(57)【要約】【課題】音や光の出力可能範囲のうち遊技者の選択範囲を設定するものにおいて、選択範囲の内外の出力レベルを遊技者に認識させる。【解決手段】音出力手段と、光出力手段とを備え、音出力手段の音の出力レベルおよび光出力手段の光の出力レベルのうち少なくとも一方を遊技者に選択させる出力調整が可能な遊技機であって、音出力手段の音の出力可能範囲および光出力手段の光の出力可能範囲のうち出力調整の対象の出力可能範囲から選択範囲を設定する選択範囲設定手段と、少なくとも選択範囲内の出力レベルを、遊技者による出力レベルの選択が可能に表示する出力レベル表示手段と、を備え、出力可能範囲内であって選択範囲外の出力レベルがある場合、その旨の報知を行う。【選択図】図８
2020069104.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
音出力手段と、光出力手段とを備え、前記音出力手段の音の出力レベルおよび前記光出力手段の光の出力レベルのうち少なくとも一方を遊技者に選択させる出力調整が可能な遊技機であって、
前記音出力手段の音の出力可能範囲および前記光出力手段の光の出力可能範囲のうち出力調整の対象の出力可能範囲から選択範囲を設定する選択範囲設定手段と、
少なくとも前記選択範囲内の出力レベルを、遊技者による出力レベルの選択が可能に表示する出力レベル表示手段と、
を備え、
前記出力可能範囲内であって前記選択範囲外の出力レベルがある場合、その旨の報知を行う
遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機であって、
前記出力レベル表示手段は、前記出力可能範囲内であって前記選択範囲外の出力レベルがある場合、前記選択範囲外の出力レベルを前記選択範囲内の出力レベルとは異なる表示態様で表示することで前記報知を行う
遊技機。
【請求項３】
請求項１または２に記載の遊技機であって、
前記音出力手段は、前記出力可能範囲内であって前記選択範囲外の出力レベルがある場合、その旨の音声を出力することで前記報知を行う
遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、弾球式遊技機や回胴式遊技機などの遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、この種の遊技機としては、液晶画面での演出表示やスピーカからの音の出力、ＬＥＤランプの発光などにより、遊技の進行に伴う各種演出を行うものにおいて、スピーカの音量や、液晶画面やＬＥＤランプの輝度などを遊技者に選択させるものが知られている。例えば、特許文献１の遊技機では、スピーカから出力される音量のレベルを遊技者の操作により調整（選択）可能となっている。また、遊技店の管理者による設定操作により、遊技者が調整可能な音量レベルの範囲を、スピーカが物理的に出力可能な音量レベルの範囲よりも狭い範囲に設定可能となっている。そして、設定された範囲を示す音量バーが液晶画面に表示され、遊技者は表示された音量バー内で音量レベルを調整する。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１１−２２９７６６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上述した遊技機では、設定された範囲内の音量レベルのみが音量バーに表示されるため、遊技者は音量バーの範囲外の音量レベルの存在を把握することができない。そのため、遊技者は、遊技機が物理的に出力可能な音量範囲を誤解することがある。また、比較的大きな音量を好む遊技者が小さな音量を選択せざるを得なかったり、比較的小さな音量を好む遊技者が大きな音量を選択せざるを得なかったりするなど、好みと異なる音量のレベルに調整を強いられ、その音量で演出が行われて遊技興趣が損なわれる場合がある。さらに、表示されている音量バーの範囲外にも調整可能な音量のレベルが存在するはずと考える遊技者が、音量調整を何度も試みたり、遊技機の故障と勘違いしたりするなど、遊技者にストレスを与えることも考えられる。
【０００５】
本発明の遊技機は、音や光の出力可能範囲のうち遊技者の選択範囲を設定するものにおいて、選択範囲の内外の出力レベルを遊技者に認識させることを主目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明の遊技機は、上述の主目的を達成するために以下の手段を採った。
【０００７】
本発明の遊技機は、
音出力手段と、光出力手段とを備え、前記音出力手段の音の出力レベルおよび前記光出力手段の光の出力レベルのうち少なくとも一方を遊技者に選択させる出力調整が可能な遊技機であって、
前記音出力手段の音の出力可能範囲および前記光出力手段の光の出力可能範囲のうち出力調整の対象の出力可能範囲から選択範囲を設定する選択範囲設定手段と、
少なくとも前記選択範囲内の出力レベルを、遊技者による出力レベルの選択が可能に表示する出力レベル表示手段と、
を備え、
前記出力可能範囲内であって前記選択範囲外の出力レベルがある場合、その旨の報知を行う
ことを要旨とする。
【０００８】
本発明の遊技機では、音出力手段の音の出力可能範囲および光出力手段の光の出力可能範囲のうち出力調整の対象の出力可能範囲から選択範囲を設定し、少なくとも選択範囲内の出力レベルを遊技者による選択が可能に表示する。また、出力可能範囲内であって選択範囲外の出力レベルがある場合、その旨の報知を行う。これにより、遊技者は、選択範囲外にも出力レベルが存在し、出力可能範囲よりも狭い選択範囲が設定されていることを認識することができる。このため、表示されている選択範囲を、音や光の出力可能範囲と遊技者が誤解するのを防止することができる。また、好みの音量や輝度（光量）とは異なる選択範囲を認識した遊技者は、好みの音量や輝度と異なる選択を強いられるのではなく、別の遊技機や別の遊技店に移って遊技を行うことを選択することもできる。さらに、選択範囲外にも出力レベルが存在するはずと考える遊技者が、出力レベルの選択を何度も試みたり、遊技機の故障と勘違いしたりするのを防ぐことができる。このため、出力レベルの選択に関する無用なストレスを遊技者に与えるのを防止することもできる。
【０００９】
ここで、音の出力可能範囲は、音出力手段が物理的に出力可能な音の出力レベルの下限から上限までの全出力レベルの範囲である。また、光の出力可能範囲は、光出力手段が物理的に出力可能な光の出力レベルの下限から上限までの全出力レベルの範囲である。なお、音出力手段から出力される音としては、例えばスピーカから出力される音声や効果音、報知音などが挙げられ、音の出力レベルの調整は音量を調整することになる。また、光出力手段から出力される光としては、例えば各種ランプの発光や液晶画面の発光などが挙げられ、光の出力レベルの調整は輝度や光量などを調整することになる。また、出力調整では、選択範囲の出力レベルを段階的に表示して遊技者に選択操作を行わせてもよいし、選択範囲の出力レベルを無段階に表示して遊技者に選択操作を行わせてもよい。また、遊技者の音声による出力レベルの選択指示を音声認識により受け付けて、出力調整を行うものなどとしてもよい。
【００１０】
本発明の遊技機において、前記出力レベル表示手段は、前記出力可能範囲内であって前記選択範囲外の出力レベルがある場合、前記選択範囲外の出力レベルを前記選択範囲内の出力レベルとは異なる表示態様で表示することで前記報知を行うものとしてもよい。こうすれば、選択範囲外の出力レベルがあることが一見して明らかになるから、選択範囲外の出力レベルが存在することを遊技者に確実に認識させることができる。なお、異なる表示態様としては、例えば選択範囲内の各出力レベルを第１の色で表示すると共に選択範囲外の各出力レベルを第２の色で表示するなど、色相が異なる態様としてもよいし、明度や彩度が異なる態様としてもよい。あるいは、選択範囲内と選択範囲外とで各出力レベルを示す表示線や表示形状が異なる態様としてもよく、表示線が実線と点線で異なる態様や線の太さが異なる態様、表示形状が円形と矩形で異なる態様などとしてもよい。
