(57)【要約】【課題】小当り遊技を無駄にせず、遊技者に不利益を与えない弾球遊技機を提供すること。【解決手段】第１特別図柄及び第２特別図柄の一方が変動中の場合でも、他方の特別図柄を同時変動が可能な弾球遊技機において、小当り遊技で開放される第１の大入賞口２５を、第１の遊技領域の上流位置に配置せしめ、第２の当否判定にて小当りが生起する場合、演出図柄が第１の当否判定に対応している場合は演出図柄と異なる小当りを示す図柄を表示し、賞球が発生した場合は賞球情報７３２を表示する。【選択図】      図２
2020069306.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定力未満の発射威力で発射された遊技球が流下する可能性が高い第１の遊技領域と、
前記所定力以上の発射威力で発射された遊技球が流下する可能性が高い第２の遊技領域と、
少なくとも前記第１の遊技領域を流下する遊技球が入球可能な位置に設けられた第１の始動口、及び第２の始動口と、
前記第１の始動口への遊技球の入球に起因して第１の当否判定を実施する第１の当否判定手段と、
前記第２の始動口への遊技球の入球に起因して第２の当否判定を実施する第２の当否判定手段と、
前記第１の当否判定に伴い、第１特別図柄を変動表示させた後、前記当否判定の結果を示す図柄で確定表示させる第１特別図柄表示装置と、
前記第２の当否判定に伴い、第２特別図柄を変動表示させた後、前記当否判定の結果を示す図柄で確定表示させる第２特別図柄表示装置と、
少なくとも前記第２の当否判定の結果が小当りであれば、第１の大入賞口が開放される小当り遊技を実施する小当り遊技実施手段と、
前記第１の当否判定、又は前記第２の当否判定の結果が大当りであれば、第２の大入賞口が開放される大当り遊技を実施する大当り遊技実施手段と、を備え、
前記大当り遊技の終了後に、前記第１の当否判定及び前記第２の当否判定の当選確率を低確率又は高確率に切り替え可能で、且つ、抽選の結果に応じて開閉する普通電動役物を遊技球が入球容易な状態にサポートするサポート状態又は非サポート状態に切り替え可能となし、
前記第１特別図柄及び前記第２特別図柄のうち、一方の特別図柄が変動中の場合でも、他方の特別図柄を同時変動が可能な弾球遊技機において、
前記第１の大入賞口は、前記第１の遊技領域の上流位置に配置せしめ、
前記第１特別図柄又は前記第２特別図柄に対応して演出図柄にて変動演出を行う演出図柄表示装置を備え、
該演出図柄表示装置は、前記高確率の状態かつ前記非サポート状態では前記第２特別図柄に対応して前記演出図柄にて変動演出を行い、前記第２の当否判定にて小当りが生起する場合は、前記演出図柄にて報知を行い、
前記低確率の状態かつ前記非サポート状態では前記第１特別図柄に対応して前記演出図柄にて変動演出を行い、前記第２の当否判定にて小当りが生起する場合は、前記演出図柄とは異なる前記小当りを示す図柄を表示するとともに、前記小当り遊技の時に発生した賞球数を示す賞球情報を表示することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は弾球遊技機、特に小当り遊技の機能を備えた弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来の弾球遊技機（パチンコ機）は、始動口に遊技球が入球したことを契機に特別図柄の変動を伴い、大当りとなるか否か又は小当りとなるか否かの当否判定が行われる。その後、特別図柄を確定表示せしめて当否判定の結果を報知し、判定の結果が大当りであれば、賞球の獲得に有利な大当り遊技に移行する構成が一般的である。
【０００３】
この種のパチンコ機では、大当り遊技の終了後に遊技者にとって有利な遊技状態として、大当りとなるか否かの当否判定の当選確率を高確率へと変更する確率変動状態（単に、確変状態ともいう）に移行可能である。更に、確変状態において、小当りが頻発するように構成し、該小当り時に開放した大入賞口に入球させることにより、徐々に遊技者の持ち球が増えていくように構成した遊技機も提案されている（例えば特許文献１）。
【０００４】
こうした仕様は小当りラッシュと呼ばれ、小当りが発生する都度、持ち球が増える。更に、確変状態において大当りが遅めに発生するほど、小当りによる賞球が増えることから、小当りラッシュは遊技者からの支持を得ている。
【０００５】
また、従来のパチンコ機として、第１始動口への入球に起因する第１特別図柄の当否判定と、第２始動口への入球に起因する第２特別図柄の当否判定とを同時期に実施可能であり、第１特別図柄及び第２特別図柄が同時変動可能に構成されたパチンコ機が開示されている（例えば、特許文献２参照）。これによれば、特別図柄の当否判定の機会が増えることから遊技者の支持を得ている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２０１８−０５１３２７号公報
【特許文献２】特開２００９−１９５５０６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
従来の小当りラッシュ機能を備え、同時変動可能に構成されたパチンコ機は、小当りラッシュ状態では右打ち遊技領域で遊技するように構成されている。そして、小当りラッシュが終了すると、左打ち遊技により通常遊技を行うことになる。この場合、小当りの判定がなされる特別図柄の保留記憶が残存していることが多い。この種の保留記憶が残っていると、通常遊技状態に移行してから突然に小当りが発生することがある。即ち、通常遊技状態での変動時間が長いため長時間経過後に突然小当りが発生することになる。すると、右打ち遊技領域で行なわれる短時間の小当り遊技では大入賞口に入賞させることは困難で、殆ど小当り遊技が無駄になっていた。
そこで本発明は、前記事情に鑑み、小当り遊技を無駄にせず、遊技者に不利益を与えない弾球遊技機を提供することを課題としてなされたものである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明は、所定力未満の発射威力で発射された遊技球が流下する可能性が高い第１の遊技領域と、
前記所定力以上の発射威力で発射された遊技球が流下する可能性が高い第２の遊技領域と、
少なくとも前記第１の遊技領域を流下する遊技球が入球可能な位置に設けられた第１の始動口、及び第２の始動口と、
前記第１の始動口への遊技球の入球に起因して第１の当否判定を実施する第１の当否判定手段と、
前記第２の始動口への遊技球の入球に起因して第２の当否判定を実施する第２の当否判定手段と、
前記第１の当否判定に伴い、第１特別図柄を変動表示させた後、前記当否判定の結果を示す図柄で確定表示させる第１特別図柄表示装置と、
前記第２の当否判定に伴い、第２特別図柄を変動表示させた後、前記当否判定の結果を示す図柄で確定表示させる第２特別図柄表示装置と、
少なくとも前記第２の当否判定の結果が小当りであれば、第１の大入賞口を開放する小当り遊技を実施する小当り遊技実施手段と、
前記第１の当否判定、又は前記第２の当否判定の結果が大当りであれば、第２の大入賞口を開放する大当り遊技を実施する大当り遊技実施手段と、を備え、
前記大当り遊技の終了後に、前記第１の当否判定及び前記第２の当否判定の当選確率を低確率又は高確率に切り替え可能で、且つ、抽選の結果に応じて開閉する普通電動役物を遊技球が入球容易な状態にサポートするサポート状態又は非サポート状態に切り替え可能となし、
前記第１特別図柄及び前記第２特別図柄のうち、一方の特別図柄が変動中の場合でも、他方の特別図柄を同時変動が可能な弾球遊技機において、
前記第１の大入賞口は、前記第１の遊技領域の上流位置に配置せしめ、
前記第１特別図柄又は前記第２特別図柄に対応して演出図柄にて変動演出を行う演出図柄表示装置を備え、
該演出図柄表示装置は、前記高確率の状態かつ前記非サポート状態では前記第２特別図柄に対応して前記演出図柄にて変動演出を行い、前記第２の当否判定にて小当りが生起する場合は、前記演出図柄にて報知を行い、
前記低確率の状態かつ前記非サポート状態では前記第１特別図柄に対応して前記演出図柄にて変動演出を行い、前記第２の当否判定にて小当りが生起する場合は、前記演出図柄とは異なる前記小当りを示す図柄を表示するとともに、前記小当り遊技の時に発生した賞球数を示す賞球情報を表示することを特徴とする。
【０００９】
この発明によれば、小当り遊技で開放する第１の大入賞口を第１の遊技領域に配置したので、第１の遊技領域にて遊技を行う低確率かつ非サポート状態（通常遊技状態）において、小当りが生起しても、発射位置を変えることなく小当り遊技での第１の大入賞口への入球を狙うことができる。また、第１の演出及び第２の演出により、高確率かつ非サポート状態および低確率かつ非サポート状態で小当りが生起しても小当り演出および小当り遊技を楽しむことができる。従って、いかなる遊技状況においても小当り遊技を無駄にせず、遊技者に不利益を与えない弾球遊技機を提供することができる。
【００１０】
また本発明では、第２の当否判定により小当りが生起する場合、演出図柄が第２の当否判定（第２特別図柄、第２特図）に対応して変動演出している場合は演出図柄の変動演出で小当りが生起することを報知し、演出図柄が第１の当否判定（第１特別図柄、第１特図）に対応して変動演出している場合は演出図柄とは異なる小当りを示す図柄で報知するため第１の当否判定（第１特別図柄、第１特図）の変動演出を邪魔せずに報知することができる。更に、得られた賞球数も一目で把握することができる。
【００１１】
また、他の発明として、所定力未満の発射威力で発射された遊技球が流下する可能性が高い第１の遊技領域と、
前記所定力以上の発射威力で発射された遊技球が流下する可能性が高い第２の遊技領域と、
少なくとも前記第１の遊技領域を流下する遊技球が入球可能な位置に設けられた第１の始動口、及び第２の始動口と、
前記第１の始動口への遊技球の入球に起因して第１の当否判定を実施する第１の当否判定手段と、
前記第２の始動口への遊技球の入球に起因して第２の当否判定を実施する第２の当否判定手段と、
前記第１の当否判定に伴い、第１特別図柄を、変動表示させた後、前記当否判定の結果を示す図柄で確定表示させる第１特別図柄表示装置と、
前記第２の当否判定に伴い、第２特別図柄を、変動表示させた後、前記当否判定の結果を示す図柄で確定表示させる第２特別図柄表示装置と、
少なくとも前記第２の当否判定の結果が小当りであれば、第１の大入賞口を開放する小当り遊技を実施する小当り遊技実施手段と、
前記第１の当否判定、又は前記第２の当否判定の結果が大当りであれば、第２の大入賞口を開放する大当り遊技を実施する大当り遊技実施手段と、を備え、
前記大当り遊技の終了後に、前記第１の当否判定及び前記第２の当否判定の大当り又は小当りとなる当選確率を低確率又は高確率に切り替え可能で、且つ、抽選の結果に応じて開閉する普通電動役物を遊技球が入球容易な状態にサポートするサポート状態又は非サポート状態に切り替え可能となし、
前記第１特別図柄及び前記第２特別図柄のうち、一方の特別図柄が変動中の場合でも、他方の特別図柄を同時変動が可能な弾球遊技機において、
前記小当り遊技で開放される前記第１の大入賞口を、前記第１の遊技領域に配置せしめ、
前記高確率の状態かつ前記非サポート状態で、前記第２の当否判定にて小当りが生起することにより第１の演出を実施する第１演出実施手段と、
前記低確率の状態かつ前記非サポート状態で、前記第２の当否判定にて小当りが生起することにより第２の演出を実施する第２演出実施手段と、を備えたことを特徴とする。
尚、普通電動役物は、開放時に、第１の当否判定用の始動口（第１の始動口）又は第２の当否判定用の始動口（第２の始動口）への入球を容易にする構成であり、サポート状態において、第１の当否判定又は第２の当否判定の実施頻度を上げるようにサポートすることが望ましい。
第１演出実施手段は、第１の演出として、第２特別図柄の変動を主体とする演出において小当りの生起により実施される構成が望ましい。
一方、第２演出実施手段は、第２の演出として、第１特別図柄の変動を主体とする演出において小当りの生起により実施される構成が望ましい。
この発明によれば、小当り遊技で開放する第１の大入賞口を第１の遊技領域に配置したので、第１の遊技領域にて遊技を行う低確率かつ非サポート状態（通常遊技状態）において、小当りが生起しても、発射位置を変えることなく小当り遊技での第１の大入賞口への入球を狙うことができる。また、第１の演出及び第２の演出により、高確率かつ非サポート状態および低確率かつ非サポート状態で小当りが生起しても小当り演出および小当り遊技を楽しむことができる。従って、いかなる遊技状況においても小当り遊技を無駄にせず、遊技者に不利益を与えない弾球遊技機を提供することができる。
【００１２】
また他の発明では、高確率かつ非サポート状態での第１特別図柄と第２特別図柄の同時変動時に、第２の当否判定にて小当りが生起することにより第１の演出を実施し、低確率かつ非サポート状態での同時変動時に第２の当否判定にて小当りが生起することにより第２の演出を実施するようにしたので、遊技の進行状況がひと目で把握できるといった効果を奏する。
【００１３】
また他の発明では、前記第１の大入賞口を、前記第１の遊技領域の上流位置で、前記第１の大入賞口と遊技球を遊技盤へ向けて発射せしめる発射口との間に他の入球口が存在しない位置に配置する。
【００１４】
これによれば、第１の大入賞口と発射口との距離を短くすることができ、他の入球口が邪魔にならず、いかなる遊技状況においても小当り遊技での第１の大入賞口への入球が望める。特に、第１の大入賞口と発射口との距離を短くできる分、小当りの生起等により、第２の遊技領域を狙った遊技から第１の遊技領域を狙った遊技に切り替えた間際でも、第１の大入賞口へ入球させることが可能となる。
【００１５】
尚、本発明は、第２の遊技領域に、抽選を行う契機となる作動口と、普通電動役物とを設ける。また、普通電動役物は、開放時に第１の当否判定用の始動口への入球を容易にするようにしてもよい。
【００１６】
また、本発明は、第１の遊技領域に、抽選を行う契機となる作動口を備え、第１の遊技領域又は第２の遊技領域を流下した遊技球が入球可能な位置に普通電動役物を設けるようにしてもよい。そして、普通電動役物は、開放時に第１の当否判定用の始動口への入球を容易にするようにしてもよい。
【００１７】
更に、本発明は、第１の遊技領域に抽選を行う契機となる作動口を備え、第１の遊技領域又は第２の遊技領域を流下した遊技球が入球可能な位置に普通電動役物を設けるようにしてもよい。そして、普通電動役物は、開放時に第２の当否判定用の始動口への入球を容易にするようにしてもよい。
【図面の簡単な説明】
【００１８】
【図１】本発明を適用した弾球遊技機の正面図である。
【図２】前記弾球遊技機の第１の遊技盤の正面図である。
【図３】前記遊技盤の右打ち遊技領域の説明図である。
【図４】前記弾球遊技機の背面図である。
【図５】前記弾球遊技機の電気ブロック図である。
【図６】前記弾球遊技機の遊技仕様を示す図である。
【図７】本発明の弾球遊技機で用いられる特別図柄の大当り図柄に関する説明図である。
【図８】前記弾球遊技機の主制御装置で実行されるメインルーチンの制御内容を示すフローチャートである。
【図９】前記主制御装置で実行される第１特図始動入球確認処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図１０】前記主制御装置で実行される第１特図当否判定処理の制御内容を示す第１のフローチャートである。
【図１１】前記第１特図当否判定処理の制御内容を示す第２のフローチャートである。
【図１２】前記主制御装置で実行される第２特図当否判定処理の制御内容を示す第１のフローチャートである。
【図１３】前記第２特図当否判定処理の制御内容を示す第２のフローチャートである。
