(57)【要約】【課題】本発明は、球噛みの発生を抑制することができる遊技機を提供することを目的とする。【解決手段】遊技球を流下可能とする遊技盤１０８の遊技領域と、遊技領域に設けられ遊技球が進入可能な開口部４２０を有するゲート１２４と、を備え、ゲート１２４は、開口部４２０に向かって流下する遊技球と当接可能に突出する突出部４１０を有し、突出部４１０は、開口部４２０に向かって傾斜する傾斜面４１１を有する。【選択図】図７
2020069119.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球を流下可能とする遊技盤の遊技領域と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が進入可能な開口部を有する球進入部と、
を備え、
前記球進入部は、前記開口部に向かって流下する遊技球と当接可能に突出する突出部を有し、
前記突出部は、前記開口部に向かって傾斜する傾斜面を有すること
を特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記球進入部は、
前記開口部を囲んで設けられた周壁部を有し、
前記突出部は、前記周壁部の前側部の上面から上方に突出し、
前記傾斜面は、前記周壁部の上面より前記開口部に向かって下方に延在していること
を特徴とする請求項１記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、弾球遊技機（パチンコ機）に代表される遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技球の球詰まり（いわゆる球噛み）の発生の防止を図る遊技球が知られている（例えば特許文献１）。しかしながら、従来の遊技機は、球噛みの発生を十分に抑制することができないという問題がある。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１３−０３１５８３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
本発明の目的は、球噛みの発生を抑制することができる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記目的を達成するために、本発明の一態様による遊技機は、遊技球を流下可能とする遊技盤の遊技領域と、前記遊技領域に設けられ、遊技球が進入可能な開口部を有する球進入部と、を備え、前記球進入部は、前記開口部に向かって流下する遊技球と当接可能に突出する突出部を有し、前記突出部は、前記開口部に向かって傾斜する傾斜面を有することを特徴とする。
【０００６】
本発明の一態様による遊技機において、前記球進入部は、前記開口部を囲んで設けられた周壁部を有し、前記突出部は、前記周壁部の前側部の上面から上方に突出し、前記傾斜面は、前記周壁部の上面より前記開口部に向かって下方に延在してもよい。
【発明の効果】
【０００７】
本発明の一態様によれば、球噛みの発生を抑制することができる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】扉が開放された状態を示す遊技機１００の斜視図である。
【図２】扉が閉じられた状態を示す遊技機１００の斜視図である。
【図３】遊技機１００に設けられた遊技盤１０８の正面図である。
【図４】遊技の進行を制御する制御手段の内部構成を示すブロック図である。
【図５】ゲート１２４の正面斜視図である。
【図６】ゲート１２４が設けられた領域を切断した遊技盤１０８の断面図である。
【図７】（ａ）は、ゲート１２４およびゲート１２４に向かって流下する遊技球の一例を示す正面側斜視図である。（ｂ）は、（ａ）に示すｘ−ｘ線でゲート１２４が設けられた遊技盤１０８の領域および遊技球Ａを切断した断面図である。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
以下に添付図面を参照しながら、本発明の好適な実施形態について詳細に説明する。かかる実施形態に示す寸法、材料、その他具体的な数値等は、発明の理解を容易とするための例示にすぎず、特に断る場合を除き、本発明を限定するものではない。なお、本明細書および図面において、実質的に同一の機能、構成を有する要素については、同一の符号を付することにより重複説明を省略し、また本発明に直接関係のない要素は図示を省略する。
【００１０】
本発明の実施形態の理解を容易にするため、まず、遊技機の機械的構成および電気的構成を簡単に説明し、その後、昇降役物装置の具体的な構成を説明する。
【００１１】
図１は、本実施形態の遊技機１００の斜視図であり、扉が開放された状態を示している。図示のように、遊技機１００は、略矩形状に組まれた四辺によって囲繞空間が形成される外枠１０２と、外枠１０２にヒンジ機構によって開閉自在に取り付けられた中枠１０４と、中枠１０４に、ヒンジ機構によって開閉自在に取り付けられた前枠１０６と、を備えている。
【００１２】
中枠１０４は、外枠１０２と同様に、略矩形状に組まれた四辺によって囲繞空間が形成されており、囲繞空間に遊技盤１０８が保持されている。また、前枠１０６には、ガラス製または樹脂製の透過板１１０が保持されている。そして、中枠１０４および前枠１０６を外枠１０２に対して閉じると、遊技盤１０８と透過板１１０とが所定の間隔を維持して略平行に対面するとともに、遊技機１００の正面側から、透過板１１０を介して遊技盤１０８が視認可能となる。
【００１３】
（遊技機の詳細な構成）
次に、遊技機１００の詳細な構成について図２及び図３を用いて説明する。
図２は、遊技機１００の斜視図である。図２に示すように、前枠１０６の下部には、遊技機１００の正面側に突出する操作ハンドル１１２が設けられている。操作ハンドル１１２は、遊技者が回転操作可能に設けられており、遊技者が操作ハンドル１１２を回転させて発射操作を行うと、操作ハンドル１１２の回転角度に応じた強度で、不図示の発射機構によって遊技球が発射される。このようにして発射された遊技球は、遊技機１００の背面側から前枠１０６に取り付けられた遊技盤１０８に設けられたレール１１４ａ，１１４ｂ（図３参照）間を上昇して遊技領域１１６（図３参照）に導かれることとなる。
【００１４】
遊技領域１１６は、遊技盤１０８と透過板１１０との間隔に形成される空間であって、遊技球が流下または転動可能な領域である。透過板１１０の両側下方には、音声出力装置２０６が設けられている。また、図示は省略するが、音声出力装置２０６は、上皿１３２（詳細は後述）の下方にも設けられている。音声出力装置２０６は例えばスピーカで構成されている。音声出力装置２０６は、演出表示部２００ａ（図３参照、詳細は後述する）に表示される画像等に合わせて、遊技機１００の正面側に向けてさまざまな音声を出力する。
【００１５】
前枠１０６の下部には、皿付扉１０６ａが設けられている。皿付扉１０６ａの左側上部には、遊技者の押下操作を受け付ける押下ボタン２０８ａを有する演出操作装置２０８が配置されている。演出操作装置２０８は、例えば演出表示部２００ａに表示される画像等に合わせて有効化されるものであり、操作有効時間内に遊技者の操作を受け付けると、当該操作に応じて、さまざまな演出が実行される。
【００１６】
皿付扉１０６ａには、演出操作装置２０８の右後方に配置され、遊技機１００から払い出される賞球や遊技球貸出装置から貸し出される遊技球が導かれる上皿１３２が設けられている。また、皿付扉１０６ａには、演出操作装置２０８の下方に配置され、上皿１３２が遊技球で一杯になった場合に、上皿１３２に貯留されている遊技球が導かれる下皿１３４が設けられている。また、皿付扉１０６ａには、下皿１３４の底面に配置され、下皿１３４から遊技球を排出するための球抜き孔（不図示）が形成されている。この球抜き孔は、通常、開閉板（不図示）によって閉じられているが、球抜きつまみ（不図示）を左右方向にスライドさせることにより、球抜きつまみと一体となって開閉板がスライドし、球抜き孔から下皿１３４の下方に遊技球を排出することが可能となっている。
【００１７】
図２に示すように、皿付扉１０６ａには、透過板１１０の中央下方に配置され、遊技者が操作可能な演出操作装置４が設けられている。演出操作装置４は、押下ボタン２０８ａの右側に配置されている。演出操作装置４は、拳銃を模した入力操作部４１と、入力操作部４１を昇降可能に皿付扉１０６ａに取り付けられた昇降部４２とを有している。入力操作部４１は、拳銃のグリップを模したグリップ部および引き金を模した引き金部が皿付扉１０６ａの遊技者側に配置されるように皿付扉１０６ａに取り付けられ、遊技者が操作しやすいようになっている。また、入力操作部４１は、拳銃の銃身を模した銃身部が上皿１３２の上方を通り銃口を模した銃口部が透過板１１０および遊技盤１０８に向けられた状態で配置されている。
【００１８】
昇降部４２は、弾丸を打った場合の拳銃の挙動を模した動作を入力操作部４１に実現させるための駆動機構（不図示）を収容している。昇降部４２は、皿付扉１０６ａの内部に設けられた昇降用モータ（不図示）などを有する昇降機構（不図示）によって昇降が制御される。
【００１９】
入力操作部４１は、引き金部およびグリップ部が皿付扉１０６ａの上面（上皿１３２の開口端が設けられた面）よりも下方に配置され、銃身部が上皿１３２の直上に配置される。入力操作部４１の引き金部は、皿付扉１０６ａに挟まれた状態となる。このため、演出操作装置４が通常状態にある場合には、遊技者が引き金部を操作し難くなっている。これにより、遊技機１００は、演出操作装置４を遊技者に操作させる操作演出以外の時に遊技者が引き金部を無造作に引くことを防止することができる。