【００１１】
本発明の遊技機において、前記音出力手段は、前記出力可能範囲内であって前記選択範囲外の出力レベルがある場合、その旨の音声を出力することで前記報知を行うものとしてもよい。こうすれば、音声により遊技者に注意喚起することができるから、選択範囲外の出力レベルが存在することを遊技者に確実に認識させることができる。なお、出力可能範囲内であって選択範囲外の出力レベルがある旨の音声コメントを出力すると共に、当該コメントを画面に表示するものなどとして、より確実に認識させるものとしてもよい。
【発明の効果】
【００１２】
本発明の遊技機によれば、音や光の出力可能範囲のうち遊技者の選択範囲を設定するものにおいて、選択範囲の内外の出力レベルを遊技者に認識させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】本発明の一実施例としてのパチンコ機１の正面図である。
【図２】パチンコ機１の裏面図である。
【図３】パチンコ機１が有する遊技盤２０の概略構成図である。
【図４】パチンコ機１の電気的な構成を示すブロック図である。
【図５】演出図柄表示装置３７の演出表示の一例を示す説明図である。
【図６】サブ統合制御装置９０により実行される演出制御処理の一例を示すフローチャートである。
【図７】音量輝度調整処理の一例を示すフローチャートである。
【図８】音量輝度調整画面３７５の一例を示す説明図である。
【図９】変形例の音量輝度調整処理を示すフローチャートである。
【図１０】変形例の音量輝度調整画面３７５Ｂを示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
次に、本発明の実施の形態を実施例を用いて説明する。
【実施例】
【００１５】
図１は、本発明の一実施例としてのパチンコ機１の正面図であり、図２は、パチンコ機１の裏面図であり、図３は、パチンコ機１が有する遊技盤２０の概略構成図であり、図４は、パチンコ機１の電気的な構成を示すブロック図である。本実施例では、始動口に遊技球が入球したことを契機として特別図柄の変動表示を開始し、当該特別図柄が所定の大当り図柄で停止表示されると、大当り遊技を開始する、いわゆるセブン機タイプ（第１種タイプ）の遊技機に本発明を適用した例について説明する。
【００１６】
［パチンコ機１の外観構成］
本実施例のパチンコ機１は、図１に示すように、前面枠（ガラス枠）３に嵌め込まれたガラス板（透明板）４を介して盤面が視認可能に配置された遊技盤２０と、遊技球を貯留する上受け皿１１および下受け皿１２と、上受け皿１１に貯留されている遊技球を遊技盤２０へ発射するための発射ハンドル１３と、を備える。本実施例のパチンコ機１は、プリペイドカードに対応したＣＲ機であり、当該パチンコ機１の左側には、プリペイドカードの読み書きを行うためのＣＲユニット５０が設けられている。
【００１７】
前面枠３は、内枠５に嵌め込まれており、左側の上下に設けられたヒンジを支点として内枠５に対して開閉可能となっている。また、内枠５は、外枠２に嵌め込まれており、左側の上下に設けられたヒンジを支点として外枠２に対して開閉可能となっている。前面枠３と内枠５は、略長方形状のプラスティック製の枠体として構成されている。一方、外枠２は、略長方形状の木製の枠体として構成されており、遊技ホールの島設備の島枠に固定される。
【００１８】
前面枠３の上部左右には、遊技の進行に伴って種々の効果音を鳴らしたり遊技者に対して注意喚起するための警告音を鳴らしたりするスピーカ１４が設けられている。また、前面枠３には、遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ（ランプ）１５が複数設けられている。
【００１９】
上受け皿１１には賞球や貸球が払い出されるようになっている。上受け皿１１の上面右部には、ＣＲユニット５０に挿入されたプリペイドカードの残高等を表示する精算表示装置５２が配設され、当該精算表示装置５２には、遊技球の貸し出しを指示する球貸ボタン５３と、ＣＲユニット５０に挿入されているプリペイドカードの精算（返却）を指示する精算ボタン５４と、が設けられている。また、上受け皿１１の上面中央部には、遊技者の操作に応じて各種演出を行うための演出ボタン１６と、上下左右の操作を行うための十字ボタン１７とが配設されている。下受け皿１２は上受け皿１１から溢れた球を受けることができるようになっている。
【００２０】
パチンコ機１の裏側の内枠５には、図２に示すように、球タンク７７とタンクレール７８と払出装置７２とが設けられている。払出装置７２は、遊技盤２０に設けられる各入賞口に遊技球が入球すると、予め定められた数の遊技球を、賞球として、球タンク７７からタンクレール７８を介して上受け皿１１に払い出す。また、払出装置７２は、球貸ボタン５３が操作されると、貸球を上受け皿１１に払い出す。
【００２１】
発射ハンドル１３は、下受け皿１２の右方に設けられており、遊技者により時計回りに回動操作されると、図示しない発射装置が有する発射モータ８３（図４参照）が作動し、発射ハンドル１３の回動操作量に応じた発射威力で遊技球を１球ずつ遊技盤２０へ向けて打ち出す。
【００２２】
［遊技盤２０の構成］
遊技盤２０は、図３に示すように、外レール２１ａと内レール２１ｂとによって囲まれる遊技領域２１が形成されている。この遊技盤２０は、遊技領域２１の略中央部に設けられた演出図柄表示装置３７と、演出図柄表示装置３７の周囲に配置されたワープ入口やワープ樋,ステージ等を含むセンター役物３８と、センター役物３８の右方に配置された普通図柄作動ゲート２２と、センター役物３８の下方に配置された常時開放の第１始動口２３と、普通図柄作動ゲート２２の下方に配置された開閉式の第２始動口２４と、遊技領域２１の右下部に配置された大入賞口２５と、遊技領域２１の左下部に配置された常時開放の普通入賞口２６と、何れの入賞口にも入らなかった遊技球を回収するためのアウト口２９と、を備える。また、遊技盤２０には、遊技領域２１を流下する遊技球をガイドしたり弾いたりする多数の釘２１ｃが植設されている。
【００２３】
第２始動口２４は、普通電動役物として構成される可変式の入球口であり、左右一対の開閉羽根（開閉部材）２４ｂと、開閉羽根２４ｂを作動させる第２始動口ソレノイド２４ｃ（図４参照）と、を備える。この第２始動口２４は、通常は、開閉羽根２４ｂが直立して遊技球の入球が困難な通常状態とされており、普通図柄が当り図柄で停止表示されて当り遊技（普通図柄当り遊技）が実行されるときに、第２始動口ソレノイド２４ｃによって開閉羽根２４ｂが左右に開くことにより、遊技球の入球が容易な開放状態とされる。第２始動口２４には、遊技球の入球を検知してその入球数をカウントするための第２始動口スイッチ２４ａが取り付けられている。第２始動口２４は、第２始動口スイッチ２４ａが遊技球の入球を規定数カウントするか、規定数カウントする前に予め定められた最大開放時間が経過すると閉鎖される。
【００２４】
大入賞口２５は、特別電動役物として構成される可変式の入球口であり、開閉板（開閉部材）２５ｂと、開閉板２５ｂを作動させる大入賞口ソレノイド２５ｃ（図４参照）と、を備える。この大入賞口２５は、通常は、開閉板２５ｂによって塞がれて遊技球の入球が不能な閉鎖状態とされており、特別図柄が大当り図柄で停止表示されて大当り遊技が実行されるときに、大入賞口ソレノイド２５ｃによって開閉板２５ｂが手前に開くことにより、遊技球の入球が可能な開放状態とされる。大入賞口２５には、遊技球の入球を検知してその入球数をカウントするための大入賞口スイッチ２５ａが取り付けられている。大入賞口２５は、大入賞口スイッチ２５ａが遊技球の入球を９個カウントするか、９個カウントする前に所定の開放時間（例えば、２８．０秒）が経過すると閉鎖される（大当りラウンド）。大当り遊技は、上記大当りラウンドを予め定められた所定回数（例えば１５回）繰り返すことにより行う。
