(57)【要約】【課題】遊技者の利益を適正な範囲内のものに規制しようとする場合であっても、遊技の興趣が低下してしまうことを抑止することができる遊技機を提供する。【解決手段】抽選状態変動手段は、報知遊技状態が規制終了された場合に、抽選状態を必ず所定の抽選状態へと変動させ、ロック手段は、報知遊技状態が規制終了された場合にロックを実行し、特定報知制御手段は、報知遊技状態が規制終了された場合に、報知遊技状態が規制終了されたことを示唆する特定の報知演出が報知手段によって行われるように、報知手段を制御する。【選択図】図２３
2020179237.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄を複数列に変動表示する図柄表示手段と、遊技者に情報を報知する報知手段と、を備えた遊技機であって、
内部当選役を決定する内部当選役決定手段と、
前記図柄表示手段による図柄の変動表示を開始する図柄変動開始制御手段と、
前記図柄表示手段による図柄の変動表示を停止する図柄変動停止制御手段と、
前記図柄変動停止制御手段により前記図柄表示手段による図柄の変動表示が停止され、付与役に対応する図柄の組合せが前記図柄表示手段に停止表示されたことに基づいて、遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、
遊技者にとって有利な停止操作の手順が報知される報知遊技状態に制御する報知遊技状態制御手段と、
前記報知遊技状態において、前記遊技価値付与手段により付与された遊技価値数に基づく数値を計数する遊技価値数計数手段と、
前記報知遊技状態において、前記報知手段によって前記有利な停止操作の手順が報知されるように、前記報知手段を制御する所定報知制御手段と、
前記有利な停止操作の手順の報知とは異なる報知がさらに前記報知手段によって実行可能なように、前記報知手段を制御する特定報知制御手段と、
遊技の進行を停止させるロックを実行するロック手段と、を備え、
前記報知遊技状態制御手段は、
所定の変動条件が成立したことに基づいて、抽選状態を変動させる抽選状態変動手段と、
所定の終了条件が成立したことに基づいて、前記報知遊技状態を終了させる報知遊技状態終了手段と、
前記所定の終了条件が成立せずとも、前記遊技価値数計数手段により計数された数値が所定値に達した場合に、前記報知遊技状態を規制終了させる報知遊技状態規制終了手段と、を有し、
前記抽選状態変動手段は、前記報知遊技状態規制終了手段により前記報知遊技状態が規制終了された場合に、前記抽選状態を必ず所定の抽選状態へと変動させ、
前記ロック手段は、少なくとも前記報知遊技状態規制終了手段により前記報知遊技状態が規制終了された場合にロックを実行し、
前記特定報知制御手段は、前記報知遊技状態規制終了手段により前記報知遊技状態が規制終了された場合に、前記報知遊技状態規制終了手段により前記報知遊技状態が規制終了されたことを示唆する特定の報知演出が前記報知手段によって行われるように、前記報知手段を制御することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記ロック手段は、前記報知遊技状態終了手段によって前記報知遊技状態が終了された場合においてもロックを実行し、前記報知遊技状態規制終了手段によって前記報知遊技状態が規制終了された場合と、前記報知遊技状態終了手段によって前記報知遊技状態が終了された場合とで、異なるロックを実行可能であることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチスロ機等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技者により、メダルやコイン等の遊技媒体が投入（以下、「投入操作」という。）され、スタートレバーが操作（以下、「開始操作」という。）されると、複数の図柄がそれぞれの表面に配された複数のリールの回転が開始し、ストップボタンが操作（以下、「停止操作」という。）されると、複数のリールの回転が停止し、その結果表示された図柄の組合せに応じて特典が付与される、いわゆるパチスロ機と称される遊技機が知られている。
【０００３】
このような遊技機においては、開始操作をスタートスイッチにより検出すると、乱数値を抽出して抽選を行う（以下、この抽選の結果を「内部当選役」という。）とともに、ステッピングモータを駆動制御して複数のリールの回転を開始させる制御を行い、停止操作をストップスイッチにより検出すると、ステッピングモータを駆動制御し、内部当選役に基づいて複数のリールの回転を停止させる制御を行う。
【０００４】
近年、遊技媒体の払出数から投入数を減算した結果を差数として算出し、内部当選役を報知する報知演出が実行される報知遊技状態（例えば、ＡＲＴ）において、算出された差数が定められた上限値を超えた場合に、報知演出の実行を規制する遊技機が知られている（特許文献１）。
【０００５】
特許文献１に示す遊技機では、上述したような規制が行われることで、遊技者の利益が極端に多くなってしまうことを防止することができるようになっている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２０１４−９１００５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
ところで、特許文献１に示すような遊技機では、遊技者の利益が規制される場合に、遊技者に対して何らの補填も行われないことから、遊技の興趣が著しく低下してしまうという問題があった。
【０００８】
本発明は、遊技者の利益を適正な範囲内のものに規制しようとする場合であっても、遊技の興趣が低下してしまうことを抑止することができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
本発明は、
複数の図柄を複数列に変動表示する図柄表示手段（例えば、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ及びリール表示窓４）と、遊技者に情報を報知する報知手段（例えば、液晶表示装置１１）と、を備えた遊技機であって、
内部当選役を決定する内部当選役決定手段（例えば、内部当選役決定手段２０４）と、
前記図柄表示手段による図柄の変動表示を開始する図柄変動開始制御手段（例えば、図柄変動制御手段２０６）と、
前記図柄表示手段による図柄の変動表示を停止する図柄変動停止制御手段（例えば、図柄変動制御手段２０６）と、
前記図柄変動停止制御手段により前記図柄表示手段による図柄の変動表示が停止され、付与役（例えば、小役）に対応する図柄の組合せが前記図柄表示手段に停止表示されたことに基づいて、遊技価値を付与する遊技価値付与手段（例えば、利益付与手段２０８）と、
遊技者にとって有利な停止操作の手順が報知される報知遊技状態に制御する報知遊技状態制御手段（例えば、報知遊技状態制御手段２１６）と、
前記報知遊技状態において、前記遊技価値付与手段により付与された遊技価値数に基づく数値を計数する遊技価値数計数手段（例えば、遊技媒体数計数手段２１２）と、
前記報知遊技状態において、前記報知手段によって前記有利な停止操作の手順が報知されるように、前記報知手段を制御する所定報知制御手段（例えば、報知制御手段３０１）と、
前記有利な停止操作の手順の報知とは異なる報知がさらに前記報知手段によって実行可能なように、前記報知手段を制御する特定報知制御手段と、
遊技の進行を停止させるロックを実行するロック手段と、を備え、
前記報知遊技状態制御手段は、
所定の変動条件が成立したことに基づいて、抽選状態を変動させる抽選状態変動手段（例えば、抽選状態変動手段２２６）と、
所定の終了条件が成立したことに基づいて、前記報知遊技状態を終了させる報知遊技状態終了手段（例えば、報知遊技状態通常終了手段２２３）と、
前記所定の終了条件が成立せずとも、前記遊技価値数計数手段により計数された数値が所定値（例えば、「３０００」）に達した場合に、前記報知遊技状態を規制終了させる報知遊技状態規制終了手段（例えば、報知遊技状態規制終了手段２２４）と、を有し、
前記抽選状態変動手段は、前記報知遊技状態規制終了手段により前記報知遊技状態が規制終了された場合に、前記抽選状態を必ず所定の抽選状態へと変動させ、
前記ロック手段は、少なくとも前記報知遊技状態規制終了手段により前記報知遊技状態が規制終了された場合にロックを実行し、
前記特定報知制御手段は、前記報知遊技状態規制終了手段により前記報知遊技状態が規制終了された場合に、前記報知遊技状態規制終了手段により前記報知遊技状態が規制終了されたことを示唆する特定の報知演出が前記報知手段によって行われるように、前記報知手段を制御することを特徴とする遊技機である。
また、本発明は、前記ロック手段は、前記報知遊技状態終了手段によって前記報知遊技状態が終了された場合においてもロックを実行し、前記報知遊技状態規制終了手段によって前記報知遊技状態が規制終了された場合と、前記報知遊技状態終了手段によって前記報知遊技状態が終了された場合とで、異なるロックを実行可能であることを特徴とする上記の記載の遊技機である。
【発明の効果】
【００１０】
本発明によれば、遊技者の利益を適正な範囲内のものに規制しようとする場合であっても、遊技の興趣が低下してしまうことを抑止することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】本実施形態の遊技機における外観構成例を示す斜視図である。
【図２】本実施形態の遊技機における内部構造を示すものであり、ミドルドアを閉じた状態の斜視図である。
【図３】本実施形態の遊技機における内部構造を示すものであり、ミドルドアを開けた状態の斜視図である。
【図４】本実施形態の遊技機におけるキャビネットの内部を示す説明図である。
【図５】本実施形態の遊技機におけるフロントドアの裏面側を示す説明図である。
【図６】本実施形態の遊技機における制御系を示すブロック図である。
【図７】本実施形態の遊技機における主制御回路の構成例を示すブロック図である。
【図８】本実施形態の遊技機における副制御回路の構成例を示すブロック図である。
【図９】本実施形態の遊技機における遊技状態の変移を示す概要図である。
【図１０】本実施形態の遊技機における内部抽選テーブルを示す図である。
【図１１】本実施形態の遊技機におけるメイン制御処理を示すフローチャートである。
【図１２】図１１に示したメイン制御処理において実行される遊技開始時報知遊技関連処理を示すフローチャートである。
【図１３】図１１に示したメイン制御処理において実行される規制終了関連処理を示すフローチャートである。
【図１４】図１１に示したメイン制御処理において実行される遊技終了時報知遊技関連処理を示すフローチャートである。
【図１５】本実施形態の遊技機におけるメインＣＰＵの制御による割込処理を示すフローチャートである。
【図１６】図１５に示した割込処理において実行される入力ポートチェック処理を示すフローチャートである。
【図１７】図１５に示した割込処理において実行される通信データ送信処理を示すフローチャートである。
【図１８】本実施形態の遊技機におけるサブＣＰＵの電源投入処理を示すフローチャートである。
【図１９】図１８に示した電源投入処理において起動されるマザータスクを示すフローチャートである。
【図２０】図１９に示したマザータスクにおいて起動される主基板通信タスクを示すフローチャートである。
【図２１】図１９に示したマザータスクにおいて起動されるアニメタスクを示すフローチャートである。
【図２２】図２０に示した主基板通信タスクにおいて実行されるコマンド受信時処理を示すフローチャートである。
【図２３】本実施形態の遊技機における機能構成を示す説明図である。
【図２４】本実施形態の遊技機におけるガイドメニューの一例を示す図である。
【図２５】本実施形態の遊技機におけるガイドメニューの一例を示す図である。
【図２６】本実施形態の遊技機におけるガイドメニューの一例を示す図である。
【図２７】本実施形態の遊技機における表示の一例を示す図である。
【図２８】本実施形態の遊技機における表示の一例を示す図である。
【図２９】本実施形態の遊技機における表示の一例を示す図である。
【図３０】本実施形態の遊技機における表示の一例を示す図である。
【図３１】本実施形態の遊技機における表示の一例を示す図である。
【図３２】本実施形態の遊技機における表示の一例を示す図である。
【図３３】本実施形態の遊技機における表示の一例を示す図である。
【図３４】本実施形態の遊技機における表示の一例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
以下に、各図面を参照して、本発明に係る遊技機の一具体例であるパチスロ機の実施形態について説明する。
【００１３】
［パチスロ機の構造］
まず、図１〜図５を参照して、本実施形態のパチスロ機１の構造について説明する。
【００１４】
＜外観構造＞
図１は、パチスロ機１の外部構造を示す斜視図である。
【００１５】
パチスロ機１の外装体２は、複数のリール（例えば後述のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ）や各種制御基板（例えば後述の主制御基板７１、副制御基板７２）等を収容する箱状の筐体としてのキャビネット２ａと、キャビネット２ａの開口に対して開閉可能に取り付けられる前面側扉としてのフロントドア２ｂとを有している。また、キャビネット２ａの両側面には、把手７が設けられている。この把手７は、パチスロ機１を運搬するときに手をかける凹部である。
【００１６】
キャビネット２ａの内部には、３つのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが横並びに設けられている。以下、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを、それぞれ左リール３Ｌ、中リール３Ｃ、右リール３Ｒともいう。各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒは、円筒状に形成されたリール本体と、リール本体の周面に装着された透光性のシート材を有している。シート材の表面には、複数（例えば２１個）の図柄が周方向に沿って等間隔に描かれている。すなわち、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒには、複数の図柄が配されている。
【００１７】
フロントドア２ｂの中央よりも上側には、上パネルユニット１０と、液晶表示装置１１が設けられている。上パネルユニット１０は、フロントドア２ｂの上部を形成している。
この上パネルユニット１０は、光源を有しており、光源から出射される光の発光態様によって各種の情報の報知や演出を実行する。液晶表示装置１１は、上パネルユニット１０の下側に配置されており、表示される画像によって各種の情報の報知や演出を実行する。すなわち、上パネルユニット１０及び液晶表示装置１１は、遊技者に情報を報知する報知手段、又は遊技に関する演出を行う演出手段の一例である。
【００１８】
フロントドア２ｂの中央には、台座部１２が形成されている。この台座部１２には、図柄表示領域４と、遊技者による操作の対象となる各種装置が設けられている。
【００１９】
図柄表示領域４は、正面から見て３つのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒに重畳する手前側に配置されており、３つのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒに対応して設けられている。この図柄表示領域４は、表示窓としての機能を果たすものであり、その背後に設けられた各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを透過することが可能な構成になっている。以下、図柄表示領域４を、リール表示窓４ともいう。
【００２０】
リール表示窓４は、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒに配された複数の図柄のうち、その枠内における上段、中段及び下段の各領域にそれぞれ１個の図柄（合計で３個）を表示する。
また、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒに対向する上段、中段及び下段からなる３つの領域のうち予め定められたいずれかをそれぞれ組合せてなる１又は複数のラインが有効ラインとして規定されることとなる。本実施形態では、リール３Ｌに対向する中段の領域、リール３Ｃに対向する中段の領域、リール３Ｒに対向する中段の領域を組合せてなるライン（センターライン）を有効ラインとして規定する。
【００２１】
このように、リール表示窓４においては、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが回転することにより複数の図柄が変動表示され、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転が停止することにより複数の図柄が停止表示される。すなわち、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ及びリール表示窓４は、複数の図柄を複数列に変動表示及び停止表示する図柄表示手段の一例である。
【００２２】
また、リール表示窓４は、台座部１２に設けられた枠部材１３により形成されている。
この枠部材１３は、リール表示窓４と、情報表示窓１４と、ストップボタン取付部１５を有している。
【００２３】
情報表示窓１４は、リール表示窓４の下部に連続して設けられており、上方に向かって開口している。すなわち、リール表示窓４と情報表示窓１４は、連続する１つの開口部として形成されている。この情報表示窓１４及びリール表示窓４は、透明の窓カバー１６によって覆われている。
【００２４】
窓カバー１６は、枠部材１３の内面側に配置されており、フロントドア２ｂの前面側から取り外し不可能になっている。また、枠部材１３は、窓カバー１６を挟んで情報表示窓１４の開口に対向するシート載置部１７を有している。そして、シート載置部１７と窓カバー１６との間には、遊技に関する情報が記載されたシート部材（情報シート）が配置されている。したがって、情報シートは、凹凸や隙間の無い滑らかな表面を有する窓カバー１６により覆われている。
【００２５】
情報シートの取付部を構成する窓カバー１６は、フロントドア２ｂの前面側から取り外し不可能であり、凹凸や隙間の無い滑らかな表面であるため、情報シートの取付部を利用して、パチスロ機１の内部にアクセスする不正行為を防ぐことができる。なお、情報シートの交換については、後で図３を参照して説明する。
【００２６】
本実施形態では、リール表示窓４と情報表示窓１４を、連続する１つの開口部として形成した。しかし、本発明の遊技機に係る情報表示窓は、リール表示窓の下方に設けられていればよく、リール表示窓に連続していなくてもよい。すなわち、リール表示窓４と情報表示窓１４は、上下方向に並ぶ２つの開口部として形成してもよい。
【００２７】
ストップボタン取付部１５は、情報表示窓１４の下方に設けられており、正面を向いた平面に形成されている。このストップボタン取付部１５には、ストップボタン１９Ｌ，１９Ｃ，１９Ｒが貫通する貫通孔が設けられている。ストップボタン１９Ｌ，１９Ｃ，１９Ｒは、３つのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒのそれぞれに対応付けられ、対応するリールの回転を停止するために設けられる。以下、ストップボタン１９Ｌ，１９Ｃ，１９Ｒを、それぞれ左ストップボタン１９Ｌ、中ストップボタン１９Ｃ、右ストップボタン１９Ｒともいう。
【００２８】
ストップボタン１９Ｌ，１９Ｃ，１９Ｒは、遊技者による操作の対象となる操作手段の一例であり、遊技者が停止操作を行うための停止操作手段である。また、台座部１２には、遊技者による操作の対象となる操作手段の他の一例として、メダル投入口２１、ＢＥＴボタン２２、スタートレバー２３が設けられている。
【００２９】
メダル投入口２１は、遊技者によって外部から投下されるメダルを受け入れるために設けられる。メダル投入口２１に受け入れられたメダルは、予め定められた規定数を上限として１回の遊技に投入されることとなり、規定数を超えた分はパチスロ機１の内部に預けることが可能となる（いわゆるクレジット機能）。ＢＥＴボタン２２は、パチスロ機１の内部に預けられているメダルから１回の遊技に投入する枚数を決定するために設けられる。すなわち、メダル投入口２１、ＢＥＴボタン２２は、遊技者が遊技媒体を投入する投入操作を行うための投入操作手段である。
【００３０】
スタートレバー２３は、全てのリール（３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ）の回転を開始するために設けられる。すなわち、スタートレバー２３は、遊技者が開始操作を行うための開始操作手段である。
【００３１】
また、正面から見てリール表示窓４の左側方には、７セグメントＬＥＤ（Light Emitting Diode）からなる７セグ表示器２４が設けられている。この７セグ表示器２４は、特典として遊技者に対して払い出すメダルの枚数（以下、払出枚数）、パチスロ内部に預けられているメダルの枚数（以下、クレジット枚数）等の情報をデジタル表示する。
【００３２】
台座部１２の両側には、サイドパネルユニット２６Ｌ，２６Ｒが設けられている。このサイドパネルユニット２６Ｌ，２６Ｒは、それぞれ光源を有しており、光源から出射される光による演出を実行する。また、サイドパネルユニット２６Ｌの下方には、精算ボタン２７が設けられている。この精算ボタン２７は、パチスロ機１の内部に預けられているメダルを外部に引き出すために設けられる。
【００３３】
台座部１２の下方には、腰部パネルユニット３１が設けられている。腰部パネルユニット３１は、任意の画像が描かれた装飾パネルと、この装飾パネルを背面側から照明するための光を出射する光源を有している。
【００３４】
腰部パネルユニット３１の下方には、メダル払出口３２と、スピーカ用孔３３Ｌ，３３Ｒと、メダルトレイユニット３４が設けられている。メダル払出口３２は、後述のメダル払出装置５１の駆動により排出されるメダルを外部に導く。メダル払出口３２から排出されたメダルは、メダルトレイユニット３４に貯められる。スピーカ用孔３３Ｌ，３３Ｒは、演出内容に応じた効果音や楽曲等の音を出力するために設けられている。
【００３５】
＜内部構造＞
図２及び図３は、パチスロ機１の内部構造を示す斜視図である。この図２では、フロントドア２ｂが開放され、フロントドア２ｂの裏面側に設けられたミドルドア４１がフロントドア２ｂに対して閉じた状態を示している。また、図３では、フロントドア２ｂが開放され、ミドルドア４１がフロントドア２ｂに対して開いた状態を示している。また、図４は、キャビネット２ａの内部を示す説明図である。図５は、フロントドア２ｂの裏面側を示す説明図である。
【００３６】
キャビネット２ａは、上面板２０ａと、底面板２０ｂと、左右の側面板２０ｃ，２０ｄと、背面板２０ｅを有している（図４参照）。キャビネット２ａ内部の上側には、キャビネット側スピーカ４２が配設されている。このキャビネット側スピーカ４２は、取付ブラケット４３Ｌ，４３Ｒを介してキャビネット２ａの背面板２０ｅに取り付けられている。
キャビネット側スピーカ４２は、例えば、効果音を出力するためのスピーカである。
【００３７】
キャビネット２ａ内部を正面から見て、キャビネット側スピーカ４２の左側方には、キャビネット側中継基板４４が配設されている。このキャビネット側中継基板４４は、キャビネット２ａの左側面板２０ｃに取り付けられている。キャビネット側中継基板４４は、ミドルドア４１（図２及び図３参照）に取り付けられた後述する主制御基板７１（図６参照）と、ホッパー装置５１、遊技メダル補助収納庫スイッチ（不図示）、メダル払出カウントスイッチ（不図示）とを接続する配線の中継を行う。
【００３８】
キャビネット２ａ内部の中央部には、キャビネット側スピーカ４２による音の出力を制御するアンプ基板４５が配設されている。このアンプ基板４５は、左右の側面板２０ｃ，２０ｄに固定された取付棚４６に取り付けられている。
【００３９】
また、キャビネット２ａ内部を正面から見て、アンプ基板４５の右側には、外部集中端子板４７が配設されている。この外部集中端子板４７は、キャビネット２ａの右側面板２０ｄに取り付けられている。外部集中端子板４７は、パチスロ機１にメダルが投入された旨を示すメダル投入信号、パチスロ機１にメダルが払い出された旨を示すメダル払出信号、パチスロ機１において所定のエラー状態が発生した旨を示すセキュリティー信号、パチスロ機１において後述するボーナス遊技状態に移行した旨を示す特別状態信号及びパチスロ機１において後述する報知遊技状態に移行した旨を示す特定状態信号などの信号をパチスロ機１の外部へ出力するために設けられている。
【００４０】
キャビネット２ａ内部を正面から見て、アンプ基板４５の左側には、サブ電源装置４８が配設されている。このサブ電源装置４８は、キャビネット２ａの左側面板２０ｃに取り付けられている。サブ電源装置４８は、交流電圧１００Ｖの電力を後述する電源装置５３に供給する。また、交流電圧１００Ｖの電力を直流電圧の電力に変換して、アンプ基板４５に供給する。
【００４１】
キャビネット２ａの内部の下側には、メダル払出装置（以下、ホッパー装置）５１と、メダル補助収納庫５２と、電源装置５３が配設されている。
【００４２】
ホッパー装置５１は、キャビネット２ａにおける底面板２０ｂの中央部に取り付けられている。このホッパー装置５１は、多量のメダルを収容可能で、それらを１枚ずつ排出可能な構造を有する。ホッパー装置５１は、貯留されたメダルが例えば５０枚を超えたとき、又は精算ボタンが押圧されてメダルの精算を行うときに、メダルを払い出す。ホッパー装置５１によって払い出されたメダルは、メダル払出口３２（図１参照）から排出される。
【００４３】
メダル補助収納庫５２は、ホッパー装置５１から溢れ出たメダルを収納する。このメダル補助収納庫５２は、キャビネット２ａ内部を正面から見て、ホッパー装置５１の右側に配置されている。メダル補助収納庫５２は、キャビネット２ａの底面板２０ｂに係合されており、底面板２０ｂに対して着脱可能に構成されている。
【００４４】
電源装置５３は、電源スイッチ５３ａと、電源基板５３ｂを有している（図６参照）。
この電源装置５３は、キャビネット２ａ内部を正面から見て、ホッパー装置５１の左側に配置されており、左側面板２０ｃに取り付けられている。電源装置５３は、サブ電源装置４８から供給された交流電圧１００Ｖの電力を各部で必要な直流電圧の電力に変換して、変換した電力を各部へ供給する。
【００４５】
図２、図３及び図５に示すように、ミドルドア４１は、フロントドア２ｂの裏面における中央部に配置され、リール表示窓４（図３参照）を裏側から開閉可能に構成されている。ミドルドア４１の上部と下部には、ドアストッパ４１ａ，４１ｂ，４１ｃが設けられている。このドアストッパ４１ａ，４１ｂ，４１ｃは、リール表示窓４を裏側から閉じた状態のミドルドア４１の開動作を固定（禁止）する。すなわち、ミドルドア４１を開くには、ドアストッパ４１ａ，４１ｂ，４１ｃを回転させてミドルドア４１の固定を解除する必要がある。
【００４６】
ミドルドア４１には、主制御基板７１（図６参照）を収納した主制御基板ケース５５と、３つのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが取り付けられている。３つのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒには、所定の減速比をもったギアを介してステッピングモータが接続されている。
【００４７】
図３に示すように、ミドルドア４１を開くと、窓カバー１６の裏面とシート載置部１７が露出される。上述したように、窓カバー１６の裏面とシート載置部１７との間には、遊技に関する情報が記載された情報シートが配置されている。この情報シートは、ミドルドア４１を開いて窓カバー１６の裏面とシート載置部１７を露出させた状態で、窓カバー１６の裏面とシート載置部１７との間に形成された間隙に挿入される。また、情報シートを交換する場合も、ミドルドア４１を開いてから情報シートの交換作業が行われる。
【００４８】
主制御基板ケース５５には、設定用鍵型スイッチ５６が設けられている。この設定用鍵型スイッチ５６は、パチスロ機１における設定値の変更もしくはパチスロ機１における設定値の確認を行うときに使用する。本実施形態では、主制御基板ケース５５と、この主制御基板ケース５５に収納された主制御基板７１により、主制御基板ユニットが構成されている。
【００４９】
主制御基板ケース５５に収納された主制御基板７１は、主制御手段の一例である主制御回路９１（図７参照）を構成する。主制御回路９１は、内部当選役の決定、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転及び停止、入賞の有無の判定、演出内容の決定といった、パチスロ機１における遊技の主な流れを制御する回路である。主制御回路９１の具体的な構成は後述する。
【００５０】
ミドルドア４１の上方には、副制御基板７２（図６参照）を収容する副制御基板ケース５７が配設されている。副制御基板ケース５７に収納された副制御基板７２は、副制御手段の一例である副制御回路１０１（図８参照）を構成する。この副制御回路１０１は、映像の表示等による演出の実行を制御する回路である。副制御回路１０１の具体的な構成は後述する。
【００５１】
副制御基板ケース５７の上方には、センタースピーカ５８が配設されている。そして、フロントドア２ｂを裏面側から見て、センタースピーカ５８の左側方には、ファン５９が配設されている。つまり、ファン５９は、フロントドア２ｂの裏面側における上部に配設されている。このファン５９は、下向きに空気を送風し、パチスロ機１の内部を空冷する。
【００５２】
フロントドア２ｂを裏面側から見て、副制御基板ケース５７の右側方には、副中継基板６１が配設されている。この副中継基板６１は、副制御基板７２と主制御基板７１とを接続する配線を中継する。また、副制御基板７２と副制御基板７２の周辺に配設された基板とを接続する配線を中継する基板である。なお、副制御基板７２の周辺に配設される基板としては、後述するＬＥＤ基板６２Ａ，６２Ｂが挙げられる。
【００５３】
ＬＥＤ基板６２Ａ，６２Ｂは、フロントドア２ｂの裏面側から見て、副制御基板ケース５７の上方に配設されている。これらＬＥＤ基板６２Ａ，６２Ｂは、副制御回路１０１（図８参照）の制御により実行される演出に応じて、光源の一具体例を示すＬＥＤ（Light Emitting Diode）８５（図６参照）を発光させて、点滅パターンを表示する。なお、本実施形態のパチスロ機１には、ＬＥＤ基板６２Ａ，６２Ｂ以外に複数のＬＥＤ基板を備えている。
【００５４】
副中継基板６１の下方には、２４ｈドア開閉監視ユニット６３が配設されている。この２４ｈドア開閉監視ユニット６３は、ミドルドア４１の開閉の履歴を保存する。また、ミドルドア４１を開放したときに、液晶表示装置１１にエラー表示を行うための信号を副制御基板７２（副制御回路１０１）に出力する。
【００５５】
ミドルドア４１の下方には、ボードスピーカ６４と、下部スピーカ６５Ｌ，６５Ｒが配設されている。ボードスピーカ６４は、腰部パネルユニット３１（図１参照）に対向しており、下部スピーカ６５Ｌ，６５Ｒは、それぞれスピーカ用孔３３Ｌ，３３Ｒ（図１参照）に対向している。
【００５６】
下部スピーカ６５Ｌの上方には、セレクタ６６と、ドア開閉監視スイッチ６７が配設されている。セレクタ６６は、メダルの材質や形状等が適正であるか否かを選別する装置であり、メダル投入口２１に投入された適正なメダルをホッパー装置５１へ案内する。セレクタ６６内においてメダルが通過する経路上には、適正なメダルが通過したことを検出するメダルセンサ（不図示）が設けられている。
【００５７】
ドア開閉監視スイッチ６７は、フロントドア２ｂを裏面側から見て、セレクタ６６の左側方に配置されている。このドア開閉監視スイッチ６７は、外部集中端子板４７を介して、フロントドア２ｂが開放状態となった旨を示すセキュリティー信号を出力する。
【００５８】
また、リール表示窓４の下方であってミドルドア４１により開閉される領域には、ドア中継端子板６８が配設されている（図３参照）。このドア中継端子板６８は、主制御基板ケース５５内の主制御基板７１（図６参照）と、各種のボタンやスイッチ、副制御基板７２（図７参照）、セレクタ６６及び遊技動作表示基板８１（図６参照）との配線を中継する基板である。なお、各種のボタン及びスイッチとしては、例えば、ＢＥＴボタン２２、精算ボタン２７、ドア開閉監視スイッチ６７、後述するＢＥＴスイッチ７７、スタートスイッチ７９等を挙げることができる。
【００５９】
［パチスロ機が備える制御系］
次に、パチスロ機１が備える制御系について、図６を参照して説明する。図６は、パチスロ機１の制御系を示すブロック図である。
【００６０】
パチスロ機１は、ミドルドア４１に配設された主制御基板７１と、フロントドア２ｂに配設された副制御基板７２を有している。主制御基板７１には、リール中継端子板７４と、設定用鍵型スイッチ５６と、外部集中端子板４７と、ホッパー装置５１と、メダル補助収納庫スイッチ７５と、電源装置５３の電源基板５３ｂが接続されている。設定用鍵型スイッチ５６、外部集中端子板４７、ホッパー装置５１及びメダル補助収納庫スイッチ７５は、キャビネット側中継基板４４を介して主制御基板７１に接続されている。外部集中端子板４７及びホッパー装置５１については、上述したため、説明を省略する。
【００６１】
リール中継端子板７４は、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒのリール本体の内側に配設されている。このリール中継端子板７４は、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒのステッピングモータ（不図示）に電気的に接続されており、主制御基板７１からステッピングモータに出力される信号を中継する。
【００６２】
メダル補助収納庫スイッチ７５は、メダル補助収納庫５２の後述するスイッチ貫通孔を貫通している。このメダル補助収納庫スイッチ７５は、メダル補助収納庫５２がメダルで満杯になっているか否かを検出する。
【００６３】
電源装置５３の電源基板５３ｂには、電源スイッチ５３ａが接続されている。この電源スイッチ５３ａは、パチスロ機１に必要な電源を供給するときにＯＮにする。
【００６４】
また、主制御基板７１には、ドア中継端子板６８を介して、セレクタ６６、ドア開閉監視スイッチ６７、ＢＥＴスイッチ７７、精算スイッチ７８、スタートスイッチ７９、ストップスイッチ基板８０、遊技動作表示基板８１及び副中継基板６１が接続されている。セレクタ６６、ドア開閉監視スイッチ６７及び副中継基板６１については、上述したため、説明を省略する。
【００６５】
ＢＥＴスイッチ７７は、ＢＥＴボタン２２が遊技者により押されたことを検出する。精算スイッチ７８は、精算ボタン２７が遊技者により押されたことを検出する。スタートスイッチ７９は、スタートレバー２３が遊技者により操作されたこと（開始操作）を検出する。
【００６６】
ストップスイッチ基板８０は、回転しているリールを停止させるための回路と、停止可能なリールをＬＥＤなどにより表示するための回路を構成する基板である。このストップスイッチ基板８０には、ストップスイッチが設けられている。ストップスイッチは、各ストップボタン１９Ｌ，１９Ｃ，１９Ｒが遊技者により押されたこと（停止操作）を検出する。
【００６７】
遊技動作表示基板８１は、メダルの投入を受け付けるとき、３つのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが回動可能なとき及び再遊技を行うときに、投入されたメダルの枚数を７セグ表示器２４に表示させるための基板である。この遊技動作表示基板８１には、７セグ表示器２４とＬＥＤ８２が接続されている。ＬＥＤ８２は、例えば、遊技の開始を表示するマークや再遊技を行うマークなどを点灯させる。
【００６８】
副制御基板７２は、ドア中継端子板６８と副中継基板６１を介して主制御基板７１に接続されている。この副制御基板７２には、副中継基板６１を介して、サウンドＩ／Ｏ基板８４、ＬＥＤ基板６２Ａ，６２Ｂ、２４ｈドア開閉監視ユニット６３が接続されている。
これらＬＥＤ基板６２Ａ，６２Ｂ及び２４ｈドア開閉監視ユニット６３については、上述したため、説明を省略する。
【００６９】
サウンドＩ／Ｏ基板８４は、センタースピーカ５８、ボードスピーカ６４、下部スピーカ６５Ｌ，６５Ｒへの音声の出力を行う。また、サウンドＩ／Ｏ基板８４は、アンプ基板４５とともに、キャビネット側スピーカ４２への音声の出力を行う。
【００７０】
また、副制御基板７２には、ロムカートリッジ基板８６と、液晶中継基板８７が接続されている。これらロムカートリッジ基板８６及び液晶中継基板８７は、副制御基板７２とともに副制御基板ケース５７に収納されている。ロムカートリッジ基板８６は、演出用の画像（映像）、音声、ＬＥＤ基板６２Ａ，６２Ｂ及びその他のＬＥＤ基板（不図示）、通信のデータを管理するための基板である。液晶中継基板８７は、副制御基板７２と液晶表示装置１１とを接続する配線を中継する基板である。
【００７１】
＜主制御回路＞
次に、主制御基板７１により構成される主制御回路９１について、図７を参照して説明する。図７は、パチスロ機１の主制御回路９１の構成例を示すブロック図である。
【００７２】
主制御回路９１は、主制御基板７１上に設置されたマイクロコンピュータ９２を主たる構成要素としている。マイクロコンピュータ９２は、メインＣＰＵ９３、メインＲＯＭ９４及びメインＲＡＭ９５により構成される。
【００７３】
メインＲＯＭ９４には、メインＣＰＵ９３により実行される制御プログラム、データテーブル、副制御回路１０１に対して各種制御指令（コマンド）を送信するためのデータ等が記憶されている。メインＲＡＭ９５には、制御プログラムの実行により決定された内部当選役等の各種データを格納する格納領域が設けられる。
【００７４】
メインＣＰＵ９３には、クロックパルス発生回路９６、分周器９７、乱数発生器９８及びサンプリング回路９９が接続されている。クロックパルス発生回路９６及び分周器９７は、クロックパルスを発生する。メインＣＰＵ９３は、発生されたクロックパルスに基づいて、制御プログラムを実行する。乱数発生器９８は、予め定められた範囲の乱数（例えば、０〜６５５３５）を発生する。サンプリング回路９９は、発生された乱数の中から１つの値を抽出する。
【００７５】
メインＣＰＵ９３は、リールインデックスを検出してから各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒのステッピングモータに対してパルスを出力した回数をカウントする。これにより、メインＣＰＵ９３は、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転角度（主に、リールが図柄何個分だけ回転したか）を管理する。なお、リールインデックスとは、リールが一回転したことを示す情報である。このリールインデックスは、例えば、発光部及び受光部を有する光センサと、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの所定の位置に設けられ、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転により発光部と受光部との間に介在される検知片を備えたリール位置検出部（不図示）により検出する。
【００７６】
ここで、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転角度の管理について、具体的に説明する。ステッピングモータに対して出力されたパルスの数は、メインＲＡＭ９５に設けられたパルスカウンタによって計数される。そして、図柄１つ分の回転に必要な所定回数（例えば１６回）のパルスの出力がパルスカウンタで計数される毎に、メインＲＡＭ９５に設けられた図柄カウンタが１ずつ加算される。図柄カウンタは、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒに応じて設けられている。図柄カウンタの値は、リール位置検出部（不図示）によってリールインデックスが検出されるとクリアされる。
【００７７】
つまり、本実施形態では、図柄カウンタを管理することにより、リールインデックスが検出されてから図柄何個分の回転が行われたのかを管理するようになっている。したがって、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの各図柄の位置は、リールインデックスが検出される位置を基準として検出される。
【００７８】
上述したように、本実施形態では、滑り駒数の最大数を図柄４個分に定めている。したがって、例えば、左ストップボタン１９Ｌが押されたときにリール表示窓４の中段にある左リール３Ｌの図柄と、その４個先の図柄までの範囲内にある各図柄が、リール表示窓４の中段に停止可能な図柄となる。
【００７９】
＜副制御回路＞
次に、副制御基板７２により構成される副制御回路１０１について、図８を参照して説明する。図８は、パチスロ機１の副制御回路１０１の構成例を示すブロック図である。
【００８０】
副制御回路１０１は、主制御回路９１と電気的に接続されており、主制御回路９１から送信されるコマンドに基づいて演出実行のための各種の処理を行う。副制御回路１０１は、基本的に、サブＣＰＵ１０２、サブＲＡＭ１０３、レンダリングプロセッサ１０４、描画用ＲＡＭ１０５、ドライバ１０６を含んで構成されている。
【００８１】
サブＣＰＵ１０２は、主制御回路９１から送信されたコマンドに応じて、ロムカートリッジ基板８６に記憶されている制御プログラムに従い、映像、音、光の出力の制御を行う。ロムカートリッジ基板８６は、基本的に、プログラム記憶領域とデータ記憶領域によって構成される。
【００８２】
プログラム記憶領域には、サブＣＰＵ１０２が実行する制御プログラムが記憶されている。例えば、制御プログラムには、主制御回路９１との通信を制御するとともに、送信されたコマンドに応じた演出内容（演出データ）の選択及び登録を行うための主基板通信タスク、選択した演出内容に基づいて液晶表示装置１１による映像の表示を制御する表示制御タスク、ＬＥＤ８５等の光源による光の出力を制御するランプ制御タスク、スピーカ４２，５８，６４，６５Ｌ，６５Ｒ等のスピーカによる音の出力を制御するサウンド制御タスク等が含まれる。
【００８３】
データ記憶領域は、各種データテーブルを記憶する記憶領域、各演出内容を構成する演出データを記憶する記憶領域、映像の作成に関するアニメーションデータを記憶する記憶領域が含まれている。また、ＢＧＭや効果音に関するサウンドデータを記憶する記憶領域、光の点消灯のパターンに関するランプデータを記憶する記憶領域等が含まれている。
【００８４】
サブＲＡＭ１０３は、決定された演出内容や演出データを登録する格納領域や、主制御回路９１から送信される内部当選役等の各種データを格納する格納領域が設けられている。
【００８５】
サブＣＰＵ１０２、レンダリングプロセッサ１０４、描画用ＲＡＭ（フレームバッファを含む）１０５及びドライバ１０６は、演出内容により指定されたアニメーションデータに従って映像を作成し、作成した映像を液晶表示装置１１に表示させる。
【００８６】
また、サブＣＰＵ１０２は、演出内容により指定されたサウンドデータに従ってＢＧＭなどの音をスピーカ４２，５８，６４，６５Ｌ，６５Ｒ等のスピーカにより出力させる。
また、サブＣＰＵ１０２は、演出内容により指定されたランプデータに従ってＬＥＤ８５等の光源の点灯及び消灯を制御する。
【００８７】
