(57)【要約】【課題】特典の付与を好適に行うことができる遊技機を提供すること。【解決手段】パチンコ機は、遊技球が流下する遊技領域が形成された遊技盤を備えている。遊技領域には第２作動口等の各種入賞口が設けられている。かかる構成において、主制御基板２０１に搭載されている主側ＭＰＵ２０２は、第２作動口への入賞等に基づいて、払出制御基板２１１に搭載されている払出側ＭＰＵ２１２に対して賞球コマンドを送信する。払出側ＭＰＵ２１２は、その賞球コマンドを受信した場合に、当該賞球コマンドに対応した賞球の払出が行われるよう払出装置７７の払出モータ１２７を制御する。【選択図】      図８
2020022879.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体を払い出す払出手段と、
前記払出手段を制御する払出制御手段と、
予め定められた定期処理を行う定期処理手段と、
予め定められた特定契機が発生した場合に、前記定期処理において、前記払出制御手段に前記遊技媒体の払出を行うための払出コマンドを送信設定する送信設定手段と、
を備え、
前記払出制御手段は、前記払出コマンドを受信した場合に、当該払出コマンドに対応した数だけ前記遊技媒体が払い出されるよう前記払出手段を制御する遊技機において、
前記払出制御手段は、
前記払出手段により特典として払い出すべき遊技媒体数である払出数を特定するための払出数情報が記憶された記憶手段と、
前記払出コマンドを受信した場合に、当該払出コマンドに対応する遊技媒体数分だけ前記払出数が増加するように前記払出数情報を更新する更新手段と、
前記払出制御手段は、前記払出コマンドの送信設定を許可する許可信号を前記送信設定手段に出力する許可信号出力手段と、
を備え、
前記送信設定手段は、前記許可信号が入力された場合に前記払出コマンドを送信設定可能な状態となるものであり、
前記許可信号出力手段は、前記払出数が予め定められた特定数以下である状況において前記許可信号を出力可能に構成されており、
前記払出数が前記特定数よりも大きい規定数以上となったことに基づいて、前記送信設定手段による前記払出コマンドの送信設定を禁止する禁止手段を備え、
前記送信設定手段は、前記定期処理手段による処理回を跨いで前記特定契機が複数発生したことに基づいて、複数の前記払出コマンドを一処理回にてまとめて送信設定可能であり、
前記更新手段は、各前記払出コマンドそれぞれに対応する各遊技媒体数を合わせた分だけ前記払出数が増加するよう前記払出数情報を更新するものであり、
前記禁止手段は、各前記払出コマンドについての前記更新手段による更新が行われた後に、前記払出コマンドの送信設定を禁止するか否かを判断可能であることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
遊技機の一種であるパチンコ遊技機は、例えばパチンコ遊技機内部にて遊技媒体としての遊技球を貯留するためのタンクを備えている。タンクに貯留されている遊技球は、誘導通路部を通じて、遊技機前面部の球受け皿へ誘導される。また、誘導通路部の途中位置には払出装置が設けられており、誘導通路部により誘導される遊技球は払出装置により一旦停止される。
【０００３】
払出装置は制御装置と電気的に接続されている。そして、遊技領域に設けられた入球部等へ遊技球が入球したことに基づいて、制御装置に払出数に関する情報が記憶される。そして、制御装置は、賞球の払出が実行されるように払出装置を制御することで、上記一旦停止されていた遊技球は球受け皿に払い出される（例えば特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００７−１４６６０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ここで、上記例示したパチンコ遊技機等の遊技機においては、遊技媒体等の特典の付与を好適に行うことが求められている。
【０００６】
本発明は、上記例示した事情等を鑑みてなされたものであり、特典の付与を好適に行うことができる遊技機を提供することを目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明は、
遊技媒体を払い出す払出手段と、
前記払出手段を制御する払出制御手段と、
予め定められた定期処理を行う定期処理手段と、
予め定められた特定契機が発生した場合に、前記定期処理において、前記払出制御手段に前記遊技媒体の払出を行うための払出コマンドを送信設定する送信設定手段と、
を備え、
前記払出制御手段は、前記払出コマンドを受信した場合に、当該払出コマンドに対応した数だけ前記遊技媒体が払い出されるよう前記払出手段を制御する遊技機において、
前記払出制御手段は、
前記払出手段により特典として払い出すべき遊技媒体数である払出数を特定するための払出数情報が記憶された記憶手段と、
前記払出コマンドを受信した場合に、当該払出コマンドに対応する遊技媒体数分だけ前記払出数が増加するように前記払出数情報を更新する更新手段と、
前記払出制御手段は、前記払出コマンドの送信設定を許可する許可信号を前記送信設定手段に出力する許可信号出力手段と、
を備え、
前記送信設定手段は、前記許可信号が入力された場合に前記払出コマンドを送信設定可能な状態となるものであり、
前記許可信号出力手段は、前記払出数が予め定められた特定数以下である状況において前記許可信号を出力可能に構成されており、
前記払出数が前記特定数よりも大きい規定数以上となったことに基づいて、前記送信設定手段による前記払出コマンドの送信設定を禁止する禁止手段を備え、
前記送信設定手段は、前記定期処理手段による処理回を跨いで前記特定契機が複数発生したことに基づいて、複数の前記払出コマンドを一処理回にてまとめて送信設定可能であり、
前記更新手段は、各前記払出コマンドそれぞれに対応する各遊技媒体数を合わせた分だけ前記払出数が増加するよう前記払出数情報を更新するものであり、
前記禁止手段は、各前記払出コマンドについての前記更新手段による更新が行われた後に、前記払出コマンドの送信設定を禁止するか否かを判断可能であることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００８】
本発明によれば、特典の付与を好適に行うことができる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】第１実施形態におけるパチンコ機の正面図。
【図２】パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図。
【図３】パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図。
【図４】（ａ）遊技盤の構成を示す正面図、（ｂ）第２作動口及び電動役物を説明するための説明図。
【図５】遊技盤の背面図。
【図６】裏パックユニットの正面図。
【図７】払出装置を説明するための断面図。
【図８】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図。
【図９】各種カウンタの内容を説明するための説明図。
【図１０】（ａ）各賞球用カウンタを説明するための説明図、（ｂ）各賞球コマンドのデータ構成を説明するための説明図。
【図１１】主側ＭＰＵにて実行されるメイン処理を示すフローチャート。
【図１２】主側ＭＰＵにて実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャート。
【図１３】主側ＭＰＵにて実行される入賞検知処理を示すフローチャート。
【図１４】主側ＭＰＵにて実行される普図普電処理を示すフローチャート。
【図１５】主側ＭＰＵにて実行される特図特電処理を示すフローチャート。
【図１６】主側ＭＰＵにて実行される特図側の保留情報の取得処理を示すフローチャート。
【図１７】主側ＭＰＵにて実行される特図変動開始処理を示すフローチャート。
【図１８】主側ＭＰＵにて実行されるデータ設定処理を示すフローチャート。
【図１９】主側ＭＰＵにて実行される払出出力処理を示すフローチャート。
【図２０】主側ＭＰＵにて実行される賞球コマンドの設定処理を示すフローチャート。
【図２１】主側ＭＰＵにて実行される賞球用カウンタ調整処理を示すフローチャート。
【図２２】払出側ＭＰＵにて実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャート。
【図２３】払出側ＭＰＵにて実行される賞球設定処理を示すフローチャート。
【図２４】払出側ＭＰＵにて実行される賞球払出制御処理を示すフローチャート。
【図２５】賞球の払出態様について説明するためのタイムチャート。
【図２６】主側ＭＰＵにて実行される電源投入設定処理を示すフローチャート。
【図２７】第２実施形態において主側ＭＰＵにて実行される第２作動口入賞検知センサによる入賞検知処理を示すフローチャート。
【図２８】主側ＭＰＵにて実行される賞球コマンドの設定処理を示すフローチャート。
【図２９】払出側ＭＰＵにて実行される賞球設定処理を示すフローチャート。
【図３０】第３実施形態において主側ＭＰＵにて実行される賞球コマンドの設定処理を示すフローチャート。
【図３１】主側ＭＰＵにて実行される賞球設定処理を示すフローチャート。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
＜第１実施形態＞
以下、遊技機の一種であるパチンコ遊技機（以下、「パチンコ機」という）の第１実施形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図１はパチンコ機１０の正面図、図２及び図３はパチンコ機１０の主要な構成を展開して示す斜視図である。なお、図２では便宜上パチンコ機１０の遊技領域内の構成を省略している。
【００１１】
パチンコ機１０は、当該パチンコ機１０の外殻を形成する外枠１１と、この外枠１１に対して前方に回動可能に取り付けられた遊技機本体１２とを有する。外枠１１は木製の板材を四辺に連結し構成されるものであって矩形枠状をなしている。パチンコ機１０は、外枠１１を島設備に取り付け固定することにより、遊技ホールに設置される。
【００１２】
遊技機本体１２は、図２及び図３に示すように、内枠１３と、その内枠１３の前方に配置される前扉枠１４と、内枠１３の後方に配置される裏パックユニット１５とを備えている。遊技機本体１２のうち内枠１３が外枠１１に対して回動可能に支持されている。詳細には、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として内枠１３が前方へ回動可能とされている。
【００１３】
内枠１３には、図２に示すように、前扉枠１４が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として前方へ回動可能とされている。また、内枠１３には、図３に示すように、裏パックユニット１５が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として後方へ回動可能とされている。
【００１４】
なお、遊技機本体１２には、図３に示すように、その回動先端部に施錠装置１６が設けられており、遊技機本体１２を外枠１１に対して開放不能に施錠状態とする機能を有しているとともに、前扉枠１４を内枠１３に対して開放不能に施錠状態とする機能を有している。これらの各施錠状態は、図１に示すように、パチンコ機１０前面にて露出させて設けられたシリンダ錠１７に対して解錠キーを用いて解錠操作を行うことにより、それぞれ解除される。
【００１５】
次に、遊技機本体１２の前面側の構成について説明する。
【００１６】
内枠１３は、図２に示すように、外形が外枠１１とほぼ同一形状をなす樹脂ベース２１を主体に構成されている。樹脂ベース２１の中央部には略楕円形状の窓孔２３が形成されている。樹脂ベース２１には遊技盤２４が着脱可能に取り付けられている。遊技盤２４は合板よりなり、遊技盤２４の前面に形成された遊技領域が樹脂ベース２１の窓孔２３を通じて内枠１３の前面側に露出した状態となっている。
【００１７】
ここで、遊技盤２４の構成を図４に基づいて説明する。図４（ａ）は遊技盤２４の正面図、図４（ｂ）は第２作動口３４及び電動役物３４ａを説明するための説明図である。
【００１８】
図４（ａ）に示すように、遊技盤２４には、ルータ加工が施されることによって前後方向に貫通する大小複数の開口部が形成されている。各開口部には一般入賞口３１、可変入賞装置３２、第１作動口３３、第２作動口３４、スルーゲート３５、可変表示ユニット３６、メイン表示部４３及び役物用表示部４４等がそれぞれ設けられている。
【００１９】
遊技領域の中央位置を含むようにして可変表示ユニット３６が配置されており、さらに遊技領域の横方向の中央ライン上において可変表示ユニット３６、第１作動口３３及び可変入賞装置３２がこの順序で下方に向けて並ぶように配置されている。また、スルーゲート３５は、可変表示ユニット３６の左側に１個設けられているとともに、右側に１個設けられている。第２作動口３４は、可変表示ユニット３６の右側に設けられており、詳細には右側のスルーゲート３５の下流側に設けられている。このため、可変表示ユニット３６右側領域を流下する遊技球は、スルーゲート３５を通過するとともに、第２作動口３４に入賞し得る。一般入賞口３１は、第１作動口３３の高さ位置において、第１作動口３３の左方に２個設けられているとともに、右方に２個設けられている。
【００２０】
一般入賞口３１、可変入賞装置３２、第１作動口３３及び第２作動口３４への入球が発生すると、それが遊技盤２４の背面側に配設された入賞検知センサにより検知され、その検知結果に基づいて所定数の賞球の払い出しが実行される。この場合、第１作動口３３への入球が発生した場合には３個の賞球の払い出しが実行され、第２作動口３４への入球が発生した場合には１個の賞球の払い出しが実行され、一般入賞口３１への入球が発生した場合には１０個の賞球の払い出しが実行され、可変入賞装置３２への入球が発生した場合には１５個の賞球の払い出しが実行される。なお、可変入賞装置３２に係る賞球数（賞球個数）が他の賞球数に比べて多い構成に限定されることはなく、例えば一般入賞口３１に係る賞球数よりも少ない構成としてもよく、一般入賞口３１に係る賞球数が最も多い構成としてもよい。
【００２１】
その他に、遊技盤２４の最下部にはアウト口３７が設けられており、各種入賞口等に入らなかった遊技球はアウト口３７を通って遊技領域から排出される。また、遊技盤２４には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘３８が植設されていると共に、風車等の各種部材（役物）が配設されている。
【００２２】
ここで、入球とは、所定の開口部を遊技球が通過することを意味し、開口部を通過した際にそのまま遊技領域から排出される態様だけでなく、開口部を通過した後に遊技領域を再度流下する態様も含まれる。但し、以下の説明では、アウト口３７への遊技球の入球と明確に区別するために、一般入賞口３１、可変入賞装置３２、第１作動口３３、第２作動口３４又はスルーゲート３５への遊技球の入球を、入賞とも表現する。
【００２３】
第１作動口３３及び第２作動口３４はともに上向きに開放されており、上方から流下する遊技球が入賞可能となっている。第１作動口３３は、既に説明したとおり、可変表示ユニット３６の下方に配置されている。このため、遊技球が、可変表示ユニット３６の左側領域及び右側領域のいずれの領域を通過した場合であっても、第１作動口３３に入球し得る。
【００２４】
これに対して、第２作動口３４は、可変表示ユニット３６の右側領域に配置されているため、右側領域を流下する遊技球のみが入賞可能となっている。また、第２作動口３４には、左右一対の可動片よりなるガイド片（サポート片）としての電動役物３４ａが設けられている。
【００２５】
電動役物３４ａは遊技盤２４の背面側に搭載された図示しない電動役物駆動部に連結されており、電動役物駆動部により駆動されて閉状態（非サポート状態又は非ガイド状態）及び開状態（サポート状態又はガイド状態）に切換可能に構成されている。
【００２６】
ここで、電動役物３４ａが閉状態では、第２作動口３４への入賞は不可となり、電動役物３４ａが開状態では、右側領域を流下する全遊技球が入賞可能となるよう構成されている。具体的には、図４（ｂ）に示すように、遊技盤２４には、電動役物３４ａが閉状態において、第２作動口３４への入球を規制する規制釘３８ａが設けられている。規制釘３８ａは、電動役物３４ａが閉状態である状況における第２作動口３４への流下経路上に並設されている。各規制釘３８ａ間の距離は、遊技球の直径よりも短く設定されている。規制釘３８ａと、閉状態である状況における電動役物３４ａの先端部との距離は遊技球の直径よりも小さく設定されている。これにより、電動役物３４ａが閉状態である場合には第２作動口３４への入賞が不可となっている。
【００２７】
一方、遊技盤２４には、電動役物３４ａが開状態である状況において、遊技球を第２作動口３４に誘導する誘導釘３８ｂが設けられている。誘導釘３８ｂは、開状態となっている電動役物３４ａの両先端部から上方に向けて複数設けられている。隣接する誘導釘３８ｂの間隔は、遊技球の直径よりも短く設定されている。そして、誘導釘３８ｂのうち最下流のものと、開状態である状況における電動役物３４ａの先端部との間の距離は、遊技球の直径よりも短くなっている。
【００２８】
かかる構成によれば、電動役物３４ａが開状態である場合には、右側領域を流下する遊技球は、誘導釘３８ｂ及び電動役物３４ａにより誘導されて、全て第２作動口３４に入賞する。
【００２９】
可変入賞装置３２は、通常は遊技球が入賞できない又は入賞が困難な閉状態になっており、大当たり当選といった開閉実行モード（特別遊技状態）への移行当選となった際に、遊技球が入賞しやすい所定の開放状態に切り換えられるようになっている。可変入賞装置３２の開放態様として具体的には、所定時間（例えば３０秒間）の経過又は所定個数（例えば１０個）の入賞を１ラウンドとして、複数ラウンド（例えば１５ラウンド）を上限として可変入賞装置３２が繰り返し開放される。
【００３０】
メイン表示部４３は、第１作動口３３への入賞をトリガとして絵柄（特図１）の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、第１作動口３３の入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を表示によって明示する第１表示部４３ａと、第２作動口３４への入賞をトリガとして絵柄（特図２）の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、第２作動口３４の入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を表示によって明示する第２表示部４３ｂとを備えている。つまり、本パチンコ機１０では、第１作動口３３への入賞と第２作動口３４への入賞とが内部抽選において区別されており、第１作動口３３への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が第１表示部４３ａに明示され、第２作動口３４への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が第２表示部４３ｂに明示される。そして、内部抽選の結果が開閉実行モードへの移行に対応した当選結果であった場合には、内部抽選の契機となった入賞に対応する表示部にて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、開閉実行モードへ移行する。
【００３１】
なお、各表示部４３ａ，４３ｂは、複数のセグメント発光部が所定の態様で配列されてなるセグメント表示器により構成されているが、これに限定されることはなく、液晶表示装置、有機ＥＬ表示装置、ＣＲＴ又はドットマトリックス表示器等その他のタイプの表示装置によって構成されていてもよい。また、各表示部４３ａ，４３ｂにて変動表示される絵柄としては、複数種の文字が変動表示される構成、複数種の記号が変動表示される構成、複数種のキャラクタが変動表示される構成又は複数種の色が切り換え表示される構成などが考えられる。
【００３２】
役物用表示部４４では、スルーゲート３５への入賞をトリガとして絵柄（普図）の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、スルーゲート３５への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が表示によって明示される。スルーゲート３５への入賞に基づく内部抽選の結果が開状態への移行に対応した当選結果（サポート当選）であった場合には、役物用表示部４４にて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、開状態へ移行する。開状態では、第２作動口３４に設けられた電動役物３４ａが所定の態様で開状態となる。
【００３３】
可変表示ユニット３６には、絵柄の一種である図柄を変動表示（又は、可変表示若しくは切換表示）する図柄表示装置４１が設けられているとともに、図柄表示装置４１を囲むようにしてセンターフレーム４２が配設されている。図柄表示装置４１は、液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置により表示内容が制御される。なお、図柄表示装置４１は、液晶表示装置であることに限定されることはなく、プラズマディスプレイ装置、有機ＥＬ表示装置又はＣＲＴといった表示画面を有する他の表示装置であってもよく、ドットマトリクス表示器であってもよい。
【００３４】
図柄表示装置４１では、第１作動口３３又は第２作動口３４への入賞に基づいて図柄の変動表示が開始される。すなわち、メイン表示部４３において変動表示が行われる場合には、それに合わせて図柄表示装置４１において変動表示が行われる。例えば上、中及び下に並べて図柄が表示され、これらの図柄が左右方向にスクロールされるようにして変動表示されるようになっている。そして、予め設定されている有効ライン上に所定の組み合わせの図柄が停止表示された場合には、開閉実行モードが発生することとなる。
【００３５】
なお、いずれかの作動口３３，３４への入賞に基づいて、メイン表示部４３及び図柄表示装置４１にて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示し上記変動表示が停止されるまでが遊技回の１回に相当する。
【００３６】
センターフレーム４２の前面側における左上部分及び右上部分には、メイン表示部４３及び図柄表示装置４１に対応した第１保留ランプ部４５及び第２保留ランプ部４６が設けられている。第１保留ランプ部４５は、第１作動口３３への入賞に基づき取得された保留情報の数を示す。第２保留ランプ部４６は、第２作動口３４への入賞に基づき取得された保留情報の数を示す。各保留情報は最大４個まで保留され、各保留ランプ部４５，４６の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。
【００３７】
センターフレーム４２の下方には、役物用表示部４４に対応した第３保留ランプ部４７が設けられている。遊技球がスルーゲート３５を通過した回数は最大４回まで保留され、第３保留ランプ部４７の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。
【００３８】
なお、各保留ランプ部４５，４６，４７の機能が図柄表示装置４１の一部の領域における表示により果たされる構成としてもよい。
【００３９】
遊技盤２４には、内レール部４８と外レール部４９とが取り付けられており、これら内レール部４８と外レール部４９とにより誘導レールが構成され、遊技球発射機構５１から発射された遊技球が遊技領域の上部に案内されるようになっている。なお、内レール部４８及び外レール部４９は遊技領域を区画する機能も有している。
【００４０】
遊技球発射機構５１は、図２に示すように、樹脂ベース２１における窓孔２３の下方に取り付けられており、誘導レールに向けて延びる発射レール５２と、後述する上皿６１ａに貯留されている遊技球を発射レール５２上に供給する球送り装置５３と、発射レール５２上に供給された遊技球を誘導レールに向けて発射させる電動アクチュエータであるソレノイド５４と、を備えている。前扉枠１４に設けられた発射操作装置５５が操作されることにより、球送り装置５３が駆動制御されて１個の遊技球が発射レール５２上の球待機位置に配置されるとともに、ソレノイド５４が駆動制御されて、発射レール５２上に配置された遊技球が発射される。
【００４１】
内枠１３の前面側全体を覆うようにして前扉枠１４が設けられている。前扉枠１４には、図１に示すように、遊技領域のほぼ全域を前方から視認することができるようにした窓部５６が形成されている。窓部５６は、略楕円形状をなし、窓パネル５７が嵌め込まれている。窓パネル５７は、ガラスによって無色透明に形成されているが、これに限定されることはなく合成樹脂によって無色透明に形成されていてもよく、パチンコ機１０前方から窓パネル５７を通じて遊技領域を視認可能であれば有色透明に形成されていてもよい。
【００４２】
窓部５６の周囲には、各種ランプ部等の発光手段が設けられている。各種ランプ部の一部として表示ランプ部５８ａが窓部５６の上方に設けられている。また、表示ランプ部５８ａの左右両側であって前扉枠１４の上側の隅角部分には左右一対のエラーランプ部５８ｂが設けられている。また、エラーランプ部５８ｂに隣接させて、遊技状態に応じた効果音などが出力される左右一対のスピーカ部５９が設けられている。
【００４３】
前扉枠１４における窓部５６の下方には、手前側へ膨出した上側膨出部６１と下側膨出部６２とが上下に並設されている。上側膨出部６１内側には上方に開口した上皿６１ａが設けられており、下側膨出部６２内側には同じく上方に開口した下皿６２ａが設けられている。
【００４４】
上皿６１ａは、後述する払出装置７７（図３参照）より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射機構５１側へ導くための機能を有する。この場合、前扉枠１４には上皿６１ａの出口から連続し、内枠１３の球送り装置５３へと延びる図示しない発射誘導用通路が形成されているが、当該発射誘導用通路の出口部分には、図２に示すように、シャッタ６３が設けられている。当該シャッタ６３は、前扉枠１４を閉鎖状態とした場合には内枠１３に形成された図示しない押圧部により押圧されて開放位置に配置され、球送り装置５３への遊技球の流入を可能とする。一方、前扉枠１４を開放状態とした場合には、上記押圧部による押圧が解除されるため、シャッタ６３が閉鎖位置に配置され、上皿６１ａからの遊技球の流出が阻止される。下皿６２ａは、上皿６１ａ内にて余剰となった遊技球を貯留する機能を有する。
【００４５】
次に、遊技機本体１２の背面側の構成について説明する。
【００４６】
図３に示すように、内枠１３（具体的には、遊技盤２４）の背面には、遊技の主たる制御を司る主制御装置７１と、音声やランプ表示及び図示しない表示制御装置の制御を司る音声発光制御装置７２と、が搭載されている。
【００４７】
なお、主制御装置７１の基板ボックス７１ａに対して、その開放の痕跡を残すための痕跡手段を付与する又はその開放の痕跡を残すための痕跡構造を設けてもよい。当該痕跡手段としては、基板ボックス７１ａを構成する複数のケース体を分離不能に結合するとともにその分離に際して所定部位の破壊を要する結合部（カシメ部）の構成や、引き剥がしに際して粘着層が接着対象に残ることで剥がされたことの痕跡を残す封印シールを複数のケース体間の境界を跨ぐようにして貼り付ける構成が考えられる。また、痕跡構造としては、基板ボックス７１ａを構成する複数のケース体間の境界に対して接着剤を塗布する構成が考えられる。
【００４８】
主制御装置７１や音声発光制御装置７２を含めて内枠１３の背面側を覆うようにして裏パックユニット１５が設置されている。裏パックユニット１５は、図３に示すように、透明性を有する合成樹脂により形成された裏パック７３を備えており、当該裏パック７３に対して、払出機構部７４及び制御装置集合ユニット７５が取り付けられている。
【００４９】
払出機構部７４は、上方に開口した形状をなし、遊技場の島設備から供給される遊技球が逐次補給されるタンク７６と、当該タンク７６に貯留された遊技球を払い出すための払出装置７７と、を備えている。払出装置７７より払い出された遊技球は、当該払出装置７７の下流側に設けられた払出通路を通じて、上皿６１ａ又は下皿６２ａに排出される。
【００５０】
制御装置集合ユニット７５は、払出装置７７を制御する機能を有する払出制御装置７８と、各種制御装置等で要する所定の電力が生成されて出力されるとともに遊技者による発射操作装置５５の操作に伴う遊技球の打ち出しの制御が行われる電源及び発射制御装置７９と、を備えている。これら払出制御装置７８と電源及び発射制御装置７９とは、払出制御装置７８がパチンコ機１０後方となるように前後に重ねて配置されている。
【００５１】
制御装置集合ユニット７５において電源及び発射制御装置７９等が搭載されることとなる搭載部７５ａには、排出通路盤７５ｂが形成されている。遊技盤２４の背面に設けられた集合板８１の回収通路８２にて回収された遊技球は、当該排出通路盤７５ｂに導出されて、当該排出通路盤７５ｂに導かれることで最終的に遊技ホールの球送り機構に排出される。
【００５２】
ここで、集合板８１及び回収通路８２について図５を参照しながら説明する。図５は、遊技盤２４の背面図であって、主制御装置７１を取り外した状態を示す。
【００５３】
集合板８１は、遊技盤２４の背面であって主制御装置７１が設置された領域に設けられている。集合板８１は、遊技盤２４の背面において可変表示ユニット３６の下方に設けられている。回収通路８２は集合板８１に形成されており、一般入賞口３１、可変入賞装置３２、作動口３３，３４等の各種入賞口に入賞して遊技盤２４の背面に導かれた遊技球を排出通路盤７５ｂへと誘導する。
【００５４】
回収通路８２は、第１作動口３３に連通させて設けられた第１作動口用回収通路８２ａと、第２作動口３４に連通させて設けられた第２作動口用回収通路８２ｂと、可変入賞装置３２に連通させて設けられた可変入賞用回収通路８２ｃと、４個設けられた一般入賞口３１のうち、２個の一般入賞口３１のそれぞれに連通させて設けられた第１一般入賞用回収通路８２ｄと、残りの２個の一般入賞口３１のそれぞれに連通させて設けられた第２一般入賞用回収通路８２ｅと、を備えている。これら各回収通路８２ａ〜８２ｅは、いずれも集合板８１の下部に設けられた集約領域８２ｆに連通されており、集約領域８２ｆから上記排出通路盤７５ｂに排出される。なお、アウト口３７も同様に排出通路盤７５ｂに通じており、何れの入賞口にも入賞しなかった遊技球はアウト口３７を介して排出通路盤７５ｂへ排出される。
【００５５】
