(57)【要約】【課題】簡易な構成で、プロジェクターが投射した画像を利用してゲーム的な面白さや楽しさをユーザーに提供する。【解決手段】表示システム１は、画像光を投射するプロジェクター１００と、把持部２１０と、光散乱性を有する反射材を一様に配置した反射面２２０と、を備える反射体２００と、を有する。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
画像光を投射するプロジェクターと、
把持部と、光散乱性を有する反射材を一様に配置した反射面と、を備える反射体と、
を有する、表示システム。
【請求項２】
前記反射材、又は前記反射材の一部に、蓄光材料が添加される、請求項１記載の表示システム。
【請求項３】
前記反射面は、第１領域と、前記第１領域よりも反射率の低い第２領域とを有する、請求項１又は２記載の表示システム。
【請求項４】
前記第１領域は、前記反射面の中心を含む中央領域に形成され、前記第２領域は、前記第１領域の周囲に形成される、請求項３記載の表示システム。
【請求項５】
前記反射面に照射された光を受光する受光部と、
振動を発生させて前記把持部を振動させる振動部と、
前記受光部の受光結果に基づいて前記振動部を振動させる制御部と、
を備える請求項１から４のいずれか１項に記載の表示システム。
【請求項６】
前記プロジェクターは、動画像、又は画像内の特定の部分が動く部分動画を前記画像光として投射面に投射する、請求項１から５のいずれか１項に記載の表示システム。
【請求項７】
前記反射面の一部は、前記画像光を透過させ、前記反射面の前記画像光が照射される方向とは反対側に前記画像光が散乱することを特徴する、請求項１から６のいずれか１項に記載の表示システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、表示システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、所定の投射面に映像を投射して映像による演出を行うシステムが知られている。例えば、特許文献１の映像演出システムは、床面又は踏み面上に移動体が接触した場合に、床面又は踏み面上における移動体の接触部分の位置、大きさ及び形状を検出し、検出した移動体の接触部分の位置、大きさ及び形状に対応する加工処理を映像素材に施す。そして、映像演出システムは、加工処理を施して生成した映像信号を床面又は踏み面に映像を映し出す。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】国際公開第２００６／００６６４２号
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、特許文献１の映像演出システムは、床面又は踏み面上における移動体の接触部分の位置、大きさ及び形状を検出する装置や、検出した接触部分の位置、大きさ及び形状に対応する加工処理を映像素材に施す装置が必要になる。このため、大規模なシステムを構築する必要があり、実現が困難であった。
本発明は、上記事情に鑑みてなされたものであり、簡易な構成で、プロジェクターが投射した画像を利用してゲーム的な面白さや楽しさをユーザーに提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記課題を解決するため、本発明の表示システムは、画像光を投射するプロジェクターと、把持部と、光散乱性を有する反射材を一様に配置した反射面と、を備える反射体と、を有する。
【０００６】
また、本発明は、前記反射材、又は前記反射材の一部に、蓄光材料が添加される構成としてもよい。
【０００７】
また、本発明は、前記反射面は、第１領域と、前記第１領域よりも反射率の低い第２領域とを有する構成としてもよい。
【０００８】
また、本発明は、前記第１領域は、前記反射面の中心を含む中央領域に形成され、前記第２領域は、前記第１領域の周囲に形成される構成としてもよい。
【０００９】
