(57)【要約】【課題】斬新な遊技内容を提供すること。【解決手段】ＶＤＰ２０５は表示ＣＰＵ２０１からの描画指示に基づいて、ワールド座標系への画像データの配置処理を含むジオメトリ演算を行うとともに、投影平面への投影処理を含むレンダリングを行うことで、２次元データである描画データを作成する。そして、その描画データに対応する信号が図柄表示装置４１に出力されることにより、当該図柄表示装置４１において上記描画データに対応する画像が表示される。この場合に、ＲＴＣ６５の時刻情報が時刻対応演出の開始契機に対応する時刻となっている場合、時刻対応演出が開始される。また、時刻対応演出が開始された場合には準備期間が最初に発生し、準備期間が経過した場合に当該準備期間よりも図柄表示装置４１における画像の表示内容が派手なものとなるスペシャル期間が発生する。【選択図】      図６６
2020022813.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
画像を表示する表示手段と、
背景画像の手前にて個別画像が変動表示されていると遊技者に認識可能とさせる態様で前記表示手段を制御することが可能な表示制御手段と、
を備えた遊技機において、
前記表示制御手段は、予め定められた開始対応時刻となった場合、開始条件が成立した場合に前記表示手段にて特別演出を開始させる時刻対応制御手段を備え、
前記特別演出においては当該特別演出とは異なる所定演出が実行される場合よりも前記背景画像を表示させるための処理負荷が大きくなる構成であり、
前記所定演出が実行される状況においては第１表示演出が実行され得る構成であって、当該第１表示演出よりも画像を表示させるための処理負荷が大きくなる第２表示演出が実行され得る構成であり、
前記時刻対応制御手段は、前記特別演出が実行される状況において前記第１表示演出は実行され得るようにする一方、前記第２表示演出は実行されないようにすることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機では、所定の抽選条件が成立したことに基づいて内部抽選が行われ、当該内部抽選の結果に応じて遊技者に特典が付与される構成が知られている。また、当該内部抽選の結果を遊技者に予測させたり、認識させたりするための演出が行われる構成が一般的である。
【０００３】
パチンコ機について具体的には、遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球したことに基づいて抽選が行われ、表示装置の表示面にて絵柄の変動表示が行われ、抽選にて当選結果となった場合には表示面にて特定絵柄の組み合わせ等が最終停止表示され、遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行する構成が知られている。そして、特別遊技状態に移行した場合には、例えば遊技領域に設けられた入球装置の開閉が開始され、当該入球装置への入球に基づき遊技球が払い出されるようになっている（例えば特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００９−２６１４１５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ここで、上記例示等のような遊技機においては斬新な遊技内容を提供する必要があり、この点について未だ改良の余地がある。
【０００６】
本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、斬新な遊技内容を提供することが可能な遊技機を提供することを目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記課題を解決すべく請求項１記載の発明は、画像を表示する表示手段と、
背景画像の手前にて個別画像が変動表示されていると遊技者に認識可能とさせる態様で前記表示手段を制御することが可能な表示制御手段と、
を備えた遊技機において、
前記表示制御手段は、予め定められた開始対応時刻となった場合、開始条件が成立した場合に前記表示手段にて特別演出を開始させる時刻対応制御手段を備え、
前記特別演出においては当該特別演出とは異なる所定演出が実行される場合よりも前記背景画像を表示させるための処理負荷が大きくなる構成であり、
前記所定演出が実行される状況においては第１表示演出が実行され得る構成であって、当該第１表示演出よりも画像を表示させるための処理負荷が大きくなる第２表示演出が実行され得る構成であり、
前記時刻対応制御手段は、前記特別演出が実行される状況において前記第１表示演出は実行され得るようにする一方、前記第２表示演出は実行されないようにすることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００８】
本発明によれば、斬新な遊技内容を提供することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】第１の実施形態におけるパチンコ機を示す斜視図である。
【図２】遊技盤の構成を示す正面図である。
【図３】（ａ）〜（ｊ）図柄表示装置の表示面における表示内容を説明するための説明図である。
【図４】（ａ），（ｂ）図柄表示装置の表示面における表示内容を説明するための説明図である。
【図５】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図６】大当たり発生抽選などに用いられる各種カウンタの内容を説明するための説明図である。
【図７】主制御装置のＭＰＵにて実行されるメイン処理を示すフローチャートである。
【図８】主制御装置のＭＰＵにて実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【図９】音光側ＭＰＵにて実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【図１０】音光側ＭＰＵにて実行されるテーブル設定処理を示すフローチャートである。
【図１１】（ａ）予告抽選用テーブルの一例を説明するための説明図であり、（ｂ）リーチ抽選用テーブルの一例を説明するための説明図であり、（ｃ）音光側ＲＡＭの構成を説明するための説明図である。
【図１２】制御パターンテーブルを説明するための説明図である。
【図１３】（ａ）図柄表示装置において図柄が揺動表示される様子を説明するための説明図であり、（ｂ）図柄表示装置において図柄が確定表示される様子を説明するための説明図である。
【図１４】（ａ），（ｂ）各種パーツテーブルを説明するための説明図である。
【図１５】（ａ１）〜（ａ３），（ｂ１）〜（ｂ３）パーツテーブルにより定められる変動表示時間を説明するための説明図である。
【図１６】音光側ＭＰＵにて実行されるポインタ更新処理を示すフローチャートである。
【図１７】（ａ）〜（ｅ２）遊技回用の演出が実行される様子を示すタイムチャートである。
【図１８】表示ＣＰＵにて実行されるＶ割込み処理を示すフローチャートである。
【図１９】表示ＣＰＵにて実行されるタスク処理を示すフローチャートである。
【図２０】（ａ）〜（ｃ）描画リストの内容を説明するための説明図である。
【図２１】ＶＤＰにて実行される描画処理を示すフローチャートである。
【図２２】（ａ）〜（ｆ）図柄の変動表示態様の一例を示すタイムチャートである。
【図２３】（ａ），（ｂ）図柄表示装置の表示面における表示内容を説明するための説明図である。
【図２４】（ａ）メモリモジュールの構成を説明するための説明図であり、（ｂ）ワークＲＡＭの構成を説明するための説明図である。
【図２５】（ａ）加速期間用の実行対象テーブルを説明するための説明図であり、（ｂ）第１高速期間用の実行対象テーブルを説明するための説明図である。
【図２６】第１低速期間用の実行対象テーブルを説明するための説明図である。
【図２７】（ａ）第１調整用カウンタ及び第３調整用カウンタに設定される値と図柄の種類との関係を説明するための説明図であり、（ｂ）第２調整用カウンタに設定される値と図柄の種類との関係を説明するための説明図である。
【図２８】（ａ）加速期間用の実行対象テーブルを説明するための説明図であり、（ｂ）第１高速期間用の実行対象テーブルを説明するための説明図である。
【図２９】第１低速期間用の実行対象テーブルを説明するための説明図である。
【図３０】表示ＣＰＵにて実行されるコマンド対応処理を示すフローチャートである。
【図３１】表示ＣＰＵにて実行される通常変動用演算処理を示すフローチャートである。
【図３２】（ａ），（ｂ）ループ表示演出の内容を説明するための説明図である。
【図３３】（ａ）〜（ｄ）ループ表示演出の流れを示すタイムチャートである。
【図３４】（ａ）メモリモジュールの構成を説明するための説明図であり、（ｂ）ワークＲＡＭの構成を説明するための説明図である。
【図３５】（ａ）キャラクタ停留用テーブルを説明するための説明図であり、（ｂ）キャラクタ移動用テーブルを説明するための説明図であり、（ｃ）背景用テーブルを説明するための説明図である。
【図３６】表示ＣＰＵにて実行されるキャラクタループ用の演算処理を示すフローチャートである。
【図３７】表示ＣＰＵにて実行される背景ループ用の演算処理を示すフローチャートである。
【図３８】（ａ），（ｂ）群表示演出の内容を説明するための説明図である。
【図３９】群表示用の動画像データを説明するための説明図である。
【図４０】（ａ１）〜（ａ３）画像の更新周期と静止画像データを使用可能な周期との関係を示すタイムチャートであり、（ｂ），（ｃ）同一のデコード画像データにおいて描画対象のフレーム領域に描画する範囲を異ならせる様子を説明するための説明図である。
【図４１】表示ＣＰＵにて実行される群表示演出用の演算処理を示すフローチャートである。
【図４２】（ａ）動画デコーダにて実行されるデコード処理を示すフローチャートであり、（ｂ）ＶＤＰにて実行される群表示用の設定処理を示すフローチャートである。
【図４３】（ａ），（ｂ）有効期間表示演出の内容を説明するための説明図である。
【図４４】（ａ），（ｂ）有効期間表示演出の比較例を示すタイムチャートである。
【図４５】メモリモジュールの構成を説明するための説明図である。
【図４６】（ａ）帯表示用テーブルを説明するための説明図であり、（ｂ）点滅表示用テーブルを説明するための説明図である。
【図４７】（ａ１），（ｂ１），（ａ２），（ｂ２）帯表示用テーブル及び点滅表示用テーブルの両方を利用して有効期間表示演出が実行される様子を示すタイムチャートである。
【図４８】表示ＣＰＵにて実行される有効期間表示用の演算処理を示すフローチャートである。
【図４９】数表示演出の内容を説明するための説明図である。
【図５０】数表示演出を行うための電気的構成を示すブロック図である。
【図５１】内枠の下側領域を拡大して示す当該内枠の正面図である。
【図５２】音光側ＭＰＵにて実行される計数用処理を示すフローチャートである。
【図５３】音光側ＭＰＵにて実行される計測コマンドの出力設定処理を示すフローチャートである。
【図５４】表示ＣＰＵにて実行される計測コマンド対応処理を示すフローチャートである。
【図５５】表示ＣＰＵにて実行される計測表示用の演算処理を示すフローチャートである。
【図５６】（ａ）〜（ｃ）数表示演出が実行される様子を示すタイムチャートである。
【図５７】表示ＣＰＵにて実行される増加表示用の演算処理を示すフローチャートである。
【図５８】メモリモジュールの構成を説明するための説明図である。
【図５９】（ａ）第１キャラクタ用画像を説明するための説明図であり、（ｂ）エフェクト画像を説明するための説明図であり、（ｃ）第２キャラクタ用画像を説明するための説明図である。
【図６０】各画像データにおいて描画対象のフレーム領域に描画する範囲を異ならせる様子を説明するための説明図である。
【図６１】疑似動画用テーブルを説明するための説明図である。
【図６２】（ａ）〜（ｄ）疑似動画演出が実行される様子を示すタイムチャートである。
【図６３】表示ＣＰＵにて実行される疑似動画演出用の演算処理を示すフローチャートである。
【図６４】表示ＣＰＵにて実行されるラウンド演出用の演算処理を示すフローチャートである。
【図６５】（ａ）〜（ｃ）疑似動画演出の別例を説明するための説明図である。
【図６６】第２の実施形態におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図６７】表示ＣＰＵにて実行されるＶ割込み処理を示すフローチャートである。
【図６８】表示ＣＰＵにて実行されるタスク処理を示すフローチャートである。
【図６９】（ａ）〜（ｃ）描画リストの内容を説明するための説明図である。
【図７０】ＶＤＰにて実行される描画処理を示すフローチャートである。
【図７１】描画処理の実行に伴い描画データが作成される様子を説明するための説明図である。
【図７２】（ａ）〜（ｃ）時刻対応演出が実行される様子を示すタイムチャートである。
【図７３】（ａ）通常期間における図柄表示装置の表示内容を説明するための説明図であり、（ｂ）準備期間における図柄表示装置の表示内容を説明するための説明図であり、（ｃ）スペシャル期間における図柄表示装置の表示内容を説明するための説明図である。
【図７４】遊技回用の演出が実行されている状況で時刻対応演出の開始タイミングとなった場合における図柄表示装置の表示内容を説明するための説明図である。
【図７５】（ａ）〜（ｈ）遊技回用の演出の実行状況との関係で時刻対応演出が実行される様子を示すタイムチャートである。
【図７６】（ａ）音光側ＲＯＭの構成を説明するための説明図であり、（ｂ）時刻対応演出用のデータテーブルを説明するための説明図である。
【図７７】メモリモジュールの構成を説明するための説明図である。
【図７８】音光側ＭＰＵにて実行されるＲＴＣ対応処理を示すフローチャートである。
【図７９】音光側ＭＰＵにて実行される準備期間開始用の設定処理を示すフローチャートである。
【図８０】表示ＣＰＵにて実行されるコマンド対応処理を示すフローチャートである。
【図８１】音光側ＭＰＵにて実行される準備期間中の設定処理を示すフローチャートである。
【図８２】音光側ＭＰＵにて実行されるスペシャル期間中の設定処理を示すフローチャートである。
【図８３】音光側ＭＰＵにて実行されるテーブル設定処理を示すフローチャートである。
【図８４】準備期間における図柄表示装置の表示内容の別例を説明するための説明図である。
【図８５】音光側ＭＰＵにて実行される準備期間開始用の設定処理の別例を示すフローチャートである。
【図８６】表示ＣＰＵにて実行されるコマンド対応処理の別例を示すフローチャートである。
【図８７】音光側ＭＰＵにて実行される準備期間中の設定処理の別例を示すフローチャートである。
【図８８】（ａ），（ｂ）別保存演出の具体的な内容を説明するための説明図である。
【図８９】（ａ）〜（ｃ）別保存演出の比較例を説明するための説明図である。
【図９０】（ａ）〜（ｈ）別保存演出が行われる様子を示すタイムチャートである。
【図９１】（ａ）〜（ｃ）別保存演出の具体的な内容を説明するための説明図である。
【図９２】表示ＣＰＵにて実行される別保存演出用の演算処理を示すフローチャートである。
【図９３】表示ＣＰＵにて実行される操作有効期間中処理を示すフローチャートである。
【図９４】表示ＣＰＵにて実行される操作対応演出中処理を示すフローチャートである。
【図９５】ＶＤＰにて実行される別保存表示用の設定処理を示すフローチャートである。
【図９６】ＶＤＰにて実行される別保存表示用の描画データ作成処理を示すフローチャートである。
【図９７】（ａ），（ｂ）アングル表示演出の具体的な表示内容を説明するための説明図である。
【図９８】メモリモジュールの構成を説明するための説明図である。
【図９９】（ａ）〜（ｉ）各種動画データ群を説明するための説明図である。
【図１００】（ａ）〜（ｇ）アングル表示演出が進行していく様子を示すタイムチャートである。
【図１０１】表示ＣＰＵにて実行されるアングル表示演出用の演算処理を示すフローチャートである。
【図１０２】表示ＣＰＵにて実行されるオープニング用処理を示すフローチャートである。
【図１０３】ＶＤＰにて実行されるデコード処理を示すフローチャートである。
【図１０４】（ａ）Ａアングルに対応する動画対応テーブルを説明するための説明図であり、（ｂ）切り換え参照テーブルを説明するための説明図である。
【図１０５】ＶＤＰにて実行されるアングル表示演出用の設定処理を示すフローチャートである。
【図１０６】（ａ）通常動画像データの内容を説明するための説明図であり、（ｂ）特別動画像データの内容を説明するための説明図である。
【図１０７】（ａ）〜（ｇ）特別動画使用演出が実行される様子を示すタイムチャートである。
【図１０８】表示ＣＰＵにて実行される特別動画使用演出用の演算処理を示すフローチャートである。
【図１０９】ＶＤＰにて実行される特別動画使用演出用の設定処理を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
＜第１の実施形態＞
以下、遊技機の一種であるパチンコ遊技機（以下、「パチンコ機」という）の第１の実施形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図１はパチンコ機１０の斜視図である。
【００１１】
パチンコ機１０は、図１に示すように、当該パチンコ機１０の外殻を形成する外枠１１と、この外枠１１に対して前方に回動可能に取り付けられた遊技機本体１２とを有する。遊技機本体１２は、内枠１３と、その内枠１３の前方に配置される前扉枠１４と、内枠１３の後方に配置される裏パックユニット１５とを備えている。遊技機本体１２のうち内枠１３が外枠１１に対して回動可能に支持されている。詳細には、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として内枠１３が前方へ回動可能とされている。内枠１３には、前扉枠１４が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として前方へ回動可能とされている。また、内枠１３には、裏パックユニット１５が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として後方へ回動可能とされている。
【００１２】
なお、遊技機本体１２には、その回動先端部に施錠装置が設けられており、遊技機本体１２を外枠１１に対して開放不能に施錠状態とする機能を有しているとともに、前扉枠１４を内枠１３に対して開放不能に施錠状態とする機能を有している。これらの各施錠状態は、パチンコ機１０前面にて露出させて設けられたシリンダ錠１７に対して解錠キーを用いて解錠操作を行うことにより、それぞれ解除される。
【００１３】
内枠１３には遊技盤２４が搭載されている。図２は遊技盤２４の正面図である。
【００１４】
遊技盤２４には、遊技領域ＰＡの外縁の一部を区画するようにして内レール部２５と外レール部２６とが取り付けられており、これら内レール部２５と外レール部２６とにより誘導手段としての誘導レールが構成されている。内枠１３において遊技盤２４の下方に取り付けられた遊技球発射機構（図示略）から発射された遊技球は誘導レールにより遊技領域ＰＡの上部に案内されるようになっている。遊技球発射機構は、前扉枠１４に設けられた発射操作装置２８が手動操作されることにより遊技球の発射動作を行う。
【００１５】
遊技盤２４には、前後方向に貫通する大小複数の開口部が形成されている。各開口部には一般入賞口３１、特電入賞装置３２、第１作動口３３、第２作動口３４、スルーゲート３５、可変表示ユニット３６、特図ユニット３７及び普図ユニット３８等がそれぞれ設けられている。
【００１６】
スルーゲート３５への入球が発生したとしても遊技球の払い出しは実行されない。一方、一般入賞口３１、特電入賞装置３２、第１作動口３３及び第２作動口３４への入球が発生すると、所定数の遊技球の払い出しが実行される。当該賞球個数について具体的には、第１作動口３３への入球が発生した場合又は第２作動口３４への入球が発生した場合には、３個の賞球の払い出しが実行され、一般入賞口３１への入球が発生した場合には、１０個の賞球の払い出しが実行され、特電入賞装置３２への入球が発生した場合には、１５個の賞球の払い出しが実行される。
【００１７】
なお、上記賞球個数は任意であり、例えば、第２作動口３４の方が第１作動口３３よりも賞球個数が少ない構成としてもよく、第２作動口３４の方が第１作動口３３よりも賞球個数が多い構成としてもよい。
【００１８】
その他に、遊技盤２４の最下部にはアウト口２４ａが設けられており、各種入賞口等に入らなかった遊技球はアウト口２４ａを通って遊技領域ＰＡから排出される。また、遊技盤２４には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘２４ｂが植設されているとともに、風車等の各種部材が配設されている。
【００１９】
ここで、入球とは所定の開口部を遊技球が通過することを意味し、開口部を通過した後に遊技領域ＰＡから排出される態様だけでなく、開口部を通過した後に遊技領域ＰＡから排出されることなく遊技領域ＰＡの流下を継続する態様も含まれる。但し、以下の説明では、アウト口２４ａへの遊技球の入球と明確に区別するために、一般入賞口３１、特電入賞装置３２、第１作動口３３、第２作動口３４及びスルーゲート３５への遊技球の入球を、入賞とも表現する。
【００２０】
第１作動口３３及び第２作動口３４は、作動口装置としてユニット化されて遊技盤２４に設置されている。第１作動口３３及び第２作動口３４は共に上向きに開放されている。また、第１作動口３３が上方となるようにして両作動口３３，３４は鉛直方向に並んでいる。第２作動口３４には、左右一対の可動片よりなるガイド片としての普電役物３４ａが設けられている。普電役物３４ａの閉鎖状態では遊技球が第２作動口３４に入賞できず、普電役物３４ａが開放状態となることで第２作動口３４への入賞が可能となる。
【００２１】
第２作動口３４よりも遊技球の流下方向の上流側に、スルーゲート３５が設けられている。スルーゲート３５は縦方向に貫通した図示しない貫通孔を有しており、スルーゲート３５に入賞した遊技球は入賞後に遊技領域ＰＡを流下する。これにより、スルーゲート３５に入賞した遊技球が第２作動口３４へ入賞することが可能となっている。
【００２２】
スルーゲート３５への入賞に基づき第２作動口３４の普電役物３４ａが閉鎖状態から開放状態に切り換えられる。具体的には、スルーゲート３５への入賞をトリガとして内部抽選が行われるとともに、遊技領域ＰＡにおいて遊技球が通過しない領域である右下の隅部に設けられた普図ユニット３８の普図表示部３８ａにて絵柄の変動表示が行われる。そして、内部抽選の結果が電役開放当選であり当該結果に対応した停止結果が表示されて普図表示部３８ａの変動表示が終了された場合に普電開放状態へ移行する。普電開放状態では、普電役物３４ａが所定の態様で開放状態となる。
【００２３】
なお、普図表示部３８ａは、複数のセグメント発光部が所定の態様で配列されてなるセグメント表示器により構成されているが、これに限定されることはなく、液晶表示装置、有機ＥＬ表示装置、ＣＲＴ又はドットマトリックス表示器等その他のタイプの表示装置によって構成されていてもよい。また、普図表示部３８ａにて変動表示される絵柄としては、複数種の文字が変動表示される構成、複数種の記号が変動表示される構成、複数種のキャラクタが変動表示される構成又は複数種の色が切り換え表示される構成などが考えられる。
【００２４】
普図ユニット３８において、普図表示部３８ａに隣接した位置には、普図保留表示部３８ｂが設けられている。遊技球がスルーゲート３５に入賞した個数は最大４個まで保留され、普図保留表示部３８ｂの点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。
【００２５】
第１作動口３３又は第２作動口３４への入賞をトリガとして当たり抽選が行われる。そして、当該抽選結果は特図ユニット３７及び可変表示ユニット３６の図柄表示装置４１における表示演出を通じて明示される。
【００２６】
特図ユニット３７について詳細には、特図ユニット３７には特図表示部３７ａが設けられている。特図表示部３７ａの表示領域は図柄表示装置４１の表示面Ｐよりも狭い。特図表示部３７ａでは、第１作動口３３への入賞又は第２作動口３４への入賞をトリガとして大当たり発生抽選が行われることで絵柄の変動表示が行われる。そして、絵柄の変動表示が行われた後の停止結果として、大当たり発生抽選の結果に対応した表示が行われる。なお、特図表示部３７ａは、複数のセグメント発光部が所定の態様で配列されてなるセグメント表示器により構成されているが、これに限定されることはなく、液晶表示装置、有機ＥＬ表示装置、ＣＲＴ又はドットマトリックス表示器等その他のタイプの表示装置によって構成されていてもよい。また、特図表示部３７ａにて表示される絵柄としては、複数種の文字が表示される構成、複数種の記号が表示される構成、複数種のキャラクタが表示される構成又は複数種の色が表示される構成などが考えられる。
【００２７】
特図ユニット３７において、特図表示部３７ａに隣接した位置には、特図保留表示部３７ｂが設けられている。遊技球が第１作動口３３又は第２作動口３４に入賞した個数は最大４個まで保留され、特図保留表示部３７ｂの点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。
【００２８】
図柄表示装置４１について詳細には、図柄表示装置４１は、液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置により表示内容が制御される。なお、図柄表示装置４１は、液晶表示装置に限定されることはなく、プラズマディスプレイ装置、有機ＥＬ表示装置又はＣＲＴといった表示面を有する他の表示装置であってもよく、ドットマトリクス表示器であってもよい。
【００２９】
図柄表示装置４１では、第１作動口３３への入賞又は第２作動口３４への入賞に基づき特図表示部３７ａにて絵柄の変動表示が行われる場合にそれに合わせて図柄の変動表示が行われる。すなわち、特図表示部３７ａにおいて変動表示が行われる場合には、それに合わせて図柄表示装置４１において変動表示が行われる。そして、例えば、大当たり発生抽選の結果が大当たり結果となる遊技回では、図柄表示装置４１において予め設定されている有効ライン上に所定の組合せの図柄が停止表示される。
【００３０】
図柄表示装置４１の表示内容について、図３及び図４を参照して詳細に説明する。図３（ａ）〜図３（ｊ）は図柄表示装置４１にて変動表示される図柄を個々に示す図であり、図４（ａ）及び図４（ｂ）は図柄表示装置４１の表示面Ｐを示す図である。
【００３１】
図３（ａ）〜図３（ｊ）に示すように、絵柄の一種である図柄は、「１」〜「９」の数字が各々付された９種類の主図柄と、貝形状の絵図柄からなる副図柄とにより構成されている。より詳しくは、タコ等の９種類のキャラクタ図柄に「１」〜「９」の数字がそれぞれ付されて主図柄が構成されている。
【００３２】
図４（ａ）に示すように、図柄表示装置４１の表示面Ｐには、複数の表示領域として、上段・中段・下段の３つの図柄列Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３が設定されている。各図柄列Ｚ１〜Ｚ３は、主図柄と副図柄が所定の順序で配列されて構成されている。詳細には、上図柄列Ｚ１には、「１」〜「９」の９種類の主図柄が数字の降順に配列されるとともに各主図柄の間に副図柄が１つずつ配されている。下図柄列Ｚ３には、「１」〜「９」の９種類の主図柄が数字の昇順に配列されるとともに各主図柄の間に副図柄が１つずつ配されている。
【００３３】
つまり、上図柄列Ｚ１と下図柄列Ｚ３は１８個の図柄により構成されている。これに対し、中図柄列Ｚ２には、数字の昇順に「１」〜「９」の９種類の主図柄が配列された上で「９」の主図柄と「１」の主図柄との間に「４」の主図柄が付加的に配列され、これら各主図柄の間に副図柄が１つずつ配されている。つまり、中図柄列Ｚ２に限っては、１０個の主図柄が配されて２０個の図柄により構成されている。そして、表示面Ｐでは、これら各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の図柄が周期性をもって所定の向きにスクロールするように変動表示される。
【００３４】
図４（ｂ）に示すように、表示面Ｐは、図柄列毎に３個の図柄が停止表示されるようになっており、結果として３×３の計９個の図柄が停止表示されるようになっている。また、表示面Ｐには、５つの有効ライン、すなわち左ラインＬ１、中ラインＬ２、右ラインＬ３、右下がりラインＬ４、右上がりラインＬ５が設定されている。そして、上図柄列Ｚ１→下図柄列Ｚ３→中図柄列Ｚ２の順に変動表示が停止し、いずれかの有効ラインに同一の数字が付された図柄の組合せが形成された状態で全図柄列Ｚ１〜Ｚ３の変動表示が終了すれば、後述する通常大当たり結果又は１５Ｒ確変大当たり結果の発生として大当たり動画が表示されるようになっている。
【００３５】
本パチンコ機１０では、奇数番号（１，３，５，７，９）が付された主図柄は「特定図柄」に相当するとともに、偶数番号（２，４，６，８）が付された主図柄は「非特定図柄」に相当する。１５Ｒ確変大当たり結果が発生する場合には、同一の特定図柄の組合せ又は同一の非特定図柄の組合せが停止表示される。また、通常大当たり結果が発生する場合には、同一の非特定図柄の組合せが停止表示される。また、後述する明示２Ｒ確変大当たり結果となる場合には、同一の図柄の組合せとは異なる所定の図柄の組合せが形成された状態で全図柄列Ｚ１〜Ｚ３の変動表示が終了し、その後に、明示用動画が表示されるようになっている。
【００３６】
なお、図柄表示装置４１における図柄の変動表示の態様は上記のものに限定されることはなく任意であり、図柄列の数、図柄列における図柄の変動表示の方向、各図柄列の図柄数などは適宜変更可能である。また、図柄表示装置４１にて変動表示される絵柄は上記のような図柄に限定されることはなく、例えば絵柄として数字のみが変動表示される構成としてもよい。
【００３７】
また、いずれかの作動口３３，３４への入賞に基づいて、特図表示部３７ａ及び図柄表示装置４１にて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示し上記変動表示が停止されるまでが遊技回の１回に相当する。
【００３８】
図２の説明に戻り、第１作動口３３への入賞又は第２作動口３４への入賞に基づく大当たり発生抽選にて大当たり当選となった場合には、特電入賞装置３２への入賞が可能となる開閉実行モードへ移行する。特電入賞装置３２は、遊技盤２４の背面側へと通じる図示しない大入賞口を備えているとともに、当該大入賞口を開閉する開閉扉３２ａを備えている。開閉扉３２ａは、閉鎖状態及び開放状態のいずれかに配置される。具体的には、開閉扉３２ａは、通常は遊技球が入賞できない閉鎖状態になっており、内部抽選において開閉実行モードへの移行に当選した場合に遊技球が入賞可能な開放状態に切り換えられるようになっている。ちなみに、開閉実行モードとは、当たり結果となった場合に移行することとなるモードである。なお、閉鎖状態では入賞が不可ではないが開放状態よりも入賞が発生しづらい状態となる構成としてもよい。また、開閉実行モードにおいては、当該開閉実行モードに対応した表示演出が図柄表示装置４１にて実行される。
【００３９】
図１に示すように、上記構成の遊技盤２４を有する内枠１３の前面側全体を覆うようにして前扉枠１４が設けられている。前扉枠１４には、図１に示すように、遊技領域ＰＡのほぼ全域を前方から視認することができるようにした窓部４２が形成されている。窓部４２は、略楕円形状をなし、窓パネル４３が嵌め込まれている。窓パネル４３は、ガラスによって無色透明に形成されているが、これに限定されることはなく合成樹脂によって無色透明に形成されていてもよく、パチンコ機１０前方から窓パネル４３を通じて遊技領域ＰＡを視認可能であれば有色透明に形成されていてもよい。
【００４０】
窓部４２の上方には表示発光部４４が設けられている。また、遊技状態に応じた効果音などが出力される左右一対のスピーカ部４５が設けられている。また、窓部４２の下方には、手前側へ膨出した上側膨出部４６と下側膨出部４７とが上下に並設されている。上側膨出部４６内側には上方に開口した上皿４６ａが設けられており、下側膨出部４７内側には同じく上方に開口した下皿４７ａが設けられている。上皿４６ａは、裏パックユニット１５に設けられた払出装置より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射機構側へ導くための機能を有する。また、下皿４７ａは、上皿４６ａ内にて余剰となった遊技球を貯留する機能を有する。
【００４１】
下側膨出部４７において下皿４７ａの外部の領域には、遊技者により手動操作される操作部を具備する演出用操作装置４８が設けられている。演出用操作装置４８の操作部は、図柄表示装置４１の表示面Ｐなどにおける演出内容を所定の演出内容とするために遊技者により手動操作される。
【００４２】
内枠１３の背面側には、主制御装置と、音声発光制御装置と、表示制御装置とが搭載されている。また、裏パックユニット１５には、払出装置を含む払出機構部と、払出制御装置と、電源・発射制御装置とが搭載されている。以下、パチンコ機１０の電気的な構成について説明する。
【００４３】
＜パチンコ機１０の電気的構成＞
図５は、パチンコ機１０の電気的構成を示すブロック図である。
【００４４】
＜主制御装置５０＞
主制御装置５０は、遊技の主たる制御を司る主制御基板５１を具備している。なお、主制御装置５０において主制御基板５１などを収容する基板ボックスに対して、その開放の痕跡を残すための痕跡手段を付与する又はその開放の痕跡を残すための痕跡構造を設けておくようにしてもよい。当該痕跡手段としては、基板ボックスを構成する複数のケース体を分離不能に結合するとともにその分離に際して所定部位の破壊を要する結合部（カシメ部）の構成や、引き剥がしに際して粘着層が接着対象に残ることで剥がされたことの痕跡を残す封印シールを複数のケース体間の境界を跨ぐようにして貼り付ける構成が考えられる。また、痕跡構造としては、基板ボックスを構成する複数のケース体間の境界に対して接着剤を塗布する構成が考えられる。
【００４５】
主制御基板５１には、ＭＰＵ５２が搭載されている。ＭＰＵ５２には、当該ＭＰＵ５２により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ５３と、そのＲＯＭ５３内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ５４と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路、乱数発生器としての各種カウンタ回路などが内蔵されている。
【００４６】
なお、ＲＯＭ５３として、制御プログラムや固定値データの読み出しに際してランダムアクセスが可能であって、記憶保持に外部からの電力供給が不要な記憶手段（すなわち、不揮発性記憶手段）が用いられている。具体的には、ＮＯＲ型キャッシュメモリが用いられている。但し、これに限定されることはなく、ランダムアクセスが可能であれば、ＲＯＭ５３として用いるメモリの種類は任意である。また、制御及び演算部分と、ＲＯＭ５３と、ＲＡＭ５４とが１チップ化されている構成は必須ではなく、各機能がそれぞれ別チップとして搭載されている構成としてもよく、一部の機能が別チップとして搭載されている構成としてもよい。
【００４７】
ＭＰＵ５２には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。ＭＰＵ５２の入力側には、電源・発射制御装置５７が接続されている。電源・発射制御装置５７は、例えば、遊技場等における商用電源（外部電源）に接続されている。そして、その商用電源から供給される外部電力に基づいて主制御基板５１に動作電力を供給する。ちなみに、当該動作電力は主制御基板５１だけでなく、払出制御装置５５や後述する表示制御装置７０といった他の機器にも供給される。
【００４８】
なお、ＭＰＵ５２と電源・発射制御装置５７との電力経路上に停電監視基板を設けてもよい。この場合、当該停電監視基板により停電の発生が監視され、停電の発生が確認された場合にはＭＰＵ５２に対して停電信号が送信されるようにすることで、ＭＰＵ５２において停電時用の処理を実行することが可能となる。
【００４９】
また、ＭＰＵ５２の入力側には、図示しない各種センサが接続されている。当該各種センサの一部として、一般入賞口３１、特電入賞装置３２、第１作動口３３、第２作動口３４及びスルーゲート３５といった入賞対応入球部に対して１対１で設けられた検知センサが含まれており、ＭＰＵ５２において各入球部への入賞判定（入球判定）が行われる。また、ＭＰＵ５２では第１作動口３３及び第２作動口３４への入賞に基づいて大当たり発生抽選及び大当たり結果種別抽選を実行するとともに、各遊技回のリーチ発生抽選や変動表示時間の決定抽選を実行する。
【００５０】
ここで、ＭＰＵ５２にて各種抽選を行うための構成について説明する。
【００５１】
ＭＰＵ５２は遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、大当たり発生抽選、特図表示部３７ａの表示の設定、図柄表示装置４１の図柄表示の設定、普図表示部３８ａの表示の設定などを行うこととしており、具体的には、図６に示すように、大当たり発生抽選に使用する当たり乱数カウンタＣ１と、１５Ｒ確変大当たり結果や通常大当たり結果等の大当たり種別を判定する際に使用する大当たり種別カウンタＣ２と、図柄表示装置４１が外れ変動する際のリーチ発生抽選に使用するリーチ乱数カウンタＣ３と、当たり乱数カウンタＣ１の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタＣＩＮＩと、特図表示部３７ａ及び図柄表示装置４１における変動表示時間を決定する変動種別カウンタＣＳとを用いることとしている。さらに、第２作動口３４の普電役物３４ａを電役開放状態とするか否かの抽選に使用する普電役物開放カウンタＣ４を用いることとしている。なお、これら各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＩＮＩ，ＣＳ，Ｃ４は、抽選カウンタ用バッファ５４ａに設けられている。
【００５２】
各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＩＮＩ，ＣＳ，Ｃ４は、その更新の都度前回値に１が加算され、最大値に達した後「０」に戻るループカウンタとなっている。当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３に対応した情報は、第１作動口３３又は第２作動口３４への入賞が発生した場合に、取得情報記憶手段としての保留格納エリア５４ｂに格納される。
【００５３】
保留格納エリア５４ｂは、保留用エリアＲＥと、実行エリアＡＥとを備えている。保留用エリアＲＥは、第１保留エリアＲＥ１、第２保留エリアＲＥ２、第３保留エリアＲＥ３及び第４保留エリアＲＥ４を備えており、第１作動口３３又は第２作動口３４への入賞履歴に合わせて、当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各数値情報が保留情報として、いずれかの保留エリアＲＥ１〜ＲＥ４に格納される。
【００５４】
第１保留エリアＲＥ１〜第４保留エリアＲＥ４には、第１作動口３３又は第２作動口３４への入賞が複数回連続して発生した場合に、第１保留エリアＲＥ１→第２保留エリアＲＥ２→第３保留エリアＲＥ３→第４保留エリアＲＥ４の順に各数値情報が時系列的に格納されていく。このように４つの保留エリアＲＥ１〜ＲＥ４が設けられていることにより、第１作動口３３又は第２作動口３４への遊技球の入賞履歴が最大４個まで保留記憶されるようになっている。なお、保留記憶可能な数は、４個に限定されることはなく任意であり、２個、３個又は５個以上といったように他の複数であってもよく、単数であってもよい。実行エリアＡＥは、特図表示部３７ａの変動表示を開始する際に、保留用エリアＲＥの第１保留エリアＲＥ１に格納された各値を移動させるためのエリアであり、１遊技回の開始に際しては実行エリアＡＥに記憶されている各種数値情報に基づいて、当否判定などが行われる。
【００５５】
各カウンタについて詳しくは、当たり乱数カウンタＣ１は、例えば０〜５９９の範囲内で順に「１」ずつ加算され、最大値に達した後「０」に戻る構成となっている。特に当たり乱数カウンタＣ１が１周した場合、その時点の乱数初期値カウンタＣＩＮＩの値が当該当たり乱数カウンタＣ１の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタＣＩＮＩは、当たり乱数カウンタＣ１と同様のループカウンタである（値＝０〜５９９）。当たり乱数カウンタＣ１は定期的に更新され、遊技球が第１作動口３３又は第２作動口３４に入賞したタイミングで保留格納エリア５４ｂに格納される。
【００５６】
大当たり当選となる乱数の値は、ＲＯＭ５３に当否テーブルとして記憶されている。当否テーブルとしては、低確率モード用の当否テーブルと、高確率モード用の当否テーブルとが設定されている。つまり、本パチンコ機１０は、大当たり発生抽選手段における抽選モードとして、低確率モードと高確率モードとが設定されている。
【００５７】
上記抽選に際して低確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、大当たり当選となる乱数の数は２個である。一方、上記抽選に際して高確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、大当たり当選となる乱数の数は２０個である。なお、低確率モードよりも高確率モードの方の当選確率が高くなるのであれば、上記当選となる乱数の数は任意である。
【００５８】
大当たり種別カウンタＣ２は、０〜２９の範囲内で順に「１」ずつ加算され、最大値に達した後「０」に戻る構成となっている。大当たり種別カウンタＣ２は定期的に更新され、遊技球が第１作動口３３又は第２作動口３４に入賞したタイミングで保留格納エリア５４ｂに格納される。
【００５９】
本パチンコ機１０では、複数の大当たり結果が設定されている。これら複数の大当たり結果は、（１）開閉実行モードにおける特電入賞装置３２の開閉制御の態様、（２）開閉実行モード終了後の大当たり発生抽選手段における抽選モード、（３）開閉実行モード終了後の第２作動口３４の普電役物３４ａにおけるサポートモード、という３つの条件に差異を設けることにより、複数の大当たり結果が設定されている。
【００６０】
開閉実行モードにおける特電入賞装置３２の開閉制御の態様としては、開閉実行モードが開始されてから終了するまでの間における特電入賞装置３２への入賞の発生頻度が相対的に高低となるように高頻度入賞モードと低頻度入賞モードとが設定されている。具体的には、高頻度入賞モードでは、開閉実行モードの開始から終了までに、大入賞口の開閉が１５回行われるとともに、１回の開放は３０ｓｅｃが経過するまで又は大入賞口への入賞個数が１０個となるまで継続される。一方、低頻度入賞モードでは、開閉実行モードの開始から終了までに、大入賞口の開閉が２回行われるとともに、１回の開放は０．２ｓｅｃが経過するまで又は大入賞口への入賞個数が６個となるまで継続される。
【００６１】
本パチンコ機１０では、発射操作装置２８が遊技者により操作されている状況では、０．６ｓｅｃに１個の遊技球が遊技領域ＰＡに向けて発射されるように遊技球発射機構５８が駆動制御される。これに対して、低頻度入賞モードでは、上記のとおり１回の大入賞口の開放時間は０．２ｓｅｃとなっている。つまり、低頻度入賞モードでは、遊技球の発射周期よりも１回の大入賞口の開放時間が短くなっている。したがって、低頻度入賞モードの開閉実行モードでは実質的に遊技球の入賞が発生しない。
【００６２】
なお、高頻度入賞モード及び低頻度入賞モードにおける大入賞口の開閉回数、１回の開放に対する開放制限時間及び１回の開放に対する開放制限個数は、高頻度入賞モードの方が低頻度入賞モードよりも、開閉実行モードが開始されてから終了するまでの間における特電入賞装置３２への入賞の発生頻度が高くなるのであれば、上記の値に限定されることはなく任意である。具体的には、高頻度入賞モードの方が低頻度入賞モードよりも、開閉回数が多い、１回の開放に対する開放制限時間が長い又は１回の開放に対する開放制限個数が多く設定されていればよい。
【００６３】
但し、高頻度入賞モードと低頻度入賞モードとの間での特典の差異を明確にする上では、低頻度入賞モードの開閉実行モードでは、実質的に特電入賞装置３２への入賞が発生しない構成とするとよい。例えば、高頻度入賞モードでは、１回の開放について、遊技球の発射周期と開放制限個数との積を、開放制限時間よりも短く設定する一方、低頻度入賞モードでは、１回の開放について、遊技球の発射周期と開放制限個数との積を、開放制限時間よりも長く設定する構成としてもよい。また、遊技球の発射間隔及び１回の大入賞口の開放時間が上記のものでなかったとしても、低頻度入賞モードでは、前者よりも後者の方が短くなるように設定することで、実質的に特電入賞装置３２への入賞が発生しない構成を容易に実現することができる。
【００６４】
第２作動口３４の普電役物３４ａにおけるサポートモードとしては、遊技領域ＰＡに対して同様の態様で遊技球の発射が継続されている状況で比較した場合に、第２作動口３４の普電役物３４ａが単位時間当たりに開放状態となる頻度が相対的に高低となるように、低頻度サポートモードと高頻度サポートモードとが設定されている。
【００６５】
具体的には、低頻度サポートモードと高頻度サポートモードとでは、普電役物開放カウンタＣ４を用いた電動役物開放抽選における電役開放状態当選となる確率は同一（例えば、共に４／５）となっているが、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、電役開放状態当選となった際に普電役物３４ａが開放状態となる回数が多く設定されており、さらに１回の開放時間が長く設定されている。この場合、高頻度サポートモードにおいて電役開放状態当選となり普電役物３４ａの開放状態が複数回発生する場合において、１回の開放状態が終了してから次の開放状態が開始されるまでの閉鎖時間は、１回の開放時間よりも短く設定されている。さらにまた、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、１回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で最低限確保される確保時間として短い時間が選択されるように設定されている。
【００６６】
上記のように高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも第２作動口３４への入賞が発生する確率が高くなる。換言すれば、低頻度サポートモードでは、第２作動口３４よりも第１作動口３３への入賞が発生する確率が高くなるが、高頻度サポートモードでは、第１作動口３３よりも第２作動口３４への入賞が発生する確率が高くなる。そして、第２作動口３４への入賞が発生した場合には、所定個数の遊技球の払出が実行されるため、高頻度サポートモードでは、遊技者は持ち球をあまり減らさないようにしながら遊技を行うことができる。
【００６７】
なお、高頻度サポートモードを低頻度サポートモードよりも単位時間当たりに電役開放状態となる頻度を高くする上での構成は、上記のものに限定されることはなく、例えば電動役物開放抽選における電役開放状態当選となる確率を高くする構成としてもよい。また、１回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で確保される確保時間（例えば、スルーゲート３５への入賞に基づき普図表示部３８ａにて実行される変動表示の時間）が複数種類用意されている構成においては、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、短い確保時間が選択され易い又は平均の確保時間が短くなるように設定されていてもよい。さらには、開放回数を多くする、開放時間を長くする、１回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で確保される確保時間を短くする（すなわち、普図表示部３８ａにおける１回の変動表示時間を短くする）、当該確保時間の平均時間を短くする及び当選確率を高くするのうち、いずれか１条件又は任意の組合せの条件を適用することで、低頻度サポートモードに対する高頻度サポートモードの有利性を高めてもよい。
【００６８】
大当たり種別カウンタＣ２に対する遊技結果の振分先は、ＲＯＭ５３に振分テーブルとして記憶されている。そして、かかる振分先として、通常大当たり結果と、明示２Ｒ確変大当たり結果と、１５Ｒ確変大当たり結果とが設定されている。
【００６９】
通常大当たり結果は、開閉実行モードが高頻度入賞モードとなり、さらに開閉実行モードの終了後には、大当たり発生抽選モードが低確率モードとなるとともに、サポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。但し、この高頻度サポートモードは、移行後において遊技回数が終了基準回数（具体的には、１００回）に達した場合に低頻度サポートモードに移行する。換言すれば、通常大当たり結果は、通常大当たり状態へ遊技状態を移行させる大当たり結果である。
【００７０】
明示２Ｒ確変大当たり結果は、開閉実行モードが低頻度入賞モードとなり、さらに開閉実行モードの終了後には、大当たり発生抽選モードが高確率モードとなるとともに、サポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。これら高確率モード及び高頻度サポートモードは、大当たり発生抽選における抽選結果が大当たり状態当選となり、それによる大当たり状態に移行するまで継続する。換言すれば、明示２Ｒ確変大当たり結果は、明示２Ｒ確変大当たり状態へ遊技状態を移行させる大当たり結果である。
【００７１】
１５Ｒ確変大当たり結果は、開閉実行モードが高頻度入賞モードとなり、さらに開閉実行モードの終了後には、大当たり発生抽選モードが高確率モードとなるとともに、サポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。これら高確率モード及び高頻度サポートモードは、大当たり発生抽選における抽選結果が大当たり状態当選となり、それによる大当たり状態に移行するまで継続する。換言すれば、１５Ｒ確変大当たり結果は、１５Ｒ確変大当たり状態へ遊技状態を移行させる大当たり結果である。
【００７２】
なお、上記各遊技状態との関係で通常遊技状態とは、大当たり発生抽選モードが低確率モードであり、サポートモードが低頻度サポートモードである状態をいう。
【００７３】
振分テーブルでは、「０〜２９」の大当たり種別カウンタＣ２の値のうち、「０〜９」が通常大当たり結果に対応しており、「１０〜１４」が明示２Ｒ確変大当たり結果に対応しており、「１５〜２９」が１５Ｒ確変大当たり結果に対応している。
【００７４】
上記のように、確変大当たり結果として、明示２Ｒ確変大当たり結果が設定されていることにより、確変大当たり結果の態様が多様化する。すなわち、２種類の確変大当たり結果を比較した場合、遊技者にとっての有利度合いは、開閉実行モードにおいて高頻度入賞モードとなり且つサポートモードでは高頻度サポートモードとなる１５Ｒ確変大当たり結果が最も高く、開閉実行モードにおいて低頻度入賞モードとなるもののサポートモードでは高頻度サポートモードとなる明示２Ｒ確変大当たり結果が最も低くなる。これにより、遊技の単調化が抑えられ、遊技への注目度を高めることが可能となる。
【００７５】
なお、確変大当たり結果の一種として、開閉実行モードが低頻度入賞モードとなり、さらに開閉実行モードの終了後には、大当たり発生抽選モードが高確率モードとなるとともに、サポートモードがそれまでのモードに維持されることとなる非明示２Ｒ確変大当たり結果が含まれていてもよい。この場合、確変大当たり結果のさらなる多様化が図られる。
【００７６】
さらにまた、大当たり発生抽選における外れ結果の一種として、低頻度入賞モードの開閉実行モードに移行するとともに、その終了後において大当たり発生抽選モード及びサポートモードの移行が発生しない特別外れ結果が含まれていてもよい。上記のような非明示２Ｒ確変大当たり結果と当該特別外れ結果との両方が設定されている構成においては、開閉実行モードが低頻度入賞モードに移行すること、及びサポートモードがそれまでのモードに維持されることで共通しているのに対して、大当たり発生抽選モードの移行態様が異なっていることにより、例えば通常遊技状態において非明示２Ｒ確変大当たり結果又は特別外れ結果の一方が発生した場合に、それが実際にいずれの結果に対応しているのかを遊技者に予測させることが可能となる。
【００７７】
リーチ乱数カウンタＣ３は、例えば０〜２３８の範囲内で順に「１」ずつ加算され、最大値に達した後「０」に戻る構成となっている。リーチ乱数カウンタＣ３は定期的に更新され、遊技球が第１作動口３３又は第２作動口３４に入賞したタイミングで保留格納エリア５４ｂに格納される。
【００７８】
