(57)【要約】      （修正有）【課題】賭けの結果が、金融市場の１つ以上の結果、値、及び／又はイベントに少なくとも部分的に基づいて出される、システム及び方法を提供する。【解決手段】ゲームを実施し、賭け金を管理するシステム及び方法であって、ユーザの電子デバイスのグラフィカルユーザインターフェースの表示部分に、金融市場指標に関する情報を表すデータと、ゲームの結果に対して賭けを行う機会に関連付けられた１つ以上の賭けパラメータを表すデータと、ゲームの結果が出る未来の指定時刻についての情報を表すデータと、複数の数字スロットを含んでいるルーレット式ホイールのインディシアを表すデータと、を含むステップと、ゲームの第１の可能な結果に賭ける電子的な要求を受け取るステップと、金融市場指標の動的に変化する現在値を出力することを生じさせるステップと、未来の指定時刻に有効な金融市場指標の値を決定するステップと、を含む。【選択図】図１
2020129400.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
電子デバイスのグラフィカルユーザインターフェースを使用して、ネットワーク上でゲームおよび金融情報を表すデータを電子的に交換することを容易にするための方法であって、
サーバのコンピューティングデバイスの少なくとも１つのプロセッサによって、ユーザの電子デバイスのグラフィカルユーザインターフェースの表示部分において前記ユーザに対して出力することを生じさせるステップであって、
前記グラフィカルユーザインターフェースの前記表示部分は、
（１）金融市場指標に関する情報を表すデータと、
（２）ゲームの結果に対して賭けを行う機会に関連付けられた１つ以上の賭けパラメータを表すデータであって、前記１つ以上の賭けパラメータは、前記ゲームの複数の可能な結果のうちの少なくとも第１の可能な結果に対するオッズを含み、前記複数の可能な結果は、０から９の１０個の数字に対応する１０個の可能な結果を含んでいる、前記１つ以上の賭けパラメータを表すデータと、
（３）前記ゲームの結果が出る未来の指定時刻についての情報を表すデータと、
（４）複数の数字スロットを含んでいるルーレット式ホイールのインディシアを表すデータであって、前記複数の数字スロットの各々は、０から９の前記１０個の数字で構成されるグループから選択された単一の数字に対応している、前記インディシアを表すデータと、を含んでいる、
ステップと、
前記サーバの前記コンピューティングデバイスの前記少なくとも１つのプロセッサによって、前記ユーザの前記電子デバイスの前記グラフィカルユーザインターフェースの入力部分から、前記ゲームの前記第１の可能な結果に賭ける電子的な要求を受け取るステップであって、前記要求は、賭け金額を含み、前記インターフェースは、前記賭け金額のインディシアを含む、ステップと、
前記サーバの前記コンピューティングデバイスの前記少なくとも１つのプロセッサによって、前記金融市場指標の動的に変化する現在値を、前記ユーザの前記電子デバイスの前記グラフィカルユーザインターフェースの前記表示部分においてユーザに対して出力することを生じさせるステップであって、表示される前記現在値は、最下位の表示される桁を含む複数の桁を含んでおり、前記最下位の表示される桁は、前記ゲームの存続期間の間、リアルタイムで継続的に変化する、ステップと、
前記サーバの前記コンピューティングデバイスの前記少なくとも１つのプロセッサによって、前記未来の指定時刻に有効な金融市場指標の値を決定するステップと、
前記サーバの前記コンピューティングデバイスの前記少なくとも１つのプロセッサによって、前記ゲームの実際の結果を、前記未来の指定時刻に有効な前記金融市場指標の前記値の最下位の表示される桁に基づいて決定するステップと、
前記サーバの前記コンピューティングデバイスの前記少なくとも１つのプロセッサによって、前記第１の可能な結果を含む前記実際の結果を決定するステップと、
前記第１の可能な結果を含む前記実際の結果を決定したことに応答して、前記サーバの前記コンピューティングデバイスの前記少なくとも１つのプロセッサによって、前記賭け金額及び前記オッズに基づいて、前記ユーザの前記電子デバイスの前記グラフィカルユーザインターフェースの前記表示部分に提供される支払い、を表すデータを生じさせるステップと、
を含む方法。
【請求項２】
前記金融市場指標は、金融市場指数、通貨ペア為替レート、金融商品の価格のうちの１つを含む、請求項１に記載の方法。
【請求項３】
前記ゲームの可能な結果に対して賭けを行う為の残り時間に関する情報を前記ユーザに送信するステップと、
賭けを行う為の前記残り時間が経過した後に、前記可能な結果に対する賭けがもはや受け付けられないことを示す信号を送信するステップと、を含む、
請求項１に記載の方法。
【請求項４】
単一の数字０から９の各々は、第１の色又は第２の色のいずれかに対応しており、数字スロット各々は、前記第１の色又は前記第２の色のいずれかに対応しており、前記インターフェースは、前記ゲームの前記結果が前記第１の色に対応する数字を含むであろうことに賭けることについての第１の選択可能インディシアと、前記ゲームの前記結果が前記第２の色に対応する数字を含むであろうことに賭けることについての第２の選択可能インディシアと、を含む、
請求項１に記載の方法。
【請求項５】
前記インターフェースは、ゲームの結果を決定するために用いられ得る複数の選択可能な金融市場指標を含んでいるリストを更に含んでおり、前記複数の選択可能な金融市場指標は、前記金融市場指標を含んでおり、前記方法は、
前記ゲームの前記実際の結果を決定するために用いられる前記金融市場指標の選択可能な金融市場指標の前記リストからの選択を、前記ユーザから受け取るステップ、を含む、
請求項１に記載の方法。
【請求項６】
前記インターフェースは、
現在表示されている最下位桁に対応する数字スロットのインディシアを含んでおり、前記数字スロットの前記インディシアは、前記複数の数字スロットから離れている、
請求項１に記載の方法。
【請求項７】
前記インターフェースは、
前記数字０から９のいくつかであって全てではない第１のグルーピングを含んでいる複数の数字に対応する第１の選択可能なインディシアであって、前記実際の結果が前記第１のグルーピングの前記数字の１つになるであろうことを賭けるために選択可能な前記第１の選択可能なインディシアと、
前記数字０から９のいくつかであって全てではない異なる第２のグルーピングを含んでいる異なる複数の数字に対応する第２の選択可能なインディシアであって、前記実際の結果が前記第２のグルーピングの前記数字の１つになるであろうことを賭けるために選択可能な前記第２の選択可能なインディシアと、を含む、
請求項１に記載の方法。
【請求項８】
前記インターフェースは、
現在表示されている最下位桁に対応する数字スロットのインディシアを含んでおり、前記数字スロットの前記インディシアは、前記複数の数字スロットから離れている、
請求項１に記載の方法。
【請求項９】
電子デバイスのグラフィカルユーザインターフェースを用いて、ネットワーク上で、ゲーミングおよび金融情報を表すデータを電子的に交換することを容易にするための装置であって、前記装置は、
サーバのコンピューティングデバイスの少なくとも１つのプロセッサと、
複数の命令を記憶している少なくとも１つのメモリとを備え、
前記複数の命令は、前記サーバの前記コンピューティングデバイスの前記少なくとも１つのプロセッサによって実行されると、前記サーバの前記コンピューティングデバイスの前記少なくとも１つのプロセッサに、
ユーザの電子デバイスのグラフィカルユーザインターフェースの表示部分において前記ユーザに対して出力することを生じさせるステップであって、
前記グラフィカルユーザインターフェースの前記表示部分は、
（１）金融市場指標に関する情報を表すデータと、
（２）ゲームの結果に対して賭けを行う機会に関連付けられた１つ以上の賭けパラメータを表すデータであって、前記１つ以上の賭けパラメータは、前記ゲームの複数の可能な結果のうちの少なくとも第１の可能な結果に対するオッズを含み、前記複数の可能な結果は、０から９の１０個の数字に対応する１０個の可能な結果を含んでいる、前記１つ以上の賭けパラメータを表すデータと、
（３）前記ゲームの結果が出る未来の指定時刻についての情報を表すデータと、
（４）複数の数字スロットを含んでいるルーレット式ホイールのインディシアを表すデータであって、前記複数の数字スロットの各々は、０から９の前記１０個の数字で構成されるグループから選択された単一の数字に対応している、前記インディシアを表すデータと、を含んでいる、
ステップと、
前記ユーザの前記電子デバイスの前記グラフィカルユーザインターフェースの入力部分から、前記ゲームの前記第１の可能な結果に賭ける電子的な要求を受け取るステップであって、前記要求は、賭け金額を含み、前記インターフェースは、前記賭け金額のインディシアを含む、ステップと、
前記金融市場指標の動的に変化する現在値を、前記ユーザの前記電子デバイスの前記グラフィカルユーザインターフェースの前記表示部分においてユーザに対して出力することを生じさせるステップであって、表示される前記現在値は、最下位の表示される桁を含む複数の桁を含んでおり、前記最下位の表示される桁は、前記ゲームの存続期間の間、リアルタイムで継続的に変化する、ステップと、
前記未来の指定時刻に有効な金融市場指標の値を決定するステップと、
前記ゲームの実際の結果を、前記未来の指定時刻に有効な前記金融市場指標の前記値の最下位の表示される桁に基づいて決定するステップと、
前記第１の可能な結果を含む前記実際の結果を決定するステップと、
前記第１の可能な結果を含む前記実際の結果を決定したことに応答して、前記賭け金額及び前記オッズに基づいて、前記ユーザの前記電子デバイスの前記グラフィカルユーザインターフェースの前記表示部分に提供される支払い、を表すデータを生じさせるステップと、
を実行させる装置。
【請求項１０】
前記金融市場指標は、金融市場指数、通貨ペア為替レート、金融商品の価格のうちの１つを含む、請求項９に記載の装置。
【請求項１１】
前記複数の命令は、前記サーバの前記コンピューティングデバイスの前記少なくとも１つのプロセッサによって実行されると、前記少なくとも１つのプロセッサに、
前記ゲームの可能な結果に対して賭けを行う為の残り時間に関する情報を前記ユーザに送信するステップと、
賭けを行う為の前記残り時間が経過した後に、前記可能な結果に対する賭けがもはや受け付けられないことを示す信号を送信するステップと、を実行させる、
請求項９に記載の装置。
【請求項１２】
単一の数字０から９の各々は、第１の色又は第２の色のいずれかに対応しており、数字スロット各々は、前記第１の色又は前記第２の色のいずれかに対応しており、前記インターフェースは、前記ゲームの前記結果が前記第１の色に対応する数字を含むであろうことに賭けることについての第１の選択可能インディシアと、前記ゲームの前記結果が前記第２の色に対応する数字を含むであろうことに賭けることについての第２の選択可能インディシアと、を含む、
請求項９に記載の装置。
【請求項１３】
前記インターフェースは、ゲームの結果を決定するために用いられ得る複数の選択可能な金融市場指標を含んでいるリストを更に含んでおり、前記複数の選択可能な金融市場指標は、前記金融市場指標を含んでおり、
前記複数の命令は、前記サーバの前記コンピューティングデバイスの前記少なくとも１つのプロセッサによって実行されると、前記少なくとも１つのプロセッサに、
前記ゲームの前記実際の結果を決定するために用いられる前記金融市場指標の選択可能な金融市場指標の前記リストからの選択を、前記ユーザから受け取るステップ、を実行させる、
請求項９に記載の装置。
【請求項１４】
前記インターフェースは、
現在表示されている最下位桁に対応する数字スロットのインディシアを含んでおり、前記数字スロットの前記インディシアは、前記複数の数字スロットから離れている、
請求項９に記載の装置。
【請求項１５】
前記インターフェースは、
前記数字０から９のいくつかであって全てではない第１のグルーピングを含んでいる複数の数字に対応する第１の選択可能なインディシアであって、前記実際の結果が前記第１のグルーピングの前記数字の１つになるであろうことを賭けるために選択可能な前記第１の選択可能なインディシアと、
前記数字０から９のいくつかであって全てではない異なる第２のグルーピングを含んでいる異なる複数の数字に対応する第２の選択可能なインディシアであって、前記実際の結果が前記第２のグルーピングの前記数字の１つになるであろうことを賭けるために選択可能な前記第２の選択可能なインディシアと、
現在表示されている最下位桁に対応する数字スロットのインディシアであって、前記複数の数字スロットから離れているインディシアと、を含む、
請求項９に記載の装置。
【請求項１６】
電子デバイスのグラフィカルユーザインターフェースを用いて、ネットワーク上で、ゲーミングおよび金融情報を表すデータを電子的に交換することを容易にするための複数の命令を記憶している非一過性のコンピュータ読み取り可能な媒体であって、
前記複数の命令は、少なくとも１つのプロセッサによって実行されると、前記少なくとも１つのプロセッサに、
電子デバイスのグラフィカルユーザインターフェースの表示部分においてユーザに対して出力することを生じさせるステップであって、
前記グラフィカルユーザインターフェースの前記表示部分は、
（１）金融市場指標に関する情報を表すデータと、
（２）ゲームの結果に対して賭けを行う機会に関連付けられた１つ以上の賭けパラメータを表すデータであって、前記１つ以上の賭けパラメータは、前記ゲームの複数の可能な結果のうちの少なくとも第１の可能な結果に対するオッズを含み、前記複数の可能な結果は、０から９の１０個の数字に対応する１０個の可能な結果を含んでいる、前記１つ以上の賭けパラメータを表すデータと、
（３）前記ゲームの結果が出る未来の指定時刻についての情報を表すデータと、
（４）複数の数字スロットを含んでいるルーレット式ホイールのインディシアを表すデータであって、前記複数の数字スロットの各々は、０から９の前記１０個の数字で構成されるグループから選択された単一の数字に対応している、前記インディシアを表すデータと、を含んでいる、
ステップと、
前記ユーザの前記電子デバイスの前記グラフィカルユーザインターフェースの入力部分から、前記ゲームの前記第１の可能な結果に賭ける電子的な要求を受け取るステップであって、前記要求は、賭け金額を含み、前記インターフェースは、前記賭け金額のインディシアを含む、ステップと、
前記金融市場指標の動的に変化する現在値を、前記電子デバイスの前記グラフィカルユーザインターフェースの前記表示部分においてユーザに対して出力することを生じさせるステップであって、前記現在値は、前記ゲームの存続期間の間、リアルタイムで継続的に変化する、ステップと、
前記未来の指定時刻に有効な金融市場指標の値を決定するステップと、
前記ゲームの実際の結果を、前記未来の指定時刻に有効な前記金融市場指標の前記値の最下位の表示される桁に基づいて決定するステップと、
前記第１の可能な結果を含む前記実際の結果を決定するステップと、
前記第１の可能な結果を含む前記実際の結果を決定したことに応答して、前記賭け金額及び前記オッズに基づいて、前記ユーザの前記電子デバイスの前記グラフィカルユーザインターフェースの前記表示部分に提供される支払い、を表すデータを生じさせるステップと、
を実行させる媒体。
【請求項１７】
前記複数の命令は、前記サーバの前記コンピューティングデバイスの前記少なくとも１つのプロセッサによって実行されると、前記少なくとも１つのプロセッサに、
前記金融市場指標を含む複数の金融市場指標のリストをユーザに送信するステップと、
前記ゲームの前記実際の結果を決定するために使用される前記金融市場指標のうちの少なくとも１つの選択を前記ユーザから受け取るステップと、を実行させる、
請求項１６に記載の媒体。
【請求項１８】
単一の数字０から９の各々は、第１の色又は第２の色のいずれかに対応しており、数字スロット各々は、前記第１の色又は前記第２の色のいずれかに対応しており、前記インターフェースは、前記ゲームの前記結果が前記第１の色に対応する数字を含むであろうことに賭けることについての第１の選択可能インディシアと、前記ゲームの前記結果が前記第２の色に対応する数字を含むであろうことに賭けることについての第２の選択可能インディシアと、を含む、
請求項１６に記載の媒体。
【請求項１９】
前記インターフェースは、ゲームの結果を決定するために用いられ得る複数の選択可能な金融市場指標を含んでいるリストを更に含んでおり、前記複数の選択可能な金融市場指標は、前記金融市場指標を含んでおり、
前記複数の命令は、前記サーバの前記コンピューティングデバイスの前記少なくとも１つのプロセッサによって実行されると、前記少なくとも１つのプロセッサに、
前記ゲームの前記実際の結果を決定するために用いられる前記金融市場指標の選択可能な金融市場指標の前記リストからの選択を、前記ユーザから受け取るステップ、を実行させる、
請求項１６に記載の媒体。
【請求項２０】
前記インターフェースは、
現在表示されている最下位桁に対応する数字スロットのインディシアを含んでおり、前記数字スロットの前記インディシアは、前記複数の数字スロットから離れている、
請求項１６に記載の媒体。
【請求項２１】
前記インターフェースは、
前記数字０から９のいくつかであって全てではない第１のグルーピングを含んでいる複数の数字に対応する第１の選択可能なインディシアであって、前記実際の結果が前記第１のグルーピングの前記数字の１つになるであろうことを賭けるために選択可能な前記第１の選択可能なインディシアと、
前記数字０から９のいくつかであって全てではない異なる第２のグルーピングを含んでいる異なる複数の数字に対応する第２の選択可能なインディシアであって、前記実際の結果が前記第２のグルーピングの前記数字の１つになるであろうことを賭けるために選択可能な前記第２の選択可能なインディシアと、
現在表示されている最下位桁に対応する数字スロットのインディシアであって、前記複数の数字スロットから離れているインディシアと、を含む、
請求項１６に記載の媒体。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
関連出願の相互参照
本出願は、２０１３年２月２３日に出願された米国特許仮出願第６１／７６８，４１０号、件名「金融乱数発生器に基づくルーレットゲーム（Ｒｏｕｌｅｔｔｅ  Ｇａｍｅ  Ｂａｓｅｄ  ｏｎ  Ｆｉｎａｎｃｉａｌ  Ｒａｎｄｏｍ  Ｎｕｍｂｅｒ  Ｇｅｎｅｒａｔｏｒｓ）」の利益を主張し、且つ、２０１３年２月１４日に出願された米国特許仮出願第６１／７６４，９８８号、件名「金融乱数発生器に基づくルーレットゲーム（Ｒｏｕｌｅｔｔｅ  Ｇａｍｅ  Ｂａｓｅｄ  ｏｎ  Ｆｉｎａｎｃｉａｌ  Ｒａｎｄｏｍ  Ｎｕｍｂｅｒ  Ｇｅｎｅｒａｔｏｒｓ）」の利益を主張するものであり、これらの開示は、参照によってそれぞれの全内容が本明細書に組み込まれている。
【０００２】
本発明は、一般に、運の要素が大きいゲームに関し、ゲームを実施し、賭け金を管理するシステム及び方法であって、賭けの結果が、金融市場の１つ以上の結果、値、及び／又はイベントに少なくとも部分的に基づいて出される、システム及び方法に関する。
【背景技術】
【０００３】
運の要素が大きいゲームは、ユーザが、ポーカーやルーレットのようなゲームの結果に対して賭けを行うことが可能である。多くのゲームでは、結果はランダムに決定され、例えば、カード（トランプ札）をシャッフルして配ることや、多数の数字スロットのいずれかにルーレットの球がランダムに入るようにすることにより、決定される。例えば、以前からあるルーレットゲームでは、動く球がルーレットホイールのランダムなスロットに入る。ギャンブラーらは、球が入るスロットの数字又は赤か黒かのタイプを予想して賭けを行うことが可能である。
【０００４】
こうしたゲームを電子化したものでは、コンピュータを使用して、ポーカーのランダムなカードを決定したり、ルーレットのランダムなスロット数字を決定したりする。
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
本発明は、背景技術の課題を解決するためのものである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明の各種実施形態は、ゲームの結果が、特定時刻（例えば、未来）の金融市場の値のような、イベントの結果と結びついている、電子ポーカー型のゲームに関する。
【０００７】
本発明の各種実施形態は、ゲームの結果が、特定時刻（例えば、未来）の金融市場価格のような、イベントの結果と結びついている、電子ルーレット型のゲームに関する。
【０００８】
各種のシステム及び方法によれば、ルーレットやポーカーのようなカジノ様式のゲームをはじめとする様々なゲームにおいて、数字やカードなどの変数を決定する為の乱数発生器として、金融指標が用いられてよい。プレイヤーは、１つ以上のゲーム変数、例えば、１つ以上のカード、手札、ルーレットホイールの回転、抽選番号、又は他の、ゲームの変数や結果に関して賭けを行うことが可能である。賭けが受け付けられた後、１つ以上の金融指標、例えば、特定時刻における金融商品、金融指数、又は金融メトリックの価格又は値の最下位桁に基づいて、１つ以上の乱数が決定されてよい。乱数は、当選番号、スロットリール値、又は配られたカードの数字及びスーツのようなゲーム変数を決定する為に使用されてよい。実施形態によれば、プレイヤーは、１つ以上のゲーム変数を決着させる為に使用される金融商品又は金融指標を１つ以上選択してよい。