また、本発明は、前記反射面に照射された光を受光する受光部と、振動を発生させて前記把持部を振動させる振動部と、前記受光部の受光結果に基づいて前記振動部を振動させる制御部と、を備える構成としてもよい。
【００１０】
また、本発明は、前記プロジェクターは、動画像、又は画像内の特定の部分が動く部分動画を前記画像光として投射面に投射する構成としてもよい。
【００１１】
また、本発明は、前記反射面の一部は、前記画像光を透過させ、前記反射面の前記画像光が照射される方向とは反対側に前記画像光が散乱する構成としてもよい。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】表示システムのシステム構成図。
【図２】表示システムのシステム構成図。
【図３】プロジェクターの概略構成を示す構成図。
【図４】反射体の構成を示す斜視図。
【図５】反射体の他の構成を示す斜視図。
【図６】把持部を振動させる構成を示す図。
【図７】プロジェクターが投射する画像を示す図。
【図８】プロジェクターが投射する画像を示す図。
【図９】プロジェクターが投射する他の画像を示す図。
【図１０】プロジェクターが投射する他の画像を示す図。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
以下、添付図面を参照しながら本発明の実施形態について説明する。図１及び図２は、実施形態の表示システム１のシステム構成図である。
表示システム１は、投射面５０に画像光を投射するプロジェクター１００と、ユーザーが手に持って使用する反射体２００とを備える。
【００１４】
本実施形態のプロジェクター１００は、図１に示すように、天井から吊り下げる天吊り設置され、壁面やスクリーン等の投射面５０に向けて画像光を投射する。
プロジェクター１００の設置方法は、天吊り設置に限定されず、床や台の上にプロジェクター１００を平置きする平置き設置や、プロジェクター１００を壁面に掛ける壁掛け設置であってもよい。また、図２に示すようにプロジェクター１００を移動体１５０の上に載置し、移動体１５０を移動させることでプロジェクター１００を移動可能に構成してもよい。
【００１５】
また、プロジェクター１００が画像光を投射する投射面５０は、プロジェクター１００を設置した部屋の壁面、天井面、床面等であってもよいし、スクリーンや、平幕、板面等の平面であってもよい。また、建物の外壁のように平らでない面を投射面５０としてもよい。図２には、床面を投射面５０とした場合を示す。
【００１６】
図３は、プロジェクター１００の構成の概略を示す構成図である。
プロジェクター１００は、インターフェース１０１、画像処理部１０２、駆動部１０３、投射部１０４、記憶部１０５及び制御部１０６を備える。
【００１７】
インターフェース１０１は、有線接続用のコネクターと、このコネクターに対応したインターフェース回路とを備え、プロジェクター１００に画像データを供給する画像供給装置７０に有線接続される。コネクター及びインターフェース回路の図示は省略する。図３には、プロジェクター１００と画像供給装置７０とを有線接続した場合を示すが、プロジェクター１００と画像供給装置７０とを無線接続してもよい。例えば、図２に示すようにプロジェクター１００を移動体１５０の上に載置して、プロジェクター１００を移動体１５０と共に移動させる場合には、無線接続は有効な接続方法となる。
【００１８】
画像処理部１０２は、インターフェース１０１から入力された画像データを不図示のフレームメモリーに展開し、制御部１０６の制御に従って解像度変換、リサイズ処理、歪み補正、色調や輝度の調整等の画像処理を行う。画像処理部１０２は、処理した画像データを駆動部１０３に出力する。
【００１９】
駆動部１０３は、画像処理部１０２から入力された画像データに基づく画像を、投射部１０４が備える液晶パネルに描画する。液晶パネルの図示は省略する。
【００２０】
投射部１０４は、光源、液晶パネル及び投射光学系を備える。投射部１０４は、光源から射出された光を、画像が描画された液晶パネルにより変調して画像光を生成する。投射部１０４は、生成した画像光を投射光学系により投射面５０に投射する。光源及び投射光学系の図示は省略する。
