(57)【要約】      （修正有）【課題】端末装置により複数の投票対象オブジェクトのうち何れかに投票する場合に、投票期間における投票対象オブジェクトへの応援操作に対する表示装置に表示させる演出効果を向上する技術を提供する。【解決手段】情報処理システム１において、端末装置５と接続可能であると共に表示装置６に出力可能なサーバ装置２は、端末装置への操作入力によってユーザの投票対象となる複数の投票対象オブジェクトのうち何れかが選択された場合、選択された投票対象オブジェクトへの投票を示す投票情報を取得する投票情報取得部３と、複数の投票対象オブジェクトへの投票期間中に、複数の投票対象オブジェクトを表示装置において夫々に設定された表示領域に表示させる表示制御部４と、を備える。表示制御部は、投票期間中に端末装置に応援操作が入力された場合、ユーザが選択した投票対象オブジェクトが表示される表示領域に、応援操作に応じた演出画像を表示させる。【選択図】図１
2020160798.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ユーザによる操作と画像の表示を行うことができる端末装置と接続可能であると共に、表示装置に出力可能なサーバ装置であって、
前記端末装置への操作入力によって前記ユーザの投票対象となる複数の投票対象オブジェクトのうちいずれかが選択された場合、選択された前記投票対象オブジェクトへの投票を示す投票情報を取得する投票情報取得部と、
前記複数の投票対象オブジェクトへの投票期間中に、前記複数の投票対象オブジェクトを前記表示装置においてそれぞれに設定された表示領域に表示させる表示制御部と、を備え、
前記表示制御部は、前記投票期間中に前記端末装置に応援操作が入力された場合、前記ユーザが選択した前記投票対象オブジェクトが表示される表示領域に、前記応援操作に応じた演出画像を表示させることを特徴とするサーバ装置。
【請求項２】
前記表示制御部は、前記投票情報が取得された場合、前記投票対象オブジェクトが表示される表示領域とは異なる表示領域のいずれかの位置に、前記投票情報に対応する投票操作が行われた前記端末装置に対応する応援用オブジェクトを表示させる
ことを特徴とする請求項１に記載のサーバ装置。
【請求項３】
前記表示制御部は、前記応援操作の入力によって、前記応援用オブジェクトを上下方向に、もしくは円弧状に左右方向に移動させ、または前記応援用オブジェクトの動作速度を変更する
ことを特徴とする請求項２に記載のサーバ装置。
【請求項４】
前記表示制御部は、前記応援操作の入力によって、前記応援用オブジェクトが表示された位置から、前記ユーザが選択した投票対象オブジェクトが表示される表示領域に向かって前記演出画像を移動させる
ことを特徴とする請求項２または３に記載のサーバ装置。
【請求項５】
前記表示制御部は、前記端末装置への入力によって所定条件が満たされた場合、前記応援用オブジェクトが表示された位置から、前記ユーザが選択した投票対象オブジェクトが表示される表示領域に向かって前記演出画像を移動させる
ことを特徴とする請求項２または３に記載のサーバ装置。
【請求項６】
前記表示制御部は、前記投票対象オブジェクトへの投票数に応じて、前記応援用オブジェクト数の増加、または前記演出画像の挙動もしくは形態の変化が大きくなる
ことを特徴とする請求項２〜５のうちいずれか１項に記載のサーバ装置。
【請求項７】
前記表示制御部は、前記応援操作の入力に基づく応援数に応じて、前記投票期間の終了後の再生データを決定する
ことを特徴とする請求項２〜６のうちいずれか１項に記載のサーバ装置。
【請求項８】
ユーザによる操作と画像の表示を行うことができる端末装置と接続可能であると共に、表示装置に出力可能なサーバ装置に、
前記端末装置への操作入力によって前記ユーザの投票対象となる複数の投票対象オブジェクトのうちいずれかが選択された場合、選択された前記投票対象オブジェクトへの投票を示す投票情報を取得する取得処理と
前記複数の投票対象オブジェクトへの投票期間中に、前記複数の投票対象オブジェクトを前記表示装置においてそれぞれに設定された表示領域に表示させる表示制御処理を実行させ、
前記表示制御処理は、前記投票期間中に前記端末装置に応援操作が入力された場合、前記ユーザが選択した前記投票対象オブジェクトが表示される表示領域に、前記応援操作に応じた演出画像を表示する
ことを特徴とするサーバ装置用プログラム。
【請求項９】
ユーザによる操作と画像の表示を行うことができると共に、表示装置に出力可能なサーバ装置と通信可能な端末装置に、
前記端末装置への操作入力によって前記ユーザの投票対象となる複数の投票対象オブジェクトのうちいずれかが選択された場合、選択された前記投票対象オブジェクトへの投票を示す投票情報を前記サーバ装置に送信し、
前記複数の投票対象オブジェクトへの投票期間中に、前記端末装置に応援操作が入力された場合、前記応援操作を示す応援操作情報を前記サーバ装置に送信することにより、前記サーバ装置に、前記複数の投票対象オブジェクトを前記表示装置においてそれぞれに設定された表示領域に表示させた状態にて前記ユーザが選択した前記投票対象オブジェクトが表示される表示領域に、前記応援操作に応じた演出画像を表示させる
処理を実行させることを特徴とする端末装置用プログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、サーバ装置、サーバ装置用プログラム及び端末装置用プログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から、キャラクタオブジェクトのアニメーションを生成し、そのキャラクタオブジェクトのアニメーションを含む動画を配信する動画配信システムにおいて、コンテンツを視聴する視聴ユーザからの要求に応じて、当該視聴ユーザが購入したアイテムに対応するギフトオブジェクトを表示画面に表示させるコンテンツ配信システムも知られている（例えば、特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特許６３８２４６８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
従来、例えばアニメやゲームのキャラクタで構成される複数のアーティストのユニット（投票対象オブジェクト）が出演するライブ会場等において、アンコールするアーティストのユニット（以下、「ユニット」と称する。）を投票で決定できるシステムはなかった。また、その投票中において、投票対象オブジェクトを視覚的に応援することができるシステムはなかった。
