(57)【要約】      （修正有）【課題】遊技者にとって有利な遊技進行状態を創り出すという概念を採用し、更なる斬新な遊技性が実現されるぱちんこ遊技機を提供する。【解決手段】特図始動口へ向けて所定間隔にて遊技球を発射した場合であって特図時短第一状態である場合には、単位時間あたりにおける遊技球の発射個数よりも当該単位時間あたりにおける小当り遊技の実行によって遊技者に付与される賞球数に係る期待値の方が小さくなる一方、同条件で特図時短第二状態である場合には、当該単位時間あたりにおける遊技球の発射個数よりも当該単位時間あたりにおける小当り遊技の実行によって遊技者に付与される賞球数に係る期待値の方が大きくなるよう構成されたぱちんこ遊技機。【選択図】図４２
2020179222.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が入球可能な始動口と、
閉状態と開状態とを採り得る可変入賞口と、
可変入賞口に入球した遊技球が入球し得る特定領域と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部と、
演出を表示可能な演出表示部と
を備え、
始動口への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段と、
乱数取得手段により取得された乱数に基づき当否判定を実行する当否判定手段と、
当否判定手段による当否判定の結果に基づき、識別情報の停止識別情報を決定する識別情報表示内容決定手段と、
識別情報表示内容決定手段による決定に基づき、識別情報表示部にて識別情報を変動表示した後、識別情報の停止識別情報を停止表示するよう制御する識別情報表示制御手段と、
当否判定手段による当否判定の結果が当選であって識別情報表示部に停止表示された識別情報の停止識別情報が特定グループに属する特定停止識別情報であった場合に遊技者にとって有利な特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
通常遊技状態と通常遊技状態よりも始動口へ入球容易となる特定遊技状態とを有し、特別遊技の実行終了後において特定遊技状態とするよう制御し得る遊技状態移行制御手段とを備え、
特定グループの中の第一特定グループに属する特定停止識別情報として複数種類の特定停止識別情報を有し、
特定グループの中の第二特定グループに属する特定停止識別情報として複数種類の特定停止識別情報を有し、
第一特定グループに属する複数種類の特定停止識別情報の内のいずれが停止表示された場合であっても、特別遊技の実行内容が互いに同一となり、
第二特定グループに属する複数種類の特定停止識別情報の内のいずれが停止表示された場合であっても、特別遊技の実行内容が互いに同一となり、
第一特定グループに属する複数種類の特定停止識別情報の内のいずれかが停止表示された場合と第二特定グループに属する複数種類の特定停止識別情報の内のいずれかが停止表示された場合とでは、特別遊技の実行内容が互いに異なるよう構成されており、
特別遊技の実行中においては、可変入賞口への所定個数の入球があるか又は所定時間が経過するまで可変入賞口を遊技者にとって有利な状態とする単位遊技を実行可能であり、
第一特定グループに属する特定停止識別情報に対応する特別遊技での単位遊技における特定領域への入球容易性の方が、第二特定グループに属する特定停止識別情報に対応する特別遊技での単位遊技における特定領域への入球容易性よりも高くなるよう構成されており、
通常遊技状態である場合に識別情報が第一特定グループに属する特定停止識別情報にて停止表示されることにより実行された特別遊技での単位遊技において特定領域への入球があった場合には、当該特別遊技に対応する特別遊技終了デモ期間が第一期間となるよう構成されており、
特定遊技状態である場合に識別情報が第一特定グループに属する特定停止識別情報にて停止表示されることにより実行された特別遊技での単位遊技において特定領域への入球があった場合には、当該特別遊技に対応する特別遊技終了デモ期間が第二期間となるよう構成されており、
前記第一期間の方が、前記第二期間よりも長期間となるよう構成されており、
特別遊技の終了デモ期間が前記第一期間となった場合における前記第一期間において演出表示部にて行われた演出表示内容と、特別遊技の終了デモ期間が前記第二期間となった場合における前記第二期間において演出表示部にて行われた演出表示内容とが異なるよう
構成されており、
演出表示部へ表示する演出表示内容を制御する際に依存する演出モードとして、複数種類の演出モードを有しており、
特別遊技の終了デモ期間が前記第一期間となった場合における特別遊技の実行終了後において特定遊技状態となったときの演出モードと、特別遊技の終了デモ期間が前記第二期間となった場合における特別遊技の実行終了後において特定遊技状態となったときの演出モードとが同一となるよう構成されている。
ことを特徴とするぱちんこ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
ぱちんこ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
近年のぱちんこ遊技機としては、遊技盤面（遊技領域）上の始動口に遊技球が入球したことを契機として所定確率の大当り抽選がなされ、当該大当り抽選に当選した場合には大当り（特別遊技）状態へと移行し、遊技盤面に備えられた大入賞口が開放して大量の賞球を獲得できるぱちんこ遊技機が主流である。このように構成されたぱちんこ遊技機の内には、当該大当り抽選における当選確率を上昇させる確率変動遊技状態や当該大当り抽選における抽選結果を報知するための図柄変動の効率を上昇させる時間短縮遊技状態等を備え、これら遊技状態によって遊技者にとって有利な遊技進行状態を創り出すことで遊技の興趣性を高める遊技機も存在している。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００３−０８８６３２号公報
【特許文献２】特開２０１０−２６８９２４号公報
【特許文献３】特開２００５−０５８７８５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、このような遊技機は従来から多く存在しているため、更なる斬新な遊技性が実現されるような機種の開発が望まれているという課題が存在する。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本態様に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０）と、
閉状態と開状態とを採り得る可変入賞口（例えば、第１大入賞口Ｃ１０）と、
可変入賞口に入球した遊技球が入球し得る特定領域（例えば、特定領域Ｃ２２）と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示装置Ａ２０）と、
演出を表示可能な演出表示部（例えば、演出表示装置ＳＧ）と
を備え、
始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０）への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段と、
乱数取得手段により取得された乱数に基づき当否判定を実行する当否判定手段と、
当否判定手段による当否判定の結果に基づき、識別情報の停止識別情報を決定する識別情報表示内容決定手段と、
識別情報表示内容決定手段による決定に基づき、識別情報表示部にて識別情報を変動表示した後、識別情報の停止識別情報を停止表示するよう制御する識別情報表示制御手段と、
当否判定手段による当否判定の結果が当選であって識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示装置Ａ２０）に停止表示された識別情報の停止識別情報が特定グループに属する特定停止識別情報であった場合に遊技者にとって有利な特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
通常遊技状態と通常遊技状態よりも始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０）へ入球容易となる特定遊技状態とを有し、特別遊技の実行終了後において特定遊技状態とするよう制御し得る遊技状態移行制御手段と
を備え、
特定グループの中の第一特定グループに属する特定停止識別情報として複数種類の特定停止識別情報を有し、
特定グループの中の第二特定グループに属する特定停止識別情報として複数種類の特定停止識別情報を有し、
第一特定グループに属する複数種類の特定停止識別情報の内のいずれが停止表示された場合であっても、特別遊技の実行内容が互いに同一となり、
第二特定グループに属する複数種類の特定停止識別情報の内のいずれが停止表示された場合であっても、特別遊技の実行内容が互いに同一となり、
第一特定グループに属する複数種類の特定停止識別情報の内のいずれかが停止表示された場合と第二特定グループに属する複数種類の特定停止識別情報の内のいずれかが停止表示された場合とでは、特別遊技の実行内容が互いに異なるよう構成されており、
特別遊技の実行中においては、可変入賞口（例えば、第１大入賞口Ｃ１０）への所定個数の入球があるか又は所定時間が経過するまで可変入賞口（例えば、第１大入賞口Ｃ１０）を遊技者にとって有利な状態とする単位遊技を実行可能であり、
第一特定グループに属する特定停止識別情報に対応する特別遊技での単位遊技における特定領域への入球容易性の方が、第二特定グループに属する特定停止識別情報に対応する特別遊技での単位遊技における特定領域への入球容易性よりも高くなるよう構成されており、
通常遊技状態である場合に識別情報が第一特定グループに属する特定停止識別情報にて停止表示されることにより実行された特別遊技での単位遊技において特定領域（例えば、特定領域Ｃ２２）への入球があった場合には、当該特別遊技に対応する特別遊技終了デモ期間が第一期間となるよう構成されており、
特定遊技状態である場合に識別情報が第一特定グループに属する特定停止識別情報にて停止表示されることにより実行された特別遊技での単位遊技において特定領域（例えば、特定領域Ｃ２２）への入球があった場合には、当該特別遊技に対応する特別遊技終了デモ期間が第二期間となるよう構成されており、
特別遊技の終了デモ期間が前記第一期間となった場合における前記第一期間において演出表示部にて行われた演出表示内容と、特別遊技の終了デモ期間が前記第二期間となった場合における前記第二期間において演出表示部（例えば、演出表示装置ＳＧ）にて行われた演出表示内容とが異なるよう構成されており、
演出表示部（例えば、演出表示装置ＳＧ）へ表示する演出表示内容を制御する際に依存する演出モードとして、複数種類の演出モードを有しており、
特別遊技の終了デモ期間が前記第一期間となった場合における特別遊技の実行終了後において特定遊技状態となったときの演出モードと、特別遊技の終了デモ期間が前記第二期間となった場合における特別遊技の実行終了後において特定遊技状態となったときの演出モードとが同一となるよう構成されている。
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
【発明の効果】
【０００６】
本態様に係るぱちんこ遊技機によれば、遊技者にとって有利な遊技進行状態を創り出すという概念を採用した遊技機において、更なる斬新な遊技性を実現することができる。
【図面の簡単な説明】
【０００７】
【図１】図１は、本例に適用可能な構成を示した図である。
【図２】図２は、本例に適用可能な構成を示した図である。
【図３】図３は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の正面図である。
【図４】図４は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の背面図である。
【図５】図５は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の電気的全体構成図である。
【図６】図６は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側でのメインフローチャートである。
【図７】図７は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での補助遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。
【図８】図８は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での電動役物駆動判定処理のフローチャートである。
【図９】図９は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での主遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。
【図１０】図１０は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での主遊技図柄表示処理のフローチャートである。
【図１１】図１１は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での第１（第２）主遊技図柄表示処理のフローチャートである。
【図１２】図１２は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での第１（第２）主遊技図柄表示処理にて用いられる主遊技テーブル構成図である。
【図１３】図１３は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での限定頻度変動態様決定処理のフローチャートである。
【図１４】図１４は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での第１（第２）主遊技図柄表示処理にて用いられる限定頻度テーブル構成図である。
【図１５】図１５は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特定遊技終了判定処理のフローチャートである。
【図１６】図１６は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。
【図１７】図１７は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特別遊技制御処理のフローチャートである。
【図１８】図１８は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。
【図１９】図１９は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側でのメインフローチャートである。
【図２０】図２０は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での滞在ステージ決定処理のフローチャートである。
【図２１】図２１は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での保留情報管理処理のフローチャートである。
【図２２】図２２は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での先読み演出実行判定処理のフローチャートである。
【図２３】図２３は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。
【図２４】図２４は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での演出内容決定処理のフローチャートである。
【図２５】図２５は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での演出内容決定テーブル構成図である。
【図２６】図２６は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。
【図２７】図２７は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での特別遊技関連表示制御処理のフローチャートである。
【図２８】図２８は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、作用図である。
【図２９】図２９は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、作用図である。
【図３０】図３０は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、作用図である。
【図３１】図３１は、本実施形態の変更例１に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特別遊技制御処理のフローチャートである。
【図３２】図３２は、本実施形態の変更例１に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での終了デモ時間制御処理のフローチャートである。
【図３３】図３３は、本実施形態の変更例１に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での特別遊技関連表示制御処理のフローチャートである。
【図３４】図３４は、第２実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での第１（第２）主遊技図柄表示処理のフローチャートである。
【図３５】図３５は、第２実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での第１（第２）主遊技図柄表示処理にて用いられる主遊技テーブル構成図である。
【図３６】図３６は、第２実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特別遊技制御処理のフローチャートである。
【図３７】図３７は、第２実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での振分遊技実行処理のフローチャートである。
【図３８】図３８は、第２実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。
【図３９】図３９は、第２実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での演出内容決定テーブルである。
【図４０】図４０は、第２実施形態からの変更例１に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側でのメインフローチャートである。
【図４１】図４１は、第２実施形態からの変更例１に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での主遊技図柄表示処理のフローチャートである。
【図４２】図４２は、第２実施形態からの変更例１に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での限定頻度変動態様決定処理のフローチャートである。
【図４３】図４３は、第２実施形態からの変更例１に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での第１（第２）主遊技図柄表示処理にて用いられる主遊技テーブル構成図である。
【図４４】図４４は、第２実施形態からの変更例１に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特別遊技制御処理のフローチャートである。
【図４５】図４５は、第２実施形態からの変更例１に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での終了デモ時間制御処理のフローチャートである。
【図４６】図４６は、第２実施形態からの変更例１に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特別遊技関連表示制御処理のフローチャートである。
【図４７】図４７は、第２実施形態からの変更例２に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特別遊技制御処理のフローチャートである。
【図４８】図４８は、第２実施形態からの変更例２に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での振分遊技実行処理のフローチャートである。
【図４９】図４９は、第２実施形態からの変更例２に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での大入賞口の開放パターンを例示する図である。
【図５０】図５０は、第２実施形態からの変更例２に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での開始デモ時間制御処理のフローチャートである。
【図５１】図５１は、第２実施形態からの変更例２に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での特別遊技関連表示制御処理のフローチャートである。
【図５２】図５２は、第２実施形態からの変更例２に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での開始デモ演出実行処理のフローチャートである。
【図５３】図５３は、第３実施形態に係る遊技機の正面図である。
【図５４】図５４は、第３実施形態に係る第２大入賞口Ｃ２０に係る作用図である。
【図５５】図５５は、第３実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側でのメインフローチャートである。
【図５６】図５６は、第３実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での第１（第２）主遊技図柄表示処理のフローチャートである。
【図５７】図５７は、第３実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での第１（第２）主遊技図柄表示処理にて用いられるテーブル構成図である。
【図５８】図５８は、第３実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。
【図５９】図５９は、第３実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での小当り遊技制御処理のフローチャートである。
【図６０】図６０は、第３実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での上遮蔽部材駆動制御処理のフローチャートである。
【図６１】図６１は、第３実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での下遮蔽部材駆動制御処理のフローチャートである。
【図６２】図６２は、第３実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側でのＶ入賞口入球判定処理のフローチャートである。
【図６３】図６３は、第３実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側でのメインフローチャートである。
【図６４】図６４は、第３実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側でのＶ入賞検出演出表示制御処理のフローチャートである。
【図６５】図６５は、第３実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での小当り遊技関連表示制御処理のフローチャートである。
【図６６】図６６は、第３実施形態に係るぱちんこ遊技機における、Ｖ入賞口への入賞に係る作用図である。
【図６７】図６７は、第３実施形態の変更例１に係るぱちんこ遊技機における、主制御側での図柄表示処理のフローチャートである。
【図６８】図６８は、第３実施形態の変更例１に係るぱちんこ遊技機における、主制御側での第１（第２）主遊技図柄表示処理のフローチャートである。
【図６９】図６９は、第３実施形態の変更例１に係るぱちんこ遊技機における、主制御側での第１（第２）主遊技図柄表示処理にて用いられる主遊技テーブル構成図である。
【図７０】図７０は、第３実施形態の変更例１に係るぱちんこ遊技機における、主制御側での特定遊技終了判定処理のフローチャートである。
【図７１】図７１は、第３実施形態の変更例１に係るぱちんこ遊技機における、主制御側での特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。
【図７２】図７２は、第４実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側でのメインフローチャートである。
【図７３】図７３は、第４実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での電動役物駆動判定処理のフローチャートである。
【図７４】図７４は、第４実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での第１（第２）主遊技図柄表示処理のフローチャートである。
【図７５】図７５は、第４実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での第１（第２）主遊技図柄表示処理にて用いられる主遊技テーブル構成図である。
【図７６】図７６は、第４実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特定遊技終了判定処理のフローチャートである。
【図７７】図７７は、第４実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での限定頻度終了判定処理のフローチャートである。
【図７８】図７８は、第４実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。
【図７９】図７９は、第４実施形態に係るぱちんこ遊技機の作用図である。
【図８０】図８０は、第４実施形態に係るぱちんこ遊技機の作用図である。
【図８１】図８１は、第５実施形態に係る遊技機の正面図である。
【図８２】図８２は、第５実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での主遊技図柄表示処理のフローチャートである。
【図８３】図８３は、第５実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での第１（第２）主遊技図柄表示処理のフローチャートである。
【図８４】図８４は、第５実施形態に係るぱちんこ遊技機の作用図である。
【図８５】図８５は、第５実施形態に係るぱちんこ遊技機の作用図である。
【図８６】図８６は、第６実施形態に係るぱちんこ遊技機の正面図である。
【図８７】図８７は、第６実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での第１（第２）主遊技図柄表示処理のフローチャートである。
【図８８】図８８は、第６実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での主遊技図柄表示処理にて用いられるテーブル構成図である。
【図８９】図８９は、第６実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での振分遊技実行処理のフローチャートである。
【図９０】図９０は、第６実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。
【図９１】図９１は、第６実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での小当り遊技制御処理のフローチャートである。
【図９２】図９２は、第６実施形態に係るぱちんこ遊技機における、作用図である。
【図９３】図９３は、第６実施形態からの変更例１に係るぱちんこ遊技機における、正面図である。
【図９４】図９４は、第６実施形態からの変更例１に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での小当り遊技制御処理のフローチャートである。
【図９５】図９５は、第６実施形態からの変更例１に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での小当り関連時短終了判定処理のフローチャートである。
【図９６】図９６は、第６実施形態からの変更例２に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での小当り関連時短終了判定処理のフローチャートである。
【図９７】図９７は、第６実施形態からの変更例３に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側でのメインフローチャートである。
【図９８】図９８は、第６実施形態からの変更例３に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での第１（第２）主遊技図柄表示処理のフローチャートである。
【図９９】図９９は、第６実施形態からの変更例３に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での変動固定時間決定処理のフローチャートである。
【図１００】図１００は、第６実施形態からの変更例３に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での小当り遊技制御処理のフローチャートである。
【図１０１】図１０１は、第６実施形態からの変更例３に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での外部信号出力処理のフローチャートである。
【図１０２】図１０２は、第６実施形態からの変更例３に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での外部端子送信内容に係るテーブルである。
【図１０３】図１０３は、第６実施形態からの変更例４に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。
【図１０４】図１０４は、本例に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での外部端子送信内容に係るテーブルである。
【図１０５】図１０５は、本例に係るぱちんこ遊技機に適用可能な電動役物開放時間の一例である。
【図１０６】図１０６は、本例に係るぱちんこ遊技機に適用可能な時間短縮遊技状態の最終変動にて小当りに当選した場合の一例である。
【図１０７】図１０７は、本例に係るぱちんこ遊技機に適用可能な予告演出の一例である。
【実施するための形態】
【０００８】
はじめに、本明細書における各用語の意義について説明する。「入球」とは、賞球が払い出される入賞のみならず、賞球払い出しの無い「スルーチャッカー」への通過も含む。「識別情報」とは、五感（視覚、聴覚、触覚等）を通じて情報の種類を識別可能であればどのような形態でもよいが、好適には、視覚的なもの、例えば、数字、文字、図柄等の形状のあるものを挙げることができる。また、本明細書においては「識別情報」を、主遊技図柄・特別図柄（特図）や装飾図柄（装図）と呼ぶことがあるが、「特別図柄（特図）」
は、主制御基板側にて表示制御される識別情報であり、「装飾図柄（装図）」は、副制御基板側にて表示される演出としての識別情報である。「識別情報を表示可能」とは、表示方法には何ら限定されず、例えば、発光手段（例えば液晶、ＬＥＤ、７セグ）の発光（発光の有無だけでなく、色の違いも含む）、物理的な表示（例えば、リール帯に描かれた図柄を所定位置に停止表示する）等、を挙げることができる。「演出」とは、遊技の興趣性を高める表示内容を指し、例えば、識別情報変動・停止や予告等をはじめ、アニメーションや実写等の動画像や絵、写真、文字等の静止画像又はこれらの組み合わせを挙げることができる。「開状態、開放状態」及び「閉状態、閉鎖状態」とは、例えば、一般的な大入賞口（いわゆる、アタッカー）の構成においては、開状態＝入賞容易状態であり、閉状態＝入賞非容易状態となる。また、例えば、遊技盤（遊技者側）から突き出した状態（以下、進出状態と呼ぶことがある）と遊技盤内（遊技者側と反対側）に引っ込んだ状態（以下、退避状態と呼ぶことがある）とを採り得る構成（いわゆる、ベロ型アタッカー）においては、進出状態＝入賞容易状態であり、退避状態＝入賞非容易状態となる。「乱数」とは、ぱちんこ遊技機において何らかの遊技内容を決定するための抽選（電子計算機によるくじ）に使用される乱数であり、狭義の乱数の他に擬似乱数も含む（例えば、乱数としてはハード乱数、擬似乱数としてはソフト乱数）。例えば、遊技の結果に影響を与えるいわゆる「基本乱数」、具体的には、特別遊技の移行と関連した「当選乱数（当否抽選用乱数）」、識別図柄の変動態様（又は変動時間）を決定するための「変動態様決定乱数」、停止図柄を決定する「図柄決定乱数」、特別遊技後に特定遊技（例えば確率変動遊技）に移行するか否かを決定する「当り図柄決定乱数」等を挙げることができる。尚、変動態様の内容や確定識別情報の内容等を決定する際、これらすべての乱数を使用する必要はなく、互いに同一又は相違する、少なくとも一つの乱数を使用すればよい。また、本明細書では、乱数の数とか複数個の乱数、といった形で乱数を個数表示していることがあるが、乱数取得の契機となる入球口（例えば始動入球口）の一回の入球により取得された乱数を一個と称している（即ち、前記の例だと、当選乱数＋変動態様決定乱数＋図柄決定乱数・・・という乱数の束を一個の乱数と称している）。また、例えば、一種の乱数（例えば当選乱数）が、別種の乱数（例えば図柄決定乱数）を兼ねていてもよい。「遊技状態」とは、例えば、大入賞口が開放状態となり得る特別遊技状態、特別遊技状態への移行抽選確率が予め定められた値である非確率変動遊技状態よりも特別遊技状態への移行抽選確率が高い確率変動遊技状態、特別遊技への移行抽選契機となる始動口への入賞に対する補助が有る補助遊技状態（いわゆる、普通図柄時短状態、例えば、始動口に可変部材が取り付けられている場合では、可変部材の開放期間が長い、可変部材の開放当選確率が高い、可変部材の開放抽選の結果報知の時間が短い）、等の任意の一又は複数の組合せである。「単位時間あたりにおける易入球遊技の期待平均実行時間」とは、補助遊技図柄の図柄変動が絶え間なく行われる状況（例えば、補助遊技図柄に係る保留が常に存在している状況）を仮定した場合において、始動口に取り付けられた可変部材の単位時間（例えば、５分間）あたりにおける開放期間が占める割合を意味しているが、内部処理的には、前述した遊技状態に基づき換言すると、例えば、始動口に可変部材が取り付けられている場合では、可変部材の開放期間の長短（いわゆる開放延長機能作動状態・非作動状態）、可変部材の開放契機となる普通図柄（補助遊技図柄）の当選確率の高低（いわゆる普図高確率抽選状態・低確率抽選状態）、可変部材の開放契機となる普通図柄（補助遊技図柄）の変動時間の長短（いわゆる普図変動短縮機能非作動状態・作動状態）、等の任意の一又は複数の組合せによって実現されるものである。「識別情報の変動表示期間の平均値」とは、識別情報の変動表示毎に変動表示期間を実測し、当該実測値に基づく平均値を採るという意味に限定されるものではない。より具体的には、識別情報の変動表示毎に、その変動表示期間を決定するよう構成されている場合であって、決定（選択）されるべき変動表示期間の候補が複数種類ある場合には、当該複数種類の変動表示期間に基づく期待値（「選択確率×変動表示期間」の総和）となるが、当該選択されるべき変動表示期間の候補が一種類である場合には、その一種類の変動表示期間そのものとなる（即ち、双方の概念を含むものである）。更には、ハズレ時における識別情報の変動表示期間の平均値のみに限定した概念又は当り時
における識別情報の変動表示期間の平均値のみに限定した概念、或いは、最も選択確率の高い変動表示期間のみに限定した概念としてもよく、即ち、この文言の趣旨は、遊技者が体感できる遊技の進行スピードを指し示す指標として用いることにあることを補足しておく（よって、「識別情報の変動表示期間の平均値」を異ならせる実現方法としては、変動表示期間の候補及び／又は選択確率を異ならせる、或いは、変動表示期間の候補及び／又は選択確率が同一であっても更なる変動表示期間を付加する際の期間値を異ならせる、等の様々な手法はあるが、いずれかの手法に限定されるものではない）。「識別情報の変動表示期間の平均値が第一の期間となる第一変動期間状態と、識別情報の変動表示期間の平均値が当該第一の期間とは異なる第二の期間となる第二変動期間状態とを少なくとも有し、」とは、当該二つの状態のみならず、三つ以上の状態を有していてもよい（或いは、三つ以上の状態を有する場合におけるいずれか二つの状態を対象とする）という意味であり、例えば、識別情報の変動表示回数に応じて、「第一変動期間状態」→「第二変動期間状態」→「第三変動期間状態」との状態遷移を採り得るものも含む。この場合においては、夫々の状態における識別情報の変動表示期間の平均値が、「第一変動期間状態」＜「第二変動期間状態」＜「第三変動期間状態」となるよう構成した場合、高速な遊技進行状態→中速な遊技進行状態→低速な遊技進行状態、との状態遷移を構築することができる｛勿論、この逆となる状態遷移（遊技進行状態）を構築してもよく、その場合、次回の大当りまで継続する確率変動遊技状態＋電チュー特定遊技状態と併用する際において好適となる（次回の大当り発生が確定的である状況にも拘わらず、次回の大当りが得られない状況が続くほど、遊技の進行スピードが向上するため、いわゆるハマリ時における倦怠感を払拭できる）場合がある｝。更には、各状態の特徴として、「第一変動期間状態」においては、ハズレ時における識別情報の変動表示期間の平均値と当り時における識別情報の変動表示期間の平均値との差が、「第二変動期間状態」におけるその差よりも小さい、「第三変動期間状態」においては、ハズレ時における識別情報の変動表示期間の平均値と当り時における識別情報の変動表示期間の平均値との差が、「第二変動期間状態」におけるその差よりも小さいことに加え、「第一変動期間状態」と比べて、特にハズレ時における識別情報の変動表示期間が相対的に長時間となり易い（即ち、当りやリーチを示唆する変動又はリーチ変動となり易い）、「第二変動期間状態」においては、他の状態と比べて、特に当り時における識別情報の変動表示期間が相対的に長時間となり易い｛即ち、ハズレが確定的となる短変動ハズレの変動表示期間や当りを示唆する中変動ハズレの変動表示期間が選択されない（又は選択され難い）が、リーチ変動（長変動当り）の変動表示期間のみ選択される（又は選択され易い）｝、といった特徴を有することを例示することができる。「特別遊技の実行終了後での高確率抽選状態における特定期間」とは、当該特別遊技の実行終了直後から所定回数分の図柄変動がなされるまでの期間であってもよいし、当該特別遊技の実行終了後における一又は複数回の図柄変動がなされた後から所定回数分の図柄変動がなされるまでの期間であってもよい（即ち、特別遊技の実行終了後にて高確率抽選状態が維持されている範囲内であれば、その範囲内における任意の期間であることを意味するが故、前述の「第一変動期間状態」→「第二変動期間状態」→「第三変動期間状態」との状態遷移を採り得る場合には、当該特定期間が「第一変動期間状態」及び／又は「第二変動期間状態」の滞在期間を意味するものとなり得る）。「保留に関する情報において所定条件を充足した際」とは、例えば、その保留消化時において特別遊技（いわゆる大当り遊技）が生起する可能性が高いことを意味するが、特別遊技が生起する可能性の判断基準には特に限定されない。より具体的には、「当選乱数（当否抽選用乱数）」、識別図柄の変動態様（又は変動時間）を決定するための「変動態様決定乱数」、停止図柄を決定する「図柄決定乱数」、特別遊技後に特定遊技（例えば確率変動遊技）に移行するか否かを決定する「当り図柄決定乱数」等の乱数値を判断基準としてもよいし、これら乱数値から導き出される事象内容（当否判定結果、変動時間の長さ、停止図柄の種類、特定遊技への移行可否等）を判断基準としてもよい。「保留の存在を示唆又は報知する」とは、示唆する場合には、例えば、当該保留に到るまでの保留消化時における演出（装飾図柄の図柄変動態様や、それと連動して行われている背景演出等）の実行態様を変化させる、等を挙げること
ができ、報知する場合には、例えば、当該保留生起時において保留表示灯（液晶表示装置上の画像であってもよい）の表示態様を変化させる（その場合には、表示色を変化させる、表示形状を変化させる、等）、当該保留生起時において保留発生音やＢＧＭ等の音響を変化させる、当該保留生起時において演出用のランプ（枠ランプ等）の点灯態様を変化させる、或いは、当該保留生起時において実行されている他の演出（装飾図柄の図柄変動態様や、それと連動して行われている背景演出等）の実行態様を変化させる、等を挙げることができる。
【０００９】
以下の実施形態は、従来の第１種ぱちんこ遊技機を二つ混在させたような機種（第１種第１種複合機）である。但し、これには何ら限定されず、他の遊技機（例えば、従来の第１種、第２種、第３種、一般電役等のぱちんこ遊技機）に応用された場合も範囲内である。尚、本実施形態は、あくまで一例であり、各手段が存在する場所や機能等、各種処理に関しての各ステップの順序、フラグのオン・オフのタイミング、各ステップの処理を担う手段名等に関し、以下の態様に限定されるものではない。また、上記した実施形態や変更例は、特定のものに対して適用されると限定的に解すべきでなく、どのような組み合わせであってもよい。例えば、ある実施形態についての変更例は、別の実施形態の変更例であると理解すべきであり、また、ある変更例と別の変更例が独立して記載されていたとしても、当該ある変更例と当該別の変更例を組み合わせたものも記載されていると理解すべきである。また、本実施形態では、各種テーブルに関し、抽選テーブルと参照テーブルとが存在するが、これらも限定的ではなく、抽選テーブルを参照テーブルとしたり或いはこの逆としてもよい。また、本例において「テーブル」という場合には、その形式に限定されるものではなく、一又は複数の情報に基づき、複数の選択候補の中から一又は複数の選択候補が選択されるように対応付けられている態様であると理解すべきである。更に、以下の実施形態や変更例において示す具体的一例としての数値｛例えば、抽選実行時における当選確率、特別遊技時における最大ラウンド数、図柄変動時間、各遊技状態における継続回数、等｝は、あくまで一例であり、特に、異なる条件下（例えば、第１主遊技側と第２主遊技側との条件別、確率変動遊技時と非確率変動遊技時との条件別、時間短縮遊技時と非時間短縮遊技時との条件別、等）において示した数値の大小関係や組み合わせは、以下の実施形態や変更例の趣旨を大きく逸脱しない限りにおいては、適宜変更してもよいものであると理解すべきである。例えば、第１主遊技側と第２主遊技側とで、抽選実行時における当選確率や特別遊技時における最大ラウンド数の期待値における大小関係が、第１主遊技側＝第２主遊技側となるよう例示されていたとしても、当該大小関係を第１主遊技側＜第２主遊技側とする、或いは、第１主遊技側＞第２主遊技側とするといったように適宜変更してもよい（その他の数値、条件下についても同様）。また、例えば、確率変動遊技状態の継続回数として、次回大当りが発生するまで継続するとの趣旨に基づき構成するに際し、継続回数として「６５５３５」をセットするのか（実質的に継続するよう構成する）、或いは、継続回数をセットせずに次回大当りが発生するまで確率変動遊技状態を維持する、といった同一趣旨に基づく実現方法の選択肢においても、以下の実施形態や変更例の趣旨を大きく逸脱しない限りにおいては、適宜変更してもよいものであると理解すべきである。
【００１０】
ここで、本例に係るぱちんこ遊技に適用可能な構成を図１及び図２にて示す。また、図１及び図２に示す構成から、以下のような概念を抽出（列記）することができる。但し、以下に列記する概念はあくまで一例であり、これら列記した概念の結合や分離（上位概念化）は勿論のこと、後述する実施例において示した更なる構成に基づく概念を、これら概念に付加してもよい。尚、本例に係る時間短縮遊技状態とは、主遊技時短フラグがオンであることであってもよいし、補助遊技時短フラグがオンであることであってもよい、即ち、時間短縮遊技状態は開放時間延長機能が作動していることを示していてもよいし、非時間短縮遊技状態は開放時間延長機能が未作動であることを示していてもよい。
【００１１】
本例に係るぱちんこ遊技機は、大当り中に特定領域Ｃ２２に入球することにより大当り終了後に確率変動遊技状態に移行する（玉確機とも称する）よう構成してもよく、当該構成に基づく概念としては、
本概念（１）に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０）と、
閉状態と開状態とを採り得る可変入賞口（例えば、第１大入賞口Ｃ１０）と、
可変入賞口に入球した遊技球が入球し得る特定領域（例えば、特定領域Ｃ２２）と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示装置Ａ２０）と
を備え、
始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０）への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段と、
乱数取得手段により取得された乱数に基づき当否判定を実行する当否判定手段と、
当否判定手段による当否判定の結果に基づき、識別情報の停止識別情報を決定する識別情報表示内容決定手段と、
識別情報表示内容決定手段による決定に基づき、識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示装置Ａ２０）にて識別情報を変動表示した後、識別情報の停止識別情報を停止表示するよう制御する識別情報表示制御手段と、
当否判定手段による当否判定の結果が当選であって識別情報表示部に停止表示された識別情報の停止識別情報が特定グループに属する特定停止識別情報であった場合に遊技者にとって有利な特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
通常遊技状態と通常遊技状態よりも始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０）へ入球容易となる特定遊技状態とを有し、特別遊技の実行終了後において特定遊技状態とするよう制御し得る遊技状態移行制御手段と
を備え、
特定グループの中の第一特定グループに属する特定停止識別情報として複数種類の特定停止識別情報を有し、
特定グループの中の第二特定グループに属する特定停止識別情報として複数種類の特定停止識別情報を有し、
第一特定グループに属する複数種類の特定停止識別情報の内のいずれが停止表示された場合であっても、特別遊技の実行内容が互いに同一となり、
第二特定グループに属する複数種類の特定停止識別情報の内のいずれが停止表示された場合であっても、特別遊技の実行内容が互いに同一となり、
第一特定グループに属する複数種類の特定停止識別情報の内のいずれかが停止表示された場合と第二特定グループに属する複数種類の特定停止識別情報の内のいずれかが停止表示された場合とでは、特別遊技の実行内容が互いに異なるよう構成されており、
特別遊技の実行中においては、可変入賞口（例えば、第１大入賞口Ｃ１０）への所定個数の入球があるか又は所定時間が経過するまで可変入賞口（例えば、第１大入賞口Ｃ１０）を遊技者にとって有利な状態とする単位遊技を実行可能であり、
第一特定グループに属する特定停止識別情報に対応する特別遊技での単位遊技における特定領域（例えば、特定領域Ｃ２２）への入球容易性の方が、第二特定グループに属する特定停止識別情報に対応する特別遊技での単位遊技における特定領域（例えば、特定領域Ｃ２２）への入球容易性よりも高くなるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
【００１２】
本例に係るぱちんこ遊技機は、第１主遊技側の図柄変動よりも第２主遊技側の図柄変動の方が遊技者にとって有利となるよう構成してもよく、当該構成に基づく概念としては、
本概念（２）に係るぱちんこ遊技機は、
第二当否判定手段による当否判定の結果が当選であって第二識別情報の停止識別情報が特定グループに属する特定停止識別情報であった場合の特別遊技により遊技者が獲得できる賞球数に係る期待値の方が、第一当否判定手段による当否判定の結果が当選であって第
一識別情報の停止識別情報が特定グループに属する特定停止識別情報であった場合の特別遊技により遊技者が獲得できる賞球数に係る期待値よりも相対的に多くなるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
【００１３】
本例に係るぱちんこ遊技機は、第２主遊技側の保留の方が第１主遊技側の保留よりも優先して消化されるよう構成してもよく、当該構成に基づく概念としては、
本概念（３）に係るぱちんこ遊技機は、
第二保留が存在する場合には、第一当否判定許可条件が充足されない一方、第一保留が存在するか否かに拘わらず、第二当否判定許可条件が充足され得るよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
【００１４】
本例に係るぱちんこ遊技機は、第１主遊技側の大当りよりも第２主遊技側の大当りの方が振分遊技実行ラウンドにおいて特定領域Ｃ２２に入球容易な大当りとなる割合が高いよう構成してもよく、当該構成に基づく概念としては、
本概念（４）に係るぱちんこ遊技機は、
第二当否判定手段による当否判定の結果が当選であって第二識別情報の停止識別情報が停止表示される場合の方が、第一当否判定手段による当否判定の結果が当選であって第一識別情報の停止識別情報が停止表示される場合よりも、第一特定グループに属する特定停止識別情報が相対的に停止表示され易くなるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
【００１５】
本例に係るぱちんこ遊技機は、大当り中に特定領域Ｃ２２に入球させるかどうかで、同じ大当り図柄に係る大当りであっても、大当り後に参照する変動態様決定テーブルが異なるよう構成してもよく、当該構成に基づく概念としては、
本概念（５）に係るぱちんこ遊技機は、
第二識別情報の変動表示時間を決定する際に参照されるテーブルとして第一変動パターンテーブルと、第一変動パターンテーブルとは第二識別情報の変動表示時間の選択傾向が異なる第二変動パターンテーブルとを少なくとも有し、特別遊技の実行終了後において、第一変動パターンテーブルを参照する第一変動期間状態と第二変動パターンテーブルを参照する第二変動期間状態とのいずれかとするよう制御し得る変動期間状態制御手段と
を備え、
第一特定グループに属する特定停止識別情報に対応する特別遊技での単位遊技において特定領域への入球があった場合には、当該特別遊技の実行終了後において特定遊技状態とし且つ第一変動期間状態とする一方、
第一特定グループに属する特定停止識別情報に対応する特別遊技での単位遊技において特定領域への入球がなかった場合には、当該特別遊技の実行終了後において特定遊技状態とし且つ第二変動期間状態とするよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
【００１６】
本例に係るぱちんこ遊技機は、特定領域Ｃ２２に入球させるかどうかで、同じ大当り図柄に係る大当りであっても、大当り後に参照する変動態様決定テーブルの選択傾向が異なるよう構成してもよく、当該構成に基づく概念としては、
本概念（６）に係るぱちんこ遊技機は、
識別情報の変動表示時間を決定する際に参照されるテーブルとして第一変動パターンテーブルと、第一変動パターンテーブルとは識別情報の変動表示時間の選択傾向が異なる第二変動パターンテーブルとを少なくとも有し、特別遊技の実行終了後において、第一変動パターンテーブルを参照する第一変動期間状態と第二変動パターンテーブルを参照する第二変動期間状態とのいずれかとするよう制御し得る変動期間状態制御手段と
を備え、
第一特定グループに属する特定停止識別情報に対応する特別遊技での単位遊技において特定領域への入球があった場合には、当該特別遊技の実行終了後において特定遊技状態とし且つ第一変動期間状態とする一方、
第一特定グループに属する特定停止識別情報に対応する特別遊技での単位遊技において特定領域への入球がなかった場合には、当該特別遊技の実行終了後において特定遊技状態とし且つ第二変動期間状態とするよう構成されており、
識別情報の変動表示時間を決定する際に参照されるテーブルとして第一変動パターンテーブルとも第二変動パターンテーブルとも識別情報の変動表示時間の選択傾向が異なる第三変動パターンテーブルを更に有し、
識別情報の変動表示開始から停止表示までを一単位とし、第一特定グループに属する特定停止識別情報に対応する特別遊技での単位遊技において特定領域への入球があった場合には、当該特別遊技の実行終了後から起算して前記一単位が所定回数行われた後は、第一変動パターンテーブルを参照する第一変動期間状態から第三変動パターンテーブルを参照する第三変動期間状態とするよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
【００１７】
本例に係るぱちんこ遊技機は、特定領域Ｃ２２に入球させるかどうかで、同じ大当り図柄に係る大当りであっても、大当り後に確率変動遊技状態に移行するか否かが異なるよう構成してもよく、当該構成に基づく概念としては、
本概念（７）に係るぱちんこ遊技機は、
第一特定グループに属する特定停止識別情報に対応する特別遊技での単位遊技における特定領域への入球有無に応じて、当該特別遊技の実行終了後において高確率抽選状態となるか否かが決定されるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
【００１８】
本例に係るぱちんこ遊技機は、特定領域Ｃ２２に入球させるかどうかで、同じ大当り図柄に係る大当りであっても、大当り後の演出傾向が異なるよう構成してもよく、ここで、滞在ステージとは、演出表示装置ＳＧへ表示する演出表示内容を制御する際に依存するステージであり、滞在ステージが相違すると表示される演出の傾向（実行され得る予告演出の種類、実行され得る背景演出の種類、実行され得る予告演出の実行頻度、実行され得る背景演出の実行頻度、等）が相違することとなる。当該構成に基づく概念としては、
本概念（８）に係るぱちんこ遊技機は、
演出表示部へ表示する演出表示内容を制御する際に依存する演出モードとして、第一演出モードと第一演出モードとは演出表示内容が異なる第二演出モードとを有し、
第一特定グループに属する特定停止識別情報に対応する特別遊技での単位遊技において特定領域へ入球があった場合には、当該特別遊技の実行終了後において特定遊技状態とし且つ第一演出モードとする一方、
第一特定グループに属する特定停止識別情報に対応する特別遊技での単位遊技において特定領域へ入球がなかった場合には、当該特別遊技の実行終了後において特定遊技状態とし且つ第二演出モードとするよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
【００１９】
本例に係るぱちんこ遊技機は、特定領域Ｃ２２に入球させるかどうかに拘らず、所定の大当り図柄に係る大当りにおいては、大当り後に必ず時間短縮遊技状態に突入するよう構成してもよく、当該構成に基づく概念としては、
本概念（９）に係るぱちんこ遊技機は、
第一特定グループに属する特定停止識別情報に対応する特別遊技での単位遊技における特定領域への入球有無に拘わらず、当該特別遊技の実行終了後においては特定遊技状態となることが確定的となるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
【００２０】
本例に係るぱちんこ遊技機は、特定領域Ｃ２２に入球させるかどうかで、同じ大当り図柄に係る大当りであっても、大当り後の時短回数が異なるよう構成してもよく、当該構成に基づく概念としては、
本概念（１０）に係るぱちんこ遊技機は、
特別遊技の実行終了後において特定遊技状態となる場合、第一識別情報又は第二識別情報の変動表示開始から停止表示までを一単位とし、
第一特定グループに属する特定停止識別情報に対応する特別遊技での単位遊技において特定領域への入球があった場合には、当該特別遊技の実行終了後から前記一単位が第一の回数行われるまで特定遊技状態が維持されるよう構成されており、
第一特定グループに属する特定停止識別情報に対応する特別遊技での単位遊技において特定領域への入球がなかった場合には、当該特別遊技の実行終了後から前記一単位が第二の回数行われるまで特定遊技状態が維持されるよう構成されており、
前記第一の回数が前記第二の回数よりも多くなるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
【００２１】
本例に係るぱちんこ遊技機は、特定領域に入球させるかどうかで、時間短縮遊技状態の最終変動における変動時間の傾向が異なる（例えば、最終変動の前までは、ハズレ時の最短変動時間が同一であるが、最終変動では、ハズレ時の最短変動時間が異なる）よう構成してもよく、当該構成に基づく概念としては、
本概念（１１）に係るぱちんこ遊技機は、
第一特定グループに属する特定停止識別情報に対応する特別遊技での単位遊技において特定領域への入球があった場合には、当該特別遊技の実行終了後における特定遊技状態の最終回においては、第二当否判定手段による当否判定の結果が非当選であったときの第二識別情報の変動表示期間の平均値が、平均値Ａとなるよう構成されており、
第一特定グループに属する特定停止識別情報に対応する特別遊技での単位遊技において特定領域への入球がなかった場合には、当該特別遊技の実行終了後における特定遊技状態の最終回においては、第二当否判定手段による当否判定の結果が非当選であったときの第二識別情報の変動表示期間の平均値が、平均値Ａと異なる値である平均値Ｂとなるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
【００２２】
本例に係るぱちんこ遊技機は、特定領域Ｃ２２に入球させるかどうかで、時間短縮遊技状態の最終変動における演出内容が異なるよう構成してもよく、当該構成に基づく概念としては、
本概念（１２）に係るぱちんこ遊技機は、
遊技の進行を制御する主遊技部と、
演出を表示可能な演出表示部と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部と、
遊技球が入球可能な第一始動口と、
遊技球が入球可能な第二始動口と、
第二始動口に取り付けられた、開放状態及び閉鎖状態に変位可能な可変部材であって、開放状態に変位したときには第二始動口に遊技球が入球可能又は閉鎖状態と比較して入球容易であり、閉鎖状態に変位したときには第二始動口に遊技球が入球不能又は開放状態と比較して入球困難に構成されている可変部材と、
可変入賞口に入球した遊技球が入球し得る特定領域と
を備え、
副遊技部は、
主遊技部側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段と、
遊技情報受信手段により受信された遊技情報に基づき、演出表示部にて表示する演出表
示内容を制御可能な演出表示内容制御手段と
を備え、
可変部材の開放容易性に関する遊技状態として、通常遊技状態と通常遊技状態よりも可変部材が開放状態となり易い特定遊技状態とを有しており、
識別情報の変動表示開始から停止表示までを一単位とし、特定遊技状態である場合に当該一単位の繰り返し回数が所定回数に到達した後は、通常遊技状態とするよう制御可能に構成されており、
特別遊技の終了後には特定遊技状態となるよう構成されており、
第一特定グループに属する特定停止識別情報に対応する特別遊技での単位遊技において特定領域への入球があった場合には、当該特別遊技の実行終了後における特定遊技状態の最終回における演出表示内容が、演出表示内容Ａとなるよう構成されており、
第一特定グループに属する特定停止識別情報に対応する特別遊技での単位遊技において特定領域への入球がなかった場合には、当該特別遊技の実行終了後における特定遊技状態の最終回における演出表示内容が、演出表示内容Ａとは異なる演出表示内容である演出表示内容Ｂとなるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
【００２３】
本例に係るぱちんこ遊技機は、大当り中に特定領域Ｃ２２に入球することにより大当り終了後に確率変動遊技状態に移行する遊技機において、時間短縮遊技状態終了後の所定期間は限定頻度状態となる｛所定時間（例えば、変動時間の選択候補となる擬似連続変動が実行される図柄変動に対応した変動時間）以上の変動時間を選択しない（擬似連続変動とは、１回の図柄変動において装飾図柄の仮停止表示を複数回実行し、遊技者に対して恰も複数回の図柄変動が実行されているかのように見せる変動である）｝よう構成してもよく、当該構成に基づく概念としては、
本概念（１３）に係るぱちんこ遊技機は、
第一特定グループに属する特定停止識別情報に対応する特別遊技での単位遊技における特定領域（例えば、特定領域Ｃ２２）への入球有無に拘わらず、特別遊技の実行終了後において特定遊技状態から通常遊技状態となったときから起算して前記一単位が特定回数行われるまでは、識別情報の変動表示時間が特定時間以上とならないよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
【００２４】
本例に係るぱちんこ遊技機は、特定領域Ｃ２２に入球させるかどうかに拘らず、同じ大当り図柄に係る大当りにおいて、大当り後に突入する時間短縮遊技状態終了後、限定頻度状態に移行する（当該限定頻度状態にて大当りした場合にも連荘継続とみなしてよい）よう構成してもよく、当該構成に基づく概念としては、
本概念（１４）に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な第一始動口と、
遊技球が入球可能な第二始動口と、
第二始動口に取り付けられた、開放状態及び閉鎖状態に変位可能な可変部材であって、開放状態に変位したときには第二始動口に遊技球が入球可能又は閉鎖状態と比較して入球容易であり、閉鎖状態に変位したときには第二始動口に遊技球が入球不能又は開放状態と比較して入球困難に構成されている可変部材と、
可変入賞口に入球した遊技球が入球し得る特定領域と
を備え、
可変部材の開放容易性に関する遊技状態として、通常遊技状態と通常遊技状態よりも可変部材が開放状態となり易い特定遊技状態とを有しており、
識別情報の変動表示開始から停止表示までを一単位とし、特定遊技状態である場合に当該一単位の繰り返し回数が所定回数に到達した後は、通常遊技状態とするよう制御し可能に構成されており、
識別情報の変動表示期間の平均値が第一の期間となる第一変動期間状態と、識別情報の
変動表示期間の平均値が当該第一の期間とは異なる第二の期間となる第二変動期間状態とを少なくとも有するよう構成されており、
或る特別遊技の実行時において、特定領域への入球の有無に拘わらず、当該特別遊技の実行終了後においては特定遊技状態とするよう構成されており、
特定遊技状態となってから当該一単位の繰り返し回数が所定回数に到達した場合には、通常遊技状態且つ第一変動期間状態となるよう構成されており、
識別情報の変動表示開始から停止表示までを一単位とし、第一変動期間状態である場合に当該一単位の繰り返し回数が所定回数に到達した後は、第二変動期間状態とするよう制御し得るよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
【００２５】
本例に係るぱちんこ遊技機は、同一の大当り図柄に係る大当りにて特定領域Ｃ２２に入球したとしても、大当り時の遊技状態に応じて、開始デモ時間及び／又は終了デモ時間が異なる（開始デモ時間に係る外部端子信号及び／又は終了デモ時間に係る外部端子信号の出力態様が異なってもよい）。短開放大当りである場合には、大当り時の遊技状態に拘らず終了デモ時間が同一である、又は、終了デモ時間の差が相対的に小さいよう構成してもよく、当該構成に基づく概念としては、
本概念（１５）に係るぱちんこ遊技機は、
通常遊技状態である場合に識別情報が第一特定グループに属する特定停止識別情報にて停止表示されることにより実行された特別遊技での単位遊技において特定領域（例えば、特定領域Ｃ２２）への入球があった場合には、当該特別遊技に対応する特別遊技終了デモ期間が第一期間となるよう構成されており、
特定遊技状態である場合に識別情報が第一特定グループに属する特定停止識別情報にて停止表示されることにより実行された特別遊技での単位遊技において特定領域（例えば、特定領域Ｃ２２）への入球があった場合には、当該特別遊技に対応する特別遊技終了デモ期間が第二期間となるよう構成されており、
前記第一期間の方が、前記第二期間よりも長期間となるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
【００２６】
本例に係るぱちんこ遊技機は、特定領域Ｃ２２に入球させるかどうかで、同じ大当り図柄に係る大当りであっても、終了デモ時間値が異なる（開始デモ時間値は不変）よう構成してもよく、当該構成に基づく概念としては、
本概念（１６）に係るぱちんこ遊技機は、
第一特定グループに属する特定停止識別情報に対応する特別遊技での単位遊技において特定領域への入球があった場合と、特定領域への入球がなかった場合とで、特別遊技の終了デモ期間が相違するよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
【００２７】
本例に係るぱちんこ遊技機は、特定領域Ｃ２２に入球させるかどうかで、同じ大当り図柄に係る大当りであっても、終了デモ演出の内容が異なる（開始デモ演出は不変）よう構成してもよく、当該構成に基づく概念としては、
本概念（１７）に係るぱちんこ遊技機は、
遊技の進行を制御する主遊技部と、
演出を表示可能な演出表示部と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部と、
閉状態と開状態とを採り得る可変入賞口と、
可変入賞口に入球した遊技球が入球し得る特定領域と
を備え、
副遊技部は、
主遊技部側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段と、
遊技情報受信手段により受信された遊技情報に基づき、演出表示部にて表示する演出表示内容を制御可能な演出表示内容制御手段と
を備え、
遊技に関する状態として、通常遊技状態と、通常遊技状態よりも高利益となる特定遊技状態とを有しており、
或る特別遊技の実行時において、特定領域への入球があった場合と、特定領域への入球がなかった場合とで、特別遊技終了デモ期間における演出表示内容（例えば、第２実施形態からの変更例１における特別遊技終了デモ時間における演出である、連荘継続画像、連荘終了画像）が相違する
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
【００２８】
本例に係るぱちんこ遊技機は、第１主遊技長開放大当り（第１主遊技側の振分遊技実行ラウンドにおいて特定領域Ｃ２２に入球容易となる大当り）と第２主遊技長開放大当り（第２主遊技側の振分遊技実行ラウンドにおいて特定領域Ｃ２２に入球容易となる大当り）とで、開始デモ演出の傾向が異なる。例えば、第１主遊技長開放大当りでは、「長開放確定報知演出（実行中の特別遊技において第２大入賞口Ｃ２０が長開放する旨を報知する演出）」と「長開放有無非報知演出（実行中の特別遊技において第２大入賞口Ｃ２０が長開放するのか短開放するのかを報知しない演出）」との２種類が表示され得るが、第２主遊技長開放大当りでは、「長開放確定報知演出」の１種類のみ表示のみ表示され得る、即ち、「長開放確定報知演出」の表示選択率が異なる）よう構成してもよく、当該構成に基づく概念としては、
本概念（１８）に係るぱちんこ遊技機は、
特別遊技の開始デモ期間において演出表示部（例えば、演出表示装置ＳＧ）にて行われる演出表示内容として、複数種類の演出表示内容を有しており、
第一当否判定手段による当否判定の結果が当選であって第一識別情報の停止識別情報が第一特定グループに属する特定停止識別情報であった場合の特別遊技に対応する特別遊技開始デモ期間において演出表示部（例えば、演出表示装置ＳＧ）にて行われた演出表示内容の傾向と、第二当否判定手段による当否判定の結果が当選であって第二識別情報の停止識別情報が第一特定グループに属する特定停止識別情報であった場合の特別遊技に対応する特別遊技開始デモ期間において演出表示部（例えば、演出表示装置ＳＧ）にて行われた演出表示内容の傾向とが異なるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
【００２９】
本例に係るぱちんこ遊技機は、長開放大当り（振分遊技実行ラウンドにおいて特定領域Ｃ２２に入球容易となる大当り）と短開放大当り（振分遊技実行ラウンドにおいて特定領域Ｃ２２に入球困難となる大当り）とで、特定領域Ｃ２２入球時の外部端子信号の出力態様が相違するよう構成してもよく、当該構成に基づく概念としては、
本概念（１９）に係るぱちんこ遊技機は、
閉状態と開状態とを採り得る可変入賞口と、
可変入賞口に入球した遊技球が入球し得る特定領域と
を備え、
特別遊技として、入球容易特別遊技と、入球容易特別遊技よりも特別遊技実行中に特定領域に入球困難である入球困難特別遊技とを少なくとも有しており、
ぱちんこ遊技機から外部へ出力するための外部出力情報として、第一情報と、第一情報とは異なる第二情報とを出力可能に構成されており、
前記第一情報及び第二情報は、特別遊技の実行中における特定領域への入球を契機として出力されるよう構成されており、
入球容易特別遊技の実行中に特定領域に入球した場合には前記第一情報が出力されるよう構成されており、
入球困難特別遊技の実行中に特定領域に入球した場合には前記第二情報が出力されるよ
う構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
【００３０】
本例に係るぱちんこ遊技機は、大当り図柄によって遮蔽部材（開放状態と閉鎖状態とを有しており、開放状態においては特定領域Ｃ２２への遊技球の入球が容易となり、閉鎖状態においては特定領域Ｃ２２への遊技球の入球が困難となる部材）の開放態様が異なる（少なくとも１回は開放し、大当り図柄に拘らず開放となるタイミングあり、振分遊技実行ラウンド開始タイミングからの特定領域開放開始タイミングまでの時間と振分遊技実行ラウンド終了タイミングから特定領域閉鎖タイミングまでの時間とでは前者の方が間隔が短い、等）よう構成してもよく、当該構成に基づく概念としては、
本概念（２０）に係るぱちんこ遊技機は、
開状態と閉状態とを採り得る可変入賞口と、
可変入賞口に入球した遊技球が入球し得る特定領域と、
可変入賞口内に設けられた変位可能な部材であって、前記特定領域への入球を阻害する阻害位置と前記特定領域への入球を阻害しない非阻害位置とに変位する振分可変部材と
を備え、
特別遊技として、第一特別遊技と、第一特別遊技とは異なる第二特別遊技とを少なくとも有しており、
第一特別遊技の実行中における振分可変部材（例えば、下遮蔽部材Ｃ２５）の変位態様と、第二特別遊技の実行中における振分可変部材の変位態様とが相違する
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
【００３１】
本例に係るぱちんこ遊技機は、カウント数又は賞球数が、大入賞口によって相違するよう構成してもよく、当該構成に基づく概念としては、
本概念（２１）に係るぱちんこ遊技機は、
開状態と閉状態とを採り得る第一可変入賞口と、
開状態と閉状態とを採り得る第二可変入賞口と
を備え、
当否判定の結果が当選である場合、第一可変入賞口及び／又は第二可変入賞口を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行するよう構成されており、
特別遊技の実行中においては、第一可変入賞口又は第二可変入賞口への所定個数の入球又は所定時間が経過するまで第一可変入賞口又は第二可変入賞口を遊技者にとって有利な状態とする単位遊技を複数回実行するよう構成されており、
第一可変入賞口に係る単位遊技が終了することとなる前記所定個数と第二可変入賞口に係る単位遊技が終了することとなる前記所定個数とが相違する、もしくは、第一可変入賞口に入球した場合の賞球数（例えば、第２実施形態からの変更例１における第１大入賞口の賞球数である１５球）と第二可変入賞口に入球した場合の賞球数（例えば、第２実施形態からの変更例１における第２大入賞口の賞球数である１３球）とが相違するよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
【００３２】
本例に係るぱちんこ遊技機は、いずれの大当りであっても、振分遊技実行ラウンドまでは必ずラウンド継続するよう構成してもよく、当該構成に基づく概念としては、
本概念（２２）に係るぱちんこ遊技機は、
開状態と閉状態とを採り得る第一可変入賞口と、
開状態と閉状態とを採り得る第二可変入賞口と、
第二可変入賞口に入球した遊技球が入球し得る特定領域と
を備え、
当否判定の結果が当選である場合、第一可変入賞口及び／又は第二可変入賞口を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行するよう構成されており、
特別遊技の実行中においては、第一可変入賞口又は第二可変入賞口への所定個数の入球又は所定時間が経過するまで第一可変入賞口又は第二可変入賞口を遊技者にとって有利な状態とする単位遊技を複数回実行するよう構成されており、
特別遊技として、第一特別遊技と、第一特別遊技とは実行される単位遊技の回数が相違する第二特別遊技とを少なくとも有しており、
特別遊技における所定回数目の単位遊技（例えば、振分遊技実行ラウンドとなる第４Ｒ）においては、第二可変入賞口が開放するよう構成されており、
第一特別遊技と第二特別遊技とのいずれにおいても、実行される単位遊技の回数は前記所定回数以上の回数となるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
【００３３】
本例に係るぱちんこ遊技機は、第１主遊技長開放大当りと第２主遊技長開放大当りとで、振分遊技実行ラウンド直前のラウンド終了から振分遊技実行ラウンド開始までの時間が相違する。所定のラウンド間の大入賞口の閉鎖時間の傾向が異なるよう構成してもよい。また、振分遊技実行ラウンド以前のラウンドにて昇格演出（現在の大当りが長開放大当りであるか短開放大当りであるかを煽る演出）を実行するよう構成してもよく、当該構成に基づく概念としては、
本概念（２３）に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な第一始動口と、
遊技球が入球可能な第二始動口と、
閉状態と開状態とを採り得る第一可変入賞口と、
閉状態と開状態とを採り得る第二可変入賞口と、
第二可変入賞口に入球した遊技球が入球し得る特定領域と
を備え、
第一始動口への入球に基づき、第一乱数を取得する第一乱数取得手段と、
前記第一乱数に基づき第一当否判定を実行する第一当否判定手段と、
前記第一当否判定の結果に基づき、第一識別情報の停止識別情報を決定する第一識別情報表示内容決定手段と、
第一識別情報表示内容決定手段による決定に基づき、第一識別情報表示部にて第一識別情報を変動表示した後、停止識別情報を停止表示するよう制御する第一識別情報表示制御手段と、
第二始動口への入球に基づき、第二乱数を取得する第二乱数取得手段と、
前記第二乱数に基づき第二当否判定を実行する第二当否判定手段と、
前記第二当否判定の結果に基づき、第二識別情報の第二停止識別情報を決定する第二識別情報表示内容決定手段と、
第二識別情報表示内容決定手段による決定に基づき、第二識別情報表示部にて第二識別情報を変動表示した後、停止識別情報を停止表示するよう制御する第二識別情報表示制御手段と、
前記第一当否判定又は第二当否判定の結果が当選である場合、第一識別情報表示部又は第二識別情報表示部にて停止識別情報が停止表示された後、第一可変入賞口及び／又は第二可変入賞口を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行する特別遊技制御手段と
を備え、
前記第一当否判定の結果が当選である場合に実行される特別遊技のうち、特別遊技実行中に特定領域への入球が相対的に容易な特別遊技である第一入球容易特別遊技を有しており、
前記第二当否判定の結果が当選である場合に実行される特別遊技のうち、特別遊技実行中に特定領域への入球が相対的に容易な特別遊技である第二入球容易特別遊技を有しており、
特別遊技の実行中においては、第一可変入賞口又は第二可変入賞口への所定個数の入球
又は所定時間が経過するまで第一可変入賞口又は第二可変入賞口を遊技者にとって有利な状態とする単位遊技を複数回実行するよう構成されており、
特別遊技における所定回数目の単位遊技においては、第二可変入賞口が開放するよう構成されており、
前記所定回数目の単位遊技の直前の単位遊技における最後の第一可変入賞口又は第二可変入賞口が開状態から閉状態となったタイミングから、前記所定回数目の単位遊技における最初の第二可変入賞口が閉状態から開状態となったタイミングまでを所定単位遊技準備期間とした場合に、第一入球容易特別遊技における所定単位遊技準備期間と第二入球容易特別遊技における所定単位遊技準備期間とは時間値が相違するよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
【００３４】
本例に係るぱちんこ遊技機は、第１主遊技長開放大当り（第１主遊技側の振分遊技実行ラウンドにおいて特定領域Ｃ２２に入球容易となる大当り）の方が、第２主遊技長開放大当り（第２主遊技側の振分遊技実行ラウンドにおいて特定領域Ｃ２２に入球容易となる大当り）よりも短開放となるラウンドが多いよう構成してもよく、当該構成に基づく概念としては、
本概念（２４）に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な第一始動口と、
