(57)【要約】      （修正有）【課題】既存の遊戯物体をゲームで使用することができるように図りつつ、実世界の対象面上に置かれる遊戯媒体の種類又は状態を特定できる（又は特定しやすくなる）ようにすることが可能な収容体を提供する。【解決手段】収容体７０は、対象面上に置かれる遊戯媒体６０を使用して行われるゲームで使用される個々の遊戯媒体６０を収容するためのものであり、収容体７０に収容された状態で対象面上に置かれた遊戯媒体６０の種類又は状態を特定するための特定情報を保持するためのＩＣタグ７３を含む。【選択図】図５
2020179203.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
対象面上に置かれる遊戯媒体を使用して行われるゲームで使用される個々の遊戯媒体を収容するための収容体であって、
前記収容体に収容された状態で前記対象面上に置かれた前記遊戯媒体の種類又は状態を特定するための特定情報を保持するためのＩＣタグを含む、
収容体。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、対象面上に置かれる遊戯媒体を使用して行われるゲームで使用される個々の遊戯媒体を収容するための収容体、及び、当該収容体に遊戯媒体とともに収容される物体に関する。
【背景技術】
【０００２】
実世界に設定される対象面上に置かれる実物の遊戯媒体を使用して行われるゲームが知られている。このようなゲームの一例としては、例えば、２人のプレイヤーがお互いに実物のカードをゲームフィールド上に置くことによって対戦するカードゲームが知られている。例えば、特許文献１に記載されるカードゲームと同様のカードゲームが、実物のカードを使用して実世界のゲームフィールドで行われている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１８−１７５６３５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上記のようなカードゲームに関しては、プレイヤー以外の人も対戦を観戦したいという要望がある。この点、ゲームフィールドに置かれたカードの種類や状態をシステムによって特定し、当該特定結果に基づいて、現在のゲームフィールドの状況を示す画像を観客用の表示部に表示させることによって、より多くの人や離れた場所にいる人がカードゲームの対戦を観戦できるようになる。
【０００５】
ゲームフィールドに置かれたカードの種類や状態をシステムによって特定するための方法としては、ゲームフィールドを撮影するための撮影部を設置し、ゲームフィールドに置かれたカードの種類又は状態を撮影部の撮影画像から特定する方法を採用することが考えられる。しかしながら、ゲームフィールドに置かれたカードの種類や状態を撮影画像から特定できない（又は特定しにくい）場合がある。
【０００６】
例えば、一般的に、カードゲームに使用されるカードでは、表面がカードの種類に応じた外観を有し、裏面がカードの種類によらない共通な外観を有するため、ゲームフィールドに置かれたカードの種類を撮影画像から特定する場合には、撮影画像に写っているカードの表面からカードの種類を特定することになる。しかしながら、カードゲームのルール上、カードが裏返しの状態でゲームフィールド上に置かれる場合があり、このような場合、カードの表面が撮影画像に写らないため、カードの種類を撮影画像から特定できない。
【０００７】
また例えば、環境光等の影響によって、ゲームフィールド上に置かれたカードの種類や状態を撮影画像から特定しにくい場合もある。カードゲームで使用されるカードのうちには、特殊な加工（例えばホログラム等）が施されたカードが複数種類存在しており、このようなカードに関しては、カードの種類や状態を撮影画像から特定するのは困難である。
【０００８】
なお、ゲームフィールドに置かれたカードの種類や状態を特定できる（又は特定しやすくなる）ようにすべく、そのための特別の仕組みをカード自体に設けることも考えられるが、この場合、既存のカード（上記仕組みが設けられていないカード）をゲームで使用することができなくなる等の問題が生じる。
【０００９】
本発明は上記課題に鑑みてなされたものであって、その目的は、既存の遊戯物体をゲームで使用する使用することができるように図りつつ、実世界の対象面上に置かれる遊戯媒体の種類又は状態を特定できる（又は特定しやすくなる）ようにすることが可能な収容体及び物体を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
上記課題を解決するために、本発明の一態様に係る収容体は、対象面上に置かれる遊戯媒体を使用して行われるゲームで使用される個々の遊戯媒体を収容するための収容体であって、前記収容体に収容された状態で前記対象面上に置かれた前記遊戯媒体の種類又は状態を特定するための特定情報を保持するためのＩＣタグを含む。
【００１１】
また、本発明の一態様に係る物体は、対象面上に置かれる遊戯媒体を使用して行われるゲームで使用される個々の遊戯媒体とともに収容体に収容される物体であって、前記収容体に収容された状態で前記対象面上に置かれた前記遊戯媒体の種類又は状態を特定するための特定情報を保持するためのＩＣタグを含む。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】本発明の実施形態に係るシステムの構成の一例を示す図である。
【図２Ａ】カードの表面の外観の一例を示す図である。
【図２Ｂ】カードの裏面の外観の一例を示す図である。
【図３】ゲームフィールドの一例を示す図である。
【図４】キャラクタカードの配置形式の一例について説明するための図である。
【図５】スリーブの一例について説明するための図である。
【図６】ゲームボードの一例について説明するための図である。
【図７】ゲームフィールドの状況の一例を示す図である。
【図８】ゲームフィールド画像の一例を示す図である。
【図９】いずれかのカードが指定された場合のゲームフィールド画像の一例を示す図である。
【図１０】関連付け処理の一例を示す図である。
【図１１】関連付けデータの一例を示す図である。
【図１２】関連付け処理の他の一例を示す図である。
【図１３】特定処理の一例を示す図である。
【図１４】撮影画像に設定される領域の一例を示す図である。
【図１５】第１特定結果データの一例を示す図である。
【図１６】第２特定結果データの一例を示す図である。
【図１７】ゲームフィールド状況データの一例を示す図である。
【図１８】表示制御処理の一例を示す図である。
【図１９】表示端末処理で実行される処理の一例を示す図である。
【図２０】カードとともにスリーブに収容される物体の一例を説明するための図である。
【図２１】読取装置のアンテナの他の一例について説明するための図である。
【図２２】システムの機能要素を示す機能ブロック図である。
【図２３】第２実施形態のスリーブの一例について説明するための図である。
【図２４】カードの向きの特定について説明するための図である。
【図２５】カードの向きの特定について説明するための図である。
【図２６】第２実施形態の第１特定結果データの一例を示す図である。
【図２７】第２実施形態の第２特定結果データの一例を示す図である。
【図２８】第２実施形態に係るシステムの機能要素を示す機能ブロック図である。
【図２９】第３実施形態のスリーブの一例について説明するための図である。
【図３０】第３実施形態の関連付け処理の一例を示す図である。
【図３１】第３実施形態の関連付けデータの一例を示す図である。
【図３２】第３実施形態の関連付け処理の他の一例を示す図である。
【図３３】第３実施形態の第１特定結果データの一例を示す図である。
【図３４】第３実施形態の第２特定結果データの一例を示す図である。
【図３５】第３実施形態に係るシステムの機能要素を示す機能ブロック図である。
【図３６】第４実施形態に係るシステムの構成の一例を示す図である。
【図３７】第４実施形態のスリーブの一例について説明するための図である。
【図３８】第４実施形態の関連付け処理の一例を示す図である。
【図３９】第４実施形態の関連付けデータの一例を示す図である。
【図４０】第４実施形態の特定処理の一例を示す図である。
【図４１】第４実施形態の第２特定結果データの一例を示す図である。
【図４２】第４実施形態に係るシステムの機能要素を示す機能ブロック図である。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
以下、本発明の実施形態の例を図面に基づいて説明する。
【００１４】
［１．第１実施形態］本発明の第１実施形態に係るシステムについて説明する。
【００１５】
図１は、第１実施形態に係るシステム１の構成の一例を示す。システム１は、実世界に設定される対象面上に置かれる実物の対象物を使用して行われるゲームに関連するシステムである。後述のように、システム１は、上記ゲームで対象面上に置かれた対象物の種類及び状態を特定するための特定システムとしての機能を含む。また、システム１は、上記ゲームで対象面上に置かれた対象物に関する表示を表示手段に表示させる表示制御システムとしての機能も含む。
【００１６】
例えば、カードを使用して行われるカードゲームが「対象面上に置かれる対象物を使用して行われるゲーム」の一例に相当する。以下では、プレイヤが自らの所有するカードのうちから所定のルールに則って任意のカードを組み合わせてデッキを設定し、当該デッキを使用して他のプレイヤと対戦する対戦型のカードゲーム（トレーディングカードゲーム）を例として、第１実施形態に係るシステム１について説明する。
【００１７】
［１−１．カードゲームの概要］システム１の構成について説明する前に、カードゲームの概要について説明しておく。
【００１８】
図２Ａ及び図２Ｂはカードゲームで使用されるカードの一例を示す。カード６０は矩形状の物体であり、例えば紙等の材料によって形成される。
【００１９】
図２Ａはカード６０の表面６１の外観の一例を示す。図２Ａでは、カード６０の一例として、キャラクタを示すカードであるキャラクタカードを示している。
【００２０】
図２Ａに示すように、カード６０の表面６１にはカード６０に関する情報が記される。図２Ａではキャラクタカードについて示しているため、キャラクタに関する情報が表面６１に記されている。例えば、表面６１はパーツＰ１，Ｐ２，Ｐ３，Ｐ４，Ｐ５を含む。パーツＰ１はカード６０（キャラクタ）の名称を示す。パーツＰ２はキャラクタの画像である。パーツＰ３はキャラクタに関する説明を示す。パーツＰ４はキャラクタの攻撃力（ＡＴＫ）及び守備力（ＤＥＦ）を示す。パーツＰ５はカードＩＤを示す。カードＩＤは、個々のカード種類を識別する情報である。例えば、カード種類ごとにカード６０の表面６１の外観（図柄やテキスト等）が異なっており、表面６１の外観が同じカード６０のカードＩＤは同じであり、表面６１の外観が異なるカード６０のカードＩＤは異なる。例えば、異なるキャラクタを示すカード６０のカードＩＤは異なる。同じ名称のキャラクタを示すカード６０が１種類のみ存在するような場合、同じキャラクタを示すカード６０のカードＩＤは同じである。一方、同じ名称のキャラクタを示すカード６０として、表面６１の外観の異なる複数種類のカード６０が存在するような場合、それら複数種類のカード６０のカードＩＤは異なる。例えば、同じ名称のキャラクタを示すカード６０として、レアリティ又はランク等の異なる複数種類のカード６０が存在するような場合、それら複数種類のカード６０のカードＩＤは異なる。
【００２１】
図２Ａでは、カードゲームで使用されるカード６０の一例として、キャラクタカードの一例を示したが、カードゲームでは、キャラクタ以外を示すカード６０も使用される。例えば、魔法を示す魔法カードや、罠を示す罠カードが使用される。キャラクタカードと同様、魔法カードや罠カードの表面６１には魔法又は罠に関する情報が記される。
【００２２】
図２Ｂはカード６０の裏面６２の外観の一例を示す。カード６０の裏面６２は、カードゲームで使用される全カードに共通な外観を有している。すなわち、カード６０の裏面６２は、カード６０の種類によらない共通な外観を有している。このため、裏面６２の外観からカード６０の種類を特定できないようになっている。
【００２３】
カードゲームは、対戦を行う第１プレイヤ及び第２プレイヤがゲームフィールドにカード６０を置くことによって進行する。図３はゲームフィールドＦの一例を示す。図３に示すように、ゲームフィールドＦは、第１プレイヤフィールドＦ１、第２プレイヤフィールドＦ２、及び共用フィールドＦ３を含む。
【００２４】
第１プレイヤフィールドＦ１は、第１プレイヤのカード６０を置くための領域である。第１プレイヤフィールドＦ１は複数のゾーンＺ１〜Ｚ１４を含む。
【００２５】
例えば、ゾーンＺ７は、第１プレイヤのデッキを山札として置くための領域である。ここでは、「デッキ」とは、カードゲームをプレイするにあたってプレイヤが自らの所有するカード６０を所定のルールに則って任意に組み合わせたカード６０の束のことを意味し、「山札」とは、シャッフルされて裏向きにして置かれたデッキのことを意味する。第１プレイヤは、ゾーンＺ７に置かれた山札のうちからカードを引いて自らの手札に加えることができる。
【００２６】
また、ゾーンＺ２〜Ｚ６，Ｚ８〜Ｚ１３は、第１プレイヤが自らの手札のうちから選択した任意のカード６０を置くための領域である。
【００２７】
例えば、ゾーンＺ９〜Ｚ１３は、第１プレイヤが自らの手札のうちからキャラクタカードを置くための領域である。第１プレイヤは、自らの手札のうちからキャラクタカードをゾーンＺ９〜Ｚ１３に置くことによって、キャラクタを戦闘（攻撃等）に使用することが可能な状態になる。
【００２８】
また例えば、ゾーンＺ２〜Ｚ６，Ｚ８は、第１プレイヤが自らの手札のうちから魔法カード又は罠カードを置くための領域である。第１プレイヤは、自らの手札のうちから魔法カード又は罠カードをゾーンＺ２〜Ｚ６，Ｚ８に置くことによって魔法又は罠の効果をカードゲームにおいて発生させることができる。
【００２９】
また例えば、ゾーンＺ１４は、倒されたキャラクタのキャラクタカードや、使用済みの魔法カード又は罠カードを置くための領域である。ゾーンＺ１は、共用フィールドＦ３のゾーンＺ２９，Ｚ３０に置くことが可能な特別なカード６０の束を置いておくための領域である。第１プレイヤは、所定条件の下で、ゾーンＺ１に置かれた特別なカード６０の束のうちからカード６０をゾーンＺ２９又はＺ３０に置くことができる。
【００３０】
第２プレイヤフィールドＦ２は、第２プレイヤのカード６０を置くための領域である。第２プレイヤフィールドＦ２は複数のゾーンＺ１５〜Ｚ２８を含む。ゾーンＺ１５〜Ｚ２８の意味や役割は、第１プレイヤフィールドＦ１のゾーンＺ１〜Ｚ１４と同様であるため、説明を省略する。
【００３１】
共用フィールドＦ３は、第１プレイヤと第２プレイヤとの共用領域である。共用フィールドＦ３は複数のゾーンＺ２９，Ｚ３０を含み、所定条件の下で第１プレイヤも第２プレイヤもカード６０をゾーンＺ２９，Ｚ３０に置くことができる。
【００３２】
なお、以下では、ゾーンＺ１〜Ｚ３０の各々を区別する必要がない場合にはこれらを総称して「ゾーンＺ」と記載する。
【００３３】
カードゲームはターン制で実行される。すなわち、カードゲームでは、第１プレイヤのターンと第２プレイヤのターンとが交互に繰り返し実行される。
【００３４】
第１プレイヤのターンでは、第１プレイヤがゾーンＺ７に置かれたカード６０の束（第１プレイヤの山札）からカード６０を引き、引いたカード６０を自らの手札に加える。所定条件の下で、第１プレイヤは自らの手札から任意のカード６０をゾーンＺ２〜Ｚ６，Ｚ８〜Ｚ１３に置いたり、ゾーンＺ１に置かれた特別のカード６０の束から任意のカード６０をゾーンＺ２９，Ｚ３０に置いたりし、ゲームフィールドＦに置かれた自らのカード６０を使用して、第２プレイヤへの攻撃等を行う。
【００３５】
同様に、第２プレイヤのターンでは、第２プレイヤがゾーンＺ２１に置かれたカード６０の束（第２プレイヤの山札）からカードを引き、引いたカード６０を自らの手札に加える。所定条件の下で、第２プレイヤは自らの手札から任意のカード６０をゾーンＺ１６〜Ｚ２０，Ｚ２２〜Ｚ２７に置いたり、ゾーンＺ１５に置かれた特別のカード６０の束から任意のカード６０をゾーンＺ２９，Ｚ３０に置いたりし、ゲームフィールドＦに置かれた自らのカード６０を使用して、第１プレイヤへの攻撃等を行う。
【００３６】
カードゲームでは、カードの配置形式として複数種類の配置形式が定められており、配置形式によって、カードがカードゲームの進行又は結果に及ぼす影響の有無又は内容が変わる。
【００３７】
図４は、キャラクタカードの配置形式について説明するための図である。図４に示すように、カードゲームでは、キャラクタカードの配置形式として、表側攻撃表示、裏側守備表示、及び表側守備表示の３種類の配置形式が定められている。
【００３８】
「表側攻撃表示」は、キャラクタカードが表向きかつ縦向きで置かれた状態である。「表向き」とは、プレイヤからカード６０の表面６１が見えるようにしてカード６０が置かれた状態である。言い換えれば、「表向き」とは、カード６０の裏面６２とゲームフィールドＦとが対向するようにしてカード６０が置かれた状態である。また、「縦向き」とは、プレイヤから見てカード６０が縦長に見えるようにしてカード６０が置かれた状態である。言い換えれば、「縦向き」とは、カード６０の長辺方向がゲームフィールドＦの縦方向と平行（又は略平行）になるようにしてカード６０が置かれた状態である。プレイヤはキャラクタカードを表側攻撃表示で置くことによって、キャラクタカードの攻撃力（ＡＴＫ）に基づく戦闘を行うことができる。
【００３９】
「裏側守備表示」は、キャラクタカードが裏向きかつ横向きで置かれた状態である。「裏向き」とは、プレイヤからカード６０の裏面６２が見え、カード６０の表面６１が見えないようにしてカード６０が置かれた状態である。言い換えれば、「裏向き」とは、カード６０の表面６１とゲームフィールドＦとが対向するようにしてカード６０が置かれた状態である。また、「横向き」とは、プレイヤから見てカード６０が横長に見えるようにしてカード６０が置かれた状態である。言い換えれば、「横向き」とは、カード６０の長辺方向がゲームフィールドＦの横方向と平行（又は略平行）になるようにしてカード６０が置かれた状態である。プレイヤはキャラクタカードを裏側守備表示で置くことによって、キャラクタカードの守備力（ＤＥＦ）に基づく戦闘を行うことができる。
【００４０】
「表側守備表示」は、キャラクタカードが表向きかつ横向きで置かれた状態である。プレイヤはキャラクタカードを表側守備表示で置くことによって、キャラクタカードの守備力（ＤＥＦ）に基づく戦闘を行うことができる。
【００４１】
キャラクタカードをゲームフィールドＦに置く際、原則として、プレイヤは配置形式として表側攻撃表示又は裏側守備表示のいずれかを選択できる。裏側守備表示で置かれたキャラクタカードは、対戦相手からの攻撃を受けた場合等に表側守備表示に変わる（１）。プレイヤがキャラクタカードを裏側守備表示で置いた場合、対戦相手は当該キャラクタカードの名称や性能（攻撃力や守備力等）を知ることができない状態のままで、当該キャラクタカードへの攻撃をしかけることになり、攻撃をしかけた時点で当該キャラクタカードの名称や性能を知ることになる。なお、裏側守備表示で置かれたキャラクタカードは、特定の魔法カードの効果が発動した場合に表側守備表示に変わる場合もある。また、プレイヤは裏側守備表示で置いた自らのキャラクタカードを表側攻撃表示に変えることができる（２）。さらに、プレイヤはゲームフィールドＦに置いた自らのキャラクタカードの配置形式を表側攻撃表示と表側守備表示との間で変えることもできる（３）。
【００４２】
同様に、カードゲームでは、魔法カード又は罠カードの配置形式として複数種類の配置形式が定められている。例えば、魔法カード又は罠カードの配置形式としては、表側表示と裏側表示との２種類がある。「表側表示」は、魔法カード又は罠カードが表向きかつ縦向きで置かれた状態であり、魔法カードの示す魔法又は罠カードの示す罠の効果が発動する状態である。一方、「裏側表示」は、魔法カード又は罠カードが裏向きかつ縦向きの状態で置かれた状態であり、魔法カードの示す魔法又は罠カードの示す罠の効果の発動が待機された状態である。裏側表示で置かれた魔法カード又は罠カードは、プレイヤの任意のタイミング又は所定の発動条件が満足されたタイミングで表側表示に変わり、当該魔法カードの示す魔法又は罠カードの示す罠の効果が発動する。プレイヤが魔法カード又は罠カードを裏側表示で置いた場合、対戦相手は当該魔法カード又は罠カードの名称や効果を知ることができない状態のままで対戦を進め、表側表示に変わった時点で魔法カード又は罠カードの名称や効果を知ることになる。
【００４３】
プレイヤは上記のような配置形式の特徴を考慮して、対戦相手とかけ引きを行うべく、カードの配置形式を選択したり、変えたりする。
【００４４】
カードゲームでは、第１プレイヤから第２プレイヤへの攻撃によって減少する第２プレイヤのポイント（ライフポイント）が零になると、第１プレイヤの勝利となり、第２プレイヤの敗北となる。一方、第２プレイヤから第１プレイヤへの攻撃によって減少する第１プレイヤのポイント（ライフポイント）が零になると、第２プレイヤの勝利となり、第１プレイヤの敗北となる。
【００４５】
本実施形態では、カード６０がスリーブに収容された状態で使用される。図５はスリーブについて説明するための図である。図５に示すように、スリーブ７０は１枚のカード６０を収容するための収容体である。スリーブ７０は、三辺が接着され、残りの一辺が開口部として形成された矩形状かつ袋状の物体であり、当該開口部からカード６０がスリーブ７０内に収容される。スリーブ７０は例えばポリプロピレン等の合成樹脂によって形成される。例えば、このスリーブ７０はカード６０とは別個に提供（販売等）される。
【００４６】
スリーブ７０は表面部７１と裏面部７２とを有する。表面部７１は、カード６０がスリーブ７０に収容された場合にカード６０の表面６１と対向することになる面部（対向面部）である。裏面部７２は、表面部７１とは反対側にある面部（反対面部）であり、カード６０がスリーブ７０に収容された場合にカード６０の裏面６２と対向することになる面部である。図５に示すように、カード６０は、カード６０の表面６１とスリーブ７０の表面部７１とが対向するようにして（言い換えれば、カード６０の裏面６２とスリーブ７０の裏面部７２とが対向するようにして）スリーブ７０内に収容される。
【００４７】
スリーブ７０の表面部７１は透明であり、スリーブ７０内に収容されたカード６０の表面６１をスリーブ７０の外から表面部７１を介して視認可能に構成されている。なお、表面部７１全体が透明である必要はなく、スリーブ７０内に収容されたカード６０の表面６１をスリーブ７０の外から視認可能になっていれば、表面部７１の一部（例えば端部分）は透明でなくてもよい。一方、スリーブ７０の裏面部７２は不透明であり、他のスリーブ７０の裏面部７２と共通な外観を有する。つまり、裏面部７２は全てのスリーブ７０に共通な外観を有する。このため、裏面部７２の外観から個々のスリーブ７０を区別できないようになっている。例えば、裏面部７２はカード６０の裏面６２と同一の外観を有する。
【００４８】
スリーブ７０はＩＣタグ７３（ＲＦＩＤタグ）を備える。ＩＣタグ７３は、電波等の無線を介して通信する機能を有する装置である。例えば、ＩＣタグ７３はＩＣチップとアンテナとを備え、ＩＣタグリーダから無線を介して送信された信号をアンテナを介して受信し、当該信号の受信に応じて、ＩＣチップに記憶された情報を無線を介してＩＣタグリーダに返信するパッシブ型のＩＣタグである。なお、ＩＣタグ７３は、ＩＣタグライタからアンテナを介して受信した情報をＩＣチップに書き込んで記憶する機能を有してもよい。また、ＩＣタグ７３はパッシブ型のＩＣタグに限られず、アクティブ型のＩＣタグであってもよい。
【００４９】
例えば、ＩＣタグ７３によってカード６０の表面６１が隠れて見難くなってしまうことがないように、ＩＣタグ７３はスリーブ７０の表面部７１以外の位置に備えられる。本実施形態では、ＩＣタグ７３がスリーブ７０の裏面部７２の内側面に備えられている。例えば、ＩＣタグ７３はシール等によって裏面部７２の内側面に取り付けられる。なお、ＩＣタグ７３のアンテナは裏面部７２の内側面に印刷されていてもよい。また、ＩＣタグ７３のＩＣチップには、個々のＩＣタグ７３を一意に識別する情報であるタグＩＤが記憶される。
【００５０】
スリーブ７０の裏面部７２は不透明であるため、スリーブ７０の外からＩＣタグ７３を視認できないようになっている。このため、仮に、スリーブ７０間でＩＣタグ７３の設置位置に差があったり、ＩＣタグ７３自体に個体差があったりしたとしても、その差を手がかりとして、スリーブ７０の裏面部７２から個々のスリーブ７０を区別することができないように担保されている。
【００５１】
なお、ＩＣタグ７３の設置位置又はＩＣタグ７３自体に差がなく、又は、このような差を無視でき、スリーブ７０の外からＩＣタグ７３を視認できたとしても特に問題がないのであれば、スリーブ７０の裏面部７２を透明にしてもよい。また、スリーブ７０の表面部７１及び裏面部７２の両方を透明にする場合、表面部７１の内側面がＩＣタグ７３を備えるようにしてもよい。
【００５２】
ＩＣタグ７３をスリーブ７０の裏面部７２の一部分に取り付けた場合、ＩＣタグ７３の設置部分の厚さがそれ以外の部分よりも大きくなり、複数のスリーブ７０を重ねて置いた場合の安定性が損なわれるおそれがある。このため、スリーブ７０の厚さが一様（又は略一様）になるようにすべく、例えば、裏面部７２のうちの、ＩＣタグ７３の設置部分以外の部分の厚さをＩＣタグ７３の厚さと同等の厚さとしたり、ＩＣタグ７３（アンテナ）を裏面部７２の内側面の全体（又は広範囲）にわたって配設したりしてもよい。
【００５３】
本実施形態では、カード６０がスリーブ７０内に収容された状態で使用される。スリーブ７０は、カード６０を損傷等から保護するための役割を果たすとともに、後述するように、ゲームフィールドＦに置かれたカード６０の種類や状態を特定するための役割も果たす。以下では、スリーブ７０に収容された状態のカード６０のことを、カード６０単体と区別すべく、便宜上「カード６０Ｓ」と記載する。言い換えれば、カード６０をスリーブ７０に収容した場合のカード６０及びスリーブ７０を一つの物体とみなして「カード６０Ｓ」と記載する。
【００５４】
［１−２．システムの構成］図１に戻り、第１実施形態に係るシステム１の構成について説明する。図１に示すように、システム１は、ゲームボード１０と、撮影装置３０と、情報処理装置４０と、表示端末装置５０とを含む。
【００５５】
ゲームボード１０は、カードゲームをプレイする第１プレイヤ及び第２プレイヤによってカードが置かれるボードである。例えば、ゲームボード１０は、第１プレイヤ及び第２プレイヤが向かい合って座るテーブル２上に配置される。
【００５６】
ゲームボード１０は、筐体１１と、筐体１１の上面に載置されるマット１２とを含む。マット１２にはゲームフィールドＦ（ゾーンＺ１〜Ｚ３０）が描かれている。なお、筐体１１とマット１２とは一体的に形成されてもよい。すなわち、ゲームフィールドＦが筐体１１の上面に描かれていてもよい。以下では、カード６０Ｓをゲームボード１０（マット１２）上に置くことを「カード６０ＳをゲームフィールドＦに置く」と記載する。
【００５７】
図６はゲームボード１０について説明するための図であり、上方から見たゲームボード１０を示している。図６に示すように、複数の読取装置２０−１〜２０−３０がゲームボード１０の筐体１１の内部に設置される。読取装置２０−１〜２０−３０の各々はＩＣタグリーダである。ＩＣタグリーダは、ＩＣタグとの間で信号を送受信するためのアンテナを備えており、無線を介して信号を送信し、当該信号を受信したＩＣタグから返信される信号を受信することによって、ＩＣタグ（ＩＣチップ）に記憶された情報を読み取るものである。
【００５８】
読取装置２０−１〜２０−３０は、ゲームフィールドＦのゾーンＺ１〜Ｚ３０にそれぞれ対応するようにして設置されている。例えば、読取装置２０−１はゾーンＺ１に対応しており、ゾーンＺ１に対応する位置に設置されている。具体的には、読取装置２０−１はゾーンＺ１の下方に設置されており、ゾーンＺ１に置かれたカード６０ＳのＩＣタグ７３に記憶された情報を読み取るために使用される。読取装置２０−２〜２０−３０に関しても同様である。以下では、読取装置２０−１〜２０−３０の各々を区別する必要がない場合にはこれらを総称して「読取装置２０」と記載する。
【００５９】
なお、カード６０とスリーブ７０の表面部７１及び裏面部７２とは、ＩＣタグ７３と読取装置２０との間の信号の送受信を妨げない材料によって形成されている。このため、カード６０Ｓが表向き又は裏向きのいずれでゾーンＺに置かれたとしても、当該ゾーンＺの下に設置されている読取装置２０は当該カード６０ＳのＩＣタグ７３に記憶された情報を読み取ることができる。
【００６０】
また、１つのゾーンＺに複数のカード６０Ｓが積み重ねて置かれている場合であっても、当該ゾーンＺの下に設置された読取装置２０はそれら複数のカード６０Ｓの各々のＩＣタグ７３に記憶された情報を読み取ることができる。
【００６１】
また、ゾーンＺの下に設置された読取装置２０は、他のゾーンＺと離れて設置されており、他のゾーンＺに置かれたカード６０ＳのＩＣタグ７３に記憶された情報を読み取ることがないようになっている。
【００６２】
ゲームボード１０と情報処理装置４０とは所定のインタフェース規格に則ったケーブルを介して接続されている。または、ゲームボード１０と情報処理装置４０とは通信ネットワークを介して通信可能である。読取装置２０の読取結果に関する読取結果データが上記ケーブル又は通信ネットワークを介して情報処理装置４０に供給される。
【００６３】
撮影装置３０は可視光カメラであり、レンズを介して得られる光学像をイメージセンサによって電子的な画像信号に変換して出力する装置である。撮影装置３０はゲームボード１０（ゲームフィールドＦ）の上方に固定され、ゲームフィールドＦを撮影するために使用される。撮影装置３０の撮影画像にはゲームフィールドＦのゾーンＺ１〜Ｚ３０が少なくとも含まれる。
【００６４】