【００２５】
第１始動口２３は、遊技者が遊技球を遊技領域２１の左側領域（第１遊技領域）に流下させるように発射ハンドル１３を回動操作（いわゆる左打ち）することにより遊技球を入球させることができる。一方、第２始動口２４，大入賞口２５は、左打ちによって遊技球を入球させることは不可能であり、遊技球を遊技領域２１の右側領域（第２遊技領域）に流下させるように発射ハンドル１３を回動操作（いわゆる右打ち）することにより遊技球を入球させることができる。もっとも、第２始動口２４および大入賞口２５は、可変式の入賞口であり、それぞれ、普通図柄が当選した場合，特別図柄が大当りで当選した場合に開放されてはじめて遊技球が入球可能となる。
【００２６】
遊技盤２０の右下部には、第１特別図柄表示装置（第１特図表示装置）３１と、第２特別図柄表示装置（第２特図表示装置）３２と、第１特別図柄保留数表示装置（第１特図保留数表示装置）３３と、第２特別図柄保留数表示装置（第２特図保留数表示装置）３４と、普通図柄表示装置（普図表示装置）３５と、普通図柄保留数表示装置（普図保留数表示装置）３６と、が配置されている。
【００２７】
第１特図表示装置３１および第２特図表示装置３２は、本実施例では、７セグメント表示装置として構成されており、各セグメントの点灯と消灯との組み合わせにより複数種類の表示態様を表現する。第１特図表示装置３１および第２特図表示装置３２は、始動口への遊技球の入球に基づいて表示態様を順次切り替えることにより特別図柄の変動表示を開始し、所定の変動時間が経過したときに予め定められた複数の停止表示態様の何れかで停止表示することにより特別図柄を停止表示する。そして、特別図柄が所定の停止表示態様（大当り図柄）で停止表示されると、大当り遊技が実行される。第１特図表示装置３１は、第１始動口２３への遊技球の入球に基づいて特別図柄を変動表示する第１始動口入球用の表示装置であり、第２特図表示装置３２は、第２始動口２４への遊技球の入球に基づいて特別図柄を変動表示する第２始動口入球用の表示装置である。なお、第１特図表示装置３１により表示される特別図柄を第１特別図柄（第１特図）とも呼び、第２特図表示装置３２により表示される特別図柄を第２特別図柄（第２特図）とも呼ぶ。
【００２８】
なお、特別図柄の変動表示中や大当り遊技中に第１始動口２３に遊技球が入球した場合、第１特別図柄の変動表示を所定数（実施例では４回）まで保留し、現在の変動表示が終了した後に、保留している第１特別図柄の変動表示を順次開始する。第１特別図柄の保留数は、第１特図保留数表示装置３３に表示される。また、特別図柄の変動表示中や大当り遊技中に第２始動口２４に遊技球が入球した場合も、第２特別図柄の変動表示を所定数（例えば、４回）まで保留し、現在の変動表示が終了した後に、保留している第２特別図柄の変動表示を順次開始する。第２特別図柄の保留数は、第２特図保留数表示装置３４に表示される。
【００２９】
普図表示装置３５は、本実施例では、当りの場合に点灯し外れの場合に消灯する第１表示部と、当りの場合に消灯し外れの場合に点灯する第２表示部と、を有するＬＥＤ表示装置として構成されている。普図表示装置３５は、普通図柄作動ゲート２２に設けられたゲートスイッチ２２ａが遊技球を検知したことに基づいて、第１表示部の点灯と第２表示部の点灯とを交互に繰り返すことにより普通図柄を変動表示し、所定の変動時間が経過すると、第１表示部および第２表示部の何れか一方を点灯し他方を消灯することにより普通図柄を停止表示する。普通図柄が当り図柄で停止表示されると、第２始動口２４が開放される。
【００３０】
なお、本実施例では、普通図柄の変動表示中に遊技球が普通図柄作動ゲート２２を通過したときには、普通図柄の変動表示を所定数（例えば、４個）まで保留し、現在の変動表示が終了したときに、保留している普通図柄の変動表示を順次開始する。普通図柄の保留数は、普図保留数表示装置３６に表示される。
【００３１】
演出図柄表示装置３７は、液晶ディスプレイ等により構成される画像表示装置であり、表示画面上で特別図柄に対応する演出図柄（疑似図柄）３７１Ｌ，３７１Ｃ，３７１Ｒの表示（図柄変動演出）の他、リーチ演出や各種報知演出等の様々な演出表示や設定表示を行う。図５は、演出図柄表示装置３７の演出表示の一例を示す説明図である。図示するように、演出図柄表示装置３７の表示画面の中央部には、数字や英字、文字、記号、キャラクタ等（図の例では、数字）からなる左，中，右の３つの演出図柄３７１Ｌ，３７１Ｃ，３７１Ｒが表示される。３つの演出図柄３７１Ｌ，３７１Ｃ，３７１Ｒは、始動口（第１始動口２３または第２始動口２４）に遊技球が入球すると、上から下へスクロールするように変動表示され、所定の変動時間が経過すると、左，右，中の順に停止表示される。右の演出図柄３７１Ｒが停止表示されたときに当該右の演出図柄３７１Ｒが左の演出図柄３７１Ｌと一致しなかったときには、外れ（通常外れ）となる。一方、右の演出図柄３７１Ｒが左の演出図柄３７１Ｌと一致したときには、リーチとなり、リーチ演出に移行する。そして、当該リーチ演出を経て中の演出図柄３７１Ｃが停止表示されたときに当該中の演出図柄３７１Ｃが左右の演出図柄３７１Ｌ，３７１Ｒと一致しなかったときには、外れとなり（リーチ外れ）、中の演出図柄３７１Ｃが左右の演出図柄３７１Ｌ，３７１Ｒと一致したときには、大当りとなる。なお、演出図柄表示装置３７の表示画面には、演出内容に応じて表示態様（表情）が変化するキャラクタ図柄３７３が表示される。
【００３２】
また、演出図柄表示装置３７の表示画面の隅部（下部）には、図５に示すように、第１および第２保留図柄３７２ａ，３７２ｂも表示される。第１保留図柄３７２ａは、第１特別図柄の保留記憶に対応する図柄である。第１保留図柄３７２ａは、特別図柄の変動表示中等に第１始動口２３に遊技球が入球する毎に右側から順に１つずつ追加表示され、第１特別図柄の変動表示が開始される毎に始動入球時とは逆側から１つずつ消去される。また、第２保留図柄３７２ｂは、第２特別図柄の保留記憶に対応する図柄である。第２保留図柄３７２ｂは、特別図柄の変動表示中等に第２始動口２４に遊技球が入球する毎に右側から順に１つずつ追加表示され、第２特別図柄の変動表示が開始される毎に始動入球時とは逆側から１つずつ消去される。
【００３３】
さらに、演出図柄表示装置３７の表示画面の隅部（左上部）には、図５に示すように、音量や輝度の現在の出力レベルを示す出力レベル図柄３７４も表示される。ここで、本実施例のパチンコ機１は、スピーカ１４から出力される音の音量レベルと、ランプ１５や演出図柄表示装置３７の液晶ディスプレイなどから出力される光の輝度（光量）レベルとを遊技者により選択可能に構成されている。なお、パチンコ機１が出力可能な音量レベルと輝度レベルは、いずれもレベル０（下限）〜レベル５（上限）までの６段階に定められているものとする。図５の出力レベル図柄３７４は、現在の音量の設定がレベル３で、現在の輝度の設定がレベル２であることを示す。なお、音量レベルのレベル０は、無音（消音）としてもよいし、極小さな音としてもよい。
【００３４】
［制御回路の構成］
また、パチンコ機１は、図４に示すように、その制御回路として、主制御装置６０と、払出制御装置７０と、発射制御装置８０と、サブ統合制御装置９０と、演出図柄制御装置９１と、を備える。主制御装置６０は、ＣＰＵ６０ａを中心としたマイクロプロセッサとして構成され、ＣＰＵ６０ａの他に、処理プログラムやテーブルを記憶するＲＯＭ６０ｂ，処理プログラムの実行に際してデータを一時的に記憶するＲＡＭ６０ｃ，入出力ポート，通信ポートなどを備える。なお、図示しないが、払出制御装置７０や発射制御装置８０も同様に、ＣＰＵを中心としたマイクロプロセッサとして構成され、ＣＰＵの他に、ＲＯＭ，ＲＡＭ，入出力ポート，通信ポートなどを備える。また、パチンコ機１には外部接続端子板６５が設けられており、外部接続端子板６５により遊技状態や遊技結果を示す信号がホールコンピュータ１００（図４参照）へ送信される。