遊技球が入球可能な第二始動口と、
閉状態と開状態とを採り得る第一可変入賞口と、
閉状態と開状態とを採り得る第二可変入賞口と、
第二可変入賞口に入球した遊技球が入球し得る特定領域と
を備え、
第一始動口への入球に基づき、第一乱数を取得する第一乱数取得手段と、
前記第一乱数に基づき第一当否判定を実行する第一当否判定手段と、
前記第一当否判定の結果に基づき、第一識別情報の停止識別情報を決定する第一識別情報表示内容決定手段と、
第一識別情報表示内容決定手段による決定に基づき、第一識別情報表示部にて第一識別情報を変動表示した後、停止識別情報を停止表示するよう制御する第一識別情報表示制御手段と、
第二始動口への入球に基づき、第二乱数を取得する第二乱数取得手段と、
前記第二乱数に基づき第二当否判定を実行する第二当否判定手段と、
前記第二当否判定の結果に基づき、第二識別情報の第二停止識別情報を決定する第二識別情報表示内容決定手段と、
第二識別情報表示内容決定手段による決定に基づき、第二識別情報表示部にて第二識別情報を変動表示した後、停止識別情報を停止表示するよう制御する第二識別情報表示制御手段と、
前記第一当否判定又は第二当否判定の結果が当選である場合、第一識別情報表示部又は第二識別情報表示部にて停止識別情報が停止表示された後、第一可変入賞口及び／又は第二可変入賞口を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行する特別遊技制御手段と
を備え、
前記第一当否判定の結果が当選である場合に実行される特別遊技のうち、特別遊技実行中に特定領域への入球が相対的に容易な特別遊技である第一入球容易特別遊技を有しており、
前記第二当否判定の結果が当選である場合に実行される特別遊技のうち、特別遊技実行中に特定領域への入球が相対的に容易な特別遊技である第二入球容易特別遊技を有しており、
特別遊技の実行中においては、第一可変入賞口又は第二可変入賞口への所定個数の入球又は所定時間が経過するまで第一可変入賞口又は第二可変入賞口を遊技者にとって有利な
状態とする単位遊技を複数回実行するよう構成されており、
特別遊技における所定回数目の単位遊技においては、第二可変入賞口が開放するよう構成されており、
前記所定回数目の単位遊技の直前の単位遊技における最後の第一可変入賞口又は第二可変入賞口が開状態から閉状態となったタイミングから、前記所定回数目の単位遊技における最初の第二可変入賞口が閉状態から開状態となったタイミングまでを所定単位遊技準備期間（例えば、第２実施形態からの変更例２における振分遊技開始デモ時間）とした場合に、第一入球容易特別遊技における所定単位遊技準備期間と第二入球容易特別遊技における所定単位遊技準備期間とは時間値が相違するよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
【００３５】
本例に係るぱちんこ遊技機は、第１主遊技側の大当りと第２主遊技側の大当りとで実行ラウンド数の平均値が同一であるよう構成してもよく、当該構成に基づく概念としては、
本概念（２５）に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な第一始動口と、
遊技球が入球可能な第二始動口と、
閉状態と開状態とを採り得る可変入賞口と
を備え、
第一始動口への入球に基づき、第一乱数を取得する第一乱数取得手段と、
前記第一乱数に基づき第一当否判定を実行する第一当否判定手段と、
前記第一当否判定の結果に基づき、第一識別情報の停止識別情報を決定する第一識別情報表示内容決定手段と、
第一識別情報表示内容決定手段による決定に基づき、第一識別情報表示部にて第一識別情報を変動表示した後、停止識別情報を停止表示するよう制御する第一識別情報表示制御手段と、
第二始動口への入球に基づき、第二乱数を取得する第二乱数取得手段と、
前記第二乱数に基づき第二当否判定を実行する第二当否判定手段と、
前記第二当否判定の結果に基づき、第二識別情報の第二停止識別情報を決定する第二識別情報表示内容決定手段と、
第二識別情報表示内容決定手段による決定に基づき、第二識別情報表示部にて第二識別情報を変動表示した後、停止識別情報を停止表示するよう制御する第二識別情報表示制御手段と
を備え、
前記第一当否判定の結果が当選である場合、第一識別情報表示部にて停止識別情報が停止表示された後、可変入賞口を遊技者にとって有利な状態とし得る第一特別遊技を実行するよう構成されており、
前記第二当否判定の結果が当選である場合、第二識別情報表示部にて停止識別情報が停止表示された後、可変入賞口を遊技者にとって有利な状態とし得る第二特別遊技を実行するよう構成されており、
特別遊技の実行中においては、可変入賞口への所定個数の入球又は所定時間が経過するまで可変入賞口を遊技者にとって有利な状態とする単位遊技を複数回実行するよう構成されており、
第一特別遊技として、実行する単位遊技数の相違する複数種類の特別遊技を有しており、
第二特別遊技として、実行する単位遊技数の相違する複数種類の特別遊技を有しており、
複数種類の第一特別遊技において実行される単位遊技の平均の回数と、複数種類の第二特別遊技において実行される単位遊技の平均の回数とが同一となるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
【００３６】
本例に係るぱちんこ遊技機は、非確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態での第１主遊技長開放大当りでは昇格演出を実行する一方、確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態の第２主遊技長開放大当りでは昇格演出を実行しない。更に、確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態での第１主遊技長開放大当りでは昇格演出を実行しないよう構成してもよく、当該構成に基づく概念としては、
本概念（２６）に係るぱちんこ遊技機は、
特別遊技の実行中においては、特定領域（例えば、特定領域Ｃ２２）への入球容易性を示す特定演出を実行可能に構成されており、
通常遊技状態であり且つ低確率抽選状態である場合に第一当否判定手段による当否判定の結果が当選となり第一識別情報の停止識別情報が第一特定グループに属する特定停止識別情報にて停止表示されることにより特別遊技が実行されたときには、当該特別遊技の実行中において前記特定演出を実行する一方、
特定遊技状態であり且つ高確率抽選状態である場合に第二当否判定手段による当否判定の結果が当選となり第二識別情報の停止識別情報が第一特定グループに属する特定停止識別情報にて停止表示されることにより特別遊技が実行されたときには、当該特別遊技の実行中において前記特定演出を実行しないよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
【００３７】
本例に係るぱちんこ遊技機は、大当り実行中において保留内に大当りとなる保留が存在する保留内連荘演出は、振分遊技実行ラウンド中又は振分遊技実行ラウンド以降に行われる（特定領域Ｃ２２に入球することが条件である）よう構成してもよく、当該構成に基づく概念としては、
本概念（２７）に係るぱちんこ遊技機は、
遊技の進行を制御する主遊技部と、
閉状態と開状態とを採り得る可変入賞口と、
可変入賞口に入球した遊技球が入球し得る特定領域と、
演出を表示可能な演出表示部と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部と
を備え、
主遊技部は、
始動口への入球に基づき乱数を取得する乱数取得手段と、
乱数取得手段により乱数が取得された場合、識別情報の変動表示開始条件を充足するまで当該取得された乱数を一時記憶して、保留が生起するよう制御する乱数一時記憶手段と、
ある保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足した場合において、当該ある保留に係る乱数に基づく決定内容に従い、識別情報表示部にて識別情報を変動表示させた後に識別情報を停止表示するよう制御する識別情報表示制御手段と、
を備え、
副遊技部は、
主遊技部側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段と、
遊技情報受信手段により受信された遊技情報に基づき、演出表示部にて表示する演出表示内容を制御可能な演出表示内容制御手段と
を備え、
或る保留に関する特別遊技の実行可能性を示唆する演出である保留先読み演出を実行可能に構成されており、
特別遊技中に保留先読み演出が実行される場合には、当該保留先読み演出は特定領域に入球した以降のタイミングにて実行される
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
【００３８】
本例に係るぱちんこ遊技機は、第１主遊技長開放大当り（第１主遊技側の振分遊技実行
ラウンドにおいて特定領域Ｃ２２に入球容易となる大当り）でのＶ狙え演出（特定領域Ｃ２２への遊技球の発射＝右打ちを促す演出）と、第２主遊技長開放大当り（第１主遊技側の振分遊技実行ラウンドにおいて特定領域Ｃ２２に入球容易となる大当り）でのＶ狙え演出とは演出内容が異なる（第２主遊技長開放大当りでのＶ狙え演出は、第１主遊技長開放大当りでのＶ狙え演出では発生しない）よう構成してもよく、当該構成に基づく概念としては、
本概念（２８）に係るぱちんこ遊技機は、
遊技の進行を制御する主遊技部と、
遊技球が入球可能な第一始動口と、
遊技球が入球可能な第二始動口と、
閉状態と開状態とを採り得る可変入賞口と、
可変入賞口に入球した遊技球が入球し得る特定領域と、
演出を表示可能な演出表示部と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部と
を備え、
主遊技部は、
第一始動口への入球に基づき、第一乱数を取得する第一乱数取得手段と、
前記第一乱数に基づき第一当否判定を実行する第一当否判定手段と、
前記第一当否判定の結果に基づき、第一識別情報の停止識別情報を決定する第一識別情報表示内容決定手段と、
第一識別情報表示内容決定手段による決定に基づき、第一識別情報表示部にて第一識別情報を変動表示した後、停止識別情報を停止表示するよう制御する第一識別情報表示制御手段と、
第二始動口への入球に基づき、第二乱数を取得する第二乱数取得手段と、
前記第二乱数に基づき第二当否判定を実行する第二当否判定手段と、
前記第二当否判定の結果に基づき、第二識別情報の第二停止識別情報を決定する第二識別情報表示内容決定手段と、
第二識別情報表示内容決定手段による決定に基づき、第二識別情報表示部にて第二識別情報を変動表示した後、停止識別情報を停止表示するよう制御する第二識別情報表示制御手段と、
前記第一当否判定又は第二当否判定の結果が当選である場合、第一識別情報表示部又は第二識別情報表示部にて停止識別情報が停止表示された後、可変入賞口を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
を備え、
副遊技部は、
主遊技部側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段と、
遊技情報受信手段により受信された遊技情報に基づき、演出表示部にて表示する演出表示内容を制御可能な演出表示内容制御手段と
を備え、
特別遊技の実行時において、特定領域への入球容易性に係る演出表示内容である特定演出を実行可能に構成されており、
前記第一当否判定の結果が当選である場合に実行される特別遊技のうち、特別遊技実行中に特定領域への入球が相対的に容易な特別遊技である第一入球容易特別遊技を有しており、
前記第二当否判定の結果が当選である場合に実行される特別遊技のうち、特別遊技実行中に特定領域への入球が相対的に容易な特別遊技である第二入球容易特別遊技を有しており、
第一入球容易特別遊技の実行中に実行される特定演出の演出態様と、第二入球容易特別遊技の実行中に実行される特定演出の演出態様とが相違するよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
【００３９】
本例に係るぱちんこ遊技機は、エンディング演出｛所定条件（例えば、特定遊技中における、連荘回数、連荘時における総獲得出玉数、複数種類の特定演出がすべて発生、等の一又は複数の組み合わせとなる条件）を満たした場合にのみ表示される特別遊技中又は特定遊技中の演出｝実行時は、その他の場合と右打ちを促す演出（例えば、「Ｖを狙え」と表示される演出）の演出態様が異なる（その他の場合よりも目立たない表示となる）よう構成してもよく、当該構成に基づく概念としては、
本概念（２９）に係るぱちんこ遊技機は、
遊技の進行を制御する主遊技部と、
遊技球が入球可能な始動口と、
閉状態と開状態とを採り得る可変入賞口と、
可変入賞口に入球した遊技球が入球し得る特定領域と、
演出を表示可能な演出表示部と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部と
を備え、
主遊技部は、
始動口への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段と、
前記乱数に基づき当否判定を実行する当否判定手段と、
前記当否判定の結果に基づき、識別情報の停止識別情報を決定する識別情報表示内容決定手段と、
識別情報表示内容決定手段による決定に基づき、識別情報表示部にて識別情報を変動表示した後、停止識別情報を停止表示するよう制御する識別情報表示制御手段と、
前記当否判定の結果が当選である場合、識別情報表示部にて停止識別情報が停止表示された後、可変入賞口を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
を備え、
副遊技部は、
主遊技部側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段と、
遊技情報受信手段により受信された遊技情報に基づき、演出表示部にて表示する演出表示内容を制御可能な演出表示内容制御手段と
を備え、
遊技に関する状態として、通常遊技状態と、通常遊技状態よりも高利益となる特定遊技状態とを有しており、
特別遊技Ａから起算して、特別遊技終了後に通常遊技状態となる特別遊技Ｂまでに実行された特別遊技の回数である特別遊技連続回数を計測可能に構成されており、
特別遊技の実行時において、特定領域への入球容易性に係る演出表示内容である特定演出を実行可能に構成されており、
特別遊技連続回数が所定回数以上である前記特別遊技Ｂの実行中における特定演出の演出態様と、特別遊技連続回数が所定回数未満である前記特別遊技Ｂの実行中における特定演出の演出態様とが相違するよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
【００４０】
本例に係るぱちんこ遊技機は、第１主遊技長開放大当りの少なくとも一部については、現在のラウンド数を報知しない一方、第２主遊技長開放大当りでは、現在のラウンド数を報知するよう構成してもよく、当該構成に基づく概念としては、
本概念（３０）に係るぱちんこ遊技機は、
遊技の進行を制御する主遊技部と、
遊技球が入球可能な第一始動口と、
遊技球が入球可能な第二始動口と、
閉状態と開状態とを採り得る可変入賞口と、
可変入賞口に入球した遊技球が入球し得る特定領域と、
演出を表示可能な演出表示部と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部と
を備え、
主遊技部は、
第一始動口への入球に基づき、第一乱数を取得する第一乱数取得手段と、
前記第一乱数に基づき第一当否判定を実行する第一当否判定手段と、
前記第一当否判定の結果に基づき、第一識別情報の停止識別情報を決定する第一識別情報表示内容決定手段と、
第一識別情報表示内容決定手段による決定に基づき、第一識別情報表示部にて第一識別情報を変動表示した後、停止識別情報を停止表示するよう制御する第一識別情報表示制御手段と、
第二始動口への入球に基づき、第二乱数を取得する第二乱数取得手段と、
前記第二乱数に基づき第二当否判定を実行する第二当否判定手段と、
前記第二当否判定の結果に基づき、第二識別情報の第二停止識別情報を決定する第二識別情報表示内容決定手段と、
第二識別情報表示内容決定手段による決定に基づき、第二識別情報表示部にて第二識別情報を変動表示した後、停止識別情報を停止表示するよう制御する第二識別情報表示制御手段と
を備え、
前記第一当否判定の結果が当選である場合、第一識別情報表示部にて停止識別情報が停止表示された後、可変入賞口を遊技者にとって有利な状態とし得る第一特別遊技を実行するよう構成されており、
前記第二当否判定の結果が当選である場合、第二識別情報表示部にて停止識別情報が停止表示された後、可変入賞口を遊技者にとって有利な状態とし得る第二特別遊技を実行するよう構成されており、
特別遊技の実行中においては、可変入賞口への所定個数の入球又は所定時間が経過するまで可変入賞口を遊技者にとって有利な状態とする単位遊技を複数回実行するよう構成されており、
副遊技部は、
主遊技部側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段と、
遊技情報受信手段により受信された遊技情報に基づき、演出表示部にて表示する演出表示内容を制御可能な演出表示内容制御手段と
を備え、
前記第一当否判定の結果が当選である場合に実行される特別遊技のうち、特別遊技実行中に特定領域への入球が相対的に容易な特別遊技である第一入球容易特別遊技を有しており、
前記第二当否判定の結果が当選である場合に実行される特別遊技のうち、特別遊技実行中に特定領域への入球が相対的に容易な特別遊技である第二入球容易特別遊技を有しており、
第一入球容易特別遊技の実行中においては実行中の単位遊技の回数を報知しない単位遊技が存在する一方、第二入球容易特別遊技の実行中においては実行中の単位遊技の回数を報知しない単位遊技が存在しないよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
【００４１】
本例に係るぱちんこ遊技機は、第１種第１種複合機であり並列抽選を実行可能な遊技機であるよう構成してもよく、当該構成に基づく概念としては、
本概念（３１）に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な第一始動口と、
遊技球が入球可能な第二始動口と、
閉状態と開状態とを採り得る可変入賞口と
を備え、
主遊技部は、
第一始動口への入球に基づき、第一乱数を取得する第一乱数取得手段と、
前記第一乱数に基づき第一当否判定を実行する第一当否判定手段と、
前記第一当否判定の結果に基づき、第一識別情報の停止識別情報を決定する第一識別情報表示内容決定手段と、
第一識別情報表示内容決定手段による決定に基づき、第一識別情報表示部にて第一識別情報を変動表示した後、停止識別情報を停止表示するよう制御する第一識別情報表示制御手段と、
第二始動口への入球に基づき、第二乱数を取得する第二乱数取得手段と、
前記第二乱数に基づき第二当否判定を実行する第二当否判定手段と、
前記第二当否判定の結果に基づき、第二識別情報の第二停止識別情報を決定する第二識別情報表示内容決定手段と、
第二識別情報表示内容決定手段による決定に基づき、第二識別情報表示部にて第二識別情報を変動表示した後、停止識別情報を停止表示するよう制御する第二識別情報表示制御手段と
を備え、
第一主遊技識別情報が変動表示中であっても第二主遊技識別情報の変動表示を開始可能であり、第二主遊技識別情報が変動表示中であっても第一主遊技識別情報の変動表示を開始可能に構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
【００４２】
本例に係るぱちんこ遊技機は、特図２小当り比率が、特図１小当り比率よりも高い（特図１に小当り搭載でも良いし、非搭載でも良い）よう構成してもよく、当該構成に基づく概念としては、
本概念（３２）に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な第一始動口と、
遊技球が入球可能な第二始動口と、
所定の入球口に取り付けられた、開放状態及び閉鎖状態に変位可能な可変部材であって、開放状態に変位したときには所定の入球口に遊技球が入球可能又は閉鎖状態と比較して入球容易であり、閉鎖状態に変位したときには所定の入球口に遊技球が入球不能又は開放状態と比較して入球困難に構成されている可変部材と、
閉状態と開状態とを採り得る可変入賞口と、
第一主遊技識別情報を表示可能な第一主遊技識別情報表示部と、
第二主遊技識別情報を表示可能な第二主遊技識別情報表示部と、
遊技の進行を制御する主遊技部と、
演出を表示可能な演出表示部と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部と
を備え、
主遊技部は、
第一始動口への入球に基づき、第一乱数を取得する第一乱数取得手段と、
第一乱数取得手段が取得した第一乱数に基づき、第一主遊技識別情報表示部にて第一主遊技識別情報を変動表示した後、第一主遊技識別情報を停止表示するよう制御する第一主遊技識別情報表示制御手段と、
第二始動口への入球に基づき、第二乱数を取得する第二乱数取得手段と、
第二乱数取得手段が取得した第二乱数に基づき、第二主遊技識別情報表示部にて第二主遊技識別情報を変動表示した後、第二主遊技識別情報を停止表示するよう制御する第二主遊技識別情報表示制御手段と、
第一主遊技識別情報又は第二主遊技識別情報が所定グループに属する停止表示態様にて
停止表示された後、可変入賞口への所定個数の入球があるか又は所定期間が経過するまで可変入賞口を遊技者にとって有利な状態とし得る単位遊技を複数回実行する特別遊技を実行可能であり、第一主遊技識別情報又は第二主遊技識別情報が特定グループに属する停止表示態様にて停止表示された後、可変入賞口への特定個数の入球があるか又は特定期間が経過するまで可変入賞口を遊技者にとって有利な状態とし得る単位遊技を一回実行する可変入賞口開放遊技を実行可能である特別遊技制御手段と、
副遊技部側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技情報送信手段と
を備え、
第一主遊技識別情報が特定グループに属する停止表示態様にて停止表示される確率よりも第二主遊技識別情報が特定グループに属する停止表示態様にて停止表示される確率の方が高くなる、或いは、第一主遊技識別情報は特定グループに属する停止表示態様にて停止表示され得ない一方で第二主遊技識別情報は特定グループに属する停止表示態様にて停止表示され得るよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
【００４３】
本例に係るぱちんこ遊技機は、確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態における第２主遊技図柄の変動時間が相対的に短時間であるよう構成してもよく、当該構成に基づく概念としては、
本概念（３３）に係るぱちんこ遊技機は、
遊技の進行を制御する主遊技部と、
遊技球が入球可能な第一始動口と、
遊技球が入球可能な第二始動口と、
第二始動口に取り付けられた、開放状態及び閉鎖状態に変位可能な可変部材であって、開放状態に変位したときには第二始動口に遊技球が入球可能又は閉鎖状態と比較して入球容易であり、閉鎖状態に変位したときには第二始動口に遊技球が入球不能又は開放状態と比較して入球困難に構成されている可変部材と、
閉状態と開状態とを採り得る可変入賞口と、
可変入賞口に入球した遊技球が入球し得る特定領域と
を備え、
主遊技部は、
第一始動口への入球に基づき、第一乱数を取得する第一乱数取得手段と、
前記第一乱数に基づき第一当否判定を実行する第一当否判定手段と、
前記第一当否判定の結果に基づき、第一識別情報の停止識別情報を決定する第一識別情報表示内容決定手段と、
第一識別情報表示内容決定手段による決定に基づき、第一識別情報表示部にて第一識別情報を変動表示した後、停止識別情報を停止表示するよう制御する第一識別情報表示制御手段と、
第二始動口への入球に基づき、第二乱数を取得する第二乱数取得手段と、
前記第二乱数に基づき第二当否判定を実行する第二当否判定手段と、
前記第二当否判定の結果に基づき、第二識別情報の第二停止識別情報を決定する第二識別情報表示内容決定手段と、
第二識別情報表示内容決定手段による決定に基づき、第二識別情報表示部にて第二識別情報を変動表示した後、停止識別情報を停止表示するよう制御する第二識別情報表示制御手段と、
前記第一当否判定又は第二当否判定の結果が当選である場合、第一識別情報表示部又は第二識別情報表示部にて停止識別情報が停止表示された後、可変入賞口を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
を備え、
可変部材の開放容易性に関する遊技状態として、通常遊技状態と、通常遊技状態よりも
可変部材が開放し易い特定遊技状態とを有しており、
第一主遊技識別情報又は第二主遊技識別情報が所定グループに属する停止表示態様にて停止表示される確率が所定確率となる低確率抽選状態と、第一主遊技識別情報又は第二主遊技識別情報が所定グループに属する停止表示態様にて停止表示される確率が当該所定確率よりも高確率となる高確率抽選状態とを有しており、
通常遊技状態であり且つ低確率抽選状態である場合における第二主遊技識別情報の変動表示期間は、通常遊技状態であり且つ高確率抽選状態である場合における第二主遊技識別情報の変動表示期間よりも相対的に長時間となるよう構成されており、
特定遊技状態であり且つ高確率抽選状態である場合における第二主遊技識別情報の変動表示期間は、通常遊技状態であり且つ高確率抽選状態である場合における第二主遊技識別情報の変動表示期間よりも相対的に長時間となるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
【００４４】
本例に係るぱちんこ遊技機は、遊技状態として、確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態と、非確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態と、非確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態とを少なくとも有するよう構成してもよく、当該構成に基づく概念としては、
本概念（３４）に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な第一始動口と、
遊技球が入球可能な第二始動口と、
第二始動口に取り付けられた、開放状態及び閉鎖状態に変位可能な可変部材であって、開放状態に変位したときには第二始動口に遊技球が入球可能又は閉鎖状態と比較して入球容易であり、閉鎖状態に変位したときには第二始動口に遊技球が入球不能又は開放状態と比較して入球困難に構成されている可変部材と、
閉状態と開状態とを採り得る可変入賞口と、
可変入賞口に入球した遊技球が入球し得る特定領域と
を備え、
第一始動口への入球に基づき、第一乱数を取得する第一乱数取得手段と、
前記第一乱数に基づき第一当否判定を実行する第一当否判定手段と、
前記第一当否判定の結果に基づき、第一識別情報の停止識別情報を決定する第一識別情報表示内容決定手段と、
第一識別情報表示内容決定手段による決定に基づき、第一識別情報表示部にて第一識別情報を変動表示した後、停止識別情報を停止表示するよう制御する第一識別情報表示制御手段と、
第二始動口への入球に基づき、第二乱数を取得する第二乱数取得手段と、
前記第二乱数に基づき第二当否判定を実行する第二当否判定手段と、
前記第二当否判定の結果に基づき、第二識別情報の第二停止識別情報を決定する第二識別情報表示内容決定手段と、
第二識別情報表示内容決定手段による決定に基づき、第二識別情報表示部にて第二識別情報を変動表示した後、停止識別情報を停止表示するよう制御する第二識別情報表示制御手段と、
前記第一当否判定又は第二当否判定の結果が当選である場合、第一識別情報表示部又は第二識別情報表示部にて停止識別情報が停止表示された後、可変入賞口を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
を備え、
可変部材の開放容易性に関する遊技状態として、通常遊技状態と、通常遊技状態よりも可変部材が開放し易い特定遊技状態とを有しており、
第一主遊技識別情報又は第二主遊技識別情報が所定グループに属する停止表示態様にて停止表示される確率が所定確率となる低確率抽選状態と、第一主遊技識別情報又は第二主遊技識別情報が所定グループに属する停止表示態様にて停止表示される確率が当該所定確率よりも高確率となる高確率抽選状態とを有しており、
遊技状態の組み合わせとして、通常遊技状態且つ低確率抽選状態と、高確率抽選状態且つ通常遊技状態と特定遊技状態且つ高確率抽選状態とが少なくとも存在するよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
【００４５】
本例に係るぱちんこ遊技機は、確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態が、遊技球を発射し続けた場合の（大当り中を除く）単位時間あたりの賞球獲得期待値又はベースが最も有利であるよう構成してもよく、当該構成に基づく概念としては、
本概念（３５）に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な第一始動口と、
遊技球が入球可能な第二始動口と、
第二始動口に取り付けられた、開放状態及び閉鎖状態に変位可能な可変部材であって、開放状態に変位したときには第二始動口に遊技球が入球可能又は閉鎖状態と比較して入球容易であり、閉鎖状態に変位したときには第二始動口に遊技球が入球不能又は開放状態と比較して入球困難に構成されている可変部材と、
閉状態と開状態とを採り得る可変入賞口と、
可変入賞口に入球した遊技球が入球し得る特定領域と
を備え、
第一始動口への入球に基づき、第一乱数を取得する第一乱数取得手段と、
前記第一乱数に基づき第一当否判定を実行する第一当否判定手段と、
前記第一当否判定の結果に基づき、第一識別情報の停止識別情報を決定する第一識別情報表示内容決定手段と、
第一識別情報表示内容決定手段による決定に基づき、第一識別情報表示部にて第一識別情報を変動表示した後、停止識別情報を停止表示するよう制御する第一識別情報表示制御手段と、
第二始動口への入球に基づき、第二乱数を取得する第二乱数取得手段と、
前記第二乱数に基づき第二当否判定を実行する第二当否判定手段と、
前記第二当否判定の結果に基づき、第二識別情報の第二停止識別情報を決定する第二識別情報表示内容決定手段と、
第二識別情報表示内容決定手段による決定に基づき、第二識別情報表示部にて第二識別情報を変動表示した後、停止識別情報を停止表示するよう制御する第二識別情報表示制御手段と、
前記第一当否判定又は第二当否判定の結果が当選である場合、第一識別情報表示部又は第二識別情報表示部にて停止識別情報が停止表示された後、可変入賞口を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
を備え、
可変部材の開放容易性に関する遊技状態として、通常遊技状態と、通常遊技状態よりも可変部材が開放し易い特定遊技状態とを有しており、
第一主遊技識別情報又は第二主遊技識別情報が所定グループに属する停止表示態様にて停止表示される確率が所定確率となる低確率抽選状態と、第一主遊技識別情報又は第二主遊技識別情報が所定グループに属する停止表示態様にて停止表示される確率が当該所定確率よりも高確率となる高確率抽選状態とを有しており、
特別遊技の実行中でない状況にて遊技球を発射し続けた場合の賞球数の期待値は、高確率抽選状態であり且つ通常遊技状態である場合が高確率抽選状態であり且つ通常遊技状態でない場合よりも相対的に高くなるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
【００４６】
本例に係るぱちんこ遊技機は、確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態以外での第２主遊技図柄の変動時間は相対的に長時間であるよう構成してもよく、当該構成に基づく概念としては、
本概念（３６）に係るぱちんこ遊技機は、
遊技の進行を制御する主遊技部と、
遊技球が入球可能な第一始動口と、
遊技球が入球可能な第二始動口と、
第二始動口に取り付けられた、開放状態及び閉鎖状態に変位可能な可変部材であって、開放状態に変位したときには第二始動口に遊技球が入球可能又は閉鎖状態と比較して入球容易であり、閉鎖状態に変位したときには第二始動口に遊技球が入球不能又は開放状態と比較して入球困難に構成されている可変部材と、
閉状態と開状態とを採り得る可変入賞口と、
可変入賞口に入球した遊技球が入球し得る特定領域と
を備え、
主遊技部は、
第一始動口への入球に基づき、第一乱数を取得する第一乱数取得手段と、
前記第一乱数に基づき第一当否判定を実行する第一当否判定手段と、
前記第一当否判定の結果に基づき、第一識別情報の停止識別情報を決定する第一識別情報表示内容決定手段と、
第一識別情報表示内容決定手段による決定に基づき、第一識別情報表示部にて第一識別情報を変動表示した後、停止識別情報を停止表示するよう制御する第一識別情報表示制御手段と、
第二始動口への入球に基づき、第二乱数を取得する第二乱数取得手段と、
前記第二乱数に基づき第二当否判定を実行する第二当否判定手段と、
前記第二当否判定の結果に基づき、第二識別情報の第二停止識別情報を決定する第二識別情報表示内容決定手段と、
第二識別情報表示内容決定手段による決定に基づき、第二識別情報表示部にて第二識別情報を変動表示した後、停止識別情報を停止表示するよう制御する第二識別情報表示制御手段と、
前記第一当否判定又は第二当否判定の結果が当選である場合、第一識別情報表示部又は第二識別情報表示部にて停止識別情報が停止表示された後、可変入賞口を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
を備え、
可変部材の開放容易性に関する遊技状態として、通常遊技状態と、通常遊技状態よりも可変部材が開放し易い特定遊技状態とを有しており、
第一主遊技識別情報又は第二主遊技識別情報が所定グループに属する停止表示態様にて停止表示される確率が所定確率となる低確率抽選状態と、第一主遊技識別情報又は第二主遊技識別情報が所定グループに属する停止表示態様にて停止表示される確率が当該所定確率よりも高確率となる高確率抽選状態とを有しており、
通常遊技状態であり且つ高確率抽選状態である場合の第二識別情報の変動表示期間は、通常遊技状態であり且つ高確率抽選状態でない場合の第二識別情報の変動表示期間よりも相対的に短時間であるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
【００４７】
本例に係るぱちんこ遊技機は、遊技状態が相違することによって生じる、第１主遊技図柄の変動時間の差異と第２主遊技図柄の変動時間の差異とは、第２主遊技図柄の変動時間の差異の方が大きいよう構成してもよく、当該構成に基づく概念としては、
本概念（３７）に係るぱちんこ遊技機は、
遊技の進行を制御する主遊技部と、
遊技球が入球可能な第一始動口と、
遊技球が入球可能な第二始動口と、
第二始動口に取り付けられた、開放状態及び閉鎖状態に変位可能な可変部材であって、開放状態に変位したときには第二始動口に遊技球が入球可能又は閉鎖状態と比較して入球
容易であり、閉鎖状態に変位したときには第二始動口に遊技球が入球不能又は開放状態と比較して入球困難に構成されている可変部材と、
閉状態と開状態とを採り得る可変入賞口と、
可変入賞口に入球した遊技球が入球し得る特定領域と
を備え、
主遊技部は、
第一始動口への入球に基づき、第一乱数を取得する第一乱数取得手段と、
前記第一乱数に基づき第一当否判定を実行する第一当否判定手段と、
前記第一当否判定の結果に基づき、第一識別情報の停止識別情報を決定する第一識別情報表示内容決定手段と、
第一識別情報表示内容決定手段による決定に基づき、第一識別情報表示部にて第一識別情報を変動表示した後、停止識別情報を停止表示するよう制御する第一識別情報表示制御手段と、
第二始動口への入球に基づき、第二乱数を取得する第二乱数取得手段と、
前記第二乱数に基づき第二当否判定を実行する第二当否判定手段と、
前記第二当否判定の結果に基づき、第二識別情報の第二停止識別情報を決定する第二識別情報表示内容決定手段と、
第二識別情報表示内容決定手段による決定に基づき、第二識別情報表示部にて第二識別情報を変動表示した後、停止識別情報を停止表示するよう制御する第二識別情報表示制御手段と、
前記第一当否判定又は第二当否判定の結果が当選である場合、第一識別情報表示部又は第二識別情報表示部にて停止識別情報が停止表示された後、可変入賞口を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
を備え、
可変部材の開放容易性に関する遊技状態として、通常遊技状態と、通常遊技状態よりも可変部材が開放し易い特定遊技状態とを有しており、
第一主遊技識別情報又は第二主遊技識別情報が所定グループに属する停止表示態様にて停止表示される確率が所定確率となる低確率抽選状態と、第一主遊技識別情報又は第二主遊技識別情報が所定グループに属する停止表示態様にて停止表示される確率が当該所定確率よりも高確率となる高確率抽選状態とを有しており、
通常遊技状態且つ低確率抽選状態である場合の第二識別情報の変動表示期間の平均値と、通常遊技状態且つ高確率抽選状態である場合の第二識別情報の変動表示期間の平均値と、特定遊技状態且つ低確率抽選状態である場合の第二識別情報の変動表示期間の平均値と、特定遊技状態且つ高確率抽選状態である場合の第二識別情報の変動表示期間の平均値と、を比較して、最も長時間となる平均値と最も短時間となる平均値との差分を第二変動表示期間差分値（第２主遊技図柄の、非確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態における変動時間の平均値と確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態における変動時間の平均値と、非確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態における変動時間の平均値と、確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態における変動時間の平均値とを比較して最も長時間となる平均値と最も短時間となる平均値との差分）とし、
通常遊技状態且つ低確率抽選状態である場合の第一識別情報の変動表示期間の平均値と、通常遊技状態且つ高確率抽選状態である場合の第一識別情報の変動表示期間の平均値と、特定遊技状態且つ低確率抽選状態である場合の第一識別情報の変動表示期間の平均値と、特定遊技状態且つ高確率抽選状態である場合の第一識別情報の変動表示期間の平均値と、を比較して、最も長時間となる平均値と最も短時間となる平均値との差分を第一変動表示期間差分値（第１主遊技図柄の、非確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態における変動時間の平均値と確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態における変動時間の平均値と、非確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態における変動時間の平均値と、確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態における変動時間の平均値とを比較して最も長時間となる平均値と最も短時間となる平均値との差分）とし、
第一変動表示期間差分値よりも第二変動表示期間差分値の方が大きい値となるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
【００４８】
本例に係るぱちんこ遊技機は、小当りに当選することにより時間短縮遊技状態が終了し得る（時間短縮遊技状態から非時間短縮遊技状態に移行し得る）よう構成してもよく、当該構成に基づく概念としては、
本概念（３８）に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口（例えば、第２主遊技始動口Ｂ１０）と、
所定の入球口（例えば、第２主遊技始動口Ｂ１０）に取り付けられた、開放状態及び閉鎖状態に変位可能な可変部材であって、開放状態に変位したときには閉鎖状態に変位したときと比較して所定の入球口（例えば、第２主遊技始動口Ｂ１０）に遊技球が入球容易又は入球可能であると共に、閉鎖状態に変位したときには開放状態に変位したときと比較して所定の入球口（例えば、第２主遊技始動口Ｂ１０に遊技球が入球困難又は入球不能に構成されている可変部材（例えば、第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄ）と、
閉状態と開状態とを採り得る可変入賞口（例えば、第１大入賞口Ｃ１０、第２大入賞口Ｃ２０）と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部（例えば、第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）と
を備え、
始動口（例えば、第２主遊技始動口Ｂ１０）への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段と、
乱数取得手段が取得した乱数に基づき、識別情報表示部（例えば、第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）にて識別情報を変動表示させた後で停止表示するよう制御する識別情報表示制御手段と、
識別情報が特定グループに属する停止表示態様にて停止表示された後、可変入賞口（例えば、第１大入賞口Ｃ１０、第２大入賞口Ｃ２０）への特定個数の入球があるか又は特定期間が経過するまで可変入賞口（例えば、第１大入賞口Ｃ１０、第２大入賞口Ｃ２０）を遊技者にとって有利な状態とし得る単位遊技を一回実行する可変入賞口開放遊技を実行可能な特別遊技制御手段と
を備え、
可変部材（例えば、第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄ）の開放容易性に関する遊技状態として、通常遊技状態と、通常遊技状態よりも可変部材が開放し易い特定遊技状態とを有しており、
特定遊技状態において識別情報が特定グループに属する停止表示態様にて停止表示された場合、特定条件を充足する際には当該可変入賞口開放遊技の実行終了後の遊技状態が通常遊技状態となるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
【００４９】
本例に係るぱちんこ遊技機は、同一の小当り図柄に当選した場合であっても、特定の遊技状態でのみ時間短縮遊技状態が終了し得る（例えば、確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態では小当りにより時間短縮遊技状態が終了し得る一方、非確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態では小当りにより時間短縮遊技状態が終了しない）よう構成してもよく、当該構成に基づく概念としては、
本概念（３９）に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口（例えば、第２主遊技始動口Ｂ１０）と、
所定の入球口（例えば、第２主遊技始動口Ｂ１０）に取り付けられた、開放状態及び閉鎖状態に変位可能な可変部材であって、開放状態に変位したときには閉鎖状態に変位したときと比較して所定の入球口（例えば、第２主遊技始動口Ｂ１０）に遊技球が入球容易又は入球可能であると共に、閉鎖状態に変位したときには開放状態に変位したときと比較して所定の入球口（例えば、第２主遊技始動口Ｂ１０に遊技球が入球困難又は入球不能に構
成されている可変部材（例えば、第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄ）と、
閉状態と開状態とを採り得る可変入賞口（例えば、第１大入賞口Ｃ１０、第２大入賞口Ｃ２０）と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部（例えば、第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）と
を備え、
始動口（例えば、第２主遊技始動口Ｂ１０）への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段と、
乱数取得手段が取得した乱数に基づき、識別情報表示部（例えば、第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）にて識別情報を変動表示させた後で停止表示するよう制御する識別情報表示制御手段と、
識別情報が特定グループに属する停止表示態様にて停止表示された後、可変入賞口（例えば、第１大入賞口Ｃ１０、第２大入賞口Ｃ２０）への特定個数の入球があるか又は特定期間が経過するまで可変入賞口（例えば、第１大入賞口Ｃ１０、第２大入賞口Ｃ２０）を遊技者にとって有利な状態とし得る単位遊技を一回実行する可変入賞口開放遊技を実行可能な特別遊技制御手段と
を備え、
可変部材（例えば、第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄ）の開放容易性に関する遊技状態として、通常遊技状態と、通常遊技状態よりも可変部材が開放し易い特定遊技状態とを有しており、
特定遊技状態において識別情報が特定グループに属する停止表示態様にて停止表示された場合、特定条件を充足する際には当該可変入賞口開放遊技の実行終了後の遊技状態が通常遊技状態となるよう構成されており、
特定遊技状態且つ高確率抽選状態である場合に、可変入賞口開放遊技が実行開始された場合においては、当該可変入賞口開放遊技の実行終了後には通常遊技状態且つ高確率抽選状態となり得るよう構成されており、
特定遊技状態且つ低確率抽選状態である場合に、可変入賞口開放遊技が実行開始された場合においては、当該可変入賞口開放遊技の実行終了後には通常遊技状態且つ低確率抽選状態とならないよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
【００５０】
本例に係るぱちんこ遊技機は、当選する小当り図柄によって時間短縮遊技状態が終了するか否かが異なるよう構成してもよく、当該構成に基づく概念としては、
本概念（４０）に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口（例えば、第２主遊技始動口Ｂ１０）と、
所定の入球口（例えば、第２主遊技始動口Ｂ１０）に取り付けられた、開放状態及び閉鎖状態に変位可能な可変部材であって、開放状態に変位したときには閉鎖状態に変位したときと比較して所定の入球口（例えば、第２主遊技始動口Ｂ１０）に遊技球が入球容易又は入球可能であると共に、閉鎖状態に変位したときには開放状態に変位したときと比較して所定の入球口（例えば、第２主遊技始動口Ｂ１０に遊技球が入球困難又は入球不能に構成されている可変部材（例えば、第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄ）と、
閉状態と開状態とを採り得る可変入賞口（例えば、第１大入賞口Ｃ１０、第２大入賞口Ｃ２０）と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部（例えば、第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）と
を備え、
始動口（例えば、第２主遊技始動口Ｂ１０）への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段と、
乱数取得手段が取得した乱数に基づき、識別情報表示部（例えば、第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）にて識別情報を変動表示させた後で停止表示するよう制御する識別情報表示制御手段と、
識別情報が特定グループに属する停止表示態様にて停止表示された後、可変入賞口（例
えば、第１大入賞口Ｃ１０、第２大入賞口Ｃ２０）への特定個数の入球があるか又は特定期間が経過するまで可変入賞口（例えば、第１大入賞口Ｃ１０、第２大入賞口Ｃ２０）を遊技者にとって有利な状態とし得る単位遊技を一回実行する可変入賞口開放遊技を実行可能な特別遊技制御手段と
を備え、
可変部材（例えば、第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄ）の開放容易性に関する遊技状態として、通常遊技状態と、通常遊技状態よりも可変部材が開放し易い特定遊技状態とを有しており、
特定遊技状態において識別情報が特定グループに属する停止表示態様にて停止表示された場合、特定条件を充足する際には当該可変入賞口開放遊技の実行終了後の遊技状態が通常遊技状態となるよう構成されており、
特定遊技状態において識別情報が特定グループに属する停止表示態様のうちの停止表示態様Ａにて停止表示された場合には前記特定条件を充足し得る一方で、
特定遊技状態において識別情報が特定グループに属する停止表示態様のうちの停止表示態様Ｂにて停止表示された場合には前記特定条件を充足しないよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
【００５１】
本例に係るぱちんこ遊技機は、第１主遊技側の小当り図柄に当選した場合には時間短縮遊技状態が終了し得る一方、第２主遊技側の小当り図柄に当選した場には時間短縮遊技状態が終了しないよう構成してもよく、当該構成に基づく概念としては、
本概念（４１）に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な第一始動口と、
遊技球が入球可能な第二始動口と、
第二始動口に取り付けられた、開放状態及び閉鎖状態に変位可能な可変部材であって、開放状態に変位したときには第二始動口に遊技球が入球可能又は閉鎖状態と比較して入球容易であり、閉鎖状態に変位したときには第二始動口に遊技球が入球不能又は開放状態と比較して入球困難に構成されている可変部材と、
閉状態と開状態とを採り得る可変入賞口と、
可変入賞口に入球した遊技球が入球し得る特定領域と
を備え、
第一始動口への入球に基づき、第一乱数を取得する第一乱数取得手段と、
前記第一乱数に基づき第一当否判定を実行する第一当否判定手段と、
前記第一当否判定の結果に基づき、第一識別情報の停止識別情報を決定する第一識別情報表示内容決定手段と、
第一識別情報表示内容決定手段による決定に基づき、第一識別情報表示部にて第一識別情報を変動表示した後、停止識別情報を停止表示するよう制御する第一識別情報表示制御手段と、
第二始動口への入球に基づき、第二乱数を取得する第二乱数取得手段と、
前記第二乱数に基づき第二当否判定を実行する第二当否判定手段と、
前記第二当否判定の結果に基づき、第二識別情報の第二停止識別情報を決定する第二識別情報表示内容決定手段と、
第二識別情報表示内容決定手段による決定に基づき、第二識別情報表示部にて第二識別情報を変動表示した後、停止識別情報を停止表示するよう制御する第二識別情報表示制御手段と、
前記第一当否判定又は第二当否判定の結果が当選である場合、第一識別情報表示部又は第二識別情報表示部にて停止識別情報が停止表示された後、可変入賞口を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
特別遊技の実行中においては、可変入賞口への所定個数の入球又は所定時間が経過するまで可変入賞口を遊技者にとって有利な状態とする単位遊技を１回のみ実行するよう構成されており、
可変部材の開放容易性に関する遊技状態として、通常遊技状態と、通常遊技状態よりも可変部材が開放し易い特定遊技状態とを有しており、
可変入賞口開放遊技として、第一識別情報の当否判定の結果が当選となった場合に実行される第一可変入賞口開放遊技と、第二識別情報の当否判定の結果が当選となった場合に実行される第二可変入賞口開放遊技とを有しており、
特定遊技状態である場合に、第一可変入賞口開放遊技が実行開始された場合においては、当該第一可変入賞口開放遊技の実行終了後には通常遊技状態となり得るよう構成されており、
特定遊技状態である場合に、第二可変入賞口開放遊技が実行開始された場合においては、当該第二可変入賞口開放遊技の実行終了後には通常遊技状態とならないよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
【００５２】
本例に係るぱちんこ遊技機は、小当り中にＶ入賞口Ｃ２７に遊技球が入球した場合には、当該小当り終了後に大当りが開始されるよう構成してもよく、当該構成に基づく概念としては、
本概念（４２）に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口と、
閉状態と開状態とを採り得る可変入賞口と、
可変入賞口に入球した遊技球が入球し得る特定領域と
を備え、
当否判定の結果が当選である場合、可変入賞口を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技又は可変入賞口開放遊技を実行するよう構成されており、
特別遊技の実行中においては、可変入賞口への所定個数の入球又は所定時間が経過するまで可変入賞口を遊技者にとって有利な状態とする単位遊技を複数回実行するよう構成されており、
可変入賞口開放遊技の実行中においては、可変入賞口への所定個数の入球又は所定時間が経過するまで可変入賞口を遊技者にとって有利な状態とする単位遊技を１回のみ実行するよう構成されており、
可変入賞口開放遊技の実行中に特定領域（例えば、Ｖ入賞口Ｃ２７）に入球した場合には、当該可変入賞口開放遊技の終了後に特別遊技が実行されるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
【００５３】
本例に係るぱちんこ遊技機は、大当りの１Ｒ目に特定領域Ｃ２２を有する振分大入賞口が開放する。大入賞口の数は１つでも２つでもよく、大入賞口が２つの場合には、２つの大入賞口のうちの１つは特定領域Ｃ２２を有していないよう構成してもよく、当該構成に基づく概念としては、
本概念（４３）に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口と、
閉状態と開状態とを採り得る第一可変入賞口と、
閉状態と開状態とを採り得る第二可変入賞口と、
第二可変入賞口に入球した遊技球が入球し得る特定領域と
を備え、
当否判定の結果が当選である場合、識別情報表示部にて停止識別情報が停止表示された後、第一可変入賞口又は第二可変入賞口を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行する特別遊技制御手段と
を備え、
特別遊技の実行中においては、第一可変入賞口又は第二可変入賞口への所定個数の入球又は所定時間が経過するまで第一可変入賞口又は第二可変入賞口を遊技者にとって有利な状態とする単位遊技を複数回実行するよう構成されており、
特別遊技における最初の単位遊技を実行する際には第二可変入賞口が開放するよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
【００５４】
本例に係るぱちんこ遊技機は、盤面構成を以下のように構成する。
盤面中央付近：第１主遊技始動口
盤面右側付近：上流から順に（１）補助遊技始動口、（２）電動役物が設けられた第１主遊技始動口、（３）第２主遊技始動口、（４）大入賞口（特定領域Ｃ２２あり）
のように構成してもよく（小当り中に開放する大入賞口を設けても良い）、当該構成に基づく概念としては、
本概念（４４）に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な第一主遊技始動口と、
遊技球が入球可能な第二主遊技始動口と、
遊技球が入球可能な第三主遊技始動口と、
遊技球が入球可能な補助遊技始動口と、
第三主遊技始動口に取り付けられた、開放状態及び閉鎖状態に変位可能な可変部材であって、開放状態に変位したときには第三主遊技始動口に遊技球が入球可能又は閉鎖状態と比較して入球容易であり、閉鎖状態に変位したときには第三主遊技始動口に遊技球が入球不能又は開放状態と比較して入球困難に構成されている可変部材と、
閉状態と開状態とを採り得る可変入賞口と、
可変入賞口に入球した遊技球が入球し得る特定領域と、
遊技の進行を制御する主遊技部と、
主遊技をサポートする補助遊技部と
を備え、
主遊技部は、
第一主遊技始動口又は第三主遊技始動口への入球に基づき、第一主遊技乱数を取得する第一主遊技乱数取得手段と、
前記第一主遊技乱数に基づき第一当否判定を実行する第一主遊技当否判定手段と、
前記第一当否判定の結果に基づき、第一主遊技識別情報の停止識別情報を決定する第一主遊技識別情報表示内容決定手段と、
第一主遊技識別情報表示内容決定手段による決定に基づき、第一主遊技識別情報表示部にて第一主遊技識別情報を変動表示した後、停止識別情報を停止表示するよう制御する第一主遊技識別情報表示制御手段と、
第二主遊技始動口への入球に基づき、第二主遊技乱数を取得する第二主遊技乱数取得手段と、
前記第二主遊技乱数に基づき第二当否判定を実行する第二主遊技当否判定手段と、
前記第二当否判定の結果に基づき、第二主遊技識別情報の第二主遊技停止識別情報を決定する第二主遊技識別情報表示内容決定手段と、
第二主遊技識別情報表示内容決定手段による決定に基づき、第二主遊技識別情報表示部にて第二主遊技識別情報を変動表示した後、停止識別情報を停止表示するよう制御する第二主遊技識別情報表示制御手段と、
前記第一当否判定又は第二当否判定の結果が当選である場合、第一主遊技識別情報表示部又は第二主遊技第一識別情報表示部にて停止識別情報が停止表示された後、可変入賞口を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行する特別遊技制御手段と
を備え、
補助遊技部は、
補助遊技始動口への遊技球の入球を契機として、補助遊技乱数を取得する補助遊技乱数取得手段と、
補助遊技乱数取得手段が取得した補助遊技乱数に基づき当否判定を実行し、補助遊技識別情報の停止表示態様を決定する補助遊技識別情報表示内容決定手段と、
補助遊技識別情報表示内容決定手段による決定に基づき、補助遊技識別情報を補助遊技識別情報表示部にて変動表示した後、補助遊技識別情報表示部にて補助遊技識別情報の停止表示態様を停止表示するよう制御する補助遊技識別情報表示制御手段と、
補助遊技乱数に基づく当否判定結果が当選であった場合、補助遊技識別情報の停止表示態様が停止表示された後において、可変部材が変位し得る期間である変位駆動期間内にて、可変部材を前記閉鎖状態から前記開放状態に変位させた後、前記閉鎖状態に変位させる動作を一又は複数回行う易入球遊技を実行する易入球遊技決定実行手段と
を備え、
遊技領域における遊技球が流下する流下ルートとして、第一流下ルートと、第一流下ルートとは異なる第二流下ルートとを有しており、
第一流下ルートを遊技球が流下した場合には、第一始動口の近傍を流下するよう構成されており、
第二流下ルートを遊技球が流下した場合には、補助遊技始動口と、第二始動口と、第三始動口と、可変入賞口と、の近傍を流下するよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
【００５５】
本例に係るぱちんこ遊技機は、スペックを以下のとおりとする。
（１）玉確機である。
（２）第２主遊技側は第１主遊技側よりも長開放大当りの割合が高い。
（３）非確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態にて当選した長開放大当りでＶ入賞口に入球した場合、大当り終了後に時間短縮遊技状態となる（又は、時間短縮遊技状態となる割合が相対的に高い）
（４）確率変動遊技状態にて長開放大当りに当選し、当該大当り中にてＶ入賞口に入球した場合、大当り終了後に時間短縮遊技状態に移行しない（又は、時間短縮遊技状態に移行し難い）
（５）確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態にて第１主遊技側の小当りに当選した場合、当該小当り終了後に確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態に移行する。
のように構成してもよく、当該構成に基づく概念としては、
本概念（４５）に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な第一始動口と、
遊技球が入球可能な第二始動口と、
第二始動口に取り付けられた、開放状態及び閉鎖状態に変位可能な可変部材であって、開放状態に変位したときには第二始動口に遊技球が入球可能又は閉鎖状態と比較して入球容易であり、閉鎖状態に変位したときには第二始動口に遊技球が入球不能又は開放状態と比較して入球困難に構成されている可変部材と、
閉状態と開状態とを採り得る可変入賞口と、
可変入賞口に入球した遊技球が入球し得る特定領域と
を備え、
第一始動口への入球に基づき、第一乱数を取得する第一乱数取得手段と、
前記第一乱数に基づき第一当否判定を実行する第一当否判定手段と、
前記第一当否判定の結果に基づき、第一識別情報の停止識別情報を決定する第一識別情報表示内容決定手段と、
第一識別情報表示内容決定手段による決定に基づき、第一識別情報表示部にて第一識別情報を変動表示した後、停止識別情報を停止表示するよう制御する第一識別情報表示制御手段と、
第二始動口への入球に基づき、第二乱数を取得する第二乱数取得手段と、
前記第二乱数に基づき第二当否判定を実行する第二当否判定手段と、
前記第二当否判定の結果に基づき、第二識別情報の第二停止識別情報を決定する第二識別情報表示内容決定手段と、
第二識別情報表示内容決定手段による決定に基づき、第二識別情報表示部にて第二識別
情報を変動表示した後、停止識別情報を停止表示するよう制御する第二識別情報表示制御手段と
を備え、
前記第一当否判定又は第二当否判定の結果が当選である場合、第一識別情報表示部又は第二識別情報表示部にて停止識別情報が停止表示された後、可変入賞口を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技又は可変入賞口開放遊技を実行するよう構成されており、
特別遊技の実行中においては、可変入賞口への所定個数の入球又は所定時間が経過するまで可変入賞口を遊技者にとって有利な状態とする単位遊技を複数回実行するよう構成されており、
可変入賞口開放遊技の実行中においては、可変入賞口への所定個数の入球又は所定時間が経過するまで可変入賞口を遊技者にとって有利な状態とする単位遊技を１回のみ実行するよう構成されており、
前記第一当否判定の結果が当選である場合に実行される特別遊技のうち、特別遊技実行中に特定領域への入球が相対的に容易な特別遊技である第一入球容易特別遊技を有しており、
前記第二当否判定の結果が当選である場合に実行される特別遊技のうち、特別遊技実行中に特定領域への入球が相対的に容易な特別遊技である第二入球容易特別遊技を有しており、
前記第一当否判定の結果が当選である場合に実行される特別遊技が第一入球容易特別遊技となる割合よりも、前記第二当否判定の結果が当選である場合に実行される特別遊技が第二入球容易特別遊技となる割合の方が高くなるよう構成されており、
可変部材の開放容易性に関する遊技状態として、通常遊技状態と、通常遊技状態よりも可変部材が開放し易い特定遊技状態とを有しており、
第一主遊技識別情報又は第二主遊技識別情報が所定グループに属する停止表示態様にて停止表示される確率が所定確率となる低確率抽選状態と、第一主遊技識別情報又は第二主遊技識別情報が所定グループに属する停止表示態様にて停止表示される確率が当該所定確率よりも高確率となる高確率抽選状態とを有しており、
特別遊技の実行中に特定領域に入球した場合には、当該特別遊技の終了後には高確率抽選状態となるよう構成されており、
通常遊技状態であり且つ低確率抽選状態にて第一入球容易特別遊技又は第二入球容易特別遊技に当選し、当該特別遊技の実行中に特定領域に入球した場合には、当該特別遊技の終了後には特定遊技状態となるよう構成されており、
特定遊技状態であり且つ高確率抽選状態にて第一入球容易特別遊技又は第二入球容易特別遊技に当選し、当該特別遊技の実行中に特定領域に入球した場合には、当該特別遊技の終了後には特定遊技状態とならないよう構成されており、
前記第一当否判定の結果が当選となり可変入賞口開放遊技が実行された場合には、当該可変入賞口開放遊技の終了後には通常遊技状態であり且つ高確率抽選状態となるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
【００５６】
本例に係るぱちんこ遊技機は、「大当りするまでに小当りによって得られる獲得遊技球数の期待値≦小当りでベース1以上（獲得遊技球数≧発射遊技球数）の状態（確率変動遊
技状態且つ非時間短縮遊技状態）における大当りによる最大の獲得出玉」、である。例えば、小当り確率９８／１００で、大当り確率２／１００であれば、大当りするまでに小当りが平均で４９回当選する。そのため、小当り４９回分の獲得遊技球数の期待値が、確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態での大当り１回における最大出玉を超えることがないよう構成するよう構成してもよく、当該構成に基づく概念としては、
本概念（４６）に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口と、
閉状態と開状態とを採り得る可変入賞口と、
を備え、
始動口への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段と、
前記乱数に基づき当否判定を実行する当否判定手段と、
前記当否判定の結果に基づき、識別情報の停止識別情報を決定する識別情報表示内容決定手段と、
識別情報表示内容決定手段による決定に基づき、識別情報表示部にて識別情報を変動表示した後、停止識別情報を停止表示するよう制御する識別情報表示制御手段と
を備え、
前記当否判定の結果が当選である場合、識別情報表示部にて停止識別情報が停止表示された後、可変入賞口を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技又は可変入賞口開放遊技を実行するよう構成されており、
特別遊技の実行中においては、可変入賞口への所定個数の入球又は所定時間が経過するまで可変入賞口を遊技者にとって有利な状態とする単位遊技を複数回実行するよう構成されており、
可変入賞口開放遊技の実行中においては、可変入賞口への所定個数の入球又は所定時間が経過するまで可変入賞口を遊技者にとって有利な状態とする単位遊技を１回のみ実行するよう構成されており、
可変部材の開放容易性に関する遊技状態として、通常遊技状態と、通常遊技状態よりも可変部材が開放し易い特定遊技状態とを有しており、
第一主遊技識別情報又は第二主遊技識別情報が所定グループに属する停止表示態様にて停止表示される確率が所定確率となる低確率抽選状態と、第一主遊技識別情報又は第二主遊技識別情報が所定グループに属する停止表示態様にて停止表示される確率が当該所定確率よりも高確率となる高確率抽選状態とを有しており、
通常遊技状態且つ高確率抽選状態にて当選し得る特別遊技の中で最も賞球数の期待値が高い特別遊技１回分の賞球数の期待値よりも、通常遊技状態且つ高確率抽選状態にて特別遊技に当選するまでに当選し得る可変入賞口開放遊技による合計の賞球数の期待値の方が少ないよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
【００５７】
本例に係るぱちんこ遊技機は、小当り中は主遊技確変フラグを維持する（オンのままとする）一方、大当り中は維持しないよう構成してもよく、当該構成に基づく概念としては、
本概念（４７）に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口
を備え、
当否判定の結果が当選である場合、可変入賞口を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技又は可変入賞口開放遊技を実行するよう構成されており、
特別遊技の実行中においては、可変入賞口への所定個数の入球又は所定時間が経過するまで可変入賞口を遊技者にとって有利な状態とする単位遊技を複数回実行するよう構成されており、
可変入賞口開放遊技の実行中においては、可変入賞口への所定個数の入球又は所定時間が経過するまで可変入賞口を遊技者にとって有利な状態とする単位遊技を１回のみ実行するよう構成されており、
第一主遊技識別情報又は第二主遊技識別情報が所定グループに属する停止表示態様にて停止表示される確率が所定確率となる低確率抽選状態と、第一主遊技識別情報又は第二主遊技識別情報が所定グループに属する停止表示態様にて停止表示される確率が当該所定確率よりも高確率となる高確率抽選状態とを有しており、
高確率抽選状態である状況にて特別遊技が実行された場合には、当該特別遊技の実行中においては低確率抽選状態となるよう構成されており、
高確率抽選状態である状況にて可変入賞口開放遊技が実行された場合には、当該可変入
賞口開放遊技の実行中においては高確率抽選状態となるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
【００５８】
本例に係るぱちんこ遊技機は、小当り中は主遊技時短フラグを維持する（オンのままとする）一方、大当り中は維持しないよう構成してもよく、当該構成に基づく概念としては、
本概念（４８）に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口と、
始動口に取り付けられた、開放状態及び閉鎖状態に変位可能な可変部材であって、開放状態に変位したときには始動口に遊技球が入球可能又は閉鎖状態と比較して入球容易であり、閉鎖状態に変位したときには始動口に遊技球が入球不能又は開放状態と比較して入球困難に構成されている可変部材と
を備え、
当否判定の結果が当選である場合、可変入賞口を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技又は可変入賞口開放遊技を実行するよう構成されており、
特別遊技の実行中においては、可変入賞口への所定個数の入球又は所定時間が経過するまで可変入賞口を遊技者にとって有利な状態とする単位遊技を複数回実行するよう構成されており、
可変入賞口開放遊技の実行中においては、可変入賞口への所定個数の入球又は所定時間が経過するまで可変入賞口を遊技者にとって有利な状態とする単位遊技を１回のみ実行するよう構成されており、
可変部材の開放容易性に関する遊技状態として、通常遊技状態と、通常遊技状態よりも可変部材が開放し易い特定遊技状態とを有しており、
特定遊技状態である状況にて特別遊技が実行された場合には、当該特別遊技の実行中においては通常遊技状態となるよう構成されており、
特定遊技状態である状況にて可変入賞口開放遊技が実行された場合には、当該可変入賞口開放遊技の実行中においては特定遊技状態となるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
【００５９】
本例に係るぱちんこ遊技機は、小当り中に出力される外部端子信号である「大当り信号」は、小当り当選時の遊技状態によって、小当り開始デモ時間中に出力されている期間及び／又は小当り終了デモ時間中に出力されている期間、が異なる（例えば、時間短縮遊技状態にて当選した小当りだと、相対的に短時間となる）よう構成してもよく、当該構成に基づく概念としては、
本概念（４９）に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口
を備え、
当否判定の結果が当選である場合、可変入賞口を遊技者にとって有利な状態とし得る可変入賞口開放遊技を実行するよう構成されており、
遊技状態として、通常遊技状態と、通常遊技状態よりも高利益な遊技状態である特定遊技状態とを有しており、
ぱちんこ遊技機から外部へ出力するための外部出力情報（例えば、第６実施形態からの変更例３における小当りに係る外部端子信号）を出力可能に構成されており、
外部出力情報は、可変入賞口開放遊技の実行を契機として出力されるよう構成されており、
通常遊技状態である状況にて可変入賞口開放遊技が実行されたことを契機として出力される外部出力情報の出力期間と、特定遊技状態である状況にて可変入賞口開放遊技が実行されたことを契機として出力される外部出力情報の出力期間とが相違し得るよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
【００６０】
本例に係るぱちんこ遊技機は、小当り図柄の変動固定時間と、小当り図柄以外の図柄（例えば、ハズレ図柄）の変動固定時間とが相違するよう構成してもよく、当該構成に基づく概念としては、
本概念（５０）に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口と、
閉状態と開状態とを採り得る可変入賞口と、
を備え、
始動口への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段と、
前記乱数に基づき当否判定を実行する当否判定手段と、
前記当否判定の結果に基づき、識別情報の停止識別情報を決定する識別情報表示内容決定手段と、
識別情報表示内容決定手段による決定に基づき、識別情報表示部にて識別情報を変動表示した後、停止識別情報を停止表示するよう制御する識別情報表示制御手段と
を備え、
或る停止識別情報が停止表示されてから変動固定時間が経過するまでは、識別情報が変動表示されないよう構成されており、
前記当否判定の結果が当選である場合、識別情報表示部にて停止識別情報が停止表示された後、可変入賞口を遊技者にとって有利な状態とし得る可変入賞口開放遊技を実行するよう構成されており、
可変入賞口開放遊技が実行される契機となる停止識別情報に係る変動固定時間（例えば、小当り図柄に係る変動固定時間）と、可変入賞口開放遊技が実行される契機とならない停止識別情報に係る変動固定時間（例えば、大当り図柄、ハズレ図柄に係る変動固定時間）とは時間値が相違するよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
【００６１】
本例に係るぱちんこ遊技機は、小当り図柄の変動固定時間は、第１主遊技側の小当り図柄か第２主遊技側の小当り図柄かによって相違するよう構成してもよく、当該構成に基づく概念としては、
本概念（５１）に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な第一始動口と、
遊技球が入球可能な第二始動口と、
第二始動口に取り付けられた、開放状態及び閉鎖状態に変位可能な可変部材であって、開放状態に変位したときには第二始動口に遊技球が入球可能又は閉鎖状態と比較して入球容易であり、閉鎖状態に変位したときには第二始動口に遊技球が入球不能又は開放状態と比較して入球困難に構成されている可変部材と、
閉状態と開状態とを採り得る可変入賞口と、
可変入賞口に入球した遊技球が入球し得る特定領域と
を備え、
第一始動口への入球に基づき、第一乱数を取得する第一乱数取得手段と、
前記第一乱数に基づき第一当否判定を実行する第一当否判定手段と、
前記第一当否判定の結果に基づき、第一識別情報の停止識別情報を決定する第一識別情報表示内容決定手段と、
第一識別情報表示内容決定手段による決定に基づき、第一識別情報表示部にて第一識別情報を変動表示した後、停止識別情報を停止表示するよう制御する第一識別情報表示制御手段と、
第二始動口への入球に基づき、第二乱数を取得する第二乱数取得手段と、
前記第二乱数に基づき第二当否判定を実行する第二当否判定手段と、
前記第二当否判定の結果に基づき、第二識別情報の第二停止識別情報を決定する第二識別情報表示内容決定手段と、
第二識別情報表示内容決定手段による決定に基づき、第二識別情報表示部にて第二識別情報を変動表示した後、停止識別情報を停止表示するよう制御する第二識別情報表示制御手段と
を備え、
前記第一当否判定又は第二当否判定の結果が当選である場合、第一識別情報表示部又は第二識別情報表示部にて停止識別情報が停止表示された後、可変入賞口を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技又は可変入賞口開放遊技を実行するよう構成されており、
或る停止識別情報が停止表示されてから変動固定時間が経過するまでは、第一識別情報及び第二識別情報が変動表示されないよう構成されており、
前記第一当否判定又は第二当否判定の結果が当選である場合、識別情報表示部にて停止識別情報が停止表示された後、可変入賞口を遊技者にとって有利な状態とし得る可変入賞口開放遊技を実行するよう構成されており、
可変入賞口開放遊技が実行される契機となる停止識別情報が第一識別情報である場合の当該停止識別情報に係る変動固定時間（例えば、第１主遊技側の小当り図柄に係る変動固定時間）と、可変入賞口開放遊技が実行される契機となる停止識別情報が第二識別情報である場合の当該停止識別情報に係る変動固定時間（例えば、第２主遊技側の小当り図柄に係る変動固定時間）とは時間値が相違するよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
【００６２】
本例に係るぱちんこ遊技機は、小当り図柄の変動固定時間は、遊技状態によって相違し得るよう構成してもよく、当該構成に基づく概念としては、
本概念（５２）に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口と、
閉状態と開状態とを採り得る可変入賞口と、
を備え、
始動口への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段と、
前記乱数に基づき当否判定を実行する当否判定手段と、
前記当否判定の結果に基づき、識別情報の停止識別情報を決定する識別情報表示内容決定手段と、
識別情報表示内容決定手段による決定に基づき、識別情報表示部にて識別情報を変動表示した後、停止識別情報を停止表示するよう制御する識別情報表示制御手段と
を備え、
或る停止識別情報が停止表示されてから変動固定時間が経過するまでは、識別情報が変動表示されないよう構成されており、
