(57)【要約】      （修正有）【課題】遊技媒体の滞留による不具合の発生を抑制することができる遊技機を提供する。【解決手段】可変入賞球装置は、進入可能状態において遊技球Ｐはスライド部材７０４上を右側に移動することにより普電入賞口へ進入可能となり、スライド部材７０４は、右側に向けて下方に傾斜する第１傾斜面部と、第１傾斜面部に対し普電入賞口の反対側に配置される第２傾斜面部と、を有し、第２傾斜面部は、第１傾斜面部よりも遊技球Ｐが右側に向けて移動し難くなるように第１傾斜面部に対し傾斜している。【選択図】図２５
2020069327.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技が可能な遊技機であって、
遊技媒体の移動方向に対して交差する方向に動作可能な可変部材を有し、該可変部材が動作することで遊技媒体が特定領域に進入可能な進入可能状態となる可変手段を備え、
前記進入可能状態において遊技媒体は前記可変部材上を一方側に移動することにより前記特定領域へ進入可能となり、
前記可変部材は、
前記一方側に向けて下方に傾斜する第１面部と、
前記第１面部に対し前記一方側と反対の他方側に配置される第２面部と、
を有し、
前記第２面部は、前記第１面部よりも遊技媒体が前記一方側に向けて移動し難くなるように前記第１面部に対し傾斜している
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技が可能な遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機の一例であるパチンコ遊技機において、遊技媒体の移動方向に対して交差する方向に進退可能な可動部材を有し、該可動部材が遊技領域側に進出する進出状態となることにより遊技媒体が進入可能となり、可動部材が遊技盤側に退避する退避状態となることにより遊技媒体が進入不能または進入困難となる可変装置を備えた遊技機等がある。
【０００３】
この種の遊技機として、例えば、可動部材が進出状態（進入可能状態）となることにより該可動部材の側方に配置された入賞口へ遊技媒体が進入可能となる可変装置（可変手段）を備えたもの等があった（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１５−７７２３５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
上記特許文献１に記載の遊技機では、遊技媒体の滞留による不具合の対策が不十分であるという問題があった。
【０００６】
本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、遊技媒体の滞留による不具合の発生を抑制することができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
手段１の遊技機は、
遊技が可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）であって、
遊技媒体（例えば、遊技球Ｐ）の移動方向（上下方向）に対して交差する方向（前後方向）に動作可能な可変部材（例えば、スライド部材７０４）を有し、該可変部材が動作することで遊技媒体が特定領域（例えば、普電入賞口（第４カウントスイッチ２３Ｄ））に進入可能な進入可能状態（例えば、第２状態）となる可変手段（例えば、可変入賞球装置６Ｂ）を備え、
前記進入可能状態において遊技媒体は前記可変部材上を一方側（例えば、右側方）に移動することにより前記特定領域へ進入可能となり（図２４参照）、
前記可変部材は、
前記一方側に向けて下方に傾斜する第１面部（例えば、第１傾斜面部８０２Ａ）と、
前記第１面部に対し前記一方側と反対の他方側に配置される第２面部（例えば、第２傾斜面部８０２Ｂ）と、
を有し、
前記第２面部は、前記第１面部よりも遊技媒体が前記一方側に向けて移動し難くなるように前記第１面部に対し傾斜している（例えば、第２傾斜面部８０２Ｂは第１傾斜面部８０２Ａよりも遊技球Ｐが右側方に向けて移動し難くなるように第１傾斜面部８０２Ａに対し傾斜していることで、第１傾斜面部８０２Ａ上の遊技球Ｐは、第２傾斜面部８０２Ｂ上の遊技球Ｐよりも速い速度で普電入賞口（第４カウントスイッチ２３Ｄ）に向けて流下する。図２３、図２４参照）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第２面部上の遊技媒体に後続の遊技媒体の圧が作用したときに、第１面部上よりも他方側に移動しやすいことで、一方側に移動しようとする力と後続の遊技媒体からの力とが釣り合って遊技媒体が滞留することによる不具合の発生を抑制できる。
【０００８】
手段２の遊技機は、手段１に記載の遊技機であって、
前記可変手段（例えば、可変入賞球装置６Ｂ）が前記進入可能状態（例えば、第２状態）であるときに前記可変部材（例えば、スライド部材７０４）へ向けて遊技媒体（例えば、遊技球Ｐ）の移動を案内するための案内部（例えば、案内通路形成部８０４）を備え、
前記案内部は、遊技媒体を前記第１面部上に落下可能に案内する（例えば、案内通路形成部８０４は、遊技球Ｐを普電入賞口（第４カウントスイッチ２３Ｄ）へ誘導可能なスライド部材７０４の上面８０２Ｈに遊技球Ｐが安定して落下するように流下を案内する。図２３参照）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第２面部上に遊技媒体が滞留してしまうことを抑制できる。
【０００９】
手段３の遊技機は、手段１または２に記載の遊技機であって、
前記第２面部（例えば、第２傾斜面部８０２Ｂ）における遊技媒体（例えば、遊技球Ｐ）の移動方向の長さ寸法は、前記第１面部における遊技媒体の移動方向の長さ寸法よりも短い（例えば、スライド部材７０４の左側辺における第２傾斜面部８０２Ｂに対応する位置には切欠部８０７が形成されていることにより、第２傾斜面部８０２Ｂの左右寸法Ｌ１２は、第１傾斜面部８０２Ａにおいて第２傾斜面部８０２Ｂの右側に配置される部分の左右寸法Ｌ１１よりも短寸とされている（Ｌ１２＜Ｌ１１）。図２２（Ｂ）参照）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第２面部上に遊技媒体が滞留してしまうことを抑制できる。
【００１０】
手段４の遊技機は、手段１〜３のいずれかに記載の遊技機であって、
前記可変部材（例えば、スライド部材７０４）は、前記進入可能状態において遊技盤面と前記第２面部との間に配置され、前記第１面部と面一の第３面部（例えば、第１傾斜面部８０２Ａにおいて第２傾斜面部８０２Ｂの後ろ側に配置される部分。図２２（Ａ）参照）を有する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、可変部材の一部を切欠くことで第２面部を容易に形成できるとともに、第３面部を第１面部と同じ板厚に維持できるので、強度低下を抑制できる。
【００１１】
手段５の遊技機は、手段１〜４のいずれかに記載の遊技機であって、
前記第１面部は、水平面に対し第１角度で下方に傾斜し、
前記第２面部は、水平面に対し前記第１角度よりも小さい第２角度で下方に傾斜する（例えば、第１傾斜面部８０２Ａの水平面に対する下り傾斜角度θ１１は約８度とされ、第２傾斜面部８０２Ｂの水平面に対する下り傾斜角度θ１２は約５度とされている。図２３（Ａ）（Ｂ）参照）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第２面部上の遊技媒体を一方側へ移動可能としつつ、他方側へ逃げ易くすることができる。
【００１２】
手段６の遊技機は、手段１〜５のいずれかに記載の遊技機であって、
前記可変手段（例えば、可変入賞球装置６Ｂ）が前記進入可能状態（例えば、第２状態）であるときに前記可変部材（例えば、スライド部材７０４）へ向けて遊技媒体（例えば、遊技球Ｐ）の移動を案内するための案内部（例えば、案内通路形成部８０４）を備え、
前記案内部と前記進入可能状態における前記可変部材との間には、遊技媒体が通過可能な間隙が設けられている（例えば、スライド部材７０４が進出位置まで移動した進入可能状態において、スライド部材７０４と側壁８４１Ｌの下端との間に第１間隙８５１Ａが設けられている。図２５参照）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技媒体の滞留による不具合の発生を抑制することができる。
【００１３】
尚、本発明は、本発明の請求項に記載された発明特定事項のみを有するものであっても良いし、本発明の請求項に記載された発明特定事項とともに該発明特定事項以外の構成を有するものであっても良い。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】この実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図である。
【図２】遊技盤及び賞球ユニットの分解斜視図である。
【図３】遊技盤及び賞球ユニットの分解斜視図である。
【図４】遊技盤の背面図である。
【図５】賞球ユニットの構造を示す正面図である。
【図６】（Ａ）は第１誘導状態の振分部材を示す図であり、（Ｂ）は第２誘導状態の振分部材を示す図である。
【図７】図４におけるＡ−Ａ断面図である。
【図８】図４におけるＢ−Ｂ断面図である。
【図９】パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。
【図１０】（Ａ）は非電動可変入賞球装置を斜め前から見た状態を示す斜視図、（Ｂ）は非電動可変入賞球装置を斜め後ろから見た状態を示す斜視図である。
【図１１】（Ａ）は閉鎖状態の非電動可変入賞球装置を示す正面図及び右側面図、（Ｂ）は開放状態の非電動可変入賞球装置を示す正面図及び右側面図である。
【図１２】（Ａ）は開放状態の非電動可変入賞球装置に遊技球が進入したときの状態を示す正面図及び右側面図、（Ｂ）は（Ａ）の状態から遊技球が流下したときの状態を示す正面図及び右側面図である。
【図１３】第１リンク機構及び第２リンク機構を被覆する被覆部材を斜め後ろから見た状態を示す斜視図である。
【図１４】（Ａ）は第１作動経路、（Ｂ）は第２作動経路の内部を示す縦断面図である。
【図１５】（Ａ）は第１作動経路及び第２作動経路の下部を示す斜視図、（Ｂ）は第１リンク部材を示す斜視図、（Ｃ）は第１リンク部材を示す右側面図である。
【図１６】（Ａ）〜（Ｃ）は、第１作動経路を遊技球が流下する動作例を示す説明図である。
【図１７】（Ａ）〜（Ｃ）は、第２作動経路を遊技球が流下する動作例を示す説明図である。
【図１８】（Ａ）〜（Ｃ）は、第１作動口と第１始動入賞口Ｂとに遊技球が近いタイミングで入賞した場合の第１リンク機構の動作例を示す説明図である。
【図１９】可変入賞球装置の内部構造を示す縦断面図である。
【図２０】（Ａ）は進入困難状態、（Ｂ）は進入可能状態であるときの可変入賞球装置を示す横断面図である。
【図２１】（Ａ）は図２０（Ａ）のＣ−Ｃ断面図、（Ｂ）は図２０（Ｂ）のＣ’−Ｃ’断面図である。
【図２２】（Ａ）は可変板を示す斜視図、（Ｂ）は可変板を示す平面図である。
【図２３】（Ａ）は図２２（Ａ）のＤ−Ｄ断面図、（Ｂ）は図２２（Ａ）のＥ−Ｅ断面図である。
【図２４】（Ａ）〜（Ｃ）は遊技球が普電入賞口に入賞する流れを示す説明図である。
【図２５】（Ａ）〜（Ｃ）は遊技球の釣り合いによる滞留を示す説明図である。
【図２６】（Ａ）は変形例１としてのスライド部材、（Ｂ）は変形例２としてのスライド部材を示す断面図である。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
本発明に係る遊技機を実施するための形態を図面に基づいて以下に説明すると、図１は、パチンコ遊技機１の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機（遊技機）１は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤（ゲージ盤）２と、遊技盤２を支持固定する遊技機用枠（台枠）３とから構成されている。遊技盤２には、遊技領域Ｙが形成され、この遊技領域Ｙには、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。
【００１６】
遊技盤２の所定位置には、複数種類の特別識別情報としての特別図柄（特図ともいう）の可変表示（特図ゲームともいう）を行う第１特別図柄表示装置４Ａ及び第２特別図柄表示装置４Ｂが設けられている。これらは、それぞれ、７セグメントのＬＥＤなどからなる。特別図柄は、「０」〜「９」を示す数字や「−」などの点灯パターンなどにより表される。特別図柄には、ＬＥＤを全て消灯したパターンが含まれてもよい。
【００１７】
なお、特別図柄の「可変表示」とは、例えば、複数種類の特別図柄を変動可能に表示することである（後述の他の図柄についても同じ）。変動としては、複数の図柄の更新表示、複数の図柄のスクロール表示、１以上の図柄の変形、１以上の図柄の拡大／縮小などがある。特別図柄や後述の普通図柄の変動では、複数種類の特別図柄又は普通図柄が更新表示される。後述の飾り図柄の変動では、複数種類の飾り図柄がスクロール表示又は更新表示されたり、１以上の飾り図柄が変形や拡大／縮小されたりする。なお、変動には、ある図柄を点滅表示する態様も含まれる。可変表示の最後には、表示結果として所定の特別図柄が停止表示（導出又は導出表示などともいう）される（後述の他の図柄の可変表示についても同じ）。なお、可変表示を変動表示、変動と表現する場合がある。
【００１８】
なお、第１特別図柄表示装置４Ａにおいて可変表示される特別図柄を「第１特図」ともいい、第２特別図柄表示装置４Ｂにおいて可変表示される特別図柄を「第２特図」ともいう。また、第１特図を用いた特図ゲームを「第１特図ゲーム」といい、第２特図を用いた特図ゲームを「第２特図ゲーム」ともいう。なお、特別図柄の可変表示を行う特別図柄表示装置は１種類であってもよい。
【００１９】
遊技盤２における遊技領域Ｙの中央付近には画像表示装置５が設けられている。画像表示装置５は、例えばＬＣＤ（液晶表示装置）や有機ＥＬ（Electro Luminescence）等から構成され、各種の演出画像を表示する。画像表示装置５は、プロジェクタ及びスクリーンから構成されていてもよい。画像表示装置５には、各種の演出画像が表示される。
【００２０】
例えば、画像表示装置５の画面上では、第１特図ゲームや第２特図ゲームと同期して、特別図柄とは異なる複数種類の装飾識別情報としての飾り図柄（数字などを示す図柄など）の可変表示が行われる。ここでは、第１特図ゲーム又は第２特図ゲームに同期して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおいて飾り図柄が可変表示（例えば上下方向のスクロール表示や更新表示）される。なお、同期して実行される特図ゲーム及び飾り図柄の可変表示を総称して単に可変表示ともいう。
【００２１】
画像表示装置５の画面上には、実行が保留されている可変表示に対応する保留表示や、実行中の可変表示に対応するアクティブ表示を表示するための表示エリアが設けられていてもよい。保留表示及びアクティブ表示を総称して可変表示に対応する可変表示対応表示ともいう。
【００２２】
保留されている可変表示の数は保留記憶数ともいう。第１特図ゲームに対応する保留記憶数を第１保留記憶数、第２特図ゲームに対応する保留記憶数を第２保留記憶数ともいう。また、第１保留記憶数と第２保留記憶数との合計を合計保留記憶数ともいう。
【００２３】
また、遊技盤２の所定位置には、複数のＬＥＤを含んで構成された第１保留表示器２５Ａと第２保留表示器２５Ｂとが設けられ、第１保留表示器２５Ａは、ＬＥＤの点灯個数によって、第１保留記憶数を表示し、第２保留表示器２５Ｂは、ＬＥＤの点灯個数によって、第２保留記憶数を表示する。
【００２４】
画像表示装置５の下方には、入賞球装置６Ａが設けられている。入賞球装置６Ａは、例えば所定の玉受部材によって常に遊技球が進入可能な一定の開放状態に保たれる第１始動入賞口Ａを形成する。第１始動入賞口Ａに遊技球が進入したときには、所定個（例えば３個）の賞球が払い出されるとともに、第１特図ゲームが開始され得る。
【００２５】
遊技盤２の所定位置（図１に示す例では、遊技領域Ｙの左右下方４箇所）には、所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる一般入賞口１０が設けられる。この場合には、一般入賞口１０のいずれかに進入したときには、所定個数（例えば１０個）の遊技球が賞球として払い出される。
【００２６】
入賞球装置６Ａの右側方には、大入賞口を有する特別可変入賞球装置７が設けられている。特別可変入賞球装置７は、ソレノイド８２（図９参照）によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。
【００２７】
一例として、特別可変入賞球装置７では、大入賞口扉用（特別電動役物用）のソレノイド８２がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口に進入（通過）できなくなる。その一方で、特別可変入賞球装置７では、大入賞口扉用のソレノイド８２がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口に進入しやすくなる。
【００２８】
大入賞口に遊技球が進入したときには、所定個数（例えば１４個）の遊技球が賞球として払い出される。大入賞口に遊技球が進入したときには、例えば第１始動入賞口Ａ、後述する第１始動入賞口Ｂや第２始動入賞口及び一般入賞口１０に遊技球が進入したときよりも多くの賞球が払い出される。
【００２９】
一般入賞口１０を含む各入賞口に遊技球が進入することを「入賞」ともいう。特に、始動口（第１始動入賞口Ａ，Ｂ、第２始動入賞口始動口）への入賞を始動入賞ともいう。
【００３０】
遊技盤２の所定位置には、普通図柄表示器２０が設けられている。一例として、普通図柄表示器２０は、７セグメントのＬＥＤなどからなり、特別図柄とは異なる複数種類の普通識別情報としての普通図柄の可変表示を行う。普通図柄は、「０」〜「９」を示す数字や「−」などの点灯パターンなどにより表される。普通図柄には、ＬＥＤを全て消灯したパターンが含まれてもよい。このような普通図柄の可変表示は、普図ゲームともいう。
【００３１】
画像表示装置５の右方には、遊技球が通過可能な通過ゲート４１が設けられている。遊技球が通過ゲート４１を通過したことに基づき、普図ゲームが実行される。
【００３２】
普図保留表示器２５Ｃは、例えば４個のＬＥＤを含んで構成され、実行が保留されている普図ゲームの数である普図保留記憶数をＬＥＤの点灯個数により表示する。
【００３３】
遊技盤２の所定位置（例えば、遊技領域Ｙの左方位置）には、上記した第１特別図柄表示装置４Ａ、第２特別図柄表示装置４Ｂ、第１保留表示器２５Ａ、第２保留表示器２５Ｂ、普通図柄表示器２０、普図保留表示器２５Ｃ等が纏めて配置されている遊技情報表示部２００が設けられている。また、遊技盤２の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。遊技領域Ｙの最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。
【００３４】
遊技機用枠３の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ８Ｌ、８Ｒが設けられており、さらに遊技領域Ｙ周辺部には、遊技効果用の遊技効果ランプ９が設けられている。遊技効果ランプ９は、ＬＥＤを含んで構成されている。
【００３５】
遊技機用枠３の右下部位置には、遊技球を打球発射装置により遊技領域Ｙに向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル（操作ノブ）３０が設けられている。
【００３６】
遊技領域Ｙの下方における遊技機用枠３の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持（貯留）する打球供給皿（上皿）が設けられている。上皿の下方には、上皿満タン時に賞球が払い出される打球供給皿（下皿）が設けられている。
【００３７】
遊技領域Ｙの下方における遊技機用枠３の所定位置には、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ３１Ａが取り付けられている。スティックコントローラ３１Ａには、遊技者が押下操作可能なトリガボタンが設けられている。スティックコントローラ３１Ａに対する操作は、コントローラセンサユニット３５Ａ（図９参照）により検出される。
【００３８】
遊技領域Ｙの下方における遊技機用枠３の所定位置には、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン３１Ｂが設けられている。プッシュボタン３１Ｂに対する操作は、プッシュセンサ３５Ｂ（図９参照）により検出される。
【００３９】
パチンコ遊技機１では、遊技者の動作（操作等）を検出する検出手段として、スティックコントローラ３１Ａやプッシュボタン３１Ｂが設けられるが、これら以外の検出手段が設けられていてもよい。
【００４０】
（遊技の進行の概略）
パチンコ遊技機１が備える打球操作ハンドル３０への遊技者による回転操作により、遊技球が遊技領域Ｙに向けて発射される。遊技球が通過ゲート４１を通過すると、普通図柄表示器２０による普図ゲームが開始される。なお、前回の普図ゲームの実行中の期間等に遊技球が通過ゲート４１を通過した場合（遊技球が通過ゲート４１を通過したが当該通過に基づく普図ゲームを直ちに実行できない場合）には、当該通過に基づく普図ゲームは所定の上限数（例えば４）まで保留される。
【００４１】
この普図ゲームでは、特定の普通図柄（普図当り図柄）が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、普図当り図柄以外の普通図柄（普図ハズレ図柄）が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図ハズレ」となる。「普図当り」となると、後述する第３分岐路７１１ｆに遊技球が進入可能となる。