ここで、本パチンコ機１０には、図柄表示装置４１における表示演出の一種として期待演出が設定されている。期待演出とは、図柄の変動表示を行うことが可能な図柄表示装置４１を備え、特電入賞装置３２の開閉実行モードが高頻度入賞モードとなる遊技回では変動表示後の停止表示結果が特別表示結果となる遊技機において、図柄表示装置４１における図柄の変動表示が開始されてから停止表示結果が導出表示される前段階で、前記特別表示結果となり易い変動表示状態であると遊技者に思わせるための表示状態をいう。
【００７９】
期待演出には、上記リーチ演出と、当該リーチ演出が発生する前段階などにおいてリーチ演出の発生や特別表示結果の発生を期待させるための予告演出との２種類が設定されている。
【００８０】
リーチ演出には、図柄表示装置４１の表示面Ｐに表示される複数の図柄列のうち一部の図柄列について図柄を停止表示させることで、高頻度入賞モードの発生に対応した大当たり図柄の組合せが成立する可能性があるリーチ図柄の組合せを表示し、その状態で残りの図柄列において図柄の変動表示を行う表示状態が含まれる。また、上記のようにリーチ図柄の組合せを表示した状態で、残りの図柄列において図柄の変動表示を行うとともに、その背景画像において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものや、リーチ図柄の組合せを縮小表示させる又は非表示とした上で、表示面Ｐの略全体において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものが含まれる。
【００８１】
リーチ演出について具体的には、図柄の変動表示を終了させる前段階として、図柄表示装置４１の表示面Ｐ内の予め設定された有効ライン上に、高頻度入賞モードの発生に対応した大当たり図柄の組合せが成立する可能性のあるリーチ図柄の組合せを停止表示させることによりリーチラインを形成させ、当該リーチラインが形成されている状況下において最終停止図柄列により図柄の変動表示を行うことである。
【００８２】
図４の表示内容について具体的に説明すると、最初に上段の図柄列Ｚ１において図柄の変動表示が終了され、さらに下段の図柄列Ｚ３において図柄の変動表示が終了された状態において、いずれかの有効ラインＬ１〜Ｌ５に同一の数字が付された主図柄が停止表示されることでリーチラインが形成され、当該リーチラインが形成されている状況化において中段の図柄列Ｚ２において図柄の変動表示が行われることでリーチ演出となる。そして、高頻度入賞モードが発生する場合には、リーチラインを形成している主図柄と同一の数字が付された主図柄がリーチライン上に停止表示されるようにして中段の図柄列Ｚ２における図柄の変動表示が終了される。
【００８３】
予告演出には、図柄表示装置４１の表示面Ｐにおいて図柄の変動表示が開始されてから、全ての図柄列Ｚ１〜Ｚ３にて図柄が変動表示されている状況において、又は一部の図柄列であって複数の図柄列にて図柄が変動表示されている状況において、図柄列Ｚ１〜Ｚ３上の図柄とは別にキャラクタを表示させる態様が含まれる。また、背景画像をそれまでの態様とは異なる所定の態様とするものや、図柄列Ｚ１〜Ｚ３上の図柄をそれまでの態様とは異なる所定の態様とするものも含まれる。かかる予告演出は、リーチ演出が行われる場合及びリーチ演出が行われない場合のいずれの遊技回においても発生し得るが、リーチ演出の行われる場合の方がリーチ演出の行われない場合よりも高確率で発生するように設定されている。
【００８４】
リーチ演出は、開閉実行モードに移行する遊技回では、リーチ乱数カウンタＣ３の値に関係なく実行される。また、開閉実行モードに移行しない遊技回では、ＲＯＭ５３のリーチ用テーブル記憶エリアに記憶されたリーチ用テーブルを参照して、所定のタイミングで取得したリーチ乱数カウンタＣ３がリーチ演出の発生に対応している場合に実行される。一方、予告演出を行うか否かの決定は、主制御装置５０において行うのではなく、音声発光制御装置６０において行われる。
【００８５】
変動種別カウンタＣＳは、例えば０〜１９８の範囲内で順に「１」ずつ加算され、最大値に達した後「０」に戻る構成となっている。変動種別カウンタＣＳは、特図表示部３７ａにおける変動表示時間と、図柄表示装置４１における図柄の変動表示時間とをＭＰＵ５２において決定する上で用いられる。変動種別カウンタＣＳは、後述するタイマ割込み処理が１回実行される毎に１回更新され、後述するメイン処理の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、特図表示部３７ａにおける変動表示の開始時及び図柄表示装置４１による図柄の変動開始時における変動パターン決定に際して変動種別カウンタＣＳのバッファ値が取得される。なお、変動表示時間の決定に際しては、ＲＯＭ５３の変動表示時間テーブル記憶エリアに予め記憶されている変動表示時間テーブルが参照される。
【００８６】
普電役物開放カウンタＣ４は、例えば、０〜２５０の範囲内で順に「１」ずつ加算され、最大値に達した後「０」に戻る構成となっている。普電役物開放カウンタＣ４は定期的に更新され、スルーゲート３５に遊技球が入賞したタイミングで電役保留エリア５４ｃに格納される。そして、所定のタイミングにおいて、その格納された普電役物開放カウンタＣ４の値によって普電役物３４ａを開放状態に制御するか否かの抽選が行われる。
【００８７】
ＭＰＵ５２の出力側には、払出制御装置５５が接続されているとともに、電源・発射制御装置５７が接続されている。払出制御装置５５には、例えば、上記入賞対応入球部への入賞判定結果に基づいて賞球コマンドが送信される。払出制御装置５５は、主制御装置５０から受信した賞球コマンドに基づいて、払出装置５６により賞球や貸し球の払出制御を行う。電源・発射制御装置５７には、発射操作装置２８が操作されていることに基づいて発射許可コマンドが送信される。電源・発射制御装置５７は、主制御装置５０から受信した発射許可コマンドに基づいて、遊技球発射機構５８を駆動させ遊技球を遊技領域ＰＡに向けて発射させる。
【００８８】
また、ＭＰＵ５２の出力側には、特図表示部３７ａ及び普図表示部３８ａが接続されており、これら特図表示部３７ａ及び普図表示部３８ａの表示制御がＭＰＵ５２により直接行われる。つまり、各遊技回に際しては、ＭＰＵ５２において特図表示部３７ａの表示制御が実行される。また、普電役物３４ａを開放状態とするか否かの抽選結果を明示する場合に、ＭＰＵ５２において普図表示部３８ａの表示制御が実行される。
【００８９】
ＭＰＵ５２の出力側には、特電入賞装置３２の開閉扉を開閉動作させる特電入賞駆動部、及び第２作動口３４の普電役物３４ａを開閉動作させる普電役物駆動部が接続されている。つまり、開閉実行モードにおいては大入賞口が開閉されるように、ＭＰＵ５２において特電入賞駆動部の駆動制御が実行される。また、普電役物３４ａの開放状態当選となった場合には、普電役物３４ａが開閉されるように、ＭＰＵ５２において普電役物駆動部の駆動制御が実行される。また、ＭＰＵ５２の出力側には、音声発光制御装置６０が接続されており、当該音声発光制御装置６０に対して演出用の各種コマンドを送信する。
【００９０】
ここで、ＭＰＵ５２にて実行される処理について説明する。かかるＭＰＵ５２の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に（本実施の形態では４ｍｓｅｃ周期で）起動されるタイマ割込み処理とがある。
【００９１】
図７はメイン処理を示すフローチャートである。ステップＳ１０１では、電源投入ウェイト処理を実行する。当該電源投入ウェイト処理では、例えばメイン処理が起動されてからウェイト用の所定時間（具体的には１ｓｅｃ）が経過するまで次の処理に進行することなく待機する。かかる電源投入ウェイト処理の実行期間において図柄表示装置４１の動作開始及び初期設定が完了することとなる。続くステップＳ１０２ではＲＡＭ５４のアクセスを許可するとともに、ステップＳ１０３にてＭＰＵ５２の内部機能レジスタの設定を行う。
【００９２】
その後、ステップＳ１０４では、電源・発射制御装置５７に設けられたＲＡＭ消去スイッチが手動操作されているか否かを判定し、続くステップＳ１０５では、ＲＡＭ５４の停電フラグに「１」がセットされているか否かを判定する。また、ステップＳ１０６ではチェックサムを算出するチェックサム算出処理を実行し、続くステップＳ１０７ではそのチェックサムが電源遮断時に保存したチェックサムと一致するか否か、すなわち記憶保持されたデータの有効性を判定する。
【００９３】
本パチンコ機１０では、例えば遊技ホールの営業開始時など、電源投入時にＲＡＭデータを初期化する場合にはＲＡＭ消去スイッチを押しながら電源が投入される。したがって、ＲＡＭ消去スイッチが押されていれば、ステップＳ１０８の処理に移行する。また、電源遮断の発生情報が設定されていない場合や、チェックサムにより記憶保持されたデータの異常が確認された場合も同様にステップＳ１０８の処理に移行する。ステップＳ１０８では、ＲＡＭ５４をクリアする。その後、ステップＳ１０９に進む。
【００９４】
一方、ＲＡＭ消去スイッチが押されていない場合には、停電フラグに「１」がセットされていること、及びチェックサムが正常であることを条件に、ステップＳ１０８の処理を実行することなくステップＳ１０９に進む。ステップＳ１０９では、電源投入設定処理を実行する。電源投入設定処理では、停電フラグの初期化といったＲＡＭ５４の所定のエリアを初期値に設定するとともに、現状の遊技状態を認識させるために現状の遊技状態に対応したコマンドを音声発光制御装置６０に送信する。
【００９５】
その後、ステップＳ１１０〜ステップＳ１１３の残余処理に進む。つまり、ＭＰＵ５２はタイマ割込み処理を定期的に実行する構成であるが、１のタイマ割込み処理と次のタイマ割込み処理との間に残余時間が生じることとなる。この残余時間は各タイマ割込み処理の処理完了時間に応じて変動することとなるが、かかる不規則な時間を利用してステップＳ１１０〜ステップＳ１１３の残余処理を繰り返し実行する。この点、当該ステップＳ１１０〜ステップＳ１１３の残余処理は非定期的に実行される非定期処理であると言える。
【００９６】
残余処理では、まずステップＳ１１０にて、タイマ割込み処理の発生を禁止するために割込み禁止の設定を行う。続くステップＳ１１１では、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を行う乱数初期値更新処理を実行するとともに、ステップＳ１１２にて変動種別カウンタＣＳの更新を行う変動用カウンタ更新処理を実行する。これらの更新処理では、ＲＡＭ５４の対応するカウンタから現状の数値情報を読み出し、その読み出した数値情報を１加算する処理を実行した後に、読み出し元のカウンタに上書きする処理を実行する。この場合、カウンタ値が最大値に達した際それぞれ「０」にクリアする。その後、ステップＳ１１３にて、タイマ割込み処理の発生を禁止している状態から許可する状態へ切り換える割込み許可の設定を行う。ステップＳ１１３の処理を実行したら、ステップＳ１１０に戻り、ステップＳ１１０〜ステップＳ１１３の処理を繰り返す。
【００９７】
次に、図８のフローチャートを参照しながらタイマ割込み処理を説明する。タイマ割込み処理は定期的（例えば４ｍｓｅｃ周期）に実行される。まずステップＳ２０１にて停電情報記憶処理を実行する。停電情報記憶処理では、停電監視基板から電源遮断の発生に対応した停電信号を受信しているか否かを監視し、停電の発生を特定した場合には停電時処理を実行する。
【００９８】
続くステップＳ２０２では抽選用乱数更新処理を実行する。抽選用乱数更新処理では、当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３及び普電役物開放カウンタＣ４の更新を実行する。具体的には、当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３及び普電役物開放カウンタＣ４から現状の数値情報を順次読み出し、それら読み出した数値情報をそれぞれ１加算する処理を実行した後に、読み出し元のカウンタに上書きする処理を実行する。この場合、カウンタ値が最大値に達した際それぞれ「０」にクリアする。その後、ステップＳ２０３ではステップＳ１１１と同様に乱数初期値更新処理を実行するとともに、ステップＳ２０４にてステップＳ１１２と同様に変動用カウンタ更新処理を実行する。
【００９９】
続くステップＳ２０５では、不正用の監視対象として設定されている所定の事象が発生しているか否かを監視する不正検知処理を実行する。当該不正検知処理では、複数種類の事象の発生を監視し、所定の事象が発生していることを確認することで、ＲＡＭ５４に設けられた遊技停止用フラグに「１」をセットする。
【０１００】
続くステップＳ２０６では、上記遊技停止用フラグに「１」がセットされているか否かを判定することで、遊技の進行を停止している状態であるか否かを判定する。ステップＳ２０６にて否定判定をした場合に、ステップＳ２０７以降の処理を実行する。
【０１０１】
ステップＳ２０７では、ポート出力処理を実行する。ポート出力処理では、前回のタイマ割込み処理において出力情報の設定が行われている場合に、その出力情報に対応した出力を各種駆動部に行うための処理を実行する。例えば、特電入賞装置３２を開放状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には特電入賞駆動部への駆動信号の出力を開始させ、閉鎖状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には当該駆動信号の出力を停止させる。また、第２作動口３４の普電役物３４ａを開放状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には普電役物駆動部への駆動信号の出力を開始させ、閉鎖状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には当該駆動信号の出力を停止させる。
【０１０２】
続くステップＳ２０８では、読み込み処理を実行する。読み込み処理では、停電信号及び入賞信号以外の信号の読み込みを実行し、その読み込んだ情報を今後の処理にて利用するために記憶する。
【０１０３】
続くステップＳ２０９では入賞検知処理を実行する。当該入賞検知処理では、各入賞検知センサから受信している信号を読み込むとともに、一般入賞口３１、特電入賞装置３２、第１作動口３３、第２作動口３４及びスルーゲート３５への入賞の有無を特定する処理を実行する。
【０１０４】
続くステップＳ２１０では、ＲＡＭ５４に設けられている複数種類のタイマカウンタの数値情報をまとめて更新するためのタイマ更新処理を実行する。この場合、記憶されている数値情報が減算されて更新されるタイマカウンタを集約して扱う構成であるが、減算式のタイマカウンタの更新及び加算式のタイマカウンタの更新の両方を集約して行う構成としてもよい。
【０１０５】
続くステップＳ２１１では、遊技球の発射制御を行うための発射制御処理を実行する。発射操作装置２８への発射操作が継続されている状況では、既に説明したとおり、所定の発射周期である０．６ｓｅｃに１個の遊技球が発射される。
【０１０６】
続くステップＳ２１２では、入力状態監視処理として、ステップＳ２０８の読み込み処理にて読み込んだ情報に基づいて、各入賞検知センサの断線確認や、遊技機本体１２や前扉枠１４の開放確認を行う。
【０１０７】
続くステップＳ２１３では、遊技回の実行制御及び開閉実行モードの実行制御を行うための特図特電制御処理を実行する。当該特図特電制御処理では、保留格納エリア５４ｂに記憶されている保留情報の数が上限数未満である状況で第１作動口３３又は第２作動口３４への入賞が発生した場合に、その時点における当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各数値情報を保留情報として、保留格納エリア５４ｂに時系列的に格納していく処理を実行する。また、特図特電制御処理では、遊技回中及び開閉実行モード中ではなく且つ保留情報が記憶されていることを条件に、その保留情報が大当たり当選に対応しているか否かを判定する大当たり発生抽選処理、及び大当たり当選に対応している場合にはその保留情報がいずれの大当たり結果に対応しているのかを判定する振分判定処理を実行する。また、特図特電制御処理では、大当たり発生抽選処理及び振分判定処理だけでなく、その保留情報が大当たり当選に対応していない場合には、その保留情報がリーチ発生に対応しているか否かを判定するリーチ判定処理を実行するとともに、その時点における変動種別カウンタＣＳの数値情報を利用して遊技回の変動表示時間を選択する処理を実行する。この場合、大当たり当選の有無、大当たり種別及びリーチ発生の有無に対応した変動表示時間テーブルをＲＯＭ５３から読み出し、その読み出した変動表示時間テーブルと、そのタイミングにおける変動種別カウンタＣＳの数値情報とから今回の遊技回の変動表示時間を決定する。そして、その決定した遊技回の変動表示時間の情報を含む変動用コマンドと、遊技結果の情報を含む種別コマンドとを、音声発光制御装置６０に送信するとともに、特図表示部３７ａにおける絵柄の変動表示を開始させる。これにより、１遊技回が開始された状態となり、特図表示部３７ａ及び図柄表示装置４１にて遊技回用の演出が開始される。また、ＭＰＵ５２は変動用コマンド及び種別コマンドを送信した場合に変動表示時間の計測を開始する。
【０１０８】
また、特図特電制御処理では、１遊技回の実行中においては当該遊技回に対応する変動表示時間が経過した場合に、特図表示部３７ａにおいて今回の遊技回の大当たり発生抽選処理及び振分判定処理の結果に対応する停止結果を表示させ、さらに確定表示時間（具体的には０．５ｓｅｃ）の計測を開始する。そして、特図表示部３７ａに停止結果が表示された状態を確定表示時間に亘って維持させる。確定表示時間が経過した場合、今回の遊技回が外れ結果に対応しているのであれば、保留格納エリア５４ｂに保留情報が記憶されていることを条件として、新たな遊技回を開始させるための処理を実行する。保留情報が記憶されていないのであれば、保留情報が新たに取得されるまで待機する。
【０１０９】
一方、今回の遊技回が大当たり結果に対応しているのであれば、開閉実行モードを開始させるための処理を実行する。この開始に際しては、開閉実行モードが開始されることを示すオープニングコマンドを音声発光制御装置６０に送信する。また、特図特電制御処理では、各ラウンド遊技を開始させるための処理及び各ラウンド遊技を終了させるための処理を実行する。これら各処理に際して、ラウンド遊技が開始されることを示す開放コマンドを音声発光制御装置６０に送信するとともに、ラウンド遊技が終了されることを示す閉鎖コマンドを音声発光制御装置６０に送信する。また、特図特電制御処理では、開閉実行モードを終了させる場合にそのことを示すエンディングコマンドを音声発光制御装置６０に送信するとともに、開閉実行モード後の大当たり発生抽選モードやサポートモードを設定するための処理を実行する。なお、開閉実行モードは、例えば３ｓｅｃといった期間に亘ってオープニング期間が発生し、このオープニング期間において開閉実行モードが発生したことを遊技者に認識可能とさせる演出が実行される。その後に、特電入賞装置３２の開閉が実行されるラウンド遊技が所定回数実行される。そして、所定回数のラウンド遊技が実行された後に、例えば５ｓｅｃといった期間に亘ってエンディング期間が発生し、このエンディング期間において開閉実行モードが終了することを遊技者に認識可能とさせる演出が実行される。
【０１１０】
タイマ割込み処理においてステップＳ２１３の特図特電制御処理を実行した後は、ステップＳ２１４にて普図普電制御処理を実行する。普図普電制御処理では、スルーゲート３５への入賞が発生している場合に普図側の保留情報を取得するための処理を実行するとともに、普図側の保留情報が記憶されている場合にその保留情報について開放判定を行い、さらにその開放判定を契機として普図用の演出を行うための処理を実行する。また、開放判定の結果に基づいて、第２作動口３４の普電役物３４ａを開閉させる処理を実行する。
【０１１１】
続くステップＳ２１５では、直前のステップＳ２１３及びステップＳ２１４の処理結果に基づいて、特図表示部３７ａに対応する保留情報の増減個数を特図保留表示部３７ｂに反映させるための出力情報の設定を行うとともに、普図表示部３８ａに対応する保留情報の増減個数を普図保留表示部３８ｂに反映させるための出力情報の設定を行う。また、ステップＳ２１５では、直前のステップＳ２１３及びステップＳ２１４の処理結果に基づいて、特図表示部３７ａの表示内容を更新させるための出力情報の設定を行うとともに、普図表示部３８ａの表示内容を更新させるための出力情報の設定を行う。
【０１１２】
続くステップＳ２１６では、払出制御装置５５から受信したコマンド及び信号の内容を確認し、その確認結果に対応した処理を行うための払出状態受信処理を実行する。また、ステップＳ２１７では、賞球コマンドを出力対象として設定するための払出出力処理を実行する。続くステップＳ２１８では、今回のタイマ割込み処理にて実行された各種処理の処理結果に応じた外部信号の出力の開始及び終了を制御するための外部情報設定処理を実行する。その後、本タイマ割込み処理を終了する。
【０１１３】
＜音声発光制御装置６０＞
次に、音声発光制御装置６０について説明する。
【０１１４】
音声発光制御装置６０は、図５に示すように、ＭＰＵ６２が搭載された音声発光制御基板６１を具備している。ＭＰＵ６２には、当該ＭＰＵ６２により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ６３と、そのＲＯＭ６３内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ６４と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路、乱数発生器としての各種カウンタ回路などが内蔵されている。
【０１１５】
なお、ＲＯＭ６３として、制御プログラムや固定値データの読み出しに際してランダムアクセスが可能であって、記憶保持に外部からの電力供給が不要な記憶手段（すなわち、不揮発性記憶手段）が用いられている。具体的には、ＮＯＲ型キャッシュメモリが用いられている。但し、これに限定されることはなく、ランダムアクセスが可能であれば、ＲＯＭ６３として用いるメモリの種類は任意である。また、制御及び演算部分と、ＲＯＭ６３と、ＲＡＭ６４とが１チップ化されている構成は必須ではなく、各機能がそれぞれ別チップとして搭載されている構成としてもよく、一部の機能が別チップとして搭載されている構成としてもよい。
【０１１６】
ＭＰＵ６２には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。ＭＰＵ６２の入力側には主制御装置５０及び演出用操作装置４８が接続されている。ＭＰＵ６２の出力側には表示発光部４４及びスピーカ部４５が接続されているとともに、表示制御装置７０の後述する表示ＣＰＵ７２が接続されている。
【０１１７】
＜表示制御装置７０＞
次に、表示制御装置７０について説明する。
【０１１８】
表示制御装置７０は、図５に示すように、表示ＣＰＵ７２と、ワークＲＡＭ７３と、メモリモジュール７４と、ＶＲＡＭ７５と、ビデオディスプレイプロセッサ（ＶＤＰ）７６と、が搭載された表示制御基板７１を備えている。
【０１１９】
表示ＣＰＵ７２は、表示制御装置７０においてメイン制御部としての機能を有しており、制御プログラム等の読み出し、解釈及び実行を行う。詳細には、表示ＣＰＵ７２は表示制御基板７１に搭載された入力ポート７７に対してバスを介して接続されており、音声発光制御装置６０から送信された各種コマンドは入力ポート７７を通じて表示ＣＰＵ７２に入力される。なお、表示ＣＰＵ７２において音声発光制御装置６０からコマンドを受信するとは、音声発光制御装置６０からコマンドを直接受信する構成に限定されることはなく、中継基板に中継されたコマンドを受信する構成も含まれる。
【０１２０】
表示ＣＰＵ７２は、バスを介してワークＲＡＭ７３、メモリモジュール７４及びＶＲＡＭ７５と接続されており、音声発光制御装置６０から受信したコマンドに基づいて、メモリモジュール７４に記憶された各種データをワークＲＡＭ７３に転送させる転送指示を行う。また、表示ＣＰＵ７２は、バスを介してＶＤＰ７６と接続されており、音声発光制御装置６０から受信したコマンドに基づいて、図柄表示装置４１に画像信号を出力させる描画指示を行う。以下、メモリモジュール７４、ワークＲＡＭ７３、ＶＲＡＭ７５及びＶＤＰ７６について説明する。
【０１２１】
メモリモジュール７４は、制御プログラム及び固定値データを含む制御用データを予め記憶しているとともに、図柄表示装置４１に表示される図柄やキャラクタなどのスプライトデータ、背景データ、及び動画像データなどを含む各種画像データを予め記憶している。当該メモリモジュール７４は、記憶保持に外部からの電力供給が不要な不揮発性の半導体メモリを有している。ちなみに、記憶容量は４Ｇビットであるが、かかる記憶容量は表示制御装置７０における制御が良好に実行されるのであれば任意である。また、当該メモリモジュール７４は、パチンコ機１０の使用に際して、非書き込み用であって読み出し専用のメモリ（ＲＯＭ）として用いられる。
【０１２２】
ここで、各スプライトデータは、キャラクタの外形や模様を規定するビットマップ形式データと、ビットマップ画像の各ピクセルでの表示色を決定する際に参照されるカラーパレットテーブルとの組合せを少なくとも含んでいる。また、背景データは、静止画像データが圧縮された状態のＪＰＥＧ形式データとして記憶保持されている。動画像データについては、後に詳細に説明する。
【０１２３】
ワークＲＡＭ７３は、メモリモジュール７４から読み出されて転送された制御用データを一時的に記憶しておくとともに、フラグ等を一時的に記憶しておくための記憶手段である。ワークＲＡＭ７３は、記憶保持に外部からの電力供給が必要な揮発性の半導体メモリを有してなり、詳細には当該半導体メモリとしてＤＲＡＭが用いられている。但し、ＤＲＡＭに限定されることはなくＳＲＡＭといった他のＲＡＭを用いてもよい。なお、記憶容量は１Ｇビットであるが、かかる記憶容量は表示制御装置７０における制御が良好に実行されるのであれば任意である。また、ワークＲＡＭ７３は、パチンコ機１０の使用に際して、読み書き両用として用いられる。
【０１２４】
ワークＲＡＭ７３には、表示ＣＰＵ７２からメモリモジュール７４へのデータ転送指示に基づき、当該メモリモジュール７４から制御用データが転送される。そして、表示ＣＰＵ７２は、ワークＲＡＭ７３に転送された制御用データを必要に応じて内部のメモリ領域（レジスタ群）に読み込み、各種処理を実行する。
【０１２５】
ＶＲＡＭ７５は、図柄表示装置４１に対して画像出力を行うために必要な各種データを一時的に記憶しておくための記憶手段である。当該ＶＲＡＭ７５は、記憶保持に外部からの電力供給が必要な揮発性の半導体メモリを有してなり、詳細には当該半導体メモリとしてＳＤＲＡＭが用いられている。但し、ＳＤＲＡＭに限定されることはなく、ＤＲＡＭ、ＳＲＡＭ又はデュアルポートＲＡＭといった他のＲＡＭを用いてもよい。なお、記憶容量は２Ｇビットであるが、かかる記憶容量は表示制御装置７０における制御が良好に実行されるのであれば任意である。また、当該ＶＲＡＭ７５は、パチンコ機１０の使用に際して、読み書き両用として用いられる。
【０１２６】
ＶＲＡＭ７５は展開用バッファ８１を備えている。展開用バッファ８１には、ＶＤＰ７６からメモリモジュール７４へのデータ転送指示に基づき、当該メモリモジュール７４から画像データが転送される。また、ＶＲＡＭ７５には、ＶＤＰ７６により描画データが作成されるフレームバッファ８２が設けられている。なお、ＶＲＡＭ７５がＶＤＰ７６に内蔵されていてもよい。
【０１２７】
ＶＤＰ７６は、表示ＣＰＵ７２からの描画指示に基づき、展開用バッファ８１に記憶保持されているデータを用いて、具体的には加工することにより、図柄表示装置４１に対して描画を行う画像生成デバイスであり、図柄表示装置４１において液晶表示部４１ａを駆動制御するように組み込まれた画像処理デバイス４１ｂを操作する一種の描画回路である。ＶＤＰ７６はＩＣチップ化されているため「描画チップ」とも呼ばれ、その実体は、描画専用のファームウェアを内蔵したマイコンチップとでも言うべきものである。
【０１２８】
詳細には、ＶＤＰ７６は、制御部９１と、レジスタ９２と、動画デコーダ９３と、表示回路９４と、を備えている。また、これら各回路はバスを介して相互に接続されているとともに、表示ＣＰＵ７２用のＩ／Ｆ９５及びＶＲＡＭ７５用のＩ／Ｆ９６と接続されている。
【０１２９】
ＶＤＰ７６は、表示ＣＰＵ７２から送信された描画指示情報としての描画リストをレジスタ９２に記憶させる。レジスタ９２に描画リストが記憶されることにより、制御部９１では描画リストに従ったプログラムが起動されて予め定められた処理が実行される。なお、制御部９１が動作するための制御プログラムの全てが描画リストにより提供される構成としてもよく、制御プログラムを予め記憶したメモリを制御部９１に内蔵させ、当該制御プログラムと描画リストの内容とによって制御部９１が所定の処理を実行する構成としてもよい。また、メモリモジュール７４から制御プログラムを事前に読み出す構成としてもよい。
【０１３０】
上記処理として、制御部９１は、メモリモジュール７４に記憶されている画像データをＶＲＡＭ７５の展開用バッファ８１に読み出す。また、制御部９１は、展開用バッファ８１に読み出された画像データを用いて（又は加工することにより）、フレームバッファ８２に１フレーム分の描画データを作成する。１フレーム分の描画データとは、予め定められた更新タイミングで図柄表示装置４１の表示面Ｐにおける画像が更新される構成において、一の更新タイミングにおける画像を表示させるために必要なデータのことをいう。
【０１３１】
ここで、フレームバッファ８２には、複数のフレーム領域８２ａ，８２ｂが設けられている。具体的には、第１フレーム領域８２ａと、第２フレーム領域８２ｂとが設けられている。これら各フレーム領域８２ａ，８２ｂは、それぞれ１フレーム分の描画データを記憶可能な容量に設定されている。具体的には、各フレーム領域８２ａ，８２ｂにはそれぞれ、液晶表示部４１ａ（すなわち表示面Ｐ）のドット（画素）に所定の倍率で対応させた多数の単位エリアが含まれている。各単位エリアは、いずれの色を表示するかを特定するためのデータを格納可能な記憶容量を有している。より詳細には、フルカラー方式が採用されており、各ドットにおいてＲ（赤），Ｇ（緑），Ｂ（青）のそれぞれに２５６色の設定が可能となっている。これに対応させて、各単位エリアにおいては、ＲＧＢ各色に１バイト（８ビット）が割り当てられている。つまり、各単位エリアは、少なくとも３バイトの記憶容量を有している。
【０１３２】
なお、フルカラー方式に限定されることはなく、例えば各ドットにおいて２５６色のみ表示可能な構成においては、各単位エリアにおいて色情報を格納するために必要な記憶容量は１バイトでよい。
【０１３３】
フレームバッファ８２に第１フレーム領域８２ａ及び第２フレーム領域８２ｂが設けられていることにより、一方のフレーム領域に作成された描画データを用いて図柄表示装置４１への描画が実行されている状況において、他のフレーム領域に対して今後用いられる描画データの作成が実行される。つまり、フレームバッファ８２として、ダブルバッファ方式が採用されている。
【０１３４】
表示回路９４では、第１フレーム領域８２ａ又は第２フレーム領域８２ｂに作成された描画データに基づいて液晶表示部４１ａの各ドットに対応した画像信号が生成され、その画像信号が、表示回路９４に接続された出力ポート７８を介して図柄表示装置４１に出力される。詳細には、出力対象のフレーム領域８２ａ，８２ｂから表示回路９４へ描画データが転送される。その転送された描画データは図柄表示装置４１の解像度に対応したものとなるように、図示しないスケーラにより解像度調整が行われて階調データに変換される。そして、当該階調データに基づいて図柄表示装置４１の各ドットに対応した画像信号が生成されて出力される。なお、表示回路９４からは水平同期信号又は垂直同期信号などの同期信号も出力される。また、動画デコーダ９３では、ＶＲＡＭ７５の展開用バッファ８１に転送された動画像データのデコードを実行する。
【０１３５】
＜音声発光制御装置６０のＭＰＵ６２の処理構成＞
次に、音声発光制御装置６０のＭＰＵ６２（以下、音光側ＭＰＵ６２という）にて実行される処理について説明する。図９は音光側ＭＰＵ６２にて比較的短い周期（例えば４ｍｓｅｃ）で繰り返し実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【０１３６】
まずステップＳ３０１にて、表示発光部４４の発光制御、スピーカ部４５の音出力制御、及び表示制御装置７０の制御を実行するために使用される制御用テーブルを設定するためのテーブル設定処理を実行する。テーブル設定処理では、例えば主制御装置５０のＭＰＵ５２（以下、主側ＭＰＵ５２という）から受信したコマンドに対応した処理を行うための制御パターンテーブルの設定を行う。続くステップＳ３０２では、図柄表示装置４１の表示制御の内容を表示ＣＰＵ７２に指示するためのコマンド選択処理を実行する。当該コマンド選択処理では、上記ステップＳ３０１のテーブル設定処理にて読み出された制御用テーブルに従って表示ＣＰＵ７２へのコマンド出力が行われる。
【０１３７】
その後、ステップＳ３０３にて、表示発光部４４の発光制御を行うための発光制御処理を実行する。当該発光制御処理では、上記ステップＳ３０１のテーブル設定処理にて読み出された制御用テーブルに従って表示発光部４４の発光制御を行う。また、ステップＳ３０４では、スピーカ部４５の音出力制御を行うための音出力制御処理を実行する。当該音出力制御処理では、上記ステップＳ３０１のテーブル設定処理にて読み出された制御用テーブルに従ってスピーカ部４５の音出力制御を行う。その後、ステップＳ３０５にてポインタ更新処理を実行する。ポインタ更新処理では、現状の制御用テーブルのポインタ情報を次のポインタ情報に更新する。
【０１３８】
＜テーブル設定処理＞
図１０は、タイマ割込み処理（図９）のステップＳ３０１にて実行されるテーブル設定処理を示すフローチャートである。
【０１３９】
主側ＭＰＵ５２から変動用コマンド及び種別コマンドを受信している場合（ステップＳ４０１：ＹＥＳ）、遊技結果の記憶処理を実行する（ステップＳ４０２）。具体的には、種別コマンドに含まれている情報から、今回の遊技回の開始に際して主側ＭＰＵ５２にて決定された大当たり発生抽選及び振分抽選の結果がいずれであるかの情報を特定し、その特定した情報をＲＡＭ６４に書き込む。
【０１４０】
その後、主側ＭＰＵ５２から今回受信した変動用コマンドに対応する変動表示時間が予告演出の発生可能状況に対応する変動表示時間であることを条件として（ステップＳ４０３：ＹＥＳ）、予告抽選処理を実行する（ステップＳ４０４）。予告抽選処理では、今回の遊技回において図柄表示装置４１にて予告演出を行わせるか否かを抽選により決定する。かかる予告演出としては、既に説明したとおり、図柄表示装置４１にて図柄の変動表示が開始されてから、全ての図柄列Ｚ１〜Ｚ３にて図柄が変動表示されている状況において、又は一部の図柄列であって複数の図柄列にて図柄が変動表示されている状況において、図柄列Ｚ１〜Ｚ３上の図柄とは別にキャラクタを表示させる態様とするものや、背景画面をそれまでの態様とは異なる所定の態様とするものや、図柄列Ｚ１〜Ｚ３上の図柄をそれまでの態様とは異なる所定の態様とするものも含まれる。当該予告演出は、リーチ演出が行われる場合及びリーチ演出が行われない場合のいずれの遊技回においても発生し得るが、リーチ演出が行われる場合の方がリーチ演出が行われない場合よりも高確率で発生するように設定されている。また、予告演出は、いずれかの大当たり結果に対応した遊技回の方が、外れ結果に対応した遊技回に比べ発生し易く、さらに大当たり結果に対応した遊技回の方が出現率の低い予告演出が発生し易くなるように設定されている。
【０１４１】
予告抽選処理では、音声発光制御装置６０のＲＯＭ６３（以下、音光側ＲＯＭ６３という）に予め記憶されている予告抽選用テーブルＴ１を音声発光制御装置６０のＲＡＭ６４（以下、音光側ＲＡＭ６４という）に読み出す。当該予告抽選用テーブルＴ１は、変動用コマンド及び種別コマンドの組合せに１対１で対応させて用意されている。したがって、予告抽選処理では、主側ＭＰＵ５２から今回受信した変動用コマンド及び種別コマンドに対応する予告抽選用テーブルＴ１を音光側ＲＯＭ６３から読み出す。
【０１４２】
図１１（ａ）は予告抽選用テーブルＴ１の一例を説明するための説明図である。予告抽選用テーブルＴ１には、予告抽選結果と、予告抽選用カウンタの数値範囲とが対応付けられている。予告抽選結果として、予告演出が発生しない非発生と、第１態様で予告演出が実行される第１予告演出と、第２態様で予告演出が実行される第２予告演出とが設定されている。第１予告演出では例えば第１予告演出用の個別画像が所定の態様で動作するように図柄表示装置４１に表示され、第２予告演出では例えば第２予告演出用の個別画像が所定の態様で動作するように図柄表示装置４１に表示される。予告抽選用カウンタは、音光側ＲＡＭ６４に設けられている。予告抽選用カウンタは「０」〜「２３９」のいずれかの値を取り得るループカウンタであり、定期的（例えば４ｍｓｅｃ）に「１」ずつ加算され、最大値に達した場合に「０」に戻る。図１１（ａ）に示すように、予告抽選用テーブルＴ１においては予告抽選用カウンタにおいて取り得る値がいずれかの予告抽選結果に対して割り振られている。
【０１４３】
なお、予告抽選用テーブルＴ１の種類に応じて、抽選対象となる予告演出の種類が相違し得る。この場合、異なる種類の予告抽選用テーブルＴ１間において抽選対象となる予告演出の種類が同一であるものの予告演出の選択率が相違している場合もあれば、異なる種類の予告抽選用テーブルＴ１間において抽選対象となる予告演出の種類の一部又は全部が相違している場合もある。
【０１４４】
予告抽選処理では、予告抽選用カウンタのその時点の値を取得し、その取得した値を今回読み出した予告抽選用テーブルＴ１に対して照合する。そして、予告抽選用カウンタから取得した値に対応する予告抽選結果を今回の予告抽選処理の結果として取得する。
【０１４５】
テーブル設定処理（図１０）の説明に戻り、ステップＳ４０３にて否定判定をした場合、又はステップＳ４０４の処理を実行した場合、主側ＭＰＵ５２から今回受信した変動用コマンドに対応する変動表示時間がリーチ演出の発生に対応する変動表示時間であることを条件として（ステップＳ４０５：ＹＥＳ）、リーチ演出抽選処理を実行する（ステップＳ４０６）。つまり、主側ＭＰＵ５２にて決定された遊技回の変動表示時間がリーチ演出の発生に対応している場合には、リーチ演出抽選処理にて実行対象のリーチ演出の種類が決定され、主側ＭＰＵ５２にて決定された遊技回の変動表示時間がリーチ演出の発生に対応していない場合にはリーチ演出抽選処理が実行されない。
【０１４６】
リーチ演出には、既に説明したとおり、図柄表示装置４１の表示面Ｐに表示される複数の図柄列のうち一部の図柄列について図柄を停止表示させることで、高頻度入賞モードの発生に対応した大当たり図柄の組合せが成立する可能性があるリーチ図柄の組合せを表示し、その状態で残りの図柄列において図柄の変動表示を行う表示状態が含まれる。また、上記のようにリーチ図柄の組合せを表示した状態で、残りの図柄列において図柄の変動表示を行うとともに、その背景画像において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものや、リーチ図柄の組合せを縮小表示させる又は非表示とした上で、表示面Ｐの略全体において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものが含まれる。当該リーチ演出は、いずれかの大当たり結果に対応した遊技回の方が、外れ結果に対応した遊技回に比べ発生し易く、さらに大当たり結果に対応した遊技回の方が出現率の低いリーチ演出が発生し易くなるように設定されている。
【０１４７】
リーチ演出抽選処理では、音光側ＲＯＭ６３に予め記憶されているリーチ抽選用テーブルＴ２を音光側ＲＡＭ６４に読み出す。当該リーチ抽選用テーブルＴ２は、変動用コマンド及び種別コマンドの組合せに１対１で対応させて用意されている。したがって、リーチ演出抽選処理では、主側ＭＰＵ５２から今回受信した変動用コマンド及び種別コマンドに対応するリーチ抽選用テーブルＴ２を音光側ＲＯＭ６３から読み出す。
【０１４８】
図１１（ｂ）はリーチ抽選用テーブルＴ２の一例を説明するための説明図である。リーチ抽選用テーブルＴ２には、リーチ抽選結果と、リーチ抽選用カウンタの数値範囲とが対応付けられている。リーチ抽選結果として、第１態様でリーチ演出が実行される第１リーチ演出と、第２態様でリーチ演出が実行される第２リーチ演出と、第３態様でリーチ演出が実行される第３リーチ演出とが設定されている。第１リーチ演出では例えば第１リーチ演出用の個別画像が所定の態様で動作するように図柄表示装置４１に表示され、第２リーチ演出では例えば第２リーチ演出用の個別画像が所定の態様で動作するように図柄表示装置４１に表示され、第３リーチ演出では例えば第３リーチ演出用の個別画像が所定の態様で動作するように図柄表示装置４１に表示される。リーチ抽選用カウンタは、音光側ＲＡＭ６４に設けられている。リーチ抽選用カウンタは「０」〜「２３９」のいずれかの値を取り得るループカウンタであり、定期的（例えば４ｍｓｅｃ）に「１」ずつ加算され、最大値に達した場合に「０」に戻る。図１１（ｂ）に示すように、リーチ抽選用テーブルＴ２においてはリーチ抽選用カウンタにおいて取り得る値がいずれかのリーチ抽選結果に対して割り振られている。
【０１４９】
なお、リーチ抽選用テーブルＴ２の種類に応じて、抽選対象となるリーチ演出の種類が相違し得る。この場合、異なる種類のリーチ抽選用テーブルＴ２間において抽選対象となるリーチ演出の種類が同一であるもののリーチ演出の選択率が相違している場合もあれば、異なる種類のリーチ抽選用テーブルＴ２間において抽選対象となるリーチ演出の種類の一部又は全部が相違している場合もある。
【０１５０】
リーチ演出抽選処理では、リーチ抽選用カウンタのその時点の値を取得し、その取得した値を今回読み出したリーチ抽選用テーブルＴ２に対して照合する。そして、リーチ抽選用カウンタから取得した値に対応するリーチ抽選結果を今回のリーチ演出抽選処理の結果として取得する。
【０１５１】
テーブル設定処理（図１０）の説明に戻り、ステップＳ４０５にて否定判定をした場合、又はステップＳ４０６の処理を実行した場合、停止図柄決定処理を実行する（ステップＳ４０７）。停止図柄決定処理では、今回の遊技回の遊技結果が通常大当たり結果及び１５Ｒ確変大当たり結果のいずれかであれば、一の有効ラインＬ１〜Ｌ５上に同一の図柄の組合せが成立する停止結果に対応した情報を、今回の停止結果の情報として決定する。この場合、同一の奇数図柄の組合せは１５Ｒ確変大当たり結果の場合に選択される一方、同一の偶数図柄の組合せは通常大当たり結果及び１５Ｒ確変大当たり結果のいずれにおいても選択され得る。なお、同一の図柄の組合せが停止表示される有効ラインＬ１〜Ｌ５は抽選などによってランダムに決定される。また、通常大当たり結果であっても同一の奇数図柄の組合せが選択され得る構成としてもよい。
【０１５２】
停止図柄決定処理では、今回の遊技回の遊技結果が明示２Ｒ確変大当たり結果であれば、全ての有効ラインＬ１〜Ｌ５上に同一図柄の組合せが成立しない停止結果であって、一の有効ラインＬ１〜Ｌ５上に特定の図柄の組合せ（「３・４・１」）が成立する停止結果に対応した情報を、今回の停止結果の情報として決定する。この場合、有効ラインＬ１〜Ｌ５は抽選などによってランダムに決定される。
【０１５３】
停止図柄決定処理では、今回の遊技回の遊技結果が外れ結果であれば、変動用コマンド及び種別コマンドの組合せの内容からリーチ演出の有無を特定する。そして、リーチ演出が発生する場合には、全ての有効ラインＬ１〜Ｌ５上に同一図柄の組合せ及び上記特定の図柄の組合せが成立しない停止結果であって、一又は二の有効ラインＬ１〜Ｌ５上にリーチ図柄の組合せが成立する停止結果に対応した情報を、今回の停止結果の情報として決定する。一方、リーチ演出が発生しない場合には、全ての有効ラインＬ１〜Ｌ５上に同一図柄の組合せ及び上記特定の図柄の組合せが成立しない停止結果であって、全ての有効ラインＬ１〜Ｌ５上にリーチ図柄の組合せが成立しない停止結果に対応した情報を、今回の停止結果の情報として決定する。
【０１５４】
その後、制御パターンテーブルの設定処理を実行する（ステップＳ４０８）。制御パターンテーブルの設定処理では、予告抽選処理（ステップＳ４０４）の結果、リーチ演出の発生の有無、リーチ演出が発生する場合にはリーチ演出抽選処理（ステップＳ４０６）の結果、及び停止図柄決定処理（ステップＳ４０７）の結果の組合せに対応する制御パターンテーブルを音光側ＲＯＭ６３から読み出し音光側ＲＡＭ６４に記憶させる。
【０１５５】
図１２を参照しながら制御パターンテーブルＴ３について説明する。なお、図１２は１５Ｒ確変大当たり結果となる遊技回において予告演出及びリーチ演出が実行される場合に設定され得る制御パターンテーブルＴ３の一例を示す図である。
【０１５６】
図１２に示すように制御パターンテーブルＴ３には、対象となる遊技回の変動表示時間に対応したフレーム数分のポインタ情報が設定されており、各ポインタ情報に対応させて、タスクの内容の情報と、コマンド出力の有無の情報とが設定されている。
【０１５７】
タスクの内容の情報は今回の遊技回に対応した発光制御及び音出力制御を行うために設定されている情報であり、各フレームにおいてタスクの内容の情報に応じた態様で表示発光部４４の発光制御が行われるとともにスピーカ部４５の音出力制御が行われる。図１２に示す制御パターンテーブルＴ３について具体的には、「０」のポインタ情報に変動開始時のデータが設定されており、「２００」のポインタ情報に予告演出開始時のデータが設定されており、「３００」のポインタ情報に予告演出終了時のデータが設定されており、「４００」のポインタ情報にノーマルリーチ開始時のデータが設定されており、「７００」のポインタ情報に、スーパーリーチ開始時のデータが設定されており、「１０００」のポインタ情報に、確定演出開始時のデータが設定されており、「１４００」のポインタ情報に、待機表示開始時のデータが設定されている。これら各ポインタ情報は、演出の開始、演出の切り換わり、及び演出の終了といった区切りタイミングに対応している。また、これら以外のポインタ情報には、区切りタイミング間の発光制御及び音出力制御を可能とするためのデータが設定されている。
【０１５８】
コマンド出力の有無の情報は、音光側ＭＰＵ６２から表示ＣＰＵ７２へのコマンドの出力の有無、及びそのコマンドの種類を示す情報である。タイマ割込み処理（図９）におけるコマンド選択処理（ステップＳ３０２）にて制御パターンテーブルＴ３に従って表示ＣＰＵ７２へのコマンド出力が行われることで、図柄表示装置４１における画像の内容と、表示発光部４４における発光内容と、スピーカ部４５における音出力内容とを関連付けることが可能となる。つまり、図柄表示装置４１における動画の内容に応じて、表示発光部４４にて光の演出が実行されるとともに、スピーカ部４５にて音出力の演出が実行される。図１２に示す制御パターンテーブルＴ３について具体的には、タスクの内容において変動開始時のデータが設定されている「０」のポインタ情報に対して、コマンドデータが設定されている。したがって、遊技回の変動開始時には、音光側ＭＰＵ６２から表示ＣＰＵ７２へのコマンド送信に基づき、表示ＣＰＵ７２において表示制御が開始される。また、タスクの内容において、予告演出開始時のデータ、ノーマルリーチ開始時のデータ、スーパーリーチ開始時のデータ、確定演出開始時のデータ及び待機表示開始時のデータのそれぞれが設定されている各ポインタ情報、具体的には、「２００」、「４００」、「７００」、「１０００」、「１４００」の各ポインタ情報に対して、コマンドデータが設定されている。したがって、主側ＭＰＵ５２から変動用コマンド及び種別コマンドが送信されるという所定の開始契機が発生したことにより開始される遊技回用の演出の範囲内において、遊技回用の演出に含まれる演出区分の種類が変化する場合には、音光側ＭＰＵ６２から表示ＣＰＵ７２へのコマンド送信に基づき、表示ＣＰＵ７２において新たな演出区分に対応する表示制御が開始される。
【０１５９】
なお、制御パターンテーブルＴ３は遊技回用の演出以外にも、開閉実行モード用の演出や、遊技回用の演出及び開閉実行モード用の演出のいずれも実行されていない状況におけるデモ表示用の演出に対応させて設けられている。このように様々な状況に対応させて制御パターンテーブルＴ３が設定されていることにより、音光側ＭＰＵ６２に動作電力が供給されている状況では何らかの制御パターンテーブルＴ３が音光側ＲＡＭ６４に読み出された状態となっている。
【０１６０】
その後、変動表示時間の決定処理を実行する（ステップＳ４０９）。当該処理では、主側ＭＰＵ５２から今回受信している変動用コマンドの内容から今回の遊技回の変動表示時間の情報を特定し、その特定した変動表示時間の情報を、図１１（ｃ）の説明図に示すように音光側ＲＡＭ６４に設けられた変動時間用カウンタ６４ａにセットする。変動時間用カウンタ６４ａは、今回の遊技回において図柄表示装置４１における図柄の変動表示を終了させて当該図柄の確定表示を開始させるタイミングを音光側ＭＰＵ６２にて特定するためのカウンタである。変動時間用カウンタ６４ａにセットされた値は、音光側ＭＰＵ６２にてタイマ割込み処理（図９）が起動される度に、すなわち４ｍｓｅｃが経過する度に１減算される。
【０１６１】
遊技回用の演出が実行される場合における図柄の変動表示態様について、図１３（ａ）及び図１３（ｂ）の説明図を参照しながら説明する。図１３（ａ）は図柄表示装置４１において図柄が揺動表示される様子を説明するための説明図であり、図１３（ｂ）は図柄表示装置４１において図柄が確定表示される様子を説明するための説明図である。
【０１６２】
完全外れ結果となる遊技回（リーチ演出が発生することなく外れ結果となる遊技回）又はノーマルリーチ表示（リーチ演出用キャラクタが表示されることなく図柄列Ｚ１〜Ｚ３における図柄を利用してリーチ演出が行われる表示内容）が行われる遊技回においては、低識別態様である高速変動表示において全図柄列Ｚ１〜Ｚ３の図柄の変動表示が開始され、その後、所定の順序で各図柄列Ｚ１〜Ｚ３が高識別態様である低速変動表示に切り換わるとともに当該所定の順序で各図柄列Ｚ１〜Ｚ３において待機表示が開始される。そして、全図柄列Ｚ１〜Ｚ３にて待機表示が行われている状態が所定の期間継続された後に、待機表示されていた各図柄が最終停止表示として確定表示され、その確定表示状態が確定表示時間に亘って継続される。
【０１６３】
待機表示とは、図１３（ａ）に示すように、図柄表示装置４１の表示面Ｐにおいて各図柄列Ｚ１〜Ｚ３のそれぞれに３個ずつとなるように仮想的に設定された待機領域ＳＡ１〜ＳＡ９に図柄が待機している表示状態のことである。上図柄列Ｚ１のみが待機表示となり残りの図柄列Ｚ２，Ｚ３にて図柄のスクロール表示が継続される状態においては、上図柄列Ｚ１に対応する待機領域ＳＡ１〜ＳＡ３に各１個ずつ図柄が待機している状態となる。また、上図柄列Ｚ１及び下図柄列Ｚ３が待機表示となり中図柄列Ｚ２にて図柄のスクロール表示が継続される状態においては、上図柄列Ｚ１に対応する待機領域ＳＡ１〜ＳＡ３及び下図柄列Ｚ３に対応する待機領域ＳＡ７〜ＳＡ９に各１個ずつ図柄が待機している状態となる。また、全図柄列Ｚ１〜Ｚ３が待機表示される状態においては、待機領域ＳＡ１〜ＳＡ９に各１個ずつ図柄が待機している状態となる。待機表示においては、待機領域ＳＡ１〜ＳＡ９に待機されている図柄が静止表示されているのではなく、同一の待機領域ＳＡ１〜ＳＡ９の範囲内にて変動表示される。具体的には、待機表示の対象となっている各図柄は、対応する待機領域ＳＡ１〜ＳＡ９内において停止位置を含んだ範囲であって当該停止位置を間に挟んだ範囲で上下又は左右に揺動する。
【０１６４】
確定表示とは、図１３（ｂ）に示すように、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の待機領域ＳＡ１〜ＳＡ９にて待機表示されていた各１個ずつの図柄が、対応する待機領域ＳＡ１〜ＳＡ９の範囲内における変動表示を終了して、各待機領域ＳＡ１〜ＳＡ９の停止位置にて対応する図柄が停止表示される表示状態のことである。このように確定表示が行われることにより、今回の遊技回の図柄表示装置４１における図柄の停止結果を遊技者に明確に認識させることが可能となる。
【０１６５】
一方、スーパーリーチ表示が行われる遊技回においては、図柄の変動表示が開始され、一部の図柄列である上図柄列Ｚ１及び下図柄列Ｚ３の図柄が各待機領域ＳＡ１〜ＳＡ３，ＳＡ７〜ＳＡ９に待機表示されてリーチラインが形成された後に、スーパーリーチ用の画像が表示される。その後、大当たり図柄の組み合わせ又は外れリーチ図柄の組み合わせを形成した状態で、全図柄列Ｚ１〜Ｚ３上の各待機領域に所定の期間に亘って図柄が待機表示される。そして、それら図柄が確定表示され、その確定表示された状態が確定表示時間に亘って継続される。
【０１６６】