撮影装置３０と情報処理装置４０とは所定のインタフェース規格に則ったケーブルを介して接続されている。または、撮影装置３０と情報処理装置４０とは通信ネットワークを介して通信可能である。撮影装置３０は所定時間ごとにゲームフィールドＦを撮影し、撮影画像が上記ケーブル又は通信ネットワークを介して情報処理装置４０に供給される。
【００６５】
情報処理装置４０はコンピュータであり、制御部４１と記憶部４２と通信部４３と操作部４４と表示部４５と音声出力部４６とを含む。制御部４１は少なくとも１つのマイクロプロセッサを含み、記憶部４２に記憶されたプログラムに従って情報処理を実行する。記憶部４２は主記憶部（例えばＲＡＭ等）及び補助記憶部（例えば、不揮発性の半導体メモリ、ハードディスクドライブ、又はソリッドステートドライブ等）を含み、プログラムやデータを記憶する。通信部４３は、通信ネットワークを介して他の装置と通信するためのものである。操作部４４は、操作者が各種操作を行うためのものである。表示部４５は、画像を表示するためのものであり、例えば液晶ディスプレイ又は有機ＥＬディスプレイ等である。音声出力部４６は、音声を出力するためのものであり、例えばスピーカ又はヘッドホン等である。操作部４４、表示部４５、及び音声出力部４６は情報処理装置４０自体に設けられてもよいし、情報処理装置４０に接続された外部装置として設けられてもよい。例えば、表示部４５は、情報処理装置４０に外部装置として接続されたヘッドマウントディスプレイ（ＨＭＤ）、モニタ、テレビジョン受像機、又はプロジェクター等であってもよい。
【００６６】
情報処理装置４０は、読取装置２０の読取結果データと、撮影装置３０の撮影画像とに基づいて、ゲームフィールドＦ上に置かれたカード６０Ｓの種類及び状態（すなわち、スリーブ７０に収容された状態でゲームフィールドＦ上に置かれたカード６０の種類及び状態）を特定する。また、情報処理装置４０は、当該特定結果に基づいて、ゲームフィールドＦの現在の状況を示すゲームフィールド画像を表示端末装置５０に表示させる。情報処理装置４０によって実行される処理については後述する（図１０，１２，１３，１８等参照）。
【００６７】
表示端末装置５０は画像を表示可能な装置である。例えば、表示端末装置５０は、カードゲームの対戦を観戦する観客のための装置である。具体的には、表示端末装置５０は、個々の観客によって使用される端末装置（例えばスマートフォン、タブレット型コンピュータ、ラップトップ型コンピュータ、又はデスクトップ型コンピュータ等）であり、図１に示すように、制御部５１と記憶部５２と通信部５３と操作部５４と表示部５５と音声出力部５６とを備えたコンピュータである。制御部５１、記憶部５２、通信部５３、操作部５４、表示部５５、及び音声出力部５６は制御部４１、記憶部４２、通信部４３、操作部４４、表示部４５、及び音声出力部４６と同様である。図１では操作部５４と表示部５５とが別個に示されているが、操作部５４と表示部５５とはタッチパネルとして一体的に形成されてもよい。操作部５４は、マウス等のポインティングデバイス、ボタン（キー）、又はレバー（スティック）等であってもよい。操作部５４は、観客が音声又はジェスチャによって操作を行うためのものであってもよい。
【００６８】
以下では、表示端末装置５０が個々の観客によって使用される端末装置（例えばスマートフォン等）である場合を想定として説明するが、表示端末装置５０はこれに限られない。例えば、表示端末装置５０は表示機能のみを備えた表示専用装置であってもよい。例えば、表示端末装置５０は、複数の観客がいる会場に設置されて複数の観客によって見られるような大型モニタであってもよい。
【００６９】
表示端末装置５０の表示部５５には、例えば、ゲームフィールドＦ（ゲームボード１０）の現在の状況を示すゲームフィールド画像が表示される。観客はゲームフィールド画像を見ることによって、ゲームフィールドＦの現在の状況を把握できる。
【００７０】
図７は、ゲームフィールドＦ（ゲームボード１０）の状況の一例を示し、図８は、図７に示す状況である場合のゲームフィールド画像の一例を示す。
【００７１】
図７に示す状況では、カード６０Ｓ−１が裏側守備表示でゾーンＺ１０に置かれている。また、カード６０Ｓ−２が表側攻撃表示でゾーンＺ１２に置かれている。さらに、裏向きで積み重ねられた複数のカード６０Ｓであるカード束６００−１（第１プレイヤの山札），６００−２，６００−３（第２プレイヤの山札），６００−４がゾーンＺ７，Ｚ１，Ｚ２１，Ｚ１５にそれぞれに置かれている。なお、カード束６００−１には５０枚のカード６０Ｓが含まれており、カード束６００−２には１２枚のカード６０Ｓが含まれていることとする。また、カード束６００−３には４５枚のカード６０Ｓが含まれており、カード束６００−４には１５枚のカード６０Ｓが含まれていることとする。
【００７２】
図８に示すように、ゲームフィールド画像Ｇは、ゲームフィールドＦの現在の状況を示す。ゲームフィールド画像ＧにはゾーンＺ１〜Ｚ３０が描かれている。図８に示すゲームフィールド画像ＧはパーツＰＡ−１，ＰＡ−２，ＰＡ−３，ＰＡ−４，ＰＢ−１，ＰＢ−２を含む。
【００７３】
パーツＰＡ−１はゾーンＺ７に置かれたカード束６００−１に対応するオブジェクトであり、ゾーンＺ７に関連付けて表示されている。パーツＰＡ−２はゾーンＺ１に置かれたカード束６００−２に対応するオブジェクトであり、ゾーンＺ１に関連付けて表示されている。パーツＰＡ−３はゾーンＺ２１に置かれたカード束６００−３に対応するオブジェクトであり、ゾーンＺ２１に関連付けて表示されている。パーツＰＡ−４はゾーンＺ１５に置かれたカード束６００−４に対応するオブジェクトであり、ゾーンＺ１５に関連付けて表示されている。パーツＰＡ−１に記載された数値は、カード束６００−１に含まれるカード６０Ｓの枚数を示す。パーツＰＡ−２〜ＰＡ−４に関しても同様である。
【００７４】
パーツＰＢ−１はゾーンＺ１０に置かれたカード６０Ｓ−１に対応するオブジェクトであり、ゾーンＺ１０に関連付けて表示されている。図７に示す状況では、カード６０Ｓ−１が裏側守備表示でゾーンＺ１０に置かれているため、パーツＰＢ−１として、横向きかつ裏向きで置かれたカード６０を示す画像（すなわち、横向きに置かれたカード６０の裏面６２を示す画像）がゾーンＺ１０に対応する位置に表示されている。言い換えれば、パーツＰＢ−１として、カード６０の種類に応じた画像は表示されず、カード６０の種類によらない画像がゾーンＺ１０に対応する位置に表示されている。
【００７５】
パーツＰＢ−２はゾーンＺ１２に置かれたカード６０Ｓ−２に対応するオブジェクトであり、ゾーンＺ１２に関連付けて表示されている。図７に示す状況では、カード６０Ｓ−２が表側攻撃表示でゾーンＺ１２に置かれているため、パーツＰＢ−２として、縦向きかつ表向きで置かれたカード６０を示す画像（すなわち、縦向きに置かれたカード６０の表面６１を示す画像）がゾーンＺ１２に対応する位置に表示されている。言い換えれば、パーツＰＢ−２として、パーツＰＢ−１とは異なり、カード６０の種類に応じた画像がゾーンＺ１２に対応する位置に表示されている。
【００７６】
パーツＰＢ−１には、ゾーンＺ１０に置かれたカード６０Ｓ−１の情報を表示させるための処理が関連付けられている。このため、パーツＰＢ−１を指定する指定操作（例えばパーツＰＢ−１に対するタップ操作等）が受け付けられた場合には、カード６０Ｓ−１の情報が表示される。図９は、パーツＰＢ−１の指定操作が受け付けられた場合のゲームフィールド画像Ｇの一例を示す。パーツＰＢ−１の指定操作が受け付けられた場合には、図９に示すように、ゾーンＺ１０に置かれたカード６０Ｓ−１の表面６１を示す画像がパーツＰＣとして表示される。
【００７７】
通常、観客は、裏向きで置かれたカード６０Ｓ−１の名称や性能を把握できないが、本実施形態では、パーツＰＢ−１の指定操作に応じて、図９に示すようなパーツＰＣが表示されるため、観客は、裏向きで置かれたカード６０Ｓ−１の名称や性能を把握できる。なお、カード６０Ｓ−１の表面６１を示す画像をパーツＰＣとして表示させる代わりに、カード６０Ｓ−１の名称や性能を示すテキストメッセージをパーツＰＣとして表示させてもよい。
【００７８】
パーツＰＢ−１と同様、パーツＰＢ−２には、ゾーンＺ１２に置かれたカード６０Ｓ−２の情報を表示させるための処理が関連付けられている。このため、パーツＰＢ−２の指定操作が受け付けられた場合には、カード６０Ｓ−２の表面６１を示す画像がパーツＰＣとして表示される。パーツＰＣはパーツＰＢ−２に比べて大きいため、観客はパーツＰＣを参照することによって、ゾーンＺ１２に置かれたカード６０Ｓ−２の名称や性能を把握し易くなる。
【００７９】
なお、パーツＰＡ−１には、ゾーンＺ７に置かれたカード束６００−１に含まれるカード６０Ｓのリストを表示させるための処理を関連付けてもよい。そして、パーツＰＡ−１の指定操作に応じて、カード束６００−１に含まれるカード６０Ｓのリストを表示させるようにしてもよい。このようにして、観客がゾーンＺ７に置かれたカード束６００−１に含まれるカード６０Ｓのリストを把握できるようにしてもよい。パーツＰＡ−２〜ＰＡ−４に関しても同様である。
【００８０】
また、以上では、表示端末装置５０で行われる観客の操作に応じて、表示端末装置５０の表示部５５に表示されるゲームフィールド画像Ｇが変化する（例えば図８に示した状態から図９に示した状態へと変化する）こととして説明したが、情報処理装置４０で行われる操作に応じて、表示端末装置５０の表示部５５に表示されるゲームフィールド画像Ｇが変化するようにしてもよい。例えば、カードゲームの実況又は解説等を行う代表者によって情報処理装置４０の操作部４４を用いて行われる指定操作に応じて、図９に示したパーツＰＣがゲームフィールド画像Ｇ内に表示されるようにしてもよい。
【００８１】
また、ゲームフィールド画像Ｇだけでなく、撮影装置３０の撮影画像も表示端末装置５０の表示部５５に表示させてもよい。例えば、ゲームフィールド画像Ｇと撮影装置３０の撮影画像との両方を表示部５５に表示させるようにしてもよい。また例えば、所定の切替指示に応じて、表示部５５に表示される画像を、ゲームフィールド画像Ｇと撮影装置３０の撮影画像との間で切り替えるようにしてもよい。
【００８２】
［１−３．処理］システム１で実行される処理について説明する。
【００８３】
［１−３−１］後述のように、情報処理装置４０は、ゲームフィールドＦに置かれたカード６０Ｓの種類や状態を読取装置２０の読取結果に基づいて特定する特定処理を実行する。この特定処理のためには、カード６０のカードＩＤと、当該カード６０を収容しているスリーブ７０とが関連付けられている必要がある。このため、カードゲームを開始するのに先立って、カード６０のカードＩＤと、当該カード６０を収容しているスリーブ７０とを関連付けるための関連付け処理が実行される。
【００８４】
［１−３−１−１］図１０は関連付け処理の一例を示すフロー図である。例えば、プレイヤは自らのデッキのうちから１枚のカード６０Ｓを縦向き及び表向きでゲームフィールドＦのうちの所定のゾーンＺ（例えばゾーンＺ１１等）に置く。この状態で図１０に示す関連付け処理が実行される。
【００８５】
図１０に示すように、まず、情報処理装置４０の制御部４１は撮影装置３０の撮影画像を取得する（Ｓ４００）。そして、制御部４１は撮影画像に写っているカード６０ＳのカードＩＤ（すなわち、スリーブ７０に収容された状態で上記ゾーンＺに置かれたカード６０のカードＩＤ）を撮影画像から特定する（Ｓ４０２）。
【００８６】
例えば、記憶部４２には、カード６０Ｓが置かれたゲームフィールドＦの撮影画像と、当該カード６０ＳのカードＩＤ（正解データ）とを含む学習データに基づいて機械学習を実行することによって生成された学習済みモデル（撮影画像に写ったカード６０ＳのカードＩＤを特定するためのモデル）が予め記憶されている。そして、ステップＳ４０２において、制御部４１は上記学習済みモデルを使用して、撮影画像に写っているカード６０ＳのカードＩＤを特定する。
【００８７】
なお、記憶部４２には、カード６０ＳのカードＩＤと、カード６０Ｓの外観的特徴を示す外観特徴情報とを関連付けた特徴データを予め記憶しておくようにしてもよい。そして、ステップＳ４０２において、制御部４１は撮影画像を解析することによって、撮影画像に写っているカード６０Ｓの外観特徴情報を抽出し、抽出した外観特徴情報（又は抽出した外観特徴情報と最も類似する外観特徴情報）と関連付けられたカードＩＤを、撮影画像に写っているカード６０ＳのカードＩＤとして特定するようにしてもよい。
【００８８】
ステップＳ４０２の実行後、制御部４１は、読取装置２０に読み取られたタグＩＤを取得する（Ｓ４０４）。カード６０Ｓが上記ゾーンＺに置かれた場合には、上記ゾーンＺの下に設置された読取装置２０によって当該カード６０ＳのＩＣタグ７３に記憶されたタグＩＤが読み取られ、読み取られたタグＩＤが情報処理装置４０に供給される。制御部４１はこのようにして供給されるタグＩＤを取得する。
【００８９】
ステップＳ４０４の実行後、制御部４１は、ステップＳ４０２で特定されたカードＩＤと、ステップＳ４０４で取得されたタグＩＤとの関連付けを関連付けデータＤ１に登録する（Ｓ４０６）。
【００９０】
図１１は、記憶部４２に記憶される関連付けデータＤ１の一例を示す。関連付けデータＤ１は「カードＩＤ」及び「タグＩＤ」フィールドを含む。「カードＩＤ」フィールドは、カードＩＤを登録するためのフィールドであり、「タグＩＤ」フィールドは、タグＩＤを登録するためのフィールドである。
【００９１】
ステップＳ４０６において、制御部４１は新たなレコードを関連付けデータＤ１に追加し、ステップＳ４０２で特定されたカードＩＤとステップＳ４０４で取得されたタグＩＤとを、追加したレコードの「カードＩＤ」及び「タグＩＤ」フィールドに登録する。
【００９２】
ステップＳ４０６の実行後、関連付け処理が完了したことを示す完了通知が出力される。例えば、完了通知を示す画像が表示部４５に表示されたり、完了通知を示す音声が音声出力部４６から出力されたりする。完了通知に応じて、プレイヤは上記ゾーンＺに置かれたカード６０Ｓを取り除き、自らのデッキのうちから次のカード６０Ｓを縦向き及び表向きで上記ゾーンＺに置く。この状態で図１０に示す関連付け処理が再び実行される。
【００９３】
第１プレイヤのデッキに含まれる各カード６０Ｓに関して、図１０に示した関連付け処理が実行されることによって、第１プレイヤのデッキに含まれる全カード６０Ｓの情報が関連付けデータＤ１に登録される。また、第２プレイヤのデッキに含まれる各カード６０Ｓに関しても、図１０に示した関連付け処理が実行されることによって、第２プレイヤのデッキに含まれる全カード６０Ｓの情報が関連付けデータＤ１に登録される。
【００９４】
［１−３−１−２］関連付け処理は図１０に示した処理に限られない。図１２は関連付け処理の他の一例を示すフロー図である。図１０に示した関連付け処理の代わりに、図１２に示す関連付け処理を実行してもよい。
【００９５】
なお、図１２に示す関連付け処理は、ＩＣタグ７３に情報を書き込むためのＩＣタグライタが上記ゾーンＺの下に設置されていることが前提となる。以下では、上記ゾーンＺの下に設置された読取装置２０がＩＣタグリーダとＩＣタグライタとの両方の機能を備えたＩＣタグリーダ／ライタであることとして説明する。
【００９６】
図１２に示すように、まず、情報処理装置４０の制御部４１は撮影装置３０の撮影画像を取得する（Ｓ４２０）。そして、制御部４１は撮影画像に写っているカード６０ＳのカードＩＤを撮影画像から特定する（Ｓ４２２）。ステップＳ４２０，Ｓ４２２の処理は図１０のステップＳ４００，Ｓ４０２と同様である。
【００９７】
ステップＳ４２２の実行後、制御部４１は、ステップＳ４２２で特定されたカードＩＤを、上記ゾーンＺに置かれたカード６０ＳのＩＣタグ７３に書き込む（Ｓ４２４）。すなわち、制御部４１は、ステップＳ４２２で特定されたカードＩＤの書込指示を、上記ゾーンＺの下に置かれた読取装置２０に送る。そして、当該書込指示に応じて、読取装置２０は、ステップＳ４２２で特定されたカードＩＤを、上記ゾーンＺに置かれたカード６０ＳのＩＣタグ７３に書き込む。
【００９８】
第１プレイヤのデッキに含まれる各カード６０Ｓに関して、図１２に示した関連付け処理が実行されることによって、第１プレイヤのデッキに含まれる各カード６０ＳのＩＣタグ７３には当該カード６０ＳのカードＩＤが記憶される。また、第２プレイヤのデッキに含まれる各カード６０Ｓに関しても、図１２に示した関連付け処理が実行されることによって、第２プレイヤのデッキに含まれる各カード６０ＳのＩＣタグ７３には当該カード６０ＳのカードＩＤが記憶される。この場合、カード６０のカードＩＤと当該カード６０を収容しているスリーブ７０とを関連付けが、図１１に示したような関連付けデータＤ１として記憶されるのではなく、各スリーブ７０のＩＣタグ７３に記憶されることになる。
【００９９】
［１−３−１−３］ここでは、システム１を使用して関連付け処理を実行することとして説明したが、システム１を使用して関連付け処理を実行することは必須でない。例えば、撮影装置とＩＣタグリーダ（ＩＣタグリーダ／ライタ）とを備えた関連付け用システムをシステム１とは別個に用意し、当該システムを使用して関連付け処理を実行してもよい。また、カードゲームが開始される時点で関連付けが完了していればよく、関連付けを実行するタイミングはカードゲームの開始直前でなくてもよい。
【０１００】
［１−３−２］カードゲームのプレイ中において、情報処理装置４０は、ゲームフィールドＦに置かれているカード６０Ｓの種類や状態を特定する特定処理を実行する。図１３は特定処理の一例を示すフロー図である。なお、図１３に示す特定処理は、図１１に示した関連付けデータＤ１が記憶部４２に記憶されていることを前提としている。
【０１０１】
図１３に示すように、まず、情報処理装置４０の制御部４１は撮影装置３０の撮影画像を取得する（Ｓ４３０）。そして、制御部４１は、ゲームフィールドＦに置かれているカード６０Ｓの位置や向きを撮影画像から特定する（Ｓ４３２）。
【０１０２】
本実施形態では、例えば図１４に示すように、撮影画像Ｉを縦５×横７に分割してなる３５個の領域Ａ１〜Ａ３５が設定される。このうち、領域Ａ１〜Ａ３０は、ゲームフィールドＦのゾーンＺ１〜Ｚ３０に対応するようにして設定されている。なお、以下では、領域Ａ１〜Ａ３５の各々を特定する必要がない場合にそれらを総称して単に「領域Ａ」と記載する。
【０１０３】
ステップＳ４３２において、制御部４１は、撮影画像の各領域Ａにカード６０Ｓが写っているか否かや、写っているカード６０Ｓの向き（縦横の向きや表裏の向き）を特定する。ここで、「カード６０Ｓの縦横の向きを特定する」とは、カード６０Ｓが縦向き及び横向きのいずれで置かれているのかを特定することであり、「カード６０Ｓの表裏の向きを特定する」とは、カード６０Ｓが表向き及び裏向きのいずれで置かれているのかを特定することである。
【０１０４】
例えば、記憶部４２には、カード６０Ｓが置かれたゲームフィールドＦの撮影画像と、当該カード６０Ｓが置かれた領域Ａや当該カード６０Ｓの向きを示す正解データとを含む学習データに基づいて機械学習を実行することによって生成された学習済みモデル（撮影画像の各領域Ａにカード６０Ｓが写っているか否かや、写っているカード６０Ｓの向きを特定するためのモデル）が予め記憶されている。そして、ステップＳ４３２において、制御部４１は上記学習済みモデルを使用して、撮影画像の各領域Ａにカード６０Ｓが写っているか否かや、写っているカード６０Ｓの向きを特定する。
【０１０５】
なお、記憶部４２には、個々のカード６０Ｓごとに、カード６０Ｓの向きと、当該向きで置かれた場合のカード６０Ｓの外観的特徴を示す外観特徴情報とを関連付けたデータを予め記憶しておくようにしてもよい。そして、ステップＳ４２２において、制御部４１は撮影画像を解析することによって、カード６０Ｓの外観特徴情報が撮影画像の領域Ａから抽出されたか否かを判定することによって、当該領域Ａにカード６０Ｓが写っているか否かを特定したり、抽出した外観特徴情報から、当該領域Ａに写っているカード６０Ｓの向きを特定したりするようにしてもよい。
【０１０６】
ステップＳ４３２における特定結果は第１特定結果データＤ２に登録される。図１５は第１特定結果データＤ２の一例を示す。図１５に示すように、第１特定結果データＤ２は「領域ＩＤ」、「縦横フラグ」、及び「表裏フラグ」フィールドを含む。
【０１０７】
「領域ＩＤ」フィールドは、撮影画像に設定される個々の領域Ａを一意に識別する情報である領域ＩＤを示す。「縦横フラグ」フィールドは、領域Ａに写っているカード６０Ｓの縦横の向きの特定結果を示す縦横フラグを登録するためのフィールドである。例えば、カード６０Ｓが縦向きであると特定された場合には、値「０」が「縦横フラグ」フィールドに登録され、カード６０Ｓが横向きであると特定された場合には、値「１」が「縦横フラグ」フィールドに登録される。また、「表裏フラグ」フィールドは、領域Ａに写っているカード６０Ｓの表裏の向きの特定結果を示す表裏フラグを登録するためのフィールドである。例えば、カード６０Ｓが表向きであると特定された場合には、値「０」が「表裏フラグ」フィールドに登録され、カード６０Ｓが裏向きであると特定された場合には、値「１」が「表裏フラグ」フィールドに登録される。領域Ａにカード６０Ｓが写っていない場合には「縦横フラグ」及び「表裏フラグ」フィールドは空欄（Ｎｕｌｌ）に設定される。なお、以下では、第１特定結果データＤ２のレコードのうち、「Ａｎ」（ｎ：自然数）が「領域ＩＤ」フィールドに登録されているレコードのことを「領域ＩＤ「Ａｎ」のレコード」と記載する。
【０１０８】
例えば図７に示した状況の場合には、ステップＳ４３２において、（ａ）領域Ａ１，Ａ７，Ａ１０，Ａ１２，Ａ１５，Ａ２１の各々にカード６０Ｓが写っていること、（ｂ）領域Ａ１０に写っているカード６０Ｓの向きが横向きかつ裏向きであること、（ｃ）領域Ａ１２に写っているカード６０Ｓの向きが縦向きかつ表向きであること、及び、（ｄ）領域Ａ１，Ａ７，Ａ１５，Ａ２１に写っているカード６０Ｓが縦向きかつ裏向きであることが撮影画像から特定され、当該特定結果が第１特定結果データＤ２に登録される。
【０１０９】
ステップＳ４３２の実行後、制御部４１はゲームボード１０から供給される各読取装置２０の読取結果データを取得し（Ｓ４３４）、ゲームフィールドＦに置かれているカード６０Ｓの位置及びカードＩＤを読取結果データから特定する（Ｓ４３６）。
【０１１０】
例えば図７で示す状況の場合には、ゾーンＺ１０の下に設置されている読取装置２０−１０は、ゾーンＺ１０に置かれているカード６０Ｓ−１のＩＣタグ７３に記憶されたタグＩＤを読み取り、当該タグＩＤを読取結果データとして情報処理装置４０に供給する。そして、制御部４１は関連付けデータＤ１を参照し、読取装置２０−１０によって読み取られたタグＩＤと関連付けられたカードＩＤを特定する。このようにして、ゾーンＺ１０に置かれたカード６０Ｓ−１のカードＩＤが特定される。
【０１１１】
同様に、ゾーンＺ１２の下に設置されている読取装置２０−１２は、ゾーンＺ１２に置かれているカード６０Ｓ−２のＩＣタグ７３に記憶されているタグＩＤを読み取り、当該タグＩＤを読取結果データとして情報処理装置４０に供給する。そして、制御部４１は関連付けデータＤ１を参照し、読取装置２０−１２によって読み取られたタグＩＤと関連付けられたカードＩＤを特定する。このようにして、ゾーンＺ１２に置かれたカード６０Ｓ−２のカードＩＤが特定される。
【０１１２】
また、ゾーンＺ７の下に設置されている読取装置２０−７は、ゾーンＺ７に置かれているカード束６００−１に含まれる各カード６０ＳのＩＣタグ７３に記憶されているタグＩＤを読み取り、それらのタグＩＤを読取結果データとして情報処理装置４０に供給する。そして、制御部４１は関連付けデータＤ１を参照し、読取装置２０−７によって読み取られた各タグＩＤと関連付けられたカードＩＤを特定する。このようにして、ゾーンＺ７に置かれたカード束６００−１に含まれる各カード６０ＳのカードＩＤが特定される。ゾーンＺ７と同様にして、ゾーンＺ１，Ｚ１５，Ｚ２１に関してもカードＩＤの特定が行われる。
【０１１３】
ステップＳ４３６における特定結果は第２特定結果データＤ３に登録される。図１６は第２特定結果データＤ３の一例を示す。図１６に示すように、第２特定結果データＤ３は「読取装置ＩＤ」及び「カードＩＤ」フィールドを含む。
【０１１４】
「読取装置ＩＤ」フィールドは、個々の読取装置２０を一意に識別する情報である読取装置ＩＤを示す。図１６では、読取装置２０−ｎ（ｎ：自然数）の読取装置ＩＤを「Ｒｎ」と記載している。「カードＩＤ」フィールドは、読取装置２０の読取結果データから特定されたカードＩＤを登録するためのフィールドである。ＩＣタグ７３に記憶されているタグＩＤを読み取らなかった読取装置２０に関しては、「カードＩＤ」フィールドが空欄（Ｎｕｌｌ）に設定される。なお、以下では、第２特定結果データＤ３のレコードのうち、「Ｒｎ」（ｎ：自然数）が「読取装置ＩＤ」フィールドに登録されているレコードのことを「読取装置ＩＤ「Ｒｎ」のレコード」と記載する。
【０１１５】
例えば図７に示した状況の場合には、読取装置ＩＤ「Ｒ１０」のレコードの「カードＩＤ」フィールドに対して、読取装置２０−１０によって読み取られたタグＩＤから特定されたカードＩＤ（すなわち、ゾーンＺ１０に置かれたカード６０Ｓ−１のカードＩＤ）が登録される。また、読取装置ＩＤ「Ｒ１２」のレコードの「カードＩＤ」フィールドに対して、読取装置２０−１２によって読み取られたタグＩＤから特定されたカードＩＤ（すなわち、ゾーンＺ１２に置かれたカード６０Ｓ−２のカードＩＤ）が登録される。
【０１１６】
さらに、読取装置ＩＤ「Ｒ７」のレコードの「カードＩＤ」フィールドに対して、読取装置２０−７によって読み取られた複数のタグＩＤから特定されたカードＩＤのリスト（すなわち、ゾーンＺ７に置かれたカード束６００−１に含まれるカード６０ＳのカードＩＤのリスト）が登録される。読取装置ＩＤ「Ｒ１」，「Ｒ１５」，「Ｒ２１」のレコードの「カードＩＤ」フィールドに関しても同様である。なお、読取装置ＩＤ「Ｒ１」，「Ｒ７」，「Ｒ１０」，「Ｒ１２」，「Ｒ１５」，「Ｒ２１」のレコード以外のレコードの「カードＩＤ」フィールドは空欄（Ｎｕｌｌ）に設定される。
【０１１７】
なお、ここでは、図１０に示した関連付け処理によって図１１に示した関連付けデータＤ１が記憶部４２に登録されている場合を前提として説明したが、図１２に示した関連付け処理によってカード６０ＳのカードＩＤが当該カード６０ＳのＩＣタグ７３に登録されている場合には、下記に説明するような処理がステップＳ４３６において実行される。
【０１１８】
例えば図７に示した状況の場合、ゾーンＺ１０の下に設置されている読取装置２０−１０は、ゾーンＺ１０に置かれているカード６０ＳのＩＣタグ７３に記憶されているカードＩＤを読み取り、当該カードＩＤを読取結果データとして情報処理装置４０に供給する。そして、制御部４１は、読取装置２０−１０によって読み取られたカードＩＤを、読取装置ＩＤ「Ｒ１０」のレコードの「カードＩＤ」フィールドに登録する。ゾーンＺ１２に関しても同様である。
【０１１９】
また、ゾーンＺ７の下に設置されている読取装置２０−７は、ゾーンＺ７に置かれているカード束６００−１に含まれる各カード６０ＳのＩＣタグ７３に記憶されているカードＩＤを読み取り、それらのカードＩＤを読取結果データとして情報処理装置４０に供給する。そして、制御部４１は、読取装置２０−７によって読み取られた複数のカードＩＤを、読取装置ＩＤ「Ｒ７」のレコードの「カードＩＤ」フィールドに登録する。ゾーンＺ１，Ｚ１５，Ｚ２１に関しても同様である。
【０１２０】
ステップＳ４３６の実行後、制御部４１は、第１特定結果データＤ２と第２特定結果データＤ３とに基づいて、ゲームフィールド状況データＤ４を生成する（Ｓ４３８）。
【０１２１】
図１７はゲームフィールド状況データＤ４の一例を示す。ゲームフィールド状況データＤ４は、ゲームフィールドＦの現在の状況を示すデータである。より具体的には、ゲームフィールド状況データＤ４は、ゲームフィールドＦ内の各ゾーンＺの現在の状況（ゾーンＺにカード６０Ｓが置かれているか否かや、ゾーンＺに置かれているカード６０Ｓの種類及び配置形式）を示すデータである。
【０１２２】
図１７に示すように、ゲームフィールド状況データＤ４は「ゾーンＩＤ」、「カードＩＤ」、「縦横フラグ」、及び「表裏フラグ」フィールドを含む。「ゾーンＩＤ」フィールドは、ゲームフィールドＦ内の個々のゾーンＺを一意に識別する情報であるゾーンＩＤを示す。「カードＩＤ」フィールドは、第２特定結果データＤ３の「カードＩＤ」フィールドと同様である。「縦横フラグ」及び「表裏フラグ」フィールドは、第１特定結果データＤ２の「縦横フラグ」及び「表裏フラグ」フィールドと同様である。なお、以下では、ゲームフィールド状況データＤ４のレコードのうち、「Ｚｎ」（ｎ：自然数）が「ゾーンＩＤ」フィールドに登録されているレコードのことを「ゾーンＩＤ「Ｚｎ」のレコード」と記載する。
【０１２３】
ステップＳ４３８において、制御部４１は、第１特定結果データＤ２の「領域ＩＤ」フィールドと第２特定結果データＤ３の「読取装置ＩＤ」フィールドとを照合して、第１特定結果データＤ２と第２特定結果データＤ３とを合成することによって、ゲームフィールド状況データＤ４を生成する。
【０１２４】
例えば、第２特定結果データＤ３のレコードのうちの、読取装置ＩＤ「Ｒ１」のレコードと、第１特定結果データＤ２のレコードのうちの、領域ＩＤ「Ａ１」のレコードとはともにゾーンＺ１に対応する読取装置２０−１又は領域Ａ１に関するレコードであり、これらのレコードは互いに対応している。このため、制御部４１は、第２特定結果データＤ３のレコードのうちの、読取装置ＩＤ「Ｒ１」のレコードの「カードＩＤ」フィールドに登録されたカードＩＤと、第１特定結果データＤ２のレコードのうちの、読取装置ＩＤ「Ｒ１」に対応するレコードである領域ＩＤ「Ａ１」のレコードの「縦横フラグ」及び「表裏フラグ」フィールドに登録された縦横フラグ及び表裏フラグとの組み合わせを、ゾーンＺ１の現在の状況を示す情報として、ゲームフィールド状況データＤ４に登録する。すなわち、制御部４１は、当該組み合わせを、ゲームフィールド状況データＤ４のレコードうちの、ゾーンＩＤ「Ｚ１」のレコードの「カードＩＤ」、「縦横フラグ」、及び「表裏フラグ」フィールドに登録する。ゾーンＺ２〜Ｚ３０に関しても同様である。
【０１２５】