【００４２】
入賞球装置６Ａに形成された第１始動入賞口Ａまたは後述する第１始動入賞口Ｂに遊技球が進入すると、第１特別図柄表示装置４Ａによる第１特図ゲームが開始される。
【００４３】
第２始動入賞口に遊技球が進入すると、第２特別図柄表示装置４Ｂによる第２特図ゲームが開始される。
【００４４】
なお、特図ゲームの実行中の期間や、後述する大当り遊技状態や小当り遊技状態に制御されている期間に、遊技球が始動入賞口へ進入（入賞）した場合（始動入賞が発生したが当該始動入賞に基づく特図ゲームを直ちに実行できない場合）には、当該進入に基づく特図ゲームは所定の上限数（例えば４）までその実行が保留される。
【００４５】
特図ゲームにおいて、確定特別図柄として特定の特別図柄（大当り図柄、例えば「７」、後述の大当り種別に応じて実際の図柄は異なる。）が停止表示されれば、「大当り」となり、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄（小当り図柄、例えば「２」）が停止表示されれば、「小当り」となる。また、大当り図柄や小当り図柄とは異なる特別図柄（ハズレ図柄、例えば「−」）が停止表示されれば「ハズレ」となる。
【００４６】
特図ゲームでの表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利な有利状態として大当り遊技状態に制御される。特図ゲームでの表示結果が「小当り」になった後には、小当り遊技状態に制御される。
【００４７】
大当り遊技状態においては、遊技者は、遊技球を大入賞口に進入させることで、賞球を得ることができる。従って、大当り遊技状態は、遊技者にとって有利な状態である。大当り遊技状態におけるラウンド数が多い程、また、開放上限期間が長い程遊技者にとって有利となる。
【００４８】
なお、「大当り」には、大当り種別が設定されている。例えば、大入賞口の開放態様（ラウンド数や開放上限期間）や、大当り遊技状態後の遊技状態（後述の、通常状態、時短状態、確変状態など）を複数種類用意し、これらに応じて大当り種別が設定されている。大当り種別として、多くの賞球を得ることができる大当り種別や、賞球の少ない又はほとんど賞球を得ることができない大当り種別が設けられていてもよい。
【００４９】
小当り遊技状態では、特別可変入賞球装置７により形成される大入賞口が所定の開放態様で開放状態となる。例えば、小当り遊技状態では、一部の大当り種別のときの大当り遊技状態と同様の開放態様（大入賞口の開放回数が上記ラウンド数と同じであり、かつ、大入賞口の閉鎖タイミングも同じ等）で大入賞口が開放状態となる。なお、大当り種別と同様に、「小当り」にも小当り種別を設けてもよい。
【００５０】
大当り遊技状態が終了した後は、上記大当り種別に応じて、時短状態や確変状態に制御されることがある。
【００５１】
時短状態では、平均的な特図変動時間（特図を変動させる期間）を通常状態よりも短縮させる制御（時短制御）が実行される。時短状態では、平均的な普図変動時間（普図を変動させる期間）を通常状態よりも短縮させたり、普図ゲームで「普図当り」となる確率を通常状態よりも向上させる等により、第２始動入賞口に遊技球が進入しやすくなる制御（高開放制御、高ベース制御）も実行される。時短状態は、特別図柄（特に第２特別図柄）の変動効率が向上する状態であるので、遊技者にとって有利な状態である。
【００５２】
確変状態（確率変動状態）では、時短制御に加えて、表示結果が「大当り」となる確率が通常状態よりも高くなる確変制御が実行される。確変状態は、特別図柄の変動効率が向上することに加えて「大当り」となりやすい状態であるので、遊技者にとってさらに有利な状態である。
【００５３】
時短状態や確変状態は、所定回数の特図ゲームが実行されたことと、次回の大当り遊技状態が開始されたこと等といった、いずれか１つの終了条件が先に成立するまで継続する。所定回数の特図ゲームが実行されたことが終了条件となるものを、回数切り（回数切り時短、回数切り確変等）ともいう。
【００５４】
通常状態とは、遊技者にとって有利な大当り遊技状態等の有利状態、時短状態、確変状態等の特別状態以外の遊技状態のことであり、普図ゲームにおける表示結果が「普図当り」となる確率及び特図ゲームにおける表示結果が「大当り」となる確率などのパチンコ遊技機１が、パチンコ遊技機１の初期設定状態（例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に所定の復帰処理を実行しなかったとき）と同一に制御される状態である。
【００５５】
確変制御が実行されている状態を高確状態、確変制御が実行されていない状態を低確状態ともいう。時短制御が実行されている状態を高ベース状態、時短制御が実行されていない状態を低ベース状態ともいう。これらを組み合わせて、時短状態は低確高ベース状態、確変状態は高確高ベース状態、通常状態は低確低ベース状態などともいわれる。高確状態かつ低ベース状態は高確低ベース状態ともいう。
【００５６】
小当り遊技状態が終了した後は、遊技状態の変更が行われず、特図ゲームの表示結果が「小当り」となる以前の遊技状態に継続して制御される（但し、「小当り」発生時の特図ゲームが、上記回数切りにおける上記所定回数目の特図ゲームである場合には、当然遊技状態が変更される）。なお、特図ゲームの表示結果として「小当り」がなくてもよい。
【００５７】
なお、遊技状態は、大当り遊技状態中に遊技球が特定領域（例えば、大入賞口内の特定領域）を通過したことに基づいて、変化してもよい。例えば、遊技球が特定領域を通過したとき、その大当り遊技状態後に確変状態に制御してもよい。
【００５８】
（演出の進行など）
パチンコ遊技機１では、遊技の進行に応じて種々の演出（遊技の進行状況を報知したり、遊技を盛り上げたりする演出）が実行される。当該演出について以下説明する。なお、当該演出は、画像表示装置５に各種の演出画像を表示することによって行われるが、当該表示に加えて又は代えて、スピーカ８Ｌ、８Ｒからの音声出力、及び／又は、遊技効果ランプ９の点等／消灯、演出用可動体の動作等により行われてもよい。
【００５９】
遊技の進行に応じて実行される演出として、画像表示装置５に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒでは、第１特図ゲーム又は第２特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示が開始される。第１特図ゲームや第２特図ゲームにおいて表示結果（確定特別図柄ともいう。）が停止表示されるタイミングでは、飾り図柄の可変表示の表示結果となる確定飾り図柄（３つの飾り図柄の組合せ）も停止表示（導出）される。
【００６０】
飾り図柄の可変表示が開始されてから終了するまでの期間では、飾り図柄の可変表示の態様が所定のリーチ態様となる（リーチが成立する）ことがある。ここで、リーチ態様とは、画像表示装置５の画面上にて停止表示された飾り図柄が後述の大当り組み合わせの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄については可変表示が継続している態様などのことである。
【００６１】
また、飾り図柄の可変表示中に上記リーチ態様となったことに対応してリーチ演出が実行される。パチンコ遊技機１では、演出態様に応じて表示結果（特図ゲームの表示結果や飾り図柄の可変表示の表示結果）が「大当り」となる割合（大当り信頼度、大当り期待度とも呼ばれる。）が異なる複数種類のリーチ演出が実行される。リーチ演出には、例えば、ノーマルリーチと、ノーマルリーチよりも大当り信頼度の高いスーパーリーチと、がある。
【００６２】
特図ゲームの表示結果が「大当り」となるときには、画像表示装置５の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた大当り組み合わせとなる確定飾り図柄が導出される（飾り図柄の可変表示の表示結果が「大当り」となる）。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおける所定の有効ライン上に同一の飾り図柄（例えば、「７」等）が揃って停止表示される。
【００６３】
大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御される「確変大当り」である場合には、奇数の飾り図柄（例えば、「７」等）が揃って停止表示され、大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御されない「非確変大当り（通常大当り）」である場合には、偶数の飾り図柄（例えば、「６」等）が揃って停止表示されるようにしてもよい。この場合、奇数の飾り図柄を確変図柄、偶数の飾り図柄を非確変図柄（通常図柄）ともいう。非確変図柄でリーチ態様となった後に、最終的に「確変大当り」となる昇格演出を実行するようにしてもよい。
【００６４】
特図ゲームの表示結果が「小当り」となるときには、画像表示装置５の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた小当り組み合わせとなる確定飾り図柄（例えば、「１  ３  ５」等）が導出される（飾り図柄の可変表示の表示結果が「小当り」となる）。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおける所定の有効ライン上にチャンス目を構成する飾り図柄が停止表示される。なお、特図ゲームの表示結果が、一部の大当り種別（小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別）の「大当り」となるときと、「小当り」となるときとで、共通の確定飾り図柄が導出表示されてもよい。
【００６５】
特図ゲームの表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様とならずに、飾り図柄の可変表示の表示結果として、非リーチ組み合わせの確定飾り図柄（「非リーチハズレ」ともいう。）が停止表示される（飾り図柄の可変表示の表示結果が「非リーチハズレ」となる）ことがある。また、表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様となった後に、飾り図柄の可変表示の表示結果として、大当り組み合わせでない所定のリーチ組み合わせ（「リーチハズレ」ともいう）の確定飾り図柄が停止表示される（飾り図柄の可変表示の表示結果が「リーチハズレ」となる）こともある。
【００６６】
パチンコ遊技機１が実行可能な演出には、上記の可変表示対応表示（保留表示やアクティブ表示）を表示することも含まれる。また、他の演出として、例えば、大当り信頼度を予告する予告演出等が飾り図柄の可変表示中に実行される。予告演出には、実行中の可変表示における大当り信頼度を予告する予告演出や、実行前の可変表示（実行が保留されている可変表示）における大当り信頼度を予告する先読み予告演出がある。先読み予告演出として、可変表示対応表示（保留表示やアクティブ表示）の表示態様を通常とは異なる態様に変化させる演出が実行されるようにしてもよい。
【００６７】
また、画像表示装置５において、飾り図柄の可変表示中に飾り図柄を一旦仮停止させた後に可変表示を再開させることで、１回の可変表示を擬似的に複数回の可変表示のように見せる擬似連演出を実行するようにしてもよい。
【００６８】
大当り遊技状態中にも、大当り遊技状態を報知する大当り中演出が実行される。大当り中演出としては、ラウンド数を報知する演出や、大当り遊技状態の価値が向上することを示す昇格演出が実行されてもよい。また、小当り遊技状態中にも、小当り遊技状態を報知する小当り中演出が実行される。なお、小当り遊技状態中と、一部の大当り種別（小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別で、例えばその後の遊技状態を高確状態とする大当り種別）での大当り遊技状態とで、共通の演出を実行することで、現在が小当り遊技状態中であるか、大当り遊技状態中であるかを遊技者に分からないようにしてもよい。そのような場合であれば、小当り遊技状態の終了後と大当り遊技状態の終了後とで共通の演出を実行することで、高確状態であるか低確状態であるかを識別できないようにしてもよい。
【００６９】
また、例えば特図ゲーム等が実行されていないときには、画像表示装置５にデモ（デモンストレーション）画像が表示される（客待ちデモ演出が実行される）。
【００７０】
（基板構成）
パチンコ遊技機１には、例えば図９に示すような主基板１１、演出制御基板１２、音声制御基板１３、ランプ制御基板１４、中継基板１５などが搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機１の背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、電源基板などといった、各種の基板が配置されている。
【００７１】
主基板１１は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機１における上記遊技の進行（特図ゲームの実行（保留の管理を含む）、普図ゲームの実行（保留の管理を含む）、大当り遊技状態、小当り遊技状態、遊技状態など）を制御する機能を有する。主基板１１は、遊技制御用マイクロコンピュータ１００、スイッチ回路１１０、ソレノイド回路１１１などを有する。スイッチ回路１１０には、前述したゲートスイッチ２１、第１始動口スイッチ２２Ａ、第１始動口スイッチ２２Ｂ、第２始動口スイッチ２２Ｃ、第１カウントスイッチ２３Ａ、第２カウントスイッチ２３Ｂ、第３カウントスイッチ２３Ｃ、第４カウントスイッチ２３Ｄ、第５カウントスイッチ２３Ｅ、第６カウントスイッチ２３Ｆ、第７カウントスイッチ２３Ｇ、第１アウトスイッチ４１Ａ、第２アウトスイッチ４１Ｂ、第３アウトスイッチ４１Ｃが接続されている。また、ソレノイド回路１１１には、前述したソレノイド８２、ソレノイド８１、ソレノイド８６がそれぞれ接続されている。
【００７２】
主基板１１に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、例えば１チップのマイクロコンピュータであり、ＲＯＭ（Read Only Memory）１０１と、ＲＡＭ（Random Access Memory）１０２と、ＣＰＵ（Central Processing Unit）１０３と、乱数回路１０４と、Ｉ／Ｏ（Input/Output port）１０５と、を備える。
【００７３】
ＣＰＵ１０３は、ＲＯＭ１０１に記憶されたプログラムを実行することにより、遊技の進行を制御する処理（主基板１１の機能を実現する処理）を行う。このとき、ＲＯＭ１０１が記憶する各種データ（後述の変動パターン、後述の演出制御コマンド、後述の各種決定を行う際に参照される各種テーブルなどのデータ）が用いられ、ＲＡＭ１０２がメインメモリとして使用される。ＲＡＭ１０２は、その一部または全部がパチンコ遊技機１に対する電力供給が停止しても、所定期間記憶内容が保存されるバックアップＲＡＭとなっている。なお、ＲＯＭ１０１に記憶されたプログラムの全部又は一部をＲＡＭ１０２に展開して、ＲＡＭ１０２上で実行するようにしてもよい。
【００７４】
乱数回路１０４は、遊技の進行を制御するときに使用される各種の乱数値（遊技用乱数）を示す数値データを更新可能にカウントする。遊技用乱数は、ＣＰＵ１０３が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの（ソフトウェアで更新されるもの）であってもよい。
【００７５】
Ｉ／Ｏ１０５は、例えば各種信号（後述の検出信号）が入力される入力ポートと、各種信号（第１特別図柄表示装置４Ａ、第２特別図柄表示装置４Ｂ、普通図柄表示器２０、第１保留表示器２５Ａ、第２保留表示器２５Ｂ、普図保留表示器２５Ｃなどを制御（駆動）する信号、ソレノイド駆動信号）を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。
【００７６】
スイッチ回路１１０は、遊技球検出用の各種スイッチ（ゲートスイッチ２１、始動口スイッチ（第１始動口スイッチ２２Ａ、第１始動口スイッチ２２Ｂおよび第２始動口スイッチ２２Ｃ）、カウントスイッチ２３）からの検出信号（遊技球が通過又は進入してスイッチがオンになったことを示す検出信号など）を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ１００に伝送する。検出信号の伝送により、遊技球の通過又は進入が検出されたことになる。
【００７７】
ソレノイド回路１１１は、遊技制御用マイクロコンピュータ１００からのソレノイド駆動信号（例えば、ソレノイド８１やソレノイド８２をオンする信号など）を、普通電動役物用のソレノイド８１や大入賞口扉用のソレノイド８２に伝送する。
【００７８】
主基板１１（遊技制御用マイクロコンピュータ１００）は、遊技の進行の制御の一部として、遊技の進行に応じて演出制御コマンド（遊技の進行状況等を指定（通知）するコマンド）を演出制御基板１２に供給する。主基板１１から出力された演出制御コマンドは、中継基板１５により中継され、演出制御基板１２に供給される。当該演出制御コマンドには、例えば主基板１１における各種の決定結果（例えば、特図ゲームの表示結果（大当り種別を含む。）、特図ゲームを実行する際に使用される変動パターン（詳しくは後述））、遊技の状況（例えば、可変表示の開始や終了、大入賞口の開放状況、入賞の発生、保留記憶数、遊技状態）、エラーの発生等を指定するコマンド等が含まれる。
【００７９】
演出制御基板１２は、主基板１１とは独立したサブ側の制御基板であり、演出制御コマンドを受信し、受信した演出制御コマンドに基づいて演出（遊技の進行に応じた種々の演出であり、演出用可動体の駆動、エラー報知、電断復旧の報知等の各種報知を含む）を実行する機能を有する。
【００８０】
演出制御基板１２には、演出制御用ＣＰＵ１２０と、ＲＯＭ１２１と、ＲＡＭ１２２と、表示制御部１２３と、乱数回路１２４と、Ｉ／Ｏ１２５とが搭載されている。
【００８１】
演出制御用ＣＰＵ１２０は、ＲＯＭ１２１に記憶されたプログラムを実行することにより、表示制御部１２３とともに演出を実行するための処理（演出制御基板１２の上記機能を実現するための処理であり、実行する演出の決定等を含む）を行う。このとき、ＲＯＭ１２１が記憶する各種データ（各種テーブルなどのデータ）が用いられ、ＲＡＭ１２２がメインメモリとして使用される。
【００８２】
演出制御用ＣＰＵ１２０は、コントローラセンサユニット３５Ａやプッシュセンサ３５Ｂからの検出信号（遊技者による操作を検出したときに出力される信号であり、操作内容を適宜示す信号）に基づいて演出の実行を表示制御部１２３に指示することもある。
【００８３】
表示制御部１２３は、ＶＤＰ（Video Display Processor）、ＣＧＲＯＭ（Character Generator ROM）、ＶＲＡＭ（Video RAM）などを備え、演出制御用ＣＰＵ１２０からの演出の実行指示に基づき、演出を実行する。
【００８４】
表示制御部１２３は、演出制御用ＣＰＵ１２０からの演出の実行指示に基づき、実行する演出に応じた映像信号を画像表示装置５に供給することで、演出画像を画像表示装置５に表示させる。表示制御部１２３は、さらに、演出画像の表示に同期した音声出力や、遊技効果ランプ９の点灯／消灯を行うため、音指定信号（出力する音声を指定する信号）を音声制御基板１３に供給したり、ランプ信号（ランプの点灯／消灯態様を指定する信号）をランプ制御基板１４に供給したりする。
【００８５】
音声制御基板１３は、スピーカ８Ｌ、８Ｒを駆動する各種回路を搭載しており、当該音指定信号に基づきスピーカ８Ｌ、８Ｒを駆動し、当該音指定信号が指定する音声をスピーカ８Ｌ、８Ｒから出力させる。
【００８６】
ランプ制御基板１４は、遊技効果ランプ９を駆動する各種回路を搭載しており、当該ランプ信号に基づき遊技効果ランプ９を駆動し、当該ランプ信号が指定する態様で遊技効果ランプ９を点灯／消灯する。このようにして、表示制御部１２３は、音声出力、ランプの点灯／消灯を制御する。
【００８７】
なお、音声出力、ランプの点灯／消灯の制御（音指定信号やランプ信号の供給等）、演出用可動体を動作させる信号の供給等は、演出制御用ＣＰＵ１２０が実行するようにしてもよい。
【００８８】
乱数回路１２４は、各種演出を実行するために使用される各種の乱数値（演出用乱数）を示す数値データを更新可能にカウントする。演出用乱数は、演出制御用ＣＰＵ１２０が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの（ソフトウェアで更新されるもの）であってもよい。
【００８９】
演出制御基板１２に搭載されたＩ／Ｏ１２５は、例えば主基板１１などから伝送された演出制御コマンドを取り込むための入力ポートと、各種信号（映像信号、音指定信号、ランプ信号）を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。
【００９０】
演出制御基板１２、音声制御基板１３、ランプ制御基板１４といった、主基板１１以外の基板をサブ基板ともいう。パチンコ遊技機１のようにサブ基板が機能別に複数設けられていてもよいし、１のサブ基板が複数の機能を有するように構成してもよい。
【００９１】
（動作）
次に、パチンコ遊技機１の動作（作用）を説明する。
【００９２】
（主基板１１の主要な動作）
次に、本実施の形態におけるパチンコ遊技機１の動作（作用）を説明する。主基板１１では、所定の電源基板からの電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ１００が起動し、ＣＰＵ１０３によって遊技制御メイン処理となる所定の処理が実行される。遊技制御メイン処理において遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、スイッチ処理、メイン側エラー処理、情報出力処理、遊技用乱数更新処理、特別図柄プロセス処理、普通図柄プロセス処理、コマンド制御処理を実行する。
