(57)【要約】      （修正有）【課題】カードが包装されたパッケージ単位で分散することなく、使用後に確実に廃棄されたか否かの管理を廃棄カートン単位で実現するテーブルゲームの管理システムを提供する。【解決手段】カートンキャビネットのＩＤコードリーダで読まれたカートンＩＤの情報を記憶し、ゲームテーブル２の排出口４の下方には、廃棄されるカードを、パッケージ単位で異なるエリアに受け入れるための廃棄カートン６００の移動装置７００が設けられている。移動装置７００には、廃棄カートン６００をＸ−Ｙ方向に移動させるＸ−Ｙテーブル７０１が設けられ、Ｘ−Ｙテーブル７０１上に廃棄カートン６００が載置され固定されている。廃棄カートン６００は９つのエリアがカードで一杯になると廃棄するため作業者が移動できるように、Ｘ−Ｙテーブル７０１から取り外し可能である。パッケージのシャッフルカードＩＤが、廃棄用カートンＩＤと関連して管理される。【選択図】図４
2020157053.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
テーブルゲームの管理システムであり、
シャッフルされた所定数のデッキのカードが包装されたパッケージと、
前記パッケージに添付されたシャッフルカードＩＤを読むことが可能なＩＤコードリーダと、
前記ＩＤコードリーダで読まれた前記パッケージのシャッフルカードＩＤの情報を記憶する管理制御装置と、
前記パッケージから取出された所定数のデッキのカードを受け入れたディーリングシューによりゲームテーブルに配られ、ゲーム使用後にゲームテーブルの排出口に投入される所定数のデッキのカードを受け入れ、廃棄するための廃棄用カートンと、を有し、
前記パッケージには、パッケージ毎に異なるユニークなシャッフルカードＩＤが添付されており、
前記廃棄用カートンは複数のエリアを備え、前記エリアは、投入されたカードを順次受け入れ、かつパッケージ毎に異なるエリアに前記パッケージの１セット分のカードをすべて受け入れ可能な構造であり、
前記管理制御装置は、ゲームで使用され廃棄されたカードの包装されていたパッケージのシャッフルカードＩＤと、前記廃棄用カートンに受け入れた順番の情報または当該パッケージの使用済カードが廃棄されたエリアの番地、とを関連付けて記憶可能で、さらにそれらを送信する機能を備えた、
テーブルゲームの管理システム。
【請求項２】
前記廃棄用カートンの上部には、前記ゲームテーブルの排出口から廃棄されるカードを順次受け入れるカード受け入れ口を備え、前記カード受け入れ口の寸法がカード受け入れ口からの手の挿入が不可能な寸法に設定された、
請求項１に記載のテーブルゲームの管理システム。
【請求項３】
前記テーブルゲームの排出口を覆う排出口カバーをさらに備え、排出口カバーはスリットを有し、スリットからカードを挿入する必要があるときにスリットを開口させる機能を備えた、
請求項１または２に記載のテーブルゲームの管理システム。
【請求項４】
前記ゲームテーブルの排出口から廃棄されるカードを、パッケージ単位で異なるエリアに受け入れるための前記廃棄用カートンの移動装置をさらに備えた、
請求項１から３のいずれかに記載のテーブルゲームの管理システム。
【請求項５】
前記ゲームテーブルの排出口から廃棄されるカードを、パッケージ単位で異なるエリアに受け入れるための分配装置を前記廃棄用カートンの上部に備えた、
請求項１から３のいずれかに記載のテーブルゲームの管理システム。
【請求項６】
前記ディーリングシューは、１パッケージが終わればパッケージ交換のためのシグナルが送られ、前記管理制御装置は、前記エリア内に１個分のパッケージのカードの受入れが終わると前記廃棄用カートンを移動させ、もしくは前記分配装置を作動させる制御を行う、
請求項５に記載のテーブルゲームの管理システム。
【請求項７】
前記管理制御装置は、以下の少なくとも一つを行い、いずれかのシグナルを受けると、前記廃棄用カートンを移動させ、もしくは前記分配装置を作動させる制御を行う、請求項５に記載のテーブルゲームの管理システム。
（１）前記ＩＤコードリーダが、次ゲームに使用するパッケージに添付されたシャッフルカードＩＤを読むと、シグナルを送る、
（２）前記ディーリングシューが、次ゲームに使用するパッケージをセットし、ディーリングシューの蓋を閉めると、シグナルを送る、
（３）前記パッケージは、次ゲームに使用する新しいパッケージを使用することを示すためのカットカードを備え、前記ディーリングシューが、前記カットカードの出現を検出した後、所定のタイミングで前記ディーリングシュー及び前記ゲームテーブル上から当該パッケージのカードがすべてなくなり、次ゲームが開始できる状態になると、シグナルを送る。
【請求項８】
前記廃棄用カートンを移動させ、もしくは前記分配装置を作動させる制御を行うエリア移動ボタンを備え、
前記エリア移動ボタンを押すとシグナルが送られ、前記管理制御装置は、シグナルを受けると、前記廃棄用カートンを移動させ、もしくは前記分配装置を作動させる制御を行う、
請求項５に記載のテーブルゲームの管理システム。
【請求項９】
前記廃棄用カートンのカード受け入れ口を覆う開閉蓋をさらに備え、開閉蓋はカードが取り出しできないようにロックがかかり、キーで解除する機能を備えた、
請求項１から８のいずれかに記載のテーブルゲームの管理システム。
【請求項１０】
前記カード受け入れ口は前記廃棄用カートンの上部開口部に脱着可能な構造であり、
前記廃棄用カートンの上部開口部を覆う開閉蓋をさらに備え、開閉蓋はカードが取り出しできないようにロックがかかり、キーで解除する機能を備えた、
請求項２又は９のいずれかに記載のテーブルゲームの管理システム。
【請求項１１】
前記廃棄用カートンを保管することができる廃棄用カートンキャビネットを備えた、
請求項１から１０のいずれかに記載のテーブルゲームの管理システム。
【請求項１２】
ゲームで使用され廃棄されたカードの包装されていたパッケージのシャッフルカードＩＤの情報をプリントアウトするＩＤ印刷出力装置を備え、
前記廃棄用カートンの前記各エリアには、前記ＩＤ印刷出力装置からプリントアウトされた当該エリアに廃棄されたカードのＩＤ情報が添付されている、
請求項１から１１のいずれかに記載のテーブルゲームの管理システム。
【請求項１３】
前記廃棄用カートンの前記各エリアには、当該エリアに廃棄されたカードのパッケージに付けられていたパッケージＩＤが切り取られて挿入され保管されている、
請求項１から１２のいずれかに記載のテーブルゲームの管理システム。
【請求項１４】
ゲームが正しく進行していることを判定する判定装置をさらに備え、異常判定時には、異常情報と、当該パッケージのシャッフルカードＩＤもしくは時刻とを関連付けて記憶する機能を備えた、
請求項１から１３のいずれかに記載のテーブルゲームの管理システム。
【請求項１５】
前記判定装置は、異常判定時には前記管理制御装置にエラーシグナルを送信する機能を備え、
前記管理制御装置は、エラーシグナルを受信すると、当該ゲームに使用した対応するパッケージのシャッフルカードＩＤにエラー情報を関連付けて記憶する機能を備えた、
請求項１４に記載のテーブルゲームの管理システム。
【請求項１６】
前記判定装置は、前記ディーリングシューの異常検出、カジノ側の大敗、を異常と判定し、エラーシグナルを送信する機能を備えた、
請求項１４または１５に記載のテーブルゲームの管理システム。
【請求項１７】
遊技テーブルで行われるゲームの進行状況をカメラを用いてモニタリングするゲームモニタリング装置と、
前記カメラより得た映像を画像分析する画像分析装置と、
前記ゲームモニタリング装置および前記画像分析装置の分析結果を用いて、カードが排出口に持ち来たされたことを検査する画像判定装置と、をさらに備え、