【０００９】
本発明、並びに本発明の特徴及び利点のより完全な理解が得られるように、以下の説明を、添付図面と併せて参照されたい。図面においては、類似の参照符号は類似の要素を表している。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】一実施形態による一例示的ユーザインターフェースを示す図である。
【図２】一実施形態による一例示的ユーザインターフェースを示す図である。
【図３】一実施形態によるユーザインターフェースの一例示的スクリーンショットを示す図である。
【図４】一実施形態による一例示的ユーザインターフェースを示す図である。
【図５】一実施形態による一例示的ユーザインターフェースを示す図である。
【図６】一実施形態による一例示的ユーザインターフェースを示す図である。
【図７】一実施形態による一例示的ユーザインターフェースを示す図である。
【図８】一実施形態による一例示的ユーザインターフェースを示す図である。
【図９】一実施形態による一例示的ユーザインターフェースを示す図である。
【図１０】一実施形態による一例示的ユーザインターフェースを示す図である。
【図１１】一実施形態による一例示的ユーザインターフェースを示す図である。
【図１２】一実施形態による一例示的ユーザインターフェースを示す図である。
【図１３】一実施形態による一例示的ユーザインターフェースを示す図である。
【図１４】一実施形態による一例示的ユーザインターフェースを示す図である。
【図１５】一実施形態による一例示的ユーザインターフェースを示す図である。
【図１６】一実施形態による一例示的ユーザインターフェースを示す図である。
【図１７】一実施形態による一例示的ユーザインターフェースを示す図である。
【図１８】一実施形態による一例示的ユーザインターフェースを示す図である。
【図１９】一実施形態による一例示的ユーザインターフェースを示す図である。
【図２０】一実施形態による一例示的ユーザインターフェースを示す図である。
【図２１】一実施形態による一例示的ユーザインターフェースの一例示的スクリーンショットを示す図である。
【図２２】一実施形態によるインタフェースの一例示的スクリーンショットを示す図である。
【図２３】一実施形態によるユーザインターフェースの一例示的スクリーンショットを示す図である。
【図２４】一実施形態による一例示的ユーザインターフェースの一例示的スクリーンショットを示す図である。
【図２５】一実施形態による一例示的ユーザインターフェースの一例示的スクリーンショットを示す図である。
【図２６】一実施形態によるユーザインターフェースの一例示的スクリーンショットを示す図である。
【図２７】一実施形態によるユーザインターフェースの一例示的スクリーンショットを示す図である。
【図２８】一実施形態によるユーザインターフェースの一例示的スクリーンショットを示す図である。
【図２９】一実施形態によるユーザインターフェースの一例示的スクリーンショットを示す図である。
【図３０】一実施形態による一例示的装置を示す図である。
【図３１】一実施形態による一例示的フローチャートを示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
以下のセクションＩ〜ＸＩでは、本出願を解釈する為の手引を示す。
Ｉ．用語
【００１２】
「製品」という用語は、特に断らない限り、任意の機械、製造物、及び／又は組成物を意味する。
【００１３】
「処理」という用語は、特に断らない限り、処理、アルゴリズム、方法などを意味する。
【００１４】
各処理は（方法、アルゴリズム、又は他の呼び方であれ）、本質的には１つ以上のステップを含み、従って、処理の１つ以上の「ステップ」へのあらゆる参照は、処理の単なる記述において、又は、「処理」という用語、又は同様の用語の単なる列挙においては、処理の１つ以上の「ステップ」へのあらゆる参照が固有の先行詞を有する。従って、クレームにおいて処理の１つ以上の「ステップ」への参照があれば、その参照は十分な先行詞を有する。
【００１５】
「発明」という用語、及び同様の用語は、特に断らない限り、「本出願において開示される１つ以上の発明」を意味する。
【００１６】
「ある実施形態」、「実施形態」、「複数の実施形態」、「その実施形態」、「それらの実施形態」、「１つ以上の実施形態」、「幾つかの実施形態」、「特定の実施形態」、「一実施形態」、「別の実施形態」などの用語は、特に断らない限り、「本発明の１つ以上の（ただし、全てではない）実施形態」を意味する。
【００１７】
発明の「変形形態」という用語は、特に断らない限り、その発明の一実施形態を意味する。
【００１８】
「指し示すもの」という語は、非常に広い意味で使用される。ある物を「指し示すもの」は、その物を特定する為に使用されてよいあらゆる物を含むものと理解されたい。
【００１９】
ある物を指し示すものは、その物を識別する電子メッセージを含んでよい（例えば、ウィジェットを識別する為の、ウィジェットに添えられたシリアル番号、ウィジェットを識別する為の、ウィジェットの１つ以上の特徴）。ある物を指し示すものは、ある物を計算且つ／又はルックアップするために使用されてよい情報を含んでよい（例えば、ウィジェットがその一部分であるマシンを識別する情報であってウィジェットの特定に使用されてよい情報）。ある物を指し示すものは、その物に関連する物を指定してよい（例えば、その物の特徴、その物の名前、その物に関連する物の名前）。ある物を指し示すものは、その物に関連する物を指定しなくてよい（例えば、文字「ａ」が、コンピュータシステムのウィジェットの表示であって、文字「ａ」を解釈することによってそのウィジェットが識別されるようにコンピュータシステムが構成されていてよい）。ある物を指し示すものは、その物の印、徴候、及び／又は証拠を含んでよい。例えば、指し示すものは、コード、参照、例、リンク、信号、及び／又は識別子を含んでよい。ある物を指し示すものは、その物を表現する情報、その物を記述する情報、及び／又は、他の方法でその物に関連付けられた情報を含んでよい。
【００２０】
ある物を指し示すものを変形したものが、その物を指し示すものであってよい（例えば、ある物を指し示すものを暗号化したものが、その物を指し示すものであってよい）。ある物を指し示すものは、その物自体、その物のコピー、及び／又はその物の一部分を含んでよい。ある物を指し示すものは、その指し示しを理解するように構成されていない物にとっては無意味であってよい（例えば、文字「ａ」がウィジェットを指し示すことを理解しない人がいてよく、それでも、コンピュータシステムが文字「ａ」からウィジェットを特定できることから、文字「ａ」がそのウィジェットを指し示すものであってよい）。当然のことながら、ある物を指し示すものがその物を特定する為に使用されてよいという事実は、その物又はそれ以外の物が特定されることを意味するものではない。ある物を指し示すものは、特に断らない限り、その物の何らかの番号を指し示すものを含んでよい。ある物を指し示すものは、他の複数の物を指し示すものを含んでよい（例えば、多数の物を指し示す電子メッセージ）。（指し示すものは、クレーム文言では非常に広義の用語として使用されてよい。例：金融商品を指し示すものを受け取る。）
【００２１】
「表す」という語は、（１）言葉、シンボルなどが行うように表現したり、指定したり、象徴したり、指し示したりするように動作すること、（２）何らかの用語、特徴、シンボルなどによって表現したり指定したりすること、（３）絵が行うように表現したり、描写したり、類似点を提示したりすること、或いは、（４）印又はシンボルとして動作することを意味する。
【００２２】
ある実施形態の記述において「別の実施形態」を参照することは、特に断らない限り、その参照される実施形態が更に別の実施形態（例えば、その参照される実施形態の前に記述されていた、ある実施形態）と相互に排他的であることを意味するものではない。同様に、２つ（以上）の実施形態が参照されたという単なる事実は、それらの実施形態が相互に排他的であることを意味するものではない。
【００２３】
本発明の一実施形態は、本発明の２つ以上の他の実施形態を包含してよい。例えば、要素ａ、ｂ、及びｃを含む第１の実施形態は、要素ａ、ｂ、ｃ、及びｄを含む第２の実施形態、並びに、要素ａ、ｂ、ｃ、及びｅを含む第３の実施形態を包含してよい。同様に、第１、第２、及び第３の実施形態のそれぞれは、要素ａ、ｂ、ｃ、ｄ、及びｅを含む第４の実施形態を包含してよい。
【００２４】
「包含する」、「含む」という語及びこれらの変形物は、特に断らない限り、「〜を含み、これ以外も含みうる」という意味である。従って、例えば、「マシンは赤のウィジェットと青のウィジェットを含む」というセンテンスは、マシンは赤のウィジェットと青のウィジェットとを含むが、場合によっては、１つ以上の他のアイテムも同様に含んでよいことを意味する。
【００２５】
「からなる」という語及びその変形物は、特に断らない限り、「〜を含み、これ以外を含まない」という意味である。従って、例えば、「マシンは赤のウィジェットと青のウィジェットからなる」というセンテンスは、マシンは赤のウィジェットと青のウィジェットとを含むが、これら以外を含まないことを意味する。
【００２６】
「構成する」という語及びその変形物は、特に断らない限り、「〜の構成部品群を作り上げる」、「〜の構成要素である」、或いは「〜の部材である」という意味である。従って、例えば、「赤のウィジェットと青のウィジェットがマシンを構成する」というセンテンスは、マシンが赤のウィジェットと青のウィジェットを含むことを意味する。
【００２７】
「排他的に構成する」という語句及びその変形物は、特に断らない限り、「〜の構成部品群を排他的に作り上げる」、「〜の唯一の構成要素である」、或いは「〜の唯一の部材である」という意味である。従って、例えば、「赤のウィジェットと青のウィジェットが排他的にマシンを構成する」というセンテンスは、マシンが赤のウィジェットと青のウィジェットからなる（即ち、それら以外を含まない）ことを意味する。
【００２８】
「ａ」、「ａｎ」、及び「ｔｈｅ」という語は、特に断らない限り、「１つ以上」を意味する。従って、例えば、「ａ  ｗｉｄｇｅｔ」という語句は、特に断らない限り、１つ以上のウィジェットを意味する。同様に、「ａ  ｗｉｄｇｅｔ」という語句が記載された後に、「ｔｈｅ  ｗｉｄｇｅｔ」という語句が続いて記載されると、これは「その１つ以上のウィジェット」という意味になる。従って、当然のことながら、「ｔｈｅ」という語は、先行詞を有する特定の語を参照することも可能である。例えば、ある段落が「特定の単一の特徴」に言及し、その後、「その特徴」を参照する場合、「その特徴」という語句は、既に言及された「特定の単一の特徴」を意味するものと理解されたい。（当然のことながら、「ａ  ｓｐｅｃｉｆｉｃ  ｓｉｎｇｌｅ  ｆｅａｔｕｒｅ（ある特定の単一の特徴）」における語「ａ」は、「１つの」特定の単一の特徴を意味し、「１つ以上の」特定の単一の特徴を意味するものではない。）
【００２９】
「複数の」という語は、特に断らない限り、「２つ以上の」を意味する。
【００３０】
「この文書中に（ｈｅｒｅｉｎ）」という語は、特に断らない限り、「参照によって組み込まれてよいあらゆるものを含む、本出願において」という意味である。
【００３１】
「〜のうちの少なくとも１つ」という語句は、ある複数の物（例えば、物が列挙されたリスト）を修飾している場合には、特に断らない限り、それらの物のうちの１つ以上の物の任意の組み合わせを意味する。例えば、「ウィジェット、自動車、及びホイールのうちの少なくとも１つ」は、（ｉ）ウィジェット、（ｉｉ）自動車、（ｉｉｉ）ホイール、（ｉｖ）ウィジェットと自動車、（ｖ）ウィジェットとホイール、（ｖｉ）自動車とホイール、又は（ｖｉｉ）ウィジェットと自動車とホイールのいずれかを意味する。「〜のうちの少なくとも１つ」という語句は、ある複数の物を修飾している場合には、「それらの複数の物のそれぞれ１つずつ」という意味にはならない。例えば、「ウィジェット、自動車、及びホイールのうちの少なくとも１つ」という語句は、「１つのウィジェット、１台の自動車、及び１つのホイール」をいう意味ではない。
【００３２】
「１つ」、「２つ」等のような数詞は、何かの数量を示す為の基数として使用される場合（例えば、１つのウィジェット、２つのウィジェット）には、その数詞で示される数量を意味するが、少なくともその数詞で示される数量であることを意味するものではない。例えば、「１つのウィジェット」という語句は「少なくとも１つのウィジェット」を意味せず、従って、「１つのウィジェット」という語句は、例えば、２つのウィジェットを包含しない。
【００３３】
「〜に基づいて」という語句は、特に断らない限り、「〜にのみ基づいて」という意味ではない。言い換えると、「〜に基づいて」という語句は、「〜にのみ基づいて」と「少なくとも〜に基づいて」の両方を包含する。「少なくとも〜に基づいて」という語句は、「少なくとも部分的に〜に基づいて」という語句と等価である。例えば、「要素Ａが要素Ｂ及び要素Ｃに基づいて計算される」という語句は、要素ＡがＢとＣの積として計算される（言い換えると、Ａ＝Ｂ×Ｃである）実施形態、ＡがＢとＣの和として計算される（言い換えると、Ａ＝Ｂ＋Ｃである）実施形態、ＡがＢとＣとＤの積として計算される実施形態、ＡがＢの平方根とＣとＤ×Ｅの和のとして計算される実施形態などを包含する。
【００３４】
「表す」という語及び同様の語は、特に断らない限り、排他的ではない。例えば、「表す」という用は、特に断らない限り、「〜のみを表す」という意味ではない。例えば、「そのデータはクレジットカード番号を表す」という語句は、「そのデータはクレジットカード番号のみを表す」と、「そのデータはクレジットカード番号を表し、そのデータは、それ以外の何かも表す」との両方を包含する。
【００３５】
「それによって（ｗｈｅｒｅｂｙ）」という語句は、本明細書では、「それによって（ｗｈｅｒｅｂｙ）」という語句の前に明示的に記述される何かの、意図された結果、目的、又は帰結のみを表現する節又は他の語群に先行する為にのみ使用される。従って、「それによって（ｗｈｅｒｅｂｙ）」という語句がクレームで使用されると、「それによって（ｗｈｅｒｅｂｙ）」という語句が修飾する節又は語群は、そのクレームの特定の更なる制限を確立したり、他の方法でそのクレームの意味又は範囲を制限したりはしない。
【００３６】
「ｅ．ｇ．」、「〜など（ｓｕｃｈ  ａｓ）」などの語句は、「例えば」の意味であり、従って、それらが説明する語又は語句を限定するものではない。例えば、「コンピュータはデータ（例えば（ｅ．ｇ．）命令、データ構造体）をインターネットで送信する」というセンテンスにおいては、「例えば（ｅ．ｇ．）」という語は、「命令」が、コンピュータがインターネットで送信できる「データ」の一例であることを説明しており、且つ、「データ構造体」が、コンピュータがインターネットで送信できる「データ」の一例であることを説明している。しかしながら、「命令」及び「データ構造体」はいずれも「データ」の例に過ぎず、「命令」及び「データ構造体」以外の物も「データ」でありうる。
【００３７】
「それぞれ（ｒｅｓｐｅｃｔｉｖｅ）」という語及び同様の語は、「個別に取り上げられる」ことを意味する。従って、２つ以上の物が「それぞれ」特徴を有する場合は、そのような物がそれぞれ固有の特徴を有していて、これらの特徴は、互いに異なっている可能性があるが、異なっていなくてもよい。例えば、「２つのマシンのそれぞれがそれぞれの機能を有する」という語句は、２つのマシンのうちの第１のマシンがある機能を有し、２つのマシンのうちの第２のマシンもある機能を有することを意味する。第１のマシンの機能は、第２のマシンの機能と同じであってもなくてもよい。
【００３８】
「ｉ．ｅ．」という語句及び同様の語句は「即ち」を意味し、従って、それが説明する語又は語句を限定するものである。例えば、「コンピュータはデータ（即ち（ｉ．ｅ．）命令）をインターネットで送信する」というセンテンスにおいては、「即ち（ｉ．ｅ．）」という語は、「命令」が、コンピュータがインターネットで送信できる「データ」であることを説明している。
【００３９】
数の範囲は、特に断らない限り、その範囲内にある整数も非整数も含む。例えば、「１から１０」の範囲は、１から１０までの整数（例えば、１、２、３、４、…９、１０）と非整数（例えば、１．００３１４１５９２６、１．１、１．２、…１．９）とを含む。
【００４０】
２つ以上の語又は語句が同義である場合（例えば、それらの語又は語句が同義であるという明示的な言明により）、ある、そのような語又は語句の例は、別のそのような語又は語句が異なる意味でなければならないということを意味しない。例えば、「含む」の意味が「〜を含み、これ以外も含みうる」と同義であると言明されている場合は、「〜を含み、これ以外も含みうる」という語句が使用されただけでは、「含む」という語が「〜を含み、これ以外も含みうる」以外の何かを意味する、という意味にはならない。
ＩＩ．決定する（ｄｅｔｅｒｍｉｎｉｎｇ）
【００４１】
「決定する（ｄｅｔｅｒｍｉｎｉｎｇ）」という語及びその文法的変形物（例えば、価格を決定する（ｔｏ  ｄｅｔｅｒｍｉｎｅ  ａ  ｐｒｉｃｅ）、値を決定する（ｄｅｔｅｒｍｉｎｉｎｇ  ａ  ｖａｌｕｅ）、特定の条件を満たす物体の決定（ｔｈｅ  ｄｅｔｅｒｍｉｎａｔｉｏｎ  ｏｆ  ａｎ  ｏｂｊｅｃｔ  ｗｈｉｃｈ  ｍｅｅｔｓ  ａ  ｃｅｒｔａｉｎ  ｃｒｉｔｅｒｉｏｎ））は、非常に広い意味で使用される。「決定する（ｄｅｔｅｒｍｉｎｉｎｇ）」という語は、多様な動作を包含しており、従って、「決定する（ｄｅｔｅｒｍｉｎｉｎｇ）」は、計算する、演算する、処理する、導出する、調査する、ルックアップする（例えば、表、データベース、又は別のデータ構造体をルックアップする）、電子フォーマット又はデジタル表現にする、確認する等を包含しうる。又、「決定する（ｄｅｔｅｒｍｉｎｉｎｇ）」は、受け取る（例えば、情報を受け取る）、アクセスする（例えば、メモリ内のデータにアクセスする）等を包含しうる。又、「決定する（ｄｅｔｅｒｍｉｎｉｎｇ）」は、決着させる、選択する、選定する、確立する等を包含しうる。
【００４２】
「決定する（ｄｅｔｅｒｍｉｎｉｎｇ）」という語は、確実性や絶対的な正確さを意味するものではなく、従って、「決定する（ｄｅｔｅｒｍｉｎｉｎｇ）」は、推定する、外挿する、予測する、推測する、平均する等を包含しうる。
【００４３】
「決定する（ｄｅｔｅｒｍｉｎｉｎｇ）」という語は、数学的処理を実施しなければならないことを意味しておらず、数値的方法を用いなければならないことを意味しておらず、アルゴリズムを使用することを意味していない。
【００４４】
「決定する（ｄｅｔｅｒｍｉｎｉｎｇ）」という語は、特定の装置を使用しなければならないことを意味していない。例えば、コンピュータは、必ずしも決定（ｄｅｔｅｒｍｉｎｉｎｇ）を行わなくてよい。
【００４５】
「決定する（ｄｅｔｅｒｍｉｎｉｎｇ）」という語は、「計算する」を包含しうる。「計算する」という語は、１つ以上の計算を実施することを含むものと理解されたい。計算することは、演算すること、処理すること、及び／又は導出することを包含しうる。計算することは、コンピューティング装置によって実施されてよい。例えば、ある物を計算することは、コンピュータ処理装置によりデータにアルゴリズムを適用し、その物を処理装置の出力として生成することを包含しうる。
【００４６】
「決定する（ｄｅｔｅｒｍｉｎｉｎｇ）」という語は、「参照する（ｒｅｆｅｒｅｎｃｉｎｇ）」を包含しうる。「参照する（ｒｅｆｅｒｅｎｃｉｎｇ）」という語は、（例えば、ある物への）１つ以上の参照を行うことを含むものと理解されたい。参照することは、照会すること、アクセスすること、選択すること、選定すること、読み出すこと、及び／又はルックアップすることを包含しうる。参照する動作は、コンピューティング装置によって実施されてよい。例えば、ある物を参照することは、その物が記憶されているメモリロケーションを処理装置によって読み出すことを含んでよい。
【００４７】
「決定する（ｄｅｔｅｒｍｉｎｉｎｇ）」という語は、「受け取る（ｒｅｃｅｉｖｉｎｇ）」を包含しうる。例えば、ある物を受け取ることは、その物を取り込むことを包含しうる。実施形態によっては、受け取ることは、ある物を取り込む為に実施される動作を包含しうるものであり、、例えば、その物の取り込みに使用されるネットワークインタフェースを操作することを包含しうる。実施形態によっては、受け取ることは、その物を取り込む為に実施される動作を用いずに実施されてよく、例えば、直接メモリ書き込み又はハードワイヤード回路の形で実施されてよい。ある物を受け取ることは、その物の計算を実施した可能性のあるリモートソースから受け取ることを包含しうる。
ＩＩＩ．センテンスの形式
【００４８】
第１のクレームの限定が１つの特徴も２つ以上の特徴も包含し（例えば、「少なくとも１つのウィジェット」のような限定が１つのウィジェットも２つ以上のウィジェットも包含し）、第１のクレームに従属する第２のクレームにおいて、第２のクレームが定冠詞「ｔｈｅ」を使用してその限定を参照する場合（例えば、「ウィジェット（ｔｈｅ  ｗｉｄｇｅｔ）」）、この使用だけでは、第１のクレームがその１つの特徴のみを包含することを意味せず、これは、第２のクレームがその１つの特徴のみを包含することを意味しない（例えば、「ウィジェット（ｔｈｅ  ｗｉｄｇｅｔ）」は１つのウィジェットと２つ以上のウィジェットの両方を包含しうる）。
【００４９】