上記各回収通路８２ａ〜８２ｅには、対応する入賞口に遊技球が入賞したことを検知するための各入賞検知センサ８３ａ〜８３ｅが設けられている。具体的には、第１作動口用回収通路８２ａの途中位置に設けられ、第１作動口３３に入賞した遊技球を検知する第１作動口入賞検知センサ８３ａと、第２作動口用回収通路８２ｂの途中位置に設けられ、第２作動口３４に入賞した遊技球を検知する第２作動口入賞検知センサ８３ｂと、可変入賞用回収通路８２ｃの途中位置に設けられ、可変入賞装置３２への入賞を検知する可変入賞検知センサ８３ｃと、第１一般入賞用回収通路８２ｄに設けられた第１一般入賞口検知センサ８３ｄと、第２一般入賞用回収通路８２ｅの途中位置に設けられた第２一般入賞口検知センサ８３ｅと、を備えている。各入賞検知センサ８３ａ〜８３ｅにより、各回収通路８２ａ〜８２ｅを通過する遊技球を個別に検知することができる。
【００５６】
また、各入賞検知センサ８３ａ〜８３ｅは、主制御装置７１に電気的に接続されており、各入賞検知センサ８３ａ〜８３ｅの検知結果は主制御装置７１に伝送される。
【００５７】
なお、各入賞検知センサ８３ａ〜８３ｅは、磁気検知タイプの近接センサにて構成されており、検知範囲内を遊技球が通過する際の磁界の変化が検知されて検知信号として出力される。なお、各入賞検知センサ８３ａ〜８３ｅは磁気検知タイプの近接センサに限定されることはなく、遊技球を検知することができるのであれば任意であり、例えば、フォトセンサやリミットセンサなどを用いてもよい。
【００５８】
次に、裏パックユニット１５の詳細について図６を用いて説明する。図６は裏パックユニット１５の正面図である。
【００５９】
裏パックユニット１５の裏パック７３は透明性を有する合成樹脂により形成されており、払出機構部７４などが取り付けられるベース部１０１と、パチンコ機１０後方に突出し略直方体形状をなす保護カバー部１０２とを有する。保護カバー部１０２は左右側面及び上面が閉鎖され且つ下面のみが開放された形状をなし、少なくとも可変表示ユニット３６を囲むのに十分な大きさを有する。
【００６０】
ベース部１０１には、その右上部に外部端子板１０３が設けられている。外部端子板１０３には各種の出力端子が設けられており、これらの出力端子を通じて遊技ホール側の管理制御装置に対して各種信号が出力される。
【００６１】
ベース部１０１には、外部端子板１０３よりも外側に、内枠１３が開放されているか否か（又は閉鎖されているか否か）を検知する内枠開放スイッチ（本体開放検知手段）１０４が設けられている。外枠１１に対して内枠１３を閉じた状態では当該内枠開放スイッチ１０４の金属接点が閉じて内枠１３の閉鎖が検知され、外枠１１に対して内枠１３を開いた状態では金属接点が開いて内枠１３の開放が検知されるようになっている。内枠開放スイッチ１０４は主制御装置７１に接続されており、内枠開放スイッチ１０４の検知結果は主制御装置７１に伝送される。
【００６２】
ベース部１０１には、保護カバー部１０２を迂回するようにして払出機構部７４が配設されている。すなわち、払出機構部７４のタンク７６は、裏パック７３の最上部に設けられている。タンク７６の下方には下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール１１２が連結され、タンクレール１１２の下流側には上下方向に延びるケースレール１１３が連結されている。また、ケースレール１１３の最下流部には払出装置７７が設けられている。
【００６３】
ケースレール１１３には、図６に示すように、当該ケースレール１１３内の通路を通じてタンク７６から払出装置７７まで連なった遊技球を検知するように球無検知センサ１１３ａが設けられている。
【００６４】
球無検知センサ１１３ａは払出制御装置７８に対して検知信号を出力する。具体的には、遊技球を検知していない状態ではＬＯＷレベル信号を出力し、遊技球を検知している状態ではＨＩレベル信号を出力する。なお、これに限定されることはなく、遊技球を検知していない状態ではＨＩレベル信号を出力し、遊技球を検知している状態ではＬＯＷレベル信号を出力する構成としてもよい。
【００６５】
払出制御装置７８では、球無検知センサ１１３ａの検知結果に基づいてタンク７６が球無状態であるか否かを特定する。球無検知センサ１１３ａから出力される検知信号が遊技球の非検知状態に対応したものである場合には、タンク７６が球無状態であると特定する。払出制御装置７８においてタンク７６が球無状態であると特定された場合、払出異常状態であるとして、払出装置７７による遊技球の払出が停止される。これにより、タンク７６が球無状態であるにも係らず、払出装置７７が動作し続けることが回避される。かかる払出動作の停止は、タンク７６の球無状態が解除され球無検知センサ１１３ａにて遊技球が検知されることにより解除される。また、払出制御装置７８においてタンク７６が球無状態であると特定された場合、それに対応した報知処理が実行される。なお、タンク７６において球詰まりが発生し、払出装置７７側へ遊技球が流れていかない場合も球無状態であると特定される。
【００６６】
払出装置７７では遊技球の払出が実行される。ここで、払出装置７７の構成について図７を用いて説明する。図７は払出装置７７内部に形成された通路構造を示す縦断面図である。なお、図７においては払出装置７７内部を流下する遊技球を二点鎖線で示す。
【００６７】
払出装置７７のハウジング１２１には、その上端にケースレール１１３から供給される遊技球を内部に取り込むための遊技球入口１２２が形成されており、さらに内部にこの遊技球入口１２２から入球した遊技球を通過させるための遊技球通路１２３が設けられている。
【００６８】
遊技球通路１２３はハウジング１２１の下端に形成された遊技球出口１２４に通じており、遊技球入口１２２から入球した遊技球は遊技球出口１２４に向けて１個ずつ流下する。遊技球通路１２３の中間部分には通路幅が左右に広がった収容部１２５が設けられており、同収容部１２５に回転体１２６が収容されている。回転体１２６はその中心が払出モータ１２７の出力軸１２７ａに固定されている。
【００６９】
払出モータ１２７は、ステッピングモータにより構成されており、出力軸１２７ａは所定方向（図７で見て時計回り方向（正転方向）又は反時計回り方向（逆転方向））に回転駆動される。出力軸１２７ａは、１パルスの駆動信号を与えることにより１ｓｔｅｐ進み、１２０パルスの駆動信号を与えることにより１回転するように設定されている。なお、払出モータ１２７はハウジング１２１内に収容されている。
【００７０】
回転体１２６の周縁には、１８０°間隔で２箇所に、凹部１２６ａが形成されている。凹部１２６ａは、曲面状となっておりその曲率は遊技球の曲率と同程度となっている。また、回転体１２６の周縁における凹部１２６ａ間の部位と収容部１２５の通路壁との間の距離が遊技球の直径寸法よりも短くなっているのに対して、凹部１２６ａと収容部１２５の通路壁との間の距離は遊技球の直径寸法よりも長くなっている。これにより、遊技球通路１２３を流下してきた遊技球が回転体１２６の凹部１２６ａに到達すると、当該遊技球は回転体１２６の回転に伴って下流側に導出される。
【００７１】
遊技球通路１２３には、収容部１２５よりも下流側の位置に略平板状をした払出球検知センサ１２８が設置されている。払出球検知センサ１２８は、周知の磁気検知タイプの近接センサにて構成されており、貫通孔を遊技球が通過したことによる磁界の変化を電気信号に変換して出力する。この払出球検知センサ１２８により、払出装置７７を介して払い出された遊技球の数が確認できるようになっている。
【００７２】
また、図示による説明は省略するが、上記遊技球通路１２３は入口側が２列となるように形成されているのに対して、出口側が１列となるように形成されている。そして、回転体１２６は、２列の入口側の通路に対して個別に設けられている。この場合、凹部１２６ａは、一の通路についてそれぞれ１８０°間隔で形成されているが、一対の通路間では、その凹部１２６ａの位置が相互に９０°ずらして形成されている。したがって、上記のように入口側の通路が２列並設された構成であっても、各入口側の通路からは出口側の通路に対して１個の遊技球が交互に払い出される。その交互に払い出される遊技球の払出周期は、払出モータ１２７の駆動速度に応じて一定となる。そして、その１個ずつ交互に払い出される遊技球は、出口側の通路に設けられた払出球検知センサ１２８により検知される。
【００７３】
払出装置７７より払い出された遊技球は、当該払出装置７７の下流側に設けられた払出通路を通じて、裏パック７３のベース部１０１に設けられた遊技球分配部１３１に供給される。遊技球分配部１３１は、払出装置７７より払い出された遊技球を上皿６１ａ、下皿６２ａ又は排出通路の何れかに振り分けるための機能を有する。
【００７４】
ここで、下皿６２ａへ導く通路上には、満タン検知センサが設けられている。満タン検知センサは払出制御装置７８に対して検知信号を出力する。具体的には、遊技球を検知していない状態ではＬＯＷレベル信号を出力し、遊技球を検知している状態ではＨＩレベル信号を出力する。これにより、下皿６２ａにおける遊技球の貯留状態が満タン状態であるか否かを判断することができる。
【００７５】
満タン検知センサから出力される検知信号が満タン状態であることを示す場合には、払出制御装置７８は、払出異常状態であるとして、払出装置７７による遊技球の払出を停止させる。これにより、下皿６２ａが満タン状態であるにも係らず、賞球の払出が継続することが回避される。かかる賞球払出の停止は、満タン状態が解除されることにより解除される。また、払出制御装置７８において満タン状態であると特定された場合、それに対応した報知処理が実行される。
【００７６】
払出機構部７４には、裏パック基板１３２が設置されている。裏パック基板１３２には、例えば交流２４ボルトの主電源が供給され、電源スイッチ１３２ａの切換操作により電源ＯＮ又は電源ＯＦＦとされるようになっている。
【００７７】
制御装置集合ユニット７５は、ベース部１０１の下端部に取り付けられている。制御装置集合ユニット７５の搭載部７５ａには、払出制御装置７８と電源及び発射制御装置７９と球貸用接続端子板１４１が搭載されている。これら払出制御装置７８と電源及び発射制御装置７９と球貸用接続端子板１４１は、払出制御装置７８及び球貸用接続端子板１４１がパチンコ機１０後方となり電源及び発射制御装置７９がパチンコ機１０前方となるように前後に重ねて配置されている。
【００７８】
払出制御装置７８は、無色透明の基板ボックス７８ａ内に払出装置７７を制御する払出制御基板が収容されている。なお、払出制御装置７８から払出装置７７への払出指令の信号は上述した裏パック基板１３２により中継される。
【００７９】
電源及び発射制御装置７９は、基板ボックス７９ａ内に電源及び発射制御基板が収容されており、当該基板により、各種制御装置等で要する所定の電力が生成されて出力され、さらに遊技者による発射操作装置５５の操作に伴う遊技球の打ち出しの制御が行われる。また、電源及び発射制御装置７９にはＲＡＭ消去スイッチ７９ｂが設けられている。本パチンコ機１０は各種データの記憶保持機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。したがって、例えば遊技ホールの営業終了の場合のように通常手順で電源を遮断すると遮断前の状態が記憶保持されるが、ＲＡＭ消去スイッチ７９ｂを押しながら電源を投入すると、ＲＡＭデータが初期化されるようになっている。
【００８０】
球貸用接続端子板１４１は、球貸装置Ｙ、払出制御装置７８及びパチンコ機１０前面の球貸操作装置に電気的に接続され、主として遊技者による球貸し操作の指令を取り込んでそれを払出制御装置７８に出力するものである。
【００８１】
＜パチンコ機１０の電気的構成＞
パチンコ機１０の電気的構成について図８を用いて説明する。図８は、パチンコ機１０の電気的構成を示すブロック図である。
【００８２】
主制御装置７１は、遊技の主たる制御を司る主制御基板２０１を具備している。主制御基板２０１には主側ＭＰＵ２０２が搭載されており、その主側ＭＰＵ２０２には、主側ＲＯＭ２０３及び主側ＲＡＭ２０４が設けられている。
【００８３】
主側ＲＯＭ２０３は、主側ＭＰＵ２０２により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶している。主側ＲＡＭ２０４は、主側ＲＯＭ２０３内に記憶されている制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶する。
【００８４】
主制御基板２０１には入出力ポート（図示略）が設けられており、入出力ポートを介して、主側ＭＰＵ２０２と各種制御装置、各種センサ等とが接続されている。主側ＭＰＵ２０２は、各種センサの検知結果を把握し、その検知結果に基づき各種制御装置を制御する。
【００８５】
詳細には、主側ＭＰＵ２０２は、第１作動口３３、第２作動口３４、可変入賞装置３２、及び一般入賞口３１への入賞をそれぞれ検知する各種入賞検知センサ８３ａ〜８３ｅと、スルーゲート３５を通過した遊技球を検知するスルー検知センサ８３ｆと電気的に接続されている。主側ＭＰＵ２０２では、各種入賞検知センサ８３ａ〜８３ｅから信号を受信し、その受信結果に基づいて各入賞部への入賞判定（入球判定）を行う。この場合、一般入賞口３１、可変入賞装置３２、第１作動口３３又は第２作動口３４への入賞を特定した場合には、各入賞対象に対応した遊技球の払い出しが実行されるようにするための処理を実行する。また、第１作動口３３又は第２作動口３４への入賞を特定した場合には、各種カウンタの数値情報を取得して保留情報として記憶するとともに、保留情報が記憶されている場合には、可変入賞装置３２が複数回に亘って開閉される開閉実行モードに移行させるか否かの当否判定（当否抽選）や当該開閉実行モード後の遊技状態を決定するための振分判定を行う。そして、それら当否判定や振分判定の結果に基づいて、遊技を進行させる。
【００８６】
また、主側ＭＰＵ２０２には、内枠開放スイッチ１０４と、前扉枠１４が開放されているか否か（又は閉鎖されているか否か）を検知する前扉枠開放スイッチ２０５が接続されている。これにより、主側ＭＰＵ２０２は、内枠１３及び前扉枠１４が開放されているか否かを特定することが可能となっている。
【００８７】
主側ＭＰＵ２０２には、可変入賞装置３２を開閉動作させる可変入賞駆動部３２ａと、第２作動口３４の電動役物３４ａを開閉動作させる電動役物駆動部３４ｂとが電気的に接続されている。また、主側ＭＰＵ２０２には、メイン表示部４３と、役物用表示部４４とが電気的に接続されている。主側ＭＰＵ２０２は各種駆動部３２ａ，３４ｂの駆動制御を実行するとともに各種表示部４３，４４の表示制御を実行する。
【００８８】
詳細には、開閉実行モードにおいては可変入賞装置３２が開閉されるように、主側ＭＰＵ２０２において可変入賞駆動部３２ａの駆動制御が実行される。また、電動役物３４ａの開放当選となった場合には、電動役物３４ａが開閉されるように主側ＭＰＵ２０２において電動役物駆動部３４ｂの駆動制御が実行される。また、各遊技回に際しては、主側ＭＰＵ２０２においてメイン表示部４３の表示制御が実行される。また、電動役物３４ａを開状態とするか否かの抽選結果を明示する場合に、主側ＭＰＵ２０２において役物用表示部４４の表示制御が実行される。
【００８９】
主側ＭＰＵ２０２には、音声発光制御装置７２及び払出制御装置７８が接続されている。主側ＭＰＵ２０２は、音声発光制御装置７２に、変動用コマンド、種別コマンド、変動終了コマンド、オープニングコマンド及びエンディングコマンドなどの各種コマンドを出力する。音声発光制御装置７２は、上記各種コマンドを受信した場合に、受信したコマンドに対応する処理を実行する。
【００９０】
主側ＭＰＵ２０２は、払出制御装置７８に、例えば入賞検知結果に基づいて賞球コマンドを出力する。払出制御装置７８は、賞球コマンドを受信した場合に、賞球コマンドにて設定された遊技球数だけ払出が行われるように払出装置７７を駆動制御する。
【００９１】
払出制御装置７８について詳細に説明すると、払出制御装置７８は、払出装置７７による遊技球の払出制御を行う払出制御基板２１１を備えている。払出制御基板２１１には、払出側ＭＰＵ２１２が搭載されており、払出側ＭＰＵ２１２には、その払出側ＭＰＵ２１２により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶した払出側ＲＯＭ２１３と、ワークメモリ等として使用される払出側ＲＡＭ２１４とを備えている。
【００９２】
払出側ＭＰＵ２１２には、入出力ポートが設けられている。払出側ＭＰＵ２１２の入力側には、主制御基板２０１、電源及び発射制御装置７９及び払出装置７７が接続されている。また、払出側ＭＰＵ２１２の出力側には、主制御基板２０１と、払出モータ１２７の駆動を行うモータドライバ２１５とが接続されている。モータドライバ２１５は、払出側ＭＰＵ２１２からの駆動信号に基づいて、所定の周期で、励磁信号を払出モータ１２７に出力する。
【００９３】
ここで、払出モータ１２７の回転モードとして、回転速度が相対的に高低となる高速モードと低速モードとが設定されており、払出側ＭＰＵ２１２は、払出モータ１２７の駆動、及び回転モード双方を制御する。すなわち、払出側ＭＰＵ２１２は、モータドライバ２１５に対して回転モードを特定するための情報が含まれた駆動信号を出力する。モータドライバ２１５は、上記駆動信号に基づいて、当該駆動信号に対応する出力間隔で励磁信号を出力する。詳細には、払出制御装置７８からの駆動信号が高速モードに対応したものである場合には、励磁信号の出力間隔を短くする一方、払出制御装置７８からの駆動信号が低速モードに対応したものである場合には、励磁信号の出力間隔を長くする。
【００９４】
ここで、払出モータ１２７の回転モードが高速モードである場合、低速モードと比較して、遊技球の払出間隔が短くなっている。すなわち、高速モード及び低速モードは、遊技球を払い出す速度が相対的に高低となるモードであり、換言すれば単位時間当りの遊技球の払出個数が相対的に多少となるモードであると言える。
【００９５】
また、払出側ＭＰＵ２１２の入力側には、払出球検知センサ１２８から遊技球の検知の有無を示す検知信号が入力される。これにより、払出装置７７により払い出された遊技球を払出制御装置側にて把握することができる。
【００９６】
また、払出側ＭＰＵ２１２は球貸用接続端子板１４１を介して球貸装置Ｙと電気的に接続されており、払出側ＭＰＵ２１２は、球貸装置Ｙとの間で電気信号の入出力を行うことで貸球の制御を実行する。
【００９７】
また、払出側ＭＰＵ２１２には、球無検知センサ１１３ａ及び満タン検知センサ２１６が接続されており、満タン検知センサ２１６及び球無検知センサ１１３ａからの検知信号は払出側ＭＰＵ２１２に入力される。これにより、下皿６２ａが満タン状態となっているか否かの特定や、タンク７６が球無状態となっているか否かの特定を行うことが可能となっている。
【００９８】
なお、払出側ＭＰＵ２１２は、払出異常状態となっているか否かの特定結果、具体的には下皿６２ａが満タン状態となっているか否かの特定結果及びタンク７６が球無状態となっているか否かの特定結果を主側ＭＰＵ２０２に出力する。これにより、払出異常状態となっているか否かを、主側ＭＰＵ２０２において把握することができるようになっている。
【００９９】
なお、図面の関係上、図示は省略するが、内枠開放スイッチ１０４及び前扉枠開放スイッチ２０５は、払出側ＭＰＵ２１２にも接続されている。これにより、払出側ＭＰＵ２１２側においても、内枠１３及び前扉枠１４の開閉状態を把握することが可能となっている。なお、これに限られず、主側ＭＰＵ２０２が上記内枠開放スイッチ１０４や、前扉枠開放スイッチ２０５の検知信号を払出側ＭＰＵ２１２に出力する構成としてもよい。
【０１００】
電源及び発射制御装置７９は、例えば、遊技場等における商用電源（外部電源）に接続されている。そして、その商用電源から供給される外部電力に基づいて主制御基板２０１や払出制御装置７８等に各々に必要な動作電力を生成するとともに、その生成した動作電力を供給する。また、電源及び発射制御装置７９は遊技球発射機構５１の発射制御を担うものであり、遊技球発射機構５１は所定の発射条件が整っている場合に駆動される。
【０１０１】
音声発光制御装置７２には、図示しないサブ側ＣＰＵ、サブ側ＲＯＭ、サブ側ＲＡＭが設けられている。音声発光制御装置７２のサブ側ＣＰＵは、主制御装置７１の主側ＭＰＵ２０２から受信したコマンドに基づき、各保留ランプ部４５〜４７、表示ランプ部５８ａ、エラーランプ部５８ｂ及びスピーカ部５９を駆動制御するとともに、表示制御装置２２０にコマンドを送信する。表示制御装置２２０は、音声発光制御装置７２から受信した各種コマンドを解析し又は受信した各種コマンドに基づき所定の演算処理を行って、図柄表示装置４１における画像の表示を制御する。
【０１０２】
＜各種カウンタについて＞
次に、上記の如く構成されたパチンコ機１０の動作について説明する。
【０１０３】
主側ＭＰＵ２０２は遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、大当たり発生抽選、メイン表示部４３の表示の設定、図柄表示装置４１の図柄表示の設定、役物用表示部４４の表示の設定などを行うこととしており、具体的には、図９に示すように、大当たり発生の抽選に使用する大当たり乱数カウンタＣ１と、確変大当たり結果や通常大当たり結果等の大当たり種別を判定する際に使用する大当たり種別カウンタＣ２と、図柄表示装置４１が外れ変動する際のリーチ抽選に使用するリーチ乱数カウンタＣ３と、大当たり乱数カウンタＣ１の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタＣＩＮＩと、メイン表示部４３の第１表示部４３ａ及び第２表示部４３ｂ並びに図柄表示装置４１における変動表示時間を決定する変動種別カウンタＣＳとを用いることとしている。さらに、第２作動口３４の電動役物３４ａを開状態とするか否かのサポート抽選に使用する電役乱数カウンタＣ４を用いることとしている。
【０１０４】
各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＩＮＩ，ＣＳ，Ｃ４は、その更新の都度前回値に１が加算され、最大値に達した後０に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは短時間間隔で更新され、その更新値が主側ＲＡＭ２０４の所定領域に設定された抽選カウンタ用バッファ２０４ａに適宜格納される。主側ＲＡＭ２０４には、第１表示部用保留エリアＲａと、第２表示部用保留エリアＲｂと、実行エリアＡＥと、総保留数記憶領域とよりなる保留球格納エリア２０４ｂが設けられている。そして、この保留球格納エリア２０４ｂに、第１作動口３３又は第２作動口３４への遊技球の入賞履歴に合わせて、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各値が時系列的に格納されるようになっている。
【０１０５】
各カウンタについて詳しくは、大当たり乱数カウンタＣ１は、例えば０〜５９９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり５９９）に達した後０に戻る構成となっている。特に大当たり乱数カウンタＣ１が１周した場合、その時点の乱数初期値カウンタＣＩＮＩの値が当該大当たり乱数カウンタＣ１の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタＣＩＮＩは、大当たり乱数カウンタＣ１と同様のループカウンタである（値＝０〜５９９）。大当たり乱数カウンタＣ１は定期的に更新され、遊技球が第１作動口３３又は第２作動口３４に入賞したタイミングで主側ＲＡＭ２０４の保留球格納エリア２０４ｂに格納される。より詳しくは、第１作動口３３に遊技球が入賞したタイミングで主側ＲＡＭ２０４の第１表示部用保留エリアＲａに格納され、第２作動口３４に遊技球が入賞したタイミングで主側ＲＡＭ２０４の第２表示部用保留エリアＲｂに格納される。
【０１０６】
大当たり当選となる乱数の値は、主側ＲＯＭ２０３の各種テーブル記憶エリア２０３ａに当否テーブル（当否情報群）として記憶されている。当否テーブルとしては、低確率モード用の当否テーブル（低確率用当否情報群）と、高確率モード用の当否テーブル（高確率用当否情報群）とが設定されている。つまり、本パチンコ機１０は、当否抽選手段における抽選モードとして、低確率モード（低確率状態）と高確率モード（高確率状態）とが設定されている。
【０１０７】
上記抽選に際して低確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、大当たり当選となる乱数の値は２個である。一方、上記抽選に際して高確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、大当たり当選となる乱数の値は２１個である。この場合、低確率モードである状況において大当たり当選となる大当たり乱数カウンタＣ１の値群は、高確率モードである状況において大当たり当選となる大当たり乱数カウンタＣ１の値群に含まれている。なお、低確率モードよりも高確率モードの方の当選確率が高くなるのであれば、上記当選となる乱数の数及び値は任意である。
【０１０８】
大当たり種別カウンタＣ２は、０〜２９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２９）に達した後０に戻る構成となっている。
【０１０９】
ここで、本実施の形態では、複数の大当たり結果が設定されている。これら複数の大当たり結果は、（１）開閉実行モードにおける可変入賞装置３２の開閉制御の態様、（２）開閉実行モード終了後の当否抽選手段における抽選モード、（３）開閉実行モード終了後の第２作動口３４の電動役物３４ａにおけるサポートモード、という３つの条件に差異を設けることにより、複数の大当たり結果が設定されている。
【０１１０】
ここで、開閉実行モードにおける可変入賞装置３２の開閉制御の態様としては、開閉実行モードが開始されてから終了するまでの間における可変入賞装置３２への入賞の発生頻度が相対的に高低となるように高頻度入賞モードと低頻度入賞モードとが設定されている。具体的には、高頻度入賞モードでは、開閉実行モードの開始から終了までに、可変入賞装置３２の開閉が１５回（高頻度用回数）行われるとともに、１回の開放は３０ｓｅｃ（高頻度時間）が経過するまで又は可変入賞装置３２への入賞個数が１０個（高頻度個数）となるまで継続される。一方、低頻度入賞モードでは、開閉実行モードの開始から終了までに、可変入賞装置３２の開閉が２回（低頻度用回数）行われるとともに、１回の開放は０．２ｓｅｃ（低頻度時間）が経過するまで又は可変入賞装置３２への入賞個数が６個（低頻度個数）となるまで継続される。
【０１１１】
この場合に、本パチンコ機１０では、発射操作装置５５が遊技者により操作されている状況では、０．６ｓｅｃに１個の遊技球が遊技領域に向けて発射されるように遊技球発射機構５１が駆動制御される。これに対して、低頻度入賞モードでは、上記のとおり１回の可変入賞装置３２の開放時間は０．２ｓｅｃとなっている。つまり、低頻度入賞モードでは、遊技球の発射周期よりも１回の可変入賞装置３２の開放時間が短くなっている。したがって、低頻度入賞モードにかかる開閉実行モードでは実質的に遊技球の入賞が発生しない。
【０１１２】
なお、高頻度入賞モード及び低頻度入賞モードにおける可変入賞装置３２の開閉回数、１回の開放に対する開放限度時間及び１回の開放に対する開放限度個数は、高頻度入賞モードの方が低頻度入賞モードよりも、開閉実行モードが開始されてから終了するまでの間における可変入賞装置３２への入賞の発生頻度が高くなるのであれば、上記の値に限定されることはなく任意である。具体的には、高頻度入賞モードの方が低頻度入賞モードよりも、開閉回数が多い、１回の開放に対する開放限度時間が長い又は１回の開放に対する開放限度個数が多く設定されていればよい。
【０１１３】
但し、高頻度入賞モードと低頻度入賞モードとの間での特典の差異を明確にする上では、低頻度入賞モードにかかる開閉実行モードでは、実質的に可変入賞装置３２への入賞が発生しない構成とするとよい。例えば、高頻度入賞モードでは、１回の開放について、遊技球の発射周期と開放限度個数との積を、開放限度時間よりも短く設定する一方、低頻度入賞モードでは、１回の開放について、遊技球の発射周期と開放限度個数との積を、開放限度時間よりも長く設定する構成としてもよい。また、遊技球の発射間隔及び１回の可変入賞装置３２の開放時間が上記のものでなかったとしても、低頻度入賞モードでは、前者よりも後者の方が短くなるように設定することで、実質的に可変入賞装置３２への入賞が発生しない構成を容易に実現することができる。
【０１１４】
第２作動口３４の電動役物３４ａにおけるサポートモードとしては、遊技領域に対して同様の態様で遊技球の発射が継続されている状況で比較した場合に、第２作動口３４の電動役物３４ａが単位時間当たりに開状態となる頻度が相対的に高低となるように、低頻度サポートモード（低頻度サポート状態又は低頻度ガイド状態）と高頻度サポートモード（高頻度サポート状態又は高頻度ガイド状態）とが設定されている。
【０１１５】
具体的には、低頻度サポートモードでは、電役乱数カウンタＣ４を用いたサポート抽選におけるサポート当選となる確率は例えば８０％に設定されており、高頻度サポートモードでは、１００％に設定されている。そして、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、サポート当選となった際に電動役物３４ａが開状態となる回数が多く設定されており、さらに１回の開放時間が長く設定されている。この場合、高頻度サポートモードにおいてサポート当選となり電動役物３４ａの開状態が複数回発生する場合において、１回の開状態が終了してから次の開状態が開始されるまでの閉鎖時間は、１回の開放時間よりも短く設定されており、詳細には遊技球の発射周期よりも短く設定されている。さらにまた、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、１回のサポート抽選が行われてから次のサポート抽選が行われる上で最低限確保される確保時間が短く設定されており、詳細には遊技球の発射周期よりも短く設定されている。すなわち、高頻度サポートモード中では、閉状態となっている期間が、遊技球の発射周期よりも短くなっている。これにより、高頻度サポートモードの状況下では、右側領域を流下する遊技球は、実質的に全て第２作動口３４に入賞する。
【０１１６】
上記のように高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも第２作動口３４への入賞が発生する確率が高くなる。詳細には、高頻度サポートモードでは、右側領域を流下する遊技球がほぼ１００％の確率で第２作動口３４に入賞する。そして、第２作動口３４への入賞が発生した場合には、所定個数の遊技球の払出が実行されるため、高頻度サポートモードでは、遊技者は持ち球をあまり減らさないようにしながら遊技を行うことができる。
【０１１７】
大当たり種別カウンタＣ２は定期的に更新され、遊技球が第１作動口３３又は第２作動口３４に入賞したタイミングで主側ＲＡＭ２０４の保留球格納エリア２０４ｂに格納される。より詳しくは、第１作動口３３に遊技球が入賞したタイミングで主側ＲＡＭ２０４の第１表示部用保留エリアＲａに格納され、第２作動口３４に遊技球が入賞したタイミングで主側ＲＡＭ２０４の第２表示部用保留エリアＲｂに格納される。