テーブル設定処理（図１０）の説明に戻り、ステップＳ４０８にて設定された制御パターンテーブルに従って演出の実行制御が行われている状況であって（ステップＳ４１０：ＹＥＳ）、ステップＳ４０９にて音光側ＲＡＭ６４の変動時間用カウンタ６４ａの値が「０」となっている場合（ステップＳ４１１：ＹＥＳ）、音光側ＲＡＭ６４に設けられた確定時間用カウンタ６４ｂに確定表示時間（具体的には０．５ｓｅｃ）の情報をセットする（ステップＳ４１２）。確定時間用カウンタ６４ｂにセットされた値は、音光側ＭＰＵ６２にてタイマ割込み処理（図９）が起動される度に、すなわち４ｍｓｅｃが経過する度に１減算される。また、確定表示時間における表示発光部４４の発光制御及びスピーカ部４５の音出力制御の態様を決定付ける確定表示用テーブルを音光側ＲＯＭ６３から読み出して音光側ＲＡＭ６４に記憶させる（ステップＳ４１３）。当該確定表示用テーブルには、確定表示時間分の発光制御及び音出力制御を実行するための制御データが設定されているが、実際には確定表示時間において表示発光部４４は消灯状態となり、スピーカ部４５は消音状態となる。その後、確定表示開始コマンドを表示ＣＰＵ７２に送信する（ステップＳ４１４）。これにより、表示ＣＰＵ７２では、図柄表示装置４１にて待機表示されている各図柄がそのまま確定表示され、さらにその確定表示された状態が確定表示時間（具体的には０．５ｓｅｃ）に亘って維持されるように図柄表示装置４１を表示制御する。
【０１６７】
ここで、主側ＭＰＵ５２においては、変動用コマンド及び種別コマンドに対応する変動表示時間が経過した場合、特図表示部３７ａにおいて今回の遊技回の大当たり発生抽選処理及び振分判定処理の結果に対応する停止結果を表示させ、確定表示時間に亘ってその状態を維持させる。主側ＭＰＵ５２にて計測される変動表示時間は音光側ＭＰＵ６２においてステップＳ４０９にて設定される変動表示時間と同一であり、さらに主側ＭＰＵ５２にて計測される確定表示時間は音光側ＭＰＵ６２においてステップＳ４１２にて設定される確定表示時間と同一である。したがって、主側ＭＰＵ５２にて変動表示時間の経過が確認されたタイミングで図柄表示装置４１では図柄の確定表示が開始され、主側ＭＰＵ５２にて確定表示時間の経過が確認されたタイミングで図柄表示装置４１では図柄の確定表示が終了する。
【０１６８】
なお、テーブル設定処理では、上記各処理以外にも、ステップＳ４１５にてその他の処理を実行する。その他の処理では、例えば、主側ＭＰＵ５２からオープニングコマンドを受信している場合に開閉実行モード用の演出を実行するための制御パターンテーブルを読み出し、主側ＭＰＵ５２からエンディングコマンドを受信している場合には開閉実行モード用の演出を終了させるための処理を実行する。また、遊技回用の演出及び開閉実行モード用の演出のいずれもが実行されていない状況においては、デモ表示演出を実行するための制御パターンテーブルを読み出す。
【０１６９】
上記のとおり本パチンコ機１０では、音光側ＭＰＵ６２にて予告演出の有無及び内容を決定するための予告抽選処理（ステップＳ４０４）が実行されるとともにリーチ演出の内容を決定するためのリーチ演出抽選処理（ステップＳ４０６）が実行される。これにより、主側ＭＰＵ５２において予告演出の有無及び内容を決定する必要がなく、さらにリーチ演出の内容を決定する必要がないため、遊技回用の演出の実行制御に関して主側ＭＰＵ５２の処理負荷を軽減することが可能となる。
【０１７０】
但し、予告演出及びリーチ演出の両方が音光側ＭＰＵ６２にて抽選により決定されることに起因して、音光側ＭＰＵ６２にて選択される制御パターンテーブルＴ３により定まる変動表示時間が主側ＭＰＵ５２にて決定された変動表示時間と一致しないことが起こり得る。つまり、主側ＭＰＵ５２にて決定された変動表示時間と完全に一致させながら予告演出の抽選及びリーチ演出の抽選を実行しようとすると、主側ＭＰＵ５２にて決定され得る変動表示時間のそれぞれに対応させて複数種類の予告演出及び複数種類のリーチ演出をパチンコ機１０の設計段階で用意する必要が生じる。この場合、予告演出の種類及びリーチ演出の種類が膨大なものとなってしまう。また、仮に、主側ＭＰＵ５２にて決定され得る変動表示時間のそれぞれに対応させて複数種類の予告演出及び複数種類のリーチ演出をパチンコ機１０の設計段階で用意するとしても、主側ＭＰＵ５２にて決定された変動表示時間と完全に一致させながら予告演出の抽選及びリーチ演出の抽選を実行しようとすると、予告演出及びリーチ演出の設計に関して制約が生じてしまう。これに対して、本パチンコ機１０では、制御パターンテーブルＴ３により定まる変動表示時間が主側ＭＰＵ５２にて決定された変動表示時間と一致しないことを許容しながら、遊技回用の演出の終了に際して待機表示及び確定表示が良好に行われる構成となっている。以下、当該構成について説明する。
【０１７１】
図１４（ａ）及び図１４（ｂ）は、テーブル設定処理（図１０）における制御パターンテーブルの設定処理（ステップＳ４０８）にて制御パターンテーブルＴ３を設定する場合に利用される各種パーツテーブルＴ４〜Ｔ９を説明するための説明図である。
【０１７２】
パーツテーブルＴ４〜Ｔ９は一の制御パターンテーブルＴ３の一部又は全部を生じさせるためのテーブルであり、音光側ＲＯＭ６３に予め記憶されている。パーツテーブルＴ４〜Ｔ９は複数のテーブル群に分類されており、一のテーブル群から読み出された一のパーツテーブルがそのまま一の制御パターンテーブルＴ３として利用される場合もあれば、各テーブル群から読み出したパーツテーブルを組合せることにより一の制御パターンテーブルＴ３を生じさせる場合もある。
【０１７３】
テーブル群としては、第１期間用のテーブル群ＴＧ１と、第２期間用のテーブル群ＴＧ２とが存在している。第１期間用のテーブル群ＴＧ１には、遊技回用の演出にて上図柄列Ｚ１→下図柄列Ｚ３→中図柄列Ｚ２の順序で図柄の変動表示がスクロール表示から待機表示に切り換えられる場合における変動表示の開始から下図柄列Ｚ３にて待機表示が開始されるまでの期間に対応するパーツテーブル、及び遊技回用の演出にて全ての図柄列Ｚ１〜Ｚ３において同時に待機表示に切り換えられる場合におけるその遊技回用の演出の全体期間に対応するパーツテーブルが含まれる。遊技回用の演出として予告演出が実行される場合には、その予告演出を実行するための制御データは第１期間用のテーブル群ＴＧ１に含まれるパーツテーブルＴ５，Ｔ６に設定されている。例えば第１予告演出を実行するための制御データは第１予告演出用のパーツテーブルＴ５に設定されており、第２予告演出を実行するための制御データは第２予告演出用のパーツテーブルＴ６に設定されている。また、予告演出が発生しない場合における遊技回の下図柄列Ｚ３にて待機表示が開始されるまでの期間に対応する制御データは予告演出非発生用のパーツテーブルＴ４に設定されている。なお、第１期間用のテーブル群ＴＧ１には、上記例示したパーツテーブルＴ４〜Ｔ６以外のパーツテーブルも含まれる。
【０１７４】
第２期間用のテーブル群ＴＧ２には、遊技回用の演出にて上図柄列Ｚ１→下図柄列Ｚ３→中図柄列Ｚ２の順序で図柄の変動表示がスクロール表示から待機表示に切り換えられる場合における下図柄列Ｚ３にて待機表示が開始されてから中図柄列Ｚ２にて待機表示が終了するまでの期間に対応するパーツテーブルが含まれる。遊技回用の演出としてリーチ演出が実行される場合には、そのリーチ演出を実行するための制御データは第２期間用のテーブル群ＴＧ２に含まれるパーツテーブルＴ７〜Ｔ９に設定されている。例えば第１リーチ演出を実行するための制御データは第１リーチ演出用のパーツテーブルＴ７に設定されており、第２リーチ演出を実行するための制御データは第２リーチ演出用のパーツテーブルＴ８に設定されており、第３リーチ演出を実行するための制御データは第３リーチ演出用のパーツテーブルＴ９に設定されている。なお、第２期間用のテーブル群ＴＧ２には上記例示したパーツテーブルＴ７〜Ｔ９以外のパーツテーブルも含まれる。当該パーツテーブルにはリーチ演出が実行されない場合におけるパーツテーブルも含まれる。
【０１７５】
テーブル設定処理（図１０）のステップＳ４０８における制御パターンテーブルの設定処理では、一のパーツテーブルを音光側ＲＯＭ６３における第１期間用のテーブル群ＴＧ１の中から読み出す。この場合、例えば外れ結果となる遊技回であって保留格納エリア５４ｂに記憶されている保留情報の数が上限数である４個である場合に開始された遊技回であるといったように、今回の遊技回の変動表示時間が、図柄の変動表示のスクロール表示から待機表示への切り換えが全図柄列Ｚ１〜Ｚ３において同時に発生する変動表示時間に対応している場合には、その第１期間用テーブル群ＴＧ１の中から読み出した一のパーツテーブルをそのまま制御パターンテーブルＴ３として設定する。
【０１７６】
一方、今回の遊技回の変動表示時間が、図柄の変動表示の待機表示への切り換えが各図柄列Ｚ１〜Ｚ３において順次発生する変動表示時間に対応している場合には、予告抽選処理（ステップＳ４０４）の結果に対応した一のパーツテーブルを音光側ＲＯＭ６３における第１期間用のテーブル群ＴＧ１の中から読み出す。また、リーチ演出が発生しない遊技回であれば今回の変動表示時間に対応する一のパーツテーブルを音光側ＲＯＭ６３における第２期間用のテーブル群ＴＧ２の中から読み出し、リーチ演出が発生する遊技回であればリーチ演出抽選処理（ステップＳ４０５）の結果に対応した一のパーツテーブルを音光側ＲＯＭ６３における第２期間用のテーブル群ＴＧ２の中から読み出す。そして、第１期間用のテーブル群ＴＧ１から読み出したパーツテーブルと、第２期間用のテーブル群ＴＧ２から読み出したパーツテーブルとを組合せることにより、一の制御パターンテーブルＴ３として設定する。
【０１７７】
一のパーツテーブルがそのまま一の制御パターンテーブルＴ３として設定される状況においては、主側ＭＰＵ５２にて決定された一の変動表示時間に対応する制御パターンテーブルＴ３の種類が一義的に定まる。一方、複数のパーツテーブルを組合せることにより一の制御パターンテーブルＴ３が作成される状況においては、主側ＭＰＵ５２にて決定された一の変動表示時間に対応する制御パターンテーブルＴ３の種類が複数種類存在することとなる。例えば、図１１（ａ）に示す予告抽選用テーブルＴ１を利用して予告抽選処理（ステップＳ４０４）が実行されるとともに図１１（ｂ）に示すリーチ抽選用テーブルＴ２を利用してリーチ演出抽選処理（ステップＳ４０６）が実行される状況においては、第１期間用のテーブル群ＴＧ１の中から予告演出非発生用のパーツテーブルＴ４、第１予告演出用のパーツテーブルＴ５及び第２予告演出用のパーツテーブルＴ６のいずれかが選択され、第２期間用のテーブル群ＴＧ２の中から第１リーチ演出用のパーツテーブルＴ７、第２リーチ演出用のパーツテーブルＴ８及び第３リーチ演出用のパーツテーブルＴ９のいずれかが選択される。
【０１７８】
図１５は、パーツテーブルＴ４〜Ｔ９により定められる変動表示時間を説明するための説明図である。図１５（ａ１）は予告演出非発生用のパーツテーブルＴ４により定められる変動表示時間を示し、図１５（ａ２）は第１予告演出用のパーツテーブルＴ５により定められる変動表示時間を示し、図１５（ａ３）は第２予告演出用のパーツテーブルＴ６により定められる変動表示時間を示す。また、図１５（ｂ１）は第１リーチ演出用のパーツテーブルＴ７により定められる変動表示時間を示し、図１５（ｂ２）は第２リーチ演出用のパーツテーブルＴ８により定められる変動表示時間を示し、図１５（ｂ３）は第３リーチ演出用のパーツテーブルＴ９により定められる変動表示時間を示す。
【０１７９】
図１５（ａ１）〜図１５（ａ３）に示すように、第１予告演出用のパーツテーブルＴ５により定められる変動表示時間は予告演出非発生用のパーツテーブルＴ４により定められる変動表示時間よりも時間（Ｔａ１）分長く、第２予告演出用のパーツテーブルＴ６により定められる変動表示時間は第１予告演出用のパーツテーブルＴ５により定められる変動表示時間よりも時間（Ｔａ２−Ｔａ１）分長い。また、図１５（ｂ１）〜図１５（ｂ３）に示すように、第２リーチ演出用のパーツテーブルＴ８により定められる変動表示時間は第１リーチ演出用のパーツテーブルＴ７により定められる変動表示時間よりも時間（Ｔｂ１）分長く、第３リーチ演出用のパーツテーブルＴ９により定められる変動表示時間は第２リーチ演出用のパーツテーブルＴ８により定められる変動表示時間よりも時間（Ｔｂ２−Ｔｂ１）分長い。
【０１８０】
上記構成において図１１（ａ）に示す予告抽選用テーブルＴ１を利用して予告抽選処理（ステップＳ４０４）が実行されるとともに図１１（ｂ）に示すリーチ抽選用テーブルＴ２を利用してリーチ演出抽選処理（ステップＳ４０６）が実行された場合、制御パターンテーブルにより定められる変動表示時間が、使用対象となるパーツテーブルＴ４〜Ｔ９の組合せに応じて変動することとなる。具体的には、予告演出非発生用のパーツテーブルＴ４と第１リーチ演出用のパーツテーブルＴ７との組合せが選択された場合の変動表示時間が最短となり、第２予告演出用のパーツテーブルＴ６と第３リーチ演出用のパーツテーブルＴ９との組合せが選択された場合の変動表示時間が最長となるが、これら変動表示時間の差は（Ｔａ２＋Ｔｂ２）となる。したがって、主側ＭＰＵ５２から送信される一の変動用コマンドに対して、音光側ＭＰＵ６２にて決定される変動表示時間が異なるものとなり得る。
【０１８１】
但し、一の変動用コマンドに対して選択され得る変動表示時間のうち最長の変動表示時間が、当該変動用コマンドに対応する変動表示時間、すなわち主側ＭＰＵ５２にて決定された変動表示時間以下となるように、変動用コマンド及び種別コマンドの組合せに対して選択される予告抽選用テーブルＴ１及びリーチ抽選用テーブルＴ２が設定されている。つまり、いずれの予告抽選用テーブルＴ１が使用される場合及びいずれのリーチ抽選用テーブルＴ２が使用される場合であっても、複数のパーツテーブルを組合せることにより作成される制御パターンテーブルに対応する変動表示時間は、主側ＭＰＵ５２にて決定された変動表示時間以下となっている。
【０１８２】
一の変動用コマンドに対して選択され得る変動表示時間のうち最長の変動表示時間が、主側ＭＰＵ５２にて決定された変動表示時間以下となる構成においては、音光側ＲＡＭ６４の変動時間用カウンタ６４ａを利用して計測されている変動表示時間が経過する前に、制御パターンテーブルに設定されている最終ポインタに対応する制御が終了することとなる。これに対して、変動時間用カウンタ６４ａを利用して計測されている変動表示時間が経過する前に最終ポインタに対応する制御が終了した場合には、制御対象となるポインタの値が戻されて待機表示が継続される構成となっている。当該ポインタの値を戻すための処理について説明する。図１６は、タイマ割込み処理（図９）のステップＳ３０５にて実行されるポインタ更新処理を示すフローチャートである。
【０１８３】
ポインタ更新処理では、現状設定されている制御用テーブル（例えば制御パターンテーブル）において使用対象となる制御データを特定する場合に利用されるポインタ情報のうち参照対象とするポインタ情報の値を１加算する（ステップＳ５０１）。これにより、タイマ割込み処理（図９）の次回の処理回におけるコマンド選択処理（ステップＳ３０２）、発光制御処理（ステップＳ３０３）及び音出力制御処理（ステップＳ３０４）では今回更新されたポインタ情報の値に対応する制御データが使用される。
【０１８４】
その後、参照対象となるポインタ情報の値が制御用テーブルにおいて定められている最終ポインタの値よりも大きく、さらに現状設定されている制御用テーブルが遊技回用の制御パターンテーブルであることを条件として（ステップＳ５０２及びステップＳ５０３：ＹＥＳ）、ポインタ情報の修正処理を実行する（ステップＳ５０４）。ポインタ情報の修正処理では、待機表示が開始されるタイミングに対応したポインタ情報に対応する制御データがタイマ割込み処理（図９）の次回の処理回におけるコマンド選択処理（ステップＳ３０２）、発光制御処理（ステップＳ３０３）及び音出力制御処理（ステップＳ３０４）にて使用されるように、参照対象となるポインタ情報の値を修正する。これにより、変動時間用カウンタ６４ａを利用して計測されている変動表示時間が経過する前に最終ポインタに対応する制御が終了したとしても、当該変動表示時間が経過するまで待機表示が継続されることとなる。
【０１８５】
また、ポインタ情報の修正処理（ステップＳ５０４）を実行した場合、待機延長コマンドを表示ＣＰＵ７２に送信する（ステップＳ５０５）。表示ＣＰＵ７２は待機延長コマンドを受信した場合、待機表示が継続されるようにするためのデータテーブルの設定を行い、図柄表示装置４１において待機表示が継続されるようにする。
【０１８６】
次に、図１７のタイムチャートを参照しながら、遊技回用の演出が実行される様子について説明する。図１７（ａ）は遊技回の実行期間を示し、図１７（ｂ１）及び図１７（ｂ２）は第１期間用のテーブル群ＴＧ１から読み出されたパーツテーブルを利用した演出の実行制御が行われる期間である第１期間を示し、図１７（ｃ１）及び図１７（ｃ２）は第２期間用のテーブル群ＴＧ２から読み出されたパーツテーブルを利用した演出の実行制御が行われる期間である第２期間を示し、図１７（ｄ１）及び図１７（ｄ２）は待機表示期間を示し、図１７（ｅ１）及び図１７（ｅ２）は確定表示期間を示す。なお、図１７（ｂ１）、図１７（ｃ１）、図１７（ｄ１）及び図１７（ｅ１）は図１１（ａ）に示す予告抽選用テーブルＴ１を利用して予告抽選処理（ステップＳ４０４）が実行されるとともに図１１（ｂ）に示すリーチ抽選用テーブルＴ２を利用してリーチ演出抽選処理（ステップＳ４０６）が実行された場合において最短の変動表示時間となる制御パターンテーブル（以下、最短対応テーブルという）が使用される場合を示し、図１７（ｂ２）、図１７（ｃ２）、図１７（ｄ２）及び図１７（ｅ２）は図１１（ａ）に示す予告抽選用テーブルＴ１を利用して予告抽選処理（ステップＳ４０４）が実行されるとともに図１１（ｂ）に示すリーチ抽選用テーブルＴ２を利用してリーチ演出抽選処理（ステップＳ４０６）が実行された場合において最長の変動表示時間となる制御パターンテーブル（以下、最長対応テーブルという）が使用される場合を示す。
【０１８７】
最短対応テーブルが使用される場合及び最長対応テーブルが使用される場合のいずれであっても、ｔ１のタイミングで、図１７（ａ）に示すように遊技回が開始されるとともに、図１７（ｂ１）及び図１７（ｂ２）に示すように第１期間が開始される。その後、最短対応テーブルが使用される場合には、ｔ１１のタイミングで図１７（ｂ１）及び図１７（ｃ１）に示すように第１期間が終了して第２期間が開始され、最長対応テーブルが使用される場合には、ｔ２１のタイミングで図１７（ｂ２）及び図１７（ｃ２）に示すように第１期間が終了して第２期間が開始される。
【０１８８】
その後、最短対応テーブルが使用される場合には、ｔ１２のタイミングで図１７（ｃ１）及び図１７（ｄ１）に示すように第２期間が終了して待機表示期間が開始され、最長対応テーブルが使用される場合には、ｔ２２のタイミングで図１７（ｃ２）及び図１７（ｄ２）に示すように第２期間が終了して待機表示期間が開始される。この場合、最短対応テーブルが使用される状況では制御パターンテーブルにて定められている待機表示の終了タイミングが変動表示時間の経過タイミングよりも早いタイミングとなっているが、ポインタ更新処理（図１６）にてポインタ情報の修正処理（ステップＳ５０４）が実行されることにより待機表示が継続されることとなる。
【０１８９】
その後、最短対応テーブルが使用される場合及び最長対応テーブルが使用される場合のいずれであっても、ｔ２のタイミングで、音光側ＲＡＭ６４の変動時間用カウンタ６４ａを利用して計測されている変動表示時間が経過する。したがって、最短対応テーブルが使用される場合であれば図１７（ｄ１）及び図１７（ｅ１）に示すように待機表示期間が終了して確定表示期間が開始され、最長対応テーブルが使用される場合であれば図１７（ｄ２）及び図１７（ｅ２）に示すように待機表示期間が終了して確定表示期間が開始される。そして、ｔ３のタイミングで確定表示時間が経過することで、図１７（ｅ１）及び図１７（ｅ２）に示すように確定表示期間が終了し、図１７（ａ）に示すように今回の遊技回が終了する。
【０１９０】
以上のとおり、光側ＭＰＵ６２にて予告演出の有無及び内容を決定するための予告抽選処理（ステップＳ４０４）が実行されるとともにリーチ演出の内容を決定するためのリーチ演出抽選処理（ステップＳ４０６）が実行される。これにより、主側ＭＰＵ５２において予告演出の有無及び内容を決定する必要がなく、さらにリーチ演出の内容を決定する必要がないため、遊技回用の演出の実行制御に関して主側ＭＰＵ５２の処理負荷の軽減が図られる。また、主側ＭＰＵ５２から送信される変動用コマンド及び種別コマンドの一の組合せに対して設定される演出態様を多様化させることが可能となる。
【０１９１】
同一の変動用コマンドを主側ＭＰＵ５２から受信している場合であっても制御パターンテーブルにより定められる変動表示時間が相違し得るように、予告抽選処理の結果及びリーチ演出抽選処理の結果に対応する制御パターンテーブルが設定される。これにより、予告演出及びリーチ演出の設計を好適に行えるようにしながら、主側ＭＰＵ５２の処理負荷の軽減及び演出態様の多様化を実現することが可能となる。
【０１９２】
同一の変動用コマンドを契機として選択された制御パターンテーブルにより定められる変動表示時間が相違し得る構成であっても、主側ＭＰＵ５２にて決定された変動表示時間に対応するタイミングで、図柄表示装置４１における図柄の変動表示の態様が待機表示から確定表示に切り換えられる。これにより、制御パターンテーブルにより定められる変動表示時間が相違し得る構成であっても、主側ＭＰＵ５２により決定された変動表示時間に対応するタイミングで図柄表示装置４１における遊技回用の演出を終了させることが可能となる。
【０１９３】
同一の変動用コマンドを主側ＭＰＵ５２から受信している場合であっても使用対象となる制御パターンテーブルが相違し得る構成において、それら制御パターンテーブルにより決定される変動表示時間のうち最長の変動表示時間が主側ＭＰＵ５２により決定された変動表示時間以下に対応している。そして、主側ＭＰＵ５２により決定された変動表示時間よりも短いに変動表示時間に対応する制御パターンテーブルが使用対象となった場合、主側ＭＰＵ５２により決定された変動表示時間が経過するタイミングとなるまで、図柄表示装置４１における図柄の変動表示態様は待機表示に維持される。これにより、いずれの制御パターンテーブルが使用対象となっている場合であっても、遊技回の終了に際して図柄表示装置４１において待機表示から確定表示への切り換わりが発生することとなり、例えば所定の演出の途中で確定表示が突然開始されるといった事象や、図柄の確定表示が通常の確定表示期間よりも長い期間に亘って継続してしまうといった事象が発生しないようにすることが可能となる。
【０１９４】
音光側ＲＡＭ６４に変動時間用カウンタ６４ａが設けられており、主側ＭＰＵ５２から受信した変動用コマンドに対応する変動表示時間が変動時間用カウンタ６４ａに設定されるとともに、当該変動時間用カウンタ６４ａを利用して計測している変動表示時間が経過した場合に図柄表示装置４１における図柄の変動表示態様が確定表示に切り換えられる。これにより、同一の変動用コマンドを主側ＭＰＵ５２から受信している場合であっても制御パターンテーブルにより定められる変動表示時間が相違し得る構成において、確定表示の開始タイミングを示すコマンドを主側ＭＰＵ５２から送信しなくても、主側ＭＰＵ５２にて決定された変動表示時間に対応するタイミングで確定表示を開始することが可能となる。
【０１９５】
なお、同一の変動用コマンドを主側ＭＰＵ５２から受信している場合であっても制御パターンテーブルにより定められる変動表示時間が相違し得る構成として、以下の構成を適用してもよい。
【０１９６】
・第２期間用のテーブル群ＴＧ２に含まれる各種パーツテーブルＴ７〜Ｔ９は、これらパーツテーブルＴ７〜Ｔ９が使用される状況として想定される最長の変動表示時間よりも長い時間に対応する分の制御データが設定されているとともに、終了タイミングに続く後側の期間に対応する制御データとして待機表示を実行するための制御データが設定されている構成としてもよい。この場合、待機表示の実行期間を延長させるための修正処理を制御パターンテーブルに対して実行する必要がなくなる。但し、遊技回の変動表示時間が経過したタイミングでその制御パターンテーブルの使用を終了する必要がある。
【０１９７】
・待機表示が開始された以降の演出の実行制御を行うための制御パターンテーブルが待機表示の開始前の演出の実行制御を行うための制御パターンテーブルとは別に設けられており、待機表示が開始された場合には待機表示用の制御パターンテーブルに基づき演出の実行制御が行われる状態に切り換わる構成としてもよい。この場合、いずれの遊技回であっても同一の待機表示用の制御パターンテーブルを使用する構成とすることで、待機表示用の制御パターンテーブルを様々な状況において兼用することが可能となる。当該構成においては、待機表示用の制御パターンテーブルは所定期間に亘って待機表示を行わせるためのテーブルとして設定されており、所定期間よりも長い期間に亘って待機表示を行わせる必要がある場合には待機表示用の制御パターンテーブルをループ使用する構成としてもよい。また、待機表示用の制御パターンテーブルを、待機表示が実行される期間として想定される最長期間以上に亘って待機表示を実行させることを可能とするテーブルとして設定し、遊技回の変動表示時間が経過した場合には当該待機表示用の制御パターンテーブルの使用を途中で終了する構成としてもよい。
【０１９８】
・確定表示を開始するための時間の計測が音光側ＭＰＵ６２にて実行される構成に限定されることはなく、確定表示を開始させるタイミングとなった場合には主側ＭＰＵ５２から音光側ＭＰＵ６２にそれに対応するコマンドが送信され、当該コマンドを音光側ＭＰＵ６２にて受信した場合に当該音光側ＭＰＵ６２において確定表示を開始させるための処理が実行される構成としてもよい。
【０１９９】
・同一の変動用コマンドを主側ＭＰＵ５２から受信している場合であっても使用対象となる制御パターンテーブルが相違し得る構成において、それら制御パターンテーブルにより決定される変動表示時間のうち最長の変動表示時間が主側ＭＰＵ５２により決定された変動表示時間以下に対応している構成に代えて、制御パターンテーブルにより決定される変動表示時間のうち最長の変動表示時間が主側ＭＰＵ５２により決定される変動表示時間よりも長い時間となり得る構成としてもよい。この場合、遊技回用の演出の実行途中で当該演出を終了させる必要が生じる。したがって、そのような場合には強制終了用の演出が発生するとともに、その強制終了用の演出にて対応する遊技回の大当たり発生抽選及び種別抽選の結果に対応する内容、より詳細には当該遊技回のテーブル設定処理（図１０）における停止図柄決定処理（ステップＳ４０７）の決定結果に対応する内容が報知される構成としてもよい。より具体的には、図柄表示装置４１にて待機表示よりも前の期間に対応するリーチ演出などの演出が実行されている途中であっても、変動表示時間が経過したタイミングでその遊技回の停止結果として決定されている図柄の組合せが突然停止表示されて、その図柄の組合せが停止表示された状態において確定表示が行われる構成としてもよい。
【０２００】
＜表示ＣＰＵ７２の処理構成＞
次に、表示ＣＰＵ７２にて実行される処理について説明する。図１８は表示ＣＰＵ７２にて予め定められた周期、具体的には２０ｍｓｅｃ周期で繰り返し起動されるＶ割込み処理を示すフローチャートである。
【０２０１】
なお、ＶＤＰ７６は図柄表示装置４１に１フレーム分の画像信号を出力する場合、表示面Ｐの左上の隅角部分にあるドットから画像信号の出力を始めて、当該ドットを一端に含む横ライン上に並ぶドットに対して順次画像信号を出力するとともに、各横ラインに対して上から順に左から右のドットへと画像信号を出力する。そして、表示面Ｐの右下の隅角部分にあるドットに対して最後に画像信号を出力する。この場合に、ＶＤＰ７６は当該最後のドットに対して画像信号を出力したタイミングで、表示ＣＰＵ７２へＶ割込み信号を出力して１フレームの画像の更新が完了したことを表示ＣＰＵ７２に認識させる。このＶ割込み信号の出力周期は１フレーム分の画像の更新周期と同一の２０ｍｓｅｃとなっている。この点、Ｖ割込み処理は、Ｖ割込み信号の受信に同期して起動されると見なすこともできる。但し、Ｖ割込み信号を受信していなくても、前回のＶ割込み処理が起動されてから２０ｍｓｅｃが経過している場合には、新たにＶ割込み処理が起動される。
【０２０２】
Ｖ割込み処理では、まずコマンド解析処理を実行する（ステップＳ６０１）。具体的には、ワークＲＡＭ７３のコマンドバッファに格納されているコマンドの内容を解析する。ここで、表示ＣＰＵ７２は音光側ＭＰＵ６２からストローブ信号を受信した場合、その時点で実行されている処理が何であったとしてもコマンド割込み処理を実行する。コマンド割込み処理では、入力ポート７７にて受信しているコマンドを、ワークＲＡＭ７３に設けられたコマンドバッファに転送する。
【０２０３】
その後、コマンド解析処理の結果が新規コマンドを受信している結果に対応していることを条件として（ステップＳ６０２：ＹＥＳ）、コマンド対応処理を実行する（ステップＳ６０３）。コマンド対応処理では、受信しているコマンドに対応したプログラムを実行するための実行対象テーブルをメモリモジュール７４から読み出す。実行対象テーブルとは、受信したコマンドに対応した動画を図柄表示装置４１の表示面Ｐに表示させる場合において、画像の各更新タイミングにおける１フレーム分の画像を表示させるのに必要な処理が定められた情報群である。
【０２０４】
表示ＣＰＵ７２が音光側ＭＰＵ６２から受信するコマンドとしては、既に説明した変動開始時のコマンド、予告演出開始時のコマンド、ノーマルリーチ開始時のコマンド、スーパーリーチ開始時のコマンド、確定演出開始時のコマンド、待機表示開始時のコマンド、待機延長コマンド及び確定表示開始コマンドなどがある。これらのコマンドを受信した場合、それら各コマンドに対応した遊技回用の演出を図柄表示装置４１にて実行するために必要な実行対象テーブルを読み出す。
【０２０５】
ステップＳ６０２にて否定判定をした場合、又はステップＳ６０３の処理を実行した場合、タスク処理を実行する（ステップＳ６０４）。タスク処理では、使用対象として設定されている実行対象テーブルにおける今回の処理回の制御データを参照することで、今回の更新タイミングに対応した１フレーム分の画像を表示させるためにＶＤＰ７６に描画指示を行う上で必要な各種データの設定を行う。当該各種データとして具体的には、メモリモジュール７４において制御対象の画像データが記憶されているエリアのアドレス情報、ＶＲＡＭ７５において制御対象の画像データを転送するエリアのアドレス情報、制御対象の画像データを用いて描画データを作成すべき対象のフレーム領域８２ａ，８２ｂの情報、作成対象のフレーム領域８２ａ，８２ｂにおいて制御対象の画像データを書き込む際の座標の情報、当該画像データを書き込む際のスケールの情報、及び当該画像データを書き込む際の一律α値（半透明値）の情報などが存在している。
【０２０６】
その後、描画リスト出力処理を実行する（ステップＳ６０５）。描画リスト出力処理では、今回の処理回の更新タイミングに対応した１フレーム分の画像を表示させるための描画リストを作成し、その作成した描画リストをＶＤＰ７６に送信する。この場合、当該描画リストでは、直前のタスク処理にて把握された画像が描画対象となり、さらに当該タスク処理にて更新したパラメータ情報が合わせて設定される。ＶＤＰ７６では、この描画リストに従ってＶＲＡＭ７５のフレーム領域８２ａ，８２ｂに描画データを作成する。このＶＤＰ７６における処理については後に詳細に説明する。
【０２０７】
ステップＳ６０４のタスク処理について図１９のフローチャートを参照しながら説明する。まず制御開始用の設定処理を実行する（ステップＳ７０１）。制御開始用の設定処理では、現状設定されている実行対象テーブルに基づいて、今回の処理回で制御開始対象となる個別画像が存在しているか否かを判定する。存在している場合には、ワークＲＡＭ７３において、個別画像の制御を行う上で各種演算を行うための空きバッファ領域を検索して、制御開始対象として把握されている個別画像に１対１で対応するように空きバッファ領域を確保する。さらに、確保した全ての空きバッファ領域に対して初期化処理を実行するとともに、初期化した空きバッファ領域に対して、個別画像に応じた制御開始用のパラメータ情報を設定する。
【０２０８】
その後、制御更新対象を把握する（ステップＳ７０２）。この制御更新対象は、制御開始処理が完了している個別画像であって今回の処理回以降に１フレーム分の画像に含まれる可能性がある個別画像が対象となる。
【０２０９】
その後、背景用演算処理を実行する（ステップＳ７０３）。背景用演算処理では、背景の画像を構成することとなる最背面用の静止画像や背景用スプライトのうち今回の制御更新対象を把握する。また、その把握した制御更新対象について、仮想２次元平面における座標、回転角度、スケール、一律α値及びαデータ指定などといった描画リストを作成する上で必要な各種パラメータ情報を演算して導き出す。そして、その導き出した各種パラメータ情報を、ワークＲＡＭ７３において各個別画像に対応させて確保されたエリアに書き込むことで制御用の情報を更新する。
【０２１０】
その後、演出用演算処理を実行する（ステップＳ７０４）。演出用演算処理では、リーチ演出、予告演出及び大当たり演出といった各種演出において表示対象となる演出の画像を構成する演出スプライトのうち今回の制御更新対象を把握する。また、その把握した制御更新対象について、上記各種パラメータ情報を導き出す。そして、その導き出した各種パラメータ情報を、ワークＲＡＭ７３において各個別画像に対応させて確保されたエリアに書き込むことで制御用の情報を更新する。
【０２１１】
その後、図柄用演算処理を実行する（ステップＳ７０５）。図柄用演算処理では、各遊技回において変動表示の対象となる図柄のうち、今回の制御更新対象を把握する。また、その把握した制御更新対象について、上記各種パラメータ情報を導き出す。そして、その導き出した各種パラメータ情報を、ワークＲＡＭ７３において各個別画像に対応させて確保されたエリアに書き込むことで制御用の情報を更新する。
【０２１２】
その後、描画指示対象の把握処理を実行する（ステップＳ７０６）。描画指示対象の把握処理では、上記ステップＳ７０３、ステップＳ７０４及びステップＳ７０５の各演算処理により制御更新対象となった各個別画像のうち、今回の描画データの作成指示に対応する１フレーム分の画像に含まれる個別画像を把握する処理を実行する。当該把握は、各種個別画像の座標、回転角度及びスケールの情報を参照して予め定められた演算を実行することで行われる。ここで把握された個別画像が、描画リストにおいて描画対象として設定される。このように描画リストにて指定する個別画像を、制御開始済みの全ての個別画像とするのではなく、表示対象の個別画像のみとすることで、ＶＤＰ７６において表示対象の個別画像を選別する必要がなく、また選別しないとしても表示対象ではない個別画像について無駄に描画処理を行う必要がなくなる。これにより、ＶＤＰ７６の処理負荷の低減が図られる。
【０２１３】
＜ＶＤＰ７６における基本的な処理＞
次に、ＶＤＰ７６にて実行される基本的な処理について説明する。
【０２１４】
ＶＤＰ７６では、表示ＣＰＵ７２から送信されたコマンドに基づいてレジスタ９２の値を設定する処理、表示ＣＰＵ７２から送信された描画リストに基づいてフレームバッファ８２のフレーム領域８２ａ，８２ｂに描画データを作成する処理、及びフレーム領域８２ａ，８２ｂに作成された描画データに基づいて図柄表示装置４１に画像信号を出力する処理が実行される。
【０２１５】
上記各処理のうち、レジスタ９２の値を設定する処理は、表示ＣＰＵ７２用のＩ／Ｆ９５に付随する図示しない回路によって、描画リストを受信した場合にその都度実行される。また、描画データを作成する処理は、予め定められた周期（例えば、１ｍｓｅｃ）で制御部９１によって繰り返し起動される。また、画像信号を出力する処理は、表示回路９４によって、予め定められた画像信号の出力開始タイミングとなることで実行される。
【０２１６】
以下、上記描画データを作成する処理について詳細に説明する。当該処理の説明に先立ち、表示ＣＰＵ７２からＶＤＰ７６に送信される描画リストの内容について説明する。図２０（ａ）〜図２０（ｃ）は描画リストの内容を説明するための説明図である。
【０２１７】
描画リストには、ヘッダ情報が設定されている。ヘッダ情報には、当該描画リストに対応する１フレーム分の画像を表示するための描画データを第１フレーム領域８２ａ及び第２フレーム領域８２ｂのうちいずれに描画するのかを示す情報であるターゲットバッファの情報が設定されている。また、ヘッダ情報には、デコード指定の有無及びデコード対象となる動画像データのアドレスの情報が設定されている。
【０２１８】
描画リストには、上記ヘッダ情報以外にも、１フレーム分の画像を表示するために用いられる複数種類の画像データが設定されており、さらに各画像データの描画順序の情報と、各画像データのパラメータ情報とが設定されている。詳細には、描画順序の情報が連番の数値情報となるようにして設定されているとともに、各数値情報に１対１で対応させて使用する画像データの情報が設定されている。また、各画像データの情報に１対１で対応させてパラメータ情報が設定されている。
【０２１９】
上記描画順序は、１フレーム分の画像において表示面Ｐ奥側に位置するように表示させたい個別画像から先に描画対象となるように設定されている。なお、個別画像とは、背景データといった静止画像データにより規定される一の静止画像や、図柄スプライトデータといったスプライトデータにより規定される一のスプライトのことである。図２０（ａ）の描画リストでは、背景データが最初の描画対象として設定されているとともに、スプライトデータＡが２番目、スプライトデータＢが３番目、・・・として設定されている。したがって、描画対象のフレーム領域８２ａ，８２ｂに対して、最初に背景データが書き込まれ、その後に当該背景データに重なるようにしてスプライトデータＡが書き込まれ、さらにスプライトデータＢが書き込まれる。なお、１フレーム分の画像においては、背景画像→演出画像→図柄の順序で手前側となるように、各個別画像が表示される。
【０２２０】
パラメータ情報Ｐ（１），Ｐ（２），Ｐ（３），・・・には、複数種類のパラメータが設定されている。背景データのパラメータＰ（１）について具体的には、図２０（ｂ）に示すように、メモリモジュール７４において背景データが記憶されているエリアのアドレスの情報と、ＶＲＡＭ７５において背景データを転送するエリアのアドレスの情報と、背景データを書き込む場合における仮想２次元平面上の位置を示す座標の情報と、背景データを書き込む場合における仮想２次元平面上の回転角度を示す回転角度の情報と、背景データの初期状態として設定されているサイズに対して、フレーム領域８２ａ，８２ｂに書き込む際の倍率を示すスケールの情報と、背景データを書き込む場合における全体の透過情報（又は透明情報）を示す一律α値の情報と、αデータの適用有無及び適用対象を示すαデータ指定の情報とが設定されている。上記パラメータの種類は、図２０（ｃ）に示すように、スプライトデータＡについても同様である。
【０２２１】
座標の情報は、画像データを構成する全ピクセルについて個別に設定されるのではなく、一の画像データに対して一の座標の情報が設定される。具体的には、座標の情報が指定される基準ピクセルとして画像データの中心の１ピクセルが設定されている。ＶＤＰ７６では、指定される座標の情報が画像データの中心の１ピクセルであることを認識可能となっており、画像データの配置に際してはその中心の１ピクセルが指定された座標上となるようにする。これにより、表示ＣＰＵ７２において一の画像データに対して指定すべき座標の情報の情報容量（すなわちデータ量）を抑えることができる。また、表示ＣＰＵ７２やＶＤＰ７６において画像データの全ピクセルについて座標を認識可能としておく必要がないため、プログラムの簡素化も図られる。
【０２２２】
ちなみに、上記基準ピクセルは中心の１ピクセルに限定されることはなく、例えば左上や右上といった隅角のピクセルであってもよい。スプライトデータや静止画像データは基本的に矩形状として規定されているため、隅角のピクセルを基準ピクセルとすることで、表示ＣＰＵ７２やＶＤＰ７６において基準ピクセルの認識を行い易くなる。
【０２２３】
また、一律α値とは、一の画像データの全ピクセルに対して適用される透過情報のことであり、表示ＣＰＵ７２における演算結果として導出される数値情報である。当該一律α値は、画像データの全ピクセルに一律で適用される。一方、αデータとは、背景データやスプライトデータの各ピクセル単位で適用される透過情報のことであり、画像データとしてメモリモジュール７４に予め記憶されている。当該αデータは、同一の背景データ又は同一のスプライトデータの範囲内において各ピクセル単位で透過情報を相違させることができる。このαデータは、一律α値を設定するためのプログラムデータに比べデータ容量が大きい。
【０２２４】
上記のように一律α値とαデータとが設定されていることにより、背景データやスプライトデータの透過度をピクセル単位で細かく制御するのではなく全ピクセルに対して一律で制御すればよい状況では一律α値で対応することができることで必要なデータ容量の削減が図られるとともに、αデータを適用することによって透過度をピクセル単位で細かく制御することも可能となる。
【０２２５】
ＶＤＰ７６における描画処理について、図２１のフローチャートを参照しながら説明する。
【０２２６】
まずステップＳ８０１では、既に受信している描画リストにて指示された描画データの作成が完了しているか否かを判定する。描画データの作成が完了している場合には、ステップＳ８０２にて、表示ＣＰＵ７２から新たな描画リストを受信しているか否かを判定する。新たな描画リストを受信している場合には、ステップＳ８０３にて、受信時の対応処理を実行する。
【０２２７】
受信時の対応処理では、描画リストに含まれるターゲットバッファの情報から、今回受信した描画リストに対応した１フレーム分の描画データをいずれのフレーム領域８２ａ，８２ｂに描画するのかを把握する。
【０２２８】
続くステップＳ８０４では、内容把握処理を実行する。内容把握処理では、描画リストに読み出し対象として設定されている画像データをメモリモジュール７４から読み出しＶＲＡＭ７５の展開用バッファ８１に書き込む。また、内容把握処理では、描画リストにおいて描画対象として最初に設定されている画像データの種類を把握するとともに、当該画像データの各種パラメータ情報を把握する。書き込み処理では、ステップＳ８０４における内容把握処理の把握結果に基づいて、作成対象として設定されているフレーム領域８２ａ，８２ｂに今回の描画対象の画像データを書き込む。
【０２２９】
一方、ステップＳ８０１にて、既に受信している描画リストにて指示された描画データの作成途中であると判定した場合には、ステップＳ８０６にて描画リストのカウンタの更新処理を実行する。これにより、描画対象が次の描画順序の画像データに切り換えられる。そして、当該切り換えられた画像データについて、上記ステップＳ８０４及びステップＳ８０５の処理を実行する。つまり、描画処理が複数回実行されることで、一の描画リストにより指示された１フレーム分の画像の描画データが作成される。
【０２３０】
なお、１回の描画処理で１個の画像データのみが処理される構成に限定されることはなく、１回の描画処理で複数個の画像データが処理される構成としてもよく、また描画処理の各処理回において同一個数の画像データが処理される構成に限定されることはなく、描画処理の各処理回において異なる個数の画像データが処理される構成としてもよい。
【０２３１】
ステップＳ８０２にて否定判定した場合、又はステップＳ８０５の処理を実行した後は、ステップＳ８０７にて、表示回路９４において１フレーム分の画像信号出力が完了しているか否かを判定する。完了していない場合にはそのまま本描画処理を終了し、完了している場合にはステップＳ８０８にて表示ＣＰＵ７２にＶ割込み信号を出力した後に、本描画処理を終了する。
【０２３２】
上記１フレーム分の描画データの作成は２０ｍｓｅｃ周期の範囲内で完了するように行われる。また、作成された描画データに基づいて表示回路９４から図柄表示装置４１に画像信号が出力されるが、既に説明したとおりダブルバッファ方式が採用されているため、当該画像信号の出力は当該出力に対応するフレームに対して１フレーム分だけ後の更新タイミングに対応する描画データの作成と並行して行われる。なお、表示回路９４は１フレーム分の画像信号の出力が完了する毎に参照対象とするフレーム領域８２ａ，８２ｂを交互に切り換えるセレクタ回路を有しており、当該セレクタ回路による切換によって、制御部９１において描画データの描画対象となっているフレーム領域８２ａ，８２ｂが画像信号を出力するための出力対象とならないように規制されている。
【０２３３】
＜実行対象テーブルを兼用するための構成＞
次に、実行対象テーブルを兼用するための構成について説明する。
【０２３４】
本パチンコ機１０では各遊技回において図柄表示装置４１に設定された図柄列Ｚ１〜Ｚ３にて図柄の変動表示が行われる（図４（ａ）参照）。図柄列Ｚ１〜Ｚ３は上段・中段・下段というように複数列設定されている。各図柄列Ｚ１〜Ｚ３においては、「１」〜「９」の９種類の主図柄が数字の昇順又は降順となるように配列されており、さらに各主図柄の間に数字が付されていない副図柄が１つずつ配置されている。そして、遊技回が開始される場合には、前回の遊技回において最終的に停止表示された図柄の表示態様から、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３において図柄の配列順序に従って所定の向きにスクロールするように図柄の変動表示が行われる。その後、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３における図柄の変動表示が停止される。この場合、各遊技回において最終的に停止表示される図柄の表示態様が相違し得るため、遊技回が開始される場合に各図柄列Ｚ１〜Ｚ３において表示されている図柄の種類は相違し得る。
【０２３５】
図柄の変動表示態様の一例を図２２のタイムチャートを参照しながら説明する。図２２（ａ）は遊技回の実行期間を示し、図２２（ｂ）は全図柄列Ｚ１〜Ｚ３における加速期間を示し、図２２（ｃ）は全図柄列Ｚ１〜Ｚ３における高速期間を示し、図２２（ｄ）は上図柄列Ｚ１の低速期間を示し、図２２（ｅ）は下図柄列Ｚ３の低速期間を示し、図２２（ｆ）は中図柄列Ｚ２の低速期間を示す。
【０２３６】
ｔ１のタイミングで図２２（ａ）に示すように遊技回が開始される。当該ｔ１のタイミングでは、図２２（ｂ）に示すように全図柄列Ｚ１〜Ｚ３において図柄の変動表示速度が徐々に高速となるような動画表示が行われる。この場合の変動表示速度は、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３において表示されている図柄の種類を識別可能又は識別し易い変動表示速度である。このように加速期間が存在していることにより、各遊技回において図柄の変動表示が開始される場合の開始態様を一定の態様とすることが可能となり、遊技回が開始されたことを遊技者が認識し易くなる。
【０２３７】
その後、ｔ２のタイミングで、図２２（ｂ）に示すように加速期間が終了し、図２２（ｃ）に示すように全ての図柄列Ｚ１〜Ｚ３において高速で変動表示が行われる高速期間となる。高速期間では、全ての図柄列Ｚ１〜Ｚ３における図柄の変動表示速度が、図柄の種類を識別不可又は識別しづらい変動表示速度となる。高速期間において表示面Ｐに表示される図柄の種類の調整が行われる。これにより、今回の遊技回の開始時に各図柄列Ｚ１〜Ｚ３に表示されている図柄の種類に関係なく今回の遊技回の停止結果が決定される構成において、図柄表示装置４１の表示態様に対して遊技者に違和感を与えないようにしながら、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３にて待機表示及び静止表示される図柄の種類を調整することが可能となる。
【０２３８】
その後、ｔ３のタイミングで、図２２（ｄ）に示すように上図柄列Ｚ１において図柄の変動表示速度が高速から低速に切り換えられる。低速表示が行われる場合、図柄の種類を識別可能又は識別し易い変動表示速度で図柄の変動表示が行われる。この場合、上図柄列Ｚ１においてのみ低速表示が行われ、中図柄列Ｚ２及び下図柄列Ｚ３においては高速表示が継続される。
【０２３９】
その後、ｔ４のタイミングで、図２２（ｄ）に示すように上図柄列Ｚ１の低速期間が終了することで、上図柄列Ｚ１においては図柄のスクロール表示が終了して待機表示が開始される。また、当該ｔ４のタイミングで、図２２（ｅ）に示すように下図柄列Ｚ３において図柄の変動表示速度が高速から低速に切り換えられる。この場合、下図柄列Ｚ３においてのみ低速表示が行われ、中図柄列Ｚ２においては高速表示が継続されるとともに上図柄列Ｚ１においては待機表示が継続される。
【０２４０】
その後、ｔ５のタイミング図２２（ｅ）に示すように下図柄列Ｚ３の低速期間が終了することで、下図柄列Ｚ３においては図柄のスクロール表示が終了して待機表示が開始される。また、当該ｔ５のタイミングで、図２２（ｆ）に示すように中図柄列Ｚ２において図柄の変動表示速度が高速から低速に切り換えられる。この場合、中図柄列Ｚ２においてのみ低速表示が行われ、上図柄列Ｚ１及び下図柄列Ｚ３においては待機表示が継続される。
【０２４１】
その後、ｔ６のタイミングで、図２２（ｆ）に示すように中図柄列Ｚ２の低速期間が終了することで、中図柄列Ｚ２においては図柄のスクロール表示が終了して待機表示が開始される。この場合、全図柄列Ｚ１〜Ｚ３において待機表示が行われる状態となり、その後に全図柄列Ｚ１〜Ｚ３において静止表示が行われることとなる。
【０２４２】
各図柄列Ｚ１〜Ｚ３における図柄の変動表示に際しては、メモリモジュール７４に予め記憶された実行対象テーブルが読み出され、当該実行対象テーブルに従って表示ＣＰＵ７２により表示面Ｐに表示する図柄の種類が決定されるとともに、表示対象となる図柄の配置位置といった各種パラメータが決定される。ここで、各遊技回の開始時に各図柄列Ｚ１〜Ｚ３にて停止表示されている図柄の種類、及び各遊技回の終了時に各図柄列Ｚ１〜Ｚ３にて停止表示される図柄の種類は、遊技回ごとに相違し得る。例えば、図２３（ａ）に示すような停止表示態様から図柄の変動表示が開始されることもあれば、図２３（ｂ）に示すような停止表示態様から図柄の変動表示が開始されることもある。また、例えば、図２３（ａ）に示すような停止表示態様で遊技回が終了する場合もあれば、図２３（ｂ）に示すような停止表示態様で遊技回が終了する場合もある。この場合に、それぞれのパターンに応じて実行対象テーブルを予め用意しようとすると、遊技回の変動表示の開始時における停止表示態様として取り得る態様のそれぞれに対応させて実行対象テーブルを用意する必要が生じるとともに、遊技回の終了時における停止表示態様として取り得る態様のそれぞれに対応させて実行対象テーブルを用意する必要が生じる。そうすると、実行対象テーブルの種類が極端に多くなり、実行対象テーブルを予め記憶するために必要な記憶容量が増大化してしまう。
【０２４３】
これに対して、本パチンコ機１０では、遊技回の変動表示の開始時における停止表示態様に関係なく共通の実行対象テーブルを使用するとともに、遊技回の終了時における停止表示態様に関係なく共通の実行対象テーブルを使用する構成となっている。当該共通の実行対象テーブルについて説明する。
【０２４４】
実行対象テーブルは、加速期間、高速期間及び低速期間のそれぞれに対応させて設けられている。この場合、加速期間については、全図柄列Ｚ１〜Ｚ３に対して共通となるように実行対象テーブルが設けられている。一方、高速期間及び低速期間については、図柄列Ｚ１〜Ｚ３間においては共通させて設けられておらず、図柄列Ｚ１〜Ｚ３のそれぞれに対応させて実行対象テーブルが設けられている。なお、実行対象テーブルは、全図柄列Ｚ１〜Ｚ３の加速期間、全図柄列Ｚ１〜Ｚ３の高速期間、上図柄列Ｚ１の低速期間及び下図柄列Ｚ３の低速期間についてはリーチ演出の発生有無に関係なく使用されるが、中図柄列Ｚ２の低速期間についてはリーチ演出が発生しない場合にのみ使用される。リーチ演出が発生する場合には、中図柄列Ｚ２の低速期間については共通の実行対象テーブルは使用されずに、各リーチ演出に対応する専用の実行対象テーブルが使用される。
【０２４５】
実行対象テーブルはメモリモジュール７４に予め記憶されている。詳細には、図２４（ａ）の説明図に示すようにメモリモジュール７４には、加速期間における全図柄列Ｚ１〜Ｚ３の図柄の変動表示を制御するための実行対象テーブルが予め記憶された加速期間用記憶エリア１０１と、高速期間における上図柄列Ｚ１の図柄の変動表示を制御するための実行対象テーブルが予め記憶された第１高速期間用記憶エリア１０２と、低速期間における上図柄列Ｚ１の図柄の変動表示を制御するための実行対象テーブルが予め記憶された第１低速期間用記憶エリア１０３と、高速期間における中図柄列Ｚ２の図柄の変動表示を制御するための実行対象テーブルが予め記憶された第２高速期間用記憶エリア１０４と、低速期間における中図柄列Ｚ２の図柄の変動表示を制御するための実行対象テーブルが予め記憶された第２低速期間用記憶エリア１０５と、高速期間における下図柄列Ｚ３の図柄の変動表示を制御するための実行対象テーブルが予め記憶された第３高速期間用記憶エリア１０６と、低速期間における下図柄列Ｚ３の図柄の変動表示を制御するための実行対象テーブルが予め記憶された第３低速期間用記憶エリア１０７と、が設けられている。