【０００５】
本発明は、端末装置により複数の投票対象オブジェクトのうちいずれかに投票する場合に、投票期間における投票対象オブジェクトへの応援操作に対する表示装置に表示させる演出効果を向上させる技術を提供する。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明の一側面に係る、ユーザによる操作と画像の表示を行うことができる端末装置と接続可能であると共に、表示装置に出力可能なサーバ装置は、前記端末装置への操作入力によって前記ユーザの投票対象となる複数の投票対象オブジェクトのうちいずれかが選択された場合、選択された前記投票対象オブジェクトへの投票を示す投票情報を取得する投票情報取得部と、前記複数の投票対象オブジェクトへの投票期間中に、前記複数の投票対象オブジェクトを前記表示装置においてそれぞれに設定された表示領域に表示させる表示制御部と、を備え、前記表示制御部は、前記投票期間中に前記端末装置に応援操作が入力された場合、前記ユーザが選択した前記投票対象オブジェクトが表示される表示領域に、前記応援操作に応じた演出画像を表示させることを特徴とする。
【０００７】
前記表示制御部は、前記投票情報が取得された場合、前記投票対象オブジェクトが表示される表示領域とは異なる表示領域のいずれかの位置に、前記投票情報に対応する投票操作が行われた前記端末装置に対応する応援用オブジェクトを表示させることを特徴とする。
【０００８】
前記表示制御部は、前記応援操作の入力によって、前記応援用オブジェクトを上下方向に、もしくは円弧状に左右方向に移動させ、または前記応援用オブジェクトの動作速度を変更する。
【０００９】
前記表示制御部は、前記応援操作の入力によって、前記応援用オブジェクトが表示された位置から、前記ユーザが選択した投票対象オブジェクトが表示される表示領域に向かって前記演出画像を移動させることを特徴とする。
【００１０】
前記表示制御部は、前記端末装置への入力によって所定条件が満たされた場合、前記応援用オブジェクトが表示された位置から、前記ユーザが選択した投票対象オブジェクトが表示される表示領域に向かって前記演出画像を移動させることを特徴とする。
【００１１】
前記表示制御部は、前記投票対象オブジェクトへの投票数に応じて、前記応援用オブジェクト数の増加、または前記演出画像の挙動もしくは形態の変化が大きくなる。
【００１２】
前記表示制御部は、前記応援操作の入力に基づく応援数に応じて、前記投票期間の終了後の再生データを決定することを特徴とする。
【００１３】
ユーザによる操作と画像の表示を行うことができる端末装置と接続可能であると共に、表示装置に出力可能なサーバ装置に、前記端末装置への操作入力によって前記ユーザの投票対象となる複数の投票対象オブジェクトのうちいずれかが選択された場合、選択された前記投票対象オブジェクトへの投票を示す投票情報を取得する取得処理と、前記複数の投票対象オブジェクトへの投票期間中に、前記複数の投票対象オブジェクトを前記表示装置においてそれぞれに設定された表示領域に表示させる表示制御処理を実行させ、前記表示制御処理は、前記投票期間中に前記端末装置に応援操作が入力された場合、前記ユーザが選択した前記投票対象オブジェクトが表示される表示領域に、前記応援操作に応じた演出画像を表示することを特徴とする。
【００１４】
ユーザによる操作と画像の表示を行うことができると共に、表示装置に出力可能なサーバ装置と通信可能な端末装置に、前記端末装置への操作入力によって前記ユーザの投票対象となる複数の投票対象オブジェクトのうちいずれかが選択された場合、選択された前記投票対象オブジェクトへの投票を示す投票情報を前記サーバ装置に送信し、前記複数の投票対象オブジェクトへの投票期間中に、前記端末装置に応援操作が入力された場合、前記応援操作を示す応援操作情報を前記サーバ装置に送信することにより、前記サーバ装置に、前記複数の投票対象オブジェクトを前記表示装置においてそれぞれに設定された表示領域に表示させた状態にて前記ユーザが選択した前記投票対象オブジェクトが表示される表示領域に、前記応援操作に応じた演出画像を表示させる処理を実行させることを特徴とする。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】本実施形態における情報処理システムのブロック図である。
【図２】本実施形態の実施例１における投票処理システムのネットワーク構成例を示す図である。
【図３】本実施形態の実施例１における投票処理システムの機能ブロック図である。
【図４】本実施形態の実施例１における投票処理のシーケンス図である。
【図５】本実施形態の実施例１における表示装置に表示される投票期間前のステージの表示例を示す図である。
【図６】本実施形態の実施例１における端末装置に表示される投票サイトのトップ画面の表示例を示す図である。
【図７】本実施形態の実施例１における表示装置に表示される投票期間中のキャラクタのパフォーマンス時のステージの表示例を示す図である。
【図８】本実施形態の実施例１における端末装置に表示される応援操作用画面の表示例（その１）を示す図である。
【図９】本実施形態の実施例１における表示装置に表示される演出画像の表示例（その１）を示す図である。
【図１０】本実施形態の実施例１における端末装置に表示される応援操作用画面の表示例（その２）を示す図である。
【図１１】本実施形態の実施例１における表示装置に表示される演出画像の表示例（その２）を示す図である。
【図１２】本実施形態の実施例１における表示装置に表示される演出画像の表示例（その３）を示す図である。
【図１３】本実施形態の実施例１におけるサーバの投票処理のフローチャートである。
【図１４】本実施形態の実施例２における投票処理システムの機能ブロック図である。
【図１５】本実施形態（実施例１及び２を含む。）におけるプログラムを実行するコンピュータのハードウェア環境の構成ブロック図の一例である。
【発明を実施するための形態】
【００１６】
図１は、本実施形態における情報処理システム１のブロック図である。サーバ装置２は、ユーザによる操作と画像の表示を行うことができる端末装置５と接続可能であると共に、表示装置６に出力可能である。サーバ装置２は、投票情報取得部３、表示制御部４を含む。サーバ装置２の一例として、サーバ装置１３が挙げられる。
【００１７】