【図１４】前記第２特図当否判定処理の制御内容を示す第３のフローチャートである。
【図１５】前記第２特図当否判定処理の制御内容を示す第４のフローチャートである。
【図１６】前記第２特図当否判定処理の制御内容を示す第５のフローチャートである。
【図１７】前記主制御装置で実行される大当り遊技処理の制御内容を示す第１のフローチャートである。
【図１８】前記大当り遊技処理の制御内容を示す第２のフローチャートである。
【図１９】前記大当り遊技処理の制御内容を示す第３のフローチャートである。
【図２０】前記大当り遊技処理の制御内容を示す第４のフローチャートである。
【図２１】前記主制御装置で実行される小当り遊技処理の制御内容を示す第１のフローチャートである。
【図２２】前記小当り遊技処理の制御内容を示す第２のフローチャートである。
【図２３】前記弾球遊技機のサブ制御装置で実行される演出実施処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図２４】前記弾球遊技機で実行される疑似演出表示の第１の表示態様を示す図である。
【図２５】前記疑似演出表示の第２の表示態様を示す図である。
【図２６】前記弾球遊技機の第２の遊技盤の正面図である。
【図２７】前記弾球遊技機の第３の遊技盤の正面図である。
【図２８】前記弾球遊技機の第４の遊技盤の正面図である。
【図２９】前記疑似演出表示の第３の表示態様を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１９】
〔第１実施例〕
本発明を適用した弾球遊技機たるパチンコ機１を説明する。図１に示すように、パチンコ機１は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠１０にて構成の各部を保持する構造としてある。外枠１０には、左側の上下の位置に設けたヒンジ１０１を介して、板ガラス１１０が嵌め込まれた前枠（ガラス枠）１１及び図略の内枠が開閉可能に設けてある。尚、これら前枠１１及び前記内枠はシリンダ錠１８により外枠１０に閉鎖ロックされ、シリンダ錠１８に所定の鍵を挿入し、鍵を時計回りに操作して前記内枠を開放するようになし、反時計まわりの操作により前枠１１を開放可能である。
前枠１１の板ガラス１１０の奥には前記内枠に保持された遊技盤２Ａ（図２）が設けてある。
【００２０】
前枠１１の上部の左右両側位置にはそれぞれスピーカ１１２が設置してあり、これらにより遊技音が出力され、遊技の趣向を向上させる。また前枠１１には遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ１１３のほか、遊技の異常を報知するＬＥＤ類が設けてある。
【００２１】
前枠１１の下半部には上皿１２と下皿１３とが一体に形成してある。下皿１３の右側には発射ハンドル１４が設けてあり、該発射ハンドル１４を時計回りに操作することにより発射装置が作動して、上皿１２から供給された遊技球が遊技盤２Ａに向けて発射される。また上皿１２には賞球が払い出される。
下皿１３は上皿１２から溢れた賞球を受ける構成で、球抜きレバーの操作により下皿１３に溜まった遊技球を遊技店に備えられた別箱（ドル箱）に移すことができる。
【００２２】
本パチンコ機１は所謂ＣＲ機であって、プリペイドカードの読み書きを行うプリペイドカードユニット（ＣＲユニット）ＣＲが隣接してある。パチンコ機１には上皿１２の右側に球貸スイッチ１７１、精算スイッチ１７２及び精算表示装置１７３が設けてある。また上皿１２の中央位置には遊技者が操作可能な演出ボタン１５と、その外周を囲むようにジョグダイヤル１６が設置されている。
【００２３】
図２に示すように、遊技盤２Ａには外レール２０１と内レール２０２とによって囲まれた略円形の遊技領域２０が形成されている。また遊技領域は、そのほぼ中央上方寄りの位置にセンターケース２００が装着されている。これにより遊技領域２０は、遊技球を、所定力未満の発射威力で、両レール２０１，２０２間に設けられた発射口２０３から発射したときに、遊技球が流下する左打ち遊技領域Ｌ（特許請求の範囲に記載の第１の遊技領域に相当する）と、前記所定力以上の発射威力で発射したときに、遊技球が流下する右打ち遊技領域Ｒ（特許請求の範囲に記載の第２の遊技領域に相当する）とに分けられる。尚、遊技領域２０には多数の遊技釘や風車が植設されている。
【００２４】
遊技領域２０の左打ち遊技領域Ｌには、発射口２０３からは発射された遊技球が流下する最上流部に、第１大入賞口２５が配置されている。第１大入賞口２５は、第１特別電動役物扉（単に、第１特電扉という）２５１により開閉可能に設けられている。第１特電扉２５１は、第１大入賞口２５を、遊技球の入球が可能な開放状態と入球が不可能な閉鎖状態とに択一的に切り替え可能である。
【００２５】
第１大入賞口２５は、通常、第１特電扉２５１により閉鎖状態とされている。そして、第１大入賞口２５は、後述する第２特別図柄の当否判定により小当りが生起すると、小当り遊技において第１特電扉２５１が作動することにより所定の時間開放される。第１大入賞口２５は、開放時にのみ、所定力未満の発射威力で発射された遊技球を入球可能となし、入球した遊技球を遊技盤内へ取込む構成である。
尚、パチンコ機１は、第１大入賞口２５と遊技領域２０への発射口２０３と間に、他の入球口等が配置されていない。従って、第１大入賞口２５の開放時には、所定力未満の発射威力で発射された遊技球の殆どが第１大入賞口２５へ入球する構成である。
【００２６】
一方、第１大入賞口２５が閉鎖状態では、所定力未満の発射威力で発射された遊技球は第１大入賞口２５を通過し左打ち遊技領域Ｌを、その下流側へ向けて流下する。
左打ち遊技領域Ｌの下流側には、複数の一般入賞口２７（図例では３つ）が配置されている。
【００２７】
センターケース２００は、中央に演出図柄表示装置２１（全体の図示は省略）のＬＣＤパネルが配設されている。尚、センターケース２００には、周知のものと同様にワープ入口、ワープ樋、ステージなどが設けられている。
【００２８】
センターケース２００の直下には、常時、遊技球の入球が可能な第１特図ａ始動口２４１と、常時、遊技球の入球が可能な第２特図始動口２４３とが、上下方向に沿って所定の間隔をおいて配置されている。尚、第１特図ａ始動口２４１は特許請求の範囲の第１の始動口に、第２特図始動口２４３は特許請求の範囲の第２の始動口に相当する。
第１特図ａ始動口２４１及び第２特図始動口２４３は、左打ち遊技領域Ｌを流下する遊技球と右打ち遊技領域Ｒを流下する遊技球との何れの遊技球も入球可能な構成であるが、主に、左打ち遊技領域Ｌ又はセンターケース２００のワープ樋等を流下する遊技球が入球容易である。
【００２９】
第１特図ａ始動口２４１は、入球により第１特別図柄（以下、単に第１特図という）の当否判定が実行される起因となる入球口である。第１特図ａ始動口２４１への入球により、第１特図の大当り決定用乱数、第１特図の大当り図柄決定用乱数、第１特図の変動パターン決定用乱数などの複数種類の乱数が抽出され、第１特図の大当りか否かの当否判定に用いられる。第１特図ａ始動口２４１への入球毎に抽出された各種乱数は、第１特図の保留記憶として記憶される。第１特図の保留記憶は４つまで記憶される。これら保留記憶に基づいて第１特図の当否判定が実行され、結果は大当り、又はハズレのいずれかの判定がなされる。
【００３０】
第２特図始動口２４３は、入球により第２特別図柄（以下、単に第２特図という）の当否判定が実行される起因となる入球口である。第２特図始動口２４３への入球により、第２特図の大当り決定用乱数、第２特図の大当り図柄決定用乱数、第２特図の変動パターン決定用乱数などの複数種類の乱数が抽出され、第２特図の大当りか否か又は小当りか否かの当否判定に用いられる。第２特図始動口２４３への入球毎に抽出された各種乱数は、第２特図の保留記憶として記憶される。第２特図の保留記憶は４つまで記憶される。これら保留記憶に基づいて第２特図の当否判定が実行され、結果は大当り、小当り、又はハズレのいずれかの判定がなされる。
【００３１】
図２及び図３に右打ち遊技領域Ｒの詳細を示し、右打ち遊技領域Ｒは、透明な流下路に沿って遊技球が流下するように構成されている。流下路には、上流側から役連ゲート２０４、普図作動ゲート２２、普通電動役物（単に普電役物という）２３、第１特図ｂ始動口２４２、及び第２大入賞口２６が配置されている。流下路に沿って流下する遊技球は先ず、役連ゲート２０４に入球しこれを通過することで遊技球が右打ち遊技領域Ｒへ入ったことが検知される。
【００３２】
役連ゲート２０４の下流には、普図作動ゲート２２が配置されている。普図作動ゲート２２は、役連ゲート２０４を通過した遊技球が高い確率で入球し通過可能に設けられている。普図作動ゲート２２は、遊技球が入球し通過することにより普通図柄（以下、単に普図という）の当否判定が実行される起因となるものである。普図作動ゲート２２は、遊技球の通過により普図の当り決定用乱数、普図の当り図柄決定用乱数、普図の変動パターン決定用乱数などの複数種類の乱数が抽出され、これらの乱数が当否判定に用いられる。普図作動ゲート２２の通過毎に抽出された各種乱数は、普図の保留記憶として記憶される。普図の保留記憶は４つまで記憶される。これら保留記憶に基づいて普図の当否判定が実行され、結果は普図当り、ハズレのいずれかの判定がなされる。
【００３３】
普図作動ゲート２２の左右両側には遊技球をパチンコ機台内へ取り込むアウト球口２０５，２０５が配置されている。これらは普図作動ゲート２２の直上流の流下路の左右両側壁に設けられた開口部と連通され、普図作動ゲート２２へ入球できなかった遊技球を取り込むように構成されている。即ち、遊技球が普図作動ゲート２２へ入球し通過する際に球の流下速度が落ちるため、後続の遊技球が前の球に衝突して横に逸れて前記開口部より流下路外へ飛び出すこととなり、アウト球口２０５，２０５は、これらの球を取り込むものである。これにより普図作動ゲート２２へ連続して入球する遊技球はある程度の間隔をおくこととなる。
【００３４】
普図作動ゲート２２の下流側には、普図作動ゲート２２を通過して流下する遊技球の流下方向を左方向へ誘導する誘導部２０６が配置されている。また、誘導部２０６から左方向へ流路２０７が延設されている。
【００３５】
流路２０７の先には、普電役物２３が設けられている。普電役物２３へは、主に、流路２０７を通過した遊技球のみが到達できる構成となっている。つまり、普図作動ゲート２２を入球通過し、誘導部２０６により左側へ誘導され、流路２０７を通過した遊技球のみが到達可能とされている。
【００３６】
普電役物２３は、その下方若しくは後方に設けられた第１特図ｂ始動口２４２の開閉を行うものである。普電役物２３は遊技球が入球可能な開放状態と入球不可能な閉鎖状態とを択一的に実行可能である。例えば、（１）第１特図ｂ始動口２４２を塞ぐようにその上部に突出する閉鎖状態と、後退して第１特図ｂ始動口２４２を開放する開放状態とを択一的に実行可能な構成や、（２）後方の第１特図ｂ始動口２４２を隠蔽する位置に配置され、遊技球の入球を不可能とする閉鎖状態と、下方にスライドして第１特図ｂ始動口２４２を露呈し、遊技球の入球を可能とする開放状態とを択一的に実行可能な構成が例示できる。
【００３７】
普電役物２３は、通常、閉鎖状態をなす。これにより下流側へ遊技球を誘導可能である。そして普電役物２３は、普図の当否判定の結果が普図当りであれば、所定の開放態様、開放時間で開放され、普電役物２３の開放時にのみ第１特図ｂ始動口２４２へ入球可能とされている。
【００３８】
一方、普電役物２３が非作動時（閉鎖）には、普電役物２３位置に到達した遊技球は普電役物２３を通過し、流路２０８により、下流側に位置する第２大入賞口２６の方向に案内（誘導）される。
【００３９】
第２大入賞口２６は、第２特別電動役物扉（単に、第２特電扉という）２６１により開閉可能とされている。第２特電扉２６１は、普電役物２３が非作動で入球できずにこれを通過した遊技球のみが到達できる構成とされている。第２大入賞口２６は、第１特図又は第２特図の大当り遊技において第２特電扉２６１が作動することにより所定の時間開放される。尚、第２特電扉２６１は通常、第２大入賞口２６を塞ぐように突出しており、作動時に後退して第２大入賞口２６を開放する。また、第２特電扉２６１は非作動時においてその上面を遊技球が転動し、流路２０８の下流端から遊技領域２０の中央下端部側へ送出される。
【００４０】
流路２０８の下流側には、一般入賞口２７が配置され、遊技領域２０の中央下端部の盤面最下部には遊技球を取込むアウト球口２０９が配置されている（図２）。
尚、遊技盤２Ａの右下端部には、レール２０１の外部に配置された状態報知部において、第１特図表示装置２８Ａ（特許請求の範囲に記載の第１特別図柄表示装置に相当する）、第１特図保留数表示装置２８１、第２特図表示装置２８Ｂ（特許請求の範囲に記載の第２特別図柄表示装置に相当する）、第２特図保留数表示装置２８２、普通図柄表示装置２９及び普図保留数表示装置２９１が配置されている。
【００４１】
図４はパチンコ機１の裏面を示すもので、パチンコ機１の裏面側には、遊技盤２Ａを脱着可能に取付ける内枠３０が収納されている。内枠３０は、前記前枠１１と同様に、一方の側縁（図３の右側）の上下位置が前記外枠１０にヒンジ結合され開閉可能に設置されている。内枠３０には、遊技球流下通路が形成されており、上方(上流)から球タンク３１、タンクレール３２、払出ユニット３３が設けられ、払出ユニット３３の中には払出機構が設けられている。この構成により、遊技盤２Ａの入賞口に遊技球が入賞すれば球タンク３１からタンクレール３２を介して所定個数の遊技球（賞球）が払出ユニット３３により払出球流下通路を通り前記上皿１２に払い出される。また、前記賞球を払い出す払出ユニット３３により前記球貸スイッチ１７１の操作で払い出される貸球も払い出す構成である。
【００４２】
パチンコ機１の裏面側には、主制御装置４０、払出制御装置４１、サブ統合制御装置４２、演出図柄制御装置４３、発射制御装置４４、電源基板４５が設けられている。
主制御装置４０、サブ統合制御装置４２、演出図柄制御装置４３は遊技盤２Ａに設けられ、払出制御装置４１、発射制御装置４４、電源基板４５は内枠３０に設けられている。図４では発射制御装置４４が描かれていないが、電源基板４５と重合する位置に配置されている。
【００４３】
また、球タンク３１の右側には、外部接続端子板３８が配置され、外部接続端子板３８により、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータへ送られる。尚、従来はホールコンピュータへ信号を送信するための外部接続端子板には、盤用（遊技盤側から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子）と枠側（外枠１０、前枠１１、内枠３０から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子）の２種類を用いられているが、本実施形態では、一つの外部接続端子板３８を介して遊技状態や遊技結果を示す信号がホールコンピュータへ送信される。
【００４４】
図５はパチンコ機１の電気的構成を示すもので、遊技進行等の制御を司る主制御装置４０を中心に、サブ制御装置として払出制御装置４１、サブ統合制御装置４２及び演出図柄制御装置４３を具備する構成である。主制御装置４０、払出制御装置４１、サブ統合制御装置４２及び演出図柄制御装置４３においては、いずれもＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力ポート、出力ポート等を備え、これら制御装置はいずれもＣＰＵにより、２ｍｓ周期又は４ｍｓ周期の割り込み信号に起因してＲＯＭに搭載しているメインルーチン及びサブルーチンからなるプログラムが開始され、各種の制御が実行される。また、主制御装置４０には各種の乱数を抽出する乱数カウンタ等も備わっている。
