(57)【要約】【課題】誤った為替レートで換算された場合でも、正しい為替レートで換算された状態に容易に修正する。【解決手段】為替レート管理システムＰ１は、非決済通貨の価値を為替レートにより決済通貨の価値に換算して遊技可能な複数の処理装置Ｐ２と、所定のタイミングで更新される為替レートを記憶するメイン記憶装置Ａ３１２と、処理装置Ｐ２にそれぞれ設けられ、為替レートを記憶するサブ記憶装置Ａ２１と、サブ記憶装置Ａ２１に展開するための為替レートを、メイン記憶装置Ａ３１２の為替レートにより更新可能に記憶する中継記憶装置Ａ３２２とを有し、メイン記憶装置Ａ３１２とサブ記憶装置Ａ２１と中継記憶装置Ａ３２２とは、為替レートを更新した時刻を記憶する更新時刻記憶部Ａ３１２１・Ａ２１１・Ａ３２２１をそれぞれ有している。【選択図】図１
2020134972.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
非決済通貨の価値を為替レートにより決済通貨の価値に換算して処理可能な複数の処理装置を有した為替レート管理システムであって、
所定のタイミングで更新される前記為替レートを記憶するメイン記憶装置と、
前記処理装置にそれぞれ設けられ、前記為替レートを記憶するサブ記憶装置と、
前記サブ記憶装置に展開するための為替レートを、前記メイン記憶装置の前記為替レートにより更新可能に記憶する中継記憶装置と、を有しており、
前記メイン記憶装置と前記サブ記憶装置と前記中継記憶装置とは、前記為替レートを更新した時刻を記憶する更新時刻記憶部をそれぞれ有していることを特徴とする為替レート管理システム。
【請求項２】
前記サブ記憶装置と前記中継記憶装置とは、さらに、前記非決済通貨を使用した時刻を記憶する使用時刻記憶部をそれぞれ有していることを特徴とする請求項１に記載の為替レート管理システム。
【請求項３】
前記メイン記憶装置に記憶された為替レートの更新を行うため、オペレータが入力可能な入力装置を有するメイン更新装置と、
前記中継記憶装置に記憶された為替レートの更新を行うため、オペレータが入力可能な入力装置を有する中継更新装置と、
前記中継記憶装置に記憶された為替レートの前記サブ記憶装置への展開を行うため、オペレータが入力可能な入力装置を有する展開装置と
を有していることを特徴とする請求項１に記載の為替レート管理システム。
【請求項４】
非決済通貨の価値を為替レートにより決済通貨の価値に換算して遊技可能な複数のゲーミングマシンを有したゲームシステムであって、
所定のタイミングで更新される前記為替レートを記憶するメイン記憶装置と、
前記ゲーミングマシンにそれぞれ設けられ、前記為替レートを記憶するサブ記憶装置と、
前記サブ記憶装置に展開するための為替レートを、前記メイン記憶装置の前記為替レートにより更新可能に記憶する中継記憶装置と、を有しており、
前記メイン記憶装置と前記サブ記憶装置と前記中継記憶装置とは、前記為替レートを更新した時刻を記憶する更新時刻記憶部をそれぞれ有していることを特徴とするゲームシステム。
【請求項５】
非決済通貨の価値を為替レートにより決済通貨の価値に換算して遊技可能な複数のゲーミングマシンを有したゲームシステムであって、
所定のタイミングで更新される前記為替レートを記憶するメイン記憶装置と、
前記ゲーミングマシンにそれぞれ設けられ、前記非決済通貨が前記ゲーミングマシンに使用される毎に参照される為替レートを記憶するサブ記憶装置と、
前記サブ記憶装置に展開するための為替レートを、前記メイン記憶装置の前記為替レートにより更新可能に記憶する中継記憶装置と、を有しており、
前記メイン記憶装置と前記サブ記憶装置と前記中継記憶装置とは、前記為替レートを更新した時刻を記憶する更新時刻記憶部をそれぞれ有していることを特徴とするゲームシステム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、複数種類の通貨を使用可能な為替レート管理システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、為替レートを通信回線経由で外部（インターネット）から取得して為替サーバに記憶した後、為替サーバから為替レートを複数のスロットマシンにそれぞれ送信し、各スロットマシンにおいて金種データ及び金額データと為替レートとに基づいて、国の通貨価値に変換することによって、複数種類の通貨の価値を為替レートで所定の通貨価値に換算して使用可能なスロットマシンを有したゲームシステムが開示されている（特許文献１参照）。このようなスロットマシンが設置される施設の中には、該スロットマシンを１０００台以上設置した大規模なものがある。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】米国特許第９６４６４４６号明細書