投票情報取得部３は、端末装置５への操作入力によってユーザの投票対象となる複数の投票対象オブジェクトのうちいずれかが選択された場合、選択された投票対象オブジェクトへの投票を示す投票情報を取得する。投票情報取得部３の一例として、投票情報取得部３３が挙げられる。
【００１８】
表示制御部４は、複数の投票対象オブジェクトへの投票期間中に、複数の投票対象オブジェクトを表示装置６においてそれぞれに設定された表示領域に表示させる。表示制御部４の一例として、表示制御部３４が挙げられる。ここで、表示制御部４は、投票期間中に端末装置５に応援操作が入力された場合、ユーザが選択した投票対象オブジェクトが表示される表示領域に、応援操作に応じた演出画像を表示させる。
【００１９】
このように構成することにより、端末装置５により複数の投票対象オブジェクトのうちいずれかに投票する場合に、投票期間における投票対象オブジェクトへの応援操作に対する表示装置６に表示させる演出効果を向上させることができる。
【００２０】
表示制御部４は、投票情報が取得された場合、投票対象オブジェクトが表示される表示領域とは異なる表示領域のいずれかの位置に、投票情報に対応する投票操作が行われた端末装置５に対応する応援用オブジェクトを表示させる。
【００２１】
このように構成することにより、ユーザは自分の仮想的な位置及び自分が投票に参加していることを視覚的に認識することができる。
【００２２】
表示制御部４は、応援操作の入力によって、応援用オブジェクトを上下方向に、もしくは円弧状に左右方向に移動させ、または応援用オブジェクトの動作速度を変更する。
【００２３】
このように構成することにより、ユーザは、自分の行動が表示装置６に反映されていることを視覚的に認識することができる。
【００２４】
表示制御部４は、応援操作の入力によって、応援用オブジェクトが表示された位置から、ユーザが選択した投票対象オブジェクトが表示される表示領域に向かって演出画像を移動させる。
【００２５】
このように構成することにより、ステージ上の演奏を盛り上げることができる。
【００２６】
表示制御部４は、端末装置５への入力によって所定条件が満たされた場合、応援用オブジェクトが表示された位置から、ユーザが選択した投票対象オブジェクトが表示される表示領域に向かって演出画像を移動させる。
【００２７】
このように構成することにより、所定条件が満たされた場合に、応援用オブジェクトが表示された位置から、ユーザが選択した投票対象オブジェクトが表示される表示領域に向かって演出画像を移動させすることができるので、さらにステージ上の演奏を盛り上げることができる。
【００２８】
表示制御部４は、投票対象オブジェクトへの投票数に応じて、応援用オブジェクト数の増加、または演出画像の挙動もしくは形態の変化が大きくなる。
【００２９】
このように構成することにより、投票対象オブジェクトへの投票数に応じて、応援用オブジェクト数の増加、または演出画像の挙動もしくは形態の変化が大きくなる、すなわち、よりダイナミックな演出がされたり、より派手な演出がされたり、様々な観点からショーアップされるので、ユーザの投票するモチベーションを向上させることができる。
【００３０】
表示制御部４は、応援操作の入力に基づく応援数に応じて、投票期間の終了後の再生データを決定する。このように構成することにより、応援数によって当選したユニットが演奏する再生データが変更されるので、ユーザにとって投票操作が投票数を上げるモチベーションとなる。
【００３１】
図２は、本実施形態の実施例１における投票処理システム１１のネットワーク構成例を示す図である。投票処理システム１１は、情報処理システム１の一例である。投票処理システム１１は、端末装置１２、サーバ装置（以下、「サーバ」と称する。）１３、表示装置１４、コンピュータ（以下、「ＰＣ」と称する。）１５、及び通信ネットワーク１６を含む。端末装置１２、サーバ１３、及びＰＣ１５は、通信ネットワーク１７を介して、通信可能に接続されている。
【００３２】
本実施形態では、一例として、ＰＣ１５に接続されている表示装置１４が設置されたイベント会場１６において、１以上のユーザが集まっているとする。そして、各ユーザは、少なくとも１台の端末装置１２を携帯しているものとする。ここで、イベント会場１６においては、アニメやゲームのキャラクタで構成される複数のアーティストのユニットが表示装置１４やその他の表示装置に表示されてそのユニットが演奏等をし、ユーザは、その演奏やキャラクタを視聴することができる。そして、その演奏終了後に、複数のユニットから、自身がアンコールを希望するユニットを投票することを想定する。
【００３３】
端末装置１２は、例えばユーザが携帯するスマートホン、タブレット端末、携帯電話等の通信ネットワークに接続可能な通信機能を有する電子端末装置である。なお、端末装置１２は、いわゆるパーソナルコンピュータであってもよい。
【００３４】
サーバ１３は、端末装置１２に対して、種々のコンテンツを配信することができると共に、ＰＣ１５を介して、表示装置１４にコンテンツを表示することができる情報処理装置である。サーバ１３は、１台以上の物理的な情報処理装置により構成されるサーバシステムであってもよいし、１台以上の仮想サーバ装置により構成される仮想サーバシステムであってもよい。
【００３５】
ＰＣ１５は、いわゆるパーソナルコンピュータであって、サーバ１３より配信されたコンテンツを表示装置に出力する。なお、ＰＣ１５は、スマートホン、タブレット端末、携帯電話等の通信ネットワークに接続可能な通信機能を有する端末装置であってもよい。
【００３６】
表示装置１４は、サーバ１３より配信されたコンテンツを出力するディスプレイ等の表示装置である。また、表示装置１４は、スピーカを有し、配信されたコンテンツに音データ（音声データ、演奏データ等を含む）が含まれる場合、スピーカを介してその音データが出力される。なお、表示装置１４は、プロジェクタであってもよく、スクリーンに画面を表示させてもよい。また、スピーカは表示装置とは独立していてもよい。
【００３７】
図３は、本実施形態の実施例１における投票処理システムの機能ブロック図である。端末装置１２は、通信部２１、操作表示部２２を含む。通信部２１は、通信ネットワーク１７に接続された機器との通信を可能にするインターフェースである。ここでは、サーバ１３と通信を行う。
【００３８】
操作表示部２２は、入力操作により入力が可能であると共に、表示も可能なタッチパネルである。なお、本実施形態では、一例として、操作表示部２２を用いるが、これに限定されず、入力部と表示部とがそれぞれ独立していてもよい。
【００３９】
