(57)【要約】【課題】特別遊技に対する遊技者の興趣を高めることが可能な遊技機を提供する。【解決手段】所定の実行条件が成立することに基づき、大入賞口を開放する開放遊技が複数回行われる特別遊技を実行可能であり、開放遊技の実行中において、少なくとも遊技球が通過領域を通過してから特定入賞口の開放が終了するまでの決定不可期間外に遊技球が通過領域を通過した場合に、特定入賞口の開放の可否を決定可能であるように設定された遊技機において、開放遊技の実行中に遊技球が通過領域を通過した場合には、次に実行される開放遊技が開始されるまでに決定不可期間が終了可能であり、開放遊技の実行中には、特定入賞口の開放の可否の決定を少なくとも１回行うことが可能であり、開放中の特定入賞口に遊技球が入球可能であるように設定する。【選択図】図３
2020010769.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が流下可能な遊技領域と、
遊技球が通過可能な通過領域と、
前記遊技領域に設けられ開閉可能な大入賞口及び特定入賞口と、
所定の実行条件が成立することに基づき、前記大入賞口を開放する開放遊技が複数回行われる特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
遊技球が前記通過領域を通過することに基づき、前記特定入賞口の開放の可否を決定する決定手段と、
前記決定手段により前記特定入賞口を開放する旨が決定された場合に、当該特定入賞口を開放する開放手段と、
前記大入賞口又は前記特定入賞口への遊技球の入球に基づき、所定数の遊技球を賞球として払い出す払出手段と、を備え、
前記決定手段は、
前記開放遊技の実行中において、少なくとも遊技球が前記通過領域を通過してから前記特定入賞口の開放が終了するまでの決定不可期間外に遊技球が前記通過領域を通過した場合に、前記特定入賞口の開放の可否を決定可能であるように設定された遊技機において、
前記開放遊技の実行中に遊技球が前記通過領域を通過した場合には、次に実行される前記開放遊技が開始されるまでに前記決定不可期間が終了可能であり、前記開放遊技の実行中には、前記決定手段による前記特定入賞口の開放の可否の決定を少なくとも１回行うことが可能であり、開放中の前記特定入賞口に遊技球が入球可能であることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、詳しくは、所定の実行条件が成立することに基づき、大入賞口を開放する開放遊技が行われる特別遊技を実行可能な遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、この種の遊技機として、始動領域（始動入賞口）へ遊技球が進入すると、特別図柄の変動表示が開始され、大当たり図柄が停止表示されることにより大入賞口を開放する開放遊技（ラウンド遊技）を複数回行う特別遊技を実行可能なものが知られている。このような遊技機では、特別遊技中において、開放された大入賞口へ遊技球を入球させることで、遊技者に対し多くの賞球を付与可能となっている。
また近年では、大入賞口へ入球した遊技球が進入可能な特定領域を設け、特別遊技中に大入賞口へ入球した遊技球が特定領域へ進入することにより、特別遊技終了後に遊技者にとって有利な遊技状態を設定するような遊技機が考案されている（特許文献１参照）。このような遊技機によれば、特別遊技中は大入賞口への遊技球の入球のみならず、特定領域へ遊技球を進入させることについて遊技者に関心を抱かせることができ、特別遊技の遊技性を向上させるとともに、特別遊技に対する遊技者の興趣を高めることができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１２−２４５１７３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上述のような遊技機によれば、特別遊技に対する遊技者の興趣を高めることができるものの、遊技性の多様化が進む近年においては、より遊技者の興趣を高めることが可能な遊技性を備えた遊技機の登場が望まれていた。
【０００５】
そこで、本発明は、上述した事情によりなされたものであり、特別遊技に対する遊技者の興趣を高めることが可能な遊技機の提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上述した目的を達成するために、本発明は次のように構成されている。
以下、本発明の特徴点を図面に示した発明の実施の形態を用いて説明する。なお、下記の符号及び記載は、本発明の構成に相当する発明の実施の形態における構成の符号及び名称を示したものであり、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
【０００７】
（１）本発明は、遊技球が流下可能な遊技領域１２と、遊技球が通過可能な通過領域（ゲート２０）と、前記遊技領域１２に設けられ開閉可能な大入賞口（第２大入賞口５５）及び特定入賞口（一般入賞口１４）と、所定の実行条件が成立することに基づき、前記大入賞口を開放する開放遊技（ラウンド遊技）が複数回行われる特別遊技を実行する特別遊技実行手段（メインＣＰＵ１０１）と、遊技球が前記通過領域を通過することに基づき、前記特定入賞口の開放の可否を決定する決定手段（メインＣＰＵ１０１）と、前記決定手段により前記特定入賞口を開放する旨が決定された場合に、当該特定入賞口を開放する開放手段（メインＣＰＵ１０１、一般入賞口開閉扉１４ｂ、一般入賞口ソレノイド１４ｃ）と、前記大入賞口又は前記特定入賞口への遊技球の入球に基づき、所定数の遊技球を賞球として払い出す払出手段（発射払出制御基板２００）と、を備え、前記決定手段は、前記開放遊技の実行中において、少なくとも遊技球が前記通過領域を通過してから前記特定入賞口の開放が終了するまでの決定不可期間外に遊技球が前記通過領域を通過した場合に、前記特定入賞口の開放の可否を決定可能であるように設定された遊技機（パチンコ機Ｐ）において、前記開放遊技の実行中に遊技球が前記通過領域を通過した場合には、次に実行される前記開放遊技が開始されるまでに前記決定不可期間が終了可能であり、前記開放遊技の実行中には、前記決定手段による前記特定入賞口の開放の可否の決定を少なくとも１回行うことが可能であり、開放中の前記特定入賞口に遊技球が入球可能であることを特徴とする。
ここで、所定の実行条件としては、所定の抽選により特別遊技を実行する旨が決定されたこと、所定の抽選により特別遊技を実行する旨が決定され、かつ遊技球が遊技領域に設けられた所定の領域を通過したこと等が挙げられる。
【０００８】
本発明に係る遊技機においては、開放遊技の実行中に、特定入賞口の開放の可否の決定を少なくとも１回行うことができるようになっている。したがって、特別遊技においては、開放遊技が１回実行されるごとに特定入賞口が少なくとも１回開放される可能性がある。これにより、開放遊技の実行に基づき、大入賞口への遊技球の入球に基づく賞球のみならず、特定入賞口への遊技球の入球に基づく賞球を獲得できるという新たな遊技性が付与されるため、特別遊技に対する遊技者の興趣を高めることができる。
【発明の効果】
【０００９】
本発明によれば、特別遊技に対する遊技者の興趣を高めることが可能な遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】パチンコ機の外観斜視図である。
【図２】パチンコ機の前扉を開けた状態の外観斜視図である。
【図３】パチンコ機の遊技盤の正面概略図である。
【図４】パチンコ機の第２遊技領域の拡大正面概略図である。
【図５】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図６】パチンコ機の大当たり決定乱数判定テーブルの説明図である。
【図７】パチンコ機の当たり図柄乱数判定テーブルの説明図である。
【図８】パチンコ機のリーチグループ決定乱数判定テーブルの説明図である。
【図９】パチンコ機のリーチモード決定乱数判定テーブルの説明図である。
【図１０】パチンコ機のリーチモード決定乱数判定テーブルの説明図である。
【図１１】パチンコ機の変動パターン抽選テーブルの説明図である。
【図１２】パチンコ機の変動時間決定テーブルの説明図である。
【図１３】パチンコ機の特別電動役物作動テーブルの説明図である。
【図１４】パチンコ機の遊技状態設定テーブルの説明図である。
【図１５】パチンコ機の当たり決定乱数判定テーブルの説明図である。
【図１６】パチンコ機の普通図柄制御テーブルの説明図である。
【図１７】パチンコ機の一般入賞口開放制御テーブルの説明図である。
【図１８】パチンコ機の大当たり図柄Ｘ５に基づく特別遊技中の第２大入賞口の開閉、普図遊技、一般入賞口の開閉のタイミングを示したタイムチャートである。
【図１９】パチンコ機の主制御基板におけるメイン処理の概略を示すフローチャートである。
【図２０】パチンコ機の主制御基板におけるタイマ割込処理の概略を示すフローチャートである。
【図２１】パチンコ機の主制御基板におけるセンサ検出時処理の概略を示すフローチャートである。
【図２２】パチンコ機の主制御基板におけるゲート検出時処理の概略を示すフローチャートである。
【図２３】パチンコ機の主制御基板における第１始動入賞口検出時処理の概略を示すフローチャートである。
【図２４】パチンコ機の主制御基板における第２始動入賞口検出時処理の概略を示すフローチャートである。
【図２５】パチンコ機の主制御基板における第２大入賞口検出時処理の概略を示すフローチャートである。
【図２６】パチンコ機の主制御基板における特図関連制御処理の概略を示すフローチャートである。
【図２７】パチンコ機の主制御基板における特別図柄変動開始処理の概略を示すフローチャートである。
【図２８】パチンコ機の主制御基板における変動演出パターン決定処理の概略を示すフローチャートである。
【図２９】パチンコ機の主制御基板における特別図柄変動停止処理の概略を示すフローチャートである。
【図３０】パチンコ機の主制御基板における停止後処理の概略を示すフローチャートである。
【図３１】パチンコ機の主制御基板における特別遊技制御処理の概略を示すフローチャートである。
【図３２】パチンコ機の主制御基板におけるラウンド遊技制御処理の概略を示すフローチャートである。
【図３３】パチンコ機の主制御基板における特別遊技終了処理の概略を示すフローチャートである。
【図３４】パチンコ機の主制御基板における普図関連制御処理の概略を示すフローチャートである。
【図３５】パチンコ機の主制御基板における普通図柄変動開始処理の概略を示すフローチャートである。
【図３６】パチンコ機の主制御基板における普通図柄変動停止処理の概略を示すフローチャートである。
【図３７】パチンコ機の主制御基板における普通図柄停止後処理の概略を示すフローチャートである。
【図３８】パチンコ機の主制御基板における一般入賞口開放制御処理の概略を示すフローチャートである。
【図３９】パチンコ機の変動演出の態様の一例を示す図である。
【図４０】パチンコ機の特別遊技中の演出の態様の一例を示す図である。
【図４１】パチンコ機の第２アタッカー装置の変形例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
以下、本発明の好適な実施の形態を、図面を参照しつつ説明する。
（パチンコ機Ｐの外部構成）
本形態に係る遊技機は、遊技媒体として遊技球を使用するパチンコ機Ｐである。特に図示していないが、パチンコ機Ｐが設置される遊技場においては、島と呼ばれる遊技機の設置領域に、複数台のパチンコ機Ｐが並べて配設されるとともに、遊技球を貸し出すための遊技球貸出装置が各パチンコ機Ｐに隣接して設置される。また、各パチンコ機Ｐは対応する遊技球貸出装置Ｒに接続されている。
遊技球貸出装置Ｒは、紙幣の投入や遊技球の貸し出しに必要な価値情報が記憶される記憶媒体（カード）の挿入が可能となっている。そして、遊技球貸出装置Ｒに紙幣を投入（又は、カードを挿入）した上で、パチンコ機Ｐに対して所定の操作を行うことにより、遊技球貸出装置Ｒから遊技球の貸し出しを受けることができるようになっている。
【００１２】
本形態に係るパチンコ機Ｐは、図１又は図２に示すように、島に固定される四角形状の枠体であって、中空部（特に図示しておらず）を有する機枠１と、この機枠１にヒンジ機構（特に図示しておらず）により開閉自在に取り付けられる四角形状の枠体であって、中空部（特に図示しておらず）を有する本体枠２と、この本体枠２にヒンジ機構（特に図示しておらず）により開閉自在に取り付けられ、正面に開口部（特に図示しておらず）が形成された前扉３と、を備えている。
【００１３】
機枠１の左下部には、図２に示すように、音声出力装置１０としてのスピーカが設けられている。また、本体枠２の中空部には、遊技領域１２を形成するための遊技盤１１が収容されている。また、前扉３には、開口部を覆う透明板４と、透明板４の下方に位置し遊技球を受容可能な上皿６及び受皿７と、受皿７の右方に取り付けられ遊技球の発射操作を行うための操作ハンドル５と、透明板４の左右上方にそれぞれ１個ずつ取り付けられた音声出力装置１０としてのスピーカと、が設けられている（図１参照）。
【００１４】
このパチンコ機Ｐでは、機枠１に対して本体枠２を閉じ、さらに、前扉３を閉じると、遊技盤１１の前方に間隙を挟んで透明板４が位置することとなる。これにより、透明板４を介して、後方に位置する遊技盤１１を視認することができるようになっている。
【００１５】
また、上皿６には、遊技球貸出装置Ｒにより貸し出される遊技球や、パチンコ機Ｐから払い出される賞球が導かれるようになっている。上皿６は、所定量の遊技球を受容可能となっているが、この上皿６が遊技球で一杯になると、その後に貸し出されたり、払い出されたりする遊技球は受皿７に導かれるようになっている。また、受皿７の底面には、特に図示していないが、貯留されている遊技球を排出するための排出孔と、排出孔を開閉可能な開閉板と、が設けられている。常態において、排出孔は開閉板により閉じられているものの、開閉板と一体に取り付けられた開閉レバー８（図１参照）を横方向に移動させることで、開閉板も同方向に移動し、排出孔が開放される。これにより、遊技球を排出孔から落下させて、受皿７の外に排出することができるようになっている。
【００１６】
また、操作ハンドル５は、遊技者が所定方向へ向けて回転操作できるように形成されている。そして、遊技者が操作ハンドル５を回転操作すると、上皿６に受容されている遊技球が発射装置（特に図示しておらず）に送られ、操作ハンドル５の回転角度に応じた強度で、発射装置によって遊技球が遊技領域１２へ向けて発射される。このように発射された遊技球は、遊技盤１１に固定された一対のレール１３ａ、１３ｂに案内されて上昇し、遊技領域１２に到達する。
【００１７】
ここで、遊技領域１２は、機枠１に対し本体枠２及び前扉３を閉じた状態で遊技盤１１と透明板４との間に形成される空間のうち、遊技盤１１に固定された一対のレール１３ａ、１３ｂにより略円形状に仕切られた部分であって、遊技球が流下可能な領域である。
この遊技領域１２は、図３に示すように、パチンコ機Ｐに対向する遊技者から見て左側の領域である第１遊技領域１２ａと、パチンコ機Ｐに対向する遊技者から見て右側の領域である第２遊技領域１２ｂとから構成されている。これら２つの遊技領域１２は、発射装置の発射強度により、遊技球の進入可能性が異なるようになっている。具体的には、発射装置の発射強度が所定の強度未満（発射装置により発射される遊技球が遊技領域１２の最高地点に到達しない程度の強度）の場合には、遊技球は第１遊技領域１２ａに進入する。これに対して、発射装置の発射強度が所定の強度以上（発射装置により発射される遊技球が遊技領域１２の最高地点に到達可能な強度）の場合には、遊技球は第２遊技領域１２ｂに進入する。
【００１８】
また、この遊技領域１２内には、図３に示すように、遊技球の流下方向を不規則にするための風車及び多数の釘と、始動領域としての第１始動入賞口１５及び第２始動入賞口１６と、所定条件を満たすことで作動する一般入賞口装置ＮＳ、第１アタッカー装置ＡＳ１及び第２アタッカー装置ＡＳ２と、遊技球を遊技領域１２外へ導くアウト口１９と、遊技の進行等に伴って演出を行う演出装置としての演出表示装置２１と、が設けられている。
【００１９】
第１始動入賞口１５は、図３に示すように、遊技領域１２の中央から下寄りの位置に設けられている。第１始動入賞口１５へは、第１遊技領域１２ａに進入した遊技球が入球可能となっており、第２遊技領域１２ｂに進入した遊技球は入球できないようになっている。これに対して、第２始動入賞口１６は、図３に示すように、遊技領域１２の中央から右寄りの位置（第２遊技領域１２ｂ内）に設けられている。第２始動入賞口１６へは、第２遊技領域１２ｂに進入した遊技球が入球可能となっており、第１遊技領域１２ａに進入した遊技球は入球できないようになっている。
なお、第１始動入賞口１５や第２始動入賞口１６の設置位置は特に限定されるものではなく、たとえば、第１始動入賞口１５や第２始動入賞口１６は、いずれの遊技領域１２（第１遊技領域１２ａ、第２遊技領域１２ｂ）に進入した遊技球も入球しやすいような位置に配置してもよい。また、第１始動入賞口１５及び第２始動入賞口１６の両方を設置するのではなく、第１始動入賞口１５又は第２始動入賞口１６のいずれか一方のみを設置するようにしてもよい。
【００２０】
そして、第１始動入賞口１５又は第２始動入賞口１６へ遊技球が入球すると、所定個数の賞球が払い出されるとともに、大当たりの抽選が行われ、予め定められた複数の特別図柄の中からいずれか１の特別図柄が決定される。各特別図柄には、遊技者にとって有利な特別遊技の実行の可否、特別遊技の実行態様（たとえば、特別遊技中において開放される大入賞口（第１大入賞口１８、第２大入賞口５５）の種類）、特別遊技終了後に設定される遊技状態等が対応付けられており、決定された特別図柄の種類に応じて、特別遊技の実行等の遊技利益を受けられるようになっている。
なお、第１始動入賞口１５又は第２始動入賞口１６への遊技球の入球に基づいて払い出される賞球は、１個以上であれば特に限定されるものではなく、いかなる個数にしてもよい。
【００２１】
また、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、図３、図４（ａ）及び（ｂ）に示すように、第２始動入賞口１６の下方に第１アタッカー装置ＡＳ１が設けられ、第１アタッカー装置ＡＳ１の下方に一般入賞口装置ＮＳが設けられ、一般入賞口装置ＮＳの下方に第２アタッカー装置ＡＳ２が設けられている。
【００２２】
第１アタッカー装置ＡＳ１は、遊技球が入球可能な第１大入賞口１８と、この第１大入賞口１８を開閉する第１開閉扉１８ｂと、を備えている。この第１開閉扉１８ｂは、第１大入賞口１８を開放する開位置と、第１大入賞口１８を閉鎖する閉位置との間を変位可能となっている。
そして、常態においては、第１開閉扉１８ｂが閉位置に位置し（すなわち、第１開閉扉１８ｂが閉じられ）第１大入賞口１８は閉鎖されているため、当該第１大入賞口１８への遊技球の入球は不可能となっているものの、所定の特別図柄が決定され当該決定に基づく特別遊技が実行されると、第１開閉扉１８ｂが開き第１大入賞口１８が開放されるとともに、第１開閉扉１８ｂが遊技球を第１大入賞口１８へ導く受皿部材として機能することにより、第１大入賞口１８への遊技球の入球が可能となる。第１大入賞口１８へは、第２遊技領域１２ｂに進入した遊技球が入球可能となっており、第１遊技領域１２ａに進入した遊技球は入球できないようになっている。
【００２３】
また、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、後述する如く、操作ハンドル５を操作している間は０．６秒間隔で遊技球が連続して発射されるようになっており、このペースで遊技球が発射されているときには概ね０．６秒間隔で第１大入賞口１８（第１アタッカー装置ＡＳ１）へ遊技球が到達するように、第２遊技領域１２ｂ（遊技球の流下通路の形状、各装置の配置等）が構成されている。
また、第１大入賞口１８へ遊技球が入球すると、所定個数（本形態では１５個）の賞球が払い出される。
なお、特に図示していないが、第１大入賞口１８内には、この第１大入賞口１８へ入球した遊技球を第１大入賞口１８の外部（遊技盤１１の背面側）へ排出するための第１大入賞口排出口も設けられている。
【００２４】
一般入賞口装置ＮＳは、遊技球が入球可能な一般入賞口１４と、遊技盤１１に対して突没可能であって一般入賞口１４を開閉する一般入賞口開閉扉１４ｂ（普通電動役物）と、を備えている。そして、そして、一般入賞口開閉扉１４ｂが閉じているときには一般入賞口１４が閉状態となっており、一般入賞口１４への遊技球の入球は不可能である。これに対して、一般入賞口開閉扉１４ｂが開くと、一般入賞口１４が開状態となり、一般入賞口１４への遊技球の入球が可能となる。一般入賞口１４へは、第２遊技領域１２ｂに進入した遊技球が入球可能となっており、第１遊技領域１２ａに進入した遊技球は入球できないようになっている。
この一般入賞口開閉扉１４の構成は特に限定されるものではない。たとえば、遊技盤１１に直交する軸を中心に左右方向に回動して一般入賞口１４を開閉する一対の羽根部材や、水平な軸を中心に前後方向に回動して一般入賞口１４を開閉する蓋部材により構成してもよいし、上下方向にスライドして一般入賞口１４を開閉するシャッター部材により構成してもよい。
【００２５】
また、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、０．６秒間隔で遊技球が連続して発射されているときには概ね０．６秒間隔で一般入賞口１４（一般入賞口装置ＮＳ）へ遊技球が到達するように、第２遊技領域１２ｂが構成されている。
そして、一般入賞口１４へ遊技球が入球すると、所定個数（本形態では１５個）の賞球が払い出される。
なお、一般入賞口１４の設置個数や設置位置は特に限定されるものではない。たとえば、第２遊技領域１２ｂのみならず、第１遊技領域１２ａ内にも一般入賞口１４を別個に設けてもよい。ただし、一般入賞口１４を複数設けた場合には、普通電動役物としての一般入賞口開閉扉１４ｂはいずれか一の一般入賞口１４にのみ設ける必要がある。
また、特に図示していないが、一般入賞口１４内には、この一般入賞口１４へ入球した遊技球を一般入賞口１４の外部（遊技盤１１の背面側）へ排出するための一般入賞口排出口も設けられている。
【００２６】
第２アタッカー装置ＡＳ２は、遊技球が入球可能な第２大入賞口５５と、遊技盤１１に対して突没可能であって第２大入賞口５５を開閉する第２開閉扉５５ｂと、を備えている。この第２開閉扉５５ｂは、第２大入賞口５５を開放する開位置と、第２大入賞口５５を閉鎖する閉位置との間を変位可能となっている。