前記当否判定の結果が当選である場合、識別情報表示部にて停止識別情報が停止表示された後、可変入賞口を遊技者にとって有利な状態とし得る可変入賞口開放遊技を実行するよう構成されており、
第一主遊技識別情報又は第二主遊技識別情報が所定グループに属する停止表示態様にて停止表示される確率が所定確率となる低確率抽選状態と、第一主遊技識別情報又は第二主遊技識別情報が所定グループに属する停止表示態様にて停止表示される確率が当該所定確率よりも高確率となる高確率抽選状態とを有しており、
低確率抽選状態にて可変入賞口開放遊技が実行される契機となる停止識別情報に係る変動固定時間と、高確率抽選状態にて可変入賞口開放遊技が実行される契機となる停止識別情報に係る変動固定時間とは時間値が相違するよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
【００６３】
本例に係るぱちんこ遊技機は、変動固定時間に対応した外部端子信号を出力可能であるよう構成してもよく、当該構成に基づく概念としては、
本概念（５３）に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口と、
閉状態と開状態とを採り得る可変入賞口と、
を備え、
始動口への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段と、
前記乱数に基づき当否判定を実行する当否判定手段と、
前記当否判定の結果に基づき、識別情報の停止識別情報を決定する識別情報表示内容決定手段と、
識別情報表示内容決定手段による決定に基づき、識別情報表示部にて識別情報を変動表示した後、停止識別情報を停止表示するよう制御する識別情報表示制御手段と
を備え、
或る停止識別情報が停止表示されてから変動固定時間が経過するまでは、識別情報が変動表示されないよう構成されており、
前記当否判定の結果が当選である場合、識別情報表示部にて停止識別情報が停止表示された後、可変入賞口を遊技者にとって有利な状態とし得る可変入賞口開放遊技を実行するよう構成されており
ぱちんこ遊技機から外部へ出力するための外部出力情報（例えば、小当りに係る外部端子信号）を出力可能に構成されており、
外部出力情報は、可変入賞口開放遊技の実行を契機として出力されるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
【００６４】
本例に係るぱちんこ遊技機は、非確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態における遊技者が右打ちを実行しないよう促す、且つ、右打ちを実行しても利益とならないような構成として以下のように構成する。
（１）第２主遊技側の装飾図柄の表示を実行しない。
（２）第２主遊技側の小当り及び大当りにおける大入賞口の開放時間を短時間とする（小当りでの開放を短開放とし、大入賞口の開放と同時に遊技球の発射を開始しても大入賞口に入球不能又は入球し難いよう構成する。加えて、大当りの場合は特定領域Ｃ２２に入球し得るタイミングでは遊技球が大入賞口に到達しない仕様とし、右打ちで「大当り⇒確率変動遊技状態」を狙う事を無意味化する。）。
（３）非確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態以外の遊技状態における第２主遊技図柄の変動時間を０分以上１０分未満で６０パターン持つ（均等に近い振分となっている）（右打ちをし続けた際、左打ちに比べベースを低く保ち且つ第２主遊技図柄の変動を事前に察知して大入賞口に入球させることによるベースを高くする狙いを行わせなくする）。
（４）盤面右側（右打ちを実行した際に通過するルート）に遊技球の流下を遅延させる遅延ルートを設ける。
のよう構成してもよく、当該構成に基づく概念としては、
本概念（５４）に係るぱちんこ遊技機は、
遊技の進行を制御する主遊技部と、
遊技球が入球可能な第一始動口と、
遊技球が入球可能な第二始動口と、
遊技球が入球可能な第三始動口と、
第三始動口に取り付けられた、開放状態及び閉鎖状態に変位可能な可変部材であって、開放状態に変位したときには第三始動口に遊技球が入球可能又は閉鎖状態と比較して入球容易であり、閉鎖状態に変位したときには第三始動口に遊技球が入球不能又は開放状態と比較して入球困難に構成されている可変部材と、
閉状態と開状態とを採り得る可変入賞口と、
演出を表示可能な演出表示部と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部と
を備え、
主遊技部は、
第一始動口又は第三始動口への入球に基づき、第一乱数を取得する第一乱数取得手段と、
前記第一乱数に基づき第一当否判定を実行する第一当否判定手段と、
前記第一当否判定の結果に基づき、第一識別情報の停止識別情報を決定する第一識別情報表示内容決定手段と、
第一識別情報表示内容決定手段による決定に基づき、第一識別情報表示部にて第一識別情報を変動表示した後、停止識別情報を停止表示するよう制御する第一識別情報表示制御手段と、
第二始動口への入球に基づき、第二乱数を取得する第二乱数取得手段と、
前記第二乱数に基づき第二当否判定を実行する第二当否判定手段と、
前記第二当否判定の結果に基づき、第二識別情報の第二停止識別情報を決定する第二識別情報表示内容決定手段と、
第二識別情報表示内容決定手段による決定に基づき、第二識別情報表示部にて第二識別情報を変動表示した後、停止識別情報を停止表示するよう制御する第二識別情報表示制御手段と、
前記第一当否判定又は第二当否判定の結果が当選である場合、第一識別情報表示部又は第二識別情報表示部にて停止識別情報が停止表示された後、可変入賞口を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
を備え、
副遊技部は、
主遊技部側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段と、
遊技情報受信手段により受信された第一識別情報又は第二識別情報に関する情報に基づき、演出表示部にて副遊技識別情報を表示可能な演出表示内容制御手段と
を備え、
可変部材の開放容易性に関する遊技状態として、通常遊技状態と、通常遊技状態よりも可変部材が開放し易い特定遊技状態とを有しており、
第一主遊技識別情報又は第二主遊技識別情報が所定グループに属する停止表示態様にて停止表示される確率が所定確率となる低確率抽選状態と、第一主遊技識別情報又は第二主遊技識別情報が所定グループに属する停止表示態様にて停止表示される確率が当該所定確率よりも高確率となる高確率抽選状態とを有しており、
第一識別情報に関する情報を受信した場合には当該第一識別情報に基づいた副遊技識別情報を演出表示装置に表示する一方、第二識別情報に関する情報を受信した場合には当該第二識別情報に基づいた副遊技識別情報を演出表示装置に表示しないよう構成されており、
前記第二当否判定の結果が当選であった場合に実行される特別遊技及び可変入賞口開放遊技における可変入賞口の開状態となる期間は、前記第一当否判定の結果が当選であった場合に実行される特別遊技及び可変入賞口開放遊技における可変入賞口の開状態となる期間よりも相対的に短時間となるよう構成されており、
前記第二当否判定の結果が当選となって可変入賞口開放遊技が開始されてから遊技球を発射した場合には、当該発射した遊技球は可変入賞口に入球不可能に構成されており、
通常遊技状態であり且つ高確率抽選状態ではない場合における第二識別情報の変動表示期間は、通常遊技状態であり且つ高確率抽選状態である場合における第二識別情報の変動表示期間よりも相対的に長時間となるよう構成されており、
通常遊技状態であり且つ高確率抽選状態ではない場合における第二識別情報の変動表示期間の選択候補を複数種類有するよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
【００６５】
本例に係るぱちんこ遊技機は、第２主遊技図柄の変動対策として、以下のいずれかのように構成する。
（１）第２主遊技図柄の大当り又は小当り変動で且つその変動中に第１主遊技図柄が大当
り又は小当りに当選した場合、第１主遊技図柄の停止と同時に第２主遊技図柄はハズレ図柄を表示（強制停止）する。
または、
（２）第１主遊技図柄の大当り又は小当り変動で且つその変動中に第２主遊技図柄が大当り又は小当りに当選した場合、第２主遊技図柄の停止と同時に第１主遊技図柄の変動を中断する。
のように構成してもよく、当該構成に基づく概念としては、
本概念（５５）に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な第一始動口と、
遊技球が入球可能な第二始動口と、
閉状態と開状態とを採り得る可変入賞口と
を備え、
第一始動口への入球に基づき、第一乱数を取得する第一乱数取得手段と、
前記第一乱数に基づき第一当否判定を実行する第一当否判定手段と、
前記第一当否判定の結果に基づき、第一識別情報の停止識別情報を決定する第一識別情報表示内容決定手段と、
第一識別情報表示内容決定手段による決定に基づき、第一識別情報表示部にて第一識別情報を変動表示した後、停止識別情報を停止表示するよう制御する第一識別情報表示制御手段と、
第二始動口への入球に基づき、第二乱数を取得する第二乱数取得手段と、
前記第二乱数に基づき第二当否判定を実行する第二当否判定手段と、
前記第二当否判定の結果に基づき、第二識別情報の第二停止識別情報を決定する第二識別情報表示内容決定手段と、
第二識別情報表示内容決定手段による決定に基づき、第二識別情報表示部にて第二識別情報を変動表示した後、停止識別情報を停止表示するよう制御する第二識別情報表示制御手段と、
前記第一当否判定又は第二当否判定の結果が当選である場合、第一識別情報表示部又は第二識別情報表示部にて停止識別情報が停止表示された後、可変入賞口を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
を備え、
第一識別情報が変動表示中であっても第二識別情報の変動表示開始条件を充足可能であり、第二識別情報が変動表示中であっても第一識別情報の変動表示開始条件を充足可能に構成されており、
第二当否判定の結果が当選となる第二識別情報の変動表示中に、第一当否判定の結果が当選となる第一識別情報の停止識別情報が停止表示された場合には、当該第二識別情報の停止識別情報を、第二当否判定の結果が非当選となる第二識別情報の停止識別情報に変更して停止表示するよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
【００６６】
本例に係るぱちんこ遊技機は、非確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態であっても、確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態であっても、補助遊技当選確率は０ではない。
非確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態にて大当りとなる際、大当り開始前に補助遊技図柄変動中であり、且つ、大当り開始後に補助遊技図柄変動停止且つ補助遊技当選となった場合、電動役物開放時間は、相対的に短時間の開放時間となる。
非確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態にて大当りとなる際、小当り開始前に補助遊技図柄変動中であり、且つ、小当り開始後に補助遊技図柄変動停止且つ補助遊技当選であった場合、電動役物開放時間は、相対的に短時間の開放時間となる。
確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態にて大当りとなる際、大当り開始前に補助遊技図柄変動中であり、且つ、大当り開始後に補助遊技図柄変動停止且つ補助遊技当選であった場合、電動役物開放時間は、相対的に短時間の開放時間となる。
確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態にて大当りとなる際、小当り開始前に補助遊技図柄変動中であり、且つ、小当り開始後に補助遊技図柄変動停止且つ補助遊技当選であった場合、電動役物開放時間は、相対的に長時間の開放時間となるよう構成してもよく、当該構成に基づく概念としては、
本概念（５６）に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な主遊技始動口（例えば、第２主遊技始動口Ｂ１０）と、
遊技球が入球可能な補助遊技始動口（例えば、補助遊技始動口Ｈ１０）と、
所定の入球口（例えば、第２主遊技始動口Ｂ１０）に取り付けられた、開放状態及び閉鎖状態に変位可能な可変部材であって、開放状態に変位したときには所定の入球口（例えば、第２主遊技始動口Ｂ１０）に遊技球が入球可能又は閉鎖状態と比較して入球容易であり、閉鎖状態に変位したときには所定の入球口（例えば、第２主遊技始動口Ｂ１０）に遊技球が入球不能又は開放状態と比較して入球困難に構成されている可変部材（例えば、第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄ）と、
閉状態と開状態とを採り得る可変入賞口（例えば、第１大入賞口Ｃ１０、第２大入賞口Ｃ２０）と、
可変入賞口に入球した遊技球が入球し得る特定領域（例えば、特定領域Ｃ２２）と、
主遊技識別情報を表示可能な主遊技識別情報表示部（例えば、第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）と、
補助遊技識別情報を表示可能な補助遊技識別情報表示部（例えば、補助遊技図柄表示部Ｈ２１ｇ）と、
遊技の進行を制御する主遊技部（例えば、主制御基板Ｍ）と、
主遊技をサポートする補助遊技部（例えば、主制御基板Ｍ）と
を備え、
主遊技部（例えば、主制御基板Ｍ）は、
主遊技始動口（例えば、第２主遊技始動口Ｂ１０）への入球に基づき、主遊技乱数を取得する主遊技乱数取得手段と、
主遊技乱数取得手段が取得した主遊技乱数に基づき、主遊技識別情報表示部（例えば、第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）にて主遊技識別情報を変動表示させた後で停止表示するよう制御する主遊技識別情報表示制御手段と、
主遊技識別情報が所定グループに属する停止表示態様にて停止表示された後、可変入賞口（例えば、第１大入賞口Ｃ１０、第２大入賞口Ｃ２０）への所定個数の入球があるか又は所定期間が経過するまで可変入賞口（例えば、第１大入賞口Ｃ１０、第２大入賞口Ｃ２０）を遊技者にとって有利な状態とし得る単位遊技を複数回実行する特別遊技を実行可能であり、主遊技識別情報が特定グループに属する停止表示態様にて停止表示された後、可変入賞口（例えば、第１大入賞口Ｃ１０、第２大入賞口Ｃ２０）への特定個数の入球があるか又は特定期間が経過するまで可変入賞口（例えば、第１大入賞口Ｃ１０、第２大入賞口Ｃ２０）を遊技者にとって有利な状態とし得る単位遊技を一回実行する可変入賞口開放遊技を実行可能である特別遊技制御手段と
を備え、
補助遊技部（例えば、主制御基板Ｍ）は、
補助遊技始動口（例えば、補助遊技始動口Ｈ１０）への遊技球の入球を契機として、補助遊技乱数を取得する補助遊技乱数取得手段と、
補助遊技乱数取得手段が取得した補助遊技乱数に基づき当否判定を実行し、補助遊技識別情報表示部（例えば、補助遊技図柄表示部Ｈ２１ｇ）にて補助遊技識別情報を変動表示させた後で停止表示するよう制御する補助遊技識別情報表示制御手段と、
補助遊技乱数に基づく当否判定結果が当選であった場合、補助遊技識別情報が停止表示された後において、可変部材（例えば、第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄ）が変位し得る期間である変位駆動期間内にて、可変部材（例えば、第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄ）を前記閉鎖状態から前記開放状態に変位させた後、前記閉鎖状態に変位させる動作を一又は複数回行う易入球遊技を実行する易入球遊技決定実行手段と
を備え、
可変部材（例えば、第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄ）の開放容易性に関する遊技状態として、通常遊技状態と、通常遊技状態よりも可変部材（例えば、第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄ）が開放し易い特定遊技状態とを有しており、
補助遊技乱数に基づく当否判定結果が当選となって補助遊技識別情報が変動表示されている状況下、通常遊技状態である場合に主遊技識別情報が所定グループに属する停止表示態様にて停止表示されることにより特別遊技が実行され、当該特別遊技の実行中に当該変動表示されていた補助遊技識別情報が停止表示された場合、当該停止表示に基づいた易入球遊技にて可変部材（例えば、第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄ）が開放状態となっている期間は相対的に短時間となるよう構成されており、
補助遊技乱数に基づく当否判定結果が当選となって補助遊技識別情報が変動表示されている状況下、通常遊技状態である場合に主遊技識別情報が特定グループに属する停止表示態様にて停止表示されることにより可変入賞口開放遊技が実行され、当該可変入賞口開放遊技の実行中に当該変動表示されていた補助遊技識別情報が停止表示された場合、当該停止表示に基づいた易入球遊技にて可変部材（例えば、第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄ）が開放状態となっている期間は相対的に短時間となるよう構成されており、
補助遊技乱数に基づく当否判定結果が当選となって補助遊技識別情報が変動表示されている状況下、特定遊技状態である場合に主遊技識別情報が所定グループに属する停止表示態様にて停止表示されることにより特別遊技が実行され、当該特別遊技の実行中に当該変動表示されていた補助遊技識別情報が停止表示された場合、当該停止表示に基づいた易入球遊技にて可変部材（例えば、第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄ）が開放状態となっている期間は相対的に短時間となるよう構成されており、
補助遊技乱数に基づく当否判定結果が当選となって補助遊技識別情報が変動表示されている状況下、特定遊技状態である場合に主遊技識別情報が特定グループに属する停止表示態様にて停止表示されることにより可変入賞口開放遊技が実行され、当該可変入賞口開放遊技の実行中に当該変動表示されていた補助遊技識別情報が停止表示された場合、当該停止表示に基づいた易入球遊技にて可変部材（例えば、第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄ）が開放状態となっている期間は相対的に長時間となるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
【００６７】
本例に係るぱちんこ遊技機は、確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態又は非確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態の最終変動（例えば、時間短縮遊技状態に移行してから１００回転目）に小当りに当選した場合、
（１）当り図柄の停止時に非確率変動遊技状態に移行させる。
又は、
（２）小当り遊技終了後に非確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態に移行する。
のいずれかのように構成してもよく、当該構成に基づく概念としては、
本概念（５７）に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な主遊技始動口（例えば、第２主遊技始動口Ｂ１０）と、
遊技球が入球可能な補助遊技始動口（例えば、補助遊技始動口Ｈ１０）と、
所定の入球口（例えば、第２主遊技始動口Ｂ１０）に取り付けられた、開放状態及び閉鎖状態に変位可能な可変部材であって、開放状態に変位したときには所定の入球口（例えば、第２主遊技始動口Ｂ１０）に遊技球が入球可能又は閉鎖状態と比較して入球容易であり、閉鎖状態に変位したときには所定の入球口（例えば、第２主遊技始動口Ｂ１０）に遊技球が入球不能又は開放状態と比較して入球困難に構成されている可変部材（例えば、第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄ）と、
閉状態と開状態とを採り得る可変入賞口（例えば、第１大入賞口Ｃ１０、第２大入賞口Ｃ２０）と、
可変入賞口に入球した遊技球が入球し得る特定領域（例えば、特定領域Ｃ２２）と、
主遊技識別情報を表示可能な主遊技識別情報表示部（例えば、第２主遊技図柄表示部Ｂ
２１ｇ）と、
補助遊技識別情報を表示可能な補助遊技識別情報表示部（例えば、補助遊技図柄表示部Ｈ２１ｇ）と、
遊技の進行を制御する主遊技部（例えば、主制御基板Ｍ）と、
主遊技をサポートする補助遊技部（例えば、主制御基板Ｍ）と
を備え、
主遊技部（例えば、主制御基板Ｍ）は、
主遊技始動口（例えば、第２主遊技始動口Ｂ１０）への入球に基づき、主遊技乱数を取得する主遊技乱数取得手段と、
主遊技乱数取得手段が取得した主遊技乱数に基づき、主遊技識別情報表示部（例えば、第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）にて主遊技識別情報を変動表示させた後で停止表示するよう制御する主遊技識別情報表示制御手段と、
主遊技識別情報が所定グループに属する停止表示態様にて停止表示された後、可変入賞口（例えば、第１大入賞口Ｃ１０、第２大入賞口Ｃ２０）への所定個数の入球があるか又は所定期間が経過するまで可変入賞口（例えば、第１大入賞口Ｃ１０、第２大入賞口Ｃ２０）を遊技者にとって有利な状態とし得る単位遊技を複数回実行する特別遊技を実行可能であり、主遊技識別情報が特定グループに属する停止表示態様にて停止表示された後、可変入賞口（例えば、第１大入賞口Ｃ１０、第２大入賞口Ｃ２０）への特定個数の入球があるか又は特定期間が経過するまで可変入賞口（例えば、第１大入賞口Ｃ１０、第２大入賞口Ｃ２０）を遊技者にとって有利な状態とし得る単位遊技を一回実行する可変入賞口開放遊技を実行可能である特別遊技制御手段と
を備え、
補助遊技部（例えば、主制御基板Ｍ）は、
補助遊技始動口（例えば、補助遊技始動口Ｈ１０）への遊技球の入球を契機として、補助遊技乱数を取得する補助遊技乱数取得手段と、
補助遊技乱数取得手段が取得した補助遊技乱数に基づき当否判定を実行し、補助遊技識別情報表示部（例えば、補助遊技図柄表示部Ｈ２１ｇ）にて補助遊技識別情報を変動表示させた後で停止表示するよう制御する補助遊技識別情報表示制御手段と、
補助遊技乱数に基づく当否判定結果が当選であった場合、補助遊技識別情報が停止表示された後において、可変部材（例えば、第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄ）が変位し得る期間である変位駆動期間内にて、可変部材（例えば、第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄ）を前記閉鎖状態から前記開放状態に変位させた後、前記閉鎖状態に変位させる動作を一又は複数回行う易入球遊技を実行する易入球遊技決定実行手段と
を備え、
可変部材（例えば、第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄ）の開放容易性に関する遊技状態として、通常遊技状態と、通常遊技状態よりも可変部材（例えば、第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄ）が開放し易い特定遊技状態とを有しており、
可変入賞口開放遊技の実行中に特定領域に入球した場合には、当該可変入賞口開放遊技の終了後に特別遊技が実行されるよう構成されており、
主遊技識別情報の変動表示開始から停止表示までを一単位とし、特定遊技状態である場合に当該一単位の繰り返し回数が所定回数に到達した後は、通常遊技状態とするよう制御可能に構成されており、
特別遊技の実行終了後において特定遊技状態となり、当該特定遊技状態の最終回よりも前の主遊技識別情報の停止表示態様として特定グループに属する停止表示態様が停止表示されることにより可変入賞口開放遊技が実行された場合には、当該可変入賞口開放遊技の実行中においては特定遊技状態を維持するよう構成されており、
特別遊技の実行終了後において特定遊技状態となり、当該特定遊技状態の最終回となる主遊技識別情報の停止表示態様として特定グループに属する停止表示態様が停止表示されることにより可変入賞口開放遊技が実行された場合には、当該可変入賞口開放遊技の実行中においては通常遊技状態とするよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
また、
本概念（５５）に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な主遊技始動口（例えば、第２主遊技始動口Ｂ１０）と、
遊技球が入球可能な補助遊技始動口（例えば、補助遊技始動口Ｈ１０）と、
所定の入球口（例えば、第２主遊技始動口Ｂ１０）に取り付けられた、開放状態及び閉鎖状態に変位可能な可変部材であって、開放状態に変位したときには所定の入球口（例えば、第２主遊技始動口Ｂ１０）に遊技球が入球可能又は閉鎖状態と比較して入球容易であり、閉鎖状態に変位したときには所定の入球口（例えば、第２主遊技始動口Ｂ１０）に遊技球が入球不能又は開放状態と比較して入球困難に構成されている可変部材（例えば、第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄ）と、
閉状態と開状態とを採り得る可変入賞口（例えば、第１大入賞口Ｃ１０、第２大入賞口Ｃ２０）と、
可変入賞口に入球した遊技球が入球し得る特定領域（例えば、特定領域Ｃ２２）と、
主遊技識別情報を表示可能な主遊技識別情報表示部（例えば、第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）と、
補助遊技識別情報を表示可能な補助遊技識別情報表示部（例えば、補助遊技図柄表示部Ｈ２１ｇ）と、
遊技の進行を制御する主遊技部（例えば、主制御基板Ｍ）と、
主遊技をサポートする補助遊技部（例えば、主制御基板Ｍ）と
を備え、
主遊技部（例えば、主制御基板Ｍ）は、
主遊技始動口（例えば、第２主遊技始動口Ｂ１０）への入球に基づき、主遊技乱数を取得する主遊技乱数取得手段と、
主遊技乱数取得手段が取得した主遊技乱数に基づき、主遊技識別情報表示部（例えば、第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）にて主遊技識別情報を変動表示させた後で停止表示するよう制御する主遊技識別情報表示制御手段と、
主遊技識別情報が所定グループに属する停止表示態様にて停止表示された後、可変入賞口（例えば、第１大入賞口Ｃ１０、第２大入賞口Ｃ２０）への所定個数の入球があるか又は所定期間が経過するまで可変入賞口（例えば、第１大入賞口Ｃ１０、第２大入賞口Ｃ２０）を遊技者にとって有利な状態とし得る単位遊技を複数回実行する特別遊技を実行可能であり、主遊技識別情報が特定グループに属する停止表示態様にて停止表示された後、可変入賞口（例えば、第１大入賞口Ｃ１０、第２大入賞口Ｃ２０）への特定個数の入球があるか又は特定期間が経過するまで可変入賞口（例えば、第１大入賞口Ｃ１０、第２大入賞口Ｃ２０）を遊技者にとって有利な状態とし得る単位遊技を一回実行する可変入賞口開放遊技を実行可能である特別遊技制御手段と
を備え、
補助遊技部（例えば、主制御基板Ｍ）は、
補助遊技始動口（例えば、補助遊技始動口Ｈ１０）への遊技球の入球を契機として、補助遊技乱数を取得する補助遊技乱数取得手段と、
補助遊技乱数取得手段が取得した補助遊技乱数に基づき当否判定を実行し、補助遊技識別情報表示部（例えば、補助遊技図柄表示部Ｈ２１ｇ）にて補助遊技識別情報を変動表示させた後で停止表示するよう制御する補助遊技識別情報表示制御手段と、
補助遊技乱数に基づく当否判定結果が当選であった場合、補助遊技識別情報が停止表示された後において、可変部材（例えば、第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄ）が変位し得る期間である変位駆動期間内にて、可変部材（例えば、第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄ）を前記閉鎖状態から前記開放状態に変位させた後、前記閉鎖状態に変位させる動作を一又は複数回行う易入球遊技を実行する易入球遊技決定実行手段と
を備え、
可変部材（例えば、第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄ）の開放容易性に関する遊技状
態として、通常遊技状態と、通常遊技状態よりも可変部材（例えば、第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄ）が開放し易い特定遊技状態とを有しており、
可変入賞口開放遊技の実行中に特定領域に入球した場合には、当該可変入賞口開放遊技の終了後に特別遊技が実行されるよう構成されており、
主遊技識別情報の変動表示開始から停止表示までを一単位とし、特定遊技状態である場合に当該一単位の繰り返し回数が所定回数に到達した後は、通常遊技状態とするよう制御可能に構成されており、
特別遊技の実行終了後において特定遊技状態となり、当該特定遊技状態の最終回よりも前の主遊技識別情報の停止表示態様として特定グループに属する停止表示態様が停止表示されることにより可変入賞口開放遊技が実行された場合には、当該可変入賞口開放遊技の実行中においては特定遊技状態を維持するよう構成されており、
特別遊技の実行終了後において特定遊技状態となり、当該特定遊技状態の最終回となる主遊技識別情報の停止表示態様として特定グループに属する停止表示態様が停止表示されることにより可変入賞口開放遊技が実行された場合には、当該可変入賞口開放遊技の実行中においては特定遊技状態となっており、当該可変入賞口開放遊技の実行が終了したことにより通常遊技状態とするよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機であってもよい。
【００６８】
本例に係るぱちんこ遊技機は、以下のスペックを適用する。
（１）１種１種小当りＶとする。
（２）特図２保留が１個以上ある（変形例は、０個）。
（３）入球順消化である（変形例は、特図１優先消化）。
（４）大当り図柄に応じて、時短回数が異なる（時短終了条件が異なる）。
（５）低低状態で大当り図柄Ａである場合は、特図２変動が１０回、もしくは特図２変動＋特図１変動が３０回で時短が終了する。
（６）低低状態で大当り図柄Ｂである場合は、特図２変動＋特図１変動が１００回で時短が終了する。
（７）低高状態で大当り図柄Ａである場合は、特図２変動＋特図１変動が１００回で時短が終了する。
（８）（初当り後に移行する）低高状態における特図１大当り変動は、特図２小当り変動よりも相対的に長い。
よう構成してもよく、当該構成に基づく概念としては、
本概念（５８）に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な第一始動口と、
遊技球が入球可能な第二始動口と、
第二始動口に取り付けられた、開放状態及び閉鎖状態に変位可能な可変部材であって、開放状態に変位したときには第二始動口に遊技球が入球可能又は閉鎖状態と比較して入球容易であり、閉鎖状態に変位したときには第二始動口に遊技球が入球不能又は開放状態と比較して入球困難に構成されている可変部材と、
閉状態と開状態とを採り得る可変入賞口と、
可変入賞口に入球した遊技球が入球し得る特定領域と
を備え、
第一主遊技始動口への入球に基づき、第一主遊技乱数を取得する第一主遊技乱数取得手段と、
前記第一主遊技乱数に基づき第一当否判定を実行する第一主遊技当否判定手段と、
第一乱数取得手段により第一乱数が取得された場合、第一識別情報の変動表示開始条件を充足するまで当該取得された第一乱数を一時記憶して、第一保留が生起するよう制御する第一乱数一時記憶手段と、
ある第一保留に関する第一識別情報の変動表示開始条件を充足した場合において、当該ある第一保留に係る第一乱数に基づく第一当否判定結果に従い、第一識別情報表示部にて
第一識別情報を変動表示させた後に第一識別情報を停止表示するよう制御する第一識別情報表示制御手段と、
前記第二主遊技乱数に基づき第二当否判定を実行する第二主遊技当否判定手段と、
第二乱数取得手段により第二乱数が取得された場合、第二識別情報の変動表示開始条件を充足するまで当該取得された第二乱数を一時記憶して、第二保留が生起するよう制御する第二乱数一時記憶手段と、
ある第二保留に関する第二識別情報の変動表示開始条件を充足した場合において、当該ある第二保留に係る第二乱数に基づく第二当否判定結果に従い、第二識別情報表示部にて第二識別情報を変動表示させた後に第二識別情報を停止表示するよう制御する第二識別情報表示制御手段と、
前記第一当否判定又は第二当否判定の結果が当選である場合、第一主遊技識別情報表示部又は第二主遊技第一識別情報表示部にて停止識別情報が停止表示された後、可変入賞口を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技又は可変入賞口開放遊技を実行する特別遊技制御手段と
を備え、
特別遊技の実行中においては、可変入賞口への所定個数の入球又は所定時間が経過するまで可変入賞口を遊技者にとって有利な状態とする単位遊技を複数回実行するよう構成されており、
可変入賞口開放遊技の実行中においては、可変入賞口への所定個数の入球又は所定時間が経過するまで可変入賞口を遊技者にとって有利な状態とする単位遊技を１回のみ実行するよう構成されており、
第一保留及び第二保留のうち、生起したタイミングが早い第一保留又は第二保留に係る第一識別情報又は第二識別情報から順に変動表示開始条件を充足するよう構成されており、
可変入賞口開放遊技の実行中に特定領域に入球した場合には、当該可変入賞口開放遊技の終了後に特別遊技が実行されるよう構成されており、
可変部材の開放容易性に関する遊技状態として、通常遊技状態と通常遊技状態よりも可変部材が開放状態となり易い特定遊技状態とを有しており、
第一識別情報又は第二識別情報の変動表示開始から停止表示までを一単位とし、特定遊技状態である場合に第一識別情報と第二識別情報との当該一単位の繰り返し回数の合計数が所定回数Ａ又は所定回数Ｂに到達した後は、通常遊技状態とするよう制御可能に構成されており、
所定回数Ａは所定回数Ｂよりも大きい値となるよう構成されており、
第二識別情報の変動表示開始から停止表示までを一単位とし、特定遊技状態である場合に当該一単位の繰り返し回数が特定回数に到達した後は、通常遊技状態とするよう制御可能に構成されており、
特別遊技として、第一特別遊技と、第一特別遊技とは異なる特別遊技である第二特別遊技とを少なくとも有しており、
通常遊技状態にて第一特別遊技が実行され、当該第一特別遊技の終了後に特定遊技状態となった場合には、当該第一特別遊技終了後から第一識別情報と第二識別情報との前記一単位の繰り返し回数の合計数が所定回数Ｂに到達した場合、又は、第二識別情報の前記一単位の繰り返し回数が特定回数に到達した場合に通常遊技状態なるよう構成されており、
通常遊技状態にて第二特別遊技が実行され、当該第二特別遊技の終了後に特定遊技状態となった場合には、当該第二特別遊技終了後から第一識別情報と第二識別情報との前記一単位の繰り返し回数の合計数が所定回数Ａに到達した場合に通常遊技状態なるよう構成されており、
特定遊技状態にて第一特別遊技が実行され、当該第一特別遊技の終了後に特定遊技状態となった場合には、当該第一特別遊技終了後から第一識別情報と第二識別情報との前記一単位の繰り返し回数の合計数が所定回数Ａに到達した場合に通常遊技状態なるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
【００６９】
本例に係るぱちんこ遊技機は、大当りを示す装飾図柄の組合せと、小当りを示す装飾図柄の組合せについて、前者は遊技状態が相違しても同一の装飾図柄の組合せパターンであるが、後者が異なる装飾図柄の組合せパターンとなるよう構成してもよく、当該構成に基づく概念としては、
本概念（５９）に係るぱちんこ遊技機は、
遊技の進行を制御する主遊技部と、
遊技球が入球可能な始動口と、
閉状態と開状態とを採り得る可変入賞口と、
演出を表示可能な演出表示部と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部と
を備え、
主遊技部は、
始動口への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段と、
前記乱数に基づき当否判定を実行する当否判定手段と、
前記当否判定の結果に基づき、識別情報の停止識別情報を決定する識別情報表示内容決定手段と、
識別情報表示内容決定手段による決定に基づき、識別情報表示部にて識別情報を変動表示した後、停止識別情報を停止表示するよう制御する識別情報表示制御手段と、
前記当否判定の結果が当選である場合、識別情報表示部にて停止識別情報が停止表示された後、可変入賞口を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技又は可変入賞口開放遊技を実行する特別遊技制御手段と
を備え、
副遊技部は、
主遊技部側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段と、
遊技情報受信手段により受信された識別情報に関する情報に基づき、演出表示部にて副遊技識別情報を表示可能な演出表示内容制御手段と
を備え、
遊技状態として、通常遊技状態と、通常遊技状態よりも高利益な遊技状態である特定遊技状態とを有しており、
識別情報に関する情報を受信した場合には当該識別情報に基づいた副遊技識別情報を演出表示装置に表示するよう構成されており、
特別遊技の実行中においては、可変入賞口への所定個数の入球又は所定時間が経過するまで可変入賞口を遊技者にとって有利な状態とする単位遊技を複数回実行するよう構成されており、
可変入賞口開放遊技の実行中においては、可変入賞口への所定個数の入球又は所定時間が経過するまで可変入賞口を遊技者にとって有利な状態とする単位遊技を１回のみ実行するよう構成されており、
通常遊技状態にて表示される特別遊技が実行される契機となる識別情報に基づいた副遊技識別情報の表示態様と、特定遊技状態にて表示される特別遊技が実行される契機となる識別情報に基づいた副遊技識別情報の表示態様とは同一の表示態様となるよう構成されており、
通常遊技状態にて表示される可変入賞口開放遊技が実行される契機となる識別情報に基づいた副遊技識別情報の表示態様と、特定遊技状態にて表示される可変入賞口開放遊技が実行される契機となる識別情報に基づいた副遊技識別情報の表示態様とは異なる表示態様となるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
【００７０】
本例に係るぱちんこ遊技機は、リーチ変動におけるリーチ演出実行前に実行される予告
演出のうち、大当りを否定する予告演出の種類よりも、小当りを否定する予告演出の種類の方が多いよう構成してもよく、当該構成に基づく概念としては、
本概念（６０）に係るぱちんこ遊技機は、
遊技の進行を制御する主遊技部と、
遊技球が入球可能な始動口と、
閉状態と開状態とを採り得る可変入賞口と、
演出を表示可能な演出表示部と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部と
を備え、
主遊技部は、
始動口への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段と、
前記乱数に基づき当否判定を実行する当否判定手段と、
前記当否判定の結果に基づき、識別情報の停止識別情報を決定する識別情報表示内容決定手段と、
識別情報表示内容決定手段による決定に基づき、識別情報表示部にて識別情報を変動表示した後、停止識別情報を停止表示するよう制御する識別情報表示制御手段と
を備え、
前記当否判定の結果が当選である場合、識別情報表示部にて停止識別情報が停止表示された後、可変入賞口を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技又は可変入賞口開放遊技を実行するよう構成されており、
特別遊技の実行中においては、可変入賞口への所定個数の入球又は所定時間が経過するまで可変入賞口を遊技者にとって有利な状態とする単位遊技を複数回実行するよう構成されており、
可変入賞口開放遊技の実行中においては、可変入賞口への所定個数の入球又は所定時間が経過するまで可変入賞口を遊技者にとって有利な状態とする単位遊技を１回のみ実行するよう構成されており、
副遊技部は、
主遊技部側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段と、
遊技情報受信手段により受信された遊技情報に基づき、演出表示部にて表示する演出表示内容を制御可能な演出表示内容制御手段と
を備え、
演出表示内容として変動表示中の識別情報に関する特別遊技又は可変入賞口開放遊技の実行可能性を示唆する演出である複数種類の予告演出（例えば、図１０７に示す予告演出）を実行可能に構成されており、
特別遊技が実行されないことが確定的となる予告演出の種類数よりも、可変入賞口開放遊技が実行されないことが確定的となる予告演出の種類数の方が多いよう構成されていることを特徴とするぱちんこ遊技機である。
【００７１】
ここで、各構成要素について説明する前に、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の特徴（概略）を説明する。以下、図面を参照しながら、各要素について詳述する。
【００７２】
まず、図３を参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の前面側の基本構造を説明する。ぱちんこ遊技機は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。以下、これらを順に説明する。
【００７３】
はじめに、ぱちんこ遊技機の遊技機枠は、外枠Ｄ１２、前枠Ｄ１４、透明板Ｄ１６、扉Ｄ１８、上球皿Ｄ２０、下球皿Ｄ２２及び発射ハンドルＤ４４を含む。まず、外枠Ｄ１２は、ぱちんこ遊技機を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠Ｄ１４は、外枠Ｄ１２の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構を介して外枠Ｄ１２に開閉可能に取り付けられる。前枠Ｄ１４は、遊技球を発射する機構、遊技盤を着脱可能に収
容させるための機構、遊技球を誘導又は回収するための機構等を含む。透明板Ｄ１６は、ガラス等により形成され、扉Ｄ１８により支持される。扉Ｄ１８は、図示しないヒンジ機構を介して前枠Ｄ１４に開閉可能に取り付けられる。上球皿Ｄ２０は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿Ｄ２２への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿Ｄ２２は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。また、上球皿Ｄ２０と下球皿Ｄ２２の間にはスピーカＤ２４が設けられており、遊技状態等に応じた効果音が出力される。
【００７４】
次に、遊技盤は、外レールＤ３２と内レールＤ３４とにより区画された遊技領域Ｄ３０が形成されている。そして、当該遊技領域Ｄ３０には、図示しない複数の遊技釘及び風車等の機構や各種一般入賞口の他、第１主遊技始動口Ａ１０、第２主遊技始動口Ｂ１０、補助遊技始動口Ｈ１０、第１大入賞口Ｃ１０、第２大入賞口Ｃ２０、第１主遊技図柄表示装置Ａ２０、第２主遊技図柄表示装置Ｂ２０、演出表示装置ＳＧ、補助遊技図柄表示装置Ｈ２０、センター飾りＤ３８及びアウト口Ｄ３６が設置されている。以下、各要素を順番に詳述する。
【００７５】
次に、第１主遊技始動口Ａ１０は、第１主遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、第１主遊技始動口Ａ１０は、第１主遊技始動口入球検出装置Ａ１１ｓを備える。ここで、第１主遊技始動口入球検出装置Ａ１１ｓは、第１主遊技始動口Ａ１０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第１主遊技始動口入球情報を生成する。
【００７６】
次に、第２主遊技始動口Ｂ１０は、第２主遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、第２主遊技始動口Ｂ１０は、第２主遊技始動口入球検出装置Ｂ１１ｓと、第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄと、を備える。ここで、第２主遊技始動口入球検出装置Ｂ１１ｓは、第２主遊技始動口Ｂ１０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第２主遊技始動口入球情報を生成する。次に、第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄは、第２主遊技始動口Ｂ１０に遊技球が入賞し難い閉鎖状態と当該通常状態よりも遊技球が入賞し易い開放状態に可変する。
【００７７】
ここで、本実施形態においては、第１主遊技始動口Ａ１０と第２主遊技始動口Ｂ１０とが離隔して設けられており、遊技領域Ｄ３０の左側（遊技領域中央を基準）を流下する遊技球が、第１主遊技始動口Ａ１０に誘導され易い一方、第２主遊技始動口Ｂ１０に誘導され難いよう構成されている。他方、遊技領域Ｄ３０の右側（遊技領域中央を基準）を流下する遊技球は、第１主遊技始動口Ａ１０に誘導され難い一方、第２主遊技始動口Ｂ１０に誘導され易いよう構成されている。尚、「誘導され易い」及び「誘導され難い」は、例えば、遊技球を右側及び左側にそれぞれ１００００球発射した際の、入球数の大小で決定するものとする。
【００７８】
尚、本実施形態では、第２主遊技始動口Ｂ１０側に電動役物を設けるよう構成したが、これには限定されず、第１主遊技始動口Ａ１０側に電動役物を設けるよう構成してもよい。更には、本実施形態では、第１主遊技始動口Ａ１０と第２主遊技始動口Ｂ１０とが離隔して配置されているが、これにも限定されず、第１主遊技始動口Ａ１０と第２主遊技始動口Ｂ１０とを重ねるように配置してもよく、その場合には、第１主遊技始動口Ａ１０の存在により、第２主遊技始動口Ｂ１０の上部が塞がれているよう構成してもよい。
【００７９】
次に、補助遊技始動口Ｈ１０は、補助遊技始動口入球検出装置Ｈ１１ｓを備える。ここで、補助遊技始動口入球検出装置Ｈ１１ｓは、補助遊技始動口Ｈ１０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す補助遊技始動口入球情報を生成する。尚、補助遊技始動口Ｈ１０への遊技球の入球は、第２主遊技始動口Ｂ１０の第２主遊技始動
口電動役物Ｂ１１ｄを拡開させるための抽選の契機となる。
【００８０】
ここで、本実施形態においては、遊技領域Ｄ３０の右側及び左側（遊技領域中央を基準）を流下する遊技球が、補助遊技始動口Ｈ１０に誘導され得るよう構成されている。｛但し、これには限定されず、遊技領域Ｄ３０の右側（遊技領域中央を基準）を流下する遊技球が、補助遊技始動口Ｈ１０に誘導され易い一方、遊技領域Ｄ３０の左側（遊技領域中央を基準）を流下する遊技球は、補助遊技始動口Ｈ１０に誘導され難いよう構成してもよい｝。
【００８１】
次に、アウト口Ｄ３６の上方には、第１大入賞口Ｃ１０と第２大入賞口Ｃ２０とが設けられており、遊技領域Ｄ３０の右側又は左側（遊技領域中央を基準）を流下する遊技球は、アウト口Ｄ３６に到達する前に、第１大入賞口Ｃ１０及び第２大入賞口Ｃ２０が配置されている領域を通過し易いよう構成されている。
【００８２】
次に、第１大入賞口Ｃ１０は、第１主遊技図柄（特別図柄）又は第２主遊技図柄（特別図柄）が大当り図柄停止した場合に開状態となる、横長方形状を成しアウト口Ｄ３６の上方に位置した、主遊技に対応した入賞口である。具体的構成としては、第１大入賞口Ｃ１０は、遊技球の入球を検出するための第１大入賞口入賞検出装置Ｃ１１ｓと、第１大入賞口電動役物Ｃ１１ｄ（及び第１大入賞口ソレノイドＣ１３）と、を備える。ここで、第１大入賞口入賞検出装置Ｃ１１ｓは、第１大入賞口Ｃ１０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第１大入賞口入球情報を生成する。第１大入賞口電動役物Ｃ１１ｄは、第１大入賞口Ｃ１０に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態に第１大入賞口Ｃ１０を可変させる（第１大入賞口ソレノイドＣ１３を励磁して可変させる）。尚、本実施形態では、大入賞口の態様を、横長方形状を成し遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態とに可変させる態様としているが、これには限定されない。その場合には、例えば、大入賞口内に設けられた棒状部材が遊技者側に突き出した状態である進出状態と遊技者側に対して引っ込んだ状態である退避状態とを採り得る態様（いわゆる、ベロ型アタッカー）や、遊技球が転動可能な通路上の開口部を大入賞口とし、当該開口部を閉鎖する状態と開放する状態とを採り得る態様（いわゆる、スライド式アタッカー）としてもよく、大入賞口への入球数を所定数（例えば、１０個）とすることを担保したい場合において好適である。
【００８３】
次に、第２大入賞口Ｃ２０は、第１主遊技図柄（特別図柄）又は第２主遊技図柄（特別図柄）が大当り図柄で停止した場合に開状態となる、横長方形状を成しアウト口Ｄ３６の上方に位置した、主遊技に対応した入賞口である。具体的構成としては、第２大入賞口Ｃ２０は、遊技球の入球を検出するための第２大入賞口入賞検出装置Ｃ２１ｓと、第２大入賞口電動役物Ｃ２１ｄ（及び第２大入賞口ソレノイドＣ２３）と、を備える。ここで、第２大入賞口入賞検出装置Ｃ２１ｓは、第２大入賞口Ｃ２０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第２大入賞口入球情報を生成する。そして、第２大入賞口Ｃ２０内に入球した遊技球は、第２大入賞口入賞検出装置Ｃ２１ｓによって検出されるよう構成されている。次に、第２大入賞口電動役物Ｃ２１ｄは、第２大入賞口Ｃ２０に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態とに第２大入賞口Ｃ２０を可変させる。尚、本実施形態では、大入賞口の態様を、横長方形状を成し遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態とに可変させる態様としているが、これには限定されない。その場合には、例えば、大入賞口内に設けられた棒状部材が遊技者側に突き出した状態である進出状態と遊技者側に対して引っ込んだ状態である退避状態とを採り得る態様（いわゆる、ベロ型アタッカー）や、遊技球が転動可能な通路上の開口部を大入賞口とし、当該開口部を閉鎖する状態と開放する状態とを採り得る態様（いわゆる、スライド式アタッカー）としてもよく、大入賞口への入球数を所定数（例えば、１０個）とすることを担保したい場合において好適である。
【００８４】
次に、第１主遊技図柄表示装置Ａ２０（第２主遊技図柄表示装置Ｂ２０）は、第１主遊技（第２主遊技）に対応する第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）に関連した表示等を実行する装置である。具体的構成としては、第１主遊技図柄表示装置Ａ２０（第２主遊技図柄表示装置Ｂ２０）は、第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ（第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）と、第１主遊技図柄保留表示部Ａ２１ｈ（第２主遊技図柄保留表示部Ｂ２１ｈ）とを備える。ここで、第１主遊技図柄保留表示部Ａ２１ｈ（第２主遊技図柄保留表示部Ｂ２１ｈ）は、４個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、第１主遊技（第２主遊技）に係る乱数の保留数（実行されていない主遊技図柄の変動数）に相当する。尚、第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ（第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）は、例えば７セグメントＬＥＤで構成され、第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）は、「０」〜「９」の１０種類の数字及びハズレの「−」で表示される｛但し、これには限定されず、いずれの主遊技図柄が表示されたのかを遊技者が認識困難となるよう、７セグメントＬＥＤを用いて記号等によって表示することが好適である。また、保留数表示においても、４個のランプから構成されていることには限定されず、最大４個分の保留数を表示可能に構成（例えば、１個のランプから構成されており、保留数１：点灯、保留数２：低速点滅、保留数３：中速点滅、保留数４：高速点滅、するよう構成）されていればよい｝。
【００８５】
尚、第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）は必ずしも演出的な役割を持つ必要が無いため、本実施形態では、第１主遊技図柄表示装置Ａ２０（第２主遊技図柄表示装置Ｂ２０）の大きさは、目立たない程度に設定されている。しかしながら、第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）自体に演出的な役割を持たせて第１装飾図柄（第２装飾図柄）を表示させないような手法を採用する場合には、後述する演出表示装置ＳＧのような液晶ディスプレーに、第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）を表示させるように構成してもよい。
【００８６】
次に、演出表示装置ＳＧは、第１主遊技図柄・第２主遊技図柄と連動して変動・停止する装飾図柄を含む演出画像の表示等を実行する装置である。ここで、具体的構成としては、演出表示装置ＳＧは、装飾図柄の変動表示等を含めて演出が実行される表示領域ＳＧ１０を備える。ここで、表示領域ＳＧ１０は、主遊技保留情報を表示する第１保留表示部ＳＧ１２（及び第２保留表示部ＳＧ１３）と、例えば、スロットマシンのゲームを模した複数列の装飾図柄変動の動画像を表示する装飾図柄表示領域ＳＧ１１と、を有している。尚、演出表示装置ＳＧは、本実施形態では液晶ディスプレーで構成されているが、機械式のドラムやＬＥＤ等の他の表示手段で構成されていてもよい。次に、第１保留表示部ＳＧ１２（及び第２保留表示部ＳＧ１３）は、４個のランプから構成され、当該ランプは、主遊技図柄の保留ランプと連動している。
【００８７】
次に、補助遊技図柄表示装置Ｈ２０は、補助遊技図柄に関する表示等を実行する装置である。具体的構成としては、補助遊技図柄表示装置Ｈ２０は、補助遊技図柄表示部Ｈ２１ｇと、補助遊技図柄保留表示部Ｈ２１ｈとを備える。ここで、補助遊技図柄保留表示部Ｈ２１ｈは、４個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、補助遊技図柄変動の保留数（実行されていない補助遊技図柄変動の数）に相当する。
【００８８】
次に、センター飾りＤ３８は、演出表示装置ＳＧの周囲に設置され、遊技球の流路、演出表示装置ＳＧの保護、装飾等の機能を有する。また、遊技効果ランプＤ２６は、遊技領域Ｄ３０又は遊技領域Ｄ３０以外の領域に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。
【００８９】
次に、図４を参照しながら、ぱちんこ遊技機の背面側における基本構造を説明する。ぱちんこ遊技機は、ぱちんこ遊技機の全体動作を制御し、特に第１主遊技始動口Ａ１０（第２主遊技始動口Ｂ１０）へ入球したときの抽選等、遊技動作全般の制御（即ち、遊技者の
利益と直接関係する制御）を行う主制御基板Ｍと、遊技内容に興趣性を付与する演出表示装置ＳＧ上での各種演出に係る表示制御等を行う演出制御手段（サブメイン制御部）ＳＭと、主に演出表示を実行するサブサブ制御部ＳＳと、賞球タンクＫＴ、賞球レールＫＲ及び各入賞口への入賞に応じて賞球タンクＫＴから供給される遊技球を上球皿Ｄ２０へ払い出す払出ユニットＫＥ１０等を備える賞球払出装置（セット基盤）ＫＥと、払出ユニットＫＥ１０による払出動作を制御する賞球払出制御基板ＫＨと、上球皿Ｄ２０の遊技球（貯留球）を遊技領域Ｄ３０へ１球ずつ発射する発射装置Ｄ４２と、発射装置Ｄ４２の発射動作を制御する発射制御基板Ｄ４０と、ぱちんこ遊技機の各部へ電力を供給する電源ユニットＥと、ぱちんこ遊技機の電源をオン・オフするスイッチである電源スイッチＥａ等が、前枠Ｄ１４裏面（遊技側と反対側）に設けられている。
【００９０】
次に、図５のブロック図を参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の電気的な概略構成を説明する。はじめに、本実施形態に係るぱちんこ遊技機は、前述したように、遊技の進行を制御する主制御基板Ｍと、主制御基板Ｍからの情報（信号、コマンド等）に基づいて遊技球の払出を制御する賞球払出制御基板ＫＨと、主制御基板Ｍからの情報（信号、コマンド等）に基づいて装飾図柄の変動・停止等の演出表示装置ＳＧ上での各種演出、スピーカＤ２４からの音響、遊技効果ランプＤ２６の点灯、エラー報知等の実行を制御する副制御基板Ｓ（本例では、サブメイン制御部ＳＭとサブサブ制御部ＳＳとが一つの基板上に配置されている）と、これらの制御基板を含む遊技機全体に電源を供給する電源供給ユニットＥと、を主体として構成されている。ここで、副制御基板Ｓは、装飾図柄の変動・停止等の演出表示装置ＳＧ上での各種演出、スピーカＤ２４からの音響、遊技効果ランプＤ２６の点灯、エラー報知を制御するサブメイン制御部ＳＭと、演出表示装置ＳＧ上での装飾図柄の変動表示・停止表示及び保留表示や予告表示等の表示処理を実行するサブサブ制御部ＳＳの２つの制御部とを備えている。尚、主制御基板Ｍ、賞球払出制御基板ＫＨ、サブメイン制御部ＳＭ及びサブサブ制御部ＳＳには、様々な演算処理を行うＣＰＵ、ＣＰＵの演算処理を規定したプログラムを予め記憶するＲＯＭ、ＣＰＵが取り扱うデータ（遊技中に発生する各種データやＲＯＭから読み出されたコンピュータプログラム等）を一時的に記憶するＲＡＭが搭載されている。以下、各基板の概略構成及び各基板・装置間の電気的な接続態様について概説する。
【００９１】
まず、主制御基板Ｍは、入賞口センサＮｓ｛前述した第１主遊技始動口入球検出装置Ａ１１ｓ、第２主遊技始動口入球検出装置Ｂ１１ｓ、補助遊技始動口入球検出装置Ｈ１１ｓ、第１大入賞口入賞検出装置Ｃ１１ｓ、第２大入賞口入賞検出装置Ｃ２１ｓ、一般入賞検出装置（不図示であるが、一般入球口とは、賞球はあるが図柄抽選を行わない入球口である）｝、図示略する駆動ソレノイド（前述した、第１大入賞口電動役物ソレノイドＣ１３、第２大入賞口電動役物ソレノイドＣ２３等）、情報表示ＬＥＤ（不図示）等、遊技の進行に必須となる入出力装置と電気的に接続され、各入力装置からの入力信号に基づいて遊技の進行を制御している。更に、主制御基板Ｍは、賞球払出制御基板ＫＨと、副制御基板Ｓ（サブメイン制御部ＳＭ・サブサブ制御部ＳＳ）とも電気的に接続されており、遊技進行に基づいて、賞球払出等に関する情報（コマンド）を賞球払出制御基板ＫＨに、演出・遊技の進行状態等に関する情報（コマンド）を副制御基板Ｓにそれぞれ送信可能に構成されている。尚、主制御基板Ｍは、外部接続端子（不図示）を介してホールコンピュータＨＣ等と接続可能となっており、外部接続端子を介してホールコンピュータＨＣと配線接続することで、主制御基板Ｍから外部の装置に対して遊技関連情報を出力できるよう構成されている。
【００９２】
また、本実施形態では、図５の矢印表記の通り、主制御基板Ｍと賞球払出制御基板ＫＨとは、双方向通信が可能となるよう構成されている一方、主制御基板Ｍとサブメイン制御部ＳＭとは、主制御基板Ｍからサブメイン制御部ＳＭへの一方向通信が可能となるよう構成されている（通信方法は、シリアル通信、パラレル通信のいずれを用いてもよい）。尚
、制御基板間（制御装置間）の通信については一方向通信でも双方向通信でもよい。
【００９３】
次に、賞球払出制御基板ＫＨは、遊技球の払出を実行する賞球払出装置ＫＥと、遊技者によって操作可能な装置であって遊技球の貸出要求を受付けて賞球払出制御基板ＫＨに伝達する遊技球貸出装置Ｒとに接続されている。また、図示略するが、本実施形態では、賞球払出制御基板内に、発射装置の制御回路部が併設されており、賞球払出制御基板と発射装置（発射ハンドル・発射モータ・球送り装置等）とも接続されている。尚、本実施形態では、遊技球貸出装置Ｒを別体として遊技機に隣接する形態を採用しているが、遊技機と一体としてもよく、その場合には、賞球払出制御基板ＫＨにより貸出制御及び電子マネー等貸出用の記録媒体の管理制御等を統括して行ってもよい。
【００９４】
次に、副制御基板Ｓは、前述したように装飾図柄等を表示する演出表示装置ＳＧと、スピーカＤ２４と、遊技効果ランプＤ２６と、その他演出用の駆動装置（不図示）と接続されている。本実施形態では、前述の通り、副制御基板Ｓ内にサブメイン制御部ＳＭとサブサブ制御部ＳＳとを有しており、サブメイン制御部ＳＭによりスピーカＤ２４から出力させる音声の制御、遊技効果（電飾）ランプＤ２６の点灯制御並びに、演出表示装置上で表示する表示内容の決定制御が行われ、サブサブ制御部ＳＳにより、演出表示装置上の表示制御（実体的な表示制御）が行われるように構成されている。尚、本実施形態では、サブメイン制御部ＳＭとサブサブ制御部ＳＳとを、副制御基板Ｓにて一体化されるよう構成されているが、これに限定されるわけではない（別基板として構成してもよいが、一体化するよう構成することでスペースメリットや配線等にノイズが混入してしまう事態を低減できるといったメリットが生ずる）。また、両制御部での作業分担についても、例えばサブサブ制御部ＳＳにより音声制御を実行させる（ＶＤＰに音声制御回路が一体化されたものを採用する場合に好適）等、適宜変更できる。また、賞球として物理的な賞球を付与せずに電子的な価値を付与してもよい。
【００９５】
次に、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の各種機能について説明する。はじめに、主制御基板Ｍは、遊技に係る遊技周辺機器（第１主遊技周辺機器Ａ、第２主遊技周辺機器Ｂ、第１・第２主遊技共用周辺機器Ｃ、補助遊技周辺機器Ｈ）、演出に係るサブメイン制御部ＳＭ（副遊技制御手段ＳＭ）、主制御基板Ｍからの払出指示に基づき所定数の賞球の払出制御を行う賞球払出制御基板ＫＨと、情報伝達可能に接続されている。また、サブメイン制御部ＳＭ（副遊技制御手段ＳＭ）は、画像演出を実行するサブサブ制御部ＳＳ（演出表示手段ＳＳ）、各種遊技効果ランプＤ２６（例えばサイドランプ）やスピーカＤ２４等とも電気的に接続されている。更に、賞球払出制御基板ＫＨは、ステッピングモータやスプロケット等を備えた賞球払出装置ＫＥと電気的に接続されている。尚、主制御基板Ｍ、サブメイン制御部ＳＭ（副遊技制御手段ＳＭ）、サブサブ制御部ＳＳ（演出表示手段ＳＳ）、賞球払出制御基板ＫＨ等は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するＲＯＭやＲＡＭ、演算処理に用いるＣＰＵ等の素子等から構成される。尚、以下で主制御基板Ｍに含まれるとする各手段を周辺機器（例えば、遊技周辺機器）に搭載される形で構成してもよい。例えば、周辺機器（例えば、遊技周辺機器）に含まれるとする各手段を主制御基板Ｍに搭載される形で構成してもよい。以下、上記各手段（装置）の詳細を説明する。
【００９６】
尚、本特許請求の範囲及び本明細書における「乱数」は、例えば、乱数の種類（例えば、当選乱数や変動態様決定乱数）により割り振られた「０」〜「６５５３５」や「０」〜「２５５」といった所定範囲からランダムに選択された値である。また、乱数としては、数学的に発生させる乱数でなくともよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数等により発生させる擬似乱数でもよい。例えば、乱数にある夫々の値の発現方式が、乱数の数列に沿って順々に値を発現させる方式（プラスワン方式）、乱数の数列の最終値が発現したときの次の値（初期値）を偶然性のある値によって定める方式（初期値更新方式）、これらの組み合わせ等を挙げることができる。
【００９７】
また、限定頻度とは、特定の図柄が停止表示された後の主遊技図柄の変動態様の種類及び／又は選択率が、当該特定の図柄が停止表示される前の主遊技図柄の変動態様の種類及び／又は選択率とは異なる状態（限定頻度状態）のことである。
【００９８】
ここで、本実施形態に係るぱちんこ遊技機は、ゼロクリア可能な第１・第２主遊技図柄変動管理用タイマＭＰ１１ｔ‐Ｃ（デクリメントカウンタ）を有している。更に、本実施形態に係るぱちんこ遊技機は、時間を計測可能な補助遊技図柄変動管理用タイマＭＰ１１ｔ‐Ｈを更に備えている。また、本実施形態に係るぱちんこ遊技機は、第２主遊技始動口Ｂ１０の電動役物Ｂ１１ｄの駆動（開放）時間を計測する第２主遊技始動口電動役物開放タイマＭＰ２２ｔ‐Ｂとを有している。また、本実施形態に係るぱちんこ遊技機は、第１大入賞口Ｃ１０と第２大入賞口Ｃ２０への入賞球を計測する入賞球カウンタＭＰ３３ｃを有している。特別遊技時間管理手段ＭＰ３４は、ラウンド時間を管理する特別遊技用タイマＭＰ３４ｔを更に有している
【００９９】
ここで、本実施形態に係るぱちんこ遊技機は、確変回数をカウント可能な確変回数カウンタＭＰ５１ｃ、時短回数をカウント可能な時短回数カウンタＭＰ５２ｃ、を有している。ここで、「特定遊技」とは、例えば、特別遊技への抽選確率が通常遊技時よりも高い確率変動遊技や、主遊技図柄の変動時間が通常遊技時よりも相対的に短い時間短縮遊技を指す。
【０１００】
ここで、本実施形態においては、時間短縮遊技中には、非時間短縮遊技中と比較して、第１主遊技図柄及び第２主遊技図柄の変動時間が相対的に短縮される（時間短縮機能）。更に、補助遊技図柄の変動時間も相対的に短縮されると共に、第２主遊技始動口Ｂ１０の電動役物Ｂ１１ｄの開放延長時間が相対的に延長される（開放時間延長機能）。また、本実施形態における時間短縮遊技は、第１主遊技図柄の変動回数と第２主遊技図柄の変動回数の合計値が所定回数を超えた場合に終了する。即ち、時短回数は、第１主遊技図柄及び第２主遊技図柄の変動（停止）毎に減算されるよう構成されている。尚、本実施形態に係るぱちんこ遊技機は、例えば、図柄変動の度に所定確率で特定遊技（例えば確率変動遊技や時間短縮遊技）から通常遊技への移行抽選を行う機能を有していてもよい（いわゆる、転落抽選機能を有するぱちんこ遊技機の場合）。
【０１０１】
次に、遊技周辺機器について説明する。尚、一部の周辺機器については既に詳細構成を述べたので、残る構成について簡潔に説明する。まず、遊技周辺機器は、第１主遊技側の周辺機器である第１主遊技周辺機器Ａと、第２主遊技側の周辺機器である第２主遊技周辺機器Ｂと、第１主遊技側と第２主遊技側の共用周辺機器である第１・第２主遊技共用周辺機器Ｃと、補助遊技に関する補助遊技周辺機器Ｈと、副遊技制御手段（サブメイン制御部）ＳＭ、サブサブ制御部ＳＳ（及び演出表示装置ＳＧ）等、を有している。ここで、サブメイン制御部ＳＭにより制御される演出は、第１主遊技図柄及び第２主遊技図柄の変動と時間的に同期の取れた形での装飾図柄の変動を含め、遊技の結果に影響を与えない情報のみの表示に係るものである。以下、これらの周辺機器を順番に説明する。
【０１０２】
まず、第１主遊技周辺機器Ａは、特別遊技移行の契機となる第１主遊技始動口Ａ１０と、第１主遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な第１主遊技図柄表示装置Ａ２０と、を有している。
【０１０３】
次に、第２主遊技周辺機器Ｂは、特別遊技移行の契機となる第２主遊技始動口Ｂ１０と、第２主遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な第２主遊技図柄表示装置Ｂ２０と、を有している。
【０１０４】
次に、第１・第２主遊技共用周辺機器Ｃは、通常遊技の際には閉状態にあり、特別遊技（大当り）の際には所定条件下で開状態となる第１大入賞口Ｃ１０及び第２大入賞口Ｃ２０を有している。
【０１０５】
次に、補助遊技周辺機器Ｈは、第２主遊技始動口Ｂ１０の第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄの開放の契機となる補助遊技始動口Ｈ１０と、補助遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な補助遊技図柄表示装置Ｈ２０とを有している。
【０１０６】
ここで、装図変動時間管理タイマＳＭ２１ｔは、装飾図柄の変動時間を計時するよう構成されている。
【０１０７】
次に、滞在ステージ管理カウンタＳＭ２３ｃは、演出ステージを切り替えるために特別遊技の終了から特定遊技状態において主遊技図柄が何回変動したかをカウントするよう構成されている。また、連荘回数カウンタＳＭ２３ｃ２は、継続している特定遊技中に連続して大当りに当選した回数をカウントするよう構成されている。
【０１０８】
次に、先読み演出実行カウンタＳＭ２６ｃは、保留先読み演出を主遊技図柄の複数変動に亘って実行する場合における当該保留先読み演出の進行状況を管理するよう構成されている。
【０１０９】
また、演出表示手段（サブサブ制御部）ＳＳは、演出表示手段（サブサブ制御部）ＳＳからの情報に基づいて演出に係る画像を表示する演出表示装置ＳＧと電気的に接続されている。ここで、演出表示装置ＳＧは、画像を表示する表示領域ＳＧ１０を有している。
【０１１０】
ここで、表示領域ＳＧ１０は、装飾図柄を変動表示するための装飾図柄表示領域ＳＧ１１と、主遊技保留情報を表示する第１保留表示部ＳＧ１２（及び第２保留表示部ＳＧ１３）と、を有している。
【０１１１】
尚、第１主遊技図柄表示装置Ａ２０、第２主遊技図柄表示装置Ｂ２０及び補助遊技図柄表示装置Ｈ２０が、主制御基板Ｍと情報伝達可能に接続されており、残る演出表示手段（サブサブ制御部）ＳＳが、副遊技制御手段（サブメイン制御部）ＳＭと情報伝達可能に接続されている。即ち、第１主遊技図柄表示装置Ａ２０、第２主遊技図柄表示装置Ｂ２０及び補助遊技図柄表示装置Ｈ２０は、主制御基板Ｍにより制御され、演出表示手段（サブサブ制御部）ＳＳは、副遊技制御手段（サブメイン制御部）ＳＭにより制御されることを意味する。尚、主制御基板Ｍと片方向通信（一方向通信）により制御される他の周辺機器を介して、別の周辺機器を制御するように構成してもよい。
【０１１２】
次に、図６は、主制御基板Ｍが行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。遊技機の電源投入後、同図（ａ）の処理が実行される。即ち、遊技機の電源投入後、初期設定を行った後（不図示）、ステップ１００２で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、ＲＡＭクリアボタンの入力ポートを確認し、電源供給ユニットＥのリセットボタン（ＲＡＭクリアボタン）が操作されたか否か、即ち、遊技場の管理者等によって意図的にＲＡＭの内容をクリアさせる操作が行われたか否かを判定する。ステップ１００２でＹｅｓの場合、ステップ１００４で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、主制御基板Ｍ側のＲＡＭ内容（例えば、遊技状態一時記憶手段ＭＢ内の情報等）を全てクリアする。次に、ステップ１００６で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、主制御基板ＭのＲＡＭをクリアしたことを示すラムクリア情報（コマンド）をサブメイン制御部ＳＭ側に送信し（当該タイミングにて送信してもよいし、当該タイミングではコマンドをセットしておき後述する制御コマンド送信処理にて送信するよう構成してもよい）、ステップ１０１６の処理に移行する。他方、ステップ１００２でＮｏの場合は、ステップ１００８で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、
主制御基板ＭにおけるＲＡＭ領域の内容をチェックする（例えば、電断時に記録されたチェックサムとＲＡＭ領域に保存されている情報量との比較を行う）。次に、ステップ１０１０で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、当該チェック結果に基づきＲＡＭの内容が正常でないか否か（正確に電断時の情報がＲＡＭにバックアップされていないか否か）を判定する。ステップ１０１０でＹｅｓ、即ちＲＡＭにバックアップされていたデータが異常な場合には、ステップ１００４の処理（前述したＲＡＭクリア処理）に移行する。他方、ステップ１０１０でＮｏ、即ちＲＡＭにバックアップされていたデータが正常な場合、ステップ１０１２で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、主制御基板ＭにおけるＲＡＭ内に記憶（バックアップ）されている電断時の各種情報コマンドを取得し、ステップ１０１４で、取得した各種情報コマンドをサブメイン制御部ＳＭ側に送信し（当該タイミングにて送信してもよいし、当該タイミングではコマンドをセットしておき後述する制御コマンド送信処理にて送信するよう構成してもよい）、ステップ１０１６の処理に移行する。次に、ステップ１０１６で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、同図（ｂ）によって示される主制御基板Ｍ側のメイン処理に係る実行定時割り込み（例えば、約１．５ｍｓ毎のハードウエア割り込みを契機とするが、本例では、当該割り込み周期をＴとする）を許可し｛その結果、当該実行定時割り込みタイミング到達時には、同図（ｂ）が実行されることとなる｝、ステップ１０１８の処理に移行する。尚、ステップ１０１８後は、次の定時割り込みタイミングに到達するまで、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、各種乱数更新処理（例えば、乱数カウンタのインクリメント処理）を繰り返し実行することとなる。
【０１１３】
次に、タイマ割り込み処理について説明する。主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、定時割り込みタイミングに到達した場合に発生する割り込み要求に基づいて、同図（ｂ）の処理を実行する。即ち、定時割り込み周期Ｔの到達時（例えば、約１．５ｍｓ毎のハードウエア割り込み）を契機として、ステップ１１００で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、後述の補助遊技内容決定乱数取得処理を実行する。次に、ステップ１２００で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、後述の電動役物駆動判定処理を実行する。次に、ステップ１３００で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、後述の主遊技内容決定乱数取得処理を実行する。次に、ステップ１４００で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、後述の主遊技図柄表示処理を実行する。次に、ステップ１５５０で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、後述の特別遊技作動条件判定処理を実行する。次に、ステップ１６００で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、後述の特別遊技制御処理を実行する。次に、ステップ１９９７で、主制御基板Ｍ（特に賞球払出決定手段ＭＨ）のＣＰＵＭＣは、遊技球が入賞した入賞口に基づき、賞球払出制御処理（賞球払出装置ＫＥの駆動制御等を賞球払出制御基板ＫＨに実行させ、その結果を管理するための処理等）を実行する。次に、ステップ１９９８で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、外部信号の出力処理（外部端子板、ホールコンピュータＨ等への情報出力）を実行する。次に、ステップ１９９９で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、制御コマンド送信処理（前述の各処理でセットされたコマンドをサブメイン制御部ＳＭ側に送信する）を実行し、本割り込み処理の実行直前に実行されていた処理に復帰する。
【０１１４】
次に、ＮＭＩ割り込み処理について説明する。前述の通り、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、リセットＩＣからの電断信号がＣＰＵのＮＭＩ端子に入力されるように構成されており、遊技機における電源断時において、同図（ｃ）の処理が実行される。即ち、遊技機の電源断時（本例では、ＮＭＩ割り込み時）において、ステップ１０２０で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、ＲＡＭ領域の情報に基づき電断時情報（例えば、チェックサム）をセットする。次に、ステップ１０２２で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、ＲＡＭ領域への書き込みを禁止すると共に、タイマ割り込み処理を禁止し、電源断待ちループ処理に移行する。
【０１１５】
次に、図７は、図６におけるステップ１１００のサブルーチンに係る、補助遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ１１０２で、主制御基板ＭのＣ