【００２０】
演出操作装置４による操作演出が実行される場合には、昇降部４２が上昇して、入力操作部４１の引き金部が皿付扉１０６ａの上面よりも上方に配置される。入力操作部４１の振動によって入力操作部４１の操作を促された遊技者が入力操作部４１の引き金部を引くと、例えば銃身部が上方に跳ね上げられた後に元の状態に戻る。このように、入力操作部４１は、遊技者の操作を契機として弾丸を発射した場合の拳銃の挙動を模した動作を実行するように構成されている。また、入力操作部４１が操作されたことを契機として、遊技盤１０８の開口部１０８ｃ（不図示）の上方からほぼ中央部に移動していた上前昇降役物装置（移動役物装置の一例）６と、開口部１０８ｃの下方からほぼ中央部に移動していた下前昇降役物装置８とがそれぞれ中央部で複数に分割されるとともに発光される演出（詳細は後述）が実行される場合がある。
【００２１】
遊技者による入力操作部４１の操作が終了して所定期間が経過すると、昇降部４２は下降して最も下方に配置された状態に移行する。これにより、演出操作装置４は、初期位置で皿付扉１０６ａに配置される。このように、演出操作装置４は、操作演出において「上昇→振動→跳ね上げ動作→下降」という一連の動作を実行できるように構成されている。
【００２２】
次に、遊技盤１０８の構成について図３を用いて説明する。図３では、理解を容易にするため、待機位置に配置されている場合には視認できない上後可動役物装置２０２ａ（詳細は後述）が可動後の状態で図示されている。また、図３では、理解を容易にするため、遊技盤１０８に設けられた装飾アクリル板の後側に配置された第２遊技領域１１６ｂの流下通路、第２始動口１２２の可動片１２２ａ、第１大入賞口１２６の開閉扉１２６ａ、第２大入賞口１２８の開閉扉１２８ａ（いずれも詳細は後述）が図示されている。また、図３では、理解を容易にするため、可動片１２２ａおよび開閉扉１２６ａは、可動前の状態（閉状態）が破線で図示され、可動後の状態（開状態）が実線で図示されている。
【００２３】
図３に示すように、遊技盤１０８には、多数の釘１３１や１つの風車１３３が設けられており、遊技領域１１６に導かれた遊技球が釘１３１や風車１３３に衝突して、不規則な方向に流下、転動するようにしている。なお、図３では、遊技領域１１６に設けられた多数の釘１３１が白丸で図示され、多数の釘１３１のうちの１つの釘１３１のみに参照符号が付されている。
【００２４】
図３に示すように、遊技領域１１６は、発射機構の発射強度に応じて遊技球の進入度合いを互いに異にする第１遊技領域１１６ａおよび第２遊技領域１１６ｂを備えている。第１遊技領域１１６ａは、遊技機１００に正対した遊技者から見て遊技領域１１６の左側に位置し、第２遊技領域１１６ｂは、遊技機１００に正対した遊技者から見て遊技領域１１６の右側に位置している。レール１１４ａ，１１４ｂが遊技領域１１６の左側にあることから、発射機構によって所定の強度未満の発射強度で発射された遊技球は第１遊技領域１１６ａに進入し、所定の強度以上の発射強度で発射された遊技球は第２遊技領域１１６ｂに進入することとなる。
【００２５】
また、遊技領域１１６には、遊技球が入球可能な複数の一般入賞口１１８、第１始動口１２０、第２始動口１２２が設けられており、一般入賞口１１８、第１始動口１２０、第２始動口１２２に遊技球が入球すると、それぞれ所定の賞球が遊技者に払い出される。遊技球の入球に基づいて払い出される賞球数は、入賞口ごとに異なっていてもよい。
【００２６】
詳細な説明は省略するが、第１始動口１２０内には第１始動領域が設けられ、また、第２始動口１２２内には第２始動領域が設けられている。そして、第１始動口１２０または第２始動口１２２に遊技球が入球して第１始動領域または第２始動領域に遊技球が進入すると、予め設けられた複数の特別図柄の中からいずれか一の特別図柄を決定するための抽選、すなわち遊技者に遊技利益を付与するか否かの抽選（以下、「大役抽選」という）が行われる。つまり、第１始動口１２０および第２始動口１２２は、遊技盤１０８に設けられた遊技領域１１６を、遊技中に流下する遊技球の入球によって大役抽選の実行契機を発生させる始動口に相当する。各特別図柄には、遊技者にとって有利な大役遊技の実行可否や、以後の遊技状態をどのような遊技状態にするかといった種々の遊技利益が対応付けられている。したがって、遊技者は、第１始動口１２０または第２始動口１２２に遊技球が入球すると、所定の賞球を獲得するのと同時に、種々の遊技利益を受ける権利獲得の機会を獲得することとなる。
【００２７】
第１始動口１２０は、遊技領域１１６の下部であって、第１遊技領域１１６ａを流下する遊技球のみが入球可能であるか、または、第１遊技領域１１６ａに進入した遊技球の方が、第２遊技領域１１６ｂに進入した遊技球よりも進入しやすい位置に配置されている。
【００２８】
また、図３に示すように、第２始動口１２２は、第２遊技領域１１６ｂの下部に配置されている。第２始動口１２２は、第２遊技領域１１６ｂを流下する遊技球のみが入球可能であるか、または、第２遊技領域１１６ｂに進入した遊技球の方が、第１遊技領域１１６ａに進入した遊技球よりも進入しやすい位置に配置されている。第２始動口１２２は、可動片１２２ａを有する始動可変入賞装置によって構成されており、第２始動口１２２への遊技球の進入容易性が可変するようになっている。具体的には、第２始動口１２２は、可動片１２２ａが遊技盤１０８の盤面に沿って所定範囲で回転することによって開閉可能に設けられている。可動片１２２ａが閉状態にあるときには、図３中に破線で示すように、可動片１２２ａは立ち上がって第２始動口１２２の入球口を塞いだ状態となり、第２始動口１２２への遊技球の進入が不可能または困難となっている。これに対して、第２始動口１２２の上方であって第２遊技領域１１６ｂに設けられたゲート１２４（詳細は後述）を遊技球が通過すると、普通図柄の抽選が行われ、この抽選によって当たりに当選すると、可動片１２２ａが例えば遊技盤１０８の盤面に沿って所定位置まで左回転（反時計回り）して所定時間、開状態に制御される。このように、可動片１２２ａが開状態になると、図３中に破線で示すように、可動片１２２ａは、第２始動口１２２の入球口に向かって上方から下方に傾斜した状態となり、可動片１２２ａが遊技球を第２始動口１２２に導く受け皿として機能し、第２始動口１２２への遊技球の入球が容易となる。
【００２９】
第２遊技領域１１６ｂには、第２遊技領域１１６ｂを流下する遊技球のみが入球可能であるか、または、第２遊技領域１１６ｂに進入した遊技球の方が、第１遊技領域１１６ａに進入した遊技球よりも進入しやすい位置に第１大入賞口１２６が設けられている。第１大入賞口１２６には、開閉扉１２６ａが開閉可能に設けられている。開閉扉１２６ａは、例えば図示しないソレノイドを用いたリンク機構の働きにより、遊技盤１０８の盤面に沿って所定範囲で回転して開閉動作するようになっている。図３中に破線で示すように、開閉扉１２６ａが立ち上がって第１大入賞口１２６の入球口を塞いだ状態となって閉位置（閉鎖状態）にあると、第１大入賞口１２６は、遊技球の入球が困難な状態となる。一方、開閉扉１２６ａが例えば遊技盤１０８の盤面に沿って所定位置まで左回転（反時計回り）して開位置（開放状態）にあると、第１大入賞口１２６は、開閉扉１２６ａが閉鎖状態の場合と比較して、遊技球の入球が困難ではない（容易又は可能な）状態となる。これにより、遊技機１００は、第１大入賞口１２６への入賞という事象を発生させることができる。このとき開閉扉１２６ａは、第１大入賞口１２６の入球口に向かって上方から下方に傾斜した状態となり、開閉扉１２６ａが遊技球を第１大入賞口１２６の入球口に導く受け皿として機能する。通常、開閉扉１２６ａが第１大入賞口１２６を閉鎖して、第１大入賞口１２６への遊技球の入球が不可能となっている。これに対して、前述の大役遊技が実行されると、開閉扉１２６ａが開放状態となって、遊技球は第１大入賞口１２６への入球が可能となる。第１大入賞口１２６に遊技球が入球すると、所定の賞球が遊技者に払い出される。
【００３０】
さらに、第２遊技領域１１６ｂであって第１大入賞口１２６の上方には、第２遊技領域１１６ｂを流下する遊技球のみが入球可能であるか、または、第２遊技領域１１６ｂに進入した遊技球の方が、第１遊技領域１１６ａに進入した遊技球よりも進入しやすい位置に第２大入賞口１２８が設けられている。第２大入賞口１２８には、開閉扉１２８ａが開閉可能に設けられている。開閉扉１２８ａは、例えば図示しないソレノイドを用いたリンク機構の働きにより、遊技盤１０８の盤面に対して前後方向に往復して開閉動作するようになっている。図３に示すように、開閉扉１２８ａが遊技盤１０８の盤面に沿った状態となって閉位置（閉鎖状態）にあると、第２大入賞口１２８は、遊技球の入球が困難な状態となる。一方、開閉扉１２８ａが下端縁部分をヒンジとして前方へ倒れ込むようにして変位して遊技盤１０８の盤面から突き出たような状態となって開位置（開放状態）にあると、第２大入賞口１２８は、開閉扉１２８ａが閉鎖状態の場合と比較して、遊技球の入球が困難ではない（容易又は可能な）状態となる。これにより、遊技機１００は、第２大入賞口１２８への入賞という事象を発生させることができる。このとき開閉扉１２８ａは第２大入賞口１２８の入球口への遊技球の流入を案内する部材としても機能する。通常、開閉扉１２８ａが第２大入賞口１２８を閉鎖して、第２大入賞口１２８への遊技球の入球が不可能となっている。これに対して、前述の大役遊技が実行されると、開閉扉１２８ａが開放状態となって、遊技球は第２大入賞口１２８への入球が可能となる。第２大入賞口１２８に遊技球が入球すると、所定の賞球が遊技者に払い出される。
