(57)【要約】【課題】エフェクトを加えるための演出用データを、描画用バッファよりも小さいメモリ領域である特別バッファに描画することにより、描画負荷による処理落ちを防止しながら適切な表示制御を行うことが可能な遊技機に関するものである。【解決手段】描画予定の第１演出用データを所定のサイズにより予め描画するメモリ領域である描画用バッファと、描画用バッファと異なるメモリ領域であって、描画用バッファよりも小さく、かつ、エフェクトを加えるための第２演出用データを予め描画するメモリ領域である特別バッファとを備え、特別バッファに描画された第２演出用データを、第１拡大率に乗ずると所定の値となる拡大率である第２拡大率にて、所定のサイズに拡大し、描画用バッファに描画するため、第２演出用データを描画する処理負荷を軽減することを特徴とする。【選択図】図６
2020069314.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技の進行に応じた演出用の静止画又は動画である第１演出用データと、エフェクトを加えるための第２演出用データとを用いて演出を表示可能な表示部を備えた遊技機において、
描画予定の第１演出用データを所定のサイズにより予め描画するメモリ領域である描画用バッファと、
前記描画用バッファと異なるメモリ領域であって、前記描画用バッファよりも小さく、かつ、前記第２演出用データを予め描画するメモリ領域である特別バッファと、
前記第１演出用データを、前記描画用バッファに描画する第１描画部と、
前記第２演出用データを、前記特別バッファに描画する第２描画部と、
前記特別バッファに描画された前記第２演出用データを、前記所定のサイズに応じた拡大率である第１拡大率に乗ずると所定の値となる第２拡大率にて、前記所定のサイズに拡大し、前記描画用バッファに描画する第２拡大部と、
前記描画用バッファに描画された前記第１演出用データ及び前記第２演出用データを、前記第１拡大率にて、遊技者に表示するサイズに拡大する第１拡大部と、
を備え、
前記表示部は、前記第１拡大部により拡大された前記第１演出用データ及び前記第２演出用データを用いて演出を遊技者に表示する
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技の進行に応じた演出用の静止画又は動画である第１演出用データと、エフェクトを加えるための第２演出用データとを用いて演出を表示可能な表示部を備えた遊技機において、
描画予定の第１演出用データを所定のサイズにより予め描画するメモリ領域である描画用バッファと、
前記描画用バッファと異なるメモリ領域であって、前記描画用バッファよりも小さく、かつ、前記第２演出用データを予め描画するメモリ領域である特別バッファと、
前記第１演出用データを、前記描画用バッファに描画する第１描画部と、
前記第２演出用データを、前記特別バッファに描画する第２描画部と、
前記特別バッファに描画された前記第２演出用データを、遊技者に表示するサイズに拡大するための拡大率であって、前記所定のサイズに応じた拡大率である第１拡大率よりも大きくなる第２拡大率にて、前記遊技者に表示するサイズに拡大する第２拡大部と、
前記描画用バッファに描画された前記第１演出用データを、前記第１拡大率にて、前記遊技者に表示するサイズに拡大する第１拡大部と、
を備え、
前記表示部は、前記第１拡大部により拡大された前記第１演出用データと前記第２拡大部により拡大された前記第２演出用データとを用いて演出を遊技者に表示する
ことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
前記所定のサイズは、複数のサイズのうち予め定められたサイズであり、
少なくとも１以上の前記動画と、前記動画に対応するデータであって、前記動画の所定の時点毎の処理負荷を特定するための特定情報とを記憶する記憶部と、
描画予定の前記動画を前記所定のサイズに描画した場合に、前記特定情報に基づいて特定される処理負荷を含む描画全体の処理負荷が、前記所定のサイズを用いた場合に、所定の閾値を超える時点があるか否かを判定する判定部と、
前記判定部が、前記描画全体の処理負荷が前記所定の閾値を超える時点があると判定した場合に、前記時点での前記描画予定の前記動画を描画するサイズを、前記複数のサイズのうち前記所定のサイズより小さいサイズである他のサイズに予め変更する変更部と、
を更に備え、
前記第１描画部は、更に、前記描画予定の前記動画を、前記時点において前記変更部により変更されたサイズにより前記描画用バッファに描画し、
前記第１拡大部は、更に、前記描画用バッファに描画された前記動画を、前記描画用バッファに描画されたサイズに応じて遊技者に表示するサイズに拡大する
ことを特徴とする請求項１又は２記載の遊技機。
【請求項４】
前記描画用バッファ及び前記特別バッファと異なるメモリ領域であって、前記第１演出用データを予め描画するメモリ領域である出力用バッファ
を更に備え、
前記第１描画部は、更に、前記第１演出用データのうち、遊技者が獲得した遊技用価値、及び、遊技者に付与されている残りの有利量のうち少なくとも何れか一方を前記遊技者に表示するための遊技情報データを、前記出力用バッファに描画し、
前記表示部は、更に、前記出力用バッファに描画された前記遊技情報データを、遊技者に表示する
ことを特徴とする請求項１乃至３の何れか１項記載の遊技機。
【請求項５】
複数の前記表示部と、
前記複数の前記表示部の各々について、前記表示部に対応する前記描画用バッファと、
を更に備えることを特徴とする請求項１乃至４の何れか１項記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技の進行に応じた演出用の動画の描画量が多くなると、描画負荷による処理落ちが発生してしまうことが知られている。この点、動画の描画負荷により処理落ちする期間を予測し、描画期間を変更することで処理落ちを防止する遊技機が知られている（特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１５−２０８３４５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、特許文献１の手法では、処理負荷を超える期間が長期間継続すると、描画期間を大きく変更することとなり、表示タイミングと描画タイミングとがずれてしまう結果、適切な表示制御が行われない、という問題があった。
【０００５】
そこで、各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した従来の技術の有する問題点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、次の点にある。
【０００６】
すなわち、本発明は、エフェクトを加えるための演出用データを、描画用バッファよりも小さいメモリ領域である特別バッファに描画することにより、描画負荷による処理落ちを防止しながら適切な表示制御を行うことが可能な遊技機に関するものである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した目的を達成するためになされたものであり、各発明の特徴点を図面に示した発明の実施の形態を用いて、以下に説明する。
【０００８】
本発明に係る遊技機は、遊技の進行に応じた演出用の静止画又は動画である第１演出用データと、エフェクトを加えるための第２演出用データとを用いて演出を表示可能な表示部を備えた遊技機において、描画予定の第１演出用データを所定のサイズにより予め描画するメモリ領域である描画用バッファと、前記描画用バッファと異なるメモリ領域であって、前記描画用バッファよりも小さく、かつ、前記第２演出用データを予め描画するメモリ領域である特別バッファと、前記第１演出用データを、前記描画用バッファに描画する第１描画部と、前記第２演出用データを、前記特別バッファに描画する第２描画部と、前記特別バッファに描画された前記第２演出用データを、前記所定のサイズに応じた拡大率である第１拡大率に乗ずると所定の値となる第２拡大率にて、前記所定のサイズに拡大し、前記描画用バッファに描画する第２拡大部と、前記描画用バッファに描画された前記第１演出用データ及び前記第２演出用データを、前記第１拡大率にて、遊技者に表示するサイズに拡大する第１拡大部と、を備え、前記表示部は、前記第１拡大部により拡大された前記第１演出用データ及び前記第２演出用データを用いて演出を遊技者に表示することを特徴とする。
【０００９】
このように、描画予定の第１演出用データを所定のサイズにより予め描画するメモリ領域である描画用バッファと、描画用バッファと異なるメモリ領域であって、描画用バッファよりも小さく、かつ、エフェクトを加えるための第２演出用データを予め描画するメモリ領域である特別バッファとを備え、特別バッファに描画された第２演出用データを、第１拡大率に乗ずると所定の値となる拡大率である第２拡大率にて、所定のサイズに拡大し、描画用バッファに描画するため、第２演出用データを描画する処理負荷を軽減することができることにより、描画負荷による処理落ちを防止しながら、エフェクトの演出は、エフェクトの発生自体に意味があり、エフェクトそのものを遊技者が認知できればよいため、適切な表示制御を行うことが可能な遊技機を提供することができる。
【００１０】
