまたは第２入球口６４ｂに入賞したタイミングでＲＡＭ２０３の特別図柄１保留球格納エリア２０３ａまたは特別図柄２保留球格納エリア２０３ｂに格納される。
【００８５】
なお、停止種別選択カウンタＣ３の値（乱数値）から、特別図柄の停止種別を決定するための乱数値は、停止種別選択テーブル（図示せず）により設定されており、このテーブルは、主制御装置１１０のＲＯＭ２０２内に設けられている。また、本実施形態ではこのテーブルを、特別図柄の高確率時用と、特別図柄の低確率時用とに分けており、テーブルに応じて、外れの停止種別ごとに設定される乱数値の範囲を変えている。これは、パチンコ機１０が特別図柄の高確率状態であるか、特別図柄の低確率状態であるか等に応じて、停止種別の選択比率を変更するためである。
【００８６】
例えば、高確率状態では、大当たりが発生し易いため必要以上にリーチ演出が選択されないように、「完全外れ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が０〜８９と広い高確率時用のテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され易くなる。このテーブルは、「前後外れリーチ」が９８，９９と狭くなると共に「前後外れ以外リーチ」も９０〜９７と狭くなり、「前後外れリーチ」や「前後外れ以外リーチ」が選択され難くなる。また、低確率状態であれば、第１入球口６４ａへの球の入球時間を確保するために「完全外れ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が０〜７９と狭い低確率時用のテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され難くなる。また、低確率状態では、「前後外れ以外リーチ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が８０〜９７と広くなり、「前後外れ以外リーチ」が選択され易くなっている。よって、低確率状態では、演出時間の長いリーチ表示を多く行うことできるので、第１入球口６４ａへの球の入球時間を確保でき、第３図柄表示装置８１による変動表示が継続して行われ易くなる。尚、後者のテーブルにおいても、「前後外れリーチ」の停止種別に対応した乱数値の範囲は９８，９９に設定される。
【００８７】
変動種別カウンタＣＳ１は、例えば０〜１９８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり１９８）に達した後０に戻る構成となっている。変動種別カウンタＣＳ１によって、いわゆるノーマルリーチ、スーパーリーチ等の大まかな表示態様が決定される。表示態様の決定は、具体的には、図柄変動の変動時間の決定である。ここで、変動時間とは、特別図柄の変動が開始されてから、図柄が停止表示され、図柄が確定するまでの時間のことを指す。例えば、９．６秒の図柄変動が実行された後で、図柄が０．４秒間だけ停止表示されて図柄が確定する場合には、変動時間が１０秒（９．６秒＋０．４秒）であると表記する。この変動時間に基づいて、音声ランプ制御装置１１３や表示制御装置１１４により第３図柄表示装置８１で表示される第３図柄のリーチ種別や細かな図柄変動態様が決定される。変動種別カウンタＣＳ１の値は、後述するメイン処理（図２４参照）が１回実行される毎に１回更新され、当該メイン処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。なお、変動種別カウンタＣＳ１の値（乱数値）から、図柄変動の変動時間を一つ決定する乱数値を格納した変動パターン選択テーブル２０２ｄ（図１０（ｂ）〜（ｄ）参照）は、主制御装置１１０のＲＯＭ２０２内に設けられている。
【００８８】
変動パターン選択テーブル２０２ｄ（図１０（ｂ）〜（ｄ）参照）には、例えば、外れ用の変動パターンとして、「外れ（長時間用）」、「外れ（短時間用）」、「外れノーマルリーチ」各種、「外れスーパーリーチ」各種、「外れスペシャルリーチ」各種が規定され、大当たり用の変動パターンとして、「当たりノーマルリーチ」各種、「当たりスーパーリーチ」各種、「当たりスペシャルリーチ」各種が規定されている。そして、変動パターン選択テーブル２０２ｄに規定された各種変動パターンから、予測された抽選結果や、予測された停止種別（大当たりの場合には大当たり種別）に応じて変動パターンが選定される。なお、この変動パターン選択テーブル２０２ｄに規定されている、５秒〜３０秒の変動パターン演出の変動時間としては、例えば、５秒〜３０秒の変動時間が規定されている。
【００８９】
第２当たり乱数カウンタＣ４は、例えば０〜２３９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２３９）に達した後０に戻るループカウンタとして構成されている。また、第２当たり乱数カウンタＣ４が１周した場合、その時点の第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の値が当該第２当たり乱数カウンタＣ４の初期値として読み込まれる。第２当たり乱数カウンタＣ４の値は、本実施形態ではタイマ割込処理毎に、例えば定期的に更新され、球が左右何れかの第２入球口（スルーゲート）６７を通過したことが検知された時に取得され、ＲＡＭ２０３の普通図柄保留球格納エリア２０３ｃに格納される。
【００９０】
そして、普通図柄の当たりとなる乱数の値は、主制御装置のＲＯＭ２０２に格納される第２当たり乱数テーブル（図１０（ａ）参照）によって設定されており、第２当たり乱数カウンタＣ４の値が、第２当たり乱数テーブル（図１０（ａ）参照）によって設定された当たりとなる乱数の値と一致する場合に、普通図柄の当たりと判定する。また、この第２当たり乱数テーブルは、普通図柄の低確率時（普通図柄の通常状態である期間）用と、その低確率時より普通図柄の当たりとなる確率の高い高確率時（普通図柄の時短状態である期間）用との２種類に分けられ、それぞれに含まれる大当たりとなる乱数の個数が異なって設定されている。このように、当たりとなる乱数の個数を異ならせることにより、普通図柄の低確率時と普通図柄の高確率時とで、当たりとなる確率が変更される。
【００９１】
図１０（ａ）に示すように、普通図柄の低確率時に、普通図柄の当たりとなる乱数値は２４個あり、その範囲は「５〜２８」となっている。これら乱数値は、低確率時用の第２当たり乱数テーブルに格納されている。このように普通図柄の低確率時には、乱数値の総数が２４０ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が２４なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「１／１０」となる。
【００９２】
パチンコ機１０が普通図柄の低確率時である場合に、球が普通入球口６７を通過すると、第２当たり乱数カウンタＣ４の値が取得されると共に、第２図柄表示装置８３において普通図柄の変動表示が３０秒間実行される。そして、取得された第２当たり乱数カウンタＣ４の値が「５〜２８」の範囲であれば当選と判定されて、第２図柄表示装置８３における変動表示が終了した後に、停止図柄（第２図柄）として「○」の図柄が点灯表示されると共に、第１入球口６４ａが「０．２秒間×１回」だけ開放される。なお、本実施形態では、パチンコ機１０が普通図柄の低確率時である場合に、普通図柄の当たりとなったら第１入球口６４ａが「０．２秒間×１回」だけ開放されるが、開放時間や回数は任意に設定すれば良い。例えば、「０．５秒間×２回」開放しても良い。
【００９３】
一方で、普通図柄の高確率時に、普通図柄の大当たりとなる乱数値は２００個あり、その範囲は「５〜２０４」となっている。これらの乱数値は、高確率時用の第２当たり乱数テーブルに格納されている。このように特別図柄の低確率時には、乱数値の総数が２４０ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が２００なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「１／１．２」となる。
【００９４】
パチンコ機１０が普通図柄の高確率時である場合に、球が普通入球口６７を通過すると、第２当たり乱数カウンタＣ４の値が取得されると共に、第２図柄表示装置８３において普通図柄の変動表示が３秒間実行される。そして、取得された第２当たり乱数カウンタＣ４の値が「５〜２０４」の範囲であれば当選と判定されて、第２図柄表示装置８３における変動表示が終了した後に、停止図柄（第２図柄）として「○」の図柄が点灯表示されると共に、第１入球口６４ａが「１秒間×２回」開放される。このように、普通図柄の高確率時には、普通図柄の低確率時と比較して、変動表示の時間が「３０秒→３秒」と非常に短くなり、更に、第１入球口６４ａの解放期間が「０．２秒×１回→１秒間×２回」と非常に長くなるので、第１入球口６４ａへ球が入球し易い状態となる。なお、第２当たり乱数カウンタＣ４の値（乱数値）から、普通図柄の当たりか否かを判定する乱数値を格納したテーブル（図示せず）は、ＲＯＭ２０２内に設けられている。尚、本実施形態では、パチンコ機１０が普通図柄の高確率時である場合に、普通図柄の当たりとなったら第１入球口６４ａが「１秒間×２回」だけ開放されるが、開放時間や回数は任意に設定すれば良い。例えば、「３秒間×３回」開放しても良い。
【００９５】
第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２は、第２当たり乱数カウンタＣ４と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され（値＝０〜２３９）、タイマ割込処理（図１３参照）毎に１回更新されると共に、メイン処理（図２４参照）の残余時間内で繰り返し更新される。
【００９６】
このように、ＲＡＭ２０３には種々のカウンタ等が設けられており、主制御装置１１０では、このカウンタ等の値に応じて大当たり抽選や第１図柄表示装置３７および第３図柄表示装置８１における表示の設定、第２図柄表示装置８３における表示結果の抽選といったパチンコ機１０の主要な処理を実行することができる。
【００９７】
図５に戻り、説明を続ける。ＲＡＭ２０３は、図６に図示した各種カウンタのほか、ＭＰＵ２０１の内部レジスタの内容やＭＰＵ２０１により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、Ｉ／Ｏ等の値が記憶される作業エリア（作業領域）とを有している。
【００９８】
なお、ＲＡＭ２０３は、パチンコ機１０の電源の遮断後においても電源装置１１５からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっており、ＲＡＭ２０３に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。
【００９９】
停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時（停電発生時を含む。以下同様）のスタックポインタや、各レジスタの値がＲＡＭ２０３に記憶される。一方、電源投入時（停電解消による電源投入を含む。以下同様）には、ＲＡＭ２０３に記憶される情報に基づいて、パチンコ機１０の状態が電源遮断前の状態に復帰される。ＲＡＭ２０３への書き込みはメイン処理（図２４参照）によって電源遮断時に実行され、ＲＡＭ２０３に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理（図２３参照）において実行される。なお、ＭＰＵ２０１のＮＭＩ端子（ノンマスカブル割込端子）には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路２５２からの停電信号ＳＧ１が入力されるように構成されており、その停電信号ＳＧ１がＭＰＵ２０１へ入力されると、停電時処理としてのＮＭＩ割込処理（図２２参照）が即座に実行される。
【０１００】
また、ＲＡＭ２０３は、図７に示すように、特別図柄１保留球格納エリア２０３ａと、特別図柄２保留球格納エリア２０３ｂと、普通図柄保留球格納エリア２０３ｃと、特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄと、特別図柄２保留球数カウンタ２０３ｅと、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｆと、先読み確変中カウンタ２０３ｇと、時短中カウンタ２０３ｈと、カウンタ用バッファ２０３ｉと、変動実行フラグ２０３ｊと、その他メモリエリア（図示せず）を有している。
【０１０１】
特別図柄１保留球格納エリア２０３ａは、第１入球口６４ａ（第１特別図柄）専用の記憶エリアであり、１つの実行エリアと、４つの保留エリア（保留第１エリア〜保留第４エリア）とを有しており、これらの各エリアには、第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２、及び停止種別選択カウンタＣ３の各値がそれぞれ格納される。
【０１０２】
より具体的には、球が第１入球口６４ａへ入賞（始動入賞）したタイミングで、各カウンタＣ１〜Ｃ３の各値が取得され、その取得されたデータが、４つの保留エリア（保留第１エリア〜保留第４エリア）の空いているエリアの中で、エリア番号（第１〜第４）の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータが記憶され、保留第１エリアには、時間的に最も古い入賞に対応するデータが記憶される。なお、４つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。
【０１０３】
その後、主制御装置１１０において、特別図柄の抽選が行われる場合には、特別図柄１保留球格納エリア２０３ａの保留第１エリアに記憶されている各カウンタＣ１〜Ｃ３の各値が、実行エリアへシフトされ（移動させられ）、その実行エリアに記憶された各カウンタＣ１〜Ｃ３の各値に基づいて、特別図柄の抽選などの判定が行われる。
【０１０４】
なお、保留第１エリアから実行エリアへデータをシフトすると、保留第１エリアが空き状態となる。そこで、他の保留エリア（保留第２エリア〜保留第４エリア）に記憶されている入賞のデータを、エリア番号の１小さい保留エリア（保留第１エリア〜保留第３エリア）に詰めるシフト処理が行われる。本実施形態では、特別図柄１保留球格納エリア２０３ａにおいて、入賞のデータが記憶されている保留エリア（第２保留エリア〜第４保留エリア）についてのみデータのシフトが行われる。
【０１０５】
本パチンコ機１０では、球が第１入球口６４ａへ入賞（始動入賞）し、その始動入賞に応じて各カウンタＣ１〜Ｃ３の各値が取得されると直ちに、本来の特別図柄の大当たり抽選とは別に、その取得された各カウンタＣ１〜Ｃ３の各値から、本来の抽選が行われた場合に得られる各種情報が予測（推定）される。このように、本来の特別図柄の抽選が行われる前に、始動入賞に対応するデータ（各カウンタＣ１〜Ｃ３の各値）に基づいて、本来の抽選が行われた場合に得られる各種情報を予測することを、以後、特別図柄の抽選結果を先読みすると記載する。なお、各種情報としては、当否、停止種別、変動パターンなどが該当する。
【０１０６】
そして、先読みが終了すると、先読みにより得られた各種情報（当否、停止種別、変動パターン）を含む入賞情報コマンドが音声ランプ制御装置１１３へ送信される。入賞情報コマンドが音声ランプ制御装置１１３によって受信されると、音声ランプ制御装置１１３は、入賞情報コマンドから、当否、停止種別、および変動パターンを抽出し、それらを入賞情報としてＲＡＭ２３３の入賞情報格納エリア２２３ａに格納する。
【０１０７】
本パチンコ機１０では、主制御装置１１０において始動入賞となった場合に、その始動入賞に応じて取得された第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２及び停止種別選択カウンタＣ３の各値から、その始動入賞に対応する特別図柄の抽選により得られる各種情報（当否、停止種別、変動パターン）を予測（推定）する。
【０１０８】
特別図柄２保留球格納エリア２０３ｂは、第２入球口６４ｂ（第２特別図柄）専用の記憶エリアであり、上述した特別図柄１保留球格納エリア２０３ａに対して、第１入球口６４ａ（第１特別図柄）が第２入球口６４ｂ（第２特別図柄）に変更される点で相違するのみであるので、その詳細な説明は省略する。
【０１０９】
普通図柄保留球格納エリア２０３ｃは、特別図柄１保留球格納エリア２０３ａと同様に、１つの実行エリアと、４つの保留エリア（保留第１エリア〜保留第４エリア）とを有している。これらの各エリアには、第２当たり乱数カウンタＣ４が格納される。
【０１１０】
より具体的には、球が左右何れかの普通入球口６７を通過したタイミングで、カウンタＣ４の値が取得され、その取得されたデータが、４つの保留エリア（保留第１エリア〜保留第４エリア）の空いているエリアの中で、エリア番号（第１〜第４）の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、特別図柄１保留球格納エリア２０３ａと同様に、入賞した順序が保持されつつ、入賞に対応するデータが格納される。尚、４つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。
【０１１１】
その後、主制御装置１１０において、普通図柄の当たりの抽選が行われる場合には、普通図柄保留球格納エリア２０３ｃの保留第１エリアに記憶されているカウンタＣ４の値が、実行エリアへシフトされ（移動させられ）、その実行エリアに記憶されたカウンタＣ４の値に基づいて、普通図柄の当たりの抽選などの判定が行われる。
【０１１２】
なお、保留第１エリアから実行エリアへデータをシフトすると、保留第１エリアが空き状態となるので、特別図柄１保留球格納エリア２０３ａの場合と同様に、他の保留エリアに記憶されている入賞のデータを、エリア番号の１小さい保留エリアに詰めるシフト処理が行われる。また、データのシフトも、入賞のデータが記憶されている保留エリアについてのみ行われる。
【０１１３】
特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄは、第１入球口６４ａへの入球（始動入賞）に基づいて第１図柄表示装置３７で行われる特別図柄（第１図柄）の変動表示（第３図柄表示装置８１で行われる変動表示）の保留球数（待機回数）を最大４回まで計数するカウンタである。この特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄは、初期値がゼロに設定されており、第１入球口６４ａへ球が入球して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値８まで１加算される（図１８のＳ６０４参照）。一方、特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄは、新たに特別図柄の変動表示が実行される毎に、１減算される（図１４のＳ２０６参照）。
【０１１４】
この特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄの値（特別図柄における変動表示の保留回数Ｎ）は、保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置１１３に通知される（図１４のＳ２０７、図１８のＳ６０５参照）。保留球数コマンドは、特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄの値が変更される度に、主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３に対して送信されるコマンドである。
【０１１５】
音声ランプ制御装置１１３は、特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄの値が変更される度に、主制御装置１１０より送信される保留球数コマンドによって、主制御装置１１０に保留された変動表示の保留球数そのものの値を取得することができる。これにより、音声ランプ制御装置１１３の特別図柄１保留球数カウンタ２２３ｂによって管理される変動表示の保留球数が、ノイズ等の影響によって、主制御装置１１０に保留された実際の変動表示の保留球数からずれてしまった場合であっても、次に受信する保留球数コマンドによって、そのずれを修正することができる。
【０１１６】
なお、音声ランプ制御装置１１３は、保留球数コマンドに基づいて保留球数を管理し、保留球数が変化する度に表示制御装置１１４に対して、保留球数を通知するための表示用保留球数コマンドを送信する。表示制御装置１１４は、この表示用保留球数コマンドによって通知された保留球数を基に、第３図柄表示装置８１の対応する小領域Ｄｓ１または小領域Ｄｓ２に保留球数図柄を表示する。
【０１１７】
特別図柄２保留球数カウンタ２０３ｅは、第２入球口６４ｂ（第２特別図柄）の保留球数をカウントするためのカウンタである。この特別図柄２保留球数カウンタ２０３ｅは、特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄに対して、第１入球口（第１特別図柄）が第２入球口６４ｂ（第２特別図柄）に変わる点で相違するのみでありその他の点については同一であるので詳細な説明については省略する。なお、特別図柄２保留球数カウンタ２０３ｅは、図１８のＳ６１０の処理により１ずつ加算され、新たに特別図柄の変動表示が実行される毎に、１減算される（図１４のＳ２１１参照）。また、特別図柄２保留球数カウンタ２０３ｅの値（特別図柄における変動表示の保留回数Ｎ）は、保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置１１３に通知される（図１４のＳ２１２、図１８のＳ６１１参照）。
【０１１８】
普通図柄保留球数カウンタ２０３ｆは、普通入球口６７における球の通過に基づいて第２図柄表示装置８３で行われる普通図柄（第２図柄）の変動表示の保留球数（待機回数）を最大４回まで計数するカウンタである。この普通図柄保留球数カウンタ２０３ｆは、初期値がゼロに設定されており、球が普通入球口６７を通過して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値４まで１加算される（図２１のＳ９０４参照）。一方、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｆは、新たに普通図柄（第２図柄）の変動表示が実行される毎に、１減算される（図２０のＳ８０５参照）。
【０１１９】
球が左右何れかの普通入球口６７を通過した場合に、この普通図柄保留球数カウンタ２０３ｆの値（普通図柄における変動表示の保留回数Ｍ）が４未満であれば、第２当たり乱数カウンタＣ４の値が取得され、その取得されたデータが、普通図柄保留球格納エリア２０３ｃに記憶される（図２１のＳ９０５）。一方、球が左右何れかの普通入球口６７を通過した場合に、この普通図柄保留球数カウンタ２０３ｆの値が４であれば、普通図柄保留球格納エリア２０３ｃには新たに何も記憶されない（図２１のＳ９０３：Ｎｏ）。
【０１２０】
先読み確変中カウンタ２０３ｇは、パチンコ機１０が特別図柄の確変状態（特別図柄の高確率状態）であるか否かを示すカウンタであり、先読み確変中カウンタ２０３ｇの値が１以上であれば、パチンコ機１０が特別図柄の確変状態であることを示し、先読み確変中カウンタ２０３ｇの値が０であれば、パチンコ機１０が特別図柄の通常状態（特別図柄の低確率状態）であることを示す。この先読み確変中カウンタ２０３ｇは、初期値がゼロに設定されており、主制御装置１１０において、大当たりの最終ラウンドにおいて特定入賞口（大開放口）６５ａの閉鎖するタイミング（即ち、大当たりの終了タイミング）に大当たり種別に応じた値が設定される。具体的には、「大当たり種別Ａ」の場合は０が設定され、「大当たり種別Ｂ」および「大当たり種別Ｃ」の場合は１００が設定される。その後、先読み確変中カウンタ２０３ｇの値が１以上の間は、特別図柄の変動演出が終了する毎に１が減算される（図１９のＳ７１０）。
【０１２１】
ＭＰＵ２０１によって特別図柄１変動開始処理（図１６参照）または特別図柄２変動開始処理（図１７参照）が実行されると、特別図柄の抽選が行われる。特別図柄１変動開始処理または特別図柄２変動開始処理では、先読み確変中カウンタ２０３ｇの値が参照され、その値が１以上であれば、高確率時用の第１当たり乱数テーブル２０２ａに基づいて、特別図柄の抽選が行われる一方、先読み確変中カウンタ２０３ｇの値が０であれば、低確率時用の第１当たり乱数テーブル２０２ａ基づいて、特別図柄の抽選が行われる。
【０１２２】
時短中カウンタ２０３ｈは、パチンコ機１０が普通図柄の時短状態であるか否かを示すカウンタであり、時短中カウンタ２０３ｈの値が１以上であれば、パチンコ機１０が普通図柄の時短状態であることを示し、時短中カウンタ２０３ｈの値が０であれば、パチンコ機１０が普通図柄の通常状態であることを示す。この時短中カウンタ２０３ｈは、初期値がゼロに設定されており、主制御装置１１０において、大当たりＡ、大当たりＢの最終ラウンドにおいて特定入賞口（大開放口）６５ａの閉鎖するタイミング（即ち、大当たりの終了タイミング）に大当たり種別に応じた値が設定される。具体的には、「大当たり種別Ａ」および「大当たり種別Ｂ」の場合は１００が設定され、「大当たり種別Ｃ」の場合は０が設定される。その後、時短中カウンタ２０３ｈの値が０になるまで、特別図柄の変動演出が終了する毎に１が減算される（図１４のＳ２１８）。
【０１２３】
普通図柄の当たりの抽選が行われる場合には、時短中カウンタ２０３ｈの値が参照され、その値が１以上であれば、高確率時用の第２当たり乱数テーブルに基づいて、普通図柄の抽選が行われる一方、時短中カウンタ２０３ｈの値が０であれば、低確率時用の第２当たり乱数テーブルに基づいて、普通図柄の抽選が行われる（図２０のＳ８１０，Ｓ８１１参照）。
【０１２４】
カウンタ用バッファ２０３ｉは、上述したように、各カウンタ値がカウントされる為に用いられるバッファエリアである。
【０１２５】
変動実行フラグ２０３ｊは、第１特別図が優先に変動されるか、第２特別図柄が優先に変動されるかを示すフラグである。なお、このフラグは、電断時にもバックアップされる領域であり、ＲＡＭクリア等された初期状態では、第１特別図柄が優先に設定されている。
【０１２６】
図５に戻って説明を続ける。上述の通り、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１には、該ＭＰＵ２０１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ２０２が設けられている。このＲＯＭ２０２について、図８〜図１０を参照して説明する。
【０１２７】
図８（ａ）は、主制御装置１１０に設けられているＲＯＭ２０２の内容を模式的に示した図である。図８（ａ）に示した通り、ＲＯＭ２０２には、第１当たり乱数テーブル２０２ａと、第１当たり種別選択テーブル２０２ｂと、第２当たり乱数テーブル２０２ｃと、変動パターン選択テーブル２０２ｄとが少なくとも設けられている。
【０１２８】
第１当たり乱数テーブル２０２ａは、上述した通り、特別図柄の大当たりとなる乱数の値が規定されたテーブルである。この第１当たり乱数テーブル２０２ａに規定されている乱数値と、第１当たり乱数カウンタＣ１の値とが一致する場合に、特別図柄の大当たりと判定する。また、この第１当たり乱数テーブル２０２ａには、特別図柄の低確率時に特別図柄の大当たりか否かを判別するためのテーブル（低確率時用の第１当たり乱数テーブル２０２ａ）と、特別図柄の高確率時に特別図柄の大当たりか否かを判別するためのテーブル（高確率時用の第１当たり乱数テーブル２０２ａ）とが設けられており、それぞれのテーブルに含まれる大当たりとなる乱数の個数が異なっている。このように、大当たりとなる乱数の個数を異ならせることにより、特別図柄の低確率時と特別図柄の高確率時とで、大当たりとなる確率が変更される。なお、高確率時用の第１当たり乱数テーブル２０２ａには、小当たりの判定値が「３０〜３９」で設定されている。一方、低確率時用の第１当たり乱数テーブル２０２ａには、小当たり判定値は設定されていない。
【０１２９】
これにより、第１特別図柄が優先に変動される通常遊技状態では、小当たりが成立しないようにすることができ、当選した２ラウンドの当たりが小当たりであることが識別され易くなってしまうことを抑制できる。また、第２特別図柄が優先に変動される確変遊技状態の時短中では、大当たりＣに当選し易くなるので、小当たりに当選するように設定しておくことで、大当たりＣであるか、小当たりであるかを識別し難くすることができ、遊技者をより長く遊技させることができる。
【０１３０】
第１当たり種別選択テーブル２０２ｂは、（図８（ｃ）参照）は、大当たり種別を決定するための第１当たり種別カウンタＣ２の判定値が、大当たり種別毎にそれぞれ設定されているデータテーブルである。図８（ｃ）に示した通り、第１当たり種別選択テーブル２０２ｂは、第１特別図柄専用の特図１用選択テーブル２０２ｂ１（図９（ａ）参照）と第２特別図柄専用の特図２用選択テーブル２０２ｂ２（図９（ｂ）参照）とで構成されている。
【０１３１】
図９（ａ）に示すように、特図１用選択テーブル２０２ｂ１は、大当たりＡと大当たりＢとがそれぞれ選択可能に設定されており、大当たりＡの判定値として第１当たり種別カウンタＣ２の値「０〜１９」が、大当たりＢの判定値として「２０〜９９」が設定されている。また、図９（ｂ）に示すように、特図２用選択テーブル２０２ｂ２は、大当たりＡ、大当たりＢ、大当たりＣがそれぞれ選択可能に設定されており、大当たりＡの判定値として、第１当たり種別カウンタＣ２の値「０〜１９」が、大当たりＢの判定値として「２０〜５９」が、大当たりＣの判定値として「６０〜９９」がそれぞれ設定されている。
【０１３２】
