(57)【要約】【課題】  遊技者が操作ボタンを回転操作した際、その回転を認識可能な操作ボタンを備える遊技機を提供する。【解決手段】  遊技者が押下操作及び回転操作可能な操作部材５ｃと、第１位置と第２位置とに変位可能な変位部材６０と、前記変位部材６０が接触可能な接触部５３、５４と、を備え、前記変位部材６０は、前記第２位置に位置する場合において、遊技者が前記操作部材５ｃに対して押下操作を行うと共に回転操作を行う場合、前記接触部５４に接触する構成としてある。【選択図】図１２
2020010818.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者が押下操作及び回転操作可能な操作部材と、
第１位置と第２位置とに変位可能な変位部材と、
前記変位部材が接触可能な接触部と、
を備え、
前記変位部材は、
前記第２位置に位置する場合において、遊技者が前記操作部材に対して押下操作を行うと共に回転操作を行う場合、前記接触部に接触する
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記変位部材は、
前記第１位置に位置する場合において、遊技者が前記操作部材に対して押下操作を行うと共に回転操作を行う場合、前記接触部の第１領域に接触し、
前記第２位置に位置する場合において、遊技者が前記操作部材に対して押下操作を行うと共に回転操作を行う場合、前記接触部の第２領域に接触し、
遊技者が前記操作部材に対して押下げ操作を行うと共に回転操作を行う場合、前記接触部の第２領域との接触により回転音が生じる
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記変位部材は、
第３位置に変位可能であり、
前記第３位置に位置する場合において、遊技者が前記操作部材に対して押下操作を行うと共に回転操作を行う場合、前記接触部の第３領域に接触し、
前記変位部材が前記第１位置に位置している場合よりも、前記第３位置に位置している場合の方が、遊技者が前記操作部材に対して押下操作を行うと共に回転操作を行う場合、前記操作部材が回転し難い
ことを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記操作部材は、
遊技者による押下操作及び回転操作を受付け可能な第１受付領域と、
前記第１受付領域よりも遊技者による押下操作及び回転操作を受付け困難な第２受付領域と、
を備え、
前記接触部は、
前記第２受付領域に設けられ、
前記第１領域は、
平面形状の領域であり、
前記第２領域は、
凹凸形状の領域である
ことを特徴とする請求項２又は３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記変位部材は、
先端を螺旋状に巻回して形成される
ことを特徴とする請求項１〜４のいずれか一項に記載の遊技機。
【請求項６】
前記操作部材は、
前記接触部と一体形成されている
ことを特徴とする請求項１〜５のいずれか一項に記載の遊技機。
【請求項７】
内部抽選を行う抽選手段を備え、
前記変位部材は、
前記抽選手段による内部抽選の結果が、通常の遊技が行われる通常遊技状態より遊技者にとって有利な特別遊技状態への移行に関する結果である場合には、前記第１位置から前記第２位置に変位することが可能である
ことを特徴とする請求項１〜６のいずれか一項に記載の遊技機。
【請求項８】
複数の図柄を備えた複数のリールを備え、
前記操作部材は、
前記複数のリールに対応して設けられ各リールを停止させるために押下操作可能な停止ボタンである
ことを特徴とする請求項１〜７のいずれか一項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
遊技機は、遊技者による操作を受け付け可能な複数の操作ボタンを有し、その操作ボタンの中には、押下操作及び回転操作が可能なものがある（例えば、特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１３−１８３８７６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、従来の遊技機には、改良すべき余地があった。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記課題を達成するため、本発明の遊技機は、遊技者が押下操作及び回転操作可能な操作部材と、第１位置と第２位置とに変位可能な変位部材と、前記変位部材が接触可能な接触部と、を備え、前記変位部材は、前記第２位置に位置する場合において、遊技者が前記操作部材に対して押下操作を行うと共に回転操作を行う場合、前記接触部に接触する構成としてある。
【図面の簡単な説明】
【０００６】
【図１】本発明の一実施形態に係る遊技機の外観を示す正面図である。
【図２】本発明の一実施形態に係る遊技機の内部構成を示す斜視図である。
【図３】本発明の一実施形態に係る遊技機の制御系の構成を示すブロック図である。
【図４】本発明の一実施形態に係る操作ボタン装置の外観を示す図であり、（ａ）は正面図、（ｂ）は斜視図である。
【図５】本発明の一実施形態に係る操作ボタン装置の構成を示す分解斜視図である。
【図６】本発明の一実施形態に係る右停止ボタンの外観を示す図であり、（ａ）は正面斜視図、（ｂ）は裏面斜視図、（ｃ）は凸部の拡大図である。