また、本発明に係る遊技機は、遊技の進行に応じた演出用の静止画又は動画である第１演出用データと、エフェクトを加えるための第２演出用データとを用いて演出を表示可能な表示部を備えた遊技機において、描画予定の第１演出用データを所定のサイズにより予め描画するメモリ領域である描画用バッファと、前記描画用バッファと異なるメモリ領域であって、前記描画用バッファよりも小さく、かつ、前記第２演出用データを予め描画するメモリ領域である特別バッファと、前記第１演出用データを、前記描画用バッファに描画する第１描画部と、前記第２演出用データを、前記特別バッファに描画する第２描画部と、前記特別バッファに描画された前記第２演出用データを、遊技者に表示するサイズに拡大するための拡大率であって、前記所定のサイズに応じた拡大率である第１拡大率よりも大きくなる第２拡大率にて、前記遊技者に表示するサイズに拡大する第２拡大部と、前記描画用バッファに描画された前記第１演出用データを、前記第１拡大率にて、前記遊技者に表示するサイズに拡大する第１拡大部と、を備え、前記表示部は、前記第１拡大部により拡大された前記第１演出用データと前記第２拡大部により拡大された前記第２演出用データとを用いて演出を遊技者に表示することを特徴とする。
【００１１】
このように、描画予定の第１演出用データを所定のサイズにより予め描画するメモリ領域である描画用バッファと、描画用バッファと異なるメモリ領域であって、描画用バッファよりも小さく、かつ、エフェクトを加えるための第２演出用データを予め描画するメモリ領域である特別バッファとを備え、特別バッファに描画された第２演出用データを、表示部のサイズに拡大するための拡大率であって、前記所定のサイズに応じた拡大率である第１拡大率よりも大きくなる第２拡大率にて、表示部に表示するサイズに拡大するため、第２演出用データを描画する処理負荷を軽減することができることにより、描画負荷による処理落ちを防止しながら、エフェクトの演出は、エフェクトの発生自体に意味があり、エフェクトそのものを遊技者が認知できればよいため、適切な表示制御を行うことが可能な遊技機を提供することができる。
【００１２】
また、本発明に係る遊技機の具体例としては、さらに、前記所定のサイズは、複数のサイズのうち予め定められたサイズであり、少なくとも１以上の前記動画と、前記動画に対応するデータであって、前記動画の所定の時点毎の処理負荷を特定するための特定情報とを記憶する記憶部と、描画予定の前記動画を前記所定のサイズに描画した場合に、前記特定情報に基づいて特定される処理負荷を含む描画全体の処理負荷が、前記所定のサイズを用いた場合に、所定の閾値を超える時点があるか否かを判定する判定部と、前記判定部が、前記描画全体の処理負荷が前記所定の閾値を超える時点があると判定した場合に、前記時点での前記描画予定の前記動画を描画するサイズを、前記複数のサイズのうち前記所定のサイズより小さいサイズである他のサイズに予め変更する変更部と、を更に備え、前記第１描画部は、更に、前記描画予定の前記動画を、前記時点において前記変更部により変更されたサイズにより前記描画用バッファに描画し、前記第１拡大部は、更に、前記描画用バッファに描画された前記動画を、前記描画用バッファに描画されたサイズに応じて遊技者に表示するサイズに拡大することを特徴とする。
【００１３】
このように、描画予定の動画を所定のサイズに描画した場合に、当該動画の所定の時点毎の処理負荷を特定するための特定情報に基づいて特定される処理負荷を含む描画全体の処理負荷が、所定の閾値を超える時点があるか否かを判定し、描画全体の処理負荷が所定の閾値を超える時点があると判定した場合に、当該時点での描画予定の動画を描画するサイズを、複数のサイズのうち所定のサイズより小さいサイズである他のサイズに予め変更し、描画予定の動画を、当該時点において変更されたサイズにより描画用バッファに描画し、描画用バッファに描画された動画を、描画用バッファに描画されたサイズに応じて遊技者に表示するサイズに拡大された動画を表示することにより、描画を行う面積が多いために描画負荷も比例して高くなることで発生する描画負荷による処理落ちを防止しながら適切な表示制御を行うことが可能な遊技機を提供することができる。
【００１４】
また、本発明に係る遊技機の具体例としては、さらに、前記描画用バッファ及び前記特別バッファと異なるメモリ領域であって、前記第１演出用データを予め描画するメモリ領域である出力用バッファを更に備え、前記第１描画部は、更に、前記第１演出用データのうち、遊技者が獲得した遊技用価値、及び、遊技者に付与されている残りの有利量のうち少なくとも何れか一方を前記遊技者に表示するための遊技情報データを、前記出力用バッファに描画し、前記表示部は、更に、前記出力用バッファに描画された前記遊技情報データを、遊技者に表示することを特徴とする。
【００１５】
このように、遊技者が獲得した遊技用価値、及び、遊技者に付与されている残りの有利量のうち少なくとも何れか一方を示す遊技情報データを、描画用バッファと異なるメモリ領域である出力用バッファに描画するため、描画全体の処理負荷に関わらず遊技情報データを安定して遊技者に表示することができることにより、描画負荷による処理落ちを防止しながら適切な表示制御を行いつつ、遊技情報データを容易に確認することが可能な遊戯機を提供することができる。
【００１６】
また、本発明に係る遊技機の具体例としては、さらに、複数の前記表示部と、前記複数の前記表示部の各々について、前記表示部に対応する前記描画用バッファとを更に備えることを特徴とする。
【００１７】
このように、複数の表示部と、複数の表示部の各々について、表示部に対応する描画用バッファとを備えることにより、複数の表示部を備える場合であっても、描画負荷による処理落ちを防止しながら適切な表示制御を行うことが可能な遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１８】
【図１】本発明の実施の形態であって、遊技機の概略正面図である。
【図２】本発明の実施の形態であって、回転リールの図柄の配列を説明するための説明図である。
【図３】本発明の実施の形態であって、遊技機の入力、制御及び出力を示すブロック図である。
【図４】本発明の実施の形態であって、図３のメイン制御基板の詳細を説明するための概略ブロック図である。
【図５】本発明の実施の形態であって、図３のサブ制御基板の詳細を説明するための概略ブロック図である。
【図６】本発明の実施の形態であって、図３の液晶制御基板４００の詳細を説明するための概略ブロック図である。
【図７】本発明の実施の形態であって、演出用データの一例を示す図である。
【図８】本発明の実施の形態であって、図３の液晶制御基板４００のＲＡＭのメモリ領域の割り当てを示すイメージ図である。
【図９】本発明の実施の形態であって、バッファに動画が表示されてから、表示装置に表示されるまでの流れを示す説明図である。
【図１０】本発明の実施の形態であって、遊技進行中における液晶制御基板４００全体の処理負荷の一例を示すイメージ図である。
【図１１】本発明の実施の形態であって、全体の処理負荷と変更するサイズとの関係の一例を示す図である。
【図１２】本発明の実施の形態であって、図１１の例における全体の処理負荷と変更後のサイズとの関係を示すイメージ図である。
【図１３】本発明の実施の形態であって、拡大率の一例を示す図である。
【図１４】本発明の実施の形態であって、動画を表示する流れを説明するためのフローチャートである。
【図１５】本発明の実施の形態であって、２段階以上サイズが異なる場合を示す図である。
【図１６】本発明の実施の形態であって、表示装置が複数の液晶パネルである場合の例を示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１９】
（遊技機１０）
本明細書では、各説明箇所において、方向についての定義等が示されていない場合には、遊技機１０の方を向いて位置している遊技者から見て、遊技機１０から遊技者の手前側に向かう方向を「前」方向とし、その逆方向を「後」方向とする。また、同様に、「左」や「右」等の左右方向及び「上」や「下」等の上下方向も、遊技者から見た場合の左方向や右方向、又は上方向や下方向を意味する。同様に、各部材の説明においても、方向についての定義等が示されていない場合には、各部材を、遊技機１０の所定位置に固定した場合における遊技者から見た方向を意味する。
【００２０】
本実施の形態に係る遊技機１０としてのスロットマシンを、以下、図１、図３を参照しながら説明する。本実施の形態に係る遊技機１０としてのスロットマシンは、前面側が開放され、他の面を板状態で形成される直方体状の筐体１２と、この筐体１２の前面側を開閉可能に覆う前扉１４とを備えている。
【００２１】
（回転リール６２）
前扉１４の上部には、薄板樹脂からなる上パネル２０を備えている。この上パネル２０の略中央には、３個の回転リール６２（正面から向かって左側の左回転リール６４、中央の中回転リール６６、右側の右回転リール６８）の円周上の図柄６１を見ることができる透過可能な図柄表示窓部１６が形成されている。この図柄表示窓部１６は、３個全ての回転リール６２の回転が停止した際には、縦３列横３行に配置した合計９個の図柄６１を遊技者に見せるように形成されている。この図柄表示窓部１６は、回転リール６２の正面側に設けられて、回転リール６２の回転が停止した際、後述する有効ライン８６上に停止している複数の図柄６１を視認するためのものである。回転リール６２は、複数の図柄６１を図柄表示窓部１６を介して変動表示可能なものである。
【００２２】
（リールユニット６０）
前記図柄表示窓部１６の後方向（奥方向）には、３個のリール駆動モータ６５と、この各リール駆動モータ６５によってそれぞれ回転させられる合計３個の前記回転リール６２と、前記リール駆動モータ６５及び前記回転リール６２を保持するユニットホルダ（図示せず）とを有するリールユニット６０が配置されている。また、リールユニット６０には、回転リール６２の回転位置が基準となる位置（基準位置）であることを検出するためリール位置センサ６３が設けられている。このリール駆動モータ６５は、メイン制御基板２００から出力されるリール駆動モータ６５を駆動するための駆動信号に基づき駆動する。さらに、リールユニット６０には、回転リール６２上の図柄６１を照らすためのバックランプ６７が設けられている。