第２当たり乱数テーブル２０２ｃ（図１０（ａ）参照）は、普通図柄の当たり判定値が記憶されているデータテーブルである。図１０（ａ）に示した通り、普通図柄の低確率時（普通図柄の通常状態中）は、第２当たり乱数カウンタバッファに格納された第２当たり乱数カウンタＣ３の値が５〜２８の範囲の場合に普通図柄の当たりと判定される。なお、上述の通り、普通図柄の当たりと判定された場合は、第２図柄表示装置８３における変動表示が終了した後に、停止図柄（第２図柄）として「○」の図柄が点灯表示されると共に、第２入球口６４ｂに付随する電動役物が「０．２秒間×１回」だけ開放される。
【０１３３】
一方、普通図柄の高確率時（普通図柄の時短状態中）は、第２当たり乱数カウンタＣ３の値が５〜２０４の範囲の場合に普通図柄の当たりと判定される。なお、上述の通り、普通図柄の当たりと判定された場合は、第２図柄表示装置８３における変動表示が終了した後に、停止図柄（第２図柄）として「○」の図柄が点灯表示されると共に、第２入球口６４ｂに付随する電動役物が「１秒間×２回」開放される。
【０１３４】
変動パターン選択テーブル２０２ｄ（図８（ｄ）参照）は、変動パターンの表示態様を決定するために用いられるデータテーブルであり、変動種別カウンタＣＳ１の値毎に表示態様が規定されている。この変動パターン選択テーブル２０２ｄには、特別図柄の抽選結果に対応した複数の異なるテーブルが規定されている。具体的には、図８（ｄ）に示すように、変動パターン選択テーブル２０２ｄは、当否判定結果が大当たりである場合専用の大当たり用変動パターンテーブル２０２ｄ１（図１０（ｂ）参照）と、当否判定結果が外れであり、通常遊技状態である場合専用の外れ用（通常）変動パターンテーブル２０２ｄ２（図１０（ｃ）参照）と、当否判定結果が外れであり、確変遊技状態である場合専用の外れ用（確変）変動パターン選択テーブル２０２ｄ３（図１０（ｄ）参照）によりそれぞれ少なくとも構成されている。この他、図示は省略したが、時短遊技状態の変動パターン選択テーブル等が設定されている。
【０１３５】
図５に戻って説明を続ける。主制御装置１１０のＭＰＵ２０１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン２０４を介して入出力ポート２０５が接続されている。入出力ポート２０５には、払出制御装置１１１、音声ランプ制御装置１１３、第１図柄表示装置３７、第２図柄表示装置８３、第２図柄保留ランプ８４、特定入賞口６５ａの開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイドや電動役物を駆動するためのソレノイドなどからなるソレノイド２０９が接続され、ＭＰＵ２０１は、入出力ポート２０５を介してこれらに対し各種コマンドや制御信号を送信する。
【０１３６】
また、入出力ポート２０５には、図示しないスイッチ群やセンサ群などからなる各種スイッチ２０８や、電源装置１１５に設けられた後述のＲＡＭ消去スイッチ回路２５３が接続され、ＭＰＵ２０１は各種スイッチ２０８から出力される信号や、ＲＡＭ消去スイッチ回路２５３より出力されるＲＡＭ消去信号ＳＧ２に基づいて各種処理を実行する。
【０１３７】
払出制御装置１１１は、払出モータ２１６を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるＭＰＵ２１１は、そのＭＰＵ２１１により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ２１２と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ２１３とを有している。
【０１３８】
払出制御装置１１１のＲＡＭ２１３は、主制御装置１１０のＲＡＭ２０３と同様に、ＭＰＵ２１１の内部レジスタの内容やＭＰＵ２１１により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、Ｉ／Ｏ等の値が記憶される作業エリア（作業領域）とを有している。ＲＡＭ２１３は、パチンコ機１０の電源の遮断後においても電源装置１１５からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっており、ＲＡＭ２１３に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１と同様、ＭＰＵ２１１のＮＭＩ端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路２５２から停電信号ＳＧ１が入力されるように構成されており、その停電信号ＳＧ１がＭＰＵ２１１へ入力されると、停電時処理としてのＮＭＩ割込処理（図２２参照）が即座に実行される。
【０１３９】
払出制御装置１１１のＭＰＵ２１１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン２１４を介して入出力ポート２１５が接続されている。入出力ポート２１５には、主制御装置１１０や払出モータ２１６、発射制御装置１１２などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置１１１には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置１１１に接続されるが、主制御装置１１０には接続されていない。
【０１４０】
なお、払出制御が実行された場合は、払出モータ２１６により賞球が１個ずつ連続的に払い出される。より具体的には、払出モータ２１６の回転量が所定量（例えば、１回転）となる毎に、賞球が１個払い出される。また、払出モータ２１６によって所定個数（１０個）の賞球は所定時間（１０秒）で払い出されるように払出モータ２１６の回転速度が設定されている。また、所定個数（１０個）の賞球が払い出される度に、所定期間（１秒）だけ賞球の払い出しを休止するように構成されている。これにより、例えば、大当たり中等、多量の賞球を連続的に払い出す必要がある場合に、払出モータ２１６が休みなく賞球を払い出し続けてしまい、払出モータ２１６が発熱してしまうことを抑制することができる。よって、払出モータ２１６の発熱により、パチンコ機１０の樹脂部分や弾性体部分が溶けてしまう等により、パチンコ機１０が故障してしまうことを抑制することができる。また、払出モータ２１６において発生した熱がパチンコ機１０の可触部（例えば、下皿ユニット１５やハンドル５１等の遊技者が触れる部分）に伝播し、遊技者に火傷等の怪我をさせてしまうことを抑制することができる。なお、払出モータ２１６により賞球の払い出しを休止するまでの払い出し個数や払い出しの休止期間は、これに限られるものではなく、払出モータ２１６の発熱を抑制することができる範囲で任意に定めることができる。例えば、払出モータ２１６によって５個や２５個の賞球が払い出される度に払い出しを休止するように構成してもよい。また、例えば、休止期間を０．５秒や３秒としてもよい。
【０１４１】
発射制御装置１１２は、主制御装置１１０により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル５１の回転操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット１１２ａを制御するものである。球発射ユニット１１２ａは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル５１に触れていることをタッチセンサ５１ａにより検出し、球の発射を停止させるための打ち止めスイッチ５１ｂがオフ（操作されていないこと）を条件に、操作ハンドル５１の回動量に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル５１の操作量に応じた強さで球が発射される。
【０１４２】
音声ランプ制御装置１１３は、音声出力装置（図示しないスピーカなど）２２６における音声の出力、ランプ表示装置（電飾部２９〜３３、表示ランプ３４など）２２７における点灯および消灯の出力、変動パターン演出（変動表示）といった表示制御装置１１４で行われる第３図柄表示装置８１の表示態様の設定などを制御するものである。演算装置であるＭＰＵ２２１は、そのＭＰＵ２２１により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ２２２と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ２２３とを有している。
【０１４３】
音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン２２４を介して入出力ポート２２５が接続されている。入出力ポート２２５には、主制御装置１１０、表示制御装置１１４、音声出力装置２２６、ランプ表示装置２２７、枠ボタン２２などがそれぞれ接続されている。
【０１４４】
音声ランプ制御装置１１３は、枠ボタン２２からの入力を監視し、遊技者によって枠ボタン２２が操作された場合は、第３図柄表示装置８１で表示されるステージを変更したり、スーパーリーチ時の演出内容を変更したりするように、音声出力装置２２６、ランプ表示装置２２７を制御し、また、表示制御装置１１４へ指示する。ステージが変更される場合は、変更後のステージに応じた背面画像を第３図柄表示装置８１に表示させるべく、変更後のステージに関する情報を含めた背面画像変更コマンドを表示制御装置１１４へ送信する。ここで、背面画像とは、第３図柄表示装置８１に表示させる主要な画像である第３図柄の背面側に表示される画像のことである。
【０１４５】
音声ランプ制御装置１１３は、主制御装置１１０からのコマンドや、音声ランプ制御装置１１３に接続された各種装置等の状況に応じてエラーを判定し、そのエラーの種別を含めてエラーコマンドを表示制御装置１１４へ送信する。表示制御装置１１４では、受信したエラーコマンドによって示されるエラー種別（例えば、振動エラー）に応じたエラーメッセージ画像を第３図柄表示装置８１に遅滞無く表示させる制御が行われる。
【０１４６】
ここで、図１１を参照して、音声ランプ制御装置１１３のＲＯＭ２２２、およびＲＡＭ２２３について説明を行う。音声ランプ制御装置１１３のＲＯＭ２２２には、変動パターンテーブルが少なくとも格納されている。変動パターンテーブルについては、既に公知のものであるため簡単に説明するが、主制御装置１１０から出力された変動パターンコマンドに基づいて、その変動パターンコマンドが示す大まかな変動内容（変動時間、変動種別（リーチ、外れ等））から更に詳細な変動内容を決定する。これにより、さらに多様な変動態様を決定することができる。
【０１４７】
また、図１１に示した通り、音声ランプ制御装置１１３のＲＡＭ２２３には、入賞情報格納エリア２２３ａと、特別図柄１保留球数カウンタ２２３ｂと、特別図柄２保留球数カウンタ２２３ｃと、変動開始フラグ２２３ｄと、停止種別選択フラグ２２３ｅとが少なくとも設けられている。
【０１４８】
入賞情報格納エリア２２３ａは、１つの実行エリアと、４つのエリア（第１エリア〜第４エリア）とを有しており、これらの各エリアには、入賞情報がそれぞれ格納される。本パチンコ機１０では、主制御装置１１０において始動入賞となった場合に、その始動入賞に応じて取得された第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２及び停止種別選択カウンタＣ３の各値から、その始動入賞に対応する特別図柄の抽選が行われた場合に得られる各種情報（当否、停止種別、変動パターン）が主制御装置１１０において予測（推定）され、その予測された各種情報が、主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３へ入賞情報コマンドによって通知される。
【０１４９】
音声ランプ制御装置１１３では、入賞情報コマンドが受信されると、その入賞情報コマンドにより通知された各種情報（当否、停止種別、変動パターン）が入賞情報として抽出されて、その入賞情報が、入賞情報格納エリア２２３ａに記憶される。より具体的には、抽出された入賞情報が、４つのエリア（第１エリア〜第４エリア）の空いているエリアの中で、エリア番号（第１〜第４）の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータが記憶され、第１エリアには、時間的に最も古い入賞に対応するデータが記憶される。
【０１５０】
特別図柄１保留球数カウンタ２２３ｂは、主制御装置１１０の特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄと同様に、第１図柄表示装置３７（および第３図柄表示装置８１）で行われる変動演出（変動表示）であって、主制御装置１１０において保留されている変動演出の保留球数（待機回数）を最大４回まで計数するカウンタである。
【０１５１】
上述したように、音声ランプ制御装置１１３は、主制御装置１１０に直接アクセスして、主制御装置１１０のＲＡＭ２０３に格納されている特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄの値を取得することができない。よって、音声ランプ制御装置１１３では、主制御装置１１０から送信される保留球数コマンドに基づいて保留球数をカウントし、特別図柄１保留球数カウンタ２２３ｂにて、その保留球数を管理するようになっている。
【０１５２】
具体的には、主制御装置１１０では、第１入球口６４ａへの入球によって変動表示の保留球数が加算された場合、又は、主制御装置１１０において特別図柄における変動表示が実行されて保留球数が減算された場合に、加算後または減算後の特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄの値を示す保留球数コマンドを、音声ランプ制御装置１１３へ送信する。
【０１５３】
音声ランプ制御装置１１３は、主制御装置１１０より送信される保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから、主制御装置１１０の特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄの値を取得して、特別図柄１保留球数カウンタ２２３ｂに格納する（図３６のＳ１６０７参照）。このように、音声ランプ制御装置１１３では、主制御装置１１０より送信される保留球数コマンドに従って、特別図柄１保留球数カウンタ２２３ｂの値を更新するので、主制御装置１１０の特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄと同期させながら、その値を更新することができる。
【０１５４】
特別図柄１保留球数カウンタ２２３ｂの値は、第３図柄表示装置８１における保留球数図柄の表示に用いられる。即ち、音声ランプ制御装置１１３は、保留球数コマンドの受信に応じて、そのコマンドにより示される保留球数を特別図柄１保留球数カウンタ２２３ｂに格納すると共に、格納後の特別図柄１保留球数カウンタ２２３ｂの値を表示制御装置１１４に通知するべく、表示用保留球数コマンドを表示制御装置１１４に対して送信する。
【０１５５】
表示制御装置１１４では、この表示用保留球数コマンドを受信すると、そのコマンドにより示される保留球数の値、即ち、音声ランプ制御装置１１３の特別図柄１保留球数カウンタ２２３ｂの値分の保留球数図柄を第３図柄表示装置８１の対応する小領域Ｄｓ１または小領域Ｄｓ２に表示するように、画像の描画を制御する。上述したように、特別図柄１保留球数カウンタ２２３ｂは、主制御装置１１０の特別図柄保留球数カウンタ２０３ａと同期しながら、その値が変更される。従って、第３図柄表示装置８１の対応する小領域Ｄｓ１または小領域Ｄｓ２に表示される保留球数図柄の数も、主制御装置１１０の特別図柄保留球数カウンタ２０３ａの値に同期させながら、変化させることができる。よって、第３図柄表示装置８１には、変動表示が保留されている保留球の数を正確に表示させることができる。なお、特別図柄１保留球数カウンタ２２３ａの値を小領域Ｄｓ１と小領域Ｄｓ２とのどちらに表示するかについては、主制御装置１１０より大当たり開始コマンドを受信した場合に、その大当たり種別を判別して、保留表示位置を示すコマンドが表示制御装置１１４に対して出力される（図２８のＳ１６１８）。また、時短終了コマンドを受信した場合にも、保留表示位置コマンドを示すコマンドが出力される（図２８のＳ１６２０）。表示制御装置１１４では、この保留表示位置コマンドが出力されるまで、保留表示位置を変えずに設定するように制御される。また、電源断が発生した場合には、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１が実行する立ち上げ処理により、現在の遊技状態に合わせた保留表示位置を示すコマンドが初期設定用のコマンドとして音声ランプ制御装置１１３に対して出力され、表示制御装置１１４に対しても、音声ランプ制御装置１１３より電源投入時の保留表示位置が指示される（図示省略）。
【０１５６】
変動開始フラグ２２３ｄは、主制御装置１１０から送信される変動パターンコマンドを受信した場合にオンされ（図２８のＳ１６０２参照）、第３図柄表示装置８１における変動表示の設定がなされるときにオフされる（図３１のＳ１９０２参照）。変動開始フラグ２２３ｄがオンになると、受信した変動パターンコマンドから抽出された変動パターンに基づいて、表示用変動パターンコマンドが設定される。
【０１５７】
ここで設定された表示用変動パターンコマンドは、ＲＡＭ２２３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、ＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理（図２７参照）のコマンド出力処理（Ｓ１５０２）の中で、表示制御装置１１４に向けて送信される。表示制御装置１１４では、この表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンで、第３図柄表示装置８１において第３図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御が開始される。
【０１５８】
停止種別選択フラグ２２３ｅは、主制御装置１１０から送信される停止種別コマンドを受信した場合にオンされ（図２８のＳ１６０５参照）、第３図柄表示装置８１における停止種別の設定がなされるときにオフされる（図３１のＳ１９０７参照）。停止種別選択フラグ２２３ｅがオンになると、受信した停止種別コマンドから抽出された停止種別（大当たりの場合には大当たり種別）が設定される。また、設定された停止種別は、表示用停止種別コマンドによって、表示制御装置１１４に通知される。表示制御装置１１４では、音声ランプ制御装置１１３より受信した表示用停止種別コマンドによって示される停止種別に応じた停止図柄が、第３図柄表示装置８１で停止表示されるように、変動演出の停止表示が制御される。
【０１５９】
ＲＡＭ２２３は、その他、主制御装置１１０より受信したコマンドを、そのコマンドに対応した処理が行われるまで一時的に記憶するコマンド記憶領域（図示せず）などを有している。なお、コマンド記憶領域はリングバッファで構成され、ＦＩＦＯ（Ｆｉｒｓｔ  Ｉｎ  Ｆｉｒｓｔ  Ｏｕｔ）方式によってデータの読み書きが行われる。音声ランプ処理装置１１３のコマンド判定処理（図２８参照）が実行されると、コマンド記憶領域に記憶された未処理のコマンドのうち、最初に格納されたコマンドが読み出され、コマンド判定処理によって、そのコマンドが解析されて、そのコマンドに応じた処理が行われる。
【０１６０】
図５に戻って説明を続ける。表示制御装置１１４は、音声ランプ制御装置１１３及び第３図柄表示装置８１が接続され、音声ランプ制御装置１１３より受信したコマンドに基づいて、第３図柄表示装置８１における第３図柄の変動表示（変動演出）や連続予告演出を制御するものである。この表示制御装置１１４の詳細については、すでに公知のものであるので、その詳細な説明は省略する。
【０１６１】
電源装置１１５は、パチンコ機１０の各部に電源を供給するための電源部２５１と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路２５２と、ＲＡＭ消去スイッチ１２２（図３参照）が設けられたＲＡＭ消去スイッチ回路２５３とを有している。電源部２５１は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置１１０〜１１４等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部２５１は、外部より供給される交流２４ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ２０８などの各種スイッチや、ソレノイド２０９などのソレノイド、モータ等を駆動するための１２ボルトの電圧、ロジック用の５ボルトの電圧、ＲＡＭバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら１２ボルトの電圧、５ボルトの電圧及びバックアップ電圧を各制御装置１１０〜１１４等に対して必要な電圧を供給する。
【０１６２】
停電監視回路２５２は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１及び払出制御装置１１１のＭＰＵ２１１の各ＮＭＩ端子へ停電信号ＳＧ１を出力するための回路である。停電監視回路２５２は、電源部２５１から出力される最大電圧である直流安定２４ボルトの電圧を監視し、この電圧が２２ボルト未満になった場合に停電（電源断、電源遮断）の発生と判断して、停電信号ＳＧ１を主制御装置１１０及び払出制御装置１１１へ出力する。停電信号ＳＧ１の出力によって、主制御装置１１０及び払出制御装置１１１は、停電の発生を認識し、ＮＭＩ割込処理を実行する。なお、電源部２５１は、直流安定２４ボルトの電圧が２２ボルト未満になった後においても、ＮＭＩ割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である５ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置１１０及び払出制御装置１１１は、ＮＭＩ割込処理（図２２参照）を正常に実行し完了することができる。
【０１６３】
ＲＡＭ消去スイッチ回路２５３は、ＲＡＭ消去スイッチ１２２（図３参照）が押下された場合に、主制御装置１１０へ、バックアップデータをクリアさせるためのＲＡＭ消去信号ＳＧ２を出力するための回路である。主制御装置１１０は、パチンコ機１０の電源投入時に、ＲＡＭ消去信号ＳＧ２を入力した場合に、バックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置１１１においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置１１１に対して送信する。
【０１６４】
図１２は、特別図柄の変動における優先度が変更された場合に第３図柄表示装置８１で表示される保留図柄の表示位置が変更される場合と、保留球数が所定球数以下（本実施形態では２個以下）となった場合に、非優先の保留図柄の表示態様が可変して表示される態様を示した図である。
【０１６５】
図１２（ａ）は、第１特別図柄が優先に変動される時短遊技状態以外の遊技状態における保留図柄を示した図である。小領域Ｄｓ１に第１特別図柄の保留図柄「白丸」が表示され、小領域Ｄｓ２に第２特別図柄の保留図柄「白三角」が表示される。図１２（ｂ）は、時短遊技状態に移行して第２特別図柄が優先して変動開始される場合の第３図柄表示装置８１で表示される表示態様の一例を示した図である。小領域Ｄｓ１に第２特別図柄の保留図柄「白三角」が表示され、小領域Ｄｓ２に第１特別図柄の保留図柄「白丸」が表示される。表示が切り替えられるタイミングは、大当たり終了時のエンディングが終了するタイミングで表示制御装置１１４によって表示が切り替えられる。なお、表示制御装置１１４は、音声ランプ制御装置１１３が大当たり開始コマンドを受信したことに基づいて、その大当たり種別により保留表示位置を指示するコマンド（表示用保留表示位置入替コマンド）が出力されることにより、事前に保留表示位置を判別できる構成となっている。
【０１６６】
図１２（ｃ）は、第２特別図柄が優先に変動される時短遊技状態において、第２特別図柄の保留球数が２個となった場合の表示態様の一例を示した図である。優先に設定されている第２特別図柄の保留球数が２個以下となった場合には、非優先に設定されている第１特別図柄の保留図柄を点滅させて表示される。これにより、遊技者により非優先に設定されている第２特別図柄が変動開始されてしまう虞があることを報知できる。よって、遊技者は、正常に遊技球が発射されているか等の確認を行うことができ、球詰まりや球切れ等で遊技球が正常に発射されていない場合には、そのリカバリーの対策を講ずることができる。なお、この非優先の保留図柄の点滅表示は、第１特別図柄が優先に設定されている場合には、同様に第２特別図柄に対して実行される。
【０１６７】
なお、本実施形態では、第１特別図柄が優先の場合にも、第２特別図柄優先の場合にも、優先の保留球が２個以下となった場合に、非優先の特別図柄を点滅表示させるように構成したがそれに限らず、優先に設定されている特別図柄の種別により、点滅表示されることとなる保留球数の条件を異なるように設定してもよい。具体的には、第１特別図柄が優先の場合には、保留球が２個以下とし、第２特別図柄が優先の場合には、保留球が１個以下とすることで、第１入球口６４ａには、通常遊技状態では入球するまでに時間を要する（時短中の第２入球口６４ｂと比較して）ので、早めに報知することで、遊技者に対応できる時間を十分に与えることができる。一方、時短中の第２入球口６４ｂは、遊技球が比較的に入球し易いので、報知されるタイミングを遅くして、報知が頻発して発生してしまう不具合を抑制できる。
【０１６８】
なお、本実施形態では、報知態様は非優先の保留図柄を点滅させたが、それに限らず、優先の保留図柄を点滅させてもよいし、優先、非優先両方の保留図柄を点滅させてもよいし、文字や音声で報知する等その他の報知態様であっても当然よい。
【０１６９】
＜第１実施形態における主制御装置の制御処理について＞
次に、図１３から図２５のフローチャートを参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される各制御処理を説明する。かかるＭＰＵ２０１の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理と、定期的に（本実施形態では２ｍ秒間隔で）起動されるタイマ割込処理と、ＮＭＩ端子への停電信号ＳＧ１の入力により起動されるＮＭＩ割込処理とがあり、説明の便宜上、はじめにタイマ割込処理とＮＭＩ割込処理とを説明し、その後、立ち上げ処理とメイン処理とを説明する。
【０１７０】
図１３は、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込処理は、例えば２ミリ秒毎に実行される定期処理である。タイマ割込処理では、まず各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する（Ｓ１０１）。即ち、主制御装置１１０に接続されている各種スイッチの状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報（入賞検知情報）を保存する。
【０１７１】
次に、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新を実行する（Ｓ１０２）。具体的には、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１を１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施形態では２９９）に達した際、０にクリアする。そして、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１の更新値を、ＲＡＭ２０３の該当するバッファ領域に格納する。同様に、第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２を１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施形態では２３９）に達した際、０にクリアし、その第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新値をＲＡＭ２０３の該当するバッファ領域に格納する。
【０１７２】
更に、第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２、停止種別選択カウンタＣ３及び第２当たり乱数カウンタＣ４の更新を実行する（Ｓ１０３）。具体的には、第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２、停止種別選択カウンタＣ３及び第２当たり乱数カウンタＣ４をそれぞれ１加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値（本実施形態ではそれぞれ、２９９，９９，９９，２３９）に達した際、それぞれ０にクリアする。そして、各カウンタＣ１〜Ｃ４の更新値を、ＲＡＭ２０３の該当するバッファ領域に格納する。
【０１７３】
次に、第１図柄表示装置３７において表示を行うための処理であると共に、第３図柄表示装置８１による第３図柄の変動パターンなどを設定する特別図柄変動処理を実行しＳ１０４）、その後、第１入球口６４ａへの入賞（始動入賞）に伴う始動入賞処理を実行する（Ｓ１０５）。尚、特別図柄変動処理（Ｓ１０４）、及び、始動入賞処理（Ｓ１０５）の詳細は、図１４〜図１９を参照して後述する。
【０１７４】
始動入賞処理を実行した後は、第２図柄表示装置８３において表示を行うための処理である普通図柄変動処理を実行し（Ｓ１０６）、普通入球口６７における球の通過に伴うスルーゲート通過処理を実行する（Ｓ１０７）。尚、普通図柄変動処理（Ｓ１０６）、及び、スルーゲート通過処理（Ｓ１０７）の詳細は、図２０および図２１を参照して後述する。スルーゲート通過処理を実行した後は、発射制御処理を実行し（Ｓ１０８）、更に、定期的に実行すべきその他の処理を実行して（Ｓ１０９）、タイマ割込処理を終了する。なお、発射制御処理は、遊技者が操作ハンドル５１に触れていることをタッチセンサ５１ａにより検出し、且つ、発射を停止させるための打ち止めスイッチ５１ｂが操作されていないことを条件に、球の発射のオン／オフを決定する処理である。主制御装置１１０は、球の発射がオンである場合に、発射制御装置１１２に対して球の発射指示をする。