【００３１】
第１大入賞口１２６の下方には、ゲート１２４、第２始動口１２２および作動口１１９が設けられている。詳細な説明は省略するが、ゲート１２４を遊技球が通過するか、作動口１１９に遊技球が入球すると、予め設けられた複数の図柄の中からいずれか一の普通図柄を決定するための抽選、すなわち遊技者に遊技利益を付与するか否かの抽選（以下、「普図抽選」という）が行われる。つまり、ゲート１２４および作動口１１９は、遊技盤１０８に設けられた遊技領域１１６を、遊技中に流下する遊技球の通過または入球によって普図抽選の実行契機を発生させる。普図抽選に当選すると、第２始動口１２２の可動片１２２ａが所定期間だけ開状態となり、第２始動口１２２に遊技球が侵入しやすい状態となり、遊技者は大役抽選の権利を獲得しやすくなる。
【００３２】
ゲート１２４および第２始動口１２２は、ユニット化されている。このユニット（第２領域ユニット）が遊技盤１０８の第２遊技領域１１６ｂに取り付けられることにより、ゲート１２４および第２始動口１２２が遊技盤１０８に設けられる。第２領域ユニットには、複数の釘１３１が設けられ、当該複数の釘１３１によって、ゲート１２４を通過して第２始動口１２２に向かう経路と、ゲート１２４を通過して作動口１１９に向かう経路と、ゲート１２４を通過せずに第２始動口１２２に向かう経路と、ゲート１２４と通過せずに作動口１１９に向かう経路とが形成されている。遊技機１００は、第２遊技領域１１６ｂ側を狙って遊技を行う状態（右打ち状態）の場合には、極めて高い確率で普図抽選に当選するように構成されている。このため、第２始動口１２２の可動片１２２ａは、右打ち状態の場合にほぼ開状態を維持した状態となる。これにより、第２遊技領域１１６ｂを流下して第２領域ユニットに進入し上述の４つの経路のいずれかを通過した遊技球のほとんどは、第２始動口１２２または作動口１１９のいずれかに入球する。第２始動口１２２および作動口１１９に遊技球が入球すると、遊技者に同数（例えば１個）の賞球が付与されるようになっている。このため、右打ち状態の場合には、遊技球が第２始動口１２２に入球しなくても作動口１１９に入球することによって遊技者の持ち球が減りにくくなっている。
【００３３】
また、作動口１１９に遊技球が入球すると、ゲート１２４を遊技球が通過した場合と同様に、普図抽選が実行されるようになっている。このため、遊技機１００は、第２遊技領域１１６ｂに打ち出された遊技球の１個当たり、最大で２回の普図抽選の機会を遊技者に付与できるように構成されている。
【００３４】
第１遊技領域１１６ａの右側縁部には球案内通路１６５が形成されている。球案内通路１６５の下縁部には転動ステージ１６７が形成されている。球案内通路１６５は第１遊技領域１１６ａ内にて左斜め上方に開口しており、第１遊技領域１１６ａ内を流下する遊技球がこの開口を通って無作為に球案内通路１６５内に流入する。球案内通路１６５内に流入した遊技球は、球案内通路１６５の内部を通過して転動ステージ１６７上に放出される。転動ステージ１６７の上面は滑らかな湾曲面を有している。転動ステージ１６７上では、遊技球が左右方向に転動自在である。転動ステージ１６７上で転動した遊技球は、やがて下方の第１遊技領域１１６ａ内に流下する。転動ステージ１６７の中央位置には球放出路１６７ａが形成されている。球放出路１６７ａから流下する遊技球は、球放出路１６７ａの直下に配置された第１始動口１２０に流入しやすくなる。
【００３５】
また、第１遊技領域１１６ａには、第１始動口１２０の左側に３つの一般入賞口１１８が設けられている。また、第１始動口１２０の下方には、遊技領域１１６から遊技盤１０８の背面側に遊技球を排出する排出口（不図示）が３つ設けられている。この３つの排出口は、第１始動口１２０の下方および当該下方の両側に配置されている。この３つの排出口は、第１遊技領域１１６ａを流下して第１始動口１２０および一般入賞口１１８のいずれにも入球しなかった遊技球や、第２遊技領域１１６ｂを流下して第１大入賞口１２６、第２大入賞口１２８、第２始動口１２２および作動口１１９のいずれにも入球しなかった遊技球を遊技領域１１６から遊技盤１０８の背面側に排出するようになっている。このように、遊技機１００には、一般入賞口１１８、第１始動口１２０、第２始動口１２２、第１大入賞口１２６、第２大入賞口１２８および作動口１１９のいずれにも入球しなかった遊技球を遊技領域１１６から遊技盤１０８の背面側に排出させるために３つの排出口が設けられている。
【００３６】
遊技盤１０８には、遊技の進行中等に演出を行う演出装置として、液晶表示装置からなる演出表示装置２００、可動装置からなる上後可動役物装置２０２ａ、下後可動役物装置２０２ｂおよび下部可動役物装置２０２ｃ、昇降可能な上前昇降役物装置６および下前昇降役物装置８、さまざまな点灯態様や発光色に制御される複数のランプからなる演出照明装置２０４が設けられている。上前昇降役物装置６、下前昇降役物装置８、上後可動役物装置２０２ａ、下後可動役物装置２０２ｂおよび下部可動役物装置２０２ｃはいずれも、演出可動役物装置である。以下、遊技盤１０８の背面の左右両側に配置された昇降ユニットによって移動が制御されない上後可動役物装置２０２ａ、下後可動役物装置２０２ｂおよび下部可動役物装置２０２ｃを総称して「演出役物装置２０２」と称する場合がある。
【００３７】
演出表示装置２００は、画像を表示する画像表示部からなる演出表示部２００ａを備えており、演出表示部２００ａを、遊技盤１０８の略中央部分において、遊技機１００の正面側から視認可能に配置している。演出表示部２００ａには、図３に示すように演出図柄２１０ａ，２１０ｂ，２１０ｃが変動表示され、演出図柄２１０ａ，２１０ｂ，２１０ｃの停止表示態様によって大役抽選結果が遊技者に報知される変動演出が実行されることとなる。変動演出では、演出表示部２００ａに加えて演出操作装置４、上前昇降役物装置６、下前昇降役物装置８、演出役物装置２０２、演出照明装置２０４、音声出力装置２０６（図２参照）および演出操作装置２０８等の複数の演出装置の動作が行われてもよい。以下、演出操作装置４、上前昇降役物装置６、下前昇降役物装置８および演出役物装置２０２を「可動体」と総称する場合がある。
【００３８】
上前昇降役物装置６、下前昇降役物装置８、上後可動役物装置２０２ａおよび下後可動役物装置２０２ｂは、演出表示部２００ａよりも前面に配置され、通常、遊技盤１０８の背面側に退避しているが、上記の演出図柄２１０ａ，２１０ｂ，２１０ｃの変動表示中などに、演出表示部２００ａの前面まで可動して、例えば遊技者に大当たりの期待感を付与するように構成されている。上前昇降役物装置６、下前昇降役物装置８、上後可動役物装置２０２ａおよび下後可動役物装置２０２ｂは、それぞれ単独で、または少なくともいずれか２つが演出表示部２００ａの中央まで移動して種々の動作を実行するようになっている。
【００３９】
下部可動役物装置２０２ｃは、左側装飾部材２０２ｃ１および右側装飾部材２０２ｃ２を有し、遊技盤１０８よりも前面に配置されている。下部可動役物装置２０２ｃは、例えば演出操作装置４の操作を遊技者に促す演出やその他の演出に用いられる。下部可動役物装置２０２ｃは、これらの演出において、左側装飾部材２０２ｃ１および右側装飾部材２０２ｃ２が左右に分かれ、かつ左側装飾部材２０２ｃ１および右側装飾部材２０２ｃ２の間隙が発光する動作を必要に応じて実行するように構成されていてもよい。下部可動役物装置２０２ｃ、第１始動口１２０、作動口１１９および排出口（不図示）は、ユニット化されている。このユニットが遊技盤１０８に取り付けられることにより、下部可動役物装置２０２ｃ、第１始動口１２０、作動口１１９および排出口が遊技盤１０８に設けられる。
【００４０】
下後可動役物装置２０２ｂは、初期位置に配置されている場合には、遊技盤１０８の下部背面側および下前昇降役物装置８の背面側に配置されている。下後可動役物装置２０２ｂは、通常（初期位置に配置されている場合）、遊技盤１０８および下前昇降役物装置８の背面側に退避し、図３に示すように、極僅かな一部分だけが遊技者から視認できるようになっている。下後可動役物装置２０２ｂは、遊技の進行に伴い、演出を盛り上げて遊技に対する遊技者の興趣を向上させるために必要に応じて、開口部１０８ｃの下部から開口部１０８ｃのほぼ中央まで移動可能に構成されている。また、下後可動役物装置２０２ｂは、一部分が所定動作（例えば回転動作）を実行したり発光したりするように構成されている。
【００４１】
上後可動役物装置２０２ａは、３つのサーチライトを模した態様を有している。上後可動役物装置２０２ａは、初期位置に配置されている場合には、遊技盤１０８の上部背面側および上前昇降役物装置６の背面側に配置されている。上後可動役物装置２０２ａは、通常（初期位置に配置されている場合）、遊技盤１０８および上前昇降役物装置６の背面側に退避し、遊技者から視認できないようになっている。上後可動役物装置２０２ａは、遊技の進行に伴い、演出を盛り上げて遊技に対する遊技者の興趣を向上させるために必要に応じて、図３に示すように、遊技盤１０８の開口部１０８ｃの上方で遊技者が視認できるように移動可能に構成されている。上後可動役物装置２０２ａは、一部分が発光可能に構成されている。
【００４２】