前記ゲームモニタリング装置および前記画像分析装置の分析結果を用いて、前記画像判定装置により、前記ディーリングシューから配布されゲームに使用され回収されたカードが排出口に持ち来たされたことを判定し、さらに使用されずに残ったカードが排出口に持ち来たされたことを判定するとともに、テーブル上及び前記ディーリングシュー内に残ったカードがないことを判定し、各判定の異常判定時には、前記管理制御装置にエラーシグナルを送信する機能を備えた、
請求項１から１６のいずれかに記載のテーブルゲームの管理システム。
【請求項１８】
少なくとも２つの前記カメラを備えた、
請求項１７に記載のテーブルゲームの管理システム。
【請求項１９】
さらに前記画像分析装置の分析結果を用いて、前記パッケージから取り出され、テーブルゲームで使用されたカードのセットにカード枚数の過不足がないか否かを判定する枚数判定装置を備え、
カード枚数の過不足があった際には、異常と判定し、異常判定時にはエラーシグナルを生成するように構成された、
請求項１７または１８に記載のテーブルゲームの管理システム。
【請求項２０】
前記廃棄用カートンは、受け入れるエリアは、縦横のいずれかもしくは両方のエリアの数が複数に分かれた、
請求項１から１９のいずれかに記載のテーブルゲームの管理システム。
【請求項２１】
前記廃棄用カートンは、受け入れるエリアは、縦横のエリアの数が１×９、２×５又は３×３に分かれた、請求項２０に記載のテーブルゲームの管理システム。
【請求項２２】
前記ディーリングシューは、あらかじめゲームのルールがプログラムされており、配られるカードの情報を読み取ってゲームの勝敗を判定し、勝敗結果を前記管理制御装置に送信し、
前記管理システムは、前記ディーリングシューから送られた各ゲームの勝敗結果を判定し、ゲームの勝敗結果が統計的に正しいことを判定する結果判定装置をさらに備え、異常判定時には前記管理制御装置にエラーシグナルを送信する機能を備えた、
請求項１から２１のいずれかに記載のテーブルゲームの管理システム。
【請求項２３】
前記画像判定装置、前記枚数判定装置、及び前記結果判定装置の少なくとも１つが異常判定時には、前記ディーリングシューにエラーを表示する、
請求項１９を引用する請求項２２に記載のテーブルゲームの管理システム。
【請求項２４】
前記管理制御装置は、前記異常判定時には、対応するパッケージのシャッフルカードＩＤにエラー情報を関連して記憶する機能を備えた、
請求項１４から２３のいずれかに記載のテーブルゲームの管理システム。
【請求項２５】
前記廃棄用カートンには、廃棄用カートンＩＤが付与されており、管理制御装置は、前記廃棄用カートンＩＤと、当該廃棄用カートンに廃棄されたカードのそれぞれのパッケージのシャッフルカードＩＤとを関連して記憶する機能を備えた、
請求項１から２４のいずれかに記載のテーブルゲームの管理システム。
【請求項２６】
前記廃棄用カートンには、カートンごとに異なるユニークなカートンＩＤが付与されており、前記管理制御装置は、前記カートンＩＤと、当該カートンに収められた全てのパッケージのシャッフルカードＩＤとを関連して記憶する機能を備えた、
請求項１から２５のいずれかに記載のテーブルゲームの管理システム。
【請求項２７】
前記カートンＩＤと、当該カートンから取り出されて、ゲームに使用されたパッケージが廃棄された廃棄用カートンの前記廃棄用カートンＩＤとを関連付けて記憶する機能を備え、さらに、
前記廃棄用カートンＩＤと、当該廃棄用カートンに廃棄されたパッケージのシャッフルカードＩＤとを関連付けて記憶する機能を備えた、
請求項２５を引用する請求項２６に記載のテーブルゲームの管理システム。
【請求項２８】
前記判定装置は、前記廃棄用カートンに受け入れられたパッケージの数量が、前記カートンから取り出されて、ゲームに使用されたパッケージと同数または半数、もしくは３分の１数量であることを判定する機能をさらに備え、異常判定時には、エラーシグナルを生成する機能を備えた、
請求項１４を引用する請求項２６または請求項１４を引用する請求項２７に記載のテーブルゲームの管理システム。
【請求項２９】
廃棄用カートンＩＤの情報をプリントアウトする廃棄用カートンＩＤ出力装置を備え、
当該廃棄用カートンには、前記廃棄用カートンＩＤ出力装置からプリントアウトされた廃棄用カートンＩＤの情報が添付されている、
請求項１から２８のいずれかに記載のテーブルゲームの管理システム。
【請求項３０】
シャッフルされた所定数のデッキのカードが包装されたパッケージから取出され、所定数のデッキのカードを受け入れたディーリングシューによりゲームテーブルに配られ、ゲーム使用後にゲームテーブルの排出口に投入される所定数のデッキのカードを受け入れ、廃棄するための廃棄用カートンであり、
前記廃棄用カートンは複数のエリアを備え、前記エリアは、投入されたカードを順次受け入れ、かつパッケージ毎に所定のエリアに前記パッケージの１セット分のカードをすべて受け入れ可能な構造であり、
前記廃棄用カートンの上部には、前記ゲームテーブルの排出口から廃棄されるカードを順次受け入れるカード受け入れ口を備え、前記カード受け入れ口の寸法がカード受け入れ口からの手の挿入が不可能な寸法に設定され、
前記廃棄用カートンは、受け入れるエリアは、縦横のいずれかもしくは両方のエリアの数が複数に分かれ、前記複数のエリアのそれぞれに１個分のパッケージのカードがそれぞれ収納され、複数のパッケージのカードがそれぞれ独立して収納可能な、廃棄用カートン。
【請求項３１】
前記廃棄用カートンの前記各エリアには、ゲームで使用され廃棄されたカードの包装されていたパッケージのシャッフルカードＩＤの情報がプリントアウトされたＩＤ情報が添付されもしくは収納され、又は
前記廃棄用カートンの前記各エリアには、当該エリアに廃棄されたカードのパッケージに付けられていたパッケージＩＤが切り取られて添付されもしくは挿入され保管される、
請求項３０に記載の廃棄用カートン。
【請求項３２】
前記ゲームテーブルの排出口から廃棄されるカードを、パッケージ単位で異なるエリアに受け入れるための前記廃棄用カートンの移動装置、又は
前記ゲームテーブルの排出口から廃棄されるカードを、パッケージ単位で異なるエリアに受け入れるための分配装置により、移動され、
前記各エリア内には、１個分のパッケージのカード分のみが受入れられる、
請求項３０または３１に記載の廃棄用カートン。
【請求項３３】
パッケージから取り出されたカードを使用するテーブルゲームの管理システムであり、
複数のエリアを備え、前記テーブルゲームで使用された後のカードを各エリアにおいて前記パッケージ毎に収容する廃棄用カートンと、
前記廃棄用カートンに収容されたカードのパッケージを特定するＩＤと、
当該パッケージが収容された前記エリアを特定する情報とを関連付けて記憶する管理制御装置と、
を備えた、テーブルゲームの管理システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、カードゲームにおいて使用済のカードが不正に持ち出されることを防止するため、これらのカードがゲーム使用後にゲームテーブルの排出口に投入され、廃棄用カートンに収納され、確実に廃棄されるよう管理する機能を備えたテーブルゲームの管理システムに関し、特にパッケージが納められたカートンの単位、あるいは複数のパッケージ単位で管理できるようにするシステムに関する。
【背景技術】
【０００２】
ゲームテーブルにおいて、カードをゲーム中にすり替えて自己に有利なゲームにする不正が行われることが考えられるが、この種の不正の防止装置の一つは、国際公開２０１３／１７２０３８に開示されている。同文献では、テーブルゲームに登場したカードと毎回のゲームに使用されたカードの枚数が一致しているか否かを判定するとともに、テーブルゲームに登場したカードを排出口に投入するようにし、使用されたカードにボイド穴もしくは切欠きを付すとともに、ボイドしたカードを廃棄用カードカートンに受け入れ廃棄するものであった（特許文献１）。さらに同文献では、ゲームテーブル上でディーリングシューに収納された所定のデック数分のカード（例えば８デッキを使用する場合には５２枚×８デッキの４１６枚）が揃っていたか否かを確認し、それらのカードをカードが包装されたパッケージの単位（例えば８デッキの４１６枚）で廃棄カードカートンに入れて廃棄するものであった。