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上記従来の構成は、各スロットマシンにおいて複数種類の通貨を用いることができる点で優れているが、例えば、大規模な施設で多数のスロットマシンを取り扱う場合などには、一部の通信障害などが発生しただけで、どのスロットマシンが正しく更新された為替レートで稼働したのかさえ検証が困難となる。
【０００５】
そこで、本発明は、上述した課題に鑑みてなされたものであり、多数のゲーミングマシンでも為替レートの更新状態を検証容易にすることができることを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明は、非決済通貨の価値を為替レートにより決済通貨の価値に換算して処理可能な複数の処理装置を有した為替レート管理システムであって、
所定のタイミングで更新される前記為替レートを記憶するメイン記憶装置と、
前記処理装置にそれぞれ設けられ、前記為替レートを記憶するサブ記憶装置と、
前記サブ記憶装置に展開するための為替レートを、前記メイン記憶装置の前記為替レートにより更新可能に記憶する中継記憶装置と、を有しており、
前記メイン記憶装置と前記サブ記憶装置と前記中継記憶装置とは、前記為替レートを更新した時刻を記憶する更新時刻記憶部をそれぞれ有している。
【０００７】
上記の構成によれば、為替レートの更新時刻が、メイン記憶装置とサブ記憶装置と中継記憶装置との全ての装置において記憶されるため、更新時刻と為替レートとに基づいて各記憶装置における為替レートの更新状態を容易に確認することができる。即ち、上記の構成によれば、多数の処理装置でも為替レートの更新状態を検証容易にすることができる。
【０００８】
本発明の為替レート管理システムにおける前記サブ記憶装置と前記中継記憶装置とは、さらに、前記非決済通貨を使用した時刻を記憶する使用時刻記憶部をそれぞれ有している。
【０００９】
上記の構成によれば、更新時刻の為替レートと使用時刻の非決済通貨とに基づいて決済通貨の価値に換算した処理の実行結果の状態をサブ記憶装置と中継記憶装置とで確認及び比較することによって、処理の実行結果の適否を容易に判定することができる。
【００１０】
本発明の為替レート管理システムは、前記メイン記憶装置に記憶された為替レートの更新を行うため、オペレータが入力可能な入力装置を有するメイン更新装置と、前記中継記憶装置に記憶された為替レートの更新を行うため、オペレータが入力可能な入力装置を有する中継更新装置と、前記中継記憶装置に記憶された為替レートの前記サブ記憶装置への展開を行うため、オペレータが入力可能な入力装置を有する展開装置とを有している。
【００１１】
上記の構成によれば、為替レートが短時間で大量に改竄されないように、外部からの視認による監督の下に、為替レートの記憶の更新及び為替レートの各処理装置への展開を行うことができる。
【００１２】
本発明は、非決済通貨の価値を為替レートにより決済通貨の価値に換算して遊技可能な複数のゲーミングマシンを有したゲームシステムであって、
所定のタイミングで更新される前記為替レートを記憶するメイン記憶装置と、
前記ゲーミングマシンにそれぞれ設けられ、為替レートを記憶するサブ記憶装置と、
前記サブ記憶装置に展開するための為替レートを、前記メイン記憶装置の前記為替レートにより更新可能に記憶する中継記憶装置と、を有しており、
前記メイン記憶装置と前記サブ記憶装置と前記中継記憶装置とは、前記為替レートを更新した時刻を記憶する更新時刻記憶部をそれぞれ有している。
【００１３】
上記の構成によれば、為替レートの更新時刻が、メイン記憶装置とサブ記憶装置と中継記憶装置との全ての装置において記憶されるため、更新時刻と為替レートとに基づいて各記憶装置における為替レートの更新状態を容易に確認することができる。即ち、上記の構成によれば、多数のゲーミングマシンでも為替レートの更新状態を検証容易にすることができる。
【００１４】
本発明は、非決済通貨の価値を為替レートにより決済通貨の価値に換算して遊技可能な複数のゲーミングマシンを有したゲームシステムであって、
所定のタイミングで更新される前記為替レートを記憶するメイン記憶装置と、
前記ゲーミングマシンにそれぞれ設けられ、前記非決済通貨が前記ゲーミングマシンに使用される毎に参照される為替レートを記憶するサブ記憶装置と、
前記サブ記憶装置に展開するための為替レートを、前記メイン記憶装置の前記為替レートにより更新可能に記憶する中継記憶装置と、を有しており、
前記メイン記憶装置と前記サブ記憶装置と前記中継記憶装置とは、前記為替レートを更新した時刻を記憶する更新時刻記憶部をそれぞれ有している。
【００１５】