【００２３】
（クレジット表示器８７、払出枚数表示器８８）
前記図柄表示窓部１６の下方には、クレジットメダルの貯留枚数を表示するクレジット表示器８７と、このクレジット表示器８７の左側に配置され、遊技機１０から払い出されたメダルの総数を表示する払出枚数表示器８８とが設けられている。これらの表示器は、例えば２個の７セグメントＬＥＤで構成されており、クレジット表示器８７は２桁の貯留枚数、払出枚数表示器８８は２桁の払出枚数が表示可能になっている。
【００２４】
また、払出枚数表示器８８は、後述する「有利区間」において、ストップスイッチ５０の操作態様（押し順）を報知するようにしている。
【００２５】
（区間報知ランプ９０）
また、図柄表示窓部１６の下方には、後述する「有利区間」に移行したことを契機にメイン制御基板２００により点灯される区間報知ランプ９０が設けられている。
【００２６】
この区間報知ランプ９０は、押し順報知の状態が「有利区間」である間は常時点灯されており、「非有利区間」に移行したことを契機にメイン制御基板２００により消灯される。
【００２７】
なお、本実施の形態にかかる区間報知ランプ９０は、「有利区間」である間、常時点灯するものであるが、これに限らず、有利区間中において、有利区間に移行してから、所定の出玉率を超え、かつ、ストップスイッチ５０の押し順が表示されるまでの任意の契機で点灯するようにしても良い。
【００２８】
ここで、区間報知ランプ９０の点灯制御は、メイン制御基板２００に搭載されている制御手段により制御されることが望ましく、有利区間を制御する有利区間制御手段２６０により実行する、或いは、当該点灯制御を実行する専用の区間報知制御手段を設けて実行する、ことが可能である。
【００２９】
（操作部３０）
前記前扉１４の下部には下パネル２２が設けられている。そして、前扉１４には下パネル２２の上部に位置して前扉１４の前方向へ向けて突出する操作部３０を備えている。
【００３０】
本実施の形態に係る遊技機１０には、遊技開始の条件として投入するためのメダルを後述するメダル投入口３８からあらかじめ投入して、最大５０枚までクレジットメダルとして内部に貯留可能なクレジット機能（投入枚数を電子データとして電子的に記憶し管理する機能）を有している。なお、このクレジットメダルとして貯留可能な最大枚数である５０枚を最大クレジットメダル数とする。
【００３１】
前記操作部３０の上面右側には、遊技媒体としてのメダルを投入するためのメダル投入口３８が設けられている。
【００３２】
（メダルセレクタ１７）
筐体１２内部であって、前記メダル投入口３８の近傍には、メダル投入口３８に投入されたメダルが正規のものか否かを選別して、正規のメダルのみをホッパーユニット２４に導くメダルセレクタ１７が設けられている。このメダルセレクタ１７には、メダル投入口３８に投入されたメダルを１枚ずつ検出する投入センサ９２が設けられている。
【００３３】
なお、筐体１２内部には図示しないメダル通路が設けられており、メダルセレクタ１７において非正規のメダルとして排除されたメダルや、ホッパーユニット２４から払い出されたメダルが、このメダル通路を通過してメダル払出口２８から払い出される。
【００３４】
（精算スイッチ３６）
メダル投入口３８の下方には、クレジット機能によりクレジットしたメダルの全てを払い出すための精算スイッチ３６が設けられている。
【００３５】
（ストップスイッチ５０）
前記操作部３０の中央には、操作により対応する回転リール６２の回転を停止させるため、３個の回転リール６２のそれぞれに対応する３個のストップスイッチ５０が設けられている。このストップスイッチ５０は、左回転リール６４を停止させるための左ストップスイッチＬと、中回転リール６６を停止させるための中ストップスイッチＣと、右回転リール６８を停止させるための右ストップスイッチＲとを有している。すなわち、これらのストップスイッチ５０は、複数の回転リール６２それぞれに対応して設けられ、複数の回転リール６２の図柄６１の変動表示の開始後、遊技者の操作により回転リール６２の図柄６１の変動表示を個別に停止させるためのものである。
【００３６】
（スタートスイッチ４０）
このストップスイッチ５０の左側には、メダルの投入又は後述するベットスイッチ３２の操作を条件に回転リール６２の回転を開始させるためのスタートスイッチ４０が設けられている。すなわち、このスタートスイッチ４０は、遊技者の操作により回転リール６２の図柄６１の変動表示を開始させるためのものである。
【００３７】
（ベットスイッチ３２）
このスタートスイッチ４０の上方には、貯留されたクレジットメダルから投入されたメダル数（クレジットされたメダル数）から最大投入枚数（具体的には３枚）に達するまで投入可能なメダル数を減じて３枚のメダル投入に代えるマックスベットスイッチ３４と、クレジットしたメダル数から１枚のメダル数を減じて１枚のメダル投入に代えるシングルベットスイッチ３５とが設けられている。
【００３８】
（演出用ボタンスイッチ４２）
マックスベットスイッチ３４の右側には、所定の演出において遊技者が操作可能な演出用ボタンスイッチ４２が設けられている。
【００３９】
前記前扉１４の裏側には、扉開閉用スイッチ１９、設定変更スイッチ４６、設定表示器８９などが配置されている。
【００４０】
（扉開閉用スイッチ１９）
扉開閉用スイッチ１９は前扉１４が閉じているか否かを検知するためのものである。この扉開閉用スイッチ１９は、前扉１４が閉塞している場合に、前扉１４の背面と扉開閉用スイッチ１９の前面とが押圧されることでオンとなり、前扉１４が開放するに従って、前扉１４の背面が扉開閉用スイッチ１９の前面から離間して押圧が解除されることでオフとなる。
【００４１】
（設定変更スイッチ４６）
設定変更スイッチ４６は、後述する電源ユニット４３の設定キースイッチ４５と共に設定変更を行うためのものである。
【００４２】
（設定表示器８９）
設定表示器８９は、例えば７セグメントの小型のＬＥＤにより、大当り確率の設定値を表示するものである。設定表示器８９には、当該遊技機１０の設定値が表示されるが、外部から視認できないようにすべく、設定後一定時間が経過するとその表示は解除される。
【００４３】
前記前扉１４の下部に相当する筐体１２の内部には、メダルを貯留することができるとともに、メダルを払い出すことができるホッパーユニット２４と、電源投入又は電源遮断のための操作が可能な電源スイッチ４４を有すると共に各部品に電力を供給するための電源ユニット４３とが配置されている。
【００４４】
（ホッパーユニット２４）
このホッパーユニット２４には、メダルセレクタ１７から流下した正規のメダルを貯留するメダルタンク（図示せず）と、その駆動によりメダルをメダル払出口２８に向けて払い出すホッパーモータ９５と、ホッパーユニット２４の出口に設けられ、メダル払出口２８に払い出されたメダルを１枚ずつ検出する払出センサ９４と、ホッパーユニット２４のメダルタンクから溢れたメダルを収納するための補助タンクの近傍に設けられ、補助タンク内のメダルが満杯になったことを検出してメイン制御基板２００へ信号を出力するオーバーフローセンサ９６とが設けられている。
【００４５】
（電源ユニット４３）
この電源ユニット４３には、電源投入又は電源遮断のための操作が可能な電源スイッチ４４と、設定変更処理のための設定キースイッチ４５とが設けられている。
【００４６】
（メダル払出口２８等）
前記前扉１４の下部には、所定の場合にホッパーユニット２４からメダルが払い出されるメダル払出口２８が形成されている。このメダル払出口２８の下方には、メダル払出口２８から払い出されたメダルを貯留するため、上方に向かって開口する皿状のメダル受け皿２６が形成されている。なお、クレジットされているメダル数が最大クレジットメダル数である５０枚未満の場合は、５０枚に到達するまで、獲得したメダルはメダル払出口２８から払い出されずにクレジットメダルの枚数に加算される。
【００４７】
（遊技の流れの説明）
本実施の形態に係る遊技機１０は、マックスベットスイッチ３４やシングルベットスイッチ３５等の操作又はメダル投入により所定枚数のメダルを投入することにより遊技の開始を可能とするものである。そして、スタートスイッチ４０の押下操作により、回転リール６２の回転を開始させて遊技が開始されるとともに、複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの役抽選が行われる。そして、当該遊技機１０は、各回転リール６２に対応するストップスイッチ５０の操作タイミング及び役抽選の結果に基づいて、回転リール６２の回転を役抽選の結果に適合するように停止させる。当該遊技機１０は、停止時の図柄６１の組み合わせによって、当選した役を構成する図柄６１の組み合わせが所定の有効なライン（所定の役の図柄６１の組み合わせが当該ライン上に揃ったときに所定の利益が付与されるラインのことであり、以下、有効ライン８６とする。）上に停止した場合に、入賞等となり、所定枚数のメダルを払い出す等の所定の利益を遊技者に付与する。これにより、１回の遊技が終了するものである。
【００４８】
この有効ライン８６は、具体的には３個の回転リール６２にそれぞれ表示されている図柄６１のうち図柄表示窓部１６から視認可能な図柄６１を各回転リール６２につき１個ずつ繋いでできる、複数の回転リール６２の全てを貫くライン（途中で折れ曲がりも可）のうち、入賞等するために有効となる図柄６１の組み合わせの並びを規定したラインである。このラインは、規定の賭け数（予め定められた数であって本実施の形態では３）のメダルをベットすることにより有効ライン８６になる。
【００４９】