［遊技状態の変移］
次に、図９を参照して、パチスロ機１の遊技状態の変移について説明する。図９は、本実施形態のパチスロ機１における遊技状態の変移を示す概要図である。
【００８８】
まず、本実施形態のパチスロ機１においては、遊技者により遊技が行われる状態として、遊技者にとって不利な遊技区間である通常区間（不利区間）と、通常区間よりも遊技者にとって有利な遊技区間である有利区間とに大別される。
【００８９】
＜通常区間（不利区間）＞
本実施形態では、通常区間（不利区間）は、通常遊技状態によって構成される。
【００９０】
通常遊技状態は、後述するリプレイ役の当選確率が後述する報知遊技状態よりも低く設定され、後述する小役の当選確率が後述するボーナス遊技状態よりも低く設定され、遊技者にとって有利な停止操作の手順の報知が行われない遊技状態である。本実施形態では、基本的に、後述する低ＲＴ遊技状態（ＲＴ０）が通常遊技状態に相当するものとしている。なお、「ＲＴ」とは「リプレイタイム」の略であり、このＲＴ遊技状態を変移させることで、再遊技が作動することとなる複数のリプレイ役の当選確率や当選内容を変動させることができるようになっている。
【００９１】
通常遊技状態において、後述するボーナス役に当選し、当選したボーナス役に対応する図柄の組合せが有効ライン上に停止表示されると（ボーナス成立）、ボーナス遊技状態に移行し、ボーナス遊技状態において、所定の終了条件が成立する（例えば、予め定められた枚数「３００」を超えるメダルの払出が行われる）と（ボーナス終了）、ボーナス遊技状態が終了して通常遊技状態に移行する。もっとも、ボーナス遊技状態において、報知遊技状態の開始条件が成立した場合には、ボーナス遊技状態の終了にともなって後述する報知遊技状態に移行する。
【００９２】
また、通常遊技状態において、報知遊技状態の開始条件が成立した（例えば、後述する報知遊技状態の移行抽選に当選した）場合には、報知遊技状態に移行し、報知遊技状態において、報知遊技状態の終了条件が成立した（例えば、後述する報知遊技状態通常終了処理、あるいは後述する報知遊技状態規制終了処理が行われた）場合には、報知遊技状態が終了して通常遊技状態に移行する。
【００９３】
なお、本実施形態では、低ＲＴ遊技状態（ＲＴ０）において、ボーナス役に当選した場合に、ボーナス成立となるまで、ＲＴ遊技状態が後述するボーナス内部当選中（ＲＴ２）に移行するようになっている。ここで、ボーナス内部当選中（ＲＴ２）は、低ＲＴ遊技状態（ＲＴ０）よりもリプレイ役の当選確率が高いＲＴ遊技状態であるが、この場合のボーナス内部当選中（ＲＴ２）は、通常区間（不利区間）に含まれるものとしている。
【００９４】
また、本実施形態では、低ＲＴ遊技状態（ＲＴ０）において、後述する上昇リプレイに対応する図柄の組合せが有効ライン上に停止表示されると、ＲＴ遊技状態が後述する高ＲＴ遊技状態（ＲＴ１）に移行するようになっている。ここで、本実施形態では、基本的に、この高ＲＴ遊技状態（ＲＴ１）が報知遊技状態に相当するものとしているが、停止操作の手順の報知が行われない場合であっても、上昇リプレイに対応する図柄の組合せが有効ライン上に停止表示される場合もあることから、この場合の高ＲＴ遊技状態（ＲＴ１）は、通常区間（不利区間）に含まれるものとしている。
【００９５】
なお、通常区間（不利区間）の構成は上述したものに限られない。例えば、上述した通常遊技状態とはリプレイ役の当選確率（すなわち、ＲＴ遊技状態）が異なる複数の遊技状態を規定し、通常区間（不利区間）を構成することとしてもよい。
【００９６】
＜有利区間＞
本実施形態では、有利区間は、ボーナス遊技状態及び報知遊技状態によって構成される。
【００９７】
ボーナス遊技状態は、リプレイ役に当選せず、遊技者にとって有利な停止操作の手順の報知も行われないが、小役の当選確率が通常遊技状態及び報知遊技状態よりも高く設定されているため、メダルが増加する遊技者にとって有利な遊技状態である。もっとも、ボーナス遊技状態においても、リプレイ役に所定確率（例えば、通常遊技状態と同じ確率）で当選するようにしてもよく、また、小役に当選した場合に、遊技者の停止操作の手順によってメダル払出枚数が変動する場合には、より多くのメダルが払い出されることとなる遊技者にとって有利な停止操作の手順の報知が行われるようにしてもよい。この場合、通常遊技状態から移行したボーナス遊技状態にあっては、遊技者にとって有利な停止操作の手順の報知が行われず、報知遊技状態から移行したボーナス遊技状態にあっては、遊技者にとって有利な停止操作の手順の報知が行われるようにしてもよい。
【００９８】
ボーナス遊技状態において、上述した所定の終了条件が成立すると（ボーナス終了）、通常遊技状態において成立したボーナスであって、ボーナス遊技状態中に報知遊技状態の開始条件が成立していなければ通常遊技状態に移行し、ボーナス遊技状態中に報知遊技状態の開始条件が成立していれば報知遊技状態に移行する。また、報知遊技状態において成立したボーナスであって、ボーナス遊技状態中に報知遊技状態の終了条件が成立していなければ報知遊技状態に移行し、ボーナス遊技状態中に報知遊技状態の終了条件が成立していれば通常遊技状態に移行する。
【００９９】
ここで、本実施形態では、ボーナス遊技状態が終了した場合、必ず低ＲＴ遊技状態（ＲＴ０）に移行するようになっているため、ボーナス遊技状態が終了してから報知遊技状態に移行させる場合には、低ＲＴ遊技状態（ＲＴ０）において、後述する押し順リプレイの当選時に、後述する上昇リプレイに対応する図柄の組合せが有効ライン上に停止表示される停止操作の手順の報知が行われ、この報知された停止操作の手順にしたがって停止操作がなされることにより、高ＲＴ遊技状態（ＲＴ１）に移行し、報知遊技状態が開始されるようになっている。本実施形態では、この場合の低ＲＴ遊技状態（ＲＴ０）は、有利区間に含まれるものとしている。
【０１００】
報知遊技状態は、小役の当選確率がボーナス遊技状態よりも低く設定されているが、リプレイ役の当選確率が通常遊技状態よりも高く設定され、遊技者にとって有利な停止操作の手順の報知が行われるため、メダルが増加する遊技者にとって有利な遊技状態である。
本実施形態では、基本的に、高ＲＴ遊技状態（ＲＴ１）が報知遊技状態に相当するものとしている。
【０１０１】
報知遊技状態において、ボーナス役に当選し、当選したボーナス役に対応する図柄の組合せが有効ライン上に停止表示されると（ボーナス成立）、ボーナス遊技状態に移行し、ボーナス遊技状態において、上述した所定の終了条件が成立すると（ボーナス終了）、ボーナス遊技状態が終了して報知遊技状態に移行する。もっとも、ボーナス遊技状態において、報知遊技状態の終了条件が成立した場合には、ボーナス遊技状態の終了にともなって通常遊技状態に移行する。
【０１０２】
なお、本実施形態では、高ＲＴ遊技状態（ＲＴ１）において、ボーナス役に当選した場合に、ボーナス成立となるまで、ＲＴ遊技状態がボーナス内部当選中（ＲＴ２）に移行するようになっている。ここで、ボーナス内部当選中（ＲＴ２）は、高ＲＴ遊技状態（ＲＴ１）よりもリプレイ役の当選確率が低いＲＴ遊技状態であるが、この場合のボーナス内部当選中（ＲＴ２）は、有利区間に含まれるものとしている。
【０１０３】
また、本実施形態では、高ＲＴ遊技状態（ＲＴ１）において、後述する下降リプレイに対応する図柄の組合せ又は下降図柄が有効ライン上に停止表示されると、ＲＴ遊技状態が低ＲＴ遊技状態（ＲＴ０）に移行するようになっている。ここで、本実施形態では、遊技者にとって有利な停止操作の手順の報知が行われる場合であっても、報知された停止操作の手順にしたがわずに停止操作がなされると、下降リプレイに対応する図柄の組合せ又は下降図柄が有効ライン上に停止表示される場合がある。この場合、報知遊技状態の終了条件が成立していなければ、再度上昇リプレイに対応する図柄の組合せが有効ライン上に停止表示される停止操作の手順の報知が行われて、高ＲＴ遊技状態（ＲＴ１）に復帰することができるようになっている。本実施形態では、この場合の低ＲＴ遊技状態（ＲＴ０）は、有利区間に含まれるものとしている。
【０１０４】
なお、有利区間の構成は上述したものに限られない。例えば、上述したボーナス遊技状態及び報知遊技状態のいずれか１つのみを規定し、有利区間を構成することとしてもよい。また、例えば、ボーナス遊技状態を遊技者にとって不利な（あるいは、有利でも不利でもなくメダルが維持される）遊技状態として規定し、報知遊技状態のみを遊技者にとって有利な遊技状態として規定することとしてもよい。また、報知遊技状態を遊技者にとって不利な（あるいは、有利でも不利でもなくメダルが維持される）遊技状態として規定し、ボーナス遊技状態のみを遊技者にとって有利な遊技状態として規定することとしてもよい。
【０１０５】
［内部当選役］
次に、図１０を参照して、パチスロ機１の内部当選役について説明する。図１０は、本実施形態のパチスロ機１における内部抽選テーブルを示す図である。なお、本実施形態では、予め定められた複数の図柄の組合せのうちいずれかの図柄の組合せが有効ライン上に停止表示されることを、「成立」という表現を用いて説明しているが、「入賞」という表現に置き換えることもできる。
【０１０６】
＜内部当選役の種類＞
図１０に示すように、本実施形態では、内部当選役の一例として、通常リプレイ、押し順リプレイ１〜６、通常小役、押し順小役１〜６、特別小役１、特別小役２、ボーナス中小役、特別小役１＋ボーナス、特別小役２＋ボーナス及び単独ボーナスが規定されている。
【０１０７】
通常リプレイ及び押し順リプレイ１〜６は、リプレイ役であり、成立することによって今回の遊技において投入された枚数分のメダルが次回の遊技において自動で投入される（再遊技が作動する）内部当選役である。なお、リプレイ役の種類は一例を示すものであって、これらに限られるものではない。例えば、通常リプレイを設定しないようにしてもよく、また、押し順リプレイ１〜６に替えて、押下位置正解で後述する上昇リプレイの図柄の組合せが成立し、押下位置不正解で後述する下降リプレイの図柄の組合せが成立するリプレイ役を設定するようにしてもよい。
【０１０８】
通常リプレイは、通常リプレイの図柄の組合せ（例えば、リプレイ図柄−リプレイ図柄−リプレイ図柄からなる図柄の組合せ）を成立させることが許可される内部当選役であり、通常リプレイに当選した場合、押し順・押下位置不問で通常リプレイが成立するように停止制御される。なお、「押し順不問」とは、ストップボタン１９Ｌ，１９Ｃ，１９Ｒの操作順序を問わないという意味であり、「押下位置不問」とは、ストップボタン１９Ｌ，１９Ｃ，１９Ｒの操作タイミングを問わないという意味である。
【０１０９】
押し順リプレイ１は、少なくとも、上昇リプレイの図柄の組合せ（例えば、リプレイ図柄−リプレイ図柄−ベル図柄からなる図柄の組合せ）及び下降リプレイの図柄の組合せ（例えば、ベル図柄−リプレイ図柄−リプレイ図柄からなる図柄の組合せ）を成立させることが許可される内部当選役であり、押し順リプレイ１に当選した場合、押し順正解（１２３）で上昇リプレイが成立し、押し順不正解で下降リプレイが成立するように停止制御される。なお、押し順リプレイ１においては、正解となる押し順としてストップボタン１９Ｌを第１停止操作し、ストップボタン１９Ｃを第２停止操作し、ストップボタン１９Ｒを第３停止操作する押し順が対応付けられており、その他の押し順は不正解の押し順となる。
【０１１０】
押し順リプレイ２は、少なくとも、上昇リプレイの図柄の組合せ（例えば、リプレイ図柄−リプレイ図柄−ベル図柄からなる図柄の組合せ）及び下降リプレイの図柄の組合せ（例えば、ベル図柄−リプレイ図柄−リプレイ図柄からなる図柄の組合せ）を成立させることが許可される内部当選役であり、押し順リプレイ２に当選した場合、押し順正解（１３２）で上昇リプレイが成立し、押し順不正解で下降リプレイが成立するように停止制御される。なお、押し順リプレイ２においては、正解となる押し順としてストップボタン１９Ｌを第１停止操作し、ストップボタン１９Ｒを第２停止操作し、ストップボタン１９Ｃを第３停止操作する押し順が対応付けられており、その他の押し順は不正解の押し順となる。
【０１１１】
押し順リプレイ３は、少なくとも、上昇リプレイの図柄の組合せ（例えば、リプレイ図柄−リプレイ図柄−ベル図柄からなる図柄の組合せ）及び下降リプレイの図柄の組合せ（例えば、ベル図柄−リプレイ図柄−リプレイ図柄からなる図柄の組合せ）を成立させることが許可される内部当選役であり、押し順リプレイ３に当選した場合、押し順正解（２１３）で上昇リプレイが成立し、押し順不正解で下降リプレイが成立するように停止制御される。なお、押し順リプレイ３においては、正解となる押し順としてストップボタン１９Ｃを第１停止操作し、ストップボタン１９Ｌを第２停止操作し、ストップボタン１９Ｒを第３停止操作する押し順が対応付けられており、その他の押し順は不正解の押し順となる。
【０１１２】
押し順リプレイ４は、少なくとも、上昇リプレイの図柄の組合せ（例えば、リプレイ図柄−リプレイ図柄−ベル図柄からなる図柄の組合せ）及び下降リプレイの図柄の組合せ（例えば、ベル図柄−リプレイ図柄−リプレイ図柄からなる図柄の組合せ）を成立させることが許可される内部当選役であり、押し順リプレイ４に当選した場合、押し順正解（２３１）で上昇リプレイが成立し、押し順不正解で下降リプレイが成立するように停止制御される。なお、押し順リプレイ４においては、正解となる押し順としてストップボタン１９Ｃを第１停止操作し、ストップボタン１９Ｒを第２停止操作し、ストップボタン１９Ｌを第３停止操作する押し順が対応付けられており、その他の押し順は不正解の押し順となる。
【０１１３】
押し順リプレイ５は、少なくとも、上昇リプレイの図柄の組合せ（例えば、リプレイ図柄−リプレイ図柄−ベル図柄からなる図柄の組合せ）及び下降リプレイの図柄の組合せ（例えば、ベル図柄−リプレイ図柄−リプレイ図柄からなる図柄の組合せ）を成立させることが許可される内部当選役であり、押し順リプレイ５に当選した場合、押し順正解（３１２）で上昇リプレイが成立し、押し順不正解で下降リプレイが成立するように停止制御される。なお、押し順リプレイ５においては、正解となる押し順としてストップボタン１９Ｒを第１停止操作し、ストップボタン１９Ｌを第２停止操作し、ストップボタン１９Ｃを第３停止操作する押し順が対応付けられており、その他の押し順は不正解の押し順となる。
【０１１４】
押し順リプレイ６は、少なくとも、上昇リプレイの図柄の組合せ（例えば、リプレイ図柄−リプレイ図柄−ベル図柄からなる図柄の組合せ）及び下降リプレイの図柄の組合せ（例えば、ベル図柄−リプレイ図柄−リプレイ図柄からなる図柄の組合せ）を成立させることが許可される内部当選役であり、押し順リプレイ６に当選した場合、押し順正解（３２１）で上昇リプレイが成立し、押し順不正解で下降リプレイが成立するように停止制御される。なお、押し順リプレイ６においては、正解となる押し順としてストップボタン１９Ｒを第１停止操作し、ストップボタン１９Ｃを第２停止操作し、ストップボタン１９Ｌを第３停止操作する押し順が対応付けられており、その他の押し順は不正解の押し順となる。
【０１１５】
このように、押し順リプレイ１〜６のいずれかに当選した場合に、対応付けられた正解となる押し順で停止操作がなされることにより、低ＲＴ遊技状態（ＲＴ０）において、高ＲＴ遊技状態（ＲＴ１）に移行する契機となる上昇リプレイを成立させ、また、高ＲＴ遊技状態（ＲＴ１）において、低ＲＴ遊技状態（ＲＴ０）に移行する契機となる下降リプレイを成立させないようにすることができる。したがって、これらの正解となる押し順は遊技者にとって有利な停止操作の手順であるといえる。
【０１１６】
通常小役、押し順小役１〜６、特別小役１、特別小役２及びボーナス中小役は、払出役を構成する小役であり、成立することによって予め対応付けられた払出枚数分のメダルが払い出される内部当選役である。なお、払出役の種類は一例を示すものであって、これらに限られるものではない。例えば、通常小役を設定しないようにしてもよく、また、押し順小役１〜６に替えて、押下位置正解１で後述する通常小役の図柄の組合せが成立し、押下位置正解２で後述する特殊小役の図柄の組合せが成立し、押下位置不正解で後述する特定小役の図柄の組合せが成立する小役を設定するようにしてもよい。また、例えば、ボーナス役が成立することによって予め対応付けられた払出枚数分のメダルが払い出されるように構成される場合には、ボーナス役も払出役を構成するようにしてもよい。
【０１１７】
通常小役は、通常小役の図柄の組合せ（例えば、ベル図柄−ベル図柄−ベル図柄からなる図柄の組合せ）を成立させることが許可される内部当選役であり、通常小役に当選した場合、押し順・押下位置不問で通常小役が成立するように停止制御され、通常小役が成立したときには９枚のメダルが払い出される。
【０１１８】
押し順小役１は、少なくとも、通常小役の図柄の組合せ（例えば、ベル図柄−ベル図柄−ベル図柄からなる図柄の組合せ）、特殊小役の図柄の組合せ（例えば、スイカ図柄−スイカ図柄−スイカ図柄からなる図柄の組合せ）及び特定小役の図柄の組合せ（例えば、ベル図柄−スイカ図柄−ベル図柄からなる図柄の組合せ）を成立させることが許可される内部当選役であり、押し順小役１に当選した場合、押し順正解１（１２３）で通常小役が成立するように停止制御され、通常小役が成立したときには９枚のメダルが払い出され、押し順正解２（３２１）で特殊小役が成立するように停止制御され、特殊小役が成立したときには３枚のメダルが払い出され、押し順不正解＋押下位置正解で特定小役が成立するように停止制御され、特定小役が成立したときには１枚のメダルが払い出され、押し順不正解＋押下位置不正解で下降図柄（例えば、ベル図柄−リプレイ図柄−ベル図柄からなる図柄の組合せ）が成立するように停止制御される。
【０１１９】
ここで、「押下位置正解」とは、ストップボタン１９Ｌ，１９Ｃ，１９Ｒの少なくともいずれか１つの操作タイミングが特定の操作タイミングであったという意味であり、例えば、回転中のリール３Ｃにおける全ての図柄位置（１〜２１）のうちで特定の範囲の図柄位置（例えば、１〜５）がリール表示窓４に表示されるタイミングで、ストップボタン１９Ｃが操作された場合が正解のタイミングとなる。また、「押下位置不正解」とは、ストップボタン１９Ｌ，１９Ｃ，１９Ｒの少なくともいずれか１つの操作タイミングが特定の操作タイミングとは異なる操作タイミングであったという意味であり、例えば、回転中のリール３Ｃにおける全ての図柄位置（１〜２１）のうちで特定の範囲の図柄位置（例えば、１〜５）がリール表示窓４に表示されないタイミングで、ストップボタン１９Ｃが操作された場合が不正解のタイミングとなる。
【０１２０】
また、「下降図柄」は、遊技者に何らの利益も付与されない「ハズレ」の図柄の組合せのうちの一部の図柄の組合せであり、基本的には、押し順小役１〜６のいずれかに当選したが、通常小役、特殊小役及び特定小役のいずれも成立しなかった場合（すなわち、「取りこぼし」が発生した場合）に停止表示される図柄の組合せである。
【０１２１】
なお、押し順小役１においては、正解となる第１の押し順（押し順正解１）としてストップボタン１９Ｌを第１停止操作し、ストップボタン１９Ｃを第２停止操作し、ストップボタン１９Ｒを第３停止操作する押し順が対応付けられ、また、正解となる第２の押し順（押し順正解２）として、第１の押し順の逆順である、ストップボタン１９Ｒを第１停止操作し、ストップボタン１９Ｃを第２停止操作し、ストップボタン１９Ｌを第３停止操作する押し順が対応付けられており、その他の押し順は不正解の押し順となる。
【０１２２】
押し順小役２は、少なくとも、通常小役の図柄の組合せ（例えば、ベル図柄−ベル図柄−ベル図柄からなる図柄の組合せ）、特殊小役の図柄の組合せ（例えば、スイカ図柄−スイカ図柄−スイカ図柄からなる図柄の組合せ）及び特定小役の図柄の組合せ（例えば、ベル図柄−スイカ図柄−ベル図柄からなる図柄の組合せ）を成立させることが許可される内部当選役であり、押し順小役２に当選した場合、押し順正解１（１３２）で通常小役が成立するように停止制御され、通常小役が成立したときには９枚のメダルが払い出され、押し順正解２（３１２）で特殊小役が成立するように停止制御され、特殊小役が成立したときには３枚のメダルが払い出され、押し順不正解＋押下位置正解で特定小役が成立するように停止制御され、特定小役が成立したときには１枚のメダルが払い出され、押し順不正解＋押下位置不正解で下降図柄（例えば、ベル図柄−リプレイ図柄−ベル図柄からなる図柄の組合せ）が成立するように停止制御される。
【０１２３】
なお、押し順小役２においては、正解となる第１の押し順（押し順正解１）としてストップボタン１９Ｌを第１停止操作し、ストップボタン１９Ｒを第２停止操作し、ストップボタン１９Ｃを第３停止操作する押し順が対応付けられ、また、正解となる第２の押し順（押し順正解２）として、第１の押し順の逆順である、ストップボタン１９Ｒを第１停止操作し、ストップボタン１９Ｌを第２停止操作し、ストップボタン１９Ｃを第３停止操作する押し順が対応付けられており、その他の押し順は不正解の押し順となる。
【０１２４】
押し順小役３は、少なくとも、通常小役の図柄の組合せ（例えば、ベル図柄−ベル図柄−ベル図柄からなる図柄の組合せ）、特殊小役の図柄の組合せ（例えば、スイカ図柄−スイカ図柄−スイカ図柄からなる図柄の組合せ）及び特定小役の図柄の組合せ（例えば、ベル図柄−スイカ図柄−ベル図柄からなる図柄の組合せ）を成立させることが許可される内部当選役であり、押し順小役３に当選した場合、押し順正解１（２１３）で通常小役が成立するように停止制御され、通常小役が成立したときには９枚のメダルが払い出され、押し順正解２（２３１）で特殊小役が成立するように停止制御され、特殊小役が成立したときには３枚のメダルが払い出され、押し順不正解＋押下位置正解で特定小役が成立するように停止制御され、特定小役が成立したときには１枚のメダルが払い出され、押し順不正解＋押下位置不正解で下降図柄（例えば、ベル図柄−リプレイ図柄−ベル図柄からなる図柄の組合せ）が成立するように停止制御される。
【０１２５】
なお、押し順小役３においては、正解となる第１の押し順（押し順正解１）としてストップボタン１９Ｃを第１停止操作し、ストップボタン１９Ｌを第２停止操作し、ストップボタン１９Ｒを第３停止操作する押し順が対応付けられ、また、正解となる第２の押し順（押し順正解２）として、第１の押し順の逆順である、ストップボタン１９Ｃを第１停止操作し、ストップボタン１９Ｒを第２停止操作し、ストップボタン１９Ｌを第３停止操作する押し順が対応付けられており、その他の押し順は不正解の押し順となる。
【０１２６】
押し順小役４は、少なくとも、通常小役の図柄の組合せ（例えば、ベル図柄−ベル図柄−ベル図柄からなる図柄の組合せ）、特殊小役の図柄の組合せ（例えば、スイカ図柄−スイカ図柄−スイカ図柄からなる図柄の組合せ）及び特定小役の図柄の組合せ（例えば、ベル図柄−スイカ図柄−ベル図柄からなる図柄の組合せ）を成立させることが許可される内部当選役であり、押し順小役４に当選した場合、押し順正解１（２３１）で通常小役が成立するように停止制御され、通常小役が成立したときには９枚のメダルが払い出され、押し順正解２（２１３）で特殊小役が成立するように停止制御され、特殊小役が成立したときには３枚のメダルが払い出され、押し順不正解＋押下位置正解で特定小役が成立するように停止制御され、特定小役が成立したときには１枚のメダルが払い出され、押し順不正解＋押下位置不正解で下降図柄（例えば、ベル図柄−リプレイ図柄−ベル図柄からなる図柄の組合せ）が成立するように停止制御される。
【０１２７】
なお、押し順小役４においては、正解となる第１の押し順（押し順正解１）としてストップボタン１９Ｃを第１停止操作し、ストップボタン１９Ｒを第２停止操作し、ストップボタン１９Ｌを第３停止操作する押し順が対応付けられ、また、正解となる第２の押し順（押し順正解２）として、第１の押し順の逆順である、ストップボタン１９Ｃを第１停止操作し、ストップボタン１９Ｌを第２停止操作し、ストップボタン１９Ｒを第３停止操作する押し順が対応付けられており、その他の押し順は不正解の押し順となる。
【０１２８】
押し順小役５は、少なくとも、通常小役の図柄の組合せ（例えば、ベル図柄−ベル図柄−ベル図柄からなる図柄の組合せ）、特殊小役の図柄の組合せ（例えば、スイカ図柄−スイカ図柄−スイカ図柄からなる図柄の組合せ）及び特定小役の図柄の組合せ（例えば、ベル図柄−スイカ図柄−ベル図柄からなる図柄の組合せ）を成立させることが許可される内部当選役であり、押し順小役５に当選した場合、押し順正解１（３１２）で通常小役が成立するように停止制御され、通常小役が成立したときには９枚のメダルが払い出され、押し順正解２（１３２）で特殊小役が成立するように停止制御され、特殊小役が成立したときには３枚のメダルが払い出され、押し順不正解＋押下位置正解で特定小役が成立するように停止制御され、特定小役が成立したときには１枚のメダルが払い出され、押し順不正解＋押下位置不正解で下降図柄（例えば、ベル図柄−リプレイ図柄−ベル図柄からなる図柄の組合せ）が成立するように停止制御される。
【０１２９】
なお、押し順小役５においては、正解となる第１の押し順（押し順正解１）としてストップボタン１９Ｒを第１停止操作し、ストップボタン１９Ｌを第２停止操作し、ストップボタン１９Ｃを第３停止操作する押し順が対応付けられ、また、正解となる第２の押し順（押し順正解２）として、第１の押し順の逆順である、ストップボタン１９Ｌを第１停止操作し、ストップボタン１９Ｒを第２停止操作し、ストップボタン１９Ｃを第３停止操作する押し順が対応付けられており、その他の押し順は不正解の押し順となる。
【０１３０】
押し順小役６は、少なくとも、通常小役の図柄の組合せ（例えば、ベル図柄−ベル図柄−ベル図柄からなる図柄の組合せ）、特殊小役の図柄の組合せ（例えば、スイカ図柄−スイカ図柄−スイカ図柄からなる図柄の組合せ）及び特定小役の図柄の組合せ（例えば、ベル図柄−スイカ図柄−ベル図柄からなる図柄の組合せ）を成立させることが許可される内部当選役であり、押し順小役６に当選した場合、押し順正解１（３２１）で通常小役が成立するように停止制御され、通常小役が成立したときには９枚のメダルが払い出され、押し順正解２（１２３）で特殊小役が成立するように停止制御され、特殊小役が成立したときには３枚のメダルが払い出され、押し順不正解＋押下位置正解で特定小役が成立するように停止制御され、特定小役が成立したときには１枚のメダルが払い出され、押し順不正解＋押下位置不正解で下降図柄（例えば、ベル図柄−リプレイ図柄−ベル図柄からなる図柄の組合せ）が成立するように停止制御される。
【０１３１】
なお、押し順小役６においては、正解となる第１の押し順（押し順正解１）としてストップボタン１９Ｒを第１停止操作し、ストップボタン１９Ｃを第２停止操作し、ストップボタン１９Ｌを第３停止操作する押し順が対応付けられ、また、正解となる第２の押し順（押し順正解２）として、第１の押し順の逆順である、ストップボタン１９Ｌを第１停止操作し、ストップボタン１９Ｃを第２停止操作し、ストップボタン１９Ｒを第３停止操作する押し順が対応付けられており、その他の押し順は不正解の押し順となる。
【０１３２】
このように、押し順小役１〜６のいずれかに当選した場合に、対応付けられた正解となる第１の押し順で停止操作がなされることにより、投入されたメダルの枚数（３枚）よりも多い９枚のメダルが払い出され、また、高ＲＴ遊技状態（ＲＴ１）において、低ＲＴ遊技状態（ＲＴ０）に移行する契機となる下降図柄を成立させないようにすることができる。また、対応付けられた正解となる第２の押し順で停止操作がなされることにより、投入されたメダルの枚数（３枚）と同じ３枚のメダルが払い出され、また、高ＲＴ遊技状態（ＲＴ１）において、低ＲＴ遊技状態（ＲＴ０）に移行する契機となる下降図柄を成立させないようにすることができる。したがって、これらの正解となる第１の押し順及び第２の押し順は遊技者にとって有利な停止操作の手順であるといえる。
【０１３３】
特別小役１は、特別小役１の図柄の組合せ（例えば、ベル図柄−ベル図柄−チェリー図柄からなる図柄の組合せ）を成立させることが許可される内部当選役であり、特別小役１に当選した場合、押し順・押下位置不問で特別小役１が成立するように停止制御され、特別小役１が成立したときには３枚のメダルが払い出される。
【０１３４】
特別小役２は、特別小役２の図柄の組合せ（例えば、ベル図柄−チェリー図柄−ベル図柄からなる図柄の組合せ）を成立させることが許可される内部当選役であり、特別小役２に当選した場合、押し順・押下位置不問で特別小役２が成立するように停止制御され、特別小役２が成立したときには３枚のメダルが払い出される。
【０１３５】
ボーナス中小役は、ボーナス中小役の図柄の組合せ（例えば、リプレイ図柄−ベル図柄−リプレイ図柄からなる図柄の組合せ）を成立させることが許可される内部当選役であり、ボーナス中小役に当選した場合、押し順・押下位置不問でボーナス中小役が成立するように停止制御され、ボーナス中小役が成立したときには１５枚のメダルが払い出される。
なお、ボーナス中小役の図柄の組合せとして、通常小役や特殊小役の図柄の組合せを用いることとしてもよい。
【０１３６】
単独ボーナスは、ボーナス役であり、成立することによって遊技状態をボーナス遊技状態に移行させる（ボーナスが作動する）内部当選役であり、特別小役１＋ボーナス及び特別小役２＋ボーナスは、上述した小役とボーナス役とが同時当選する内部当選役である。
また、これらの内部当選役が決定された場合、ボーナス役は、当選してから成立するまでの間、その内部当選状態が保持される。これを「持ち越し」といい、ボーナス役は「持越役」とも呼ばれる。また、ボーナス役の内部当選状態は「フラグ間」とも呼ばれる。なお、ボーナス役の種類は一例を示すものであって、これに限られるものではない。例えば、同一の終了条件（例えば、「３００」枚を超える払出）が規定された、内部当選役として異なる複数のボーナス役を設定するようにしてもよく、異なる終了条件（例えば、一方が「３００」枚を超える払出、他方が「１０５」枚を超える払出）が規定された、内部当選役として異なる複数のボーナス役を設定するようにしてもよい。また、これらのボーナス役を含め、小役（例えば、特別小役１や特別小役２）と同時当選させずに、単独でのみ当選するようにしてもよいし、リプレイ役（例えば、通常リプレイ）と同時当選するようにしてもよい。
【０１３７】
単独ボーナスは、ボーナスの図柄の組合せ（例えば、７図柄−７図柄−７図柄からなる図柄の組合せ）を成立させることが許可される内部当選役であり、単独ボーナスに当選した場合、押下位置正解でボーナスが成立するように停止制御され、押下位置不正解でボーナスは成立しないが、ボーナスが持ち越されるように制御される。
【０１３８】
特別小役１＋ボーナスは、少なくとも、特別小役１の図柄の組合せ（例えば、ベル図柄−ベル図柄−チェリー図柄からなる図柄の組合せ）及びボーナスの図柄の組合せ（例えば、７図柄−７図柄−７図柄からなる図柄の組合せ）を成立させることが許可される内部当選役であり、特別小役１＋ボーナスに当選した場合、押し順・押下位置不問で特別小役１が成立するように停止制御され、ボーナスが持ち越されるように制御される。もっとも、特別小役１を押下位置正解で成立するようにし、押下位置不正解で特別小役１が成立せず、さらに、ボーナスが押下位置正解であれば、ボーナスが成立するようにしてもよい。
【０１３９】
特別小役２＋ボーナスは、少なくとも、特別小役２の図柄の組合せ（例えば、ベル図柄−チェリー図柄−ベル図柄からなる図柄の組合せ）及びボーナスの図柄の組合せ（例えば、７図柄−７図柄−７図柄からなる図柄の組合せ）を成立させることが許可される内部当選役であり、特別小役２＋ボーナスに当選した場合、押し順・押下位置不問で特別小役２が成立するように停止制御され、ボーナスが持ち越されるように制御される。もっとも、特別小役２が押下位置正解で成立するようにし、押下位置不正解で特別小役２が成立せず、さらに、ボーナスが押下位置正解であれば、ボーナスが成立するようにしてもよい。
【０１４０】
なお、本実施形態では、リプレイ役とボーナス役（持越役）が重複して当選している場合、ボーナス役よりもリプレイ役のほうを優先的に成立させるように停止制御されるとともに、小役とボーナス役の同時当選の場合、あるいは小役とボーナス役（持越役）が重複して当選している場合、ボーナス役よりも小役のほうを優先的に成立させるように停止制御されるようになっている。
【０１４１】
＜内部当選役の当選確率＞
図１０に示すように、本実施形態の内部抽選テーブルでは、いずれの内部当選役に当選したかを識別するための当選番号に対して、遊技状態毎の抽選値が対応付けられている。
なお、内部抽選テーブルは、通常、パチスロ機１の設定値（例えば、設定値１〜６）毎にメインＲＯＭ９４に格納されている。しかしながら、図１０においては、説明の便宜上、１つの内部抽選テーブルを用いて説明する。
【０１４２】
本実施形態では、予め定められた数値の範囲「０〜６５５３５」から抽出される乱数値（抽選用乱数値）を、各当選番号に応じた抽選値で順次減算し、減算の結果が負となったか否か（いわゆる「桁かり」が生じたか否か）の判定を行うことによって内部的な抽選が行われる。
【０１４３】
したがって、抽選値として規定されている数値が大きいほど、その当選番号に対応付けられた内部当選役が決定される確率が高い。なお、抽選値として「０」が規定されている場合には、その遊技状態において、その当選番号に対応付けられた内部当選役が決定されることがない（すなわち、抽選されない）ようになっている。減算の結果が負となったか否かの判断処理の回数が、当選番号の数を超えたときには、内部抽選処理の結果は「ハズレ」となる。
【０１４４】
ここで、各当選番号の当選確率は、「各当選番号に対応する抽選値／抽出される可能性のある全ての乱数値の個数（６５５３６）」によって表すことができる。本実施形態では、遊技状態毎に一部又は全部の当選番号に対応付けられた抽選値を異ならせることにより、決定される内部当選役の種類や当選確率を変動させ、この結果、遊技者が抱く期待に起伏が生じるようにしている。
【０１４５】
なお、内部抽選処理の方式は、上述した方式に限られるものではなく、例えば、予め定められた数値の範囲「０〜６５５３５」から抽出される抽選用乱数値に、各当選番号に応じた抽選値で順次加算し、加算の結果が所定の値となったか（例えば、当選番号毎に予め定められた値以上となったか）の判定を行うことによって内部的な抽選を行うこととしてもよい。
【０１４６】
また、図１０に示すような内部抽選テーブルを設けることなく、例えば、抽選用乱数値に対して、メインＣＰＵ９３が所定の演算を行うことによって内部当選役を決定する制御を行ってもよい。すなわち、メインＣＰＵ９３が抽出された抽選用乱数値に基づいて内部当選役を決定可能であればよく、その制御方法は内部抽選テーブルを用いたものに限定されない。
【０１４７】
図１０に示すように、本実施形態では、内部抽選テーブルの一例として、一般遊技状態（低ＲＴ遊技状態（ＲＴ０）、高ＲＴ遊技状態（ＲＴ１）及びボーナス内部当選中（ＲＴ２））とボーナス遊技状態の各遊技状態における各当選番号の抽選値を規定している。
【０１４８】
当選番号「１」の「通常リプレイ」には、低ＲＴ遊技状態（ＲＴ０）において抽選値「４４９０」が割り当てられ、高ＲＴ遊技状態（ＲＴ１）において抽選値「３５９７９」が割り当てられ、ボーナス内部当選中（ＲＴ２）において抽選値「１７９５５」が割り当てられ、ボーナス遊技状態において抽選値「０」が割り当てられている。
【０１４９】
当選番号「２」〜「７」の「押し順リプレイ１〜６」には、低ＲＴ遊技状態（ＲＴ０）において抽選値「７４８」が割り当てられ、高ＲＴ遊技状態（ＲＴ１）において抽選値「２２４４」が割り当てられ、ボーナス内部当選中（ＲＴ２）及びボーナス遊技状態において抽選値「０」が割り当てられている。
【０１５０】
当選番号「８」の「通常小役」には、一般遊技状態において抽選値「１０９２」が割り当てられ、ボーナス遊技状態において抽選値「０」が割り当てられている。
【０１５１】
当選番号「９」〜「１４」の「押し順小役１〜６」には、一般遊技状態において抽選値「２１８４」が割り当てられ、ボーナス遊技状態において抽選値「０」が割り当てられている。
【０１５２】
当選番号「１５」及び「１６」の「特別小役１」及び「特別小役２」には、一般遊技状態において抽選値「３００」が割り当てられ、ボーナス遊技状態において抽選値「１０２４」が割り当てられている。
【０１５３】
当選番号「１７」の「ボーナス中小役」には、一般遊技状態において抽選値「０」が割り当てられ、ボーナス遊技状態において抽選値「６３４８８」が割り当てられている。
【０１５４】
当選番号「１８」及び「１９」の「特別小役１＋ボーナス」及び「特別小役２＋ボーナス」には、一般遊技状態において抽選値「２７」が割り当てられ、ボーナス遊技状態において抽選値「０」が割り当てられる。なお、本実施形態では、ボーナス内部当選中（ＲＴ２）においてさらにボーナスが累積して当選する場合はないため、ボーナス内部当選中（ＲＴ２）において当選番号「１８」又は「１９」が決定された場合には、「特別小役１」又は「特別小役２」のみが新たに内部当選役として決定される。
【０１５５】
当選番号「２０」の「単独ボーナス」には、低ＲＴ遊技状態（ＲＴ０）及び高ＲＴ遊技状態（ＲＴ１）において抽選値「２１９」が割り当てられ、ボーナス内部当選中（ＲＴ２）及びボーナス遊技状態において抽選値「０」が割り当てられる。
【０１５６】
＜リール停止制御の概要＞
ここで、本実施形態のパチスロ機１のリール停止制御の概要について説明する。上述したように、本実施形態では、単位遊技において複数の図柄の組合せの成立が許可される場合があり、ストップボタン１９Ｌ，１９Ｃ，１９Ｒが、どのようなタイミングで操作されたか（停止操作タイミング）、及びどのような順序で操作されたか（停止操作順序）によって、最終的に停止表示される図柄の組合せ（「入賞役」ともいう。）も変動するように制御がなされる場合がある。
【０１５７】
すなわち、最終的に有効ライン上に停止表示される図柄の組合せがどの図柄の組合せとなるかに関して（換言すれば、メインＣＰＵ９３がリールの停止制御を実行するに際し、基となる情報として）は、以下の３つの要素に基づいて定められる。
【０１５８】
第１の要素は、内部抽選処理によって決定された内部当選役である。例えば、内部抽選処理の結果が「ハズレ」であった場合、図柄組合せテーブル（不図示）等により予め定められた複数の図柄の組合せのうちいずれの図柄の組合せも有効ライン上に表示されることはない。
【０１５９】
第２の要素は、遊技者の停止操作タイミング（換言すれば、遊技者がいずれかのストップボタンを操作したときの図柄の位置）である。例えば、本実施形態においては、最大滑り駒数として図柄４個分が定められているため、内部抽選処理の結果、いずれかの内部当選役に当選していたとしても、それによって成立が許可される図柄の組合せを構成する図柄が図柄４個分を超えて配置されていた場合には、遊技者の停止操作のタイミングによっては入賞が許可されている図柄の組合せが表示されない場合がある。これを「取りこぼし」という。
【０１６０】
第３の要素は、遊技者の停止操作順序である。例えば、内部抽選処理の結果が通常リプレイ（当選番号「１」）であった場合には、いずれの停止操作順序であったとしても、通常リプレイの図柄の組合せが有効ライン上に停止表示される制御が行われる。
【０１６１】
しかしながら、例えば、内部抽選処理の結果が「押し順リプレイ１」（当選番号「２」）であった場合、停止操作順序が「１２３」である場合には、上昇リプレイの図柄の組合せが有効ライン上に停止表示されるが、その他の停止操作順序である場合には、上昇リプレイの図柄の組合せが有効ライン上に停止表示されないようになっている。
【０１６２】
メインＣＰＵ９３は、上述したリールの停止制御を実現するため、以下の処理を実行する。
【０１６３】
まず、メインＣＰＵ９３は、後述する内部抽選処理（図１１のＳ１４参照）において内部当選役を決定し、その内部当選役に関する情報をメインＲＡＭ９５に格納すると、後述するリール停止初期設定処理（図１１のＳ１６参照）において、その内部当選役に関する情報に基づいて、メインＲＯＭ９４に格納されている各種の停止制御情報を読み出してメインＲＡＭ９５に格納する。
【０１６４】
ここで、各種の停止制御情報として格納される情報を例示すると、上述した第２の要素に関連して、各リールにおいてどの図柄位置でストップボタンが操作されるとどの図柄位置で停止させるか（滑り駒数）を直接的に又は間接的に規定した情報や、上述した第３の要素に関連して、どの停止操作順序でストップボタンが操作されるとどの図柄の組合せを優先的に表示させるかを直接的に又は間接的に規定した情報などが挙げることができる。
【０１６５】
次に、メインＣＰＵ９３は、後述するリール停止制御処理（図１１のＳ２１参照）において、メインＲＡＭ９５に格納した各種の停止制御情報に基づいて各リールを停止させる。特に、内部当選役が「押し順役」である場合には、停止操作順序に応じて、格納した停止制御情報の中から適切な停止制御情報を選択し、あるいは、１の停止操作が行われた後に、停止制御情報を生成（変更）して停止制御を行う。
【０１６６】
なお、停止操作タイミングや停止操作順序によって、同一の内部当選役であっても、異なる停止制御を実行する場合があるが、あくまでも当該停止制御は予め一意に定められたものであって、同一の内部当選役、かつ同一の停止操作タイミングや停止操作順序である限り、同一の停止制御が実行される。
【０１６７】
このように、本実施形態では、複数の内部当選役と、その複数の内部当選役の各々に対応付けられ、成立が許可される図柄の組合せと、抽選に用いられる抽選値と、第１乃至第３の要素に基づくリールの停止制御に関する停止制御情報と、が予め定められることにより、出玉率を適切な範囲内のものとすることができるようになっている。
【０１６８】
［主制御処理］
次に、図１１〜図１７を参照して、主制御回路９１のメインＣＰＵ９３により実行される各種処理について説明する。
【０１６９】
＜メイン制御処理＞
図１１は、メイン制御処理を示すフローチャートである。なお、以下に説明するメイン制御処理は、パチスロ機１に電源が投入されたときに開始される。
【０１７０】
最初に、パチスロ機１に電源が投入されると、メインＣＰＵ９３は、電源投入時処理を実行する（Ｓ１０）。この電源投入時処理では、電源断時にバックアップされたバックアップデータが正常であるか、設定値の変更（設定変更）が行われたか等が判断され、判断結果に応じた初期化処理が実行される。
【０１７１】
次に、メインＣＰＵ９３は、一遊技（１回の単位遊技）終了時の初期化処理を実行する（Ｓ１１）。この初期化処理では、一遊技終了時に初期化するように予め指定されたメインＲＡＭ９５の格納領域が初期化される。例えば、持越役を除く内部当選役に関する情報等が格納された格納領域が初期化（０クリア）される。
【０１７２】
次に、メインＣＰＵ９３は、メダル受付・スタートチェック処理を実行する（Ｓ１２）。このメダル受付・スタートチェック処理では、遊技者により投入されたメダルを検出し、投入されたメダルが遊技を開始することを可能とする枚数である場合、遊技者の開始操作の検出を可能とする。例えば、一般遊技状態において３枚のメダルが投入された場合、又はボーナス遊技状態において２枚のメダルが投入された場合、スタートスイッチ７９を開始操作の検出が可能な状態に制御する。
【０１７３】
次に、メインＣＰＵ９３は、必要な乱数値を抽出し、メインＲＡＭ９５に割り当てられた乱数値格納領域に格納する（Ｓ１３）。なお、本実施形態では、少なくとも、後述する内部抽選処理において用いられる乱数値（抽選用乱数値）と、後述する報知遊技状態の移行若しくは上乗せに関する処理において用いられる乱数値（報知用乱数値）とが、各々０〜６５５３５の中から抽出される。
【０１７４】
次に、メインＣＰＵ９３は、内部抽選処理を実行する（Ｓ１４）。この内部抽選処理では、乱数値（抽選用乱数値）、内部抽選テーブル（図１０参照）及び持越役の有無に基づいて、その単位遊技における内部当選役を決定する。