上記の構成によれば、為替レートの更新時刻が、メイン記憶装置とサブ記憶装置と中継記憶装置との全ての装置において記憶されるため、更新時刻と為替レートとに基づいて各記憶装置における為替レートの更新状態を容易に確認することができる。即ち、上記の構成によれば、多数のゲーミングマシンでも為替レートの更新状態を検証容易にすることができる。
【発明の効果】
【００１６】
本発明によれば、為替レートの更新状態を容易に検証することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１７】
【図１】為替レート管理システムの概要を示す図である。
【図２】ゲームシステムのブロック図である。
【図３】ゲームシステムの動作の説明図である。
【図４】スロットマシンのブロック図である。
【図５】設定・為替レートの更新手順を示すフローチャートである。
【図６】カジノシステムの動作を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１８】
（為替レート管理システムの概要）
図１に示すように、本実施形態の為替レート管理システムＰ１は、非決済通貨の価値を為替レートにより決済通貨の価値に換算して遊技可能な複数の処理装置Ｐ２と、所定のタイミングで更新される為替レートを記憶するメイン記憶装置Ａ３１２と、処理装置Ｐ２にそれぞれ設けられ、為替レートを記憶するサブ記憶装置Ａ２１と、サブ記憶装置Ａ２１に展開するための為替レートを、メイン記憶装置Ａ３１２の為替レートにより更新可能に記憶する中継記憶装置Ａ３２２とを有している。そして、メイン記憶装置Ａ３１２とサブ記憶装置Ａ２１と中継記憶装置Ａ３２２とは、為替レートを更新した時刻を記憶する更新時刻記憶部Ａ３１２１・Ａ２１１・Ａ３２２１をそれぞれ有している。
【００１９】
尚、非決済通貨が処理装置Ｐ２に使用される毎に、メイン記憶装置Ａ３１２に記憶された為替レートが決済通貨の価値に換算するために参照されてもよいし、サブ記憶装置Ａ２１に記憶された為替レートが決済通貨の価値に換算するために参照されてもよい。以降の説明においては、非決済通貨が処理装置Ｐ２に使用される毎に、メイン記憶装置Ａ３１２に記憶された為替レートが参照される場合について説明する。
【００２０】
上記のように構成された為替レート管理システムＰ１によれば、為替レートの更新時刻が、メイン記憶装置Ａ３１２とサブ記憶装置Ａ２１と中継記憶装置Ａ３２２との全ての装置において記憶されるため、更新時刻と為替レートとに基づいて各記憶装置Ａ３１２・Ａ２１・Ａ３２２における為替レートの更新状態を容易に確認することができる。即ち、上記の為替レート管理システムＰ１によれば、多数の処理装置Ｐ２でも為替レートの更新状態を検証容易にすることができる。この結果、誤った為替レートで換算された場合でも、正しい為替レートで換算された状態に容易に修正することができる。
【００２１】
ここで、「為替レート管理システムＰ１」は、カジノなどの遊技施設に適用することができる他、遊技施設や各種の処理装置が設けられたホテル、空港、駅、ショッピングセンター、ガソリンなどの燃料を供給可能な燃料供給ステーション、飲食店、映画館などの施設、および複数の施設が集まる複合施設に適用することができる。「処理装置Ｐ２」は、ユーザーによる通貨の消費に対して各種の処理を実行する装置であり、例えば、ゲーミングマシンや自動販売機、券売機である。また、為替レート管理システムＰ１は、同一種類の処理を実行する複数の処理装置Ｐ２を有していてもよいし、異なる種類の処理を実行する複数の処理装置Ｐ２を有していてもよい。例えば、為替レート管理システムＰ１は、１０００台のゲーミングマシンと、１００台の券売機とを複数の処理装置Ｐ２として有していてもよい。
【００２２】
「決済通貨」は、為替レートで変換することなく為替レート管理システムＰ１で使用できる通貨であり、「非決済通貨」は、為替レートで決済通貨に変換する必要のある通貨である。尚、為替レートは、銀行等の為替レート出力装置Ａ４から出力されるものであり、オペレータが目視により確認可能にされている。
【００２３】
決済通貨と非決済通貨との関係を例示すると、米国ドル、香港ドル、ペソ、日本円等の複数の通貨の内で、米国ドルを決済通貨とした場合、香港ドル、ペソ及び日本円が非決済通貨となる。具体的には、決済通貨が米国の通貨、非決済通貨が日本の通貨の場合において、非決済通貨の量（例えば１００円）と、為替レートとに基づいて特定される決済通貨の量（例えば１ドル）を示す変換後通貨量データが、処理装置Ｐ２の備えるコントローラに送信される。為替レートは、決済通貨の量と、決済通貨以外の非決済通貨の量との対応関係（例えば１ドル＝１００円といった対応関係）が、非決済通貨以外の種類ごとに定められたものである。これにより、為替レート管理システムＰ１は、米国の通貨や日本の通貨といった、互いに異なる複数種類の通貨を用いて各種の処理を行うことができる。そのため、手持ちの決済通貨（例えば米国の通貨）がなくなってしまった場合でも、ユーザーは、わざわざ両替をすることなく、別途所持している通貨（例えば日本の通貨）を用いて処理を継続することができる。