発射制御装置４４にはＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等が設けられていない。しかし、これに限るわけではなく、発射制御装置４４にＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を設けてもよい。
【００４５】
主制御装置４０は、裏配線中継端子板５３０及び外部接続端子板３８を介して遊技店のホールコンピュータ５００と電気的に接続される。また主制御装置４０には、裏配線中継端子板５３０や遊技盤中継端子板５３１を介して、前枠及び内枠が閉鎖しているか否か検出するガラス枠開放スイッチ５０１、内枠開放スイッチ５０２の検出信号が入力される（尚、図５においてスイッチはＳＷと記す）。また、主制御装置４０には、第１特図ａ始動口２４１への入球を検出する第１特図ａ始動口スイッチ５０３、第１特図ｂ始動口２４２への入球を検出する第１特図ｂ始動口スイッチ５０４、第２特図始動口２４３への入球を検出する第２特図始動口スイッチ５０５、普図作動ゲート２２への入球を検出する普通図柄作動スイッチ５０６の検出信号が入力される。更に主制御装置４０には、第１大入賞口２５への入球を検出する第１カウントスイッチ５０７、第２大入賞口２６への入球を検出する第２カウントスイッチ５０８等の検出信号が入力される。更にまた主制御装置４０には、役連ゲート２０４への入球を検出する役連ゲートスイッチ５０９、複数の一般入賞口２７への入球を検出する一般入賞口スイッチ５１０等の検出信号が入力される。
【００４６】
また主制御装置４０は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成する。そして主制御装置４０は、払出制御装置４１や、演出中継端子板５３２を介してサブ統合制御装置４２、演出図柄制御装置４３へ向けてのコマンドを出力する。また主制御装置４０は、図柄表示装置中継端子板５３３を介して第１特図表示装置２８Ａ、第２特図表示装置２８Ｂ、第１特図保留数表示装置２８１、第２特図保留数表示装置２８２、普通図柄表示装置２９及び普図保留数表示装置２９１等の表示制御を行なう。
【００４７】
更に主制御装置４０は、遊技盤中継端子板５３１を介して、第１大入賞口ソレノイド５１１、第２大入賞口ソレノイド５１２、普電役物ソレノイド５１３が接続されている（尚、図５においてソレノイドはＳＯＬと記す）。そして主制御装置４０は、第１大入賞口ソレノイド５１１を制御して第１特電扉２５１を作動させて第１大入賞口２５を開放せしめる。また主制御装置４０は、第２大入賞口ソレノイド５１２を制御して第２特電扉２６１を作動させて第２大入賞口２６を開放せしめる。更に主制御装置４０は、普電役物ソレノイド５１３を制御して普電役物２３を開放せしめる。
主制御装置４０からの出力信号は試験信号端子にも出力される他、図柄変動や特図の大当り等の管理用の信号が外部接続端子板３８を経てホールコンピュータ５００に送られる。
【００４８】
主制御装置４０と払出制御装置４１とは双方向通信が可能である。
払出制御装置４１には、裏配線中継端子板５３０や払出中継端子板５３４を介して球タンクが空状態になったことを検出する球切れスイッチ５２０の検出信号が入力される。また払出制御装置４１には、遊技球が払い出されたことを検出する払出スイッチ５２２、遊技球貯留皿が満杯状態になったことを検出する満杯スイッチ５２３等の検出信号が入力される。また主制御装置４０から送られてくるコマンドに応じて払出モータ５２１を駆動させて遊技球の払い出しを行う。また、払出制御装置４１は、ＣＲユニット端子板５３５を介してＣＲユニットＣＲと電気的に接続され、ＣＲユニットＣＲからの貸出要求信号に応じて払出モータ５２１を駆動させて貸球の払い出しを行う。この場合、球貸スイッチ１７１が操作されることにより精算表示装置１７３を介して貸出要求の操作信号がＣＲユニットＣＲに入力され、ＣＲユニットＣＲから払出制御装置４１へ貸出要求信号が発信される。一方、精算スイッチ１７２が操作されることにより精算表示装置１７３を介して精算要求の操作信号がＣＲユニットＣＲに入力され、これに応じてＣＲユニットＣＲはプリペイドカードの残高の管理及び残高の表示に関する制御を行う。
【００４９】
発射制御装置４４は、発射を停止する発射停止スイッチ５２４、発射ハンドル１４に遊技者が接触（操作）していることを検出するタッチスイッチ５２５等の検出信号が入力される。発射制御装置は、払出制御装置４１を経て主制御装置４０から送られるコマンド（タッチスイッチ５２５の信号や遊技状況を反映している）、発射ハンドル１４の回動信号及び発射停止スイッチ５２４の信号に応じて発射モータ５２６を制御して遊技球の発射及び停止を行う。
【００５０】
サブ統合制御装置４２は、音量調節スイッチを備えている。サブ統合制御装置４２は、演出ボタン１５やジョグダイヤル１６の操作信号が入力される。
そしてサブ統合制御装置４２は、スピーカ１１２を駆動して音声を出力することや、各種ＬＥＤや各種ランプ１１３の点灯、消灯等を制御する。更に演出図柄制御装置４３へキャラクタなどを表示する演出や特図の疑似演出図柄の表示態様のコマンドを送信する。
演出図柄制御装置４３は、ＬＣＤパネルユニットや付属ユニットと共に演出図柄表示装置２１を構成している。演出図柄制御装置４３は、サブ統合制御装置４２から送られてくるコマンドに応じて演出図柄表示装置２１のＬＣＤパネルの表示を制御する。
【００５１】
次に、パチンコ機１の動作について説明する。パチンコ機１は、通常遊技状態において、左打ち遊技領域Ｌを狙って左打ち遊技が行われる。パチンコ機１は、第１特図ａ始動口２４１への遊技球の入球に起因して第１特図の当否判定が実行され、大当りであるか又はハズレであるか判定される。そして、第１特図の当否判定に伴い第１特図表示装置２８Ａにおいて図柄の変動が開始され、所定時間後に変動が停止して図柄が確定表示される。
【００５２】
また、パチンコ機１は、第２特図始動口２４３への遊技球の入球に起因して、第２特図の当否判定が実行され、大当り、小当り、ハズレの何れであるか判定される。そして、第２特図の当否判定に伴い第２特図表示装置２８Ｂにおいて図柄の変動が開始され、所定時間後に変動が停止して図柄が確定表示される。
【００５３】
更に、パチンコ機１は、右打ち遊技領域Ｒを狙った右打ち遊技において、普図作動ゲート２２に遊技球が入球すると、普図の抽選が実施される。これに伴い普通図柄表示装置２９で普図が変動表示を開始し、所定時間後に停止した普図の態様に応じて、当選であれば普電役物ソレノイド５１３を駆動させ、普電役物２３を開放して第１特図ｂ始動口２４２への入球が可能となる。尚、パチンコ機１では、普電役物２３の開放時間は、通常時は３．５秒（１回）、遊技者にとって有利な後述の普電サポート状態では８．０秒（１回）である。
【００５４】
そして、普電役物２３の開放時に、第１特図ａ始動口２４１への遊技球の入球に起因して第１特図の当否判定が実行され、大当りであるか又はハズレであるか判定される。そして、第１特図の当否判定に伴い第１特図表示装置２８Ａにおいて図柄の変動が開始され、所定時間後に変動が停止して図柄が確定表示される。
【００５５】
更にまた、パチンコ機１は、第１特図の当否判定と第２特図の当否判定とがそれぞれ、第１特図ａ始動口２４１、第１特図ｂ始動口２４２、第２特図始動口２４３への入球に応じて実行され、第１特図と第２特図との同時変動が可能な構成である。
【００５６】
パチンコ機１では、第１特図、第２特図の変動及び確定表示は、遊技盤２Ａの第１特図表示装置２８Ａ、第２特図表示装置２８Ｂに小さく表示されるだけであるので、遊技領域２０の中央に設けられた演出図柄表示装置２１にて第１特図又は第２特図に対応する疑似演出図柄を用いた疑似演出表示を行い、疑似演出表示にて当否判定の結果を遊技者に報知することが行われている。例えば、疑似演出表示では、３つの疑似演出図柄を変動させ、３つの図柄が同一図柄で停止すると大当りとなるように構成されている。疑似演出表示としては２つの図柄が同じ図柄で停止するリーチ演出が実施され、残りの変動中の図柄が同じ図柄で停止するか否かで遊技者の期待感を高めることが行われている。
【００５７】
尚、パチンコ機１は、第１特図と第２特図とが同時変動している場合、演出図柄表示装置２１において実施される疑似演出表示では、現在の遊技状況に応じて主体となる第１特図又は第２特図の何れか一方の変動を対象とする疑似演出表示を実施するように構成されている。例えば、遊技状況に応じて、第１特図ａ始動口２４１又は第１特図ｂ始動口２４２を狙ったほうが有利な遊技状態では、演出図柄表示装置２１にて第１特図に対応する疑似演出表示を実施する。一方、第２特図始動口２４３を狙ったほうが有利な遊技状態では、演出図柄表示装置２１にて第２特図に対応する疑似演出表示を実施する。
【００５８】
パチンコ機１は、第１特図又は第２特図当否判定の結果が、第１特図又は第２特図の確定表示した態様に応じて大当りであれば、第２特電扉２６１を作動せしめて所定の開放態様にて第２大入賞口２６の開放し、第２大入賞口２６への遊技球の入球が可能となる大当り遊技が実施される。大当り遊技として、例えば、所定の開放態様で第２大入賞口２６を開放するラウンド遊技を１６ラウンド行う１６Ｒ大当り遊技や６ラウンド行う６Ｒ大当り遊技など複数種類の大当り遊技から一つの遊技が選択される。尚、大当り遊技の種類は、大当り遊技の起因となる当否判定に伴い決定された第１特図又は第２特図の大当り図柄に応じて選択される。
【００５９】
パチンコ機１は、第２特図当否判定の結果が、第２特図の確定表示した態様に応じて小当りであれば、第１特電扉２５１を作動せしめて所定の開放態様にて第１大入賞口２５の開放し、第１大入賞口２５への遊技球の入球が可能となる小当り遊技が実施される。小当り遊技では、例えば、第１大入賞口２５を１．６秒開放する開放動作が１回実行される。
【００６０】
パチンコ機１は確率変動機として構成されている。具体的には、パチンコ機１による遊技は、第２大入賞口２６を閉鎖した遊技状態において、第１特図又は第２特図の大当りとなる確率が低い通常確率状態と、通常確率状態に比べて遊技者にとって有利な状態（大当りとなる確率が高く、大当りし易い）となる高確率状態確率変動状態（確率変動状態）とに分けられる。
【００６１】
パチンコ機１では、大当り遊技終了後に、当該大当り遊技の起因となる当否判定に伴い決定された第１特図又は第２特図の大当り図柄に応じて確率変動状態へ移行するか否か決定される。確率変動状態は、次回の大当りが生起するまで継続される。また、パチンコ機１は、確率変動状態への移行に伴い、第１特図又は第２特図の変動時間が短縮される。
【００６２】
また、パチンコ機１は、確率変動状態への移行と共に、第１特図又は第２特図の大当り図柄に応じて、普図の当否判定時の当選確率が高確率とされ、普図の変動時間が短縮され、且つ、普電役物の開放時間が延長される普電サポート機能（普図の時短機能／普電役物の開放延長機能）が付与される。この普電サポート状態（開放延長状態、単に電サポとも言われる）は、第１特図及び第２特図の当否判定に伴う図柄変動回数が、所定の回数（例えば５０回）に達するまで又はこの間に大当りが生起するまで継続される。
【００６３】
更に、パチンコ機１は、第１特図又は第２特図の大当り図柄に応じて、通常確率状態であるが、普図の当否判定時の当選確率が高確率とされ、普図の変動時間が短縮され、且つ、普電役物の開放時間が延長される普電サポート状態への移行が行われる。この普電サポート状態は、第１特図及び第２特図の当否判定に伴う図柄変動回数が、所定の回数（例えば５０回）に達するまで又はこの間に大当りが生起するまで継続される。
【００６４】
図６、図７を用いてパチンコ機１の各種設定内容、作動内容及び図柄等について説明する。
図６に示すように、パチンコ機１の大当り確率は第１特図及び第２特図ともに、通常確率状態では「３１９．７分の１」とされ、確率変動状態では「７５．３分の１」とされている。
パチンコ機１は、第１特図の当否判定では小当り判定がなされない。第２特図における小当り確率は、通常確率状態又は確率変動状態に拘わらず「１．００３分の１」とされている。
【００６５】
パチンコ機１の普図の当選確率は、通常確率状態では「６０分の１」とされ、確率変動状態又は普電サポート状態では「１．０００分の１」に設定されている。
パチンコ機１は、大当りが発生し、大当り遊技を実行した直後の遊技状態が確率変動状態となる割合（高確率状態突入率、又は確変付与率という）は第１特図、第２特図とも６５％とされている。確率変動状態は、次回の大当りが生起するまで継続される。
パチンコ機１において時短機能が付与されると、この普電サポート状態は、第１特図及び第２特図の変動回数が５０回に達するまで継続される。
【００６６】
パチンコ機１において、普電サポート状態で普図が当選すると、普電役物２３の作動により第１特図ｂ始動口２４２が８．０秒間に亘って１回開放される。また、非普電サポート状態では、普電役物からなる第１特図ｂ始動口２４２が３．５秒間（変更フラグ設定時）に亘って１回開放される。第１特図ｂ始動口２４２の開放時間は、普電サポート状態と非普電サポート状態に応じて開放時間が変更される構成である。
【００６７】
パチンコ機１は、第１特図又は第２特図の大当りが生起すると、第２大入賞口２６にて大当り遊技が実施される。大当り遊技では、第２大入賞口２６を開放するラウンド遊技を１６ラウンド行う１６Ｒ大当り遊技、又は６ラウンド行う６Ｒ大当り遊技から一つの遊技が選択される。
【００６８】
パチンコ機１は、第２特図の小当りが生起すると、第１大入賞口２５にて小当り遊技が実施される。小当り遊技では、第１大入賞口２５が１．６００秒間に亘って１回開放される。
【００６９】
パチンコ機１において、第１特図（図において特１と記す）の保留記憶は最大４個とされている。第２特図（特２）の保留記憶は最大４個とされている。普図の保留記憶は最大４個とされている。
【００７０】
またパチンコ機１は、第１特図の図柄変動と第２特図の図柄変動とが同時変動可能な構成である。同時変動中、第１特図又は第２特図の一方が小当りとなると、一方の小当り遊技が終了するまで他方の変動が中断される。また、第１特図又は第２特図の一方が大当りとなると、他方の変動が強制的にハズレで終了となる。
【００７１】
パチンコ機１において、普図の変動時間は、通常確率状態で非普電サポート状態では、５．０秒に設定されている。普電サポート状態では、０．５秒に設定されている。
通常確率状態かつ非普電サポート状態において（通常遊技状態ともいう）、第１特図の平均変動時間は１０秒に設定されている。第２特図の平均変動時間は３００秒に設定されている。
通常確率状態かつ普電サポート状態において、第１特図の平均変動時間は８秒に設定されている。第２特図の平均変動時間は３０秒に設定されている。
確率変動状態かつ普電サポート状態において、第１特図の平均変動時間は８秒に設定されている。第２特図の平均変動時間は３０秒に設定されている。
確率変動状態かつ非普電サポート状態において、第１特図の平均変動時間は８秒に設定されている。第２特図の平均変動時間は３秒に設定されている。
【００７２】
尚、パチンコ機１は、第１特図又は第２特図の変動時間を設定する際に、先ず、遊技状態等に応じて、平均変動時間が異なる複数種類の変動テーブルから何れかの変動テーブルが選択される。そして選択された変動テーブルに基づいて変動時間が設定される。