ＰＣ１５は、通信部５１、出力部５２を含む。通信部５１は、通信ネットワーク１７に接続された機器との通信を可能にするインターフェースである、ここでは、サーバ１３と通信を行う。出力部５２は、表示装置１４と接続して、表示装置１４に画像を表示させる出力インターフェースである。
【００４０】
サーバ１３は、通信部３１、制御部３２、記憶部４０を含む。通信部３１は、通信ネットワーク１７に接続された機器との通信を可能にするインターフェースである、ここでは、端末装置１２及びＰＣ１５と通信を行う。
【００４１】
制御部３２は、投票情報取得部３３、表示制御部３４、位置決定部３５、応援操作情報取得部３６、投票期間管理部３７、投票管理部３８、課金管理部３９として機能する。
【００４２】
投票情報取得部３３は、ユーザによる操作表示部２２の投票操作に基づいて、端末装置１２から送信された投票情報を取得する。
【００４３】
表示制御部３４は、端末装置１２からの入力操作に応じて、操作表示部２２に、後述する投票用Ｗｅｂサイト（以下、「投票サイト」と称する）を表示させる。また、表示制御部３４は、端末装置１２からの入力操作に応じて投票情報が取得された場合、投票対象オブジェクトがパフォーマンスを行うステージ領域と観客席領域とを表示装置１４に表示させる。また、表示制御部３４は、端末装置１２からの入力操作によって投票対象オブジェクトを応援する操作（応援操作）が行われた場合、その応援操作に応じた演出画像を表示装置１４に表示させる。
【００４４】
位置決定部３５は、端末装置１２からの入力操作に応じて投票情報が取得された場合、上述した観客席領域のいずれかの位置を、その投票操作を行ったユーザが仮想的にその観客席にいる位置（ユーザ仮想位置）として、ランダムに決定する。
【００４５】
応援操作情報取得部３６は、端末装置１２からの入力操作によって投票対象オブジェクトを応援する操作（応援操作）情報を取得する。
【００４６】
投票期間管理部３７は、投票期間を管理する。この投票期間中、各ユーザは端末装置１２を用いて、投票サイトにサクセスして、投票操作を行ったり、応援操作を行ったりすることができる。また、投票期間中、表示制御部３４により、応援対象オブジェクトによる演奏等のパフォーマンスの動画が表示装置１４に表示され、あわせて演奏データに基づく音もスピーカより出力される。
【００４７】
投票管理部３８は、投票情報を集計したり、投票結果に応じて再生するデータ（再生データ）を決定したりする。
【００４８】
課金管理部３９は、端末装置１２において課金操作が行われた場合に課金に関する処理を行う。
【００４９】
記憶部４０は、端末装置用ユーザインターフェース（以下、「ＵＩ」と称する。）データ４１、背景データ４２、キャラクタデータ４３、演奏データ４４、エフェクトデータ４５、課金管理データベース（以下、データベースを「ＤＢ」と称する。）及びアンコール用再生データ４７を格納する。
【００５０】
ＵＩデータ４１は、端末装置１２において表示させる投票サイトのトップ画面、その配下にある応援用入力インターフェースや、ユーザ仮想位置、課金を決定するための入力表示画面に関するデータである。
【００５１】
背景データ４２は、表示装置１４に表示させるためのステージ領域、観客席領域に関する表示データである。キャラクタデータ４３は、投票の対象となるキャラクタに関するデータであり、パフォーマンスをアニメーションで表示させることができる。演奏データ４４は、キャラクタの演奏動作に応じて再生される演奏データである。エフェクトデータ４５は、投票の開始から終了まで、表示装置に表示させる各種の演出画像であって、例えば応援操作に応じて演奏やパフォーマンスを盛り上げる各種の表示上の強調効果を含むデータ（サイリウム等の応援用オブジェクトのデータも含まれる。）である。
【００５２】
課金管理ＤＢ４６は、課金処理を管理するデータベースである。なお、図３では、課金管理ＤＢ４６は、記憶部４０に格納されているが、これは一例であって、別の記憶装置に格納してもよい。
【００５３】
アンコール用再生データ４７は、投票結果に応じて、当選した方のユニットの演奏及び映像を表示装置１４または他の表示装置で再生するためのデータである。なお、同じユニットでも、応援数に応じて、再生データを変えられるように、同一のユニットに対して、複数の演奏再生データが格納されていることとしてもよい。
【００５４】
図４は、本実施形態の実施例１における投票処理のシーケンス図である。図５は、本実施形態の実施例１における表示装置に表示される投票期間前のステージの表示例を示す図である。図６は、本実施形態の実施例１における端末装置に表示される投票サイトのトップ画面の表示例を示す図である。図７は、本実施形態の実施例１における表示装置に表示される投票期間中のキャラクタのパフォーマンス時のステージの表示例を示す図である。図８は、本実施形態の実施例１における端末装置に表示される応援操作用画面の表示例（その１）を示す図である。図９は、本実施形態の実施例１における表示装置に表示される演出画像の表示例（その１）を示す図である。図１０は、本実施形態の実施例１における端末装置に表示される応援操作用画面の表示例（その２）を示す図である。図１１は、本実施形態の実施例１における表示装置に表示される演出画像の表示例（その２）を示す図である。図１２は、本実施形態の実施例１における表示装置に表示される演出画像の表示例（その３）を示す図である。以下では、図５〜図１２を参照しながら、図４を説明する。なお、説明の便宜上、以下では、端末装置１２の操作表示部２２に表示させることを、端末装置１２に表示させると記載する場合もある。
【００５５】
まず、投票イベントが開始されると、サーバ１３は、背景データ４２及びキャラクタデータ４３を用いて、表示装置１４において、ステージ領域に照明が消えているステージと、観客席領域が暗いような演出がされた画像（図５）を表示させる（Ｓ１）。これは、まだ、演奏が開始していない状態である。この状態では、サーバ１３は、まだ、投票の受付を行っていない。なお、キャラクタはステージに立ってスタンバイ中という設定であり、スポットライトが当たっていないので、暗く表示されている。
【００５６】
図５において、表示装置１４にはステージ領域６１，６２と、観客席領域６３が表示されている。ステージ領域６１，６２はそれぞれ、対戦するユニットの表示（演奏）エリアである。本実施例では、ステージ領域６１は、ユニット「ＸＸＸ」がパフォーマンスする領域であり、ステージ領域６２は、ユニット「ＹＹＹＹ」がパフォーマンスする領域であるとする。ステージ領域６１，６２の下側の領域は、観客席領域６３である。