【０２４６】
加速期間、高速期間及び低速期間は遊技回の変動表示時間との関係で一定ではなく、それぞれ期間の長短が存在するように複数種類存在している。この場合に、加速期間用記憶エリア１０１に記憶されている加速期間用の実行対象テーブルは１種類のみであり、当該加速期間用の実行対象テーブルにより制御可能な加速期間は遊技回の変動表示時間との関係で定められる複数種類の加速期間のうち最長の加速期間以上の期間となっている。これにより、いずれの種類の加速期間が遊技回の変動表示時間との関係で選択されたとしても、その１種類の加速期間用の実行対象テーブルを使用することが可能となる。
【０２４７】
第１高速期間用記憶エリア１０２、第２高速期間用記憶エリア１０４及び第３高速期間用記憶エリア１０６のそれぞれには高速期間用の実行対象テーブルが１種類のみ記憶されている。第１高速期間用記憶エリア１０２に記憶されている第１高速期間用の実行対象テーブルにより制御可能な高速期間は、遊技回の変動表示時間との関係で定められる上図柄列Ｚ１の複数種類の高速期間のうち最長の高速期間以上の期間となっている。また、第２高速期間用記憶エリア１０４に記憶されている第２高速期間用の実行対象テーブルにより制御可能な高速期間は、遊技回の変動表示時間との関係で定められる中図柄列Ｚ２の複数種類の高速期間のうち最長の高速期間以上の期間となっている。また、第３高速期間用記憶エリア１０６に記憶されている第３高速期間用の実行対象テーブルにより制御可能な高速期間は、遊技回の変動表示時間との関係で定められる下図柄列Ｚ３の複数種類の高速期間のうち最長の高速期間以上の期間となっている。これにより、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３においていずれの種類の高速期間が遊技回の変動表示時間との関係で選択されたとしても、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３のそれぞれについて１種類の高速期間用の実行対象テーブルを使用することが可能となる。
【０２４８】
第１低速期間用記憶エリア１０３、第２低速期間用記憶エリア１０５及び第３低速期間用記憶エリア１０７のそれぞれには低速期間用の実行対象テーブルが複数種類記憶されている。つまり、第１低速期間用記憶エリア１０３には上図柄列Ｚ１の低速期間の種類と１対１で対応するように第１低速期間用の実行対象テーブルが複数種類記憶されており、第２低速期間用記憶エリア１０５には中図柄列Ｚ２の低速期間の種類と１対１で対応するように第２低速期間用の実行対象テーブルが複数種類記憶されており、第３低速期間用記憶エリア１０７には下図柄列Ｚ３の低速期間の種類と１対１で対応するように第３低速期間用の実行対象テーブルが複数種類記憶されている。このように低速期間の種類ごとに低速期間用の実行対象テーブルが用意されていることにより、当該低速期間用の実行対象テーブルを利用して図柄の変動表示を制御することによって各低速期間に対応するタイミングで図柄の待機表示及び図柄の静止表示を実行することが可能となる。
【０２４９】
図２５（ａ）は加速期間用記憶エリア１０１に予め記憶されている加速期間用の実行対象テーブルＴ１０を説明するための説明図であり、図２５（ｂ）は第１高速期間用記憶エリア１０２に予め記憶されている第１高速期間用の実行対象テーブルＴ１１を説明するための説明図であり、図２６は第１低速期間用記憶エリア１０３に予め記憶されている第１低速期間用の実行対象テーブルＴ１２を説明するための説明図である。なお、第２高速期間用の実行対象テーブル及び第３高速期間用の実行対象テーブルは、ポインタ情報の最大値が第１高速期間用の実行対象テーブルＴ１１とは異なるものの、その他の点は第１高速期間用の実行対象テーブルＴ１１と同一である。また、第１低速期間用記憶エリア１０３に記憶されている第１低速期間用の実行対象テーブルＴ１２とは異なる種類の実行対象テーブル、第２低速期間用の実行対象テーブル及び第３低速期間用の実行対象テーブルは、ポインタ情報の最大値が第１低速期間用の実行対象テーブルＴ１２とは異なるものの、その他の点は第１低速期間用の実行対象テーブルＴ１２と同一である。
【０２５０】
図２５（ａ）、図２５（ｂ）及び図２６に示すように、各実行対象テーブルＴ１０〜Ｔ１２には、１フレーム分の画像の更新タイミングに対応するポインタ情報が設定されており、各ポインタ情報に対応させて、表示図柄の調整エリアと、タスクの内容の情報とが設定されている。
【０２５１】
表示図柄の調整エリアには表示対象となる図柄の種類を特定するための情報が設定される。具体的には、表示図柄の調整エリアには、対応する図柄列Ｚ１〜Ｚ３において１個の図柄に対応する情報が設定される。ここで、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３には同時に３個の図柄が表示されることとなるが、表示図柄の調整エリアに設定される情報は図柄の移動方向において先頭に存在している図柄の種類の情報に対応している。また、既に説明したとおり図柄列Ｚ１〜Ｚ３に配列されている図柄の総数は相違しており、具体的には上図柄列Ｚ１と下図柄列Ｚ３とは主図柄と副図柄とを合わせて１８個の図柄が配列されているのに対して、中図柄列Ｚ２は主図柄と副図柄とを合わせて２０個の図柄が配列されている。したがって、上図柄列Ｚ１及び下図柄列Ｚ３における図柄の変動表示を制御するために実行対象テーブルが利用される場合には表示図柄の調整エリアには「１」〜「１８」のいずれかに対応する情報が設定され、中図柄列Ｚ２における図柄の変動表示を制御するために実行対象テーブルが利用される場合には表示図柄の調整エリアには「１」〜「２０」のいずれかに対応する情報が設定される。
【０２５２】
例えば、上図柄列Ｚ１における図柄の変動表示を制御するための実行対象テーブルにおいて所定のポインタ情報に対応する表示図柄の調整エリアに「１」が設定されている場合には、その所定のポインタ情報に対応するフレームにおいては「１」の主図柄、「１」と「９」の間の副図柄、及び「９」の主図柄が表示対象となる。また、表示図柄の調整エリアに「２」が設定されている場合には、その所定のポインタ情報に対応するフレームにおいては「１」と「９」の間の副図柄、「９」の主図柄、及び「９」と「８」の間の副図柄が表示対象となる。
【０２５３】
図柄列Ｚ１〜Ｚ３においては既に説明したとおり図柄がスクロール表示されることとなるが、スクロール表示の対象となる図柄の種類は複数フレームに亘って同一となる。したがって、表示図柄の調整エリアには、連続する複数のポインタ情報に亘って同一の図柄の情報が設定されることとなる。そして、表示図柄の調整エリアに設定される情報がポインタ情報の値が大きくなるに従って変更されることにより、対応する図柄列Ｚ１〜Ｚ３において表示対象となる図柄の種類が変更されることとなる。
【０２５４】
タスクの内容の情報には、各フレームにおいて使用対象となる図柄の配置位置（すなわちフレームバッファ８２における書き込み対象のフレーム領域８２ａ，８２ｂにおける描画位置）を示す座標の情報及び使用対象となる図柄のサイズを示すスケールの情報などといったパラメータ情報が設定されている。この場合、座標の情報には、対応するフレームにおいて表示対象となる３個の図柄の各配置位置を決定付ける情報が設定されている。したがって、表示図柄の調整エリアの情報から特定される表示対象の３個の図柄のそれぞれに対応した座標の情報を、タスクの内容の情報から特定することが可能である。例えば、上図柄列Ｚ１に適用される実行対象テーブルにおいて連続する複数のポインタ情報の表示図柄の調整エリアに「１」が設定されている場合、これら複数のポインタ情報に対応するタスクの内容の情報には、対応する図柄列における「１」の主図柄、「１」と「９」の間の副図柄、及び「９」の主図柄のそれぞれの配置位置がスクロール表示の方向に徐々に変化するような座標の情報が設定されている。
【０２５５】
上記のように表示図柄の調整エリアに設定された情報に対応する複数の図柄が表示対象となり、タスクの内容の情報においてそれら複数の図柄のパラメータ情報が設定される構成において、表示図柄の調整エリアは、メモリモジュール７４からワークＲＡＭ７３に実行対象テーブルが読み出された後において表示ＣＰＵ７２による制御により書き換え可能なエリアとなっている。この書き換えは、対応する実行対象テーブルの使用を開始するタイミングにおいて、対応する図柄列Ｚ１〜Ｚ３で表示対象となっている図柄の種類に応じて行われる。また、図柄のスクロール表示が行われることにより、対応する図柄列Ｚ１〜Ｚ３にて表示対象となる３個の図柄の種類は時間の経過に伴って変化する。この表示対象となる３個の図柄の種類の切り換わりタイミングは各実行対象テーブルＴ１０〜Ｔ１２において予め定められている。したがって、表示図柄の調整エリアの書き換えに際しては、最初のポインタ情報から次の切り換えタイミングに対応するポインタ情報を一のポインタ群とするとともに、一の切り換えタイミングと次の切り換えタイミングとの間に含まれるポインタ情報を一のポインタ群とした場合に、一のポインタ群に含まれる各ポインタ情報に対応する表示図柄の調整エリアには同一の図柄の情報が設定され、異なるポインタ群間においては異なる図柄の情報が設定される。
【０２５６】
各実行対象テーブルＴ１０〜Ｔ１２における表示図柄の調整エリアには既に説明したとおり表示対象となる図柄の種類を特定するための情報が設定されるが、表示図柄の調整エリアに設定する情報を表示ＣＰＵ７２にて特定するためのエリアとして、図２４（ｂ）の説明図に示すように、ワークＲＡＭ７３には第１調整用カウンタ１１１、第２調整用カウンタ１１２及び第３調整用カウンタ１１３が設けられている。第１調整用カウンタ１１１は上図柄列Ｚ１に対応しており、第２調整用カウンタ１１２は中図柄列Ｚ２に対応しており、第３調整用カウンタ１１３は下図柄列Ｚ３に対応している。
【０２５７】
各調整用カウンタ１１１〜１１３には、対応する図柄列Ｚ１〜Ｚ３において図柄が右から左に移動する場合の先頭に存在している図柄の種類の情報が設定される。表示ＣＰＵ７２は、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の先頭に存在している図柄が次の順番の図柄に変更される度にその図柄列Ｚ１〜Ｚ３に対応する調整用カウンタ１１１〜１１３の値をその変更後の図柄の種類の情報に更新する。これにより、各調整用カウンタ１１１〜１１３に設定されている情報が、対応する図柄列Ｚ１〜Ｚ３の先頭に存在している図柄の種類に常に対応することとなる。表示ＣＰＵ７２は、所定の実行対象テーブルによる図柄の変動表示の制御を開始する場合、調整用カウンタ１１１〜１１３に設定されている図柄の種類の情報に対応する情報をその所定の実行対象テーブルにおける表示図柄の調整エリアに設定する。
【０２５８】
上図柄列Ｚ１における図柄の変動表示を開始する場合において図２３（ａ）に示すように上図柄列Ｚ１の先頭の図柄が「３」の主図柄である場合、第１調整用カウンタ１１１の値は「５」となる。ここで、各調整用カウンタ１１１〜１１３に設定される値と先頭の図柄の種類との関係について、図２７の説明図を参照しながら説明する。既に説明したとおり上図柄列Ｚ１及び下図柄列Ｚ３は主図柄と副図柄とを合わせて合計１８個の図柄が配列されているのに対して、中図柄列Ｚ２は主図柄と副図柄とを合わせて合計２０個の図柄が配列されているため、対応する調整用カウンタ１１１〜１１３において取り得る値の種類数が異なる。
【０２５９】
第１調整用カウンタ１１１及び第３調整用カウンタ１１３の場合、図２７（ａ）に示すように、「１」〜「１８」の値を取り得るとともに、各値は上図柄列Ｚ１及び下図柄列Ｚ３のそれぞれにおける合計１８個の各図柄と１対１で対応している。この場合、奇数が主図柄に対応しており、偶数が副図柄に対応している。また、上図柄列Ｚ１においては主図柄が右から左へのスクロール方向に対して降順で配列されているのに対して、下図柄列Ｚ３においては主図柄が右から左へのスクロール方向に対して昇順で配列されているが、第１調整用カウンタ１１１及び第３調整用カウンタ１１３において取り得る値と先頭の図柄の種類との関係は、第１調整用カウンタ１１１と第３調整用カウンタ１１３との間において同一である。
【０２６０】
第２調整用カウンタ１１２の場合、図２７（ｂ）に示すように、「１」〜「２０」の値を取り得るとともに、各値は中図柄列Ｚ２における合計２０個の各図柄と１対１で対応している。この場合、「１」〜「１８」の値と先頭の図柄の種類との関係は、第１調整用カウンタ１１１及び第３調整用カウンタ１１３の場合と同一である。また、「１９」の値は「９」の主図柄と「１」の主図柄との間に付加的に配列された「４」の主図柄に対応しており、「２０」の値は当該「４」の主図柄と「１」の主図柄との間の副図柄に対応している。
【０２６１】
上図柄列Ｚ１における加速期間、高速期間及び低速期間の図柄の変動表示の態様を設定する場合を例に挙げて、表示図柄の調整エリアに対する情報の設定態様について説明する。図２８（ａ）は加速期間用の実行対象テーブルＴ１０を説明するための説明図であり、図２８（ｂ）は第１高速期間用の実行対象テーブルＴ１１を説明するための説明図であり、図２９は第１低速期間用の実行対象テーブルＴ１２を説明するための説明図である。なお、中図柄列Ｚ２及び下図柄列Ｚ３のそれぞれに対応する実行対象テーブルの表示図柄の調整エリアに対する情報の設定態様は、上図柄列Ｚ１は図柄の配列態様が降順であるのに対して中図柄列Ｚ２及び下図柄列Ｚ３は図柄の配列態様が昇順である点で相違するものの、その他の点は、上図柄列Ｚ１に対応する実行対象テーブルの表示図柄の調整エリアに対する情報の設定態様と同一である。
【０２６２】
図２３（ａ）に示す状態で遊技回用の演出が開始される場合、第１調整用カウンタ１１１の値は「５」となっている。また、上図柄列Ｚ１においては主図柄が右から左へのスクロール方向に対して降順となるように図柄が配列されている。したがって、加速期間用記憶エリア１０１から読み出された加速期間用の実行対象テーブルＴ１０であって上図柄列Ｚ１に対応するテーブルにおける表示図柄の調整エリアには、図２８（ａ）に示すように、最初のポインタ群に対しては現状の先頭の図柄に対応する「５」が設定され、この場合の制御対象の図柄は、「３」の主図柄と、「３」と「２」の間の副図柄と、「２」の主図柄となる。また、次の順番のポインタ群に対しては現状の先頭の図柄に対して次の順番の図柄に対応する「４」が設定され、その次の順番のポインタ群に対しては当該次の順番の図柄に対して次の順番の図柄に対応する「３」が設定され、その次の順番のポインタ群に対しては当該次の順番の図柄に対して次の順番の図柄に対応する「２」が設定される。つまり、後側のポインタ群に向けて数字が降順となるようにして表示図柄の調整エリアに対する数値設定が行われる。
【０２６３】
上記のように表示図柄の調整エリアが設定された加速期間用の実行対象テーブルＴ１０による上図柄列Ｚ１の加速期間の制御が完了した場合、第１調整用カウンタ１１１の値は「１」となっている。したがって、第１高速期間用記憶エリア１０２から読み出された第１高速期間用の実行対象テーブルＴ１１における表示図柄の調整エリアには、図２８（ｂ）に示すように、最初のポインタ群に対しては現状の先頭の図柄に対応する「１」が設定され、次の順番のポインタ群に対しては現状の先頭の図柄に対して次の順番の図柄に対応する「１８」が設定される。つまり、上図柄列Ｚ１においては１８個の図柄が右から左へスクロールしながら循環することとなるため、表示図柄の調整エリアに「１」が設定されているポインタ群に対して次の順番に存在しているポインタ群における表示図柄の調整エリアには「１８」が設定される。また、それ以降のポインタ群に対しては、連番であって数字の降順となるように表示図柄の調整エリアに値が設定される。
【０２６４】
ここで、既に説明したとおり第１高速期間用の実行対象テーブルＴ１１により制御可能な高速期間は、遊技回の変動表示時間との関係で定められる上図柄列Ｚ１の複数種類の高速期間のうち最長の高速期間以上の期間となっている。この場合、第１高速期間用の実行対象テーブルＴ１１の使用タイミングとなった場合には、今回の高速期間とは無関係に、第１高速期間用の実行対象テーブルＴ１１における表示図柄の調整エリアの全てに対して値の設定が行われるものの、今回の高速期間の終了タイミングに対応するポインタ群による制御が完了した段階で第１高速期間用の実行対象テーブルＴ１１による制御を終了し、第１低速期間用の実行対象テーブルＴ１２による制御に切り換わる。この場合、今回の高速期間の終了タイミングに対応するポインタ群における最後のポインタ情報に対応する制御が完了した場合に、第１高速期間用の実行対象テーブルＴ１１による制御が終了する。
【０２６５】
なお、これは加速期間用の実行対象テーブルＴ１０についても同様である。つまり、既に説明したとおり加速期間用の実行対象テーブルＴ１０により制御可能な加速期間は、遊技回の変動表示時間との関係で定められる各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の複数種類の加速期間のうち最長の加速期間以上の期間となっている。この場合、加速期間用の実行対象テーブルＴ１０の使用タイミングとなった場合には、今回の加速期間とは無関係に、加速期間用の実行対象テーブルＴ１０における表示図柄の調整エリアの全てに対して値の設定が行われるものの、今回の加速期間の終了タイミングに対応するポインタ群による制御が完了した段階で加速期間用の実行対象テーブルＴ１０による制御を終了し、第１高速期間用の実行対象テーブルＴ１１による制御に切り換わる。この場合、今回の加速期間の終了タイミングに対応するポインタ群における最後のポインタ情報に対応する制御が完了した場合に、加速期間用の実行対象テーブルＴ１０による制御が終了する。
【０２６６】
図２８（ｂ）において表示図柄の調整エリアに「１７」が設定されているポインタ群が今回の高速期間の終了タイミングに対応している場合、第１調整用カウンタ１１１の値は「１６」となっている。したがって、第１低速期間用記憶エリア１０３から読み出された第１低速期間用の実行対象テーブルＴ１２における表示図柄の調整エリアには、図２９に示すように、最初のポインタ群に対しては現状の先頭の図柄に対応する「１６」が設定され、それ以降のポインタ群に対しては、連番であって数字の降順となるように表示図柄の調整エリアに値が設定される。
【０２６７】
以上のように調整用カウンタ１１１〜１１３の値を利用して、実行対象テーブルＴ１０〜Ｔ１２における表示図柄の調整エリアの値が設定される。これにより、実行対象テーブルＴ１０〜Ｔ１２が複数種類の状況に対して兼用される構成であっても、図柄表示装置４１に表示されている図柄の種類に対応する態様で当該図柄の変動表示を制御することが可能となる。
【０２６８】
以下、実行対象テーブルを兼用しながら図柄の変動表示を制御するための具体的な処理構成を説明する。図３０は、表示ＣＰＵ７２にて実行されるコマンド対応処理を示すフローチャートである。なお、コマンド対応処理はＶ割込み処理（図１８）におけるステップＳ６０３にて実行される。
【０２６９】
主制御装置５０のＭＰＵ５２から変動開始用のコマンドを受信している場合（ステップＳ９０１：ＹＥＳ）、加速期間用記憶エリア１０１から加速期間用の実行対象テーブルをワークＲＡＭ７３に読み出す（ステップＳ９０２）。この場合、加速期間用の実行対象テーブルは上図柄列Ｚ１、中図柄列Ｚ２及び下図柄列Ｚ３のそれぞれに対応させて読み出されるため、ワークＲＡＭ７３には合計３個の加速期間用の実行対象テーブルが読み出される。但し、これら３個の加速期間用の実行対象テーブルはいずれも同一種類のテーブルである。
【０２７０】
その後、上図柄列Ｚ１、中図柄列Ｚ２及び下図柄列Ｚ３のそれぞれについて高速期間用の実行対象テーブルを各高速期間用記憶エリア１０２，１０４，１０６からワークＲＡＭ７３に読み出す（ステップＳ９０３）。具体的には、第１高速期間用記憶エリア１０２から上図柄列Ｚ１に対応する第１高速期間用の実行対象テーブルを読み出し、第２高速期間用記憶エリア１０４から中図柄列Ｚ２に対応する第２高速期間用の実行対象テーブルを読み出し、第３高速期間用記憶エリア１０６から下図柄列Ｚ３に対応する第３高速期間用の実行対象テーブルを読み出す。
【０２７１】
その後、変動開始用のコマンドに含まれる今回の遊技回における変動表示時間の情報から今回の遊技回においてリーチ演出が発生するか否かを判定する（ステップＳ９０４）。リーチ演出が発生しない場合（ステップＳ９０４：ＮＯ）、上図柄列Ｚ１、中図柄列Ｚ２及び下図柄列Ｚ３のそれぞれについて今回の遊技回の変動表示時間に対応する低速期間用の実行対象テーブルを各低速期間用記憶エリア１０３，１０５，１０７からワークＲＡＭ７３に読み出す（ステップＳ９０５）。既に説明したとおり低速期間は各図柄列Ｚ１〜Ｚ３のそれぞれにおいて複数種類設定されているが、その低速期間は遊技回の変動表示時間と対応している。したがって、ステップＳ９０５では、今回の遊技回の変動表示時間に対応する低速期間用の実行対象テーブルを読み出す。具体的には、第１低速期間用記憶エリア１０３から今回の変動表示時間（すなわち今回の上図柄列Ｚ１の低速期間）に対応する第１低速期間用の実行対象テーブルを読み出し、第２低速期間用記憶エリア１０５から今回の変動表示時間（すなわち今回の中図柄列Ｚ２の低速期間）に対応する第２低速期間用の実行対象テーブルを読み出し、第３低速期間用記憶エリア１０７から今回の変動表示時間（すなわち今回の下図柄列Ｚ３の低速期間）に対応する第３低速期間用の実行対象テーブルを読み出す。
【０２７２】
リーチ演出が発生する場合（ステップＳ９０４：ＹＥＳ）、上図柄列Ｚ１及び下図柄列Ｚ３のそれぞれについて今回の遊技回の変動表示時間に対応する低速期間用の実行対象テーブルを第１低速期間用記憶エリア１０３及び第３低速期間用記憶エリア１０７からワークＲＡＭ７３に読み出す（ステップＳ９０６）。具体的には、第１低速期間用記憶エリア１０３から今回の変動表示時間（すなわち今回の上図柄列Ｚ１の低速期間）に対応する第１低速期間用の実行対象テーブルを読み出し、第３低速期間用記憶エリア１０７から今回の変動表示時間（すなわち今回の下図柄列Ｚ３の低速期間）に対応する第３低速期間用の実行対象テーブルを読み出す。その後、今回のリーチ演出に対応する専用の実行対象テーブルをメモリモジュール７４からワークＲＡＭ７３に読み出す（ステップＳ９０７）。
【０２７３】
ステップＳ９０５又はステップＳ９０７の処理を実行した場合、ステップＳ９０２にて読み出した各加速期間用の実行対象テーブルにおける表示図柄の調整エリアに対して、各調整用カウンタ１１１〜１１３の値に対応する情報の設定処理を実行する（ステップＳ９０８）。当該設定処理では、上図柄列Ｚ１における図柄の変動表示を制御するために読み出された加速期間用の実行対象テーブルについては、最初のポインタ群に対応する表示図柄の調整エリアに対して第１調整用カウンタ１１１の値を設定し、それ以降のポインタ群に対しては、ポインタ群ごとに連番であって数字の降順となるように表示図柄の調整エリアに値を設定する。また、中図柄列Ｚ２における図柄の変動表示を制御するために読み出された加速期間用の実行対象テーブルについては、最初のポインタ群に対応する表示図柄の調整エリアに対して第２調整用カウンタ１１２の値を設定し、それ以降のポインタ群に対しては、ポインタ群ごとに連番であって数字の昇順となるように表示図柄の調整エリアに値を設定する。また、下図柄列Ｚ３における図柄の変動表示を制御するために読み出された加速期間用の実行対象テーブルについては、最初のポインタ群に対応する表示図柄の調整エリアに対して第３調整用カウンタ１１３の値を設定し、それ以降のポインタ群に対しては、ポインタ群ごとに連番であって数字の昇順となるように表示図柄の調整エリアに値を設定する。
【０２７４】
ステップＳ９０１にて否定判定をした場合、又はステップＳ９０８の処理を実行した場合、その他の処理を実行する（ステップＳ９０９）。その他の処理では、変動開始用のコマンドとは異なるコマンドを受信している場合に、その受信したコマンドに対応する処理を実行する。
【０２７５】
次に、表示ＣＰＵ７２にて実行される通常変動用演算処理について、図３１のフローチャートを参照しながら説明する。通常変動用演算処理は、遊技回用の演出が実行されている状況であってリーチ演出が行われていない状況において、タスク処理（図１９）におけるステップＳ７０５の図柄用演算処理にて実行される。
【０２７６】
まず第１調整用カウンタ１１１の更新タイミングであるか否かを判定する（ステップＳ１００１）。第１調整用カウンタ１１１の更新タイミングとは、上図柄列Ｚ１に関して使用対象となっている実行対象テーブルにおいて現状の参照対象となっているポインタ情報が一のポインタ群における最後の順番のポインタ情報となっている場合が該当する。第１調整用カウンタ１１１の更新タイミングである場合（ステップＳ１００１：ＹＥＳ）、第１調整用カウンタ１１１の値を１減算する（ステップＳ１００２）。そして、その１減算後における第１調整用カウンタ１１１の値が「０」となっている場合（ステップＳ１００３：ＹＥＳ）、第１調整用カウンタ１１１に最大値である「１８」をセットする（ステップＳ１００４）。
【０２７７】
ステップＳ１００５では、第２調整用カウンタ１１２又は第３調整用カウンタ１１３の更新タイミングであるか否かを判定する。第２調整用カウンタ１１２の更新タイミングとは、中図柄列Ｚ２に関して使用対象となっている実行対象テーブルにおいて現状の参照対象となっているポインタ情報が一のポインタ群における最後の順番のポインタ情報となっている場合が該当する。第３調整用カウンタ１１３の更新タイミングとは、下図柄列Ｚ３に関して使用対象となっている実行対象テーブルにおいて現状の参照対象となっているポインタ情報が一のポインタ群における最後の順番のポインタ情報となっている場合が該当する。
【０２７８】
第２調整用カウンタ１１２又は第３調整用カウンタ１１３の更新タイミングである場合（ステップＳ１００５：ＹＥＳ）、今回の更新対象の調整用カウンタ１１２，１１３の値を１加算する（ステップＳ１００６）。この場合、第２調整用カウンタ１１２及び第３調整用カウンタ１１３のうち一方のみが更新対象となる場合もあれば、第２調整用カウンタ１１２及び第３調整用カウンタ１１３の両方が更新対象となる場合もある。その後、その１加算後における更新対象の調整用カウンタ１１２，１１３の値が最大値を超えているか否かを判定する（ステップＳ１００７）。この場合、第２調整用カウンタ１１２は最大値が「２０」であり、第３調整用カウンタ１１３は最大値が「１８」である。更新対象の調整用カウンタ１１２，１１３の値が最大値を超えている場合、その最大値が超えた調整用カウンタ１１２，１１３の値を最小値である「１」に設定する（ステップＳ１００８）。
【０２７９】
ステップＳ１００９では、上図柄列Ｚ１、中図柄列Ｚ２及び下図柄列Ｚ３のそれぞれにおいて使用対象となっている実行対象テーブルの中に切り換えタイミングとなっているテーブルが存在しているか否かを判定する。当該切り換えタイミングは、加速期間であれば、加速期間用の実行対象テーブルにおける現状のポインタ情報が、今回の遊技回の変動表示時間に対応する加速期間の終了タイミングに対応するポインタ群の最後のポインタ情報である場合が該当する。加速期間は全図柄列Ｚ１〜Ｚ３において一定であるため、加速期間用の実行対象テーブルから高速期間用の実行対象テーブルへの切り換えタイミングは全図柄列Ｚ１〜Ｚ３において同時に発生する。また、切り換えタイミングは、高速期間であれば、高速期間用の実行対象テーブルにおける現状のポインタ情報が、対応する図柄列Ｚ１〜Ｚ３において今回の遊技回の変動表示時間に対応する高速期間の終了タイミングに対応するポインタ群の最後のポインタ情報である場合が該当する。高速期間は各図柄列Ｚ１〜Ｚ３において異なるため、高速期間用の実行対象テーブルから低速期間用の実行対象テーブルへの切り換えタイミングは各図柄列Ｚ１〜Ｚ３において個別に発生する。
【０２８０】
上図柄列Ｚ１、中図柄列Ｚ２及び下図柄列Ｚ３のいずれかについて、実行対象テーブルの切り換えタイミングである場合（ステップＳ１００９：ＹＥＳ）、使用対象の実行対象テーブルの変更処理を実行する（ステップＳ１０１０）。この場合、切り換えタイミングに該当している図柄列Ｚ１〜Ｚ３の全てについて使用対象の実行対象テーブルを変更する。当該変更処理では、加速期間用の実行対象テーブルが使用対象となっている場合には、コマンド対応処理（図３０）におけるステップＳ９０３にて既にワークＲＡＭ７３に読み出されている高速期間用の実行対象テーブルに使用対象を変更し、高速期間用の実行対象テーブルが使用対象となっている場合には、コマンド対応処理（図３０）におけるステップＳ９０５〜ステップＳ９０７にて既にワークＲＡＭ７３に読み出されている実行対象テーブルに使用対象を変更する。
【０２８１】
その後、新たに使用対象として決定された実行対象テーブルにおける表示図柄の調整エリアに対して、その実行対象テーブルに対応する調整用カウンタ１１１〜１１３の値に基づく設定処理を実行する。当該設定処理の内容は、図２８及び図２９を参照しながら説明した内容の通りである。これにより、新たに使用対象として決定された実行対象テーブルの内容が現状の図柄の表示内容に対応する態様に変更される。
【０２８２】
ステップＳ１００９にて否定判定をした場合、又はステップＳ１０１１の処理を実行した場合、ポインタ更新処理を実行する（ステップＳ１０１２）。ポインタ更新処理では、上図柄列Ｚ１、中図柄列Ｚ２及び下図柄列Ｚ３のそれぞれについて、使用対象となっている実行対象テーブルにおいて参照対象となっているポインタ情報を次の順番のポインタ情報に更新する。但し、通常変動用演算処理の今回の処理回において使用対象の実行対象テーブルが変更された図柄列Ｚ１〜Ｚ３についてはポインタ情報の更新処理を実行しない。
【０２８３】
その後、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３について表示対象となる図柄に対応する画像データの種類を把握する（ステップＳ１０１３）。この把握に際しては、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３のそれぞれで使用対象となっている実行対象テーブルにおいて現状のポインタ情報に対応する表示図柄の調整エリアの値からその実行対象テーブルに対応する図柄列Ｚ１〜Ｚ３における先頭の図柄の種類を把握するとともに、その後に続く２種類の図柄の種類を把握する。また、このような図柄の種類の把握を全ての図柄列Ｚ１〜Ｚ３について行う。
【０２８４】
その後、今回の表示対象となる全ての図柄の各種パラメータ情報を、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３のそれぞれで使用対象となっている実行対象テーブルにおいて現状のポインタ情報に対応するタスクの内容から把握する。当該パラメータ情報として、上図柄列Ｚ１における３個の図柄の座標、中図柄列Ｚ２における３個の図柄の座標及び下図柄列Ｚ３における３個の図柄の座標が含まれる。
【０２８５】
上記のように通常変動用演算処理が実行された場合、その後の描画リスト出力処理（ステップＳ６０５）においてＶＤＰ７６に送信される描画リストには、ステップＳ１０１３にて把握した図柄が描画対象として設定される。また、当該描画リストには、それら図柄に適用するパラメータ情報が設定される。
【０２８６】
以上のとおり、図柄の変動表示を制御するための実行対象テーブルが様々な状況において兼用されるため、メモリモジュール７４に予め記憶しておく実行対象テーブルの数を少なくすることが可能となる。よって、メモリモジュール７４において実行対象テーブルを予め記憶しておくために必要な記憶容量を抑えることが可能となる。また、実行対象テーブルが兼用される構成であったとしても、表示対象となる図柄の種類は調整用カウンタ１１１〜１１３を利用して調整されるため、図柄の変動表示を適切に制御することが可能となる。
【０２８７】
加速期間用の実行対象テーブルは１種類のみであり、当該加速期間用の実行対象テーブルにより制御可能な加速期間は遊技回の変動表示時間との関係で定められる複数種類の加速期間のうち最長の加速期間以上の期間となっている。そして、いずれの種類の加速期間であったとしてもその加速期間用の実行対象テーブルが利用され、実行対象の加速期間の種類との関係で当該実行対象テーブルにおいて参照されるポインタ情報の範囲が変更される。これにより、加速期間用の実行対象テーブルの数を抑えることが可能となり、メモリモジュール７４において実行対象テーブルを予め記憶しておくために必要な記憶容量を抑えることが可能となる。特に、１種類の加速期間用の実行対象テーブルが全図柄列Ｚ１〜Ｚ３に対して共通して使用される。この点からも、加速期間用の実行対象テーブルの数を抑えることが可能となる。
【０２８８】
各図柄列Ｚ１〜Ｚ３のそれぞれに対して用意されている高速期間用の実行対象テーブルは１種類のみであり、各高速期間用の実行対象テーブルにより制御可能な高速期間は対応する図柄列Ｚ１〜Ｚ３について遊技回の変動表示時間との関係で定められる複数種類の高速期間のうち最長の高速期間以上の期間となっている。そして、一の図柄列Ｚ１〜Ｚ３に関して、いずれの種類の高速期間であったとしても１種類の高速期間用の実行対象テーブルが利用され、実行対象の高速期間の種類との関係で当該実行対象テーブルにおいて参照されるポインタ情報の範囲が変更される。これにより、高速期間用の実行対象テーブルの数を抑えることが可能となり、メモリモジュール７４において実行対象テーブルを予め記憶しておくために必要な記憶容量を抑えることが可能となる。
【０２８９】
上記のように加速期間用の実行対象テーブル及び高速期間用の実行対象テーブルの数が少なく抑えられた構成であっても、実行対象テーブルの切り換えは参照対象となっているポインタ群における最後の順番のポインタ情報による制御が完了したタイミングで行われる。これにより、新たに使用対象となった実行対象テーブルにおいては一のポインタ群における最初の順番のポインタ情報から制御を開始すればよいため、実行対象テーブルの切り換えを適切に行うことが可能となる。
【０２９０】
各実行対象テーブルには、各ポインタ情報におけるタスクの内容に１対１で対応させて表示図柄の調整エリアが設定されている。そして、この表示図柄の調整エリアに設定される情報が調整されることにより、各タスクの内容が適用される図柄の種類が変更される。これにより、各実行対象テーブルを参照するだけで、各更新タイミングにおいてタスクの内容の情報を適用する対象の図柄の種類を把握することが可能となる。
【０２９１】
また、実行対象テーブルの使用を開始する場合に当該実行対象テーブルに含まれる表示図柄の調整エリアのそれぞれに対して図柄の種類の情報が設定される。これにより、実行対象テーブルを利用した制御の実行途中で当該実行対象テーブルについての表示図柄の調整エリアの情報を変更するための処理を実行する必要がないため、遊技回用の演出の実行途中における処理構成を簡素化することが可能となる。
【０２９２】
＜実行対象テーブルの兼用に関する別形態＞
・実行対象テーブルに表示図柄の調整エリアが設けられていない構成としてもよい。この場合、実行対象テーブルには対応する調整用カウンタ１１１〜１１３の値を切り換える契機の情報とタスクの情報とが少なくとも設定されている構成とすることにより、表示対象となる図柄の種類は調整用カウンタ１１１〜１１３から把握することが可能となる。本構成によれば、実行対象テーブルに表示図柄の調整エリアを設定しておく必要がない点で、実行対象テーブルのデータ容量を抑えることが可能となる。
【０２９３】
・一の実行対象テーブルを利用した制御期間において全ての種類の個別画像が制御対象となる場合、当該実行対象テーブルの適用対象となる個別画像の種類は常に一定となるものの、当該実行対象テーブルの適用対象となる個別画像の順番が遊技回毎に相違し得ることとなる。したがって、この場合、実行対象テーブルの適用対象となる個別画像の種類は調整されないものの、実行対象テーブルの適用対象となる個別画像の順番が調整されることとなる。
【０２９４】
・複数種類の個別画像のうち１種類の個別画像のみを利用して特定変動表示が行われる構成に対して、上記のように実行対象テーブルを兼用する構成を適用してもよい。この場合、実行対象テーブルにおいては特定変動表示の実行対象となる個別画像の動作内容を決定付けるための情報が時系列で設定されており、その情報の適用対象となる個別画像の種類が調整されることとなる。
【０２９５】
・加速期間用の実行対象テーブルが全図柄列Ｚ１〜Ｚ３に対して共通して設けられている構成に代えて、加速期間用の実行対象テーブルが図柄列Ｚ１〜Ｚ３毎に設けられている構成としてもよい。また、高速期間用の実行対象テーブルが全図柄列Ｚ１〜Ｚ３に対して共通して使用されるように設けられている構成としてもよい。
【０２９６】
・加速期間用の実行対象テーブル及び高速期間用の実行対象テーブルの切り換えは参照対象となっているポインタ群における最後の順番のポインタ情報による制御が完了したタイミングで行われる構成に限定されることはなく、他のポインタ情報による制御が完了したタイミングであってもよい。但し、当該切り換えが発生するタイミングはいずれの加速期間又は高速期間であったとしても、ポインタ群における所定の順番のポインタ情報による制御が完了したタイミングとして設定されていることが好ましい。
【０２９７】
＜ループ表示演出を行うための構成＞
次に、ループ表示演出を行うための構成について説明する。
【０２９８】
図３２（ａ）及び図３２（ｂ）はループ表示演出の内容を説明するための説明図である。ループ表示演出では、図３２（ａ）に示すように、主制御装置５０のＭＰＵ６２における当否判定の結果に対応した内容の報知を可能とする図柄Ｇ１〜Ｇ３の後方にループ表示用キャラクタＧ４が表示されるとともに、当該ループ表示用キャラクタＧ４の後方にループ表示用背景Ｇ５が表示される。なお、ループ表示演出においては図柄Ｇ１〜Ｇ３の種類が図４（ｂ）の場合とは異なる種類となるとともに、複数列の図柄列における図柄の変動表示の態様も図４（ｂ）の場合とは異なる態様となる。具体的には、立方体形状のベース図柄画像Ｇ６〜Ｇ８が横方向に３個並設するようにして表示されるとともに、各ベース図柄画像Ｇ６〜Ｇ８の前面に数字による図柄Ｇ１〜Ｇ３が表示される。そして、図柄の変動表示に際しては、ベース図柄画像Ｇ６〜Ｇ８の中央を通るようにして水平方向に延びる回転軸を中心としてベース図柄画像Ｇ６〜Ｇ８が縦方向に回転し、その回転に伴い各ベース図柄画像Ｇ６〜Ｇ８の前面に表示される図柄Ｇ１〜Ｇ３が変更される。図４（ｂ）に示す図柄の表示態様と図３２（ａ）に示す図柄の表示態様との間の変更契機は任意であるが、例えば複数種類の表示モードが存在しており第１表示モードにおいては図４（ｂ）に示す図柄の表示態様となり第２表示モードにおいては図３２（ａ）に示す図柄の表示態様となる構成としてもよい。
【０２９９】
ループ表示演出においてループ表示用キャラクタＧ４は、一連の動作を繰り返し行うように表示される。具体的には、ベース図柄画像Ｇ６〜Ｇ８の回転表示が行われていない状況では、図３２（ａ）に示すように、停留しているような表示状態において停留中単位期間に亘って停留中動作を行うとともにその停留中動作を繰り返すように、ループ表示用キャラクタＧ４が表示される（なお、当該表示内容を停留中表示ともいう）。停留中動作としては、例えばループ表示用キャラクタＧ４が腕組みをした状態で上下動しているような動作が考えられる。一方、いずれかのベース図柄画像Ｇ６〜Ｇ８において回転表示が行われている状況では、図３２（ｂ）に示すように、所定方向へと移動しているような表示状態において移動中単位期間に亘って移動中動作を行うとともにその移動中動作を繰り返すように、ループ表示用キャラクタＧ４が表示される（なお、当該表示内容を移動中表示ともいう）。移動中動作としては、例えばループ表示用キャラクタＧ４が所定方向へと走っているような動作が考えられる。
【０３００】
ループ表示演出においてループ表示用背景Ｇ５は、ループ表示用キャラクタＧ４が停留中動作を行っている状況では、図３２（ａ）に示すように、背景のスクロールが発生することはなく、１箇所の背景が表示され続けていると遊技者が認識することが可能なように表示される。一方、ループ表示用キャラクタＧ４が移動中動作を行っている状況では、図３２（ｂ）に示すように、当該ループ表示用キャラクタＧ４が所定方向へと移動しているかのように表示されることに伴って、当該所定方向とは逆方向に背景画像がスクロールしているように、ループ表示用背景Ｇ５が表示される。この場合、ループ表示用背景Ｇ５は、背景移動単位期間に亘って一連の背景画像がスクロールするように表示されるとともに、背景移動単位期間が経過する度にその一連の背景画像のスクロールが繰り返されるように表示される。
【０３０１】
ループ表示演出の流れについて、図３３のタイムチャートを参照しながら説明する。図３３（ａ）は遊技回の実行期間を示し、図３３（ｂ）は移動中動作が行われている状況におけるループ表示用キャラクタＧ４の周期的な表示の流れを示し、図３３（ｃ）は停留中動作が行われている状況におけるループ表示用キャラクタＧ４の周期的な表示の流れを示し、図３３（ｄ）はループ表示用背景Ｇ５のスクロール表示の流れを示す。
【０３０２】
ｔ１のタイミングで、図３３（ａ）に示すように遊技回が開始されることにより、図柄Ｇ１〜Ｇ３の変動表示が開始される。また、当該ｔ１のタイミングで、図３３（ｂ）及び図３３（ｃ）に示すように、ループ表示用キャラクタＧ４は停留中動作を行っている途中の状態から移動中動作を開始するとともに、図３３（ｄ）に示すように、ループ表示用背景Ｇ５においてもスクロール表示を開始する。
【０３０３】
その後、今回の遊技回が終了するタイミングであるｔ６のタイミングまで、ループ表示用キャラクタＧ４において移動中動作が繰り返されるとともに、ループ表示用背景Ｇ５において一連の背景画像のスクロール表示が繰り返される。詳細には、ループ表示用キャラクタＧ４は、ｔ１のタイミング〜ｔ２のタイミング、ｔ２のタイミング〜ｔ３のタイミング、ｔ３のタイミング〜ｔ４のタイミングのそれぞれの移動中単位期間Ｔｃ１において移動中動作の１実行回が行われる。この場合、移動中動作の１実行回が終了するｔ２のタイミングで移動中動作の次の１実行回が開始され、移動中動作の１実行回が終了するｔ３のタイミングで移動中動作の次の１実行回が開始され、移動中動作の１実行回が終了するｔ４のタイミングで移動中動作の次の１実行回が開始される。また、移動中動作の各実行回の開始タイミングにおけるループ表示用キャラクタＧ４の表示態様はそれぞれ同一であるとともに、移動中動作の実行回の開始タイミングから同一の時間が経過したタイミングにおけるループ表示用キャラクタＧ４の表示態様はそれぞれ同一である。
【０３０４】
また、ループ表示用背景Ｇ５は、ｔ１のタイミング〜ｔ５のタイミングの背景移動単位期間Ｔｃ２において一連の背景画像のスクロール表示の１実行回が行われる。この場合、一連の背景画像のスクロール表示の１実行回が終了するｔ５のタイミングで当該スクロール表示の次の１実行回が開始される。また、当該スクロール表示の各実行回の開始タイミングにおけるループ表示用背景Ｇ５の表示態様はそれぞれ同一であるとともに、当該スクロール表示の実行回の開始タイミングから同一の時間が経過したタイミングにおけるループ表示用背景Ｇ５の表示態様はそれぞれ同一である。
【０３０５】
上記構成において移動中単位期間Ｔｃ１は背景移動単位期間Ｔｃ２よりも短い期間となっている。したがって、ループ表示用キャラクタＧ４における移動中動作の１実行回とループ表示用背景Ｇ５における一連の背景画像のスクロール表示の１実行回とが同時に開始されたとしても、それら各実行回の終了タイミングは相違することとなる。また、１回の遊技回において移動中動作の１実行回が行われる回数と、１回の遊技回において一連の背景画像のスクロール表示の１実行回が行われる回数とは相違し得る。
【０３０６】
その後、ｔ６のタイミングで、図３３（ａ）に示すように遊技回の終了タイミングとなることにより、図３３（ｂ）及び図３３（ｃ）に示すように、ループ表示用キャラクタＧ４は移動中動作を行っている状態から停留中動作を行う状態に切り換えられるとともに、図３３（ｄ）に示すように、ループ表示用背景Ｇ５は一連の背景画像のスクロール表示を行っている状態から停止表示されている状態に切り換えられる。この場合、ｔ６のタイミングはループ表示用キャラクタＧ４における移動中動作の１実行回の途中のタイミングではあるものの、当該移動中動作はその途中のタイミングで終了されて停留中動作が開始される。また、ｔ６のタイミングはループ表示用背景Ｇ５における一連の背景画像のスクロール表示において１実行回の途中のタイミングであり、そのｔ６のタイミングで表示されている状態でループ表示用背景Ｇ５の停止表示が開始される。
【０３０７】
ｔ６のタイミングでループ表示用キャラクタＧ４にて停留中動作が開始され、次の遊技回が開始されるタイミングであるｔ１０のタイミングまで、ループ表示用キャラクタＧ４において停留中動作が繰り返される。詳細には、ループ表示用キャラクタＧ４は、ｔ６のタイミング〜ｔ７のタイミング、ｔ７のタイミング〜ｔ８のタイミング、ｔ８のタイミング〜ｔ９のタイミングのそれぞれの停留中単位期間Ｔｃ３において停留中動作の１実行回が行われる。この場合、停留中動作の１実行回が終了するｔ７のタイミングで停留中動作の次の１実行回が開始され、停留中動作の１実行回が終了するｔ８のタイミングで停留中動作の次の１実行回が開始され、停留中動作の１実行回が終了するｔ９のタイミングで停留中動作の次の１実行回が開始される。また、停留中動作の各実行回の開始タイミングにおけるループ表示用キャラクタＧ４の表示態様はそれぞれ同一であるとともに、停留中動作の実行回の開始タイミングから同一の時間が経過したタイミングにおけるループ表示用キャラクタＧ４の表示態様はそれぞれ同一である。停留中単位期間Ｔｃ３は移動中単位期間Ｔｃ１よりも短い期間となっている。したがって、同一の実行期間で比較した場合において、停留中動作の１実行回の回数の方が移動中動作の１実行回の回数よりも多くなる。
【０３０８】
その後、ｔ１０のタイミングで、図３３（ａ）に示すように遊技回が新たに開始される。この場合、当該ｔ１０のタイミングは、図３３（ｃ）に示すようにループ表示用キャラクタＧ４は停留中動作の１実行回の途中のタイミングであるものの、ループ表示用キャラクタＧ４は停留中動作を行っている途中の状態から移動中動作を開始する。そして、ループ表示用キャラクタＧ４はｔ１のタイミング〜ｔ６のタイミングの場合と同様に移動中動作を繰り返し実行する。
【０３０９】
一方、ループ表示用背景Ｇ５は、図３３（ｄ）に示すように、前回の遊技回がｔ６のタイミングで終了した場合にその時点における背景画像の内容で停止表示され、その停止表示された状態がｔ１０のタイミングまで継続されている。したがって、新たな遊技回が開始されたｔ１０のタイミングにおいて、その停止表示された状態から一連の背景画像のスクロール表示が再開される。つまり、ｔ６のタイミング〜ｔ１０のタイミングに亘って一連の背景画像のスクロール表示が一旦停止された状態となり、ｔ１０のタイミングでｔ６のタイミングまでの流れを引き継いだ状態で一連の背景画像のスクロール表示が再開されることとなる。
【０３１０】
上記のようにスクロール表示演出が実行される場合、ループ表示用キャラクタＧ４及びループ表示用背景Ｇ５が共に図柄Ｇ１〜Ｇ３の後方において表示され、遊技回の実行中にはループ表示用キャラクタＧ４及びループ表示用背景Ｇ５の両方において所定期間に亘る一連の表示が繰り返されるものの、遊技回が実行されていない状況ではループ表示用キャラクタＧ４においては停留中動作が繰り返されるのに対して、ループ表示用背景Ｇ５においては一連の背景画像のスクロール表示が停止表示される。この場合に、ループ表示用キャラクタＧ４とループ表示用背景Ｇ５とを表示制御するためのテーブルが同一のテーブルとして設定されていると、非遊技回中のテーブルを用意するとともにその非遊技回中のテーブルをループ表示用背景Ｇ５において停止表示され得るタイミングの全てに対応する数分用意する、又はループ表示用背景Ｇ５において停止表示されるタイミングを固定する必要が生じてしまう。非遊技回中のテーブルをループ表示用背景Ｇ５において停止表示され得るタイミングの全てに対応する数分用意しようとすると、当該テーブルの数が多くなりメモリモジュール７４の記憶容量を圧迫してしまい、ループ表示用背景Ｇ５において停止表示されるタイミングを固定しようとすると、遊技回が終了するタイミングと関係なく非遊技回中におけるループ表示用背景Ｇ５の表示態様が画一化してしまう。
【０３１１】
これに対して、本実施形態ではループ表示用キャラクタＧ４を表示制御するためのテーブルと、ループ表示用背景Ｇ５を表示制御するためのテーブルとが別々に用意されている。以下、ループ表示演出を実行するためにメモリモジュール７４に予め記憶されているデータの内容について、図３４（ａ）の説明図を参照しながら説明する。
【０３１２】
ループ表示演出を行うためのデータとしてメモリモジュール７４には、図３４（ａ）に示すように、ループ表示用の画像データ群１２１が予め記憶されている。ループ表示用の画像データ群１２１には、ベース図柄画像Ｇ６〜Ｇ８を表示するための画像データ、ベース図柄画像Ｇ６〜Ｇ８において図柄Ｇ１〜Ｇ３を表示させるための画像データ、ループ表示用キャラクタＧ４を表示するための画像データ、及びループ表示用背景Ｇ５を表示するための画像データが含まれている。この場合、ループ表示用キャラクタＧ４を表示するための画像データには、停留中動作を行わせる場合に利用される複数種類の画像データと移動中動作を行わせる場合に利用される複数種類の画像データとが含まれている。また、ループ表示用背景Ｇ５を表示するための画像データも複数種類存在している。
【０３１３】
メモリモジュール７４には、ループ表示用の画像データ群１２１以外にも、キャラクタ停留用テーブル１２２、キャラクタ移動用テーブル１２３及び背景用テーブル１２４が予め記憶されている。キャラクタ停留用テーブル１２２は、ループ表示用キャラクタＧ４に停留中動作を繰り返し行わせるために参照されるテーブルである。キャラクタ移動用テーブル１２３は、ループ表示用キャラクタＧ４に移動中動作を繰り返し行わせるために参照されるテーブルである。背景用テーブル１２４は、ループ表示用キャラクタＧ４にて移動中動作が行われている状況において一連の背景画像をスクロールさせるために参照されるテーブルである。
【０３１４】
図３５（ａ）はキャラクタ停留用テーブル１２２を説明するための説明図であり、図３５（ｂ）はキャラクタ移動用テーブル１２３を説明するための説明図であり、図３５（ｃ）は背景用テーブル１２４を説明するための説明図である。図３５（ａ）〜図３５（ｃ）に示すように、各テーブル１２２〜１２４には、１フレーム分の画像の更新タイミングに対応するポインタ情報が設定されており、各ポインタ情報に対応させてタスクの内容の情報が設定されている。タスクの内容の情報には、対応する各フレームにおいて表示対象となる画像データの種類を特定するための情報が設定されているとともに、表示対象として設定されている画像データの配置位置（すなわちフレームバッファ８２における書き込み対象のフレーム領域８２ａ，８２ｂにおける描画位置）を示す座標の情報及び表示対象として設定されている画像データのサイズを示すスケールの情報などといったパラメータ情報が設定されている。
【０３１５】
各テーブルについて詳細には、キャラクタ停留用テーブル１２２は、停留中単位期間Ｔｃ３に対応するフレーム数分のポインタ情報（「０」〜「９９」）が設定されている。各ポインタ情報に対応するタスクの内容には、当該ポインタ情報に対応するフレームにおいてループ表示用キャラクタＧ４にて停留中動作の一タイミングにおける表示を行わせるための当該ループ表示用キャラクタＧ４の画像データの種類及び当該画像データに適用するためのパラメータ情報が設定されている。１フレーム分の画像の描画タイミングとなった場合、前回の描画タイミングにおいて参照対象となったポインタ情報に対して次のポインタ情報が今回の参照対象となり、そのポインタ情報に対応するタスクの内容に従ってループ表示用キャラクタＧ４の表示制御が実行されることにより、ループ表示用キャラクタＧ４において停留中動作が行われる。また、ループ表示用キャラクタＧ４に停留中動作を行わせる期間においてキャラクタ停留用テーブル１２２の最後のポインタ情報に対応する表示制御が完了した場合、参照対象となるポインタ情報がキャラクタ停留用テーブル１２２の最初のポインタ情報に戻ることとなる。これにより、停留中動作の１実行回分に対応する表示制御のデータが設定されたキャラクタ停留用テーブル１２２を利用して、停留中動作を繰り返し実行させることが可能となる。
【０３１６】
