(57)【要約】【課題】無駄な遊技球を打ち出すことなく、遊技者が自ら調整した打ち出し強度及び自らの入力操作で球発射装置固有のタイミングで連続発射する連続発射動作若しくは任意のタイミングで発射することができる遊技機用発射ハンドルを提供する。【解決手段】遊技者が任意のタイミングで球発射装置１０により遊技球を遊技領域に打ち出す任意発射動作と球発射装置１０固有のタイミングで遊技球を連続的に遊技領域に打ち出す連続発射動作のいずれかを入力可能な発射動作入力部２４を備え、発射制御基板３３は、可変抵抗器２８で検出された検出値に応じて球発射装置１０による遊技球の打ち出し強さを制御すると共に、発射動作入力部２４の入力操作に応じて任意発射動作と連続発射動作のいずれかで球発射装置１０による球発射動作を制御する。【選択図】図６
2020010751.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球を遊技盤の遊技領域に向けて発射する球発射装置の球発射動作を操作する遊技機用発射ハンドルであって、
遊技機の枠体の前面側に取り付けられるハンドル本体と、
前記ハンドル本体に対して、基準位置から所定方向に所定の範囲内で相対的に移動可能に組み付けられた操作部材と、
前記操作部材の操作量を検出する操作量検出手段と、
遊技者が任意のタイミングで前記球発射装置により遊技球を遊技領域に打ち出す任意発射動作と前記球発射装置固有のタイミングで遊技球を連続的に遊技領域に打ち出す連続発射動作のいずれかを入力可能な発射動作入力部と、
前記操作量検出手段で検出された検出値に応じて前記球発射装置による遊技球の打ち出し強さを制御すると共に、前記発射動作入力部の入力操作に応じて前記任意発射動作と前記連続発射動作のいずれかで前記球発射装置による球発射動作を制御する制御手段と、を備えたことを特徴とする遊技機用発射ハンドル。
【請求項２】
遊技者の接触による発射操作の有無を検知する接触検知手段を備え、前記制御手段は、前記接触検知手段による接触を検出しない限り前記球発射装置による球発射動作を行わないように制御する請求項１記載の遊技機用発射ハンドル。
【請求項３】
前記発射動作入力部は、前記操作部材に一体に設けられ、前記ハンドル本体に対して相対的に移動可能に設けられている請求項１又は請求項２記載の遊技機用発射ハンドル。
【請求項４】
前記発射動作入力部は、前記操作部材に形成される遊技者が指を掛けて操作する指掛け部に設けられる請求項３記載の遊技機用発射ハンドル。
【請求項５】
前記発射動作入力部は、前記任意発射動作と前記連続発射動作のいずれかを入力する第一入力部を備え、前記ハンドル本体又は前記操作部材に前記操作量検出手段で検出された検出値に応じた前記球発射装置による遊技球の打ち出し強さを制御する制御動作を無効化し、前記球発射装置による遊技球の打ち出し強度を所定値まで強めて連続して発射する特定発射動作に切り替える第二入力部を備えている請求項１乃至請求項４のいずれか１項記載の遊技機用発射ハンドル。
【請求項６】
前記第一入力部と前記第二入力部は同一作動軸線上に設けられ、前記第一入力部の入力動作を待って前記第二入力部の入力動作が許容される請求項５記載の遊技機用発射ハンドル。
【請求項７】
請求項１乃至請求項６のいずれかに記載の遊技機用発射ハンドルを備え、遊技者が操作部材を操作して遊技球の打ち出し強度を選択すると共に発射動作入力部により好みの発射動作を選択して球発射装置による発射動作が行われる遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本開示は、遊技機用発射ハンドル及びこれを備えた遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機などの遊技機は、球受け皿に貯留された遊技球を球発射装置の発射位置へ誘導し、前枠又は内枠に設けた発射ハンドルの操作により球発射装置を作動させて遊技盤の遊技領域に向かって遊技球を発射させる。遊技盤には、図柄表示装置や風車、チャッカー、賞球が払い出される普通入賞口や図柄表示装置で抽選が開始される始動入賞口、大当たりが発生した場合に開口するアタッカー（大入賞口）などの役物が設けられている。
【０００３】
従来のパチンコ機では、遊技球を一球ずつ遊技盤の遊技領域へ打ち出す場合には、ハンドル本体に可動に設けられた操作ハンドルを所定の強さで発射するまで操作し、ハンドル本体に別途設けられる発射ストップスイッチを操作して連続発射を止めて、スイッチを開放するたびに遊技球を発射するようにしている。例えば、図柄表示装置で抽選動作が開始されると抽選動作中の無駄な遊技球の消費を避けるため、操作ハンドルを回したまま発射ストップスイッチが押される。
【０００４】
このように、遊技者が自分のタイミングで遊技球を発射するためには、操作ハンドルを操作しながら連続打ちしないように発射ストップスイッチも同時に操作しなければならず、操作し難いものとなっていた。
そこで、手打ち感覚で遊技球を発射できるように、通常発射制御モードと手打ち発射制御モードとを備え、タッチ端子信号のオン／オフを逆にすることで行われる遊技機が提案されている（特許文献１：特開２００４−２２２７６８号公報参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００４−２２２７６８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
上述した特許文献１に開示された遊技機は、遊技者が遊技球を連続的に発射可能な通常発射制御モードと、遊技者が遊技球を１球ずつ発射可能な手打ち発射制御モードとを切り替える発射モード切替手段と、手打ち発射制御モードにおいて、接触検知手段にて検知された接触の有無に関する検知結果を逆にする接触検知結果変換手段を備えている。通常発射制御から手打ち発射制御への移行は、図柄表示装置において当たり図柄が表示された場合に自動的に行われる。この手打ち発射制御では、遊技者が発射ハンドルに手を触れるとともに発射ハンドルを所定位置まで回動させ、発射ハンドルから手を離した瞬間に遊技球が発射される。そして、発射モータによる遊技球の発射力は、遊技者が発射ハンドルから手を離した際の発射ハンドルの位置に基づいて決定される。