【００５７】
サーバ１３は、表示装置１４に、投票開始を知らせる表示（例えば、「ＳＴＡＲＴ」）を表示させる（Ｓ２）。
【００５８】
すると、各ユーザは、端末装置１２を操作し、端末装置１２にインストールされたＷｅｂブラウザを用いてサーバ１３にアクセスする（Ｓ３）。サーバ１３は、そのアクセス要求に応じて、ＵＩデータ４１を用いて投票サイトを端末装置１２に表示させる（Ｓ４）。すると、図６に示す投票サイトのトップ画面が表示される。
【００５９】
図６の例では、端末装置１２に表示されたボタン７１またはボタン７２をタップすることにより、２組のユニットからいずれかのユニットを投票（投票操作）することができる。各ボタンには、投票対象のユニット（投票対象オブジェクト）の絵柄が表示されている。ユニット「ＸＸＸ」に投票する場合には、ボタン７１をタップする。ユニット「ＹＹＹＹ」に投票する場合には、ボタン７２をタップする。なお、図６に示した画面例では、投票対象のユニットのみを選択するものであるが、投票対象のユニットの選択後に、アンコールで演奏されることを希望する楽曲（演奏再生データ）の選択が可能であってもよい。この場合、サーバ１３は、ユーザを識別するユーザＩＤ（ユーザ識別情報）ごとに、投票したユニット及び楽曲の情報を記憶することとする。ここで図４の説明に戻る。
【００６０】
端末装置１２により投票操作がされると、サーバ１３は、端末装置１２から投票操作された投票対象オブジェクトを特定する情報（投票情報）を取得する（Ｓ５）。すると、サーバ１３は、観客席領域６３からいずれかの位置をランダムに、その投票操作を行ったユーザが仮想的にその観客席にいる位置（ユーザ仮想位置）として、決定する。サーバ１３は、表示装置１４に表示される観客席領域６３において、図７に示すように、そのユーザ仮想位置に対応する位置に応援用オブジェクトとしてサイリウムオブジェクトを表示させる（Ｓ６）。
【００６１】
図７の観客席領域６３において、符号８１で示す円で囲んだ部分がユーザ仮想位置である。このユーザが投票操作する前はこのユーザ仮想位置８１には暗く何も表示されていないが、投票操作後に、このユーザ仮想位置８１に、サイリウムオブジェクト８２が点灯する。なお、ステージ領域６１側に、このユーザが投票操作を行ったユニット「ＸＸＸ」が表示され、ステージ領域６２側にはユニット「ＹＹＹＹ」が表示されている。また、応援対象となるユニット毎に、応援色があり、その色はサイリウムの表示色となる。本実施例では、ユニット「ＸＸＸ」の応援色はグレーとし、ユニット「ＹＹＹＹ」の応援色は白色とする。
【００６２】
図７の観客席領域６３において表示されている各サイリウムの動きは、実際に人間が来リウムを振っているようなライブ感を表現するため、ランダムとなっている。また、立体感や奥行きを表現するため、観客席領域６３のうちステージ側にあるサイリウムは比較的小さく表示され、手前側にあるサイリウムは比較的大きく表示されるように制御されている。なお、領域８３には、投票期間の終了までの残り時間が表示される。図４の説明に戻る。
【００６３】
また、サーバ１３は、Ｓ６の処理と共に、ＵＩデータ４１を用いて応援操作用画面（図８）を端末装置１２に表示させる（Ｓ７）。ユーザは、応援操作用画面に対して応援操作をする（Ｓ８）。すると、サーバ１３は、その応援操作に応じた演出画像を表示装置１４に表示させる（Ｓ９）。ここで、Ｓ８，Ｓ９について説明する。
【００６４】
図８において、応援操作用画面９０は、投票対象オブジェクト名表示領域９１、サイリウム位置表示領域９２、ボタン「左右に振る」９７、ボタン「遅く振る」９８、ユニットメンバー個別応援ボタン９９、課金ボタン１０１を含む。
【００６５】
投票対象オブジェクト名表示領域９１は、投票対象オブジェクト名が表示されると共に、その応援色が表示される。本実施例では、投票対象オブジェクトとしてユニット「ＸＸＸ」に投票したので、投票対象オブジェクト名表示領域９１には、「ＸＸＸ」が表示され、その背景はユニット「ＸＸＸ」の応援色である「グレー」で表示される。
【００６６】
サイリウム位置表示領域９２は、表示装置１４で表示される表示領域に対応させて、ユーザ仮想位置を相対的に表示する。サイリウム位置表示領域９２において、領域９３はステージ領域６１を表し、領域９４はステージ領域６２を表し、領域９５は、観客席領域６３を表し、点９６はユーザ仮想位置８１を表す。
【００６７】
また、ユーザは、ボタン「左右に振る」９７をタップすると、表示装置１４のユーザ仮想位置８１に表示されたサイリウムオブジェクト８２が円弧状の軌道に左右に振られるような動作を行う。すると、ボタン「左右に振る」９７のキャプションが「サイリウムを前後に振る」旨を示す表示に変わる（不図示）。この場合、ボタン「サイリウムを前後に振る」をタップすると、表示装置１４のユーザ仮想位置８１に表示されたサイリウムオブジェクト８２が前後に振られているかのように大きくなったり小さくなったりするような表示動作を行う。すると、再び、ボタン「サイリウムを前後に振る」のキャプションが「左右に振る」９７に変わる。
【００６８】
また、ユーザは、ボタン「遅く振る」９８をタップすると、表示装置１４のユーザ仮想位置８１に表示されたサイリウムオブジェクト８２の振り動作が遅くなる。すると、ボタン「遅く振る」９８のキャプションが「速く振る」旨を示す表示に変わる（不図示）。この場合、ボタン「速く振る」をタップすると、表示装置１４のユーザ仮想位置８１に表示されたサイリウムオブジェクト８２の振り動作が速くなる。すると、再び、ボタン「速く振る」のキャプションが「遅く振る」９８に変わる。
【００６９】
ユニットメンバー個別応援ボタン９９は、ユニットを構成する各メンバーを個別に応援するためのボタンである。ユニット「ＸＸＸ」の場合、ユニットメンバーは「ＡＡＡＡＡ」と「ＢＢＢＢＢ」の２名なので、それぞれを応援するための応援ボタン９９ａ，９９ｂが表示されている。このボタン表示は、ユニットを構成するメンバー数に対応する。たとえば、メンバー数が３名の場合は、それぞれを応援するための応援ボタンが３つ表示される。
【００７０】
応援したいメンバーに対応するユニットメンバー個別応援ボタン９９をタップすると、表示装置１４に表示されたステージ領域において、そのボタンに表示されているシンボルマーク１００が演出画像として一定期間表示される。例えば、応援ボタン９９ａをタップすると、ねこの足跡のマーク１００ａが演出画像として一定期間表示される（図９）。また、応援ボタン９９ｂをタップすると、花のマーク１００ｂが演出画像として一定期間表示される。