そして、常態においては、第２開閉扉５５ｂが閉位置に位置し（すなわち、第２開閉扉５５ｂが閉じられ）第２大入賞口５５は閉鎖されているため、当該第２大入賞口５５への遊技球の入球は不可能となっているものの、上述の所定の特別図柄と異なる特定の特別図柄が決定され当該決定に基づく特別遊技が実行されると、第２開閉扉５５ｂが開位置に位置し（すなわち、第２開閉扉５５ｂが開き）第２大入賞口５５が開放されることにより、第２大入賞口５５への遊技球の入球が可能となる。
また、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、０．６秒間隔で遊技球が連続して発射されているときには概ね０．６秒間隔で第２大入賞口５５（第２アタッカー装置ＡＳ２）へ遊技球が到達するように、第２遊技領域１２ｂが構成されている。
そして、当該第２大入賞口５５へ遊技球が入球すると、所定個数（本形態では１５個）の賞球が払い出される。
【００２７】
さらに、図４（ａ）及び（ｂ）に示すように、第２アタッカー装置ＡＳ２内部には、第２大入賞口５５へ入球した遊技球が左方へ向けて転動可能な転道路５６が設けられている。この転道路５６は、転動方向の所定位置において上側通路５７と下側通路５８とに分岐しており、上側通路５７の末端には第２大入賞口５５へ入球した遊技球を第２大入賞口５５の外部（遊技盤１１の背面側）へ排出するための上側排出口５７ｂが設けられ、下側通路５８の末端には第２大入賞口５５へ入球した遊技球を第２大入賞口５５の外部へ排出するための下側排出口５８ｂが設けられている（図４（ａ）及び（ｂ）参照）。
【００２８】
また、図４（ａ）及び（ｂ）に示すように、上側通路５７と下側通路５８とに分岐する位置には、遊技球を上側通路５７又は下側通路５８のいずれかに振り分ける振り分け部材としての可動片５９が設けられている。この可動片５９は、遊技盤１１に直交する軸を中心に回動可能であって、上側通路５７への進路を開放し下側通路５８への進路を塞ぐ第１位置と、上側通路５７への進路を塞ぎ下側通路５８への進路を開放する第２位置との間を変位可能となっている。そして、第２大入賞口５５へ入球した遊技球は、可動片５９が第１位置に位置しているときには上側通路５７へ進入し、この上側通路５７に設けられた上側排出口５７ｂから排出され、可動片５９が第２位置に位置しているときには下側通路５８へ進入し、この下側通路５８に設けられた下側口排出口５８ｂから排出される。
また、可動片５９は、常態においては第１位置に位置しているものの、特別遊技中に実行される各ラウンド遊技において所定の変位条件を満たすと第２位置に変位する。したがって、第２大入賞口５５へ入球した遊技球は、各ラウンド遊技が開始されてから上述の変位条件を満たすまでの間は上側通路５７へ進入し、上述の変位条件を満たしてから各ラウンド遊技が終了するまでの間は下側通路５８へ進入することとなる。
【００２９】
さらに、図４（ａ）及び（ｂ）に示すように、下側通路５８内の所定箇所には、遊技球が通過可能なゲート２０が設けられている。
このゲート２０を遊技球が通過すると、後述する普通図柄の抽選が行われる。そして、当該抽選の結果が当たりとなると、上述の一般入賞口装置ＮＳに設けられた一般入賞口開閉扉１４ｂが所定時間開かれるようになっている。
【００３０】
ここで、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、上述の特定の特別図柄の決定に基づく特別遊技中に第２大入賞口５５が開放されるため、この特別遊技中に第２大入賞口５５へ入球し、かつ下側通路５８へ進入した遊技球がゲート２０を通過できることとなる。すなわち、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、上述の特別遊技中においては、一般入賞口開閉扉１４ｂが開放し遊技球が一般入賞口１４へ入球可能となり得るものの、上述の特別遊技中以外においては、一般入賞口開閉扉１４ｂは開放されず遊技球が一般入賞口１４へ入球できないようになっている。
また、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、第２大入賞口５５へ入球した遊技球がゲート２０を通過するまでの時間が概ね０．３秒となるように、第２アタッカー装置ＡＳ２の内部が構成されている。
【００３１】
なお、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、一般入賞口装置ＮＳ及び第２アタッカー装置ＡＳ２は同様の外観となっているとともに、一般入賞口装置ＮＳに設けられている一般入賞口開閉扉１４ｂ、及び、第２アタッカー装置ＡＳ２に設けられている第２開閉扉５５ｂは同様の形状となっている。また、上述の如く、一般入賞口１４へ遊技球が入球した場合、及び、第２大入賞口５５へ遊技球が入球した場合にいずれであっても、同じ個数の賞球が払い出されるようになっている。さらに、上述の如く、第２大入賞口５５及び一般入賞口１４はいずれも特別遊技中に開放可能となっている。
以上より、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、外観から一般入賞口１４と第２大入賞口５５とを区別することが極めて困難であり、一般入賞口１４及び第２大入賞口５５のいずれも、一般的な遊技機において特別遊技の実行を契機に開放する大入賞口であるような印象を与えることができるようになっている。
【００３２】
アウト口１９は、図３、図４（ａ）及び（ｂ）に示すように、遊技領域１２の最下部、及び、一般入賞口１４と第２アタッカー装置ＡＳ２との間にそれぞれ１つずつ設けられている。
遊技領域１２の最下部に設けられたアウト口１９には、一般入賞口１４、第１始動入賞口１５、第２始動入賞口１６、第１大入賞口１８及び第２大入賞口５５のいずれにも入球しなかった遊技球が受け入れられる。また、一般入賞口１４と第２アタッカー装置ＡＳ２との間に設けられたアウト口１９には、第２遊技領域１２ｂに進入した遊技球のうち、第２始動入賞口１６、第１大入賞口１８及び一般入賞口１４に入球することなく流下してきた遊技球の一部が受け入れられる。
そして、アウト口１９に受け入れられた遊技球は、遊技盤１１の背面側に導かれ回収される。
【００３３】
演出表示装置２１は、図３に示すように、遊技領域１２の略中央に設けられている。本形態に係るパチンコ機Ｐでは、この演出表示装置２１として液晶表示装置が用いられている。また、この演出表示装置２１には、動画や静止画等の画像を表示するための表示部２１ａが設けられており、この表示部２１ａには、背景画像が表示されるほか、演出図柄（特に図示しておらず）が変動表示され、各演出図柄の停止表示態様により後述する大当たりの抽選の結果を遊技者に報知する変動演出が行われるようになっている。
なお、演出表示装置２１は、液晶表示装置に限定されるものではなく、たとえば、外周に図柄が付された複数のドラムを用いて各種表示を行うドラム式の表示装置等を用いてもよい。
【００３４】
本形態に係るパチンコ機Ｐは、演出装置として、演出表示装置２１のほか、上述の音声出力装置１０としてのスピーカや、種々の色や点灯パターンで発光することにより演出を行う演出照明装置２３としてのランプ（図２参照）を備えている。
なお、演出装置としては、これらに限定されるものではなく、たとえば、種々のタイミングや態様で可動する演出役物装置等を備えてもよい。
また、上皿６の前方位置には、遊技者が操作することにより遊技中や待機中等に実行される演出の進行や切り替えが可能な演出操作装置９が設けられている。本形態における演出操作装置９は、円形リング状の枠体であって回転操作が可能な操作ダイヤル９ａと、操作ダイヤル９ａに嵌め込まれており押下操作が可能な操作ボタン９ｂとから構成されている。そして、演出表示装置２１において所定の演出が実行されているときに、操作ダイヤル９ａの回転操作や操作ボタン９ｂの押下操作を行うと、上述の所定の演出が進行したり、異なる演出に切り替わったりするようになっている。
なお、演出操作装置９としては、操作ダイヤル９ａや操作ボタン９ｂ等に限定されるものではなく、上下左右方向の入力が可能な十字キー等を設けてもよい。また、操作ダイヤル９ａや操作ボタン９ｂ等の演出操作装置９を設けるとともに、上述の十字キーを別途設けてもよい。
【００３５】
また、図３に示すように、遊技盤１１の右下部であって、かつ、遊技領域１２の外側には、遊技についての種々の状況を表示するための装置として、第１特別図柄表示装置３０、第２特別図柄表示装置３１、第１特図保留表示装置３８、第２特図保留表示装置３９及び普通図柄表示装置３２が設けられている。
【００３６】
また、上述の如く、本形態に係るパチンコ機Ｐには、遊技球貸出装置Ｒが電気的に接続されているが、遊技球の貸し出しやカードの排出等の遊技球貸出装置Ｒに対する操作を、パチンコ機Ｐで受け付けられるようにしている。そのため、パチンコ機Ｐには、図１に示すように、カードに記憶されている価値情報（残高情報）を表示する価値情報表示装置３５と、押下操作が可能な球貸ボタン３６と、押下操作が可能なカード返却ボタン３７と、が設けられている。
【００３７】
（パチンコ機Ｐの制御手段の構成）
次に、パチンコ機Ｐの遊技や演出を制御する制御手段について説明する。
上述の制御手段は各種制御基板により構成されており、具体的には、図５に示すように、パチンコ機Ｐの遊技の基本動作を制御する主制御基板１００、遊技球の発射及び賞球の払い出しを制御する発射払出制御基板２００、各種演出を制御する副制御基板３００、及び、遊技球貸出装置Ｒへの操作を中継する遊技球貸出制御基板４００を備えている。
【００３８】
また、図５に示すように、主制御基板１００には、発射払出制御基板２００及び副制御基板３００が接続され、また、発射払出制御基板２００には、遊技球貸出制御基板４００が接続されている。
さらに、主制御基板１００及び発射払出制御基板２００には、遊技進行上の種々の情報をパチンコ機Ｐの外部（たとえば、遊技場のホールコンピュータ等）に出力するための外部情報端子基板５００が接続されている。
なお、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、上述の如く、発射払出制御基板２００が遊技球の発射及び賞球の払い出しの双方を制御しているが、遊技球の発射を制御する基板（発射制御基板）と、賞球の払い出しを制御する基板（払出制御基板）とを別個に設けてもよい。
【００３９】
また、特に図示していないが、本形態に係るパチンコ機Ｐが備える各基板には電源基板が接続されている。この電源基板にはバックアップ電源が設けられており、パチンコ機Ｐに供給される電源の電圧値が所定値以下になった場合に電断と判断し、主制御基板１００に電断信号を出力する。
【００４０】
主制御基板１００は、パチンコ機Ｐにおいて行われる遊技を制御するものであり、具体的には、遊技球が第１始動入賞口１５又は第２始動入賞口１６へ入球することを契機に開始される特図遊技、遊技球がゲート２０を通過することを契機に開始される普図遊技、遊技者にとって有利な特別遊技等を制御する。
この主制御基板１００は、図５に示すように、各種演算処理を行うメインＣＰＵ１０１と、遊技を進行するための制御プログラム、遊技に必要なデータやテーブル等を格納するメインＲＯＭ１０２と、演算処理時の一時記憶領域等として用いられるメインＲＡＭ１０３と、を備えている。
そして、メインＣＰＵ１０１は、後述する各検出センサやタイマからの信号に基づき、メインＲＯＭ１０２に格納されている制御プログラムを読み出して演算処理を行うとともに、メインＣＰＵ１０１に接続されている各種装置の制御や、演算処理の結果に基づく他の基板へのコマンド送信等を行う。
【００４１】
また、図５に示すように、主制御基板１００には、一般入賞口１４へ遊技球が入球したことを検出する一般入賞口検出センサ１４ａと、第１始動入賞口１５へ遊技球が入球したことを検出する第１始動入賞口検出センサ１５ａと、第２始動入賞口１６へ遊技球が入球したことを検出する第２始動入賞口検出センサ１６ａと、第１大入賞口１８へ遊技球が入球したことを検出する第１大入賞口検出センサ１８ａと、第２大入賞口５５へ遊技球が入球したことを検出する第２大入賞口検出センサ５５ａと、一般入賞口排出口１４ｃから遊技球が排出されたことを検出する一般入賞口排出検出センサ１４ｄと、第１大入賞口排出口から遊技球が排出されたことを検出する第１大入賞口排出検出センサ１８ｄと、第２アタッカー装置ＡＳ２の上側排出口５７ｂから遊技球が排出されたことを検出する上側排出検出センサ５７ｄと、第２アタッカー装置ＡＳ２の下側排出口５８ｂから遊技球が排出されたことを検出する下側排出検出センサ５８ｄと、アウト口１９へ遊技球が受け入れられたことを検出するアウト口検出センサ１９ａと、ゲート２０を遊技球が通過したことを検出するゲート検出センサ２０ａと、遊技盤１１に向けられる磁気や電波等を検出する不正検出センサ３５と、が接続されている。そして、これらの各検出センサから出力される検出信号が、主制御基板１００に入力されるようになっている。
【００４２】
さらに、主制御基板１００には、制御の対象となる機器として、一般入賞口装置ＮＳの一般入賞口開閉扉１４ｂを開閉駆動する一般入賞口ソレノイド１４ｃと、第１アタッカー装置ＡＳ１の第１開閉扉１８ｂを開閉駆動する第１大入賞口ソレノイド１８ｃと、第２アタッカー装置ＡＳ２の第２開閉扉５５ｂを開閉駆動する第２大入賞口ソレノイド５５ｃと、第２アタッカー装置ＡＳ２の可動片５９を変位させる可動片ソレノイド５９ｃと、第１特別図柄表示装置３０と、第２特別図柄表示装置３１と、普通図柄表示装置３２と、第１特図保留表示装置３８と、第２特図保留表示装置３９と、が接続されている。
そして、主制御基板１００によって、各ソレノイドが駆動されることで一般入賞口１４、第１大入賞口１８、第２大入賞口５５の開閉制御や可動片５９の回動（変位）制御がなされ、また、各表示装置の表示制御がなされるようになっている。
【００４３】
発射払出制御基板２００は、特に図示していないが、主制御基板１００と同様に、ＣＰＵ、ＲＯＭ及びＲＡＭを備えており、主制御基板１００と双方向に通信可能となるように接続されている。
【００４４】
図５に示すように、発射払出制御基板２００には、遊技球の発射を制御するための機器として、操作ハンドル５に遊技者が触れたことを検出するタッチセンサ５ａと、操作ハンドル５の操作角度（回転角度）を検出する操作ボリューム５ｂと、遊技球の発射を停止する発射停止スイッチ５ｃと、上皿６に受容されている遊技球を発射装置（図示しておらず）に送る球送りソレノイド６０と、遊技球を発射する発射モータ６１と、が接続されている。また、タッチセンサ５ａ、操作ボリューム５ｂ及び発射停止スイッチ５ｃから出力される制御信号が、発射払出制御基板２００に入力されるようになっている。
【００４５】
そして、タッチセンサ５ａ及び操作ボリューム５ｂからの制御信号が発射払出制御基板２００に入力されると、球送りソレノイド６０及び発射モータ６１を通電して遊技球を発射させる制御がなされる。また、球送りソレノイド６０及び発射モータ６１が通電されている間は、０．６秒間隔（すなわち、１分間に１００球の発射ペース）で遊技球が連続して発射されるようになっている。これに対して、発射停止スイッチ５ｃからの制御信号が発射払出制御基板２００に入力されると、球送りソレノイド６０及び発射モータ６１の通電を止めて遊技球の発射を停止させる制御がなされる。
なお、遊技球を発射する装置としては、発射モータ６１ではなく、ロータリーソレノイドを用いてもよい。
【００４６】
また、発射払出制御基板２００には、図５に示すように、遊技球の払い出しを制御するための機器として、遊技球貯留部（特に図示しておらず）に貯留されている遊技球を賞球として払い出す払出モータ６２と、払い出された遊技球を検出して計数する払出計数スイッチ６３と、が接続されている。そして、主制御基板１００から送信される払出数コマンドを発射払出制御基板２００が受信すると、当該発射払出制御基板２００は、この払出数コマンドに基づいて所定個数の遊技球（賞球）を払い出すように払出モータ６２を制御する。このとき、払い出された遊技球の個数が払出計数スイッチ６３によって計数され、所定個数の遊技球（賞球）が払い出されたか否かの判定が可能となっている。
【００４７】
さらに、発射払出制御基板２００には、図５に示すように、前扉３の開放状態を検出する前扉開放検出センサ３ａと、受皿７の満タン状態を検出する受皿満タン検出センサ７ａと、が接続されている。
【００４８】
前扉開放検出センサ３ａは、前扉３が開放されていることを検出すると開放検出信号を発射払出制御基板２００に出力するようになっており、前扉３の開放中は、開放検出信号が連続して出力される。そして、発射払出制御基板２００は、開放検出信号が入力されると、扉開放コマンドを主制御基板１００に送信する。これに対して、開放検出信号の入力が止まると、前扉３が閉じられたと判断し、扉閉鎖コマンドを主制御基板１００に送信する。
【００４９】
受皿満タン検出センサ７ａは、受皿７の所定位置に設けられており、受皿７に賞球として払い出される遊技球が所定量以上貯留されて満タン状態になると、貯留された遊技球が上述の所定位置に達することとなり、検出信号が発射払出制御基板２００に出力されるようになっている。そして、貯留された遊技球が上述の所定位置に達している間、検出信号が発射払出制御基板２００に対して連続的に出力されることとなる。発射払出制御基板２００は、検出信号が所定時間連続して入力されることにより、受皿７が満タン状態であると判断して、受皿満タンコマンドを主制御基板１００に送信する。これに対して、発射払出制御基板２００への検出信号の連続的な入力が途絶えると、受皿７の満タン状態が解除されたものと判断し、受皿満タン解除コマンドを主制御基板１００に送信する。
すなわち、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、受皿７が満タン状態となることで受皿満タンエラーが発生し、受皿７の満タン状態が解除されることで受皿満タンエラーが解除されるようになっている。
【００５０】
また、本形態では、上述の如く、発射払出制御基板２００には、遊技球貸出装置Ｒへの操作を中継する遊技球貸出制御基板４００が接続されている。換言すれば、本形態に係るパチンコ機Ｐにおいては、発射払出制御基板２００が、遊技球貸出制御基板４００を介して遊技球貸出装置Ｒに接続されている。
また、図５に示すように、発射払出制御基板２００には、遊技球貸出制御基板４００を介して、価値情報表示装置３５と、球貸ボタン３６の押下操作を検出する球貸スイッチ３６ａと、カード返却ボタン３７の押下操作を検出するカード返却スイッチ３７ａと、が接続されている。
【００５１】
球貸ボタン３６が押下操作されると、球貸スイッチ３６ａから出力される検出信号が発射払出制御基板２００に入力され、当該発射払出制御基板２００は、遊技球貸出装置Ｒに対して、遊技球の貸し出しを要求する貸出要求信号を送信する。そして、遊技球貸出装置Ｒが貸出要求信号を受信すると、当該遊技球貸出装置Ｒにより、記憶されている価値情報から所定の価値情報を減算する処理がなされるとともに、減算された価値情報に対応する個数の遊技球を払い出す制御がなされる。
また、カード返却ボタン３７が押下操作されると、カード返却スイッチ３７ａから出力される検出信号が発射払出制御基板２００に入力され、当該発射払出制御基板２００は、遊技球貸出装置Ｒに対して、カードの返却を要求する返却要求信号を送信する。そして、遊技球貸出装置Ｒが返却要求信号を受信すると、当該遊技球貸出装置Ｒによりカードを排出する制御がなされる。
【００５２】
副制御基板３００は、遊技中や待機中等に実行される演出を制御するものである。
この副制御基板３００は、図５に示すように、各種演算処理を行うサブＣＰＵ３０１と、演出を実行するための制御プログラム、演出の実行に必要なデータやテーブル等を格納するサブＲＯＭ３０２と、演算処理時の一時記憶領域等として用いられるサブＲＡＭ３０３と、を備えており、主制御基板１００から副制御基板３００への一方向に通信可能となるように接続されている。
そして、サブＣＰＵ３０１は、主制御基板１００から送信されるコマンドやタイマからの信号に基づき、サブＲＯＭ３０２に格納されている制御プログラムを読み出して演算処理を行うとともに、画像表示を制御するための画像制御基板（特に図示しておらず）、音声出力を制御するための音声制御基板（特に図示しておらず）、照明の点灯を制御するための電飾制御基板（特に図示しておらず）等に、演出実行用のコマンドを送信する。
なお、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、上述の如く、音声制御基板と電飾制御基板とを別個に設けているが、これらの基板の機能を集約した１枚の基板（音声電飾制御基板）を設け、当該基板により、音声出力及び照明の点灯のいずれをも制御するようにしてもよい。
【００５３】
また、副制御基板３００には、画像制御基板を介して演出表示装置２１が接続され、音声制御基板を介して音声出力装置１０が接続されている。さらに、副制御基板３００には、電飾制御基板を介して、演出照明装置２３と、操作ダイヤル９ａの回転操作を検出する回転操作検出センサ９ｃと、操作ボタン９ｂの押下操作を検出する押下操作検出センサ９ｄと、が接続されている。
【００５４】
画像制御基板は、特に図示していないが、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ及びＶＲＡＭ等を備えている。この画像制御基板のＲＯＭには、演出表示装置２１に表示される図柄、背景等の画像データが格納されている。そして、副制御基板３００から送信されたコマンドに基づき、ＣＰＵが、ＲＯＭから読み出した画像データをＶＲＡＭに記憶することによって、演出表示装置２１による画像表示を制御する。
【００５５】
音声制御基板は、特に図示していないが、サウンドチップ（ＣＰＵ）、サウンドＲＯＭ及びＲＡＭ等を備えている。サウンドＲＯＭには、音声出力装置１０から出力される音声、ＢＧＭ等のサウンドデータが格納されている。そして、副制御基板３００から送信されたコマンドに基づき、サウンドＲＯＭから読み出したサウンドデータをＲＡＭに記憶することによって、音声出力装置１０からの音声出力を制御する。
【００５６】
電飾制御基板は、副制御基板３００からのコマンドに基づき、演出照明装置２３による照明の点灯を制御する。また、電飾制御基板は、操作ダイヤル９ａの回転操作に基づき回転操作検出センサ９ｃから出力される回転操作検出信号、又は、操作ボタン９ｂの押下操作に基づき押下操作検出センサ９ｄから出力される押下操作検出信号が入力されると、所定のコマンドを副制御基板３００に送信する。
【００５７】
（パチンコ機Ｐの遊技の概要）
次に、本形態のパチンコ機Ｐにおける遊技について、メインＲＯＭ１０２に格納されている各種テーブルに基づいて説明する。
上述の如く、本形態のパチンコ機Ｐにおいては、特図遊技及び普図遊技が実行される。これら両遊技を実行する際の遊技状態としては、低確率遊技状態（いわゆる非確変状態）又は高確率遊技状態（いわゆる確変状態）のいずれかの遊技状態が設定されるようになっている。
【００５８】