【０１７５】
次に、メインＣＰＵ９３は、図１２に示す遊技開始時報知遊技関連処理を実行する（Ｓ１５）。この遊技開始時報知遊技関連処理では、乱数値（報知用乱数値）、遊技状態及び抽選状態等に基づいて、報知遊技状態の開始、継続又は通常の終了に関する処理が実行される。詳細は後述する。
【０１７６】
次に、メインＣＰＵ９３は、リール停止初期設定処理を実行する（Ｓ１６）。このリール停止初期設定処理では、内部抽選処理の結果（内部当選役）に基づいて、上述したリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの各種の停止制御情報がメインＲＡＭ９５の該当領域に格納される。
【０１７７】
次に、メインＣＰＵ９３は、主制御回路９１から副制御回路１０１へ送信するスタートコマンドデータを生成し、生成したスタートコマンドデータをメインＲＡＭ９５に割り当てられた通信データ格納領域に格納する（Ｓ１７）。スタートコマンドデータは、例えば、内部当選役の種別、遊技状態の種別、抽選状態の種別及びボーナス終了となるボーナス遊技状態中の払出枚数の残数等の情報を、サブＣＰＵ１０２によって認識可能とするためのデータである。
【０１７８】
次に、メインＣＰＵ９３は、遊技開始時ロック実行処理を実行する（Ｓ１８）。この遊技開始時ロック実行処理では、例えば、今回の遊技から報知遊技状態が開始される場合に、遊技者の遊技操作（例えば、停止操作）を所定時間（例えば、２秒）無効とする遊技開始時のロックを実行する。また、この遊技開始時のロックが実行されることに基づいて、外部集中端子板４７から特定状態信号の出力を開始する。なお、特定状態信号は、後述する遊技終了時ロック実行処理（Ｓ２９）において出力を開始することとしてもよい。
【０１７９】
次に、メインＣＰＵ９３は、ウェイト処理を実行する（Ｓ１９）。このウェイト処理では、前回の遊技開始（前回の単位遊技の開始）から所定時間を経過しているか否かが判断され、所定時間を経過していないと判断された場合には、所定時間を経過するまで待機する待ち時間が消化される。このウェイト処理における所定時間、すなわちウェイト時間は、例えば、前回の単位遊技の開始から４．１秒に設定される。
【０１８０】
次に、メインＣＰＵ９３は、リール回転開始処理を実行する（Ｓ２０）。このリール回転開始処理では、全てのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転開始を要求する処理を実行する。
なお、リールの回転開始制御は、図１５に示す割込処理（より具体的には、ステップＳ３２４に示すリール制御処理）によって実行される。この割込処理は、一定の周期（１．１１７２ｍｓ）毎に定期的に実行される処理である。
【０１８１】
図１５のステップＳ３２４に示すリール制御処理によって、ステッピングモータの駆動が制御されることで、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転が開始され、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転が定速（例えば、８０回転／１分間）に達するまで加速される。その後、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転が定速に達すると、この定速回転が維持される。なお、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転が定速に達し、上述したリールインデックスが検出されると、ストップボタン１９Ｌ，１９Ｃ，１９Ｒへの停止操作が許可されるようになる。
【０１８２】
なお、図示は省略するが、ステップＳ２０において、メインＣＰＵ９３は、主制御回路９１から副制御回路１０１へ送信するリール回転開始コマンドデータを生成し、生成したリール回転開始コマンドデータをメインＲＡＭ９５に割り当てられた通信データ格納領域に格納する。リール回転開始コマンドデータは、例えば、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転が開始されたことを、サブＣＰＵ１０２によって認識可能とするためのデータである。
【０１８３】
このリール回転開始コマンドデータを受信することにより、副制御回路１０１は、リール回転開始を認識することができるようになり、各種の演出を実行するタイミング等を決定することができる。
【０１８４】
次に、メインＣＰＵ９３は、リール停止制御処理を実行する（Ｓ２１）。このリール停止制御処理では、内部当選役、停止制御情報及び遊技者の停止操作に基づいて、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの停止制御が行われる。なお、図示は省略するが、ステップＳ２１において、メインＣＰＵ９３は、主制御回路９１から副制御回路１０１へ送信するリール停止コマンドデータを生成し、生成したリール停止コマンドデータをメインＲＡＭ９５に割り当てられた通信データ格納領域に格納する。このリール停止コマンドデータは、停止されるリールの種別、停止開始位置（すなわち、ストップボタンが操作された際の図柄位置）及び滑り駒数又は停止予定位置（すなわち、実際にリールが停止する予定の図柄位置）等の情報を、サブＣＰＵ１０２によって認識可能とするためのデータである。
【０１８５】
次に、メインＣＰＵ９３は、入賞検索処理を実行する（Ｓ２２）。この入賞検索処理では、全てのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが停止した後に、有効ライン上に表示された図柄の組合せが図柄組合せテーブル（不図示）等により予め定められた図柄の組合せであるか否かが判定され、有効ライン上に表示された図柄の組合せ（入賞役）が識別される。
【０１８６】
次に、メインＣＰＵ９３は、メダル払出処理を実行する（Ｓ２３）。このメダル払出処理では、入賞検索処理の結果、払出役の図柄の組合せが有効ライン上に表示されたと判定された場合には、その図柄の組合せに対応付けられた払出枚数分のメダルを払い出し、あるいはその払出枚数分のメダルをクレジットする処理を実行する。また、入賞検索処理の結果、リプレイ役の図柄の組合せが有効ライン上に表示されたと判定された場合には、次回の遊技において再遊技を作動させる処理を実行する。
【０１８７】
なお、図示は省略するが、ステップＳ２３において、メインＣＰＵ９３は、主制御回路９１から副制御回路１０１へ送信する入賞作動コマンドデータを生成し、生成した入賞作動コマンドデータをメインＲＡＭ９５に割り当てられた通信データ格納領域に格納する（Ｓ２７）。入賞作動コマンドデータは、例えば、入賞役の種別及び払出枚数等の情報を、サブＣＰＵ１０２によって認識可能とするためのデータである。
【０１８８】
次に、メインＣＰＵ９３は、ＲＴ遊技状態更新処理を実行する（Ｓ２４）。このＲＴ遊技状態更新処理では、予め定められたＲＴ遊技状態の移行契機が成立したことに基づいて、ＲＴ遊技状態を更新する処理を実行する。
【０１８９】
具体的には、メインＣＰＵ９３は、低ＲＴ遊技状態（ＲＴ０）において、上昇リプレイの図柄の組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、ＲＴ遊技状態を高ＲＴ遊技状態（ＲＴ１）に更新し、低ＲＴ遊技状態（ＲＴ０）及び高ＲＴ遊技状態（ＲＴ１）において、ボーナスに当選した（持ち越された）ことに基づいて、ＲＴ遊技状態をボーナス内部当選中（ＲＴ２）に更新する。
【０１９０】
また、メインＣＰＵ９３は、高ＲＴ遊技状態（ＲＴ１）において、下降リプレイの図柄組合せ又は下降図柄が有効ライン上に表示されたことに基づいて、ＲＴ遊技状態を低ＲＴ遊技状態（ＲＴ０）に更新する。
【０１９１】
なお、一般遊技状態における各ＲＴ遊技状態の移行契機は、上述したものに限られず、適宜設定可能である。例えば、一の移行契機が成立した後、予め定められた回数の遊技が行われたことを他の移行契機として、ＲＴ遊技状態を移行させることとしてもよい。
【０１９２】
次に、メインＣＰＵ９３は、遊技媒体数計数処理を実行する（Ｓ２５）。この遊技媒体数計数処理では、パチスロ機１においてメインＲＡＭ９５のバックアップエラーが発生し、全記憶領域が初期化された場合又はパチスロ機１の設定値が変更された場合（設定変更時）を初期状態の移行条件とし、初期状態から増加した（あるいは減少した）メダルの累積枚数を計数する。
【０１９３】
例えば、メインＣＰＵ９３は、初期状態からの遊技回数が１００回である場合であって、その間（再遊技が作動した遊技を除く）に消費されたメダルが３０枚（投入枚数３枚×１０回分）であり、その間に払い出されたメダルが９０枚（払出枚数９枚×１０回分）であるとき、その差分の純増数（差枚数）であるプラス６０枚分のメダル数を計数する。また、メインＣＰＵ９３は、初期状態からの遊技回数が１００回である場合であって、その間（再遊技が作動した遊技を除く）に消費されたメダルが２７０枚（投入枚数３枚×９０回分）であり、その間に払い出されたメダルが９０枚（払出枚数９枚×１０回分）であるとき、その差分の純減数（差枚数）であるマイナス１８０枚分のメダル数を計数する。
【０１９４】
なお、このようにして計数された遊技媒体数は、上述した初期状態の移行条件が成立した場合に初期化（０クリア）され、単に電源断を経て電源が再投入されただけでは初期化されないようになっている。もっとも、電源断を経て電源が再投入された場合にも初期化（０クリア）されることとしてもよい。
【０１９５】
また、遊技媒体数の計数の手法はこれに限られず、適宜設定可能である。例えば、再遊技が作動された遊技においても３枚のメダルが払い出されたとして遊技媒体数を計数するようにしてもよく、消費されたメダルの枚数を考慮せずに、単に払い出された遊技媒体数を計数するようにしてもよい。また、計数結果にマイナスが発生した場合であっても計数上は０を維持することとしてもよい。すなわち、純減数を計数せず、純増数のみを計数することとしてもよい。
【０１９６】
次に、メインＣＰＵ９３は、図１３に示す規制終了関連処理を実行する（Ｓ２６）。この規制終了関連処理では、上述した遊技媒体数計数処理の計数結果、又はその他の規制終了条件が成立したことに基づいて、報知遊技状態の通常の終了条件を満たす前であっても、報知遊技状態を強制的に終了させる処理が実行される。詳細は後述する。
【０１９７】
次に、メインＣＰＵ９３は、ボーナス遊技作動・終了チェック処理を実行する（Ｓ２７）。このボーナス遊技作動・終了チェック処理では、入賞検索処理の結果、一般遊技状態においてボーナスの図柄の組合せが有効ライン上に表示された場合、遊技状態をボーナス遊技状態に移行させるとともに、ボーナス終了となるボーナス遊技状態中の払出枚数の初期値（例えば、「３００」）を設定する。また、ボーナス遊技状態においてメダルが払い出された場合、ボーナス遊技状態中の払出枚数を初期値から減算していき、ボーナス遊技状態中の払出枚数が０未満となった場合、ボーナス遊技状態を終了させ、遊技状態を一般遊技状態（より詳細には、低ＲＴ遊技状態（ＲＴ０））に移行させる。
【０１９８】
なお、本実施形態では、ボーナス遊技状態の一例として、「ＲＢ」（レギュラーボーナス／第１種特別役物）が連続で作動する「ＢＢ」（ビッグボーナス／第１種特別役物に係る役物連続作動装置）を用いて説明しているが、これに限られず、例えば、「ＣＢ」（チャレンジボーナス／第２種特別役物）が連続で作動する「ＭＢ」（ミドルボーナス／第２種特別役物に係る役物連続作動装置）を用いることとしてもよいし、単に「ＲＢ」又は「ＣＢ」を用いることとしてもよい。
【０１９９】
次に、メインＣＰＵ９３は、図１４に示す遊技終了時報知遊技関連処理を実行する（Ｓ２８）。この遊技終了時報知遊技関連処理では、遊技開始時報知遊技関連処理、規制終了関連処理及びボーナス遊技作動・終了処理の結果に応じた処理が実行される。詳細は後述する。
【０２００】
次に、メインＣＰＵ９３は、遊技終了時ロック実行処理を実行する（Ｓ２９）。この遊技終了時ロック実行処理では、例えば、今回の遊技で報知遊技状態が終了される場合に、遊技者の遊技操作（例えば、開始操作や投入操作）を所定時間（例えば、２秒）無効とする遊技終了時のロックを実行する。また、この遊技終了時のロックが実行されることに基づいて、外部集中端子板４７から出力されていた特定状態信号の出力を終了する。なお、特定状態信号は、上述した遊技開始時ロック実行処理（Ｓ１８）において出力を終了することとしてもよい。
【０２０１】
また、この遊技終了時ロック実行処理では、例えば、次回の遊技からボーナス遊技状態が開始される場合に、遊技者の遊技操作（例えば、開始操作や投入操作）を所定時間（例えば、４秒）無効とする遊技終了時のロックを実行する。また、この遊技終了時のロックが実行されることに基づいて、外部集中端子板４７から特別状態信号の出力を開始する。
なお、特別状態信号は、上述したボーナス遊技作動・終了処理（Ｓ２７）において出力を開始することとしてもよい。
【０２０２】
また、この遊技終了時ロック実行処理では、例えば、今回の遊技でボーナス遊技状態が終了される場合に、遊技者の遊技操作（例えば、開始操作や投入操作）を所定時間（例えば、４秒）無効とする遊技終了時のロックを実行する。また、この遊技終了時のロックが実行されることに基づいて、外部集中端子板４７から出力されていた特別状態信号の出力を終了する。なお、特別状態信号は、上述したボーナス遊技作動・終了処理（Ｓ２７）において出力を終了することとしてもよい。
【０２０３】
メインＣＰＵ９３は、ステップＳ２９の処理を実行した後、ステップＳ１１の処理に戻る。
【０２０４】
＜遊技開始時報知遊技関連処理＞
図１２は、図１１に示したメイン制御処理のステップＳ１５において実行される遊技開始時報知遊技関連処理を示すフローチャートである。
【０２０５】
まず、メインＣＰＵ９３は、ボーナス遊技状態であるか否かを判断する（Ｓ４０）。メインＣＰＵ９３は、ボーナス遊技状態であると判断した場合（ＹＥＳ）には、続いて、報知遊技状態の中断中であるか否かを判断する（Ｓ４１）。すなわち、メインＣＰＵ９３は、報知遊技状態から移行したボーナス遊技状態であるか否かを判断する。
【０２０６】
メインＣＰＵ９３は、報知遊技状態の中断中であると判断した場合（ＹＥＳ）には、抽選状態及び内部当選役に基づいて、報知遊技状態の継続回数を上乗せ抽選し、抽選結果を継続回数に加算し（Ｓ４２）、遊技開始時報知遊技関連処理を終了する。ここで、「抽選状態」は、報知遊技状態に関する抽選の有利さの度合いを定めるための要素であり、本実施形態では、その一例として、報知遊技状態に関する抽選が相対的に有利となる抽選状態「高モード」と、報知遊技状態に関する抽選が相対的に不利となる抽選状態「低モード」とが規定されている。
【０２０７】
メインＣＰＵ９３は、例えば、抽選状態が高モードであり、内部当選役が特別小役１又は特別小役２であるとき、６５５３６／６５５３６の確率で報知遊技状態の継続回数として所定回数（例えば、５０回）を上乗せすることを決定し、抽選状態が低モードであり、内部当選役が特別小役１又は特別小役２であるとき、１６３８４／６５５３６の確率で報知遊技状態の継続回数として所定回数（例えば、５０回）を上乗せすることを決定する。
【０２０８】
メインＣＰＵ９３は、ステップＳ４１において、報知遊技状態の中断中でないと判断した場合（ＮＯ）には、抽選状態及び内部当選役に基づいて、報知遊技状態への移行を抽選し、当選したならばボーナス遊技状態の終了後から報知遊技状態に移行させ（Ｓ４３）、遊技開始時報知遊技関連処理を終了する。
【０２０９】
メインＣＰＵ９３は、例えば、抽選状態が高モードであり、内部当選役が特別小役１又は特別小役２であるとき、３２７６８／６５５３６の確率で報知遊技状態へ移行させることを決定し、抽選状態が低モードであり、内部当選役が特別小役１又は特別小役２であるとき、８１９２／６５５３６の確率で報知遊技状態へ移行させることを決定する。
【０２１０】
メインＣＰＵ９３は、ステップＳ４０において、ボーナス遊技状態でない、すなわち、一般遊技状態であると判断した場合（ＮＯ）には、続いて、報知遊技状態であるか否かを判断する（Ｓ４４）。メインＣＰＵ９３は、報知遊技状態であると判断した場合（ＹＥＳ）には、遊技状態及び内部当選役に基づいて、停止操作手順報知のための指示情報を含む、主制御回路９１から副制御回路１０１へ送信する演出状態コマンドデータを生成し、生成した演出状態コマンドデータをメインＲＡＭ９５に割り当てられた通信データ格納領域に格納する（Ｓ４５）。演出状態コマンドデータは、例えば、報知遊技状態の継続回数の残数及び指示情報等を、サブＣＰＵ１０２によって認識可能とするためのデータである。
【０２１１】
ここで、停止操作手順報知のための「指示情報」は、遊技者にとって有利な停止操作の手順がサブＣＰＵ１０２によって認識可能とするための情報であり、例えば、押し順リプレイ１〜６及び押し順小役１〜６のいずれに当選した場合には、押し順正解となる停止操作順序を示す情報が生成され、演出状態コマンドデータに格納される。また、例えば、単独ボーナスに当選した場合には、押下位置正解となるリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの押下位置（特定の操作タイミング）を示す情報が生成され、演出状態コマンドデータに格納される。
【０２１２】
このように、本実施形態では、遊技者の停止操作の手順を報知するか否かを主制御回路９１が決定することとし、報知遊技状態である場合には、指示情報を含む演出状態コマンドを副制御回路１０１に送信する一方、報知遊技状態でない場合には、指示情報を含む演出状態コマンドを副制御回路１０１に送信しないように構成されている。
【０２１３】
また、本実施形態では、主制御基板７１により構成される主制御回路９１と、副制御基板７２により構成される副制御回路１０１とは、主制御回路９１から副制御回路１０１への一方向のみ通信可能に構成されている（図６参照）。
【０２１４】
すなわち、本実施形態では、演出状態コマンドが主制御回路９１から送信されない場合、副制御回路１０１は、遊技者の停止操作の手順を報知することができないように構成されている。これにより、副制御回路１０１に対して何らかの不正行為（例えば、不正な改造、主制御回路９１から副制御回路１０１への通信路に対する不正アクセス）が行われた場合であっても、遊技の衡平性を担保することができるとともに、遊技店が不測の不利益を被ることを防止することができるようになっている。
【０２１５】
もっとも、指示情報を含む演出状態コマンド送信の手法はこれに限られず、適宜設定可能である。例えば、報知遊技状態であるか否かにかかわらず、演出状態コマンドが送信されることとしてもよい。この場合、報知遊技状態である場合には、指示情報が含まれるように演出状態コマンドを生成して送信し、報知遊技状態でない場合には、指示情報が含まれないように演出状態コマンドを生成して送信することとしてもよい。
【０２１６】
また、この場合、報知遊技状態でない場合には、指示情報に替えて、内部当選役の種類のみを示す情報（すなわち、リプレイ役、小役又はボーナス役のいずれに当選したことは識別可能であるが、その詳細な内容までは識別不能な情報）が含まれるように演出状態コマンドを生成して送信することとしてもよい。
【０２１７】
次に、メインＣＰＵ９３は、ステップＳ４２と同様に、抽選状態及び内部当選役に基づいて、報知遊技状態の継続回数を上乗せ抽選し、抽選結果を継続回数に加算する（Ｓ４６）。
【０２１８】
次に、メインＣＰＵ９３は、報知遊技状態の継続回数を１減算し（Ｓ４７）、続いて、報知遊技状態の継続回数は０であるか否かを判断する（Ｓ４８）。報知遊技状態の継続回数は０であると判断した場合（ＹＥＳ）には、報知遊技状態通常終了処理を実行し（Ｓ４９）、遊技開始時報知遊技関連処理を終了する。この報知遊技状態通常終了処理では、次回遊技から遊技状態を通常遊技状態に移行させるとともに、移行した通常遊技状態開始時の抽選状態を抽選により決定し、設定する。
【０２１９】
メインＣＰＵ９３は、ステップＳ４８において、報知遊技状態の継続回数は０でない（すなわち、１以上である）と判断した場合（ＮＯ）には、報知遊技状態中の抽選状態の移行抽選処理を実行し（Ｓ５０）、遊技開始時報知遊技関連処理を終了する。この報知遊技状態中の抽選状態の移行抽選処理では、例えば、現在の抽選状態と内部当選役に基づいて、抽選状態を移行させるか否かを抽選し、移行させることが決定された場合に、決定された抽選状態を設定する。
【０２２０】
メインＣＰＵ９３は、ステップＳ４４において、報知遊技状態でない、すなわち、通常遊技状態であると判断した場合（ＮＯ）には、ステップＳ５０と同様に、通常遊技状態中の抽選状態の移行抽選処理を実行する（Ｓ５１）。
【０２２１】
次に、メインＣＰＵ９３は、ステップＳ４３と同様に、抽選状態及び内部当選役に基づいて、報知遊技状態への移行を抽選し、当選したならば次回遊技から報知遊技状態に移行させ（Ｓ５２）、遊技開始時報知遊技関連処理を終了する。
【０２２２】
なお、本実施形態では、ボーナス遊技状態中において、報知遊技状態からボーナス遊技状態に移行した場合には、報知遊技状態中の抽選状態がボーナス遊技状態においても引き継がれ、通常遊技状態からボーナス遊技状態に移行した場合には、通常遊技状態中の抽選状態がボーナス遊技状態においても引き継がれることとしているが、これに限られず、例えば、ボーナス遊技状態においても独自に抽選状態の移行抽選処理が実行されることとしてもよい。
【０２２３】
また、報知遊技状態中の抽選状態と通常遊技状態中の抽選状態（ボーナス遊技状態においても独自に設定される場合には、ボーナス遊技状態中の抽選状態を含む）は、同様の構成（すなわち、一例として挙げた低モード又は高モードからなる構成）としてもよく、異なる構成（例えば、報知遊技状態中の抽選状態として低モード又は高モード、通常遊技状態中の抽選状態として低モード、中モード又は高モードからなる構成）としてもよい。
【０２２４】
＜規制終了関連処理＞
図１３は、図１１に示したメイン制御処理のステップＳ２６において実行される規制終了関連処理を示すフローチャートである。
【０２２５】
まず、メインＣＰＵ９３は、計数遊技媒体数は所定値であるか否かを判断する（Ｓ６０）。すなわち、メインＣＰＵ９３は、上述した遊技媒体数計数処理において計数されたメダルの差枚数が所定値（本実施形態では、「３０００」以上）となったか否かを判断する。メインＣＰＵ９３は、計数遊技媒体数は所定値でないと判断した場合（ＮＯ）には、続いて、規制終了選択操作がなされたか否かを判断する（Ｓ６１）。ここで、規制終了選択操作は、計数遊技媒体数が所定値となる前であっても、規制終了時と同様の処理が行われることを遊技者が選択する操作であり、本実施形態では、例えば、ＢＥＴボタン２２を所定時間（例えば、５秒）押下し続けることによってなされる。
【０２２６】
メインＣＰＵ９３は、ステップＳ６１において、規制終了選択操作がなされていないと判断した場合（ＮＯ）には、規制終了関連処理を終了する。一方、メインＣＰＵ９３は、規制終了選択操作がなされたと判断した場合（ＹＥＳ）、また、ステップＳ６０において、計数遊技媒体数は所定値であると判断した場合（ＹＥＳ）には、計数遊技媒体数をクリア（すなわち、初期値として０を設定）し（Ｓ６２）、抽選状態を初期化する（Ｓ６３）。
【０２２７】
なお、本実施形態では、ステップＳ６３の処理が実行される場合のみならず、上述した初期状態の移行条件が成立した場合においても抽選状態が初期化されることとしているが、このとき、初期化後の抽選状態として一律に低モードが設定されることとしてもよいし、初期化後の抽選状態を抽選により決定することとしてもよい。例えば、設定変更時において所定確率で高モードに移行するように構成する場合には、規制終了時においても所定確率で高モードに移行するように構成することとしてもよい。また、ステップＳ６３の処理が実行される場合と初期状態の移行条件が成立した場合とで、異なる初期化処理がなされることとしてもよい。
【０２２８】
次に、メインＣＰＵ９３は、ボーナス遊技状態であるか否かを判断する（Ｓ６４）。メインＣＰＵ９３は、ボーナス遊技状態であると判断した場合（ＹＥＳ）には、続いて、報知遊技状態の中断中であるか否かを判断する（Ｓ６５）。メインＣＰＵ９３は、報知遊技状態の中断中であると判断した場合（ＹＥＳ）には、中断中の報知遊技状態をクリアし（Ｓ６６）、ステップＳ６９の処理に移る。一方、メインＣＰＵ９３は、報知遊技状態の中断中でないと判断した場合（ＮＯ）には、規制終了関連処理を終了する。
【０２２９】
メインＣＰＵ９３は、ステップＳ６４において、ボーナス遊技状態でないと判断した場合（ＮＯ）には、続いて、報知遊技状態であるか否かを判断する（Ｓ６７）。メインＣＰＵ９３は、報知遊技状態であると判断した場合（ＹＥＳ）には、報知遊技状態をクリアする（Ｓ６８）。一方、メインＣＰＵ９３は、報知遊技状態でないと判断した場合（ＮＯ）には、規制終了関連処理を終了する。
【０２３０】
次に、メインＣＰＵ９３は、報知遊技状態規制終了処理を実行し（Ｓ６９）、規制終了関連処理を終了する。この報知遊技状態規制終了処理では、次回遊技（ボーナス遊技状態にあってはボーナス終了後の遊技）から遊技状態を通常遊技状態に移行させるとともに、報知遊技状態の継続回数を初期化（０クリア）する。
【０２３１】
＜遊技終了時報知遊技関連処理＞
図１４は、図１１に示したメイン制御処理のステップＳ２８において実行される遊技終了時報知遊技関連処理を示すフローチャートである。
【０２３２】
まず、メインＣＰＵ９３は、ボーナス遊技状態の終了時であるか否かを判断する（Ｓ８０）。すなわち、メインＣＰＵ９３は、上述したボーナス遊技作動・終了処理において、ボーナス遊技状態を終了させる処理が実行されたか否かを判断する。メインＣＰＵ９３は、ボーナス遊技状態の終了時であると判断した場合（ＹＥＳ）には、続いて、報知遊技状態の中断中であるか否かを判断する（Ｓ８１）。すなわち、メインＣＰＵ９３は、報知遊技状態から移行したボーナス遊技状態が終了したか否かを判断する。
【０２３３】
メインＣＰＵ９３は、報知遊技状態の中断中であると判断した場合（ＹＥＳ）には、報知遊技状態再開処理を実行し（Ｓ８２）、遊技終了時報知遊技関連処理を終了する。この報知遊技状態再開処理では、次回遊技から遊技状態を報知遊技状態に移行させるとともに、後述する報知遊技状態中断処理（Ｓ８５）において一時的に退避させていた報知遊技状態の継続回数を復帰させる等の再開に関する処理が実行される。また、メインＣＰＵ９３は、報知遊技状態の中断中でないと判断した場合（ＮＯ）にも、遊技終了時報知遊技関連処理を終了する。
【０２３４】
メインＣＰＵ９３は、ステップＳ８０において、ボーナス遊技状態の終了時でないと判断した場合（ＮＯ）には、続いて、報知遊技状態であるか否かを判断する（Ｓ８３）。メインＣＰＵ９３は、報知遊技状態であると判断した場合（ＹＥＳ）には、さらに、ボーナスが成立したか否かを判断する（Ｓ８４）。すなわち、メインＣＰＵ９３は、上述したボーナス遊技作動・終了処理において、ボーナス遊技状態に移行させる処理が実行されたか否かを判断する。メインＣＰＵ９３は、ボーナスが成立したと判断した場合（ＹＥＳ）には、報知遊技状態中断処理を実行し（Ｓ８５）、遊技終了時報知遊技関連処理を終了する。この報知遊技状態中断処理では、上述したように、報知遊技状態の継続回数を一時的に退避させる等の中断に関する処理が実行される。また、メインＣＰＵ９３は、ボーナスが成立していないと判断した場合（ＮＯ）にも、遊技終了時報知遊技関連処理を終了する。
【０２３５】
メインＣＰＵ９３は、ステップＳ８３において、報知遊技状態でないと判断した場合（ＮＯ）には、続いて、次回遊技から報知遊技状態に移行させるか否かを判断する（Ｓ８６）。すなわち、メインＣＰＵ９３は、上述した遊技開始時報知遊技関連処理のステップＳ４３又はステップＳ５２において報知遊技状態に移行することが決定されており、次回遊技から報知遊技状態に移行させるべきであるか否かを判断する。メインＣＰＵ９３は、次回遊技から報知遊技状態に移行させると判断した場合（ＹＥＳ）には、報知遊技状態の継続回数の初期値（例えば、「１００」）をセットする（Ｓ８７）。
【０２３６】
次に、メインＣＰＵ９３は、主制御回路９１から副制御回路１０１へ送信する報知遊技状態開始コマンドデータを生成し、生成した報知遊技状態開始コマンドデータをメインＲＡＭ９５に割り当てられた通信データ格納領域に格納し（Ｓ８８）、遊技終了時報知遊技関連処理を終了する。報知遊技状態開始コマンドデータは、例えば、報知遊技状態が開始される旨を示す情報を、サブＣＰＵ１０２によって認識可能とするためのデータである。
【０２３７】
メインＣＰＵ９３は、ステップＳ８６において、次回遊技から報知遊技状態に移行させないと判断した場合（ＮＯ）には、続いて、報知遊技状態の通常終了又は規制終了時であるか否かを判断する（Ｓ８９）。すなわち、メインＣＰＵ９３は、上述した遊技開始時報知遊技関連処理のステップＳ５０又は規制終了時処理のステップＳ６９において、報知遊技状態を終了させる処理が実行されたか否かを判断する。メインＣＰＵ９３は、報知遊技状態の通常終了又は規制終了時であると判断した場合（ＹＥＳ）には、主制御回路９１から副制御回路１０１へ送信する報知遊技状態終了コマンドデータを生成し、生成した報知遊技状態終了コマンドデータをメインＲＡＭ９５に割り当てられた通信データ格納領域に格納し（Ｓ９０）、遊技終了時報知遊技関連処理を終了する。報知遊技状態終了コマンドデータは、例えば、報知遊技状態がいずれの終了条件の成立によって終了したかを示す情報を、サブＣＰＵ１０２によって認識可能とするためのデータである。また、メインＣＰＵ９３は、報知遊技状態の通常終了又は規制終了時でないと判断した場合（ＮＯ）にも、遊技終了時報知遊技関連処理を終了する。
【０２３８】
＜メインＣＰＵの制御による割込処理＞
図１５は、メインＣＰＵ９３の制御による割込処理を示すフローチャートである。この処理は、１．１１７２ｍｓ毎に定期的に実行される。
【０２３９】
まず、メインＣＰＵ９３は、レジスタの退避を行う（Ｓ３２０）。次に、メインＣＰＵ９３は、図１６の説明において後述する入力ポートチェック処理を実行する（Ｓ３２１）。この入力ポートチェック処理では、例えば、メインＣＰＵ９３に接続される各種のスイッチやセンサの信号の有無（オン・オフの変化）を確認する。
【０２４０】
例えば、メインＣＰＵ９３は、スタートスイッチ７９、ストップスイッチ（不図示）等の各種スイッチのオンエッジ、オフエッジの情報やメダルセンサ（不図示）等の各種センサのオン、オフの情報をメインＲＡＭ９５に格納する。
【０２４１】
次に、メインＣＰＵ９３は、タイマ更新処理を実行する（Ｓ３２２）。このタイマ更新処理では、例えば、ウェイト時間を制御するウェイトタイマやロック時間を制御するロックタイマ等の値が１以上である場合に、当該タイマの値を１割り込み毎に「１」ずつ減算する処理が実行される。次に、メインＣＰＵ９３は、図１７の説明において後述する通信データ送信処理を実行する（Ｓ３２３）。次に、メインＣＰＵ９３は、リール制御処理を実行する（Ｓ３２４）。このリール制御処理では、例えば、リール回転開始処理（図１１のＳ２０）における各リールの回転開始要求に基づいて、各ステッピングモータを駆動制御することにより、各リールの回転を加速させる加速処理を実行し、各リールが所定の速度（例えば、８０回転／１分間）となったことに基づいて、各ステッピングモータを駆動制御することにより、その所定の速度を維持する定速処理を実行し、リール停止制御処理（図１１のＳ２１）における各リールの回転停止要求に基づいて、各ステッピングモータを駆動制御することにより、各リールの回転を停止させる停止処理を実行する。
【０２４２】
次に、メインＣＰＵ９３は、ランプ・７ＳＥＧ駆動処理を実行する（Ｓ３２５）。例えば、メインＣＰＵ９３は、クレジットされているメダルの枚数、払出枚数等を各種表示部に表示する。次に、メインＣＰＵ９３は、レジスタの復帰を行い（Ｓ３２６）、定期的に発生する割込処理を終了する。
【０２４３】
＜入力ポートチェック処理＞
図１６は、図１５に示したメインＣＰＵ９３の制御による割込処理のステップＳ３２１において実行される入力ポートチェック処理を示すフローチャートである。
【０２４４】
まず、メインＣＰＵ９３は、各入力ポートの状態をチェックする（Ｓ３３０）。次に、メインＣＰＵ９３は、前回の割り込み、すなわち、１割り込み前の入力ポートの状態をメインＲＡＭ９５に格納し（Ｓ３３１）、現在の入力ポートの状態をメインＲＡＭ９５に格納する（Ｓ３３２）。
【０２４５】
このように、１割り込み前の入力ポートの状態と、現在の入力ポートの状態とを比較することで、メインＣＰＵ９３は、双方の入力ポートの状態を確認することができるようになり、入力ポートの状態に変化があったか、例えば、ＢＥＴボタン２２、スタートレバー２３等が操作されたか否か等をチェックしている。
【０２４６】
次に、メインＣＰＵ９３は、オンエッジの状態をメインＲＡＭ９５に格納する（Ｓ３３３）。例えば、メインＣＰＵ９３は、スタートスイッチ７９に割り付けられた入力ポートの入力データが、１割り込み前にはオフを示すデータであったが、現在はオンを示すデータであった場合に、オンエッジに変移したことを示すオンエッジの情報をメインＲＡＭ９５に格納し、また、スタートスイッチ７９に割り付けられた入力ポートの入力データが、１割り込み前にはオンを示すデータであったが、現在はオフを示すデータであった場合に、オフエッジに変移したことを示すオフエッジの情報をメインＲＡＭ９５に格納する。
【０２４７】
＜通信データ送信処理＞
図１７は、図１５に示したメインＣＰＵ９３の制御による割込処理のステップＳ３２３において実行される通信データ送信処理を示すフローチャートである。
【０２４８】
まず、メインＣＰＵ９３は、通信データ送信タイマを１減算する（Ｓ３４０）。次に、メインＣＰＵ９３は、通信データ送信タイマが０であるか否かを判断する（Ｓ３４１）。
【０２４９】
メインＣＰＵ９３は、通信データ送信タイマが０でないと判断した場合（ＮＯ）には、通信データ送信処理を終了する。一方、メインＣＰＵ９３は、通信データ送信タイマが０であると判断した場合（ＹＥＳ）には、続いて、通信データ格納領域に未送信データがあるか否かを判断する（Ｓ３４２）。
【０２５０】
メインＣＰＵ９３は、通信データ格納領域に未送信データがないと判断した場合（ＮＯ）には、無操作コマンドデータを生成し、生成した無操作コマンドデータをメインＲＡＭ９５に割り当てられた通信データ格納領域に格納する（Ｓ３４３）。
【０２５１】
なお、無操作コマンドデータは、上述した入力ポートチェック処理において格納された各種スイッチのオンエッジ、オフエッジの情報や各種センサのオン、オフの情報等が各パラメータとしてセットされる。これにより、コマンドが送信されない割込処理を発生しないようにして、コマンド送信に対する不正行為を防止することができるとともに、サブＣＰＵ１０２にこれらの情報を認識させることで、本来操作が無効である期間の操作（例えば、リール回転中におけるＢＥＴボタン２２への操作）に基づいて、演出を変化させることが可能となる。
【０２５２】
メインＣＰＵ９３は、ステップＳ３４２において、通信データ格納領域に未送信データがあると判断した場合（ＹＥＳ）、又はステップＳ３４３の処理を実行した後、通信データ送信タイマに初期値（例えば、１４）をセットする（Ｓ３４４）。
【０２５３】
次に、メインＣＰＵ９３は、通信データ格納領域に格納された通信データを副制御回路１０１に送信する（Ｓ３４５）。次に、メインＣＰＵ９３は、通信データの送信が完了したか否かを判断する（Ｓ３４６）。
【０２５４】
メインＣＰＵ９３は、通信データの送信が完了していないと判断した場合（ＮＯ）には、ステップＳ３４５の処理に戻る。一方、メインＣＰＵ９３は、通信データの送信が完了したと判断した場合（ＹＥＳ）には、通信データ格納領域をクリアするように更新し（Ｓ３４７）、通信データ送信処理を終了する。
【０２５５】
［副制御処理］
次に、図１８〜図２２を参照して、副制御回路１０１のサブＣＰＵ１０２により実行される各種処理について説明する。
【０２５６】
＜電源投入処理＞
図１８は、電源投入時におけるサブＣＰＵ１０２の電源投入処理を示すフローチャートである。
【０２５７】
まず、サブＣＰＵ１０２は、初期化処理を実行する（Ｓ３６０）。この初期化処理では、サブＣＰＵ１０２は、サブＲＡＭ１０３等のエラーチェック、タスクシステムの初期化を行う。タスクシステムは、タイマ割込同期のタスクグループであるランプ制御タスク及びサウンド制御タスクや、ＶＳＹＮＣ（ＶｅｒｔｉｃａｌＳｙｎｃｈｒｏｎｉｚａｔｉｏｎ）割込同期のタスクグループであるマザータスク（図１９参照）、コマンド受信割込同期のタスクグループである主基板通信タスク（図２０参照）等を含む。
【０２５８】
次に、サブＣＰＵ１０２は、ランプ制御タスクを起動する（Ｓ３６１）。このランプ制御タスクでは、サブＣＰＵ１０２が、サブＣＰＵ１０２に対して２ミリ秒毎に送信されるタイマ割込イベントメッセージを受け取るのを待ち、このタイマ割込イベントメッセージを受け取ったことに応じて、各種ランプ（例えば、ＬＥＤ８５）の点灯状態を制御する。
【０２５９】
次に、サブＣＰＵ１０２は、サウンド制御タスクを起動する（Ｓ３６２）。このサウンド制御タスクでは、ランプ制御タスクと同様に、各種スピーカ（例えば、スピーカ４２，５８，６４，６５Ｌ，６５Ｒ）の出音状態を制御する。次に、サブＣＰＵ１０２は、図１９に示すマザータスクを起動し（Ｓ３６３）、電源投入処理を終了する。
【０２６０】
＜マザータスク＞
図１９は、図１８に示した電源投入処理のステップＳ３６３において起動されるマザータスクを示すフローチャートである。
【０２６１】
まず、サブＣＰＵ１０２は、メインタスクを起動する（Ｓ３７０）。次に、図２０に示す主基板通信タスクを起動する（Ｓ３７１）。次に、図２１に示すアニメタスクを起動し（Ｓ３７２）、マザータスクを終了する。
【０２６２】
＜主基板通信タスク＞
図２０は、図１９に示したマザータスクのステップＳ３７１において起動される主基板通信タスクを示すフローチャートである。
【０２６３】
まず、サブＣＰＵ１０２は、受信コマンドのチェックを実行し（Ｓ３８０）、受信したコマンドの種別を抽出する（Ｓ３８１）。
【０２６４】
次に、サブＣＰＵ１０２は、前回とは異なるコマンドを受信したか否かを判断する（Ｓ３８２）。サブＣＰＵ１０２は、前回とは異なるコマンドを受信しなかったと判断した場合（ＮＯ）には、ステップＳ３８０の処理に戻る。
【０２６５】
一方、サブＣＰＵ１０２は、前回とは異なるコマンドを受信したと判断した場合（ＹＥＳ）には、受信したコマンドが正規のコマンドであると判断して、図２２に示すコマンド受信時処理を実行する（Ｓ３８３）。次に、サブＣＰＵ１０２は、図２２に示すコマンド受信時処理において選択された演出データに基づいて、アニメーションデータ（すなわち、画像表示による演出（報知）を実行するためのデータ）を登録し（Ｓ３８４）、ランプ・サウンドデータ（すなわち、発光態様・出音態様による演出（報知）を実行するためのデータ）を登録し（Ｓ３８５）、ステップＳ３８０の処理に戻る。
【０２６６】
＜アニメタスク＞
図２１は、図１９に示したマザータスクのステップＳ３７２において起動されるアニメタスクを示すフローチャートである。
【０２６７】
まず、サブＣＰＵ１０２は、前回の遊技情報との変化をチェックする（Ｓ３９０）。すなわち、サブＣＰＵ１０２は、送信されたコマンドに基づいて生成された現在の遊技情報が、前回までに送信されたコマンドに基づいて生成され、サブＲＡＭ１０３に登録されている遊技情報とは異なる遊技情報となっているか否かをチェックする。
【０２６８】
次に、サブＣＰＵ１０２は、オブジェクト制御処理を実行する（Ｓ３９１）。すなわち、サブＣＰＵ１０２は、ステップＳ３９０において、遊技情報が変化しているチェック結果が得られた場合に、当該遊技情報等の変化に応じて、表示させる画像を変化させる制御を行う。
【０２６９】
次に、サブＣＰＵ１０２は、ホールメニュー表示要求があるか否かを判断する（Ｓ３９２）。本実施形態では、サブＣＰＵ１０２は、設定用鍵型スイッチ５６がオンとなっている場合に、ホールメニュー表示要求があると判断する。サブＣＰＵ１０２は、ホールメニュー表示要求があると判断した場合（ＹＥＳ）には、ホールメニュー制御処理を実行し（Ｓ３９３）、ステップＳ３９０の処理に戻る。
【０２７０】
このホールメニュー制御処理では、遊技店の係員によって、後述する選択ボタン３３１及び決定ボタン３３２が操作されることより、パチスロ機１における各種の管理者用の設定動作（例えば、時刻設定）や確認動作（例えば、設定変更履歴やエラー履歴の確認）が行われる。
【０２７１】
サブＣＰＵ１０２は、ステップＳ３９２において、ホールメニュー表示要求がないと判断した場合（ＮＯ）には、続いて、ガイドメニュー表示要求があるか否かを判断する（Ｓ３９４）。本実施形態では、サブＣＰＵ１０２は、後述する選択ボタン３３１が操作された場合に、ガイドメニュー表示要求があると判断する。サブＣＰＵ１０２は、ガイドメニュー表示要求があると判断した場合（ＹＥＳ）には、ガイドメニュー制御処理を実行し（Ｓ３９５）、ステップＳ３９０の処理に戻る。また、サブＣＰＵ１０２は、ガイドメニュー表示要求がないと判断した場合（ＮＯ）にも、ステップＳ３９０の処理に戻る。
【０２７２】
このガイドメニュー制御処理では、遊技者によって、後述する選択ボタン３３１及び決定ボタン３３２が操作されることより、パチスロ機１における各種の遊技者用の設定動作（例えば、音量設定や後述するサービスログイン設定）や確認動作（例えば、遊技履歴や後述する規制終了関連情報の確認）が行われる。
【０２７３】
＜コマンド受信時処理＞
図２２は、図２０に示した主基板通信タスクのステップＳ３８３において実行されるコマンド受信時処理を示すフローチャートである。
【０２７４】
まず、サブＣＰＵ１０２は、演出状態コマンドを受信したか否かを判断する（Ｓ４００）。サブＣＰＵ１０２は、演出状態コマンドを受信したと判断した場合（ＹＥＳ）には、演出状態コマンドに含まれる指示情報等を取得し（Ｓ４０１）、コマンド受信時処理を終了する。
【０２７５】
一方、サブＣＰＵ１０２は、演出状態コマンドを受信しなかったと判断した場合（ＮＯ）には、続いて、スタートコマンドを受信したか否かを判断する（Ｓ４０２）。サブＣＰＵ１０２は、スタートコマンドを受信したと判断した場合（ＹＥＳ）には、さらに、指示情報等を取得済であるか否かを判断する（Ｓ４０３）。すなわち、サブＣＰＵ１０２は、演出状態コマンド受信時において、停止操作手順報知のための指示情報等を取得しているか否かを判断する。
【０２７６】
サブＣＰＵ１０２は、ステップＳ４０３の処理において、指示情報等を取得済であると判断した場合（ＹＥＳ）には、取得している指示情報等に応じた停止操作手順報知用演出データをセットし（Ｓ４０４）、コマンド受信時処理を終了する。
【０２７７】
一方、サブＣＰＵ１０２は、ステップＳ４０３の処理において、指示情報等を取得済でないと判断した場合（ＮＯ）には、サブＣＰＵ１０２によって抽出され、サブＲＡＭ１０３に格納されているサブ乱数値（例えば、０〜３２７６７のうちの任意の乱数値）を取得し、遊技状態及び内部当選役に基づいて演出データを抽選し、抽選結果に基づいて決定された演出データをセットし（Ｓ４０５）、コマンド受信時処理を終了する。
【０２７８】
サブＣＰＵ１０２は、ステップＳ４０２の処理において、スタートコマンドを受信しなかったと判断した場合（ＮＯ）には、その他コマンド受信時処理（Ｓ４０６）を実行し、コマンド受信時処理を終了する。このその他コマンド受信時処理では、例えば、上述した電源投入時処理（図１１のステップＳ１０参照）においてコマンドデータが生成された初期化コマンドの受信時であれば、設定変更の有無に基づいて、演出状態を復帰させ、あるいは演出状態を初期化する。また、例えば、上述したメダル受付・スタートチェック処理（図１１のステップＳ１２参照）においてコマンドデータが生成されたメダル投入コマンド受信時であれば、メダルの投入の有無に基づいて、メダル投入音を出力するための演出データがセットされ、あるいは遊技状態に応じた背景画像を表示するための演出データがセットされる。