【００９３】
特別図柄プロセス処理では、遊技制御フラグ設定部（図示略）に設けられた特図プロセスフラグの値をパチンコ遊技機１における遊技の進行状況に応じて更新し、第１特別図柄表示装置４Ａや第２特別図柄表示装置４Ｂにおける表示動作の制御や、特別可変入賞球装置７における大入賞口の開閉動作設定などを、所定の手順で行うために各種の処理が選択されて実行される。
【００９４】
特別図柄プロセス処理において、ＣＰＵ１０３は、まず、第１始動入賞や第２始動入賞があったか否かを判定し、入賞があった場合には、特図表示結果判定用、大当り種別判定用、変動パターン判定用などの乱数値をそれぞれ抽出して、第１特図保留記憶部や第２特図保留記憶部における空きエントリの最上位に格納（記憶）する始動入賞処理を実行する。
【００９５】
また、ＣＰＵ１０３は、第１特図保留記憶部や第２特図保留記憶部に記憶されている保留データの有無などに基づいて特図ゲームを開始するか否かの判定や、特図表示結果判定用の乱数値を示す数値データに基づき、特別図柄や飾り図柄の変動表示結果を「大当り」とするか否かを、その変動表示結果が導出表示される前に決定（事前決定）する特別図柄通常処理を実行する。つまり、ＣＰＵ１０３は、特図ゲームの変動表示を開始するときに、始動入賞が発生したときに記憶した乱数値に基づいて、当該変動表示の表示結果として大当り表示結果を導出表示するか否かを決定（抽選）する処理を実行する。
【００９６】
次いで、変動パターンを複数種類のいずれかに決定する変動パターン設定処理、特別図柄を変動させるための設定や特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理を行う特別図柄変動処理、特別図柄の変動を停止させて確定特別図柄を停止表示（導出）させるための設定を行う特別図柄停止処理を行う。また、変動表示結果が「大当り」となった場合は、大当り遊技状態において大入賞口を開閉させる処理を行う大当り開放前処理、大当り開放中処理、大当り開放後処理、大当り終了処理を行う。
【００９７】
次に、演出制御基板１２の動作を説明する。先ず、演出制御用ＣＰＵ１２０は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理においてタイマ割込が発生すると、コマンド解析処理、演出制御プロセス処理、演出用乱数更新処理を実行する。
【００９８】
演出制御プロセス処理では、画像表示装置５の第１保留記憶表示エリア及び第２保留記憶表示エリアでの保留記憶表示を、保留記憶バッファの記憶内容に応じた表示に更新する保留表示更新処理を実行する。次いで、演出制御プロセスフラグの値に応じて、遊技制御用マイクロコンピュータ１００から変動パターン指定コマンドを受信しているか否か確認する変動パターン指定コマンド受信待ち処理、飾り図柄の変動が開始されるように制御する飾り図柄変動開始処理、飾り図柄変動開始処理にてセットされたプロセスデータに応じて変動パターンを構成する各変動状態（変動速度）の切替タイミング等の制御や変動時間の終了を監視するとともに、画像表示装置５の表示制御、スピーカ８Ｌ，８Ｒからの音出力、遊技効果ランプ９の発光及び演出用可動体の駆動制御等を行う飾り図柄変動中処理、飾り図柄の変動を停止し表示結果（停止図柄）を導出表示する制御を行う飾り図柄変動停止処理を行う。
【００９９】
当り表示処理においては、変動時間の終了後、画像表示装置５に当り（大当りや小当り）の発生を報知するための画面を表示する制御を行う。当り遊技中処理においては、大当り遊技中の制御を行う。当り終了演出処理においては、画像表示装置５において、当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行う。
【０１００】
このように演出制御用ＣＰＵ１２０は、遊技制御用マイクロコンピュータ１００から送信された演出制御コマンド（制御情報）に基づいて、飾り図柄の変動表示制御や予告演出といった遊技に関連する各種演出を実行可能とされている。
【０１０１】
尚、演出制御用ＣＰＵ１２０が飾り図柄の変動表示中において実行する予告演出としては、例えば、大当りの可能性を示唆する大当り予告演出や、リーチになるか否かを示唆するリーチ予告、停止図柄を予告する停止図柄予告、遊技状態が確率変動状態であるか否か（潜伏しているか否か）を予告する潜伏予告といったように、変動表示開始時やリーチ成立時において実行される複数の予告を含む。
【０１０２】
本実施の形態では、以下に説明する可動体ユニットによる演出や、可動体ユニット、スピーカ８Ｌ，８Ｒ、及び遊技効果ランプ９等による複合演出や、遊技者がスティックコントローラ３１Ａまたはプッシュボタン３１Ｂを操作したことを条件に実行される操作演出といった各種演出が各種予告として実行可能とされている。
【０１０３】
（遊技領域Ｙに関する説明）
本実施の形態のパチンコ遊技機１の遊技領域Ｙは、該遊技領域Ｙの略中央位置に配設された画像表示装置５の周囲を囲うセンター飾り枠の左側の左遊技領域２Ｌと右側の右遊技領域２Ｒとに分かれており、打球操作ハンドルにて弱めに打ち出された（左打ち）遊技球は左遊技領域２Ｌ（第１流下経路）を流下し、打球操作ハンドルにより強めに打ち出された（右打ち）遊技球はセンター飾り枠の上方に形成された上方経路２Ｃを通過して右遊技領域２Ｒ（第２流下経路）を流下するようになっている。
【０１０４】
また、左遊技領域２Ｌには、一般入賞口１０と入賞球装置６Ａとが配置されており、右遊技領域２Ｒには、遊技球が内部を通過可能な入賞ユニット７００が配置されている。このため、遊技球は、左遊技領域２Ｌを流下することによって一般入賞口１０と入賞球装置６Ａが形成する第１始動入賞口Ａに入賞可能となっており、右遊技領域２Ｒを流下することによって入賞ユニット７００内に設けられた第１始動入賞口Ｂ、第２始動入賞口、大入賞口、通過ゲート、普電入賞口等（いずれも詳細は後述）に入賞可能となっている。尚、本実施の形態において第１始動入賞口Ａに入賞した遊技球は、第１始動口スイッチ２２Ａ（図９参照）にて検出された後に遊技盤２の背面側に誘導されて排出される。一般入賞口１０に入賞した遊技球は、第７カウントスイッチ２３Ｇ（図９参照）にて検出された後に遊技盤２の背面側に誘導されて排出される。そして、該第１始動口スイッチ２２Ａにおいて遊技球が検出されたことにもとづいて第１特別図柄の可変表示が実行されるようになっている。
【０１０５】
尚、本実施の形態における入賞球装置６Ａの下方には左遊技領域２Ｌや右遊技領域２Ｒを流下してきた遊技球が進入する第１アウト口が形成されており、該第１アウト口に進入した遊技球は、第１アウトスイッチ４１Ａにて検出された後に遊技盤２の背面側に誘導されて排出される。
【０１０６】
図２〜図５に示すように、入賞ユニット７００は、遊技盤２に対して前方から取り付けられる前部ユニット７００Ａと、遊技盤２に対して後方から取り付けられる後部ユニット７００Ｂと、から主に構成されている。入賞ユニット７００の上端部には開口部７００ａが形成されており、該開口部７００ａから遊技球が入賞ユニット７００内に進入可能となっている。そして、入賞ユニット７００内には、開口部７００ａから該入賞ユニット７００内に進入した遊技球が流下可能な第１遊技球流路７１１及び第２遊技球流路７１２が形成されている。
【０１０７】
第１遊技球流路７１１の上流部には、該第１遊技球流路７１１から第１分岐路７１１ｂが分岐する第１分岐部７１１ａが設けられており、第１遊技球流路７１１の中流部には、該第１遊技球流路７１１から第２分岐路７１１ｄが分岐する第２分岐部７１１ｃが設けられている。更に、第１遊技球流路７１１の下流部には、該第１遊技球流路７１１から第３分岐路７１１ｆが分岐する第３分岐部７１１ｅが設けられている。
【０１０８】
入賞ユニット７００の下部には、特別可変入賞球装置７が設けられている。該特別可変入賞球装置７は、ソレノイド８２（図９参照）の駆動によって開閉駆動させる大入賞口扉を備え、該大入賞口によって開放状態と閉鎖状態とに変化する大入賞口を形成する。大入賞口は、入賞ユニット７００の下部において、上向きに開放するように形成されている。尚、大入賞口扉は、ソレノイド８２の駆動によって大入賞口を閉鎖する閉鎖位置と、大入賞口を開放する開放位置との間で前後方向にスライド移動可能となっている。
【０１０９】
特別可変入賞球装置７では、ソレノイド８２がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口を通過（進入）し易くする。その一方で、ソレノイド８２がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口を通過（進入）できなくする。このように大入賞口は、遊技球が通過（進入）し易い遊技者にとって有利な開放状態と、遊技球が通過（進入）できず遊技者にとって不利な閉鎖状態とに変化する。尚、遊技球が大入賞口を通過（進入）できない閉鎖状態に代えて、あるいは閉鎖状態の他に、遊技球が大入賞口を通過（進入）し難い一部開放状態を設けてもよい。
【０１１０】
尚、前述した第１遊技球流路７１１や第２遊技球流路７１２を特別可変入賞球装置７まで流下してきた遊技球は、大入賞口が開放状態であれば該大入賞口を通過し、大入賞口が閉鎖状態であれば大入賞口扉上を第１アウト口に向けて流下する。大入賞口を通過（進入）した遊技球は、大入賞口内に設けられた第１カウントスイッチ２３Ａを通過することで、該第１カウントスイッチ２３Ａによって検出される。第１カウントスイッチ２３Ａを通過した遊技球は、第２カウントスイッチ２３Ｂまたは第３カウントスイッチ２３Ｃにて検出された後に遊技盤２の背面側に誘導されて排出されるようになっている。
【０１１１】
また、図５に示すように、第４カウントスイッチ２３Ｄにて構成される普電入賞口の下方には、第１遊技球流路７１１側とアウト用流路７１４側とに連通する連通口が形成されており、第１遊技球流路７１１を流下する遊技球の一部は、該連通口を通過してアウト用流路７１４に向けて流下するようになっている。
【０１１２】
尚、本実施の形態における遊技盤２の背面側（後部ユニット７００Ｂ）には、後述する第１リンク機構７２０及び第２リンク機構７３０が設けられており、遊技盤の背面側にはアウト用流路７１４を形成するための十分なスペースが存在しない。このため、本実施の形態におけるアウト用流路７１４は遊技盤２の前方側（前部ユニット７００Ａ）に形成されている。
【０１１３】
第１分岐部７１１ａには、後述する第１リンク機構７２０の作動によって第１分岐路７１１ｂに遊技球が進入不能なように閉鎖する閉鎖位置と第１分岐路７１１ｂに遊技球が進入可能なように開放する開放位置との間で揺動可能な球受部材６０２が設けられている。尚、球受部材６０２における閉鎖位置とは、第１遊技球流路７１１を流下する遊技球を阻害しないよう第１遊技球流路７１１上から退避する位置であり、球受部材６０２における開放位置とは、第１遊技球流路７１１を流下する遊技球を受けて該遊技球を第１分岐路７１１ｂに向けて誘導可能なように第１遊技球流路７１１上に突出する位置である。
【０１１４】
また、第２分岐部７１１ｃには、後述する第２リンク機構７３０の駆動によって第２分岐路７１１ｄに遊技球が進入不能なように閉鎖する閉鎖位置と第２分岐路７１１ｄに遊技球が進入可能なように開放する開放位置との間で揺動可能な球受部材７０３が設けられている。尚、球受部材７０３における閉鎖位置とは、第１遊技球流路７１１を流下する遊技球を阻害しないよう第１遊技球流路７１１上から退避する位置であり、球受部材７０３における開放位置とは、第１遊技球流路７１１を流下する遊技球を受けて該遊技球を第２分岐路７１１ｄに向けて誘導可能なように第１遊技球流路７１１上に突出する位置である。
【０１１５】
更に、第３分岐部７１１ｅには、可変入賞球装置６Ｂ（普通電動役物）としての板状のスライド部材７０４が設けられている。該スライド部材７０４は、ソレノイド８１（図１１参照）の駆動によって第１遊技球流路７１１に突出することで遊技球を受けて該遊技球を第３分岐路７１１ｆに誘導する突出位置と、第１遊技球流路７１１から退避することで遊技球の第１遊技球流路７１１での流下を阻害しない退避位置と、の間で前後方向にスライド可能に設けられている。つまり、第３分岐路７１１ｆは、スライド部材７０４が退避位置に位置しているときには遊技球が進入不能または進入困難な状態であり、スライド部材７０４が突出位置に位置しているときには遊技球が進入可能または進入容易な状態である。
【０１１６】
このように、本実施の形態において第１遊技球流路７１１を流下する遊技球は、該第１遊技球流路７１１から第１分岐路７１１ｂ、第２分岐路７１１ｄ、第３分岐路７１１ｆのいずれかに進入可能となっている。このうち第１分岐路７１１ｂに進入した遊技球は、該第１分岐路７１１ｂが形成する第１始動入賞口Ｂに入賞し、該第１分岐路７１１ｂに設けられている第１始動口スイッチ２２Ｂにて検出される。第２分岐路７１１ｄに進入した遊技球は、該第２分岐路７１１ｄが形成する第２始動入賞口に入賞し、該第２分岐路７１１ｄに設けられている第２始動口スイッチ２２Ｃにて検出される。
【０１１７】
尚、本実施の形態における可変入賞球装置６Ｂとして、ソレノイド８１（駆動源）により退避位置と突出位置とで前後方向にスライド移動するスライド部材７０４を有する電動式の可変入賞球装置を適用した形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、可変入賞球装置６Ｂとしては、第１状態（例えば、スライド部材７０４が退避位置に位置している状態）と第２状態（例えば、スライド部材７０４が突出位置に位置している状態）とで第３分岐路７１１ｆを遊技球が進入困難な状態と進入容易な状態とに変化させることが可能な形態であれば、例えば、第３分岐路７１１ｆをスライド移動によって開閉可能な蓋体や、揺動することで第３分岐路７１１ｆを遊技球が進入困難な状態と進入容易な状態とに変化可能な部材（所謂電動チューリップ）等であってもよい。
【０１１８】
第１始動口スイッチ２２Ｂや第２始動口スイッチ２２Ｃにて検出された後の遊技球は、図５に示すように、入賞ユニット７００の右部に設けられたアウト用流路７１４を流下する。そして、第１遊技球流路７１１から流入してきた遊技球を含むアウト用流路７１４を流下する遊技球は、入賞ユニット７００の下端部（アウト用流路７１４の最下流部）に形成された第２アウト口に進入することで第２アウトスイッチ４１Ｂによって検出された後に遊技盤２の背面側に向けて排出される。尚、本実施の形態における第２アウト口は、図５に示すように、入賞ユニット７００内に設けられているため、右遊技領域２Ｒを流下する遊技球（入賞ユニット７００内を流下する遊技球）のみが進入可能なアウト口である。
【０１１９】
つまり、第２アウトスイッチ４１Ｂは、第１始動入賞口Ｂや第２始動入賞口に入賞した後にアウト用流路７１４を流下する遊技球を検出可能である一方で、第１始動入賞口Ａに入賞した遊技球については検出不能となっている。
【０１２０】
また、第３分岐路７１１ｆに進入した遊技球は、該第３分岐路７１１ｆが形成する普電入賞口に入賞し、該普電入賞口を構成する第４カウントスイッチ２３Ｄにて検出される。第４カウントスイッチ２３Ｄにて検出された後の遊技球は、第３分岐路７１１ｆを介して遊技盤２の背面側に進入する。
【０１２１】
尚、第３分岐路７１１ｆを介して進入可能な遊技盤２の背面側には、図６（Ａ）及び図６（Ｂ）に示すように、遊技球を検出可能な第５カウントスイッチ２３Ｅと第６カウントスイッチ２３Ｆとが左右に並設されているとともに、振分部材２５が設けられている。振分部材２５は、ソレノイド８６（図９参照）の駆動によって左右に移動することによって、遊技球の第６カウントスイッチ２３Ｆへの進入（第６カウントスイッチ２３Ｆによる遊技球の検出）を規制するとともに第５カウントスイッチ２３Ｅへの進入（第５カウントスイッチ２３Ｅによる遊技球の検出）を誘導する第１誘導状態と、遊技球の第５カウントスイッチ２３Ｅへの進入（第５カウントスイッチ２３Ｅによる遊技球の検出）を規制するとともに第６カウントスイッチ２３Ｆへの進入（第６カウントスイッチ２３Ｆによる遊技球の検出）を誘導する第２誘導状態と、に変化可能となっている。
【０１２２】
尚、第３分岐路７１１ｆから第５カウントスイッチ２３Ｅに進入した（第５カウントスイッチ２３Ｅによって検出された）遊技球は、第１リンク機構７２０（図７参照）を作動状態に変化させることによって球受部材６０２を閉鎖位置から開放位置に移動させる。尚、第１リンク機構７２０を作動状態に変化させた後の遊技球は遊技盤２の背面側を流下することで排出され、該遊技球が流下したことにもとづいて第１リンク機構７２０が非作動状態（初期状態）に変化する。
【０１２３】
具体的には、図７（Ａ）及び図７（Ｂ）に示すように、第１リンク機構７２０は、後部ユニット７００Ｂに内蔵された機構であり、主に第１リンク部材７２１、第２リンク部材７２２、第３リンク部材７２３、作動部材６０４、回転軸部材６０３から構成されている。
【０１２４】
このうち第１リンク部材７２１は、第５カウントスイッチ２３Ｅの下方に配置されているとともに、前方側の一端が遊技球を受け止め可能な形状に形成されており、後方側の他端が第２リンク部材７２２の下端部に連動可能に接続されている。また、第１リンク部材７２１は、図示しない左右方向を向く枢軸によって上下方向に揺動可能となっている。
【０１２５】
第２リンク部材７２２は、上下方向に長寸である棒状の部材であり、上下方向にスライド移動可能に設けられている。そして、第２リンク部材７２２の上端部には第３リンク部材７２３の後方側の一端が連動可能に接続されており、第３リンク部材７２３の前方側の他端には作動部材６０４の後方側の一端、作動部材６０４の前方側の他端には回転軸部材６０３がそれぞれ連動可能に接続されている。
【０１２６】
このため、図７（Ａ）及び図７（Ｂ）に示すように第１リンク部材７２１が一端で第５カウントスイッチ２３Ｅを通過した遊技球を受け止めることで揺動する（他端が上方に向けて移動する）ことによって第２リンク部材７２２が上方に向けてスライド移動すると、該第２リンク部材７２２の上方へのスライド移動に連動して第３リンク部材７２３、作動部材６０４、回転軸部材６０３が動作し、該回転軸部材６０３の動作によって球受部材６０２が閉鎖位置から開放位置に移動する。
【０１２７】
尚、第１リンク部材７２１の一端から遊技球が流下すると、第２リンク部材７２２の荷重Ｇ１によって後部ユニット７００Ｂと第２リンク部材７２２間に設けられているバネ７２６の復元力に抗して該第２リンク部材７２２が下方に向けてスライド移動する。このとき、該第２リンク部材７２２の下方へのスライド移動に連動して第３リンク部材７２３、作動部材６０４が動作して非作動状態に戻る。一方、球受部材６０２が開放位置に位置している状態で第１分岐路７１１ｂに進入した遊技球により球受部材６０２が開放位置から閉鎖位置まで回動するとともに回転軸部材６０３が回動する。
【０１２８】
また、第３分岐路７１１ｆから第６カウントスイッチ２３Ｆに進入した（第６カウントスイッチ２３Ｆによって検出された）遊技球は、第２リンク機構７３０を駆動させることによって球受部材７０３を閉鎖位置から開放位置に移動させる。尚、第２リンク機構７３０を駆動させた後の遊技球は、遊技盤２の背面側を流下することで排出され、該遊技球が流下したことにもとづいて第２リンク機構７３０が球受部材７０３を開放位置から閉鎖位置に移動させるようになっている。
【０１２９】
具体的には、図８（Ａ）及び図８（Ｂ）に示すように、第２リンク機構７３０は、後部ユニット７００Ｂに内蔵された機構であり、主に第１リンク部材７３１、第２リンク部材７３２、第３リンク部材７３３、作動部材７３４、回転軸部材７３５から構成されている。
【０１３０】
このうち第１リンク部材７３１は、第５カウントスイッチ２３Ｅの下方に配置されているとともに、前方側の一端が遊技球を受け止め可能な形状に形成されており、後方側の他端が第２リンク部材７３２の下端部に連動可能に接続されている。また、第１リンク部材７３１は、図示しない左右方向を向く枢軸によって上下方向に揺動可能となっている。
【０１３１】
第２リンク部材７３２は、上下方向に長寸である棒状の部材であり、上下方向にスライド移動可能に設けられている。そして、第２リンク部材７３２の上端部には第３リンク部材７３３の後方側の一端が連動可能に接続されており、第３リンク部材７３３の前方側の他端には作動部材７３４の後方側の一端、作動部材７３４の前方側の他端には回転軸部材７３５がそれぞれ連動可能に接続されている。
【０１３２】
このため、図８（Ａ）及び図８（Ｂ）に示すように第１リンク部材７３１が一端で第５カウントスイッチ２３Ｅを通過した遊技球を受け止めることで揺動する（他端が上方に向けて移動する）ことによって第２リンク部材７３２が上方に向けてスライド移動すると、該第２リンク部材７３２の上方へのスライド移動に連動して第３リンク部材７３３、作動部材６０４、回転軸部材７３５が動作し、該回転軸部材７３５の動作によって球受部材７０３が閉鎖位置から開放位置に移動する。
【０１３３】
尚、第１リンク部材７３１の一端から遊技球が流下すると、第２リンク部材７３２の荷重によって後部ユニット７００Ｂと第２リンク部材７３２間に設けられているバネ７３６の復元力に抗して該第２リンク部材７３２が下方に向けてスライド移動する。このとき、該第２リンク部材７３２の下方へのスライド移動に連動して第３リンク部材７３３、作動部材７３４が動作して非作動状態に戻る。一方、球受部材７０３が開放位置に位置している状態で第２分岐路７１１ｄに進入した遊技球により球受部材７０３が開放位置から閉鎖位置まで回動するとともに回転軸部材７３５が回動する。
【０１３４】
このように、第１リンク機構７２０及び第２リンク機構７３０は、第３分岐路７１１ｆに進入した遊技球が第１リンク部材７２１，７３１に作用（接触）することにより非作動状態から作動状態に変化することにより、非電動可変入賞球装置６００Ａ，６００Ｂを後述する第１状態（閉鎖状態）から第２状態（開放状態）に変化させる。
【０１３５】