ここで、低確率遊技状態は、後述する大当たりの抽選によって大当たりに当選する確率が所定の値に設定された遊技状態である。また、高確率遊技状態は、大当たりの抽選によって大当たりに当選する確率が低確率遊技状態よりも高い値に設定された遊技状態である。すなわち、低確率遊技状態中よりも高確率遊技状態中のほうが、大当たりの抽選によって大当たりに当選しやすくなっている。
なお、工場出荷直後やリセット後の初期状態においては、低確率遊技状態が設定されるようになっている。
【００５９】
本形態に係るパチンコ機Ｐでは、発射装置（図示しておらず）により発射され遊技領域１２を流下する遊技球が第１始動入賞口１５又は第２始動入賞口１６に入球すると、大当たりの抽選が行われる。そして、この大当たりの抽選によって大当たりに当選すると、第１大入賞口１８又は第２大入賞口５５が開放され、当該第１大入賞口１８又は当該第２大入賞口５５へ遊技球を入球させることが可能となる特別遊技が実行される。さらに、大当たりの抽選によって決定された大当たり図柄の種類に応じて、特別遊技の終了後にいずれかの遊技状態が設定されるようになっている。
また、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、第２大入賞口５５へ遊技球を入球させることが可能となる特別遊技中に遊技球がゲート２０を通過すると、後述する普通図柄の抽選が行われる。そして、この普通図柄によって当たりとなると、一般入賞口１４が開放され、当該一般入賞口１４へ遊技球を入球させることが可能となる。
【００６０】
ここで、本形態に係るパチンコ機Ｐにおいては、第１遊技領域１２ａを流下する遊技球は、第１始動入賞口１５への入球が可能となっている。また、第２遊技領域１２ｂを流下する遊技球は、第２始動入賞口１６への入球、第１大入賞口１８への入球、第２大入賞口５５への入球、一般入賞口１４への入球が可能となっている。そして、低確率遊技状態中は、遊技球が第１始動入賞口１５へ入球するように、遊技者に第１遊技領域１２ａへ向けての遊技球の打ち出し（いわゆる左打ち）を行わせ、高確率遊技状態中は、遊技球が第２始動入賞口１６へ入球するように、遊技者に第２遊技領域１２ｂへ向けての遊技球の打ち出し（いわゆる右打ち）を行わせる。また、特別遊技中は、遊技球が第１大入賞口１８、第２大入賞口５５又は一般入賞口１４へ入球するように、遊技者に第２遊技領域１２ｂへ向けての遊技球の打ち出し（右打ち）を行わせる。
具体的には、高確率遊技状態中及び特別遊技中は、演出表示装置２１において第２遊技領域１２ｂへ向けて遊技球を打ち出す旨を指示する表示が行われ、低確率遊技状態が設定されると、演出表示装置２１において第１遊技領域１２ａへ向けて遊技球を打ち出す旨を指示する表示が行われる。
【００６１】
また、大当たりの抽選は、第１始動入賞口１５又は第２始動入賞口１６へ遊技球が入球することを契機に取得される種々の乱数、及び、メインＲＯＭ１０２に格納されており当該乱数を判定するための各種テーブルに基づいて、行われる。
ここで、本形態に係るパチンコ機Ｐは、大当たりの抽選に用いられる乱数として、大当たりの判定に用いられる大当たり決定乱数、特別図柄の種別の決定に用いられる当たり図柄乱数、並びに、上述の変動演出のパターン（以下、変動演出パターンという）を決定するための変動モード番号、変動パターン番号の決定に用いられるリーチグループ決定乱数、リーチモード決定乱数及び変動パターン乱数を有している。
なお、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、上述の大当たり決定乱数は、主制御基板１００に内蔵されたハードウェア乱数を用いている。この大当たり決定乱数は、一定の規則に従って更新され、乱数列が一巡するごとに自動的に乱数列が変更されるとともに、システムリセット毎にスタート値が変更されるようになっている。
また、変動演出パターンの決定に用いられる乱数は上述の３種類に限定されるものではなく、たとえば、これらの乱数に加えて他の乱数を用いてもよいし、これらの乱数のうちいずれか１又は複数の乱数を用いてもよい。
【００６２】
そして、第１始動入賞口１５又は第２始動入賞口１６へ遊技球が入球すると、上述の乱数についてそれぞれ乱数値が取得されるとともに、各乱数値がメインＲＡＭ１０３の保留記憶領域に記憶されるようになっている。
この保留記憶領域は、第１始動入賞口１５への遊技球の入球により取得される各乱数値（以下、第１特図乱数という）を記憶するための第１保留記憶領域、及び、第２始動入賞口１６への遊技球の入球により取得される各乱数値（以下、第２特図乱数という）を記憶するための第２保留記憶領域から構成されている。そして、これらの保留記憶領域は、それぞれ第１記憶部から第４記憶部までの計４つの記憶部から構成されており、第１特図乱数を計４組、第２特図乱数を計４組記憶可能となっている。
【００６３】
また、本形態に係るパチンコ機Ｐにおいては、第１始動入賞口１５へ遊技球が入球すると、第１特図乱数が、第１保留記憶領域の第１記憶部から順に記憶されるようになっている。たとえば、第１保留記憶領域のいずれの記憶部にも第１特図乱数が記憶されていない状態において、第１始動入賞口１５へ遊技球が入球した場合には、これを契機に取得される第１特図乱数が、第１保留記憶領域の第１記憶部に記憶される。また、第１保留記憶領域の第１記憶部に第１特図乱数が記憶されている状態において、第１始動入賞口１５へ遊技球が入球した場合には、これを契機に取得される第１特図乱数が、第１保留記憶領域の第２記憶部に記憶される。また、第１保留記憶領域の第１記憶部及び第２記憶部に第１特図乱数が記憶されている状態において、第１始動入賞口１５へ遊技球が入球した場合には、これを契機に取得される第１特図乱数が、第１保留記憶領域の第３記憶部に記憶される。また、第１保留記憶領域の第１記憶部〜第３記憶部に第１特図乱数が記憶されている状態において、第１始動入賞口１５へ遊技球が入球した場合には、これを契機に取得される第１特図乱数が、第１保留記憶領域の第４記憶部に記憶される。そして、第１保留記憶領域の第１記憶部〜第４記憶部に第１特図乱数が記憶されている状態において、第１始動入賞口１５へ遊技球が入球した場合には、この入球に係る第１特図乱数は記憶されない。
【００６４】
同様に、第２始動入賞口１６へ遊技球が入球すると、第２特図乱数が、第２保留記憶領域の第１記憶部から順に記憶されるようになっている。具体的な記憶の処理については、上述の第１特図乱数の記憶と同様であるため、説明を省略する。
また、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、第１保留記憶領域に記憶されている第１特図乱数の組数（以下、第１特図保留数という）は、第１特図保留数カウンタ（特に図示しておらず）に記憶され、第２保留記憶領域に記憶されている第２特図乱数の組数（以下、第２特図保留数という）は、第２特図保留数カウンタ（特に図示しておらず）に記憶されるようになっている。
なお、本明細書においては、上述のように、第１特図乱数や第２特図乱数が保留記憶領域に記憶されることを「保留」や「保留記憶」ともいい、また、第１特図保留数や第２特図保留数を単に「保留数」ともいう。
【００６５】
また、本形態に係るパチンコ機Ｐは、大当たりの抽選に係るテーブルとして、大当たり決定乱数判定テーブル１１０、当たり図柄乱数判定テーブル１１１、リーチグループ決定乱数判定テーブル１１２、リーチモード決定乱数判定テーブル１１３、及び、変動パターン抽選テーブル１１４を有している。
なお、大当たりの抽選に係るテーブルはこれらに限定されるものではなく、他に、乱数に基づく判定や決定を行う必要がある場合には、適宜、テーブルを設けてもよい。
【００６６】
大当たり決定乱数判定テーブル１１０は、大当たりか否かの判定を行うためのものであって、図６（ａ）及び（ｂ）に示すように、低確率遊技状態において参照される低確率判定テーブル１１０ａと、高確率遊技状態において参照される高確率判定テーブル１１０ｂと、を備えている。
本形態に係るパチンコ機Ｐでは、第１始動入賞口１５又は第２始動入賞口１６へ遊技球が入球すると、０〜６５５３５の数値範囲内で１個の大当たり決定乱数が取得される。そして、大当たりの抽選を行う時点の遊技状態に応じて、低確率判定テーブル１１０ａ又は高確率判定テーブル１１０ｂのいずれかの大当たり決定乱数判定テーブル１１０が選択され、取得された大当たり決定乱数と選択された大当たり決定乱数判定テーブル１１０とに基づいて大当たりの抽選が行われる。
【００６７】
図６（ａ）に示すように、低確率判定テーブル１１０ａによれば、大当たり決定乱数が１０００１〜１０２２０であった場合に大当たりと判定され、これ以外の大当たり決定乱数（０〜１００００、１０２２１〜６５５３５）であった場合にハズレと判定される。したがって、この低確率判定テーブル１１０ａにおける大当たりの当選確率はおよそ１／２９７．８となる。
【００６８】
また、図６（ｂ）に示すように、高確率判定テーブル１１０ｂによれば、大当たり決定乱数が１０００１〜１１１１９であった場合に大当たりと判定され、これ以外の大当たり決定乱数（０〜１００００、１１１２０〜６５５３５）であった場合にハズレと判定される。したがって、この高確率判定テーブル１１０ｂにおける大当たりの当選確率はおよそ１／５８．６となる。
すなわち、高確率判定テーブル１１０ｂは、低確率判定テーブル１１０ａに比べて、大当たりの当選確率がおよそ５倍となるように設定されている。
【００６９】
なお、低確率判定テーブル１１０ａにおいて大当たりと判定される大当たり決定乱数（１０００１〜１０２２０）は、高確率判定テーブル１１０ｂにおいて大当たりと判定される大当たり決定乱数（１０００１〜１１１１９）に含まれるように設定されている。すなわち、低確率判定テーブル１１０ａにおいて大当たりと判定される大当たり決定乱数は、高確率判定テーブル１１０ｂにおいても大当たりと判定されることとなる。
【００７０】
当たり図柄乱数判定テーブル１１１は、特別図柄の種別を決定するためのものであって、図７（ａ）及び（ｂ）に示すように、第１特図乱数によって大当たりに当選した場合に参照される第１始動入賞口判定テーブル１１１ａと、第２特図乱数によって大当たりに当選した場合に参照される第２始動入賞口判定テーブル１１１ｂと、を備えている。
本形態に係るパチンコ機Ｐでは、第１始動入賞口１５又は第２始動入賞口１６へ遊技球が入球すると、０〜１９９の数値範囲内で１個の当たり図柄乱数が取得される。そして、上述の大当たりの抽選によって大当たりに当選した場合に、遊技球が入球した始動入賞口に応じて、第１始動入賞口判定テーブル１１１ａ又は第２始動入賞口判定テーブル１１１ｂのいずれかの当たり図柄乱数判定テーブル１１１が選択され、取得された当たり図柄乱数と選択された当たり図柄乱数判定テーブル１１１とに基づいて、特別図柄の種別が決定される。
【００７１】
また、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、大当たりに当選した場合に決定される特別図柄（以下、大当たり図柄という）として５種類（Ｘ１、Ｘ２、Ｘ３、Ｘ４、Ｘ５）の図柄が設けられており、また、ハズレの場合に決定される特別図柄（以下、ハズレ図柄という）として２種類（Ｙ１、Ｙ２）の図柄が設けられている。
【００７２】
図７（ａ）に示すように、第１始動入賞口判定テーブル１１１ａによれば、当たり図柄乱数が０〜１０９であった場合に大当たり図柄Ｘ１が決定され、当たり図柄乱数が１１０〜１３９であった場合に大当たり図柄Ｘ２が決定され、当たり図柄乱数が１４０〜１７９であった場合に大当たり図柄Ｘ３が決定され、当たり図柄乱数が１８０〜１８９であった場合に大当たり図柄Ｘ４が決定され、当たり図柄乱数が１９０〜１９９であった場合に大当たり図柄Ｘ５が決定される。すなわち、この第１始動入賞口判定テーブル１１１ａにおいては、大当たり図柄Ｘ１が決定される確率は５５％、大当たり図柄Ｘ２が決定される確率は１５％、大当たり図柄Ｘ３が決定される確率は２０％、大当たり図柄Ｘ４が決定される確率は５％、大当たり図柄Ｘ５が決定される確率は５％となっている。
【００７３】
また、図９（ｂ）に示すように、第２始動入賞口判定テーブル１１１ｂによれば、当たり図柄乱数が０〜８９であった場合に大当たり図柄Ｘ１が決定され、当たり図柄乱数が９０〜１０９であった場合に大当たり図柄Ｘ２が決定され、当たり図柄乱数が１１０〜１６９であった場合に大当たり図柄Ｘ３が決定され、当たり図柄乱数が１７０〜１８９であった場合に大当たり図柄Ｘ４が決定され、当たり図柄乱数が１９０〜１９９であった場合に大当たり図柄Ｘ５が決定される。すなわち、この第２始動入賞口判定テーブル１１１ｂにおいては、大当たり図柄Ｘ１が決定される確率は４５％、大当たり図柄Ｘ２が決定される確率は１０％、大当たり図柄Ｘ３が決定される確率は３０％、大当たり図柄Ｘ４が決定される確率は１０％、大当たり図柄Ｘ５が決定される確率は５％となっている。
なお、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、当たり図柄乱数判定テーブル１１１ごとに、同じ大当たり図柄が決定される確率は異なっているが、これに限定されるものではなく、いずれの当たり図柄乱数判定テーブル１１１においても、同じ大当たり図柄が決定される確率は同一となるようにしてもよい。また、いずれの当たり図柄乱数判定テーブル１１１であっても、同一の大当たり図柄が決定されるようになっているが、これに限定されるものではなく、各テーブルにおいて異なる大当たり図柄が決定されるようにしてもよい。
【００７４】
また、第１特図乱数に基づく大当たりの抽選によりハズレとなった場合には、当たり図柄乱数に基づく上述の抽選を行わずに、ハズレ図柄Ｙ１が決定される。また、第２特図乱数に基づく大当たりの抽選によりハズレとなった場合には、当たり図柄乱数に基づく上述の抽選を行わずに、ハズレ図柄Ｙ２が決定される。
すなわち、当たり図柄乱数判定テーブル１１１は、大当たりに当選した場合にのみ参照され、ハズレの場合には参照されないようになっている。
【００７５】
リーチグループ決定乱数判定テーブル１１２、リーチモード決定乱数判定テーブル１１３及び変動パターン抽選テーブル１１４は、変動演出パターンを決定するための変動モード番号及び変動パターン番号の決定に用いられるテーブルである。
本形態に係るパチンコ機Ｐでは、上述のように大当たりの抽選によって特別図柄が決定されると、当該決定の結果に基づいて変動演出パターンを決定するための変動モード番号及び変動パターン番号が決定されるとともに、決定された変動モード番号に対応する変動モードコマンド、及び、決定された変動パターン番号に対応する変動パターンコマンドが生成される。そして、生成された変動モードコマンド及び変動パターンコマンドは、主制御基板１００から副制御基板３００に送信され、副制御基板３００は、受信した変動モードコマンド及び変動パターンコマンドに基づいて、大当たりの抽選の結果を報知する変動演出の具体的な態様（たとえば、演出表示装置２１の表示部２１ａに表示する画像等）を決定する。変動モードコマンド及び変動パターンコマンドは、変動演出の変動時間及び態様の決定に用いられるコマンドである。
【００７６】
そして、リーチグループ決定乱数判定テーブル１１２は、変動モード番号及び変動パターン番号を決定するために用いられるリーチモード決定乱数判定テーブル１１３が属するグループを決定するためのものである。本形態に係るパチンコ機Ｐでは、大当たりの抽選の結果がハズレであった場合に、変動モード番号及び変動パターン番号を決定するにあたり、その前段階として、リーチグループ決定乱数とリーチグループ決定乱数判定テーブル１１２により、グループの種別が決定される。
このリーチグループ決定乱数判定テーブル１１２は、始動入賞口の種別、及び、保留数（第１特図保留数、第２特図保留数）ごとに複数設けられている。ここでは、図８（ａ）〜（ｃ）に示すように、第１始動入賞口１５又は第２始動入賞口１６への遊技球の入球に基づく大当たりの抽選の結果がハズレであった場合に選択されるリーチグループ決定乱数判定テーブル１１２について省略する。
【００７７】
本形態に係るパチンコ機Ｐでは、第１始動入賞口１５又は第２始動入賞口１６へ遊技球が入球すると、０〜１０００６の数値範囲内で１個のリーチグループ決定乱数が取得される。そして、上述の大当たりの抽選によってハズレとなった場合に、始動入賞口の種別、及び、保留数に応じて、リーチグループ決定乱数判定テーブル１１２が選択され、取得されたリーチグループ決定乱数と選択されたリーチグループ決定乱数判定テーブル１１２とに基づいて、グループの種別が決定される。
【００７８】
具体的には、第１始動入賞口１５への遊技球の入球により取得された第１特図乱数に基づく大当たりの抽選の結果がハズレとなったときにおいて、当該抽選時の第１特図保留数が０又は１であった場合には、第１判定テーブル１１２ａが選択され、当該抽選時の第１特図保留数が２以上であった場合には、第２判定テーブル１１２ｂが選択される（図８（ａ）及び（ｂ）参照）。
また、第２始動入賞口１６への遊技球の入球により取得された第２特図乱数に基づく大当たりの抽選の結果がハズレとなったときは、当該抽選時の第２特図保留数が０〜３であった場合に（すなわち、第２特図保留数がいかなる個数であっても）、第３判定テーブル１１２ｃが選択される（図８（ｃ）参照）。
【００７９】
そして、図８（ａ）に示すように、第１判定テーブル１１２ａによれば、リーチグループ決定乱数が０〜３９９９であった場合に「第１グループ」が決定され、リーチグループ決定乱数が４０００〜８９９９であった場合に「第２グループ」が決定され、リーチグループ決定乱数が９０００〜９８９９であった場合に「第３グループ」が決定され、リーチグループ決定乱数が９９００〜１０００６であった場合に「第４グループ」が決定される。
また、図８（ｂ）に示すように、第２判定テーブル１１２ｂによれば、リーチグループ決定乱数が０〜５９９９であった場合に「第１グループ」が決定され、リーチグループ決定乱数が６０００〜８９９９であった場合に「第２グループ」が決定され、リーチグループ決定乱数が９０００〜９８９９であった場合に「第３グループ」が決定され、リーチグループ決定乱数が９９００〜１０００６であった場合に「第４グループ」が決定される。
さらに、図８（ｃ）に示すように、第３判定テーブル１１２ｃによれば、リーチグループ決定乱数が０〜７９９９であった場合に「第１グループ」が決定され、リーチグループ決定乱数が８０００〜１０００６であった場合に「第２グループ」が決定される。
【００８０】
また、大当たりの抽選の結果が大当たりであった場合には、グループの種別を決定することなく、リーチモード決定乱数判定テーブル１１３が決定されるようになっている。すなわち、リーチグループ決定乱数判定テーブル１１２は、大当たりの抽選の結果がハズレであった場合にのみ参照され、大当たりであった場合には参照されない。
【００８１】
リーチモード決定乱数判定テーブル１１３は、変動演出パターン（変動演出の態様、変動時間）の決定に用いられる変動モード番号を決定するとともに、後述する変動パターン番号の決定に用いられる変動パターン抽選テーブル１１４を決定するためのものである。
このリーチモード決定乱数判定テーブル１１３は、大別して、大当たりの抽選の結果がハズレであった場合に参照されるハズレ用判定テーブルと、大当たりの抽選の結果が大当たりであった場合に参照される大当たり用判定テーブルと、を備えている。
【００８２】
また、ハズレ用判定テーブルは、上述のように決定されたグループの種別ごとに複数設けられている。ここでは、図９（ａ）〜（ｄ）に示すように、「第１グループ」が決定された場合に参照される第１グループ用判定テーブル１１３ａ、「第２グループ」が決定された場合に参照される第２グループ用判定テーブル１１３ｂ、「第３グループ」が決定された場合に参照される第３グループ用判定テーブル１１３ｃ、「第４グループ」が決定された場合に参照される第４グループ用判定テーブル１１３ｄについて説明する。
【００８３】
本形態に係るパチンコ機Ｐでは、第１始動入賞口１５又は第２始動入賞口１６へ遊技球が入球すると、０〜２０３８の数値範囲内で１個のリーチモード決定乱数が取得される。そして、上述したグループの種別の抽選によりグループが決定された場合に、この決定されたグループの種別に対応するハズレ用判定テーブルが選択され、取得されたリーチモード決定乱数と選択されたハズレ用判定テーブルとに基づいて、変動モード番号、及び、変動パターン抽選テーブル１１４が決定される。
【００８４】
具体的には、たとえば、上述したグループの種別の抽選により「第１グループ」が決定された場合に第１グループ用判定テーブル１１３ａが選択され、「第２グループ」が決定された場合に第２グループ用判定テーブル１１３ｂが選択され、「第３グループ」が決定された場合に第３グループ用判定テーブル１１３ｃが選択され、「第４グループ」が決定された場合に第４グループ用判定テーブル１１３ｄが選択される（図９（ａ）〜（ｄ）参照）。
【００８５】
そして、図９（ａ）に示すように、第１グループ用判定テーブル１１３ａによれば、リーチモード決定乱数が０〜２０３８であった場合に（すなわち、リーチモード決定乱数がいかなる値であっても）、「００Ｈ」（最後尾に「Ｈ」が付された英数字は１６進数表記。以下、同様）という変動モード番号が決定されるとともに、変動パターン抽選テーブル１１４として第１変動テーブル１１４ａが選択される。
また、図９（ｂ）に示すように、第２グループ用判定テーブル１１３ｂによれば、リーチモード決定乱数が０〜１９９９であった場合に、「００Ｈ」という変動モード番号が決定されるとともに、変動パターン抽選テーブル１１４として第２変動テーブル１１４ｂが選択される。また、リーチモード決定乱数が２０００〜２０３８であった場合に、「０１Ｈ」という変動モード番号が決定されるとともに、変動パターン抽選テーブル１１４として第２変動テーブル１１４ｂが選択される。
また、図９（ｃ）に示すように、第３グループ用判定テーブル１１３ｃによれば、リーチモード決定乱数が０〜２０３８であった場合に（すなわち、リーチモード決定乱数がいかなる値であっても）、「０２Ｈ」という変動モード番号が決定されるとともに、変動パターン抽選テーブル１１４として第３変動テーブル１１４ｃが選択される。
さらに、図９（ｄ）に示すように、第４グループ用判定テーブル１１３ｄによれば、リーチモード決定乱数が０〜１８９９であった場合に、「０３Ｈ」という変動モード番号が決定されるとともに、変動パターン抽選テーブル１１４として第３変動テーブル１１４ｃが選択される。また、リーチモード決定乱数が１９００〜２０３８であった場合に、「０４Ｈ」という変動モード番号が決定されるとともに、変動パターン抽選テーブル１１４として第４変動テーブル１１４ｄが選択される。
【００８６】
また、大当たり用判定テーブルは、大当たりの抽選時（すなわち、大当たりの当選時）の遊技状態、及び、大当たりとなった場合に決定された大当たり図柄の種別ごとに複数設けられている。