【００７１】
図９は、表示装置１４に表示されたステージ領域において、応援ボタン９９ａをタップした場合に表示される演出画像の例を示す。端末装置１２において、ユーザが応援ボタン９９ａをタップすると、表示装置１４に表示されたステージ領域６１において、その応援ボタン９９ａに対応するメンバー（応援対象メンバー）のキャラクタの周辺に、ねこの足跡のマーク１００ａが一定期間表示される。
【００７２】
図８において、課金ボタン１０１を用いて課金することで、さらに演出効果を高めることができる。課金ボタン１０１はタップされるまではロック状態、すなわち課金が不可の状態である（キャプションには錠前が閉じている状態が表示されている。）。課金ボタン１０１をタップすると、図１０のように、課金ボタン１０１のキャプションには錠前が開いた状態が表示され、課金可能状態となっている。この課金可能状態で、ユニットメンバー個別応援ボタン９９をタップすると、課金前よりもさらに応援に対応する演出効果が高まる。
【００７３】
例えば、図１０の状態で、端末装置１２において、ユーザが応援ボタン９９ａをタップする。すると、図１１に示すように、表示装置１４に表示されたステージ領域６１において、その応援ボタン９９ａに対応する応援対象メンバーのキャラクタに対して、ねこの足跡のマーク１００ａが、ユーザ仮想位置８１から投げ込まれたような演出画像が表示される。
【００７４】
また、各投票対象オブジェクトに対して応援数が増加するほど、それぞれの演出効果も高まっていく。例えば、図１２に示すように、投票期間の終盤には、それぞれのユニットに対して多くの投票がなされている。そのため、投票数に応じて、ステージ領域６１，６２のそれぞれで、例えば、スポットライトでより明るく照明されたり、点滅で照明されたり、様々な色がローテーションで切り替わりながら照明されたりしている。また、各投票対象オブジェクトに対する投票数に応じてサイリウムを点滅させたり、その点滅速度を変えたり等してもよい。このようにすることにより、よりダイナミックな演出がされたり、より派手な演出がされたり等、様々な観点からショーアップされるので、投票するユーザのモチベーションがアップし、イベント会場が盛り上がることが期待される。
【００７５】
図４において、投票期間中、Ｓ８〜Ｓ９の処理を繰り返す。投票期間が終了すると、サーバ１３は、投票の受付を終了し、表示装置１４に投票結果を表示させる。サーバ１３は、投票の結果、当選した側のユニットの演奏データを映像データと共に表示装置１４にて再生する。
【００７６】
図１３は、本実施形態の実施例１におけるサーバの投票処理のフローチャートである。本フローは、サーバ１３の制御部３２により実行される。表示制御部３４は、背景データ４２及びキャラクタデータ４２を用いて、表示装置１４に、図５に示すように、投票期間前のステージ領域６１，６２及び観客席領域６３を表示させる（Ｓ２１）。
【００７７】
投票期間管理部３７は、投票期間を開始する（Ｓ２２）。端末装置１２よりＷｅｂブラウザを介してアクセスされるまで、制御部３２は待ち状態となる（Ｓ２３でＮＯ）
【００７８】
表示制御部３４は、端末装置１２よりＷｅｂブラウザを介してアクセスされた場合（Ｓ２３でＹＥＳ）、ＵＩデータ４１を用いて端末装置１２に投票サイト（図６）を表示させる（Ｓ２４）。
【００７９】
投票情報取得部３３は、投票操作により端末装置１２から投票情報を取得するまで、待ち状態となる（Ｓ２５でＮＯ）。投票情報取得部３３は投票操作により端末装置１２から投票情報を取得した場合（Ｓ２５でＹＥＳ）、位置決定部３５は、観客席領域６３のうちいずれかの位置をランダムに、その投票操作を行ったユーザが仮想的にその観客席にいる位置（ユーザ仮想位置）８１として、決定する（Ｓ２６）。
【００８０】
表示制御部３４は、エフェクトデータ４５を用いて、表示装置１４に表示される観客席領域６３において、図７に示すように、そのユーザ仮想位置８１に対応する位置に応援用オブジェクトとしてサイリウムオブジェクトを表示させる。また、表示制御部３４は、ＵＩデータ４１を用いて、図８で説明したように、端末装置１２のサイリウム位置表示領域９２にも対応するユーザ仮想位置に点９６を表示させる（Ｓ２７）。
【００８１】
次に、Ｓ２８〜Ｓ３２の処理は、投票操作を行った端末装置１２毎に対して、行われる。応援操作情報取得部３６は、応援操作により端末装置１２から投票情報を取得するまで、待ち状態となる（Ｓ２８でＮＯ）。応援操作情報取得部３６は応援操作により端末装置１２から応援操作情報を取得した場合（Ｓ２８でＹＥＳ）、課金管理部３９は、応援操作情報に課金指示が含まれているか否かを判定する（Ｓ２９）。
【００８２】
課金管理部３９によりその応援操作情報に課金指示が含まれないと判定された場合（Ｓ２９でＮＯ）、表示制御部３４は、図９で説明したように、エフェクトデータ４５を用いて、その応援操作情報に応じて表示装置１４に表示された応援対象オブジェクト（応援対象メンバー）の周囲に、演出画像を表示させる（Ｓ３０）。
【００８３】
課金管理部３９によりその応援操作情報に課金指示が含まれていると判定された場合（Ｓ２９でＹＥＳ）、課金管理部３９は課金処理を行う（Ｓ３１）。そして、表示制御部３４は、図１１で説明したように、エフェクトデータ４５を用いて、その応援操作情報に応じて表示装置１４に表示された応援対象オブジェクト（応援対象メンバー）に、Ｓ３０よりもより強調された演出画像を表示させる（Ｓ３２）。例えば、図１１で説明したように、表示制御部３４は、エフェクトデータ４５を用いて、その応援操作情報に応じて表示装置１４に表示された応援対象メンバーに、演出画像をユーザ仮想位置から投げるような演出画像を表示させる。
【００８４】
投票期間管理部３７によって投票期間の終了が判定されるまで、Ｓ２３〜Ｓ３２の処理が繰り返される。投票期間管理部３７が投票期間の終了を判定すると、投票管理部３８は、収集された投票情報を集計し、投票結果を得る。表示制御部３４は、その投票結果を表示装置１４に表示する（Ｓ３３）。そして、表示制御部３４は、その投票結果に基づいて、アンコール用再生データ４７を用いて、表示装置１４または他の表示装置に、当選した側のユニットの演奏を映像と共に表示させる。なお、当選した応援数に応じて、再生する曲を変更してもよい。具体的には、投票管理部３８は、投票対象の複数のユニットのうち、ユーザにより投票された数が最も多いユニットを、アンコール演奏を行うユニット（当選ユニット）として選択する。さらに、投票管理部３８は、当選ユニットに対して、投票を行ったユーザのうち、所定の応援操作（例えば課金により解放された応援操作）を行ったユーザによる楽曲の投票数に基づいて、当選ユニットがアンコール時に演奏する楽曲を選択することとしてもよい。具体的には、投票管理部３８は、アンコール時に演奏する楽曲を、当選ユニットに対して投票を行ったユーザのうち、所定の応援操作を行ったユーザによる投票数が多いものから順に選択するようにしてよい。また、投票管理部３８は、当選ユニットに対して投票を行ったユーザの課金金額を、それぞれのユーザが投票した楽曲ごとに集計し、集計される楽曲の合計課金額が多いものから順にアンコール時に演奏する楽曲として選択してもよい。