ＰＵＭＣは、補助遊技始動口Ｈ１０に遊技球が入球（流入、ゲートの場合は通過）したか否かを判定する。ステップ１１０２でＹｅｓの場合、ステップ１１０４で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、保留球が上限（例えば４個）でないか否かを判定する。ステップ１１０４でＹｅｓの場合、ステップ１１０６で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、補助遊技内容決定乱数（例えば、補助遊技図柄当選乱数）を取得する。次に、ステップ１１０８で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、何個目の保留であるかという情報と共に、当該乱数を主制御基板ＭのＲＡＭ領域に一時記憶する形で保留球を１加算し、次の処理（ステップ１２００の処理）に移行する。尚、ステップ１１０２及びステップ１１０４でＮｏの場合も、次の処理（ステップ１２００の処理）に移行する。
【０１１６】
次に、図８は、図６におけるステップ１２００のサブルーチンに係る、電動役物駆動判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１２０２で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、電動役物開放中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１２０２でＹｅｓの場合、ステップ１２０４で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、補助遊技図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１２０４でＹｅｓの場合、ステップ１２０６で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、補助遊技図柄に関する保留球があるか否かを判定する。ステップ１２０６でＹｅｓの場合、ステップ１２１６で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、補助遊技側の遊技状態（補助遊技時短フラグのフラグ状態）を取得すると共に、当該取得した補助遊技側の遊技状態及び当該保留球に基づく補助遊技図柄乱数に基づき停止図柄を決定（例えば、補助遊技時短フラグがオンである場合には、オフである場合と比して高確率で当選図柄を選択）して主制御基板ＭのＲＡＭ領域に一時記憶する。
【０１１７】
ここで、同図右は、補助遊技停止図柄決定用抽選テーブルの一例である。同テーブルに示されるように、本例においては、停止図柄は「Ｄ０、Ｄ１、Ｄ２」が存在し、当り図柄となる停止図柄は「Ｄ１、Ｄ２」であり、夫々が停止したことに起因して開放することとなる電動役物の開放態様は、非時間短縮遊技時においては、停止した図柄が「Ｄ１」である場合、開放態様は（０．２秒間開放→閉鎖）であり、停止した図柄が「Ｄ２」である場合、開放態様は（０．２秒間開放→０．８秒間閉鎖→５．０秒間開放、閉鎖）である（最長開放）。また、時間短縮遊技時においては、停止した図柄が「Ｄ１」である場合、開放態様は（１秒間開放→１秒間閉鎖→１秒間開放→１秒間閉鎖→１秒間開放→閉鎖）であり、停止した図柄が「Ｄ２」である場合、開放態様は（０．２秒間開放→０．８秒間閉鎖→４．０秒間開放→閉鎖）であるよう構成されている。尚、非時間短縮遊技時には停止図柄はハズレ図柄「Ｄ０」となり易く、時間短縮遊技時には停止図柄は当り図柄「Ｄ１」となり易いよう構成されている。
【０１１８】
次に、ステップ１２１８で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、補助遊技側の遊技状態（補助遊技時短フラグのフラグ状態）に基づき、補助遊技図柄変動管理用タイマＭＰ１１ｔ‐Ｃに補助遊技図柄の変動時間に係る所定時間（例えば、補助遊技時短フラグがオンの場合には１秒、補助遊技時短フラグがオフの場合には１０秒）をセットする。そして、ステップ１２２０で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、補助遊技状態一時記憶手段ＭＢ１０‐Ｈのフラグエリア内にある、補助遊技図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ１２２２で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、主制御基板ＭのＲＡＭ領域に一時記憶されている保留情報を更新すると共に、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、補助遊技図柄変動管理用タイマＭＰ１１ｔ‐Ｈをスタートした後、補助遊技図柄表示部Ｈ２１ｇ上で補助遊技図柄の変動表示を開始する。
【０１１９】
次に、ステップ１２２４で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、補助遊技図柄の変動時間に係る所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ１２２４でＹｅｓの場合、ステップ１２２６で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、補助遊技図柄の停止図柄を取得すると共に、当該取得した補助遊技図柄の停止図柄を補助遊技図柄表示部Ｈ２１ｇ上で確定表示する。
そして、ステップ１２２８で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、補助遊技状態一時記憶手段ＭＢ１０‐Ｈのフラグエリア内にある、補助遊技図柄変動中フラグをオフにする。次に、ステップ１２３０で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、当該補助遊技図柄の停止図柄が「当り」（本例では、Ｄ１・Ｄ２）であるか否かを判定する。ステップ１２３０でＹｅｓの場合、ステップ１２３２で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、補助遊技側の当り図柄に基づき、開放態様（例えば、当り図柄「Ｄ１」の場合には、１秒間開放→１秒間閉鎖→１秒間開放→１秒間閉鎖→１秒間開放→閉鎖となる開放態様、当り図柄「Ｄ２」の場合には、０．２秒開放、０．８秒閉鎖、５秒開放となる開放態様）を決定し、電動役物の開放時間（開閉時間）に係る所定時間をセットする。次に、ステップ１２３４で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、電動役物開放中フラグをオンにする。そして、ステップ１２３６で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、第２主遊技始動口Ｂ１０の第２主遊技電動役物Ｂ１１ｄを開放する。次に、ステップ１２３８で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、主遊技時短フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１２３８でＹｅｓの場合、ステップ１２３９で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、当該停止図柄が所定の当り図柄（本例では、Ｄ２）であるか否かを判定する。ステップ１２３９でＹｅｓの場合、ステップ１２４０で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄの最長開放が開始される旨の情報である、サブ側への電動役物最長開放開始コマンドをセットし、ステップ１２４２に移行する。尚、本実施形態においては、主遊技時短フラグオフ且つ補助遊技停止図柄が所定の当り図柄（Ｄ２）である場合に第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄを開放し続ける時間が最長となるよう構成されている。
【０１２０】
次に、ステップ１２４２で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、電動役物の開放時間に係る所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ１２４２でＹｅｓの場合、ステップ１２４４及びステップ１２４６で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、第２主遊技始動口Ｂ１０の第２主遊技電動役物Ｂ１１ｄを閉鎖すると共に、電動役物開放中フラグをオフにする。次に、ステップ１２４８で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄの最長開放が終了した旨の情報である、サブ側への電動役物最長開放終了コマンドをセットし、次の処理（ステップ１３００の処理）に移行する。
【０１２１】
尚、ステップ１２０２でＮｏの場合にはステップ１２４２に移行し、ステップ１２０４でＮｏの場合にはステップ１２２４に移行し、ステップ１２０６、ステップ１２２４、ステップ１２３０、ステップ１２３８、ステップ１２３９及びステップ１２４２でＮｏの場合には次の処理（ステップ１３００の処理）に移行する。
【０１２２】
また、本フローチャートでは、便宜上、ステップ１２２６での停止図柄表示後、すぐに次のステップに移行しているが、これには限定されない。その場合には、５００ｍｓ程度の停止表示固定時間を経てから次の処理に移行するよう構成してもよい（例えば、停止表示固定中フラグ及びタイマを利用して分岐処理を行うことによりこの処理を達成可能である）。
【０１２３】
次に、図９は、図６におけるステップ１３００のサブルーチンに係る、主遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ１３０２で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、第１主遊技始動口Ａ１０の第１主遊技始動口入球検出装置Ａ１１ｓから第１主遊技始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ１３０２でＹｅｓの場合、ステップ１３０４で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、主遊技（特に第１主遊技側）に関する保留球が上限（例えば４個）でないか否かを判定する。ステップ１３０４でＹｅｓの場合、ステップ１３０６で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、第１主遊技内容決定乱数を取得する。なお、本実施例では、第１主遊技内容決定乱数として、当否を決定するための当否抽選乱数、当り時の図柄を決定するための図柄抽選乱数、特別図柄の変動パターン（変動時間）を決定するための変動態様抽選乱数の３つの乱数を取得している。ちなみに、これら
３つの乱数は夫々更新周期・乱数範囲の異なる乱数生成手段から生成され、本タイミングで一連的に取得するようになっている。次に、ステップ１３０８で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、当該取得した乱数を主制御基板ＭのＲＡＭ領域に一時記憶（保留）する。次に、ステップ１３１０で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、第１主遊技乱数が取得された旨の情報（保留発生コマンド）を、サブメイン制御部ＳＭへ送信するためのコマンド送信用バッファＭＴ１０にセット（ステップ１９９９の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部ＳＭ側に送信される）する。
【０１２４】
次に、ステップ１３１２で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、第２主遊技始動口Ｂ１０の第２主遊技始動口入球検出装置Ｂ１１ｓから第２主遊技始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ１３１２でＹｅｓの場合、ステップ１３１４で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、主遊技（特に第２主遊技側）に関する保留球が上限（例えば４個）でないか否かを判定する。ステップ１３１４でＹｅｓの場合、ステップ１３１６で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、第２主遊技内容決定乱数を取得する。なお、本実施形態では、第２主遊技内容決定乱数として、第１主遊技内容決定手段と同様に当否抽選乱数、図柄抽選乱数、変動態様抽選乱数の３つの乱数を取得している。ちなみに、第１主遊技側の各乱数の取得範囲と第２主遊技側の各乱数の取得範囲（例えば第１主遊技用の当否抽選乱数と第２主遊技用の当否抽選乱数の取得範囲）を同じに設定している。次に、ステップ１３１８で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、当該取得した乱数をＲＡＭ領域に一時記憶（保留）する。次に、ステップ１３２０で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、第２主遊技乱数が取得された旨の情報（保留発生コマンド）を、サブメイン制御部ＳＭへ送信するためのコマンド送信用バッファＭＴ１０にセット（ステップ１９９９の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部ＳＭ側に送信される）し、次の処理（ステップ１４００の処理）に移行する。尚、ステップ１３０２及びステップ１３０４でＮｏの場合にはステップ１３１２に移行し、ステップ１３１２及びステップ１３１４でＮｏの場合には次の処理（ステップ１４００の処理）に移行する。
【０１２５】
尚、本実施形態では、ステップ１３１０、ステップ１３２０にてサブメイン制御部ＳＭへ送信する情報として、乱数が取得された旨の情報を送信しているが、当該乱数値の情報や主遊技図柄の保留数を付帯して送信してもよく、これらの情報により乱数が取得された旨の情報として代用することも可能である。
【０１２６】
次に、図１０は、図６におけるステップ１４００のサブルーチンに係る、主遊技図柄表示処理のフローチャートである。まず、ステップ１４０１で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、第２主遊技図柄の保留が存在していないか否かを確認する。ステップ１４０１でＹｅｓの場合、ステップ１４００（１）で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、後述の第１主遊技図柄表示処理を実行し、次の処理｛ステップ１４００（１）、（２）の処理｝に移行する。他方、ステップ１４０１でＮｏの場合、ステップ１４００（２）で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、後述の第２主遊技図柄表示処理を実行し、次の処理｛ステップ１４００（１）、（２）の処理｝に移行する。
【０１２７】
このように、本実施形態においては、第２主遊技図柄の保留球が存在する場合には、第１主遊技図柄の保留球の存在に係らず（たとえ入賞順序が第１主遊技図柄の保留の方が先でも）、第２主遊技図柄の保留消化を優先して実行するよう構成されているが、これには限定されない（入賞順序に基づく保留消化や、双方の主遊技図柄を同時並行的に抽選する並列抽選を実行するよう構成してもよい）。
【０１２８】
次に、図１１は、図１０におけるステップ１４００（１）｛ステップ１４００（２）｝のサブルーチンに係る、第１主遊技図柄表示処理（第２主遊技図柄表示処理）のフローチャートである。尚、本処理は、第１主遊技図柄側と第２主遊技図柄とで略同一の処理とな
るため、第１主遊技図柄側について主に説明し、第２主遊技図柄側の処理については括弧書きとする。まず、ステップ１４０３で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、変動開始条件が成立しているか否かを判定する。ここで、当該変動開始条件は、特別遊技中（又は条件装置作動中）でない、且つ、主遊技図柄変動中でない、且つ、主遊技図柄の保留が存在することが条件となる。尚、本例では図示していないが、変動固定時間（主遊技図柄の確定表示後、当該確定表示図柄を停止表示する時間）を設ける場合、変動固定時間中には、次変動の変動開始条件を満たさないよう構成してもよい。
【０１２９】
ステップ１４０３でＹｅｓの場合、ステップ１４０５及びステップ１４０６で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、主制御基板ＭのＲＡＭ領域に一時記憶されている、今回の図柄変動に係る第１主遊技内容決定乱数（第２主遊技内容決定乱数）を読み出すと共に、当該第１主遊技内容決定乱数（第２主遊技内容決定乱数）を削除し、主制御基板ＭのＲＡＭ領域に一時記憶されている残りの情報をシフトする（保留消化処理）。次に、ステップ１４１０‐１で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、第１主遊技内容決定乱数（第２主遊技内容決定乱数）（特に、当選抽選乱数）に基づき、主遊技図柄当否抽選を実行する。
【０１３０】
ここで、図１２（主遊技テーブル１）は、第１主遊技用当否抽選テーブル（第２主遊技用当否抽選テーブル）の一例である。本例に示されるように、本実施形態においては、確率変動遊技状態時における大当り当選確率は、非確率変動遊技状態時における大当り当選確率よりも高確率となるよう構成されている。尚、当選確率はあくまでも一例であり、これには何ら限定されない。
【０１３１】
次に、ステップ１４１０‐２で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、主遊技図柄当否抽選結果及び第１主遊技内容決定乱数（第２主遊技内容決定乱数）（特に、図柄抽選乱数）に基づいて主遊技図柄に関する停止図柄を決定し、これらをＲＡＭ領域に一時記憶する。
【０１３２】
ここで、図１２（主遊技テーブル２）は、第１主遊技図柄決定用抽選テーブル（第２主遊技図柄決定用抽選テーブル）の一例である。本例に示されるように、本実施形態においては、大当りに当選した場合、複数の主遊技図柄候補（本例では、「４Ａ・５Ａ・７Ａ」及び「４Ｂ・５Ｂ・７Ｂ」）の内から一つの主遊技図柄が大当り図柄として決定されるよう構成されている。尚、当該主遊技図柄を参照して決定される特別遊技のラウンド数は、４Ａ、４Ｂ、５Ａ、５Ｂが８Ｒ、７Ａ、７Ｂが１６Ｒとなっている。尚、乱数値や停止図柄の種類についても、あくまで一例であり、これには限定されない｛例えば、ハズレ図柄は一種類の図柄であることには限定されず、複数種類の図柄を設けるよう構成してもよい｝。尚、本実施形態においては、第１主遊技側に係る大当りの平均ラウンド数（８Ｒ×７００／１０２４＋１６Ｒ×３２４／１０２４＝１０．５Ｒ）よりも第２主遊技側に係る大当りの平均ラウンド数（８Ｒ×４００／１０２４＋１６Ｒ×６２４／１０２４＝１２．９Ｒ）の方が多くなっているため第１主遊技側の１回の図柄変動よりも第２主遊技側の１回の図柄変動の方が有利になっている。尚、これには限定されず、第１主遊技側に係る大当りの平均ラウンド数と第２主遊技側に係る大当りの平均ラウンド数とを同一に構成してもよい。また、実際に実行するラウンド数の平均値は第１主遊技側の大当りと第２主遊技側の大当りとで同一に構成するが、実質ラウンド数の平均値は第２主遊技側の大当りの方が第１主遊技側の大当りよりも大きくなるよう構成してもよい。ここで、実質ラウンド数とは、長時間（例えば、２０秒以上）開放することで大入賞口が閉鎖することとなる規定カウント到達までの遊技球の入球が容易なラウンド数であり、例えば、実際は１５ラウンドの特別遊技であるが、長時間（例えば、２０秒以上）の開放は８ラウンドであり、短時間（例えば、０．２秒）の開放は７ラウンドである場合には、当該特別遊技の実質ラウンド数は８ラウンドとなる。
【０１３３】
次に、ステップ１４１１で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、当該カウンタ値が０である
か否かを判定する。ステップ１４１１でＹｅｓの場合、換言すれば、通常遊技状態（非確率変動・非時間短縮遊技状態）である場合、ステップ１４１２で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、主遊技図柄当否抽選結果及び第１主遊技内容決定乱数（第２主遊技内容決定乱数）（特に、変動態様抽選乱数）に基づいて主遊技図柄の変動態様を決定し、これらを主制御基板ＭのＲＡＭ領域に一時記憶して、ステップ１４１４に移行する。
【０１３４】
ここで、図１２（主遊技テーブル３）は、第１主遊技変動態様決定用抽選テーブル（第２主遊技変動態様決定用抽選テーブル）の一例である。本例に示されるように、本実施形態においては、主遊技図柄の当否抽選結果に基づき、主遊技図柄の変動態様（変動時間）が決定されるよう構成されている。即ち、主遊技図柄の当否抽選結果が当りの場合には相対的に変動時間が長時間となる変動態様が決定され易いよう構成されている。尚、本例はあくまでも一例であり、停止図柄の種類や選択率等には何ら限定されない。また、本実施形態では、説明の便宜上、主遊技テーブル３においては、保留球数に応じて異なるテーブルを有するよう構成しなかったが、保留球数に応じて異なるテーブルを有するように構成してもよいことはいうまでもない。更には、時間短縮遊技状態（主遊技時短フラグがオンの場合）における第１主遊技側の図柄変動時間が相対的に長時間となるよう構成してもよい｛第２主遊技側での図柄変動が実行されることが遊技者にとって有利となるよう構成されていた際、第１主遊技側の図柄変動効率を低下させることで第２主遊技側の保留が生起し易い（遊技者にとって有利となる）状況を構築することを趣旨とするため、第１主遊技側の始動口と第２主遊技側の始動口とを打ち分けできない場合において特に効果を発揮する｝。
【０１３５】
他方、ステップ１４１１でＮｏの場合、換言すると、確率変動遊技状態である場合、ステップ１４５０で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、後述する、限定頻度変動態様決定処理を実行する。次に、ステップ１４１３で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、限定頻度カウンタＭＮ５２ｃのカウンタ値を１減算（デクリメント）し、ステップ１４１４に移行する。また、ステップ１４１３の処理は、ステップ１４２０でＹｅｓとなった直後（変動時間が終了したタイミング）にて実行するよう構成してもよい。
【０１３６】
次に、ステップ１４１４で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、主制御基板ＭのＲＡＭ領域に一時記憶された主遊技図柄に係るコマンド（停止図柄情報、停止図柄の属性情報、変動態様情報等）及び現在の遊技状態に係るコマンド（図柄変動表示開始指示コマンド）を、サブメイン制御部ＳＭ側に送信するためのコマンド送信用バッファＭＴ１０にセット（ステップ１９９９の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部ＳＭ側に送信される）する。次に、ステップ１４１５で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、主遊技図柄の変動時間に係る所定時間を第１・第２主遊技図柄変動管理用タイマＭＰ１１ｔ‐Ｃにセットする。次に、ステップ１４１６で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、第１主遊技図柄表示装置Ａ２０（第２主遊技図柄表示装置Ｂ２０）の第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ（第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）上で、主制御基板ＭのＲＡＭ領域に一時記憶された変動態様に従い、主遊技図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ１４１７で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、変動中フラグをオンにし、ステップ１４２０に移行する。
【０１３７】
他方、ステップ１４０３でＮｏの場合、ステップ１４１９で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１４１９でＹｅｓの場合にはステップ１４２０に移行し、ステップ１４１９でＮｏの場合には次の処理（ステップ１５５０の処理）に移行する。
【０１３８】
次に、ステップ１４２０で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、主遊技図柄の変動時間に係る所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ１４２０でＹｅｓの場合、ステップ１４２２で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、図柄変動が終了する旨の情報（図柄確定表示指
示コマンド）を、サブメイン制御部ＳＭ側に送信するためのコマンド送信用バッファＭＴ１０にセット（ステップ１９９９の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部ＳＭ側に送信される）する。次に、ステップ１４２３で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、第１主遊技図柄表示装置Ａ２０（第２主遊技図柄表示装置Ｂ２０）の第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ（第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）上での主遊技図柄の変動表示を停止し、主制御基板ＭのＲＡＭ領域に一時記憶されている停止図柄を確定停止図柄として表示制御する。次に、ステップ１４２４で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、変動中フラグをオフにする。
【０１３９】
次に、ステップ１４３０で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、当該主遊技図柄の停止図柄が大当り図柄であるか否かを判定する。ステップ１４３０でＹｅｓの場合、ステップ１４３１で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、限定頻度カウンタに所定回数（本例では、８０回）をセットする。尚、本例においては、全ての大当り図柄に係る特別遊技終了後に特定遊技状態（回数制限付き確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態の処理）に移行するよう構成されている。次に、ステップ１４４０で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、条件装置作動フラグをオンにし、ステップ１５００に移行する。他方、ステップ１４３０でＮｏの場合には、ステップ１５００に移行する。
【０１４０】
次に、ステップ１５００で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、後述の特定遊技終了判定処理を実行し、次の処理（ステップ１５５０の処理）に移行する。尚、ステップ１４２０でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ１５５０の処理）に移行する。
【０１４１】
次に、図１３は、図１１におけるステップ１４５０のサブルーチンに係る、限定頻度変動態様決定処理のフローチャートである。まず、ステップ１４５２で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、限定頻度カウンタＭＮ５２ｃを参照し、当該カウンタ値Ｇが第１段階範囲内の値（８０≧Ｇ＞５０）であるか否かを判定する。ステップ１４５２でＹｅｓの場合、ステップ１４５４で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、主遊技側乱数、当否抽選結果に基づき、主遊技図柄に係る変動態様（変動時間）を決定し、次の処理（ステップ１４１３の処理）に移行する。
【０１４２】
ここで、図１４（限定頻度テーブル１）は、限定頻度変動態様決定用抽選テーブルＭＮ５２ｔａの一例である。本例に示されるように、本実施形態においては、限定頻度カウンタ値Ｇが所定の範囲内の値（８０≧Ｇ＞５０）である場合に限定頻度テーブル１が参照される。尚、第１主遊技側と第２主遊技側とで参照するテーブルは同一の内容である。また、当り時の変動時間はハズレ時の変動時間と比較して相対的に長くなっている。尚、限定頻度テーブル２及び限定頻度テーブル３と比較すると、限定頻度テーブル１が最も平均の変動時間が短くなるよう構成されている。また、限定頻度テーブル１においては保留球数に拘らず同様のテーブルを参照するよう構成されている。
【０１４３】
他方、ステップ１４５２でＮｏの場合、ステップ１４５６で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、限定頻度カウンタＭＮ５２ｃを参照し、当該カウンタ値Ｇが第２段階範囲内（５０≧Ｇ＞１０）の値であるか否かを判定する。ステップ１４５６でＹｅｓの場合、ステップ１４５８で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、主遊技側乱数、当否抽選結果、第２主遊技側の保留球数に基づき、主遊技図柄に係る変動態様（変動時間）を決定し、次の処理（ステップ１４１３の処理）に移行する。
【０１４４】
ここで、図１４（限定頻度テーブル２）は、限定頻度変動態様決定用抽選テーブルＭＮ５２ｔａの一例である。本例に示されるように、本実施形態においては、限定頻度カウンタ値Ｇが所定の範囲内（５０≧Ｇ＞１０）の値である場合に限定頻度テーブル２が参照される。尚、第１主遊技側と第２主遊技側とで参照するテーブルは同一の内容となっている。また、当り時の変動時間はハズレ時の変動時間と比較して相対的に長くなっている。尚
、限定頻度テーブル２及び限定頻度テーブル３と比較すると、限定頻度テーブル２が最も平均の変動時間が長くなるよう構成されている。また、限定頻度テーブル２においては保留球が０個または１個存在する場合に比べて２個又は３個存在する場合の方が平均の変動時間が短くなるよう構成されている。
【０１４５】
他方、ステップ１４５６でＮｏの場合、換言すると、限定頻度カウンタ値Ｇが第３段階範囲内（１０≧Ｇ）の値である場合、ステップ１４６０で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、主遊技側乱数、当否抽選結果に基づき、主遊技図柄に係る変動態様（変動時間）を決定し、次の処理（ステップ１４１３の処理）に移行する。
【０１４６】
ここで、図１４（限定頻度テーブル３）は、限定頻度変動態様決定用抽選テーブルＭＮ５２ｔａの一例である。本例に示されるように、本実施形態においては、限定頻度カウンタ値Ｇが所定の範囲（１０≧Ｇ）である場合に限定頻度テーブル３が参照される。尚、第１主遊技側と第２主遊技側とで参照するテーブルは同一の内容となっている。また、限定頻度テーブル３にて選択され得る変動時間は１種類のみとなっており、当否抽選結果、保留球数に拘らず一定となっている。
【０１４７】
尚、限定頻度テーブルの内容はこれには限定されず、所定の段階（例えば、第１段階）においてのみ、第１主遊技側と第２主遊技側とで、参照する限定頻度テーブルの内容が同一となるよう構成してもよい。また、所定の段階（例えば、第３段階）においては、（第１主遊技側、第２主遊技側の双方において）保留数に拘らず変動態様が決定されるように構成してもよい。そのように構成しない場合には、第１主遊技側では保留数に拘らず同一のテーブルから変動態様を選択し、第２主遊技側では、保留数が所定個数以上の場合には、保留数が所定個数以下の場合より相対的に短い変動時間となるよう構成することが望ましい。
【０１４８】
尚、本実施形態においては、限定頻度テーブルは３種類とし、限定頻度テーブル１→限定頻度テーブル２→限定頻度テーブル３の順に３段階に切り替えるよう構成（いわゆる３段階ＳＴ）したがこれには限定されず、限定頻度テーブルの種類を何種類としても、参照するテーブルの順序を変更しても何ら問題ない。更には、限定頻度テーブル１と限定頻度テーブル２との２つのテーブルを有し、参照するテーブルを、限定頻度テーブル１→限定頻度テーブル２→限定頻度テーブル１の順に切り替えて３段階ＳＴの態様としてもよい。
【０１４９】
次に、図１５は、図１１におけるステップ１５００のサブルーチンに係る、特定遊技終了判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１５０２で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、確変回数カウンタＭＰ５１ｃのカウンタ値が０より大きいか否かを判定する。ステップ１５０２でＹｅｓの場合、ステップ１５０４で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、確変回数カウンタＭＰ５１ｃのカウンタ値を１減算（デクリメント）する。ステップ１５０４でＹｅｓの場合、ステップ１５０６で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、確変回数カウンタＭＰ５１ｃを参照し、当該カウンタ値が０であるか否かを判定する。ステップ１５０６でＹｅｓの場合、ステップ１５０８で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、主遊技確変フラグをオフにし、ステップ１５１０に移行する。尚、ステップ１５０２又はステップ１５０６でＮｏの場合にも、ステップ１５１０に移行する。
【０１５０】
次に、ステップ１５１０で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、時短回数カウンタＭＰ５２ｃのカウンタ値が０より大きいか否かを判定する。ステップ１５１０でＹｅｓの場合、ステップ１５１２で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、時短回数カウンタＭＰ５２ｃのカウンタ値を１減算（デクリメント）する。次に、ステップ１５１４で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、時短回数カウンタＭＰ５２ｃを参照し、当該カウンタ値が０であるか否かを判定する。ステップ１５１４でＹｅｓの場合、ステップ１５１６で、主制御基板ＭのＣＰＵＭ
Ｃは、主遊技時短フラグをオフにする。次に、ステップ１５１８で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、補助遊技時短フラグをオフにし、次の処理（ステップ１５５０の処理）に移行する。尚、ステップ１５１０又はステップ１５１４でＮｏの場合にも次の処理（ステップ１５５０の処理）に移行する。
【０１５１】
次に、図１６は、図６におけるステップ１５５０のサブルーチンに係る、特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１５５２で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、条件装置作動フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１５５２でＹｅｓの場合、ステップ１５５４で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、特定遊技フラグ（主遊技確変フラグ・主遊技時短フラグ・補助遊技時短フラグ）をオフにする。次に、ステップ１５５６で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、確変回数カウンタＭＰ５１ｃの値をクリアする。次に、ステップ１５５８で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、時短回数カウンタＭＰ５２ｃの値をクリアする。次に、ステップ１５６０で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、特別遊技移行許可フラグをオンにする。次に、ステップ１５６２で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、条件装置作動フラグをオフにし、次の処理（ステップ１６００の処理）に移行する。尚、ステップ１５５２でＮｏの場合も、次の処理（ステップ１６００の処理）に移行する。
【０１５２】
次に、図１７は、図６におけるステップ１６００のサブルーチンに係る、特別遊技制御処理のフローチャートである。まず、ステップ１６０２で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、特別遊技移行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１６０２でＹｅｓの場合、ステップ１６０４及びステップ１６０６で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、特別遊技移行許可フラグをオフにすると共に特別遊技実行フラグをオンにする。次に、ステップ１６０７で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、ラウンド数カウンタ（不図示）に初期値（本例では、１）をセットする。次に、ステップ１６０８で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、特別遊技を開始する旨の情報（特別遊技開始表示指示コマンド）を、サブメイン制御部側に送信するためのコマンド送信用バッファＭＴ１０にセット（ステップ１９９９の制御コマンド送信処理にて、サブメイン制御部ＳＭ側に送信される）し、ステップ１６１２に移行する。
【０１５３】
他方、ステップ１６０２でＮｏの場合、ステップ１６１０で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、特別遊技実行フラグがオンであるか否かを判定する。そして、ステップ１６１０でＹｅｓの場合には、ステップ１６１２に移行する。尚、ステップ１６１０でＮｏの場合には、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、特別遊技の許可が下りていないと判定し、次の処理（ステップ１９９７の処理）に移行する。
【０１５４】
次に、ステップ１６１２で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、ラウンド継続フラグがオフであるか否か、換言すれば、各ラウンドの開始直前であるか否かを判定する。ステップ１６１２でＹｅｓの場合、即ち、各ラウンドの開始直前である場合、まず、ステップ１６１４で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、開放パターン（例えば、開放し続ける開放パターン、開閉を行うパターン）をセットする。次に、ステップ１６１６で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、入賞球カウンタＭＰ３３ｃのカウンタ値をゼロクリアする。次に、ステップ１６１８で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、ラウンド継続フラグをオンにする。次に、ステップ１６２０で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、第１大入賞口Ｃ１０の第１大入賞口電動役物Ｃ１１ｄ（又は第２大入賞口Ｃ２０の第２電動役物Ｃ２１ｄ）を駆動して第１大入賞口Ｃ１０（又は第２大入賞口Ｃ２０）を開放し、特別遊技用タイマＭＰ３４ｔ（特に開放時間タイマ）に所定時間（例えば３０秒）をセットしてスタートし、ステップ１６２２に移行する。他方、ステップ１６１２でＮｏの場合、即ち、大入賞口が開放中である場合、ステップ１６１４〜１６２０の処理を行うことなく、ステップ１６２２に移行する。
【０１５５】
次に、ステップ１６２２で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、現在の特別遊技中に係る遊技状態コマンド（例えば、現在のラウンド数や遊技球の入賞個数等）を、サブメイン制御部ＳＭ側に送信するためのコマンド送信用バッファＭＴ１０にセット（ステップ１９９９の制御コマンド送信処理にて、サブメイン制御部ＳＭ側に送信される）する。次に、ステップ１６２４で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、入賞球カウンタＭＰ３３ｃのカウンタ値を参照し、当該ラウンドで第１大入賞口Ｃ１０（又は第２大入賞口Ｃ２０）に所定個数（例えば１０球）の入賞球があったか否かを判定する。ステップ１６２４でＹｅｓの場合には、ステップ１６２８に移行する。他方、ステップ１６２４でＮｏの場合、ステップ１６２６で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、特別遊技用タイマＭＰ３４ｔ（特に開放時間タイマ）を参照して大入賞口開放に係る所定時間（例えば、３０秒）が経過したか否かを判定する。ステップ１６２６でＹｅｓの場合にも、ステップ１６２８に移行する。尚、ステップ１６２６でＮｏの場合には、次の処理（ステップ１９９７の処理）に移行する。
【０１５６】
次に、ステップ１６２８で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、第１大入賞口Ｃ１０の第１大入賞口電動役物Ｃ１１ｄ（又は第２大入賞口Ｃ２０の第２大入賞口電動役物Ｃ２１ｄ）の駆動を停止して第１大入賞口Ｃ１０（又は第２大入賞口Ｃ２０）を閉鎖する。次に、ステップ１６３０で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、特別遊技用タイマＭＰ３４ｔ（特に開放時間タイマ）をリセットする。次に、ステップ１６３２で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、ラウンド継続フラグをオフにする。次に、ステップ１６３３で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、ラウンド数カウンタ（不図示）のカウンタ値に１を加算する。次に、ステップ１６３４で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、最終ラウンドが終了したか否か（例えば、ラウンド数カウンタ（不図示）のカウンタ値が最大ラウンド数を超過したか否か）を判定する。ステップ１６３４でＹｅｓの場合、ステップ１６３６で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、特別遊技実行フラグをオフにする。次に、ステップ１６３８で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、特別遊技を終了する旨の情報（特別遊技終了表示指示コマンド）を、サブメイン制御部ＳＭ側に送信するためのコマンド送信用バッファＭＴ１０にセット（ステップ１９３０の制御コマンド送信処理にて、サブメイン制御部ＳＭ側に送信される）する。そして、ステップ１６５０で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、後述の特別遊技終了後の遊技状態決定処理を実行し、次の処理（ステップ１９９７の処理）に移行する。尚、ステップ１６３４でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ１９９７の処理）に移行する。
【０１５７】
次に、図１８は、図１７におけるステップ１６５０のサブルーチンに係る、特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。まず、ステップ１６５２で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、確変回数カウンタＭＰ５１ｃに所定回数（本例では、８０回）をセットする。次に、ステップ１６５４で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、主遊技確変フラグをオンにする。次に、ステップ１６５６で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、時短回数カウンタＭＰ５２ｃに所定回数（本例では、８０回）をセットする。次に、ステップ１６５８で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、主遊技時短フラグをオンにする。次に、ステップ１６５８で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、補助遊技時短フラグをオンにし、次の処理（ステップ１９９７の処理）に移行する。
【０１５８】
次に、図１９〜図２７を参照して、サブメイン制御部ＳＭ側で実行される制御処理を説明する。まず、図１９は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、副制御基板Ｓ側（特に、サブメイン制御部ＳＭ側）のメインフローチャートである。ここで、同図（ｄ）の処理は、遊技機への電源投入時等のリセット後に実行されるサブメイン制御部ＳＭ側での処理である。即ち、遊技機への電源投入時において、ステップ２００２で、サブメイン制御部ＳＭのＣＰＵＳＣは、メイン側（主制御基板Ｍ側）から受信した情報に基づき、初期処理を実行する（例えば、ＲＡＭクリア情報を受信した場合→サブ側のＲＡＭを初期化、各種情報コマンドを受信した場合→電断時の演出関連情報をサブ側のＲＡＭに再セット）。その後、サブメイン制御部ＳＭの繰り返し処理ルーチンである（ｆ）を繰り返し実行す
るループ処理に移行する。ここで、（ｆ）が実行された場合、同図（ｆ）の処理に示されるように、まず、ステップ２０５０で、副遊技制御手段（サブメイン制御部）ＳＭのＣＰＵＳＣは、後述する滞在ステージ決定処理を実行する。次に、ステップ２１００で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、後述する保留情報管理処理を実行する。次に、ステップ２２００で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、後述する装飾図柄表示内容決定処理を実行する。次に、ステップ２３００で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、後述する装飾図柄表示制御処理を実行する。次に、ステップ２４００で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、後述する特別遊技関連表示制御処理を実行する。次に、ステップ２９００で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、表示コマンド送信制御処理（これら一連のサブルーチンでセットされたコマンドをサブサブ制御部ＳＳ側に送信する）を実行し、本繰り返し処理ルーチンを終了する。
【０１５９】
以上のように、サブメイン制御部ＳＭは、リセット後、サブメイン側ルーチン（Ｓ２０５０〜Ｓ２９００）をループ処理する形態を採用している。また、同図（ｅ）の処理は、サブメイン制御部ＳＭの割り込み処理であり、前述した主制御基板ＭにおけるＳＴＢ信号線からの信号がサブメイン制御部ＳＭのＣＰＵの一端子（本例では、ＮＭＩ端子）に接続されていた場合における処理フロー（ｅ）である。即ち、サブメイン制御部ＳＭにおいてＮＭＩ割り込みが発生した場合（ＳＴＢ信号線がオンとなった場合）、ステップ２００４で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、主制御基板Ｍ側からのコマンド入力ポート（前述したデータ信号線の入力ポート）を確認する。そして、ステップ２００６で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、当該確認結果に基づき、サブメイン制御部ＳＭ側のＲＡＭ領域に、主制御基板Ｍ側から送信されたコマンドを一時記憶し、本割り込み処理直前に実行されていた処理へ復帰する。
【０１６０】
次に、図２０は、図１９におけるステップ２０５０のサブルーチンに係る、滞在ステージ決定処理のフローチャートである。まず、ステップ２０５２で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、メイン側で特定遊技が開始（本例では、確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態に移行）したか否かを判定する。ステップ２０５２でＹｅｓの場合、ステップ２０５４で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、滞在ステージ管理カウンタＳＭ２３ｃの値に初期値（例えば、１）をセットする。次に、ステップ２０５６で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、特定遊技実行中フラグをオンにし、ステップ２０６６に移行する。
【０１６１】
ここで、特定遊技実行中フラグとは、特定遊技（例えば、確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態であり、いわゆるＳＴ）状態であることを示すフラグであり、特定遊技の開始を契機としてオンとなり、大当り又は滞在ステージ管理カウンタＳＭ２３ｃの値が上限値（例えば、ＳＴの上限回数である８０）を超えたことを契機としてオフとなるよう構成されている。
【０１６２】
他方、ステップ２０５２でＮｏの場合、ステップ２０５８で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、特定遊技が終了したか否かを判定する｛例えば、メイン側情報一時記憶手段ＳＭ１１ｂを参照して判定、又は滞在ステージ管理カウンタＳＭ２３ｃの値が上限値（例えば、ＳＴの上限回数である８０）を超えたかを判定｝。ステップ２０５８でＹｅｓの場合、ステップ２０６０で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、滞在ステージ管理カウンタＳＭ２３ｃの値をリセット（ゼロクリア）する。次に、ステップ２０６２で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、特定遊技実行中フラグをオフにする。次に、ステップ２０６４で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、連荘回数カウンタＳＭ２３ｃ２（特定遊技中の大当りが連続した回数を計数するカウンタであり、後述のステップ２４１０の処理にて値が加算される）の値をリセット（ゼロクリア）し、ステップ２０６６に移行する。尚、ステップ２０５８でＮｏの場合にも、ステップ２０６６に移行する。
【０１６３】
次に、ステップ２０６６で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、特定遊技実行中フラグがオ
ンであるか否かを判定する。ステップ２０６６でＹｅｓの場合、ステップ２０６８で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、新たに主遊技図柄が停止したか否かを判定する。ステップ２０６８でＹｅｓの場合、ステップ２０７０で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、滞在ステージ管理カウンタＳＭ２３ｃの値に１加算（インクリメント）し、ステップ２０７２に移行する。他方、ステップ２０６８でＮｏの場合、ステップ２０７０の処理を実行せずに、ステップ２０７２に移行する。
【０１６４】
次に、ステップ２０７２で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、当該カウンタ値が第１の範囲内の値（１〜３０）であるか否かを判定する。ステップ２０７２でＹｅｓの場合、ステップ２０７４で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、滞在ステージとして「短演出ステージ」をセット（副制御基板ＳのＲＡＭ領域に一時記憶）し、次の処理（ステップ２１００の処理）に移行する。
【０１６５】
他方、ステップ２０７２でＮｏの場合、ステップ２０７６で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、滞在ステージ管理カウンタＳＭ２３ｃを参照し、当該カウンタ値が第２の範囲内の値（３１〜７０）であるか否かを判定する。ステップ２０７６でＹｅｓの場合、ステップ２０７８で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、滞在ステージとして「長演出ステージ」をセット（ＲＡＭ領域に一時記憶）し、次の処理（ステップ２１００の処理）に移行する。
【０１６６】
他方、ステップ２０７６でＮｏの場合、ステップ２０８０で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、滞在ステージ管理カウンタＳＭ２３ｃを参照し、当該カウンタ値が第３の範囲内の値（７１〜８０）であるか否かを判定する。ステップ２０８０でＹｅｓの場合、ステップ２０８２で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、滞在ステージとして「固定演出ステージ」をセット（ＲＡＭ領域に一時記憶）し、次の処理（ステップ２１００の処理）に移行する。尚、ステップ２０６６、ステップ２０８０でＮｏの場合（例えば、特定遊技中でない場合）にも、次の処理（ステップ２１００の処理）に移行する。
【０１６７】
尚、本実施形態では、３段階目（固定演出ステージ）は当否抽選結果に係わらず、態様が１種類（本例では、５秒）のみ、演出内容も１種類（本例では、先読み時と非先読み時で表示内容が異なるが、系統としては固定時間演出のみ）であるが、複数の変動態様、演出内容を設けてもよい。そのように構成した場合、３段階目の演出内容の種類は２段階目（長演出ステージ）と比べて少ないことが望ましい。傾向としては、変動パターン・演出内容共に、その種類数が「第２段階＞第１段階＞第３段階」であることが望ましい。
【０１６８】
このように構成することで、特定遊技中の図柄変動回数を計数する滞在ステージ管理カウンタＳＭ２３ｃの値に基づき、演出内容を決定するための滞在ステージを切り替えることが可能となる。
【０１６９】
次に、図２１は、図１９におけるステップ２１００のサブルーチンに係る、保留情報管理処理のフローチャートである。まず、ステップ２１０２で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、主制御基板Ｍ側から新たな電動役物最長開放開始コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ２１０２でＹｅｓの場合、換言すれば、第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄの最長開放が開始された場合、ステップ２１０４で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、電動役物最長開放中フラグをオンにし、ステップ２１１０に移行する。他方、ステップ２１０２でＮｏの場合、ステップ２１０６で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、主制御基板Ｍ側から新たな電動役物最長開放終了コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ２１０６でＹｅｓの場合、換言すれば、第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄの最長開放が終了した場合、ステップ２１０８で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、電動役物最長開放中フラグをオフにし、ステップ２１１０に移行する。他方、ステップ２１０６でＮｏの場合にも、ステップ２１１０に移行する。
【０１７０】
ここで、電動役物最長開放中フラグとは、第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄが、１度に開放し続ける時間が最長となる開放態様にて開放（最長開放）されている期間中にオンとなるフラグであり、当該電動役物最長開放中フラグがオンである際に発生した保留は、当該最長開放中の遊技球の入球に基づく保留であると判断するために使用しているフラグである。尚、本実施形態においては、当該電動役物最長開放中フラグがオンとなるのは非時間短縮遊技時のみである。
【０１７１】
次に、ステップ２１１０で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、主制御基板Ｍ側から新たな保留発生コマンド（第１主遊技図柄又は第２主遊技図柄に係る保留情報）を受信したか否かを判定する。ステップ２１１０でＹｅｓの場合、ステップ２１１２で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、装図保留カウンタ（本例では、第１主遊技用が最大４個、第２主遊技用が最大４個）に「１」を加算（インクリメント）する。次に、ステップ２１１４で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、主制御基板Ｍ側から送信された保留発生コマンドに基づき、保留情報（特に、主遊技図柄抽選に係る乱数値であり、例えば、当否抽選乱数・図柄抽選乱数・変動態様抽選乱数）を、副制御基板ＳのＲＡＭ領域に一時記憶する。
【０１７２】
次に、ステップ２１１６で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、電動役物最長開放中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ２１１６でＹｅｓの場合、ステップ２１１８で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、当該新たに副制御基板ＳのＲＡＭ領域に一時記憶した保留が第２主遊技側の保留であるか否かを判定する。ステップ２１１８でＹｅｓの場合、ステップ２１２０で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、当該新たに副制御基板ＳのＲＡＭ領域に一時記憶した保留情報に、電動役物最長開放時に発生した保留である旨の情報を付加し、ステップ２１２２に移行する。他方、ステップ２１１６又はステップ２１１８でＮｏの場合、ステップ２１２０の処理を実行せずにステップ２１２２に移行する。
【０１７３】
次に、ステップ２１２２で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、副制御基板ＳのＲＡＭ領域に一時記憶された保留情報（特に、当否抽選乱数）に基づき、各保留の当否結果を事前判定する。次に、ステップ２１２４で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、前記事前判定結果に基づき、当該新たな保留以前に消化される保留の内、当選（大当り）となる保留が存在しないか否かを判定する。ステップ２１２４でＹｅｓの場合、ステップ２１５０で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、後述する先読み演出実行判定処理を実行し、ステップ２１４２に移行する。他方、ステップ２１２４でＮｏの場合、ステップ２１５０の処理を実行せずに、ステップ２１４２に移行する。次に、ステップ２１４２で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、演出表示手段ＳＳを駆使して演出表示装置ＳＧ上（特に、第１保留表示部ＳＧ１２、第２保留表示部ＳＧ１３）に、装図保留カウンタ値と同数の保留表示ランプを点灯表示し、次の処理（ステップ２２００の処理）に移行する。
【０１７４】
他方、ステップ２１１０でＮｏの場合、ステップ２１３０で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、主制御基板Ｍ側から図柄変動表示開始指示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ２１３０でＹｅｓの場合、ステップ２１３２で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、装図保留カウンタから「１」を減算（デクリメント）する。次に、ステップ２１３４で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、当該図柄変動に係る保留情報を、残りの保留情報をシフトする。
【０１７５】
次に、ステップ２１３６で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、当該消化した保留が、電動役物最長開放時に発生した保留であるか否かを判定する。ステップ２１３６でＹｅｓの場合、ステップ２１３８で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、最長開放時保留用演出許可フラグをオンにし、ステップ２１４０に移行する。他方、ステップ２１３６でＮｏの場合、ステップ２１３８の処理を実行せずに、ステップ２１４０に移行する。尚、最長開放時保留
用演出とは、電動役物最長開放時において第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄへ入球した場合の、当該入球に係る図柄変動時においてのみ発生する（又は発生し易い）演出であり、例えば、保留表示態様の変化、選択される演出内容の変化（背景や予告内容の変化）が挙げられる。
【０１７６】
次に、ステップ２１４０で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、図柄内容決定許可フラグをオンにし、ステップ２１４２に移行する。尚、ステップ２１３０でＮｏの場合には、ステップ２１３２〜ステップ２１４０の処理を実行せずに、ステップ２１４２に移行し、保留表示処理を実行してから、次の処理（ステップ２２００の処理）に移行する。
【０１７７】
次に、図２２は、図２１におけるステップ２１５０のサブルーチンに係る、先読み演出実行判定処理のフローチャートである。まず、ステップ２１５２で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、当該カウンタ値が０であるか否かを判定する。ステップ２１５２でＹｅｓの場合、ステップ２１５４で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、当該新たに発生した保留が第２主遊技側の保留であるか否かを判定する。ステップ２１５４でＹｅｓの場合、ステップ２１５６で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、現在セット（一時記憶）されている滞在ステージが「長演出ステージ」であるか否かを判定する。
【０１７８】
ステップ２１５６でＹｅｓの場合、ステップ２１５８で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、副制御基板ＳのＲＡＭ領域に一時記憶されている保留情報（特に、変動態様決定乱数等）に基づき、当該新たな保留の変動時間を事前判定する。次に、ステップ２１６０で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、当該新たな保留の変動時間が所定時間（例えば、１０秒）以上となることが確定しているか否かを判定する。ここで、変動時間を事前判定するに際して、例えば、当該新たな保留の変動態様乱数値が９００〜１０２３である場合、当該新たな保留消化時の保留数に関係なく、変動時間は１０秒以上となることが判定できる（図１２参照）。
【０１７９】
ステップ２１６０でＹｅｓの場合、ステップ２１６２で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、当該新たな保留が大当りとなる保留であるか否かを判定する（例えば、当否抽選乱数に基づいて判定する）。ステップ２１６２でＹｅｓの場合、ステップ２１６４で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、所定確率（例えば、１／３）で当選となる先読み演出抽選を実行し、ステップ２１７６に移行する。他方、ステップ２１６２でＮｏの場合、ステップ２１６６で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、所定確率（例えば、１／５であるが、ステップ２１６４での当選確率より低確率であればよい）で当選となる先読み演出抽選を実行し、ステップ２１７６に移行する。
【０１８０】
他方、ステップ２１５６でＮｏの場合、ステップ２１６８で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、現在セット（ＲＡＭ領域に一時記憶）されている滞在ステージが「固定演出ステージ」であるか否かを判定する。ステップ２１６８でＹｅｓの場合、ステップ２１７０で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、当該新たな保留が大当りとなる保留であるか否かを判定する（例えば、当否抽選乱数に基づいて判定する）。ステップ２１７０でＹｅｓの場合、ステップ２１７２で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、所定確率（例えば、１／４）で当選となる先読み演出抽選を実行し、ステップ２１７６に移行する。他方、ステップ２１７０でＮｏの場合、ステップ２１７４で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、所定確率（例えば、１／６であるが、ステップ２１７２での当選確率より低確率であればよい）で当選となる先読み演出抽選を実行し、ステップ２１７６に移行する。
【０１８１】
次に、ステップ２１７６で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、先読み演出抽選（ステップ２１６４、ステップ２１６６、ステップ２１７２、ステップ２１７４いずれかの抽選）に当選したか否かを判定する。ステップ２１７６でＹｅｓの場合、ステップ２１７８で、副
制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、副制御基板ＳのＲＡＭ領域に一時記憶された保留数を参照し、前記抽選に当選した保留（トリガ保留）が消化されるまでの主遊技図柄の変動停止回数Ｈａ（０〜４回）を導出する。次に、ステップ２１８０で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、滞在ステージ管理カウンタＳＭ２３ｃを参照し、当該カウンタ値に基づき、現在の滞在ステージが終了するまでの主遊技図柄の変動停止回数Ｈｂを導出する。
【０１８２】
ここで、変動停止回数Ｈｂは、現時点で変動表示中の図柄の変動停止回数をも含む。また、先読み演出の実行可否は、後述するように、変動開始時に決定するため、図柄変動中である場合には、当該変動中の図柄が停止した次の変動から、先読み演出が実行され得るのである。
【０１８３】
次に、ステップ２１８２で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、先読み演出を実行する回数（本例では、Ｈａ）が、最低先読み演出回数（有効な先読み演出を実行するための最低回数であり、例えば、２回）以上であるか否かを判定する。ステップ２１８２でＹｅｓの場合、ステップ２１８４で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、当該導出したＨａ及びＨｂが、Ｈａ≦Ｈｂの関係を充足している（先読み演出が現在の滞在ステージ中に終了する）か否かを判定する。ステップ２１８４でＹｅｓの場合、ステップ２１８６で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、先読み演出実行カウンタＳＭ２６ｃにＨａをセットし、次の処理（ステップ２１４２の処理）に移行する。尚、ステップ２１５２、ステップ２１５４、ステップ２１６０、ステップ２１６８、ステップ２１７６、ステップ２１８２、ステップ２１８４のいずれかでＮｏの場合にも、次の処理（ステップ２１４２の処理）に移行する。
【０１８４】
このように、複数変動に亘る先読み演出が、現在の滞在ステージ中に終了しない場合には先読み演出を実行しないよう構成することで（特に、ステップ２１８４）、テーブルの切り替わりと先読み演出とが同時に実行されないこととなり、遊技者を混乱させてしまう事態を回避することが可能となるのである。尚、本実施形態においては、先読み演出抽選を実行した後、滞在ステージを跨ぐかの判断に応じて先読み演出の実行可否判断を行っているが、これには限定されず、先読み演出に係る処理の順序は適宜変更してもよく、例えば滞在ステージを跨ぐことが判定された後に先読み演出抽選を実行するよう構成してもよい（即ち、滞在ステージを跨ぐことが予定されている場合には、そもそも先読み演出抽選自体を実行しない構成をも含むとの意）。
【０１８５】
尚、本例における先読み演出はトリガ保留に係る変動でも発生する演出、つまり、複数変動に亘る先読み演出における当該複数変動には当該トリガ保留に係る変動を含んでもよい。例えば、同一の態様の演出もしくは同系統の演出が、トリガ保留に係る変動より以前の変動から当該トリガ保留に係る変動まで発生する演出でもよい。
【０１８６】
尚、本例はあくまで一例であり、これには限定されず、例えば、複数変動に亘る先読み演出の終了が現在の滞在ステージ終了（又は切り替わり）後となる場合にも先読み演出を実行可能とし、複数変動に亘る先読み演出が滞在ステージ終了（又は切り替わり）を跨いだ場合には、当該先読み演出に係るいずれかの変動において大当りとなる期待度が、滞在ステージ終了（又は切り替わり）を跨がない先読み演出を実行している場合よりも相対的に高いよう構成してもよい。そのように構成した場合には、滞在ステージ（及び演出）の終了（又は切り替わり）を跨いで先読み演出が発生するか否か、という点に遊技者の注目を集めることが可能となり、遊技の興趣性を高めることができることとなる。
【０１８７】
また、複数変動に亘る先読み演出が、現在の滞在ステージの終了（又は切り替わり）後となる場合にも先読み演出を実行可能とした場合、当該先読み演出は、現在の滞在ステージが終了する最終変動までで終了（中断）するよう構成してもよい。また、先読み演出を中断した場合、当該中断した先読み演出とは異なる先読み演出（例えば、切り替わった後
の滞在ステージでの演出に即した先読み演出又はその他の演出）を代わりに実行し得るよう構成してもよい。
【０１８８】
また、或る滞在ステージにおいて、以後の変動において高期待度演出もしくは変動時間が長い変動態様が選択される旨を報知する先読み演出が発生し、且つ当該或る滞在ステージで当該高期待度演出もしくは変動時間が長い変動態様が選択されなかった場合には、次の滞在ステージにて当該高期待度演出もしくは変動時間が長い変動態様が選択されるよう構成してもよい。また、そのように構成した場合には、次の滞在ステージにおける先読み演出は当該次の滞在ステージに即した演出にすることが望ましい。
【０１８９】
次に、図２３は、図１９におけるステップ２２００のサブルーチンに係る、装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ２２０２で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、図柄内容決定許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ２２０２でＹｅｓの場合、ステップ２２０４で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、図柄内容決定許可フラグをオフにする。次に、ステップ２２０６で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、装飾図柄の停止図柄｛例えば、主遊技図柄に係る停止図柄が大当り図柄である場合には、「７・７・７」等のゾロ目、ハズレ図柄である場合には、「１・３・５」等のバラケ目｝及び変動態様を決定し副制御基板ＳのＲＡＭ領域に一時記憶する。
【０１９０】
次に、ステップ２２５０で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、後述する演出内容決定処理を実行する。次に、ステップ２２０８で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、図柄内容決定フラグをオンにし、次の処理（ステップ２３００の処理）に移行する。尚、ステップ２２０２でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ２３００の処理）に移行する。
【０１９１】
次に、図２４は、図２３におけるステップ２２５０のサブルーチンに係る、演出内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ２２５２で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、特定遊技実行中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ２２５２でＹｅｓの場合、ステップ２２５４で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、最長開放時保留用演出許可フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ２２５４でＹｅｓの場合、ステップ２２５６で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、主遊技図柄の変動態様に基づき、演出内容決定テーブルＳＭ２５ｔａ｛特に、通常時用テーブル（最長開放時保留用演出許可フラグオフ｝｝を参照して演出内容を決定し、次の処理（ステップ２２０８の処理）に移行する。
【０１９２】
他方、ステップ２２５４でＮｏの場合、ステップ２２５８で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、最長開放時保留用演出許可フラグをオフにする。次に、ステップ２２６０で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、最長開放時保留用演出実行フラグをオンにする。次に、ステップ２２６２で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、主遊技図柄の変動態様に基づき、演出内容決定テーブルＳＭ２５ｔａ｛特に、通常時用テーブル（最長開放時保留用演出許可フラグオン｝｝を参照して演出内容を決定し、次の処理（ステップ２２０８の処理）に移行する。
【０１９３】
ここで、図２５は、演出内容決定テーブルＳＭ２５ｔａの一例である。特に、通常時演出内容決定テーブルは、非確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態時において演出を決定する際に参照されるテーブルであり、図示されるように、主遊技図柄の変動態様に基づき、複数の演出内容候補の中から一の演出内容が決定されるよう構成されている。また、最長開放時保留用演出許可フラグがオンである場合には、「長演出ステージ」滞在中における演出と同様の演出が決定されるよう構成されている（最長開放時保留用演出許可フラグが「オフ」である場合は、「長演出ステージ」滞在中における演出が非時間短縮遊技中に発生することはないため、最長開放時に発生した保留に係る変動である旨を遊技者が容易に認識できる）。尚、本例はあくまで一例であり、演出内容、変動態様、テーブルの構
成等、これには限定されず、例えば、主遊技図柄の変動態様（及び当否抽選結果）と乱数とを参照して演出内容を決定するよう構成してもよい（主遊技側の変動態様が同一である場合に、異なる演出を実行し得るよう構成してもよい）。
【０１９４】
フローチャートの説明に戻ると、他方、ステップ２２５２でＮｏの場合、即ち、現在の遊技状態が確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態である場合、ステップ２２６４で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、当該カウンタ値が０より大きい（先読み演出を実行する状況）か否かを判定する。ステップ２２６４でＹｅｓの場合、ステップ２２６６で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、先読み演出実行カウンタＳＭ２６ｃの値を１減算（デクリメント）する。次に、ステップ２２６８で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、現在セットされている滞在ステージが「長演出ステージ」であるか否かを判定する。ステップ２２６８でＹｅｓの場合、ステップ２２７０で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、「長演出ステージ」専用の先読み演出（例えば、変動開始時に「あと○○回で…！」と先読み演出実行カウンタＳＭ２６ｃの値をカウントダウンする演出）を表示するコマンドをセットし、ステップ２２７４に移行する。