上前昇降役物装置６は、遊技盤１０８の背面側に配置されている。上前昇降役物装置６は、例えば遊技盤１０８に取り付けられている。上前昇降役物装置６は、待機位置（第一位置の一例）から移動限界位置（第二位置の一例）まで移動可能に設けられている。上前昇降役物装置６の待機位置は、遊技盤１０８の開口部１０８ｃの上方の遊技盤１０８の背面側である。図３に示すように、上前昇降役物装置６は、待機位置において、一部が開口部１０８ｃの上方に露出し、残部が遊技盤１０８の盤面で遮蔽された状態で配置される。上前昇降役物装置６の移動後の移動限界位置は、演出表示部２００ａの中央下寄りかつ前面である。また、上前昇降役物装置６の移動限界位置は、開口部１０８ｃの中央下寄りかつ遊技盤１０８の背面でもある。また、上前昇降役物装置６の移動限界位置は、遊技盤１０８を正面側から見た場合に、待機位置（詳細は後述）に配置された下前昇降役物装置８の直上の位置である。上前昇降役物装置６が移動限界位置に配置されている場合には、遊技盤１０８を正面側から見て、上前昇降役物装置６の下部と待機位置に配置された下前昇降役物装置８の上部との間にわずかな間隙が形成される。遊技機１００は、上前昇降役物装置６が移動限界位置に配置されている場合には、下前昇降役物装置８を動作させずに待機位置に配置した状態を維持するようになっている。これにより、遊技盤１０８は、移動限界位置に移動した上前昇降役物装置６と下前昇降役物装置８とが接触して上前昇降役物装置６および下前昇降役物装置８の少なくとも一方が破損することを防止できる。
【００４３】
さらに、上前昇降役物装置６は、上前昇降役物装置６の一部を可動させるモータ（不図示）および上前昇降役物装置６の一部を発光させる光源を有している。このため、上前昇降役物装置６は、遊技の進行状況（例えば大役抽選の結果が大当たりに係る変動演出の実行中）に応じて、上前昇降役物装置６の一部を可動させて変形したり発光したりするようになっている。
【００４４】
詳細は後述するが、上前昇降役物装置６は、上前昇降役物装置６を昇降させる上前昇降ユニット７（図３では不図示）に取り付けられた保持部材５（図３では不図示）に保持されて、待機位置と移動限界位置との間の無電力保持位置（第三位置の一例）に配置できるようになっている。上前昇降役物装置６、上前昇降ユニット７および保持部材５の詳細な構成については後述する。
【００４５】
上前昇降役物装置６の無電力保持位置は、演出表示部２００ａの中央上寄りかつ前面である。また、上前昇降役物装置６の無電力保持位置は、開口部１０８ｃの中央上寄りかつ遊技盤１０８の背面でもある。このため、上前昇降役物装置６は、通常（待機位置に配置されている場合）、遊技盤１０８の上部の背面側に退避して配置され（図３参照）、遊技の進行状況に応じて、遊技盤１０８の上部から降下して演出表示部２００ａの中央上寄りかつ前面、または演出表示部２００ａの中央下寄りかつ前面に配置される。このように、上前昇降役物装置６は、遊技盤１０８の上部から中央部に降下可能に設けられている。
【００４６】
下前昇降役物装置８は、遊技盤１０８の背面側に配置されている。下前昇降役物装置８は、例えば遊技盤１０８に取り付けられている。下前昇降役物装置８は、待機位置から移動限界位置まで移動可能に設けられている。下前昇降役物装置８の待機位置は、球案内通路１６５および転動ステージ１６７を含む一定領域であって遊技盤１０８の下部の背面側である。下前昇降役物装置８の移動後の移動限界位置は、演出表示部２００ａの中央下寄りかつ前面である。また、下前昇降役物装置８の移動後の移動限界位置は、開口部１０８ｃの中央下寄りかつ遊技盤１０８の背面でもある。このため、下前昇降役物装置８は、通常（待機位置に配置されている場合）、遊技盤１０８の下部の背面側に退避して配置され（図３参照）、遊技の進行状況に応じて、遊技盤１０８の下部から上昇して演出表示部２００ａの中央下寄りかつ前面に配置される。このように、下前昇降役物装置８は、遊技盤１０８の下部から中央部に上昇可能に設けられている。
【００４７】
また、下前昇降役物装置８の移動限界位置は、遊技盤１０８を正面側から見た場合に、上前昇降役物装置６の移動限界位置とほぼ同じ位置である。このように、下前昇降役物装置８および上前昇降役物装置６は、ほぼ同じ位置まで移動できるように構成されているが、上述のとおり、下前昇降役物装置８は、上前昇降役物装置６が移動限界位置に配置されている場合に可動しないように制御される。このため、遊技機１００は、上前昇降役物装置６および下前昇降役物装置８を広範囲に可動しつつも、上前昇降役物装置６および下前昇降役物装置８の接触を防止できる。これにより、遊技機１００は、上前昇降役物装置６および下前昇降役物装置８を用いた演出によって遊技者の遊技に対する興趣の向上を図るとともに、上前昇降役物装置６および下前昇降役物装置８の接触による破損を防止できる。
【００４８】
また、下前昇降役物装置８の移動限界位置は、遊技盤１０８を正面側から見た場合に、無電力保持位置に配置された上前昇降役物装置６に接触しない位置でもある。遊技盤１０８を正面側から見た場合、移動限界位置に配置された下前昇降役物装置８の上部と、無電力保持位置に配置された上前昇降役物装置６の下部と間には、わずかな間隙が形成される。上前昇降役物装置６が無電力保持位置に配置されている場合に下前昇降役物装置８が移動限界位置まで移動しても、下前昇降役物装置８および上前昇降役物装置６が接触しないようになっている。これにより、遊技盤１０８は、演出表示部２００ａの中央前面に上前昇降役物装置６および下前昇降役物装置８を配置し、大当たりの当選や大役遊技の連荘などの期待感を遊技者に付与して、遊技者の遊技に対する興趣の向上を図ることができる。下前昇降役物装置８は、遊技盤１０８の左右背面側に設けられた下前昇降ユニット９（不図示）によって昇降動作（上下方向の移動動作）が制御されるようになっている。
【００４９】
さらに、下前昇降役物装置８は、下前昇降役物装置８の一部を可動させるモータ（不図示）および下前昇降役物装置８の一部を発光させる光源を有している。このため、下前昇降役物装置８は、遊技の進行状況（例えば大役抽選の結果が大当たりに係る変動演出の実行中）に応じて、下前昇降役物装置８の一部を可動させて変形したり発光したりするようになっている。
【００５０】
演出照明装置２０４は、第２遊技領域１１６ｂ側の遊技盤１０８の背面に配置されている。演出照明装置２０４は、遊技盤１０８の背面側に限られず、演出表示部２００ａにおいて実行される演出や上前昇降役物装置６および下前昇降役物装置８において実行される演出などを妨げない場所に配置されていてもよい。演出照明装置２０４は、演出表示部２００ａに表示される画像等に合わせて、さまざまに点灯制御される。
【００５１】
また、遊技盤１０８には、遊技領域１１６の外方であって、かつ、遊技者が視認可能な位置に、第１特別図柄表示器１６０、第２特別図柄表示器１６２、第１特別図柄保留表示器１６４、第２特別図柄保留表示器１６６、普通図柄表示器１６８、普通図柄保留表示器１７０、右打ち報知表示器１７２が設けられている。各表示器１６０，１６２，１６４，１６６，１６８，１７０，１７２は、遊技に係る種々の状況を表示するための装置である。
【００５２】
（制御手段の内部構成）
図４は、遊技の進行を制御する制御手段の内部構成を示すブロック図である。
【００５３】
主制御基板３００は遊技の基本動作を制御する。主制御基板３００は、メインＣＰＵ３００ａ、メインＲＯＭ３００ｂ、メインＲＡＭ３００ｃを備えている。メインＣＰＵ３００ａは、各検出スイッチやタイマからの入力信号に基づいて、メインＲＯＭ３００ｂに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、各装置や表示器を直接制御したり、あるいは演算処理の結果に応じて他の基板にコマンドを送信したりする。メインＲＡＭ３００ｃは、メインＣＰＵ３００ａの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
【００５４】
本実施形態の遊技機１００は、主に第１始動口１２０または第２始動口１２２への遊技球の入球によって開始される特別遊技と、ゲート１２４への遊技球の通過または作動口１１９への遊技球の入球によって開始される普通遊技とに大別される。そして、主制御基板３００のメインＲＯＭ３００ｂには、特別遊技および普通遊技を進行するための種々のプログラムや、各種の遊技に必要なデータ、テーブルが記憶されている。
【００５５】
主制御基板３００には、一般入賞口１１８に遊技球が入球したことを検出する一般入賞口検出スイッチ１１８ｓ、第１始動口１２０に遊技球が入球したことを検出する第１始動口検出スイッチ１２０ｓ、第２始動口１２２に遊技球が入球したことを検出する第２始動口検出スイッチ１２２ｓ、ゲート１２４を遊技球が通過したことを検出するゲート検出スイッチ１２４ｓ、作動口１１９に遊技球が入球したことを検出する作動口検出スイッチ１１９ｓ、第１大入賞口１２６に遊技球が入球したことを検出する第１大入賞口検出スイッチ１２６ｓ、第２大入賞口１２８に遊技球が入球したことを検出する第２大入賞口検出スイッチ１２８ｓが接続されており、これら各検出スイッチから主制御基板３００に検出信号が入力されるようになっている。一般入賞口検出スイッチ１１８ｓは、一般入賞口１１８ごとに設けられている。このため、主制御基板３００には、合計３個の一般入賞口検出スイッチ１１８ｓが接続されている。
【００５６】
また、主制御基板３００には、第２始動口１２２の可動片１２２ａを作動する普通電動役物ソレノイド１２２ｃと、第１大入賞口１２６を開閉する開閉扉１２６ａを作動する第１大入賞口ソレノイド１２６ｃと、第２大入賞口１２８を開閉する開閉扉１２８ｂを作動する第２大入賞口ソレノイド１２８ｃとが接続されており、主制御基板３００によって、第２始動口１２２、第１大入賞口１２６および第２大入賞口１２８の開閉制御がなされるようになっている。
【００５７】