序数（例えば、「第１の」、「第２の」、「第３の」…など）が用語の前に形容詞として使用される場合、その序数は（特に断らない限り）は、特定の特徴を指し示す為にのみ、例えば、その特徴を、同じ用語又は同様の用語によって表される別の特徴と区別する為にのみ使用されるが、その序数は、他の何らかの意味又は限定作用を有するものではなく、単に便宜上の呼称である。例えば、「第１のウィジェット」は、例えば「第２のウィジェット」と区別する為にのみ、そのように呼ばれてよい。従って、用語「ウィジェット」の前に序数「第１の」及び「第２の」を使用するだけでは、これら２つのウィジェットの他の何らかの関係を示すことにはならず、同様に、いずれか又は両方のウィジェットの他の何らかの特徴を示すことにもならない。例えば、用語「ウィジェット」の前に序数「第１の」及び「第２の」を使用するだけでは、（１）いずれかのウィジェットの順番又は場所が他方のウィジェットの前になるのか後になるのかを示すことにはならず、（２）いずれかのウィジェットの出現又は作動が時間的に他方のウィジェットの前になるのか後になるのかを示すことにはならず、（３）いずれかのウィジェットの重要性又は品質が他方のウィジェットの上位になるのか下位になるのかを示すことにはならない。序数を使用しただけでは、序数で識別される特徴に対する数的限定を規定することにはならない。例えば、用語「ウィジェット」の前に序数「第１の」及び「第２の」を使用しただけでは、厳密にウィジェットが２つあることを示すことにはならない。
【００５０】
本明細書において単一の装置、物品、又は他の製品が記述されている場合、別の実施形態では、記述されている単一の装置又は物品の場所で、２つ以上の装置又は物品（それらが連係するかどうかにかかわらず）が代わりに使用されてよい。従って、ある装置によって保有されているように記述されている機能性は、別の実施形態では、２つ以上の装置又は物品（それらが連係するかどうかにかかわらず）によって代わりに保有されてよい。
【００５１】
同様に、２つ以上の装置、物品、又は他の製品（それらが連係するかどうかにかかわらず）が記述されている場合、別の実施形態では、記述されている２つ以上の装置又は物品の場所で、単一の装置又は物品が代わりに使用されてよい。例えば、複数のコンピュータベースの装置が単一のコンピュータベースの装置に置き換えられてよい。実施形態によっては、そのような複数のコンピュータベースの装置が一緒に動作して１つの処理ステップを実施してよい。これは、例えば、グリッドコンピューティングシステムでは一般的である。実施形態によっては、そのような複数のコンピュータベースの装置が互いに対して機能性を追加するように動作してよく、これによって、これら複数の装置が１つの処理ステップを実施するように動作してよい。これは、例えば、クラウドコンピューティングシステムでは一般的である。（逆に、単一のコンピュータベースの装置が、互いに連係して動作する複数のコンピュータベースの装置に置き換えられてもよい。例えば、単一のコンピューティング装置が、インターネットを介して通信し合うサーバとワークステーションに置き換えられてよい。）従って、２つ以上の装置又は物品によって保有されているように記述されている各種の機能性が、代替として、単一の装置又は物品によって保有されてもよい。
【００５２】
記述されている単一装置の機能性及び／又は特徴は、別の実施形態では、代替として、記述されている１つ以上の他の装置、ただし、そのような機能性又は特徴を有しているとは明示的に記述されていない１つ以上の他の装置によって実施されてよい。従って、他の実施形態は、記述された装置自体を含まなくてよく、むしろ、それらの他の実施形態においてそのような機能性又は特徴を有するであろう１つ以上の他の装置を含んでよい。
ＩＶ．開示される実施例及び術語は限定するものではない
【００５３】
（本出願の最初のページの冒頭で示される）表題も、（本出願の最後に示される）要約書も、開示される発明の範囲をいかなる形でも限定するものと理解されるべきではなく、どのクレームの意味の解釈にも使用されるべきではなく、或いは、どのクレームの範囲を限定することにも使用されるべきではない。要約書が本出願に含まれているのは、単に、３７  Ｃ．Ｆ．Ｒ．§１．７２（ｂ）の下では要約書が必要である為である。
【００５４】
本出願において与えられている各セクションの見出しは、便宜上のものに過ぎず、いかなる形でも本開示を限定するものとして理解されるべきではない。
【００５５】
本出願では多数の実施形態が記載されているが、これらは、例示のみを目的として提示されている。記載の各実施形態は、いかなる意味でも、限定するものではなく、限定することを意図されたものでもない。本開示の発明は、多数の実施形態に広く適用可能であり、このことは、本開示から自明であろう。当業者であれば認識されるように、本開示の発明は、構造修正、論理修正、ソフトウェア修正、及び電気的修正など、様々な修正や変更を伴って実施されてよい。本開示の発明の特定の特徴が１つ以上の特定の実施形態及び／又は図面を参照して説明されているが、当然のことながら、特に断らない限り、そのような特徴は、それらの説明において参照されている１つ以上の特定の実施形態又は図面での使用され方に限定されない。
【００５６】
ある実施形態が幾つかの特徴を含むものとして開示されている場合があるが、本発明の他の実施形態に含まれるそのような特徴がその全数より少なくてもよい。従って、例えば、クレームの対象となる特徴は、開示の実施形態における全特徴より少なくてよく、そのようなクレームは、そのクレームにおいて明示的に記述される特徴より多くの特徴を必要とするように解釈されることはないであろう。
【００５７】
本出願に記載の方法ステップまたは製品要素のどの実施形態も、本明細書においてそうあるべく明示的に言明されている場合、又は、（クレーム及びそのクレームによって規定される発明に関して）そのクレームにおいて明示的に記述されている場合を除き、本明細書において特許請求される発明を構成するものではなく、本明細書において特許請求される発明に不可欠なものではなく、本明細書において特許請求される発明と同じ範囲を有するものではない。
【００５８】
法定分類以外のあらゆるものを記述するクレームのプリアンブルは、特許請求される発明の目的、利益、及び可能な用途を記述するものと解釈されるべきであり、そのようなプリアンブルは、請求される発明を限定するものと解釈されるべきではない。
【００５９】
本開示は、本発明のあらゆる実施形態の リテラルな記述ではない。又、本開示は、あらゆる実施形態において存在していなければならない、本発明の特徴のリストでもない。
【００６０】
あらゆる開示される実施形態は、（あらゆる係属中、補正済み、発行済み、又は取り消し済みのクレームをも含む）クレームによって必ずしも包含されていない。更に、開示される実施形態は、複数のクレームによって包含されてよい（必ずしもされなくてもよい）。従って、クレームが（係属中、補正済み、発行済み、又は取り消し済みかどうかにかかわらず）特定の実施形態を対象とした場合、そうしたことは、他のクレームの範囲もその実施形態を包含することにならない、という証拠にならない。
【００６１】
互いに通信しているように記述された装置同士は、特に断らない限り、絶え間なく互いに通信している必要はない。それどころか、そのような装置同士は、必要なときだけ、又は望ましいときだけ通信すればよく、実際には、ほとんどの時間帯においてデータ交換を控えてよい。例えば、あるマシンがインターネットを介して別のマシンと通信している場合、そのマシンは、長時間にわたってその別のマシンにデータを送信しなくてよい（例えば、一度に数週間も送信しなくてよい）。更に、互いに通信している装置同士は、直接、又は１つ以上の中間段階を経て間接的に通信してよい。装置同士は、互いに対して少なくとも一方向通信が可能であれば、互いに通信していることになる。例えば、第１の装置が第２の装置に情報を送信することが可能であれば、第１の装置は第２の装置と通信していることになる。同様に、第２の装置が第１の装置から情報を受信することが可能であれば、第２の装置は第１の装置と通信していることになる。
【００６２】
ある実施形態が幾つかの構成要素又は特徴を有するという記述は、そのような構成要素又は特徴が全て、又はいずれかでも必要であるという意味にはならない。それどころか、本発明の可能な実施形態の多様性を示す為に、様々な任意選択の構成要素が記述される。特に断らない限り、不可欠又は必須な構成要素又は特徴というものはない。
【００６３】
処理ステップ、アルゴリズムなどが特定の順序で記述又は特許請求されてよいが、そのような処理は、別の順序でも動作するように構成されてよい。言い換えると、明示的に記述又は特許請求されてよい、ステップのいかなるシーケンス又は順序も、それらのステップがその順序で実施されることが必要であるということを必ずしも示すものではない。本明細書に記載の処理の各ステップは、可能な任意の順序で実施されてよい。更に、ステップによっては、（例えば、一方のステップが他方のステップの後に記載されていることにより）同時には実施されないように記述又は示唆されていても、同時に実施されてよい。更に、処理の説明が図面での描画によって行われた場合、これは、説明された処理が、その処理に対する他の変形又は修正に対して排他的であるという意味にはならず、説明された処理、又はそのいずれかのステップが本発明に不可欠であるという意味にはならず、説明された処理が好ましいという意味にはならない。
【００６４】
処理が複数のステップを含むように記述されてよいが、これは、それらのステップの全て又はいずれかが好ましいか、不可欠であるか、必須であるという意味にはならない。記述された発明の範囲内の様々な他の実施形態が、記述されたステップの一部又は全てが省略された他の処理を含む。特に断らない限り、不可欠又は必須のステップはない。
【００６５】
ある処理が単独で、或いは、他の製品又は方法に関係なく記述されてよいが、一実施形態では、その処理は他の製品又は方法とのインタラクションを行ってよい。例えば、そのようなインタラクションは、１つのビジネスモデルを別のビジネスモデルとリンクさせることを含んでよい。そのようなインタラクションは、処理の柔軟性又は望ましさを高める為に行われてよい。
【００６６】
ある製品が複数の構成要素、態様、品質、特性、及び／又は特徴を含むように記述されてよいが、これは、その複数のもののいずれか又は全てが好ましいか、不可欠であるか、必須であることを示すものではない。記述された本発明の範囲内の他の様々な実施形態が、記述された発明の範囲内の様々な他の実施形態が、記述された複数のものの一部又は全てが省略された他の製品を含む。
【００６７】
アイテムが列挙されたリスト（番号は振られていても振られていなくてもよい）は、特に断らない限り、それらのアイテムのいずれか又は全てが相互に排他的であることを意味しない。同様に、アイテムが列挙されたリスト（番号は振られていても振られていなくてもよい）は、特に断らない限り、それらのアイテムのいずれか又は全てが何らかのカテゴリにおいて包括的であることを意味しない。例えば、「コンピュータ、ラップトップ、及びＰＤＡ」が列挙されたリストは、そのリストのそれら３つのアイテムのいずれか又は全てが相互に排他的であることを意味せず、そのリストのそれら３つのアイテムのいずれか又は全てが何らかのカテゴリにおいて包括的であることを意味しない。
【００６８】
アイテムが列挙されたリスト（番号は振られていても振られていなくてもよい）は、それらのアイテムのいずれか又は全てが互いに対して等価であること、或いは、相互の入れ替えが容易であることを意味しない。
【００６９】
実施形態は全て例示であり、場合によっては、本発明又はいずれかの実施形態が作成又は実施されたことを意味しない。
Ｖ．演算
【００７０】
当業者であれば自明であるように、本明細書に記載の様々な処理は、例えば、適切にプログラムされた汎用コンピュータ、専用コンピュータ、又はコンピューティング装置によって実施されてよい。典型的には、処理装置（例えば、１つ以上のマイクロプロセッサ、１つ以上のマイクロコントローラ、１つ以上のデジタル信号プロセッサ）が、（例えば、メモリなどのデバイスから）命令を受け取り、それらの命令を実行し、それによって、それらの命令によって規定された１つ以上の処理を実施する。
【００７１】
「演算する」という用語は、ソフトウェアアルゴリズムに従って、処理装置を使用して決定を行うことを意味するものである。
【００７２】
「処理装置」は、１つ以上のマイクロプロセッサ、中央処理装置（ＣＰＵ）、コンピューティング装置、マイクロコントローラ、デジタル信号プロセッサ、グラフィックス処理装置（ＧＰＵ）などのデバイス又はこれらの任意の組み合わせを意味し、これらはアーキテクチャ（例えば、チップレベル多重処理又はマルチコア、ＲＩＳＣ、ＣＩＳＣ、パイプラインステージがインターロックされないマイクロプロセッサ、パイプライン構成、同時マルチスレッディング、グラフィックス処理装置が一体化されていないマイクロプロセッサ、ＧＰＧＰＵ）を問わない。
【００７３】
「コンピューティング装置」は、１つ以上のマイクロプロセッサ、中央処理装置（ＣＰＵ）、コンピューティング装置、マイクロコントローラ、デジタル信号プロセッサ、グラフィックスカード、携帯ゲーム機などのデバイス又はこれらの任意の組み合わせを意味し、これらはアーキテクチャ（例えば、チップレベル多重処理又はマルチコア、ＲＩＳＣ、ＣＩＳＣ、パイプラインステージがインターロックされないマイクロプロセッサ、パイプライン構成、同時マルチスレッディング）を問わない。
【００７４】
従って、処理の記述は、処理を実施する装置の記述でもある。処理を実施する装置は、例えば、処理装置と、処理の実施にふさわしい入力装置及び出力装置とを含んでよい。例えば、処理の記述は、処理装置及びメモリを含む装置の記述であり、メモリは命令を含むプログラムを記憶し、命令は、処理装置によって実行された場合に当該の方法の実施を処理装置に指示する。
【００７５】
処理を実施する装置は、一緒に動作して処理を実施する複数のコンピューティング装置を含んでよい。それらのコンピューティング装置の幾つかが、一緒に動作して処理の各ステップを実施してよく、処理の別々のステップにおいて動作してよく、他のコンピューティング装置が処理のパフォーマンスを促進しうる下層サービスを提供してよい。そのようなコンピューティング装置は、集中管理装置の命令の下で動作してよい。別の実施形態では、そのようなコンピューティング装置は、集中管理装置の命令なく動作してよい。これらの様式の幾つか又は全てにおいて動作可能な装置の例として、グリッドコンピュータシステム、クラウドコンピュータシステム、ピアツーピアコンピュータシステム、ソフトウェアをサービスとして提供するように構成されたコンピュータシステムなどがあってよい。例えば、この装置は、その処理負荷の大部分をリモートサーバ上で実行するものの、表示情報の出力、及びユーザ入力情報の受け取りを、ＶＭｗａｒｅソフトウェアを実行するコンピュータシステムなどのローカルユーザコンピュータにおいて行うコンピューティングシステムを含んでよい。
【００７６】
更に、そのような方法を実施するプログラム（並びに他のタイプのデータ）は、幾つかの様式により、様々な媒体（例えば、コンピュータ可読媒体）を使用して記憶されたり伝送されたりしてよい。実施形態によっては、各種実施形態の処理を実施できるソフトウェア命令の幾つか又は全ての代わりに、又はこれらとの組み合わせで、ハードワイヤード回路又はカスタムハードウェアが使用されてよい。従って、ハードウェア及びソフトウェアの様々な組み合わせが、ソフトウェアのみの代わりに用いられてよい。
【００７７】
「コンピュータ可読媒体」という用語は、コンピュータ、処理装置などの装置による読み取りが可能なデータ（例えば、命令、データ構造体）の提供に関与する任意の媒体、複数の任意の媒体、又は様々な媒体の組み合わせを意味する。そのような媒体は、不揮発性媒体、揮発性媒体、及び伝送媒体を含み、これらに限定されない様々な形式を取りうる。不揮発性媒体は、例えば、光ディスク又は磁気ディスク、及び他の永続的媒体を含む。揮発性媒体は動的ランダムアクセスメモリ（ＤＲＡＭ）を含み、ＤＲＡＭは一般にメインメモリを構成する。伝送媒体は、同軸ケーブル、銅線、及び光ファイバを含み、これらは、処理装置と結合されるシステムバスを構成するワイヤを含む。伝送媒体は、音響波、光波、又は電磁放射を含むか、伝達してよく、これらは、例えば、無線周波数（ＲＦ）又は赤外（ＩＲ）のデータ通信において生成される。コンピュータ可読媒体の一般的な形式として、例えば、フロッピー（登録商標）ディスク、フレキシブルディスク、ハードディスク、磁気テープ、他の任意の磁気媒体、ＣＤ−ＲＯＭ、ＤＶＤ、他の任意の光媒体、パンチカード、紙テープ、他の任意の、穴のパターンを有する物理媒体、ＲＡＭ、ＰＲＯＭ、ＥＰＲＯＭ、ＦＬＡＳＨ−ＥＥＰＲＯＭ、他の任意のメモリチップ又はメモリカートリッジ、後述される搬送波、又は他の任意の、コンピュータによる読み取りが可能な媒体がある。
【００７８】
「有形コンピュータ可読媒体」という用語は、光ディスクや磁気ディスクなどのハードウェアコンポーネントを含む「コンピュータ可読媒体」を意味する。
【００７９】
データ（例えば、命令のシーケンス）を処理装置まで搬送することには、様々な形式のコンピュータ可読媒体を関与させてよい。例えば、データは、（ｉ）ＲＡＭから処理装置まで送達されてよく、（ｉｉ）無線伝送媒体により搬送されてよく、（ｉｉｉ）様々なフォーマット、規格、又はプロトコルに従ってフォーマット及び／又は伝送されてよく、例えば、イーサネット（登録商標）（即ち、ＩＥＥＥ  ８０２．３）、ＷｉＦｉ  Ａｌｌｉａｎｃｅによって承認済みかどうかにかかわらずＩＥＥＥ  ８０２．１１によって規定されている無線ローカルエリアネットワーク通信、ＳＡＰ、ＡＴＰ、Ｂｌｕｅｔｏｏｔｈ（登録商標）、及びＴＣＰ／ＩＰ、ＴＤＭＡ、ＣＤＭＡ、及び３Ｇなどのフォーマット、規格、又はプロトコルに従ってフォーマット及び／又は伝送されてよく、且つ／又は、（ｉｖ）プライバシを確保したり、当該技術分野においてよく知られている様々な様式のいずれかでの詐欺行為を防止したりする為に暗号化されてよい。
【００８０】
「データベース」という用語は、取り出し可能なフォーマットで記憶されている、任意の電子的に記憶されたデータ集合体を意味する。
【００８１】
「データ構造体」という用語は、コンピュータなどのハードウェアマシンにあるデータベースを意味する。
【００８２】
「ネットワーク」という用語は、通信経路によって相互接続された一連の点又はノードを意味する。例えば、ネットワークは、１つ以上の有線及び／又は無線の通信経路によって相互接続された複数のコンピュータ又は通信装置を含んでよい。ネットワークは、他のネットワークと相互接続されてよく、サブネットワークを含んでよい。
【００８３】
「所定の」という語は、あらかじめ決定されていることを意味し、例えば、現在時刻又は現在の動作より前に決定されていることを意味する。例えば、「所定値を表示する」という語句は、その表示動作の前に決定されている値を表示することを意味する。
【００８４】
「条件」という用語は、（１）合致が成立する為の前提、或いは（２）あるものが出現又は発生する為に不可欠な、別のあるものを意味する。
【００８５】
「トランザクション」という用語は、（１）商品、サービス、又は資金の交換又は移動、或いは（２）２つのパーティ又は物が関与して、それらが互いに作用又は影響し合う伝達の動作又は活動を意味する。
【００８６】
従って、処理の記述は、処理を実施するプログラムを記憶するコンピュータ可読媒体の記述でもある。コンピュータ可読媒体は、当該の方法を実施するのにふさわしいプログラム要素を（任意の適切なフォーマットで）記憶することが可能である。例えば、処理の記述は、処理装置によって実行された場合に当該の方法の実施を処理装置に指示する命令を含むプログラムを記憶するコンピュータ可読記憶媒体の記述である。
【００８７】
処理の様々なステップの記述が、記述された全てのステップが必要であることを示すわけではないように、ある装置の複数の実施形態は、記述された処理の一部（必ずしも全てではない）を実施するように動作可能なコンピュータ又はコンピューティング装置を含む。
【００８８】
同様に、処理における様々なステップの記述が、記述された全てのステップが必要であることを示すわけではないように、プログラム又はデータ構造体を記憶する、あるコンピュータ可読媒体の複数の実施形態は、実行された場合に、記述された処理の一部（必ずしも全てではない）を処理装置に実施させることが可能なプログラムを記憶するコンピュータ可読媒体を含む。
【００８９】
データベースについて記述される場合、当業者であれば理解されるように、（ｉ）記述されたデータベースに対する代替のデータベース構造物が容易に使用可能であり、且つ、（ｉｉ）データベース以外のメモリ構造体も容易に使用可能である。本明細書において提示されたいかなるサンプルデータベースのいかなる説明又は記述も、情報の記憶された表現の例示的配列である。例えば、図面などに例示された表によって示唆される配列以外に、任意の数の他の配列が使用されてよい。同様に、データベースの例示されたエントリは全て、情報の例を表しているに過ぎず、当業者であれば理解されるように、エントリの数及び内容は、本明細書に記載のものと異なってよい。更に、データベースがすべて表として描かれていても、本明細書において記述されているデータ型を記憶及び操作する為に、他のフォーマット（リレーショナルデータベース、オブジェクトベースモデル、及び／又は分散データベースを含む）が使用されてよい。同様に、データベースのオブジェクトのメソッド又はビヘイビアを使用して、本明細書に記載の処理など、様々な処理を実施することが可能である。更に、データベースは、既知の様式で、ローカルに、又はそのようなデータベースのデータにアクセスする機器から離れて記憶されてよい。