【００３５】
主制御装置６０は、遊技の基本的な進行の制御を行うものである。図４に示すように、主制御装置６０には、前面枠３の開放を検知する前面枠開放スイッチ３ａや、内枠５の開放を検知する内枠開放スイッチ５ａ等からの検知信号が裏配線中継端子板６４を介して入力される。また、主制御装置６０には、普通図柄作動ゲート２２への遊技球の通過を検知するゲートスイッチ２２ａや、第１始動口２３への遊技球の入球を検知する第１始動口スイッチ２３ａ、第２始動口２４への遊技球の入球を検知する第２始動口スイッチ２４ａ、大入賞口２５への遊技球の入球を検知する大入賞口スイッチ２５ａ、普通入賞口２６への遊技球の入球を検知する普通入賞口スイッチ２６ａ等からの検知信号が遊技盤中継端子板６１を介して入力される。一方、主制御装置６０からは、第２始動口ソレノイド２４ｃや大入賞口ソレノイド２５ｃ等への駆動信号が遊技盤中継端子板６１を介して出力される。また、主制御装置６０からは、第１特図表示装置３１や第２特図表示装置３２、第１特図保留数表示装置３３、第２特図保留数表示装置３４、普図表示装置３５、普図保留数表示装置３６等への表示信号が図柄表示装置中継端子板６２を介して出力される。さらに、主制御装置６０からは、ホールコンピュータ１００への信号が裏配線中継端子板６４および外部接続端子板６５を介して出力される。
【００３６】
払出制御装置７０は、賞球や貸球の払い出しに関する制御を司るものである。この払出制御装置７０には、上受け皿１１に払い出す遊技球を貯留するための図示しない球タンクの球切れを検知する球切れスイッチ７６からの検知信号が裏配線中継端子板６４を介して入力され、上受け皿１１に払い出される遊技球を検知する払出スイッチ７４からの検知信号が払出中継端子板７１および裏配線中継端子板６４を介して入力され、下受け皿１２の満杯を検知する満杯スイッチ７５からの検知信号が直接に入力される。一方、払出制御装置７０からは、払出モータ７３への駆動信号が裏配線中継端子板６４および払出中継端子板７１を介して出力される。払出制御装置７０は、主制御装置６０と双方向通信が可能に構成されており、主制御装置６０から送信されるコマンドに従って払出モータ７３を駆動して賞球の払い出しを行う。払出制御装置７０は、球切れスイッチ７６および満杯スイッチ７５の何れかから検知信号を入力すると、その検知の状況が解消して検知信号を入力しなくなるまで、払出モータ７３を駆動停止し、賞球の払出動作を中断する。
【００３７】
また、払出制御装置７０は、ＣＲユニット端子板５１を介してＣＲユニット５０と通信可能に構成されている。ＣＲユニット端子板５１は精算表示装置５２と双方向通信が可能に構成されており、払出制御装置７０には、精算表示装置５２に設けられた球貸スイッチ５３ａや精算スイッチ５４ａからの検知信号がＣＲユニット端子板５１を介して入力される。なお、球貸スイッチ５３ａは、球貸ボタン５３の操作を検知して検知信号を出力するものであり、精算スイッチ５４ａは、精算ボタン５４の操作を検知して検知信号を出力するものである。払出制御装置７０は、球貸コマンドを入力すると、払出モータ７３を駆動して貸球の払い出しを行う。また、払出制御装置７０は、発射制御装置８０とも双方向通信が可能に構成され、満杯スイッチ７５から検知信号を入力する等の所定の発射停止条件が成立したときに、発射制御装置８０に対して発射停止コマンドを送信する。
【００３８】
発射制御装置８０は、遊技領域２１への遊技球の発射に関する制御を司るものである。この発射制御装置８０には、発射ハンドル１３の回動操作に応じて出力される回動量信号や、発射停止ボタンの操作を検知する発射停止スイッチ８１からの発射停止信号、遊技者が発射ハンドル１３に触れていることを検知するタッチスイッチ８２からのタッチ信号等が入力される。一方、発射制御装置８０からは、発射モータ８３への駆動信号が出力される。発射制御装置８０は、回動量信号に基づく発射強度で遊技球が遊技領域２１へ発射されるよう発射モータ８３を制御する。なお、発射制御装置８０は、タッチ信号を入力していないときや発射停止コマンドを入力しているときには、発射ハンドル１３の操作に拘わらず発射モータ８３の駆動を停止し、遊技球を発射させない。
【００３９】
サブ統合制御装置９０は、遊技の演出に関する制御を司るものである。サブ統合制御装置９０は、ＣＰＵ９０ａを中心としたマイクロプロセッサとして構成され、ＣＰＵ９０ａの他に、ＲＯＭ９０ｂ，ＲＡＭ９０ｃ，入出力ポート，通信ポートなどを備える。このサブ統合制御装置９０は、演出中継端子板６３を介して主制御装置６０から一方向通信により各種コマンドを受信可能となっており、受信したコマンドに応じた演出制御を行う。サブ統合制御装置９０には、演出ボタン１６の操作（押下）を検知する演出ボタンスイッチ１６ａからの検知信号や十字ボタン１７の上下左右の各方向の操作（押下）を検知する十字ボタンスイッチ１７ａからの検知信号が入力される。さらに、サブ統合制御装置９０には、設定キースイッチ９６や設定操作ボタン９７，９８からの操作信号が入力され、設定操作ボタン９７，９８を用いた設定内容を設定表示装置９９に表示可能となっている。なお、設定キースイッチ９６や設定操作ボタン９７，９８、設定表示装置９９は、図２に示すように、パチンコ機１の裏側のサブ統合制御装置９０に設けられる。また、サブ統合制御装置９０からは、スピーカ１４への音声信号や各種ＬＥＤやランプ１５への点灯信号が出力される。また、サブ統合制御装置９０からは、演出図柄制御装置９１への演出表示制御用のコマンドが一方向通信により出力される。演出図柄制御装置９１は、サブ統合制御装置９０からの演出表示制御用のコマンドを受信し、そのコマンドに応じた演出画像が演出図柄表示装置３７に表示されるよう当該演出図柄表示装置３７の表示制御を行う。
【００４０】
上述したように、本実施例のパチンコ機１では、音量レベルと輝度レベルとを遊技者が選択可能である。また、遊技ホールの管理者は、遊技者が選択可能な音量の選択範囲を、スピーカ１４が物理的に出力可能な音の出力可能範囲よりも狭い範囲に設定可能であり、遊技者が選択可能な輝度の選択範囲をランプ１５などが物理的に出力可能な光の出力可能範囲よりも狭い範囲に設定可能となっている。管理者は、音量と輝度とのそれぞれにおけるレベル０〜５の出力可能範囲の上下限のいずれか一方または両方を変更して、例えばレベル２〜５の選択範囲を設定したり、レベル１〜４の選択範囲を設定したりすることができる。なお、選択範囲のデフォルトは出力可能範囲と一致する範囲となっている。
【００４１】
設定キースイッチ９６および設定操作ボタン９７，９８は、管理者が選択範囲を設定操作するのに用いられ、設定表示装置９９は、選択範囲の設定状況を表示するのに用いられる。即ち管理者が、所定の鍵を設定キースイッチ９６に挿入して回転させたり、その状態で電源を投入したりすると、パチンコ機１は選択範囲の設定変更が可能な状態となる。パチンコ機１がその状態になると、管理者は、設定表示装置９９の表示内容を確認しながら設定操作ボタン９７，９８を操作して選択範囲を設定することができる。ここでは、設定操作ボタン９７を選択切替用とし、設定操作ボタン９８を選択決定用とする。例えば、管理者が設定操作ボタン９７を操作する度に、設定表示装置９９の表示が音量の上限、音量の下限、輝度の上限、輝度の下限に順に切り替わる。また、設定操作ボタン９８が操作されると表示中の項目に決定され、項目が決定されるとレベルを選択する階層に切り替わる。そして、設定操作ボタン９７が操作される度に、設定表示装置９９の表示がレベルの昇順または降順に切り替わり、設定操作ボタン９８を操作すると表示中のレベルに決定される。なお、音量の上限のレベル設定では設定操作ボタン９７が操作される度に音量の下限よりも大きいレベルが順に表示され、音量の下限のレベル設定では設定操作ボタン９７が操作される度に音量の上限よりも小さいレベルが順に表示されるものとする。輝度についても同様である。また、階層が切り替わったり表示中の内容に決定してから設定操作ボタン９７を操作することなく設定操作ボタン９８を操作すると元の階層に戻ったり、設定操作ボタン９７，９８を同時に長押しすると選択範囲の設定をリセットしたりするものなどとする。このように、管理者は、設定操作ボタン９７，９８の操作を繰り返すことにより、所望の選択範囲を設定することができる。勿論、出力可能範囲よりも狭い選択範囲を設定することなく、出力可能範囲をそのまま選択範囲としてもよい。なお、設定キースイッチ９６や設定操作ボタン９７，９８を用いて選択範囲の設定を行う構成としたが、これに限定されるものではなく、例えば、回転つまみ等、外部から操作できるものであれば、他の如何なる設定手段を用いて選択範囲の設定を行う構成であってもよい。