【０１７５】
次に、図１４を参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される特別図柄変動処理（Ｓ１０４）について説明する。図１４は、この特別図柄変動処理（Ｓ１０４）を示すフローチャートである。この特別図柄変動処理（Ｓ１０４）は、タイマ割込処理（図１３参照）の中で実行され、第１図柄表示装置３７において行う特別図柄（第１図柄）の変動表示や、第３図柄表示装置８１において行う第３図柄の変動表示などを制御するための処理である。
【０１７６】
この特別図柄変動処理では、まず、今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判定する（Ｓ２０１）。特別図柄の大当たり中としては、第１図柄表示装置３７及び第３図柄表示装置８１において特別図柄の大当たり（特別図柄の大当たり遊技中も含む）を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判定の結果、特別図柄の大当たり中であれば（Ｓ２０１：Ｙｅｓ）、そのまま本処理を終了する。
【０１７７】
一方、特別図柄の大当たり中でなければ（Ｓ２０１：Ｎｏ）、第１図柄表示装置３７の表示態様が変動中であるか否かを判定し（Ｓ２０２）、第１図柄表示装置３７の表示態様が変動中でなければ（Ｓ２０２：Ｎｏ）、特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄの値（特別図柄における変動表示の保留回数Ｎ１）および特別図柄２保留球数カウンタ２０３ｅの値（特別図柄における変動表示の保留回数Ｎ２）を取得する（Ｓ２０３）。次に、特別図柄１の保留球または特別図柄２の保留球のどちらで変動を実行するかを判定し、変動実行フラグ２０３ｊの設定を行う、変動実行判定処理を実行する（Ｓ２０４）。なお、変動実行判定処理については、図１５を参照して後述する。
【０１７８】
変動実行判定処理によって設定された、変動実行フラグ２０３ｊが、特図１で変動実行（１）であるかを判定し（Ｓ２０５）、特図１で変動実行（１）でなければ（Ｓ２０５：Ｎｏ）、変動実行フラグ２０３ｊが特図２で変動実行（２）であるかを判定し（Ｓ２１０）、特図２で変動実行（２）でなければ（Ｓ２１０：Ｎｏ）、そのまま本処理を終了する。
【０１７９】
一方、変動実行フラグ２０３ｊが特図１で変動実行（１）であれば（Ｓ２０５：Ｙｅｓ）、特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄの値（Ｎ１）を１減算し（Ｓ２０６）、演算により変更された特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄの値を示す保留球数コマンドを設定する（Ｓ２０７）。ここで設定された保留球数コマンドは、ＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、ＭＰＵ２０１により実行される後述のメイン処理（図２４参照）の外部出力処理（Ｓ１２０１）の中で、音声ランプ制御装置１１３に向けて送信される。音声ランプ制御装置１１３は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄの値を抽出し、抽出した値をＲＡＭ２２３の特別図柄１保留球数カウンタ２２３ｂに格納する。
【０１８０】
Ｓ２０７の処理により保留球数コマンドを設定した後は、特別図柄１保留球格納エリア２０３ａに格納されたデータをシフトする（Ｓ２０８）。Ｓ２０８の処理では、特別図柄１保留球格納エリア２０３ａの保留第１エリア〜保留第４エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第１エリア→実行エリア、保留第２エリア→保留第１エリア、保留第３エリア→保留第２エリア、保留第４エリア→保留第３エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、第１図柄表示装置３７において変動表示を開始するための特別図柄１変動開始処理を実行する（Ｓ２０９）。なお、特別図柄１変動開始処理については、図１６を参照して後述する。
【０１８１】
Ｓ２０５の処理において、変動実行フラグ２０３ｊが特図１で変動実行（１）でなければ（Ｓ２０５：Ｎｏ）、変動実行フラグ２０３ｊが特図２で変動実行（２）であるかを判別し、（Ｓ２１０）、変動実行フラグ２０３ｊが特図２で変動実行（２）であれば（Ｓ２１０：Ｙｅｓ）、特別図柄２の保留球について、上述した特別図柄１の保留球についての処理と同様の処理を行う。
【０１８２】
具体的には、特別図柄２保留球数カウンタ２０３ｅの値（Ｎ２）を１減算し（Ｓ２１１）、演算により変更された特別図柄２保留球数カウンタ２０３ｅの値を示す保留球数コマンドを設定する（Ｓ２１２）。ここで設定された保留球数コマンドにより、ＲＡＭ２２３の特別図柄２保留球数カウンタ２２３ｃが更新される。Ｓ２１２の処理により保留球数コマンドを設定した後は、特別図柄２保留球格納エリア２０３ｂに格納されたデータをシフトし（Ｓ２１３）、第１図柄表示装置３７において変動表示を開始するための特別図柄２変動開始処理を実行する（Ｓ２１４）。なお、特別図柄２変動開始処理については、図１７を参照して後述する。
【０１８３】
Ｓ２０２の処理において、第１図柄表示装置３７の表示態様が変動中であれば（Ｓ２０２：Ｙｅｓ）、第１図柄表示装置３７において実行している変動表示の変動時間が経過したか否かを判別する（Ｓ２１５）。第１図柄表示装置３７において実行される変動表示の変動時間は、変動種別カウンタＣＳ１により選択された変動パターンに応じて決められており（変動パターンコマンドに応じて決められており）、この変動時間が経過していなければ（Ｓ２１５：Ｎｏ）、第１図柄表示装置３７の表示を更新し（Ｓ２１６）、本処理を終了する。
【０１８４】
一方、Ｓ２１５の処理において、実行している変動表示の変動時間が経過していれば（Ｓ２１５：Ｙｅｓ）、第１図柄表示装置３７の停止図柄に対応した表示態様を設定する（Ｓ２１７）。停止図柄の設定は、図１６を参照して後述する特別図柄１変動開始処理（Ｓ２０９）または、図１７を参照して後述する特別図柄２変動開始処理（Ｓ２１４）によって予め行われる。この特別図柄１変動開始処理または特別図柄２変動開始処理が実行されると、特別図柄１保留球格納エリア２０３ａまたは特別図柄２保留球格納エリア２０３ｂの実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、特別図柄１または特別図柄２の停止図柄が設定される。より具体的には、特別図柄１の大当たりである場合には、第１当たり種別カウンタＣ２の値に応じて大当たりＡとなるか、大当たりＢとなるかが決定され、特別図柄２の大当たりである場合には、第１当たり種別カウンタＣ２の値に応じて大当たりＡとなるか、大当たりＢとなるか、大当たりＣとなるかが決定される。
【０１８５】
なお、本実施形態では、大当たりＡになる場合には、第１図柄表示装置３７において青色のＬＥＤを点灯させ、大当たりＢになる場合には赤色のＬＥＤを点灯させ、大当たりＣになる場合には赤色のＬＥＤと青色のＬＥＤとを点灯させる。また、外れである場合には赤色のＬＥＤと緑色のＬＥＤとを点灯させる。なお、各ＬＥＤの表示は、次の変動表示が開始される場合に点灯が解除されるが、変動の停止後数秒間のみ点灯させるものとしても良い。
【０１８６】
Ｓ２１７の処理が終了した後は、第１図柄表示装置３７において実行中の変動表示が開始されたときに、特別図柄変動開始処理によって行われた特別図柄の表示（今回の抽選結果）が、特別図柄の大当たりであるかを判定する（Ｓ２１８）。そして、今回の抽選結果が特別図柄の大当たりであれば（Ｓ２１８：Ｙｅｓ）、大当たりの開始を設定し（Ｓ２１９）、大当たり開始コマンドを設定し（Ｓ２２０）、Ｓ２２５の処理へ移行する。
【０１８７】
Ｓ２２０の処理において設定された大当たり開始コマンドは、ＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、ＭＰＵ２０１により実行される後述のメイン処理（図２４参照）の外部出力処理（Ｓ１２０１）の中で、音声ランプ制御装置１１３に向けて送信される。音声ランプ制御装置１１３は、大当たり開始コマンドを受信すると、表示用大当たり開始コマンドを表示制御装置１１４へ送信すると共に（図２８のＳ１６１４参照）、表示用保留表示位置入替開始コマンドを表示制御装置１１４へ送信する（図２８のＳ１６１５参照）。表示用保留表示位置入替開始コマンドを受信した表示制御装置１１４は、特別図柄１の保留球数に基づいた表示をＤｓ２に表示し、特別図柄２の保留球数に基づいた表示をＤｓ１に表示するよう入れ替えを行う。
【０１８８】
一方、Ｓ２１８の処理において、今回の抽選結果が特別図柄の外れであれば（Ｓ２１８：Ｎｏ）、時短中カウンタ２０３ｈの値が０より大きいか否かを判別し（Ｓ２２１）、時短中カウンタ２０３ｈの値が０より大きいと判別した場合は（Ｓ２２１：Ｙｅｓ）、時短中カウンタ２０３ｈの値を１減算して（Ｓ２２２）、Ｓ２２３へと処理を移行する。一方、時短中カウンタ２０３ｈの値が０であると判別した場合は（Ｓ２２１：Ｎｏ）、Ｓ２２２からＳ２２４の処理をスキップして、Ｓ２２５の処理へ移行する。
【０１８９】
Ｓ２２３の処理では、時短中カウンタ２０３ｈの値が０であるか否かを判別し（Ｓ２２３）、時短中カウンタ２０３ｈの値が０であると判別した場合は（Ｓ２２３：Ｙｅｓ）、時短終了コマンドを設定し（Ｓ２２４）、Ｓ２２５の処理へ移行する。一方、時短中カウンタ２０３ｈの値が０でないと判別した場合は（Ｓ２２３：Ｎｏ）、Ｓ２２４の処理をスキップして、Ｓ２２５の処理へ移行する。
【０１９０】
Ｓ２２０、Ｓ２２１、Ｓ２２３、またはＳ２２４の処理後に実行されるＳ２２５の処理では、Ｓ２１７の処理で設定された停止図柄に対応した第１図柄表示装置３７の表示態様であるＬＥＤの点灯と第３図柄表示装置８１の変動停止を同調させるために停止コマンドが設定される（Ｓ２２５）。
【０１９１】
次に、図１５を参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される変動実行判定処理（Ｓ２０４）について説明する。図１５は、変動実行判定処理（Ｓ２０４）を示したフローチャートである。この変動実行判定処理（Ｓ２０４）は、タイマ割込処理（図１３参照）の特別図柄変動処理（図１４参照）の中で実行される処理であり、第１図柄表示装置３７および第３図柄表示装置８１で行われる変動演出の演出パターン（変動演出パターン）を、特別図柄１保留球格納エリア２０３ａまたは特別図柄２保留球格納エリア２０３ｂの、どちらの実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて実行するかを判定するための処理である。
【０１９２】
変動実行判定処理では、まず、変動実行フラグに０を設定することで、初期化を行い（Ｓ３０１）、時短中であるか否かを判定する（Ｓ３０２）。時短中カウンタ２０３ｈが１以上で時短中であると判定されれば（Ｓ３０２：Ｙｅｓ）、特別図柄２の保留球での変動を優先して実行する。
【０１９３】
具体的には、特別図柄２保留球数カウンタ２０３ｅの値（Ｎ２）が０より大きいか否かを判定する（Ｓ３０３）。特別図柄２保留球数カウンタ２０３ｅの値（Ｎ２）が０より大きければ（Ｓ３０３：Ｙｅｓ）、変動実行フラグ２０３ｊを特図２で変動実行（２）に設定し（Ｓ３０４）、本処理を終了する。一方、特別図柄２保留球数カウンタ２０３ｅの値（Ｎ２）が０であれば（Ｓ３０３：Ｎｏ）、特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄの値（Ｎ１）が０より大きいか否かを判定する（Ｓ３０５）。特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄの値（Ｎ１）が０より大きければ、変動実行フラグ２０３ｊを特図１で変動実行（１）に設定し（Ｓ３０６）、本処理を終了する。特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄの値（Ｎ１）が０である場合は（Ｓ３０５：Ｎｏ）、変動実行する保留球が無いため、変動実行フラグ２０３ｊが初期状態のまま、本処理を終了する。
【０１９４】
一方、時短中カウンタ２０３ｈが０で時短中でないと判定されれば（Ｓ３０２：Ｎｏ）、特別図柄１の保留球での変動を優先して実行する。
【０１９５】
具体的には、特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄの値（Ｎ１）が０より大きいか否かを判定する（Ｓ３０７）。特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄの値（Ｎ１）が０より大きければ（Ｓ３０７：Ｙｅｓ）、変動実行フラグ２０３ｊを特図１で変動実行（１）に設定し（Ｓ３０８）、本処理を終了する。一方、特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄの値（Ｎ１）が０であれば（Ｓ３０７：Ｎｏ）、特別図柄２保留球数カウンタ２０３ｅの値（Ｎ２）が０より大きいか否かを判定する（Ｓ３０９）。特別図柄２保留球数カウンタ２０３ｅの値（Ｎ２）が０より大きければ、変動実行フラグ２０３ｊを特図２で変動実行（２）に設定し（Ｓ３１０）、本処理を終了する。特別図柄２保留球数カウンタ２０３ｅの値（Ｎ２）が０である場合は（Ｓ３０９：Ｎｏ）、変動実行する保留球が無いため、変動実行フラグ２０３ｊが初期状態のまま、本処理を終了する。
【０１９６】
次に、図１６を参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される特別図柄１変動開始処理（Ｓ２０９）について説明する。図１６は、特別図柄１変動開始処理（Ｓ２０９）を示したフローチャートである。この特別図柄１変動開始処理（Ｓ２０９）は、タイマ割込処理（図１３参照）の特別図柄変動処理（図１４参照）の中で実行される処理であり、特別図柄１保留球格納エリア２０３ａの実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、第１図柄表示装置３７および第３図柄表示装置８１で行われる変動演出の演出パターン（変動演出パターン）を決定するための処理である。
【０１９７】
特別図柄１変動開始処理では、まず、特別図柄１保留球格納エリア２０３ａの実行エリアに格納されている特別図柄１の大当たり判定結果、第１当たり種別カウンタＣ２、及び、停止種別選択カウンタＣ３の各値を取得する（Ｓ４０１）。次に、Ｓ４０１の処理によって取得した特別図柄１の大当たり判定結果が、特別図柄１の大当たりであるかを判定する（Ｓ４０２）。Ｓ４０２の処理において、特別図柄１の大当たりであると判定された場合には（Ｓ４０２：Ｙｅｓ）、Ｓ４０１の処理で取得した第１当たり種別カウンタＣ２の値に基づいて、大当たり時の表示態様を設定する（Ｓ４０３）。
【０１９８】
より具体的には、Ｓ４０１の処理で取得した第１当たり種別カウンタＣ２の値と、第１当たり種別選択テーブル２０２ｂの特図１用選択テーブル２０２ｂ１に格納されている乱数値とを比較し、２種類ある特別図柄の大当たり（大当たりＡ、大当たりＢ）のうち、大当たり種別が何であるかを判定する。上述したように、第１当たり種別カウンタＣ２の値が「０〜１９」の範囲にあれば、大当たりＡ（１５Ｒ普通大当たり）であると判定し、「２０〜９９」の範囲にあれば、大当たりＢ（１５Ｒ確変大当たり）であると判定する（図９（ａ）参照）。
【０１９９】
このＳ４０３の処理では、判定された大当たり種別（大当たりＡ、大当たりＢ）に応じて、第１図柄表示装置３７の表示態様（ＬＥＤ３７ａの点灯状態）が設定される。また、大当たり種別に対応した停止図柄を、第３図柄表示装置８１において停止表示させるべく、大当たり種別（大当たりＡ、大当たりＢ）が停止種別として設定される。
【０２００】
次に、大当たりの変動パターンを変動パターン選択テーブル２０２ｄの特図１用選択テーブル２０２ｄ１に基づき決定する（Ｓ４０４）。Ｓ４０４の処理で変動パターンが設定されると、第１図柄表示装置３７における変動演出の変動時間（表示時間）が設定されると共に、第３図柄表示装置８１において大当たり図柄で停止するまでの第３図柄の変動時間が決定される。このとき、ＲＡＭ２０３のカウンタ用バッファ２０３ｉに格納されている変動種別カウンタＣＳ１の値を確認し、変動種別カウンタＣＳ１の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ等の図柄変動の変動時間を決定する。なお、変動種別カウンタＣＳ１の数値と図柄変動の種別との関係は、変動パターン選択テーブル２０２ｄ（図１０（ｂ）参照）に規定されている。具体的には、変動種別カウンタＣＳ１の値が「０〜１」の範囲にあればスペシャルリーチ、「２〜７」の範囲にあればスーパーリーチ、「８〜２４」の範囲にあればノーマルリーチの変動パターンを決定する（図１０（ｂ）参照）。
【０２０１】
Ｓ４０２の処理において、特別図柄の外れであると判定された場合には（Ｓ４０２：Ｎｏ）、外れの表示態様を設定する（Ｓ４０５）。Ｓ４０５の処理では、第１図柄表示装置３７の表示態様を外れ図柄に対応した表示態様に設定すると共に、特別図柄１保留球格納エリア２０３ａの実行エリアに格納されている停止種別選択カウンタＣ３の値に基づいて、第３図柄表示装置８１において表示させる停止種別を決定する。例えば、停止種別としては、「前後外れリーチ」、「前後外れ以外リーチ」、「完全外れ」などが規定されている。
【０２０２】
次に、外れの変動パターンを変動パターン選択テーブル２０２ｄの特図１用選択テーブル２０２ｄ１に基づき決定する（Ｓ４０６）。ここでは、第１図柄表示装置３７の表示時間が設定されると共に、第３図柄表示装置８１において外れ図柄で停止するまでの第３図柄の変動時間が決定される。このとき、Ｓ４０４の処理と同様に、ＲＡＭ２０３のカウンタ用バッファ２０３ｉに格納されている変動種別カウンタＣＳ１の値を確認し、変動種別カウンタＣＳ１の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ等の図柄変動の変動時間を決定する。
【０２０３】
Ｓ４０４の処理またはＳ４０６の処理が終わると、次に、Ｓ４０４の処理またはＳ４０６の処理で決定した変動パターンを表示制御装置１１４へ通知するための変動パターンコマンドを設定する（Ｓ４０７）。次いで、Ｓ４０４の処理またはＳ４０６の処理で設定された停止種別を表示制御装置１１４へ通知するための停止種別コマンドを設定する（Ｓ４０８）。これらの変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドは、ＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、メイン処理（図２４）のＳ１２０１の処理で、これらのコマンドが音声ランプ制御装置１１３に送信される。音声ランプ制御装置１１３は、停止種別コマンドをそのまま表示制御装置１１４へ送信する。Ｓ４０８の処理が終わると、特別図柄変動処理へ戻る。
【０２０４】
次に、図１７を参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される特別図柄２変動開始処理（Ｓ２１４）について説明する。図１７は、特別図柄２変動開始処理（Ｓ２１４）を示したフローチャートである。この特別図柄２変動開始処理（Ｓ２１４）は、タイマ割込処理（図１３参照）の特別図柄変動処理（図１４参照）の中で実行される処理であり、特別図柄２保留球格納エリア２０３ｂの実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、第１図柄表示装置３７および第３図柄表示装置８１で行われる変動演出の演出パターン（変動演出パターン）を決定するための処理である。
【０２０５】
この特別図柄２変動開始処理では、特別図柄１変動開始処理（Ｓ２０９）と同様に、まず、Ｓ５０１の処理によって取得した特別図柄２の大当たり判定結果が、特別図柄２の大当たりであるかを判定し（Ｓ５０１）、特別図柄２の大当たりであると判定された場合には、Ｓ５０１の処理で取得した第１当たり種別カウンタＣ２の値に基づいて、大当たりの表示態様を設定する（Ｓ５０３）。具体的な内容は、特別図柄１変動開始処理（Ｓ２０９）の大当たり時の表示態様の設定（Ｓ４０３）と同様に、判定された大当たり種別（大当たりＡ、大当たりＢ、大当たりＣ）に応じた、第１図柄表示装置３７の表示態様（ＬＥＤ３７ａの点灯状態）を設定し、大当たり種別（大当たりＡ、大当たりＢ、大当たりＣ）が停止種別として設定される。なお、本実施形態では、Ｓ５０３の処理を、特別図柄１の大当たりの表示態様の設定（Ｓ４０４）で用いる特図１用選択テーブルとは異なる、特図２用選択テーブル２０２ｂ２を用いて設定を行っているが、同一のテーブルを用いて設定するようにしても良い。
【０２０６】
次に、大当たり時の変動パターンを変動パターン選択テーブル２０２ｄの特図２用選択テーブル２０２ｄ２に基づき決定し（Ｓ５０４）、Ｓ５０７の処理へ移行する。
【０２０７】
一方、Ｓ５０２の処理において、特別図柄２の外れであると判定された場合には（Ｓ５０２：Ｎｏ）、外れの表示態様を設定する（Ｓ５０５）。具体的な内容は、特別図柄１変動開始処理（Ｓ２０９）の外れの表示態様の設定（Ｓ４０５）と同様である。
【０２０８】
次に、外れの変動パターンを変動パターン選択テーブル２０２ｄに基づき決定し（Ｓ５０６）、Ｓ５０７の処理へ移行する。
【０２０９】
Ｓ５０４の処理またはＳ５０６の処理が終わると、次に、Ｓ５０４の処理またはＳ５０６の処理で決定した変動パターンを表示制御装置１１４へ通知するための変動パターンコマンドを設定する（Ｓ５０７）。次いで、Ｓ５０４の処理またはＳ５０６の処理で設定された停止種別を表示制御装置１１４へ通知するための停止種別コマンドを設定する（Ｓ５０８）。これらの変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドは、ＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、メイン処理（図２４）のＳ１２０１の処理で、これらのコマンドが音声ランプ制御装置１１３に送信される。音声ランプ制御装置１１３は、停止種別コマンドをそのまま表示制御装置１１４へ送信する。Ｓ５０８の処理が終わると、特別図柄変動処理へ戻る。
【０２１０】
次に、図１８を参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される始動入賞処理（Ｓ１０５）を説明する。図１８は、この始動入賞処理（Ｓ１０５）を示すフローチャートである。この始動入賞処理（Ｓ１０５）は、タイマ割込処理（図１３参照）の中で実行され、第１入球口６４ａへの入賞（始動入賞）の有無を判断し、始動入賞があった場合に、各種乱数カウンタが示す値の保留処理と、その保留された各種乱数カウンタが示す値から、特別図柄における抽選結果の先読みを実行するための処理である。
【０２１１】
始動入賞処理が実行されると、まず、球が第１入球口６４ａに入賞（始動入賞）したか否かを判定する（Ｓ６０１）。ここでは、第１入球口６４ａへの入球を３回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球が第１入球口６４ａに入賞したと判別されると（Ｓ６０１：Ｙｅｓ）、特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄの値（特別図柄における変動表示の保留回数Ｎ１）を取得する（Ｓ６０２）。そして、特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄの値（Ｎ１）が上限値（本実施形態では４）未満であるか否かを判定する（Ｓ６０３）。
【０２１２】
そして、第１入球口６４ａへの入賞がないか（Ｓ６０１：Ｎｏ）、或いは、第１入球口６４ａへの入賞があっても特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄの値（Ｎ１）が４未満でなければ（Ｓ６０３：Ｎｏ）、Ｓ６０７の処理へ移行する。一方、第１入球口６４ａへの入賞があり（Ｓ６０１：Ｙｅｓ）、且つ、特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄの値（Ｎ１）が４未満であれば（Ｓ６０３：Ｙｅｓ）、特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄの値（Ｎ１）を１加算する（Ｓ６０４）。そして、演算により変更された特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄの値を示す保留球数コマンドを設定する（Ｓ６０５）。
【０２１３】
ここで設定された保留球数コマンドは、ＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、ＭＰＵ２０１により実行される後述のメイン処理（図２４参照）の外部出力処理（Ｓ１２０１）の中で、音声ランプ制御装置１１３に向けて送信される。音声ランプ制御装置１１３は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄの値を抽出し、抽出した値をＲＡＭ２２３の特別図柄１保留球数カウンタ２２３ｂに格納する。
【０２１４】
Ｓ６０５の処理により保留球数コマンドを設定した後は、上述したタイマ割込処理のＳ１０３で更新した第１当たり乱数カウンタＣ１の値を取得し（Ｓ６０６）、Ｓ６０７の処理へ移行する。
【０２１５】
Ｓ６０７の処理では、球が第２入球口６４ｂに入賞（始動入賞）したか否かを判定する（Ｓ６０７）。球が第２入球口６４ｂに入賞したと判別されると（Ｓ６０７：Ｙｅｓ）、特別図柄２保留球数カウンタ２０３ｅについて、第１入球口６４ａに入賞した場合と同様の処理を行う。
【０２１６】
より具体的には、特別図柄２保留球数カウンタ２０３ｅの値（特別図柄における変動表示の保留回数Ｎ２）を取得し（Ｓ６０８）、値が上限値（本実施形態では４）未満であれば（Ｓ６０９：Ｙｅｓ）、特別図柄２保留球数カウンタ２０３ｅの値（Ｎ２）を１加算すし（Ｓ６１０）、特別図柄２保留球数カウンタ２０３ｅの値を示す保留球数コマンドを設定する（Ｓ６１１）。そして、第１当たり乱数カウンタＣ１の値を取得し（Ｓ６１２）、Ｓ６１３の処理へ移行する。
【０２１７】
第２入球口６４ｂへの入賞がないか（Ｓ６０７：Ｎｏ）、或いは、第２入球口６４ｂへの入賞があっても特別図柄２保留球数カウンタ２０３ｅの値（Ｎ２）が４未満でなければ（Ｓ６０９：Ｎｏ）、Ｓ６１３の処理へ移行する。
【０２１８】
ここで、図１９を参照して、Ｓ６１３の先読み処理について説明する。図１９は、先読み処理（Ｓ６１３）を示したフローチャートである。この先読み処理（Ｓ６１３）は、始動入賞処理（図１８参照）の中で実行される。
【０２１９】
この先読み処理では、まず、第１入球口６４ａまたは第２入球口６４ｂに新たな入賞があるかどうかが判定される（Ｓ７０１）。判定の結果、第１入球口６４ａまたは第２入球口６４ｂに新たな入賞がない場合（Ｓ７０１：Ｎｏ）、そのまま本処理を終了する。一方、第１入球口６４ａまたは第２入球口６４ｂに新たな入賞があった場合（Ｓ７０１：Ｙｅｓ）、変動開始時の遊技状態が先読み確変中であるかどうか否かを判定し（Ｓ７０２）、遊技状態が先読み確変中であれば（Ｓ７０２：Ｙｅｓ）、第１当たり乱数テーブル２０２ａの高確率時の大当たり判定値および小当たり判定値に基づいて抽選結果を取得し（Ｓ７０３）、Ｓ７０５の処理に移る。ここで、特別図柄の抽選結果は、Ｓ１０６の処理で更新された第１当たり乱数カウンタＣ１の値と、第１当たり乱数テーブル２０２ａの高確率時の大当たり判定値（図８（ｂ））に格納されている値（当たり値）とを１つ１つ比較することによって判定する（Ｓ７０３）。第１当たり乱数カウンタＣ１の値が「０〜２９」の範囲にあれば、大当たりであると判定し、「３０〜３９」の範囲にあれば小当たりであると判定し、「４０〜３９９」の範囲にあれば外れであると判定する（図８（ｂ）参照）。
【０２２０】
一方、Ｓ７０２の処理において、遊技状態が先読み確変でなければ（Ｓ７０２：Ｎｏ）、第１当たり乱数テーブル２０２ａの低確率時の大当たり判定値および小当たり判定値に基づいて抽選結果を取得し（Ｓ７０４）、Ｓ７０５の処理に移る。ここで、特別図柄の抽選結果は、Ｓ１０３の処理で更新された第１当たり乱数カウンタＣ１の値と、第１当たり乱数テーブル２０２ａの低確率時の大当たり判定値（図８（ｂ））に格納されている値（当たり値）とを１つ１つ比較することによって判定する（Ｓ７０３）。第１当たり乱数カウンタＣ１の値が「０〜２」の範囲にあれば、大当たりであると判定し、「３〜３９９」の範囲にあれば外れであると判定する（図８（ｂ）参照）。
【０２２１】
Ｓ７０５の処理では、大当たりの判定結果である第１当たり種別カウンタＣ２と停止種別選択カウンタＣ３の各値を特別図柄１保留球格納エリア２０３ａまたは特別図柄２保留球格納エリア２０３ｂに格納する（Ｓ７０５）。次に、大当たり判定結果を含む入賞情報コマンドを設定し（Ｓ７０６）、Ｓ７０７の処理に移る。
【０２２２】
Ｓ７０３またはＳ７０４の処理により特別図柄の抽選結果を取得した後は、Ｓ７０３またはＳ７０４で判定された大当たり判定結果と、上述したタイマ割込処理のＳ１０３で更新した第１当たり種別カウンタＣ２及び停止種別選択カウンタＣ３の各値とを、第１入球口６４ａの入賞であれば、ＲＡＭ２０３の特別図柄１保留球格納エリア２０３ａの空き保留エリア（保留第１エリア〜保留第４エリア）のうち最初のエリアに格納する（Ｓ７０５）。第２入球口６４ｂの入賞であれば、ＲＡＭ２０３の特別図柄２保留球格納エリア２０３ｂの空き保留エリア（保留第１エリア〜保留第４エリア）のうち最初のエリアに格納する（Ｓ７０５）。尚、Ｓ７０５の処理では、特別図柄１保留球カウンタ２０３ｄまたは特別図柄２保留球カウンタ２０３ｅの値を参照し、その値が０であれば、保留第１エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が１であれば保留第２エリアを、その値が２であれば保留第３エリアを、その値が３であれば保留第４エリアを、それぞれ最初のエリアとする。