図５に戻り、第１遊技球流路７１１における第２分岐部７１１ｃと第３分岐部７１１ｅとの間には、遊技球を検出可能なゲートスイッチ２１が設けられている。尚、本実施の形態において遊技球がゲートスイッチ２１にて検出された場合、ＣＰＵ１０３は普通図柄の可変表示を実行可能となっており、普通図柄の可変表示結果が当りの組み合わせで導出表示されたことにもとづいて前述したスライド部材７０４が複数の動作パターンのいずれかにて動作するとともに、振分部材２５が特定の動作パターンにて動作するようになっている。
【０１３６】
具体的には、スライド部材７０４は、普通図柄の可変表示結果が当りとなったことにもとづいて、ソレノイド８１の駆動により動作パターンＡ〜動作パターンＥのいずれかにて動作する。尚、本実施の形態におけるスライド部材７０４は、普通図柄の可変表示結果が当りとなったことにもとづいて動作する場合以外では、退避位置に配置されている。
【０１３７】
一方、振分部材２５は、普通図柄の可変表示結果が当りとなったことにもとづいて、４ｍｓに亘って第１誘導状態（図６（Ａ）参照）を維持した後に１６ｍｓに亘って第２誘導状態、４９９６ｍｓに亘って第１誘導状態、５０００ｍｓに亘って第２誘導状態をそれぞれ維持し、第１誘導状態となる。
【０１３８】
尚、図５に示すように、突出位置に配置されているスライド部材７０４によって第３分岐路７１１ｆに進入した遊技球は、所定距離を流下した後に振分部材２５によって振り分けられるようになっているので、スライド部材の動作パターンが動作パターンＡ〜動作パターンＤである場合には、遊技球は第１誘導状態である振分部材２５に到達することによって第５カウントスイッチ２３Ｅ（第１作動口）を通過するように振り分けられる。一方で、スライド部材７０４の動作パターンが動作パターンＥである場合には、遊技球は第２誘導状態である振分部材２５に到達することによって第６カウントスイッチ２３Ｆ（第２作動口）を通過するように振り分けられる。
【０１３９】
前述したように、第５カウントスイッチ２３Ｅを通過した遊技球は、第１リンク機構７２０を動作させることによって球受部材６０２を閉鎖位置から開放位置に移動させ、第６カウントスイッチ２３Ｆを通過した遊技球は、第２リンク機構７３０を動作させることによって球受部材７０３を閉鎖位置から開放位置に移動させるので、振分部材２５が４９９６ｍｓに亘って第１誘導状態であるときに遊技球が振分部材２５に到達することによって第１始動入賞口Ｂに遊技球が入賞可能となり、振分部材２５が５０００ｍｓに亘って第２誘導状態であるときに遊技球が振分部材２５に到達することによって第２始動入賞口に遊技球が入賞可能となる。
【０１４０】
尚、本実施の形態では、スライド部材７０４の動作パターンＡ〜動作パターンＥの決定割合は、普通図柄の可変表示結果が当りとなったときの遊技状態に応じて異なっている。具体的には、本実施の形態における遊技状態としては、大当り遊技状態や小当り遊技状態を除き、低ベース状態と、時短制御を伴う第１高ベース状態及び第２高ベース状態が設けられている。このうち第１高ベース状態と第２高ベース状態とは、本実施の形態における高ベース状態であるが、スライド部材７０４の動作パターンＡ〜動作パターンＥの決定割合が異なっている。
【０１４１】
具体的には、遊技状態が低ベース状態（通常状態）である場合は、スライド部材７０４の動作パターンとして、１００％の割合で動作パターンＡが決定され、０％の割合で動作パターンＢが決定され、０％の割合で動作パターンＣが決定され、０％の割合で動作パターンＤが決定され、０％の割合で動作パターンＥが決定される。遊技状態が第１高ベース状態である場合は、スライド部材７０４の動作パターンとして、０％の割合で動作パターンＡが決定され、５０％の割合で動作パターンＢが決定され、２０％の割合で動作パターンＣが決定され、２０％の割合で動作パターンＤが決定され、１０％の割合で動作パターンＥが決定される。遊技状態が第２高ベース状態である場合は、スライド部材７０４の動作パターンとして、０％の割合で動作パターンＡが決定され、０％の割合で動作パターンＢが決定され、０％の割合で動作パターンＣが決定され、０％の割合で動作パターンＤが決定され、１００％の割合で動作パターンＥが決定される。
【０１４２】
つまり、本実施の形態における低ベース状態とは、遊技球を左遊技領域２Ｌに打ち出すことによって第１始動入賞口Ａと一般入賞口とに入賞可能な遊技状態であり、第１高ベース状態とは、遊技球を右遊技領域２Ｒに打ち出すことによって第１始動入賞口Ｂと普電入賞口に入賞可能な遊技状態であり、第２高ベース状態とは、遊技球を右遊技領域２Ｒに打ち出すことによって第１始動入賞口Ｂ、第２始動入賞口及び普電入賞口に入賞可能な遊技状態である。
【０１４３】
尚、本実施の形態では、図７（Ｂ）に示すように、遊技状態が低ベース状態である場合は、スライド部材７０４の動作パターンとして動作パターンＥが決定されない、すなわち、低ベース状態において普図当りが発生した場合については遊技球が普電入賞口（第４カウントスイッチ２３Ｄ）に入賞しても第１始動入賞口Ｂのみが開放されるため、該第１始動入賞口Ｂへの始動入賞にもとづく可変表示結果が小当りとなる確率が極めて低い。
【０１４４】
図５に示すように、入賞ユニット７００の左部には、第１遊技球流路７１１や第２遊技球流路７１２に進入した遊技球が流下する第３遊技球流路７１３が形成されている。該第３遊技球流路７１３を流下する遊技球は、前述した第１始動入賞口Ｂや第２始動入賞口、普電入賞口、大入賞口等に入賞することなく第３アウト口に進入し、第３アウトスイッチ４１Ｃに検出された後に遊技盤２の背面側に誘導され排出されるようになっている。
【０１４５】
以上のように、本実施の形態におけるパチンコ遊技機１では、第１始動入賞口Ａに入賞する遊技球は第１始動口スイッチ２２Ａにてのみ検出されるようになっており、第１始動入賞口Ｂに入賞する遊技球は第１始動口スイッチ２２Ｂにて検出された後に第２アウトスイッチ４１Ｂにて検出されるようになっている。また、第２始動入賞口に入賞する遊技球は第２始動口スイッチ２２Ｃにて検出された後に第２アウトスイッチ４１Ｂにて検出されるようになっている。
【０１４６】
更に、大入賞口に入賞する遊技球は、第１カウントスイッチ２３Ａにて検出された後に第２カウントスイッチ２３Ｂまたは第３カウントスイッチ２３Ｃにて検出されるようになっており、普電入賞口に入賞する遊技球は、第４カウントスイッチ２３Ｄにて検出された後に第５カウントスイッチ２３Ｅまたは第６カウントスイッチ２３Ｆにて検出されるようになっており、一般入賞口１０に入賞する遊技球は、第７カウントスイッチ２３Ｇにて検出されるようになっている。
【０１４７】
尚、本実施の形態における特別可変入賞球装置７内には、図示しないソレノイドの駆動によって第１カウントスイッチ２３Ａにて検出された遊技球を第２カウントスイッチ２３Ｂと第３カウントスイッチ２３Ｃとに振り分ける振分部材が設けられている。該振分部材は、小当り遊技中の特定の期間のみ遊技球を第２カウントスイッチ２３Ｂに向けて振り分けるように動作する。このため、本実施の形態における小当り遊技中は、遊技球が大入賞口に入賞したとしても必ずしもこれら遊技球が第２カウントスイッチ２３Ｂにて検出されるわけでは無いようになっている。
【０１４８】
そして、第１アウト口に進入する遊技球は、第１アウトスイッチ４１Ａにて検出されるようになっており、第２アウト口に進入する遊技球は、第２アウトスイッチ４１Ｂにて検出されるようになっており、第３アウト口に進入する遊技球は、第３アウトスイッチ４１Ｃにて検出されるようになっている。
【０１４９】
本実施の形態では、大当り種別として、大当り遊技状態の終了後において遊技状態が低ベース状態に移行する大当りＡと、大当り遊技状態の終了後において遊技状態が第１高ベース状態に移行する大当りＢ、大当り遊技状態の終了後において遊技状態が第２高ベース状態に移行する大当りＣ〜大当りＦが設けられている。
【０１５０】
これら大当りＡ〜大当りＦのうち、大当りＡ〜大当りＣは、大入賞口を遊技者にとって有利な第２状態に変化させるラウンドが４回（いわゆる４ラウンド）、繰返し実行される大当りである。大当りＤは、大入賞口を遊技者にとって有利な第２状態に変化させるラウンドが１５回（いわゆる１５ラウンド）、繰返し実行される大当りであり、大当りＥは、大入賞口を遊技者にとって有利な第２状態に変化させるラウンドが９回（いわゆる９ラウンド）、繰返し実行される大当りであり、大当りＦは、大入賞口を遊技者にとって有利な第２状態に変化させるラウンドが１４回（いわゆる１４ラウンド）、繰返し実行される大当りである。
【０１５１】
また、大当りＢの大当り遊技終了後に移行する第１高ベース状態は、第１特別図柄の可変表示と第２特別図柄の可変表示が合計で１００回実行されるまで、或いは、第１特別図柄の可変表示と第２特別図柄の可変表示が合計で１００回実行される前に大当りが発生するまで時短制御が実行される。そして、大当りＣ〜大当りＦの大当り遊技終了後に移行する第２高ベース状態は、第１特別図柄の可変表示が１００回実行されるまで、第２特別図柄の可変表示が１０回実行されるまで、第１特別図柄の可変表示と第２特別図柄の可変表示が合計で１００回実行されるまで、或いは、第１特別図柄の可変表示が１００回実行されるまで、第２特別図柄の可変表示が１０回実行されるまで、第１特別図柄の可変表示と第２特別図柄の可変表示が合計で１００回実行されるまでのいずれかの条件が成立する前に大当りが発生するまで時短制御が実行される。
【０１５２】
尚、大当りＢの大当り遊技終了時、ＣＰＵ１０３は、大当り終了処理において時短フラグとともに遊技状態が第１高ベース状態であることを示す第１高ベース状態フラグをセットする。また、大当りＣ〜大当りＦの大当り遊技終了時、ＣＰＵ１０３は、大当り終了処理（１１７）において時短フラグとともに遊技状態が第２高ベース状態であることを示す第２高ベース状態フラグをセットする。このようにすることで、ＣＰＵ１０３は、普図当り時のスライド部材７０４の動作パターンを、低ベース状態、第１高ベース状態、第２高ベース状態の３つの遊技状態において異なる割合で決定することが可能となっている。
【０１５３】
前述したように、第１高ベース状態とは、遊技球を右遊技領域２Ｒに打ち出すことによって第１始動入賞口Ｂと普電入賞口に入賞可能な遊技状態であり、第２高ベース状態とは、遊技球を右遊技領域２Ｒに打ち出すことによって第１始動入賞口Ｂ、第２始動入賞口及び普電入賞口に入賞可能な遊技状態である。
【０１５４】
尚、高ベース状態においては、「普図当り」となる確率が上昇することで通常状態（低ベース状態）よりもスライド部材７０４が退避位置から突出位置に突出し易くなることで、普電入賞口に入賞した遊技球によって第１始動入賞口Ｂや第２始動入賞口が開放され、遊技球これら第１始動入賞口Ｂや第２始動入賞口に入賞し易くなる。特に第２高ベース状態においては、第２始動入賞口が頻繁に開放されることにより第２特別図柄の可変表示結果が第１特別図柄の可変表示結果よりも高い割合で小当りとなる。このため、第２高ベース状態においては、小当り遊技中に遊技球がＶ入賞することにより大当りが発生することで、大当り遊技状態が通常状態を介すること無く連続的に発生し易い所謂連荘状態となる。尚、本実施の形態では、大当り種別として大当りＡ〜大当りＦの６種類が設けられているが、本発明はこれに限定されるものではなく、設ける大当り種別は７種類以上や５種類以下であってもよい。
【０１５５】
また、入賞ユニット７００内には、大入賞口に入賞した遊技球を検出可能な第２カウントスイッチ２３Ｂが設けられており、小当り遊技中に遊技球が第２カウントスイッチ２３Ｂによって検出される（小当り遊技中に遊技球が第２カウントスイッチ２３Ｂを通過する）ことによって大当り遊技状態に制御されるようになっているので、小当り遊技中に遊技球が第２カウントスイッチ２３Ｂを通過するか否かに遊技者を注目させることができ、遊技興趣を向上できる。
【０１５６】
本実施の形態では、第２高ベース状態は、大当りが発生することを除けば、第１特別図柄の可変表示が１００回実行されること、第２特別図柄の可変表示が１０回実行されること、第１特別図柄の可変表示と第２特別図柄の可変表示が合計で１００回実行されることのいずれかが成立することにもとづいて終了する（遊技状態が低ベース状態に移行する）形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、第２高ベース状態については、例えば、第２特別図柄の可変表示が１００回実行されることにもとづいて低ベース状態に移行する、つまり、実質次の大当り（小当り経由の大当りを含む）が発生するまで第２高ベース状態が継続するようにしてもよい。
【０１５７】
また本実施の形態では、遊技状態が第１高ベース状態や第２高ベース状態である場合は、特別図柄の可変表示回数を条件に遊技状態が低ベース状態に移行する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技状態が第１高ベース状態や第２高ベース状態である場合は、可変表示結果が小当りとなった回数が所定回数（例えば、１０回）に達したことを条件に遊技状態が低ベース状態に移行してもよい。
【０１５８】
このように本実施の形態では、遊技状態に応じてスライド部材７０４の動作パターンが異なることで、遊技状態が低ベース状態や第１高ベース状態である場合には、普図当りにより第３分岐路７１１ｆに進入した遊技球が作用することにより非電動可変入賞球装置６００Ｂが第２状態に変化するよりも高い割合で非電動可変入賞球装置６００Ａが第２状態に変化する、つまり、第２始動入賞よりも高い割合で第１始動入賞が発生するので、小当りの発生確率が低い一方で、第２高ベース状態である場合には、普図当りにより第３分岐路７１１ｆに進入した遊技球により非電動可変入賞球装置６００Ａが第２状態に変化するよりも高い割合で非電動可変入賞球装置６００Ｂが第２状態に変化する、つまり、第１始動入賞よりも高い割合で第２始動入賞が発生するので、小当りを経由した大当りが発生する確率が高まるようになっている。
【０１５９】
（非電動可変入賞球装置６００Ａ，６００Ｂ）
次に、非電動可変入賞球装置６００Ａ，６００Ｂの構造について、図１０〜図１３に基づいて説明する。図１０は、（Ａ）は非電動可変入賞球装置を斜め前から見た状態を示す斜視図、（Ｂ）は非電動可変入賞球装置を斜め後ろから見た状態を示す斜視図である。図１１は、（Ａ）は閉鎖状態の非電動可変入賞球装置を示す正面図及び右側面図、（Ｂ）は開放状態の非電動可変入賞球装置を示す正面図及び右側面図である。図１２は、（Ａ）は開放状態の非電動可変入賞球装置に遊技球が進入したときの状態を示す正面図及び右側面図、（Ｂ）は（Ａ）の状態から遊技球が流下したときの状態を示す正面図及び右側面図である。図１３は、第１リンク機構及び第２リンク機構を被覆する被覆部材を斜め後ろから見た状態を示す斜視図である。
【０１６０】
非電動可変入賞球装置６００Ａは、前述した第１リンク機構７２０や球受部材６０２等を含み、遊技球が第１遊技球流路７１１から第１分岐路７１１ｂに進入不能（進入困難）な第１状態（進入困難状態、閉鎖状態）と、進入可能な第２状態（進入可能状態、開放状態）と、に変化させることに関わる装置全体を指す（図５参照）。また、非電動可変入賞球装置６００Ｂは、前述した第２リンク機構７３０や球受部材７０３等を含み、遊技球が第１遊技球流路７１１から第２分岐路７１１ｄに進入不能（進入困難）な第１状態（進入困難状態、閉鎖状態）と、進入可能な第２状態（進入可能状態、開放状態）と、に変化させることに関わる装置全体を指す（図５参照）。尚、非電動可変入賞球装置６００Ａ，６００Ｂ（非電動可変手段）は、１個の遊技球が進入したときに閉鎖状態になり、基本構成はほぼ同一であるため、以下においては上段の非電動可変入賞球装置６００Ａについて説明し、下段の非電動可変入賞球装置６００Ｂについての詳細な説明は省略する。
【０１６１】
図１０〜図１２に示すように、非電動可変入賞球装置６００Ａは、遊技球が進入可能な第１始動入賞口Ｂ（特定進入領域）と、第１始動入賞口Ｂを閉鎖状態（第１状態）と開放状態（第２状態）とに変化させるための球受部材６０２（可動部材）と、左右方向を向く軸心を中心として回転可能に設けられた回転軸部材６０３（作動部材、特定作動部材）と、回転軸部材６０３に対し後側から接触可能に設けられ、第５カウントスイッチ２３Ｅ（第１作動口）に進入した遊技球が接触することにより作動して第１始動入賞口Ｂを開放状態に変化させるための作動部材６０４（作動部材、特定作動部材）と、回転軸部材６０３の回転規制が可能な規制部材６０５（阻止手段）と、第１始動入賞口Ｂから進入した遊技球を検出可能な第１始動口スイッチ２２Ａと、球受部材６０２が原点位置に位置していることを検出する原点位置検出スイッチ（図示略）と、を主に備える。
【０１６２】
球受部材６０２は、前部ユニット７００Ａのベース部材（図５参照）に形成された前後方向を向く回動軸６１０に下端部が回動可能に軸支されており、前板２２０Ｆ（遊技盤面）に対し垂直な垂直面からなる球受部６１１が起立して第１始動入賞口Ｂを閉鎖する閉鎖位置（図１１（Ａ）参照）と、球受部６１１の上部が右側に傾倒して第１始動入賞口Ｂを開放する開放位置（図１１（Ｂ）参照）との間で回動軸６１０を中心として回動可能とされている。また、球受部６１１の先端側には、回動軸６１０側に向けて凹状に湾曲する湾曲面６１４が形成されており、球受部６１１の先端に落下した遊技球Ｐを回動軸６１０側に誘導しやすくなっている。尚、球受部材６０２は、閉鎖位置において回動軸６１０よりも右側に重心位置がある。
【０１６３】
球受部６１１には、開放位置において前部ユニット７００Ａの前面に突設された球受片（図示略）に対応する部分に切欠部６１２が形成されており、開放位置において前記球受片（図示略）が球受部６１１の一部を構成するようになっている。
【０１６４】
前板２２０Ｆには、第１始動入賞口Ｂから進入した遊技球を背面側に誘導するための進入口６１３が形成されており、前板２２０Ｆの背面側における進入口６１３の上部付近には、回転軸部材６０３、規制部材６０５及び作動部材６０４が、各々左右方向を向く軸心を中心として回転可能に設けられている。
【０１６５】
回転軸部材６０３は、前部ユニット７００Ａのベース部材に回転可能に支持された左右方向を向く軸部６２１と、軸部６２１の周面に突設され、球受部材６０２を閉鎖位置に保持するための保持片６２２と、軸部６２１の周面における保持片６２２の右側に突設され、第１始動入賞口Ｂに進入した遊技球に接触可能な接触軸６２３Ａ，６２３Ｂと、軸部６２１の周面における接触軸６２３Ａ，６２３Ｂの右側に複数（本例では４個）形成され、規制部材６０５が係合可能な凹部６２４と、軸部６２１の周面における凹部６２４の右側に作動部材６０４に接触可能に突設された連動軸６２５と、軸部６２１の周面における保持片６２２の左側に突設され、球受部材６０２が原点位置に位置しているときに原点位置検出スイッチ（図示略）により検出される被検出片６２７と、を有する。
【０１６６】
作動部材６０４は、回転軸部材６０３の後側に設けられ、前部ユニット７００Ａのベース部材に回転可能に支持された左右方向を向く軸部６３１と、軸部６３１よりも後方側に配設され、第３リンク部材７２３に接触可能に設けられる被作用軸部６３２と、軸部６３１における被作用軸部６３２の反対側（前方側）に連動軸６２５に接触可能に設けられる作動部６３５と、作動部材６０４を右側面視において反時計回りに付勢するトーションバネ６３７（阻止手段）と、を有する。
【０１６７】
作動部材６０４は、被作用軸部６３２が軸部６３１よりも上方に配置される待機位置（図１１（Ａ）参照）と、待機位置よりも右側面視時計回りに回動し、被作用軸部６３２が軸部６３１よりも下方に配置される作動位置（図１１（Ｂ）参照）と、の間で回動可能とされている。また、トーションバネ６３７は、該トーションバネ６３７の付勢力Ｆ１を上回る第３リンク部材７２３（作動部材、特定作動部材）の作動力が被作用軸部６３２に働いたときに圧縮方向に屈曲して作動部材６０４を作動位置側に回動させるとともに、作動位置まで回動して第３リンク部材７２３が被作用軸部６３２から離れたときに、作動部材６０４を付勢力Ｆ１にて待機位置に復帰させる。尚、作動部材６０４の待機位置にあっては、所定の規制手段(図示略)により作動部材６０４がトーションバネ６３７の付勢力Ｆ１によりそれ以上回動しないように規制されている。
【０１６８】
規制部材６０５は、作動部材６０４の上方に設けられ、前部ユニット７００Ａのベース部材に回転可能に支持された左右方向を向く軸部６４１と、軸部６４１の周面に突設され、回転軸部材６０３の各凹部６２４に選択的に係止可能な係止部６４２と、規制部材６０５を右側面視において反時計回りに付勢するトーションバネ６４７（阻止手段）と、を有する。また、トーションバネ６４７は、係止部６４２が回転軸部材６０３の凹部６２４に係止されている状態において、所定以上の力が作用したときに係止部６４２が凹部６２４から逸脱する付勢力Ｆ４にて付勢する。
【０１６９】
図１１（Ａ）に示すように、非電動可変入賞球装置６００Ａが閉鎖状態であるとき、球受部材６０２は閉鎖位置に位置する。このとき、回転軸部材６０３の保持片６２２は、球受部材６０２の球受部６１１の下部に当接することで、球受部材６０２は閉鎖位置に保持する。また、回転軸部材６０３の接触軸６２３Ａ，６２３Ｂは遊技球に接触不可な位置となる。一方、作動部材６０４の被作用軸部６３２は待機位置に保持され、作動部６３５は連動軸６２５の下方に近接している。尚、このとき、第３リンク部材７２３は、被作用軸部６３２から若干離間している(接触していない)。
【０１７０】
また、規制部材６０５の係止部６４２は凹部６２４に係止されているため、例えば、パチンコ遊技機１を製造メーカら遊技場等に輸送する際など搬送する際に生じる振動や、パチンコ遊技機１による遊技に伴い発生する振動（例えば、演出用可動体などが動作したときに生じる振動）や、パチンコ遊技機１に外力が加えられることにより生じる振動等により、回転軸部材６０３が回転することが防止されている。具体的には、規制部材６０５の係止部６４２はトーションバネ６４７の付勢力Ｆ４により付勢されているため、トーションバネ６４７の付勢力Ｆ４以下の外力により回転軸部材６０３が回転することが防止されている。さらに、作動部材６０４は、トーションバネ６３７の付勢力Ｆ１により待機位置に復帰しているので、トーションバネ６３７の付勢力Ｆ１以下の外力により作動部材６０４が回転軸部材６０３を回転させる(作動させる)ことが防止されている。