【図７】本発明の一実施形態に係るピン部材の外観を示す斜視図である。
【図８】ソレノイドの通電状態の違いによるピン部材の変位を説明するための説明図であり、（ａ）はソレノイドが非通電状態時、（ｂ）はソレノイドが通電状態時、（ｃ）はソレノイド軸の回転角度を示すものである。
【図９】ソレノイドの非通電状態時におけるＡ−Ａ断面図であり、（ａ）は右停止ボタン押下前、（ｂ）は右停止ボタン押下後を示すものである。
【図１０】ソレノイドの非通電状態時におけるピン部材と右停止ボタンの位置関係を説明するための説明図であり、（ａ）はＡ−Ａ断面斜視図、（ｂ）はＢ−Ｂ断面図である。
【図１１】ソレノイドの通電状態時におけるＡ−Ａ断面図であり、（ａ）は右停止ボタン押下前、（ｂ）は右停止ボタン押下後を示すものである。
【図１２】ソレノイドの通電状態時におけるピン部材と右停止ボタンの位置関係を説明するための説明図であり、（ａ）はＡ−Ａ断面斜視図、（ｂ）はＣ−Ｃ断面図である。
【図１３】回転音が発生する原理について説明するための説明図である。
【図１４】右停止ボタンの変形例１を説明するための説明図であり、（ａ）は裏面斜視図、（ｂ）はソレノイド軸の回転角度を示すものである。
【図１５】右停止ボタンの変形例２を説明するための説明図である。
【発明を実施するための形態】
【０００７】
以下、本発明に係る遊技機の好ましい実施形態について、各図を参照して説明する。
なお、遊技機には、スロットマシン１、パチンコ機など様々な種類があるが、本発明をスロットマシン１に適用した場合について、説明する。
【０００８】
［スロットマシン本体］
図１〜３に示すように、本実施形態のスロットマシン１は、回動可能に軸支された複数の各リール４１ａ、４１ｂ、４１ｃが内蔵され、正面側が開口した筐体１ｂと、筐体１ｂの正面側を開閉可能に覆う前扉１ａと、で構成され、内部には、マイクロコンピュータなどで構成された主制御部１０、主制御部１０からの指令により、表示器８、スピーカ９、ランプ１１などの報知手段を制御する副制御部２０、及び必要な機械、装置などが収納されている。
【０００９】
前扉１ａは、図２に示すように、スロットマシン１の筐体１ｂにヒンジなどを介して開閉可能に取り付けられる扉体で、この前扉１ａに遊技操作に係る複数の操作部が設けられて、スロットマシン１の正面部を構成している。
【００１０】
操作部として、例えば、円板状の遊技媒体であるメダルが投入されるメダル投入口２と、機内にクレジットとして貯留されたメダルをゲームに投じるベットボタン２ａと、各リール４１ａ、４１ｂ、４１ｃの回転を始動させるスタートレバー３と、遊技の演出に応じて使用される演出ボタン１２と、回転している各リール４１ａ、４１ｂ、４１ｃを停止させる３つの停止ボタン５（５ａ、５ｂ、５ｃ）と、機内に貯留されているメダルを清算するときに使用される清算ボタン１７などが設けられている。
【００１１】
さらに、前扉１ａには、各リール４１ａ、４１ｂ、４１ｃに表示された図柄を視認可能とする表示窓６が、各操作部の上側に設けられている。
また、前扉１ａ上部には、液晶ＴＶなどの表示器８、スピーカ９、ＬＥＤなどのランプ１１が設けられている。
【００１２】
筐体１ｂの中央には、リール４１ａ、４１ｂ、４１ｃと、各リール４１ａ、４１ｂ、４１ｃを回転させる図示しないモータ及び回転位置を検出するセンサなどを備えるドラムユニット４が設けられる。
また、筐体１ｂの下部には、メダルの貯留、払出しを行うメダル払出装置７が設けられる。
メダル払出装置７には、メダルを貯留する貯留部として機能するホッパー７ａが設けられ、メダル投入口２より投入されたメダルは、メダルセレクタ２ｂにより検出されるとともに、ホッパー７ａに誘導されるようになっている。
【００１３】
主制御部１０は、メインＣＰＵ、メインＲＯＭ、メインＲＡＭなどが一体化された制御用チップの搭載された主基板、これを収容する基板ケースなどから構成され、上記の各操作部からの信号やメダルセレクタ２ｂからの信号に基づき、ドラムユニット４、メダル払出装置７などの各装置を制御する。
【００１４】
具体的には、遊技者によりメダル投入口２からメダルが投入されると、メダルがメダルセレクタ２ｂにより検出され、検出信号が主制御部１０に入力される。
また、ベットボタン２ａが操作された場合は、その操作信号が主制御部１０に入力される。
主制御部１０は、これらの信号の入力の有無からゲーム可能なメダル数及びスタートレバー３を監視し、ゲーム開始可能なメダル数となったときに、スタートレバー３が操作されると、主制御部１０は、ドラムユニット４を駆動して、各リール４１ａ、４１ｂ、４１ｃを回転させる制御を行う。
【００１５】
このとき、主制御部１０は、遊技者によるスタートレバー３の操作に伴い生成されるスタート信号が入力されると、機械内部で内部抽選を行う抽選手段として機能する。
内部抽選は、１ゲームごとに遊技者のスタートレバー３の操作のタイミングで行われる抽選処理であり、カウンタＩＣなどからなる乱数カウンタから取得される乱数と、ＲＯＭに予め設定及び記憶された抽選データの値と、を比較することにより実行される。
更新範囲（０〜６５５３５）で発生する乱数カウンタから出力される乱数をスタートレバー３の操作のタイミングで取得し、その取得した乱数を、遊技状態別の抽選データに設定されている各抽選対象に対応する当選範囲と比較することにより、その乱数がいずれの抽選対象に対応する当選範囲に属しているかを判定し、その属する当選範囲が示す抽選対象が今回の当選内容として決定されるようになっている。