【００８５】
実施例１によれば、アンコールするユニットをユーザ投票で決めることができる。また、投票後には、表示装置１４に表示されたキャラクタに対して応援操作することにより、そのキャラクタを視覚的に応援することができる。また、投票の結果、観客席領域６３に表示されるサイリウムの数の多さで、アンコールするグループを決定することができる。すなわち、どちらのユニットが優勢であるかを投票期間中に認識することができる。
【００８６】
また、ユーザが端末装置１２を操作して投票すると、ユーザ仮想位置８１にサイリウムが表示され、そのサイリウムを応援操作により動作を制御することができるので、ユーザは投票感及び臨場感を得ることができる。
【００８７】
次に、本実施形態の実施例２について説明する。実施例１では、端末装置１２はＷｅｂブラウザを介してサーバ１３と通信した。それに対して、実施例２では、端末装置１２にアプリケーションプログラム（以下、「アプリ」と称する。）をインストールし、端末装置１２はそのアプリを介してサーバ１３と通信するようにする。
【００８８】
図１４は、本実施形態の実施例２における投票処理システムの機能ブロック図である。図１４の例では、端末装置１２にアプリ１１１がインストールされており、端末装置１２はそのアプリ１１１を介してサーバ１３と通信する。なお、アプリ１１１と共に、図３のＵＩデータ４１に対応するＵＩデータ１１６も端末装置１２の記憶部１１５にインストールされている。
【００８９】
図１４では、図３と異なる部分のみを説明し、その他の共通の符号が付与されているものについてはその説明を省略する。
【００９０】
端末装置１２は、通信部２１、表示制御部２２、制御部１１０、及び記憶部１１５を含む。制御部１１０は、記憶部１１５にインストールされた本実施形態にかかるアプリ１１１を読み込むことにより、端末側表示制御部１１２、投票情報送信制御部１１３、及び応援操作情報送信制御部１１４として機能する。
【００９１】
端末側表示制御部１１２は、記憶部１１５に格納されているＵＩデータ１１６を用いて、図６に対応する投票用画面、図８に対応する応援操作用画面（課金不可状態）及び図１０に対応する応援操作用画面（課金可状態）を、操作表示部２２に表示させる。
【００９２】
投票情報送信制御部１１３は、操作表示部２２に表示された図６に対応する投票用画面において、投票操作により選択された投票対象オブジェクトを特定する情報をサーバ１３へ送信することを制御する。
【００９３】
応援操作情報送信制御部１１４は、操作表示部２２に表示された図８に対応する応援操作用画面（課金不可状態）及び図１０に対応する応援操作用画面（課金可状態）において、端末装置１２に応援操作が入力された場合、応援操作を示す応援操作情報をサーバ１３に送信する。これにより、応援操作情報送信制御部１１４は、サーバ１３に、複数の投票対象オブジェクトを表示装置１４においてステージ領域６１またはステージ領域６２に、応援操作に応じた演出画像を表示させることができる。
【００９４】
サーバ１３においては、図３の表示制御部３４が、図１４では表示装置用表示制御部１２０に置き換わり、記憶部４０からＵＩデータ４１が無くなっている。表示装置用表示制御部１２０は、表示制御部３４の機能から、端末装置１２に表示させる機能を除いたものであり、主として表示装置１４の表示を制御する。
【００９５】
このように構成することにより、端末装置１２は、応援操作情報をサーバ１３に送信することにより、サーバ１３を制御して、表示装置１４に応援操作に応じた演出画像を表示させることができる。また、図３においてサーバ１３側で制御していた端末装置１２への表示の制御を、端末装置１２側で行うことができる。これにより、端末装置１２側での表示の自由度及びレスポンス速度が向上する。
【００９６】
実施例１や実施例２では、投票対象が２ユニットであったがこれに限定されず、３ユニット以上であってもよい。また、ユニットは１キャラクタであってもよいし、２以上のキャラクタから構成されるグループであってもよい。
【００９７】
また、実施例１や実施例２では、ユーザ仮想位置はランダムに決定したが、例えば、イベント会場の実際の座席表と対応付けてもよい。
【００９８】
また、各ユーザによる応援操作数や課金額に応じて、演出画像の強調の効果を変えてもよい。例えば、応援操作数や課金額が多いほど、演出画像がより大きくなったり、より強調されたりしてもよい。例えば、図１１において、課金するほど、ねこの足跡のマーク１００ａがより大きく表示されたり、点滅したり、光ったりしてもよいし、その他の強調効果を表示してもよい。また、例えば、サーバ１３は、応援対象オブジェクトごとに、課金により解放される所定の応援操作の実行数を記録し、記録される所定の応援操作の実行数に基づいて選択される演出画像を、表示装置１４の対応する表示領域に表示させるようにしてもよい。なお、一回の課金により解放される所定の応援操作の実行回数には上限を設けてもよい。また、所定の応援操作には、それぞれ解放されるための課金の額が異なる複数の応援操作が含まれてもよい。
【００９９】
また、各ユーザによる応援操作数や課金額に応じて、ユーザ仮想位置を変更するようにしてもよい。例えば、応援操作数や課金額が多いほど、ユーザ仮想位置がよりステージ側に移動するようにしてもよい。また、例えば、応援対象オブジェクトごとの応援操作数や課金額が多いほど表示領域（例えば、応援操作数や課金額が多い方のステージ領域等）を大きくするようにしてもよい。また、例えば、応援対象オブジェクトの投票数及び応援操作の種類ごとの数、並びにそれぞれに設定された係数に基づいて応援対象オブジェクトごとの評価値を算出し、算出した評価値に基づいてアンコール演奏の当選結果を決定してもよい。
【０１００】