【０００３】
しかし同文献において、廃棄カートンは特に管理がなされていない。また、カードが入っていたパッケージの単位で廃棄されるようにしている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】国際公開２０１３／１７２０３８
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
従来装置は、ゲームテーブル上でディーリングシューに収納された所定のデック数分のカード（例えば８デッキを使用する場合には５２枚×８デッキの４１６枚）が揃っていたか否かを確認し、それらのカードを廃棄カートンに入れて廃棄する際、廃棄カートンは特に管理がなされていない。また、カードが入っていたパッケージの単位で廃棄されるようにしているため、本来廃棄されるべき廃棄カートンが多数となり管理が十分でなく、所在が不明になってしまうという問題が存在していた。
【０００６】
本発明はこのような背景の下でなされたものであり、その目的は、カードが包装されたパッケージ単位で廃棄されるカードが、入っていたパッケージの単位でパッケージのシャッフルカードＩＤを基にして管理され、カードを受け入れるエリアを複数備えた廃棄カートン単位で廃棄カートンＩＤが生成され、廃棄カートンＩＤが廃棄するカードを収納していたパッケージのシャッフルカードＩＤと関連付けて管理される構造を備えることにより、カードが包装されたパッケージ単位で分散することなく、使用後に確実に廃棄されたか否かの管理を廃棄カートン単位で実現するテーブルゲームの管理システムを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
従来の課題を解決するため、本発明のテーブルゲームの管理システムは、
シャッフルされた所定数のデッキのカードが包装されたパッケージと、
前記パッケージに添付されたシャッフルカードＩＤを読むことが可能なＩＤコードリーダと、
前記ＩＤコードリーダで読まれた前記パッケージのシャッフルカードＩＤの情報を記憶する管理制御装置と、
前記パッケージから取出された所定数のデッキのカードを受け入れたディーリングシューによりゲームテーブルに配られ、ゲーム使用後にゲームテーブルの排出口に投入される所定数のデッキのカードを受け入れ、廃棄するための廃棄用カートンと、を有し、
前記パッケージには、パッケージ毎に異なるユニークなシャッフルカードＩＤが添付されており、
前記廃棄用カートンは複数のエリアを備え、前記エリアは、投入されたカードを順次受け入れ、かつパッケージ毎に異なるエリアに前記パッケージの１セット分のカードをすべて受け入れ可能な構造であり、
前記管理制御装置は、ゲームで使用され廃棄されたカードの包装されていたパッケージのシャッフルカードＩＤと、前記廃棄カートンに受け入れた順番の情報または当該パッケージの使用済カードが廃棄されたエリアの番地、とを関連付けて記憶可能で、さらにそれらを送信する機能を備えた、ものである。
【０００８】
また、上記のテーブルゲームの管理システムは、遊技テーブルで行われるゲームの進行状況をカメラを用いてモニタリングするゲームモニタリング装置と、
前記カメラより得た映像を画像分析する画像分析装置と、
前記ゲームモニタリング装置および前記画像分析装置の分析結果を用いて、カードが排出口に持ち来たされたことを検査する画像判定装置と、をさらに備え、
前記ゲームモニタリング装置および前記画像分析装置の分析結果を用いて、前記画像判定装置により、前記ディーリングシューから配布されゲームに使用され回収されたカードが排出口に持ち来たされたことを判定し、さらに使用されずに残ったカードが排出口に持ち来たされたことを判定するとともに、テーブル上及び前記ディーリングシュー内に残ったカードがないことを判定し、各判定の異常判定時には、前記管理制御装置にエラーシグナルを送信する機能を備えた、ものであってもよい。
【０００９】
従来の課題を解決するため、本発明の廃棄用カートンは、
シャッフルされた所定数のデッキのカードが包装されたパッケージから取出され、所定数のデッキのカードを受け入れたディーリングシューによりゲームテーブルに配られ、ゲーム使用後にゲームテーブルの排出口に投入される所定数のデッキのカードを受け入れ、廃棄するための廃棄用カートンであり、
前記廃棄用カートンは複数のエリアを備え、前記エリアは、投入されたカードを順次受け入れ、かつパッケージ毎に所定のエリアに前記パッケージの１セット分のカードをすべて受け入れ可能な構造であり、
前記廃棄用カートンの上部には、前記ゲームテーブルの排出口から廃棄されるカードを順次受け入れるカード受け入れ口を備え、前記カード受け入れ口の寸法がカード受け入れ口からの手の挿入が不可能な寸法に設定され、
前記廃棄用カートンは、受け入れるエリアは、縦横のいずれかもしくは両方のエリアの数が複数に分かれ、前記複数のエリアのそれぞれに１個分のパッケージのカードがそれぞれ収納され、複数のパッケージのカードがそれぞれ独立して収納可能な、構造を備える。
【００１０】
さらに、前記廃棄用カートンは、各エリアに、ゲームで使用され廃棄されたカードの包装されていたパッケージのシャッフルカードＩＤの情報がプリントアウトされたＩＤ情報が添付されもしくは収納され、又は、当該エリアに廃棄されたカードのパッケージに付けられていたパッケージＩＤが切り取られて添付されもしくは挿入され保管される、構造を有していてもよい。
【００１１】
また、さらに前記廃棄用カートンは、前記ゲームテーブルの排出口から廃棄されるカードを、パッケージ単位で異なるエリアに受け入れるための前記廃棄用カートンの移動装置、又は
前記ゲームテーブルの排出口から廃棄されるカードを、パッケージ単位で異なるエリアに受け入れるための分配装置により、移動され、
前記各エリア内には、１個分のパッケージのカード分のみが受入れられる、構造となっていてもよい。
【発明の効果】
【００１２】
本発明のテーブルゲームの管理システムによれば、カードが包装されたパッケージ単位で廃棄されるカードが、入っていたパッケージの単位でパッケージのシャッフルカードＩＤを基にして管理され、カードを受け入れるエリアを複数備えた廃棄カートン単位で廃棄カートンＩＤが生成され、廃棄カートンＩＤが廃棄するカードを収納していたパッケージのシャッフルカードＩＤと関連付けて管理される構造を備えることにより、カードが包装されたパッケージ単位で分散することなく、廃棄カートン単位で管理されるため、使用後に確実に廃棄されたか否かの管理を複数のパッケージ分の廃棄すべきカードが廃棄カートン単位で廃棄されることを実現するテーブルゲームの管理システムを備えることで、パッケージの全てのカードが使用後に確実に廃棄されたか否かの管理を行うことができる。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】本発明の実施の形態におけるテーブルゲームの管理システムの概要を示す平面図。
【図２】本発明の実施の形態におけるカットカードの平面図。
【図３】本発明の実施の形態におけるテーブルゲームの管理システムの廃棄用カートンキャビネットおよびカード廃棄装置の斜視図。
【図４】本発明の別の実施の形態における廃棄用カートンキャビネットの側断面図。
【図５】同別の実施の形態における廃棄用カートンキャビネットの斜視図。
【図６（ａ）】同別の実施の形態における廃棄用カートンキャビネットにおける開閉蓋を取り外した状態を示す平面図。