【００２４】
「所定のタイミングで更新」は、例えば、平日の銀行開業日であれば、午前１０時から正午１２時等の所定期間内の何れかのタイミングで、当日の銀行開業日の為替レートで更新されるという意味であり、さらに、土曜日、日曜日、祝日の銀行休業日であれば、最前の銀行開業日の為替レートで更新されるという意味である。
【００２５】
「サブ記憶装置Ａ２１に展開」は、複数の処理装置Ｐ２に設けられた複数のサブ記憶装置Ａ２１にそれぞれデータ送信するという意味であり、データ送信は、有線及び無線の何れであってもよい。
【００２６】
さらに、サブ記憶装置Ａ２１と中継記憶装置Ａ３２２とは、非決済通貨を使用した時刻を記憶する使用時刻記憶部Ａ２１２・Ａ３２２２をそれぞれ有していてもよい。この場合は、更新時刻の為替レートと使用時刻の非決済通貨とに基づいて決済通貨の価値に換算した処理の実行結果の状態をサブ記憶装置Ａ２１と中継記憶装置Ａ３２２とで確認及び比較することによって、処理の実行結果の適否を容易に判定することができる。
【００２７】
また、為替レート管理システムＰ１は、メイン記憶装置Ａ３１２に記憶された為替レートの更新を行うため、オペレータが入力可能な入力装置を有するメイン更新装置Ａ３１１と、中継記憶装置Ａ３２２に記憶された為替レートの更新を行うため、オペレータが入力可能な入力装置を有する中継更新装置Ａ３２１と、中継記憶装置Ａ３２２に記憶された為替レートのサブ記憶装置Ａ２１への展開を行うため、オペレータが入力可能な入力装置を有する展開装置Ａ３２３とを有していてもよい。この構成によれば、為替レートが短時間で大量に改竄されないように、外部からの視認による監督の下に、為替レートの記憶の更新及び為替レートの各処理装置Ｐ２への展開を行うことができる。
【００２８】
上記のように構成された為替レート管理システムＰ１は、メイン記憶装置Ａ３１２が為替レート管理装置Ａ３１に備えられ、中継記憶装置Ａ３２２が中継装置Ａ３２に備えられ、これらの為替レート管理装置Ａ３１と中継装置Ａ３２とが処理管理装置Ｐ３に備えられた構成にされていてもよい。このように構成された為替レート管理システムＰ１は、複数の処理装置Ｐ２と、為替レートを出力する為替レート出力装置Ａ４と、為替レート管理装置Ａ３１及び中継装置Ａ３２の機能を有した処理管理装置Ｐ３とに統合することができる。即ち、為替レート管理装置Ａ３１及び中継装置Ａ３２を情報処理装置である処理管理装置Ｐ３で実行可能なソフトウエアで実現することができる。
【００２９】
（為替レート管理システムの具体例：ゲームシステム）
次に、処理装置Ｐ２がゲーミングマシンＡ２である場合の為替レート管理システムＰ１について説明する。尚、この場合における為替レート管理システムＰ１は、ゲームシステムＡ１と称することができ、処理管理装置Ｐ３は、ゲーム管理装置Ａ３と称することができる。
【００３０】
具体的に説明すると、為替レート管理システムＰ１であるゲームシステムＡ１は、非決済通貨の価値を為替レートにより決済通貨の価値に換算して遊技可能な複数のゲーミングマシンＡ２と、所定のタイミングで更新される為替レートを記憶するメイン記憶装置Ａ３１２と、ゲーミングマシンＡ２にそれぞれ設けられ、為替レートを記憶するサブ記憶装置Ａ２１と、サブ記憶装置Ａ２１に展開するための為替レートを、メイン記憶装置Ａ３１２の為替レートにより更新可能に記憶する中継記憶装置Ａ３２２とを有している。そして、メイン記憶装置Ａ３１２とサブ記憶装置Ａ２１と中継記憶装置Ａ３２２とは、為替レートを更新した時刻を記憶する更新時刻記憶部Ａ３１２１・Ａ２１１・Ａ３２２１をそれぞれ有している。
【００３１】
上記のように構成されたゲームシステムＡ１によれば、為替レートの更新時刻が、メイン記憶装置Ａ３１２とサブ記憶装置Ａ２１と中継記憶装置Ａ３２２との全ての装置において記憶されるため、更新時刻と為替レートとに基づいて各記憶装置Ａ３１２・Ａ２１・Ａ３２２における為替レートの更新状態を容易に確認することができる。この結果、誤った為替レートで換算された場合でも、正しい為替レートで換算された状態に容易に修正することができる。
【００３２】
（ゲームシステム：カジノシステム）
図２は、ゲームシステムＡ１がカジノシステムに適用された場合を示すものであり、図１のゲーミングマシンＡ２である電子遊技機１０４（ＥＧＭ）を２段階の管理層により管理するシステムである。
【００３３】