さらに、主制御基板３００には、第１特別図柄表示器１６０、第２特別図柄表示器１６２、第１特別図柄保留表示器１６４、第２特別図柄保留表示器１６６、普通図柄表示器１６８、普通図柄保留表示器１７０、右打ち報知表示器１７２が接続されており、主制御基板３００によって、これら各表示器の表示制御がなされるようになっている。なお、右打ち報知表示器１７２は、現在の遊技が右打ち状態であることを遊技者に報知するための表示器である。
【００５８】
また、遊技機１００には、電波を検知する電波検知センサ、磁気を検知する磁気検知センサ、中枠１０４や前枠１０６の開放状態を検知する扉開放センサ等、異常または不正の可能性があることを検知する異常検知センサ１７４が複数設けられており、各異常検知センサ１７４から主制御基板３００に異常検知信号が入力されるように構成されている。
【００５９】
そして、主制御基板３００には、払出制御基板３１０および副制御基板３３０が接続されている。
【００６０】
払出制御基板３１０は、遊技球を発射させるための制御、および、賞球を払い出すための制御を行う。払出制御基板３１０も、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを備えており、主制御基板３００に対して双方向に通信可能に接続されている。払出制御基板３１０には遊技情報出力端子板３１２が接続されており、主制御基板３００から出力される遊技進行上の種々の情報が、払出制御基板３１０および遊技情報出力端子板３１２を介して、遊技店のホールコンピュータ等に出力されることとなる。
【００６１】
また、払出制御基板３１０には、貯留部に貯留された遊技球を賞球として遊技者に払い出すための払出モータ３１４が接続されている。払出制御基板３１０は、主制御基板３００から送信された払出個数指定コマンドに基づいて払出モータ３１４を制御して所定の賞球を遊技者に払い出すように制御する。このとき、遊技球の払い出しが払出検知スイッチ３１５ｓによって検出され、払い出された遊技球数が払出球計数スイッチ３１６ｓによって検出され、払い出すべき賞球が遊技者に払い出されたかが把握されるようになっている。払出モータ３１４の駆動により実際に賞球が払い出されると、その都度、払出検知スイッチ３１５ｓからの検知信号および払出球計数スイッチ３１６ｓからの計数信号が払出制御基板３１０に入力される。
【００６２】
また、払出制御基板３１０には、下皿１３４の満タン状態を検出する皿満タン検出スイッチ３１８ｓが接続されている。皿満タン検出スイッチ３１８ｓは、賞球として払い出される遊技球を下皿１３４に導く通路に設けられており、当該通路を遊技球が通過するたびに、遊技球検出信号が払出制御基板３１０に入力されるようになっている。
【００６３】
そして、下皿１３４に所定量以上の遊技球が貯留されて満タン状態になると、下皿１３４に向かう通路内に遊技球が滞留し、皿満タン検出スイッチ３１８ｓから払出制御基板３１０に向けて、遊技球検出信号が連続的に入力される。払出制御基板３１０は、遊技球検出信号が所定時間連続して入力された場合に、下皿１３４が満タン状態であると判断し、皿満タンコマンドを主制御基板３００に送信する。一方、皿満タンコマンドを送信した後、遊技球検出信号の連続入力が途絶えた場合には、満タン状態が解除されたと判断し、皿満タン解除コマンドを主制御基板３００に送信する。
【００６４】
また、払出制御基板３１０には、発射制御基板３２０が双方向に通信可能に接続されている。発射制御基板３２０は、払出制御基板３１０から発射制御データを受信すると発射の許可を行う。発射制御基板３２０は、操作ハンドル１１２に設けられ、操作ハンドル１１２に遊技者が触れたことを検出するタッチセンサ１１２ｓと、操作ハンドル１１２の操作角度を検出する操作ボリューム１１２ａと、が接続されている。そして、タッチセンサ１１２ｓおよび操作ボリューム１１２ａから信号が入力されると、発射制御基板３２０において、遊技球発射装置に設けられた発射用ソレノイド１１２ｃを通電して遊技球を発射させる制御がなされる。
【００６５】
副制御基板３３０は、主に遊技中や待機中等の各演出を制御する。副制御基板３３０は、サブＣＰＵ３３０ａ、サブＲＯＭ３３０ｂ、サブＲＡＭ３３０ｃ、画像制御部３４０、音声制御部３５０、照明制御部３６０および可動体制御部３７０を備えている。サブＣＰＵ３３０ａ、画像制御部３４０、音声制御部３５０、照明制御部３６０および可動体制御部３７０は、それぞれ個別の回路で構成されていてもよい。また、サブＣＰＵ３３０ａ、画像制御部３４０、音声制御部３５０、照明制御部３６０および可動体制御部３７０は、少なくとも２つ以上が１つの回路で構成（例えば１パッケージ化または１チップ化）され、この回路の機能ブロックとして構成されていてもよい。
【００６６】
副制御基板３３０は、主制御基板３００に対して、主制御基板３００から副制御基板３３０への一方向に通信可能に接続されている。サブＣＰＵ３３０ａは、主制御基板３００から送信されたコマンドやタイマからの入力信号等に基づいて、サブＲＯＭ３３０ｂに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、演出を実行するためのコマンドを、画像制御部３４０、音声制御部３５０、照明制御部３６０および可動体制御部３７０の少なくとも１つに送信する。このとき、サブＲＡＭ３３０ｃは、サブＣＰＵ３３０ａの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
【００６７】
画像制御部３４０は、演出表示装置２００の演出表示部２００ａに画像を表示させる画像表示制御を行うものであり、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、ＶＲＡＭを備えている。画像制御部３４０のＲＯＭには、演出表示部２００ａに表示される図柄や背景等の画像データが多数格納されており、副制御基板３３０に設けられたサブＣＰＵ３３０ａから送信されたコマンドに基づいて、ＣＰＵが、画像データをＲＯＭからＶＲＡＭに読み出して、演出表示部２００ａの画像表示を制御する。
【００６８】
音声制御部３５０は、サブＣＰＵ３３０ａから送信されたコマンドに基づいて、音声出力装置２０６から音声を出力させる音声出力制御を行う。また、照明制御部３６０は、副制御基板３３０から送信されるコマンドに基づいて、演出照明装置２０４および演出役物装置２０２に設けられた光源を点灯させる点灯制御を行う。さらに、照明制御部３６０は、上前昇降役物装置６に設けられた光源および下前昇降役物装置８に設けられた光源を点灯させる点灯制御を行う。照明制御部３６０は、演出照明装置２０４、上後可動役物装置２０２ａ、下後可動役物装置２０２ｂおよび下部可動役物装置２０２ｃのそれぞれに設けられた光源を個々に独立して制御できる。
【００６９】
可動体制御部３７０は、サブＣＰＵ３３０ａから送信されたコマンドに基づいて、演出役物装置２０２を可動したり、演出操作装置２０８の押下ボタン２０８ａを遊技者側に飛び出させて可動したりする動作制御を行う。また、可動体制御部３７０は、押下ボタン２０８ａが押下操作されたことを検出するボタン操作検出スイッチ２０８ｓの入力操作されたことを検知する操作検出信号が入力された際に、所定のコマンドあるいは制御信号をサブＣＰＵ３３０ａに送信する。
【００７０】
可動体制御部３７０は、サブＣＰＵ３３０ａから送信されたコマンドに基づいて、上前昇降ユニット７を制御して上前昇降役物装置６を昇降させたり、下前昇降ユニット９を制御して下前昇降役物装置８を昇降させたり、上前昇降役物装置６の一部を可動したり、下前昇降役物装置８の一部を可動したり、下部可動役物装置２０２ｃの左側装飾部材２０２ｃ１および右側装飾部材２０２ｃ２を開閉したりする。可動体制御部３７０は、上後可動役物装置２０２ａ、下後可動役物装置２０２ｂ、下部可動役物装置２０２ｃ、上前昇降役物装置６、下前昇降役物装置８および下部可動役物装置２０２ｃを個々に独立して制御できる。
【００７１】
図４に示すように、演出操作装置４は、入力操作部４１の引き金部が操作されたことを検出するトリガ操作検出スイッチ４ｓを有している。可動体制御部３７０は、演出操作装置４を遊技者に操作させる操作演出を実行している際に、トリガ操作検出スイッチ４ｓが操作されたことを検出する操作検出信号が入力された場合に、所定のコマンドあるいは制御信号をサブＣＰＵ３３０ａに送信する。当該所定のコマンドあるいは制御信号を受信したサブＣＰＵ３３０ａは、跳ね上げ動作を入力操作部４１に実行させるためのコマンドを可動体制御部３７０に送信する。当該コマンドを受信した可動体制御部３７０は、昇降部４２に収容された駆動機構を制御するためのコマンドを演出操作装置４に送信するようになっている。副制御基板３３０は、演出操作装置４を遊技者に操作させる操作演出を実行している場合にトリガ操作検出スイッチ４ｓから操作検出信号を受け入れるように構成されている。
【００７２】
なお、各基板には、不図示の電源基板が接続されており、電源基板を介して商用電源から各基板に電力供給がなされている。また、電源基板にはコンデンサからなるバックアップ電源が設けられている。
【００７３】
次に、本実施形態の遊技機１００における遊技について簡単に説明する。
前述したように、本実施形態の遊技機１００は、特別遊技と普通遊技の２種類の遊技が並行して進行するものであり、これら両遊技を進行する際の遊技状態として、低確率遊技状態または高確率遊技状態のいずれかの遊技状態と、非時短遊技状態または時短遊技状態のいずれかの遊技状態とが組み合わされたいずれかの遊技状態にて遊技が進行する。
【００７４】