【図６（ｂ）】同別の実施の形態における廃棄用カートンキャビネットにおける開閉蓋を被せた状態を示す平面図。
【図７】本発明の実施の形態におけるテーブルゲームの管理システムに使用するカードが、工場からバックヤードとカジノテーブルのピットに、パッケージや、カートンや、パレットに積まれた形で運ばれることを示す斜視図。
【図８】本発明の実施の形態におけるテーブルゲームの管理システムの各部を詳細に示す全体斜視図。
【図９】本発明のさらに別の実施の形態における廃棄用カートンキャビネットの側断面図。
【図１０（ａ）】本発明の別の実施の形態における廃棄用カートンキャビネットにおけるプリント出力のそれぞれ異なる例を示す平面図。
【図１０（ｂ）】本発明の別の実施の形態における廃棄用カートンキャビネットにおけるプリント出力のそれぞれ異なる例を示す平面図。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
本発明の実施の形態について、まず、本発明のテーブルゲームの管理システムに使用される、ゲーム使用後のカードを廃棄する廃棄用カートンを備えたカード廃棄装置の動作の概要を、図面を参照しながら説明する。図１において、本発明のテーブルゲームの管理システムに使用されるカード廃棄装置１は後に詳述する廃棄用カートンを備え、ゲームテーブル２上に設置されるかもしくはゲームテーブル２の側面に配置される。図１に示すゲームテーブル２は簡略化した図で示されており、通常のバカラゲーム用のものであり、周知のように、バカラゲームにおいては、プレーヤ３Ｐとバンカー３Ｂに配られるカードにランクの数の合計により勝敗が決定されるゲームである。ゲームテーブル２には、ディーリングシュー２００が設けられている。ディーリングシュー２００は、カード３の提供源であり、ディーリングシュー２００から繰り出されたカード３がプレーヤ３Ｐとバンカー３Ｂに配られる。そして、ゲームの終了後に、カード３はカード廃棄装置１により不正使用を防止するため廃棄処理される。カード廃棄装置１は、ゲームテーブル２上に載せられたディーリングシュー２００に収納されゲームテーブル２上にディーラ等により手動で配られるカード３を、ゲーム使用後に廃棄するカード廃棄装置であって、ディーリングシュー２００に収納される複数デッキのカード３のセット（通常は６、８もしくは１２デッキ）と、回収したカード３ａを廃棄するものである。
【００１５】
カード３のセット３ｓには、ゲームテーブル２のディーリングシュー２００にセットされる前にカットカード３ｃ（図２に示す）が挿入されている。カットカード３ｃは、カード３のセット３ｓをゲームに使用する際、カード３のセット３ｓの後半部分（残りが４分の１あるいは５分の１程度）に挿入されるもので、ゲーム中に配布された各カードのランクがプレーヤによりカウントされ、残り少ないカードのランクが予測されるのを防止するため約２０枚から４０枚カード３をディーリングシュー２００に残した状態でそのゲームテーブル２のゲームを終了するために使用される。
【００１６】
カード廃棄装置１は、各回のゲームに使用され回収されたカード３ａを順次受け入れるとともに、ディーリングシュー２００からカットカード３ｃが出てきた時以降に所定のタイミング（カットカード３ｃが引き出された後の次ゲームまたは２−３ゲームの後でゲームが中止された時に、ディーリングシュー２００内に使用されずに残ったカード３ｒを全て受入れ可能な構造をとなっている。カード廃棄装置１は、後述するデック検査手段により、各回のゲームに使用された後のカード３ａの枚数と、ディーリングシュー２００からカットカード３ｃが出てきた時以降のディーリングシュー２００内に使用されずに残ったカード３ｒの枚数とを総合計数し、廃棄されたカードの全てが所定のデック数分の枚数だけ揃っているか否かを判定する機能も有している。
【００１７】
次に、テーブルゲームの管理システムの詳細について図３により説明する。テーブルゲームの管理システムでゲームに使用されるカード３は、シャッフルされた所定数のデッキのカードが包装されたパッケージ４０４の単位で使用され、このパッケージ４０４にはシャッフルカードＩＤ４０５が付されている。シャッフルカードＩＤ４０５はパッケージ４０４毎に異なるユニークなシャッフルカードＩＤが添付されている。テーブルゲームの管理システムは、シャッフルカードＩＤ４０５を読むことが可能なＩＤコードリーダ１００を備えている。ゲームで使用され廃棄の対象となるカード３は、カード廃棄装置１の排出口４に挿入され、挿入された後に廃棄カートン６００に収納されて廃棄される。なお、排出口４はゲームテーブル２に直接に設けられていてもよい。  さらに、テーブルゲームの管理システムは、前記ＩＤコードリーダで読まれた前記パッケージ４０４のシャッフルカードＩＤ４０５の情報を記憶する管理制御装置１４と、パッケージ４０４から取出された所定数のデッキのカードを受け入れたディーリングシュー２００によりゲームテーブル２上に配られ、ゲーム使用後にゲームテーブル２の排出口４に投入される所定数のデッキのカード３を受け入れ、廃棄するための廃棄カートン６００とを有する。廃棄カートン６００は後述するが、複数のエリア６００Ａを備え、エリア６００Ａは、投入されたカードを順次受け入れ、かつパッケージ毎に異なるエリア６００Ａに前記パッケージの１セット分のカードをすべて受け入れ可能な構造となっている。管理制御装置１４は、ゲームで使用され廃棄されたカードの包装されていたパッケージ４０４のシャッフルカードＩＤ４０５と、廃棄カートン６００に受け入れたパッケージ４０４の順番の情報または当該パッケージ４０４の使用済カードが廃棄されたエリア６００Ａの番地、とを関連付けて記憶可能で、さらにそれらを送信する機能を備えた、ものである（詳細は後述）。
【００１８】
カード廃棄装置１は、排出口４から廃棄対象のカード３ａを受け入れる廃棄カード受け台５を備える。全体の動作を制御する管理制御装置１４を備え、各動作を制御するがこの管理制御装置１４は、マイクロコンピュータおよびメモリ等を含む電子回路で構成され、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等の通常のコンピュータの構成を有する。管理制御装置１４は、ＲＯＭ他のメモリに記憶したプログラムを実行することで、装置の全体を制御し、必要な処理を行う。廃棄カード受け台５の下方には、廃棄カード受け台５に手で載せられた廃棄するカード３を一枚ずつ繰出すため繰出しローラ（図示せず）が設けられ、廃棄カード受け台５上にカード３が載せられると、管理制御装置１４は駆動モータ等を制御して繰出しローラにより廃棄カード受け台５にあるカード３を繰出し確実に廃棄カートン６００へ送る。送出されるカード３は、送り出しの途中で組情報取得センサ（図示せず）と２つのカード情報取得センサ（図示せず）を通過し、ここでカード３の情報が検出され取得される。
【００１９】
ゲームテーブル２上に載せられたディーリングシュー２００（電子シュー）には、通常複数デッキ（４，６もしくは８デッキ）のカードがセットされる。カードのセット３ｓは、シャッフルされた複数デッキのカードが包装された状態（パッケージ４０４）で提供され、全てのゲームの始めに、ゲームのセキュリティ上の理由でカットカード（図２）が複数デッキ（４，６もしくは８デッキ）のカードのセット３ｓの中に挿入され、そのカットカード３ｃが現れたら、ディーリングシュー２００内の残りのカード３ｒはそれ以上使用されない。残った全てのカード３ｒは、廃棄するため排出口４に投入される。ディーリングシュー２００内に入っていたカードのセット（例えば８デック）は使用が終了し、排出口４を介して廃棄カートン６００に全て保管される。この後、廃棄カートン６００のエリア６００Ａに入っているカードのセット３ｓを特定するため、カードのセット３ｓを包んでいたパッケージ４０４に付けられたバーコード４０３が廃棄カートン６００（後述するが正確にはエリア６００Ａ）に挿入される。この場合バーコード４０３でなく、パッケージ４０４を特定するシャッフルカードＩＤ４０５が別途プリント出力され廃棄カートン６００のエリア６００Ａにそれぞれ挿入されてもよい。パッケージ４０４とバーコード４０３が同じ廃棄カートン６００のエリア６００Ａに挿入されるとカジノのテーブル周りにごみが発生せず、また、廃棄されるパッケージ４０４が特定できて整理面で利点がある。
