(57)【要約】      （修正有）【課題】４コマ並べゲームはルールが簡単で初心者でもすぐに参加できるが、引き分けになる場合が多く、ゲームとしては易しすぎて面白みに欠ける弱点があったため、その弱点を改良したボードゲームセットを提供する。【解決手段】４コマ並べと共に属性と水準を変えずに任意の１つ又は２つの属性の上、下部の水準を変えて２通りの使い方ができるコマを加えて５×５マス又は６×６マスのゲーム盤で５コマ並べを出来るようにする。５×５マスに対してコマ数は２４個となることの解決策として、盤の中央の１マスを識別してすべての属性水準を許容するジョーカーマスとする。さらに、同一形状の直方体のコマであれば、５×５マス盤でコマをスライドさせて５コマ並べを競う別のルールのゲームもプレーすることができる。【選択図】図２
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
４×４マスのゲーム盤で４コマ並べを行う各２水準の４つの属性からなるコマに、任意の１つ又は２つの属性の上、下部の水準を変えたコマを加えて５×５マス又は６×６マスのゲーム盤で５コマ並べを行うボードゲームセット。
【請求項２】
すべてのコマが同一形状である請求項１に記載のボードゲームセット。
【請求項３】
５×５マスのゲーム盤の中央のマスをジョーカーマスとして識別してすべての属性の水準を許容する請求項１又は請求項２のいずれかに記載のボードゲームセット。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、年少者や高齢者からゲーム愛好家まで楽しむことが出来るボードゲームセットの改良に関する。
【背景技術】
【０００２】
１９９１年にスイスで考案されたクアルト（Quarto）という柱状のコマを使ったボードゲームがある。
このゲームは４×４マスの盤上に交互にコマを置き、共通の属性水準を持つコマを４コマ１列に並べた方が勝ちとなる。
【０００３】
コマの４つの属性（２水準）は１、色（白／黒）、２、高さ（高い／低い）、３、形（丸／四角）、４、穴（有／無）である。例えば「黒く、高く、丸く、穴がある」コマなどが１６種類存在し、並んだ４つのコマが何か一つでも共通の属性水準を持っていれば勝利となる。
【先行技術文献】
【非特許文献】
【０００４】
【非特許文献１】ウイキペデイア（クアルトボードゲーム）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
４コマ並べゲームはルールが簡単で初心者でもすぐに参加できるためファミリーゲームとして普及しているが、少し慣れてくると引き分けになる場合が多く、ゲームとしては易しすぎて面白みに欠ける弱点があった。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
解決策として、４×４マスを５×５マスにして〈５コマ並べ〉とする案が考えられるが、属性の一つを３水準とすると、他の２水準を保有するコマが各１２個に対して３水準を保有するコマは各８個しかないことになり、各水準のバランスが崩れる。
また、属性（２水準）を一つ増やして５属性（２水準）とするとコマの総数が３２個となってしまう。
【０００７】
そこで、４属性（２水準）を変えずに５×５マスに適応させるために、４つの属性のうちのいずれか１つの属性のコマの上部と下部の水準を変えて２通りの使い方ができるコマを８個追加した。こうすることにより採用した属性水準を有するコマは８プラス（０〜８）個となり、他の属性水準を有するコマ各１２個と確率的に同等となる。
【０００８】
２５マスに対してコマ数は２４個となることの解決策として、５×５マスの盤の中央の１マスを識別して、すべての属性水準を許容するジョーカーマスとすることにより、縦、横、斜めの列の５コマ並べが可能となる。または、同マスにジョーカーコマを１個作って、置いてもよい。
【０００９】
また、５×５マス用の２４個のコマに、さらにもう１つの属性の上部と下部の属性水準を変えたコマ１２個を追加して３６個とすれば、６×６マス盤で５コマ並べのゲームをプレーすることが出来るし、４×４マス盤や５×５マス盤でもコマを選択してゲームをプレーすることが出来る。
【００１０】
さらに、高さや形状の属性を除いて、同一形状のコマで、２水準の色や穴、マーク、イラスト、数字、シールなどで４種類の属性を選べば、同様に２４個又は３６個のコマとすることが出来る。
【発明の効果】
【００１１】
本発明のボードゲームセットを使用して５コマ並べゲームをプレーすれば、初心者や高齢者だけでなくゲーム愛好家も競技として楽しめるのである。
また、インターネットやスマホアプリとしても楽しむことができる。
【００１２】
なお、高齢者や年少者も６×６マスのゲーム盤の方に４×４マスを色分けなどで識別しておけば、４×４マスから５×５マス、6×６マスと楽しみながらプレーすることで、脳の活性化や集中力、洞察力が向上し、手指を使ってプレーするためリハビリのトレーニング用具としても優れた効果を発揮する。
【００１３】
さらに、駒の形状が直方体の同一の形状であれば、５×５マス盤で、クイキシオとして知られる、コマをスライドさせて５コマ並べを競う別のルールのゲームもプレーすることができる。
さらに、すべての直方体のコマを上部と下部で異なる色を張り合わせて属性のひとつとすれば、スライド５並べとともにリバージ（オセロ）などもプレーすることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】本発明の上部と下部の属性水準が違う５×５マス用のコマの投影図