なお、規定の賭け数は、３枚に限定されず、また、２枚と３枚とを遊技者が選択可能としても良い。
【００５０】
本実施の形態の有効ライン８６は、左回転リール６４、中回転リール６６、右回転リール６８の中段を結んだラインの１本である。
【００５１】
なお、有効ライン８６として、１ラインを示したが、これに限定されず、２〜５ライン、或いはＶ字形や山形を含めて６ライン以上としても良い。
【００５２】
これらの図柄６１は、それぞれの絵柄がプリントされたテープを回転リール６２の外周表面に貼付することで形成されている。
【００５３】
（演出装置７０）
前記前扉１４と前記筐体１２には、遊技者に役抽選の当選等の種々の情報を音や光や映像等で報知させるための演出装置７０が形成されている。この演出装置７０は、スピーカー７２と、演出用ランプ７８、表示装置８３とを備えている。
【００５４】
（スピーカー７２）
前記スピーカー７２は、前扉１４の上部左右に配置された上部スピーカー７４と、前扉１４の下部左右に配置された下部スピーカー７６とを備えている。
【００５５】
（演出用ランプ７８）
前記演出用ランプ７８は、前扉１４の上部に配置された上部ランプ８０と、前扉１４の下部の左右に配置された下部ランプ８２とを備えている。
【００５６】
（表示装置８３）
前記表示装置８３は、その画面に種々の映像を表示し、演出内容を表示可能な液晶表示装置である。
【００５７】
表示装置８３に表示される映像は、液晶制御基板４００のＲＯＭに格納される静止画又は動画である。
【００５８】
（制御装置１００）
図３に示すように、遊技機１０の内部には、遊技機１０の全体の動作を制御するための制御装置１００が形成されている。この制御装置１００は、主制御装置の一例であり遊技を進行させて遊技状態を制御するメイン制御基板２００（メイン制御手段ともいう）と、このメイン制御基板２００からの情報（コマンド）を受けて、遊技の進行に応じた演出を制御し、主に遊技内容に関する情報を遊技者に報知する演出を行うための制御を行うサブ制御基板３００（サブ制御手段ともいう）とを備えている。
【００５９】
なお、メイン制御基板２００とサブ制御基板３００との間は、メイン制御基板２００への不正操作を防止するために、メイン制御基板２００からサブ制御基板３００への一方向の通信により行われ、サブ制御基板３００からメイン制御基板２００への逆方向の通信は行われていない（すなわち双方向の通信ではない）。メイン制御基板２００は、スタートスイッチ４０、ストップスイッチ５０、ベットスイッチ３２、精算スイッチ３６の入力を受け付け、役抽選を行い、リールユニット６０及びホッパーユニット２４の作動を制御する。サブ制御基板３００は、メイン制御基板２００から信号を入力し、表示装置８３等の演出装置７０の作動を制御する。サブ制御基板３００の出力側には、演出装置７０としての表示装置８３、スピーカー７２、演出用ランプ７８の各パーツが接続されている。
【００６０】
なお、特に図示していないが、メイン制御基板２００を有するメイン基板と、サブ制御基板３００を有するサブ基板とは、それぞれ専用の基板ケースの内部に収納されている。具体的には、メイン制御基板２００は、メイン基板ケースの内部に収納され、サブ制御基板３００は、サブ基板ケースの内部に収納されている。そして、メイン基板ケースは、筐体１２内部の奥側の上部に固定され、サブ基板ケースは、筐体１２内部の正面から向かって左側に固定されている。
【００６１】
メイン制御基板２００及びサブ制御基板３００は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏポート（図示せず）を備えたマイクロコンピュータにより構成される。ＣＰＵは、タイマ割込などの割込機能を持ち、ＲＯＭに記憶されたプログラムを実行して、種々の処理を行う。ＲＯＭは、ＣＰＵが実行するプログラムや各種テーブル等の固定的なデータを記憶し、ＲＡＭは、ＣＰＵがプログラムを実行する際の一時的な記憶領域、例えば遊技機１０の状態を記憶するための記憶領域や、役抽選の抽選結果を記憶するための記憶領域として使用される。
【００６２】
（外部集中端子板１８）
また、筐体１２内部の正面から向かって右側には、外部集中端子板１８が設けられている。
【００６３】
外部集中端子板１８は、遊技データを遊技機１０外部に出力させるものであり、メイン制御基板２００と配線される接続端子（コネクタ）や、外部機器（図示省略）と配線される接続端子（コネクタ）が設けられた端子板である。また、外部集中端子板１８は、図示しないが、データ表示器などの遊技島設備やホールコンピュータに接続されている。
【００６４】
（メイン制御基板２００）
メイン制御基板２００は、図４に示すように、役抽選手段２１０、リール制御手段２２０、停止図柄判定手段２３０、払出制御手段２４０、遊技制御手段２５０、有利区間制御手段２６０及び送信手段２７０の各手段を有する。各手段の詳細については後述する。なお、有利区間制御手段２６０は、メイン制御基板２００ではなく、サブ制御基板３００が有しても良いし、又、メイン制御基板２００とサブ制御基板３００との両方に分けて有するようにしても良い。
【００６５】
以上の構成をもって、メイン制御基板２００は、役の抽選を行い、回転リール６２の回転及び停止を制御し、回転リール６２がすべて停止したときに停止図柄６１の判定を行い、遊技の進行を行う手段として機能することとなる。
【００６６】
メイン制御基板２００は、遊技を制御するためのものであって、遊技を進行させるためのものである。以下、本実施の形態における遊技について説明する。
【００６７】
上述したように、遊技状態に応じて規定の賭け数が設定されると、有効ライン８６（図１参照）が設定される。
【００６８】
賭け数を設定する方法には、メダル投入口３８からメダルを投入する方法と、ベットスイッチ３２を操作することによってクレジットメダルを賭け数として設定する方法とがある。そして、規定の賭け数（３枚）が設定されていることを条件に、スタートスイッチ４０を操作すると、賭け数が確定し、役抽選手段２１０により、複数の役のいずれかに当選したか又はハズレかの抽選（役抽選）が行われる。また、役抽選とほぼ同時に、前回の遊技での回転リール６２の回転開始時から所定の時間（本実施の形態では、４．１秒）が経過しているか否かが判定され、所定の時間が経過すると、３個すべての回転リール６２の回転が開始する。
【００６９】
回転リール６２の回転開始後、所定の条件（本実施の形態では、回転リール６２を加速する処理を実行した後、所定のセンサにより回転リール６２の回転位置が基準位置であることを検出すること）が成立すると、ストップスイッチ５０の操作が可能な状態（停止操作可能状態）となる。
【００７０】
その後に、３個のストップスイッチ５０のうち１個を操作すると、当該ストップスイッチ５０に対応した回転リール６２の回転が停止する。そして、３個すべてのストップスイッチ５０の操作を終えると、３個すべての回転リール６２の回転が停止する。
【００７１】
このとき、有効ライン８６上に所定の図柄６１の組み合わせが揃うと、当該図柄６１の組み合わせに対応した処理が行われる。本実施の形態に係る遊技機１０は、有効ライン８６上に予め定められた図柄６１の組み合わせが揃うと遊技者に利益が付与されるように形成されている。例えば小役に対応した図柄６１の組み合わせが有効ライン８６上に揃うと、小役に対応した枚数のメダルが遊技者に対して付与される。
【００７２】
役抽選の当選確率は、複数段階、本実施の形態では、６段階（設定値１（ＳＥＴ１）〜設定値６（ＳＥＴ６））設定されており、設定値によって当選確率の差がある役については、設定値１が最も低く、設定値６が最も高くなるように設定されている。
【００７３】
なお、設定値の段階は、６段階に限定されず、６段階未満の段階や７段階以上であっても良い。
【００７４】
また、有効ライン８６上に再遊技役（リプレイ役）に対応する図柄６１の組み合わせが揃うと、メダルの払い出しはないものの、次回の遊技において遊技者所有のメダルを使用することなく賭け数が自動的に設定され遊技を行うことができる。
【００７５】
（役抽選手段２１０）
役抽選手段２１０は、役に当選するか否かの役抽選を実行するものである。そして、役抽選において決定された役を当選役ともいう。すなわち、役抽選手段２１０は、メイン制御基板２００が備える手段であり、スタートスイッチ４０の操作を契機に、複数段階の設定値毎に予め定められた抽選確率で役に当選するか否かの役抽選を行うためのものである。
【００７６】
役抽選手段２１０は、役に当選したか否かを決定するための抽選テーブルを、主な分類としてノーマル遊技状態用、ボーナス内部中状態用、ボーナス遊技状態用のそれぞれに対応して複数備えており、メイン制御基板２００のＲＯＭ上に記憶されている。
【００７７】
役抽選手段２１０は、予め定めた抽選データと、所定範囲の整数値を繰り返してカウントするループカウンタを有する所定の乱数発生手段（乱数発生回路）が発生した乱数のうちから抽出した乱数とを比較して、当選か否かを判定する。
【００７８】
（リール制御手段２２０）
リール制御手段２２０は、メイン制御基板２００が備える手段であり、各回転リール６２の回転を停止させるためのものである。リール制御手段２２０は、役抽選手段２１０の抽選結果と、各ストップスイッチ５０が操作されたときの対応する回転リール６２の回転位置とに基づいて、各回転リール６２の回転を停止させる。なお、リール制御手段２２０は、必要に応じて各ストップスイッチ５０が停止操作されるときの順番（押し順）が所定の条件に適合しているか否かも停止させる条件にする場合がある。
【００７９】
（停止図柄判定手段２３０）
停止図柄判定手段２３０は、メイン制御基板２００が備える手段であり、すべての回転リール６２が停止した際における有効ライン８６上の図柄６１の組み合わせを記憶するとともに入賞等の判定をするためのものである。