パチンコ機１は、変動テーブルとして、通常確率状態かつ非普電サポート状態の第１特図用の平均変動時間が１０秒の変動テーブル、通常確率状態かつ非普電サポート状態の第２特図用の平均変動時間が１８０秒の変動テーブルを備える。また、通常確率状態かつ普電サポート状態の第１特図用の平均変動時間が８秒の変動テーブル、通常確率状態かつ普電サポート状態の第２特図用の平均変動時間が３０秒の変動テーブルを備える。更に、確率変動状態かつ普電サポート状態の第１特図用の平均変動時間が８秒の変動テーブル、確率変動状態かつ普電サポート状態の第２特図用の平均変動時間が３０秒の変動テーブルを備える。更に、確率変動状態かつ非普電サポート状態の第１特図用の平均変動時間が８秒の変動テーブル、確率変動状態かつ非普電サポート状態の第２特図用の平均変動時間が３秒の変動テーブルを備える。
【００７３】
次に、賞球について説明する。第１特図ａ始動口２４１、第１特図ｂ始動口２４２の賞球は、１個の入球につき「３個」に設定されている。第２特図始動口２４３の賞球は、１個の入球につき「１個」に設定されている。第１大入賞口２５の賞球は、１個の入球につき「１５個」に設定されている。尚、小当り遊技における第１大入賞口２５の規定入賞数は「１０個」に設定されている。
第２大入賞口２６の賞球は、１個の入球につき「１５個」に設定されている。尚、大当り遊技における第２大入賞口２６の規定入賞数は「１０個」に設定されている。
一般入賞口２７の賞球数は１個の入球につき「１０個」に設定されている。
【００７４】
次に、図７を用いて、パチンコ機１の第１特図及び第２特図の当否判定で用いられる大当り図柄について説明する。
図７に示すように、第１特図の大当り図柄として、「特図１＿１６Ｒ確変図柄」、「特図１＿６Ｒ確変図柄」、「特図１＿６Ｒ通常図柄」の３種類の図柄を備え、第１特図の大当り時に何れか一つの図柄が設定される。「特図１＿１６Ｒ確変図柄」、「特図１＿６Ｒ確変図柄」、「特図１＿６Ｒ通常図柄」は、大当り図柄決定用乱数に応じて、それぞれ２０％、４５％、３５％の割合で決定される。
尚、「Ｒ」はラウンドのことであり、「通常」とは大当り遊技終了後の大当り確率が「通常確率」であることを示し、「確変」は大当り遊技終了後の大当り確率が「高確率」であることを示している。
【００７５】
更に、図７では、「小当りＲＵＳＨ」の項目で、大当り遊技を実行した後、小当りラッシュ状態になる場合を「丸印」で示し、小当りラッシュ状態にならない場合を「バツ印」で示している。また、図７の「普電サポート状態」の項目では、大当り遊技を実行した後、普電サポート状態が継続される第１特図及び第２特図の変動回数を示している。
【００７６】
大当り図柄が「特図１＿１６Ｒ確変図柄」に決定されると、第１大入賞口２５を所定の態様で開放するラウンド遊技を１６ラウンド行う大当り遊技となる。当該大当り遊技を実行した後、確率変動状態に移行し、次回の大当りまで継続される。また普電サポート状態が付与され、第１特図及び第２特図の変動回数が５０回になるか、その間に大当りとなるまで継続される。そして、第１特図及び第２特図の変動回数が５０回目以降において普電サポートが終了すると、確変状態、非普電サポート状態となって小当りラッシュを実行可能な状態となる。
大当り図柄が「特図１＿６Ｒ確変図柄」に決定されると、６ラウンドの大当り遊技を行い、当該大当り遊技の終了後、確率変動状態に移行し、次回の大当りまで継続される。また普電サポート状態が付与され、特図の変動回数が５０回になるか、その間に大当りとなるまで継続される。普電サポート状態の終了に小当りラッシュを実行可能な状態となる。
大当り図柄が「特図１＿６Ｒ通常図柄」に決定されると、６ラウンドの大当り遊技を行い、当該大当り遊技の終了後、通常確率かつ普電サポート状態に移行する。この場合、普電サポート状態は、第１特図及び第２特図の変動回数が５０回になるか、その間に大当りとなるまで継続される。その後、普電サポート状態を終了すると、通常確率状態で非普電サポート状態である通常遊技状態に戻される。
【００７７】
第２特図の大当り図柄として、「特図２＿１６Ｒ確変図柄」、「特図２＿６Ｒ確変図柄」、「特図２＿６Ｒ通常図柄」の３種類の図柄を備え、第２特図の大当り時に何れか一つの図柄が設定される。「特図２＿１６Ｒ確変図柄」、「特図２＿６Ｒ確変図柄」、「特図２＿６Ｒ通常図柄」は、大当り図柄決定用乱数に応じて、それぞれ２０％、４５％、３５％の割合で決定される。
【００７８】
大当り図柄が「特図２＿１６Ｒ確変図柄」に決定されると、１６ラウンドの大当り遊技を行い、当該大当り遊技の終了後、確率変動状態に移行し、次回の大当りまで継続される。また普電サポート状態が付与され、第１特図及び第２特図の変動回数が５０回になるか、その間に大当りとなるまで継続される。そして、第１特図及び第２特図の変動回数が５０回目以降において普電サポートが終了すると、確変状態、非普電サポート状態となって小当りラッシュを実行可能な状態となる。
大当り図柄が「特図２＿６Ｒ確変図柄」に決定されると、６ラウンドの大当り遊技を行い、当該大当り遊技の終了後、確率変動状態に移行し、次回の大当りまで継続される。また普電サポート状態が付与され、第１特図及び第２特図の変動回数が５０回になるか、その間に大当りとなるまで継続される。そして、第１特図及び第２特図の変動回数が５０回目以降において普電サポートが終了すると、確変状態、非普電サポート状態となって小当りラッシュを実行可能な状態となる。
大当り図柄が「特図２＿６Ｒ通常図柄」に決定されると、６ラウンドの大当り遊技を行い、当該大当り遊技の終了後、通常確率かつ普電サポート状態に移行する。この場合、普電サポート状態は、第１特図及び第２特図の変動回数が５０回になるか、その間に大当りとなるまで継続される。その後、普電サポート状態を終了すると、通常確率状態で非普電サポート状態である通常遊技状態に戻される。
【００７９】
このように構成されたパチンコ機１は、通常遊技状態（低確率かつ非普電サポート）では左打ち遊技により第１特図ａ始動口２４１を狙って第１特図の大当り遊技の獲得を目指す。更に、大当り遊技からの確率変動状態の獲得を目指す。
また通常遊技状態では、第２特図始動口２４３への入球により第２特図の小当り遊技や大当り遊技の獲得を目指すこともできる。しかしながら、通常遊技状態では第２特図の変動時間が極めて長い（３００秒）。このため、第２特図の大当り遊技又は小当り遊技を狙っても、単位時間当りの第２特図の変動回数が少ないため時間効率が非常に悪く第２特図の当り遊技が期待できない。
【００８０】
これに対して、第１特図の通常遊技状態の変動時間は平均１０秒であるため、第１特図の当否判定を３００秒間で複数回に亘り実施することができる。例えば、複数回の第１特図の当否判定は、遊技者の技量や、第１特別図柄の保留記憶の発生具合などにより変わり得るが、第２特図の３００秒に１回よりは遥かに多い回数の当否判定が行なわれる。従って、遊技者は、通常遊技状態（通常確率かつ非電サポ）では、左打ち遊技にて第１特図ａ始動口２４１を狙って第１特図の大当りの獲得、更には大当り遊技終了後の確率変動状態の獲得を目指して遊技を行うこととなる。この遊技状態では、第１特図の変動が主体となり、演出図柄表示装置２１において、第１特図の変動を対象とする疑似演出表示が実施される。
【００８１】
一方、低確率状態かつ普電サポート状態では、右打ち遊技を行う。例えば、低確率状態かつ普電サポート状態では、普図の変動時間が０．５秒であるので単位時間当りの普図の変動回数が増加する上、普図の当選確率が極めて高く、普図当り遊技が期待できる。更に普電役物の開放時間が長いので第１特図ｂ始動口２４２への入球が期待でき、第１特図の大当り獲得に有利である。従って、遊技者は、右打ち遊技にて普図の当り遊技、第１特図の大当りの獲得、更には大当り遊技終了後の確率変動状態の獲得を目指して遊技を行うこととなる。この遊技状態でも、第１特図の変動が主体となり、演出図柄表示装置２１において、第１特図の変動を対象とする疑似演出表示が実施される。
【００８２】
更に、確率変動状態かつ普電サポート状態では、右打ち遊技を行うこととなる。例えば、確率変動状態かつ普電サポート状態でも、普図の変動時間が０．５秒であるので単位時間当りの普図の変動回数が増加する上、普図の当選確率が極めて高く、普図当り遊技が期待できる。更に普電役物の開放時間が長いので第１特図ｂ始動口２４２への入球が期待できる上、第１特図の当選確率も高確率であるので、第１特図の大当り獲得に非常に有利である。従って、遊技者は、右打ち遊技にて普図の当り遊技、第１特図の大当りの獲得、更には大当り遊技終了後の確率変動状態の獲得を目指して遊技を行うこととなる。この遊技状態でも、第１特図の変動が主体となり、演出図柄表示装置２１において、第１特図の変動を対象とする疑似演出表示が実施される。
【００８３】
一方、非普電サポートの確率変動状態であれば、左打ち遊技を行うこととなる。例えば、非普電サポートの確率変動状態では、第２特図の変動時間が３秒であるので単位時間当りの第２特図の変動回数が増加するため第２特図の大当り、小当り遊技が期待できる。特に、小当り確率が高いので小当り遊技が頻発することが期待できる。このように非普電サポートの確率変動状態において小当り遊技が頻発する状態を小当りラッシュの状態（図において小当りＲＵＳＨと記す）とする。この遊技状態では、第２特図の変動が主体となり、演出図柄表示装置２１において、第２特図の変動を対象とする疑似演出表示が実施される。
【００８４】
パチンコ機１は、左打ち遊技を行う非普電サポートの確率変動状態の時（同時変動時を含む）に、第２特図の小当りが生起することにより、その旨を報知する第１の演出が演出図柄表示装置２１にて実施される。例えば、第１の演出は、主体となる第２特図の変動を対象とする疑似演出表示であり、第２特図に対応する疑似演出図柄により小当りを表す図柄を確定表示する構成である。
【００８５】
一方、パチンコ機１は、左打ち遊技を行う通常遊技状態（低確率かつ非普電サポート）の時（同時変動時を含む）に、第２特図の小当りが生起することにより、その旨を報知する第２の演出が演出図柄表示装置２１にて実施される。例えば、第２の演出は、主体となる第１特図が変動を対象とする疑似演出表示において、第２特図の小当りを表す図柄を表示する構成である。
【００８６】
これは、パチンコ機１は同時変動が可能な構成のため、例えば、主体となる第１特図が変動中で、第１特図を対象に疑似演出表示を実施している際に、第２特図が変動中であったり、第２特図に保留記憶が残っていたりした場合、第１特図の疑似演出表示とは異なるタイミングで第２特図の小当りが発生する可能性がある。そこで、パチンコ機１では、第２の演出により第２特図の小当りが生起したことを報知するようにした。
【００８７】
尚、第１特図と第２特図とが同時変動時、パチンコ機１は、演出図柄表示装置２１において、主体となる特図の疑似演出表示のみを表示することが望ましい。またこれに限らず、主体となる特図の疑似演出表示を実施している状態で、他の特図の変動が開始及び終了となった場合に、表示画面の隅に小さく、他方の特図の変動開始に対応する演出表示及び他方の特図の変動終了に対応する演出表示を表示するようにしてもよい。
【００８８】
以下、パチンコ機１の作動の詳細を、主制御装置４０及びサブ統合制御装置４２等で実行されるプログラム処理に基づいて説明する。
図８は主制御装置４０で実行される「メインルーチン」のフローチャートを示し、「メインルーチン」は本処理（処理Ｓ１００〜処理Ｓ１１１，処理Ｓ１１５）と残余処理（処理Ｓ１１２）とで構成され、２ｍｓ又は４ｍｓ周期の割り込み信号に起因して開始される。本処理は先ず、処理Ｓ１００において最初に正常割り込みか否か判定する。この判定処理は、メモリとしてのＲＡＭの所定領域の値が所定値であるか否か判定することにより行われ、ＣＰＵにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行してよいのか否か判定するためのものである。正常割り込みでない場合としては、電源投入時又はノイズ等によるＣＰＵの暴走等が考えられるが、ＣＰＵの暴走は近年の技術の向上によりほとんど無いものと考えてよいので、たいていが電源投入時である。電源投入時にはＲＡＭの所定領域の値が所定値と異なる値となっている。
ここで正常割り込みでないとの否定判定であれば（処理Ｓ１００：ｎｏ）、処理Ｓ１１５において初期設定(例えば前記メモリの所定領域への所定値の書き込み、普図及び特図を初期図柄とする等のメモリの作業領域への各初期値の書き込み等）を実行する。前記正常割り込みか否か判定するための数値は、この初期設定の一環としてＲＡＭに書き込まれる。
【００８９】
前記処理Ｓ１００において正常割り込みとの肯定判定であれば（処理Ｓ１００：ｙｅｓ）、処理Ｓ１０１において初期値乱数更新処理が実行される。この処理は、初期値乱数の値についてこの処理を実行する毎に「１」を加算するインクリメント処理であり、この処理実行前の初期値乱数の値に「１」を加算するが、この処理を実行する前の乱数が「最大値」のときには次回の処理で初めの値である「０」に戻り、「０」〜「最大値」までの整数を繰り返し昇順に作成する。
【００９０】
続く処理Ｓ１０２の大当り決定用乱数更新処理では、前記初期値乱数更新処理と同様に処理を実行する毎に「１」を加算するインクリメント処理であり、「最大値」のときは次回の処理で初めの値である「０」に戻り、「０」〜「最大値」までの整数を繰り返し昇順に作成する。尚、大当り決定用乱数の最初の値は、前記初期値乱数更新処理で設定（作成）された値となる。この値が「１５０」であったとすると、大当り決定用乱数は「１５０」「１５１」「１５２」・・・「最大値」「０」「１」・・・と更新されていく。
【００９１】
尚、大当り決定用乱数の更新が一巡すると、そのときの前記初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にする。大当り決定用乱数は、その初期値から「１」を加算していく。そして、再び大当り決定用乱数の更新が一巡すると、その時の初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にする動作を行なう。つまり、この一連の動作を繰り返し続けることになる。前記の例では大当り決定用乱数が「１４９」になると一巡であるから、「１４９」の次は前記初期値乱数の値となる。仮に初期値乱数の値が「８７」だったとすると、「１４９」「８７」「８８」・・・「最大値」「０」「１」・・・「８６」と変化していき、「８６」の次は新たな前記初期値乱数の値となる。
【００９２】
続く処理Ｓ１０３の大当り図柄決定用乱数更新処理は、「０」〜「最大値」の複数の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成されている。本処理毎に「１」を加算して「最大値」を超えると初めの値である「０」に戻る。
【００９３】
続く処理Ｓ１０４の小当り図柄決定用乱数更新処理は、「０」〜「最大値」の複数の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成されている。本処理毎に「１」を加算して「最大値」を超えると初めの値である「０」に戻る。
【００９４】
続く処理Ｓ１０５の当り決定用乱数更新処理は、「０」〜「最大値」の複数の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成されている。本処理毎に「１」を加算して「最大値」を超えると初めの値である「０」に戻る。
【００９５】
処理Ｓ１０６のリーチ判定用乱数更新処理は、「０」〜「最大値」の複数の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成されている。本処理毎に「１」を加算して「最大値」を超えると初めの値である「０」に戻る。
処理Ｓ１０７の変動パターン決定用乱数更新処理は、「０」〜「最大値」の複数の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成されている。本処理毎に「１」を加算して「最大値」を超えると初めの値である「０」に戻る。
【００９６】