【０１１８】
大当たり種別カウンタＣ２に対する遊技結果の振分先は、主側ＲＯＭ２０３の各種テーブル記憶エリア２０３ａに記憶されている振分テーブルに設定されている。ここで、振分テーブルとして、第１表示部用の振分テーブル（第１振分情報群）と、第２表示部用の振分テーブル（第２振分情報群）とが設定されている。
【０１１９】
第１表示部用の振分テーブルでは、遊技結果の振分先として、通常大当たり結果（低確率対応特別遊技結果）、非明示２Ｒ確変大当たり結果（非明示高確率対応遊技結果又は潜伏確変状態となる結果）、明示２Ｒ確変大当たり結果（明示高確率対応遊技結果又は突然確変状態となる結果）、１５Ｒ確変大当たり結果（高確率対応特別遊技結果）が設定されている。
【０１２０】
通常大当たり結果は、開閉実行モードが高頻度入賞モードとなり、さらに開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが低確率モードとなるとともに、サポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。但し、この高頻度サポートモードは、移行後において遊技回数が終了基準回数（具体的には、１００回）に達した場合に低頻度サポートモードに移行する。換言すれば、通常大当たり結果は、通常大当たり状態（低確率対応特別遊技状態）へ遊技状態を移行させる大当たり結果である。
【０１２１】
非明示２Ｒ確変大当たり結果は、開閉実行モードが低頻度入賞モードとなり、さらに開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが高確率モードとなるとともに、サポートモードが低頻度サポートモードとなる大当たり結果である。換言すれば、非明示２Ｒ確変大当たり結果は、非明示２Ｒ確変大当たり状態（非明示高確率対応遊技状態）へ遊技状態を移行させる大当たり結果である。
【０１２２】
明示２Ｒ確変大当たり結果は、開閉実行モードが低頻度入賞モードとなり、さらに開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが高確率モードとなるとともに、サポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。当該高頻度サポートモードは、当否抽選における抽選結果が大当たり状態当選となり、それによる大当たり状態に移行するまで継続する。換言すれば、明示２Ｒ確変大当たり結果は、明示２Ｒ確変大当たり状態（明示高確率対応遊技状態）へ遊技状態を移行させる大当たり結果である。
【０１２３】
１５Ｒ確変大当たり結果は、開閉実行モードが高頻度入賞モードとなり、さらに開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが高確率モードとなるとともに、サポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。当該高頻度サポートモードは、当否抽選における抽選結果が大当たり状態当選となり、それによる大当たり状態に移行するまで継続する。換言すれば、１５Ｒ確変大当たり結果は、１５Ｒ確変大当たり状態（高確率対応特別遊技状態）へ遊技状態を移行させる大当たり結果である。
【０１２４】
なお、上記各遊技状態との関係で通常遊技状態とは、当否抽選モードが低確率モードであり、サポートモードが低頻度サポートモードである状態をいう。
【０１２５】
第１表示部用の振分テーブルでは、「０〜２９」の大当たり種別カウンタＣ２の値のうち、「０〜９」が通常大当たり結果に対応しており、「１０〜１４」が非明示２Ｒ確変大当たり結果に対応しており、「１５〜１９」が明示２Ｒ確変大当たり結果に対応しており、「２０〜２９」が１５Ｒ確変大当たり結果に対応している。
【０１２６】
上記のように、確変大当たり結果として、非明示２Ｒ確変大当たり結果及び明示２Ｒ確変大当たり結果が設定されていることにより、確変大当たり結果の態様が多様化する。すなわち、３種類の確変大当たり結果を比較した場合、遊技者にとっての有利度合いは、開閉実行モードにおいて高頻度入賞モードとなり且つサポートモードでは高頻度サポートモードとなる１５Ｒ確変大当たり結果が最も高く、開閉実行モードにおいて低頻度入賞モードとなるもののサポートモードでは高頻度サポートモードとなる明示２Ｒ確変大当たり結果が次に高く、開閉実行モードにおいて低頻度入賞モードとなるとともにサポートモードでは低頻度サポートモードとなる非明示２Ｒ確変大当たり結果が最も低くなる。これにより、遊技の単調化が抑えられ、遊技への注目度を高めることが可能となる。
【０１２７】
特に、非明示２Ｒ確変大当たり結果では、開閉実行モードの終了後において、当否抽選モードが高確率モードに移行するものの、サポートモードが通常遊技状態と同様に低頻度サポートモードとなる。そうすると、遊技状態として、電動役物３４ａのサポートモードが低頻度サポートモードで共通しているにも関わらず、当否抽選モードが高確率モードとなる遊技状態を作り出すことができ、遊技者に対して当否抽選モードが高確率モード又は低確率モードのいずれであるか予測させることが可能となり、遊技への注目度を高めることが可能となる。
【０１２８】
一方、第２表示部用の振分テーブルでは、遊技結果の振分先として、通常大当たり結果及び１５Ｒ確変大当たり結果のみが設定されている。そして、「０〜２９」の大当たり種別カウンタＣ２の値のうち、「０〜９」が通常大当たり結果に対応しており、「１０〜２９」が１５Ｒ確変大当たり結果に対応している。
【０１２９】
上記のように本パチンコ機１０では、大当たり当選となった場合の遊技結果の振分態様は、第１作動口３３への入賞に基づいて大当たり当選となった場合と、第２作動口３４への入賞に基づいて大当たり当選となった場合とで異なっている。
【０１３０】
ここで、第１表示部用の振分テーブル及び第２表示部用の振分テーブルのいずれであっても、大当たり当選となった場合に確変大当たり結果となる確率は、同一となっている。つまり、第１表示部用の振分テーブルでは、非明示２Ｒ確変大当たり結果、明示２Ｒ確変大当たり結果及び１５Ｒ確変大当たり結果に割り当てられている大当たり種別カウンタＣ２の値の数は、２０個となっている。また、第２表示部用の振分テーブルでは、１５Ｒ確変大当たり結果に割り当てられている大当たり種別カウンタＣ２の値の数は、２０個となっている。したがって、開閉実行モードの終了後に当否抽選モードが高確率モードとなる確率は、第１作動口３３への入賞に基づいて大当たり当選となった場合と、第２作動口３４への入賞に基づいて大当たり当選となった場合とで同一となっている（具体的には、２／３）。
【０１３１】
但し、第２作動口３４への入賞に基づいて大当たり当選となり且つ確変大当たり結果が発生する場合、必ず１５Ｒ確変大当たり結果となるのに対して、第１作動口３３への入賞に基づいて大当たり当選となり且つ確変大当たり結果となる場合、１／４の確率で非明示２Ｒ確変大当たり結果又は明示２Ｒ確変大当たり結果となり、１／２の確率で１５Ｒ確変大当たり結果となる。つまり、確変大当たり結果のうち遊技者にとって最も有利度合いが高い１５Ｒ確変大当たり結果の発生確率は、第２作動口３４への入賞に基づいて大当たり当選となった場合の方が、第１作動口３３への入賞に基づいて大当たり当選となった場合よりも高くなる。
【０１３２】
また、非明示２Ｒ確変大当たり結果では、上記のとおり開閉実行モードの終了後に当否抽選モードは高確率モードに移行するものの、サポートモードは低頻度サポートモードへ移行することとなるため、１５Ｒ確変大当たり結果及び明示２Ｒ確変大当たり結果と比較した場合に、電動役物３４ａが開状態となりにくいことによりそれだけ遊技球の払出を受ける機会が減り、さらには第２表示部用の振分テーブルに基づいて振分抽選が行われる可能性が低くなる。
【０１３３】
以上のとおり、第１作動口３３と第２作動口３４とにおいて、遊技者にとっての有利性に明確な差異が設けられている。したがって、遊技者は第１作動口３３及び第２作動口３４のうち、第２作動口３４への入賞が発生することを期待しながら遊技を行うこととなり、それに伴って、第２作動口３４への入賞頻度が高くなる高頻度サポートモードへの遊技者の注目度が高くなる。
【０１３４】
なお、外れ結果として、特別外れ状態となる特別外れ結果を設定してもよい。特別外れ状態では、当否抽選において外れ結果となった状況において開閉実行モードに移行することとなる。但し、移行先の開閉実行モードは、低頻度入賞モードである。したがって、特別外れ結果となったとしても、可変入賞装置３２への遊技球の入賞は期待できない。また、開閉実行モードの終了後には、当否抽選モード及びサポートモードの移行は発生しない。
【０１３５】
上記のように特別外れ結果を設定した場合、可変入賞装置３２の可変入賞装置３２の開放を演出として用いることができる。ここで、開閉実行モードではなく、さらに当否抽選モードが低確率モードであってサポートモードが低頻度サポートモードである通常遊技状態下で、特別外れ結果となった場合、低頻度入賞モードとして開閉実行モードに移行するのみであり、その後には上記通常遊技状態に復帰する。これに対して、上記非明示２Ｒ確変大当たり結果が発生した場合には、低頻度入賞モードである開閉実行モードに移行し、その後にはサポートモードが低頻度サポートモードであるものの当否抽選モードが高確率モードとなる。そうすると、通常遊技状態下での特別外れ結果の発生及び非明示２Ｒ確変大当たり結果の発生は、同一の低頻度入賞モードとして開閉実行モードに移行すること及びその後にサポートモードが低頻度サポートとなることで共通し、両者の差異は前者においては当否抽選モードが低確率モードとなるのに対して後者においては高確率モードとなることで相違する。つまり、通常遊技状態下での特別外れ結果の発生及び非明示２Ｒ確変大当たり結果の発生は、可変入賞装置３２の挙動及び第２作動口３４の電動役物３４ａの挙動といった各可動物の挙動が共通し、内部的な抽選状態のみが相違することとなる。これにより、通常遊技状態下において低頻度入賞モードである開閉実行モードが発生した場合には、その後に当否抽選モードが高確率モードに移行しているか否かを想像させることが可能となり、遊技への注目度を高めることが可能となる。
【０１３６】
リーチ乱数カウンタＣ３は、例えば０〜２３８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２３８）に達した後０に戻る構成となっている。リーチ乱数カウンタＣ３は定期的に更新され、遊技球が第１作動口３３又は第２作動口３４に入賞したタイミングで主側ＲＡＭ２０４の保留球格納エリア２０４ｂに格納される。より詳しくは、第１作動口３３に遊技球が入賞したタイミングで主側ＲＡＭ２０４の第１表示部用保留エリアＲａに格納され、第２作動口３４に遊技球が入賞したタイミングで主側ＲＡＭ２０４の第２表示部用保留エリアＲｂに格納される。そして、主側ＲＯＭ２０３のリーチ用テーブル記憶エリアに記憶されたリーチ用テーブルに基づいてリーチを発生させるか否かを決定することとしている。但し、開閉実行モードに移行する遊技回においては、主側ＭＰＵ２０２では、リーチ乱数カウンタＣ３の値に関係なくリーチ発生の決定を行う。なお、リーチ表示の発生に対応したリーチ乱数カウンタＣ３の数は、各遊技状態において同一となっているが、遊技状態に応じて各々個別に設定されるものであってもよい。例えば、サポートモードが高頻度サポートモードである場合の方が、低頻度サポートモードよりも、リーチ表示の発生に対応したリーチ乱数カウンタＣ３の数が多く設定された構成としてもよい。
【０１３７】
ここで、リーチ表示（リーチ状態）とは、図柄（絵柄）の変動表示（又は可変表示）を行うことが可能な図柄表示装置４１を備え、可変入賞装置３２の開閉実行モードが高頻度入賞モードとなる遊技回では変動表示後の停止表示結果が特別表示結果となる遊技機において、図柄表示装置４１における図柄（絵柄）の変動表示（又は可変表示）が開始されてから停止表示結果が導出表示される前段階で、前記特別表示結果となり易い変動表示状態であると遊技者に思わせるための表示状態をいう。
【０１３８】
換言すれば、図柄表示装置４１の表示画面に表示される複数の図柄列のうち一部の図柄列について図柄を停止表示させることで、高頻度入賞モードの発生に対応した大当たり図柄の組み合わせが成立する可能性があるリーチ図柄の組み合わせを表示し、その状態で残りの図柄列において図柄の変動表示を行う表示状態のことである。
【０１３９】
より具体的には、図柄の変動表示を終了させる前段階として、図柄表示装置４１の表示画面内の予め設定された有効ライン上に、高頻度入賞モードの発生に対応した大当たり図柄の組み合わせが成立する可能性のあるリーチ図柄の組み合わせを停止表示させることによりリーチラインを形成させ、当該リーチラインが形成されている状況下において最終停止図柄列により図柄の変動表示を行うことである。
【０１４０】
また、リーチ表示には、上記のようにリーチ図柄の組み合わせを表示した状態で、残りの図柄列において図柄の変動表示を行うとともに、その背景画面において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものや、リーチ図柄の組み合わせを縮小表示させる又は非表示とした上で、表示画面の略全体において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものが含まれる。また、リーチ表示が行われている場合又はリーチ表示の前に所定のキャラクタといった所定画像を用いた予告表示を行うか否かの決定を、リーチ乱数カウンタＣ３やその他のカウンタを用いて行うようにしてもよい。
【０１４１】
変動種別カウンタＣＳは、例えば０〜１９８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり１９８）に達した後０に戻る構成となっている。変動種別カウンタＣＳは、メイン表示部４３の第１表示部４３ａ及び第２表示部４３ｂにおける変動表示時間と、図柄表示装置４１における図柄の変動表示時間とを主側ＭＰＵ２０２において決定する上で用いられる。変動種別カウンタＣＳは、後述する通常処理が１回実行される毎に１回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、第１表示部４３ａ又は第２表示部４３ｂにおける変動表示の開始時及び図柄表示装置４１による図柄の変動開始時における変動パターン決定に際して変動種別カウンタＣＳのバッファ値が取得される。
【０１４２】
電役乱数カウンタＣ４は、例えば、０〜２４９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２４９）に達した後０に戻る構成となっている。電役乱数カウンタＣ４は定期的に更新され、スルーゲート３５に遊技球が入賞したタイミングで主側ＲＡＭ２０４の電役保留エリア２０４ｃに格納される。そして、所定のタイミングにおいて、その格納された電役乱数カウンタＣ４の値によって電動役物３４ａを開状態に制御するか否かのサポート抽選が行われる。
【０１４３】
既に説明したように、主側ＭＰＵ２０２では、少なくとも変動種別カウンタＣＳのバッファ値を用いて、第１表示部４３ａ及び第２表示部４３ｂにおける変動表示時間、及び図柄表示装置４１にて行われる絵柄の変動パターンを決定付ける変動パターンコマンドが決定される。
【０１４４】
＜保留球格納エリア２０４ｂの構成＞
次に、保留球格納エリア２０４ｂの構成を、図９を用いてより詳細に説明する。
【０１４５】
第１表示部用保留エリアＲａは、第１作動口３３への遊技球の入賞履歴に合わせて、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各値を時系列的に格納するための保留エリアである。また、第２表示部用保留エリアＲｂは、第２作動口３４への遊技球の入賞履歴に合わせて、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各値を時系列的に格納するための保留エリアである。ここで、第１表示部用保留エリアＲａ及び第２表示部用保留エリアＲｂは、同一の構成となっているため、以下には、両保留エリアＲａ，Ｒｂのうち第１表示部用保留エリアＲａの構成について説明する。
【０１４６】
第１表示部用保留エリアＲａは、第１エリア〜第４エリアの４つの記憶エリアと、保留数記憶領域とより構成されている。各記憶エリアは、大当たり乱数カウンタＣ１の値を格納するためのＣ１記憶領域と、大当たり種別カウンタＣ２の値を格納するためのＣ２記憶領域と、リーチ乱数カウンタＣ３の値を格納するためのＣ３記憶領域とより構成されている。この第１エリア〜第４エリアの４つの記憶エリアにより、第１作動口３３への遊技球の入賞履歴が最大４個まで保留記憶されるようになっている。
【０１４７】
Ｃ１記憶領域は２バイトで構成されており、０〜５９９のいずれかの大当たり乱数カウンタＣ１値が０〜９の下位１０ビットを用いて格納されるようになっている。Ｃ１記憶領域のうち１０〜１５の上位６ビットは未使用領域となっている。
【０１４８】
Ｃ２記憶領域は１バイトで構成されており、０〜２９のいずれかの大当たり種別カウンタＣ２値が０〜４の下位５ビットを用いて格納されるようになっている。Ｃ２記憶領域のうち５〜７の上位２ビットは未使用領域となっている。
【０１４９】
Ｃ３記憶領域は１バイトで構成されており、０〜２３８のいずれかのリーチ乱数カウンタＣ３値が０〜７の全８ビットを用いて格納されるようになっている。
【０１５０】
保留数記憶領域は、記憶エリアの使用数、すなわち第１作動口３３に遊技球が入賞して保留された個数を記憶するための記憶領域である。保留数記憶領域は１バイトで構成されており、０〜４のいずれかの値が０〜２の下位３ビットを用いて格納されるようになっている。保留数記憶領域のうち３〜７の上位５ビットは未使用領域となっている。
【０１５１】
また、保留球格納エリア２０４ｂには、第１表示部用保留エリアＲａにおける保留数と第２表示部用保留エリアＲｂにおける保留数との和の数の情報を記憶するための総保留数記憶領域が設けられている。総保留数記憶領域は１バイトで構成されており、０〜８のいずれかの値が０〜３の下位４ビットを用いて格納されるようになっている。総保留数記憶領域のうち４〜７の上位４ビットは未使用領域となっている。
【０１５２】
図９に示す実行エリアＡＥは、各表示部４３ａ，４３ｂの変動表示を開始する際に、第１表示部用保留エリアＲａ又は第２表示部用保留エリアＲｂの記憶エリアに格納された各値を移動させるためのエリアである。実行エリアＡＥは、各表示部用保留エリアＲａ，Ｒｂの１つ分の記憶エリアと同一構成、すなわち、２バイト構成のＣ１記憶領域と、１バイト構成のＣ２記憶領域と、１バイト構成のＣ３記憶領域とにより構成されている。
【０１５３】
＜主側ＭＰＵ２０２側の遊技球の払出に係る電気的構成について＞
主側ＭＰＵ２０２側の遊技球の払出に係る電気的構成について図１０を用いて説明する。図１０（ａ）は各賞球用カウンタを説明するための説明図、図１０（ｂ）は各賞球コマンドを説明するための説明図である。
【０１５４】
主側ＭＰＵ２０２は、遊技球の払出に用いるものとして、主側ＲＡＭ２０４の各種カウンタエリア２０４ｄに設けられた各賞球用カウンタエリア２３１〜２３４を備えている。
【０１５５】
各賞球用カウンタエリア２３１〜２３４は、図１０（ａ）に示すように、１５個賞球用カウンタエリア２３１と、１０個賞球用カウンタエリア２３２と、３個賞球用カウンタエリア２３３と、１個賞球用カウンタエリア２３４とからなる。
【０１５６】
ここで、本パチンコ機１０には既に説明したように、賞球用入球部（又は賞払出用通過部）として、一般入賞口３１、可変入賞装置３２、第１作動口３３及び第２作動口３４が設けられており、各賞球用入球部ごとに入球に対する賞球数（払い出される遊技球の個数）が異なっている。具体的には、一般入賞口３１に入球した場合の賞球数は１０個であり、可変入賞装置３２に入球した場合の賞球数は１５個であり、第１作動口３３に入球した場合の賞球数は３個であり、第２作動口３４に入球した場合の賞球数は１個である。
【０１５７】
当該構成において、１５個賞球用カウンタエリア２３１に格納されている１５個賞球用カウンタＰＣ１は、は可変入賞装置３２への入球に対する１５個賞球をあと何回行うかを記憶するものである（可変入賞装置３２への入球に対する１５個賞球の未実施回数を記憶するものである）。
【０１５８】
１０個賞球用カウンタエリア２３２に格納されている１０個賞球用カウンタＰＣ２は、一般入賞口３１への入球に対する１０個賞球をあと何回行うかを記憶するものである（一般入賞口３１への入球に対する１０個賞球の未実施回数を記憶するものである）。
【０１５９】
３個賞球用カウンタエリア２３３に格納されている３個賞球用カウンタＰＣ３は第１作動口３３への入球に対する３個賞球をあと何回行うかを記憶するものである（第１作動口３３への入球に対する３個賞球の未実施回数を記憶するものである）。
【０１６０】
１個賞球用カウンタエリア２３４に格納されている１個賞球用カウンタＰＣ４は第２作動口３４への入球に対する１個賞球をあと何回行うかを記憶するものである（第２作動口３４への入球に対する１個賞球の未実施回数を記憶するものである）。
【０１６１】
各賞球用カウンタエリア２３１〜２３４は、それぞれ１バイトで構成されている。このため、各賞球用カウンタＰＣ１〜ＰＣ４は２５６の数値情報を取り得ることができる。よって、賞球の未実施回数はそれぞれ、最大で２５５回まで覚えることが可能となっている。
【０１６２】
主側ＭＰＵ２０２は、上記各賞球用カウンタエリア２３１〜２３４に記憶されている各賞球用カウンタＰＣ１〜ＰＣ４に基づいて、入賞発生の有無を判定し、入賞発生有りと判定した場合には、主側ＲＯＭ２０３のコマンド記憶エリア２０３ｂに設定された複数種の賞球コマンドのうち、その入賞の種類に対応した賞球コマンドを払出制御装置７８に出力する。
【０１６３】
ここで、賞球コマンドの形態について図１０（ｂ）を用いて説明する。
【０１６４】
賞球コマンドとしては、１５個賞球コマンドと、１０個賞球コマンドと、３個賞球コマンドと、１個賞球コマンドとが設定されている。１５個賞球用カウンタＰＣ１に基づいて賞球コマンドが出力される場合には１５個賞球コマンドが出力され、１０個賞球用カウンタＰＣ２に基づいて賞球コマンドが出力される場合には１０個賞球コマンドが出力され、３個賞球用カウンタＰＣ３に基づいて賞球コマンドが出力される場合には３個賞球コマンドが出力され、１個賞球用カウンタＰＣ４に基づいて賞球コマンドが出力される場合には１個賞球コマンドが出力される。
【０１６５】
各賞球コマンドは２バイトで構成されている。すなわち、各賞球コマンドは上位情報と下位情報とを備えており、それら各情報はそれぞれ１バイトで構成されている。つまり、上位情報と下位情報とは同数のビット数で構成されている。これら上位情報及び下位情報のうち、上位情報には払出側ＭＰＵ２１２において本コマンドが賞球コマンドであることを特定するための情報が設定されており、下位情報には払出側ＭＰＵ２１２において本賞球コマンドの賞球数の情報が設定されている。
【０１６６】
各賞球コマンドの具体的な情報形態は図１０（ｂ）に示すとおりである。この場合に、任意の一の賞球コマンドは、上位情報と下位情報との加算を演算した場合の１バイトからなる情報の形態が１６進数で「ＦＦ」となるように設定されている。例えば、１５個賞球コマンドについて詳細には、上位情報が「１１１１００００」となっており、下位情報が「００００１１１１」となっている。そして、これらの加算を演算すると、「１１１１１１１１」となる。また、３個賞球コマンドについて詳細には、上位情報が「１１１１１１００」となっており、下位情報が「００００００１１」となっている。そして、これらの加算を演算すると、「１１１１１１１１」となる。賞球コマンドが上記のような形態となっていることにより、払出側ＭＰＵ２１２では、主側ＭＰＵ２０２から入力した賞球コマンドが正常か否かの判定を行うことができるようになっている。
【０１６７】
＜主側ＭＰＵ２０２にて実行される各種処理について＞
次に、主側ＭＰＵ２０２にて遊技を進行させるために実行される各処理を説明する。かかる主側ＭＰＵ２０２の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的（例えば４ｍｓｅｃ）に起動されるタイマ割込み処理とがある。
【０１６８】
＜メイン処理＞
先ず、図１１のフローチャートを参照しながらメイン処理を説明する。当該メイン処理は、タイマ割込み処理が禁止された状況下で開始される。
【０１６９】
先ずステップＳ１０１では、電源投入ウェイト処理を実行する。当該電源投入ウェイト処理では、例えばメイン処理が起動されてから１ｓｅｃが経過するまで次の処理に進行することなく待機する。続くステップＳ１０２では主側ＲＡＭ２０４のアクセスを許可するとともに、ステップＳ１０３にて主側ＭＰＵ２０２の内部機能レジスタの設定を行う。
【０１７０】
その後、ステップＳ１０４では、電源及び発射制御装置７９に設けられたＲＡＭ消去スイッチ７９ｂが手動操作されているか否かを判定し、続くステップＳ１０５では、主側ＲＡＭ２０４の停電フラグに１がセットされているか否かを判定する。また、ステップＳ１０６ではチェックサムを算出するチェックサム算出処理を実行し、続くステップＳ１０７ではそのチェックサムが電源遮断時に保存したチェックサムと一致するか否か、すなわち記憶保持されたデータの有効性を判定する。
【０１７１】
本パチンコ機１０では、例えば遊技ホールの営業開始時など、電源投入時にＲＡＭデータを初期化する場合にはＲＡＭ消去スイッチ７９ｂを押しながら電源が投入される。したがって、ＲＡＭ消去スイッチ７９ｂが押されていれば、ステップＳ１０８の処理に移行する。また、電源遮断の発生情報が設定されていない場合や、チェックサムにより記憶保持されたデータの異常が確認された場合も同様にステップＳ１０８の処理に移行する。ステップＳ１０８では、主側ＲＡＭ２０４の初期化として当該主側ＲＡＭ２０４をクリアする。その後、ステップＳ１０９に進む。
【０１７２】
一方、ＲＡＭ消去スイッチ７９ｂが押されていない場合には、停電フラグに１がセットされていること、及びチェックサムが正常であることを条件に、ステップＳ１０８の処理を実行することなくステップＳ１０９に進む。ステップＳ１０９では、電源投入設定処理を実行する。これについては、後述する。
【０１７３】
続くステップＳ１１０では、タイマ割込み処理の発生を許可するための割込み許可の設定を行う。
【０１７４】
その後、ステップＳ１１１〜ステップＳ１１３の残余処理に進む。つまり、主側ＭＰＵ２０２はタイマ割込み処理を定期的に実行する構成であるが、１のタイマ割込み処理と次のタイマ割込み処理との間に残余時間が生じることとなる。この残余時間は各タイマ割込み処理の処理完了時間に応じて変動することとなるが、かかる不規則な時間を利用してステップＳ１１１〜ステップＳ１１３の残余処理を繰り返し実行する。この点、ステップＳ１１１〜ステップＳ１１３の残余処理は非定期的に実行される非定期処理であると言える。
【０１７５】
残余処理では、先ずステップＳ１１１にて、タイマ割込み処理の発生を禁止するために割込み禁止の設定を行う。その後、ステップＳ１１２にて、変動種別カウンタＣＳ及び乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新処理を実行する。
【０１７６】
当該更新処理では、主側ＲＡＭ２０４の変動種別カウンタバッファから現状の変動種別カウンタＣＳの数値情報を読み出し、その読み出した数値情報を１加算する処理を実行した後に、上書きする処理を実行する。この場合、カウンタ値が最大値に達した際０にクリアする。
【０１７７】
同様に、主側ＲＡＭ２０４の乱数初期値カウンタバッファから現状の乱数初期値カウンタＣＩＮＩの数値情報を読み出し、その読み出した数値情報を１加算する処理を実行した後に、上書きする処理を実行する。この場合、カウンタ値が最大値に達した際０にクリアする。
【０１７８】
その後、ステップＳ１１３にて、タイマ割込み処理の発生を禁止している状態から許可する状態へ切り換える割込み許可の設定を行う。ステップＳ１１３の処理を実行したら、ステップＳ１１１に戻り、ステップＳ１１１〜ステップＳ１１３の処理を繰り返す。
【０１７９】
＜タイマ割込み処理＞
次に、図１２のフローチャートを参照しながらタイマ割込み処理を説明する。
【０１８０】
先ずステップＳ２０１にて停電情報記憶処理を実行する。停電情報記憶処理では、電源及び発射制御装置７９から供給されている電圧状態を監視することで停電状態を監視する停電監視基板から電源遮断の発生に対応した停電信号を受信しているか否かを監視し、停電の発生を特定した場合には停電時処理を実行する。
【０１８１】
続くステップＳ２０２では、抽選用乱数（各カウンタＣ１〜Ｃ４）の更新処理を実行する。具体的には、各カウンタＣ１〜Ｃ４に対応するカウンタバッファから現状の数値情報を順次読み出し、それら読み出した数値情報をそれぞれ１加算する処理を実行した後に、上書きする処理を実行する。この場合、各カウンタＣ２〜Ｃ４については、数値情報が最大値に達した場合に数値情報を最小値である０にクリアする。大当たり乱数カウンタＣ１については、数値情報が最大値に達した場合に数値情報を、その時点における乱数初期値カウンタＣＩＮＩの数値情報に設定する。
【０１８２】
ステップＳ２０３では、上記ステップＳ１１２と同様に、変動種別カウンタＣＳ及び乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新処理を実行する。
【０１８３】
続くステップＳ２０４では、ポート出力処理を実行する。ポート出力処理では、前回のタイマ割込み処理において出力情報の設定が行われている場合に、その出力情報に対応した出力を各種駆動部３２ａ，３４ｂに行うための処理を実行する。例えば、可変入賞装置３２を開放状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には可変入賞駆動部３２ａへの駆動信号の出力を開始させ、閉鎖状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には当該駆動信号の出力を停止させる。また、第２作動口３４の電動役物３４ａを開放状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には電動役物駆動部３４ｂへの駆動信号の出力を開始させ、閉鎖状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には当該駆動信号の出力を停止させる。
【０１８４】
続くステップＳ２０５では、読み込み処理を実行する。読み込み処理では、停電信号及び入賞信号（各入賞検知センサ８３ａ〜８３ｅの検知信号）以外の信号の読み込みを実行し、その読み込んだ情報を今後の処理にて利用するために記憶する。
【０１８５】