各遊技状態の詳細な説明は省略するが、低確率遊技状態というのは、第１大入賞口１２６および第２大入賞口１２８が開放される大役遊技を実行する権利獲得の確率が低く設定された遊技状態であり、高確率遊技状態というのは、大役遊技を実行する権利獲得の確率が高く設定された遊技状態である。
【００７５】
また、非時短遊技状態というのは、可動片１２２ａが開状態になりにくく、第２始動口１２２に遊技球が入球しにくい遊技状態であり、時短遊技状態というのは、非時短遊技状態よりも可動片１２２ａが開状態になりやすく、第２始動口１２２に遊技球が入球しやすい遊技状態である。なお、遊技機１００の初期状態は、低確率遊技状態および非時短遊技状態に設定され、この遊技状態を本実施形態では通常遊技状態と称する。
【００７６】
遊技者が操作ハンドル１１２を操作して遊技領域１１６に遊技球を発射させるとともに、遊技領域１１６を流下する遊技球が第１始動口１２０または第２始動口１２２に入球すると、大役抽選が行われる。この大役抽選において、大当たりに当選すると、第１大入賞口１２６（または第２大入賞口１２８）が開放されるとともに第１大入賞口１２６（または第２大入賞口１２８）への遊技球の入球が可能となる大役遊技が実行される。以下では、大役抽選方法について説明する。
【００７７】
なお、詳細な説明は省略するが、第１始動口１２０または第２始動口１２２に遊技球が入球すると、この入球を契機に大役抽選に用いられる種々の乱数（大当たり決定乱数、当たり図柄乱数、リーチグループ決定乱数、リーチモード決定乱数、変動パターン乱数）の乱数値が取得されるとともに、これら各乱数値がメインＲＡＭ３００ｃの特図保留記憶領域（乱数記憶手段の一例）に記憶される。以下では、第１始動口１２０に遊技球が入球して特図保留記憶領域に記憶された種々の乱数を総称して特１保留とよび、第２始動口１２２に遊技球が入球して特図保留記憶領域に記憶された種々の乱数を総称して特２保留とよぶ。
【００７８】
メインＲＡＭ３００ｃの特図保留記憶領域は、第１特図保留記憶領域と第２特図保留記憶領域とを備えている。第１特図保留記憶領域および第２特図保留記憶領域は、それぞれ４つの記憶部（第１〜第４記憶部）を有している。そして、第１始動口１２０に遊技球が入球すると、特１保留を第１特図保留記憶領域の第１記憶部から順に記憶し、第２始動口１２２に遊技球が入球すると、特２保留を第２特図保留記憶領域の第１記憶部から順に記憶する。例えば、第１始動口１２０に遊技球が入球したとき、第１特図保留記憶領域の第１〜第４記憶部のいずれにも保留が記憶されていない場合には、第１記憶部に特１保留を記憶する。また、例えば、第１記憶部〜第３記憶部に特１保留が記憶されている状態で、第１始動口１２０に遊技球が入球した場合には、特１保留を第４記憶部に記憶する。なお、第２始動口１２２に遊技球が入球した場合にも、上記と同様に、第２特図保留記憶領域の第１記憶部〜第４記憶部の中で、特２保留が記憶されていない、最も番号（序数）の小さい記憶部に特２保留が記憶される。
【００７９】
ただし、第１特図保留記憶領域および第２特図保留記憶領域に記憶可能な特１保留数（Ｘ１）および特２保留数（Ｘ２）は、それぞれ４つに設定されている。したがって、例えば、第１始動口１２０に遊技球が入球したときに、第１特図保留記憶領域に既に４つの特１保留が記憶されている場合には、当該第１始動口１２０への遊技球の入球によって新たに特１保留が記憶されることはない。同様に、第２始動口１２２に遊技球が入球したときに、第２特図保留記憶領域に既に４つの特２保留が記憶されている場合には、当該第２始動口１２２への遊技球の入球によって新たに特２保留が記憶されることはない。
【００８０】
上述のとおり、遊技機１００では、第１始動口１２０または第２始動口１２２（図３参照）への遊技球の入球を契機とする特別遊技と、ゲート１２４（図３参照）への遊技球の通過または作動口１１９（図３参照）への遊技球の入球を契機とする普通遊技とが、同時並行して進行する。特別遊技に係る処理は、段階的に、かつ、繰り返し実行される。同様に、遊技機１００では、ゲート１２４への遊技球の通過または作動口１１９への遊技球の入球を契機とする普通遊技に係る処理が、段階的に、かつ、繰り返し実行される。
【００８１】
遊技機１００では、主制御基板３００に設けられたメインＣＰＵ３００ａは、特別遊技に係る各処理および普通遊技に係る各処理を、ＣＰＵ初期化処理（詳細な説明は省略する）に所定の周期（本実施形態では４ミリ秒、以下「ミリ秒」を「ｍｓ」と表記する）で割り込むタイマ割込み処理において実行する。メインＣＰＵ３００ａは、このタイマ割込み処理における特別遊技に係る処理や普通遊技に係る処理の結果の情報を含むコマンドを副制御基板３３０に送信する。メインＣＰＵ３００ａは、例えば大役抽選の抽選結果の情報を含むコマンドや当該抽選結果を報知するために特別図柄を変動表示するための変動時間（変動パターン）の情報を含むコマンドなどを副制御基板３３０に送信する。
【００８２】
遊技機１００では、副制御基板３３０に設けられたサブＣＰＵ３３０ａは、サブＣＰＵ初期化処理（詳細な説明は省略する）に所定の周期（本実施形態では例えば２ｍｓ）でタイマ割込み処理プログラムを読み込んで当該サブタイマ割込み処理を実行する。サブＣＰＵ３３０ａは、サブタイマ割込み処理において、主制御基板３００から送信されるコマンドに基づいて、演出表示部２００ａに表示する演出図柄２１０ａ，２１０ｂ，２１０ｃの変動演出の表示パターン、上前昇降役物装置６、下前昇降役物装置８および演出照明装置２０４のそれぞれの動作パターンなどを決定する。さらに、サブＣＰＵ３３０ａは、サブタイマ割込み処理において、決定した動作パターンなどの情報を含む種々のコマンドを作成し、画像制御部３４０、音声制御部３５０、照明制御部３６０および可動体制御部３７０のうちの対応する制御部にこれらのコマンドを送信する。
【００８３】
（ゲートの構成）
次に、本実施形態による遊技機１００に備えられたゲート１２４（球進入部の一例）の構成および作用について、図３を参照しつつ、図５から図７を用いて説明する。まず、図５および図６を用いてゲート１２４の概略構成を説明する。なお、以下の説明において、左右および上下は、遊技機１００により遊技を行う遊技者から見て、遊技者の左手側を「左」、右手側を「右」、上側を「上」および下側を「下」とする。また、遊技機１００の遊技領域１１６において、透過板１１０側を「前」、遊技盤１０８側を「後」とする。
【００８４】
図５はゲート１２４の正面斜視図である。また、図６は、ゲート１２４が設けられた領域を切断した遊技盤１０８の断面図である。図６に示す遊技盤１０８の断面は、遊技機１００を左側面側から右側面方向に向かって見た切断面である。また、図６では、理解を容易にするため、透過板１１０が併せて図示されている。
【００８５】
図５および図６に示すように、遊技機１００に備えられたゲート１２４は、ゲート検出スイッチ１２４ｓと、ゲート検出スイッチ１２４ｓが設置される設置部４００とで構成されている。設置部４００は、前飾り部４００ａと背面部材４００ｂとを有している。上述のように、ゲート１２４は、第２始動口１２２とともに第２領域ユニットを構成している。第２領域ユニットを構成するゲート１２４、第２始動口１２２は、摩擦係数の少ない素材（例えば、アクリル樹脂等）で形成されている。
前飾り部４００ａは、所定の装飾が施された装飾面４０１を有している。装飾面４０１は、透過板１１０に対向して設けられている。このため、遊技者は透過板１１０を通して装飾面４０１を視認することができる。装飾面４０１は、表面に所定の装飾が施された薄い板状部材で形成され、前飾り部４００ａの前面に嵌め込まれている。また、背面部材４００ｂは、遊技盤１０８に取り付けられた板状部材である。
【００８６】
図６に示すように、ゲート１２４の設置部４００には、前飾り部４００ａと背面部材４００ｂとで囲まれた開口部４２０が形成されている。より詳細には、前飾り部４００ａは背面側が開放されたコの字型形状を有する立体部材である。前飾り部４００ａの開放部分には、背面部材４００ｂが配置されている。これにより、前飾り部４００ａと背面部材４００ｂで囲まれた空間により開口部４２０が形成される。本例において開口部４２０は、前飾り部４００ａによって三方（前方および左右方向）を覆われ、背面部材４００ｂに一方（後方）を覆われて形成された空間である。前飾り部４００ａおよび背面部材４００ｂは、上下に矩形状の開口端を有する空間（例えば、筒状の空間）である開口部４２０を形成する周壁部に該当する。
【００８７】
ゲート検出スイッチ１２４ｓは、開口部４２０の内側に嵌め込まれて設置部４００に設置されている。より具体的には、ゲート検出スイッチ１２４ｓは、前飾り部４００ａの内面側に形成された凹部４２０ａおよび背面部材４００ｂの内面側に形成された凹部４２０ｂに嵌め込まれることで、開口部４２０内に保持される。
【００８８】
ゲート検出スイッチ１２４ｓは、遊技球が通過可能な通過孔４２１を有する薄板直方体形状を有している。ゲート検出スイッチ１２４ｓは、通過孔４２１が形成されていない領域に所定のセンサ（例えばフォトセンサ等）を有しており、当該センサが通過孔４２１を通過した遊技球を検出する。これにより、ゲート１２４は、遊技球が開口部４２０を通過、すなわち開口部４２０に設置されたゲート検出スイッチ１２４ｓ内（通過孔４２１）を通過したことを検出して普図抽選の実行契機を発生させる始動ゲートとして作用する。ゲート検出スイッチ１２４ｓは、通過孔４２１の上下の開口端の全体を開口部４２０から露出させた状態で、設置部４００に設置されている。通過孔４２１の上下の開口端は円形状を有している。ゲート検出スイッチ１２４ｓの通過孔４２１の直径は、遊技球の直径（１１ミリメートル）よりもやや長くなっており、遊技球が通過し易いよう形成されている。したがって、ゲート検出スイッチ１２４ｓが設置される開口部４２０の直径は、少なくとも通過孔４２１の直径よりも長く形成されている。