続く処理Ｓ１０８の入賞確認処理では、第１特図ａ始動口２４１、第１特図ｂ始動口２４２、第２特図始動口２４３への入球（入賞）確認、役連ゲート２０４、普図作動ゲート２２の遊技球の通過の確認が行われる。更に、第１大入賞口２５、第２大入賞口２６、一般入賞口２７の入球（入賞）確認、及び主制御装置４０に接続された各スイッチ類の入力処理等が実行される。
【００９７】
次の処理Ｓ１０９における当否判定処理では、普図及び特図のそれぞれに対応した当否判定や、当否判定に付随する図柄変動や特別遊技処理などの処理を行なう。
続く処理Ｓ１１０の各出力処理では、遊技の進行に応じて主制御装置４０は、払出制御装置４１、サブ統合制御装置４２、演出図柄制御装置４３、発射制御装置４４等に対して各々出力処理を実行する。更に、第１大入賞口ソレノイド５１１、第２大入賞口ソレノイド５１２、普電役物ソレノイド５１３等に対して各々出力処理を実行する。即ち、入賞確認処理（処理Ｓ１０８）により各入賞口への入球が検知されたときには賞球を払い出すべく払出制御装置４１に賞球信号を送信する処理を実行する。また、遊技状態に対応したサウンドデータをサブ統合制御装置４２に出力する処理を実行する。更に、パチンコ機１に異常があるときにはエラー中であることを報知すべく演出図柄制御装置４３にエラー信号を出力する処理等を実行する。
【００９８】
続く処理Ｓ１１１の不正監視処理は、一般入賞口２７に対する不正が行われていないか監視する処理である。所定時間内における入賞口への遊技球の入球が予め決定された規定数よりも多いか否か判定して、多かった場合には不正と判定され、その旨を報知する処理である。
【００９９】
本処理に続く前記残余処理は、処理Ｓ１１２の初期値乱数更新処理から構成されるが、前記処理Ｓ１０１と全く同じ処理である。この処理は無限ループを形成し、次の割り込みが実行されるまで時間の許される限り繰り返し実行される。処理Ｓ１００〜処理Ｓ１１１までの本処理を実行するのに必要とされる時間は、大当り処理を実行するか否か、特図の表示態様の相違等により割り込み毎に異なる。この結果、残余処理を実行する回数も割り込み毎に異なり、割り込み処理が１回実行されることにより初期値乱数に更新される値も一律ではなくなる。これにより、初期値乱数が大当り決定用乱数と同期する可能性は極めて小さくなる。また、前記当り決定用乱数更新処理（処理Ｓ１０５）も残余処理内において実行するよう構成してもよい。
【０１００】
次に、本発明に関わりの深い入賞確認処理（処理Ｓ１０８）、当否判定処理（処理Ｓ１０９）及び各出力処理（処理Ｓ１１０）の一部のサブルーチンについて説明する。
図９に示す「特図始動入球確認処理」は、第１特図ａ始動口２４１、第１特図ｂ始動口２４２、第２特図始動口２４３に遊技球が入球したときに抽出される大当り決定用乱数など種々の乱数を、保留記憶として主制御装置４０に記憶する。そして第１特図ａ始動口２４１、第１特図ｂ始動口２４２、第２特図始動口２４３への入球に起因する各種コマンドをサブ統合制御装置４２に送信する処理となる。
【０１０１】
「特図始動入球確認処理」は、先ず、処理Ｓ２００において第１特図ａ始動口スイッチ５０３、第１特図ｂ始動口スイッチ５０４により第１特図ａ始動口２４１、第１特図ｂ始動口２４２への入球を検出したか否か判定する。否定判定であれば（処理Ｓ２００：ｎｏ）、処理Ｓ２０５へ移行する。
肯定判定であれば（処理Ｓ２００：ｙｅｓ）、処理Ｓ２０１において主制御装置４０に記憶されている第１特図の保留記憶の数が満杯か否か（上限個数に達しているか否か）判定する。肯定判定であれば（処理Ｓ２０１：ｙｅｓ）、処理Ｓ２０５へ移行する。
【０１０２】
前記処理Ｓ２０１で否定判定であれば（処理Ｓ２０１：ｎｏ）、処理Ｓ２０２において、第１特図の大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を抽出する。抽出された各種の乱数を主制御装置４０の所定の記憶領域に記憶する。更に所定の記憶領域に記憶された乱数を保留記憶として主制御装置４０の保留記憶領域に記憶する。尚、第１特図の保留記憶数が「０」であっても、第１特図ａ始動口２４１、第１特図ｂ始動口２４２に遊技球が入球したとき抽出される当否乱数等の種々の乱数は、最大値未満の記憶数がある場合と同様に記憶される。
【０１０３】
続いて処理Ｓ２０３の第１特図の先読み判定処理を実行する。本先読み判定処理は、大当りとなるか否かの当否判定が行われる前に、前記所定の記憶領域に記憶された大当り決定用乱数や大当り図柄決定用乱数などが特定の数値であるか確認する。例えば、特定の数値として、大当りと判定される数値、スーパーリーチやリーチと判定される数値等であるか否か、更に大当りの場合は確変大当りであるか否か、普電サポートが付与される大当りであるか否かなどが確認される。また本処理では第１特図の先読み判定の判定結果を示す先読みコマンドがサブ統合制御装置４２へ送信される。その後、処理Ｓ２０４において保留記憶数を示す保留記憶カウンタを加算し、加算した第１特図の保留記憶カウンタの値を示す保留数指示コマンドをサブ統合制御装置４２に送信する。
尚、先読みコマンドは、大当りやリーチ等の可能性がある場合に、サブ統合制御装置４２へ送信することが望ましい。無論、判定内容に拘わらず、サブ統合制御装置４２に毎回先読みコマンドを送信する構成でもよい。先読みコマンドに応じて、サブ統合制御装置４２では、演出図柄表示装置２１の保留記憶図柄等に、大当りやリーチの可能性があることを示唆する先読み演出を行う。
【０１０４】
続く処理Ｓ２０５において、第２特図始動口スイッチ５０５により第２特図始動口２４３への入球を検出したか否か判定する。否定判定であれば（処理Ｓ２０５：ｎｏ）、主制御装置４０のメインルーチンへリターンし、本処理を終了する。
肯定判定であれば（処理Ｓ２０５：ｙｅｓ）、処理Ｓ２０６において主制御装置４０に記憶されている第２特図の保留記憶の数が満杯か否か（上限個数に達しているか否か）判定する。肯定判定であれば（処理Ｓ２０６：ｙｅｓ）、リターンする。
【０１０５】
前記処理Ｓ２０６で否定判定であれば（処理Ｓ２０６：ｎｏ）、処理Ｓ２０７において、第２特図の大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、小当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を抽出する。抽出された各種の乱数を主制御装置４０の所定の記憶領域に記憶する。更に所定の記憶領域に記憶された乱数を保留記憶として主制御装置４０の保留記憶領域に記憶する。尚、第２特図の保留記憶数が「０」であっても、第２特図始動口２４３に遊技球が入球したとき抽出される当否乱数等の種々の乱数は、最大値未満の記憶数がある場合と同様に記憶される。
【０１０６】
続いて処理Ｓ２０８において第２特図の先読み判定処理を実行する。本先読み判定処理は、大当りとなるか否かの当否判定が行われる前に、前記所定の記憶領域に記憶された大当り決定用乱数や大当り図柄決定用乱数などが特定の数値であるか確認する。例えば、特定の数値として、大当りと判定される数値、スーパーリーチやリーチと判定される数値等であるか否か、更に大当りの場合は確変大当りであるか否か、普電サポートが付与される大当りであるか否かなどが確認される。また本処理では第２特図の先読み判定の判定結果を示す先読みコマンドがサブ統合制御装置４２へ送信される。その後、処理Ｓ２０９において保留記憶数を示す保留記憶カウンタを加算し、加算した第１特図の保留記憶カウンタの値を示す保留数指示コマンドをサブ統合制御装置４２に送信する。
尚、先読みコマンドは、大当りやリーチ等の可能性がある場合に、サブ統合制御装置４２へ送信することが望ましい。
【０１０７】
本「特図始動入球確認処理」では、保留記憶の数が満杯なければ、抽出された乱数を予め設定された所定の記憶領域に記憶し、その後、所定の記憶領域に記憶された乱数を保留記憶領域に記憶する構成である。これに限らず、保留記憶の数が満杯でなければ、抽出された乱数を、所定の記憶領域と保留記憶領域とにそれぞれ記憶するようにしてもよい。更に、第１特図ａ始動口２４１、第１特図ｂ始動口２４２又は第２特図始動口２４３への入球に起因して乱数が抽出されると、抽出された乱数を所定の記憶領域に記憶する。そして保留記憶の数が満杯であるか否か確認し、満杯でなければ、所定の記憶領域に記憶された乱数を保留記憶領域に記憶するようにしてもよい。この場合、保留記憶の数が満杯であれば、所定の記憶領域に記憶した乱数を消去する。
本「特図始動入球確認処理」では、先読み判定処理は、所定の記憶領域に記憶された乱数を先読み判定するが、これに限らず、保留記憶領域に記憶された乱数を先読み判定するようにしてもよい。
【０１０８】
図１０乃至図１６は「第１特図当否判定処理」及び「第２特図当否判定処理」のフローチャートを示す。これら処理において第１特図の当否判定と第２特図の当否判定は個別に実行される。
図１０に示すように「第１特図当否判定処理」は、先ず、処理Ｓ３００において特別電動役物の未作動を確認して大当り遊技中又は小当り遊技中でないか否かを判定する。否定判定であれば（処理Ｓ３００：ｎｏ）、主制御装置４０のメインルーチンへリターンし、本処理を終了する。
【０１０９】
肯定判定であれば（処理Ｓ３００：ｙｅｓ）、処理Ｓ３０１において待機フラグが「０」であるか否か判定する。肯定判定であれば（処理Ｓ３０１：ｙｅｓ）、処理Ｓ３０２において第１特図が変動停止中であるか否かを判定する。肯定判定であれば（処理Ｓ３０２：ｙｅｓ）、処理Ｓ３０３において第１特図の確定図柄が未表示中であるか否かを判定する。
【０１１０】
前記処理Ｓ３０３において肯定判定であれば（処理Ｓ３０３：ｙｅｓ）、処理Ｓ３０４において第１特図の保留記憶があるか否かを判定する。否定判定であれば（処理Ｓ３０４：ｎｏ）、リターンする。
肯定判定であれば（処理Ｓ３０４：ｙｅｓ）、処理Ｓ３０５において第１特図の保留記憶数を減算し、保留記憶のシフト処理を行う。該シフト処理により第１特図の保留記憶のうちで最も古い保留記憶が当否判定の対象となる。
【０１１１】
続いて、図１１に示す処理Ｓ３１０において現在の遊技状態が特図の確率変動状態であるか否か、即ち確変フラグが「１」であるか否かを判定する。確変フラグは、遊技状態が確率変動状態にあることを示すフラグであり、セットされると（フラグの値が「１」になると）、確率変動状態とされる。一方、解除されると（フラグの値が「０」になると）、通常確率状態とされる。
【０１１２】
前記処理Ｓ３１０にて肯定判定であれば（Ｓ３１０：ｙｅｓ）、処理Ｓ３１１において確変時の当否判定用テーブルと当否判定の対象となる第１特図の保留記憶の大当り決定用乱数とを対比して判定を行う（特許請求の範囲に記載の第１の当否判定手段に相当する）。
否定判定であれば（Ｓ３１０：ｎｏ）、処理Ｓ３１２において通常確率の当否判定用テーブルと前記当否判定の対象となる第１特図の保留記憶の大当り決定用乱数とを対比して判定を行う（特許請求の範囲に記載の第１の当否判定手段に相当する）。
【０１１３】
続いて、処理Ｓ３１３において第２特図が大当りの変動中であるか否かの判定を行う。肯定判定であれば（処理Ｓ３１３：ｙｅｓ）、第１特図の当否判定を強制的にハズレとなし、処理Ｓ３２１へ移行する。
否定判定であれば（処理Ｓ３１３：ｎｏ）、処理Ｓ３１４において、前記処理Ｓ３１１又は前記処理Ｓ３１２の当否判定が大当りか否かの判定を行う。否定判定であれば（処理Ｓ３１４：ｎｏ）、第１特図の当否判定をハズレとなし、処理Ｓ３２１へ移行する。
【０１１４】
前記処理Ｓ３１４において肯定判定であれば（処理Ｓ３１４：ｙｅｓ）、処理Ｓ３１５において、前記当否判定の対象となる第１特図の保留記憶の大当り図柄決定用乱数に基づいて大当り図柄を決定する。即ち、「特図１＿１６Ｒ確変図柄」、「特図１＿６Ｒ確変図柄」、又は「特図１＿６Ｒ通常図柄」の何れか一つの図柄が決定される。
【０１１５】
次に、処理Ｓ３１６において、前記当否判定の対象となる第１特図の保留記憶の変動パターン決定用乱数に基づいて、設定された変動テーブルから第１特図の大当り図柄の変動時間等といった変動パターンが決定される。
変動パターンの決定後、処理Ｓ３１７において大当り設定処理を行う。この処理では、決定された大当り図柄に基づき、例えば、前記１０Ｒ大当り遊技とするといった大当り遊技の内容、大当り遊技終了後の確率変動状態への移行や普電サポート状態への移行、これらの継続回数、演出図柄表示装置２１で実施される大当り遊技の大当り開始演出の時間の設定、大当り終了演出の時間等の設定がなされる。
【０１１６】
次に、処理Ｓ３１８において、当否判定後の第１特図の保留記憶の情報（例えば当否判定実行後の保留記憶の減少を示す情報など）をサブ統合制御装置４２に送信する処理を行う。
更に処理Ｓ３１９において第１特図表示装置２８Ａの図柄変動開始制御を行い、サブ統合制御装置４２へ図柄の変動開始コマンド、図柄指定コマンドを送信する。その後、リターンする。尚、前記変動開始コマンド、図柄指定コマンドには第１特図の変動パターン、第１特図の当否判定の判定結果などが含まれる。尚、構成によっては変動時間の終了を指示するための図柄確定コマンドを送ってもよい。但し、変動パターンなどで予め変動時間は指定されているため必須のものではない。
【０１１７】
前記処理Ｓ３１３で肯定判定（処理Ｓ３１３：ｙｅｓ）、又は前記処理Ｓ３１４否定判定であれば（処理Ｓ３１４：ｎｏ）、第１特図はハズレ判定であるので、処理Ｓ３２０においてハズレ図柄の決定、処理Ｓ３２１において、前記当否判定の対象となる第１特図の保留記憶の変動パターン決定用乱数に基づいて、ハズレ図柄の変動パターンの決定が行われる。更に処理Ｓ３２２においてハズレ設定処理が行われる。
その後、大当り判定時と同様に、前記処理Ｓ３１８及び前記処理Ｓ３１９が行われる。その後、リターンする。
【０１１８】
次に、図１２に示すように、「第２特図当否判定処理」は、先ず、処理Ｓ３３０において特電役物の未作動を確認して大当り遊技中又は小当り遊技中でないか否かを判定する。否定判定であれば（処理Ｓ３３０：ｎｏ）、主制御装置４０のメインルーチンへリターンし、本処理を終了する。
【０１１９】
肯定判定であれば（処理Ｓ３３０：ｙｅｓ）、処理Ｓ３３１において待機フラグが「０」であるか否か判定する。肯定判定であれば（処理Ｓ３３１：ｙｅｓ）、処理Ｓ３３２において第２特図が変動停止中であるか否かを判定する。肯定判定であれば（処理Ｓ３３２：ｙｅｓ）、処理Ｓ３３３において第２特図の確定図柄が未表示中であるか否かを判定する。
【０１２０】
前記処理Ｓ３３３において肯定判定であれば（処理Ｓ３３３：ｙｅｓ）、処理Ｓ３３４において第２特図の保留記憶があるか否かを判定する。否定判定であれば（処理Ｓ３３４：ｎｏ）、リターンする。
肯定判定であれば（処理Ｓ３３４：ｙｅｓ）、処理Ｓ３３５において第２特図の保留記憶数を減算し、保留記憶のシフト処理を行う。該シフト処理により第２特図の保留記憶のうちで最も古い保留記憶が当否判定の対象となる。
【０１２１】
続いて、図１３に示す処理Ｓ３４０処理において現在の遊技状態が特図の確率変動状態であるか否か、即ち確変フラグが「１」であるか否かを判定する。確変フラグは、遊技状態が確率変動状態にあることを示すフラグであり、セットされると（フラグの値が「１」になると）、確率変動状態とされる。一方、解除されると（フラグの値が「０」になると）、通常確率状態とされる。
【０１２２】
前記処理Ｓ３４０にて肯定判定であれば（処理Ｓ３４０：ｙｅｓ）、処理Ｓ３４１において確変時の当否判定用テーブルと当否判定の対象となる第２特図の大当り決定用乱数とを対比して判定を行う（特許請求の範囲に記載の第２の当否判定手段に相当する）。
否定判定であれば（処理Ｓ３４０：ｎｏ）、処理Ｓ３４２において通常確率の当否判定用テーブルと前記当否判定の対象となる第２特図の大当り決定用乱数とを対比して判定を行う（特許請求の範囲に記載の第２の当否判定手段に相当する）。
【０１２３】