【０１７１】
次いで、図１１（Ｂ）に示すように、第１リンク部材７２１が遊技球を受け止める（図７（Ｂ）参照）ことで第２リンク部材７２２を押し上げ、第３リンク部材７２３が右側面視反時計回りに回動し、該第３リンク部材７２３が被作用軸部６３２に接触し押し下げる。これにより作動部材６０４が待機位置から作動位置まで回動し、これに応じて作動部６３５が連動軸６２５に対し下方から接触して連動軸６２５を押し上げることで、回転軸部材６０３が右側面視時計回りに約９０度回転する。そして、係止部６４２が凹部６２４から逸脱して隣の凹部６２４に係止される。
【０１７２】
すなわち、作動部材６０４には、遊技球Ｐの荷重Ｇ２から荷重Ｇ３(荷重Ｇ１から付勢力Ｆ２分が相殺された荷重)を相殺した分の力Ｆ１０が伝わる(Ｆ１０＝Ｇ２−Ｇ３)。この力Ｆ１０は、トーションバネ６３７の付勢力Ｆ１に抗して作動部材６０４を回動させることから、付勢力Ｆ１よりも大きくなっている(Ｆ１０＞Ｆ１)。言い換えれば、トーションバネ６３７の付勢力Ｆ１以下の力では、作動部材６０４が回動しないようになっている。
【０１７３】
また、回転軸部材６０３には、力Ｆ１０からトーションバネ６３７の付勢力Ｆ１を相殺した分の力Ｆ１１が伝わる(Ｆ１１＝Ｆ１０−Ｆ１)。この力Ｆ１１は、トーションバネ６４７の付勢力Ｆ４に抗して規制部材６０５を回動させることから、付勢力Ｆ４よりも大きくなっている(Ｆ１１＞Ｆ４)。言い換えれば、トーションバネ６４７の付勢力Ｆ４以下の力では、規制部材６０５が回動し凹部６２４から逸脱しないようになっている。
【０１７４】
また、回転軸部材６０３及び作動部材６０４は、所定の規制手段に当接することで回転が停止される。尚、回転軸部材６０３及び作動部材６０４の所定の規制手段は、回転軸部材６０３及び作動部材６０４にそれぞれ設けられた規制手段が相互に作用して互いの回動を規制するようなものであってもよいし、回転軸部材６０３及び作動部材６０４に接触する別々の規制手段がそれぞれ設けられていてもよい。
【０１７５】
上記した回転軸部材６０３の回転により、回転軸部材６０３の保持片６２２が球受部６１１から逸脱するので、回動軸６１０よりも左側に重心位置がある球受部材６０２は、自重により閉鎖位置から開放位置まで回動する。一方、遊技球Ｐとの接触軸６２３Ａが前方に移動して、第１始動入賞口Ｂに進入した遊技球Ｐに接触可能な位置に保持される。また、第１リンク部材７２１から遊技球が流下することにより、第２リンク部材７２２が自重により下方へ移動し、第３リンク部材７２３が被作用軸部６３２から離間するとともに、作動部材６０４は、トーションバネ６３７の付勢力により待機位置に復帰する。
【０１７６】
このように、非電動可変入賞球装置６００Ａは、閉鎖状態において第５カウントスイッチ２３Ｅを通過してきた遊技球Ｐにより動作する第１リンク部材７２１〜第３リンク部材７２３が作動部材６０４の被作用軸部６３２に接触（作用）することにより、作動部材６０４が回動（動作）して回転軸部材６０３を回動（連動）させることで、球受部材６０２が閉鎖位置から開放位置まで開放する。つまり、非電動可変入賞球装置６００Ａは、駆動源により開閉可能な電動式の可変装置ではなく、駆動源に依らず連動機構を介して開閉可能な非電動式の可変装置である。
【０１７７】
次に、図１２（Ａ）に示すように、非電動可変入賞球装置６００Ａが開放状態であるときに第１遊技球流路７１１から第１分岐路７１１ｂに進入した遊技球Ｐは、開放位置に位置する球受部材６０２の球受部６１１の先端から右斜め下方に誘導され、第１始動入賞口Ｂに進入（入賞）する。そして、回動軸６１０よりも右側まで誘導されると、遊技球Ｐの自重により球受部材６０２の回動軸６１０よりも右側の基部が下方に押圧されることにより、球受部材６０２が回動軸６１０を中心として閉鎖位置側に回動されるとともに、遊技球Ｐが接触軸６２３Ａに接触する。
【０１７８】
図１２（Ｂ）に示すように、遊技球Ｐは、前部ユニット７００Ａのベース部材の前面側を覆うように設けられ透光性を有するカバー部材により形成された誘導壁６０６により、軸部６２１の周面に沿うように背面側に向けて誘導されることで、接触軸６２３Ａを軸部６２１周りに回動するように押しながら流下する。そして、進入口６１３から前板２２０Ｆの背面側に誘導された辺りで接触軸６２３Ａから離れるように誘導された後、第１始動口スイッチ２２Ａにより検出される。
【０１７９】
このように、１個の遊技球Ｐが第１始動入賞口Ｂに入賞することで、回転軸部材６０３が約９０度回転する。保持片６２２は軸部６２１の周面に対して略１８０度対向する位置に２つ設けられているので、回転軸部材６０３の回転が終了した状態において、待機位置で球受部６１１に接触する保持片６２２とは別の保持片６２２と接触し、閉鎖位置側まで回動した球受部材６０２は、閉鎖位置の状態が維持される。
【０１８０】
上記したように、非電動可変入賞球装置６００Ａは、閉鎖状態において第１リンク部材７２１〜第３リンク部材７２３の動作により開放状態に変化した後、１個の遊技球Ｐが入賞することで閉鎖状態に復帰するように構成されている。具体的には、非電動可変入賞球装置６００Ａは、閉鎖状態であるときに第１リンク部材７２１〜第３リンク部材７２３及び作動部材６０４の動作により回転軸部材６０３が約９０度回転し、１個の遊技球Ｐが第１始動入賞口Ｂに進入することでの回転軸部材６０３が約９０度回転して閉鎖状態に復帰するように構成されている。つまり、回転軸部材６０３の周面の０〜１８０度の範囲に一の連動軸、接触軸及び保持片が設けられ、１８１〜３６０度の範囲に連動軸、接触軸及び保持片が設けられている。
【０１８１】
尚、本実施の形態では、非電動可変入賞球装置６００Ａは、閉鎖状態において第１リンク部材７２１〜第３リンク部材７２３の動作により開放状態（第２状態）に変化した後、１個の遊技球Ｐが入賞することで閉鎖状態（第１状態）に復帰するように構成されている形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、２個以上の遊技球Ｐが入賞することで閉鎖状態に復帰するものでもよい。
【０１８２】
また、図１３に示すように、後部ユニット７００Ｂ（図２及び図３参照）は、第２リンク部材７２２を被覆する第１カバー体６５０と、第２リンク部材７３２を被覆する第２カバー体６６０と、を備えている。
【０１８３】
第１カバー体６５０は、断面コ字状を成す左右に分割された分割部材６５１，６５２から構成されており、一方の分割部材６５１の背面側の側板部６５１ａには、他方の分割部材６５２側に開放する切欠部６５３が上下方向に複数（本実施の形態では２つ）離間して形成されており、分割部材６５１，６５２を組合わせた状態において、背面視縦長矩形状の窓部が形成される。また、分割部材６５１における分割部材６５２とは反対側の側板部６５１ｂには、左右方向に貫通する孔部６５４が形成されている。２つの切欠部６５３のうち、上側の切欠部６５３には、第２リンク部材７２２から突出する突出片６５５が挿通されており、第２リンク部材７２２の上下方向の動作がガイドされるようになっている。また、２つの切欠部６５３のうち、下側の切欠部６５３及び孔部６５４は、第２リンク部材７２２と第１カバー体６５０との間に設けられるバネ７２６の近傍に設けられている。
【０１８４】
また、第２カバー体６６０は、断面コ字状を成す左右に分割された分割部材６６１，６６２から構成されており、一方の分割部材６６１の背面側の側板部６６１ａには、他方の分割部材６６２側に開放する切欠部６６３が上下方向に複数（本実施の形態では２つ）離間して形成されており、分割部材６６１，６６２を組合せた状態において、背面視縦長矩形状の窓部が形成される。また、分割部材６６１における分割部材６６２とは反対側の側板部６６１ｂには、左右方向に貫通する孔部６６４が形成されている。２つの切欠部６６３のうち、上側の切欠部６６３には、第２リンク部材７３２から突出する突出片６６５が挿通されており、第２リンク部材７３２の上下方向の動作がガイドされるようになっている。また、２つの切欠部６６３のうち、下側の切欠部６６３及び孔部６６４は、第２リンク部材７３２と第２カバー体６６０との間に設けられるバネ７３６の近傍に設けられている。
【０１８５】
第２リンク部材７２２及び第２リンク部材７３２の作動に不具合が生じた際には、第１カバー体６５０及び第２カバー体６６０を分解しなくても下側の切欠部６５３及び孔部６５４や、下側の切欠部６６３及び孔部６６４を通して第２リンク部材７２２及び第２リンク部材７３２の周辺を確認できる。さらに、バネ７２６及びバネ７３６に捩じれや外れ等が生じた際には、下側の切欠部６５３及び孔部６５４や、下側の切欠部６６３及び孔部６６４に、例えば工具等を差し込んでバネ７２６及びバネ７３６の調整を行うことができる。さらに、不具合部分の位置や周辺の部材の状況等に応じて、背面側の切欠部６５３，６６３または側面側の孔部６５４，６６４を選択できるので、第２リンク部材７２２及び第２リンク部材７３２の確認やバネ７２６及びバネ７３６の調整等を簡便に行うことができる。
【０１８６】
（第１作動口及び第２作動口）
次に、第１作動口及び第２作動口の構造について、図１４〜図１７に基づいて説明する。図１４は、（Ａ）は第１作動経路、（Ｂ）は第２作動経路の内部を示す縦断面図である。図１５は、（Ａ）は第１作動経路及び第２作動経路の下部を示す斜視図、（Ｂ）は第１リンク部材を示す斜視図、（Ｃ）は第１リンク部材を示す右側面図である。図１６は、（Ａ）〜（Ｃ）は、第１作動経路を遊技球が流下する動作例を示す説明図である。図１７は、（Ａ）〜（Ｃ）は、第２作動経路を遊技球が流下する動作例を示す説明図である。図１８は、（Ａ）〜（Ｃ）は、第１作動口と第１始動入賞口Ｂとに遊技球が近いタイミングで入賞した場合の第１リンク機構の動作例を示す説明図である。
【０１８７】
図５及び図６にて説明したように、第３分岐路７１１ｆに進入して普電入賞口（第４カウントスイッチ２３Ｄ）に入賞した遊技球Ｐは、遊技盤２の背面側に設けられた分岐部において、振分部材２５により左側の第１作動経路７４１ａと右側の第２作動経路７４１ｂのいずれかに振り分けられ、第１作動経路７４１ａに振り分けられた遊技球Ｐは第５カウントスイッチ２３Ｅを通過し、第２作動経路７４１ｂに振り分けられた遊技球Ｐは第６カウントスイッチ２３Ｆを通過する。
【０１８８】
そして、図１４及び図１５に示すように、分岐部において振分部材２５により第５カウントスイッチ２３Ｅ側に振り分けられた遊技球Ｐは、第１作動経路７４１ａを流下して第１リンク部材７２１に誘導され、第６カウントスイッチ２３Ｆ側に振り分けられた遊技球Ｐは、第２作動経路７４１ｂを流下して第１リンク部材７３１に誘導される。
【０１８９】
第１作動経路７４１ａ及び第２作動経路７４１ｂは、それぞれ前壁７５０Ａ、後壁７５０Ｂ、左側壁７５０Ｃ、右側壁７５０Ｄにより四角筒状に形成され、下方に向けて遊技球が１個ずつ落下可能とされている。第１作動経路７４１ａにおける第５カウントスイッチ２３Ｅの下方近傍の後壁７５０Ｂは、第５カウントスイッチ２３Ｅの上方近傍の後壁７５０Ｂよりも後側に位置している。また、第２作動経路７４１ｂにおける第６カウントスイッチ２３Ｆの下方近傍の後壁７５０Ｂは、第６カウントスイッチ２３Ｆの上方近傍の後壁７５０Ｂよりも後側に位置している。
【０１９０】
第５カウントスイッチ２３Ｅ及び第６カウントスイッチ２３Ｆの下方の後壁７５０Ｂには開口７５２が形成されており、後壁７５０Ｂの背面側に配置されている第２リンク部材７２２，７３２の下端に枢支された第１リンク部材７２１，７３１の前側部分が、開口７５２を介して第１作動経路７４１ａ、第２作動経路７４１ｂ側に突出するように設けられている。
【０１９１】
また、第１作動経路７４１ａの前壁７５０Ａにおける第１リンク部材７２１の上方位置には、第５カウントスイッチ２３Ｅを通過した遊技球Ｐが後下方にある第１リンク部材７２１に落下するように案内する案内部７５１Ａが形成されている。案内部７５１Ａは、前壁７５０Ａ内面に突設され、下方に向けて後側に傾斜するように側面視湾曲状に形成されている。前壁７５０Ａの内面から案内部７５１Ａの先端までの突出長さ寸法Ｌ１は短いため、第１リンク部材７２１の先端部７６３Ｅまでの離間寸法Ｌ３は、遊技球の直径２Ｒよりも長寸とされている。
【０１９２】
一方、第２作動経路７４１ｂの前壁７５０Ａにおける第１リンク部材７３１の上方位置には、第６カウントスイッチ２３Ｆを通過した遊技球Ｐが後下方にある第１リンク部材７３１に落下するように案内する案内部７５１Ｂが形成されている。案内部７５１Ｂは、前壁７５０Ａ内面に突設され、下方に向けて後側に傾斜するように側面視湾曲状に形成されている。前壁７５０Ａの内面から案内部７５１Ａの先端までの突出長さ寸法Ｌ２は、突出長さ寸法Ｌ１よりも長いため、第１リンク部材７３１の先端部までの離間寸法Ｌ４は、遊技球Ｐの直径２Ｒよりも短寸とされている。
【０１９３】
このように、案内部７５１Ａ，７５１Ｂは、第５カウントスイッチ２３Ｅ、第６カウントスイッチ２３Ｆを通過した遊技球を１個ずつ、後下方の第１リンク部材７２１，７３１に接触可能に案内するため、第１作動経路７４１ａ、第２作動経路７４１ｂは、第５カウントスイッチ２３Ｅ、第６カウントスイッチ２３Ｆの下方において前後に蛇行している。
【０１９４】
図１５（Ｂ）（Ｃ）に示すように、第１リンク部材７２１，７３１は、左側壁７５０Ｃ、右側壁７５０Ｄに回転可能に軸支される左右方向を向く軸支部としての回転軸部７６１と、第２リンク部材７２２，７３２の下端に形成された左右方向を向く長孔７２２Ａ，７３２Ａに挿入される連結軸７６２と、回転軸部７６１から回転軸心に対し略直交する方向に延設され第１作動経路７４１ａ、第２作動経路７４１ｂを流下する遊技球Ｐに接触可能な作用部７６３と、から主に構成されており、作用部７６３が略水平をなすように前方を向く水平位置（図１５（Ａ）に示す第１リンク部材７２１の位置）と、作用部７６３が前下方を向く傾斜位置（図１５（Ａ）に示す第１リンク部材７３１）と、の間で回動（揺動）可能とされている。
【０１９５】
作用部７６３の上面には、前方に向けて下方に傾斜する第１傾斜面部７６３Ａ，７６３Ｂと、第１傾斜面部７６３Ａ，７６３Ｂの前側に配置され前方に向けて上方に傾斜する第２傾斜面部７６３Ｃと、を有している。尚、第１傾斜面部７６３Ａは、第１傾斜面部７６３Ｂよりも下り傾斜角度が大とされている。第１傾斜面部７６３Ａ，７６３Ｂは、受止めた遊技球Ｐを前方に向けて誘導可能な誘導面部を構成している一方で、第２傾斜面部７６３Ｃは、受止めた遊技球の作用部７６３の先端部７６３Ｅからの落下を抑制する機能を有している。
【０１９６】
次に、第１リンク部材７２１，７３１の動作例について、図１６及び図１７に基づいて説明する。
【０１９７】
図１６（Ａ）及び図１７（Ａ）に示すように、第５カウントスイッチ２３Ｅ、第６カウントスイッチ２３Ｆを通過した遊技球Ｐは、案内部７５１Ａ，７５１Ｂにより後下方に案内されることにより、第１リンク部材７２１，７３１の作用部７６３にて受け止められる。ここで、遊技球Ｐは、案内部７５１Ａ，７５１Ｂにより第１リンク部材７２１，７３１の作用部７６３の前方から後方に向けて案内されることで、遊技球Ｐが作用部７６３の先端部７６３Ｅ側から回転軸部７６１側に近づくように落下する。つまり、作用部７６３の上面に安定して遊技球Ｐが落下するようになるため、作用部７６３に遊技球Ｐの荷重Ｇが安定して作用するようになる。
【０１９８】
また、本実施の形態では、第１作動経路７４１ａ、第２作動経路７４１ｂを流下する遊技球Ｐが案内部７５１Ａ，７５１Ｂにより第１リンク部材７２１，７３１の作用部７６３の前方から後方に向けて案内されることで、遊技球Ｐは、第１リンク部材７２１，７３１の作用部７６３の上面に対し斜め前上方から回転軸部７６１側に向けて落下する。これにより、遊技球Ｐが第１リンク部材７２１，７３１の作用部７６３の上面に対し略鉛直上方から落下する場合に比べて、遊技球Ｐの流下速度が抑制されるため、作用部７６３の上面に落下したときの衝撃が小さくなり、作用部７６３を含めて第１リンク機構７２０や第２リンク機構７３０に瞬間的に大きな衝撃が加わることがないので、第１リンク機構７２０や第２リンク機構７３０を構成する各部材や非電動可変入賞球装置６００Ａ，６００Ｂが破損することが防止される。
【０１９９】
また、案内部７５１Ａ，７５１Ｂにより、遊技球Ｐは作用部７６３の上面における先端部７６３Ｅよりも回転軸部７６１側に落下するように案内されることで、先端部７６３Ｅ側に落下した場合に比べて遊技球Ｐが作用部７６３の先端部７６３Ｅから落下するまでの時間が長くなるため、遊技球Ｐの荷重Ｇにより作用部７６３を水平位置から傾斜位置まで確実に回動させることができるとともに、回転軸部７６１側に落下した場合、先端部７６３Ｅ側に落下した場合よりも落下した衝撃により作用部７６３が回動し難くなるので、この衝撃により球受部材６０２，７０３が微動することを防止できる。
【０２００】
また、第１傾斜面部７６３Ａ，７６３Ｂは前側に向けて下り傾斜しているとともに、第１傾斜面部７６３Ａ，７６３Ｂの傾斜上位部には後壁７５０Ｂの下端が近接していることで、遊技球Ｐの後方への移動が第１傾斜面部７６３Ａ，７６３Ｂ及び後壁７５０Ｂにより規制されるため、遊技球Ｐが回転軸部７６１に近づきすぎて荷重Ｇが作用部７６３に作用し難くなることが防止される。
【０２０１】
次いで、図１６（Ｂ）及び図１７（Ｂ）に示すように、水平位置にある作用部７６３の上面に遊技球Ｐが落下（接触）して作用することにより、遊技球Ｐの荷重Ｇにより作用部７６３が回転軸部７６１を中心として先端部７６３Ｅが下方の傾斜位置に向けて回動を開始する。つまり、進入領域としての第５カウントスイッチ２３Ｅ、第６カウントスイッチ２３Ｆを通過した遊技球Ｐが接触により作用部７６３に作用（接触）して該作用部７６３が該遊技球の荷重Ｇにより回動することで第１リンク部材７２１，７３１が作動する。また、第１傾斜面部７６３Ａ，７６３Ｂは前側に向けて下り傾斜していることにより遊技球Ｐを前側に誘導することで、遊技球Ｐが回転軸部７６１から離れる、つまり、回転軸部７６１側から作用部７６３側に誘導されるので、遊技球Ｐの荷重Ｇにより作用部７６３が回動しやすくなる。
【０２０２】
そして、遊技球Ｐの荷重Ｇにより作用部７６３が回動して下り傾斜になるにつれて、遊技球Ｐは先端部７６３Ｅ側に誘導されるが、第１リンク部材７２１，７３１が図１６（Ｃ）及び図１７（Ｃ）に示す傾斜位置まで移動する前に遊技球Ｐが先端部７６３Ｅから落下してしまうと、第１リンク部材７２１，７３１が傾斜位置まで回動する前に第２リンク部材７２２，７３２の自重により水平位置に復帰してしまい、第１リンク部材７２１，７３１の作動力が非電動可変入賞球装置６００Ａ，６００Ｂに上手く伝達されず非電動可変入賞球装置６００Ａ，６００Ｂが閉鎖位置から開放状態に変化しない虞がある。
【０２０３】
そこで、第２傾斜面部７６３Ｃが前方に向けて上り傾斜で傾斜していることで、第１リンク部材７２１，７３１が傾斜位置まで回動するまで、遊技球Ｐが落下しないように第１リンク部材７２１，７３１に遊技球Ｐの荷重Ｇが作用した状態を維持したまま、第１リンク部材７２１，７３１を傾斜位置まで回動させることが可能となる。また、作用部７６３が水平位置から傾斜位置まで回動する間、遊技球Ｐは前壁８０６に接触することがないので、遊技球Ｐが前壁８０６と接触することにより遊技球Ｐの荷重Ｇが作用部７６３に作用する力が減衰されることがない。
【０２０４】
そして、図１６（Ｃ）及び図１７（Ｃ）に示すように、第１リンク部材７２１，７３１が水平位置から約４５度回動して傾斜位置に到達すると、作用部７６３の上面から遊技球Ｐが先端部７６３Ｅ側から落下するとともに、第１リンク部材７２１，７３１の作動力により、非電動可変入賞球装置６００Ａ，６００Ｂが閉鎖位置から開放状態に変化する。
【０２０５】
尚、特に図示しないが、作用部７６３の上面から遊技球Ｐが落下すると、作用部７６３に遊技球Ｐの荷重Ｇが作用しなくなることで、第２リンク部材７２２，７３２が自重により落下し、これにより第１リンク部材７２１，７３１が傾斜位置から水平位置まで回動し、第１リンク機構７２０、第２リンク機構７３０が作動状態から非作動状態に復帰する。
【０２０６】
次に、第１作動口（第５カウントスイッチ２３Ｅ）と第１始動入賞口Ｂに遊技球Ｐが近いタイミングで進入した場合について説明する。
【０２０７】
例えば、図１８（Ａ）に示すように、非電動可変入賞球装置６００Ａが開放状態である場合において、遊技球Ｐ１が第１作動口（第５カウントスイッチ２３Ｅ）を通過して作用部７６３の上面に落下し、この落下した遊技球Ｐの荷重Ｇにより第１リンク部材７２１が回動して第２リンク部材７２２が上方へ移動すると、この第２リンク部材７２２の上昇に伴い第３リンク部材７２３を介して作動部６３５が回動を開始する。一方、開放している球受部材６０２により第１分岐路７１１ｂに進入した遊技球Ｐ２が第１始動入賞口Ｂに向けて案内されると、遊技球Ｐ２が接触軸６２３Ａに接触して回転軸部材６０３が回転することで、連動軸６２５が回転を開始する。
【０２０８】
つまり、第１リンク機構７２０の一部を構成する回転軸部材６０３は、第１リンク部材７２１から第２リンク部材７２２、第３リンク部材７２３、作動部材６０４を介して作動力が伝達されることにより回動するだけでなく、第１分岐路７１１ｂに進入した遊技球Ｐ２によっても回動する部材であるため、作動部６３５と連動軸６２５とがほぼ同じタイミングで互いに近づく方向に回動する場合、図１８（Ｂ）に示すように、作動部６３５と連動軸６２５とが接触してそれぞれの回動が阻害される可能性がある。
【０２０９】
よって、作動部６３５の回動が規制されることに応じて第１リンク部材７２１の回動も規制されるので、遊技球Ｐ１が作用部７６３により水平位置に滞留してしまうとともに、連動軸６２５の回動が規制されることに応じて回転軸部材６０３の回動も規制されるので、遊技球Ｐ２が誘導壁６０６における第１始動口スイッチ２２Ａの上流側で滞留してしまう。つまり、遊技球Ｐ１の荷重と遊技球Ｐ２の荷重とが釣り合ってしまうことで、双方の遊技球Ｐ１，Ｐ２が滞留してしまう。
【０２１０】