ここでは、図１０（ａ）及び（ｂ）に示すように、低確率遊技状態において大当たり図柄Ｘ１、Ｘ２、Ｘ３、Ｘ４又はＸ５が決定された場合に参照される第１大当たり用判定テーブル１１３ｅ、及び、高確率遊技状態において大当たり図柄Ｘ１、Ｘ２、Ｘ３、Ｘ４又はＸ５が決定された場合に参照される第２大当たり用判定テーブル１１３ｆについて説明する。
【００８７】
本形態に係るパチンコ機Ｐでは、大当たりに当選し特別図柄の種別が決定された場合に、決定された特別図柄の種別、及び、大当たりの抽選時の遊技状態に対応する大当たり用判定テーブルが選択される。そして、上述したハズレ用判定テーブルに基づく決定の場合と同様に、取得されたリーチモード決定乱数と選択された大当たり用判定テーブルとに基づいて、変動モード番号及び変動パターン抽選テーブル１１４が決定される。
【００８８】
具体的には、低確率遊技状態において大当たりに当選し大当たり図柄Ｘ１、Ｘ２、Ｘ３、Ｘ４又はＸ５が決定された場合に、第１大当たり用判定テーブル１１３ｅが選択され、低確率遊技状態において大当たりに当選し大当たり図柄Ｘ１、Ｘ２、Ｘ３、Ｘ４又はＸ５が決定された場合に、第２大当たり用判定テーブル１１３ｆが選択される（図１０（ａ）及び（ｂ）参照）。
【００８９】
そして、図１０（ａ）に示すように、第１大当たり用判定テーブル１１３ｅによれば、リーチモード決定乱数が０〜１９９であった場合に、「３２Ｈ」という変動モード番号が決定されるとともに、変動パターン抽選テーブル１１４として第３０変動テーブル１１４ｅが選択される。また、リーチモード決定乱数が２００〜１２９９であった場合に、「３３Ｈ」という変動モード番号が決定されるとともに、変動パターン抽選テーブル１１４として第３１変動テーブル１１４ｆが選択される。また、リーチモード決定乱数が１３００〜２０３８であった場合に、「３４Ｈ」という変動モード番号が決定されるとともに、変動パターン抽選テーブル１１４として第３１変動テーブル１１４ｆが選択される。
また、第２大当たり用判定テーブル１１３ｆによれば、リーチモード決定乱数が０〜１３９９であった場合に、「３３Ｈ」という変動モード番号が決定されるとともに、変動パターン抽選テーブル１１４として第３２変動テーブル１１４ｇが選択される。また、リーチモード決定乱数が１４００〜２０３８であった場合に、「３４Ｈ」という変動モード番号が決定されるとともに、変動パターン抽選テーブル１１４として第３２変動テーブル１１４ｇが選択される。
なお、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、上述の如く、大当たりの抽選時の遊技状態、及び、大当たり図柄の種別ごとに大当たり用判定テーブルが設けられているが、始動入賞口の種別を考慮して、大当たりの抽選時の遊技状態、始動入賞口の種別、及び、大当たり図柄の種別ごとに大当たり用判定テーブルを設けるようにしてもよい。
【００９０】
変動パターン抽選テーブル１１４は、変動演出パターン（変動演出の態様、変動時間）の決定に用いられる変動パターン番号を決定するためのものであり、多数設けられている。
ここでは、図１１（ａ）〜（ｇ）に示すように、大当たりの抽選の結果がハズレであった場合に決定される第１変動テーブル１１４ａ、第２変動テーブル１１４ｂ、第３変動テーブル１１４ｃ及び第４変動テーブル１１４ｄ、並びに、大当たりの抽選の結果が大当たりであった場合に決定される第３０変動テーブル１１４ｅ、第３１変動テーブル１１４ｆ及び第３２テーブル１１４ｇについて説明し、他の変動パターン抽選テーブル１１４の説明は省略する。
【００９１】
本形態に係るパチンコ機Ｐでは、第１始動入賞口１５又は第２始動入賞口１６へ遊技球が入球すると、０〜２４９の数値範囲内で１個の変動パターン乱数が取得される。そして、取得された変動パターン乱数と、上述の変動モード番号とともに決定された変動パターン抽選テーブル１１４とに基づいて、変動パターン番号が決定される。
たとえば、図１１（ａ）に示すように、第１変動テーブル１１４ａによれば、変動パターン乱数が０〜１２４であった場合に「００Ｈ」という変動パターン番号が決定され、変動パターン乱数が１２５〜２４９であった場合に「０１Ｈ」という変動パターン番号が決定される。また、図１１（ｄ）に示すように、第４変動テーブル１１４ｄによれば、変動パターン乱数が０〜１１９であった場合に「０３Ｈ」という変動パターン番号が決定され、変動パターン乱数が１２０〜２４９であった場合に「０４Ｈ」という変動パターン番号が決定される。
【００９２】
また、図１１（ｅ）に示すように、第３０変動テーブル１１４ｅによれば、変動パターン乱数が０〜１２４であった場合に「３０Ｈ」という変動パターン番号が決定され、変動パターン乱数が１２５〜２４９であった場合に「３１Ｈ」という変動パターン番号が決定される。また、図１１（ｇ）に示すように、第３２変動テーブル１１４ｇによれば、変動パターン乱数が０〜１９９であった場合に「３３Ｈ」という変動パターン番号が決定され、変動パターン乱数が２００〜２４９であった場合に「３４Ｈ」という変動パターン番号が決定される。
なお、同様に、他の変動パターンテーブル１１４によっても、所定の変動パターン乱数に対応して、所定の変動パターン番号が決定されるようになっている（図１１参照）。
【００９３】
以上のように、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、変動開始時（すなわち、後述する特別図柄の変動表示の開始時（変動演出の開始時））に、上述のような大当たりの抽選が行われるとともに、大当たりの抽選が行われると、大当たりの抽選の結果、大当たりの抽選時の遊技状態及び保留数（第１特図保留数、第２特図保留数）等に応じて、変動モード番号及び変動パターン番号が決定される。上述の如く、変動モード番号及び変動パターン番号は、変動演出パターンを決定するためのものであり、変動モード番号及び変動パターン番号により、変動演出の態様及び変動時間が定められるようになっている。ここで、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、変動演出が前半部分と後半部分に分けられている。そして、変動演出の前半部分の態様及び変動時間は、変動モード番号により決定され、変動演出の後半部分の態様及び変動時間は、変動パターン番号により決定されるようになっている。
【００９４】
次に、特図遊技における変動演出の変動時間の決定処理や、特別遊技の制御について説明する。
本形態に係るパチンコ機Ｐは、上述の決定処理や特別遊技の制御を行うためのテーブルとして、変動時間決定テーブル１１５、特別電動役物作動テーブル１１６、及び、遊技状態設定テーブル１１７等を備えている。
【００９５】
変動時間決定テーブル１１５は、変動時間を決定するためのものである。
本形態に係るパチンコ機Ｐは、この変動時間決定テーブル１１５として、各変動モード番号に対応する変動演出の前半部分の変動時間（以下、前半変動時間という）が定められた第１変動時間決定テーブル１１５ａ、及び、各変動パターン番号に対応する変動演出の後半部分の変動時間（以下、後半変動時間という）が定められた第２変動時間決定テーブル１１５ｂを備えている（図１２（ａ）及び（ｂ）参照）。
そして、変動モード番号が決定されると、この決定された変動モード番号及び第１変動時間決定テーブル１１５ａに基づき、対応する前半変動時間が決定される。また、変動パターン番号が決定されると、この決定された変動パターン番号及び第２変動時間決定テーブル１１５ｂに基づき、対応する後半変動時間が決定される。そして、このように決定された前半変動時間と後半変動時間の合計値が、大当たりの抽選の結果を報知する変動演出の全体の変動時間に相当する。
たとえば、決定された変動モード番号が「０３Ｈ」及び変動パターン番号が「０４Ｈ」であった場合には、変動モード番号「０３Ｈ」に対応して「１３秒」の前半変動時間が決定され、変動パターン番号「０４Ｈ」に対応して「６０秒」の後半変動時間が決定される。そして、これらの合計値「７３秒（＝１３秒＋６０秒）」が、変動演出の全体の変動時間となる。
【００９６】
また、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、上述の如く、変動モード番号及び変動パターン番号が決定されると、この決定された変動モード番号に対応する変動モードコマンド、及び、この決定された変動パターン番号に対応する変動パターンコマンドが生成され、副制御基板３００に送信される。そして、副制御基板３００においては、受信した変動モードコマンド及び変動パターンコマンドに基づいて、変動演出の態様が決定されるようになっている。具体的には、変動モードコマンドに基づいて変動演出の前半部分の態様が決定され、変動パターンコマンドに基づいて変動演出の後半部分の態様が決定されるようになっている。
なお、変動演出の態様については、変動モードコマンドに基づいて変動演出の前半部分の態様を決定し、変動パターンコマンドに基づいて変動演出の後半部分の態様を決定するのではなく、変動パターンコマンドに基づいて変動演出の前半部分の態様を決定し、変動モードコマンドに基づいて変動演出の後半部分の態様を決定するようにしてもよい。
また、変動演出は、前半部分と後半部分とに分けるのではなく、より多くの部分に分けて、変動モードコマンドや変動パターンコマンドに基づいて、それぞれの部分の態様を決定するようにしてもよい。
また、変動演出の態様は、変動モードコマンド及び変動パターンコマンドのみならず、他のコマンドに基づいて決定してもよい。また、変動モードコマンド又は変動パターンコマンドのいずれかのみに基づいて決定してもよい。
【００９７】
また、上述のように決定された変動時間に基づいて、演出表示装置２１では変動演出が行われるとともに、特別図柄表示装置（第１特別図柄表示装置３０又は第２特別図柄表示装置３１）では特別図柄の変動表示が行われる。具体的には、遊技球が入球した始動入賞口が第１始動入賞口１５の場合には、決定された変動時間の間、第１特別図柄表示装置３０が点滅表示され、遊技球が入球した始動入賞口が第２始動入賞口１６の場合には、決定された変動時間の間、第２特別図柄表示装置３１が点滅表示される。そして、変動時間の経過後、決定された特別図柄が停止表示される。
【００９８】
特別電動役物作動テーブル１１６は、大当たりに当選した場合に実行される特別遊技を制御するためのものであり、特別遊技の実行中に第１大入賞口ソレノイド１８ｃ又は第２大入賞口ソレノイド５５ｃを通電（作動）させるために参照されるものである。本形態に係るパチンコ機Ｐでは、図１３（ａ）〜（ｃ）に示すように、特別電動役物作動テーブル１１６として、大当たり図柄Ｘ１又はＸ２が決定された場合に参照される第１作動テーブル１１６ａと、大当たり図柄Ｘ３又はＸ４が決定された場合に参照される第２作動テーブル１１６ｂと、大当たり図柄Ｘ５が決定された場合に参照される第３作動テーブル１１６ｃと、が設けられている。
【００９９】
具体的には、大当たり図柄Ｘ１又はＸ２が決定されると、図１３（ａ）に示すように、第１作動テーブル１１６ａを参照して特別遊技が実行される。この第１作動テーブル１１６ａによれば、第１大入賞口１８が２９．０秒開放するか又は第１大入賞口１８に終了規定数である１０個の遊技球が入球するかのいずれかの条件が成立することで終了するラウンド遊技が２回実行される。また、各ラウンド遊技の実行中、第１大入賞口１８は１回のみ開放され、各ラウンド遊技間のインターバル時間（すなわち、各ラウンド遊技間に第１大入賞口１８が閉鎖する時間）は２．０秒に設定されている。
そして、第１大入賞口１８の開放中には、当該第１大入賞口１８への遊技球の入球に基づく賞球の獲得が可能となる。
【０１００】
大当たり図柄Ｘ３又はＸ４が決定されると、図１３（ｂ）に示すように、第２作動テーブル１１６ｂを参照して特別遊技が実行される。この第２作動テーブル１１６ｂによれば、第１作動テーブル１１６ａと同態様のラウンド遊技が１０回実行される。また、各ラウンド遊技の実行中における第１大入賞口１８の開閉回数及びインターバル時間は第１作動テーブル１１６ａと同様の内容に設定されている。
そして、上述と同様に、第１大入賞口１８の開放中には、当該第１大入賞口１８への遊技球の入球に基づく賞球の獲得が可能となる。
【０１０１】
大当たり図柄Ｘ５が決定されると、図１３（ｃ）に示すように、第３作動テーブル１１６ｃを参照して特別遊技が実行される。この第３作動テーブル１１６ｃによれば、第２大入賞口５５が２９．０秒開放するか又は第２大入賞口５５に終了規定数である１０個の遊技球が入球するかのいずれかの条件が成立することで終了するラウンド遊技が１０回実行される。また、各ラウンド遊技の実行中、第２大入賞口５５は１回のみ開放され、各ラウンド遊技間のインターバル時間は７．５秒に設定されている。
そして、第２大入賞口５５の開放中には、当該第２大入賞口５５への遊技球の入球に基づく賞球の獲得が可能となる。
【０１０２】
また、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、第２アタッカー装置ＡＳ２の内部に設けられている可動片５９が第１位置から第２位置に変位するための所定の変位条件として、各ラウンド遊技において第２大入賞口５５へ特定個数（本形態では８個）の遊技球が入球することが定められている。
上述の特別遊技中において、各ラウンド遊技が開始されてから第２大入賞口５５へ８個の遊技球が入球するまでの間は、可動片５９が第１位置に位置し上側通路５７への進路が開放され下側通路５８への進路が塞がれている。これにより、当該ラウンド遊技において第２大入賞口５５へ入球した１個目〜８個目の遊技球は全て上側通路５７へ進入する。
第２大入賞口５５へ８個の遊技球が入球すると、可動片５９が第２位置に変位し上側通路５７への進路が塞がれ下側通路５８への進路が開放される。これにより、当該ラウンド遊技において第２大入賞口５５へ入球した９個目の遊技球が下側通路５８へ進入しゲート２０を通過し、普通図柄の抽選が行われる。そして、当該抽選の結果が当たりとなることで一般入賞口開閉扉１４ｂが開かれ、一般入賞口１４への遊技球の入球に基づく賞球の獲得が可能となる。
【０１０３】
このように、大当たり図柄Ｘ５の決定に基づく特別遊技中には、第２大入賞口５５への遊技球の入球に基づく賞球のみならず、一般入賞口１４への遊技球の入球に基づく賞球も獲得可能となる。
各大当たり図柄の決定に基づく特別遊技の内容については、後程詳述する。
【０１０４】
なお、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、大当たり図柄Ｘ５の決定に基づく特別遊技中のみならず、大当たり図柄Ｘ１、Ｘ２、Ｘ３又はＸ４の決定に基づく特別遊技中においても、上述と同様の変位条件により可動片５９が第１位置から第２位置に変位するようになっている。
しかし、大当たり図柄Ｘ１、Ｘ２、Ｘ３又はＸ４の決定に基づく特別遊技中には第１大入賞口１８が開放されるため、そもそも上述の変位条件を満たすことはなく、仮にこの変位条件を満たしたとしても、可動片５９は第２アタッカー装置ＡＳ２の内部に設けられていることから、第１大入賞口１８へ入球した遊技球の進路には何ら影響を及ぼすことは無い。
【０１０５】
遊技状態設定テーブル１１７は、特別遊技が実行された場合に、当該特別遊技の終了後の遊技状態を設定するためのものである。本形態に係るパチンコ機Ｐでは、特別遊技の終了後の遊技状態が、大当たりの抽選によって決定された大当たり図柄の種別により決定されるようになっている。
本形態に係るパチンコ機Ｐには、図１４に示すように、遊技状態設定テーブル１１７として、大当たり図柄Ｘ２、Ｘ４又はＸ５が決定された場合に参照される第１状態設定テーブル１１７ａと、大当たり図柄Ｘ１又はＸ３が決定された場合に参照される第２状態設定テーブル１１７ｂと、が設けられている。
【０１０６】
具体的には、大当たり図柄Ｘ２、Ｘ４又はＸ５が決定されると、図１４（ａ）に示すように、特別遊技の終了後の遊技状態が高確率遊技状態に設定され、高確率遊技状態の継続回数（以下、高確回数という）は１００００回に設定される。すなわち、特別遊技の終了後、大当たりの抽選の結果が１００００回導出されるまで、高確率遊技状態が継続する。また、高確率遊技状態の継続中に大当たりに当選した場合には、再度、高確回数が設定されるようになっている。
上述の如く、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、高確率遊技状態における大当たりの当選確率がおよそ１／５９となっているため、実質的には、大当たりに再度当選するまで、高確率遊技状態が継続することとなる。
【０１０７】
また、大当たり図柄Ｘ１又はＸ３が決定されると、図１４（ｂ）に示すように、特別遊技の終了後の遊技状態が低確率遊技状態に設定される。
【０１０８】
なお、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、大当たり図柄Ｘ５の決定に基づく特別遊技中にのみ、普通電動役物としての一般入賞口開閉扉１４ｂが開放されるようになっているため、高確率遊技状態中に一般入賞口１４への遊技球の入球に基づく賞球を獲得することはできない。したがって、高確率遊技状態中は、低確率遊技状態中よりも大当たりに当選しやすいものの、遊技の進行に伴う遊技球の減少速度は低確率遊技状態中と同等となっている。
【０１０９】
次に、普図遊技に関する処理について説明する。
上述の如く、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、第２大入賞口５５へ入球した遊技球がゲート２０を通過すると、一般入賞口１４に設けられた一般入賞口開閉扉１４ｂを作動させて当該一般入賞口開閉扉１４ｂを開くか否かを決定する普通図柄の抽選が行われる。そして、この普通図柄の抽選によって当たりとなると、一般入賞口開閉扉１４ｂが開き一般入賞口１４が開状態となるため、一般入賞口１４への遊技球の入球が可能となる。
この普通図柄の抽選は、遊技球がゲート２０を通過することを契機に取得される当たり決定乱数、及び、メインＲＯＭ１０２に格納されており当該乱数を判定するための当たり決定乱数判定テーブル１１８に基づいて、行われる。
【０１１０】
なお、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、普通図柄の抽選が行われてから当該抽選の結果に基づいて行われる一般入賞口開閉扉１４ｂの開放が終了するまでの間に、遊技球がゲート２０を通過しても、新たな当たり決定乱数が取得されることはなく普通図柄の抽選は行われない。換言すれば、普通図柄の抽選、後述する普通図柄の変動表示及び停止表示が行われておらず、かつ一般入賞口開閉扉１４ｂが開放していないときに遊技球がゲート２０を通過した場合にのみ、新たな当たり決定乱数が取得され、当該当たり決定乱数に基づいて普通図柄の抽選が行われる。
また、本形態に係るパチンコ機Ｐにおいて、当たり決定乱数には、主制御基板１００に内蔵されたハードウェア乱数を用いている。この当たり決定乱数は、一定の規則に従って更新され、乱数列が一巡するごとに自動的に乱数列が変更されるとともに、システムリセット毎にスタート値が変更されるようになっている。
【０１１１】
当たり決定乱数判定テーブル１１８は、上述の如く、普通図柄の抽選により当たりか否かの判定を行うためのものである。
本形態に係るパチンコ機Ｐでは、遊技球がゲート２０を通過すると、０〜６５５３５の数値範囲内で１個の当たり決定乱数が取得される。そして、取得された当たり決定乱数と当たり決定乱数判定テーブル１１８とに基づいて普通図柄の抽選が行われる。
この当たり決定乱数判定テーブル１１８によれば、当たり決定乱数が０〜６５５３５であった場合に（すなわち、当たり決定乱数がいずれの値であっても）当たりと判定される。したがって、この当たり決定乱数判定テーブル１１８において当たりとなる確率は１００％（１００／１００）となる。このように、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、普通図柄の抽選の結果が必ず当たりとなるように設定されている。そして、普通図柄の抽選によって当たりとなると、普通図柄の種別として当たり図柄が決定される。
なお、当たり決定乱数判定テーブル１１８は、当たりとなる確率が１００％未満となるようにしてもよい。すなわち、特定の当たり決定乱数が取得された場合に当たりと判定し、特定の当たり決定乱数以外の当たり決定乱数が取得された場合にハズレと判定されるようにしてもよい。なお、普通図柄の抽選により当たりのみならずハズレも決定されるようにした場合には、ハズレのときに普通図柄の種別としてハズレ図柄を決定するように設定しておく必要がある。
【０１１２】
また、本形態に係るパチンコ機Ｐは、普通図柄の変動表示や停止表示、一般入賞口開閉扉１４ｂの開閉の制御に係るテーブルとして、普通図柄制御テーブル１１９及び一般入賞口開放制御テーブル１２０を備えている。
【０１１３】
普通図柄制御テーブル１１９は、普通図柄の変動表示を行う時間である普図変動時間、及び、普通図柄の停止表示を行う時間である普図停止表示時間を決定するものである。そして、上述のように、普通図柄の抽選が行われると、この普通図柄制御テーブル１１９に基づいて普図変動時間及び普図停止表示時間が決定される。
本形態に係るパチンコ機Ｐでは、図１６に示すように、普図変動時間は０．８秒に決定され、普図停止表示時間は０．５秒に決定される。そして、普図変動時間及び普図停止表示時間が決定されると、決定された普図変動時間（０．８秒）の間、普通図柄表示装置３２（図３参照）が点滅表示される。すなわち、普通図柄の変動表示が行われる。そして、普通図柄の抽選により当たりとなって当たり図柄が決定されると、この結果を報知すべく、普通図柄表示装置３２が点灯する。その後、決定された普図停止表示時間（０．５秒）が経過した後、一般入賞口開閉扉１４ｂが開放される。
【０１１４】
なお、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、上述の如く、常に同一の普図変動時間及び普図停止表示時間が決定されるようになっているが、これに限定されるものではない。たとえば、遊技球がゲート２０を通過した際に所定の乱数を取得し、当該乱数に基づく抽選によって異なる普図変動時間や普図停止表示時間が決定されるようにしてもよい。
また、普通図柄の抽選により当たりのみならずハズレが決定されるように設定した場合には、ハズレのときにおける普図変動時間及び普図停止表示時間を設定しておく必要がある。また、普通図柄の抽選の結果がハズレとなりハズレ図柄が決定された場合には、この結果を報知するための報知態様（たとえば、普通図柄表示装置３２が消灯する等）を設定しておく必要もある。
【０１１５】
また、一般入賞口開放制御テーブル１２０は、一般入賞口ソレノイド１４ｃを通電（作動）させて、第２アタッカー装置ＡＳ２に設けられた一般入賞口開閉扉１４ｂの作動を制御するために参照されるものである。