［１−３−３］カードゲームのプレイ中には、ゲームフィールド画像Ｇを表示端末装置５０の表示部５５に表示させるための表示制御処理が実行される。例えば、記憶部４２には、カードＩＤとカード６０の情報及び画像（表面６１）とを関連付けてなるカードデータが記憶されており、ゲームフィールド画像Ｇは、このカードデータとゲームフィールド状況データＤ４とに基づいて表示される。図１８は表示制御処理の一例を示す。
【０１２６】
図１８に示すように、情報処理装置４０の制御部４１は通信部４３を介して、ゲームフィールド画像Ｇに関するデータを表示端末装置５０に送信し（Ｓ４４０）、表示端末装置５０は通信部５３を介して、当該データを受信する（Ｓ５００）。そして、表示端末装置５０の制御部５１は当該データに基づいて、ゲームフィールド画像Ｇを表示部５５に表示させる（Ｓ５０２）。
【０１２７】
ここで、「ゲームフィールド画像Ｇに関するデータ」とは、ゲームフィールド画像Ｇを表示端末装置５０（表示部５５）に表示するために必要なデータである。例えば、カードデータやゲームフィールド状況データＤ４が「ゲームフィールド画像Ｇに関するデータ」の一例に相当する。カードデータは表示端末装置５０の記憶部５２に予め記憶されていてもよく、その場合、カードデータを表示端末装置５０に送信する必要はない。なお、ゲームフィールド画像Ｇ自体を「ゲームフィールド画像Ｇに関するデータ」として表示端末装置５０に送信するようにしてもよい。
【０１２８】
また、ゲームフィールド画像Ｇを生成する際には、ゲームフィールド状況データＤ４に登録されたカード６０Ｓの表裏フラグが「１」であるか否か（言い換えれば、ステップＳ４３２で特定されたカード６０Ｓの向きが裏向きであるか否か）が判定される。そして、その判定結果に応じて、当該カード６０Ｓを示すパーツがゲームフィールド画像Ｇ内に表示される。
【０１２９】
例えば、カード６０Ｓの表裏フラグが「１」でない場合（言い換えれば、ステップＳ４３２で特定されたカード６０Ｓの向きが裏向きでなく表向きである場合）には、当該カード６０Ｓを示すパーツとして、例えば図７に示したパーツＰＢ−２のような、当該カード６０Ｓの表面６１を示す画像がゲームフィールド画像Ｇ内に表示される。すなわち、カード６０Ｓを示すパーツとして、ゲームフィールド状況データＤ４に登録された当該カード６０ＳのカードＩＤに応じた画像（言い換えれば、ステップＳ４３２で特定された当該カード６０Ｓの種類に応じた画像）が表示される。
【０１３０】
一方、カード６０Ｓの表裏フラグが「１」である場合（すなわち、ステップＳ４３２で特定されたカード６０Ｓの向きが裏向きである場合）には、当該カード６０Ｓを示すパーツとして、例えば図７に示したパーツＰＢ−１のような、当該カード６０Ｓの裏面６２を示す画像がゲームフィールド画像Ｇ内に表示される。すなわち、カード６０Ｓを示すパーツとして、ゲームフィールド状況データＤ４に登録された当該カード６０ＳのカードＩＤによらない画像（言い換えれば、ステップＳ４３２で特定された当該カード６０Ｓの種類によらない画像）が表示される。
【０１３１】
なお、ゲームフィールド画像Ｇを情報処理装置４０の表示部４５に表示させるようにしてもよい。すなわち、情報処理装置４０の制御部４１は、ゲームフィールド状況データＤ４に基づいて、ゲームフィールド画像Ｇを表示部４５に表示させるようにしてもよい。
【０１３２】
［１−３−４］図１９は、ゲームフィールド画像Ｇが表示されている間に表示端末装置５０で繰り返し実行される処理の一例を示す。
【０１３３】
図１９に示すように、表示端末装置５０の制御部５１は、カード指定操作を受け付けた否かを判定する（Ｓ５１０）。「カード指定操作」とは、ゲームフィールド画像Ｇに表示されているカード６０Ｓを指定する操作である。例えば、図８に示したゲームフィールド画像Ｇの場合、パーツＰＢ−１又はＰＢ−２の指定操作（例えばパーツＰＢ−１又はＰＢ−２に対するタップ操作等）が「カード指定操作」に相当する。
【０１３４】
カード指定操作を受け付けたと判定された場合（Ｓ５１０：Ｙｅｓ）、制御部５１は、指定されたカード６０Ｓのカード画像を表示させる（Ｓ５１２）。例えば、図９に示したパーツＰＣが「カード画像」に相当する。例えば、図８に示したゲームフィールド画像Ｇが表示部５５に表示されている状態で、ゾーンＺ１０に置かれたカード６０Ｓ−１に対応するパーツＰＢ−１の指定操作が行われた場合、制御部５１は、ゾーンＺ１０に置かれたカード６０Ｓ−１の表面６１を示すパーツＰＣを表示させる。
【０１３５】
図１９では省略しているが、パーツＰＣが表示されている状態で所定の消去指示操作（例えばパーツＰＣを指定する指定操作等）が行われた場合、制御部５１はパーツＰＣを消去する。
【０１３６】
なお、表示端末装置５０がカード指定操作を受け付けた場合に、カード指定操作を受け付けた旨の通知を表示端末装置５０から情報処理装置４０に送信し、情報処理装置４０の制御部４１が図９に示したようなゲームフィールド画像Ｇを生成して表示端末装置５０に返信することによって、当該ゲームフィールド画像Ｇを表示端末装置５０に表示させるようにしてもよい。
【０１３７】
また、ゲームフィールド画像Ｇが情報処理装置４０の表示部４５に表示されている場合には、図１９に示した処理が情報処理装置４０の制御部４１によって実行される。
【０１３８】
［１−４．効果］以上に説明した第１実施形態によれば、ゲームフィールドＦを撮影する撮影装置３０の撮影画像だけでなく、カード６０ＳのＩＣタグ７３に記憶される情報を読み取る読取装置２０の読取結果も使用して、ゲームフィールドＦに置かれたカード６０Ｓの種類及び状態（位置や向き等）を特定できる。第１実施形態によれば、撮影装置３０の撮影画像から特定できない（又は特定しにくい）事項を読取装置２０の読取結果に基づいて特定できる。
【０１３９】
例えば、カード６０Ｓが裏向きでゲームフィールドＦに置かれている場合（すなわち、表面６１が撮影装置３０の撮影画像に写らない状態でカード６０Ｓが置かれている場合）であっても、読取装置２０の読取結果に基づいて、カード６０Ｓの種類を特定したり、カード６０Ｓの表面６１に記された情報（名称や性能等）を特定したりすることができる。また例えば、ホログラム加工等がカード６０Ｓに施されていたとしても、読取装置２０の読取結果に基づいて、カード６０Ｓの種類を特定したり、カード６０Ｓの表面６１に記された情報（名称や性能等）を特定したりすることができる。また例えば、複数のカード６０Ｓが積み重ねて置かれている場合であっても、読取装置２０の読取結果に基づいて、これら複数のカード６０Ｓの種類を特定できる。
【０１４０】
また第１実施形態では、撮影装置３０の撮影画像からの特定結果（第１特定結果）には、カード６０Ｓの位置及び向きに関する特定結果が含まれ、読取装置２０の読取結果からの特定結果（第２特定結果）には、カード６０Ｓの位置及び種類に関する特定結果が含まれるため、カード６０Ｓの位置に関する特定結果（位置特定結果）が第１特定結果と第２特定結果との両方に含まれる。このため、複数のカード６０ＳがゲームフィールドＦに置かれている場合であっても、第１特定結果と第２特定結果との両方に含まれる位置特定結果を照合することによって、同一のカード６０Ｓに関する第１特定結果と第２特定結果との組合せを特定できる。すなわち、複数のカード６０ＳがゲームフィールドＦに置かれている場合であっても、個々のカード６０Ｓごとに、種類、位置、及び向きの組合せを特定できる。
【０１４１】
また第１実施形態では、ＩＣタグ７３がスリーブ７０に備えられるため、カード６０自体がＩＣタグを備えていない場合であっても、カード６０をスリーブ７０に収容して使用することにより、カード６０の種類や状態を読取装置２０の読取結果から特定することが可能になる。
【０１４２】
すなわち、カード６０自体がＩＣタグを備えている必要がないため、例えば、ＩＣタグを備えていない既存のカード６０を使用することが可能になる。
【０１４３】
また、カード６０自体がＩＣタグを備えるようにした場合には、カード６０のＩＣタグが故障した場合にそのカード６０を使用できなくなってしまい、プレイヤが不満を感じてしまうおそれがある。カード６０の中には希少性の高いものもあり、このような希少性の高いカード６０がＩＣタグの故障により使用できなくなってしまうと、プレイヤが大きな不満を感じてしまうおそれがある。この点、スリーブ７０がＩＣタグ７３を備える場合には、ＩＣタグ７３が故障したとしても、スリーブ７０を交換することによってカード６０を使用し続けることができる。
【０１４４】
また第１実施形態では、ＩＣタグ７３がスリーブ７０の裏面部７２に備えられるため、スリーブ７０に収容されたカード６０の表面６１がＩＣタグ７３によって隠されて見難くなってしまうことを抑制できる。
【０１４５】
また第１実施形態では、スリーブ７０の裏面部７２の外観が全スリーブ７０と共通になっているため、裏面部７２の外観から個々のスリーブ７０を区別できないように担保できる。
【０１４６】
また第１実施形態では、ゲームフィールド画像Ｇが表示端末装置５０に表示されるため、観客（表示端末装置５０を見る人）がゲームフィールドＦの現在の状況を把握しやすくなる。
【０１４７】
また第１実施形態では、カード６０Ｓが裏向きでゲームフィールドＦに置かれている場合（すなわち、表面６１が見えない状態でカード６０Ｓが置かれている場合）であっても、カード６０Ｓの表面６１を示すパーツＰＣがゲームフィールド画像Ｇに表示されるため、観客に対して、本来であれば知ることができない、裏向きで置かれたカード６０Ｓの表面６１に記された情報（名称や性能等）を知ることができるという新たな興趣を提供できる。その結果、カードゲームを観客として見る場合の興趣を向上できる。
【０１４８】
なお第１実施形態では、裏向きで置かれたカード６０Ｓを指定する指定操作（例えば図８のパーツＰＢ−１を指定する指定操作）を受け付けた場合に、当該カード６０Ｓの表面６１を示すパーツＰＣが表示されるため、例えば、裏向きで置かれたカード６０Ｓの情報（名称や性能等）を原則として知ることができないようにしておき、観客が望む場合に限って、上記指定操作を行うことにより、知ることができるようにすることができる。
【０１４９】
［１−５．変形例］第１実施形態における変形例について説明する。
【０１５０】
［１−５−１］以上に説明した実施形態では、スリーブ７０がＩＣタグ７３を備えていたが、スリーブ７０がＩＣタグ７３を備えるのではなく、ＩＣタグ７３を備えた物体とカード６０とをスリーブ７０に収容するようにしてもよい。
【０１５１】
例えば、図２０に示すような、カード６０とともにスリーブ７０に収容される物体８０がＩＣタグ７３を備えるようにしてもよい。物体８０は、ＩＣタグ７３と読取装置２０との間の信号の送受信を妨げない材料によって形成される。例えば、物体８０は、カード６０と相似形状を有するシート状の物体である。図２０に示す例では、物体８０の形状及び大きさがカード６０と同一（又は略同一）になっているが、物体８０の形状及び大きさはカード６０と異なっていてもよい。なお、ＩＣタグ７３は物体８０のどちらの面に取り付けられてもよい。
【０１５２】
カード６０は表面６１とスリーブ７０の表面部７１とが対向するようにしてカード６０はスリーブ７０に収容され、物体８０はカード６０の裏面６２とスリーブ７０の裏面部７２との間に収容される。カードゲームで用いられる際には、カード６０と物体８０との両方がスリーブ７０に収容された状態で用いられる。なお、カードゲームで用いられる際にカード６０と物体８０との両方がスリーブ７０に収容された状態になっていればよく、カード６０をスリーブ７０に収容する際に、カード６０と物体８０とをまとめて同時にスリーブ７０に収容する必要はない。カード６０をスリーブ７０に収容した後で物体８０をスリーブ７０に収容してもよいし、物体８０をスリーブ７０に収容した後でカード６０をスリーブ７０に収容してもよい。カード６０と物体８０とをまとめて同時にスリーブ７０に収容してもよい。
【０１５３】
以上のような物体８０をカード６０とともにスリーブ７０に収容するようにしても、ＩＣタグ７３をスリーブ７０に取り付けた場合と同様、撮影装置３０の撮影画像から特定できない（又は特定しにくい）事項を読取装置２０の読取結果から特定できるようになる。また、カード６０自体がＩＣタグを備えていない場合であっても、カード６０を物体８０とともにスリーブ７０に収容することにより、カード６０の種類や状態を読取装置２０の読取結果から特定することが可能になる。
【０１５４】
［１−５−２］カード６０自体（例えば裏面６２）がＩＣタグ７３を備えてもよい。このようにしても、撮影装置３０の撮影画像から特定できない（又は特定しにくい）事項を読取装置２０の読取結果に基づいて特定できるようになる。
【０１５５】
［１−５−３］カードゲームを開始する前、プレイヤのデッキが山札としてゾーンＺ７又はＺ２１に置かれた時点で図１３に示した特定処理を実行し、ゲームフィールド状況データＤ４に基づき、ゾーンＺ７又はＺ２１に置かれたプレイヤのデッキがルールに則ったものであるか否かを判定するようにしてもよい。そして、デッキがルールに則っていない場合には警告通知を出力するようにしてもよい。
【０１５６】
［１−５−４］以上では、ゾーンＺに置かれたカード６０ＳのＩＣタグ７３に記憶されている情報が他のゾーンＺの下に設置された読取装置２０によって読み取られることがないこととして説明したが、カード６０ＳのＩＣタグ７３に記憶されている情報が複数の読取装置２０によって読み取られた場合には、それらの複数の読取装置２０のうちで、ＩＣタグ７３から受信した信号の強度の最も強い読取装置２０を、ＩＣタグ７３に記憶されている情報を読み取った読取装置２０とみなすようにしてもよい。例えば、カード６０ＳのＩＣタグ７３に記憶されている情報が読取装置２０−９，２０−１０によって読み取られた場合、読取装置２０−１０の方が読取装置２０−９よりも受信信号強度が強ければ、カード６０ＳがゾーンＺ１０に置かれていると特定するようにしてもよい。
【０１５７】
［１−５−５］以上に説明した実施形態では、ゾーンＺ１〜Ｚ３０にそれぞれ対応する複数の位置に読取装置２０−１〜２０−３０を設置していたが、このようにする代わりに、格子状に配設されたアンテナを備えた読取装置２０をゲームボード１０の筐体１１の内部に設置してもよい。
【０１５８】
例えば図２１に示すように、読取装置２０のアンテナとして、第１方向（例えば縦方向）に伸びる複数の第１アンテナ２１を所定間隔で配設し、第２方向（例えば横方向）に伸びる複数の第２アンテナ２２を所定間隔で配設してもよい。この場合、ＩＣタグ７３からの信号を受信した第１アンテナ２１及び第２アンテナ２２の組み合わせ（言い換えれば、ＩＣタグ７３から受信した信号の強度が最も強い第１アンテナ２１及び第２アンテナ２２の組み合わせ）を特定することによって、カード６０Ｓが置かれた位置を特定できる。例えば、ＩＣタグ７３からの信号を受信した第１アンテナ２１及び第２アンテナ２２（言い換えれば、受信信号強度が最も強い第１アンテナ２１及び第２アンテナ２２）の交点を、カード６０Ｓが置かれた位置として特定できる。
【０１５９】
［１−５−６］以上では、スリーブ７０がカード６０とは別個に提供（販売等）されることとして説明したが、スリーブ７０はカード６０とともに提供されてもよい。この場合、カードＩＤがＩＣタグ７３（ＩＣチップ）に記憶された状態でスリーブ７０が提供されてもよい。
【０１６０】
［１−５−７］プレイヤによってプレイされるカードゲームは、以上に説明したカードゲームに限られない。例えば、ゲームフィールドＦ内に設定されるゾーンＺの位置及び数は図３に示した例に限られない。また、カードゲームによっては、ゾーンＺ１〜Ｚ３０のような、カード６０を置く領域が限定されておらず、プレイヤがゲームフィールドＦ内の任意の位置にカード６０を置くことが可能な場合もある。なお、図２１に示した変形例によれば、プレイヤがゲームフィールドＦ内の任意の位置にカード６０を置く場合であっても、カード６０が置かれた位置を特定できる。
【０１６１】
［１−５−８］プレイヤによってプレイされるゲームは、カード６０以外の遊戯媒体を使用して行われるゲームであってもよい。例えば、プレイヤによってプレイされるゲームは、フィギュア、駒、又は牌等の遊戯媒体や、碁石のような形状を有する遊戯媒体を使用して行われるゲームであってもよい。
【０１６２】
［１−６．機能要素］システム１に含まれる機能要素について説明する。図２２は、システム１に含まれる機能要素について説明するための機能ブロック図である。
【０１６３】
［１−６−１］システム１は、対象面上に置かれる対象物１００を使用して行われるゲームに関連するシステムであり、当該ゲームに関連する機能要素を含む。
【０１６４】
「対象面上に置かれる対象物１００を使用して行われるゲーム」とは、例えば、対象物１００を対象面上に置くことによって進行するゲームであり、具体的には、対象面上に置かれた対象物１００の種類又は状態（位置又は向き等）がゲームの進行又は結果（勝敗、成否、又は得点等）に影響を及ぼすようなゲームである。例えば、２人のプレイヤが互いに遊戯媒体をゲームフィールド上に置くことによって対戦するゲームが上記「ゲーム」の一例に相当する。例えば、先述のような、２人のプレイヤが互いにカード６０をゲームフィールドＦ上に置くことによって対戦するカードゲームが「対象面上に置かれる対象物１００を使用して行われるゲーム」の一例に相当する。
【０１６５】
なお、上記「ゲーム」は、２人のプレイヤが対戦するゲームに限られず、３人以上のプレイヤが対戦するゲームであってもよいし、プレイヤが１人でプレイするゲームであってもよい。また、上記「ゲーム」は、２人以上のプレイヤが協力して目的の達成を目指すゲームであってもよい。
【０１６６】
「対象面」とは、実世界に設けられた面であり、対象物１００が置かれる対象の面である。例えば、「対象面」は「ゲームフィールド」又は「プレイフィールド」等と呼ばれる。「対象面」は平面であってもよいし、対象物１００を置くことが可能であれば、凹凸が有した面であってもよいし、曲面であってもよい。
【０１６７】
対象物１００は、対象面に置かれる対象となる実在の物体であり、ゲームで使用される対象となる物体である。例えば、対象物１００は、遊戯媒体を収容体に収容してなる物体である。すなわち、対象物１００は、収容体に収容された遊戯媒体である。言い換えれば、対象物１００は、遊戯媒体が収容された収容体である。また例えば、対象物１００は、遊戯媒体自体（遊戯媒体単体）であってもよい。
【０１６８】
「遊戯媒体」は、例えばカード、フィギュア、駒、牌等である。「遊戯媒体」は、碁石のような形状を有する物体であってもよい。
【０１６９】
「収容体」とは、個々の遊戯媒体を収容することが可能な物体である。言い換えれば、「収容体」とは、遊戯媒体を挿入可能な被挿入体である。「収容体」は遊戯媒体を保護するために使用される。「収容体」は少なくとも一部が透明に構成されており、収容された遊戯媒体の少なくとも外観的特徴部分（他の遊戯媒体と区別可能な外観的な特徴を有する部分）を収容体外から視認可能に構成されている。例えば、「収容体」は袋状の物体であり、「スリーブ」等と呼ばれる。
【０１７０】
例えば、対象物１００は、情報が記された面である記載面を含む。「記載面」とは、対象物１００に関する情報が記された面である。例えば、対象物１００の種類に応じた情報が記載面に記される。言い換えれば、対象物１００の種類に固有の情報が記載面に記される。例えば、対象物１００の種類に固有のテキスト又は図柄等が記載面に記される。記載面に記される情報は、対象物１００の種類から特定することが可能な情報ということもできる。
【０１７１】
例えば、対象物１００が、遊戯媒体が収容体に収容されたもの（又は遊戯媒体単体）である場合、収容体に収容された遊戯媒体に関する情報が記載面に記される。例えば、対象物１００が、カードがスリーブに収容されたもの（又はカード単体）である場合、カードの名称、属性、ゲームの進行又は結果に与える影響の内容、又は、図柄等が記載面に記される。
【０１７２】
また、「記載面」とは、この面が撮影画像に写っていれば撮影画像から対象物１００の種類を特定できるような面である。すなわち、「記載面」とは、対象物１００の種類を特定可能な内容が記された面である。
【０１７３】
なお、「記載面」に記される情報は、対象物１００に関する情報に限られず、ゲームに関する情報であってもよい。
【０１７４】
また例えば、対象物１００は、第１面部と、第１面部とは別の第２面部とを含む。例えば、第２面部は第１面部とは反対側にある面部である。第１面部の外側面の法線方向と第２面部の外側面の法線方向との間の角度は１８０度又は略１８０度である。第１面部の外側面と対象面とが接するようにして対象物１００が対象面上に置かれている場合には第２面部の外側面が上を向いた状態となり、第２面部の外側面と対象面とが接するようにして対象物１００が対象面上に置かれている場合には第１面部の外側面が上を向いた状態となるような関係を第１面部及び第２面部は有する。
【０１７５】
対象物１００が、遊戯媒体が収容体に収容されてなる物体である場合、収容体が第１面部と第２面部とを含み、遊戯媒体が記載面を含む。遊戯媒体が収容体に収容されていない状態では第１面部の内側面と第２面部の内側面とが対向し、遊戯媒体が収容体に収容された状態では第１面部（第１面部の内側面）と遊戯物体の記載面とが対向する。例えば、第１面部の全部又は一部は透明な素材（透明フィルム等）を使用して形成されており、第１面部は、収容体に収容された遊戯物体の記載面を収容体外から第１面部を介して視認可能に構成されている。遊戯媒体がカードである場合、カードを収容体に収容した状態では、第１面部の内側面とカードの第１面（例えば表面・記載面）とが対向し、第２面部の内側面とカードの第２面（例えば裏面）とが対向する。
【０１７６】
図２２に示すように、対象物１００は保持部１０１を含む。保持部１０１は、下記に説明するような特定情報を保持するためのものである。例えば、保持部１０１は、上述の記載面とは異なる面に備えられる。つまり、対象物１００は、上述の記載面と、保持部１０１を備えた面である保持面とを含む。
【０１７７】
例えば、特定情報は、対象面上に置かれた対象物１００の種類又は状態を特定するための情報である。すなわち、特定情報は、対象面上に置かれた対象物１００の種類及び状態の少なくとも一方を特定するための基礎となる情報である。言い換えれば、特定情報は、対象物１００の種類を特定するための基礎となる情報と、対象物１００の状態を特定するための基礎となる情報との少なくとも一方を含む。なお、「対象物１００の種類を特定するための基礎となる情報」は、対象物１００の種類自体を示す情報（言い換えれば、対象物１００の種類を識別する情報）であってもよい。また、「対象物１００の状態を特定するための基礎となる情報」は、対象物１００の状態自体を示す情報であってもよい。
【０１７８】
対象物１００が、遊戯媒体が収容体に収容されたもの（又は遊戯媒体単体）である場合、特定情報は、収容体に収容された状態で対象面上に置かれた遊戯媒体（又は対象面上に置かれた遊戯媒体単体）の種類又は状態を特定するための情報である。すなわち、特定情報は、収容体に収容された遊戯媒体（又は遊戯媒体単体）の種類を特定するための基礎となる情報と、収容体に収容された遊戯媒体（又は遊戯媒体単体）の状態を特定するための基礎となる情報との少なくとも一方を含む。
【０１７９】
収容体を一意に識別する識別情報である収容体ＩＤと、当該収容体に収容された遊戯媒体の種類を一意に識別する識別情報である遊戯媒体ＩＤとを関連付けたデータが存在し、収容体ＩＤに基づいて、収容体に収容された遊戯媒体の種類を特定可能な場合には、収容体ＩＤが「収容体に収容された遊戯媒体の種類を特定するための基礎となる情報」の一例に相当する。なお、保持部１０１を一意に識別する識別情報を収容体ＩＤとして用いることができる。例えば、保持部１０１がＩＣタグである場合には、個々のＩＣタグを一意に識別する識別情報であるタグＩＤを収容体ＩＤとして用いることができる。
【０１８０】
また、収容体に収容された遊戯媒体の種類自体を示す情報（言い換えれば、遊戯媒体の種類を識別する情報）も「収容体に収容された遊戯媒体の種類を特定するための基礎となる情報」の一例に相当し得る。具体的には、遊戯媒体の種類を一意に識別する識別情報である遊戯媒体ＩＤも「収容体に収容された遊戯媒体の種類を特定するための基礎となる情報」の一例に相当し得る。
【０１８１】
また例えば、特定情報は、対象面上に置かれた対象物１００の記載面に記された情報を特定するための情報である。すなわち、特定情報は、対象面上に置かれた対象物１００の記載面に記された情報を特定するための基礎となる情報である。例えば、記載面に記された情報が対象物１００の種類に関連した情報であり、対象物１００の種類が特定されれば、記載面に記された情報を特定できる場合、対象物の種類を特定するための基礎となる情報が「対象物１００の記載面に記された情報を特定するための基礎となる情報」に相当する。
【０１８２】
先述のカードゲームでは、ゲームフィールドＦ（言い換えればマット１２）が「対象面」の一例に相当する。また、カード６０が「遊戯媒体」の一例に相当し、スリーブ７０が「収容体」の一例に相当する。そして、ＩＣタグ７３を備えたスリーブにカード６０が収容されたものであるカード６０Ｓが対象物１００の一例に相当する。また、スリーブ７０の表面部７１及び裏面部７２がそれぞれ「第１面部」及び「第２面部」の一例に相当する。さらに、カード６０Ｓの表面６１が「記載面」の一例に相当し、スリーブ７０の裏面部７２の内側面が「保持面」の一例に相当する。
【０１８３】
また、カード６０ＳのＩＣタグ７３が保持部１０１の一例に相当する。そして、タグＩＤが「保持部１０１に保持される特定情報」（収容体に収容された遊戯媒体の種類を特定するための基礎となる情報）の一例に相当する。なお、図１２に示した関連付け処理が実行された場合には、ＩＣタグ７３に書き込まれたカードＩＤが「保持部１０１に保持される特定情報」（収容体に収容された遊戯媒体の種類を特定するための基礎となる情報）の一例に相当する。
【０１８４】
なお、図２０に示した変形例の場合、ＩＣタグ７３を備えた物体８０とカード６０とがスリーブ７０に収容されたものであるカード６０Ｓが対象物１００の一例に相当し、物体８０に備えられたＩＣタグ７３が保持部１０１の一例に相当する。また、カード６０自体がＩＣタグ７３を備える変形例の場合、カード６０単体が対象物１００の一例に相当し、カード６０に備えられたＩＣタグ７３が保持部１０１の一例に相当する。
【０１８５】
［１−６−２］システム１は、対象面上に置かれた対象物１００の種類及び状態を特定するための機能要素や、対象面上に置かれた対象物１００に関する表示を表示部１７０に表示させるための機能要素として、撮影部１１０と、撮影画像取得部１２０と、読取部１３０と、読取結果取得部１４０と、特定部１５０と、表示制御部１６０とを含む。
【０１８６】
［１−６−３］撮影部１１０は対象物１００が置かれる対象面を撮影する。例えば、撮影部１１０は対象面の上方から対象面を撮影する。撮影部１１０は、対象面全体を撮影可能なものであってもよいし、対象面のうち、対象物１００が置かれる可能性のある領域のみを撮影可能なものであってもよい。本実施形態では撮影装置３０が撮影部１１０に相当する。
【０１８７】
［１−６−４］読取部１３０は、対象面上に置かれる対象物１００の保持部１０１に保持される情報を読み取る。
【０１８８】
対象物１００は、情報が記された記載面と、保持部１０１を備えた面である保持面とを含んでおり、読取部１３０は、記載面と対象面とが対向するようにして対象面上に置かれる対象物の保持面の保持部１０１に保持される情報を読み取ることが可能である。
【０１８９】
例えば、保持部１０１はＩＣタグであり、読取部１３０は、ＩＣタグに記憶される情報を読み取る。すなわち、読取部１３０は１又は複数のＩＣタグリーダを含む。例えば、読取部１３０は、対象面の複数の位置にそれぞれ対応する複数の位置に設置された複数のＩＣタグリーダを含む。また例えば、読取部１３０は、対象面の複数の位置を通るように配設されたアンテナを備えたＩＣタグリーダを含む。言い換えれば、読取部１３０は、ＩＣタグから送信される信号を受信するアンテナであって、対象面上の複数の位置とそれぞれ対応するようにして設置された複数のアンテナを含み、対象物１００に備えられるＩＣタグに記憶される情報を読み取る。本実施形態では、ゲームフィールドＦの複数のゾーンＺ１〜Ｚ３０とそれぞれ対応するようにして設置された読取装置２０−１〜２０−３０が読取部１３０に相当する。なお、図２１に示した変形例の場合には、ゲームフィールドＦの複数の位置とそれぞれ対応する対応する複数の位置を通るように配設されたアンテナ（第１アンテナ２１及び第２アンテナ２２）を備えた読取装置２０が読取部１３０に相当する。
【０１９０】
先述のカードゲームの例の場合、スリーブ７０のＩＣタグ７３が保持部１０１の一例に相当し、スリーブ７０に収容されたカード６０の表面６１が「記載面」の一例に相当し、スリーブ７０の裏面部７２の内側面が「保持面」の一例に相当する。
【０１９１】
先述のカードゲームの例の場合、読取部１３０は、ゲームフィールドＦに置かれたカード６０ＳのＩＣタグ７３に記憶されたタグＩＤ（保持部１０１を識別をする情報の一例）を読み取る。
【０１９２】
なお、図１２に示した関連付け処理が実行された場合には、カード６０ＳのカードＩＤ（対象物１００の種類を識別する情報の一例）がカード６０ＳのＩＣタグ７３に記憶されているため、読取部１３０は、ゲームフィールドＦに置かれたカード６０ＳのＩＣタグ７３に記憶されたカードＩＤを読み取る。
【０１９３】
［１−６−５］撮影画像取得部１２０は撮影部１１０の撮影画像を取得する。読取結果取得部１４０は読取部１３０の読取結果を取得する。特定部１５０は、撮影部１１０の撮影画像と、読取部１３０の読取結果とに基づいて、対象面上に置かれた対象物１００の種類及び状態を特定する。例えば、撮影画像取得部１２０、読取結果取得部１４０、及び特定部１５０は情報処理装置４０の制御部４１によって実現される。
【０１９４】
「対象物１００の種類を特定する」とは、対象面上に置かれた対象物１００が複数種類の対象物１００のいずれであるのかを特定することである。すなわち、複数種類の対象物１００のうちの１又は複数の対象物１００が対象面に置かれ得るようになっており、対象面上に置かれた対象物１００の少なくともいずれかが複数種類の対象物１００のいずれであるのかを特定することが「対象物１００の種類を特定する」に相当する。例えば、各対象物１００には、対象物１００の種類を識別する識別情報が割り当てられており、対象面上に置かれた対象物１００の識別情報を特定することが「対象物１００の種類を特定する」に相当する。なお、対象物１００が収容体に収容された遊戯媒体である場合、収容体に収容された遊戯媒体の種類（識別情報）を特定することが「対象物１００の種類を特定する」に相当する。