【００８０】
（払出制御手段２４０）
払出制御手段２４０は、停止図柄判定手段２３０の判定結果に基づいて、メダル払い出し等の所定の処理を行うためのものである。払出制御手段２４０は、停止図柄判定手段２３０の判定の結果、小役が入賞していると判定されるとメダルの払い出しを行う。
【００８１】
（遊技制御手段２５０）
遊技制御手段２５０は、遊技状態を制御するものである。遊技状態は図示しないが、ノーマル遊技状態、ボーナス内部中状態、ボーナス遊技状態の各状態を含む。
【００８２】
ノーマル遊技状態における役抽選によりボーナス移行役に当選した場合に、ノーマル遊技状態からボーナス内部中状態へ移行する。
【００８３】
ボーナス内部中状態は、ノーマル遊技状態において、ボーナス移行役に当選し、当該ボーナス移行役に対応する図柄組合せが停止表示されなかった場合に移行する。
【００８４】
ボーナス遊技状態は、ボーナス移行役に当選し、当該ボーナス移行役に対応する図柄組合せが停止表示された場合に移行する。また、ボーナス遊技状態が終了すると、ノーマル遊技状態に移行する。
【００８５】
（有利区間制御手段２６０）
有利区間制御手段２６０は、ストップスイッチ５０の操作態様を報知不可能な非有利区間と、報知可能な有利区間とを制御するものである。有利区間については図示しないが、通常状態、ＡＴ（アシストタイム）状態などを含む。
【００８６】
ＡＴ状態は、非有利区間より遊技者に有利な状態である。ＡＴ状態に移行すると、所定の役の入賞をアシストするための報知演出として、当選した役の押し順が報知される遊技（ＡＴ）が開始され、報知された押し順に従ってストップスイッチ５０を操作することで、当選した小役や再遊技役の図柄の組み合わせを停止表示させることができる。このため、成立した小役に対応する所定枚数のメダルが払い出される。
【００８７】
ＡＴ状態は、所定のゲーム数、例えば５０ゲームの間、実行可能な状態である。そして、所定のゲーム数が消化されると、ＡＴ状態から非有利区間や有利区間の通常状態へ移行する。
【００８８】
そして、後述する演出制御手段３２０を用いてストップスイッチ５０の押し順を報知させる演出等を実行させる。
【００８９】
（送信手段２７０）
送信手段２７０は、サブ制御基板３００へ信号を送信するためのものである。
【００９０】
（サブ制御基板３００）
サブ制御基板３００は、図５に示すように、受信手段３１０、演出制御手段３２０、送信手段３３０の各手段を有する。各手段の詳細については後述する。
【００９１】
以上の構成をもって、サブ制御基板３００は、メイン制御基板２００からの信号を受けて、遊技の進行に伴う演出を行うものである。
【００９２】
具体的には、サブ制御基板３００は、演出用ランプ７８を駆動するためのＬＥＤ駆動回路（図示せず）に対してＬＥＤの点灯や消灯を規定するデータを出力したり、スピーカー７２から音を出力するための音声出力回路（図示せず）に対して出力する音声を規定するデータを出力したり、表示装置８３を駆動するための液晶制御基板４００に対して演出するためのコマンドを送信したりする。
【００９３】
（受信手段３１０）
受信手段３１０は、送信手段２７０からの信号を受信するものである。
【００９４】
（演出制御手段３２０）
演出制御手段３２０は、ボーナス状態などの遊技状態及びＡＴ状態などの有利区間の状態に応じた遊技機１０の演出を制御するものである。
【００９５】
（送信手段３３０）
送信手段３３０は、表示装置８３を駆動するための液晶制御基板４００に対して演出するための命令を送信する。
【００９６】
（液晶制御基板４００）
液晶制御基板４００は、サブ制御基板３００から受けた命令に従って、演出用データにより演出を実行し、表示装置８３の画面に表示させるものである。
【００９７】
演出用データは、遊技の進行に応じた演出用の静止画又は動画である第１演出用データ、又はエフェクトを加えるための第２演出用データである。また、第１演出用データには、遊技者が獲得した遊技用価値（例えば、メダル払出し量等）、及び、遊技者に付与されている残りの有利量（例えば、残りゲーム数等）のうち少なくとも何れか一方を前記遊技者に表示するための遊技情報データが含まれる。演出用データは、液晶制御基板４００のＲＯＭに格納されている。
【００９８】
また、演出用データに対応するデータであって、当該演出用データの所定の時点毎の処理負荷を特定するための特定情報が、液晶制御基板４００のＲＯＭに格納されている。
【００９９】
処理負荷を特定するための特定情報として、例えば図７に示すように、所定の時点における描画時の処理負荷（図７の描画処理負荷）を示す値を予め定めておく。例えば、この値として後述する最大の描画バッファを用いたときの描画時間等を用いてもよい。
【０１００】
図７の例では、ＲＯＭに演出用データの静止画として静止画Ａ、静止画Ｂ、その他の静止画が格納されている。描画処理負荷として静止画Ａには３、静止画Ｂには５等が紐づけて格納されている。
【０１０１】
また、図７の例では、ＲＯＭに演出用データの動画として、動画ａ、動画ｂ、その他の動画が格納されている。描画処理負荷として動画ａには５が紐づけて格納されており、動画ａの表示が終わった場合もループ処理により表示が繰り返される。動画ｂには開始から第１時点（フレーム）まで３、第１時点から第２時点まで１０、第２時点から第３時点まで５というように各フレームの描画処理負荷が紐づけて格納されている。動画ｂについても、動画ｂの表示が終わった場合にループ処理により表示が繰り返される。
【０１０２】
また、図７の例では、ＲＯＭにエフェクトデータとして、エフェクトＸ、エフェクトＹ、その他のエフェクトが格納されている。図示していないが、各エフェクトについて静止画又は動画である旨の情報が付与されている。描画処理負荷としてエフェクトＸには２、エフェクトＹには５等が紐づけて格納されている。
【０１０３】
また、図７の例では、ＲＯＭに遊技情報データとして、メダル払出し量及び残りゲーム数が格納されており、その描画処理負荷として各々３が紐づけて格納されている。
【０１０４】
これらの値は、予め描画時の処理負荷を計測して求めておいてもよく、また演出用データのデータサイズに基づいて求めてもよい。
【０１０５】
静止画であれば、原則として処理負荷は一定であるため、描画処理負荷は一定の値が格納される。なお、一定の値に限定せず、時間に応じて描画処理負荷を変更するなどの構成としてもよい。
【０１０６】
一方、動画であれば、処理負荷が動画を描画する各フレームにおいて異なる場合があるため、描画処理負荷はフレーム毎に異なることとなる。例えば、図７に示すように、動画ａを描画すると常に一定の描画処理負荷となる場合もあるが、動画ｂのように、あるフレームにおいては描画処理負荷が１０に増えた後、その後の所定のフレームでは描画処理負荷が５に下がる。
【０１０７】
また、図８に示すように、液晶制御基板４００のＲＡＭのメモリ領域は、描画用バッファ、特別バッファ、出力用バッファ、及びその他の領域が割り当てられている。
【０１０８】
描画用バッファは、描画予定の動画を、段階的に定まる複数のサイズのうち所定のサイズにより予め描画するためのメモリ領域である。
【０１０９】
描画用バッファには、描画用バッファ用に確保されたバッファ領域に描画可能なサイズが、複数用意される。例えば、図９に示すように、第１サイズ〜第３サイズまで設定され、第１サイズは描画用バッファに描画できる最大のサイズである。
【０１１０】
特別バッファは、描画用バッファと異なるメモリ領域であって、描画用バッファよりも小さく、かつ、第２演出用データを予め描画するメモリ領域である特別バッファである。
【０１１１】
例えば、図９に示すように、描画用バッファの最も小さいサイズである第３サイズよりも小さいサイズである。
【０１１２】
出力用バッファは、表示装置８３に表示するためのバッファ領域であり、表示装置８３の液晶表示領域と同じサイズである。描画用バッファと異なるメモリ領域であって、遊技者に表示するための表示用データを予め描画するメモリ領域である
【０１１３】
また、本実施形態では、描画用バッファの最大サイズ（第１サイズ）と、出力用バッファのサイズとは同一である場合を例に説明する。
【０１１４】
その他の領域は、上記以外の処理・制御を行うために用いられるメモリ領域である。
【０１１５】
図６に示すように、具体的には、液晶制御基板４００は、受信手段４１０、判定手段４２０、変更手段４３０、描画手段４４０、拡大手段４５０の各部を有する。
【０１１６】
（受信手段４１０）
受信手段４１０は、サブ制御基板３００の送信手段３３０からの信号を受信するものである。
【０１１７】
（判定手段４２０）
判定手段４２０は、描画予定の第１演出用データを所定のサイズに描画した場合に、特定情報に基づいて特定される処理負荷を含む描画全体の処理負荷が、所定の閾値を超える時点があるか否かを判定する。
【０１１８】
具体的には、判定手段４２０は、サブ制御基板３００から第１演出用データの表示指示を受けると、当該第１演出用データを描画用バッファに描画した場合における、現在他の描画用バッファに描画されている他の第１演出用データを含む全体の処理負荷をフレームごとに求める。
【０１１９】
判定手段４２０は、特定情報を用いて、例えば所定期間先（例えば１秒）までのｎフレーム（例えばｎ＝６０）について、フレームごとに全体の処理負荷を求める。
【０１２０】
図１０の例では、動画ａがレバーＯＮ（スタートスイッチ４０操作）から次ＢＥＴ（次ゲームのベットスイッチ３２）までの間に繰り返し表示され、動画ｂが２停（ストップスイッチ５０の第２停止）から次のレバーＯＮまでの間に繰り返し表示される。この場合に、２停があった場合に、描画予定である動画ｂを描画用バッファに描画した場合に、動画ａの処理負荷が５、動画ｂの処理負荷が図１０の時刻Ｔ１〜時刻Ｔ２のフレーム間では３、図１０の時刻Ｔ２〜時刻Ｔ３のフレーム間では１０、図１０の時刻Ｔ３〜時刻Ｔ４のフレーム間では５であるため、全体の処理負荷はそれぞれ８、１５、１０となる。