本形態に係るパチンコ機Ｐでは、普通図柄表示装置３２が点灯し上述の普図停止表示時間が経過すると、一般入賞口開放制御テーブル１２０を参照して一般入賞口開閉扉１４ｂの開閉が行われる。
具体的には、図１７に示すように、一般入賞口開閉扉１４ｂが開いた後、当該一般入賞口開閉扉１４ｂが６．０秒開放するか又は一般入賞口１４に開放終了規定数である１０個の遊技球が入球するかのいずれかの条件が成立することで、当該一般入賞口開閉扉１４ｂが閉じるようになっている。また、この一般入賞口開閉扉１４ｂの開閉は１回のみ行われる。
そして、上述の如く、一般入賞口１４の開放中は、当該一般入賞口１４への遊技球の入球に基づく賞球の獲得が可能となる。
【０１１６】
（各大当たり図柄の決定に基づく特別遊技の内容）
次に、大当たり図柄Ｘ１、Ｘ２、Ｘ３、Ｘ４又はＸ５の決定に基づく特別遊技の内容や当該特別遊技中の制御について説明する。
（１）大当たり図柄Ｘ１又はＸ２の決定に基づく特別遊技
上述の如く、大当たり図柄Ｘ１又はＸ２の決定に基づく特別遊技中には、第１大入賞口１８が開放される。
ここで、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、操作ハンドル５を操作し続けていれば概ね０．６秒間隔で第１大入賞口１８へ遊技球が到達する。これにより、大当たり図柄Ｘ１又はＸ２の決定に基づく特別遊技の各ラウンド遊技（１ラウンド、２ラウンド）中においては、操作ハンドル５を操作し続けていれば、第１大入賞口１８の２９．０秒の開放が終了する前に確実に終了規定数（１０個）の遊技球を入球させることができるようになっている。
したがって、大当たり図柄Ｘ１又はＸ２の決定に基づく特別遊技中には、第１大入賞口１８への遊技球の入球に基づいて３００個（＝１５個（第１大入賞口１８への遊技球１個の入球に基づく賞球数）×１０個（１ラウンドにおける第１大入賞口１８への遊技球の入球数）×２ラウンド）の賞球を獲得できる。
【０１１７】
（２）大当たり図柄Ｘ３又はＸ４の決定に基づく特別遊技
上述の如く、大当たり図柄Ｘ３又はＸ４の決定に基づく特別遊技中も、第１大入賞口１８が開放される。
そして、（１）の場合と同様に、大当たり図柄Ｘ３又はＸ４の決定に基づく特別遊技の各ラウンド遊技（１ラウンド〜１０ラウンド）中においても、操作ハンドル５を操作し続けていれば、第１大入賞口１８の２９．０秒の開放が終了する前に確実に終了規定数（１０個）の遊技球を入球させることができるようになっている。
したがって、大当たり図柄Ｘ３又はＸ４の決定に基づく特別遊技中には、第１大入賞口１８への遊技球の入球に基づいて１５００個（＝１５個×１０個×１０ラウンド）の賞球を獲得できる。
【０１１８】
（３）大当たり図柄Ｘ５の決定に基づく特別遊技
上述の如く、大当たり図柄Ｘ５の決定に基づく特別遊技中には、第２大入賞口５５が開放される。
また、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、操作ハンドル５を操作し続けていれば概ね０．６秒間隔で第２大入賞口５５へ遊技球が到達する。これにより、大当たり図柄Ｘ５の決定に基づく特別遊技の各ラウンド遊技（１ラウンド〜１０ラウンド）中においては、操作ハンドル５を操作し続けていれば、第２大入賞口５５の２９．０秒の開放が終了する前に確実に終了規定数（１０個）の遊技球を入球させることができるようになっている。
したがって、大当たり図柄Ｘ５の決定に基づく特別遊技中には、第２大入賞口５５への遊技球の入球に基づいて１５００個（＝１５個×１０個×１０ラウンド）の賞球を獲得可能となっている。
【０１１９】
ここで、上述の如く、特別遊技中の各ラウンド遊技において第２大入賞口５５へ特定個数（８個）の遊技球が入球すると（所定の変位条件を満たすと）、第２アタッカー装置ＡＳ２に設けられている可動片５９が第１位置から第２位置へ変位する。
すると、大当たり図柄Ｘ５の決定に基づく特別遊技中において、各ラウンド遊技が開始されてから第２大入賞口５５へ８個の遊技球が入球するまでの間は、可動片５９が第１位置に位置し上側通路５７への進路が開放され下側通路５８への進路が塞がれている。したがって、この特別遊技の各ラウンド遊技において第２大入賞口５５へ入球した１個目〜８個目の遊技球は全て上側通路５７へ進入する。
そして、第２大入賞口５５へ８個の遊技球が入球すると、可動片５９が第２位置に変位し上側通路５７への進路が塞がれ下側通路５８への進路が開放される。したがって、この特別遊技の各ラウンド遊技において第２大入賞口５５へ入球した９個目の遊技球は下側通路５８へ進入しゲート２０を通過し、普通図柄の抽選が行われる。本形態に係るパチンコ機Ｐでは、この普通図柄の抽選の結果は必ず当たりとなるため、普図変動時間及び普図停止表示時間が経過した後に一般入賞口１４が開放される。
【０１２０】
またここで、上述の如く、操作ハンドル５を操作し続けていれば概ね０．６秒間隔で第２大入賞口５５へ遊技球が到達し、第２大入賞口５５へ入球した遊技球は概ね０．３秒でゲート２０を通過する。そのため、上述の特別遊技の各ラウンド遊技において、１０個目の遊技球は、９個目の遊技球がゲート２０を通過してから概ね０．３秒後に第２大入賞口５５へ入球し、その後概ね０．３秒後にゲート２０を通過することとなる（図１８参照）。
すると、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、普図変動時間は０．８秒、普図停止表示時間は０．５秒に設定されているため（図１６参照）、１０個目の遊技球がゲート２０を通過した時点では、９個目の遊技球がゲート２０を通過したことに基づく普通図柄の変動表示が行われていることとなる。
したがって、上述の特別遊技の各ラウンド遊技においては、１０個目の遊技球がゲート２０を通過したことに基づく普通図柄の抽選は行われない。すなわち、上述の特別遊技の各ラウンド遊技においては、第２大入賞口５５へ入球した９個目の遊技球がゲート２０を通過したことに基づく普通図柄の抽選のみ行われ、この抽選に基づいて一般入賞口１４の開放が１回行われることとなる。
【０１２１】
また、上述の特別遊技の各ラウンド遊技においては、第２大入賞口５５の２９．０秒の開放が終了する前に、第２大入賞口５５に終了規定数である１０個の遊技球が入球可能となっている。そのため、１０個の遊技球が第２大入賞口５５へ入球することで、各ラウンド遊技が終了し第２大入賞口５５が閉鎖される。
また、上述の如く、この各ラウンド遊技において、１０個目の遊技球が第２大入賞口５５に入球した時点（すなわち、９個目の遊技球がゲート２０を通過してから概ね０．３秒経過した時点）では、普通図柄の変動表示が行われており一般入賞口１４は閉じている。そして、第２大入賞口５５へ入球した９個目の遊技球がゲート２０を通過してから普図変動時間（０．８秒）及び普図停止表示時間（０．５秒）が経過すると、一般入賞口１４（一般入賞口開閉扉１４ｂ）が開放される（図１８参照）。
したがって、上述の特別遊技の各ラウンド遊技においては、第２大入賞口５５が閉鎖されてから約１．０秒経過後に一般入賞口１４が開放される（図１８参照）。
【０１２２】
さらに、上述の如く、一般入賞口開閉扉１４ｂが６．０秒開放するか又は一般入賞口１４に開放終了規定数である１０個の遊技球が入球するかのいずれかの条件が成立することで開放中の一般入賞口開閉扉１４ｂが閉じるため、一般入賞口１４は最長で６．０秒間開放する。すると、一般入賞口１４は、第２大入賞口５５が閉鎖されてから約７．０秒経過後までには閉鎖されることとなる（図１８参照）。
ここで、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、上述の特別遊技における各ラウンド遊技終了後のインターバル時間は７．５秒に設定されている（図１３（ｃ）参照）。
したがって、上述の特別遊技においては、一般入賞口１４が閉鎖されてから約０．５秒以上経過した後に、次のラウンド遊技が開始されて第２大入賞口５５が開放する（図１８参照）。
【０１２３】
このように、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、上述のような第２遊技領域１２ｂの構成、第２アタッカー装置ＡＳ２内の構造、普図変動時間、普図停止表示時間、一般入賞口１４の開放時間及び第２大入賞口５５のインターバル時間としたことにより、第２大入賞口５５の開放中に一般入賞口１４が開放することの無いように、かつ、一般入賞口１４の開放中に第２大入賞口５５が開放することの無いようになっている。さらに、第２大入賞口５５が閉鎖されると速やかに一般入賞口１４が開放され、かつ、一般入賞口１４が閉鎖されると速やかに第２大入賞口５５が開放されるようになっている。すなわち、大当たり図柄Ｘ５の決定に基づく特別遊技中には、第２大入賞口５５及び一般入賞口１４が交互に開放されるようになっている。
【０１２４】
また、大当たり図柄Ｘ５の決定に基づく特別遊技中には、各ラウンド遊技（１ラウンド〜１０ラウンド）が実行されるごとに一般入賞口１４が必ず１回開放され、これにより計１０回一般入賞口１４が開放されるようになっている
ここで、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、操作ハンドル５を操作し続けていれば０．６秒間隔で一般入賞口１４へ遊技球が到達する。これにより、大当たり図柄Ｘ５の決定に基づく特別遊技の各ラウンド遊技中において一般入賞口１４が開放したときには、操作ハンドル５を操作し続けていれば、一般入賞口１４の６秒の開放が終了する前に開放終了規定数（１０個）の遊技球を一般入賞口１４に入球させることが概ね可能となっている。
したがって、大当たり図柄Ｘ５の決定に基づく特別遊技中には、第２大入賞口５５への遊技球の入球に基づく１５００個の賞球のみならず、一般入賞口１４への遊技球の入球に基づいて最大１５００個（＝１５個（一般入賞口１４への遊技球１個の入球に基づく賞球数）×１０個（１回の開放中に一般入賞口１４へ入球可能な遊技球の最大数）×１０回（特別遊技中の開放回数））の賞球を獲得可能となっている。すなわち、この特別遊技中には合計で最大３０００個の賞球を獲得できる。
【０１２５】
以上のように、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、大当たり図柄Ｘ５の決定に基づく特別遊技中において、ラウンド遊技が１回実行されるごとに一般入賞口１４が必ず１回開放され、この一般入賞口１４の開放中に開放終了規定数（１０個）の遊技球を入球させることが概ね可能となっている。したがって、この特別遊技中には、各ラウンド遊技中に開放される第２大入賞口５５への遊技球の入球に基づく賞球を獲得できるのみならず、各ラウンド遊技の実行ごとに開放される一般入賞口１４への遊技球の入球に基づく賞球も獲得できるという新たな遊技性が付与されるため、遊技者の興趣を高めることができる。
【０１２６】
また、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、一般入賞口１４及び第２大入賞口５５のいずれも特別遊技の実行を契機に開放する大入賞口であるような印象を与えることができるとともに、大当たり図柄Ｘ５の決定に基づく特別遊技中において、第２大入賞口５５と一般入賞口１４が交互に開放されるようになっている。これにより、第２大入賞口５５の開放に基づくラウンド遊技の実行とは別個に、一般入賞口１４の開放によってもラウンド遊技が実行されている（すなわち、疑似的なラウンド遊技が実行されている）ように認識させることができる。そして、この特別遊技中には、実際に実行されるラウンド遊技の回数（１０回）よりも多い回数（本形態では２０回）のラウンド遊技が実行されるような印象を遊技者に与えることができ、遊技者の興趣を高めることができる。
【０１２７】
（パチンコ機Ｐにおける処理の概要）
次に、上述の特図遊技、普図遊技及び特別遊技の進行に伴って主制御基板１００で実行される処理の概要について、フローチャートを用いて説明する。
まず、主制御基板１００のメイン処理を説明する。
電源基板により電源が供給されると、メインＣＰＵ１０１にシステムリセットが発生し、メインＣＰＵ１０１は、図１９のフローチャートに示すメイン処理を実行する。
【０１２８】
ステップ１００において、メインＣＰＵ１０１は、初期化処理として、電源投入に応じて、メインＲＯＭ１０２から起動プログラムを読み込むとともに、メインＲＡＭ１０３に記憶されるフラグなどを初期化したり、副制御基板３００に送信する各種のコマンドを、メインＲＡＭ１０３に設けられた演出用伝送データ格納領域に記憶したりする。そして、次のステップ１０１に進む。
ステップ１０１において、メインＣＰＵ１０１は、当たり図柄乱数を更新する際に参照される当たり図柄乱数用初期値更新乱数の更新を行う。この当たり図柄乱数用初期値更新乱数は、当たり図柄乱数の初期値を決定するためのものである。すなわち、当たり図柄乱数は、更新を開始する時点の当たり図柄乱数用初期値更新乱数を初期値として更新が行われる。そして、この乱数範囲を１周すると、その時点における当たり図柄乱数用初期値更新乱数を初期値として、当たり図柄乱数の更新が継続されるようになっている。そして、次のステップ１０２に進む。
【０１２９】
ステップ１０２において、メインＣＰＵ１０１は、変動演出パターンを決定するための乱数（以下、変動演出用乱数という）である、リーチグループ決定乱数、リーチモード決定乱数、及び、変動パターン乱数を更新する。そして、ステップ１０２の処理が終了すると、以降は、所定の割込み処理が行われるまで、ステップ１０１とステップ１０２の処理を繰り返し実行する。
【０１３０】
次に、主制御基板１００のタイマ割込処理を説明する。
主制御基板１００に設けられたリセット用クロックパルス発生回路により、所定の周期（本形態に係るパチンコ機Ｐでは、４ミリ秒）毎にクロックパルスが発生されることで、図２０のフローチャートに示すタイマ割込処理が実行される。
【０１３１】
ステップ２００において、メインＣＰＵ１０１は、各種タイマカウンタを更新するタイマ更新処理を実行する。そして、次のステップ２０１に進む。
なお、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、減算タイマを採用しており、主制御基板１００のタイマ割込処理が実行されるたびにタイマカウンタが１ずつ減算され、０になると減算を停止するようになっている。
ステップ２０１において、メインＣＰＵ１０１は、当たり図柄乱数の更新を行う。具体的には、乱数カウンタを「１」加算して更新し、加算した結果が乱数範囲の最大値を超えた場合には、乱数カウンタを「０」に戻し、乱数カウンタが１周した場合には、その時点の当たり図柄乱数用初期値更新乱数の値から乱数を更新する。そして、次のステップ２０２に進む。
【０１３２】
ステップ２０２において、メインＣＰＵ１０１は、ゲート検出センサ２０ａ、第１始動入賞口検出センサ１５ａ、第２始動入賞口検出センサ１６ａに入力があったか否かを判定し、これに基づいて所定の処理を行うセンサ検出時処理を実行する。そして、次のステップ２０３に進む。
ステップ２０３において、メインＣＰＵ１０１は、特図遊技及び特別遊技に関する制御を行うための特図関連制御処理を実行する。そして、次のステップ２０４に進む。
【０１３３】
ステップ２０４において、メインＣＰＵ１０１は、普図遊技に関する制御を行うための普図関連制御処理を実行する。そして、次のステップ２０５に進む。
ステップ２０５において、メインＣＰＵ１０１は、各種エラーの発生や解除に関する制御を行うためのエラー関連処理を実行する。具体的には、前扉３の開放に基づく扉開放コマンドや、受皿７の満タン状態に基づく受皿満タンコマンド等を、主制御基板１００が受信した場合に、メインＣＰＵ１０１は、対応するエラー指定コマンド（たとえば、扉開放指定コマンド、満タン状態指定コマンド等）を生成して演出用伝送データ格納領域に記憶（セット）する。また、上述のコマンドを主制御基板１００が受信しなくなった場合に、メインＣＰＵ１０１は、対応するエラー解除指定コマンド（たとえば、扉閉鎖指定コマンド、満タン解除指定コマンド等）を生成して演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ２０６に進む。
【０１３４】
ステップ２０６において、一般入賞口検出センサ１４ａ、第１始動入賞口検出センサ１５ａ、第２始動入賞口検出センサ１６ａ、第１大入賞口検出センサ１８ａ、第２大入賞口検出センサ５５ａからの検出信号がメインＣＰＵ１０１に入力された場合に、当該メインＣＰＵ１０１は、それぞれの検出信号に対応して設けられている賞球カウンタを更新するとともに、それぞれの検出信号に対応する払出個数指定コマンドを発射払出制御基板２００に送信する。なお、発射払出制御基板２００により賞球の払い出しが行われると、当該払い出しごとに主制御基板１００に払い出しコマンドが送信され、メインＣＰＵ１０１は、当該払い出しコマンドを受信すると、賞球カウンタを減算する。そして、次のステップ２０７に進む。
ステップ２０７において、メインＣＰＵ１０１は、パチンコ機Ｐの遊技状態を当該パチンコ機Ｐの外部に出力するための外部情報データ、一般入賞口開閉扉１４ｂを開閉するための一般入賞口ソレノイドデータ、第１大入賞口１８の開閉を制御するための第１大入賞口ソレノイドデータ、第２大入賞口５５の開閉を制御するための第２大入賞口ソレノイドデータ、可動片５９の変位を制御するための可動片ソレノイドデータ、各種表示装置（第１特別図柄表示装置３０、第２特別図柄表示装置３１、普通図柄表示装置３２、第１特図保留表示装置３８及び第２特図保留表示装置３９）の表示データ等の作成を実行する。そして、次のステップ２０８に進む。
【０１３５】
ステップ２０８において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ２０７で作成した各データの信号を出力するポート出力、及び、演出用伝送データ格納領域に記憶されたコマンドを送信するコマンド送信等の処理を行う出力制御処理を実行する。そして、主制御基板１００のタイマ割込処理を終了する。
【０１３６】
次に、上述したステップ２０２のセンサ検出時処理について、図２１のフローチャートを参照して説明する。
ステップ３００において、メインＣＰＵ１０１は、遊技球がゲート２０を通過したことに基づいて、普通図柄の抽選を行うためのゲート検出時処理を実行する。そして、次のステップ３０１に進む。
ステップ３０１において、メインＣＰＵ１０１は、遊技球が第１始動入賞口１５に入球したことに基づいて、大当たりの抽選を行うための第１始動入賞口検出時処理を実行する。そして、次のステップ３０２に進む。
【０１３７】
ステップ３０２において、メインＣＰＵ１０１は、遊技球が第２始動入賞口１６に入球したことに基づいて、大当たりの抽選を行うための第２始動入賞口検出時処理を実行する。そして、次のステップ３０３に進む。
ステップ３０３において、メインＣＰＵ１０１は、遊技球が第２大入賞口５５に入球したことに基づいて、可動片５９の変位に関する制御を行うための第２大入賞口検出時処理を実行する。そして、センサ検出時処理を終了する。
【０１３８】
次に、上述したステップ３００のゲート検出時処理について、図２２のフローチャートを参照して説明する。
ステップ４００において、メインＣＰＵ１０１は、ゲート検出センサ２０ａからの検出信号が入力されたか否かを判定する。そして、ゲート検出センサ２０ａからの検出信号が入力されていないと判定した場合、ゲート検出時処理を終了する。一方、ゲート検出センサ２０ａからの検出信号が入力されたと判定した場合、次のステップ４０１に進む。
ステップ４０１において、メインＣＰＵ１０１は、普通図柄の抽選、普通図柄の変動表示又は停止表示、或いは一般入賞口１４の開放が行われていることを示す普図遊技中フラグがオンであるか否かを判定する。そして、普図遊技中フラグがオンであると判定した場合、ゲート検出時処理を終了する。一方、普図遊技中フラグがオンでない（すなわち、オフである）と判定した場合、次のステップ４０２に進む。
なお、工場出荷直後やリセット後の初期状態においては、普図遊技中フラグはオフとなっている。
【０１３９】
ステップ４０２において、メインＣＰＵ１０１は、普図遊技中フラグをオンにする。そして、次のステップ４０３に進む。
ステップ４０３において、メインＣＰＵ１０１は、現時点の当たり決定乱数を取得してメインＲＡＭ１０３に設けられた普図記憶領域に記憶し、ゲート検出時処理を終了する。
【０１４０】
次に、上述したステップ３０１の第１始動入賞口検出時処理について、図２３のフローチャートを参照して説明する。
ステップ５００において、メインＣＰＵ１０１は、第１始動入賞口検出センサ１５ａからの検出信号が入力されたか否かを判定する。そして、第１始動入賞口検出センサ１５ａからの検出信号が入力されていないと判定した場合、第１始動入賞口検出時処理を終了する。一方、第１始動入賞口検出センサ１５ａからの検出信号が入力されたと判定した場合、次のステップ５０１に進む。
ステップ５０１において、メインＣＰＵ１０１は、第１特図保留数カウンタの値（すなわち、現時点における第１特図保留数）が「４」未満であるか否かを判定する。そして、当該値が「４」未満でない（すなわち、「４」）と判定した場合、第１始動入賞口検出時処理を終了する。一方、当該値が「４」未満であると判定した場合、次のステップ５０２に進む。
【０１４１】
ステップ５０２において、メインＣＰＵ１０１は、第１特図保留数カウンタの値を「１」インクリメントする。そして、次のステップ５０３に進む。
ステップ５０３において、メインＣＰＵ１０１は、大当たり決定乱数を取得して第１保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ５０４に進む。
【０１４２】
ステップ５０４において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ２０１で更新された当たり図柄乱数を取得して、上述のステップ５０３で大当たり決定乱数を記憶した第１保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ５０５に進む。
ステップ５０５において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１０２で更新されたリーチグループ決定乱数を取得して、上述のステップ５０３で大当たり決定乱数を記憶した第１保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ５０６に進む。
【０１４３】
ステップ５０６において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１０２で更新されたリーチモード決定乱数を取得して、上述のステップ５０３で大当たり決定乱数を記憶した第１保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ５０７に進む。