【０００７】
しかしながら、手打ち発射制御が終了し通常発射制御に移行すると、打球の発射強さを調整するために操作ハンドル操作すると、操作ハンドルに触れて回動する時点で球発射装置による遊技球の発射動作が開始されてしまうため、余分な遊技球が発射されてしまう問題がある。また、発射モードの切替は主制御部でされ、所定の条件下のみで手打ち発射が可能となり、遊技者の自由な選択で遊技球を発射することができない。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
以下に述べるいくつかの実施形態に適用される開示は、上記課題を解決すべくなされたものであり、その目的とするところは、無駄な遊技球を打ち出すことなく、遊技者が自ら調整した打ち出し強度及び自らの入力操作で球発射装置固有のタイミングで連続発射する連続発射動作若しくは任意のタイミングで発射することができる遊技機用発射ハンドルを提供し、それを備えて遊技者にとって操作性や使い勝手の良い遊技機を提供することにある。
【０００９】
以下に述べるいくつかの実施形態に関する開示は、少なくとも次の構成を備える。遊技球を遊技盤の遊技領域に向けて発射する球発射装置の球発射動作を操作する遊技機用発射ハンドルであって、遊技機の枠体の前面側に取り付けられるハンドル本体と、前記ハンドル本体に対して、基準位置から所定方向に所定の範囲内で相対的に移動可能に組み付けられた操作部材と、前記操作部材の操作量を検出する操作量検出手段と、遊技者が任意のタイミングで前記球発射装置により遊技球を遊技領域に打ち出す任意発射動作と前記球発射装置固有のタイミングで遊技球を連続的に遊技領域に打ち出す連続発射動作のいずれかを入力可能な発射動作入力部と、前記操作量検出手段で検出された検出値に応じて前記球発射装置による遊技球の打ち出し強さを制御すると共に、前記発射動作入力部の入力操作に応じて前記任意発射動作と前記連続発射動作のいずれかで前記球発射装置による球発射動作を制御する制御手段と、を備えたことを特徴とする。
上記構成によれば、遊技者は操作部材の操作量を調整し発射動作入力部より所望の発射動作を入力することで、遊技者自ら調整した打ち出し強度及び連続発射動作若しくは任意発射動作のいずれかで遊技球を遊技領域に発射することができる。
よって、遊技球の発射動作が制御プログラムや抽選動作に必ずしも連動することなく、遊技者が自らの選択で遊技球の自由な発射動作を楽しむことができ、無駄な遊技球を打ち出すことなく、使い勝手が向上する。
【００１０】
遊技者の接触による発射操作の有無を検知する接触検知手段を備え、前記制御手段は、前記接触検知手段による接触を検出しない限り前記球発射装置による球発射動作を行わないように制御することが望ましい。
これにより、遊技者が操作部材を操作して発射操作を行わない限り球発射装置による球発射動作が行われないので、遊技者が意図しない無駄な遊技球の発射動作を防ぐことができる。
【００１１】
前記発射動作入力部は、前記操作部材に一体に設けられ、前記ハンドル本体に対して相対的に移動可能に設けられていてもよい。
これにより、遊技者の操作部材の操作量を調整してからそのまま発射動作入力部の入力を行って任意発射動作若しくは連続発射動作のいずれかで遊技球を発射することができ、操作性が向上する。
【００１２】
前記発射動作入力部は、前記操作部材に形成される遊技者が指を掛けて操作する指掛け部に設けられていてもよい。
これにより、遊技者は操作部材を握ったまま指の操作で発射動作入力部の入力を行って任意発射動作若しくは連続発射動作のいずれかを実行することができ、操作性が極めて良い。
【００１３】
前記発射動作入力部は、前記任意発射動作と前記連続発射動作のいずれかを入力する第一入力部を備え、前記ハンドル本体又は前記操作部材に前記操作量検出手段で検出された検出値に応じた前記球発射装置による遊技球の打ち出し強さを制御する制御動作を無効化し、前記球発射装置による遊技球の打ち出し強度を所定値まで強めて連続して発射する特定発射動作に切り替える第二入力部を備えていてもよい。
これにより、第一入力部の入力により任意発射動作若しくは連続発射動作のいずれかの動作状態から第二入力部を入力することで特定発射動作に移行して球発射装置による遊技球の打ち出し強度を所定値まで強めて打ち出すことができ、遊技状態や抽選結果に合わせた球発射動作を行うことができる。
【００１４】
前記第一入力部と前記第二入力部は同一作動軸線上に設けられ、前記第一入力部の入力動作を待って前記第二入力部の入力動作が許容されることが好ましい。
これにより、発射動作入力部を操作部材と共にコンパクトに組み付けることができ、しかも、第一入力部の入力（任意発射動作若しくは連続発射動作のいずれかの入力）を行わなければ、第二入力部の入力が行えないため、誤って特定発射動作に移行することは無く、操作性が良い。
【００１５】
上述したいずれかに記載の遊技機用発射ハンドルを備え、遊技者が操作部材を操作して遊技球の打ち出し強度を選択すると共に発射動作入力部により好みの発射動作を選択して球発射装置による発射動作が行われる遊技機においては、操作性や使い勝手が向上するのみならず、遊技者の好みに応じた自由な発射動作を選択して遊技することができ、電動機ながら手打ち感覚の発射動作を実現することで、遊技者の満足感を高揚することができる。
【発明の効果】
【００１６】
上述した遊技機用発射ハンドル及び遊技機を用いれば、無駄な遊技球を打ち出すことなく、遊技者が自ら調整した打ち出し強度及び自らの入力操作で球発射装置固有のタイミングで連続発射する連続発射動作若しくは任意のタイミングで発射する任意発射動作により遊技球を発射することができる。また、遊技機用発射ハンドルを備えた遊技機においては、操作性や使い勝手が向上するのみならず、電動機ながら手打ち感覚の発射動作を実現することで、遊技者の満足感を高揚することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１７】