【００１６】
内部抽選において抽選される抽選対象には、遊技価値の付与されない「ハズレ」を含む複数の入賞役がある。
例えば、入賞役には、遊技媒体は付与されないが、特別遊技状態に移行する「ＢＢ（ビックボーナス）」及び「ＲＢ（レギュラーボーナス）」と、数枚のメダルが付与される「小役」と、遊技媒体は付与されないが、次回の遊技において、メダルを投入することなく遊技が可能となる「再遊技」などがある。
そして、特別遊技状態中は、メダルを所定の割合で費やす通常遊技状態より、内部的に小役の当選確率が飛躍的に高まることから小役の入賞が連続することとなり、短い遊技期間で多くのメダルが集中して獲得されることになり、通常遊技状態より遊技者にとって有利な遊技状態にあるといえる。
【００１７】
また、主制御部１０は、各リール４１ａ、４１ｂ、４１ｃに停止表示される図柄の組合せを判定し、所定の図柄の組合せのときには、メダル払出装置７に対して所定数のメダルを払い出す制御を行い、メダルをメダル払出口７ｂから払い出す。
なお、所定数（例えば、５０クレジット）を超えない場合には、入賞した当選役に応じたメダル数がクレジットに加算されることになる。
また、メダルなどの遊技媒体を使用せずにゲームの実行可能な封入式遊技機の場合も、メダルを一切払出すことなく、クレジットに加算されることになる。
また、主制御部１０は、所定の遊技タイミング（例えば、スタートレバー操作、停止ボタン操作、ボーナスゲーム開始、ボーナス役当選）で、所定の制御信号を副制御部２０に出力する。
【００１８】
副制御部２０は、主制御部１０からの制御信号に従い、予め記憶した演出プログラムに基づき、表示器８、スピーカ９、ランプ１１などの報知手段を制御して、所定の遊技演出を行うようになっている。
具体的には、副制御部２０は、サブＣＰＵ（中央演算処理装置）、サブＲＡＭ、サブＲＯＭなどの記憶手段、画像制御回路、音声制御回路、ランプ制御回路などが搭載されたサブ基板と、これらを収容する基板ケースなどから構成され、前扉１ａの上部に設けられた液晶表示器からなる表示器８、前扉１ａの上部に設けられ、音声や効果音などの音を出力するスピーカ９、前扉１ａにおける所定の箇所に設けられたランプ（ＬＥＤ）１１などの出力を駆動して、所定の映像、発光演出及び音響演出などの遊技演出の制御を行うようになっている。
【００１９】
そして、副制御部２０は、主制御部１０が管理する遊技の進行状態、遊技状態、抽選処理において当選した抽選対象などを識別し、ゲームと同期した演出を行うように各制御回路を制御するようになっている。
また、副制御部２０は、後に説明するソレノイド７０を制御する際に、例えば、サブＣＰＵにおいて複数の情報が記憶されたサブＲＯＭのプログラムを実行処理することで、ソレノイド７０を通電状態又は非通電状態に制御することができ、本発明の特徴的な動作を実現する。
【００２０】
このように制御されるスロットマシン１において、本実施形態に係る操作ボタン装置５０は、特徴的な構成を備えている。
なお、スロットマシン１には、遊技者の操作が可能な操作ボタンとして、ベットボタン２ａ、演出ボタン１２、清算ボタン１７などの様々なボタンを備えているが、本発明に係る操作ボタン装置５０を停止ボタン５（５ａ〜５ｃ）に適用した場合を一例として説明する。
【００２１】
操作ボタン装置５０には、遊技者によって直接押下操作される三つのリール４１を停止させる停止ボタン５（５ａ〜５ｃ）が設けられており、左リール４１ａに対応する左停止ボタン５ａ、中リール４１ｂに対応する中停止ボタン５ｂ及び右リール４１ｃに対応する右停止ボタン５ｃがそれぞれ押下操作されると、主制御部１０がこの押下操作を検出し、対応する各リール４１ａ〜４１ｃの回転を停止する制御が行われることになる。
本発明の実施形態に係る操作ボタン装置５０は、遊技者による任意のタイミングでの停止ボタン５（５ａ〜５ｃ）の押下操作を検出し、各リール４１ａ〜４１ｃを停止するという通常の機能に加え、さらに回転操作も可能なように構成されている。
【００２２】
具体的には、停止ボタン５（５ａ〜５ｃ）は、図４に示すように、遊技者による押下操作した状態で、時計回り又は反時計回りに回転操作も可能なように構成されている。
つまり、遊技者は、停止ボタン５（５ａ〜５ｃ）を押しながら回すことができる。
このような複数の操作態様を停止ボタン５（５ａ〜５ｃ）が備えることで、遊技状態に対応した停止ボタン５（５ａ〜５ｃ）の操作演出を設定することができる。
例えば、ＢＢ（ビックボーナス）やＲＢ（レギュラーボーナス）のような小役の当選が高確率状態になる特別遊技状態において、遊技者に対して回転操作を求めるようなこともでき、期待感を持たせながら遊技を行うことができる。
【００２３】
しかし、このように回転操作が可能な停止ボタン５（５ａ〜５ｃ）を備える操作ボタン装置５０には、その構成上の特性から以下のような問題があった。
具体的には、遊技者が停止ボタン５（５ａ〜５ｃ）に対して回転操作を行ったときに、停止ボタン５（５ａ〜５ｃ）が本当に回転しているのか否か認識できないことがあった。
即ち、停止ボタン５（５ａ〜５ｃ）に対して回転操作を行った際に、停止ボタン５（５ａ〜５ｃ）が回転しているのか、それとも停止ボタン５（５ａ〜５ｃ）上を指が回転しているだけなのかが認識できない虜があった。