【０２７９】
また、例えば、上述したリール回転開始処理（図１１のステップＳ２０参照）においてコマンドデータが生成されたリール回転開始コマンドの受信時であれば、リール回転開始音を出力するための演出データがセットされる。また、例えば、上述したリール停止制御処理（図１１のステップＳ２１参照）においてコマンドデータが生成されたリール停止コマンドの受信時であれば、リール停止音を出力するための演出データがセットされる。また、例えば、上述したメダル払出処理（図１１のステップＳ２３参照）においてコマンドデータが生成された入賞作動コマンドの受信時であれば、払出枚数に応じた払出音を出力するための演出データがセットされ、あるいは遊技状態が移行する場合には、その旨を示す映像を表示するための演出データがセットされる。
【０２８０】
また、例えば、上述したボーナス遊技作動・終了処理（図１１のステップＳ２７参照）においてコマンドデータが生成されたボーナス開始コマンドの受信時であれば、ボーナス終了となるボーナス遊技状態中の払出枚数の初期値を表示するための演出データがセットされる。また、例えば、上述したボーナス遊技作動・終了処理（図１１のステップＳ２７参照）においてコマンドデータが生成されたボーナス終了コマンドの受信時であれば、ボーナス終了後に移行する遊技状態を示唆するための演出データがセットされる。また、例えば、上述した通信データ送信処理（図１７参照）においてコマンドデータが生成された無操作コマンドの受信時であれば、無操作コマンドとして送信された情報に基づいて演出内容を変動させるための演出データがセットされる。具体的には、スタートコマンドの受信時において決定された演出データが、ＢＥＴボタン２２の連打を要求する演出データである場合に、無操作コマンドとして受信した、ＢＥＴボタン２２がオンエッジ状態であるか、オフエッジ状態の情報に基づいて、演出内容を変動させる。
【０２８１】
また、例えば、上述した遊技終了時報知遊技関連処理（図１４参照）においてコマンドデータが生成された報知遊技状態開始コマンドの受信時であれば、報知遊技状態に移行することを示す映像を表示するための演出データがセットされるとともに、報知遊技状態の継続回数の初期値を表示するための演出データがセットされる。また、例えば、上述した遊技終了時報知遊技関連処理（図１４参照）においてコマンドデータが生成された報知遊技状態終了コマンドの受信時であれば、報知遊技状態が終了することを示す映像を表示するための演出データがセットされるとともに、規制終了時には、特定の情報（例えば、図２４〜２７参照）を報知するための演出データがセットされる。
【０２８２】
［パチスロ機の機能構成］
次に、図２３を参照して、本実施形態のパチスロ機１における各種の機能について説明する。図２３は、本実施形態のパチスロ機１における機能構成を示す説明図である。本実施形態では、図２３に示した各手段が必要な処理を実行し、各々が担う機能が発揮されることで、遊技の進行に必要な動作及びそれに関連する動作が制御されるようになっている。
【０２８３】
主制御回路９１（主制御手段）は、投入操作検出手段２０１、開始操作検出手段２０２、乱数値抽出手段２０３、内部当選役決定手段２０４、停止操作検出手段２０５、図柄変動制御手段２０６、入賞判定手段２０７、利益付与手段２０８、設定値変更手段２０９、ロック制御手段２１０、外部信号出力制御手段２１１、遊技媒体数計数手段２１２、情報送信手段２１３、ＲＴ遊技状態制御手段２１４、特別遊技状態制御手段２１５及び報知遊技状態制御手段２１６を含む。
【０２８４】
報知遊技状態制御手段２１６は、報知遊技状態開始手段２２１、報知遊技状態中断手段２２２、報知遊技状態通常終了手段２２３、報知遊技状態規制終了手段２２４、報知遊技状態継続手段２２５、抽選状態変動手段２２６、規制終了時補填手段２２７、規制終了前調整手段２２８、規制終了選択手段２２９及び規制終了段階制御手段２３０を含む。
【０２８５】
副制御回路１０１（副制御手段）は、報知制御手段３０１、演出決定手段３０２、演出制御手段３０３、サービス提供手段３０４及び規制情報報知手段３０５を含む。
【０２８６】
規制情報報知手段３０５は、規制終了時補填報知手段３１１及び規制終了前調整報知手段３１２を含む。
【０２８７】
＜投入操作検出手段＞
投入操作検出手段２０１は、遊技者による遊技媒体（例えば、メダル）の投入操作を検出する。所定数の遊技媒体（例えば、３枚のメダル）の投入操作が検出されると、開始操作検出手段２０２による開始操作の検出が許可される。また、上述した図柄表示手段において、予め定められた入賞ラインが有効化される（この有効化された入賞ラインを「有効ライン」という。）。本実施形態において、主制御回路９１に接続された、遊技者によるメダルの投入を検出するセレクタ６６、及び遊技者によるＢＥＴボタン２２の操作を検出するＢＥＴスイッチ７７は、投入操作検出手段２０１を構成する。なお、検出可能な遊技媒体の種類は、メダルに限られず、コインやトークン、遊技球、若しくはこれらと同等の価値を有する電磁的遊技媒体等を含むものとする。
【０２８８】
＜開始操作検出手段＞
開始操作検出手段２０２は、遊技者による開始操作を検出する。開始操作が検出されると、図柄変動制御手段２０６により、上述した図柄表示手段に表示される図柄の変動が開始される。また、乱数値抽出手段２０３により、内部当選役決定手段２０４が内部当選役を決定する際に用いられる乱数値（抽選用乱数値）が、予め定められた数値範囲内（例えば、０〜６５５３５）から抽出される。また、報知遊技状態制御手段２１６が報知遊技状態に関する決定を行う際に用いられる乱数値（報知用乱数値）が、予め定められた数値範囲内（例えば、０〜６５５３５）から抽出される。本実施形態において、主制御回路９１に接続された、遊技者によるスタートレバー２３の操作を検出するスタートスイッチ７９は、開始操作検出手段２０２を構成する。
【０２８９】
＜乱数値抽出手段＞
乱数値抽出手段２０３は、上述したように、開始操作検出手段２０２によって開始操作が検出されたことに基づいて、必要な乱数値（例えば、抽選用乱数値や報知用乱数値）を抽出する。本実施形態において、乱数発生器９８で発生させた乱数を抽出するサンプリング回路９９は、乱数値抽出手段２０３を構成する。なお、抽出する乱数値の種類、個数、数値範囲については、上述したものに限られず、遊技において必要となる個数の乱数値を、所定の数値範囲内から抽出することができるものとする。
【０２９０】
＜内部当選役決定手段＞
内部当選役決定手段２０４は、乱数値抽出手段２０３によって抽出された乱数値に基づいて抽選を行い、予め定められた複数の役の中から内部当選役を決定する。すなわち、内部当選役の決定により、有効ライン上に表示されることが許可される図柄の組合せが決定される。本実施形態において、内部抽選テーブル（図１０参照）に基づいて内部抽選処理（図１１のＳ１４参照）を実行するメインＣＰＵ９３は、内部当選役決定手段２０４を構成する。
【０２９１】
＜停止操作検出手段＞
停止操作検出手段２０５は、遊技者による停止操作を検出する。停止操作が検出されると、図柄変動制御手段２０６により、上述した図柄表示手段による図柄の変動表示が停止される。本実施形態において、主制御回路９１に接続された、遊技者によるストップボタン１９Ｌ，１９Ｃ，１９Ｒの操作を検出するストップスイッチ基板８０は、停止操作検出手段２０５を構成する。
【０２９２】
なお、本実施形態では、上述したように、全てのリールが回転しているときに最初に行われるリールの停止操作を第１停止操作、第１停止操作の次に行われる停止操作を第２停止操作、第２停止操作の次に行われる停止操作を第３停止操作という。
【０２９３】
＜図柄変動制御手段＞
図柄変動制御手段２０６は、開始操作検出手段により開始操作が検出されると、図柄表示手段に表示される図柄の変動を開始する図柄変動開始制御手段と、停止操作検出手段により停止操作が検出されると、図柄表示手段に表示される図柄の変動を停止する図柄変動停止制御手段と、を含む。図柄変動停止制御手段は、停止操作検出手段により停止操作が検出されたタイミングと、内部当選役決定手段２０４により決定された内部当選役に応じて設定された停止制御情報（停止操作順序に関する情報を含む）に基づいて、所定の図柄数（例えば、図柄４個分）の範囲内で図柄表示手段に表示される図柄の変動を停止制御する。
【０２９４】
本実施形態において、ステッピングモータを駆動制御することにより、遊技者によりスタートレバー２３が操作されたことに基づいて、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転を開始させるリール回転開始処理（図１１のＳ２０参照）を実行し、遊技者によりストップボタン１９Ｌ，１９Ｃ，１９Ｒが操作されたことに基づいて、対応するリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転を停止制御するリール停止制御処理（図１１のＳ２１参照）を実行するメインＣＰＵ９３は、図柄変動制御手段２０６を構成する。
【０２９５】
なお、パチスロ機１では、基本的に、ストップボタンが押されたときから規定時間（１９０ｍｓｅｃ又は７５ｍｓｅｃ）内に、該当するリールの回転を停止する制御が行われる。本実施形態では、上記規定時間内でのリールの回転に伴って移動する図柄の数を「滑り駒数」という。規定期間が１９０ｍｓｅｃである場合には、滑り駒数の最大数を図柄４個分に定め、規定期間が７５ｍｓｅｃである場合には、滑り駒数の最大数を図柄１個分に定める。なお、滑り駒数の最大数はこれらに限られるものではなく、適宜設定可能である。
【０２９６】
＜入賞判定手段＞
入賞判定手段２０７は、図柄表示手段に表示された図柄の組合せに応じて、入賞（成立）があるか否かの判定を行う。すなわち、図柄変動制御手段２０６により図柄の変動表示が停止された場合に、有効ライン上に停止した図柄の組合せに基づいて役の入賞（成立）又は非入賞（非成立）を判定する。本実施形態において、図柄組合せテーブル等を参照し、図柄表示手段に表示された図柄の組合せに基づいて入賞検索処理（図１１のＳ２２参照）を実行するメインＣＰＵ９３は、入賞判定手段２０７を構成する。
【０２９７】
＜利益付与手段＞
利益付与手段２０８は、入賞判定手段により入賞（成立）があると判定されると、入賞（成立）した図柄の組合せに応じた利益を付与する。すなわち、利益付与手段２０８は、図柄表示手段に表示された図柄の組合せに応じて、対応する利益を遊技者に付与する。本実施形態において、入賞検索処理の結果に基づいてメダル払出処理（図１１のＳ２３参照）等を実行するメインＣＰＵ９３は、利益付与手段２０８を構成する。なお、付与される利益が、副制御回路１０１の制御によって付与されるものである場合には、副制御回路１０１が、利益付与手段を構成する場合もある。
【０２９８】
ここで、利益付与手段２０８により付与される利益としては、メダルの払出、今回の遊技と同じ数量の遊技媒体が自動で投入され、再度遊技を行えることとなる再遊技の作動、再遊技に係る内部当選役の当選確率が高くなる再遊技高確率状態（リプレイタイム）の作動、メダルの払出に係る内部当選役の当選確率が高くなる特別遊技状態（ボーナス）の作動、遊技者に適切な停止操作の手順を報知することにより、メダルの払出に係る内部当選役の入賞確率が高くなる報知遊技状態（アシストタイム）の作動等を挙げることができる。なお、利益付与手段２０８が付与する利益はこれに限られるものではない。
【０２９９】
＜設定値変更手段＞
設定値変更手段２０９は、遊技店の係員による設定変更操作（すなわち、設定用鍵型スイッチ５６を操作するとともに、設定値選択スイッチ（不図示）を操作して設定値を選択し、スタートレバー２３を操作して選択した設定値を確定させる操作）を検出すると、パチスロ機１において予め定められた複数の設定値（例えば、設定値１〜６）の中から１つの設定値を設定する。ここで、設定値は、その値が高いほど遊技者にとって有利さの度合いが高まるようになっており、例えば、設定値が高いほど特定の内部当選役（例えば、ボーナス役）に当選しやすく、あるいは報知遊技状態に移行しやすくなっている。本実施形態において、主制御回路９１に接続された、設定用鍵型スイッチ５６等の各種のスイッチは、設定値変更手段２０９を構成する。
【０３００】
＜ロック制御手段＞
ロック制御手段２１０は、ロックの実行条件が満たされると、遊技者の遊技操作（例えば、投入操作、開始操作又は停止操作）を所定時間無効とする（遊技の進行を停止させる）ロックの実行制御を行う。このような「ロック」は、「フリーズ」とも呼ばれる。本実施形態において、遊技開始時ロック実行処理（図１１のＳ１８参照）及び遊技終了時ロック実行処理（図１１のＳ２９参照）を実行するメインＣＰＵ９３は、ロック制御手段２１０を構成する。
【０３０１】
ここで、便宜上、遊技開始時に実行される遊技の進行が停止される制御を「遊技開始時ロック」と呼び、遊技終了時に実行される遊技の進行が停止される制御を「遊技終了時ロック」と呼ぶ。すなわち、「遊技開始時ロック」とは、スタートレバー２３が操作された後、予め定められた期間においては、ストップボタン１９Ｌ，１９Ｃ，１９Ｒへの操作が有効とならないという意味で遊技の進行が停止される制御であり、「遊技終了時ロック」とは、ストップボタン１９Ｌ，１９Ｃ，１９Ｒが操作された後、予め定められた期間においては、ＢＥＴボタン２２への操作、若しくはスタートレバー２３への操作が有効とならないという意味で遊技の進行が停止される制御である。もちろん、「ロック」の契機は、上記に限られるものではなく、例えば、スタートレバー２３が操作され、ストップボタン１９Ｌ，１９Ｃ，１９Ｒのいずれかが操作された後、予め定められた期間においては、その後の操作が有効とならない制御を行うこととしてもよい。
【０３０２】
なお、本実施形態では、上述したように、予め定められたロックの実行条件が成立した場合に、遊技開始時ロック又は遊技終了時ロックを実行することとしているが、これに限られず、乱数値抽出手段２０３により抽出された乱数値に基づいて抽選を行い、ロックを実行するか否かを制御するようにしてもよい。例えば、特定小役１又は特定小役２に当選した場合、ロックを実行するか否かを抽選により決定し、この抽選結果を含めて、報知遊技状態に移行するか否かが決定されるようにしてもよい。
【０３０３】
また、ロックの実行条件も上述したものに限られず、適宜設定可能である。例えば、今回の遊技で報知遊技状態が終了される場合に、通常終了時であれば、上述したような所定時間（例えば、２秒）の遊技終了時ロックを実行し、規制終了時であれば、その所定時間とは異なる特定時間（例えば、１０秒）の遊技終了時ロックを実行するようにしてもよい。すなわち、報知遊技状態の規制終了時には、通常とは異なるロックの実行制御が行われるようにしてもよい。
【０３０４】
＜外部信号出力制御手段＞
外部信号出力制御手段２１１は、外部信号の出力開始条件又は出力終了条件が満たされると、上述したメダル投入信号、メダル払出信号、セキュリティー信号、特別状態信号及び特定状態信号の出力を開始し、あるいは終了する制御を行う。これらの信号を外部に出力することにより、パチスロ機１の外部に設けられた表示装置（例えば、データ表示器）において、パチスロ機１の状態を報知することが可能となるとともに、複数の遊技機を管理する管理装置（例えば、ホールコンピュータ）において、パチスロ機１の状態をリアルタイムに管理することが可能となる。本実施形態において、主制御回路９１に接続された外部集中端子板４７を介して、各種の信号の出力を開始又は終了するメインＣＰＵ９３は、外部信号出力制御手段２１１を構成する。
【０３０５】
なお、本実施形態では、遊技開始時ロック又は遊技終了時ロックが実行されることに基づいて、特別状態信号及び特定状態信号の出力が開始又は終了されるようになっているが、これに限られず、例えば、各信号の出力開始条件又は出力終了条件が満たされた場合に、ロックの実行とは独立してこれらの信号の出力が開始又は終了される制御を行うようにしてもよい。
【０３０６】
また、外部信号出力制御手段２１１により出力される信号の種類も上述したものに限られず、適宜設定可能である。例えば、今回の遊技で報知遊技状態が終了される場合に、規制終了時であれば、その旨を示す特殊信号を所定期間（例えば、１０秒）にわたって出力し、規制終了により報知遊技状態が終了したことが上述した表示装置によって報知され、あるいは管理装置によって管理されるようにしてもよい。この場合も、遊技終了時ロックが実行されることに基づいて、特殊信号の出力が開始されるようにしてもよいし、ロックの実行とは独立して特殊信号の出力が開始されるようにしてもよい。
【０３０７】
＜遊技媒体数計数手段＞
遊技媒体数計数手段２１２は、上述したように、払出役が成立してメダルが払い出された場合に、初期状態から増加した（あるいは減少した）メダルの累積枚数を計数する。また、遊技媒体数計数手段２１２により計数された遊技媒体数は、上述した初期状態の移行条件が成立した場合及び後述する報知遊技状態規制終了手段２２４によって報知遊技状態の継続が規制される（すなわち、報知遊技状態が規制終了される）場合に初期化（０クリア）される。本実施形態において、遊技媒体数計数処理（図１１のＳ２５参照）を実行するメインＣＰＵ９３は、遊技媒体数計数手段２１２を構成する。
【０３０８】
ここで、本実施形態では、このように、初期状態（あるいは規制終了後）から増加した遊技媒体数を計数し、計数結果が所定値（例えば、「３０００」以上）となった場合には、後述する報知遊技状態規制終了手段２２４によって報知遊技状態が規制終了されるように構成されている。したがって、遊技者の利益が極端に多くなる可能性があることに起因して、遊技の射幸性が高くなりすぎてしまうことを防止することができるようになっている。
【０３０９】
なお、このような遊技媒体数の規制の手法はこれに限られるものではない。例えば、遊技媒体数計数手段２１２の計数結果が上述した所定値となった場合であって、ボーナス遊技状態にある場合には、ボーナス遊技状態の通常の終了条件（例えば、予め定められた枚数のメダルが払い出されること）を満たす前であっても、ボーナス遊技状態を強制的に終了させる（規制終了させる）ように構成してもよい。
【０３１０】
また、遊技媒体数計数手段２１２は、上述した有利区間における増加した遊技媒体数を計数するものであってもよい。具体的には、上述した通常区間（不利区間）から有利区間に移行したことに基づいて、増加するメダルの累積枚数の計数を開始し、有利区間から通常区間（不利区間）に移行したこと、又は有利区間におおける計数結果が上述した所定値となったことに基づいて、その計数結果が初期化（０クリア）されるものであってもよい。遊技媒体数計数手段２１２をこのように構成すれば、有利区間での遊技が極端に長く継続する可能性があることに起因して、遊技の射幸性が高くなりすぎてしまうことを防止することができる。
【０３１１】
すなわち、本実施形態では、通常区間（不利区間）であるか有利区間であるかを問わず、単に初期状態から増加した遊技媒体数を計数する遊技媒体数計数手段２１２の第１の態様、又はボーナス遊技状態及び報知遊技状態から構成される有利区間における増加した遊技媒体数を計数する遊技媒体数計数手段２１２の第２の態様のいずれの態様も採用することができる。
【０３１２】
＜情報送信手段＞
情報送信手段２１３は、主制御回路９１において生成された各種の情報を、各種のコマンドとして副制御回路１０１に送信する。このように、主制御回路９１から副制御回路１０１に各種の情報が送信されることで、副制御回路１０１は、主制御回路９１と協働して遊技の進行を制御することができ、また、後述する演出決定手段３０２によって演出内容（演出データ）を決定し、後述する演出制御手段３０３によって演出の実行が制御されることで、遊技の進行に応じて適切な演出を行うことができるようになっている。本実施形態において、通信データ送信処理（図１７参照）を実行するメインＣＰＵ９３は、情報送信手段２１３を構成する。
【０３１３】
＜ＲＴ遊技状態制御手段＞
ＲＴ遊技状態制御手段２１４は、上述したように、各ＲＴ遊技状態の移行契機が成立したことに基づいて、ＲＴ遊技状態の移行させる（更新する）制御を行う。本実施形態において、ＲＴ遊技状態更新処理（図１１のＳ２４参照）を実行するメインＣＰＵ９３は、ＲＴ遊技状態制御手段２１４を構成する。
【０３１４】
なお、本実施形態では、設定変更時、ボーナス遊技状態の終了又は下降リプレイ若しくは下降図柄の表示を移行契機とする低ＲＴ遊技状態（ＲＴ０）、上昇リプレイの表示を移行契機とする高ＲＴ遊技状態（ＲＴ１）及びボーナスの当選を移行契機とするボーナス内部当選中（ＲＴ２）を設定しているが、ＲＴ遊技状態の設定及び移行契機はこれに限られるものではなく、適宜設定可能である。例えば、ボーナス内部当選中（ＲＴ２）を設定せず、低ＲＴ遊技状態（ＲＴ０）においてボーナスに当選した場合、ボーナスが成立するまで（他のＲＴ遊技状態に移行せず）低ＲＴ遊技状態（ＲＴ０）が継続し、高ＲＴ遊技状態（ＲＴ１）においてボーナスに当選した場合、ボーナスが成立するまで（他のＲＴ遊技状態に移行せず）高ＲＴ遊技状態（ＲＴ１）が継続するようにしてもよい。
【０３１５】
また、移行契機成立後の予め定められた遊技回数においてはＲＴ遊技状態が変動せず、予め定められた遊技回数の遊技を行ったこと（消化したこと）に基づいて、ＲＴ遊技状態を変動させるＲＴ遊技状態を設定するようにしてもよい。
【０３１６】
具体的には、例えば、内部当選役として、高ＲＴ遊技状態（ＲＴ１）においてのみ所定の確率（例えば、抽選値として「１１２２」）で各々が抽選される、押し順リプレイ７〜１２をさらに設定し、押し順リプレイ７は、押し順正解（１２３）で変動リプレイの図柄の組合せが成立する一方、押し順不正解で通常リプレイの図柄の組合せが成立し、押し順リプレイ８は、押し順正解（１３２）で変動リプレイの図柄の組合せが成立する一方、押し順不正解で通常リプレイの図柄の組合せが成立し、押し順リプレイ９は、押し順正解（２１３）で変動リプレイの図柄の組合せが成立する一方、押し順不正解で通常リプレイの図柄の組合せが成立し、押し順リプレイ１０は、押し順正解（２３１）で変動リプレイの図柄の組合せが成立する一方、押し順不正解で通常リプレイの図柄の組合せが成立し、押し順リプレイ１１は、押し順正解（３１２）で変動リプレイの図柄の組合せが成立する一方、押し順不正解で通常リプレイの図柄の組合せが成立し、押し順リプレイ１２は、押し順正解（３２１）で変動リプレイの図柄の組合せが成立する一方、押し順不正解で通常リプレイの図柄の組合せが成立するように構成する。
【０３１７】
そして、変動リプレイの図柄の組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、固定高ＲＴ遊技状態（ＲＴ３）に移行させる。この固定高ＲＴ遊技状態（ＲＴ３）は、リプレイ役（例えば、通常リプレイ）の当選確率が高ＲＴ遊技状態（ＲＴ１）と同様に設定された遊技者にとって有利なＲＴ遊技状態となっており、予め定められた遊技回数（例えば、「１０００」回）を消化するか、ボーナスに当選するまで継続し、上昇リプレイの図柄の組合せ又は下降リプレイの図柄の組合せ若しくは下降図柄が表示されても他のＲＴ遊技状態には移行しないように構成する。
【０３１８】
このような構成によれば、報知遊技状態が規制終了によって終了することが予定されているある時期において、高ＲＴ遊技状態（ＲＴ１）から固定高ＲＴ遊技状態（ＲＴ３）に移行させることで、報知遊技状態自体は規制終了することになっても、高ＲＴ遊技状態は、予め定められた遊技回数を消化するか、あるいはボーナスに当選するまで継続するようになるため、規制終了後の遊技を、少なくとも低ＲＴ遊技状態（ＲＴ０）と比較して有利である固定ＲＴ遊技状態（ＲＴ３）で行うことが可能となる。
【０３１９】
なお、固定高ＲＴ遊技状態（ＲＴ３）が継続する予め定められた遊技回数は、ボーナスの当選確率に応じた遊技回数としてもよい。例えば、ボーナスの当選確率が「１／２４０」である場合、その逆数の遊技回数、「２４０」を予め定められた遊技回数としてもよく、その逆数未満の遊技回数、「１２０」を予め定められた遊技回数としてもよく、その逆数を超える遊技回数、「３６０」を予め定められた遊技回数としてもよい。
【０３２０】
＜特別遊技状態制御手段＞
特別遊技状態制御手段２１５は、上述したように、ボーナスの図柄の組合せが有効ライン上に表示されると、遊技者にとって有利なボーナス遊技状態（特別遊技状態）を開始させ、特別遊技状態においては、遊技者にメダルが払い出されることとなる小役を高確率で抽選し、予め定められた終了条件が成立する（例えば、予め定められた枚数「３００」を超えるメダルの払出が行われる）と、特別遊技状態を終了させて、低ＲＴ遊技状態（ＲＴ０）に移行させる制御を行う。なお、このとき、特別遊技状態において報知遊技状態の移行条件が成立した場合、あるいは報知遊技状態から移行した特別遊技状態であった場合には、報知遊技状態に移行され、特別遊技状態において報知遊技状態の移行条件が成立しなかった場合、あるいは通常遊技状態から移行した特別遊技状態であった場合には、通常遊技状態に移行される。本実施形態において、ボーナス遊技作動・終了処理（図１１のＳ２７参照）を実行するメインＣＰＵ９３は、特別遊技状態制御手段２１５を構成する。
【０３２１】
なお、本実施形態では、上述した各ＲＴ遊技状態（一般遊技状態）は、原則として、メダルが減少する遊技状態となっているが、高ＲＴ遊技状態（ＲＴ１）及び固定高ＲＴ遊技状態（ＲＴ３）は、報知遊技状態に制御されている場合には、報知される停止操作の手順にしたがって停止操作がなされることにより、メダルが増加する遊技状態となる。また、高ＲＴ遊技状態（ＲＴ１）及び固定高ＲＴ遊技状態（ＲＴ３）は、報知遊技状態に制御されていない場合であっても、リプレイ役の当選確率が高く設定されていることから、例えば、低ＲＴ遊技状態（ＲＴ０）と比較すれば、メダルの減少量が少ない遊技状態となっている。これに対し、特別遊技状態は、停止操作の手順の報知の有無にかかわらずメダルが増加する遊技状態となっている。
【０３２２】
＜報知遊技状態制御手段＞
報知遊技状態制御手段２１６は、遊技者にとって有利な停止操作の手順が報知される報知遊技状態の開始、継続及び終了を制御する。また、報知遊技状態制御手段２１６は、報知遊技状態の規制終了に関連する各種の制御を行う。本実施形態において、遊技開始時報知遊技関連処理（図１１のＳ１５、図１２参照）、規制終了関連処理（図１１のＳ２６、図１３参照）及び遊技終了時報知遊技関連処理（図１１のＳ２８、図１４参照）を実行するメインＣＰＵ９３は、報知遊技状態制御手段２１６を構成する。
【０３２３】
＜報知遊技状態開始手段＞
報知遊技状態開始手段２２１は、特定の開始条件が成立したこと（例えば、ボーナス遊技状態又は通常遊技状態において、報知遊技状態の移行抽選に当選したこと）に基づいて、報知遊技状態を開始させる。すなわち、報知遊技状態開始手段２２１は、単に遊技状態を報知遊技状態に移行させる制御のみならず、報知遊技状態に移行させるか否かを決定する制御も行う。本実施形態において、報知遊技状態への移行を抽選し、当選したならば報知遊技状態に移行させる処理（図１２のＳ４３及びＳ５２参照）を実行するメインＣＰＵ９３は、報知遊技状態開始手段２２１を構成する。
【０３２４】
なお、本実施形態では、抽選状態変動手段２２６により変動された抽選状態及び内部当選役決定手段２０４により決定された内部当選役に基づいて、報知遊技状態に移行するか否かを決定するようにしているが、これに限られず、例えば、さらに、設定値変更手段２０９により設定された設定値に基づいて、報知遊技状態に移行するか否かを決定するようにしてもよい。この場合、設定値が高いほど、報知遊技状態に移行することが決定されやすくしてもよいし、設定値が高いほど、報知遊技状態に移行することが決定されやすい特定の内部当選役（例えば、特別小役１及び特別小役２）の当選確率を高くするようにしてもよい。さらに、この特定の内部当選役に当選した場合には、必ず報知遊技状態に移行することを決定してもよい。すなわち、報知遊技状態に移行することが確定する確定役を設定するようにしてもよい。
【０３２５】
また、ボーナス遊技状態の終了後、あるいは報知遊技状態の終了後から所定の遊技回数（例えば、「１０００」回）の間、ボーナス遊技状態や報知遊技状態に移行しなかった場合に、（いわゆる、天井機能を発動させて）報知遊技状態に移行することを決定してもよい。この場合、抽選状態変動手段２２６により変動された抽選状態に応じて、この所定の遊技回数を変動させるようにしてもよい。例えば、第１の抽選状態（一例として、低モード）であれば、所定の遊技回数として、「１００」や「２００」よりも「５００」や「１０００」のほうが決定されやすく、第２の抽選状態（一例として、高モード）であれば、所定の遊技回数として、「５００」や「１０００」よりも「１００」や「２００」のほうが決定されやすいようにしてもよい。
【０３２６】
＜報知遊技状態中断手段＞
報知遊技状態中断手段２２２は、報知遊技状態開始手段２２１により報知遊技状態が開始されている場合に、特別遊技状態制御手段２１５により特別遊技状態に移行された場合、すなわち、報知遊技状態において、ボーナスに当選し、ボーナスの図柄の組合せが成立してボーナス遊技状態に移行した場合には、実行中の報知遊技状態を中断させ、ボーナス遊技状態が終了したことに基づいて、報知遊技状態を再開させる。本実施形態において、報知遊技状態の中断・再開に関する処理（図１４のＳ８２及びＳ８５参照）を実行するメインＣＰＵ９３は、報知遊技状態中断手段２２２を構成する。
【０３２７】
なお、本実施形態では、ボーナス遊技状態においては押し順小役１〜６に当選しないようにしているが、これに限られず、ボーナス遊技状態においても押し順小役１〜６に当選するようにしてもよい。この場合、報知遊技状態から移行したボーナス遊技状態にあっては、ボーナス遊技状態中に押し順正解となる遊技者にとって有利な停止操作の手順を報知し、通常遊技状態から移行したボーナス遊技状態にあっては、ボーナス遊技状態中に押し順正解となる遊技者にとって有利な停止操作の手順を報知しないようにしてもよい。すなわち、報知遊技状態がボーナス遊技状態にまたがって実行されるものである場合には、報知遊技状態中断手段２２２を設けないようにしてもよい。
【０３２８】
＜報知遊技状態通常終了手段＞
報知遊技状態通常終了手段２２３は、報知遊技状態の通常の終了条件が成立した場合に、報知遊技状態を終了させる。本実施形態では、通常の終了条件の一例として、報知遊技状態の移行時（あるいは、上乗せ時）に設定された報知遊技状態の継続回数分の遊技が行われたこと（すなわち、報知遊技状態の継続回数が０となったこと）に基づいて、報知遊技状態を終了させるようになっている。本実施形態において、報知遊技状態の通常の終了条件が成立したことに基づいて、報知遊技状態を終了させる処理（図１２のＳ４９参照）を実行するメインＣＰＵ９３は、報知遊技状態通常終了手段２２３を構成する。
【０３２９】
なお、報知遊技状態の通常の終了条件はこれに限られず、適宜設定可能である。例えば、報知遊技状態において、押し順小役１〜６に当選した場合に、押し順正解となる遊技者にとって有利な停止操作の手順が報知される回数（報知回数）が、報知遊技状態の移行時（あるいは、上乗せ時）に設定され、その報知回数分の報知が行われたことに基づいて、報知遊技状態を終了させるようにしてもよく、押し順リプレイ１〜６に当選した場合に、押し順正解となる遊技者にとって有利な停止操作の手順が報知される回数（報知回数）が、報知遊技状態の移行時（あるいは、上乗せ時）に設定され、その報知回数分の報知が行われたことに基づいて、報知遊技状態を終了させるようにしてもよい。また、規制終了条件と同様に、報知遊技状態におけるメダルの差枚数（例えば、「２００」）が、報知遊技状態の移行時（あるいは、上乗せ時）に設定され、その差枚数分のメダルの払い出しが行われたことに基づいて、報知遊技状態を終了させるようにしてもよい。
【０３３０】
＜報知遊技状態規制終了手段＞
報知遊技状態規制終了手段２２４は、報知遊技状態の規制終了条件が成立した場合に、報知遊技状態を終了させる。本実施形態では、規制終了条件の一例として、遊技媒体数計数手段２１２により計数された遊技媒体数が所定値（例えば、「３０００」以上）となったことに基づいて、報知遊技状態を終了させるようになっている。本実施形態において、報知遊技状態の規制終了条件が成立したことに基づいて、報知遊技状態を終了させる処理（図１３のＳ６９参照）を実行するメインＣＰＵ９３は、報知遊技状態規制終了手段２２４を構成する。
【０３３１】
なお、本実施形態では、報知遊技状態規制終了手段２２４による報知遊技状態の規制終了は、報知遊技状態の中断中（すなわち、ボーナス遊技状態中）においても行われるようになっている。もっとも、これに限られず、報知遊技状態の中断中においては、報知遊技状態の規制終了が行われないようにしてもよく、あるいは報知遊技状態を再開するとき（例えば、図１４のＳ８２）に、規制終了条件が成立しているか否かを判断し、規制終了条件が成立していると判断した場合に、報知遊技状態の規制終了が行われるようにしてもよい。
【０３３２】
また、本実施形態では、通常の終了条件が成立した場合に報知遊技状態を終了させる報知遊技状態通常終了手段２２３と、規制終了条件が成立した場合に報知遊技状態を終了させる報知遊技状態規制終了手段２２４とを設けているが、報知遊技状態規制終了手段２２４のみを設けるようにしてもよい。
【０３３３】
具体的には、報知遊技状態規制終了手段２２４が、遊技媒体数計数手段２１２により計数された遊技媒体数が特定値（例えば、「５００」）となる毎に、報知遊技状態を終了させるか否かを抽選により決定し、報知遊技状態を終了させることが決定された場合には、規制終了時の同様の処理（例えば、図１３のＳ６２、Ｓ６３、Ｓ６６、Ｓ６８及びＳ６９）を実行して、報知遊技状態を終了させる。また、遊技媒体数計数手段２１２により計数された遊技媒体数が特定値（例えば、「５００」）の倍数である所定値（例えば、「３０００」）となった場合には、必ず報知遊技状態を終了させることを決定する。
【０３３４】
この場合、報知遊技状態規制終了手段２２４は、報知遊技状態終了抽選テーブル（不図示）を用いて、報知遊技状態を終了させるか否かを決定するようにしてもよい。この報知遊技状態終了抽選テーブルでは、例えば、遊技媒体数計数手段２１２により計数された遊技媒体数が「５００」以上となった場合に、１６３８４／６５５３６の確率で報知遊技状態を終了させることを決定し、４９５１２／６５５３６の確率で報知遊技状態を終了させないこと（継続させること）を決定する。また、例えば、遊技媒体数計数手段２１２により計数された遊技媒体数が「１０００」以上となった場合に、１６３８４／６５５３６の確率で報知遊技状態を終了させることを決定し、４９５１２／６５５３６の確率で報知遊技状態を終了させないこと（継続させること）を決定する。
【０３３５】
また、例えば、遊技媒体数計数手段２１２により計数された遊技媒体数が「１５００」以上となった場合に、３２７６８／６５５３６の確率で報知遊技状態を終了させることを決定し、３２７６８／３２７６８の確率で報知遊技状態を終了させないこと（継続させること）を決定する。また、例えば、遊技媒体数計数手段２１２により計数された遊技媒体数が「２０００」以上となった場合に、３２７６８／６５５３６の確率で報知遊技状態を終了させることを決定し、３２７６８／６５５３６の確率で報知遊技状態を終了させないこと（継続させること）を決定する。また、例えば、遊技媒体数計数手段２１２により計数された遊技媒体数が「２５００」以上となった場合に、４９５１２／６５５３６の確率で報知遊技状態を終了させることを決定し、１６３８４／の確率で報知遊技状態を終了させないこと（継続させること）を決定する。
【０３３６】
そして、例えば、遊技媒体数計数手段２１２により計数された遊技媒体数が「３０００」以上となった場合には、６５５３６／６５５３６の確率で報知遊技状態を終了させることを決定する。なお、これらの抽選値、特定値及び所定値の値はこれに限られず、適宜設定可能である。
【０３３７】
また、遊技媒体数計数手段２１２が、さらに、有利区間における遊技回数を計数する遊技回数計数手段（例えば、遊技回数計数手段２１２）としての機能を有するようにしてもよい。この場合、例えば、特定値として、有利区間における遊技回数「２５０」を設定し、所定値として「１５００」を設定してもよい。すなわち、報知遊技状態規制終了手段２２４が、有利区間における遊技回数が「２５０」となる毎に、報知遊技状態を終了させるか否かを抽選により決定し、有利区間における遊技回数が「２５０」の倍数である「１５００」となった場合には、必ず報知遊技状態を終了させることを決定するようにしてもよい。特に、パチスロ機１において、有利区間における１遊技当りのメダルの増加枚数の理論値が２枚に設定されている場合には、有利区間における遊技回数によって報知遊技状態を終了させるか否かを決定することとしても、計数される遊技媒体数によって報知遊技状態を終了させるか否かを決定する場合と同様に、報知遊技状態規制終了手段２２４が作用することとなる。
【０３３８】
もっとも、遊技媒体数計数手段２１２により計数された遊技媒体数が所定値（例えば、「３０００」以上）となったことに基づいて、必ず報知遊技状態を終了させることはそのままに、所定値に至るまでの報知遊技状態の終了抽選については、有利区間における遊技回数が特定値（例えば、「２５０」）となる毎に行われるようにしてもよい。
【０３３９】
＜報知遊技状態継続手段＞
報知遊技状態継続手段２２５は、報知遊技状態開始手段２２１により報知遊技状態が開始され、報知遊技状態通常終了手段２２３により報知遊技状態の通常の終了条件が成立する前に、所定の継続条件（上乗せ条件）が成立したことに基づいて、報知遊技状態を継続させる（上乗せする）。本実施形態では、所定の継続条件の一例として、報知遊技状態における上乗せ抽選に当選したこと（すなわち、上乗せ抽選により報知遊技状態の継続回数が上乗せされること決定され、決定結果に応じた継続回数が加算されること）に基づいて、報知遊技状態を継続させることを決定するようになっている。本実施形態において、報知遊技状態の所定の継続条件が成立したことに基づいて、報知遊技状態を継続させる処理（図１２のＳ４２及びＳ４６参照）を実行するメインＣＰＵ９３は、報知遊技状態継続手段２２５を構成する。
【０３４０】
なお、報知遊技状態の所定の継続条件はこれに限られず、適宜設定可能である。例えば、報知遊技状態において、特定の内部当選役（例えば、ボーナス、特別小役１又は特別小役２）に当選したことに基づいて、必ず所定の上乗せが行われること（例えば、継続回数に「３０」を加算すること）が決定されるようにしてもよい。
【０３４１】
また、報知遊技状態を継続させる態様も、継続回数を加算する態様に限られない。例えば、継続回数「１００」（初期値）を１セットとして報知遊技状態を管理する場合には、報知遊技状態継続手段２２５が、このセットを何セット分上乗せするかを決定するようにしてもよい。
【０３４２】
また、この場合、報知遊技状態を開始させるか否かの抽選（すなわち、報知遊技状態開始手段２２１による報知遊技状態への移行抽選）と、報知遊技状態を継続させるか否かの抽選（すなわち、報知遊技状態継続手段２２５による報知遊技状態の継続抽選）とが共通の抽選（初当り・上乗せ共通抽選）として実行されるようにしてもよい。また、この場合、抽選状態変動手段２２６により変動された抽選状態、内部当選役決定手段２０４により決定された内部当選役及び設定値変更手段２０９により設定された設定値のうちの１又は複数の要素に基づいて、初当り・上乗せ共通抽選が実行されるようにすればよい。
【０３４３】
なお、この場合、通常遊技状態（通常遊技状態から移行したボーナス遊技状態を含む）において初当り・上乗せ共通抽選に当選する確率と、報知遊技状態（報知遊技状態から移行したボーナス遊技状態を含む）において初当り・上乗せ共通抽選に当選する確率とを異ならせてもよい。具体的には、通常遊技状態（通常遊技状態から移行したボーナス遊技状態を含む）のほうが、報知遊技状態（報知遊技状態から移行したボーナス遊技状態を含む）よりも初当り・上乗せ共通抽選に当選する確率を高くすることで、例えば、報知遊技状態が報知遊技状態規制終了手段２２４によって終了される場合であっても、その後の報知遊技状態への移行の期待感を与えることができ、遊技の興趣を低下させないようにすることができる。一方、報知遊技状態（報知遊技状態から移行したボーナス遊技状態を含む）のほうが、通常遊技状態（通常遊技状態から移行したボーナス遊技状態を含む）よりも初当り・上乗せ共通抽選に当選する確率を高くすることで、例えば、一度報知遊技状態に移行した場合に、報知遊技状態の継続の期待感を与えることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０３４４】
＜抽選状態変動手段＞
抽選状態変動手段２２６は、抽選状態の所定の変動条件が成立したこと（例えば、通常遊技状態又は報知遊技状態において、抽選状態の移行抽選に当選したこと）に基づいて、報知遊技状態に関する抽選の有利さの度合いを定める抽選状態を変動させる。本実施形態において、抽選状態の所定の変動条件が成立したことに基づいて、抽選状態を変動させる処理（図１２のＳ５０及びＳ５１参照）を実行するメインＣＰＵ９３は、抽選状態変動手段２２６を構成する。
【０３４５】
また、抽選状態変動手段２２６は、上述したように、設定値変更手段２０９により設定値が変更されたこと及び報知遊技状態規制終了手段２２４により報知遊技状態が終了されたことに基づいて、抽選状態を初期化する。また、抽選状態変動手段２２６は、報知遊技状態通常終了手段２２３により報知遊技状態が終了されたことに基づいて、抽選状態を再度（抽選により）設定する。なお、この場合、上述したものと同様に、抽選状態を初期化するようにしてもよい。また、抽選状態変動手段２２６は、特別遊技状態制御手段２１５により特別遊技状態が終了されたことに基づいて、抽選状態を再度（抽選により）設定するようにしてもよい。また、この場合、上述したものと同様に、抽選状態を初期化するようにしてもよい。
【０３４６】
なお、本実施形態では、抽選状態の一例として、各「モード」を挙げて説明しているが、これに限られるものではない。例えば、報知遊技状態に関する抽選の有利さの度合いが異なる複数の「遊技状態」を設定するようにしてもよい。具体的には、報知遊技状態に関する抽選の有利さの度合いが低い第１通常遊技状態と、報知遊技状態に関する抽選の有利さの度合いが高い第２通常遊技状態とを設定するとともに、報知遊技状態に関する抽選の有利さの度合いが低い第１報知遊技状態と、報知遊技状態に関する抽選の有利さの度合いが高い第２報知遊技状態とを設定するようにしてもよい。
【０３４７】
＜規制終了時補填手段＞
規制終了時補填手段２２７は、報知遊技状態規制終了手段２２４により報知遊技状態が規制終了されてしまった場合に、遊技者の興趣が低下してしまうことを防止するため、本来得られるはずであった利益に代わる利益を補填可能にする。以下、規制終了時補填手段２２７の一例として、第１乃至第４の態様を挙げて説明する。
【０３４８】
（規制終了時補填手段の第１の態様）
規制終了時補填手段２２７の第１の態様は、報知遊技状態規制終了手段２２４により報知遊技状態が規制終了されたときに、報知遊技状態の継続回数に残数があれば、その残数を貯留（ストック）しておき、報知遊技状態開始手段２２１により再度報知遊技状態が開始される場合に、その貯留された残数を報知遊技状態の継続回数の初期値に加算（付加）する（すなわち、報知遊技状態が規制終了されたときの継続回数の残数を、次回の報知遊技状態において上乗せする）ことで、規制終了時の補填を行おうというものである。
【０３４９】