【図１】パチンコ機の正面図である。
【図２】遊技機用発射ハンドルの斜視図である。
【図３】図２の遊技機用発射ハンドルの断面図である。
【図４】（ａ）は第一入力部の入力前後の状態を示す部分断面図、（ｂ）第二入力部の入力前後の状態を示す部分断面図である。
【図５】図２の遊技機用発射ハンドルの分解斜視図である。
【図６】遊技機用発射ハンドルの制御系を示すブロック構成図である。
【図７】遊技機用発射ハンドルの制御動作の一例を示すフローチャートである。
【図８】他例に係る遊技機用発射ハンドルの動作前後を示す正面断面図である。
【図９】他例に係る遊技機用発射ハンドルの斜視図である。
【図１０】（ａ）他例に係る遊技機用発射ハンドルの第一入力部及び第二入力部が入力前の正面断面図、（ｂ）第一入力部が入力後で第二入力部が入力前の状態を示す正面断面図、（ｃ）第一入力部及び第二入力部が入力後の状態を示す正面断面図である。
【発明を実施するための形態】
【００１８】
以下、発明を実施するための一実施形態について添付図面に基づいて詳細に説明する。図１を参照して本実施形態に係る遊技機用発射ハンドル及び遊技機の概略構成について説明する。本実施例としては、遊技機の一例としてパチンコ機について説明するものとする。
【００１９】
先ずパチンコ機１の概略構成について説明すると、図１においてパチンコ機１の外形をなす矩形状の外枠２の側部に対して内枠ヒンジ３ａ，３ｂにより内枠（図示せず）が開閉可能に取り付けられ、該内枠の側部に対して前枠ヒンジ４ａ，４ｂにより前面枠５が開閉可能に取り付けられている。また、前面枠５にはシリンダ錠５ａが設けられている。図示しないキーを鍵穴に挿入して回転操作することでシリンダ錠５ａの開錠施錠が行われる。シリンダ錠５ａはキーを差し込んで一方向へ回転させると外枠２と内枠の施錠が開錠され、他方向へ回転させると前面枠５と内枠の施錠が開錠するようになっている。
【００２０】
前面枠５の中央部には遊技者が遊技盤６をガラス板等の透明板を介して視認できる窓部７が設けられている。該窓部７の上方には装飾ランプ８などが設けられている。また、窓部７の下方には、貸球や賞球を貯留して球発射装置１０へ球を誘導する球受け皿９が設けられている。球受け皿９の背面側には、球発射装置１０が設けられている。球発射装置１０は、モータ或いはソレノイド駆動により槌が所定量変動して遊技球をガイドレール１３に沿って遊技領域に打ち出すようになっている。球受け皿９の前面部右側には、後述する操作部材の操作量に応じて遊技球の発射力を調整するための発射ハンドル１１が設けられている。また、球受け皿９の前面部中央部には、球受け皿９に貯留した遊技球を皿底部に設けられた開閉孔を開口させてドル箱等に排出する球抜きボタン１２が設けられている。
【００２１】
遊技盤６の盤面上にガイドレール１３等によって略円形に形成される遊技領域内は、センター役物１４として図柄表示装置１５（液晶表示装置）が設けられている。図柄表示装置１５の周囲には図示しない釘、スルーチャッカー１６、始動口１７及び始動口センサ（図示せず）、風車１８、アタッカー１９（可変入賞装置）等が各々設けられている。遊技球が始動口１７に入球すると、図柄表示装置１５にて図柄等が変動して大当たり抽選が開始されるようになっている。また、図柄表示装置１５に例えば「７，７，７」が表示されると「大当たり」となりアタッカー１９が所定時間若しくは所定数の遊技球が入球するまで開口するようになっている。始動口１７に複数の遊技球が入球すると、始動口センサ（図示せず）は入球した遊技球の数をカウントして保留球数を保留する。図柄表示装置１５は、保留球の数だけ抽選動作を継続するようになっている。また、遊技領域の最下端にはアウト球（始動口１７、アタッカー１９に入賞しなかった遊技球）を回収するアウト口２０が設けられている。
【００２２】
次に、遊技機用発射ハンドル１１の一例について、図２乃至図５を参照して説明する。図２において、遊技機用発射ハンドル１１は、パチンコ機１の前面側に変位不能に取り付けられる（図１参照）ハンドル本体２１と、ハンドル本体２１に対して回動可能に組み付けられる操作部材２２と、操作部材２２の前面側にハンドル本体２１に対して固定される半球状の装飾キャップ２３を備え、遊技球を遊技盤６の遊技領域に向けて発射する球発射装置１０の球発射動作を操作する。ハンドル本体２１は、筒状形態（例えば円筒）をなす胴体部の前端から前方に向かって漸次拡開（例えば椀形状）してなる拡開部を有し、胴体部の後端側がパチンコ機１の前面枠５の前面側に取り付けられる。操作部材２２は、環状に形成されており、ハンドル本体２１に対して、基準位置から所定方向（図１の正面視時計回り方向）に所定の範囲内で相対的に回動可能に組み付けられている。操作部材２２の外周縁部には、指掛け部２２ａが複数箇所に突設されている。これらの指掛け部２２ａに指を掛けながら操作部材２２をハンドル本体２１に対して時計回り方向に回転操作できるようになっている。
操作部材２２の最左端側の指掛け部２２ａには、発射動作入力部２４が一体に組み付けられている。操作部材２２を回転操作しながら、発射動作入力部２４を入力操作することにより、後述するように遊技者が任意のタイミングで球発射装置１０により遊技球を一球ずつ遊技領域に打ち出す任意発射動作と球発射装置１０固有のタイミングで遊技球を連続して遊技領域に打ち出す連続発射動作のいずれかを実行することができる。
【００２３】
図３において、筒体状のハンドル本体２１内には内部空間を仕切る仕切り壁２１ａが設けられている。この仕切り壁２１ａの中心部に筒状の軸保持部２１ｂが設けられている。軸保持部２１ｂの筒孔内には回動軸２５が正逆回転可能に嵌め込まれている。回動軸２５の前面側軸端は操作部材２２の中心軸２２ｂと篏合しており、ねじ２２ｃにて一体に組み付けられている。軸保持部２１ｂを支持する仕切り壁２１ａには発射ボリューム２８（可変抵抗器：操作量検出手段）がナット２９をねじ篏合することで一体に組み付けられている。回動軸２５には回動ギヤ２６が同心状に嵌め込まれており、回動ギヤ２６と噛み合うように発射ボリューム２８の回動軸２８ａに従動ギヤ２７が同心状に嵌め込まれている。