そこで、回転操作を行ったときに、その停止ボタン５（５ａ〜５ｃ）の回転を遊技者に認識させるために、本実施形態に係る操作ボタン装置５０は、以下に示すような構成となっている。
以下、操作ボタン装置５０について、図を参照して説明する。
【００２４】
［操作ボタン装置］
操作ボタン装置５０には、図４及び図５に示すように、停止ボタン５（５ａ〜５ｃ）、前面カバー１１１、ケーシング１１２、センサ１１４、蓋部材１１５などの各種部材を備えて構成されているが、さらに、右停止ボタン５ｃを構成する部材には、他の停止ボタン５（左停止ボタン５ａ、中停止ボタン５ｂ）には存在しないピン部材６０、ソレノイド７０などを備えていることが分かる。
なお、ここでは、停止ボタン５（５ａ〜５ｃ）のような同一の構造を有する構成部材が複数設けられるものについては、別体の構成部材であれば、それを明示し、別体の構成部材に共通する機能や構造などについては、適宜省略する。
また、操作ボタン装置５０を構成する各種部材について説明し、その後に、この各種部材を用いた本発明の特徴について説明する。
【００２５】
［停止ボタン］
停止ボタン５（５ａ〜５ｃ）は、例えば、導電性の材料を用いて形成され、軸部５２に挿入される弾性部材であるバネ１１０により遊技機の前面方向に付勢されながら取り付けられている。
停止ボタン５（５ａ〜５ｃ）を遊技機の前方方向に付勢することで、遊技者が、押下操作をした際に、その押下操作が行われたことの認識ができるようになる。
このような停止ボタン５（５ａ〜５ｃ）の中で、本発明の操作部材である右停止ボタン５ｃには、他の停止ボタン（左停止ボタン５ａ、中停止ボタン５ｂ）には無い特徴的な形状を備えている。
図６は、右停止ボタン５ｃの外観を示す図であり、（ａ）は正面斜視図、（ｂ）は裏面斜視図、（ｃ）は凸部の拡大図である。
図６に示すように、右停止ボタン５ｃは、遊技者の操作を受け付け可能なように、遊技者と対向する側に円板状の操作面５１（本発明の第１受付領域）を有し、遊技者の操作が受け付け困難な操作面５１の裏面側（本発明の第２受付領域）には、軸部５２と、平面部５３と、凹凸部５４と、を有し、側方視での形状がＴ字状の一体形成された部材である。
【００２６】
軸部５２は、停止ボタン５（５ａ〜５ｃ）の中心に位置し、平面部５３と直交した円柱状に形成されており、操作ボタン装置５０に対して回転可能に設けられている。
また、軸部５２の周面における先端の近傍には、周方向に溝５２０が形成されており、この溝に、Ｅ型の止め輪１１３が圧入されることにより停止ボタン５（５ａ〜５ｃ）が取り付けられている。
なお、止め輪１１３は、Ｅ型以外にも、Ｃ型、グリップなどでも適用することが可能である。
【００２７】
平面部５３は、本発明の第１領域及び接触部として、軸部５２と凹凸部５４との間に位置し、操作面５１と平行で凹凸がなく平滑に形成された平面形状の領域である。
【００２８】
凹凸部５４は、本発明の第２領域及び接触部として、他の停止ボタン５（左停止ボタン５ａ、中停止ボタン５ｂ）には形成されておらず、平面部５３の周囲を覆うように平面部５３から周端縁に沿って環状に垂設された外壁５５まで半径方向に延びる凸部５４０と凹部５４１とが交互に連続して形成された凹凸形状の領域である。
凸部５４０は、図６（ｃ）に示すように、上部にある頂部５４０ａが平面部５３とほぼ同じ高さの三角形状に突出しており、このように三角形状とすることで、後に説明するピン部材６０との引っ掛かりを少なくすることが可能で、遊技者が回転操作しても、スムーズにピン部材６０を摺動させることが可能なように形成されている。
凹部５４１は、凸部５４０の頂部５４０ａとの高低差を大きくするために、平面部５３よりも扁平で、平面部５３同様に凹凸がなく平滑に形成されている。
【００２９】
前面カバー１１１は、板状で、停止ボタン５（５ａ〜５ｃ）の外形とほぼ同じ形状の開口１１１ａが、停止ボタン５（５ａ〜５ｃ）の数と同数（本実施形態においては、三つ）形成され、停止ボタン５（５ａ〜５ｃ）は、その操作面５１が、操作ボタン装置５０の前方に向かって、その開口１１１ａから露出した状態で取り付けられる。
【００３０】
［ピン部材］
次に、図７に示すように、形状が特徴的なピン部材６０について説明する。
ピン部材６０は、右停止ボタン５ｃの構成のみに備えられ、アクチュエータとしてソレノイド７０により変位可能な変位部材として回転し、樹脂バネ部６０１と、ソレノイド７０の動力を伝えるシャフト部６０２と、を有している。
樹脂バネ部６０１は、例えば、金属製のバネのように腐食することが少ない合成樹脂により形成され、その先端６０１ａが右停止ボタン５ｃの裏面側と直接接触するため、遊技者の押下操作による押圧力が加えられるときや平面部５３又は凹凸部５４に接触した状態で回転操作されるときでも、その力を分散して破損を抑制できるように、螺旋状に巻回した形状で形成されている。
つまり、右停止ボタン５ｃの裏面側と直接接触する樹脂バネ部６０１を螺旋状に巻回して形成することで、素材が持つ弾性力に加え、形状による弾性力も加わることになり、耐久性に優れ、安定した弾性力を維持することが可能になる。
また、樹脂バネ部６０１の先端６０１ａは、図７に示すように螺旋の中心軸と平行になるように立ち上げられ、その先は丸みを帯びるよう円弧状に形成されている。
これは、角があると右停止ボタン５ｃと接触した際に、接触部である平面部５３又は凹凸部５４などとの引っ掛かりを防ぐとともに、接触部にダメージを与えないためである。