具体的には、カジノシステムの電子遊技機１０４は、電子遊技機１０４としてスロットマシン１０１０及びテーブルゲーム機１０４２を有している。スロットマシン１０１０は、スロットゲームを実行可能にされており、ＰＴＳ端末において為替レートを表示可能にされている。一方、テーブルゲーム機１０４２は、バカラゲームやルーレットゲーム等のテーブルゲームを実行可能にされている。また、カジノシステムは、４種類の管理部門において電子遊技機１０４の外貨保全が行われている。４種類の部門は、ゲーム技術サービス（ＧＴＳ）部門、電子ゲーム運営局（ＥＧＯ）部門、ケージ＆カウント部門、及びゲーミングオーディット部門である。
【００３４】
カジノシステムは、図１の為替レート管理装置Ａ３１の機能を有したカジノマネジメントシステム１０１（ＣＭＳ）を上位の管理層に配置し、図１の中継装置Ａ３２の機能を有したスロットマネジメントシステム１０２（ＳＭＳ）及びテーブルマネジメントシステム１０３（ＴＭＳ）を下位の管理層に配置している。これにより、カジノシステムは、カジノマネジメントシステム１０１に記憶された為替レートをスロットマネジメントシステム１０２を介してゲーミングマシンＡ２に展開することが可能になっていると共に、為替レートの更新時刻をカジノマネジメントシステム１０１、スロットマネジメントシステム１０２及びゲーミングマシンＡ２に記憶させることが可能になっている。
【００３５】
カジノマネジメントシステム１０１は、スロットマシン１０１０とテーブルゲーム機１０４２との売り上げを集計して管理する機能を有している。また、カジノマネジメントシステム１０１は、為替レート及び為替レートの更新時刻を為替レート記憶テーブルに記憶する機能を有している。
【００３６】
カジノマネジメントシステム１０１は、ケージシフトマネージャ以上の者がメンテナンス権限のある人物として設定され、この者により日々の為替レートがメンテナンスされる。また、カジノマネジメントシステム１０１は、ケージシフトマネージャ以上の者が確認権限のある人物として設定され、この者により毎日の為替レートが統合され、下位の管理層のスロットマネジメントシステム１０２及びテーブルマネジメントシステム１０３に正しく為替レートが記憶されていることが確認される。また、カジノマネジメントシステム１０１は、ケージ＆カウント部門において外国為替レート表示ボードに表示された為替レートが確認される。
【００３７】
下位の管理層に配置されたスロットマネジメントシステム１０２は、スロットマシン１０１０の売り上げを集計する機能を有している。尚、スロットマネジメントシステム１０２は、為替レート及び為替レートの更新時刻を為替レート記憶テーブルに記憶する機能を有していてもよい。この機能を有していれば、スロットマシン１０１０のみが設置されている場合、即ち、スロットマシン１０１０がＰＴＳ端末を有していない場合に、スロットマシン１０１０における為替レート及び更新時刻をスロットマネジメントシステム１０２において管理することが可能になる。
【００３８】
スロットマネジメントシステム１０２と同じ下位の管理層に配置されたテーブルマネジメントシステム１０３は、テーブルゲーム機１０４２の売り上げを集計する機能を有している。尚、テーブルマネジメントシステム１０３は、為替レート及び為替レートの更新時刻を為替レート記憶テーブルに記憶する機能を有していてもよい。この機能を有していれば、テーブルゲーム機１０４２における為替レート及び更新時刻をテーブルマネジメントシステム１０３において管理することが可能になる。
【００３９】
スロットマネジメントシステム１０２及びテーブルマネジメントシステム１０３は、管理者以上のＧＴＳ部門の認定従業員によって、通貨設定がメンテナンスされると共に、基本通貨である決済通貨以外の非決済通貨を受け入れることができるゲームエリア及び電子遊技機１０４の少なくとも一方がメンテナンスされる。そして、スロットマネジメントシステム１０２は、通貨設定をＰＴＳ端末１７００に送信及び設定し、ＰＴＳ端末１７００において、金種及び金額が使用可能であるか否かを判定させると共に、決済通貨（内貨）及び非決済通貨（外貨）の何れであるかを判定させる。
【００４０】
例えば、基本通貨である決済通貨がペソの場合は、非決済通貨としてアメリカドルや香港ドル、円等を使用可能なゲームエリアや電子遊技機１０４が設定される。これにより、スロットマネジメントシステム１０２により通貨設定されたＰＴＳ端末１７００は、使用可能な紙幣であるか否かを判定することによって、電子遊技機１０４で使用される非決済通貨を管理することが可能になっている。
【００４１】
スロットマネジメントシステム１０２及びテーブルマネジメントシステム１０３は、運営責任者以上のＥＧＯ部門の認定従業員が「確認権限のある人物」として設定され、この者により通貨の設定が確認されると共に、基本通貨である決済通貨以外の非決済通貨を受け入れることができるゲームエリア及び電子遊技機１０４の少なくとも一方が確認される。また、スロットマネジメントシステム１０２及びテーブルマネジメントシステム１０３は、ＥＧＯ部門の認定従業員により為替レートの維持管理が行われる。