また、キャラクタ毎に投票できるようにしてもよく、投票期間終了時にユニットとしての投票を集計するようにしてもよい。これにより、投票期間が終了するまで、いずれのユニットへの投票が多いが分からないので、ユーザはよりドキドキ感を感じることができる。
【０１０１】
図１５は、本実施形態（実施例１及び２を含む。）におけるプログラムを実行するコンピュータのハードウェア環境の構成ブロック図の一例である。コンピュータ１３１は、端末装置１２、サーバ１３、またはＰＣ１５として機能する。コンピュータ１３１は、ＣＰＵ１３２、ＲＯＭ１３３、ＲＡＭ１３４、記憶装置１３５、入力Ｉ／Ｆ１３６、出力Ｉ／Ｆ１３７、通信Ｉ／Ｆ１３８、読取装置１３９、バス１４０によって構成されている。
【０１０２】
ここで、ＣＰＵは、中央演算装置を示す。ＲＯＭは、リードオンリメモリを示す。ＲＡＭは、ランダムアクセスメモリを示す。Ｉ／Ｆは、インターフェースを示す。バス１４０には、ＣＰＵ１３２、ＲＯＭ１３３、ＲＡＭ１３４、記憶装置１３５、入力Ｉ／Ｆ１３６、出力Ｉ／Ｆ１３７、通信Ｉ／Ｆ１３８、及び必要に応じて読取装置１３９が接続されている。
【０１０３】
ＣＰＵ１３２は、記憶装置１３５から本実施形態に係るプログラムを読み出し、実施例１のサーバ１３の場合、投票情報取得部３３、表示制御部３４、位置決定部３５、応援操作情報取得部３６、投票期間管理部３７、投票管理部３８、課金管理部３９として当該プログラムを実行する。実施例２のサーバ１３の場合、ＣＰＵ１３２は、記憶装置１３５から本実施形態に係るプログラムを読み出し、投票情報取得部３３、表示装置用表示制御部１２０、位置決定部３５、応援操作情報取得部３６、投票期間管理部３７、投票管理部３８、課金管理部３９として当該プログラムを実行する。また、実施例２の端末装置１２の場合、ＣＰＵ１３２は、記憶装置１１５から本実施形態に係るプログラムを読み出し、端末側表示制御部１１２、投票情報送信制御部１１３、及び応援操作情報送信制御部１１４として当該プログラムを実行する。ＲＯＭ１３３は、読み出し専用のメモリを示す。ＲＡＭ１３４は、一時的に記憶するメモリである。
【０１０４】
記憶装置１３５は、大容量の情報を記憶する装置である。記憶装置１３５としては、ハードディスク、ソリッドステートドライブ（ＳＳＤ）、フラッシュメモリカードなど様々な形式の記憶装置を使用することができる。記憶装置１３５には、本発明の実施形態に係るプログラムや、記憶部４０または記憶部１１５に格納されている各種データが記憶されている。
【０１０５】
入力Ｉ／Ｆ１３６は、キーボード、マウス、電子カメラ、ウェブカメラ、マイク、スキャナ、センサ、タブレット、タッチパネル等の入力装置と接続することが可能である。また、出力Ｉ／Ｆ１３７は、ディスプレイ、タッチパネル、プロジェクタ、プリンタ、スピーカ等の出力装置と接続することが可能である。
【０１０６】
通信Ｉ／Ｆ１３８は、通信ネットワークと接続して他の装置と通信するためのポート等のインターフェースである。通信ネットワークは、インターネット、ローカルエリアネットワーク（ＬＡＮ）、ワイドエリアネットワーク（ＷＡＮ）、専用線、有線、無線等の通信網であってよい。読取装置１３９は、可搬型記録媒体を読み出す装置である。
【０１０７】
上記実施形態で説明した処理を実現するプログラムは、プログラム提供者側から通信ネットワークおよび通信Ｉ／Ｆ１３８を介して、例えば記憶装置１３５に格納されてもよい。また、上記実施形態で説明した処理を実現するプログラムは、市販され、流通している可搬型記憶媒体に格納されていてもよい。この場合、この可搬型記憶媒体は読取装置２３９にセットされて、ＣＰＵ１３２によってそのプログラムが読み出されて、実行されてもよい。可搬型記憶媒体としてはＣＤ−ＲＯＭ、フレキシブルディスク、光ディスク、光磁気ディスク、ＩＣカード、ＵＳＢメモリ装置、半導体メモリカードなど様々な形式の記憶媒体を使用することができる。このような記憶媒体に格納されたプログラムが読取装置１３９によって読み取られる。
【０１０８】
また、当該プログラムは、スタンドアローン型のコンピュータにインストールされてもよいし、クラウドコンピュータによりインストールされて機能のみをユーザに提供してもよい。
【０１０９】
以上、実施形態、変形例に基づき本態様について説明してきたが、上記した態様の実施の形態は、本態様の理解を容易にするためのものであり、本態様を限定するものではない。本態様は、その趣旨並びに特許請求の範囲を逸脱することなく、変更、改良され得ると共に、本態様にはその等価物が含まれる。また、その技術的特徴が本明細書中に必須なものとして説明されていなければ、適宜、削除することができる。
【符号の説明】
【０１１０】
１      情報処理システム
２      サーバ装置
３      投票情報取得部
４      表示制御部
５      端末装置
６      表示装置
１１    投票処理システム
１２    端末装置
１３    サーバ
１４    表示装置
１５    ＰＣ
１６    イベント会場
１７    通信ネットワーク
２１    通信部
２３    操作表示部
３１    通信部
３２    制御部
３３    投票情報取得部
３４    表示制御部
３５    位置決定部
３６    応援操作情報取得部
３７    投票期間管理部
３８    投票管理部
３９    課金管理部
４０    記憶部
５１    通信部
５２    出力部
１１０  制御部
１１１  アプリ
１１２  端末側表示制御部
１１３  投票情報送信制御部
１１４  応援操作情報送信制御部
１１５  記憶部
１２０  表示装置用表示制御部
【図１】
2020160798.tif 000003
【図２】
2020160798.tif 000004
【図３】
2020160798.tif 000005
【図４】
2020160798.tif 000006
【図５】
2020160798.tif 000007
【図６】
2020160798.tif 000008
【図７】
2020160798.tif 000009
【図８】
2020160798.tif 000010
【図９】
2020160798.tif 000011
【図１０】
2020160798.tif 000012
【図１１】
2020160798.tif 000013
【図１２】
2020160798.tif 000014
【図１３】
2020160798.tif 000015
【図１４】
2020160798.tif 000016
【図１５】
2020160798.tif 000017