ステップ５０７において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１０２で更新された変動パターン乱数を取得して、上述のステップ５０３で大当たり決定乱数を記憶した第１保留記憶領域の記憶部に記憶する。以上より、取得された大当たり決定乱数、当たり図柄乱数、リーチグループ決定乱数、リーチモード決定乱数及び変動パターン乱数はすべて同じ第１保留記憶領域の記憶部に記憶されることとなる。そして、次のステップ５０８に進む。
【０１４４】
ステップ５０８において、メインＣＰＵ１０１は、第１特図乱数が記憶されたことを示す始動入賞コマンドを生成して演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、第１始動入賞口検出時処理を終了する。
【０１４５】
次に、上述したステップ３０２の第２始動入賞口検出時処理について、図２４のフローチャートを参照して説明する。
ステップ６００において、メインＣＰＵ１０１は、第２始動入賞口検出センサ１６ａからの検出信号が入力されたか否かを判定する。そして、第２始動入賞口検出センサ１６ａからの検出信号が入力されていないと判定した場合、第２始動入賞口検出時処理を終了する。一方、第２始動入賞口検出センサ１６ａからの検出信号が入力されたと判定した場合、次のステップ６０１に進む。
ステップ６０１において、メインＣＰＵ１０１は、第２特図保留数カウンタの値（すなわち、現時点における第２特図保留数）が「４」未満であるか否かを判定する。そして、当該値が「４」未満でない（すなわち、「４」）と判定した場合、第２始動入賞口検出時処理を終了する。一方、当該値が「４」未満であると判定した場合、次のステップ６０２に進む。
【０１４６】
ステップ６０２において、メインＣＰＵ１０１は、第２特図保留数カウンタの値を「１」インクリメントする。そして、次のステップ６０３に進む。
ステップ６０３において、メインＣＰＵ１０１は、大当たり決定乱数を取得して第２保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ６０４に進む。
【０１４７】
ステップ６０４において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ２０１で更新された当たり図柄乱数を取得して、上述のステップ６０３で大当たり決定乱数を記憶した第２保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ６０５に進む。
ステップ６０５において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１０２で更新されたリーチグループ決定乱数を取得して、上述のステップ６０３で大当たり決定乱数を記憶した第２保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ６０６に進む。
【０１４８】
ステップ６０６において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１０２で更新されたリーチモード決定乱数を取得して、上述のステップ６０３で大当たり決定乱数を記憶した第２保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ６０７に進む。
ステップ６０７において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１０２で更新された変動パターン乱数を取得して、上述のステップ６０３で大当たり決定乱数を記憶した第２保留記憶領域の記憶部に記憶する。以上より、取得された大当たり決定乱数、当たり図柄乱数、リーチグループ決定乱数、リーチモード決定乱数及び変動パターン乱数はすべて同じ第２保留記憶領域の記憶部に記憶されることとなる。そして、次のステップ６０８に進む。
【０１４９】
ステップ６０８において、メインＣＰＵ１０１は、第２特図乱数が記憶されたことを示す始動入賞コマンドを生成して演出用伝送データ格納領域に記憶し、第２始動入賞口検出時処理を終了する。
【０１５０】
次に、上述したステップ３０３の第２大入賞口検出時処理について、図２５のフローチャートを参照して説明する。
ステップ６２０において、メインＣＰＵ１０１は、第２大入賞口検出センサ５５ａからの検出信号が入力されたか否かを判定する。そして、第２大入賞口検出センサ５５ａからの検出信号が入力されていないと判定した場合、第２大入賞口検出時処理を終了する。一方、第２大入賞口検出センサ５５ａからの検出信号が入力されたと判定した場合、次のステップ６２１に進む。
ステップ６２１において、メインＣＰＵ１０１は、第２大入賞口５５へ入球した遊技球の数をカウントするための第２大入賞口入球カウンタの値を「１」インクリメントする。そして、次のステップ６２２に進む。
【０１５１】
ステップ６２２において、メインＣＰＵ１０１は、第２大入賞口入球カウンタの値が特定個数（本形態では８）であるか否かを判定する。そして、特定個数でないと判定した場合、第２大入賞口検出時処理を終了する。一方、特定個数であると判定した場合、次のステップ６２３に進む。
ステップ６２３において、メインＣＰＵ１０１は、第２アタッカー装置ＡＳ２の内部に設けられた可動片５９を第１位置から第２位置に変位させる。そして、第２大入賞口検出時処理を終了する。
【０１５２】
次に、上述したステップ２０３の特図関連制御処理について、図２６のフローチャートを参照して説明する。
ステップ７００において、メインＣＰＵ１０１は、実行フェーズデータの値をロードする。この実行フェーズデータは、当該特図関連制御処理を構成する複数の機能モジュール（サブルーチン）のうちいずれを実行するかを示すものである。具体的には、この実行フェーズデータは、後述する特別図柄変動開始処理の実行を示すデータ「００」と、後述する特別図柄変動停止処理の実行を示すデータ「０１」と、後述する停止後処理の実行を示すデータ「０２」と、後述する特別遊技制御処理の実行を示すデータ「０３」と、後述する特別遊技終了処理の実行を示すデータ「０４」と、を有している。
そして、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ７００でロードした実行フェーズデータの値に基づき、特別図柄変動開始処理（ステップ７０１）、特別図柄変動停止処理（ステップ７０２）、停止後処理（ステップ７０３）、特別遊技制御処理（ステップ７０４）又は特別遊技終了処理（ステップ７０５）のいずれかを実行する。そして、特図関連制御処理を終了する。
【０１５３】
次に、上述したステップ７０１の特別図柄変動開始処理について、図２７のフローチャートを参照して説明する。
ステップ８００において、メインＣＰＵ１０１は、実行フェーズデータが特別図柄変動開始処理の実行を示すデータ「００」であるか否かを判定する。そして、実行フェーズデータが「００」でないと判定した場合、特別図柄変動開始処理を終了する。一方、実行フェーズデータが「００」であると判定した場合、次のステップ８０１に進む。
ステップ８０１において、メインＣＰＵ１０１は、第２保留記憶領域の記憶部に第２特図乱数が記憶されているか否か、すなわち、第２特図保留数カウンタが「１」以上であるか否かを判定する。そして、第２特図乱数が記憶されていると判定した場合、ステップ８０４に進む。一方、第２特図乱数が記憶されていないと判定した場合、次のステップ８０２に進む。
【０１５４】
ステップ８０２において、メインＣＰＵ１０１は、第１保留記憶領域の記憶部に第１特図乱数が記憶されているか否か、すなわち、第１特図保留数カウンタが「１」以上であるか否かを判定する。そして、第１特図乱数が記憶されていないと判定した場合、ステップ８１１に進む。一方、第１特図乱数が記憶されていると判定した場合、次のステップ８０３に進む。
ステップ８０３において、メインＣＰＵ１０１は、第１特図保留数カウンタの値を「１」デクリメントするとともに、第１保留記憶領域のシフト処理を実行する。具体的には、第１保留記憶領域の第１記憶部に記憶されている各乱数を、メインＲＡＭ１０３に設けられている所定の処理領域に記憶するとともに、第１保留記憶領域の第２記憶部〜第４記憶部に記憶されている各乱数を、１つ番号の小さい記憶部にシフトさせる。これにより、第１保留記憶領域に記憶された各乱数は、いわゆる先入れ先出し（ＦＩＦＯ）で、後述の大当たり判定処理に用いられるようになっている。そして、ステップ８０５に進む。
【０１５５】
また、上述のステップ８０１で第２特図乱数が記憶されていると判定した場合に進むステップ８０４において、メインＣＰＵ１０１は、第２特図保留数カウンタの値を「１」デクリメントするとともに、第２保留記憶領域のシフト処理を実行する。具体的には、第２保留記憶領域の第１記憶部に記憶されている各乱数を、メインＲＡＭ１０３に設けられている所定の処理領域に記憶するとともに、第２保留記憶領域の第２記憶部〜第４記憶部に記憶されている各乱数を、１つ番号の小さい記憶部にシフトさせる。これにより、第２保留記憶領域に記憶された各乱数は、いわゆる先入れ先出し（ＦＩＦＯ）で、後述の大当たり判定処理に用いられるようになっている。そして、ステップ８０５に進む。
ステップ８０５において、メインＣＰＵ１０１は、大当たり決定乱数判定テーブル１１０のうち、現時点の遊技状態に対応するいずれかを取得し、取得したテーブルと上述のステップ８０３又はステップ８０４で所定の処理領域に記憶された大当たり決定乱数とに基づいて、大当たりの抽選の結果を導出する大当たり判定処理を実行する。そして、次のステップ８０６に進む。
【０１５６】
ステップ８０６において、メインＣＰＵ１０１は、特別図柄の種別を決定する特別図柄決定処理を実行する。具体的には、上述のステップ８０５における抽選の結果が大当たりであった場合には、当該抽選の判定に用いられた大当たり決定乱数がいずれの始動入賞口への遊技球の入球によるものか（すなわち、第１始動入賞口１５か、又は、第２始動入賞口１６か）を確認した上で、これに応じた当たり図柄乱数判定テーブル１１１を取得し、取得したテーブルと上述のステップ８０３又はステップ８０４で所定の処理領域に記憶された当たり図柄乱数とに基づいて、特別図柄の種別を決定する。一方、上述のステップ８０５における抽選の結果がハズレであった場合には、当該抽選の判定に用いられた大当たり決定乱数が第１始動入賞口１５への遊技球の入球によるものであればハズレ図柄Ｙ１を決定し、当該抽選の判定に用いられた大当たり決定乱数が第２始動入賞口１６への遊技球の入球によるものであればハズレ図柄Ｙ２を決定する。そして、決定した特別図柄に対応するデータを、メインＲＡＭ１０３の所定の一時記憶領域に記憶する。また、この特別図柄決定処理においては、現時点の遊技状態、すなわち、特別図柄を決定した時点の遊技状態が遊技状態バッファに記憶される。そして、次のステップ８０７に進む。
なお、本形態に係るパチンコ機Ｐの特別図柄変動開始処理では、第１特図乱数及び第２特図乱数の両方が記憶されている場合には、第１特図乱数に優先して第２特図乱数が処理されるようになっているが、これに限定されるものではなく、保留記憶領域に記憶された順に処理してもよい。
【０１５７】
ステップ８０７において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ８０６で決定された特別図柄の種別を示す図柄決定コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。これにより、決定された特別図柄の種別に係る情報が、変動開始時に副制御基板３００に送信されることとなる。そして、次のステップ８０８に進む。
ステップ８０８において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ８０３又はステップ８０４で所定の処理領域に記憶されたリーチグループ決定乱数、リーチモード決定乱数及び変動パターン乱数に基づいて、変動演出パターンの決定に係る変動演出パターン決定処理を実行する。そして、次のステップ８０９に進む。
【０１５８】
ステップ８０９において、メインＣＰＵ１０１は、第１特別図柄表示装置３０又は第２特別図柄表示装置３１で特別図柄の変動表示を開始するための変動表示データをセットする。これにより、第１特図乱数に基づいて特別図柄の変動表示が行われる場合には、第１特別図柄表示装置３０が点滅表示を開始し、また、第２特図乱数に基づいて特別図柄の変動表示が行われる場合には、第２特別図柄表示装置３１が点滅表示を開始する。ここで、点滅表示とは、各表示装置において「−」が所定の間隔で点滅することをいうものである。
また、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、第１特図乱数が第１保留記憶領域に記憶されている場合には、第１特図保留数を認識できる態様で第１特図保留表示装置３８が表示され、第２特図乱数が第２保留記憶領域に記憶されている場合には、第２特図保留数を認識できる態様で第２特図保留表示装置３９が表示されるようになっている。そして、第１特図乱数に基づいて上述の特別図柄の変動表示が行われる場合には、変動表示の開始と同時に、第１特図保留数が１つ減ることを示すように、第１特図保留表示装置３８が表示制御され、第２特図乱数に基づいて上述の特別図柄の変動表示が行われる場合には、変動表示の開始と同時に、第２特図保留数が１つ減ることを示すように、第２特図保留表示装置３９が表示制御される。
そして、次のステップ８１０に進む。
【０１５９】
ステップ８１０において、メインＣＰＵ１０１は、特図関連制御処理において特別図柄変動停止処理が実行されるように、実行フェーズデータに「０１」をセットし、特別図柄変動開始処理を終了する。
また、上述のステップ８０２で第１保留記憶領域に第１特図乱数が記憶されていないと判定した場合に進むステップ８１１において、メインＣＰＵ１０１は、変動表示が行われていないことに基づき、演出表示装置２１においてデモ表示を行うためのデモ判定処理を実行する。具体的には、メインＣＰＵ１０１は特別図柄の変動表示が行われていない時間を計時するとともに、特別図柄の変動表示が行われることなく所定のデモ開始時間（たとえば、３０秒）が経過した場合に、演出表示装置２１にデモ画面を表示するためのデモコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、特別変動開始処理を終了する。
【０１６０】
次に、上述したステップ８０８の変動演出パターン決定処理について、図２８のフローチャートを参照して説明する。
ステップ９００において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ８０６で決定された特別図柄が大当たり図柄であるか否かを判定する。そして、大当たり図柄でない（すなわち、ハズレ図柄である）と判定した場合、ステップ９０３に進む。一方、大当たり図柄であると判定した場合、次のステップ９０１に進む。
ステップ９０１において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ８０６で決定された大当たり図柄、及び、現時点の遊技状態を確認する。そして、次のステップ９０２に進む。
【０１６１】
ステップ９０２において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ９０１で確認した大当たり図柄、及び、遊技状態に基づいて、対応するリーチモード決定乱数判定テーブル１１３（大当たり用判定テーブル）を取得する。そして、ステップ９０７に進む。
また、上述のステップ９００で大当たり図柄でないと判定した場合に進むステップ９０３において、メインＣＰＵ１０１は、当該抽選の判定に係る始動入賞口の種別（すなわち、当該抽選の判定に用いられた大当たり決定乱数がいずれの始動入賞口への入球により取得されたものであるか）を確認するとともに、現時点の保留数（第１特図保留数、第２特図保留数）を確認する。そして、次のステップ９０４に進む。
【０１６２】
ステップ９０４において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ９０３で確認した始動入賞口の種別及び保留数に基づいて、対応するリーチグループ決定乱数判定テーブル１１２を取得する。そして、次のステップ９０５に進む。
ステップ９０５において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ８０３又はステップ８０４で所定の処理領域に記憶されたリーチグループ決定乱数と上述のステップ９０４で選択されたリーチグループ決定乱数判定テーブル１１２とに基づいて、グループの種別を決定し、当該グループの種別を所定の処理領域に記憶する。そして、次のステップ９０６に進む。
【０１６３】
ステップ９０６において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ９０５で決定されたグループの種別に基づいて、リーチモード決定乱数判定テーブル１１３（ハズレ用判定テーブル）を取得する。そして、次のステップ９０７に進む。
ステップ９０７において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ９０２で取得されたリーチモード決定乱数判定テーブル１１３（大当たり用判定テーブル）、又は、上述のステップ９０６で取得されたリーチモード決定乱数判定テーブル１１３（ハズレ用判定テーブル）と、上述のステップ８０３又はステップ８０４で所定の処理領域に記憶されたリーチモード決定乱数とに基づいて、変動モード番号及び変動パターン抽選テーブル１１４を決定し、この決定された変動モード番号を所定の一時記憶領域に記憶する。そして、次のステップ９０８に進む。
【０１６４】
ステップ９０８において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ９０７で決定された変動パターン抽選テーブル１１４を取得する。そして、次のステップ９０９に進む。
ステップ９０９において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ９０８で取得された変動パターン抽選テーブル１１４と、上述のステップ８０３又はステップ８０４で所定の処理領域に記憶された変動パターン乱数とに基づいて、変動パターン番号を決定し、この決定された変動パターン番号を所定の一時記憶領域に記憶する。そして、次のステップ９１０に進む。
【０１６５】
ステップ９１０において、メインＣＰＵ１０１は、変動時間決定テーブル１１５と、所定の一時記憶領域に記憶された変動モード番号及び変動パターン番号とに基づいて、変動時間を決定する。また、メインＣＰＵ１０１は、この決定された変動時間を変動時間タイマカウンタにセットする。そして、次のステップ９１１に進む。
ステップ９１１において、メインＣＰＵ１０１は、所定の一時記憶領域に記憶された変動モード番号に基づいて変動モードコマンドを生成し、所定の一時記憶領域に記憶された変動パターン番号に基づいて変動パターンコマンドを生成する。さらに、メインＣＰＵ１０１は、生成された変動モードコマンド及び変動パターンコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、変動演出パターン決定処理を終了する。
【０１６６】
次に、上述したステップ７０２の特別図柄変動停止処理について、図２９のフローチャートを参照して説明する。
ステップ１０００において、メインＣＰＵ１０１は、実行フェーズデータが特別図柄変動停止処理の実行を示すデータ「０１」であるか否かを判定する。そして、実行フェーズデータが「０１」でないと判定した場合、特別図柄変動停止処理を終了する。一方、実行フェーズデータが「０１」であると判定した場合、次のステップ１００１に進む。
【０１６７】
ステップ１００１において、メインＣＰＵ１０１は、ステップ９１０で変動時間タイマカウンタにセットされた変動時間が経過したか否かを判定する。そして、当該変動時間が経過していないと判定した場合、特別図柄変動停止処理を終了する。一方、当該変動時間が経過したと判定した場合、次のステップ１００２に進む。
ステップ１００２において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ８０６で決定された特別図柄を、第１特別図柄表示装置３０又は第２特別図柄表示装置３１に停止表示するための停止表示データをセットし、特別図柄の停止表示を実行する。そして、次のステップ１００３に進む。
【０１６８】
ステップ１００３において、メインＣＰＵ１０１は、特別図柄が確定したことを示す図柄確定コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ１００４に進む。
ステップ１００４において、メインＣＰＵ１０１は、特別図柄を停止表示する停止表示時間を停止表示時間タイマカウンタにセットする。そして、次のステップ１００５に進む。
【０１６９】
ステップ１００５において、メインＣＰＵ１０１は、特図関連制御処理において停止後処理が実行されるように、実行フェーズデータに「０２」をセットする。そして、特別図柄変動停止処理を終了する。
【０１７０】
次に、上述したステップ７０３の停止後処理について、図３０のフローチャートを参照して説明する。
ステップ１１００において、メインＣＰＵ１０１は、実行フェーズデータが停止後処理の実行を示すデータ「０２」であるか否かを判定する。そして、実行フェーズデータが「０２」でないと判定した場合、停止後処理を終了する。一方、実行フェーズデータが「０２」であると判定した場合、次のステップ１１０１に進む。
ステップ１１０１において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１００４で停止表示時間タイマカウンタにセットされた停止表示時間が経過したか否かを判定する。そして、停止表示時間が経過していないと判定した場合、停止後処理を終了する。一方、停止表示時間が経過したと判定した場合、次のステップ１１０２に進む。
【０１７１】
ステップ１１０２において、メインＣＰＵ１０１は、現時点の遊技状態を遊技状態バッファに記憶する。そして、次のステップ１１０３に進む。
ステップ１１０３において、メインＣＰＵ１０１は、高確回数更新処理を行う。ここでは、メインＣＰＵ１０１は、現時点の遊技状態が高確率遊技状態であることを示す高確遊技フラグがオンとなっているか否かを判定する。そして、高確遊技フラグがオンとなっていると判定した場合、メインＲＡＭ１０３に設けられた高確回数記憶領域を更新する。この高確回数記憶領域には、高確率遊技状態が終了するまでの残りの変動回数が記憶されている。そして、この記憶されている残りの変動回数を「１」デクリメントする。また、残りの変動回数の更新により当該残りの変動回数が「０」となった場合には、高確遊技フラグをオフにする処理も実行される。また、高確遊技フラグがオンとなっていないと判定した場合、メインＣＰＵ１０１は何も処理を行わない。そして、次のステップ１１０４に進む。