本実施形態では、報知遊技状態継続手段２２５により報知遊技状態の継続回数が上乗せされる場合があるため、報知遊技状態が規制終了されるときに、報知遊技状態の継続回数に残数が生じる場合がある。この場合、原則として、報知遊技状態の継続回数は初期化（０クリア）されるため（図１３のＳ６９参照）、この残数は無駄なものとなってしまう。
そこで、規制終了時補填手段２２７の第１の態様においては、この残数を次回の報知遊技状態まで持ち越し可能としている。
【０３５０】
具体的には、図１３に示す規制終了関連処理のステップＳ６９において、報知遊技状態の継続回数に残数があるか否かを判断し、残数があると判断した場合に、その残数分の継続回数を貯留する。そして、図１４に示す遊技終了時報知遊技関連処理のステップＳ８７において、貯留された継続回数があるか否かを判断し、貯留された継続回数があると判断した場合に、その貯留分の継続回数を初期値に加算する。このような処理を実行可能なメインＣＰＵ９３は、第１の態様に係る規制終了時補填手段２２７を構成する。
【０３５１】
なお、報知遊技状態が規制終了されるときに、報知遊技状態の継続回数に残数があるか否かを判断するのみならず、その他の判断を行うことで、報知遊技状態の継続回数の残数を貯留するか否かを決定するようにしてもよい。すなわち、報知遊技状態の継続回数の残数が貯留される他の条件を定めてもよい。
【０３５２】
報知遊技状態の継続回数の残数が貯留される他の条件としては、例えば、報知遊技状態が規制終了されるときに、報知遊技状態の継続回数の残数が所定数（例えば、「１００」）以上であれば、その残数を貯留し、所定数未満であれば、その残数を貯留しないようにしてもよい。また、例えば、報知遊技状態の継続回数の残数において、所定数（例えば、「１００」）を１単位として残数を貯留してもよい。具体的には、継続回数の残数が「１２０」であれば、１単位である「１００」を貯留し、継続回数の残数が「２４０」であれば、２単位である「２００」を貯留してもよい。
【０３５３】
また、例えば、報知遊技状態が規制終了される直前（例えば、遊技媒体数計数手段２１２により計数された遊技媒体数が「２９００」以上であるとき）に、報知遊技状態継続手段２２５により報知遊技状態の継続回数が上乗せされ、その上乗せされた継続回数が使用されることなく報知遊技状態が規制終了した場合に、その上乗せされた分の報知遊技状態の継続回数を貯留するようにしてもよい。
【０３５４】
（規制終了時補填手段の第２の態様）
規制終了時補填手段２２７の第２の態様は、報知遊技状態規制終了手段２２４により報知遊技状態が規制終了されたときに、遊技媒体数計数手段２１２によって、有利区間におけるボーナス遊技状態において計数された遊技媒体数と、有利区間における報知遊技状態において計数された遊技媒体数の内訳に応じて、規制終了後の通常遊技状態における抽選状態を変動させることで、規制終了時の補填を行おうというものである。
【０３５５】
本実施形態では、報知遊技状態が規制終了されるときに、原則として、抽選状態が初期化（「低モード」に移行）されるため（図１３のＳ６３参照）、規制終了後の通常遊技状態においては、報知遊技状態への移行の期待感が低いものとなってしまう。そこで、規制終了時補填手段２２７の第２の態様においては、規制終了後の抽選状態を、規制終了となるまでのメダルの払出状況（すなわち、ボーナス遊技状態で獲得したメダルと報知遊技状態で獲得したメダルの内訳）に応じて変動させることを可能としている。
【０３５６】
具体的には、遊技媒体数計数手段２１２を、有利区間におけるボーナス遊技状態において計数された遊技媒体数と、有利区間における報知遊技状態において計数された遊技媒体数とを個別に計数可能となるように構成し、図１３に示す規制終了関連処理のステップＳ６９（あるいはステップＳ６２）において、有利区間における報知遊技状態において計数された遊技媒体数よりも有利区間におけるボーナス遊技状態において計数された遊技媒体数のほうが多かったか（すなわち、ボーナス遊技状態で獲得したメダルのほうが多かったか）否かを判断する。そして、ボーナス遊技状態で獲得したメダルのほうが多かったと判断した場合には、抽選状態として「高モード」を設定し、ボーナス遊技状態で獲得したメダルのほうが少なかったと判断した場合には、抽選状態として「低モード」を設定する。
このような処理を実行可能なメインＣＰＵ９３は、第２の態様に係る規制終了時補填手段２２７を構成する。
【０３５７】
なお、規制終了時補填手段２２７の第２の態様では、抽選状態抽選テーブル（不図示）を用いて、規制終了後の抽選状態を決定するようにしてもよい。この抽選状態抽選テーブルでは、例えば、ボーナス遊技状態で獲得したメダルが１０００枚未満の場合に、１６３８４／６５５３６の確率で「高モード」を設定し、１０００枚以上２０００枚未満の場合に、３２７６８／６５５３６の確率で「高モード」を設定し、２０００枚以上の場合に、４９５１２／６５５３６の確率で「高モード」を設定する。すなわち、ボーナス遊技状態で獲得したメダルの枚数の範囲と抽選値とに基づいて、規制終了後の抽選状態を決定するようにしてもよい。
【０３５８】
ここで、本実施形態において、例えば、設定値変更手段２０９により設定された設定値が高いほどボーナスに当選する確率が高く設定されている場合には、ボーナス遊技状態で獲得したメダルの枚数がより多くなることから、規制終了後の抽選状態が「高モード」に設定されれば、設定値が高い可能性を示唆することもできる。また、例えば、設定値変更手段２０９により設定された設定値が高いほど報知遊技状態への移行抽選又は報知遊技状態の継続抽選に当選する確率が高く設定されている場合には、報知遊技状態で獲得したメダルの枚数がより多くなることから、規制終了後の抽選状態が「低モード」に設定されたとしても、設定値が高い可能性を示唆することもできる。
【０３５９】
（規制終了時補填手段の第３の態様）
規制終了時補填手段２２７の第３の態様は、報知遊技状態規制終了手段２２４により報知遊技状態が規制終了されたときに、有利区間における遊技回数に応じて、規制終了後の通常遊技状態における抽選状態を変動させることで、規制終了時の補填を行おうというものである。
【０３６０】
本実施形態では、報知遊技状態が規制終了されるときに、原則として、抽選状態が初期化（「低モード」に移行）されるため（図１３のＳ６３参照）、規制終了後の通常遊技状態においては、報知遊技状態への移行の期待感が低いものとなってしまう。また、そうであるがために、遊技者が意図的に報知された停止操作の手順にしたがった停止操作を行わずに報知遊技状態が引き伸ばされ、報知遊技状態規制終了手段２２４が正常に発揮されない場合も生じることとなる。そこで、規制終了時補填手段２２７の第３の態様においては、規制終了後の抽選状態を、有利区間における規制終了となるまでの遊技回数に応じて変動させることを可能としている。
【０３６１】
具体的には、図１３に示す規制終了関連処理のステップＳ６９において、有利区間における規制終了となるまでの遊技回数が所定回数（例えば、「１０００」回）未満であった否かを判断する。そして、所定回数未満であると判断した場合には、抽選状態として「高モード」を設定し、所定回数以上であると判断した場合には、抽選状態として「低モード」を設定する。このような処理を実行可能なメインＣＰＵ９３は、第３の態様に係る規制終了時補填手段２２７を構成する。
【０３６２】
なお、規制終了時補填手段２２７の第３の態様では、抽選状態抽選テーブル（不図示）を用いて、規制終了後の抽選状態を決定するようにしてもよい。この抽選状態抽選テーブルでは、例えば、有利区間における規制終了となるまでの遊技回数が１５００回以上の場合に、１６３８４／６５５３６の確率で「高モード」を設定し、１０００回以上１５００回未満の場合に、３２７６８／６５５３６の確率で「高モード」を設定し、１０００回未満の場合に、４９５１２／６５５３６の確率で「高モード」を設定する。すなわち、有利区間における規制終了となるまでの遊技回数の範囲と抽選値とに基づいて、規制終了後の抽選状態を決定するようにしてもよい。
【０３６３】
ここで、本実施形態において、例えば、ボーナス遊技状態における１遊技当りのメダルの増加枚数の理論値（期待値）が１３枚に設定され、報知遊技状態における１遊技当りのメダルの増加枚数の理論値（期待値）が２枚に設定されている場合には、ボーナス遊技状態によってメダルを増加させた場合のほうが、有利区間における規制終了となるまでの遊技回数が少なくなる。したがって、報知遊技状態の継続回数が十分に残存している状態で、連続してボーナス遊技状態に移行し（ボーナスが連荘し）、報知遊技状態が規制終了した場合であっても、遊技の興趣が低下してしまうことを防止することができる。また、設定値変更手段２０９により設定された設定値が高いほどボーナスに当選する確率が高く設定されている場合には、有利区間における規制終了となるまでの遊技回数が少なくなることから、規制終了後の抽選状態が「高モード」に設定されれば、設定値が高い可能性を示唆することもできる。
【０３６４】
（規制終了時補填手段の第４の態様）
規制終了時補填手段２２７の第４の態様は、有利区間において特定の抽選条件が成立したこと（一例として、特定の内部当選役（例えば、ボーナス、特別小役１又は特別小役２）に当選したこと）に基づいてポイント数を抽選し、抽選結果に応じてポイント数を累積して記憶し、報知遊技状態規制終了手段２２４により報知遊技状態が規制終了されたときに、記憶されているポイント数に応じて、規制終了後の通常遊技状態における抽選状態を変動させることで、規制終了時の補填を行おうというものである。
【０３６５】
本実施形態では、報知遊技状態が規制終了されるときに、原則として、抽選状態が初期化（「低モード」に移行）されるため（図１３のＳ６３参照）、規制終了後の通常遊技状態においては、報知遊技状態への移行の期待感が低いものとなってしまう。そこで、規制終了時補填手段２２７の第４の態様においては、有利区間においてポイント数を抽選し、抽選結果に応じてポイント数を累積して記憶し、規制終了後の抽選状態を、記憶されているポイント数に応じて変動させることを可能としている。
【０３６６】
具体的には、図１２に示す遊技開始時報知遊技関連処理のステップＳ４２及びステップＳ４６において、特定の内部当選役に当選している場合にはポイント数を抽選し、抽選結果に応じてポイント数を累積して記憶する。また、図１３に示す規制終了関連処理のステップＳ６９において、記憶されているポイント数が所定数（例えば、「１０」ポイント）以上であった否かを判断する。そして、所定数以上であると判断した場合には、抽選状態として「高モード」を設定し、所定数未満であると判断した場合には、抽選状態として「低モード」を設定する。このような処理を実行可能なメインＣＰＵ９３は、第４の態様に係る規制終了時補填手段２２７を構成する。
【０３６７】
なお、規制終了時補填手段２２７の第４の態様では、ポイント数抽選テーブル（不図示）を用いて、付与されるポイント数を決定するようにしてもよい。このポイント数抽選テーブルでは、例えば、特定の内部当選役に当選した場合に、１６３８４／６５５３６の確率でポイント数「０」が決定され、１６３８４／６５５３６の確率でポイント数「１」が決定され、１６３８４／６５５３６の確率でポイント数「２」が決定され、１６３８４／６５５３６の確率でポイント数「２」が決定される。もっとも、このポイント数抽選テーブルを、必ず「１」以上のポイント数が決定されるようにしてもよい。
【０３６８】
また、規制終了時補填手段２２７の第４の態様では、抽選状態抽選テーブル（不図示）を用いて、規制終了後の抽選状態を決定するようにしてもよい。この抽選状態抽選テーブルでは、例えば、記憶されているポイント数が５ポイント未満の場合に、１６３８４／６５５３６の確率で「高モード」を設定し、５ポイント以上１０ポイント未満の場合に、３２７６８／６５５３６の確率で「高モード」を設定し、１０ポイント以上の場合に、４９５１２／６５５３６の確率で「高モード」を設定する。すなわち、有利区間において記憶されているポイント数の範囲と抽選値とに基づいて、規制終了後の抽選状態を決定するようにしてもよい。
【０３６９】
また、ポイント数が抽選される特定の継続条件はこれに限られず、適宜設定可能である。例えば、報知遊技状態において、押し順小役１〜６のいずれかに当選した場合に、所定の確率で押し順正解となる停止操作の手順を報知せず、遊技者が押し順正解となる停止操作の手順で停止操作をした場合に、「１」以上のポイント数が決定されるようにしてもよい。
【０３７０】
＜規制終了前調整手段＞
規制終了前調整手段２２８は、報知遊技状態規制終了手段２２４により報知遊技状態が規制終了されてしまうことが予定されている場合に、遊技者の興趣が低下してしまうことを防止するため、あるいは遊技者が規制終了される時期をある程度選択することができるようにするため、規制終了される前にその調整を可能にする。以下、規制終了前調整手段２２８の一例として、第１の態様及び第２の態様を挙げて説明する。
【０３７１】
（規制終了前調整手段の第１の態様）
規制終了前調整手段２２８の第１の態様は、報知遊技状態規制終了手段２２４により報知遊技状態が規制終了されてしまうことが予定されている場合に、規制終了前の所定の時期から、投入操作検出手段２０１により検出される投入枚数を変更することで、内部当選役決定手段２０４により決定される内部当選役の内容及び利益付与手段２０８により付与される利益の内容を変動させ、規制終了される時期が遊技者にとってより有利となるように規制終了前の調整を行おうというものである。
【０３７２】
本実施形態では、一般遊技状態において３枚のメダルが投入された場合、開始操作検出手段２０２による開始操作の検出が可能となり、開始操作が行われると、内部当選役決定手段２０４が、図１０に示す内部抽選テーブルを用いて内部当選役を決定する。すなわち、一般遊技状態である限り、通常遊技状態であるか報知遊技状態であるかにかかわらず、リプレイ役を除く各小役及びボーナス役の当選確率は一定となっている。
【０３７３】
したがって、例えば、報知遊技状態が規制終了される直前に、ボーナス役に当選してボーナス遊技状態に移行することができた場合には、ボーナス遊技状態は停止操作の手順の報知の有無にかかわらずメダルが増加する状態であることから、ボーナス遊技状態において規制終了されたとしても、所定値（例えば、「３０００」）を大きく超えるメダルの払い出しを受けて有利区間を終了させることができるが、ボーナス役に当選せずボーナス遊技状態に移行することができなかった場合には、所定値（例えば、「３０００」）を大きく超えるメダルの払い出しを受けて有利区間を終了させることができない。
【０３７４】
そこで、規制終了前調整手段２２８の第１の態様では、一般遊技状態において３枚のみならず２枚のメダルの投入を可能とし、報知遊技状態において２枚のメダルが投入された場合には、報知遊技状態による利益は受けづらいが、ボーナス役に当選することを期待できるようにし、報知遊技状態が規制終了される直前に、ボーナス役に当選してボーナス遊技状態に移行することができる可能性を高めることを可能としている。
【０３７５】
具体的には、一般遊技状態において２枚のメダルが投入された場合に、押し順小役１〜６のいずれかに当選した場合には、図１０に示すものとは異なり、押し順正解１及び押し順正解２のいずれで停止操作がなされたとしても、通常小役の図柄の組合せ又は特殊小役の図柄の組合せが成立したときには２枚のメダル（あるいは、１枚のメダルであってもよい）が払い出されるように内部当選役を定める。すなわち、押し順正解で停止操作がなされた場合であっても、メダルが増加しないようにする。一方、通常小役、特別小役１及び特別小役２のいずれかに当選した場合には、図１０に示すとおりのメダルが払い出されるように内部当選役を定める。すなわち、報知遊技状態において２枚のメダルが投入された場合であっても、メダルが増加する場合があるようにして、いたずらに報知遊技状態が長引いてしまうことを防止している。
【０３７６】
なお、一般遊技状態において２枚のメダルが投入された場合の各リプレイ役の当選確率（抽選値）は、図１０に示すとおりの当選確率とするが、図１０に示す当選確率以下の任意の当選確率を定めてもよい。また、一般遊技状態において２枚のメダルが投入された場合の各小役の当選確率（抽選値）は、図１０に示すとおりの当選確率とするが、図１０に示す当選確率以下の任意の当選確率を定めてもよい。特に、通常小役、特別小役１及び特別小役２については、図１０に示す当選確率よりも低い当選確率とすれば、通常遊技状態において意図的に２枚のメダルを投入し、メダルの払い出しを受け、あるいは報知遊技状態への移行抽選を受けようとする遊技者の行為を抑制することができる。
【０３７７】
また、一般遊技状態において２枚のメダルが投入された場合のボーナス役の当選確率（抽選値）は、図１０に示す当選確率よりも低い当選確率とする。例えば、当選番号２０の単独ボーナスの抽選値を「１２８」とする。これにより、報知遊技状態において２枚のメダルが投入された場合に、ボーナス役に当選することを期待できるようにするとともに、通常遊技状態において意図的に２枚のメダルを投入し、ボーナスに当選させようとする遊技者の行為を抑制することができる。このように内部当選役（内部抽選テーブル）を構成するとともに、このような処理を実行可能なメインＣＰＵ９３は、第１の態様に係る規制終了前調整手段２２８を構成する。
【０３７８】
なお、規制終了前調整手段２２８の第１の態様では、報知遊技状態規制終了手段２２４による報知遊技状態の規制終了前の調整について説明しているが、これに限られず、報知遊技状態通常終了手段２２３による報知遊技状態の通常終了前についても、同様の調整が可能である。
【０３７９】
（規制終了前調整手段の第２の態様）
規制終了前調整手段２２８の第２の態様は、報知遊技状態規制終了手段２２４により報知遊技状態が規制終了されてしまうことが予定されている場合に、規制終了前の所定の時期から、停止操作の手順によって付与される利益が変動する内部当選役（例えば、押し順小役１〜６）に当選したときに、所定の停止操作の手順（例えば、押し順正解１）とは異なる特定の停止操作の手順（例えば、押し順正解２）で停止操作がなされることで、利益付与手段２０８により付与される利益の内容を変動させ、規制終了される時期が遊技者にとってより有利となるように規制終了前の調整を行おうというものである。
【０３８０】
本実施形態では、報知遊技状態において、押し順小役１〜６のいずれかに当選した場合、原則として、押し順正解１となる停止操作の手順が報知され、その報知された停止操作の手順にしたがって停止操作がなされることにより、投入枚数（３枚）よりも多い払出枚数（９枚）のメダルが払い出されるようになっている。また、本実施形態では、押し順小役１〜６のいずれかに当選した場合に、押し順正解１とは異なり、押し順正解１の逆順である押し順正解２で停止操作がなされることにより、投入枚数（３枚）以下の払出枚数（３枚。但し、下降図柄が表示されない限り、３枚未満であってもよい）のメダルが払い出されるようになっている。すなわち、遊技媒体数計数手段２１２により計数される遊技媒体数を増加させず、報知遊技状態が規制終了されないように調整することが可能となっている。
【０３８１】
したがって、例えば、報知遊技状態が規制終了される直前に、報知遊技状態を規制終了させないように停止操作を行いつつ、ボーナス役に当選してボーナス遊技状態に移行することができた場合には、ボーナス遊技状態は停止操作の手順の報知の有無にかかわらずメダルが増加する状態であることから、ボーナス遊技状態において規制終了されたとしても、所定値（例えば、「３０００」）を大きく超えるメダルの払い出しを受けて有利区間を終了させることができる。
【０３８２】
また、本実施形態では、報知遊技状態から移行したボーナス遊技状態中においては、新たに報知遊技状態を開始させるか否かの抽選は行われず（あるいは、報知遊技状態を開始させるか否かが決定される確率が低く）、通常遊技状態から移行したボーナス遊技状態中においては、新たに報知遊技状態を開始させるか否かの抽選が行われる（あるいは、報知遊技状態を開始させるか否かが決定される確率が高くなる）ようになっている。但し、報知遊技状態から移行したボーナス遊技状態であっても、このボーナス遊技状態中に（中断中の）報知遊技状態が規制終了された場合には、規制終了後のボーナス遊技状態中においては、通常遊技状態から移行したボーナス遊技状態中と同様の抽選が行われることとなる。
【０３８３】
規制終了前調整手段２２８の第２の態様では、上述したような抽選に替えて、あるいはこれとともに、報知遊技状態から移行したボーナス遊技状態が終了したとき及び報知遊技状態から移行したボーナス遊技状態であって、このボーナス遊技状態中に（中断中の）報知遊技状態が規制終了された場合のボーナス遊技状態が終了したときに、報知遊技状態に関する抽選（決定）を行うことで、報知遊技状態が規制終了される直前に、ボーナス役に当選してボーナス遊技状態に移行させ、ボーナス遊技状態中に報知遊技状態が規制終了されるように調整することで、より有利な抽選が受けられる可能性を高めることを可能としている。
【０３８４】
なお、規制終了前調整手段２２８の第２の態様における、報知遊技状態に関する抽選（決定）とは、ボーナス遊技状態が終了したときに、新たに報知遊技状態を開始させるか否かを直接的に決定するための抽選であってもよいし、抽選状態変動手段２２６により抽選状態を変動させるための抽選であってもよい。本実施形態では、報知遊技状態が規制終了されるときに、原則として、抽選状態が初期化（「低モード」に移行）される（図１３のＳ６３参照）ことから、ボーナス遊技状態が終了したときに、抽選状態が変動する（「高モード」に移行する）場合があれば、その後の遊技における報知遊技状態への移行の期待感を与えることが可能になる。
【０３８５】
具体的には、図１４に示す遊技終了時報知遊技関連処理のステップＳ８１において、報知遊技状態の中断中でないと判断した場合に、上述した報知遊技状態に関する抽選（決定）を実行する。そして、例えば、報知遊技に関する抽選（決定）が新たに報知遊技状態を開始させるか否かを直接的に決定するための抽選であり、抽選結果として新たに報知遊技状態を開始させることを決定した場合には、ステップＳ８７及びステップＳ８８の処理を実行する。また、例えば、報知遊技に関する抽選（決定）が抽選状態変動手段２２６により抽選状態を変動させるための抽選である場合には、所定の確率（例えば、１６３８４／６５５３６の確率）で高モードに移行させるか否かを決定し、高モードに移行させることが決定された場合には、ボーナス遊技状態終了後の通常遊技状態における抽選状態を高モードに設定する。このような処理を実行可能なメインＣＰＵ９３は、第２の態様に係る規制終了前調整手段２２８を構成する。
【０３８６】
なお、規制終了前調整手段２２８の第２の態様では、報知遊技状態規制終了手段２２４による報知遊技状態の規制終了前の調整について説明しているが、これに限られず、報知遊技状態通常終了手段２２３による報知遊技状態の通常終了前についても、同様の調整が可能である。
【０３８７】
＜規制終了選択手段＞
規制終了選択手段２２９は、報知遊技状態規制終了手段２２４により報知遊技状態が規制終了される前であっても、遊技者が任意のタイミングで報知遊技状態を規制終了させることを可能とする。本実施形態において、上述した規制終了選択操作が行われたことに基づいて、報知遊技状態を規制終了させる処理（図１３参照）を実行するメインＣＰＵ９３は、規制終了選択手段２２９を構成する。
【０３８８】
具体的には、規制終了選択手段２２９は、上述したように、規制終了選択操作が行われたことに基づいて、遊技媒体数計数手段２１２により計数されている遊技媒体数を初期化（０クリア）し、抽選状態を初期化し、報知遊技状態を終了させる。ここで、規制終了選択操作によってこれらの処理が行われる場合、遊技者にとってメリットが生じないとも考えられる。しかしながら、例えば、短時間しか遊技を行えない遊技者に対して多くの報知遊技状態の継続回数が付与された場合、そのまま遊技をやめることは喪失感を生じさせることになるし、また、そのまま新たな遊技者が遊技を継続することになれば、遊技店側が不利益を被ることになる。また、例えば、長時間遊技を行える遊技者が遊技を行おうとする場合に、すでに遊技媒体数計数手段２１２により相当数の遊技媒体数が計数されている場合には、遊技者はゆっくりと遊技を楽しむことができなくなる場合がある。規制終了選択手段２２９によれば、それらの点を是正することができる。
【０３８９】
なお、規制終了選択手段２２９により報知遊技状態が規制終了される場合に、設定変更時と同様の処理が行われて、所定確率で抽選状態を変動させる（高モードに移行される）ようにし、報知遊技状態通常終了２２３により報知遊技状態が通常終了される場合に、この所定確率とは異なる特定確率で抽選状態を変動させる（高モードに移行される）ようにするようにしてもよい。この場合には、規制終了によって報知遊技状態を終了させた場合のほうが終了後の通常遊技状態が有利になる場合もあれば、通常終了によって報知遊技状態を終了させた場合のほうが終了後の通常遊技状態が有利になる場合もあるようにすることができることから、遊技者による任意の操作によって、報知遊技状態終了後の状態を変化させることが可能になる。
【０３９０】
＜規制終了段階制御手段＞
規制終了段階制御手段２３０は、報知遊技状態規制終了手段２２４により報知遊技状態が規制終了されることとなる遊技媒体数を段階的に設定することを可能とする。すなわち、遊技媒体数計数手段２１２における所定値を段階的に設定しようとするものである。
【０３９１】
本実施形態では、報知遊技状態が規制終了されることとなる遊技媒体数は、予め定められた一定数（「３０００」）であるが、この場合、報知遊技状態規制終了手段２２４による報知遊技状態の規制終了が単調なものとなってしまう。そこで、規制終了段階制御手段２３０においては、これを段階的に変動させることを可能としている。
【０３９２】
具体的には、上述した初期状態の移行条件が成立した場合に、遊技媒体数計数手段２１２における所定値の初期値として「５００」を設定し、図１２に示す規制終了関連処理のステップＳ６２において、計数遊技媒体数がクリアされる毎に、設定される所定値を「５００」ずつ加算し、「３０００」を上限として設定する。すなわち、遊技媒体数計数手段２１２における所定値が「５００」→「１０００」→「１５００」→「２０００」→「２５００」→「３０００」と段階的に設定されるように制御を行う。このような処理を実行可能なメインＣＰＵ９３は、規制終了段階制御手段２３０を構成する。
【０３９３】
また、規制終了段階制御手段２３０によれば、遊技者が遊技を開始してから最初に報知遊技状態が規制終了されたときに、「５００」枚で規制終了されたのであれば、そのパチスロ機１において設定変更がなされた可能性が高いことを示唆することができる。また、「５００」枚以外で規制終了されたのであれば、そのパチスロ機１において設定変更がなされていない可能性が高いことを示唆することができる。
【０３９４】
なお、規制終了段階制御手段２３０は、上述した初期状態の移行条件が成立した場合又は報知遊技状態が規制終了される場合に、遊技媒体数計数手段２１２における所定値を抽選により決定するものとしてもよい。
【０３９５】
＜報知制御手段＞
報知制御手段３０１は、情報送信手段２１３により送信されたコマンドに含まれる情報に基づいて、報知を実行するための情報（例えば、演出データ）を決定し、決定した情報に応じた報知を報知手段に実行させる制御を行う。本実施形態において、情報送信手段２１３により送信された指示情報等に応じて、停止操作の手順の報知を報知手段に実行させる処理（図２２のＳ４０４等参照）を実行するサブＣＰＵ１０２は、報知制御手段３０１を構成する。
【０３９６】
なお、本実施形態では、情報送信手段２１３により送信された演出状態コマンドに指示情報等が含まれていることに基づいて、停止操作の手順が報知される。すなわち、主制御回路９１によって、停止操作の手順の報知に関する制御（停止操作の手順を報知するか否かの決定及び報知する場合の報知内容の決定を行う制御）が行われるようになっているが、これに限られるものではない。例えば、情報送信手段２１３により送信された演出状態コマンド（あるいは、スタートコマンド）に含まれる、遊技状態を示す情報及び内部当選役の種類を示す情報に基づいて、報知制御手段３０１が、それに対応する報知内容を決定するようにしてもよい。すなわち、副制御回路１０１（サブＣＰＵ１０２）によって、停止操作の手順の報知に関する制御が行われるようにしてもよい。
【０３９７】
＜演出決定手段＞
演出決定手段３０２は、抽出された演出用乱数値（サブ乱数値）や、情報送信手段２１３により送信されたコマンドに含まれる情報（例えば、遊技状態、抽選状態、内部当選役及び各種の抽選結果に関する情報）に基づいて、演出内容（例えば、演出データ）を決定する。本実施形態において、情報送信手段２１３により送信されたコマンドを受信した場合に、演出内容を決定する処理（図２２のＳ４０５及びＳ４０６等参照）を実行するサブＣＰＵ１０２は、演出決定手段３０２を構成する。なお、演出手段が主制御回路９１（メインＣＰＵ９３）によって制御される場合（例えば、演出手段としてリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを用いる場合）には、主制御回路９１（メインＣＰＵ９３）が演出決定手段３０２を構成するようにしてもよい。
【０３９８】
＜演出制御手段＞
演出制御手段３０３は、演出決定手段３０２により決定された演出内容に応じた演出を演出手段に実行させる制御を行う。本実施形態において、決定された演出内容に応じて、演出手段による演出を実行させる処理（図１８のＳ３６１、Ｓ３６２及び図２１等参照）を実行するサブＣＰＵ１０２は、演出制御手段３０１を構成する。なお、演出手段が主制御回路９１（メインＣＰＵ９３）によって制御される場合（例えば、演出手段としてリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを用いる場合）には、主制御回路９１（メインＣＰＵ９３）が演出制御手段３０３を構成するようにしてもよい。
【０３９９】
＜サービス提供手段＞
サービス提供手段３０４は、遊技者の操作（例えば、後述する選択ボタン３３１及び決定ボタン３３２への操作）により、サービス提供要求（例えば、ガイドメニュー表示要求）があった場合に、遊技者の所望する各種のサービスを提供することを可能とする。本実施形態において、ガイドメニュー制御処理（図２１のＳ３９５参照）を実行するサブＣＰＵ１０２は、サービス提供手段３０４を構成する。以下、サービス提供手段３０４により提供されるサービスの一例として、第１乃至第３の態様を挙げて説明する。
【０４００】
（サービス提供手段により提供されるサービスの第１の態様）
サービス提供手段３０４により提供されるサービスの第１の態様は、ガイドメニュー、すなわち、遊技者用の設定動作の項目の１つとして、「規制枚数初期化設定」を設けることで、遊技者が上述した規制終了選択操作を行うことを可能にするというものである。サービス提供手段３０４により提供されるサービスの第１の態様における表示画面の一例を図２４に示す。
【０４０１】
図２４（後述の図２５及び図２６においても同様）に示すように、液晶表示装置１１は、少なくともその一部がタッチパネルとして機能するように構成され、遊技者がガイドメニューの表示を開始させ、あるいはガイドメニュー内の項目を選択するための選択ボタン３３１と、遊技者が選択した項目について、設定動作を確定させるための決定ボタン３３２とが設けられている。なお、選択ボタン３３１及び決定ボタン３３２は、他の操作手段（例えば、ＢＥＴボタン２２やスタートレバー２３）と同様に、フロントドア２ｂの前面側に設けられるようにしてもよい。この場合、選択ボタン３３１及び決定ボタン３３２への操作を検出する各スイッチは、副制御回路１０１に接続されるようにしてもよく、主制御回路９１に接続されるようにしてもよい。
【０４０２】
図２４に示すように、サービス提供手段３０４により提供されるサービスの第１の態様では、選択ボタン３３１及び決定ボタン３３２によってガイドメニュー「規制枚数初期化設定」が選択されると、規制終了選択操作の操作方法や、規制終了選択操作が行われた場合のパチスロ機１の動作が表示されるようになっている。すなわち、規制終了選択操作に関する情報が提供される。これにより、遊技者は、規制終了選択操作を行って、規制終了選択手段２２９による報知遊技状態の規制終了を行わせることが可能となる。
【０４０３】
なお、報知遊技状態の規制終了が副制御回路１０１によって制御される場合、例えば、少なくとも、遊技媒体数計数手段２１２及び報知遊技状態制御手段２１６がサブＣＰＵ１０２によって構成される場合には、このガイドメニュー「規制枚数初期化設定」において、選択ボタン３３１及び決定ボタン３３２が操作されることにより、規制終了選択手段２２９による報知遊技状態の規制終了が行われるようにしてもよい。
【０４０４】
（サービス提供手段により提供されるサービスの第２の態様）
サービス提供手段３０４により提供されるサービスの第２の態様は、ガイドメニュー、すなわち、遊技者用の確認動作の項目の１つとして、「規制終了関連情報確認」を設けることで、遊技者が、遊技媒体数計数手段２１２の計数結果に応じて報知遊技状態規制終了手段２２４により報知遊技状態が規制終了されることとなるまでの残りの遊技媒体数（規制枚数到達）と、初期状態から（あるいは、遊技が行われている日における）報知遊技状態規制終了手段２２４により報知遊技状態が規制終了された回数（規制終了回数）を確認することを可能にするというものである。サービス提供手段３０４により提供されるサービスの第２の態様における表示画面の一例を図２５に示す。
【０４０５】
図２５に示すように、サービス提供手段３０４により提供されるサービスの第２の態様では、選択ボタン３３１及び決定ボタン３３２によってガイドメニュー「規制終了関連情報確認」が選択されると、規制枚数到達までのメダルの枚数及び規制終了回数が表示されるようになっている。すなわち、規制終了に関連する情報が提供される。図２５に示す一例では、規制枚数到達までのメダルの枚数が「残り３０００枚」であること及び規制終了回数が「０回」であること示されている。これにより、遊技者は、これらの規制終了関連情報を確認することが可能となる。
【０４０６】
なお、サービス提供手段３０４により提供されるサービスの第２の態様では、通常遊技状態であるか報知遊技状態であるかにかかわらず、遊技者によってガイドメニュー「規制終了関連情報確認」が選択されたことに応じて、規制枚数到達までのメダルの枚数及び規制終了回数が表示されるようにしているが、これに限られず、例えば、報知遊技状態においては、遊技者によってガイドメニュー「規制終了関連情報確認」が選択されなくとも、規制枚数到達までのメダルの枚数は常時表示されるようにしてもよい。
【０４０７】
また、サービス提供手段３０４により提供されるサービスの第２の態様（後述の第３の態様においても同様）において確認可能な規制終了関連情報は、これらに限られず、適宜設定可能である。例えば、規制終了選択手段２２９によって規制終了された回数を表示するようにしてもよく、規制終了段階制御手段２３０によって制御されている現在の規制終了の段階を表示するようにしてもよい。また、サービス提供手段３０４により提供されるサービスの第２の態様において確認可能な規制終了関連情報のうち、一部又は全部について、遊技店側で表示しないことを設定可能としてもよい。この場合、その設定は、ホールメニュー制御処理（図２１のＳ３９３参照）において行えるようにすればよい。
【０４０８】
（サービス提供手段により提供されるサービスの第３の態様）
サービス提供手段３０４により提供されるサービスの第３の態様は、ガイドメニュー、すなわち、遊技者用の設定動作の項目の１つとして、「サービスログイン設定」を設けることで、遊技開始時（中途であってもよい）に、パチスロ機１において特定の遊技者であるか否かを識別可能とし、特定の遊技者であることが識別された場合に、各種の情報の提供を行うことを可能にするというものである。サービス提供手段３０４により提供されるサービスの第３の態様における表示画面の一例を図２６に示す。
【０４０９】
図２６の（ａ）に示すように、サービス提供手段３０４により提供されるサービスの第３の態様では、選択ボタン３３１及び決定ボタン３３２によってガイドメニュー「サービスログイン設定」が選択されると、所定のコード情報３３３が表示され、遊技者の携帯端末機（不図示）によってこの所定のコード情報３３３が読み込まれることで、パチスロ機１において特定の遊技者であることを識別（ログイン）することができるようになっている。これにより、遊技者は、各種の情報の提供を受けることが可能となる。
【０４１０】
ここで、サービス提供手段３０４により提供されるサービスの第３の態様においては、液晶表示装置１１に、遊技者の呼称や遊技履歴等を示す特定情報を含む所定のコード情報３３３（例えば、二次元コード、バーコードなど）を、遊技者の携帯端末機（例えば、携帯電話機）によって読み取り可能な態様で表示可能とし、遊技者の携帯端末機によって所定のコード情報３３３が読み取られることで、携帯端末機から外部情報装置（不図示、例えば、サーバ）へのアクセスを可能とし、外部情報装置へアクセスすることで特定情報を蓄積可能とし、また、この外部情報装置から携帯端末機に対して特定情報を復元するための情報を含む所定情報（例えば、パスワード）を送信可能とし、パチスロ機１において、送信された所定情報が入力されると、特定情報が復元されるように構成されるようにしてもよい。この場合、所定情報が入力されると、特定の遊技者であることが識別（ログイン）されるようになる。
【０４１１】
図２６の（ｂ）に示すように、サービス提供手段３０４により提供されるサービスの第３の態様では、パチスロ機１においてログインされると、液晶表示装置１１の表示画面の上部に、遊技者の呼称を示す情報（例えば、「△△さん」）と、遊技履歴を示す情報（例えば、「ＬＶ１５」）が表示されるとともに、上述した規制終了関連情報が恒常的に表示されるようになっている。図２６の（ｂ）に示す一例では、規制枚数到達までのメダルの枚数が「残り２９００枚」であること及び規制終了回数が「１回」であること示されている。これにより、遊技者はログインすることで、これらの規制終了関連情報を確認することが可能となる。
【０４１２】
なお、サービス提供手段３０４により提供されるサービスの第３の態様では、液晶表示装置１１の近傍（例えば、フロントドア２ｂの前面側であって液晶表示装置１１の下方、かつメダル投入口２１の上方）に小型の液晶表示装置を設け、この小型の液晶表示装置によって、上述した規制終了関連情報を表示するようにしてもよい。すなわち、第１報知手段（例えば、液晶表示装置１１）と、第２報知手段（例えば、上述した小型の液晶表示装置）とを設け、第１報知手段によって停止操作の手順を報知し、第２報知手段によって上述した規制終了関連情報を報知するようにしてもよい。この場合、遊技者の呼称を示す情報や遊技履歴を示す情報等の遊技者固有の情報については、第１報知手段によって表示するようにしてもよいし、第２報知手段によって表示するようにしてもよい。
【０４１３】
＜規制情報報知手段＞
規制情報報知手段３０５は、報知遊技状態の規制終了に関連する各種の情報の報知を行う。本実施形態において、報知遊技状態制御手段２１６による制御結果に基づいて、報知遊技状態の規制終了に関連する各種の情報の報知を報知手段に実行させる処理を実行するサブＣＰＵ１０２は、規制情報報知手段３０５を構成する。なお、以下に、規制情報報知手段３０５の一例として、規制終了時補填報知手段３１１及び規制終了前調整報知手段３１２について説明するが、規制情報報知手段３０５により報知される報知遊技状態の規制終了に関連する情報は、これに限られない。
【０４１４】
例えば、報知遊技状態において、第１報知手段（例えば、液晶表示装置１１）により停止操作の手順を示す情報を報知するとともに、第２報知手段（例えば、上パネルユニット１０）により、規制情報報知手段３０５により報知される報知遊技状態の規制終了に関連する情報として、遊技媒体数計数手段２１２の計数結果に応じて報知遊技状態規制終了手段２２４により報知遊技状態が規制終了されることとなるまでの残りの遊技媒体数を示唆する情報を段階的に報知するようにしてもよい。すなわち、停止操作の手順を報知する報知する報知手段（第１報知手段の一例である液晶表示装置１１）とは異なる報知手段（第２報知手段の一例である上パネルユニット１０）によって、恒常的に規制終了までの段階が報知されるようにしてもよい。
【０４１５】
具体的には、例えば、規制終了までの残りの遊技媒体数が第１の範囲（残り３０００〜１５０１枚）にあるときには、図２７の上段に示すように、上部パネルユニット１０の輝度を高くして点灯（若しくは点滅）させ、第２の範囲（残り１５００〜１枚）にあるときには、図２７の中段に示すように、上部パネルユニット１０の輝度を低くして点灯（若しくは点滅）させる。すなわち、第２報知手段では、報知遊技状態規制終了手段２２４により報知遊技状態が規制終了されることとなるまでの残りの遊技媒体数の範囲に応じて、段階的に報知態様を変動させる。これにより、遊技者は、規制終了までの残りの遊技媒体数を段階的に感得することが可能となる。また、規制終了となった場合には、図２７の下段に示すように、上部パネルユニット１０を消灯させるとともに、液晶表示装置１１において、報知遊技状態規制終了手段２２４によって報知遊技状態が規制終了したことを報知する。すなわち、規制終了となった場合には、第１報知手段及び第２報知手段によって、報知遊技状態が規制終了されることが報知される。
【０４１６】
また、図２７の下段に示すように、上部パネルユニット１０を消灯させるとともに、液晶表示装置１１において、報知遊技状態規制終了手段２２４によって報知遊技状態が規制終了したことが報知されるのは、ロック制御手段２１０により上述した特定時間（例えば、１０秒）の遊技終了時ロックが実行されるときとすればよい。これにより、遊技者に報知遊技状態が規制終了されたことを確実に報知することが可能となる。
【０４１７】
また、図２７の下段に示すように、上部パネルユニット１０を消灯させるとともに、液晶表示装置１１において、報知遊技状態規制終了手段２２４によって報知遊技状態が規制終了したことが報知される場合に、さらに、後述する図２８〜図３１に示すような報知を行うようにしてもよい。すなわち、第２報知手段によって報知遊技状態が規制終了されたことを報知し、第１報知手段によって遊技者にとって有意義な情報が報知されるようにしてもよい。
【０４１８】
＜規制終了時補填報知手段＞
規制終了時補填報知手段３１１は、報知遊技状態規制終了手段２２４により報知遊技状態が規制終了されてしまった場合に、遊技者の興趣が低下してしまうことを防止するため、本来得られるはずであった利益に代わる利益を遊技者にとって有益な情報を報知することで補填可能にする。本実施形態において、報知遊技状態の規制終了時に遊技者にとって有益な情報の報知を報知手段に実行させる処理を実行するサブＣＰＵ１０２は、規制終了時補填報知手段３１１を構成する。以下、規制終了時補填報知手段３１１の一例として、第１乃至第４の態様を挙げて説明する。
【０４１９】
（規制終了時補填報知手段の第１の態様）
規制終了時補填報知手段３１１の第１の態様は、報知遊技状態規制終了手段２２４により報知遊技状態が規制終了されたときに、抽選状態変動手段２２６によって抽選状態の抽選が行われる場合には、その抽選結果を報知することで、規制終了時の補填を行おうというものである。規制終了時補填報知手段３１１の第１の態様における表示画面の一例を図２８に示す。
【０４２０】
図２８の（ａ）は、規制終了時補填報知手段３１１の第１の態様において、報知遊技状態規制終了手段２２４により報知遊技状態が規制終了されたときに、抽選状態変動手段２２６によって相対的に有利な抽選状態（例えば、高モード）が決定されている場合の表示画面の一例を示すものであり、報知遊技状態が規制終了したことを示す情報とともに、規制終了後の抽選状態が相対的に有利なものであることを示す情報が表示されている。これにより、遊技者に対して、遊技を継続させたほうが有利であるという有益な情報が報知されることとなる。