【０２２３】
次に、Ｓ７０３またはＳ７０４で判定された大当たり判定結果を含む入賞情報コマンドを設定する（Ｓ７０６）。ここで設定された入賞情報コマンドは、ＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、ＭＰＵ２０１により実行される後述のメイン処理（図２４参照）の外部出力処理（Ｓ１２０１）の中で、音声ランプ制御装置１１３に向けて送信される。音声ランプ制御装置１１３は、入賞情報コマンドを受信すると、その入賞情報コマンドから、大当たり判定結果を抽出し、この情報を入賞情報として入賞情報格納エリア２２３ａに格納することで、先読み演出処理などに利用する。
【０２２４】
Ｓ７０６の処理により入賞情報コマンドを設定した後は、Ｓ７０３またはＳ７０４で判定された大当たり判定結果が特別図柄の大当たりであるかを判定する（Ｓ７０７）。Ｓ７０３またはＳ７０４で判定された大当たり判定結果が特別図柄の大当たりである場合には（Ｓ７０７：Ｙｅｓ）、先読み確変中カウンタ２０３ｇに各大当たり種別に対応した値を設定して（Ｓ７０８）、本処理を終了する。各大当たり種別に対応した値の設定とは、大当たりＡの場合は０を設定し、大当たりＢまたは大当たりＣの場合は１００を設定するものである。一方、Ｓ７０３またはＳ７０４で判定された大当たり判定結果が特別図柄の外れ（小当たりも含む）である場合には（Ｓ７０７：Ｎｏ）、先読み確変中カウンタ２０３ｇが０より大きいか否かを判定し（Ｓ７０９）、先読み確変中カウンタ２０３ｇが０より大きければ（Ｓ７０９：Ｙｅｓ）、先読み確変中カウンタ２０３ｇを１減算して（Ｓ７１０）、本処理を終了する。一方、先読み確変中カウンタ２０３ｇが０であれば（Ｓ７０９：Ｎｏ）、Ｓ７１０の処理をスキップして、本処理を終了する。
【０２２５】
次に、図２０を参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される普通図柄変動処理（Ｓ１０６）について説明する。図２０は、この普通図柄変動処理（Ｓ１０６）を示すフローチャートである。この普通図柄変動処理（Ｓ１０６）は、タイマ割込処理（図１３参照）の中で実行され、第２図柄表示装置８３において行う第２図柄の変動表示や、第１入球口６４ａに付随する電動役物の開放時間などを制御するための処理である。
【０２２６】
この普通図柄変動処理では、まず、今現在が、普通図柄（第２図柄）の当たり中であるか否かを判定する（Ｓ８０１）。普通図柄（第２図柄）の当たり中としては、第２図柄表示装置８３において当たりを示す表示がなされている最中と、第１入球口６４ａに付随する電動役物の開閉制御がなされている最中とが含まれる。判定の結果、普通図柄（第２図柄）の当たり中であれば（Ｓ８０１：Ｙｅｓ）、そのまま本処理を終了する。
【０２２７】
一方、普通図柄（第２図柄）の当たり中でなければ（Ｓ８０１：Ｎｏ）、第２図柄表示装置８３の表示態様が変動中であるか否かを判定し（Ｓ８０２）、第２図柄表示装置８３の表示態様が変動中でなければ（Ｓ８０２：Ｎｏ）、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｆの値（普通図柄における変動表示の保留回数Ｍ）を取得する（Ｓ８０３）。次に、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｆの値（Ｍ）が０よりも大きいか否かを判別し（Ｓ８０４）、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｆの値（Ｍ）が０であれば（Ｓ８０４：Ｎｏ）、そのまま本処理を終了する。一方、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｆの値（Ｍ）が０でなければ（Ｓ８０４：Ｙｅｓ）、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｆの値（Ｍ）を１減算する（Ｓ８０５）。
【０２２８】
次に、普通図柄保留球格納エリア２０３ｃに格納されたデータをシフトする（Ｓ８０６）。Ｓ８０６の処理では、普通図柄保留球格納エリア２０３ｃの保留第１エリア〜保留第４エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第１エリア→実行エリア、保留第２エリア→保留第１エリア、保留第３エリア→保留第２エリア、保留第４エリア→保留第３エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、普通図柄保留球格納エリア２０３ｃの実行エリアに格納されている第２当たり乱数カウンタＣ４の値を取得する（Ｓ８０７）。
【０２２９】
次に、ＲＡＭ２０３の時短中カウンタ２０３ｈの値が０より大きいか否かを判定する（Ｓ８０８）。尚、時短中カウンタ２０３ｈは、パチンコ機１０が普通図柄の時短状態であるか否かを示すカウンタであり、時短中カウンタ２０３ｈの値が０より大きければ（Ｓ８０８：Ｙｅｓ）、パチンコ機１０が普通図柄の時短状態であることを示し、時短中カウンタ２０３ｈの値が０であれば（Ｓ８０８：Ｎｏ）、パチンコ機１０が普通図柄の通常状態であることを示す。
【０２３０】
時短中カウンタ２０３ｈの値が０でない（即ち、１以上である）場合は（Ｓ８０８：Ｙｅｓ）、今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判定する（Ｓ８０９）。特別図柄の大当たり中としては、第１図柄表示装置３７及び第３図柄表示装置８１において特別図柄の大当たり（特別図柄の大当たり遊技中も含む）を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判定の結果、特別図柄の大当たり中であれば（Ｓ８０９：Ｙｅｓ）、Ｓ８１１の処理に移行する。本実施形態では、特別図柄の大当たり中は、普通図柄の抽選が当たりとなりにくくなるように構成されている。これは、特別図柄の大当たり中（即ち、特別遊技状態中）は、遊技者が特別入賞口６５ａに入賞させようとして球を打つので、第１入球口６４ａに付随する電動役物が開放されて、特別入賞口６５ａに入賞させようとした球が、第１入球口６４ａに入ることをできるだけ抑制するためである。尚、特別入賞口６５ａは、第１入球口６４ａの直ぐ下に設けられているので、特別図柄の大当たり中に第１入球口６４ａに球が入ることを抑制していても、第１入球口６４ａには球が多く入球する。その結果、殆どの場合、パチンコ機１０が特別遊技状態に移行している間に、第１入球口６４ａについての保留球数は最大（４回）になる。
【０２３１】
Ｓ８０９の処理において、特別図柄の大当たり中でなければ（Ｓ８０９：Ｎｏ）、パチンコ機１０が特別図柄の大当たり中でなくて、パチンコ機１０が普通図柄の時短状態であるので、Ｓ８０７の処理で取得した第２当たり乱数カウンタＣ４の値と、高確率時用の第２当たり乱数テーブルとに基づいて、普通図柄の当たりか否かの抽選結果を取得する（Ｓ８１０）。具体的には、第２当たり乱数カウンタＣ４の値と、高確率時用の第２当たり乱数テーブルに格納されている乱数値と比較する。上述したように、第２当たり種別カウンタＣ４の値が「５〜２０４」の範囲にあれば、普通図柄の当たりであると判定し、「０〜４，２０５〜２３９」の範囲にあれば、普通図柄の外れであると判定する（図９（ａ）参照）。
【０２３２】
Ｓ８０８の処理において、時短中カウンタ２０３ｈの値が０である場合は（Ｓ８０８：Ｎｏ）、Ｓ８１１の処理へ移行する。Ｓ８１１の処理では、パチンコ機１０が特別図柄の大当たり中であるか、又は、パチンコ機１０が普通図柄の通常状態であるので、Ｓ８０７の処理で取得した第２当たり乱数カウンタＣ４の値と、低確率時用の第２当たり乱数テーブルとに基づいて、普通図柄の当たりか否かの抽選結果を取得する（Ｓ８１１）。具体的には、第２当たり乱数カウンタＣ４の値と、低確率時用の第２当たり乱数テーブルに格納されている乱数値と比較する。上述したように、第２当たり種別カウンタＣ４の値が「５〜２８」の範囲にあれば、普通図柄の当たりであると判定し、「０〜４，２９〜２３９」の範囲にあれば、普通図柄の外れであると判定する（図９（ａ）参照）。
【０２３３】
次に、Ｓ８１０またはＳ８１１の処理によって取得した普通図柄の抽選結果が、普通図柄の当たりであるかを判定し（Ｓ８１２）、普通図柄の当たりであると判定された場合には（Ｓ８１２：Ｙｅｓ）、当たり時の表示態様を設定する（Ｓ８１３）。このＳ８１３の処理では、第２図柄表示装置８３における変動表示が終了した後に、停止図柄（第２図柄）として「○」の図柄が点灯表示されるように設定する。
【０２３４】
そして、時短中カウンタ２０３ｈの値が０より大きいか否かを判定し（Ｓ８１４）、時短中カウンタ２０３ｈの値が０より大きいと判定した場合は（Ｓ８１４：Ｙｅｓ）、今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判定する（Ｓ８１５）。判定の結果、特別図柄の大当たり中であれば（Ｓ８１５：Ｙｅｓ）、Ｓ８１７の処理に移行する。本実施形態では、特別図柄の大当たり中は、球が第１入球口６４ａに入ることをできるだけ抑制するために、普通図柄の当たりになった場合でも、普通図柄の外れとなった場合と同様に、電動役物の開放回数および開放時間が設定される。
【０２３５】
Ｓ８１５の処理において、特別図柄の大当たり中でなければ（Ｓ８１５：Ｎｏ）、パチンコ機１０が特別図柄の大当たり中でなくて、パチンコ機１０が普通図柄の時短状態であるので、第１入球口６４ａに付随する電動役物の開放期間を１秒間に設定すると共に、その開放回数を２回に設定し（Ｓ８１６）、Ｓ８１９の処理へ移行する。
【０２３６】
Ｓ８１４の処理において、時短中カウンタ２０３ｈの値が０である場合は（Ｓ８１４：Ｎｏ）、Ｓ８１７の処理へ移行する。Ｓ８１７の処理では、パチンコ機１０が特別図柄の大当たり中であるか、又は、パチンコ機１０が普通図柄の通常状態であるので、第１入球口６４ａに付随する電動役物の開放期間を０．２秒間に設定すると共に、その開放回数を１回に設定し（Ｓ８１７）、Ｓ８１９の処理へ移行する。
【０２３７】
Ｓ８１２の処理において、普通図柄の外れであると判定された場合には（Ｓ８１２：Ｎｏ）、外れ時の表示態様を設定する（Ｓ８１８）。このＳ８１８の処理では、第２図柄表示装置８３における変動表示が終了した後に、停止図柄（第２図柄）として「×」の図柄が点灯表示されるように設定する。外れ時の表示態様の設定が終了したら、Ｓ８１９の処理へ移行する。
【０２３８】
Ｓ８１９の処理では、時短中カウンタ２０３ｈの値が０より大きいか否かを判定し（Ｓ８１９）、時短中カウンタ２０３ｈの値が０より大きければ（Ｓ８１９：Ｙｅｓ）、第２図柄表示装置８３における変動表示の変動時間を３秒間に設定して（Ｓ８２０）、本処理を終了する。一方、時短中カウンタ２０３ｈの値が０であれば（Ｓ８１９：Ｎｏ）、第２図柄表示装置８３における変動表示の変動時間を３０秒間に設定して（Ｓ８２１）、本処理を終了する。このように、特別図柄の大当たり中を除き、普通図柄の高確率時には、普通図柄の低確率時と比較して、変動表示の時間が「３０秒→３秒」と非常に短くなり、更に、第１入球口６４ａの解放期間が「０．２秒×１回→１秒間×２回」と非常に長くなるので、第１入球口６４ａへ球が入球し易い状態となる。
【０２３９】
Ｓ８０２の処理において、第２図柄表示装置８３の表示態様が変動中であれば（Ｓ８０２：Ｙｅｓ）、第２図柄表示装置８３において実行している変動表示の変動時間が経過したか否かを判別する（Ｓ８２２）。尚、ここでの変動時間は、第２図柄表示装置８３において変動表示が開始される前に、Ｓ８２０の処理またはＳ８２１の処理によって予め設定された時間である。
【０２４０】
Ｓ８２２の処理において、変動時間が経過していなければ（Ｓ８２２：Ｎｏ）、本処理を終了する。一方、Ｓ８２２の処理において、実行している変動表示の変動時間が経過していれば（Ｓ８２２：Ｙｅｓ）、第２図柄表示装置８３の停止表示を設定する（Ｓ８２３）。Ｓ８２３の処理では、普通図柄の抽選が当たりとなって、Ｓ８１３の処理により表示態様が設定されていれば、第２図柄としての「○」図柄が、第２図柄表示装置８３において停止表示（点灯表示）されるように設定される。一方、普通図柄の抽選が外れとなって、Ｓ８１８の処理により表示態様が設定されていれば、第２図柄としての「×」図柄が、第２図柄表示装置８３において停止表示（点灯表示）されるように設定される。Ｓ８２３の処理により、停止表示が設定されると、次にメイン処理（図２４参照）の第２図柄表示更新処理（Ｓ１２０７参照）が実行された場合に、第２図柄表示装置８３における変動表示が終了し、Ｓ８１３の処理またはＳ８１８の処理で設定された表示態様で、停止図柄（第２図柄）が第２図柄表示装置８３に停止表示（点灯表示）される。
【０２４１】
次に、第２図柄表示装置８３において実行中の変動表示が開始されたときに、普通図柄変動処理によって行われた普通図柄の抽選結果（今回の抽選結果）が、普通図柄の当たりであるかを判定する（Ｓ８２４）。今回の抽選結果が普通図柄の当たりであれば（Ｓ８２４：Ｙｅｓ）、第１入球口６４ａに付随する電動役物の開閉制御開始を設定し（Ｓ８２５）、本処理を終了する。Ｓ８２５の処理によって、電動役物の開閉制御開始が設定されると、次にメイン処理（図２４参照）の電動役物開閉処理（Ｓ１２０５参照）が実行された場合に、電動役物の開閉制御が開始され、Ｓ８１６の処理またはＳ８１７の処理で設定された開放時間および開放回数が終了するまで電動役物の開閉制御が継続される。一方、Ｓ８２４の処理において、今回の抽選結果が普通図柄の外れであれば（Ｓ８２４：Ｎｏ）、Ｓ８２５の処理をスキップして、本処理を終了する。
【０２４２】
次に、図２１のフローチャートを参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行されるスルーゲート通過処理（Ｓ１０７）を説明する。図２１は、このスルーゲート通過処理（Ｓ１０７）を示すフローチャートである。このスルーゲート通過処理（Ｓ１０７）は、タイマ割込処理（図１３参照）の中で実行され、普通入球口６７における球の通過の有無を判断し、球の通過があった場合に、第２当たり乱数カウンタＣ４が示す値を取得し保留するための処理である。
【０２４３】
スルーゲート通過処理では、まず、球が普通入球口６７を通過したか否かを判定する（Ｓ９０１）。ここでは、普通入球口６７における球の通過を３回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球が普通入球口６７を通過したと判定されると（Ｓ９０１：Ｙｅｓ）、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｆの値（普通図柄における変動表示の保留回数Ｍ）を取得する（Ｓ９０２）。そして、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｆの値（Ｍ）が上限値（本実施形態では４）未満であるか否かを判定する（Ｓ９０３）。
【０２４４】
球が普通入球口６７を通過していないか（Ｓ９０１：Ｎｏ）、或いは、球が普通入球口６７を通過していても普通図柄保留球数カウンタ２０３ｆの値（Ｍ）が４未満でなければ（Ｓ９０３：Ｎｏ）、本処理を終了する。一方、球が普通入球口６７を通過し（Ｓ９０１：Ｙｅｓ）、且つ、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｆの値（Ｍ）が４未満であれば（Ｓ９０３：Ｙｅｓ）、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｆの値（Ｍ）を１加算する（Ｓ９０４）。そして、上述したタイマ割込処理のＳ１０３で更新した第２当たり乱数カウンタＣ４の値を、ＲＡＭ２０３の普通図柄保留球格納エリア２０３ｃの空き保留エリア（保留第１エリア〜保留第４エリア）のうち最初のエリアに格納して（Ｓ９０５）、本処理を終了する。尚、Ｓ９０５の処理では、普通図柄保留球カウンタ２０３ｆの値を参照し、その値が０であれば、保留第１エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が１であれば保留第２エリアを、その値が２であれば保留第３エリアを、その値が３であれば保留第４エリアを、それぞれ最初のエリアとする。
【０２４５】
図２２は、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行されるＮＭＩ割込処理を示すフローチャートである。ＮＭＩ割込処理は、停電の発生等によるパチンコ機１０の電源遮断時に、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１により実行される処理である。このＮＭＩ割込処理により、電源断の発生情報がＲＡＭ２０３に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機１０の電源が遮断されると、停電信号ＳＧ１が停電監視回路２５２から主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１のＮＭＩ端子に出力される。すると、ＭＰＵ２０１は、実行中の制御を中断してＮＭＩ割込処理を開始し、電源断の発生情報の設定として、電源断の発生情報をＲＡＭ２０３に記憶し（Ｓ１００１）、ＮＭＩ割込処理を終了する。
【０２４６】
なお、上記のＮＭＩ割込処理は、払出発射制御装置１１１でも同様に実行され、かかるＮＭＩ割込処理により、電源断の発生情報がＲＡＭ２１３に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機１０の電源が遮断されると、停電信号ＳＧ１が停電監視回路２５２から払出制御装置１１１内のＭＰＵ２１１のＮＭＩ端子に出力され、ＭＰＵ２１１は実行中の制御を中断して、ＮＭＩ割込処理を開始するのである。
【０２４７】
次に、図２３を参照して、主制御装置１１０に電源が投入された場合に主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される立ち上げ処理について説明する。図２３は、この立ち上げ処理を示すフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時のリセットにより起動される。立ち上げ処理では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する（Ｓ１１０１）。例えば、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。次いで、サブ側の制御装置（音声ランプ制御装置１１３、払出制御装置１１１等の周辺制御装置）が動作可能な状態になるのを待つために、ウエイト処理（本実施形態では１秒）を実行する（Ｓ１１０２）。そして、ＲＡＭ２０３のアクセスを許可する（Ｓ１１０３）。
【０２４８】
その後、電源装置１１５に設けたＲＡＭ消去スイッチ１２２（図３参照）がオンされているか否かを判別し（Ｓ１１０４）、オンされていれば（Ｓ１１０４：Ｙｅｓ）、処理をＳ１１１２へ移行する。一方、ＲＡＭ消去スイッチ１２２がオンされていなければ（Ｓ１１０４：Ｎｏ）、更にＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し（Ｓ１１０５）、記憶されていなければ（Ｓ１１０５：Ｎｏ）、前回の電源遮断時の処理が正常に終了しなかった可能性があるので、この場合も、処理をＳ１１１２へ移行する。
【０２４９】
ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されていれば（Ｓ１１０５：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ判定値を算出し（Ｓ１１０６）、算出したＲＡＭ判定値が正常でなければ（Ｓ１１０７：Ｎｏ）、即ち、算出したＲＡＭ判定値が電源遮断時に保存したＲＡＭ判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をＳ１１１２へ移行する。なお、図２４のＳ１２１４の処理で後述する通り、ＲＡＭ判定値は、例えばＲＡＭ２０３の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このＲＡＭ判定値に代えて、ＲＡＭ２０３の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。
【０２５０】
Ｓ１１１２の処理では、サブ側の制御装置（周辺制御装置）となる払出制御装置１１１を初期化するために払出初期化コマンドを送信する（Ｓ１１１２）。払出制御装置１１１は、この払出初期化コマンドを受信すると、ＲＡＭ２１３のスタックエリア以外のエリア（作業領域）をクリアし、初期値を設定して、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。主制御装置１１０は、払出初期化コマンドの送信後は、ＲＡＭ２０３の初期化処理（Ｓ１１１３，Ｓ１１１４）を実行する。
【０２５１】
上述したように、本パチンコ機１０では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にＲＡＭデータを初期化する場合にはＲＡＭ消去スイッチ１２２を押しながら電源が投入される。従って、立ち上げ処理の実行時にＲＡＭ消去スイッチ１２２が押されていれば、ＲＡＭの初期化処理（Ｓ１１１３，Ｓ１１１４）を実行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、ＲＡＭ判定値（チェックサム値等）によりバックアップの異常が確認された場合も同様に、ＲＡＭ２０３の初期化処理（Ｓ１１１３，Ｓ１１１４）を実行する。ＲＡＭの初期化処理（Ｓ１１１３，Ｓ１１１４）では、ＲＡＭ２０３の使用領域を０クリアし（Ｓ１１１３）、その後、ＲＡＭ２０３の初期値を設定する（Ｓ１１１４）。ＲＡＭ２０３の初期化処理の実行後は、Ｓ１１１０の処理へ移行する。
【０２５２】
一方、ＲＡＭ消去スイッチ１２２がオンされておらず（Ｓ１１０４：Ｎｏ）、電源断の発生情報が記憶されており（Ｓ１１０５：Ｙｅｓ）、更にＲＡＭ判定値（チェックサム値等）が正常であれば（Ｓ１１０７：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ２０３にバックアップされたデータを保持したまま、電源断の発生情報をクリアする（Ｓ１１０８）。次に、サブ側の制御装置（周辺制御装置）を駆動電源遮断時の遊技状態に復帰させるための復電時の払出復帰コマンドを送信し（Ｓ１１０９）、Ｓ１１１０の処理へ移行する。払出制御装置１１１は、この払出復帰コマンドを受信すると、ＲＡＭ２１３に記憶されたデータを保持したまま、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。
【０２５３】
Ｓ１１１０の処理では、演出許可コマンドを音声ランプ制御装置１１３へ送信し、音声ランプ制御装置１１３および表示制御装置１１４に対して各種演出の実行を許可する。次いで、割込みを許可して（Ｓ１１１１）、後述するメイン処理に移行する。
【０２５４】
次に、図２４を参照して、上記した立ち上げ処理後に主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行されるメイン処理について説明する。図２４は、このメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、４ｍ秒周期の定期処理としてＳ１２０１〜Ｓ１１０７の各処理が実行され、その残余時間でＳ１２１０，Ｓ１２１１のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
【０２５５】
メイン処理においては、まず、タイマ割込処理（図１３参照）の実行中に、ＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置（周辺制御装置）に送信する外部出力処理を実行する（Ｓ１２０１）。具体的には、タイマ割込処理（図１３参照）におけるＳ１０１のスイッチ読み込み処理で検出した入賞検知情報の有無を判別し、入賞検知情報があれば払出制御装置１１１に対して獲得球数に対応する賞球コマンドを送信する。また、特別図柄変動処理（図１４参照）や始動入賞処理（図１８参照）で設定された保留球数コマンドや、始動入賞処理（図１８参照）で設定された入賞情報コマンドを音声ランプ制御装置１１３に送信する。更に、この外部出力処理により、第３図柄表示装置８１による第３図柄の変動表示に必要な変動パターンコマンド、停止種別コマンド等を音声ランプ制御装置１１３に送信する。また、特別図柄変動処理（図１４参照）で設定された大当たり開始コマンド、時短終了コマンドや、大当たり制御処理（図２５参照）で設定されたラウンド数コマンドや、を音声ランプ制御装置１１３へ送信する。加えて、球の発射を行う場合には、発射制御装置１１２へ球発射信号を送信する。
【０２５６】
次に、変動種別カウンタＣＳ１の値を更新する（Ｓ１２０２）。具体的には、変動種別カウンタＣＳ１を１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施形態では１９８）に達した際、０にクリアする。そして、変動種別カウンタＣＳ１の更新値を、ＲＡＭ２０３の該当するバッファ領域に格納する。
【０２５７】
変動種別カウンタＣＳ１の更新が終わると、払出制御装置１１１より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み（Ｓ１２０３）、次いで、特別図柄の大当たり状態である場合に、大当たり演出の実行や、可変入賞装置６５の特定入賞口（大開放口）６５ａを開放又は閉鎖するための大当たり制御処理を実行する（Ｓ１２０４）。大当たり制御処理では、大当たり状態のラウンド毎に特定入賞口６５ａを開放し、特定入賞口６５ａの最大開放時間が経過したか、又は特定入賞口６５ａに球が規定数入賞したかを判定する。そして、これら何れかの条件が成立すると特定入賞口６５ａを閉鎖する。この特定入賞口６５ａの開放と閉鎖とを所定ラウンド数繰り返し実行する。最終ラウンドにおいて特定入賞口６５ａを閉鎖した後は、大当たりの終了を設定する。この大当たりの終了の設定には、特殊変動期間の開始の設定が含まれる。一方、最終ラウンド以外のラウンドにおいて特定入賞口６５ａを閉鎖する場合は、ラウンド間演出開始コマンドを設定する。なお、本実施形態では、大当たり制御処理（Ｓ１２０４）をメイン処理において実行しているが、タイマ割込処理において実行しても良い。
【０２５８】
次に、第１入球口６４ａに付随する電動役物の開閉制御を行う電動役物開閉処理を実行する（Ｓ１２０５）。電動役物開閉処理では、普通図柄変動処理（図２０参照）のＳ８２５の処理によって電動役物の開閉制御開始が設定された場合に、電動役物の開閉制御を開始する。尚、この電動役物の開閉制御は、普通図柄変動処理におけるＳ８１６の処理またはＳ８１７の処理で設定された開放時間および開放回数が終了するまで継続される。
【０２５９】
次に、第１図柄表示装置３７の表示を更新する第１図柄表示更新処理を実行する（Ｓ１２０６）。第１図柄表示更新処理では、特別図柄１変動開始処理（図１６参照）または特別図柄２変動開始処理（図１７参照）によって変動パターンが設定された場合に、その変動パターンに応じた変動表示を、第１図柄表示装置３７において開始する。本実施形態では、第１図柄表示装置３７のＬＥＤ３７ａの内、変動が開始されてから変動時間が経過するまでは、例えば、現在点灯しているＬＥＤが赤であれば、その赤のＬＥＤを消灯すると共に緑のＬＥＤを点灯させ、緑のＬＥＤが点灯していれば、その緑のＬＥＤを消灯すると共に青のＬＥＤを点灯させ、青のＬＥＤが点灯していれば、その青のＬＥＤを消灯すると共に赤のＬＥＤを点灯させる。
【０２６０】
なお、メイン処理は４ミリ秒毎に実行されるが、そのメイン処理の実行毎にＬＥＤの点灯色を変更すると、ＬＥＤの点灯色の変化を遊技者が確認することができない。そこで、遊技者がＬＥＤの点灯色の変化を確認することができるように、メイン処理が実行される毎にカウンタ（図示せず）を１カウントし、そのカウンタが１００に達した場合に、ＬＥＤの点灯色の変更を行う。即ち、０．４ｓ毎にＬＥＤの点灯色の変更を行う。尚、カウンタの値は、ＬＥＤの点灯色が変更されたら、０にリセットされる。
【０２６１】
また、第１図柄表示更新処理では、特別図柄１変動開始処理（図１６参照）または特別図柄２変動開始処理（図１７参照）によって設定された変動パターンに対応する変動時間が終了した場合に、第１図柄表示装置３７において実行されている変動表示を終了し、停止図柄（第１図柄）を第１図柄表示装置３７に停止表示（点灯表示）する。
【０２６２】
次に、第２図柄表示装置８３の表示を更新する第２図柄表示更新処理を実行する（Ｓ１２０７）。第２図柄表示更新処理では、普通図柄変動開始処理（図２０参照）のＳ８２０の処理またはＳ８２１の処理によって第２図柄の変動時間が設定された場合に、第２図柄表示装置８３において変動表示を開始する。これにより、第２図柄表示装置８３では、第２図柄としての「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯させる変動表示が行われる。また、第２図柄表示更新処理では、普通図柄変動処理（図２０参照）のＳ８２３の処理によって第２図柄表示装置８３の停止表示が設定された場合に、第２図柄表示装置８３において実行されている変動表示を終了し、普通図柄変動開始処理（図２０参照）のＳ８１３の処理またはＳ８１８の処理によって設定された表示態様で、停止図柄（第２図柄）を第２図柄表示装置８３に停止表示（点灯表示）する。
【０２６３】
その後は、ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し（Ｓ１２０８）、ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されていなければ（Ｓ１２０８：Ｎｏ）、停電監視回路２５２から停電信号ＳＧ１は出力されておらず、電源は遮断されていない。よって、かかる場合には、次のメイン処理の実行タイミングに至ったか否か、即ち今回のメイン処理の開始から所定時間（本実施形態では４ｍ秒）が経過したか否かを判別し（Ｓ１２０９）、既に所定時間が経過していれば（Ｓ１２０９：Ｙｅｓ）、処理をＳ１２０１へ移行し、上述したＳ１２０１以降の各処理を繰り返し実行する。