【０１７２】
ステップ１１０４において、メインＣＰＵ１０１は、停止表示されている特別図柄が大当たり図柄であるか否かを判定する。そして、停止表示されている特別図柄が大当たり図柄でない（すなわち、ハズレ図柄である）と判定した場合、ステップ１１１０に進む。一方、停止表示されている特別図柄が大当たり図柄であると判定した場合、次のステップ１１０５に進む。
ステップ１１０５において、メインＣＰＵ１０１は、大当たり当選時の遊技状態及び停止表示された大当たり図柄の種別（Ｘ１、Ｘ２、Ｘ３、Ｘ４又はＸ５）を副制御基板３００に伝達するための大当たり当選時コマンドをセットする。そして、次のステップ１１０６に進む。
【０１７３】
ステップ１１０６において、メインＣＰＵ１０１は、現時点の遊技状態をリセットする。そして、次のステップ１１０７に進む。
ステップ１１０７において、メインＣＰＵ１０１は、特別遊技の開始時に設定される待機時間であるオープニング時間をオープニング時間タイマカウンタにセットするとともに、オープニング処理が開始されることを示すオープニングコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ１１０８に進む。
【０１７４】
ステップ１１０８において、メインＣＰＵ１０１は、停止表示されている大当たり図柄の種別に基づいて、メインＲＡＭ１０３にラウンド数をセットする。具体的には、メインＣＰＵ１０１は、停止表示されている大当たり図柄がＸ１又はＸ２であれば、ラウンド数として「２」をセットし、停止表示されている大当たり図柄がＸ３、Ｘ４又はＸ５であれば、ラウンド数として「１０」をセットする。そして、次のステップ１１０９に進む。
ステップ１１０９において、メインＣＰＵ１０１は、特図関連制御処理において特別遊技制御処理が実行されるように、実行フェーズデータに「０３」をセットする。そして、停止後処理を終了する。
【０１７５】
また、上述のステップ１１０４で停止表示されている特別図柄が大当たり図柄でないと判定した場合に進むステップ１１１０において、メインＣＰＵ１０１は、現時点の遊技状態を確認し、当該遊技状態及び停止表示されたハズレ図柄の種別（Ｙ１又はＹ２）を副制御基板３００に伝達するための遊技状態コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ１１１１に進む。
ステップ１１１１において、メインＣＰＵ１０１は、特図関連制御処理において特別図柄変動開始処理が実行されるように、実行フェーズデータに「００」をセットする。そして、停止後処理を終了する。
【０１７６】
次に、上述したステップ７０４の特別遊技制御処理について、図３１のフローチャートを参照して説明する。
ステップ１２００において、メインＣＰＵ１０１は、実行フェーズデータが特別遊技制御処理の実行を示すデータ「０３」であるか否かを判定する。そして、実行フェーズデータが「０３」でないと判定した場合、特別遊技制御処理を終了する。一方、実行フェーズデータが「０３」であると判定した場合、次のステップ１２０１に進む。
ステップ１２０１において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１１０７でオープニング時間タイマカウンタにセットされたオープニング時間が経過したか否かを判定する。そして、オープニング時間が経過していないと判定した場合、特別遊技制御処理を終了する。一方、オープニング時間が経過したと判定した場合、次のステップ１２０２に進む。
【０１７７】
ステップ１２０２において、メインＣＰＵ１０１は、この特別遊技制御処理において全ラウンド遊技が終了した後に行われる待機処理であるエンディング処理中であるか否かを判定する。そして、エンディング処理中であると判定した場合、ステップ１２０６に進む。一方、エンディング処理中でないと判定した場合、次のステップ１２０３に進む。
ステップ１２０３において、メインＣＰＵ１０１は、各ラウンド遊技における第１大入賞口１８や第２大入賞口５５の開閉制御等を行うラウンド遊技制御処理を実行する。そして、次のステップ１２０４に進む。
【０１７８】
ステップ１２０４において、メインＣＰＵ１０１は、全ラウンド遊技が終了したか否かを判定する。そして、全ラウンド遊技が終了していないと判定した場合、特別遊技制御処理を終了する。一方、全ラウンド遊技が終了したと判定した場合、次のステップ１２０５に進む。
ステップ１２０５において、メインＣＰＵ１０１は、特別遊技の終了時に設定される待機時間であるエンディング時間をエンディング時間タイマカウンタにセットし、エンディング処理が開始されることを示すエンディングコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、特別遊技制御処理を終了する。
【０１７９】
また、上述のステップ１２０２でエンディング処理中であると判定した場合に進むステップ１２０６において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１２０５でセットしたエンディング時間が経過したか否かを判定する。そして、当該エンディング時間が経過していないと判定した場合、特別遊技制御処理を終了する。一方、当該エンディング時間が経過したと判定した場合、次のステップ１２０７に進む。
ステップ１２０７において、メインＣＰＵ１０１は、特別遊技が終了したことを示す特別遊技終了コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ１２０８に進む。
【０１８０】
ステップ１２０８において、メインＣＰＵ１０１は、特図関連制御処理において特別遊技終了処理が実行されるように、実行フェーズデータに「０４」をセットする。そして、特別遊技制御処理を終了する。
【０１８１】
次に、上述したステップ１２０３のラウンド遊技制御処理について、図３２のフローチャートを参照して説明する。
ステップ１２５０において、メインＣＰＵ１０１は、最初のラウンド遊技（すなわち、１ラウンド）が開始された時点であるか否かを判定する。そして、１ラウンドが開始された時点でないと判定した場合、ステップ１２５３に進む。一方、１ラウンドが開始された時点であると判定した場合、次のステップ１２５１に進む。
ステップ１２５１において、メインＣＰＵ１０１は、ラウンド遊技が開始される旨を示す開始フラグをオンにする。そして、次のステップ１２５２に進む。
【０１８２】
ステップ１２５２において、メインＣＰＵ１０１は、ラウンド遊技が終了した旨を示す終了フラグをオフにする。そして、次のステップ１２５３に進む。
ステップ１２５３において、メインＣＰＵ１０１は、開始フラグがオンであるか否かを判定する。そして、開始フラグがオンでない（すなわち、オフである）と判定した場合、ステップ１２５９に進む。一方、開始フラグがオンであると判定した場合、次のステップ１２５４に進む。
【０１８３】
ステップ１２５４において、メインＣＰＵ１０１は、開始フラグをオフにする。そして、次のステップ１２５５に進む。
ステップ１２５５において、メインＣＰＵ１０１は、ラウンド遊技の開始を示すラウンド遊技開始コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ１２５６に進む。
【０１８４】
ステップ１２５６において、メインＣＰＵ１０１は、停止表示されている大当たり図柄に応じた特別電動役物作動テーブル１１６を取得する。具体的には、大当たり図柄がＸ１又はＸ２であった場合には第１作動テーブル１１６ａを取得し、大当たり図柄がＸ３又はＸ４であった場合には第２作動テーブル１１６ｂを取得し、大当たり図柄がＸ５であった場合には第３作動テーブル１１６ｃを取得する。そして、次のステップ１２５７に進む。
ステップ１２５７において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１２５６で取得された特別電動役物作動テーブル１１６を参照して、第１大入賞口１８又は第２大入賞口５５の開放時間（すなわち、第１大入賞口ソレノイド１８ｃ又は第２大入賞口ソレノイド５５ｃの通電時間）を開放時間タイマカウンタにセットする。なお、ここで開放時間タイマカウンタにセットされた開放時間は、上述のステップ２００のタイマ更新処理で減算されるようになっている。そして、次のステップ１２５８に進む。
【０１８５】
ステップ１２５８において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１２５６で取得された特別電動役物作動テーブル１１６を参照して、第１開閉扉１８ｂ又は第２開閉扉５５ｂを開くことにより第１大入賞口１８又は第２大入賞口５５を開放する。具体的には、大当たり図柄がＸ１、Ｘ２、Ｘ３又はＸ４であった場合には第１大入賞口１８が開放され、大当たり図柄がＸ５であった場合には第２大入賞口５５が開放される。そして、次のステップ１２５９に進む。
【０１８６】
ステップ１２５９において、メインＣＰＵ１０１は、終了フラグがオンであるか否かを判定する。そして、終了フラグがオンであると判定した場合、ステップ１２６６に進む。一方、終了フラグがオンでない（すなわち、オフである）と判定した場合、次のステップ１２６０に進む。
ステップ１２６０において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１２５７で開放時間タイマカウンタにセットされた開放時間の経過、若しくは、第１大入賞口１８又は第２大入賞口５５への終了規定数（１０個）の遊技球の入球のいずれかの条件を満たしたか否かを判定する。そして、いずれの条件も満たしていないと判定した場合、ラウンド遊技制御処理を終了する。一方、いずれかの条件を満たしたと判定した場合、次のステップ１２６１に進む。
【０１８７】
ステップ１２６１において、メインＣＰＵ１０１は、終了フラグをオンにする。そして、次のステップ１２６２に進む。
ステップ１２６２において、メインＣＰＵ１０１は、ラウンド遊技の終了を示すラウンド遊技終了コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ１２６３に進む。
【０１８８】
ステップ１２６３において、メインＣＰＵ１０１は、第１開閉扉１８ｂ又は第２開閉扉５５ｂを閉じることにより、開放中の第１大入賞口１８又は第２大入賞口５５を閉鎖する。そして、次のステップ１２６４に進む。
ステップ１２６４において、メインＣＰＵ１０１は、第２大入賞口入球カウンタの値をリセットし、可動片５９を第２位置から第１位置へ変位させる。そして、次のステップ１２６５に進む。
【０１８９】
ステップ１２６５において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１２５６で取得された特別電動役物作動テーブル１１６を参照して、各ラウンド遊技の終了後に設定されるインターバル時間をインターバルタイマカウンタにセットする。具体的には、大当たり図柄がＸ１、Ｘ２、Ｘ３又はＸ４であった場合には、いずれのラウンド遊技の終了後も２．０秒のインターバル時間がセットされる。また、大当たり図柄がＸ５であった場合には、いずれのラウンド遊技の終了後も７．５秒のインターバル時間がセットされる。なお、ここでインターバルタイマカウンタにセットされたインターバル時間は、上述のステップ２００のタイマ更新処理で減算されるようになっている。そして、ラウンド遊技制御処理を終了する。
【０１９０】
また、上述のステップ１２５９で終了フラグがオンであると判定した場合に進むステップ１２６６において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１２６５でセットされたインターバル時間が経過したか否かを判定する。そして、インターバル時間が経過していないと判定した場合、ラウンド遊技制御処理を終了する。一方、インターバル時間が経過したと判定した場合、次のステップ１２６７に進む。
ステップ１２６７において、メインＣＰＵ１０１は、終了フラグをオフにする。そして、次のステップ１２６８に進む。
ステップ１２６８において、メインＣＰＵ１０１は、開始フラグをオンにする。そして、ラウンド遊技制御処理を終了する。
【０１９１】
次に、上述したステップ７０５の特別遊技終了処理について、図３３のフローチャートを参照して説明する。
ステップ１３００において、メインＣＰＵ１０１は、実行フェーズデータが特別遊技終了処理の実行を示すデータ「０４」であるか否かを判定する。そして、実行フェーズデータが「０４」でないと判定した場合、特別遊技終了処理を終了する。一方、実行フェーズデータが「０４」であると判定した場合、次のステップ１３０１に進む。
ステップ１３０１において、メインＣＰＵ１０１は、終了した特別遊技の実行契機となった大当たり図柄に応じた遊技状態設定テーブル１１７に基づいて、特別遊技の終了後の遊技状態を設定する。具体的には、メインＣＰＵ１０１は、高確遊技フラグ、高確回数を設定する。本形態に係るパチンコ機Ｐでは、大当たり図柄がＸ２、Ｘ４又はＸ５の場合には、高確遊技フラグをオンとするとともに高確回数に「１００００」をセットする。また、大当たり図柄がＸ１又はＸ３の場合には、高確遊技フラグをオフにする。そして、次のステップ１３０２に進む。
【０１９２】
ステップ１３０２において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１３０１で設定された遊技状態に応じて、遊技状態指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。この遊技状態指定コマンドには、上述のステップ１３０１で設定された高確遊技フラグがオン又はオフである旨の情報、高確回数の情報が含まれている。そして、次のステップ１３０３に進む。
ステップ１３０３において、メインＣＰＵ１０１は、特図関連制御処理において特別図柄変動開始処理が実行されるように、実行フェーズデータに「００」をセットする。そして、特別遊技終了処理を終了する。
【０１９３】
次に、上述したステップ２０４の普図関連制御処理について、図３４のフローチャートを参照して説明する。
ステップ１４００において、メインＣＰＵ１０１は、普図実行フェーズデータの値をロードする。この普図実行フェーズデータは、当該普図関連制御処理を構成する複数の機能モジュール（サブルーチン）のうちいずれを実行するかを示すものである。具体的には、この普図実行フェーズデータは、後述する普通図柄変動開始処理の実行を示すデータ「１０」と、後述する普通図柄変動停止処理の実行を示すデータ「１１」と、後述する普通図柄停止後処理の実行を示すデータ「１２」と、後述する一般入賞口開放制御処理の実行を示すデータ「１３」と、を有している。
そして、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１４００でロードした普図実行フェーズデータの値に基づき、普通図柄変動開始処理（ステップ１４０１）、普通図柄変動停止処理（ステップ１４０２）、普通図柄停止後処理（ステップ１４０３）又は一般入賞口開放制御処理（ステップ１４０４）のいずれかを実行する。そして、普図関連制御処理を終了する。
【０１９４】
次に、上述したステップ１４０１の普通図柄変動開始処理について、図３５のフローチャートを参照して説明する。
ステップ１５００において、メインＣＰＵ１０１は、普図実行フェーズデータが普通図柄変動開始処理の実行を示す「１０」であるか否かを判定する。そして、普図実行フェーズデータが「１０」でないと判定した場合、普通図柄変動開始処理を終了する。一方、普図実行フェーズデータが「１０」と判定した場合、次のステップ１５０１に進む。
ステップ１５０１において、メインＣＰＵ１０１は、普図遊技中フラグがオンであるか否かを判定する。そして、普図遊技中フラグがオンでないと判定した場合、普通図柄変動開始処理を終了する。一方、普図遊技中フラグがオンであると判定した場合、次のステップ１５０２に進む。
【０１９５】
ステップ１５０２において、メインＣＰＵ１０１は、当たり決定乱数判定テーブル１１８を参照して上述のステップ４０３で普図記憶領域に記憶された当たり決定乱数を判定することにより、普通図柄の抽選の結果を導出する当選判定処理を実行する。そして、次のステップ１５０３に進む。
ステップ１５０３において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１５０２における当選判定処理の結果が当たりであるか否かを判定する。そして、当たりでない（すなわち、ハズレ）と判定した場合、ステップ１５０５に進む。一方、当たりであると判定した場合、次のステップ１５０４に進む。なお、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、上述の如く、当選判定処理の結果は必ず当たりとなるように設定されているため、ステップ１５０５に進むことはなく、常にステップ１５０４に進むこととなる。
【０１９６】
ステップ１５０４において、メインＣＰＵ１０１は、当たり図柄データをメインＲＡＭ１０３の所定の記憶領域に記憶する。そして、ステップ１５０６に進む。
また、上述のステップ１５０３で当選判定処理の結果が当たりでないと判定した場合に進むステップ１５０５において、メインＣＰＵ１０１は、ハズレ図柄データをメインＲＡＭ１０３の所定の記憶領域に記憶する。そして、次のステップ１５０６に進む。
【０１９７】
ステップ１５０６において、メインＣＰＵ１０１は、普通図柄制御テーブル１１９を参照して、普図変動時間（０．８秒）及び普図停止表示時間（０．５秒）を決定する。その後、メインＣＰＵ１０１は、決定された普図変動時間を普図変動時間タイマカウンタにセットするとともに、決定された普図停止表示時間をメインＲＡＭ１０３に設けられた所定の一時記憶領域に記憶する。そして、次のステップ１５０７に進む。
ステップ１５０７において、メインＣＰＵ１０１は、普通図柄の変動表示を開始するための変動表示データをセットする。これにより、普通図柄表示装置３２が点滅表示を開始する。そして、次のステップ１５０８に進む。
【０１９８】
ステップ１５０８において、メインＣＰＵ１０１は、現時点の遊技状態を変動開始時の遊技状態として遊技状態バッファに記憶する。そして、次のステップ１５０９に進む。
ステップ１５０９において、メインＣＰＵ１０１は、普図関連制御処理において普通図柄変動停止処理が実行されるように、普図実行フェーズデータに「１１」をセットする。そして、普通図柄変動開始処理を終了する。
【０１９９】
次に、上述したステップ１４０２の普通図柄変動停止処理について、図３６のフローチャートを参照して説明する。
ステップ１６００において、メインＣＰＵ１０１は、普図実行フェーズデータが普通図柄変動停止処理の実行を示すデータ「１１」であるか否かを判定する。そして、普図実行フェーズデータが「１１」でないと判定した場合、普通図柄変動停止処理を終了する。一方、普図実行フェーズデータが「１１」であると判定した場合、次のステップ１６０１に進む。
ステップ１６０１において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１５０６で普図変動時間タイマカウンタにセットされた普図変動時間が経過したか否かを判定する。そして、普図変動時間が経過していないと判定した場合、普通図柄変動停止処理を終了する。一方、普図変動時間が経過したと判定した場合、次のステップ１６０２に進む。
【０２００】
ステップ１６０２において、メインＣＰＵ１０１は、普通図柄を普通図柄表示装置３２に停止表示するための停止表示データをセットし、普通図柄の停止表示を実行する。そして、次のステップ１６０３に進む。
ステップ１６０３において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１５０６で決定された普図停止表示時間を普図停止表示時間タイマカウンタにセットする。そして、次のステップ１６０４に進む。
【０２０１】
ステップ１６０４において、メインＣＰＵ１０１は、普図関連制御処理において普通図柄停止後処理が実行されるように、普図実行フェーズデータに「１２」をセットする。そして、普通図柄変動停止処理を終了する。
【０２０２】
次に、上述したステップ１４０３の普通図柄停止後処理について、図３７のフローチャートを参照して説明する。
ステップ１７００において、メインＣＰＵ１０１は、普図実行フェーズデータが普通図柄停止後処理の実行を示すデータ「１２」であるか否かを判定する。そして、普図実行フェーズデータが「１２」でないと判定した場合、普通図柄停止後処理を終了する。一方、普図実行フェーズデータが「１２」であると判定した場合、次のステップ１７０１に進む。
ステップ１７０１において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１６０３で普図停止表示時間タイマカウンタにセットされた普図停止表示時間が経過したか否かを判定する。そして、当該普図停止表示時間が経過していないと判定した場合、普通図柄停止後処理を終了する。一方、当該普図停止表示時間が経過したと判定した場合、次のステップ１７０２に進む。
【０２０３】
ステップ１７０２において、メインＣＰＵ１０１は、停止表示されている普通図柄が当たり図柄であるか否かを判定する。そして、停止表示されている普通図柄が当たり図柄でない（すなわち、ハズレ図柄である）と判定した場合、ステップ１７０４に進む。一方、停止表示されている普通図柄が当たり図柄であると判定した場合、次のステップ１７０３に進む。なお、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、上述の如く、当選判定処理の結果は必ず当たりとなるように設定されているため、ステップ１７０４に進むことはなく、常にステップ１７０３に進むこととなる。
ステップ１７０３において、メインＣＰＵ１０１は、普図関連制御処理において一般入賞口開放制御処理が実行されるように、普図実行フェーズデータに「１３」をセットする。そして、普通図柄停止後処理を終了する。
【０２０４】
また、上述のステップ１７０２で停止表示されている普通図柄が当たり図柄でないと判定した場合に進むステップ１７０４において、メインＣＰＵ１０１は、普図関連制御処理において普通図柄変動開始処理が実行されるように、普図実行フェーズデータに「１０」をセットする。そして、普通図柄停止後処理を終了する。
【０２０５】
次に、上述したステップ１４０４の一般入賞口開放制御処理について、図３８のフローチャートを参照して説明する。