【００４２】
さらに、賭博審査員以上の賭博監査部門の認可された従業員が「確認権限のある人物」として設定され、この者により賭博の監査手順が実行され、全ての紙幣（通貨）取引がスロットマネジメントシステム１０２及びテーブルマネジメントシステム１０３で正しく報告されることが保障される。
【００４３】
図３に示すように、上記のように構成されたカジノシステムが、ＰＴＳ端末１７００を有したスロットマシン１０１０を備えている場合は、ＰＴＳ端末１７００が金種と為替レートとに基づいて換金を実行する。具体的には、電子遊技機１０４の紙幣識別器（ビルバリ）に紙幣が投入されて識別及び真贋判定が行われた結果、適正な紙幣であると、この紙幣の金種及び金額を示す識別結果がＰＴＳ端末１７００に送信される。ＰＴＳ端末１７００は、金種及び金額が使用可能であるか否かを判定すると共に、決済通貨（内貨）及び非決済通貨（外貨）の何れであるかを判定する。
【００４４】
ＰＴＳ端末１７００は、判定結果が決済通貨である場合、紙幣識別器１０２２に投入された紙幣を用いての電子遊技機１０４での使用を可能にする。また、ＰＴＳ端末１７００は、判定結果が使用不可の場合、紙幣識別器１０２２に投入された紙幣を排出し、遊技者に返却する。また、ＰＴＳ端末１７００は、判定結果が非決済通貨の場合、スロットマネジメントシステム１０２に為替レートの問い合せを行う。
【００４５】
為替レートの要求信号は、ＰＴＳ端末１７００からスロットマネジメントシステム１０２に送信される。スロットマネジメントシステム１０２は、金種に対応した為替レートをＰＴＳ端末１７００に送信する。ＰＴＳ端末１７００は、金種と為替レートとを基にして決済通貨に換金し、換金したデータを電子遊技機１０４のゲーミングマシンコントローラに送信するという手順によって、非決済通貨を電子遊技機１０４において使用することを可能にしている。
【００４６】
（ゲームシステム：カジノシステム：スロットマシン１０１０）
図４は、上記のように構成されたカジノシステムにおいて、電子遊技機１０４としてスロットマシン１０１０が適用された場合を示すものである。スロットマシン１０１０は、カジノマネジメントシステム１０１にデータ通信可能に接続されている。スロットマシン１０１０は、サブ記憶装置Ａ２１であるＰＴＳ端末１７００を備えている。ＰＴＳ端末１７００は、プレーヤ識別部（人体検出カメラ、マイク、人体検知センサ）を有することによって、プレーヤを認証する。また、ＰＴＳ端末１７００は、従来のシステム通信を持つことにより、既存システムとの互換性を保ちつつ、追加機能としての通信ラインにより、認証に関する情報や両替に関する情報を専用ラインにより追加することができる。
【００４７】
さらに、ＰＴＳ端末１７００は、カジノマネジメントシステム１０１からスロットマネジメントシステム１０２を介して送信された為替レートを更新すると共に、更新時刻を記憶し、為替レートを表示する。尚、為替レートの更新と更新時刻の記憶は、ＰＴＳ端末１７００の外貨受付が禁止されている場合に限定してもよい。
【００４８】
紙幣識別器（ビルバリ）１０２２は、紙幣の識別及び真贋判定を実行し、真贋判定の結果、紙幣が不正であれば、紙幣を排出する。また、紙幣識別器１０２２は、真贋判定の結果、紙幣が適正であれば、紙幣の金種（通貨の種類）、金額を判別した識別結果をＰＴＳ端末１７００に出力する。そして、ＰＴＳ端末１７００は、紙幣識別器１０２２からの識別結果が決済通貨である場合、識別結果の金額をゲーミングマシンコントローラ１１００に出力し、スロットゲームを進行させる。一方、ＰＴＳ端末１７００は、識別結果が非決済通貨である場合、非決済通貨に対応した為替レートの問合せをスロットマネジメントシステム１０２に対して行うことによって、非決済通貨に対応した為替レートをスロットマネジメントシステム１０２から取得し、為替レートに基づいて金種データ及び金額データを決済通貨の価値に変換する。
【００４９】
例えば、ＰＴＳ端末１７００（スロットマシン１０１０）が設置されている国が米国である場合、日本の紙幣を紙幣識別器１０２２に投入すると、ＰＴＳ端末１７００においてカジノマネジメントシステム１０１の為替レートに基づいて、米国の通貨への変換（両替）が行われる。そして、変換（両替）後の通貨量を示す変換後通貨量データがゲーミングマシンコントローラ１１００に対して送信される。そのため、プレーヤは、米国の通貨以外の通貨を使用して、スロットマシン１０１０で遊技を行うことができる。
【００５０】
（ゲームシステム：カジノシステム：設定・為替レートの更新手順）