【００２０】
パッケージ４０４とバーコード４０３は、廃棄カートン６００のエリア６００Ａに形成したスリット状のカード受け入れ口６６２を通って廃棄カートン６００のエリア６００Ａに入る。このようにして、ディーリングシュー２００内に入っていたカードのセット（例えば８デック）は使用が終了し、廃棄カートン６００の各エリア６００Ａに全て保管され、カードのセット３ｓの特定のために使われたバーコード４０３も同じ廃棄カートン６００のエリア６００Ａに入れられることになる。廃棄カートン６００の保護のため廃棄カートン６００の全体を覆う廃棄用カートンキャビネット６０１が設けられていてもよい。
【００２１】
廃棄カートン６００の各エリア６００Ａは、前記ディーリングシュー２００から配布されゲームに使用され回収された廃棄するカード３を一つのパッケージ４０４分すべてを順次受け入れることができる大きさになっている。そして、所定のタイミングでゲームが中止された時（後述）に、ディーリングシュー２００内のカード３の全てとバーコード４０３が廃棄カートン６００の各エリア６００Ａに入れられる。廃棄用カートン６００の上部（正確には各エリア６００Ａの上部）に設けられ、ゲームテーブル２の排出口４から廃棄されるカード３を順次受け入れるカード受け入れ口６６２は、その寸法がカード受け入れ口６６２からの手の挿入ができない程度の小さな寸法に設定されており、いったん各エリア６００Ａに入ったカード３が人の手では取り出せない構造になっている。
【００２２】
所定のタイミングでゲームが中止された時（後述）に、ディーリングシュー２００内のカード３の全てとバーコード４０３が廃棄カートン６００の各エリア６００Ａに入り、その後次にゲームで使用されるパッケージ４０４のカード３を受け入れることができるように廃棄カートン６００が移動する。以下に、ゲームテーブル２の排出口４から廃棄される次のセットのカード３を、別のエリア６００Ａに受ける仕組みについて前述とは異なる実施例を用いて、図４により説明する。ゲームテーブル２の排出口４の下方には、廃棄されるカード３を、パッケージ単位で異なるエリア６００Ａに受け入れるための廃棄カートン６０の移動装置７００が設けられている。移動装置７００には、廃棄カートン６００をＸ−Ｙ方向（図５に示す）に移動させるＸ−Ｙテーブル７０１が設けられ、Ｘ−Ｙテーブル７０１上に廃棄カートン６００が載置され固定されている。ただし廃棄カートン６００は９つのエリア６００Ａがカード３で一杯になると廃棄するため作業者が移動できるように、Ｘ−Ｙテーブル７０１から取り外し可能な構造となっている。Ｘ−Ｙテーブル７０１はＸ−Ｙ方向移動のため、ステッピングモータ７０２、７０３に駆動されるボールねじ７０４、７０５が設けられ、移動装置７００のシーケンサ（図示せず）を介して、管理制御装置１４がＸ−Ｙ方向にＸ−Ｙテーブル７０１を位置決め制御する。
【００２３】
次に廃棄カートン６００をＸ−Ｙ方向（図５に示す）に移動させるＸ−Ｙテーブル７０１の移動タイミングについて説明する。テーブルゲームでは、所定のタイミングでゲームに使用するがパッケージ４０４の交換をするためゲームが中止される。ディーリングシュー２００には、１パッケージが終わればパッケージ交換のためのシグナルを送る機能が設けられている。管理制御装置１４は、エリア６００Ａ内に１個分のパッケージ４０４のカード３の受入れが終わると廃棄用カートン６００を移動させる指令を、Ｘ−Ｙテーブル７０１に送る。
【００２４】
管理制御装置１４は、以下の少なくともいずれかのシグナルを受けると、廃棄用カートン６００を移動させる指令を出す。
１）ＩＤコードリーダ１００が、次ゲームに使用するパッケージ４０４に添付されたシャッフルカードＩＤ４０５を読むと、シグナルを送る。
２）ディーリングシュー２００が、次ゲームに使用するパッケージ４０４がセットされて、ディーリングシュー２００の蓋（図示せず）を閉めると、シグナルを送る。
３）パッケージ４０４は、次ゲームに使用する新しいパッケージを使用することを示すためのカットカード３ｃを備えており、ディーリングシュー２００が、カットカード３ｃの出現を検出した後、所定のタイミングでディーリングシュー２００及びゲームテーブル２上からカード３がすべてなくなり、次ゲームが開始できる状態になると、ディーリングシュー２００もしくは別のボタン操作でシグナルを送る。
さらに、もしくは、エリア６００Ａの移動ボタン２Ｂをディーラー等が押すと、シグナルを送る。
【００２５】
Ｘ−Ｙテーブル７０１の移動制御は、各エリア６００Ａ上部に設けたカード受け入れ口６６２の少なくとも１つが、ゲームテーブル２の排出口４の垂直方向の下方と位置するように行われ、カード３が確実にエリア６００Ａに入るように制御される。管理制御装置１４は、上述のように移動のためのシグナルを受けると、廃棄用カートン６００を移動させる。廃棄用カートン６００は、まず図４に示すＸ方向に移動し、エリア６００Ａの一列が満杯になると、次にＹ方向（図４の紙面に垂直方向）に移動する指令を出す。図５は、Ｘ−Ｙテーブル７０１上に廃棄カートン６００が載置され、Ｘ−Ｙ方向に移動する位置関係をテーブル２の排出口４の位置関係と共に示す。
【００２６】
廃棄用カートンキャビネット６０１の上方には、開口部６６１が形成され、蓋６０２が手動または自動（駆動装置６１５）でこれを開閉可能に設けられている。蓋６０２が開閉されることによって、カード廃棄装置１の廃棄カートン６００が移動中に、廃棄カード３を含むカードのセット３ｓが、予期しないタイミングで廃棄カードカートン６００に落下するのを防ぐ。
【００２７】
廃棄用カートンキャビネット６０１の中には、各回のゲーム終了後回収したカードを廃棄するための廃棄カートン６００のエリア６００Ａ設けられているが、廃棄用カートン６００のエリア６００Ａは、縦横のいずれかもしくは両方のエリアの数が複数に分かれている。図５，６に示す例では３×３に分かれているが、廃棄用カートン６００は、その受け入れるエリア６００Ａが、縦横のエリアの数において１×９、２×５等に分かれた構造でもよい。カード廃棄装置１の真下に設置されている廃棄カートン６００の上の開口部６６２を介して廃棄カートン６００のエリア６００Ａの中に廃棄カード３を含むカードのセット３ｓが保管され、３×３に分かれているエリア６００Ａには９パッケージ分のカード３がそれぞれ各パッケージ単位で別々にカード３が入り、エリア６００Ａ毎に独立して管理され廃棄される状態で保管される。
【００２８】
次に本発明のテーブルゲームの管理システムに使用する、シャッフルされた所定数のデッキのカードが包装されたパッケージについて説明する（図７参照）。各シャッフルプレイングカードは、所定数のデッキ（通常６、８、９あるいは１０デッキ）で構成され、ランダム順にシャッフルされてユニークでかつランダムな並び順に並べられ、ユニークに識別できるシャッフルカードＩＤ４０５（バーコード４０３あるいはＲＦＩＤタグ等）が工場で付されたパッケージ４０４となるように包装される。この実施例においてディーリングシュー２００のバーコードリーダ１００や他のＲＦＩＤタグ読み取り手段（図示せず）で読み取られるバーコード４０３の形態（ＱＲコード（登録商標）のような２次元コードでもよい）あるいはＲＦＩＤタグ等の形態でシャッフルカードＩＤ４０５がパッケージ４０４に付される。パッケージ４０４は工場で密封材料かシュリンク包装材料で密封される。