シャフト部６０２は、円柱状で、樹脂バネ部６０１とソレノイド軸７３とを連結ピン７１を介して連結し、ソレノイド７０の動力を樹脂バネ部６０１に伝達する。
また、シャフト部６０２は、ケーシング１１２に形成された図示しない挿入孔及び蓋部材１１５に形成された挿入孔１１５ｂを貫通して、その挿入孔に摺動可能に支持される。
【００３１】
ケーシング１１２は、中空直方体の箱型部材であって、その前面には、停止ボタン５（５ａ〜５ｃ）の外形とほぼ同じ形状で凹設された窪みが、停止ボタン５（５ａ〜５ｃ）の数と同数形成されている。
また、右停止ボタン５ｃに対応する窪みには、他の停止ボタン（左停止ボタン５ａ、中停止ボタン５ｂ）にはない挿入孔が穿設されており、ピン部材６０を挿入する際に用いられる。
さらに、ケーシング１１２の背面には、この背面の全体にわたって図示しない開口が形成されており、この開口を覆うように、この開口の外形とほぼ同じ形状に形成された板状の蓋部材１１５が取り付けられる。
【００３２】
センサ１１４は、透過型のフォトセンサで、赤外線などの所定の波長の光を投光する赤外ＬＥＤなどの投光素子と、その投光された光を受光するフォトトランジスタなどの受光素子とが対向配置された状態で、ハウジング部材に囲繞されており、そのハウジング部材の凹字状の溝部空間に停止ボタン５（５ａ〜５ｃ）の後端部が侵入したときに、停止ボタン５（５ａ〜５ｃ）が押下操作されたことを検知する。
つまり、遊技者により停止ボタン５（５ａ〜５ｃ）が押下操作されると押下ストロークの範囲内で、センサ１１４の光軸を遮光するため、検知することができる。
そして、このように検知したセンサ１１４は、主制御部１０へ検知信号を送信し、主制御部１０は、停止ボタン５（５ａ〜５ｃ）が操作されたことを検出する。
【００３３】
蓋部材１１５には、このようなセンサ１１４を遮光してケーシング１１２の背面の開口に取り付けるために、ネジ１１６（蓋部材用）を挿通する複数の挿入孔１１５ａが一又は二以上穿設されており、ケーシング１１２の背面の開口を閉塞する位置に蓋部材１１５を装着した後、この蓋部材１１５の挿入孔１１５ａにネジ１１６（蓋部材用）を挿入し、このネジ１１６（蓋部材用）をケーシングに形成された雌ネジに螺入することで、蓋部材１１５をケーシング１１２に螺着固定することができる。
また、蓋部材１１５には、右停止ボタン５ｃに対応する側に、ソレノイド７０を固定するための図示しない挿入孔も穿設されており、ネジ１１７（ソレノイド用）をその挿入孔に対して、ソレノイド７０を被覆して保護するソレノイドカバー７２を上方から通したうえ、蓋部材１１５に挿入することで、ソレノイド７０を蓋部材１１５に螺着固定している。
【００３４】
ソレノイド７０は、ロータリータイプのソレノイド７０で、ピン部材６０を変位するアクチュエータとして用いられ、ソレノイド軸７３が回転することで、その回転をピン部材６０に伝達し、ピン部材６０を変位させることが可能になる。
ソレノイド７０は、電磁石で構成され、外部からの電力の供給を受けて通電されることで、ソレノイド軸７３を機械的に回転させる。
具体的には、ソレノイド７０のソレノイド軸７３は、連結ピン７１を介してピン部材６０に接続されており、ソレノイド７０が通電状態にあるときと、非通電状態にあるときとで、ソレノイド軸７３の回転角度を予め定めることによって、ピン部材６０を変位している。
【００３５】
図８は、右停止ボタン５ｃを外した状態の操作ボタン装置５０の外観を示し、ソレノイド７０の通電状態の違いによるピン部材６０の変位を説明するための説明図であり、（ａ）はソレノイド７０が非通電状態時、（ｂ）はソレノイド７０が通電状態時、（ｃ）はそれぞれの通電状態時におけるソレノイド７０の回転角度を示すものである。
ソレノイド７０が非通電状態にあるときは、図８（ａ）に示すように、ピン部材６０の樹脂バネ部６０１の先端６０１ａは、右停止ボタン５ｃの軸部５２が挿入されるバネ１１０近くの中心に位置することになる。
一方、ソレノイド７０が通電状態にあるときは、図８（ｂ）に示すように、ピン部材６０の樹脂バネ部６０１の先端６０１ａは、バネ１１０から遠ざかるところに位置することになる。
【００３６】
このとき、ソレノイド軸７３は、図８（ｃ）に示すように、樹脂バネ部６０１の先端６０１ａが平面部５３に接触することが可能な位置（本発明の第１位置）から、凹凸部５４に接触することが可能な位置（本発明の第２位置）に変位するには、時計回り方向に９０度回転することになる。
このように、本実施形態に係る操作ボタン装置５０は、ソレノイド７０を用いることで、ピン部材６０の変位を簡易な構成で制御することが可能になる。
【００３７】
続いて、右停止ボタン５ｃとピン部材６０との位置関係について図９〜図１２を参照して説明する。
また、図９及び図１０は、ソレノイド７０が非通電状態時を示し、図１１及び図１２は、ソレノイド７０が通電状態時をそれぞれ示している。
【００３８】
図９は、図４（ａ）の操作ボタン装置５０のＡ−Ａ断面図であり、（ａ）は右停止ボタン５ｃ押下前、（ｂ）は右停止ボタン５ｃ押下後をそれぞれ示すものである。
図９（ａ）、（ｂ）に示すように、遊技者が右停止ボタン５ｃを押下操作しないときは、樹脂バネ部６０１の先端６０１ａは、右停止ボタン５ｃに接触することはなく、押下操作することによって接触することになる。