【０２６４】
一方、今回のメイン処理の開始から未だ所定時間が経過していなければ（Ｓ１２０９：Ｎｏ）、所定時間に至るまで間、即ち、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１、第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２及び変動種別カウンタＣＳ１の更新を繰り返し実行する（Ｓ１２１０，Ｓ１２１１）。
【０２６５】
まず、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２との更新を実行する（Ｓ１２１０）。具体的には、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２を１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施形態では２９９、２３９）に達した際、０にクリアする。そして、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新値を、ＲＡＭ２０３の該当するバッファ領域にそれぞれ格納する。次に、変動種別カウンタＣＳ１の更新を、Ｓ１２０２の処理と同一の方法によって実行する（Ｓ１２１１）。
【０２６６】
ここで、Ｓ１２０１〜Ｓ１２０７の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新を繰り返し実行することにより、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２（即ち、第１当たり乱数カウンタＣ１の初期値、第２当たり乱数カウンタＣ４の初期値）をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタＣＳ１についてもランダムに更新することができる。
【０２６７】
また、Ｓ１２０８の処理において、ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されていれば（Ｓ１２０８：Ｙｅｓ）、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断され、停電監視回路２５２から停電信号ＳＧ１が出力された結果、図２２のＮＭＩ割込処理が実行されたということなので、Ｓ１２１２以降の電源遮断時の処理が実行される。まず、各割込処理の発生を禁止し（Ｓ１２１２）、電源が遮断されたことを示す電源断コマンドを他の制御装置（払出制御装置１１１や音声ランプ制御装置１１３等の周辺制御装置）に対して送信する（Ｓ１２１３）。そして、ＲＡＭ判定値を算出して、その値を保存し（Ｓ１２１４）、ＲＡＭ２０３のアクセスを禁止して（Ｓ１２１５）、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、ＲＡＭ判定値は、例えば、ＲＡＭ２０３のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。
【０２６８】
なお、Ｓ１２０８の処理は、Ｓ１２０１〜Ｓ１２０７で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるＳ１２１０とＳ１２１１の処理の１サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置１１０のメイン処理において、各設定が終わったタイミングで電源断の発生情報を確認しているので、電源遮断の状態から復帰する場合には、立ち上げ処理の終了後、処理をＳ１２０１の処理から開始することができる。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様に、処理をＳ１２０１の処理から開始することができる。よって、電源遮断時の処理において、ＭＰＵ２０１が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存しなくても、初期設定の処理（Ｓ１１０１）において、スタックポインタが所定値（初期値）に設定されることで、Ｓ１２０１の処理から開始することができる。従って、主制御装置１１０の制御負担を軽減することができると共に、主制御装置１１０が誤動作したり暴走したりすることなく正確な制御を行うことができる。
【０２６９】
次に、図２５のフローチャートを参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される大当たり制御処理（Ｓ１２０４）を説明する。図２５は、この大当たり制御処理（Ｓ１２０４）を示すフローチャートである。この大当たり制御処理（Ｓ１２０４）は、メイン割込処理（図２４参照）の中で実行され、パチンコ機１０が特別図柄の大当たり状態である場合に、大当たりに応じた各種演出の実行や、特定入賞口（大開放口）６５ａを開放又は閉鎖するための処理である。
【０２７０】
大当たり制御処理では、まず、特別図柄の大当たり中であるかを判定する（Ｓ１３０１）。具体的には、特別図柄変動処理（図１４参照）のＳ２１９の処理が実行され、特別図柄の大当たりの開始が設定されていれば、特別図柄の大当たりが開始される。特別図柄の大当たり中としては、第１図柄表示装置３７及び第３図柄表示装置８１において特別図柄の大当たり（特別図柄の大当たり遊技中も含む）を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。Ｓ１３０１の処理において、特別図柄の大当たり中でなければ（Ｓ１３０１：Ｎｏ）、そのまま本処理を終了する。
【０２７１】
一方、Ｓ１３０１の処理において、特別図柄の大当たり中であれば（Ｓ１３０１：Ｙｅｓ）、新たなラウンドの開始タイミングであるかを判定する（Ｓ１３０２）。新たなラウンドの開始タイミングであれば（Ｓ１３０２：Ｙｅｓ）、特定入賞口（大開放口）６５ａを開放し（Ｓ１３０３）、新たに開始するラウンド数を示すラウンド数コマンドを設定する（Ｓ１３０４）。ラウンド数コマンドを設定した後は、本処理を終了する。ここで設定されたラウンド数コマンドは、ＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、ＭＰＵ２０１により実行されるメイン処理（図２４参照）の外部出力処理（Ｓ１２０１）の中で、音声ランプ制御装置１１３に向けて送信される。音声ランプ制御装置１１３は、ラウンド数コマンドを受信すると、そのラウンド数コマンドからラウンド数を抽出する。そして、抽出したラウンド数に応じた表示用ラウンド数コマンドを表示制御装置１１４へ送信する。表示制御装置１１４によって表示用ラウンド数コマンドが受信されると、第３図柄表示装置８１において新たなラウンド演出が開始される。
【０２７２】
一方、Ｓ１３０２の処理において、新たなラウンドの開始タイミングでなければ（Ｓ１３０２：Ｎｏ）、特定入賞口（大開放口）６５ａの閉鎖条件が成立したかを判定する（Ｓ１３０５）。具体的には、特定入賞口（大開放口）６５ａを開放した後に所定時間（例えば、３０秒）が経過した場合、または、特定入賞口（大開放口）６５ａを開放した後に球が所定数（例えば、１０個）入賞した場合に、閉鎖条件が成立したと判定する。
【０２７３】
Ｓ１３０５の処理において、特定入賞口（大開放口）６５ａの閉鎖条件が成立していないと判定した場合は（Ｓ１３０５：Ｎｏ）、そのまま本処理を終了する。一方、Ｓ１３０５の処理において、特定入賞口（大開放口）６５ａの閉鎖条件が成立したと判定した場合は（Ｓ１３０５：Ｙｅｓ）、特定入賞口（大開放口）６５ａを閉鎖して（Ｓ１３０６）、今回の特定入賞口（大開放口）６５ａの閉鎖が最終ラウンドのものであるか否か（即ち、大当たりの全てのラウンドが終了したか否か）を判定する（Ｓ１３０７）。
【０２７４】
特定入賞口（大開放口）６５ａの閉鎖が最終ラウンドのものであると判定された場合には（Ｓ１３０７：Ｙｅｓ）、大当たりの終了を設定し（Ｓ１３０８）、各種カウンタに大当たり後に対応した値を設定する（Ｓ１３０９）。即ち、時短中カウンタ２０３ｈに１００を設定することにより、大当たりの終了から特別図柄の抽選が１００回実行されるまで普通図柄の高確率状態（時短状態）となるように設定する。各種カウンタ値の設定後は、本処理を終了する。
【０２７５】
また、特定入賞口（大開放口）６５ａを閉鎖したラウンドが最終ラウンドでないと判定した場合は（Ｓ１３０７：Ｎｏ）、Ｓ１３０８およびＳ１３０９をスキップし、本処理を終了する。
【０２７６】
このように、時短遊技状態が設定されると、第２特別図柄が優先に変動されるように設定される。これにより、遊技者に不利な非時短中の遊技状態では、遊技者に有利な抽選が実行される第１特別図柄で優先的に抽選を実行して、遊技者に有利な時短中の遊技状態では、遊技者に不利（大当たりとなった場合の得られる賞球が少ない大当たり種別が選択され易い）な抽選が実行されるように構成できる。よって、遊技者の利益と遊技店側の利益とが過剰になりすぎないバランスを取ることができる。
【０２７７】
なお、本実施形態では、遊技球を発射し続けている状態であれば、１０００円分の遊技球（２５０発）で、約１７回〜２０回程度、第１入球口６４ａまたは第２入球口６４ｂに入球させることができる（第１入球口６４ａまたは第２入球口６４ｂに入賞したことにより払い出される賞球も使用した場合）ように遊技釘等が配置されている。通常遊技状態では、第１特別図柄の変動時間は、比較的に長い変動時間（リーチ等の変動パターン）が選択され易く設定されており、通常であれば、第１特別図柄の保留球が常時記憶されている状態で遊技がされ易く構成されており、第２特別図柄の保留球が記憶されても、その保留球に対する変動表示が開始されることはないように構成されている。これにより、遊技者に不利な遊技状態であるにも関わらず、第２特別図柄の変動表示が開始されて、遊技者に不利益となってしまう不具合を抑制している。
【０２７８】
また、時短遊技状態では、普通図柄の変動時間は通常時（３０秒）よりも短く設定されており（３秒）、１回の普通図柄の当たりに対して電動役物の開放時間（１秒）と開放回数（２回）も通常時の開放時間（０．５秒）と開放回数（１回）より多く設定されている。また、第１入球口６４ａまたは第２入球口６４ｂに遊技球を入球させるように遊技球を発射させるには、可変表示装置ユニット８０の左側を遊技球が通過する左側ルートと、可変表示装置ユニット８０の右側を遊技球が通過する右側ルートとの２種類で構成されているが、その両方のルートに遊技球が普通図柄の始動契機となるゲート６７が配置されている。これにより、時短遊技状態中には、どのように遊技球を発射したとしても、普通図柄の抽選が開始されることとなり、第１入球口６４ａよりも第２入球口６４ｂに遊技球が入球し易く構成されている。よって、時短遊技中にも、第１特別図柄のみで抽選をさせてより有利な大当たりが実行され易くする不正を抑制できるように構成されている。
【０２７９】
また、時短遊技状態では、第２入球口６４ｂに遊技球が入球され易くなることで、発射した遊技球と同等の賞球が払い出されやすく設計されており、第２入球口６４ｂに入球させないと、遊技者の不利になるように設計されている。よって、遊技者は必然的に第２入球口６４ｂに入球させるように遊技を行うことができ、不利な特別図柄で優先的に遊技していることを気づき難くさせることができる。
【０２８０】
また、時短遊技状態では、第２入球口６４ｂに遊技球が入球し易くなり、払い出される賞球の数も多くなるので、遊技店は、利益を多くする為に、ゲート６７に遊技球が通過し難くなるように遊技釘を設定したり、電動役物が作動した場合にも、第２入球口６４ｂに遊技球が入球し難くなるように遊技釘を設定することが考えられる。しかしながら、本実施形態の構成では、時短遊技中に第２入球口６４ｂに遊技球が入球し難くなると、第１特別図柄で変動が開始され易くなり、特に、確変遊技状態では、１／４０と大当たりと判定される確率も高いので、直ぐに少ない第１特別図柄での変動であっても第１特別図柄で大当たりが決定されてしまうことになる。これにより、遊技店側は、第２入球口６４ｂに入球し難くなるように遊技釘を調整することがし難くなり、遊技者に過大な不利益となる不具合を抑制できる。このように構成することで、時短遊技中は、第２特別図柄で常に抽選されることを想定した演出等で設計した場合にも、遊技店の調整によりその演出等が設計通りに実行されなくなる不具合を抑制できる。
【０２８１】
＜第１実施形態における音声ランプ制御装置の制御処理について＞
次に、図２６から図３１を参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行される各制御処理を説明する。かかるＭＰＵ２２１の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理とがある。
【０２８２】
まず、図２６を参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行される立ち上げ処理を説明する。図２６は、この立ち上げ処理を示したフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時に起動される。
【０２８３】
立ち上げ処理が実行されると、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する（Ｓ１４０１）。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。その後、電源断処理中フラグがオンしているか否かによって、今回の立ち上げ処理が瞬間的な電圧降下（瞬間的な停電、所謂「瞬停」）によって、Ｓ１５１６の電源断処理（図２７参照）の実行途中に開始されたものであるか否かが判断される（Ｓ１４０２）。図２７を参照して後述する通り、音声ランプ制御装置１１３は、主制御装置１１０から電源断コマンドを受信すると（図２７のＳ１５１３参照）、Ｓ１５１６の電源断処理を実行する。かかる電源断処理の実行前に、電源断処理中フラグがオンされ、該電源断処理の終了後に、電源断処理中フラグはオフされる。よって、Ｓ１５１６の電源断処理が実行途中であるか否かは、電源断処理中フラグの状態によって判断できる。
【０２８４】
電源断処理中フラグがオフであれば（Ｓ１４０２：Ｎｏ）、今回の立ち上げ処理は、電源が完全に遮断された後に開始されたか、瞬間的な停電が生じた後であってＳ１５１６の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にのみリセットがかかって（主制御装置１１０からの電源断コマンドを受信することなく）開始されたものである。よって、これらの場合には、ＲＡＭ２２３のデータが破壊されているか否かを確認する（Ｓ１４０３）。
【０２８５】
ＲＡＭ２２３のデータ破壊の確認は、次のように行われる。即ち、ＲＡＭ２２３の特定の領域には、Ｓ１４０６の処理によって「５５ＡＡｈ」のキーワードとしてのデータが書き込まれている。よって、その特定領域に記憶されるデータをチェックし、該データが「５５ＡＡｈ」であればＲＡＭ２２３のデータ破壊は無く、逆に「５５ＡＡｈ」でなければＲＡＭ２２３のデータ破壊を確認することができる。ＲＡＭ２２３のデータ破壊が確認されれば（Ｓ１４０３：Ｙｅｓ）、Ｓ１４０４へ移行して、ＲＡＭ２２３の初期化を開始する。一方、ＲＡＭ２２３のデータ破壊が確認されなければ（Ｓ１４０３：Ｎｏ）、Ｓ１４０８へ移行する。
【０２８６】
なお、今回の立ち上げ処理が、電源が完全に遮断された後に開始された場合には、ＲＡＭ２２３の特定領域に「５５ＡＡｈ」のキーワードは記憶されていないので（電源断によってＲＡＭ２２３の記憶は喪失するから）、ＲＡＭ２２３のデータ破壊と判断され（Ｓ１４０３：Ｙｅｓ）、Ｓ１４０４へ移行する。一方、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってＳ１５１６の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にのみリセットがかかって開始された場合には、ＲＡＭ２２３の特定領域には「５５ＡＡｈ」のキーワードが記憶されているので、ＲＡＭ２２３のデータは正常と判断されて（Ｓ１４０３：Ｎｏ）、Ｓ１４０８へ移行する。
【０２８７】
電源断処理中フラグがオンであれば（Ｓ１４０２：Ｙｅｓ）、今回の立ち上げ処理は、瞬間的な停電が生じた後であって、Ｓ１５１６の電源断処理の実行途中に、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にリセットがかかって開始されたものである。かかる場合は電源断処理の実行途中なので、ＲＡＭ２２３の記憶状態は必ずしも正しくない。よって、かかる場合には制御を継続することはできないので、処理をＳ１４０４へ移行して、ＲＡＭ２２３の初期化を開始する。
【０２８８】
Ｓ１４０４の処理では、ＲＡＭ２２３の全範囲の記憶領域をチェックする（Ｓ１４０４）。チェック方法としては、まず、１バイト毎に「０ＦＦｈ」を書き込み、それを１バイト毎に読み出して「０ＦＦｈ」であるか否かを確認し、「０ＦＦｈ」であれば正常と判別する。かかる１バイト毎の書き込み及び確認を、「０ＦＦｈ」に次いで、「５５ｈ」、「０ＡＡｈ」、「００ｈ」の順に行う。このＲＡＭ２２３の読み書きチェックにより、ＲＡＭ２２３のすべての記憶領域が０クリアされる。
【０２８９】
ＲＡＭ２２３のすべての記憶領域について、読み書きチェックが正常と判別されれば（Ｓ１４０５：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ２２３の特定領域に「５５ＡＡｈ」のキーワードを書き込んで、ＲＡＭ破壊チェックデータを設定する（Ｓ１４０６）。この特定領域に書き込まれた「５５ＡＡｈ」のキーワードを確認することにより、ＲＡＭ２２３にデータ破壊があるか否かがチェックされる。一方、ＲＡＭ２２３のいずれかの記憶領域で読み書きチェックの異常が検出されれば（Ｓ１４０５：Ｎｏ）、ＲＡＭ２２３の異常を報知して（Ｓ１４０７）、電源が遮断されるまで無限ループする。ＲＡＭ２２３の異常は、表示ランプ３４により報知される。なお、音声出力装置２２６により音声を出力してＲＡＭ２２３の異常報知を行うようにしても良いし、表示制御装置１１４にエラーコマンドを送信して、第３図柄表示装置８１にエラーメッセージを表示させるようにしてもよい。
【０２９０】
Ｓ１４０８の処理では、電源断フラグがオンされているか否かを判別する（Ｓ１４０８）。電源断フラグはＳ１５１６の電源断処理の実行時にオンされる（図２７のＳ１５１５参照）。つまり、電源断フラグは、Ｓ１５１６の電源断処理が実行される前にオンされるので、電源断フラグがオンされた状態でＳ１４０８の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってＳ１５１６の電源断処理の実行を完了した状態で開始された場合である。従って、かかる場合には（Ｓ１４０８：Ｙｅｓ）、音声ランプ制御装置１１３の各処理を初期化するためにＲＡＭの作業エリアをクリアし（Ｓ１４０９）、ＲＡＭ２２３の初期値を設定した後（Ｓ１４１０）、割込み許可を設定して（Ｓ１４１１）、メイン処理へ移行する。なお、ＲＡＭ２２３の作業エリアとしては、主制御装置１１０から受信したコマンド等を記憶する領域以外の領域をいう。
【０２９１】
一方、電源断フラグがオフされた状態でＳ１４０８の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、例えば電源が完全に遮断された後に開始されたためにＳ１４０４からＳ１４０６の処理を経由してＳ１４０８の処理へ至ったか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にのみリセットがかかって（主制御装置１１０からの電源断コマンドを受信することなく）開始された場合である。よって、かかる場合には（Ｓ１４０８：Ｎｏ）、ＲＡＭ２２３の作業領域のクリア処理であるＳ１４０９をスキップして、処理をＳ１４１０へ移行し、ＲＡＭ２２３の初期値を設定した後（Ｓ１４１０）、割込み許可を設定して（Ｓ１４１１）、メイン処理へ移行する。
【０２９２】
なお、Ｓ１４０９のクリア処理をスキップするのは、Ｓ１４０４からＳ１４０６の処理を経由してＳ１４０８の処理へ至った場合には、Ｓ１４０４の処理によって、既にＲＡＭ２２３のすべての記憶領域はクリアされているし、ノイズなどによって音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にのみリセットがかかって、立ち上げ処理が開始された場合には、ＲＡＭ２２３の作業領域のデータをクリアせず保存しておくことにより、音声ランプ制御装置１１３の制御を継続できるからである。
【０２９３】
次に、図２７を参照して、音声ランプ制御装置１１３の立ち上げ処理後に音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理について説明する。図２７は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理が実行されると、まず、メイン処理が開始されてから、又は、前回のＳ１５０１の処理が実行されてから１ｍ秒以上が経過したか否かが判別され（Ｓ１５０１）、１ｍ秒以上経過していなければ（Ｓ１５０１：Ｎｏ）、Ｓ１５０２〜Ｓ１５１０の処理を行わずにＳ１５１１の処理へ移行する。Ｓ１５０１の処理で、１ｍ秒経過したか否かを判別するのは、Ｓ１５０２〜Ｓ１５１０が主に表示（演出）に関する処理であり、短い周期（１ｍ秒以内）で編集する必要がないのに対して、Ｓ１５１１のコマンド判定処理や、Ｓ１５１２の変動表示設定処理を短い周期で実行する方が好ましいからである。Ｓ１５１１の処理が短い周期で実行されることにより、主制御装置１１０から送信されるコマンドの受信洩れを防止でき、Ｓ１５１２の処理が短い周期で実行されることにより、コマンド判定処理によって受信されたコマンドに基づき、変動演出に関する設定を遅滞なく行うことができる。
【０２９４】
Ｓ１５０１の処理で１ｍ秒以上経過していれば（Ｓ１５０１：Ｙｅｓ）、まず、Ｓ１５０３〜Ｓ１５１２の処理によって設定された、表示制御装置１１４に対する各種コマンドを、表示制御装置１１４に対して送信する（Ｓ１５０２）。次いで、表示ランプ３４の点灯態様の設定や後述するＳ１５０８の処理で編集されるランプの点灯態様となるよう各ランプの出力を設定し（Ｓ１５０３）、その後電源投入報知処理を実行する（Ｓ１５０４）。電源投入報知処理は、電源が投入された場合に所定の時間（例えば３０秒）電源が投入されたことを知らせる報知を行うものであり、その報知は音声出力装置２２６やランプ表示装置２２７により行われる。また、第３図柄表示装置８１の画面において電源が供給されたことを報知するようコマンドを表示制御装置１１４に送信するものとしても良い。なお、電源投入時でなければ、電源投入報知処理による報知は行わずにＳ１５０５の処理へ移行する。
【０２９５】
Ｓ１５０５の処理では客待ち演出処理が実行され、その後、保留個数表示更新処理が実行される（Ｓ１５０６）。客待ち演出処理では、パチンコ機１０が遊技者により遊技されない時間が所定時間経過した場合に、第３図柄表示装置８１の表示をタイトル画面に切り替える設定などが行われ、その設定がコマンドとして表示制御装置１１４に送信される。保留個数表示更新処理では、特別図柄１保留球数カウンタ２２３ｂおよび特別図柄２保留球数カウンタ２２３ｃの値に応じて保留ランプ（Ｄｓ１、Ｄｓ２）を点灯させる処理が行われる。
【０２９６】
その後、枠ボタン入力監視・演出処理が実行される（Ｓ１５０７）。この枠ボタン入力監視・演出処理では、演出効果を高めるために遊技者に操作される枠ボタン２２が押されたか否かの入力を監視し、枠ボタン２２の入力が確認された場合に対応した演出を行うよう設定する処理である。この処理では、枠ボタン２２の遊技者による操作が検出されると、表示制御装置１１４に対して枠ボタン２２が操作されたことを通知する枠ボタン操作コマンドを設定する。
【０２９７】
また、変動演出が未実行の期間や、高速変動期間中に枠ボタン２２が押された場合は、ステージを変更する処理を行い、表示制御装置１１４に対する背面画像変更コマンドを設定する。この背面画像変更コマンドに、変更後のステージに対応する背面画像の種別に関する情報を含めることにより、表示制御装置１１４において、第３図柄表示装置８１に表示される背面画像を、ステージに応じた画像に変更する処理が行われる。また、変動表示開始時に予告キャラが出現した場合に枠ボタン２２を押すことで今回の変動による大当たりの期待値を表示したり、リーチ演出中に枠ボタン２２を押すことで大当たりへの期待感を持てる演出に変更したり、枠ボタン２２を複数のリーチ演出のうち１のリーチ演出を選択するための決定ボタンとしても良い。なお、枠ボタン２２が配設されていない場合には、Ｓ１５０７の処理は省略される。
【０２９８】
枠ボタン入力監視・演出処理が終わると、ランプ編集処理を実行し（Ｓ１５０８）、その後音編集・出力処理を実行する（Ｓ１５０９）。ランプ編集処理では、第３図柄表示装置８１で行われる表示に対応するよう電飾部２９〜３３の点灯パターンなどが設定される。音編集・出力処理では、第３図柄表示装置８１で行われる表示に対応するよう音声出力装置２２６の出力パターンなどが設定され、その設定に応じて音声出力装置２２６から音が出力される。
【０２９９】
Ｓ１５０９の処理後、液晶演出実行管理処理が実行され（Ｓ１５１０）、Ｓ１５１１の処理へ移行する。液晶演出実行管理処理では、主制御装置１１０から送信される変動パターンコマンドに基づいて第３図柄表示装置８１で行われる変動表示に要する時間と同期した時間が設定される。この液晶演出実行監視処理で設定された時間に基づいてＳ１５０８のランプ編集処理が実行される。なお、Ｓ１５０９の音編集・出力処理も第３図柄表示装置８１で行われる変動表示に要する時間と同期した時間で実行される。
【０３００】
Ｓ１５１１の処理では、主制御装置１１０より受信したコマンドに応じた処理を行うコマンド判定処理を行う（Ｓ１５１１）。このコマンド判定処理の詳細については、図２８を参照して後述する。
【０３０１】
そして、コマンド判定処理の後、変動表示設定処理が実行される（Ｓ１５１２）。変動表示設定処理では、第３図柄表示装置８１において変動演出を実行させるために、主制御装置１１０より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドが生成されて設定される。その結果、そのコマンドが表示制御装置１１４に送信される。尚、この変動表示設定処理の詳細については、図３１を参照して後述する。
【０３０２】
Ｓ１５１２の処理が終わると、ワークＲＡＭ２３３に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する（Ｓ１５１３）。電源断の発生情報は、主制御装置１１０から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。Ｓ１５１３の処理で電源断の発生情報が記憶されていれば（Ｓ１５１３：Ｙｅｓ）、電源断フラグ及び電源断処理中フラグを共にオンして（Ｓ１５１５）、電源断処理を実行する（Ｓ１５１６）。電源断処理の実行後は、電源断処理中フラグをオフし（Ｓ１５１７）、その後、処理を、無限ループする。電源断処理では、割込処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフして、音声出力装置２２６およびランプ表示装置２２７からの出力をオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。
【０３０３】
一方、Ｓ１５１３の処理で電源断の発生情報が記憶されていなければ（Ｓ１５１３：Ｎｏ）、ＲＡＭ２２３に記憶されるキーワードに基づき、ＲＡＭ２２３が破壊されているか否かが判別され（Ｓ１５１４）、ＲＡＭ２２３が破壊されていなければ（Ｓ１５１４：Ｎｏ）、Ｓ１５０１の処理へ戻り、繰り返しメイン処理が実行される。一方、ＲＡＭ２２３が破壊されていれば（Ｓ１５１４：Ｙｅｓ）、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。ここで、ＲＡＭ破壊と判別されて無限ループするとメイン処理が実行されないので、その後、第３図柄表示装置８１による表示が変化しない。よって、遊技者は、異常が発生したことを知ることができるので、ホールの店員などを呼びパチンコ機１０の修復などを頼むことができる。また、ＲＡＭ２２３が破壊されていると確認された場合に、音声出力装置２２６やランプ表示装置２２７によりＲＡＭ破壊の報知を行うものとしても良い。
【０３０４】
次に、図２８を参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行されるコマンド判定処理（Ｓ１５１１）について説明する。図２８は、このコマンド判定処理（Ｓ１５１１）を示したフローチャートである。このコマンド判定処理（Ｓ１５１１）は、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理（図２７参照）の中で実行され、上述したように、主制御装置１１０から受信したコマンドを判定する。
【０３０５】
コマンド判定処理（Ｓ１５１１）では、まず、ＲＡＭ２２３に設けられたコマンド記憶領域から、未処理のコマンドのうち主制御装置１１０より受信した最初のコマンドを読み出し、解析して、主制御装置１１０より変動パターンコマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ１６０１）。変動パターンコマンドを受信した場合には（Ｓ１６０１：Ｙｅｓ）、変動開始フラグ２２３ｄをオンにし（Ｓ１６０２）、変動パターンコマンドから変動パターン種別を抽出し（Ｓ１６０３）、メイン処理に戻る。ここで抽出された変動パターン種別は、ＲＡＭ２２３に記憶され、後述の変動表示設定処理（図３１参照）が実行される場合に参照される。そして、表示制御装置１１４に対して変動演出の開始とその変動パターン種別を通知する表示用変動パターンコマンドを設定するために用いられる。
【０３０６】