【０１９５】
他方、ステップ２２６８でＮｏの場合、換言すれば、「固定演出ステージ」で先読み演出を実行する場合、ステップ２２７２で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、「固定演出ステージ」の変動時における当否煽り段階での演出内容を、当該ステージ専用の先読み演出（例えば、大当り期待度に基づき、背景表示色が変化する演出、等）に決定し、ステップ２２７４に移行する。尚、ステップ２２６４でＮｏの場合にも、ステップ２２７４に移行する。
【０１９６】
次に、ステップ２２７４で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、主遊技図柄の変動態様及び現在セットされている滞在ステージに基づき、演出内容決定テーブルＳＭ２５ｔａ（特に、特定遊技時用のテーブル）を参照して演出内容を決定し、次の処理（ステップ２２０８の処理）に移行する。
【０１９７】
ここで、図２５の特定遊技時演出内容決定テーブルは、確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態（本例では、８０回のＳＴ）時において演出を決定する際に参照されるテーブルであり、図示されるように、セットされている滞在ステージ（ＳＴ中の変動回数）によって演出内容が切り替わるよう構成されている（主遊技図柄の変動態様・変動時間が切り替わることに対応して、演出内容も切り替わるよう構成されている）。演出内容の一例を挙げて説明すると、「固定演出ステージ」に選択される演出である固定時間演出は、同図下段のイメージ図に図示されるように、まず、装飾図柄の変動が開始し、図柄変動に係る画像が１秒間表示された時点で、当否煽り段階における演出を１秒間表示する。ここで、当否煽り段階における演出は、先読み演出非実行時であれば、サブ入力ボタンＳＢの操作を促す画像であり、当該演出表示後、サブ入力ボタンＳＢの操作があるか、又は更に１秒が経過することによって、当否報知段階の演出表示に移行する。他方、先読み演出実行時であれば、当否煽り段階における演出は、ステップ２２６８の処理にて決定した、背景画像の表示色が変化する演出（即ち、サブ入力ボタンＳＢの操作を促す演出は発生しない）であり、当該演出表示後、更に１秒が経過することによって、当否報知段階の演出表示に移行する。次に、当否報知段階では、遊技者に対して、当該変動が当りであるか、ハズレであるかを報知する演出を実行する。尚、先読み演出が継続する場合には、先読み演出の実行状態（本例では、背景表示色）を先読み演出の終了まで引き継ぐよう構成してもよい。定時間が経過した）ことを契機として、当該変動の当否結果を報知する画像を表示する。尚、本例はあくまで一例であり、演出内容、変動態様、テーブルの構成等、これには限定されず、例えば、主遊技図柄の変動態様（及び当否抽選結果）と乱数とを参照して演出内容を決定するよう構成してもよい（主遊技側の変動態様が同一である場合に、異なる演出を実行し得るよう構成してもよい）。また、本例では特に図示していないが、第１主遊技
側の保留消化時にも、特定遊技中のいずれかの滞在ステージにおける専用演出（例えば、スーパーバトルリーチ・スペシャルバトルリーチ等）が実行され得るよう構成してもよい。また、サブ入力ボタンＳＢの操作を促す演出は、その演出実行尺が担保困難となる状況下（例えば、本例における「短演出ステージ」滞在時）においては、実行しないよう構成しておくことが好適である。
【０１９８】
次に、図２６は、図１９におけるステップ２３００のサブルーチンに係る、装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ２３０２で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、図柄内容決定フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ２３０２でＹｅｓの場合、ステップ２３０４で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、図柄内容決定フラグをオフにする。次に、ステップ２３０６で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ２３０９で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、装図変動時間管理タイマＳＭ２１ｔをスタートし、ステップ２３１０に移行する。尚、ステップ２３０２でＮｏの場合にも、ステップ２３１０に移行する。
【０１９９】
次に、ステップ２３１０で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、図柄変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ２３１０でＹｅｓの場合、ステップ２３１１で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、装図変動時間管理タイマＳＭ２１ｔのタイマ値を確認する。次に、ステップ２３１２で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、装飾図柄の変動開始タイミングに到達したか否かを判定する。ステップ２３１２でＹｅｓの場合、ステップ２３１４で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、装飾図柄の変動表示コマンドをセット（ステップ２９００の表示コマンド送信制御処理にて、サブサブ制御部ＳＳ側に送信される）し、ステップ２３３０に移行する。
【０２００】
他方、ステップ２３１２でＮｏの場合、ステップ２３１６で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、装飾図柄の停止表示タイミング（仮停止表示タイミング）に到達したか否かを判定する。ステップ２３１６でＹｅｓの場合、ステップ２３１８で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、装飾図柄の停止表示コマンド（仮停止表示コマンド）をセット（ステップ２９００の表示コマンド送信制御処理にて、サブサブ制御部ＳＳ側に送信される）し、ステップ２３３０に移行する。
【０２０１】
他方、ステップ２３１６でＮｏの場合、ステップ２３２０で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、副制御基板ＳのＲＡＭ領域に一時記憶された変動態様に基づき、予告画像やリーチ画像の表示タイミングに到達したか否かを判定する。ステップ２３２０でＹｅｓの場合、ステップ２３２２で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、当該予告画像やリーチ画像に係る画像表示コマンドをセット（ステップ２９００の表示コマンド送信制御処理にて、サブサブ制御部ＳＳ側に送信される）し、ステップ２３３０に移行する。尚、ステップ２３２０でＮｏの場合にも、ステップ２３３０に移行する。
【０２０２】
次に、ステップ２３３０で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、主遊技図柄が停止表示されたか否かを判定する。ステップ２３３０でＹｅｓの場合、ステップ２３３１で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、装飾図柄の停止表示コマンド（確定表示コマンド）をセット（ステップ２９００の表示コマンド送信制御処理にてサブサブ制御部ＳＳ側に送信される）する。次に、ステップ２３３２で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、装図変動時間管理タイマＳＭ２１ｔを停止すると共にリセット（ゼロクリア）する。次に、ステップ２３３４で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、図柄変動中フラグをオフにし、次の処理（ステップ２４００の処理）に移行する。尚、ステップ２３１０又はステップ２３３０でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ２４００の処理）に移行する。
【０２０３】
次に、図２７は、図１９におけるステップ２４００のサブルーチンに係る、特別遊技関
連表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ２４０２で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、特別遊技中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ２４０２でＹｅｓの場合、ステップ２４０４で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、メイン側から特別遊技開始表示指示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ２４０４でＹｅｓの場合、ステップ２４０６で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、当該大当りが初当り（非確率変動・非時間短縮遊技状態中における大当り）でないか否かを判定する。ステップ２４０６でＹｅｓの場合、ステップ２４１０に移行する。他方、ステップ２４０６でＮｏの場合（初当りである場合）、ステップ２４０８で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、最長開放時保留用演出実行フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ２４０８でＹｅｓの場合、換言すれば、Ｎ＝初当りとした場合、ステップ２４０９で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、最長開放時保留用演出実行フラグをオフにし、ステップ２４１０に移行する。
【０２０４】
次に、ステップ２４１０で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、連荘回数カウンタＳＭ２３ｃ２の値に１加算（インクリメント）し、ステップ２４１２に移行する。尚、ステップ２４０８でＮｏの場合にも、ステップ２４１２に移行する。
【０２０５】
次に、ステップ２４１２及びステップ２４１４で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、特別遊技中フラグをオンにすると共に、演出表示装置ＳＧ上で大当り開始表示を行い（大当りの種類に基づき適宜表示を行う）、ステップ２４１６に移行する。尚、ステップ２４０２でＮｏの場合にも、ステップ２４１６に移行する。
【０２０６】
次に、ステップ２４１６で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、メイン側から逐次送信されている遊技情報に基づき、演出表示装置ＳＧ上にてラウンド数と入賞個数を逐次表示する（遊技性や大当りの種類等に基づき、必要に応じて適宜実行すればよい）。次に、ステップ２４１８で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、当該カウンタ値が所定値（例えば、１０）以上であるか否かを判定する。ステップ２４１８でＹｅｓの場合、ステップ２４２０で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、当該実行中の大当りが最大ラウンド大当り（例えば、１６Ｒ大当りであり、７Ａ・７Ｂ図柄に係る大当り）であるか否かを判定する。ステップ２４２０でＹｅｓの場合、ステップ２４２２で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、エンディング演出｛所定条件（例えば、特定遊技中における、連荘回数、連荘時における総獲得出玉数、複数種類の特定演出がすべて発生、等の一又は複数の組み合わせとなる条件）を満たした場合にのみ表示される特別遊技中又は特定遊技中の演出｝の表示に係るコマンドをセットし、ステップ２４２６に移行する。他方、ステップ２４１８、ステップ２４２０のいずれかでＮｏの場合、ステップ２４２４で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、大当り進行中表示に係るコマンドをセットし、ステップ２４２６に移行する。
【０２０７】
このように構成することで、大当りの連荘回数（初当りはカウントしない）に基づいて、大当り実行中に表示する演出を特殊な演出にすることが可能であると共に、第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄの最長開放中における入球によって発生した保留で大当りとなった場合には、当該大当りが初当りであっても、連荘回数としてカウントするため、第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄの最長開放中に発生した保留に係る変動時に、遊技者の興味を惹きつけることができるのである。尚、本例はあくまで一例であり、これには限定されず、例えば、エンディング演出の発生条件として複数の条件が存在する場合、当該複数の条件の内少なくとも一の条件（例えば、特定演出で大当り、等）を満たしたものとみなすよう構成してもよい。
【０２０８】
次に、ステップ２４２６で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、メイン側から特別遊技終了表示指示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ２４２６でＹｅｓの場合、ステップ２４２８で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、演出表示装置ＳＧ上で、大当り終了表示を行う（大当りの種類に基づき適宜表示を行う）。次に、ステップ２４３０で、副制御基
板ＳのＣＰＵＳＣは、特別遊技中フラグをオフにし、次の処理（ステップ２９００の処理）に移行する。尚、ステップ２４０４又はステップ２４２６でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ２９００の処理）に移行する。
【０２０９】
（作用）
次に、図２８を参照しながら、本実施形態における作用について説明する。はじめに、同図は、特別遊技の終了後から、特定遊技中の先読み演出について示した作用図である。尚、本例においては大当りに当選せずに特定遊技が終了した場合を例示している。
【０２１０】
まず、確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態である状況下、第１主遊技側の保留球が消化され、第２主遊技側の保留球が４個になった後、図中１のタイミングにおいて、第２主遊技図柄の変動が開始することとなる。次に、図中２のタイミングにおいて、特別遊技後に主遊技図柄が３０回変動したことを契機として、短演出ステージが終了し、長演出ステージに移行することとなる。
【０２１１】
次に、図中３のタイミングにおいて、先読み演出の実行契機となり得るトリガ保留が発生したことにより先読み演出実行可否の判断が行われる。本タイミングにおいては、トリガ保留消化までの変動停止回数Ｈａが３回であり、長演出ステージが終了するまでの変動停止回数Ｈｂが４０回であり（Ｈａ≦Ｈｂ）であるため、先読み演出が実行されることとなる。次に、図中４のタイミングにおいて、先読み演出の実行が決定してから最初の第２主遊技図柄の変動が開始したため、当該変動から先読み演出が実行される。
【０２１２】
次に、図中５のタイミングにおいて、トリガ保留の消化に係る第２主遊技図柄の変動が開始される。当該トリガ保留に係る変動はハズレであり、また、長演出ステージにおけるトリガ保留に係る変動は１０秒以上の変動時間であるため、６０秒の変動時間となっている。次に、図中６のタイミングにおいて、トリガ保留に係る主遊技図柄の変動が終了したことを契機として、先読み演出が終了することとなる。
【０２１３】
次に、図中７のタイミングにおいて、先読み演出の実行契機となり得るトリガ保留が発生したことにより先読み演出実行可否の判断が行われる。本タイミングにおいては、トリガ保留消化までの変動停止回数Ｈａが３回であり、長演出ステージが終了するまでの変動停止回数Ｈｂが１回であり（Ｈａ＞Ｈｂ）であるため、先読み演出が実行されないこととなる。次に、図中８のタイミングにおいて、特別遊技後に主遊技図柄が７０回変動したことを契機として、長演出ステージが終了し、固定演出ステージに移行することとなる。
【０２１４】
次に、図中９のタイミングにおいて、先読み演出の実行契機となり得るトリガ保留が発生したことにより先読み演出実行可否の判断が行われる。本タイミングにおいては、トリガ保留消化までの変動停止回数Ｈａが２回であり、固定演出ステージが終了するまでの変動停止回数Ｈｂが１０回であり（Ｈａ≦Ｈｂ）であるため、先読み演出が実行されることとなる。次に、図中１０のタイミングにおいて、先読み演出の実行が決定してから最初の第２主遊技図柄の変動が開始したため、当該変動から先読み演出が実行される。次に、図中１１のタイミングにおいて、トリガ保留に係る主遊技図柄の変動が終了したことに契機として、先読み演出が終了することとなる。尚、当該先読み演出は固定演出ステージにおける先読み演出であるため、トリガ保留に係る変動時間も５秒となっている。次に、図中１２のタイミングにおいて、特別遊技後に主遊技図柄が８０回変動したことを契機として、固定演出ステージが終了し、特定遊技も終了することとなる。
【０２１５】
次に、図２９を参照しながら、本実施形態における作用について説明する。はじめに、同図は、特別遊技の終了後から、特定遊技中の主遊技図柄の変動態様について示した作用図である。尚、本例においては大当りに当選せずに長演出ステージが終了した場合を例示
している。
【０２１６】
まず、確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態である状況下、図中１のタイミングにおいて、特定遊技における１変動目となる第１主遊技図柄の変動が開始される。同図下段に示されるようにハズレ時においては第１主遊技側の限定頻度テーブル１と第２主遊技側の限定頻度テーブル１とは同一のテーブル内容となっており、保留数にも依存しない。この場合（限定頻度テーブル１において点線で囲まれたテーブル内容）をＸとする。本タイミングの変動の際参照するテーブル内容はＸである。また、当該変動によって第１主遊技側の保留球は２個から１個になる。
【０２１７】
次に、図中２のタイミングにおいて、特定遊技における２変動目となる第１主遊技図柄の変動が開始される。本タイミングの変動の際参照するテーブル内容はＸである。また、当該変動によって第１主遊技側の保留球は１個から０個になる。本タイミングに係る第１主遊技図柄の変動開始時には第１主遊技側の保留は１個であり、図中１のタイミングに係る第１主遊技図柄の変動開始時には第１主遊技側の保留は１個であるが、保留数に拘らず参照するテーブル内容はＸとなっている。
【０２１８】
次に、図中３のタイミングにおいて、特定遊技における３変動目となる第２主遊技図柄の変動が開始される。本タイミングの変動の際参照するテーブル内容はＸである。また、当該変動によって第２主遊技側の保留球は１個から０個になる。次に、図中４のタイミングにおいて、特定遊技における５変動目となる第２主遊技図柄の変動が開始される。本タイミングの変動の際参照するテーブル内容はＸである。また、当該変動によって第２主遊技側の保留球は３個から２個になる。本タイミングに係る第２主遊技図柄の変動開始時には第２主遊技側の保留は３個であり、図中３のタイミングに係る第２主遊技図柄の変動開始時には第２主遊技側の保留は１個であるが、保留数に拘らず参照するテーブル内容はＸとなっている。
【０２１９】
このように、本例においては、短演出ステージ時には第１主遊技側の変動であるか第２主遊技側の変動であるかに拘らず、また、保留数にも拘らず、変動態様決定時に参照するテーブルの内容は同一となっている。
【０２２０】
次に、図中５のタイミングにおいて、特定遊技における３０変動目となる主遊技図柄の変動が終了したため短演出ステージが終了し、長演出ステージに切り替わることとなる。次に、図中６のタイミングにおいて、特定遊技における３１変動目となる第２主遊技図柄の変動が開始される。本タイミングの変動の際参照するテーブル内容はＺである。また、当該変動によって第２主遊技側の保留球は２個から１個になる。次に、図中７のタイミングにおいて、特定遊技における３２変動目となる第２主遊技図柄の変動が開始される。本タイミングの変動の際参照するテーブル内容はＹである。また、当該変動によって第２主遊技側の保留球は１個から０個になる。本タイミングに係る第２主遊技図柄の変動開始時には第２主遊技側の保留は１個であり、図中６のタイミングに係る第２主遊技図柄の変動開始時には第２主遊技側の保留は２個であるため、保留数の相違によって参照するテーブル内容が異なっている（ＹとＺ）。
【０２２１】
次に、図中８のタイミングにおいて、特定遊技における３３変動目となる第１主遊技図柄の変動が開始される。本タイミングの変動の際参照するテーブル内容はＺである。また、当該変動によって第２主遊技側の保留球は２個から１個になる。次に、図中９のタイミングにおいて、特定遊技における３４変動目となる第１主遊技図柄の変動が開始される。本タイミングの変動の際参照するテーブル内容はＹである。また、当該変動によって第１主遊技側の保留球は１個から０個になる。本タイミングに係る第１主遊技図柄の変動開始時には第１主遊技側の保留は１個であり、図中８のタイミングに係る第１主遊技図柄の変
動開始時には第１主遊技側の保留は２個であるため、保留数の相違によって参照するテーブル内容が異なっている（ＹとＺ）。
【０２２２】
このように、本例においては、長演出ステージ時には第１主遊技側の変動であるか第２主遊技側の変動であるかに拘らず、変動態様決定時に参照するテーブルの内容は同一となっているが、保留数が相違する場合には変動態様決定時に参照するテーブルの内容が異なり得るよう構成されている。
【０２２３】
尚、特定遊技中の主遊技図柄の変動態様決定の際のテーブル内容はこれには限定されない、図３０を参照しながらその一例の作用を示す。はじめに、同図は、特別遊技の終了後から、特定遊技中の主遊技図柄の変動態様について示した作用図である。尚、本例においては大当りに当選せずに長演出ステージが終了した場合を例示している。
【０２２４】
はじめに、図中１のタイミングにおいて、特定遊技における２変動目となる第２主遊技図柄の変動が開始される。また、同図下段に示されるように、第２主遊技図柄の変動態様はハズレ時においては第１主遊技側の保留の有無によって異なるテーブル内容となっている。第１主遊技側の保留が存在する場合をＸ’とする。第１主遊技側の保留が存在しない場合をＹ’とする。本タイミングの変動の際参照するテーブル内容は第１主遊技側の保留が存在するためＸ’である。また、当該変動によって第２主遊技側の保留球は２個から１個になる。次に、図中２のタイミングにおいて、特定遊技における４変動目となる第１主遊技図柄の変動が開始される。当該変動によって第１主遊技側の保留球は１個から０個になる。次に、図中３のタイミングにおいて、特定遊技における５変動目となる第２主遊技図柄の変動が開始される。本タイミングの変動の際参照するテーブル内容は第１主遊技側の保留が存在しないためＹ’である。また、当該変動によって第２主遊技側の保留球は２個から１個になる。
【０２２５】
このように、本例においては、短演出ステージ時には第２主遊技側の変動態様決定時に参照するテーブルの内容は第１主遊技側の保留の有無によって異なるよう構成されている。
【０２２６】
次に、図中４のタイミングにおいて、特定遊技における３０変動目となる主遊技図柄の変動が終了したため短演出ステージが終了し、長演出ステージに切り替わることとなる。次に、図中５のタイミングにおいて、特定遊技における３２変動目となる第２主遊技図柄の変動が開始され、また、図中６のタイミングにおいて、特定遊技における３５変動目となる第２主遊技図柄の変動が開始される。図中５のタイミングでの第２主遊技図柄の変動開始時においては、第１主遊技側の保留が１個であるのに対し、図中６のタイミングでの第２主遊技図柄の変動開始時においては、第１主遊技側の保留が０個であるが、第２主遊技図柄の変動態様の決定の際に参照するテーブル内容は同一となっており、変動時間は共に１０秒となっている。
【０２２７】
以上のように構成することで、本実施形態に係るぱちんこ遊技機によれば、回数制限付きの確率変動遊技状態（且つ、時間短縮遊技状態）中の遊技において、主遊技図柄の変動回数が所定回数となったことを契機として、選択される変動態様（変動時間）の候補が相違することとなる（切り替わる）よう構成されている。また、変動態様の切り替わりに応じて、演出内容も切り替えることにより、特定遊技｛回数制限付きの確率変動遊技状態（且つ、時間短縮遊技状態）｝中の遊技の進行に合わせて演出の態様を異ならせることができ、遊技の興趣性を向上させることが可能となるのである。
【０２２８】
（本実施形態からの変更例１）
また、本例では特に図示していないが、特別遊技の終了時に、大当りとなる保留（特に
、第２主遊技側の保留）が存在する場合、特殊な演出を実行することによって、当該大当り保留に係る大当りを、斬新な方法で演出することが可能である。そこで、そのような構成を本実施形態からの変更例１とし、以下、本実施形態からの変更点についてのみ詳述する。
【０２２９】
はじめに、図３１は、本実施形態からの変更例１における、図６のステップ１６００のサブルーチンに係る、特別遊技制御処理のフローチャートである。本実施形態からの変更点は、ステップ１６３６（変１）〜ステップ１８００（変１）であり、その目的は、終了デモを実行することである。即ち、特別遊技の最終ラウンドが終了した場合、ステップ１６３６（変１）で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、終了デモ実行許可フラグをオンにし、ステップ１６３８（変１）に移行する。次に、ステップ１６３８（変１）で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、終了デモ実行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１６３８（変１）でＹｅｓの場合、ステップ１８００（変１）で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、後述する終了デモ時間制御処理を実行し、次の処理（ステップ１９９７の処理）に移行する。尚、ステップ１６３８（変１）でＮｏの場合にも次の処理（ステップ１９９７の処理）に移行する。
【０２３０】
次に、図３２は、本実施形態からの変更例１における、図３１のステップ１８００（変１）のサブルーチンに係る、終了デモ時間制御処理のフローチャートである。まず、ステップ１８０２で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、終了デモ実行中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１８０２でＹｅｓの場合、ステップ１８０４で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、停止図柄は長デモ時間大当り図柄（本例では、７Ａ・７Ｂ）であるか否かを判定する。ステップ１８０４でＹｅｓの場合、ステップ１８０６で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、終了デモ時間タイマ（特別遊技の終了デモ時間を計測するためのメイン側のタイマ）に長時間（例えば、１０秒）をセットしてスタートし、ステップ１８１０に移行する。他方、ステップ１８０４でＮｏの場合、換言すると、停止図柄が短デモ時間大当り図柄（３Ａ・３Ｂ・５Ａ・５Ｂ）である場合、ステップ１８０８で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、終了デモ時間タイマに短時間（例えば、３秒）をセットしてスタートし、ステップ１８１０に移行する。次に、ステップ１８１０で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、サブ側への特別遊技終了表示指示コマンド及び決定した終了デモ時間情報に係るコマンドをセット（ステップ１９９９制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部ＳＭ側に送信される）する。次に、ステップ１８１２で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、終了デモ実行中フラグをオンにし、ステップ１８１４に移行する。尚、ステップ１８０２でＮｏの場合にも、ステップ１８１４に移行する。
【０２３１】
次に、ステップ１８１４で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、当該タイマ値が０であるか否かを判定する。ステップ１８１４でＹｅｓの場合、ステップ１８１６で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、終了デモ実行中フラグをオフにする。次に、ステップ１８１８で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、終了デモ実行許可フラグをオフにする。次に、ステップ１８２０で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、特別遊技実行フラグをオフにする。次に、ステップ１６５０で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、前述した特別遊技終了後の遊技状態決定処理を実行し、次の処理（ステップ１９９７の処理）に移行する。尚、ステップ１８１４でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ１９９７の処理）に移行する。
【０２３２】
次に、図３３は、本実施形態からの変更例１における、図１９のステップ２４００のサブルーチンに係る、特別遊技関連表示制御処理のフローチャートである。本実施形態からの変更点は、ステップ２４８０（変１）〜ステップ２６００（変１）であり、その目的は、終了デモ演出及び終了デモ延長演出を実行することである。即ち、特別遊技中をオフにした後、ステップ２４８０（変１）で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、終了デモ時間が長時間（１０秒）であるか否かを判定する。ステップ２４８０（変１）でＹｅｓの場合、ス
テップ２４８２（変１）で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、デモ時間表示タイマに長時間（例えば、１０秒）をセットしてスタートし、ステップ２４８６（変１）に移行する。他方、ステップ２４８０（変１）でＮｏの場合、ステップ２４８４（変１）で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、デモ時間表示タイマに短時間（例えば、３秒）をセットしてスタートし、ステップ２４８６（変１）に移行する。
【０２３３】
次に、ステップ２４８６（変１）で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、終了デモ画像（例えば、遊技球の獲得数、連荘回数等を報知する画像）を表示するコマンドをセット（ステップ２９００の表示コマンド送信制御処理にて、サブサブ制御部ＳＳ側に送信される）する。次に、ステップ２４８８（変１）で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、終了デモ表示中フラグをオンにし、ステップ２４９０（変１）に移行する。尚、ステップ２４０４又はステップ２４２６でＮｏの場合にも、ステップ２４９０（変１）に移行する。
【０２３４】
以上のように変更することにより、本実施形態からの変更例１においては、特別遊技終了時に、特別遊技の結果等を報知する終了デモ演出を実行可能に構成すると共に、当該デモ演出の終了後（特別遊技終了後）、主遊技図柄の変動（特定遊技）開始後の所定期間（大当り保留が存在する場合、当該大当り変動終了直前まで、大当り保留が存在しない場合、現時点で存在する保留に係る変動終了まで）、当該デモ演出と略同一の演出を表示（例えば、主遊技図柄変動中にも、特別遊技の結果などを報知する画像を継続して表示）することで、特別遊技終了時の保留内に大当りとなる保留が存在する場合には、当該大当り保留に係る図柄停止（＝大当り）直前まで当該デモ演出と略同一の画像が表示されるよう構成されているため、遊技者にとっては、特別遊技の終了後、特定遊技中の変動を経ずに突然、次の大当りとなり、特別遊技が再度開始されたように認識するといった、斬新な演出となり、遊技の興趣性を向上させることが可能となる。また、大当りに当選した主遊技図柄によって終了デモ演出の実行時間を相違させることにより、遊技者には終了デモ演出と当該終了デモ演出と同様の演出を実行する主遊技図柄の変動中の演出とで区別がつかず、遊技の興趣性が高まることとなる。
【０２３５】
次に、ステップ２４９０（変１）で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、終了デモ表示中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ２４９０（変１）でＹｅｓの場合、ステップ２４９２（変１）で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、デモ時間表示タイマ（特別遊技の終了デモ時間を計測するためのサブ側のタイマ）値が０であるか否かを判定する。ステップ２４９２（変１）でＹｅｓの場合、ステップ２６００（変１）で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、後述する終了デモ延長演出実行処理を実行し、次の処理（ステップ２９００の処理）に移行する。尚、ステップ２４９０（変１）又はステップ２４９２（変１）でＮｏの場合にも次の処理（ステップ２９００の処理）に移行する。
【０２３６】
（第２実施形態）
尚、本実施形態においては、特別遊技終了後には必ず回数制限付きの確率変動遊技状態に移行すると共に、当該確率変動遊技状態である期間の演出を段階的に切り替えることによって、遊技の興趣性を向上するよう構成した。しかし、本実施形態の構成では、大当り図柄によって確率変動遊技状態に移行するか否か、という点では遊技者の期待感を煽ることができない。そこで、そのような課題を解決するための構成を、第２実施形態とし、以下、本実施形態との相違点についてのみ詳述する。
【０２３７】
はじめに、第２実施形態に係る遊技機は、第２大入賞口Ｃ２０の内部に、遊技球が入球可能な特定領域Ｃ２２を有している。また、第２実施形態に係る遊技機は特別遊技実行中に特定領域Ｃ２２に遊技球が入球することにより、当該特別遊技終了後に確率変動遊技所状態に移行するような構成（いわゆる、玉確機）となっている。
【０２３８】
まず、図３４は、第２実施形態における、図１０のステップ１４００（１）｛ステップ１４００（２）｝のサブルーチンに係る、第１（第２）主遊技図柄表示処理のフローチャートである。はじめに、本実施形態との相違点は、ステップ１４０８（第２）、ステップ１４０１２‐１（第２）及びステップ１４１２‐２（第２）であり、その目的は、非確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態である場合の変動態様を本実施形態にて示したものと異ならせることである。即ち、ステップ１４１０‐２で主遊技図柄の停止図柄を決定した後、ステップ１４０８（第２）で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、主遊技時短フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１４０８（第２）でＹｅｓの場合、ステップ１４１２‐１（第２）で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、主遊技側乱数・当否抽選結果に基づき、主遊技図柄の変動態様を決定する。他方、ステップ１４０８（第２）でＮｏの場合、ステップ１４１１に移行し、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、限定頻度カウンタ値が０であるか否かを判定する。ステップ１４１１でＹｅｓの場合、即ち、限定頻度カウンタ値が０である場合、ステップ１４１２‐２（第２）で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、主遊技側乱数・当否抽選結果に基づき、主遊技図柄の変動態様を決定する。他方、ステップ１４１１でＮｏの場合、ステップ１４５０及び１４１３の処理にて、本実施形態と同様の処理を実行する。
【０２３９】
ここで、図３５は、第２実施形態における、主制御基板側での第１（第２）主遊技図柄表示処理にて用いられる主遊技テーブル構成図である。本実施形態との相違点は、大当りとなる主遊技図柄の組み合わせが異なる点と、非確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態時に参照するテーブルを設けた点である。尚、大当りとなる主遊技図柄のうち、特定領域に遊技球が入球容易となる特別遊技が実行されることとなる主遊技図柄は「５Ａ・７Ａ・３Ｂ・５Ｂ・７Ｂ」であり、特定領域に遊技球が入球困難となる特別遊技が実行されることとなる主遊技図柄は「２Ａ」となっている。
【０２４０】
次に、図３６は、第２実施形態における、図６のステップ１６００のサブルーチンに係る、特別遊技制御処理のフローチャートである。はじめに、本実施形態との相違点は、ステップ１６１１（第２）及びステップ１８５０（第２）であり、その目的は、振分遊技（特定領域を有する第２大入賞口Ｃ２０を開放する単位遊技）を実行し得るよう構成することである。即ち、ステップ１６０８でサブ側への特別遊技開始表示指示コマンドをセットした後、又は、特別遊技実行フラグがオンであった場合、ステップ１６１１（第２）で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、現在実行するラウンドが振分遊技実行ラウンド（本例では第２Ｒ、４Ｒ）であるか否かを判定する。ステップ１６１１（第２）でＹｅｓの場合、ステップ１８５０（第２）で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、後述する振分遊技実行処理を実行し、ステップ１６３４に移行する。他方、ステップ１６１１（第２）でＮｏの場合には、ステップ１６１２に移行し、本実施形態と同様の処理を実行する。
【０２４１】
次に、図３７は、第２実施形態における、図３６のステップ１８５０（第２）のサブルーチンに係る、振分遊技実行処理のフローチャートである。まず、ステップ１８５２で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、振分遊技実行中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１８５２でＹｅｓの場合、ステップ１８６６に移行する。他方、ステップ１８５２でＮｏの場合、ステップ１８５４で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、停止している主遊技図柄は長開放図柄（振分遊技実行ラウンドにおいて第２大入賞口Ｃ２０が相対的に長時間開放する大当り図柄であり、本例では、３Ｂ・５Ａ・５Ｂ・７Ａ・７Ｂ）であるか否かを判定する。ステップ１８５４でＹｅｓの場合、ステップ１８５６で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、特定領域Ｃ２２を有する第２大入賞口Ｃ２０の開放パターンとして、長開放パタ‐ン（例えば、１５秒間の開放であって、特定領域Ｃ２２への入球が確定的となるよう設計された開放パターン）をセットし、ステップ１８６０に移行する。ステップ１８５４でＮｏの場合、換言すると、停止図柄が２Ａの場合、ステップ１８５８で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、特定領域Ｃ２２を有する第２大入賞口Ｃ２０の開放パタ‐ンとして、短
開放パタ‐ン（例えば、０．１秒間の開放であって、特定領域Ｃ２２への非入球が確定的となるよう設計された開放パターン）をセットし、ステップ１８６０に移行する。尚、第２実施形態においては、第１主遊技側の長開放図柄は「５Ａ・７Ａ」となっており、大当り時に選択される割合は「５２４／１０２４」となっており、第２主遊技側の長開放図柄は「３Ｂ・５Ｂ・７Ｂ」となっており、大当り時に選択される割合は「１０２４／１０２４」となっているため、第１主遊技側の大当りよりも第２主遊技側の大当りの方が振分遊技実行ラウンドにおいて第２大入賞口Ｃ２０が長開放となる割合が高い、即ち、大当り時に特定領域Ｃ２２に遊技球が入球し易いよう構成されている。
【０２４２】
次に、ステップ１８６０で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、入賞球カウンタＭＰ３３ｃのカウンタ値をクリアする。次に、ステップ１８６２で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、振分遊技継続フラグをオンにする。次に、ステップ１８６４で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、セットされた開放パターンにて第２大入賞口Ｃ２０を開放し、ステップ１８６６に移行する。
【０２４３】
次に、ステップ１８６６で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、入賞球カウンタＭＰ３３ｃのカウンタ値を確認し、第２大入賞口Ｃ２０に遊技球が所定個数（１０個）入賞したか否かを判定する。ステップ１８６６でＹｅｓの場合、ステップ１８７０に移行する。他方、ステップ１８６６でＮｏの場合には、ステップ１８６８で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、第２大入賞口Ｃ２０の開放期間（セットされた開放パターン）が終了したか否かを判定する。ステップ１８６８でＹｅｓの場合、ステップ１８７０に移行する。次に、ステップ１８７０で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、第２大入賞口Ｃ２０を閉鎖する。次に、ステップ１８７２で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、振分遊技実行中フラグをオフにする。次に、ステップ１８７４で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、当該振分遊技の実行ラウンドにおいて特定領域Ｃ２２への遊技球の入球があったか否かを判定する。ステップ１８７４でＹｅｓの場合、ステップ１８７６で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、主遊技確変移行予約フラグをオンにし、ステップ１８７８に移行する。尚、ステップ１８７４でＮｏの場合も、ステップ１８７８に移行する。次に、ステップ１８７８で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、ラウンド数カウンタに１を加算し（振分遊技の実行ラウンドを終了し）、次の処理（ステップ１６３４の処理）に移行する。尚、ステップ１８６８でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ１６３４の処理）に移行する。
【０２４４】
次に、図３８は、第２実施形態における、図３６のステップ１６５０のサブルーチンに係る特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。はじめに、本実施形態との相違点は、ステップ１６８０（第２）、ステップ１６８２（第２）、ステップ１６８４（第２）及びステップ１６８６（第２）についてであり、その目的は、第２実施形態にて実行する振分遊技において、特定領域Ｃ２２への入球があったか否かによって、確率変動遊技状態への移行可否及び時間短縮遊技状態における変動回数の上限値を異ならせることである。即ち、本サブルーチンの実行時、ステップ１６８０（第２）で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、主遊技確変移行予約フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１６８０（第２）でＹｅｓの場合、ステップ１６８２（第２）で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、主遊技確変移行予約フラグをオフにする。次に、ステップ１６５２及びステップ１６５４で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、確変回数カウンタＭＰ５１ｃに所定回数（本例では、８０回）をセットすると共に、主遊技確変フラグをオンにする。次に、ステップ１６８４（第２）で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、限定頻度カウンタＭＮ５２ｃに所定回数（本例では、８０回）をセットする。次に、ステップ１６５６で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、時短回数カウンタＭＰ５２ｃに所定回数Ａ（本例では、８０回）をセットしてステップ１６５８に移行し、以降、ステップ１６５８及びステップ１６６０にて、本実施形態と同様の処理を実行する。
【０２４５】
他方、ステップ１６８０（第２）でＮｏの場合、ステップ１６８６（第２）で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、時短回数カウンタＭＰ５２ｃに所定回数Ｂ（本例では、５０回であるが、これには限定されない。尚、所定回数Ａ以下の値が好適である。）をセットし、ステップ１６５８に移行する。
【０２４６】
ここで、第２実施形態においては、特別遊技中における特定領域Ｃ２２への入球有無に拘らず、特別遊技終了後には時間短縮遊技状態に移行するよう構成されている。また、特別遊技中に特定領域Ｃ２２への遊技球の入球があった場合には当該特別遊技後にて時間短縮遊技状態となる変動回数が、確率変動遊技状態となる変動回数と同じ所定回数Ａ（本例では８０回）となり、特別遊技中に特定領域への遊技球の入球がなかった場合には当該特別遊技後にて時間短縮遊技状態となる変動回数が所定回数Ａとは異なる（少ない）回数である所定回数Ｂ（本例では５０回）となるように構成されている。また、時間短縮遊技状態時の主遊技図柄の変動態様は、所定回数Ａの時間短縮遊技状態時においては３段階の限定頻度テーブル（限定頻度テーブル１、限定頻度テーブル２及び限定頻度テーブル３）が参照され、所定回数Ｂの時間短縮遊技状態時においては主遊技テーブル３‐２が参照され、また、演出内容も異なるテーブルを参照するよう構成されている。尚、当該構成は特別遊技の実行契機となった大当り図柄が同一の場合にも相違する場合にも適用される（例えば、同一の大当り図柄を契機とした特別遊技であっても、特別遊技実行中に特定領域Ｃ２２に入球するか否かによって時短回数が相違する、等）。尚、本例はあくまで一例であり、これには限定されず、例えば、時間短縮遊技の変動上限回数が、大当り時の図柄に基づいて決定されるよう構成してもよい（例えば、特別遊技中に特定領域Ｃ２２への入球がなされなかった場合、大当り図柄によって時間短縮遊技の変動上限回数が決定される、等）。
【０２４７】
次に、図３９は、第２実施形態における、演出内容決定テーブルの一例である。本実施形態との相違点は、同図右側下段に図示する、非確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態時に参照される演出内容決定テーブルを有している点である。第２実施形態では、特別遊技中に特定領域Ｃ２２に遊技球が入球しなかった場合、特別遊技後の遊技状態は確率変動遊技状態とならず、非確率変動・時間短縮遊技状態（５０変動）となる。そうなった場合、当該テーブルを参照し、演出内容を決定することとなる。尚、本例はあくまで一例であり、変動回数、演出内容、変動態様、テーブルの構成等、これには限定されない。
【０２４８】
以上のように、第２実施形態に係る、特別遊技中の特定領域への遊技球の入球有無によって、当該特別遊技実行後に確率変動遊技状態へと移行するか否かを決定する（特定領域に入球ありで確率変動遊技状態に移行し、入球なしで確率変動遊技状態に移行しない）遊技機（いわゆる、玉確タイプの遊技機）において、確率変動遊技状態とならなかった場合の非確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態中の変動態様（及び演出）を確率変動遊技状態中の変動態様（及び演出）と異ならせることで、遊技者の利益態様に応じた、適切な演出を実行することができるのである。尚、本例では特に図示していないが、振分遊技を実行する際には、専用の演出（第２大入賞口Ｃ２０が長開放となるか否かを煽る演出、特定領域Ｃ２２への入球がなされるか否かを煽る演出、特定領域Ｃ２２への入球がなされた旨を報知する演出、等）が実行されるよう構成してもよい｛実行態様には特に限定されないが、例えば、特定領域Ｃ２２への入球がなされた旨を報知する演出である場合には、当該入球がなされたタイミング（直後であることが望ましい）にて、演出表示装置ＳＧや演出表示装置ＳＧの前面に設けられた演出装置（例えば、いわゆる演出用の可動体役物や導光板等）にて、当該報知を実行するよう構成することを例示することができる（例えば、演出表示装置ＳＧ上に「Ｖ」と描かれた画像を表示する、或いは、演出用の可動体役物を初期位置から演出可能な位置へ変位させる、或いは、導光板に光を照射することで導光板上に像を浮かび上がらせる、等）｝。
【０２４９】
また、第２実施形態においては、第２大入賞口Ｃ２０が開状態となる単位遊技（ラウンド）における開放態様が、複数存在する（例えば、２種類）。具体的には、特に図示していないが、第一の時間（好適には、遊技球の１発射間隔未満又は以下）開放し得る第一単位遊技と、前記第一の時間開放した後、所定時間の閉鎖を経て、前記第一の時間よりも長い第二の時間再び開放（又は開閉）し得る第二単位遊技と、を有する。このように、第一の単位遊技及び第二の単位遊技を実行可能と構成することにより、確率変動移行への期待度が低い第一の時間の開放動作が終了した後であっても、確率変動移行への期待度が高い第二の時間の開放動作が実行される可能性を持たせることができる。その結果、特別遊技中における遊技の興趣性を高めることが可能となる。尚、前記第二の時間は、特定領域への入球を担保すべく、遊技球の１発射間隔以上又は超であることが好適であり、（当該ラウンドの上限入賞個数の半分）×（遊技球の１発射間隔）以上又は超であることがより好適であり、（当該ラウンドの上限入賞個数）×（遊技球の１発射間隔）以上又は超であることが特に好適である。
【０２５０】
以上のように、第２実施形態に係る、特別遊技中の特定領域への遊技球の入球有無によって、当該特別遊技実行後に確率変動遊技状態へと移行するか否かを決定する（特定領域に入球ありで確率変動遊技状態に移行し、入球なしで確率変動遊技状態に移行しない）遊技機（いわゆる、玉確タイプの遊技機）において、確率変動遊技状態とならなかった場合の非確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態中の変動態様（及び演出）を確率変動遊技状態中の変動態様（及び演出）と異ならせることで、遊技者の利益態様に応じた、適切な演出を実行することができるのである。尚、本例では特に図示していないが、振分遊技を実行する際には、専用の演出（第２大入賞口Ｃ２０が長開放となるか否かを煽る演出、特定領域Ｃ２２への入球がなされるか否かを煽る演出、特定領域Ｃ２２への入球がなされた旨を報知する演出、等）が実行されるよう構成してもよい｛実行態様には特に限定されないが、例えば、特定領域Ｃ２２への入球がなされた旨を報知する演出である場合には、当該入球がなされたタイミング（直後であることが望ましい）にて、演出表示装置ＳＧや演出表示装置ＳＧの前面に設けられた演出装置（例えば、いわゆる演出用の可動体役物や導光板等）にて、当該報知を実行するよう構成することを例示することができる（例えば、演出表示装置ＳＧ上に「Ｖ」と描かれた画像を表示する、或いは、演出用の可動体役物を初期位置から演出可能な位置へ変位させる、或いは、導光板に光を照射することで導光板上に像を浮かび上がらせる、等）｝。
【０２５１】
また、第２実施形態においては、第２大入賞口Ｃ２０が開状態となる単位遊技（ラウンド）における開放態様が、複数存在する（例えば、２種類）。具体的には、特に図示していないが、第一の時間（好適には、遊技球の１発射間隔未満又は以下）開放し得る第一単位遊技と、前記第一の時間開放した後、所定時間の閉鎖を経て、前記第一の時間よりも長い第二の時間再び開放（又は開閉）し得る第二単位遊技と、を有する。このように、第一の単位遊技及び第二の単位遊技を実行可能と構成することにより、確率変動移行への期待度が低い第一の時間の開放動作が終了した後であっても、確率変動移行への期待度が高い第二の時間の開放動作が実行される可能性を持たせることができる。その結果、特別遊技中における遊技の興趣性を高めることが可能となる。尚、前記第二の時間は、特定領域への入球を担保すべく、遊技球の１発射間隔以上又は超であることが好適であり、（当該ラウンドの上限入賞個数の半分）×（遊技球の１発射間隔）以上又は超であることがより好適であり、（当該ラウンドの上限入賞個数）×（遊技球の１発射間隔）以上又は超であることが特に好適である。
【０２５２】
尚、第２実施形態のような特別遊技の実行中に特定領域Ｃ２２に入球することにより、特別遊技終了後に確率変動遊技状態に移行し得る遊技機（いわゆる、玉確機）においては、（１）大入賞口を１つのみ設けて、当該１つの大入賞口にて通常ラウンド（特定領域Ｃ２２への入球が無効となるラウンド）と振分遊技実行ラウンド（特定領域Ｃ２２への入球
が有効となるラウンド）とを実行する、（２）大入賞口Ａと、特定領域Ｃ２２を有する大入賞口Ｂとを設けて、大入賞口Ａにて通常ラウンドを実行し、大入賞口Ｂにて振分遊技実行ラウンドを実行する、（３）大入賞口Ａと、特定領域Ｃ２２を有する大入賞口Ｂと上下に重なるような配置（大入賞口Ｂが上となっている）にて設け、大入賞口Ａにて通常ラウンドを実行し、大入賞口Ｂにて振分遊技実行ラウンドを実行し、振分遊技実行ラウンドの実行中のみ特定領域Ｃ２２がへの入球が有効となり得る、（４）大入賞口Ａと、特定領域Ｃ２２を有する大入賞口Ｂと上下に重なるような配置（大入賞口Ｂが上となっている）にて設け、大入賞口Ａにて通常ラウンドを実行し、大入賞口Ｂにて振分遊技実行ラウンドを実行し、振分遊技実行ラウンドの実行中のみ特定領域Ｃ２２に遊技球が入球し得る（遮蔽部材が設けられており、当該遮蔽部材が開放状態であると特定領域Ｃ２２への入球が容易となり、当該遮蔽部材が閉鎖状態であると特定領域Ｃ２２への入球が困難となる）、のように構成してもよい。
【０２５３】
（第２実施形態からの変更例１）
尚、第２実施形態においては、特別遊技実行中に特定領域Ｃ２２に入球することによって当該特別遊技終了後に確率変動遊技状態に移行する遊技機の構成を例示したが、このような構成は第２実施形態に構成には限定されない。そこで、第２実施形態とは異なる特定領域Ｃ２２を有する構成を第２実施形態からの変更例１とし、以下、第２実施形態からの変更点についてのみ詳述する。
【０２５４】
はじめに、図４０は、第２実施形態からの変更例１における、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣが行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。本実施形態との相違点は、入賞口に対応する賞球数を図示したことであり、即ち、第１主遊技始動口Ａ１０の賞球数は３球であり、第２主遊技始動口Ｂ１０の賞球数は１球であり、第１大入賞口Ｃ１０の賞球数は１５球であり、第２大入賞口Ｃ２０の賞球数は１３球であり、一般入賞口の賞球数は１０球である。このように、第２実施形態からの変更例１においては、第１大入賞口Ｃ１０の賞球数よりも、第２大入賞口Ｃ２０の賞球数の方が少なくなっている。
【０２５５】
次に、図４１は、第２実施形態からの変更例１における、図１１のステップ１４００（１）｛ステップ１４００（２）｝のサブルーチンに係る、第１（第２）主遊技図柄表示処理のフローチャートである。はじめに、第２実施形態からの変更点は、ステップ１４５０（第２変１）、ステップ１４３１‐１（第２変１）及びステップ１４３１‐２（第２変１）であり、即ち、ステップ１４１１で限定頻度カウンタ値が０ではない場合、ステップ１４５０（第２変１）で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、後述する限定頻度変動態様決定処理を実行し、ステップ１４１３に移行する。
【０２５６】
また、ステップ１４４０で、条件装置作動フラグをオンにした後、ステップ１４３１‐１（第２変１）で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、停止図柄が限度頻度大当り図柄（大当り終了後の時間短縮遊技状態が終了した後に限定頻度状態となる大当り図柄であり、本例では、７Ｂ）であるか否かを判定する。ステップ１４３１‐１（第２変１）でＹｅｓの場合、ステップ１４３１‐２（第２変１）で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、限度頻度カウンタに所定回数（本例では、１００回）をセットし、ステップ１５００に移行する。
【０２５７】
次に、図４２は、第２実施形態からの変更例１における、図１３のステップ１４５０（第２変１）のサブルーチンに係る、限定頻度変動態様決定処理のフローチャートである。まず、ステップ１４５１‐１で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、限定頻度カウンタ値Ｇが第１段階範囲内の値（１００≧Ｇ＞２１）であるか否かを判定する。ステップ１４５１‐１でＹｅｓの場合、ステップ１４５１‐２で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、主遊技テーブル３を参照して主遊技側乱数、当否抽選結果に基づき、主遊技図柄に係る変動態様（変動時間）を決定し、次の処理（ステップ１４１３の処理）に移行する。他方、ステップ１
４５１‐１でＮｏの場合、ステップ１４５１‐３で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、限定頻度カウンタ値Ｇが第２段階範囲内の値（Ｇ＝２１）であるか否かを判定する。尚、限定頻度カウンタ値が２１の場合には、時間短縮遊技状態における最終変動となっている。ステップ１４５１‐３でＹｅｓの場合、ステップ１４５１‐４で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、現在の遊技状態が確率変動遊技状態であるか否かを判定する。ステップ１４５１‐４でＹｅｓの場合、ステップ１４５１‐５で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、限定頻度テーブル１を参照して、主遊技側乱数、当否抽選結果に基づき、主遊技図柄に係る変動態様（変動時間）を決定し、次の処理（ステップ１４１３の処理）に移行する。尚、ステップ１４５１‐４でＮｏの場合にはステップ１４５１‐２に移行し、主遊技テーブル３を参照して主遊技図柄に係る変動態様（変動時間）を決定する。このように、第２実施形態からの変更例１においては、時間短縮遊技状態の最終変動において、確率変動遊技状態である場合と非確率変動遊技状態である場合とで、変動態様を決定する際に参照するテーブルが相違する、換言すると、限度頻度大当り図柄である「７Ｂ」に係る大当りの実行中に特定領域Ｃ２２に遊技球した場合と入球しなかった場合とで、当該大当り終了後の時間短縮遊技状態の最終図柄変動にて変動態様を決定する際に参照するテーブルが相違するよう構成されている。尚、ステップ１４５１‐３でＮｏの場合、ステップ１４５１‐６で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、限定頻度テーブル２を参照して、主遊技側乱数、当否抽選結果に基づき、主遊技図柄に係る変動態様（変動時間）を決定し、次の処理（ステップ１４１３の処理）に移行する。尚、第２実施形態からの変更例１においては、前述した、限度頻度大当り図柄である「７Ｂ」に係る大当りが終了した場合には、限定頻度カウンタに１００回がセットされ、時短回数カウンタＭＰ５２ｃに８０回がセットされる。このように構成しているため、限定頻度カウンタ値が第１段階範囲内でない、即ち、限定頻度カウンタ値が２０以下の値である場合には、非時間短縮遊技状態且つ限定頻度カウンタ値が０より大きい状況となる。このような状態の場合に限定頻度テーブルを参照して主遊技図柄の変動態様を決定するよう構成することにより、限度頻度大当り図柄である「７Ｂ」に係る大当りが終了した場合には、「図柄変動８０回分の時間短縮遊技状態→図柄変動２０回分の限定頻度状態（非時間短縮遊技状態）」のように遷移していくこととなる。尚、このような構成には限定されず、時間短縮遊技状態においては８０回の図柄変動の期間にて限定頻度状態Ａ（参照する限定頻度テーブルが「限定頻度テーブルＡ１→限定頻度テーブルＡ２→限定頻度テーブルＡ３」と遷移する）となり、時間短縮遊技状態が終了し非時間短縮遊技状態に移行してから２０回の図柄変動の期間にて限定頻度状態Ｂ（参照する限定頻度テーブルは「限定頻度テーブルＢ１」のみとなる）となる、即ち、限定頻度状態は、異なる遊技状態を跨がないよう構成してもよい。尚、限度頻度大当り図柄である「７Ｂ」が当選した場合には当該「７Ｂ」に係る特別遊技実行中に特定領域Ｃ２２に入球するか否かに拘らず時短回数カウンタＭＰ５２ｃに８０回がセットされ、限定頻度カウンタに１００回がセットされる、即ち、時間短縮遊技状態の終了後に限定頻度状態に移行するよう構成されている。尚、限定頻度カウンタ値が０ではない状態にて大当りした場合には連荘中の大当りと見做し、前述した連荘回数カウンタ値を加算するよう構成してもよい（時間短縮遊技状態が終了していても、限定頻度状態にて大当りに当選したならば連荘の大当りと見做してよい）。尚、これには限定されず、限度頻度大当り図柄である「７Ｂ」が当選した場合において、当該「７Ｂ」に係る特別遊技実行中に特定領域Ｃ２２に入球した場合には時短回数カウンタＭＰ５２ｃに８０回がセットされ、限定頻度カウンタに１００回がセットされる一方、特定領域Ｃ２２に入球しなかった場合には時短回数カウンタＭＰ５２ｃに５０回がセットされ、限定頻度カウンタに７０回がセットされるように構成してもよい。また、限度頻度大当り図柄である「７Ｂ」が当選した場合において、当該「７Ｂ」に係る特別遊技実行中に特定領域Ｃ２２に入球しなかった場合の、特別遊技終了後の時間短縮遊技状態における最終変動においては、当該最終変動のみにて参照される限定頻度テーブル（例えば、限定頻度テーブル３）を参照して主遊技図柄の変動態様を決定するよう構成してもよい。尚、限定頻度テーブル３の内容は、保留数に依存せず、当りの場合もハズレの場合も７秒の均一の変動時間が決定されるよう構成してもよい。また、限度頻度大当り図柄であ
る「７Ｂ」が当選した場合において、当該「７Ｂ」に係る特別遊技実行中に特定領域Ｃ２２に入球しなかった場合の、特別遊技終了後の時間短縮遊技状態における最終変動にて参照する限定頻度テーブルを、当該「７Ｂ」に係る特別遊技実行中に特定領域Ｃ２２に入球した場合の、特別遊技終了後の時間短縮遊技状態における最終変動にて参照する限定頻度テーブルを同一とするよう構成してもよく、そのように構成した場合には、時間短縮遊技状態における最終変動における演出内容及び演出傾向を同一としてもよい。
【０２５８】
ここで、図４３は、第２実施形態からの変更例１における、主制御基板側での第１（第２）主遊技図柄表示処理にて用いられる主遊技テーブル構成図である。第２実施形態からの変更点は、大当りとなる主遊技図柄の組み合わせが異なる点と、限定頻度テーブルを設けた点である。尚、大当りとなる主遊技図柄のうち、特定領域に遊技球が入球容易となる特別遊技が実行されることとなる主遊技図柄は「５Ａ・７Ａ・３Ｂ・５Ｂ・７Ｂ」であり、特定領域に遊技球が入球困難となる特別遊技が実行されることとなる主遊技図柄は「４Ａ」となっている。また、前述した、限度頻度大当り図柄である「７Ｂ」に係る大当りが終了した場合には、８０回の図柄変動の時間短縮遊技状態に移行し（主遊技テーブル３を参照して変動時間が決定される）、当該８０回の図柄変動が終了すると、その後２０回の図柄変動の限定頻度状態に移行する（限定頻度テーブル２を参照して変動時間が決定される）よう構成されている。尚、限定頻度テーブル２を参照する限定頻度状態の場合には、主遊技図柄の変動時間は、当否抽選結果に拘らず１０秒を超過するような長時間が選択されないよう構成されている。また、限度頻度大当り図柄である「７Ｂ」に係る大当りが終了した場合に移行する時間短縮遊技状態の最終変動（大当り終了後から８０変動目）においては、当該「７Ｂ」の実行中にて特定領域Ｃ２２への入球があった場合には限定頻度テーブル１を参照して変動態様を決定する一方、当該「７Ｂ」の実行中にて特定領域Ｃ２２への入球がなかった場合には主遊技テーブル３を参照して変動態様を決定するよう構成されている（主遊技テーブル３のハズレにおける最短変動時間よりも限定頻度テーブル１のハズレにおける最短変動時間の方が長時間となっている）。尚、時間短縮遊技状態における最終変動では限定頻度テーブル１又は主遊技テーブル３が参照され得るよう構成されているが、時間短縮遊技状態における最終変動が確率変動遊技状態である場合と非確率変動遊技状態である場合とで当該最終変動における演出内容を相違させる、即ち、特別遊技中に特定領域Ｃ２２に遊技球が入球するか否かで当該最終変動における演出内容を相違させるよう構成してもよい。例えば、相対的に長時間の図柄変動となる限定頻度テーブル１を参照した場合には、当該図柄変動にて確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態が終了するかもしくは大当りとなるかを煽るような演出を実行してもよい。
【０２５９】
次に、図４４は、第２実施形態からの変更例１における、図１７のステップ１６００のサブルーチンに係る、特別遊技制御処理のフローチャートである。はじめに、第２実施形態からの変更点は、ステップ１６１１（第２変１）、ステップ１６３５‐１（第２変１）及び１６３５‐２（第２変１）であり、即ち、ステップ１６０８でサブ側への特別遊技開始表示指示コマンドをセットした後、又は、ステップ１６１０で特別遊技実行フラグがオンであった場合、ステップ１６１１（第２変１）で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、現在実行するラウンドが振分遊技実行ラウンド（特定領域Ｃ２２を有する第２大入賞口Ｃ２０が開放することとなるラウンドであり、本例では、第２Ｒ及び第４Ｒ）であるか否かを判定する。ステップ１６１１（第２変１）でＹｅｓの場合、ステップ１８５０（第２）に移行し、Ｎｏの場合にはステップ１６１２に移行する。
【０２６０】
また、ステップ１６３４で特別遊技における最終ラウンドであった場合、ステップ１６３５‐１（第２変１）で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、終了デモ実行許可フラグ（オンとなることにより特別遊技終了デモ時間が開始されることとなるフラグ）をオンにし、ステップ１６３５‐２（第２変１）に移行する。尚、ステップ１６３４でＮｏの場合にもステップ１６３５‐２（第２変１）に移行する。次に、ステップ１６３５‐２（第２変１）
で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、終了デモ実行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１６３５‐２（第２変１）でＹｅｓの場合、ステップ１８００（変１）に移行し、Ｎｏの場合には次の処理（ステップ１９９７の処理）に移行する。
【０２６１】
次に、図４５は、第２実施形態からの変更例１における、図３２（変１）のステップ１８００（変１）のサブルーチンに係る、終了デモ時間制御処理のフローチャートである。はじめに、第２実施形態からの変更点は、ステップ１８０３（第２変１）であり、即ち、ステップ１８０２で終了デモ実行中フラグがオフであった場合、ステップ１８０３（第２変１）で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、当該特別遊技にて特定領域Ｃ２２への入球があったか否かを判定する。ステップ１８０３（第２変１）でＹｅｓの場合にはステップ１８０６に移行し、Ｎｏの場合にはステップ１８０８に移行する。このように、第２実施形態からの変更例１においては、特別遊技の最終ラウンド終了後の期間である特別遊技終了デモ時間は、当該特別遊技の実行中に特定領域Ｃ２２への遊技球の入球があったか否かによって時間値が相違するよう構成されている。尚、特別遊技終了デモ時間が相違する条件はこれには限定されず、例えば、大当りとなった時点での遊技状態によって相違させてもよい。具体的には、（１）確率変動遊技状態であるか非確率変動遊技状態であるかによって相違する、（２）時間短縮遊技状態であるか非時間短縮遊技状態であるかによって相違する、（３）確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態と、確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態と、非確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態と、非確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態と、の夫々が相違する、（４）確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態と、確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態と、非確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態と、非確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態と、の一部の組み合わせで相違する、よう構成してもよい。
【０２６２】
また、本例においては、或る大当り図柄に係る特別遊技について、（１）非時間短縮遊技状態にて特別遊技に当選し、特別遊技中に特定領域Ｃ２２への入球があった場合の特別遊技終了デモ時間は第一期間（１０秒）、（２）非時間短縮遊技状態にて特別遊技に当選し、特別遊技中に特定領域Ｃ２２への入球がなかった場合の特別遊技終了デモ時間は第二期間（３秒）、（３）時間短縮遊技状態にて特別遊技に当選し、特別遊技中に特定領域Ｃ２２への入球があった場合の特別遊技終了デモ時間は第二期間（１秒）、（４）時間短縮遊技状態にて特別遊技に当選し、特別遊技中に特定領域Ｃ２２への入球がなかった場合の特別遊技終了デモ時間は第三期間（３秒）、のように、「第二期間＜第三期間＜第一期間」となるよう構成してもよい。尚、このような構成は、非確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態又は確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態にて当選した特別遊技に適用することが好適である。尚、特別遊技終了デモ時間にて実行される演出の具体例としては、第一期間においては、確率変動遊技状態に移行する旨を報知する演出、遊技球の貸出に使用するＩＣカードの取り忘れの注意喚起に関する演出、遊技機メーカーのロゴを表示する演出を実行し、第三期間においては、非確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態に移行する旨を報知する演出、ＩＣカードの取り忘れの注意喚起に関する演出を実行し、第二期間においては、確率変動遊技状態（連荘状態）が継続する旨を報知する演出を実行する。このように、特別遊技終了デモ時間の長さによって実行される演出が相違するよう構成してもよい。また、状況別の特別遊技終了デモ時間の長短を比較すると、特別遊技開始前が非確率変動遊技状態であり特別遊技終了後が確率変動遊技状態となる場合（初当り）の特別遊技終了デモ時間が１０秒、特別遊技終了後が非確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態となる場合の特別遊技終了デモ時間が３秒、特別遊技開始前が確率変動遊技状態であり特別遊技終了後が確率変動遊技状態となる場合（連荘継続）の特別遊技終了デモ時間が１秒、といった時間値の関係となるよう構成してもよい。
【０２６３】
次に、図４６は、第２実施形態からの変更例１における、図１９のステップ２４００のサブルーチンに係る、特別遊技関連表示制御処理のフローチャートである。本実施形態と
の相違点は、ステップ２４８０（第２変１）〜ステップ２４８４（第２変１）である。即ち、ステップ２４３０で特別遊技中をオフにした後、ステップ２４８０（第２変１）で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、特別遊技終了コマンドは長開放コマンド（ステップ１８１０にてセットされる終了デモ時間情報に係るコマンドであり、終了デモ時間が長時間である１０秒である旨に係るコマンド）であるか否かを判定する。ステップ２４８０（第２変１）でＹｅｓの場合、ステップ２４８２（第２変１）で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、連荘継続画像（特別遊技終了後に確率変動遊技状態に移行する旨を報知する演出であり、例えば、「おめでとう！まだまだ継続！」と表示する）を長時間（本例では、１０秒）表示するコマンドをセットし、次の処理（ステップ２９００の処理）に移行する。他方、ステップ２４８０（第２変１）でＮｏの場合、即ち、特別遊技終了コマンドが短開放コマンドであった場合、ステップ２４８４（第２変１）で、連荘終了画像（特別遊技終了後に確率変動遊技状態に移行しない旨を報知する演出であり、例えば、「またね！」と表示する）を短時間（本例では、３秒）表示するコマンドをセットし、次の処理（ステップ２９００の処理）に移行する。尚、特別遊技終了デモ時間が長時間（１０秒）である場合と短時間（３秒）である場合とで、特別遊技終了デモ時間にて実行する演出態様が相違するよう構成したが、特別遊技終了デモ時間が長時間（１０秒）である場合の特別遊技終了後の時間短縮遊技状態における演出態様（演出傾向）と、特別遊技終了デモ時間が短時間（３秒）である場合の特別遊技終了後の時間短縮遊技状態における演出態様（演出傾向）とは同一となるよう構成されている。
【０２６４】
以上のように構成することにより、第２実施形態からの変更例１に係る遊技機においては、特別遊技における最終ラウンドが終了した後に特別遊技終了デモ時間を設け、実行中の特別遊技にて特定領域Ｃ２２へ遊技球が入球したか否かによって、特別遊技終了デモ時間の期間が相違するよう構成することにより、特定領域Ｃ２２に入球した場合には遊技者にとって高利益であることから長時間の遊技者を祝福するような演出を実行する一方、特定領域Ｃ２２に入球しなかった場合には遊技者にとって高利益でないことから短時間の演出を実行した後通常遊技に戻るような、より抑揚のある遊技機とすることができる。
【０２６５】
尚、第２実施形態からの変更例１においては、特別遊技開始デモ時間を設けてもよい。尚、特別遊技開始デモ時間においては、当該特別遊技にて特定領域Ｃ２２に遊技球が入球するか否かが決定していないため、特定領域Ｃ２２への入球有無によっては特別遊技開始デモ時間の期間は相違しないこととなる。但し、特別遊技に当選した際の遊技状態に応じて特別遊技開始デモ時間を相違させてもよく、例えば、非時間短縮遊技状態にて特別遊技に当選した場合には１０秒（遊技者に右打ちの実行を促す演出を実行するため相対的に長時間）、非時間短縮遊技状態にて特別遊技に当選した場合には３秒（遊技者に右打ちの実行を促す演出を実行しないため相対的に短時間）となるよう構成してもよい。
【０２６６】
（第２実施形態からの変更例２）
尚、第２実施形態及び第２実施形態からの変更例１においては、特別遊技実行中に特定領域Ｃ２２に入球することによって当該特別遊技終了後に確率変動遊技状態に移行する遊技機の構成を例示したが、このような構成としては第２実施形態及び第２実施形態からの変更例１の構成のみには限定されない。そこで、第２実施形態及び第２実施形態からの変更例１とは異なる特定領域Ｃ２２を有する構成を第２実施形態からの変更例２とし、以下、第２実施形態からの変更点についてのみ詳述する。
【０２６７】
はじめに、図４７は、第２実施形態からの変更例２における、図６のステップ１６００のサブルーチンに係る、特別遊技制御処理のフローチャートである。まず、第２実施形態との相違点は、ステップ１６０９‐１（第２変２）及びステップ３１００（第２変２）であり、即ち、ステップ１６０８でサブ側への特別遊技開始表示指示コマンドをセットした後、ステップ１６０９‐１（第２変２）で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、開始デモ実行