キャラクタ移動用テーブル１２３は、移動中単位期間Ｔｃ１に対応するフレーム数分のポインタ情報（「０」〜「１９９」）が設定されている。各ポインタ情報に対応するタスクの内容には、当該ポインタ情報に対応するフレームにおいてループ表示用キャラクタＧ４にて移動中動作の一タイミングにおける表示を行わせるための当該ループ表示用キャラクタＧ４の画像データの種類及び当該画像データに適用するためのパラメータ情報が設定されている。１フレーム分の画像の描画タイミングとなった場合、前回の描画タイミングにおいて参照対象となったポインタ情報に対して次のポインタ情報が今回の参照対象となり、そのポインタ情報に対応するタスクの内容に従ってループ表示用キャラクタＧ４の表示制御が実行されることにより、ループ表示用キャラクタＧ４において移動中動作が行われる。また、ループ表示用キャラクタＧ４に移動中動作を行わせる期間においてキャラクタ移動用テーブル１２３の最後のポインタ情報に対応する表示制御が完了した場合、参照対象となるポインタ情報がキャラクタ移動用テーブル１２３の最初のポインタ情報に戻ることとなる。これにより、移動中動作の１実行回分に対応する表示制御のデータが設定されたキャラクタ移動用テーブル１２３を利用して、移動中動作を繰り返し実行させることが可能となる。
【０３１７】
背景用テーブル１２４は、背景移動単位期間Ｔｃ２に対応するフレーム数分のポインタ情報（「０」〜「５９９」）が設定されている。各ポインタ情報に対応するタスクの内容には、当該ポインタ情報に対応するフレームにおいてループ表示用背景Ｇ５にてスクロール表示の一タイミングにおける表示を行わせるための当該ループ表示用背景Ｇ５の画像データの種類及び当該画像データに適用するためのパラメータ情報が設定されている。１フレーム分の画像の描画タイミングとなった場合、前回の描画タイミングにおいて参照対象となったポインタ情報に対して次のポインタ情報が今回の参照対象となり、そのポインタ情報に対応するタスクの内容に従ってループ表示用背景Ｇ５の表示制御が実行されることにより、ループ表示用背景Ｇ５において一連の背景画像のスクロール表示が行われる。また、ループ表示用背景Ｇ５に当該スクロール表示を行わせる期間において背景用テーブル１２４の最後のポインタ情報に対応する表示制御が完了した場合、参照対象となるポインタ情報が背景用テーブル１２４の最初のポインタ情報に戻ることとなる。これにより、スクロール表示の１実行分に対応する表示制御のデータが設定された背景用テーブル１２４を利用して、スクロール表示を繰り返し実行させることが可能となる。
【０３１８】
ループ表示用キャラクタＧ４を表示制御するためのテーブル１２２，１２３と、ループ表示用背景Ｇ５を表示制御するためのテーブル１２４とが別々に設けられた構成において、ループ表示用キャラクタＧ４における停留中動作の開始とループ表示用背景Ｇ５のスクロール表示の停止とを同期させるとともに、ループ表示用キャラクタＧ４における移動中動作の開始とループ表示用背景Ｇ５のスクロール表示の開始とを同期させるべく、図３４（ｂ）に示すように、ワークＲＡＭ７３には連動用フラグ１２５が設けられている。連動用フラグ１２５に「１」がセットされている状態がループ表示用キャラクタＧ４において移動中動作が行われている状況に該当し、当該連動用フラグ１２５に「１」がセットされている状況においてはループ表示用背景Ｇ５のスクロール表示が行われる。一方、連動用フラグが「０」となっている状態がループ表示用キャラクタＧ４において停留中動作が行われている状況に該当し、当該連動用フラグ１２５が「０」である状況においてはループ表示用背景Ｇ５のスクロール表示が停止される。
【０３１９】
以上のようにループ表示用キャラクタＧ４を表示制御するためのテーブル１２２，１２３と、ループ表示用背景Ｇ５を表示制御するためのテーブル１２４とが別々に用意されていることにより、遊技回が終了するタイミングとなった場合には背景用テーブル１２４についてはポインタ情報の更新を停止させることでループ表示用背景Ｇ５を停止表示させる一方、キャラクタ停留用テーブル１２２のポインタ情報を更新させてループ表示用キャラクタＧ４の表示制御を行うことでループ表示用キャラクタＧ４に停留中表示を行わせることが可能となる。よって、遊技回が終了するタイミングに合わせて、ループ表示用背景Ｇ５のスクロール表示を任意のタイミングで終了させて停止表示を開始させることが可能となる。また、非遊技回中のテーブルをその任意のタイミングに対応させて複数種類用意する必要がないため、ループ表示演出を制御するためのテーブルの数が抑えられ、当該テーブルを予め記憶しておくための記憶容量を抑えることが可能となる。
【０３２０】
なお、遊技回が終了するタイミングとの関係でループ表示用背景Ｇ５のスクロール表示が停止されるタイミングの種類は４種類以上存在している。
【０３２１】
以下、ループ表示演出を実行するための具体的な処理構成を説明する。図３６は、表示ＣＰＵ７２にて実行されるキャラクタループ用の演算処理を示すフローチャートである。なお、キャラクタループ用の演算処理は、ループ表示演出を実行すべき状況において、タスク処理（図１９）におけるステップＳ７０４の演出用演算処理にて実行される。
【０３２２】
現状読み出されている実行対象テーブルに基づき遊技回の開始タイミングであると特定した場合（ステップＳ１１０１：ＹＥＳ）、メモリモジュール７４からワークＲＡＭ７３にキャラクタ移動用テーブル１２３を読み出して使用対象のテーブルとして設定する（ステップＳ１１０２）。その後、ワークＲＡＭ７３の連動用フラグ１２５に「１」をセットし（ステップＳ１１０３）、さらにキャラクタ移動用テーブル１２３における参照対象のポインタ情報を「０」クリアする（ステップＳ１１０４）。この場合、ステップＳ１１１２では、キャラクタ移動用テーブル１２３の最初のポインタ情報に対応するタスクの内容に設定されているループ表示用キャラクタＧ４の画像データを今回の使用対象の画像データとして把握する。また、ステップＳ１１１３では、キャラクタ移動用テーブル１２３の最初のポインタ情報に対応するタスクの内容に設定されている情報を利用して、今回の使用対象の画像データに対して適用するパラメータ情報を導出して把握する。
【０３２３】
現状読み出されている実行対象テーブルに基づき遊技回の終了タイミングであると特定した場合（ステップＳ１１０５：ＹＥＳ）、メモリモジュール７４からワークＲＡＭ７３にキャラクタ停留用テーブル１２２を読み出して使用対象のテーブルとして設定する（ステップＳ１１０６）。その後、ワークＲＡＭ７３の連動用フラグ１２５を「０」クリアし（ステップＳ１１０７）、さらにキャラクタ停留用テーブル１２２における参照対象のポインタ情報を「０」クリアする（ステップＳ１１０８）。この場合、ステップＳ１１１２では、キャラクタ停留用テーブル１２２の最初のポインタ情報に対応するタスクの内容に設定されているループ表示用キャラクタＧ４の画像データを今回の使用対象の画像データとして把握する。また、ステップＳ１１１３では、キャラクタ停留用テーブル１２２の最初のポインタ情報に対応するタスクの内容に設定されている情報を利用して、今回の使用対象の画像データに適用するパラメータ情報を導出して把握する。
【０３２４】
今回が遊技回の開始タイミング及び終了タイミングでもない場合（ステップＳ１１０１及びステップＳ１１０５：ＮＯ）、キャラクタ移動用テーブル１２３及びキャラクタ停留用テーブル１２２のうち使用対象となっているテーブルについてポインタ情報を更新する（ステップＳ１１０９）。具体的には、ポインタ情報の値を１加算するように更新処理を実行する。そして、その更新後におけるポインタ情報が使用対象となっているテーブルにおけるポインタ情報の最大値を超えた場合（ステップＳ１１１０：ＹＥＳ）、そのポインタ情報を初期値に戻すために「０」クリアする（ステップＳ１１１１）。この場合、ステップＳ１１１２では、使用対象となっているテーブル１２２，１２３の現状のポインタ情報に対応するタスクの内容に設定されているループ表示用キャラクタＧ４の画像データを今回の使用対象の画像データとして把握する。また、ステップＳ１１１３では、使用対象となっているテーブル１２２，１２３の現状のポインタ情報に対応するタスクの内容に設定されている情報を利用して、今回の使用対象の画像データに適用するパラメータ情報を導出して把握する。
【０３２５】
図３７は、表示ＣＰＵ７２にて実行される背景ループ用の演算処理を示すフローチャートである。なお、背景ループ用の演算処理は、ループ表示演出を実行すべき状況において、タスク処理（図１９）におけるステップＳ７０３の背景用演算処理にて実行される。
【０３２６】
ワークＲＡＭ７３の連動用フラグ１２５に「１」がセットされている場合（ステップＳ１２０１：ＹＥＳ）、背景用テーブル１２４において参照対象となるポインタ情報を更新する（ステップＳ１２０２）。具体的には、ポインタ情報の値を１加算するように更新処理を実行する。そして、その更新後におけるポインタ情報が背景用テーブル１２４におけるポインタ情報の最大値を超えた場合（ステップＳ１２０３：ＹＥＳ）、そのポインタ情報を初期値に戻すために「０」クリアする（ステップＳ１２０４）。その後、背景用テーブル１２４の現状のポインタ情報に対応するタスクの内容に設定されているループ表示用背景Ｇ５の画像データを今回の使用対象の画像データとして把握する（ステップＳ１２０５）。また、背景用テーブル１２４の現状のポインタ情報に対応するタスクの内容に設定されている情報を利用して、今回の使用対象の画像データに適用するパラメータ情報を導出して把握する（ステップＳ１２０６）。
【０３２７】
連動用フラグに「１」がセットされていない場合（ステップＳ１２０１：ＮＯ）、背景用テーブル１２４の現状のポインタ情報に対応するタスクの内容に設定されているループ表示用背景Ｇ５の画像データを今回の使用対象の画像データとして把握することにより、前回と同様のループ表示用背景Ｇ５の画像データを今回の使用対象の画像データとして把握する（ステップＳ１２０７）。また、ワークＲＡＭ７３においてそれら画像データに適用するパラメータ情報を格納するためのエリアに設定されているパラメータ情報をそのまま今回の使用対象の画像データに適用するパラメータ情報として把握することにより、前回と同様のループ表示用背景Ｇ５のパラメータ情報を今回の使用対象のパラメータ情報として把握する（ステップＳ１２０８）。
【０３２８】
上記のようにキャラクタループ用の演算処理及び背景ループ用の演算処理が実行された場合、その後の描画リスト出力処理（ステップＳ６０５）においてＶＤＰ７６に送信される描画リストには、ステップＳ１１１２とステップＳ１２０５又はステップＳ１２０７とで把握した画像データが描画対象として設定される。また、当該描画リストには、それら画像データに適用するパラメータ情報が設定される。
【０３２９】
以上のようにループ表示用キャラクタＧ４を表示制御するためのテーブル１２２，１２３と、ループ表示用背景Ｇ５を表示制御するためのテーブル１２４とが別々に用意されていることにより、遊技回が終了するタイミングとなった場合には背景用テーブル１２４についてはポインタ情報の更新を停止させることでループ表示用背景Ｇ５を停止表示させる一方、キャラクタ停留用テーブル１２２のポインタ情報を更新させてループ表示用キャラクタＧ４の表示制御を行うことでループ表示用キャラクタＧ４に停留中表示を行わせることが可能となる。よって、遊技回が終了するタイミングに合わせて、ループ表示用背景Ｇ５のスクロール表示を任意のタイミングで終了させて停止表示を開始させることが可能となる。また、非遊技回中のテーブルをその任意のタイミングに対応させて複数種類用意する必要がないため、ループ表示演出を制御するためのテーブルの数が抑えられ、当該テーブルを予め記憶しておくための記憶容量を抑えることが可能となる。
【０３３０】
ループ表示用キャラクタＧ４を表示制御するためのテーブル１２２，１２３には専用のポインタ情報が設定されているとともに、ループ表示用背景Ｇ５を表示制御するためのテーブル１２４には専用のポインタ情報が設定されていることにより、それらテーブル１２２，１２３，１２４のうち一方は使用しないようにしながら、他方のポインタ情報の更新を継続したり、他方のポインタ情報を所定の情報に保持したりすることが可能となる。
【０３３１】
ループ表示用キャラクタＧ４の表示制御を行うためのテーブルとして、ループ表示用キャラクタＧ４に停留中表示を行わせるためのキャラクタ停留用テーブル１２２と、ループ表示用キャラクタＧ４に移動中表示を行わせるためのキャラクタ移動用テーブル１２３とが個別に設けられている。これにより、ループ表示用キャラクタＧ４の変動表示態様の切り換えに際しては、使用するテーブル１２２，１２３を切り換えるだけでよく、これら変動表示態様の切り換えを好適に行うことが可能となる。また、当該切り換えタイミングとして、テーブルの数を抑えながら任意のタイミングを設定することが可能となる。
【０３３２】
キャラクタ停留用テーブル１２２を繰り返しループさせて使用することによりループ表示用キャラクタＧ４に停留中表示を繰り返させるとともに、キャラクタ移動用テーブル１２３を繰り返しループさせて使用することによりループ表示用キャラクタＧ４に移動中表示を繰り返させる。これにより、これらテーブル１２２，１２３のデータ容量を抑えることが可能となる。
【０３３３】
背景用テーブル１２４を繰り返しループさせて使用することによりループ表示用背景Ｇ５のスクロール表示が繰り返される。この場合、ループ表示用背景Ｇ５が１周するまでに要する画像の更新タイミング数と、ループ表示用キャラクタＧ４の移動中表示が１周するまでに要する画像の更新タイミング数とは相違する。当該構成において、ループ表示用キャラクタＧ４に移動中表示を行わせるためのキャラクタ移動用テーブル１２３と、ループ表示用背景Ｇ５にスクロール表示を行わせるための背景用テーブル１２４とが個別に設けられていることにより、各テーブル１２３，１２４において１周分に対応した情報のみを設定することが可能となり、１周分を超える無駄な情報を設定する必要が生じない。
【０３３４】
キャラクタ移動用テーブル１２３が使用されてループ表示用キャラクタＧ４において移動中表示を開始させる場合に連動用フラグ１２５に「１」がセットされることにより、背景用テーブル１２４を利用したループ表示用背景Ｇ５のスクロール表示が開始され、ループ表示用キャラクタＧ４の移動中表示を終了させる場合に連動用フラグ１２５が「０」クリアされることにより、背景用テーブル１２４を利用したループ表示用背景Ｇ５のスクロール表示が終了される。これにより、ループ表示演出の全体の流れを制御するための実行対象テーブルにおいてはループ表示用キャラクタＧ４についての移動中表示の開始タイミング及び終了タイミングの情報が設定されているだけでよく、ループ表示用背景Ｇ５についてのスクロール表示の開始タイミング及び終了タイミングの情報が設定されている必要がない。よって、当該データテーブルに予め設定するデータ量を抑えながら、ループ表示用キャラクタＧ４とループ表示用背景Ｇ５との動きを連動させることが可能となる。
【０３３５】
＜ループ表示演出に関する別形態＞
・ループ表示用キャラクタＧ４が停留中動作を行っている場合に、ループ表示用背景Ｇ５において建物画像のループ表示用キャラクタＧ４に対する相対位置は変更されないが、建物画像の光の当たり具合、空の景色画像の色合い、並びに空の雲画像の有無及び表示位置などの表示態様が変更されてもよい。この場合、ループ表示用背景Ｇ５においてスクロール表示が停止されている状況であってもループ表示用背景Ｇ５の表示態様が変更されることとなるため、当該状況におけるループ表示用背景Ｇ５を表示制御するためのテーブルが別途設けられていることが好ましい。
【０３３６】
・ループ表示用背景Ｇ５のスクロール表示がループ表示用キャラクタＧ４において移動中表示が行われているか否かに関係なく継続される構成としてもよい。この場合であっても、ループ表示用キャラクタＧ４とループ表示用背景Ｇ５とでテーブルを異ならせることにより、それぞれの個別画像Ｇ４，Ｇ５の１周分の動作に対応するテーブルを用意することが可能となり、１周分を超える無駄な情報を設定する必要がなくなる。これはループ表示用キャラクタＧ４が移動中表示を継続し、ループ表示用背景Ｇ５がスクロール表示を継続する場合であっても同様である。
【０３３７】
・ループ表示用キャラクタＧ４が移動中表示を継続している状況において、ループ表示用背景Ｇ５の種類が変化し得る構成としてもよい。当該構成であっても、ループ表示用キャラクタＧ４を制御するためのテーブルと、ループ表示用背景Ｇ５を制御するためのテーブルとを個別に設けることにより、ループ表示用背景Ｇ５の切り換えに際しては当該ループ表示用背景Ｇ５を制御するためのテーブルを切り換えるだけでよく、ループ表示用キャラクタＧ４を制御するためのテーブルをそのまま使用することが可能となる。
【０３３８】
・連動用フラグ１２５が設けられておらず、ループ表示演出の全体を制御するための実行対象テーブルにおいて、ループ表示用キャラクタＧ４における停留中表示と移動中表示との間の切り換えタイミングの情報とともに、ループ表示用背景Ｇ５におけるスクロール表示の開始タイミング及び停止タイミングの情報が設定されている構成としてもよい。
【０３３９】
＜群表示演出を行うための構成＞
次に、群表示演出を行うための構成について説明する。
【０３４０】
図３８（ａ）及び図３８（ｂ）は群表示演出の内容を説明するための説明図である。群表示演出は、多数の群表示用キャラクタＧ１１が一群となって群表示用の方向へ移動していくように表示される演出である。群表示用キャラクタＧ１１は、顔、胴体、両手、両足を有する人が表現されていると遊技者に認識されるように表示される。また、各群表示用キャラクタＧ１１は、手足などの動作内容は相違するものの同一又は類似のキャラクタであると遊技者に認識されるように表示される。そして、それら群表示用キャラクタＧ１１は、群表示期間（例えば３秒など）に亘って図柄表示装置４１を一群となって一方向に横切るように表示される。図３８（ａ）の場合と図３８（ｂ）の場合とで比較すると、図３８（ａ）に示されている群表示用キャラクタＧ１１の表示位置が図３８（ｂ）においては全体的に左方向にずれている。また、各群表示用キャラクタＧ１１は、一群となって移動する方向へと移動していると遊技者に認識される態様の形状で表示される。
【０３４１】
なお、群表示用キャラクタＧ１１の移動方向は横方向に限定されることはなく縦方向であってもよく、一部の群表示用キャラクタＧ１１は図柄表示装置４１の所定の端部から中央に向けて移動し残りの群表示用キャラクタＧ１１は図柄表示装置４１の所定の端部に対して逆側の端部から中央に向けて移動するように表示される構成としてもよい。
【０３４２】
群表示演出において群表示用キャラクタＧ１１を表示させるための画像データとして、群表示用の動画像データ１３１が利用される。動画像データとは、１フレーム分の静止画像データを基準として複数の差分データを有するようにフレーム間圧縮されて、例えばＭＰＥＧ２方式で符号化された画像データである。当該動画像データがデコードされた場合には、複数フレーム分の静止画像データに展開される。
【０３４３】
図３９は群表示用の動画像データ１３１を説明するための説明図である。図３９に示すように、群表示用の動画像データ１３１は、最初のアドレスにファイルデータが設定され、それに続けて各フレームの圧縮データが設定されている。なお、各フレームの圧縮データにはフレームヘッダが付随している。圧縮データは、基準データに相当する１フレーム分のＩピクチャデータと、第１の差分データに相当する複数フレーム分のＰピクチャデータと、第２の差分データに相当する複数フレーム分のＢピクチャデータとを有している。
【０３４４】
Ｉピクチャデータは、復号に際して、当該データ単独で１フレーム分の静止画像データを作成することができるデータである。Ｐピクチャデータは、復号に際して、１フレーム又は複数フレーム前のＩピクチャデータ若しくはＰピクチャデータを参照して前方向予測を行うことで、１フレーム分の静止画像データを作成することができるデータである。Ｂピクチャデータは、復号に際して、１フレーム又は複数フレーム前のＩピクチャデータ若しくはＰピクチャデータと、１フレーム又は複数フレーム後のＩピクチャデータ若しくはＰピクチャデータとを参照して双方向予測を行うことで、１フレーム分の静止画像データを作成することができるデータである。
【０３４５】
群表示用の動画像データ１３１における圧縮データにおいては、１フレーム目のデータとしてＩピクチャデータが設定されている。また、２フレーム目，・・，ｍ―１フレーム目のデータとしてＢピクチャデータが設定されている。また、ｍフレーム目のデータとしてＰピクチャデータが設定されている。また、ｍ＋１フレーム目，・・，ｎ―１フレーム目のデータとしてＢピクチャデータが設定されている。また、ｎフレーム目のデータとしてＰピクチャデータが設定されている。なお、ピクチャデータの配列パターンは上記のものに限定されることはなく任意である。
【０３４６】
群表示用の動画像データ１３１に対してデコード処理を実行することにより、当該群表示用の動画像データ１３１から複数の更新タイミング分の静止画像データ（以下、デコード画像データともいう）が作成されることとなる。この場合、群表示用の動画像データ１３１は画像データの圧縮率との関係で、デコード画像データを使用可能な周期は図柄表示装置４１における画像の更新周期よりも長い。
【０３４７】
当該画像の更新周期と静止画像データを使用可能な周期との関係について、図４０（ａ）のタイムチャートを参照しながら説明する。図４０（ａ１）は図柄表示装置４１における画像の更新タイミングを示し、図４０（ａ２）は静止画像データとしてメモリモジュール７４に予め記憶されている画像データの使用可能タイミングを示し、図４０（ａ３）は群表示用の動画像データ１３１によるデコード画像データの使用可能タイミングを示す。
【０３４８】
図柄表示装置４１における画像の更新周期Ｔｄ１は既に説明したとおり２０ｍｓｅｃとなっており、図４０（ａ１）に示すように、ｔ１のタイミング、ｔ２のタイミング、ｔ３のタイミング、ｔ４のタイミング、ｔ５のタイミング、ｔ６のタイミング及びｔ７のタイミングのそれぞれにおいて図柄表示装置４１における画像が更新される。また、静止画像データとしてメモリモジュール７４に予め記憶されている画像データはそのまま利用することが可能であるため、図４０（ａ２）に示すように、ｔ１のタイミング〜ｔ７のタイミングのそれぞれのタイミングにおいて使用可能である。
【０３４９】
一方、群表示用の動画像データ１３１によるデコード画像データの使用可能な周期Ｔｄ２は、図４０（ａ３）に示すように、図柄表示装置４１における画像の更新周期Ｔｄ１の２倍となっている。したがって、当該デコード画像データは、ｔ１のタイミング、ｔ３のタイミング、ｔ５のタイミング及びｔ７のタイミングにおいて使用可能ではあるものの、ｔ２のタイミング、ｔ４のタイミング及びｔ６のタイミングにおいては、新たなデコード画像データを使用することができない。
【０３５０】
この場合に、ｔ２のタイミング、ｔ４のタイミング及びｔ６のタイミングのそれぞれにおいては、直前のタイミングであるｔ１のタイミング、ｔ３のタイミング及びｔ５のタイミングのそれぞれにおいて使用したデコード画像データと同一のデコード画像データを利用することも可能である。しかしながら、同一のデコード画像データを単に使用しようとすると、画像のガタツキが発生するおそれがあり、滑らかな動画表示を行うことができなくなってしまう。これに対して、同一のデコード画像データを使用することとなる連続する２回の更新タイミングにおいて、その同一のデコード画像データにおいて描画対象のフレーム領域８２ａ，８２ｂに描画する範囲を異ならせることにより、画像のガタツキの発生を低減させている。
【０３５１】
図４０（ｂ）及び図４０（ｃ）は同一のデコード画像データ１３２において描画対象のフレーム領域８２ａ，８２ｂに描画する範囲を異ならせる様子を説明するための説明図である。
【０３５２】
ＶＤＰ７６において描画対象のフレーム領域８２ａ，８２ｂに描画データが作成される場合、フレーム領域８２ａ，８２ｂの全単位エリアに対してデータが書き込まれるが、各フレーム領域８２ａ，８２ｂの解像度は８００×６００のドット数となっている。これに対して、群表示用の動画像データ１３１にデコード処理を実行することにより得られる各デコード画像データ１３２は、デコード処理後における初期倍率のサイズにおいてフレーム領域８２ａ，８２ｂのドット数よりも多いピクセル数となっている。そして、初期倍率の各デコード画像データ１３２により描画可能な範囲は、横方向寸法及び縦方向寸法の両方においてフレーム領域８２ａ，８２ｂよりも大きい。これにより、同一のデコード画像データ１３２を連続２回の更新タイミングにおいてフレーム領域８２ａ，８２ｂの描画範囲を群表示用キャラクタＧ１１の移動方向に合わせて変化させる構成であっても、図柄表示装置４１の全体において群表示用キャラクタＧ１１を表示させることが可能となる。
【０３５３】
なお、これに限定されることはなく、デコード画像データ１３２により描画可能な範囲における横方向及び縦方向のうち群表示用キャラクタＧ１１が一群となって移動する方向はフレーム領域８２ａ，８２ｂにおける当該方向よりも広く設定されているが、横方向及び縦方向のうち群表示用キャラクタＧ１１が一群となって移動する方向とは異なる方向はフレーム領域８２ａ，８２ｂにおける当該方向と同一の寸法又は短い寸法である構成としてもよい。
【０３５４】
同一のデコード画像データ１３２が使用される連続する２回の更新タイミングのうち前側の更新タイミングでは、図４０（ｂ）に示すようにデコード画像データ１３２において群表示用キャラクタＧ１１が一群となって移動する方向の先側の端部、すなわち左側の端部に寄せて、フレーム領域８２ａ，８２ｂへの描画範囲が設定される。一方、後側の更新タイミングでは、図４０（ｃ）に示すようにデコード画像データ１３２において群表示用キャラクタＧ１１が一群となって移動する方向の元側の端部、すなわち右側の端部に寄せて、フレーム領域８２ａ，８２ｂへの描画範囲が設定される。つまり、前側の更新タイミングに対して後側の更新タイミングでは、デコード画像データ１３２においてフレーム領域８２ａ，８２ｂへの描画範囲が、群表示用キャラクタＧ１１が一群となって移動する方向とは逆側に移動する。これにより、前側の更新タイミングにおいて所定の位置に表示されていた群表示用キャラクタＧ１１は、後側の更新タイミングにおいてその所定の位置よりも左側に移動した位置にて表示されることとなる。よって、同一のデコード画像データ１３２を連続する２回の更新タイミングにおいて使用する構成であったとしても、それら２回の更新タイミング間において群表示用キャラクタＧ１１が一群となって移動する方向に移動したような表示を行うことが可能となる。なお、デコード画像データ１３２においてフレーム領域８２ａ，８２ｂへの描画範囲から外れた範囲は描画対象から除外される。
【０３５５】
ここで、同一のデコード画像データ１３２を連続する２回の更新タイミングにおいて使用する場合において、前側の更新タイミングにおける群表示用キャラクタＧ１１に対する後側の更新タイミングにおける群表示用キャラクタＧ１１の移動量は所定移動量となっている。これに対して、当該後側の更新タイミングにおける群表示用キャラクタＧ１１に対する、次の使用タイミングに対応するデコード画像データ１３２において前側の更新タイミグにおける群表示用キャラクタＧ１１の移動量も上記所定移動量で同一となっている。
【０３５６】
つまり、一の使用タイミングにおける第１デコード画像データ１３２とその次の使用タイミングにおける第２デコード画像データ１３２とは、一の使用タイミングにおけるデコード画像データ１３２を使用して表示される２回の更新タイミング間の群表示用キャラクタＧ１１の移動量と、第１デコード画像データ１３２を使用して表示される後側の更新タイミングと第２デコード画像データ１３２を使用して表示される前側の更新タイミング間の群表示用キャラクタＧ１１の移動量とが所定移動量で同一となるように設定されている。より詳細には、第１デコード画像データ１３２を使用する場合及び第２デコード画像データ１３２を使用する場合のいずれにおいても表示対象となる所定の群表示用キャラクタＧ１１の表示位置で比較した場合に、第１デコード画像データ１３２を使用する場合の前側の更新タイミングにおける所定の群表示用キャラクタＧ１１の表示位置から、第２デコード画像データ１３２を使用する場合の前側の更新タイミングにおける所定の群表示用キャラクタＧ１１の表示位置までの移動量が、第１デコード画像データ１３２を使用する場合の前側の更新タイミングにおける所定の群表示用キャラクタＧ１１の表示位置から、第１デコード画像データ１３２を使用する場合の後側の更新タイミングにおける所定の群表示用キャラクタＧ１１の表示位置までの移動量の２倍となっている。また、このような移動量の設定を可能とするように、初期倍率の各デコード画像データ１３２により描画可能な範囲における横方向及び縦方向のうち少なくとも群表示用キャラクタＧ１１が一群となって移動する方向の寸法（具体的には横方向の寸法）は、フレーム領域８２ａ，８２ｂの描画範囲における当該方向の寸法よりも少なくとも上記所定移動量分大きく設定されている。このような構成により、一の更新タイミングと次の更新タイミングとの間における群表示用キャラクタＧ１１の移動量を一定とすることが可能となり、群表示用キャラクタＧ１１の移動を滑らかに行うことが可能となる。
【０３５７】
以下、群表示演出を実行するための具体的な処理構成を説明する。図４１は、表示ＣＰＵ７２にて実行される群表示演出用の演算処理を示すフローチャートである。なお、群表示演出用の演算処理は、群表示演出を実行すべき状況において、タスク処理（図１９）におけるステップＳ７０４の演出用演算処理にて実行される。
【０３５８】
群表示用の動画像データ１３１にデコード処理を実行するタイミングである場合（ステップＳ１３０１：ＹＥＳ）、メモリモジュール７４における群表示用の動画像データ１３１のアドレスを把握するとともに（ステップＳ１３０２）、その群表示用の動画像データ１３１をデコード画像データ１３２として展開するためのワークＲＡＭ７３のアドレスを把握し（ステップＳ１３０３）、さらに表示ＣＰＵ７２のレジスタにデコード指定情報を記憶する（ステップＳ１３０４）。また、ワークＲＡＭ７３に設けられた同一使用フラグの値を「０」クリアする（ステップＳ１３０５）。同一使用フラグは、一の更新タイミングにおいて前回の更新タイミングと同一のデコード画像データ１３２を使用するか否かを表示ＣＰＵ７２にて特定するためのフラグであり、同一使用フラグの値が「０」である場合には新たなデコード画像データ１３２を使用することを特定し、同一使用フラグの値が「１」である場合には前回の更新タイミングと同一のデコード画像データ１３２を使用することを特定する。
【０３５９】
上記ステップＳ１３０２〜ステップＳ１３０５の処理が実行された場合、その後の描画リスト出力処理（ステップＳ６０５）においてＶＤＰ７６に送信される描画リストには、群表示用の動画像データ１３１のアドレスの情報が設定されるとともに、当該群表示用の動画像データ１３１の展開先のアドレスの情報が設定され、さらにデコード指定情報が設定される。当該描画リストを受信した場合、ＶＤＰ７６の動画デコーダ９３は図４２（ａ）のフローチャートに示すデコード処理を実行する。詳細には、描画リストにて指定されている情報から群表示用の動画像データ１３１のアドレスを把握するとともに（ステップＳ１４０１）、描画リストにて指定されている情報から群表示用の動画像データ１３１をデコード画像データ１３２として展開するエリアのアドレスを把握する（ステップＳ１４０２）。そして、ステップＳ１４０１にて把握したメモリモジュール７４のアドレスから群表示用の動画像データ１３１を読み出すとともに、当該群表示用の動画像データ１３１をデコードする。そして、そのデコード結果の各デコード画像データ１３２を、ステップＳ１４０２にて把握したアドレスの各エリアに書き込む（ステップＳ１４０３）。
【０３６０】
群表示演出用の演算処理（図４１）の説明に戻り、ステップＳ１３０１にて否定判定をした場合又はステップＳ１３０５の処理を実行した場合、ワークＲＡＭ７３の同一使用フラグの値が「０」であるか否かを判定する（ステップＳ１３０６）。同一使用フラグの値が「０」である場合（ステップＳ１３０６：ＹＥＳ）、今回は新たなデコード画像データ１３２を使用対象とする更新タイミングであることを意味する。この場合、まずデコード済みの複数のデコード画像データ１３２のうち今回の使用順序に対応するデコード画像データ１３２が展開されているワークＲＡＭ７３のアドレスを把握する（ステップＳ１３０７）。
【０３６１】
その後、座標情報として「Ａ、Ａ」座標を把握する（ステップＳ１３０８）。ここで、座標情報は使用対象となっている画像データにおける中央のピクセルを描画対象のフレーム領域８２ａ，８２ｂに対していずれの位置に配置するかを定めるための情報である。そして、「Ａ、Ｂ」座標である場合、フレーム領域８２ａ，８２ｂに対するデコード画像データ１３２の設定位置が図４０（ｂ）に示す位置となり、デコード画像データ１３２において左寄りの位置にフレーム領域８２ａ，８２ｂの描画範囲が設定される。なお、Ａの値及びＢの値はいずれの種類のデコード画像データ１３２であっても同一となっている。その後、座標情報以外のパラメータ情報を更新して把握した後に（ステップＳ１３０９）、ワークＲＡＭ７３の同一使用フラグに「１」をセットする（ステップＳ１３１０）。これにより、次回の更新タイミングでは今回の更新タイミングと同一のデコード画像データ１３２が使用対象となる。
【０３６２】
同一使用フラグに「１」がセットされている場合（ステップＳ１３０６：ＮＯ）、今回は前回の更新タイミングと同一のデコード画像データ１３２を使用対象とする更新タイミングであることを意味する。この場合、前回と同一のデコード画像データ１３２が展開されているワークＲＡＭ７３のアドレスを把握する（ステップＳ１３１１）。
【０３６３】
その後、座標情報として「Ａ−１、Ｂ」座標を把握する（ステップＳ１３１２）。「Ａ−１、Ｂ」座標である場合、フレーム領域８２ａ，８２ｂに対するデコード画像データ１３２の設定位置が図４０（ｃ）に示す位置となり、デコード画像データ１３２において右寄りの位置にフレーム領域８２ａ，８２ｂの描画範囲が設定される。その後、座標情報以外のパラメータ情報を把握した後に（ステップＳ１３１３）、ワークＲＡＭ７３の同一使用フラグを「０」クリアする（ステップＳ１３１４）。これにより、次回の更新タイミングでは新たなデコード画像データ１３２が使用対象となる。
【０３６４】
ステップＳ１３０７〜ステップＳ１３１０又はステップＳ１３１１〜ステップＳ１３１４の処理が実行された場合、その後の描画リスト出力処理（ステップＳ６０５）においてＶＤＰ７６に送信される描画リストには、今回の使用対象となるデコード画像データ１３２が記憶されているワークＲＡＭ７３のアドレスの情報が設定されるとともに、座標情報を含めて当該デコード画像データ１３２に適用するパラメータ情報が設定される。当該描画リストを受信した場合、ＶＤＰ７６は描画処理（図２１）のステップＳ８０４にて実行される内容把握処理の一部の処理として群表示用の設定処理を実行する。図４２（ｂ）は群表示用の設定処理を示すフローチャートである。
【０３６５】
群表示用の設定処理では、まず今回の使用対象のデコード画像データ１３２が格納されているアドレスの情報を描画リストから把握する（ステップＳ１５０１）。また、今回の使用対象となるデコード画像データ１３２に適用する座標情報を描画リストから把握するとともに（ステップＳ１５０２）、当該デコード画像データ１３２に適用する他のパラメータ情報を描画リストから把握する（ステップＳ１５０３）。
【０３６６】
上記のように群表示用の設定処理が実行されることにより、その後の書き込み処理（ステップＳ８０５）にて、描画対象のフレーム領域８２ａ，８２ｂに対して、パラメータが適用された状態で今回のデコード画像データ１３２が描画される。この場合、座標情報が「Ａ、Ｂ」であれば図４０（ｂ）に示す範囲が描画され、座標情報が「Ａ−１、Ｂ」であれば図４０（ｃ）に示す範囲が描画される。そして、その描画データに基づいて図柄表示装置４１に画像信号が出力されることで、群表示演出が実行される。
【０３６７】
以上のように群表示用の動画像データ１３１によるデコード画像データ１３２を使用可能な周期が図柄表示装置４１における画像の更新周期の２倍である構成であったとしても、同一のデコード画像データ１３２を使用することとなる連続する２回の更新タイミングにおいて、その同一のデコード画像データ１３２においてフレーム領域８２ａ，８２ｂに描画する範囲が異なるものとなる。これにより、画像のガタツキの発生を低減させることが可能となる。
【０３６８】
同一のデコード画像データ１３２を使用することとなる連続２回の更新タイミングにおいて、前側の更新タイミングにおけるデコード画像データ１３２の描画範囲と、後側の更新タイミングにおけるデコード画像データ１３２の描画範囲とは一部が重複している。これにより、同一のデコード画像データ１３２を使用しながら連続２回の更新タイミング間において僅かな画像の変化を生じさせることが可能となる。
【０３６９】
同一のデコード画像データ１３２を使用することとなる連続２回の更新タイミングにおいて、前側の更新タイミングにおける群表示用画像に対して後側の更新タイミングにおける群表示用画像では、各群表示用キャラクタＧ１１がその移動方向の先側にずれた位置となるように、同一のデコード画像データ１３２において描画対象のフレーム領域８２ａ，８２ｂに描画する範囲が変更される。これにより、同一のデコード画像データ１３２を連続２回の更新タイミングにおいて使用する構成であっても、群表示用キャラクタＧ１１の動きに連続性を与えることが可能となる。
【０３７０】
初期倍率の各デコード画像データ１３２により描画可能な範囲における横方向及び縦方向のうち少なくとも群表示用キャラクタＧ１１が一群となって移動する方向は、フレーム領域８２ａ，８２ｂにおける当該方向よりも広く設定されている。これにより、同一のデコード画像データ１３２を連続２回の更新タイミングにおいてフレーム領域８２ａ，８２ｂの描画範囲を群表示用キャラクタＧ１１の移動方向に合わせて変化させる構成であっても、図柄表示装置４１の全体において群表示用キャラクタＧ１１を表示させることが可能となる。
【０３７１】
一の使用タイミングにおける第１デコード画像データ１３２とその次の使用タイミングにおける第２デコード画像データ１３２とは、一の使用タイミングにおけるデコード画像データ１３２を使用して表示される２回の更新タイミング間の群表示用キャラクタＧ１１の移動量と、第１デコード画像データ１３２を使用して表示される後側の更新タイミングと第２デコード画像データ１３２を使用して表示される前側の更新タイミング間の群表示用キャラクタＧ１１の移動量とが同一となるように設定されている。これにより、一の更新タイミングと次の更新タイミングとの間における群表示用キャラクタＧ１１の移動量を一定とすることが可能となり、群表示用キャラクタＧ１１の移動を滑らかに行うことが可能となる。
【０３７２】
同一のデコード画像データ１３２を連続２回の更新タイミングにおいて使用することで表示される画像は多数の群表示用キャラクタＧ１１が同一の方向に移動する画像である。これにより、同一のデコード画像データ１３２を連続２回の更新タイミングにおいて使用していることが目立ちづらくなる。
【０３７３】
＜群表示演出に関する別形態＞
・初期倍率の各デコード画像データ１３２により描画可能な範囲における横方向及び縦方向のうち少なくとも群表示用キャラクタＧ１１が一群となって移動する特定方向の寸法（具体的には横方向の寸法）がフレーム領域８２ａ，８２ｂの描画範囲における当該特定方向の寸法よりも少なくとも所定移動量分大きく設定されている構成に限定されることはなく、デコード後におけるデコード画像データ１３２を初期倍率のサイズから拡大させることにより、少なくとも上記特定方向の寸法がフレーム領域８２ａ，８２ｂの描画範囲における当該特定方向の寸法よりも少なくとも所定移動量分大きく設定される構成としてもよい。この場合、デコード画像データ１３２に対してサイズの拡大処理を実行する必要が生じるものの、同一のデコード画像データ１３２を使用する連続２回の更新タイミング間において群表示用キャラクタＧ１１の表示位置を所定移動量分変化させることが可能となる。
【０３７４】
・群表示用キャラクタＧ１１の移動方向は横方向に限定されることはなく縦方向であってもよい。この場合、初期倍率のデコード画像データ１３２又は初期倍率のサイズからの拡大処理後におけるデコード画像データ１３２により描画可能な範囲における少なくとも縦方向の寸法がフレーム領域８２ａ，８２ｂの描画範囲における縦方向の寸法よりも少なくとも所定移動量分大きく設定されている必要がある。
【０３７５】
・群表示用キャラクタＧ１１は人に限定されることはなく、例えば猫、魚及び犬といった他の動物であってもよく、動物以外の物を象形したものであってもよい。
【０３７６】
・同一の画像データを連続する複数回の更新タイミングにおいて使用するとともにそれら各回の更新タイミングにおいてフレーム領域８２ａ，８２ｂへの描画範囲を異ならせる構成を、複数の同一の群表示用キャラクタＧ１１が同一の方向に全体的に移動する画像以外の画像に適用してもよい。例えば、図柄表示装置４１の液晶表示部４１ａのサイズを超える大きな単体画像が所定の方向に移動するような動画表示が行われる場合に上記構成を適用してもよい。
【０３７７】
・同一の画像データを連続する複数回の更新タイミングにおいて使用するとともにそれら各回の更新タイミングにおいてフレーム領域８２ａ，８２ｂへの描画範囲を異ならせる構成を、動画像データ１３１をデコードすることにより得られるデコード画像データ１３２以外の画像データに適用してもよい。例えば、メモリモジュール７４に予め記憶されている静止画像データに対して上記構成を適用してもよい。
【０３７８】
＜有効期間表示演出を行うための構成＞
次に、有効期間表示演出を行うための構成について説明する。
【０３７９】
図４３（ａ）及び図４３（ｂ）は有効期間表示演出の内容を説明するための説明図である。有効期間表示演出とは、演出用操作装置４８の操作が有効化される有効期間において当該演出用操作装置４８が操作された場合と操作されなかった場合とで演出内容を変化させる操作対応演出が行われる場合において、その有効期間を図柄表示装置４１にて表示する演出のことである。
【０３８０】
有効期間表示演出においては、図柄表示装置４１において演出用操作装置４８を操作すべき状況であることを遊技者に認識可能とさせるための操作促進画像Ｇ２１が表示されるとともに、演出用操作装置４８の操作が有効となる残りの期間を遊技者に認識可能とさせるための有効期間画像Ｇ２２が表示される。操作促進画像Ｇ２１として、具体的には演出用操作装置４８を表す画像が表示されるとともに当該演出用操作装置４８が操作されていると認識されるような画像が表示されるが、演出用操作装置４８を操作すべき状況であることを遊技者が認識可能であれば具体的な表示内容は任意である。
【０３８１】
有効期間画像Ｇ２２としては、枠画像Ｇ２３と、帯画像Ｇ２４と、点滅画像Ｇ２５とが表示される。枠画像Ｇ２３は、有効期間画像Ｇ２２の枠部を表示するための画像であり、横長の四角枠状に表示される。帯画像Ｇ２４は、枠画像Ｇ２３による枠部内において当該枠部の左端を基端として右方へと延在するようにして表示され、さらに図４３（ａ）に示すように有効期間表示演出が開始された場合には枠画像Ｇ２３による枠部内の全体を埋めるように表示されるとともに、残りの有効期間が少なくなるのに伴って図４３（ｂ）に示すように右端の位置である先端位置が徐々に左端に向けて移動して枠画像Ｇ２３による枠内において埋めている範囲が狭くなるように表示される。点滅画像Ｇ２５は、帯画像Ｇ２４の先端位置に付加するようにして表示され、帯画像Ｇ２４の先端位置が徐々に左端に移動する場合に当該先端位置に合わせて移動するように表示される。また、点滅画像Ｇ２５はその全体が点滅しているように表示される。
【０３８２】
ここで、帯画像Ｇ２４の動きに合わせて点滅画像Ｇ２５が移動しながら点滅表示が行われる構成の場合、帯画像Ｇ２４の動きを表示制御するためのデータと点滅画像Ｇ２５の点滅表示を制御するためのデータとが一のアニメーションデータなどによってまとめて設定されていると、帯画像Ｇ２４の先端部分の移動速度及び点滅画像Ｇ２５の点滅周期のうち一方を変更しようとするとそれに連動して他方も変更されてしまう。当該事象が発生する場合について、図４４のタイムチャートを参照しながら説明する。図４４（ａ）は帯画像Ｇ２４における先端部分の移動速度が変化する様子を示し、図４４（ｂ）は点滅画像Ｇ２５の点滅周期が変化する様子を示す。
【０３８３】
有効期間表示演出が開始されることにより、ｔ１のタイミングで、図４４（ａ）に示すように帯画像Ｇ２４の先端部分の移動表示が開始されるとともに、図４４（ｂ）に示すように点滅画像Ｇ２５の点滅表示が開始される。この場合、帯画像Ｇ２４の先端部分の移動速度は第１速度であるとともに点滅画像Ｇ２５の点滅周期は第１点滅周期Ｔｅ１となっている。そして、ｔ１のタイミング〜ｔ５のタイミングに亘って、第１速度による帯画像Ｇ２４の移動表示及び第１点滅周期Ｔｅ１による点滅画像Ｇ２５の点滅表示が行われる。
【０３８４】
その後、ｔ５のタイミングで、図４４（ａ）に示すように帯画像Ｇ２４の先端部分の移動速度が第１速度よりも速い第２速度に変更される。当該速度の変更は、帯画像Ｇ２４の動きを表示制御するためのデータにおいて時系列で設定されている参照データのうち所定順序のデータを参照して表示制御を行ってからその後の特定順序のデータを参照して表示制御を行うまでに要する時間を短縮することにより行われる。具体的には、表示制御するためのデータとして、連番で設定されたポインタ情報と、当該ポインタ情報に１対１で対応するようにタスクの内容の情報とが設定されている場合に、所定順序のポインタ情報に対応するタスクの内容の情報を参照して帯画像Ｇ２４の表示制御を行ってから、当該所定順序よりも後の順序である特定順序のポインタ情報に対応するタスクの内容の情報を参照して帯画像Ｇ２４の表示制御を行うまでに発生する画像の更新タイミングの発生回数を変動させることにより、帯画像Ｇ２４の先端部分の移動速度が変更される。この場合に、当該表示制御用のデータにおいて帯画像Ｇ２４を表示制御するためのデータと点滅画像Ｇ２５を表示制御するためのデータとがまとめて設定されていると、帯画像Ｇ２４の先端部分の移動速度を変更させるべく、所定順序のポインタ情報に対応するタスクの内容の情報を参照して表示制御を行ってから、当該所定順序よりも後の順序である特定順序のポインタ情報に対応するタスクの内容の情報を参照して表示制御を行うまでに発生する画像の更新タイミングの発生回数を変動させると、点滅画像Ｇ２５の点滅周期もそれに合わせて変更されることとなってしまう。
【０３８５】
つまり、図４４（ａ）においてｔ５のタイミングで帯画像Ｇ２４の先端部分の移動速度が第１速度から第２速度に変更されると、図４４（ｂ）に示すように点滅画像Ｇ２５の点滅周期も第１点滅周期Ｔｅ１から第２点滅周期Ｔｅ２に変更されてしまう。これは点滅画像Ｇ２５の点滅周期を変更する場合も同様であり、各表示制御用のデータがまとめて設定されている場合には点滅画像Ｇ２５の点滅周期を変更すると、帯画像Ｇ２４の先端部分の移動速度も変更されてしまう。
【０３８６】
これに対して、本パチンコ機１０においては帯画像Ｇ２４の表示内容を表示制御するためのデータと、点滅画像Ｇ２５の表示内容を表示制御するためのデータとがまとめて設けられているのではなく個別に設けられている。以下、有効期間表示演出を実行するためにメモリモジュール７４に予め記憶されているデータの内容について、図４５の説明図を参照しながら説明する。
【０３８７】
有効期間表示演出を行うためのデータとしてメモリモジュール７４には、図４５に示すように、枠画像Ｇ２３を表示するための枠表示用画像データ１４１と、帯画像Ｇ２４を表示するための帯表示用画像データ１４２と、点灯状態における点滅画像Ｇ２５を表示するための点灯用画像データ１４３と、消灯状態における点滅画像Ｇ２５を表示するための消灯用画像データ１４４とが予め記憶されている。ＶＤＰ７６において枠表示用画像データ１４１を描画対象のフレーム領域８２ａ，８２ｂに描画することにより、図柄表示装置４１に枠画像Ｇ２３を表示することが可能となる。
【０３８８】
帯表示用画像データ１４２は初期倍率において枠画像Ｇ２３の枠部内の全体を埋めることが可能なサイズに設定されており、帯画像Ｇ２４の左端部分が枠画像Ｇ２３の枠部の左端と一致するように初期倍率における帯表示用画像データ１４２のフレーム領域８２ａ，８２ｂに対する座標情報が設定されることにより、枠画像Ｇ２３の枠部内の全体を埋めるように帯画像Ｇ２４が表示される。そして、帯表示用画像データ１４２の横方向のサイズを初期倍率から徐々に縮小しながら、帯画像Ｇ２４の左端部分が枠画像Ｇ２３の枠部の左端と一致するように当該サイズの帯表示用画像データ１４２のフレーム領域８２ａ，８２ｂに対する座標情報が設定されることにより、帯画像Ｇ２４の先端部分が徐々に左端に向けて移動する画像が表示される。
【０３８９】
点灯用画像データ１４３及び消灯用画像データ１４４はいずれも点滅画像Ｇ２５を表示するための画像データであり、これら点灯用画像データ１４３及び消灯用画像データ１４４により表示される画像は初期倍率において同一のサイズ及び形状となる。但し、点灯用画像データ１４３は相対的に明るい色の点滅画像Ｇ２５を表示させ、消灯用画像データ１４４は相対的に暗い色の点滅画像Ｇ２５を表示させる。これら点灯用画像データ１４３及び消灯用画像データ１４４は画像の各更新タイミングにおいていずれか一方のみが使用され、その使用対象となった画像データ１４３，１４４は帯画像Ｇ２４の先端部分に点滅画像Ｇ２５が手前側から重ねて表示されるように、フレーム領域８２ａ，８２ｂに対する座標情報が設定される。そして、点灯用画像データ１４３が使用対象となる期間と消灯用画像データ１４４が使用対象となる期間とが交互に繰り返されることにより、点灯状態の点滅画像Ｇ２５の表示と消灯状態の点滅画像Ｇ２５の表示とが交互に繰り返されることとなる。これにより、光が点滅しているように点滅画像Ｇ２５を表示することが可能となる。
【０３９０】
メモリモジュール７４には、各種画像データ１４１〜１４４以外にも帯表示用テーブル１４５及び点滅表示用テーブル１４６が予め記憶されている。帯表示用テーブル１４５は帯画像Ｇ２４の表示制御を実行するためのデータであり、具体的には帯表示用画像データ１４２の横方向のサイズ情報と帯画像Ｇ２４の先端部分の位置情報とが定められたデータである。点滅表示用テーブル１４６は点滅画像Ｇ２５の表示制御を実行するためのデータであり、具体的には点灯用画像データ１４３及び消灯用画像データ１４４のうち点滅画像Ｇ２５の使用対象となる画像データが定められたデータである。これら帯表示用テーブル１４５及び点滅表示用テーブル１４６について詳細に説明する。
【０３９１】
図４６（ａ）は帯表示用テーブル１４５を説明するための説明図である。図４６（ａ）に示すように、帯表示用テーブル１４５には、連番となるようにポインタ情報が設定されており、各ポインタ情報に対応させて帯表示用画像データ１４２の横方向のサイズ情報と帯画像Ｇ２４の先端部分の位置情報との組合せが設定されている。参照対象となっているポインタ情報に対応するサイズ情報の倍率で帯表示用画像データ１４２のサイズが縮小されることにより、帯画像Ｇ２４の横方向の表示範囲が狭くなる。そして、帯画像Ｇ２４の左端部分が枠画像Ｇ２３の枠部における左端と重なるように帯表示用画像データ１４２がフレーム領域８２ａ，８２ｂに描画されることにより、帯画像Ｇ２４の先端部分が徐々に左端に向けて移動する画像が表示されることとなる。また、参照対象となっているポインタ情報に対応する先端位置情報は、当該ポインタ情報に対応するサイズ情報の倍率で帯表示用画像データ１４２が縮小されて描画された場合における帯画像Ｇ２４の先端部分の位置に対応している。そして、この先端位置情報に対応する位置となるように点灯用画像データ１４３及び消灯用画像データ１４４のうち使用対象の画像データが描画されることにより、帯画像Ｇ２４の先端部分に手前側から重なるようにして点滅画像Ｇ２５が表示されることとなる。
【０３９２】
帯画像Ｇ２４の先端部分が第１速度で移動するように当該帯画像Ｇ２４の表示制御が行われる場合、複数回（例えば５回）である帯側特定回数の画像の更新タイミングに亘って一のポインタ情報に対応する同一のサイズ情報及び先端位置情報が参照される。そして、帯側特定回数の画像の更新タイミングに対して次の画像の更新タイミングにおいてポインタ情報が次の順番のポインタ情報に更新され、そのポインタ情報に対応するサイズ情報及び先端位置情報が帯側特定回数の画像の更新タイミングに亘って参照される。このように帯側特定回数の画像の更新タイミングが経過する度にポインタ情報の更新が行われることにより、先端部分が第１速度で移動するように帯画像Ｇ２４が表示されるとともにその先端部分に手前側から重なるように点滅画像Ｇ２５が表示される。
【０３９３】
一方、帯画像Ｇ２４の先端部分が第１速度よりも速い第２速度で移動するように当該帯画像Ｇ２４の表示制御が行われる場合、帯側特定回数よりも少ない回数である帯側所定回数（例えば２回）の画像の更新タイミングに亘って一のポインタ情報に対応する同一のサイズ情報及び先端位置情報が参照される。そして、帯側所定回数の画像の更新タイミングに対して次の画像の更新タイミングにおいてポインタ情報が次の順番のポインタ情報に更新され、そのポインタ情報に対応するサイズ情報及び先端位置情報が帯側所定回数の画像の更新タイミングに亘って参照される。このように帯側所定回数の画像の更新タイミングが経過する度にポインタ情報の更新が行われることにより、先端部分が第１速度よりも速い第２速度で移動するように帯画像Ｇ２４が表示されるとともにその先端部分に手前側から重なるように点滅画像Ｇ２５が表示される。