【０１２１】
なお、本実施形態では便宜的に動画データを対象に記載しているが、全体の処理負荷としては当該タイミングで表示する対象を含むものであり、静止画も併せて表示する場合は、当該静止画を含めて全体の処理負荷を算出することとなる。
【０１２２】
次に、判定手段４２０は、全体の処理負荷が所定の閾値を超えるか否かを判定する。
【０１２３】
例えば、全体の処理負荷が所定の閾値である１０を超えるか否かを判定する。本実施形態では、図１１に示すように、（１）全体の処理負荷が８未満であるか、（２）８以上１０以下であるか、又は（３）１０を超えるか否かを判定する。すなわち、第１の閾値として１０を用いると共に、第２の閾値として８を用いる。
【０１２４】
上記の例では、全体の処理負荷が８、１５、１０であるため、動画ｂの処理負荷が３である図１０の時刻Ｔ１〜時刻Ｔ２のフレーム間、及び動画ｂの処理負荷が５である図１０の時刻Ｔ３〜時刻Ｔ４のフレーム間では全体の処理負荷が８以上１０未満（２）であり、動画ｂの処理負荷が１０である図１０の時刻Ｔ２〜時刻Ｔ３のフレーム間では全体の処理負荷が１０を超える（３）。
【０１２５】
このため、判定手段４２０は、第１の閾値を超える時点があると判定すると共に、第１の閾値は超えないが、第２の閾値を超える時点があるとも判定する。
【０１２６】
そして、判定手段４２０は、判定結果を変更手段４３０に渡す。
【０１２７】
また、判定手段４２０は、所定秒毎（例えば、１秒毎）や１ループ毎等に、当該判定処理を繰り返す。
【０１２８】
（変更手段４３０）
変更手段４３０は、判定手段４２０が、描画全体の処理負荷が所定の閾値を超える時点があると判定した場合に、当該時点での描画予定の第１演出用データを描画するサイズを、複数のサイズのうち所定のサイズより小さいサイズである他のサイズに予め変更する。
【０１２９】
また、変更手段４３０は、判定手段４２０が、描画全体の処理負荷が所定の閾値を超える時点があると判定した場合において、当該時点よりも後に、描画全体の処理負荷が所定の閾値を超えない時点が無い場合、当該時点よりも後の時点では、描画予定の第１演出用データを描画するサイズを、複数のサイズのうち他のサイズより大きいサイズに予め変更する。
【０１３０】
具体的には、変更手段４３０は、判定手段４２０から判定結果を受け取ると、判定結果に基づいて描画予定の第１演出用データを描画するサイズを変更する。なお、描画するサイズは、最大サイズである第１サイズが予め決定されている。
【０１３１】
例えば、変更手段４３０は、図１１に示すテーブルを用いて、各フレームについての判定結果に対応する描画サイズを変更する。図１１の例に示すように、全体の処理負荷が、（１）８以下の場合には、描画サイズを第１サイズとし、（２）８よりも大きく１０以下である場合には、描画サイズを第２サイズとし、（３）１０よりも大きい場合には、第３サイズとする。
【０１３２】
なお、判定手段４２０は、全体の処理負荷が第１の閾値である１０を超えている場合、変更後のサイズにおいても全体の処理負荷を更に計算し、変更後の全体の処理負荷が第１の閾値を超えている場合には、更に小さいサイズに変更し、第１の閾値を超えないサイズ又は最小のサイズになるまでこれを繰り返す。
【０１３３】
このように、閾値を超える時点（フレーム）以降については、所定のサイズよりも小さい複数のサイズのうち他のサイズに変更する。そして、再度閾値が超える時点（フレーム）がない場合（すなわち、閾値が超えない時点がある場合）には、当該他のサイズよりも大きいサイズに変更する。
【０１３４】
図１２に、全体の処理負荷と描画用バッファの使用領域（サイズ）との関係を表す。図１２に示すように、全体の処理負荷が第１閾値を超える場合（（１）となる時点）には、描画用バッファのサイズを小さくし、第１閾値以下であり、かつ第２閾値を超える場合（（２）の時点）では、（１）の時点で小さくしたサイズよりも大きいサイズに変更する。
【０１３５】
このようにすることで、処理落ちの可能性がある時点では処理落ちを防ぎつつ、その後の時点において処理落ちの可能性が無い場合には、遊技者になるべく画質の良い画像を見せることができる。
【０１３６】
そして、各フレームについての描画サイズを、描画手段４４０に渡す。
【０１３７】
（描画手段４４０）
描画手段４４０は、第１描画手段４４１と、第２描画手段４４２とを含む。
【０１３８】
第１描画手段４４１は、描画予定の第１演出用データを、所定の閾値を超える時点において変更手段４３０により変更されたサイズにより描画用バッファに描画する。
【０１３９】
具体的には、図９で示すように、描画用バッファに変更手段４３０により変更されたフレーム毎の描画サイズに従って、描画する。例えば、図１２の時刻Ｔ１〜時刻Ｔ２のフレーム間では、描画サイズが第２サイズとなるため、第１描画手段４４１は、動画ｂは第２サイズにより描画用バッファに描画する。また、図１２の時刻Ｔ２〜時刻Ｔ３のフレーム間では、描画サイズが第３サイズとなるため、第１描画手段４４１は、動画ｂは第３サイズにより描画用バッファに描画する。なお、図１２の時刻Ｔ１に到達するまでは、描画サイズが第１サイズとなる。
【０１４０】
また、第１描画手段４４１は、更に、表示用データのうち、遊技者が獲得した遊技用価値（例えば、ＡＴ状態で払い出したメダルの量等）、及び、遊技者に付与されている残りの有利量（例えば、ＡＴ状態などの残りゲーム数など）のうち少なくとも何れか一方を示す遊技情報データを、出力用バッファに描画する。
【０１４１】
すなわち、遊技情報データは、遊技用価値や残りの有利量の表示は描画負荷によらず画像が粗くなったりすることが無いため、第１描画手段４４１により、直接出力用バッファに描画されることとなる。
【０１４２】
第２描画手段４４２は、第２演出用データを、特別バッファに描画する。
【０１４３】
エフェクトの演出は、エフェクトの発生自体に意味があり、エフェクトそのものを遊技者が認知できればよく、遊技者もエフェクト表示そのものを凝視することはあまりない。このため、エフェクトを加えるための第２演出用データについては、描画用バッファで用いる最小のサイズよりも小さい特別バッファに描画され、第２演出用データを描画する処理負荷を小さくすることができる。
【０１４４】
（拡大手段４５０）
拡大手段４５０は、バッファに描画された演出用データを、出力用バッファに描画するサイズに拡大し、拡大した演出用データを出力用バッファに描画する。
【０１４５】
具体的には、拡大手段４５０は、第１拡大手段４５１と、第２拡大手段４５２とを含む。
【０１４６】
第１拡大手段４５１は、第１描画手段４４１により描画用バッファに描画された第１演出用データ及び後述の第２拡大手段４５２により描画用バッファに描画された第２演出用データを、描画用バッファに描画されたサイズに応じて遊技者に表示するサイズに拡大する。
【０１４７】
具体的には、図１３で示すようなサイズに応じた拡大率を用いて、第１演出用データ及び第２演出用データを出力用バッファに描画するサイズに拡大する。図１３の例では、第１拡大手段４５１は、描画サイズが第１サイズである場合には１．０を第１拡大率とし、描画サイズが第２サイズである場合には１．５を第１拡大率とし、描画サイズが第３サイズである場合には２．０を第１拡大率とする。
【０１４８】
第２拡大手段４５２は、特別バッファに描画された第２演出用データを、第１拡大率に乗ずると所定の値となる拡大率である第２拡大率にて、所定のサイズに拡大し、描画用バッファに描画する。第２拡大率は、特別バッファのサイズに応じて予め定められる。
【０１４９】
具体的には、図９で示すように、第２拡大率を用いて、第２演出用データを描画用バッファに描画するサイズに拡大する。第２演出用データを表示装置８３に表示するための拡大率は一定の値であり、第１拡大率と第２拡大率とを乗算した値である。図１３の例では、第２拡大手段４５２は、描画サイズが第１サイズである場合には４．５を第２拡大率とし、描画サイズが第２サイズである場合には３．０を第２拡大率とし、描画サイズが第３サイズである場合には２．２５を第２拡大率とする。いずれの場合も、第１拡大率と第２拡大率とを乗算して得られる値は、４．５となる。
【０１５０】
（表示手段４６０）
表示手段４６０は、第１拡大部により拡大された第１演出用データ及び第２演出用データを用いて演出を遊技者に表示する。
【０１５１】
具体的には、表示手段４６０は、出力用バッファに描画されている演出用データを、表示装置８３に表示させる。なお、本実施形態では、出力用バッファのサイズと表示装置８３の液晶表示領域とは同じサイズとしたが、異なるサイズである場合には、表示装置８３の液晶表示領域に併せて第３拡大率にて拡大する構成としてもよい。
【０１５２】
また、表示手段４６０は、更に、出力用バッファに描画された遊技情報データを、表示装置８３に表示させることにより、遊技者に表示する。
【０１５３】
（図１４を用いた液晶制御の基本的な流れの説明）
図１４に示すフローチャートに基づいて、液晶制御基板４００が表示装置８３に動画とエフェクトデータを表示する場合の処理について説明する。
【０１５４】
ステップＳ１０において、液晶制御基板４００は、サブ制御基板３００により、描画指示を受け付ける。
【０１５５】
ステップＳ１１において、判定手段４２０は、描画指示の対象となる描画予定の動画とその特定情報をＲＯＭから取得する。
【０１５６】
ステップＳ１２において、判定手段４２０は、描画予定の動画を描画した場合の各フレームにおける全体の処理負荷を算出する。なお、静止画も描画している場合は、静止画についての処理負荷も含めて全体の処理負荷を算出する。
【０１５７】