ここで、ゲート１２４の開口部には、周壁部（前飾り部４００ａおよび背面部材４００ｂ）で形成された開口部４２０に限らず、開口部４２０に保持されたゲート検出スイッチ１２４ｓにおいて遊技球が通過可能な通過孔４２１も含まれる。
【００８９】
また、図５、図６に示すように、開口部４２０の周壁部である前飾り部４００ａには、開口部４２０の周縁部分に周縁上面４０３が形成されている。周縁上面４０３は、前飾り部４００ａの上面である。また、周縁上面４０３は平坦面である。
ゲート検出スイッチ１２４ｓは、開口部４２０内において周縁上面４０３（上面の一例）よりも下方に配置されている。より詳細には、ゲート検出スイッチ１２４ｓの通過孔４２１の上側開口端は周縁上面４０３よりも下側に位置している。ゲート検出スイッチ１２４ｓにおいて通過孔４２１の上側開口端は、ゲート検出スイッチ１２４ｓの上面４２２の面内に設けられている。
また、ゲート１２４において、周縁上面４０３とゲート検出スイッチ１２４ｓの上面４２２との間には段差Ｓ１が生じている。また、ゲート１２４の開口部４２０の上側端開口端は、周縁上面４０３内に設けられている。
【００９０】
周縁上面４０３は、ゲート検出スイッチ１２４ｓに向かって転動したものの、ゲート検出スイッチ１２４ｓの通過孔４２１に進入しなかった遊技球を受ける受け面として作用する。受け面として作用する周縁上面４０３は、前飾り部４００ａの左右いずれかに設けられていればよい。また、周縁上面４０３は平坦面でなくてもよい。例えば、周縁上面４０３は円弧状に形成されてもよい。また例えば、周縁上面４０３には、受け面としての作用を妨げない程度の装飾が施されていてもよい。
【００９１】
また、前飾り部４００ａの周縁上面４０３上には、突出部４１０が設けられている。突出部４１０は、前飾り部４００ａ（周壁部の一例）の前側の周縁上面４０３から上方に突出している。図５に示すように、突出部４１０は、周縁上面４０３から隆起するように形成されており、前飾り部４００ａにおいて装飾面４０１が設けられた前面から上方に延在している。突出部４１０は、少なくともゲート検出スイッチ１２４ｓの上面４２２よりも上方に突出している。例えば、突出部４１０の高さは遊技球の半径（５．５ミリメートル）以上であるとよい。
【００９２】
また、突出部４１０は、正面視において頂部４１０ａから下方向へ向かて若干裾広がりになるような台形状を有している。突出部の頂部４１０ａの幅はゲート１２４の直上に設けられた釘１３１ｂ，１３１ｃ間の長さよりも短く形成されている。より詳細には、頂部４１０ａの幅は、開口部４２０の左右方向の幅よりも短く形成されている。このため、突出部４１０は、例えば点検時等における釘１３１の調整作業を妨げない。突出部４１０の最下部の幅（左右方向の長さ）は、開口部４２０の幅とほぼ同等である。このため、開口部４２０に設置されたゲート検出スイッチ１２４ｓが突出部４１０によってカバーされ、遊技機１００で遊技を行うために遊技店内に設けられた座席に着席した状態では、ゲート検出スイッチ１２４ｓは、遊技者からほぼ視認されない。
【００９３】
また、図６に示すように突出部４１０は、開口部４２０に向かって傾斜する傾斜面を有している。傾斜面４１１は平坦面であって、開口部４２０において周縁上面４０３よりも開口部４２０に向かって下方に延在している。より詳細には、傾斜面４１１は突出部４１０の裏面側（透過板１１０と対面しない側）において、頂部４１０ａから周縁上面４０３とゲート検出スイッチ１２４ｓの上面４２２との段差Ｓ１に亘って設けられている。ゲート１２４の前飾り部４００ａにおいて、突出部４１０は、開口部４２０に向かって流下する遊技球と当接可能に突出して設けられている。突出部４１０の傾斜面４１１は、ゲート１２４を通過する経路（釘１３１ｂおよび釘１３１ｃ間の経路）を流下する遊技球が、開口部４２０に向かって流下するようにガイドする。つまり、傾斜面４１１は、遊技球がゲート検出スイッチ１２４ｓの通過孔４２１を通過し易くすることができる。
【００９４】
また、突出部４１０に傾斜面４１１を設けたことにより、ゲート１２４の直上（例えば、釘１３１ｂ，１３１ｃ間）における遊技球の球詰まり、いわゆる球噛みを抑制することができる。傾斜面４１１による球噛み抑制の作用については後述する。
【００９５】
また、ゲート１２４において設置部４００の背面部材４００ｂは、背部傾斜面４０２を有している。背部傾斜面４０２は、背面部材４００ｂにおいて、開口部４２０を挟んで突出部４１０の傾斜面４１１と向かい合わせに設けられた面である。図６に示すように、傾斜面４１１と背部傾斜面４０２とは、開口部４２０を挟んで逆ハの字形状を形成している。背部傾斜面４０２は、傾斜面４１１よりも縦（上下）方向の長さが短く形成されている。具体的には、背部傾斜面４０２は、突出部４１０の頂部４１０ａよりも低い位置に配置された背面部材４００ｂの頂部４０２ａから、前飾り部４００ａの周縁上面４０３と同等の位置まで延在している。また、背部傾斜面４０２の幅（左右方向の長さ）は、ゲート１２４の開口部４２０と同等の長さである。
【００９６】
開口部４２０の後方周縁に背部傾斜面４０２が設けられていることで、例えば遊技球が第２遊技領域１１６ｂにおいて遊技盤１０８に沿うように流下する場合や、遊技球が突出部４１０の頂部４１０ａに接触した反動で後方へ転動した場合にも、遊技球を開口部４２０にガイドすることができる。
【００９７】
また、図５に示すように、前飾り部４００ａの左側面には側部傾斜面４０５が形成されている。側部傾斜面４０５は、前飾り部４００ａの左側の周縁上面４０３に連接され、下向きに屈曲形成された平坦面である。側部傾斜面４０５には、中央やや下領域において下向き方向に屈曲形成された領域４０５ａが形成されている。領域４０５ａは、第２領域ユニットの左側壁４９０と対面して設けられている。
【００９８】
本実施形態において、側部傾斜面４０５は、釘１３１ａと釘１３１ｂとの間の経路を流下する遊技球、すなわちゲート１２４を通過しない遊技球の経路４９１の一部を形成している。側部傾斜面４０５が経路４９１を狭めるようにして下向きに傾斜していることで、経路４９１を流下する遊技球の左右方向へのぶれが規制される。これにより、例えば右打ち状態において遊技者が遊技球を連続して発射させている場合に、所定間隔（例えば、０．６秒間隔）で次々と第２遊技領域１１６ｂを流下し、経路４９１に進入しようとする遊技球が周縁上面４０３と後続の遊技球とに挟まれて、球噛みが発生することを抑制することができる。
【００９９】
仮に、前飾り部４００ａが側部傾斜面４０５を有していない場合、経路４９１に進入した遊技球は左右方向へのぶれが規制されず、流下速度の低減が生じ得る。流下速度が低減された状態の遊技球が経路４９１の下流に位置する領域α（図３参照）においてゲート１２４を通過した遊技球と合流した場合、領域αにおいて、領域α付近に配置された釘と合流した遊技球とによって球噛みが発生し得る。遊技球は５．５グラムと軽量であるため、流下速度が低減されると球噛みの発生率は上昇する。
これに対し、本実施形態では経路４９１に進入した遊技球は側部傾斜面４０５の作用によって整流された状態で円滑に流下するため流下速度の低減は起こりづらい。したがって、本実施形態による遊技機１００は、経路４９１の下流の領域αにおける球噛みの発生を抑制することができる。
また、ゲート１２４を通過した遊技球は、ゲート１２４の下流に設けられた「Ｊ」字形状の球誘導片４９５（図３参照）によって、左下方向、つまり領域α方向へ円滑に誘導される。このため、ゲート１２４を通過した遊技球についても流下速度の低減は起こりづらくなり、領域αにおける球噛みの発生を抑制することができる。なお、本例において球誘導片４９５は、ゲート１２４の左下の領域αに遊技球を誘導するために略「Ｊ」字形状を有しているが、本発明はこれに限られない。例えば、領域αがゲート１２４から右下の領域に設けられる場合には、球誘導片４９５は略「し」の字形状を有し、右下方向へ遊技球を誘導するように形成されていてもよい。
【０１００】
（突出部による球噛み抑制作用）
次に、図７を用いて、本実施形態においてゲート１２４の前飾り部４００ａが有する突出部４１０による、球噛みの抑制作用について説明する。図７（ａ）は、ゲート１２４およびゲート１２４に向かって流下する遊技球の一例を示す正面側斜視図である。図７（ａ）では、第２遊技領域１１６ｂ（図３参照）を流下する遊技球Ａ，Ｂおよびゲート１２４を模式的に示している。
また、図７（ｂ）は、図７（ａ）に示すｘ−ｘ線でゲート１２４が設けられた遊技盤１０８の領域および遊技球Ａを切断した断面図である。図７（ｂ）に示す遊技盤１０８の断面は、遊技機１００を右側面側から左側面方向に向かって見た切断面である。図７（ｂ）では、理解を容易にするため、透過板１１０および遊技球Ｂが併せて図示されている。
【０１０１】
図７（ａ）および図７（ｂ）に示す状態は、例えば右打ち状態において遊技者が操作ハンドル１１２の回転操作を継続しており、所定間隔（例えば０．６秒間隔）で遊技球が次々と第２遊技領域１１６ｂを流下している状態である。この場合、複数の遊技球が連なるように近接して第２遊技領域１１６ｂを流下することが常態となり得る。図７（ａ）では、ゲート１２４へ向かって釘１３１ｂ，１３１ｃ間を流下する遊技球Ａの直上に後続の遊技球Ｂが迫っている状態を例示している。本例において、先行の遊技球Ａと後続の遊技球Ｂとは接触した状態である。