【０４２１】
一方、図２８の（ｂ）は、規制終了時補填報知手段３１１の第１の態様において、報知遊技状態規制終了手段２２４により報知遊技状態が規制終了されたときに、抽選状態変動手段２２６によって相対的に不利な抽選状態（例えば、低モード）が決定されている場合の表示画面の一例を示すものであり、報知遊技状態が規制終了したことを示す情報とともに、規制終了後の抽選状態が相対的に不利なものであることを示す情報が表示されている。これにより、遊技者に対して、遊技を継続させない（遊技を止める）ほうが有利であるという有益な情報が報知されることとなる。
【０４２２】
なお、規制終了時補填報知手段３１１の第１の態様では、図２８の（ａ）及び（ｂ）に示すような規制終了後の抽選状態を示す情報は、報知遊技状態通常終了手段２２３により報知遊技状態が通常終了されたときには報知されないようになっており、報知遊技状態が通常終了された場合よりも規制終了された場合のほうが、報知遊技状態の終了時における報知内容がより有利となるようにしている。
【０４２３】
（規制終了時補填報知手段の第２の態様）
規制終了時補填報知手段３１１の第２の態様は、報知遊技状態規制終了手段２２４により報知遊技状態が規制終了されたときに、初期状態から（あるいは、遊技が行われている日における）報知遊技状態規制終了手段２２４により報知遊技状態が規制終了された回数（規制枚数到達回数）を示す情報及びその他の有益な情報を報知することで、規制終了時の補填を行おうというものである。規制終了時補填報知手段３１１の第２の態様における表示画面の一例を図２９に示す。
【０４２４】
図２９に示すように、規制終了時補填報知手段３１１の第２の態様では、報知遊技状態規制終了手段２２４により報知遊技状態が規制終了されたときに、報知遊技状態が規制終了したことを示す情報とともに、規制枚数到達回数及び示唆する設定値が表示されるようになっている。図２９に示す一例では、規制枚数到達回数が「１回」であること及び示唆する設定値が「６」であることが示されている。これにより、遊技者に対して、有益な情報が報知されることとなる。すなわち、上述したように、設定値変更手段２０９により設定された設定値が高いほど、ボーナス遊技状態に移行しやすく（ボーナスに当選しやすく）、あるいは報知遊技状態に移行しやすく（若しくは報知遊技状態が継続しやすく）なっている場合には、報知遊技状態規制終了手段２２４により報知遊技状態が規制終了される可能性も高くなることから、規制枚数到達回数は遊技者にとって有益な情報となる。また、さらに、設定値の示唆も行われるようにすれば、より正確に遊技者にとって有利な設定値が設定されているかを推測することができることから、設定値の示唆は遊技者にとって有利な情報となる。
【０４２５】
なお、規制終了時補填報知手段３１１の第２の態様において報知されるその他の有益な情報は、これに限られず、適宜設定可能である。例えば、ボーナス遊技状態の発生確率（ボーナス役の当選確率）を直接的に示す情報であってもよく、報知遊技状態の発生確率を直接的に示す情報であってもよい。また、設定値変更手段２０９により設定された設定値を直接的に示す情報であってもよい。また、報知遊技状態開始手段２２１により報知遊技状態が開始されることとなる上述の所定の遊技回数を示唆する情報であってもよく、直接的に示す情報であってもよい。
【０４２６】
（規制終了時補填報知手段の第３の態様）
規制終了時補填報知手段３１１の第３の態様は、報知遊技状態規制終了手段２２４により報知遊技状態が規制終了されたときに、規制終了時補填手段２２７の第１の態様により報知遊技状態の継続回数の残数が貯留（ストック）される旨を報知することで、規制終了時補填手段２２７と協働して規制終了時の補填を行おうというものである。規制終了時補填報知手段３１１の第３の態様における表示画面の一例を図３０に示す。
【０４２７】
図３０に示すように、規制終了時補填報知手段３１１の第３の態様では、報知遊技状態規制終了手段２２４により報知遊技状態が規制終了されたときに、規制終了時補填手段２２７の第１の態様により報知遊技状態の継続回数の残数が貯留（ストック）される場合には、その旨及び貯留（ストック）される報知遊技状態の継続回数の残数が表示されるようになっている。図３０に示す一例では、貯留（ストック）される報知遊技状態の継続回数が「３００ゲーム」分であることが示されている。これにより、遊技者に対して、有益な情報が報知されることとなる。
【０４２８】
なお、規制終了時補填報知手段３１１の第３の態様において報知される情報は、これに限られず、適宜設定可能である。例えば、報知遊技状態の継続回数の残数が貯留（ストック）される旨については報知するが、貯留（ストック）される報知遊技状態の継続回数については報知しないようにしてもよい。また、貯留（ストック）される報知遊技状態の継続回数の範囲を複数に区分し、その区分を報知するようにしてもよい。
【０４２９】
（規制終了時補填報知手段の第４の態様）
規制終了時補填報知手段３１１の第４の態様は、報知遊技状態規制終了手段２２４により報知遊技状態が規制終了されたときに、規制終了時補填手段２２７の第２の態様より抽選状態が変動すること（あるいは、変動する可能性）を報知することで、規制終了時補填手段２２７と協働して規制終了時の補填を行おうというものである。規制終了時補填報知手段３１１の第４の態様における表示画面の一例を図３１に示す。
【０４３０】
図３１に示すように、規制終了時補填報知手段３１１の第４の態様では、報知遊技状態規制終了手段２２４により報知遊技状態が規制終了されたときに、規制終了となるまでのメダルの払出状況（すなわち、ボーナス遊技状態で獲得したメダルと報知遊技状態で獲得したメダルの内訳）が表示されるようになっている。図３１に示す一例では、ボーナス遊技状態で獲得したメダルの枚数が「１０００枚」であること及び報知遊技状態で獲得したメダルの枚数が「２０００枚」であることが示されている。ここで、上述したように、規制終了時補填手段２２７の第２の態様では、規制終了後の抽選状態が規制終了となるまでのメダルの払出状況に応じて変動するようになっていることから、これにより、遊技者に対して、有益な情報が報知されることとなる。
【０４３１】
なお、規制終了時補填報知手段３１１の第４の態様は、報知遊技状態規制終了手段２２４により報知遊技状態が規制終了されたときに、規制終了時補填手段２２７の第３の態様より抽選状態が変動すること（あるいは、変動する可能性）を報知するものであってもよい。すなわち、規制終了時補填手段２２７の第３の態様において、報知遊技状態規制終了手段２２４により報知遊技状態が規制終了されたときに、有利区間における遊技回数を表示するものであってもよい。
【０４３２】
また、規制終了時補填報知手段３１１の第４の態様は、報知遊技状態規制終了手段２２４により報知遊技状態が規制終了されたときに、規制終了時補填手段２２７の第４の態様より抽選状態が変動すること（あるいは、変動する可能性）を報知するものであってもよい。すなわち、規制終了時補填手段２２７の第４の態様において、報知遊技状態規制終了手段２２４により報知遊技状態が規制終了されたときに、有利区間において記憶されたポイント数を表示するものであってもよい。
【０４３３】
＜規制終了前調整報知手段＞
規制終了前調整報知手段３１２は、報知遊技状態規制終了手段２２４により報知遊技状態が規制終了されてしまうことが予定されている場合に、遊技者の興趣が低下してしまうことを防止するため、あるいは遊技者が規制終了される時期をある程度選択することができるようにするため、規制終了される前にその調整を可能にするための報知を行う。本実施形態において、報知遊技状態の規制終了前にその調整を可能にするための報知を報知手段に実行させる処理を実行するサブＣＰＵ１０２は、規制終了前調整報知手段３１２を構成する。以下、規制終了前調整報知手段３１２の一例として、第１乃至第３の態様を挙げて説明する。
【０４３４】
（規制終了前調整報知手段の第１の態様）
規制終了前調整報知手段３１２の第１の態様は、報知遊技状態規制終了手段２２４により報知遊技状態が規制終了されてしまうことが予定されている場合に、規制終了前の所定の時期から、投入操作検出手段２０１により検出される投入枚数を変更して遊技を行うことにより、規制終了される時期が遊技者にとってより有利となる可能性があることを報知し、規制終了前調整手段２２８と協働して規制終了前の調整を行おうというものである。
規制終了前調整報知手段３１１の第１の態様における表示画面の一例を図３２に示す。
【０４３５】
図３２の（ａ）に示すように、規制終了前調整報知手段３１２の第１の態様では、規制終了前の所定の時期において、少なくとも、遊技媒体数計数手段２１２の計数結果に応じて報知遊技状態規制終了手段２２４により報知遊技状態が規制終了されることとなるまでの残りの遊技媒体数（規制枚数到達）と、報知遊技状態の現在の残り継続回数と、投入枚数を変更して遊技を行い、ボーナスに当選（してボーナス遊技状態に移行）すれば、（そのまま報知遊技状態が規制終了されるよりも）多くの遊技媒体を得られる可能性がある旨とが表示されるようになっている。図３２の（ａ）に示す一例では、規定枚数到達まで残り「１００枚」であること、報知遊技状態の現在の残り継続回数が「１００回（ゲーム）」であること、及び投入枚数を３枚から２枚に変更して遊技を行い、ボーナスに当選すれば、より多くの遊技媒体を得られる可能性がある旨が示されている。もっとも、図３２の（ａ）に示す一例では、さらに、ボーナス（遊技状態）での獲得期待枚数として約「３００枚」の期待枚数がある旨が表示されるようになっている。遊技者はこれらの表示された情報を考慮し、任意の時期から投入枚数を２枚に変更して遊技を行うことができる。これにより、遊技者は、規制終了される時期がより有利となるように規制終了前の調整を行うことが可能となる。
【０４３６】
なお、規制終了前調整報知手段３１２の第１の態様において、図３２の（ａ）に示すような各情報の報知が行われる所定の時期については適宜設定可能であるが、本実施形態では一例として、規定枚数到達までの残りの遊技媒体数が特定の遊技媒体数（例えば、「１００枚」）以下となった場合（すなわち、遊技媒体数計数手段２１２による計数結果が所定の結果（「２９００」枚以上）となった場合）であって、報知遊技状態の現在の残り継続回数が特定の回数（例えば、「１００回」）以上である場合に、各情報の報知が行われるようにしている。また、各情報の報知は、所定の時期において１回のみ行われるようにしてもよいし、所定の時期の経過後、報知遊技状態が規制終了となるまで、所定回数の遊技毎（例えば、１回の遊技毎や１０回の遊技毎）に行われるようにしてもよい。
【０４３７】
また、規制終了前調整報知手段３１２の第１の態様では、報知遊技状態規制終了手段２２４により報知遊技状態が規制終了されてしまうことが予定されている場合のみならず、報知遊技状態通常終了手段２２３により報知遊技状態が通常終了されてしまうことが予定される場合に、特定の時期から、投入操作検出手段２０１により検出される投入枚数を変更して遊技を行うことにより、通常終了される時期が遊技者にとってより有利となる可能性があることを報知し、通常終了前の調整を行おうとするものであってもよい。
【０４３８】
この場合、所定の時期における報知と同様に、報知遊技状態の現在の残り継続回数と、投入枚数を変更して遊技を行い、ボーナスに当選（してボーナス遊技状態に移行）すれば（そのまま報知遊技状態が通常終了されるよりも）多くの遊技媒体を得られる可能性がある旨とが表示されるようにしてもよいし、異なる情報を報知するようにしてもよい。
【０４３９】
例えば、図３２の（ｂ）に示すように、通常終了前の特定の時期において、少なくとも、報知遊技状態の現在の残り継続回数と、投入枚数を変更して遊技を行い、特別小役（特別小役１又は特別小役２）に当選（して報知遊技状態の継続回数を上乗せ）すれば、（報知遊技状態がより長く継続することで）多くの遊技媒体を得られる可能性がある旨とが表示されるようにしてもよい。
【０４４０】
この場合、図３２の（ｂ）に示すような各情報の報知が行われる特定の時期については適宜設定可能であるが、本実施形態では一例として、報知遊技状態の現在の残り継続回数が特定の回数（例えば、「５０回」）以下である場合に、各情報の報知が行われるようにしている。また、各情報の報知は、特定の時期において１回のみ行われるようにしてもよいし、特定の時期の経過後、報知遊技状態が通常終了となるまで、所定回数の遊技毎（例えば、１回の遊技毎や１０回の遊技毎）に行われるようにしてもよい。
【０４４１】
（規制終了前調整報知手段の第２の態様）
規制終了前調整報知手段３１２の第２の態様は、報知遊技状態規制終了手段２２４により報知遊技状態が規制終了されてしまうことが予定されている場合に、規制終了前の所定の時期から、ＲＴ遊技状態を変動させて遊技を行うことにより、規制終了される時期が遊技者にとってより有利となる可能性があることを報知し、規制終了前の調整を行おうというものである。規制終了前調整報知手段３１１の第２の態様における表示画面の一例を図３３に示す。
【０４４２】
本実施形態では、上述したように、高ＲＴ遊技状態（ＲＴ１）において、押し順リプレイ７〜１２のいずれかに当選した場合に、押し順正解となる停止操作の手順で停止操作が行われた場合には、変動リプレイの図柄の組合せが表示され、ＲＴ遊技状態制御手段２１４は、この変動リプレイの図柄の組合せが表示されたことに基づいて、ＲＴ遊技状態を高ＲＴ遊技状態（ＲＴ１）から固定高ＲＴ遊技状態（ＲＴ３）に移行させることが可能となっており、この固定高ＲＴ遊技状態（ＲＴ３）は、予め定められた遊技回数（例えば、「１０００」回）を消化するか、ボーナスに当選するまで継続するようになっている。
【０４４３】
規制終了前調整報知手段３１２の第２の態様では、報知遊技状態において、押し順リプレイ７〜１２のいずれかに当選した場合に、規制終了前の所定の時期までは、押し順不正解となって通常リプレイの図柄の組合せが表示されることとなる停止操作の手順を報知し、規制終了前の所定の時期からは、押し順不正解となる停止操作の手順とは異なる停止操作の手順で停止操作がなされることにより、押し順正解となって変動リプレイの図柄の組合せが表示される旨を報知するようになっている。もっとも、規制終了前の所定の時期までは、押し順不正解となって通常リプレイの図柄の組合せが表示されることとなる停止操作の手順を報知し、規制終了前の所定の時期からは、押し順正解となって変動リプレイの図柄の組合せが表示されることとなる停止操作の手順を報知するようにしてもよい。
【０４４４】
図３３に示すように、規制終了前調整報知手段３１２の第２の態様では、規制終了前の所定の時期において、所定のリプレイ役（押し順リプレイ７〜１２のいずれか）に当選した場合に、少なくとも、遊技媒体数計数手段２１２の計数結果に応じて報知遊技状態規制終了手段２２４により報知遊技状態が規制終了されることとなるまでの残りの遊技媒体数（規制枚数到達）と、報知遊技状態の現在の残り継続回数と、停止操作の手順を変更してＲＴ遊技状態を変動させれば、変動後のＲＴ遊技状態においてボーナスに当選（してボーナス遊技状態に移行）させることにより、（そのまま報知遊技状態が規制終了されるよりも）多くの遊技媒体を得られる可能性がある旨とが表示されるようになっている。図３３に示す一例では、規定枚数到達まで残り「１００枚」であること、報知遊技状態の現在の残り継続回数が「１０００回（ゲーム）」であること、及び報知されている停止操作の手順の逆順で停止操作を行えば、ボーナス当選まで継続する可能性のあるＲＴ（高ＲＴ遊技状態（ＲＴ３））に移行させることができる旨が示されている。もっとも、図３３に示す一例では、さらに、ボーナス（遊技状態）での獲得期待枚数として約「３００枚」の期待枚数がある旨が表示されるようになっている。遊技者はこれらの表示された情報を考慮し、任意の時期からＲＴ遊技状態を変動させて遊技を行うことができる。これにより、遊技者は、規制終了される時期がより有利となるように規制終了前の調整を行うことが可能となる。
【０４４５】
なお、規制終了前調整報知手段３１２の第２の態様において、図３３に示すような各情報の報知が行われる所定の時期については適宜設定可能であるが、本実施形態では一例として、規定枚数到達までの残りの遊技媒体数が特定の遊技媒体数（例えば、「１００枚」）以下となった場合（すなわち、遊技媒体数計数手段２１２による計数結果が所定の結果（「２９００」枚以上）となった場合）であって、報知遊技状態の現在の残り継続回数が特定の回数（例えば、「１０００回」）以上である場合に、それ以降の遊技において押し順リプレイ７〜１２のいずれかに当選した場合には、各情報の報知が行われるようにしている。また、各情報の報知は、所定の時期の経過後、最初に押し順リプレイ７〜１２のいずれかに当選した場合に１回のみ行われるようにしてもよいし、所定の時期の経過後、報知遊技状態が規制終了となるまで、押し順リプレイ７〜１２のいずれかに当選する毎に行われるようにしてもよい。
【０４４６】
また、本実施形態では、規制終了前調整報知手段３１２の第２の態様における所定の時期がサブＣＰＵ１０２（副制御回路１０１）によって管理されるようにしているが、停止操作の手順を報知するか否か（すなわち、指示情報を送信するか否か）はメインＣＰＵ９３（主制御回路９１）によって制御されていることから、報知遊技状態において、押し順リプレイ７〜１２のいずれかに当選した場合に、メインＣＰＵ９３（主制御回路９１）から送信される演出状態コマンドには、所定の時期を経過しているか否かにかかわらず、押し順不正解となって通常リプレイの図柄の組合せが表示されることとなる停止操作の手順を示す指示情報が含まれ、また、原則として、サブＣＰＵ１０２（副制御回路１０１）もそれにしたがって停止操作の手順の報知を行うこととなる。この場合、規制終了前の所定の時期からは、サブＣＰＵ１０２（副制御回路１０１）は、図３３に示すように、報知された停止操作の手順とは逆順で停止操作を行えば、（変動リプレイの図柄の組合せが表示されて）ＲＴ遊技状態を変動させることができる旨の付加的な情報の報知を行うようにすればよい。これにより、所定の時期を適切に管理することができる。
【０４４７】
もっとも、規制終了前調整報知手段３１２の第２の態様における所定の時期が、メインＣＰＵ９３（主制御回路９１）によって管理されるようにしてもよい。この場合、報知遊技状態において、押し順リプレイ７〜１２のいずれかに当選した場合に、規制終了前の所定の時期までは、押し順不正解となって通常リプレイの図柄の組合せが表示されることとなる停止操作の手順を示す指示情報を含む演出状態コマンドをサブＣＰＵ１０２（副制御回路１０１）に送信し、規制終了前の所定の時期からは、押し順正解となって変動リプレイの図柄の組合せが表示されることとなる停止操作の手順を示す指示情報を含む演出状態コマンドをサブＣＰＵ１０２（副制御回路１０１）に送信するようにすればよい。すなわち、規制終了前調整報知手段３１２の第２の態様では、ＲＴ遊技状態を変動させる報知に関し、メインＣＰＵ９３が規制終了前調整報知手段３１１を構成するようにしてもよい。
【０４４８】
（規制終了前調整報知手段の第３の態様）
規制終了前調整報知手段３１２の第３の態様は、報知遊技状態規制終了手段２２４により報知遊技状態が規制終了されてしまうことが予定されている場合に、規制終了前の所定の時期から、払い出されるメダルの枚数を変動させて遊技を行うことにより、規制終了される時期が遊技者にとってより有利となる可能性があることを報知し、規制終了前の調整を行おうというものである。規制終了前調整報知手段３１１の第３の態様における表示画面の一例を図３４に示す。なお、第３の態様に係る規制終了前調整報知手段３１１は、第２の態様に係る規制終了前調整手段２２８と協働して規制終了前の調整を行うものであってもよいし、第２の態様に係る規制終了前調整手段２２８と協働することなく規制終了前の調整を行うものであってもよい。
【０４４９】
本実施形態では、上述したように、一般遊技状態において、押し順小役１〜６のいずれかに当選した場合に、押し順正解１となる停止操作の手順で停止操作が行われた場合には、通常小役の図柄の組合せが表示されて９枚のメダルが払い出され、押し順正解２となる停止操作の手順で停止操作が行われた場合には、特殊小役の図柄の組合せが表示されて３枚のメダルが払い出される。この場合、一般遊技状態における投入枚数は、原則として３枚であることから、遊技媒体数計数手段２１２は、通常小役の図柄の組合せが表示されて９枚のメダルが払い出された場合には、計数する遊技媒体数を増加させ、特殊小役の図柄の組合せが表示されて３枚のメダルが払い出された場合には、計数する遊技媒体数を増加させない。すなわち、押し順小役１〜６のいずれかに当選した場合に、押し順正解２となる停止操作の手順で停止操作が行われた場合には、遊技媒体数計数手段２１２により計数される遊技媒体数が維持されることから、報知遊技状態が規制終了される時期を変動させることができるようになっている。
【０４５０】
規制終了前調整報知手段３１２の第３の態様では、報知遊技状態において、押し順小役１〜６のいずれかに当選した場合に、規制終了前の所定の時期までは、押し順正解１となって通常小役の図柄の組合せが表示されることとなる停止操作の手順を報知し、規制終了前の所定の時期からは、押し順正解１となる停止操作の手順とは異なる停止操作の手順で停止操作がなされることにより、押し順正解２となって特殊小役の図柄の組合せが表示される旨を報知するようになっている。もっとも、規制終了前の所定の時期までは、押し順正解１となって通常小役の図柄の組合せが表示されることとなる停止操作の手順を報知し、規制終了前の所定の時期からは、押し順正解２となって特殊小役の図柄の組合せが表示されることとなる停止操作の手順を報知するようにしてもよい。
【０４５１】
図３４に示すように、規制終了前調整報知手段３１２の第３の態様では、規制終了前の所定の時期において、所定の小役（押し順小役１〜６のいずれか）に当選した場合に、少なくとも、遊技媒体数計数手段２１２の計数結果に応じて報知遊技状態規制終了手段２２４により報知遊技状態が規制終了されることとなるまでの残りの遊技媒体数（規制枚数到達）と、報知遊技状態の現在の残り継続回数と、停止操作の手順を変更して払い出されるメダルの枚数を変動させれば、報知遊技状態が規制終了される前にボーナスに当選（してボーナス遊技状態に移行）させることにより、多くの遊技媒体を得られる可能性がある旨とが表示されるようになっている。図３４に示す一例では、規定枚数到達まで残り「１００枚」であること、報知遊技状態の現在の残り継続回数が「１０００回（ゲーム）」であること、及び報知されている停止操作の手順の逆順で停止操作を行えば、メダルの獲得枚数を維持させることができる旨が示されている。もっとも、図３４に示す一例では、さらに、ボーナス（遊技状態）での獲得期待枚数として約「３００枚」の期待枚数がある旨が表示されるようになっている。遊技者はこれらの表示された情報を考慮し、任意の時期から停止操作の手順を変更し、払い出されるメダルの枚数を変動させて遊技を行うことができる。これにより、遊技者は、規制終了される時期がより有利となるように規制終了前の調整を行うことが可能となる。
【０４５２】
なお、規制終了前調整報知手段３１２の第３の態様において、図３４に示すような各情報の報知が行われる所定の時期については適宜設定可能であるが、本実施形態では一例として、規定枚数到達までの残りの遊技媒体数が特定の遊技媒体数（例えば、「１００枚」）以下となった場合（すなわち、遊技媒体数計数手段２１２による計数結果が所定の結果（「２９００」枚以上）となった場合）であって、報知遊技状態の現在の残り継続回数が特定の回数（例えば、「１０００回」）以上である場合に、それ以降の遊技において押し順小役１〜６のいずれかに当選した場合には、各情報の報知が行われるようにしている。
また、所定の時期の経過後、最初に押し順小役１〜６のいずれかに当選した場合に１回のみ各情報の報知が行われ、所定の時期の経過後、報知遊技状態が規制終了となるまでは、押し順小役１〜６のいずれかに当選する毎に、報知されている停止操作の手順の逆順で停止操作を行えば、メダルの獲得枚数を維持させることができる旨の報知のみが行われるようにしてもよい。
【０４５３】
また、規制終了前調整報知手段３１２の第３の態様では、規制終了前調整報知手段３１２の第２の態様と同様に、所定の時期が、サブＣＰＵ１０２（副制御回路１０１）によって管理されるようにしてもよく、メインＣＰＵ９３（主制御回路９１）によって管理されるようにしてもよい。
【０４５４】
以上説明したように、本実施形態のパチスロ機１によれば、少なくとも以下に示す第１乃至第１７の発明に係る遊技機を提供することができる。
【０４５５】
［第１の発明に係る遊技機］
上記の特許文献１に示す遊技機では、報知遊技状態の終了が、上述したような規制によって管理されるとともに、報知回数（例えば、ナビゲーム数）の有無によっても管理されるようになっている。
【０４５６】
しかしながら、上記の特許文献１に示す遊技機では、このような複数の条件によって報知遊技状態の終了を管理するようにしているため、制御負担が大きいという問題があった。このような問題は、副制御手段に対する不正行為を防止するために、記憶領域の容量が予め定められている主制御手段によって報知遊技状態を管理しようとした場合に顕著となる。
【０４５７】
第１の発明は、遊技者にとって有利な停止操作の手順が報知される報知遊技状態を主制御手段によって管理しようとする場合であっても、主制御手段における制御負担を増大させず、かつ、遊技者の利益を適正な範囲内のものとすることができる遊技機を提供することを目的とする。
【０４５８】
第１の発明は、
複数の図柄を複数列に変動表示する図柄表示手段（例えば、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ及びリール表示窓４）と、遊技者に情報を報知する報知手段（例えば、液晶表示装置１１）と、を備えた遊技機であって、
内部当選役を決定する内部当選役決定手段（例えば、内部当選役決定手段２０４）と、
前記図柄表示手段による図柄の変動表示を開始する図柄変動開始制御手段（例えば、図柄変動制御手段２０６）と、
前記図柄表示手段による図柄の変動表示を停止する図柄変動停止制御手段（例えば、図柄変動制御手段２０６）と、
前記図柄変動停止制御手段により前記図柄表示手段による図柄の変動表示が停止され、払出役（例えば、小役）に対応する図柄の組合せが前記図柄表示手段に停止表示されたことに基づいて、遊技媒体を払い出す遊技媒体払出手段（例えば、利益付与手段２０８）と、
遊技者にとって有利な停止操作の手順が報知される報知遊技状態に制御する報知遊技状態制御手段（例えば、報知遊技状態制御手段２１６）と、
少なくとも、前記報知遊技状態において、前記遊技媒体払出手段により払い出された遊技媒体数を計数する遊技媒体数計数手段（例えば、遊技媒体数計数手段２１２）と、を含む主制御手段（例えば、主制御回路９１）と、
前記報知遊技状態において、前記報知手段によって前記有利な停止操作の手順が報知されるように、前記報知手段を制御する報知制御手段（例えば、報知制御手段３０１）を含む副制御手段（例えば、副制御回路１０１）と、を備え、
前記報知遊技状態制御手段は、
特定の開始条件が成立したことに基づいて、前記報知遊技状態を開始させる報知遊技状態開始手段（例えば、報知遊技状態開始手段２２１）と、
前記遊技媒体数計数手段により計数された遊技媒体数が特定値（例えば、「５００」）となる毎に、前記報知遊技状態を終了させるか否かを抽選により決定し、前記報知遊技状態を終了させることが決定された場合、及び前記遊技媒体数計数手段により計数された遊技媒体数が前記特定値の倍数である所定値（例えば、「３０００」）となった場合に、前記報知遊技状態を終了させる報知遊技状態終了手段（例えば、報知遊技状態規制終了手段２２４）と、を含むことを特徴とする遊技機である。
【０４５９】
また、第１の発明は、
複数の図柄を複数列に変動表示する図柄表示手段（例えば、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ及びリール表示窓４）と、遊技者に情報を報知する報知手段（例えば、液晶表示装置１１）と、を備えた遊技機であって、
内部当選役を決定する内部当選役決定手段（例えば、内部当選役決定手段２０４）と、
前記図柄表示手段による図柄の変動表示を開始する図柄変動開始制御手段（例えば、図柄変動制御手段２０６）と、
前記図柄表示手段による図柄の変動表示を停止する図柄変動停止制御手段（例えば、図柄変動制御手段２０６）と、
前記図柄変動停止制御手段により前記図柄表示手段による図柄の変動表示が停止され、払出役（例えば、小役）に対応する図柄の組合せが前記図柄表示手段に停止表示されたことに基づいて、遊技媒体を払い出す遊技媒体払出手段（例えば、利益付与手段２０８）と、
遊技者にとって有利な停止操作の手順が報知される報知遊技状態に制御する報知遊技状態制御手段（例えば、報知遊技状態制御手段２１６）と、
前記報知遊技状態における遊技回数を計数する遊技回数計数手段（例えば、遊技回数計数手段２１２）と、を含む主制御手段（例えば、主制御回路９１）と、
前記報知遊技状態において、前記報知手段によって前記有利な停止操作の手順が報知されるように、前記報知手段を制御する報知制御手段（例えば、報知制御手段３０１）を含む副制御手段（例えば、副制御回路１０１）と、を備え、
前記報知遊技状態制御手段は、
特定の開始条件が成立したことに基づいて、前記報知遊技状態を開始させる報知遊技状態開始手段（例えば、報知遊技状態開始手段２２１）と、
前記遊技回数計数手段により計数された遊技回数が特定値（例えば、「２５０」）となる毎に、前記報知遊技状態を終了させるか否かを抽選により決定し、前記報知遊技状態を終了させることが決定された場合、及び前記遊技回数計数手段により計数された遊技回数が前記特定値の倍数である所定値（例えば、「１５００」）となった場合に、前記報知遊技状態を終了させる報知遊技状態終了手段（例えば、報知遊技状態規制終了手段２２４）と、を含むことを特徴とする遊技機である。
【０４６０】
第１の発明では、報知遊技状態が終了するか否かが報知遊技状態の終了抽選の結果のみによって決定されるとともに、報知遊技状態において獲得された遊技媒体数が所定値（例えば、３０００枚）となった場合（あるいは、報知遊技状態において実行された遊技回数が所定値（例えば、１５００回）となった場合）には、必ず報知遊技状態の終了が決定されるため、別途報知回数等を管理する必要がなくなることから、制御負担を増大させず、かつ、遊技者の利益を適正な範囲内のものとすることができる。
【０４６１】
また、第１の発明では、上述した所定値の範囲内で、報知遊技状態の実行回数を変動させることができるため、予め報知回数等が付与される場合と比べて、遊技者の期待感を向上させることができる。
【０４６２】
また、第１の発明では、特定値及び報知遊技状態の終了抽選における抽選確率を変更するだけで、簡単に遊技機の仕様を変更することができるため、工程の削減、あるいはデータ構成の汎用性を向上させることができる。
【０４６３】
第１の発明によれば、遊技者にとって有利な停止操作の手順が報知される報知遊技状態を主制御手段によって管理しようとする場合であっても、主制御手段における制御負担を増大させず、かつ、遊技者の利益を適正な範囲内のものとすることができる。
【０４６４】
［第２の発明に係る遊技機］
上記の特許文献１に示すような遊技機では、複数の設定値（例えば、１〜６）のうちから１つの設定値が遊技店側により設定され、設定された設定値が高いほど、上述したような報知演出が実行されやすく、あるいは遊技者にとって有利なボーナス遊技状態に移行しやすくなっている（すなわち、出玉率が高くなる）ように構成されていることが一般的である。
【０４６５】
すなわち、報知演出の規制に関する情報は、現在の設定値を間接的に示す情報として、遊技者にとって有意義な情報となり得るものとなっている。
【０４６６】
第２の発明は、遊技者の利益を適正な範囲内のものに規制しようとする場合に、規制される旨を確実に報知することができるとともに、遊技者にとって有意義な情報を報知することができる遊技機を提供することを目的とする。
【０４６７】
第２の発明は、
複数の図柄を複数列に変動表示する図柄表示手段（例えば、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ及びリール表示窓４）と、遊技者に情報を報知する報知手段（例えば、液晶表示装置１１）と、を備えた遊技機であって、
遊技者に対する有利さの度合いが異なる複数の設定値の中から１の設定値を設定する設定値設定手段（例えば、設定値変更手段２０９）と、
内部当選役を決定する内部当選役決定手段（例えば、内部当選役決定手段２０４）と、
前記図柄表示手段による図柄の変動表示を開始する図柄変動開始制御手段（例えば、図柄変動制御手段２０６）と、
前記図柄表示手段による図柄の変動表示を停止する図柄変動停止制御手段（例えば、図柄変動制御手段２０６）と、
前記図柄変動停止制御手段により前記図柄表示手段による図柄の変動表示が停止され、払出役（例えば、小役）に対応する図柄の組合せが前記図柄表示手段に停止表示されたことに基づいて、遊技媒体を払い出す遊技媒体払出手段（例えば、利益付与手段２０８）と、
遊技者にとって有利な停止操作の手順が報知される報知遊技状態に制御する報知遊技状態制御手段（例えば、報知遊技状態制御手段２１６）と、
少なくとも、前記報知遊技状態において、前記遊技媒体払出手段により払い出された遊技媒体数を計数する遊技媒体数計数手段（例えば、遊技媒体数計数手段２１２）と、を含む主制御手段（例えば、主制御回路９１）と、
前記報知遊技状態において、前記報知手段によって前記有利な停止操作の手順が報知されるように、前記報知手段を制御する報知制御手段（例えば、報知制御手段３０１）を含む副制御手段（例えば、副制御回路１０１）と、を備え、
前記報知遊技状態制御手段は、
特定の開始条件が成立したことに基づいて、前記報知遊技状態を開始させる報知遊技状態開始手段（例えば、報知遊技状態開始手段２２１）と、
特定の終了条件が成立したことに基づいて、前記報知遊技状態を終了させる報知遊技状態第１終了手段（例えば、報知遊技状態通常終了手段２２３）と、
前記特定の終了条件が成立する前に、前記遊技媒体数計数手段により計数された遊技媒体数が所定値（例えば、「３０００」）となった場合に、前記報知遊技状態を終了させる報知遊技状態第２終了手段（例えば、報知遊技状態規制終了手段２２４）と、を含み、
前記主制御手段は、
前記報知遊技状態第２終了手段により前記報知遊技状態を終了させる場合に、所定のロックを実行するロック制御手段（例えば、ロック制御手段２１０）と、
前記報知遊技状態第２終了手段により前記報知遊技状態を終了させる場合に、所定の信号を外部に出力する外部信号出力制御手段（例えば、外部信号出力制御手段２１１）と、をさらに備え、
前記副制御手段は、前記ロック制御手段により前記所定のロックが実行される場合に、前記遊技媒体数計数手段により計数された遊技媒体数が前記所定値となったことに基づいて前記報知遊技状態が終了されることを示す所定の報知が前記報知手段によって行われるように、前記報知手段を制御する特殊報知制御手段（例えば、規制情報報知手段３０５）をさらに備えたことを特徴とする遊技機である。
【０４６８】
また、第２の発明は、
前記外部信号出力制御手段は、前記ロック制御手段により前記所定のロックが実行されることに基づいて、前記所定の信号を外部に出力することを特徴とする上記に記載の遊技機である。
【０４６９】
第２の発明では、報知遊技状態が規制によって終了される場合に、所定のロックを実行するとともに、その旨を表示することで、遊技者の利益が規制されることを確実に報知することができる。
【０４７０】
また、第２の発明では、報知遊技状態が規制によって終了される場合に、所定の信号を外部に出力することで、遊技者は、例えば、外部のデータ表示器等により報知遊技状態が規制によって終了された回数を確認することができ、それによって設定されている設定値が高いか否かを推測することができるため、遊技者にとって有意義な情報を報知することができる。
【０４７１】
第２の発明によれば、遊技者の利益を適正な範囲内のものに規制しようとする場合に、規制される旨を確実に報知することができるとともに、遊技者にとって有意義な情報を報知することができる。
【０４７２】
［第３の発明に係る遊技機］
上記の特許文献１に示す遊技機では、遊技者の利益が一律に規制されてしまうことから、遊技が単調となり、遊技の興趣が著しく低下してしまうという問題があった。
【０４７３】
第３の発明は、遊技者の利益を適正な範囲内のものに規制しようとする場合であっても、規制の内容を段階的に変化させることで、遊技の興趣が低下してしまうことを抑止することができる遊技機を提供することを目的とする。
【０４７４】
第３の発明は、
複数の図柄を複数列に変動表示する図柄表示手段（例えば、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ及びリール表示窓４）と、遊技者に情報を報知する報知手段（例えば、液晶表示装置１１）と、を備えた遊技機であって、
遊技者に対する有利さの度合いが異なる複数の設定値の中から１の設定値を設定する設定値設定手段（例えば、設定値変更手段２０９）と、
内部当選役を決定する内部当選役決定手段（例えば、内部当選役決定手段２０４）と、
前記図柄表示手段による図柄の変動表示を開始する図柄変動開始制御手段（例えば、図柄変動制御手段２０６）と、
前記図柄表示手段による図柄の変動表示を停止する図柄変動停止制御手段（例えば、図柄変動制御手段２０６）と、
前記図柄変動停止制御手段により前記図柄表示手段による図柄の変動表示が停止され、払出役（例えば、小役）に対応する図柄の組合せが前記図柄表示手段に停止表示されたことに基づいて、遊技媒体を払い出す遊技媒体払出手段（例えば、利益付与手段２０８）と、
遊技者にとって有利な停止操作の手順が報知される報知遊技状態に制御する報知遊技状態制御手段（例えば、報知遊技状態制御手段２１６）と、
少なくとも、前記報知遊技状態において、前記遊技媒体払出手段により払い出された遊技媒体数を計数する遊技媒体数計数手段（例えば、遊技媒体数計数手段２１２）と、を含む主制御手段（例えば、主制御回路９１）と、
前記報知遊技状態において、前記報知手段によって前記有利な停止操作の手順が報知されるように、前記報知手段を制御する報知制御手段（例えば、報知制御手段３０１）を含む副制御手段（例えば、副制御回路１０１）と、を備え、
前記報知遊技状態制御手段は、
特定の開始条件が成立したことに基づいて、前記報知遊技状態を開始させる報知遊技状態開始手段（例えば、報知遊技状態開始手段２２１）と、
特定の終了条件が成立したことに基づいて、前記報知遊技状態を終了させる報知遊技状態第１終了手段（例えば、報知遊技状態通常終了手段２２３）と、
前記特定の終了条件が成立する前に、前記遊技媒体数計数手段により計数された遊技媒体数が所定値（例えば、「５００」〜「３０００」）となった場合に、前記報知遊技状態を終了させる報知遊技状態第２終了手段（例えば、報知遊技状態規制終了手段２２４）と、を含み、
前記主制御手段は、前記報知遊技状態第２終了手段により前記報知遊技状態が終了されることとなる前記所定値を段階的に設定する段階制御手段（例えば、規制終了段階制御手段２３０）をさらに備えたことを特徴とする遊技機である。
【０４７５】
第３の発明では、報知遊技状態が規制によって終了されることとなる遊技媒体数が段階的に変化することとなるため、遊技者の利益を適正な範囲内のものに規制しようとする場合であっても、遊技の興趣が低下してしまうことを抑止することができる。
【０４７６】
また、第３の発明では、報知遊技状態が規制によって終了された場合の遊技媒体数が初期値（例えば、「５００」）であるか否かに応じて、設定変更がなされたか否かを示唆することができるため、より有利な設定値が設定されているのではないかという期待感を与えることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０４７７】
第３の発明によれば、遊技者の利益を適正な範囲内のものに規制しようとする場合であっても、規制の内容を段階的に変化させることで、遊技の興趣が低下してしまうことを抑止することができる。
【０４７８】
［第４の発明に係る遊技機］
上記の特許文献１に示す遊技機では、遊技者の利益が一律に規制されてしまうことから、遊技が単調となり、遊技の興趣が著しく低下してしまうという問題があった。
【０４７９】
第４の発明は、遊技者の利益を適正な範囲内のものに規制しようとする場合であっても、遊技の興趣が低下してしまうことを抑止することができる遊技機を提供することを目的とする。
【０４８０】
第４の発明は、
複数の図柄を複数列に変動表示する図柄表示手段（例えば、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ及びリール表示窓４）と、遊技者に情報を報知する報知手段（例えば、液晶表示装置１１）と、を備えた遊技機であって、
遊技者に対する有利さの度合いが異なる複数の設定値の中から１の設定値を設定する設定値設定手段（例えば、設定値変更手段２０９）と、
内部当選役を決定する内部当選役決定手段（例えば、内部当選役決定手段２０４）と、
前記図柄表示手段による図柄の変動表示を開始する図柄変動開始制御手段（例えば、図柄変動制御手段２０６）と、
前記図柄表示手段による図柄の変動表示を停止する図柄変動停止制御手段（例えば、図柄変動制御手段２０６）と、
前記図柄変動停止制御手段により前記図柄表示手段による図柄の変動表示が停止され、払出役（例えば、小役）に対応する図柄の組合せが前記図柄表示手段に停止表示されたことに基づいて、遊技媒体を払い出す遊技媒体払出手段（例えば、利益付与手段２０８）と、
遊技者にとって有利な停止操作の手順が報知される報知遊技状態に制御する報知遊技状態制御手段（例えば、報知遊技状態制御手段２１６）と、
少なくとも、前記報知遊技状態において、前記遊技媒体払出手段により払い出された遊技媒体数を計数する遊技媒体数計数手段（例えば、遊技媒体数計数手段２１２）と、を含む主制御手段（例えば、主制御回路９１）と、
前記報知遊技状態において、前記報知手段によって前記有利な停止操作の手順が報知されるように、前記報知手段を制御する報知制御手段（例えば、報知制御手段３０１）を含む副制御手段（例えば、副制御回路１０１）と、を備え、
前記報知遊技状態制御手段は、
所定の変動条件が成立したことに基づいて、抽選状態を変動させる抽選状態変動手段（例えば、抽選状態変動手段２２６）と、
前記抽選状態変動手段により変動された抽選状態に応じて特定の開始条件を成立させるか否かを決定し、当該特定の開始条件が成立したことに基づいて、前記報知遊技状態を開始させる報知遊技状態開始手段（例えば、報知遊技状態開始手段２２１）と、
特定の終了条件が成立したことに基づいて、前記報知遊技状態を終了させる報知遊技状態第１終了手段（例えば、報知遊技状態通常終了手段２２３）と、
前記特定の終了条件が成立する前に、前記遊技媒体数計数手段により計数された遊技媒体数が所定値（例えば、「３０００」）となった場合に、前記報知遊技状態を終了させる報知遊技状態第２終了手段（例えば、報知遊技状態規制終了手段２２４）と、
前記特定の終了条件が成立する前であって、前記遊技媒体数計数手段により計数された遊技媒体数が前記所定値となる前に、特定の操作がなされたことに基づいて、前記報知遊技状態を終了させる報知遊技状態第３終了手段（例えば、規制終了選択手段２２９）と、を含み、
前記遊技媒体数計数手段は、前記設定値設定手段により設定値が新たに設定された場合及び前記報知遊技状態第２終了手段又は前記報知遊技状態第３終了手段により前記報知遊技状態が終了された場合に、計数した遊技媒体数を初期化し、
前記抽選状態変動手段は、