つまり、遊技者が右停止ボタン５ｃに対し押下操作せずに、回転操作しただけでは、ピン部材６０が右停止ボタン５ｃに接触することはなく、押下操作と共に回転操作を行うことで、ピン部材６０が接触することになる。
また、図９（ｂ）に示すように、遊技者が右停止ボタン５ｃを押下操作しているときは、樹脂バネ部６０１の先端６０１ａは、弾性体として機能するため、縮んだ状態で保持されることになる。
このような構成とすることで、遊技機のリール４１を停止させるという本来の停止ボタン５（５ａ〜５ｃ）の押下操作の態様に何ら影響も与えずに本発明の回転操作を行えるようになり、複数の操作態様を一つの停止ボタン５（５ａ〜５ｃ）で行えるという効果がある。
【００３９】
続いて、図１０（ａ）は、図４（ａ）の操作ボタン装置５０のＡ−Ａ断面斜視図であり、図１０（ｂ）は、図９（ｂ）の右停止ボタン５ｃの押下操作時における操作ボタン装置５０のＢ−Ｂ断面図である。
ソレノイド７０が非通電状態にあるときに、遊技者が右停止ボタン５ｃに対し、押下操作と共に図１０（ｂ）の矢印に示すような回転操作を行うと樹脂バネ部６０１の先端６０１ａが右停止ボタン５ｃの裏面側にある平面部５３に接触した状態で、回転することになる。
このとき、平面部５３には、凹凸が無い平面形状の領域であるため、樹脂バネ部６０１の先端６０１ａは、平面を沿うように接触することになり、遊技者には、回転操作した際に、その回転音などを認識することはできない。
【００４０】
一方、ソレノイド７０が通電状態にあるときは、図１１及び図１２に示すように、樹脂バネ部６０１の先端６０１ａは、平面部５３の外周側にある凹凸部５４に対して、変位することになる。
また、ソレノイド７０が通電状態にあるときも、非通電状態時と同様に、遊技者が右停止ボタン５ｃを押下操作していないときは、樹脂バネ部６０１の先端６０１ａは、右停止ボタン５ｃに接触することはなく、押下操作することによって接触することになる。
また、ソレノイド７０が通電状態にあるときは、遊技者が右停止ボタン５ｃに対し、押下操作と共に図１２（ｂ）の矢印に示すように回転操作を行うと樹脂バネ部６０１の先端６０１ａが右停止ボタン５ｃの裏面側にある凹凸部５４に接触した状態で、回転することになる。
このとき、凹凸部５４は、凸部５４０と凹部５４１とが交互に連続して形成された凹凸形状の領域であるため、樹脂バネ部６０１の先端６０１ａは、凸部５４０と凹部５４１とを交互に接触することになり、樹脂バネ部６０１の先端６０１ａが凹凸部５４の凸部５４０と強く接触することで、遊技者の指にその感触が伝わると共に、回転音が生じることになり、遊技者がその回転操作を認識できることになる。
【００４１】
このような構成からなる本発明に係る操作ボタン装置５０において回転音が発生する原理について説明する。
図１３（ａ）〜（ｃ）は、回転音が発生する原理について説明するための説明図であり、ソレノイド７０が通電状態にあるときの右停止ボタン５ｃの裏面側に形成された凹凸部５４とピン部材６０とが接触する状態をそれぞれ示している。
【００４２】
図１３（ａ）は、樹脂バネ部６０１の先端６０１ａが、凹凸部５４の凸部５４０に接触する直前の状態を示しており、樹脂バネ部６０１の先端６０１ａは、凹凸部５４の凹部５４１に接触している状態であり、さらに、遊技者が右停止ボタン５ｃを矢印の回転方向に回転操作すると、樹脂バネ部６０１の先端６０１ａは、凹凸部５４の凸部５４０に接触し、回転方向に押圧される。
【００４３】
続いて、図１３（ｂ）は、樹脂バネ部６０１の先端６０１ａが、凹凸部５４の凸部５４０の外周面に接触し、回転方向に押圧され弾性変形した状態を示している。
このとき、樹脂バネ部６０１は、バネのように螺旋状に巻回して形成されていることから、弾性体として機能し、回転方向とは逆の方向に弾性力を有する。
そのため、凹凸部５４の凸部５４０は、樹脂バネ部６０１の弾性力により回転方向と逆の方向に付勢される。
【００４４】
図１３（ｃ）は、図１３（ｂ）の状態から、さらに樹脂バネ部６０１の弾性力に逆らって、遊技者が右停止ボタン５ｃを回転操作した状態を示しており、弾性変形していた樹脂バネ部６０１の先端６０１ａは、元の状態に弾性復帰する。
そして、このとき生じる弾性力によって樹脂バネ部６０１の先端６０１ａが凹凸部５４の凸部５４０の外周面に、強く接触することになる。
つまり、樹脂バネ部６０１の先端６０１ａが凹凸部５４の凸部５４０の外周面に対し、元の状態に戻ろうとする所定の弾性力で強く接触することで、回転音が生じることになる。
このような凹凸部５４とピン部材６０との一連の接触を繰り返すことにより、「カチィカチィ」という回転音を生じ続けることが可能となり、停止ボタン５（５ａ〜５ｃ）の各リール４１ａ〜４１ｃを停止するという通常の機能を失われることなく、回転操作に伴う連続した回転音を生じさせることが可能になる。
その結果、遊技者は、「触覚的」に加え、「聴覚的」にも右停止ボタン５ｃの回転操作による回転を認識できるようになる。
【００４５】
また、ソレノイド７０が非通電状態にあるとき、つまり、右停止ボタン５ｃの平面部５３とピン部材６０とが接触する状態では、平面部５３は、平面形状の領域であり、凹凸部５４の凸部５４０のようなものがないことから、樹脂バネ部６０１の先端６０１ａと所定の弾性力で強く接触することはない。
そのため、平面部５３とピン部材６０との関係で、平面部５３とピン部材６０とが接触しているときに、遊技者は、右停止ボタン５ｃを回転操作しても、「触覚的」又は「聴覚的」にその回転を認識することはできないことになる。