【０１０２】
より詳細には、釘１３１ｂ，１３１ｃ間の経路を、遊技球Ｂに先行してゲート１２４に向かって流下する遊技球Ａの中心ｃ１は、釘１３１ｂ，１３１ｃの釘頭の中心ｃ２、ｃ３と左右方向にほぼ直列した状態となっている。
この状態において、図７（ｂ）に示すように、遊技球Ａは透過板１１０よりも先に、突出部４１０に接触する。具体的には、遊技球Ａは、前飾り部４００ａにおいて開口部４２０に向かって流下する遊技球と当接可能に突出する突出部４１０が有する傾斜面４１１側の頂部４１０ａに接触する。傾斜面４１１との接触によって、遊技球Ａに対しては、摩擦係数の少ない素材（例えばアクリル樹脂）で形成された傾斜面４１１を開口部４２０方向に滑り落ちる力が与えられる。加えて、遊技球Ａには、後続の遊技球Ｂからの斜め下方向（傾斜面４１１の方向）への力と、鉛直方向への重力が与えられる。これらの力の作用により、遊技球Ａは、例えば傾斜面４１１を滑り落ちるように転動して開口部４２０に導かれ、ゲート検出スイッチ１２４ｓの通過孔４２１（図６参照）を通過することとなる。
このように、本実施形態では、突出部４１０が有する傾斜面４１１の作用によってゲート１２４に向かって流下する遊技球の球噛みが抑制される。
【０１０３】
ここで、仮にゲート１２４が傾斜面４１１を設けた突出部４１０を有していなかったとする。この場合、遊技球Ａは、透過板１１０に接触するとともに、遊技球Ｂからの斜め下方向（透過板１０３の方向）への力と、この力の反作用による透過板１１０からの遊技球Ｂ方向への力と、前飾り部４００ａの平坦な周縁上面４０３からの上方向への力とが加えられる。したがって、透過板１１０、遊技球Ｂおよび周縁上面４０３からの力の均衡によって遊技球Ａの流下が抑止され、球噛みが発生してしまう。
【０１０４】
これに対し、本実施形態による遊技機１００は、ゲート１２４に傾斜面４１１を有する突出部４１０を設け、釘１３１ｂ，１３１ｃ間を流下する遊技球を透過板１１０でなく傾斜面４１１に接触させる。傾斜面４１１と遊技球Ａとが接触することで、透過板１１０、遊技球Ｂおよび周縁上面４０３からの力が均衡する状態が生じず、また傾斜面４１１は遊技球Ａを開口部４２０に設置されたゲート検出スイッチ１２４ｓにガイドする。こうして遊技機１００は、球噛みの発生を抑制することができる。
【０１０５】
また、遊技機１００は、背面部材４４０ｂに背部傾斜面４０２を設けている。例えば遊技球Ａが突出部４１０傾斜面４１１に接触した後に背面部材４００ｂ方向へ弾んだ場合、傾斜面４１１を転動する場合と同様に、背部傾斜面４０２によって開口部４２０に導びかれる。これにより、本実施形態による遊技機１００は、背面部材４００ｂにおいても球噛みの発生を抑止することができる。
【０１０６】
また、上述のような球噛み抑制の作用を奏するため、本実施形態のゲート１２４が有する突出部４１０は、その高さが所定の条件を満たすように形成されている。
図７（ａ）中において、突出部４１０の高さ、すなわち周縁上面４０３から突出部４１０の頂部４１０ａまでの距離を距離Ｌ１として図示している。また、突出部４１０の頂部４１０ａから、釘１３１ａ，１３１ｂ，１３１ｃのそれぞれの下端を結んだ仮想直線までの距離を距離Ｌ２として図示している。ここで距離Ｌ２は、突出部４１０の頂部４１０ａを左右方向、すなわち周縁上面４０３と平行に伸長した場合における釘１３１ａ，１３１ｂ，１３１ｃと頂部４１０ａとの距離を表している。
【０１０７】
図７（ａ）に示すように、本例において突出部４１０は、距離Ｌ１（突出部４１０の高さ）よりも距離Ｌ２（釘１３１ａ〜１３１ｃと頂部４１０ａとの距離）が短くなるという条件を満たして形成される。なお、距離Ｌ２は、遊技機１００の出荷時の点検等の作業を妨げない範囲で、極力短くなるように形成されるとよい。また、少なくとも、突出部４１０は、距離Ｌ２が距離Ｌ１以下となるように形成されていればよい。
【０１０８】
このように、ゲート１２４において、裏面側に傾斜面４１１を有する突出部４１０が上述の条件（少なくとも、距離Ｌ２≦Ｌ１であること）を満たして形成されることで、ゲート１２４に向かって流下する遊技球が透過板１１０ではなく傾斜面４１１に接触させてゲート検出スイッチ１２４ｓの通過孔４２１方向へ導くことができる。これにより、本実施形態による遊技機１００は、遊技球の球噛みの発生を抑制することができ、ひいては滞りなく普図抽選の実行契機を発生させることができる。
【０１０９】
（変形例）
上記実施形態において、突出部４１０の傾斜面４１１は平坦面であるとしたが、本発明はこれに限られない。例えば、傾斜面４１１は、アーチ形状を有し、背面部材４００ｂ方向へなだらかに隆起していてもよい。また、傾斜面４１１は、例えば線状のスリットを複数設けた板状部材であってもよい。
例えば、傾斜面４１１には、傾斜面４１１に沿ってゲート検出スイッチ１２４ｓの中心部（通過孔４２１）に向かうように直線状のスリット（第１スリット）が設けられていてもよい。例えば第１スリットは、突出部４１０の傾斜面４１１側において、頂部４０１ａの中央近傍の領域から、開口部４２０内（具体的には、ゲート検出スイッチ１２４ｓの上面４２２の近傍）に向かって斜めに伸長するように設けられていてもよい。このように第１スリットを設けることで、ゲート１２４は、傾斜面４１１に接触した遊技球をゲート検出スイッチ１２４ｓの中心部、つまり通過孔４２１により誘導し易くなる。
また、傾斜面４１１において第１スリットの左右方向に、第１スリットとほぼ平行となる第２スリットを所定数設けてもよい。これにより、遊技球と傾斜面４１１との接触率の低下を図るようにしてもよい。また第２スリットは、第１スリットの左右方向において放射線状に設けられていてもよい。
【０１１０】
また、傾斜面４１１は、開口部４２０に向かって下方に延在する傾斜面であるとしたが、本発明はこれに限られない。傾斜面４１１は、突出部４１０の頂部４１０ａから上方に延在する傾斜面であってもよい。また、傾斜面４１１は、上方向の傾斜面と下方向の傾斜面とが組み合わされた鋸歯状に形成されていてもよいし、円弧状の隆起が設けられていてもよい。
【０１１１】
また、上記実施形態において、突出部４１０は、前飾り部４００ａと一体形成されているとしたが、本発明はこれに限られない。突出部４１０は、前飾り部４００ａとは別部材として形成され、例えば遊技機１００の組み立て時において前飾り部４００ａの周縁上面４０３に取り付けられてもよい。
【０１１２】
また、上記実施形態において、裏面側に傾斜面を有する突出部は、ゲート１２４に設けられているとしたが、本発明はこれに限られない。例えば、傾斜面を有する突出部は、開閉部材を有さず常に遊技球が入球可能となる固定入球口（一般入賞口１１８、作動口１１９、第１始動口１２０等）の前側（透過板１１０側）に設けてもよい。これにより、遊技機１００は、固定入球口へ向かって流下する遊技球の球噛みの発生を抑制することができる。つまり、ゲート１２４に限らず、固定入球口も突出部を有する球進入部の一例に該当する。
【０１１３】
また、球進入部の開口部は、遊技球の通過を検出可能な検出部（センサ等）を設けた球検出装置（一般入賞口検出スイッチ１１８ｓ、第１始動口検出スイッチ１２０ｓ、ゲート検出スイッチ１２４ｓ等）が設置（保持）されている開口部に限られない。例えば、球進入部の開口部には、遊技球が通過可能な開口部（例えば通過孔）を有する球検出装置が含まれてもよい。
【０１１４】
また、球進入部は、遊技球と当接可能な当接面を有する入球装置（例えば上述の固定入球口）であってもよい。該当接面は、該入球装置に進入した遊技球が通過可能な球検出装置の開口部（例えば通過孔）の入り口よりも上流に設けられており、球進入部に向かって遊技領域１１６を流下する遊技球が当接可能に構成されている。該当接面は、球検出装置の開口部の入り口と連通可能な面であってもよい。
また、球進入部に係る周壁部は、上述の当接面を有する該入球装置に係る部材であって、球検出スイッチの周囲（例えば上下、左右、前後）のうち少なくとも前側（遊技領域１１６における透過板１１０側）を覆うことが可能なケース部材、または該入球装置において球検出スイッチの周囲における少なくとも前側を保持することを可能とする保持部材を含んでもよい。また上述の当接面は、該入球装置におけるケース部材または保持部材に設けられてもよい。
【０１１５】
以上、添付図面を参照しながら本発明の好適な実施形態とその変形例について説明したが、本発明はかかる実施形態等に限定されない。当業者であれば、特許請求の範囲に記載された範疇において、各種の変更例または修正例に想到し得ることは明らかであり、それらについても当然に本発明の技術的範囲に属するものと了解される。
【符号の説明】
【０１１６】
１００  遊技機
１０８  遊技盤
１１０  透過板
１１６  遊技領域
１１６ａ  第１遊技領域
１１６ｂ  第２遊技領域
１１８  一般入賞口
１１９  作動口
１２０  第１始動口
１２２  第２始動口
１２４  ゲート
１２４ｓ  ゲート検出スイッチ
２００ａ  演出表示部
４００  設置部
４００ａ  前飾り部
４００ｂ  背面部材
４０１  装飾面
４０２  背部傾斜面
４０３  周縁上面
４０５  側部傾斜面
４１０  突出部
４１１  傾斜面
４２０  開口部
【図１】
2020069119.tif 000003
【図２】
2020069119.tif 000004
【図３】
2020069119.tif 000005
【図４】
2020069119.tif 000006
【図５】
2020069119.tif 000007
【図６】
2020069119.tif 000008
【図７】
2020069119.tif 000009