【０１９５】
「対象物１００の状態を特定する」とは、例えば、対象面上に置かれた対象物１００の位置を特定することを含む。
【０１９６】
また、「対象物１００の状態を特定する」とは、例えば、対象面上に置かれた対象物１００の置かれ方（配置形式）を特定することを含む。具体的には、対象面上に置かれた対象物１００の向きを特定することが「対象物１００の状態を特定する」ことの一例に相当する。なお、対象物１００の「向き」とは、対象物１００の基準方向が向いている方向である。
【０１９７】
例えば、対象物１００が矩形状の物体である場合、対象物１００の長辺方向が「基準方向」の一例に相当する。この場合、対象物１００の長辺方向がいずれの方向を向いた状態であるのかを特定することが「対象物１００の向きを特定する」ことの一例に相当する。例えば、対象物１００の長辺方向が第１方向を向いた状態で対象物１００が置かれているか、対象物１００の長辺方向が第２方向を向いた状態で対象物１００が置かれているかを特定することが「対象物１００の向きを特定する」ことの一例に相当する。より具体的には、対象物１００が縦向きの状態（特定の視点（プレイヤ又は撮影部１１０等）から見て縦長に見える状態）で置かれているか、対象物１００が横向きの状態（特定の視点から見て横長に見える状態）で置かれているかを特定することが「対象物１００の向きを特定する」ことの一例に相当する。
【０１９８】
また例えば、対象物１００の特定面（表面等）の法線方向が「基準方向」の一例に相当する。この場合、カードの特定面（表面等）の法線方向がいずれの方向を向いた状態であるのかを特定することが「対象物１００の向きを特定する」ことの一例に相当する。例えば、上記法線方向が第１方向を向いた状態で対象物１００が置かれているか、上記法線方向が第２方向を向いた状態で対象物１００が置かれているかを特定することが「対象物１００の向きを特定する」ことの一例に相当する。より具体的には、対象物１００が表面を上に向けた状態（特定の視点から表面が見える状態）で置かれているか、裏面を上に向けた状態（特定の視点から裏面が見える状態：裏返しの状態）で置かれているのかを特定することが「対象物１００の向きを特定する」ことの一例に相当する。
【０１９９】
また例えば、対象物１００が収容体に収容されたフィギュア又はフィギュア単体である場合、フィギュアの正面方向が「基準方向」の一例に相当する。この場合、フィギュアの正面方向がいずれの方向を向いているかを特定することが「対象物１００の向きを特定する」ことの一例に相当する。
【０２００】
なお、対象物１００が収容体に収容された遊戯媒体である場合、収容体に収容された遊戯媒体の状態を特定することが「対象物１００の状態を特定する」ことに相当する。
【０２０１】
また、特定部１５０によって特定される「対象物１００の状態」とは、「対象物１００の状態」という文言に含まれ得る事項のうち、ゲームの進行や結果に影響を及ぼす事項である。言い換えれば、特定部１５０によって特定される「対象物１００の状態」とは、「対象物１００の状態」という文言に含まれ得る事項のうち、ゲーム進行上意味がある事項や、表示部１７０を見る者にとって重要な事項である。
【０２０２】
例えば、特定部１５０は、対象面上に置かれた対象物１００の種類及び状態に関する事項のうち、一部の事項を撮影部１１０の撮影画像に基づいて特定し、他の事項を読取部１３０の読取結果に基づいて特定する。
【０２０３】
［１−６−６］図２２に示すように、特定部１５０は第１特定部１５１と第２特定部１５２とを含む。
【０２０４】
［１−６−６−１］第１特定部１５１は、撮影部１１０の撮影画像に基づいて、対象面上に置かれた対象物１００の位置を特定する。また、第１特定部１５１は、撮影部１１０の撮影画像に基づいて、対象面上に置かれた対象物１００の向きを特定する。
【０２０５】
例えば、第１特定部１５１は、対象物１００が置かれた対象面の撮影画像データと、当該対象物１００の位置及び向きを示す正解データとを含む学習データに基づいて機械学習を実行することによって生成された学習済みモデル（撮影画像に写っている対象物１００の位置及び向きを特定するためのモデル）を使用して、撮影画像に写っている対象物１００の位置及び向きを特定することによって、対象面上に置かれた対象物１００の位置及び向きを特定する。
【０２０６】
また例えば、第１特定部１５１は、画像解析処理を使用して撮影部１１０の撮影画像から対象物１００を検出することによって、対象面上に置かれた対象物１００の位置及び向きを特定してもよい。すなわち、第１特定部１５１は、対象物１００の外観の特徴情報に基づいて、撮影画像から対象物１００を検出することにより、撮影画像に写っている対象物１００の位置及び向きを特定することによって、対象面上に置かれた対象物１００の位置及び向きを特定してもよい。
【０２０７】
先述のカードゲームの例の場合、第１特定部１５１は、撮影装置３０の撮影画像に基づいて、カード６０Ｓの位置を特定する。また、第１特定部１５１は、撮影装置３０の撮影画像に基づいて、カード６０Ｓの縦横の向きを特定する。また、第１特定部１５１は、撮影装置３０の撮影画像に基づいて、カード６０Ｓの表裏の向きを特定する。
【０２０８】
［１−６−６−２］第２特定部１５２は、読取部１３０の読取結果に基づいて、対象面上に置かれた対象物１００の位置を特定する。また、第２特定部１５２は、読取部１３０の読取結果に基づいて、対象面上に置かれた対象物１００の種類を特定する。また、第２特定部１５２は、読取部１３０の読取結果に基づいて、対象面上に置かれた対象物１００の記載面に記された情報を特定する。例えば、第２特定部１５２は、対象面上に置かれた対象物１００の種類の特定結果に基づいて、対象面上に置かれた対象物１００の記載面に記された情報を特定する。
【０２０９】
「読取部１３０の読取結果」とは、読取部１３０によって読み取られた情報である。また、「読取部１３０の読取結果」とは、保持部１０１に保持された情報を読み取ることができたか否かの情報であってもよい。
【０２１０】
保持部１０１がＩＣタグであり、読取部１３０が、ＩＣタグから送信される信号を受信するアンテナであって、対象面上の複数の位置とそれぞれ対応するようにして設置された複数のアンテナを含む場合、「読取部１３０の読取結果」とは、対象面上に置かれた対象物のＩＣタグから送信された信号が複数のアンテナのうちのいずれによって受信されたのかの情報であってもよい。例えば、読取部１３０が、対象面の複数の位置にそれぞれ対応する複数の位置に設置された複数のＩＣタグリーダを含む場合、「読取手段の読取結果」とは、ＩＣタグに記憶された情報が複数のＩＣリーダのうちのどのＩＣリーダによって読み取られたのかの情報であってもよい。また例えば、読取部１３０が、対象面の複数の位置を通るように配設されたアンテナを備えたＩＣタグリーダを含む場合、「読取手段の読取結果」とは、ＩＣタグからの信号がアンテナのどの部分で受信されたのかの情報であってもよい。
【０２１１】
先述のカードゲームの例の場合、読取装置２０によって読み取られた情報（ＩＣタグ７３に記憶された情報）が「読取部１３０の読取結果」の一例に相当する。また、読取装置２０がＩＣタグ７３に記憶された情報を読み取ったか否かの情報も「読取部１３０の読取結果」の一例に相当する。また、ＩＣタグ７３に記憶された情報が複数の読取装置２０−１〜２０−３０のうちのいずれによって読み取られたのか（言い換えれば、ＩＣタグ７３からの信号が複数の読取装置２０−１〜２０−３０のうちのいずれによって受信されたか）の情報も「読取部１３０の読取結果」の一例に相当する。なお、図２１に示した変形例の場合、ＩＣタグ７３からの信号がどの第１アンテナ２１及び第２アンテナ２２によって受信されたかの情報が「読取部１３０の読取結果」の一例に相当する。
【０２１２】
先述のカードゲームの例の場合、第２特定部１５２は、読取装置２０の読取結果に基づいて、ゲームフィールドＦ上に置かれたカード６０Ｓの位置及び種類を特定する。
【０２１３】
例えば、第２特定部１５２は、カード６０ＳのＩＣタグ７３に記憶された情報がいずれの読取装置２０によって読み取られたかに基づいて、当該カード６０Ｓの位置を特定する。すなわち、第２特定部１５２は、カード６０ＳのＩＣタグ７３に記憶された情報を読み取った読取装置２０（カード６０ＳのＩＣタグ７３から送信された信号が受信された読取装置２０）の位置に対応するゲームフィールドＦ上の位置を当該カード６０Ｓの位置として特定する。例えば、カード６０ＳのＩＣタグ７３に記憶された情報が読取装置２０−１０によって読み取られた場合、第２特定部１５２は、読取装置２０−１０と関連付けられたゾーンＺ１０を、当該カード６０Ｓが置かれたゾーンＺとして特定する。
【０２１４】
なお、図２１に示した変形例の場合には、第２特定部１５２は、カード６０ＳのＩＣタグ７３からの信号がアンテナのどの部分で受信されたのかに基づいて、当該カード６０Ｓの位置を特定してもよい。すなわち、第２特定部１５２は、カード６０ＳのＩＣタグ７３からの信号が受信されたアンテナの部分に対応するゲームフィールドＦ上の位置を当該カード６０Ｓの位置として特定してもよい。例えば、第２特定部１５２は、カード６０ＳのＩＣタグ７３からの信号を受信した第１アンテナ２１及び第２アンテナ２２（言い換えれば、受信信号強度が最も強い第１アンテナ２１及び第２アンテナ２２）の交点を含むゾーンＺを、当該カード６０Ｓが置かれたゾーンＺとして特定してもよい。
【０２１５】
また、第２特定部１５２は、読取装置２０によって読み取られた情報に基づいて、ゲームフィールドＦに置かれたカード６０Ｓの種類を特定する。
【０２１６】
例えば、図１０に示した関連付け処理が実行された場合には、タグＩＤとカードＩＤとを関連付けてなる関連付けデータＤ１（図１１）が記憶部４２に記憶されている。この場合、第２特定部１５２は、関連付けデータＤ１に基づいて、読取装置２０によって読み取られたタグＩＤに関連付けられたカードＩＤを特定する。
【０２１７】
また例えば、図１２に示した関連付け処理が実行された場合には、カード６０ＳのカードＩＤが当該カード６０ＳのＩＣタグ７３に記憶されており、当該カードＩＤが読取部１３０によって読み取られる。この場合、第２特定部１５２は、読取装置２０によって読み取られたカードＩＤを取得する。
【０２１８】
［１−６−６−３］対象面上には複数の対象物１００が置かれる場合がある。この場合、複数の対象物１００の各々について、撮影部１１０の撮影画像に基づく第１特定部１５１の特定結果が得られることになる。同様に、複数の対象物１００の各々について、読取部１３０の読取結果に基づく第２特定部１５２の特定結果も得られることになる。このような場合、対象面上に置かれた同一の対象物１００に関する第１特定部１５１の特定結果と第２特定部１５２の特定結果との組合せを特定する必要がある。
【０２１９】
この点、第１特定部１５１の特定結果と第２特定部１５２の特定結果とには、対象物１００の所定事項に関する特定結果が共通に含まれており、特定部１５０は、第１特定部１５１の特定結果と第２特定部１５２の特定結果とに共通に含まれる上記所定事項に関する特定結果を照合することによって、対象面上に置かれた同一の対象物１００に関する第１特定部１５１の特定結果と第２特定部１５２の特定結果との組合せを特定する。
【０２２０】
本実施形態では、対象物１００の位置（上記所定事項の一例）に関する特定結果が第１特定部１５１の特定結果と第２特定部１５２の特定結果とに共通に含まれているため、特定部１５０は、第１特定部１５１によって特定された位置と第２特定部１５２によって特定された位置とに基づいて、対象面上に置かれた同一の対象物１００に関する第１特定部１５１の特定結果と第２特定部１５２の特定結果との組合せを特定する。
【０２２１】
すなわち、特定部１５０は、第１特定部１５１によって特定された位置と第２特定部１５２によって特定された位置との比較に基づいて、第１特定部１５１の特定結果と第２特定部１５２の特定結果とを、対象面上に置かれた同一の対象物１００に関する特定結果として特定する。
【０２２２】
言い換えれば、特定部１５０は、第１特定部１５１によって特定された位置と第２特定部１５２によって特定された位置とが対応する場合に、第１特定部１５１によって特定された種類と第２特定部１５２によって特定された向きとの組合せが、対象面上に置かれた同一の対象物１００に関する特定結果であると判断する。
【０２２３】
「第１特定部１５１によって特定された位置と第２特定部１５２によって特定された位置とが対応する場合」とは、第１特定部１５１によって特定された位置と第２特定部１５２によって特定された位置とが同一であるとみなすことができるような場合であり、例えば、第１特定部１５１によって特定された位置と第２特定部１５２によって特定された位置とがともに同一の領域に対応する場合等と言い換えることができる。
【０２２４】
例えば、先述のカードゲームの例では、カード６０Ｓを置くための領域として複数のゾーンＺ１〜Ｚ３０（部分領域）がゲームフィールドＦ内に定められており、複数の読取装置２０−１〜２０−３０が複数のゾーンＺ１〜Ｚ３０と対応するようにして設置されている。そして、いずれかのゾーンＺにカード６０Ｓが置かれた場合には、カード６０がどのゾーンＺに置かれたのかが撮影装置３０の撮影画像から特定されるようになっている。また、それとは別に、カード６０がどのゾーンＺに置かれたのかが読取装置２０の読取結果からも特定されるようになっている。すなわち、カード６０ＳのＩＣタグ７３に記憶された情報を読み取った読取装置２０に対応するゾーンＺが、カード６０Ｓが置かれたゾーンＺとして特定されるようになっている。このような場合における「第１特定部１５１によって特定された位置と第２特定部１５２によって特定された位置とが対応する場合」とは、撮影装置３０の撮影画像から特定されるゾーンＺと、読取装置２０の読取結果から特定されるゾーンＺとが同じである場合である。
【０２２５】
なお、「第１特定部１５１によって特定された位置と第２特定部１５２によって特定された位置とが対応する場合」とは、撮影部１１０の撮影画像から特定された位置と、読取部１３０の読取結果から特定される位置との間の距離が閾値未満となるような場合であってもよい。
【０２２６】
［１−６−６−４］なお、第２特定部１５２は、他のカード６０Ｓ（第２カード）が積み重ねられた状態でゲームフィールドＦ上に置かれたカード６０Ｓ（第１カード）の種類を、当該カード６０Ｓ（第１カード）のＩＣタグ７３から読取部１３０によって読み取られた情報に基づいて特定することが可能である。例えば図７に示した状況のように、カード束６００−１がゾーンＺ７に置かれている場合であっても、第２特定部１５２は、カード束６００−１に含まれる複数のカード６０Ｓの各々の種類を、当該複数のカード６０Ｓの各々のＩＣタグ７３から読取部１３０によって読み取られた情報に基づいて特定することが可能である。
【０２２７】
［１−６−７］表示制御部１６０は、対象面上に置かれた対象物１００に対応するオブジェクトを表示部１７０に表示させる。例えば、表示制御部１６０は情報処理装置４０の制御部４１又は表示端末装置５０の制御部５１の少なくとも一方によって実現される。表示部１７０は情報処理装置４０の表示部４５又は表示端末装置５０の表示部５５の少なくとも一方によって実現される。
【０２２８】
「オブジェクト」とは、表示部１７０に表示されるものである。例えば、「オブジェクト」とは、対象物１００を模したオブジェクトである。すなわち、「オブジェクト」とは、対象物１００を画像化したものである。「オブジェクト」は、対象物１００の種類、名称、又は、ゲームの進行や結果に与える影響の内容等を示すオブジェクト（テキスト又はアイコン等）であってもよい。
【０２２９】
例えば、表示制御部１６０は、特定部１５０によって特定された対象物１００の種類に対応するオブジェクトを、特定部１５０によって特定された対象物１００の状態に対応する状態で表示部１７０に表示させる。具体的には、表示制御部１６０は、特定部１５０によって特定された対象物１００の種類に対応するオブジェクトを、特定部１５０によって特定された対象物１００の位置（対象面における位置）に対応する表示位置に表示させる。また、表示制御部１６０は、特定部１５０によって特定された対象物１００の種類に対応するオブジェクトを、特定部１５０によって特定された対象物１００の向きに対応する向きで表示させる。
【０２３０】
また例えば、表示制御部１６０は、特定部１５０によって特定された対象物１００の状態に応じて、特定部１５０によって特定された対象物１００の種類に対応するオブジェクトを表示部１７０に表示させる。
【０２３１】
具体的には、表示制御部１６０は、特定部１５０によって特定された対象物１００の状態に応じて、対象物１００に対応するオブジェクトとして、特定部１５０によって特定された対象物１００の種類に対応するオブジェクトを表示部１７０に表示させるか否かを決定する。
【０２３２】
すなわち、表示制御部１６０は、特定部１５０によって特定された対象物１００の状態が所定の状態であるか否かを判定する。そして、特定部１５０によって特定された対象物１００の状態が所定の状態でないと判定された場合に、表示制御部１６０は、対象物１００に対応するオブジェクトとして、特定部１５０によって特定された対象物１００の種類に対応するオブジェクトを表示部１７０に表示させる。一方、特定部１５０によって特定された対象物１００の状態が所定の状態であると判定された場合に、表示制御部１６０は、対象物１００に対応するオブジェクトとして、特定部１５０によって特定された対象物１００の種類に対応するオブジェクトを表示部１７０に表示させない。この場合、表示制御部１６０は、対象物１００に対応するオブジェクトとして、特定部１５０によって特定された対象物１００の種類によらないオブジェクトを表示部１７０に表示させる。
【０２３３】
また、表示制御部１６０は、対象物１００の上述の記載面（情報が記載された面）と対象面とが対向するようにして対象物１００が対象面上に置かれている場合に、特定部１５０（第２特定部１５２）によって特定された当該対象物１００の記載面に記された情報に応じた表示を表示部１７０に表示させる。
【０２３４】
「記載面と対象面とが対向するようにして対象物１００が対象面上に置かれている場合」とは、記載面が撮影部１１０から見えないようにして対象物１００が対象面上に置かれている場合である。
【０２３５】
例えば、対象物１００が収容体に収容された遊戯媒体である場合には、「記載面と対象面とが対向するようにして対象物１００が対象面上に置かれている場合」とは、収容体を介して遊戯媒体の記載面と対象面とが向かい合うようにして対象物１００が対象面上に置かれている場合である。言い換えれば、遊戯媒体の記載面と対象面とが収容体を介して接するようにして対象物１００が対象面上に置かれている場合である。
【０２３６】
なお、対象物１００が遊戯媒体単体である場合には、「記載面と対象面とが対向するようにして対象物１００が対象面上に置かれている場合」とは、遊戯媒体の記載面と対象面とが接するようにして対象物１００（遊戯媒体）が対象面上に置かれている場合である。
【０２３７】
「記載面に記された情報に応じた表示を表示部１７０に表示させる」とは、例えば、対象物１００の記載面に記された情報を表示部１７０に表示させることである。この場合、記載面に記された情報のすべてを表示部１７０に表示させてもよいし、記載面に記された情報の一部を表示部１７０に表示させてもよい。
【０２３８】
具体的には、「記載面に記された情報に応じた表示を表示部１７０に表示させる」とは、対象物１００の記載面を模したオブジェクトを表示部１７０に表示させることである。言い換えれば、対象物１００の記載面を画像化してなるオブジェクトを表示部１７０に表示させることである。
【０２３９】
例えば、対象物１００の種類、又は、ゲームの進行又は結果に与える影響の内容等が記載面に記されている場合、「記載面に記された情報に応じた表示を表示部１７０に表示させる」とは、対象物１００の種類、又は、ゲームの進行又は結果に与える影響の内容等を示すテキスト又は図柄等を表示部１７０に表示させることであってもよい。この場合、表示部１７０における対象物の種類、又は、ゲームの進行又は結果に与える影響の内容等の表示の仕方は、記載面における表示の仕方と異なっていてもよい。
【０２４０】
また例えば、対象物１００の種類が記載面に記されている場合、「記載面に記された情報に応じた表示を表示部１７０に表示させる」とは、記載面に記載されていない事項であって、対象物１００の種類から特定される事項（例えば対象物１００がゲームの進行又は結果に与える影響の内容）を示すテキスト又は図柄等を表示部１７０に表示させることであってもよい。
【０２４１】
なお、「記載面に記された情報に応じた表示を表示部１７０に表示させる」とは、記載面に記された情報に応じた表示に関するデータを他の装置に送信することによって、記載面に記された情報に応じた表示を当該他の装置の表示部１７０に表示させることであってもよい。
【０２４２】
表示制御部１６０は、少なくとも、記載面と対象面とが対向するようにして対象物１００が対象面上に置かれている場合に、特定部１５０（第２特定部１５２）によって特定された対象物１００の記載面に記された情報に応じた表示を表示部１７０に表示させる。
【０２４３】
表示制御部１６０は、記載面と対象面とが対向しないようにして対象物１００が対象面上に置かれている場合（すなわち、記載面が見える状態で対象物１００が対象面上に置かれている場合）にも、特定部１５０（第２特定部１５２）によって特定された当該対象物１００の記載面に記された情報に応じた表示を表示部１７０に表示させるようにしてもよいし、当該場合には、別の特定方法によって特定された、当該対象物１００の記載面に記された情報に応じた表示を表示部１７０に表示させるようにしてもよい。例えば、記載面と対象面とが対向しないようにして対象物１００が対象面上に置かれている場合（すなわち、記載面が見える状態で対象物１００が対象面上に置かれている場合）には、対象物１００の記載面に記された情報を読み取り、読み取った情報に応じた表示を表示部１７０に表示させるようにしてもよい。例えば、撮影部１１０の撮影画像に記載面が写る状態で対象物１００が対象面上に置かれている場合には、撮影部１１０の撮影画像から対象物１００の記載面に記された情報を特定し、このようにして特定された情報に応じた表示を表示部１７０に表示させるようにしてもよい。
【０２４４】
また、表示制御部１６０は、記載面と対象面とが対向するようにして対象物１００が対象面上に置かれている状態で、当該対象物１００に対応するオブジェクトに関する所定操作が受け付けられた場合に、当該対象物１００の記載面に記された情報に応じた表示を表示部１７０に表示させるようにしてもよい。
【０２４５】
「所定操作」とは、例えば、オブジェクトを指定（又は選択）する操作である。「所定操作」は、オブジェクトのいずれかを特定するための操作であればよく、オブジェクトの種類、位置、又は向きを指定する操作であってもよい。このような操作に基づいて、指定された種類、位置、又は向きに対応するオブジェクトが特定される。例えば、このような操作に基づいてオブジェクトに対応する対象物１００の記載面に記された情報に応じた表示を表示部１７０に表示させる処理が実行される。
【０２４６】
先述のカードゲームの例の場合、図８に示したパーツＰＢ−１，ＰＢ−２の各々が「オブジェクト」の一例に相当し、図９に示したパーツＰＣが「記載面に記された情報に応じた表示」の一例に相当する。先述のカードゲームの例の場合、表示制御部１６０はゲームフィールド画像Ｇを表示部１７０に表示させる。
【０２４７】
例えば、表示制御部１６０は、第１特定部１５１によって特定されたカード６０Ｓの向きが表向き又は裏向きのいずれであるのかを判定する。
【０２４８】
そして、第１特定部１５１によって特定されたカード６０Ｓの向きが表向きである場合、表示制御部１６０は、当該カード６０Ｓと関連付けるパーツとして、図８に示したパーツＰＢ−２のような、当該カード６０Ｓの表面６１の画像（すなわち、第２特定部１５２によって特定された当該カード６０Ｓの種類に応じた画像）を、第１特定部１５１又は第２特定部１５２によって特定された当該カード６０Ｓの位置に対応するゲームフィールド画像Ｇ内の位置に表示させる。
【０２４９】
一方、第１特定部１５１によって特定されたカード６０Ｓの向きが裏向きである場合、表示制御部１６０は、当該カード６０Ｓと関連付けるパーツとして、図８に示したパーツＰＢ−２のような、当該カード６０Ｓの表面６１の画像（すなわち、第２特定部１５２によって特定された当該カード６０Ｓの種類に応じた画像）を表示させず、その代わりに、図８に示したパーツＰＢ−１のような、当該カード６０Ｓの裏面６２の画像（すなわち、第２特定部１５２によって特定された当該カード６０Ｓの種類によらない画像）を、第１特定部１５１又は第２特定部１５２によって特定された当該カード６０Ｓの位置に対応するゲームフィールド画像Ｇ内の位置に表示させる。
【０２５０】
また、表示制御部１６０は、図８に示したパーツＰＢ−１のような、裏向きで置かれたカード６０Ｓと関連付けられたパーツの指定操作に応じて、当該カード６０Ｓの表面６１を示すパーツＰＣを表示させる。
【０２５１】
［２．第２実施形態］本発明の第２実施形態について説明する。
【０２５２】
第２実施形態は、ＩＣタグに記憶された情報に基づいて、カードの向き（縦横の向き）を特定する点で第１実施形態と異なる。以下、第１実施形態との相違点について説明する。以下では、第１実施形態の要素と同一の要素に関しては同一の符号を使用してその説明を省略する。
【０２５３】
［２−１．概要］図２３は第２実施形態のスリーブ７０Ａの一例を示す。第１実施形態のスリーブ７０と同様、スリーブ７０Ａの表面部７１Ａは透明であり、スリーブ７０Ａ内に収容されたカード６０の表面６１をスリーブ７０Ａの外から視認できるようになっている。また、第１実施形態のスリーブ７０と同様、スリーブ７０Ａの裏面部７２Ａは不透明であり、全てのスリーブ７０Ａに共通な外観を有している。
【０２５４】
図２３に示すように、スリーブ７０Ａは第１ＩＣタグ７３Ａ−１と第２ＩＣタグ７３Ａ−２とを含む。第１ＩＣタグ７３Ａ−１と第２ＩＣタグ７３Ａ−２とは裏面部７２Ａの内側面に備えられている。例えば、裏面部７２Ａの内側面上における第１ＩＣタグ７３Ａ−１及び第２ＩＣタグ７３Ａ−２の設置位置は異なっている。例えば、第１ＩＣタグ７３Ａ−１及び第２ＩＣタグ７３Ａ−２の設置位置は、それらの位置の間の第１方向（例えば縦方向）の差と、それらの位置の間の第２方向（例えば横方向）の差とが異なるようにして設定される。
【０２５５】
第１ＩＣタグ７３Ａ−１には第１ＩＣタグ７３Ａ−１のタグＩＤが記憶されており、第２ＩＣタグ７３Ａ−２には第２ＩＣタグ７３Ａ−２のタグＩＤが記憶されている。第１ＩＣタグ７３Ａ−１と第２ＩＣタグ７３Ａ−２とは別個のＩＣタグであるため、これらのタグＩＤは互いに異なる。
【０２５６】
第２実施形態では、上記のようなスリーブ７０Ａ内にカード６０が収容される。以下では、スリーブ７０Ａに収容された状態のカード６０のことを、カード６０単体と区別すべく、便宜上「カード６０ＳＡ」と記載する。言い換えれば、カード６０をスリーブ７０Ａに収容した場合のカード６０及びスリーブ７０Ａを一つの物体とみなして「カード６０ＳＡ」と記載する。
【０２５７】
また、第２実施形態では、ゲームフィールドＦ上に置かれたカード６０ＳＡの第１ＩＣタグ７３Ａ−１及び第２ＩＣタグ７３Ａ−２の位置を特定できるようにすべく、第１ＩＣタグ７３Ａ−１及び第２ＩＣタグ７３Ａ−２の各々から送信される信号を受信するアンテナであって、ゲームフィールドＦ上の複数の位置とそれぞれ対応するようにして設置された複数のアンテナを備えた読取装置２０が設置される。例えば、第２実施形態では、図２１に示したような複数の第１アンテナ２１と複数の第２アンテナ２２とを備えた読取装置２０が設置される。
【０２５８】
すなわち、カード６０ＳＡがゲームフィールドＦ上に置かれた場合には、第１ＩＣタグ７３Ａ−１からの信号（第１ＩＣタグ７３Ａ−１のＩＤタグ）を受信した第１アンテナ２１及び第２アンテナ２２の組み合わせ（言い換えれば、第１ＩＣタグ７３Ａ−１から受信した信号の強度が最も強い第１アンテナ２１及び第２アンテナ２２の組み合わせ）を特定することによって、ゲームフィールドＦ上における第１ＩＣタグ７３Ａ−１の位置を特定できるようになっている。例えば、第１ＩＣタグ７３Ａ−１からの信号を受信した第１アンテナ２１及び第２アンテナ２２（言い換えれば、受信信号強度が最も強い第１アンテナ２１及び第２アンテナ２２）の交点を、ゲームフィールドＦ上における第１ＩＣタグ７３Ａ−１の位置として特定できるようになっている。
【０２５９】
同様に、第２ＩＣタグ７３Ａ−２からの信号（第２ＩＣタグ７３Ａ−２のＩＤタグ）を受信した第１アンテナ２１及び第２アンテナ２２の組み合わせ（第２ＩＣタグ７３Ａ−２から受信した信号の強度が最も強い第１アンテナ２１及び第２アンテナ２２の組み合わせ）を特定することによって、ゲームフィールドＦ上における第２ＩＣタグ７３Ａ−２の位置を特定できるようになっている。
【０２６０】
図２４は、カード６０ＳＡが縦向きでゲームフィールドＦに置かれた場合を示し、図２５は、カード６０ＳＡが横向きでゲームフィールドＦに置かれた場合を示す。ここでは、図２４，２５に示すような、ゲームフィールドＦの所定点（例えば左下点）を原点Ｏとして、ゲームフィールドＦの横方向をＸ軸方向とし、ゲームフィールドＦの縦方向をＹ軸方向とする座標系を想定する。また、ゲームフィールドＦ上における第１ＩＣタグ７３Ａ−１の位置を（Ｘ１，Ｙ１）とし、ゲームフィールドＦ上における第２ＩＣタグ７３Ａ−２の位置を（Ｘ２，Ｙ２）とする。
【０２６１】
図２４に示すように、カード６０ＳＡが縦向きで置かれた場合には、カード６０ＳＡの長辺方向がＹ軸方向と平行（又は略平行）な状態になり、カード６０ＳＡが縦長の状態になる。この場合、Ｙ１とＹ２との差の絶対値（｜Ｙ１−Ｙ２｜）がＸ１とＸ２との差の絶対値（｜Ｘ１−Ｘ２｜）よりも大きくなる。このため、特定された第１ＩＣタグ７３Ａ−１及び第２ＩＣタグ７３Ａ−２の位置が｜Ｙ１−Ｙ２｜＞｜Ｘ１−Ｘ２｜の関係を有する場合には、カード６０ＳＡが縦向きで置かれていると特定できる。