【００２１】
本実施形態では、プロジェクター１００が、画像供給装置７０から供給された画像データに基づく画像を投射面５０に投射する場合を説明するが、投射面５０に投射する画像データを予め記憶部１０５に記憶させておく構成であってもよい。この場合、画像処理部１０２は、制御部１０６が記憶部１０５から読み出した画像データを処理して、駆動部１０３に出力する。
【００２２】
記憶部１０５は、不揮発性の記憶装置であり、制御部１０６が実行する制御プログラムや、制御部１０６が処理するデータ、画像データ等を記憶する。
【００２３】
制御部１０６は、ＣＰＵ（Central Processing Unit）や、ＲＯＭ（Read Only Memory）、ＲＡＭ（Random Access Memory）等を備えるコンピューター装置である。ＲＯＭは、ＣＰＵが実行する各種の制御プログラムを記憶する。ＣＰＵは、制御プログラムを実行して各種の演算処理を実行する。ＲＡＭは、ＣＰＵの演算結果等のデータを記憶する。
【００２４】
制御部１０６は、インターフェース１０１、画像処理部１０２、駆動部１０３及び投射部１０４を制御して、画像供給装置７０から供給された画像データに基づく画像を投射面５０に投射させる。具体的には、制御部１０６は、画像処理部１０２に実行させる画像処理のパラメーターを画像処理部１０２に出力し、また、駆動部１０３を制御して画像処理部１０２が処理した画像データを液晶パネルに描画させる。さらに、制御部１０６は、投射部１０４を制御して、投射画像の拡大率や焦点の調整を行う。
【００２５】
図４は、反射体２００を示す斜視図である。
次に、図４を参照しながら反射体２００について説明する。反射体２００は、把持部２１０と、反射面２２０とを備える。
【００２６】
把持部２１０は、反射体２００を持つ持ち手部分である。図４には、反射面２２０から外側に突出した棒状の把持部２１０を示すが、把持部２１０の形状は、利用者が手に持つことが可能な形状であれば特に限定しない。
【００２７】
反射面２２０は、光散乱性を有する。光散乱性とは、反射面２２０に照射された光の少なくとも一部を散乱させてランダムな方向成分の光を生じさせる性質である。また、反射面２２０は、第１領域２２１と第２領域２２２とを有する。第１領域２２１は、反射面２２０の中心を含む領域である中心領域に設けられ、第２領域２２２は、第１領域２２１の周囲を囲むように設けられる。
【００２８】
第１領域２２１の反射率は、第２領域２２２の反射率より高い。例えば、反射面２２０を、反射体２００の表面に白紙を貼り付けることで形成する場合、第１領域２２１には、反射率の高い白紙奉書紙を用いることができる。また、第２領域２２２には、例えば、白紙奉書紙より反射率の低い白紙アート紙や、障子紙を用いることができる。第１領域２２１や第２領域２２２に用いられる白紙奉書紙や、白紙アート紙、障子紙は、光散乱性を有する反射材であり、反射体２００の表面に貼り付けられる。これにより、光散乱性を有する反射材が反射面２２０に一様に配置される。
また、例えば、反射面２２０を、反射体２００の表面に白布を貼り付けることで形成する場合、第１領域２２１には、反射率の高い白布フランネルを用いることができる。また、第２領域２２２には、例えば、白布フランネルより反射率の低い木綿や麻布を用いることができる。第１領域２２１や第２領域２２２に用いられる白布フランネルや、木綿、麻布は、光散乱性を有する反射材であり、反射体２００の表面に貼り付けられる。これにより、光散乱性を有する反射材が反射面２２０に一様に配置される。
【００２９】