図２８に戻り、説明を続ける。変動パターンコマンドを受信していない場合には（Ｓ１６０１：Ｎｏ）、次いで、主制御装置１１０より停止種別コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ１６０４）。そして、停止種別コマンドを受信した場合には（Ｓ１６０４：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ２２３の停止種別選択フラグ２２３ｅをオンに設定し（Ｓ１６０５）、受信した停止種別コマンドから停止種別を抽出して（Ｓ１６０６）、メイン処理に戻る。ここで抽出された停止種別は、ＲＡＭ２２３に記憶され、後述の変動表示設定処理（図３１参照）が実行される場合に参照される。そして、表示制御装置１１４に対して変動演出の停止種別を通知する表示用停止種別コマンドを設定するために用いられる。
【０３０７】
一方、停止種別コマンドを受信していない場合には（Ｓ１６０４：Ｎｏ）、次いで、主制御装置１１０より保留球数コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ１６０７）。そして、保留球数コマンドを受信した場合には（Ｓ１６０７：Ｙｅｓ）、受信した保留球数コマンドに含まれている値、即ち、主制御装置１１０の特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄの値（特別図柄１における変動表示の保留回数Ｎ１）または特別図柄２保留球数カウンタ２０３ｅの値（特別図柄２における変動表示の保留回数Ｎ２）を抽出し、これを音声ランプ制御装置１１３の特別図柄１保留球数カウンタ２２３ｂまたは特別図柄２保留球数カウンタ２２３ｃに格納する（Ｓ１６０８）。また、Ｓ１６０８の処理では、更新された特別図柄１保留球数カウンタ２２３ｂの値を表示制御装置１１４へ通知するための表示用保留球数コマンドを設定する。
【０３０８】
ここで、保留球数コマンドは、球が第１入球口６４ａに入賞（始動入賞）したとき、又は、特別図柄の抽選が行われたときに主制御装置１１０から送信されるので、始動入賞が検出される毎に、又は、特別図柄１または特別図柄２の抽選が行われる毎に、Ｓ１６０８の処理によって音声ランプ制御装置１１３の特別図柄１保留球数カウンタ２２３ｂまたは特別図柄２保留球数カウンタ２２３ｃの値を主制御装置１１０の特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄまたは特別図柄２保留球数カウンタ２０３ｅの値に合わせることができる。よって、ノイズなどの影響により、音声ランプ制御装置１１３の特別図柄１保留球数カウンタ２２３ｂまたは特別図柄２保留球数カウンタ２２３ｃの値が主制御装置１１０の特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄまたは特別図柄２保留球数カウンタ２０３ｅの値とずれても、始動入賞の検出時や特別図柄の抽選時に、音声ランプ制御装置１１３の特別図柄１保留球数カウンタ２２３ｂまたは特別図柄２保留球数カウンタ２２３ｃの値を修正し、主制御装置１１０の特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄまたは特別図柄２保留球数カウンタ２０３ｅの値に合わせることができる。尚、Ｓ１６０８の処理が実行されると、更新された特別図柄１保留球数カウンタ２２３ｂまたは特別図柄２保留球数カウンタ２２３ｃの値を表示制御装置１１４へ通知するための表示用保留球数コマンドが設定される。これにより、表示制御装置１１４では、保留球数に応じた保留球数図柄が第３図柄表示装置８１に表示される。次いで、保留球数に基づいた演出を行う保留球数演出処理を実行する（Ｓ１６０９）。Ｓ１６０９の処理の終了後は、メイン処理に戻る。
【０３０９】
ここで、図２９を参照して、保留球数演出処理（Ｓ１６０９）について説明する。図２９は、この保留球数演出処理（Ｓ１６０９）を示したフローチャートである。この保留球数演出処理（Ｓ１６０９）は、上述したように、主制御装置１１０から受信した保留球数コマンドから抽出した保留球数に基づいた演出を行うための処理である。
【０３１０】
保留球数演出処理（Ｓ１６０９）では、まず、特別図柄１保留球数カウンタ２２３ｂの値（Ｎ１）、特別図柄２保留球数カウンタ２２３ｃの値（Ｎ２）に基づいて、表示用保留球数コマンドを設定する（Ｓ１７０１）。遊技状態が時短中であるかを判定する（Ｓ１７０２）。具体的には、主制御装置からの大当たり開始コマンドを受信してから、時短終了コマンドを受信するまでの間を遊技状態が時短中であるとして判定する。なお、遊技状態が時短中であるかの判定は、主制御装置から時短中であることを示すコマンドを送信するよう構成し、そのコマンドを受信したか否かで判定してもよい。
【０３１１】
Ｓ１７０２の処理において、時短中であると判定された場合には（Ｓ１７０２：Ｙｅｓ）、特別図柄２保留球数カウンタ２２３ｃの値（Ｎ２）が２以下であるか判別する（Ｓ１７０３）。Ｎ２の値が２以下であると判別された場合には（Ｓ１７０３：Ｙｅｓ）、第１特別図柄の保留図柄を点滅表示させる表示用コマンドを設定する（Ｓ１７０４）。その後、この処理を終了する。一方、Ｓ１７０３の処理において、Ｎ２が２より大きい値であると判別した場合には（Ｓ１７０３：Ｎｏ）、この処理を終了する。なお、本実施形態では、Ｓ１７０１の処理において優先変動の保留球数が３個以上となると、自動的に非優先の保留図柄は通常の表示態様に設定されるように構成した。しかしながら、Ｓ１７０３の処理において、Ｎ２の値が２より大きい値である（Ｓ１７０３：Ｎｏ）と判別した場合に、第１特別図柄の保留図柄の点滅表示を解除するように構成してもよい。これは、第１特別図柄が優先の場合にも、Ｓ１７０５の処理でＮｏと判別された場合に、同様に第２特別図柄の点滅表示を解除するコマンドを設定するように構成してもよい。
【０３１２】
また、表示制御装置１１４で、自動的に保留図柄の組み合わせパターン（第１特別図柄と第２特別図柄との保留個数の組み合わせパターン）をそれぞれ全て記憶した表示データテーブルを設定しておき、優先変動の保留個数が２個以下の場合には、非優先の保留図柄が点滅表示する表示データを予め設定しておくように設定してもよい。このように設定することで、音声ランプ制御装置１１３等で、保留個数を判別して点滅表示の設定や解除をする制御を省略できる。
【０３１３】
一方、Ｓ１７０２の処理において、時短中でないと判別した場合には（Ｓ１７０２：Ｎｏ）、Ｎ１の値が２以下であるか判別する（Ｓ１７０５）。Ｎ１の値が２以下であると判別した場合には、第２特別図柄の保留図柄を点滅表示させる表示用コマンドを設定する（Ｓ１７０６）。その後、この処理を終了する。一方、Ｓ１７０５の処理において、Ｎ１の値が２より大きい値であると判別した場合には、この処理を終了する。
【０３１４】
図２８に戻り、説明を続ける。Ｓ１６０７の処理において、保留球数コマンドを受信していない場合には（Ｓ１６０７：Ｎｏ）、次いで、主制御装置１１０より入賞情報コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ１６１０）。そして、入賞情報コマンドを受信した場合には（Ｓ１６１０：Ｙｅｓ）、受信したコマンドから特別図柄における大当たり判定結果を入賞情報として抽出し入賞情報格納エリア２２３ａの最初のエリアに格納し（Ｓ１６１１）、先読み演出処理を実行し（Ｓ１６１２）、メイン処理に戻る。尚、Ｓ１６１１の処理では、特別図柄１保留球カウンタ２２３ｂの値を参照し、その値が０であれば、保留第１エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が１であれば保留第２エリアを、その値が２であれば保留第３エリアを、その値が３であれば保留第４エリアを、それぞれ最初のエリアとする。また、先読み演出処理の詳細については、図３０を参照して後述する。
【０３１５】
上述したように、本パチンコ機１０では、球が第１入球口６４ａまたは第２入球口６４ｂへ入賞（始動入賞）すると、主制御装置１１０においてカウンタＣ１の値が取得され、その取得されたカウンタＣ１と先読み確変中カウンタ２０３ｇの値によって特別図柄の大当たりの抽選を行い、その大当たり判定結果を特別図柄１保留球格納エリア２０３ａまたは特別図柄２保留球格納エリア２０３ｂに記憶する。先読み確変中カウンタ２０３ｇが０より大きい場合は、高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルに基づいて特別図柄の大当たりの抽選を行い、先読み確変中カウンタ２０３ｇが０の場合は低確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルに基づいて特別図柄の大当たりの抽選を行う。そして、主制御装置１１０において先読みが終了すると、先読みにより得られた大当たり判定結果を含む入賞情報コマンドが、主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３へ送信される。なお、先読みにより得られた特別図柄の大当たり判定結果はあくまで予測とし、本来の特別図柄の大当たり抽選とは別に設けるものであっても良い。
【０３１６】
ここで、図３０を参照して、先読み演出処理（Ｓ１６１２）について説明する。図３０は、この先読み演出処理（Ｓ１６１２）を示したフローチャートである。この先読み演出処理（Ｓ１６１２）は、上述したように、主制御装置１１０から受信した入賞情報コマンドから抽出した入賞情報に基づいた演出を行うための処理である。
【０３１７】
先読み演出処理（Ｓ１６１２）では、まず、受信した入賞情報コマンドから抽出した入賞情報が大当たりであるかを判定する（Ｓ１８０１）。入賞情報が大当たりであると判定された場合（Ｓ１８０１：Ｙｅｓ）、大当たりの報知を行う一発告知演出を設定し（Ｓ１８０２）、本処理を終了する。この一発告知演出の設定により、Ｓ１５０９の処理にて大当たりを報知する音が出力される。なお、この一発告知演出の設定に基づいて、Ｓ１５０３のランプ出力処理により出力されるランプで大当たりを報知するものであっても良いし、一発告知演出に該当するコマンドをＲＡＭ２２３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶し、ＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理（図２７参照）のコマンド出力処理（Ｓ１５０２）の中で、表示制御装置１１４に向けて送信することで、表示制御装置１１４に大当たりとなったことを示唆する表示を行うことで、大当たりを報知しても良い。一方、Ｓ１８０１の処理で、入賞情報が大当たりでないと判定された場合（Ｓ１８０１：Ｎｏ）、そのまま本処理を終了し、コマンド判定処理（Ｓ１５１１）へ戻る。
【０３１８】
図２８に戻り、説明を続ける。Ｓ１６１０の処理において、入賞情報コマンドを受信していない場合には（Ｓ１６１０：Ｎｏ）、次いで、主制御装置１１０より大当たり開始コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ１６１３）。そして、大当たり開始コマンドを受信した場合には（Ｓ１６１３：Ｙｅｓ）、表示用大当たり演出開始コマンドを設定し（Ｓ１６１４）、表示用保留表示位置入替開始コマンドを設定し（Ｓ１６１５）、本処理を終了する。ここで設定された表示用大当たり演出開始コマンドおよび表示用保留表示位置入替コマンドはＲＡＭ２２３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、ＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理（図２７参照）のコマンド出力処理（Ｓ１５０２）の中で、表示制御装置１１４に向けて送信される。表示制御装置１１４は、表示用大当たり演出開始コマンドを受信すると、第３図柄表示装置８１において大当たりの演出を開始し、表示用保留表示位置入替開始コマンドを受信すると、第３図柄表示装置８１において通常時に表示している、Ｄｓ１に特別図柄１の保留球数を示す情報と、Ｄｓ２に特別図柄２の保留球数を示す情報とを入れ替え、Ｄｓ１に特別図柄２の保留球数を示す情報を、Ｄｓ２に特別図柄１の保留球数を示す情報を表示するようにする。なお、この表示位置の入れ替えは大当たり演出開始時に実行しても良いし、大当たり演出終了時に実行しても良い。
【０３１９】
一方、Ｓ１６１３の処理において、大当たり開始コマンドを受信していない場合には（Ｓ１６１３：Ｎｏ）、次いで、主制御装置１１０よりラウンド数コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ１６１６）。そして、ラウンド数コマンドを受信した場合には（Ｓ１６１６：Ｙｅｓ）、受信したラウンド数コマンドからラウンド数を抽出し（Ｓ１６１７）、その抽出したラウンド数に応じた表示用ラウンド数コマンドを設定して（Ｓ１６１８）、本処理を終了する。ここで設定された表示用ラウンド数コマンドは、ＲＡＭ２２３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、ＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理（図２７参照）のコマンド出力処理（Ｓ１５０２）の中で、表示制御装置１１４に向けて送信される。表示制御装置１１４は、表示用ラウンド数コマンドを受信すると、第３図柄表示装置８１において新たなラウンド演出を開始する。
【０３２０】
一方、Ｓ１６１６の処理において、ラウンド数コマンドを受信していない場合には（Ｓ１６１６：Ｎｏ）、次いで、主制御装置１１０より時短終了コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ１６１９）。そして、時短終了コマンドを受信した場合には（Ｓ１６１９：Ｙｅｓ）、表示用保留位置入替終了コマンドを設定し（Ｓ１６２０）、本処理を終了する。ここで設定された表示用保留位置入替終了コマンドは、ＲＡＭ２２３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、ＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理（図２７参照）のコマンド出力処理（Ｓ１５０２）の中で、表示制御装置１１４に向けて送信される。表示用保留表示位置入替終了コマンドを受信すると、第３図柄表示装置８１において表示用保留表示位置入替開始コマンドによって入れ替え表示している、Ｄｓ１に特別図柄２の保留球数を示す情報と、Ｄｓ２に特別図柄１の保留球数を示す情報との入れ替え表示を終了し、通常時の表示である、特別図柄１の保留球数を示す情報をＤｓ１に、特別図柄２の保留球数を示す情報をＤｓ２に表示するようにする。
【０３２１】
このように構成することで、優先に変動される特別図柄の保留図柄が常にＤｓ１に表示されることとなり、遊技者に現在の優先変動の状態を分かり易く認識させることができる。
【０３２２】
一方、Ｓ１６１９の処理において、特別変動終了開始コマンドを受信していない場合には（Ｓ１６１９：Ｎｏ）、その他のコマンドを受信したか否かを判定し、その受信したコマンドに応じた処理を実行して（Ｓ１６２１）、メイン処理に戻る。その他のコマンドが、音声ランプ制御装置１１３で用いるコマンドであればそのコマンドに対応した処理を行い、処理結果をＲＡＭ２２３に記憶し、表示制御装置１１４で用いるコマンドであればそのコマンドを表示制御装置１１４に送信するように、コマンドの設定を行うものである。その他のコマンドの具体例としては、例えば、上述したオープニング開始コマンドが挙げられる。
【０３２３】
次に、図３１を参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行される変動表示設定処理（Ｓ１５１２）について説明する。図３１は、この変動表示設定処理（Ｓ１５１２）を示したフローチャートである。この変動表示設定処理（Ｓ１５１２）は、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理（図２７参照）の中で実行され、第３図柄表示装置８１において変動演出を実行させるために、主制御装置１１０より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドを生成し設定する。
【０３２４】
変動表示設定処理では、まず、ＲＡＭ２２３に設けられた変動開始フラグ２２３ｄがオンか否かを判別する（Ｓ１９０１）。そして、変動開始フラグ２２３ｄがオンではない（即ち、オフである）と判別された場合（Ｓ１９０１：Ｎｏ）、主制御装置１１０より変動パターンコマンドを受信していない状態であるので、Ｓ１９０６の処理へ移行する。一方、変動開始フラグ２２３ｄがオンであると判別された場合（Ｓ１９０１：Ｙｅｓ）、変動開始フラグ２２３ｄをオフし（Ｓ１９０２）、次いで、コマンド判定処理（図２７参照）のＳ１６０３の処理において、変動パターンコマンドから抽出した変動演出における変動パターン種別を、ＲＡＭ２２３より取得する（Ｓ１９０３）。
【０３２５】
そして、取得した変動パターン種別に基づいて、表示制御装置１１４へ通知するための表示用変動パターンコマンドを生成して、そのコマンドを表示制御装置１１４へ送信するために設定する（Ｓ１９０４）。表示制御装置１１４では、この表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンで、第３図柄表示装置８１において第３図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御が開始される。
【０３２６】
次いで、入賞情報格納エリア２２３ａに格納されたデータをシフトする（Ｓ１９０５）。Ｓ１９０５の処理では、入賞情報格納エリア２２３ａの第１エリア〜第４エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、第１エリア→実行エリア、第２エリア→第１エリア、第３エリア→第２エリア、第４エリア→第３エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、Ｓ１９０６の処理へ移行する。
【０３２７】
Ｓ１９０６の処理では、ＲＡＭ２３３に設けられた停止種別選択フラグ２２３ｅがオンか否かを判別する（Ｓ１９０６）。そして、停止種別選択フラグ２２３ｅがオンではない（即ち、オフである）と判別された場合（Ｓ１９０６：Ｎｏ）、主制御装置１１０より停止種別コマンドを受信していない状態であるので、この変動表示設定処理を終了し、メイン処理に戻る。一方、停止種別選択フラグ２２３ｅがオンであると判別された場合（Ｓ１９０６：Ｙｅｓ）、停止種別選択フラグ２２３ｅをオフし（Ｓ１９０７）、次いで、コマンド判定処理（図２８参照）のＳ１６０６の処理において、停止種別コマンドから抽出された変動演出における停止種別を、ＲＡＭ２２３より取得する（Ｓ１９０８）。
【０３２８】
次に、主制御装置１１０からの停止種別コマンドによって指示された停止種別をそのまま、第３図柄表示装置８１における変動演出の停止種別として設定し（Ｓ１９０９）、Ｓ１９１０の処理へ移行する。
【０３２９】
Ｓ１９０９の処理では、設定された停止種別に基づいて、表示制御装置１１４へ通知するための表示用停止種別コマンドを生成して、そのコマンドを表示制御装置１１４へ送信するために設定し（Ｓ１９１０）、本処理を終了する。表示制御装置１１４では、この表示用停止種別コマンドを受信することによって、この表示用停止種別コマンドによって示される停止種別に応じた停止図柄が、第３図柄表示装置８１で停止表示されるように、変動演出の停止表示が制御される。
【０３３０】
＜第１実施形態の変形例について＞
次に、図３２を参照して、第１実施形態の変形例について説明する。本第１実施形態では、遊技状態が変更されても、第１特別図柄と第２特別図柄で抽選される大当たり種別の内容は変更されず、第１特別図柄と第２特別図柄とで有利不利は不変に設定されていた。しかしながら、本第１実施形態の変形例では、遊技状態によって、第１特別図柄と第２特別図柄との有利不利が変更される点で第１実施形態と相違する。その他の構成については、第１実施形態と同一であるので、その詳細な説明は省略する。
【０３３１】
図３２は、本第１実施形態の変形例における第１当たり種別選択テーブル２０２ｂの内容を模式的に示した模式図である。図３２に示すように、本第１実施形態における変形例では、通常遊技状態と確変遊技状態とで、それぞれ第１特別図柄と第２特別図柄とで選択される大当たり種別が変更されるように設定されている。
【０３３２】
詳細には、通常遊技状態では、第１特別図柄は大当たりＡ、大当たりＢのどちらかが選択されるように設定され、第２特別図柄は大当たりＤ、大当たりＣのどちらかが選択されるように設定されている。一方、確変遊技状態では、第１特別図柄は、大当たりＤと大当たりＣとのどちらかが選択され、第２特別図柄では、大当たりＡと大当たりＢとのどちらかが選択されるように設定されている。
【０３３３】
ここで、大当たりＡ〜大当たりＣについては、第１実施形態で説明した大当たりの内容と同一である。また、大当たりＤは、大当たりＣに対して、大当たり遊技後の遊技状態が通常遊技状態に設定される点で相違するのみであり、その他の構成は同一である。
【０３３４】
ここで、通常遊技状態では、第１特別図柄は１５ラウンドの大当たりである大当たりＡまたは大当たりＣが選択され、確変遊技状態が設定される大当たりＢが設定される割合は８０％となっており、第２特別図柄と同じとなっている。一方、第２特別図柄では、選択される大当たり種別は２ラウンドで構成された大当たりＤと大当たりＣとなっている。よって、通常遊技状態では、第１特別図柄が遊技者にとって第２特別図柄よりも有利な（より多くの賞球を獲得できる）特別図柄となっており、遊技者にとっては、第１特別図柄でより多く抽選された方が有利となっている。
【０３３５】
また、確変遊技状態では、第１特別図柄では、２ラウンドの大当たり種別である大当たりＤ，大当たりＣのどちらかが設定されるように構成されており、第２特別図柄では、１５ラウンドの大当たり種別である大当たりＡと大当たりＢとのどちらか一方が選択されるように構成されている。なお、確変遊技状態である場合にも、第１特別図柄と第２特別図柄とで確変遊技状態が付与される割合はどちらも８０％となっている。よって、確変遊技状態である場合には、第２特別図柄で抽選される方が、第１特別図柄で抽選されるよりも遊技者にとって有利な（より多くの賞球を獲得することができる）特別図柄となっており、遊技者にとっては、第２特別図柄でより多く抽選された方が有利となっている。
【０３３６】
ここで、本実施形態では、第１実施形態と同様に、非時短中の通常遊技状態では、第１特別図柄が優先に変動される。また、通常に遊技している場合には、第１特別図柄の変動が停止して変動しない状態がないように、第１特別図柄の保留球が常に記憶されているように、第１入球口６４ａへの入賞率と第１特別図柄の変動時間が調整されて設定されている。よって、第２入球口６４ｂに入球した遊技球は、通常遊技状態中は、変動開始されることがなく、時短遊技状態となるまで、持ち越される。これにより、第２特別図柄の保留球は、非時短中の通常遊技状態では、変動開始されず、遊技者に有利となる確変中に変動開始され易く構成されている。よって、遊技者は、通常遊技状態中に第２特別図柄の変動が開始しないように継続して遊技を行おうとする。従って、遊技店側は、遊技効率が良くなり、より利益を多くすることができる。
【０３３７】
また、時短中に移行した場合には、第２特別図柄が優先して変動開始される。ここで、大当たりＡであった場合には、通常確率状態の時短遊技に移行する。この場合には、遊技者に不利な第２特別図柄で優先的に変動される。しかしながら、時短遊技中は、第２入球口６４ｂに入球し易く、ほとんど持ち球を消費せずに遊技できる期間であるため、遊技者は、不利な特別図柄で優先的に変動されても不満な気持ちが軽減され、とにかく当たればよいという期待を持って遊技を行う。これにより、持ち球を消費せずに大当たりが付与されたとしても、遊技店側の損害を低くして、過剰に遊技店の利益が少なくなってしまう不具合を抑制できる。
【０３３８】
また、確変遊技における時短では、遊技者に有利な第２特別図柄で優先的に変動されるので、さらに遊技者に利益を増大させることができる。よって、遊技者は、確変遊技に移行することを期待して遊技を行うことができ、遊技に早期に飽きてしまう不具合を抑制できる。
【０３３９】
なお、本実施形態では、第１特別図柄と第２特別図柄とで確変遊技に移行する割合は々にしたがそれに限らず、異なるようにして、有利不利を設定するように構成してもよい。さらに遊技状態によって、割合がさらに異なるように設定してもよい。
【０３４０】
＜第２実施形態＞
次に、図３３〜図４５を参照して、第２実施形態におけるパチンコ機１０について説明する。第１実施形態におけるパチンコ機１０では、優先に変動開始される特別図柄を遊技状態によって変更されるように構成したが、本第２実施形態におけるパチンコ機１０では、第１特別図柄と第２特別図柄とで同時に変動が実行される状態と、第２特別図柄が優先に変動される状態とが、遊技状態によって変更される点で第１実施形態の構成と相違する。その他の構成については、第１実施形態と同一の構成であるので、その詳細な説明を省略する。
【０３４１】
図３３〜図３４を参照して、第２実施形態の遊技盤１３の構成について説明する。本第２実施形態は、第２実施形態に対して、第１入球口６４ａと第２入球口６４ｂが振り分けユニット６４０に、右側第２入球口６４ｂ２が追加され、可変入賞装置６５が右側第２入球口６４ｂ２の下方に設けられている点で第１実施形態の構成と相違する。その他の構成については、第１実施形態と同一であるので、その詳細な説明は省略する。
【０３４２】
振り分けユニット６４０について、図３４を参照して説明する。図３４（ａ）〜（ｂ）は、振り分けユニット６４０の内部の構造を示した図である。実際には、この前面側にカバー体が配置されており、そのカバー体は、内部が透視可能な部材で構成されており、渦巻き状の柄が表面に内部が透視不可能または困難な着色されており、内部が視認し難くなるように構成されている。
【０３４３】
振り分けユニット６４０の上部には、遊技球が入球可能な通過口が設けられており、その通過口を遊技球が通過したことを検知可能にする透過型の入球センサー６４０ａが配置されている。通過口を通過した遊技球は、振り分け部材９００によって、その下方に配置された第１入球口６４ａと第２入球口６４ｂとに交互に振り分けられる。
【０３４４】
振り分け部材９００は、入球した遊技球を振り分け部材９００の収容部９００ａまたは９００ｃで受ける。収容部６４０ａで遊技球を受けた場合には、遊技球の重さにより、振り分け部材９００は、正面視（図３４（ａ）参照）左回りに回転して、遊技球を第１入球口６４ａへと誘導する。ここで、振り分け部材９００は、それぞれ左右周りに約９０度回動可能に構成されており、収容部９００ａと収容部９００ｂとの境界壁には磁石９００ｂが設けられている。
【０３４５】
振り分けユニット６４０の背面側に設けられるベース体には、振り分け部材９００の磁石９０１ｂが通過口の中央線上の位置にベース側磁石９０１が配置されている。振り分け部材９００の磁石９００ｂとベース側磁石９０１とは互いに反発する極性になるように構成されている。詳細には、ベース側磁石９０１は、ベース体に固定された棒状の磁石で構成されており、先端部に磁極（Ｓ極またはＮ極）が発生するように構成されている。ベース側磁石９０１は、先端部を振り分け部材９００側に向くように配置されて固定されている。
【０３４６】
磁石９００ｂもベース側磁石９０１と同様に棒状で構成された磁石で構成され、先端部がベース側磁石９０１側に向くように、振り分け部材９００に固定されている。振り分け部材９００が回動し、収容部９００ａと収容部９００ｂの境界壁が真上（通過口の遊技球が約１球分入球可能な間隔の中心線上）に来る位置で、ベース側磁石９０１と振り分け部材９００の磁石９００ｂとが最も接近する（先端部同士が向かい合う）位置となる。ここで、互いの磁石は、極性が同じ（例えば、Ｎ極とＮ極）となるように配置されているので反発仕合、振り分け部材９００の境界壁が真上を向く位置で停止することが無く、左右どちらかに回動した位置に維持されることとなる。
【０３４７】
これにより、振り分け部材９００は、磁石９００ｂが通過口の中心線上となる位置（上方となる位置）となると、磁石９００ｂとベース側磁石９０１とが反発することにより、振り分け部材９００が左右どちらかに回転し、収容部９００ａと収容部９００ｂとのどちらかが、振り分けユニット６４０に入球してくる遊技球を受ける側（遊技機上方側）を向くようになる。よって、入球した遊技球が収容部９００ａと収容部９００ｂとの境界壁と当接して、球詰まりが発生するのを防止することができる。
【０３４８】
また、磁石９００ｂとベース側磁石９０１とが反発することで、例えば、収容部９００ａが遊技球を受けて左に約９０度回転して、遊技球を第１入球口６４ａへ誘導した後に、振り分け部材９００が右回転する（収容部９００ａが上方を向く）のを防止することができる。これにより、遊技球を第１入球口６４ａへ誘導した後には、収容部９００ｂが上方を向いた状態となり、次に振り分けユニット６４０に入球した遊技球は、収容部９００ｂが受けて、遊技球の重さにより振り分け部材９００が右に約１８０度回転して、遊技球を第２入球口６４ｂへ誘導する。このように、振り分け部材９００は、振り分けユニット６４０に入球する遊技球を第１入球口６４ａと第２入球口６４ｂとに交互に誘導することができる。よって、均等に第１入球口６４ａと第２入球口６４ｂとに遊技球を振り分けて入賞させることができ、後述する、第１入球口６４ａへの入賞に起因する抽選遊技（以下、第１抽選遊技）と第２入球口６４ｂへの入賞に起因する抽選遊技（以下、第２抽選遊技）とを効率良く実行することができる。
【０３４９】
右側第２入球口６４ｂ２は、第２入球口６４ｂと同様に遊技球が入球すると第２特別図柄の抽選が開始されることとなる入球口である。なお、第２特別図柄は、第２入球口６４ｂと右側第２入球口６４ｂ２とを合わせて保留球は４個となっている。
【０３５０】
また、振り分けユニット６４０の通過口には、可変表示ユニット８０の右側を通過した遊技球も、左側を通過した遊技球も入球可能となっており、右側第２入球口６４ｂ２には、右側を通過した遊技球のみが入球可能に構成されている。