【００９０】
様々な実施形態が、１つ以上の機器と（例えば、通信ネットワーク経由で）通信するコンピュータを含むネットワーク環境で動作するように構成されてよい。コンピュータは、任意の有線または無線の媒体（例えば、インターネット、ＬＡＮ、ＷＡＮ又はイーサネット（登録商標）、トークンリング、電話線、ケーブル回線、ラジオチャネル、光通信線、商用オンラインサービスプロバイダ、掲示板システム、衛星通信リンク、これらの任意の組み合わせ）を介して直接又は間接的に機器と通信してよい。それらの機器のそれぞれは、それ自体が、コンピュータと通信するように適合されたコンピュータ又は他のコンピューティング装置を含んでよく、例えば、Ｉｎｔｅｌ（登録商標）、Ｐｅｎｔｉｕｍ（登録商標）、又はＣｅｎｔｒｉｎｏ（商標）、Ａｔｏｍ（商標）、又はＣｏｒｅ（商標）のプロセッサに基づくコンピュータ又は他のコンピューティング装置を含んでよい。
【００９１】
一実施形態では、サーバコンピュータ又は集中管理装置は、必須又は望ましいものでなくてもよい。例えば、本発明は、一実施形態では、中央管理装置がない１つ以上の機器上で実施されてよい。そのような実施形態では、サーバコンピュータによって実施されるように本明細書に記述されている機能が、代わりに１つ以上のそのような機器によって実施されてよく、或いは、サーバコンピュータ上に記憶されるように記述されているデータが、代わりに１つ以上のそのような機器上に記憶されてよい。
【００９２】
処理について記述される場合、一実施形態では、処理はユーザ介入無しに動作してよい。別の実施形態では、処理は、何らかの人間の介入を含む（例えば、人間によって、又は人間の支援を受けて実施されるステップがある）。
【００９３】
本明細書では、「暗号化（エンクリプション）」という用語は、情報を、特別の知識がなくても容易に理解できるものでないようにする為に、情報を不明瞭にしたり隠したりする処理を意味する。暗号化の処理は、平文（プレーンテキスト）と呼ばれるロー情報を暗号化された情報に変換することが可能である。暗号化された情報は、暗号文（サイファーテキスト）と称されてよく、平文を暗号文に変換するアルゴリズムは暗号（サイファー）と称されてよい。暗号は、暗号文を平文に戻す逆操作を実施する場合にも用いられてよい。暗号の例として、換字式暗号、転置式暗号、及び鼓胴式暗号機を用いて実施される暗号がある。
【００９４】
様々な暗号化方法の中で、暗号は、鍵と呼ばれる補足情報片を必要とする場合がある。鍵は、例えば、ビット列で構成されてよい。鍵は、平文を暗号化する為に暗号と併せて用いられてよい。鍵は又、暗号文を解読する場合も、暗号と併せて用いられてよい。対称鍵アルゴリズム（例えば、秘密鍵暗号）と呼ばれるカテゴリの暗号では、暗号化と解読の両方に同じ鍵が使用される。従って、暗号化された情報の耐性は、鍵の秘密が保たれることに依存することになる。対称鍵アルゴリズムの例として、ＤＥＳ及びＡＥＳがある。非対称鍵アルゴリズム（例えば、公開鍵暗号）と呼ばれるカテゴリの暗号では、暗号化と解読とで別々の鍵が使用される。非対称鍵アルゴリズムを用いると、大衆のどのメンバでも第１の鍵（例えば、公開鍵）を使用して平文を暗号化して暗号文にすることが可能である。しかしながら、この暗号文を解読して平文に戻すことができるのは、第２の鍵（例えば、秘密鍵）の保有者だけである。非対称鍵アルゴリズムの一例として、ＲＳＡアルゴリズムがある。
ＶＩ．継続出願
【００９５】
本開示は、当業者に向けて、幾つかの実施形態及び／又は発明の実施可能な記述を提供する。これらの実施形態及び／又は発明の幾つかは、本出願において特許請求されなくてよいが、それにもかかわらず、本出願の優先権の利益を主張する１つ以上の継続出願においては特許請求されてよい。
【００９６】
出願人は、本出願で開示及び有効化されているが特許請求されていない対象の特許を求めるべく、追加出願を行おうとする。
ＶＩＩ．３５Ｕ．Ｓ．Ｃ．§１１２、段落６
【００９７】
あるクレームにおいて、語句「〜する手段（ｍｅａｎｓ  ｆｏｒ）」又は語句「〜するステップ（ｓｔｅｐ  ｆｏｒ）」を含むクレームの限定は、３５Ｕ．Ｓ．Ｃ．§１１２の段落６がその限定に当てはまることを意味する。
【００９８】
あるクレームにおいて、語句「〜する手段（ｍｅａｎｓ  ｆｏｒ）」又は語句「〜するステップ（ｓｔｅｐ  ｆｏｒ）」を含まないクレームの限定は、３５Ｕ．Ｓ．Ｃ．§１１２の段落６がその限定に当てはまらないことを意味し、このことは、その限定が機能を記述する際に、その機能を実施するための構造、材料、又は動作を記述しなかったかどうかには関係ない。例えば、あるクレームにおいて、そのクレーム又は別のクレームの１つ以上のステップを参照する際に語句「〜のステップ（ｓｔｅｐ  ｏｆ）」又は語句「〜の複数のステップ（ｓｔｅｐｓ  ｏｆ）」を使用するだけでは、３５Ｕ．Ｓ．Ｃ．§１１２の段落６がそのステップに当てはまることを意味しない。
【００９９】
３５Ｕ．Ｓ．Ｃ．§１１２の段落６に従って特定の機能を実施する手段又はステップについては、本明細書に記載の対応する構造、材料、又は動作、並びにその等価物が、その特定の機能だけでなく、それ以外の機能も実施してよい。
【０１００】
コンピュータ、処理装置、コンピューティング装置などの製品は、多様な機能を実施できる構造物である。そのような製品は、１つ以上のプログラム、例えば、その製品のメモリデバイス、又はその製品がアクセスするメモリデバイスに記憶されているプログラムを実行することによって、特定の機能を実施するように動作可能であってよい。特に断らない限り、そのようなプログラムは、いかなる特定のアルゴリズムにも基づいていなくてよく、例えば、本出願において開示されているかもしれないいかなる特定のアルゴリズムにも基づいていなくてよい。当業者にはよく知られているように、特定の機能が様々なアルゴリズムによって実施されてよく、幾つかの様々なアルゴリズムのいずれもが、その特定の機能を実施する為の単なる設計上の選択であろう。
【０１０１】
従って、３５Ｕ．Ｓ．Ｃ．§１１２の段落６に従って特定の機能を実施する手段又はステップについては、特定の機能に対応する構造物が、その特定の機能を実施するようにプログラムされた任意の製品を含む。そのような構造物は、その機能を実施するプログラム済み製品を含み、これについては、そのような製品が、（ｉ）その機能性を実施する為の開示されたアルゴリズムによってプログラムされているか、（ｉｉ）開示されたアルゴリズムとよく似たアルゴリズムによってプログラムされているか、（ｉｉｉ）その機能を実施する為の別のアルゴリズムによってプログラムされているか、は関係ない。
【０１０２】
方法である機能を実施する手段がクレームに記述された場合、この方法を実施する１つの構造物は、その機能を実施する為の適切なハードウェアによりプログラム及び／又は構成されたコンピューティング装置（例えば、汎用コンピュータ）を含む。
【０１０３】
更に、その機能を他のアルゴリズムで実施する為の適切なハードウェアによりプログラム及び／又は構成されたコンピューティング装置（例えば、汎用コンピュータ）が含まれ、このことは、当業者であれば理解されるであろう。
ＶＩＩＩ．ディスクレーマ
【０１０４】
特定の実施形態に対する多数の参照は、更なる異なる実施形態のディスクレーマ又は否認を示すものではなく、同様に、全てが特定の特徴を含む実施形態の記述への参照は、その特定の特徴を含まない実施形態のディスクレーマ又は否認を示すものではない。本出願における明白なディスクレーマ又は否認の前には、語句「〜を含まない（ｄｏｅｓ  ｎｏｔ  ｉｎｃｌｕｄｅ）」又は語句「〜を実施できない」が置かれる。
ＩＸ．参照による組み込み
【０１０５】
本明細書において参照されている特許、特許出願、又は他の文書は全て、参照によって、本開示の一部として本特許出願に組み込まれているが、これはあくまで、３５Ｕ．Ｓ．Ｃ．§１１２の段落１による記載要件及び実施可能要件の為であり、そのような参照による組み込みがなければ通常の意味が当業者よって把握されないと考えられる場合を除き、本出願のどの文言に対する限定、定義、又は他の解釈にも使用されるべきではない。そのような当業者は、参照において与えられたいかなる実施形態によっても限定されている必要は全くない。逆に、本出願において与えられた定義は、参照によって本明細書に組み込まれているどの文書のどの文言に対する限定、定義、又は他の解釈にも使用されるべきではない。本出願において明示的に示される諸定義は、それらの定義と相容れない可能性のある特定の実施形態の記述に妨げられることなく支配的である。
【０１０６】
参照によるいかなる組み込みも、それ自体として、本特許出願において特に断らない限り、どの組み込まれた特許、特許出願、又は他の文書に含まれた、どの言明、意見、議論、又は特徴づけにおいても、保証、承認、又は黙認を何ら意味するものではない。
Ｘ．出願経過
【０１０７】
（クレームを含む）本出願を解釈するに際しては、当業者は、本出願の出願経過を参照すべきであるが、他のいかなる特許又は特許出願の出願経過も参照すべきでなく、これは、本出願に関連して考慮される他の特許出願があるかどうかには関係せず、本出願の優先権の主張を共有する他の特許出願があるかどうかにも関係しない。
例示的実施形態の詳細説明
【０１０８】
各種実施形態においては、金融市場の指標及びインディシアが、１つ以上のゲーム変数の為の乱数発生器として使用されてよく、例えば、（カードゲームの場合の）カードの数字及びスーツ、（ルーレットの場合の）ルーレットホイールの結果、（スロットの場合の）スロットマシンの各リール、（宝くじの場合の）宝くじ番号、及び他の変数の為の乱数発生器として使用されてよい。例えば、ゲームの情報又は変数は、金融市場又はインディシアに関連付けられた情報に基づいて決定されてよい。例えば、ゲーム変数が、特定時刻、例えば、午後２時、午前９時５分、午後３時２６分１７秒、又は他の任意の時刻における金融市場の特定の指標又はインディシアの末尾桁であるように決定されたり、末尾桁に基づいて決定されたりしてよい。
【０１０９】
実施形態によっては、金融市場の識別情報（例えば、ＡＵＤ／ＵＳＤ為替レートやＳ＆Ｐ  ５００の値）及びその測定値の時刻（例えば、午前１０時２２分の厳密に５秒後）のようなゲーム情報が、あらかじめプレイヤーに開示されてよい。又、実施形態によっては、金融市場のインディシアの時刻又は識別情報など、あらかじめプレイヤーに開示されない情報があってよい。
【０１１０】
各種実施形態はポーカーゲームに関し、そのゲームにおいては、１つ以上の（例えば５つの）金融市場が、例えば、特定の色でハイライトされたそれぞれの最終桁とともに表示されてよい。ユーザは、ゲーム終了時の１つ以上の結果に対して賭けを行うことができ、例えば、８種類の特定の手札、即ち「ペア以上」の持ち札に対して賭けを行うことができる。特定の手札は、ハイナンバー９、ワンペア、ツーペア、スリーカード（同種が３枚）、フルハウス、ストレート、フォーカード（同種が４枚）、及びファイブカード（同種が５枚）などであってよい。
【０１１１】
各種実施形態においては、電子ルーレットホイールを用いたルーレットゲームが実施されてよく、電子ルーレットホイールは、０から９の数字などの様々な数字又はシンボルと、黒、赤、黄などの様々な色と、１つのルーレット玉と、従来のルーレットホイールに対応する１つ以上の他の特徴と、を含む。電子玉又は他のインディシアは、０から９の数のいずれか、且つ／又は、例えば、それらの色（例えば、黒又は赤）のいずれかに入って止まることになる（或いは、別の形でそのような結果が得られることになる）。例えば、１つの結果が、数字（０から９）と色（赤、黒、又は黄）の両方を含む場合がある。
【０１１２】
実施形態によっては、ゲーム結果（例えば、ルーレットの結果）が、複数桁の数字（例えば、２〜３桁）を含んでよく、これは、例えば、並べられた複数の金融指標の末尾桁に基づいてよい。複数の金融市場桁が並べられる順序は、結果が出る時刻にランダムに決定されてよく、或いは、（例えば、賭けが受け付けられる前に）あらかじめ決定されてよい。実施形態によっては、ルーレット結果を決定する為の金融市場指標の識別情報及び順序の選択を、ユーザが行ってよい。
【０１１３】
ゲーム結果は、（例えば、賭けられた後に発生する）金融のイベント又は結果のようなイベントによって決定されてよい。例示的金融イベントには、金融商品又は金融市場の価格又は値が含まれてよく、例えば、特定の（例えば、あらかじめ決められた）時刻における価格又は値が含まれてよい。例えば、特定のルーレットゲームの結果が、（例えば、特定報道機関、又はＢｌｏｏｍｂｅｒｇ．ｃｏｍのような特定ウェブサイトによって報告される）金融商品やＳ＆Ｐ  ５００のような金融指数の、特定の時刻（例えば、２０１３年２月１４日午後２時）における市場価格又は値の中のある桁（例えば、末尾桁又は最下位桁、又は小数第１位又は第２位の桁、又は他の桁）に基づいて決定されてよい。例えば、そのような時刻におけるＳ＆Ｐ  ５００の値が１４０９．２であり、結果が小数第１位の桁に連動しているとすると、ルーレットゲームの結果は（小数第１位の桁である）「２」ということになる。ルーレットゲームは終了となり、結果が出た時点で（例えば、リアルタイムに、又はほぼリアルタイムに）賭けが決着することになる。
【０１１４】
実施形態によっては、ルーレットゲームの結果は、２桁の数字（例えば、００〜９９）又は３桁の数字に基づいてよく、例えば、異なる複数の市場指標の末尾桁（又は、例えば、単一の金融指標の複数の桁、又は１つの金融指標からの１桁と別の金融指標からの１桁からなる２桁）を使用する２桁又は３桁の数字に基づいてよい。
【０１１５】
実施形態によっては、ルーレットホイールの結果は（従来のルーレットホイールと同様に）００〜３６である場合があり、その場合、３６を超える数字は無視され、次に決定される数字が選択される。２つの市場指標の末尾桁に基づいて７８のような許容されない数字が決定された場合、システムはこの数字を破棄し、同じ指標から次に測定される数字が選択される。例えば、結果を出す時刻に２つの指標の末尾桁７及び８が測定された場合、システムは、次に測定されるこれらの数字を（例えば、０．００１秒後に）使用することが可能であり、これは、例えば、００〜３６の間の適正な数字が出るまで行われる。３９のような数字が決定された場合、システムは、末尾桁（９）だけを破棄し、その指標の次に測定される結果、又はその次に測定される結果を使用してよく、これは０〜６の間の適正な数字が出るまで行われる。或いは、システムは、別の時刻における同じ指標を使用する代わりに、許容されない結果を破棄して、元の結果と同じ時刻に測定された他の指標の桁を採用することも可能である。
【０１１６】
従って、実施形態によっては、金融イベントの結果、例えば、特定時刻における特定の市場又は指数の最下位桁の数字を、ルーレットゲームなどのゲーム用の乱数発生器として使用してよい。実施形態によっては、プレイヤーが結果を事前に知ることができないように未来のイベント（例えば、未来の特定時刻における市場の未来値）を使用してもよい。又、実施形態によっては、過去の情報が使用されてよく、例えば、情報が何らかの方法でランダム化されている場合には、過去の情報（例えば、ランダムに決定された過去の日の午前１１時のＤＪＩＡの市場値）が使用されてよい。実施形態によっては、結果が出る時刻にゲームが終了してよく、例えば、市場が決定される時刻に終了してよい。
【０１１７】
例示的ルーレットゲーム
【０１１８】
図１は、一実施形態による一例示的ユーザインターフェースを示す。このユーザインターフェースは、ルーレットと同様のゲームをプレイする場合に使用されてよい。
【０１１９】
このゲームインタフェースは、ユーザインターフェースに表示されてよい。ユーザインターフェースは、例えば、タッチスクリーン、電話、コンピュータ、又は他の、視覚ディスプレイを備えた装置などのユーザコンピューティング装置である。当然のことながら、後述される様々な要素のうちの１つ、幾つか、全て、又は任意の数の要素が、任意の好適な構成でユーザインターフェースに表示されてよい。ユーザは、様々な要素を（例えばマウス又はタッチスクリーンで）選択することにより、賭け情報の要求、賭けの操作、先の選択のクリア、賭け金の変更、又は他の任意のゲーム関連操作を実施してよい。
【０１２０】
ディスプレイの左側には、ゲームタイプ及び金融市場に関連する様々なゲームオプションが備えられていてよい。そこでは、ルーレットが黄色でハイライトされていてよく、それは、ルーレットゲームが選択されていて現在表示されていることを示している。或いは、ユーザは、「マルチ賭け」など、別のゲームタイプを選択してもよい。
【０１２１】
そのゲームタイプにおいて、ユーザは、金融市場又は指数を選択してよく、例えば、ルーレットゲームの勝ち数字を発生させる為に使用される金融市場又は指数を選択してよい。例えば、ユーザは、Ｃａｎａｄａ  ６０やＦｒａｎｃｅ  ４０などの指数、ＡＵＤ／ＵＳＤやＥＵＲ／ＧＢＰなどの外国為替市場、金や銀などの商品市場、或いは、ＢＰ株式やＢａｒｃｌａｙｓ株式などの株式価値を選択してよい。ここでは、ＵＫ  １００市場が選択されている。従って、ルーレットゲームの勝ち数字を決定する為にＵＫ  １００指数が使用されてよい。ＵＫ  １００の現在（又はほぼ現在）の値（ここでは、６３２６．０７）がゲーム台領域に表示されてよく、ここでは緑で表示されている。「ＵＫ  １００」アイコンの左側のドロップダウンアイコンを選択することにより、このゲームで使用できる代替市場のリストを発生させることが可能である。実施形態によっては、各種オプションは無効又は有効期限切れになる場合があり、例えば、タイマが１０秒に達した時点や、賭けセッションの終了時又は終了直前のような、ゲームの所定時刻に無効又は有効期限切れになる場合がある。
【０１２２】
ディスプレイは、実際のゲーム台の各要素に対応する「ゲーム台」部分を、ここでは緑でハイライトして示すことが可能である。ユーザは、実際のルーレット台と同様に、１つ以上の賭け領域を選択することにより（例えば、選択する領域に仮想チップを置くことにより）賭けを行うことが可能である。ゲーム台は、０から９の数字と黒、赤、及び黄の色とを有するルーレットホイールを示す（例えば、黄色は現在の勝ち数字を示す）。
【０１２３】
ルーレットホイールの上方に金融数値が表示されてよく、例えば、ここに表示されているＵＫ  １００のように、金融市場、金融商品、又は金融指数の値（例えば、現在の市場値又は他の価格）が表示されてよい。（他の金融市場も使用されてよく、例えば、ゲーム台の左側のリストからそのような市場を選択することによって使用されてよい。）ここでは、ＵＫ  １００指数の（この特定の画面が表示されている時点での）現在値として６３７２．５７が表示されており、７は表示されている最終有効桁である。ディスプレイは、継続的に、又は連続的に更新されて、指数の現在値をリアルタイム又はほぼリアルタイムで表示することが可能である。ルーレットゲームの結果は、ゲーム終了時点のＵＫ  １００の最終有効桁を含んでよい。従って、数字７は、現在の勝ち数字と見なされてよく、即ち、その厳密な時点でゲームが終了した場合に（賭けにおいて選択されていたとすれば）勝ちとなるであろう数字と見なされてよい。
【０１２４】
ルーレットホイールの右側には賭け選択領域が表示されており、この領域は、上部に赤か黒かの選択領域を含み、中央部に数字の０から９が一覧表示された、それぞれ独立したボックスを含む。下部には、０〜４及び５〜９のラベルが付けられた２つのボックスがある。台の右側には、２つの矢印ボックスがあり、１つは奇数を指しており、１つは偶数を指している。
【０１２５】
ホイールと賭け領域の両方に、数字の１、２、５、６、及び９が黒地に白で表示されており（これは「黒」の数字であることを示している）、数字の０、３、４、７、及び８が赤地に白で表示されている（これは、例えば、「赤」の数字であることを示している）。結果が赤い数字であれば赤に対する賭けが勝ちとなり、結果が黒い数字であれば黒に対する賭けが勝ちとなる。ルーレットホイール上では、黄色のインディシアが数字の「７」の場所又はそのそばに表示されており、これは「７」が現在の勝ち数字であることを示すものであってよい。
【０１２６】
賭け領域の右側には、これまでのゲーム結果を（例えば、時系列で）一覧表示する履歴領域があってよい。例えば、履歴領域は、最新のゲームの結果が７、その次が６、その次が３、その次が３、等々であることを示してよい。或いは、履歴タブは、これまでのゲーム結果を逆時系列で示してよく、その場合、最新の結果は（履歴領域の下部にある）９であり、その次が４、等々である。
【０１２７】
右上隅には、時間を表示する時間ディスプレイがあってよい。この時間は、現在時刻、賭けセッションの残り時間、賭けセッションの間の、賭けが閉じられるまでに、賭けを行うのに使える時間、ゲームがプレイされてきた時間、次のゲームが開始されるまでの時間、又は他の任意の時間を含んでよい。
【０１２８】
右下隅には、（例えば、選択された賭け又は賭けタイプの）オッズ（勝つ確率）と（例えば、選択された賭け又は賭けタイプの）賭け金とが表示されてよい。「賭けを行う」タブも表示されてよい。賭けに対してユーザが勝ちうる金額又は負けうる金額が、「利益」及び「損失」として表示されてよい。「利益」及び「損失」フィールドは、現在のゲーム、ゲームセッション、１日、１週間、最終ログインからの時間、又は他の時間においてユーザが勝った（且つ／又は負けた）金額、又はユーザが勝ちうる（又は負けうる）金額を表示してよい。