【００２９】
ユニークなＩＤコードとしてバーコード４０３が付与されたパッケージ４０４はカジノのバックヤードに供給される。バックヤードに運ばれたパッケージ４０４の全てのシャッフルカードＩＤ４０５がカジノ管理装置４００（図１参照）のデータベース（メモリ等）に登録される。この段階でバックヤードに運ばれたパッケージ４０４の全てのシャッフルカードＩＤ４０５（バーコード４０３（ＱＲコードのような２次元コードであっても、ＲＦＩＤが付された構造であってもよい））が基本のデータベースを作成するために登録される。カジノに供給されたパッケージ４０４の全てのシャッフルカードＩＤ４０５を登録するために、パッケージ４０４の全てのバーコード４０３を読む代わりに、工場あるいは後述のカートンＩＤ３０あるいはパレットＩＤ４０からのデータを用いてもよい。パッケージ４０４は工場などからシャッフルプレイングカード３（図７参照）の所定数（例えば１８個）のパッケージ４０４が入った状態のカートンＣＡで運ばれてよい（いくつかのカートンＣＡがパレットＰＡに置かれていてよい）。カートンＩＤ３０あるいはパレットＩＤ４０を、工場からバックヤードに運ばれたパッケージ４０４のＩＤコードを登録するために用いてもよい。
【００３０】
バーコード４０３付きのパッケージ４０４がカジノに運ばれる間カートンＣＡに保管されカートンＣＡがパレットＰＡ上に置かれて、バックヤードに保管される。カートン毎に異なるユニークなカートンＩＤ３０は各カートンＣＡに付されていてユニークなパレットＩＤ４０は各パレットＰＡに付されている。カートンＩＤ３０は、カートンＩＤ３０が添付されたカートンＣＡに納められた全てのパッケージ４０４のシャッフルカードＩＤ４０５の情報と関連付けられてカジノ管理装置４００（図１参照）のデータベースに予め登録される。パレットＩＤ４０はパレットＰＡ上の対応するカートンＩＤ３０と、カートンＣＡに保管されたパッケージ４０４のＩＤコード４と関連付けられてカジノ管理装置４００のデータベースに予め登録される。パッケージ４０４の全てのシャッフルカードＩＤ４０５はそのパッケージ４０４が保管されたカートンＩＤ３０とパレットＩＤ４０に関連付けられる。
【００３１】
図８において、パッケージ４０４は通常、カートンＣＡに保管されたままでバックヤードからゲームテーブル２に運ばれ、パッケージ４０４を保管するカートンＣＡは一旦ゲームテーブルの脇のカートンキャビネット５０１に保管される。カートンキャビネット５０１には、複数（１８個）のパッケージ４０４を内包した未開封のカートンＣＡが保管されている。カートンＣＡにはカートンＩＤ３０が添付されており、カートンキャビネット５０１内に設置された複数のＲＦＩＤタグ読み取り手段５５１およびバーコードリーダ等によって、カートンＣＡに添付されたカートンＩＤ３０およびシャッフルカードＩＤ４０５として（バーコード４０３及びＲＦＩＤタグ等）が常時読み続けられている。前述のように、ユニークに識別できるシャッフルカードＩＤ４０５として（バーコード４０３及びＲＦＩＤタグ等）が工場で付されたパッケージ４０４となるように包装されている。
【００３２】
この実施例においては、ＲＦＩＤタグ読み取り手段（図示せず）で読み取られるバーコード４０３の形態（ＱＲコード（登録商標）のような２次元コードでもよい）あるいはＲＦＩＤタグ等の形態でシャッフルカードＩＤ４０５がパッケージ４０４に付される。カートンキャビネット５０１に保管されたカートンＣＡは、次のゲームで使うパッケージ４０４を収容するための保管箱４０１内にあるパッケージ４０４を全て使用した後に、次にゲームで使用するためカートンキャビネット５０１から取り出され、カートンＣＡごとパッケージ４０４が保管箱４０１に移され、ゲームで使用される。パッケージ４０４にはシャッフルカードＩＤ４０５が添付されており、パッケージ４０４はゲームで使用されるために保管箱４０１から取り出されるまで、保管箱４０１内に設置された複数のＲＦＩＤタグ読み取り手段５５１によって、ＲＦＩＤタグ等の形態でのシャッフルカードＩＤ４０５が常時読み続けられており、不正な取出しを監視している。
【００３３】
本願発明の実施の形態におけるテーブルゲームの管理システムは、ゲームが正しく進行していることを判定する判定装置をさらに備えている。以下、図９を用いて、異常判定時の判定装置について説明する。ゲームが正しく進行していることを判定する判定装置は、ゲームテーブル２で行われるゲームの進行状態を客（ゲーム参加人）およびディーラＤを含めカメラ８０２を介して映像として記録するゲームモニタリング装置８１１、および記録されたゲームの進行状態の映像を画像分析する画像分析装置８１２を備える。ディーリングシュー２００は、すでに当業者で使われている。いわゆる電子シューであり、あらかじめゲームのルールがプログラムされており、配布されるカード３の情報（ランク（数）やスート）を読み取って、ゲームの勝敗を判定することができる構造となっている。たとえばバカラゲームでは、バンカーの勝、プレーヤの勝、タイ（引き分け）が、基本的に２−３枚のカードのランクにより決定され、判定結果（勝敗結果）は表示ランプ（図示せず）にて表示される。
【００３４】
本判定装置は、さらに画像分析装置８１２による画像分析結果により、ディーラＤによってディーリングシュー２００から引き出され、ゲームテーブル２上のディーラＤから見た手前のカード３（プレーヤ３Ｐとバンカー３B）が振り分けられて配置されたカード３の有無を検知する画像判定装置８１４を備える。監視エリア８１０におけるプレーヤ側の手またはバンカー側の手として配置されたカード３の有無は、画像分析装置８１２により既存の技術として多く用いられている技術を使用して行われる。カメラ８０２は本実施例では、２つ使用されているが、それぞれ異なる角度や高さから監視エリア８１０を視野に入れ、死角の無いように配置される。もちろん２台以上のカメラ８０２が使用されてもよい。監視エリア８１０におけるたとえばカードの色とのコントラストによる画像分析によって行われる。ただし、カード１の有無を検知する構造はこのような画像処理による構造に限定されず、例えば光等を用いて特定の対象物の有無を検知するセンサ等であってもよい。本検知システムにおける画像分析装置８１２および画像判定装置８１４は、一体もしくは複数の構成からなるコンピュータおよびプログラム、メモリを複合的に備えた構造となっている。
【００３５】
カード３の有無を検知する画像判定装置８１４は、管理制御装置１４に内蔵されており、画像分析装置８１２の分析結果を用いて、ゲームテーブル２上にディーラＤが配布したすべてのカード３が、ディーラＤの手に残ることなくのゲームテーブル２の排出口４に投入され、かつカード３（プレーヤ３Ｐとバンカー３Ｂ）が振り分けられて配置されたカード３がゲームテーブル２上に残っていないことを確認する。管理制御装置１４はバカラゲームのルールを記憶するとともに、制御装置１４はバカラゲームのルールに従わないカード３の配布異常判定時や、ディーラＤが配布したすべてのカード３が排出口４に投入されなかった異常判定結果を出力８１５しカジノのピットマネージャや管理部門のカジノ管理装置４００に異常を知らせる機能を備える。さらに、管理制御装置１４は、異常検知時にディーリングシュー２００もしくはゲームテーブル２の両方にそれぞれ設けた異常表示ランプ（図示せず）を点灯させる。
【００３６】