ステップＳ１３において、判定手段４２０は、描画予定の動画を描画した場合に閾値を超えるフレームがあるか否かを判定する。閾値を超えるフレームがある場合、ステップＳ１５へ進み、閾値を超えるフレームがない場合、ステップＳ１４へ進む。
【０１５８】
ステップＳ１４において、判定手段４２０は、描画予定の動画を描画した場合に一定値を超えるフレームが無いか否かを判定する。一定値を超えるフレームが無い場合、ステップＳ１５へ進み、一定値を超えるフレームがある場合、ステップＳ１６へ進む。
【０１５９】
ステップＳ１５において、変更手段４３０は、判定手段４２０が算出した全体の処理負荷に基づいて、各フレームでの描画予定の第１演出用データを描画するサイズを、複数のサイズのうち処理負荷に応じた他のサイズに予め変更する。
【０１６０】
ステップＳ１６において、第１描画手段４４１は、上記ステップＳ１５において描画予定の動画について各フレームにおいて変更されている場合には、変更されたサイズにより描画用バッファに描画する。一方、変更されていない場合には、描画予定の動画を最大のサイズにより描画用バッファに描画する。
【０１６１】
ステップＳ１７において、第２描画手段４４２は、エフェクトデータを、特別バッファに描画する。
【０１６２】
ステップＳ１８において、第２拡大手段４５２は、特別バッファに描画された第２演出用データを、第２拡大率を用いて、描画用バッファのサイズに拡大し、描画用バッファに描画する。
【０１６３】
ステップＳ１９において、第１拡大手段４５１は、描画用バッファに描画された動画を、描画用バッファに描画されたサイズに応じて出力用バッファのサイズに拡大し、出力用バッファに描画する。
【０１６４】
ステップＳ２０において、表示手段４６０は、出力用バッファに描画された画像の画質を整える。具体的には、描画用バッファに描画される際に動画のサイズが変更された場合には、第１拡大手段４５１による拡大処理により画質が粗くなってしまうため、既知の画質調整手法により、画質を整える。
【０１６５】
なお、予め描画サイズを最大サイズよりも小さくした後に、第１拡大手段４５１により拡大された画像と、元の画像との差分を予め収集しておき、画質調整に用いてもよい。
【０１６６】
ステップＳ２１において、表示手段４６０は、出力用バッファに描画された画像を、表示装置８３に表示させる。
【０１６７】
ステップＳ１６〜Ｓ２１は、描画予定の動画の表示を行うか、新たに描画指示を受け付けるまで繰り返される。
【０１６８】
なお、本発明は、上述した実施の形態に限定されるものではなく、その趣旨を逸脱しない限りにおいて、上述したもの以外に種々の変更を行うことが可能である。
【０１６９】
例えば、上述したように、液晶制御基板４００を用いる場合を用いて説明したが、これに限定されず、液晶制御基板４００の処理を、サブ制御基板３００が行うこととしても良い。
【０１７０】
また、上述したように、出力用バッファが単一のバッファである場合を用いて説明したが、これに限定されず、出力用バッファが複数のレイヤから構成される構成としてもよい。この場合、レイヤ割当手段（図示しない）により、拡大手段４５０により拡大された演出用データに対してレイヤを割り当てる構成とする。
【０１７１】
この場合には、第１描画手段４４１は、描画予定の動画の優先度が最も高い場合には、描画全体の処理負荷によらず描画するサイズを所定のサイズにより描画用バッファに描画する構成としてもよい。優先度としては、例えば出力用バッファの複数のレイヤのうち、最も前面で用いられるレイヤに描画される動画であることとすることができる。
【０１７２】
例えば、キャラクターの動作に関する動画及び背景に関する動画が遊技者に表示される場合、遊技者は背景よりもキャラクターに注視する。この場合、背景の画質は落としても遊技者が違和感を抱きにくいが、キャラクターの画質が落ちてしまうと遊技者は違和感を抱きやすいと考えられる。
【０１７３】
この場合において、キャラクターの動作に関する動画を最も前面で用いられるレイヤに描画される動画とすれば、キャラクターの動作の画質を落とさずに済むため、画質を落とすことなく遊技者に表示されることとなる。全体の処理負荷が閾値を超える時点がある場合には、変更手段４３０は、既に描画済みの他の第１演出用データの描画サイズを変更する。
【０１７４】
また、最前面のレイヤに限定されず、キャラクターの動作に関する動画をレイヤに関わらず優先度が最も高くなるようにする、有利区間のＡＴ状態やボーナス状態などの遊技者にとって有利状態等に入ったような場合に表示される動画については優先度が最も高くなるようにする、等の構成とすることができる。このような構成にすることにより、優先度の高い動画については、画質を落とすことなく遊技者に表示されることとなる。
【０１７５】
また、上述したように、全体の処理負荷の対象を第１演出用データに係る動画及び静止画のみとしたがこれに限定されるものではなく、第２演出用データを対象としてもよい。
【０１７６】
また、上述したように、変更手段４３０は、全体の処理負荷に応じてサイズを変更することとしたが、これに限定されるものではない。
【０１７７】
例えば、変更手段４３０は、他のサイズが、所定のサイズと２段階以上離れたサイズである場合に、当該時点までに描画予定の第１演出用データを描画するサイズを、段階的に他のサイズに近づくように変更する。
【０１７８】
例えば、図１５（ａ）のように、全体の処理負荷が５から１５に変化する場合（図１５（ａ）のＴ１）、描画サイズは第１サイズから第３サイズに変わることとなる。この場合、遊技者に表示される画像は画質が一気に変化することとなるため、遊技者に違和感を生じさせてしまうこととなる。
【０１７９】
このため、図１５（ｂ）のように、変更手段４３０は、次の変化する地点との間の任意のフレーム（図１５（ｂ）のＴＸ）において、描画サイズを第１サイズと第３サイズとの間の第２サイズに変更するように構成する。
【０１８０】
第２サイズに変更する時点（図１５（ｂ）のＴＸ）については、開始時点（図１５（ｂ）のＴ０）と、第１サイズと第３サイズとの変更時点（図１５（ｂ）のＴ１）の中間の時点でもよいし、その間の任意の時点を採用することができる。
【０１８１】
また、サイズ数が３つ以上ある場合には、現時点から変更すべき時点までをサイズ数に応じて均等に割った時点毎に描画サイズを段階的に変更しても、サイズ数よりも少ない数の任意の時点毎に描画サイズを段階的に変更してもよい。
【０１８２】
例えば、３０フレーム後に３段階描画サイズを小さくする場合には、１０フレーム後、２０フレーム後、及び３０フレーム後のそれぞれの時点において１つずつ描画サイズを小さくしてもよい。また、この場合において、１５フレーム後に２段階小さいサイズに変更し、３０フレーム後に１段階小さいサイズに変更するという構成にしてもよい。
【０１８３】
均等に割った時点を設定する場合、遊技者に最も違和感を与えにくいと考えられるため、最も効果的である。
【０１８４】
また、第３サイズから第１サイズに変わるように、描画サイズが小さいサイズから大きいサイズに変更される場合にも、同様の構成とすることができる。
【０１８５】
また、上述したように、出力用バッファと表示装置８３とが共に１つの場合を用いて説明したが、これに限定されるものではない。
【０１８６】
出力用バッファが１つで、表示装置８３が複数の液晶パネルであってもよい。
【０１８７】
この場合、図１６下部で示すように、表示装置８３が３面からなる液晶パネルである場合、表示手段４６０は、液晶パネルと出力用バッファとが対応する部分について、液晶パネルに出力用バッファに描画された画像を表示する。
【０１８８】
図１６の例では、出力用バッファの左部が表示装置８３ａに対応し、出力用バッファの中部が表示装置８３ｂに対応し、出力用バッファの左部が表示装置８３ｃに対応する。
【０１８９】
また、３面からなる液晶パネルの３面は必ずしも結合されている必要はなく、分離していてもよい。
【０１９０】
また、出力用バッファを複数用意しておき、表示手段４６０が、これらに描画された画像を１つの表示装置８３に表示させる構成や、複数の出力用バッファと、複数の液晶パネルとを対応付けて表示させる構成としてもよい。
【０１９１】
なお、描画用バッファを複数用意しておき、複数の出力用バッファや複数の液晶パネルに対応させる構成としてもよい。
【０１９２】
また、上述の実施形態では、第２拡大手段４５２は第２拡大率を用いて第２演出用データを拡大し、描画用バッファに描画する構成としたが、これに限定されるものではない。
【０１９３】
例えば、第２拡大手段４５２は、特別バッファに描画された第２演出用データを、出力用バッファのサイズに拡大するための第４拡大率を用いて拡大し、出力用バッファに描画する構成としてもよい。第４拡大率は、上述の実施形態における第１拡大率と第２拡大率とを乗算した値である４．５に相当し、第１拡大率に影響されない。特別バッファのサイズが描画用バッファの一番小さいサイズよりも小さいことから、第４拡大率は、結果として第１拡大率よりも大きくなることとなる。
【０１９４】
この場合、第１拡大手段４５１は、描画用バッファに描画された第１演出用データを、描画用バッファに描画されたサイズに応じて遊技者に表示するサイズに拡大する。また、表示手段４６０は、第１拡大部により拡大された第１演出用データと第２拡大部により拡大された第２演出用データとを用いて演出を遊技者に表示する。
【０１９５】
以上のように、本発明では、以下の効果を奏する。
【０１９６】