【０１２９】
実施形態によっては、ユーザが「賭けを行う」をクリックする瞬間の直前まで、表示される様々な値が変化する可能性がある。画面の下部の中央には、「市場賭け」タブがある。このタブでは、ユーザは、自分の賭けと各賭けの利益及び損失とを追跡することが可能である。ユーザは、「閉じる」又は「全て閉じる」をクリックすることにより、自分の賭けを閉じることが可能である。勝った賭けは青でハイライトされてよい。負けた賭けは赤でハイライトされてよい。しかしながら、実施形態によっては、負の利益で賭けを閉じると、戻る賭け金は最初の賭け金より少なくなる。
【０１３０】
画面の右上隅のタイマの上方には、「テスト」、「チュートリアル」、及び「無料プレイ」の各タブが表示されてよい。「テスト」タブは、ゲームがユーザのコンピュータと適合するかどうかをユーザが確認することを可能にしてよい。「チュートリアル」タブは、ゲームのプレイ方法のガイドを提供してよい。「無料プレイ」タブは、お金のことを全く考えずにゲームをプレイする機会をユーザに提供してよく、例えば、プレイヤーに負担がかからないフェイクマネーやゲームクレジットを使用してプレイする機会を提供してよい。
【０１３１】
画面の左下の、「市場賭け」タブの隣で、動作中のティッカーが当日の関連する最新イベント／ニュースを表示してよい。画面のルーレットホイールの上部には、当該国の市場決済レベルが表示される。ユーザは、下向き矢印をクリックして、賭けの対象とする様々な市場を世界規模で選択することが可能である。本発明の一実施形態では、リストされる国々に米国、日本、及び英国が含まれる。実施形態によっては、プレイヤーは、国、通貨、金融指数又は金融市場、又は他の、ゲームのパラメータを選択してよい。例えば、ユーザは、「米国」及び「Ｓ＆Ｐ  ５００」を選択してよく、或いは、例えば、「英国」及び「ＦＴＳＥ  １００」を選択してよい。
【０１３２】
一実施形態では、ユーザの賭けは、特定時刻（例えばゲーム終了時）における市場決済レベルの最終桁を予測することを含んでよい。賭けが勝ちとなるのは、市場決済数字（市場決済レベルの最終桁）がユーザの賭けた桁（又は「偶数」などの賭けタイプ）と等しいか、（例えば、赤か黒か、奇数か偶数か、又は高いか低いかに賭けたときに）ユーザの賭けた桁又は色の一方を含む場合である。
【０１３３】
実施形態によっては、ゲーム及び関連する賭けセッションは、その前のものが終わった後（例えば、直後、又は数秒後、又は数分後）に開始してよい。例えば、賭けの開始及び／又は終了は毎分であってよい。実施形態によっては、ゲームの継続時間は１分であってよい。最初の５０秒の間に、プレイヤーは、ゲームに参加し、設定を構成し、賭けを構成して実施してよい。賭けは、５０秒が経過した時点で閉じられてよい。６０秒が経過した時点で、ゲームを終わりにしてよく、賭けを決着させて支払いが行われてよい。他の時間及びタイミングも考えられてよい。
【０１３４】
実施形態によっては、ジャックポットへの参加は、以下のように要約される３つのオプションの１つを含んでよい。（１）プレイヤーは、ジャックポットの数字及び色に対して賭けを行うことを選択してよい。このオプションは、より高額の支払いにつながるものであってよい。（２）プレイヤーは、特定の数字範囲０〜４及び５〜９、或いは数字が奇数か偶数かについて賭けを行うことを選択してよい。（３）プレイヤーは、色が黒か赤かについて賭けを行うことを選択してよい。
【０１３５】
本発明と本発明の特徴及び利点とがよりよく理解されるように、以下の説明を添付の図面と併せて参照する。図面では、類似の参照符号は類似の要素を表している。
【０１３６】
図１の右上隅にはタイマがあり、図面では４９秒と表示されている。タイマは、賭けセッション又はルーレットゲームの残り時間を表示してよい。タイマは、時間を示すことが可能であり、例えば、ゲーム又は賭けセッションの残り時間がどれだけであるかを示すことが可能である。タイマの上方には３つのタブがあり、それらは、（ゲームとユーザのコンピュータとの適合性をユーザがテストできる）「テスト」、（ゲームのプレイ方法が説明される）「チュートリアル」、及び（ユーザがゲームを無料でプレイできる）「無料プレイ」である。
【０１３７】
ルーレットホイールの中央にボックスがあり、このボックスには、例えば、関連する金融の数字（例えば、現在の勝ち数字、又は関連市場の最終有効桁）が表示されてよい。ここでは、ルーレットホイールの内側にあるこの数字は指数の最終桁であり、これは、賭けセッションを通じて常に変化している。
【０１３８】
ルーレットホイールの隣に賭博台があり、賭博台に上部に赤色が入ったボックスと黒色が入ったボックスがあり、中央部に数字の０〜９がそれぞれ別々のボックスに入って一覧表示されている。下部には、０〜４及び５〜９のラベルが付けられた２つのボックスがある。台の右側には２つの矢印があり、１つは奇数を指しており、１つは偶数を指している。
【０１３９】
このインタフェースの右上隅には、賭けに使える金額が表示されてよい（ここでは１０，０００．００）。賭けに使える金額の下には、時間を表示する時間ディスプレイがあってよい。この時間は、現在時刻、賭けセッションの残り時間、賭けセッションの間の、賭けが閉じられるまでに、賭けを行うのに使える時間、ゲームがプレイされてきた時間、次のゲームが開始されるまでの時間、又は他の任意の時間を含んでよい。右下隅には、（例えば、選択された賭け又は賭けタイプの）オッズと、（例えば、選択された賭け又は賭けタイプの）賭け金と、が表示されてよい。「賭けを行う」タブも表示されてよい。賭けに対してユーザが勝ちうるか勝つであろう金額又は負けうるか負けるであろう金額（或いは、勝った金額又は負けた金額）が、「利益」及び「損失」として表示されてよい。「利益」及び「損失」フィールドは、現在のゲーム、ゲームセッション、１日、１週間、最終ログインからの時間、又は他の時間においてユーザが勝った（且つ／又は負けた）金額、又はユーザが勝ちうる（又は負けうる）金額を表示してよい。
【０１４０】
当然のことながら、図１に表示されている特徴の多くが、図２〜２０のうちの一部又は全てにおいても表示されている。従って、図１に関して既に与えられた記述は、実施形態によっては、図２〜２０における同様の特徴にも等しく当てはまってよい。
【０１４１】
図１〜４は、同じ賭けセッションに関連する特徴を示していてよく、それは、例えば、ユーザが数字８に賭けるセッションである。
【０１４２】
図２は、一実施形態による一例示的ユーザインターフェースを示す。タイマは「４６」を示していてよく、これは、賭けセッション又はルーレットゲームの残り時間が４６秒であることを示している。例えば、図２のインタフェースは、図１のインタフェースの３秒後の表示であってよい。他の様々な図は、同じゲームセッションの他の時刻の表示であってよい。
【０１４３】
インタフェースは、賭けの例を示しており、例えば、ユーザによって行われる賭けを示している。この賭けは、ゲームの無料プレイ設定の下で行われてよく（無料プレイタブレットは赤）、或いは、実際の通貨または値を使用して行われてよい。現在表示されている勝ち数字は８である（ただし、ゲームはまだ終了していない可能性があり、勝ち数字は変わる可能性がある）。
【０１４４】
同時に、数字「８」は、ゲーム台においても黄色でハイライトされてよく、これは、「８」がユーザによって（例えば、現在の賭け選択として）選択されていることを示している。例えば、ユーザがゲーム台の「８」アイコンをクリックしたとき、且つ／又は、ユーザが数字８に賭けたとき、又はその賭けを確定させたときに、数字８が黄色でハイライトされてよい。このインタフェースの右下隅には、賭けに勝つ確率（オッズ）が１７／２であること、並びに賭け金が現在は£５．００に設定されていることが示されている（これは現時点でハイライトされており、ユーザが別の数字を入力して金額を変更できることを示している）。ユーザは、（例えば、賭けに勝てば）£４２．５０の勝ち／利益の可能性があり、（例えば、賭けに負ければ）£５．００の損失の可能性があるように示されている。（特に、オッズ（１７／２）と賭け金（£５．００）の積は、勝って得られるであろう金額（£４２．５０）に等しい。）実施形態によっては、これらの金額は、所与の賭けセッション、又は１日などの時間、又は他の時間におけるユーザの勝ち負け（又は予想される、或いは、可能性のある勝ち負け）を表してよい。
【０１４５】
画面のルーレットホイールは、０〜９の数字と、例えば黒及び赤の色（並びに任意選択で、黄色などの他の色）と、奇数を指す矢印と、偶数を指す矢印と、「０〜４」を示すフィールドと、「５〜９」を示すフィールドと、を含んでよい。これらのインディシアのそれぞれは、賭けの為に選択可能であってよく、例えば、数字４にストレート賭けしたり、偶数、奇数、赤、黒、５〜９等に賭けたりする為に選択可能であってよい。これらは、選択可能な賭け対象のインディシアであってよい。
【０１４６】
図３は、一実施形態によるユーザインターフェースの一例示的スクリーンショットを示す。実施形態によっては、この画面が表示されうるのは、ユーザが数字８に対する賭け金£５．００を（例えば、「賭けを行う」ボタンを押すことにより）サブミットした後であり、且つ、ゲームが決着する前であり、例えば、賭けセッション又はゲームの残り時間がまだ４２秒あるときである。賭けに使える金額は、ユーザが£５．００の賭け金を出したことから５．００だけ減ってよく、賭けに使える新しい金額は９，９９５．００であってよい。
【０１４７】
タイマは、ゲーム又は賭けセッションの残り時間が４２秒であることを示していてよい。仮想ゲーム台の「８」フィールドの左上の小さな黄色のドット（又は他の色又は形状）のようなインジケータが、ユーザが数字８に対して賭けを行ったことを示していてよい。実施形態によっては、ドット又は他のインディシアが、実際のルーレット台での実際のルーレットゲームにおいて数字の上に１つ以上のチップを置いたことを示すか、そのチップを置いたことに対応してよい。実施形態によっては、インジケータは、仮想チップを表示又は表現したり、他の方法でユーザの賭けの金額を示したりしてもよい（例えば、２つのドット又は大きいか暗いドットは賭け金が１０であることを表し、３つのドットと更に大きいか暗いドットは賭け金が１５であることを表すなど）。ルーレットホイールの内側に表示されている現在の勝ち数字は０である（これは、例えば、ＵＫ  １００の最終有効桁が現在０である為である）。
【０１４８】
実施形態によっては、他のユーザらの賭けも台において表示されてよく、例えば、それらの賭けを行ったのが他のプレイヤーであることを示す為に、異なる色、フォント、サイズ、又はスタイルで表示されてよい（例えば、緑はユーザ２に対応し、紫はユーザ３に対応するなど）。
【０１４９】
（「市場賭け」見出しのすぐ右に表示されている）「利益」フィールドは、「市場賭け」フィールドにある現在の勝ち数字に関連した利益／損失の金額（例えば、現在の数字がゲームの結果であった場合にプレイヤーが勝つか負けるであろう金額）を表示してよい。従って、図３の「利益」フィールドに示されている「−£５．００」は、ルーレットの結果が「０」である場合に、プレイヤーが数字「８」に賭けて失うであろう賭け金が５．００であることを示していてよい。この金額がプレイヤーにとっての勝ち／利益ではなく正味の損失を表すことを示す為に、ハイライト色は赤であってよい（勝ち／利益の場合は青などの別の色でハイライトされてよい）。同様に、「−£５．００」のような負の数は、負／負けの金額であることを示す為に赤で示されてよく、（「４２．５０」のような）正の数は、正／勝ちの金額であることを示す為に青で示されてよい。
【０１５０】
当然のことながら、指数の値（６３２５．１０）、現在の勝ち数字／結果（ここでは「０」）、「利益」タブの金額、及び「市場賭け」セクションにおいて現在ハイライトされている列は、全て、指数の値が変化するとともに、リアルタイム又はほぼリアルタイムで動的に変化する可能性がある。
【０１５１】
結果が８の場合、即ち、８に賭けた結果が勝ちとなる場合に、ユーザは（「８に賭ける」フィールドに表示されている）£４２．５０を可能な利益又は儲けとして有することが示されている。「市場賭け」フィールドにおいて数字「０」及び関連する潜在的損失の£５．００が赤でハイライトされており、「利益（１）」フィールドには£５．００が表示されており、これは、例えば、結果が数字０である場合にこの金額がユーザのアカウントから差し引かれるであろうことを示している。（例えば、ユーザは、結果が０であると、「８に賭ける」の賭け金£５．００を失うであろう。）
【０１５２】
実施形態によっては、「８に賭ける」フィールドに示された£４２．５０は、ゲームの結果が数字「８」である場合に（例えば、８に賭けた場合に、且つ／又は、そのゲーム全体におけるユーザの全ての賭けに対して）ユーザが勝つであろう金額を表していてよい。右上隅のタイマは、そのゲーム又は賭けセッションの残り時間が４９秒であることを示している。（或いは、実施形態によっては、タイマは、ゲーム又は賭けセッションが始まってからの経過時間が４９秒であることを示していてもよい）。８以外の各数字に対して負の金額£５．００が示されており、これは、結果が８以外の数である場合にユーザがこの金額を失うであろうことを示していてよい。実施形態によっては、これは、結果が８以外の数である場合にユーザが「８」に賭けた賭け金（即ち、£５．００）を失うであろうことを表していてもよい。
【０１５３】
図４は、一実施形態による一例示的ユーザインターフェースを示す。このスクリーンショットは、ゲーム又は賭けセッションの残り時間が１７秒であって、ユーザが数字「８」に£５．００を賭けた場合に表示されてよい。
【０１５４】
ここで、ＵＫ  １００指数の値は、現時点で６３２２．５８であり、この時点での勝ち数字は「８」である。ルーレットホイールの内側に表示されている現在の勝ち数字は８である。中央の「市場賭け」タブの下で、「８」は現時点では青でハイライトされており、これは、ルーレットゲームの最終結果が８である場合に（即ち、ルーレットゲームの終了時点でのＵＫ  １００の値の最終桁が「８」で確定した場合に）ユーザの賭け金の£５．００に対する勝ちが£４２．５０になるであろうことを示している。
【０１５５】
数字８が現在の勝ち数字であることから、数字「８」及び潜在的利益として関連する£４２．５０は、「市場賭け」フィールドにおいて青でハイライトされてよい。「利益（１）」フィールドに£４２．５０という金額が表示されてよく、これは、例えば、ルーレットゲームの結果が数字８である場合に、（例えば、ユーザの賭け金£５．００に加えて、又はユーザの賭け金£５．００を含めて）この金額が、ユーザのアカウントに加えられるであろうことを示している。数字８及びその列は、結果が８であればユーザが賞金を勝ち取るであろうことを示す為に、「市場賭けセクション」において青でハイライトされてよい。
【０１５６】
図５は、一実施形態による一例示的ユーザインターフェースを示す。このインタフェースは、表示のみを目的としたものであってよく、その為、台において示された賭け金は、「市場賭け」領域などの他のインディシアと適正に対応していない可能性がある。
【０１５７】
「市場賭け」セクションの右側の４ボックスアイコンを選択することにより、（例えば、本ゲームにおける）現在の賭け市場の間にユーザによって行われた全ての賭けをインタフェースに表示させることが可能である。
【０１５８】
図６〜９は、同じ賭けセッションに対応するものであってよく、例えば、ここではユーザは数字９に賭けている。
【０１５９】
図６は、一実施形態による一例示的ユーザインターフェースを示す。現在表示されているＵＫ  １００の値は６３７２．５７であり、従って、７が、ルーレットホイールの内側において黄色でハイライトされており、ルーレットホイールの中心に表示されている。ユーザは全く賭けを行っていない。
【０１６０】
図７は、一実施形態による一例示的ユーザインターフェースを示す。ユーザは数字９を選択しており、これは、例えば、可能な賭けとして選択している。この賭けは、ゲームの無料プレイ設定の下で行われてよく（無料プレイタブレットは赤）、或いは、実際の通貨または値を使用して行われてよい。現在表示されている勝ち数字は９である（ただし、ゲームはまだ終了していない可能性があり、勝ち数字は変わる可能性がある）。数字「９」は、ゲーム台において黄色でハイライトされており、これは、「９」がユーザによって（例えば、現在の可能な賭け選択として）選択されていることを示している。このインタフェースの右下隅には、賭けに勝つ確率（オッズ）が１７／２であること、並びに賭け金が現在は£５．００に設定されていることが示されている（これは現時点でハイライトされており、ユーザが別の数字を入れて金額を変更できることを示している）。ユーザは、（例えば、賭けに勝てば）£４２．５０の利益の可能性があり、（例えば、賭けに負ければ）£５．００の損失の可能性があるように示されている。（特に、オッズ（１７／２）と賭け金（£５．００）の積は、勝って得られるであろう金額（£４２．５０）に等しい。）実施形態によっては、これらの金額は、所与の賭けセッション、又は１日などの時間、又は他の時間におけるユーザの勝ち負け（又は予想される、或いは、可能性のある勝ち負け）を表してよい。
【０１６１】
図８は、一実施形態によるユーザインターフェースの一例示的スクリーンショットを示す。実施形態によっては、この画面は、ユーザが「９」に賭けた後に表示されてよく、ユーザが賭けたことは、ゲーム台の数字９の左上の黄色のドットによって示されてよい。ユーザが賭け金£５．００を出すと、この金額£５．００が、賭け金として使える金額から差し引かれ、賭け金として使える金額は現時点では£９，９９５．００になっている。タイマは、ゲーム又は賭けセッションの残り時間が４１秒であることを示していてよい。勝ち数字フィールドに現在表示されている数字は２である。中央の「市場賭け」タブの下に示されるように、ユーザは、結果が「２」だった場合に、「９」に賭けた賭け金£５．００を失うことになる。結果が９の場合、即ち、９に賭けた結果が勝ちとなる場合に、ユーザは（「９に賭ける」フィールドに表示されている）£４２．５０を可能な利益又は儲けとして有することが示されている。「市場賭け」フィールドにおいて数字「０」及び関連する潜在的負けの£５．００が赤でハイライトされており、「利益（１）」フィールドには−£５．００が表示されており、これは、例えば、賭けに負けることにより、ユーザがこの金額を失うか、且つ／又はユーザのアカウントからこの金額が差し引かれるであろうことを示している。
【０１６２】
実施形態によっては、「９に賭ける」フィールドに示された£４２．５０は、ゲームの結果が数字「９」である場合に（例えば、９に賭けた場合に、且つ／又は、そのゲーム全体におけるユーザの全ての賭けに対して）ユーザが勝つであろう金額を表していてよい。右上隅のタイマは、そのゲーム又は賭けセッションの残り時間が４１秒であることを示している。（或いは、実施形態によっては、タイマは、ゲーム又は賭けセッションが始まってからの経過時間が４１秒であることを示していてもよい）。９以外の各数字に対して負の金額£５．００が示されており、これは、結果が９以外の数である場合にユーザがこの金額を失うであろうことを示していてよい。実施形態によっては、これは、結果が９以外の数である場合にユーザが「９」に賭けた賭け金（即ち、£５．００）を失うであろうことを表していてよい。
【０１６３】
図９は、一実施形態によるユーザインターフェースの一例示的スクリーンショットを示す。実施形態によっては、この画面は、ユーザが賭けに勝った後に表示されてよい。ここで、タイマは、ゲーム又は賭けセッションの残り時間が２秒であることを示していてよく、これは、例えば、図８のイメージの表示から３９秒が経過したことを示していてよい。現在の勝ち数字フィールドに現在表示されている数字は９である。中央の「市場賭け」タブの下に示されるように、ユーザは、結果が「９」だった場合に、「９」に賭けた賭け金に対して£４２．５０を勝ち取ることになる。結果が９の場合、即ち、９に賭けた結果が勝ちとなる場合に、ユーザは（「９に賭ける」フィールドに表示されている）£４２．５０を可能な利益又は儲けとして有することが示されている。「市場賭け」フィールドにおいて数字「９」及び関連する潜在的勝ちの£４２．５０が赤でハイライトされており、「利益（１）」フィールドには£４２．５０が表示されており、これは、例えば、賭けに勝つことにより、この金額がユーザのアカウントに加えられるであろうことを示している。
【０１６４】
図１０は、一実施形態によるユーザインターフェースの一例示的スクリーンショットを示す。実施形態によっては、この画面は、「市場賭け」の別のビューを示してよい。例えば、この画面は、賭けられた各数字、そのような賭けの賭け金、そのような賭けのオッズ、及び利益／損失を示してよい（これは、例えば、現在の勝ち数字がゲームの結果になった場合に起こるであろう結果による）。ここで、この画面は、９に対する賭けの１つを示しており、賭け金が５、オッズが１７／２、利益が−£５．００であって、これは赤でハイライトされている（これは、例えば、現在の勝ち数字が５であって、これはユーザに損失をもたらすことになるからである）。
【０１６５】
図１１は、一実施形態によるユーザインターフェースの一例示的スクリーンショットを示す。実施形態によっては、この画面は、ユーザの賭け金／賭けの一覧として示されてよい。ここで、タイマは、ゲームの残り時間が４秒であることを示していてよい。この市場に対する賭けが閉じられたことを示すメッセージが表示されてよく、これは、どのプレイヤーも更なる賭けを行うことができないことを示している。