前記設定値設定手段により設定値が新たに設定された場合及び前記報知遊技状態第２終了手段又は前記報知遊技状態第３終了手段により前記報知遊技状態が終了された場合に、所定確率で抽選状態を変動させ、
前記報知遊技状態第１終了手段により前記報知遊技状態が終了された場合に、前記所定確率とは異なる特定確率で抽選状態を変動させることを特徴とする遊技機である。
【０４８１】
また、第４の発明は、
前記副制御手段は、前記報知遊技状態において、前記特定の操作に関する情報が前記報知手段によって報知されるように、前記報知手段を制御可能な特殊報知制御手段（例えば、サービス提供手段３０４）をさらに備えたことを特徴とする上記に記載の遊技機である。
【０４８２】
第４の発明では、報知遊技状態が通常終了される場合と、報知遊技状態が規制終了される場合とで、報知遊技状態終了後の抽選状態が変動する確率を異ならせることができ、さらに、報知遊技状態を規制終了させるタイミングを遊技者が任意に選択することができるため、遊技者の利益を適正な範囲内のものに規制しようとする場合であっても、遊技の興趣が低下してしまうことを抑止することができる。
【０４８３】
第４の発明によれば、遊技者の利益を適正な範囲内のものに規制しようとする場合であっても、遊技の興趣が低下してしまうことを抑止することができる。
【０４８４】
［第５の発明に係る遊技機］
上記の特許文献１に示すような遊技機では、複数の設定値（例えば、１〜６）のうちから１つの設定値が遊技店側により設定され、設定された設定値が高いほど、上述したような報知演出が実行されやすく、あるいは遊技者にとって有利なボーナス遊技状態に移行しやすくなっている（すなわち、出玉率が高くなる）ように構成されていることが一般的である。
【０４８５】
すなわち、報知演出の規制に関する情報は、現在の規制の状況を示す情報として、あるいは現在の設定値を間接的に示す情報として、遊技者にとって有意義な情報となり得るものとなっている。
【０４８６】
第５の発明は、遊技者の利益を適正な範囲内のものに規制しようとする場合に、遊技者にとって有意義な情報を報知することができる遊技機を提供することを目的とする。
【０４８７】
第５の発明は、
複数の図柄を複数列に変動表示する図柄表示手段（例えば、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ及びリール表示窓４）と、遊技者に情報を報知する報知手段（例えば、液晶表示装置１１）と、を備えた遊技機であって、
遊技者に対する有利さの度合いが異なる複数の設定値の中から１の設定値を設定する設定値設定手段（例えば、設定値変更手段２０９）と、
内部当選役を決定する内部当選役決定手段（例えば、内部当選役決定手段２０４）と、
前記図柄表示手段による図柄の変動表示を開始する図柄変動開始制御手段（例えば、図柄変動制御手段２０６）と、
前記図柄表示手段による図柄の変動表示を停止する図柄変動停止制御手段（例えば、図柄変動制御手段２０６）と、
前記図柄変動停止制御手段により前記図柄表示手段による図柄の変動表示が停止され、払出役（例えば、小役）に対応する図柄の組合せが前記図柄表示手段に停止表示されたことに基づいて、遊技媒体を払い出す遊技媒体払出手段（例えば、利益付与手段２０８）と、
遊技者にとって有利な停止操作の手順が報知される報知遊技状態に制御する報知遊技状態制御手段（例えば、報知遊技状態制御手段２１６）と、
少なくとも、前記報知遊技状態において、前記遊技媒体払出手段により払い出された遊技媒体数を計数する遊技媒体数計数手段（例えば、遊技媒体数計数手段２１２）と、を含む主制御手段（例えば、主制御回路９１）と、
前記報知遊技状態において、前記報知手段によって前記有利な停止操作の手順が報知されるように、前記報知手段を制御する報知制御手段（例えば、報知制御手段３０１）を含む副制御手段（例えば、副制御回路１０１）と、を備え、
前記報知遊技状態制御手段は、
特定の開始条件が成立したことに基づいて、前記報知遊技状態を開始させる報知遊技状態開始手段（例えば、報知遊技状態開始手段２２１）と、
特定の終了条件が成立したことに基づいて、前記報知遊技状態を終了させる報知遊技状態第１終了手段（例えば、報知遊技状態通常終了手段２２３）と、
前記特定の終了条件が成立する前に、前記遊技媒体数計数手段により計数された遊技媒体数が所定値（例えば、「３０００」）となった場合に、前記報知遊技状態を終了させる報知遊技状態第２終了手段（例えば、報知遊技状態規制終了手段２２４）と、を含み、
前記遊技媒体数計数手段は、前記設定値設定手段により設定値が新たに設定された場合及び前記報知遊技状態第２終了手段により前記報知遊技状態が終了された場合に、計数した遊技媒体数を初期化し、
前記副制御手段は、特定の操作がなされたことに基づいて、前記遊技媒体数計数手段の計数結果に応じて前記報知遊技状態第２終了手段により前記報知遊技状態が終了されることとなるまでの残りの遊技媒体数を示す第１の情報と、前記報知遊技状態第２終了手段により前記報知遊技状態が終了された回数を示す第２の情報と、が前記報知手段によって報知されるように、前記報知手段を制御可能な特殊報知制御手段（例えば、サービス提供手段３０４）をさらに備えたことを特徴とする遊技機である。
【０４８８】
また、第５の発明は、前記特殊報知制御手段は、前記報知遊技状態においては、前記特定の操作がなされなくとも、前記第１の情報が前記報知手段によって報知されるように、前記報知手段を制御可能であることを特徴とする上記に記載の遊技機である。
【０４８９】
第５の発明では、遊技者の特定の操作に応じて、第１の情報を報知可能とすることで、遊技者は、例えば、報知遊技状態が終了されることとなるまでの残りの遊技媒体数が少ない遊技機では遊技を行わないほうがよいと判断することができるため、遊技者にとって有意義な情報を報知することができる。なお、報知遊技状態においては、特定の操作がなされなくとも、第１の情報を報知するようにしてもよい。これにより、報知遊技状態で遊技者を行っている遊技者に対しては報知遊技状態が規制によって終了される時期を認識させることができるため、利便性を向上させることができる。
【０４９０】
また、第５の発明では、遊技者の特定の操作に応じて、第２の情報を報知可能とすることで、遊技者は、例えば、報知遊技状態が規制によって終了された回数が多い遊技機では設定値が高い可能性があるので遊技を行うべきと判断することができるため、遊技者にとって有意義な情報を報知することができる。
【０４９１】
第５の発明によれば、遊技者の利益を適正な範囲内のものに規制しようとする場合に、遊技者にとって有意義な情報を報知することができる。
【０４９２】
［第６の発明に係る遊技機］
上記の特許文献１に示すような遊技機では、現在の規制の状況を示す情報（例えば、規制が行われる上限値に到達するまでの残り差数を示す情報、規制が行われた回数を示す情報）は、遊技者にとって価値のある情報となり得るものである。
【０４９３】
したがって、遊技者に提供されるサービスにこのような情報を報知する機能が含まれるか否かは、そのサービスに対する遊技者の満足度や興味の度合いを大きく変化させるものと考えられる。
【０４９４】
第６の発明は、遊技者の利益が適正な範囲内のものに規制される遊技機において、遊技者に提供されるサービスに遊技者にとって価値のある情報を報知する機能を含ませることで、遊技者に対するサービスの満足度や興味の度合いを向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。
【０４９５】
第６の発明は、
複数の図柄を複数列に変動表示する図柄表示手段（例えば、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ及びリール表示窓４）と、遊技者に情報を報知する報知手段（例えば、液晶表示装置１１）と、を備えた遊技機であって、
遊技者に対する有利さの度合いが異なる複数の設定値の中から１の設定値を設定する設定値設定手段（例えば、設定値変更手段２０９）と、
内部当選役を決定する内部当選役決定手段（例えば、内部当選役決定手段２０４）と、
前記図柄表示手段による図柄の変動表示を開始する図柄変動開始制御手段（例えば、図柄変動制御手段２０６）と、
前記図柄表示手段による図柄の変動表示を停止する図柄変動停止制御手段（例えば、図柄変動制御手段２０６）と、
前記図柄変動停止制御手段により前記図柄表示手段による図柄の変動表示が停止され、払出役（例えば、小役）に対応する図柄の組合せが前記図柄表示手段に停止表示されたことに基づいて、遊技媒体を払い出す遊技媒体払出手段（例えば、利益付与手段２０８）と、
遊技者にとって有利な停止操作の手順が報知される報知遊技状態に制御する報知遊技状態制御手段（例えば、報知遊技状態制御手段２１６）と、
少なくとも、前記報知遊技状態において、前記遊技媒体払出手段により払い出された遊技媒体数を計数する遊技媒体数計数手段（例えば、遊技媒体数計数手段２１２）と、を含む主制御手段（例えば、主制御回路９１）と、
前記報知遊技状態において、前記報知手段によって前記有利な停止操作の手順が報知されるように、前記報知手段を制御する報知制御手段（例えば、報知制御手段３０１）と、
特定の操作がなされたことに基づいて、特定の遊技者であるか否かを識別可能とし、特定の遊技者であることが識別された場合に、前記報知手段によって特定の情報が報知されるサービスを提供するサービス提供手段（例えば、サービス提供手段３０４）と、を含む副制御手段（例えば、副制御回路１０１）と、を備え、
前記報知遊技状態制御手段は、
特定の開始条件が成立したことに基づいて、前記報知遊技状態を開始させる報知遊技状態開始手段（例えば、報知遊技状態開始手段２２１）と、
特定の終了条件が成立したことに基づいて、前記報知遊技状態を終了させる報知遊技状態第１終了手段（例えば、報知遊技状態通常終了手段２２３）と、
前記特定の終了条件が成立する前に、前記遊技媒体数計数手段により計数された遊技媒体数が所定値（例えば、「３０００」）となった場合に、前記報知遊技状態を終了させる報知遊技状態第２終了手段（例えば、報知遊技状態規制終了手段２２４）と、を含み、
前記遊技媒体数計数手段は、前記設定値設定手段により設定値が新たに設定された場合及び前記報知遊技状態第２終了手段により前記報知遊技状態が終了された場合に、計数した遊技媒体数を初期化し、
前記サービス提供手段は、前記特定の情報として、前記遊技媒体数計数手段の計数結果に応じて前記報知遊技状態第２終了手段により前記報知遊技状態が終了されることとなるまでの残りの遊技媒体数を示す第１の情報と、前記報知遊技状態第２終了手段により前記報知遊技状態が終了された回数を示す第２の情報と、が報知されるサービスを提供することを特徴とする遊技機である。
【０４９６】
また、第６の発明は、
前記報知手段は、第１報知手段及び第２報知手段を含み、
前記報知制御手段は、前記第１報知手段によって前記有利な停止操作の手順が報知されるように、前記第１報知手段を制御し、
前記サービス提供手段は、前記第２報知手段によって前記第１の情報及び前記第２の情報が報知されるサービスを提供することを特徴とする上記に記載の遊技機である。
【０４９７】
第６の発明では、第１の情報を報知可能とすることで、遊技者は、例えば、報知遊技状態が終了されることとなるまでの残りの遊技媒体数が少ない遊技機では遊技を行わないほうがよいと判断することができる。また、第２の情報を報知可能とすることで、遊技者は、例えば、報知遊技状態が規制によって終了された回数が多い遊技機では設定値が高い可能性があるので遊技を行うべきと判断することができる。
【０４９８】
そして、第６の発明では、特定の遊技者であることが識別された場合に、これらの情報が提供されるサービスが開始されるようになっている。したがって、遊技者に対するサービスの満足度や興味の度合いを向上させることができる。
【０４９９】
第６の発明によれば、遊技者の利益が適正な範囲内のものに規制される遊技機において、遊技者に提供されるサービスに遊技者にとって価値のある情報を報知する機能を含ませることで、遊技者に対するサービスの満足度や興味の度合いを向上させることができる。
【０５００】
［第７の発明に係る遊技機］
上記の特許文献１に示すような遊技機では、現在の規制の状況を示す情報（例えば、規制が行われる上限値に到達するまでの残り差数を示す情報）は、遊技者にとって重要な情報となり得るものであり、このような情報は遊技者に対して適宜報知されることが望ましい。
【０５０１】
第７の発明は、遊技者の利益を適正な範囲内のものに規制しようとする場合に、現在の規制の状況を示す情報を適宜報知することができる遊技機を提供することを目的とする。
【０５０２】
第７の発明は、
複数の図柄を複数列に変動表示する図柄表示手段（例えば、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ及びリール表示窓４）と、遊技者に所定の情報を報知する第１報知手段（例えば、液晶表示装置１１）と、遊技者に特定の情報を報知する第２報知手段（例えば、上部パネルユニット１０）と、を備えた遊技機であって、
内部当選役を決定する内部当選役決定手段（例えば、内部当選役決定手段２０４）と、
前記図柄表示手段による図柄の変動表示を開始する図柄変動開始制御手段（例えば、図柄変動制御手段２０６）と、
前記図柄表示手段による図柄の変動表示を停止する図柄変動停止制御手段（例えば、図柄変動制御手段２０６）と、
前記図柄変動停止制御手段により前記図柄表示手段による図柄の変動表示が停止され、払出役（例えば、小役）に対応する図柄の組合せが前記図柄表示手段に停止表示されたことに基づいて、遊技媒体を払い出す遊技媒体払出手段（例えば、利益付与手段２０８）と、
遊技者にとって有利な停止操作の手順が報知される報知遊技状態に制御する報知遊技状態制御手段（例えば、報知遊技状態制御手段２１６）と、
少なくとも、前記報知遊技状態において、前記遊技媒体払出手段により払い出された遊技媒体数を計数する遊技媒体数計数手段（例えば、遊技媒体数計数手段２１２）と、を含む主制御手段（例えば、主制御回路９１）と、
前記報知遊技状態において、前記第１報知手段を制御する第１報知制御手段（例えば、報知制御手段３０１）と、
前記報知遊技状態において、前記第２報知手段を制御する第２報知制御手段（例えば、規制情報報知手段３０５）と、を含む副制御手段（例えば、副制御回路１０１）と、を備え、
前記報知遊技状態制御手段は、
特定の開始条件が成立したことに基づいて、前記報知遊技状態を開始させる報知遊技状態開始手段（例えば、報知遊技状態開始手段２２１）と、
特定の終了条件が成立したことに基づいて、前記報知遊技状態を終了させる報知遊技状態第１終了手段（例えば、報知遊技状態通常終了手段２２３）と、
前記特定の終了条件が成立する前に、前記遊技媒体数計数手段により計数された遊技媒体数が所定値（例えば、「３０００」）となった場合に、前記報知遊技状態を終了させる報知遊技状態第２終了手段（例えば、報知遊技状態規制終了手段２２４）と、を含み、
前記第１報知制御手段は、前記所定の情報として、前記第１報知手段によって前記有利な停止操作の手順が報知されるように、前記第１報知手段を制御し、
前記第２報知制御手段は、前記特定の情報として、前記第２報知手段によって前記遊技媒体数計数手段の計数結果に応じて前記報知遊技状態第２終了手段により前記報知遊技状態が終了されることとなるまでの残りの遊技媒体数が段階的に報知されるように、前記第２報知手段を制御することを特徴とする遊技機である。
【０５０３】
第７の発明では、有利な停止操作の手順が報知される第１報知手段とは異なる第２報知手段によって、報知遊技状態が終了されることとなるまでの残りの遊技媒体数が段階的に報知されるため、現在の規制の状況を示す情報を適宜報知することができる。
【０５０４】
また、第７の発明は、
前記主制御手段は、
前記報知遊技状態第２終了手段により前記報知遊技状態を終了させる場合に、所定のロックを実行するロック制御手段（例えば、ロック制御手段２１０）と、
前記報知遊技状態第２終了手段により前記報知遊技状態を終了させる場合に、所定の信号を外部に出力する外部信号出力制御手段（例えば、外部信号出力制御手段２１１）と、をさらに備え、
前記第１報知制御手段及び前記第２報知制御手段は、前記ロック制御手段により前記所定のロックが実行される場合に、前記遊技媒体数計数手段により計数された遊技媒体数が前記所定値となったことに基づいて前記報知遊技状態が終了されることを示す報知が、前記第１報知手段及び前記第２報知手段によって行われるように、前記第１報知手段及び前記第２報知手段を制御することを特徴とする上記に記載の遊技機である。
【０５０５】
第７の発明では、報知遊技状態が規制によって終了される場合に、所定のロックを実行するとともに、第１報知手段及び第２報知手段によってその旨が報知される。また、所定の信号を外部に出力することで、遊技者は、例えば、外部のデータ表示器等により報知遊技状態が規制によって終了されたことを確認することができる。したがって、遊技者の利益が規制されることを確実に報知することができる。
【０５０６】
また、第７の発明は、
前記報知遊技状態第２終了手段により前記報知遊技状態を終了させる場合に、所定のロックを実行するロック制御手段（例えば、ロック制御手段２１０）をさらに備え、
前記第２報知制御手段は、前記ロック制御手段により前記所定のロックが実行される場合に、前記第２報知手段によって前記遊技媒体数計数手段により計数された遊技媒体数が前記所定値となったことに基づいて前記報知遊技状態が終了されることを示す報知が行われるように、前記第２報知手段を制御し、
前記第１報知制御手段は、前記ロック制御手段により前記所定のロックが実行される場合に、前記第１報知手段によって遊技者にとって有意義な情報を示す報知が行われるように、前記第１報知手段を制御することを特徴とする上記に記載の遊技機である。
【０５０７】
第７の発明では、報知遊技状態が規制によって終了される場合に、所定のロックを実行し、第２報知手段においては報知遊技状態が規制によって終了される旨が報知され、第１報知手段置いては遊技者にとって有意義な情報が報知される。したがって、遊技者の利益が規制されることを確実に報知することができるとともに、遊技者にとって有意義な情報が報知されることで、遊技者の利益を適正な範囲内のものに規制しようとする場合であっても、遊技の興趣が低下してしまうことを抑止することができる。
【０５０８】
第７の発明によれば、遊技者の利益を適正な範囲内のものに規制しようとする場合に、現在の規制の状況を示す情報を適宜報知することができる。
【０５０９】
［第８の発明に係る遊技機］
上記の特許文献１に示す遊技機では、遊技者の利益が規制される場合に、遊技者に対して何らの補填も行われないことから、遊技の興趣が著しく低下してしまうという問題があった。
【０５１０】
第８の発明は、遊技者の利益を適正な範囲内のものに規制しようとする場合であっても、遊技の興趣が低下してしまうことを抑止することができる遊技機を提供することを目的とする。
【０５１１】
第８の発明は、
複数の図柄を複数列に変動表示する図柄表示手段（例えば、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ及びリール表示窓４）と、遊技者に情報を報知する報知手段（例えば、液晶表示装置１１）と、を備えた遊技機であって、
内部当選役を決定する内部当選役決定手段（例えば、内部当選役決定手段２０４）と、
前記図柄表示手段による図柄の変動表示を開始する図柄変動開始制御手段（例えば、図柄変動制御手段２０６）と、
前記図柄表示手段による図柄の変動表示を停止する図柄変動停止制御手段（例えば、図柄変動制御手段２０６）と、
前記図柄変動停止制御手段により前記図柄表示手段による図柄の変動表示が停止され、払出役（例えば、小役）に対応する図柄の組合せが前記図柄表示手段に停止表示されたことに基づいて、遊技媒体を払い出す遊技媒体払出手段（例えば、利益付与手段２０８）と、
遊技者にとって有利な停止操作の手順が報知される報知遊技状態に制御する報知遊技状態制御手段（例えば、報知遊技状態制御手段２１６）と、
少なくとも、前記報知遊技状態において、前記遊技媒体払出手段により払い出された遊技媒体数を計数する遊技媒体数計数手段（例えば、遊技媒体数計数手段２１２）と、を含む主制御手段（例えば、主制御回路９１）と、
前記報知遊技状態において、前記報知手段によって前記有利な停止操作の手順が報知されるように、前記報知手段を制御する報知制御手段（例えば、報知制御手段３０１）を含む副制御手段（例えば、副制御回路１０１）と、を備え、
前記報知遊技状態制御手段は、
所定の変動条件が成立したことに基づいて、抽選状態を変動させる抽選状態変動手段（例えば、抽選状態変動手段２２６）と、
前記抽選状態変動手段により変動された抽選状態に応じて特定の開始条件を成立させるか否かを決定し、当該特定の開始条件が成立したことに基づいて、前記報知遊技状態を開始させる報知遊技状態開始手段（例えば、報知遊技状態開始手段２２１）と、
特定の終了条件が成立したことに基づいて、前記報知遊技状態を終了させる報知遊技状態第１終了手段（例えば、報知遊技状態通常終了手段２２３）と、
前記特定の終了条件が成立する前に、前記遊技媒体数計数手段により計数された遊技媒体数が所定値（例えば、「３０００」）となった場合に、前記報知遊技状態を終了させる報知遊技状態第２終了手段（例えば、報知遊技状態規制終了手段２２４）と、
前記抽選状態変動手段は、前記報知遊技状態第１終了手段又は前記報知遊技状態第２終了手段により前記報知遊技状態が終了された場合に、前記抽選状態を変動させることが可能であり、
前記副制御手段は、前記報知遊技状態第２終了手段により前記報知遊技状態が終了された場合に、前記抽選状態を示す所定の報知が前記報知手段によって行われるように、前記報知手段を制御する特殊報知制御手段（例えば、規制終了時補填報知手段３１１）をさらに備えたことを特徴とする遊技機である。
【０５１２】
第８の発明では、報知遊技状態が規制終了した場合に、報知遊技状態終了後の抽選状態が報知される。したがって、遊技者は、報知された抽選状態が有利なものであれば、継続して遊技を行うべきという判断を行うことができ、また、報知された抽選状態が不利なものであれば、得られた利益を減らさずに遊技を止めるべき、あるいは他の遊技機で遊技を行うべきという判断を行うことができる。
【０５１３】
第８の発明によれば、遊技者の利益を適正な範囲内のものに規制しようとする場合であっても、遊技の興趣が低下してしまうことを抑止することができる。
【０５１４】
［第９の発明に係る遊技機］
上記の特許文献１に示すような遊技機では、複数の設定値（例えば、１〜６）のうちから１つの設定値が遊技店側により設定され、設定された設定値が高いほど、上述したような報知演出が実行されやすく、あるいは遊技者にとって有利なボーナス遊技状態に移行しやすくなっている（すなわち、出玉率が高くなる）ように構成されていることが一般的である。
【０５１５】
すなわち、報知演出の規制に関する情報は、遊技者に対する有利さの度合いを示す情報として、遊技者にとって有意義な情報となり得るものとなっている。
【０５１６】
もっとも、このような遊技者にとって有意義な情報が無条件で報知されると、遊技機の稼働が低下し、かえって遊技店側が不利益を被る可能性もある。
【０５１７】
第９の発明は、遊技者の利益を適正な範囲内のものに規制しようとする場合に、遊技者にとって有意義な情報を報知しつつ、遊技店側が不利益を被ることを防止することができる遊技機を提供することを目的とする。
【０５１８】
第９の発明は、
複数の図柄を複数列に変動表示する図柄表示手段（例えば、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ及びリール表示窓４）と、遊技者に情報を報知する報知手段（例えば、液晶表示装置１１）と、を備えた遊技機であって、
内部当選役を決定する内部当選役決定手段（例えば、内部当選役決定手段２０４）と、
前記図柄表示手段による図柄の変動表示を開始する図柄変動開始制御手段（例えば、図柄変動制御手段２０６）と、
前記図柄表示手段による図柄の変動表示を停止する図柄変動停止制御手段（例えば、図柄変動制御手段２０６）と、
前記図柄変動停止制御手段により前記図柄表示手段による図柄の変動表示が停止され、払出役（例えば、小役）に対応する図柄の組合せが前記図柄表示手段に停止表示されたことに基づいて、遊技媒体を払い出す遊技媒体払出手段（例えば、利益付与手段２０８）と、
遊技者にとって有利な停止操作の手順が報知される報知遊技状態に制御する報知遊技状態制御手段（例えば、報知遊技状態制御手段２１６）と、
少なくとも、前記報知遊技状態において、前記遊技媒体払出手段により払い出された遊技媒体数を計数する遊技媒体数計数手段（例えば、遊技媒体数計数手段２１２）と、を含む主制御手段（例えば、主制御回路９１）と、
前記報知遊技状態において、前記報知手段によって前記有利な停止操作の手順が報知されるように、前記報知手段を制御する報知制御手段（例えば、報知制御手段３０１）を含む副制御手段（例えば、副制御回路１０１）と、を備え、
前記報知遊技状態制御手段は、
特定の開始条件が成立したことに基づいて、前記報知遊技状態を開始させる報知遊技状態開始手段（例えば、報知遊技状態開始手段２２１）と、
特定の終了条件が成立したことに基づいて、前記報知遊技状態を終了させる報知遊技状態第１終了手段（例えば、報知遊技状態通常終了手段２２３）と、
前記特定の終了条件が成立する前に、前記遊技媒体数計数手段により計数された遊技媒体数が所定値（例えば、「３０００」）となった場合に、前記報知遊技状態を終了させる報知遊技状態第２終了手段（例えば、報知遊技状態規制終了手段２２４）と、を含み、
前記副制御手段は、前記報知遊技状態第２終了手段により前記報知遊技状態が終了された場合に、前記報知遊技状態第２終了手段により前記報知遊技状態が終了された回数を示す第１の情報と、当該第１の情報とは異なる、遊技者にとって有意義な第２の情報と、が前記報知手段によって報知されるように、前記報知手段を制御可能な特殊報知制御手段（例えば、規制終了時補填報知手段３１１）をさらに備えたことを特徴とする遊技機である。
【０５１９】
第９の発明では、第１の情報及び第２の情報を報知可能とすることで、遊技者は、それらの情報を総合し、遊技中の遊技機で遊技を継続すべきか否かを判断することができるため、遊技者にとって有意義な情報を報知することができる。
【０５２０】
また、第９の発明では、報知遊技状態が規制終了した場合に、第１の情報及び第２の情報が報知されるため、報知遊技状態の規制終了が必ずしも遊技者にとって一方的に不利益となるものではなくなることから、遊技機の稼働を低下させず、遊技店側が不利益を被ることを防止することができる。
【０５２１】
第９の発明によれば、遊技者の利益を適正な範囲内のものに規制しようとする場合に、遊技者にとって有意義な情報を報知しつつ、遊技店側が不利益を被ることを防止することができる。
【０５２２】
［第１０の発明に係る遊技機］
上記の特許文献１に示す遊技機では、遊技者の利益が規制される場合に、遊技者に対して何らの補填も行われないことから、遊技の興趣が著しく低下してしまうという問題があった。
【０５２３】
第１０の発明は、遊技者の利益を適正な範囲内のものに規制しようとする場合であっても、遊技の興趣が低下してしまうことを抑止することができる遊技機を提供することを目的とする。
【０５２４】
第１０の発明は、
複数の図柄を複数列に変動表示する図柄表示手段（例えば、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ及びリール表示窓４）と、遊技者に情報を報知する報知手段（例えば、液晶表示装置１１）と、を備えた遊技機であって、
内部当選役を決定する内部当選役決定手段（例えば、内部当選役決定手段２０４）と、
前記図柄表示手段による図柄の変動表示を開始する図柄変動開始制御手段（例えば、図柄変動制御手段２０６）と、
前記図柄表示手段による図柄の変動表示を停止する図柄変動停止制御手段（例えば、図柄変動制御手段２０６）と、
前記図柄変動停止制御手段により前記図柄表示手段による図柄の変動表示が停止され、払出役（例えば、小役）に対応する図柄の組合せが前記図柄表示手段に停止表示されたことに基づいて、遊技媒体を払い出す遊技媒体払出手段（例えば、利益付与手段２０８）と、
遊技者にとって有利な停止操作の手順が報知される報知遊技状態に制御する報知遊技状態制御手段（例えば、報知遊技状態制御手段２１６）と、
少なくとも、前記報知遊技状態において、前記遊技媒体払出手段により払い出された遊技媒体数を計数する遊技媒体数計数手段（例えば、遊技媒体数計数手段２１２）と、を含む主制御手段（例えば、主制御回路９１）と、
前記報知遊技状態において、前記報知手段によって前記有利な停止操作の手順が報知されるように、前記報知手段を制御する報知制御手段（例えば、報知制御手段３０１）を含む副制御手段（例えば、副制御回路１０１）と、を備え、
前記報知遊技状態制御手段は、
特定の開始条件が成立したことに基づいて、前記報知遊技状態を開始させる報知遊技状態開始手段（例えば、報知遊技状態開始手段２２１）と、
所定の継続回数の遊技が行われたことに基づいて、前記報知遊技状態を終了させる報知遊技状態第１終了手段（例えば、報知遊技状態通常終了手段２２３）と、
所定の継続条件が成立したことに基づいて、前記所定の継続回数を上乗せし前記報知遊技状態を継続させる報知遊技状態継続手段（例えば、報知遊技状態継続手段２２５）と、
前記報知遊技状態継続手段により前記所定の継続回数が上乗せされ、前記報知遊技状態第１終了手段により前記報知遊技状態が終了される前に、前記遊技媒体数計数手段により計数された遊技媒体数が所定値（例えば、「３０００」）となった場合に、前記報知遊技状態を終了させる報知遊技状態第２終了手段（例えば、報知遊技状態規制終了手段２２４）と、
前記報知遊技状態第２終了手段により前記報知遊技状態が終了される場合に、前記所定の継続回数の残数を貯留し、再度前記特定の開始条件が成立した場合に、貯留した前記所定の継続回数の残数を前記所定の継続回数に付加して前記報知遊技状態を開始させる報知遊技状態特別開始手段（例えば、報知遊技状態開始手段２２１及び規制終了時補填手段２２７）と、を含むことを特徴とする遊技機である。
【０５２５】
また、第１０の発明は、
前記報知遊技状態特別開始手段は、前記遊技媒体数計数手段により計数された遊技媒体数が特定値（例えば、「２９００」）以上前記所定値未満である場合であって、前記報知遊技状態継続手段により前記所定の継続回数が上乗せされた場合に、前記所定の継続回数の残数を貯留することを特徴とする上記に記載の遊技機である。
【０５２６】
また、第１０の発明は、
前記副制御手段は、前記報知遊技状態第２終了手段により前記報知遊技状態が終了された場合に、前記報知遊技状態特別開始手段により前記所定の継続回数の残数が貯留された場合には、その旨を示す所定の報知が前記報知手段によって行われるように、前記報知手段を制御する特殊報知制御手段（例えば、規制終了時補填報知手段３１１）をさらに備えたことを特徴とする上記に記載の遊技機である。
【０５２７】
第１０の発明では、報知遊技状態は、規制終了される場合があるため、遊技者の利益を適正な範囲内のものに規制することができる一方、例えば、規制終了される間際に報知遊技状態の継続回数が上乗せされた場合には、次回の報知遊技状態の開始時までその上乗せされた報知遊技状態の継続回数が貯留（ストック）されるため、上乗せ抽選の結果得た利益が無駄とはならず、遊技の興趣が低下してしまうことを抑止することができる。
【０５２８】
第１０の発明によれば、遊技者の利益を適正な範囲内のものに規制しようとする場合であっても、遊技の興趣が低下してしまうことを抑止することができる。
【０５２９】
［第１１の発明に係る遊技機］
上記の特許文献１に示すような遊技機では、複数の設定値（例えば、１〜６）のうちから１つの設定値が遊技店側により設定され、設定された設定値が高いほど、報知遊技状態に移行しやすくなっていたり、報知遊技状態が継続しやすくなっていたり、あるいは遊技者にとって有利なボーナス遊技状態に移行しやすくなっている（すなわち、出玉率が高くなる）ように構成されていることが一般的である。
【０５３０】
すなわち、報知演出が規制されるまでにどのような内訳で遊技媒体を得たかは、現在の設定値を間接的に示す情報として、遊技者にとって有意義な情報となり得るものとなっている。
【０５３１】
第１１の発明は、遊技者の利益を適正な範囲内のものに規制しようとする場合に、遊技者にとって有意義な情報を報知することができる遊技機を提供することを目的とする。
【０５３２】
第１１の発明は、
複数の図柄を複数列に変動表示する図柄表示手段（例えば、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ及びリール表示窓４）と、遊技者に情報を報知する報知手段（例えば、液晶表示装置１１）と、を備えた遊技機であって、
遊技者に対する有利さの度合いが異なる複数の設定値の中から１の設定値を設定する設定値設定手段（例えば、設定値変更手段２０９）と、
内部当選役を決定する内部当選役決定手段（例えば、内部当選役決定手段２０４）と、
前記図柄表示手段による図柄の変動表示を開始する図柄変動開始制御手段（例えば、図柄変動制御手段２０６）と、
前記図柄表示手段による図柄の変動表示を停止する図柄変動停止制御手段（例えば、図柄変動制御手段２０６）と、
前記図柄変動停止制御手段により前記図柄表示手段による図柄の変動表示が停止され、払出役（例えば、小役）に対応する図柄の組合せが前記図柄表示手段に停止表示されたことに基づいて、遊技媒体を払い出す遊技媒体払出手段（例えば、利益付与手段２０８）と、
前記図柄変動停止制御手段により前記図柄表示手段による図柄の変動表示が停止され、特別役に対応する特別の図柄の組合せが前記図柄表示手段に停止表示されたことに基づいて、遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行させ、所定の終了条件が成立したことに基づいて、前記特別遊技状態を終了させる特別遊技状態制御手段（例えば、特別遊技状態制御手段２１５）と、
遊技者にとって有利な停止操作の手順が報知される報知遊技状態に制御する報知遊技状態制御手段（例えば、報知遊技状態制御手段２１６）と、
少なくとも、前記特別遊技状態及び前記報知遊技状態からなる有利区間において、前記遊技媒体払出手段により払い出された遊技媒体数を計数する遊技媒体数計数手段（例えば、遊技媒体数計数手段２１２）と、を含む主制御手段（例えば、主制御回路９１）と、
前記報知遊技状態において、前記報知手段によって前記有利な停止操作の手順が報知されるように、前記報知手段を制御する報知制御手段（例えば、報知制御手段３０１）を含む副制御手段（例えば、副制御回路１０１）と、を備え、
前記報知遊技状態制御手段は、
特定の開始条件が成立したことに基づいて、前記報知遊技状態を開始させる報知遊技状態開始手段（例えば、報知遊技状態開始手段２２１）と、
前記報知遊技状態開始手段により前記報知遊技状態が開始されている場合に、前記特別遊技状態制御手段により前記特別遊技状態に移行された場合には、前記報知遊技状態を中断するとともに、前記特別遊技状態制御手段により前記特別遊技状態が終了された場合には、前記報知遊技状態を再開させる報知遊技状態中断手段（例えば、報知遊技状態中断手段２２２）と、
特定の終了条件が成立したことに基づいて、前記報知遊技状態を終了させる報知遊技状態第１終了手段（例えば、報知遊技状態通常終了手段２２３）と、
前記特別遊技状態又は前記報知遊技状態において、前記特定の終了条件が成立する前に、前記遊技媒体数計数手段により計数された遊技媒体数が所定値（例えば、「３０００」）となった場合に、前記報知遊技状態中断手段により中断若しくは再開されている前記報知遊技状態又は前記報知遊技状態開始手段により開始されている前記報知遊技状態を終了させる報知遊技状態第２終了手段（例えば、報知遊技状態規制終了手段２２４）と、を含み、
前記内部当選役決定手段は、前記設定値設定手段により設定されている設定値が高いほど、前記特別役を内部当選役として決定しやすく、
前記遊技媒体数計数手段は、前記有利区間における、前記特別遊技状態において前記遊技媒体払出手段により払い出された第１の遊技媒体数と、前記報知遊技状態において前記遊技媒体払出手段により払い出された第２の遊技媒体数と、を区別して計数可能であり、
前記副制御手段は、前記報知遊技状態第２終了手段により前記報知遊技状態が終了された場合に、前記有利区間における前記遊技媒体数計数手段により計数された前記第１の遊技媒体数と前記第２の遊技媒体数の内訳を示す所定の情報が前記報知手段によって報知されるように、前記報知手段を制御可能な特殊報知制御手段（例えば、規制終了時補填報知手段３１１）をさらに備えたことを特徴とする遊技機である。
【０５３３】
第１１の発明では、報知遊技状態が規制終了した場合に、有利区間における規制終了に至るまでの、特別遊技状態において得られた第１の遊技媒体数と、報知遊技状態において得られた第２遊技媒体数の内訳を報知することで、遊技者は、例えば、それらの内訳から現在の設定値を推測することができるため、遊技者にとって有意義な情報を報知することができる。
【０５３４】
また、第１１の発明は、
前記報知遊技状態制御手段は、所定の変動条件が成立したことに基づいて、抽選状態を変動させる抽選状態変動手段（例えば、抽選状態変動手段２２６及び規制終了時補填手段２２７）をさらに備え、
前記抽選状態変動手段は、前記報知遊技状態第２終了手段により前記報知遊技状態が終了された場合に、前記有利区間における前記遊技媒体数計数手段により計数された前記第１の遊技媒体数と前記第２の遊技媒体数の内訳に応じて抽選状態を変動させ、
前記報知遊技状態開始手段は、前記抽選状態変動手段により変動された抽選状態に応じて前記特定の開始条件を成立させるか否かを決定することを特徴とする上記に記載の遊技機である。
【０５３５】
第１１の発明では、報知遊技状態が規制終了した場合に、有利区間における規制終了に至るまでの、特別遊技状態において得られた第１の遊技媒体数と、報知遊技状態において得られた第２遊技媒体数の内訳に応じて抽選状態が変化するため、新たな遊技性を付加することができ、遊技者の利益を適正な範囲内のものに規制しようとする場合であっても、遊技の興趣が低下してしまうことを抑止することができる。
【０５３６】
第１１の発明によれば、遊技者の利益を適正な範囲内のものに規制しようとする場合に、遊技者にとって有意義な情報を報知することができる。
【０５３７】
［第１２の発明に係る遊技機］
上記の特許文献１に示す遊技機では、遊技者の利益が一律に規制されてしまうことから、遊技が単調となり、また、遊技者に対して何らの補填も行われないことから、遊技の興趣が著しく低下してしまうという問題があった。
【０５３８】
また、例えば、報知演出が規制される直前に、遊技者が意図的に報知演出にしたがわない停止操作を行えば、報知遊技状態を継続させることが可能となる場合もあるため、遊技者の利益を適正な範囲内のものに規制する機能が正常に発揮されない場合があるという問題もあった。
【０５３９】
第１２の発明は、遊技者の利益を適正な範囲内のものに規制しようとする機能を正常に発揮させることを可能にするとともに、遊技の興趣が低下してしまうことを抑止することができる遊技機を提供することを目的とする。
【０５４０】
第１２の発明は、
複数の図柄を複数列に変動表示する図柄表示手段（例えば、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ及びリール表示窓４）と、遊技者に情報を報知する報知手段（例えば、液晶表示装置１１）と、を備えた遊技機であって、
遊技者に対する有利さの度合いが異なる複数の設定値の中から１の設定値を設定する設定値設定手段（例えば、設定値変更手段２０９）と、
内部当選役を決定する内部当選役決定手段（例えば、内部当選役決定手段２０４）と、
前記図柄表示手段による図柄の変動表示を開始する図柄変動開始制御手段（例えば、図柄変動制御手段２０６）と、
前記図柄表示手段による図柄の変動表示を停止する図柄変動停止制御手段（例えば、図柄変動制御手段２０６）と、
前記図柄変動停止制御手段により前記図柄表示手段による図柄の変動表示が停止され、払出役（例えば、小役）に対応する図柄の組合せが前記図柄表示手段に停止表示されたことに基づいて、遊技媒体を払い出す遊技媒体払出手段（例えば、利益付与手段２０８）と、
前記図柄変動停止制御手段により前記図柄表示手段による図柄の変動表示が停止され、特別役に対応する特別の図柄の組合せが前記図柄表示手段に停止表示されたことに基づいて、遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行させ、所定の終了条件が成立したことに基づいて、前記特別遊技状態を終了させる特別遊技状態制御手段（例えば、特別遊技状態制御手段２１５）と、
遊技者にとって有利な停止操作の手順が報知される報知遊技状態に制御する報知遊技状態制御手段（例えば、報知遊技状態制御手段２１６）と、
少なくとも、前記特別遊技状態及び前記報知遊技状態からなる有利区間において、前記遊技媒体払出手段により払い出された遊技媒体数を計数する遊技媒体数計数手段（例えば、遊技媒体数計数手段２１２）と、を含む主制御手段（例えば、主制御回路９１）と、
前記報知遊技状態において、前記報知手段によって前記有利な停止操作の手順が報知されるように、前記報知手段を制御する報知制御手段（例えば、報知制御手段３０１）を含む副制御手段（例えば、副制御回路１０１）と、を備え、
前記報知遊技状態制御手段は、
所定の変動条件が成立したことに基づいて、抽選状態を変動させる抽選状態変動手段（例えば、抽選状態変動手段２２６及び規制終了時補填手段２２７）と、
前記抽選状態変動手段により変動された抽選状態に応じて特定の開始条件を成立させるか否かを決定し、当該特定の開始条件が成立したことに基づいて、前記報知遊技状態を開始させる報知遊技状態開始手段（例えば、報知遊技状態開始手段２２１）と、
前記報知遊技状態開始手段により前記報知遊技状態が開始されている場合に、前記特別遊技状態制御手段により前記特別遊技状態に移行された場合には、前記報知遊技状態を中断するとともに、前記特別遊技状態制御手段により前記特別遊技状態が終了された場合には、前記報知遊技状態を再開させる報知遊技状態中断手段（例えば、報知遊技状態中断手段２２２）と、
特定の終了条件が成立したことに基づいて、前記報知遊技状態を終了させる報知遊技状態第１終了手段（例えば、報知遊技状態通常終了手段２２３）と、
前記特別遊技状態又は前記報知遊技状態において、前記特定の終了条件が成立する前に、前記遊技媒体数計数手段により計数された遊技媒体数が所定値（例えば、「３０００」）となった場合に、前記報知遊技状態中断手段により中断若しくは再開されている前記報知遊技状態又は前記報知遊技状態開始手段により開始されている前記報知遊技状態を終了させる報知遊技状態第２終了手段（例えば、報知遊技状態規制終了手段２２４）と、を含み、
前記特別遊技状態における１遊技当りの遊技媒体の増加数の期待値は、前記報知遊技状態における１遊技当りの遊技媒体の増加数の期待値よりも高く、
前記内部当選役決定手段は、前記設定値設定手段により設定されている設定値が高いほど、前記特別役を内部当選役として決定しやすく、
前記抽選状態変動手段は、前記報知遊技状態第２終了手段により前記報知遊技状態が終了された場合に、前記有利区間における遊技回数に応じて抽選状態を変動させるか否かを決定可能とし、前記有利区間における遊技回数が少ないほど、遊技者にとって有利な抽選状態を決定しやすいことを特徴とする遊技機である。
【０５４１】
第１２の発明では、報知遊技状態が規制終了した場合には、有利区間における遊技回数に応じて、報知遊技状態終了後の抽選状態が決定される。この場合に、有利区間における遊技回数が少ないほど、遊技者にとって有利な抽選状態が決定されやすくなっている。したがって、遊技者に報知遊技状態の規制終了に対するインセンティブを与えることができるため、遊技者の利益を適正な範囲内のものに規制しようとする機能を正常に発揮させることを可能にするとともに、遊技の興趣が低下してしまうことを抑止することができる。