ここで、図１８（Ｃ）に示すように、作用部７６３の先端部７６３Ｅと案内部７５１Ａとの間の離間寸法Ｌ３は遊技球の直径２Ｒよりも長寸とされていることで、作用部７６３の上面に落下し遊技球Ｐ１は、第１傾斜面部７６３Ａ，７６３Ｂにより前方に向けて誘導されることで第２傾斜面部７６３Ｃを乗り越え、作用部７６３の先端部７６３Ｅと前壁７５０Ａとの間に落下することができる。
【０２１１】
これにより、作用部７６３に遊技球Ｐ１の荷重Ｇが作用しなくなることで、第２リンク部材７２２が自重により落下して作動部６３５が元の位置まで戻ることで、作動部６３５と連動軸６２５との接触状態が解除されるため、遊技球Ｐ２の荷重Ｇにより回転軸部材６０３が回動可能となる。よって、遊技球Ｐ１，Ｐ２双方の滞留が解除される。
【０２１２】
尚、第２作動経路７４１ｂでは、作用部７６３の先端部７６３Ｅと案内部７５１Ｂとの間の離間寸法Ｌ４は遊技球の直径２Ｒよりも短寸とされているため、図１８（Ｂ）の状態になったときに遊技球Ｐ１は作用部７６３の先端部７６３Ｅと前壁７５０Ａとの間に落下することができないが、振分部材２５の動作制御により、第２作動口（第６カウントスイッチ２３Ｆ）と第２始動入賞口に遊技球が近いタイミングで進入することがない遊技性とされているため、案内部７５１Ｂの突出長さ寸法Ｌ２を案内部７５１Ａの突出長さ寸法Ｌ１よりも大寸として、遊技球Ｐ１を安定して作用部７６３の上面に案内されるようにしているが、案内部７５１Ｂの突出長さ寸法Ｌ２を案内部７５１Ａの突出長さ寸法Ｌ１と同様にして、遊技球Ｐ１，Ｐ２の釣り合いを防止するようにしてもよい。
【０２１３】
（可変入賞球装置６Ｂ）
次に、可変入賞球装置６Ｂの詳細について、図１９〜図２６に基づいて説明する。図１９は、可変入賞球装置の内部構造を示す縦断面図である。図２０は、（Ａ）は進入困難状態、（Ｂ）は進入可能状態であるときの可変入賞球装置を示す横断面図である。図２１は、（Ａ）は図２０（Ａ）のＣ−Ｃ断面図、（Ｂ）は図２０（Ｂ）のＣ’−Ｃ’断面図である。図２２は、（Ａ）は可変板を示す斜視図、（Ｂ）は可変板を示す平面図である。図２３は、（Ａ）は図２２（Ａ）のＤ−Ｄ断面図、（Ｂ）は図２２（Ａ）のＥ−Ｅ断面図である。図２４は、（Ａ）〜（Ｃ）は遊技球が普電入賞口に入賞する流れを示す説明図である。図２５は、（Ａ）〜（Ｃ）は遊技球の釣り合いによる滞留を示す説明図である。図２６は、（Ａ）は変形例１としての可変板、（Ｂ）は変形例２としての可変板を示す断面図である。
【０２１４】
図１９〜図２１に示すように、可変入賞球装置６Ｂは、遊技盤２の遊技盤面（前面）に取付けられるベース板８０１と、ベース板８０１の背面側に組付けられるソレノイド８１と、ソレノイド８１により前後方向に略水平移動するスライド部材７０４（可変板）と、ベース板８０１の前面におけるスライド部材７０４の右側に形成され第３分岐路７１１ｆを形成する入賞通路形成部８０３と、ベース板８０１の前面におけるスライド部材７０４の上方に形成される案内通路形成部８０４と、入賞通路形成部８０３と案内通路形成部８０４の前面の一部とを構成する前壁８０６と、を有している。
【０２１５】
前壁８０６は、透過性を有する合成樹脂材にて構成されており、前壁８０６を透して、入賞通路形成部８０３や案内通路形成部８０４の遊技球を視認可能とされている。また、ベース板８０１との間に遊技球Ｐが通過可能な空間が形成されるようにベース板８０１に対し前方に配置されている。
【０２１６】
入賞通路形成部８０３は、左側方に開口するように形成され、該開口には遊技球Ｐが通過可能な通過領域である普電入賞口を形成する第４カウントスイッチ２３Ｄが配設されるとともに、開口から右側方に向けて、第４カウントスイッチ２３Ｄを通過した遊技球Ｐを振分部に向けて右側に誘導する第３分岐路７１１ｆを形成する。
【０２１７】
スライド部材７０４は、ベース板８０１に形成された貫通孔８１２を介して前後方向にスライド移動可能に設けられ、ソレノイド８１のプランジャ８１Ａとリンク部材８１Ｂを介して連結されており、ソレノイド８１がオフ状態であるときに遊技盤２側に退避する退避位置（図２０（Ａ）参照）と、ソレノイド８１がオン状態であるときに遊技領域Ｙ側に進出する進出位置（図２０（Ｂ）参照）と、の間で前後方向にスライド移動可能とされている。
【０２１８】
図２２に示すように、スライド部材７０４は、平面視略縦長長方形状をなす板状部材からなり、上面８０２Ｈが右側に向けて下方に傾斜するように設けられている。スライド部材７０４の左右側辺後部には、ガイド軸８１３Ｌ，８１３Ｒが側方に向けて突設されており、これらガイド軸８１３Ｌ，８１３Ｒは、ソレノイド８１等を被覆するカバー部材８１５に形成された前後方向を向くガイド孔８１４Ｌ，８１４Ｒに挿入されている。また、下面には、前後方向を向くガイド壁８１６Ａ，８１６Ｂが突設されており、これらガイド軸８１３Ｌ，８１３Ｒとガイド壁８１６Ａ，８１６Ｂにより、スライド部材７０４は前後方向に移動可能に案内される。尚、ガイド軸８１３Ｒはリンク部材８１Ｂと連結するための連結軸を兼ねている。
【０２１９】
スライド部材７０４の前辺８０２Ｆは、平面視で右側から左側に向けて後方に傾斜する傾斜辺とされているとともに、下側に向けて後方に傾斜する傾斜面を有する。また、前辺８０２Ｆの左端部には、所定の左右幅寸法を有する突出片８２０が前方に向けて突設されており、該突出片８２０の上面には、遊技球Ｐの普電入賞口（第４カウントスイッチ２３Ｄ）への通過を規制するための突出部８２１が上方に向けて突設されている。尚、突出部８２１の左側面には、右側から左側に向けて下方に傾斜する末広がりの傾斜面８２１Ａが形成されている。
【０２２０】
このように構成される突出部８２１は、図２０（Ａ）及び図２１（Ａ）に示すように、スライド部材７０４が退避位置に位置している状態において、普電入賞口（第４カウントスイッチ２３Ｄ）の右側方後部に対応するように位置することで、普電入賞口（第４カウントスイッチ２３Ｄ）への遊技球Ｐの進入を不可能（または困難）とする。一方、図２０（Ｂ）及び図２１（Ｂ）に示すように、スライド部材７０４が進出位置に位置している状態において、普電入賞口（第４カウントスイッチ２３Ｄ）の左側方前部に位置することで、普電入賞口（第４カウントスイッチ２３Ｄ）への遊技球Ｐの進入を可能とする。
【０２２１】
このように、可変入賞球装置６Ｂは、遊技球Ｐの移動方向（上下）に対して交差する方向（前後方向）に動作可能な可変部材としてのスライド部材７０４を有し、該スライド部材７０４が動作することで遊技球Ｐが特定領域である普電入賞口（第４カウントスイッチ２３Ｄ）に進入可能な進入可能状態と、進入が困難となる進入困難状態と、に変化可能とされている。
【０２２２】
尚、図２０（Ｂ）及び図２１（Ｂ）に示すように、スライド部材７０４が進出位置に位置している状態において、突出片８２０及び突出部８２１の一部が、前壁８０６に形成された凹部８１７に収容されることで、普電入賞口（第４カウントスイッチ２３Ｄ）に対応する位置から退避できるようになっている。
【０２２３】
図２２に示すように、スライド部材７０４の上面８０２Ｈは、普電入賞口（第４カウントスイッチ２３Ｄ）側に向けて下方に傾斜する第１傾斜面部８０２Ａと、上面８０２Ｈの前左部、つまり、第１傾斜面部８０２Ａの前部に対し普電入賞口（第４カウントスイッチ２３Ｄ）と反対側に形成される第２傾斜面部８０２Ｂと、から構成されている。第１傾斜面部８０２Ａの水平面に対する下り傾斜角度θ１１は約８度とされ、第２傾斜面部８０２Ｂの水平面に対する下り傾斜角度θ１２は約５度とされている。つまり、第２傾斜面部８０２Ｂの水平面に対する下り傾斜角度θ１２は、第１傾斜面部８０２Ａの水平面に対する下り傾斜角度θ１１よりも小さく設定されている（θ１２＜θ１１）。よって、第２傾斜面部８０２Ｂは第１傾斜面部８０２Ａよりも遊技球Ｐが右側方に向けて移動し難くなるように第１傾斜面部８０２Ａに対し傾斜していることで、第１傾斜面部８０２Ａ上の遊技球Ｐは、第２傾斜面部８０２Ｂ上の遊技球Ｐよりも速い速度で普電入賞口（第４カウントスイッチ２３Ｄ）に向けて流下する。
【０２２４】
また、図２２（Ｂ）に示すように、スライド部材７０４が進出位置に位置している状態において、第２傾斜面部８０２Ｂ及び第１傾斜面部８０２Ａにおける第２傾斜面部８０２Ｂの右側の部分が、ベース板８０１と前壁８０６との間に形成される空間における前後方向の略中央に位置するようになっている。
【０２２５】
また、スライド部材７０４の左側辺における第２傾斜面部８０２Ｂに対応する位置には切欠部８０７が形成されていることにより、第２傾斜面部８０２Ｂの左右寸法Ｌ１２は、第１傾斜面部８０２Ａにおいて第２傾斜面部８０２Ｂの右側に配置される部分の左右寸法Ｌ１１よりも短寸とされている（Ｌ１２＜Ｌ１１）。
【０２２６】
また、第２傾斜面部８０２Ｂの前後寸法Ｌ１３は、スライド部材７０４が進出位置に位置している状態において、第１傾斜面部８０２Ａにおけるベース板８０１から第２傾斜面部８０２Ｂまでの部分の前後寸法Ｌ１４よりも長寸とされている（Ｌ１３＞Ｌ１４）。
【０２２７】
また、第２傾斜面部８０２Ｂの前後寸法Ｌ１３は、スライド部材７０４の後端から第２傾斜面部８０２Ｂまでの部分の前後寸法Ｌ１５よりも短寸とされている（Ｌ１３＜Ｌ１５）。
【０２２８】
図１９に示すように、案内通路形成部８０４は、ベース板８０１、前壁８０６及び左右の側壁８４１Ｌ，８４１Ｒを有し、遊技領域Ｙにおける可変入賞球装置６Ｂの上方から流下してくる遊技球Ｐの進入が可能となるように上向きに開口する進入口を形成する通過ゲート４１と、通過ゲート４１を通過した遊技球Ｐを１個ずつ普電入賞口（第４カウントスイッチ２３Ｄ）の左側方近傍の第３分岐部７１１ｅに向けて下方に案内する第１遊技球流路７１１の一部と、を形成する。第１遊技球流路７１１における通過ゲート４１の下方近傍位置にはゲートスイッチ２１が設けられ、通過ゲート４１を通過した遊技球Ｐが検出されるようになっている。
【０２２９】
左側の側壁８４１Ｌは、スライド部材７０４の左端部の鉛直上方において、案内通路形成部８０４との間に遊技球Ｐが通過可能な第１間隙８５１Ａが形成されるとともに、さらにその上方に第１間隙８５１Ｂが形成されるように上下方向に向けて延設され、遊技球Ｐを下方に向けて流下可能に案内する。一方、右側の側壁８４１Ｒは、普電入賞口（第４カウントスイッチ２３Ｄ）の鉛直上方において、案内通路形成部８０４の上壁との間に遊技球Ｐが通過可能な第２間隙８５２が形成されるように上下方向に向けて延設されている。尚、第１間隙８５１Ａの上下寸法Ｌ５及び第２間隙８５２の上下寸法Ｌ６はほぼ同じ長さとされており、遊技球Ｐの直径２Ｒよりも長寸で、かつ、遊技球Ｐの直径２Ｒの２倍の長さよりも短寸とされている（Ｌ５＝Ｌ６／２Ｒ＜Ｌ５，Ｌ６＜２Ｒ×２）。第１間隙８５１Ｂの上下寸法Ｌ７は、第１間隙８５１Ａの上下寸法Ｌ５よりも若干長寸とされている。
【０２３０】
尚、図２１に示すように、ベース板８０１の前面及び前壁８０６の背面におけるスライド部材７０４の上方には、遊技球Ｐを前壁８０６側に誘導する凸部８４４が交互に設けられていることで、普電入賞口（第４カウントスイッチ２３Ｄ）の手前で遊技球Ｐが前壁８０６側に誘導されるため、スライド部材７０４が退避位置に位置しているときに遊技球Ｐがベース板８０１よりを流下してスライド部材７０４や突出部８２１に接触して破損することが抑制される。
【０２３１】
また、ゲートスイッチ２１は、案内通路形成部８０４の上流側に設けられていることで、ゲートスイッチ２１を通過した遊技球Ｐはほぼスライド部材７０４の上面８０２Ｈ上に落下するようになっている。尚、遊技球Ｐがゲートスイッチ２１を通過してからスライド部材７０４の上面８０２Ｈ上に落下するまでに要する時間は約０．５秒以上とされている。
【０２３２】
第１間隙８５１Ａ，８５１Ｂは左側方に開口し、第２間隙８５２は右側方に開口するように形成されているため、通過ゲート４１を通過して第１遊技球流路７１１を鉛直下方に流下する遊技球Ｐの大半は第１間隙８５１Ａ，８５１Ｂや第２間隙８５２から流出することなくスライド部材７０４に到達するが、後述するように遊技球Ｐが第１遊技球流路７１１にて滞留することなどにより第１間隙８５１Ａ，８５１Ｂまたは第２間隙８５２から流出することがある。
【０２３３】
図１９に示すように、通過ゲート４１を通過して第１遊技球流路７１１を流下する遊技球Ｐは、案内通路形成部８０４により下方に向けて案内され、普電入賞口（第４カウントスイッチ２３Ｄ）の左側方近傍位置に到達する。そして、スライド部材７０４が退避位置に位置して可変入賞球装置６Ｂが進入困難状態である場合、遊技球Ｐは普電入賞口（第４カウントスイッチ２３Ｄ）に進入せずに、そのまま左側方近傍位置を通過して下方に落下する。また、スライド部材７０４の突出部８２１等に接触してから落下することもある。
【０２３４】
図２４（Ａ）（Ｃ）に示すように、スライド部材７０４が進出位置に位置して可変入賞球装置６Ｂが進入可能状態である場合、案内通路形成部８０４により下方に向けて案内された遊技球Ｐ１は、スライド部材７０４の上面８０２Ｈ上に落下する。
【０２３５】
特に図２２（Ｂ）に示すように、スライド部材７０４が進出位置に位置している状態において、スライド部材７０４の左側辺よりやや右側上方に左側の側壁８４１Ｌが位置し、スライド部材７０４の右側辺よりやや右側上方に右側の側壁８４１Ｒが位置するため、左右の側壁８４１Ｌ，８４１Ｒにより下方に向けて案内された遊技球Ｐは、スライド部材７０４の上面８０２Ｈにおける第１傾斜面部８０２Ａ上に落下することが多いが、側壁８４１Ｌ，８４１Ｒの下端とスライド部材７０４までの間の離間寸法は遊技球Ｐの直径２Ｒより長寸であるため、遊技球Ｐの落下点ＰＯは、図２２（Ｂ）に示された位置から前後左右にずれることはある。また、遊技球Ｐは、落下したときの勢いや後続の遊技球に押されるなどして、落下してから前後左右にずれることもある。
【０２３６】
つまり、遊技球Ｐは、スライド部材７０４の上面８０２Ｈにおける第１傾斜面部８０２Ａと第２傾斜面部８０２Ｂのいずれにも落下可能であり、また、第１傾斜面部８０２Ａまたは第２傾斜面部８０２Ｂに位置したときに、ベース板８０１（遊技盤面）と前壁８０６との間で前後にずれたとしても、第１傾斜面部８０２Ａまたは第２傾斜面部８０２Ｂにより右方に向けて流下可能に案内される。
【０２３７】
遊技球Ｐ１が上面８０２Ｈにおける第１傾斜面部８０２Ａ上に位置した場合は、比較的高速で普電入賞口（第４カウントスイッチ２３Ｄ）に向けて流下案内されるが、遊技球Ｐ１が上面８０２Ｈにおける第２傾斜面部８０２Ｂ上に位置した場合は、比較的低速で普電入賞口（第４カウントスイッチ２３Ｄ）に向けて流下した後、第１傾斜面部８０２Ａにより比較的高速で普電入賞口（第４カウントスイッチ２３Ｄ）に向けて流下する。
【０２３８】
次いで、図２４（Ｂ）に示すように、遊技球Ｐ１の後に後続の遊技球Ｐ２が通過ゲート４１を通過した場合において、遊技球Ｐ２が上面８０２Ｈ上に落下するときに遊技球Ｐ１が既に普電入賞口（第４カウントスイッチ２３Ｄ）に進入していれば、遊技球Ｐ１，Ｐ２は各々個別に普電入賞口（第４カウントスイッチ２３Ｄ）に誘導される。
【０２３９】
図２５（Ａ）に示すように、スライド部材７０４が進出位置に位置して可変入賞球装置６Ｂが進入可能状態である場合において、遊技球Ｐ１がスライド部材７０４の上面８０２Ｈ上における第２傾斜面部８０２Ｂ上に落下した場合や、第１傾斜面部８０２Ａ上に落下したが左側の第２傾斜面部８０２Ｂ上に移動した場合において、後続の遊技球Ｐ２が遊技球Ｐ１上に落下する場合がある。あるいは、第１傾斜面部８０２Ａ上に落下したが後続の遊技球Ｐ２が遊技球Ｐ１上に落下することで遊技球Ｐ１が第２傾斜面部８０２Ｂ上に移動する場合がある。
【０２４０】
このような場合、遊技球Ｐ１が第２傾斜面部８０２Ｂ上に位置し、かつ、遊技球Ｐ２が入賞通路形成部８０３の上壁と遊技球Ｐ１の上部左側との３点で接触した状態になり、遊技球Ｐ１が第１傾斜面部８０２Ａまたは第２傾斜面部８０２Ｂにより普電入賞口（第４カウントスイッチ２３Ｄ）側へ流下しようとする力と、遊技球Ｐ２が自重により遊技球Ｐ１を普電入賞口（第４カウントスイッチ２３Ｄ）と反対側へ押し出そうとする力とが均衡すると、遊技球Ｐ１，Ｐ２が動かなくなり釣り合いによる滞留（球詰り）が発生する虞がある。また、複数の遊技球Ｐの荷重Ｇがスライド部材７０４に付与されるので、スライド部材７０４を退避位置まで移動させることができなくなることもある。
【０２４１】
ここで、遊技球Ｐ１が第２傾斜面部８０２Ｂ上に位置していると、第１傾斜面部８０２Ａ上に位置している場合に比べて、普電入賞口（第４カウントスイッチ２３Ｄ）側へ流下しようとする力が小さいので、遊技球Ｐ２が遊技球Ｐ１を普電入賞口（第４カウントスイッチ２３Ｄ）と反対側（右側）へ押し出そうとする力が、遊技球Ｐ１が普電入賞口（第４カウントスイッチ２３Ｄ）側へ流下しようとする力を上回り易くなる。
【０２４２】
また、図２５（Ｂ）（Ｄ）に示すように、スライド部材７０４が進出位置まで移動した進入可能状態において、スライド部材７０４と側壁８４１Ｌの下端との間に第１間隙８５１Ａが設けられることで、上面８０２Ｈ上にある遊技球Ｐ１の左側への移動が側壁８４１Ｌにより阻害されることがない。よって、遊技球Ｐ１が普電入賞口（第４カウントスイッチ２３Ｄ）と反対側へ押し出されて遊技球Ｐ２が上面８０２Ｈ上に落下可能となるため、遊技球Ｐ１，Ｐ２による釣り合いによる滞留（球詰り）が発生し難くなる。
【０２４３】
一方、遊技球Ｐ１が第２傾斜面部８０２Ｂ上に位置したときに、後続の遊技球Ｐ２が遊技球Ｐ１上に落下しない場合は、第２傾斜面部８０２Ｂにより普電入賞口（第４カウントスイッチ２３Ｄ）側に誘導されるため、第２傾斜面部８０２Ｂにより入賞し難くなることを回避できる。
【０２４４】
このように、スライド部材７０４は、上面８０２Ｈが普電入賞口（第４カウントスイッチ２３Ｄ）に向けて下方に傾斜するように設けられていることにより、上面８０２Ｈに落下した遊技球Ｐは普電入賞口がある右側に自然流下するが、遊技球Ｐ１が上面８０２Ｈに落下した後、後続の遊技球Ｐ２が遊技球Ｐ１の傾斜下位側に衝突した場合、遊技球Ｐ１は傾斜上位側に押し出されるが、遊技球Ｐ１は右側に流下しようとする力により上面８０２Ｈ側に留まり、かつ、流下が遊技球Ｐ２により阻害されることで滞留してしまう。よって、第１傾斜面部８０２Ａよりも傾斜上位側に第１傾斜面部８０２Ａよりも右側への下り傾斜角度が小さい第２傾斜面部８０２Ｂが設けられていることにより、遊技球Ｐ１は左側に移動しやすくなるため、釣り合いによる滞留が発生し難くなる。
【０２４５】
尚、特に図示しないが、スライド部材７０４が退避位置から進出位置に移動する途中において、遊技球Ｐ１が進出してきたスライド部材７０４の先端部７６３Ｅと前壁８０６との間に挟まってしまう球噛みが発生することによって、普電入賞口（第４カウントスイッチ２３Ｄ）側、下側、第１間隙８５１Ａ側のいずれの方向にも動けなくなった場合、その上方に後続の遊技球Ｐ２、Ｐ３・・・が滞留してしまう虞がある。
【０２４６】
ここで、スライド部材７０４の複数の遊技球Ｐが上方に積み重なった場合、後続の遊技球Ｐは下方への移動が阻害されるものの、第１間隙８５１Ｂや第２間隙８５２側に誘導されて入賞通路形成部８０３の上方へ排出されるため、遊技球Ｐ１の球噛みにより遊技球Ｐが次々と滞留して球詰りが発生することを抑制できる。
【０２４７】
また、複数の遊技球Ｐが滞留している状態において、後続の遊技球Ｐが下方の遊技球Ｐに接触したときにその衝撃が最下の遊技球Ｐに伝達されることで、遊技球Ｐは球詰りが解消されて下方に落下し、これに伴いスライド部材７０４が進出位置まで移動するため、スライド部材７０４の上方にある遊技球Ｐや後続の遊技球Ｐは上面８０２Ｈにより普電入賞口（第４カウントスイッチ２３Ｄ）へ向けて誘導される。
【０２４８】
このように、遊技球Ｐを普電入賞口（第４カウントスイッチ２３Ｄ）へ誘導可能なスライド部材７０４の上面８０２Ｈに遊技球Ｐが安定して落下するように流下を案内する案内通路形成部８０４を設けることで、通過ゲート４１を通過した遊技球Ｐを、普電入賞口（第４カウントスイッチ２３Ｄ）に遊技球Ｐを誘導可能なスライド部材７０４に向けて安定して誘導できるようになる一方で、案内通路形成部８０４があるが故に、釣り合いによる滞留や球噛みによる滞留といった球詰りが発生しやすくなる。このような構成において、第２傾斜面部８０２Ｂや、第１間隙８５１Ａ，８５１Ｂ、第２間隙８５２を設けることにより、球詰りの発生を好適に抑制することができる。
【０２４９】
尚、本実施の形態では、案内通路形成部８０４は、通過ゲート４１を通過した遊技球Ｐを１個ずつ普電入賞口（第４カウントスイッチ２３Ｄ）へ誘導可能なスライド部材７０４の上面８０２Ｈに向けて略鉛直下方に案内する第１遊技球流路７１１を形成する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第１遊技球流路７１１は、通過ゲート４１を通過した遊技球Ｐを略鉛直下方に向けて流下案内するものでなくてもよく、斜め下方に案内するもの等であってもよい。
【０２５０】
（第１発明）
以上説明したように、本実施の形態には、以下に示す第１発明が含まれている。つまり、遊技媒体の移動方向に対して交差する方向に進退可能な可動部材を有し、該可動部材が遊技領域側に進出する進出状態となることにより遊技媒体が進入可能となり、可動部材が遊技盤側に退避する退避状態となることにより遊技媒体が進入不能または進入困難となる可変装置を備えた遊技機において、例えば、特開２０１５−７７２３５号公報等に記載されたもののように、可動部材が進出状態（進入可能状態）となることにより該可動部材の側方に配置された入賞口へ遊技媒体が進入可能となる可変装置（可変手段）を備えたもの等があった。しかし、遊技媒体の滞留による不具合の対策が不十分であるという問題があったため、遊技媒体の滞留による不具合の発生を抑制することができる遊技機を提供することを目的として、
第１発明の手段１の遊技機は、
遊技が可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）であって、
遊技媒体（例えば、遊技球Ｐ）の移動方向（上下方向）に対して交差する方向（前後方向）に動作可能な可変部材（例えば、スライド部材７０４）を有し、該可変部材が動作することで遊技媒体が特定領域（例えば、普電入賞口（第４カウントスイッチ２３Ｄ））に進入可能な進入可能状態（例えば、第２状態）となる可変手段（例えば、可変入賞球装置６Ｂ）と、
を備え、