また、このようなピン部材６０と平面部５３又は凹凸部５４とのそれぞれの接触状態の違いにより、遊技者が回転操作をした際に、回転音を発生する状態又は回転音を発生しない状態の二通りの状態を作り出すことが可能になる。
つまり、本実施形態に係る操作ボタン装置５０は、遊技者が操作ボタンを回転操作した際、その回転操作を認識させるだけでなく、簡易な構成で回転音を制御することができるため、遊技機の遊技状態に応じた操作演出を行うことが可能になる。
【００４６】
例えば、副制御部２０は、通常の遊技が行われる通常遊技状態時には、平面部５３にピン部材６０が接触するように、ソレノイド７０を制御し、一方、通常遊技状態より遊技者にとって有利なＢＢ（ビックボーナス）やＲＢ（レギュラーボーナス）のような小役の当選が高確率状態になる特別遊技状態、又はこれらボーナスの当選ゲーム、ボーナス持越し状態、さらには、ＡＴ（アシストタイム）、ＡＴ（アシストタイム）潜伏状態などの有利区間に滞在中のときには、凹凸部５４にピン部材６０が接触するように、ソレノイド７０を制御することが可能になる。
この結果、遊技者は、停止ボタン５（５ａ〜５ｃ）の操作をより楽しみながら遊技を行うことが可能になり、遊技の興趣を向上させることができる。
【００４７】
［停止ボタンの変形例］
続いて、右停止ボタン５ｃの変形例について、図１４及び図１５を参照しながら説明する。
まず、図１４に示す変形例は、上述で説明した右停止ボタン５ｃの平面部５３及び凹凸部５４の他に、肉厚部５６を新たに形成したものである。
肉厚部５６は、本発明の第３領域及び接触部として、図１４（ａ）に示すように、軸部５２の軸方向に平面部５３よりも肉厚で、軸部５２の周囲を囲むように形成される領域である。
肉厚部５６を形成することで、遊技者が右停止ボタン５ｃを回転する際に、負荷を与えることが可能になる。
具体的には、肉厚部５６にピン部材６０が接触した状態で、遊技者が右停止ボタン５ｃに対して押下操作と共に回転操作を行うと、平面部５３にピン部材６０が接触した状態時よりも、平面部５３から肉厚にした分の押下操作の押圧力が、ピン部材６０と肉厚部５６との間に加わり、右停止ボタン５ｃが回転し難い（全く回転しない状態も含む）状態となる。
【００４８】
このような肉厚部５６を形成することで、上述で説明したピン部材６０と凹凸部５４との接触によって遊技者に知らせるという方法とは異なり、回転操作に負荷をかけて遊技者に知らせることが可能になる。
例えば、遊技者が右停止ボタン５ｃに対して、押下操作と共に回転操作を行うときに
ピン部材６０が凹凸部５４に接触するときは、ＲＢ（レギュラーボーナス）又はＢＢ（ビックボーナス）の当選が確定したときとして、一方、肉厚部５６に接触するときは、ＢＢ（ビックボーナス）の当選が確定したときとするなど、ピン部材６０が凹凸部５４に接触するときよりも、肉厚部５６に接触するときの方が、遊技者にとって有利な状態になる可能性が高くなるようにピン部材６０を変位させることもでき、複合的に遊技状態を遊技者に知らせることが可能になる。
【００４９】
また、このときに用いるソレノイド７０としては、例えば、２つのコイルを内蔵し、この２つのコイルの何れかを選択して通電することで、双方向に駆動することができ、非通電時には、中央位置に復帰して３位置に変位させることが可能な３ポジションソレノイドなどを用いることで可能になる。
図１４（ｂ）は、ソレノイド軸７３の回転角度とピン部材６０の接触状態を示す図であり、非通電時は中央位置へ復帰することから、非通電時を凹凸部５４と肉厚部５６の間に位置する平面部５３とし、中央位置から時計回り方向に９０度回転したところに凹凸部５４、反時計回り方向に９０度回転したところに肉厚部５６が位置することを示している。
具体的には、ピン部材６０にある樹脂バネ部６０１の先端６０１ａは、２つのコイルのうち一方のコイルを通電すると、凹凸部５４に接触することが可能な位置（本発明の第２位置）に変位し、他方のコイルに通電すると、肉厚部５６に接触することが可能な位置（本発明の第３位置）に変位し、非通電状態のときは、平面部５３に接触することが可能な位置（本発明の第１位置）に変位するように制御されることになる。
つまり、肉厚部５６にも簡易な構成で変位することができ、押下操作と共に回転操作を行った際に、回転操作に負荷をかけて遊技者に知らせることが可能になり、ピン部材６０が凹凸部５４に接触したときとは違った感触を遊技者に与えることが可能になる。
【００５０】
続いて、図１５に示す変形例は、右停止ボタン５ｃの裏面側に形成した凹凸部５４の凸部５４０の数を減らしたものである。
図１５に示すように、凹凸部５４の凸部５４０の数を減らすことで、上述で説明したピン部材６０と凹凸部５４が接触したときに生じる回転音の音のテンポを遅くすることが可能になる。
このように凹凸部５４の凸部５４０の数を調整するだけで、回転音の音のテンポを変更することができるようになるため、例えば、停止ボタン５（５ａ〜５ｃ）ごとや遊技機の機種ごとに回転音の音のテンポを変更することで、リズミカルに遊技を楽しめるようになり、より趣向性の高い遊技を展開することが可能になる。
【００５１】
また、この凹凸部５４の凸部５４０を減らした形状を、第４状態として、新たに右停止ボタン５ｃの裏面側に形成することも可能である。