【０３５１】
＜第２実施形態における電気的構成について＞
図３５を参照して、本第２実施形態における電気的構成について説明する。本第２実施形態では、第１実施形態に対して、第１当たり種別選択テーブル２０２ｂの内容と、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１のＲＡＭ２０３の内容が変更されている点で相違する。その他の構成については第１実施形態と同一であるので、その詳細な説明については、省略する。
【０３５２】
図３５（ａ）は、本第２実施形態における第１当たり種別選択テーブル２０２ｂの内容を模式的に示した模式図である。本第２実施形態では、通常遊技状態では、第１特別図柄と第２特別図柄とでは、大当たりＤ、大当たりＥのどちらかが同じ抽選割合によって選択される。よって、通常遊技状態では、第１特別図柄と第２特別図柄とでは、有利不利はない。一方、確変遊技状態、時短遊技状態では、第１特別図柄では、大当たりＦと大当たりＧのどちらか一方が、第２特別図柄では、大当たりＨと大当たりＩのどちらか一方が選択されるように設定されている。
【０３５３】
ここで、大当たりＤ、大当たりＥは、第１実施形態における大当たりＡと大当たりＢと同様の大当たりが実行される。また、大当たりＦと大当たりＧは、２ラウンドの大当たりであり、大当たりＦである場合には、大当たり遊技後に確変遊技状態が付与され、大当たりＧである場合には通常遊技状態に移行される。大当たりＦ，Ｇともに、時短遊技は付与されない。一方、大当たりＨ、Ｉは、大当たりＡ、大当たりＢと同様の大当たりとなっている。このように、本実施形態では、確変遊技状態、時短遊技状態である場合には、第２特別図柄の方が第１特別図柄より有利な抽選となっている。
【０３５４】
本実施形態では、非時短中の通常遊技状態では、第１特別図柄と第２特別図柄とは同時に抽選され、さらに、第１入球口６４ａと第２入球口６４ｂとにも交互に効率よく遊技球が入球する構成であるので、遊技者に特別図柄の種別により有利不利を与えずに効率良く公平な遊技を行わせることができる。
【０３５５】
一方、確変遊技状態および時短遊技中には、主に、遊技者は右側第２入球口６４ｂを狙って右打ち遊技を実行するので、第２入球口６４ｂへの入球割合が高くなる。また、変動時間も第２特別図柄の方が、確変遊技中と時短中では第２特別図柄よりも極端に短くなり、第２特別図柄での変動消化を短時間に多くできる構成となっている。よって、より多く遊技者に有利となる第２特別図柄で抽選遊技をさせて、より多く遊技者に利益を与えることができる。
【０３５６】
また、確変中と時短中では、第２特別図柄を優先して変動させるように切り替えることで、遊技者により効率良く遊技を行わせながら、有利な条件で抽選遊技を行わせることができる。
【０３５７】
なお、本実施形態では、第１特別図柄と第２特別図柄とで確変遊技が付与される大当たり種別の割合は同一としたがそれに限らず、第１特別図柄と第２特別図柄とで異なるように構成してもよい。
【０３５８】
具体的は、確変中、時短中では、第１特別図柄で、５０％の割合で確変遊技状態と通常遊技状態とが付与される大当たり種別が選択される割合としておき、第２特別図柄では、１００％の割合で確変遊技が選択されるように設定しておく。このように設定して、第２特別図柄の変動時間を抽選により０．１秒で選択される割合を７０％設定して、３秒で選択される割合を２５％、１０秒で選択される割合を５％にしておく。このように構成することで、０．１秒の変動時間が選択されるほど、第２特別図柄の保留消化時間は早くなり、第１特別図柄の変動が開始されやすくなり、確変遊技状態が終了してしまう虞が高くなる。一方、１０秒の変動時間が選択されることで、第２特別図柄の保留を貯めやすくなり、確変遊技が継続される可能性が高く設定できる。
【０３５９】
よって、通常遊技状態では、同時変動させることで、効率よく短期間に大当たりを発生でき、確変中には、より確変遊技を継続させることができるか否かを特別図柄のどちらかが変動することで期待させることができ、斬新な遊技性を遊技者に提供することができる。
【０３６０】
なお、遊技状態によって、確変が付与される割合が変更させる場合には、大当たり中に入賞することで、確変が付与される大入賞口と、通常の大入賞口を設定しておき、大当たり種別によって、どちらの大入賞口が開放されるかを設定するように構成することで実現してもよい。
【０３６１】
＜第２実施形態における主制御装置の制御処理について＞
図３６を参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される特別図柄変動処理２（Ｓ１０７）について説明する。図３６は、この特別図柄変動処理２（Ｓ１０７）を示すフローチャートである。この特別図柄変動処理２（Ｓ１０７）は、タイマ割込処理（図１３参照）の中で実行され、第１図柄表示装置３７において行う特別図柄（第１図柄）の変動表示や、第３図柄表示装置８１において行う第３図柄の変動表示などを制御するための処理である。
【０３６２】
この特別図柄変動処理２では、まず、今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判定する（Ｓ２００１）。特別図柄の大当たり中としては、第１図柄表示装置３７及び第３図柄表示装置８１において特別図柄の大当たり（特別図柄の大当たり遊技中も含む）を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判定の結果、特別図柄の大当たり中であれば（Ｓ２００１：Ｙｅｓ）、そのまま本処理を終了する。
【０３６３】
一方、特別図柄の大当たり中でなければ（Ｓ２００１：Ｎｏ）、時短中であるか否かを判定する（Ｓ２００２）。具体的には、時短中カウンタ２０３ｈが０より大きいか否かで判定し、時短中カウンタ２０３ｈが０より大きい場合に時短中であると判定する。
Ｓ２００２の処理により、時短中であると判定された場合（Ｓ２００２：Ｙｅｓ）、時短中変動処理（Ｓ２００３）を実行する。この時短中変動処理は図４５を参照して後述する。一方、時短中でないと判定された場合（Ｓ２００２：Ｎｏ）、特別図柄１が変動中であるか否かを判定する（Ｓ２００４）。特別図柄１が変動中であると判定されれば（Ｓ２００４：Ｙｅｓ）特別図柄１変動開始処理２を実行し（Ｓ２００５）、特別図柄１が変動中でないと判定されれば（Ｓ２００４：Ｎｏ）特別図柄１変動停止処理を実行する（Ｓ２００６）。特別図柄１変動開始処理（Ｓ２００５）および特別図柄１停止処理（Ｓ２００６）は、図３７および図４０を参照して後述する。
【０３６４】
次いで、特別図柄２が変動中であるか否かを判定する（Ｓ２００７）。特別図柄２が変動中であると判定されれば（Ｓ２００７：Ｙｅｓ）特別図柄２変動開始処理を実行し（Ｓ２００８）、特別図柄２が変動中でないと判定されれば（Ｓ２００７：Ｎｏ）特別図柄２変動停止処理を実行する（Ｓ２００９）。特別図柄２変動開始処理２（Ｓ２００８）および特別図柄２停止処理（Ｓ２００９）は、図４１および図４４を参照して後述する。
【０３６５】
Ｓ２００１，Ｓ２００３，Ｓ２００８またはＳ２００９の処理を終えると、本処理を終了し、タイマ割込処理に戻る。
【０３６６】
次に、図３７を参照して特別図柄１変動開始処理２（Ｓ２００３）について説明する。図３７は、この特別図柄１変動開始処理２（Ｓ２００３）を示すフローチャートである。この特別図柄１変動開始処理２（Ｓ２００３）は、特別図柄変動処理２（図３６参照）の中で実行され、特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄ（Ｎ１）の値に基づいて特別図柄１の変動を開始させる制御をするための処理である。
【０３６７】
特別図柄１変動開始処理では、まず、特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄ（Ｎ１）の値を取得し（Ｓ２１０１）、その取得した特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄ（Ｎ１）の値が０より大きいか否かを判定する（Ｓ２１０２）。特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄ（Ｎ１）の値が０である場合は（Ｓ２１０２：Ｎｏ）、そのまま本処理を終了する。一方、特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄ（Ｎ１）の値が０より大きい場合は（Ｓ２１０２：Ｙｅｓ）、特別図柄１の変動を開始させる処理を実行する（Ｓ２１０３〜Ｓ２１０６）。
【０３６８】
具体的には、特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄ（Ｎ１）の値を１減算し（Ｓ２１０３）、特別図柄１保留球数格納エリア２０３ａのデータをシフトする（Ｓ２１０４）。Ｓ２１０４の処理では、特別図柄１保留球格納エリア２０３ａの保留第１エリア〜保留第４エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第１エリア→実行エリア、保留第２エリア→保留第１エリア、保留第３エリア→保留第２エリア、保留第４エリア→保留第３エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。次いで、特別図柄１大当たり判定処理を実行し（Ｓ２１０５）、特別図柄１変動パターン選択処理を実行して（Ｓ２１０６）、本処理を終了する。
【０３６９】
ここで、図３８を参照して、特別図柄１大当たり判定処理（Ｓ２１０５）について説明する。図３８は、この特別図柄１大当たり判定処理（Ｓ２１０５）を示すフローチャートである。この特別図柄１大当たり判定処理（Ｓ２１０５）は、特別図柄１変動開始処理２（図３７参照）の中で実行され、特別図柄１保留球実行エリア２０３ａのデータに基づいて特別図柄１の抽選を行い、結果に応じた設定をするための処理である。
【０３７０】
特別図柄１大当たり判定処理では、まず、特別図柄１保留球実行エリア２０３ａのデータを取得する（Ｓ２２０１）。次いで、確変中であるか否かを判定し（Ｓ２２０２）、確変中であると判定された場合は（Ｓ２２０２：Ｙｅｓ）、高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル２０２ａに基づいて抽選結果を取得し（Ｓ２２０３）、確変中でないと判定された場合は（Ｓ２２０２：Ｎｏ）、低確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル２０２ａに基づいて抽選結果を取得する（Ｓ２２０４）。ここで、確変中であるか否かは、確変中カウンタ２０３ｇが０より大きいか否かで判別し、確変中カウンタ２０３ｇが０より大きい場合は確変中であると判定し、確変中カウンタ２０３ｇが０である場合は確変中でないと判定する。
【０３７１】
Ｓ２２０３またはＳ２２０４の処理の後、大当たりフラグ２０３ｋがオンであるか否かを判定する（Ｓ２２０５）。この大当たりフラグ２０３ｋは特別図柄１または特別図柄２のどちらか一方が大当たりと判定された場合にオンされる。ここで、同時に変動が実行されている特別図柄２が大当たりとなっていると、大当たりフラグ２０３ｋがオンになっているので、特別図柄１の大当たりの設定をする前に、特別図柄２が大当たりであるか否かを判定することができる。
【０３７２】
Ｓ２２０５の処理にて大当たりフラグ２０３ｋがオンであると判定された場合（Ｓ２２０５：Ｙｅｓ）、第１図柄表示装置３７に特別図柄１の外れ図柄をセットする（Ｓ２２１０）。ここで、大当たりフラグ２０３ｋがオンである場合に特別図柄１の外れ図柄をセットするので、同時に変動が実行されている特別図柄２と同時に大当たりとなることを防止することができる。
【０３７３】
一方、Ｓ２２０５の処理にて大当たりフラグ２０３ｋがオンでないと判定された場合（Ｓ２２０５：Ｎｏ）、抽選結果が大当たりであるか否かを判別し（Ｓ２２０６）、大当たりであると判定された場合に（Ｓ２２０６：Ｙｅｓ）、特別図柄１に対する大当たりの設定を行い（Ｓ２２０７〜Ｓ２２０９）、大当たりでないと判定された場合に（Ｓ２２０６：Ｎｏ）、第１図柄表示装置３７に特別図柄１の外れ図柄をセットする（Ｓ２２１０）。
【０３７４】
特別図柄１に対する大当たりの設定を行い（Ｓ２２０７〜Ｓ２２０９）では、特別図柄１に対して大当たりフラグ２０３ｋをオンに設定し（Ｓ２２０７）、特別図柄１の抽選結果を大当たりに設定し（Ｓ２２０８）、取得した第１当たり種別カウンタＣ２の値に基づいて、第１図柄表示装置に表示する特別図柄１の大当たり図柄をセットする（Ｓ２２０９）。より具体的には、Ｓ２２０１の処理で取得した第１当たり種別カウンタＣ２の値と、第１当たり種別選択テーブル２０２ｂに格納されている乱数値とを比較し、特別図柄の大当たり（大当たりＤ、大当たりＥ、大当たりＦ、大当たりＧ）のうち、大当たり種別が何であるかを判定する。上述したように、確変中でも時短中でもない通常時に、第１当たり種別カウンタＣ２の値が「０〜４９」の範囲にあれば、大当たりＤ（１５Ｒ確変大当たり）であると判定し、「５０〜９９」の範囲にあれば、大当たりＥ（１５Ｒ通常大当たり）であると判定し、確変中または時短中の場合に、第１当たり種別カウンタＣ２の値が「０〜４９」の範囲にあれば、大当たりＦ（２Ｒ確変大当たり）であると判定し、「５０〜９９」の範囲にあれば、大当たりＧ（２Ｒ通常大当たり）であると判定する（図３５（ａ）参照）。Ｓ２２０９またはＳ２２１０の処理を終えると、本処理を終了する。
【０３７５】
次に、図３９を参照して、特別図柄１変動パターン選択処理（Ｓ２１０６）について説明する。図３９は、この特別図柄１変動パターン選択処理（Ｓ２１０６）を示すフローチャートである。この特別図柄１変動パターン選択処理（Ｓ２１０６）は、特別図柄１変動開始処理２（図３７参照）の中で実行され、特別図柄１の抽選結果に基づいて変動パターンを設定するための処理である。
【０３７６】
特別図柄１変動パターン選択処理では、まず、特別図柄１の抽選結果が大当たりであるか否かを判定する（Ｓ２３０１）。特別図柄１の抽選結果が大当たりであると判定された場合（Ｓ２３０１：Ｙｅｓ）、遊技状態に応じた特別当たり変動パターンテーブルをセットし（Ｓ２３０２）、大当たり種別に基づいて、大当たり種別テーブルを選択する（Ｓ２３０３）。一方、。特別図柄１の抽選結果が大当たりでないと判定された場合（Ｓ２３０１：Ｎｏ）、遊技状態に応じた特別外れ変動パターンテーブルをセットする（Ｓ２３０４）。
【０３７７】
Ｓ２３０３またはＳ２３０４の処理を終えると、変動種別カウンタの値に基づいて、変動パターンを選択し（Ｓ２３０５）、選択した変動パターンに基づいて、特図１変動パターンコマンドを生成し（Ｓ２３０６）、選択した変動パターンに基づいて、特図１変動時間カウンタ２０３ｏにカウンタ値を設定して（Ｓ２３０７）、本処理を終了する。Ｓ２２０６の処理において生成された特図１変動パターンコマンドは、ＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、ＭＰＵ２０１により実行されるメイン処理（図２４参照）の外部出力処理（Ｓ１２０１）の中で、音声ランプ制御装置１１３に向けて送信される。音声ランプ制御装置１１３は、特図１変動パターンコマンドを受信すると、表示用変動パターンコマンドを表示制御装置１１４へ送信する（図３１のＳ１９０４参照）。表示制御装置１１４は、受信した表示用変動パターンコマンドに基づいて、第３図柄表示装置８１に変動演出を表示する。
【０３７８】
次に、図４０を参照して、特別図柄１変動停止処理（Ｓ２００６）について説明する。図４０は、この特別図柄１変動停止処理（Ｓ２００６）を示すフローチャートである。この特別図柄１変動停止処理（Ｓ２００６）は、特別図柄変動処理２（図３６参照）の中で実行され、特別図柄１の変動を停止させる制御をするための処理である。
【０３７９】
特別図柄１変動停止処理では、まず、特図１変動停止フラグ２０３ｍがオンであるか否かを判定する（Ｓ２４０１）。特図１変動停止フラグ２０３ｍがオンであると判定された場合は（Ｓ２４０１：Ｙｅｓ）、特図１変動停止フラグ２０３ｍをオフし（Ｓ２４１３）、特図１変動停止フラグ２０３ｍのオフを示す特図１変動停止コマンドを設定し（Ｓ２４１４）、本処理を終了する。特図１変動停止フラグ２０３ｍは、特図２の変動終了時に特図２が大当たりである場合に、オンに設定されている。これにより、特図２の大当たり遊技が開始される際に、同時に変動している特図１の変動を停止することができる。
【０３８０】
一方、特図１変動停止フラグがオンでないと判定された場合（Ｓ２４０１：Ｎｏ）、特図１変動時間カウンタ２０３ｏを減算して更新し（Ｓ２４０２）、変動時間終了であるか否かを判定する（Ｓ２４０３）。変動時間終了であるか否かは、特図１変動時間カウンタ２０３ｏの値が０であるか否かで判定し、特図１変動時間カウンタ２０３ｏの値が０の場合は変動時間終了であると判定する。
【０３８１】
Ｓ２４０３の処理にて、変動時間終了でないと判定された場合（Ｓ２４０３：Ｎｏ）、そのまま本処理を終了する。一方、変動時間終了であると判定された場合（Ｓ２４０３：Ｙｅｓ）、特図１に対して大当たりフラグ２０３ｋがオンであるか否かを判定する（Ｓ２４０４）。特図１に対して大当たりフラグ２０３ｋがオンであると判定された場合は（Ｓ２４０４：Ｙｅｓ）、特図２変動停止フラグ２０３ｎをオンに設定し（Ｓ２４０５）、特図２変動停止フラグ２０３ｎのオンを示す特図２変動停止コマンドを設定し（Ｓ２４０６）、大当たりの開始を設定する（Ｓ２４０７）。
【０３８２】
一方、特図１に対して大当たりフラグ２０３ｋがオンでないと判定された場合は（Ｓ２４０４：Ｎｏ）、時短中カウンタ２０３ｈが０より大きいか否かを判定し（Ｓ２４０８）、時短中カウンタ２０３ｈが０より大きい場合は（Ｓ２４０８：Ｙｅｓ）、時短中カウンタ２０３ｈを１減算し（Ｓ２４０９）、時短中カウンタ２０３ｈが０の場合は（Ｓ２４０８：Ｎｏ）、Ｓ２４０９の処理をスキップし、Ｓ２４１０の処理へ移行する。
【０３８３】
Ｓ２４０７，Ｓ２４０８またはＳ２４０９の処理を終えると、特図１確定コマンドをセットし（Ｓ２４１０）、第１図柄表示装置３７の特別図柄１の変動停止を実行し（Ｓ２４１１）、時短中カウンタ２０３ｈをリセットし（Ｓ２４１２）、本処理を終了する。
【０３８４】
次に、図４１を参照して特別図柄２変動開始処理２（Ｓ２００６）について説明する。図４１は、この特別図柄２変動開始処理２（Ｓ２００６）を示すフローチャートである。この特別図柄２変動開始処理２（Ｓ２００６）は、特別図柄変動処理２（図３６参照）の中で実行され、特別図柄２保留球数カウンタ２０３ｅ（Ｎ２）の値に基づいて特別図柄２の変動を開始させる制御をするための処理である。
【０３８５】
特別図柄２変動開始処理２では、まず、特別図柄２保留球数カウンタ２０３ｅ（Ｎ２）の値を取得し（Ｓ２５０１）、その取得した特別図柄２保留球数カウンタ２０３ｅ（Ｎ２）の値が０より大きいか否かを判定する（Ｓ２５０２）。特別図柄２保留球数カウンタ２０３ｅ（Ｎ２）の値が０である場合は（Ｓ２５０２：Ｎｏ）、そのまま本処理を終了する。一方、特別図柄２保留球数カウンタ２０３ｅ（Ｎ２）の値が０より大きい場合は（Ｓ２５０２：Ｙｅｓ）、特別図柄２の変動を開始させる処理を実行する（Ｓ２５０３〜Ｓ２５０６）。
【０３８６】
具体的には、特別図柄２保留球数カウンタ２０３ｅ（Ｎ２）の値を１減算し（Ｓ２５０３）、特別図柄２保留球数格納エリア２０３ｂのデータをシフトする（Ｓ２５０４）。Ｓ２１０４の処理では、特別図柄２保留球格納エリア２０３ｂの保留第１エリア〜保留第４エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第１エリア→実行エリア、保留第２エリア→保留第１エリア、保留第３エリア→保留第２エリア、保留第４エリア→保留第３エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。次いで、特別図柄２大当たり判定処理を実行し（Ｓ２５０５）、特別図柄２変動パターン選択処理を実行して（Ｓ２５０６）、本処理を終了する。
【０３８７】
ここで、図４２を参照して、特別図柄２大当たり判定処理（Ｓ２５０５）について説明する。図４２は、この特別図柄２大当たり判定処理（Ｓ２５０５）を示すフローチャートである。この特別図柄２大当たり判定処理（Ｓ２５０５）は、特別図柄２変動開始処理２（図４１参照）の中で実行され、特別図柄２保留球実行エリア２０３ｂのデータに基づいて特別図柄２の抽選を行い、結果に応じた設定をするための処理である。
【０３８８】
特別図柄２大当たり判定処理では、まず、特別図柄２保留球実行エリア２０３ｂのデータを取得する（Ｓ２６０１）。次いで、確変中であるか否かを判定し（Ｓ２６０２）、確変中であると判定された場合は（Ｓ２６０２：Ｙｅｓ）、高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル２０２ａに基づいて抽選結果を取得し（Ｓ２６０３）、確変中でないと判定された場合は（Ｓ２６０２：Ｎｏ）、低確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル２０２ａに基づいて抽選結果を取得する（Ｓ２６０４）。ここで、確変中であるか否かは、確変中カウンタ２０３ｇが０より大きいか否かで判別し、確変中カウンタ２０３ｇが０より大きい場合は確変中であると判定し、確変中カウンタ２０３ｇが０である場合は確変中でないと判定する。
【０３８９】
Ｓ２６０３またはＳ２６０４の処理の後、大当たりフラグ２０３ｋがオンであるか否かを判定する（Ｓ２６０５）。この大当たりフラグ２０３ｋは特別図柄１または特別図柄２のどちらか一方が大当たりと判定された場合にオンされる。ここで、同時に変動が実行されている特別図柄１が大当たりとなっていると、大当たりフラグ２０３ｋがオンになっているので、特別図柄２の大当たりの設定をする前に、特別図柄１が大当たりであるか否かを判定することができる。
【０３９０】
Ｓ２６０５の処理にて大当たりフラグ２０３ｋがオンであると判定された場合（Ｓ２６０５：Ｙｅｓ）、第１図柄表示装置３７に特別図柄２の外れ図柄をセットする（Ｓ２６１０）。ここで、大当たりフラグ２０３ｋがオンである場合に特別図柄２の外れ図柄をセットするので、同時に変動が実行されている特別図柄１と同時に大当たりとなることを防止することができる。
【０３９１】
一方、Ｓ２６０５の処理にて大当たりフラグ２０３ｋがオンでないと判定された場合（Ｓ２６０５：Ｎｏ）、抽選結果が大当たりであるか否かを判別し（Ｓ２６０６）、大当たりであると判定された場合に（Ｓ２６０６：Ｙｅｓ）、特別図柄２に対する大当たりの設定を行い（Ｓ２６０７〜Ｓ２６０９）、大当たりでないと判定された場合に（Ｓ２６０６：Ｎｏ）、第１図柄表示装置３７に特別図柄２の外れ図柄をセットする（Ｓ２６１０）。
【０３９２】
特別図柄２に対する大当たりの設定を行い（Ｓ２６０７〜Ｓ２６０９）では、特別図柄２に対して大当たりフラグ２０３ｋをオンに設定し（Ｓ２６０７）、特別図柄２の抽選結果を大当たりに設定し（Ｓ２６０８）、取得した第１当たり種別カウンタＣ２の値に基づいて、第１図柄表示装置に表示する特別図柄２の大当たり図柄をセットする（Ｓ２６０９）。より具体的には、Ｓ２６０１の処理で取得した第１当たり種別カウンタＣ２の値と、第１当たり種別選択テーブル２０２ｂに格納されている乱数値とを比較し、特別図柄の大当たり（大当たりＤ、大当たりＥ、大当たりＨ、大当たりＩ）のうち、大当たり種別が何であるかを判定する。上述したように、確変中でも時短中でもない通常時に、第１当たり種別カウンタＣ２の値が「０〜４９」の範囲にあれば、大当たりＤ（１５Ｒ確変大当たり）であると判定し、「５０〜９９」の範囲にあれば、大当たりＥ（１５Ｒ通常大当たり）であると判定し、確変中または時短中の場合に、第１当たり種別カウンタＣ２の値が「０〜４９」の範囲にあれば、大当たりＨ（１５Ｒ確変大当たり）であると判定し、「５０〜９９」の範囲にあれば、大当たりＩ（１５Ｒ通常大当たり）であると判定する（図３５（ａ）参照）。Ｓ２６０９またはＳ２６１０の処理を終えると、本処理を終了する。
【０３９３】
次に、図４３を参照して、特別図柄２変動パターン選択処理（Ｓ２５０６）について説明する。図４３は、この特別図柄２変動パターン選択処理（Ｓ２５０６）を示すフローチャートである。この特別図柄２変動パターン選択処理（Ｓ２５０６）は、特別図柄２変動開始処理（図４１参照）の中で実行され、特別図柄２の抽選結果に基づいて変動パターンを設定するための処理である。
【０３９４】
特別図柄２変動パターン選択処理では、まず、特別図柄２の抽選結果が大当たりであるか否かを判定する（Ｓ２７０１）。特別図柄２の抽選結果が大当たりであると判定された場合（Ｓ２７０１：Ｙｅｓ）、遊技状態に応じた特別当たり変動パターンテーブルをセットし（Ｓ２７０２）、大当たり種別に基づいて、大当たり種別テーブルを選択する（Ｓ２７０３）。一方、。特別図柄２の抽選結果が大当たりでないと判定された場合（Ｓ２７０１：Ｎｏ）、遊技状態に応じた特別外れ変動パターンテーブルをセットする（Ｓ２３０４）。
【０３９５】
Ｓ２７０３またはＳ２７０４の処理を終えると、変動種別カウンタの値に基づいて、変動パターンを選択し（Ｓ２７０５）、選択した変動パターンに基づいて、特図２変動パターンコマンドを生成し（Ｓ２７０６）、選択した変動パターンに基づいて、特図２変動時間カウンタ２０３ｐにカウンタ値を設定して（Ｓ２７０７）、本処理を終了する。Ｓ２７０６の処理において生成された特図２変動パターンコマンドは、ＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、ＭＰＵ２０１により実行されるメイン処理（図２４参照）の外部出力処理（Ｓ１２０１）の中で、音声ランプ制御装置１１３に向けて送信される。音声ランプ制御装置１１３は、特図２変動パターンコマンドを受信すると、表示用変動パターンコマンドを表示制御装置１１４へ送信する（図３１のＳ１９０４参照）。表示制御装置１１４は、受信した表示用変動パターンコマンドに基づいて、第３図柄表示装置８１に変動演出を表示する。
【０３９６】
次に、図４４を参照して、特別図柄２変動停止処理（Ｓ２００７）について説明する。図４４は、この特別図柄２変動停止処理（Ｓ２００７）を示すフローチャートである。この特別図柄２変動停止処理（Ｓ２００７）は、特別図柄変動処理２（図３６参照）の中で実行され、特別図柄２の変動を停止させる制御をするための処理である。
【０３９７】
特別図柄２変動停止処理では、まず、特図２変動停止フラグ２０３ｎがオンであるか否かを判定する（Ｓ２８０１）。特図２変動停止フラグ２０３ｎがオンであると判定された場合は（Ｓ２８０１：Ｙｅｓ）、特図２変動停止フラグ２０３ｎをオフし（Ｓ２８１３）、特図２変動停止フラグ２０３ｎのオフを示す特図２変動停止コマンドを設定し（Ｓ２８１４）、本処理を終了する。特図２変動停止フラグ２０３ｎは、特図１の変動終了時に特図１が大当たりである場合に、オンに設定されている。これにより、特図１の大当たり遊技が開始される際に、同時に変動している特図２の変動を停止することができる。
【０３９８】
一方、特図２変動停止フラグがオンでないと判定された場合（Ｓ２８０１：Ｎｏ）、特図２変動時間カウンタ２０３ｐを減算して更新し（Ｓ２８０２）、変動時間終了であるか否かを判定する（Ｓ２８０３）。変動時間終了であるか否かは、特図２変動時間カウンタ２０３ｐの値が０であるか否かで判定し、特図２変動時間カウンタ２０３ｐの値が０の場合は変動時間終了であると判定する。
【０３９９】
Ｓ２８０３の処理にて、変動時間終了でないと判定された場合（Ｓ２８０３：Ｎｏ）、そのまま本処理を終了する。一方、変動時間終了であると判定された場合（Ｓ２８０３：Ｙｅｓ）、特図２に対して大当たりフラグ２０３ｋがオンであるか否かを判定する（Ｓ２８０４）。特図２に対して大当たりフラグ２０３ｋがオンであると判定された場合は（Ｓ２８０４：Ｙｅｓ）、特図１変動停止フラグ２０３ｍをオンに設定し（Ｓ２８０５）、オンを示す特図２変動停止コマンドを設定し（Ｓ２８０６）、大当たりの開始を設定する（Ｓ２８０７）。
【０４００】
一方、特図２に対して大当たりフラグ２０３ｋがオンでないと判定された場合は（Ｓ２８０４：Ｎｏ）、時短中カウンタ２０３ｈが０より大きいか否かを判定し（Ｓ２８０８）、時短中カウンタ２０３ｈが０より大きい場合は（Ｓ２８０８：Ｙｅｓ）、時短中カウンタ２０３ｈを１減算し（Ｓ２８０９）、時短中カウンタ２０３ｈが０の場合は（Ｓ２８０８：Ｎｏ）、Ｓ２８０９の処理をスキップし、Ｓ２８１０の処理へ移行する。
【０４０１】
Ｓ２８０７，Ｓ２８０８またはＳ２８０９の処理を終えると、特図１確定コマンドをセットし（Ｓ２８１０）、第１図柄表示装置３７の特別図柄１の変動停止を実行し（Ｓ２８１１）、時短中カウンタ２０３ｈをリセットし（Ｓ２８１２）、本処理を終了する。
【０４０２】
次に、図４５を参照して、時短中変動処理（Ｓ２００３）について説明する。図４５は
、この時短中変動処理（Ｓ２００３）を示すフローチャートである。この時短中変動処理（Ｓ２００３）は、特別図柄変動処理２（図３６参照）の中で実行され、時短中における特別図柄１および特別図柄２の変動を停止させる制御をするための処理である。
【０４０３】
時短中変動処理における、Ｓ２０２〜Ｓ２０３，Ｓ２０６〜Ｓ２０９およびＳ２１１〜Ｓ２２５の各処理では、それぞれ第１実施形態における上述した特別図柄変動処理（図１４参照）と同一の処理が実行される。そして、第２実施形態におけるメイン処理では、第１実施形態におけるＳ２０４〜Ｓ２０５およびＳ２１０の処理に代えて、Ｓ２２６〜Ｓ２２７の処理が実行される。
【０４０４】
具体的には、Ｓ２０３の処理により特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄの値（Ｎ１）および特別図柄２保留球数カウンタ２０３ｅの値（Ｎ２）を取得した後（Ｓ２０３）、特別図柄２保留球数カウンタ２０３ｅの値（Ｎ２）が０より大きいか否かを判定する（Ｓ２２６）。特別図柄２保留球数カウンタ２０３ｅの値（Ｎ２）が０より大きいと判定された場合（Ｓ２２６：Ｙｅｓ）、特別図柄２の変動を開始するためのＳ２１１〜Ｓ２１４の処理を実行し（Ｓ２１１〜Ｓ２１４）、本処理を終了する。
【０４０５】