一方で、第１領域２２１又は第２領域２２２の少なくとも一方は、照射された光の一部を透過させ、かつ、反射面２２０の光が照射される方向とは反対側に光を散乱させることが可能な材料で形成することも可能である。例えば、透過散乱することが可能な材料の一例では、反射率が、２５％のすりガラスや、トレーシングペーパー、反射率３０〜５０％の障子紙、また、反射率６０〜７０％の白絹、反射率４０％〜７０％の麻、木綿生地などを用いることができる。布材のような体積拡散型の厚みの厚い素材では、映像がぼやけ幻想的な映像や、想像力を掻き立てる用途では効果的である。このように、照射された光の一部を透過散乱することが可能な材料を用いることで、その散乱光線を観察することで、映像の一部を切り取った観察が可能となり、よりゲームの拡張性を増すことができる。
【００３０】
第１領域２２１の反射率が１０％であれば、画像のコントラスト比として１０：１に近い画像を反射面２２０に表示することができ、反射面２２０に明瞭な画像を表示することができる。また、第１領域２２１の反射率が５０％以上の白色アート紙であれば、反射面２２０に表示される画像の明瞭度として新聞紙程度の明瞭度が期待できる。さらに第１領域２２１の反射率が７０％以上のケント紙や炭酸マグネシウムを塗布した基板であれば、より高い明瞭度、さらには高解像度の映像を期待することができる。
【００３１】
第１領域２２１の反射率を第２領域２２２よりも高くすることで、プロジェクター１００の画像光が反射体２００に照射された場合に、第１領域２２１に照射された画像光の輝度を、第２領域２２２に照射された画像光の輝度よりも高くすることができる。このため、ユーザーに、第１領域２２１に画像光が照射されるように反射体２００を操作させることができる。
【００３２】
また、第１領域２２１、又は第１領域２２１及び第２領域２２２の反射率が、投射面５０の反射率よりも高くなっていることが好ましい。
このような構成とすることで、プロジェクター１００の画像光が投射面５０に投射されている場合よりも、反射面２２０に照射されている場合のほうが画像光の輝度が高いとユーザーに認識させることができる。このため、反射面２２０に画像光が照射されたことをユーザーに認識させることができる。また、投射面５０の反射率が、第１領域２２１、又は第１領域２２１及び第２領域２２２の反射率よりも低いので、所望の画像を探すゲーム性を高めることができる。
【００３３】
また、第２領域２２２には、網の絵が印刷される。例えば、アート紙により第２領域２２２を形成する場合、網の絵を印刷したアート紙を反射体２００の第２領域２２２に貼り付ける。また、第１領域２２１及び第２領域２２２の両方に網の絵が印刷された構成であってもよい。
【００３４】
図５は、反射体２００の他の構成を示す斜視図である。
また、プロジェクター１００の画像光が反射体２００の反射面に照射されたときに、反射面２２０に網の絵が表示されるように反射体２００を構成してもよい。
例えば、反射率の異なる２つの部材により反射面２２０を構成する。具体的には、下地に高反射率の部材２３３を反射体２００にベタで貼り付け、その上から編み目状にカットした低反射率の部材２３１を貼り付ける。高反射率の部材２３３には、上述した白紙奉書紙や白布フランネルを用いることができ、低反射率の部材２３１には、上述した白紙アート紙や、障子紙、木綿や麻布を用いることができる。この構成の場合、反射面２２０に画像光が照射されると、編み目状に形成された低反射率の部材２３１の部分が、下地の高反射率の部材２３３よりも暗くなり、網の目が暗く表示される。
【００３５】
また、逆に、下地に低反射率の部材２３１を反射体２００にベタで貼り付け、その上から編み目状にカットした高反射率の部材２３３を貼り付ける構成であってもよい。この構成の場合、反射面２２０に画像光が照射されると、編み目状に形成された高反射率の部材２３３の部分が、下地の低反射率の部材２３１よりも明るくなり、網の目が明るく表示される。
【００３６】
また、第１領域２２１、又は第１領域２２１及び第２領域２２２に用いた反射材には、蓄光材料が含まれる。具体的には、第１領域２２１に用いた白紙や白布、又は第１領域２２１及び第２領域２２２に用いた白紙や白布に蓄光材料が塗布され、第１領域２２１、又は第１領域２２１及び第２領域２２２に蓄光材料が添加される。蓄光材料には、例えば、プロメチウム化合物や、硫化亜鉛系蛍光体、アルミン酸ストロンチウム等が用いられる。
【００３７】