続くステップＳ２０６では入賞検知処理を実行する。当該入賞検知処理では、各入賞検知センサ８３ａ〜８３ｅから受信している検知信号を読み込むとともに、一般入賞口３１、可変入賞装置３２、第１作動口３３、第２作動口３４及びスルーゲート３５への入賞の有無を特定する処理を実行する。これについては後述する。
【０１８６】
続くステップＳ２０７では、主側ＲＡＭ２０４に設けられている複数種類のタイマカウンタの数値情報をまとめて更新するためのタイマ更新処理を実行する。この場合、記憶されている数値情報が減算されて更新されるタイマカウンタを集約して扱う構成であるが、減算式のタイマカウンタの更新及び加算式のタイマカウンタの更新の両方を集約して行う構成としてもよい。
【０１８７】
続くステップＳ２０８では、遊技球の発射制御を行うための発射制御処理を実行する。発射操作装置５５に対して発射操作が継続されている状況では、既に説明したとおり、所定の発射周期である０．６ｓｅｃに１個の遊技球が発射される。
【０１８８】
続くステップＳ２０９では、遊技回の実行制御及び開閉実行モードの実行制御を行うための特図特電制御処理を実行する。当該特図特電制御処理の内容は後に説明する。
【０１８９】
続くステップＳ２１０にて普図普電制御処理を実行する。普図普電制御処理の内容は後に説明する。
【０１９０】
続くステップＳ２１１では、直前のステップＳ２０９及びステップＳ２１０の処理結果に基づいて、メイン表示部４３に係る保留情報の増減個数を各保留ランプ部４５，４６に反映させるための出力情報の設定を行うとともに、役物用表示部４４に係る保留情報の増減個数を第３保留ランプ部４７に反映させるための出力情報の設定を行う。また、ステップＳ２１１では、直前のステップＳ２０９及びステップＳ２１０の処理結果に基づいて、メイン表示部４３の表示内容を更新させるための出力情報の設定を行うとともに、役物用表示部４４の表示内容を更新させるための出力情報の設定を行う。
【０１９１】
続くステップＳ２１２では、遊技回及び開閉実行モードのいずれもが実行されていない状況において図柄表示装置４１の表示内容を待機表示用のものとするためのデモ表示用処理を実行する。
【０１９２】
ステップＳ２１３では、払出制御装置７８から受信したコマンド及び信号の内容を確認し、その確認結果に対応した処理を行うための払出状態受信処理を実行する。詳細には、払出制御装置７８は、賞球の払出を行うことが可能な場合（払出制御装置７８が把握している賞球数、具体的には払出対象の遊技球数が特定数以下となった場合）には、払出が可能であることを示す賞球許可信号を出力する。また、払出制御装置７８は、払出装置７７による払出に異常が発生した場合には、払出異常信号を出力する。ステップＳ３１３では、上記賞球許可信号及び払出異常信号の状態を確認する。
【０１９３】
なお、払出装置７７による払出の異常には、例えば球無検知センサ１１３ａにより遊技球が無いと判断された場合や、満タン検知センサ２１６により下皿６２ａに貯留されている遊技球が満タンである場合などが含まれる。
【０１９４】
続く、ステップＳ２１４では、賞球コマンドを出力するための払出出力処理を実行する。これについては、後で説明する。
【０１９５】
そして、ステップＳ２１５にて、今回のタイマ割込み処理にて実行された各種処理の処理結果に応じた外部信号の出力の開始及び終了を制御するように、外部端子板１０３への信号出力の状態を切り換えるための外部情報設定処理を実行する。
【０１９６】
ステップＳ２１６では、割込み終了宣言の設定を実行する。主側ＭＰＵ２０２では、一度タイマ割込み処理が起動された場合、次のタイマ割込み処理が起動されるための条件の１つとして割込み終了宣言の設定を行うことが定められており、ステップＳ２１６では、次のタイマ割込み処理の実行を可能とするために割込み終了宣言の設定を行う。
【０１９７】
また、ステップＳ２１７では、割込み許可の設定を行う。主側ＭＰＵ２０２では、タイマ割込み処理が一旦起動されると、割込み禁止の状態に設定されるため、ステップＳ２１７では、次のタイマ割込み処理の実行を可能とするために割込み許可の設定を行う。その後、本タイマ割込み処理を終了する。
【０１９８】
＜入賞検知処理＞
ステップＳ２０６の入賞検知処理について図１３のフローチャートを用いて説明する。
【０１９９】
先ず、ステップＳ３０１にて、第１作動口入賞検知センサ８３ａの検知結果が、遊技球の入賞に対応したものであるか否かを判定する。入賞に対応したものである場合には、ステップＳ３０２に進み、主側ＲＡＭ２０４の各種フラグ格納エリア２０４ｅに設けられた第１作動口入賞フラグ格納エリアに第１作動口入賞フラグをセットする。第１作動口入賞フラグは、第１作動口３３への入賞が発生したことを特定するためのフラグである。そして、ステップＳ３０３にて、３個賞球用カウンタＰＣ３を１加算する処理を実行し、ステップＳ３０４に進む。
【０２００】
また、第１作動口入賞検知センサ８３ａの検知結果が、遊技球の入賞に対応したものでない場合には、ステップＳ３０４に進む。
【０２０１】
ステップＳ３０４では、第２作動口入賞検知センサ８３ｂの検知結果が、遊技球の入賞に対応したものであるか否かを判定する。入賞に対応したものである場合には、ステップＳ３０５に進み、主側ＲＡＭ２０４の各種フラグ格納エリア２０４ｅに設けられた第２作動口入賞フラグ格納エリアに第２作動口入賞フラグをセットする。第２作動口入賞フラグは、第２作動口３４への入賞が発生したことを特定するためのフラグである。そして、ステップＳ３０６にて、１個賞球用カウンタＰＣ４を１加算する処理を実行する。
【０２０２】
その後、ステップＳ３０７にて、特定期間の計測を開始して、ステップＳ３０８に進む。具体的には、特定期間タイマカウンタに、特定期間に対応した特定値（例えば５０００）を設定し、カウントダウンを開始する。特定期間タイマカウンタは、第２作動口３４への入賞タイミングからの期間を計測するためのタイマカウンタであり、ステップＳ３０７にて１ずつ減算される。
【０２０３】
また、第２作動口入賞検知センサ８３ｂの検知結果が、遊技球の入賞に対応したものでない場合には、ステップＳ３０８に進む。
【０２０４】
ステップＳ３０８では、可変入賞検知センサ８３ｃの検知結果が、遊技球の入賞に対応したものであるか否かを判定する。入賞に対応したものである場合には、ステップＳ３０９に進み、主側ＲＡＭ２０４の各種フラグ格納エリア２０４ｅに設けられた可変入賞フラグ格納エリアに可変入賞フラグをセットする。可変入賞フラグは、可変入賞装置３２への入賞が発生したことを特定するためのフラグである。そして、ステップＳ３１０にて、１５個賞球用カウンタＰＣ１を１加算する処理を実行して、ステップＳ３１１に進む。
【０２０５】
また、可変入賞検知センサ８３ｃの検知結果が、遊技球の入賞に対応したものでない場合には、ステップＳ３１１に進む。
【０２０６】
ステップＳ３１１では、スルー検知センサ８３ｆの検知結果が、遊技球の入賞に対応したものであるか否かを判定する。入賞に対応したものである場合には、ステップＳ３１２に進み、主側ＲＡＭ２０４の各種フラグ格納エリア２０４ｅに設けられたスルーフラグ格納エリアにスルーフラグをセットする。スルーフラグは、スルーゲート３５を遊技球が通過したことを特定するためのフラグである。そして、ステップＳ３１３に進む。
【０２０７】
また、可変入賞検知センサ８３ｃの検知結果が、遊技球の入賞に対応したものでない場合には、ステップＳ３１３に進む。
【０２０８】
ステップＳ３１３では、各一般入賞口検知センサ８３ｄ，８３ｅの検知結果が、遊技球の入賞に対応したものであるか否かを判定する。入賞に対応したものである場合には、ステップＳ３１４に進み、１０個賞球用カウンタＰＣ２を１加算する処理を実行して、本処理を終了する。
【０２０９】
＜普図普電制御処理＞
次に、説明の都合上、先ずステップＳ２１０にて実行される普図普電制御処理について図１４のフローチャートを用いて説明する。
【０２１０】
普図普電制御処理では、スルーゲート３５への入賞が発生している場合に普図側の保留情報を取得するための処理を実行する。そして、普図側の保留情報が記憶されている場合にその保留情報についてサポート抽選を行い、そのサポート抽選を契機として、普図用の演出を行うための処理を実行する。また、サポート抽選の抽選結果に基づいて、第２作動口３４の電動役物３４ａを開閉させる処理を実行する。
【０２１１】
具体的には、先ずステップＳ４０１にて、普図側の保留情報の取得処理を実行する。当該取得処理では、スルーフラグ格納エリアにスルーフラグがセットされていることを条件として、電役乱数カウンタＣ４の数値情報（すなわち、普図側の保留情報）を電役保留エリア２０４ｃに格納する処理を実行する。但し、普図側の保留情報の取得は保留の上限値の範囲内で行われる。ちなみに、スルーフラグは普図側の保留情報の取得が行われた場合にクリアされる。
【０２１２】
続くステップＳ４０２では、主側ＲＡＭ２０４の各種カウンタエリア２０４ｄに設けられた普図普電カウンタの情報を読み出す処理を実行する。続くステップＳ４０３では、主側ＲＯＭ２０３の各種テーブル記憶エリア２０３ａに記憶されている普図普電アドレステーブルを読み出す処理を実行する。そして、ステップＳ４０４にて、普図普電アドレステーブルから普図普電カウンタの情報に対応した開始アドレスを取得する処理を実行する。
【０２１３】
ここで、ステップＳ４０２〜ステップＳ４０４の処理内容について説明する。
【０２１４】
既に説明したとおり、普図普電制御処理には、普図用の演出に係る処理、及び電動役物３４ａの開閉に係る処理が含まれている。この場合に、普図用の演出に係る処理として、普図変動開始処理と、普図変動中処理と、普図確定中処理と、が設定されている。また、電動役物３４ａの開閉に係る処理として、普電開放中処理と、普電閉鎖中処理と、が設定されている。
【０２１５】
このような処理構成において、普図普電カウンタは、上記複数種類の処理のうちいずれを実行すべきであるかを主側ＭＰＵ２０２にて把握するためのカウンタである。普図普電アドレステーブルには、普図普電カウンタの数値情報に対応させて、上記複数種類の処理を実行するためのプログラムにおける開始アドレスが設定されている。
【０２１６】
普図普電カウンタは０〜４の数値情報を設定可能となっており、普図普電アドレステーブルには普図普電カウンタの各数値情報に１対１で対応させて開始アドレスの情報（「ＮＳＡ０」〜「ＮＳＡ４」）が設定されている。この場合、開始アドレスＮＳＡ０は、普図変動開始処理を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスＮＳＡ１は、普図変動中処理を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスＮＳＡ２は、普図確定中処理を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスＮＳＡ３は、普電開放中処理を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスＮＳＡ４は、普電閉鎖中処理を実行するためのプログラムの開始アドレスである。
【０２１７】
普図普電カウンタは、現状格納されている数値情報に対応した処理を終了した場合であってその数値情報を更新すべき条件が成立している場合に、その次の処理回における普図普電制御処理にて実行される処理に対応させて、１加算、１減算又は０クリアされる。したがって、各処理回における普図普電制御処理では、普図普電カウンタにセットされている数値情報に応じた処理を実行すればよいこととなる。
【０２１８】
上記構成によれば、普図普電制御としていずれの処理を実行すべき状態であるかを、各種フラグの有無を確認しなくても主側ＭＰＵ２０２にて把握することが可能となる。よって、処理の簡素化が図られる。
【０２１９】
ステップＳ４０４の処理を実行した後は、ステップＳ４０５に進む。ステップＳ４０５では、ステップＳ４０４にて取得した開始アドレスの示す処理にジャンプ（移行）する処理を実行する。具体的には、取得した開始アドレスがＮＳＡ０である場合にはステップＳ４０６の普図変動開始処理にジャンプし、取得した開始アドレスがＮＳＡ１である場合にはステップＳ４０７の普図変動中処理にジャンプし、取得した開始アドレスがＮＳＡ２である場合にはステップＳ４０８の普図確定中処理にジャンプし、取得した開始アドレスがＮＳＡ３である場合にはステップＳ４０９の普電開放中処理にジャンプし、取得した開始アドレスがＮＳＡ４である場合にはステップＳ４１０の普電閉鎖中処理にジャンプする。そして、ステップＳ４０６〜ステップＳ４１０のいずれかの処理を実行した後に、本普図普電制御処理を終了する。以下、ステップＳ４０６〜ステップＳ４１０の処理について個別に説明する。
【０２２０】
先ず、ステップＳ４０６の普図変動開始処理について説明する。普図変動開始処理では、電役保留エリア２０４ｃに普図側の保留情報が保留記憶されているか否かを判定し、普図側の保留情報が記憶されている場合には、サポート抽選を実行する。詳細には、電役保留エリア２０４ｃに記憶されている電役乱数カウンタＣ４がサポート当選に対応した値であるか否かを判定する。そして、サポート抽選の抽選結果に基づいて、役物用表示部４４における普通図柄の変動表示時間である普図変動時間を決定する。この場合、高頻度サポートモードの普図変動時間は、遊技球の発射周期よりも短く設定されている。
【０２２１】
そして、役物用表示部４４にて普図の変動表示を開始させ、普図普電カウンタを０から１に更新して、本普図変動開始処理を終了する。
【０２２２】
ステップＳ４０７の普図変動中処理では、役物用表示部４４における表示を更新させるための処理を実行する。この場合に、普図変動時間の経過を確認したことを条件として、普図普電カウンタを１から２に更新する。
【０２２３】
ステップＳ４０８の普図確定中処理では、サポート抽選の抽選結果がサポート当選であるか否かを判定する。サポート当選ではない場合には、普図普電カウンタの数値情報を０クリアした後に、本普図確定中処理を終了する。一方、サポート当選である場合には、電動役物３４ａを予め定められた態様で開閉動作させる。これにより、第２作動口３４への遊技球の入賞が可能となる。当該開閉動作は、第２作動口３４への遊技球の入賞個数が予め定められた上限個数となること、又は開放時間が予め定められた上限時間となる、のいずれかが成立するまで継続させる。
【０２２４】
この場合、サポートモードに対応した開放時間を設定する。詳細には、低頻度サポートモードでは、電動役物３４ａにおいて相対的に開放時間が短い短時間開放が１回実行されるのに対して、高頻度サポートモードでは、電動役物３４ａにおいて相対的に開放時間が長い長時間開放が複数回（３回）実行される。この場合、１の長時間開放と次の長時間開放との間隔は遊技球の発射周期よりも短く設定されている。
【０２２５】
そして、普図普電カウンタを２から３に更新して、本普図確定処理を終了する。
【０２２６】
ステップＳ４０９の普電開放中処理では、閉鎖タイミング又はサポート終了条件が成立するまで電動役物３４ａの開放状態を維持する。電動役物３４ａの開放中に入賞個数が上限個数となりサポート終了条件が成立した場合、又は閉鎖タイミング（高頻度サポートモードにあっては３回目の開放に係る閉鎖タイミング）となった場合には、普図普電カウンタを０に初期化して、本普電開放中処理を終了する。
【０２２７】
一方、高頻度サポートモードにおける１回目又は２回目の開放に係る閉鎖タイミングとなった場合には、普図普電カウンタを３から４に更新して、本普電開放中処理を終了する。
【０２２８】
ステップＳ４１０の普電閉鎖中処理では、電動役物３４ａの閉鎖状態を維持するとともに、閉鎖時間が経過した場合には電動役物３４ａを再度開放状態とするための処理を実行する。具体的には、普図普電カウンタを４から３に更新する。
【０２２９】
＜特図特電制御処理＞
次に、タイマ割込み処理（図１２）のステップＳ２０９にて実行される特図特電制御処理について、図１５のフローチャートを参照しながら説明する。
【０２３０】
特図特電制御処理では、第１作動口３３又は第２作動口３４への入賞が発生している場合に保留情報を取得するための処理を実行するとともに、保留情報が記憶されている場合にその保留情報について当否判定を行い、さらにその当否判定を契機として遊技回用の演出を行うための処理を実行する。また、当否判定の結果に基づいて、遊技回用の演出後に開閉実行モードに移行させる処理を実行するとともに、開閉実行モード中及び開閉実行モード終了時の処理を実行する。
【０２３１】
具体的には、先ずステップＳ５０１にて、特図側の保留情報の取得処理を実行する。当該特図側の保留情報の取得処理について図１６のフローチャートを用いて説明する。
【０２３２】
先ず、ステップＳ６０１にて、遊技球が第１作動口３３に入賞（始動入賞）したか否かを判定する。詳細には、第１作動口入賞フラグがセットされているか否かを判定する。遊技球が第１作動口３３に入賞したと判定すると、ステップＳ６０２では、第１作動口入賞フラグを消去する。
【０２３３】
続くステップＳ６０３では、第１作動口３３に遊技球が入賞したことを遊技ホール側の管理制御装置に対して信号出力するための外部信号設定処理を行う。なお、当該外部信号設定処理はステップＳ２１５にて実行してもよい。
【０２３４】
ステップＳ６０４では、第１表示部用保留エリアＲａの保留数記憶領域に格納された値を読み出し、当該第１表示部用保留エリアＲａに保留記憶されている始動保留記憶数ＲａＮをセットする（以下、第１始動保留記憶数ＲａＮともいう）。
【０２３５】
一方、ステップＳ６０１にて遊技球が第１作動口３３に入賞していないと判定した場合、ステップＳ６０５では、遊技球が第２作動口３４に入賞（始動入賞）したか否かを判定する。詳細には、第２作動口フラグがセットされているか否かを判定する。遊技球が第２作動口３４に入賞したと判定すると、ステップＳ６０６にて第２作動口フラグを消去する。
【０２３６】
その後、ステップＳ６０７では、第２作動口３４に遊技球が入賞したことを遊技ホール側の管理制御装置に対して信号出力するための外部信号設定処理を行う。なお、当該外部信号設定処理はステップＳ２１５にて実行してもよい。
【０２３７】
ステップＳ６０８では、第２表示部用保留エリアＲｂの保留数記憶領域に格納された値を読み出し、当該第２表示部用保留エリアＲｂに保留記憶されている始動保留記憶数ＲｂＮをセットする（以下、第２始動保留記憶数ＲｂＮともいう）。
【０２３８】
ステップＳ６０４又はステップＳ６０８の処理を実行した後は、ステップＳ６０９〜ステップＳ６１３にて、保留情報の取得処理を行い、本処理を終了する。
【０２３９】
具体的には、先ずステップＳ６０９では、始動保留記憶数Ｎ（ＲａＮ又はＲｂＮ）が上限値（本実施の形態では４）未満であるか否かを判定する。始動保留記憶数Ｎが上限値である場合にはそのまま本処理を終了し上限値未満である場合には、ステップＳ６１０にて対応する表示部用保留エリアの始動保留記憶数Ｎを１インクリメントするとともに、ステップＳ６１１にて総保留数記憶領域に格納された値（以下、共通保留数ＣＲＮという）を１インクリメントする。
【０２４０】
続くステップＳ６１２では、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各値を、対応する表示部用保留エリアの空き記憶領域エリアのうち最初の記憶エリア、すなわち上記ステップＳ６１０にて１インクリメントした保留記憶数と対応する記憶エリアに格納する。
【０２４１】
つまり、第１始動保留記憶数ＲａＮがセットされている場合には、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各値を、第１表示部用保留エリアＲａの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわち上記ステップＳ６１０にて１インクリメントした第１始動保留記憶数ＲａＮと対応する記憶エリアに格納する。
【０２４２】
また、第２始動保留記憶数ＲｂＮがセットされている場合には、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各値を、第２表示部用保留エリアＲｂの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわち上記ステップＳ６１０にて１インクリメントした第２始動保留記憶数ＲｂＮと対応する記憶エリアに格納する。
【０２４３】
続くステップＳ６１３では、保留コマンドを音声発光制御装置７２への送信対象のコマンドとして設定した後に、本処理を終了する。保留コマンドは、ステップＳ２１１の表示制御処理にて音声発光制御装置７２に送信される。音声発光制御装置７２では、受信した保留コマンドに基づいて、可変表示ユニット３６の第１保留ランプ部４５及び第２保留ランプ部４６における表示を、保留個数の増加に対応させて変更するための処理を実行する。
【０２４４】
一方、ステップＳ６０１，ステップＳ６０５が共にＮＯの場合、すなわち各作動口３３，３４のいずれにも遊技球が入賞しなかった場合には、そのまま本処理を終了する。
【０２４５】
特図特電制御処理（図１５）の説明に戻り、ステップＳ５０１にて特図側の保留情報の取得処理を実行した後は、ステップＳ５０２に進む。ステップＳ５０２では、主側ＲＡＭ２０４の各種カウンタエリア２０４ｄに設けられた特図特電カウンタの情報を読み出す処理を実行する。続くステップＳ５０３では、主側ＲＯＭ２０３の各種テーブル記憶エリア２０３ａに記憶されている特図特電アドレステーブルを読み出す処理を実行する。そして、ステップＳ５０４にて、特図特電アドレステーブルから特図特電カウンタの情報に対応した開始アドレスを取得する処理を実行する。
【０２４６】
ここで、ステップＳ５０２〜ステップＳ５０４の処理内容について説明する。
【０２４７】
既に説明したとおり特図特電制御処理には、遊技回用の演出に係る処理と、開閉実行モードに係る処理と、が含まれている。この場合に、遊技回用の演出に係る処理として、遊技回用の演出を開始させるための処理である特図変動開始処理（ステップＳ５０６）と、遊技回用の演出を進行させるための処理である特図変動中処理（ステップＳ５０７）と、遊技回用の演出を終了させるための処理である特図確定中処理（ステップＳ５０８）と、が設定されている。
【０２４８】
また、開閉実行モードに係る処理として、開閉実行モードのオープニングを制御するための処理である特電開始処理（ステップＳ５０９）と、可変入賞装置３２の開放中の状態を制御するための処理である特電開放中処理（ステップＳ５１０）と、可変入賞装置３２の閉鎖中の状態を制御するための処理である特電閉鎖中処理（ステップＳ５１１）と、開閉実行モードのエンディング及び開閉実行モード終了時の遊技状態の移行を制御するための処理である特電終了処理（ステップＳ５１２）と、が設定されている。
【０２４９】
このような処理構成において、特図特電カウンタは、上記複数種類の処理のうちいずれを実行すべきであるかを主側ＭＰＵ２０２にて把握するためのカウンタであり、特図特電アドレステーブルには、特図特電カウンタの数値情報に対応させて、上記複数種類の処理を実行するためのプログラムの開始アドレスが設定されている。
【０２５０】
この場合、開始アドレスＳＡ０は、特図変動開始処理（ステップＳ５０６）を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスＳＡ１は、特図変動中処理（ステップＳ５０７）を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスＳＡ２は、特図確定中処理（ステップＳ５０８）を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスＳＡ３は、特電開始処理（ステップＳ５０９）を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスＳＡ４は、特電開放中処理（ステップＳ５１０）を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスＳＡ５は、特電閉鎖中処理（ステップＳ５１１）を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスＳＡ６は、特電終了処理（ステップＳ５１２）を実行するためのプログラムの開始アドレスである。
【０２５１】
特図特電カウンタは、現状格納されている数値情報に対応した処理を終了した場合に当該数値情報を更新すべき条件が成立していることを契機として、その次の処理回における特図特電制御処理にて実行される処理に対応させて、１加算、１減算又は０クリア（初期化）される。したがって、各処理回における特図特電制御処理では、特図特電カウンタにセットされている数値情報に応じた処理を実行すればよいこととなる。なお、特図特電カウンタは、初期値として０が設定されている。
【０２５２】
上記構成によれば、特図特電制御としていずれの処理を実行すべき状態であるかを、各種フラグの有無を確認しなくても主側ＭＰＵ２０２にて把握することが可能となる。例えば、遊技回用の演出は、他の遊技回用の演出が実行されておらず且つ開閉実行モードではない場合に開始されるが、各状態をフラグの有無により判断しようとすると、遊技回用の演出に係る処理にて、遊技回用の演出を開始させる前に、遊技回用の演出の実行中であることを示すフラグがセットされているか否かの確認と、開閉実行モードの実行中であることを示すフラグがセットされているか否かの確認とを行う必要が生じる。また、遊技回用の演出の実行中には、遊技回用の演出の実行中であることを示すフラグがセットされているか否かの確認と、確定表示中であることを示すフラグがセットされているか否かの確認とを行う必要が生じる。
【０２５３】
また、開閉実行モードは、遊技回用の演出が終了し且つ他の開閉実行モードが実行されていない場合に開始されるが、各状態をフラグの有無により判断しようとすると、開閉実行モードに係る処理にて、開閉実行モードを開始させる前に、遊技回用の演出が終了したことを示すフラグがセットされているか否かの確認と、開閉実行モードの実行中であることを示すフラグがセットされているか否かの確認とを行う必要が生じ、さらにオープニング中である場合には、オープニング中であることを示すフラグがセットされているか否かの確認を行う必要が生じる。また、オープニング以降では、開閉実行モードの実行中であることを示すフラグがセットされているか否かの確認を行うとともに、可変入賞装置３２が開放中であることを示すフラグがセットされているか否かの確認を行う必要が生じる。さらにまた、エンディング中である場合には、エンディング中であることを示すフラグがセットされているか否かの確認を行う必要が生じる。
【０２５４】
これに対して、特図特電カウンタを利用すれば、様々なフラグを用意しておく必要はなく、さらには各処理の実行タイミングを確認する際の情報も集約される。よって、処理の簡素化が図られる。
【０２５５】
ステップＳ５０４の処理を実行した後は、ステップＳ５０５にて、ステップＳ５０４にて取得した開始アドレスの示す処理にジャンプする処理を実行する。具体的には、取得した開始アドレスがＳＡ０である場合にはステップＳ５０６の特図変動開始処理にジャンプする。
【０２５６】
特図変動開始処理について図１７のフローチャートを用いて説明する。
【０２５７】
先ず、ステップＳ７０１では、共通保留数ＣＲＮが１以上であるか否かを判定する。共通保留数ＣＲＮが１未満である場合には、各表示部用保留エリアＲａ，Ｒｂにいずれの保留情報も記憶されていないことを意味するため、そのまま本処理を終了する。
【０２５８】
一方、共通保留数ＣＲＮが１以上である場合には、ステップＳ７０２にてデータ設定処理を実行する。データ設定処理について図１８のフローチャートを用いて説明する。
【０２５９】
先ずステップＳ８０１にて、第２表示部用保留エリアＲｂに保留記憶されている第２始動保留記憶数ＲｂＮが０か否かを判定する。第２始動保留記憶数ＲｂＮが０である場合にはステップＳ８０２〜ステップＳ８０７の第１表示部用のデータ設定処理を実行し、第２始動保留記憶数ＲｂＮが０でない場合にはステップＳ８０８〜ステップＳ８１３の第２表示部用のデータ設定処理を実行する。
【０２６０】
ここで、データ設定処理が実行される場合とは、既に説明したように、共通保留数ＣＲＮが１以上である場合である。この場合に、データ設定処理では、第２始動保留記憶数ＲｂＮが０であるか否かを判定し、０でない場合、すなわち第２表示部４３ｂについて変動表示用の保留情報が記憶されている場合には、第１始動保留記憶数ＲａＮが１以上であるか否かに関係なく、第２表示部用保留エリアＲｂに記憶されているデータを変動表示用として設定するようにした。これにより、第１表示部用保留エリアＲａ及び第２表示部用保留エリアＲｂの両方に保留情報が記憶されている場合には、第２作動口３４に対応した第２表示部用保留エリアＲｂに記憶されている保留情報が優先されることとなる。
【０２６１】
第１表示部用のデータ設定処理では、先ずステップＳ８０２にて、第１表示部用保留エリアＲａの第１保留記憶数ＲａＮを１ディクリメントする。続くステップＳ８０３では共通保留数ＣＲＮを１ディクリメントする。その後、ステップＳ８０４では、第１表示部用保留エリアＲａの第１エリアに格納されたデータを実行エリアＡＥに移動する。
【０２６２】
その後、ステップＳ８０５にて第１表示部用保留エリアＲａの記憶エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第１〜第４エリアに格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理であって、第１エリアのデータをクリアすると共に、第２エリア→第１エリア、第３エリア→第２エリア、第４エリア→第３エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。
【０２６３】
続くステップＳ８０６では、主側ＲＡＭ２０４の各種フラグ格納エリア２０４ｅに設けられた第２表示部フラグ格納エリア（第２表示部情報記憶手段）に第２表示部フラグ（第２表示部情報）が記憶されている場合には、それを消去し、記憶されていない場合にはその状態を維持する。第２表示部フラグは、今回の変動表示の開始が第１表示部４３ａ又は第２表示部４３ｂのいずれであるかを特定するための情報である。
【０２６４】
続くステップＳ８０７では、保留エリアのデータのシフトが行われたことをサブ側の制御装置である音声発光制御装置７２に認識させるための情報であるシフト時コマンド（シフト発生情報）を設定するための処理を実行する。この場合、主側ＲＯＭ２０３のコマンド記憶エリア２０３ｂから、今回のデータのシフトの対象となった保留エリアが、第１表示部用保留エリアＲａに対応していることの情報、すなわち第１作動口３３に対応していることの情報を含むシフト時コマンドを選定する。そして、本データ設定処理を終了する。
【０２６５】
ステップＳ８０７にて設定されたシフト時コマンドは、ステップＳ２１１にて音声発光制御装置７２に向けて送信される。音声発光制御装置７２では、受信したシフト時コマンドに基づいて、可変表示ユニット３６の第１保留ランプ部４５における表示を、保留個数の減少に対応させて変更するための処理を実行する。
【０２６６】