許可フラグをオンにし、ステップ３１００（第２変２）に移行する。他方、ステップ１６１０でＹｅｓの場合にも、ステップ３１００（第２変２）に移行する。次に、ステップ３１００（第２変２）で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、後述する開始デモ時間制御処理を実行し、ステップ１６１０に移行する。
【０２６８】
次に、図４８は、第２実施形態からの変更例２における、図３６のステップ１８５０（第２）のサブルーチンに係る、振分遊技実行処理のフローチャートである。はじめに、第２実施形態との相違点は、ステップ１８５１‐１（第２変２）、ステップ１８９９‐１（第２変２）〜ステップ１８９９‐７（第２変２）であり、即ち、ステップ１８５１‐１（第２変２）で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、振分デモ時間中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１８５１‐１（第２変２）でＹｅｓの場合、ステップ１８５２に移行し、Ｎｏの場合にはステップ１８５４に移行する。また、ステップ１８５６で長開放パターンをセットした後、又は、ステップ１８５８で、短開放パターンをセットした後、ステップ１８９９‐１（第２変２）で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、停止図柄は第１主遊技図柄（第１主遊技大当り図柄）であるか否かを判定する。ステップ１８９９‐１（第２変２）でＹｅｓの場合、ステップ１８９９‐２（第２変２）で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、振分開始デモタイマに長時間｛ステップ１８９９‐３（第２変２）でセットする時間値よりも長時間となる時間値であり、本例では、１０秒｝をセットしてスタートし、ステップ１８９９‐４（第２変２）に移行する。他方、ステップ１８９９‐１（第２変２）でＮｏの場合、換言すると、停止図柄が第２主遊技図柄（第２主遊技大当り図柄）であった場合、ステップ１８９９‐３（第２変２）で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、振分開始デモタイマに短時間｛ステップ１８９９‐２（第２変２）でセットする時間値よりも短時間となる時間値であり、本例では、３秒｝をセットしてスタートし、ステップ１８９９‐４（第２変２）に移行する。次に、ステップ１８９９‐４（第２変２）で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、決定した振分開始デモ時間情報に係るコマンド（サブ側へのコマンドであり、実行中の特別遊技の振分デモ時間の時間値に係るコマンド）をセットする。次に、ステップ１８９９‐５（第２変２）で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、振分デモ時間中フラグ（オンとなることにより振分デモ時間が開始されるフラグ）をオンにし、ステップ１８９９‐６（第２変２）に移行する。尚、ステップ１８５１‐１（第２変２）でＮｏの場合にも、ステップ１８９９‐６（第２変２）に移行する。次に、ステップ１８９９‐６（第２変２）で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、振分開始デモタイマの値が０であるか否かを判定する。ステップ１８９９‐６（第２変２）でＹｅｓの場合、ステップ１８９９‐７（第２変２）で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、振分デモ時間中フラグをオフにし、ステップ１８６０に移行する。尚、ステップ１８９９‐６（第２変２）でＮｏの場合には、次の処理（ステップ１６３４の処理）に移行する。このように、第２実施形態からの変更例２においては、振分遊技実行ラウンドの開始デモ時間である、振分開始デモ時間は、第１主遊技側の大当りである場合の方が第２主遊技側の大当りである場合よりも長時間となっている。
【０２６９】
次に、図４９は、大入賞口開放パターンの一例の構成図である。第２実施形態における大当り図柄は、第１主遊技大当り図柄が「４Ａ・５Ａ・７Ａ」の３種類、第２主遊技大当り図柄が「４Ｂ・５Ｂ・７Ｂ」の３種類の合計６種類の大当り図柄を有しており、１回のラウンドにおける開放パターンは、「短開放＝５００ｍｓ開放→閉鎖」、「長開放＝３００００ｍｓ開放→閉鎖」の２種類のみとなっている。尚、大入賞口（第１大入賞口Ｃ１０又は第２大入賞口Ｃ２０）の開放パターンはこれには限定されず、種類を増やしてもよいし、１回のラウンドにおいて複数回開放するような開放パターン（例えば、「１００００ｍｓ開放→１００００ｍｓ閉鎖→１００００ｍｓ開放→閉鎖」）としてもよい。ここで、第２実施形態からの変更例２においては、第２主遊技長開放大当りである「５Ｂ・７Ｂ」のみすべてのラウンド（１６Ｒ）において大入賞口の開放パターンが長開放となっている。また、第２大入賞口Ｃ２０が開放することとなる振分遊技実行ラウンドは第４ラウンド
となっており、その他のラウンドは第１大入賞口が開放することとなる。また、すべての大当りにおいて、実行されるラウンド数は４ラウンド以上となっており、振分遊技実行ラウンドが必ず実行されるよう構成されている。このように、第１主遊技長開放大当りである「５Ａ・７Ａ」には短開放となるラウンドが存在する（第２Ｒ）一方、第２主遊技長開放大当りである「５Ｂ・７Ｂ」には短開放となるラウンドが存在しない、即ち、短開放となるラウンド数は、第２主遊技長開放大当りよりも第１主遊技長開放大当りの方が多いよう構成されている。
【０２７０】
次に、図５０は、第２実施形態からの変更例２における、図４７のステップ３１００（第２変２）のサブルーチンに係る開始デモ時間制御処理のフローチャートである。まず、ステップ３１０２で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、開始デモ実行中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ３１０２でＹｅｓの場合、ステップ３１０４で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、開始デモ時間タイマに開始デモ時間（本例では、３秒）をセットしてスタートする。次に、ステップ３０１６で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、停止中の大当り図柄が第２主遊技大当り図柄（本例では、３Ｂ、５Ｂ及び７Ｂ）か否かを判定する。ステップ３１０６でＹｅｓの場合、ステップ３１０８で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、サブ側への特別遊技開始表示指示コマンドとして、第２長開放コマンド（第２主遊技大当り図柄に係る特別遊技が開始された旨に係るコマンド）をセットし、ステップ３１１６に移行する。他方、ステップ３１０６でＮｏの場合、ステップ３１１０で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、停止中の大当り図柄が第１主遊技長開放大当り図柄（本例では、５Ａ及び７Ａ）である否かを判定する。ステップ３１１０でＹｅｓの場合、ステップ３１１２で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、サブ側への特別遊技開始表示指示コマンドとして、第１長開放コマンド（第１主遊技大当り図柄のうち第２大入賞口Ｃ２０が長開放となる特別遊技が開始された旨に係るコマンド）をセットし、ステップ３１１６に移行する。他方、ステップ３１１０でＮｏの場合、換言すると、停止中の大当り図柄が第１主遊技長開放大当り図柄ではないの場合、即ち、第１主遊技短開放図柄（本例では、２Ａ）である場合、ステップ３１１４で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、サブ側への特別遊技開始表示指示コマンドとして、第１短開放コマンド（第１主遊技大当り図柄のうち第２大入賞口Ｃ２０が短開放となる特別遊技が開始された旨に係るコマンド）をセットし、ステップ３１１６に移行する。
【０２７１】
次に、ステップ３１１６で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、サブ側への決定した開始デモ時間情報に係るコマンドをセットする。次に、ステップ３１１８で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、開始デモ実行中フラグをオンにし、ステップ３１２０に移行する。尚、ステップ３１０２でＮｏの場合にも、ステップ３１２０に移行する。次に、ステップ３１２０で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、開始デモ時間タイマのタイマ値が０であるか否かを判定する。ステップ３１２０でＹｅｓの場合、ステップ３１２２で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、開始デモ実行中フラグをオフにする。次に、ステップ３１２４で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、開始デモ実行許可フラグをオフにする。次に、ステップ３１２４で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、特別遊技実行フラグをオンにし、次の処理（ステップ１６１０の処理）に移行する。他方、ステップ３１２０でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ１６１０の処理）に移行する。
【０２７２】
次に、図５１は、第２実施形態からの変更例２における、図１９のステップ２４００のサブルーチンに係る、特別遊技関連表示制御処理のフローチャートである。第２実施形態からの変更点は、ステップ２４０３‐１（第２変２）〜ステップ２４０３‐１１（第２変２）及びステップ２３５０（第２変２）であり、即ち、ステップ２４０２で特別遊技中フラグをオフにした後、ステップ２４０３‐１（第２変２）で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、開始デモ中フラグ（オンとなることにより特別遊技開始デモ時間が開始されることとなるフラグ）がオフである否かを判定する。ステップ２４０３‐１（第２変２）でＹｅｓ
の場合、ステップ２４０４に移行する。次に、ステップ２４０４でＹｅｓの場合、ステップ２４０３‐２（第２変２）で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、開始デモ表示タイマに所定時間（例えば、３秒）をセットして当該タイマをスタートする。次に、ステップ２４０３‐３（第２変２）で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、開始デモ中フラグをオンにする。次に、ステップ２３５０（第２変２）で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、後述する開始デモ演出実行処理を実行し、ステップ２４０３‐４（第２変２）に移行する。尚、ステップ２４０３‐１（第２変２）でＮｏの場合にもステップ２４０３‐４（第２変２）に移行する。
【０２７３】
次に、ステップ２４０３‐４（第２変２）で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、開始デモ時間タイマのタイマ値が０であるか否かを判定する。ステップ２４０３‐４（第２変２）でＹｅｓの場合、ステップ２４０３‐５（第２変２）で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、開始デモ中フラグをオフにし、ステップ２４１２に移行する。他方、ステップ２４０３‐４（第２変２）でＮｏの場合、次の処理（ステップ２９００の処理）に移行する。
【０２７４】
また、ステップ２４１４で大当り開始表示に係るコマンドをセットした後、ステップ２４０３‐６（第２変２）で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、メイン側から振分開始デモ時間情報に係るコマンドを受信したか否かを判定する。ステップ２４０３‐６（第２変２）でＹｅｓの場合、ステップ２４０３‐７（第２変２）で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、振分開始デモ時間は長時間（本例では、１０秒）であるかを判定する。尚、第２実施形態からの変更例２においては、振分開始デモ時間、即ち、振分遊技実行ラウンドの開始デモ時間の時間値は、長時間と短時間の２種類存在している。ステップ２４０３‐７（第２変２）でＹｅｓの場合、ステップ２４０３‐８（第２変２）で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、長時間となる振分開始デモ時間にて入球容易未報知演出（振分遊技実行ラウンドにて第２大入賞口Ｃ２０が長開放となるか否かを遊技者に確定的に報知しない演出）を実行し、ステップ２４０３‐１０（第２変２）に移行する。他方、ステップ２４０３‐７（第２変２）でＮｏの場合、ステップ２４０３‐９（第２変２）で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、短時間となる振分開始デモ時間にて入球容易報知演出（振分遊技実行ラウンドにて第２大入賞口Ｃ２０が長開放となることを遊技者に確定的に報知する演出）を実行し、ステップ２４０３‐１０（第２変２）に移行する。尚、ステップ２４０３‐６（第２変２）でＮｏの場合にも、ステップ２４０３‐１０（第２変２）に移行する。このように、第２実施形態からの変更例２においては、第１主遊技図柄に係る振分遊技実行ラウンドにおいては入球容易未報知演出を実行し、第２主遊技図柄に係る振分遊技実行ラウンドにおいては入球容易報知演出を実行するよう構成されている。尚、これには限定されず、遊技状態によっても入球容易未報知演出と入球容易報知演出とのいずれの演出を実行するかを相違させてもよい。例えば、非時間短縮遊技状態且つ非確率変動遊技状態にて当選した第１主遊技側の長開放大当り（５Ａ・７Ａ）に係る振分遊技実行ラウンドにおいては入球容易未報知演出を実行し、時間短縮遊技状態且つ確率変動遊技状態にて当選した第２主遊技側の長開放大当り（３Ｂ・５Ｂ・７Ｂ）に係る振分遊技実行ラウンドにおいては入球容易報知演出を実行するよう構成してもよい。また、本実施形態にて前述したようなエンディング演出を実行し得るよう構成してもよく、そのように構成した場合には、エンディング演出を実行する特別遊技実行中においては、入球容易未報知演出及び入球容易報知演出は遊技者にとって目立たないよう表示するよう構成することが好適である。そのように構成することによって、達成難易度が高いエンディング演出に対してより注目させることができることとなる。同様に、特別遊技に実行中において存在する保留の中に大当りとなる保留が存在している旨を遊技者に報知する保留内連荘演出を実行可能に構成し、当該保留内連荘演出が実行された場合においても入球容易未報知演出及び入球容易報知演出を遊技者にとって目立たないよう表示するよう構成してもよい。
【０２７５】
次に、ステップ２４０３‐１０（第２変２）で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、実行中
の特別遊技は第２主遊技長開放大当り図柄に係る特別遊技であるか否かを判定する（第２主遊技長開放大当り図柄は、３Ｂ、５Ｂ及び７Ｂとなっている）。ステップ２４０３‐１０（第２変２）でＹｅｓの場合にはステップ２４１６に移行する。他方、ステップ２４０３‐１０（第２変２）でＮｏの場合、ステップ２４０３‐１１（第２変２）で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、入賞個数を遂次表示するコマンドをセット（短開放となるラウンドが存在する大当りでは、ラウンド数を報知しない）し、ステップ２４２６に移行する。このように、第２実施形態からの変更例２においては、すべてのラウンドにおいて第１大入賞口Ｃ１０又は第２大入賞口Ｃ２０が長開放となる大当り図柄である第２主遊技長開放大当り図柄に係る大当りにおいては、各ラウンドの実行時に実行中のラウンドを報知する（現在第何ラウンドを実行しているかを報知する）一方、いずれかのラウンドにおいて第１大入賞口Ｃ１０又は第２大入賞口Ｃ２０が短開放となる大当りにおいては（もしくは、第１大入賞口Ｃ１０が短開放となるラウンドを有する大当りにおいては）、各ラウンドの実行時に実行中のラウンドを報知しないよう構成されている。また、実行中のラウンドを報知しない場合には、ラウンドを報知する表示の代わりにラウンド数（実質ラウンド数）に対応するオブジェクト画像（例えば、宝箱、等）を第１大入賞口Ｃ１０又は第２大入賞口Ｃ２０が長開放となるラウンドが実行される毎に追加して表示していくよう構成してもよい。また、特別遊技開始時（又は、特別遊技開始直後）にてオブジェクト画像を複数個表示しておき、当該オブジェクト画像の個数分のラウンド数が長開放となることを保障する演出を実行するよう構成してもよい。尚、すべてのラウンドが長開放となる特別遊技実行時には当該演出を実行しなくてもよいし、実行してもよいが、実行しない場合には現在実行しているラウンド数を表示するよう構成することが望ましい。尚、いずれかのラウンドにおいて第１大入賞口Ｃ１０又は第２大入賞口Ｃ２０が短開放となる大当りにおいては（もしくは、第１大入賞口Ｃ１０が短開放となるラウンドを有する大当りにおいては）、第１大入賞口Ｃ１０又は第２大入賞口Ｃ２０が長開放となるラウンド数のみを報知するよう構成してもよい（例えば、「第１Ｒ＝長開放、第２Ｒ＝短開放、第３Ｒ＝長開放」となる場合には、第３Ｒにて２ラウンド目であることを報知する、等）。尚、特別遊技の実行中に実行する演出はこれには限定されず、例えば、特別遊技実行中の振分遊技実行ラウンド以降の所定のラウンド（もしくは振分遊技実行ラウンド）にて保留内に大当りとなる保留が存在する場合には、大当りとなることが確定的である旨を報知する保留内連荘演出を実行し得るよう構成してもよい。尚、このように構成した場合には、振分遊技実行ラウンド以前のラウンドにて保留内連荘演出を実行した場合には、特別遊技終了後の遊技状態が決定していない（特定領域Ｃ２２への入球有無が決定していない）ため、大当りとなることを報知したにも拘らず、当該報知対象となった保留に係る図柄変動がハズレとなってしまう可能性が生じるため、保留内連荘演出の実行タイミングは、振分遊技実行ラウンドにて特定領域Ｃ２２に入球した後、もしくは、振分遊技実行ラウンドが終了した後とすることが好適である。また、振分遊技実行ラウンドはどのラウンドとしてもよく、例えば、第１ラウンドを振分遊技実行ラウンドとするよう構成してもよい（大入賞口が１つである場合にも適用可能である）。
【０２７６】
次に、図５２は、第２実施形態からの変更例２における、図５１のステップ２３５０（第２変２）のサブルーチンに係る、開始デモ演出実行処理のフローチャートである。まず、ステップ２３５２で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、メイン側から第２長開放コマンドを受信するか否かを判定する。ステップ２３５２でＹｅｓの場合、ステップ２３６０に移行する。他方、ステップ２３５２でＮｏの場合、ステップ２３５４で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、メイン側から第１長開放コマンドを受信するか否かを判定する。ステップ２３５４でＹｅｓの場合、ステップ２３５６で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、１／５で当選する確定演出実行抽選（実行中の特別遊技において第２大入賞口Ｃ２０が長開放する旨を報知するか否かの抽選）を実行する。次に、ステップ２３５８で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、当該確定演出実行抽選に当選したか否かを判定する。ステップ２３５８でＹｅｓの場合、ステップ２３６０に移行する。次に、ステップ２３６０で、副制御基板ＳのＣ
ＰＵＳＣは、開始デモ演出として、長開放確定報知演出（実行中の特別遊技において第２大入賞口Ｃ２０が長開放する旨を報知する演出）を実行し、次の処理｛ステップ２４０３‐４（第２変２）の処理｝に移行する。尚、ステップ２３５４でＮｏの場合（メイン側から第１短開放コマンドを受信した場合）又はステップ２３５８でＮｏの場合、ステップ２３６２で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、開始デモ演出として長開放有無非報知演出（実行中の特別遊技において第２大入賞口Ｃ２０が長開放するのか短開放するのかを報知しない演出）を実行し、次の処理｛ステップ２４０３‐４（第２変２）の処理｝に移行する。尚、開始デモ演出が実行されることとなる特別遊技開始デモ時間においても、振分開始デモ時間と同様に、第１主遊技側の大当り（のうち高い割合）では１０秒、第２主遊技側の大当り（のうち高い割合）では３秒となるように構成してもよい。
【０２７７】
以上のように構成することにより、第２実施形態からの変更例２においては、第２主遊技側に係る特別遊技においては、すべての特別遊技で振分遊技実行ラウンドにて第２大入賞口Ｃ２０が長開放し、第１主遊技側に係る特別遊技においては、振分遊技実行ラウンドにて第２大入賞口Ｃ２０が長開放する特別遊技と短開放する特別遊技とを設けるよう構成し、第２主遊技側の特別遊技においては、特別遊技の開始デモ時間にて第２大入賞口Ｃ２０が長開放する旨を報知する一方、第１主遊技側の特別遊技においては、第２大入賞口Ｃ２０が長開放する特別遊技であっても特別遊技の開始デモ時間にて第２大入賞口Ｃ２０が長開放する旨を報知する場合と報知しない場合とを有するよう構成し、特別遊技中に特定領域Ｃ２２に入球することが確定的な第２主遊技側の特別遊技では遊技者に第２大入賞口Ｃ２０が長開放する旨を報知する一方、特別遊技中に特定領域Ｃ２２に入球することが確定的ではない第１主遊技側の特別遊技では遊技者に第２大入賞口Ｃ２０が長開放するか否かを煽る演出を基本的には実行するが確定的に報知する場合もあるよう構成することにより、特定領域Ｃ２２への入球容易性に対応した演出を実行可能な興趣性の高い遊技機とすることができる。
【０２７８】
尚、第２実施形態からの変更例２においては、入球容易報知演出及び入球容易未報知演出を振分開始デモ時間にて実行するよう構成したが、振分遊技実行ラウンドよりも前に実行されるラウンドの実行中（複数ラウンドに亘って実行してもよい）にて実行してもよいし、振分遊技実行ラウンドの実行中にて実行してもよい。
【０２７９】
（第３実施形態）
尚、第２実施形態においては、特別遊技中に特定領域Ｃ２２に遊技球が入球することによって、当該特別遊技の終了後に確率変動遊技状態に移行するよう構成したが、大入賞口内部の領域に入球することによって遊技者にとって高利益となる遊技性はこれには限定されない。そこでそのような遊技性となる構成を第３実施形態とし、以下、本実施形態との相違点についてのみ詳述する。
【０２８０】
はじめに、図５３は、第３実施形態における、遊技機の前面側の基本構造を示す図面である。以下、本実施形態からの相違点についてのみ詳述する。
【０２８１】
まず、第３実施形態においては、第１主遊技始動口Ａ１０と第２主遊技始動口Ｂ１０とが重ねるように配置されており、且つ、第１主遊技始動口Ａ１０の存在により、第２主遊技始動口Ｂ１０の上部が塞がれている。また、遊技領域Ｄ３０の左側（遊技領域中央を基準）を流下する遊技球と、遊技領域Ｄ３０の右側（遊技領域中央を基準）を流下する遊技球のどちらもが、第２主遊技始動口Ｂ１０に誘導され、遊技領域Ｄ３０の左側（遊技領域中央を基準）を流下する遊技球が第１主遊技始動口Ａ１０に誘導され易く、遊技領域Ｄ３０の右側（遊技領域中央を基準）を流下する遊技球が第１主遊技始動口Ａ１０に誘導され難いよう構成されている。尚、遊技領域Ｄ３０の左側（遊技領域中央を基準）を流下する遊技球と、遊技領域Ｄ３０の右側（遊技領域中央を基準）を流下する遊技球のどちらもが
、第１主遊技始動口Ａ１０に誘導されるよう構成してもよい。
【０２８２】
また、遊技領域Ｄ３０の左側（遊技領域中央を基準）を流下する遊技球が、第１主遊技始動口Ａ１０に誘導され易い一方、第２主遊技始動口Ｂ１０に誘導され難く、遊技領域Ｄ３０の右側（遊技領域中央を基準）を流下する遊技球が、第１主遊技始動口Ａ１０に誘導され難い一方、第２主遊技始動口Ｂ１０に誘導され易いように夫々の始動口を配置してもよい。尚、「誘導され易い」及び「誘導され難い」は、例えば、遊技球を右側及び左側にそれぞれ１００００球発射した際の、入球数の大小で決定するものとする。
【０２８３】
ここで、第３実施形態においては、補助遊技始動口Ｈ１０は、遊技領域Ｄ３０の右側（遊技領域中央を基準）を流下する遊技球が、誘導され易く、遊技領域Ｄ３０の左側を流下する遊技球が誘導され難いよう構成されている｛但し、これには限定されず、遊技領域Ｄ３０の左側（遊技領域中央を基準）を流下する遊技球が、補助遊技始動口Ｈ１０に誘導され易いよう構成してもよい（例えば、遊技領域Ｄ３０左側と右側に夫々、補助遊技始動口Ｈ１０を設けてもよい）｝。
【０２８４】
次に、アウト口Ｄ３６の右上方には、第１大入賞口Ｃ１０と第２大入賞口Ｃ２０とが配置されており、遊技領域Ｄ３０の右側（遊技領域中央を基準）を流下する遊技球は、アウト口Ｄ３６に到達する前に、第１大入賞口Ｃ１０及び第２大入賞口Ｃ２０が配置されている領域を通過し易いよう構成されている。
【０２８５】
次に、第２大入賞口Ｃ２０は、第１主遊技図柄（特別図柄）又は第２主遊技図柄（特別図柄）が大当り図柄で停止した場合に開状態となる、横長方形状を成しアウト口Ｄ３６の右上方、且つ、第１大入賞口Ｃ１０の右上方に位置した、主遊技に対応した入賞口である。具体的構成としては、第２大入賞口Ｃ２０は、遊技球の入球を検出するための第２大入賞口入賞検出装置Ｃ２１ｓと、第２大入賞口電動役物Ｃ２１ｄ（及び第２大入賞口ソレノイドＣ２６）と、小当り遊技開始時に駆動を開始し、遊技球の下遮蔽部材Ｃ２５への流下を阻害し得る上遮蔽部材Ｃ２４と、遊技機の電源投入時に駆動を開始し、遊技球のＶ入賞口Ｃ２７への流下を阻害し得る下遮蔽部材Ｃ２５と、小当り遊技時に入球することにより特別遊技に移行する契機となる入賞口であるＶ入賞口Ｃ２７と、Ｖ入賞口Ｃ２７への遊技球の入球を検出するためのＶ入賞口入球検出装置Ｃ２７ｓと、第２大入賞口Ｃ２０に入球した遊技球を排出するための第２大入賞口排出口Ｃ２３と、第２大入賞口排出口Ｃ２３への遊技球の入球を検出するための第２大入賞口排出検出装置Ｃ２３ｓと、を備える。ここで、第２大入賞口入賞検出装置Ｃ２１ｓは、第２大入賞口Ｃ２０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第２大入賞口入球情報を生成する。そして、第２大入賞口Ｃ２０内に入球した遊技球は、第２大入賞口入賞検出装置Ｃ２１ｓよって検出されるよう構成されている。次に、第２大入賞口電動役物Ｃ２１ｄは、第２大入賞口Ｃ２０に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態とに第２大入賞口Ｃ２０を可変させる。尚、本実施形態では、大入賞口の態様を、横長方形状を成し遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態とに可変させる態様としているが、これには限定されない。その場合には、例えば、大入賞口内に設けられた棒状部材が遊技者側に突き出した状態である進出状態と遊技者側に対して引っ込んだ状態である退避状態とを採り得る態様（いわゆる、ベロ型アタッカー）としてもよく、大入賞口への入球数を所定数（例えば、１０個）とすることを担保したい場合において好適である。尚、第２大入賞口Ｃ２０の内部の構造については、後述することとする。
【０２８６】
次に、図５４は、第３実施形態における、第２大入賞口Ｃ２０に係る作用図であり、より具体的には、第２大入賞口内Ｃ２０内に設けられた上遮蔽部材Ｃ２４及び下遮蔽部材Ｃ２５の開放態様及び閉鎖態様に基づくＶ入賞口Ｃ２７への遊技球の入球可否に係る作用図である。尚、第３実施形態においては、小当り遊技実行中に遊技球を第２大入賞口Ｃ２０
に向けて発射し続けていれば（右打ちし続けていれば）、第２大入賞口Ｃ２０に遊技球が複数球入球するよう構成されている｛例えば、第２大入賞口Ｃ２０（第２大入賞口電動役物Ｃ２１ｄ）の開放態様は「０．２秒開放→０．８秒閉鎖→１秒開放→１秒閉鎖→１秒開放→閉鎖」である｝ため、Ｖ入賞口Ｃ２７への遊技球の入球可否は、第２大入賞口Ｃ２０内の遊技球が、上遮蔽部材Ｃ２４と下遮蔽部材Ｃ２５との開放タイミングとうまく合致するか否かによって決定される。以下、小当り遊技中にて、第２大入賞口Ｃ２０に入球した遊技球の作用について詳述する。
【０２８７】
まず、図５４（ａ）に示されるように、第２大入賞口Ｃ２０は、その内部に（第２大入賞口Ｃ２０内部における遊技球の流路として）、第２大入賞口Ｃ２０への入球を検出する第２大入賞口入賞検出装置Ｃ２１ｓと、Ｖ入賞口Ｃ２７と、Ｖ入賞口Ｃ２７への入球を検出するＶ入賞口入賞検出装置Ｃ２２ｓと、Ｖ入賞口Ｃ２７へ入球されなかった遊技球の排出流路である第２大入賞口排出口Ｃ２３と、第２大入賞口排出口Ｃ２３への入球を検出する第２大入賞口排出検出装置Ｃ２３ｓと、を備え、更に、Ｖ入賞口Ｃ２７の上方に設けられた下遮蔽部材Ｃ２５と、下遮蔽部材Ｃ２５の上方に設けられた上遮蔽部材Ｃ２４と、を備え、上遮蔽部材Ｃ２４及び下遮蔽部材Ｃ２５は、遊技盤から（遊技者から見て手前側に）突き出した状態（進出状態）となることで遊技球の落下を阻害可能又は阻害容易となる閉鎖状態と、遊技盤内（遊技者から見て奥側）に引っ込んだ状態（退避状態）となることで遊技球の落下を阻害不可能又は阻害困難（遊技球が落下可能）となる開放状態と、を採り得るよう構成されている（いわゆる、ベロ型アタッカーのような構成である）。より詳細には、本実施形態においては、上遮蔽部材Ｃ２４が閉鎖状態の場合には、遊技球は下遮蔽部材Ｃ２５まで到達不可能又は到達困難であり、上遮蔽部材Ｃ２４が開放状態の場合には、遊技球は下遮蔽部材Ｃ２５まで到達可能又は到達容易であり、下遮蔽部材Ｃ２５が閉鎖状態の場合には、遊技球はＶ入賞口Ｃ２７まで到達不可能又は到達困難であり、下遮蔽部材Ｃ２５が開放状態の場合には、遊技球はＶ入賞口Ｃ２７まで到達可能又は到達容易となるように構成されている。次に、小当り遊技実行中に第２大入賞口Ｃ２０に入球した遊技球の具体的な流路に関して説明する。
【０２８８】
図５４（ａ）に示すように、小当り遊技実行中に第２大入賞口Ｃ２０に入球した遊技球は、第２大入賞口入賞検出装置Ｃ２１ｓを通過した後、閉鎖状態である上遮蔽部材Ｃ２４まで誘導され、上遮蔽部材Ｃ２４及び第２大入賞口Ｃ２０の内壁面等で形成される領域（停留領域とする。）にて停留する（上遮蔽部材Ｃ２４上に載置される）。本実施形態では、当該停留領域は遊技球が一つのみ載置可能なように構成されているため、図５４（ａ）に示されるように、或る遊技球が当該停留領域に載置されている場合には、当該或る遊技球の載置タイミング以降に第２大入賞口Ｃ２０内部に誘導された遊技球は、上遮蔽部材Ｃ２４上に載置された当該或る遊技球と衝突して、上遮蔽部材Ｃ２４を通過せずに第２大入賞口排出検出装置Ｃ２３ｓ及び第２大入賞口排出口Ｃ２３へ到達する流路（Ｖ入賞口Ｃ２７への入球が不可能又は困難となる流路）へと誘導されるよう構成されている（尚、当該停留領域は、当該別の遊技球が衝突した際の衝撃によっては、当該或る遊技球が当該停留領域から抜出されないよう構成されている）。ここで、図５４（ａ）右部は、図５４（ａ）におけるＸ−Ｘ断面を模式的に示した断面図である。当該断面図に示されるように、図５４（ａ）では、上遮蔽部材Ｃ２４及び下遮蔽部材Ｃ２５が共に閉鎖状態｛遊技盤から（遊技者から見て手前側に）突き出した状態（当該断面図において左側に突出している状態）｝となっており、この場合、上遮蔽部材Ｃ２４上に遊技球が載置可能となっていることが理解される。
【０２８９】
尚、第３実施形態においては、上遮蔽部材Ｃ２４は小当り遊技開始から一定時間後（本例では、小当り遊技開始から５秒後）に開放されるように設定されており、下遮蔽部材Ｃ２５は電源投入時から一定周期（本例では、４秒周期）で閉鎖状態と開放状態との遷移を繰り返すよう構成されている（下遮蔽部材Ｃ２５の開放タイミングは周期的なものとなる
）状況下、Ｖ入賞口Ｃ２７への入球の可否は、上遮蔽部材Ｃ２４が開放状態となるタイミング（換言すれば、小当り遊技開始のタイミング）によって主に決定されるのである（下遮蔽部材Ｃ２５が開放状態となるタイミングと上遮蔽部材Ｃ２４が開放状態となるタイミングとが略一致する予定である小当り遊技が開始される場合に、Ｖ入賞口Ｃ２７へ遊技球が入球し得る）。
【０２９０】
尚、第３実施形態はあくまで一例であり、上遮蔽部材Ｃ２４及び下遮蔽部材Ｃ２５は、遊技球の落下を阻害不能又は阻害困難な状態と、遊技球の落下を阻害可能又は阻害容易な状態と、を遷移可能であればどのような構造であってもよいし、その他の構成に関しても何ら限定されるものではない。
【０２９１】
尚、第３実施形態においては、Ｖ入賞口Ｃ２７への遊技球の入球を阻害する遮蔽部材を上遮蔽部材Ｃ２４と下遮蔽部材Ｃ２５の２つ設けたがこれには限定されず、１つの遮蔽部材にてＶ入賞口Ｃ２７への遊技球の入球を阻害するよう構成してもよい。また、第２実施形態に示した、特別遊技中にて特定領域Ｃ２２に遊技球が入球することにより、当該特別遊技終了後に確率変動遊技状態に移行することとなる遊技機においても、特定領域Ｃ２２への遊技球の入球を阻害する遮蔽部材を設けるよう構成してもよい。そのように構成した場合には、遮蔽部材の開放態様は大当りの契機となった大当り図柄によって相違するよう構成してもよく、そのように構成した場合、（１）振分遊技実行ラウンドにおける遮蔽部材の開放態様として、大当り図柄に拘らず振分遊技実行ラウンド開始タイミングから５０ｍｓ後又は振分遊技実行ラウンド開始タイミングにて遮蔽部材が閉状態から開状態となる、（２）振分遊技実行ラウンドの終了タイミングから２００ｍｓ後のタイミングで遮蔽部材が開状態から閉状態となる（大当り図柄によって、２００ｍｓ後の場合や３０００ｍｓ後の場合がある）、よう構成してもよく、そのように構成することにより、大当り図柄に拘らず遮蔽部材が開放するタイミングが存在する、振分遊技実行ラウンドが開始されてから遮蔽部材が最初に開放を開始するまでの期間よりも、振分遊技実行ラウンドが終了してから遮蔽部材が最後に閉鎖するまでの期間の方が長時間となるよう構成することができる。
【０２９２】
次に、図５５は、第３実施形態における、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣが行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。本実施形態との相違点は、ステップ１７００（第３）、ステップ１７５０（第３）、ステップ３４５０（第３）及びステップ１９５０（第３）である。即ち、ステップ１６００で、特別遊技制御処理を実行した後ステップ１７００（第３）で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、後述の小当り遊技制御処理を実行する。次に、ステップ１７５０（第３）で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、後述の上遮蔽部材駆動制御処理を実行する。次に、ステップ３４５０（第３）で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、後述の下遮蔽部材駆動制御処理を実行する。次に、ステップ１９５０（第３）で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、後述のＶ入賞口入球判定処理を実行し、ステップ１９９７に移行する。
【０２９３】
次に、図５６は、第３実施形態における、図５５におけるステップ１４００（１）｛ステップ１４００（２）｝のサブルーチンに係る、第１主遊技図柄表示処理（第２主遊技図柄表示処理）のフローチャートである。本実施形態との相違点は、ステップ１４０３（第３）、１４１０‐３（第３）、ステップ１４３４（第３）及びステップ１４３６（第３）であり、即ち、ステップ１４０３（第３）で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、変動開始条件が充足したか否かを判定する（第３実施形態においては、小当り遊技実行中でないことが変動開始条件として追加されている）。ステップ１４０３（第３）でＹｅｓの場合にはステップ１４０５に移行し、Ｎｏの場合にはステップ１４１９に移行する。また、ステップ１４１０‐２で主遊技図柄に関する停止図柄を決定した後、ステップ１４１０‐３（第３）で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、主遊技側乱数、当否抽選結果、遊技状態に基づき
、主遊技図柄に関する変動態様（又は変動時間）を決定し、ステップ１４１４に移行する。
【０２９４】
また、ステップ１４３０で停止図柄が大当り図柄でなかった場合、ステップ１４３４（第３）で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、停止図柄が小当り図柄であるか否かを判定する。ステップ１４３４（第３）でＹｅｓの場合、ステップ１４３６（第３）で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、小当りフラグをオンにし、ステップ１５００に移行する。他方、ステップ１４３４（第３）でＮｏの場合にも、ステップ１５００に移行する。
【０２９５】
次に、図５７（主遊技テーブル１及び主遊技テーブル２）は、第３実施形態における、第１主遊技用当否抽選テーブルＭＮ１１ｔａ‐Ａ（第２主遊技用当否抽選テーブルＭＮ１１ｔａ‐Ｂ）の一例である。第３実施形態においては、遊技状態に拘らず、第１主遊技側に係る図柄変動であるか第２主遊技側に係る図柄変動であるかによってのみ参照するテーブル内容が相違するよう構成されている。また、第１主遊技側と第２主遊技側と共に小当りに当選し得るよう構成されており、第２主遊技側における当否抽選結果はほぼ（１０２０／１０２４の確率で）小当りとなる。尚、当選確率はあくまでも一例であり、これには何ら限定されない。また、小当りに当選した場合、第１主遊技側は１種類、第２主遊技側は２種類の主遊技図柄候補のうちから一つの主遊技図柄が小当り図柄として決定されるよう構成されている。尚、乱数値や停止図柄の種類についても、あくまで一例であり、これには限定されない｛例えば、ハズレ図柄は一種類の図柄であることには限定されず、複数種類の図柄を設けるよう構成してもよく、特定の図柄が停止表示された場合には当該特定の図柄が停止表示される前とは、主遊技図柄の変動態様の種類及び／又は選択率が異なる状態（限定頻度状態）へ移行するよう構成してもよい｝。
【０２９６】
次に、図５８は、第３実施形態における、図１８におけるステップ１６５０（第３）のサブルーチンに係る、特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。まず、ステップ１６８１‐１で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、Ｖ入賞口Ｃ２７への入球を契機とした特別遊技終了後ではないか否かを判定する（第３実施形態においては、小当り遊技中にＶ入賞口Ｃ２７へ遊技球が入球することを契機として、特別遊技が実行されるよう構成されている）。ステップ１６８１‐１でＹｅｓの場合、ステップ１６８１‐２で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、停止図柄が時短大当り図柄（特別遊技の実行終了後に時間短縮遊技状態に移行する大当り図柄であり、本例では、４Ｂ・５Ａ・５Ｂ・７Ａ・７Ｂ）であるか否かを判定する。ステップ１６８１‐２でＹｅｓの場合、ステップ１６８１‐５に移行する。他方、ステップ１６８１‐１でＮｏの場合、ステップ１６８１‐４で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、時短小当り図柄（特別遊技の実行終了後に時間短縮遊技状態に移行することとなる、当該特別遊技への移行契機となる小当り図柄であり、本例では、７ＡＫ・７ＢＫ）を契機とした特別遊技終了後であるか否かを判定する。ステップ１６８１‐４でＹｅｓの場合にはステップ１６８１‐５に移行する。
【０２９７】
次に、ステップ１６８１‐５で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、時短回数カウンタＭＰ５２ｃのカウンタ値に所定回数（本例では、１００回）をセットする。次に、ステップ１６８１‐６及びステップ１６８１‐７で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、主遊技時短フラグ及び補助遊技時短フラグをオンにし、次の処理｛ステップ１７００（第３）の処理｝に移行する。尚、ステップ１６８１‐２でＮｏの場合、換言すると、停止図柄が時短大当り図柄である４Ａの場合、又は、ステップ１６８１‐４でＮｏの場合、換言すると、時短小当り図柄である２ＢＫを契機とした特別遊技終了後である場合にも、にも次の処理｛ステップ１７００（第３）の処理｝に移行する。尚、限定頻度に係る処理（ステップ１４１１、ステップ１４５０のサブルーチン、ステップ１４１３、ステップ１４３１）は削除されている。
【０２９８】
次に、図５９は、第３実施形態における、図５５におけるステップ１７００（第３）のサブルーチンに係る、小当り遊技制御処理のフローチャートである。まず、ステップ１７０１で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、排出待機中フラグ｛後述するステップ１７２２でオンとなるフラグであり、即ち、予定されていた小当り遊技（特に、予定されていた第２大入賞口Ｃ２０の開放パターン）の実行終了後において、第２大入賞口Ｃ２０内に残存している遊技球の排出待ち期間（排出待機時間）中においてオンとなるフラグ｝がオフであるか否かを判定する。ステップ１７０１でＹｅｓの場合、ステップ１７０２で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、小当りフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１７０２でＹｅｓの場合、ステップ１７０４で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、小当りフラグをオフにする。次に、ステップ１７０５で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、当該ラウンドの第２大入賞口Ｃ２０の開放パターン（本例では、例えば、すべての小当り図柄において、「０．２秒開放→０．８秒閉鎖→１秒開放→１秒閉鎖→１秒開放→閉鎖」であり、遊技球を第２大入賞口Ｃ２０に向けて発射し続けていれば、第２大入賞口Ｃ２０に遊技球が複数球入球するよう構成されている）をセットする。次に、ステップ１７０６で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、小当り実行フラグをオンにする。次に、ステップ１７０７で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、小当り実行開始コマンド（小当り遊技が開始された旨のコマンドであり、遊技者に第２大入賞口Ｃ２０へ向けた遊技球の発射を促すためのコマンドである）を、サブメイン制御部ＳＭへ送信するためのコマンド送信用バッファＭＴ１０にセット（ステップ１９９９の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部ＳＭ側に送信される）する。次に、ステップ１７０８で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、第２大入賞口Ｃ２０を開放すると共に、小当り遊技用タイマＭＰ４１ｔをスタートする（タイマ値がカウントダウンされる）。次に、ステップ１７０９で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、排出待機タイマＭＰ４１ｔ‐２（インクリメントタイマ）をスタートし、ステップ１７１２に移行する。尚、第３実施形態においては、当該排出待機タイマＭＰ４１ｔ‐２が小当り遊技開始時からの経過時間を計測することにより、当該小当り開始から所定時間（本例では、１０秒）経過後に排出待機時間が終了するよう構成されている｛勿論、排出待機時間の計測方法はこれには限定されず、例えば、予定されていた小当り遊技（特に、予定されていた第２大入賞口Ｃ２０の開放パターン）の実行終了後から計測開始してもよい｝。
【０２９９】
他方、ステップ１７０２でＮｏの場合、ステップ１７１０で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、小当り実行フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１７１０でＹｅｓの場合、ステップ１７１２に移行する。
【０３００】
次に、ステップ１７１２で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、第２大入賞口Ｃ２０に遊技球の入賞（入球）があったか否かを判定する。ステップ１７１２でＹｅｓの場合、ステップ１７１４で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、第２大入賞口Ｃ２０に所定個数（例えば、１０個）の入賞球があったか否かを判定する。ステップ１７１４でＹｅｓの場合には、ステップ１７１８に移行する。他方、ステップ１７１２又はステップ１７１４でＮｏの場合、ステップ１７１６で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、小当り遊技用タイマＭＰ４１ｔを参照して大入賞口開放に係る所定時間（例えば、４秒）が経過したか否かを判定する。ステップ１７１６でＹｅｓの場合、ステップ１７１８に移行する。
【０３０１】
次に、ステップ１７１８で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、第２大入賞口電動役物Ｃ２１ｄの駆動を停止して第２大入賞口Ｃ２０を閉鎖する。次に、ステップ１７２２で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、排出待機中フラグをオンにし（本処理実行タイミングから排出待機時間が開始されることとなる）、ステップ１７２４に移行する。尚、ステップ１７０１でＮｏの場合にも、ステップ１７２４に移行する。
【０３０２】
次に、ステップ１７２４で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、当該タイマ値が排出待機時間終了値（本例では、１０秒）となったか否かを判定する。ステップ１７２４でＹｅｓの
場合、ステップ１７２５で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、排出待機タイマＭＰ４１ｔ‐２をゼロクリアする。次に、ステップ１７２６で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、排出待機中フラグをオフにする。次に、ステップ１７２８で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、小当り遊技用タイマＭＰ４１ｔを停止してリセットする。次に、ステップ１７３０で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、小当り実行フラグをオフにし、次の処理｛ステップ１７５０（第３）の処理｝に移行する。尚、ステップ１７１０、ステップ１７１６又はステップ１７２４でＮｏの場合にも次の処理｛ステップ１７５０（第３）の処理｝に移行する。
【０３０３】
次に、図６０は、第３実施形態における、図５５におけるステップ１７５０（第３）のサブルーチンに係る、上遮蔽部材駆動制御処理のフローチャートである。まず、ステップ１７５２で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、小当り実行フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１７５２でＹｅｓの場合、ステップ１７５４で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、所定の駆動パターン（本例では、「５秒閉鎖→１秒開放→２４秒閉鎖」を繰り返すパターン）にて上遮蔽部材Ｃ２４の駆動を開始し、次の処理（ステップの１８００の処理）に移行する。尚、上遮蔽部材Ｃ２４の駆動パターンは変更しても問題ないが、本例では、上遮蔽部材Ｃ２４の開放タイミングと下遮蔽部材Ｃ２５の開放タイミングとが一致した場合にのみ、遊技球がＶ入賞口Ｃ２７に入球可能となるよう構成されているため、開放時間を３秒等の長時間としたり、駆動開始から１０秒以上開放しなかったりとして、Ｖ入賞口Ｃ２７に入球不可能には構成しないことが望ましい。他方、ステップ１７５２でＮｏの場合、ステップ１７５６で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、上遮蔽部材Ｃ２４を閉鎖状態（初期位置）にして駆動を終了し、次の処理｛ステップの３４５０（第３）の処理｝に移行する。このように、本実施形態においては、上遮蔽部材Ｃ２４は小当り遊技の開始（小当りに係る第２大入賞口Ｃ２０の開放開始）を契機として駆動を開始し、小当り遊技の終了を契機として駆動を終了するよう構成されており、前記上遮蔽部材Ｃ２４の開放パターンにて１回駆動するよりも前に小当り遊技が終了し、上遮蔽部材Ｃ２４の駆動は終了するよう構成されている。尚、小当り遊技には排出待機時間が設けられているため、小当り遊技に係る第２大入賞口Ｃ２０の開放が終了した以降も、当該排出待機時間が終了するまで小当り遊技は終了しないこととなる。
【０３０４】
次に、図６１は、第３実施形態における、図５５におけるステップ３４５０（第３）のサブルーチンに係る、下遮蔽部材駆動制御処理のフローチャートである。まず、ステップ３４５２で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、電源投入後から常時一定の駆動パターン（本例では、「３秒閉鎖→１秒開放」を繰り返すパターン）にて下遮蔽部材Ｃ２５を駆動し、次の処理｛ステップ１９５０（第３）の処理｝に移行する。このように、上遮蔽部材Ｃ２４が小当り遊技の開始を契機として駆動を開始することに対して、下遮蔽部材Ｃ２５は遊技機の電源投入を契機として駆動を開始するよう構成されている。
【０３０５】
次に、図６２は、第３実施形態における、図５５におけるステップ１９５０（第３）のサブルーチンに係る、Ｖ入賞口入球判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１９５２で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、条件装置作動予約フラグ（後述するステップ１９６０でオンとなるフラグであり、即ち、排出待機時間中においてＶ入賞口Ｃ２７に遊技球が入球した場合にオンとなるフラグ）がオフであるか否かを判定する。ステップ１９５２でＹｅｓの場合、ステップ１９５４で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、Ｖ入賞口Ｃ２７への遊技球の入球があったか否かを判定する。ステップ１９５４でＹｅｓの場合、ステップ１９５６で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、Ｖ入賞口有効期間（小当り遊技の開始タイミングから、当該小当り遊技に係る排出待機時間終了タイミングまでの期間）内であるか否かを判定する。ステップ１９５６でＹｅｓの場合、ステップ１９５８で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、Ｖ入賞検出コマンド（後述する、Ｖ入賞検出演出を実行するためのコマンド）を、サブメイン制御部ＳＭ側に送信するためのコマンド送信用バッファＭＴ１０にセット（ステップ１９９９の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部ＳＭ側に送
信される）する。次に、ステップ１９６０で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、条件装置作動予約フラグをオンにし、次の処理（ステップ１９９７の処理）に移行する。
【０３０６】
他方、ステップ１９５２でＮｏの場合、ステップ１９６２で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、Ｖ入賞口有効期間（小当り遊技の開始タイミングから、当該小当り遊技に係る排出待機時間終了タイミングまでの期間）が終了したか否かを判定する。ステップ１９６２でＹｅｓの場合、ステップ１９６４で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、条件装置作動フラグをオンにし、次の処理（ステップ１９９７の処理）に移行する。尚、ステップ１９５４、ステップ１９５６又はステップ１９６２でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ１９９７の処理）に移行する。また、ステップ１９５６でＮｏの場合、換言すれば、小当り遊技が実行されていないにも拘わらずＶ入賞口Ｃ２７に遊技球が入球する等の不正入球の危険性が高まる場合においては、適宜エラー処理を実行するよう構成しておくことが好適である。尚、Ｖ入賞口Ｃ２７への入球に係る特別遊技のラウンド数は「１５Ｒ」となっており、「小当り遊技→Ｖ入賞口Ｃ２７への入球に係る特別遊技」の一連の流れを合計すると、小当り遊技に係るラウンド数の「１Ｒ」と特別遊技に係るラウンド数の「１５Ｒ」とで、「１６Ｒ」となっている。
【０３０７】
次に、図６３〜図６５を参照して、第３実施形態に係るサブメイン制御部ＳＭ側で実行される制御処理を説明する。まず、図６３は、第３実施形態に係るぱちんこ遊技機における、副制御基板Ｓ側（特に、サブメイン制御部ＳＭ側）のメインフローチャートである。ここで、同図（ａ）の処理は、遊技機への電源投入時等のリセット後に実行されるサブメイン制御部ＳＭ側での処理である。本実施形態からの変更点は、ステップ２００１（第３）及びステップ２００３（第３）である。即ち、遊技機への電源投入時において、ステップ２００１（第３）で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、電源投入タイマＳＭ２４ｔをリセットしてスタートする。尚、電源投入タイマＳＭ２４ｔは、下遮蔽部材Ｃ２５の開放タイミングを把握するために設けられている。次に、ステップ２００２で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、メイン側（主制御基板Ｍ側）から受信した情報に基づき、初期処理を実行する（例えば、ＲＡＭクリア情報を受信した場合→サブ側のＲＡＭを初期化、各種情報コマンドを受信した場合→電断時の演出関連情報をサブ側のＲＡＭに再セット）。次に、ステップ２００３（第３）で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、メイン側（主制御基板Ｍ側）から受信した情報に基づき、保留数（例えば、装図保留カウンタ値）を復元する。尚、実行中の演出、特殊図柄に係る情報等は復元されず、次変動の開始時までは「準備中」画面を表示する。その後、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣの繰り返し処理ルーチンである（ｂ）を繰り返し実行するループ処理に移行する。本実施形態からの変更点は、ステップ２５００（第３）及びステップ２５５０（第３）である。即ち、ステップ２３００で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、前述した装飾図柄表示制御処理を実行する。次に、ステップ２５００（第３）で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、後述するＶ入賞検出演出表示制御処理を実行し、ステップ２４００に移行する。また、ステップ２４００で特別遊技関連表示制御処理を実行した後、ステップ２５５０（第３）で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、後述する小当り遊技関連表示制御処理を実行し、ステップ２９００に移行する。尚、ステップ２０５０の滞在ステージ決定処理は削除されている。
【０３０８】
次に、図６４は、第３実施形態における、図６３におけるステップ２５００（第３）のサブルーチンに係る、Ｖ入賞検出演出表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ２５０２で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、メイン側から小当り実行開始コマンド（小当り遊技が開始された旨に係るコマンド）を受信したか否かを判定する。ステップ２５０２でＹｅｓの場合、ステップ２５０４で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、右打ち指示演出｛小当り遊技中に第２大入賞口Ｃ２０に向けた遊技球の発射（右打ちの実行）を促す演出｝に係るコマンドをセット（ステップ２９００の表示コマンド送信制御処理にてサブサブ制御部ＳＳ側に送信される）し、ステップ２５０６に移行する。他方、ステップ２５０
２でＮｏの場合にも、ステップ２５０６に移行する。次に、ステップ２５０６で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、メイン側からＶ入賞検出コマンド（Ｖ入賞口Ｃ２７に遊技球が入球した旨を遊技者に報知するための演出である、Ｖ入賞検出演出を実行するためのコマンド）を受信したか否かを判定する。ステップ２５０６でＹｅｓの場合、ステップ２５０８で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、Ｖ入賞検出演出に係るコマンドをセット（ステップ２９００の表示コマンド送信制御処理にてサブサブ制御部ＳＳ側に送信される）し、次の処理（ステップ２４００の処理）に移行する。他方、ステップ２５０６でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ２４００の処理）に移行する。尚、Ｖ入賞検出演出は、Ｖ入賞口Ｃ２７に遊技球が入球し、その後特別遊技が実行されることを遊技者に報知する演出であるため、演出内容としては、遊技者を祝福する演出内容や遊技者にとって高利益である旨を報知する演出内容等が望ましく、例えば、演出表示装置ＳＧ上に「Ｖ」を表示領域ＳＧ１０一杯に表示する演出となる。
【０３０９】
次に、図６５は、第３実施形態における、図６３におけるステップ２５５０（第３）のサブルーチンに係る、小当り遊技関連表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ２５５２で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、小当り中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ２５５２でＹｅｓの場合、ステップ２５５４で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、メイン側から小当り開始コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ２５５４でＹｅｓの場合、ステップ２５５８で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、小当り開始表示に係るコマンドをセット（ステップ２９００の表示コマンド送信制御処理にてサブサブ制御部ＳＳ側に送信される）する。
【０３１０】
次に、ステップ２５６２で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、小当り中フラグをオンにし、ステップ２５６４に移行する。尚、ステップ２５５２でＮｏの場合にも、ステップ２５６４に移行する。次に、ステップ２５６４で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、メイン側から小当り終了コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ２５６４でＹｅｓの場合、ステップ２５６６で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、小当り終了表示に係るコマンドをセット（ステップ２９００の表示コマンド送信制御処理にてサブサブ制御部ＳＳ側に送信される）する。次に、ステップ２５６８で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、小当り中フラグをオフにし、次の処理（ステップ２９００の処理）に移行する。尚、ステップ２５５４又はステップ２５６４でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ２９００の処理）に移行する。
【０３１１】
（作用）
次に、図６６を参照しながら、第３実施形態における、Ｖ入賞口Ｃ２７への入賞に係る作用について説明する。はじめに、同図は、小当りに係る保留が生起した場合に、変動時間決定時の保留数に基づき算出されることとなる、小当りに係る保留が生起してから上遮蔽部材Ｃ２４の開放が開始されるまでの時間（以降、単に「上遮蔽部材開放到達時間」と表記する場合がある。）と、Ｖ入賞口Ｃ２７への入球容易性と、の関係性を例示した作用図である。尚、本例においては、ハズレに係る保留が２個存在している或る図柄変動中に小当りに係る保留が生起した場合を例示している。尚、本例においては、保留の消化順は、「第１保留→第２保留→第３保留」の順とする（第３保留が小当りに係る保留である）。尚、以下においては、第３保留（＝小当りに係る保留）が生起してから変動中の図柄変動が終了するまでの時間は同一（２秒）であり、第１保留の図柄変動開始のタイミング及び第１保留〜第３保留の変動態様決定乱数の乱数値が同一（例えば、第１保留及び第２保留の変動態様決定乱数の乱数値が７９９であり、第３保留の変動態様決定乱数の乱数値が１０２３）であるとする。
【０３１２】
まず、ハズレに係る保留が２個存在している図柄変動中に小当りに係る保留が生起した場合、上遮蔽部材開放到達時間は、第３保留（＝小当りに係る保留）が生起してから変動
中の図柄変動が終了するまでの時間と；第１保留の変動時間と；第２保留の変動時間と；第３保留（＝小当りに係る保留）の変動時間と；小当り遊技開始から上遮蔽部材Ｃ２４の開放が開始されるまでの時間と；の合計の時間として算出される。
【０３１３】
次に、同図上部の表を参照しながら、ハズレに係る保留が２個存在（第１保留及び第２保留）している図柄変動中に、第３保留（＝小当りに係る保留）が生起した状況下、パターンＡとして、第３保留（＝小当りに係る保留）生起以降に遊技球の発射を停止した場合｛特には、第３保留（＝小当りに係る保留）が生起した以降は新たな保留が生起しない場合｝の上遮蔽部材開放到達時間と、パターンＢとして、第３保留（＝小当りに係る保留）生起以降に遊技球の発射を継続した場合｛特には、第３保留（＝小当りに係る保留）が生起した以降に新たな保留が生起する場合｝の上遮蔽部材開放到達時間と、を例示する。
【０３１４】
パターンＡにおいては、第３保留（＝小当りに係る保留）が生起した以降は新たな保留が生起せず、第１保留に係る変動時間決定時には、保留数が２個｛第２保留及び第３保留（＝小当りに係る保留）｝であり、第２保留に係る変動時間決定時には、保留数が１個｛第３保留（＝小当りに係る保留）｝であり、第３保留（＝小当りに係る保留）に係る変動時間決定時には、保留数が０個となる。この場合、図１３の第１主遊技変動態様決定用抽選テーブルを参照し、第３保留（＝小当りに係る保留）が生起してから変動中の図柄変動が終了するまでの時間が２秒であり；第１保留の変動時間が５秒であり；第２保留の変動時間が１０秒であり；第３保留（＝小当りに係る保留）の変動時間が６０秒であり；小当り遊技開始から上遮蔽部材Ｃ２４の開放が開始されるまでの時間が５秒である；ことから、上遮蔽部材開放到達時間は８２秒となる。
【０３１５】
次に、パターンＢは、第３保留（＝小当りに係る保留）が生起した以降、第１保留の図柄変動開始後から第２保留の図柄変動開始前に新たに２個の保留が生起する場合であり、第１保留に係る変動時間決定時には、保留数が２個｛第２保留及び第３保留（＝小当りに係る保留）｝であり、第２保留に係る変動時間決定時には保留数が３個｛第３保留（＝小当りに係る保留）及び新たに生起した２個の保留｝であり、第３保留（＝小当りに係る保留）に係る変動時間決定時には、保留数が２個（前記新たに生起した保留２個）となる。この場合、図１３の第１主遊技変動態様決定用抽選テーブルを参照し、パターンＢにおいては、第３保留（＝小当りに係る保留）が生起してから変動中の図柄変動が終了するまでの時間が２秒であり；第１保留の変動時間が５秒であり；第２保留の変動時間が５秒であり；第３保留（＝小当りに係る保留）の変動時間が６０秒であり；小当り遊技開始から上遮蔽部材Ｃ２４の開放が開始されるまでの時間が５秒である；ことから、上遮蔽部材開放到達時間は７７秒となる。
【０３１６】
ここで、前述のように、Ｖ入賞口Ｃ２７への入球容易性（Ｖ入賞口Ｃ２７への遊技球の入球可否）は、上遮蔽部材Ｃ２４の開放タイミングと下遮蔽部材Ｃ２５の開放タイミングとがうまく合致するか否かによって決定される。即ち、上遮蔽部材開放到達時間と下遮蔽部材Ｃ２５の開放タイミングを参照することにより、上記パターンＡ及びパターンＢに係る小当り遊技時において、Ｖ入賞口Ｃ２７への入球が容易であるか否かを事前に判定することが可能となる。
【０３１７】
次に、同図下部は、上記パターンＡ及び上記パターンＢの各々における上遮蔽部材Ｃ２４の開放態様（閉鎖態様）と、下遮蔽部材Ｃ２５の開放態様（閉鎖態様）（下遮蔽部材Ｃ２５は、電源投入時から周期的に開放と閉鎖とを繰り返している。）と、を示すタイミングチャートである。本タイミングチャートにおいては、第３保留（＝小当りに係る保留）生起タイミングを基準として、第３保留（＝小当りに係る保留）生起タイミングからの経過時間を図示している。また、下遮蔽部材Ｃ２５の開放態様（閉鎖態様）としては、第３保留（＝小当りに係る保留）生起タイミングからの経過時間が、「４ｎ＋１（秒）」〜「
４ｎ＋２（秒）」（ｎは整数）となる期間において開放状態となるものとしている。
【０３１８】
本タイミングチャートに示されるように、パターンＡにおいては、上遮蔽部材Ｃ２４の開放が開始されるタイミングが、第３保留（＝小当りに係る保留）生起タイミングから８２秒が経過したタイミングであり、遊技球が上遮蔽部材Ｃ２４の位置から下遮蔽部材Ｃ２５に到達するまでの時間（本例では０．２秒）を加味すると８２．２秒となり、当該８２．２秒は、「４ｎ＋１（秒）」〜「４ｎ＋２（秒）」（ｎは整数）の範囲外である。従って、上遮蔽部材Ｃ２４の開放タイミングと、下遮蔽部材Ｃ２５の開放タイミングとが合致せず、上遮蔽部材Ｃ２４が開放されることで上遮蔽部材Ｃ２４上に載置されていた遊技球が落下し、下遮蔽部材Ｃ２５まで到達した時点において、下遮蔽部材Ｃ２５が開放されていないため、下遮蔽部材Ｃ２５の下流に位置するＶ入賞口Ｃ２７への入球が困難となる（下遮蔽部材Ｃ２５によってＶ入賞口Ｃ２７への入球が阻害され易い）。他方、パターンＢにおいては、上遮蔽部材Ｃ２４の開放が開始されるタイミングが、第３保留（＝小当りに係る保留）生起タイミングから７７秒が経過したタイミングであり、遊技球が上遮蔽部材Ｃ２４の位置から下遮蔽部材Ｃ２５に到達するまでの時間（本例では０．２秒）を加味すると７７．２秒となり、当該７７．２秒は、「４ｎ＋１（秒）」〜「４ｎ＋２（秒）」（ｎは整数）の範囲内である（ｎ＝１９）。従って、上遮蔽部材Ｃ２４の開放タイミングと、下遮蔽部材Ｃ２５の開放タイミングとが合致し、上遮蔽部材Ｃ２４が開放されることで上遮蔽部材Ｃ２４上に載置されていた遊技球が落下し下遮蔽部材Ｃ２５まで到達した時点で、下遮蔽部材Ｃ２５が開放されているため、下遮蔽部材Ｃ２５の下流に位置するＶ入賞口Ｃ２７への入球が容易となる（下遮蔽部材Ｃ２５によっては遊技球のＶ入賞口Ｃ２７への入球が阻害され難い）。尚、当該パターンＡ及び当該パターンＢの場合には、前述した、発射継続指示演出が実行されることとなる。
【０３１９】
以上のように、第３実施形態においては、パターンＡとして、小当りに係る保留が生起してから小当りに係る図柄変動が開始されるまでに新たな保留が生起しない（保留数が２個以上である状態にて図柄変動が開始され難い＝小当りに係る保留が生起してから上遮蔽部材Ｃ２４の開放が開始されるまでの時間が長くなり易い）場合と、パターンＢとして、小当りに係る保留が生起してから小当りに係る図柄変動が開始されるまでに新たな保留が生起する（保留数が２個以上である状態が常に維持されたまま図柄変動が開始され易い＝小当りに係る保留が生起してから上遮蔽部材Ｃ２４の開放が開始されるまでの時間が短くなり易い）場合と、において、上遮蔽部材Ｃ２４の開放タイミングが変化し得る。更には、このような上遮蔽部材Ｃ２４の開放タイミングの変化により、上遮蔽部材Ｃ２４の開放タイミングと下遮蔽部材Ｃ２５の開放タイミングとがうまく合致するか否かが変化し得る構成となっているため、小当りに当選した場合に、Ｖ入賞口Ｃ２７に入球するか否かに注目するような興趣性の高い遊技機とすることができる。
【０３２０】
尚、第３実施形態においては、小当りに係る保留が生起した時点で存在している保留の変動態様決定乱数に基づいて、保留消化時の保留数に対応した実行され得る変動時間をすべて確認し、その結果に基づいて予め小当りに係る保留が生起してから上遮蔽部材Ｃ２４の開放が開始されるまでの時間を算出し、当該算出された結果と、下遮蔽部材Ｃ２５の開放タイミングと、を参照する（更には、遊技球が上遮蔽部材Ｃ２４の位置から下遮蔽部材Ｃ２５に到達するまでの時間を加味する）ことにより、小当り遊技において、Ｖ入賞口Ｃ２７への入球を容易とする（上遮蔽部材Ｃ２４の開放タイミングと下遮蔽部材Ｃ２５の開放タイミングとを合致させる）ための望ましい保留数の変化（どのタイミングでどの程度の保留が存在することが望ましいか）を予想することが可能となる。このように構成し、且つ、小当りとなる保留の生起時に当該保留に係る小当り遊技実行中におけるＶ入賞口Ｃ２７への入球が可能である場合、当該入球可能となる変動時間の組み合わせとなり易い遊技球の発射態様（又は、望ましい保留数の変化）を演出として遊技者に報知し得るよう構成してもよく、そのように構成することにより、小当り遊技においてＶ入賞口Ｃ２７へ遊
技球が入球するか否かが遊技者の技術介入により決定し得るという斬新な遊技性を創出することができることとなる。
【０３２１】
尚、第３実施形態においては、主遊技図柄の変動時間を決定する際の保留数によって、当該決定される変動時間が相違し得るよう構成することによって、小当りとなる保留が生起してから下遮蔽部材Ｃ２５が開放するまでの時間を変化し得るよう構成し、遊技者の技術介入を可能としたが、小当りとなる保留が生起してから下遮蔽部材Ｃ２５が開放するまでの時間を、遊技者の技術介入によって相違し得るようにする構成はこれには限定されず、例えば、（１）遊技者が押下することにより主遊技図柄の変動が強制停止して、停止図柄が表示されることとなる変動短縮ボタンを設けて、当該ボタンを押下するタイミングにより、前記時間を相違させる、（２）第１主遊技図柄と第２主遊技図柄との双方の主遊技図柄を同時並行的に抽選可能(及び変動可能)である並列抽選を実行し得るよう構成し、且つ、第２主遊技図柄に係る停止図柄が小当り図柄となった場合には、当該小当り図柄に係る小当り遊技実行中の期間は第１主遊技図柄の変動時間（変動時間の経過）を一時停止するよう構成して、前記時間を相違させる、よう構成してもよい。
【０３２２】
尚、第３実施形態においては、小当り図柄の停止後に遊技球が入球することで小当り遊技が開始されることとなる特定入球口を有するよう構成し、小当り図柄の停止中において、所定の条件（例えば、特定の小当り図柄が停止中、等）を充足した場合に、当該小当り遊技実行中にＶ入賞口Ｃ２７に遊技球が入球し得るような遊技球の発射タイミングを遊技者に報知する演出（例えば、演出表示装置ＳＧ上にて、「今特定入球口に入球すればＶ入賞口に入球する大チャンス！！」等と表示する）を実行し得るよう構成してもよい。
【０３２３】
また、第３実施形態において、特定遊技状態として、非確率変動遊技状態と比較して当否抽選結果が遊技者にとって有利となる確率変動遊技状態を有し、且つ、特別遊技中における第２大入賞口Ｃ２０が開放するラウンドである振分遊技実行ラウンドを有するよう構成し、当該振分遊技実行ラウンド中にＶ入賞口Ｃ２７に入球することによって、当該特別遊技終了後に確率変動遊技状態に移行するよう構成してもよい（第２実施形態にて例示したような、いわゆる玉確遊技）。また、そのように構成した場合には、振分遊技実行ラウンド以前のラウンドにて、振分遊技実行ラウンドにてＶ入賞口Ｃ２７に遊技球が入球し得るような遊技球の発射タイミングを遊技者に報知する演出（例えば、演出表示装置ＳＧ上にて、「今第２大入賞口に入球すれば確変の大チャンス！！」等と表示する）を実行し得るよう構成することが望ましい。
【０３２４】
（第３実施形態からの変更例１）
尚、第３実施形態においては、小当り遊技中にＶ入賞口Ｃ２７に遊技球が入球することにより、特別遊技が実行されることとなる遊技性について例示したが、そのような構成は第３実施形態のみには限定されない。そこで、第３実施形態とは異なる小当り遊技中にＶ入賞口Ｃ２７に遊技球が入球することにより、特別遊技が実行されることとなる遊技性を有する構成を第３実施形態からの変更例１とし、以下第３実施形態からの変更点についてのみ詳述する。
【０３２５】
はじめに、図６７は、第３実施形態からの変更例１における、主遊技図柄表示処理を示したメインフローチャートである。ステップ１４００（１）｛ステップ１４００（２）｝で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、サブルーチンに係る、第１主遊技図柄表示処理（第２主遊技図柄表示処理）を実行し、次の処理（ステップ１５５０の処理）に移行する。尚、第３実施形態からの変更例１における遊技機は、入球順消化（保留が生起する順序が前のものから消化される）となるよう構成されている。
【０３２６】
次に、図６８は、第３実施形態の変更例１における、図６７のステップ１４００（１）
、（２）の主遊技図柄表示処理のフローチャートである。はじめに、第３実施形態からの変更点は、ステップ１４０５‐１（第３変１）であり、即ち、ステップ１４０３で変動開始条件を充足していた場合、ステップ１４０５‐１（第３変１）で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、生起している保留（第１主遊技側と第２主遊技側とのすべての保留）のうちで最も前に生起した保留に係る主遊技側乱数を読出し、ステップ１４０６に移行する。
【０３２７】
次に、図６９は、第３実施形態からの変更例１に係る主遊技テーブル３である。第３実施形態からの変更例１においては、時間短縮遊技状態においては、第１主遊技側の当りに係る変動時間の平均値は第２主遊技側の当りに係る変動時間の平均値よりも長時間となっている。また、時間短縮遊技状態においては、第１主遊技側の当りに係る最短の変動時間は第２主遊技側の当りに係る最短の変動時間よりも長時間となっている。即ち、時間短縮遊技状態においては、第１主遊技側の大当りに係る変動時間の平均値は第２主遊技側の小当りに係る変動時間の平均値よりも長時間となっている。また、時間短縮遊技状態においては、第１主遊技側の大当りに係る最短の変動時間は第２主遊技側の小当りに係る最短の変動時間よりも長時間となっている。
【０３２８】
次に、図７０は、第３実施形態の変更例１における、図６８におけるステップ１５００の特定遊技終了判定処理のフローチャートである。第３実施形態の変更例１における変更点は、ステップ１５３０（第３変１）〜ステップ１５４２（第３変１）であり、即ち、ステップ１５１８で補助遊技時短フラグをオフにした後、ステップ１５３０（第３変１）で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、第２主遊技時短回数カウンタ（第２主遊技図柄の図柄変動終了時にのみ減算されるカウンタ）をゼロクリアし、ステップ１５３２（第３変１）に移行する。尚、ステップ１５１０でＮｏの場合にも、ステップ１５３２（第３変１）に移行する。
【０３２９】
次に、ステップ１５３２（第３変１）で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、第２主遊技時短回数カウンタのカウンタ値が０より大きいか否かを判定する。ステップ１５３２（第２変１）でＹｅｓの場合、ステップ１５３４（第３変１）で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、第２主遊技時短回数カウンタ値を１減算（本例では、デクリメント）する。次に、ステップ１５３６（第３変１）で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、第２主遊技時短回数カウンタ値が０であるか否かを判定する。ステップ１５３６（第３変１）でＹｅｓの場合、ステップ１５３８（第３変１）で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、主遊技時短フラグをオフにする。次に、ステップ１５４０（第３変１）で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、補助遊技時短フラグをオフにする。次に、ステップ１５４２（第３変１）で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、時短回数カウンタをゼロクリアし、次の処理（ステップ１５５０の処理）に移行する。他方、ステップ１５３２（第３変１）又はステップ１５３６（第３変１）でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ１５５０の処理）に移行する。このように、第３実施形態からの変更例１においては、第１主遊技図柄の変動と第２主遊技図柄の変動とで時短回数カウンタ値が減算され、第２主遊技図柄の変動のみで第２主遊技時短回数カウンタ値が減算されるよう構成されている。