以上のように、テーブルゲームの管理システムは、ゲームテーブル２で行われるゲームの進行状況をカメラ８０２を用いてモニタリングするゲームモニタリング装置８１１と、カメラ８０２より得た映像を画像分析する画像分析装置８１２と、ゲームモニタリング装置８１１および画像分析装置８１２の分析結果を用いて、カードが排出口に持ち来たされたことを検査する画像判定装置８１４とを備えている。ゲームモニタリング装置８１１および画像分析装置８１２の分析結果を用いて、画像判定装置８１４により、ディーリングシュー２００から配布されゲームに使用され回収されたカード３が排出口４に残りなく持ち来たされたことを判定し、さらに使用されずに残ったカード３が排出口４に持ち来たされたことを判定するとともに、ゲームテーブル２上及びディーリングシュー２００内に残ったカード３がないことを判定し、各判定の異常判定時には、管理制御装置１４およびカジノ管理装置４００にエラーシグナルを送信する機能を備えている。テーブルゲームの管理システムの管理制御装置１４は、異常発生時のパッケージ４０４のシャッフルカードＩＤ４０５と、異常情報と、異常発生時の時刻と、あるいはその両方を関連付けて記憶する機能を備えている。
【００３７】
判定装置（画像判定装置８１４）は、異常判定時にはカジノ管理装置４００（管理制御装置１４を介し）にエラーシグナルを送信する機能を備え、管理制御装置１４は、エラーシグナルを検知・受信すると、ゲームに使用した対応するパッケージ４０４のシャッフルカードＩＤ４０５にエラー情報を関連付けて記憶する機能を備える。判定装置（画像判定装置８１４）は、上述の構造を用いて、ディーリングシュー２００から配布されゲームに使用され回収されたカード３が排出口４に持ち来たされたことを判定し、さらに使用されずに残ったカード３が排出口４に持ち来たされたことを判定するとともに、ゲームテーブル２上及びディーリングシュー２００内に残ったカード３がないことを判定し、各判定の異常判定時には、管理制御装置１４にエラーシグナルを送信する機能を備えている。
【００３８】
本管理システムは、さらに判定装置（画像判定装置８１４）およびディーリングシュー２００からの分析結果を用いて、パッケージ４０４から取り出され、テーブルゲーム２で使用されたカード３のセット３ｓにカード枚数の過不足がないか否かを判定する枚数判定装置を備えてもよい。カード枚数の過不足があった際には、異常と判定し、異常判定時には管理制御装置１４がエラーシグナルを生成するように構成されてもよい。
【００３９】
ディーリングシュー２００は、すでに当業者で使われている。いわゆる電子シューであり、あらかじめゲームのルールがプログラムされており、配布されるカード１の情報（ランク（数）やスート）を読み取って、ゲームの勝敗を判定することができる構造となっている。たとえばバカラゲームでは、バンカーの勝、プレーヤの勝、タイ（引き分け）が、基本的に２−３枚のカードのランクにより決定され、判定結果（勝敗結果）は表示ランプ（図示せず）にて表示される。ゲームが終了し、新たにゲームを始めるために、ディーラはディーリングシュー２００内のカード３を新しいセットに交換する。ディーラは新しいセットと交換するために、保管箱４０１の天面のカバー４５２ａを開けて、保管箱４０１内のパッケージ４０４を取り出し、パッケージ４０４を開封してカードのセット３ｓを取り出し、ディーリングシュー２００にセットする。このため、保管箱４０１はゲームテーブル２の脇のディーラの横に置かれている。次のゲームで使用するために取り出されたパッケージ４０４は開封前あるいは開封後にＩＤコードリーダ（ディーリングシュー２００のバーコードリーダ１００（あるいはカード廃棄装置１の読取り装置１００））によってシャッフルカードＩＤ４０５が読み取られる。
【００４０】
ゲーム終了後、ディーリングシュー２００内に入っていたカードのセット（例えば８デック）の全てが廃棄カートン６００のエリア６００Ａに保管され、９個のパッケージ４０４がすべてそれぞれ別のエリア６００Ａに廃棄されると、廃棄カートン６００全体がディーラＤやピットマネージャ、あるいはカジノ管理者により交換され、空のエリア６００Ａを備えた廃棄カートン６００がＸ−Ｙテーブル７０１上にセットされ、新たなゲームが開始される。９個のパッケージ４０４に包まれていたカード３のセット３ｓが全て廃棄カートン６００のエリア６００Ａ内に収まった後、移動の際には廃棄カートン６００の上部が封印される。
【００４１】
廃棄用カートン６００のカード受け入れ口６６２は、廃棄されるカード３が取り出せないように狭い幅のスリット形状を有するが、さらに廃棄カートン６００からカード３を取り出すことを防止するように、カード受け入れ口６６２を覆う開閉蓋６５０をさらに備える。またさらに開閉蓋６５０はカード３が取り出しできないように錠６６０を備え、ロックがかかり、キー（図示せず）で解除する構造を備えている。なお、カード受け入れ口６６２は廃棄用カートン６００の上部開口部に脱着可能な構造としてもよい。この場合には、廃棄用カートン６００の上部開口部６７０を直接に覆開閉蓋６５０が覆うようにしてもよい。開閉蓋６５０はカード３が取り出しできないように錠６６０を備え、ロックがかかり、キーで解除する機能を備えてもよい。
【００４２】
カードのセット３ｓを包んでいたパッケージ４０４は１８個分が同じカートンＣＡに梱包されているので、９個のパッケージ４０４が廃棄用カートン６００にて廃棄され、さらに別の９個のパッケージ４０４に包まれていたカードのセット３ｓが同様に、新しい廃棄カートン６００内に廃棄（落下）し、９個のパッケージ４０４に包まれていたカード３のセット３ｓが全て廃棄カートン６００のエリア６００Ａ内に収まった後、同様に廃棄カートン６００が封印（開閉蓋６５０と錠６６０による）される。
【００４３】
このとき、カードのセット３ｓを包んでいたパッケージ４０４が梱包されていたカートンＣＡのカートンＩＤ３０が、初めのパッケージ４０４の９個分を入れた廃棄用カートン６００と、後のパッケージ４０４の９個分を入れた廃棄用カートン６００にテープやその他の手段で付着されていると、カートンＣＡのカートンＩＤ３０と、そこに入っていたパッケージ４０４と、使用され廃棄されるべき廃棄カートン６００の関係が把握できる。廃棄カートン６００には、廃棄用カートンＩＤ５０が新たに添付され、プリント出力装置６８０により、管理制御装置１４からの指令により、廃棄用カートンＩＤ５０がプリントアウト（プリント出力Ｐ）される。カートンＣＡのカートンＩＤ３０と廃棄用カートンＩＤ５０が関連付けられ、廃棄カートン６００には、それぞれ使用したカートンＣＡのカートンＩＤ３０と、廃棄用カートンＩＤ５０の両方が添付されてもよいし、どちらか一方が添付されてもよい。さらに場合により、カートンＣＡに梱包されていたすべてのパッケージ４０４に付されていたバーコード４０３（シャッフルカードＩＤ４０５）の一覧も、プリント出力装置６８０により、管理制御装置１４からの指令によりプリントアウト（プリント出力Ｐ）され、合わせて廃棄カートン６００に表示６９０されてもよい。
【００４４】
前述した判定装置（画像判定装置８１４）は、異常判定時にはカジノ管理装置４００（管理制御装置１４を介し）にエラーシグナルを送信する機能を備えているが、さらに管理制御装置１４は、エラーシグナルを検知・受信すると、ゲームに使用した対応するパッケージ４０４のシャッフルカードＩＤ４０５とともに、このエラー情報を関連付けてプリントアウトしてもよい。このような出力例を図１０（ａ）及び図１０（ｂ）に示す。廃棄カートン６００の側面やその他適切な場所に、プリント出力Ｐの代わりに、レーザ出力等で直接、廃棄装置１による検査の結果（「ＯＫ」もしくは「ＮＧ」）と検査の対象となったカード３ａのセット３ｓが包装されていたパッケージ４０４のシャッフルカードＩＤ４０５が印刷されてもよい。直接印字すると、ディーラＤ等が廃棄カートン６００へのプリント出力Ｐの貼り付の必要がないため間違いがおこりにくい。廃棄装置１による検査の結果に問題があったことを周囲に気づかれることを防ぐことができる。また、判定装置（画像判定装置８１４）による異常判定の対象となったパッケージ４０４が表示されると後で廃棄前に対象のパッケージ４０４を検査することができ、管理面で有利である。ここで、プリンタ出力Ｐとしては、インクジェットプリンタ等を使用することができる。