第２表示部用のデータ設定処理では、先ずステップＳ８０８にて、第２表示部用保留エリアＲｂの第２保留記憶数ＲｂＮを１ディクリメントする。続くステップＳ８０９では共通保留数ＣＲＮを１ディクリメントする。その後、ステップＳ８１０では、第２表示部用保留エリアＲｂの第１エリアに格納されたデータを実行エリアＡＥに移動する。
【０２６７】
その後、ステップＳ８１１にて第２表示部用保留エリアＲｂの記憶エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第１〜第４エリアに格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理であって、第１エリアのデータをクリアすると共に、第２エリア→第１エリア、第３エリア→第２エリア、第４エリア→第３エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。
【０２６８】
続くステップＳ８１２では、主側ＲＡＭ２０４の各種フラグ格納エリア２０４ｅに設けられた第２表示部フラグ格納エリア（第２表示部情報記憶手段）に第２表示部フラグ（第２表示部情報）が記憶されていない場合には第２表示部フラグを格納し、記憶されている場合にはその状態を維持する。
【０２６９】
続くステップＳ８１３では、保留エリアのデータのシフトが行われたことをサブ側の制御装置である音声発光制御装置７２に認識させるための情報であるシフト時コマンド（シフト発生情報）を設定する。この場合、主側ＲＯＭ２０３のコマンド記憶エリア２０３ｂから、今回のデータのシフトの対象となった保留エリアが第２表示部用保留エリアＲｂに対応していることの情報、すなわち第２作動口３４に対応していることの情報を含むシフト時コマンドを選定する。そして、本データ設定処理を終了する。
【０２７０】
ステップＳ８１３にて選定されたシフト時コマンドは、ステップＳ２１１にて音声発光制御装置７２に向けて送信される。音声発光制御装置７２では、受信したシフト時コマンドに基づいて、可変表示ユニット３６の第２保留ランプ部４６における表示を、保留個数の減少に対応させて変更するための処理を実行する。
【０２７１】
特図変動開始処理（図１７）の説明に戻り、データ設定処理を実行後は、ステップＳ７０３にて当否判定処理を実行する。詳細には、現状の当否抽選モードを把握し、その把握された当否抽選モードに対応した当否テーブルを参照することにより、実行エリアＡＥに格納されている大当たり乱数カウンタＣ１が当否テーブルに設定されている当選値に一致しているか否かを判定する。
【０２７２】
その後、ステップＳ７０４にて、当否判定の結果が大当たり当選か否かを判定する。大当たり当選である場合には、ステップＳ７０５に進み、振分判定処理を実行する。具体的には、第２表示部フラグを確認することにより、今回の変動表示の契機となった保留情報が各作動口３３，３４のうちいずれの入賞に基づくものであるかを把握する。その後、その把握結果に対応した振分テーブルを読み出す。そして、上記読み出した振分テーブルを参照することにより、実行エリアＡＥに格納されている大当たり種別カウンタＣ２がいずれの大当たり結果に対応しているのかを特定する。
【０２７３】
続くステップＳ７０６では、大当たりフラグをセットする。詳細には、各大当たり結果に対応させて複数種の大当たりフラグが設定されている。ステップＳ７０６では、ステップＳ７０５における振分結果に対応した大当たりフラグを所定のフラグ格納エリアにセットする。これにより、いずれの大当たり結果に当選したかを特定することができる。
【０２７４】
その後、ステップＳ７０７では、大当たり結果用停止結果を設定する処理を実行する。具体的には、第２表示部フラグに基づいて、各表示部４３ａ，４３ｂのうち今回の変動表示の対象となる表示部を特定する。そして、大当たりフラグの種別に基づいて停止結果を決定する。
【０２７５】
一方、大当たり当選でない場合には、ステップＳ７０４を否定判定し、外れ結果用の停止結果を設定する処理を実行する。
【０２７６】
ステップＳ７０７又はステップＳ７０８の処理を実行した後は、ステップＳ７０９にて、変動パターンコマンド設定処理を実行する。コマンド記憶エリア２０３ｂには、演出時間の異なる複数種類の変動パターンコマンドが設定されており、変動種別カウンタＣＳを用いて、複数種類の変動パターンコマンドのうち１の変動パターンコマンドを選択し、出力対象として設定する。これにより、変動パターンコマンドは音声発光制御装置７２に向けて送信される。この場合、選択された変動パターンコマンドに設定されている演出時間を、変動表示の対象となる表示部の変動表示時間に設定する。つまり、ステップＳ７０９の処理は、メイン表示部４３の変動表示時間を決定する処理であるとも言える。
【０２７７】
その後、ステップＳ７１０にて、今回変動表示の対象となる表示部にて変動表示を開始し、ステップＳ７１１にて特図特電カウンタを１加算して本処理を終了する。
【０２７８】
特図特電制御処理（図１５）の説明に戻り、取得した開始アドレスがＳＡ１である場合にはステップＳ５０７の特図変動中処理にジャンプする。特図変動中処理では、遊技回の継続中（メイン表示部４３の変動表示中）であって、確定表示前のタイミングであるか否かを判定する処理を実行し、確定表示前であればメイン表示部４３における絵柄の表示態様を規則的に変化させるための処理を実行する。
【０２７９】
ちなみに、確定表示させるタイミングとなるまで特図変動中処理にて待機するのではなく、確定表示させるタイミングではない場合には上記規則的に変化させるための処理を実行した後に、本特図変動中処理を終了する。また、確定表示させるタイミングとなった場合には、特図特電カウンタの数値情報を１加算することで、当該カウンタの数値情報を特図変動中処理に対応したものから特図確定中処理に対応したものに更新する。
【０２８０】
取得した開始アドレスがＳＡ２である場合にはステップＳ５０８の特図確定中処理にジャンプする。特図確定中処理では、図柄表示装置４１にて今回の遊技回の停止結果を最終停止表示させるために、最終停止コマンドを音声発光制御装置７２に送信するとともに、メイン表示部４３における絵柄の表示態様を今回の遊技回の抽選結果に対応した表示態様とする。また、特図確定中処理では、確定表示中の期間が経過したか否かを判定し、当該期間が経過している場合には開閉実行モードへの移行が発生するか否かの判定を行い、開閉実行モードへの移行が発生する場合には当該開閉実行モードへの移行用の処理を実行する。
【０２８１】
ちなみに、確定表示中の期間が経過するまで特図確定中処理にて待機するのではなく、当該期間が経過していない場合には本特図確定中処理を終了する。また、確定表示中の期間が経過した場合には、開閉実行モードへの移行が発生しない状況では特図特電カウンタの数値情報を初期化（すなわち「０」クリア）し、開閉実行モードへの移行が発生する状況では特図特電カウンタの数値情報を１加算することで、当該特図特電カウンタの数値情報を特図確定中処理に対応したものから特電開始処理に対応したものに更新する。
【０２８２】
取得した開始アドレスがＳＡ３である場合にはステップＳ５０９の特電開始処理にジャンプする。特電開始処理では、開閉実行モードが開始されることを示すオープニングコマンドを音声発光制御装置７２に送信する。また、特電開始処理では、開閉実行モードのオープニング期間が経過したか否かを判定する。オープニング期間が経過していない場合には特電開始処理にて待機するのではなく本特電開始処理を終了する。したがって、開閉実行モードのオープニング演出が開始された後は、オープニング期間が経過するまで、特図特電制御処理が起動される度に特電開始処理が起動される。また、オープニング期間が経過した場合には、特図特電カウンタの数値情報を１加算することで、当該特図特電カウンタの数値情報を特電開始処理に対応したものから特電開放中処理に対応したものに更新する。
【０２８３】
取得した開始アドレスがＳＡ４である場合にはステップＳ５１０の特電開放中処理にジャンプする。特電開放中処理では、１のラウンド遊技を開始させるとともに、当該ラウンド遊技の終了条件が成立したか否かを判定する。終了条件が成立していない場合には特電開放中処理にて待機するのではなく、上記終了条件の成立を監視するための処理を実行した後に本特電開放中処理を終了する。上記終了条件が成立している場合には、特図特電カウンタの数値情報を１加算することで、当該特図特電カウンタの数値情報を特電開放中処理に対応したものから特電閉鎖中処理に対応したものに更新する。
【０２８４】
取得した開始アドレスがＳＡ５である場合にはステップＳ５１１の特電閉鎖中処理にジャンプする。特電閉鎖中処理では、１のラウンド遊技を終了させる処理を実行する。また、ラウンド遊技間のインターバル期間においては、インターバル期間が経過したか否かを判定する。インターバル期間が経過していない場合には特電閉鎖中処理にて待機するのではなく本特電閉鎖中処理を終了する。したがって、インターバル期間が開始された場合には当該期間が経過するまで、特図特電制御処理が起動される度に特電閉鎖中処理が起動される。また、インターバル期間が経過した場合には、特図特電カウンタの数値情報を１減算することで、当該特図特電カウンタの数値情報を特電閉鎖中処理に対応したものから特電開放中処理に対応したものに更新する。
【０２８５】
一方、最後のラウンド遊技に対する特電閉鎖中処理では１のラウンド遊技を終了させる処理を実行した後に、特図特電カウンタの数値情報を１加算することで、当該特図特電カウンタの数値情報を特電閉鎖中処理に対応したものから特電終了処理に対応したものに更新する。
【０２８６】
取得した開始アドレスがＳＡ６である場合にはステップＳ５１２の特電終了処理にジャンプする。特電終了処理では、開閉実行モードが終了されることを示すエンディングコマンドを音声発光制御装置７２に送信する。また、特電終了処理では、開閉実行モードのエンディング期間が経過したか否かを判定する。エンディング期間が経過していない場合には特電終了処理にて待機するのではなく本特電終了処理を終了する。また、エンディング期間が経過した場合には、開閉実行モード後の遊技状態（抽選モード及びサポートモード）を設定するための処理を実行した後に、特図特電カウンタの数値情報を初期化することで、当該特図特電カウンタの数値情報を特電終了処理に対応したものから特図変動開始処理に対応したものに更新する。
【０２８７】
＜払出出力処理について＞
次にステップＳ２１４にて実行される払出出力処理について図１９のフローチャートを用いて説明する。
【０２８８】
先ず、ステップＳ９０１では、内枠開放スイッチ１０４及び前扉枠開放スイッチ２０５の検知結果に基づいて、内枠１３又は前扉枠１４が開放中であるか否かを判定する。
いずれか一方が開放中である場合にはそのまま本処理を終了する一方、いずれも閉鎖中である場合にはステップＳ９０２にて、払出制御装置７８から出力される払出異常信号に基づいて、払出異常状態であるか否かを判定する。
【０２８９】
払出異常状態である場合にはそのまま本処理を終了する一方、払出異常状態で無い場合には、ステップＳ９０３にていずれかの賞球用カウンタＰＣ１〜ＰＣ４が１以上であるか否かを判定する。いずれの賞球用カウンタＰＣ１〜ＰＣ４も０である場合には、そのまま本処理を終了する一方、いずれかの賞球用カウンタが１以上である場合には、ステップＳ９０４にて、払出制御装置７８から入力された賞球許可信号が、賞球コマンドの出力を許可する状態を示すＨＩレベルであるか否かを判定する。賞球許可信号がＨＩレベルである場合には、ステップＳ９０５にて賞球コマンドの設定処理を実行して、本処理を終了する。
【０２９０】
一方、賞球許可信号が、賞球コマンドの出力を禁止する状態を示すＬＯＷレベルである場合には、ステップＳ９０６にて現状のサポートモードが高頻度サポートモードであるか否かを判定する。高頻度サポートモードでない場合にはそのまま本処理を終了する一方、高頻度サポートモードである場合には、ステップＳ９０７にて賞球用カウンタ調整処理を実行し、本処理を終了する。
【０２９１】
賞球コマンドの設定処理について図２０のフローチャートを用いて説明する。
【０２９２】
先ず、ステップＳ１００１では、１個賞球用カウンタＰＣ４が３以上であるか否かを判定する。１個賞球用カウンタＰＣ４が３以上である場合には、ステップＳ１００２に進み、出力対象のコマンドとして、１個賞球コマンドを３つ設定する。これにより、１個賞球コマンドが払出制御装置７８に向けて順次送信される。そして、ステップＳ１００３にて１個賞球用カウンタＰＣ４を３減算する。
【０２９３】
一方、１個賞球用カウンタＰＣ４が３未満である場合には、ステップＳ１００４にて、１個賞球用カウンタＰＣ４が１以上であり、且つ特定期間が経過したか否かを判定する。ステップＳ１００４を肯定判定する場合には、ステップＳ１００５に進み、１個賞球用カウンタＰＣ４と同一数の１個賞球コマンドを、出力対象のコマンドとして設定する。そして、ステップＳ１００６にて、１個賞球用カウンタＰＣ４を０クリアする。
【０２９４】
かかる構成によれば、１個賞球コマンドは、第２作動口３４への入賞が発生する度に出力するのではなく、第２作動口３４への入賞が３回行われたことに基づいて、まとめて出力される。また、第２作動口３４への入賞が３回未満であっても、最後に入賞してから特定期間が経過した場合には、それまでに入賞した回数分の賞球コマンドが送信される。
【０２９５】
ステップＳ１００３又はステップＳ１００６の処理を実行後は、ステップＳ１００７にて、１５個賞球用カウンタＰＣ１が０でないか否かを判定する。
【０２９６】
１５個賞球用カウンタＰＣ１が０でない場合には、ステップＳ１００８に進み、１５個賞球コマンドを出力対象として設定する。そして、ステップＳ１００９にて、１５個賞球用カウンタＰＣ１を１減算する。
【０２９７】
ステップＳ１００７を否定判定する場合、又はステップＳ１００９の処理を実行後は、ステップＳ１０１０にて、１０個賞球用カウンタＰＣ２が０でないか否かを判定する。
【０２９８】
１０個賞球用カウンタＰＣ２が０でない場合には、ステップＳ１０１１に進み、１０個賞球コマンドを出力対象として設定する。そして、ステップＳ１０１２にて、１０個賞球用カウンタＰＣ２を１減算する。
【０２９９】
ステップＳ１０１０を否定判定する場合、又はステップＳ１０１２の処理を実行後は、ステップＳ１０１３にて、３個賞球用カウンタＰＣ３が０でないか否かを判定する。
【０３００】
３個賞球用カウンタＰＣ３が０でない場合には、ステップＳ１０１４に進み、３個賞球コマンドを出力対象として設定する。そして、ステップＳ１０１５にて、３個賞球用カウンタＰＣ３を１減算して、本処理を終了する。また、３個賞球用カウンタＰＣ３が０である場合には、そのまま本処理を終了する。
【０３０１】
ここで、賞球コマンドは、設定された順番に順次出力されるよう構成されている。このため、同一処理回にて各賞球コマンドが設定される場合には、１個賞球コマンド→１５個賞球コマンド→１０個賞球コマンド→３個賞球コマンドの優先順位で、各賞球コマンドが出力されることとなる。
【０３０２】
既に説明した通り、高頻度サポートモードにおいては、第２作動口３４への入賞頻度が他の入賞頻度よりも高くなる。このため、１個賞球用カウンタＰＣ４がオーバーフローし易い。これに対して、賞球コマンドにおいて、高頻度サポートモードの状況下において他の入賞よりも頻度が高い入賞に係る１個賞球コマンドを優先的に出力する構成を採用した。これにより、１個賞球用カウンタＰＣ４が減算され易くなるため、１個賞球用カウンタＰＣ４がオーバーフローすることを抑制することができる。
【０３０３】
さらに、高頻度サポートモードにおいて入賞頻度が高い１個賞球コマンドの後は、賞球数が多い順に賞球コマンドが出力されるように順番が設定されている。これにより、遊技者に有利なものから順次出力されることとなり、遊技者に好適に利益を付与することができる。
【０３０４】
また、獲得される遊技球数が高い入賞が発生してから、実際にその入賞に基づく遊技球の払出が行われるまでのタイムラグが長くなると、遊技者に不信感を与える場合がある。特に、遊技者としては、獲得される遊技球数が高い入賞に注目し易いため、上記タイムラグが目立ち易い。これに対して、本実施形態によれば、１個賞球コマンドの後は、獲得枚数が多い賞球コマンドほど優先的に出力されるように構成されているため、遊技者に不信感を与えることを回避することができる。
【０３０５】
ちなみに、本実施形態では、１のタイマ割込み処理中に設定可能なコマンド数については、制限されていない。
【０３０６】
次に、賞球用カウンタ調整処理について図２１のフローチャートを用いて説明する。
【０３０７】
先ず、ステップＳ１１０１にて、１個賞球用カウンタＰＣ４が２００以上であるか否か判定する。１個賞球用カウンタＰＣ４が２００未満である場合にはステップＳ１１０４に進む一方、１個賞球用カウンタＰＣ４が２００以上である場合には、ステップＳ１１０２にて１５個賞球用カウンタＰＣ１を１加算する。続くステップＳ１１０３では、１個賞球用カウンタＰＣ４を１５減算して、ステップＳ１１０４に進む。
【０３０８】
ステップＳ１１０４では、３個賞球用カウンタＰＣ３が２００以上であるか否かを判定する。３個賞球用カウンタＰＣ３が２００未満である場合にはそのまま本処理を終了する一方、３個賞球用カウンタＰＣ３が２００以上である場合には、ステップＳ１１０５にて１５個賞球用カウンタＰＣ１を１加算する。続くステップＳ１１０６では、３個賞球用カウンタＰＣ３を５減算して、本処理を終了する。
【０３０９】
かかる処理によれば、１個賞球用カウンタＰＣ４や３個賞球用カウンタＰＣ３が上限値である２５５に近い２００以上である場合には、１５個賞球用カウンタＰＣ１を１カウントアップさせて、その賞球（１５個）に対応する分だけ各賞球用カウンタＰＣ３，ＰＣ４を減算される。これにより、賞球数を維持しつつ、各賞球用カウンタＰＣ３，ＰＣ４のオーバーフローを抑制することができる。
【０３１０】
すなわち、高頻度サポートモードの状況下では、各作動口３３，３４（特に第２作動口３４）への入賞の頻度が高くなることが想定される一方、可変入賞装置３２への入賞は発生しない。このため、発生し易い各作動口３３，３４への入賞に係る各賞球用カウンタＰＣ３，ＰＣ４がオーバーフローし易くなる。
【０３１１】
これに対して、上記処理によれば、発生頻度が高い第２作動口３４の入賞等に係る各賞球用カウンタＰＣ３，ＰＣ４が上限値に近づいた場合には、それら各賞球用カウンタＰＣ３，ＰＣ４に蓄積されている賞球の一部を、発生頻度が低くオーバーフローが発生しにくい１５個賞球用カウンタＰＣ１に移動させ、各賞球用カウンタＰＣ３，ＰＣ４を減算する構成とした。これにより、賞球数を維持しつつ、発生頻度が高い入賞に係る賞球用カウンタＰＣ３，ＰＣ４のオーバーフローを抑制することができる。
【０３１２】
＜払出側ＭＰＵ２１２に手実行されるタイマ割込み処理について＞
次に払出側ＭＰＵ２１２にて遊技球の払出を行うために実行されるタイマ割込み処理について図２２のフローチャートを用いて説明する。タイマ割込み処理は、電源投入に伴い起動されるメイン処理に対して、予め定められた周期（例えば２ｍｓｅｃ）で割り込んで実行されるものである。
【０３１３】
先ず、ステップＳ１２０１では、本タイマ割込み処理にて設定された各種コマンドや信号等をモータドライバ２１５等に出力する外部出力処理を実行する。
【０３１４】
続く、ステップＳ１２０２では、主制御装置７１からの賞球コマンドを読み込む処理を実行する。ここで、既に説明したとおり、主制御装置７１では、賞球コマンドは複数個まとめて出力される場合がある。これに対して、払出側ＲＡＭ２１４には、複数コマンド分の記憶領域を有する賞球コマンド格納エリア２１４ａが設けられている。主制御装置７１から複数の賞球コマンドが出力された場合には、各賞球コマンドは、その出力された順番（主側ＭＰＵ２０２で出力対象として設定された順番）で、賞球コマンド格納エリア２１４ａの各記憶領域に順次記憶される。ステップＳ１２０２では、賞球コマンド格納エリア２１４ａに賞球コマンドが記憶されているか否かを判定する。
【０３１５】
その後、ステップＳ１２０３にて、払出装置７７にて払い出すべき賞球数を決定する賞球設定処理を実行する。これについては、後に説明する。
【０３１６】
続くステップＳ１２０４では、払出の状態を把握する状態検知処理を実行する。具体的には、内枠開放スイッチ１０４、球無検知センサ１１３ａ、前扉枠開放スイッチ２０５、満タン検知センサ２１６の検知信号を読み込む。
【０３１７】
その後、ステップＳ１２０５では、賞球の払出の制御を行う賞球払出制御処理を実行する。これについては、後に説明する。
【０３１８】
続くステップＳ１２０６では、貸球払出制御処理を実行する。具体的には、球貸用接続端子板１４１から、貸球の払出要求を示す信号が出力されているか否かを判断し、貸球の払出要求があると判定した場合には、賞球払出が行われていないことを条件として、貸球の払出を行うよう払出装置７７を制御する処理を実行する。そして、ステップＳ１２０７にてその他の処理を実行して、本処理を終了する。
【０３１９】
なお、賞球払出制御処理は貸球払出制御処理よりも先に実行される。そして、既に説明した通り、賞球払出が行われている場合には、貸球の払出は実行されない。つまり、賞球の払出は、貸球の払出よりも優先的に行われるようになっている。
【０３２０】
賞球設定処理について図２３のフローチャートを用いて説明する。
【０３２１】
先ず、ステップＳ１３０１では、ステップＳ１２０２のコマンド読み込み処理の結果に基づいて、賞球コマンド格納エリア２１４ａに賞球コマンドが格納されているか否かを判定する。賞球コマンドがない場合には、そのまま本処理を終了する一方、賞球コマンドが格納されている場合には、ステップＳ１３０２にて、格納されている賞球コマンドのうち最初の賞球コマンドを把握する。その後、ステップＳ１３０３にて、把握された賞球コマンドが１個賞球コマンドであるか否かを判定する。
【０３２２】
１個賞球コマンドである場合には、ステップＳ１３０４に進み、払出側ＲＡＭ２１４に設けられた払出カウンタエリア２１４ｂに格納されている払出カウンタＸＣを１加算する。払出カウンタＸＣは、払出装置７７にて払い出す遊技球数を示すカウンタである。払出カウンタエリア２１４ｂは１バイトで構成されており、払出カウンタＸＣは最大で２５５となっている。すなわち、払出側ＭＰＵ２１２側にて把握可能な払出対象の遊技球数は最大で２５５個である。
【０３２３】
また、ステップＳ１３０４では、上記払出カウンタＸＣの更新のほかに、把握された賞球コマンド（賞球設定対象となった賞球コマンド）を消去する処理を実行する。
【０３２４】
その後、ステップＳ１３０５に進み、未設定の賞球コマンドが存在するかを判定する。具体的には、賞球コマンド格納エリア２１４ａに未だ賞球コマンドが存在するか否かを判定する。賞球コマンドが存在しない場合には、ステップＳ１３１６に進む。一方、賞球コマンドが存在する場合には、ステップＳ１３０６に進み、次の賞球コマンドを把握する。そして、ステップＳ１３０３に戻る。
【０３２５】
把握された賞球コマンドが１個賞球コマンドではない場合には、ステップＳ１３０３を否定判定し、ステップＳ１３０７に進む。ステップＳ１３０７では、把握された賞球コマンドが１５個賞球コマンドであるか否かを判定する。把握した賞球コマンドが１５個賞球コマンドでない場合、ステップＳ１３１１に進む。一方、１５個賞球コマンドである場合には、ステップＳ１３０８に進み、払出カウンタＸＣを１５加算し、把握された賞球コマンドを消去する。
【０３２６】
その後、ステップＳ１３０９に進み、未設定の賞球コマンドが存在するか否かを判定する。賞球コマンドが存在しない場合には、ステップＳ１３１６に進む一方、賞球コマンドが存在する場合には、ステップＳ１３１０に進み、次の賞球コマンドを把握して、ステップＳ１３１１に進む。
【０３２７】
ステップＳ１３１１では、把握された賞球コマンドが１０個賞球コマンドであるか否かを判定する。１０個賞球コマンドではない場合にはステップＳ１３１５に進む。一方、１０個賞球コマンドである場合には、ステップＳ１３１２に進み、払出カウンタＸＣを１０減算し、今回把握された賞球コマンドを消去する。
【０３２８】
その後、ステップＳ１３１３にて、未設定の賞球コマンドが存在するか否かを判定する。賞球コマンドが存在しない場合には、ステップＳ１３１６に進む。一方、賞球コマンドが存在する場合には、ステップＳ１３１４にて次の賞球コマンドを把握してステップＳ１３１５に進む。
【０３２９】
ここで、ステップＳ１３１１を否定判定する場合、又はステップＳ１３１４の実行後は、把握された賞球コマンドが３個賞球コマンドであることを意味する。このため、ステップＳ１３１５では、払出カウンタＸＣを３加算する処理を実行し、把握された賞球コマンドを消去してステップＳ１３１６に進む。
【０３３０】
ここで、既に説明したとおり、賞球コマンドは、１個賞球コマンド→１５個賞球コマンド→１０個賞球コマンド→３個賞球コマンドの順に送信される。そして、１回のタイマ割込み処理において、１個賞球コマンドについては複数設定されている場合がある一方、他の賞球コマンドは１個設定される。このため、把握される賞球コマンドが１５個賞球コマンドとなるまでは、ステップＳ１３０３〜ステップＳ１３０６の処理を繰り返し実行することにより、複数まとめて送信される１個賞球コマンドに対応することが可能となる。
【０３３１】
また、出力される賞球コマンドの順番に従って、各賞球コマンドの対応処理を実行するとともに、１個賞球コマンド以外の賞球コマンドについては、その賞球コマンドに係る対応処理を実行した場合には、次の賞球コマンドに係る対応処理を実行するように構成されているため、ループ回数及び判定回数を削減することが可能となる。これにより、賞球設定処理に係る処理負荷の軽減を図ることができる。
【０３３２】
なお、上記構成に限られず、例えば１処理回当り１つの賞球コマンドについての対応処理を実行する構成としてもよい。
【０３３３】
ステップＳ１３１６では、払出カウンタＸＣが４以上であるか否かを判定する。払出カウンタＸＣが４未満であればそのまま本処理を終了する一方、払出カウンタＸＣが４以上であれば、ステップＳ１３１７にて、賞球許可信号を、賞球コマンドの出力を許可するＨＩレベルから、賞球コマンドの出力を禁止するＬＯＷレベルに設定して、本処理を終了する。
【０３３４】
次に、賞球払出制御処理について図２４のフローチャートを用いて説明する。
【０３３５】
先ず、ステップＳ１４０１では、貸球の払出中であるか否かを判定する。貸球の払出中である場合には、そのまま本処理を終了する。
【０３３６】
一方、貸球の払出中でない場合には、ステップＳ１４０２に進み、賞球の払出中であるか否かを判定する。詳細には、払出側ＲＡＭ２１４の各種フラグ格納エリア２１４ｃには、賞球の払出中であることを特定するための賞球払出中フラグが設定される賞球払出中フラグ格納エリアが設けられている。ステップＳ１４０２では、賞球払出中フラグ格納エリアに上記賞球払出中フラグがセットされているか否かを判定する。
【０３３７】
賞球の払出中でない場合には、ステップＳ１４０３に進み、払い出す遊技球が存在するか否かを判定する。具体的には、払出カウンタＸＣが０でないかを判定する。
【０３３８】
払出カウンタＸＣが０である場合にはそのまま本処理を終了する一方、払出カウンタＸＣが０でない場合には、ステップＳ１４０４に進み、払出装置７７における遊技球の払出を開始させる。
【０３３９】
ここで、払出カウンタＸＣに応じて、開始時の払出モータ１２７の回転モードを決定する。具体的には、払出カウンタＸＣが予め定められた特定値（例えば３）以上あるか否かを判定し、３以上であれば、払出モータ１２７が高速モードで回転開始するよう、高速モードに対応した駆動信号をモータドライバ２１５に出力する。一方、払出カウンタＸＣが３未満であれば、払出モータ１２７が低速モードで回転開始するよう、低速モードに対応した駆動信号をモータドライバ２１５に出力する。また、賞球の払出中であることを特定するべく、払出側ＲＡＭ２１４の各種フラグ格納エリア２１４ｃに設けられた賞球払出中フラグ格納エリアに賞球払出中フラグをセットする。
【０３４０】
ここで、通常１個賞球コマンドは３個まとめて出力される。また、他の賞球コマンドはいずれも３個以上の賞球を行うものである。このため、賞球の払出は、高速モードで開始され易くなっている。換言すれば、１個賞球コマンドは、各１個賞球コマンドにより払い出される遊技球数を加算したものが高速モードで動作する契機となる遊技球数となるように、まとめて出力するよう構成されている。
【０３４１】
その後、ステップＳ１４０５にてその他の処理を実行して、本処理を終了する。
【０３４２】
賞球の払出中でない場合には、ステップＳ１４０６に進み、内枠１３又は前扉枠１４が開放中であるか否かを判定するとともに、払出異常状態（球無検知センサ１１３ａによりタンク７６に遊技球がないと検知された状態、満タン検知センサ２１６により下皿６２ａに貯留されている遊技球が満タンであると検知された状態）であるか否かを判定する。
【０３４３】
内枠１３及び前扉枠１４が開放中でなく、且つ払出異常状態でない場合には、ステップＳ１４０６を否定判定し、ステップＳ１４０７に進む。ステップＳ１４０７では、払出カウンタＸＣが０であるか否かを判定する。
【０３４４】
ステップＳ１４０６又はステップＳ１４０７を肯定判定する場合には、ステップＳ１４０８にて、払出装置７７による遊技球の払出を停止させる停止設定処理を実行して、ステップＳ１４０５に進む。具体的には、停止信号をモータドライバ２１５に出力する。モータドライバ２１５は、停止信号を受信した場合に払出モータ１２７を駆動させる励磁信号の出力を停止する。
【０３４５】
ステップＳ１４０６及びステップＳ１４０７を否定判定する場合、正常に払出中であって、且つ払い出す遊技球が残存していることを意味する。この場合、ステップＳ１４０９に進み、払出モータ１２７の回転モードが高速モードであるか否かを判定する。
【０３４６】
高速モードである場合には、ステップＳ１４１０に進み、払出カウンタＸＣが２以下であるか否かを判定する。２以下でない場合には、ステップＳ１４１４に進む一方、払出カウンタＸＣが２以下である場合には、ステップＳ１４１１に進み、払出モータ１２７の回転モードを、高速モードから低速モードに切り換える。
【０３４７】
一方、現状の回転モードが高速モードではない場合、すなわち低速モードである場合には、ステップＳ１４１２に進み、払出カウンタＸＣが３以上であるか否かを判定する。払出カウンタＸＣが３未満である場合には、ステップＳ１４１４に進む。一方、払出カウンタＸＣが３以上である場合には、ステップＳ１４１３に進み、払出モータ１２７の回転モードを低速モードから高速モードに切り換える。
【０３４８】
かかる構成によれば、払い出すべき遊技球数が２以下である場合には、払出モータ１２７の回転モードが低速モードとなり、払い出すべき遊技球数が３以上である場合には、払出モータ１２７の回転モードが高速モードとなる。
【０３４９】
ステップＳ１４１４では、払出球検知センサ１２８の検知結果に基づいて、払出装置７７により遊技球が払い出されたか否かを判定する。遊技球が払い出されたことを検知していない場合には、そのままステップＳ１４０５に進む。一方、遊技球が払い出されたことが検知された場合には、ステップＳ１４１５に進み、払出カウンタＸＣを１減算する。