【００２４】
また、仕切り壁２１ａには軸保持部２１ｂと平行に一対の支柱２１ｃが前面側（図３の左方向）に向かって突設されており、先端部は操作部材２２の中心軸２２ｂの周囲に弧状に形成されたガイド孔２２ｄ（図５参照）を貫通して装飾キャップ２３内まで延設され、装飾キャップ２３が取付られている。この支柱２１ｃと中心軸２２ｂの前面側端部（装飾キャップ２３側端部）にはねじりコイルばね３０のコイル部分が各々嵌め込まれている。これにより、操作部材２２はハンドル本体２１に対して基準位置（図５のガイド孔２２ｄの一端２２ｄ１に支柱２１ｃを突き当てた状態）に保持されている。操作部材２２を基準位置より回転させると、中心軸２２ｂと共に回動軸２５が回転し、回動ギヤ２６と噛み合う従動ギヤ２７を介して回動軸２８ａを回転させて発射ボリューム２８の操作量（抵抗値）が変化する。後述する制御手段は、発射ボリューム２８の操作量の変化（抵抗値の変化）を検出すると、操作部材２２の操作量に見合った球発射装置１０の出力（遊技球の打ち出しの強さ）を変化させるようになっている。尚、操作部材２２は、ねじりコイルばね３０の付勢に抗してガイド孔２２ｄの他端部２２ｄ２に支柱２１ｃが突き当たる位置まで時計回り方向に回転させることができ、操作部材２２の回動範囲を定めるように機能している（図５参照）。
【００２５】
仕切り壁２１ａには、タッチセンサー３１（接触検知手段）が設けられている。タッチセンサー３１は、遊技者による操作部材２２への接触の有無を検知する。操作部材２２の把持部である外周面には導電性めっき被膜が形成されており、操作部材２２に遊技者が触れることで、抵抗値が変化して接触を検知することができる。後述する制御手段は、タッチセンサー３１による接触を検出しない限り、球発射装置１０による球発射動作を行わないように制御する。尚、導電性めっき被膜は第一発射スイッチ２４ａに形成されていてもよい。
ハンドル本体２１の底部には、電源を供給するコネクタ等が配置され、後述する発射制御基板３３に検出信号を送出する中継端子基板２１ｄが設けられている。
【００２６】
図３に示すように、発射動作入力部２４は、第一発射スイッチ２４ａ（第一入力部）と第二発射スイッチ２４ｂ（第二入力部）が、操作部材２２の中心軸２２ｂに向かう同一作用軸線上に設けられている。第一発射スイッチ２４ａは、遊技者が任意のタイミングで球発射装置１０により遊技球を遊技領域に打ち出す任意発射動作と球発射装置１０固有のタイミングで遊技球を連続的に遊技領域に打ち出す連続発射動作のいずれかを入力することができる。第二発射スイッチ２４ｂは、発射ボリューム２８で検出された検出値に応じた球発射装置１０による遊技球の打ち出し強さを制御する制御動作を無効化し、遊技球の打ち出し強度を予め設定した強発射の抵抗値を信号として出力し球発射装置１０による遊技球の打ち出し強度を所定値まで強めて連続発射する特定発射動作に切り替える。
【００２７】
発射動作入力部２４は、第一発射スイッチ２４ａの入力動作を待って第二発射スイッチ２４ｂの入力動作が許容される構成となっている。以下、この構成例について説明する。操作部材２２の指掛け部２２ａ（例えば右手親指を係止する部位）には、有底筒状の入力部本体２４ｃが一体に支持固定されている。入力部本体２４ｃ内には、筒状に形成された第二発射スイッチ２４ｂが同心状に挿入され昇降可能に支持されている。即ち、入力部本体２４ｃの底部には、コイルばね２４ｄが自然長より押し縮められて挿入されており、第二発射スイッチ２４ｂを常時上方に付勢している。
【００２８】
また、第二発射スイッチ２４ｂ内には、第一発射スイッチ２４ａが同心状に挿入されている。第一発射スイッチ２４ａは、押圧ボタン２４ａ１と第一スイッチ本体２４ａ２を備えたノンロックスイッチが用いられる。第一発射スイッチ２４ａは、端子部２４ａ３が中継端子基板２１ｄと電気的に接続されると共に、押圧ボタン２４ａ１と第一スイッチ本体２４ａ２との間に設けられたストッパ２４ａ４とナット２４ａ５で第二発射スイッチ２４ｂの内壁面に設けられた鍔部２４ｂ１を挟み込んで一体に組み付けられる。押圧ボタン２４ａ１は、ストッパ２４ａ４と常時離間するように付勢されている。このため、押圧ボタン２４ａ１は第二発射スイッチ２４ｂより外方に突出した状態で組み付けられる。
【００２９】
第二発射スイッチ２４ｂの移動方向（押圧方向）下端側には、径方向外側に拡径した段差部２４ｂ２が設けられている。この段差部２４ｂ２は、入力部本体２４ｃの長手方向に形成されたスリット２４ｃ１内に挿入されている。第二発射スイッチ２４ｂはコイルばね２４ｄの付勢により段差部２４ｂ２がスリット２４ｃ１の長手方向一端部２４ｃ１１に押し当てられている。後述するように押圧ボタン２４ａ１がストッパ２４ａ４に突き当てられるまで押し下げられると、更なる押圧動作により第二発射スイッチ２４ｂは、コイルばね２４ｄの付勢に抗して段差部２４ｂ２がスリット２４ｃ１の長手方向他端部２４ｃ１２に突き当たるまで押し下げられる。
【００３０】
第二発射スイッチ２４ｂの移動方向（押圧方向）下端部には、外方に略Ｌ字状に突出するように遮光部２４ｂ３が延設されている。入力部本体２４ｃの底部には、センサ基板２４ｆが設けられ、センサ基板２４ｆには、フォトセンサ２４ｇが搭載されている。第二発射スイッチ２４ｂがコイルばね２４ｄの付勢に抗して押し下げられると、遮光部２４ｂ３がフォトセンサ２４ｇの光軸を遮光するように進入する。このフォトセンサ２４の検出信号により、発射ボリューム２８で検出された検出値に応じた球発射装置１０による遊技球の打ち出し強さを制御する制御動作を無効化し、球発射装置１０による遊技球の打ち出し強度を所定値まで強めて連続発射する特定発射動作に切り替えられる。
尚、第二発射スイッチ２４ｂの遮光部２４ｂ３及びフォトセンサ２４ｇを搭載したセンサ基板２４ｆは、操作部材２２の中心軸２２ｂの近傍に配置されていると慣性モーメントがより小さくなり、操作部材２２の操作感が良くなるため望ましい。
【００３１】