図５に示すように、カジノシステムは、ゲーム技術サービス（ＧＴＳ）部門であるＧＴＳ部Ａ５１と電子ゲーム運営局であるＥＧＯ部Ａ５２と、ケージ＆カウント部門であるケージカウント部Ａ５３と、ゲーミングオーディット部門であるゲーム監査部Ａ５４とに分離された組織で通貨が管理されている。
【００５１】
複数通貨のスコープと制限が上級管理職によって承認されると、承認された設定が全ての部門Ａ５１・Ａ５２・Ａ５３・Ａ５４に送信される。尚、「スコープ：Ｓｃｏｐｅｓ」とは、通貨の種類、ゲーム分野およびゲーミングマシンＡ２が多通貨を受け入れることを示す承認範囲である。
【００５２】
この後、ＧＴＳ部Ａ５１がスロットマネジメントシステム１０２に対して承認されたスコープ設定を行う。スコープ設定は、スロットマネジメントシステム１０２から各ゲーミングマシンＡ２のＰＴＳ端末１７００等に送信されて設定される。また、スコープ設定は、ＥＧＯ部Ａ５２により確認される。尚、設定履歴ログは、ケージカウント部Ａ５３及びゲーム監査部Ａ５４に送信される。
【００５３】
午前１０時から正午１２時までの銀行の営業日に、銀行の為替レート出力装置Ａ４において為替レートが出力されると（Ｓ１３）、カジノマネジメントシステム１０１に対して為替レートがケージカウント部Ａ５３のオペレータにより入力装置を用いて更新される。この際、カジノマネジメントシステム１０１は、為替レートの更新と共に、更新時刻を記録する（Ｓ１４）。
【００５４】
為替レートが更新された後に、ＰＴＳ端末１７００が外貨受付の禁止状態になると共に（Ｓ１５）、スロットマネジメントシステム１０２がオフライン状態になったときに（Ｓ１６）、ケージカウント部Ａ５３のオペレータは、カジノマネジメントシステム１０１（為替レート管理装置Ａ３１）に表示された為替レートを基にして入力装置を用いてスロットマネジメントシステム１０２（中継装置Ａ３２）に入力する。尚、ゲーミングマシン（スロットマシン）は、ＰＴＳ端末１７００が外貨受付の禁止状態になった場合でも、決済通貨によるゲームは実行可能にされている。
【００５５】
為替レートが入力されたスロットマネジメントシステム１０２（中継装置Ａ３２）は、為替レートを更新すると共に、更新時刻を記録する。具体的には、為替レート入力画面が画面表示される。為替レート入力画面は、予めスコープ設定で設定された決済通貨及び非決済通貨に対応させて、為替レートの入力欄が表示されている。例えば、決済通貨がペソ、非決済通貨がＵＳドルと香港ドルとの場合は、ＵＳＤ／ＰＨＰ欄とＨＫＤ／ＰＨＰ欄とが自動的に表示されると共に、各欄にそれぞれ対応した為替レートの入力欄が自動的に表示される。また、為替レートの入力開始時刻欄と入力終了時刻欄とが表示される。
【００５６】
為替レートのＵＳＤ／ＰＨＰ欄とＨＫＤ／ＰＨＰ欄とにそれぞれの為替レートが入力され、入力開始時刻欄に入力開始時刻が入力され、入力終了時刻欄に入力終了時刻が入力されると、為替レートが、対応するゲーミングマシンＡ２のＰＴＳ端末１７００に送信（展開）される。これにより、ＰＴＳ端末１７００は、為替レートを更新すると共に、更新時刻を記録し、為替レートを表示する（Ｓ１８）。
【００５７】
この後、ＰＴＳ端末１７００が外貨受付の許可状態になると共に（Ｓ１９）、スロットマネジメントシステム１０２がオンライン状態になった後に（Ｓ２０）、ＥＧＯ部Ａ５２のオペレータがＳＭＳの為替レートを確認する。そして、ＰＴＳ端末１７００において外貨（非決済通貨）であるＵＳドルや香港ドルが決済通貨であるペソに為替レートにより外貨交換されると（Ｓ２１）、この外貨交換及び交換時刻のデータがスロットマネジメントシステム１０２に送信されて記録されると共に、ＰＴＳ端末１７００においても記録される（Ｓ２２）。また、外貨交換の処理は、ゲーム監査部Ａ５４において確認される。
【００５８】
（ゲームシステム：カジノシステム：処理手順：レート計算）
図６は、図５の設定・為替レートの更新手順によりカジノマネジメントシステム１０１（為替レート管理装置Ａ３１）、スロットマネジメントシステム１０２（中継装置Ａ３２）、及びＰＴＳ端末１７００（サブ記憶装置Ａ２１）のメモリにそれぞれ記憶されている為替データが更新（Ｓ１０１・Ｓ１０２・Ｓ１０３）された後の手順を示している。
【００５９】
具体的には、紙幣識別器１０２２に紙幣が投入され、金種及び金額が識別されると（Ｓ１０４）、投入された紙幣が真贋判定により適正な紙幣であると判定され、適正な紙幣であるときに、金種データ及び金額データからなる識別結果がＰＴＳ端末１７００へ送信される（Ｓ１０５）。ＰＴＳ端末１７００は、紙幣識別器１０２２からの識別結果を受信すると、この識別結果に基づいて使用判定処理を実行する。
【００６０】