【０２６２】
一方、図２５に示すように、カード６０ＳＡが横向きで置かれた場合には、カード６０ＳＡの長辺方向がＸ軸方向と平行（又は略平行）な状態になり、カード６０ＳＡが横長の状態になる。この場合、Ｘ１とＸ２との差の絶対値（｜Ｘ１−Ｘ２｜）がＹ１とＹ２との差の絶対値（｜Ｙ１−Ｙ２｜）よりも大きくなる。このため、特定された第１ＩＣタグ７３Ａ−１及び第２ＩＣタグ７３Ａ−２の位置が｜Ｘ１−Ｘ２｜＞｜Ｙ１−Ｙ２｜の関係を有する場合には、カード６０ＳＡが横向きで置かれていると特定できる。
【０２６３】
以上のように、第２実施形態では、読取装置２０の読取結果に基づいて、第１ＩＣタグ７３Ａ−１及び第２ＩＣタグ７３Ａ−２の位置を特定し、それらの位置関係に基づいて、カード６０ＳＡの縦横の向きを特定できる。
【０２６４】
［２−２．処理］第２実施形態に係るシステム１Ａで実行される処理について説明する。
【０２６５】
［２−２−１］第２実施形態においても、図１０に示した関連付け処理と類似の関連付け処理が実行される。ただし、ステップＳ４０４では、制御部４１は、第１ＩＣタグ７３Ａ−１と第２ＩＣタグ７３Ａ−２との各々のタグＩＤを取得し、ステップＳ４０６において、制御部４１は、第１ＩＣタグ７３Ａ−１と第２ＩＣタグ７３Ａ−２との両方のタグＩＤを関連付けデータＤ１の「タグＩＤ」フィールドに登録する。
【０２６６】
［２−２−２］第２実施形態においても、図１２に示した関連付け処理と類似の関連付け処理が実行されてもよい。ただし、ステップＳ４２４では、制御部４１は、ステップＳ４２２で特定されたカードＩＤを第１ＩＣタグ７３Ａ−１と第２ＩＣタグ７３Ａ−２との両方に書き込む。
【０２６７】
［２−２−３］第２実施形態においても、図１３に示した特定処理と類似の特定処理が実行される。
【０２６８】
第２実施形態では、ステップＳ４３２において、制御部４１は、カード６０ＳＡの位置や表裏の向きを特定し、カード６０ＳＡの縦横の向きを特定しない。この場合、ステップＳ４３２における特定結果が第１特定結果データＤ２Ａに登録される。図２６は第２実施形態における第１特定結果データＤ２Ａの一例を示す。図２６に示すように、第１特定結果データＤ２Ａは「領域ＩＤ」及び「表裏フラグ」フィールドを含む。「領域ＩＤ」及び「表裏フラグ」フィールドは第１実施形態の第１特定結果データＤ２の「領域ＩＤ」及び「表裏フラグ」フィールドと同様である。
【０２６９】
また、第２実施形態では、ステップＳ４３６において、制御部４１は、ゲームフィールドＦに置かれたカード６０ＳＡのカードＩＤ、位置や、縦横の向きを特定する。
【０２７０】
例えば、制御部４１は関連付けデータＤ１を参照し、第１ＩＣタグ７３Ａ−１から読み取られたタグＩＤと第２ＩＣタグ７３Ａ−２から読み取られたタグＩＤとに関連付けられたカードＩＤを特定する。
【０２７１】
また、第１ＩＣタグ７３Ａ−１から読み取られたタグＩＤと第２ＩＣタグ７３Ａ−２から読み取られたＩＤタグとが同一のカードＩＤと関連付けられている場合に、制御部４１は、これらの第１ＩＣタグ７３Ａ−１及び第２ＩＣタグ７３Ａ−２が同一のカード６０ＳＡに備えられたものとみなす。そして、制御部４１は、同一のカード６０ＳＡに備えられた第１ＩＣタグ７３Ａ−１及び第２ＩＣタグ７３Ａ−２に関して、下記に説明するような処理を実行する。
【０２７２】
すなわち、制御部４１は、第１ＩＣタグ７３Ａ−１からの信号（タグＩＤ）を受信した第１アンテナ２１及び第２アンテナ２２の組み合わせ（言い換えれば、第１ＩＣタグ７３Ａ−１から受信した信号の強度が最も強い第１アンテナ２１及び第２アンテナ２２の組み合わせ）を特定することによって、ゲームフィールドＦ上における第１ＩＣタグ７３Ａ−１の位置を特定する。
【０２７３】
同様に、制御部４１は、第２ＩＣタグ７３Ａ−２からの信号（タグＩＤ）を受信した第１アンテナ２１及び第２アンテナ２２の組み合わせ（言い換えれば、第２ＩＣタグ７３Ａ−２から受信した信号の強度が最も強い第１アンテナ２１及び第２アンテナ２２の組み合わせ）を特定することによって、ゲームフィールドＦ上における第２ＩＣタグ７３Ａ−２の位置を特定する。
【０２７４】
そして、制御部４１は、第１ＩＣタグ７３Ａ−１の位置と第２ＩＣタグ７３Ａ−２の位置との中点をカード６０ＳＡの位置として特定し、特定された位置がいずれのゾーンＺに含まれるかを判定することによって、カード６０ＳＡが置かれたゾーンＺを特定する。
【０２７５】
さらに、制御部４１は、第１ＩＣタグ７３Ａ−１の位置と第２ＩＣタグ７３Ａ−２の位置との位置関係に基づいて、カード６０ＳＡの縦横の向きを特定する。
【０２７６】
例えば、第１ＩＣタグ７３Ａ−１の位置と第２ＩＣタグ７３Ａ−２の位置との間の縦方向の差（｜Ｙ２−Ｙ１｜）が横方向の差（｜Ｘ２−Ｘ１｜）よりも大きい場合に、制御部４１はカード６０ＳＡが縦向きで置かれていると特定する。一方、第１ＩＣタグ７３Ａ−１の位置と第２ＩＣタグ７３Ａ−２の位置との間の縦方向の差（｜Ｙ２−Ｙ１｜）が横方向の差（｜Ｘ２−Ｘ１｜）よりも小さい場合に、制御部４１はカード６０ＳＡが横向きで置かれていると特定する。
【０２７７】
第２実施形態では、ステップＳ４３６における特定結果が第２特定結果データＤ３Ａに登録される。図２７は第２特定結果データＤ３Ａの一例を示す。図２７に示すように、第２特定結果データＤ３Ａは「ゾーンＩＤ」、「カードＩＤ」、及び「縦横フラグ」フィールドを含む。「ゾーンＩＤ」フィールドは第１実施形態のゲームフィールド状況データＤ４の「ゾーンＩＤ」フィールドと同様である。「カードＩＤ」フィールドは第１実施形態の第２特定結果データＤ３の「カードＩＤ」フィールドと同様である。「縦横フラグ」フィールドは第１実施形態の第１特定結果データＤ２の「縦横フラグ」フィールドと同様である。
【０２７８】
また、第２実施形態では、ステップＳ４３８において、制御部４１は、第１特定結果データＤ２Ａと第２特定結果データＤ３Ａとに基づいて、ゲームフィールド状況データＤ４を生成する。ゲームフィールド状況データＤ４は第１実施形態と同様である。また、ステップＳ４３８の処理は、第２特定結果データＤ３Ａの「縦横フラグ」フィールドに登録された縦横フラグがゲームフィールド状況データＤ４の「縦横フラグ」フィールドに登録される点を除き、第１実施形態のステップＳ４３８と同様である。
【０２７９】
［２−２−４］第２実施形態においても、図１８に示した表示制御処理や図１９に示した処理が実行される。
【０２８０】
［２−３．効果］第２実施形態によれば、読取装置２０の読取結果に基づいて、ゲームフィールドＦに置かれたカード６０ＳＡの縦横の向きを特定できる。
【０２８１】
［２−４．変形例］第２実施形態の変形例について説明する。
【０２８２】
［２−４−１］以上に説明した実施形態では、第１ＩＣタグ７３Ａ−１及び第２ＩＣタグ７３Ａ−２の設置位置は図２３に示した例に限られない。第１ＩＣタグ７３Ａ−１及び第２ＩＣタグ７３Ａ−２の設置位置は、ゲームフィールドＦ上に置かれたカード６０ＳＡの第１ＩＣタグ７３Ａ−１及び第２ＩＣタグ７３Ａ−２の位置を特定できれば、それらの位置関係からカード６０ＳＡの縦横の向きを特定できるような位置関係を有するようにして設定すればよい。
【０２８３】
例えば、第１ＩＣタグ７３Ａ−１を裏面部７２Ａ上の左上位置に設置し、第１ＩＣタグ７３Ａ−２を裏面部７２Ａ上の右上位置に設置してもよい。また例えば、第１ＩＣタグ７３Ａ−１を裏面部７２Ａ上の左上位置に設置し、第１ＩＣタグ７３Ａ−２を裏面部７２Ａ上の左下位置に設置してもよい。
【０２８４】
［２−４−２］第１ＩＣタグ７３Ａ−１及び第２ＩＣタグ７３Ａ−２の他に１又は複数のＩＣタグを裏面部７２Ａに設置してもよい。すなわち、３つ以上のＩＣタグを裏面部７２Ａに設置し、それら３つ以上のＩＣタグの位置関係に基づいて、カード６０ＳＡの縦横の向きを特定してもよい。
【０２８５】
［２−４−３］第２実施形態においても、ステップＳ４３２において、制御部４１はカード６０ＳＡの縦横の向きを特定してもよい。すなわち、制御部４１は、撮影装置３０の撮影画像からカード６０ＳＡの縦横の向きを特定し、かつ、読取装置２０の読取結果からもカード６０ＳＡの縦横の向きを特定してもよい。この場合、撮影装置３０の撮影画像から得られた縦横の向きの特定結果と、読取装置２０の読取結果から得られた縦横の向きの特定結果とを照合することによって、縦横の向きの特定結果の精度を高めるようにしてもよい。
【０２８６】
［２−４−４］以上に説明した実施形態では、スリーブ７０Ａ（裏面部７２Ａ）が第１ＩＣタグ７０Ａ−１及び第２ＩＣタグ７０Ａ−２を備えていたが、例えば図２０に示した物体８０のような、カード６０とともにスリーブ７０Ａ内に収容されるシート状の物体が第１ＩＣタグ７０Ａ−１及び第２ＩＣタグ７０Ａ−２を備えてもよい。この場合、当該シート状の物体とカード６０とがスリーブ７０Ａ内に収容されたものがカード６０ＳＡに相当する。
【０２８７】
［２−４−５］カード６０自体（例えば裏面６２）が第１ＩＣタグ７０Ａ−１及び第２ＩＣタグ７０Ａ−２を備えてもよい。
【０２８８】
［２−５．機能要素］図２８は、第２実施形態に係るシステム１Ａに含まれる機能要素について説明するための機能ブロック図である。なお、図２８では、第１実施形態の機能要素と同一である機能要素（撮影部１１０、撮影画像取得部１２０、読取部１３０、読取結果取得部１４０、表示制御部１６０、及び表示部１７０）に図２２と同一の符号を付しており、ここではこれらの機能要素の説明を省略し、対象物１００Ａ及び特定部１５０Ａについて説明する。また、文言の説明に関しても、第１実施形態と重複する点に関しては説明を省略する。
【０２８９】
［２−５−１］まず、対象物１００Ａについて説明する。ここでは、対象物１００Ａと第１実施形態における対象物１００との相違点について説明する。
【０２９０】
対象物１００Ａは、第１保持部１０１Ａと、第１保持部１０１Ａと所定の位置関係を有するようにして備えられた第２保持部１０２Ａとを備える。第１保持部１０１Ａと第２保持部１０２Ａとは、対象面上に置かれた対象物１００Ａの第１保持部１０１Ａ及び第２保持部１０２Ａの位置を特定できれば、それらの位置から対象物１００Ａの向きを特定できるような位置関係を有する。例えば、対象物１００Ａが第１の向きで対象面上に置かれた場合に対象面上における第１保持部１０１Ａと第２保持部１０２Ａとの位置関係が第１位置関係となり、対象物１００Ａが第１の向きとは異なる第２の向きで対象面上に置かれた場合に対象面上における第１保持部１０１Ａと第２保持部１０２Ａとの位置関係が第１位置関係とは異なる第２位置関係となるように、対象物１００Ａにおける第１保持部１０１Ａ及び第２保持部１０２Ａの位置は設定される。
【０２９１】
対象面上に置かれた対象物１００Ａの種類又は状態を特定するための特定情報が第１保持部１０１Ａ及び第２保持部１０２Ａに保持される。第１保持部１０１Ａ及び第２保持部１０２Ａに保持される情報は読取部１３０によって読み取られる。本実施形態では、第１ＩＣタグ７３Ａ−１が第１保持部１０１Ａに相当し、第２ＩＣタグ７３Ａ−２が第２保持部１０２Ａに相当する。
【０２９２】
［２−５−２］特定部１５０Ａについて説明する。特定部１５０Ａは第１特定部１５１Ａと第２特定部１５２Ａとを含む。
【０２９３】
第１特定部１５１Ａは、撮影部１１０の撮影画像に基づいて、対象物１００Ａの位置と向きとを特定する。例えば、第１特定部１５１Ａは、第１実施形態の第１特定部１５１と同様にして、対象物１００Ａの位置と表裏の向きとを特定する。
【０２９４】
第２特定部１５２Ａは、読取部１３０の読取結果に基づいて、対象物１００Ａの位置と種類と向きとを特定する。
【０２９５】
第２特定部１５２Ａは、第１実施形態の第２特定部１５２と同様にして、対象物１００Ａの種類を特定する。
【０２９６】
先述したように、第２実施形態では、読取部１３０が、第１保持部１０１Ａ（第１ＩＣタグ７３Ａ−１）及び第２保持部１０２Ａ（第２ＩＣタグ７３Ａ−２）の各々から送信される信号を受信するアンテナであって、ゲームフィールドＦ上の複数の位置とそれぞれ対応するようにして設置された複数のアンテナ（複数の第１アンテナ２１及び複数の第２アンテナ２２）を備えている。
【０２９７】
第２特定部１５２Ａは、対象面上に置かれた対象物１００Ａの第１保持部１０１Ａ（第１ＩＣタグ７３Ａ−１）及び第２保持部１０２Ａ（第２ＩＣタグ７３Ａ−２）の各々から送信された信号が複数のアンテナのうちのいずれによって受信されたのかに基づいて、対象面上に置かれた対象物１００Ａの位置及び向きを特定する。
【０２９８】
なお、アンテナによって受信された信号が第１保持部１０１Ａ及び第２保持部１０２Ａのいずれから送信された信号であるかを区別できるようにすべく、第１保持部１０１Ａ及び第２保持部１０２Ａの各々に保持される情報には異なる情報が含まれており、第１保持部１０１Ａ及び第２保持部１０２Ａの各々から送信される信号には異なる情報が含まれる。例えば、第１保持部１０１Ａの識別情報（第１ＩＣタグ７３Ａ−１のタグＩＤ）が第１保持部１０１Ａ（第１ＩＣタグ７３Ａ−１）に保持され、第２保持部１０２Ａの識別情報（第２ＩＣタグ７３Ａ−２のタグＩＤ）が第２保持部１０２Ａ（第２ＩＣタグ７３Ａ−２）に保持される。
【０２９９】
［２−５−３］先述のカードゲームの例の場合、カード６０ＳＡが対象物１００Ａに相当する。なお、カード６０自体が第１ＩＣタグ７３Ａ−１及び第２ＩＣタグ７３Ａ−２を備えるようにした変形例の場合、カード６０単体が対象物１００Ａに相当する。
【０３００】
第２特定部１５２Ａは、ゲームフィールドＦに置かれたカード６０ＳＡの第１ＩＣタグ７３Ａ−１からの信号（第１ＩＣタグ７３Ａ−１のタグＩＤ）を受信した第１アンテナ２１及び第２アンテナ２２の組み合わせ（第１ＩＣタグ７３Ａ−１から受信した信号の強度が最も強い第１アンテナ２１及び第２アンテナ２２の組み合わせ）を特定することによって、ゲームフィールドＦ上における第１ＩＣタグ７３Ａ−１の位置を特定する。同様にして、第２特定部１５２Ａは、ゲームフィールドＦに置かれたカード６０ＳＡの第２ＩＣタグ７３Ａ−２からの信号（第２ＩＣタグ７３Ａ−２のタグＩＤ）を受信した第１アンテナ２１及び第２アンテナ２２の組み合わせ（第２ＩＣタグ７３Ａ−２から受信した信号の強度が最も強い第１アンテナ２１及び第２アンテナ２２の組み合わせ）を特定することによって、ゲームフィールドＦ上における第２ＩＣタグ７３Ａ−２の位置も特定する。そして、第２特定部１５２Ａは、ゲームフィールドＦ上における第１ＩＣタグ７３Ａ−１及び第２ＩＣタグ７３Ａ−２の位置関係に基づいて、カード６０ＳＡの縦横の向きを特定する。
【０３０１】
このように、第２実施形態では、第１ＩＣタグ７３Ａ−１に記憶される第１ＩＣタグ７３Ａ−１のタグＩＤや、第２ＩＣタグ７３Ａ−２に記憶される第２ＩＣタグ７３Ａ−２のタグＩＤに基づいて、ゲームフィールドＦ上における第１ＩＣタグ７３Ａ−１及び第２ＩＣタグ７３Ａ−２の各々の位置が特定され、ゲームフィールドＦ上における第１ＩＣタグ７３Ａ−１及び第２ＩＣタグ７３Ａ−２の位置関係に基づいて、カード６０ＳＡの縦横の向きが特定されるため、第１ＩＣタグ７３Ａ−１のタグＩＤや第２ＩＣタグ７３Ａ−２のタグＩＤは「対象物１００Ａの状態を特定するための基礎となる情報」に相当している。
【０３０２】
［３．第３実施形態］本発明の第３実施形態について説明する。
【０３０３】
第３実施形態は、ＩＣタグに記憶された情報に基づいて、カードの向き（表裏の向き）を特定する点で第１実施形態と異なる。以下、第１実施形態との相違点について説明する。なお、以下では、第１実施形態の要素と同一の要素に関しては同一の符号を使用してその説明を省略する。
【０３０４】
［３−１．概要］図２９は第３実施形態のスリーブ７０Ｂの一例を示す。図２９は、スリーブ７０Ｂを側方から見た場合のスリーブ７０Ｂの断面図を示す。第１実施形態のスリーブ７０と同様、スリーブ７０Ｂの表面部７１Ｂは透明であり、スリーブ７０Ｂ内に収容されたカード６０の表面６１をスリーブ７０Ｂの外から視認できるようになっている。また、第１実施形態のスリーブ７０と同様、スリーブ７０Ｂの裏面部７２Ｂは不透明であり、全てのスリーブ７０Ｂに共通な外観を有している。
【０３０５】
図２９に示すように、スリーブ７０Ｂは、第１ＩＣタグ７３Ｂ−１と第２ＩＣタグ７３Ｂ−２と遮断面部７４Ｂとを含む。例えば、遮断面部７４Ｂは、スリーブ７０Ｂの裏面部７２Ｂと同一（又は略同一）の形状及び大きさを有している。遮断面部７４Ｂの上端及び下端は裏面部７２Ｂの上端及び下端とつながっており、遮断面部７４Ｂはスリーブ７０Ｂに固定されている。
【０３０６】
遮断面部７４Ｂの第１面７５Ｂはスリーブ７０Ｂの表面部７１Ｂと対向している。第１面７５Ｂには第１ＩＣタグ７３Ｂ−１が備えられている。このため、第１ＩＣタグ７３Ｂ−１はスリーブ７０Ｂの表面部７１Ｂと対向している。遮断面部７４Ｂの第２面７６Ｂはスリーブ７０Ｂの裏面部７２Ｂと対向している。第２面７６Ｂには第２ＩＣタグ７３Ｂ−２が備えられている。このため、第２ＩＣタグ７３Ｂ−２はスリーブ７０Ｂの裏面部７２Ｂと対向している。
【０３０７】
第１ＩＣタグ７３Ｂ−１には第１ＩＣタグ７３Ｂ−１のタグＩＤが記憶されており、第２ＩＣタグ７３Ｂ−２には第２ＩＣタグ７３Ｂ−２のタグＩＤが記憶されている。第１ＩＣタグ７３Ｂ−１と第２ＩＣタグ７３Ｂ−２とは別個のＩＣタグであるため、これらのタグＩＤは互いに異なる。
【０３０８】
遮断面部７４Ｂは、第１ＩＣタグ７３Ｂ−１及び第２ＩＣタグ７３Ｂ−２と読取装置２０との間の信号の送受信を妨げる材料（例えば磁性体等）によって形成されている。このため、第２面７６Ｂ（裏面部７２Ｂ）側から送信された信号が第１ＩＣタグ７３Ｂ−１によって受信されることや、第１ＩＣタグ７３Ｂ−１からの信号が第２面７６Ｂ（裏面部７２Ｂ）側に送信されることが遮断面部７４Ｂによって妨げられる。同様に、第１面７５Ｂ（表面部７１Ｂ）側から送信された信号が第２ＩＣタグ７３Ｂ−２によって受信されることや、第２ＩＣタグ７３Ｂ−２からの信号が第１面７５Ｂ（表面部７１Ｂ）側に送信されることが遮断面部７４Ｂによって妨げられる。
【０３０９】
カード６０はスリーブ７０Ｂの表面部７１Ｂと遮断面部７４Ｂとの間のスペースに収容される。以下では、スリーブ７０Ｂに収容された状態のカード６０のことを、カード６０単体と区別すべく、便宜上「カード６０ＳＢ」と記載する。言い換えれば、カード６０をスリーブ７０Ｂに収容した場合のカード６０及びスリーブ７０Ｂを一つの物体とみなして「カード６０ＳＢ」と記載する。
【０３１０】
カード６０ＳＢが表向きでゾーンＺに置かれる場合、カード６０ＳＢの裏面部７２ＢとゲームフィールドＦとが接するようにしてカード６０ＳＢが置かれることになる。この場合、ゾーンＺの下に設置された読取装置２０と第１ＩＣタグ７３Ｂ−１との間の信号の送受信は遮断面部７４Ｂ（磁性体等）によって妨げられるため、第１ＩＣタグ７３Ｂ−１に記憶された情報（タグＩＤ等）は読取装置２０によって読み取られない。その結果、第２ＩＣタグ７３Ｂ−２のみから情報が読取装置２０によって読み取られる。
【０３１１】
一方、カード６０ＳＢが裏向きでゾーンＺに置かれる場合、カード６０ＳＢの表面部７１ＢとゲームフィールドＦとが接するようにしてカード６０ＳＢが置かれることになる。この場合、ゾーンＺの下に設置された読取装置２０と、第２ＩＣタグ７３Ｂ−２との間の信号の送受信は遮断面部７４Ｂ（磁性体等）によって妨げられるため、第２ＩＣタグ７３Ｂ−２に記憶されたタグＩＤは読取装置２０によって読み取られない。その結果、第１ＩＣタグ７３Ｂ−１のみから情報（タグＩＤ等）が読取装置２０によって読み取られる。
【０３１２】
このように、カード６０ＳＢが表向きで置かれた場合には、第２ＩＣタグ７３Ｂ−２のみから情報が読取装置２０によって読み取られる。同様に、カード６０ＳＢが裏向きで置かれた場合には、第１ＩＣタグ７３Ｂ−１のみから情報が読取装置２０によって読み取られる。このため、第１ＩＣタグ７３Ｂ−１及び第２ＩＣタグ７３Ｂ−２のいずれに記憶された情報が読み取られたかに基づいて、カード６０ＳＢの表裏の向きを特定できる。
【０３１３】
［３−２．処理］第３実施形態に係るシステム１Ｂで実行される処理について説明する。
【０３１４】
［３−２−１］図３０は第３実施形態の関連付け処理の一例を示す。第３実施形態では、図１０に示した関連付け処理の代わりに、図３０に示す関連付け処理が実行される。
【０３１５】
例えば、プレイヤは自らのデッキのうちから１枚のカード６０ＳＢを縦向き及び表向きでゲームフィールドＦのうちの所定のゾーンＺ（例えばゾーンＺ１１等）に置く。この状態で図３０に示す関連付け処理が実行される。
【０３１６】
図３０に示すように、まず、情報処理装置４０の制御部４１は撮影装置３０の撮影画像を取得する（Ｓ４００Ｂ）。そして、制御部４１は撮影画像に写っているカード６０ＳＢのカードＩＤを撮影画像から特定する（Ｓ４０２Ｂ）。ステップＳ４００Ｂ，Ｓ４０２Ｂは図１０のステップＳ４００，Ｓ４０２と同様である。
【０３１７】
また、制御部４１は読取装置２０によって読み取られたタグＩＤを取得する（Ｓ４０４Ｂ）。カード６０ＳＢが表向きで置かれた場合には、第２ＩＣタグ７３Ｂ−２に記憶されたタグＩＤが読取装置２０によって読み取られ、読み取られたタグＩＤが情報処理装置４０に供給される。制御部４１はこのようにして供給されるタグＩＤを取得する。
【０３１８】
ステップＳ４０４Ｂの実行後、制御部４１は、カード６０ＳＢを裏返すことをプレイヤに要求することを示す裏返し要求通知を出力する（Ｓ４０６Ｂ）。例えば、制御部４１は、裏返し要求通知を示す画像を表示部４５に表示する。または、制御部４１は、裏返し要求通知を示す音声を音声出力部４６から出力させる。
【０３１９】
裏返し要求通知に応じて、プレイヤは上記ゾーンＺに置かれたカード６０ＳＢを裏返すことによって、当該カード６０ＳＢを裏向きにする。この状態でステップＳ４０８Ｂ以降の処理が実行される。
【０３２０】
すなわち、制御部４１は読取装置２０によって読み取られたタグＩＤを取得する（Ｓ４０８Ｂ）。カード６０ＳＢが裏向きで置かれた場合には、第１ＩＣタグ７３Ｂ−１に記憶されたタグＩＤが読取装置２０によって読み取られ、読み取られたタグＩＤが情報処理装置４０に供給される。制御部４１はこのようにして供給されるタグＩＤを取得する。
【０３２１】
そして、制御部４１は、ステップＳ４０２Ｂで特定されたカードＩＤと、ステップＳ４０４Ｂ，Ｓ４０８Ｂで取得されたタグＩＤとの関連付けを関連付けデータＤ１Ｂに登録する（Ｓ４１０Ｂ）。
【０３２２】
図３１は関連付けデータＤ１Ｂの一例を示す。図３１に示すように、関連付けデータＤ１Ｂは「カードＩＤ」及び「タグＩＤ」フィールドを含む。「カードＩＤ」フィールドは、第１実施形態における関連付けデータＤ１の「カードＩＤ」フィールドと同様である。「タグＩＤ」フィールドは、サブフィールドとして、「表向き」及び「裏向き」フィールドを含む。「表向き」フィールドは、カード６０ＳＢが表向きで置かれた場合に取得されるタグＩＤ（すなわち、第２ＩＣタグ７３Ｂ−２のタグＩＤ）を登録するためのフィールドである。「裏向き」フィールドは、カード６０ＳＢが裏向きで置かれた場合に取得されるタグＩＤ（すなわち、第１ＩＣタグ７３Ｂ−１のタグＩＤ）を登録するためのフィールドである。
【０３２３】
ステップＳ４１０Ｂにおいて、制御部４１は新たなレコードを関連付けデータＤ１Ｂに追加し、ステップＳ４０２Ｂで特定されたカードＩＤを「カードＩＤ」フィールドに登録し、ステップＳ４０４Ｂで取得されたタグＩＤを「表向き」フィールドに登録し、ステップＳ４０８Ｂで取得されたタグＩＤを「裏向き」フィールドに登録する。
【０３２４】
ステップＳ４１０Ｂの実行後、関連付け処理が完了したことを示す完了通知が出力され、プレイヤは上記ゾーンＺに置かれたカード６０ＳＢを取り除き、自らのデッキのうちから次のカード６０ＳＢを縦向き及び表向きで上記ゾーンＺに置く。この状態で図３０に示す関連付け処理が再び実行される。
【０３２５】
第１プレイヤのデッキに含まれる各カード６０ＳＢに関して、図３０に示した関連付け処理が実行されることによって、第１プレイヤのデッキに含まれる全カード６０ＳＢの情報が関連付けデータＤ１Ｂに登録される。第２プレイヤのデッキに含まれる各カード６０ＳＢに関しても、図３０に示した関連付け処理が実行されることによって、第２プレイヤのデッキに含まれる全カード６０ＳＢの情報が関連付けデータＤ１Ｂに登録される。
【０３２６】
［３−２−２］図３２は第３実施形態の関連付け処理の他の一例を示す。図３０に示した関連付け処理の代わりに、図３２に示す関連付け処理が実行されてもよい。
【０３２７】
なお、図３２に示す関連付け処理は、第１ＩＣタグ７３Ｂ−１や第２ＩＣタグ７３Ｂ−２に情報を書き込むためのＩＣタグライタが上記ゾーンＺの下に設置されていることが前提となる。以下では、読取装置２０がＩＣタグリーダとＩＣタグライタとの両方の機能を備えたＩＣタグリーダ／ライタであることとして説明する。
【０３２８】
図３２に示すように、まず、制御部４１は撮影装置３０の撮影画像を取得する（Ｓ４２０Ｂ）。そして、制御部４１は撮影画像に写っているカード６０ＳＢのカードＩＤを撮影画像から特定する（Ｓ４２２Ｂ）。ステップＳ４２０Ｂ，Ｓ４２２Ｂの処理は図１０のステップＳ４００，Ｓ４０２と同様である。
【０３２９】
ステップＳ４２２Ｂの実行後、制御部４１は、ステップＳ４２２Ｂで特定されたカードＩＤと、表裏フラグとを、上記ゾーンＺに置かれたカード６０ＳＢの第２ＩＣタグ７３Ｂ−２に書き込む（Ｓ４２４Ｂ）。
【０３３０】
表裏フラグは、カード６０ＳＢが表向き又は裏向きのいずれで置かれているのかを示す情報である。例えば、値「０」又は「１」が表裏フラグとして設定される。値「０」は、カード６０ＳＢが表向きで置かれていることを示し、値「１」は、カード６０ＳＢが裏向きで置かれていることを示す。ステップＳ４２４Ｂでは、表向きであることを示す値「０」が表裏フラグとして書き込まれる。
【０３３１】
制御部４１は、ステップＳ４２２Ｂで特定されたカードＩＤと表裏フラグ（０）との書込指示を、上記ゾーンＺの下に置かれた読取装置２０（ＩＣタグリーダ／ライタ）に送る。そして、上記書込指示に応じて、読取装置２０は、カードＩＤと表裏フラグ（０）とを、上記ゾーンＺに置かれたカード６０ＳＢの第２ＩＣタグ７３Ｂ−２に書き込む。なお、この場合、第１ＩＣタグ７３Ｂ−１と読取装置２０との間の信号の送受信は遮断面部７４Ｂ（磁性体等）によって妨げられるため、この時点で第１ＩＣタグ７３Ｂ−１への書き込みは行われない。
【０３３２】
ステップＳ４２４Ｂの実行後、制御部４１は、カード６０ＳＢを裏返すことをプレイヤに要求することを示す裏返し要求通知を出力する（Ｓ４２６Ｂ）。ステップＳ４２６Ｂの処理は図３０のステップＳ４０６Ｂと同様である。
【０３３３】
裏返し要求通知に応じて、プレイヤは上記ゾーンＺに置かれたカード６０ＳＢを裏返すことによって、当該カード６０ＳＢを裏向きにする。この状態でステップＳ４２８Ｂの処理が実行される。
【０３３４】
すなわち、制御部４１は、ステップＳ４２２Ｂで特定されたカードＩＤと、表裏フラグとを、上記ゾーンＺに置かれたカード６０ＳＢの第１ＩＣタグ７３Ｂ−１に書き込む（Ｓ４２８Ｂ）。この場合、裏向きであることを示す値「１」が表裏フラグとして書き込まれる。
【０３３５】
具体的には、制御部４１は、ステップＳ４２２Ｂで特定されたカードＩＤと表裏フラグ（１）との書込指示を、上記ゾーンＺの下に置かれた読取装置２０（ＩＣタグリーダ／ライタ）に送る。そして、上記書込指示に応じて、読取装置２０は、カードＩＤと表裏フラグ（１）とを、上記ゾーンＺに置かれたカード６０ＳＢの第１ＩＣタグ７３Ｂ−１に書き込む。この場合、第２ＩＣタグ７３Ｂ−２と読取装置２０との間の信号の送受信は遮断面部７４Ｂ（磁性体等）によって妨げられるため、この時点で第２ＩＣタグ７３Ｂ−２への書き込みは行われない。
【０３３６】
ステップＳ４２８Ｂの実行後、関連付け処理が完了したことを示す完了通知が出力され、第１プレイヤは上記ゾーンＺに置かれたカード６０ＳＢを取り除き、自らのデッキのうちから次のカード６０ＳＢを縦向き及び表向きで上記ゾーンＺに置く。この状態で図３２に示す関連付け処理が再び実行される。
【０３３７】
第１プレイヤのデッキに含まれる各カード６０ＳＢに関して、図３２に示した関連付け処理が実行されることによって、第１プレイヤのデッキに含まれる各カード６０ＳＢの第１ＩＣタグ７３Ｂ−１及び第２ＩＣタグ７３Ｂ−２には、カードＩＤと表裏フラグとが記憶される。また、第２プレイヤのデッキに含まれる各カード６０ＳＢに関しても、図３２に示した関連付け処理が実行されることによって、第２プレイヤのデッキに含まれる各カード６０ＳＢの第１ＩＣタグ７３Ｂ−１及び第２ＩＣタグ７３Ｂ−２にも、カードＩＤと表裏フラグとが記憶される。
【０３３８】
［３−２−３］第３実施形態においても、図１３に示した特定処理と類似の特定処理が実行される。ここでは、図１３を参照しながら、第３実施形態の特定処理について説明する。また、ここでは、図３１に示した関連付けデータＤ１Ｂが記憶部４２に記憶されていることを前提として説明する。
【０３３９】
第３実施形態では、ステップＳ４３２において、制御部４１は、ゲームフィールドＦに置かれたカード６０ＳＢの位置や縦横の向きを特定し、カード６０ＳＢの表裏の向きを特定しない。この場合、ステップＳ４３２における特定結果が第１特定結果データＤ２Ｂに登録される。
【０３４０】
図３３は第１特定結果データＤ２Ｂの一例を示す。図３３に示すように、第１特定結果データＤ２Ｂは「領域ＩＤ」及び「縦横フラグ」フィールドを含む。「領域ＩＤ」及び「縦横フラグ」フィールドは第１実施形態の第１特定結果データＤ２の「領域ＩＤ」及び「縦横フラグ」フィールドと同様である。
【０３４１】
また、第３実施形態では、ステップＳ４３６において、制御部４１は、ゲームフィールドＦに置かれたカード６０ＳＢのカードＩＤ、位置や、表裏の向きを特定する。
【０３４２】
例えば、カード６０ＳＢが表向きでゾーンＺ１０に置かれた場合には、第２ＩＣタグ７３Ｂ−２に記憶されたタグＩＤが読取装置２０−１０によって読み取られ、読取装置２０−１０の読取結果データとして情報処理装置４０に供給される。なお、この場合、第１ＩＣタグ７３Ｂ−１と読取装置２０−１０との間の信号の送受信は遮断面部７４Ｂによって妨げられるため、第１ＩＣタグ７３Ｂ−１に記憶されたタグＩＤは読取装置２０−１０によって読み取られない。