【図２】本発明の上部と下部の属性水準が違う６×６マス用のコマの投影図
【図３】本発明の５×５マスのゲーム盤の正面図
【図４】本発明の６×６マスのコマの上部の正面図
【図５】本発明の６×６マスのコマの下部の正面図
【発明を実施するための形態】
【００１５】
図１及び図２に本発明の実施の形態における上部と下部の水準を変えたコマ（１）の１例の投影図を示す。
コマ（１）の４つの属性と水準は高さ（高い／低い）、断面形状（丸または６角／四角または三角など容易に識別できる２水準の形状）、色（濃／淡、白／黒、または任意の２色の水準）、穴またはマーク、イラスト（７）など（有／なし、または異なる２つの水準）などが選択できる。また、同一形状のコマ（１）でもマーク、イラスト（７）や数字などの種類を増やして４水準とすることもできる。
コマの材質は特に規定しないが、木材類やプラスチック類などが好ましい。コマの大きさも特に規定しないが、高さは高い方で１０ｃｍ以下、低い方は高い方の略２分の１程度で、径は略１．５ｃｍから５ｃｍ程度が好ましい。
【００１６】
図３に本発明の実施の形態における５×５マスのゲーム盤セットの正面図を示す。
ゲーム盤（４）は２４個のコマ（１）の場合は板または収納容器のふたの一面に５×５マスを、反対面に４×４マスを表示すればよい。収納容器の底板も利用できる。３６個のコマ（１）の場合は４×４マスと兼用の６×６マスを同様に表示すればよい。
【００１７】
図４に本発明の実施の形態における６×６マスのゲーム盤セットの一例のコマ（１）の上部の正面図を示す。
図５に本発明の実施の形態における６×６マスのゲーム盤セットの一例のコマ（１）の下部の正面図を示す
左上ゾーンの１６個のコマ（１）が４×４マス用で、右上の８個が５×５マス用に追加され、下側の１２個が６×６マス用に追加される。
３６個のコマを同一形状の直方体とすると全体のボリュームを小さくきて、形態や収納に便利で、製造コストも安くなる。
【００１８】
従来の４×４マスのゲームの遊び方は相手が選んだコマを交互に並べていくルールであったが、５×５または６×６マスの場合は好きなコマを選ぶことも出来る。
【００１９】
５×５マスや６×６マスで用いる上面と下面が異なるコマの側面に線や溝（６）などで識別しておけば、４×４マス用のコマと判別できる。
【００２０】
図柄の表示は従来の押し印、スクリーン印刷、インクジェット印刷やレーザー加工、シールなどが使用できる。レーザー加工の場合は色彩なしでも、後で彩色してもよい。
【実施例１】
【００２１】
図１は本発明の実施例の５×５マス用の上面と下面が異なるコマ（１）の投影図である。
属性と水準は１、高さ（高／低）、２、形状（丸／四角）、３、色（白／緑）、イラスト（リンゴ有、無）（７）である。
５×５マス用に追加した８個のコマ（１）の上部（２）はリンゴ有（７）で、下部（３）はリンゴ（イラスト）無である。側面に識別用に溝（６）を設けた。
５×５マスのゲーム盤は収納箱のふたの内面にレーザー加工で印字し、中央の１マスはジョーカーマス（５A）とした。
【００２２】
図２は６×６マス用に追加した色の属性とリンゴ（７）の属性が上部と下部で異なる１２個のコマ（１）の投影図である。側面のリンゴ有側に識別用に溝（６）を設けた。
【００２３】
コマ（１）の断面（丸と四角）の大きさは直径または一辺が３０ｍｍで、高さは３０ｍｍと６０ｍｍである。素材はヒノキである。
リンゴ（７）のイラストはレーザー加工で印字した。彩色はアクリル絵の具を使用した。
【実施例２】
【００２４】
図４、図５は本発明の実施例２の６×６マス用のコマ（１）セットの上部（２）と下部（３）の正面図である。
コマの形状はすべて同一の１辺が３０ｍｍの立方体である。
４つの属性は１、木の種類（白／茶色）、中央マーク（丸／×）、中間マーク（ハート／ダイヤ）、外周マーク（スペード２個／クラブ４個）である。
左上部の１６個は４×４マス用で上部と下部の属性水準は同じである。右上部の８個は５×５マス用（追加）で中央マーク（丸／×）が上部と下部で異なる。
下側の１２個は６×６マス用（追加）で上部と下部で木の種類（白／茶）が異なり、４個は中央マークも逆になる。
木の種類はタモ（白）と南洋桜（茶色）を使用し、マーク（７）はレーザー加工で印字した。
また、すべてのコマの側面の１面に丸印を、反対面にバツ印を印字して、
５×５マス盤でクイシキオとして知られているスライド式５並べゲームができるようにした。
【産業上の利用可能性】
【００２５】
本発明のゲーム遊具セットは、老人ホームやデイケア―センターなどの脳トレー二ング用遊具、病院などのリハビリ用具、家庭での娯楽を兼ねた知育玩具、パーティなど一般の娯楽用ゲーム用具などとして利用できるとともに、囲碁、将棋やオセロなどと同じようにボードゲーム愛好家などの本格的ゲームとしても利用できる。
【符号の説明】
【００２６】
１      コマ
２      コマの上部
３      コマの下部
４      ゲーム盤
５      マス（目）
５Ａ    ジョーカーマス
６      識別マーク
７      属性イラスト、マーク
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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