プロジェクター１００の画像光が反射体２００の第１領域２２１、又は第１領域２２１及び第２領域２２２に一定時間以上照射されると、蓄光材料により第１領域２２１の領域、又は第１領域２２１及び第２領域２２２の領域が一定時間光る。その後、ユーザーが反射体２００を動かして画像光が反射体２００に照射されなくなっても、第１領域２２１の領域、又は第１領域２２１及び第２領域２２２の領域が一定時間光る。又は、画像光が反射体２００に照射されなくなっても、照射された画像光に対応した画像が、第１領域２２１、又は第１領域２２１及び第２領域２２２に残像として表示される。これは、第１領域２２１の領域、又は第１領域２２１及び第２領域２２２の領域に、蓄光材料が含まれるためである。
【００３８】
また、図４には形状が円形、図５には形状が矩形の反射面２２０を示すが、反射面２２０の形状は特に限定されることはなく、任意の形状とすることができる。例えば、三角形や五角形等の多角形の形状の反射面２２０としてもよい。
【００３９】
図６は、把持部２１０を振動させる構成を示す図である。
反射体２００は、振動部２５３を備え、第１領域２２１、又は第１領域２２１及び第２領域２２２に予め設定された色の光、又は予め設定された光強度の光が照射されると、振動部２５３を振動させる。反射体２００は、光検出部２５１、反射体制御部２５２及び振動部２５３を備える。
【００４０】
光検出部２５１は、本発明の「受光部」として動作し、例えば、フォトダイオードやフォトレジスター等の受光素子により構成される。光検出部２５１は、第１領域２２１、又は第１領域２２１及び第２領域２２２に照射される光の強度を検出し、検出した光の強度に対応した信号を出力する。また、光検出部２５１は、第１領域２２１、又は第１領域２２１及び第２領域２２２に、予め設定された色の光が照射された場合に信号を出力する。反射体制御部２５２には、光検出部２５１が出力した信号をデジタルに変換した信号が入力される。反射体制御部２５２に入力された信号を検出信号という。
【００４１】
反射体制御部２５２は、本発明の「制御部」として動作し、光検出部２５１の受光結果に基づいて振動部２５３を振動させる。具体的には、反射体制御部２５２は、入力された検出信号の値と、予め設定されたしきい値とを比較して、検出信号の値が、しきい値よりも大きい場合に、振動部２５３を駆動させる駆動信号を振動部２５３に出力する。振動部２５３は、いわゆるバイブレーターとして機能し、反射体制御部２５２から駆動信号が入力されると振動し、把持部２１０を把持した使用者の手に振動を伝える。
【００４２】
振動部２５３は、偏心モーターや、リニアバイブレーター、ピエゾ素子等のバイブレーターとして一般的に知られた構成を用いることができる。偏心モーターや、リニアバイブレーター、ピエゾ素子の図示は省略する。
偏心モーターは、形状に偏りがある重りをモーターの回転軸に取り付けた偏心モーターを回転させることで、振動を発生させる構成である。リニアバイブレーターは、コイルに電流を流すことで電磁力を発生させ、発生させた電磁力と磁石の反発力を使ってコイル自体を上下に振動させて振動を発生させる構成である。ピエゾ素子は、電圧を印加することで機械的に伸び縮みするピエゾ素子を使用して振動を発生させる構成である。
【００４３】
本実施形態の表示システム１は、プロジェクター１００により投射面５０に画像光を投射させる。投射面５０には、画像光に基づく画像が表示される。投射面５０に表示される画像は、動画像データに基づく動画像であってもよいし、静止画像内の特定の一部分だけが動く部分動画であってもよい。部分動画とは、例えば、複数のＧＩＦ（Graphics Interchange Format）画像をつなげて動きを表現したＧＩＦアニメーションの画像である。また、部分動画は、動画像データを利用して、画像の一部にだけ動きを取り入れたシネマグラフの画像であってもよい。
【００４４】
図７及び図８は、プロジェクター１００が投射する画像を示す図である。