【０３４３】
制御部４１は、読取装置２０−１０によって読み取られたタグＩＤに基づいて、カード６０ＳＢのカードＩＤと表裏の向きとを特定する。カードＩＤの特定の仕方は、関連付けデータＤ１の代わりに関連付けデータＤ１Ｂが参照される点を除いて、基本的に第１実施形態のステップＳ４３６と同様である。
【０３４４】
制御部４１は関連付けデータＤ１Ｂを参照し、読取装置２０−１０によって読み取られたタグＩＤが「表向き」及び「裏向き」フィールドのいずれに登録されているのかを判定する。そして、読取装置２０−１０によって読み取られたタグＩＤが「表向き」フィールドに登録されている場合、制御部４１はカード６０ＳＢが表向きであると特定する。一方、読取装置２０−１０によって読み取られたタグＩＤが「裏向き」フィールドに登録されている場合、制御部４１はカード６０ＳＢが裏向きであると特定する。
【０３４５】
この場合、ステップＳ４２６における特定結果が第２特定結果データＤ３Ｂに登録される。図３４は第２特定結果データＤ３Ｂの一例を示す。図３４に示すように、第２特定結果データＤ３Ｂは「読取装置ＩＤ」、「カードＩＤ」、及び「表裏フラグ」フィールドを含む。「読取装置ＩＤ」及び「カードＩＤ」フィールドは第１実施形態の第２特定結果データＤ３の「読取装置ＩＤ」及び「カードＩＤ」フィールドと同様であり、「表裏フラグ」フィールド第１実施形態の第１特定結果データＤ２の「表裏フラグ」フィールドと同様である。
【０３４６】
例えば、読取装置２０−１０によってタグＩＤが読み取られた場合、制御部４１は、当該タグＩＤから特定されたカードＩＤ及び表裏の向きを、読取装置ＩＤ「Ｒ１０」のレコードの「カードＩＤ」及び「表裏フラグ」フィールドに登録する。
【０３４７】
なお、以上では、図３０に示した関連付け処理によって図３１に示した関連付けデータＤ１Ｂが記憶部４２に記憶されている場合を前提として説明したが、図３２に示した関連付け処理によってカードＩＤ及び表裏フラグがカード６０ＳＢの第１ＩＣタグ７３Ｂ−１及び第２ＩＣタグ７３Ｂ−２に記憶されている場合には、読取装置２０−１０によってカードＩＤ及び表裏フラグが読み取られるため、ステップＳ４３６において、制御部４１は読取装置２０−１０によって読み取られたカードＩＤ及び表裏フラグを、読取装置ＩＤ「Ｒ１０」のレコードの「カードＩＤ」及び「表裏フラグ」フィールドに登録する。
【０３４８】
また、第３実施形態では、ステップＳ４３８において、制御部４１は、第１特定結果データＤ２Ｂと第２特定結果データＤ３Ｂとに基づいて、ゲームフィールド状況データＤ４を生成する。ゲームフィールド状況データＤ４は第１実施形態と同様である。また、この場合のステップＳ４３８の処理は、第２特定結果データＤ３Ｂの「表裏フラグ」フィールドに登録された表裏フラグがゲームフィールド状況データＤ４の「表裏フラグ」フィールドに登録される点を除き、第１実施形態のステップＳ４３８と同様である。
【０３４９】
なお、図７に示した状況の場合、ゾーンＺ７にはカード束６００−１（すなわち、裏向きで積み重ねられた複数のカード６０ＳＢ）が置かれているが、第３実施形態では、遮断面部７４Ｂが存在することによって、カード束６００−１のうちの一番下のカード６０ＳＢの第１ＩＣタグ７３Ｂ−１に記憶されたＩＤタグのみが読み取られる。その結果、第２特定結果データＤ３Ｂの読取装置ＩＤ「Ｒ７」のレコードや、ゲームフィールド状況データＤ４のゾーンＩＤ「Ｚ７」のレコードの「カードＩＤ」フィールドには、ゾーンＺ７に置かれたカード束６００−１のうちの一番下のカード６０ＳＢのカードＩＤのみが登録される。ゾーンＺ１，Ｚ１５，Ｚ２１に関しても同様である。
【０３５０】
［３−２−４］第３実施形態においても、図１８に示した表示制御処理や図１９に示した処理が実行される。ただし、第３実施形態のゲームフィールド画像ＧのパーツＰＡ−１〜ＰＡ−４では、カード束６００−１〜６００−４に含まれるカード６０ＳＢの枚数を示す数値が表示されない。
【０３５１】
［３−３．効果］第３実施形態によれば、読取装置２０の読取結果に基づいて、ゲームフィールドＦに置かれたカード６０ＳＢの表裏の向きを特定できる。
【０３５２】
なお、第３実施形態では、カード６０ＳＢが表向きで置かれている場合に、第１ＩＣタグ７３Ｂ−１に記憶された情報が読取装置２０によって読み取られないように担保し、かつ、カード６０ＳＢが裏向きで置かれている場合に、第２ＩＣタグ７３Ｂ−２に記憶された情報が読取装置２０によって読み取られないように担保する必要がある。
【０３５３】
例えば、カード６０ＳＢが表向きで置かれている場合の第１ＩＣタグ７３Ｂ−１と読取装置２０との間の距離が大きくなり（すなわち、第１ＩＣタグ７３Ｂ−１に記憶された情報が読取装置２０によって読み取られない程度に大きくなり）、カード６０ＳＢが裏向きで置かれている場合の第２ＩＣタグ７３Ｂ−２と読取装置２０との間の距離も大きくなる（すなわち、第２ＩＣタグ７３Ｂ−２に記憶された情報が読取装置２０によって読み取られない程度に大きくなる）のであれば、上記担保のための工夫を特に講じる必要はない。しかしながら、カード６０やスリーブ７０は薄く、上記距離が大きくならないため、上記担保のための工夫を講じる必要がある。この点、第３実施形態では、遮断面部７４Ｂをスリーブ７０Ｂ内に設けることによって上記担保を実現している。
【０３５４】
［３−４．変形例］第３実施形態の変形例について説明する。
【０３５５】
［３−４−１］以上に説明した実施形態では、第２ＩＣタグ７３Ｂ−２を遮断面部７４Ｂの第２面７６Ｂに設置していたが、第２ＩＣタグ７３Ｂ−２をスリーブ７０Ｂの裏面部７２Ｂの内側面に設置してもよい。
【０３５６】
［３−４−２］以上に説明した実施形態では、遮断面部７４Ｂをスリーブ７０Ｂに固定していたが、遮断面部７４Ｂを、例えば図２０に示した物体８０のような、カード６０とともにスリーブ７０Ｂ内に収容されるシート状の物体としてもよい。
【０３５７】
［３−４−３］以上に説明した実施形態では、遮断面部７４Ｂを磁性体によって形成していたが、遮断面部７４Ｂは磁性体以外の材料によって形成してもよい。第１ＩＣタグ７３Ｂ−１と読取装置２０との間の信号の送受信がスリーブ７０Ｂの裏面部７２Ｂを介して行われることを妨げたり、第２ＩＣタグ７３Ｂ−２と読取装置２０との間の信号の送受信がスリーブ７０Ｂの表面部７１Ａを介して送信されることを妨げたりできるものであれば、遮断面部７４Ｂの材料として採用できる。
【０３５８】
［３−４−４］第３実施形態においても、ステップＳ４２２において、制御部４１はカード６０ＳＢの表裏の向きを特定してもよい。すなわち、制御部４１は、撮影装置３０の撮影画像からカード６０ＳＢの表裏の向きを特定し、かつ、読取装置２０の読取結果からもカード６０ＳＢの表裏の向きを特定してもよい。この場合、撮影装置３０の撮影画像から得られた表裏の向きの特定結果と、読取装置２０の読取結果から得られた表裏の向きの特定結果とを照合することによって、表裏の向きの特定結果の精度を高めるようにしてもよい。
【０３５９】
［３−５．機能要素］図３５は、第３実施形態に係るシステム１Ｂに含まれる機能要素について説明するための機能ブロック図である。なお、図３５では、第１実施形態の機能要素と同一である機能要素（撮影部１１０、撮影画像取得部１２０、読取部１３０、読取結果取得部１４０、表示制御部１６０、及び表示部１７０）に図２２と同一の符号を付しており、ここではこれらの機能要素の説明を省略し、対象物１００Ｂ及び特定部１５０Ｂについて説明する。また、文言の説明に関しても、第１実施形態と重複する点に関しては説明を省略する。
【０３６０】
［３−５−１］まず、対象物１００Ｂについて説明する。ここでは、対象物１００Ｂと第１実施形態における対象物１００との相違点について説明する。
【０３６１】
対象物１００Ｂは第１面部と第２面部とを含む。これらの第１面部及び第２面部は第１実施形態の対象物１００に含まれることとして説明した第１面部及び第２面部と同様である。
【０３６２】
また、対象物１００Ｂは第１保持部１０１Ｂと第２保持部１０２Ｂとを含む。第１保持部１０１Ｂ及び第２保持部１０２Ｂは、対象面上に置かれた対象物１００Ｂの種類及び状態を特定するための特定情報を保持する。この場合の特定情報は、対象物１００Ｂの種類を特定するための基礎となる情報と、対象物１００Ｂの状態を特定するための基礎となる情報とを含む。対象物１００Ｂが、遊戯媒体が収容体に収容されてなる物体である場合、収容体に収容された状態で対象面上に置かれた遊戯媒体の種類又は状態を特定するための基礎となる情報が「対象物１００Ｂの種類又は状態を特定するための基礎となる情報」に相当する。
【０３６３】
第１保持部１０１Ｂ及び第２保持部１０２Ｂに保持される情報は読取部１３０によって読み取られる。読取部１３０によって読み取られた情報が第１保持部１０１Ｂ又は第２保持部１０２Ｂのいずれに保持されていた情報であるかを区別できるようにすべく、第１保持部１０１Ｂ及び第２保持部１０２Ｂの各々に保持される情報には異なる情報が含まれる。例えば、第１保持部１０１Ｂの識別情報が第１保持部１０１Ｂに保持され、第２保持部１０２Ｂの識別情報が第２保持部１０２Ｂに保持される。第３実施形態では、第１保持部１０１Ｂ及び第２保持部１０２Ｂの各々に保持される当該異なる情報に基づいて、対象物１００Ｂの表裏の向きが特定されるため、当該異なる情報が「対象物１００Ｂの状態を特定するための基礎となる情報」に相当する。
【０３６４】
さらに、対象物１００Ｂは制限部１０３Ｂを含む。制限部１０３Ｂは、読取部１３０による、第１保持部１０１Ｂに保持される情報の読み取りが対象物１００Ｂの第２面部を介して行われることを制限し、読取部１３０による、第２保持部１０２Ｂに保持される情報の読み取りが対象物１００Ｂの第１面部を介して行われることを制限する。
【０３６５】
例えば、第１保持部１０１Ｂは、対象物１００Ｂの第１面部を介して読取部１３０（ＩＣタグリーダ）と通信するように設置された第１ＩＣタグである。言い換えれば、第１保持部１０１Ｂは、対象物１００Ｂの第２面部を介して読取部１３０（ＩＣタグリーダ）と通信することが制限された第１ＩＣタグである。
【０３６６】
また、第２保持部１０２Ｂは、対象物１００Ｂの第２面部を介して読取部１３０（ＩＣタグリーダ）と通信するように設置された第２ＩＣタグである。言い換えれば、第２保持部１０２Ｂは、対象物１００Ｂの第１面部を介して読取部１３０（ＩＣタグリーダ）と通信することが制限された第２ＩＣタグである。
【０３６７】
第１ＩＣタグは対象物１００Ｂの第１面部と対向するようにして設置される。あるいは、第１ＩＣタグは対象物１００Ｂの第１面部の内側面に設置される。また、第２ＩＣタグよりも第１ＩＣタグの方が対象物１００Ｂの第１面部に近い側に設置される。また、第２ＩＣタグは対象物１００Ｂの第２面部と対向するようにして設置される。あるいは、第２ＩＣタグは対象物１００Ｂの第２面部の内側面に設置される。また、第１ＩＣタグよりも第２ＩＣタグの方が対象物１００Ｂの第２面部に近い側に設置される。
【０３６８】
第１ＩＣタグは対象物１００Ｂの第１面部と制限部１０３Ｂとの間に配置され、第２ＩＣタグは対象物１００Ｂの第２面部と制限部１０３Ｂとの間に配置される。制限部１０３Ｂは、第１ＩＣタグ又は第２ＩＣタグに保持された情報を読み取るための読取装置２０と第１ＩＣタグとの間の通信が対象物１００Ｂの第２面部を介して行われることを制限し、読取装置２０と第２ＩＣタグとの間の通信が対象物１００Ｂの第１面部を介して行われることを制限する。
【０３６９】
例えば、制限部１０３Ｂは、第１ＩＣタグと対象物１００Ｂの第２面部との間に備えられる磁性体を含む。また、制限部１０３Ｂは、第２ＩＣタグと対象物１００Ｂの第１面部との間に備えられる磁性体を含む。言い換えれば、制限部１０３Ｂは、第１ＩＣタグと第２ＩＣタグとの間に備えられる磁性体を含む。第１ＩＣタグからの信号（電波）が対象物１００Ｂの第２面部を介して送信されることを遮断したり、第２ＩＣタグからの信号（電波）が対象物１００Ｂの第１面部を介して送信されることを遮断したりできるものであれば、制限部１０３Ｂとして採用できる。
【０３７０】
［３−５−２］特定部１５０Ｂについて説明する。特定部１５０Ｂは第１特定部１５１Ｂと第２特定部１５２Ｂとを含む。
【０３７１】
第１特定部１５１Ｂは、撮影装置３０の撮影画像に基づいて、対象物１００Ｂの位置と向きとを特定する。例えば、第１特定部１５１Ｂは、第１実施形態の第１特定部１５１と同様にして、対象物１００Ｂの位置と縦横の向きとを特定する。
【０３７２】
第２特定部１５２Ｂは、読取装置２０の読取結果に基づいて、対象物１００Ｂの位置と種類と向きとを特定する。第２特定部１５２Ｂは、第１実施形態の第２特定部１５２と同様にして、対象物１００Ｂの位置と種類とを特定する。
【０３７３】
第２特定部１５２Ｂは対象物１００Ｂの表裏の向きも特定する。すなわち、第２特定部１５２Ｂは、読取装置２０による第１保持部１０１Ｂ（第１ＩＣタグ）又は第２保持部１０２Ｂ（第２ＩＣタグ）に記憶された情報の読取結果に基づいて、対象物１００Ｂの第１面部及び第２面部のいずれが対象面と対向するようにして対象物１００Ｂが対象面上に置かれているのかを特定する。
【０３７４】
例えば、第１保持部１０１Ｂ（第１ＩＣタグ）に記憶された情報が読取部１３０によって読み取られた場合には、第２特定部１５２Ｂは、対象物１００Ｂの第１面部が読取部１３０の方を向いていると判定する。例えば、読取部１３０が対象面の下方に設置されている場合であれば、第２特定部１５２Ｂは、対象物１００Ｂの第１面部が対象面と対向している状態であると判定する。なお、読取部１３０が対象面の上方に設置されている場合であれば、第２特定部１５２Ｂは、対象物１００Ｂの第２面部が対象面と対向している状態であると判定する。
【０３７５】
一方、第２保持部１０２Ｂ（第２ＩＣタグ）に記憶された情報が読取部１３０によって読み取られた場合には、第２特定部１５２Ｂは、対象物１００Ｂの第２面部が読取部１３０の方を向いていると判定する。例えば、読取部１３０が対象面の下方に設置されている場合であれば、第２特定部１５２Ｂは、対象物１００Ｂの第２面部が対象面と対向している状態であると判定する。なお、読取部１３０が対象面の上方に設置されている場合であれば、第２特定部１５２Ｂは、対象物１００Ｂの第１面部が対象面と対向している状態であると判定する。
【０３７６】
［３−５−３］先述のカードゲームの例の場合、カード６０ＳＢが対象物１００Ｂの一例に相当する。また、スリーブ７０Ｂの表面部７１Ｂ及び裏面部７２Ｂがそれぞれ「第１面部」及び「第２面部」の一例に相当する。また、スリーブ７０Ｂの第１ＩＣタグ７３Ｂ−１及び第２ＩＣタグ７３Ａ−２がそれぞれ第１保持部１０１Ｂ（第１ＩＣタグ）及び第２保持部１０２Ｂ（第２ＩＣタグ）の一例に相当する。さらに、スリーブ７０Ｂの遮断面部７４Ｂが制限部１０３Ｂの一例に相当する。
【０３７７】
例えば、カード６０ＳＢの第１ＩＣタグ７３Ｂ−１に記憶された情報が読取装置２０によって読み取られた場合に、第２特定部１５２Ｂはカード６０ＳＢが裏向きで置かれていると特定する。一方、カード６０ＳＢの第２ＩＣタグ７３Ｂ−２に記憶された情報が読取装置２０によって読み取られた場合に、第２特定部１５２Ｂはカード６０ＳＢが表向きで置かれていると特定する。
【０３７８】
［４．第４実施形態］本発明の第４実施形態について説明する。
【０３７９】
第４実施形態では、不可視インクでスリーブに印刷されたコードを読み取ることによって、カードの種類又は状態を特定する点で第１実施形態と相違する。以下、第１実施形態との相違点について説明する。なお、以下では、第１実施形態の要素と同一の要素に関しては同一の符号を使用してその説明を省略する。
【０３８０】
［４−１．概要］図３６は第４実施形態に係るシステム１Ｃの構成を示す。図３６に示すように、システム１Ｃは、ゲームボード１０Ｃと、第１撮影装置３０Ｃ−１と、第２撮影装置３０Ｃ−２と、情報処理装置４０と、表示端末装置５０とを含む。情報処理装置４０及び表示端末装置５０は第１実施形態と同様である。
【０３８１】
ゲームボード１０Ｃは、読取装置２０（ＩＣタグリーダ）を含まない点を除いて、基本的に第１実施形態のゲームボード１０と同様である。
【０３８２】
第１撮影装置３０Ｃ−１は第１実施形態の撮影装置３０に相当するものであり、可視光カメラである。一方、第２撮影装置３０Ｃ−２は不可視光カメラ（例えば赤外線カメラ等）である。第２撮影装置３０Ｃ−２は、不可視インクで印刷されたコードを読み取るために使用される。「不可視インク」とは、不可視光（例えば赤外線等）を照射することによってイメージセンサで認識可能なインク（例えば赤外線インク等）である。
【０３８３】
図３７は、第４実施形態のスリーブ７０Ｃの一例について説明するための図である。第１実施形態のスリーブ７０と同様、スリーブ７０Ｃの表面部７１Ｃは透明であり、スリーブ７０Ｃ内に収容されたカード６０の表面６１をスリーブ７０Ｃの外から視認できるようになっている。また、第１実施形態のスリーブ７０と同様、スリーブ７０Ｃの裏面部７２Ｃは不透明であり、人間の目に見える裏面部７２Ｃの外観は全てのスリーブ７０Ｃで同一になっている。
【０３８４】
スリーブ７０Ｃの表面部７１Ｃは第１コード７７Ｃ−１を含む。第１コード７７Ｃ−１は表面部７１Ｃの外側面に不可視インクで印刷される。なお、図３７では、第１コード７７Ｃ−１が表面部７１Ｃの中央に印刷されているが、第１コード７７Ｃ−１は中央以外の位置に印刷されてもよい。第１コード７７Ｃ−１はスリーブ７０ＣのスリーブＩＤが埋め込まれたコードである。すなわち、第１コード７７Ｃ−１は、スリーブ７０ＣのスリーブＩＤを所定の規格（ルール）に則ってコード化したものである。言い換えれば、第１コード７７Ｃ−１は、スリーブ７０ＣのスリーブＩＤに基づいて生成されるパターン（当該スリーブＩＤに固有のパターン）を含むコードである。第１コード７７Ｃ−１は例えば二次元コード（ＱＲコード（登録商標）等）である。なお、スリーブＩＤは個々のスリーブ７０Ｃを一意に識別する情報である。
【０３８５】
また、スリーブ７０Ｃの裏面部７２Ｃは第２コード７７Ｃ−２を含む。第２コード７７Ｃ−２は裏面部７２Ｃの外側面に不可視インクで印刷されている。第１コード７７Ｃ−１と同様、第２コード７７Ｃ−２もスリーブ７０ＣのスリーブＩＤが埋め込まれたコードである。すなわち、スリーブ７０ＣのスリーブＩＤは第１コード７７Ｃ−１及び第２コード７７Ｃ−２の両方に埋め込まれている。
【０３８６】
なお、以下では、第１コード７７Ｃ−１及び第２コード７７Ｃ−２を総称して「コード７７Ｃ」と記載する場合がある。また、以下では、スリーブ７０Ｃに収容された状態のカード６０のことを、カード６０単体と区別すべく、便宜上「カード６０ＳＣ」と記載する。言い換えれば、カード６０をスリーブ７０Ｃに収容した場合のカード６０及びスリーブ７０Ｃを一つの物体とみなして「カード６０ＳＣ」と記載する。
【０３８７】
第１撮影装置３０Ｃ−１と同様、第２撮影装置３０Ｃ−２もゲームフィールドＦの上方に固定される。第２撮影装置３０Ｃ−２の撮影画像にもゲームフィールドＦのゾーンＺ１〜Ｚ３０が少なくとも含まれる。
【０３８８】
例えば、第２撮影装置３０Ｃ−２は、ゲームフィールドＦに不可視光を照射する光源と、ゲームフィールドＦ又はゲームフィールドＦに置かれたカード６０ＳＣによって反射された反射光を撮像して電子的な画像信号に変換して出力するイメージセンサとを含む。なお、イメージセンサには可視光（外乱光）が除去された反射光が入力されるようになっている。第２撮影装置３０Ｃ−２は、ゲームフィールドＦに置かれたカード６０ＳＣの第１コード７７Ｃ−１又は第２コード７７Ｃ−２を読み取るために使用される。
【０３８９】
第２撮影装置３０Ｃ−２と情報処理装置４０とは所定のインタフェース規格に則ったケーブルと介して接続されている。または、第２撮影装置３０Ｃ−２と情報処理装置４０とは通信ネットワークを介して通信可能である。第２撮影装置３０Ｃ−２は所定時間ごとにゲームフィールドＦを撮影し、その撮影画像は上記ケーブル又は通信ネットワークを介して情報処理装置４０に供給される。
【０３９０】
カード６０ＳＣが表向きでゲームフィールドＦが置かれた場合、第２撮影装置３０Ｃ−２の撮影画像にはカード６０ＳＣの表面部７１Ｃの第１コード７７Ｃ−１が含まれており、当該撮影画像に基づいて、第１コード７７Ｃ−１に埋め込まれた情報（スリーブＩＤ）が取得される。一方、カード６０ＳＣが裏向きでゲームフィールドＦが置かれた場合、第２撮影装置３０Ｃ−２の撮影画像にはカード６０ＳＣの裏面部７２Ｃの第２コード７７Ｃ−２が含まれており、当該撮影画像に基づいて、第２コード７７Ｃ−２に埋め込まれた情報（スリーブＩＤ）が取得される。
【０３９１】
［４−２．処理］第４実施形態に係るシステム１Ｃで実行される処理について説明する。
【０３９２】
［４−２−１］図３８は第４実施形態の関連付け処理の一例を示す。例えば、プレイヤは自らのデッキのうちから１枚のカード６０ＳＣを縦向き及び表向きでゲームフィールドＦのうちの所定のゾーンＺ（例えばゾーンＺ１１等）に置く。この状態で図３８に示す関連付け処理が実行される。
【０３９３】
図３８に示すように、まず、情報処理装置４０の制御部４１は第１撮影装置３０Ｃ−１の撮影画像を取得する（Ｓ４００Ｃ）。そして、制御部４１は撮影画像に写っているカード６０ＳＣのカードＩＤを撮影画像から特定する（Ｓ４０２Ｃ）。ステップＳ４００Ｃ，Ｓ４０２Ｃは図１０のステップＳ４００，Ｓ４０２と同様である。
【０３９４】
また、制御部４１は第２撮影装置３０Ｃ−２の撮影画像を取得する（Ｓ４０４Ｃ）。そして、制御部４１は撮影画像に写っている第１コード７２Ｃ−１からスリーブＩＤを取得する（Ｓ４０６Ｃ）。そして、制御部４１は、ステップＳ４０２Ｃで特定されたカードＩＤと、ステップＳ４０６Ｃで取得されたスリーブＩＤとの関連付けを関連付けデータＤ１Ｃに登録する（Ｓ４０８Ｃ）。
【０３９５】
図３９は第４実施形態における関連付けデータＤ１Ｃの一例を示す。図３９に示すように、関連付けデータＤ１Ｃは「カードＩＤ」及び「スリーブＩＤ」フィールドを含む。「カードＩＤ」フィールドは第１実施形態の関連付けデータＤ１の「カードＩＤ」フィールドと同様である。「スリーブＩＤ」フィールドは、スリーブＩＤを登録するためのフィールドである。
【０３９６】
ステップＳ４０８Ｃにおいて、制御部４１は新たなレコードを関連付けデータＤ１Ｃに追加し、当該レコードの「カードＩＤ」及び「スリーブＩＤ」フィールドに対して、ステップＳ４０２Ｃで特定されたカードＩＤと、ステップＳ４０６Ｃで取得されたスリーブＩＤとを登録する。
【０３９７】
ステップＳ４０８Ｃの実行後、関連付け処理が完了したことを示す完了通知が出力され、プレイヤは上記ゾーンＺに置かれたカード６０ＳＣを取り除き、自らのデッキのうちから次のカード６０ＳＣを縦向き及び表向きで上記ゾーンＺに置く。この状態で図３８に示す関連付け処理が再び実行される。
【０３９８】
第１プレイヤのデッキに含まれる各カード６０ＳＣに関して、図３８に示す関連付け処理が実行されることによって、第１プレイヤのデッキに含まれる全カード６０ＳＣの情報が関連付けデータＤ１Ｃに登録される。また、第２プレイヤのデッキに含まれる各カード６０ＳＣに関しても、図３８に示す関連付け処理が実行されることによって、第２プレイヤのデッキに含まれる全カード６０ＳＣの情報が関連付けデータＤ１Ｃに登録される。
【０３９９】
［４−２−２］図４０は第４実施形態の特定処理の一例を示す。図４０に示すように、まず、情報処理装置４０の制御部４１は第１撮影装置３０Ｃ−１の撮影画像を取得する（Ｓ４３０Ｃ）。そして、制御部４１は撮影画像からカード６０ＳＣの位置及び向きを特定する（Ｓ４３２Ｃ）。ステップＳ４３０Ｃ，Ｓ４３２Ｃの処理は図１３のステップＳ４３０，Ｓ４３２と同様である。ステップＳ４３２Ｃにおける特定結果は第１特定結果データＤ２に登録される。第１特定結果データＤ２は第１実施形態と同様である。
【０４００】
ステップＳ４３２Ｃの実行後、制御部４１は第２撮影装置３０Ｃ−２の撮影画像を取得し（Ｓ４３４Ｃ）、制御部４１は撮影画像からカード６０ＳＣの位置及びカードＩＤを特定する（Ｓ４３６Ｃ）。
【０４０１】
例えば、制御部４１は、撮影画像の領域Ａ１〜Ａ３０の各々にコード７７Ｃ（第１コード７７Ｃ−１又は第２コード７７Ｃ−２）が写っているか否かを判定する。また、制御部４１は、写っているコード７７ＣからスリーブＩＤを取得する。
【０４０２】
ステップＳ４３６Ｃにおける特定結果は第２特定結果データＤ３Ｃに登録される。図４１は第２特定結果データＤ３Ｃの一例を示す。図４１に示すように、第２特定結果データＤ３Ｃは「領域ＩＤ」及び「カードＩＤ」フィールドを含む。「領域ＩＤ」フィールドは第１実施形態の第１特定結果データＤ２の「領域ＩＤ」フィールドと同様であり、「カードＩＤ」フィールドは第１実施形態の第２特定結果データＤ３の「カードＩＤ」フィールドと同様である。
【０４０３】
例えば、コード７７Ｃが領域Ａ１０に写っていた場合、制御部４１は、当該コード７７Ｃから取得されたスリーブＩＤを領域ＩＤ「Ａ１０」のレコードの「カードＩＤ」フィールドに登録する。
【０４０４】
ステップＳ４３６Ｃの実行後、制御部４１は、第１特定結果データＤ２と第２特定結果データＤ３Ｃとに基づいて、ゲームフィールド状況データＤ４を生成する（Ｓ４３８Ｃ）。ゲームフィールド状況データＤ４は第１実施形態と同様である。
【０４０５】
なお、図７に示した状況の場合、カード束６００−１（すなわち、裏向きで積み重ねられた複数のカード６０ＳＣ）がゾーンＺ７に置かれているが、第４実施形態では、ゾーンＺ７に置かれたカード束６００−１のうちの一番上のカード６０ＳＣの第２コード７７Ｃ−２のみが第２撮影装置３０Ｃ−２の撮影画像に写る。このため、第２特定結果データＤ３Ｃの領域ＩＤ「Ａ７」のレコードや、ゲームフィールド状況データＤ４のゾーンＩＤ「Ｚ７」のレコードの「カードＩＤ」フィールドには、ゾーンＺ７に置かれたカード束６００−１のうちの一番上のカード６０ＳＣのカードＩＤのみが登録される。ゾーンＺ１，Ｚ１５，Ｚ２１に関しても同様である。
【０４０６】
［４−２−３］第４実施形態においても、図１８に示した表示制御処理や図１９に示した処理が実行される。ただし、第４実施形態のゲームフィールド画像ＧのパーツＰＡ−１〜ＰＡ−４では、カード束６００−１〜６００−４に含まれるカード６０ＳＣの枚数を示す数値が表示されない。
【０４０７】
［４−３．効果］第４実施形態によれば、カード６０ＳＣが表向きでゲームフィールドＦに置かれた場合には、カード６０ＳＣの表面部７１Ｃの第１コード７７Ｃ−１が第２撮影装置３０Ｃ−２に撮影されることによって、第１コード７７Ｃ−１に埋め込まれた情報を読み取ることができ、その結果として、カード６０ＳＣのカードＩＤを取得できる。一方、カード６０ＳＣが裏向きでゲームフィールドＦに置かれた場合には、カード６０ＳＣの裏面部７２Ｃの第２コード７７Ｃ−２が第２撮影装置３０Ｃ−２に撮影されることによって、第２コード７７Ｃ−２に埋め込まれた情報を読み取ることができ、その結果として、カード６０ＳＣのカードＩＤを取得できる。このように、第４実施形態によれば、カード６０ＳＣが表向き及び裏向きのいずれで置かれた場合であっても、カード６０ＳＣのカードＩＤを取得できる。
【０４０８】
第４実施形態によれば、カード６０ＳＣが裏向きでゲームフィールドＦに置かれた場合（すなわち、表面６１が見えない状態でカード６０ＳＣがゲームフィールドＦ上に置かれた場合）であっても、カード６０ＳＣの裏面部７２Ｃの第２コード７７Ｃ−２に保持される情報に基づいて、カード６０の表面６１に記された情報（カード６０の名称や性能等）を特定できる。
【０４０９】
また第４実施形態によれば、コード７７Ｃがスリーブ７０Ｃに印刷されるため、カード６０自体にコード７７Ｃが印刷されていない場合であっても、カード６０をスリーブ７０Ｃに収容して使用することにより、カード６０の種類や状態を第２撮影装置３０Ｃ−２の撮影画像に基づいて特定することが可能になる。すなわち、コード７７Ｃがカード６０自体に印刷されている必要がないため、例えば、コード７７Ｃが印刷されていない既存のカード６０を使用することが可能になる。
【０４１０】
また第４実施形態によれば、コード７７Ｃが人により視認できない不可視の状態で印刷されるため、人から見たカード６０ＳＣ（カード６０）の外観が損なわれないように図ることが可能になる。また、カード６０ＳＣが裏向きでゲームフィールドＦに置かれた場合に、対戦相手が裏面部７２Ｃに印刷された第２コード７７Ｃ−２を頼りとして、本来は把握できないはずのカード６０の名称や性能等を把握できてしまうことがないように図ることもできる。
【０４１１】
［４−４．変形例］第４実施形態の変形例について説明する。
【０４１２】
［４−４−１］例えば、第１コード７７Ｃ−１には、スリーブＩＤとともに、表面部７１Ｃに印刷されたコードであることを示す情報を埋め込むようにしてもよい。また、第２コード７７Ｃ−２には、スリーブＩＤとともに、裏面部７２Ｃに印刷されたコードであることを示す情報を埋め込むようにしてもよい。
【０４１３】
具体的には、第１コード７７Ｃ−１には、スリーブＩＤとともに、表裏フラグとして、表であることを示す「０」を埋め込み、第２コード７７Ｃ−２には、スリーブＩＤとともに、表裏フラグとして、裏であることを示す「１」を埋め込むようにしてもよい。そして、第２撮影装置３０Ｃ−２の撮影画像に写っているコード７７ＣからスリーブＩＤとともに表裏フラグを取得するようにしてもよい。
【０４１４】
このようにすれば、カード６０ＳＣが表向きで置かれた場合には、第１コード７７Ｃ−１から表裏フラグとして「０」が取得されることによって、カード６０ＳＣが表向きで置かれていることを特定でき、カード６０ＳＣが裏向きで置かれた場合には、第２コード７７Ｃ−２から表裏フラグとして「１」が取得されることによって、カード６０ＳＣが裏向きで置かれていることを特定できる。すなわち、カード６０ＳＣの表裏の向きを第２撮影装置３０Ｃ−２の撮影画像に基づいて特定できる。つまり、カード６０ＳＣの状態を第２撮影装置３０Ｃ−２の撮影画像に基づいて特定できる。
【０４１５】
［４−４−２］例えば、第２実施形態の第１ＩＣタグ７３−１及び第２ＩＣタグ７３Ｃ−２と同様に、所定の位置関係を有する複数のコード７７Ｃを裏面部７２Ｃに印刷してもよい。そして、カード６０ＳＣが裏向きで置かれた場合には、第２撮影装置３０Ｃ−２の撮影画像に写るこれら複数のコード７７Ｃの位置関係に基づいて、カード６０ＳＣの縦横の向きを特定するようにしてもよい。