ここで、第一発射スイッチ２４ａと第二発射スイッチ２４ｂの操作例について図４（ａ）（ｂ）を参照して説明する。図４（ａ）は、第一発射スイッチ２４ａの操作例を示す。実線が押圧ボタン２４ａ１を押圧する前、一点鎖線が押圧ボタン２４ａ１を押し下げた状態を示す。遊技者が、操作部材２２を把持して回転操作すると、発射ボリューム２８で検出された検出値に応じて球発射装置１０による遊技球の打ち出し強さが制御される。そして、遊技者が発射動作入力部２４の第一発射スイッチ２４ａ（押圧ボタン２４ａ１）を押し下げると遊技球の発射動作が開始される。即ち、一点鎖線に示すように押圧ボタン２４ａ１をストッパ２４ａ４に押し当てたままにすると球発射装置１０固有のタイミングによる連続発射動作が実行される。また、遊技球を１球発射させるごとに押圧ボタン２４ａ１の押圧を解除して実線で示す位置まで復帰させると、遊技者のタイミングで一球ずつ発射させる任意発射動作が実行される。
尚、押圧ボタン２４ａ１をストッパ２４ａ４に突き当たるまで押し下げても、コイルばね２４ｄの付勢により第二発射スイッチ２４ｂは押し下げられることはない。
【００３２】
図４（ｂ）は、第二発射スイッチ２４ｂの操作例を示す。遊技者が押圧ボタン２４ａ１を実線で示すようにストッパ２４ａ４に突き当てて押し下げたまま、更に押圧力を強めると、一点鎖線で示すように第二発射スイッチ２４ｂがコイルばね２４ｄの付勢に抗して押し下げられる。第二発射スイッチ２４ｂは、段差部２４ｂ２がスリット２４ｃ１の長手方向一端部２４ｃ１１から離間して長手方向他端部２４ｃ１２に突き当たるまで押し下げられる。このとき、第二発射スイッチ２４ｂの移動方向（押圧方向）下端部に設けられた遮光部２４ｂ３が、フォトセンサ２４ｇの光軸を遮光するように進入する。このフォトセンサ２４ｇの検出信号により、発射ボリューム２８で検出された検出値に応じた球発射装置１０による遊技球の打ち出し強さを制御する制御動作を無効化し、球発射装置１０による遊技球の打ち出し強度を所定値まで強めて連続発射する特定発射動作に切り替えられる。これにより、所謂抽選結果で大当たりが発生した際に、操作部材２２の位置を変更することなく発射動作入力部２４のスイッチ操作のみでスムーズに右打ち動作に移行することができる。
【００３３】
ここで、発射ハンドル１１の組立例について図５の斜視図を参照して説明する。
ハンドル本体の２１の前面側より、軸保持部２１ｂの軸孔に回動軸２５が挿入組み付けられ、回動軸２５には回動ギヤ２６が一体に組み付けられる。また、ハンドル本体の２１の仕切り壁２１ａには、前面側にタッチセンサー３１が一体に組み付けられ、後面側より発射ボリューム２８の回動軸２８ａを挿通して仕切り壁２１ａの前面側でナット２９を螺締して発射ボリューム２８を固定する。また、回動軸２８ａに嵌め込まれた従動ギヤ２７が回動ギヤ２６と噛み合った位置で組み付けられる。
【００３４】
また、操作部材２２の最左端側の指掛け部２２ａには、発射動作入力部２４（第一発射スイッチ２４ａ及び第二発射スイッチ２４ｂ）が中心軸２２ｂに向かう作用軸線に沿って一体に組み付けられる。発射動作入力部２４が組み付けられた操作部材２２は、操作部材２２のガイド孔２２ｄに支柱２１ｃを挿通させ、中心軸２２ｂの軸孔に回動軸２５の前面側端部が嵌め込まれてねじ２２ｃにより一体に組み付けられる。また、コイルばね３０の一端を中心軸２２ｂの前面側軸端部２２ｂ１に形成された溝部に固定し、他端のコイル部分をガイド孔２２ｄを介して前面側に延設された一方の支柱２１ｃの前面側端部に嵌め込んで（図３参照）、操作部材２２はハンドル本体２１に対して基準位置（ガイド孔２２ｄの一端２２ｄ１に支柱２１ｃを突き当てた状態）に付勢保持される。
最後に操作部材２２の前面を覆って装飾キャップ２３が嵌め込まれて、ハンドル本体２１（支柱２１ｃ）の後方からビス着することで図２に示す発射ハンドル１１が組み立てられる。
【００３５】
ここで、発射ハンドル１１の制御系について、図６に示すブロック構成図を参照して説明する。尚、パチンコ機１本体の制御系については省略するものとし、発射ハンドル１１の制御に関連するものを中心に説明する。
主制御基板３２は、パチンコ機１の背面側に設けられ、遊技動作を統括制御する。主制御基板３２は、ＣＰＵ（Central Processing Unit）と、予め定められた制御プログラムを格納するＲＯＭ（Read Only Memory）と、生成された処理情報の一時記憶および記憶した情報の削除を行うＲＡＭ（Random Access Memory）等が実装されており、ＣＰＵがＲＯＭに格納された各種プログラムやデータをＲＡＭに読み出して実行することにより、遊技動作を統括制御する。尚、主制御基板３２には図示しない球払出装置の払い出し動作を制御する払出制御基板、図柄表示装置１５の画像表示を制御する画像処理基板、パチンコ機１に電源を供給する電源基板などが電気的に接続されて設けられている。
【００３６】
発射制御基板３３（制御手段）は、主制御基板３２からの指令により球発射装置１０の発射動作を制御する。発射制御基板３３には、発射ボリューム２８からの検出信号、第一発射スイッチ２４ａからの検出信号、第二発射スイッチ２４ｂからの検出信号、タッチスイッチ３１からの検出信号が入力される。また、発射制御基板３３からは、球発射装置１０の球発射動作（連続発射動作若しくは任意発射動作）の制御信号が出力される。
【００３７】
ここで、発射制御基板３３による制御動作の一例について、図７のフローチャートを参照して説明する。まず、遊技者が発射ハンドル１１の操作部材２２を把持しているか否かを判定する。即ち、タッチスイッチ３１がＯＮになっているか否かを判定する（ステップＳ１）。発射制御基板３３は遊技者による操作部材２２への接触を検出しない限り、球発射装置１０による球発射動作を行わないように制御している。
【００３８】
次いで、発射制御基板３３は、操作部材２２が基準位置より回転操作されたか否かを判定する（ステップＳ２）。即ち、操作部材２２が回転操作されると発射ボリューム２８の検出値（抵抗値）が変化するため、この検出値の大きさに応じた球発射装置１０の出力（打ち出しの強さ）が制御される。この段階では、球発射装置１０による遊技球の発射動作は行われない。
【００３９】