【０３９４】
図４６（ｂ）は点滅表示用テーブル１４６を説明するための説明図である。図４６（ｂ）に示すように、点滅表示用テーブル１４６には、連番となるようにポインタ情報が設定されており、各ポインタ情報に対応させて点灯用画像データ１４３及び消灯用画像データ１４４のうち使用対象となる画像データが設定されている。参照対象となっているポインタ情報において使用対象として設定されている画像データ１４３，１４４が、その画像の更新タイミングにおける帯表示用テーブル１４５において参照対象となっているポインタ情報に対応する先端位置情報の位置に描画されることにより、使用対象となっている画像データ１４３，１４４に対応する状態の点滅画像Ｇ２５が帯画像Ｇ２４の先端部分に手前側から重ねて表示されることとなる。
【０３９５】
点滅表示用テーブル１４６においては「０」〜「９」のポインタ情報に対しては使用対象の画像データとして点灯用画像データ１４３が設定されており、「１０」〜「１９」のポインタ情報に対しては使用対象の画像データとして消灯用画像データ１４４が設定されている。点滅表示用テーブル１４６を利用した表示制御が行われる場合、ポインタ情報の更新タイミングとなる度に参照対象となるポインタ情報が１加算され、その１加算後におけるポインタ情報の値が最大値である「１９」を越えた場合には当該参照対象のポインタ情報の値が「０」クリアされる。つまり、有効期間表示演出が行われている間、点滅表示用テーブル１４６の参照対象となるポインタ情報は「０」から始まって「１９」となるまでを参照周期の１回とした場合に参照周期が複数回繰り返されることとなる。これにより、点滅表示用テーブル１４６のデータ量を抑えることが可能となる。
【０３９６】
点滅画像Ｇ２５の点滅周期が第１点滅周期Ｔｅ１となるように当該点滅画像Ｇ２５の表示制御が行われる場合、複数回（例えば２回）である点滅側特定回数の画像の更新タイミングに亘って一のポインタ情報に対応する同一の使用対象の画像データ１４３，１４４が参照される。そして、点滅側特定回数の画像の更新タイミングに対して次の画像の更新タイミングにおいてポインタ情報が次の順番のポインタ情報に更新され、そのポインタ情報に対応する同一の使用対象の画像データ１４３，１４４が点滅側特定回数の画像の更新タイミングに亘って参照される。このように点滅側特定回数の画像の更新タイミングが経過する度にポインタ情報の更新が行われることにより、帯画像Ｇ２４の先端部分に手前側から重なるように表示されている点滅画像Ｇ２５において第１点滅周期Ｔｅ１で点滅表示が行われる。
【０３９７】
一方、点滅画像Ｇ２５の点滅周期が第２点滅周期Ｔｅ２となるように当該点滅画像Ｇ２５の表示制御が行われる場合、点滅側特定回数よりも少ない回数である点滅側所定回数（例えば１回）の画像の更新タイミングに亘って一のポインタ情報に対応する同一の使用対象の画像データ１４３，１４４が参照される。そして、点滅側所定回数の画像の更新タイミングに対して次の画像の更新タイミングにおいてポインタ情報が次の順番のポインタ情報に更新され、そのポインタ情報に対応する同一の使用対象の画像データ１４３，１４４が点滅側所定回数の画像の更新タイミングに亘って参照される。このように点滅側所定回数の画像の更新タイミングが経過する度にポインタ情報の更新が行われることにより、帯画像Ｇ２４の先端部分に手前側から重なるように表示されている点滅画像Ｇ２５において第２点滅周期Ｔｅ２で点滅表示が行われる。
【０３９８】
帯表示用テーブル１４５及び点滅表示用テーブル１４６の両方を利用して有効期間表示演出が実行される様子について、図４７のタイムチャートを参照しながら説明する。図４７（ａ１）及び図４７（ａ２）は帯画像Ｇ２４における先端部分の移動速度の様子を示し、図４７（ｂ１）及び図４７（ｂ２）は点滅画像Ｇ２５の点滅周期の様子を示す。
【０３９９】
まず、図４７（ａ１）及び図４７（ｂ１）を参照しながら点滅画像Ｇ２５の点滅周期が一定である状況下において帯画像Ｇ２４における先端部分の移動速度が変更される場合について説明する。
【０４００】
有効期間表示演出が開始されることにより、ｔ１１のタイミングで、図４７（ａ１）に示すように帯画像Ｇ２４の先端部分の移動表示が開始されるとともに、図４７（ｂ１）に示すように点滅画像Ｇ２５の点滅表示が開始される。この場合、帯画像Ｇ２４の先端部分の移動速度は第１速度であるとともに点滅画像Ｇ２５の点滅周期は第１点滅周期Ｔｅ１となっている。そして、ｔ１１のタイミング〜ｔ１５のタイミングに亘って、第１速度による帯画像Ｇ２４の移動表示及び第１点滅周期Ｔｅ１による点滅画像Ｇ２５の点滅表示が行われる。
【０４０１】
その後、ｔ１５のタイミングで、帯表示用テーブル１４５においてポインタ情報の更新が行われるまでに要する画像の更新タイミングの発生回数が帯側特定回数よりも少ない回数である帯側所定回数に変更されることで、図４７（ａ１）に示すように帯画像Ｇ２４の先端部分の移動速度が第１速度よりも速い第２速度に変更される。それに対して、点滅表示用テーブル１４６においてポインタ情報の更新が行われるまでに要する画像の更新タイミングの発生回数はそれまでの点滅側特定回数に維持されることで、図４７（ｂ１）に示すように点滅画像Ｇ２５の点滅周期は第１点滅周期Ｔｅ１に維持される。
【０４０２】
次に、図４７（ａ２）及び図４７（ｂ２）を参照しながら帯画像Ｇ２４における先端部分の移動速度が一定である状況下において点滅画像Ｇ２５の点滅周期が変更される場合について説明する。
【０４０３】
有効期間表示演出が開始されることにより、ｔ２１のタイミングで、図４７（ａ２）に示すように帯画像Ｇ２４の先端部分の移動表示が開始されるとともに、図４７（ｂ２）に示すように点滅画像Ｇ２５の点滅表示が開始される。この場合、帯画像Ｇ２４の先端部分の移動速度は第１速度であるとともに点滅画像Ｇ２５の点滅周期は第１点滅周期Ｔｅ１となっている。そして、ｔ２１のタイミング〜ｔ２５のタイミングに亘って、第１速度による帯画像Ｇ２４の移動表示及び第１点滅周期Ｔｅ１による点滅画像Ｇ２５の点滅表示が行われる。
【０４０４】
その後、ｔ２５のタイミングで、点滅表示用テーブル１４６においてポインタ情報の更新が行われるまでに要する画像の更新タイミングの発生回数が点滅側特定回数よりも少ない回数である点滅側所定回数に変更されることで、図４７（ｂ２）に示すように点滅画像Ｇ２５の点滅周期が第１点滅周期Ｔｅ１よりも短い第２点滅周期Ｔｅ２に変更される。それに対して、帯表示用テーブル１４５においてポインタ情報の更新が行われるまでに要する画像の更新タイミングの発生回数はそれまでの帯側特定回数に維持されることで、図４７（ａ２）に示すように帯画像Ｇ２４の先端部分の移動速度は第１速度に維持される。
【０４０５】
以上のように、帯画像Ｇ２４の表示内容を表示制御するためのデータとして帯表示用テーブル１４５が設けられているとともに点滅画像Ｇ２５の表示内容を表示制御するためのデータとして点滅表示用テーブル１４６が設けられていることにより、帯画像Ｇ２４の先端部分の移動速度及び点滅画像Ｇ２５の点滅周期のうち一方を変更しないようにしながら他方を変更することが可能となる。これにより、帯画像Ｇ２４の移動速度と点滅画像Ｇ２５の点滅周期とのそれぞれを独立して変更することが可能となり、有効期間表示演出の表示態様の多様化を好適に実現することが可能となる。
【０４０６】
ここで、本パチンコ機１０では、帯画像Ｇ２４及び点滅画像Ｇ２５の表示内容が、有効期間において演出用操作装置４８が操作された場合にそれに対して操作対応特別演出が実行される期待度と関連付けられている。具体的には、帯画像Ｇ２４の先端部分の移動速度が最後まで第１速度に維持されるとともに点滅画像Ｇ２５の点滅周期が最後まで第１点滅周期Ｔｅ１に維持される場合を第１表示内容、帯画像Ｇ２４の先端部分の移動速度が途中で第２速度に変更されるとともに点滅画像Ｇ２５の点滅周期が最後まで第１点滅周期Ｔｅ１に維持される場合を第２表示内容、及び帯画像Ｇ２４の先端部分の移動速度が最後まで第１速度に維持されるとともに点滅画像Ｇ２５の点滅周期が途中で第２点滅周期Ｔｅ２に変更される場合を第３表示内容とした場合に、第２表示内容の方が第１表示内容よりも上記期待度が高く、第３表示内容の方が第２表示内容よりも上記期待度が高くなるように設定されている。これにより、帯画像Ｇ２４及び点滅画像Ｇ２５の表示内容を確認することで、演出用操作装置４８が操作された場合にそれに対して操作対応特別演出が実行される期待度を把握することが可能となり、有効期間表示演出に対する遊技者の注目度を高めることが可能となる。
【０４０７】
また、演出用操作装置４８が操作された場合にそれに対して操作対応特別演出が実行された場合の方が、演出用操作装置４８が操作された場合にそれに対して操作対応特別演出が実行されない場合よりも、対応する遊技回において大当たり結果となる期待度が高くなるように、当該操作対応特別演出の発生確率が設定されている。この場合に上記のとおり帯画像Ｇ２４及び点滅画像Ｇ２５の表示内容が操作対応特別演出の実行期待度と関連付けられているため、帯画像Ｇ２４及び点滅画像Ｇ２５の表示内容は大当たり結果の期待度とも関連付けられていることとなる。この点からも、有効期間表示演出に対する遊技者の注目度を高めることが可能となる。
【０４０８】
なお、有効期間において演出用操作装置４８が操作された場合に第１操作対応演出及び第２操作対応演出を含めて複数種類の操作対応演出のいずれかが実行される構成としてもよく、この場合、帯画像Ｇ２４及び点滅画像Ｇ２５の表示内容が所定の操作対応演出の実行期待度と関連付けられている構成としてもよい。
【０４０９】
以下、有効期間表示演出を実行するための具体的な処理構成を説明する。図４８は、表示ＣＰＵ７２にて実行される有効期間表示用の演算処理を示すフローチャートである。なお、有効期間表示用の演算処理は、有効期間表示演出を実行すべき状況において、タスク処理（図１９）におけるステップＳ７０４の演出用演算処理にて実行される。
【０４１０】
有効期間表示演出の開始タイミングである場合（ステップＳ１６０１：ＹＥＳ）、帯表示用テーブル１４５及び点滅表示用テーブル１４６をメモリモジュール７４からワークＲＡＭ７３に読み出す（ステップＳ１６０２）。そして、帯画像Ｇ２４の移動速度の設定処理として、帯表示用テーブル１４５におけるポインタ情報の更新周期を第１速度に対応する更新周期に設定するとともに（ステップＳ１６０３）、点滅画像Ｇ２５の点滅周期の設定処理として、点滅表示用テーブル１４６におけるポインタ情報の更新周期を第１点滅周期Ｔｅ１に対応する更新周期に設定する（ステップＳ１６０４）。
【０４１１】
その後、点灯用画像データ１４３及び消灯用画像データ１４４のうち、点滅表示用テーブル１４６において最初のポインタ情報に対応させて設定されている使用対象の画像データを、点滅画像Ｇ２５を今回表示するための画像データとして把握するとともに（ステップＳ１６１３）、枠表示用画像データ１４１及び帯表示用画像データ１４２を今回使用する画像データとして把握する（ステップＳ１６１４）。その後、帯表示用テーブル１４５において最初のポインタ情報に対応させて設定されているサイズ情報を帯表示用画像データ１４２に適用するためのサイズ情報として把握するとともに（ステップＳ１６１５）、帯表示用テーブル１４５において最初のポインタ情報に対応させて設定されている先端位置情報を点灯用画像データ１４３及び消灯用画像データ１４４のうち今回の使用対象である画像データを描画する位置情報として把握し（ステップＳ１６１６）、さらにこれら以外のパラメータ情報を把握する（ステップＳ１６１７）。
【０４１２】
上記のように有効期間表示用の演算処理が実行された場合、その後の描画リスト出力処理（ステップＳ６０５）においてＶＤＰ７６に送信される描画リストには、点灯用画像データ１４３及び消灯用画像データ１４４のうち点滅表示用テーブル１４６において最初のポインタ情報に対応させて設定されている使用対象の画像データと、枠表示用画像データ１４１と帯表示用画像データ１４２とが描画対象として設定される。また、当該描画リストには、ステップＳ１６１５〜ステップＳ１６１７にて把握したパラメータ情報が設定される。
【０４１３】
有効期間表示演出の開始タイミングではない場合（ステップＳ１６０１：ＮＯ）、帯画像Ｇ２４側のポインタ情報の更新タイミングであるか否かを判定する（ステップＳ１６０５）。帯画像Ｇ２４の先端部分の移動速度が第１速度に設定されている場合、帯表示用テーブル１４５のポインタ情報を前回更新してからの画像の更新タイミングの発生回数が帯側特定回数である場合に帯画像Ｇ２４側のポインタ情報の更新タイミングであると判定し、帯画像Ｇ２４の先端部分の移動速度が第２速度に設定されている場合、帯表示用テーブル１４５のポインタ情報を前回更新してからの画像の更新タイミングの発生回数が帯側所定回数である場合に帯画像Ｇ２４側のポインタ情報の更新タイミングであると判定する。帯画像Ｇ２４側のポインタ情報の更新タイミングである場合（ステップＳ１６０５：ＹＥＳ）、帯表示用テーブル１４５において参照対象となるポインタ情報の値が１加算されるように当該ポインタ情報を更新する（ステップＳ１６０６）。
【０４１４】
有効期間表示演出の開始タイミングではない場合（ステップＳ１６０１：ＮＯ）、点滅画像Ｇ２５側のポインタ情報の更新タイミングであるか否かを判定する（ステップＳ１６０７）。点滅画像Ｇ２５の点滅周期が第１点滅周期Ｔｅ１に設定されている場合、点滅表示用テーブル１４６のポインタ情報を前回更新してからの画像の更新タイミングの発生回数が点滅側特定回数である場合に点滅画像Ｇ２５側のポインタ情報の更新タイミングであると判定し、点滅画像Ｇ２５の点滅周期が第２点滅周期Ｔｅ２に設定されている場合、点滅表示用テーブル１４６のポインタ情報を前回更新してからの画像の更新タイミングの発生回数が点滅側所定回数である場合に点滅画像Ｇ２５側のポインタ情報の更新タイミングであると判定する。点滅画像Ｇ２５側のポインタ情報の更新タイミングである場合（ステップＳ１６０７：ＹＥＳ）、点滅表示用テーブル１４６において参照対象となるポインタ情報の値が１加算されるように当該ポインタ情報を更新する（ステップＳ１６０８）。
【０４１５】
有効期間表示演出の開始タイミングではない場合（ステップＳ１６０１：ＮＯ）、帯画像Ｇ２４の先端部分の移動速度を変更するタイミングであるか否かを判定する（ステップＳ１６０９）。移動速度の変更の有無及び移動速度を変更する場合にはその変更タイミングは、今回の有効期間表示演出の開始時において決定されており、表示ＣＰＵ７２はその開始時において決定したタイミングであるか否かを判定する。また、当該変更タイミングの特定方法としては、今回の有効期間表示演出の開始時において上記変更タイミングとなる画像の更新タイミングの発生回数を決定し、その決定された画像の更新タイミングの発生回数となった場合に上記変更タイミングであると特定する方法が考えらえる。帯画像Ｇ２４の先端部分の移動速度を変更するタイミングである場合（ステップＳ１６０９：ＹＥＳ）、帯画像Ｇ２４の移動速度の設定処理として、帯表示用テーブル１４５におけるポインタ情報の更新周期を第２速度に対応する更新周期に設定する（ステップＳ１６１０）。
【０４１６】
有効期間表示演出の開始タイミングではない場合（ステップＳ１６０１：ＮＯ）、点滅画像Ｇ２５の点滅周期を変更するタイミングであるか否かを判定する（ステップＳ１６１１）。点滅周期の変更の有無及び点滅周期を変更する場合にはその変更タイミングは、今回の有効期間表示演出の開始時において決定されており、表示ＣＰＵ７２はその開始時において決定したタイミングであるか否かを判定する。また、当該変更タイミングの特定方法としては、今回の有効期間表示演出の開始時において上記変更タイミングとなる画像の更新タイミングの発生回数を決定し、その決定された画像の更新タイミングの発生回数となった場合に上記変更タイミングであると特定する方法が考えらえる。点滅画像Ｇ２５の点滅周期を変更するタイミングである場合（ステップＳ１６１１：ＹＥＳ）、点滅画像Ｇ２５の点滅周期の設定処理として、点滅表示用テーブル１４６におけるポインタ情報の更新周期を第２点滅周期Ｔｅ２に対応する更新周期に設定する（ステップＳ１６１２）。
【０４１７】
その後、点灯用画像データ１４３及び消灯用画像データ１４４のうち、点滅表示用テーブル１４６において現状の参照対象のポインタ情報に対応させて設定されている使用対象の画像データを、点滅画像Ｇ２５を今回表示するための画像データとして把握する（ステップＳ１６１３）。この場合、今回の処理回においてステップＳ１６０８の処理が実行されていない場合には、前回の処理回において参照対象となったポインタ情報に対応する画像データが把握され、今回の処理回においてステップＳ１６０８の処理が実行されている場合には、今回新たに更新されて参照対象となったポインタ情報に対応する画像データが把握される。また、枠表示用画像データ１４１及び帯表示用画像データ１４２を今回使用する画像データとして把握する（ステップＳ１６１４）。
【０４１８】
その後、帯表示用テーブル１４５において現状の参照対象のポインタ情報に対応させて設定されているサイズ情報を帯表示用画像データ１４２に適用するためのサイズ情報として把握するとともに（ステップＳ１６１５）、帯表示用テーブル１４５において現状の参照対象のポインタ情報に対応させて設定されている先端位置情報を点灯用画像データ１４３及び消灯用画像データ１４４のうち今回の使用対象である画像データを描画する位置情報として把握する。この場合、今回の処理回においてステップＳ１６０６の処理が実行されていない場合には、前回の処理回において参照対象となったポインタ情報に対応するサイズ情報及び先端位置情報が把握され、今回の処理回においてステップＳ１６０６の処理が実行されている場合には、今回新たに更新されて参照対象となったポインタ情報に対応するサイズ情報及び先端位置情報が把握される。また、これら以外のパラメータ情報を把握する（ステップＳ１６１７）。
【０４１９】
上記のように有効期間表示用の演算処理が実行された場合、その後の描画リスト出力処理（ステップＳ６０５）においてＶＤＰ７６に送信される描画リストには、点灯用画像データ１４３及び消灯用画像データ１４４のうち点滅表示用テーブル１４６において現状の参照対象のポインタ情報に対応させて設定されている使用対象の画像データと、枠表示用画像データ１４１と帯表示用画像データ１４２とが描画対象として設定される。また、当該描画リストには、ステップＳ１６１５〜ステップＳ１６１７にて把握したパラメータ情報が設定される。
【０４２０】
以上のように帯画像Ｇ２４の表示内容を表示制御するためのデータとして帯表示用テーブル１４５が設けられているとともに点滅画像Ｇ２５の表示内容を表示制御するためのデータとして点滅表示用テーブル１４６が設けられていることにより、帯画像Ｇ２４の先端部分の移動速度及び点滅画像Ｇ２５の点滅周期のうち一方を変更しないようにしながら他方を変更することが可能となる。これにより、帯画像Ｇ２４の移動速度と点滅画像Ｇ２５の点滅周期とのそれぞれを独立して変更することが可能となり、有効期間表示演出の表示態様の多様化を好適に実現することが可能となる。
【０４２１】
特に、帯画像Ｇ２４の先端部分の移動速度を変更する場合には帯表示用テーブル１４５におけるポインタ情報の更新周期を変更するだけであるため、いずれの移動速度であったとしても同一の帯表示用テーブル１４５が使用される。同様に点滅画像Ｇ２５の点滅周期を変更する場合には点滅表示用テーブル１４６におけるポインタ情報の更新周期を変更するだけであるため、いずれの点滅周期であったとしても同一の点滅表示用テーブル１４６が使用される。例えば、帯画像Ｇ２４の表示内容を表示制御するためのデータと点滅画像Ｇ２５の表示内容を表示制御するためのデータとが一のテーブルにまとめて設定されている構成において帯画像Ｇ２４の先端部分の移動速度及び点滅画像Ｇ２５の点滅周期のうち一方を他方に影響を与えずに変更しようとすると、それに対応するテーブルを別途用意する必要が生じるとともに、そのテーブルは移動速度と点滅周期との組合せの種類数分必要となる。そうすると、当該テーブルを予め記憶しておくために必要なメモリモジュール７４の記憶容量が増大化してしまう。これに対して、いずれの移動速度であったとしても同一の帯表示用テーブル１４５が使用されるとともにいずれの点滅周期であったとしても同一の点滅表示用テーブル１４６が使用されるため、メモリモジュール７４の記憶容量の増大化を抑制しながら有効期間表示演出の表示態様の多様化を実現することが可能となる。
【０４２２】
帯表示用テーブル１４５には、点灯用画像データ１４３及び消灯用画像データ１４４のうち使用対象となる画像データを設定する位置の情報に対応する先端位置情報が設定されている。これにより、帯画像Ｇ２４の表示態様を決定付ける情報に関連させて、帯画像Ｇ２４の先端部分の位置に点滅画像Ｇ２５を配置するための情報が設定されることとなる。よって、帯表示用テーブル１４５と点滅表示用テーブル１４６とが個別に設けられた構成において、帯画像Ｇ２４と点滅画像Ｇ２５との相対位置を調整するための処理構成を簡素化させることが可能となる。
【０４２３】
＜有効期間表示演出に関する別形態＞
・点滅表示用テーブル１４６のポインタ情報が「０」及び「１」のみであり、それら「０」及び「１」のうち一方が点灯用画像データ１４３に対応しており、他方が消灯用画像データ１４４に対応している構成としてもよい。この場合、「０」と「１」との間でのポインタ情報の更新周期を調整することで、点滅画像Ｇ２５の点滅周期を第１点滅周期Ｔｅ１及び第２点滅周期Ｔｅ２のいずれかに設定することが可能となる。本構成によれば、点滅表示用テーブル１４６のデータ量をより小さくすることが可能となる。
【０４２４】
・帯画像Ｇ２４の先端部分の移動速度が第１速度である場合には１回の画像の更新タイミング毎に帯表示用テーブル１４５における参照対象のポインタ情報に１加算され、帯画像Ｇ２４の先端部分の移動速度が第２速度である場合には１回の画像の更新タイミング毎に帯表示用テーブル１４５における参照対象のポインタ情報に２以上の値が加算される構成としてもよい。つまり、第１速度と第２速度とで１回の画像の更新タイミング毎に帯表示用テーブル１４５における参照対象のポインタ情報に加算される値が異なる構成としてもよい。当該構成であっても、同一の帯表示用テーブル１４５を利用しながら、帯画像Ｇ２４の先端部分の移動速度を第１速度と第２速度との間で変更することが可能となる。
【０４２５】
・点滅画像Ｇ２５の点滅周期が第１点滅周期Ｔｅ１である場合には１回の画像の更新タイミング毎に点滅表示用テーブル１４６における参照対象のポインタ情報に１加算され、点滅画像Ｇ２５の点滅周期が第２点滅周期Ｔｅ２である場合には１回の画像の更新タイミング毎に点滅表示用テーブル１４６における参照対象のポインタ情報に２以上の値が加算される構成としてもよい。つまり、第１点滅周期Ｔｅ１と第２点滅周期Ｔｅ２とで１回の画像の更新タイミング毎に点滅表示用テーブル１４６における参照対象のポインタ情報に加算される値が異なる構成としてもよい。当該構成であっても、同一の点滅表示用テーブル１４６を利用しながら、点滅画像Ｇ２５の点滅周期を第１点滅周期Ｔｅ１と第２点滅周期Ｔｅ２との間で変更することが可能となる。
【０４２６】
・点滅画像Ｇ２５を表示するための画像データは２種類に限定されることはなく３種類以上であってもよく、点滅画像Ｇ２５の点滅周期は２種類に限定されることはなく３種類以上であってもよい。また、帯画像Ｇ２４の先端部分の移動速度は２種類に限定されることはなく３種類以上であってもよい。
【０４２７】
・点滅画像Ｇ２５を表示するために使用される画像データの種類を決定するために点滅表示用テーブル１４６が使用される構成に代えて、プログラム上の処理によってテーブルを使うことなく点滅画像Ｇ２５を表示するために使用される画像データの種類が決定される構成としてもよい。
【０４２８】
・帯画像Ｇ２４のサイズが時間の経過に伴って変化する構成に加えて又は代えて、帯画像Ｇ２４の形状及び色の少なくとも一方が時間の経過に伴って変化する構成としてもよい。また、点滅画像Ｇ２５を表示するための画像データの種類が時間の経過に伴って変化する構成に加えて又は代えて、点滅画像Ｇ２５のサイズ、形状及び色のうち少なくとも一つが時間の経過に伴って変化する構成としてもよい。
【０４２９】
＜数表示演出を行うための構成＞
次に、数表示演出を行うための構成について説明する。
【０４３０】
図４９は数表示演出の内容を説明するための説明図である。数表示演出は、高頻度入賞モードの開閉実行モードにおいて当該開閉実行モードの開始時から遊技者が獲得した遊技球の個数（以下、獲得個数という）を図柄表示装置４１にて表示する演出である。獲得個数とは、開閉実行モードの開始時から遊技者に払い出された遊技球の合計個数と、開閉実行モードの開始時から遊技領域ＰＡに発射された遊技球の合計個数との差の個数のことである。また、数表示演出による獲得個数の表示は、開閉実行モードにおいてオープニング期間が開始された場合に開始され、その開閉実行モードにおいて遊技者への遊技球の払出契機が発生した場合及び遊技球の発射が行われた場合にそれに合わせて表示内容が変更される。図４９について詳細には、図柄表示装置４１にて開閉実行モード用の表示演出が実行されている状況において、その図柄表示装置４１の縁部側にて個数表示画像Ｇ３１が表示される。遊技者は個数表示画像Ｇ３１を確認することで、開閉実行モードにおいて獲得した遊技球の個数を把握することが可能となる。
【０４３１】
図５０は数表示演出を行うための電気的構成を示すブロック図である。
【０４３２】
主制御装置５０のＭＰＵ５２には、入賞検知センサ１５１〜１５４、発射球検知センサ１５５及び戻り球検知センサ１５６が電気的に接続されている。入賞検知センサ１５１〜１５４は、遊技球の払い出しの契機となる入賞の発生を検知するためのセンサであり、一般入賞口３１、特電入賞装置３２、第１作動口３３及び第２作動口３４に１対１で対応させて複数種類設けられている。主制御装置５０のＭＰＵ５２は、複数種類の入賞検知センサ１５１〜１５４のそれぞれから検知信号を受信する。そして、当該ＭＰＵ５２は、いずれかの入賞検知センサ１５１〜１５４から対応する入球部において遊技球の入球が発生したことに対応する信号を受信した場合、その入賞に対応した個数の遊技球の払い出しを指示するための賞球コマンドを払出制御装置５５に送信する。
【０４３３】
払出制御装置５５は、ＭＰＵ１５９ａが搭載された払出制御基板１５８を備えている。ＭＰＵ１５９ａには、当該ＭＰＵ１５９ａにより実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ１５９ｂと、そのＲＯＭ１５９ｂ内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ１５９ｃと、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路、乱数発生器としての各種カウンタ回路などが内蔵されている。払出制御装置５５のＭＰＵ１５９ａには払出装置５６が電気的に接続されており、当該ＭＰＵ１５９ａは主制御装置５０から賞球コマンドを受信した場合には払出装置５６に設けられた払出モータ５６ａへの駆動信号の出力を開始することで遊技球の払い出しを開始させる。そして、当該ＭＰＵ１５９ａは、払出装置５６に設けられた払出検知センサ５６ｂの検知結果に基づき計測した遊技球の払出個数が、賞球コマンドに設定されている個数の情報に対応した個数となった場合に、払出モータ５６ａへの駆動信号の出力を停止させて遊技球の払い出しを停止させる。また、払出制御装置５５のＭＰＵ１５９ａは、払出検知センサ５６ｂにて１個の遊技球を検知する度に、主制御装置５０のＭＰＵ５２に１個の遊技球の払い出しが完了したことを示す払出完了信号を送信する。
【０４３４】
発射球検知センサ１５５は、発射操作装置２８が操作された場合に遊技領域ＰＡに向けて遊技球を発射するための遊技球発射機構１６１に設けられている。図５１は内枠１３の下側領域を拡大して示す当該内枠１３の正面図である。遊技球発射機構１６１は、内枠１３の前面において遊技盤２４の下方に設けられている。遊技球発射機構１６１は、遊技盤２４に形成された誘導レールに向けて延びる発射レール１６２と、上皿４６ａから発射レール１６２上に供給された遊技球を誘導レールに向けて発射させる電動アクチュエータであるソレノイド１６３と、発射レール１６２上に供給された１個の遊技球Ｂ１をソレノイド１６３による打ち出しを可能とする位置にて保持するための保持部材１６４とを備えている。発射操作装置２８が操作されている場合には所定の発射周期（例えば６０ｍｓｅｃ）となる度にソレノイド１６３に駆動信号が供給されて、ソレノイド１６３による遊技球の打ち出しが行われる。
【０４３５】
当該遊技球発射機構１６１において発射球検知センサ１５５は、発射レール１６２の最下流部の位置を通過する遊技球を検知するように設けられている。つまり、発射レール１６２の最下流部から誘導レールに向けて発射される遊技球を検知するように発射球検知センサ１５５が設けられており、発射球検知センサ１５５により検知された遊技球は発射レール１６２を逆流することはない。
【０４３６】
発射球検知センサ１５５は、発光部と受光部とを有する光学式のセンサからなり、遊技球Ｂ１が検知範囲に存在している状況では発射球検知信号としてＨＩレベルの信号を出力し、遊技球Ｂ１が検知範囲に存在していない状況では発射球非検知信号としてＬＯＷレベルの信号を出力する。したがって、発射球検知センサ１５５によって、発射レール１６２の最下流部の位置を通過して誘導レールに向けて発射された遊技球の個数を特定することが可能となる。なお、これらＨＩ及びＬＯＷの関係が逆であってもよい。また、発射球検知センサ１５５は、光学式のセンサに限定されることはなく、他の検知方式のセンサであってもよい。
【０４３７】
戻り球検知センサ１５６は、発射レール１６２の最下流部から誘導レールに向けて発射されたものの遊技領域ＰＡに到達することなく誘導レールを逆流した遊技球を回収する戻り球用回収部１６５に設けられている。戻り球用回収部１６５は、内枠１３の前面において誘導レールと発射レール１６２とを横方向に離間させることにより生じた領域に形成されており、両レール間に亘って存在している。戻り球用回収部１６５は、所定の深さ寸法を有する空間として形成されているとともに、当該空間が上方に開放させて形成されている。戻り球用回収部１６５は下皿４７ａに連通されており、戻り球用回収部１６５にて回収された遊技球Ｂ１は自重により下皿４７ａに排出される。
【０４３８】
当該戻り球用回収部１６５において戻り球検知センサ１５６は、戻り球用回収部１６５の最下流部の位置を通過する遊技球を検知するように設けられている。つまり、戻り球用回収部１６５の最下流部から下皿４７ａに向けて流下していく遊技球を検知するように戻り球検知センサ１５６が設けられている。
【０４３９】
戻り球検知センサ１５６は、発光部と受光部とを有する光学式のセンサからなり、遊技球が検知範囲に存在している状況では戻り球検知信号としてＨＩレベルの信号を出力し、遊技球が検知範囲に存在していない状況では戻り球非検知信号としてＬＯＷレベルの信号を出力する。したがって、戻り球検知センサ１５６によって、戻り球用回収部１６５にて回収された遊技球の個数を特定することが可能となる。なお、これらＨＩ及びＬＯＷの関係が逆であってもよい。また、戻り球検知センサ１５６は、光学式のセンサに限定されることはなく、他の検知方式のセンサであってもよい。
【０４４０】
図５０を参照する説明に戻り、主制御装置５０のＭＰＵ５２は、払出制御装置５５のＭＰＵ１５９ａからの払出完了信号の受信結果、発射球検知センサ１５５からの発射球検知信号の受信結果、及び戻り球検知センサ１５６からの戻り球検知信号の受信結果のそれぞれに対応するコマンドを音光側ＭＰＵ６２に送信する。これらコマンドについて詳細には、主制御装置５０のＭＰＵ５２は、払出完了信号を受信した回数を計測し、払出完了信号の受信が１０回発生した場合には１０個の遊技球の払い出しが完了したことを示す情報が設定された賞球完了コマンドを音光側ＭＰＵ６２に送信する。また、主制御装置５０のＭＰＵ５２は、払出完了信号を前回受信してから受信待機期間（例えば２ｓｅｃ）が経過しても次の払出完了信号を受信しない場合には、賞球完了コマンドを前回送信してから払出完了信号を受信した回数が１０回に達していなくても賞球完了コマンドを音光側ＭＰＵ６２に送信する。この賞球完了コマンドには、賞球完了コマンドを前回送信してから受信した払出完了信号の回数を示す情報が設定される。また、主制御装置５０のＭＰＵ５２は、発射球検知センサ１５５から発射球検知信号を受信した場合には１個の遊技球の発射が行われたことを示す発射実行コマンドを音光側ＭＰＵ６２に送信し、戻り球検知センサ１５６から戻り球検知信号を受信した場合には１個の戻り球が発生したことを示す戻り球発生コマンドを音光側ＭＰＵ６２に送信する。
【０４４１】
音光側ＭＰＵ６２は、開閉実行モードである場合、主制御装置５０のＭＰＵ５２から賞球完了コマンド、発射実行コマンド及び戻り球発生コマンドを受信する度に、獲得球数の表示を可能とするための計測処理を行う。そして、その計測処理の結果に対応する計測コマンドを、当該計測コマンドの送信タイミングとなった場合に表示制御装置７０の表示ＣＰＵ７２に送信する。表示ＣＰＵ７２は、受信した計測コマンドの内容を反映させた状態で図柄表示装置４１において個数表示画像Ｇ３１を表示させる。
【０４４２】
以下、数表示演出を行うために音光側ＭＰＵ６２及び表示ＣＰＵ７２にて実行される処理内容について説明する。まず音光側ＭＰＵ６２にて実行される処理内容について説明する。
【０４４３】
図５２は、音光側ＭＰＵ６２にて実行される計数用処理を示すフローチャートである。なお、計数用処理は、タイマ割込み処理（図９）におけるステップＳ３０１のテーブル設定処理にて実行される。
【０４４４】
開閉実行モードである場合において賞球完了コマンドを受信した場合（ステップＳ１７０１及びステップＳ１７０２：ＹＥＳ）、音光側ＲＡＭ６４に設けられた計測用カウンタ１６６に、今回受信した賞球完了コマンドに設定されている遊技球の払い出しの完了個数に対応する値を加算する（ステップＳ１７０３）。計測用カウンタ１６６は、開閉実行モードにおいて一の計測コマンドの送信タイミングから次の計測コマンドの送信タイミングまでに発生した獲得個数を計測するために用いられるカウンタである。例えば、１０個の遊技球の払い出しが完了したことを示す賞球完了コマンドを受信した場合には計測用カウンタ１６６に「１０」の値を加算し、３個の遊技球の払い出しが完了したことを示す賞球完了コマンドを受信した場合には計測用カウンタ１６６に「３」の値を加算する。
【０４４５】
開閉実行モードである場合において発射実行コマンドを受信した場合（ステップＳ１７０１及びステップＳ１７０４：ＹＥＳ）、計測用カウンタ１６６から「１」を減算する（ステップＳ１７０５）。計測用カウンタ１６６は正の値及び負の値の両方を計測可能とするように構成されており、例えば計測用カウンタ１６６の値が「５」の場合に発射実行コマンドを受信した場合には計測用カウンタ１６６の値は「４」となり、計測用カウンタ１６６の値が「０」の場合に発射実行コマンドを受信した場合には計測用カウンタ１６６の値は「−１」となる。また、開閉実行モードである場合において戻り球発生コマンドを受信した場合（ステップＳ１７０１及びステップＳ１７０６：ＹＥＳ）、計測用カウンタ１６６の値に「１」を加算する（ステップＳ１７０７）。
【０４４６】
図５３は、音光側ＭＰＵ６２にて実行される計測コマンドの出力設定処理を示すフローチャートである。なお、計数用処理は、タイマ割込み処理（図９）におけるステップＳ３０２のコマンド選択処理にて実行される。
【０４４７】
計測コマンドの出力設定処理では、まず計測コマンドの出力タイミングであるか否かを判定する（ステップＳ１８０１）。計測コマンドの出力タイミングは、開閉実行モードである状況においてコマンド出力周期が経過することで発生する。コマンド出力周期は、個数表示画像Ｇ３１の更新周期よりも長い周期として設定されており、より詳細には個数表示画像Ｇ３１の更新周期を２倍した周期よりも長く、個数表示画像Ｇ３１の更新周期を３倍した周期よりも短い周期として設定されている。なお、個数表示画像Ｇ３１の更新周期は、１フレーム分の画像の更新周期である２０ｍｓｅｃよりも長い周期として設定されており、例えば３００ｍｓｅｃに設定されている。但し、個数表示画像Ｇ３１の更新周期が経過することで発生する個数表示画像Ｇ３１の更新タイミングは、１フレーム分の画像の更新タイミングに該当する。
【０４４８】
計測コマンドの出力タイミングである場合（ステップＳ１８０１：ＹＥＳ）、計測用カウンタ１６６の値が「０」以上であるか否かを判定することで、計測用カウンタ１６６の値が獲得個数の増加に対応しているか否かを判定する（ステップＳ１８０２）。計測用カウンタ１６６の値が獲得個数の増加に対応している場合（ステップＳ１８０２：ＹＥＳ）、音光側ＲＯＭ６３から増加用計測コマンドを読み出し、その読み出した増加用計測コマンドに対して、計測用カウンタ１６６の現状の値に対応した情報を設定する（ステップＳ１８０３）。そして、その情報設定後の増加用計測コマンドを表示ＣＰＵ７２に送信する（ステップＳ１８０４）。これにより、表示ＣＰＵ７２において獲得個数が増加したことが特定されるとともに、その増加分の個数が特定される。
【０４４９】
計測コマンドの出力タイミングである場合であって計測用カウンタ１６６の値が「０」未満である場合（ステップＳ１８０１：ＹＥＳ、ステップＳ１８０２：ＮＯ）、計測用カウンタ１６６の値が獲得個数の減少に対応していることを意味する。この場合、音光側ＲＯＭ６３から減少用計測コマンドを読み出し、その読み出した減少用計測コマンドに対して、計測用カウンタ１６６の現状の値に対応した情報を設定する（ステップＳ１８０５）。そして、その情報設定後の減少用計測コマンドを表示ＣＰＵ７２に送信する（ステップＳ１８０６）。これにより、表示ＣＰＵ７２において獲得個数が減少したことが特定されるとともに、その減少分の個数が特定される。
【０４５０】
ステップＳ１８０４又はステップＳ１８０６の処理を実行した場合、計測用カウンタ１６６の値を「０」クリアする（ステップＳ１８０７）。これにより、計測コマンドへの設定対象となった獲得個数の情報は、計測用カウンタ１６６から消去されることとなる。
【０４５１】
次に、表示ＣＰＵ７２にて実行される処理内容について説明する。図５４は、表示ＣＰＵ７２にて実行される計測コマンド対応処理を示すフローチャートである。なお、計測コマンド対応処理は、Ｖ割込み処理（図１８）におけるステップＳ６０３のコマンド対応処理にて実行される。
【０４５２】
音光側ＭＰＵ６２から増加用計測コマンドを受信した場合（ステップＳ１９０１：ＹＥＳ）、ワークＲＡＭ７３に設けられた反映用カウンタ１６７に、今回受信した増加用計測コマンドに設定されている獲得個数の増加分の個数に対応する値を加算する（ステップＳ１９０２）。反映用カウンタ１６７は、個数表示画像Ｇ３１として現状表示されている獲得個数の表示に対して今後反映させるべき増減分の個数を表示ＣＰＵ７２にて特定するためのカウンタである。音光側ＭＰＵ６２から減少用計測コマンドを受信した場合（ステップＳ１９０３：ＹＥＳ）、反映用カウンタ１６７の値から、今回受信した減少用計測コマンドに設定されている獲得個数の減少分の個数に対応する値を減算する（ステップＳ１９０４）。
【０４５３】
図５５は、表示ＣＰＵ７２にて実行される計測表示用の演算処理を示すフローチャートである。なお、計測表示用の演算処理は、タスク処理（図１９）におけるステップＳ７０４の演出用演算処理にて実行される。
【０４５４】
個数表示画像Ｇ３１の更新タイミングである場合（ステップＳ２００１：ＹＥＳ）、反映用カウンタ１６７の値が０未満であれば（ステップＳ２００２：ＹＥＳ）、ワークＲＡＭ７３に設けられた合計用カウンタ１６８の減算処理を実行する（ステップＳ２００３）。合計用カウンタ１６８は、個数表示画像Ｇ３１として表示する獲得個数の値を決定するカウンタであり、合計用カウンタ１６８に記憶されている値が個数表示画像Ｇ３１として表示される。したがって、合計用カウンタ１６８の値が変動することにより個数表示画像Ｇ３１の内容がそれに合わせて変動する。合計用カウンタ１６８の減算処理では、現状の合計用カウンタ１６８の値から、現状の反映用カウンタ１６７に設定されている獲得個数の減少分の値を減算する。つまり、反映用カウンタ１６７の値が獲得個数の減少に対応する値となっている場合、その値に関係なく、反映用カウンタ１６７に設定されている獲得個数の減少分の値の全てが合計用カウンタ１６８の値に反映される。これにより、獲得個数の減少が発生する場合、その減少分の全てがまとめて個数表示画像Ｇ３１における獲得個数の表示に反映されることとなる。その後、反映用カウンタ１６７の値を「０」クリアする（ステップＳ２００４）。
【０４５５】
個数表示画像Ｇ３１の更新タイミングであって反映用カウンタ１６７の値が「０」以上である場合（ステップＳ２００１：ＹＥＳ、ステップＳ２００２：ＮＯ）、当該反映用カウンタ１６７の値が１以上であるか否かを判定する（ステップＳ２００５）。反映用カウンタ１６７の値が１以上ではない場合（ステップＳ２００５：ＮＯ）、反映用カウンタ１６７の値が「０」であることを意味する。この場合、個数表示画像Ｇ３１の今回の更新タイミングにおいて合計用カウンタ１６８の増減は発生しない。したがって、個数表示画像Ｇ３１における獲得個数の表示内容はそのまま維持される。
【０４５６】
反映用カウンタ１６７の値が１以上である場合（ステップＳ２００５：ＹＥＳ）、当該反映用カウンタ１６７の値が第１基準値以上であるか否かを判定する（ステップＳ２００６）。ここで、個数表示画像Ｇ３１において表示されている獲得個数を増加させる場合、個数表示画像Ｇ３１の１回の更新タイミングにおいて獲得個数の加算対象となる値は所定の制限値に制限されている。これにより、獲得個数が増加する場合には個数表示画像Ｇ３１において獲得個数の表示が増加するように更新される期間が長く継続され易くすることが可能となり、開閉実行モードにおいて獲得個数が増加している印象を遊技者に与え易くなる。
【０４５７】
個数表示画像Ｇ３１の１回の更新タイミングにおいて獲得個数の加算対象となる値は複数種類設定されており、具体的には当該加算対象となる値として、第１加算対象値である「５」と、第１加算対象値よりも小さい第２加算対象値である「３」と、第２加算対象値よりも小さい第３加算対象値である「１」とが設定されている。そして、反映用カウンタ１６７の値が第１基準値として予め設定されている「１２」の値よりも大きい場合には加算対象となる値として「５」が選択され、反映用カウンタ１６７の値が第１基準値よりも小さい値である第２基準値として予め設定されている「５」の値よりも大きい場合には加算対象となる値として「３」が選択され、反映用カウンタ１６７の値が「５」の値以下である場合には加算対象となる値として「１」が選択される。これにより、個数表示画像Ｇ３１における獲得個数の表示に反映されることなく反映用カウンタ１６７において待機される獲得個数の増加分の値が極端に大きな値となってしまうことを抑えることが可能となるとともに、個数表示画像Ｇ３１における獲得個数の増加態様を多様化させることが可能となる。
【０４５８】
ちなみに、払出装置５６は払出モータ５６ａが通常の速度で動作している場合、２４ｍｓｅｃに１個の割合で遊技球を払い出す。また、遊技球の発射周期は６０ｍｓｅｃである。これに対して、音光側ＭＰＵ６２による計測コマンドの出力周期は約７２０ｍｓｅｃである。そうすると、増加用計測コマンドに含まれる獲得個数の増加分の値としては最大で「１８」の値が設定されるため、反映用カウンタ１６７の値が第１基準値よりも大きい値となる状況は発生し得る。
【０４５９】
計測表示用の演算処理について詳細には、反映用カウンタ１６７の値が第１基準値よりも大きい場合（ステップＳ２００６：ＹＥＳ）、合計用カウンタ１６８に第１加算対象値を加算するとともに（ステップＳ２００７）、反映用カウンタ１６７から第１加算対象値を減算する（ステップＳ２００８）。これにより、個数表示画像Ｇ３１として表示されている獲得個数の値が第１加算対象値分増加するとともに、反映用カウンタ１６７において待機されている獲得個数の増加分の値が第１加算対象値分減少する。
【０４６０】
反映用カウンタ１６７の値が第１基準値以下であって第２基準値よりも大きい場合（ステップＳ２００６：ＮＯ、ステップＳ２００９：ＹＥＳ）、合計用カウンタ１６８に第２加算対象値を加算するとともに（ステップＳ２０１０）、反映用カウンタ１６７から第２加算対象値を減算する（ステップＳ２０１１）。これにより、個数表示画像Ｇ３１として表示されている獲得個数の値が第２加算対象値分増加するとともに、反映用カウンタ１６７において待機されている獲得個数の増加分の値が第２加算対象値分減少する。
【０４６１】
反映用カウンタ１６７の値が第２基準値以下である場合（ステップＳ２００９：ＮＯ）、合計用カウンタ１６８に第３加算対象値を加算するとともに（ステップＳ２０１２）、反映用カウンタ１６７から第３加算対象値を減算する（ステップＳ２０１３）。これにより、個数表示画像Ｇ３１として表示されている獲得個数の値が第３加算対象値分増加するとともに、反映用カウンタ１６７において待機されている獲得個数の増加分の値が第３加算対象値分減少する。
【０４６２】
ステップＳ２００４の処理を実行した場合、ステップＳ２００５にて否定判定をした場合、ステップＳ２００８の処理を実行した場合、ステップＳ２０１１の処理を実行した場合、又はステップＳ２０１３の処理を実行した場合、合計用カウンタ１６８の値に対応する画像データを今回の使用対象の画像データとして把握する（ステップＳ２０１４）。そして、当該画像データに適用するパラメータ情報を把握する（ステップＳ２０１５）。これにより、その後の描画リスト出力処理（ステップＳ６０５）においてＶＤＰ７６に送信される描画リストには、現状の合計用カウンタ１６８の値に対応した画像を個数表示画像Ｇ３１として表示するための画像データが描画対象として設定される。また、当該描画リストには、当該画像データに適用するパラメータ情報が設定される。
【０４６３】
次に、数表示演出が実行される様子を図５６のタイムチャートを参照しながら説明する。図５６（ａ）は音光側ＭＰＵ６２からの計測コマンドの送信タイミングを示し、図５６（ｂ）は反映用カウンタ１６７の値が変動する様子を示し、図５６（ｃ）は個数表示画像Ｇ３１の更新タイミングを示す。
【０４６４】
ｔ１のタイミングで、図５６（ａ）に示すように音光側ＭＰＵ６２から表示ＣＰＵ７２に計測コマンドが送信される。この場合、当該計測コマンドは獲得個数の増加分として「１７」が設定された増加用計測コマンドである。したがって、当該ｔ１のタイミングで、図５６（ｂ）に示すように反映用カウンタ１６７の値が「１７」に設定される。但し、当該ｔ１のタイミングは個数表示画像Ｇ３１の更新タイミングではないため、反映用カウンタ１６７に設定された値は、個数表示画像Ｇ３１における獲得個数の表示に対しては反映されない。
【０４６５】
その後、ｔ２のタイミングで、図５６（ｃ）に示すように個数表示画像Ｇ３１の更新タイミングとなる。この場合、反映用カウンタ１６７の値は第１基準値よりも大きい値である「１７」となっているため、図５６（ｂ）に示すように反映用カウンタ１６７の値から第１加算対象値である「５」が減算される。そして、個数表示画像Ｇ３１における獲得個数の表示が、それまでの値に対して第１加算対象値が加算された値に更新される。
【０４６６】
その後、ｔ３のタイミング及びｔ４のタイミングのそれぞれで、図５６（ｃ）に示すように個数表示画像Ｇ３１の更新タイミングとなる。これらの場合、反映用カウンタ１６７の値は第１基準値以下であって第２基準値よりも大きい値となっているため、図５６（ｂ）に示すように反映用カウンタ１６７の値から第２加算対象値である「３」が減算される。そして、個数表示画像Ｇ３１における獲得個数の表示が、それまでの値に対して第２加算対象値が加算された値に更新される。
【０４６７】
その後、ｔ５のタイミングで、図５６（ａ）に示すように音光側ＭＰＵ６２から表示ＣＰＵ７２に計測コマンドが送信される。この場合、当該計測コマンドは獲得個数の減少分として「３」が設定された減少用計測コマンドである。したがって、当該ｔ５のタイミングで、図５６（ｂ）に示すように反映用カウンタ１６７の値が「６」から「３」が減算されて「３」に更新される。
【０４６８】
その後、ｔ６のタイミング及びｔ７のタイミングのそれぞれで、図５６（ｃ）に示すように個数表示画像Ｇ３１の更新タイミングとなる。これらの場合、反映用カウンタ１６７の値は第２基準値以下となっているため、図５６（ｂ）に示すように反映用カウンタ１６７の値から第３加算対象値である「１」が減算される、そして、個数表示画像Ｇ３１における獲得個数の表示が、それまでの値に対して第３加算対象値が加算された値に更新される。
【０４６９】
その後、ｔ８のタイミングで、図５６（ａ）に示すように音光側ＭＰＵ６２から表示ＣＰＵ７２に計測コマンドが送信される。この場合、当該計測コマンドは獲得個数の増加分として「５」が設定された増加用計測コマンドである。したがって、当該ｔ８のタイミングで、図５６（ｂ）に示すように反映用カウンタ１６７の値が「１」から５加算されて「６」に更新される。
【０４７０】
その後、ｔ９のタイミングで、図５６（ｃ）に示すように個数表示画像Ｇ３１の更新タイミグとなる。この場合、反映用カウンタ１６７の値は再び第２基準値よりも大きな値となっているため、図５６（ｂ）に示すように反映用カウンタ１６７の値から第２加算対象値である「３」が減算される。そして、個数表示画像Ｇ３１における獲得個数の表示が、それまでの値に対して第２加算対象値が加算された値に更新される。
【０４７１】
その後、ｔ１０のタイミング、ｔ１２のタイミング及びｔ１３のタイミングのそれぞれで、図５６（ｃ）に示すように個数表示画像Ｇ３１の更新タイミングとなる。これらの場合、反映用カウンタ１６７の値は第２基準値以下となっているため、図５６（ｂ）に示すように反映用カウンタ１６７の値から第３加算対象値である「１」が減算される、そして、個数表示画像Ｇ３１における獲得個数の表示が、それまでの値に対して第３加算対象値が加算された値に更新される。なお、ｔ１１のタイミングで図５６（ａ）に示すように計測コマンドが送信されているが、当該計測コマンドには獲得個数の増減分の情報として「０」が設定されているため、反映用カウンタ１６７の値は変更されていない。
【０４７２】
その後、ｔ１４のタイミングで、図５６（ｃ）に示すように個数表示画像Ｇ３１の更新タイミングとなるが、図５６（ｂ）に示すように反映用カウンタ１６７の値は「０」であるため、当該反映用カウンタ１６７の値はそのまま維持されるとともに、個数表示画像Ｇ３１における獲得個数の表示もそのまま維持される。
【０４７３】
その後、ｔ１５のタイミングで、図５６（ａ）に示すように音光側ＭＰＵ６２から表示ＣＰＵ７２に計測コマンドが送信される。この場合、当該計測コマンドは獲得個数の減少分として「５」が設定された減少用計測コマンドである。したがって、当該ｔ１５のタイミングで、図５６（ｂ）に示すように反映用カウンタ１６７の値が「０」から５減算されて「−５」に更新される。
【０４７４】
その後、ｔ１６のタイミングで、図５６（ｃ）に示すように個数表示画像Ｇ３１の更新タイミングとなる。この場合、反映用カウンタ１６７の値は獲得個数の減少に相当するマイナスの値となっている。反映用カウンタ１６７の値が獲得個数の減少に相当するマイナスの値である場合、その値に関係なく、一度に獲得個数の表示に反映される。したがって、図５６（ｂ）に示すように反映用カウンタ１６７の値は「０」クリアされる。
【０４７５】
以上のように数表示演出として開閉実行モードが開始されてからの遊技球の獲得個数が、実際の獲得個数の増減に合わせて変動させながら表示されることにより、開閉実行モードの途中であってもその時点までに獲得している遊技球の個数を遊技者が把握することが可能となる。この場合に、個数表示画像Ｇ３１において表示されている獲得個数を増加させる場合、個数表示画像Ｇ３１の１回の更新タイミングにおいて獲得個数の加算対象となる値は所定の制限値に制限されている。これにより、獲得個数が増加する場合には個数表示画像Ｇ３１において獲得個数の表示が増加するように更新される期間が長く継続され易くすることが可能となり、開閉実行モードにおいて獲得個数が増加している印象を遊技者に与え易くなる。
【０４７６】
個数表示画像Ｇ３１の１回の更新タイミングにおいて獲得個数の加算対象となる値は複数種類設定されている。そして、反映用カウンタ１６７の値が大きいほど個数表示画像Ｇ３１の１回の更新タイミングにおいて獲得個数の加算対象となる値は大きい値となり、反映用カウンタ１６７の値が小さいほど個数表示画像Ｇ３１の１回の更新タイミングにおいて獲得個数の加算対象となる値は小さい値となる。これにより、個数表示画像Ｇ３１における獲得個数の表示に反映されることなく反映用カウンタ１６７において待機される獲得個数の増加分の値が極端に大きな値となってしまうことを抑えることが可能となるとともに、個数表示画像Ｇ３１における獲得個数の増加態様を多様化させることが可能となる。
【０４７７】
反映用カウンタ１６７の値が第１基準値以下となり個数表示画像Ｇ３１の獲得個数の表示に対して第２加算対象値が加算される状況となったとしても、その後に反映用カウンタ１６７の値が第１基準値よりも大きい値となった場合には個数表示画像Ｇ３１の獲得個数の表示に対して第１加算対象値が加算される状況に復帰する。これにより、個数表示画像Ｇ３１の各更新タイミングにおける状況に対して適切な態様で獲得個数の表示の更新を行うことが可能となる。