以下では、図７に示すように、海中を泳ぐ魚等の生き物の画像を投射面５０に投射した場合を例にして説明する。また、以下では、投射面５０に投射された画像の全体を全体画像といい、魚５１や、竜の落し子５２、亀５３等の生き物の画像を部分画像という。魚５１や、竜の落し子５２、亀５３の部分画像は、全体画像における表示位置が変化する。すなわち、魚５１や、竜の落し子５２、亀５３の部分画像は、海中を泳ぎ、全体画像内で移動するように表示される。
【００４５】
ユーザーは、反射体２００を手に持って、投射面５０に投射された画像を見ながら反射体２００を動かして海中を泳ぐ魚５１や、竜の落し子５２、亀５３を反射体２００により捕まえる。ユーザーは、捕まえたい魚５１や、竜の落し子５２、亀５３の部分画像の位置に、反射体２００、より詳細には第１領域２２１を合わせる。例えば、竜の落し子５２を捕まえたい場合、反射体２００を動かし、反射面２２０の第１領域２２１内に、竜の落し子５２の部分画像が投射されるようにする。図８には、竜の落し子５２の部分画像が反射体２００の第１領域２２１に投射された状態を示す。
【００４６】
第１領域２２１の反射率は、投射面５０の反射率よりも高い。このため、第１領域２２１に竜の落し子５２の部分画像が投射されると、投射面５０に竜の落し子５２の部分画像が投射されている場合よりも竜の落し子５２の部分画像の輝度が高くなる。また、第１領域２２１に竜の落し子５２の部分画像が投射されると、光検出部２５１が出力する検出信号の値が、予め設定されたしきい値よりも大きくなり、反射体制御部２５２は、振動部２５３に駆動信号を出力して振動部２５３を駆動させる。このため、把持部２１０を振動させることができる。従って、ユーザーに、竜の落し子５２を捕まえたかのような感覚を与えることができ、生き物を捕まえたかのような演出が可能になる。
【００４７】
また、反射体２００の第１領域２２１、又は第１領域２２１及び第２領域２２２には、蓄光材料が塗布されている。このため、プロジェクター１００の画像光が反射面２２０に搭載されていなくても、竜の落し子５２の画像が反射面２２０に残像として表示される。このため、ユーザーは、海中を泳ぐ生き物を網で捕まえたような感覚を得ることができる。
【００４８】
図７及び図８では、網の絵が描かれた反射体２００により海中を泳ぐ海の生き物を捕まえる場合について説明したが、プロジェクター１００が投射する画像は、海中の画像だけに限定されるものではない。例えば、図９には、プロジェクター１００が、宇宙空間、及び宇宙空間を飛行するロケット６１の部分画像を含む画像光を投射面５０に投射した場合を示す。ロケット６１の部分画像は、全体画像である宇宙空間内を移動し、表示位置が変化する。
【００４９】
また、図１０には、プロジェクター１００が、道路、及び道路を走行する車両６３の部分画像を含む画像光を投射面５０に投射した場合を示す。車両６３の部分画像は、全体画像内に表示された道路上を移動し、表示位置が変化する。
【００５０】
ユーザーは、反射体２００を手に持って、投射面５０に投射された画像を見ながら反射体２００を動かして宇宙空間を移動するロケット６１や、道路を走行する車両６３を捕まえる。ユーザーは、捕まえたいロケット６１や車両６３の位置に、反射体２００の第１領域２２１を合わせ、第１領域２２１に、ロケット６１や車両６３の部分画像が投射されるようにする。
【００５１】
以上説明したように本実施形態の表示システム１は、投射面５０に画像光を投射するプロジェクター１００と、把持部２１０と、光散乱性を有する反射材を一様に配置した反射面２２０と、を備える反射体２００と、を有する。
従って、プロジェクター１００が投射した画像光を、光散乱性を備えた反射面２２０を有する反射体２００に照射させることで、画像光に基づく画像をユーザーに視認させることができる。このため、プロジェクターが投射した画像を利用してゲーム的な面白さや楽しさをユーザーに提供することができる。
【００５２】
また、反射材、又は反射材の一部には、蓄光材料が添加される。
従って、画像光を反射面２２０に照射させることで、画像光に対応した画像の残像を反射面２２０に表示させることができる。
【００５３】