次に、第一発射スイッチ２４ａが押された（ＯＮ状態）か否かを判定する（ステップＳ３）。第一発射スイッチ２４ａがＯＮ状態になって初めて球発射装置１０による発射動作が開始される。次いで、第一発射スイッチ２４ａがＯＮ状態を所定時間継続しているか否かを判定する（ステップＳ４）。この第一発射スイッチ２４ａの押圧状態（ＯＮ状態）が継続しているか否かで発射動作が異なる。
【００４０】
即ち、第一発射スイッチ２４ａがＯＮ状態を継続している場合には、球発射装置１０は固有のタイミングで連続発射動作を行い、操作部材２２の回転量に応じた強さで球発射装置１０は遊技球を遊技領域へ連続発射する動作を実行する（図４（ｂ）実線参照：ステップＳ５）。一方、第一発射スイッチ２４ａのＯＮ状態が継続しない、即ち、押圧ボタン２４ａ１より手を放した場合には、任意発射動作を行い、押圧ボタン２４ａ１を１回押圧する毎に操作部材２２の回転量に応じた強さで球発射装置１０を起動して遊技球を遊技領域へ発射する動作を実行する（ステップＳ６）。
これにより、遊技球の発射動作が遊技プログラムや抽選動作に必ずしも連動することなく、遊技者が自らの選択で遊技球の自由な発射動作を楽しむことができ、無駄な遊技球を打ち出すことなく、使い勝手が向上する。
【００４１】
次に、第二発射スイッチ２４ｂが押された（ＯＮ状態）か否かを判定する（ステップＳ７）。第二発射スイッチ２４ｂは、第一発射スイッチ２４ａが押された状態で、押圧力を強めた場合に限ってＯＮ状態となる。即ち、第二発射スイッチ２４ｂはコイルばね２４ｄの付勢に抗して入力部本体２４ｃ内に押し込まれて遮光部２４ｂ３がフォトセンサ２４ｇの光軸を遮光してＯＮ状態となる（図４（ｂ）一点鎖線参照）。
第二発射スイッチ２４ｂがＯＮ状態となると、第一発射スイッチ２４ａの入力により任意発射動作若しくは連続発射動作のいずれかの動作状態から、第二発射スイッチ２４ｂを入力することで特定発射動作に移行して球発射装置１０による遊技球の打ち出し強度を所定値まで強めて打ち出す（ステップＳ８）。これにより、遊技状態や図柄表示装置１５の抽選結果に合わせた球発射動作を行うことができる。
尚、ステップＳ５の連続発射動作又はステップＳ６の任意発射動作のいずれかにおいて、第二発射スイッチ２４ｂが押されない（ＯＦＦ状態）場合には、ステップＳ１〜ステップＳ４までの動作を継続する。
【００４２】
第二発射スイッチ２４ｂの押圧を解除（ＯＦＦ）し、第一発射スイッチ２４ａの押圧を解除すれば、球発射装置１０により球発射動作は終了となり、遊技者が操作部材２２の回転操作を解除すれば、ねじりコイルばね３０の付勢により基準位置まで戻るため、以後はステップＳ１乃至ステップＳ８の制球動作が繰り返し行われる。
【００４３】
以上説明したように、上述した発射ハンドル１１を用いれば、遊技者が操作部材２２を操作して遊技球の打ち出し強度を選択すると共に発射動作入力部２４により好みの発射動作を選択して球発射装置１０による発射動作を行うことができ、操作性や使い勝手が向上する。
また、遊技者の好みに応じた自由な発射動作（連続発射か任意発射か）を選択して遊技することができ、電動式ながら手打ち感覚の発射動作を実現することで、遊技者の満足感を高揚することができる。
【００４４】
第一発射スイッチ２４ａと第二発射スイッチ２４ｂ（発射動作入力部２４）は、ハンドル本体２１に対して相対的に移動可能に設けられていれば、上記径方向に同一軸線上に組み付けられる場合に限られず、また、操作部材２２に対して一体に組み付けられる場合に限らない。以下、他の発射ハンドル１１Ａ〜１１Ｃの構成について説明する。尚、上述した実施例と同一部材には同一番号を付して説明を援用するものとする。
【００４５】
図８（ａ）（ｂ）に示すように、発射ハンドル１１Ａに設けられる第一発射スイッチ２４ａは、押圧ボタン２４ａが、操作部材２２の径方向ではなく、指掛け部２２ａの指を添える側面部２２ａ１に周方向に沿って移動可能に設けられていてもよい。指掛け部２２ａの内部にはコイルばね３４が設けられ、押圧ボタン２４ａ１が操作部材２２の周方向に穿設されたスリット２２ｅ内を移動可能に設けられていてもよい。図８（ａ）は操作部材２２が基準位置にある状態を示している。図８（ａ）に示すように、押圧ボタン２４ａ１は、コイルばね３４の付勢によって、指で押圧する操作面２４ａ６が指掛け部２２ａの側面部２２ａ１より周方向に離れた位置あり、操作面２４ａ６の一部がスリット２２ｅの端部に突き当てられている。押圧ボタン２４ａ１の径方向内側に第一スイッチ本体２４ａ２（リミットスイッチ）を操作する押圧部２４ａ７が突設されており、この押圧部２４ａ７は、第一スイッチ本体２４ａ２（リミットスイッチ）に設けられた板ばね２４ａ８と常時当接している。板ばね２４ａ８が設けられた第一スイッチ本体２４ａ２の設置面には、スイッチレバー２４ａ９が先端を設置面より突出するように付勢されて設けられている。スイッチレバー２４ａ９は、板ばね２４ａ８により押し下げられない限り、第一発射スイッチ２４ａがＯＦＦ状態にある。
【００４６】
図８（ｂ）に示すように、操作部材２２を図８（ａ）に示す基準位置から時計回り方向へ所定量回転させて、押圧ボタン２４ａ１をコイルばね３４の付勢に抗して、指掛け部２２ａの側面部２２ａ１に向かって押し込むと、押圧部２４ａ７は板ばね２４ａ８を押し倒してスイッチレバー２４ａ９を押圧して第一スイッチ本体２４ａ２がＯＮ状態となる。これにより球発射装置１０による発射動作が行われる。
即ち、押圧ボタン２４ａ１を押し続けると、第一スイッチ本体２４ａ２のＯＮ状態が継続するため、所定の打ち出し強さで球発射装置１０固有のタイミングで遊技球が連続発射される。また、押圧ボタン２４ａ１の押圧を解除すると、コイルばね３４の付勢によって、操作面２４ａ６が指掛け部２２ａの側面部２２ａ１より周方向に離れた位置へ移動し、図８（ａ）に示すように操作面２４ａ６の一部がスリット２２ｅの端部に突き当てられる。これにより、押圧部２４ａ７は板ばね２４ａ８より離れるので第一スイッチ本体２４ａ２がＯＦＦ状態となる。よって、押圧ボタン２４ａ１を１回ずつ押し込むことで、遊技球は任意のタイミングで発射される。このように、押圧ボタン２４ａ１を指掛け部２２ａの指を添える側面部２２ａ１側に設けることにより、任意発射動作と連続発射動作のいずれの操作も自然な状態で操作することができ、疲れることなく遊技を楽しむことができる。尚、第二発射スイッチ２４ｂは、図示されていないが、別途操作部材２２若しくはハンドル本体２１等に設けられていてもよい。