【００４２】
［パチンコ機１の遊技の概要］
次に、こうして構成されたパチンコ機１における遊技の概要について説明する。本実施例のパチンコ機１では、特別図柄の大当り確率は、通常状態では、第１特別図柄，第２特別図柄ともに１／３００などの低確率であり、確変状態では、第１特別図柄，第２特別図柄ともに１／３０などの高確率である。また、普通図柄の当り確率は、通常状態では、１／１０であるが、確変状態（時短状態，開放延長状態）では、約１／１（１００％）である。普通図柄が当選したときの第２始動口２４（普通電動役物）の開放パターンは、通常状態では、最大０．２秒間、１回開放されるが、確変状態（時短状態，開放延長状態）では、最大３．０秒間、１回に延長される。
【００４３】
こうした仕様のパチンコ機１において、左打ち（第１遊技領域への遊技球の発射）により第１始動口２３に遊技球が入球すると、第１特別図柄の変動表示が開始される。そして、第１特別図柄が大当り図柄で停止表示されると、大当りとなり、大入賞口２５が開放される大当り遊技が実行される。大入賞口２５は、左打ちでは遊技球の入球が不能であり、右打ち（第２遊技領域への遊技球の発射）することにより遊技球の入球が可能となる。したがって、大当り遊技が実行されると、遊技者は右打ちすることにより大当り遊技が消化されることになる。
【００４４】
大当り図柄には、通常大当り図柄と確変大当り図柄とがあり、特別図柄が通常大当り図柄で停止表示されると、大当り遊技の終了後の遊技状態は通常状態となり、特別図柄が確変大当り図柄で停止表示されると、大当り遊技の終了後の遊技状態は確変状態となる。確変状態では、特別図柄の変動表示が所定回数（例えば１００回）実行されるまで、特別図柄の当選確率（大当り確率）が通常状態よりも高くなると共に、普通図柄の変動時間が通常状態よりも短縮され（時短状態）、普通図柄の当選確率が通常状態よりも高くなり、且つ、普通図柄が当選したときの第２始動口２４の開放時間が通常状態よりも延長される（開放延長状態）。したがって、確変状態では、遊技者は、右打ちして第２始動口２４に遊技球を入球させることにより、大当りを有利に発生させることができ、短時間で多くの出玉を獲得できるチャンスとなる。なお、第２始動口２４に遊技球が入球すると、第２特別図柄の変動表示が開始され、第２特別図柄が大当り図柄で停止表示されると、大当りとなり、大入賞口２５が開放される大当り遊技が実行される。
【００４５】
［演出制御処理］
次に、パチンコ機１の動作、特にサブ統合制御装置９０により実行される演出制御について説明する。図６は、サブ統合制御装置９０のＣＰＵ９０ａにより実行される演出制御処理の一例を示すフローチャートである。演出制御処理は、デモ演出処理（Ｓ１００）や音量輝度調整処理（Ｓ１１０）、図柄変動演出処理（Ｓ１２０）、大当り遊技演出処理（Ｓ１３０）などの各種処理を繰り返し実行することにより行われる。サブ統合制御装置９０は、図柄変動演出処理では、第１特別図柄や第２特別図柄の変動表示に合わせて演出図柄表示装置３７で演出図柄の変動表示を開始して、第１特別図柄や第２特別図柄の停止表示に合わせて演出図柄を停止する処理などを実行する。また、大当り遊技演出処理では、大当り遊技の開始に合わせて演出図柄表示装置３７で大当り遊技演出を開始し、大当り遊技の終了に合わせて大当り遊技演出を終了する処理などを実行する。これらの処理は、本発明の要旨をなさないから詳細な説明を省略するが、主制御装置６０から送信される各種コマンドに基づいて行われる。また、各処理では、演出図柄表示装置３７の画面表示に合わせて、音声や効果音などをスピーカ１４から出力したり、ランプ１５を発光させたりする。
【００４６】
［デモ演出処理］
Ｓ１００のデモ演出処理は、非遊技中にデモ演出開始条件が成立するとデモ演出の実行を開始し、デモ演出中にデモ演出終了条件が成立するとデモ演出の実行を終了することにより行われる。なお、サブ統合制御装置９０のＣＰＵ９０ａは、例えば図柄変動演出や大当り遊技演出を実行しておらず、第１特別図柄や第２特別図柄、普通図柄の保留発生時に主制御装置６０から送信されるコマンドを所定時間以上に亘って受信していないなどの場合に非遊技中であるとする。また、デモ演出開始条件は、非遊技中に、演出ボタン１６や十字ボタン１７の操作がされない状態が所定のデモ演出待ち時間に亘って継続したときに成立する条件とする。デモ演出は、パチンコ機１の機種情報（スペックなど）の紹介や演出中に登場するキャラクタの紹介などを演出図柄表示装置３７に表示する演出などが行われる。また、デモ演出終了条件は、デモ演出の実行を開始してから所定のデモ演出時間が経過したときに成立する他、演出ボタン１６や十字ボタン１７が操作された場合や、保留発生時に主制御装置６０から送信されるコマンドを受信した場合などに成立する。
【００４７】
［音量輝度調整処理］
図７は、音量輝度調整処理の一例を示すフローチャートであり、図８は、音量輝度調整画面３７５の一例を示す説明図である。Ｓ１１０の音量輝度調整処理では、サブ統合制御装置９０のＣＰＵ９０ａは、まず、音量輝度調整画面３７５を演出図柄表示装置３７に表示中であるか否かを判定し（Ｓ２００）、表示中でないと判定すると、非遊技中またはデモ演出中であるか否かを判定する（Ｓ２０２）。Ｓ２０２の非遊技中の判定は、上述したデモ演出処理と同様に行う。また、デモ演出処理でデモ演出の実行が開始されて終了されるまでは、Ｓ２０２でデモ演出中であると判定する。Ｓ２０２で非遊技中およびデモ演出中のいずれでもなく遊技中であると判定すると、音量輝度調整処理を終了する。また、Ｓ２０２で非遊技中またはデモ演出中であると判定すると、遊技者により音量輝度調整画面３７５の表示要求がなされたか否かを判定し（Ｓ２０４）、表示要求がなされていないと判定すると、音量輝度調整処理を終了する。なお、音量輝度調整画面３７５の表示要求は、例えば非遊技中やデモ演出中に演出ボタン１６や十字ボタン１７が操作されたことに基づいて図示しないメニュー画面を表示し、そのメニュー画面から音量輝度調整が選択された際になされるものなどとする。勿論、メニュー画面を介することなく、非遊技中やデモ演出中に演出ボタン１６や十字ボタン１７が操作されたことに基づいて表示要求がなされるものとしてもよい。なお、デモ演出の実行中であれば、音量輝度調整画面３７５の表示要求の操作に伴ってデモ演出の実行が終了する。サブ統合制御装置９０のＣＰＵ９０ａは、Ｓ２０４で音量輝度調整画面３７５の表示要求がなされたと判定すると、音量輝度調整画面３７５を演出図柄表示装置３７に表示する（Ｓ２０６）。
【００４８】