ステップ１８００において、メインＣＰＵ１０１は、普図実行フェーズデータが一般入賞口開放制御処理の実行を示すデータ「１３」であるか否かを判定する。そして、普図実行フェーズデータが「１３」でないと判定した場合、一般入賞口開放制御処理を終了する。一方、普図実行フェーズデータが「１３」であると判定した場合、次のステップ１８０１に進む。
ステップ１８０１において、メインＣＰＵ１０１は、一般入賞口１４が開放中であるか否か、すなわち、一般入賞口開閉扉１４ｂが開いているか否か（一般入賞口ソレノイド１４ｃが作動中であるか否か）を判定する。そして、一般入賞口１４が開放中であると判定した場合、ステップ１８０４に進む。一方、一般入賞口１４が開放中でないと判定した場合、次のステップ１８０２に進む。
【０２０６】
ステップ１８０２において、メインＣＰＵ１０１は、一般入賞口開放制御テーブル１２０を参照し、一般入賞口１４の開放時間（すなわち、一般入賞口ソレノイド１４ｃの通電時間）を一般入賞口開放時間タイマカウンタにセットする。なお、ここで一般入賞口開放時間タイマカウンタにセットされた開放時間は、上述のステップ２００のタイマ更新処理で減算されるようになっている。そして、次のステップ１８０３に進む。
ステップ１８０３において、メインＣＰＵ１０１は、一般入賞口開閉扉１４ｂを開くことにより一般入賞口１４を開放する。また、メインＣＰＵ１０１は、一般入賞口１４を開放した旨を示す一般入賞口開放コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、一般入賞口開放制御処理を終了する。
【０２０７】
また、上述のステップ１８０１で一般入賞口が開放中であると判定した場合に進むステップ１８０４において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１８０２で一般入賞口開放時間タイマカウンタにセットされた開放時間の経過、若しくは、一般入賞口１４への開放終了規定数（１０個）の遊技球の入球のいずれかの条件を満たしたか否かを判定する。そして、いずれの条件も満たしていないと判定した場合、一般入賞口開放制御処理を終了する。一方、いずれかの条件を満たしたと判定した場合、次のステップ１８０５に進む。
ステップ１８０５において、メインＣＰＵ１０１は、一般入賞口開閉扉１４ｂを閉じることにより一般入賞口１４を閉鎖する。すなわち、一般入賞口ソレノイド１４ｃの通電を停止する。そして、次のステップ１８０６に進む。
【０２０８】
ステップ１８０６において、メインＣＰＵ１０１は、普図関連制御処理において普通図柄変動開始処理が実行されるように、普図実行フェーズデータに「１０」をセットする。そして、一般入賞口開放制御処理を終了する。
【０２０９】
（パチンコ機Ｐにおける演出の概要）
上述の如く、主制御基板１００において各種処理が実行されることにより、特図遊技及び普図遊技、並びに、特別遊技が進行することとなる。そして、これら遊技の進行中には、主制御基板１００から種々のコマンドを副制御基板３００に送信し、このコマンドを副制御基板３００が受信することにより、当該副制御基板３００において、遊技の進行に伴う演出の制御が行われる。
以下では、特別図柄の変動表示中に実行され大当たりの抽選の結果を報知する変動演出、特別遊技中に実行されラウンド遊技の実行回数に関する所定の表示を行うラウンド表示演出について説明する。
（変動演出の概要）
変動演出は、特別図柄の変動表示中に、演出図柄５０の表示態様により大当たりの抽選の結果を報知するものである。この変動演出では、演出表示装置２１の表示部２１ａに表示される背景画像に重ねて、演出図柄５０（ダミー図柄）の変動表示が行われる。そして、変動表示した後に停止表示された演出図柄５０の組み合わせ（停止表示態様）により、大当たりの抽選の結果が遊技者に報知されるようになっている。
【０２１０】
具体的には、特別図柄の変動表示の開始後に、すべての演出図柄５０が停止表示された状態から、すべての演出図柄５０の変動表示が開始され（図３９（ａ）及び（ｂ）参照）、その後、左側に位置する演出図柄５０（以下、第１停止図柄という）、右側に位置する演出図柄５０（以下、第２停止図柄という）、中央に位置する演出図柄５０（以下、第３停止図柄）という順番で停止表示される（図３９（ｃ）〜（ｅ）参照）。
そして、大当たりの抽選の結果が大当たりであった場合には、すべての演出図柄５０が同一の図柄で停止表示される（図３９（ｅ）参照）。すなわち、すべての演出図柄５０が同一の図柄で停止表示されることにより、大当たりの抽選の結果が大当たりであることが報知される。
これに対して、大当たりの抽選の結果がハズレであった場合には、特に図示していないが、すべての演出図柄５０が同一の図柄で停止表示されることはない。すなわち、少なくとも一の演出図柄５０が他の演出図柄５０とは異なる図柄で停止表示されることにより、大当たりの抽選の結果がハズレであることが報知される。
【０２１１】
また、本形態に係るパチンコ機Ｐには、変動演出の態様として、第１停止図柄と第２停止図柄とが異なる図柄で停止表示されるリーチなし変動パターン、及び、第１停止図柄と第２停止図柄とが同一の図柄で停止表示される（いわゆるリーチ表示が行われる）リーチ変動パターンが設けられている。これらの変動演出の態様はそれぞれ複数の態様を有しており、各態様には、変動の仕方や演出図柄５０の表示内容等が種々設定されている。
【０２１２】
また、特に図示していないが、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、副制御基板３００のサブＲＯＭ３０２に、変動演出の態様を決定するための種々の変動演出決定テーブルが記憶されている。副制御基板３００のサブＣＰＵ３０１は、主制御基板１００から送信された変動モードコマンド及び変動パターンコマンドを受信することにより、所定の条件に応じた変動演出決定テーブルを選択するとともに、所定の数値範囲内（たとえば、０〜２４９）で演出乱数（前半変動演出乱数、後半変動演出乱数）を取得する。そして、選択された変動演出決定テーブル、主制御基板１００のメインＣＰＵ１０１から受信した変動モードコマンド、変動パターンコマンド及び取得された演出乱数（前半変動演出乱数、後半変動演出乱数）に基づいて、変動演出の態様を決定する。
具体的には、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、上述の如く、変動モードコマンドに基づいて変動演出の前半部分の態様が決定され、変動パターンコマンドに基づいて変動演出の後半部分の態様（リーチ発展演出の有無等）が決定されるようになっている。これにより、決定された態様に基づいた変動演出が、演出表示装置２１において実行されることとなる。
【０２１３】
（ラウンド表示演出の概要）
ラウンド表示演出は、ラウンド遊技の実行回数に関する所定の表示を行うものである。ここで、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、第1大入賞口１８又は第２大入賞口５５の開放に基づいて１回のラウンド遊技が実行されるようになっているが、一般入賞口１４の開放によっても疑似的に１回のラウンド遊技が実行されるものとして、上述のラウンド表示演出が行われるようになっている。
【０２１４】
本形態に係るパチンコ機Ｐでは、変動演出により大当たりの抽選の結果が大当たりである旨が報知されると（図３９（ｅ）参照）、演出表示装置２１において特別遊技が開始される旨の表示が行われる。この特別遊技が開始される旨の表示は、図４０（ａ）〜（ｃ）に示すように、大当たりの抽選において決定された大当たり図柄に応じた態様（すなわち、当該特別遊技中に獲得可能な賞球数に応じた態様）となっている。具体的には、大当たり図柄がＸ１又はＸ２であった場合（３００個の賞球を獲得可能な場合）には「ＲＥＧＵＬＡＲ  ＢＯＮＵＳ！！」という表示が行われ（図４０（ａ）参照）、大当たり図柄がＸ３又はＸ４であった場合（１５００個の賞球を獲得可能な場合）には「ＢＩＧ  ＢＯＮＵＳ！！」という表示が行われ（図４０（ｂ）参照）、大当たり図柄がＸ５であった場合（３０００個の賞球を獲得可能な場合）には「ＳＵＰＥＲ  ＢＩＧ  ＢＯＮＵＳ！！」という表示が行われる（図４０（ｃ）参照）。
【０２１５】
そして、特別遊技が開始されると、演出表示装置２１において、大当たりを報知した際の演出図柄５０及び特定のキャラクター画像やストーリー動画等により構成される特別遊技中演出画像が表示されるとともに、ラウンド表示演出が実行される。
【０２１６】
このラウンド表示演出では、第１大入賞口１８又は第２大入賞口５５の開放に基づくラウンド遊技、及び、一般入賞口１４の開放に基づく疑似的なラウンド遊技を含めて、何ラウンド目のラウンド遊技が実行されているのかを示すラウンド数の表示（たとえば、第１大入賞口１８の開放に基づく１回目のラウンド遊技中には、「１ＲＯＵＮＤ」という表示）が行われる（図４０（ｄ）参照）。
【０２１７】
具体的には、大当たり図柄Ｘ１又はＸ２の決定に基づいて行われ第１大入賞口１８が開放される特別遊技では、一般入賞口１４が開放されることはない。したがって、特に図示していないが、第１大入賞口１８の開放に基づく１回目のラウンド遊技中には「１ＲＯＵＮＤ」の表示が行われ、第１大入賞口１８の開放に基づく２回目のラウンド遊技中には「２ＲＯＵＮＤ」の表示が行われる。
また、同様に、大当たり図柄Ｘ３又はＸ４の決定に基づいて行われ第１大入賞口１８が開放される特別遊技においても、一般入賞口１４が開放されることはない。したがって、第１大入賞口１８の開放に基づく１回目のラウンド遊技中には「１ＲＯＵＮＤ」の表示が行われ、その後、第１大入賞口１８の開放に基づく２回目〜１０回目のラウンド遊技中に「２ＲＯＵＮＤ」〜「１０ＲＯＵＮＤ」の表示が行われる。
【０２１８】
これに対して、大当たり図柄Ｘ５の決定に基づいて行われ第２大入賞口５５が開放される特別遊技では、１回のラウンド遊技ごとに一般入賞口１４が開放される。したがって、特に図示していないが、第２大入賞口５５の開放に基づく１回目のラウンド遊技中には「１ＲＯＵＮＤ」の表示が行われ、１回目のラウンド遊技において遊技球がゲート２０を通過したことに基づく一般入賞口１４の開放中には「２ＲＯＵＮＤ」の表示が行われる。また、第２大入賞口５５の開放に基づく２回目のラウンド遊技中には「３ＲＯＵＮＤ」の表示が行われ、２回目のラウンド遊技において遊技球がゲート２０を通過したことに基づく一般入賞口１４の開放中には「４ＲＯＵＮＤ」の表示が行われる。同様に、第２大入賞口５５の開放に基づく３回目〜１０回目のラウンド遊技中、及び、各ラウンド遊技において遊技球がゲート２０を通過したことに基づく一般入賞口１４の開放中に、「５ＲＯＵＮＤ」〜「２０ＲＯＵＮＤ」の表示が行われる。
【０２１９】
また、上述のラウンド表示は、主制御基板１００から送信されるラウンド開始コマンド及び一般入賞口開放コマンドに基づいて実行されるようになっている。具体的には、福制御基板３００のサブＣＰＵ３０１は、主制御基板１００から１ラウンド目に対応するラウンド開始コマンドを受信することにより、演出表示装置２１において「１ＲＯＵＮＤ」のラウンド表示を実行する。その後、主制御基板１００からラウンド開始コマンド又は一般入賞口開放コマンドを受信するごとに、この受信時点におけるラウンド表示を更新する。これにより、第１大入賞口１８又は第２大入賞口５５の開放、或いは一般入賞口１４の開放に基づくラウンド表示が、演出表示装置２１において実行されることとなる。
【０２２０】
以上のように、本形態におけるラウンド表示演出では、第１大入賞口１８又は第２大入賞口５５の開放に基づくラウンド遊技、及び、一般入賞口１４の開放に基づく疑似的なラウンド遊技を含めたラウンド数の表示が行われる。したがって、大当たり図柄Ｘ５の決定に基づく特別遊技中には、このラウンド数の表示によっても、実際に実行されるラウンド遊技の回数よりも多い回数のラウンド遊技が実行されるような印象を遊技者に与えることができ、遊技者の興趣を高めることができる。
【０２２１】
なお、ラウンド表示演出は、上述の態様に限定されるものではない。たとえば、第２大入賞口５５の開放に基づくラウンド遊技中には、上述と同様に、ラウンドの表示を行うものの、第２大入賞口５５の閉鎖後に行われる一般入賞口１４の開放中には、ラウンドの表示を行う代わりに、上述のラウンド遊技が延長されたような旨を示唆する表示（たとえば、「チャンス！  １ＲＯＵＮＤ開放延長中！」のような文字表示）を行ってもよい。
このようにすることで、ラウンド遊技の実行時間が延長され、さらにはラウンド遊技中に入球可能な遊技球の数が増加したような印象を与えることができ、遊技者の興趣を高めることができる。
【０２２２】
次に、上述の実施の形態の変形例について説明する。
上述の実施の形態では、第２大入賞口５５へ入球した遊技球をゲート２０が設けられていない上側通路５７又はゲート２０が設けられた下側通路５８のいずれかに振り分ける振り分け部材として、可動片５９が設けられていたが、振り分け部材はこれに限定されるものではない。
たとえば、上側通路５７と下側通路５８の分岐位置に、１又は複数の貫通孔が設けられた円板部材（いわゆるクルーン）を設け、転動してきた遊技球が円板部材の貫通孔へ進入しなかった場合には上側通路５７へ振り分けられ、円板部材の貫通孔へ進入した場合には下側通路５８へ振り分けられるようにしてもよい。
なお、このような円板部材を振り分け部材として設けた場合には、上側通路５７又は下側通路５８のいずれに振り分けられるかは遊技球の転動位置や転動速度等に委ねられることとなる。そのため、たとえば、第２大入賞口５５へ入球した遊技球の全部が上側通路５７へ振り分けられた場合には、遊技球がゲート２０を通過しないような状況も生じ得る。したがって、このようにすることで、遊技球がゲート２０を通過するか否か（一般入賞口１４が開放されるか否か）について遊技者に関心を抱かせることができるため、特別遊技に対する遊技者の興趣をより高めることができる。
【０２２３】
また、上述のような円板部材を設けた場合には、第２大入賞口５５へ入球した遊技球をカウントすることにより、ゲート２０を通過した遊技球が第２大入賞口５５へ入球した何個目の遊技球であるのかを特定するとともに、第２大入賞口５５へ終了規定数の遊技球が入球しラウンド遊技が終了した後に一般入賞口１４が開放可能となるように、特定された個数に応じて普図変動時間や普図停止表示時間を決定してもよい。
たとえば、第２大入賞口５５へ入球した１個目の遊技球がゲート２０を通過した場合には、この時点から１０個の遊技球が第２大入賞口５５へ入球するまでの時間（５．１秒＝０．３秒（２個目の遊技球が第２大入賞口５５へ入球するまでの時間）＋０．６秒×８（３個目〜１０個目の遊技球が第２大入賞口５５へ入球するまでの時間））が経過した後に一般入賞口１４が開放可能となるように、普図変動時間を５．０秒、普図停止表示時間を０．５秒に決定することができる。また、たとえば、第２大入賞口５５へ入球した５個目の遊技球がゲート２０を通過した場合には、この時点から１０個の遊技球が第２大入賞口５５へ入球するまでの時間（２．７秒＝０．３秒（６個目の遊技球が第２大入賞口５５へ入球するまでの時間）＋０．６秒×４（７個目〜１０個目の遊技球が第２大入賞口５５へ入球するまでの時間））が経過した後に一般入賞口１４が開放可能となるように、普図変動時間を２．５秒、普図停止表示時間を０．５秒に決定することができる。
このようにすることで、遊技球がゲート２０を通過する時点が確定しない場合であっても、第２大入賞口５５が閉鎖した後に一般入賞口１４を開放させることができる。
【０２２４】
また、上述の実施の形態における第２アタッカー装置ＡＳ２内には、ゲート２０が設けられていない上側通路５７と、ゲート２０が設けられた下側通路５８とが設けられていたが、これに限定されるものではない。
たとえば、図４１に示すように、ゲート２０が設けられていない通路は設けず、ゲート２０が設けられている通路のみとしてもよい。すなわち、第２大入賞口５５へ入球した遊技球がすべてゲート２０を通過するようにしてもよい。
なお、このようにした場合には、上述と同様に、第２大入賞口へ終了規定数の遊技球が入球しラウンド遊技が終了した後に一般入賞口１４が開放可能となるように、１個目の遊技球がゲート２０を通過した場合の普図変動時間や普図停止表示時間を決定してもよい。
【０２２５】
また、上述の実施の形態では、大当たりの抽選により決定された大当たり図柄の種類に応じて、特別遊技が終了した後の遊技状態が低確率遊技状態又は高確率遊技状態のいずれかに設定されるようになっていたが、これに限定されるものではない。
たとえば、第２大入賞口５５の内部に遊技球が進入可能な特定領域（確変領域）を設け、特別遊技中に所定数（たとえば、１個）の遊技球が特定領域へ進入した場合、特別遊技の終了後に高確率遊技状態を設定し、特別遊技中に所定数の遊技球が特定領域へ進入しなかった場合、特別遊技の終了後に低確率遊技状態を設定するようにしてもよい。
また、上述のように設定する場合には、大当たりの抽選により決定された大当たり図柄の種類に応じて、特定領域へ遊技球が進入可能となるような第２大入賞口５５の開閉パターン、及び、特定領域へ遊技球が進入不可となるような第２大入賞口５５の開閉パターンのいずれかが決定されるように設定し、この開閉パターンで第２大入賞口５５を開閉することで特定領域への遊技球の進入（すなわち、低確率遊技状態又は高確率遊技状態の設定）を制御するようにしてもよい。
【０２２６】
また、第２大入賞口５５に設けられているゲート２０を上述の特定領域として用いてもよい。すなわち、遊技球のゲート２０の通過に基づいて、一般入賞口１４の開放を可能とするとともに、特別遊技終了後の遊技状態を高確率遊技状態に設定するようにしてもよい。
このようにすることで、遊技球がゲート２０を通過することに対する遊技者の関心がより高まり、特別遊技に対する遊技者の興趣をより高めることができる。
なお、ゲート２０とは別個の領域を、特定領域として用いてもよい。
【０２２７】
また、遊技状態としては、高確率遊技状態及び低確率遊技状態の両方を設けるのではなく、低確率遊技状態のみを設けてもよい。すなわち、特別遊技の終了後には常に低確率遊技状態が設定されるようにしてもよい。
このようにすることで、短期間のうちに大当たりに多数回当選し、過度な賞球が付与されてしまうような事態を防止することができる。
【０２２８】
また、上述の実施の形態では、大当たりの抽選において大当たりに当選すると複数回のラウンド遊技が行われる特別遊技が実行されるようになっているが、これに限定されるものではない。たとえば、大当たりの抽選の結果として大当たり及びハズレ以外に小当たりを設けるとともに、小当たりに当選した場合には小当たりの当選に基づく特別遊技を実行できるようにしてもよい。そして、この小当たりの当選に基づく特別遊技では第２大入賞口５５が開放される遊技（本発明の開放遊技に相当）が複数回行われるようにしてもよい。
このようにすることで、小当たりの当選に基づく特別遊技中にも一般入賞口１４が開放され、この一般入賞口１４への遊技球の入球に基づく賞球を獲得できることとなるため、特別遊技に対する遊技者の興趣を高めることができる。
【０２２９】
また、上述の実施の形態における大当たり図柄Ｘ５の決定に基づく特別遊技では、第２大入賞口５５と一般入賞口１４が同時に開放されることはなく、両者が交互に開放されるようになっていたが、これに限定されるものではない。たとえば、第２大入賞口５５の開放中に一般入賞口１４が開放するように、また、一般入賞口１４の開放中に第２大入賞口５５が開放するように、普図変動時間、普図停止表示時間、第２大入賞口５５のインターバル時間、一般入賞口１４の開放時間等を設定してもよい。
このようにすることで、一般入賞口１４及び第２大入賞口５５の両方が開放される期間は、遊技球が一般入賞口１４及び第２大入賞口５５のいずれにも入球可能となるため、打ち出した遊技球がアウト口１９へ受け入れられ無駄に消費されてしまうような事態が生じるのを抑止することができる。
【０２３０】
また、上述の実施の形態における大当たり図柄Ｘ５の決定に基づく特別遊技では、各ラウンド遊技が実行されるごとに一般入賞口１４が１回開放されるようになっていたが、これに限定されるものではない。たとえば、各ラウンド遊技において、１の遊技球がゲート２０を通過し、この通過に基づく一般入賞口１４の開放が終了した後に、さらに遊技球がゲート２０を通過し、この通過に基づく一般入賞口１４の開放が行われるように、普図変動時間、普図停止表示時間、一般入賞口１４の開放時間等を設定してもよい。
このようにすることで、上述の特別遊技においてより多くの賞球を獲得することができるため、特別遊技に対する遊技者の興趣を高めることができる。
【０２３１】
また、上述の実施の形態では、遊技状態（低確率遊技状態、高確率遊技状態）ごとに設定可能な大当たりの当選確率は１パターンのみとなっていたが、遊技状態ごとに複数段階の大当たりの当選確率の中からいずれかを設定できるようにしてもよい。すなわち、大当たりの当選確率がそれぞれ別個に定められた複数段階の設定を設けてもよい。そして、この場合には、設定ごとに、大当たり図柄Ｘ５が決定される確率が異なるように設定してもよい。
このようにすることで、第２大入賞口５５への遊技球の入球のみならず、一般入賞口１４への遊技球の入球に基づく賞球を獲得可能な特別遊技の実行確率が変化するため、特別遊技に対する遊技者の興趣を高めることができる。
なお、上述の変形例は、可能な範囲で互いに組み合わせて構成することもできる。
【０２３２】
なお、上述の実施の形態におけるゲート２０は、本発明の通過領域に相当する。また、上述の実施の形態における第２大入賞口５５は、本発明の大入賞口に相当する。また、上述の実施の形態における一般入賞口１４は、本発明の特定入賞口に相当する。また、上述の実施の形態におけるラウンド遊技は、本発明の開放遊技に相当する。また、上述の実施の形態における特別遊技制御処理、ラウンド遊技制御処理を実行するメインＣＰＵ１０１は、本発明の特別遊技実行手段に相当する。また、上述の実施の形態におけるステップ１５０２の処理を実行するメインＣＰＵ１０１は、本発明の決定手段に相当する。また、上述の実施の形態におけるステップ１８０３の処理を実行するメインＣＰＵ１０１、一般入賞口開閉扉１４ｂ、一般入賞口ソレノイド１４ｃは、本発明の開放手段に相当する。また、上述の実施の形態における発射払出制御基板２００は、本発明の払出手段に相当する。また、上述の実施の形態におけるパチンコ機Ｐは、本発明の遊技機に相当する。
【符号の説明】
【０２３３】
Ｐ  パチンコ機
ＡＳ１  第１アタッカー装置
ＡＳ２  第２アタッカー装置
ＮＳ  一般入賞口装置
１４  一般入賞口
１８  第１大入賞口
２０  ゲート
５５  第２大入賞口
１００  主制御基板
１０１  メインＣＰＵ
１０２  メインＲＯＭ
１０３  メインＲＡＭ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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