【００４７】
図９に他例に係る発射ハンドル１１Ｂを示す。ハンドル本体２１に対して、回転操作する操作部材２２に代えて、中空状の操作軸３５と操作レバー３６を起立して設けたジョイスティック方式を採用したものである。操作レバー３６を把持して操作軸３５をハンドル本体２１に対して直立した位置（基準位置）より所定量傾けると、当該操作軸３５の傾き量（傾斜角）で球発射装置１０による遊技球の打ち出し強さを調整するようになっている。
【００４８】
また、操作軸３５内には、発射動作入力部２４が設けられている。発射動作入力部２４は第一発射スイッチ２４ａと第二発射スイッチ２４ｂが軸線方向に同心状に組み付けられている。第一発射スイッチ２４ａが押圧されないと第二発射スイッチ２４ｂが押圧できないのは前述した構成と同様である。
遊技者は、操作レバー３６を把持するとともに例えば親指を第一発射スイッチ２４ａの押圧ボタン２４ａ１に載せながら操作軸３５を図９の一点鎖線に示すように所望の打ち出し強さまで傾けて第一発射スイッチ２４ａを押し続ければ遊技球を球発射装置１０の固有のタイミングで連続発射することができ、１回ずつ押圧動作を解除すると遊技球を任意のタイミングで発射することができる。また、第一発射スイッチ２４ａを押したまま更に押圧力を強めて第二発射スイッチ２４ｂを押すと、操作軸３５の傾きに応じた球発射装置１０による遊技球の打ち出し強さを制御する制御動作を無効化し、球発射装置１０による遊技球の打ち出し強度を所定値まで強めて連続して発射する特定発射動作に切り替える。
【００４９】
図１０（ａ）〜（ｃ）に他例に係る発射ハンドル１１Ｃを示す。は、図８（ａ）（ｂ）の操作部材２２の指掛け部２２ａに第一発射スイッチ２４ａの他に、第二発射スイッチ２４ｂを設けた発射ハンドル１１Ｃの構成例を示す。本実施形態は、指掛け部２２ａに設けられた単一のレバー回転操作により第一発射スイッチ２４ａと第二発射スイッチ２４ｂを操作できるようになっている。
【００５０】
図１０（ａ）において、操作部材２２に設けられた複数の指掛け部２２ａのうち最も左側の指掛け部２２ａには、親指３７を添えるガイド枠２２ｆが設けられている。遊技者が、操作部材２２を、指掛け部２２ａに沿って把持し、ガイド枠２２ｆに親指３７を添えながら、回動軸２５を中心に図１０（ａ）に示す基準位置から時計回り方向に向かって回転させることができる。
【００５１】
また、最も左側の指掛け部２２ａには、ガイド枠２２ｆの上方に先端部が位置するように発射レバー２４ｂ４が設けられている。発射レバー２４ｂ４は、指掛け部２２ａ内に設けられた回動支点２４ｂ５を中心に回動可能に組み付けられている。回動支点２４ｂ５にはねじりコイルばね２４ｂ６のコイル部が嵌め込まれている。ねじりコイルばね２４ｂ６の固定端は、指掛け部２２ａに固定され、自由端は発射レバー２４ｂ４に設けられた係止部２４ｂ７に係止している。これにより、発射レバー２４ｂ４は、ねじりコイルばね２４ｂ６の開き角度が一定となるようにレバー先端部が操作部材２２の外周面より離間する位置で付勢保持されている。発射レバー２４ｂ４の中途部には第一押圧部２４ｂ８が径方向内側に向けて突設されており、発射レバー２４ｂ４の回動支点２４ｂ５の周囲には第二押圧部２４ｂ９が各々突設されている。
【００５２】
操作部材２２には、第一スイッチ本体２４ａ２が一体に組み付けられている。第一スイッチ本体２４ａ２には、板ばね２４ａ８が一端を固定されて組み付けられている。また、第一スイッチ本体２４ａ２の板ばね２４ａ８の自由端側には、発射レバー２４ｂ４に設けられた第一押圧部２４ｂ８が常時当接するように位置している。図１０（ｂ）の一点鎖線で示すように親指３７で発射レバー２４ｂ４を操作して、親指３７がガイド枠２２ｆの上端に当接するまで押し下げられることにより、第一押圧部２４ｂ８が板ばね２４ａ８を押し下げてスイッチレバー２４ａ９を押圧して第一発射スイッチ２４ａがＯＮ状態となる（図１０（ｃ）参照）。このとき、第二押圧部２４ｂ９は図１０（ｃ）に示すように板ばね２４ｂ１１の直近に位置するも、第二発射スイッチ２４ｂを作用させることはない。また、親指３７で発射レバー２４ｂ４を操作する際に、図１０（ｂ）一点鎖線に示すようにガイド枠２２ｆの上端で押圧範囲を規制されるため、第一発射スイッチ２４ａのみを作用させることができ、誤って押え過ぎて第二発射スイッチ２４ｂをＯＮ状態にすることはない。
【００５３】
また、操作部材２２には、第二スイッチ本体２４ｂ１０が一体に組み付けられている。第二スイッチ本体２４ｂ１０には、板ばね２４ｂ１１が一端を固定されて組み付けられている。この板ばね２４ｂ１１が設けられた第二スイッチ本体２４ｂ１０の設置面には、スイッチレバー２４ｂ１２が先端を設置面より突出するように付勢されて設けられている。板ばね２４ｂ１１の先端近傍に、所定の間隔を隔てて第二押圧部２４ｂ９が位置している。スイッチレバー２４ｂ１２は、板ばね２４ｂ１１により押し下げられない限り、第二発射スイッチ２４ｂがＯＦＦ状態にある（図１０（ｂ）一点鎖線参照）。第二発射スイッチ２４ｂを作用させるには、発射レバー２４ｂ４を、回動支点２４ｂ５を中心に反時計回り方向に押し下げると、ねじりコイルばね２４ｂ６の開き角度が大きくなる。
このとき、先ず、第一押圧部２４ｂ８が板ばね２４ａ８を押し下げてスイッチレバー２４ａ９を押圧して第一発射スイッチ２４ａがＯＮ状態となる（図１０（ｃ）参照）。第一発射スイッチ２４ａがＯＮ状態（親指３７がガイド枠２２ｆの上端に当接した状態）から図１０（ｃ）の一点鎖線に示すように親指３７をガイド枠２２ｆの上端から側面に沿うように移動して発射レバー２４ｂ４を押圧操作して、第二押圧部２４ｂ９が板ばね２４ｂ１１を押し下げてスイッチレバー２４ｂ１２を押圧するため、第二発射スイッチ２４ｂがＯＮ状態となり特定発射動作に移行する（図１０（ｃ）一点鎖線参照）。