【０３５０】
続くステップＳ１４１６では、払出カウンタＸＣが３以下であるか否かを判定する。払出カウンタＸＣが３以下でない場合（４以上である場合）には、ステップＳ１４０５に進む一方、払出カウンタＸＣが３以下である場合には、ステップＳ１４１７に進み、賞球許可信号を、主側ＭＰＵ２０２による賞球コマンドの出力を許可するＨＩレベルに設定する。そして、ステップＳ１４０５に進む。
【０３５１】
既に説明した通り、賞球許可信号は、払出カウンタＸＣが４以上である場合に、賞球コマンドの出力を禁止するＬＯＷレベルとなる。すなわち、払出側ＭＰＵ２１２は、払い出すべき遊技球数が３以下である場合には、主側ＭＰＵ２０２からの賞球コマンドの出力を許可する一方、払い出すべき遊技球数が４以上である場合には、払出側ＭＰＵ２１２側からの賞球コマンドを禁止する。
【０３５２】
ここで、賞球許可信号がＨＩレベルとなる払出カウンタＸＣ（３）は、払出モータ１２７が高速モードから低速モードに切り換わる契機となる払出カウンタＸＣ（２）よりも大きい。すなわち、回転モードが高速モードから低速モードに切り換わる前段階で、賞球許可信号がＬＯＷレベルからＨＩレベルに切り換える。これにより、払出モータ１２７の高速モードが維持され易い。よって、遊技球の払出を好適に行うことができる。
【０３５３】
特に、１のタイマ割込み処理において、遊技球の払出検知の確認処理（ステップＳ１４１４）を実行した後に、賞球許可信号をＨＩレベルにするか否かの切換判定を行う構成とした。これにより、１のタイマ割込み処理中に、賞球許可信号をＨＩレベルにすることが可能となる。よって、賞球許可信号がＨＩレベルとなるタイミングを早めることが可能となり、賞球コマンドの出力タイミングを早めることができる。
【０３５４】
＜賞球の払出の態様について＞
賞球の払出の態様について図２５のタイムチャートを用いて説明する。なお、初期状態において払出カウンタＸＣは０であるとする。なお、図面の関係上、一部の時間間隔については、実際の時間間隔とは異なる間隔で示す。
【０３５５】
先ず、ｔ１のタイミングにて、賞球コマンドが出力される。当該賞球コマンドは、１個賞球コマンドが３個であるとする。この場合、図２５（ｂ）に示すように、払出カウンタＸＣが３カウントアップされる。そして、図２５（ｅ）に示すように、払出モータ１２７が高速モードで回転を開始する。この場合、払出カウンタＸＣは４未満であるため、図２５（ｄ）に示すように、賞球許可信号はＨＩレベルを維持する。
【０３５６】
その後、ｔ２のタイミングで遊技球の払出が検知されると、払出カウンタＸＣが１減算される。すると、払出モータ１２７の回転モードが高速モードから低速モードに切り換わる。そして、ｔ３，ｔ４のタイミングで遊技球の払出が検知されることにより、払出カウンタＸＣが０となり、払出モータ１２７が停止する。
【０３５７】
ここで、ｔ１のタイミングからｔ２のタイミングまでの期間が、高速払出間隔Ｔｘであり、ｔ２のタイミングからｔ３のタイミングまでの期間等が低速払出間隔Ｔｙである。高速払出間隔Ｔｘの方が、低速払出間隔Ｔｙよりも短くなっている。
【０３５８】
その後、ｔ５のタイミングにて、再度賞球コマンドが出力される。当該賞球コマンドは、１個賞球コマンドが３個であるとする。この場合、ｔ１のタイミングと同様に、払出カウンタＸＣが３となり、払出モータ１２７が高速モードで動作する。
【０３５９】
ｔ６のタイミングでは遊技球の払出が検知され、払出カウンタＸＣが１減算され、払出モータ１２７の回転モードが低速モードとなる。その後、ｔ７のタイミングにて遊技球の払出が行われ、ｔ８のタイミングにて、１０個賞球コマンドが出力される。この場合、払出カウンタＸＣが１０加算される。そして、賞球許可信号がＨＩレベルからＬＯＷレベルに切り換わり、賞球コマンドの出力が禁止される。また、払出モータ１２７の回転モードが高速モードに切り換わる。
【０３６０】
その後、ｔ９のタイミングからｔ１５のタイミングまでの各タイミングにて、遊技球の払出が検知され、その度に払出カウンタＸＣが１減算される。
【０３６１】
そして、ｔ１６のタイミングにて遊技球の払出が行われることにより、払出カウンタＸＣが３となる。これにより、賞球許可信号がＨＩレベルとなり、賞球コマンドの出力が許可される。
【０３６２】
そして、ｔ１７のタイミングでは、賞球コマンドが出力される。当該賞球コマンドは１個賞球コマンドが３個と、１０個賞球コマンドが１つであるとする。この場合、払出カウンタＸＣは１３加算されて１６となる。これにより、賞球許可信号がＨＩレベルからＬＯＷレベルに切り換わる。
【０３６３】
その後、ｔ１８，ｔ１９のタイミングで遊技球の払出が行われ、払出カウンタＸＣが１ずつ減算される。
【０３６４】
ここで、主側ＭＰＵ２０２における各種賞球用カウンタＰＣ１〜ＰＣ４のいずれかが０でない状況では、賞球許可信号がＨＩレベルとなったタイミング（ｔ１６のタイミング）から賞球コマンドが出力されるタイミング（ｔ１７のタイミング）までの期間Ｔｚは、高速払出間隔Ｔｘよりも短く設定されている。これにより、払出カウンタＸＣが２となるタイミングよりも前のタイミングにて、賞球コマンドの受信に基づく払出カウンタＸＣの加算処理が実行されるため、払出モータ１２７は高速状態を維持することとなる。
【０３６５】
＜電源投入設定処理について＞
メイン処理（図１１）のステップＳ１０９の電源投入処理について図２６のフローチャートを用いて説明する。
【０３６６】
先ず、ステップＳ１５０１では、各賞球用カウンタＰＣ１〜ＰＣ４を把握する。ここで、タイマ割込み処理（図１２）のステップＳ２０１の停電情報記憶処理では、停電と判定した場合に、主側ＲＡＭ２０４に格納されている各種情報を保存する処理を実行する。その保存対象となる情報には、各賞球用カウンタＰＣ１〜ＰＣ４が含まれている。このため、ステップＳ１５０１では、メイン処理のステップＳ１０８の処理を実行しない場合、すなわち記憶保持されたデータが正常であり、且つ停電フラグに１がセットされている場合には、停電時に保存された各賞球用カウンタＰＣ１〜ＰＣ４が読み出される。一方、主側ＲＡＭ２０４のデータが初期化された場合には、各賞球用カウンタＰＣ１〜ＰＣ４として０が読み出される。
【０３６７】
その後、ステップＳ１５０２では、１個賞球用カウンタＰＣ４が０であるか否かを判定する。１個賞球用カウンタＰＣ４が０である場合には、ステップＳ１５０５に進む。一方、１個賞球用カウンタＰＣ４が０でない場合には、ステップＳ１５０３に進み、１個賞球用カウンタＰＣ４と同数の１個賞球コマンドを出力対象のコマンドとして設定する。そして、ステップＳ１５０４にて１個賞球用カウンタＰＣ４を０クリアして、ステップＳ１５０５に進む。
【０３６８】
ステップＳ１５０５では、３個賞球用カウンタＰＣ３が０であるか否かを判定する。３個賞球用カウンタＰＣ３が０である場合には、ステップＳ１５０８に進む。一方、３個賞球用カウンタＰＣ３が０でない場合には、ステップＳ１５０６に進み、３個賞球コマンドを出力対象のコマンドとして設定する。そして、ステップＳ１５０７にて３個賞球用カウンタＰＣ３を１減算して、ステップＳ１５０８に進む。
【０３６９】
ステップＳ１５０８では、１０個賞球用カウンタＰＣ２が０であるか否かを判定する。１０個賞球用カウンタＰＣ２が０である場合には、ステップＳ１５１１に進む。一方、１０個賞球用カウンタＰＣ２が０でない場合には、ステップＳ１５０９に進み、１０個賞球コマンドを出力対象のコマンドとして設定する。そして、ステップＳ１５１０にて１０個賞球用カウンタＰＣ２を１減算して、ステップＳ１５１１に進む。
【０３７０】
ステップＳ１５１１では、１５個賞球用カウンタＰＣ１が０であるか否かを判定する。１５個賞球用カウンタＰＣ１が０である場合には、そのまま本処理を終了する。一方、１５個賞球用カウンタＰＣ１が０でない場合には、ステップＳ１５１２に進み、１５個賞球コマンドを出力対象のコマンドとして設定する。そして、ステップＳ１５１３にて１５個賞球用カウンタＰＣ１を１減算して、本処理を終了する。
【０３７１】
かかる処理によれば、停電時に未だ払出対象となっていない入賞契機が発生している場合には、電源復帰時において、その入賞契機に基づく賞球コマンドが出力される。これにより、停電によって遊技者に不利益が生じることを回避することができる。
【０３７２】
ここで、電源復帰時において、賞球コマンドを出力する場合、賞球コマンドを出力するためのバッファ領域が不定となっていたり、賞球コマンド格納エリア２１４ａの記憶領域が不定となっていたりする等の関係で、賞球コマンドの送信エラーが発生し易い。
【０３７３】
これに対して、上記処理によれば、最初に出力される賞球コマンドが、各賞球コマンドのうち最小の遊技球数が設定された１個賞球コマンドとなるように、賞球コマンドが設定される順番が設定されている。これにより、仮に最初に送信される賞球コマンドについて送信エラーが発生した場合であっても、遊技者に与える不利益は少ない。よって、電断復帰時における最初の賞球コマンドの送信エラーに起因する遊技者の不利益を軽減することができる。
【０３７４】
特に、一般的に電源復帰後の賞球コマンドの送信エラーは、賞球コマンドの出力回数が増えるに従って、発生頻度が低下する。この点、上記処理によれば、電源復帰後の初期段階では、１個賞球コマンドが複数連続して出力対象として設定される。これにより、比較的送信エラーが発生し易い状況においては、１個賞球コマンドが設定され易くなるため、送信エラーに基づく遊技者の不利益をより好適に抑制することができる。
【０３７５】
ここで、高頻度サポートモードである場合には、第２作動口３４への入賞頻度が他の入賞頻度よりも高いため、１個賞球用カウンタＰＣ４はオーバーフローし易い。これに対して、１個賞球コマンドが優先的に出力されるように賞球コマンドの順番が設定されている。そして、１個賞球用カウンタＰＣ４と同一数の１個賞球コマンドを出力し、１個賞球用カウンタＰＣ４を０クリアする構成とした。これにより、停電時における１個賞球用カウンタＰＣ４が上限値に近い場合であって、電源復帰後のサポートモードが高頻度サポートモードであっても、１個賞球用カウンタＰＣ４がオーバーフローしないようになっている。
【０３７６】
この場合、１個賞球コマンドは複数出力する一方、他の賞球コマンドは１つ出力する構成とした。これにより、払出側ＲＡＭ２１４の払出カウンタＸＣがオーバーフローしないようになっている。すなわち、仮に他の賞球コマンドが複数出力される場合、当該他の賞球コマンドに基づく払い出す遊技球数が多いため、払出カウンタＸＣがオーバーフローし易い。一方、１個賞球コマンドは払い出される遊技球数が１個であるため、複数出力された場合であっても払出カウンタＸＣがオーバーフローしにくい。よって、１個賞球コマンドについては同時に複数出力する一方、他の賞球コマンドについては１つを出力する構成とすることにより、１個賞球用カウンタＰＣ４及び払出カウンタＸＣ双方のオーバーフローを抑制することができる。
【０３７７】
なお、１個賞球用カウンタＰＣ４以外の賞球用カウンタＰＣ１〜ＰＣ３については、その後のタイマ割込み処理の払出出力処理にて、賞球コマンドを設定するのに用いられる。これにより、賞球コマンドの出力の分散化を図ることができる。
【０３７８】
以上詳述した実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。
【０３７９】
高頻度サポートモードにおいては、可変表示ユニット３６の右側領域を流下する全遊技球が第２作動口３４に入賞するように構成した。具体的には、電動役物３４ａが開状態において右側領域を流下する遊技球を第２作動口３４に誘導する誘導釘３８ｂを設けた。そして、高頻度サポートモードにおいて、電動役物３４ａの閉状態となる期間を遊技球の発射周期よりも短く設定した。これにより、右側領域への遊技球の発射によって、第２作動口３４への入賞が発生する。この場合、第２作動口３４への入賞に基づく賞球数（入賞に基づき払い出される遊技球数）は１個であるため、高頻度サポートモードの状況下では遊技者側の遊技球数に変動はない。つまり、高頻度サポートモードでは、遊技球数を維持した状態で遊技を行うことができるようになっている。これにより、遊技者に過度な射幸心を煽ることなく、遊技への意欲を維持することができる。
【０３８０】
ここで、第２作動口３４への入賞に基づき複数個の遊技球の払出を行う構成において、高頻度サポートモードにおける遊技球数の増加を抑制しようとすると、第２作動口３４への入賞頻度を抑える必要がある。この場合、例えば電動役物３４ａの開時間及び閉時間を調整する構成が考えられる。すると、遊技球の増加を目的として、閉時間中には遊技球を発射せず、開時間中のみに遊技球を発射する所謂止め打ちが行われる場合がある。かといって、止め打ちが行われることを想定して、賞球の調整、例えばスルーゲート３５への入賞頻度を低下させる等を行うと、正規の遊技を行っている遊技者に不測の不利益を与えることになる。
【０３８１】
特に、本パチンコ機１０においては、第１作動口３３への入賞に基づき取得される保留情報よりも、第２作動口３４への入賞に基づき取得される保留情報の方が、遊技者に有利なものとなっている。このため、例えばスルーゲート３５への入賞頻度等を低下させることにより第２作動口３４への入賞に基づく保留情報が少なくなると、第１作動口３３への入賞に基づく保留情報について当否判定処理が実行されることとなるため、遊技者に不利となる場合がある。
【０３８２】
これに対して、本実施形態によれば、電動役物３４ａが開状態である場合には、右側領域を流下する遊技球は必ず第２作動口３４に入賞するよう構成し、高頻度サポートモードにおいては、役物用表示部４４の変動表示時間及び電動役物３４ａの閉時間を、遊技球の発射周期よりも短く設定した。これにより、ほぼ常時第２作動口３４への入賞が可能な状態となっている。そして、第２作動口３４への入賞に基づく賞球数を１個にした。よって、止め打ちという行為自体を無意味なものとすることができる。
【０３８３】
かかる構成の場合、高頻度サポートモードにおいては第２作動口３４への入賞頻度が高くなる。このため、第２作動口３４への入賞の発生する度に１個賞球コマンドを送信する構成とすると、１個賞球コマンドを受信する度に、その１個入賞コマンドに対応した処理を実行する払出側ＭＰＵ２１２の処理負荷の増大化が懸念される。
【０３８４】
これに対して、本実施形態によれば、第２作動口３４への入賞が複数発生した場合に、その複数分の１個賞球コマンドをまとめて送信する構成とした。これにより、払出側ＭＰＵ２１２にて、まとめて処理することができるため、局所的な処理負荷の増大化は生じるが、全体として処理負荷の軽減を図ることができる。また、まとめて賞球に係る処理をすることにより、遊技者に対する賞球の払出をまとめて行うことができる。これにより、遊技者としては、賞球がたくさん払い出されたように感じる。よって、遊技への意欲の向上を図ることができる。
【０３８５】
また、払出モータ１２７は払出カウンタＸＣが３以上である場合には高速モードで回転する構成において、その高速モードの契機となる遊技球数よりも少ない数が賞球として設定された１個賞球コマンドを、３個まとめて送信する構成を採用することにより、払出モータ１２７を高速モードで回転を開始させることができる。これにより、賞球の払出を好適に行うことができる。
【０３８６】
すなわち、高速モードで賞球の払出が行われると、賞球の払出が大量に行われたように認識させることができ、遊技への意欲の向上を図ることができる。しかしながら、高速モードのみを設定し、低速モードを設定しない構成とすると、賞球の払出が行われる期間が極端に短くなるため、遊技への意欲が低下する。かといって、低速モードでの賞球の払出が頻繁に行われると、遊技球の払出に要する期間が長くなるため、間延びした印象を与え、却って遊技への意欲が低下するおそれがある。
【０３８７】
また、回転モードの切換が頻繁に行われると、払出モータ１２７への負担が大きくなり、払出モータ１２７が故障し易い。
【０３８８】
以上のことから、低速モードと高速モードとを設定し、さらに高速モードをなるべく維持するのが好ましい。
【０３８９】
この点、本実施形態では、１個賞球コマンドをまとめて送信することにより、払出カウンタＸＣに関わらず、払出モータ１２７が高速モードで回転を開始することとなる。これにより、払出モータ１２７を高速モードで回転し易くすることができるとともに、払出モータ１２７の回転モードの切換頻度を抑制することができる。
【０３９０】
また、高頻度サポートモードにおいて他の入賞と比較して、入賞頻度が高い第２作動口３４への入賞に基づき設定される１個賞球コマンドを、他の賞球コマンドよりも優先的に出力する構成とした。これにより、１個賞球用カウンタＰＣ４が上限値を超えるオーバーフローを抑制することができる。
【０３９１】
特に、電源投入時に実行されるメイン処理において、賞球コマンドを出力する場合には、賞球数が少ない１個賞球コマンドを他の賞球コマンドよりも優先的に出力する構成とした。これにより、電源投入時の最初の賞球コマンドにおいて送信エラーが発生したとしても、その送信エラーに基づく遊技者の利益を軽減することができる。
【０３９２】
さらに、１個賞球用カウンタＰＣ４が上限値よりも小さい特定値（例えば２００）以上である場合には、１個賞球用カウンタＰＣ４に基づく賞球の一部を１５個賞球用カウンタＰＣ１に基づく賞球に変換し、１個賞球用カウンタＰＣ４を減算する構成とした。これにより、１個賞球用カウンタＰＣ４のオーバーフローをより好適に抑制することができる。
【０３９３】
なお、本実施形態では、第２作動口３４への入賞回数が、払出モータ１２７が高速モードで回転する契機となる賞球数分となった場合に、１個賞球コマンドをその入賞回数個（３個）出力する構成としたが、これに限られない。要は、１個賞球コマンドを出力する契機となる第２作動口３４への入賞回数は、払出モータ１２７が高速モードで回転する契機となる賞球数よりも多ければよい。例えば、第２作動口３４への入賞回数が４以上の場合に、１個賞球コマンドを４つ出力する構成としてもよい。つまり、第２作動口３４への入賞に基づく賞球数をｎとし、賞球コマンドの出力の契機となる第２作動口３４の入賞回数をｍとし、払出モータ１２７の回転モードが高速モードとなる契機となる払出カウンタＸＣをｋとすると、「ｎ×ｍ≧ｋ」となるように構成されていればよい。
【０３９４】
但し、入賞から賞球の払出までのタイムラグを小さくする観点に着目すれば、「ｎ×ｍ＝ｋ」とするのが好ましい。
【０３９５】
一方、払出モータ１２７の回転モードを高速モードに維持する点に着目すれば、「ｎ×ｍ＞ｋ」とするのが好ましい。すなわち、例えば１個賞球コマンドを３つ出力する場合、払出カウンタＸＣが３となり、高速モードで回転を開始する。その後、次の賞球の払出が行われる前に賞球コマンドが出力されないと、高速モードから低速モードに切り換わる。このため、回転モードの切換頻度が高くなり、払出モータ１２７の負担が大きくなることが想定される。
【０３９６】
これに対して、「ｎ×ｍ＞ｋ」とすると、１個賞球コマンドに基づく高速モード期間を長くすることができるため、その高速モード期間において賞球コマンドが出力される頻度を高めることができ、払出モータ１２７の高速モードをより好適に維持することが可能となる。
【０３９７】
また、本実施形態においては、遊技状態に関わらず、入賞が複数回発生したことに基づいて１個賞球コマンドを複数個まとめて出力する構成としたが、これに限られず、遊技状態に応じて、入賞が複数回発生したことに基づいて１個賞球コマンドを複数個まとめて出力する場合と、入賞が発生する度に１個賞球コマンドを出力する場合とに切り換える構成としてもよい。具体的には、ステップＳ１００１の処理を実行する前に、高頻度サポートモードか否かを判定し、高頻度サポートモードである場合にはステップＳ１００１〜ステップＳ１００６の処理を実行する。一方、低頻度サポートモードである場合には、１個賞球用カウンタＰＣ４が０であるか否かを判定する。０である場合にはステップＳ１００７に進む一方、０でない場合には、１個賞球コマンドを１つ設定し、１個賞球用カウンタＰＣ４を１減算してステップＳ１００７に進むとよい。これにより、低頻度サポートモードにおいては、第２作動口３４への入賞タイミングと、その入賞に基づく賞球の払出タイミングとのタイムラグを低減することができる。
【０３９８】
＜第２実施形態＞
本実施形態では、第２作動口３４への入賞に基づく遊技球の払出に係る構成が第１実施形態と異なっている。その異なる点について説明する。
【０３９９】
＜主側ＭＰＵ２０２側の処理について＞
先ず、主側ＭＰＵ２０２側のタイマ割込み処理における第２作動口入賞検知センサ８３ｂによる入賞検知処理について図２７のフローチャートを用いて説明する。当該処理は、第１実施形態のステップＳ３０４〜ステップＳ３０７の処理に代えて実行されるものである。
【０４００】
先ずステップＳ１６０１では、第２作動口入賞検知センサ８３ｂの検知結果が、遊技球の入賞に対応したものであるか否かを判定する。上記検知結果が入賞に対応していないものである場合にはそのまま本処理を終了する。一方、上記検知結果が入賞に対応しているものである場合には、ステップＳ１６０２に進み、第２作動口入賞フラグをセットする。
【０４０１】
そして、ステップＳ１６０３に進み、１個賞球用カウンタＰＣ４を１加算する。その後、ステップＳ１６０４に進み、特定期間の計測中であるか否かを判定する。具体的には、特定期間タイマカウンタが０であるか否かを判定する。
【０４０２】
特定期間タイマカウンタが０でない場合にはそのまま本処理を終了する一方、特定期間タイマカウンタが０である場合には、ステップＳ１６０５に進み、特定期間の計測を開始する。具体的には、特定期間タイマカウンタに、特定期間に対応した特定値（例えば１２５０）を設定する。そして、本処理を終了する。
【０４０３】
ここで、本実施形態における特定期間は、１個賞球用カウンタＰＣ４がオーバーフローしないように設定されている。詳細には、特定期間（５ｓｅｃ）は、遊技球発射機構５１により２５５個の遊技球が発射されるのに要する期間（２５５×０．６ｓｅｃ）よりも短く設定されている。これにより、仮に、高頻度サポートモードにおいて、右側領域に向けて遊技球を発射させることにより、発射された遊技球が第２作動口３４に全部入賞した場合であっても、特定期間中に１個賞球用カウンタＰＣ４がオーバーフローすることはない。
【０４０４】
ここで、第１実施形態では、主側ＭＰＵ２０２のタイマ割込み処理中に、出力対象として設定されるコマンド数は、制限されていない構成となっていた。これに対して、本実施形態では、１のタイマ割込み処理において、設定可能な上限コマンド数が予め定められている構成とする。これにより、１のタイマ割込み処理において、過剰なコマンドが設定されることに起因する処理落ちの発生を抑制することができる。
【０４０５】
この場合、１のタイマ割込み処理において、少なくとも１つは賞球コマンドを設定可能となるように上限コマンド数が設定されている。すなわち、タイマ割込み処理において、他の処理にて設定され得る最大コマンド数よりも１つだけ多いコマンド数が上限コマンド数として設定されている。
【０４０６】
ちなみに、図１２に示すように、賞球コマンドの設定処理が含まれる払出出力処理は、タイマ割込み処理において後側にて実行される。特に、払出出力処理よりも後に実行されるステップＳ２１５〜ステップＳ２１７の処理では、コマンドを出力する処理は実行されない。このため、賞球コマンドの設定処理にて、上限コマンド数となるまで賞球コマンドを設定することができる。
【０４０７】
次に、本実施形態における賞球コマンドの設定処理について図２８のフローチャートを用いて説明する。
【０４０８】
先ず、ステップＳ１７０１にて、特定期間が経過したか否かを判定する。詳細には、特定期間タイマカウンタが０であるか否かを判定する。特定期間が経過していない場合には、ステップＳ１７０５に進む。一方、特定期間が経過している場合にはステップＳ１７０２に進み、１個賞球用カウンタＰＣ４を把握する。その後、ステップＳ１７０３にて、特定賞球コマンドを出力対象として設定する処理を実行して、ステップＳ１７０４に進む。
【０４０９】
特定賞球コマンドは、コマンド記憶エリア２０３ｂに記憶された複数種の賞球コマンドの１つであり、上位バイトが特定賞球コマンドであることを示すデータ構成となっており、下位バイトが０となっている。ステップＳ１７０３では、コマンド記憶エリア２０３ｂから特定賞球コマンドを読み出す。そして、特定賞球コマンドの下位バイトに、ステップＳ１７０２にて把握された１個賞球用カウンタＰＣ４を設定する。そして、その特定賞球コマンドを出力対象として設定する。これにより、特定期間中に発生した第２作動口３４への入賞回数が設定された特定賞球コマンドが払出制御装置７８に出力される。よって、１のコマンドで複数回の入賞に対応することが可能となる。したがって、高速モードによる遊技球の払出が行われ易くすることができるとともに、出力するコマンド数の削減を図ることができる。
【０４１０】
ステップＳ１７０４では、今回のタイマ割込み処理にて設定されたコマンド数が上限コマンド数未満であるか否かを判定する。上記設定されたコマンド数が上限コマンド数と同一である場合には、そのまま本処理を終了する。一方、上限コマンド数未満である場合には、ステップＳ１７０５にて、その他の賞球コマンドの設定処理を実行し、本処理を終了する。その他の賞球コマンドの設定処理は、基本的には第１実施形態における賞球コマンドの設定処理（図２０）のステップＳ１００７〜ステップＳ１０１５と同一であるが、各賞球コマンドが出力対象として設定される度に上限コマンド数に到達したか否かを判定し、上限コマンド数に到達した場合には、その後の処理を実行することなく終了する。
【０４１１】
＜払出側ＭＰＵ２１２における賞球設定処理について＞
次に、本実施形態において払出側ＭＰＵ２１２にて実行される賞球設定処理について図２９のフローチャートを用いて説明する。
【０４１２】
先ず、ステップＳ１８０１にて未設定の賞球コマンドが存在しているか否かを判定する。詳細には、賞球コマンド格納エリア２１４ａに賞球コマンドが格納されているか否かを判定する。未設定の賞球コマンドが存在しない場合にはそのまま本処理を終了する一方、未設定の賞球コマンドが存在する場合には、ステップＳ１８０２に進み、賞球コマンド格納エリア２１４ａに格納されている賞球コマンドのうち最初の賞球コマンドを把握する。
【０４１３】
続くステップＳ１８０３では、把握された賞球コマンドが特定賞球コマンドであるか否かを判定する。特定賞球コマンドでない場合には、ステップＳ１８０８に進む一方、特定賞球コマンドである場合には、ステップＳ１８０４に進み、特定賞球コマンドの下位バイトの数値情報を把握する。その後、ステップＳ１８０５に進み、下位バイトの数値情報を払出カウンタＸＣに加算する。これにより、特定期間中に発生した第２作動口３４への入賞回数に対応した遊技球数が払出カウンタＸＣに加算されることとなる。なお、第２作動口３４への入賞に基づく払出遊技球数は１個であるため、第２作動口３４への入賞回数がそのまま払い出す遊技球数となる。
【０４１４】
また、ステップＳ１８０５では、今回把握対象となった賞球コマンドを消去する。
【０４１５】
その後、ステップＳ１８０６にて、未設定の賞球コマンドが存在するか否かを判定する。未設定の賞球コマンドが存在する場合にはステップＳ１８０７に進み、次の賞球コマンドを把握する。
【０４１６】
ステップＳ１８０７の処理を実行した後は、ステップＳ１８０８にてその他の賞球コマンド対応処理を実行する。具体的には、第１実施形態の賞球設定処理（図２３）におけるステップＳ１３０７〜ステップＳ１３１５の処理を実行する。
【０４１７】
ステップＳ１８０６を否定判定する場合、又はステップＳ１８０８の処理を実行した後は、ステップＳ１８０９にて、払出カウンタＸＣが４以上であるか否かを判定する。払出カウンタＸＣが４未満である場合にはそのまま本処理を終了する一方、払出カウンタＸＣが４以上である場合には、ステップＳ１８１０にて賞球許可信号をＬＯＷレベルに設定して本処理を終了する。
【０４１８】
以上詳述した本実施形態によれば、特定期間中に発生した第２作動口３４への入賞をカウントし、そのカウント値を下位バイトに設定した特定賞球コマンドを出力する構成とした。これにより、第２作動口３４への入賞が発生する度に１個賞球コマンドを出力する構成や、１個賞球コマンドをまとめて出力する構成と比較して、コマンド送信に係る処理負荷の軽減を図ることができる。
【０４１９】
また、特定期間は、当該特定期間中に発射される遊技球が全て第２作動口３４に入賞した場合であっても１個賞球用カウンタＰＣ４がオーバーフローしない期間に設定されている。詳細には、特定期間は、遊技球の発射周期と、１個賞球用カウンタＰＣ４との乗算値よりも大きく設定されている。これにより、１個賞球用カウンタＰＣ４のオーバーフローを抑制することができる。
【０４２０】
なお、上記実施形態では、特定期間中の第２作動口３４への入賞回数が設定された特定賞球コマンドを出力する構成としたが、これに限られず、例えば各賞球コマンドに割り振る構成としてもよい。具体的には、１個賞球用カウンタＰＣ４を１５で除算して、商を１５個賞球用カウンタＰＣ１に加算する。そして、上記除算の余りを更に３で割り、商を３個賞球用カウンタＰＣ３に加算し、その余りと同一数の１個賞球コマンドを出力する構成としてもよい。これにより、特定賞球コマンドを別途設ける必要がないため、コマンド容量の削減を図ることができる。
【０４２１】
また、例えば特定期間中の第２作動口３４への入賞回数を２つの数値に分けて、各数値がそれぞれ設定された２つの特定賞球コマンドを出力する構成としてもよい。この場合、各特定賞球コマンドを受信した場合に、両特定賞球コマンドに設定された各数値を払出カウンタＸＣに加算する構成としてもよい。
【０４２２】
要は、賞球数を維持しつつ、払出カウンタＸＣと同一数よりも少ない数の賞球コマンドを出力する構成とすればよい。
【０４２３】
また、本実施形態においては、遊技状態に関わらず、特定賞球コマンドを出力する構成としたが、これに限られず、遊技状態に応じて、特定賞球コマンドを出力する場合と、入賞が発生する度に１個賞球コマンドを出力する場合とに切り換える構成としてもよい。具体的には、ステップＳ１７０１の処理を実行する前に、高頻度サポートモードか否かを判定し、高頻度サポートモードである場合にはステップＳ１７０１〜ステップＳ１７０３の処理を実行する。一方、低頻度サポートモードである場合には、１個賞球用カウンタＰＣ４が０であるか否かを判定する。０である場合にはステップＳ１７０４に進む一方、０でない場合には、１個賞球コマンドを１つ設定し、１個賞球用カウンタＰＣ４を１減算してステップＳ１７０４に進むとよい。これにより、低頻度サポートモードにおいては、第２作動口３４への入賞タイミングと、その入賞に基づく賞球の払出タイミングとのタイムラグを低減することができる。
【０４２４】
＜第３実施形態＞
本実施形態では、第２作動口３４への入賞に基づく遊技球の払出に係る構成が第１実施形態と異なっている。その異なる点について説明する。
【０４２５】
本実施形態では、第２作動口３４への入賞が検知された場合には、第２作動口入賞フラグをセットし、１個賞球用カウンタＰＣ４を１加算する。そして、特定期間の計測に係る処理を行うことなく、第２作動口入賞検知センサ８３ｂによる入賞検知処理を終了する。