前記進入可能状態において遊技媒体は前記可変部材上を一方側（例えば、右側方）に移動することにより前記特定領域へ進入可能となり（図２４参照）、
前記可変部材は、
前記一方側に向けて下方に傾斜する第１面部（例えば、第１傾斜面部８０２Ａ）と、
前記第１面部に対し前記一方側と反対の他方側に配置される第２面部（例えば、第２傾斜面部８０２Ｂ）と、
を有し、
前記第２面部は、前記第１面部よりも遊技媒体が前記一方側に向けて移動し難くなるように前記第１面部に対し傾斜している（例えば、第２傾斜面部８０２Ｂは第１傾斜面部８０２Ａよりも遊技球Ｐが右側方に向けて移動し難くなるように第１傾斜面部８０２Ａに対し傾斜していることで、第１傾斜面部８０２Ａ上の遊技球Ｐは、第２傾斜面部８０２Ｂ上の遊技球Ｐよりも速い速度で普電入賞口（第４カウントスイッチ２３Ｄ）に向けて流下する。図２３、図２４参照）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第２傾斜面部８０２Ｂ上の遊技球Ｐに後続の遊技球Ｐの圧が作用したときに、第１傾斜面部８０２Ａ上よりも普電入賞口と反対側に移動しやすいことで、普電入賞口側に移動しようとする力と後続の遊技球Ｐからの力とが釣り合って遊技球Ｐが滞留することによる不具合の発生を抑制できる。
【０２５１】
第１発明の手段２の遊技機は、手段１に記載の遊技機であって、
前記可変手段（例えば、可変入賞球装置６Ｂ）が前記進入可能状態（例えば、第２状態）であるときに前記可変部材（例えば、スライド部材７０４）へ向けて遊技媒体（例えば、遊技球Ｐ）の移動を案内するための案内部（例えば、案内通路形成部８０４）を備え、
前記案内部は、遊技媒体を前記第１面部上に落下可能に案内する（例えば、案内通路形成部８０４は、遊技球Ｐを普電入賞口（第４カウントスイッチ２３Ｄ）へ誘導可能なスライド部材７０４の上面８０２Ｈに遊技球Ｐが安定して落下するように流下を案内する。図２３参照）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第２傾斜面部８０２Ｂ上に遊技球Ｐが滞留してしまうことを抑制できる。
詳しくは、基本的には第１傾斜面部８０２Ａ上に遊技球Ｐが落下するので、スライド部材７０４上に落下した遊技球Ｐを素早く普電入賞口に入賞可能に誘導することができる。
【０２５２】
第１発明の手段３の遊技機は、手段１または２に記載の遊技機であって、
前記第２面部（例えば、第２傾斜面部８０２Ｂ）における遊技媒体（例えば、遊技球Ｐ）の移動方向の長さ寸法は、前記第１面部における遊技媒体の移動方向の長さ寸法よりも短い（例えば、スライド部材７０４の左側辺における第２傾斜面部８０２Ｂに対応する位置には切欠部８０７が形成されていることにより、第２傾斜面部８０２Ｂの左右寸法Ｌ１２は、第１傾斜面部８０２Ａにおいて第２傾斜面部８０２Ｂの右側に配置される部分の左右寸法Ｌ１１よりも短寸とされている（Ｌ１２＜Ｌ１１）。図２２（Ｂ）参照）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第２傾斜面部８０２Ｂ上に遊技球Ｐが滞留してしまうことを抑制できる。
詳しくは、第２傾斜面部８０２Ｂ上に遊技球Ｐが押し出された場合に、スライド部材７０４から落下しやすくなるので、釣り合いによる滞留が解消されやすくなる。
【０２５３】
第１発明の手段４の遊技機は、手段１〜３のいずれかに記載の遊技機であって、
前記可変部材（例えば、スライド部材７０４）は、前記進入可能状態において遊技盤面と前記第２面部との間に配置され、前記第１面部と面一の第３面部（例えば、第１傾斜面部８０２Ａにおいて第２傾斜面部８０２Ｂの後ろ側に配置される部分。図２２（Ａ）参照）を有する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、スライド部材７０４の一部を切欠くことで第２傾斜面部８０２Ｂを容易に形成できるとともに、第３面部を第１面部と同じ板厚に維持できるので、強度低下を抑制できる。
また、第１傾斜面部８０２Ａにおける第２傾斜面部８０２Ｂの後側にも第３面部に相当する第１傾斜面部８０２Ａが形成されることで、第２傾斜面部８０２Ｂの形成によりスライド部材７０４の板厚が短くなる部分を極力少なくすることができるので、強度低下を防止できる。
【０２５４】
第１発明の手段５の遊技機は、手段１〜４のいずれかに記載の遊技機であって、
前記第１面部は、水平面に対し第１角度で下方に傾斜し、
前記第２面部は、水平面に対し前記第１角度よりも小さい第２角度で下方に傾斜する（例えば、第１傾斜面部８０２Ａの水平面に対する下り傾斜角度θ１１は約８度とされ、第２傾斜面部８０２Ｂの水平面に対する下り傾斜角度θ１２は約５度とされている。図２３（Ａ）（Ｂ）参照）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第２傾斜面部８０２Ｂ上の遊技球Ｐ１を普電入賞口側へ移動可能としつつ、普電入賞口と反対側へ逃げ易くすることができる。
詳しくは、遊技球Ｐ１が第２傾斜面部８０２Ｂ側に押し出されることで後続の遊技球Ｐ２との釣り合いが解消した後に、遊技球Ｐ１も普電入賞口側に誘導できるので、スライド部材７０４の上面８０２Ｈに遊技球Ｐが落下したにもかかわらず、第２傾斜面部８０２Ｂによりスライド部材７０４から落下しやすくなって入賞し難くなってしまうことを回避できる。
【０２５５】
第１発明の手段６の遊技機は、手段１〜５のいずれかに記載の遊技機であって、
前記可変手段（例えば、可変入賞球装置６Ｂ）が前記進入可能状態（例えば、第２状態）であるときに前記可変部材（例えば、スライド部材７０４）へ向けて遊技媒体（例えば、遊技球Ｐ）の移動を案内するための案内部（例えば、案内通路形成部８０４）を備え、
前記案内部と前記進入可能状態における前記可変部材との間には、遊技媒体が通過可能な間隙が設けられている（例えば、スライド部材７０４が進出位置まで移動した進入可能状態において、スライド部材７０４と側壁８４１Ｌの下端との間に第１間隙８５１Ａが設けられている。図２５参照）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技球Ｐの滞留による不具合の発生を抑制することができる。
詳しくは、スライド部材７０４の左側に壁部等が設けられていると、第２傾斜面部８０２Ｂにより左側に誘導された遊技球Ｐがスライド部材７０４から落下することができなくなり、後続の遊技球Ｐ２による釣り合いが発生しやすくなることを抑制できる。
【０２５６】
（変形例１）
次に、第１発明の変形例１及び変形例２について説明する。図２６は、（Ａ）は変形例１としてのスライド部材、（Ｂ）は変形例２としてのスライド部材を示す断面図である。
【０２５７】
前記実施の形態では、第１傾斜面部８０２Ａの水平面に対する下り傾斜角度θ１１は約８度とされ、第２傾斜面部８０２Ｂの水平面に対する下り傾斜角度θ１２は約５度とされた形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、θ１１、θ１２の傾斜角度は上記角度に限定されるものではなく、θ１１がθ１２よりも大きければ、上記以外の角度としてもよい。
【０２５８】
また、前記実施の形態では、第１傾斜面部８０２Ａ及び第２傾斜面部８０２Ｂの双方が、右側の普電入賞口に向けて下方に傾斜する傾斜面である形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第２面部は第１面部に対し傾斜していれば、図２６（Ａ）に示す変形例１としてのスライド部材７０４Ａに示すように、第２傾斜面部８０２ＢＺは、第１傾斜面部８０２Ａに対し逆側、つまり、特定領域である普電入賞口とは反対側（左側）に向けて下方に傾斜していてもよい。尚、この場合の水平面Ｈに対しする傾斜角度θ１３は、傾斜角度θ１１よりも小さい角度（例えば、約５度など）とすることが好ましい。
【０２５９】
また、第２面部は第１面部に対し傾斜していれば、図２６（Ｂ）に示す変形例２としてのスライド部材７０４Ｂに示すように、第２傾斜面部８０２ＢＨは水平面Ｈと面一をなすように略水平に設けられていてもよい。
【０２６０】
さらに、特に図示はしないが、第２面部は第１面部に対し傾斜していれば、水平面Ｈに対する傾斜角度が第１面部における水平面Ｈに対する傾斜角度よりも大きい下り傾斜角度とされていてもよい。このようにすることで、第２面部上の遊技球Ｐが普電入賞口側に流下しようとする力がより大きくなるので、釣り合いが発生し難くなる。
【０２６１】
また、本実施の形態及び変形例１，２では、可変部材としてのスライド部材７０４において、第１面部（第１傾斜面部８０２Ａ）に対し右側の普電入賞口（特定領域）と反対の左側に配置される第２面部としての第２傾斜面部８０２Ｂは、第１傾斜面部８０２Ａに対し傾斜角度を異ならせることにより、第１面部よりも遊技媒体が一方側に向けて移動し難くなるようにした形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、第２面部の傾斜角度を第１面部の傾斜角度と略同一であっても、第２面部の上面に第１面部よりも遊技球Ｐが流下し難くなるような加工（例えば、凹凸面や高摩擦面等）を施した面等を形成することなどによって、第１面部よりも遊技媒体が一方側に向けて移動し難くなるようにしてもよい。
【０２６２】
（第２発明）
以上説明したように、本実施の形態には、以下に示す第２発明が含まれている。つまり、遊技球が進入不能または進入困難な第１状態と進入し易い第２状態とに変化可能な可変手段を備えた遊技機において、例えば、特開２０１７−１８２５５号公報等に記載されたもののように、所定の作動口に進入した遊技球により作用部材が遊技球の自重により回動することにより第１状態から第２状態に変化する非電動可変手段を備えているもの等があった。しかし、遊技球の自重により作用部材が好適に回動せず、非電動手段が第２状態に変化しないことがあるという問題があったため、作動手段を遊技媒体の自重により好適に作動させることができる遊技機を提供することを目的として、
第２発明の手段１の遊技機は、
遊技が可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）であって、
遊技媒体（例えば、遊技球Ｐ）が進入可能な進入領域｛例えば、普電入賞口（第４カウントスイッチ２３Ｄ）、第３分岐路７１１ｆ、第１作動口（第５カウントスイッチ２３Ｅ）、第２作動口（第６カウントスイッチ２３Ｆ）等｝と、
遊技媒体が進入不能または進入困難な第１状態（例えば、閉鎖状態（図１１（Ａ）参照））と進入し易い第２状態（例えば、開放状態（図１１（Ｂ）参照））とに変化可能な非電動可変手段（例えば、非電動可変入賞球装置６００Ａ，６００Ｂ）と、
前記進入領域に進入した遊技媒体が作用することにより作動して、前記非電動可変手段を前記第１状態から前記第２状態に変化させる作動手段（例えば、第１リンク機構７２０や第２リンク機構７３０）と、
を備え、
前記作動手段は、
回動可能に軸支された軸支部（例えば、回転軸部７６１）と、
前記軸支部から延設され該軸支部を中心として回動可能な延設部（例えば、第１リンク部材７２１，７３１の作用部７６３）と、
を有し、
前記進入領域に進入した遊技媒体が接触により前記延設部に作用して該延設部が該遊技媒体の自重（荷重Ｇ）により回動することにより作動し（図１６参照）、
前記遊技機は、遊技媒体を前記延設部へ誘導可能な誘導手段（例えば、第１傾斜面部７６３Ａ，７６３Ｂ、案内部７５１Ａ，７５１Ｂなど）をさらに備える（例えば、第１傾斜面部７６３Ａ，７６３Ｂは前側に向けて下り傾斜していることにより遊技球Ｐを前側に誘導することで、遊技球Ｐが回転軸部７６１から離れる、つまり、回転軸部７６１側から作用部７６３側に誘導されるので、遊技球Ｐの荷重Ｇにより作用部７６３が回動しやすくなる。また、案内部７５１Ａ，７５１Ｂにより、遊技球Ｐは作用部７６３の上面における先端部７６３Ｅよりも回転軸部７６１側に落下するように案内される。図１４〜図１７参照）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、作動手段を遊技媒体の自重により好適に作動させることができる。
【０２６３】
手段２の遊技機は、手段１に記載の遊技機であって、
前記延設部（例えば、作用部７６３）は、前記進入領域に進入し上方から落下する遊技媒体を下方から受止め可能であり、
前記誘導手段は、前記延設部に設けられ受止めた遊技媒体を該延設部の先端部側に誘導可能な誘導傾斜部（例えば、第１傾斜面部７６３Ａ，７６３Ｂ）を含む
ことを特徴としている。
この特徴によれば、受止めた遊技媒体を軸支部から離れる方向に誘導できるので、延設部が遊技球の自重により好適に回動するようになる。
【０２６４】
手段３の遊技機は、手段１または２に記載の遊技機であって、
前記延設部（例えば、作用部７６３）に接触した遊技媒体が前記軸支部側（例えば、回転軸部７６１側）へ移動することを規制する規制手段（例えば、後壁７５０Ｂにおける第５カウントスイッチ２３Ｅ、第６カウントスイッチ２３Ｆの下方部分など）を有する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技媒体の自重が延設部の回動軸側に作用して該延設部が回動し難くなることを抑制できる。
【０２６５】
手段４の遊技機は、手段１〜３のいずれかに記載の遊技機であって、
遊技媒体を前記延設部（例えば、作用部７６３）に接触可能に案内する案内部を有し、
前記案内部（例えば、案内部７５１Ａ，７５１Ｂ）は、複数の遊技媒体が前記延設部に一度に接触しないように案内する（例えば、案内部７５１Ａ，７５１Ｂは、第５カウントスイッチ２３Ｅ、第６カウントスイッチ２３Ｆを通過した遊技球を１個ずつ、後下方の第１リンク部材７２１，７３１に接触可能に案内する。図１６及び図１７参照）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、延設部を好適に回動させることができる。
【０２６６】
手段５の遊技機は、手段１〜４のいずれかに記載の遊技機であって、
遊技媒体を前記延設部（例えば、作用部７６３）に接触可能に案内する案内部（例えば、案内部７５１Ａ，７５１Ｂ）を備え、
前記案内部は、前記作用部に対し遊技媒体を斜め上方から前記軸支部に近づくように案内する（例えば、第１作動経路７４１ａ、第２作動経路７４１ｂを流下する遊技球Ｐが案内部７５１Ａ，７５１Ｂにより第１リンク部材７２１，７３１の作用部７６３の前方から後方に向けて案内されることで、遊技球Ｐは、第１リンク部材７２１，７３１の作用部７６３の上面に対し斜め前上方から回転軸部７６１側に向けて落下する。図１６（Ａ）及び図１７（Ａ）参照）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、作用部の破損等を抑制することができる。
【０２６７】
（第３発明）
以上説明したように、本実施の形態には、以下に示す第３発明が含まれている。つまり、遊技機の一例であるパチンコ遊技機にあっては、遊技球が進入不能または進入困難な第１状態と進入し易い第２状態とに変化可能な可変手段を備え、所定の入賞口に遊技球が入賞することで可変手段を第１状態から第２状態に変化させることにより遊技性の向上を図る遊技機において、例えば、特開２００８−２７２０６６号公報等に記載されたもののように、この種の可変手段を備えたパチンコ遊技機として、例えば、所定の入賞口に進入した遊技球が物理的に作用することで、第１状態から第２状態に変化する非電動可変手段を備えているもの等があった。非電動可変手段に遊技球が物理的に作用することで第１状態から第２状態に変化する構造であるので、搬送する際に生じる振動や、遊技に伴い発生する振動等により、意図せずに非電動可変手段が第２状態に変化する虞があった。そこで、意図せずに非電動可変手段が第２状態に変化することを抑制できる遊技機を提供することを目的として、
第３発明の手段１の遊技機は、
遊技領域Ｙに遊技媒体（例えば、遊技球Ｐ等）を発射することにより遊技が可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機１等）であって、前記遊技領域Ｙは、遊技媒体が進入可能な進入領域（例えば、普電入賞口（第４カウントスイッチ２３Ｄ）、第３分岐路７１１ｆ、第５カウントスイッチ２３Ｅ、第６カウントスイッチ２３Ｆ等）と、遊技媒体が進入不能または進入困難な第１状態（例えば、閉鎖状態（図１１（Ａ）参照））と進入し易い第２状態（例えば、開放状態（図１１（Ｂ）参照））とに変化可能な非電動可変手段（例えば、非電動可変入賞球装置６００Ａ，６００Ｂ等）と、を有し、前記非電動可変手段は、前記進入領域に進入した遊技媒体が作動部材（例えば、第１リンク部材７２１〜第３リンク部材７２３（第１リンク部材７３１〜第３リンク部材７３３）、作動部材６０４、回転軸部材６０３等）に作用して該作動部材が作動することにより前記第１状態から前記第２状態に変化（図７（Ｂ）、図１１（Ｂ）参照）し、外力（例えば、パチンコ遊技機１を製造メーカら遊技場等に輸送する際など搬送する際に生じる振動や、パチンコ遊技機１による遊技に伴い発生する振動や、パチンコ遊技機１に外力が加えられることにより発生する振動等）により前記作動部材が作動することにより前記第１状態から前記第２状態に変化することを阻止する阻止手段（例えば、第２リンク部材７２２の荷重Ｇ３、規制部材６０５、トーションバネ６４７、トーションバネ６３７／圧縮ばね等）を備える。
これによれば、作動部材により非電動可変手段の配置自由度が向上するとともに、意図せずに非電動可変手段が第２状態に変化することを抑制できる。
【０２６８】
具体的には、非電動可変入賞球装置６００Ａ，６００Ｂの球受部材６０２，７０３と、非電動可変入賞球装置６００Ａ，６００Ｂの第１状態及び第２状態を切り替える作動部材（第１リンク機構７２０及び第２リンク機構７３０）と、を別々に設けたので、非電動可変入賞球装置６００Ａ，６００Ｂの球受部材６０２，７０３を、非電動可変入賞球装置６００Ａ，６００Ｂを第１状態から第２状態に変化させるための遊技球が通過可能な所定領域である第３分岐路７１１ｆ（第５カウントスイッチ２３Ｅ、第６カウントスイッチ２３Ｆ）に対して自由な位置に配置することができる。すなわち、作動部材は、遊技球が作用したときに非電動可変手段を第１状態から第２状態に変化させることができればよく、非電動可変手段の球受部材６０２，７０３の背面側に配置されることに限られず、例えば、非電動可変手段の周辺の部材等の配置状況に応じて、該非電動可変手段の球受部材６０２，７０３から前後左右上下にずれて配置することができるので、設計自由度が高い。
【０２６９】
また、第２リンク部材７２２は、バネ７２６の付勢力Ｆ２により上方に付勢された状態で保持されているので、第２リンク部材７２２の荷重Ｇ１からバネ７２６の付勢力Ｆ２分が相殺された荷重Ｇ３（以下、第２リンク部材７２２の荷重Ｇ３ということもある）以下の外力が働いたとしても、第２リンク部材７２２が上昇することがなく、意図せずに非電動可変入賞球装置６００Ａ，６００Ｂが第２状態に変化して意図しない入賞が発生することを抑制できるとともに、第２リンク部材７２２に荷重Ｇ３以上の外力が働いたときには、迅速に第２リンク部材７２２を上昇させて第３リンク部材７２３を回動させることができる。また、第２リンク部材７２２に荷重Ｇ３以下の意図しない外力が働いたとしても、第３リンク部材７２３は、待機位置において被作用軸部６３２から若干離間しているため、第３リンク部材７２３が被作用軸部６３２に接触するまでは作動部材６０４が作動せず、意図せずに非電動可変入賞球装置６００Ａが第２状態に変化することを抑制できる。
【０２７０】
また、作動部材６０４は、トーションバネ６３７の付勢力Ｆ１により待機位置には保持されているので、作動部材６０４に付勢力Ｆ１以下の外力が働いたとしても回動しないようになっており、意図せずに非電動可変入賞球装置６００Ａ，６００Ｂが第２状態に変化することを抑制できる。特に、第２リンク部材７２２に意図しない外力が働いたときには、該外力が第２リンク部材７２２の荷重Ｇ３、トーションバネ６３７の付勢力Ｆ１により減衰されるので意図せずに非電動可変入賞球装置６００Ａ，６００Ｂが第２状態に変化することを効果的に抑制できる。
【０２７１】
また、規制部材６０５は、トーションバネ６４７の付勢力Ｆ４により回転軸部材６０３が回動しないように押さえているので、規制部材６０５に付勢力Ｆ４以下の外力が働いたとしても規制部材６０５が回動し凹部６２４から逸脱しないようになっており、回転軸部材６０３が回動しないように押さえられた状態が維持される。特に、第２リンク部材７２２に意図しない外力が働いたときには、該外力が第２リンク部材７２２の荷重Ｇ３、トーションバネ６３７の付勢力Ｆ１、トーションバネ６４７の付勢力Ｆ４により減衰されるので意図せずに非電動可変入賞球装置６００Ａ，６００Ｂが第２状態に変化することを効果的に抑制できる。
【０２７２】
第３発明の手段２の遊技機は、手段１に記載の遊技機であって、
前記非電動可変手段は、
遊技媒体が進入可能な特定進入領域（例えば、第１始動入賞口Ｂ，第２始動入賞口等）を開閉する可動部材（例えば、球受部材６０２，７０３等）を備え、
前記第１状態において前記作動部材が作動することにより前記可動部材が前記特定進入領域を開放することで前記第２状態に変化し、
前記阻止手段は、遊技媒体が前記作動部材に作用することによらず外力により前記作動部材が作動することを阻止する（例えば、第２リンク部材７２２の荷重Ｇ１からバネ７２６の付勢力Ｆ２分が相殺された荷重Ｇ３以下の外力が働いたとしても、第２リンク部材７２２が上昇することがない。トーションバネ６３７の付勢力Ｆ１以下の力では、作動部材６０４が回動しないようになっている。トーションバネ６４７の付勢力Ｆ４以下の力では、規制部材６０５が回動し凹部６２４から逸脱しないようになっている等）
ことを特徴としている。
これによれば、遊技媒体によらずに非電動可変入賞球装置６００Ａ，６００Ｂが第２状態に変化することを抑制できる。
【０２７３】