【００５４】
発射ハンドル１１のハンドル操作例について説明する。
図１０（ａ）は、遊技者が基準位置にある操作部材２２の指掛け部２２ａに指を掛けると共に親指３７をガイド枠２２ｆに添えながら把持した状態を示す。
【００５５】
図１０（ｂ）は、遊技者が、操作部材２２を把持したまま基準位置から回動軸２５を中心に時計回り方向に所定量回転させ、かつ発射ボリューム２８を遊技者の任意の発射強度にした状態を示す。そして、図１０（ｃ）は、発射レバー２４ｂ４を所定位置まで押し下げた状態を示す。このとき、発射レバー２４ｂ４は回動支点２４ｂ５を中心に反時計回り方向に押し下げられるが、発射レバー２４ｂ４の細幅の腕部がガイド枠２２ｆのスリット部を通過する。そして、ねじりコイルばね２４ｂ６の開き角度が大きくなり、第一押圧部２４ｂ８が板ばね２４ａ８を押し下げてスイッチレバー２４ａ９を押圧し第一発射スイッチ２４ａがＯＮ状態となる（図１０（ｃ）参照）。
これにより、操作部材２２の回転量に応じた打ち出し強さで球発射装置１０による発射動作が行われる。
【００５６】
発射レバー２４ｂ４を図１０（ｂ）一点鎖線に示すように押し下げ続けると、第一スイッチ本体２４ａ２のＯＮ状態が継続するため、所定の打ち出し強さで球発射装置１０固有のタイミングで連続発射される。また、発射レバー２４ｂ４の押圧を解除すると、ねじりコイルばね２４ｂ６の付勢によって、発射レバー２４ｂ４が時計回り方向に回転して操作部材２２の外周面より離れた図１０（ｂ）実線位置へ移動する。これにより、第一押圧部２４ｂ８は板ばね２４ａ８より離れて第一スイッチ本体２４ａ２がＯＦＦ状態となる。よって、発射レバー２４ｂ４を１回ずつ押し下げることで、遊技球は任意のタイミングで発射される。
【００５７】
図１０（ｃ）一点鎖線は、遊技者が、発射レバー２４ｂ４を図１０（ｃ）の実線に示す位置からさらに操作部材２２の外周面に近接した位置まで回動支点２４ｂ５を中心に反時計回り方向に押し下げた状態を示す。このとき、ねじりコイルばね２４ｂ６の開き角度が最も大きくなり、回動支点２４ｂ５の周囲に設けられた第二押圧部２４ｂ９が一点鎖線で示すように板ばね２４ｂ１１を押し下げてスイッチレバー２４ｂ１２を押圧するため、第二発射スイッチ２４ｂがＯＮ状態となり特定発射動作に移行する。尚、発射レバー２４ｂ４は押圧を緩めると、ねじりコイルばね２４ｂ６の付勢により、図１０（ｃ）実線の位置を経て図１０（ｂ）の位置に復帰するため、第二発射スイッチ２４ｂがＯＦＦ状態に移行してから、第一発射スイッチ２４ａがＯＦＦ状態となる。これにより、遊技球の発射動作を停止することができる。そして、操作部材２２より手を離すと、ねじりコイルばね３０（図３参照）の付勢により操作部材２２は基準位置（図１０（ａ）参照）まで戻る。
【００５８】
以上、説明したように、遊技者は操作部材２２の操作量を調整して遊技球の打ち出し強さを選択すると共に、発射動作入力部２４の入力操作により連続発射動作と任意発射動作のいずれかを自由に選択できるので、遊技者が自ら調整した打ち出し強度及び任意のタイミングで連続発射動作若しくは任意発射動作により遊技球を発射することができる。
よって、遊技球の発射動作が遊技プログラムや抽選動作に必ずしも連動することなく、遊技者が自らの選択で遊技球の自由な発射動作を楽しむことができ、無駄な遊技球を打ち出すことなく、使い勝手が向上する。また、遊技者の好みに応じた自由な発射動作を選択して遊技することができ、電動機ながら手打ち感覚の発射動作を実現することで、遊技者の満足感を高揚することができる。
【００５９】
また、遊技機の一例としてパチンコ機について説明したが、他に例えば雀球遊技機やアレンジボール遊技機などの遊技球を使用する弾球遊技機やコイン等を使用するスロットマシンなどに適用してもよい。
【符号の説明】
【００６０】
１  パチンコ機（遊技機）  ２  外枠  ３ａ，３ｂ  内枠ヒンジ  ４ａ，４ｂ  前枠ヒンジ  ５  前面枠  ５ａ  シリンダ錠  ６  遊技盤  ７  窓部  ８  装飾ランプ  ９  球受け皿  １０  球発射装置  １１，１１Ａ，１１Ｂ，１１Ｃ  発射ハンドル  １２  球抜きボタン  １３  ガイドレール  １４  センター役物  １５  図柄表示装置  １６  スルーチャッカー  １７  始動口  １８  風車  １９  アタッカー  ２０  アウト口  ２１  ハンドル本体  ２１ａ  仕切り壁  ２１ｂ  軸保持部  ２１ｃ  支柱  ２１ｄ  中継端子基板  ２２  操作部材  ２２ａ  指掛け部  ２２ａ１  側面部  ２２ｂ  中心軸  ２２ｂ１  前面側軸端部  ２２ｃ  ねじ  ２２ｄ  ガイド孔  ２２ｅ，２４ｃ１  スリット  ２２ｆ  ガイド枠  ２３  装飾キャップ  ２４  発射動作入力部  ２４ａ  第一発射スイッチ（第一入力部）  ２４ａ１  押圧ボタン  ２４ａ２  第一スイッチ本体  ２４ａ３  端子部  ２４ａ４  ストッパ  ２４ａ５，２９  ナット  ２４ａ６  操作面  ２４ａ７  押圧部  ２４ａ８，２４ｂ１１  板ばね  ２４ａ９，２４ｂ１２  スイッチレバー  ２４ｂ  第二発射スイッチ（第二入力部）  ２４ｂ１  鍔部  ２４ｂ２  段差部  ２４ｂ３  遮光部  ２４ｂ４  発射レバー  ２４ｂ５  回動支点  ２４ｂ６，３０  ねじりコイルばね  ２４ｂ７  係止部  ２４ｂ８  第一押圧部  ２４ｂ９  第二押圧部  ２４ｂ１０  第二スイッチ本体  ２４ｃ  入力部本体  ２４ｄ，３４  コイルばね  ２４ｆ  センサ基板  ２４ｇ  フォトセンサ  ２５，２８ａ  回動軸  ２６  回動ギヤ  ２７  従動ギヤ  ２８  発射ボリューム（操作量検出手段）  ３１  タッチセンサー  ３２  主制御基板  ３３  発射制御基板（制御手段）  ３５  操作軸  ３６  操作レバー  ３７  親指
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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