【０４７８】
反映用カウンタ１６７の値が獲得個数の減少に相当するマイナスの値である場合には、当該反映用カウンタ１６７の値に関係なく、その減少分の値が一度にまとめて個数表示画像Ｇ３１における獲得個数の表示に反映される。これにより、獲得個数の表示が減少するように更新される期間が長く継続されてしまわないようにすることが可能となる。また、反映用カウンタ１６７の値がマイナスの値になった場合には、個数表示画像Ｇ３１の１回の更新タイミングで反映用カウンタ１６７の値を「０」クリアすることが可能となり、その後に反映用カウンタ１６７の値がプラスの値となり易くすることが可能となる。よって、獲得個数の表示が増加するように更新される機会を多く発生させることが可能となる。
【０４７９】
＜数表示演出に関する更なる別形態＞
・主制御装置５０のＭＰＵ５２から音光側ＭＰＵ６２に賞球完了コマンドが送信される構成に代えて、払出制御装置５５のＭＰＵ１５９ａに賞球コマンドを送信する場合にそれと同一の賞球コマンドを音光側ＭＰＵ６２に送信する構成としてもよい。この場合、獲得個数の表示には、実際には払い出されていないものの払出予定の遊技球の個数が加算されることとなる。
【０４８０】
・発射球検知センサ１５５にて検知された遊技球の発射個数及び戻り球検知センサ１５６にて検知された遊技球の戻り球個数が獲得個数の表示に反映される構成としたが、これらのうち一方又は両方が獲得個数の表示に反映されない構成としてもよい。
【０４８１】
・数表示演出は開閉実行モードにおいてオープニング期間が開始された場合に開始される構成としたが、これに代えて、オープニング期間が終了して最初のラウンド遊技回が開始される場合に開始される構成としてもよい。
【０４８２】
・数表示演出は１回の開閉実行モードが終了する場合に終了する構成としたが、開閉実行モードの終了後にサポートモードが高頻度サポートモードとなる場合には当該高頻度サポートモードにおいて数表示演出が継続され、さらに低頻度サポートモードを間に挟むことなく開閉実行モードが複数回発生した場合には最初の開閉実行モードが開始されてからの遊技球の獲得個数が継続して表示される構成としてもよい。また、開閉実行モードの終了後に大当たり発生抽選モードが高確率モードとなる場合には当該高確率モードにおいて数表示演出が継続され、さらに低確率モードを間に挟むことなく開閉実行モードが複数回発生した場合には最初の開閉実行モードが開始されてからの遊技球の獲得個数が継続して表示される構成としてもよい。
【０４８３】
・発射操作装置２８に対して発射操作が行われている状況であるか否かを特定可能とし、発射操作装置２８に対して発射操作が行われているか否かに応じて、個数表示画像Ｇ３１の１回の更新タイミングにおいて獲得個数の加算対象となる値が変化する構成としてもよい。例えば、獲得個数の加算対象となっている値が同一であったとしても、発射操作が行われていない状況よりも発射操作が行われている状況の方が個数表示画像Ｇ３１の１回の更新タイミングにおいて獲得個数の加算対象となる値が大きい値となる又は大きい値になり易い構成としてもよく、小さい値となる又は小さい値になり易い構成としてもよい。なお、発射操作装置２８に対して発射操作が行われている状況であるか否かを特定可能とする構成としては、発射操作装置２８に対して遊技者が触れていることを検知するタッチセンサを設け当該タッチセンサがＯＮとなっている場合には発射操作が行われている状況であると特定する構成としてもよく、当該構成に加えて又は代えて、発射操作装置２８の回動操作量を把握するための可変抵抗器を設け当該可変抵抗器の検知結果が回動操作量が所定量以上である結果に対応している場合に発射操作が行われている状況であると特定する構成としてもよい。
【０４８４】
＜数表示演出に関する更なる別形態＞
・数表示演出を適用する対象は、開閉実行モードにおける遊技球の獲得個数を表示するための演出に限定されることはなく任意である。例えば、スロットマシンにおいてＲＴゲーム、ＡＴゲーム又はＡＲＴゲームといった遊技者に有利な有利遊技状態の残りの継続ゲーム数が当該有利遊技状態の途中で増加し得る場合において、数表示演出として、残りの継続ゲーム数が増加していく様子を示す増加表示演出が実行される構成としてもよい。当該増加表示演出を行うために表示ＣＰＵ７２にて実行される増加表示用の演算処理について、図５７のフローチャートを参照しながら説明する。
【０４８５】
有利遊技状態の残りの継続ゲーム数を増加させる契機が発生した場合、増加表示演出が開始される。増加表示演出の開始タイミングである場合（ステップＳ２１０１：ＹＥＳ）、対象増加値の除算処理を実行する（ステップＳ２１０２）。対象増加値の除算処理では、有利遊技状態の残りの継続ゲーム数に増加させるゲーム数として決定された対象増加値を予め定められた除算値である「１００」で除算する。対象増加値は複数種類設定されており、それら複数種類の対象増加値はいずれも除算値で除算した場合の商の値が８以下となるように設定されているとともに、除算値で除算した場合の商の値が相互に相違するように設定されている。具体的には、対象増加値として、「５０」、「１００」及び「２５０」が設定されている。対象増加値が「５０」である場合には除算値で除算した結果は商が「０」であり余りが「５０」となり、対象増加値が「１００」である場合には除算値で除算した結果は商が「１」であり余りが「０」となり、対象増加値が「２５０」である場合には除算値で除算した結果は商が「２」であり余りが「５０」となる。
【０４８６】
対象増加値の除算処理を実行した場合、当該除算処理により導出された商の値に対して「１」を加算した値を単位増加値としてワークＲＡＭ７３に記憶する（ステップＳ２１０３）。単位増加値は、増加表示演出として図柄表示装置４１に表示されている残りの継続ゲーム数の表示を、当該表示の１回の更新タイミングにおいて増加させる値である。上記のとおり対象増加値の種類に応じて除算値で除算した結果の商が異なるため、対象増加値の種類に応じて単位増加値も相違することとなる。
【０４８７】
その後、ワークＲＡＭ７３に設けられた単位増加カウンタの設定処理を実行する（ステップＳ２１０４）。単位増加カウンタは、今回の増加表示演出において当該増加表示演出による表示が更新される回数を表示ＣＰＵ７２にて特定するためのカウンタである。ステップＳ２１０４では、今回の対象増加値を、ステップＳ２１０３にて導出した単位増加値で除算する。そして、その除算により算出された商の値を単位増加カウンタに設定する。例えば、対象増加値が「２５０」である場合には単位増加値は「３」となり、この単位増加値で対象増加値を除算すると商が「８３」であり余りが「１」となる。この場合、単位増加カウンタには、「８３」が設定される。また、対象増加値を単位増加値で除算した結果、余りが１以上である場合にはその余りを残数値としてワークＲＡＭ７３に記憶する（ステップＳ２１０５）。
【０４８８】
ステップＳ２１０５の処理を実行した場合、又は増加表示演出の更新タイミングである場合（ステップＳ２１０６：ＹＥＳ）、ワークＲＡＭ７３の単位増加カウンタの値が１以上であるか否かを判定する（ステップＳ２１０７）。単位増加カウンタの値が１以上である場合には（ステップＳ２１０７：ＹＥＳ）、ワークＲＡＭ７３に設けられた合計用カウンタの現状の値に、ステップＳ２１０３にて算出した単位増加値を加算する（ステップＳ２１０８）。合計用カウンタは、残りの継続ゲーム数をゲーム数画像として表示する場合にその値を決定するカウンタであり、合計用カウンタに記憶されている値がゲーム数画像として表示される。なお、増加表示演出が開始された場合に、その時点における残りの継続ゲーム数が合計用カウンタに設定される。
【０４８９】
ステップＳ２１０８にて、合計用カウンタの現状の値に単位増加値が加算されることにより、ゲーム数画像の値は現状の値から単位増加値分、増加する。その後、単位増加カウンタの値を１減算する（ステップＳ２１０９）。
【０４９０】
単位増加カウンタの値が「０」である場合（ステップＳ２１０７：ＮＯ）、ワークＲＡＭ７３に残数値が記憶されていることを条件として（ステップＳ２１１０：ＹＥＳ）、合計用カウンタに残数値を加算する（ステップＳ２１１１）。これにより、ゲーム数画像の値は現状の値から残数値分、増加する。
【０４９１】
ステップＳ２１０９の処理を実行した場合、ステップＳ２１１０にて否定判定をした場合、又はステップＳ２１１１の処理を実行した場合、合計用カウンタの値に対応する画像データを今回の使用対象の画像データとして把握する（ステップＳ２１１２）。そして、当該画像データに適用するパラメータ情報を把握する（ステップＳ２１１３）。これにより、その後の描画リスト出力処理（ステップＳ６０５）においてＶＤＰ７６に送信される描画リストには、現状の合計用カウンタの値に対応した画像をゲーム数画像として表示するための画像データが描画対象として設定される。また、当該描画リストには、当該画像データに適用するパラメータ情報が設定される。
【０４９２】
上記構成によれば、有利遊技状態の残りの継続ゲーム数が増加する演出が実行される場合において、対象増加値に応じて単位増加値が変動するため、継続ゲーム数に対象増加値が加算される場合におけるゲーム数画像の各更新タイミングにおけるゲーム数の増加態様を多様化させることが可能となる。
【０４９３】
また、このように継続ゲーム数の増加態様を多様化させる場合であっても、単位増加値を決定するための処理構成、単位増加カウンタの値を設定するための処理構成、及びゲーム数画像を更新するための処理構成は、対象増加値がいずれの種類であっても一定である。これにより、処理構成の簡素化を図りながら上記のような優れた効果を奏することが可能となる。
【０４９４】
また、対象増加値に応じた単位増加値が設定されるため、単位増加値を確認することで対象増加値を遊技者に予測させることが可能となる。よって、ゲーム数画像の更新態様に遊技者を注目させることが可能となり、結果的に増加表示演出への注目度を高めることが可能となる。
【０４９５】
なお、対象増加値の除算処理（ステップＳ２１０２）を実行する場合の除算値を複数種類用意し、抽選により決定された除算値を利用して当該除算処理が実行される構成としてもよい。この場合、同一の対象増加値であっても継続ゲーム数に対象増加値が加算される場合におけるゲーム数画像の各更新タイミングにおけるゲーム数の増加態様を多様化させることが可能となる。
【０４９６】
＜擬似動画演出を行うための構成＞
次に、擬似動画演出を行うための構成について説明する。
【０４９７】
擬似動画演出は、疑似動画演出期間に亘って図柄表示装置４１にて動画表示が実行される演出である。疑似動画演出期間においては、図柄表示装置４１にて表示される画像の少なくとも一部が変更されることとなる画像の更新タイミングが複数回である特定更新回数（例えば、６００回）発生する。疑似動画演出期間における画像の各更新タイミングにおいては、当該更新タイミングにおいて使用対象となっている１個の静止画像データ１７１〜１７３が、描画対象となるフレーム領域８２ａ，８２ｂの全体に対して描画され、当該１個の静止画像データ１７１〜１７３による画像が図柄表示装置４１の全体に亘って表示される。この場合に、疑似動画演出期間において使用対象となる静止画像データ１７１〜１７３の数が、上記特定更新回数よりも少ない構成となっている。
【０４９８】
詳細には、図５８の説明図に示すように、メモリモジュール７４には、疑似動画演出を実行するための静止画像データ１７１〜１７３として、第１キャラクタ用画像データ１７１と、エフェクト画像データ１７２と、第２キャラクタ用画像データ１７３とが予め記憶されている。第１キャラクタ用画像データ１７１は、図５９（ａ）の説明図に示すように、第１キャラクタ用画像Ｇ４１として、人を表した第１疑似動画用キャラクタＧ４２と、第１疑似動画用キャラクタＧ４２とは異なる人を表した第２疑似動画用キャラクタＧ４３と、それら第１疑似動画用キャラクタＧ４２及び第２疑似動画用キャラクタＧ４３の奥側に表示される疑似動画用背景Ｇ４４とを図柄表示装置４１の全体に表示するための画像データである。第１キャラクタ用画像Ｇ４１は、カメラなどの撮像装置により撮像した画像である。
【０４９９】
エフェクト画像データ１７２は、図５９（ｂ）の説明図に示すように、エフェクト画像Ｇ４５として、エフェクト用背景Ｇ４６の手前において光源から周囲に光が照射されている様子を表す光線画像Ｇ４７が表示される画像を図柄表示装置４１の全体に表示するための画像データである。エフェクト画像Ｇ４５とは、視的効果を高めるための画像であり、光線画像Ｇ４７以外にも、爆風を表す画像、水飛沫を表す画像、及びキャラクタの周囲が発光しているかのにように表すオーラ画像などが挙げられる。エフェクト画像Ｇ４５は、画像を作成するためのソフトウェアを利用して作成された画像である。
【０５００】
第２キャラクタ用画像データ１７３は、図５９（ｃ）の説明図に示すように、第２キャラクタ用画像Ｇ４８として、第１キャラクタ用画像Ｇ４１と同様に、第１疑似動画用キャラクタＧ４２と、第２疑似動画用キャラクタＧ４３と、疑似動画用背景Ｇ４４とを図柄表示装置４１の全体に表示するための画像データである。また、第２キャラクタ用画像Ｇ４８は、カメラなどの撮像装置により撮像した画像である。
【０５０１】
但し、第２キャラクタ用画像データ１７３による第１疑似動画用キャラクタＧ４２及び第２疑似動画用キャラクタＧ４３の表示態様は、第１キャラクタ用画像データ１７１による第１疑似動画用キャラクタＧ４２及び第２疑似動画用キャラクタＧ４３の表示態様と異なっている。具体的には、第１疑似動画用キャラクタＧ４２における一部の領域である手を表す手領域の形状、胴体を表す胴体領域の向き、及び胴体領域に対する手領域の相対位置などが、第１キャラクタ用画像Ｇ４１と第２キャラクタ用画像Ｇ４８との間で異なっている。また、第２疑似動画用キャラクタＧ４３における一部の領域である手を表す手領域の形状、胴体を表す胴体領域の向き、及び胴体領域に対する手領域の相対位置などが、第１キャラクタ用画像Ｇ４１と第２キャラクタ用画像Ｇ４８との間で異なっている。
【０５０２】
第１キャラクタ用画像Ｇ４１と第２キャラクタ用画像Ｇ４８との間において、第１疑似動画用キャラクタＧ４２の表示態様に連続性がなく、同様に第２疑似動画用キャラクタＧ４３の表示態様にも連続性がない。第１疑似動画用キャラクタＧ４２について表示態様に連続性がないとは、第２キャラクタ用画像Ｇ４８における第１疑似動画用キャラクタＧ４２の手領域などの所定領域の形状、及び当該所定領域と第１疑似動画用キャラクタＧ４２の他の領域との間の相対位置が、第１キャラクタ用画像Ｇ４１の表示態様から想定される次の画像の更新タイミングにおける態様と異なっていることをいう。同様に、第２疑似動画用キャラクタＧ４３について表示態様に連続性がないとは、第２キャラクタ用画像Ｇ４８におけ第２疑似動画用キャラクタＧ４３の手領域などの所定領域の形状、及び当該所定領域と第２疑似動画用キャラクタＧ４３の他の領域との間の相対位置が、第１キャラクタ用画像Ｇ４１の表示態様から想定される次の画像の更新タイミングにおける態様と異なっていることをいう。
【０５０３】
第１キャラクタ用画像Ｇ４１を表示する第１表示期間と、第２キャラクタ用画像Ｇ４８を表示する第３表示期間との間に、エフェクト画像Ｇ４５を表示する第２表示期間が設定されている。これにより、第１キャラクタ用画像Ｇ４１が表示された直後に第２キャラクタ用画像Ｇ４８が表示される場合よりも、第１キャラクタ用画像Ｇ４１と第２キャラクタ用画像Ｇ４８との間における各疑似動画用キャラクタＧ４２，Ｇ４３の非連続性が目立たなくなる。そして、各疑似動画用キャラクタＧ４２，Ｇ４３の非連続性を目立たなくさせながら、第１表示期間と第３表示期間とのそれぞれにおいて各疑似動画用キャラクタＧ４２，Ｇ４３が異なる表示態様で表示されることにより、キャラクタ用画像データ１７１，１７３の数が画像の更新タイミングに対して少なく且つ各疑似動画用キャラクタＧ４２，Ｇ４３の動作に連続性がないキャラクタ用画像データ１７１，１７３を利用しながらも、疑似動画用キャラクタＧ４２，Ｇ４３の動画表示が行われていると遊技者に認識させることが可能となる。
【０５０４】
第１キャラクタ用画像Ｇ４１を表示する第１表示期間、エフェクト画像Ｇ４５を表示する第２表示期間、及び第２キャラクタ用画像Ｇ４８を表示する第３表示期間は、それぞれ画像の更新タイミングが複数回発生する期間となっとており、各表示期間は相互に同一の期間となっている。第１表示期間、第２表示期間及び第３表示期間のそれぞれにて画像の更新タイミングが複数回発生する構成において、各表示期間において使用対象となる画像データ１７１〜１７３は既に説明したとおり１種類のみである。但し、各表示期間のそれぞれにおいて、使用対象の画像データ１７１〜１７３のフレーム領域８２ａ，８２ｂへの描画態様が各更新タイミングにおいて変更される構成となっている。具体的には、各画像データ１７１〜１７３において描画対象のフレーム領域８２ａ，８２ｂに描画する範囲を順次異ならせる構成となっている。以下、当該構成について説明する。
【０５０５】
図６０は各画像データ１７１〜１７３において描画対象のフレーム領域８２ａ，８２ｂに描画する範囲を異ならせる様子を説明するための説明図である。
【０５０６】
ＶＤＰ７６において描画対象のフレーム領域８２ａ，８２ｂに描画データが作成される場合、フレーム領域８２ａ，８２ｂの全単位エリアに対してデータが書き込まれるが、各フレーム領域８２ａ，８２ｂの解像度は８００×６００のドット数となっている。これに対して、第１キャラクタ用画像データ１７１、エフェクト画像データ１７２及び第２キャラクタ用画像データ１７３は、メモリモジュール７４に記憶されている状態のサイズにおいてフレーム領域８２ａ，８２ｂのドット数よりも多いピクセル数となっている。そして、当該初期倍率の各画像データ１７１〜１７３により描画可能な範囲は、横方向寸法及び縦方向寸法の両方においてフレーム領域８２ａ，８２ｂよりも大きい。これにより、各表示期間において使用対象となっている１種類の画像データ１７１〜１７３において描画対象となる範囲を異ならせることが可能となる。さらに、このように使用対象となっている１種類の画像データ１７１〜１７３において描画対象となる範囲を異ならせる構成であっても、図柄表示装置４１の全体においてその１種類の画像データ１７１〜１７３に対応する画像を表示させることが可能となる。
【０５０７】
第１キャラクタ用画像データ１７１、エフェクト画像データ１７２及び第２キャラクタ用画像データ１７３のそれぞれのメモリモジュール７４に記憶されている状態のサイズは、相互に同一となっている。そして、各画像データ１７１〜１７３において描画対象となる範囲を異ならせる態様は、第１表示期間、第２表示期間及び第３表示期間のいずれであっても同一となっている。具体的には、各表示期間の開始タイミングにおいては、その使用対象となる画像データ１７１〜１７３において所定の隅角側に寄せた範囲が描画対象となる範囲として設定されている。そして、その後の画像の更新タイミングにおいてその描画対象となる範囲が上記所定の隅角に対して反対側の隅角側に向けて徐々に移動するように、当該描画対象となる範囲の変更態様が設定されている。
【０５０８】
描画対象となる範囲を変更させるためのデータは、図５８に示すように、疑似動画用テーブル１７４としてメモリモジュール７４に予め記憶されている。図６１は疑似動画用テーブル１７４を説明するための説明図である。図６１に示すように、疑似動画用テーブル１７４には、連番となるポインタ情報が設定されており、各ポインタ情報に対応させて描画対象となる範囲を決定付ける描画範囲情報が設定されている。ポインタ情報は、各表示期間において発生する画像の更新タイミングの数分設定されている。これにより、各表示期間においては疑似動画用テーブル１７４を参照することで、全ての更新タイミングに対応する描画範囲情報を導出することが可能となる。また、疑似動画用テーブル１７４が各表示期間において兼用されることにより、各表示期間のそれぞれに対応させて疑似動画用テーブル１７４を予め用意する構成に比べて、疑似動画用テーブル１７４を予め記憶しておくために必要な記憶容量を抑えることが可能となる。
【０５０９】
図６２は疑似動画演出が実行される様子を示すタイムチャートである。図６２（ａ）は第１表示期間を示し、図６２（ｂ）は第２表示期間を示し、図６２（ｃ）は第３表示期間を示し、図６２（ｄ）は各表示期間において使用対象となっている画像データ１７１〜１７３の描画対象となる範囲が変更される様子を示す。
【０５１０】
ｔ１のタイミングで疑似動画演出が開始されることにより、図６２（ａ）に示すように第１表示期間が開始される。そして、当該第１表示期間はｔ１のタイミング〜ｔ２のタイミングに亘って継続することとなるが、その間において図６２（ｄ）に示すように第１キャラクタ用画像データ１７１において描画対象となる範囲は一定の方向性を持ちながら徐々に変更される。
【０５１１】
ｔ２のタイミングで、図６２（ａ）に示すように第１表示期間が終了するとともに、図６２（ｂ）に示すように第２表示期間が開始される。そして、当該第２表示期間はｔ２のタイミング〜ｔ３のタイミングに亘って継続することとなるが、その間において図６２（ｄ）に示すようにエフェクト画像データ１７２において描画対象となる範囲は一定の方向性を持ちながら徐々に変更される。この方向性及び連続する更新タイミング間における描画範囲のずれ量は、第１表示期間の場合と同一である。
【０５１２】
ｔ３のタイミングで、図６２（ｂ）に示すように第２表示期間が終了するとともに、図６２（ｃ）に示すように第３表示期間が開始される。そして、当該第３表示期間はｔ３のタイミング〜ｔ４のタイミングに亘って継続することとなるが、その間において図６２（ｄ）に示すように第２キャラクタ用画像データ１７３において描画対象となる範囲は一定の方向性を持ちながら徐々に変更される。この方向性及び連続する更新タイミング間における描画範囲のずれ量は、第１表示期間及び第２表示期間の場合と同一である。
【０５１３】
以下、疑似動画演出を実行するための具体的な処理構成を説明する。図６３は、表示ＣＰＵ７２にて実行される疑似動画演出用の演算処理を示すフローチャートである。なお、疑似動画演出用の演算処理は、疑似動画演出を実行すべき状況において、タスク処理（図１９）におけるステップＳ７０４の演出用演算処理にて実行される。
【０５１４】
第１表示期間である場合（ステップＳ２２０１：ＹＥＳ）、今回が第１表示期間の開始タイミングであるか否かを判定する（ステップＳ２２０２）。なお、表示ＣＰＵ７２は疑似動画演出を開始する場合に疑似動画演出の全体の流れを制御するための実行対象テーブルをメモリモジュール７４から読み出しており、その実行対象テーブルを参照することで今回がいずれの表示期間に該当しているのかの特定、及び各表示期間の開始タイミングであるか否かの特定を行っている。
【０５１５】
第１表示期間の開始タイミングである場合（ステップＳ２２０２：ＹＥＳ）、疑似動画用テーブル１７４をメモリモジュール７４からワークＲＡＭ７３に読み出す（ステップＳ２２０３）。ステップＳ２２０２にて否定判定をした場合、又はステップＳ２２０３の処理を実行した場合、第１キャラクタ用画像データ１７１を今回使用する画像データとして把握する（ステップＳ２２０４）。また、疑似動画用テーブル１７４において現状の参照対象となっているポインタ情報に対応させて設定されている描画範囲情報を把握する（ステップＳ２２０５）。その後、描画範囲情報以外のパラメータ情報を把握した後に（ステップＳ２２０６）、疑似動画用テーブル１７４において参照対象となるポインタ情報の値が１加算されるように当該参照対象のポインタ情報を更新する（ステップＳ２２０７）。
【０５１６】
上記のように疑似動画演出用の演算処理が実行された場合、その後の描画リスト出力処理（ステップＳ６０５）においてＶＤＰ７６に送信される描画リストには、第１キャラクタ用画像データ１７１が描画対象として設定される。また、当該描画リストには、ステップＳ２２０５及びステップＳ２２０６にて把握したパラメータ情報が設定される。
【０５１７】
第２表示期間である場合（ステップＳ２２０１：ＮＯ、ステップＳ２２０８：ＹＥＳ）、今回が第２表示期間の開始タイミングであるか否かを判定する（ステップＳ２２０９）。第２表示期間の開始タイミングである場合（ステップＳ２２０９：ＹＥＳ）、第１表示期間においてワークＲＡＭ７３に既に読み出されている疑似動画用テーブル１７４における参照対象のポインタ情報の値を「０」クリアする（ステップＳ２２１０）。これにより、疑似動画用テーブル１７４における最初のポインタ情報に対応させて設定されている描画範囲情報が、第２表示期間の開始タイミングにおいて使用対象となる。
【０５１８】
ステップＳ２２０９にて否定判定をした場合、又はステップＳ２２１０の処理を実行した場合、エフェクト画像データ１７２を今回使用する画像データとして把握する（ステップＳ２２１１）。また、疑似動画用テーブル１７４において現状の参照対象となっているポインタ情報に対応させて設定されている描画範囲情報を把握する（ステップＳ２２１２）。その後、描画範囲情報以外のパラメータ情報を把握した後に（ステップＳ２２１３）、疑似動画用テーブル１７４において参照対象となるポインタ情報の値が１加算されるように当該参照対象のポインタ情報を更新する（ステップＳ２２１４）。
【０５１９】
上記のように疑似動画演出用の演算処理が実行された場合、その後の描画リスト出力処理（ステップＳ６０５）においてＶＤＰ７６に送信される描画リストには、エフェクト画像データ１７２が描画対象として設定される。また、当該描画リストには、ステップＳ２２１２及びステップＳ２２１３にて把握したパラメータ情報が設定される。
【０５２０】
第３表示期間である場合（ステップＳ２２０１及びステップＳ２２０８：ＮＯ）、今回が第３表示期間の開始タイミングであるか否かを判定する（ステップＳ２２１５）。第３表示期間の開始タイミングである場合（ステップＳ２２１５：ＹＥＳ）、第１表示期間においてワークＲＡＭ７３に既に読み出されている疑似動画用テーブル１７４における参照対象のポインタ情報の値を「０」クリアする（ステップＳ２２１６）。これにより、疑似動画用テーブル１７４における最初のポインタ情報に対応させて設定されている描画範囲情報が、第３表示期間の開始タイミングにおいて使用対象となる。
【０５２１】
ステップＳ２２１５にて否定判定をした場合、又はステップＳ２２１６の処理を実行した場合、第２キャラクタ用画像データ１７３を今回使用する画像データとして把握する（ステップＳ２２１７）。また、疑似動画用テーブル１７４において現状の参照対象となっているポインタ情報に対応させて設定されている描画範囲情報を把握する（ステップＳ２２１８）。その後、描画範囲情報以外のパラメータ情報を把握した後に（ステップＳ２２１９）、疑似動画用テーブル１７４において参照対象となるポインタ情報の値が１加算されるように当該参照対象のポインタ情報を更新する（ステップＳ２２２０）。
【０５２２】
上記のように疑似動画演出用の演算処理が実行された場合、その後の描画リスト出力処理（ステップＳ６０５）においてＶＤＰ７６に送信される描画リストには、第２キャラクタ用画像データ１７３が描画対象として設定される。また、当該描画リストには、ステップＳ２２１８及びステップＳ２２１９にて把握したパラメータ情報が設定される。
【０５２３】
ここで、第１キャラクタ用画像データ１７１及び第２キャラクタ用画像データ１７３は、疑似動画演出とは別の演出において個別に利用される。具体的には、第１キャラクタ用画像データ１７１及び第２キャラクタ用画像データ１７３は、高頻度入賞モードとなる開閉実行モードにおいてそれぞれ異なるラウンド遊技中に実行されるラウンド演出の表示画像として利用される。図６４は、表示ＣＰＵ７２にて実行されるラウンド演出用の演算処理を示すフローチャートである。なお、ラウンド演出用の演算処理は、ラウンド演出を実行すべき状況において、タスク処理（図１９）におけるステップＳ７０４の演出用演算処理にて実行される。
【０５２４】
最初のラウンド遊技の実行期間である場合（ステップＳ２３０１：ＹＥＳ）、第１キャラクタ用画像データ１７１を今回使用する画像データとして把握するとともに（ステップＳ２３０２）、その他の画像データを今回使用する画像データとして把握する（ステップＳ２３０３）。その後、これら画像データに適用するパラメータ情報を把握する（ステップＳ２３０４）。このようにラウンド演出用の演算処理が実行された場合、その後の描画リスト出力処理（ステップＳ６０５）においてＶＤＰ７６に送信される描画リストには、第１キャラクタ用画像データ１７１及びステップＳ２３０３にて把握した画像データが描画対象として設定される。また、当該描画リストには、ステップＳ２３０４にて把握したパラメータ情報が設定される。
【０５２５】
８番目のラウンド遊技の実行期間である場合（ステップＳ２３０５：ＹＥＳ）、第２キャラクタ用画像データ１７３を今回使用する画像データとして把握するとともに（ステップＳ２３０６）、その他の画像データを今回使用する画像データとして把握する（ステップＳ２３０７）。その後、これら画像データに適用するパラメータ情報を把握する（ステップＳ２３０８）。このようにラウンド演出用の演算処理が実行された場合、その後の描画リスト出力処理（ステップＳ６０５）においてＶＤＰ７６に送信される描画リストには、第２キャラクタ用画像データ１７３及びステップＳ２３０７にて把握した画像データが描画対象として設定される。また、当該描画リストには、ステップＳ２３０８にて把握したパラメータ情報が設定される。
【０５２６】
なお、最初のラウンド遊技及び８番目のラウンド遊技ではない場合には、その他の処理を実行する（ステップＳ２３０９）。この場合、第１キャラクタ用画像データ１７１及び第２キャラクタ用画像データ１７３は使用対象の画像データとして選択されない。
【０５２７】
以上のように第１キャラクタ用画像Ｇ４１を表示する第１表示期間と、第２キャラクタ用画像Ｇ４８を表示する第３表示期間との間に、エフェクト画像Ｇ４５を表示する第２表示期間が設定されている。これにより、第１キャラクタ用画像Ｇ４１が表示された直後に第２キャラクタ用画像Ｇ４８が表示される場合よりも、第１キャラクタ用画像Ｇ４１と第２キャラクタ用画像Ｇ４８との間における各疑似動画用キャラクタＧ４２，Ｇ４３の非連続性が目立たなくなる。そして、各疑似動画用キャラクタＧ４２，Ｇ４３の非連続性を目立たなくさせながら、第１表示期間と第２表示期間とのそれぞれにおいて各疑似動画用キャラクタＧ４２，Ｇ４３が異なる表示態様で表示されることにより、キャラクタ用画像データ１７１，１７３の数が画像の更新タイミングに対して少なく且つ各疑似動画用キャラクタＧ４２，Ｇ４３の動作に連続性がないキャラクタ用画像データ１７１，１７３を利用しながらも、疑似動画用キャラクタＧ４２，Ｇ４３の動画表示が行われていると遊技者に認識させることが可能となる。
【０５２８】
特に、第１キャラクタ用画像データ１７１及び第２キャラクタ用画像データ１７３はそれぞれ異なるラウンド遊技におけるラウンド演出用の画像を表示するために用意された画像データであり、その使用目的からすると第１キャラクタ用画像Ｇ４１及び第２キャラクタ用画像Ｇ４８との間における各疑似動画用キャラクタＧ４２，Ｇ４３の動きの連続性は要求されない。この場合に、上記のようにエフェクト画像Ｇ４５の表示期間を間に挟むようにして第１キャラクタ用画像Ｇ４１の表示期間及び第２キャラクタ用画像Ｇ４８の表示期間を生じさせることにより、ラウンド演出用の画像を表示するために用意された第１キャラクタ用画像データ１７１及び第２キャラクタ用画像データ１７３を利用して、疑似動画演出を実行することが可能となる。
【０５２９】
擬似動画演出の各表示期間において使用対象となる画像データ１７１〜１７３のフレーム領域８２ａ，８２ｂへの描画態様が各更新タイミングにおいて変更される。これにより、各表示期間において１種類の画像データ１７１〜１７３を利用しながら、動きのある画像表示を行うことが可能となる。
【０５３０】
疑似動画演出の各表示期間において使用対象となる画像データ１７１〜１７３のフレーム領域８２ａ，８２ｂへの描画態様を変更させるための疑似動画用テーブル１７４は、各表示期間において兼用される。これにより、メモリモジュール７４において必要な記憶容量を抑えながら、上記のような優れた効果を奏することが可能となる。
【０５３１】
＜疑似動画演出に関する別形態＞
・各疑似動画用キャラクタＧ４２，Ｇ４３を表示するためのキャラクタ用画像データ１７１，１７３が２種類のみ存在している構成に限定されることはなく、３種類以上存在している構成としてもよい。例えば、第１キャラクタ用画像データ１７１及び第２キャラクタ用画像データ１７３とは別に、各疑似動画用キャラクタＧ４２，Ｇ４３を表示させるとともに第１キャラクタ用画像Ｇ４１及び第２キャラクタ用画像Ｇ４８とは各疑似動画用キャラクタＧ４２，Ｇ４３の表示態様を異ならせる第３キャラクタ用画像データがメモリモジュール７４に予め記憶されている構成としてもよい。この場合、疑似動画演出期間として、第１キャラクタ用画像データ１７１が使用対象となる第１表示期間と、エフェクト画像データ１７２が使用対象となる第２表示期間と、第２キャラクタ用画像データ１７３が使用対象となる第３表示期間と、エフェクト画像データ１７２又はそれとは異なるエフェクト画像データが使用対象となる第４表示期間と、第３キャラクタ用画像データが使用対象となる第５表示期間とが存在することとなる。
【０５３２】
・疑似動画演出の各表示期間が相互に同一の期間である構成に限定されることはなく、各表示期間は相互に異なる期間ではあるものの略同一の期間である構成としてもよく、各表示期間のうち少なくとも一つの表示期間は他の表示期間と大きく異なる期間である構成としてもよい。例えば、第１表示期間と第２表示期間とは同一又は略同一の期間ではあるものの、エフェクト期間はこれら第１表示期間及び第２表示期間よりも長い期間又は短い期間である構成としてもよい。各表示期間が相互に相違する場合、疑似動画用テーブル１７４を各表示期間のうち最長の期間となる表示期間の全ての更新タイミングに対応するように作成することで、他の表示期間においてもこの疑似動画用テーブル１７４を兼用することが可能となる。
【０５３３】
・疑似動画用テーブル１７４により導出される描画範囲情報が開始タイミングと終了タイミングとで連続性を有するのであれば、疑似動画演出における一の表示期間において当該疑似動画用テーブル１７４を複数周回使用したとしても違和感が生じない。この場合、疑似動画用テーブル１７４において一の表示期間の全体に対応するデータが設定されている必要はなく、一の表示期間の一部の期間に対応するデータのみが設定されていれば十分である。
【０５３４】
・第１キャラクタ用画像データ１７１、エフェクト画像データ１７２及び第２キャラクタ用画像データ１７３はメモリモジュール７４に記憶されている状態の初期倍率のサイズにおいてフレーム領域８２ａ，８２ｂよりも大きいサイズである構成に限定されることはなく、初期倍率のサイズにおいてはフレーム領域８２ａ，８２ｂと同一又はそれよりも小さいサイズであり、メモリモジュール７４から読み出した後にフレーム領域８２ａ，８２ｂよりも大きいサイズとなるように拡大処理が実行される構成としてもよい。この場合、ラウンド演出用の画像を表示させるために利用する場合には、第１キャラクタ用画像データ１７１及び第２キャラクタ用画像データ１７３を初期倍率のサイズで利用し、疑似動画演出用の画像を表示させるために利用する場合には、それら第１キャラクタ用画像データ１７１及び第２キャラクタ用画像データ１７３を初期倍率のサイズから拡大させたサイズで利用する構成としてもよい。
【０５３５】
・疑似動画演出の各表示期間において使用対象となる画像データ１７１〜１７３のフレーム領域８２ａ，８２ｂへの描画態様を各更新タイミングにおいて変更させるための方法は、画像データ１７１〜１７３において描画対象となる範囲を異ならせる方法に限定されない。例えば、画像データ１７１〜１７３において描画対象となる範囲を徐々に狭くすることで、結果的に表示対象の画像が徐々に拡大表示されるようにする方法としてもよい。また、画像データ１７１〜１７３において描画対象となる範囲を徐々に広くすることで、結果的に表示対象の画像が徐々に縮小表示されるようにする方法としてもよい。
【０５３６】
・疑似動画演出の第１表示期間では第１キャラクタ用画像データ１７１のみが使用対象の画像データとなる構成に限定されることはなく、第１表示期間においては第１キャラクタ用画像データ１７１をフレーム領域８２ａ，８２ｂに描画した後に、当該フレーム領域８２ａ，８２ｂの一部の範囲に対して他の画像データが描画される構成としてもよい。この場合であっても、当該他の画像データの後方においては第１キャラクタ用画像Ｇ４１が表示されることとなり、第１キャラクタ用画像Ｇ４１と第２キャラクタ用画像Ｇ４８との間でエフェクト画像Ｇ４５を表示させることにより、各疑似動画用キャラクタＧ４２，Ｇ４３による動画が表示されていると遊技者に認識させることが可能となる。
【０５３７】
＜疑似動画演出に関する更なる別形態＞
・疑似動画演出の態様として図６５（ａ）〜図６５（ｃ）に示す態様も考えられる。当該態様について具体的には、図６５（ａ）及び図６５（ｃ）に示すように、疑似動画演出では疑似動画用キャラクタＧ５１が表示される。疑似動画用キャラクタＧ５１を表示するための画像データとして第１疑似動画用画像データと、第２疑似動画用画像データとがメモリモジュール７４に予め記憶されており、第１疑似動画用画像データが使用対象となることにより図６５（ａ）に示すように第１疑似動画用画像Ｇ５２が表示され、第２疑似動画用画像データが使用対象となることにより図６５（ｃ）に示すように第２疑似動画用画像Ｇ５３が表示される。
【０５３８】
第１疑似動画用画像Ｇ５２では図６５（ａ）に示すように疑似動画用キャラクタＧ５１の所定部位Ｇ５１ａ（具体的には両腕）が所定の動作経路で動く前の様子が表示され、第２疑似動画用画像Ｇ５３では図６５（ｃ）に示すように疑似動画用キャラクタＧ５１の所定部位Ｇ５１ａが所定の動作経路で動いた後の様子が表示される。但し、第１疑似動画用画像Ｇ５２と第２疑似動画用画像Ｇ５３との間における疑似動画用キャラクタＧ５１の所定部位Ｇ５１ａの位置は、遊技者に動きの連続性を認識させづらい程度に離れている。
【０５３９】
これに対して、第１疑似動画用画像Ｇ５２の表示期間と第２疑似動画用画像Ｇ５３の表示期間との間において、図６５（ｂ）に示すように疑似動画用エフェクト画像Ｇ５４が表示される。この疑似動画用エフェクト画像Ｇ５４では、泡などの小さい個別画像Ｇ５４ａが多数表示される。また、疑似動画用エフェクト画像Ｇ５４は所定期間に亘って表示され、その所定期間において多数の小さい個別画像Ｇ５４ａは、疑似動画用キャラクタＧ５１の上記所定部位Ｇ５１ａにおける上記所定の動作経路に沿った移動方向と同一の方向に移動するように動画表示される。
【０５４０】
上記構成であることにより、第１疑似動画用画像Ｇ５２と第２疑似動画用画像Ｇ５３との間における疑似動画用キャラクタＧ５１の所定部位Ｇ５１ａの位置が、遊技者に動きの連続性を認識させづらい程度に離れている構成であったとしても、疑似動画用エフェクト画像Ｇ５４における小さい個別画像Ｇ５４ａの動きによる視的効果によって、第１疑似動画用画像Ｇ５２と第２疑似動画用画像Ｇ５３との間において所定部位Ｇ５１ａが所定の動作経路に沿って動いたと遊技者に認識させることが可能となる。これにより、疑似動画用キャラクタＧ５１を表示するための疑似動画用画像データの数が少ない構成であっても、第１疑似動画用画像Ｇ５２と第２疑似動画用画像Ｇ５３との間における所定部位Ｇ５１ａの位置の非連続性を目立たせないようにしながら、疑似動画用キャラクタＧ５１の動画表示が行われていると遊技者に認識させることが可能となる。
【０５４１】
＜第２の実施形態＞
本実施形態では、表示制御に関する電気的構成が上記第１の実施形態と異なっている。以下、上記第１の実施形態との相違点について説明する。図６６は、本実施形態における電気的構成を示すブロック図である。
【０５４２】
図６６に示す構成では上記第１の実施形態と同様に、主制御装置５０を備えている。また、主制御装置５０には、払出装置５６を制御する払出制御装置５５と、主制御装置５０を含めた各機器への電力供給の機能を担うとともに遊技球発射機構５８を駆動制御する電源・発射制御装置５７と、遊技回の結果を表示する特図ユニット３７と、普電開放抽選の結果を表示する普図ユニット３８と、が電気的に接続されている。また、主制御装置５０から送信されるコマンドに基づいて表示発光部４４及びスピーカ部４５を駆動制御する音声発光制御装置６０が設けられており、さらに当該音声発光制御装置６０から送信されるコマンドに基づいて図柄表示装置４１を制御する表示制御装置２００が設けられている。
【０５４３】
表示制御装置２００は、図６６に示すように、表示ＣＰＵ２０１と、ワークＲＡＭ２０２と、メモリモジュール２０３と、ＶＲＡＭ２０４と、ビデオディスプレイプロセッサ（ＶＤＰ）２０５と、が搭載された表示制御基板２０６を備えている。
【０５４４】
表示ＣＰＵ２０１は、表示制御装置２００においてメイン制御部としての機能を有しており、制御プログラム等の読み出し、解釈及び実行を行う。詳細には、表示ＣＰＵ２０１は表示制御基板２０６に搭載された入力ポート２０７に対してバスを介して接続されており、音声発光制御装置６０から送信された各種コマンドは入力ポート２０７を通じて表示ＣＰＵ２０１に入力される。
【０５４５】
表示ＣＰＵ２０１は、バスを介してワークＲＡＭ２０２、メモリモジュール２０３及びＶＲＡＭ２０４と接続されており、音声発光制御装置６０から受信したコマンドに基づいて、メモリモジュール２０３に記憶された各種データをワークＲＡＭ２０２に転送させる転送指示を行う。また、表示ＣＰＵ２０１は、バスを介してＶＤＰ２０５と接続されており、音声発光制御装置６０から受信したコマンドに基づいて、図柄表示装置４１に３次元画像（３Ｄ画像）を表示させるための描画指示を行う。以下、メモリモジュール２０３、ワークＲＡＭ２０２、ＶＲＡＭ２０４及びＶＤＰ２０５について説明する。
【０５４６】
メモリモジュール２０３は、制御プログラム及び固定値データを含む制御用データを予め記憶しているとともに、３次元画像を表示するための各種画像データを予め記憶している。当該メモリモジュール２０３は、記憶保持に外部からの電力供給が不要な不揮発性の半導体メモリを有している。ちなみに、記憶容量は４Ｇビットであるが、かかる記憶容量は表示制御装置２００における制御が良好に実行されるのであれば任意である。また、当該メモリモジュール２０３は、パチンコ機１０の使用に際して、非書き込み用であって読み出し専用のメモリ（ＲＯＭ）として用いられる。
【０５４７】
メモリモジュール２０３に記憶されている各種画像データには、図柄表示装置４１に表示される図柄やキャラクタなどのオブジェクトデータと、当該オブジェクトデータに貼り付けられるテクスチャデータと、１フレーム分の画像において最背面の画像を構成する背面用の画像データとが含まれている。
【０５４８】
ここで、オブジェクトデータとは、仮想３次元空間に相当する３次元の座標系であるワールド座標系に配置される３次元の仮想物体であり、複数のポリゴンによって構成された３次元情報である。また、ポリゴンとは、複数個の３次元座標の頂点で定義される多角形平面である。オブジェクトデータには、例えばサーフェスモデルを適用するため、オブジェクトデータ毎に予め設定された基準座標を原点として、各ポリゴンの頂点座標情報が設定されている。つまり、各オブジェクトデータでは、自己完結のローカル座標系において各ポリゴンの相対位置（すなわち、向きやサイズ）が３次元的に定義されている。
【０５４９】
テクスチャデータとは、オブジェクトデータの各ポリゴンに貼り付ける画像であり、テクスチャデータがオブジェクトデータに貼り付けられることにより、オブジェクトデータに対応する画像、例えば図柄やキャラクタなどを含む表示画像が生成される。テクスチャデータの持ち方は、任意であるが、例えばビットマップ形式データと、ビットマップ画像の各ピクセルでの表示色を決定する際に参照されるカラーパレットとの組合せを少なくとも含んでいる。
【０５５０】
最背面の画像は、２次元画像（２Ｄ画像）を構成している。背面用の画像データの持ち方は、任意であるが、例えば２次元の静止画像データが圧縮された状態のＪＰＥＧ形式データとして記憶保持されている。ちなみに、当該背面用の画像データがワールド座標系に配置される場合には板状オブジェクトデータ（すなわち板ポリゴン）が利用される。
【０５５１】
ワークＲＡＭ２０２は、メモリモジュール２０３から読み出されて転送された制御用データを一時的に記憶しておくとともに、フラグ等を一時的に記憶しておくための記憶手段である。ワークＲＡＭ２０２は、記憶保持に外部からの電力供給が必要な揮発性の半導体メモリを有してなり、詳細には当該半導体メモリとしてＤＲＡＭが用いられている。但し、ＤＲＡＭに限定されることはなくＳＲＡＭといった他のＲＡＭを用いてもよい。なお、記憶容量は１Ｇビットであるが、かかる記憶容量は表示制御装置２００における制御が良好に実行されるのであれば任意である。また、ワークＲＡＭ２０２は、パチンコ機１０の使用に際して、読み書き両用として用いられる。
【０５５２】
ワークＲＡＭ２０２には、表示ＣＰＵ２０１からメモリモジュール２０３へのデータ転送指示に基づき、当該メモリモジュール２０３から制御用データが転送される。そして、表示ＣＰＵ２０１は、ワークＲＡＭ２０２に転送された制御用データを必要に応じて内部のメモリ領域（レジスタ群）に読み込み、各種処理を実行する。
【０５５３】
ＶＲＡＭ２０４は、図柄表示装置４１に対して画像出力を行うために必要な各種データを一時的に記憶しておくための記憶手段である。当該ＶＲＡＭ２０４は、記憶保持に外部からの電力供給が必要な揮発性の半導体メモリを有してなり、詳細には当該半導体メモリとしてＳＤＲＡＭが用いられている。但し、ＳＤＲＡＭに限定されることはなく、ＤＲＡＭ、ＳＲＡＭ又はデュアルポートＲＡＭといった他のＲＡＭを用いてもよい。なお、記憶容量は２Ｇビットであるが、かかる記憶容量は表示制御装置２００における制御が良好に実行されるのであれば任意である。また、当該ＶＲＡＭ２０４は、パチンコ機１０の使用に際して、読み書き両用として用いられる。
【０５５４】
ＶＲＡＭ２０４は展開用バッファ２１１を備えており、展開用バッファ２１１には、ＶＤＰ２０５からメモリモジュール２０３へのデータ転送指示に基づき、当該メモリモジュール２０３から画像データが転送される。また、ＶＲＡＭ２０４には、ＶＤＰ２０５により描画データが作成されるフレームバッファ２１２が設けられている。
【０５５５】
ＶＤＰ２０５は、表示ＣＰＵ２０１からの描画指示に基づき、展開用バッファ２１１に記憶保持されているデータを用いて、具体的には加工することにより、図柄表示装置４１に対して描画を行う画像生成デバイスであり、図柄表示装置４１において液晶表示部４１ａを駆動制御するように組み込まれた画像処理デバイス４１ｂを操作する一種の描画回路である。ＶＤＰ２０５はＩＣチップ化されているため「描画チップ」とも呼ばれ、その実体は、描画専用のファームウェアを内蔵したマイコンチップとでも言うべきものである。
【０５５６】
詳細には、ＶＤＰ２０５は、ジオメトリ演算部２２１と、レンダリング部２２２と、レジスタ２２３と、表示回路２２５と、を備えている。また、これら各回路はバスを介して相互に接続されているとともに、表示ＣＰＵ２０１用のＩ／Ｆ２２６及びＶＲＡＭ２０４用のＩ／Ｆ２２７と接続されている。
【０５５７】
表示ＣＰＵ２０１用のＩ／Ｆ２２６は、表示ＣＰＵ２０１から送信された描画指示情報としての描画リストをレジスタ２２３に記憶させる。ジオメトリ演算部２２１は、レジスタ２２３に格納された描画リストに基づいて、メモリモジュール２０３に記憶されている各種画像データをＶＲＡＭ２０４の展開用バッファ２１１に読み出す。また、ジオメトリ演算部２２１は、配置対象として指定されているオブジェクトデータをワールド座標系内に配置する。また、ジオメトリ演算部２２１は、オブジェクトデータをワールド座標系内に配置する場合及び配置した後に、各種の座標変換処理を実行する。そして、最終的に表示面Ｐのスクリーン座標に対応する３次元空間に対応させて、オブジェクトをクリッピングする。
【０５５８】
レンダリング部２２２は、レジスタ２２３に格納された描画リストに基づいて、クリッピングされた各オブジェクトデータに対して光源調整や、テクスチャデータの貼付を行い、オブジェクトデータの外観を決定する。また、レンダリング部２２２は、各オブジェクトデータを所定の２次元平面上に投影させて２次元データを作成するとともに、深度情報に基づく各種調整を行い２次元データである１フレーム分の描画データをフレームバッファ２１２に作成する。１フレーム分の描画データとは、予め定められた更新タイミングで図柄表示装置４１の表示面Ｐにおける画像が更新される構成において、一の更新タイミングにおける画像を表示させるのに必要なデータのことをいう。
【０５５９】
なお、ジオメトリ演算部２２１及びレンダリング部２２２が動作するための制御プログラムの全てが描画リストにより提供される構成としてもよく、制御プログラムを予め記憶したメモリをＶＤＰ２０５に内蔵させ、当該制御プログラムと描画リストの内容によってジオメトリ演算部２２１及びレンダリング部２２２が処理を実行する構成としてもよい。また、メモリモジュール２０３から制御プログラムを事前に読み出す構成としてもよい。また、ジオメトリ演算部２２１及びレンダリング部２２２がプログラムを利用することなく、描画リストに対応したハード回路の動作のみで処理を実行する構成としてもよい。
【０５６０】
ここで、フレームバッファ２１２には、複数のフレーム領域２１２ａ，２１２ｂが設けられている。具体的には、第１フレーム領域２１２ａと、第２フレーム領域２１２ｂとが設けられている。これら各フレーム領域２１２ａ，２１２ｂは、それぞれ１フレーム分の描画データを記憶可能な容量に設定されている。具体的には、各フレーム領域２１２ａ，２１２ｂにはそれぞれ、液晶表示部４１ａ（すなわち表示面Ｐ）のドット（画素）に所定の倍率で対応させた多数の単位エリアが含まれている。各単位エリアは、いずれの色を表示するかを特定するためのデータを格納可能な記憶容量を有している。より詳細には、フルカラー方式が採用されており、各ドットにおいてＲ（赤），Ｇ（緑），Ｂ（青）のそれぞれに２５６色の設定が可能となっている。これに対応させて、各単位エリアにおいては、ＲＧＢ各色に１バイト（８ビット）が割り当てられている。つまり、各単位エリアは、少なくとも３バイトの記憶容量を有している。
【０５６１】
なお、フルカラー方式に限定されることはなく、例えば各ドットにおいて２５６色のみ表示可能な構成においては、各単位エリアにおいて色情報を格納するために必要な記憶容量は１バイトでよい。
【０５６２】
フレームバッファ２１２に第１フレーム領域２１２ａ及び第２フレーム領域２１２ｂが設けられていることにより、一方のフレーム領域に作成された描画データを用いて図柄表示装置４１への描画が実行されている状況において、他のフレーム領域に対して今後用いられる描画データの作成が実行される。つまり、フレームバッファ２１２として、ダブルバッファ方式が採用されている。
【０５６３】
表示回路２２５では、第１フレーム領域２１２ａ又は第２フレーム領域２１２ｂに作成された描画データに基づいて液晶表示部４１ａの各ドットに対応した画像信号が生成され、その画像信号が、表示回路２２５に接続された出力ポート２０８を介して図柄表示装置４１に出力される。詳細には、出力対象のフレーム領域２１２ａ，２１２ｂから表示回路２２５へ描画データが転送される。その転送された描画データは図柄表示装置４１の解像度に対応したものとなるように、図示しないスケーラにより解像度調整が行われて階調データに変換される。そして、当該階調データに基づいて図柄表示装置４１の各ドットに対応した画像信号が生成されて出力される。なお、表示回路２２５からは水平同期信号又は垂直同期信号などの同期信号も出力される。
【０５６４】
＜表示ＣＰＵ２０１における基本的な処理＞
次に、表示ＣＰＵ２０１における基本的な処理について説明する。
【０５６５】
図６７は、本実施形態におけるＶ割込み処理を示すフローチャートである。Ｖ割込み処理では、今回が表示ＣＰＵ２０１への電力供給の開始タイミングである場合（ステップＳ２４０１：ＹＥＳ）、メモリモジュール２０３に予め記憶されている全てのテクスチャデータを、ＶＲＡＭ２０４の展開用バッファ２１１に設けられたテクスチャ用エリア２１１ａに読み出す（ステップＳ２４０２）。
【０５６６】
ステップＳ２４０１にて否定判定をした場合、又はステップＳ２４０２の処理を実行した場合、コマンド解析処理を実行する（ステップＳ２４０３）。具体的には、ワークＲＡＭ２０２のコマンドバッファに格納されているコマンドの内容を解析する。ここで、表示ＣＰＵ２０１は音光側ＭＰＵ６２からストローブ信号を受信した場合、その時点で実行されている処理が何であったとしてもコマンド割込み処理を実行する。コマンド割込み処理では、入力ポート２０７にて受信しているコマンドを、ワークＲＡＭ２０２に設けられたコマンドバッファに転送する。
【０５６７】