【０４２６】
次に、本実施形態において主側ＭＰＵ２０２にて実行される賞球コマンドの設定処理について図３０のフローチャートを用いて説明する。
【０４２７】
先ず、ステップＳ１９０１にて、１個賞球用カウンタＰＣ４が０でないか否かを判定する。１個賞球用カウンタＰＣ４が０でない場合には、ステップＳ１９０２に進み、１個賞球コマンドを出力対象として設定する。その後、ステップＳ１９０３にて１個賞球用カウンタＰＣ４を１減算する。
【０４２８】
ステップＳ１９０３の処理の実行後、又はステップＳ１９０１を否定判定する場合には、ステップＳ１９０４に進み、その他の賞球コマンド設定処理を実行する。具体的には、第１実施形態における賞球コマンドの設定処理（図２０）のステップＳ１００７〜ステップＳ１０１５の処理を実行する。
【０４２９】
係る処理によれば、１個賞球用カウンタＰＣ４がカウントアップされる度に１個賞球コマンドが出力される。これにより、複数の１個賞球コマンドをまとめて送信する構成と比較して、賞球コマンド送信に係る処理負荷の分散化を図ることができる。
【０４３０】
次に、本実施形態において払出側ＭＰＵ２１２にて実行される賞球設定処理について図３１のフローチャートを用いて説明する。
【０４３１】
先ず、ステップＳ２００１にて、対象となる賞球コマンドが存在するか否かを判定する。賞球コマンドが存在しない場合には、そのまま本処理を終了する。
【０４３２】
一方、賞球コマンドが存在する場合には、ステップＳ２００２に進み、最初の賞球コマンドを把握する。
【０４３３】
続くステップＳ２００３では、把握された賞球コマンドが１個賞球コマンドであるか否かを判定する。１個賞球コマンドでない場合にはステップＳ２０１０に進む一方、１個賞球コマンドである場合には、ステップＳ２００４に進み、賞球払出中であるか否かを判定する。賞球払出中である場合には、ステップＳ２００５に進み、払出カウンタＸＣを１加算する処理を実行するとともに、今回把握された１個賞球コマンドを消去する。
【０４３４】
一方、賞球払出中でない場合には、ステップＳ２００６に進み、払出側ＲＡＭ２１４に設けられた保留カウンタエリアに格納されている保留カウンタを１加算するとともに、今回把握された１個賞球コマンドを消去する。そして、ステップＳ２００７では、保留カウンタが３であるか否かを判定する。
【０４３５】
保留カウンタが３でない場合にはステップＳ２０１０に進む一方、保留カウンタが３である場合にはステップＳ２００８に進み、払出カウンタＸＣを３加算する。その後、ステップＳ２００９にて保留カウンタをリセット、詳細には０クリアする。
【０４３６】
ステップＳ２０１０〜ステップＳ２０１４の処理は、ステップＳ１８０６〜ステップＳ１８１０の処理と同様であるため、説明を省略する。
【０４３７】
以上詳述した本実施形態によれば、第２作動口３４への入賞が発生する度に１個賞球コマンドが出力される構成において、賞球の払出が行われている状況下で１個賞球コマンドを受信した場合には、払出カウンタＸＣを１加算する構成とした。これにより、払出モータ１２７の回転モードが低速モードから高速モードに移行し易くなるとともに、高速モードを維持し易くなる。一方、賞球の払出中でない状況下で１個賞球コマンドを受信した場合には、直ちに払出カウンタＸＣを更新する処理を実行するのではなく、保留カウンタを更新する処理を実行する。そして、保留カウンタが３となることに基づいて払出カウンタＸＣを３加算する処理を実行する。これにより、払出モータ１２７が低速モードで回転を開始することを抑制することができ、高速モードで開始させることが可能となる。よって、遊技球の払出を好適に行うことができる。
【０４３８】
上記実施形態では、賞球払出中である場合には、一律して払出カウンタＸＣを１加算する構成としたが、これに限られず、例えば高速モードであるか否かを判定し、高速モードである場合にのみ払出カウンタＸＣを１加算する構成としてもよい。この場合、払出モータ１２７の回転モードの切換をより抑制することができる。すなわち、払出カウンタＸＣが２である場合、払出モータ１２７の回転モードは低速モードである。この状況において、払出カウンタＸＣが１加算されると、払出モータ１２７の回転モードは低速モードから高速モードに切り換わり、その後、次の賞球の払出が行われる前に賞球コマンドが出力されないと、再度高速モードから低速モードに切り換わる。このため、回転モードの切換の頻度が高くなり、払出モータ１２７の負担が大きくなることが想定される。
【０４３９】
これに対して、高速モードである状況においては払出カウンタＸＣを加算する一方、低速モードである場合には払出カウンタＸＣを加算しない構成とすることにより、回転モードの切換の頻度を抑制することができ、払出モータ１２７の負担の軽減を図ることができる。但し、賞球の払出の高速化を図ることに着目すれば、一律加算する構成の方が好ましい。
【０４４０】
また、ステップＳ２００４を否定判定した場合、ステップＳ２００６の処理を実行する前段階にて、高頻度サポートモードであるか否かを判定する処理を実行してもよい。この場合、高頻度サポートモードである場合には、ステップＳ２００６〜ステップＳ２００９の処理を実行する一方、低頻度サポートモードである場合には、ステップＳ２００５の処理を実行する構成とするとよい。これにより、第２作動口３４への入賞タイミングと、その入賞に基づく賞球の払出タイミングとのタイムラグを小さくすることができる。
【０４４１】
詳細には、低頻度サポートモードにおいては、第２作動口３４への入賞頻度が低いため、第２作動口３４への入賞回数が３回となるまでに要する期間が長くなり易い。このため、上記タイムラグが長くなり易く、遊技者に不利益を与え易い。これに対して、上記構成とすることにより、上記タイムラグを小さくすることができ、上記不都合を回避することができる。
【０４４２】
＜その他の実施形態＞
なお、上述した実施の形態の記載内容に限定されず、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能である。例えば以下のように変更してもよい。ちなみに、以下の別形態の構成を、上記実施の形態の構成に対して、個別に適用してもよく、組み合わせて適用してもよい。
【０４４３】
（１）上記各実施形態では、１個賞球用カウンタエリア２３４は１バイトに構成されていたが、これに限定されることはなく、２バイト又は３バイト以上であってもよい。これにより、１個賞球用カウンタエリア２３４のオーバーフローを抑制することができる。
【０４４４】
すなわち、高頻度サポートモードにおいては、遊技球が右側領域を流下すれば、ほぼ確実に第２作動口３４に入賞するため、１個賞球用カウンタエリア２３４はカウントアップされ易く、１個賞球用カウンタエリア２３４はオーバーフローが発生し易い。これに対して、カウントアップし易い、すなわち入賞し易い第２作動口３４に対応した１個賞球用カウンタエリア２３４については、その上限数を拡大することにより、オーバーフローを抑制する。これにより、遊技者に対して不測の不利益を与えることを抑制することができる。
【０４４５】
この場合、２バイトを用いて１の数値情報を扱うのではなく、各バイト毎に数値情報を扱うダブルカウンタ形式とするとよい。これにより、他のカウンタと同様に扱うことができるため、処理負荷の軽減や処理構成の簡素化を図ることができる。
【０４４６】
（２）上記第１実施形態では、高頻度サポートモードである状況下で第２作動口３４への入賞頻度が高くなる構成において、上記第２作動口３４への入賞に基づく１個賞球コマンドの出力をまとめて行う構成としたが、これに限られず、例えば開閉実行モードにおいて可変入賞装置３２への入賞に基づく１５個賞球コマンドの出力をまとめて行う構成としてもよい。この場合、賞球の払出をよりまとめて行うことが可能となるため、遊技者の遊技への意欲をより好適に高めることができる。第２及び第３の実施形態についても同様である。
【０４４７】
（３）上記各実施形態では、第２作動口３４への入賞に基づく賞球数（払い出す遊技球数）は、１個であったが、これに限られず、例えば２個以上であってもよい。但し、この場合、高頻度サポートモードにおいて遊技球数が増加しないようにする。例えば、電動役物３４ａが開状態である状況において、右側領域を流下する遊技球の一部が入賞可能となるように釘の配置を調整するとよい。
【０４４８】
（４）上記各実施形態では、第２作動口３４を右側領域に設け、電動役物３４ａが開状態である場合には、右側領域を流下する全遊技球が第２作動口３４に入賞するよう構成されていたが、これに限られず、例えば各レール部４８，４９にて形成される通路上、又はその先側に設ける構成としてもよい。この場合、低頻度サポートモードでは、遊技球の進行を妨げないように遊技盤２４内に埋没し、高頻度サポートモードでは、発射された遊技球が入球するように遊技盤２４の前面側に突出する構成としてもよい。要は、所定の発射操作を行った場合に、全遊技球が入球可能となるように構成されていればよい。
【０４４９】
（５）上記各実施形態では、賞球許可信号を、賞球コマンドの出力を許可するＨＩレベルに設定する契機となる払出カウンタＸＣを、払出モータ１２７が高速モードとなる契機となる３に設定したが構成としたが、これに限られず、３以上であってもよい。この場合、賞球コマンドをより早い段階で取得することができ、主側ＭＰＵ２０２側のオーバーフローを抑制することができる。
【０４５０】
（６）また、払出カウンタＸＣが、払出モータ１２７が低速モードとなる契機となる２となった場合に、賞球許可信号をＨＩレベルに設定する構成としてもよい。但し、この場合、払出モータ１２７の回転モードの切換頻度が高くなる。この点に着目すれば、払出カウンタＸＣが、払出モータ１２７が高速モードとなる契機となる３となった場合に、賞球許可信号をＨＩレベルにするほうがよい。
【０４５１】
（７）上記各実施形態では、サポートモードに関わらず、１個賞球コマンドを、他の賞球コマンドよりも優先的に出力する構成としたが、これに限られない。例えば、低頻度サポートモードにおいては、賞球数が多いものから順に賞球コマンドを出力する構成としてもよい。
【０４５２】
また、遊技状態に応じて、各入賞口（各作動口３３，３４、一般入賞口３１等）への入賞頻度が異なる遊技機においては、入賞頻度が高い入賞に基づく賞球コマンドが優先的に出力されるように構成してもよい。例えば、例えば第１作動口３３にも電動役物を設け、その電動役物の開閉動作が行われることにより、第１作動口３３への入賞頻度が他の入賞口への高くなる状態にあっては、３個賞球コマンドが優先的に出力されるように賞球コマンドの設定に係る処理の順番を設定するとよい。
【０４５３】
（８）上記各実施形態では、第２作動口３４はひとつのみであったが、これに限られず、複数設ける構成としてもよい。この場合、各第２作動口への入賞に基づく賞球は同一であるが、入賞頻度を異ならせる構成とするとよい。さらに、各第２作動口それぞれに対応させて複数の１個賞球用カウンタを設ける。そして、入賞頻度が高い第２作動口に対応する１個賞球用カウンタから、入賞頻度が低い第２作動口に対応する１個賞球用カウンタにカウント数を移動させる構成としてもよい。これにより、入賞頻度が高い第２作動口に対応する１個賞球用カウンタのオーバーフローを抑制することができる。
【０４５４】
（９）上記各実施形態では、第１作動口３３への入賞に基づく保留情報と第２作動口３４への入賞に基づく保留情報とを区別して把握し、第２作動口３４への入賞に基づく保留情報を、第１作動口３３への入賞に基づく保留情報よりも有利なものとして扱ったが、これに限られず、例えば両者を区別することなく扱う構成としてもよい。
【０４５５】
（１０）上記各実施形態では、払出モータ１２７の回転モードとして２種類設定されていたが、種類数はこれ以上であってもよい。この場合、払出カウンタＸＣが徐々に大きくなるに従って、遊技球を払い出す速度が相対的に高い状態となるように設定するとよい。
【０４５６】
（１１）上記各実施形態では、第２作動口３４への入賞に基づいて１個の賞球が払い出される構成としたが、これに限られず、第２作動口３４に入賞した遊技球数と同数の賞球が行われる構成であればよい。例えば、第２作動口３４に３個入球したことに基づいて、遊技球を３個払い出す構成としてもよい。
【０４５７】
また、第２作動口３４に入球した遊技球が下皿６２ａに導出されるように、第２作動口用回収通路８２ｂと、下皿６２ａへ導く通路とを連結してもよい。これにより、第２作動口３４に入賞した遊技球がそのまま下皿６２ａに導出され、入賞個数と賞球個数とが同一となる構成を容易に実現することができる。
【０４５８】
（１２）弾球式でない遊技機、例えば、複数種の図柄が周方向に付された複数のリールを備え、メダルの投入及びスタートレバーの操作によりリールの回転を開始し、ストップスイッチが操作されるか所定時間が経過することでリールが停止した後に、表示窓から視認できる有効ライン上に特定図柄又は特定図柄の組み合わせが成立していた場合にはメダルの払い出し等といった特典を遊技者に付与するスロットマシンにも本発明を適用できる。
【０４５９】
また、外枠に開閉可能に支持された遊技機本体に貯留部及び取込装置を備え、貯留部に貯留されている所定数の遊技球が取込装置により取り込まれた後にスタートレバーが操作されることによりリールの回転を開始する、パチンコ機とスロットマシンとが融合された遊技機にも本発明を適用できる。
【０４６０】
＜上記実施形態から抽出される発明群について＞
以下、上述した実施形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記実施形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
【０４６１】
＜特徴Ａ群＞
特徴Ａ１．遊技者に対して特典を付与する特典付与手段（払出装置７７等）と、
予め定められた特典契機（第２作動口３４への入賞等）が発生した場合に、予め定められた特典付与コマンド（１個賞球コマンド等）を送信する送信手段（主側ＭＰＵ２０２）と、
前記特典付与コマンドを受信した場合に特典を付与するよう前記特典付与手段を制御する特典制御手段（払出側ＭＰＵ２１２）と、
を備え、
前記送信手段は、前記特典契機が複数発生したことに基づいて、当該複数の前記特典付与コマンドをまとめて送信可能に構成されていることを特徴とする遊技機。
【０４６２】
特徴Ａ１によれば、特典契機が複数発生したことに基づいて、その複数の特典付与コマンドがまとめて送信される。これにより、特典契機が発生する度に特典付与コマンドが送信される構成と比較して、一括して特典を付与することができるため、特典制御手段の制御に係る処理負荷の軽減を図ることができるとともに、まとめて特典を付与することを通じて、遊技への意欲を高めることができる。
【０４６３】
特徴Ａ２．前記特典付与手段は、遊技媒体を払い出す払出手段（払出装置７７）を備え、
前記払出手段は、前記遊技媒体を払い出す速度が相対的に高低となる高速状態（高速モード）と低速状態（低速モード）とに切換可能に構成されており、
前記送信手段は、前記特典付与コマンドとして、払い出すべき遊技媒体数を特定するための特定情報が設定された払出コマンド（賞球コマンド）を送信するものであり、
前記特典制御手段は、
前記払出手段により払い出すべき前記遊技媒体の数である払出数を特定するための払出数情報（払出カウンタＸＣ）が記憶された記憶手段（払出カウンタエリア２１４ｂ）と、
前記払出コマンドを受信した場合に、当該払出コマンドに対応する遊技媒体数分だけ前記払出数が増加するように前記払出数情報を更新するものであって、前記払出コマンドを複数受信した場合には、当該各払出コマンドそれぞれに対応する各遊技媒体数を合わせた分だけ前記払出数が増加するよう前記払出数情報を更新する更新手段（払出側ＭＰＵ２１２にて払出カウンタＸＣを更新する機能）と、
を有し、前記払出数が予め定められた特定数（３個）よりも多い場合には、前記遊技媒体が前記高速状態で払い出されるよう前記払出手段を制御する一方、前記払出数が前記特定数よりも少ない場合には、前記遊技媒体が前記低速状態で払い出されるよう前記払出手段を制御する払出制御手段であることを特徴とする特徴Ａ１に記載の遊技機。
【０４６４】
特徴Ａ２によれば、まとめて払出コマンドが出力されるため、仮に払出コマンドに対応する遊技媒体数が特定数よりも少ない場合であっても、払出数が特定数よりも多くなり易い。これにより、払出手段が高速状態となり易いことが期待される。よって、払出手段の払出態様として高速状態と低速状態とが設定されている構成において、遊技媒体の払出の高速化を図ることができる。
【０４６５】
特徴Ａ３．前記特定数は第１特定数であり、
前記払出コマンドには、前記第１特定数よりも少ない第２特定数（１個）が設定された特定払出コマンド（１個賞球コマンド）が含まれており、
前記送信手段は、前記特定払出コマンドが設定される契機となる特定特典契機（第２作動口３４への入賞）が、前記特定数を前記第１特定数で除算した商よりも大きい回数だけ発生した場合に、その回数分の前記特定払出コマンドを送信するものであることを特徴とする特徴Ａ２に記載の遊技機。
【０４６６】
特徴Ａ３によれば、記憶手段に記憶されている払出数情報に関わらず、確実に高速状態で払出手段による払出を開始させることができる。
【０４６７】
特徴Ａ４．前記送信手段は、前記払出手段が前記高速状態で動作している状況では、前記特定特典契機が発生する度に前記特定払出コマンドを送信するものであることを特徴とする特徴Ａ３に記載の遊技機。
【０４６８】
特徴Ａ４によれば、払出手段が高速状態で動作している状況では、特定特典契機が発生する度に特定払出コマンドが送信されるため、払出数が増加する間隔が短くなることが期待される。これにより、払出手段の高速状態を維持することができる。
【０４６９】
特徴Ａ５．前記送信手段は、前記特典契機が発生してから予め定められた特定期間が経過した場合には、前記特典契機の発生回数に関わらず、前記特典付与コマンドを送信するものであることを特徴とする特徴Ａ１乃至Ａ４のいずれか１に記載の遊技機。
【０４７０】
特徴Ａ５によれば、１の特典契機が発生し、その後当該特典契機が発生しない場合であっても、特定期間が経過した場合には、その特典契機に基づく特典付与コマンドが送信される。これにより、連続して特典契機が発生しないことに起因して、いつまでも特典が付与されない事態を回避することができる。
【０４７１】
＜特徴Ｂ群＞
特徴Ｂ１．遊技者に対して特典を付与する特典付与手段（払出装置７７等）と、
予め定められた特典契機（第２作動口３４への入賞等）が発生した場合に、予め定められた特典付与コマンド（賞球コマンド）を送信する送信手段（主側ＭＰＵ２０２）と、
前記特典付与コマンドを受信した場合に特典を付与するよう前記特典付与手段を制御する特典制御手段（払出側ＭＰＵ２１２）と、
を備え、
前記送信手段は、前記特典契機が複数発生したことに基づいて、当該複数分の特典が付与されるためのコマンドであって、前記特典契機の発生回数よりも少ない数の特定特典付与コマンド（特定賞球コマンド）を送信する特定送信手段を備えていることを特徴とする遊技機。
【０４７２】
特徴Ｂ１によれば、特典契機が複数発生したことに基づいて、その複数分の特典が付与されるためのコマンドであって、特典契機の発生回数よりも少ない数の特定特典付与コマンドが送信される。これにより、特典契機が発生する度に特典付与コマンドが送信される構成と比較して、送信するコマンド量の削減を図ることができる。また、一括して特典を付与することができるため、特典制御手段の制御に係る処理負荷の軽減を図ることができるとともに、まとめて特典を付与することを通じて、遊技への意欲を高めることができる。
【０４７３】
なお、「前記特定送信手段は、前記特典契機が複数発生したことに基づいて、当該複数分の特典が付与されるための１の特定特典付与コマンドを送信する」構成とするとよい。これにより、送信するコマンド量の削減をより好適に図ることができる。
【０４７４】
特徴Ｂ２．特定期間を計測する計測手段（主側ＭＰＵ２０２におけるステップＳ１６０５及びステップＳ１７０１の処理を実行する機能）と、
前記特定期間中における前記特典契機の発生回数を把握する把握手段（主側ＭＰＵ２０２にて１個賞球用カウンタＰＣ４を更新する機能）と、
を備え、
前記特定送信手段は、前記計測手段により前記特定期間が経過したことが計測された場合に、前記把握手段の把握結果が設定された前記特定特典付与コマンドを送信するものであることを特徴とする特徴Ｂ１に記載の遊技機。
【０４７５】
特徴Ｂ２によれば、特定期間中に発生した特典契機の回数が設定された特定特典付与コマンドが送信される。これにより、比較的簡素な構成で特徴Ｂ１の構成を実現することができる。
【０４７６】
特徴Ｂ３．前記特典付与手段は、遊技媒体を払い出す払出手段を備え、
前記払出手段は、前記遊技媒体を払い出す速度が相対的に高低となる高速状態（高速モード）と低速状態（低速モード）とに切換可能に構成されており、
前記送信手段は、前記特典付与コマンドとして、払い出すべき遊技媒体数を特定するための特定情報が設定された払出コマンドを送信するものであり、
前記特典制御手段は、
前記払出手段により払い出すべき前記遊技媒体の数である払出数を特定するための払出数情報（払出カウンタＸＣ）が記憶された記憶手段（払出カウンタエリア２１４ｂ）と、
前記払出コマンドを受信した場合に、当該払出コマンドに対応する遊技媒体数分だけ前記払出数が増加するように前記払出数情報を更新する更新手段（払出側ＭＰＵ２１２にて払出カウンタＸＣを更新する機能）と、
を有し、前記払出数が予め定められた特定数（３個）よりも多い場合には、前記遊技媒体が前記高速状態で払い出されるよう前記払出手段を制御する一方、前記払出数が前記特定数よりも少ない場合には、前記遊技媒体が前記低速状態で払い出されるよう前記払出手段を制御する払出制御手段であり、
前記特定送信手段は、前記特典契機が複数発生したことに基づいて、前記特定特典付与コマンドとして、当該複数分の前記特典契機の発生に基づく遊技媒体数を特定するための特定情報が設定された特定払出コマンドを送信するものであることを特徴とする特徴Ｂ１又は特徴Ｂ２に記載の遊技機。
【０４７７】
特徴Ｂ３によれば、複数の特典契機をまとめた払出コマンドが出力されるため、仮に払出コマンドに対応する遊技媒体数が特定数よりも少ない場合であっても、払出数が特定数よりも多くなり易い。これにより、払出手段が高速状態となり易いことが期待される。よって、払出手段の払出態様として高速状態と低速状態とが設定されている構成において、遊技媒体の払出の高速化を図ることができる。
【０４７８】
特徴Ｂ４．前記特定数は第１特定数であり、
前記払出コマンドには、前記第１特定数よりも少ない第２特定数（１個）が設定された特定払出コマンド（１個賞球コマンド）が含まれており、
予め定められた特定期間として、前記特定払出コマンドの送信の契機となる特定特典契機が、前記第１特定数を前記第２特定数で除算した商よりも大きい回数だけ発生し得る期間を計測する計測手段（主側ＭＰＵ２０２におけるステップＳ１６０５及びステップＳ１７０１の処理を実行する機能）と、
前記特定期間中における前記特典契機の発生回数を把握する把握手段（主側ＭＰＵ２０２にて１個賞球用カウンタＰＣ４を更新する機能）と、
を備え、
前記特定送信手段は、前記計測手段により前記特定期間が経過したことが計測された場合に、前記把握手段の把握結果が設定された前記特定特典付与コマンドを送信するものであることを特徴とする特徴Ｂ３に記載の遊技機。
【０４７９】
特徴Ｂ４によれば、記憶手段に記憶されている払出数情報に関わらず、確実に高速状態で払出手段による払出を開始させることができる。
【０４８０】
特徴Ｂ５．遊技状態として、前記特典契機の発生頻度が相対的に高低となる高頻度状態（高頻度サポートモード）と低頻度状態（低頻度サポートモード）とが設定されており、
前記特定送信手段は、前記高頻度状態である場合に前記特定特典付与コマンドを送信するものであり、
前記送信手段は、前記低頻度状態である場合に、前記特典契機が発生する度に前記特典付与コマンドを送信する手段を備えていることを特徴とする特徴Ｂ１乃至Ｂ４のいずれか１に記載の遊技機。
【０４８１】
特徴Ｂ５によれば、高頻度状態である場合には特定特典付与コマンドを送信することにより、特典契機の発生に対してまとめて対応することを可能とする。一方、低頻度状態である場合には、特典契機の発生頻度が低いため、複数発生するまで特定特典付与コマンドの送信を待つ構成とすると、特典契機の発生タイミングと、特典が付与されるタイミングとのタイムラグが大きくなり易く、遊技への意欲が低下し易い。この点、本特徴によれば、低頻度状態では、特典契機が発生する度に特典付与コマンドを送信することにより、特典契機の発生タイミングと特典の付与タイミングとのタイムラグを小さくすることができ、遊技への意欲の低下を抑制することができる。
【０４８２】
＜特徴Ｃ群＞
特徴Ｃ１．遊技媒体を払い出す払出手段（払出装置７７）と、
予め定められた特定契機（第２作動口３４への入賞）が発生した場合に、予め定められた払出コマンドを送信する送信手段（主側ＭＰＵ２０２）と、
前記払出コマンドを受信した場合に、遊技媒体が払い出されるよう前記払出手段を制御する払出制御手段（払出制御装置７８）と、
を備えている遊技機において、
前記払出手段は、前記遊技媒体を払い出す速度が相対的に高低となる高速状態（高速モード）と低速状態（低速モード）とに切換可能に構成されており、
前記払出制御手段は、
前記払出手段により払い出すべき前記遊技媒体の数である払出数を特定するための払出数情報（払出カウンタＸＣ）が記憶された記憶手段（払出カウンタエリア２１４ｂ）と、
前記払出コマンドを受信した場合に、当該払出コマンドに対応する遊技媒体数分だけ前記払出数が増加するように前記払出数情報を更新する更新手段（払出側ＭＰＵ２１２において払出カウンタＸＣを更新する機能）と、
を備え、前記払出数が予め定められた特定数（３個）よりも多い場合には、前記遊技媒体が前記高速状態で払い出されるよう前記払出手段を制御する一方、前記払出数が前記特定数よりも少ない場合には、前記遊技媒体が前記低速状態で払い出されるよう前記払出手段を制御するものであり、
前記払出制御手段は、前記払出コマンドのうち予め定められた特定払出コマンド（１個賞球コマンド）を複数受信したことに基づいて、前記払出手段の制御を行う特定払出制御手段（第３実施形態において払出側ＭＰＵ２１２の賞球設定処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする遊技機。
【０４８３】
特徴Ｃ１によれば、特定払出コマンドを複数受信したことに基づいて、払出手段の制御を行うことにより、払出手段の制御を行う場合の払出数が特定数よりも多くなり易い。これにより、払出手段が高速状態となり易いことが期待される。よって、払出手段の払出態様として高速状態と低速状態とが設定されている構成において、遊技媒体の払出の高速化を図ることができる。
【０４８４】
特徴Ｃ２．前記特定数は第１特定数であり、
前記特定払出コマンドは、前記第１特定数よりも少ない第２特定数（１個）の遊技媒体を払い出すコマンドであり、
前記特定払出制御手段は、前記第１特定数を前記第２特定数で除算した商以上の回数だけ前記特定払出コマンドを受信した場合に、前記遊技媒体の払出が行われるよう前記払出手段を制御するものであることを特徴とする特徴Ｃ１に記載の遊技機。
【０４８５】
特徴Ｃ２によれば、記憶手段に記憶されている払出数情報に関わらず、確実に高速状態で払出手段による払出を開始させることができる。
【０４８６】
特徴Ｃ３．前記払出制御手段は、前記払出手段による払出が行われているか否かを判定する払出判定手段（払出側ＭＰＵ２１２にてステップＳ２００４の処理を実行する機能）を備え、
前記更新手段は、前記払出判定手段により前記払出手段による払出が行われていると判定された場合、前記特定払出コマンドを受信する度に当該特定払出コマンドに対応する遊技媒体数だけ前記払出数を加算するものであることを特徴とする特徴Ｃ１又は特徴Ｃ２に記載の遊技機。
【０４８７】
特徴Ｃ３によれば、払出手段による払出が行われている場合には、特定払出コマンドを受信する度に特定払出コマンドに対応する遊技媒体数が払出数に加算される。これにより、払出数が特定数よりも小さくなりにくいため、払出手段の高速状態を維持することができる。
【０４８８】
特徴Ｃ４．遊技状態として、前記特定契機の発生頻度が相対的に高低となる高頻度状態（高頻度サポートモード）と低頻度状態（低頻度サポートモード）とが設定されており、
前記特定払出制御手段は、前記高頻度状態である状況において前記特定払出コマンドを複数受信したことに基づいて、前記払出手段による遊技媒体の払出が行われるよう前記払出手段を制御するものであり、
前記払出制御手段は、前記低頻度状態である状況において、前記特定払出コマンドを受信する度に、前記払出手段による遊技媒体の払出が行われるよう前記払出手段を制御する手段を備えていることを特徴とする特徴Ｃ１乃至Ｃ３のいずれか１に記載の遊技機。
【０４８９】
特徴Ｃ４によれば、高頻度状態である場合には特定払出コマンドを複数受信したことに基づいて払出を行う構成とすることにより、払出手段を高速状態にすることができる。一方、低頻度状態である場合には特定契機の発生頻度が低いため、特定払出コマンドを複数受信するのに要する期間が長くなり易い。このため、特定契機の発生タイミングと、遊技球の払出タイミングとのタイムラグが大きくなり易く、遊技への意欲が低下し易い。この点、本特徴によれば、低頻度状態では、特定払出コマンドを受信する度に遊技媒体の払出を行うことにより、上記タイムラグを小さくすることができ、遊技への意欲の低下を抑制することができる。
【０４９０】
＜特徴Ｄ群＞
特徴Ｄ１．第１特定契機（第２作動口３４への入賞）が発生した場合に第１コマンド（１個賞球コマンド）を送信し、第２特定契機（第１作動口３３への入賞等）が発生した場合に第２コマンド（３個賞球コマンド等）を送信する送信手段（主側ＭＰＵ２０２）と、
前記第１コマンドを受信した場合に第１特典を付与し、前記第２コマンドを受信した場合に第２特典を付与する特典付与手段（払出装置７７等）と、
を備えた遊技機において、
前記第１特典の付与を行うべき第１特典付与回数を特定するための第１数値情報（１個賞球用カウンタＰＣ４）が記憶された第１記憶手段（１個賞球用カウンタエリア２３４）と、
前記第１特定契機が発生した場合に前記第１特典付与回数が１加算されるよう前記第１数値情報を更新し、前記第１特典が付与された場合に前記第１特典付与回数が１減算されるよう前記第１数値情報を更新する第１更新手段（主側ＭＰＵ２０２にて１個賞球用カウンタＰＣ４を更新する機能）と、
前記第２特典の付与を行うべき第２特典付与回数を特定するための第２数値情報（３個賞球用カウンタＰＣ３等）が記憶された第２記憶手段（３個賞球用カウンタエリア２３３等）と、
前記第２特定契機が発生した場合に前記第２特典付与回数が１加算されるよう前記第２数値情報を更新し、前記第２特典が付与された場合に前記第２特典付与回数が１減算されるよう前記第２数値情報を更新する第２更新手段（主側ＭＰＵ２０２にて３個賞球用カウンタＰＣ３を更新する機能等）と、