本発明は、描画予定の動画を所定のサイズに描画した場合に、当該動画の所定の時点毎の処理負荷を特定するための特定情報に基づいて特定される処理負荷を含む描画全体の処理負荷が、所定の閾値を超える時点があるか否かを判定し、描画全体の処理負荷が所定の閾値を超える時点があると判定した場合に、当該時点での描画予定の動画を描画するサイズを、複数のサイズのうち所定のサイズより小さいサイズである他のサイズに予め変更し、描画予定の動画を、当該時点において変更されたサイズにより描画用バッファに描画し、描画用バッファに描画された動画を、描画用バッファに描画されたサイズに応じて遊技者に表示するサイズに拡大された動画を表示することにより、描画負荷による処理落ちを防止しながら適切な表示制御を行うことが可能な遊技機１０を提供することができる。
【０１９７】
また、本発明は、描画全体の処理負荷が所定の閾値を超える時点よりも後の時点では、描画予定の動画を描画するサイズを、複数のサイズのうち他のサイズより大きいサイズに予め変更することにより、描画負荷による処理落ちを防止しながら適切な表示制御を行いつつ、遊技者が表示画像に違和感無く演出を楽しむことが可能な遊技機１０を提供することができる。
【０１９８】
また、本発明は、最も大きいサイズに基づいて得られる描画全体の処理負荷を用いるため、所定の閾値を超える時点がある場合に、処理落ちの発生しない適切な他のサイズに変更することができることにより、処理落ちを防止することが可能な遊技機１０を提供することができる。
【０１９９】
また、本発明は、描画全体の処理負荷が所定の閾値を超える時点よりも後の時点では、描画予定の動画を描画するサイズを、複数のサイズのうち他のサイズより大きいサイズに予め変更することにより、描画負荷による処理落ちを防止しながら適切な表示制御を行いつつ、遊技者が表示画像に違和感無く演出を楽しむことが可能な遊技機１０を提供することができる。
【０２００】
また、本発明は、描画予定の動画を描画するサイズを、段階的に他のサイズに近づくように変更し、描画用バッファに描画されたサイズが変更されることに起因する画質の変化を遊技者が意識せずに演出を表示することにより、描画負荷による処理落ちを防止しながら適切な表示制御を行いつつ、遊技者の興趣低下を防止することが可能な遊技機１０を提供することができる。
【０２０１】
また、本発明は、遊技者が獲得した遊技用価値、及び、遊技者に付与されている残りの有利量のうち少なくとも何れか一方を示す遊技情報データを、描画用バッファと異なるメモリ領域である出力用バッファに描画するため、描画全体の処理負荷に関わらず遊技情報データを安定して遊技者に表示することができることにより、描画負荷による処理落ちを防止しながら適切な表示制御を行いつつ、遊技情報データを容易に確認することが可能な遊技機１０を提供することができる。
【０２０２】
また、本発明は、描画予定の動画の優先度が最も高い場合には、描画全体の処理負荷によらず描画するサイズを所定のサイズにより描画用バッファに描画するため、優先度の高い動画の画質の低下を防ぐことにより、描画負荷による処理落ちを防止しながら適切な表示制御を行いつつ、遊技者の興趣を高めることが可能な遊技機１０を提供することができる。
【０２０３】
また、本発明は、複数の前記レイヤのうち最も前面で用いられるレイヤに割り当てられた動画については、描画全体の処理負荷によらず描画するサイズを所定のサイズにより描画用バッファに描画し、複数のレイヤを重ね合わせることにより拡大された動画の各々を表示するため、最も前面で用いられるレイヤに割り当てられた動画の画質の低下を防ぐことにより、描画負荷による処理落ちを防止しながら適切な表示制御を行いつつ、最前面に表示される演出による遊技者の興趣を高めることが可能な遊技機１０を提供することできる。
【０２０４】
また、本発明は、複数の表示部と、複数の表示部の各々について、表示部に対応する描画用バッファとを備えることにより、複数の表示部を備える場合であっても、描画負荷による処理落ちを防止しながら適切な表示制御を行うことが可能な遊技機１０を提供することができる。
【０２０５】
また、本発明は、描画予定の第１演出用データを所定のサイズにより予め描画するメモリ領域である描画用バッファと、描画用バッファと異なるメモリ領域であって、描画用バッファよりも小さく、かつ、第２演出用データを予め描画するメモリ領域である特別バッファとを備え、特別バッファに描画された第２演出用データを、第１拡大率に乗ずると所定の値となる拡大率である第２拡大率にて、所定のサイズに拡大し、描画用バッファに描画するため、第２演出用データを描画する処理負荷を軽減することができることにより、描画負荷による処理落ちを防止しながら適切な表示制御を行うことが可能な遊技機１０を提供することができる。
【０２０６】
また、本発明は、描画予定の第１演出用データを所定のサイズにより予め描画するメモリ領域である描画用バッファと、描画用バッファと異なるメモリ領域であって、描画用バッファよりも小さく、かつ、エフェクトを加えるための第２演出用データを予め描画するメモリ領域である特別バッファとを備え、特別バッファに描画された第２演出用データを、表示部のサイズに拡大するための拡大率であって、前記所定のサイズに応じた拡大率である第１拡大率よりも大きくなる第２拡大率にて、表示部に表示するサイズに拡大するため、第２演出用データを描画する処理負荷を軽減することができることにより、描画負荷による処理落ちを防止しながら適切な表示制御を行うことが可能な遊技機１０を提供することができる。
【符号の説明】
【０２０７】
１０  遊技機                          １２  筐体
１４  前扉                            １６  図柄表示窓部
１７  メダルセレクタ                  １８  外部集中端子板
１９  扉開閉用スイッチ                ２０  上パネル
２２  下パネル                        ２４  ホッパーユニット
２６  メダル受け皿                    ２８  メダル払出口
３０  操作部                          ３２  ベットスイッチ
３４  マックスベットスイッチ          ３５  シングルベットスイッチ
３６  精算スイッチ                    ３８  メダル投入口
４０  スタートスイッチ                ４２  演出用ボタンスイッチ
４３  電源ユニット                    ４４  電源スイッチ
４５  設定キースイッチ                ４６  設定変更スイッチ
５０  ストップスイッチ                Ｌ  左ストップスイッチ
Ｃ  中ストップスイッチ              Ｒ  右ストップスイッチ
６０  リールユニット                  ６１  図柄
６２  回転リール                      ６３  リール位置センサ
６４  左回転リール                    ６５  リール駆動モータ
６６  中回転リール                    ６７  バックランプ
６８  右回転リール                    ７０  演出装置
７２  スピーカー                      ７４  上部スピーカー
７６  下部スピーカー                  ７８  演出用ランプ
８０  上部ランプ                      ８２  下部ランプ
８３  表示装置                        ８６  有効ライン
８７  クレジット表示器                ８８  払出枚数表示器
８９  設定表示器                      ９０  区間報知ランプ
９２  投入センサ                      ９４  払出センサ
９５  ホッパーモータ                  ９６  オーバーフローセンサ
１００  制御装置
２００  メイン制御基板              ２１０  役抽選手段
２２０  リール制御手段              ２３０  停止図柄判定手段
２４０  払出制御手段                ２５０  遊技制御手段
２６０  有利区間制御手段            ２７０  送信手段
３００  サブ制御基板                ３１０  受信手段
３２０  演出制御手段                ３３０  送信手段
４００  液晶制御基板                ４１０  受信手段
４２０  判定手段                    ４３０  変更手段
４４０  描画手段                    ４４１  第１描画手段
４４２  第２描画手段                ４５０  拡大手段
４５１  第１拡大手段                ４５２  第２拡大手段
４６０  表示手段
【図１】
2020069314.tif 000003
【図２】
2020069314.tif 000004
【図３】
2020069314.tif 000005
【図４】
2020069314.tif 000006
【図５】
2020069314.tif 000007
【図６】
2020069314.tif 000008
【図７】
2020069314.tif 000009
【図８】
2020069314.tif 000010
【図９】
2020069314.tif 000011
【図１０】
2020069314.tif 000012
【図１１】
2020069314.tif 000013
【図１２】
2020069314.tif 000014
【図１３】
2020069314.tif 000015
【図１４】
2020069314.tif 000016
【図１５】
2020069314.tif 000017
【図１６】
2020069314.tif 000018