続いて、処理Ｓ３４３において第１特図が大当りの変動中であるか否かの判定を行う。肯定判定であれば（処理Ｓ３４３：ｙｅｓ）、第２特図の当否判定を強制的にハズレとなし、処理Ｓ３５５へ移行する。
否定判定であれば（処理Ｓ３４３：ｎｏ）、処理Ｓ３４４において、前記処理Ｓ３４１又は前記処理Ｓ３４２の当否判定が大当りであるか否かの判定を行う。
【０１２４】
前記処理Ｓ３４４にて肯定判定であれば（処理Ｓ３４４：ｙｅｓ）、処理Ｓ３４５において、前記当否判定の対象となる第２特図の大当り図柄決定用乱数に基づいて大当り図柄を決定する。即ち、「特図２＿１６Ｒ確変図柄」、「特図２＿６Ｒ確変図柄」、又は「特図２＿６Ｒ通常図柄」の何れか一つの図柄が決定される。
続いて処理Ｓ３４６において、前記当否判定の対象となる第２特図の変動パターン決定用乱数に基づいて、第２特図の大当り図柄の変動時間等といった変動パターンが決定される。
【０１２５】
変動パターンの決定後、処理Ｓ３４７において大当り設定処理を行う。この処理では、決定された大当り図柄に基づき、例えば、前記１０Ｒ大当り遊技とするといった大当り遊技の内容の設定が行われる。また、大当り遊技終了後の確率変動状態への移行や普電サポート状態への移行、これらの継続回数、演出図柄表示装置２１で実施される大当り遊技の大当り開始演出の時間の設定、大当り終了演出の時間等の設定がなされる。
【０１２６】
次に、処理Ｓ３４８において第２特図の当否判定後の保留記憶の情報（例えば当否判定実行後の保留記憶の減少を示す情報など）をサブ統合制御装置４２に送信する処理を行う。
続く処理Ｓ３４９において第２特図表示装置２８Ｂの図柄変動開始制御を行い、サブ統合制御装置４２へ図柄の変動開始コマンド、図柄指定コマンドを送信する。その後、リターンする。尚、前記変動開始コマンド、図柄指定コマンドには第２特図の変動パターン、第２特図の当否判定の判定結果などが含まれる。更に、構成によっては変動時間の終了を指示するための図柄確定コマンドを送ってもよい。但し、変動パターンなどで予め変動時間は指定されているため必須のものではない。
【０１２７】
前記処理Ｓ３４４で否定判定であれば（処理Ｓ３４４：ｎｏ）、処理Ｓ３５０において前記処理Ｓ３４１又は前記処理Ｓ３４２の当否判定が小当りか否かの判定を行う。
肯定判定であれば（処理Ｓ３５０：ｙｅｓ）、処理Ｓ３５１において、前記当否判定の対象となる第２特図の小当り図柄決定用乱数に基づいて小当り図柄を決定する。
【０１２８】
続いて、処理Ｓ３５２において、前記当否判定の対象となる第２特図の変動パターン決定用乱数に基づいて、第２特図の小当り図柄の変動時間等といった変動パターンを決定する。続いて処理Ｓ３５３において小当り設定処理を行う。この処理では、前記決定された小当り図柄に基づき、小当り遊技の内容、演出図柄表示装置２１で実施される小当り遊技の小当り開始演出の時間の設定、小当り終了演出の時間等の設定がなされる。
その後、前記処理Ｓ３４８及び前記処理Ｓ３４９を実行し、その後、リターンする。
【０１２９】
前記処理Ｓ３４３において否定判定（処理Ｓ３４３：ｎｏ）又は前記処理Ｓ３５０において否定判定であれば（処理Ｓ３５０：ｎｏ）、第２特図はハズレ判定であるので、処理Ｓ３５５において第２特図のハズレ図柄を決定し、処理Ｓ３５６において、前記当否判定の対象となる第２特図の変動パターン決定用乱数に基づいて、ハズレ図柄の変動時間等といった変動パターンを決定する。次に処理Ｓ３５７においてハズレ設定処理を行う。
その後、前記処理Ｓ３４８及び前記処理Ｓ３４９を実行し、その後、リターンする。
【０１３０】
前記処理Ｓ３０２（図１０）又は前記処理Ｓ３３２（図１２）で否定判定であれば（処理Ｓ３０２又は処理Ｓ３３２：ｎｏ）、図１４に示すように、処理Ｓ３６０において第１特図又は第２特図の図柄変動時間が経過したか否かを判定する（処理Ｓ３６０）。肯定判定であれば（処理Ｓ３６０：ｙｅｓ）、処理Ｓ３６１において、第１特図表示装置２８Ａの変動表示を終了して第１特図を確定表示させる制御、又は第２特図表示装置２８Ｂの変動表示を終了して第２特図を確定表示させる制御を行う。更にサブ統合制御装置４２及び演出図柄制御装置４３へ特図に対応する疑似演出図柄の確定表示をさせるようにコマンドを送信する。尚、前記変動開始コマンドにて変動時間を指定していることから、図柄確定コマンドを送信しない構成でもよい。この構成ならばコマンド数を抑えながら同等に演出表示を実施することができる。
【０１３１】
続いて、処理Ｓ３６２においては、前記処理Ｓ３６１で確定表示された特図が小当り図柄であるか否かを判定する。肯定判定であれば（処理Ｓ３６２：ｙｅｓ）、処理Ｓ３６３において中断フラグを「１」にセットする。その後、「大当り遊技処理」へ移行する。
【０１３２】
前記処理Ｓ３６２にて否定判定であれば（処理Ｓ３６２：ｎｏ）、処理Ｓ３６４において前記特図が大当り図柄であるか否かを判定する。否定判定であれば（処理Ｓ３６４：ｎｏ）、「大当り遊技処理」へ移行する。
肯定判定であれば（処理Ｓ３６４：ｙｅｓ）、処理Ｓ３６５において停止フラグを「１」にセットする。その後、「大当り遊技処理」へ移行する。
【０１３３】
前記処理Ｓ３６０にて否定判定であれば（処理Ｓ３６０：ｎｏ）、処理Ｓ３６６において中断フラグが「１」にセットされているか否かを判定する。肯定判定であれば（処理Ｓ３６６：ｙｅｓ）、処理Ｓ３６７において特図変動中断処理を行う。その後、大当り遊技処理に移行する。
前記特図変動中断処理は、第１特図又は第２特図のうちの一方の特図（第２特図）が小当り図柄で確定表示されたため、変動中の他方の特図（第１特図）の変動を中断する処理である。更にこの処理は、当該他方の特図の変動時間の計測を停止させる処理であり、一方の特図の確定表示に基づく小当り遊技を終了すると、当該他方の特図の変動を再開する。
【０１３４】
前記処理Ｓ３６６にて否定判定であれば（処理Ｓ３６６：ｎｏ）、処理Ｓ３６８において停止フラグが「１」にセットされているか否かを判定する。否定判定であれば（処理Ｓ３６８：ｎｏ）、「大当り遊技処理」へ移行する。
肯定判定であれば（処理Ｓ３６８：ｙｅｓ）、処理Ｓ３６９において特図変動停止処理を行う、その後、「大当り遊技処理」に移行する。
前記特図変動停止処理は、第１特図又は第２特図のうちの一方の特図が大当り図柄で確定表示されたため、変動中の他方の特図の変動をハズレ図柄で停止させる処理である。
【０１３５】
前記処理Ｓ３０３又は前記処理Ｓ３３３にて否定判定であれば（処理Ｓ３０３又は処理Ｓ３３３：ｎｏ）、図１５に示すように、処理Ｓ３７０において第１特図又は第２特図の確定図柄表示時間が経過したか否かを判定する。否定判定であれば（処理Ｓ３７０：ｎｏ）、「大当り遊技処理」へ移行する。
一方、肯定判定であれば（処理Ｓ３７０：ｙｅｓ）、処理Ｓ３７１において第１特図表示装置２８Ａによる第１特図の確定図柄表示又は第２特図表示装置２８Ｂによる第２特図の確定図柄表示を終了させる制御を行い、サブ統合制御装置４２へ第１特図又は第２特図に対応する疑似演出図柄の確定表示を終了させるようにコマンドを送信する。
【０１３６】
続いて、処理Ｓ３７２において第１特図又は第２特図の図柄が大当りになる組み合わせであるか否かを判定する。肯定判定であれば（処理Ｓ３７２：ｙｅｓ）、処理Ｓ３７３において確率変動状態を示す確変フラグが「１」であるか否かを判定する。否定判定であれば（処理Ｓ３７３：ｎｏ）、処理Ｓ３７５へ移行する。肯定判定であれば（処理Ｓ３７３：ｙｅｓ）、処理Ｓ３７４において確変フラグを「０」にリセットする。
【０１３７】
処理Ｓ３７５では普電サポート状態を示す電サポフラグが「１」であるか否かを判定する。否定判定であれば（処理Ｓ３７５：ｎｏ）、処理Ｓ３７７へ移行する。肯定判定であれば（処理Ｓ３７５：ｙｅｓ）、処理Ｓ３７６において電サポフラグを「０」にリセットする。
電サポフラグは、遊技状態が普電サポート状態にあることを示すフラグであり、セットされると（フラグの値が「１」になると）、普電サポート状態とされる。一方、解除されると（フラグの値が「０」になると）、非普電サポート状態とされる。
これらの処理により大当り遊技中での確率変動状態及び普電サポート状態に関する遊技状態を通常遊技状態にリセットする。
【０１３８】
次に、処理Ｓ３７７において条件装置の作動を開始させる。尚、条件装置は第１特図又は第２特図の当否判定が大当りとなり大当り図柄が確定表示されることにより作動して大当り遊技の開始条件を成立させるものであり、且つ、大当り遊技で役物連続作動装置の作動に必要な装置である。
続く処理Ｓ３７８において待機フラグに「１」をセットする。尚、待機フラグとは、役物連続作動装置の作動を待機する状態にあることを示すフラグである。
【０１３９】
次に、前記処理Ｓ３７８の実行後、又は前記処理Ｓ３０１（図１０）にて否定判定（処理Ｓ３０１：ｎｏ）若しくは前記処理Ｓ３３１（図１２）に否定判定（処理Ｓ３３１：ｎｏ）であれば、処理Ｓ３７９において、役連ゲートスイッチ５０９が遊技球の通過を検知したか否かを判定する。つまり、待機フラグがセットされた状態で役連ゲート２０４を遊技球が通過したか否かを判定する。否定判定であれば（処理Ｓ３７９：ｎｏ）、「大当り遊技処理」へ移行する。
【０１４０】
肯定判定であれば（処理Ｓ３７９：ｙｅｓ）、処理Ｓ３８０において役物連続作動装置を作動させる。更に役物連続作動装置の作動に応じて特別電動役物を作動させる。次に処理Ｓ３８１において待機フラグを「０」にリセットする処理を行う。これにより、大当り遊技を開始可能な状態となり、続く処理Ｓ３８２の処理において大当り遊技開始処理を行なう。
【０１４１】
尚、待機フラグがセットされた状態で役連ゲートスイッチ５０９が遊技球の通過を検知すると、以後、役連ゲートスイッチ５０９が遊技球の通過を検知しても有効なもの（大当りを開始させるもの）とはされない。つまり、役連ゲートスイッチ５０９の遊技球の通過検知は無効化される。
【０１４２】
前記大当り遊技開始処理では、大当り遊技を開始するコマンド及び大当り遊技に係る情報（大当りのオープニング時間、開放パターン、大当りのエンディング時間、ラウンド数等）をサブ統合制御装置４２に送信する。その後、「大当り遊技処理」に移行する。
【０１４３】
前記処理Ｓ３７９にて否定判定であれば（処理Ｓ３７９：ｎｏ）、「大当り遊技処理」を経て図９のメインルーチンに復帰する。そして、再度、特図の当否判定処理が実行され、処理Ｓ３７９の肯定判定を経ると、処理Ｓ３８０の処理に移行する。
【０１４４】
このように条件装置が作動を開始しても、遊技球が役連ゲート２０４を通過しなければ、大当り遊技が開始されないようにするのは、遊技者に不利益を与えないためである。つまり、左打ちを中心とする遊技を進行中に第１特図ａ始動口２４１、第１特図ｂ始動口２４２への遊技球の入球により大当りを発生することがある。但し、大当り遊技の際に開閉する第１大入賞口２５は右打ち遊技領域に設けられているため、条件装置が作動すると直ちに役物連続作動装置を作動し、大当り遊技が開始される構成とする場合、大当り遊技の開始に気付かず、ある程度大当り遊技が進行してから、大当り遊技の開始に気づき、慌てて左打ちを右打ちに切り替えるケースを生じ、遊技者が本来獲得するはずの賞球数が、少なくなる可能性がある。
【０１４５】
一方、条件装置の作動を開始しても、役連ゲート２０４に遊技球を通過させなければ大当り遊技が開始されないことにすれば、遊技者にとって望ましいタイミングで（左打ちを右打ちに切り替えてから）、大当り遊技を開始させる（最初のラウンドを開始させる）ことができ、遊技者に不利益を与えることを防止できる。
【０１４６】
前記処理Ｓ３７２にて否定判定であれば（処理Ｓ３７２：ｎｏ）、図１６に示すように、処理Ｓ３８５において電サポフラグが「１」であるか否かを判定する。否定判定であれば（処理Ｓ３８５：ｎｏ）、処理Ｓ３８９へ移行する。
肯定判定であれば（処理Ｓ３８５：ｙｅｓ）、処理Ｓ３８６において普電サポート状態に移行する起因となった大当り遊技終了後の第１特図及び第２特図の変動回数を計数する処理を行う。この場合は、変動回数は第１特図及び第２特図の変動回数を合算したものである。
【０１４７】
次に、処理Ｓ３８７において、第１特図及び第２特図の変動回数と普電サポート状態が終了となる終了回数とを対比して、変動回数が終了回数に達したか否かを判定する。否定判定であれば（処理Ｓ３８７：ｎｏ）、処理Ｓ３８９へ移行する。
肯定判定であれば（処理Ｓ３８７：ｙｅｓ）、処理Ｓ３８８において電サポフラグを「０」にリセットする。これにより、遊技状態は非普電サポート状態へ移行される。
尚、普電サポート状態を継続するか否かの判定は、普電サポート状態の継続期間をカウントする専用の電サポカウンタを減算し、減算した後の電サポカウンタ（サポート継続回数）が「０」であるか否かを判定するようにしてもよい。
【０１４８】
続いて処理Ｓ３８９において、現在の遊技状態が確率変動状態であるか否か、普電サポート状態であるか否かなどの状態を示す状態指定コマンドを特別図柄確定時間（６００ｍｓ）後にサブ統合制御装置４２に送信する。
尚、主制御装置４０からサブ統合制御装置４２に状態指定コマンドを送信するタイミングは、特別図柄確定時間後となっているが、特別図柄変動開始時及び電源復旧時においても状態指定コマンドを送信する構成にしてもよい。
【０１４９】
次に処理Ｓ３９０において第２特図の図柄が小当りになる組み合わせであるか否かを判定する。否定判定であれば（処理Ｓ３９０：ｎｏ）、「大当り遊技処理」へ移行する。
肯定判定であれば（処理Ｓ３９０：ｙｅｓ）、処理Ｓ３９１において特別電動役物の作動開始処理を行う。続く処理Ｓ３９２において小当り遊技開始処理を行う。この処理では、小当り遊技を開始するコマンド及び小当り遊技に係る情報（小当りのオープニング時間、開放パターン、小当りのエンディング時間等)をサブ統合制御装置４２に送信する。その後、「大当り遊技処理」へ移行する。
【０１５０】
次に、図１７乃至図２２を用いて「大当り遊技処理」及び「小当り遊技処理」について説明する。
図１７に示すように「大当り遊技処理」では、先ず、処理Ｓ５００において前記役物連続作動装置が作動中であるか否かを判定する。否定判定であれば（処理Ｓ５００：ｎｏ）、処理を終了して「小当り遊技処理」へ移行する。
一方、肯定判定であれば（処理Ｓ５００：ｙｅｓ）、処理Ｓ５０１において第２大入賞口２６が開放中であるか否かを判定する。
【０１５１】
前記処理Ｓ５０１において否定判定であれば（処理Ｓ５０１：ｎｏ）、処理Ｓ５０２において大当り遊技のインターバル中か否かを判定し、否定判定であれば（処理Ｓ５０２：ｎｏ）、処理Ｓ５０３において大当り終了演出中か否かを判定する。否定判定であれば（処理Ｓ５０３：ｎｏ）、処理Ｓ５０４で大当り開始演出時間が経過したか否かを判定し、肯定判定であれば（処理Ｓ５０４：ｙｅｓ）、処理Ｓ５０５の大入賞口開放処理において第１ラウンドにおける第２大入賞口２６を開放する制御を行う。その後、主制御装置４０のメインルーチンへリターンする。
【０１５２】
前記処理Ｓ５０１にて肯定判定であれば（処理Ｓ５０１：ｙｅｓ）、図１８に示すように、第２大入賞口２６に１０個の入賞があったか否か（規定入賞数）の判定（処理Ｓ５１０）、又は第２大入賞口２６の開放時間が終了したか否かの判定（処理Ｓ５１１）を行い、いずれか肯定判定であれば（処理Ｓ５１０又は処理Ｓ５１１：ｙｅｓ）、処理Ｓ５１２において第２大入賞口２６を閉鎖し、続く処理Ｓ５１３において大当りインターバルを開始する処理を実行する。その後、リターンする（図１７参照）。
尚、前記処理Ｓ５１０及び前記処理Ｓ５１１が何れも否定判定であれば（処理Ｓ５１０：ｎｏ、処理Ｓ５１１：ｎｏ）、リターンする。
【０１５３】