【０５４２】
第１２の発明によれば、遊技者の利益を適正な範囲内のものに規制しようとする機能を正常に発揮させることを可能にするとともに、遊技の興趣が低下してしまうことを抑止することができる。
【０５４３】
［第１３の発明に係る遊技機］
上記の特許文献１に示す遊技機では、遊技者の利益が一律に規制されてしまうことから、遊技が単調となり、また、遊技者に対して何らの補填も行われないことから、遊技の興趣が著しく低下してしまうという問題があった。
【０５４４】
第１３の発明は、遊技者の利益を適正な範囲内のものに規制しようとする場合であっても、遊技が単調となることなく、また、遊技の興趣が低下してしまうことを抑止することができる遊技機を提供することを目的とする。
【０５４５】
第１３の発明は、
複数の図柄を複数列に変動表示する図柄表示手段（例えば、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ及びリール表示窓４）と、遊技者に情報を報知する報知手段（例えば、液晶表示装置１１）と、を備えた遊技機であって、
内部当選役を決定する内部当選役決定手段（例えば、内部当選役決定手段２０４）と、
前記図柄表示手段による図柄の変動表示を開始する図柄変動開始制御手段（例えば、図柄変動制御手段２０６）と、
前記図柄表示手段による図柄の変動表示を停止する図柄変動停止制御手段（例えば、図柄変動制御手段２０６）と、
前記図柄変動停止制御手段により前記図柄表示手段による図柄の変動表示が停止され、払出役（例えば、小役）に対応する図柄の組合せが前記図柄表示手段に停止表示されたことに基づいて、遊技媒体を払い出す遊技媒体払出手段（例えば、利益付与手段２０８）と、
前記図柄変動停止制御手段により前記図柄表示手段による図柄の変動表示が停止され、特別役に対応する特別の図柄の組合せが前記図柄表示手段に停止表示されたことに基づいて、遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行させ、所定の終了条件が成立したことに基づいて、前記特別遊技状態を終了させる特別遊技状態制御手段（例えば、特別遊技状態制御手段２１５）と、
遊技者にとって有利な停止操作の手順が報知される報知遊技状態に制御する報知遊技状態制御手段（例えば、報知遊技状態制御手段２１６）と、
少なくとも、前記特別遊技状態及び前記報知遊技状態からなる有利区間において、前記遊技媒体払出手段により払い出された遊技媒体数を計数する遊技媒体数計数手段（例えば、遊技媒体数計数手段２１２）と、を含む主制御手段（例えば、主制御回路９１）と、
前記報知遊技状態において、前記報知手段によって前記有利な停止操作の手順が報知されるように、前記報知手段を制御する報知制御手段（例えば、報知制御手段３０１）を含む副制御手段（例えば、副制御回路１０１）と、を備え、
前記報知遊技状態制御手段は、
所定の変動条件が成立したことに基づいて、抽選状態を変動させる抽選状態変動手段（例えば、抽選状態変動手段２２６及び規制終了時補填手段２２７）と、
前記抽選状態変動手段により変動された抽選状態に応じて特定の開始条件を成立させるか否かを決定し、当該特定の開始条件が成立したことに基づいて、前記報知遊技状態を開始させる報知遊技状態開始手段（例えば、報知遊技状態開始手段２２１）と、
前記報知遊技状態開始手段により前記報知遊技状態が開始されている場合に、前記特別遊技状態制御手段により前記特別遊技状態に移行された場合には、前記報知遊技状態を中断するとともに、前記特別遊技状態制御手段により前記特別遊技状態が終了された場合には、前記報知遊技状態を再開させる報知遊技状態中断手段（例えば、報知遊技状態中断手段２２２）と、
前記有利区間において、特定の抽選条件が成立したことに基づいて、ポイント数を抽選し、抽選結果に応じて当該ポイント数を累積して記憶するポイント数決定手段（例えば、規制終了時補填手段２２７）と、
特定の終了条件が成立したことに基づいて、前記報知遊技状態を終了させる報知遊技状態第１終了手段（例えば、報知遊技状態通常終了手段２２３）と、
前記特定の終了条件が成立する前に、前記特別遊技状態又は前記報知遊技状態において、前記遊技媒体数計数手段により計数された遊技媒体数が所定値（例えば、「３０００」）となった場合に、前記報知遊技状態中断手段により中断若しくは再開されている前記報知遊技状態又は前記報知遊技状態開始手段により開始されている前記報知遊技状態を終了させる報知遊技状態第２終了手段（例えば、報知遊技状態規制終了手段２２４）と、を含み、
前記抽選状態変動手段は、前記報知遊技状態第２終了手段により前記報知遊技状態が終了された場合に、前記ポイント数決定手段により記憶されているポイント数に応じて抽選状態を変動させるか否かを決定可能とし、前記ポイント数決定手段により記憶されているポイント数が多いほど、遊技者にとって有利な抽選状態を決定しやすいことを特徴とする遊技機である。
【０５４６】
第１３の発明では、有利区間においてポイント数の抽選が行われ、抽選結果に応じてポイント数が累積記憶され、報知遊技状態が規制終了した場合には、記憶されているポイント数に応じて、報知遊技状態終了後の抽選状態が決定される。この場合に、記憶されているポイント数が多いほど、遊技者にとって有利な抽選状態が決定されやすくなっている。
したがって、報知遊技状態が規制終了するまでの遊技の内容に応じて報知遊技状態終了後の状態を変化させることができるため、遊技者の利益を適正な範囲内のものに規制しようとする場合であっても、遊技が単調となることなく、また、遊技の興趣が低下してしまうことを抑止することができる。
【０５４７】
第１３の発明によれば、遊技者の利益を適正な範囲内のものに規制しようとする場合であっても、遊技が単調となることなく、また、遊技の興趣が低下してしまうことを抑止することができる。
【０５４８】
［第１４の発明に係る遊技機］
上記の特許文献１に示す遊技機では、遊技者の利益が一律に規制されてしまうことから、遊技が単調となり、遊技の興趣が著しく低下してしまうという問題があった。
【０５４９】
第１４の発明は、遊技者の利益を適正な範囲内のものに規制しようとする場合であっても、遊技の興趣が低下してしまうことを抑止することができる遊技機を提供することを目的とする。
【０５５０】
第１４の発明は、
複数の図柄を複数列に変動表示する図柄表示手段（例えば、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ及びリール表示窓４）と、遊技者に情報を報知する報知手段（例えば、液晶表示装置１１）と、を備えた遊技機であって、
第１の遊技媒体数（例えば、３枚）の投入操作及び当該第１の遊技媒体数よりも少ない第２の遊技媒体数（例えば、２枚）の投入操作を検出可能な投入操作検出手段（例えば、投入操作検出手段２０１）と、
前記投入操作検出手段により投入操作が検出されたことに基づいて、内部当選役を決定する内部当選役決定手段（例えば、内部当選役決定手段２０４及び規制終了前調整手段２２８）と、
前記図柄表示手段による図柄の変動表示を開始する図柄変動開始制御手段（例えば、図柄変動制御手段２０６）と、
前記図柄表示手段による図柄の変動表示を停止する図柄変動停止制御手段（例えば、図柄変動制御手段２０６）と、
前記図柄変動停止制御手段により前記図柄表示手段による図柄の変動表示が停止され、払出役（例えば、小役）に対応する図柄の組合せが前記図柄表示手段に停止表示されたことに基づいて、遊技媒体を払い出す遊技媒体払出手段（例えば、利益付与手段２０８及び規制終了前調整手段２２８）と、
前記図柄変動停止制御手段により前記図柄表示手段による図柄の変動表示が停止され、特別役に対応する特別の図柄の組合せが前記図柄表示手段に停止表示されたことに基づいて、遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行させ、所定の終了条件が成立したことに基づいて、前記特別遊技状態を終了させる特別遊技状態制御手段（例えば、特別遊技状態制御手段２１５）と、
遊技者にとって有利な停止操作の手順が報知される報知遊技状態に制御する報知遊技状態制御手段（例えば、報知遊技状態制御手段２１６）と、
少なくとも、前記特別遊技状態及び前記報知遊技状態からなる有利区間において、前記遊技媒体払出手段により払い出された遊技媒体数から前記投入操作検出手段により検出された投入枚数分の遊技媒体数を減じた分の遊技媒体数を計数する遊技媒体数計数手段（例えば、遊技媒体数計数手段２１２）と、を含む主制御手段（例えば、主制御回路９１）と、
前記報知遊技状態において、前記報知手段によって前記有利な停止操作の手順が報知されるように、前記報知手段を制御する報知制御手段（例えば、報知制御手段３０１）を含む副制御手段（例えば、副制御回路１０１）と、を備え、
前記内部当選役決定手段は、前記特別遊技状態でないときに、
前記投入操作検出手段により前記第１の遊技媒体数の投入操作が検出された場合には、前記特別役を第１の確率で内部当選役として決定し、
前記投入操作検出手段により前記第２の遊技媒体数の投入操作が検出された場合には、前記特別役を前記第１の確率よりも低い第２の確率で内部当選役として決定し、
前記遊技媒体払出手段は、前記特別遊技状態でないときに、
前記投入操作検出手段により前記第１の遊技媒体数の投入操作が検出された場合であって、前記内部当選役決定手段により所定の払出役（例えば、押し順小役１〜６）が決定され、前記有利な停止操作の手順で停止操作がなされた場合には、前記図柄表示手段に停止表示された図柄の組合せに応じて前記第１の遊技媒体数より多い数の遊技媒体（例えば、９枚）を払い出し、
前記投入操作検出手段により前記第２の遊技媒体数の投入操作が検出された場合であって、前記内部当選役決定手段により前記所定の払出役が決定され、前記有利な停止操作の手順で停止操作がなされた場合には、前記図柄表示手段に停止表示された図柄の組合せに応じて前記第２の遊技媒体数以下となる数の遊技媒体（例えば、２枚）を払い出し、
前記投入操作検出手段により前記第１の遊技媒体数又は前記第２の遊技媒体数の投入操作が検出された場合であって、前記内部当選役決定手段により特定の払出役（例えば、通常小役）が決定され、停止操作がなされた場合には、前記図柄表示手段に停止表示された図柄の組合せに応じて前記第１の遊技媒体数より多い数の遊技媒体（例えば、９枚）を払い出し、
前記報知遊技状態制御手段は、
特定の開始条件が成立したことに基づいて、前記報知遊技状態を開始させる報知遊技状態開始手段（例えば、報知遊技状態開始手段２２１）と、
前記報知遊技状態開始手段により前記報知遊技状態が開始されている場合に、前記特別遊技状態制御手段により前記特別遊技状態に移行された場合には、前記報知遊技状態を中断するとともに、前記特別遊技状態制御手段により前記特別遊技状態が終了された場合には、前記報知遊技状態を再開させる報知遊技状態中断手段（例えば、報知遊技状態中断手段２２２）と、
特定の終了条件が成立したことに基づいて、前記報知遊技状態を終了させる報知遊技状態第１終了手段（例えば、報知遊技状態通常終了手段２２３）と、
前記特定の終了条件が成立する前に、前記特別遊技状態又は前記報知遊技状態において、前記遊技媒体数計数手段により計数された遊技媒体数が所定値（例えば、「３０００」）となった場合に、前記報知遊技状態中断手段により中断若しくは再開されている前記報知遊技状態又は前記報知遊技状態開始手段により開始されている前記報知遊技状態を終了させる報知遊技状態第２終了手段（例えば、報知遊技状態規制終了手段２２４）と、を含み、
前記副制御手段は、前記報知遊技状態において、前記報知遊技状態第２終了手段により前記報知遊技状態が終了される前の所定の時期に、前記投入操作検出手段により検出される投入枚数を、前記第１の遊技媒体数から前記第２の遊技媒体数に変更して遊技を行うことにより遊技者にとってより有利となる可能性がある旨を示す所定の情報が前記報知手段によって報知されるように、前記報知手段を制御可能な特殊報知制御手段（例えば、規制終了前調整報知手段３１２）をさらに備えたことを特徴とする遊技機である。
【０５５１】
第１４の発明では、報知遊技状態が規制終了される前の所定の時期に、投入枚数の変更を示唆する所定の情報の報知を行うことで、遊技者は、報知遊技状態が規制終了されるまでの遊技性及び得られる利益を変動させることができる。例えば、投入枚数を変更して遊技を行い、報知遊技状態が規制終了される直前に特別遊技状態に移行させることができた場合には、そのまま報知遊技状態が規制終了する場合と比べて多くの遊技媒体を得ることができる場合がある。したがって、遊技者の利益を適正な範囲内のものに規制しようとする場合であっても、遊技の興趣が低下してしまうことを抑止することができる。
【０５５２】
また、第１４の発明は、
前記特殊報知制御手段は、前記報知遊技状態において、前記報知遊技状態第１終了手段により前記報知遊技状態が終了される前の特定の時期に、前記投入操作検出手段により検出される投入枚数を、前記第１の遊技媒体数から前記第２の遊技媒体数に変更して遊技を行うことにより遊技者にとってより有利となる可能性がある旨を示す特定の情報が前記報知手段によって報知されるように、前記報知手段を制御可能であることを特徴とする上記に記載の遊技機である。
【０５５３】
第１４の発明では、報知遊技状態が通常終了される前の特定の時期に、投入枚数の変更を示唆する特定の情報の報知を行うことで、遊技者は、報知遊技状態の継続に関する遊技性及び得られる利益を変動させることができる。例えば、投入枚数を変更して遊技を行い、報知遊技状態が通常終了される直前に報知遊技状態を継続させることができた場合には、そのまま報知遊技状態が通常終了する場合と比べて多くの遊技媒体を得ることができる場合がある。したがって、遊技の興趣を向上させることができる。
【０５５４】
第１４の発明によれば、遊技者の利益を適正な範囲内のものに規制しようとする場合であっても、遊技の興趣が低下してしまうことを抑止することができる。
【０５５５】
［第１５の発明に係る遊技機］
上記の特許文献１に示す遊技機では、遊技者の利益が一律に規制されてしまうことから、遊技が単調となり、遊技の興趣が著しく低下してしまうという問題があった。
【０５５６】
第１５の発明は、遊技者の利益を適正な範囲内のものに規制しようとする場合であっても、遊技の興趣が低下してしまうことを抑止することができる遊技機を提供することを目的とする。
【０５５７】
第１５の発明は、
複数の図柄を複数列に変動表示する図柄表示手段（例えば、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ及びリール表示窓４）と、遊技者に情報を報知する報知手段（例えば、液晶表示装置１１）と、を備えた遊技機であって、
内部当選役を決定する内部当選役決定手段（例えば、内部当選役決定手段２０４及び規制終了前調整手段２２８）と、
前記図柄表示手段による図柄の変動表示を開始する図柄変動開始制御手段（例えば、図柄変動制御手段２０６）と、
前記図柄表示手段による図柄の変動表示を停止する図柄変動停止制御手段（例えば、図柄変動制御手段２０６）と、
前記図柄変動停止制御手段により前記図柄表示手段による図柄の変動表示が停止され、リプレイ役に対応する図柄の組合せが前記図柄表示手段に停止表示されたことに基づいて、再遊技を作動させる再遊技作動手段（例えば、利益付与手段２０８）と、
前記図柄変動停止制御手段により前記図柄表示手段による図柄の変動表示が停止され、払出役（例えば、小役）に対応する図柄の組合せが前記図柄表示手段に停止表示されたことに基づいて、遊技媒体を払い出す遊技媒体払出手段（例えば、利益付与手段２０８）と、
前記図柄変動停止制御手段により前記図柄表示手段による図柄の変動表示が停止され、特別役に対応する特別の図柄の組合せが前記図柄表示手段に停止表示されたことに基づいて、遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行させ、所定の終了条件が成立したことに基づいて、前記特別遊技状態を終了させる特別遊技状態制御手段（例えば、特別遊技状態制御手段２１５）と、
前記内部当選役決定手段により前記リプレイ役が決定される確率が高い第１高ＲＴ遊技状態（例えば、高ＲＴ遊技状態（ＲＴ１））及び第２高ＲＴ遊技状態（例えば、固定高ＲＴ遊技状態（ＲＴ３））と、前記内部当選役決定手段により前記リプレイ役が決定される確率が低い低ＲＴ遊技状態（例えば、低ＲＴ遊技状態（ＲＴ０））と、を有し、前記特別遊技状態でないときに、所定の移行条件が成立したことに基づいて、これらのＲＴ遊技状態の間を移行させるＲＴ遊技状態制御手段（例えば、ＲＴ遊技状態制御手段２１４）と、
遊技者にとって有利な停止操作の手順が報知される報知遊技状態に制御する報知遊技状態制御手段（例えば、報知遊技状態制御手段２１６）と、
少なくとも、前記特別遊技状態及び前記報知遊技状態からなる有利区間において、前記遊技媒体払出手段により払い出された遊技媒体数を計数する遊技媒体数計数手段（例えば、遊技媒体数計数手段２１２）と、を含む主制御手段（例えば、主制御回路９１）と、
前記報知遊技状態において、前記報知手段によって前記有利な停止操作の手順が報知されるように、前記報知手段を制御する報知制御手段（例えば、報知制御手段３０１）を含む副制御手段（例えば、副制御回路１０１）と、を備え、
前記ＲＴ遊技状態制御手段は、
前記低ＲＴ遊技状態において、前記図柄変動停止制御手段により前記図柄表示手段による図柄の変動表示が停止され、第１の図柄の組合せ（例えば、上昇リプレイの図柄の組合せ）が前記図柄表示手段に停止表示された場合に、前記第１高ＲＴ遊技状態に移行させ、
前記第１高ＲＴ遊技状態において、前記図柄変動停止制御手段により前記図柄表示手段による図柄の変動表示が停止され、第２の図柄の組合せ（例えば、下降リプレイの図柄の組合せ）が前記図柄表示手段に停止表示された場合に、前記低ＲＴ遊技状態に移行させ、
前記第１高ＲＴ遊技状態において、前記図柄変動停止制御手段により前記図柄表示手段による図柄の変動表示が停止され、第３の図柄の組合せ（例えば、変動リプレイの図柄の組合せ）が前記図柄表示手段に停止表示された場合に、前記第２高ＲＴ遊技状態に移行させ、
前記第２高ＲＴ遊技状態において、前記図柄変動停止制御手段により前記図柄表示手段による図柄の変動表示が停止され、前記第２の図柄の組合せが前記図柄表示手段に停止表示された場合であっても、前記低ＲＴ遊技状態に移行させず、所定回数（例えば、「１０００」回）の遊技が行われた場合に、前記低ＲＴ遊技状態に移行させ、
前記第２高ＲＴ遊技状態において、前記所定回数の遊技が行われる前に、前記内部当選役決定手段により前記特別役が決定された場合に、前記第２高ＲＴ遊技状態を終了させ、
前記報知遊技状態制御手段は、
特定の開始条件が成立したことに基づいて、前記報知遊技状態を開始させる報知遊技状態開始手段（例えば、報知遊技状態開始手段２２１）と、
前記報知遊技状態開始手段により前記報知遊技状態が開始されている場合に、前記特別遊技状態制御手段により前記特別遊技状態に移行された場合には、前記報知遊技状態を中断するとともに、前記特別遊技状態制御手段により前記特別遊技状態が終了された場合には、前記報知遊技状態を再開させる報知遊技状態中断手段（例えば、報知遊技状態中断手段２２２）と、
特定の終了条件が成立したことに基づいて、前記報知遊技状態を終了させる報知遊技状態第１終了手段（例えば、報知遊技状態通常終了手段２２３）と、
前記特定の終了条件が成立する前に、前記特別遊技状態又は前記報知遊技状態において、前記遊技媒体数計数手段により計数された遊技媒体数が所定値（例えば、「３０００」）となった場合に、前記報知遊技状態中断手段により中断若しくは再開されている前記報知遊技状態又は前記報知遊技状態開始手段により開始されている前記報知遊技状態を終了させる報知遊技状態第２終了手段（例えば、報知遊技状態規制終了手段２２４）と、を含み、
前記特別遊技状態は、遊技媒体数が増加する遊技状態であり、
前記副制御手段は、前記報知遊技状態において、前記報知遊技状態第２終了手段により前記報知遊技状態が終了される前の所定の時期に、前記ＲＴ遊技状態制御手段により制御されるＲＴ遊技状態を、前記第１高ＲＴ遊技状態から前記第２高ＲＴ遊技状態に変更して遊技を行うことにより遊技者にとってより有利となる可能性がある旨を示す所定の情報が前記報知手段によって報知されるように、前記報知手段を制御可能な特殊報知制御手段（例えば、規制終了前調整報知手段３１２）をさらに備えたことを特徴とする遊技機である。
【０５５８】
第１５の発明では、報知遊技状態が規制終了される前の所定の時期に、ＲＴ遊技状態の変更を示唆する所定の情報の報知を行うことで、遊技者は、報知遊技状態が規制終了されるまでの遊技性及び得られる利益を変動させることができる。例えば、ＲＴ遊技状態を変更して遊技を行い、報知遊技状態が規制終了された後もこの高ＲＴ遊技状態を継続させ、この高ＲＴ遊技状態において特別遊技状態に移行させることができた場合には、そのまま報知遊技状態が規制終了する場合と比べて多くの遊技媒体を得ることができる場合がある。したがって、遊技者の利益を適正な範囲内のものに規制しようとする場合であっても、遊技の興趣が低下してしまうことを抑止することができる。
【０５５９】
また、第１５の発明は、
前記主制御手段は、前記特別遊技状態において、前記報知遊技状態に関する抽選を行う抽選手段（例えば、報知遊技状態開始手段２２１又は抽選状態変動手段２２６）をさらに備え、
前記抽選手段は、前記報知遊技状態中断手段により前記報知遊技状態が中断されている場合の前記特別遊技状態よりも、前記報知遊技状態中断手段により前記報知遊技状態が中断されていない場合の前記特別遊技状態のほうが有利となるように、前記報知遊技状態に関する抽選を行うことを特徴とする上記に記載の遊技機である。
【０５６０】
第１５の発明では、例えば、ＲＴ遊技状態を変更して遊技を行い、報知遊技状態が規制終了された後もこの高ＲＴ遊技状態を継続させ、この高ＲＴ遊技状態において特別遊技状態に移行させることができた場合には、この特別遊技状態における報知遊技状態に関する抽選が、報知遊技状態から移行した特別遊技状態における報知遊技状態に関する抽選よりも有利となっている。したがって、再度報知遊技状態に移行させることができるかもしれないという期待感を与えることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０５６１】
第１５の発明によれば、遊技者の利益を適正な範囲内のものに規制しようとする場合であっても、遊技の興趣が低下してしまうことを抑止することができる。
【０５６２】
［第１６の発明に係る遊技機］
上記の特許文献１に示す遊技機では、遊技者の利益が一律に規制されてしまうことから、遊技が単調となり、遊技の興趣が著しく低下してしまうという問題があった。
【０５６３】
第１６の発明は、遊技者の利益を適正な範囲内のものに規制しようとする場合であっても、遊技の興趣が低下してしまうことを抑止することができる遊技機を提供することを目的とする。
【０５６４】
第１６の発明は、
複数の図柄を複数列に変動表示する図柄表示手段（例えば、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ及びリール表示窓４）と、遊技者に情報を報知する報知手段（例えば、液晶表示装置１１）と、を備えた遊技機であって、
投入操作を検出可能な投入操作検出手段（例えば、投入操作検出手段２０１）と、
前記投入操作検出手段により所定の遊技媒体数（例えば、３枚）の投入操作が検出されたことに基づいて、内部当選役を決定する内部当選役決定手段（例えば、内部当選役決定手段２０４及び規制終了前調整手段２２８）と、
前記図柄表示手段による図柄の変動表示を開始する図柄変動開始制御手段（例えば、図柄変動制御手段２０６）と、
前記図柄表示手段による図柄の変動表示を停止する図柄変動停止制御手段（例えば、図柄変動制御手段２０６）と、
前記図柄変動停止制御手段により前記図柄表示手段による図柄の変動表示が停止され、払出役（例えば、小役）に対応する図柄の組合せが前記図柄表示手段に停止表示されたことに基づいて、遊技媒体を払い出す遊技媒体払出手段（例えば、利益付与手段２０８及び規制終了前調整手段２２８）と、
前記図柄変動停止制御手段により前記図柄表示手段による図柄の変動表示が停止され、特別役に対応する特別の図柄の組合せが前記図柄表示手段に停止表示されたことに基づいて、遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行させ、所定の終了条件が成立したことに基づいて、前記特別遊技状態を終了させる特別遊技状態制御手段（例えば、特別遊技状態制御手段２１５）と、
遊技者にとって有利な停止操作の手順が報知される報知遊技状態に制御する報知遊技状態制御手段（例えば、報知遊技状態制御手段２１６）と、
少なくとも、前記特別遊技状態及び前記報知遊技状態からなる有利区間において、前記遊技媒体払出手段により払い出された遊技媒体数から前記所定の遊技媒体数を減じた分の遊技媒体数を計数する遊技媒体数計数手段（例えば、遊技媒体数計数手段２１２）と、を含む主制御手段（例えば、主制御回路９１）と、
前記報知遊技状態において、前記報知手段によって前記有利な停止操作の手順が報知されるように、前記報知手段を制御する報知制御手段（例えば、報知制御手段３０１）を含む副制御手段（例えば、副制御回路１０１）と、を備え、
前記遊技媒体払出手段は、前記特別遊技状態でないときに、
前記内部当選役決定手段により所定の払出役（例えば、押し順小役１〜６）が決定され、前記有利な停止操作の手順である第１の押し順で停止操作がなされた場合には、前記図柄表示手段に停止表示された図柄の組合せに応じて前記所定の遊技媒体数より多い数の遊技媒体（例えば、９枚）を払い出し、
前記内部当選役決定手段により前記所定の払出役が決定され、前記第１の押し順とは異なる第２の押し順で停止操作がなされた場合には、前記図柄表示手段に停止表示された図柄の組合せに応じて前記所定の遊技媒体数以下となる数の遊技媒体（例えば、３枚）を払い出し、
前記報知遊技状態制御手段は、
特定の開始条件を成立させるか否かを決定し、当該特定の開始条件が成立したことに基づいて、前記報知遊技状態を開始させる報知遊技状態開始手段（例えば、報知遊技状態開始手段２２１及び規制終了前調整手段２２８）と、
前記報知遊技状態開始手段により前記報知遊技状態が開始されている場合に、前記特別遊技状態制御手段により前記特別遊技状態に移行された場合には、前記報知遊技状態を中断するとともに、前記特別遊技状態制御手段により前記特別遊技状態が終了された場合には、前記報知遊技状態を再開させる報知遊技状態中断手段（例えば、報知遊技状態中断手段２２２）と、
特定の終了条件が成立したことに基づいて、前記報知遊技状態を終了させる報知遊技状態第１終了手段（例えば、報知遊技状態通常終了手段２２３）と、
前記特定の終了条件が成立する前に、前記特別遊技状態又は前記報知遊技状態において、前記遊技媒体数計数手段により計数された遊技媒体数が所定値（例えば、「３０００」）となった場合に、前記報知遊技状態中断手段により中断若しくは再開されている前記報知遊技状態又は前記報知遊技状態開始手段により開始されている前記報知遊技状態を終了させる報知遊技状態第２終了手段（例えば、報知遊技状態規制終了手段２２４）と、を含むことを特徴とする遊技機である。
【０５６５】
また、第１６の発明は、
前記報知遊技状態開始手段は、
前記報知遊技状態中断手段により前記報知遊技状態が中断されている場合の前記特別遊技状態において又は当該特別遊技状態が終了したときには、新たに前記特定の開始条件を成立させるか否かを決定せず、
前記報知遊技状態中断手段により前記報知遊技状態が中断されていない場合の前記特別遊技状態において又は当該特別遊技状態が終了したときには、新たに前記特定の開始条件を成立させるか否かを決定することを特徴とする上記に記載の遊技機である。
【０５６６】
また、第１６の発明は、
前記第２の押し順は、前記第１の押し順の逆順であり、
前記副制御手段は、前記報知遊技状態において、前記内部当選役決定手段により前記所定の払出役が決定された場合に、前記報知遊技状態第２終了手段により前記報知遊技状態が終了される前の所定の時期から、前記報知手段によって報知されている前記有利な停止操作の手順である前記第１の押し順とは逆順で停止操作がなされることにより、前記遊技媒体払出手段によって前記所定の遊技媒体数以下となる数の遊技媒体が払い出される旨を示す所定の情報が前記報知手段によって報知されるように、前記報知手段を制御可能な特殊報知制御手段（例えば、規制終了前調整報知手段３１２）をさらに備えたことを特徴とする上記に記載の遊技機である。
【０５６７】
第１６の発明では、報知遊技状態において、所定の払出役に当選した場合に、報知された第１の押し順で停止操作がなされることで投入枚数より多い枚数の遊技媒体が払い出され、第１の押し順とは異なる第２の押し順で停止操作がなされることで投入枚数以下の枚数の遊技媒体が払い出される。また、特別遊技状態において、報知遊技状態が規制終了した場合には、規制終了後の特別遊技状態又はこの特別遊技状態が終了したときに、報知遊技状態に関する抽選が行われるようになっている。これにより、例えば、報知遊技状態が規制終了される前の所定の時期から、所定の払出役に当選した場合に第２の押し順で停止操作を行いつつ、報知遊技状態が規制終了される直前に特別遊技状態に移行させることができた場合には、そのまま報知遊技状態が規制終了する場合と比べて多くの遊技媒体を得ることができる場合があり、さらに、再度報知遊技状態に移行させることができる場合がある。したがって、遊技者の利益を適正な範囲内のものに規制しようとする場合であっても、遊技の興趣が低下してしまうことを抑止することができる。
【０５６８】
第１６の発明によれば、遊技者の利益を適正な範囲内のものに規制しようとする場合であっても、遊技の興趣が低下してしまうことを抑止することができる。
【０５６９】
［第１７の発明に係る遊技機］
上記の特許文献１に示す遊技機では、遊技者の利益が一律に規制されてしまうことから、遊技が単調となり、遊技の興趣が著しく低下してしまうという問題があった。
【０５７０】
第１７の発明は、遊技者の利益を適正な範囲内のものに規制しようとする場合であっても、遊技の興趣が低下してしまうことを抑止することができる遊技機を提供することを目的とする。
【０５７１】
第１７の発明は、
複数の図柄を複数列に変動表示する図柄表示手段（例えば、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ及びリール表示窓４）と、遊技者に情報を報知する報知手段（例えば、液晶表示装置１１）と、を備えた遊技機であって、
投入操作を検出可能な投入操作検出手段（例えば、投入操作検出手段２０１）と、
前記投入操作検出手段により所定の遊技媒体数（例えば、３枚）の投入操作が検出されたことに基づいて、内部当選役を決定する内部当選役決定手段（例えば、内部当選役決定手段２０４及び規制終了前調整手段２２８）と、
前記図柄表示手段による図柄の変動表示を開始する図柄変動開始制御手段（例えば、図柄変動制御手段２０６）と、
前記図柄表示手段による図柄の変動表示を停止する図柄変動停止制御手段（例えば、図柄変動制御手段２０６）と、
前記図柄変動停止制御手段により前記図柄表示手段による図柄の変動表示が停止され、払出役（例えば、小役）に対応する図柄の組合せが前記図柄表示手段に停止表示されたことに基づいて、遊技媒体を払い出す遊技媒体払出手段（例えば、利益付与手段２０８及び規制終了前調整手段２２８）と、
前記図柄変動停止制御手段により前記図柄表示手段による図柄の変動表示が停止され、特別役に対応する特別の図柄の組合せが前記図柄表示手段に停止表示されたことに基づいて、遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行させ、所定の終了条件が成立したことに基づいて、前記特別遊技状態を終了させる特別遊技状態制御手段（例えば、特別遊技状態制御手段２１５）と、
遊技者にとって有利な停止操作の手順が報知される報知遊技状態に制御する報知遊技状態制御手段（例えば、報知遊技状態制御手段２１６）と、
少なくとも、前記特別遊技状態及び前記報知遊技状態からなる有利区間において、前記遊技媒体払出手段により払い出された遊技媒体数から前記所定の遊技媒体数を減じた分の遊技媒体数を計数する遊技媒体数計数手段（例えば、遊技媒体数計数手段２１２）と、を含む主制御手段（例えば、主制御回路９１）と、
前記報知遊技状態において、前記報知手段によって前記有利な停止操作の手順が報知されるように、前記報知手段を制御する報知制御手段（例えば、報知制御手段３０１）を含む副制御手段（例えば、副制御回路１０１）と、を備え、
前記遊技媒体払出手段は、前記特別遊技状態でないときに、
前記内部当選役決定手段により所定の払出役（例えば、押し順小役１〜６）が決定され、前記有利な停止操作の手順である第１の押し順で停止操作がなされた場合には、前記図柄表示手段に停止表示された図柄の組合せに応じて前記所定の遊技媒体数より多い数の遊技媒体（例えば、９枚）を払い出し、
前記内部当選役決定手段により前記所定の払出役が決定され、前記第１の押し順とは異なる第２の押し順で停止操作がなされた場合には、前記図柄表示手段に停止表示された図柄の組合せに応じて前記所定の遊技媒体数と同数の遊技媒体（例えば、３枚）を払い出し、
前記報知遊技状態制御手段は、
特定の開始条件が成立したことに基づいて、前記報知遊技状態を開始させる報知遊技状態開始手段（例えば、報知遊技状態開始手段２２１及び規制終了前調整手段２２８）と、
前記報知遊技状態開始手段により前記報知遊技状態が開始されている場合に、前記特別遊技状態制御手段により前記特別遊技状態に移行された場合には、前記報知遊技状態を中断するとともに、前記特別遊技状態制御手段により前記特別遊技状態が終了された場合には、前記報知遊技状態を再開させる報知遊技状態中断手段（例えば、報知遊技状態中断手段２２２）と、
特定の終了条件が成立したことに基づいて、前記報知遊技状態を終了させる報知遊技状態第１終了手段（例えば、報知遊技状態通常終了手段２２３）と、
前記特定の終了条件が成立する前に、前記特別遊技状態又は前記報知遊技状態において、前記遊技媒体数計数手段により計数された遊技媒体数が所定値（例えば、「３０００」）となった場合に、前記報知遊技状態中断手段により中断若しくは再開されている前記報知遊技状態又は前記報知遊技状態開始手段により開始されている前記報知遊技状態を終了させる報知遊技状態第２終了手段（例えば、報知遊技状態規制終了手段２２４）と、を含み、
前記特別遊技状態は、遊技媒体数が増加する遊技状態であり、
前記副制御手段は、前記報知遊技状態において、前記内部当選役決定手段により前記所定の払出役が決定された場合に、前記報知遊技状態第２終了手段により前記報知遊技状態が終了される前の所定の時期から、前記第２の押し順で停止操作がなされることにより、前記遊技媒体払出手段によって前記所定の遊技媒体数と同数の遊技媒体が払い出される旨を示す所定の情報が前記報知手段によって報知されるように、前記報知手段を制御可能な特殊報知制御手段（例えば、規制終了前調整報知手段３１２）をさらに備えたことを特徴とする遊技機である。
【０５７２】
また、第１７の発明は、
前記特殊報知制御手段は、前記遊技媒体数計数手段により計数された遊技媒体数が前記所定値未満である特定値（例えば、「２９００」）以上となったときを前記所定の時期として、前記所定の情報が前記報知手段によって報知されるように、前記報知手段を制御することを特徴とする上記に記載の遊技機である。
【０５７３】
第１７の発明では、報知遊技状態において、所定の払出役に当選した場合に、報知された第１の押し順で停止操作がなされることで投入枚数より多い枚数の遊技媒体が払い出され、第１の押し順とは異なる第２の押し順で停止操作がなされることで投入枚数と同数の遊技媒体が払い出される。また、報知遊技状態が規制終了される前の所定の時期から、その旨が報知される。これにより、例えば、報知遊技状態が規制終了される前の所定の時期から、所定の払出役に当選した場合に第２の押し順で停止操作を行いつつ、報知遊技状態が規制終了される直前に特別遊技状態に移行させることができた場合には、そのまま報知遊技状態が規制終了する場合と比べて多くの遊技媒体を得ることができる場合がある。したがって、遊技者の利益を適正な範囲内のものに規制しようとする場合であっても、遊技の興趣が低下してしまうことを抑止することができる。
【０５７４】
第１７の発明によれば、遊技者の利益を適正な範囲内のものに規制しようとする場合であっても、遊技の興趣が低下してしまうことを抑止することができる。
【０５７５】
なお、本実施形態に係る発明の一例として、第１乃至第１７の発明を挙げて説明したが、本実施形態に係る発明はこれに限られず、上述した各手段の各態様について、第１乃至第１７の発明とは異なる組合せとすることで、第１乃至第１７の発明とは異なる発明が構成されるようにしてもよい。
【０５７６】
以上、本発明について、本実施形態を用いて説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。すなわち、本発明が備える各手段などの具体的構成については上述した本実施形態において採用した例に限られるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で任意に変形が可能である。
【０５７７】
例えば、本実施形態においては、図柄表示手段として、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ及び表示窓４を採用しているが、これに替えて、あるいはこれとともに、液晶表示装置を用いる構成としてもよい。すなわち、液晶表示装置に表示される図柄の画像を変動表示させることとしてもよい。また、表示窓４をリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒに応じた複数の表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒとして構成し、この表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒにより、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの周面に配された図柄の一部を表示するようにしてもよい。
【０５７８】
また、例えば、本実施形態においては、内部当選役決定手段として、乱数発生器９８により発生させた乱数値をメインＣＰＵ９３が取得して内部抽選処理や報知遊技状態に関する抽選処理を行うこととしているが、これに替えて、あるいはこれとともに、メインＣＰＵ９３内に内蔵された乱数発生回路（不図示）を用いて乱数値を取得することとしてもよい。
【０５７９】
また、例えば、本実施形態においては、開始操作検出手段として、スタートレバー２３への操作を検出するスタートスイッチ７９を採用し、停止操作検出手段として、ストップボタン１９Ｌ，１９Ｃ，１９Ｒへの操作を検出するストップスイッチ基板８０を採用しているが、これに替えて、あるいはこれとともに、タッチパネルスイッチを用いる構成としてもよい。
【０５８０】
また、例えば、本実施形態において示した、メインＣＰＵ９３、又はサブＣＰＵ１０２の制御により管理される各種の計数手段（カウンタ）及び各種の計時手段（タイマ）は、本発明の趣旨を逸脱しない範囲において、その管理態様を適宜変更することができる。例えば、「加算」により管理される各種のカウンタ及び各種のタイマは、「減算」により管理されることとしてもよく、この場合、「〜以上」であるか否かの判断は、「〜以下」であるか否かの判断と読み替え、「〜を超える」か否かの判断は、「〜未満」か否かの判断と読み替えるものとする。また、例えば、「減算」により管理される各種のカウンタ及び各種のタイマは、「加算」により管理されることとしてもよく、この場合、「〜以下」であるか否かの判断は、「〜以上」であるか否かの判断と読み替え、「〜未満」か否かの判断は、「〜を超える」か否かの判断と読み替えるものとする。
【０５８１】
また、例えば、本実施形態において示した、メインＣＰＵ９３の制御により管理される各種のカウンタ及び各種のタイマは、本発明の趣旨を逸脱しない範囲において、サブＣＰＵ１０２の制御により管理されることとしてもよく、サブＣＰＵ１０２の制御により管理される各種のカウンタ及び各種のタイマは、本発明の趣旨を逸脱しない範囲において、メインＣＰＵ９３の制御により管理されることとしてもよい。
【０５８２】
また、例えば、本実施形態において示した、メインＣＰＵ９３の制御により管理される各種の遊技状態は、本発明の趣旨を逸脱しない範囲において、サブＣＰＵ１０２の制御により管理されることとしてもよく、サブＣＰＵ１０２の制御により管理される各種の遊技状態は、本発明の趣旨を逸脱しない範囲において、メインＣＰＵ９３の制御により管理されることとしてもよい。
【０５８３】
なお、本実施形態に記載された全ての発明は、その発明の趣旨を逸脱しない範囲で、パチンコ機、ゲームマシン、スロットマシンその他の全ての遊技機において適用することができる。
【符号の説明】
【０５８４】
１  パチスロ機
３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ  リール
４  表示窓（図柄表示領域）
２３  スタートレバー
１９Ｌ，１９Ｃ，１９Ｒ  ストップボタン
９１  主制御回路
１０１  副制御回路
９３  メインＣＰＵ
９５  メインＲＡＭ
１０１  サブＣＰＵ
１０３  サブＲＡＭ
【図１】
2020179237.tif 000003
【図２】
2020179237.tif 000004
【図３】
2020179237.tif 000005
【図４】
2020179237.tif 000006
【図５】
2020179237.tif 000007
【図６】
2020179237.tif 000008
【図７】
2020179237.tif 000009
【図８】
2020179237.tif 000010
【図９】
2020179237.tif 000011
【図１０】
2020179237.tif 000012
【図１１】
2020179237.tif 000013
【図１２】
2020179237.tif 000014
【図１３】
2020179237.tif 000015
【図１４】
2020179237.tif 000016
【図１５】
2020179237.tif 000017
【図１６】
2020179237.tif 000018
【図１７】
2020179237.tif 000019
【図１８】
2020179237.tif 000020
【図１９】
2020179237.tif 000021
【図２０】
2020179237.tif 000022
【図２１】
2020179237.tif 000023
【図２２】
2020179237.tif 000024
【図２３】
2020179237.tif 000025
【図２４】
2020179237.tif 000026
【図２５】
2020179237.tif 000027
【図２６】
2020179237.tif 000028
【図２７】
2020179237.tif 000029
【図２８】
2020179237.tif 000030
【図２９】
2020179237.tif 000031
【図３０】
2020179237.tif 000032
【図３１】
2020179237.tif 000033
【図３２】
2020179237.tif 000034
【図３３】
2020179237.tif 000035
【図３４】
2020179237.tif 000036