一方、特別図柄２保留球数カウンタ２０３ｅの値（Ｎ２）が０であると判定された場合（Ｓ２２６：Ｎｏ）、特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄの値（Ｎ１）が０より大きいか否かを判定する（Ｓ２２７）。特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄの値（Ｎ１）が０であると判定された場合は（Ｓ２２７：Ｎｏ）、そのまま本処理を終了し、特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄの値（Ｎ１）が０より大きいと判定された場合は（Ｓ２２７：Ｙｅｓ）、特別図柄１の変動を開始するためのＳ２０６〜Ｓ２０９の処理を実行し（Ｓ２０６〜Ｓ２０９）、本処理を終了する。
【０４０６】
なお、本実施形態では、通常遊技状態を同時変動として、確変遊技状態を優先変動としたが、それに限らず、確変中、時短中を同時変動、通常遊技状態を優先変動としてもよい。
【０４０７】
さらに、第１実施形態と第２実施形態を組み合わせて、抽選により第１特別図柄優先、第２特別図柄優先、同時変動の３種類を変更するように構成してもよい。例えば、２ラウンドの大当たり、小当たり後には、同時変動、確変、時短中は、第２特別図柄優先、通常時は、第１特別図柄優先等に構成してもよい。優先させるものについては、適宜設計すればよい。
【０４０８】
また、本発明を上記実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施してもよい。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回（例えば２回、３回）大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機（通称、２回権利物、３回権利物と称される）として実施してもよい。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるパチンコ機として実施してもよい。また、Ｖゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有し、その特別領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機に実施してもよい。更に、スロットマシンやパチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施するようにしてもよい。
【０４０９】
パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する表示装置を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作（ボタン操作）に基づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップスイッチの操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技が発生させられ、遊技者には、下部の受皿に多量の球が払い出されるものである。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用すれば、遊技ホールでは球のみを遊技価値として取り扱うことができるため、パチンコ機とスロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいてみられる、遊技価値たるメダルと球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し得る。
【０４１０】
なお、上記した各実施形態の一部またはすべてをそれぞれ組み合わせたパチンコ機としてもよい。
【０４１１】
以上、上記実施形態に基づき本発明を説明したが、本発明は上記形態に何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能であることは容易に推察できるものである。
【０４１２】
以下に、本発明の遊技機に加えて、上述した実施形態に含まれる各種発明の概念を示す。
【０４１３】
＜特徴Ａ群＞（特図優先変更（当たりの価値は不変））
遊技球が入球可能な第１入球口とその第１入球口とは異なる第２入球口と、前記第１入球口に入球したことに基づいて第１情報を取得し、前記第２入球口に入球したことに基づいて第２情報を取得する情報取得手段と、その情報取得手段により取得された前記第１情報または前記第２情報に基づいて抽選条件の成立を契機に抽選を実行する抽選手段と、前記抽選条件が成立するまでの間、前記情報取得手段により取得された前記第１情報と前記第２情報とをそれぞれ記憶可能な情報記憶手段と、前記抽選手段による抽選結果を示す識別情報が表示される表示手段と、その表示手段に特定の抽選結果を示す前記識別情報が表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を付与する特典遊技付与手段とを有した遊技機において、前記抽選手段により前記特定の抽選結果と抽選された場合に、前記特典遊技の種別を決定し、前記第１入球口への入球に基づく抽選である場合に、前記第２入球口への入球に基づく抽選である場合よりも遊技者に有利となる前記特典遊技を決定する特典遊技決定手段と、所定条件の成立に基づいて、通常遊技状態とその通常遊技状態よりも遊技者に有利となる特別遊技状態とのどちらかを設定する状態設定手段と、その状態設定手段により前記通常遊技状態が設定されている場合に、前記第２入球口に遊技球が前記第１入球口よりも入球し難い状態に設定され、前記特別遊技状態に設定されている場合に、前記第２入球口に遊技球が前記第１入球口よりも入球し易い状態に設定される入球補助手段と、前記状態設定手段により通常遊技状態が設定されている場合には、前記情報記憶手段に記憶された前記第１情報を優先して前記抽選手段により抽選されるように設定し、前記特別遊技状態が設定されている場合には、前記第２情報を優先して前記抽選手段により抽選されるように設定する優先設定手段とを有するものであることを特徴とする遊技機Ａ１。
【０４１４】
遊技機Ａ１によれば、次の効果を奏する。即ち、抽選手段により特定の抽選結果と抽選された場合に、特典遊技の種別が特典遊技決定手段により決定され、第１入球口への入球に基づく抽選である場合に、第２入球口への入球に基づく抽選である場合よりも遊技者に有利となる特典遊技の種別が特典遊技決定手段により決定される。所定条件の成立に基づいて、通常遊技状態とその通常遊技状態よりも遊技者に有利となる特別遊技状態のどちらかが状態設定手段により設定される。その状態設定手段により通常遊技状態が設定されている場合に、第２入球口が入球補助手段により第１入球口よりも遊技球が入球し難い状態に設定され、特別遊技状態に設定されている場合に、第２入球口が入球補助手段により第１入球口よりも遊技球が入球し易い状態に設定される。状態設定手段により通常遊技状態が設定されている場合には、情報記憶手段に記憶された第１情報が優先して抽選手段により抽選されるように優先設定手段によって設定され、特別遊技状態が設定されている場合には、第２情報が優先して抽選手段により抽選されるように優先設定手段によって設定される。これにより、遊技状態によって優先に変動される情報を可変することができる。よって、遊技者に新鮮味のある遊技を提供することができる。従って、遊技者が早期に遊技に飽きてしまう不具合を抑制できるという効果がある。
【０４１５】
遊技機Ａ１において、前記入球補助手段は、遊技球を前記第２入球口に誘導する第１状態と前記第２入球口に遊技球が入球することを困難とする第２状態とに可動可能な可動片と、その可動片を前記第１状態と前記第２状態とに可変させる可変手段と、を有しているものであることを特徴とする遊技機Ａ２。
【０４１６】
遊技機Ａ２によれば、遊技機Ａ１の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、入球補助手段において、第１状態へと可動した可動片により遊技球が第２入球口へと誘導される。一方、第２状態へと可動した可動片により遊技球が第２入球口に入球困難とされる。その可動片は可変手段により第１状態と第２状態とに可変される。よって、遊技者に第２入球口に入球し易い状態となることを期待させることができるという効果がある。
【０４１７】
遊技機Ａ１またはＡ２において、前記特別遊技状態は、前記通常遊技状態よりも前記抽選手段により前記特定の抽選結果と抽選される確率が高く設定されるものであることを特徴とする遊技機Ａ３。
【０４１８】
遊技機Ａ３によれば、遊技機Ａ１またはＡ２の奏する効果に加え、特別遊技状態では、通常遊技状態よりも抽選手段により特定の抽選結果と抽選される確率が高く設定されるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上できるという効果がある。
【０４１９】
遊技機Ａ１からＡ３のいずれかにおいて、前記特典遊技は、複数の小特典遊技で構成され、前記特典遊技の種別として、第１特典遊技とその第１特典遊技よりも前記小特典遊技が少なく構成された第２特典遊技とが少なくとも設定されており、前記特別遊技状態が設定されている場合に、前記第２情報に対しては、前記第２特典遊技が決定され易く構成されているものであることを特徴とする遊技機Ａ４。
【０４２０】
遊技機Ａ４によれば、遊技機Ａ１からＡ３のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特典遊技が複数の小特典遊技で構成される。特典遊技の種別として、第１特典遊技とその第１特典遊技よりも小特典遊技が少ない第２特典遊技とが少なくとも設定されている。特別遊技状態が設定されている場合に、第２情報に対しては第２特典遊技が決定され易く構成されている。これにより、第１情報で抽選されることを遊技者に期待させることができる。よって、遊技の興趣を向上できるという効果がある。
【０４２１】
＜特徴Ｂ群＞（特図優先変更（当たりの価値も優先度の変更とともに変更））
遊技球が入球可能な第１入球口とその第１入球口とは異なる第２入球口と、前記第１入球口に入球したことに基づいて第１情報を取得し、前記第２入球口に入球したことに基づいて第２情報を取得する情報取得手段と、その情報取得手段により取得された前記第１情報または前記第２情報に基づいて抽選条件の成立を契機に抽選を実行する抽選手段と、前記抽選条件が成立するまでの間、前記情報取得手段により取得された前記第１情報と前記第２情報とをそれぞれ記憶可能な情報記憶手段と、前記抽選手段により抽選結果を示す識別情報が表示される表示手段と、その表示手段に特定の抽選結果を示す前記識別情報が表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を付与する特典遊技付与手段とを有した遊技機において、所定条件の成立に基づいて、通常遊技状態とその通常遊技状態よりも遊技者に有利となる特別遊技状態とのどちらかを設定する状態設定手段と、その状態設定手段により前記通常遊技状態が設定されている場合に、前記第２入球口に遊技球が前記第１入球口よりも入球し難い状態に設定され、前記特別遊技状態に設定されている場合に、前記第２入球口に遊技球が前記第１入球口よりも入球し易い状態に設定される入球補助手段と、前記特典遊技付与手段により付与される前記特典遊技の種別として、第１特典遊技と、その第１特典遊技よりも遊技者に有利となる第２特典遊技とのどちらか一方を決定する種別決定手段と、前記通常遊技状態である場合には、前記第２情報に対する抽選よりも前記１情報に対する抽選に対して、前記第１特典遊技よりも前記第２特典遊技が前記種別決定手段により決定され易くし、前記特別遊技状態である場合には、前記第１情報に対する抽選よりも前記第２情報に対する抽選に対して、前記第１特典遊技よりも前記第２特典遊技が前記種別決定手段により決定され易くする決定可変手段と、前記状態設定手段により通常遊技状態が設定されている場合には、前記情報記憶手段に記憶された前記第１情報を優先して前記抽選手段により抽選されるように設定し、前記特別遊技状態が設定されている場合には、前記第２情報を優先して前記抽選手段により抽選されるように設定する優先設定手段とを有するものであることを特徴とする遊技機Ｂ１。
【０４２２】
遊技機Ｂ１によれば、次の効果を奏する。即ち、所定条件の成立に基づいて通常遊技状態とその通常遊技状態よりも遊技者に有利となる特別遊技状態のどちらかが状態設定手段により設定され、その状態設定手段により通常遊技状態が設定されている場合に、第２入球口が入球補助手段により第１入球口よりも遊技球が入球し難い状態に設定され、特別遊技状態に設定されている場合に、第２入球口が入球補助手段により第１入球口よりも遊技球が入球し易い状態に設定される。特典遊技付与手段により付与される特典遊技の種別として、第１特典遊技と、その第１特典遊技よりも遊技者に有利となる第２特典遊技とのどちらか一方が種別決定手段により決定される。通常遊技状態である場合には、決定か片手段により、第２情報に対する抽選よりも第１情報に対する抽選に対して、第１特典遊技よりも第２特典遊技が種別決定手段により決定され易くされる。一方、特別遊技状態である場合には、決定か片手段により、第１情報に対する抽選よりも第２情報に対する抽選に対して、第１特典遊技よりも第２特典遊技が種別決定手段により決定され易くされる。状態設定手段により通常遊技状態が設定されている場合には、情報記憶手段に記憶された第１情報を優先して抽選手段により抽選されるように優先設定手段により設定される。また、状態設定手段により特別遊技状態が設定されている場合には、第２情報を優先して抽選手段により抽選されるように優先設定手段により設定される。これにより、遊技状態によって優先に変動される情報を可変することができる。よって、遊技者に新鮮味のある遊技を提供することができる。従って、遊技者が早期に遊技に飽きてしまう不具合を抑制できるという効果がある。
【０４２３】
遊技機Ｂ１において、前記入球補助手段は、遊技球を前記第２入球口に誘導する第１状態と前記第２入球口に遊技球が入球することを困難とする第２状態とに可動可能な可動片と、その可動片を前記第１状態と前記第２状態とに可変させる可変手段と、を有しているものであることを特徴とする遊技機Ｂ２。
【０４２４】
遊技機Ｂ２によれば、遊技機Ｂ１の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、入球補助手段において、第１状態へと可動した可動片により遊技球が第２入球口へと誘導される。一方、第２状態へと可動した可動片により遊技球が第２入球口に入球困難とされる。その可動片は可変手段により第１状態と第２状態とに可変される。よって、遊技者に第２入球口に入球し易い状態となることを期待させることができるという効果がある。
【０４２５】
遊技機Ｂ１またはＢ２において、前記特別遊技状態は、前記通常遊技状態よりも前記抽選手段により前記特定の抽選結果と抽選される確率が高く設定されるものであることを特徴とする遊技機Ｂ３。
【０４２６】
遊技機Ｂ３によれば、遊技機Ｂ１またはＢ２の奏する効果に加え、特別遊技状態では、通常遊技状態よりも抽選手段により特定の抽選結果と抽選される確率が高く設定されるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上できるという効果がある。
【０４２７】
遊技機Ｂ１からＢ３のいずれかにおいて、前記特典遊技は、複数の小特典遊技で構成され、前記特典遊技の種別として、第１特典遊技とその第１特典遊技よりも前記小特典遊技が少なく構成された第２特典遊技とが少なくとも設定されており、前記通常遊技状態が設定されている場合には、前記第１情報に対して前記第１特典が決定され易く構成され、前記特別遊技状態が設定されている場合には、前記第２情報に対しては、前記第１特典遊技が決定され易く構成されているものであることを特徴とする遊技機Ｂ４。
【０４２８】
遊技機Ｂ４によれば、遊技機Ｂ１からＢ３のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特典遊技が複数の小特典遊技で構成される。特典遊技の種別として、第１特典遊技と、その第１特典遊技よりも小特典遊技が少ない第２特典遊技とが少なくとも設定されている。特別遊技状態が設定されている場合に、第２情報に対しては第２特典遊技が決定され易く構成されている。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上できるという効果がある。
【０４２９】
＜特徴Ｃ群＞（同時変動の状態と、優先変動とを切替）
遊技球が入球可能な第１入球口とその第１入球口とは異なる第２入球口と、前記第１入球口に入球したことに基づいて第１情報を取得し、前記第２入球口に入球したことに基づいて第２情報を取得する情報取得手段と、その情報取得手段により取得された前記第１情報または前記第２情報に基づいて抽選条件の成立を契機に抽選を実行する抽選手段と、前記抽選条件が成立するまでの間、前記情報取得手段により取得された前記第１情報と前記第２情報とをそれぞれ記憶可能な情報記憶手段と、前記抽選手段により抽選結果を示す識別情報が表示される表示手段と、その表示手段に特定の抽選結果を示す前記識別情報が表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を付与する特典遊技付与手段とを有した遊技機において、前記抽選手段による前記第１情報に基づく抽選結果を示す前記識別情報と前記第２情報に基づく抽選結果を示す前記識別情報とをそれぞれ前記表示手段に動的表示させることが可能な動的表示手段と、所定条件の成立に基づいて、第１遊技状態とその第１遊技状態とは異なる第２遊技状態とのどちらかを設定する状態設定手段と、その状態設定手段により前記第１遊技状態が設定されたことに基づいて、前記第１情報と前記第２情報との前記抽選条件が同時に成立する同時抽選状態を設定し、前記第２遊技状態が設定されたことに基づいて、前記第１情報と前記第２情報とのうち、どちらか一方の前記抽選条件が優先して成立する優先抽選状態を設定する抽選状態設定手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機Ｃ１。
【０４３０】
遊技機Ｃ１によれば、次の効果を奏する。即ち、抽選手段による第１情報に基づく抽選結果を示す識別情報と第２情報に基づく抽選結果を示す識別情報とが動的表示手段によりそれぞれ表示手段に動的表示される。所定条件の成立に基づいて、第１遊技状態とその第１遊技状態とは異なる第２遊技状態とのどちらかが状態設定手段により設定される。状態設定手段により第１遊技状態が設定されたことに基づいて、第１情報と第２情報との抽選条件が同時に成立する同時抽選状態が抽選状態設定手段により設定され、第２状態が設定されたことに基づいて、第１情報と第２情報とのうち、どちらか一方の抽選条件が優先して成立する優先抽選状態が抽選状態設定手段により設定される。これにより、同時に変動させることで、遊技を効率的に実行させる期間と、一方の変動を優先的に行う期間とを可変させることで、遊技者が新鮮味のある遊技を提供できる。よって、遊技者が早期に遊技に飽きてしまう不具合を抑制できるという効果がある。
【０４３１】
遊技機Ｃ１において、状態設定手段により前記第２遊技状態に設定されている場合に、前記第２入球口に遊技球が前記第１入球口よりも入球し易い状態に設定される入球補助手段を有していることを特徴とする遊技機Ｃ２。
【０４３２】
遊技機Ｃ２によれば、遊技機Ｃ１の奏する効果に加え、状態設定手段により第２遊技状態に設定されている場合に、第２入球口が入球補助手段により第１入球口よりも遊技球が入球しやすい状態に設定されるので、遊技者に第２入球口に入賞し易くなる状態を期待させることができるという効果がある。
【０４３３】
遊技機Ｃ２において、前記抽選状態設定手段は、前記状態設定手段により第２遊技状態が設定されている場合には、前記第２情報の抽選条件を優先して成立するように前記優先抽選状態を設定するものであることを特徴とする遊技機Ｃ３。
【０４３４】
遊技機Ｃ３によれば、遊技機Ｃ２の奏する効果に加え、状態設定手段により第２遊技状態が設定されている場合には、第２情報の抽選条件を優先して成立させるように抽選状態設定手段により優先抽選状態が設定されるので、遊技者に斬新な遊技を提供できるという効果がある。
【０４３５】
遊技機Ｃ１からＣ３のいずれかにおいて、前記第２遊技状態は、前記第１遊技状態よりも遊技者に有利な特典が付与されるように構成されており、前記状態設定手段は、前記抽選手段により前記特定の抽選結果であると抽選されたことに基づいて、前記第１遊技状態と前記第２遊技状態とのどちらか一方を決定するものであることを特徴とする遊技機Ｃ４。
【０４３６】
遊技機Ｃ４によれば、遊技機Ｃ１からＣ３のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第２遊技状態では、第１遊技状態よりも遊技者に有利な特典が付与される。抽選手段により特定の抽選結果であると抽選されたことに基づいて、第１遊技状態と第２遊技状態とのどちらか一方が状態設定手段により決定される。これにより、遊技者が第２遊技状態に設定されることを期待できる。よって、遊技者の興趣を向上できるという効果がある。
【０４３７】
遊技機Ｃ４において、前記識別情報を前記表示手段に動的表示する時間を複数の時間から決定する動的表示時間決定手段を有し、前記動的表示決定手段は、前記第２遊技状態が設定されている場合に、前記第１遊技状態よりも前記第２情報に対する抽選結果を前記識別情報の動的表示として長い動的表示時間を決定し易いものであることを特徴とする遊技機Ｃ５。
【０４３８】
遊技機Ｃ５によれば、遊技機Ｃ４の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、識別情報を表示手段に動的表示する時間が動的表示決定手段により複数の時間から決定される。また、第２遊技状態が設定されている場合に、第１遊技状態が設定されている場合よりも第２情報に対する抽選結果を示す識別情報を動的表示する時間として長い動的表示時間が動的表示時間決定手段により決定され易い。これにより、遊技者により有利な遊技を実行させることができる。よって、遊技者の興趣を向上できるという効果がある。
【０４３９】
前記各遊技機は、パチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機Ｚ１。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された入賞口に入賞（又は入賞口を通過）することを必要条件として、表示手段において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置（特定入賞口）が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値（景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む）が付与されるものが挙げられる。
【０４４０】
前記各遊技機は、スロットマシンであることを特徴とする遊技機Ｚ２。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段（ストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。
【０４４１】
前記各遊技機は、パチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機Ｚ３。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。
＜その他＞
パチンコ機等の遊技機には、入球口が複数備えられており、その入球口への遊技球の入賞に基づいて当否が判定され、図柄等が変動表示された後に、その判定結果を示す図柄等が停止表示される。変動表示の実行中に入賞した場合は、当否の判定に用いられる入賞情報等が上限数まで保留エリアに記憶される。変動表示が停止すると、保留エリアの入賞情報等のうち、最も優先度の高いものに基づいて、次の変動表示が開始される。優先度の高さは、入賞した入球口の種類と入賞順序とによって決まり、同一種類の入球口の中では入賞した順に、高い優先度となる。保留エリアの入賞情報等は、その入賞情報等に基づく変動が開始された時に実行エリア等へと移動される。
上述したように、複数の入球口を備える遊技機において、変動表示が開始される順序を予め定めておくことによって、遊技者にとって変動が開始される順序をわかりやすくすることのできる遊技機が提案されていた（例えば、特許文献１：特開２０１３−１８８３６８号公報）。
しかしながら、変動表示は予め定められた優先度に基づく順序で開始されるという単調なものであり、遊技者の興趣を高めることができないという問題点があった。
本技術的思想は上述した問題点を解決するためになされたものであり、遊技者の興趣を高めることができる遊技機を提供することを目的としている。
＜手段＞
この目的を達成するために技術的思想１の遊技機は、遊技球が入球可能な第１入球口とその第１入球口とは異なる第２入球口と、前記第１入球口に入球したことに基づいて第１情報を取得し、前記第２入球口に入球したことに基づいて第２情報を取得する情報取得手段と、その情報取得手段により取得された前記第１情報または前記第２情報に基づいて抽選条件の成立を契機に抽選を実行する抽選手段と、前記抽選条件が成立するまでの間、前記情報取得手段により取得された前記第１情報と前記第２情報とをそれぞれ記憶可能な情報記憶手段と、前記抽選手段により抽選結果を示す識別情報が表示される表示手段と、その表示手段に特定の抽選結果を示す前記識別情報が表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を付与する特典遊技付与手段とを有し、所定条件の成立に基づいて、通常遊技状態とその通常遊技状態よりも遊技者に有利となる特別遊技状態とのどちらかを設定する状態設定手段と、その状態設定手段により前記通常遊技状態が設定されている場合に、前記第２入球口に遊技球が前記第１入球口よりも入球し難い状態に設定され、前記特別遊技状態に設定されている場合に、前記第２入球口に遊技球が前記第１入球口よりも入球し易い状態に設定される入球補助手段と、前記特典遊技付与手段により付与される前記特典遊技の種別として、第１特典遊技と、その第１特典遊技よりも遊技者に有利となる第２特典遊技とのどちらか一方を決定する種別決定手段と、前記通常遊技状態である場合には、前記第２情報に対する抽選よりも前記１情報に対する抽選に対して、前記第１特典遊技よりも前記第２特典遊技が前記種別決定手段により決定され易くし、前記特別遊技状態である場合には、前記第１情報に対する抽選よりも前記第２情報に対する抽選に対して、前記第１特典遊技よりも前記第２特典遊技が前記種別決定手段により決定され易くする決定可変手段と、前記状態設定手段により通常遊技状態が設定されている場合には、前記情報記憶手段に記憶された前記第１情報を優先して前記抽選手段により抽選されるように設定し、前記特別遊技状態が設定されている場合には、前記第２情報を優先して前記抽選手段により抽選されるように設定する優先設定手段とを有するものである。
技術的思想２の遊技機は、前記入球補助手段は、遊技球を前記第２入球口に誘導する第１状態と前記第２入球口に遊技球が入球することを困難とする第２状態とに可動可能な可動片と、その可動片を前記第１状態と前記第２状態とに可変させる可変手段と、を有しているものである。
＜効果＞
技術的思想１記載の遊技機によれば、所定条件の成立に基づいて通常遊技状態とその通常遊技状態よりも遊技者に有利となる特別遊技状態のどちらかが状態設定手段により設定され、その状態設定手段により通常遊技状態が設定されている場合に、第２入球口が入球補助手段により第１入球口よりも遊技球が入球し難い状態に設定され、特別遊技状態に設定されている場合に、第２入球口が入球補助手段により第１入球口よりも遊技球が入球し易い状態に設定される。特典遊技付与手段により付与される特典遊技の種別として、第１特典遊技と、その第１特典遊技よりも遊技者に有利となる第２特典遊技とのどちらか一方が種別決定手段により決定される。通常遊技状態である場合には、決定可変手段により、第２情報に対する抽選よりも第１情報に対する抽選に対して、第１特典遊技よりも第２特典遊技が種別決定手段により決定され易くされる。一方、特別遊技状態である場合には、決定可変手段により、第１情報に対する抽選よりも第２情報に対する抽選に対して、第１特典遊技よりも第２特典遊技が種別決定手段により決定され易くされる。状態設定手段により通常遊技状態が設定されている場合には、情報記憶手段に記憶された第１情報を優先して抽選手段により抽選されるように優先設定手段により設定される。また、状態設定手段により特別遊技状態が設定されている場合には、第２情報を優先して抽選手段により抽選されるように優先設定手段により設定される。
これにより、遊技状態によって優先に変動される情報を可変することができる。よって、遊技者に新鮮味のある遊技を提供することができる。従って、遊技者が早期に遊技に飽きてしまう不具合を抑制できるという効果がある。
技術的思想２記載の遊技機によれば、技術的思想１記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、入球補助手段において、第１状態へと可動した可動片により遊技球が第２入球口へと誘導される。一方、第２状態へと可動した可動片により遊技球が第２入球口に入球困難とされる。その可動片は可変手段により第１状態と第２状態とに可変される。よって、遊技者に第２入球口に入球し易い状態となることを期待させることができるという効果がある。
【符号の説明】
【０４４２】
１０                      パチンコ機（遊技機）
６４ａ                    第１入球口
６４ｂ                    第２入球口
８１                      第３図柄表示装置（表示手段）
２０３                    ＲＡＭ（情報記憶手段）
Ｓ１０５                  情報取得手段
Ｓ２０４                  優先設定手段
Ｓ４０２                  抽選手段の一部
Ｓ４０３                  特典遊技決定手段の一部