【０１６６】
最初の賭け金／賭けでは、勝ち数字フィールドに現在表示されている数字は９である。中央の「市場賭け」タブの下に示されるように、ユーザは「９」に賭けるべく£５．００の賭け金を出した。オッズは１７／２である。現在の勝ち数字は９である為、「利益（１）」フィールドの下の「市場賭け」フィールドにおいて、関連する勝ちである£４２．５０が青でハイライトされており、これは、例えば、結果が９であれば、関連する勝ちである£４２．５０がユーザのアカウントに追加されるであろうことを示している。
【０１６７】
図１２は、一実施形態によるユーザインターフェースの一例示的スクリーンショットを示す。先行の賭けセッション（例えば、図６〜９で示されたセッション）に関する情報を示す為に、「市場賭け」の下の「以前」アイコンがハイライトされてよい。「以前」という語の隣に、先行の賭けセッションの有効期限が示されてよい。先行セッションに関する情報は、例えば、ユーザが「以前」タブを選択したことに対する応答として示されてよい。ここで、「１６：０２」は、ユーザが参加していた最後の賭けセッションが１６時２分（即ち、午後４時２分）に終了したことを示していてよい。（「閉じる」）先行賭けにおいて選択された数字、賭け金、オッズ、決着した数字（実際の現在結果）、及び利益が表示されてよい。ここでは、先行賭けセッションにおいて、ユーザは数字「９」に賭けており、賭け金は£５．００であり、オッズは１７／２であり、実際のゲーム結果は４であり、これはユーザが賭けに負けたことを示している。戻りはゼロであり、これは、ユーザが賭けに負けて、賭けシステムから何も受け取らなかったことを示している。ユーザは、賭け金£５．００を失った。
【０１６８】
図１３は、一実施形態によるユーザインターフェースの一例示的スクリーンショットを示す。実施形態によっては、この画面は、ユーザが赤の色を選択して£５．００を賭けている間であって、賭けがサブミットされる前（又は、された後）、或いは、ゲームが決着する前（又は、した後）に表示されてよい。ここで、タイマは、ゲーム又は賭けセッションの残り時間が２２秒であることを示していてよい。現在表示されている勝ち数字は４である（ただし、ゲームはまだ終了していない可能性があり、勝ち数字は変わる可能性がある）。ゲーム台では赤のダイヤが黄色でハイライトされており、これは、「赤」がユーザによって選択されていることを示し、例えば、現在の賭け選択として選択されていることを示している。インタフェースの右下隅では、賭けに勝つ確率（オッズ）が１０／１１であり、賭け金が現時点では£５．００に設定されていることが示されている。ユーザは、（例えば、結果が赤の数字であって賭けが勝ちであれば）£４．５５の勝ち／利益の可能性があり、（例えば、結果が赤の数字ではなくて賭けが負けであれば）£５．００の損失の可能性があるように示されている。
【０１６９】
ユーザが£５．００を賭けた為（又は£５．００を賭けた可能性がある為）、賭け金として使える金額は、£５．００差し引かれて£９，９９０．００になった。
【０１７０】
図１４は、一実施形態によるユーザインターフェースの一例示的スクリーンショットを示す。実施形態によっては、この画面は、ユーザが赤の色に賭けた後に表示されてよい（赤の色に賭けたことは、「赤」賭け選択フィールドの左上の黄色のドットによって示されている）。ここで、タイマは、ゲーム又は賭けセッションの残り時間が３７秒であることを示していてよい。勝ち数字フィールドに現在表示されている数字は６であり、これは「黒」の数字である（これによって、「赤」への賭けは負けになる）。中央の「市場賭け」タブの下に示されるように、結果が黒の６であることから、ユーザは赤の色に賭けた£５．００を失うことになる。結果が赤の色に関連付けられた数字（０、３、４、７、８など）である場合、即ち、赤の色に賭けた結果が勝ちとなる場合に、ユーザは、（赤の数字の全てのフィールドに表示されている）£４．５５を可能な利益又は儲けとして有することが示されている。全ての黒の数字に対して、£５．００の損失が表示されている。「市場賭け」フィールドにおいて黒の数字６及び関連する潜在的負けの£５．００が赤でハイライトされており、「利益（１）」フィールドには−£５．００が表示されており、これは、例えば、賭けに負けたことにより、この金額がユーザのアカウントから差し引かれたことを示している。
【０１７１】
図１５は、一実施形態によるユーザインターフェースの一例示的スクリーンショットを示す。先行の賭けセッション（例えば、図１２〜１４で示されたセッション）に関する情報を示す為に、「市場賭け」の下の「以前」アイコンがハイライトされてよい。「以前」という語の隣に、先行の賭けセッションの有効期限が示されてよい。ここで、「１６：０３」は、ユーザが参加していた最後の賭けセッションが１６時３分（即ち、午後４時３分）に終了したことを示していてよい。（「閉じる」）先行賭けにおいて選択された数字、賭け金、オッズ、決着した数字（実際の現在結果）、及び利益が表示されてよい。ここでは、先行賭けセッションにおいて、ユーザは数字「赤」に賭けており、賭け金は£５．００であり、オッズは１０／１１であり、実際のゲーム結果は赤の０であり、これはユーザが賭けに勝ったことを示している。戻りは£９．５５であり、これは、例えば、ユーザが、賞金£４．５５とユーザの賭け金£５．００の戻りとを受けたことを示している。従って、賭け金として使える金額は、£９．５５増えて£９，９９９．５５になった。
【０１７２】
図１６は、一実施形態によるユーザインターフェースの一例示的スクリーンショットを示す。実施形態によっては、この画面は、ユーザが黒の色及び数字２、４、７、及び９に賭け金をサブミットした後（そのように賭けたことは、それぞれの賭けフィールドの左上の黄色の「ドット／チップ」によって示されている）であって、ゲームが決着する前に表示されてよい。ここで、タイマは、ゲーム又は賭けセッションの残り時間が８秒であることを示していてよい。現在表示されている勝ち数字は７であり、「市場賭け」フィールドの７のフィールドが青でハイライトされており（勝ちを示している）、（結果が７である場合の）利益は£２２．５０である。ユーザは、（４又は７の賭けが勝てば）£２２．５０の勝ち／利益の可能性があり、（２又は９の賭けが勝てば）£３２．０５の勝ち／利益の可能性があり、（結果が１、５、又は６であれば）£１５．４５の負けの可能性があり、（結果が０、３、又は８であれば）£２５．００の負けの可能性があるように示されている。実施形態によっては、これらの金額は、所与の賭けセッション、又は１日などの時間、又は他の時間におけるユーザの勝ち負け（又は予想される、或いは、可能性のある勝ち負け）を表してよい。
【０１７３】
「以前」列には、１６時３分に決着した先行賭けセッションの結果として、£９．５５の戻りが表示されている。
【０１７４】
図１７は、一実施形態によるユーザインターフェースの一例示的スクリーンショットを示す。ここで、ユーザは、左上の「閉じられている賭け」タブを選択することにより、図１８に示される、閉じられている賭けの詳細表示を見ることが可能である。或いは、ユーザは、「開いている賭け」をクリックすることにより、現在開いている賭けに関する情報を見ることが可能であり、「履歴」をクリックすることにより、先行賭けセッション及び結果に関する更なる情報を見ることが可能である。
【０１７５】
図１８は、一実施形態による一例示的ユーザインターフェースを示す。実施形態によっては、この画面には、（例えば、１つ以上の先行及び／又は現在の賭けセッションにおける）決着がついたか閉じられているユーザの賭けの全ての一覧が表示されてよい。画面の左上隅に、「市場」、「開いている賭け」、「閉じられている賭け」、及び「履歴」という３つのタブがある。「閉じられている賭け」タブは、現在表示されている画面であることから、ハイライトされている。これらのタブの下に、「市場」、「表示」、及び「日付」の各タブがある。この画面には、２０１３年２月１９日付けの全ての市場及び現在のセクションが示されている。このタブの下に、「賭けが行われた日付及び時刻」と、その後に「賭けが閉じられた時刻」とが一覧表示されている。その次に「市場」の列があり、その次に「賭け金」の列がある。その後に、「オッズ」列、「閉じる」列、「決着」列、及び「戻り」列が表示されている。画面の下部に「賭け金の総額」及び「戻りの総額」の一覧がある。「閉じる」列に示されるように、ユーザは、１６時２分に終了するゲームセッションにおいて９に賭けており、１６時３分に終了するセッションにおいて赤に賭けており、１６時４分に終了するセッションにおいて９、７、４、２、及び空白に賭けている。ゲームが赤の０で決着したことから赤の賭けが勝ち、そのゲームの戻りとして£９．５５が発生している。又、１６時４分のセッションにおける賭けは６で決着しており、その結果、£９．５５の戻りを生み出した黒を除く全ての賭けが負け（戻りゼロ）になった。
【０１７６】
この画面には、ユーザが全部で７つの賭けを行ったことが示されている。下部にある一覧情報が、賭け金の総額が£３５．００であり、戻りの総額が£１９．１０であることを示している。従って、賭け金の金額から戻り金額を差し引いたものが、ユーザにとっての正味の出費£１５．９０である。（従って、現時点で賭け金として使える金額は£９，９８４．１０であり、これは、開始時の金額£１０，０００．００から正味損失の£１５．９０を差し引いたもの（即ち、£１０，０００．００  から賭け金の金額を差し引き、戻り金額を加えたもの）である。）
【０１７７】
図１９は、一実施形態によるユーザインターフェースの一例示的スクリーンショットを示す。実施形態によっては、この画面は、ユーザによって行われた１つ以上の賭けの別の履歴表示であってよい。中央の「市場賭け」タブの下部の「以前」列に示されるように、先行の１６時４分の賭けセッションにおけるユーザの５回の賭けに対する戻りは、£９．５５であった。履歴表示における黄色の矢印は、「以前」タブに示されているゲームセッションに対応するゲーム結果を示してよく、ここでのゲームの結果は黒の６であった。ゲーム台の右側にある「履歴」タブは、様々な数字の結果（０〜９）を、一連の先行ゲーム（例えば、当該の日、時間、午後、週、年などの間に行われた先行ゲーム）における発生頻度順に表示していてよい。ここで、「履歴」タブは、数字９が一連の先行ゲームのうちの１７回の先行ゲームでの結果であり、数字３が８回のゲームの結果であったことを示している。
【０１７８】
図２０は、一実施形態によるユーザインターフェースの一例示的スクリーンショットを示す。実施形態によっては、この画面は、選択されたゲームに関する情報をユーザに提供する、可能なポップアップ画面であってよい。ここで、この画面は、ルーレットゲームのプレイ方法についての情報を示す。図２０に示されるように、実施形態によっては、このインタフェースは、ルーレット式のゲームの幾つかの実施形態に関して以下を説明してよい。
【０１７９】
金融市場に関するルーレット式の賭け。金融ルーレットでは、市場決済レベルの最終桁と一致するであろう（１つ以上の）数字を予想して賭ける。例えば、市場決済レベルが１２３４．５６であるとすると、勝ち数字は最終桁の６になる。従来のルーレットによる賭けと同様に、以下のものに賭けることが可能である。
【０１８０】
特定の数字（０…９）。オッズは１７／２。
【０１８１】
赤又は黒。オッズは１０／１１。
【０１８２】
奇数又は偶数。オッズは１０／１１。
【０１８３】
高いか低いか。オッズは１０／１１。
【０１８４】
支払い。市場決済数字（市場決済レベルの最終桁）が、賭けた桁と等しいか、（赤か白か、奇数か偶数か、又は高いか低いかに賭けた場合は）賭けた桁の範囲内に入れば、賭けは勝ちである。
【０１８５】
ルーレットゲームは、球のインディシア、１０個の数字、及び３つの色を含んでよく、数字及び色は、球がどこに入って止まったかによって決定される。実施形態によっては、ユーザは、ａ）０から９までの特定の数字、ｂ）赤か黒か（又は黄色）、ｃ）奇数か偶数か、或いは、ｄ）高いか低いか、のうちの１つ以上に賭けてよい。実施形態によっては、各数字０〜１０は、赤又は黒のいずれかに関連付けられてよい。一実施形態では、数字０、３、４、７、及び８は赤に関連付けられてよく、数字１、２、５、６、及び９は黒に関連付けられてよい。従って、ゲームの結果は、例えば、「赤の３」や「黒の９」を含んでよい。
【０１８６】
一例示的ゲームインタフェースを図２１に示す。このゲームインタフェースは、ユーザインターフェースに表示されてよい。ユーザインターフェースは、例えば、タッチスクリーン、電話、コンピュータ、又は他の、視覚ディスプレイを備えた装置などのユーザコンピューティング装置である。当然のことながら、後述される様々な要素のうちの１つ、幾つか、全て、又は任意の数の要素が、任意の好適な構成でユーザインターフェースに表示されてよい。ユーザは、様々な要素を（例えばマウス又はタッチスクリーンで）選択することにより、賭け情報の要求、賭けの操作、先の選択のクリア、賭け金の変更、又は他の任意のゲーム関連操作を実施してよい。
【０１８７】
画面では、ルーレットホイールが、数字の０から９、並びに色の黒、赤、及び黄を有する。ルーレットホイールの隣に賭博台があり、賭博台の上部に色の赤及び黒が一覧表示されており、中央部に数字の０から９がそれぞれ別々のボックスに入って一覧表示されている。下部には、０〜４及び５〜９のラベルが付けられた２つのボックスがある。台の右側には２つの矢印があり、１つは奇数を指しており、１つは偶数を指している。
【０１８８】
右上隅には、時間を表示する時間ディスプレイがあってよい。この時間は、現在時刻、賭けセッションの残り時間、賭けセッションの間の、賭けが閉じられるまでに、賭けを行うのに使える時間、ゲームがプレイされてきた時間、次のゲームが開始されるまでの時間、又は他の任意の時間を含んでよい。
【０１８９】
右下隅には、（例えば、選択された賭け又は賭けタイプの）オッズと（例えば、選択された賭け又は賭けタイプの）賭け金とが表示されてよい。「賭けを行う」タブも表示されてよい。賭けに対してユーザが勝ちうる金額又は負けうる金額が、「利益」及び「損失」として表示されてよい。「利益」及び「損失」フィールドは、現在のゲーム、ゲームセッション、１日、１週間、最終ログインからの時間、又は他の時間においてユーザが勝った（且つ／又は負けた）金額、又はユーザが勝ちうる（又は負けうる）金額を表示してよい。
【０１９０】
実施形態によっては、ユーザが「賭けを行う」をクリックする瞬間の直前まで、表示される様々な値が変化する可能性がある。画面の下部の中央には、「市場賭け」タブがある。このタブでは、ユーザは、自分の賭けと各賭けの利益及び損失とを追跡することが可能である。ユーザは、「閉じる」又は「全て閉じる」をクリックすることにより、自分の賭けを閉じることが可能である。しかしながら、実施形態によっては、負の利益で賭けを閉じると、戻る賭け金は最初の賭け金より少なくなる。
【０１９１】
画面の右上隅のタイマの上方には、「テスト」、「チュートリアル」、及び「無料プレイ」の各タブが表示されてよい。「テスト」タブは、ゲームがユーザのコンピュータと適合するかどうかをユーザが確認することを可能にしてよい。「チュートリアル」タブは、ゲームのプレイ方法のガイドを提供してよい。「無料プレイ」タブは、お金のことを全く考えずにゲームをプレイする機会をユーザに提供してよく、例えば、プレイヤーに負担がかからないフェイクマネーやゲームクレジットを使用してプレイする機会を提供してよい。
【０１９２】
画面の左下の、「市場賭け」タブの隣では、動作中のティッカーが当日の関連する最新イベント／ニュースを表示してよい。画面のルーレットホイールの上部には、当該国の市場決済レベルが表示される。ユーザは、下向き矢印をクリックして、賭けの対象とする様々な市場を世界規模で選択することが可能である。本発明の一実施形態では、リストされる国々に米国、日本、及び英国が含まれる。実施形態によっては、プレイヤーは、国、通貨、金融指数又は金融市場、又は他の、ゲームのパラメータを選択してよい。例えば、ユーザは、「米国」及び「Ｓ＆Ｐ  ５００」を選択してよく、或いは、例えば、「英国」及び「ＦＴＳＥ  １００」を選択してよい。
【０１９３】
一実施形態では、ユーザの賭けは、特定時刻（例えばゲーム終了時）における市場決済レベルの最終桁を予測することを含んでよい。賭けが勝ちとなるのは、市場決済数字（市場決済レベルの最終桁）がユーザの賭けた桁（又は「偶数」などの賭けタイプ）と等しいか、（例えば、赤か黒か、奇数か偶数か、又は高いか低いかに賭けたときに）ユーザの賭けた桁又は色の一方を含む場合である。
【０１９４】
実施形態によっては、ゲーム及び関連する賭けセッションは、その前のものが終わった後（例えば、直後、又は数秒後、又は数分後）に開始してよい。例えば、賭けの開始及び／又は終了は毎分であってよい。実施形態によっては、ゲームの継続時間は１分であってよい。最初の５０秒の間に、プレイヤーは、ゲームに参加し、設定を構成し、賭けを構成して実施してよい。賭けは、５０秒が経過した時点で閉じられてよい。６０秒が経過した時点で、ゲームを終わりにしてよく、賭けを決着させて支払いが行われてよい。他の時間及びタイミングも考えられてよい。
【０１９５】
実施形態によっては、ジャックポットへの参加は、以下のように要約される３つのオプションの１つを含んでよい。（１）プレイヤーは、ジャックポットの数字及び色に対して賭けを行うことを選択してよい。このオプションは、より高額の支払いにつながるものであってよい。（２）プレイヤーは、特定の数字範囲０〜４及び５〜９、或いは数字が奇数か偶数かについて賭けを行うことを選択してよい。（３）プレイヤーは、色が黒か赤かについて賭けを行うことを選択してよい。
【０１９６】
本発明と本発明の特徴及び利点とがよりよく理解されるように、以下の説明を添付の図面と併せて参照する。図面では、類似の参照符号は類似の要素を表している。
【０１９７】
図２１は、一実施形態による一例示的ユーザインターフェースの一例示的スクリーンショットを示す。右上隅にタイマがある。タイマは、時間を示すことが可能であり、例えば、ゲーム又は賭けセッションにおいて残り時間がどれだけであるかを示すことが可能である。タイマの上方には３つのタブがあり、それらは、（ゲームとユーザのコンピュータとの適合性をユーザがテストできる）「テスト」、（ゲームのプレイ方法が説明される）「チュートリアル」、及び（ユーザがゲームを無料でプレイできる）「無料プレイ」である。画面では、ルーレットホイールが、数字の０から９、並びに色の黒、赤、及び黄を有する。ルーレットホイールの隣に賭博台があり、賭博台の上部に色の赤及び黒が一覧表示されており、中央部に数字の０から９がそれぞれ別々のボックスに入って一覧表示されている。下部には、０〜４及び５〜９のラベルが付けられた２つのボックスがある。台の右側には２つの矢印があり、１つは奇数を指しており、１つは偶数を指している。
【０１９８】
右上隅には、時間を表示する時間ディスプレイがあってよい。この時間は、現在時刻、賭けセッションの残り時間、賭けセッションの間の、賭けが閉じられるまでに、賭けを行うのに使える時間、ゲームがプレイされてきた時間、次のゲームが開始されるまでの時間、又は他の任意の時間を含んでよい。右下隅には、（例えば、選択された賭け又は賭けタイプの）オッズと（例えば、選択された賭け又は賭けタイプの）賭け金とが表示されてよい。「賭けを行う」タブも表示されてよい。賭けに対してユーザが勝ちうる金額又は負けうる金額（或いは、買った金額又は負けた金額）が、「利益」及び「損失」として表示されてよい。「利益」及び「損失」フィールドは、現在のゲーム、ゲームセッション、１日、１週間、最終ログインからの時間、又は他の時間においてユーザが勝った（且つ／又は負けた）金額、又はユーザが勝ちうる（又は負けうる）金額を表示してよい。
【０１９９】
図２２は、一実施形態によるインタフェースの一例示的スクリーンショットを示す。インタフェースは、賭けの例を示しており、例えば、ユーザによって行われる賭けを示している。この賭けは、ゲームの無料プレイ設定の下で行われてよく（無料プレイタブレットは赤）、或いは、実際の通貨または値を使用して行われてよい。現在表示されている勝ち数字は９である（ただし、ゲームはまだ終了していない可能性があり、勝ち数字は変わる可能性がある）。数字「８」は、ゲーム台において黄色でハイライトされており、これは、「８」がユーザによって（例えば、現在の賭け選択として）選択されていることを示している。このインタフェースの右下隅には、賭けに勝つ確率（オッズ）が１７／２であること、並びに賭け金が現在は£５．００に設定されていることが示されている（これは現時点でハイライトされており、ユーザが別の数字を入力して金額を変更できることを示している）。ユーザは、（例えば、賭けに勝てば）£４２．５０の勝ち／利益の可能性があり、（例えば、賭けに負ければ）£５．００の損失の可能性があるように示されている。（特に、オッズ（１７／２）と賭け金（£５．００）の積は、勝って得られるであろう金額（£４２．５０）に等しい。）実施形態によっては、これらの金額は、所与の賭けセッション、又は１日などの時間、又は他の時間におけるユーザの勝ち負け（又は予想される、或いは、可能性のある勝ち負け）を表してよい。
【０２００】