図８に示すように、音量輝度調整画面３７５には、音量の選択範囲の各レベルおよび現在の選択レベルを示す音量レベル画像３７６ａと、輝度の選択範囲の各レベルおよび現在の選択レベルを示す輝度レベル画像３７６ｂと、十字ボタン１７の上下操作を示す音量の選択操作画像３７６ｃと、十字ボタン１７の左右操作を示す輝度の選択操作画像３７６ｄと、演出ボタン１６の押下操作による選択決定を示す決定画像３７６ｅとが表示されている。図８では、音量の出力可能範囲のうち選択範囲がレベル２〜５で、レベル０，１は選択範囲外となっている。また、輝度の出力可能範囲のうち選択範囲がレベル１〜４で、レベル０，５は選択範囲外となっている。選択範囲内のレベルを示す棒状（矩形）領域は、実線枠で第１の色（所定色）の第１表示態様となっており、選択範囲外のレベルを示す棒状領域は、点線枠で第２の色の第２表示態様となっている。また、選択範囲内の第１表示態様の各レベルのうち選択決定済みのレベル（現在のレベル）は、第３の色（図中網掛け）となっている。例えば、第１の色を黄色や橙色とし、第２の色を白色や灰色とし、第３の色を青色や緑色などとする。このように、本実施例では、選択範囲の内外を異なる表示態様で表示するから、出力可能範囲の一部が選択範囲に設定されて選択範囲外のレベルがあることを遊技者が確実に認識することができる。なお、音量レベル画像３７６ａの各レベルや輝度レベル画像３７６ｂの各レベルにレベルの値（数字）を表示してもよい。また、出力可能範囲がそのまま選択範囲となっている場合には、各レベルが第１表示態様で表示される。
【００４９】
Ｓ２０６で音量輝度調整画面３７５を表示するか、Ｓ２００で音量輝度調整画面３７５を表示中であると判定すると、十字ボタン１７が操作されたか否かを判定する（Ｓ２０８）。十字ボタン１７が操作されたと判定すると、音量レベル画像３７６ａまたは輝度レベル画像３７６ｂのうち操作に対応するレベル画像の選択範囲内でレベルの選択を変更（移動）して（Ｓ２１０）、Ｓ２１２へ進み、十字ボタン１７が操作されてないと判定すると、Ｓ２１０をスキップしてＳ２１２へ進む。なお、十字ボタン１７の上下操作が行われた場合には音量レベル画像３７６ａの選択範囲のレベル２〜５内で音量レベルの選択を変更し、十字ボタン１７の左右操作が行われた場合には輝度レベル画像３７６ｂの選択範囲のレベル１〜４内で輝度レベルの選択を変更する。例えば、図８（ｂ）では、遊技者が十字ボタン１７の左右操作（ここでは左操作）を行ったため、輝度レベル画像３７６ｂの選択範囲内で輝度レベル２（図８（ａ））から輝度レベル１に変更した様子を示す。なお、選択が変更されたレベルは例えば赤色や紫色などの第４の色で表示される。
【００５０】
次に、演出ボタン１６が操作されたか否かを判定し（Ｓ２１２）、演出ボタン１６が操作されてないと判定すると、音量輝度調整処理を一旦終了する。次に音量輝度調整処理が行われると、Ｓ２００で音量輝度調整画面３７５を表示中と判定し、Ｓ２０８に進み処理を行う。
【００５１】
また、Ｓ２１２で演出ボタン１６が操作されたと判定すると、Ｓ２１０で選択変更されてまだ決定されていない選択変更中のレベル（音量レベルまたは輝度レベル）があるか否かを判定する（Ｓ２１４）。例えば、図８（ｂ）の状態であれば、輝度レベル１に変更されてまだ決定されていないため、選択変更中のレベルがあると判定する。Ｓ２１４で選択変更中のレベルがあると判定すると、選択変更中のレベルに決定して（Ｓ２１６）、音量輝度調整処理を一旦終了する。例えば、図８（ｃ）では、遊技者が演出ボタン１６の操作を行ったため、輝度レベル１に決定した様子を示す。選択が決定されたレベルは、第３の色で表示される。このため、選択変更中のレベルのみが第４の色で表示されることになるから、Ｓ２１４では、音量レベル画像３７６ａまたは輝度レベル画像３７６ｂのうち、第４の色で表示しているレベルがあれば選択変更中のレベルがあると判定し、第４の色で表示しているレベルがなければ選択変更中のレベルがないと判定してもよい。なお、一旦レベルを決定した場合でも、十字ボタン１７の再操作を行うことにより再選択が可能とする。また、ここでは輝度レベルの選択および決定を例示したが、音量レベルも同様に行われる。
【００５２】
一方、Ｓ２１４で選択変更中のレベルがないと判定すると、遊技者による音量や輝度の調整を終了させるため、表示中の音量輝度調整画面３７５を消去して（Ｓ２１８）、音量輝度調整処理を終了する。これらの処理により、遊技者は、選択範囲内で所望の音量レベルや輝度レベルを選択して調整することができる。なお、Ｓ２０６で表示された音量輝度調整画面３７５を確認した遊技者が、調整の必要がないと判断し、十字ボタン１７を操作することなく、演出ボタン１６を操作する場合もある。その場合、音量レベル画像３７６ａおよび輝度レベル画像３７６ｂのいずれも選択決定済みのレベル（現在のレベル）が第３の色で表示されており、選択変更中の第４の色で表示されたレベルはないから、Ｓ２１４で選択変更中のレベルはないと判定して、Ｓ２１８で音量輝度調整画面３７５を消去することになる。
【００５３】
以上説明した実施例のパチンコ機１では、音量や輝度の出力可能範囲から選択範囲をそれぞれ設定し、選択範囲内で音量レベルや輝度レベルを遊技者が選択可能に表示する。また、選択範囲外の音量レベルや輝度レベルがある場合、その旨の報知を行う。これにより、遊技者は、出力可能範囲よりも狭い選択範囲が設定されており、選択範囲外にも音量レベルや輝度レベルが存在することを認識することができる。このため、表示されている選択範囲を、音や光の出力可能範囲と遊技者が誤解するのを防止し、遊技者に別の遊技機や別の遊技店に移って遊技を行うことを選択させることもできる。さらに、選択範囲外にもレベルが存在するはずと考える遊技者が、レベルの選択を何度も試みたり、パチンコ機１の故障と勘違いしたりするのを防いでストレスを与えるのを防止することができる。
【００５４】
また、選択範囲外の音量や輝度のレベルを、選択範囲内の音量や輝度のレベルとは異なる表示態様で表示するから、選択範囲外にも音量や輝度のレベルが存在することが一見して明らかとなり、選択範囲外のレベルの存在を遊技者に確実に認識させることができる。
【００５５】
実施例では、選択範囲の内外で各レベルを示す領域の線種が異なると共に色が異なる表示態様としたが、両者が異なるものに限られず、いずれか一方のみが異なるものとしてもよい。また、色が異なる表示態様は、有彩色か無彩色かが異なる表示態様や色相が異なる表示態様に限られず、色相、明度または彩度のいずれかが異なる表示態様であればよい。また、選択範囲の内外で領域の形状を同じ形状（棒状、矩形状）とするものに限られず、領域の形状が異なるものなどとしてもよい。例えば、選択範囲内の各レベルをそれぞれ円形などの第１の形状で示し、選択範囲外の各レベルを矩形などの第２の形状で示す表示態様などとしてもよく、形状の違いに線種の違いや色の違いなどを組み合わせてもよい。
【００５６】
実施例では、選択範囲外のレベルに選択変更できないものとしたが、これに限られず、選択範囲外を含む出力可能範囲の全レベルに選択変更可能としつつ選択決定はできないものとしてもよい。そのようにする場合、選択範囲内のレベルを選択変更中であれば、決定画像３７６ｅを実線表示の非透過画像とすることなどにより決定操作が有効なことを示唆し、演出ボタン１６が操作されると選択変更中のレベルに決定する。一方、選択範囲外のレベルを選択変更中であれば、決定画像３７６ｅを点線表示の透過画像とすることなどにより決定操作が無効なことを示唆し、演出ボタン１６が操作されても選択変更中のレベルに決定しないものなどとする。さらに、決定操作が無効な状態で演出ボタン１６が操作されると、選択範囲外であるために選択決定できない旨を音声や表示により報知するものなどとしてもよい。
【００５７】
実施例では、選択範囲の内外のレベルを異なる表示態様とすることで選択範囲外にも音量や輝度のレベルが存在することを報知するものとしたが、これに限られるものではない。例えば、選択範囲内は実施例と同様に音量や輝度のレベルを表示するが、選択範囲外は音量や輝度のレベルを表示しないものとしてもよい。図９は、変形例の音量輝度調整処理を示すフローチャートであり、図１０は、変形例の音量輝度調整画面３７５Ｂを示す説明図である。なお、図９では、図７と同じ処理には同じステップ番号を付して説明を省略する。図９の音量輝度調整処理では、Ｓ２０４で音量輝度調整画面３７５Ｂの表示要求がなされたと判定すると、選択範囲外のレベルを非表示とし選択範囲外のレベルがある旨のコメントを示す音量輝度調整画面３７５Ｂを演出図柄表示装置３７に表示すると共に（Ｓ２０６ａ）、選択範囲外のレベルがある旨を音声で報知する（Ｓ２０７）。