前記処理Ｓ５０２（図１７）にて肯定判定であれば（処理Ｓ５０２：ｙｅｓ）、図１９に示すように、処理Ｓ５２０において大当りインターバル時間が経過したか否かを判定する。否定判定であれば（処理Ｓ５２０：ｎｏ）、リターンする（図１７参照）。肯定判定であれば（処理Ｓ５２０：ｙｅｓ）、処理Ｓ５２１において最終ラウンドであるか否かを判定する。肯定判定であれば（処理Ｓ５２１：ｙｅｓ）、処理Ｓ５２２の大当り終了演出の処理を実行し、この処理でサブ統合制御装置４２、演出図柄制御装置４３に大当り終了コマンドを送信し、大当り遊技を終了してリターンする。
一方、前記処理Ｓ５２１にて否定判定であれば（処理Ｓ５２１：ｎｏ）、処理Ｓ５２３の大入賞口開放処理により次のラウンドにおける第２大入賞口２６の開放を実行してリターンする。
【０１５４】
前記処理Ｓ５０３（図１７）にて肯定判定であれば（処理Ｓ５０３：ｙｅｓ）、図２０に示すように、処理Ｓ５３０において大当り終了演出時間が経過したか否かを判定する。否定判定であれば（処理Ｓ５３０：ｎｏ）、リターンする（図１７参照）。
肯定判定であれば（処理Ｓ５３０：ｙｅｓ）、処理Ｓ５３１においての役物連続作動装置の作動を停止する処理を実行し、続いて処理Ｓ５３２において条件装置、特別電動役物の作動を停止する処理を実行する。
【０１５５】
続く、処理Ｓ５３３において前記大当り図柄に応じて大当り遊技終了後に確率変動状態とする設定であるか否かを判定する。否定判定であれば（処理Ｓ５３３：ｎｏ）、処理Ｓ５３６へ移行する。
肯定判定であれば（処理Ｓ５３３：ｙｅｓ）、処理Ｓ５３４において確率変動状態を継続する確変回数を設定する。この場合、確率変動状態は次回の大当りまで継続するので、例えば確変回数は１００００回とする。次に処理Ｓ５３５において確変フラグに「１」をセットする。これにより大当り遊技終了後に確率変動状態が付与される。
【０１５６】
次に、処理Ｓ５３６において前記大当り図柄に応じて大当り遊技終了後に普電サポート状態とする設定であるか否かを判定する。否定判定であれば（処理Ｓ５３６：ｎｏ）、処理Ｓ５３９へ移行する。
肯定判定であれば（処理Ｓ５３６：ｙｅｓ）、処理Ｓ５３７において普電サポート状態を継続するサポート継続回数が、前記処理Ｓ３１７又は前記処理Ｓ３４７で設定された回数に設定される。次に処理Ｓ５３８において電サポフラグに「１」をセットする。これにより大当り遊技終了後に普電サポート状態が付与される。
【０１５７】
次に、処理Ｓ５３９において前記停止フラグの値が「１」であるか否かを判定する。否定判定であれば（処理Ｓ５３９：ｎｏ）、処理Ｓ５４１へ移行する。
肯定判定であれば（処理Ｓ５３９：ｙｅｓ）、処理Ｓ５４０において停止フラグを「０」にリセットする。
続く処理Ｓ５４１において大当り終了コマンド送信の処理を実行し、この処理でサブ統合制御装置４２等に大当り終了コマンドを送信する。更に処理Ｓ５４２において確率変動状態や普電サポート状態といった状態指定コマンドをサブ統合制御装置４２等へ送信する。その後、リターンする（図１７参照）。
【０１５８】
前記処理Ｓ５００（図１７）にて役物連続作動装置が作動中でなければ（処理Ｓ５００：ｎｏ）、「小当り遊技処理」に移行する。図２１に示すように、「小当り遊技処理」では、先ず、処理Ｓ５５０において特電役物が作動中であるか否かを判定する。否定判定であれば（処理Ｓ５５０：ｎｏ）、処理を終了して主制御装置４０のメインルーチンへリターンする。
肯定判定であれば（処理Ｓ５５０：ｙｅｓ）、処理Ｓ５５１において小当り開始演出中であるか否かを判定する。
【０１５９】
前記処理Ｓ５５１にて肯定判定であれば（処理Ｓ５５１：ｙｅｓ）、処理Ｓ５５２において小当り開始演出時間が経過したか否かを判定する。否定判定であれば（処理Ｓ５５２：ｎｏ）、リターンする。
肯定判定であれば（処理Ｓ５５２：ｙｅｓ）、処理Ｓ５５３において所定の開放態様にて第１大入賞口２５を開放する。その後、リターンする。
【０１６０】
前記処理Ｓ５５１にて否定判定であれば（処理Ｓ５５１：ｎｏ）、処理Ｓ５５４において第１大入賞口２５が開放中であるか否かを判定する。肯定判定であれば（処理Ｓ５５４：ｙｅｓ）、第１大入賞口２５に１０個の入賞があったか否か（規定入賞数）の判定（処理Ｓ５５５）、又は第１大入賞口２５の開放時間が終了したか否かの判定（処理Ｓ５５６）を行い、いずれか肯定であれば（処理Ｓ５５５又は処理Ｓ５５６：ｙｅｓ）、処理Ｓ５５７において第１大入賞口２５を閉鎖する。その後リターンする。
【０１６１】
前記処理Ｓ５５４にて否定判定であれば（処理Ｓ５５４：ｎｏ）、図２２に示すように、処理Ｓ５６０において特別電動役物の作動を停止せしめる。
次に処理Ｓ５６１において、中断フラグが「１」であるか否かを判定する。肯定判定であれば（処理Ｓ５６１：ｙｅｓ）、処理Ｓ５６２において中断フラグを「０」にリセットする。これにより、変動を中断していた第１特図は変動を再開する。
一方、前記処理Ｓ５６１にて否定判定の場合であれば（処理Ｓ５６１：ｎｏ）、処理Ｓ５６３において小当り終了コマンドがサブ統合制御装置４２に送信される。この後、処理Ｓ５６４において状態指定コマンドがサブ統合制御装置４２に送信され、リターンする。これにより小当り遊技を終了する。
【０１６２】
次に、演出図柄表示装置２１において実施される第１の演出及び第２の演出について説明する。
図２３に示す「小当り演出実施処理」は、サブ統合制御装置４２で実施される処理であり、第１特図及び第２特図の同時変動時に、遊技状態に応じて、第１の演出又は第２の演出の何れかを実施する処理である。
【０１６３】
「小当り演出実施処理」は、先ず、処理Ｓ６０１において、第２特図が確定表示されたか否か判定する。否定判定であれば（処理Ｓ６０１ｎｏ）、サブ統合制御装置４２で実行されるメインルーチンへリターンする。
【０１６４】
前記処理Ｓ６０１にて肯定判定であれば（処理Ｓ６０１：ｙｅｓ）、処理Ｓ６０２において、第２特図の判定結果が小当りであるか否か判定する。否定判定であれば（処理Ｓ６０２：ｎｏ）、リターンする。
肯定判定であれば（処理Ｓ６０２：ｙｅｓ）、処理Ｓ６０３において、遊技状態が非普電サポート状態であるか否か判定する。否定判定であれば（処理Ｓ６０３：ｎｏ）、リターンする。
【０１６５】
前記処理Ｓ６０３にて肯定判定であれば（処理Ｓ６０３：ｙｅｓ）、処理Ｓ６０４において、遊技状態が確率変動状態であるか否か判定する。
肯定判定であれば（処理Ｓ６０４：ｙｅｓ）、処理Ｓ６０５において、第１の演出を実施する処理を行う。これにより、サブ統合制御装置４２から演出図柄制御装置４３へコマンドが送信され、演出図柄制御装置４３の制御により演出図柄表示装置２１にて第１の演出が実施される。
【０１６６】
一方、前記処理Ｓ６０４にて否定判定であれば（処理Ｓ６０４：ｎｏ）、処理Ｓ６０６において、第２の演出を実施する処理を行う。これにより、サブ統合制御装置４２から演出図柄制御装置４３へコマンドが送信され、演出図柄制御装置４３の制御により演出図柄表示装置２１にて第２の演出が実施される。
【０１６７】
次に、図２４、図２５に基づいて、パチンコ機１の演出図柄表示装置２１で実施される第１の演出及び第２の演出の代表的な表示例を説明する。
図２４（ａ）は、確率変動状態かつ非普電サポート状態で、第２特図を主体とする遊技状態における小当りが生起したときの第２特図に対応する疑似演出表示の表示例（第１の演出）を示す。この場合、演出図柄表示装置２１の表示画面にはその全体に、「猫カラオケＲＵＳＨ」と称し、小当りラッシュ状態であることを示す猫カラオケ映像７２０が表示される。更に、表示画面の下端部に、主体となる第２特図の変動に対応する３桁の数字等の図柄からなる疑似演出図柄７０２が、「小当」図柄で確定表示され、小当りの生起を報知せしめる。尚、表示画面の下端部に、上端部には、左端部に第１特図の保留記憶を表す第１保留記憶表示７１１が、右端部に第２特図の保留記憶を表す第２保留記憶表示７１２がそれぞれ表示される。
【０１６８】
尚、確率変動状態かつ非普電サポート状態において、必ずしも第２特図を主体とする疑似演出表示を実施しなくてもよい。例えば、確率変動により第１特図で大当りが生起するときでは、第１特図を主体とする疑似演出表示を実施し、大当りを報知することが望ましい。
【０１６９】
また、図例では第１特図は保留記憶数のみを表示しているが、第１特図が変動しているか否かを示すための図柄を表示しても良い。例えば保留記憶表示の横とかで小さく「○」と「×」の図柄が交互に表示されることにより変動中であることを示し、「○」で停止したら当り、「×」で停止したらハズレを示すことが考えられる。あくまでも演出の主体は第２特図であり、第１特図は状態だけを示すに留めて第２特図による演出を阻害せずに最低限の情報を表示するようにしてもよい。
【０１７０】
図２４（ｂ）は、通常確率（低確率）状態かつ非普電サポートである通常遊技状態で、第１特図を主体とする遊技状態において、第１特図に対応する疑似演出表示の演出中に、第２特図の小当りが生起したときの表示例（第２の演出）を示す。この場合、演出図柄表示装置２１の表示画面には、下半部に、主体となる第１特図の変動に対応する３桁の数字等の図柄からなる疑似演出図柄７０１が大きく変動表示される。また上半部の幅方向中央には、キャラクタの熊の達吉画像７２１が表示され、更に、熊の達吉画像７２１の右側に、小当り画像７３１を表示せしめ、主体となる第１特図の変動の裏で第２特図の変動により小当りが生起したことを報知せしめる。
【０１７１】
この表示例では小当りを報知するための図柄を表示するだけだが、第１特図の変動演出を行う演出図柄で示してもよいし、全く示さないことも考えられる。本実施例は、小当り遊技も左打ちで行なわれるため、第１特図での遊技を行っている打ち方そのままで第１大入賞口２５に入賞していくことから報知をしなくても不利益を与えることがない。しかし第１特図の保留記憶が上限に達している場合などに発射を停止している場合も考えられることから、第１大入賞口２５が開放状態の時だけ表示される図柄を設けていてもよい。即ち、小当りと報知すると遊技者を混乱させてしまう（遊技者は第２特図を変動させているつもりはないため）事も考えられ、大入賞口が開放したことをだけを示せば、状況を報知するだけで混乱を抑えることができる。
【０１７２】
第１特図の変動の裏で第２特図の変動により小当りが生起したときには、第１特図変動時間の計測が中断される。小当り遊技が終了すると時間の計測は再開される。中断期間中でも演出としては中断させる必要は無く、疑似図柄は変動を継続させておけば良い。このようにすればただ第１特図で変動遊技中に小当りで第１大入賞口２５が開放したことだけを認識し、中断していることは報せないことによりスムーズな遊技感覚を与えることができる。
【０１７３】
第２特図の小当り遊技が進行し、開放された第１大入賞口２５への入球により賞球が払いだされた場合、図２４（ｃ）に示すように、熊の達吉画像７２１の左側に、小当り遊技で払い出された賞球数を示す賞球情報７３２を表示せしめることが望ましい。このようにすれば、遊技者は第１大入賞口２５への入賞状況に目を向けることなく、第１特図の変動演出を継続して注目しながら入賞を把握することができ、演出図柄が第１の当否判定（第１特図）に対応して変動演出している場合は演出図柄とは異なる小当りを示す図柄で報知するため第１の当否判定（第１特図）の変動演出を邪魔せずに報知することができる。更に、得られた賞球数も一目で把握することができる。なお、小当り遊技中に第１大入賞口２５以外で発生した賞球も賞球情報７３２で表示すれば、小当り遊技状態時に得られた賞球数を正確に報知することができる。
【０１７４】
また、通常確率状態かつ非普電サポートである通常遊技状態で、第１特図を主体とする遊技状態において、第１特図に対応する疑似演出表示の演出中に、第２特図の小当りが生起したとき、小当りラッシュ時と同様に、「小当」図柄で確定表示された第２特図に対応する疑似演出図柄７０２を表示して小当りを報知することも考えられる。例えば、図２５（ａ）に示すように、第１特図を主体とする疑似演出表示中に、第１特図の疑似演出図柄７０１の変動表示、及び熊の達吉画像７２１と共に、表示画面の下半部に、「小当」図柄で確定表示された第２特図に対応する疑似演出図柄７０２を表示せしめる。
【０１７５】
図２５（ｂ）は、普電サポート状態で、第１特図を主体とする遊技状態における疑似演出表示の表示例を示す。この場合、遊技の主体は右打ちであり、普電役物２３の開放による第１特図ｂ始動口２４２を狙って大当りの獲得を目指すこととなる。そこで、演出図柄表示装置２１の表示画面には、上端部に、右打ち遊技を促す右打ち情報７５１を表示することが望ましい。また右打ち遊技では、演出モードを変更することが考えられる。例えば、演出図柄表示装置２１の表示画面にはその全体に、２人の格闘家が対決する空手モード画像７４１を表示するようにしてもよい。
【０１７６】
尚、普電サポート状態では、右打ちしている際に第２特図の保留記憶にて小当りが生起する場合がある。しかしながら、そのまま右打ち遊技を続けても、サポート状態で入球の有利な普電役物２３の賞球が得られやすく、小当りでの第１大入賞口２５への入球による賞球が得られなくても、それ程に不利益を与えることにならない。
【０１７７】
また、普電サポート状態で、右打ちしている際に第２特図の保留記憶にて小当りが生起した場合、第２の演出と同様、第１特図を主体とする遊技状態における疑似演出表示中に、小当り画像７３１（図２４（ｂ）参照）を表示せしめ、主体となる第１特図の変動の裏で第２特図の変動により小当りが生起したことを報知せしめるようにしてもよい。これにより、右打ち遊技から左打ちに切り替えることで、第１大入賞口２５と発射口２０３との距離が短い分、短時間の小当り遊技でも第１大入賞口２５に入球させることが可能となる。
【０１７８】
このように、小当り時の第１の演出実施処理と第２の演出実施処理との違いを図柄の違いや演出態様の違い、第１特図が主体時に行うものか、第２特図が主体時に行うものであるかの違いなどで示したが、他にも、表示態様や用いる演出図柄は同一でも小当り時に小当りしたことを報知するための報知音を異ならせることで第１の演出態様と第２の演出態様の違いとしても良いし、第１大入賞口２５の周辺に設けられたＬＥＤの発光態様の違いを第１の演出態様、第２の演出態様としても良い。報知音ならば、小当りラッシュ状態は小当りが頻発するので、いちいち大きな報知音を用いず、通常遊技状態などでは突発的に発生する事から大きくてインパクトのある報知音を出力することのより遊技者への認知力を高めることができる。
ＬＥＤの発光態様の違いの場合も小当りラッシュ状態ならば小当りは頻発するので、大入賞口の開放とともに控えめに発光する程度で行ない、通常遊技状態では突発的に発生する事になる事から第１大入賞口２５に注目しやすいように激しく発光すれば遊技者が認知しやすくできる。
【０１７９】
本実施例のパチンコ機１は、以下の構成を備えたものである。
即ち、所定力未満の発射威力で発射された遊技球が流下する可能性が高い第１の遊技領域〔Ｌ〕と、所定力以上の発射威力で発射された遊技球が流下する可能性が高い第２の遊技領域〔Ｒ〕と、少なくとも第１の遊技領域〔Ｌ〕を流下する遊技球が入球可能な位置に設けられた第１の始動口〔２４１〕、及び第２の始動口〔２４３〕と、第１の始動口〔２４１〕への遊技球の入球に起因して第１の当否判定を実施する第１の当否判定手段〔図１１：Ｓ３１１、Ｓ３１２〕と、第２の始動口〔２４３〕への遊技球の入球に起因して第２の当否判定を実施する第２の当否判定手段〔図１３：Ｓ３４１、Ｓ３４２〕と、第１の当否判定に伴い、第１特別図柄を、変動表示させた後、当否判定の結果を示す図柄で確定表示させる第１特別図柄表示装置〔２８Ａ〕と、第２の当否判定に伴い、第２特別図柄を、変動表示させた後、当否判定の結果を示す図柄で確定表示させる第２特別図柄表示装置〔２８Ｂ〕と、少なくとも第２の当否判定の結果が小当りであれば、第１の大入賞口〔２５〕が開放される小当り遊技を実施する小当り遊技実施手段〔図２１：Ｓ５５３〕と、第１の当否判定、又は第２の当否判定の結果が大当りであれば、第２の大入賞口〔２６〕が開放される大当り遊技を実施する大当り遊技実施手段〔図１７：Ｓ５０５〕と、を備え、大当り遊技の終了後に、第１の当否判定及び第２の当否判定の当選確率を低確率又は高確率に切り替え可能で、且つ、抽選の結果に応じて開閉する普通電動役物〔２３〕を遊技球が入球容易な状態にサポートするサポート状態又は非サポート状態に切り替え可能となし、第１特別図柄及び第２特別図柄のうち、一方の特別図柄が変動中の場合でも、他方の特別図柄を同時変動が可能な弾球遊技機において、小当り遊技で開放される第１の大入賞口〔２５〕を、第１の遊技領域〔Ｌ〕に配置せしめ、高確率の状態かつ非サポート状態で、第２の当否判定にて小当りが生起することにより第１の演出を実施する第１演出実施手段〔図２３：Ｓ６０５〕と、低確率の状態かつ非サポート状態で、第２の当否判定にて小当りが生起することにより第２の演出を実施する第２演出実施手段〔図２３：Ｓ６０６〕と、を備える。