【０３３０】
次に、図７１は、第３実施形態からの変更例１における、図１７のステップ１６５０（第３）のフローチャートである。第３実施形態からの変更点は、ステップ１６８２‐１（第３変１）〜ステップ１６８２‐４（第３変１）であり、即ち、ステップ１６８１‐１でＶ入賞口Ｃ２７への入球を契機とした特別遊技終了後ではない場合、ステップ１６８２‐１（第３変１）で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、停止図柄は長時短大当り図柄（時短回数が相対的に大きい大当り図柄であり、本例では、４Ｂ、５Ａ、５Ｂ、７Ａ及び７Ｂ）であることを判定する。ステップ１６８２‐１（第３変１）でＹｅｓの場合にはステップ１６８１‐５に移行し、ステップ１６８２‐１（第３変１）でＮｏの場合、換言すると、停止図柄が短時短大当り図柄（時短回数が相対的に大きい大当り図柄であり、本例では、４
Ａ）の場合、ステップ１６８２‐２（第３変１）で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、現在非時間短縮遊技状態にて当選した特別遊技の終了後であるか否かを判定する。ステップ１６８２‐２（第３変１）でＹｅｓの場合、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、時短回数カウンタ値として所定回数（本例では、３０回）をセットする。次に、ステップ１６８２‐４（第３変１）で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、第２主遊技時短回数カウンタ値として所定回数（本例では、１０回）をセットし、ステップ１６８１‐６に移行する。尚、ステップ１６８２‐２（第３変１）でＮｏの場合にはステップ１６８１‐５に移行する。このように構成することにより、非時間短縮遊技状態にて短時短大当り図柄に当選した場合には、特別遊技の終了後の時間短縮遊技状態は、第１主遊技図柄の変動回数と第２主遊技図柄の変動回数との合計が３０回となるか、第２主遊技図柄の変動回数が１０回となるか、のいずれかを満たした場合に終了するよう構成されている。尚、時間短縮遊技状態（短時短大当り図柄に係る特別遊技後の時間短縮遊技状態も含む）にて短時短大当り図柄に当選した場合には、特別遊技の終了後には１００回の時間短縮遊技状態となる（第１主遊技図柄の変動回数と第２主遊技図柄の変動回数との合計が１００回で終了）。
【０３３１】
以上のように構成することにより、短時短大当り図柄に当選した場合には、特別遊技の終了後の時間短縮遊技状態は、第１主遊技図柄の変動回数と第２主遊技図柄の変動回数との合計が３０回となるか、第２主遊技図柄の変動回数が１０回となるか、のいずれかを満たした場合に終了するよう構成することにより、時間短縮遊技状態で第２主遊技側の図柄変動にて１０回変動させるような遊技性において、誤って第１主遊技側の図柄変動が実行されてしまった場合においても、第２主遊技時短回数カウンタが減算しないことにより、第２主遊技側の図柄変動にて１０回変動させられる権利を失わずに遊技を続行できるよう構成することにより、よりユーザーフレンドリーな遊技機とすることができる。
【０３３２】
（第４実施形態）
尚、第３実施形態においては、小当り中にＶ入賞口Ｃ２７に入球することによって特別遊技が開始されるような遊技性としたが、小当りを設ける遊技機の構成はこれには限定されない。そこで、第３実施形態とは異なる小当りを有する構成を第４実施形態とし、以下、第３実施形態との相違点についてのみ詳述する。
【０３３３】
まず、図７２は、第４実施形態における、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣが行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。第３実施形態との相違点は、大入賞口が１つとなり、Ｖ入賞口Ｃ２７、上遮蔽部材Ｃ２４及び下遮蔽部材Ｃ２５を設けていないことにより、遮蔽部材の駆動処理とＶ入賞口Ｃ２７の入球判定処理を実行しないことである。
【０３３４】
次に、図７３は、第４実施形態における、図７２におけるステップ１２００のサブルーチンに係る、電動役物駆動判定処理のフローチャートである。第３実施形態との相違点はステップ１２４９（第４）であり、即ち、ステップ１２３０で補助遊技図柄が当り図柄であった場合、ステップ１２４９（第４）で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、当り図柄及び遊技状態に基づき、電動役物の開放態様を決定し、開放タイマに所定時間をセットし、ステップ１２３４に移行する。
【０３３５】
次に、図７４は、第４実施形態における、図１０のステップ１４００（１）｛ステップ１４００（２）｝のサブルーチンに係る、第１主遊技図柄表示処理（第２主遊技図柄表示処理）のフローチャートである。第３実施形態との相違点は、１４１０‐３（第４）、ステップ１５００（第４）及びステップ３３５０（第４）であり、即ち、ステップ１４１０‐２で停止図柄を決定した後ステップ１４１０‐３（第４）で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、主遊技図柄当否抽選結果、第１主遊技内容決定乱数（第２主遊技内容決定乱数）（特に、変動態様抽選乱数）、遊技状態及びセットされている限定頻度種別に基づいて主遊
技図柄の変動態様を決定し、ステップ１４１４に移行する。また、ステップ１４３２で条件装置フラグをオンにした後、又は、ステップ１４３６（第３）で小当りフラグをオンにした後、又は、ステップ１４３４（第４）で停止図柄が小当り図柄でない（ハズレ図柄である）場合、ステップ１５００（第４）で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、後述する特定遊技終了判定処理を実行する。次に、ステップ３３５０（第４）で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、後述する限定頻度終了判定処理を実行し、次の処理（ステップ１５５０の処理）に移行する。
【０３３６】
次に、図７５（主遊技テーブル３）は、第４実施形態における、第１主遊技変動態様決定用抽選テーブルＭＮ５１ｔａ‐Ａ（第２主遊技変動態様決定用抽選テーブルＭＮ５１ｔａ‐Ｂ）の一例である。本例に示されるように、本実施形態においては、主遊技図柄の当否抽選結果、主遊技時短フラグ状態及びセットされている限定頻度種別に基づき、主遊技図柄の変動態様（変動時間）が決定されるよう構成されている。即ち、主遊技図柄の当否抽選結果が大当りの場合には相対的に変動時間が長時間となる変動態様が決定され易く、主遊技時短フラグがオンである場合（時短遊技状態）には相対的に変動時間が短時間となる変動態様が決定され易いよう構成されている。また、ハズレ時及び小当り時の変動態様に示されるように、第２限定頻度がセットされている場合（例えば、大当り図柄「７Ｂ」に係る特別遊技終了後）には、第０限定頻度、第１限定頻度がセットされている場合（例えば、大当り図柄「７Ｂ」以外の大当り図柄に係る特別遊技終了後）よりも、相対的に短時間の変動態様が選択されるよう構成されている。特に、小当りとなる場合においては、第２限定頻度時と第１限定頻度時とでの変動時間の差分が大きく、当該差分は、ハズレとなる場合における、第２限定頻度時と第１限定頻度時とでの変動時間（平均値）の差分よりも相対的に大きい。尚、本例はあくまでも一例であり、停止図柄の種類や選択率等には何ら限定されない。また、本実施形態では、説明の便宜上、保留球数に応じて異なるテーブルを有するよう構成しなかったが、保留球数に応じて異なるテーブルを有するように構成してもよいことはいうまでもない。更には、時間短縮遊技状態（主遊技時短フラグがオンの場合）における第１主遊技側の図柄変動時間が相対的に長時間となるよう構成してもよい｛第２主遊技側での図柄変動が実行されることが遊技者にとって有利となるよう構成されていた際、第１主遊技側の図柄変動効率を低下させることで第２主遊技側の保留が生起し易い（遊技者にとって有利となる）状況を構築することを趣旨とするため、第１主遊技側の始動口と第２主遊技側の始動口とを打ち分けできない場合において特に効果を発揮する｝。また、第１主遊技側での小当りに係る変動態様は１種類のみと構成しているが、これには限定されず、複数種類の変動態様を設けてもよい（特に、遊技状態やセットされている限定頻度種別に基づいて異なる変動態様が選択され得るよう構成することが好適である）。
【０３３７】
次に、図７６は、第４実施形態における、図７４におけるステップ１５００（第４）のサブルーチンに係る、特定遊技終了判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１５０８で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、主遊技確変フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１５０８でＹｅｓの場合、ステップ１５１０で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、当該カウンタ値が０よりも大きいか否かを判定する。ステップ１５１０でＹｅｓの場合、ステップ１５１２で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、時短回数カウンタＭＰ５２ｃのカウンタ値を１減算（デクリメント）する。次に、ステップ１５１４で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、当該カウンタ値（残り時短回数）が０であるか否かを判定する。ステップ１５１４でＹｅｓの場合、ステップ１５１６及びステップ１５１８で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、主遊技時短フラグ及び補助遊技時短フラグをオフにし、次の処理｛ステップ３３５０（第４）の処理｝に移行する。尚、ステップ１５０８、ステップ１５１０又はステップ１５１４でＮｏの場合にも、次の処理｛ステップ３３５０（第４）の処理｝に移行する。
【０３３８】
次に、図７７は、第４実施形態における、図７４におけるステップ３３５０（第４）のサブルーチンに係る、限定頻度終了判定処理のフローチャートである。まず、ステップ３３５２で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、限定頻度カウンタＭＮ５２ｃ（限定頻度状態における主遊技図柄の変動回数を管理するカウンタ）のカウンタ値が０よりも大きいか否かを判定する。ステップ３３５２でＹｅｓの場合、ステップ３３５４で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、限定頻度カウンタＭＮ５２ｃのカウンタ値を１減算（デクリメント）する。次に、ステップ３３５６で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、限定頻度カウンタＭＮ５２ｃのカウンタ値（残り限定頻度回数）が０であるか否かを判定する。
【０３３９】
ステップ３３５６でＹｅｓの場合、ステップ３３５８で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、現在セットされている限定頻度種別が第２限定頻度であるか否かを判定する。ステップ３３５８でＹｅｓの場合、ステップ３３６０で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、限定頻度種別として第１限定頻度をセットする。次に、ステップ３３６２で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、限定頻度カウンタＭＮ５２ｃの値として第１特定回数（例えば、６５５３５回であるが、次回の大当りまで当該第１限定頻度を継続させるという趣旨であり、これ以外の極端に大きな値や∞回等であってもよい）をセットし、次の処理（ステップ１６００の処理）に移行する。このように、第２限定頻度状態において所定の変動回数（後述するが、例えば、７０回）が経過した場合には、第１限定頻度状態に移行するよう構成されているのである。
【０３４０】
他方、ステップ３３５８でＮｏの場合、即ち、第０限定頻度状態（第１限定頻度状態が終了することは現実的でないため、除外している）において所定の変動回数（後述するが、例えば、５０回であり、時間短縮遊技状態の上限回数と同値である）が経過した場合、ステップ３３６４で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、セットされている限定頻度種別をクリア（略同時に、時間短縮遊技状態も終了することとなる）し、次の処理（ステップ１６００の処理）に移行する。尚、ステップ３３５２又はステップ３３５６でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ１６００の処理）に移行する。
【０３４１】
次に、図７８は、第４実施形態における、図１７におけるステップ１６５０（第４）のサブルーチンに係る、特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。まず、ステップ１６５３‐１で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、現在の停止図柄が確変大当り図柄（例えば、５Ａ・５Ｂ・７Ａ・７Ｂ）であるか否かを判定する。ステップ１６５３‐１でＹｅｓの場合、ステップ１６５３‐２で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、主遊技確変フラグをオンにする。
【０３４２】
次に、ステップ１６５３‐３で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、現在の停止図柄が特定の大当り図柄（例えば、７Ｂ）であるか否かを判定する。ステップ１６５３‐３でＹｅｓの場合、ステップ１６５３‐４で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、限定頻度種別として第２限定頻度をセット（ＲＡＭ領域に一時記憶）する。次に、ステップ１６５３‐５で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、限定頻度カウンタＭＮ５２ｃの値として第２特定回数（例えば、７０回）をセットし、ステップ１６５３‐１１に移行する。尚、本例では、第２主遊技側の大当りに係る特別遊技の終了時にのみ、第２限定頻度状態（遊技者に有利な状態）に移行するよう構成しているが、これには限定されない。しかしながら、第１主遊技側よりも第２主遊技側の方が、遊技者に有利な状態に移行し易いよう構成することで、確率変動遊技状態及び／又は時間短縮遊技状態による、遊技者に有利な状態と効果が重複し、遊技者の興奮を高めることが可能となるのである。
【０３４３】
他方、ステップ１６５３‐３でＮｏの場合、ステップ１６５３‐６で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、限定頻度種別として第１限定頻度をセット（ＲＡＭ領域に一時記憶）する。次に、ステップ１６５３‐７で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、限定頻度カウンタＭＮ
５２ｃの値として第１特定回数（例えば、６５５３５回であるが、次回の大当りまで当該第１限定頻度を継続させるという趣旨であり、これ以外の極端に大きな値や∞回等であってもよい）をセットし、ステップ１６５３‐１１に移行する。
【０３４４】
他方、ステップ１６５３‐１でＮｏの場合、即ち、非確変大当りに係る特別遊技の終了時である場合、ステップ１６５３‐８で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、時短回数カウンタＭＰ５２ｃの値として所定回数（例えば、５０回）をセットする。次に、ステップ１６５３‐９で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、限定頻度種別として第０限定頻度をセット（ＲＡＭ領域に一時記憶）する。次に、ステップ１６５３‐１０で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、限定頻度カウンタＭＮ５２ｃの値として第０特定回数（例えば、時短回数と同値である５０回）をセットし、ステップ１６５３‐１１に移行する。即ち、確率変動遊技状態に移行する場合は、第１限定頻度又は第２限定頻度をセットし、確率変動遊技状態に移行しない場合には、第０限定頻度をセットするよう構成されている。
【０３４５】
次に、ステップ１６５３‐１１及びステップ１６５３‐１２で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、主遊技時短フラグ及び補助遊技時短フラグをオンにし、次の処理（ステップ１９９７の処理）に移行する。
【０３４６】
次に、図７９は、第４実施形態における、遊技球数の推移に係るイメージ図である。本例においては、説明の便宜上、平均的な変動間隔で規則的に小当りが発生（約１１変動に１回、小当りが発生）する例を挙げている。また、本実施形態に係る遊技球の発射間隔は１球あたり０．６秒（１分間に１００球）であり、小当り遊技に係る大入賞口Ｃ１０の１．７秒間の開放中に、約３球の遊技球が大入賞口Ｃ１０内に入球することとしている。
【０３４７】
まず、同図（ａ）の区間に示されるように、非確率変動・非時間短縮遊技状態においては、発射した遊技球数と第１主遊技始動口Ａ１０への入球による賞球との差分により、徐々に遊技者の持ち球が減っていくこととなる。
【０３４８】
次に、同図（ｂ）の区間に示されるように、大当り図柄「５Ａ」に係る特別遊技中には、大入賞口Ｃ１０への入球による賞球が払い出されることで、遊技者の持ち球が増加することとなる。ここで、大当り図柄「５Ａ」に係る特別遊技が終了したことを契機として、確率変動・時間短縮遊技状態となり、限定頻度種別として第１限定頻度がセットされる。
【０３４９】
次に、同図（ｃ）の区間に示されるように、確率変動・時間短縮遊技状態（第１限定頻度）においては、９７／１０２４（＝約１１変動に１回）の確率で小当りが発生し、当該小当りに係る大入賞口Ｃ１０への入球による賞球が払い出されることで、遊技者の持ち球が増加（前述の特別遊技時と比較すると緩やかに増加）することとなる。ここで、（ｃ）の区間においては、約６５秒間で３３回の図柄変動が実行される（３回の小当りにより、約１１７球の賞球を獲得する）こととなる。
【０３５０】
次に、同図（ｄ）の区間に示されるように、大当り図柄「７Ｂ」に係る特別遊技中には、大入賞口Ｃ１０への入球による賞球が払い出されることで、遊技者の持ち球が増加することとなる。ここで、大当り図柄「７Ｂ」に係る特別遊技が終了したことを契機として、確率変動・時間短縮遊技状態となり、限定頻度種別として第２限定頻度がセットされる。
【０３５１】
次に、同図（ｅ）の区間に示されるように、確率変動・時間短縮遊技状態（第１限定頻度）においては、９７／１０２４（＝約１１変動に１回）の確率で小当りが発生し、当該小当りに係る大入賞口Ｃ１０への入球による賞球が払い出されることで、遊技者の持ち球が増加（前述の特別遊技時と比較すると緩やかに増加）することとなる。ここで、（ｅ）の区間においては、約２３秒間で３３回の図柄変動が実行される（３回の小当りにより、
約１１７球の賞球を獲得する）こととなる。即ち、第１限定頻度時と比較して、同じ変動回数中における、小当りによる獲得賞球数（または、その期待値）は同数であるが、当該同じ変動回数の変動を消化する時間が短いため、遊技者にとって高利益な状態であるかのように見せることができるのである。尚、詳細な説明を省略しているが、例えば、６５秒間に発射する遊技球は約１０８球、２３秒間に発射する遊技球は約３８球である。そのため、第２主遊技始動口Ｂ１０への入球率が低いほど、同じ変動回数を消化する時間内に発射した遊技球が失われるため、第２限定頻度時は、第１限定頻度時よりも遊技者にとって実際に利益度が高くなることを補足しておく。
【０３５２】
次に、図８０は、第４実施形態における、遊技状態の遷移に係るタイミングチャートである。まず、非確率変動・非時間短縮遊技状態において、図中１のタイミングで、第１主遊技図柄が大当り図柄「５Ａ」にて停止表示されたことを契機として、８Ｒの特別遊技が実行される。
【０３５３】
次に、図中２のタイミングで、大当り図柄「５Ａ」に係る特別遊技が終了したことを契機として、確率変動遊技状態及び時間短縮遊技状態となり、また、第１限定頻度がセットされる。尚、時間短縮遊技状態中は基本的に第２主遊技図柄の変動が実行されることとなる。
【０３５４】
次に、図中３のタイミングで、第２主遊技図柄が小当り図柄「ＢＫ」にて停止表示されたことを契機として、小当り遊技が実行される（小当り遊技時においては、確率変動遊技状態、時間短縮遊技状態の切り替えを行わない）。
【０３５５】
次に、図中４のタイミングで、第２主遊技図柄が大当り図柄「７Ｂ」にて停止表示されたことを契機として、１６Ｒの特別遊技が実行される。この時、特別遊技当選確率は非確変（非確率変動遊技状態）中、変動時間は非時短（非時間短縮遊技状態）中へと切り替えられる。
【０３５６】
次に、図中５のタイミングで、大当り図柄「７Ｂ」に係る特別遊技が終了したことを契機として、確率変動遊技状態及び時間短縮遊技状態へと移行し、また、第２限定頻度がセットされる。ここで、第２限定頻度がセットされている状態（第２限定頻度状態と呼ぶことがある）は、最大７０変動の間継続し、主遊技図柄の変動時間（ハズレ及び小当り時の変動時間）に関して、第１限定頻度がセットされている状態（第１限定頻度状態と呼ぶことがある）と比較してより短時間となり易い状態である。尚、本例では、図中５〜６の期間内に、主遊技図柄が７０回停止表示された（特別遊技が実行されていない）ものとする。
【０３５７】
次に、図中６のタイミングで、第２限定頻度状態において主遊技図柄が７０回停止表示されたことを契機として、第２限定頻度状態が終了し、第１限定頻度状態へと移行する。
【０３５８】
次に、図中７のタイミングで、第２主遊技図柄が大当り図柄「４Ｂ」にて停止表示されたことを契機として、８Ｒの特別遊技が実行される。この時、特別遊技当選確率は非確変（非確率変動遊技状態）中、変動時間は非時短（非時間短縮遊技状態）中へと切り替えられる。
【０３５９】
次に、図中８のタイミングで、大当り図柄「４Ｂ」に係る特別遊技が終了したことを契機として、非確率変動遊技状態及び時間短縮遊技状態へと移行し、また、第０限定頻度がセットされる（以降、本例においては最大５０変動の間、時間短縮遊技状態及び第０限定頻度状態が継続することとなる）。
【０３６０】
以上のように構成することで、第４実施形態に係るぱちんこ遊技機によれば、特定の大当り図柄（本例では、「７Ｂ」）に係る特別遊技の終了後、所定の期間、主遊技図柄の変動時間（本例では、ハズレ変動及び小当り変動の変動時間）が短時間となり易い状態（例えば、第２限定頻度状態）に移行することとなる。その結果、第２主遊技側の変動効率が高まることにより、小当り（及び小当り遊技）の発生間隔を短くすることができ、同じ確率変動・時間短縮遊技状態中であっても、遊技者に有利な状態（又は、遊技者に有利なように見える状態）が存在するという、新たな遊技性を創出可能となるのである。
【０３６１】
尚、本実施形態においては、第２限定頻度がセットされている状態は、７０変動で終了するよう構成したが、これには限定されず、次回の大当りに当選するまで継続するよう構成してもよい。
【０３６２】
尚、本例では特に図示していないが、セットされている限定頻度種別によって、演出モード（背景演出や予告演出等の演出系統の種類）を相違させてもよい。そのような構成として、例えば、第２限定頻度がセットされた場合（第２限定頻度へ移行することとなる特別遊技終了後）には演出モードは演出モードＡ（例えば、夜の背景画像を表示）となり、第１限定頻度又は第０限定頻度がセットされた場合（第１限定頻度又は第０限定頻度へ移行することとなる特別遊技終了後）には演出モードは演出モードＢ（例えば、夕方の背景画像を表示）となるよう構成することを挙げることができる。また、このように構成した場合、演出モードＡ滞在時における大当り予定となる図柄変動時の一部において、当該図柄変動中に演出モードＡから演出モードＢへ移行するような演出（夜の背景画像から夕方の背景画像へ変更する演出）を実行してもよい。更に、このような構成においては、演出モードＡ滞在時における大当り予定となる図柄変動時であって、当該大当りに係る特別遊技終了後には再度第２限定頻度へ移行する予定である場合には、演出モードＡの滞在を維持する可能性が高くなるよう構成してもよい。この構成は、換言すれば、演出モードＡから演出モードＢへ移行するような演出が実行された場合には、当該図柄変動に係る特別遊技終了後には、第１限定頻度又は第０限定頻度へ移行する可能性が高まることとなり、遊技者にとっては不利となり得る状況となるため、このような演出の実行有無により遊技の興趣性を高めることが可能となる。即ち、このような演出モード移行が、演出モードＢから演出モードＡへの移行については行われない場合、演出モードＢ滞在時｛（※モード移行を伴わず、最初から（直近の特別遊技終了後から）演出モードＢに滞在している場合｝にて大当りが発生した場合の方が、モード移行を伴ったうえでの演出モードＢにて大当りが発生した場合よりも、相対的に第２限定頻度へ移行する期待度が高まることとなる。尚、このように構成した場合、演出モードＡから演出モードＢへ移行するような演出として、演出モードＡ滞在時において演出モードＢへの移行を示唆するような演出を実行し、その後に特定のリーチ演出を実行してもよく、当該特定のリーチ演出と同様の演出を演出モードＢ滞在時にて発生させるよう構成してもよい。
【０３６３】
尚、本例では特に図示していないが、いずれの限定頻度種別がセットされている場合であっても、小当り遊技時における大入賞口Ｃ１０への遊技球の入球合計数表示又は入球カウント表示を演出表示装置ＳＧ上にて表示するよう構成してもよい。また、第２限定頻度がセットされている期間（特に、第２限定頻度→特別遊技→第２限定頻度→・・・とループしている期間中）における合計の獲得賞球数（小当り、大当り、等の賞球数の合計）を、演出表示装置ＳＧ上に表示するよう構成してもよい。また、そのように構成した場合、第２限定頻度状態が終了した際（又は、演出モードＡから演出モードＢに移行した際）に演出表示装置ＳＧ上に表示していた合計の獲得賞球数を一時記憶して、次回の第２限定頻度状態における前記演出モードが演出モードＡから演出モードＢに移行するタイミングで、当該タイミングにて表示されている合計の獲得賞球数と前記一時記憶した合計の獲得賞球数との和を演出表示装置ＳＧ上に表示するよう構成してもよい。また、第２限定頻度状態にて演出表示装置ＳＧ上に表示される合計の獲得賞球数には、小当りによる獲得賞球数
が加算表示される一方で、第０限定頻度状態及び第１限定頻度状態においては、小当りによる獲得賞球数をも表示しないよう構成することが望ましい（第２限定頻度状態における小当りによる獲得賞球数によって、出玉スピードが向上しているよう見せかけるための差別化を図るという趣旨）。
【０３６４】
尚、本例では特に図示していないが、特別遊技の契機となった大当り時における遊技状態によって、同じ大当り図柄に係る特別遊技の終了後に移行する遊技状態（特に、時間短縮遊技状態・限定頻度状態）や、その継続期間が相違するよう構成してもよい。例えば、本例において、時間短縮遊技の終了後、残存した第２主遊技側の保留にて「７Ｂ」図柄に係る大当りとなった場合、当該大当りに係る特別遊技の終了後に第２限定頻度をセットしない（例えば、第１限定頻度をセットする）よう構成してもよい。
【０３６５】
また、本例では、遊技者に有利な状態（本例では、第２限定頻度状態）に移行する契機として１種類の大当り図柄に係る特別遊技の終了時のみとしているが、これには限定されず、例えば、特別遊技終了後に遊技者に有利な状態に移行する大当り図柄を複数設けてもよい。また、その場合、いずれの大当り図柄にて大当りしたかによって、遊技者に有利な状態となる期間が相違する（例えば、大当りＡ後には７０変動間、大当りＢ後には１５０変動間、遊技者に有利な状態となる）よう構成してもよい。また、小当り図柄やハズレ図柄を複数設け、特定の小当り図柄やハズレ図柄に当選した場合に、遊技者に有利な状態（本実施形態における第２限定頻度を意味する）に移行し得るよう構成してもよい。その場合、前述したように、小当り時の遊技状態によって、同じ小当り図柄に係る小当り遊技後に移行する遊技状態や、その継続期間が異なるよう構成してもよい。
【０３６６】
尚、本例では、第１主遊技図柄と第２主遊技図柄とのいずれか一方にて大当り又は小当りとなった場合、他方の図柄をハズレ図柄にて強制停止するよう構成している。この時、確変回数カウンタＭＰ５１ｃの値及び限定頻度カウンタＭＮ５２ｃの値を減算するよう構成しているが、これには限定されず、例えば、他方の図柄の変動時間の計時を一時停止したり、図柄を強制停止した場合には、確変回数カウンタＭＰ５１ｃの値及び限定頻度カウンタＭＮ５２ｃの値を減算しないよう構成してもよい。
【０３６７】
また、第４実施形態では、第１主遊技側で「５Ａ」図柄にて大当りとなった後、第２限定頻度状態においては、限定頻度なし時（ハズレ変動が１０〜６０秒、小当り変動が７５〜９５秒）と比較して、第２主遊技側の変動時間が短くなる（ハズレ変動が０．５秒、小当り変動が１秒となる）ことで、小当りが頻発し、小当り遊技によって賞球を獲得するという擬似ボーナスを創出可能な一例を挙げて説明したが、同様の盤面構成によって実現可能な遊技機のスペックは他にも存在する。例えば、第１主遊技側で「５Ａ」図柄にて大当りとならなかった場合（例えば、「７Ａ」図柄にて大当りとなった場合）、第２限定頻度とは異なる限定頻度状態（例えば、ハズレ変動が３秒、小当り変動が１〜１０秒）に移行するよう構成することで、高利益状態である第２限定頻度状態に移行するためのチャンスゾーン（前述の、第２限定頻度とは異なる限定頻度状態）を有する遊技機を創出できる。
【０３６８】
また、限定頻度Ａ、限定頻度Ｂ、限定頻度Ｃ、限定頻度Ｄ（第２主遊技側の変動効率：Ａ＞Ｂ＞Ｃ＞Ｄ）を設け、大当りや特定の小当り図柄に係る小当りを契機として、限定頻度種別が切り替わるよう構成してもよい。尚、そのように構成する場合、ＳＴ回数内に大当り（又は特定の小当り）し続けるにつれて、より第２主遊技側の変動効率の高い（＝遊技者の利益度の高い）限定頻度種別に切り替わる（すなわち、変動効率のランクダウンが起きない）ように構成することで、連荘する毎に遊技者の利益度が高まるという新たな遊技性を創出できることとなる（その場合、ＳＴ回数の上限に達することで、セットされた限定頻度種別がリセットされることとなる）。
【０３６９】
また、本例においては、第２主遊技側の変動時間が短時間となる変動態様が選択され易い限定頻度状態に移行することで、第２主遊技側の変動効率を向上させるよう構成したが、これには限定されない。例えば、本例に係る遊技機は並列抽選タイプの遊技機であるため、第１主遊技側の変動時間が長時間となる変動態様が選択され易い限定頻度状態に移行するよう構成することで、第１主遊技・第２主遊技間における、第２主遊技側の相対的な変動効率（第１主遊技変動に対する第２主遊技変動の実行回数）を向上させるよう構成してもよい。
【０３７０】
（第５実施形態）
ここで、第４実施形態に係る遊技機は、特別遊技による賞球の獲得と、小当り遊技による賞球の獲得とのいずれをも楽しめる遊技性を持った遊技機であるが、さらに、小当りによる賞球の獲得に特化した構成とすることも可能である。そこで、そのような構成の一例を第５実施形態とし、以下、第４実施形態からの変更点についてのみ、詳述する。
【０３７１】
次に、図７６は、第５実施形態における、遊技機の前面側の基本構造を示す図面である。以下、第４実施形態からの相違点についてのみ詳述する。
【０３７２】
まず、第５実施形態においては、第２主遊技始動口Ｂ１０の位置及び形状についてである。第５実施形態においては、第２主遊技始動口Ｂ１０は、第１主遊技始動口Ａ１０の直下に設けられており、遊技領域Ｄ３０の左側を流下する遊技球が第１主遊技始動口Ａ１０と第２主遊技始動口Ｂ１０とのいずれにも入球し得るよう構成されている。また、第２主遊技始動口Ｂ１０は横長形状を成しており、常時遊技球が入球可能、且つ、第１主遊技始動口Ａ１０と比較して遊技球が入球容易（本例では、遊技球が入球する開口部が大きいことにより遊技球が入球容易）に構成されている（尚、第２主遊技始動口Ｂ１０への入球に係る賞球数は１球である）。
【０３７３】
次に、図８２は、第５実施形態における、図６のステップ１４００（第５）のサブルーチンに係る、主遊技図柄表示処理のフローチャートである。まず、ステップ１４００（１）で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、後述の第１主遊技図柄表示処理を実行する。次に、ステップ１４００（２）で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、後述の第２主遊技図柄表示処理を実行し、次の処理（ステップ１６００の処理）に移行する。このように構成することによって、第１主遊技側の変動時にも第２主遊技側の変動が開始し得ることになり、また、第２主遊技側の変動時にも第１主遊技側の変動が開始し得ることとなる（いわゆる、並列抽選）。
【０３７４】
次に、図８３は、第５実施形態における、図８２のステップ１４００（１）｛ステップ１４００（２）｝のサブルーチンに係る、第１（第２）主遊技図柄表示処理のフローチャートである。尚、本処理は、第１主遊技図柄側と第２主遊技図柄とで略同一の処理となるため、第１主遊技図柄側について主に説明し、第２主遊技図柄側の処理については括弧書きとする。まず、ステップ１４０７‐１で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、第１（第２）変動開始条件が充足したか否かを判定する。当該変動開始条件は、特別遊技中（又は条件装置作動中）でない、且つ、第１主遊技図柄変動中でない（第２主遊技図柄側の処理の場合には、第２主遊技図柄変動中でない）、且つ、主遊技図柄の保留が存在する、且つ、小当り遊技中でないことが条件となる。即ち、並列抽選を実行可能であるため、第１主遊技図柄に係る処理を実行する場合には、第２主遊技図柄は変動していても問題ないが、第１主遊技図柄が変動中であった場合には、第１主遊技側に係る変動開始条件は充足しない。
【０３７５】
次に、ステップ１４０７‐２で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、主遊技側乱数を読出する。次に、ステップ１４０７‐３で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、当該読出した主遊技側乱数を保留情報から削除して残りの保留情報をシフト（保留消化）する。次に、ステッ
プ１４０７‐４で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、主遊技側乱数及び遊技状態に基づき、主遊技図柄当否抽選を実行する。次に、ステップ１４０７‐５で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、主遊技側乱数、当否抽選結果に基づき、主遊技図柄に関する停止図柄を決定し、これらをＲＡＭ領域に一時記憶する。次に、ステップ１４０７‐６で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、主遊技図柄当否抽選結果及び第１主遊技内容決定乱数（第２主遊技内容決定乱数）（特に、変動態様抽選乱数）に基づいて主遊技図柄の変動態様を決定し、これらＲＡＭ領域に一時記憶する。次に、ステップ１４０７‐７で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、決定した主遊技図柄に関する情報及び遊技状態情報に係るコマンド（サブ側へのコマンドであり、図柄変動表示開始指示コマンド等）をセットする。次に、ステップ１４０７−８で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、当該変動態様に基づき、主遊技図柄の変動時間に係る所定時間を第１主遊技タイマＭＰ１１ｔ‐Ｃ１（第２主遊技タイマＭＰ１１ｔ‐Ｃ２）にセットし、当該タイマをスタートさせる。次に、ステップ１４０７‐９で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、第１主遊技図柄表示装置Ａ２０（第２主遊技図柄表示装置Ｂ２０）の第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ（第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）上で、第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）の変動表示を開始する。次に、ステップ１４０７‐１０で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、第１（第２）変動中フラグをオンにし、ステップ１４０７‐１２に移行する。他方、ステップ１４０７‐１でＮｏの場合、ステップ１４０７‐１１で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、第１（第２）変動中フラグがオンになっているか否かを判定する。ステップ１４０７‐１１で、Ｙｅｓの場合、ステップ１４０７‐１２に移行する。
【０３７６】
次に、ステップ１４０７‐１２で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）の変動時間に係る所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ１４０７‐１２でＹｅｓの場合、ステップ１４０７‐１３で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、第１主遊技図柄表示装置Ａ２０（第２主遊技図柄表示装置Ｂ２０）の第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ（第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）上での主遊技図柄の変動表示を停止し、確定停止図柄として表示制御し、ステップ１４０７‐１６に移行する。他方、ステップ１４０７‐１２でＮｏの場合、ステップ１４０７‐１４で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、特別遊技実行フラグ又は小当り実行フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１４０７‐１４でＹｅｓの場合、ステップ１４０７‐１５で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、第１主遊技図柄表示装置Ａ２０（第２主遊技図柄表示装置Ｂ２０）の第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ（第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）上での主遊技図柄の変動表示を、停止図柄をハズレ図柄にして停止し、当該ハズレ図柄を確定停止図柄として表示制御し、ステップ１４０７‐１６に移行する。
【０３７７】
次に、ステップ１４０７‐１６で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、図柄変動が終了する旨の情報（図柄確定表示指示コマンド）を、サブメイン制御部ＳＭ側に送信するためのコマンド送信用バッファＭＴ１０にセット（ステップ１９９９の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部ＳＭ側に送信される）する。次に、ステップ１４０７‐１７で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、第１（第２）変動中フラグをオフし、ステップ１４０７‐１８に移行する。次に、ステップ１４０７‐１８で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、当該主遊技図柄の停止図柄が大当り図柄であるか否かを判定する。ステップ１４０７‐１８でＹｅｓの場合、ステップ１４０７‐１９で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、条件装置作動フラグをオンにし、ステップ１５００（第４）に移行する。他方、ステップ１４０７‐１８でＮｏの場合には、ステップ１４０７‐２０で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、当該主遊技図柄の停止図柄が小当り図柄であるか否かを判定する。ステップ１４０７‐２０でＹｅｓの場合、ステップ１４０７‐２１で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、小当りフラグをオンにして、ステップ１５００（第４）に移行する。他方、ステップ１４０７‐２０で、Ｎｏの場合にも、ステップ１５００（第４）に移行する。
【０３７８】
次に、ステップ１５００（第４）で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、前述した特定遊技
終了判定処理を実行する。次に、ステップ３３５０（第４）で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、前述した限定頻度終了判定処理を実行し、次の処理（ステップ１５５０の処理）に移行する。尚、ステップ１４０７‐１１又はステップ１４０７‐１４でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ１５５０の処理）に移行する。
【０３７９】
次に、図８４は、第５実施形態における、遊技球数の推移に係るイメージ図である。まず、同図（ａ）の区間に示されるように、非確率変動・非時間短縮遊技状態においては、発射した遊技球数と第１主遊技始動口Ａ１０及び第２主遊技始動口Ｂ１０への入球による賞球との差分により、徐々に遊技者の持ち球が減っていくこととなる。
【０３８０】
次に、同図（ｂ）の区間に示されるように、大当り図柄「５Ａ」に係る特別遊技においては、大入賞口Ｃ１０が短開放（遊技球の入球が困難な短時間の開放）されるため、賞球を獲得することが困難であり、遊技者の持ち球数に変化はない（又は少ない）。ここで、大当り図柄「５Ａ」に係る特別遊技が終了したことを契機として、確率変動・時間短縮遊技状態となり、限定頻度種別として第２限定頻度がセットされる。
【０３８１】
次に、同図（ｃ）の区間に示されるように、確率変動・時間短縮遊技状態（第２限定頻度）においては、１００４／１０２４（＝ほぼ毎変動）の確率で小当りが発生し、当該小当りに係る大入賞口Ｃ１０への入球による賞球が払い出されることで、遊技者の持ち球が増加することとなる。尚、当該（ｃ）の確率変動・時間短縮遊技状態（第２限定頻度）は、最大２００変動までのＳＴ（回数制限付き確率変動遊技状態）であり、遊技者にとって利益度の高い遊技状態である。
【０３８２】
次に、同図（ｄ）の区間に示されるように、大当り図柄「５Ｂ」に係る特別遊技においては、大入賞口Ｃ１０が短開放（遊技球の入球が困難な短時間の開放）されるため、賞球を獲得することが困難であり、遊技者の持ち球数に変化はない（又は少ない）。ここで、大当り図柄「５Ｂ」に係る特別遊技が終了したことを契機として、確率変動・時間短縮遊技状態となり、限定頻度種別として第２限定頻度がセットされる。また、確率変動遊技状態の上限回数も再セットされるため、再び最大２００変動までの高利益状態が開始されるのである。
【０３８３】
次に、同図（ｅ）の区間は同図（ｅ）の遊技性と同様であるため、説明を割愛する。尚、第２主遊技側における大当り図柄は、確率変動遊技状態の上限回数を再セットする「５Ｂ」しか存在しないため、確率変動回数の上限回数（本例では、２００変動）に到達（又は、第１主遊技側で「７Ａ」図柄に当選）した場合に、当該確率変動・時間短縮遊技状態が終了することとなる。
【０３８４】
次に、図８５は、第５実施形態における、遊技状態の遷移に係るタイミングチャートである。同図上段では、非確率変動・非時間短縮遊技状態において、「５Ａ」図柄にて大当りした場合を例に挙げて説明する。尚、図中１以前の遊技では、第２主遊技側の変動時間が長時間となり易く、主に第１主遊技側での遊技が実行されることとなる。
【０３８５】
まず、図中１のタイミングで、第１主遊技図柄が大当り図柄「５Ａ」にて停止表示されたことを契機として、２Ｒの特別遊技が実行される。尚、本例では、大当り図柄「５Ａ」に係る特別遊技において、大入賞口Ｃ１０は短開放となるため、大入賞口Ｃ１０への入球による賞球の獲得は困難である。
【０３８６】
次に、図中２のタイミングで、大当り図柄「５Ａ」に係る特別遊技が終了したことを契機として、最大２００変動までの回数制限付き確率変動遊技状態（いわゆる、ＳＴ）へと移行し、また、第２限定頻度がセットされる。
【０３８７】
次に、図中３のタイミングで、第２主遊技図柄が小当り図柄「ＢＫ」にて停止表示されたことを契機として、小当り遊技が実行される（小当り遊技時においては、確率変動遊技状態、時間短縮遊技状態の切り替えを行わない）。尚、第２限定頻度中（図中３〜４及び５〜６）は第２主遊技図柄の変動時間が短時間となり易く、また、第２主遊技側では高確率で小当りとなるため、小当り遊技が連続して発生することとなるのである。
【０３８８】
次に、図中４のタイミングで、第２主遊技図柄が大当り図柄「５Ｂ」にて停止表示されたことを契機として、２Ｒの特別遊技が実行される。尚、本例では、大当り図柄「５Ａ」に係る特別遊技において、大入賞口Ｃ１０は短開放となるため、大入賞口Ｃ１０への入球による賞球の獲得は困難である。この時、特別遊技当選確率は非確変（非確率変動遊技状態）中へと切り替えられる。
【０３８９】
次に、図中５のタイミングで、大当り図柄「５Ｂ」に係る特別遊技が終了したことを契機として、再度、最大２００変動までの確率変動遊技状態（いわゆる、ＳＴ）へと移行し、また、第２限定頻度がセットされる。
【０３９０】
次に、図中６のタイミングで、図中５〜６の期間内に主遊技図柄が２００回停止表示されたことを契機として、確率変動遊技状態及び第２限定頻度状態が終了することとなる。尚、図中６以降の遊技は、図中１以前の遊技と同様に、第２主遊技側の変動時間が長時間となり易く、主に第１主遊技側での遊技が実行されることとなる。
【０３９１】
次に、同図下段を参照しながら、非確率変動・非時間短縮遊技状態において、「７Ａ」図柄にて大当りした場合を例に挙げて説明する。まず、同図ａのタイミングで、第１主遊技図柄が大当り図柄「７Ａ」にて停止表示されたことを契機として、８Ｒの特別遊技が実行される。
【０３９２】
次に、図中ｂのタイミングで、大当り図柄「７Ａ」に係る特別遊技が終了したことを契機として、最大２００変動までの回数制限付き確率変動遊技状態（いわゆる、ＳＴ）へと移行する。しかしながら、第２限定頻度状態へは移行しないため、その後も第２主遊技側での変動は長時間となり易く、主に第１主遊技側での遊技が実行されることとなるのである。
【０３９３】
以上のように変更することで、第５実施形態に係るぱちんこ遊技機は、常時入球可能な第１主遊技始動口Ａ１０と、常時入球可能（第１主遊技始動口Ａ１０よりも入球容易）な第２主遊技始動口Ｂ１０と、を有しており、第１主遊技図柄と第２主遊技図柄とを同時に変動可能である。また、第２限定頻度状態でない場合には、第２主遊技側での変動時間は長時間となり易く、主に第１主遊技側での遊技が実行される。さらに、第２主遊技においては、高確率（本例では、１００４／１０２４の確率）で小当りとなるよう構成されている。ここで、特定の大当り図柄（本例では、「５Ａ」及び「５Ｂ」）にて大当りとなった場合、当該大当りに係る特別遊技（本例では、大入賞口Ｃ１０を短開放する特別遊技であり、遊技球の入球が困難な特別遊技である）の終了後に、第２主遊技側での変動時間が短時間となり易い第２限定頻度状態（且つ、確率変動遊技状態）へと移行するよう構成することで、以降、第２限定頻度状態が終了（本例では、主遊技図柄が２００回連続して、大当り以外の図柄にて停止表示されるか、「７Ａ」図柄にて大当りすることで終了）するまで、小当りが連続して発生し、当該小当りによって開放された大入賞口Ａ１０への遊技球の入球により賞球を獲得するという、新たな遊技性を創出することができるのである。また、第２主遊技始動口Ｂ１０へは常時入球容易であるため、第２主遊技始動口Ｂ１０への入球をサポートする第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄ（いわゆる、電チュー）を設ける必要が無い。その結果、部材点数や開発コストを削減できるという効果をも奏する。
【０３９４】
尚、本例では、第１主遊技図柄と第２主遊技図柄とのいずれか一方にて大当り又は小当りとなった場合、他方の図柄をハズレ図柄にて強制停止するよう構成している。この時、確変回数カウンタＭＰ５１ｃの値及び限定頻度カウンタ５３ｃの値を減算するよう構成しているが、これには限定されず、例えば、他方の図柄の変動時間の計時を一時停止したり、図柄を強制停止した場合には、確変回数カウンタＭＰ５１ｃの値及び限定頻度カウンタ５３ｃの値を減算しないよう構成してもよい。
【０３９５】
また、第５実施形態では、第１主遊技側で「５Ａ」図柄にて大当りとなった後、第２限定頻度状態においては、限定頻度なし時（ハズレ変動が１０〜６０秒、小当り変動が７５〜９５秒）と比較して、第２主遊技側の変動時間が短くなる（ハズレ変動が０．５秒、小当り変動が１秒となる）ことで、小当りが頻発し、小当り遊技によって賞球を獲得するという擬似ボーナスを創出可能な一例を挙げて説明したが、同様の盤面構成によって実現可能な遊技機のスペックは他にも存在する。例えば、第１主遊技側で「５Ａ」図柄にて大当りとならなかった場合（例えば、「７Ａ」図柄にて大当りとなった場合）、第２限定頻度とは異なる限定頻度状態（例えば、ハズレ変動が３秒、小当り変動が１〜１０秒）に移行するよう構成することで、高利益状態である第２限定頻度状態に移行するためのチャンスゾーン（前述の、第２限定頻度とは異なる限定頻度状態）を有する遊技機を創出できる。
【０３９６】
また、限定頻度Ａ、限定頻度Ｂ、限定頻度Ｃ、限定頻度Ｄ（第２主遊技側の変動効率：Ａ＞Ｂ＞Ｃ＞Ｄ）を設け、大当りや特定の小当り図柄に係る小当りを契機として、限定頻度種別が切り替わるよう構成してもよい。尚、そのように構成する場合、ＳＴ回数内に大当り（又は特定の小当り）し続けるにつれて、より第２主遊技側の変動効率の高い（＝遊技者の利益度の高い）限定頻度種別に切り替わる（すなわち、変動効率のランクダウンが起きない）ように構成することで、連荘する毎に遊技者の利益度が高まるという新たな遊技性を創出できることとなる（その場合、ＳＴ回数の上限に達することで、セットされた限定頻度種別がリセットされることとなる）。
【０３９７】
また、本例においては、第２主遊技側の変動時間が短時間となる変動態様が選択され易い限定頻度状態に移行することで、第２主遊技側の変動効率を向上させるよう構成したが、これには限定されない。例えば、本例に係る遊技機は並列抽選タイプの遊技機であるため、第１主遊技側の変動時間が長時間となる変動態様が選択され易い限定頻度状態に移行するよう構成することで、第１主遊技・第２主遊技間における、第２主遊技側の相対的な変動効率（第１主遊技変動に対する第２主遊技変動の実行回数）を向上させるよう構成してもよい。
【０３９８】
（第６実施形態）
上記の実施形態にて述べたような構成は、小当り遊技の連続発生により出玉を獲得できる遊技性としているわけであるが、このような思想を用いて、上述した遊技性とは異なる斬新な遊技性を更に創出可能である。そこで、そのような構成の一例を第６実施形態とし、以下、第５実施形態との相違点についてのみ、詳述する。更に、第６実施形態は、第５実施形態をベースとした変形例でもあるため、第５実施形態において示したいずれの構成についても、第６実施形態で適用可能であることも補足しておく。
【０３９９】
次に、図８６は、第６実施形態における、遊技機の前面側の基本構造を示す図面である。以下、第５実施形態からの相違点についてのみ詳述する。
【０４００】
まず、第６実施形態においては、第２大入賞口Ｃ２０は、第１主遊技図柄（特別図柄）又は第２主遊技図柄（特別図柄）が小当り図柄（図柄の種類については後述する）にて停止した場合に開状態となる、アウト口Ｄ３６の右上方、且つ、第１大入賞口Ｃ１０の右上
方に位置した、主遊技に対応した入賞口である。具体的構成としては、第２大入賞口Ｃ２０は、遊技球の入球を検出するための第２大入賞口入賞検出装置Ｃ２１ｓと、第２大入賞口電動役物Ｃ２１ｄ（及び第２大入賞口ソレノイドＣ２４）と、を備える。ここで、第２大入賞口入賞検出装置Ｃ２１ｓは、第２大入賞口Ｃ２０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第２大入賞口入球情報を生成する。そして、第２大入賞口Ｃ２０内に入球した遊技球は、第２大入賞口入賞検出装置Ｃ２１ｓによって検出されるよう構成されている。次に、第２大入賞口電動役物Ｃ２１ｄは、第２大入賞口Ｃ２０に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態とに第２大入賞口Ｃ２０を可変させる（第２大入賞口ソレノイドＣ２４を励磁して可変させる）。尚、第６実施形態では、第２大入賞口電動役物Ｃ２１ｄは、第１大入賞口電動役物Ｃ１１ｄと同様に平板状の部材ではあるが、第１大入賞口電動役物Ｃ１１ｄの可変態様とは異なり、遊技盤（遊技領域Ｄ３０）に対して垂直方向に可変する態様を採る。即ち、第２大入賞口電動役物Ｃ２１ｄは、遊技盤（遊技領域Ｄ３０）内に略完全に埋没する状態（以下、退避状態と呼ぶことがある）と、遊技盤（遊技領域Ｄ３０）から透明板Ｄ１６と近接するまで、遊技者側に向かって突き出た状態（以下、進出状態）とを採る。そして、第２大入賞口電動役物Ｃ２１ｄは、遊技盤（遊技領域Ｄ３０）から突出することで、遊技領域Ｄ３０を流下する遊技球を受入れ可能な箱状部材Ｃ２０‐１（この箱状部材に入球した遊技球が第２大入賞口Ｃ２０内へ進入する）の蓋となる役割を果たし、即ち、第２大入賞口電動役物Ｃ２１ｄが退避状態を採る場合には、箱状部材Ｃ２０‐１（延いては第２大入賞口Ｃ２０内）へ遊技球が進入可能となる一方で、第２大入賞口電動役物Ｃ２１ｄが進出状態を採る場合には、箱状部材Ｃ２０‐１（延いては第２大入賞口Ｃ２０内）へ遊技球が進入不能となる（この箱状部材が略密閉された状態となる）よう構成されている。
【０４０１】
尚、第１大入賞口Ｃ１０には、第６実施形態にて前述した、特定領域Ｃ２２が設けられており、特別遊技における振分遊技実行ラウンドには第１大入賞口Ｃ１０が開放することとなり、特別遊技における通常ラウンド（特別遊技における振分遊技実行ラウンド以外のラウンド）及び小当り遊技中には第２大入賞口Ｃ２０が開放することとなる。
【０４０２】
遊技盤上で展開される遊技内容については、まず、遊技領域Ｄ３０へ向けて発射された遊技球は、遊技領域Ｄ３０の左側（遊技領域中央を基準）に形成された流下ルート（以下、左打ちルートと呼ぶことがある）を流下するか、遊技領域Ｄ３０の右側（遊技領域中央を基準）に形成された流下ルート（以下、右打ちルートと呼ぶことがある）を流下するか、に大きく２分される。ここで、左打ちルート上を流下した遊技球は、左第１主遊技始動口Ａ１０‐１又は第１大入賞口Ｃ１０に入球する機会を得られる一方で、右打ちルートを流下した遊技球は、補助遊技始動口Ｈ１０、第２大入賞口Ｃ２０、右第１主遊技始動口Ａ１０‐２、第２主遊技始動口Ｂ１０、第１大入賞口Ｃ１０に入球する機会を得られる。また、第６実施形態においては、右打ちルートを流下した遊技球は、左打ちルート上を流下した遊技球よりも第１大入賞口Ｃ１０に入球し易いよう構成されている（「入球し易い」及び「入球し難い」は、例えば、遊技球を右打ちルート及び左打ちルートにそれぞれ１００００球発射した際の、入球数の大小で決定するものとする。）。
【０４０３】
また、左打ちルート上には（不図示ではあるが）、多数の遊技釘及び風車によって、第１主遊技始動口Ａ１０へ向かって遊技球が誘導されたり誘導されなかったり、といったように遊技球が様々な流下態様を採る一方で、右打ちルート上には（不図示ではあるが）、左打ちルートと比較して遊技釘及び風車の数が少なく、遊技球が略一様な流下態様を採る。
【０４０４】
右打ちルートに関してより具体的には、まず、遊技領域Ｄ３０の右側を狙って発射された遊技球（例えば、発射装置による遊技球の発射強度が最大である場合であり、右打ちとも呼ばれる）は、外レールＤ３２に沿って遊技領域Ｄ３０内を飛び、遊技領域Ｄ３０の右
上端（遊技領域中央を基準）に設けられたストッパ部材（ゴム等で形成された部材）に衝突することで自重による落下を始める。次に、当該落下した遊技球は、その直下にある補助遊技始動口Ｈ１０へ高確率で入球した後、流路幅が遊技球１個分を超え且つ遊技球２個分未満となる整流通路Ｄ５０へ集球される（補助遊技始動口Ｈ１０へ入球したか否かに拘わらず集球される）。次に、整流通路Ｄ５０に沿って流下した遊技球は、整流通路Ｄ５０の出口から放出された後、水平方向に対してやや左傾斜であり且つ３段構えとなっている第１段通路Ｄ５１‐１、第２段通路Ｄ５１‐２、第３段通路Ｄ５１‐３、の各通路上を転動した後、アウト口Ｄ３６へ向かって放出される。
【０４０５】
ここで、第１段通路Ｄ５１‐１に関しては、進出状態にある第２大入賞口電動役物Ｃ２１ｄによって形成される一方で、第２段通路Ｄ５１‐２及び第３段通路Ｄ５１‐３に関しては、合成樹脂等によって形成された遊技球通路が遊技盤に対して予め固着されることで形成されている。即ち、第２大入賞口電動役物Ｃ２１ｄが通常状態（進出状態）にあり、且つ、第１大入賞口電動役物Ｃ１１ｄが通常状態（閉鎖状態）にある場合には、整流通路Ｄ５０の出口から放出された遊技球が、第１段通路Ｄ５１‐１上を転動する→第１段通路Ｄ５１‐１から放出された遊技球が、第２段通路Ｄ５１‐２上を転動する→第２段通路Ｄ５１‐２から放出された遊技球が、第３段通路Ｄ５１‐３上を転動する→第３段通路Ｄ５１‐３から放出された遊技球がアウト口Ｄ３６へ向かって放出される、との略一様な流下態様を採るよう構成されていることとなる。
【０４０６】
このように、右打ちルートを流下した遊技球が略一様な流下態様を採るため、右打ちルートへ向けて遊技球を連続発射（約０．６秒間隔で１個発射）した場合、補助遊技始動口Ｈ１０へ安定して入球し、第２大入賞口電動役物Ｃ２１ｄが開放状態（退避状態）となった場合には、箱状部材Ｃ２０‐１（延いては第２大入賞口Ｃ２０内）へ安定して入球し、第１大入賞口電動役物Ｃ１１ｄが開放状態となった場合には、第１大入賞口Ｃ１０へ安定して入球するよう構成することができる。尚、第２段通路Ｄ５１‐２から放出された遊技球が、第３段通路Ｄ５１‐３に到達するまでの空間には、退避状態と進出状態とを採り得る第１主遊技始動口電動役物Ａ１１‐２ｄが設けられており、第１主遊技始動口電動役物Ａ１１‐２ｄが進出状態となった場合には、右第１主遊技始動口Ａ１０‐２へ向かって遊技球を誘導可能に構成されている。
【０４０７】
尚、このような構成とした場合、整流通路Ｄ５０の出口から放出された遊技球が、第１段通路Ｄ５１‐１、即ち、進出状態にある第２大入賞口電動役物Ｃ２１ｄと強く衝突してしまうと、第２大入賞口電動役物Ｃ２１ｄが破損してしまう恐れがある。そこで、少なくとも整流通路Ｄ５０の出口においては、整流通路Ｄ５０内を流下（略落下）してきた遊技球の勢いを削ぐための構成が肝要となる。第６実施形態においては、整流通路Ｄ５０の出口付近において図示するように、整流通路Ｄ５０の通路壁面が整流通路Ｄ５０内に向かって突起する形状となっており、この形状により整流通路Ｄ５０内を遊技球がジグザグに落下することで、遊技球の勢いを削ぐよう構成されているのである。尚、第６実施形態においては、同様の理屈で、第１段通路Ｄ５１‐１上を転動する遊技球の勢い（転動速度）を削ぐための構成をも備えているのであるが、この点については後述する。
【０４０８】
次に、図８７は、第６実施形態における、図８２のステップ１４００（１）、（２）のサブルーチンに係る、第１（第２）主遊技図柄表示処理のフローチャートである。第５実施形態との相違点は、ステップ１４１０‐３（第６）であり、その目的は、後述するように、並列抽選の実行時における大当り当選確率及び小当り当選確率を調整することと、ある遊技状態に滞在している場合には、主遊技図柄の変動時間に係る選択傾向（換言すれば、変動時間を抽選する際に用いる抽選テーブル）を一律にする（ある遊技状態に滞在している場合には、当該抽選テーブルを変更しない）よう構成することである。即ち、ステップ１４１０‐２で、主遊技図柄に関する停止図柄を決定した後、ステップ１４１０‐３（
第６）で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、主遊技図柄当否抽選結果及び第１主遊技内容決定乱数（第２主遊技内容決定乱数）（特に、変動態様抽選乱数）に基づいて第１（第２）主遊技図柄の変動態様を決定し、これらをＲＡＭ領域に一時記憶して、ステップ１４０７‐７に移行する。尚、第５実施形態の限定頻度に係る処理である限定頻度終了判定処理｛ステップ３３５０（第４）｝は削除されている。
【０４０９】
次に、図８８は、第６実施形態における、主遊技図柄表示処理にて用いられるテーブル構成図である。まず、主遊技テーブル１（当否抽選用テーブル）の特徴としては、第１主遊技側及び第２主遊技側のいずれにも、小当りが設けられており、且つ、当否抽選の結果大当りとなる確率が、非確率変動遊技時に５／１０２４、確率変動遊技時に７／１０２４となっている。また、第１主遊技側の当否抽選の結果小当りとなる確率が１７／１０２４、第２主遊技側の当否抽選の結果小当りとなる確率が１０１６／１０２４となっている。また、第１主遊技側の当否抽選の結果ハズレとなる確率が、非確率変動遊技時が１００２／１０２４、確率変動遊技時が１０００／１０２４となっており、第２主遊技側の当否抽選の結果ハズレとなる確率が、非確率変動遊技時が３／１０２４、確率変動遊技時が１／１０２４となっている。このように、第４実施形態においては、第２主遊技側の当否抽選結果はほぼ小当りとなるよう構成されている。第１主遊技側は、非確率変動遊技状態と確率変動遊技状態とのいずれにおいても、当否抽選の結果、選択される割合は、「ハズレ≧小当り≧大当り」となっている。他方、第２主遊技側は、非確率変動遊技状態と確率変動遊技状態とのいずれも、当否抽選の結果、選択される割合は、「小当り≧大当り≧ハズレ」となっている。尚、第１主遊技側においては、ハズレが最も選択され易くなっていればよく、「ハズレ≧大当り≧小当り」となるように乱数を振り分けてもよい（特に、小当りに関しては設けなくともよい）。また、第２主遊技側においては、小当りが最も選択され易くなっていればよく、「小当り≧ハズレ≧大当り」となるように乱数を振り分けてもよい。
【０４１０】
次に、主遊技テーブル２（図柄決定用テーブル）の特徴としては、第１主遊技側には第２大入賞口Ｃ２０が短開放となる大当り図柄（本例では、４Ａ）が設けられている一方、第２主遊技側には第２大入賞口Ｃ２０が短開放となる大当り図柄は設けられていないよう構成されている。また、１回の大当りにおける合計賞球数が最も多い大当り図柄は、１６Ｒの特別遊技が実行される「７Ａ・７Ｂ」であり、最大で「２４００球」が払い出されるよう構成されている（詳細は後述する）。
【０４１１】
次に、主遊技テーブル３（変動態様決定用テーブル）の特徴としては、第２主遊技側においては、確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態（いわゆる非電サポ状態を伴う潜伏確変状態）においては、当否結果に拘らず、最も短時間となる変動時間（本例では、１秒）のみが選択されるようになっている。このように構成することで、確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態（いわゆる非電サポ状態を伴う潜伏確変状態）では、右打ちを実行すると、短時間の間隔にて小当りが連続的に当選し続けるよう構成されている（この構成によって創出される作用については後述する）。また、確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態（いわゆる非電サポ状態を伴う潜伏確変状態）以外の遊技状態（特に、非確率変動遊技状態）においては、大当り時には、相対的に短時間の変動時間（本例では、５秒）のみが選択されるようになっており、ハズレ時又は小当り時には、相対的に長時間の変動時間（本例では、１００分以上）のみが選択されるようになっている。また、通常遊技状態（非確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態）における第２主遊技図柄の大当り時の平均変動時間と、通常遊技状態（非確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態）における第２主遊技図柄の大当り時以外の平均変動時間とは、「通常遊技状態における第２主遊技図柄の大当り時以外の平均変動時間＞通常遊技状態における第２主遊技図柄の大当り時の平均変動時間」の関係となっている。また、通常遊技状態（非確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態）における第２主遊技図柄の大当り時以外の平均変動時間と、確率変動遊
技状態且つ非時間短縮遊技状態（いわゆる非電サポ状態を伴う潜伏確変状態）における第２主遊技図柄の平均変動時間とは、「通常遊技状態における第２主遊技図柄の大当り時以外の平均変動時間＞確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態における第２主遊技図柄の平均変動時間」の関係となっている。また、確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態（いわゆる非電サポ状態を伴う潜伏確変状態）が終了したタイミング以降は、第２主遊技図柄の変動時間が極端に長時間となるのであるが、当該タイミングにおいては、第２主遊技保留が残存している可能性が高く、当該タイミング以降、左打ちにて遊技を進行する場合に遊技の進行を阻害することが懸念される。よって、当該残存保留をハズレにて強制停止させるために（当該残存保留をハズレとして消化させるために）、第１主遊技側の小当りを適切な頻度（本例では、１７／１０２４）で出現させるよう構成されている（尚、その場合の変動時間は３秒となっている）。具体的には、第２主遊技図柄の変動中（特に、小当り図柄に係る図柄変動中）にて、第１主遊技側の小当り図柄に係る図柄変動が終了し、第１主遊技側の小当り遊技が開始されることにより、当該第２主遊技図柄の変動がハズレ図柄にて強制停止することで、当該第２主遊技図柄の変動を終了させることができると共に、第２主遊技側の小当り遊技が実行されないようにすることができる。尚、確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態において、第２主遊技側の小当り遊技の開始により、変動中の第１主遊技図柄の変動がハズレ図柄にて強制停止することとなるが、第４実施形態においては、第２主遊技側の大当り又は確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態における所定回数（本例では、２００回）の主遊技図柄の変動により、確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態が終了し得るような遊技性であるため、確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態にて第１主遊技側の変動に係る停止図柄がすべてハズレ図柄となるよう構成されている。このように、遊技状態によって相違し得る変動時間の平均値の差異は、第１主遊技側の変動時間の差異よりも第２主遊技側の変動時間の差異の方が大きいよう構成されている。
【０４１２】
また、第６実施形態においては、大当り図柄又は小当り図柄が停止したタイミングで、他方の主遊技側が図柄変動中であった場合に、当該他方の主遊技側の図柄変動をハズレ図柄にて強制停止するよう構成したが、これには限定されず、或る大当り図柄又は小当り図柄に係る変動中にて他方の主遊技図柄の変動が開始された場合には、当該変動開始タイミングにて当該他方の主遊技図柄の当否抽選結果をハズレに強制変換し、或る大当り図柄又は小当り図柄に係る変動停止タイミングにて、当該他方の主遊技図柄の変動を停止させるよう構成してもよい。
【０４１３】
尚、第６実施形態における主遊技テーブル３（変動態様決定用テーブル）の構成は変更しても問題なく、例えば、（１）確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態ではない遊技状態である場合、第１主遊技側においては、所定条件の充足を契機として限定頻度状態に移行し得る、（２）確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態ではない遊技状態である場合、第１主遊技図柄側に係る変動態様の種類が多い（例えば、１００種類）、（３）確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態ではない遊技状態である場合、第１主遊技側に係る変動時間の平均値が中時間（第２主遊技側の前記長時間よりも短く、第２主遊技側の前記短時間よりも長い時間であり、例えば、３０秒）である、（４）確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態ではない遊技状態である場合、第２主遊技側においては、限定頻度状態に移行しない（第１主遊技側が限定頻度状態であっても移行しない）、（５）確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態ではない遊技状態である場合、第２主遊技図柄側に係る変動態様の種類が少ない（例えば、１種類）、（６）確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態ではない遊技状態である場合、第２主遊技図柄側に係る変動時間の平均値が長時間（例えば、１００分）である、（７）確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態である場合、第１主遊技側においては、限定頻度状態に移行しない、（８）確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態である場合、第１主遊技図柄側に係る変動態様の種類が少ない（確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態ではない遊技状態である場合の第２主遊技図柄側に係
る変動態様の種類よりも多い数であり、例えば、５種類）、（９）確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態である場合、第１主遊技図柄側に係る変動時間の平均値が短時間（例えば、３秒）である、（１０）確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態である場合、第２主遊技側においては、限定頻度状態に移行しない、（１１）確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態である場合、第２主遊技図柄側に係る変動態様の種類が少ない（確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態ではない遊技状態である場合の第２主遊技図柄側に係る変動態様の種類よりも多い数であり、例えば、５種類）、（１２）確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態である場合、第２主遊技図柄側に係る変動時間の平均値が短時間（例えば、３秒）である、といったように構成してもよい｛（１）〜（１２）のすべての構成を同時に満たしていてもよいし、適宜組み合わせてもよい｝。また、上記（１）〜（１２）の構成は、すべてハズレ時のみに適用するよう構成してもよい。また、確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態である場合、第１主遊技側においては、所定条件の充足を契機として限定頻度状態に移行し得るよう構成してもよく、そのように構成することで、並列抽選を実行可能、且つ、確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態にて右打ちを実行した際に、第１主遊技始動口と第２主遊技始動口とのいずれの始動口にも入球し得るような構成である場合において、限定頻度状態に移行させた場合に第１主遊技図柄の変動時間を長くすることで、第１主遊技側にて大当りに当選するまでの平均の時間を長くすることができる、即ち、第２主遊技側における小当りが連続する時間を長くすることができることとなる。また、前述した限定頻度状態への移行条件となる所定条件は、例えば、大当り図柄、小当り図柄等の特定の図柄の停止、大当り又は小当り終了後からの図柄変動の累積回数が所定回数に到達、等が挙げられる。尚、当該所定条件に係る大当り図柄と小当り図柄とは、すべての大当り図柄及び／又はすべての小当り図柄としてもよいし、特定の大当り図柄及び／又は特定の小当り図柄としてもよい。
【０４１４】
次に、図８９は、第６実施形態における、図３６のステップ１８５０（第２）のサブルーチンに係る、振分遊技実行処理のフローチャートである。同図においては、第２実施形態との相違点について詳述する。第２実施形態との相違点は、ステップ１８５４（第６）〜１８５８（第６）、ステップ１８６４（第６）、ステップ１８８８（第６）及び１８９０（第６）であり、即ち、ステップ１８５２で振分遊技実行中フラグがオフであった場合（即ち、ラウンド開始時において）、ステップ１８５４（第６）で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、停止している主遊技図柄は長開放図柄（第１大入賞口Ｃ１０が長開放となる大当り図柄であり、本例では、５Ａ・７Ａ・５Ｂ・７Ｂ）であるか否かを判定する。ステップ１８５４（第６）でＹｅｓの場合、ステップ１８５６（第６）で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、特定領域Ｃ２２を有する第１大入賞口Ｃ１０の長開放パターンをセットし（例えば、３０秒間の開放とし、特定領域Ｃ２２への入賞を容易とする）、ステップ１８６０に移行する。他方、ステップ１８５４（第６）でＮｏの場合、ステップ１８５８（第６）で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、特定領域Ｃ２２を有する第１大入賞口Ｃ１０の短開放パターンをセットし（例えば、０．０１秒間の開放とし、特定領域Ｃ２２への入賞を困難とする）、ステップ１８６０に移行する。
【０４１５】
また、ステップ１８６２で振分遊技実行中フラグをオンとした後、ステップ１８６４（第６）で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣはセットされた開放パターンにて第１大入賞口Ｃ１０を開放し、ステップ１８８８（第６）に移行する。尚、ステップ１８５２で振分遊技実行中フラグがオンであった場合にもステップ１８８８（第６）に移行する。次に、ステップ１８８８（第６）で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、第１大入賞口Ｃ１０に所定個数（本例では、１０個）入賞したか否かを判定する。ステップ１８８８（第６）でＹｅｓの場合、ステップ１８９０（第６）で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、第１大入賞口Ｃ１０を閉鎖し、ステップ１８７２に移行する。尚、ステップ１８８８（第６）でＮｏの場合にはステップ１８６８に移行し、ステップ１８６８でＹｅｓの場合には、ステップ１８９０（第６）に移行する。また、第２実施形態においては、振分遊技実行ラウンドにて開放する
大入賞口は第２大入賞口Ｃ２０としていたが、第６実施形態においては、振分遊技実行ラウンドにて開放する大入賞口は第１大入賞口Ｃ１０となっている。
【０４１６】
ここで、同図上段の図表は、第６実施形態における大当り毎の平均賞球数である。同図表に示されるように、第６実施形態においては、１回の大当りにおける合計賞球数が最も多い大当り図柄は、「７Ａ・７Ｂ」であり、「１５球×１０球×１６Ｒ」で最大で「２４００球」が払い出されるよう構成されている（この構成によって創出される作用については詳細は後述する）。尚、第６実施形態においては、振分遊技実行ラウンドは、すべての大当り図柄において「３Ｒ、５Ｒ」となっている。
【０４１７】