【０４１６】
また、所定の位置関係を有する複数のコード７７Ｃを表面部７１Ｃにも印刷してもよい。そして、カード６０ＳＣが表向きで置かれた場合には、第２撮影装置３０Ｃ−２の撮影画像に写るこれら複数のコード７７Ｃの位置関係に基づいて、カード６０ＳＣの縦横の向きを特定するようにしてもよい。
【０４１７】
このようにすれば、カード６０ＳＣの縦横の向きを第２撮影装置３０Ｃ−２の撮影画像に基づいて特定できる。
【０４１８】
［４−４−３］また、例えば、カード６０のカードＩＤを第１コード７７Ｃ−１及び第２コード７７Ｃ−２を埋め込んでもよい。
【０４１９】
［４−５．機能要素］図４２は、第４実施形態に係るシステム１Ｃに含まれる機能要素について説明するための機能ブロック図である。なお、図４２では、第１実施形態における機能要素と同一の機能要素（表示制御部１６０及び表示部１７０）に図２２と同一の符号を付しており、ここではこれらの機能要素の説明を省略する。また、文言の説明に関しても、第１実施形態と重複する点に関しては説明を省略する。
【０４２０】
［４−５−１］まず、対象物１００Ｃについて説明する。対象物１００Ｃは遊戯媒体を収容体に収容してなる物体である。
【０４２１】
遊戯媒体は、遊戯媒体の種類に応じた外観を有する面（以下、便宜上「特徴面」と呼ぶ）を有する。例えば、特徴面は、遊戯媒体の種類に固有の外観を有する面である。また例えば、特徴面は、遊戯媒体の種類に応じたテキスト又は図柄が記された面である。
【０４２２】
収容体は第１面部と第２面部とを含む。これらの第１面部及び第２面部は第１実施形態における収容体（対象物１００）に含まれることとして説明した第１面部及び第２面部と同様である。遊戯媒体が収容体に収容された状態では第１面部（第１面部の内側面）と遊戯物体の特徴面とが対向する。例えば、第１面部の全部又は一部は透明な素材（透明フィルム等）を使用して形成されており、第１面部は、収容体に収容された遊戯物体の特徴面を収容体外から第１面部を介して視認可能に構成されている。
【０４２３】
対象物１００Ｃは第１保持部１０１Ｃと第２保持部１０２Ｃとを含む。第１保持部１０１Ｃは収容体の第１面部に備えられる。第１保持部１０１Ｃは、収容体に収容された遊戯媒体の種類又は状態を特定するための第１特定情報を保持するためのものである。
【０４２４】
例えば、対象物１００Ｃ（収容体）の第１面部には、人により視認されない不可視の状態で第１特定情報が記される。この場合、不可視の状態で第１特定情報が記された部分が第１保持部１０１Ｃに相当する。例えば、第１特定情報は不可視インクを使用して第１面部に記される。なお、例えば、第１特定情報は第１面部の外側面に記される。
【０４２５】
「第１特定情報」とは、収容体に収容された遊戯媒体の種類及び状態の少なくとも一方を特定するための基礎となる情報である。言い換えれば、「第１特定情報」は、収容体に収容された遊戯媒体の種類を特定するための基礎となる情報と、収容体に収容された遊戯媒体の状態を特定するための基礎となる情報との少なくとも一方を含む。
【０４２６】
例えば、収容体を一意に識別する収容体ＩＤと、当該収容体に収容された遊戯媒体の遊戯媒体ＩＤとを関連付けたデータが存在し、収容体ＩＤに基づいて、収容体に収容された遊戯媒体の種類を特定できる場合、「第１特定情報」は、収容体ＩＤを「収容体に収容された遊戯媒体の種類を特定するための基礎となる情報」として含む。また例えば、「第１特定情報」は、遊戯媒体の種類を一意に識別する遊戯媒体ＩＤを含んでもよい。
【０４２７】
また例えば、「第１特定情報」は、第１保持部１０１Ｃを識別する第１識別情報を「収容体に収容された遊戯媒体の状態を特定するための基礎となる情報」として含んでもよい。例えば、第１面部の第１保持部１０１Ｃに記憶された第１識別情報が読み取られた場合には、第２面部と対象面とが接するようにして、対象物１００Ｃが対象面上に置かれていることが特定される。このため、「第１特定情報」は、第１保持部１０１Ｃを識別する第１識別情報を「対象物１００Ｃの配置形式（第２面部と対象面とが接するようにして、対象物１００Ｃが対象面上に置かれているのか否か）を特定するための基礎となる情報」として含んでもよい。
【０４２８】
一方、第２保持部１０２Ｃは収容体の第２面部に備えられる。第２保持部１０２Ｃは、収容体に収容された遊戯媒体の種類又は状態を特定するための第２特定情報を保持するためのものである。
【０４２９】
例えば、対象物１００Ｃ（収容体）の第２面部には、人により視認されない不可視の状態で第２特定情報が記される。この場合、不可視の状態で第２特定情報が記された部分が第２保持部１０２Ｃに相当する。例えば、第２特定情報は不可視インクを使用して第２面部に記される。なお、例えば、第２特定情報は第２面部の外側面に記される。
【０４３０】
第１特定情報と同様、「第２特定情報」とは、収容体に収容された遊戯媒体の種類及び状態の少なくとも一方を特定するための基礎となる情報である。
【０４３１】
例えば、「第２特定情報」は、収容体の収容体ＩＤ、又は、収容体に収容された遊戯媒体の遊戯媒体ＩＤを「収容体に収容された遊戯媒体の種類を特定するための基礎となる情報」として含む。
【０４３２】
また例えば、「第２特定情報」は、第２保持部１０２Ｃを識別する第２識別情報を「対象物１００Ｃの状態を特定するための基礎となる情報」として含んでもよい。例えば、第２面部の第２保持部１０２Ｃに記憶された第２識別情報が読み取られた場合には、第１面部と対象面とが接するようにして、対象物１００Ｃが対象面上に置かれていることが特定される。このため、「第２特定情報」は、第２保持部１０２Ｃを識別する第２識別情報を「対象物１００Ｃの配置形式（第１面部と対象面とが接するようにして、対象物１００Ｃが対象面上に置かれているのか否か）を特定するための基礎となる情報」として含んでもよい。
【０４３３】
なお、第１特定情報及び第２特定情報の各々が「収容体に収容された遊戯媒体の種類を特定するための基礎となる情報」のみを含む場合、第１特定情報及び第２特定情報は同一の情報になる。
【０４３４】
収容体の第１面部及び第２面部は、第１面部の外側面と対象面とが接するようにして対象物１００Ｃが対象面上に置かれている場合に第２面部の第２保持部１０２Ｃに保持された第２特定情報を読取部１３０Ｃによって読み取ることが可能になり、第２面部の外側面と対象面とが接するようにして対象物１００Ｃが対象面上に置かれている場合には第１面部の第１保持部１０１Ｃに保持された第１特定情報を読取部１３０Ｃによって読み取ることが可能になるような位置関係を有する。
【０４３５】
例えば、収容体の第１面部及び第２面部は、第１面部の外側面と対象面とが接するようにして対象物１００Ｃが対象面上に置かれている場合には第２面部の外側面が上を向いた状態となり、対象面の上方に設置された装置を介して第２面部の第２保持部１０２Ｃに保持された第２特定情報を読み取ることが可能になり、第２面部の外側面と対象面とが接するようにして対象物１００Ｃが対象面上に置かれている場合には第１面部の外側面が上を向いた状態となり、対象面の上方に設置された装置を介して第１面部の第１保持部１０１Ｃに保持された第１特定情報を読み取ることが可能になるような位置関係を有する。
【０４３６】
先述のカードゲームの例の場合、カード６０ＳＣが対象物１００Ｃの一例に相当し、カード６０が「遊戯媒体」の一例に相当し、スリーブ７０Ｃが「収容体」の一例に相当する。また、スリーブ７０Ｃの表面部７１Ｃ及び裏面部７２Ｃが「第１面部」及び「第２面部」の一例に相当する。
【０４３７】
さらに、第１コード７７Ｃ−１及び第２コード７７Ｃ−２が第１保持部１０１Ｃ及び第２保持部１０２Ｃの一例に相当する。また、スリーブＩＤが「第１特定情報」及び「第２特定情報」の一例に相当する。また、表裏フラグを第１コード７７Ｃ−１及び第２コード７７Ｃ−２の各々に埋め込む変形例の場合には、表裏フラグも「第１特定情報」及び「第２特定情報」の一例に相当する。
【０４３８】
［４−５−２］第１撮影部１１０Ｃは第１撮影装置３０Ｃ−１によって実現される。第１撮影部１１０Ｃは対象物１００Ｃが置かれる対象面を撮影する。例えば、第１撮影部１１０Ｃは対象面の上方から対象面を撮影する。第１撮影部１１０Ｃは、対象面全体を撮影可能なものであってもよいし、対象面のうち、対象物１００Ｃが置かれる可能性のある領域のみを撮影可能なものであってもよい。第１撮影画像取得部１２０Ｃは第１撮影部１１０Ｃの撮影画像を取得する。
【０４３９】
［４−５−３］第２撮影部１８０Ｃは第２撮影装置３０Ｃ−２によって実現される。第２撮影部１８０Ｃは対象物１００Ｃが置かれる対象面を撮影する。第２撮影部１８０Ｃは、対象面に不可視光を照射する光源と、対象面又は対象面に置かれた対象物１００Ｃによって反射された反射光（不可視光）を撮像して電子的な画像信号に変換して出力するイメージセンサとを含む。例えば、第２撮影部１８０Ｃは対象面の上方から対象面を撮影する。第２撮影部１８０Ｃは、対象面全体を撮影可能なものであってもよいし、対象面のうち、対象物１００Ｃが置かれる可能性のある領域のみを撮影可能なものであってもよい。第２撮影画像取得部１９０Ｃは第２撮影部１８０Ｃの撮影画像を取得する。
【０４４０】
［４−５−４］読取部１３０Ｃは第１保持部１０１Ｃに保持された第１特定情報を読み取る。読取部１３０Ｃは第２撮影部１８０Ｃの撮影画像に基づいて第１特定情報を読み取る。また、読取部１３０Ｃは第２保持部１０２Ｃに保持された第２特定情報を読み取る。読取部１３０Ｃは第２撮影部１８０Ｃの撮影画像に基づいて第２特定情報を読み取る。
【０４４１】
対象物１００Ｃ（収容体）の第１面部と対象面とが接するようにして、対象物１００Ｃが対象面上に置かれる場合には対象物１００Ｃの第２面部の第２保持部１０２Ｃに保持された第２特定情報が読取部１３０Ｃによって読み取り可能になる。一方、対象物１００Ｃ（収容体）の第２面部と対象面とが接するようにして、対象物１００Ｃが対象面上に置かれる場合には、対象物１００Ｃ第１面部の第１保持部１０１Ｃに保持された第１特定情報が読取部１３０Ｃによって読み取り可能になる。
【０４４２】
先述のカードゲームの例では、カード６０ＳＣが表向きで置かれた場合に、第１コード７７Ｃ−１が第２撮影装置３０Ｃ−２の撮影画像に写るため、読取部１３０Ｃは第１コード７７Ｃ−１に埋め込まれたスリーブＩＤ（又は表裏フラグ）を読み取る。一方、カード６０ＳＣが裏向きで置かれた場合に、第２コード７７Ｃ−２が第２撮影装置３０Ｃ−２の撮影画像に写るため、読取部１３０Ｃは第２コード７７Ｃ−２に埋め込まれたスリーブＩＤ（又は表裏フラグ）を読み取る。
【０４４３】
［４−５−５］特定部１５０Ｃは、第１撮影部１１０Ｃの撮影画像と、読取部１３０Ｃの読取結果とに基づいて、対象物１００Ｃの位置及び状態を特定する。特定部１５０Ｃは第１特定部１５１Ｃと第２特定部１５２Ｃとを含む。
【０４４４】
例えば、第１特定部１５１Ｃは、第１撮影部１１０Ｃの撮影画像に基づいて、対象物１００Ｃの位置及び向きを特定する。また、第２特定部１５２Ｃは、読取部１３０Ｃの読取結果に基づいて、対象物１００Ｃの位置及び種類を特定する。なお、第２特定部１５２Ｃは、読取部１３０Ｃの読取結果に基づいて、対象物１００Ｃの位置、種類、及び向きを特定するようにしてもよい。
【０４４５】
先述のカードゲームの例の場合、第１特定部１５１Ｃは、第１撮影部１１０Ｃの撮影画像に基づいて、カード６０ＳＣの位置、縦横の向き、及び、表裏の向きを特定する。また、第２特定部１５２Ｃは、読取部１３０Ｃの読取結果に基づいて、カード６０ＳＣの位置及びカードＩＤを特定する。
【０４４６】
［４−５−６］なお、対象物１００Ｃ（収容体）の第２面部は、第２保持部１０２Ｃと所定の位置関係を有するようにして設けられた第３保持部を含むようにしてもよい。
【０４４７】
すなわち、先述した変形例のように、第２実施形態の第１ＩＣタグ７３Ａ−１及び第２ＩＣタグ７３Ａ−２と同様に、複数のコード７７Ｃを裏面部７２Ｃにも印刷してもよい。つまり、裏面部７２Ｃは、第２コード７７Ｃ−２とは別に、第２コード７７Ｃ−２と所定の位置関係を有する第３コード（第３保持部の一例）とを含むようにしてもよい。
【０４４８】
この場合、第２実施形態の第１ＩＣタグ７３Ａ−１及び第２ＩＣタグ７３Ａ−２と同様に、第２コード７７Ｃ−２と第３コードとは、裏面部７２Ｃの外側面上における位置が異なるようにして配置される。第２コード７７Ｃ−２と第３コードとは、カード６０ＳＣが表向きでゲームフィールド上に置かれた場合の第２コード７７Ｃ−２と第３コードの位置関係からカード６０ＳＣの向きを特定できるような位置に配置される。
【０４４９】
このようにすれば、カード６０ＳＣが裏向きで置かれた場合に、第２コード７７Ｃ−２と第３コードとの位置関係に基づいて、カード６０ＳＣの縦横の向きを特定できる。表面部７１Ｃに関しても同様である。
【０４５０】
［５．変形例］本発明は以上に説明した第１実施形態〜第４実施形態に限定されるものではない。
【０４５１】
［５−１］例えば、第２実施形態と第３実施形態とを組み合わせてもよい。すなわち、１つのスリーブに、表裏の向きを特定するためのＩＣタグに加えて、縦横の向きを特定するためのＩＣタグを備えさせてもよい。例えば、３つ又は４つ以上のＩＣタグを１つのスリーブに備えさせてもよい。この場合、カード６０の位置や状態（位置、縦横の向きや、表裏の向き）を特定するために撮影装置３０は必ずしも必要なくなる。
【０４５２】
例えば、図２３に示したスリーブ７０Ａのように、第１ＩＣタグ７３Ａ−１及び第２ＩＣタグ７３Ａ−２に相当する第１ＩＣタグ及び第２ＩＣタグをスリーブの裏面部の内側面に設け、さらに、図２９に示した遮断面部７４Ｂのうちの下側半分のみに相当する遮断面部も当該スリーブ内に設け、当該遮断面部のうちの、図２９に示した第１面７５Ｂに相当する面に、図２９に示した第１ＩＣタグ７３Ｂ−１に相当する第３ＩＣタグを設けるようにしてもよい。
【０４５３】
この場合、スリーブのうちの下側半分の部分に存在している第２ＩＣタグと第３ＩＣタグとの間には遮断面部が存在するため、当該スリーブに収容されたカード６０が表向きでゲームフィールドＦに置かれた場合には、第２ＩＣタグからの信号が読取装置２０によって受信され、第３ＩＣタグからの信号が読取装置２０によって受信されないようになり、当該スリーブに収容されたカード６０が裏向きでゲームフィールドＦに置かれた場合には、第３ＩＣタグからの信号が読取装置２０によって受信され、第２ＩＣタグからの信号が読取装置２０によって受信されないようになる。その結果、第２ＩＣタグ又は第３ＩＣタグのいずれからの信号が読取装置２０によって受信されたかによって、スリーブに収容されたカード６０が表向き又は裏向きのいずれで置かれているのかを特定できる。
【０４５４】
また、この場合、スリーブのうちの上側半分の部分に存在している第１ＩＣタグは遮断面部の影響を受けないため、当該スリーブに収容されたカード６０が表向き又は裏向きのいずれでゲームフィールドＦに置かれた場合であっても、第１ＩＣタグからの信号は読取装置２０によって受信される。その結果、スリーブに収容されたカード６０が表向きで置かれた場合には、第１ＩＣタグ及び第２ＩＣタグからの信号が読取装置２０によって受信され、これら第１ＩＣタグ及び第２ＩＣタグの各々の位置を特定できるため、これら第１ＩＣタグ及び第２ＩＣタグの位置関係から当該カード６０の縦横の向きを特定できる。一方、スリーブに収容されたカード６０が裏向きで置かれた場合には、第１ＩＣタグ及び第３ＩＣタグからの信号が読取装置２０によって受信され、これら第１ＩＣタグ及び第３ＩＣタグの各々の位置を特定できるため、これら第１ＩＣタグ及び第３ＩＣタグの位置関係から当該カード６０の縦横の向きを特定できる。
【０４５５】
このように、上記のような３つのＩＣタグ（第１〜第３ＩＣタグ）を備えたスリーブによれば、ゲームフィールドＦに置かれたカード６０の表裏の向きを読取装置２０の読取結果に基づいて特定でき、かつ、当該カード６０が表向き又は裏向きのいずれで置かれた場合であっても、読取装置２０の読取結果に基づいて、当該カード６０の縦横の向きを特定できる。
【０４５６】
なお、例えば、図２９に示したスリーブ７０Ｂ内の遮断面部７４Ｂの第１面７５Ｂと、遮断面部７４Ｂの第２面７５Ｂ（又はスリーブ７０Ｂの裏面部７２Ｂの内側面）とのそれぞれに、図２３に示した第１ＩＣタグ７３Ａ−１及び第２ＩＣタグ７３Ａ−２に相当する２つのＩＣタグを備えさせることによって、４つのＩＣタグを１つのスリーブに備えさせてもよい。このようにしても、ゲームフィールドＦに置かれたカード６０の表裏の向きを読取装置２０の読取結果に基づいて特定でき、かつ、カード６０が表向き又は裏向きのいずれで置かれた場合であっても、読取装置２０の読取結果に基づいて、当該カード６０の縦横の向きを特定できる。
【０４５７】
［５−２］また例えば、第１実施形態〜第３実施形態のいずれかと第４実施形態とを組み合わせてもよい。すなわち、ＩＣタグと不可視のコードとの両方をスリーブ（又はカード６０）に備えさせてもよい。
【０４５８】
［５−３］以上では、カードゲームについて主に説明したが、本発明は、カードゲーム以外のゲームにも適用することができる。本発明は、対象面上に置かれる対象物を使用して行われるゲームに適用することができる。
【０４５９】
［６．付記］以上のような記載から、本発明は例えば以下のように把握される。なお、本発明の理解を容易にするために、適宜図面に記載された符号を括弧書きで記載するが、それにより本発明が図示の態様に限定されるものではない。
【０４６０】
Ａ１）本発明の一態様に係る特定システム（１，１Ａ，１Ｂ）は、対象面（例えばゲームフィールドＦ）上に置かれる対象物（１００，１００Ａ，１００Ｂ）を使用して行われるゲームにおいて前記対象面上に置かれた前記対象物の種類及び状態を特定するための特定システムであって、前記対象物が置かれる前記対象面を撮影する撮影手段（１１０）と、前記対象物に備えられるＩＣタグ（７３，７３Ａ−１，７３Ａ−１，７３Ｂ−１，７３Ｂ−２）に記憶される情報を読み取る読取手段（１３０）と、前記撮影手段の撮影画像と、前記読取手段の読取結果とに基づいて、前記対象面上に置かれた前記対象物の種類及び状態を特定する特定手段（１５０，１５０Ａ，１５０Ｂ）と、を含む。
【０４６１】
Ａ１２）本発明の一態様に係る特定装置（４０）は、対象面（例えばゲームフィールドＦ）上に置かれる対象物（１００，１００Ａ，１００Ｂ）を使用して行われるゲームにおいて前記対象面上に置かれた前記対象物の種類及び状態を特定するための特定装置（４０）であって、前記対象物が置かれる前記対象面を撮影する撮影手段（１１０）の撮影画像を取得する撮影画像取得手段（１２０）と、前記対象物に備えられるＩＣタグ（７３，７３Ａ−１，７３Ａ−１，７３Ｂ−１，７３Ｂ−２）に記憶される情報を読み取る読取手段（１３０）の読取結果を取得する読取結果取得手段（１４０）と、前記撮影手段の撮影画像と、前記読取手段の読取結果とに基づいて、前記対象面上に置かれた前記対象物の種類及び状態を特定する特定手段（１５０）と、を含む。
【０４６２】
Ａ１３）本発明の一態様に係るプログラムは、Ａ１）〜Ａ１１）のいずれかに記載の特定システム（１）、又は、Ａ１２）に記載の特定装置（４０）としてコンピュータを機能させるためのプログラムである。
【０４６３】
Ａ１４）本発明の一態様に係る特定方法は、対象面（例えばゲームフィールドＦ）上に置かれる対象物（１００，１００Ａ，１００Ｂ）を使用して行われるゲームにおいて前記対象面上に置かれた前記対象物の種類及び状態を特定するための特定方法であって、撮影画像取得手段（１２０）が、前記対象物が置かれる前記対象面を撮影する撮影手段（１１０）の撮影画像を取得するステップ（Ｓ４３０）と、読取結果取得手段（１４０）が、前記対象物に備えられるＩＣタグ（７３，７３Ａ−１，７３Ａ−１，７３Ｂ−１，７３Ｂ−２）に記憶される情報を読み取る読取手段（１３０）の読取結果を取得するステップ（Ｓ４３４）と、特定手段（１５０）が、前記撮影手段の撮影画像と、前記読取手段の読取結果とに基づいて、前記対象面上に置かれた前記対象物の種類及び状態を特定する特定ステップ（Ｓ４３２，Ｓ４３６）と、を含む。
【０４６４】
Ａ１５）本発明の一態様に係る情報記憶媒体は、Ａ１３）に記載のプログラムを記録したコンピュータで読み取り可能な情報記憶媒体である。
【０４６５】
Ａ１）、Ａ１２）〜Ａ１５）に記載の発明によれば、対象物が置かれる対象面を撮影する撮影手段の撮影画像だけでなく、対象物に備えられるＩＣタグに記憶される情報を読み取る読取手段の読取結果も使用して、対象面上に置かれた対象物の種類及び状態を特定できる。Ａ１）、Ａ１２）〜Ａ１５）に記載の発明によれば、撮影手段の撮影画像から特定できない（又は特定しにくい）事項を読取手段の読取結果に基づいて特定できる。
【０４６６】
Ａ２）本発明の一態様では、前記特定手段（１５０，１５０Ａ，１５０Ｂ）によって特定された前記対象物の種類に対応するオブジェクト（例えばＰＢ−１，ＰＢ−２）を、前記特定手段（１５０，１５０Ａ，１５０Ｂ）によって特定された前記対象物の状態に対応する状態で表示手段（１７０）に表示させる手段（１６０）をさらに含むようにしてもよい。
【０４６７】
Ａ２）に記載の発明によれば、対象面上に置かれた対象物の種類に対応するオブジェクトが、対象面上に置かれた対象物の状態に対応する状態で表示手段に表示されるため、表示手段を見る人（観客等）がゲームの現在の状況を把握しやすくなる。
【０４６８】
Ａ３）本発明の一態様では、前記特定手段（１５０，１５０Ａ，１５０Ｂ）によって特定された前記対象物の状態に応じて、前記特定手段（１５０，１５０Ａ，１５０Ｂ）によって特定された前記対象物の種類に対応するオブジェクトを表示手段（１７０）に表示させる手段（１６０）をさらに含むようにしてもよい。
【０４６９】
Ａ３）に記載の発明によれば、例えば、特定手段によって特定された対象物の状態に応じて、特定手段によって特定された対象物の種類に対応するオブジェクトを表示するか否かを決定できる。例えば、特定手段によって特定された対象物の状態に合わせて、対象物に対応するオブジェクトとして、特定手段によって特定された対象物の種類に対応するオブジェクトを表示したり、特定手段によって特定された対象物の種類に対応するオブジェクトを表示しないようにしたりすることができる。
【０４７０】
Ａ４）本発明の一態様では、前記対象物は、情報が記された面である記載面（例えば６１）を有し、前記特定手段（１５０，１５０Ａ，１５０Ｂ）は、前記読取手段（１３０）によって読み取られた前記情報に基づいて、前記対象面上に置かれた前記対象物の種類を特定し、当該特定結果に基づいて、前記対象面上に置かれた前記対象物の前記記載面に記された前記情報を特定し、前記記載面と前記対象面とが対向するようにして前記対象物が前記対象面上に置かれている場合に、前記特定手段によって特定された当該対象物の前記記載面に記された前記情報に応じた表示を表示手段（１７０）に表示させる表示制御手段（１６０）と、をさらに含むようにしてもよい。
【０４７１】
Ａ４）に記載の発明によれば、記載面と対象面とが対向するようにして対象物が対象面上に置かれている場合（つまり、記載面に記された情報が見えないような状態で対象物が対象面上に置かれている場合）であっても、当該対象物の記載面に記された情報に応じた表示が表示手段に表示されるため、表示手段を見る人（観客等）に対して、本来であれば知ることができない事項を知ることができるようになるという新たな興趣を提供できる。
【０４７２】
Ａ５）本発明の一態様では、前記表示制御手段（１６０）は、前記対象面上に置かれた前記対象物に対応するオブジェクト（例えばＰＢ−１，ＰＢ−２）を前記表示手段（１７０）に表示させる手段を含み、前記記載面と前記対象面とが対向するようにして前記対象物が前記対象面上に置かれている状態で、当該対象物に対応する前記オブジェクトに関する所定操作が受け付けられた場合に、当該対象物の前記記載面に記された前記情報に応じた表示（例えばＰＣ）を前記表示手段（１７０）に表示させるようにしてもよい。
【０４７３】
Ａ５）に記載の発明によれば、記載面と対象面とが対向するようにして対象物が対象面上に置かれている場合（すなわち、記載面に記された情報が見えないような状態で対象物が対象面上に置かれている場合）において、当該対象物に対応するオブジェクトに関する所定操作を受け付けた場合に、当該対象物の記載面に記された情報に応じた表示が表示手段に表示されるため、例えば、本来であれば知ることができない事項を原則として知ることができないようにしておき、表示手段を見る人（観客等）が望む場合に限って、所定操作を行うことにより、知ることができるようにすることができる。
【０４７４】
Ａ６）本発明の一態様では、前記特定手段（１５０，１５０Ａ，１５０Ｂ）は、第２対象物が積み重ねられた状態で前記対象面上に置かれた第１対象物の種類を、前記第１対象物の前記ＩＣタグから前記読取手段（１３０）によって読み取られた前記情報に基づいて特定するようにしてもよい。
【０４７５】
Ａ６）に記載の発明によれば、第１対象物の上に第２対象物が積み重ねられている場合であっても、第１対象物の種類を特定できる。第１対象物の上に第２の対象物が積み重ねられている場合、第１対象物の種類を撮影画像から特定することは困難であるが、本発明によれば、第１対象物の種類を特定できる。
【０４７６】
Ａ７）本発明の一態様では、前記読取手段（１３０）は、前記ＩＣタグから送信される信号を受信するアンテナであって、前記対象面上の複数の位置とそれぞれ対応するようにして設置された複数のアンテナ（例えば２０−１０〜２０−３０又は２１及び２２）を含み、前記特定手段（１５０）は、前記対象面上に置かれた前記対象物の前記ＩＣタグから送信された信号が前記複数のアンテナのうちのいずれによって受信されたのかに基づいて、前記対象面上に置かれた前記対象物の位置を特定するようにしてもよい。
【０４７７】
Ａ７）に記載の発明によれば、対象面上に置かれた対象物のＩＣタグから送信された信号が複数のアンテナのうちのいずれによって受信されたのかに基づいて、対象面上に置かれた対象物の位置を特定できる。例えば、対象面上に置かれた対象物の位置を撮影画像から特定することも可能であるが、Ａ７）に記載の発明によれば、対象面上に置かれた対象物の位置を、撮影画像だけでなく、対象面上に置かれた対象物のＩＣタグから送信された信号が複数のアンテナのうちのいずれによって受信されたのかからも特定できるため、それらを照合することによって、対象面上に置かれた対象物の位置の特定結果の精度を向上できる。また、それらを照合することによって、複数の対象物が対象面上に置かれる場合であっても、撮影手段の撮影画像に基づく特定結果と読取手段の読取結果に基づく特定結果とが対象面上に置かれた同一の対象物に関するものであることを特定できる。
【０４７８】
Ａ８）本発明の一態様では、前記対象物（１００Ｂ）は、第１面部（例えば７１Ｂ）と第２面部（例えば７２Ｂ）とを有し、前記対象物は、第１ＩＣタグ（例えば７３Ｂ−１）と、第２ＩＣタグ（例えば７３Ｂ−２）と、前記第１ＩＣタグと前記読取手段（１３０）との間の通信が前記第２面部を介して行われることを制限し、前記第２ＩＣタグと前記読取手段との間の通信が前記第１面部を介して行われることを制限する制限部（１０３Ｂ）と、を備え、前記第１ＩＣタグは、前記第１面部と前記制限部との間に配置され、前記第２ＩＣタグは、前記第２面部と前記制限部との間に配置され、前記特定手段（１５０Ｂ）は、前記読取手段による前記第１ＩＣタグ又は前記第２ＩＣタグに記憶された情報の読取結果に基づいて、前記第１面部及び前記第２面部のいずれが前記対象面と対向するようにして前記対象物が前記対象面上に置かれているのかを特定するようにしてもよい。
【０４７９】
Ａ８）に記載の発明によれば、対象物の第１面部（例えば表面部）が対象面と対向するようにして対象物が対象面上に置かれているのか、又は、対象物の第２面部（例えば裏面部）が対象面と対向するようにして対象物が対象面上に置かれているのかを、対象物に備えられた第１ＩＣタグ及び第２ＩＣタグに記憶された情報の読取結果に基づいて特定できる。例えば、第１面部及び第２面部のいずれが対象面と対向するようにして対象物が対象面上に置かれているのかを撮影画像から特定することも可能であるが、Ａ８）に記載の発明によれば、第１面部及び第２面部のいずれが対象面と対向するようにして対象物が対象面上に置かれているのかを、撮影画像だけでなく、対象物に備えられた第１ＩＣタグ及び第２ＩＣタグに記憶された情報の読取結果からも特定できるため、それらを照合することによって、第１面及び第２面のいずれが対象面と対向するようにして対象物が対象面上に置かれているのかの特定結果の精度を向上できる。
【０４８０】
Ａ９）本発明の一態様では、前記対象物（１００Ａ）は、第１ＩＣタグ（例えば７３Ａ−１）と、前記第１ＩＣタグと所定の位置関係を有するようにして備えられた第２ＩＣタグ（例えば７３Ａ−２）と、を備え、前記読取手段（１３０）は、前記第１ＩＣタグ及び前記第２ＩＣタグの各々から送信される信号を受信するアンテナであって、前記対象面上の複数の位置とそれぞれ対応するようにして設置された複数のアンテナ（例えば２１及び２２）を含み、前記特定手段（１５０Ａ）は、前記対象面上に置かれた前記対象物の前記第１ＩＣタグ及び前記第２ＩＣタグの各々から送信された信号が前記複数のアンテナのうちのいずれによって受信されたのかに基づいて、前記対象面上に置かれた前記対象物の向きを特定するようにしてもよい。
【０４８１】
Ａ９）に記載の発明によれば、対象面上に置かれた対象物の第１ＩＣタグ及び第２ＩＣタグの各々から送信された信号が複数のアンテナのうちのいずれによって受信されたのかに基づいて、対象面上に置かれた対象物の向きを特定できる。例えば、対象面上に置かれた対象物の向きを撮影画像から特定することも可能であるが、Ａ９）に記載の発明によれば、対象面上に置かれた対象物の向きを、撮影画像だけでなく、対象物の第１ＩＣタグ及び第２ＩＣタグの各々から送信された信号が複数のアンテナのうちのいずれによって受信されたのかによっても特定できるため、それらを照合することによって、対象面上に置かれた対象物の位置の特定結果の精度を向上できる。
【０４８２】