【０１８０】
また、パチンコ機１では、第１の大入賞口〔２５〕は、第１の遊技領域〔Ｌ〕の上流位置であり、第１の大入賞口〔２５〕と遊技球を遊技盤へ向けて発射せしめる発射口〔２０３〕との間に他の入球口が存在しない位置に配置された構成である。
【０１８１】
更に、パチンコ機１は、第２の遊技領域〔Ｒ〕に、抽選を行う契機となる作動口〔２２〕と、普通電動役物〔２３〕と、を備え、普通電動役物〔２３〕は、開放時に第１の当否判定用の始動口〔２４２〕への入球を容易にする構成である。
【０１８２】
この様に構成されたパチンコ機１によれば、小当り遊技に開放させる第１大入賞口２５を左打ち遊技領域Ｌの上流位置に配置し、且つ、発射口２０３と第１大入賞口２５との間に他の入球口を配置していないので、第１大入賞口と発射口との間の距離が短いうえ、他の入球装置が邪魔にならず、小当り遊技時に確実に遊技球を第１大入賞口２５へ入球させることができる。
即ち、パチンコ機１では、遊技開始当初の通常遊技状態（通常確率状態かつ非普電サポート状態）では、左打ち遊技を行い、第１特図ａ始動口２４１を狙って遊技を行うこととなるが、この場合に第２特図始動口２４３への入球に起因して小当り遊技が生起しても、左打ち遊技を継続するので、小当り遊技で開放する第１大入賞口２５へ遊技球を確実に入球させることができる。
【０１８３】
遊技が進行して、大当り遊技が生起すると第２大入賞口２６を狙って右打ち遊技に切り替えることとなる。そして、大当り遊技終了後に、遊技状態が確率変動状態かつ普電サポート状態に移行すると右打ち遊技を行うこととなる。この場合、大当り遊技終了以前の第２特図の保留記憶により小当りが生起することがある。この場合、遊技者は即座に右打ち遊技から左打ち遊技へ切り替えることで、小当り遊技で開放する第１大入賞口２５へ遊技球を入球させることが可能となる。
即ち、従来の小当り遊技で開放する大入賞口が右打ち遊技領域に配置されたパチンコ機では、左打ち遊技の最中に、小当り遊技の生起に応じて右打ち遊技に切り替えても、発射口から右打ち遊技領域の大入賞口までは距離があり、且つ、小当りの遊技の開放時間が短時間であるため、大入賞口の開放時間に合わない。
これに対してパチンコ機１は、例え右打ち遊技中に小当りが生起しても、左打ち遊技に切り替えれば、第１大入賞口２５は発射口２０３からの距離が短い分、第１大入賞口２５の開放時間に充分に間に合わせることが可能になる。尚、小当りが生起したとき、第１特図を主体とする疑似演出表示中であっても、第２特図の小当りが生起したことを報知することが望ましい。そのようにすることで、報知に応じて発射位置を切り替えることができ、小当り遊技での第１大入賞口２５への入球確率を上げることができる。
【０１８４】
勿論、遊技状態が確率変動状態かつ非普電サポート状態(小当りＲＵＳＨ)のとき、第２特図始動口２４３を狙って左打ち遊技を行うこととなるため、小当り遊技が生起しても、左打ち遊技を継続するので、小当り遊技で開放する第１大入賞口２５へ遊技球を確実に入球させることができる。
従って、パチンコ機１は、いかなる遊技状況においても小当り遊技を無駄にせず、遊技者に不利益を与えないといった効果を発揮することができる。
【０１８５】
またパチンコ機１は、確率変動状態かつ非普電サポート状態での第１特図と第２特別図柄の同時変動時に小当りが生起すると第１の演出を実施し、通常確率状態かつ非サポート状態での同時変動時に小当りが生起すると、第１特図の変動を主体とする演出において第２の演出を実施するようにしたので、遊技の進行状況がひと目で把握できるといった効果を奏する。
【０１８６】
尚、第１実施例のパチンコ機において、必ずしも小当り遊技で開放する大入賞口と、大当り遊技で開放する大入賞口とを分けなくてもよい。この場合、一つの大入賞口を、左打ち遊技領域の最上流部に配置し、該大入賞口により小当り遊技と大当り遊技とを行うようにしてもよい。
【０１８７】
〔第２実施例〕
本発明は、第２実施例として、図２６に示す遊技盤２Ｂの構成を備えたパチンコ機でもよい。
第２実施例のパチンコ機は、基本構成が第１実施例のそれとほぼ同一であり、ここでは相違点を中心に説明する。
図２６に示すように、遊技盤２Ｂは、左打ち遊技領域Ｌの最上流部に、小当り遊技で開放する第１大入賞口２５が配置されている。また、左打ち遊技領域Ｌには、第１大入賞口２５の下流側に普図作動ゲート２２が配置されている。更に左打ち遊技領域Ｌには、普図作動ゲート２２の下流側に、複数の一般入賞口２７が配置されている。
【０１８８】
センターケース２００の直下には、常時、遊技球の入球が可能な第１特図ａ始動口２４１が配置されている。第１特図ａ始動口２４１は、左打ち遊技領域Ｌを流下する遊技球と右打ち遊技領域Ｒを流下する遊技球との何れの遊技球も入球可能な構成であるが、主に、左打ち遊技領域Ｌ又はセンターケース２００のワープ樋等を流下する遊技球が入球容易である。
【０１８９】
第１特図ａ始動口２４１の直下位置には、電動チューリップ式の普電役物２３が配置されている。普電役物２３は、常時、遊技球の入球が可能な構成である。更に、普図の当選により開放され、入球が容易な状態に切り替えられる。
また普電役物２３は、第２特図始動口２４３と共通の入球装置である。即ち、普電役物２３に入球した遊技球は全て第２特図始動口２４３へ入球することになる。
【０１９０】
遊技盤２Ｂの右打ち遊技領域Ｒは、第１実施例のそれと同様に、透明な流下路に沿って遊技球が流下するように構成されている。右打ち遊技領域Ｒには、上流側から役連ゲート２０４、左右一対のアウト球口２０５，２０５、及び第２大入賞口２６が配置されている。更に、第２大入賞口２６の下流側には、一般入賞口２７が配置されている。
【０１９１】
本実施例のパチンコ機は、第１実施例のパチンコ機とは異なり、普電役物２３が右打ち遊技領域Ｒにはなく、第２大入賞口のみを備える構成で、大当り遊技時にのみ右打ちを行う構成である。
本パチンコ機では、第２特図始動口２４３が普電役物２３に設けられているが、非普電サポート状態でも入球容易とされるか、通常確率状態かつ非普電サポート状態と、確変遊技状態かつ非普電サポート状態とで、比較して後者の方が入球容易にする。これにより、小当りラッシュ時も普電サポート状態でも普電役物２３へ入球し易い遊技構成とすることができる。
【０１９２】
本パチンコ機は、第１の遊技領域〔Ｌ〕に作動口〔２２〕を備え、第１の遊技領域〔Ｌ〕又は第２の遊技領域〔Ｒ〕を流下した遊技球が入球可能な位置に普通電動役物〔２３〕を備え、普通電動役物〔２３〕は、開放時に第１の当否判定用の始動口〔２４２〕への入球を容易にする構成である。
本パチンコ機によれば、小当り遊技用の第１大入賞口２５が左打ち遊技領域Ｌに配置されているので、第１実施例と同様な作用効果を奏する。また、大当り遊技以外は左打ち遊技のため、小当りが発生する状況は常に左打ちをしていることになり、不利益の発生を抑えることができる。
【０１９３】
〔第３実施例〕
本発明は、第３実施例として、図２７に示す遊技盤２Ｃの構成を備えたパチンコ機でもよい。
第３実施例のパチンコ機は、基本構成が第１実施例のそれとほぼ同一であり、ここでは相違点を中心に説明する。
図２７に示すように、遊技盤２Ｃは、左打ち遊技領域Ｌの最上流部に、小当り遊技で開放する第１大入賞口２５が配置されている。また、左打ち遊技領域Ｌには、第１大入賞口２５の下流側に普図作動ゲート２２が配置されている。更に左打ち遊技領域Ｌには、普図作動ゲート２２の下流側に、第２特図始動口２４３と複数の一般入賞口２７が配置されている。尚、第２特図始動口２４３は、常時、入球が可能な入球口である。
【０１９４】
センターケース２００の直下には、常時、遊技球の入球が可能な第１特図ａ始動口２４１が配置されている。第１特図ａ始動口２４１は、左打ち遊技領域Ｌを流下する遊技球と右打ち遊技領域Ｒを流下する遊技球との何れの遊技球も入球可能な構成であるが、主に、左打ち遊技領域Ｌ又はセンターケース２００のワープ樋等を流下する遊技球が入球容易である。
【０１９５】
第１特図ａ始動口２４１の直下位置には、電動チューリップ式の普電役物２３が配置されている。普電役物２３は、常時、遊技球の入球が可能な構成である。更に、普図の当選により開放され、入球が容易な状態に切り替えられる。
また普電役物２３は、第１特図ｂ始動口２４２と共通の入球装置である。即ち、普電役物２３に入球した遊技球は全て第１特図ｂ始動口２４２へ入球することになる。
更に、普電役物２３の直下位置には、第２大入賞口２６が配置されている。
【０１９６】
遊技盤２Ｃの右打ち遊技領域Ｒには、下流部に複数の一般入賞口２７が配置されている。
【０１９７】
本実施例のパチンコ機は、第１の遊技領域〔Ｌ〕に作動口〔２２〕を備え、第１の遊技領域〔Ｌ〕又は第２の遊技領域〔Ｒ〕を流下した遊技球が入球可能な位置に普通電動役物〔２３〕を備え、普通電動役物〔２３〕は、開放時に第１の当否判定用の始動口〔２４２〕への入球を容易にする構成である。
本実施例のパチンコ機は、左打ち遊技領域Ｌのみで遊技を行うことが可能である。勿論、小当りラッシュ時も左打ち遊技を行なう。
本パチンコ機によれば、小当り遊技用の第１大入賞口２５が左打ち遊技領域Ｌに配置されているので、第１実施例と同様な作用効果を奏する。また、第２特図始動口２４３を常時入球可能な入賞口として設けているため、常に入球する機会が与えられ、小当りがよく発生することから、持玉の減少を抑えた遊技性とすることができる。
【０１９８】
〔第４実施例〕
本発明は、第４実施例として、図２８に示す遊技盤２Ｄの構成を備えたパチンコ機でもよい。
第４実施例のパチンコ機は、基本構成が第１実施例のそれとほぼ同一であり、ここでは相違点を中心に説明する。
図２７に示すように、遊技盤２Ｄは、左打ち遊技領域Ｌの最上流部に、小当り遊技で開放する第１大入賞口２５が配置されている。また、左打ち遊技領域Ｌには、第１大入賞口２５の下流側に普図作動ゲート２２が配置されている。更に左打ち遊技領域Ｌには、普図作動ゲート２２の下流側に、複数の一般入賞口２７（３つ）が配置されている。
【０１９９】
センターケース２００の直下には、常時、遊技球の入球が可能な第１特図ａ始動口２４１が配置されている。第１特図ａ始動口２４１は、左打ち遊技領域Ｌを流下する遊技球と右打ち遊技領域Ｒを流下する遊技球との何れの遊技球も入球可能な構成であるが、主に、左打ち遊技領域Ｌ又はセンターケース２００のワープ樋等を流下する遊技球が入球容易である。
【０２００】
第１特図ａ始動口２４１の直下位置には、電動チューリップ式の普電役物２３が配置されている。普電役物２３は、常時、遊技球の入球が可能な構成である。更に、普図の当選により開放され、入球が容易な状態に切り替えられる。
また普電役物２３は、第２特図始動口２４３と共通の入球装置である。即ち、普電役物２３に入球した遊技球は全て第２特図始動口２４３へ入球することになる。
更に、普電役物２３の直下位置には、第２大入賞口２６が配置されている。
【０２０１】
遊技盤２Ｄの右打ち遊技領域Ｒには、下流部に一般入賞口２７が配置されている。
【０２０２】
本実施例のパチンコ機は、第１の遊技領域〔Ｌ〕に作動口〔２２〕を備え、第１の遊技領域〔Ｌ〕又は第２の遊技領域〔Ｒ〕を流下した遊技球が入球可能な位置に普通電動役物〔２３〕を備え、普通電動役物〔２３〕は、開放時に第２の当否判定用の始動口〔２４３〕への入球を容易にする構成である。
本パチンコ機は、左打ち遊技領域Ｌのみで遊技を行うことが可能である。勿論、小当りラッシュ時も左打ち遊技を行なう。
本パチンコ機によれば、小当り遊技用の第１大入賞口２５が左打ち遊技領域Ｌに配置されているので、第１実施例と同様な作用効果を奏する。また、第２特図始動口２４３を普通電動役物に設けたため、遊技状態によって入賞率を大きく変化させることができ遊技にメリハリを付けることができる。
【０２０３】
また、第１乃至第４実施例のパチンコ機において、図２９に示す演出表示を行うようにしてもよい。
例えば、演出表示は、通常確率（低確率）状態かつ非普電サポートである通常遊技状態で、第１特図を主体とする遊技状態において、第１特図に対応する疑似演出表示の演出中に、第２特図の小当りが生起する（可能性がある）場合に、猫のキャラクタの画像が割り込んできてカラオケで１００点を目指す演出を開始する。そして、１００点に到達したら小当りとなり、小当り遊技が行なうようにしてもよい。
尚、カラオケチャンス表示は第２特図の変動に対応しているため、その間に第１特図の変動が複数回行なわれる場合があり（第２特図の平均変動時間のほうが長いため）、第１特図の変動を跨いで行なわれる演出としてもよい。
【０２０４】
例えば、図２９（ａ）に示すように、演出図柄表示装置２１の表示画面にはその上部左端に、主体となる第１特図の変動に対応する３桁の数字等の図柄からなる疑似演出図柄７０１が表示される。そして、「カラオケチャンス」と称し、第２特図の小当りが生起する（可能性がある）ことを示すカラオケチャンス映像７４２が表示される。更に、カラオケチャンス映像７４２には、カラオケ点数画像７４３が表示されるようにしてもよい。
【０２０５】
第２特図の小当りが生起しなければ、図２９（ｂ）に示すように、カラオケ点数画像７４３が１００点にとどかず、カラオケチャンス失敗映像７４４が表示されるようにしてもよい。
【０２０６】
一方、  第２特図の小当りが生起すると、図２９（ｃ）に示すように、カラオケ点数画像７４３が１００点となり、小当りＧＥＴ映像７４５が表示されるようにしてもよい。
【０２０７】
尚、本発明は前記の実施形態にも限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲でさまざまに実施できることは勿論である。例えば、大入賞口を、左打ち遊技領域の最上流位置にのみ配置せしめ、該大入賞口で小当り遊技と大当り遊技とで共用する構成としてもよい。
また本発明は、発射された遊技球を遊技機内部で回収し、再び発射装置により発射すると共に、ＩＣカードなどの記憶媒体を用いて遊技者の持ち球数をデータとして管理する封入式遊技機に適用してもよい。
【符号の説明】
【０２０８】
１：パチンコ機、２Ａ，２Ｂ，２Ｃ，２Ｄ：遊技盤、２０遊技領域、Ｌ：左打ち遊技領域（第１の遊技領域）、Ｒ：右打ち遊技領域（第２の遊技領域）、２０３：発射口、２１：演出図柄表示装置、２３：普通電動役物、２４１：第１特図ａ始動口（第１の始動口）、２４２：第１特図ｂ始動口（第１の始動口）、２４３：第２特図始動口（第２の始動口）、２５：第１大入賞口、２６：第２大入賞口、２８Ａ：第１特図表示装置（第１特別図柄表示装置）、２８Ｂ：第２特図表示装置（第２特別図柄表示装置）、４０：主制御装置（第１の当否判定手段、第２の当否判定手段、小当り遊技実施手段、大当り遊技実施手段）、４２：サブ統合制御装置（第１演出実施手段、第２演出設定手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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