図２３は、一実施形態によるユーザインターフェースの一例示的スクリーンショットを示す。実施形態によっては、この画面が表示されうるのは、ユーザが数字８に対する賭け金£５．００をサブミットした後であり、且つ、ゲームが決着する前である。ここで、タイマは、ゲーム又は賭けセッションの残り時間が４２秒であることを示していてよい。勝ち数字フィールドに現在表示されている数字は０である（これは、例えば、ユーザが「市場賭け」セクションにおいて「０」の列を選択したことに対する応答としてである）。中央の「市場賭け」タブの下に示されるように、ユーザは、結果が８以外の数字だった場合に、「８」に賭けた賭け金£５．００を失うことになる。結果が８の場合、即ち、８に賭けた結果が勝ちとなる場合に、ユーザは（「８に賭ける」フィールドに表示されている）£４２．５０を可能な利益又は儲けとして有することが示されている。「市場賭け」フィールドにおいて数字「０」及び関連する潜在的負けの£５．００が赤でハイライトされており、「利益（１）」フィールドには£５．００が表示されており、これは、例えば、結果が数字０であった場合にこの金額がユーザのアカウントから差し引かれた（又は差し引かれる）ことを示している。例えば、ユーザが「市場賭け」フィールドで数字０を選択したことに対する応答として、システムは、「利益（１）」フィールドにおいて、結果が数字０であった場合に勝つか負けるであろう金額を表示してよい。ここで、結果が０であるとユーザがお金を失うことを示す為に、「市場賭け」セクションの数字０及びその列が赤でハイライトされてよい。
【０２０１】
実施形態によっては、「８に賭ける」フィールドに示された£４２．５０は、ゲームの結果が数字「８」である場合に（例えば、８に賭けた場合に、且つ／又は、そのゲーム全体におけるユーザの全ての賭けに対して）ユーザが勝つであろう金額を表していてよい。右上隅のタイマは、そのゲーム又は賭けセッションの残り時間が４９秒であることを示している。（或いは、実施形態によっては、タイマは、ゲーム又は賭けセッションが始まってからの経過時間が４９秒であることを示していてもよい）。８以外の各数字に対して負の金額£５．００が示されており、これは、結果が８以外の数である場合にユーザがこの金額を失うであろうことを示していてよい。実施形態によっては、これは、結果が８以外の数である場合にユーザが「８」に賭けた賭け金（即ち、£５．００）を失うであろうことを表していてよい。
【０２０２】
図２４は、一実施形態による一例示的ユーザインターフェースの一例示的スクリーンショットを示す。このスクリーンショットは、ゲーム又は賭けセッションの残り時間が１７秒であって、ユーザが数字「８」に£５．００を賭けた場合に表示されてよい。ここでは、勝ち数字として８が表示されている（これは、例えば、ユーザが「市場賭け」セクションにおいて８を選択したことに基づく）。中央の「市場賭け」タブの下で、ユーザは、結果が８である場合に、賭けに勝って£４２．５０を得る。
【０２０３】
「市場賭け」フィールドにおいて数字「８」及び関連する潜在的利益の£４２．５０が青でハイライトされており、「利益（１）」フィールドには£４２．５０が表示されており、これは、例えば、結果が数字０である場合にこの金額がユーザのアカウントに加えられるであろうことを示している。例えば、ユーザが「市場賭け」フィールドで数字８を選択したことに対する応答として、システムは、「利益（１）」フィールドにおいて、結果が数字８であった場合に勝つ（又は負ける）であろう金額を表示してよい。結果が８であるとユーザがお金を勝ち取ることを示す為に、「市場賭け」セクションの数字８及びその列が青でハイライトされてよい。
【０２０４】
図２５は、一実施形態による一例示的ユーザインターフェースの一例示的スクリーンショットを示す。このインタフェースは、ユーザが１つ以上の賭け（例えば、数字０及び数字３への賭け）を設定したことを示している。ここで、ルーレットホイールに現在表示されている勝ち数字は０である（これは、例えば、ユーザが「市場賭け」フィールドにおいて「０」を選択したことに対する応答としてである）。台には、数字０〜４に対して賭けが行われたことが（例えば、ドットにより）示されてよい。「市場賭け」タブには、例えば、０が出た場合に、ユーザがここまでの賭けで£１００．００を勝ち取るであろうことが示されている（「市場賭け」の隣の「利益タブ」を参照）。現在の賭けのオッズは、（例えば、３に賭けた場合には）５／６であると示されている。現在の賭けの賭け金は、現時点では£５．００に設定されている。台の右側の「履歴」タブには、ルーレットゲームの結果として、数字０が４２回、数字４が３９回、数字９が２３回などが出ていることが示されている。
【０２０５】
金融ポーカーゲーム
【０２０６】
一例示的ポーカーゲームは、５枚（以上）のポーカーカードのインディシアと、２つ以上のスーツ又は色（例えば、赤と黒、又は、スペードとダイヤのような２つ以上のスーツ）と、を含んでよく、数字及び色は、市場の最終桁によって決定されてよい。実施形態によっては、ユーザは、ａ）０から９までの特定の数字、及びｂ）赤か黒か（又は黄色）のうちの１つ以上に賭けてよい。実施形態によっては、各数字０〜１０は、赤又は黒のいずれかに関連付けられてよい。或いは、４つのスーツのうちの１つが、２つの金融市場指標に基づいて決定されてよく、例えば、各金融市場指標の最終桁を使用して００から９９までの間の２桁の数字を決定することにより、決定されてよい。ここで、００〜２４は１つのスーツ（例えば、スペード）を表し、２５〜４９は別のスーツ（例えば、クラブ）を表し、５０〜７４は別のスーツ（例えば、ハート）を表し、７５〜９９は別のスーツ（例えば、ダイヤ）を表す。従って、ゲームの結果は、２枚の赤の４と３枚の黒の５、或いは、ダイヤの４、ハートの４、及び３枚のスペードの５を含んでよい。
【０２０７】
実施形態によっては、本明細書に記載のゲームは、１つのスーツを有するカード、又は３つ以上のスーツ（例えば、スペード、ハート、クラブ、及びダイヤに対応する４つのスーツ）を有するカードを使用してもよい。例えば、カードは、数字に対応するスーツ（例えば、０、１、２、３、…９に対応する、異なる１０個のスーツ）を有してよい。実施形態によっては、各カードは１つ以上の金融インディシアに基づいて生成されてよい。
【０２０８】
実施形態によっては、カードの数字を発生させる為に、最終桁、又は他の、金融インディシアに関連する情報が使用されてよい。実施形態によっては、カードに関する他の情報（例えば、スーツ）を決定する為に、その金融インディシア又は別の金融インディシアに関連する追加情報が使用されてよい。例えば、カードの値（例えば、数字）を決定する為に１つの金融指標（例えば、特定時刻におけるＡＵＤ／ＵＳＤレートの値）が使用されてよく、カードのスーツ（例えば、０、１、２、…９）を決定する為に別の金融指標（例えば、特定時刻におけるＥＵＲ／ＧＢＰの値）が使用されてよい。他の実施形態では、（例えば、本明細書に記載のように）スーツを決定する為に２つの金融指標が使用されてよい。
【０２０９】
図２６は、一実施形態による一例示的ユーザインターフェースを示す。
【０２１０】
このゲームインタフェースは、ユーザインターフェースに表示されてよい。ユーザインターフェースは、例えば、タッチスクリーン、電話、コンピュータ、又は他の、視覚ディスプレイを備えた装置などのユーザコンピューティング装置である。当然のことながら、後述される様々な要素のうちの１つ、幾つか、全て、又は任意の数の要素が、任意の好適な構成でユーザインターフェースに表示されてよい。ユーザは、様々な要素を（例えばマウス又はタッチスクリーンで）選択することにより、賭け情報の要求、賭けの操作、先の選択のクリア、賭け金の変更、又は他の任意のゲーム関連操作を実施してよい。
【０２１１】
ディスプレイの左側には、ゲームタイプ及び金融市場に関連する様々なゲームオプションが備えられていてよい。そこでは、ルーレットが黄色でハイライトされていてよく、それは、ルーレットゲームが選択されていて現在表示されていることを示している。或いは、ユーザは、「マルチ賭け」など、別のゲームタイプを選択してもよい。
【０２１２】
そのゲームタイプにおいて、ユーザは、金融市場又は指数を選択してよく、例えば、ルーレットゲームの勝ち数字を発生させる為に使用される金融市場又は指数を選択してよい。例えば、ユーザは、Ｃａｎａｄａ  ６０やＦｒａｎｃｅ  ４０などの指数、ＡＵＤ／ＵＳＤやＥＵＲ／ＧＢＰなどの外国為替市場、金や銀などの商品市場、或いは、ＢＰ株式やＢａｒｃｌａｙｓ株式などの株式価値を選択してよい。ここでは、ＵＫ  １００市場が選択されている。従って、ルーレットゲームの勝ち数字を決定する為にＵＫ  １００指数が使用されてよい。ＵＫ  １００の現在（又はほぼ現在）の値（ここでは、６３２６．０７）がゲーム台領域に表示されてよく、ここでは緑で表示されている。「ＵＫ  １００」アイコンの左側のドロップダウンアイコンを選択することにより、このゲームで使用できる代替市場のリストを発生させることが可能である。実施形態によっては、各種オプションは無効又は有効期限切れになる場合があり、例えば、タイマが１０秒に達した時点や、賭けセッションの終了時又は終了直前のような、ゲームの所定時刻に無効又は有効期限切れになる場合がある。
【０２１３】
ディスプレイは、実際のゲーム台の各要素に対応する「ゲーム台」部分を、ここでは青でハイライトして示すことが可能である。ポーカーカードが置かれるスロットは５つある。本発明の一実施形態では、スロットは円形であってよい。ユーザは、賭け領域を１つ以上選択することにより（例えば、選択する領域に仮想チップを置くことにより）賭けを行うことができる。賭け領域には６つのボックスがあり、それらのボックスに、様々な可能な結果と、それぞれの結果に関連付けられたオッズとが収容されている。
【０２１４】
カードが置かれた各スロットの上に、金融数値が表示されてよく、例えば、金融市場、金融商品、又は金融指数（例えば、ここではＵＫ  １００が表示されている）の値（例えば、現在の市場価値又は他の価格）が表示されてよい。（他の金融市場も使用されてよく、例えば、そのような市場をゲーム台の左にあるリストから選択することによって使用されてよい。）ここでは、各種指数の（この特定画面が表示されている瞬時における）現在値が表示されており、ＡＵＤ／ＵＳＤ指数は１．０２３２４と表示されていて、４は表示されている最終有効桁であり、ＵＫ  １００指数は５６８０．９４と表示されていて、４は表示されている最終有効桁であり、Ｇｅｒｍａｎｙ  ３０指数は６４８２．４１と表示されていて、１は表示されている最終有効桁であり、ＥＵＲ／ＧＢＰ指数は０．７９２５１と表示されていて、１は表示されている最終有効桁であり、ＥＵＲ／ＵＳＤ指数は１．２９４２１と表示されていて、１は表示されている最終有効桁である。従って、ゲームがこの厳密な瞬時に終了すると、フルハウスが、賭けの勝ち、即ち、（賭けにおいて選択されていれば）勝ちとなる結果と見なされる。
【０２１５】
台の右側には、これまでのゲーム結果を（例えば、時系列で）一覧表示する履歴領域があってよい。例えば、履歴領域は、最新のゲームの結果がストレート、その次が７のペア、その次が５のフォーカード、等々であることを示してよい。或いは、履歴タブは、これまでのゲーム結果を逆時系列で示してよく、その場合、最新の結果は（履歴領域の下部にある）８であり、その次が４のスリーカード、等々である。
【０２１６】
右上隅には、時間を表示する時間ディスプレイがあってよい。この時間は、現在時刻、賭けセッションの残り時間、賭けセッションの間の、賭けが閉じられるまでに、賭けを行うのに使える時間、ゲームがプレイされてきた時間、次のゲームが開始されるまでの時間、又は他の任意の時間を含んでよい。
【０２１７】
右下隅には、（例えば、選択された賭け又は賭けタイプの）オッズと（例えば、選択された賭け又は賭けタイプの）賭け金とが表示されてよい。「賭けを行う」タブも表示されてよい。賭けに対してユーザが勝ちうる金額又は負けうる金額が、「利益」及び「損失」として表示されてよい。「利益」及び「損失」フィールドは、現在のゲーム、ゲームセッション、１日、１週間、最終ログインからの時間、又は他の時間においてユーザが勝った（且つ／又は負けた）金額、又はユーザが勝ちうる（又は負けうる）金額を表示してよい。
【０２１８】
実施形態によっては、ユーザが「賭けを行う」をクリックする瞬間の直前まで、表示される様々な値が変化する可能性がある。画面の下部の中央には、「市場賭け」タブがある。このタブでは、ユーザは、自分の賭けと各賭けの利益及び損失とを追跡することが可能である。ユーザは、「閉じる」又は「全て閉じる」をクリックすることにより、自分の賭けを閉じることが可能である。勝った賭けは青でハイライトされてよい。負けた賭けは赤でハイライトされてよい。しかしながら、実施形態によっては、負の利益で賭けを閉じると、戻る賭け金は最初の賭け金より少なくなる。
【０２１９】
画面の右上隅のタイマの上方には、「チュートリアル」及び「無料プレイ」の各タブが表示されてよい。「テスト」タブは、ゲームがユーザのコンピュータと適合するかどうかをユーザが確認することを可能にしてよい。「チュートリアル」タブは、ゲームのプレイ方法のガイドを提供してよい。「無料プレイ」タブは、お金のことを全く考えずにゲームをプレイする機会をユーザに提供してよく、例えば、プレイヤーに負担がかからないフェイクマネーやゲームクレジットを使用してプレイする機会を提供してよい。
【０２２０】
画面の左下の、「市場賭け」タブの隣で、動作中のティッカーが当日の関連する最新イベント／ニュースを表示してよい。画面上のゲームの上部の「ポーカー」という語の下に、市場がいつ閉まるかについての見積もりが与えられる。
【０２２１】
実施形態によっては、ゲーム及び関連する賭けセッションは、その前のものが終わった後（例えば、直後、又は数秒後、又は数分後）に開始してよい。例えば、賭けの開始及び／又は終了は毎分であってよい。実施形態によっては、ゲームの継続時間は１分であってよい。最初の５０秒の間に、プレイヤーは、ゲームに参加し、設定を構成し、賭けを構成して実施してよい。賭けは、５０秒が経過した時点で閉じられてよい。６０秒が経過した時点で、ゲームを終わりにしてよく、賭けを決着させて支払いが行われてよい。他の時間及びタイミングも考えられてよい。
【０２２２】
図２６の右上隅にはタイマがあり、図面では９秒と表示されている。タイマは、賭けセッション又はルーレットゲームの残り時間を表示してよい。タイマは、時間を示すことが可能であり、例えば、ゲーム又は賭けセッションの残り時間がどれだけであるかを示すことが可能である。タイマの上方には２つのタブがあり、それらは、（ゲームのプレイ方法が説明される）「チュートリアル」及び（ユーザがゲームを無料でプレイできる）「無料プレイ」である。
【０２２３】
ルーレットホイールの中央に、ポーカーカードの数字０〜９が明らかにされるスロットが５つある。各スロットは、特定の市場（ここでは、ＡＵＤ／ＵＳＤ、ＵＫ  １００、Ｇｅｒｍａｎｙ  ３０、ＥＵＲ／ＧＢＰ、及びＥＵＲ／ＵＳＤ）に対応する。明らかにされたポーカーカードは、関連する市場の最終有効桁に対応してよい。
【０２２４】
このインタフェースの右下隅には、賭けに使える金額が表示されてよい（ここでは、１０．００）。（例えば、選択された賭け又は賭けタイプの）オッズと（例えば、選択された賭け又は賭けタイプの）賭け金とが表示されてよい。「賭けを行う」タブも表示されてよい。賭けに対してユーザが勝ちうる金額又は負けうる金額（或いは、買った金額又は負けた金額）が、「利益」及び「損失」として表示されてよい。「利益」及び「損失」フィールドは、現在のゲーム、ゲームセッション、１日、１週間、最終ログインからの時間、又は他の時間においてユーザが勝った（且つ／又は負けた）金額、又はユーザが勝ちうる（又は負けうる）金額を表示してよい。
【０２２５】
当然のことながら、図２６に表示されている特徴の多くが、図２７〜２９のうちの一部又は全てにおいても表示されている。従って、図２６に関して既に与えられた記述は、実施形態によっては、図２７〜２９における同様の特徴にも等しく当てはまってよい。
【０２２６】
図２６〜２９は、同じ賭けセッションに関連する特徴を示していてよく、それは、例えば、ユーザが、勝ちとなるフォーカードの数字に賭けるセッションである。
【０２２７】
図２７は、一実施形態による一例示的ユーザインターフェースを示す。タイマは「９」を示していてよく、これは、賭けセッション又はルーレットゲームの残り時間が９秒であることを示している。例えば、図２７のインタフェースは、図２６のインタフェースの９秒後の表示であってよい。他の様々な図は、同じゲームセッションの他の時刻の表示であってよい。
【０２２８】
インタフェースは、賭けの例を示しており、例えば、ユーザによって行われる賭けを示している。この賭けは、ゲームの無料プレイ設定の下で行われてよく（無料プレイタブレットは赤）、或いは、実際の通貨または値を使用して行われてよい。現在表示されている勝ち数字は８である（ただし、ゲームはまだ終了していない可能性があり、勝ち数字は変わる可能性がある）。
【０２２９】
同時に、フォーカードの手札は、ゲーム台においても黄色でハイライトされてよく、これは、フォーカードがユーザによって（例えば、現在の賭け選択として）選択されていることを示している。例えば、ユーザがゲーム台上のフォーカードの手札のアイコンをクリックしたとき、且つ／又は、ユーザがそのフォーカードの手札に賭けたとき、又はその賭けを確定させたときに、そのフォーカードの手札が黄色でハイライトされてよい。このインタフェースの右下隅には、賭けに勝つ確率（オッズ）が２００／１であること、並びに賭け金が現在は£１０．００に設定されていることが示されている（これは現時点でハイライトされており、ユーザが別の数字を入力して金額を変更できることを示している）。ユーザは、（例えば、賭けに勝てば）£２，０００．００の勝ち／利益の可能性があり、（例えば、賭けに負ければ）£１０．００の損失の可能性があるように示されている。（特に、オッズ（２００／１）と賭け金（£１０．００）の積は、勝って得られるであろう金額（£２，０００．００）に等しい。）実施形態によっては、これらの金額は、所与の賭けセッション、又は１日などの時間、又は他の時間におけるユーザの勝ち負け（又は予想される、或いは、可能性のある勝ち負け）を表してよい。
【０２３０】
図２８は、一実施形態によるユーザインターフェースの一例示的スクリーンショットを示す。実施形態によっては、この画面が表示されうるのは、ユーザがフォーカードの手札に対する賭け金£１０．００を（例えば、「賭けを行う」ボタンを押すことにより）サブミットした後であり、且つ、ゲームが決着する前であり、例えば、賭けセッション又はゲームの残り時間がまだ９秒あるときである。
【０２３１】
タイマは、ゲーム又は賭けセッションの残り時間が９秒であることを示していてよい。仮想ゲーム台の「フォーカード」フィールドの左上の小さな黄色のドット（又は他の色又は形状）のようなインジケータが、ユーザがフォーカードの手札に対して賭けを行ったことを示していてよい。実施形態によっては、ドット又は他のインディシアが、実際のルーレット台での実際のルーレットゲームにおいて数字の上に１つ以上のチップを置いたことを示すか、そのチップを置いたことに対応してよい。実施形態によっては、インジケータは、仮想チップを表示又は表現したり、他の方法でユーザの賭けの金額を示したりしてもよい。ゲーム盤上に現在表示されている現在の勝ち手札はフルハウスである（これは、例えば、各市場の最終有効桁がそれぞれ４、４、１、１、及び１である為である）。
【０２３２】
（「市場賭け」見出しのすぐ右に表示されている）「利益」フィールドは、「市場賭け」フィールドにある現在の勝ち数字に関連した利益／損失の金額（例えば、現在の数字がゲームの結果であった場合にプレイヤーが勝つか負けるであろう金額）を表示してよい。従って、図２８の「利益」フィールドに示されている「−£１０．００」は、結果がフルハウスであって、プレイヤーがフォーカードの手札に賭けて失うであろう賭け金が£１０，００であることを示していてよい。この金額がプレイヤーにとっての勝ち／利益ではなく正味の損失を表すことを示す為に、ハイライト色は赤であってよい（勝ち／利益の場合は青などの別の色でハイライトされてよい）。同様に、「−£１０．００」のような負の数は、負／負けの金額であることを示す為に赤で示されてよく、（「２，０００．００」のような）正の数は、正／勝ちの金額であることを示す為に青で示されてよい。
【０２３３】
当然のことながら、指数の値、現在の勝ち手札／結果（ここではフルハウス）、「利益」タブの金額、及び「市場賭け」セクションにおいて現在ハイライトされている列は、全て、指数の値が変化するとともに、リアルタイム又はほぼリアルタイムで動的に変化する可能性がある。
【０２３４】
図２９は、一実施形態による一例示的ユーザインターフェースを示す。ここで、勝ち指数は、それぞれ、１．０２３２４、５６８０．９４、６４８２．４１、０．７９２５１、及び１．２９４２１である。従って、勝ち手札はフルハウスである。表示されている現在の賭けはフォーカードである。中央の「市場賭け」タブの下で、３つの９と２つの８の並びによって示されるフルハウスの並びが赤でハイライトされており、これは、ユーザが£１０．００を賭けて£１０．００を失ったことを示している。
【０２３５】
金融乱数発生器に基づくポーカーゲーム。このポーカーゲームでは、５つの別々の市場の市場決済レベルの最終桁と一致するであろう手札を予想して賭ける。例えば、ＡＵＳ、ＵＫ、Ｇｅｒｍａｎｙ、ＥＵＲ／ＧＢＰ、及びＥＵＲ／ＵＳＤの市場決済レベルが１．０２３２４、５６８０．９４、６４８２．４１、０．７９２５１、及び１．２９４２１であるとすると、勝ち手札はフルハウスになる。従来の賭けと同様に、様々な実施形態において以下のものに賭けることが可能である。
【０２３６】