Ａ１０）本発明の一態様では、前記特定手段（１５０，１５０Ａ，１５０Ｂ）は、前記撮影手段（１１０）の撮影画像に基づいて、前記対象面上に置かれた前記対象物の位置及び向きを特定する第１特定手段（１５１，１５１Ａ，１５１Ｂ）と、前記読取手段（１３０）の読取結果に基づいて、前記対象面上に置かれた前記対象物の位置及び種類を特定する第２特定手段（１５２，１５２Ａ，１５２Ｂ）と、を含み、前記第１特定手段によって特定された位置と前記第２特定手段によって特定された位置とに基づいて、前記対象面上に置かれた同一の対象物に関する前記第１特定手段の特定結果と前記第２特定手段の特定結果との組合せを特定するようにしてもよい。
【０４８３】
Ａ１０）に記載の発明によれば、複数の対象物が対象面上に置かれる場合であっても、同一の対象物に関する第１特定手段の特定結果（位置及び向き）と第２特定手段の特定結果（位置及び種類）との組合せを特定できる。すなわち、複数の対象物が対象面上に置かれる場合であっても、個々の対象物ごとに、種類、位置、及び向きの組合せを特定できる。
【０４８４】
Ａ１１）本発明の一態様では、前記対象物は、前記ＩＣタグを備えた収容体（例えば７０，７０Ａ，７０Ｂ）に遊戯媒体（例えば６０）が収容されたもの、又は、前記ＩＣタグを備えた物（例えば８０）と遊戯媒体（例えば６０）とが収容体に収容されたものであってもよい。
【０４８５】
Ａ１１）に記載の発明によれば、ＩＣタグを備えていない遊戯媒体に関しても、特定手段によって種類や状態を特定することが可能になる。すなわち、ＩＣタグを備えていない遊戯媒体を使用することが可能になる。
【０４８６】
Ｂ１）本発明の他の一態様に係る表示制御システム（１，１Ａ，１Ｂ，１Ｃ）は、対象面（例えばゲームフィールドＦ）上に置かれる対象物（１００，１００Ａ，１００Ｂ，１００Ｃ）を使用して行われるゲームで前記対象面上に置かれた前記対象物に関する表示（例えばＰＣ）を表示手段（１７０）に表示させる表示制御システムであって、前記対象物は、情報が記された面である記載面（例えば６１）を含み、前記対象物は、当該対象物の前記記載面に記された前記情報を特定するための特定情報（例えばタグＩＤ、カードＩＤ、又はスリーブＩＤ）を保持する保持部（１０１，１０１Ａ，１０２Ａ，１０１Ｂ，１０２Ｂ）をさらに含み、前記表示制御システムは、前記対象面上に置かれる前記対象物の前記保持部に保持される前記特定情報を読み取る読取手段（１３０）と、前記読取手段によって読み取られた前記特定情報に基づいて、前記対象面上に置かれる前記対象物の前記記載面に記された前記情報を特定する特定手段（１５０，１５０Ａ，１５０Ｂ，１５０Ｃ）と、前記記載面と前記対象面とが対向するようにして前記対象物が前記対象面上に置かれている場合に、前記特定手段によって特定された、当該対象物の前記記載面に記された前記情報に応じた表示（例えばＰＣ）を前記表示手段（１７０）に表示させる表示制御手段（１６０）と、を含む。
【０４８７】
Ｂ７）本発明の他の一態様に係る表示制御装置（４０又は５０）は、対象面（例えばゲームフィールドＦ）上に置かれる対象物（１００，１００Ａ，１００Ｂ，１００Ｃ）を使用して行われるゲームで前記対象面上に置かれた前記対象物に関する表示（例えばＰＣ）を表示手段（１７０）に表示させる表示制御装置であって、前記対象物は、情報が記された面である記載面（例えば６１）を含み、前記対象物は、当該対象物の前記記載面に記された前記情報を特定するための特定情報（例えばタグＩＤ、カードＩＤ、又はスリーブＩＤ）を保持する保持部（１０１，１０１Ａ，１０２Ａ，１０１Ｂ，１０２Ｂ）をさらに含み、前記表示制御装置は、前記対象面上に置かれる前記対象物の前記保持部に保持される前記特定情報を読み取る読取手段（１３０，１３０Ｃ）の読取結果を取得する取得手段（１４０，１５０Ｃ）と、前記読取手段によって読み取られた前記特定情報に基づいて、前記対象面上に置かれる前記対象物の前記記載面に記された前記情報を特定する特定手段（１５０，１５０Ａ，１５０Ｂ，１５０Ｃ）と、前記記載面と前記対象面とが対向するようにして前記対象物が前記対象面上に置かれている場合に、前記特定手段によって特定された、当該対象物の前記記載面に記された前記情報に応じた表示（例えばＰＣ等）を前記表示手段（１７０）に表示させる表示制御手段（１６０）と、を含む。
【０４８８】
Ｂ８）本発明の他の一態様に係るプログラムは、Ｂ１）〜Ｂ６）のいずれかに記載の表示制御システム（１）、又は、Ｂ７）に記載の表示制御装置（４０又は５０）としてコンピュータを機能させるためのプログラムである。
【０４８９】
Ｂ９）本発明の他の一態様に係る表示制御方法は、対象面（例えばゲームフィールドＦ）上に置かれる対象物（１００，１００Ａ，１００Ｂ，１００Ｃ）を使用して行われるゲームで前記対象面上に置かれた前記対象物に関する表示（例えばＰＣ）を表示手段（１７０）に表示させる表示制御方法であって、前記対象物は、情報が記された面である記載面（例えば６１）を含み、前記対象物は、当該対象物の前記記載面に記された前記情報を特定するための特定情報（例えばタグＩＤ、カードＩＤ、又はスリーブＩＤ）を保持する保持部（１０１，１０１Ａ，１０２Ａ，１０１Ｂ，１０２Ｂ，１０１Ｃ，１０２Ｃ）をさらに含み、前記表示制御方法は、取得手段（１４０，１５０Ｃ）が、前記対象面上に置かれる前記対象物の前記保持部に保持される前記特定情報を読み取る読取手段（１３０，１３０Ｃ）の読取結果を取得する取得ステップ（Ｓ４３０，Ｓ４３４又はＳ４３０Ｃ，Ｓ４３６Ｃ）と、特定手段（１５０，１５０Ａ，１５０Ｂ，１５０Ｃ）が、前記読取手段によって読み取られた前記特定情報に基づいて、前記対象面上に置かれる前記対象物の前記記載面に記された前記情報を特定する特定ステップ（Ｓ４３２，Ｓ４３６又はＳ４３２Ｃ，Ｓ４３６Ｃ）と、表示制御手段（１６０）が、前記記載面と前記対象面とが対向するようにして前記対象物が前記対象面上に置かれている場合に、前記特定ステップによって特定された、当該対象物の前記記載面に記された前記情報に応じた表示（例えばＰＣ）を前記表示手段（１７０）に表示させる表示制御ステップ（Ｓ５１２）と、を含む。
【０４９０】
Ｂ１０）本発明の他の一態様に係る情報記憶媒体は、Ｂ８）に記載のプログラムを記録したコンピュータで読み取り可能な情報記憶媒体である。
【０４９１】
Ｂ１）、Ｂ７）〜Ｂ１０）に記載の発明によれば、情報が記された対象物の記載面と対象面とが対向するようにして対象物が対象面上に置かれている場合（すなわち、記載面に記された情報が見えない状態で対象物が対象面上に置かれている場合）であっても、当該対象物の記載面に記された情報に応じた表示が表示手段に表示されるため、表示手段を見る観客に対して、本来であれば知ることができない事項を知ることができるという興趣を提供でき、ゲームを観客として見る場合の興趣を向上できる。
【０４９２】
Ｂ２）本発明の一態様では、前記表示制御手段（１６０）は、前記対象面上に置かれた前記対象物に対応するオブジェクト（例えばＰＢ−１，ＰＢ−２）を前記表示手段（１７０）に表示させる手段を含み、前記記載面と前記対象面とが対向するようにして前記対象物が前記対象面上に置かれた状態で、当該対象物に対応する前記オブジェクトに関する所定操作が受け付けられた場合に、当該対象物の前記記載面に記された前記情報に応じた表示（例えばＰＣ）を前記表示手段に表示させるようにしてもよい。
【０４９３】
Ｂ２）に記載の発明によれば、情報が記された対象物の記載面と対象面とが対向するようにして対象物が対象面上に置かれている場合（すなわち、記載面に記された情報が見えない状態で対象物が対象面上に置かれている場合）において、当該対象物に対応するオブジェクトに関する所定操作が受け付けられた場合に、当該対象物の記載面に記された情報に応じた表示が表示手段に表示されるため、例えば、本来であれば知ることができない事項を原則として知ることができない状態としておき、表示手段を見る観客が望む場合に限って、所定操作を行うことにより、当該情報に応じた表示を表示手段に表示させることができる。すなわち、当該事項を知ることを望まない観客には知らせないように図ることができる。
【０４９４】
Ｂ３）本発明の一態様では、前記保持部（１０１，１０１Ａ−１，１０１Ａ−２，１０１Ｂ−１，１０１Ｂ−２）は、前記特定情報を記憶するＩＣタグ（７３，７３Ａ−１，７３Ａ−２，７３Ｂ−１，７３Ｂ−２）を含み、前記読取手段（１３０）は、前記ＩＣタグに記憶される前記特定情報を読み取るようにしてもよい。
【０４９５】
Ｂ３）に記載の発明によれば、記載面と対象面とが対向するようにして対象物が対象面上に置かれている場合（すなわち、記載面に記された情報が見えない状態で対象物が対象面上に置かれている場合）であっても、ＩＣタグに記憶される特定情報に基づいて、記載面に記された情報を特定できる。
【０４９６】
Ｂ４）本発明の一態様では、前記対象物（１００Ｂ，１００Ｃ）は、前記記載面（例えば６１）と、前記保持部（１０１Ｂ−２，１０１Ｃ−２）を備えた保持面（例えば７６Ｂ，７２Ｃ）とを含み、前記読取手段（１３０，１３０Ｃ）は、前記記載面と前記対象面とが対向するようにして前記対象面上に置かれる前記対象物の前記保持面の前記保持部に保持される前記特定情報を読み取るようにしてもよい。
【０４９７】
Ｂ４）に記載の発明によれば、記載面と対象面とが対向するようにして対象物が対象面上に置かれている場合（すなわち、記載面に記された情報が見えない状態で対象物が対象面上に置かれている場合）であっても、記載面とは別の面（保持面）の保持部に保持される情報に基づいて、記載面に記された情報を特定できる。
【０４９８】
Ｂ５）本発明の一態様では、前記対象物が置かれる前記対象面を撮影する撮影手段（１１０，１１０Ｃ）を含み、前記特定手段（１５０Ｂ，１５０Ｃ）は、前記撮影手段の撮影画像に基づいて、前記対象面上に置かれた前記対象物の位置と、前記記載面と前記対象面とが対向するようにして当該対象物が前記対象面上に置かれているか否かとを特定する第１特定手段（１５１Ｂ，１５１Ｃ）と、前記読取手段（１３０，１３０Ｃ）の読取結果に基づいて、前記対象面上に置かれた前記対象物の位置と、当該対象物の前記記載面に記された前記情報とを特定する第２特定手段（１５２Ｂ，１５２Ｃ）と、を含み、前記第１特定手段によって特定された位置と前記第２特定手段によって特定された位置とに基づいて、前記対象面上に置かれた同一の対象物に関する前記第１特定手段の特定結果と前記第２特定手段の特定結果との組合せを特定するようにしてもよい。
【０４９９】
Ｂ５）に記載の発明によれば、複数の対象物が対象面上に置かれる場合であっても、同一の対象物に関する第１特定手段の特定結果（位置や、記載面と対象面とが対向するようにして置かれているか否か）と第２特定手段の特定結果（位置や、記載面に記された情報）との組合せを特定できる。すなわち、複数の対象物が対象面上に置かれる場合であっても、個々の対象物ごとに、位置、記載面と対象面とが対向するようにして置かれているか否かや、記載面に記された情報を特定できる。
【０５００】
Ｂ６）本発明の一態様では、前記対象物は、前記保持部（１０１，１０１Ａ，１０２Ａ，１０１Ｂ，１０２Ｂ，１０１Ｃ，１０２Ｃ）を備えた収容体（例えば７０，７０Ａ，７０Ｂ，７０Ｃ）に遊戯媒体（例えば６０）が収容されたもの、又は、前記保持部を備えた物（例えば８０）と遊戯媒体（例えば６０）とが収容体に収容されたものであってもよい。
【０５０１】
Ｂ６）に記載の発明によれば、保持部を備えていない遊戯媒体に関しても、特定手段による特定が可能になる。すなわち、保持部を備えていない遊戯媒体を使用することが可能になる。
【０５０２】
Ｃ１）本発明の他の一態様に係る収容体（例えば７０，７０Ａ，７０Ｂ）は、対象面（例えばゲームフィールドＦ）上に置かれる遊戯媒体（例えば６０）を使用して行われるゲームで使用される個々の遊戯媒体を収容するための収容体であって、前記収容体に収容された状態で前記対象面上に置かれた前記遊戯媒体の種類又は状態を特定するための特定情報（例えばタグＩＤ又はカードＩＤ）を保持するためのＩＣタグ（例えば７３，７３Ａ−１，７３Ａ−２，７３Ｂ−１，７３Ｂ−２）を含む。
【０５０３】
Ｃ１）に記載の発明によれば、収容体に収容された状態で対象面上に置かれた遊戯媒体の種類又は状態を特定するための特定情報を保持するためのＩＣタグが収容体又は遊戯媒体とともに収容体に収容される物体に備えられるため、遊戯媒体を収容体に収容した状態で使用し、ＩＣタグに保持された特定情報をＩＣタグリーダによって読み取ることにより、読み取った特定情報に基づき、収容体に収容された状態で対象面上に置かれた遊戯媒体の種類又は状態を特定できる。
【０５０４】
また、Ｃ１）に記載の発明によれば、対象面上に置かれた遊戯媒体の種類又は状態を特定できる（又は特定しやすくなる）ようにするための特別の仕組みを遊戯媒体自体に備えさせる必要がなく、既存の遊戯媒体（上記特別の仕組みを備えていない遊戯媒体）もゲームに使用することができる。
【０５０５】
このように、Ｃ１）に記載の発明によれば、既存の遊戯物体をゲームで使用することができるように図りつつ、実世界の対象面上に置かれる遊戯媒体の種類又は状態を特定できる（又は特定しやすくなる）ようにすることが可能になる。
【０５０６】
Ｃ２）本発明の一態様では、前記遊戯媒体（例えば６１）は、情報が記された面である記載面（例えば６１）を含み、前記収容体（例えば７０，７０Ａ，７０Ｂ）は、前記遊戯媒体が前記収容体に収容された場合に前記記載面と対向することになる対向面部であって、前記収容体外から、当該対向面部を介して、前記収容体に収容された前記遊戯媒体の前記記載面を視認可能に構成された対向面部（例えば７１，７１Ａ，７１Ｂ）を含み、前記ＩＣタグ（例えば７３，７３Ａ−１，７３Ａ−２，７３Ｂ−１，７３Ｂ−２）は、前記対向面部以外の位置に備えられる。
【０５０７】
Ｃ２）に記載の発明によれば、ＩＣタグが対向面部以外の位置に備えられるため、収容体に収容された遊戯媒体の記載面に記された情報がＩＣタグによって隠されて見難くなってしまうことを抑制できる。
【０５０８】
Ｃ３）本発明の一態様では、前記収容体（例えば７０，７０Ａ，７０Ｂ）は、前記対向面部とは反対側にある反対面部（例えば７２，７２Ａ，７２Ｂ）を含み、前記ＩＣタグ（例えば７３，７３Ａ−１，７３Ａ−２，７３Ｂ−１，７３Ｂ−２）は、前記反対面部に備えられるようにしてもよい。
【０５０９】
Ｃ３）に記載の発明によれば、ＩＣタグが対向面部とは反対側にある反対面部に備えられるため、収容体に収容された遊戯媒体の記載面に記された情報がＩＣタグによって隠されて見難くなってしまうことを抑制できる。
【０５１０】
Ｃ４）本発明の一態様では、前記反対面部（例えば７２，７２Ａ，７２Ｂ）は、他の収容体の前記反対面部と共通な外観を有してもよい。
【０５１１】
Ｃ４）に記載の発明によれば、ＩＣタグが備えられた反対側面部から個々の収容体が区別されないように担保することができる。
【０５１２】
Ｃ５）本発明の一態様では、第１ＩＣタグ（例えば７３Ａ−１）と、前記第１ＩＣタグと所定の位置関係を有するようにして備えられた第２ＩＣタグ（例えば７３Ａ−２）と、を含むようにしてもよい。
【０５１３】
Ｃ５）に記載の発明によれば、収容体に収容された状態で対象面上に置かれた遊戯媒体の向きを特定できる。すなわち、対象面上の複数の位置とそれぞれ対応するようにして設けられた１又は複数のアンテナを、第１ＩＣタグ及び第２ＩＣタグの各々から送信される信号を受信するためのアンテナとして設けておくことによって、対象面上に置かれた収容体の第１ＩＣタグ及び第２ＩＣタグの各々から送信された信号がどの位置のアンテナで受信されたのかに基づいて、第１ＩＣタグ及び第２ＩＣタグの位置を特定でき、第１ＩＣタグ及び第２ＩＣタグの位置関係に基づいて、対象面上に置かれた収容体（収容体に収容された遊戯媒体）の向きを特定できる。
【０５１４】
Ｃ６）本発明の一態様では、第１面部（例えば７１Ｂ）と、第２面部（例えば７２Ｂ）と、第１ＩＣタグ（例えば７３Ｂ−１）と、第２ＩＣタグ（例えば７３Ｂ−２）と、前記第１ＩＣタグ又は前記第２ＩＣタグに保持された前記特定情報を読み取るための読取手段（１３０：例えば２０−１〜２０−３０）と前記第１ＩＣタグとの間の通信が前記第２面部を介して行われることを制限し、前記読取手段（１３０）と前記第２ＩＣタグとの間の通信が前記第１面部を介して行われることを制限する制限部（１０３Ｂ：例えば７４Ｂ）と、を含み、前記第１ＩＣタグは、前記第１面部と前記制限部との間に配置され、前記第２ＩＣタグは、前記第２面部と前記制限部との間に配置されるようにしてもよい。
【０５１５】
Ｃ６）に記載の発明によれば、収容体の第１面部又は第２面部のいずれが対象面と接するようにして、収容体に収容された遊戯媒体が対象面上に置かれているのかを、第１ＩＣタグ及び第２ＩＣタグに保持された特定情報の読取結果に基づいて特定できる。例えば、読取手段が対象面上の下方に配置されている場合、収容体の第１面部と対象面とが接するようにして、収容体に収容された遊戯媒体が対象面上に置かれている場合には、第１ＩＣタグ及び第２ＩＣタグのうち、第１ＩＣタグに保持された特定情報が読取手段によって読み取られる。一方、収容体の第２面部が対象面に接するようにして、収容体に収容された遊戯媒体が対象面上に置かれている場合には、第１ＩＣタグ及び第２ＩＣタグのうち、第２ＩＣタグに保持された特定情報が読取手段によって読み取られる。このため、Ｃ６）に記載の発明によれば、第１ＩＣタグ及び第２ＩＣタグのいずれに保持された特定情報が読取手段によって読み取られたかによって、収容体の第１面部又は第２面部のいずれが対象面に接するようにして、収容体に収容された遊戯媒体が対象面上に置かれているのかを特定できる。
【０５１６】
Ｃ７）本発明の他の一態様に係る物体（例えば８０）は、対象面（例えばゲームフィールドＦ）上に置かれる遊戯媒体（例えば６０）を使用して行われるゲームで使用される個々の遊戯媒体とともに収容体（例えば７０，７０Ａ，７０Ｂ）に収容される物体（例えば８０）であって、前記収容体に収容された状態で前記対象面上に置かれた前記遊戯媒体の種類又は状態を特定するための特定情報を保持するためのＩＣタグ（例えば７３，７３Ａ−１，７３Ａ−２，７３Ｂ−１，７３Ｂ−２）を含む。
【０５１７】
Ｃ７）に記載の発明によれば、収容体に収容された状態で対象面上に置かれた遊戯媒体の種類又は状態を特定するための特定情報を保持するためのＩＣタグが、遊戯媒体とともに収容体に収容される物体に備えられるため、遊戯媒体を収容体に収容した状態で使用し、ＩＣタグに保持された特定情報をＩＣタグリーダによって読み取ることにより、読み取った特定情報に基づき、収容体に収容された状態で対象面上に置かれた遊戯媒体の種類又は状態を特定できる。
【０５１８】
また、Ｃ７）に記載の発明によれば、対象面上に置かれた遊戯媒体の種類又は状態を特定できる（又は特定しやすくなる）ようにするための特別の仕組みを遊戯媒体自体に備えさせる必要がなく、既存の遊戯媒体（上記特別の仕組みを備えていない遊戯媒体）もゲームに使用することができる。
【０５１９】
このように、Ｃ７）に記載の発明によれば、既存の遊戯物体をゲームで使用することができるように図りつつ、実世界の対象面上に置かれる遊戯媒体の種類又は状態を特定できる（又は特定しやすくなる）ようにすることが可能になる。
【０５２０】
Ｄ１）本発明の他の一態様に係る収容体（例えば７０Ｃ）は、対象面（例えばゲームフィールドＦ）上に置かれる遊戯媒体（例えば６０）を使用して行われるゲームで使用される個々の遊戯媒体を収容するための収容体（例えば７０Ｃ）であって、第１面部（例えば７１Ｃ）と、前記第１面部とは別の第２面部（例えば７２Ｃ）と、前記第１面部に備えられ、前記収容体に収容された前記遊戯媒体の種類又は状態を特定するための第１特定情報（例えばスリーブＩＤ又は表裏フラグ）を保持するための第１保持部（例えば７７Ｃ−１）と、前記第２面部に備えられ、前記収容体に収容された前記遊戯媒体の種類又は状態を特定するための第２特定情報（例えばスリーブＩＤ又は表裏フラグ）を保持するための第２保持部（例えば７７Ｃ−２）と、を含み、前記第１面部と前記対象面とが接するようにして、前記収容体に収容された前記遊戯媒体が前記対象面上に置かれる場合には、前記第２面部の前記第２保持部に保持された前記第２特定情報が読取手段（１３０Ｃ）によって読み取り可能であり、前記第２面部と前記対象面とが接するようにして、前記収容体に収容された前記遊戯媒体が前記対象面上に置かれる場合には、前記第１面部の前記第１保持部に保持された前記第１特定情報が前記読取手段によって読み取り可能である。
【０５２１】
Ｄ１）に記載の発明によれば、第１面部と対象面とが接するようにして、収容体に収容された遊戯媒体が対象面上に置かれる場合には、第２面部の第２保持部に保持された第２特定情報が読取手段によって読み取られ、第２面部と対象面とが接するようにして、収容体に収容された遊戯媒体が対象面上に置かれる場合には、第１面部の第１保持部に保持された第１特定情報が読取手段によって読み取られるため、いずれの場合であっても、読取手段によって読み取られた情報（第１特定情報又は第２特定情報）に基づき、収容体に収容された状態で対象面上に置かれた遊戯媒体の種類を特定できる。
【０５２２】
また、Ｄ１）に記載の発明によれば、第２面部の第２保持部に保持された第２特定情報が読取手段によって読み取られた場合には、第１面部と対象面とが接するようにして、収容体に収容された遊戯媒体が対象面上に置かれていると特定でき、第１面部の第１保持部に保持された第１特定情報が読取手段によって読み取られた場合には、第２面部と対象面とが接するようにして、収容体に収容された遊戯媒体が対象面上に置かれていると特定できるため、第１面部又は第２面部のいずれが対象面と接するようにして、収容体に収容された遊戯媒体が対象面上に置かれているのかを特定できる。すなわち、収容体に収容された状態で対象面上に置かれた遊戯媒体の状態を特定できる。
【０５２３】
このように、Ｄ１）に記載の発明によれば、既存の遊戯物体をゲームで使用することができるように図りつつ、実世界の対象面上に置かれる遊戯媒体の種類又は状態を特定できる（又は特定しやすくなる）ようにすることが可能になる。
【０５２４】
Ｄ２）本発明の一態様では、前記第１面部（例えば７１Ｃ）は、人により視認されない不可視の状態で前記第１特定情報が記された部分を前記第１保持部（例えば７３Ｃ−１）として含み、前記第２面部（例えば７２Ｃ）は、前記不可視の状態で前記第２特定情報が記された部分を前記第２保持部（例えば７３Ｃ−２）として含むようにしてもよい。
【０５２５】
Ｄ２）に記載の発明によれば、第１特定情報及び第２特定情報が人により視認できない不可視の状態で記されるため、人から見た遊戯媒体の外観が損なわれないように図ることが可能になる。また、人が第１特定情報又は第２特定情報を頼りとして、本来は把握できないはずの遊戯媒体の種類（例えば収容体に収容された状態で裏返しに置かれたカードの種類）を把握できてしまわないように図ることもできる。
【０５２６】
Ｄ３）本発明の一態様では、前記第２面部（例えば７２Ｃ）は、前記第２保持部（例えば７３Ｃ−２と所定の位置関係を有するようにして設けられた第３保持部をさらに備えるようにしてもよい。
【０５２７】
Ｄ３）に記載の発明によれば、第２保持部と所定の位置関係を有するようにして設けられた第３保持部が第２面部にさらに備えられることによって、第１面部と対象面とが接するようにして、収容体に収容された遊戯媒体が対象面上に置かれた場合に、第２保持部及び第３保持部の位置関係に基づいて、当該遊戯媒体の向きを特定できる。
【０５２８】
Ｄ４）本発明の他の一態様に係る収容体（例えば７０Ｃ）は、対象面（例えばゲームフィールドＦ）上に置かれる遊戯媒体（例えば６０）を使用して行われるゲームで使用される個々の遊戯媒体を収容するための収容体であって、前記遊戯媒体は、前記遊戯媒体の種類に応じた外観を有する面（例えば６１）を含み、前記収容体は、前記遊戯媒体が前記収容体に収容された場合に前記面と対向することになる第１面部であって、前記収容体外から、当該第１面部を介して、前記収容体に収容された前記遊戯媒体の前記面を視認可能に構成された第１面部（例えば７１Ｃ）と、前記第１面部とは別の第２面部（例えば７２Ｃ）と、前記第２面部に備えられ、前記収容体に収容された前記遊戯媒体の種類又は状態を特定するための特定情報を保持するための保持部（例えば７７Ｃ−２）と、を含み、前記第１面部と前記対象面とが接するようにして、前記収容体に収容された前記遊戯媒体が前記対象面上に置かれる場合には、前記第２面部の前記保持部に保持された前記特定情報が読取手段（１３０）によって読み取り可能である。
【０５２９】
Ｄ４）に記載の発明によれば、収容体の第１面部と対象面とが接するようにして、収容体に収容された遊戯媒体が対象面上に置かれる場合（すなわち、遊戯媒体の種類に応じた外観を有する面が見えない状態で、収容体に収容された遊戯媒体が対象面上に置かれる場合）であっても、第２面部の保持部に保持された特定情報が読取手段によって読み取られ、当該特定情報に基づき、収容体に収容された状態で対象面上に置かれた遊戯媒体の種類を特定できる。
【０５３０】
また、Ｄ４）に記載の発明によれば、第２面部の保持部に保持された特定情報が読取手段によって読み取られた場合には、第１面部と対象面とが接するようにして、収容体に収容された遊戯媒体が対象面上に置かれていると特定できるため、第１面部と対象面とが接するようにして、収容体に収容された遊戯媒体が対象面上に置かれているか否かを特定できる。すなわち、収容体に収容された状態で対象面上に置かれた遊戯媒体の状態を特定できる。
【０５３１】
このように、Ｄ４）に記載の発明によれば、既存の遊戯物体をゲームで使用することができるように図りつつ、実世界の対象面上に置かれる遊戯媒体の種類又は状態を特定できる（又は特定しやすくなる）ようにすることが可能になる。
【符号の説明】
【０５３２】
１  システム、１０，１０Ｃ  ゲームボード、１１  筐体、１２  マット、２０−１〜２０−３０  読取装置、２１  第１アンテナ、２２  第２アンテナ、３０  撮影装置、３０Ｃ−１  第１撮影装置、３０Ｃ−２  第２撮影装置、４０  情報処理装置、５０  表示端末装置、４１，５１  制御部、４２，５２  記憶部、４３，５３  通信部、４４，５４
操作部、４５，５５  表示部、４６，５６  音声出力部、６０，６０Ｓ，６０Ｓ−１，６０Ｓ−２，６０ＳＡ，６０ＳＢ，６０ＳＣ  カード、６１  表面、６２  裏面、６００−１〜６００−４  カード束、７０，７０Ａ，７０Ｂ，７０Ｃ  スリーブ、７１，７１Ａ，７１Ｂ，７１Ｃ  表面部、７２，７２Ａ，７２Ｂ，７２Ｃ  裏面部、７３  ＩＣタグ、７３Ａ−１，７３Ｂ−１  第１ＩＣタグ、７３Ａ−２，７３Ｂ−２  第２ＩＣタグ、７４Ｂ  遮断面部、７５Ｂ  第１面、７６Ｂ  第２面、７７Ｃ−１  第１コード、７７Ｃ−２
第２コード、８０  物体、１００，１００Ａ，１００Ｂ，１００Ｃ  対象物、１０１  保持部、１０１Ａ，１０１Ｂ，１０１Ｃ  第１保持部、１０２Ａ，１０２Ｂ，１０２Ｃ  第２保持部、１０３Ｂ  制限部、１１０  撮影部、１１０Ｃ  第１撮影部、１２０  撮影画像取得部、１２０Ｃ  第１撮影画像取得部、１３０，１３０Ｃ  読取部、１４０  読取結果取得部、１５０，１５０Ａ，１５０Ｂ，１５０Ｃ  特定部、１５１，１５１Ａ，１５１Ｂ，１５１Ｃ  第１特定部、１５２，１５２Ａ，１５２Ｂ，１５２Ｃ  第２特定部、１６０  表示制御部、１７０  表示部、１８０Ｃ  第２撮影部、１９０Ｃ  第２撮影画像取得部、Ａ１〜Ａ３５  領域、Ｄ１，Ｄ１Ｂ，Ｄ１Ｃ  関連付けデータ、Ｄ２，Ｄ２Ａ，Ｄ２Ｂ  第１特定結果データ、Ｄ３，Ｄ３Ａ，Ｄ３Ｂ，Ｄ３Ｃ  第２特定結果データ、Ｄ４
ゲームフィールド状況データ、Ｇ  ゲームフィールド画像、Ｉ  撮影画像、Ｐ１〜Ｐ４，ＰＡ−１〜ＰＡ−４，ＰＢ−１，ＰＢ−２，ＰＣ  パーツ、Ｚ１〜Ｚ３０  ゾーン。
【図１】
2020179203.tif 000003
【図２Ａ】
2020179203.tif 000004
【図２Ｂ】
2020179203.tif 000005
【図３】
2020179203.tif 000006
【図４】
2020179203.tif 000007
【図５】
2020179203.tif 000008
【図６】
2020179203.tif 000009
【図７】
2020179203.tif 000010
【図８】
2020179203.tif 000011
【図９】
2020179203.tif 000012
【図１０】
2020179203.tif 000013
【図１１】
2020179203.tif 000014
【図１２】
2020179203.tif 000015
【図１３】
2020179203.tif 000016
【図１４】
2020179203.tif 000017
【図１５】
2020179203.tif 000018
【図１６】
2020179203.tif 000019
【図１７】
2020179203.tif 000020
【図１８】
2020179203.tif 000021
【図１９】
2020179203.tif 000022
【図２０】
2020179203.tif 000023
【図２１】
2020179203.tif 000024
【図２２】
2020179203.tif 000025
【図２３】
2020179203.tif 000026
【図２４】
2020179203.tif 000027
【図２５】
2020179203.tif 000028
【図２６】
2020179203.tif 000029
【図２７】
2020179203.tif 000030
【図２８】
2020179203.tif 000031
【図２９】
2020179203.tif 000032
【図３０】
2020179203.tif 000033
【図３１】
2020179203.tif 000034
【図３２】
2020179203.tif 000035
【図３３】
2020179203.tif 000036
【図３４】
2020179203.tif 000037
【図３５】
2020179203.tif 000038
【図３６】
2020179203.tif 000039
【図３７】
2020179203.tif 000040
【図３８】
2020179203.tif 000041
【図３９】
2020179203.tif 000042
【図４０】
2020179203.tif 000043
【図４１】
2020179203.tif 000044
【図４２】
2020179203.tif 000045