具体的には、ＰＴＳ端末１７００は、識別結果に基づいて、紙幣識別器１０２２に投入された紙幣が、使用可能な金種及び金額であるか否かを判定すると共に、金種が決済通貨及び非決済通貨の何れであるかを判定し（Ｓ１０６）、判定結果をスロットマネジメントシステム１０２に送信する（Ｓ１０７）。
【００６１】
ＰＴＳ端末１７００は、判定結果が使用不可を示していれば（Ｓ１０８：ＹＥＳ）、紙幣識別器１０２２に使用不可信号を送信し、紙幣識別器１０２２に投入された紙幣を排出させる（Ｓ１１０）。一方、使用不可でなければ（Ｓ１０８：ＮＯ）、続いて、判定結果が決済通貨を示しているか否かを判定する（Ｓ１１１）、判定結果が決済通貨を示していれば（Ｓ１１１：ＹＥＳ）、識別結果の金額データをゲーム用のクレジットデータに変換した後、ゲーミングマシンコントローラ１１００に出力することによって、紙幣識別器１０２２に投入された紙幣によるゲームの実行を可能にする。
【００６２】
一方、判定結果が非決済通貨を示していれば（Ｓ１１１：ＮＯ）、為替レート要求信号をスロットマネジメントシステム１０２に送信する（Ｓ１１２）。スロットマネジメントシステム１０２は、金種に対応した為替レートを、為替レート送信信号の送信元となるＰＴＳ端末１７００に送信する（Ｓ１１３）。尚、通信負荷を低減するため、Ｓ１１２，Ｓ１１３を行わずに、予め更新した為替レート（Ｓ１８）を用いてもよい。
【００６３】
ＰＴＳ端末１７００は、受信した為替レートに基づいて、決済通貨である現地通貨の金額データに変換するためのレート計算を行う（Ｓ１１４）。そして、ＰＴＳ端末１７００は、レート計算の結果得られた現地通貨に換算した金額データを、さらにゲーム用のクレジットデータに変換する。この後、クレジットデータが計算結果としてゲーミングマシンコントローラ１１００へ送信される（Ｓ１１５）。
【００６４】
ゲーミングマシンコントローラ１１００は、計算結果をスロットマシン１０１０の表示部に表示し（Ｓ１１６）、投入された現地通貨の価値へ変換された金額に基づいてゲームを実行する（Ｓ１１７）。ゲーム結果は、ゲーミングマシンコントローラ１１００からＰＴＳ端末１７００へ送信され（Ｓ１１８）、ＰＴＳ端末１７００において、ゲーム結果に基づく払出し計算が行われて（Ｓ１１９）、プレーヤに払い出される金額が決定される。ＰＴＳ端末１７００では、この決定された金額を、現地通貨に換算した金額データのままＩＣカードに書き込んで、このＩＣカードを排出する（Ｓ１２０）。尚、金額データを記憶したＩＣカードがＰＴＳ端末１７００に挿入されている場合は、この挿入されているＩＣカードの金額データに対して、ゲームの結果獲得された金額データを加算することにより更新することになる。
【００６５】
（変形例）
本実施形態の説明においては、非決済通貨がゲーミングマシンＡ２に使用される毎に、中継記憶装置Ａ３２２に記憶された為替レート、即ち、スロットマネジメントシステム１０２の為替レートが決済通貨の価値に換算するために参照される場合について説明したが、これに限定されるものではない。例えば、非決済通貨がゲーミングマシンＡ２に使用される毎に、サブ記憶装置Ａ２１に記憶された為替レート、即ち、ＰＴＳ端末１７００の為替レートが決済通貨の価値に換算するために参照されてもよい。
【００６６】
また、本実施形態の説明においては、ＰＴＳ端末１７００において、紙幣識別器１０２２からの識別結果に基づいて使用判定処理を実行する場合について説明したが、これに限定されることもない。例えば、スロットマネジメントシステム１０２において、使用判定処理が実行され、判定結果がＰＴＳ端末１７００に送信されて使用不可の判定（Ｓ１０８）及び決済通貨の判定（Ｓ１１１）に用いられてもよい。
【００６７】
以上、本発明の実施形態を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではなく、各手段等の具体的構成は、適宜設計変更可能である。また、本発明の実施形態に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本発明の実施形態に記載されたものに限定されるものではない。
【符号の説明】
【００６８】
Ｐ１  為替レート管理システム
Ｐ２  処理装置
Ｐ３  処理管理装置
Ａ１  ゲームシステム
Ａ２  ゲーミングマシン
Ａ３  ゲーム管理装置
Ａ４  為替レート出力装置
Ａ２１  サブ記憶装置
Ａ３１  為替レート管理装置
Ａ３２  中継装置
Ａ２１１  サブ記憶装置
Ａ２１２  使用時刻記憶部
Ａ３１１  メイン更新装置
Ａ３１２  メイン記憶装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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