【００４５】
次に、本発明の別の実施の形態について図９により、説明する。所定のタイミングでゲームが中止され、ディーリングシュー２００内のカード３の全てとバーコード４０３が廃棄カートン６００の各エリア６００Ａに入り、その後次にゲームで使用されるパッケージ４０４のカード３を受け入れることができるように、廃棄カートン６００が移動する構成を前述したが、本別の実施例では、廃棄カートン６００の移動を行わず、あるいは移動と併設して、ゲームテーブル２の排出口４から廃棄される次のセットのカード３をパッケージ４０４単位で異なるエリア６００Ａに受け入れるための分配装置９００を廃棄用カートン６００の上部に備えた構造を有する。ゲームテーブル２の排出口４の下方には、廃棄されるカード３を、パッケージ４０４単位で異なるエリア６００Ａに受け入れるためのカード３の分配装置９００が設けられている。分配装置９００には、異なる廃棄カートン６００のカード受け入れ口６６２に振り分ける振り分け板９０１をモータ９０２で回転させ、カード３を左右に振り分けガイドし、異なるカード受け入れ口６６２−１と６６２−２に落下させる。Ｘ−Ｙテーブル７０１が併設されてもよい。
【００４６】
以下の機能について実施の形態の改良として、本願発明の一部をなす。
１）各回のゲームに使用するためにゲームテーブル上に配られた数枚のカードセットのそれぞれのカードの少なくとも数（ランク）と枚数の情報を得る手段（ディーリングシュー）を備え、カード廃棄装置とディーリングシューとは通信装置で接続される点。
２）カード配布装置（ディーリングシュー）より得たカードセットの各カードのランク情報とカード廃棄装置が読んだ廃棄カードの各カードの情報とを比較し、前記両情報が一致するか否かを検査することにより廃棄カードにおける各ゲーム毎の異常を検査する不正検査技術。
３）ゲームテーブル上に載せられた後、各回のゲームに使用されずに残ったカードから前記廃棄カード情報取得手段により数（ランク）の情報を取得し、各回のゲームに使用された各カードセットの既に得られたカードの数（ランク）の情報と合わせて、カードの数（ランク）毎にカード枚数を計測し、前記排出口に投入された全てのカードが数（ランク）毎に所定のデック数分の枚数だけ揃っているか否かを判定するデック検査手段。
【００４７】
以上、本発明の各種の実施の形態を説明したが、上述の実施の形態は、本発明の範囲内で当業者により変形可能なことはもちろんである。例えば、本発明により、バカラ以外のゲームにおける不正が検出されてもよい。このとき、適用されるゲームでの必要に応じて、本実施の形態の装置が適当に変形されてよい。以下に示す構造も本願発明の要素である。
【００４８】
ディーリングシューから送られた各ゲームの勝敗結果を判定し、ゲームの勝敗結果が統計的に正しいことを判定する結果判定装置をさらに備え、異常判定時には前記管理制御装置にエラーシグナルを送信する機能を備えた、テーブルゲームの管理システム。
【００４９】
テーブルゲームの管理システムは、前記判定装置が異常判定時には、前記ディーリングシューにエラーを表示する。
【００５０】
管理制御装置が異常判定時には、対応するパッケージのシャッフルカードＩＤにエラー情報を関連して記憶する機能を備えたテーブルゲームの管理システム。
【００５１】
廃棄用カートンには、廃棄用カートンＩＤが付与されており、管理制御装置は、前記廃棄用カートンＩＤと、当該廃棄用カートンに廃棄されたカードのそれぞれのパッケージのシャッフルカードＩＤとを関連して記憶する機能を備えた、テーブルゲームの管理システム。
【００５２】
カートンには、カートンごとに異なるユニークなカートンＩＤが付与されており、前記管理制御装置は、前記カートンＩＤと、当該カートンに収められた全てのパッケージのシャッフルカードＩＤとを関連して記憶する機能を備えた、テーブルゲームの管理システム。
【００５３】
カートンＩＤと、当該カートンから取り出されて、ゲームに使用されたパッケージが廃棄された廃棄用カートンの前記廃棄用カートンＩＤとを関連付けて記憶する機能を備え、さらに、廃棄用カートンＩＤと、当該廃棄用カートンに廃棄されたパッケージのシャッフルカードＩＤとを関連付けて記憶する機能を備えた、テーブルゲームの管理システム。
【００５４】
判定装置は、前記廃棄用カートンに受け入れられたパッケージの数量が、前記カートンから取り出されて、ゲームに使用されたパッケージと同数または半数、もしくは３分の１数量であることを判定する機能をさらに備え、異常判定時には、エラーシグナルを生成する機能を備えた、テーブルゲームの管理システム。
【００５５】
廃棄用カートンＩＤの情報をプリントアウトする廃棄用カートンＩＤ出力装置を備え、
当該廃棄用カートンには、前記廃棄用カートンＩＤ出力装置からプリントアウトされた廃棄用カートンＩＤの情報が添付されている、テーブルゲームの管理システム。
【００５６】
廃棄用カートンの前記各エリアには、ゲームで使用され廃棄されたカードの包装されていたパッケージのシャッフルカードＩＤの情報がプリントアウトされたＩＤ情報が添付されもしくは収納され、又は廃棄用カートンの前記各エリアには、当該エリアに廃棄されたカードのパッケージに付けられていたパッケージＩＤが切り取られて添付されもしくは挿入され保管される、廃棄用カートン。
【００５７】
ゲームテーブルの排出口から廃棄されるカードを、パッケージ単位で異なるエリアに受け入れるための前記廃棄用カートンの移動装置、又はゲームテーブルの排出口から廃棄されるカードを、パッケージ単位で異なるエリアに受け入れるための分配装置により、移動され、各エリア内には、１個分のパッケージのカード分のみが受入れられる、廃棄用カートン。
【符号の説明】
【００５８】
１      カード廃棄装置
２      テーブル
３      カード
３ｃ    カットカード
３ｓ    カードのセット
３ｒ    残りのカード
３ａ    ゲーム使用後のカード
４      排出口
５      廃棄カード受け台
１４    管理制御装置
３０    カートンＩＤ
４０    パレットＩＤ
５０    廃棄用カートンＩＤ
１００  ＩＤコードリーダ
２００  ディーリングシュー
４００  カジノ管理装置
４０１  保管箱
４０３  バーコード
４０４  パッケージ
４０５  シャッフルカードＩＤ
４５２ａ  カバー
５０１  カートンキャビネット
５５１  ＩＤコードリーダ
６００、６００Ａ  廃棄用カートン
６０１  廃棄用カートンキャビネット
６０２  天面の蓋
６１５  駆動装置
６５０  開閉蓋
６５１、６５１ａ  ＩＤコードリーダ
６５２  蓋
６６０  錠
６６１  開口部
６６２  カード受け入れ口
６７０  上部開口部
６８０  プリント出力装置
６９０  表示
７００  移動装置
７０１  Ｘ−Ｙテーブル
７０２、７０３  ステッピングモータ
７０４、７０５  ボールねじ
８０２  カメラ
８１０  監視エリア
８１１  ゲームモニタリング装置
８１２  画像分析装置
８１４  画像判定装置
８１５  出力
９００  分配装置
９０１  振り分け板
９０２  モータ
ＣＡ    カートン
ＰＡ    パレット
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６（ａ）】
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【図６（ｂ）】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０（ａ）】
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【図１０（ｂ）】
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