ペア以上。オッズは２／５。
【０２３７】
シングルの９。オッズは１５／８。
【０２３８】
ペア。オッズは１０／１１。
【０２３９】
ツーペア。オッズは１５／２。
【０２４０】
スリーカード。オッズは１２／１。
【０２４１】
フルハウス。オッズは１００／１。
【０２４２】
ストレート。オッズは１２５／１。
【０２４３】
フォーカード。オッズは２００／１。又は、
【０２４４】
ファイブカード。オッズは９，０００／１。
【０２４５】
支払い。市場決済数字（例えば、示された５つの市場の市場決済レベルの最終桁）が、賭けた桁又はスーツと等しければ、賭けは勝つであろう。
【０２４６】
例示的システム
【０２４７】
図３０は、一実施形態による一例示的装置を示す。
【０２４８】
システム３００は、１つ以上のサーバ２を含んでよく、サーバ２は、１つ以上のデータベース８０、１つ以上のデータプロバイダ８ａ〜８ｎ、及び１つ以上のエンドユーザ１０ａ〜１０ｎと結合されている。データプロバイダ８ａ〜８ｎ、ユーザ１０、及びサーバ２は、それぞれが互いに通信してよい。ユーザ１０は又、他のユーザ１０と通信してよく、例えば、ゲーム、賭け金、及び／又は金融指標に関して通信してよい。
【０２４９】
サーバ２は、１つ以上の処理装置、コンピュータ、コンピュータシステム、コンピュータネットワーク、及び／又はコンピュータデータベースを含んでよい。１つ以上の処理装置は、（例えば、コンピュータ可読媒体に記憶された）ソフトウェア命令を実行することによって、本明細書に記載の、コンピュータに実装された各ステップを実施してよい。サーバ２は、モジュール１８〜６４を含んでよい。サーバ２は又、データベース８０のような１つ以上のデータベースを含んでよい。サーバ２は、ユーザ１０、及びデータプロバイダ８と通信してよい。例えば、サーバ２は、ユーザ１０のコンピュータと通信してよく、例えば、インターネットを介して、例えば、ユーザコンピュータのブラウザと通信してよい。
【０２５０】
データベース８０は、情報を記憶するように構成された、１つ以上の処理装置、コンピュータ、コンピュータシステム、コンピュータネットワーク、及び／又はコンピュータデータベースを含んでよい。各データベース８０は、サーバ２と通信してよく、例えば、サーバ２の１つ以上のモジュールを介して通信してよい。例えば、サーバ２及びモジュールは、情報をデータベース８０に記憶してよく、又、データベース８０に記憶された情報を使用してもよい。
【０２５１】
ユーザ１０ａ〜１０ｎは、１人以上の人間を含んでよい。ユーザ１０は、サーバ２、及び／又は他のユーザ１０とインタラクションを行ってよい。本出願において使用されるように、ユーザ１０ａ〜１０ｎは又、他のシステム３００コンポーネント（サーバ２など）に対するユーザのインタフェースを参照してよく、そのようなインタフェースとして、ユーザのＰＤＡ又はコンピュータ、或いは、ユーザのコンピュータで動作するプログラム、例えば、Ｉｎｔｅｒｎｅｔ  Ｅｘｐｌｏｒｅｒ（商標）のようなコンピュータウェブブラウザがあり、これらはデータプロバイダ８及び／又はサーバ２と通信してよい。
【０２５２】
データプロバイダ８は、ゲーム、賭け金、金融市場、金融指標、乱数発生器、又はこれらに関連付けられた通信に関する情報を、サーバ２、及び／又はユーザ１０に対して公開又は他の方法で提供する任意の人物、処理装置、情報サービス、又は他のエンティティを含んでよい。例えば、データプロバイダ８は、ゲーム関連情報、賭け金関連情報、及び／又は市場情報（例えば、市場の現在の価格及び値、指数、メトリック、又は他の、本明細書に記載の金融情報）を提供するエンティティを含んでよく、そのようなエンティティは、例えば、市場データサービス、ウェブサイト、又は他の、ゲーム市場又は金融市場に関連する情報、又は他の任意の、本明細書に記載のシステム又はサーバで使用される情報のソースである。
【０２５３】
データプロバイダ８は、情報をリアルタイムで提供するか、別の時刻に提供することが可能であり、最初から一般公開される情報はリアルタイムで提供する。データプロバイダ８は、そのような情報を、様々な形式及び手段のうちの任意の１つ以上の形式及び手段で提供することが可能であり、そのような形式及び手段として、ゲーム、賭け金、金融市場に関する情報、及び他の情報を伝達することが可能な映像、音声（例えば無線放送）、テキスト（例えばストックティッカー型の情報）、又は他のデータなどがある。データは、様々なタイミングで提供されてよい。実施形態によっては、データの提供は、定期的、連続的、又は継続的に行われてよく、例えば、データフィード（例えば、テキスト又は音声形式でのゲームの実況解説など、イベント情報のリアルタイム更新を含むデータのストリーム）によって行われてよい。
【０２５４】
サーバ２は、コンピュータ、サーバ、ハブ、中央処理装置、又は他のエンティティを、ネットワーク内、又は他の処理装置内に含んでよい。サーバ２は、他の様々なシステム３００要素と通信する為の入力装置及び出力装置を含んでよい。
【０２５５】
実施形態によっては、サーバ２は、エンドユーザのコンピュータ１０に含まれてよく、例えば、ユーザのウェブブラウザ、又は別の、ユーザのコンピュータで動作するプログラムにおいてツールバーとして含まれてよい。
【０２５６】
図１に示されるように、サーバ２は、複数のモジュール、例えば、モジュール２２〜３４を含んでよい。各モジュールは、処理装置とともに、他のモジュールと通信する為の入力装置及び出力装置、データベース、及び他のシステム要素を含んでよい。
【０２５７】
ユーザインターフェースモジュール２２は、ユーザと通信してよく、ユーザがサーバや他のユーザと通信することを可能にしてよい。ユーザインターフェースモジュール２２は、情報がユーザに対して出力されるようにしてよく、例えば、ディスプレイ装置（例えば、ユーザ端末にあるディスプレイ装置）、及び／又はスピーカなどのユーザ出力装置において出力されるようにしてよい。例えば、ユーザインターフェースモジュール２２は、本明細書に記載の各種図面に示されたようなインタラクティブなユーザインターフェースを生成してよい。ユーザに対して出力される情報は、ユーザアカウント、１つ以上のゲーム、賭け金、金融市場指標、ユーザ選択、及び他の、本明細書に記載の情報に関連付けられてよい。ユーザインターフェースモジュールは、情報を電子的に伝達してよく、例えば、インターネット（例えば、電子メール又はウェブページ）、遠隔通信サービス等のようなネットワーク通信を介して伝達してよい。実施形態によっては、ユーザインターフェースモジュール２２は、ユーザが１つ以上のゲーム、賭け金、金融市場指標に関する情報、又は他の情報を入力する為の入力装置を含んでよい。
【０２５８】
ユーザインターフェースモジュール２２は又、ユーザが本明細書に記載の様々なインタフェースとインタラクションを行うことを可能にしてよく、例えば、ゲームの選択（例えば、ゲームのリストからの選択）、賭けの選択（例えば、賭け金額及び賭けの選択、例えば、赤／黒、ストレート、ペア、数字の５、又は他の任意の、賭けを指定する為に選択される情報、又は他の、賭けに関連する情報）、金融市場指標の選択（例えば、特定のゲーム又は賭けを決着させる為に使用される金融市場指標の選択）、ゲームの基本設定の選択、時間の選択、及び他の情報の選択の為のインタラクションを行うことを可能にしてよい。
【０２５９】
ユーザインターフェースモジュール２４は、１つ以上のゲーム、賭け金、金融市場指標、及び他の情報に関するユーザ基本設定を受信、識別、又は決定してよい。例えば、このモジュールは、ユーザインターフェースとインタラクションを行うユーザから基本設定を受信してよい。このモジュールは又、自動化されたユーザ端末から基本設定を受信してもよい。このモジュールは又、１つ以上のゲーム、賭け金、金融市場指標、及び他の情報に関するユーザ基本設定を自動的に決定するプログラムに基づいて基本設定を決定してもよい。
【０２６０】
金融情報モジュール２６は、金融商品、金融市場、金融指数の値又は価格などの金融情報を決定してよく、例えば、サーバによって決定される情報、及び／又は１つ以上のデータプロバイダから受信される情報に基づいて決定してよい。例えば、金融情報モジュールは、特定時刻において賭けを決着させる為に金融市場指標のどんな価格又は値を用いるかを決定してよい。
【０２６１】
支払いモジュール２８は、ユーザによって行われた１つ以上の賭けに対する支払い（例えば、ユーザ又はサーバへの支払い、或いは、ユーザ又はサーバからの支払い）を決定してよい。例えば、支払いモジュールは、賭けに勝った場合にユーザに支払われるかユーザのアカウントに入金される（例えば、ドル及び／又はポイントでの）金額（或いは、賭けに負けた場合にユーザから徴収されるかユーザのアカウントから引き落とされる金額）を決定してよい。
【０２６２】
ゲームモジュール３０は、ゲーム、ゲームプレイ、及び賭けを先導してよい。例えば、ゲームモジュールは、開かれたゲームを提供してよい。
【０２６３】
例えば、ゲームモジュール３０は、可能な賭けを識別すること、賭けを開くこと、賭け又は賭け情報の入力をユーザに促すこと、オッズ及び支払いを指定すること、賭けを閉じること、並びにゲームを決着させて賭けの結果を出すことを行ってよい。
【０２６４】
図３０に示されるように、サーバ２にはデータベース８０が結合されてよい。データベース８０は、ユーザ、ゲーム、賭け金、金融データに関する情報、及び他の情報、例えば、ゲーム結果に関する履歴情報を記憶してよい。サーバ２の各モジュールは、外部データ、データベース、及び他の入力をはじめとする様々なデータソースを記憶したり、これらにアクセスしたり、別の方法でこれらとのインタラクションを行ったりしてよい。
【０２６５】
これらのモジュールは、別々に機能してよく、様々な組み合わせで機能してもよい。これらのモジュールは、単一サーバ内にあるように図示されているが、複数のサーバにまたがって動作してもよい。これらのモジュールは複数のデータベースと通信してよく、これらのデータベースは集合的に機能してよく、別々に機能してもよい。
【０２６６】
例示的方法
【０２６７】
図３１は、一実施形態による一例示的フローチャートを示す。
【０２６８】
ブロック３１０では、ユーザは特定のゲーム又は賭け、例えば、（本明細書に記載のような）ルーレットや金融ポーカーのゲームを要求してよい。
【０２６９】
ブロック３１１では、本システムはゲームを開始してよい。本システムは又、賭け市場を開き、賭けを受け付けてよい。例えば、本システムは、ルーレットゲームを開始し、ゲームの結果に対する賭けを要求してよい。
【０２７０】
ブロック３１２では、１人以上のユーザがゲームに参加してよい。１人以上のユーザが、他のユーザに、ゲームへの参加を呼びかけてよい。
【０２７１】
ブロック３１３では、本システムは、入力又は他の情報を要求してよく、例えば、ゲームプレイ、又は賭けを指定する情報を要求してよい。例えば、本システムは、ルーレットの数字、可能な「手札」、賭け金額、及び、賭けを決着させる１つ以上の金融市場指標を選択することをユーザに要求してよい。
【０２７２】
ブロック３１４では、ユーザがゲーム、賭け金、及び／又は他の情報に関する選択を入力してよい。例えば、ユーザは、賭け（例えば、「スリーカード」）及び賭け金額を入力してよい。
【０２７３】
ブロック３１５では、ユーザが他のユーザと通信してよい。例えば、ユーザは、１人以上の他のユーザと同じゲームにおいて賭けを行うことを要求してよい。ユーザは又、１人以上の他のユーザに対抗して賭けを行うことを要求してもよい。例えば、ユーザは、別のユーザの賭けが勝つか勝たないかに賭けてもよい。ユーザは又、別のユーザの賭けと相互に排他的な結果に賭けてもよい。ユーザインターフェースは、そのような賭けを行う為にユーザ同士が互いに通信したり、ユーザがシステムと通信したりすることを可能にしてよい。各ユーザの賭け内容は、互いに対して表示されてよい。
【０２７４】
ブロック３１６では、本システムは、賭けウィンドウを閉じてよく、且つ／又は、ユーザが賭けを行うことやゲームに参加することを可能にすることを停止してよい。例えば、本システムは、賭けが決着するまでの時間が５秒未満になると特定のゲーム又はイベントに対するいかなる更なる賭けも許可しないようにしてよい。
【０２７５】
ブロック３１７では、本システムは、ゲーム又は賭けを決着させる為に使用される１つ以上の金融市場指標の値を決定してよい。例えば、午後２時２分の３秒後におけるＳ＆Ｐ  ５００の値に関連する賭けの場合、本システムは、午後２時２分の３秒後のＳ＆Ｐ  ５００の値が１５０２．７３９であることを、リアルタイム又はほぼリアルタイムで（又は後刻に）確定することが可能である。本システムは、この値の最終桁が９であることを特定してよく、この数字は、賭けの１つ以上の結果を決定する為に使用されてよい。賭け市場が閉じられてから発生する情報に基づいて、金融インディシアが決定されてよい。例えば、賭け市場が午後２時２分に閉じる場合、又は午後２時２分の３秒後より前の別の時刻に閉じる場合には、金融指標の、午後２時２分の３秒後の値が使用されてよい。このように、ユーザは、賭けが行われない限り、いかなる賭け変数の結果も特定することができない。
【０２７６】
ブロック３１８では、本システムは、ゲーム又は賭けの結果を確定してよい。例えば、本システムは、ユーザのカードの値が「９」であることを、Ｓ＆Ｐ  ５００の決定値に基づいて確定してよい。ユーザは又、ユーザの金融ポーカーの手札がツーペアを含むこと、即ち、２つの９と、１と、３と、２つの４とを含むことを（例えば、Ｓ＆Ｐ  ５００を含む複数の金融市場指標又は他の乱数発生器に基づいて）確定してよい。
【０２７７】
ブロック３１９では、本システムは、ユーザの賭けの結果に基づいて、ユーザのアカウントに入金したり、ユーザのアカウントから引き落としたりすることが可能である。例えば、本システムは、ユーザが賭けに勝った場合にはユーザのアカウントに（例えば、現実通貨、トークン、又は他の現実値又は仮想値で）入金してよく、ユーザが賭けに負けた場合にはユーザのアカウントから引き落としてよい。ユーザが別のユーザに対抗して賭けを行う場合、本システムは、しかるべき賭け金額を敗者のアカウントから勝者のアカウントに移動させてよい。
【０２７８】
ブロック３２０では、本システムは別のゲームを開始してよい。例えば、特定のタイプのゲームが、１日を通じて複数の指定時刻に、且つ／又は、定期的に次々と、行われてよい。
【０２７９】
当然のことながら、例示的方法は、ブロック３１０〜３２０で説明された操作の一部又は全てを実施してよく、これらの操作の実施順序は、上記に列挙されたとおりでなくてもよい。
【０２８０】
以下は例示的実施形態である。
【０２８１】
Ａ．以下のステップを含む方法。
（１）１つ以上の金融市場指標に関する情報と、（２）ゲームの結果に対して賭けを行う機会に関連付けられた１つ以上の賭けパラメータであって、ゲームの、複数の可能な結果のうちの少なくとも第１のものに対するオッズを含む１つ以上の賭けパラメータと、（３）ゲームの結果が出る、未来の指定時刻と、を含む情報を、少なくとも１つの処理装置によってユーザに送信するステップ。
ゲームの第１の可能な結果に賭ける要求であって、賭け金額を含む要求をユーザから受け取るステップ。
１つ以上の金融市場指標の、リアルタイムで継続的に変化する現在値に関する、動的に変化する情報を、少なくとも１つの処理装置によって、ユーザに対して表示されるようにするステップ。
１つ以上の金融市場指標のうちの少なくとも１つの指標の１つ以上の値を少なくとも１つの処理装置によって決定するステップであって、各値は、未来の指定時刻における１つ以上の金融市場指標のうちの１つの指標の値である、決定するステップ。
ゲームの実際の結果を、未来の指定時刻における１つ以上の値に基づいて、少なくとも１つの処理装置によって決定するステップ。
実際の結果が第１の可能な結果を含むことを確認するステップ。
実際の結果が第１の可能な結果を含むことが確認されたことに対する応答として、少なくとも１つの処理装置により、賭け金額及びオッズに基づいて、ユーザに対して支払いが行われるようにするステップ。
【０２８２】
Ｂ．以下のステップを更に含む、実施形態Ａの方法
金融市場指標のリストをユーザに送信するステップであって、金融市場指標リストは、１つ以上の金融市場指標を含む、送信するステップ。
ゲームの結果を決定することに使用される１つ以上の金融市場指標のうちの少なくとも１つの選択をユーザから受信するステップ。
【０２８３】
Ｃ．実施形態Ａの方法。ただし、ゲームはルーレットを含み、ゲームの実際の結果を、未来の指定時刻における１つ以上の値に基づいて決定する上記ステップは、
ゲームの実際の結果を、１つの金融市場指標の１つの値の最終桁に基づいて、少なくとも１つの処理装置によって決定するステップを含む。
【０２８４】
Ｄ．実施形態Ａの方法。ただし、ゲームはカードゲームを含み、ゲームの実際の結果を、未来の指定時刻における１つ以上の値に基づいて決定する上記ステップは、
複数のカードを含む手札を、少なくとも１つの処理装置によって決定するステップであって、各カードのカード値が、１つ以上の金融市場指標のうちの対応する複数の指標のそれぞれの最終桁に基づいて決定される、決定するステップを含む。
【０２８５】
Ｅ．実施形態Ａの方法。ただし、ゲームはカードゲームを含み、ゲームの実際の結果を、未来の指定時刻における１つ以上の値に基づいて決定する上記ステップは、
複数のカードを含む手札を、少なくとも１つの処理装置によって決定するステップであって、各カードのスーツが、１つ以上の金融市場指標のうちの対応する複数の指標のそれぞれの最終桁に基づいて決定される、決定するステップを含む。
【０２８６】
Ｆ．実施形態Ａの方法。ただし、１つ以上の金融市場指標は、金融市場指数、通貨ペア為替レート、金融商品の価格のうちの１つ以上を含む。
【０２８７】
Ｇ．実施形態Ａの方法。ただし、ゲームはルーレットゲームを含み、結果は、未来の指定時刻に測定される金融市場指標の最終桁を含む。
【０２８８】
Ｈ．実施形態Ａの方法。ただし、ゲームはルーレットゲームを含み、結果は、未来の指定時刻に測定される第１の金融市場指標の最終桁と、未来の指定時刻に測定される第２の金融市場指標の最終桁と、を含む２桁の数字を含む。
【０２８９】
Ｉ．実施形態Ａの方法。ただし、
ユーザに情報を送信する上記ステップは更に、ゲームの可能な結果に対して賭けを行う為の残り時間に関する情報をユーザに送信するステップを含み、残り時間に関する情報を送信する上記ステップは更に、
賭けを行う為の残り時間が経過した後に、可能な結果に対する賭けがもはや受け付けられないことを示す信号を送信するステップを含む。
【０２９０】
Ｊ．以下を備える装置。
少なくとも１つの処理装置、及び
少なくとも１つの処理装置によって実行されると、実施形態Ａ〜Ｉのいずれかの方法を少なくとも１つの処理装置に実施させる命令が記憶された少なくとも１つのメモリ。
【０２９１】
Ｋ．少なくとも１つの処理装置によって実行されると、実施形態Ａ〜Ｉのいずれかの方法を少なくとも１つの処理装置に実施させる命令が記憶されたコンピュータ可読媒体。
【０２９２】
ＸＩＩ．代替技術
【０２９３】
当然のことながら、各種実施形態の作成、使用、又は実施の為の、本明細書に記載の技術は、しかしながら、同等又は同様の目的で使用されてよい可能な技術の一部である。本明細書に記載の具体的な技術は、限定として解釈されるべきではない。むしろ、各種実施形態は、各種実施形態の作成、使用、又は実施の為の代替技術を想定している。
【０２９４】
本発明の範囲から逸脱しない限り、開示された方法及び方法ステップに対して、修正、追加、又は省略が行われてよい。本方法は、より多くのステップ、より少ないステップ、又は他のステップを含んでよい。更に、本発明の範囲から逸脱しない限り、各ステップは任意の好適な順序で実施されてよい。
【０２９５】
本開示は、特定の実施形態及び一般的に関連する方法に関して説明されているが、当業者であれば、様々なシステム、方法、ソフトウェア、及び他の実施形態の変更及び並べ替えは自明であろう。従って、上述の各例示的実施形態は本開示に制約を加えるものではない。本開示の趣旨及び範囲から逸脱しない限り、他の変更、置換、及び改変も可能であり、例えば、添付の特許請求の範囲によって定義されるとおりに可能である。
【０２９６】
特に、当然のことながら、本開示は、ルーレットゲーム及びポーカーゲームに関して一般的に記述されているが、本明細書に記載の特徴及び実施形態は、他の「カード」ゲーム、スロット、くじ引き、及び他のカジノゲーム、並びに他のゲーム及び賭けを含む、１つ以上の乱数発生器を使用してゲームの賭け又はギャンブルプレイの結果を決定する他のゲームにも適用されてよい。
【０２９７】
ＸＩＩＩ．文献
【０２９８】
当然のことながら、本発明の各種実施形態は、以下の文書において開示された特徴のいずれかの、１つ以上の特徴、技術、マッチングシステム、実行システム、クリアリングシステム、ユーザ構成システム、ブローカリングシステム、及び他の特徴を使用してよい。２００４年４月２９日に出願された米国特許仮出願第１０／８３６，０７７号、２００８年２月１５日に出願された米国特許仮出願第１２／０３２，１４１号（ＵＳ  ２００９／０２０９３１２として公開された）、米国特許第７，９６２，４００号、米国特許第７，５６６，２７０号、及び米国特許第８，２６７，４０３号。これらの開示は、参照によって全内容が本明細書に組み込まれている。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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