第４状態として形成することで、回転音の音のテンポが速い第２状態に対応する凹凸部５４にピン部材６０が接触した状態と比べることができるようになり、遊技機のスピーカ９などから出力される音声とは異なる手段で、遊技者を楽しませることも可能になる。
なお、凹凸部５４の凸部５４０の数は、図６及び図１５などで説明した数に限定されることなく適宜変更することも可能である。
【００５２】
以上のように、本発明の実施形態に係るスロットマシン１によれば、操作ボタンの裏面側に平面部５３（第１領域）と凹凸部５４（第２領域）を有し、遊技者が操作ボタンに対して押下操作と共に回転操作を行うときに、その凹凸部５４（第２領域）にピン部材６０が接触した状態で、操作ボタンが回転可能である操作ボタン装置５０を備えるため、操作ボタンが回転していれば回転音が発生するので、遊技者は明確に操作ボタンが回転していることを認識することが可能になる。
【００５３】
一方、従来の遊技機では、特許文献１に開示されているように、遊技者が操作ボタンに対して回転操作を行ったときに、その操作ボタンの回転を認識できるものではなかった。
本発明の遊技機によれば、従来の遊技機が改善すべきこのような課題の全部又は一部を解決することが可能になる。
さらに、本発明の実施形態に係るスロットマシン１は、操作ボタンに対し遊技者が押下操作と共に回転操作を行う場合、ピン部材６０が操作ボタンと接触したときに、回転音を生じない状態（平面部５３）、回転音を生じる状態（凹凸５４）、回転し難い（全く回転しない状態も含む）状態（肉厚部５６）をそれぞれ作り出せるため、遊技状態に応じたボタン操作演出を設定することが可能になる。
【００５４】
以上、本発明の遊技機の好ましい実施形態について説明したが、本発明に係る遊技機は上述した実施形態にのみ限定されるものではなく、本発明の範囲で種々の変更実施が可能であることは言うまでもない。
例えば、本発明の操作ボタンとして、停止ボタン５を例にして説明したが、この他にもベットボタン２ａ、演出ボタン１２、清算ボタン１７などの回転操作が可能な操作ボタンであれば本発明を適用可能である。
また、本発明の操作ボタン装置５０として、右停止ボタン５ｃのみに本発明を適用した場合について説明したが、この他にも複数の停止ボタン５（例えば、左停止ボタン５ａ、中停止ボタン５ｂなど）に適用してもよく、さらに、ベットボタン２ａ、演出ボタン１２、清算ボタン１７などの回転操作が可能な操作ボタンであれば、停止ボタン５を含むその他の操作ボタンと複合して本発明を適用することも可能である。
さらに、副制御部２０は、複数の操作ボタンに本発明を適用した場合、遊技者にとって有利な遊技状態であればあるほど、凹凸部５４（第２領域）にピン部材６０が接触する操作ボタンの数が多くなるように、ソレノイド７０を制御するようにしてもよい。
また、遊技機としてスロットマシン１を例にして説明したが、これに限るものではなく、例えば、パチンコ機などの遊技機に加え、呼出しランプ、台間機などの遊技用装置に設けられた各種ボタンにも本発明を適用可能である。
さらに、メダル、遊技球などの現物の遊技媒体を用いることなく、データ形式の擬似遊技媒体を用いてゲームを実行可能な、いわゆる封入式遊技機にも、本発明を適用することが可能である。
また、所定のタイミングにおいて、押下操作と共に回転操作を行うことを促す情報を、表示器８、スピーカ９、ランプ１１などの報知手段により報知することも可能である。
また、右停止ボタン５ｃの裏面側の内周側に平面部５３（第１領域）、外周側に凹凸部５４（第２領域）を設けた場合について説明したが、これに限られず、内周側に凹凸部５４（第２領域）、外周側に平面部５３（第１領域）を設けてもよい。
さらに、右停止ボタン５ｃの裏面側の内周側に肉厚部５６（第３領域）を設けた場合について説明したが、これに限られず、外周側に肉厚部５６（第３領域）も設けてもよく、適宜変更することが可能である。
また、ピン部材６０のアクチュエータとして、ソレノイド７０を用いた例を説明したが、この他にも例えば、モータなどを用いてもよい。
【符号の説明】
【００５５】
１  スロットマシン（遊技機）
５  停止ボタン
５ａ  左停止ボタン
５ｂ  中停止ボタン
５ｃ  右停止ボタン（操作部材）
５０  操作ボタン装置
５２  軸部
５３  平面部（第１領域、接触部）
５４  凹凸部（第２領域、接触部）
５４０  凸部
５４１  凹部
５６  肉厚部（第３領域、接触部）
６０  ピン部材（変位部材）
６０１  樹脂バネ部
６０２  シャフト部
７０  ソレノイド
【図１】
2020010818.tif 000003
【図２】
2020010818.tif 000004
【図３】
2020010818.tif 000005
【図４】
2020010818.tif 000006
【図５】
2020010818.tif 000007
【図６】
2020010818.tif 000008
【図７】
2020010818.tif 000009
【図８】
2020010818.tif 000010
【図９】
2020010818.tif 000011
【図１０】
2020010818.tif 000012
【図１１】
2020010818.tif 000013
【図１２】
2020010818.tif 000014
【図１３】
2020010818.tif 000015
【図１４】
2020010818.tif 000016
【図１５】
2020010818.tif 000017