【００５８】
音量輝度調整画面３７５Ｂでは、図１０に示すように、音量レベルは選択範囲内のレベル２〜５のみが表示されてレベル０，１は非表示となっており、輝度レベルは選択範囲内のレベル１〜４のみが表示されてレベル０，５は非表示となっている。また、図１０（ａ），（ｂ）に示すように、音量輝度調整画面３７５Ｂには、出力可能な音量と輝度はレベル０〜５であることと、当機の設定により音量はレベル２〜５、輝度はレベル１〜４のうちから選択できることとが、キャラクタのコメントで表示されている。このように、変形例では、選択範囲外の音量や輝度のレベルがあることを音声コメントとコメント表示とにより行うのである。このため、変形例においても、遊技者は、選択範囲外にも出力レベルが存在すると共に出力可能範囲よりも狭い選択範囲が設定されていることを認識することができる。なお、音量輝度調整画面３７５Ｂにおいても、音量レベル画像３７６ａの各レベルや輝度レベル画像３７６ｂの各レベルにレベルの値（数字）を表示してもよい。
【００５９】
また、変形例の音量輝度調整処理では、Ｓ２０８で十字ボタン１７が操作されたと判定すると、選択範囲内から選択範囲外の操作であるか否かを判定する（Ｓ２０９）。選択範囲内から選択範囲外の操作ではないと判定すると、実施例と同様に、Ｓ２１０で十字ボタン１７の操作に対応するレベル画像の選択範囲内でレベルの選択を変更（変更後のレベルを第４の色で表示）する（図１０（ｂ）参照）。一方、Ｓ２０９で選択範囲内から選択範囲外の操作であると判定すると、選択範囲外となる旨をコメント表示すると共に音声コメントで報知する（Ｓ２１１）。例えば、図１０（ｃ）では、遊技者が十字ボタン１７の上下操作（ここでは下操作）を行って、音量レベル画像３７６ａにおいて音量レベル２から図中点線の矢印で示す選択範囲外への操作が行われようとした場合を示し、キャラクタのコメントとしてレベル２〜５から外れる音量レベルは選択できない旨が表示されている。なお、音声コメントも同様な内容を出力すればよい。これにより、遊技者は、選択範囲外のレベルをより確実に認識することができ、選択範囲外のレベルの選択を何度も試みたり、パチンコ機１の故障と勘違いしたりするのをより確実に防ぐことができる。
【００６０】
変形例では、Ｓ２１１で選択範囲内から選択範囲外の操作であると判定する度に選択範囲外となる旨を報知するものとなるが、これに限られず、例えば、選択範囲内から選択範囲外の操作が所定回数目となった場合に、選択範囲外となる旨を報知するものなどとしてもよい。所定回数は、２以上の複数回であればよく、例えば３回目などとすることができる。こうすれば、所定回数に到達するまでの間に遊技者が選択範囲内から選択範囲外の操作となることを自ずと理解できれば報知しないものとすることができる。また、選択範囲内から選択範囲外の操作となることを遊技者が理解しているにも拘わらず、操作ミスなどにより選択範囲外の操作となっても報知しないものとすることができる。このため、選択範囲外となる旨の報知を遊技者が煩わしいと感じるのを防止することができる。一方で、選択範囲内から選択範囲外の操作が所定回数目となる場合には、当該操作が選択範囲外であることを遊技者が理解できていないと考えられるから、そのような場合には確実に報知することで遊技者に選択範囲外であることを認識させることができる。
【００６１】
変形例では、コメント表示と音声コメントとの両方で報知を行うものとしたが、これに限られず、いずれか一方のみで報知を行うものなど、選択範囲外のレベルがあることを当該レベルを表示する以外の手法によって報知するものであればよい。また、当初はコメント表示と音声コメントのいずれか一方のみで報知を行い、選択範囲内から選択範囲外の操作が所定回数目となった場合に両方で報知を行うものなどとしてもよい。また、コメント表示と同様な音声コメントで報知を行うものに限られず、選択範囲内から選択範囲外の操作が行われるとスピーカ１４からビープ音などの所定音（警告音）を出力することで報知を行うものなどとしてもよい。あるいは、十字ボタン１７を振動可能に構成しておき、選択範囲内から選択範囲外の操作が行われると十字ボタン１７を振動させるものなどとしてもよい。このような振動の発生とビープ音の出力とを両方行うものとしてもよい。また、選択範囲内で操作が行われる度にスピーカ１４から第１のビープ音を出力し、選択範囲内から選択範囲外の操作が行われるとスピーカ１４から第１のビープ音とは音量や音程などが異なる第２のビープ音を出力するものとしてもよい。
【００６２】
変形例では、コメント表示と音声コメントによる報知を、音量輝度調整画面３７５Ｂを表示した場合と選択範囲外に選択変更しようとした場合との両方で行うものとしたが、これに限られず、いずれか一方の場合に行うものとしてもよい。即ち、図９の音量輝度調整処理において、Ｓ２０７の処理を省略するか、あるいは、Ｓ２０９，Ｓ２１１の処理を省略するものなどとしてもよい。
【００６３】
変形例では、選択範囲外のレベルを表示することなくコメント表示と音声コメントによる報知を行うものとしたが、これに限られるものではない。例えば、実施例のように、選択範囲外のレベルを表示しつつコメント表示による報知を行ったり、選択範囲外のレベルを表示しつつ音声コメントによる報知を行ったり、選択範囲外のレベルを表示しつつコメント表示と音声コメントによる報知を行ったりしてもよい。
【００６４】
また、実施例や変形例において、サブ統合制御装置９０が、現在時刻（日時）を計時する計時手段としてＲＴＣ（リアルタイムクロック）を備え、管理者が、音量や輝度の選択範囲を時刻の指定を伴って設定するものなどとしてもよい。例えば、管理者は昼などの騒音が比較的多い時間帯と夜などの騒音が比較的少ない時間帯とで音量の選択範囲を異なる範囲に設定したり、昼などの比較的明るい時間帯と夜などの比較的暗い時間帯とで輝度の選択範囲を異なる範囲に設定したりすることができる。また、そのような設定を行うと時間帯によって選択範囲が切り替わるため遊技者が戸惑い易いものとなるが、実施例や変形例では選択範囲の内外を遊技者に確実に認識させることができるから、時間帯によって選択範囲が切り替わることにより遊技者が戸惑うのを防止することができる。
【００６５】
実施例や変形例では、音量や輝度の調整に演出ボタン１６および十字ボタン１７を用いるものとしたが、これに限られず、音量や輝度の調整専用のボタンを用いるものなどとしてもよい。あるいは、音量輝度調整画面３７５をタッチパネル上に表示して調整操作を受け付けるものとしてもよいし、遊技者の音声を取り込むマイクを備えて遊技者の音声指示を認識して調整を行うものなどとしてもよい。
【００６６】
実施例や変形例では、選択範囲の各レベルのうち選択決定済みの現在のレベルのみ第３の色に表示が変わるものとしたが、これに限られず、選択決定済みの現在のレベル以下のレベルを含めて第３の色に表示が変わるものとしてもよい。例えば、図８の例で音量レベル４を選択した場合には、音量レベル４だけでなく、音量レベル２，３の表示が第３の色に変わるものなどとすればよい。
【００６７】
実施例や変形例では、デモ演出中や非遊技中に音量輝度調整画面３７５を表示して音量や輝度の調整を行うものを例示したが、これに限られず、図柄変動演出中などに音量や輝度の調整を行うものとしてもよい。そのようにする場合、音量輝度調整画面３７５を図５の左上隅に小さく表示して調整を行わせればよい。あるいは、音量レベル画像３７６ａと輝度レベル画像３７６ｂとを同時に表示するのではなく、別個に表示してそれぞれの調整を行わせてもよい。