次に、図９０は、第６実施形態における、図１７のステップ１６５０（第６）のサブルーチンに係る、特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。まず、ステップ１６８０‐１で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、主遊技確変移行予約フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１６８０‐１でＹｅｓの場合、ステップ１６８０‐２で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、確変回数カウンタＭＰ５１ｃのカウンタ値に所定回数（本例では、２００回）をセットする。次に、ステップ１６８０‐３で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、主遊技確変フラグをオンにする。次に、ステップ１６８０‐４で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、主遊技確変移行予約フラグをオフにする。次に、ステップ１６８０‐５で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、終了した特別遊技に係る停止図柄は確変・時短大当り図柄（本例では、７Ａ・７Ｂ）であるか否かを判定する。ステップ１６８０‐５でＹｅｓの場合、ステップ１６８０‐６で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、時短回数カウンタＭＰ５２ｃのカウンタ値に所定回数Ａ（本例では、２００回）をセットし、ステップ１６８０‐９に移行する。
【０４１８】
他方、ステップ１６８０‐１でＮｏの場合、ステップ１６８０‐７で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、終了した特別遊技に係る停止図柄は時短大当り図柄（本例では、４Ａ）であるか否かを判定する。ステップ１６８０‐７でＹｅｓの場合、ステップ１６８０‐８で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、時短回数カウンタＭＰ５２ｃのカウンタ値に所定回数Ｂ（本例では、５０回）をセットし、ステップ１６８０‐９に移行する。
【０４１９】
次に、ステップ１６８０‐９で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、主遊技時短フラグをオンにする。次に、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、補助遊技時短フラグをオンにし、次の処理｛ステップ１７００（第３）の処理｝に移行する。尚、ステップ１６８０‐５又はステップ１６８０‐７でＮｏの場合にも、次の処理｛ステップ１７００（第３）の処理｝に移行する。
【０４２０】
このように、第６実施形態においては、確率変動遊技状態に移行した場合には、当該移行に係る特別遊技終了後（特別遊技に係る大当り図柄の停止）からの主遊技図柄の所定回数の変動により確率変動遊技状態が終了（通常遊技状態に移行）する（いわゆる、ＳＴ）よう構成されている。また、第１大入賞口Ｃ１０内に設けられた特定領域Ｃ２２への遊技球の入球に起因して、特別遊技終了後に確率変動遊技状態へと移行する遊技機（所謂、玉確タイプの遊技機）となっている。また、「５Ａ・５Ｂ」に係る特別遊技中に特定領域Ｃ２２に入球した場合の特別遊技終了後（及び、「４Ａ」に係る特別遊技中に特定領域Ｃ２２に入球した場合の特別遊技終了後であるが基本的に入球しない）には、確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態（いわゆる非電サポ状態を伴う潜伏確変状態）となるよう構成されている（ステップ１７９９‐５でＮｏの場合が、停止図柄が「５Ａ・５Ｂ」の場合、又は、停止図柄が「４Ａ」の場合の一部である）。尚、第６実施形態においては、時短大当り図柄（４Ａ）に係る特別遊技中に、特定領域Ｃ２２への入球があった場合（主遊技確変移行予約フラグがオンとなった場合）に、確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態に移行するよう構成されているが、確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態、非確率変動遊
技状態且つ時間短縮遊技状態（時短回数カウンタＭＰ５２ｃには、ステップ１７９９‐８の所定回数Ｂをセットすることが望ましい）、通常遊技状態（非確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態）に移行するよう構成してもよい。
【０４２１】
次に、図９１は、第６実施形態における、図７２のステップ１７００(第６)のサブルーチンに係る、小当り遊技制御処理のフローチャートである。まず、ステップ１７４５‐１で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、小当りフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１７４５‐１でＹｅｓの場合、ステップ１７４５‐２で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、小当りフラグをオフにする。次に、ステップ１７４５‐３で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、小当り実行フラグをオンにする。次に、ステップ１７４５‐４で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、現在の停止図柄が第１主遊技小当り図柄（第１主遊技側の小当り図柄であり、本例では、ＡＫ）であるか否かを判定する。ステップ１７４５‐４でＹｅｓの場合、ステップ１７４５‐５で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、小当り遊技用タイマＭＰ４１ｔに、第１開放時間（第１主遊技に係る小当り遊技実行時にセットされる時間であり、本例では、０．０１秒）をセットし、ステップ１７４５‐８に移行する。他方、ステップ１７４５‐４でＮｏの場合、換言すると、現在の停止図柄が第２主遊技小当り図柄（第２主遊技側の小当り図柄であり、本例では、ＢＫ）である場合、ステップ１７４５‐６で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、小当り遊技用タイマＭＰ４１ｔに、第２開放時間（第２主遊技に係る小当り遊技実行時にセットされる時間であり、本例では、１．７秒）をセットする。次に、ステップ１７４５‐７で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、小当り遊技が開始された旨を示す小当り開始コマンド（サブ側へのコマンド）をセット（ステップ１９９９の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部ＳＭ側に送信される）し、ステップ１７４５‐８に移行する。このように、第６実施形態においては、小当り開始コマンドは、第２主遊技側の小当り図柄（本例では、ＢＫ）に係る小当り遊技実行時にのみセットするよう構成されており、第１主遊技側の小当り図柄（本例では、ＡＫ）に係る小当り遊技実行時にはセットされない。よって、第１主遊技側の小当り図柄（本例では、ＡＫ）停止時においては、遊技者が演出を視認しても小当り当選を察知し難く、当該小当りによって遊技球を獲得し難くなっている（右打ちを実行していないため）。尚、第１主遊技側の小当り図柄（本例では、ＡＫ）は、通常遊技状態（非確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態）における第２主遊技図柄の長時間となる変動（１００秒以上の変動）をハズレ図柄にて強制停止させる役割｛例えば、主遊技図柄の累積変動回数を契機として、確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態（いわゆる非電サポ状態を伴う潜伏確変状態）から通常遊技状態（非確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態）に移行した場合に、残存している第２主遊技側の保留に係る図柄変動を強制停止する役割｝を担っている。また、第１主遊技側の小当り図柄（本例では、ＡＫ）に係る小当り遊技実行時、及び、第２主遊技側の小当り図柄（本例では、ＢＫ）に係る小当り遊技実行時のいずれの場合にも、小当り開始コマンドをセットするよう構成してもよく、そのように構成した場合には、第１主遊技側の小当り図柄（本例では、ＡＫ）に係る小当り遊技実行時にセットする小当り開始コマンドと、第２主遊技側の���当り図柄（本例では、ＢＫ）に係る小当り遊技実行時にセットする小当り開始コマンドとを異なるコマンドにすることが望ましく、例えば、第１主遊技側の小当り図柄（本例では、ＡＫ）に係る小当り遊技実行時には、演出表示装置ＳＧ上にて、遊技者に視認し難い（例えば、表示面積が小さい）右打ち指示表示を表示し（音声なしとしてもよい）、第２主遊技側の小当り図柄（本例では、ＢＫ）に係る小当り遊技実行時には、演出表示装置ＳＧ上にて、遊技者に視認し易い（例えば、表示面積が大きい）右打ち指示表示を表示する（音声にて報知してもよい）よう構成してもよい。
【０４２２】
次に、ステップ１７４５‐８で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、第２大入賞口Ｃ２０を開放し、小当り遊技用タイマＭＰ４１ｔをスタートし、ステップ１７４７‐１に移行する。また、ステップ１７４５‐１でＮｏの場合、ステップ１７４５‐９で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、小当り実行フラグをオンであるか否かを判定する。ステップ１７４５‐９
でＹｅｓの場合、ステップ１７４７‐１に移行する。
【０４２３】
次に、ステップ１７４７‐１で第２大入賞口Ｃ２０に遊技球が所定個数（本例では、１０個）入賞したか否かを判定する。ステップ１７４７‐１でＹｅｓの場合にはステップ１７４７‐３に移行し、Ｎｏの場合にはステップ１７４７‐２で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、小当り遊技用タイマＭＰ４１ｔが所定時間に到達した（開放時間が経過した）か否かを判定する。ステップ１７４７‐２でＹｅｓの場合にはステップ１７４７‐３に移行する。次に、ステップ１７４７‐３で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、停止図柄が第２主遊技小当り図柄（第２主遊技側の小当り図柄であり、本例では、ＢＫ）であるか否かを判定する。ステップ１７４７‐３でＹｅｓの場合、ステップ１７４７‐４で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、小当り遊技が終了した旨を示す小当り終了コマンド（サブ側へのコマンド）をセット（ステップ１９９９の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部ＳＭ側に送信される）し、ステップ１７４７‐５に移行する。他方、ステップ１７４７‐３でＮｏの場合、換言すると、停止図柄が第１主遊技小当り図柄（第１主遊技側の小当り図柄であり、本例では、ＡＫ）であった場合にもステップ１７４７‐５に移行する（前述した、小当り開始コマンドと同様に、小当り終了コマンドも第２主遊技小当り図柄に係る小当り遊技中にのみセットされる）。尚、第６実施形態においては、小当り遊技にて開放する大入賞口は第２大入賞口Ｃ２０となっている。次に、ステップ１７４７‐５で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、第２大入賞口Ｃ２０を閉鎖する。次に、ステップ１７４７‐６で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、小当り遊技用タイマＭＰ４１ｔを停止し、リセット(ゼロク
リア)する。次に、ステップ１７４７‐７で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、小当り実行
フラグをオフにし、次の処理(ステップ１９９７の処理)に移行する。尚、ステップ１７４５‐９又はステップ１７４７‐２でＮｏの場合にも、次の処理(ステップ１９９７の処理)に移行する。
【０４２４】
ここで、同図上段の図表は、第６実施形態における、小当り図柄毎の平均賞球数である。同図表に示されるように、第６実施形態においては、１回の小当りにおける平均合計賞球数（即ち、１回の小当りによって遊技者が獲得できる遊技球数の期待値）は、「ＡＫ」の場合には「１．５球」と相対的に少なくなっている一方、「ＢＫ」の場合には「１５球」と相対的に多くなっている、即ち、「ＡＫ」に係る小当りにおいては、多くの場合において第２大入賞口Ｃ２０に遊技球が１球も入球しないよう構成されている一方、「ＢＫ」に係る小当りにおいては、多くの場合において第２大入賞口Ｃ２０に遊技球が１球以上入球するよう構成されている。
【０４２５】
次に、図９２は、第６実施形態における、遊技球数の推移に係るイメージ図である。まず、同図（ａ）の区間に示されるように、通常遊技状態（非確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態）においては、発射した遊技球数と左第１主遊技始動口Ａ１０‐１への入球等による賞球との差分により、徐々に遊技者の持ち球が減っていくこととなる。
【０４２６】
次に、同図（ｂ）の区間に示されるように、大当り図柄「５Ａ」に係る特別遊技中には、右打ちにて遊技し、第１大入賞口Ｃ１０への入球による賞球が払い出されることで、遊技者の持ち球が増加することとなる。以降、大当り図柄「５Ａ」に係る特別遊技が終了したことを契機として、確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態（いわゆる非電サポ状態を伴う潜伏確変状態）となる。尚、仮に大当り図柄「５Ａ」の停止表示時において、第２主遊技図柄が変動表示中であった場合には（いわゆる並列抽選を採用しているため、このような事象が発生し得る）、当該第２主遊技図柄が小当り図柄や大当り図柄で停止表示される予定であったとしても、当該第２主遊技図柄がハズレ図柄にて強制停止されることとなる。
【０４２７】
次に、同図（ｃ）の区間に示されるように、確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態
（いわゆる非電サポ状態を伴う潜伏確変状態）での第２主遊技側の当否抽選においては、１０１６／１０２４（＝ほぼ毎変動）の確率で小当りに当選し、且つ、潜伏確変状態においては当該小当り当選に係る図柄変動が短時間（本例では、１秒）となるため、当該小当りに係る第２大入賞口Ｃ２０への入球による賞球が払い出されることで、遊技者の持ち球が増加することとなる。尚、当該（ｃ）の確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態（いわゆる非電サポ状態を伴う潜伏確変状態）は、最大２００変動までのＳＴ（回数制限付き確率変動遊技状態）である。また、当該（ｃ）の確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態（いわゆる非電サポ状態を伴う潜伏確変状態）は、大当りとなる確率が１変動あたり７／１０２４であることから平均１４６変動継続し、当該１４６回の図柄変動によって、小当りは平均１４５回当選するため、当該（ｃ）の確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態滞在中における、第２主遊技に係る小当りによる合計の平均賞球数は２１７５球となっている。
【０４２８】
次に、同図（ｄ）の区間に示されるように、大当り図柄「７Ｂ」に係る特別遊技中には、第２大入賞口Ｃ２０への入球、等による賞球が払い出されることで、遊技者の持ち球が増加することとなる。ここで、大当り図柄「７Ｂ」に係る特別遊技が終了したことを契機として、確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態（いわゆる電サポ状態を伴う確変状態）となる。尚、前述したように当該「７Ｂ」は、第４実施形態において、最も遊技球を払い出し得る大当り図柄であり、当該「７Ｂ」に係る大当りにて「２４００球」の賞球が払い出されることとなる。
【０４２９】
ここで、前述した、（ｃ）から（ｄ）までの区間が確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態（いわゆる非電サポ状態を伴う潜伏確変状態）における「７Ｂ」図柄に係る大当りを含めた遊技球を獲得し得る一連の流れであるが、当該一連の流れのうち、（ｃ）の区間、即ち、小当りによる賞球を獲得する区間（又は、大当りを除いた賞球を獲得する区間）における合計の平均賞球数は「２１４５球」となっており、他方、（ｄ）の区間、即ち、最大の賞球数となる大当り（第１主遊技側の大当りと第２主遊技側の大当りとのすべての大当りのうち最大の賞球数となる大当り）による賞球を獲得する区間における合計の平均賞球数は「２４００球」となっており、「大当りによる合計賞球数＞小当りによる合計賞球数」の構成になっている。また、「大当りによる合計賞球数＞大当りを除いた合計賞球数」の構成にもなっている。
【０４３０】
次に、同図（ｅ）の区間に示されるように、確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態（いわゆる電サポ状態を伴う確変状態）においては、遊技者は右打ちにて遊技し、右第１主遊技始動口Ａ１０‐２に向けて遊技球を発射することとなり、主に第１主遊技側での遊技が実行される。また、右第１主遊技始動口Ａ１０‐２への遊技球の入球による賞球により、持ち球を維持しながら遊技を進行することができる。
【０４３１】
以上のように構成することで、第６実施形態に係るぱちんこ遊技機によれば、確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態（いわゆる非電サポ状態を伴う潜伏確変状態）の場合には、第２主遊技図柄に係る変動時間を相対的に短時間（本例では、１秒）とし、且つ、右打ちにて第２主遊技始動口Ｂ１０へ向けて遊技球を発射して遊技を進行するよう構成する一方、確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態（いわゆる電サポ状態を伴う確変状態）の場合には、第２主遊技図柄に係る変動時間を相対的に長時間（本例では、１００分以上の長時間）とし、且つ、右打ちにて右第１主遊技始動口Ａ１０‐２へ向けて遊技球を発射して遊技を進行するよう構成している。また、確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態（いわゆる非電サポ状態を伴う潜伏確変状態）の場合には、第２主遊技始動口Ｂ１０への入球に係る小当りに連続して当選することにより遊技球を増加させつつ大当りの当選に期待する遊技性となる一方、確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態（いわゆる電サポ状態を伴う確変状態）の場合には、第１主遊技始動口電動役物Ａ１１‐２ｄの賞球等により持ち
球を維持しつつ大当りの当選に期待する遊技性となり、右打ちにて遊技を進行する場合にも、遊技状態によって異なる複数の遊技性を実現することができることとなる。
【０４３２】
（第６実施形態からの変更例１）
尚、第６実施形態においては、小当りに連続して当選することによって持ち球を増加させることができる構成について詳述したが、このような遊技性の遊技機は第６実施形態の構成のみには限定されない。そこで、第６実施形態とは異なる小当りの連続により持ち球を増加させるような構成を第６実施形態からの変更例１とし、以下、第６実施形態からの変更点についてのみ詳述する。
【０４３３】
尚、第６実施形態からの変更例１に係る遊技機の構成は、第６実施形態に例示したような並列抽選を実行可能であり、Ｖ入賞口Ｃ２７及び特定領域Ｃ２２を有していない構成としている。
【０４３４】
はじめに、図９３は、第６実施形態の変更例１における、遊技機の前面側の基本構造を示す図面である。以下、本実施形態からの相違点についてのみ詳述する。
【０４３５】
第６実施形態の変更例１においては、第１主遊技始動口として第１主遊技始動口Ａ１０と第１主遊技始動口Ａ１０‐２との２つの始動口が設けられており、第１主遊技始動口Ａ１０は遊技領域Ｄ３０の左側を流下する遊技球が入球し易く、遊技領域Ｄ３０の右側を流下する遊技球は入球し易いよう構成されている。また、第１主遊技始動口Ａ１０‐２、第２主遊技始動口Ｂ１０及び補助遊技始動口Ｈ１０は遊技領域Ｄ３０の右側に設けられており、遊技領域Ｄ３０の右側を流下する遊技球が入球し易く、遊技領域Ｄ３０の左側を流下する遊技球は入球し難いよう構成されている。尚、第２主遊技始動口Ｂ１０には電動役物が設けられておらず、第１主遊技始動口Ａ１０‐２は、当該第１主遊技始動口Ａ１０‐２への入球が容易となる開状態と入球が困難となる閉状態とに変位可能（補助遊技の結果に基づいて変位可能）な第１主遊技始動口電動役物Ａ１１ｄと、第１主遊技始動口Ａ１０‐２への入球を検出するための第１主遊技始動口入球検出装置Ａ１１ｓ‐２と有している。また、第１大入賞口Ｃ１０及び第１大入賞口電動役物Ｃ１１ｄは、遊技領域Ｄ３０の右側（遊技領域中央を基準）を流下する遊技球が、誘導され易く、遊技領域Ｄ３０の左側を流下する遊技球が誘導され難いよう構成されている。
【０４３６】
次に、図９４は、第６実施形態からの変更例１における、図７２のステップ１７００（第６）に係る小当り遊技制御処理のフローチャートである。第６実施形態からの変更点は、ステップ３８００（第６変１）であり、即ち、ステップ１７４７‐７で小当り実行フラグをオフにした後、ステップ３８００（第６変１）で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、後述する小当り関連時短終了判定処理を実行し、次の処理（ステップ１９９７）に移行する。
【０４３７】
次に、図９５は、第６実施形態からの変更例１における、小当り関連時短終了判定処理のフローチャートである。まず、ステップ３８０２で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、現在の遊技状態が確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態であるか否かを判定する。ステップ３８０２でＹｅｓの場合、ステップ３８０４で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、停止中の小当り図柄は第１主遊技小当り図柄（本例では、ＡＫ）であるか否かを判定する。ステップ３８０４でＹｅｓの場合、ステップ３８０６で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、主遊技時短フラグをオフにする。次に、ステップ３８０８で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、補助遊技時短フラグをオフにし、次の処理（ステップ１９９７の処理）に移行する。尚、ステップ３８０２又はステップ３８０４でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ１９９７の処理）に移行する。このように、第６実施形態からの変更例１においては、確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態である場合に第１主遊技側の小当りに当選した場合に、時間
短縮遊技状態が終了する、即ち、確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態に移行するよう構成されている。また、第６実施形態と同様に、確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態においては、第２主遊技図柄の変動効率が極端によくなる（変動時間が短時間となる）ことにより、第２主遊技側の小当りが頻繁に当選することにより持ち球が増加していくこととなる。主な遊技の流れとしては、（１）非確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態にて左打ちを実行し、第１主遊技始動口Ａ１０への入球により遊技を進行してゆく、（２）第１主遊技側の大当りに当選することにより、当該大当り終了後に確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態に移行する、（３）確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態で右打ちを実行し、第１主遊技始動口Ａ１０‐２への入球により遊技を進行してゆく（第２主遊技始動口Ｂ１０にも入球するが、変動効率が極端に悪いため第２主遊技小当りによって持ち球は増加しない）、（４）第１主遊技小当りに当選することによって、確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態から確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態に移行し、右打ちを継続して実行し、第１主遊技始動口電動役物Ａ１１ｄが開放し難くなるために第１主遊技始動口Ａ１０‐２に入球しなくなると共に、第２主遊技図柄の変動効率が極端によくなって第２主遊技小当り図柄の当選が頻発することとなる。
【０４３８】
以上のように構成することにより、第６実施形態からの変更例１においては、第１主遊技小当り図柄に当選することにより時間短縮遊技状態が終了（時間短縮遊技状態から非時間短縮遊技状態に移行）し得るよう構成することにより、確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態と、確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態との２つの遊技者にとって有利な遊技状態を連続して遊技することができ、より獲得出玉に期待を持てる興趣性の高い遊技機とすることができる。
【０４３９】
尚、第６実施形態からの変更例１に係る遊技機に適用可能である構成としては、（１）第２主遊技図柄に係る装飾図柄の表示を実行しない（非確率変動遊技状態の場合に遊技者が右打ちを実行しないようにするため）、（２）第２主遊技側に係る大当り及び小当りでの大入賞口の開放時間を相対的に短時間とする（非確率変動遊技状態の場合に第２主遊技側の大当り又は小当りの当選を遊技者が察知してから右打ちを実行開始しても大入賞口に遊技球が入球しないようにするため）、（３）第６実施形態の整流通路Ｄ５０周辺のような、遊技球が流下した際に流下する速度を遅くする機構を設ける、等のように構成してもよい。
【０４４０】
（第６実施形態からの変更例２）
第６実施形態からの変更例１においては、第１主遊技小当り図柄に係る小当り遊技が実行されることによって、時間短縮遊技状態から非時間短縮遊技状態に移行し得るよう構成したが、小当りによって時間短縮遊技状態が終了し得るような構成は、これには限定されない。そこで、小当りによって時間短縮遊技状態が終了し得るような構成且つ第６実施形態からの変更例１とは異なる構成を第６実施形態からの変更例２とし、以下、第６実施形態からの変更例１からの変更点についてのみ、詳述する。
【０４４１】
尚、第６実施形態からの変更例２に係る遊技機の構成は、第６実施形態に例示したような並列抽選を実行可能であり、第３実施形態にて例示したようなＶ入賞口Ｃ２７を有している構成としている。
【０４４２】
はじめに、図９６は、第６実施形態からの変更例２における、小当り関連時短終了判定処理のフローチャートである。まず、ステップ３８１０で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、現在の遊技状態は時間短縮遊技状態であるか否かを判定する。ステップ３８１０でＹｅｓの場合、ステップ３８１２で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、当該小当り中にＶ入賞口Ｃ２７への入球がなかったか否かを判定する。ステップ３８１２でＹｅｓの場合、ステップ３８１４で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、時短中小当り連続カウンタ（インクリメン
トカウンタであり、時間短縮遊技状態にて連続して当選した小当りの回数を計測するためのカウンタ）値に１を加算する。次に、ステップ３８１６で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、時短中小当り連続カウンタのカウンタ値が時短終了値（本例では、２）であるか否かを判定する。ステップ３８１６でＹｅｓの場合、ステップ３８１８で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、主遊技時短フラグをオフにする。尚、第６実施形態からの変更例２においては、時間短縮遊技状態にてＶ入賞口Ｃ２７へ入球しなかった小当りが所定回数連続したとしても時短中小当り連続カウンタ値は増加していくため、非時間短縮遊技状態に移行することとなる。次に、ステップ３８２０で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、補助遊技時短フラグをオフにし、ステップ３８２４に移行する。尚、ステップ３８１０及びステップ３８１２でＮｏの場合にも、ステップ３８２４に移行する。次に、ステップ３８２４で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、時短中小当り連続カウンタをゼロクリアし、次の処理（ステップ１９９７）に移行する。尚、ステップ３８１６でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ１９９７）に移行する。
【０４４３】
以上のように構成することにより、第６実施形態からの変更例２に係る遊技機においては、小当り図柄を契機とした特別遊技終了後に時間短縮遊技状態に移行する小当り図柄と非時間短縮遊技状態に移行する小当り図柄とを設けると共に、時間短縮遊技状態である状況下にて、Ｖ入賞口Ｃ２７への入球がなかった小当りが所定回数連続することにより非時間短縮遊技状態に移行し得るよう構成することにより、Ｖ入賞口Ｃ２７に入球することにより移行する特別遊技の終了後に非時間短縮遊技状態に移行することとなる小当り図柄が停止した場合には、Ｖ入賞口Ｃ２７に遊技球を入球させない一方、特別遊技終了後に時間短縮遊技状態に移行する小当り図柄が停止した場合にはＶ入賞口Ｃ２７に遊技球を入球させるようにして設計値を超えた遊技球を獲得されてしまうという事態を防ぐことができると共に、Ｖ入賞口Ｃ２７に入賞容易である特別遊技中に遊技者が遊技球を第２大入賞口に向けて発射していたにも関わらず、Ｖ入賞口Ｃ２７に入賞できない事態が発生した場合にも、次の小当り遊技時にＶ入賞口Ｃ２７に入球させれば、非時間短縮遊技状態に移行しないで済むというユーザーフレンドリーな遊技機とすることができる。
【０４４４】
（第６実施形態からの変更例３）
第６実施形態〜第６実施形態からの変更例２においては、小当りを有する遊技機における遊技性を例示したが、小当りを有する遊技機の構成はこれには限定されない。そこで、前述した構成とは異なる小当りを有する遊技機の構成を第６実施形態からの変更例３とし、以下、第６実施形態からの変更点についてのみ詳述する。
【０４４５】
はじめに、図９７は、第６実施形態からの変更例３における、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣが行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。ここで、第６実施形態からの変更点は、ステップ１７００（第６変３）及びステップ３１５０（第６変３）である。即ち、ステップ１６００で特別遊技制御処理を実行した後ステップ１７００（第６変３）で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、後述する小当り遊技制御処理を実行し、ステップ１９５０（第３）に移行する。また、ステップ１９９７で賞球払出制御処理を実行した後、ステップ３１５０（第６変３）で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、後述する、外部信号出力処理を実行し、ステップ１９９９に移行する。
【０４４６】
次に、図９８は、第６実施形態からの変更例３における、図８２のステップ１４００（１）、（２）のサブルーチンに係る、第１（第２）主遊技図柄表示処理のフローチャートである。まず、ステップ１４０３‐１で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、変動開始条件が充足したか否かを判定する。ステップ１４０３‐１でＹｅｓの場合、ステップ１４０３‐２で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、主遊技側乱数を読出する。次に、ステップ１４０３‐３で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、当該読出した主遊技側乱数を保留情報から削除して残りの保留情報をシフト（本例では、保留消化）する。次に、ステップ１４０３‐４で
、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、第１主遊技内容決定乱数（第２主遊技内容決定乱数）（特に、当選抽選乱数）及び遊技状態に基づき、主遊技図柄当否抽選を実行する。次に、ステップ１４０３‐５で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、主遊技図柄当否抽選結果及び第１主遊技内容決定乱数（第２主遊技内容決定乱数）（特に、図柄抽選乱数）に基づいて主遊技図柄に関する停止図柄を決定する。次に、ステップ１４０３‐６で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、主遊技図柄当否抽選結果、第１主遊技内容決定乱数（第２主遊技内容決定乱数）（特に、変動態様抽選乱数）及び主遊技図柄に関する停止図柄に基づいて第１（第２）主遊技図柄の変動態様を決定する。次に、ステップ３６５０（第６変３）で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、後述する変動固定時間決定処理を実行する。次に、ステップ１４０３‐８で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、ＲＡＭ領域に一時記憶された主遊技図柄に係るコマンド（停止図柄情報、停止図柄の属性情報、変動態様情報等）及び現在の遊技状態に係るコマンド（図柄変動表示開始指示コマンド）を、サブメイン制御部ＳＭ側に送信するためのコマンド送信用バッファＭＴ１０にセット（ステップ１９９９の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部ＳＭ側に送信される）する。次に、ステップ１４０３‐９で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、主遊技図柄の変動時間に係る所定時間を第１・第２主遊技図柄変動管理用タイマＭＰ１１ｔ‐Ｃにセットする。次に、ステップ１４０３‐１０で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、第１主遊技図柄表示装置Ａ２０（第２主遊技図柄表示装置Ｂ２０）の第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ（第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）上で、ＲＡＭ領域に一時記憶された変動態様に従い、主遊技図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ１４０３‐１１で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、変動中フラグをオンにし、ステップ１４０３‐１２に移行する。尚、ステップ１４０３‐１でＮｏの場合、ステップ１４０３‐１３で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１４０３‐１３でＹｅｓの場合、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、ステップ１４０３‐１２に移行する。
【０４４７】
次に、ステップ１４０３‐１２で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、主遊技図柄の変動時間に係る所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ１４０３‐１２でＹｅｓの場合、ステップ１４０３‐１４で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、図柄変動が終了する旨の情報（図柄確定表示指示コマンド）を、サブメイン制御部ＳＭ側に送信するためのコマンド送信用バッファＭＴ１０にセット（ステップ１９９９の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部ＳＭ側に送信される）する。次に、ステップ１４０３‐１５で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、第１主遊技図柄表示装置Ａ２０（第２主遊技図柄表示装置Ｂ２０）の第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ（第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）上での主遊技図柄の変動表示を停止し、ＲＡＭ領域に一時記憶されている停止図柄を確定停止図柄として表示制御する。次に、ステップ１４０３‐１６で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、変動中フラグをオフにする。次に、ステップ１４０３‐１７で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、決定された変動固定時間を変動固定時間タイマにセットしてスタートする。次に、ステップ１４０３‐１８で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、変動固定中フラグをオンにし、ステップ１４０３‐２０に移行する。尚、ステップ１４０３‐１３でＮｏの場合、ステップ１４０３‐１９で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、変動固定中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１４０３‐１９でＹｅｓの場合、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、ステップ１４０３‐２０に移行する。
【０４４８】
次に、ステップ１４０３‐２０で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、変動固定時間タイマ値が０であるか否かを判定する。ステップ１４０３‐２０でＹｅｓの場合、ステップ１４０３‐２１で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、変動固定中フラグをオフにする。次に、ステップ１４０３‐２２で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、主遊技図柄の停止図柄は大当り図柄であるか否かを判定する。ステップ１４０３‐２２でＹｅｓの場合、ステップ１４０３‐２３で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、大当り図柄停止コマンド（サブ側へのコマンド）をセットする。次に、ステップ１４０３‐２４で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、条
件装置作動フラグをオンにし、ステップ１５００（第４）に移行する。他方、ステップ１４０３‐２２でＮｏの場合、ステップ１４０３‐２５で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、当該主遊技図柄の停止図柄が小当り図柄であるか否かを判定する。ステップ１４０３‐２５でＹｅｓの場合、ステップ１４０３‐２６で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、小当りフラグをオンにし、ステップ１５００（第４）に移行する。尚、１４０３‐２５でＮｏの場合にもステップ１５００（第４）に移行する。
【０４４９】
次に、ステップ１５００（第４）で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、特定遊技終了判定処理を実行し、次の処理（ステップ１５５０）に移行する。他方、ステップ１４０３‐１２及びステップ１４０３‐２０でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ１５５０の処理）に移行する。尚、ステップ１４０３‐１９でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ１５５０の処理）に移行する。
【０４５０】
次に、図９９は、第６実施形態からの変更例３における、図９８のステップ３６５０（第６変３）のサブルーチンに係る変動固定時間決定処理のフローチャートである。まず、ステップ３６５２で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、主遊技時短フラグがオンであるか否かを判定する。次に、ステップ３６５２でＹｅｓの場合、ステップ３６５４で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、当該変動は第２主遊技に係る図柄変動であるか否かを判定する。ステップ３６５４でＹｅｓの場合、ステップ３６５６で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、当該変動は小当りに係る図柄変動であるか否かを判定する。ステップ３６５６でＹｅｓの場合、ステップ３６５８で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、当該図柄変動の変動固定時間を長時間（例えば、３０秒）に決定し、次の処理（ステップ１４０３‐８の処理）に移行する。また、ステップ３６５２、ステップ３６５４又はステップ３６５６でＮｏの場合、ステップ３６６０で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、当該変動の変動固定時間を短時間（例えば、０．２秒）に決定し、次の処理（ステップ１４０３‐８の処理）に移行する。このように、第６実施形態からの変更例３においては、時間短縮遊技状態における第２主遊技側の小当り図柄に係る変動固定時間は、その他の変動固定時間（例えば、小当り図柄でない主遊技図柄の変動固定時間、時間短縮遊技状態ではない場合の第２主遊技側の小当り図柄の変動固定時間、第１主遊技側の小当り図柄の変動固定時間、等）とは異なる時間値となっている。また、このように構成することにより、時間短縮遊技状態において第２主遊技側の小当りに当選した場合に、当該小当り図柄に係る小当りが開始される前に第２主遊技保留を生起させる時間を担保できるよう構成されている。
【０４５１】
次に、図１００は、第６実施形態からの変更例３における、小当り遊技制御処理のフローチャートである。まず、ステップ１７０３‐１で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、小当り終了デモ中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１７０３‐１でＹｅｓの場合、ステップ１７０３‐２で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、排出待機中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１７０３‐２でＹｅｓの場合、ステップ１７０３‐３で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、小当りフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１７０３‐３でＹｅｓの場合、ステップ１７０３‐４で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、小当りフラグをオフにする。次に、ステップ１７０３‐５で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、当該ラウンドに係る大入賞口の開放パターンをセットする。次に、ステップ１７０３‐６で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、小当り実行フラグをオンにする。次に、ステップ１７０３‐８で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、第２大入賞口を開放し、小当り遊技用タイマＭＰ４１ｔをスタートする。次に、ステップ１７０３‐９で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、排出待機タイマＭＰ４１ｔ‐２（本例では、インクリメントタイマ）をスタートし、ステップ１７０３‐１１に移行する。他方、ステップ１７０３‐３でＮｏの場合、ステップ１７０３‐１０で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、小当り実行フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１７０３‐１０でＹｅｓの場合、ステップ１７０３‐１１に移行する。次に、ステップ１７０３‐１１で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、第２大入賞
口Ｃ２０への入賞があったか否かを判定する。ステップ１７０３‐１１でＹｅｓの場合、ステップ１７０３‐１２で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、第２大入賞口Ｃ２０に所定個数（本例では、１０個）の入賞があったか否かを判定する。ステップ１７０３‐１２でＹｅｓの場合、ステップ１７０３‐１４に移行する。他方、ステップ１７０３‐１１又はステップ１７０３‐１２でＮｏの場合、ステップ１７０３‐１３で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、小当り遊技用タイマ値が所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ１７０３‐１３でＹｅｓの場合、ステップ１７０３‐１４に移行する。
【０４５２】
次に、ステップ１７０３‐１４で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、第２大入賞口Ｃ２０を閉鎖する。次に、ステップ１７０３‐１５で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、排出待機中フラグをオンにし、ステップ１７０３‐１６に移行する。尚、ステップ１７０３‐２でＮｏの場合にもステップ１７０３‐１６に移行する。
【０４５３】
次に、ステップ１７０３‐１６で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、排出待機タイマ値が排出待機時間終了値（本例では、１３秒）であるか否かを判定する。ステップ１７０３‐１６でＹｅｓの場合、ステップ１７０３‐１７で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、排出待機タイマＭＰ４１ｔ‐２をゼロクリアする。次に、ステップ１７０３‐１８で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、排出待機中フラグをオフにする。次に、ステップ１７０３‐１９で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、現在の遊技状態が時間短縮遊技状態であるか否かを判定する。ステップ１７０３‐１９でＹｅｓの場合、ステップ１７０３‐２０で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、小当り終了デモタイマに小当り終了デモ時間Ａ（後述する小当り終了デモ時間Ｂよりも短時間であり、本例では、３秒）をセットしてスタートし、ステップ１７０３‐２２に移行する。他方、ステップ１７０３‐１９でＮｏの場合、ステップ１７０３‐２１で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、小当り終了デモタイマに小当り終了デモ時間Ｂ（前述した小当り終了デモ時間Ａよりも長時間であり、本例では、５秒）をセットしてスタートし、ステップ１７０３‐２２に移行する。
【０４５４】
次に、ステップ１７０３‐２２で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、小当り終了デモ中フラグをオンにし、ステップ１７０３‐２３に移行する。尚、ステップ１７０３‐１でＮｏの場合にも、ステップ１７０３‐２３に移行する。次に、ステップ１７０３‐２３で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、小当り終了デモタイマ値が０であるか否かを判定する。ステップ１７０３‐２３でＹｅｓの場合、ステップ１７０３‐２４で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、小当り終了デモ中フラグをオフにする。次に、ステップ１７０３‐２５で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、小当り遊技用タイマＭＰ４１ｔをリセット（ゼロクリア）する。次に、ステップ１７０３‐２６で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、小当り実行フラグをオフにし、次の処理（ステップ１９９７）に移行する。尚、ステップ１７０３‐１０、ステップ１７０３‐１３、ステップ１７０３‐１６又はステップ１７０３‐２３でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ１９９７）に移行する。
【０４５５】
次に、図１０１は、図９７におけるステップ３１５０（第６変３）のサブルーチンに係る、外部信号出力処理のフローチャートである。まず、ステップ３１５２で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、遊技機の状態を確認する。次に、ステップ３１５４で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、外部端子送信内容決定テーブル１を参照して、当該確認した遊技機の状態に基づき、外部中継端子板Ｇを介して、ホールコンピュータＨＣに遊技機の状態を示す信号を出力し、次の処理（ステップ１９９９の処理）に移行する。
【０４５６】
（外部中継端子板）
ここで、同図下段（信号出力のイメージ図）を参照しながら、第６実施形態からの変更例３に係る外部中継端子板Ｇを介しての信号出力について説明する。外部中継端子板Ｇには、各種ケーブルコネクタが接続される出力端子部としての複数の外部接続端子｛例えば
、賞球払出に関する情報、入賞や図柄停止に関する情報、現在の遊技状態（通常遊技状態、特定遊技状態、特別遊技状態等）に関する情報を出力するための遊技状態情報出力用の端子、扉が開放している際に開放検知センサ等によって検出される各種エラー情報を出力するためのエラー情報出力用の端子等｝が設けられている。そして、後述するように、当該複数の出力端子は、ケーブルハーネスによってホールコンピュータＨＣと結線されることで、当該複数の出力端子からホールコンピュータＨＣへ情報出力可能に構成されている。ここで、本実施形態においては、賞球払出制御基板ＫＨから出力される情報であって複数種類の情報である払出関連情報の出力用端子として、一の出力端子が割り当てられている。尚、当該一の出力端子以外の出力端子は主制御基板Ｍから出力される信号の出力用端子であり、例えば、大当り時に大当りの間信号を出力する大当り出力用端子（大当りの種類によって複数あり）、ガラス扉Ｄ１８が開放している間信号を出力する扉開放出力用端子、始動口に入賞した際に信号を出力する始動口入賞時出力用端子、賞球タンクＫＴに球が不足している間信号を出力する球切れ時出力用端子、特別図柄確定停止時に信号を出力する特別図柄確定回数用出力用端子等のように、遊技場運営者側にとって重要な情報である遊技関連情報の出力用端子である。即ち、当該払出関連情報の出力用端子を一の出力端子とすることで、これら重要な遊技関連情報の出力用端子が枯渇してしまうことを回避できるよう構成されているのである。
【０４５７】
また、第６実施形態からの変更例３においては、主制御基板Ｍ及び賞球払出制御基板ＫＨは、外部中継端子板Ｇに対して遊技関連情報及び払出関連情報を一方向シリアル送信の形で送信するよう構成されている。即ち、外部中継端子板Ｇから主制御基板Ｍ及び賞球払出制御基板ＫＨへは送信線が設けられていないのである（外部中継端子板ＧからホールコンピュータＨＣへの情報送信も同様）。
【０４５８】
ここで、第６実施形態からの変更例３に係るぱちんこ遊技機の情報伝達方式についての概略を説明すると、まず、主制御基板Ｍ及び賞球払出制御基板ＫＨと外部中継端子板Ｇとの間、並びに外部中継端子板ＧとホールコンピュータＨＣとの間はケーブルハーネスによって結線されている。他方、本例に示すように、外部中継端子板Ｇは通信用継電器（所謂、リレー）によって構成されているため、主制御基板Ｍ及び賞球払出制御基板ＫＨとホールコンピュータＨＣとは常時導通している訳ではない。即ち、主制御基板Ｍ及び賞球払出制御基板ＫＨから外部中継端子板Ｇの入力端子に入力された電気的な信号（電圧がＨｉレベル／Ｌｏｗレベルである２値論理の信号）が、当該リレー部によって一旦物理的な信号（スイッチ状態がオン／オフである２値論理の信号）に置き換えられた上で、外部中継端子板Ｇの出力端子からホールコンピュータＨＣへと出力されるのである。より具体的には、外部中継端子板Ｇは、夫々の入出力端子と対応した複数のリレーコイルＧ１及び接点部Ｇ２を有している。そして、入力端子に入力されたパルス信号に基づきリレーコイルＧ１を励磁すると磁力が発生し、当該発生した磁力によって接点部Ｇ２が閉状態となることで、出力端子とホールコンピュータＨＣが導通する。また、リレーコイルＧ１を消磁した場合には、接点部Ｇ２が開状態に復帰することで、出力端子とホールコンピュータＨＣが導通しなくなる。よって、ホールコンピュータＨＣ側では、当該導通した期間を検出することで、外部中継端子板Ｇの入力端子に入力されたパルス信号と略同一のパルス信号を得ることができるのである。このような構成となっているため、主制御基板Ｍ及び賞球払出制御基板ＫＨからホールコンピュータＨＣへの一方向通信を物理的に担保することができ、ホールコンピュータＨＣ側から主制御基板Ｍ及び賞球払出制御基板ＫＨを不正に操作するゴト行為（所謂、遠隔操作ゴト）を防止しているのである。尚、本例では、リレーコイルを用いた機構によって、ゴト行為を防止しつつ、ホールコンピュータＨＣへの一方向通信を可能に構成したが、これには限定されず、例えば、一対の発光部と受光部を持つフォトセンサによっても、一方向通信を可能に構成する（例えば、主制御基板Ｍ及び賞球払出制御基板ＫＨに接続された発光部からの光を、ホールコンピュータＨＣに接続された受光部で読み取ることで、信号を受信する）ことができることを補足しておく。
【０４５９】
しかしながら、一旦物理的な信号（スイッチ状態がオン／オフ）に置き換えられる構成となるため、主制御基板Ｍ及び賞球払出制御基板ＫＨからホールコンピュータＨＣに対して、外部中継端子板Ｇにおける一の入出力端子を用いて複雑な情報を送信することは困難であり、当該一の入出力端子を用いて一の種類の情報を送信する（例えば、特別図柄確定回数用出力用端子であれば、「特別図柄の１変動が終了」した旨の情報のみを送信可能とする）よう構成することが通例となっている。
【０４６０】
次に、図１０２の外部端子送信内容決定テーブル１を参照しながら、第６実施形態からの変更例３における外部中継端子板への送信信号について説明する。尚、本例にて示す信号の具体的な内容（数値、報知態様、重複時の処置等）はあくまで一例であり、本例の概念を大きく逸脱しない限りは、変更可能であることを補足しておく。
【０４６１】
まず、図柄変動計の信号である；第１主遊技及び第２主遊技に係る図柄変動回数を出力する信号は；第１主遊技図柄仮停止タイミング及び第２主遊技図柄仮停止タイミングから；変動固定時間の終了までオン信号を出力し続ける信号である。尚、第６実施形態からの変更例３においては、時間短縮遊技状態にて第２主遊技側の小当り図柄に当選した場合、即ち、第２主遊技小当り図柄が停止した場合には変動固定時間がその他の場合よりも長時間となるため、当該図柄変動に係る信号の出力時間も相対的に長時間となる。
【０４６２】
次に、大当り系の信号である；大当り中であること（例えば、条件装置作動フラグがオンであること）を出力する信号は；小当りを契機としたＶ入賞口Ｃ２６への入球に基づく大当りの場合にはＶ入賞口Ｃ２６への入球を検出したタイミング、大当り図柄の停止を契機とした大当りの場合には条件装置作動フラグオフ→オンのタイミング（大当り開始のタイミング）であり；大当りが終了するまで（条件装置作動フラグオン→オフまで）オン信号を出力した後にオフとなる。尚、時間短縮遊技状態にて当選した小当りと非時間短縮遊技状態にて当選した小当りとでは、時間短縮遊技状態にて当選した小当りの方が小当り終了デモ時間が短時間であるため、小当り終了デモ時間において当該外部端子信号を出力している時間は、非時間短縮遊技状態にて当選した小当りよりも時間短縮遊技状態にて当選した小当りの方が短時間となる。尚、小当り開始デモ時間においても同様の構成が適用可能であり、即ち、時間短縮遊技状態にて当選した小当りと非時間短縮遊技状態にて当選した小当りとでは、時間短縮遊技状態にて当選した小当りの方が小当り開始デモ時間が短時間であり、小当り開始デモ時間において小当り開始デモ時間に係る外部端子信号を出力している時間は、非時間短縮遊技状態にて当選した小当りよりも時間短縮遊技状態にて当選した小当りの方が短時間となるよう構成してもよい。また、大当り中である旨の外部端子信号においても同様の構成を適用可能であり、即ち、時間短縮遊技状態にて当選した大当りと非時間短縮遊技状態にて当選した大当りとでは、時間短縮遊技状態にて当選した大当りの方が非時間短縮遊技状態にて当選した大当りよりも大当り中である旨の外部端子信号の出力時間が短時間となるよう構成してもよい。尚、時間短縮遊技状態にて大当りに当選した場合には当該大当り実行中は非時間短縮遊技状態となっており、時間短縮遊技状態にて小当りに当選した場合には当該小当り実行中は時間短縮遊技状態となっている（時間短縮遊技状態が維持されている）。また、時間短縮遊技状態である旨の情報に係る外部端子信号を出力可能に構成してもよく、当該外部端子信号は時間短縮遊技状態にて出力開始可能であり、「時間短縮遊技状態→大当り中・小当り中→時間短縮遊技状態」に亘ってオン信号を出力し続けることができるよう構成されている。尚、前述したように、時間短縮遊技状態は開放時間延長機能が作動していることを示していてもよいし、非時間短縮遊技状態は開放時間延長機能が未作動であることを示していてもよい。
【０４６３】
次に、図１０３は、第６実施形態からの変更例３における、装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。第６実施形態からの変更点は、ステップ２２０４‐１（第６変
３）、ステップ２２０４‐２（第６変３）及びステップ２２０４‐３（第６変３）であり、即ち、ステップ２２０４で図柄内容決定許可フラグをオフにした後ステップ２２０４‐１（第６変３）で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、現在の遊技状態が通常遊技状態（非時間短縮遊技状態）であるか否かを判定する。ステップ２２０４‐１（第６変３）でＹｅｓの場合、ステップ２２０４‐２（第６変３）で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、当該図柄変動は第２主遊技側の図柄変動であるか否かを判定する。ステップ２２０４‐２（第６変３）でＹｅｓの場合、ステップ２２０４‐３（第６変３）で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、装飾図柄の停止表示及び変動表示を非表示とすることを決定し、ステップ２２０８に移行する。尚、ステップ２２０４‐１（第６変３）又はステップ２２０４‐２（第６変３）でＮｏの場合にはステップ２２０６に移行する。このように、第６実施形態からの変更例３においては、非時間短縮遊技状態における第２主遊技側の図柄変動においては装飾図柄の変動表示を非表示とすることによって非時間短縮遊技状態にて遊技者が右打ちを実行しないよう構成することができることとなる。尚、このような構成は他の実施形態にも適用可能であり、非時間短縮遊技状態や非確率変動遊技状態において右打ちを実行させたくない場合等において好適となる。
【０４６４】
以上のように構成することにより、第６実施形態からの変更例３に係る遊技機においては、遊技状態、主遊技図柄に係る当否結果、第１主遊技側の図柄変動であるか第２主遊技側の図柄変動であるか、等によって変動固定時間が相違し得るよう構成し、当該変動固定時間に係る外部端子信号を出力可能に構成することによって適切に遊技機外に信号を出力することができることとなる。
【０４６５】
次に、図１０４の外部端子送信内容決定テーブル２を参照しながら、本例に適用可能な外部中継端子板への送信信号について説明する。尚、本例にて示す信号の具体的な内容（数値、報知態様、重複時の処置等）はあくまで一例であり、本例の概念を大きく逸脱しない限りは、変更可能であることを補足しておく。
【０４６６】
まず、信号番号３の外部出力信号は大入賞口内の特定領域Ｃ２２に入球することにより特別遊技終了後に確率変動遊技状態に移行し得る遊技機に適用可能である。大当り系の信号である；確率変動遊技状態への移行可否を決定するための入球領域である特定領域Ｃ２２を備えた第２大入賞口（アタッカー）Ｃ２０が短開放する（例えば、最大開放時間が０．０１秒である）ラウンドである振分遊技実行ラウンドの実行中（特別電動役物作動中）であって、且つ、特定領域Ｃ２２への入球検出が有効となっている状態であるときに、遊技球が当該特定領域Ｃ２２へ入球したことを出力する信号は；第２大入賞口Ｃ２０を短開放するラウンド実行中であって、且つ、特定領域Ｃ２２への入球検出が有効となっている状態であるときに、遊技球が特定領域Ｃ２２へ入球したタイミングから；１秒間に亘ってオン信号を出力し続ける信号である。尚、第２大入賞口Ｃ２０が長開放する振分遊技実行ラウンドの実行中に特定領域Ｃ２２に遊技球が入球した場合には当該外部端子信号は出力されない。即ち、長開放大当りと短開放大当りとで特定領域Ｃ２２に入球した際の外部端子信号の出力有無が相違するよう構成されている。また、当該外部端子信号は、１回の特別遊技の実行時において、上記出力タイミングを満たす１個目以外の場合は、出力しないよう構成しておくことが好適となる
【０４６７】
次に、信号番号３の外部出力信号は大入賞口内のＶ入賞口Ｃ２７に入球することにより小当り遊技終了後に大当りが開始され得る遊技機に適用可能である。追加外部端子系の信号である；非時間短縮遊技状態における小当り遊技中にＶ入賞口Ｃ２７に遊技球が入球したことを出力する信号は；非時間短縮遊技状態における小当り遊技中にてＶ入賞口有効期間内にＶ入賞口Ｃ２７に遊技球が入球したタイミングから；０．２００秒オン→０．２００秒オフとなる。
【０４６８】
次に、図１０５は、本例に係る遊技機に適用可能な電動役物開放時間の構成の一例である。同図においては、補助遊技図柄の変動中に大当り図柄が停止又は小当り図柄が停止して大当り又は小当りが開始し、その後、大当り又は小当りの実行中に補助遊技図柄が停止した場合を例示している。
（１）＜非時間短縮遊技状態にて大当り図柄が停止した場合＞
補助遊技図柄の変動中に非時間短縮遊技状態にて大当り図柄が停止した場合には、当該大当り図柄が停止しても非時間短縮遊技状態は維持され、大当りの実行中に当該変動中であった補助遊技図柄が当り図柄にて停止した場合、電動役物の開放態様は相対的に短開放（０．２秒開放→閉鎖）となる。
（２）＜時間短縮遊技状態にて大当り図柄が停止した場合＞
補助遊技図柄の変動中に時間短縮遊技状態にて大当り図柄が停止した場合には、当該大当り図柄が停止したことにより非時間短縮遊技状態に移行し、大当りの実行中に当該変動中であった補助遊技図柄が当り図柄にて停止した場合、電動役物の開放態様は相対的に短開放（０．２秒開放→閉鎖）となる。
（３）＜非時間短縮遊技状態にて小当り図柄が停止した場合＞
補助遊技図柄の変動中に非時間短縮遊技状態にて小当り図柄が停止した場合には、当該小当り図柄が停止しても非時間短縮遊技状態は維持され、小当りの実行中に当該変動中であった補助遊技図柄が当り図柄にて停止した場合、電動役物の開放態様は相対的に短開放（０．２秒開放→閉鎖）となる。
（４）＜時間短縮遊技状態にて小当り図柄が停止した場合＞
補助遊技図柄の変動中に時間短縮遊技状態にて小当り図柄が停止した場合には、当該小当り図柄が停止しても時間短縮遊技状態は維持され、小当りの実行中に当該変動中であった補助遊技図柄が当り図柄にて停止した場合、電動役物の開放態様は相対的に長開放（０．２秒開放→０．８閉鎖→４秒→閉鎖）となる。
【０４６９】
次に、図１０６は、本例に係る時間短縮遊技状態の最終変動にて小当りに当選した場合の構成例である。例えば、大当り終了後に１００回の時間短縮遊技状態に移行した場合には、大当り終了後から１００回転目が時間短縮遊技状態の最終変動となる。
＜構成１＞
主遊技時短フラグがオンである状況下、小当り図柄が停止し、当該小当り図柄の停止タイミングにて主遊技時短フラグがオフとなるよう構成してもよい。
＜構成２＞
主遊技時短フラグがオンである状況下、小当り図柄が停止し、当該小当り図柄の停止タイミングでは主遊技時短フラグがオンのままとなり、当該小当り図柄に係る小当り遊が開始し、当該小当り遊技が終了するタイミングにて主遊技時短フラグがオフとなるよう構成してもよい。
【０４７０】
尚、本例に係る遊技機においては、主遊技確変フラグがオンである状態にて小当りに当選した場合には、当該小当り実行中においては主遊技確変フラグがオンのままとなり、主遊技確変フラグがオンである状態にて大当りに当選した場合には、当該大当り実行中においては主遊技確変フラグがオフとなるよう構成されている。
【０４７１】
また、本例に係る遊技機における第６実施形態からの変更例１及び第６実施形態からの変更例２以外の実施例においては、主遊技時短フラグがオンである状態にて小当りに当選した場合には、当該小当り実行中においては主遊技時短フラグがオンのままとなり、主遊技時短フラグがオンである状態にて大当りに当選した場合には、当該大当り実行中においては主遊技時短フラグがオフとなるよう構成されている。
【０４７２】
次に、図１０７は、本例に係る予告演出の一例である。同図に示されるように、本例においては、実行され得る予告演出は複数種類存在し、大当りが確定的となる予告演出、小
当りが確定的となる予告演出、等が存在する。また、大当りを否定する予告演出は存在しない一方、小当りを否定する予告演出は「セリフ予告（虹）」等、複数存在している。即ち、大当りを否定する予告演出よりも小当りを否定する予告演出の方が多くなっている。
【０４７３】
また、本例に係る遊技機の構成として以下のように構成してもよい。
（１）特別遊技中に特定領域Ｃ２２に入球することによって当該特別遊技終了後に確率変動遊技状態に移行する。
（２）第２主遊技特別遊技のうち振分遊技実行ラウンドにて大入賞口が長開放となる大当り（第２主遊技長開放大当り）の割合が、第１主遊技特別遊技のうち振分遊技実行ラウンドにて大入賞口が長開放となる大当り（第１主遊技長開放大当り）の割合よりも高い。
（３）非確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態にて長開放大当りに当選し、当該長開放大当り中に特定領域Ｃ２２に遊技球が入球した場合、当該長開放大当り終了後に時間短縮遊技状態に移行する（又は、移行し易い）。
（４）確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態にて長開放大当りに当選し、当該長開放大当り中に特定領域Ｃ２２に遊技球が入球した場合、当該長開放大当り終了後に非時間短縮遊技状態に移行する（又は、移行し易い）。
（４）確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態にて第１主遊技側の小当りに当選した場合、当該小当りの終了後に確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態に移行する。
【符号の説明】
【０４７４】
Ｍ  主制御基板、
ＭＰ１１ｔ‐Ｈ  補助遊技図柄変動管理用タイマ、ＭＰ１１ｔ‐Ｃ  第１・第２主遊技図柄変動管理用タイマ
ＭＰ１１ｔ‐Ｃ１  第１主遊技タイマ、ＭＰ１１ｔ‐Ｃ２  第２主遊技タイマ
ＭＰ２２ｔ‐Ｂ  第２主遊技始動口電動役物開放タイマ、ＭＰ３３ｃ  入賞球カウンタ
ＭＰ３４ｔ  特別遊技用タイマ、ＭＰ５１ｃ  確変回数カウンタ
ＭＰ５２ｃ  時短回数カウンタ、ＭＮ５２ｃ  限定頻度カウンタ
ＭＰ４１ｔ  小当り遊技用タイマ、ＭＰ４１ｔ‐２  排出待機タイマ
Ａ  第１主遊技周辺機器
Ａ１０  第１主遊技始動口、Ａ１１ｓ  第１主遊技始動口入球検出装置
Ａ２０  第１主遊技図柄表示装置、Ａ２１ｇ  第１主遊技図柄表示部
Ａ２１ｈ  第１主遊技図柄保留表示部、Ｂ  第２主遊技周辺機器
Ｂ１０  第２主遊技始動口、Ｂ１１ｓ  第２主遊技始動口入球検出装置
Ｂ１１ｄ  第２主遊技始動口電動役物、Ｂ２０  第２主遊技図柄表示装置
Ｂ２１ｇ  第２主遊技図柄表示部、Ｂ２１ｈ  第２主遊技図柄保留表示部
Ｃ  第１・第２主遊技共用周辺機器、Ｃ１０  第１大入賞口
Ｃ１１ｓ  第１大入賞口入賞検出装置、Ｃ１１ｄ  第１大入賞口電動役物
Ｃ２０  第２大入賞口、Ｃ２１ｓ  第２大入賞口入賞検出装置
Ｃ２１ｄ  第２大入賞口電動役物、Ｃ２２  特定領域
Ｃ２３  第２大入賞口排出口、Ｃ２３ｓ  第２大入賞口排出検出装置
Ｃ２４  上遮蔽部材、Ｃ２５  下遮蔽部材
Ｃ２７  Ｖ入賞口、Ｃ２７ｓ  Ｖ入賞口入球検出装置
Ｃ２０‐１  箱状部材
Ｈ  補助遊技周辺機器、Ｈ１０  補助遊技始動口
Ｈ１１ｓ  補助遊技始動口入球検出装置、Ｈ２０  補助遊技図柄表示装置
Ｈ２１ｇ  補助遊技図柄表示部、Ｈ２１ｈ  補助遊技図柄保留表示部
Ｓ  副制御基板、ＳＭ  演出表示制御手段（サブメイン制御基板）
ＳＭ２１ｔ  装図変動時間管理タイマ、ＳＭ２６ｃ  先読み演出実行カウンタ
ＳＭ２３ｃ  滞在ステージ管理カウンタ、ＳＭ２３ｃ２  連荘回数カウンタ
ＳＭ２４ｔ  電源投入タイマ
ＳＳ  演出表示手段（サブサブ制御部）、ＳＧ  演出表示装置、ＳＧ１０  表示領域
ＳＧ１１  装飾図柄表示領域、ＳＧ１２  第１保留表示部
ＳＧ１３  第２保留表示部、ＳＢ  サブ入力ボタン
ＳＢｓ  サブ入力ボタン入力検出装置、ＫＨ  賞球払出制御基板
ＫＥ  賞球払出装置
【図１】
2020179222.tif 000003
【図２】
2020179222.tif 000004
【図３】
2020179222.tif 000005
【図４】
2020179222.tif 000006
【図５】
2020179222.tif 000007
【図６】
2020179222.tif 000008
【図７】
2020179222.tif 000009
【図８】
2020179222.tif 000010
【図９】
2020179222.tif 000011
【図１０】
2020179222.tif 000012
【図１１】
2020179222.tif 000013
【図１２】
2020179222.tif 000014
【図１３】
2020179222.tif 000015
【図１４】
2020179222.tif 000016
【図１５】
2020179222.tif 000017
【図１６】
2020179222.tif 000018
【図１７】
2020179222.tif 000019
【図１８】
2020179222.tif 000020
【図１９】
2020179222.tif 000021
【図２０】
2020179222.tif 000022
【図２１】
2020179222.tif 000023
【図２２】
2020179222.tif 000024
【図２３】
2020179222.tif 000025
【図２４】
2020179222.tif 000026
【図２５】
2020179222.tif 000027
【図２６】
2020179222.tif 000028
【図２７】
2020179222.tif 000029
【図２８】
2020179222.tif 000030
【図２９】
2020179222.tif 000031
【図３０】
2020179222.tif 000032
【図３１】
2020179222.tif 000033
【図３２】
2020179222.tif 000034
【図３３】
2020179222.tif 000035
【図３４】
2020179222.tif 000036
【図３５】
2020179222.tif 000037
【図３６】
2020179222.tif 000038
【図３７】
2020179222.tif 000039
【図３８】
2020179222.tif 000040
【図３９】
2020179222.tif 000041
【図４０】
2020179222.tif 000042
【図４１】
2020179222.tif 000043
【図４２】
2020179222.tif 000044
【図４３】
2020179222.tif 000045
【図４４】
2020179222.tif 000046
【図４５】
2020179222.tif 000047
【図４６】
2020179222.tif 000048
【図４７】
2020179222.tif 000049
【図４８】
2020179222.tif 000050
【図４９】
2020179222.tif 000051
【図５０】
2020179222.tif 000052
【図５１】
2020179222.tif 000053
【図５２】
2020179222.tif 000054
【図５３】
2020179222.tif 000055
【図５４】
2020179222.tif 000056
【図５５】
2020179222.tif 000057
【図５６】
2020179222.tif 000058
【図５７】
2020179222.tif 000059
【図５８】
2020179222.tif 000060
【図５９】
2020179222.tif 000061
【図６０】
2020179222.tif 000062
【図６１】
2020179222.tif 000063
【図６２】
2020179222.tif 000064
【図６３】
2020179222.tif 000065
【図６４】
2020179222.tif 000066
【図６５】
2020179222.tif 000067
【図６６】
2020179222.tif 000068
【図６７】
2020179222.tif 000069
【図６８】
2020179222.tif 000070
【図６９】
2020179222.tif 000071
【図７０】
2020179222.tif 000072
【図７１】
2020179222.tif 000073
【図７２】
2020179222.tif 000074
【図７３】
2020179222.tif 000075
【図７４】
2020179222.tif 000076
【図７５】
2020179222.tif 000077
【図７６】
2020179222.tif 000078
【図７７】
2020179222.tif 000079
【図７８】
2020179222.tif 000080
【図７９】
2020179222.tif 000081
【図８０】
2020179222.tif 000082
【図８１】
2020179222.tif 000083
【図８２】
2020179222.tif 000084
【図８３】
2020179222.tif 000085
【図８４】
2020179222.tif 000086
【図８５】
2020179222.tif 000087
【図８６】
2020179222.tif 000088
【図８７】
2020179222.tif 000089
【図８８】
2020179222.tif 000090
【図８９】
2020179222.tif 000091
【図９０】
2020179222.tif 000092
【図９１】
2020179222.tif 000093
【図９２】
2020179222.tif 000094
【図９３】
2020179222.tif 000095
【図９４】
2020179222.tif 000096
【図９５】
2020179222.tif 000097
【図９６】
2020179222.tif 000098
【図９７】
2020179222.tif 000099
【図９８】
2020179222.tif 000100
【図９９】
2020179222.tif 000101
【図１００】
2020179222.tif 000102
【図１０１】
2020179222.tif 000103
【図１０２】
2020179222.tif 000104
【図１０３】
2020179222.tif 000105
【図１０４】
2020179222.tif 000106
【図１０５】
2020179222.tif 000107
【図１０６】
2020179222.tif 000108
【図１０７】
2020179222.tif 000109