を備え、
遊技状態として、前記第１特定契機の発生頻度が前記第２特定契機の発生頻度よりも高い特定遊技状態（高頻度サポートモード）が設定されており、
前記各記憶手段が記憶可能な前記各特典付与回数の上限数は予め定められており、
前記送信手段は、少なくとも前記特定遊技状態においては、前記第２コマンドよりも前記第１コマンドを優先的に送信するものであることを特徴とする遊技機。
【０４９１】
特徴Ｄ１によれば、発生頻度が相対的に高い第１特定契機の発生に基づく第１コマンドが、発生頻度が相対的に低い第２特定契機の発生に基づく第２コマンドよりも優先的に送信されることにより、第１特典付与回数が優先的に減算されることになる。これにより、第１特典付与回数が上限値となるオーバーフローが発生しにくい。よって、上記オーバーフローに起因する遊技者の不利益を回避することができる。
【０４９２】
特徴Ｄ２．前記第２特典は前記第１特典よりも遊技者に有利なものであり、
前記送信手段は、前記特定遊技状態とは異なる遊技状態である場合には、前記第１コマンドよりも前記第２コマンドを優先的に送信するものであることを特徴とする特徴Ｄ１に記載の遊技機。
【０４９３】
特徴Ｄ２によれば、特定遊技状態とは異なる遊技状態である場合には、第２コマンドが優先される。これにより、遊技者に対して、有利な特典から付与することができるため、遊技者の遊技への意欲の向上を図ることができる。
【０４９４】
特徴Ｄ３．前記第２特典は前記第１特典よりも遊技者に有利なものであり、
前記送信手段から送信された前記各コマンドを前記特典付与手段に伝送するのに用いられる伝送手段（主制御装置７１と払出制御装置７８とを接続する配線及び賞球コマンド格納エリア２１４ａ）を備え、
前記送信手段は、遊技に関する制御を行う制御手段（主側ＭＰＵ２０２）に動作電力が供給されたことに基づいて前記各コマンドを送信するか否かを判定する判定手段を備え、
前記判定手段により前記各コマンドを送信すると判定された場合には、最初に前記第１コマンドを送信し、その後前記第２コマンドを送信するものであることを特徴とする特徴Ｄ１又は特徴Ｄ２に記載の遊技機。
【０４９５】
制御手段に動作電力が供給された直後においては、伝送手段の状態が不安定となり易い。このため、制御手段に動作電力が供給された後に最初に送信されるコマンドについては、伝送エラーが発生しやすい。
【０４９６】
これに対して、本特徴によれば、相対的に遊技者に不利な第１コマンドが最初に出力されるため、仮に第１コマンドについて伝送エラーが生じた場合であっても、それに基づく遊技者の不利益は少ない。これにより、伝送エラーに基づく遊技者の不利益を軽減することができる。
【０４９７】
特徴Ｄ４．前記特定遊技状態は第１特定遊技状態であり、
遊技状態として、前記第２特定契機の発生頻度が前記第１特定契機の発生頻度よりも高い第２特定遊技状態が設定されており、
前記送信手段は、前記第１特定遊技状態である場合には、前記第２コマンドよりも前記第１コマンドを優先的に送信する一方、前記第２特定遊技状態である場合には、前記第１コマンドよりも前記第２コマンドを優先的に送信するものであることを特徴とする特徴Ｄ１乃至Ｄ３のいずれか１に記載の遊技機。
【０４９８】
特徴Ｄ４によれば、遊技状態に応じて入賞頻度が異なるものにおいて、各特典付与回数のオーバーフローを好適に抑制することができる。
【０４９９】
特徴Ｄ５．前記第１記憶手段に記憶されている前記第１数値情報に基づいて前記第１コマンドを送信するか否かを決定する第１決定処理（ステップＳ１５０２〜ステップＳ１５０４の処理）を実行する手段と、
前記第２記憶手段に記憶されている前記第２数値情報に基づいて前記第２コマンドを送信するか否かを決定する第２決定処理（ステップＳ１５０５〜ステップＳ１５０７の処理）を実行する手段と、
を備え、
前記送信手段は、前記各決定処理により送信対象として決定されたコマンドを順次送信するものであり、
前記各決定処理のうち、優先的に送信するコマンドに対応した決定処理を、他の決定処理よりも先に実行するものであることを特徴とする特徴Ｄ１乃至Ｄ４のいずれか１に記載の遊技機。
【０５００】
特徴Ｄ５によれば、各決定処理を実行する順番を設定することにより、コマンドの優先順位が決まる。これにより、送信手段の構成の複雑化を抑制しつつ、送信対象のコマンドの優先順位を比較的容易に決定することができる。
【０５０１】
＜特徴Ｅ群＞
特徴Ｅ１．第１特定契機（第２作動口３４への入賞）が発生した場合に第１コマンド（１個賞球コマンド）を送信し、第２特定契機（第１作動口３３への入賞等）が発生した場合に第２コマンド（３個賞球コマンド等）を送信する送信手段（主側ＭＰＵ２０２）と、
前記第１コマンドを受信した場合に第１特典を付与し、前記第２コマンドを受信した場合に第２特典を付与する特典付与手段（払出装置７７等）と、
前記送信手段及び前記特典付与手段間において前記各コマンドを伝送するのに用いられる伝送手段（主制御装置７１と払出制御装置７８とを接続する配線及び賞球コマンド格納エリア２１４ａ）と、
を備えた遊技機において、
前記送信手段は、遊技に関する制御を行う制御手段（主側ＭＰＵ２０２）に動作電力が供給されてから最初に送信するコマンドとして、前記第２コマンドよりも前記第１コマンドを優先的に選択するものであることを特徴とする遊技機。
【０５０２】
制御手段に動作電力が供給された直後においては、伝送手段の状態が不安定となり易い。このため、制御手段に動作電力が供給された後に最初に送信されるコマンドについては、伝送エラーが発生しやすい。
【０５０３】
これに対して、本特徴によれば、相対的に遊技者に不利な第１コマンドが最初に出力されるため、仮に第１コマンドについて伝送エラーが生じた場合であっても、それに基づく遊技者の不利益は少ない。これにより、伝送エラーに基づく遊技者の不利益を軽減することができる。
【０５０４】
特徴Ｅ２．前記第１特典の付与を行うべき第１特典付与回数を特定するための第１数値情報（１個賞球用カウンタＰＣ４）が記憶された第１記憶手段（１個賞球用カウンタエリア２３４）と、
前記第２特典の付与を行うべき第２特典付与回数を特定するための第２数値情報（３個賞球用カウンタＰＣ３）が記憶された第２記憶手段（３個賞球用カウンタエリア２３３）と、
前記制御手段への動作電力の供給が停止した場合に、前記各記憶手段に記憶されている情報を保持する電断対応手段（主側ＭＰＵ２０２のステップＳ２０１の処理を実行する機能）と、
を備え、
前記送信手段は、前記制御手段に動作電力が供給されたことに基づいて、前記電断対応手段によって保持された前記各記憶手段の前記各数値情報に基づいて前記各コマンドを送信するか否かを特定し、且つ前記第１記憶手段の情報に基づいて前記第１特定契機の発生回数が複数回であると特定された場合には、前記第１コマンドを複数送信した後に前記第２コマンドを送信するものであることを特徴とする特徴Ｅ１に記載の遊技機。
【０５０５】
制御手段に動作電力が供給された場合、その供給後から複数回に亘ってコマンドの伝送エラーが生じ易い場合がある。この点、本特徴によれば、第１コマンドが複数回送信された後に、第２コマンドが送信される。これにより、第２コマンドの伝送エラーを回避することができる。
【０５０６】
特徴Ｅ３．遊技状態として、前記第１特定契機の発生頻度が前記第２特定契機の発生頻度よりも高い特定遊技状態（高頻度サポートモード）が設定されていることを特徴とする特徴Ｅ２に記載の遊技機。
【０５０７】
特徴Ｅ３によれば、発生頻度が相対的に高い第１特定契機の発生に基づく第１コマンドが、発生頻度が相対的に低い第２特定契機の発生に基づく第２コマンドよりも優先的に送信されることにより、第１特典付与回数が優先的に減算されることになる。これにより、第１特典付与回数が上限値となるオーバーフローが発生しにくい。よって、上記オーバーフローに起因する遊技者の不利益を回避することができる。
【０５０８】
＜特徴Ｆ群＞
特徴Ｆ１．予め定められた特定契機が発生した場合に、遊技者に特典を付与する特典付与手段を備えた遊技機において、
前記特定契機として第１特定契機（第２作動口３４への入賞）及び前記第１特定契機とは異なる第２特定契機（可変入賞装置３２への入賞）が設定されており、
前記特典付与手段は、前記第１特定契機が発生した場合に第１特典を付与する一方、前記第２特定契機が発生した場合に第２特典を付与するものであり、
前記第１特典の付与を行うべき第１特典付与回数を特定するための第１数値情報（１個賞球用カウンタＰＣ４）が記憶された第１記憶手段（１個賞球用カウンタエリア２３４）と、
前記第１特定契機が発生した場合に前記第１特典付与回数が１加算されるよう前記第１数値情報を更新し、前記第１特典が付与された場合に前記第１特典付与回数が１減算されるよう前記第１数値情報を更新する第１更新手段（主側ＭＰＵ２０２の１個賞球用カウンタＰＣ４を更新する機能）と、
前記第２特典の付与を行うべき第２特典付与回数を特定するための第２数値情報（１５個賞球用カウンタＰＣ１）が記憶された第２記憶手段（１５個賞球用カウンタエリア２３１）と、
前記第２特定契機が発生した場合に前記第２特典付与回数が１加算されるよう前記第２数値情報を更新し、前記第２特典が付与された場合に前記第２特典付与回数が１減算されるよう前記第２数値情報を更新する第２更新手段（主側ＭＰＵ２０２の１５個賞球用カウンタＰＣ１を更新する機能）と、
を備え、
遊技状態として、前記第１特定契機の発生頻度が前記第２特定契機の発生頻度よりも高い特定遊技状態（高頻度サポートモード）が設定されており、
前記各記憶手段が記憶可能な前記各特典付与回数の上限数は予め定められており、
予め定められた変換契機が発生した場合に、前記第１数値情報に基づく前記第１特典の一部が前記第２特典に変換されるように、前記各数値情報を更新する変換更新手段（主側ＭＰＵ２０２の賞球用カウンタ調整処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする遊技機。
【０５０９】
特徴Ｆ１によれば、特定遊技状態においては、第１特定契機の発生頻度が相対的に高いため、第１特典を付与すべき回数を示す第１特典付与回数が上限数に近づくことが想定され、第１特典付与回数がオーバーフローするおそれがある。これに対して、本特徴によれば、第１特典の一部が第２特典に変換されるように、各数値情報が更新される。これにより、遊技者に付与される特典を維持しつつ、第１特典付与回数のオーバーフローを抑制することができる。
【０５１０】
特徴Ｆ２．前記特典付与手段は、前記第１特典として第１特定数（１個）の遊技媒体を払い出し、前記第２特典として前記第１特定数の特定倍数である第２特定数（１５個）の前記遊技媒体を払い出すものであり、
前記変換更新手段は、遊技者に払い出される遊技媒体数が同一となるように、前記第１特定数を減算し、前記第２特定数を加算するものであることを特徴とする特徴Ｆ１に記載の遊技機。
【０５１１】
特徴Ｆ２によれば、遊技者に付与される遊技媒体は同一となっているため、変換に起因して遊技者に不利益を付与することを回避することができる。
【０５１２】
なお、詳細な構成としては、例えば「前記変換更新手段は、前記第１特定数を前記特定倍数だけ減算し、前記第２特定数を１加算する」構成等が考えられる。
【０５１３】
特徴Ｆ３．前記特定遊技状態であるか否かを判定する判定手段（主側ＭＰＵ２０２のステップＳ９０６の処理を実行する機能）を備え、
前記変換更新手段は、前記判定手段により前記特定遊技状態であることが判定された場合に、前記各数値情報の更新を行うものであることを特徴とする特徴Ｆ１又は特徴Ｆ２に記載の遊技機。
【０５１４】
特徴Ｆ３によれば、特典の変換に係る各数値情報の更新は、第１特定契機の発生頻度が第２特定契機の発生頻度よりも高い特定遊技状態において実行される。これにより、第１特典付与回数のオーバーフローを好適に抑制することができる。
【０５１５】
特徴Ｆ４．前記特典付与手段は、
特典として遊技媒体の払出を行う払出手段（払出装置７７）と、
前記払出手段を制御する払出制御手段（払出制御装置７８）と、
を備え、
前記第１記憶手段に記憶されている前記第１数値情報に基づいて第１払出コマンド（１個賞球コマンド）を送信し、前記第２記憶手段に記憶されている前記第２数値情報に基づいて第２払出コマンド（１５個賞球コマンド）を送信する送信手段（主側ＭＰＵ２０２）を備え、
前記払出制御手段は、
前記第１払出コマンドを受信した場合に、前記第１特典として第１特定数の前記遊技媒体が払い出されるよう前記払出手段を制御し、
前記第２払出コマンドを受信した場合に、前記第２特典として前記第１特定数の特定倍数である第２特定数の遊技媒体が払い出されるよう前記払出手段を制御するものであり、
前記第１更新手段は、前記第１特定契機が発生する度に前記第１特典付与回数が１加算されるよう前記第１数値情報を更新し、前記第１払出コマンドが送信される度に前記第１特典付与回数が１減算されるよう前記第１数値情報を更新するものであり、
前記第２更新手段は、前記第２特定契機が発生する度に前記第２特典付与回数が１加算されるよう前記第２数値情報を更新し、前記第２払出コマンドが送信される度に前記第２特典付与回数が１減算されるよう前記第２数値情報を更新するものであり、
前記払出制御手段は、予め定められた禁止条件が成立した場合には、前記送信手段による前記各払出コマンドの送信を禁止させるための禁止信号（ＬＯＷレベル賞球許可信号）を出力する手段を備え、
前記変換更新手段は、前記禁止条件が成立している場合に実行するものであることを特徴とする特徴Ｆ１乃至Ｆ３のいずれか１に記載の遊技機。
【０５１６】
特徴Ｆ４によれば、払出コマンドの送信が禁止されている場合、第１特典付与回数が減算されることがないため、オーバーフローし易い。これに対して、本特徴によれば、オーバーフローし易い払出コマンドの送信が禁止されている場合に、変換更新手段の更新が行われるため、上記オーバーフローを好適に抑制することができる。
【０５１７】
より具体的な構成としては、「前記禁止信号が出力されているか否かを判定する判定手段を備え、前記判定手段により前記禁止信号が出力されていると判定された場合に前記変換更新手段の更新を行う一方、前記禁止信号が出力されていないと判定された場合に前記送信手段による前記払出コマンドの出力を実行するものである」とよい。これにより、禁止信号が出力されている場合には、送信手段による送信に係る処理に代えて、変換更新手段の更新が行われることとなるため、処理負荷の軽減を図ることができる。
【０５１８】
＜特徴Ｇ群＞
特徴Ｇ１．遊技媒体を払い出す払出手段（払出装置７７）と、
前記払出手段を制御する払出制御手段（払出制御装置７８）と、
予め定められた特定契機が発生した場合に、前記払出制御手段に前記遊技媒体の払出を行うための払出コマンドを送信する送信手段（主側ＭＰＵ２０２）と、
を備え、
前記払出制御手段は、前記払出コマンドを受信した場合に、当該払出コマンドに対応した数だけ前記遊技媒体が払い出されるよう前記払出手段を制御する遊技機において、
前記払出手段は、前記遊技媒体を払い出す速度が相対的に高低となる高速状態（高速モード）と低速状態（低速モード）とに切換可能に構成されており、
前記払出制御手段は、
前記払出手段により特典として払い出すべき遊技媒体数である払出数を特定するための払出数情報（払出カウンタＸＣ）が記憶された記憶手段（払出カウンタエリア２１４ｂ）と、
前記払出コマンドを受信した場合に、当該払出コマンドに対応する遊技媒体数分だけ前記払出数が増加するように前記払出数情報を更新する更新手段（払出側ＭＰＵ２１２の賞球設定処理を実行する機能）と、
を備え、前記払出数が予め定められた特定数（３個）よりも多い場合には、前記遊技媒体が前記高速状態で払い出されるよう前記払出手段を制御する一方、前記払出数が前記特定数よりも少ない場合には、前記遊技媒体が前記低速状態で払い出されるよう前記払出手段を制御するものであり、
前記払出制御手段は、前記払出コマンドの送信を許可する許可信号（ＨＩレベルの賞球許可信号）を前記送信手段に出力する許可信号出力手段を備え、
前記送信手段は、前記許可信号が入力された場合に前記払出コマンドを送信可能な状態となるものであり、
前記許可信号出力手段は、前記払出数が前記特定数以上である状況において前記許可信号を出力可能に構成されていることを特徴とする遊技機。
【０５１９】
特徴Ｇ１によれば、払出数が特定数よりも多い状況において許可信号が出力可能となっているため、高速状態中に払出コマンドが出力されることが期待できる。これにより、高速状態を維持することが期待できる。よって、遊技媒体の払出を高速に行うことができ、遊技媒体の払出が遅いことに起因する遊技への意欲の低下を抑制することができる。そして、高速状態と低速状態との切換頻度を低減することができるため、払出手段への負担を軽減することができる。
【０５２０】
特徴Ｇ２．前記払出手段により払い出された遊技媒体を検知する払出検知手段（払出球検知センサ１２８）を備え、
前記更新手段は、前記払出検知手段により前記遊技媒体の払出が検知される度に、前記払出数が１減算するよう前記払出数情報を更新するものであり、
前記許可信号出力手段は、前記払出数が前記特定数となったことに基づいて、前記許可信号を出力するものであり、
前記送信手段は、前記許可信号が入力された場合、当該許可信号が出力されたタイミングから、前記払出手段により前記高速状態で遊技球が払い出されるタイミングまでの間に前記払出コマンドを出力可能に構成されていることを特徴とする特徴Ｇ１に記載の遊技機。
【０５２１】
特徴Ｇ２によれば、許可信号を出力する契機となる遊技媒体数と、払出手段の払出態様が高速状態となる契機の遊技媒体数とが同一に設定されているため、記憶手段に過度な払出数を示す払出数情報が設定されることを抑制することができる。これにより、仮に何らかの要因により記憶手段の情報が消去された場合であっても、遊技者の不利益を最小限に抑制することができる。
【０５２２】
かかる構成において、許可信号が出力されてから、遊技球の払出タイミングまでの間に払出コマンドが出力可能に構成されているため、許可信号が出力されてから、高速状態から低速状態に切り換わる前段階にて、払出コマンドが出力されることが期待される。払出コマンドが出力された場合には払出数は増加するため、払出手段は高速状態を維持する。これにより、許可信号を出力する契機となる遊技媒体数と、払出手段の払出態様が高速状態となる契機の遊技媒体数とが同一に設定されている構成において、低速状態と高速状態との切換頻度を低減することができる。
【０５２３】
特徴Ｇ３．前記払出数が前記特定数よりも大きい規定数以上となったことに基づいて、前記送信手段による前記払出コマンドの送信を禁止する禁止手段（払出側ＭＰＵ２１２におけるＬＯＷレベルの賞球許可信号を出力する機能等）を備えていることを特徴とする特徴Ｇ１又は特徴Ｇ２に記載の遊技機。
【０５２４】
特徴Ｇ３によれば、払出手段の高速状態を維持しつつ、払出数情報に過剰な払出数が設定されることを抑制することができる。これにより、払出数情報のオーバーフローを抑制することができる。また、仮に払出数情報に異常が発生した場合であっても、遊技者に与える不利益が少ないため、払出数情報の異常に起因する遊技者の不利益を軽減することができる。
【０５２５】
特徴Ｇ４．前記送信手段は、複数の前記払出コマンドをまとめて送信可能であり、
前記更新手段は、前記各払出コマンドそれぞれに対応する各遊技媒体数を合わせた分だけ前記払出数が増加するよう前記払出数情報を更新するものであり、
前記禁止手段は、前記各払出コマンドについての前記更新手段による更新が行われた後に、前記払出コマンドの送信を禁止するか否かを判断することを特徴とする特徴Ｇ３に記載の遊技機。
【０５２６】
特徴Ｇ４によれば、払出コマンドがまとめて送信された場合には、各払出コマンドそれぞれについての払出数情報の更新が行われた後に、払出コマンドの送信を禁止するか否かの判断が行われる。これにより、送信回数の削減を図ることができるとともに、判断する回数が１回でよいため、各払出コマンドについての更新が行われる度に禁止するか否かを判断する構成と比較して、処理負荷の軽減を図ることができる。
【０５２７】
特徴Ｇ５．前記記憶手段にて記憶される前記払出数の上限は予め定められており、
前記払出コマンドには、
払い出すべき遊技媒体数が第１数である第１払出コマンド（１個賞球コマンド）と、
払い出すべき遊技媒体数が前記第１数よりも多い第２数である第２払出コマンド（３個賞球コマンド等）と、
が含まれており、
前記送信手段は、予め定められた定期処理（タイマ割込み処理）において、前記第１払出コマンドについては複数まとめて送信可能である一方、前記第２払出コマンドについては１つだけ送信可能に構成されていることを特徴とする特徴Ｇ４に記載の遊技機。
【０５２８】
特徴Ｇ５によれば、比較的払い出すべき遊技媒体数が少ない第１払出コマンドは複数送信される一方、比較的払い出すべき遊技媒体数が多い第２払出コマンドは１つ送信される構成とすることにより、払出数が上限となることを抑制しつつ、払出手段を高速状態とすることができる。
【０５２９】
＜特徴Ｈ群＞
特徴Ｈ１．遊技球が流下する遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段（遊技球発射機構５１）と、
前記遊技領域に形成され、遊技球が入球可能な第１状態と、前記第１状態よりも遊技球が入球しにくい又は入球が不可な第２状態とに切換可能な可変入球手段（第２作動口３４）と、
前記可変入球手段の状態を切り換える可変入球制御を行う可変入球制御手段（主側ＭＰＵ２０２）と、
前記可変入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、特典として遊技球１個を払い出す特典付与手段（払出装置７７等）と、
を備えている遊技機。
【０５３０】
特徴Ｈ１によれば、可変入球手段に遊技球が入球した場合には、遊技球が１個払い出される。これにより、遊技球の増減を抑制しつつ、遊技を進行させることができる。
【０５３１】
特徴Ｈ２．遊技球が流下する遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段（遊技球発射機構５１）と、
前記遊技領域に形成され、遊技球が入球可能な第１状態と、前記第１状態よりも遊技球が入球しにくい又は入球が不可な第２状態とに切換可能な可変入球手段（第２作動口３４）と、
前記可変入球手段の状態を切り換える可変入球制御を行う可変入球制御手段（主側ＭＰＵ２０２）と、
前記可変入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、特典として遊技球１個を払い出す特典付与手段（払出装置７７等）と、
前記可変入球手段が前記第１状態である状況において、前記遊技領域のうち予め定められた特定遊技領域（可変表示ユニット３６の右側領域）を流下する遊技球が前記可変入球手段に入球するように、遊技球を前記可変入球手段に誘導する誘導手段（誘導釘３８ｂ）と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【０５３２】
特徴Ｈ２によれば、可変入球手段が第１状態である状況においては、遊技球が特定遊技領域を流下するように遊技球を発射させることにより、可変入球手段への遊技球の入球が可能となる。そして、可変入球手段に遊技球が入球した場合には遊技球が１個払い出される。これにより、遊技球数を維持した状態で遊技を進行させることができる。
【０５３３】
特徴Ｈ３．前記発射手段は、予め定められた発射周期で遊技球を発射するものであり、
遊技状態として、前記可変入球手段への入球の期待度が相対的に高低となる高期待度状態（高頻度サポートモード）と、低期待度状態（低頻度サポートモード）とが設定されており、
前記可変入球制御手段は、前記高期待度状態では、前記第２状態となっている期間が前記発射周期よりも短くなるよう前記可変入球手段を制御するものであることを特徴とする特徴Ｈ２に記載の遊技機。
【０５３４】
特徴Ｈ３によれば、高期待度状態では、可変入球手段の第２状態の期間は発射周期よりも短い。このため、高期待度状態においては、発射手段による遊技球の発射タイミングに関わらず、特定遊技領域を流下する遊技球は、ほぼ全て可変入球手段に入球する。これにより、高期待度状態では、遊技球数を維持した状態で遊技を進行させることができる。
【０５３５】
ここで、可変入球手段において第２状態が長く設定されている場合、第２状態中は遊技球を発射せず、第１状態となるタイミングで遊技球を発射する所謂止め打ちが行われる場合がある。この場合、高期待度状態において遊技球数が増加するおそれがある。特に、可変入球手段への入球に基づく遊技球の払出数が複数である場合には、上記遊技球数の増加が顕著となる。
【０５３６】
これに対して、本特徴によれば、高期待度状態においては、発射手段による遊技球の発射タイミングに関わらず、特定遊技領域を流下する遊技球は、ほぼ全て可変入球手段に入球するため、上記止め打ちを無意味なものとすることができる。これにより、止め打ちを抑制することができ、遊技の公平性を確保することができる。
【０５３７】
＜特徴Ｉ群＞
特徴Ｉ１．遊技球が流下する遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段（遊技球発射機構５１）と、
前記遊技領域に形成され、遊技球が入球可能な第１状態と、前記第１状態よりも遊技球が入球しにくい又は入球が不可な第２状態とに切換可能な可変入球手段（第２作動口３４）と、
前記可変入球手段の状態を切り換える可変入球制御を行う可変入球制御手段（主側ＭＰＵ２０２）と、
前記可変入球手段に遊技球が入球した場合に、特典として当該可変入球手段に入球した遊技球の数と同一数の遊技球を払い出す特典付与手段（払出装置７７等）と、
を備えている遊技機。
【０５３８】
特徴Ｉ１によれば、可変入球手段に遊技球が入球した場合には、当該可変入球手段に入球した遊技球の数と同一数の遊技球が払い出される。これにより、遊技球の増減を抑制しつつ、遊技を進行させることができる。
【０５３９】
特徴Ｉ２．遊技球が流下する遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段（遊技球発射機構５１）と、
前記遊技領域に形成され、遊技球が入球可能な第１状態と、前記第１状態よりも遊技球が入球しにくい又は入球が不可な第２状態とに切換可能な可変入球手段（第２作動口３４）と、
前記可変入球手段の状態を切り換える可変入球制御を行う可変入球制御手段（主側ＭＰＵ２０２）と、
前記可変入球手段に遊技球が入球した場合に、特典として当該可変入球手段に入球した遊技球の数と同一数の遊技球を払い出す特典付与手段（払出装置７７等）と、
前記可変入球手段が前記第１状態である状況において、前記遊技領域のうち予め定められた特定遊技領域（可変表示ユニット３６の右側領域）を流下する遊技球が前記可変入球手段に入球するように、遊技球を前記可変入球手段に誘導する誘導手段（誘導釘３８ｂ）と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【０５４０】
特徴Ｉ２によれば、可変入球手段が第１状態である状況においては、遊技球が特定遊技領域を流下するように遊技球を発射させることにより、可変入球手段への遊技球の入球が可能となる。そして、可変入球手段に遊技球が入球した場合には、当該可変入球手段に入球した遊技球の数と同一数の遊技球が払い出される。これにより、遊技球数を維持した状態で遊技を進行させることができる。
【０５４１】
特徴Ｉ３．前記発射手段は、予め定められた発射周期で遊技球を発射するものであり、
遊技状態として、前記可変入球手段への入球の期待度が相対的に高低となる高期待度状態（高頻度サポートモード）と、低期待度状態（低頻度サポートモード）とが設定されており、
前記可変入球制御手段は、前記高期待度状態では、前記第２状態となっている期間が前記発射周期よりも短くなるよう前記可変入球手段を制御するものであることを特徴とする特徴Ｉ２に記載の遊技機。
【０５４２】
特徴Ｉ３によれば、高期待度状態では、可変入球手段の第２状態の期間は発射周期よりも短い。このため、高期待度状態においては、発射手段による遊技球の発射タイミングに関わらず、特定遊技領域を流下する遊技球は、ほぼ全て可変入球手段に入球する。これにより、高期待度状態では、遊技球数を維持した状態で遊技を進行させることができる。
【０５４３】
ここで、可変入球手段において第２状態が長く設定されている場合、第２状態中は遊技球を発射せず、第１状態となるタイミングで遊技球を発射する所謂止め打ちが行われる場合がある。この場合、高期待度状態において遊技球数が増加するおそれがある。特に、可変入球手段への入球に基づく遊技球の払出数が複数である場合には、上記遊技球数の増加が顕著となる。
【０５４４】
これに対して、本特徴によれば、高期待度状態においては、発射手段による遊技球の発射タイミングに関わらず、特定遊技領域を流下する遊技球は、ほぼ全て可変入球手段に入球するため、上記止め打ちを無意味なものとすることができる。これにより、止め打ちを抑制することができ、遊技の公平性を確保することができる。
【０５４５】
以下に、以上の各特徴を適用し得るパチンコ機以外の遊技機の基本構成を示す。
【０５４６】
スロットマシン等の回胴式遊技機：複数の絵柄を可変表示させる絵柄表示装置を備え、始動操作手段の操作に起因して前記複数の絵柄の可変表示が開始され、停止操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより前記複数の絵柄の可変表示が停止され、その停止後の絵柄に応じて遊技者に特典として遊技メダルを付与する遊技機。
【０５４７】
球使用ベルト式遊技機：複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄列を最終停止表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより図柄の変動が停止され、その停止時の最終停止図柄が特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態（ボーナスゲーム等）を発生させるようにし、さらに、球受皿を設けてその球受皿から遊技球を取り込む投入処理を行う投入装置と、前記球受皿に遊技球の払出を行う払出装置とを備え、投入装置により遊技球が投入されることにより前記始動用操作手段の操作が有効となるように構成した遊技機。
【符号の説明】
【０５４８】
１０…パチンコ機、２４…遊技盤、３３…第１作動口、３４…第２作動口、３４ａ…電動役物、３８ａ…規制釘、３８ｂ…誘導釘、７１…主制御装置、７７…払出装置、７８…払出制御装置、８３ａ〜８３ｅ…入賞検知センサ、１２７…払出モータ、１２８…払出球検知センサ、２０２…主側ＭＰＵ、２１２…払出側ＭＰＵ、２１４ｂ…払出カウンタエリア、２３１〜２３４…賞球用カウンタエリア。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
2020022879.tif 000029
【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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