【００６８】
実施例や変形例では、パチンコ機１が音量と輝度の両方を調整可能なものを例示したが、これに限られず、いずれか一方のみを調整可能なものとしてもよい。あるいは、音量と輝度以外にも、例えば、演出ボタン１６に振動を付与する構成とした場合において、その振動のレベルを調整可能なものとしてもよい。その振動のレベルについても、遊技者が選択可能な範囲を管理者が設定し、振動の出力可能範囲内であって選択範囲外のレベルがある場合、その旨の報知を行うものなどとすればよい。
【００６９】
実施例や変形例では、音量レベル画像３７６ａと輝度レベル画像３７６ｂとを同じ表示態様としたが、これに限られず、異なる表示態様としてもよい。例えば、音量レベル画像３７６ａは、スピーカ１４を模した画像とスピーカ１４から出力される音量レベルを模した画像とを含み、輝度レベル画像３７６ｂは、発光するランプ１５を模した画像とランプ１５から出力される光量レベル（輝度レベル）を模した画像と含むものなどとしてもよい。また、音量レベルの調整では、音量レベルの選択が変更される度に選択変更中の音量で音声を出力したり、輝度レベルの調整では、輝度レベルの選択が変更される度に輝度レベル画像３７６ｂの各レベルやランプ１５を選択変更中の輝度で発光させるものなどとしてもよい。また、音量レベルと輝度レベルの出力可能範囲をいずれもレベル０〜５の６段階としたが、音量レベルと輝度レベルの出力可能範囲が異なっていてもよく、例えば音量レベルはレベル０〜５の６段階とし、輝度レベルはレベル０〜２の３段階とするものなどとしてもよい。また、レベルを段階的に選択させるものに限られず、レベル画像として選択範囲内を任意の位置に移動可能なスライドバーなどを表示することで、遊技者がレベルを無段階に選択可能とするものなどとしてもよい。
【００７０】
実施例では、本発明を第１種タイプのパチンコ機１に適用するものとしたが、第１種の遊技性と第２種の遊技性とを併せ持ったいわゆる１種２種混合タイプのパチンコ機に適用してもよい。なお、１種２種混合タイプのパチンコ機は、通常状態では、左打ちによる第１始動口への遊技球の入球に基づいて大当り（図柄大当り）か否かを抽選するいわゆる１種の遊技性で遊技を進行させ、大当りが発生して時短状態が発生すると、右打ちによる第２始動口への遊技球の入球が容易となり、当該第２始動口への遊技球の入球に基づいて高確率で小当りとなる抽選を行い、小当りが発生すると、大入賞口を開放する小当り遊技を実行し、開放中の大入賞口に入球した遊技球が当該大入賞口内に設けられた特定領域を通過（役物大当り）すると、大当り遊技を実行する、いわゆる２種の遊技性で遊技を進行させるものである。
【００７１】
実施例では、遊技ホールの島設備から供給される遊技球を賞球や貸球として上受け皿１１に払い出す構成としたが、いわゆる封入式のパチンコ機であってもよい。封入式のパチンコ機は、内部に封入した遊技球を循環させることにより遊技を行うものである。また、実施例や変形例のパチンコ機は、いわゆる管理遊技機に適用されてもよい。管理遊技機は、主制御装置への外部からのアクセスを制限するものであり、枠制御装置（実施例の払出制御装置に相当）から主制御装置へは特定情報（遊技の性能に影響を与える情報や、遊技の結果に影響を及ぼす虞のある情報）以外を送信可能とし、枠制御装置はＣＲユニットと接続され、枠制御装置を介してのみ外部と通信可能に構成されたものである。
【００７２】
実施例では、本発明をパチンコ機１（弾球式の遊技機）に適用するものとしたが、スロットマシン等の回胴式の遊技機に適用するものとしてもよい。
【００７３】
実施例の主要な要素と課題を解決するための手段の欄に記載した発明の主要な要素との対応関係について説明する。実施例では、スピーカ１４が「音出力手段」に相当し、枠側装飾ランプ１５が「光出力手段」に相当し、設定キースイッチ９６や設定操作ボタン９７，９８、設定表示装置９９が「選択範囲設定手段」に相当し、音量輝度調整処理を実行するサブ統合制御装置９０と演出図柄表示装置３７とが「出力レベル表示手段」に相当する。また、各種ＬＥＤや演出図柄表示装置３７の液晶ディスプレイも「光出力手段」に相当する。なお、実施例の主要な要素と課題を解決するための手段の欄に記載した発明の主要な要素との対応関係は、実施例が課題を解決するための手段の欄に記載した発明を実施するための形態を具体的に説明するための一例であることから、課題を解決するための手段の欄に記載した発明の要素を限定するものではない。即ち、課題を解決するための手段の欄に記載した発明についての解釈はその欄の記載に基づいて行われるべきものであり、実施例は課題を解決するための手段の欄に記載した発明の具体的な一例に過ぎないものである。
【００７４】
以上、本発明の実施の形態について実施例を用いて説明したが、本発明はこうした実施例に何等限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において、種々なる形態で実施し得ることは勿論である。
【符号の説明】
【００７５】
１  パチンコ機、２  外枠、３  前面枠、３ａ  前面枠開放スイッチ、４  ガラス板、５  内枠、５ａ  内枠開放スイッチ、１１  上受け皿、１２  下受け皿、１３  発射ハンドル、１４  スピーカ、１５  枠側装飾ランプ、１６  演出ボタン、１６ａ  演出ボタンスイッチ、１７  十字ボタン、１７ａ  十字ボタンスイッチ、２０  遊技盤、２１  遊技領域、２１ａ  外レール、２１ｂ  内レール、２１ｃ  釘、２２  普通図柄作動ゲート、２２ａ  ゲートスイッチ、２３  第１始動口、２３ａ  第１始動口スイッチ、２４  第２始動口、２４ａ  第２始動口スイッチ、２４ｂ  開閉羽根、２４ｃ  第２始動口ソレノイド、２５  大入賞口、２５ａ  大入賞口スイッチ、２５ｂ  開閉板、２５ｃ  大入賞口ソレノイド、２６  普通入賞口、２６ａ  普通入賞口スイッチ、２９  アウト口、３１  第１特別図柄表示装置（第１特図表示装置）、３２  第２特別図柄表示装置（第２特図表示装置）、３３  第１特別図柄保留数表示装置（第１特図保留数表示装置）、３４  第２特別図柄保留数表示装置（第２特図保留数表示装置）、３５  普通図柄表示装置（普図表示装置）、３６  普通図柄保留数表示装置（普図保留数表示装置）、３７  演出図柄表示装置、３７１Ｌ，３７１Ｃ，３７１Ｒ  演出図柄（疑似図柄）、３７２ａ  第１保留図柄、３７２ｂ  第２保留図柄、３７３  キャラクタ図柄、３７４  出力レベル図柄、３７５，３７５Ｂ  音量輝度調整画面、３７６ａ  音量レベル画像、３７６ｂ  輝度レベル画像、３７６ｃ，３７６ｄ  選択操作画像、３７６ｅ  決定画像、３８  センター役物、５０  ＣＲユニット、５１  ＣＲユニット端子板、５２  精算表示装置、５３  球貸ボタン、５３ａ  球貸スイッチ、５４  精算ボタン、５４ａ  精算スイッチ、６０  主制御装置、６０ａ  ＣＰＵ、６０ｂ  ＲＯＭ、６０ｃ  ＲＡＭ、６１  遊技盤中継端子板、６２  図柄表示装置中継端子板、６３  演出中継端子板、６４  裏配線中継端子板、６５  外部接続端子板、７０  払出制御装置、７１  払出中継端子板、７２  払出装置、７３  払出モータ、７４  払出スイッチ、７５  満杯スイッチ、７６  球切れスイッチ、７７  球タンク、７８  タンクレール、８０  発射制御装置、８１  発射停止スイッチ、８２  タッチスイッチ、８３  発射モータ、９０  サブ統合制御装置、９０ａ  ＣＰＵ、９０ｂ  ＲＯＭ、９０ｃ  ＲＡＭ、９１  演出図柄制御装置、９６  設定キースイッチ、９７，９８  設定操作ボタン、９９  設定表示装置、１００  ホールコンピュータ。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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