具体的には、第２リンク部材７２２の荷重Ｇ３が第３リンク部材７２３の阻止手段として機能しており、トーションバネ６３７の付勢力Ｆ１が作動部材６０４の阻止手段として機能しており、トーションバネ６４７の付勢力Ｆ４が規制部材６０５の阻止手段として機能している。第２リンク部材７２２の荷重Ｇ３、トーションバネ６３７の付勢力Ｆ１、トーションバネ６４７の付勢力Ｆ４は、第１リンク部材７２１が遊技球を受け止めたか否かに関わらず、第３リンク部材７２３、作動部材６０４、規制部材６０５に対して常に働いているため、非電動可変入賞球装置６００Ａ，６００Ｂが第２状態に変化することを好適に抑制できる。
【０２７４】
第３発明の手段３の遊技機は、手段１または２に記載の遊技機であって、
前記非電動可変手段は、
遊技媒体が進入可能な特定進入領域（例えば、第１始動入賞口Ｂ，第２始動入賞口等）を開閉する可動部材（例えば、球受部材６０２，７０３等）を備え、
前記第１状態において前記作動部材（例えば、回転軸部材６０３，７３５等）が作動することにより前記可動部材が前記特定進入領域を開放して前記第２状態に変化し、
前記阻止手段はバネ部材（例えば、トーションバネ６３７，６４７等）であり、
前記バネ部材は、前記可動部材により前記特定進入領域を開放するときに前記作動部材が作動する作動方向と反対側に向けて付勢する（例えば、トーションバネ６３７は、作動部材６０４を右側面視において反時計回りに付勢する。トーションバネ６４７は、規制部材６０５を右側面視において反時計回りに付勢する等）
ことを特徴としている。
これによれば、簡素な構造にて、遊技媒体によらずに非電動可変入賞球装置６００Ａ，６００Ｂが第２状態に変化することを抑制できる。
【０２７５】
具体的には、作動部材６０４は、右側面視において時計回りに回動することによって回転軸部材６０３を作動させるようになっており、トーションバネ６３７は、作動部材６０４の回動方向とは反対方向の右側面視において反時計回りに付勢している。また、規制部材６０５は、右側面視において時計回りに回動することによって回転軸部材６０３が作動可能な状態（規制解除状態）にするようになっており、トーションバネ６４７は、規制部材６０５が回転軸部材６０３の規制を解除する方向とは反対方向の右側面視において反時計回り（規制する方向）に付勢している。このように、例えば、電気や磁力、または摩擦力等を用いた複雑な構造の装置に比べて、簡素な構造であるトーションバネ６３７及びトーションバネ６４７を用いて回転軸部材６０３が作動しない方向に作動部材６０４及び規制部材６０５を付勢して、遊技球によらず非電動可変入賞球装置６００Ａ，６００Ｂが第２状態に変化することを抑制できるので、安価に構成でき且つ故障等も少なく、動作信頼性も高い。
【０２７６】
第３発明の手段４の遊技機は、手段１〜３のいずれかに記載の遊技機であって、
前記作動部材（例えば、第２リンク部材７２２、第２リンク部材７３２等）を被覆する被覆部材（例えば、第１カバー体６５０、第２カバー体６６０等）を備え、
前記被覆部材には窓部（例えば、切欠部６５３、孔部６５４、切欠部６６３、孔部６６４等）が設けられ、該窓部を通して前記作動部材を動作可能である
ことを特徴としている。
これによれば、作動部材に外力が加わることを防止しつつ、作動部材の不具合を被覆部材により被覆された状態で確認することが可能となる。
【０２７７】
第３発明の手段５の遊技機は、手段１〜４のいずれかに記載の遊技機であって、
前記非電動可変手段は、
遊技媒体が進入可能な特定進入領域（例えば、第１始動入賞口Ｂ，第２始動入賞口等）を開閉する可動部材（例えば、球受部材６０２，７０３等）を備え、
前記第１状態において前記作動部材が作動することにより前記可動部材が前記特定進入領域を開放して前記第２状態に変化し、
前記作動部材は、特定作動部材（例えば、第３リンク部材７２３（第３リンク部材７３３）、回転軸部材６０３，７３５、作動部材６０４，７３４等）を含む複数の作動部材を有し、
前記特定作動部材は、作動していないときに前記可動部材と該特定作動部材より前記可動部材側の作動部材（例えば、回転軸部材６０３，７３５、作動部材６０４，７３４等）と該特定作動部材より前記可動部材と反対側の作動部材（例えば、第３リンク部材７２３（第３リンク部材７３３）、作動部材６０４，７３４等）とのうち少なくともいずれかに対し非接触状態であり（例えば、図１１（Ａ）参照）、
前記阻止手段（例えば、トーションバネ６３７、第２リンク部材７２２（第２リンク部材７３２）の荷重Ｇ３、規制部材６０５及びトーションバネ６４７等）は、外力により前記特定作動部材が作動することを阻止する
ことを特徴としている。
これによれば、特定作動部材より可動部材と反対側の作動部材が外力により作動しても、可動部材側に動作が伝達されることを阻止できるとともに、特定作動部材が意図せずに作動することを好適に抑制できる。
【０２７８】
具体的には、作動部材６０４は、球受部材６０２の閉鎖状態（作動していない状態）において、球受部材６０２側の回転軸部材６０３と非接触状態であるとともに、球受部材６０２側と反対側の第３リンク部材７２３と非接触状態であるため、作動部材６０４が外力により作動しても回転軸部材６０３に作動部材６０４の動作が伝達されにくく、第３リンク部材７２３が外力により作動しても作動部材６０４に第３リンク部材７２３の動作が伝達されにくい。さらに、作動部材６０４は、トーションバネ６３７により回転軸部材６０３に接触する方向とは反対方向に付勢されているので、作動部材６０４が意図せずに回転軸部材６０３に接触する方向に作動することを好適に抑制できる。
【０２７９】
また、第３リンク部材７２３は、球受部材６０２の閉鎖状態（作動していない状態）において、第３リンク部材７２３よりも球受部材６０２側の作動部材６０４と非接触状態であるため、第３リンク部材７２３が外力により作動しても、作動部材６０４に第３リンク部材７２３の動作が伝達されにくい。さらに、第３リンク部材７２３には、第２リンク部材７２２の荷重Ｇ３により作動部材６０４に接触する方向とは反対方向に力が働いているので、第３リンク部材７２３が意図せずに作動部材６０４に接触する方向に作動することを好適に抑制できる。
【０２８０】
また、回転軸部材６０３は、球受部材６０２の閉鎖状態（作動していない状態）において、球受部材６０２側とは反対側の作動部材６０４と非接触状態であるため、作動部材６０４が外力により作動しても回転軸部材６０３が作動部材６０４の動作を受けにくい。また、回転軸部材６０３は、規制部材６０５及びトーションバネ６４７により回動が規制されているため、回転軸部材６０３が意図せずに球受部材６０２に作用する方向に作動することを好適に抑制できる。つまり、小さな振動により、球受部材６０２が開放位置まで回動しないまでも開放方向に回動してしまうことを抑制できる。
【０２８１】
また、特定作動部材である第３リンク部材７２３、作動部材６０４、回転軸部材６０３が連動して球受部材６０２を作動させる構成であり、各特定作動部材には、それぞれ阻止手段として第２リンク部材７２２の荷重Ｇ３、トーションバネ６３７、規制部材６０５及びトーションバネ６４７が設けられているため、回転軸部材６０３よりも後方側の特定作動部材、特に第３リンク部材７２３は、外力により意図せずに作動しても、第２リンク部材７２２の荷重Ｇ３に加え、トーションバネ６３７の付勢力Ｆ１及びトーションバネ６４７の付勢力Ｆ４により減衰されるため、意図せずに球受部材６０２が作動することを防止できる。
【０２８２】
第３発明の手段６の遊技機は、手段５に記載の遊技機であって、
前記特定作動部材は複数の特定作動部材（例えば、第３リンク部材７２３（第３リンク部材７３３）、回転軸部材６０３，７３５、作動部材６０４，７３４等）を含み、
前記阻止手段は、前記複数の特定作動部材のうち少なくとも前記可動部材に最も近い特定作動部材が作動することを阻止する（例えば、規制部材６０５の係止部６４２はトーションバネ６４７の付勢力Ｆ４により付勢されているため、トーションバネ６４７の付勢力Ｆ４以下の外力（輸送時の振動や遊技に伴い発生する振動やパチンコ遊技機１に外力が加えられることにより発生する振動等）により回転軸部材６０３が回転することが防止されている。）
ことを特徴としている。
これによれば、最低限の阻止手段で、意図せずに可動部材が開放されることを好適に抑制できる。
【０２８３】
このように、本実施の形態では、複数の特定作動部材である第３リンク部材７２３、作動部材６０４、回転軸部材６０３にそれぞれ阻止手段として第２リンク部材７２２の荷重Ｇ３、トーションバネ６３７、規制部材６０５及びトーションバネ６４７が設けられている形態を例示したが、阻止手段として第２リンク部材７２２の荷重Ｇ３、トーションバネ６３７、規制部材６０５及びトーションバネ６４７のうち少なくとも１つ設けられればよく、この場合、簡素な構造で、球受部材６０２に最も近い回転軸部材６０３が意図せずに作動することを抑制できる。尚、この場合、阻止手段が遊技球Ｐの荷重Ｇ２よりも小さい力で特定作動部材に作用すればよい。
【０２８４】
尚、本実施の形態では、第１リンク部材７２１〜第３リンク部材７２３、作動部材６０４、回転軸部材６０３等の複数の作動部材を備える形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、作動部材が作動することにより非電動可変手段を第１状態から第２状態に変化させることができれば、例えば、作動部材が１つであってもよい。このようにすることで、最低限の構成で非電動可変手段を第１状態から第２状態に変化させることができる。
【０２８５】
また、本実施の形態では、作動部材が可動部材と別部材である形態を例示したが、本発明はこれに限られず、可動部材の一部に被作動部が設けられていてもよい。例えば、遊技球が進入可能な特定進入領域を開閉する可動部材を回動可能に軸支し、該可動部材の軸支部からずれた位置に遊技球が接触する被作動部を設け、被作動部に遊技球が接触することにより可動部材が回動するようになっていてもよい。このようにすることで、部品点数を減らして簡素な構造とすることができる。
【０２８６】
また、本実施の形態では、阻止手段として、第２リンク部材７２２の荷重Ｇ３、トーションバネ６３７の付勢力Ｆ１、トーションバネ６４７の付勢力Ｆ４を例に挙げ説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技球の荷重Ｇ２以下の外力で作動部材が作動することを阻止できればよく、例えば、磁力や、作動部材との摩擦力等を用いた阻止手段であってもよい。
【０２８７】
また、本実施の形態では、阻止手段（第２リンク部材７２２の荷重Ｇ３、トーションバネ６３７の付勢力Ｆ１、トーションバネ６４７の付勢力Ｆ４）が常に作動部材が作動しないように作動部材に作用する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、作動部材が作動したときに該作動部材に干渉し、所定以下の力（意図しない外力）で作動する作動部材を停止または減衰させるようになっていてもよい。具体的には、作動部材が待機位置から作動位置に移動する途中に、作動部材に摺接する摩擦部材を設け、作動部材が遊技球の荷重Ｇ２以下の力（意図しない外力）で作動したときには、摩擦部材の摩擦力により作動部材が停止され、作動部材が遊技球の荷重Ｇ２以上の力で作動したときには、摩擦部材の摩擦力に抗して作動部材が作動位置に移動するようになっていてもよい。
【０２８８】
尚、本実施の形態では、バネ７２６が引きバネであり、遊技球が作用したときに第２リンク部材７２２が迅速に動作できるようになっている形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、バネ７２６を圧縮バネとしてもよい。これによれば、第２リンク部材７２２の荷重に加えて、バネ７２６及びバネ７３６の付勢力が第２リンク部材７２２を作動方向と反対側に向けて付勢するため、第２リンク部材７２２に連動する第３リンク部材７２３が意図しない外力により作動しにくくすることができる。
【０２８９】
また、本実施の形態では、特定作動部材は、作動していないときに、該特定作動部材より前記可動部材側の作動部材、または該特定作動部材より前記可動部材と反対側の作動部材と接触しない形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、特定作動部材が可動部材側の作動部材、または前記可動部材と反対側の作動部材と接触していてもよい。これによれば、作動部材に遊技球が作用したときの可動部材の反応速度を向上させることができる。
【０２９０】
また、本実施の形態では、作動部材である第１リンク機構７２０及び第２リンク機構７３０が遊技者から視認不能または視認困難となっている形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、作動部材を遊技者から視認可能として、作動部材に遊技球が作用するか否かに興味を持たせたり、作動部材に遊技球が作用したときの作動部材の動作を視認させることにより、興趣を向上させるようにしてもよい。
【０２９１】
（変形および応用に関する説明）
以上、本発明の実施の形態を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施の形態に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。
【０２９２】
例えば、遊技媒体の移動方向に対して交差する方向に動作可能な可変部材を有し、該可変部材が動作することで遊技媒体が特定領域に進入可能な進入可能状態となる可変手段として、スライド部材７０４が動作することで遊技球Ｐが普電入賞口（第４カウントスイッチ２３Ｄ）に進入可能な進入可能状態となる可変入賞球装置６Ｂを適用した形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、大入賞口扉（可変部材）が動作することで遊技媒体が大入賞口（特定領域）に進入可能な進入可能状態となる特別可変入賞球装置７に適用してもよいし、特定領域としての第１始動入賞口、第２始動入賞口、作動口などの入賞口や、通過ゲートや演出用の通過領域などに遊技媒体が進入可能な進入可能状態に変化可能な可変入賞球装置の可変部材等に適用してもよい。
【０２９３】
また、前記実施の形態では、スライド部材７０４は右側の普電入賞口（特定領域）に向けて上面８０２Ｈ上の遊技球Ｐを流下可能に傾斜する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、スライド部材７０４の一方側に向けて遊技球Ｐを移動可能とされていれば、左側や後側に向けて遊技球Ｐを流下可能とされていてもよい。また、特定領域とは異なる方向に遊技球Ｐを流下可能であってもよい。
【０２９４】
また、前記実施の形態では、スライド部材７０４は遊技球Ｐの移動方向（上下方向）に対して交差する方向（前後方向）に動作可能とされた形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、スライド部材７０４は左方向や右方向に移動可能であってもよい。あるいは、可変部材は、前記実施の形態のようにスライド移動可能なものだけでなく、球受部材６０２，７０３のように前後方向を向く回動軸を中心として回動可能であってもよいし、左右方向を向く回動軸を中心として回動可能であってもよい。
【０２９５】
また、前記実施の形態では、スライド部材７０４が進出位置まで移動した進入可能状態において、スライド部材７０４と側壁８４１Ｌの下端との間に第１間隙８５１Ａが形成される形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、必ずしも第１間隙８５１Ａが形成されるようにしなくても、遊技球Ｐ１が第２傾斜面部８０２Ｂ側に移動できる空間部が形成されていればよい。
【０２９６】
また、前記実施の形態では、スライド部材７０４の左側辺における第２傾斜面部８０２Ｂに対応する位置には切欠部８０７が形成されていることにより、第２傾斜面部８０２Ｂの左右寸法Ｌ１２は、第１傾斜面部８０２Ａにおいて第２傾斜面部８０２Ｂの右側に配置される部分の左右寸法Ｌ１１よりも短寸とされている形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、切欠部８０７が形成されていなくてもよい。
【０２９７】
また、前記実施の形態では、遊技球Ｐが進入可能な第１作動口（第５カウントスイッチ２３Ｅ）や第２作動口（第６カウントスイッチ２３Ｆ）に進入した遊技球Ｐが作用することにより作動して、非電動可変入賞球装置６００Ａ，６００Ｂを閉鎖状態から開放状態に変化させる作動手段として、第１リンク機構７２０や第２リンク機構７３０を適用した形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技球Ｐが進入可能な進入領域は上記第１作動口（第５カウントスイッチ２３Ｅ）や第２作動口（第６カウントスイッチ２３Ｆ）以外に、普電入賞口（第４カウントスイッチ２３Ｄ）や第３分岐路７１１ｆであってもよいし、第１始動入賞口、第２始動入賞口、大入賞口や、通過ゲートや演出用の通過領域などを適用してもよい。
【０２９８】
また、前記実施の形態では、第１リンク機構７２０や第２リンク機構７３０の第１リンク部材７２１，７３１の作用部７６３は、第１作動経路７４１ａ、第２作動経路７４１ｂを上方から下方に流下する遊技球Ｐに接触可能に、左右方向を向く回転軸部７６１を中心として回動可能に設けられた形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技球Ｐが作用することにより作動するようになっていれば、遊技球Ｐの流下方向や作用部７６３の回動方向、回動角度（範囲）等は種々に変更可能である。
【０２９９】
また、非電動可変入賞球装置６００Ａ，６００Ｂが第２状態となったときに、非電動可変入賞球装置６００Ａ，６００Ｂが第２状態となったことを発光、音声、画像、役物等を用いた演出により報知可能とすることで、興趣を向上させるようにしてもよい。
【０３００】
また、前記実施の形態では、始動入賞口に非電動可変入賞球装置６００Ａ，６００Ｂを設けた形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、始動入賞口以外の入賞口などに非電動可変入賞球装置６００Ａ，６００Ｂを設けてもよい。また、非電動可変入賞球装置６００Ａ，６００Ｂの他に、各種入賞口にソレノイドなどの駆動源によって閉鎖状態と開放状態とに変化する電動式の可変入賞球装置を別途設けてもよい。
【０３０１】
前記実施の形態では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機１を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、予め定められた球数の遊技球が遊技機内部に循環可能に内封され、遊技者による貸出要求に応じて貸し出された貸出球や、入賞に応じて付与された賞球数が加算される一方、遊技に使用された遊技球数が減算されて記憶される、所謂、封入式遊技機にも本発明を適用可能である。尚、これら封入式遊技機においては遊技球ではなく得点やポイントが遊技者に付与されるので、これら付与される得点やポイントが遊技価値に該当する。
【０３０２】
また、前記実施の形態では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機が適用されていたが、例えば遊技用価値を用いて１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な変動表示装置に変動表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し、該変動表示装置に導出された変動表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンにも適用可能である。
【０３０３】
また、前記実施の形態では、遊技媒体の一例として、球状の遊技球（パチンコ球）が適用されていたが、球状の遊技媒体に限定されるものではなく、例えば、メダル等の非球状の遊技媒体であってもよい。
【符号の説明】
【０３０４】
１          パチンコ遊技機
６Ｂ        可変入賞球装置
６００Ａ，６００Ｂ    非電動可変入賞球装置
７２０      第１リンク機構
７３０      第２リンク機構
７０４      スライド部材
７５１Ａ，７５１Ｂ    案内部
７６３      作用部
７６３Ａ，７６３Ｂ    第１傾斜面部
８０２Ａ    第１傾斜面部
８０２Ｂ    第２傾斜面部
８０２Ｈ    上面
８０４      案内通路形成部
８５１Ａ，８５１Ｂ    第１間隙
８５２      第２間隙
【図１】
2020069327.tif 000003
【図２】
2020069327.tif 000004
【図３】
2020069327.tif 000005
【図４】
2020069327.tif 000006
【図５】
2020069327.tif 000007
【図６】
2020069327.tif 000008
【図７】
2020069327.tif 000009
【図８】
2020069327.tif 000010
【図９】
2020069327.tif 000011
【図１０】
2020069327.tif 000012
【図１１】
2020069327.tif 000013
【図１２】
2020069327.tif 000014
【図１３】
2020069327.tif 000015
【図１４】
2020069327.tif 000016
【図１５】
2020069327.tif 000017
【図１６】
2020069327.tif 000018
【図１７】
2020069327.tif 000019
【図１８】
2020069327.tif 000020
【図１９】
2020069327.tif 000021
【図２０】
2020069327.tif 000022
【図２１】
2020069327.tif 000023
【図２２】
2020069327.tif 000024
【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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