また、反射面２２０は、第１領域２２１と、第１領域２２１よりも反射率の低い第２領域２２２とを有する。
従って、反射面２２０に画像光が照射された場合に、輝度の異なる画像をユーザーに視認させることができる。このため、ユーザーに、第１領域２２１に画像光が照射されるように反射体２００を操作させることができる。また、第２領域２２２に照射された画像が第１領域２２１よりも見え難くなるため、投射面５０に投射された所望の画像を探すゲーム性を高めることができる。
【００５４】
また、第１領域２２１は、反射面２２０の中心を含む中央領域に形成され、第２領域２２２は、第１領域２２１の周囲に形成される。
従って、画像光が第１領域２２１に照射されたときに、ユーザーが視認する画像の輝度が高くなる。このため、第１領域２２１に画像光が照射されているとユーザーに認識させることができる。
【００５５】
また、反射体２００は、反射面２２０に照射された光を検出する光検出部２５１と、振動を発生させて把持部２１０を振動させる振動部２５３と、光検出部２５１の検出結果に基づいて振動部２５３を振動させる反射体制御部２５２とを備える。
従って、反射面２２０に光が照射された場合に、把持部２１０を振動させ、反射面２２０に画像光が照射されていることをユーザーに通知することができる。
【００５６】
また、プロジェクター１００が投射する画像は、動画像、又は静止画像内の特定の領域が動く部分動画を画像光として投射面５０に投射する。
従って、動く部分の画像を反射体２００により捕まえるようなゲーム性を付与することができる。
【００５７】
また、反射面２２０の一部は、画像光を透過させ、反射面２２０の画像光が照射される方向とは反対側に画像光を散乱させる。従って、散乱された光線を観察することで、映像の一部を切り取った観察が可能となり、よりゲームの拡張性を増すことができる。
【００５８】
上述した実施形態は、本発明の好適な実施の形態である。但し、これらに限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において種々の変形実施が可能である。
例えば、上述した実施形態では、プロジェクター１００が液晶パネルを備える構成を例にして説明したが、液晶パネルは、透過型の液晶パネルであってもよいし、反射型の液晶パネルであってもよい。また、液晶パネルに代えて、デジタルミラーデバイス（Digital Mirror Device）を用いた構成であってもよい。
【００５９】
また、図３に示すプロジェクター１００の各機能部は、機能的構成を示すものであって、具体的な実装形態は特に制限されない。つまり、必ずしも各機能部に個別に対応するハードウェアが実装される必要はなく、一つのプロセッサーがプログラムを実行することで複数の機能部の機能を実現する構成とすることも勿論可能である。また、上記実施形態においてソフトウェアで実現される機能の一部をハードウェアで実現してもよく、また、ハードウェアで実現される機能の一部をソフトウェアで実現してもよい。その他、プロジェクターの他の各部の具体的な細部構成についても、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で任意に変更可能である。
【符号の説明】
【００６０】
１…表示システム、５０…投射面、５１…魚、５２…竜の落し子、５３…亀、６１…ロケット、６３…車両、７０…画像供給装置、１００…プロジェクター、１０１…インターフェース、１０２…画像処理部、１０３…駆動部、１０４…投射部、１０５…記憶部、１０６…制御部、１５０…移動体、２００…反射体、２１０…把持部、２２０…反射面、２２１…第１領域、２２２…第２領域、２３１…低反射率の部材、２３３…高反射率の部材、２５１…光検出部（受光部）、２５２…反射体制御部（制御部）、２５３…振動部。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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