その後、コマンド解析処理の結果が新規コマンドを受信している結果に対応していることを条件として（ステップＳ２４０４：ＹＥＳ）、コマンド対応処理を実行する（ステップＳ２４０５）。コマンド対応処理では、受信しているコマンドに対応したプログラムを実行するための実行対象テーブルをメモリモジュール２０３から読み出す。実行対象テーブルとは、受信したコマンドに対応した動画を図柄表示装置４１に表示させる場合において、画像の各更新タイミングにおける１フレーム分の画像を表示させるのに必要な処理が定められた情報群である。
【０５６８】
表示ＣＰＵ２０１が音光側ＭＰＵ６２から受信するコマンドとしては、上記第１の実施形態と同様に、変動開始時のコマンド、予告演出開始時のコマンド、ノーマルリーチ開始時のコマンド、スーパーリーチ開始時のコマンド、確定演出開始時のコマンド、待機表示開始時のコマンド及び確定表示開始コマンドなどがある。これらのコマンドを受信した場合、それら各コマンドに対応した遊技回用の演出を図柄表示装置４１にて実行するために必要な実行対象テーブルを読み出す。
【０５６９】
ステップＳ２４０４にて否定判定をした場合、又はステップＳ２４０５の処理を実行した場合、タスク処理を実行する（ステップＳ２４０６）。タスク処理では、使用対象として設定されているデータテーブルにおける今回の処理回の制御データを参照することで、今回の更新タイミングに対応した１フレーム分の画像を表示させるためにＶＤＰ２０５に描画指示を行う上で必要な各種データの設定を行う。当該各種データとして具体的には、メモリモジュール２０３において制御対象の画像データが記憶されているエリアのアドレス情報、ＶＲＡＭ２０４において制御対象の画像データを転送するエリアのアドレス情報、制御対象の画像データを用いて描画データを作成すべき対象のフレーム領域２１２ａ，２１２ｂの情報、及び仮想３次元空間を利用して３Ｄ画像を作成するための各種情報が存在している。
【０５７０】
その後、描画リスト出力処理を実行する（ステップＳ２４０７）。描画リスト出力処理では、今回の処理回の更新タイミングに対応した１フレーム分の画像を表示させるための描画リストを作成し、その作成した描画リストをＶＤＰ２０５に送信する。この場合、当該描画リストでは、直前のタスク処理にて把握された画像が描画対象となり、さらに当該タスク処理にて更新したパラメータ情報が合わせて設定される。ＶＤＰ２０５では、この描画リストに従ってＶＲＡＭ２０４のフレーム領域２１２ａ，２１２ｂに描画データを作成する。
【０５７１】
図６８は、ステップＳ２４０６のタスク処理を示すフローチャートである。
【０５７２】
タスク処理ではまず制御開始用の設定処理を実行する（ステップＳ２５０１）。制御開始用の設定処理では、今回の処理回で表示ＣＰＵ２０１において新たに制御（演算）を開始する個別画像を設定するための処理を実行する。なお、個別画像とは、背面用の画像データなどの静止画像データにより規定される一の２Ｄ画像や、オブジェクト用の画像データとテクスチャ用の画像データとの組み合わせにより規定される一の３Ｄ画像のことである。
【０５７３】
制御開始用の設定処理について具体的には、先ず現状設定されている実行対象テーブルに基づいて、今回の処理回で制御開始対象となる個別画像が存在しているか否かを判定する。存在している場合には、ワークＲＡＭ２０２において、個別画像の制御を行う上で各種演算を行うための空きバッファ領域を検索して、制御開始対象として把握されている個別画像に１対１で対応するように空きバッファ領域を確保する。さらに、確保した全ての空きバッファ領域に対して初期化処理を実行するとともに、初期化した空きバッファ領域に対して、個別画像に応じた制御開始用のパラメータを設定する。
【０５７４】
その後、制御更新対象を把握する（ステップＳ２５０２）。この制御更新対象は、制御開始処理が完了している個別画像であって今回の処理回以降に１フレーム分の画像に含まれる可能性がある個別画像が対象となる。
【０５７５】
その後、背景用演算処理を実行する（ステップＳ２５０３）。背景用演算処理では、背景の画像を構成することとなる最背面用の画像や、背景用キャラクタについて、ワールド座標系内における座標、回転角度、スケール、明暗を付けるためのライトの情報、投影を行うためのカメラの情報、及びＺテスト指定などといった描画リストを作成する上で必要な各種パラメータを演算して導き出す処理を実行する。
【０５７６】
その後、演出用演算処理を実行する（ステップＳ２５０４）。演出用演算処理では、リーチ表示、予告表示及び大当たり演出といった各種演出において表示対象となる個別画像について、上記各種パラメータを演算して導き出す処理を実行する。
【０５７７】
その後、図柄用演算処理を実行する（ステップＳ２５０５）。図柄用演算処理では、各遊技回において変動表示の対象となる図柄の画像について、上記各種パラメータを演算して導き出す処理を実行する。
【０５７８】
ちなみに、ステップＳ２５０３〜ステップＳ２５０５の各処理では、ステップＳ２５０１にて設定された制御開始用のパラメータを更新する処理を実行する。また、ステップＳ２５０３〜ステップＳ２５０５の各処理では、個別画像の各種パラメータを画像更新タイミングとなる度に特定のパターンに従って変化させるように設定されたアニメーション用データが用いられる。このアニメーション用データは、個別画像の種類に応じて定められている。また、アニメーション用データは、メモリモジュール２０３に予め記憶されており、表示ＣＰＵ２０１において読み出す必要があるタイミングとなるまでにワークＲＡＭ２０２に事前転送される。
【０５７９】
その後、ワールド座標系への配置対象の把握処理を実行する（ステップＳ２５０６）。ワールド座標系への配置対象の把握処理では、上記ステップＳ２５０３〜ステップＳ２５０５の各処理により制御更新対象となった各個別画像のうち、今回の描画リストにおいて描画対象として設定する個別画像を把握する処理を実行する。当該把握は、現状設定されている実行対象テーブルに基づいて行われる。ここで把握された個別画像が、描画リストにおいて描画対象として設定される。
【０５８０】
つまり、表示ＣＰＵ２０１にて制御対象となる個別画像の方が、ＶＤＰ２０５にて制御対象となる個別画像よりも多く設定されているため、ステップＳ２５０６においてその調整を行っている。但し、これに限定されることはなく、表示ＣＰＵ２０１において制御対象となる個別画像と、ＶＤＰ２０５において制御対象となる個別画像とが同一である構成としてもよく、この場合、ステップＳ２５０６の処理を実行する必要がなくなる。
【０５８１】
＜ＶＤＰ２０５における基本的な処理＞
次に、ＶＤＰ２０５にて実行される基本的な処理について説明する。
【０５８２】
ＶＤＰ２０５では、表示ＣＰＵ２０１から送信されたコマンドに基づいてレジスタ２２３の値を設定する処理、表示ＣＰＵ２０１から送信された描画リストに基づいてフレームバッファ２１２のフレーム領域２１２ａ，２１２ｂに描画データを作成する処理、フレーム領域２１２ａ，２１２ｂに作成された描画データに基づいて図柄表示装置４１に画像信号を出力する処理が少なくとも実行される。
【０５８３】
上記各処理のうち、レジスタ２２３の値を設定する処理は、表示ＣＰＵ２０１用のＩ／Ｆ２２６に付随する図示しない回路によって、描画リストを受信した場合にその都度実行される。また、描画データを作成する処理は、ジオメトリ演算部２２１及びレンダリング部２２２の協同により、予め定められた周期（例えば、２０ｍｓｅｃ）で繰り返し実行される。また、画像信号を出力する処理は、表示回路２２５によって、予め定められた画像信号の出力開始タイミングとなることで実行される。
【０５８４】
以下、上記描画データを作成する処理について詳細に説明する。当該処理の説明に先立ち、表示ＣＰＵ２０１からＶＤＰ２０５に送信される描画リストの内容について説明する。図６９（ａ）〜図６９（ｃ）は描画リストの内容を説明するための説明図である。
【０５８５】
描画リストには、ヘッダ情報が設定されている。ヘッダ情報には、当該描画リストに係る１フレーム分の画像を、第１フレーム領域２１２ａ及び第２フレーム領域２１２ｂのうちいずれを作成対象とするかを示す情報であるターゲットバッファの情報が設定されている。また、ヘッダ情報には、各種指定情報が設定されている。
【０５８６】
描画リストには、上記ヘッダ情報以外にも、今回の描画データの作成に際してワールド座標系への配置対象となる複数種類の画像データが設定されており、さらに各画像データの描画順序の情報と、各画像データのパラメータ情報とが設定されている。詳細には、描画順序の情報が連番の数値情報となるようにして設定されているとともに、各数値情報に１対１で対応させてパラメータ情報が設定されている。
【０５８７】
図６９（ａ）の描画リストでは、背面用の画像データが最初の描画対象として設定されているとともに、背景用オブジェクトＡが２番目、背景用オブジェクトＢが３番目、・・・として設定されている。また、これら背景用の画像データよりも後の順番として、演出用の画像データが設定されており、例えば演出用オブジェクトＡがｍ番目、演出用オブジェクトＢがｍ＋１番目、・・・として設定されている。また、これら演出用の画像データよりも後の順番として、図柄用の画像データが設定されており、例えば図柄用オブジェクトＡがｎ番目、図柄用オブジェクトＢがｎ＋１番目、・・・として設定されている。
【０５８８】
なお、描画リストにおいて各画像データが設定されている順番は上記のものに限定されることはなく、設定されている順番が上記のものとは逆の順番であってもよく、図柄用の画像データの後に演出用の画像データ又は背景用の画像データが設定されていてもよく、所定の演出用の画像データと他の演出用の画像データとの間の順番に図柄用の画像データが設定されていてもよい。
【０５８９】
パラメータ情報Ｐ（１），Ｐ（２），Ｐ（３），・・・，Ｐ（ｍ），Ｐ（ｍ＋１），・・・，Ｐ（ｎ），Ｐ（ｎ＋１），・・・には、複数種類のパラメータ情報が設定されている。背面用の画像データのパラメータ情報Ｐ（１）について具体的には、図６９（ｂ）に示すように、メモリモジュール２０３において背面用の画像データが記憶されているエリアのアドレスの情報と、背面用の画像データを設定する場合におけるワールド座標系内の位置を示す座標の情報（Ｘ値の情報，Ｙ値の情報，Ｚ値の情報）と、背面用の画像データを設定する場合におけるワールド座標系内の回転角度を示す回転角度の情報と、背面用の画像データの初期状態として設定されているスケールに対して、ワールド座標系に設定する際の倍率を示すスケールの情報と、背面用の画像データを設定する場合における全体の透過情報（又は透明情報）を示す一律α値の情報と、が設定されている。
【０５９０】
ここで、座標の情報は、オブジェクトデータの全頂点について個別に設定される。また、この座標の情報はオブジェクトデータに対して設定されているが、テクスチャデータには設定されていない。テクスチャデータは、各ピクセルの座標値が、オブジェクトデータの各頂点に関連付けて予め定められている。この座標値は、ワールド座標系における座標値とは異なるＵＶ座標値であり、オブジェクトデータ及びテクスチャデータの組合せに対して付属させた状態でメモリモジュール２０３に記憶されている。このＵＶ座標値はテクスチャマッピングする際にＶＤＰ２０５により参照される。
【０５９１】
パラメータ情報（Ｐ１）には、背面用の画像データを描画用の仮想２次元平面上に投影する場合における仮想カメラの座標及び向きの情報を含むカメラの情報と、背面用の画像データをレンダリングする場合における陰影を決定する仮想光源の位置及び向きの情報を含むライトの情報と、が設定されている。
【０５９２】
パラメータ情報（Ｐ１）には、隠面消去を行う手法の一種であるＺバッファ法の適用有無を示すＺテスト指定の情報が設定されている。Ｚバッファ法とは、ワールド座標系内において多数のオブジェクトや２次元画像が奥行き方向（Ｚ軸方向）に重なった場合に、Ｚ軸上に並ぶ各ピクセル（又は各ボクセル、各画素、各ポリゴン）について視点からの距離を順次参照し、最も視点に近いピクセルに設定されている数値情報をフレーム領域２１２ａ，２１２ｂにおける対応する単位エリアに設定する深度調整用の処理方法である。
【０５９３】
なお、上記隠面消去を行う手法としてＺバッファ法以外にも、Ｚソート法が設定されている。Ｚソート法とは、Ｚ軸上に並ぶ各ピクセルについて、各ピクセルに設定されている数値情報をフレーム領域２１２ａ，２１２ｂにおける対応する単位エリアに順次設定する深度調整用の処理方法である。当該Ｚソート法を適用する場合には、各ピクセルに設定されているα値が参照されて、Ｚ軸上に並ぶ各ピクセルの色情報に対応した数値情報に対して対応するα値が適用された状態で、それら数値情報の加算処理や融合用の演算処理が実行されることとなる。Ｚソートによる隠面処理の具体的な処理構成の説明は省略するが、エフェクト画像を表示させる場合に起動される。
【０５９４】
パラメータ情報（Ｐ１）には、αデータの適用有無及び適用対象を示すαデータ指定の情報と、フォグの適用有無及び適用対象を示すフォグ指定の情報と、が設定されている。
【０５９５】
ここで、α値とは対応するピクセルの透過情報のことである。このα値の描画リスト上における設定の仕方として、上記一律α値を指定する方法と、αデータ指定を行う方法とがある。一律α値とは、一の画像データの全ピクセルに対して適用される透過情報のことであり、表示ＣＰＵ２０１における演算結果として導出される数値情報である。当該一律α値は、画像データの全ピクセルに一律で適用される。一方、αデータとは、２次元の静止画像データやテクスチャデータの各ピクセル単位で適用される透過情報のことであり、画像データとしてメモリモジュール２０３に予め記憶されている。当該αデータは、同一の静止画像データ又は同一のテクスチャデータの範囲内において各ピクセル単位で透過情報を相違させることができる。このαデータは、一律α値を設定するためのプログラムデータに比べデータ容量が大きい。
【０５９６】
上記のように一律α値とαデータとが設定されていることにより、２次元の静止画像データやテクスチャデータの透過度をピクセル単位で細かく制御するのではなく全ピクセルに対して一律で制御すればよい状況では一律α値で対応することができることで必要なデータ容量の削減が図られるとともに、αデータを適用することによって透過度をピクセル単位で細かく制御することも可能となる。
【０５９７】
フォグとは、ワールド座標系において所定方向、具体的にはＺ軸方向の位置に対する明るさの度合いを調整するための情報である。フォグは、霧を表現したり、洞窟内を表現したりする場合に使用される。ここで、１フレーム分の画像の全体に対して単一のフォグを適用してもよい。この場合、１フレーム分の画像に一定の態様でフォグがかかることとなる。また、これに代えて、１フレーム分の画像の全体に対して複数のフォグを適用してもよい。この場合、Ｚ軸方向の奥側に配置されているオブジェクトに対してその他のオブジェクトと同様のフォグを適用すると暗すぎることで質感がでないような状況において、当該オブジェクトには別のフォグを設定する構成とするとよい。これにより、上記質感を損なわせないようにしつつ、フォグを設定することによる効果を得ることができる。
【０５９８】
パラメータ情報Ｐ（２）といった他のパラメータでは、図６９（ｃ）に示すように、上記図６９（ｂ）の各種情報のうち、背面用の画像データの情報に代えて、オブジェクトの情報とテクスチャの情報とが設定されている。これらの情報としては、メモリモジュール２０３においてオブジェクトやテクスチャが記憶されているエリアのアドレスの情報が設定されている。
【０５９９】
ＶＤＰ２０５における描画処理について、図７０のフローチャートを参照しながら説明する。なお、以下の説明では、描画処理の実行に伴い描画データが作成される様子を、図７１を参照しながら説明する。
【０６００】
まず表示ＣＰＵ２０１から新たな描画リストを受信しているか否かを判定する（ステップＳ２６０１）。新たな描画リストを受信している場合には、背景用の設定処理を実行する（ステップＳ２６０２）。
【０６０１】
背景用の設定処理では、今回の描画リストにて指定されている画像データのうち、背景画像を表示するための背面用の画像データ及びキャラクタを表示するためのオブジェクトデータを把握する。そして、それら画像データやオブジェクトデータが、ワールド座標系に既に配置されているか否かを判定する。
【０６０２】
配置されていない場合には、ワールド座標系への配置を行うために参照する空きバッファ領域を画像データ毎に検索し、空きバッファ領域を確保した場合にはその領域の初期化処理を実行する。その後、メモリモジュール２０３においてその画像データが記憶されているアドレスを把握して読み出すとともに、描画リストに指定された座標、回転角度及びスケールとなるように、その画像データについてのローカル座標系の座標値をワールド座標系の座標値に変換させるワールド変換処理を実行して、上記確保したバッファ領域に設定する。
【０６０３】
配置されている場合には、既に確保されたバッファ領域に設定されている各種パラメータの更新処理を実行する。また、背景用の設定処理では、既にワールド座標系に配置されている画像データのうち、今回の描画リストに指定されていない背景用の画像データを消去する制御終了処理を実行する。
【０６０４】
その後、演出用の設定処理を実行する（ステップＳ２６０３）。演出用の設定処理では、今回の描画リストにて指定されている画像データのうち、演出画像を表示するためのオブジェクトデータを把握する。そして、その把握したオブジェクトデータが、ワールド座標系に既に配置されているか否かを判定する。配置されていない場合には、上記背景用の設定処理において説明した場合と同様に、配置を開始するための処理を実行する。配置されている場合には、各種パラメータの更新処理を実行する。また、演出用の設定処理では、既にワールド座標系に配置されている画像データのうち、今回の描画リストに指定されていない演出用の画像データを消去する制御終了処理を実行する。
【０６０５】
その後、図柄用の設定処理を実行する（ステップＳ２６０４）。図柄用の設定処理では、今回の描画リストにて指定されている画像データのうち、図柄を表示するためのオブジェクトデータを把握する。そして、その把握したオブジェクトデータが、ワールド座標系に既に配置されているか否かを判定する。配置されていない場合には、上記背景用の設定処理において説明した場合と同様に、配置を開始するための処理を実行する。配置されている場合には、各種パラメータの更新処理を実行する。また、図柄用の設定処理では、既にワールド座標系に配置されている画像データのうち、今回の描画リストに指定されていない図柄用の画像データを消去する制御終了処理を実行する。
【０６０６】
上記ステップＳ２６０２〜ステップＳ２６０４の処理が実行されることにより、図７１に示すように、Ｘ軸，Ｙ軸，Ｚ軸で規定されたワールド座標系内に、描画リストにより配置対象として指定されている最背面画像用の画像データＰＣ１と、各種オブジェクトデータＰＣ２〜ＰＣ１０とが、同じく描画リストにより指定されている座標、回転角度及びスケールで配置されたシーンの設定が完了する。なお、図７１においては、最背面画像用の画像データＰＣ１や各種オブジェクトデータＰＣ２〜ＰＣ１０が配置されている様子を簡易的に示している。
【０６０７】
その後、カメラ座標系（カメラ空間）への変換処理を実行する（ステップＳ２６０５）。カメラ座標系への変換処理では、描画リストにより指定されたカメラの情報により、視点の座標及び向きを決定するとともに、その視点の座標及び向きに基づいて、ワールド座標系を、視点を原点としたカメラ座標系（カメラ空間）に変換する。これにより、図７１に示すように、カメラ形状で示す視点ＰＣ１１が設定され、それに対応した座標系が設定された状態となる。
【０６０８】
ここで、カメラの情報は、個別画像（最背面画像用の画像データＰＣ１及び各種オブジェクトデータＰＣ２〜ＰＣ１０）毎に設定されており、実際には個別画像毎にカメラ座標系が存在することとなる。このように個別画像毎にカメラ座標系が設定されることにより視点切換を個別に行うことが可能となり、描画データの作成の自由度が高められる。但し、説明の便宜上、図７１には全ての個別画像が単一の視点に設定されている状態を示す。
【０６０９】
その後、視野座標系（視野空間）への変換処理を実行する（ステップＳ２６０６）。視野座標系への変換処理では、上記各カメラ座標系を、視点からの視野（視野角）に対応する視野座標系に変換する。これにより、各個別画像について、対応する視点の視野内に含まれている場合にはそれが抽出されるとともに、視点から近い個別画像が拡大されるとともに、視点から遠い個別画像が縮小される。
【０６１０】
その後、クリッピング処理を実行する（ステップＳ２６０７）。クリッピング処理では、ステップＳ２６０６にて抽出された各個別画像が、それぞれ対応する視点を共通の原点として把握される。そして、その状態で描画対象のフレーム領域２１２ａ，２１２ｂ（すなわち図柄表示装置４１）に応じたスクリーン領域ＰＣ１２（図７１を参照）に対応する空間を基準として、ステップＳ２６０６にて抽出された各個別画像をクリッピングする。
【０６１１】
その後、ライティング処理を実行する（ステップＳ２６０８）。ライティング処理では、描画リストにより指定されたライトの情報により、仮想光源の種類、座標及び向きを決定するとともに、上記クリッピング処理により抽出された各オブジェクトについて上記仮想光源に基づき陰影や反射等を演算する。
【０６１２】
その後、色情報の設定処理を実行する（ステップＳ２６０９）。色情報の設定処理では、上記クリッピング処理により抽出された各オブジェクトに対して、ピクセル単位（すなわちポリゴン単位）又は頂点単位で、色情報を設定することで、各オブジェクトの外観を決定する。かかる色情報の設定処理では、基本的に、上記クリッピング処理により抽出された各オブジェクトデータに対して、それぞれに対応するテクスチャデータを貼り付けるテクスチャマッピング処理が実行される。また、状況によっては、バンプマッピングや透明度マッピングなどの処理が実行される。
【０６１３】
その後、ステップＳ２６１０及びステップＳ２６１１にて、ステップＳ２６０７にて抽出され、さらにライティング処理や色情報の設定処理が完了した各個別画像を、仮想２次元平面であるスクリーン領域ＰＣ１２に投影（例えば、透視投影や平行投影）することで描画データを作成する。
【０６１４】
具体的には、まず演出及び背景用の描画データ作成処理を実行する（ステップＳ２６１０）。演出及び背景用の描画データ作成処理では、背景画像として設定されている最背面画像用の画像データ及びオブジェクトデータに対して隠面消去を行いながらスクリーン領域ＰＣ１２への投影を行うことで、背景用の描画データを作成する。また、演出画像として設定されているオブジェクトデータに対して隠面消去を行いながらスクリーン領域ＰＣ１２への投影を行うことで、演出用の描画データを作成する。
【０６１５】
ここで、ＶＲＡＭ２０４には、図６６に示すようにスクリーン用バッファ２１４が設けられており、スクリーン用バッファ２１４には背景用の描画データ及び演出用の描画データがまとめて書き込まれる演出及び背景用のバッファと、図柄用の描画データが書き込まれる図柄用のバッファとが設定されている。また、演出及び背景用のバッファ、図柄用のバッファには、スクリーン領域ＰＣ１２のピクセル数と同一のドット数のエリアが設定されている。ステップＳ２６１０にて作成される背景用の描画データ及び演出用の描画データは、背景用の描画データにおける一部の領域に演出用の描画データが上書きされるようにして演出及び背景用のバッファに書き込まれる。なお、描画リストにおいて背景用の画像データが指定されていない場合には背景用の描画データは作成されることはなく、描画リストにおいて演出用の画像データが指定されていない場合には演出用の描画データは作成されない。
【０６１６】
その後、図柄用の描画データ作成処理を実行する（ステップＳ２６１１）。図柄用の描画データ作成処理では、図柄として設定されているオブジェクトデータに対して隠面消去を行いながらスクリーン領域ＰＣ１２への投影を行うことで、スクリーン用バッファ２１４における図柄用のバッファに図柄用の描画データを作成する。なお、描画リストにおいて図柄用の画像データが指定されていない場合には図柄用の描画データは作成されない。
【０６１７】
その後、描画データ合成処理を実行する（ステップＳ２６１２）。描画データ合成処理では、ステップＳ２６１０及びステップＳ２６１１の処理によりそれぞれ個別にスクリーン用バッファ２１４に作成されている演出及び背景用の描画データと、図柄用の描画データとを合成して、その合成結果を描画対象のフレーム領域２１２ａ，２１２ｂに１フレーム分の描画データとして書き込む。
【０６１８】
この場合、その書き込む順序は、演出及び背景用の描画データ→図柄用の描画データの順序で奥側から手前側に並ぶように規定されている。したがって、描画対象のフレーム領域２１２ａ，２１２ｂに対して、まず演出及び背景用の描画データを書き込み、次に図柄用の描画データを書き込む。この際、描画の実行対象となったピクセルに完全透明のα値が設定されている場合には奥側の画像がそのまま利用され、半透明のα値が設定されている場合にはα値を基準とした比率での奥側の画像と手前側の画像との融合が行われ、不透明のα値が設定されている場合には奥側の画像に対する手前側の画像の上書きが行われるように、ブレンド用の演算が実行される。
【０６１９】
ちなみに、各描画データは１フレーム分の面積を有するように規定されているが、図柄用の描画データにおいて投影が行われなかったブランク部分については完全透明のα値が設定されている。
【０６２０】
上記１フレーム分の描画データの作成は２０ｍｓｅｃ周期の範囲内で完了するように行われる。また、作成された描画データに基づいて表示回路２２５から図柄表示装置４１に画像信号が出力されるが、既に説明したとおりダブルバッファ方式が採用されているため、当該画像信号の出力は当該出力に対応するフレームに対して１フレーム分だけ後の更新タイミングに対応する描画データの作成と並行して行われる。また、表示回路２２５は１フレーム分の画像信号の出力が完了する毎に参照対象とするフレーム領域２１２ａ，２１２ｂを交互に切り換えるセレクタ回路を有しており、当該セレクタ回路による切換によって、描画データの描画対象となっているフレーム領域２１２ａ，２１２ｂが画像信号を出力するための出力対象とならないように規制されている。
【０６２１】
なお、上記ステップＳ２６０２〜ステップＳ２６０７までがジオメトリ演算部２２１により実行される処理であり、上記ステップＳ２６０８〜ステップＳ２６１２がレンダリング部２２２により実行される処理である。
【０６２２】
＜時刻対応演出を行うための構成＞
次に、時刻対応演出を行うための構成について説明する。
【０６２３】
時刻対応演出とは、所定の時刻となる度に所定時間（例えば１０分）に亘ってパチンコ機１０が時刻対応の演出状態となる演出である。所定の時刻としては、例えば１０時、１１時、１２時・・・といったように１時間間隔となるように設定されている構成が考えられる。また、時刻対応の演出状態について具体的には、図柄表示装置４１において時刻対応の背景画像が表示されるとともに、表示発光部４４における発光態様及びスピーカ部４５からの音楽の出力態様も時刻対応の態様となる。また、時刻対応の演出状態となった場合、大当たり結果となる遊技回において特別対応画像が表示され得るようになる、又は大当たり結果となる遊技回において特別対応画像が表示される確率が時刻対応の演出状態ではない状態の場合よりも高くなる。所定の時刻となることでパチンコ機１０が時刻対応の演出状態となる構成とすることにより、例えば当該パチンコ機１０が遊技ホールに複数台設置されている場合には、それら複数台のパチンコ機１０にて時刻対応演出を同時に行わせることが可能となる。
【０６２４】
時刻対応演出の実行を可能とするために、図６６に示すように、音声発光制御装置６０にはＲＴＣ６５が設けられている。ＲＴＣ６５は時刻情報を音光側ＭＰＵ６２に出力することが可能である。ＲＴＣ６５はバックアップ電源を独自に備えており、パチンコ機１０への動作電力の供給が停止されている状況であっても時刻の経過を管理できるようになっている。音光側ＭＰＵ６２は、必要に応じてＲＴＣ６５から時刻情報を取得することで、その取得タイミングにおける時刻が時刻対応演出の開始契機に対応する時刻であるか否かを特定することが可能である。そして、音光側ＭＰＵ６２は、ＲＴＣ６５から取得した時刻情報が時刻対応演出の開始契機に対応する時刻となっている場合、時刻対応演出を開始するための処理を実行する。
【０６２５】
時刻対応演出が実行される様子について、図７２及び図７３を参照しながら説明する。図７２（ａ）は時刻対応演出が実行されていない期間である通常期間を示し、図７２（ｂ）は時刻対応演出の実行期間の一部である準備期間を示し、図７２（ｃ）は時刻対応演出の実行期間の一部であって準備期間の後に開始されるスペシャル期間を示す。また、図７３（ａ）は通常期間における図柄表示装置４１の表示内容を説明するための説明図であり、図７３（ｂ）は準備期間における図柄表示装置４１の表示内容を説明するための説明図であり、図７３（ｃ）はスペシャル期間における図柄表示装置４１の表示内容を説明するための説明図である。
【０６２６】
図７２（ａ）に示すように、時刻対応演出が実行されていない通常期間においてｔ１のタイミングで、ＲＴＣ６５からＭＰＵ６２に供給される時刻情報が時刻対応演出の開始契機に対応する時刻情報となる。これにより、図７２（ａ）及び図７２（ｂ）に示すように、当該ｔ１のタイミングで通常期間が終了して準備期間が開始される。これにより、図柄表示装置４１の表示態様は、図７３（ａ）に示すような通常期間に対応する表示態様から、図７３（ｂ）に示すような準備期間に対応する表示態様に変更される。
【０６２７】
通常期間に対応する表示態様と準備期間に対応する表示態様とでは、背景画像に表示される最背面の画像の内容が異なるとともに最背面の画像の手前にて表示される背景用個別画像の種類が異なる。具体的には、通常期間に対応する表示態様において表示される背景用個別画像Ｇ６１ａ，Ｇ６１ｂは２個であるのに対して、準備期間に対応する表示態様において表示される背景用個別画像Ｇ６２ａ〜Ｇ６２ｄは４個である。これにより、通常期間よりも準備期間の方が図柄表示装置４１の表示態様が派手なものとなり、図柄表示装置４１に対する遊技者の注目度を高めることが可能となる。また、準備期間においては、スペシャル期間が開始されるまでの残り時間に対応する情報を報知するための残時間報知画像Ｇ６３が図柄表示装置４１に表示される。残時間報知画像Ｇ６３として、スペシャル期間が開始されるまでの残り時間が減算式で表示される。これにより、スペシャル期間の開始が近付いていることを遊技者に認識させることが可能となる。なお、通常期間と準備期間とで図柄の表示態様は同一であるが、図柄の表示態様が変更される構成としてもよい。
【０６２８】
その後、図７２（ｂ）及び図７２（ｃ）に示すように、ｔ２のタイミングで準備期間が終了してスペシャル期間が開始される。これにより、図柄表示装置４１の表示態様は、図７３（ｂ）に示すような準備期間に対応する表示態様から、図７３（ｃ）に示すようなスペシャル期間に対応する表示態様に変更される。
【０６２９】
準備期間に対応する表示態様とスペシャル期間に対応する表示態様とでは、背景画像に表示される最背面の画像の内容が異なるとともに最背面の画像の手前にて表示される背景用個別画像の種類が異なる。具体的には、準備期間に対応する表示態様において表示される背景用個別画像Ｇ６２ａ〜Ｇ６２ｄは４個であるのに対して、スペシャル期間に対応する表示態様において表示される背景用個別画像Ｇ６４ａ〜Ｇ６４ｇは７個である。これにより、準備期間よりもスペシャル期間の方が図柄表示装置４１の表示態様が派手なものとなり、図柄表示装置４１に対する遊技者の注目度を高めることが可能となる。また、スペシャル期間においては、スペシャル期間であることを報知するためのスペシャル報知画像Ｇ６５が図柄表示装置４１に表示される。これにより、スペシャル期間であることを遊技者に明確に認識させることが可能となる。なお、準備期間とスペシャル期間とで図柄の表示態様は同一であるが、図柄の表示態様が変更される構成としてもよい。
【０６３０】
スペシャル期間が開始されてから所定期間が経過したタイミングであるｔ３のタイミングで、図７２（ｃ）に示すようにスペシャル期間が終了して、図７２（ａ）に示すように通常期間に復帰する。その後、ｔ４のタイミング〜ｔ６のタイミング、及びｔ７のタイミング〜ｔ９のタイミングのそれぞれにおいて時刻対応演出が実行される。この場合、所定の実行回における時刻対応演出が開始されてから次の実行回における時刻対応演出が開始されるまでの期間はＴｆ１で一定となっている。また、各時刻対応演出の実行回において準備期間が開始されてからスペシャル期間が開始されるまでの期間もＴｆ２で一定となっている。これにより、複数台のパチンコ機１０において時刻対応演出を同時に開始することができるとともに、複数台のパチンコ機１０においてスペシャル期間を同時に開始することができる。
【０６３１】
上記のとおり時刻対応演出はＲＴＣ６５の時刻情報を利用して定期的に実行されることとなるが、開閉実行モード中に時刻対応演出の開始タイミングとなった場合、当該開閉実行モードが継続している間は、図柄表示装置４１の背景画像として準備期間用の最背面の画像及び準備期間用の背景用個別画像Ｇ６２ａ〜Ｇ６２ｄは表示されることなく、さらには図柄表示装置４１の背景画像としてスペシャル期間用の最背面の画像及びスペシャル期間用の背景用個別画像Ｇ６４ａ〜Ｇ６４ｇは表示されない。但し、準備期間においては開閉実行モード用の画像の一部に手前から重ねて表示されるようにして残時間報知画像Ｇ６３が表示され、スペシャル期間においては開閉実行モード用の画像の一部に手前から重ねて表示されるようにしてスペシャル報知画像Ｇ６５が表示される。これにより、開閉実行モード用の演出を優先して実行させることで開閉実行モードが発生したことに対する遊技者の満足感を好適に高めながら、時刻対応演出の実行期間中であることを遊技者に認識させることが可能となる。また、開閉実行モード中であっても本来なら時刻対応演出の実行期間となっていることを遊技ホールの管理者が把握することが可能となり、複数台のパチンコ機１０を見比べてＲＴＣ６５に関して異常が発生していないか否かを確認する作業を開閉実行モード中であるか否かに関係なく行うことが可能となる。
【０６３２】
その一方、表示発光部４４における表示態様及びスピーカ部４５からの音楽の出力態様は、開閉実行モード中であっても時刻対応演出の開始タイミングから、時刻対応の態様となる。これにより、表示発光部４４における表示態様及びスピーカ部４５からの音楽の出力態様については、複数台のパチンコ機１０において時刻対応の態様で揃えることが可能となる。
【０６３３】
開閉実行モード中に時刻対応演出の開始タイミングとなり本来なら時刻対応演出を実行している期間である状況において開閉実行モードが終了した場合には、その終了タイミングが準備期間中に対応しているのであれば、図柄表示装置４１の背景画像として準備期間用の最背面の画像及び準備期間用の背景用個別画像Ｇ６２ａ〜Ｇ６２ｄの表示が開始されるとともに残時間報知画像Ｇ６３の表示が継続される。また、開閉実行モードの終了タイミングがスペシャル期間中に対応しているのであれば、図柄表示装置４１の背景画像としてスペシャル期間用の最背面の画像及びスペシャル期間用の背景用個別画像Ｇ６４ａ〜Ｇ６４ｇの表示が開始されるとともにスペシャル報知画像Ｇ６５の表示が継続される。これにより、本来の実行態様による時刻対応演出が実行される機会を多くすることが可能となる。
【０６３４】
開閉実行モードの最長継続期間は準備期間よりも長いもののスペシャル期間よりは短い。これにより、開閉実行モード中において時刻対応演出の開始タイミングとなった場合には当該時刻対応演出の実行回の途中で開閉実行モードが終了することとなる。これにより、本来の実行態様による時刻対応演出が実行される機会を多くすることが可能となる。但し、これに限定されることはなく、開閉実行モードの最長継続期間の方が時刻対応演出の実行期間よりも長い構成としてもよい。
【０６３５】
遊技回用の演出が実行されている状況で時刻対応演出の開始タイミングとなった場合、遊技回用の演出が実行されておらず且つ開閉実行モード用の演出が実行されていない状況で時刻対応演出の開始タイミングとなった場合とは時刻対応演出の開始態様が相違している。具体的には、遊技回用の演出が実行されている状況で時刻対応演出の開始タイミングとなった場合、図７４の説明図に示すように、背景画像、演出画像及び図柄画像についてはそれまでの遊技回用の演出の表示態様を継続させる。つまり、図柄表示装置４１の背景画像として準備期間用の最背面の画像及び準備期間用の背景用個別画像Ｇ６２ａ〜Ｇ６２ｄの表示は開始されない。但し、遊技回用の演出として表示されている背景画像の一部に手前から重ねて表示されるようにして残時間報知画像Ｇ６３が表示される。ちなみに、当該残時間報知画像Ｇ６３は、図柄の視認性を低下させないようにすべく図柄とは重複しないように表示される。
【０６３６】
以下、遊技回用の演出の実行状況との関係で時刻対応演出が実行される様子について、図７５のタイムチャートを参照しながら説明する。図７５（ａ）は時刻対応演出の開始タイミングを示し、図７５（ｂ）は遊技回用の演出及び開閉実行モード用の演出のいずれも実行されていない状況で実行されるデモ表示の実行期間を示し、図７５（ｃ）は遊技回用の演出の実行期間を示し、図７５（ｄ）は準備期間を示し、図７５（ｅ）は図７４に示すような画像表示が行われる遅延中期間を示し、図７５（ｆ）は背景画像として図７３（ｂ）に示すような画像が表示される準備期間用画像の表示期間を示し、図７５（ｇ）はスペシャル期間を示し、図７５（ｈ）は時刻対応の発光制御期間を示す。
【０６３７】
まず遊技回用の演出及び開閉実行モード用の演出が実行されていない状況で時刻対応演出の開始タイミングとなる場合について説明する。
【０６３８】
図７５（ｂ）に示すようにデモ表示の実行期間においてｔ１のタイミングで、図７５（ａ）に示すように時刻対応演出の開始タイミングとなる。この場合、当該ｔ１のタイミングで、図７５（ｄ）に示すように準備期間が開始されるとともに、図７５（ｆ）に示すように準備期間用画像の表示が開始される。また、当該ｔ１のタイミングで、図７５（ｈ）に示すように表示発光部４４において時刻対応の態様による発光が開始される。なお、スピーカ部４５においても当該ｔ１のタイミングで時刻対応の態様による音楽の出力が開始される。
【０６３９】
その後、準備期間の途中であるｔ２のタイミングで、図７５（ｃ）に示すように遊技回用の演出が開始される。この場合、準備期間用の背景画像が表示されている状態において図柄の変動表示が開始される。つまり、それまでの表示パターンに則した態様による準備期間用の背景画像の表示が継続された状態で図柄の変動表示が開始される。
【０６４０】
その後、遊技回用の演出の実行途中であるｔ３のタイミングで、図７５（ｄ）に示すように準備期間が終了するとともに図７５（ｇ）に示すようにスペシャル期間が開始される。この場合、それまでの表示パターンに則した態様による図柄の変動表示が継続された状態で、スペシャル期間用の背景画像の表示が開始される。そして、図７５（ｂ）に示すようにデモ表示が実行されている状況であるｔ４のタイミングで、スペシャル期間として担保されている実行期間が経過することにより、図７５（ｇ）に示すようにスペシャル期間が終了し、それに伴って今回の実行回の時刻対応演出が終了することとなる。当該ｔ４のタイミングで、図７５（ｈ）に示すように表示発光部４４における時刻対応の態様による発光が終了される。なお、スピーカ部４５においても当該ｔ４のタイミングで時刻対応の態様による音楽の出力が停止される。また、遊技回用の演出が実行されている状況でスペシャル期間として担保されている実行期間が経過した場合には、当該遊技回用の演出が終了して遊技回用の演出が新たに開始される場合又はデモ表示が開始される場合にスペシャル期間が終了する。
【０６４１】
次に、遊技回用の演出が実行されている状況で時刻対応演出の開始タイミングとなる場合について説明する。
【０６４２】
図７５（ｃ）に示すように遊技回用の演出の実行期間においてｔ５のタイミングで、図７５（ａ）に示すように時刻対応演出の開始タイミングとなる。この場合、当該ｔ５のタイミングで、図７５（ｄ）に示すように準備期間が開始されるものの、図７３（ｂ）に示すような準備期間用の背景画像の表示は開始されることはなく、図７５（ｅ）に示すように遅延中期間が開始される。遅延中期間においては、既に説明したとおり、それまでの表示パターンによる遊技回用の演出の画像表示が継続されながら残時間報知画像Ｇ６３が付加される。
【０６４３】
一方、当該ｔ５のタイミングで、図７５（ｈ）に示すように表示発光部４４において時刻対応の態様による発光が開始される。なお、スピーカ部４５においても当該ｔ５のタイミングで時刻対応の態様による音楽の出力が開始される。これにより、表示発光部４４における表示態様及びスピーカ部４５からの音楽の出力態様については、複数台のパチンコ機１０において時刻対応の態様で揃えることが可能となる。
【０６４４】
その後、ｔ６のタイミングで図７５（ｃ）に示すようにそれまで実行されていた遊技回用の演出が終了するとともに、ｔ７のタイミングで新たな遊技回用の演出が開始される。当該ｔ７のタイミングで、図７５（ｅ）に示すように遅延中期間が終了して、図７５（ｆ）に示すように準備期間用の背景画像の表示が開始される。つまり、遊技回用の演出の実行途中で時刻対応演出の開始タイミングとなった場合、その遊技回用の演出が終了するまでは遅延中期間として準備期間用の背景画像の表示は行われず、その遊技回用の演出が終了して新たな遊技回用の演出が開始される場合に準備期間用の背景画像の表示が開始される。また、遊技回用の演出が終了して新たな遊技回用の演出が開始されない場合にはデモ表示が開始される場合に準備期間用の背景画像の表示が開始される。これにより、遊技回用の演出が終了してから、新たな遊技回用の演出が開始されるまでの期間又はデモ表示が開始されるまでの期間を、準備期間用の背景画像の表示を開始するための制御期間として利用することが可能となる。なお、デモ表示は、遊技回用の演出が終了してから新たな遊技回用の演出又は開閉実行モード用の演出が開始されることなく０．５ｓｅｃが経過した場合に開始される。
【０６４５】
その後、遊技回用の演出の実行途中であるｔ８のタイミングで、図７５（ｄ）に示すように準備期間が終了するとともに図７５（ｇ）に示すようにスペシャル期間が開始される。この場合、それまでの表示パターンに則した態様による図柄の変動表示が継続された状態で、スペシャル期間用の背景画像の表示が開始される。そして、図７５（ｂ）に示すようにデモ表示が実行されている状況であるｔ９のタイミングで、スペシャル期間として担保されている実行期間が経過することにより、図７５（ｇ）に示すようにスペシャル期間が終了し、それに伴って今回の実行回の時刻対応演出が終了することとなる。当該ｔ９のタイミングで、図７５（ｈ）に示すように表示発光部４４における時刻対応の態様による発光が終了される。なお、スピーカ部４５においても当該ｔ９のタイミングで時刻対応の態様による音楽の出力が停止される。
【０６４６】
上記のとおり遊技回用の演出が実行されている状況で時刻対応演出の開始タイミングとなった場合、背景画像、演出画像及び図柄画像についてはそれまでの遊技回用の演出の表示態様を継続させながら、遊技回用の演出として表示されている背景画像の一部に手前から重ねて表示されるようにして残時間報知画像Ｇ６３が表示される。これにより、遊技回用の演出として既に決定されている内容に従った画像の表示を維持させながら、時刻対応演出の実行期間中であることを遊技者に認識させることが可能となる。
【０６４７】
特に、遊技回用の演出としてリーチ用キャラクタ画像が表示されるスーパーリーチが行われている状況で準備期間用の背景画像の表示を開始させようとすると、図柄表示装置４１に画像を表示させるために利用される画像データの種類数が極端に多くなり処理負荷が極端に高くなってしまうおそれがある。これに対して、遊技回用の演出が実行されている状況で時刻対応演出の開始タイミングとなった場合には、残時間報知画像Ｇ６３を付加するだけで、遊技回用の演出として既に決定されている内容に従った画像の表示が維持される。これにより、上記のように処理負荷が極端に高くなってしまうことを阻止することが可能となる。
【０６４８】
ここで、準備期間の継続期間Ｔｆ３は一定となっており、当該継続期間Ｔｆ３は遊技回用の演出において選択され得る最長の変動表示時間よりも長い時間として設定されている。これにより、遊技回用の演出が実行されている状況で時刻対応演出の開始タイミングとなったとしても、その遊技回用の演出の変動表示時間及び時刻対応演出の開始タイミングとは無関係に、その実行途中の遊技回用の演出は準備期間が経過する前に終了する。したがって、スペシャル期間が開始される前に、準備期間用の背景画像が表示される期間を確保することが可能となる。
【０６４９】
このように準備期間用の背景画像が表示される期間が確保されることにより、スペシャル期間が開始される場合には、その開始タイミングから図７３（ｃ）に示すようなスペシャル期間用の背景画像の表示を開始することが可能となる。これにより、複数台のパチンコ機１０においてスペシャル期間用の背景画像の表示が同時に開始され易くすることが可能となる。
【０６５０】
次に、時刻対応演出を実行するためのデータ構成について説明する。
【０６５１】
図７６（ａ）の説明図に示すように、音光側ＲＯＭ６３には時刻対応演出用のデータテーブル２３１が予め記憶されている。時刻対応演出用のデータテーブル２３１は、音光側ＭＰＵ６２において時刻対応演出の実行制御を行うために参照されるテーブルである。図７６（ｂ）は時刻対応演出用のデータテーブル２３１を説明するための説明図である。
【０６５２】
時刻対応演出用のデータテーブル２３１には、１フレーム分の画像の更新タイミングに対応するポインタ情報が設定されており、各ポインタ情報に対応させて各種タイミングの情報と発光データと音出力データとの組合せが設定されている。参照対象となっているポインタ情報に対応する各種タイミングの情報を参照することで、準備期間の開始タイミング、スペシャル期間用の画像データ群２３３の転送タイミング、準備期間の終了タイミング、スペシャル期間の開始タイミング、通常演出用の画像データ群の復帰タイミング、及びスペシャル期間として担保されている実行期間の終了タイミング、を音光側ＭＰＵ６２にて特定することが可能となる。また、参照対象となっているポインタ情報に対応する発光データ（ＰＤ（０）、ＰＤ（１）・・・）を利用して表示発光部４４の発光制御を実行することで表示発光部４４の発光態様を時刻対応の態様とすることが可能となり、参照対象となっているポインタ情報に対応する音出力データ（ＳＤ（０）、ＳＤ（１）・・・）を利用してスピーカ部４５の音出力制御を実行することでスピーカ部４５からの音の出力態様を時刻対応の態様とすることが可能となる。
【０６５３】
図７７の説明図に示すように、表示制御装置２００のメモリモジュール２０３には、準備期間用の画像データ群２３２、スペシャル期間用の画像データ群２３３、残時間対応テーブル２３４、準備期間用テーブル２３５、スペシャル報知対応テーブル２３６及びスペシャル期間用テーブル２３７が予め記憶されている。準備期間用の画像データ群２３２には、準備期間用の最背面の画像を表示するための画像データ、準備期間用の背景用個別画像Ｇ６２ａ〜Ｇ６２ｄを表示するための画像データ、及び残時間報知画像Ｇ６３を表示するための画像データが含まれている。スペシャル期間用の画像データ群２３３には、スペシャル期間用の最背面の画像を表示するための画像データ、スペシャル期間用の背景用個別画像Ｇ６４ａ〜Ｇ６４ｇを表示するための画像データ、及びスペシャル報知画像Ｇ６５を表示するための画像データが含まれている。
【０６５４】
残時間対応テーブル２３４は、遅延期間であるか否かに関係なく準備期間において残時間報知画像Ｇ６３を表示制御するためのデータであり、１フレーム分の画像の更新タイミングに対応する各ポインタ情報に対応させて、残時間報知画像Ｇ６３を表示するための画像データに適用するパラメータ情報が設定されている。準備期間用テーブル２３５は、遅延期間ではない準備期間において準備期間用の背景画像を表示制御するためのデータであり、１フレーム分の画像の更新タイミングに対応する各ポインタ情報に対応させて、準備期間用の背景画像を表示するための画像データに適用するパラメータ情報が設定されている。残時間対応テーブル２３４と準備期間用テーブル２３５とが別々に設けられていることにより、準備期間であっても準備期間用の背景画像が表示されない遅延期間においては準備期間用の表示制御を行うために残時間対応テーブル２３４のみを参照することで、準備期間用の背景画像を表示しない状況において残時間報知画像Ｇ６３を表示させることが可能となる。その一方、準備期間であって遅延期間以外の期間においては残時間対応テーブル２３４及び準備期間用テーブル２３５の両方を参照することで、準備期間用の背景画像を表示している状況において残時間報知画像Ｇ６３を表示させることが可能となる。
【０６５５】
スペシャル報知対応テーブル２３６は、開閉実行モードであるか否かに関係なくスペシャル期間においてスペシャル報知画像Ｇ６５を表示制御するためのデータであり、１フレーム分の画像の更新タイミングに対応する各ポインタ情報に対応させて、スペシャル報知画像Ｇ６５を表示するための画像データに適用するパラメータ情報が設定されている。スペシャル期間用テーブル２３７は、開閉実行モードではないスペシャル期間においてスペシャル期間用の背景画像を表示制御するためのデータであり、１フレーム分の画像の更新タイミングに対応する各ポインタ情報に対応させて、スペシャル期間用の背景画像を表示するための画像データに適用するパラメータ情報が設定されている。スペシャル報知対応テーブル２３６とスペシャル期間用テーブル２３７とが別々に設けられていることにより、スペシャル期間であってもスペシャル期間用の背景画像が表示されない期間においてはスペシャル期間用の表示制御を行うためにスペシャル報知対応テーブル２３６のみを参照することで、スペシャル期間用の背景画像を表示しない状況においてスペシャル報知画像Ｇ６５を表示させることが可能となる。その一方、スペシャル期間であって開閉実行モードではない状況においてはスペシャル報知対応テーブル２３６及びスペシャル期間用テーブル２３７の両方を参照することで、スペシャル期間用の背景画像を表示している状況においてスペシャル報知画像Ｇ６５を表示させることが可能となる。
【０６５６】
既に説明したとおり、スペシャル期間は、スペシャル期間として担保されている実行期間が経過した場合に終了することとなるが、遊技回用の演出が実行されている場合又は開閉実行モード用の演出が実行されている場合においてスペシャル期間として担保されている実行期間が経過した場合には、その実行途中の遊技回用の演出又は開閉実行モード用の演出が終了して遊技回用の演出が新たに開始される場合又はデモ表示が新たに開始される場合に終了する。そして、スペシャル期間が終了することで通常演出に復帰する。これに対応させて、スペシャル期間用テーブル２３７はスペシャル期間が継続し得る最長の期間以上の期間に対応させて設定されている。これにより、スペシャル期間の終了タイミングが不規則に発生するとしても、当該終了タイミングが発生するまでスペシャル期間を継続させることが可能となる。
【０６５７】
以下、時刻対応演出を実行するための具体的な処理構成を説明する。図７８は、音光側ＭＰＵ６２にて実行されるＲＴＣ対応処理を示すフローチャートである。なお、ＲＴＣ対応処理は、タイマ割込み処理（図９）におけるステップＳ３０１のテーブル設定処理にて実行される。
【０６５８】
準備期間の開始タイミングである場合（ステップＳ２７０１：ＹＥＳ）、準備期間開始用の設定処理を実行する（ステップＳ２７０２）。準備期間開始用の設定処理では、図７９のフローチャートに示すようにまず時刻対応演出用のデータテーブル２３１を音光側ＲＯＭ６３から音光側ＲＡＭ６４に読み出す（ステップＳ２８０１）。その後、準備期間用データの読み出し指示コマンドを表示ＣＰＵ２０１に送信する（ステップＳ２８０２）。
【０６５９】
図８０は表示ＣＰＵ２０１にて実行されるコマンド対応処理を示すフローチャートである。なお、コマンド対応処理は、Ｖ割込み処理（図６７）のステップＳ２４０５にて実行される。表示ＣＰＵ２０１は、準備期間用データの読み出し指示コマンドを受信した場合（ステップＳ２９０１：ＹＥＳ）、準備期間用の画像データ群２３２のうちテクスチャデータ以外のデータをメモリモジュール２０３からＶＲＡＭ２０４の展開用バッファ２１１に転送させる（ステップＳ２９０２）。なお、準備期間用の画像データ群２３２のうちテクスチャデータは表示ＣＰＵ２０１への動作電力の供給開始時にメモリモジュール２０３からＶＲＡＭ２０４の展開用バッファ２１１に設けられたテクスチャ用エリア２１１ａに転送されている。ステップＳ２９０２の処理が実行されることにより、準備期間が開始された場合に遅延期間が開始されるか否かに関係なく、準備期間用の画像データ群２３２の全てが準備期間の開始時にＶＲＡＭ２０４の展開用バッファ２１１に読み出された状態となる。これにより、準備期間において準備期間用の背景画像の更新及び残時間報知画像Ｇ６３の更新を円滑に行うことが可能となる。
【０６６０】
準備期間開始用の設定処理（図７９）の説明に戻り、ステップＳ２８０２の処理を実行した後は、現状が遅延対象状況であるか否かを判定する（ステップＳ２８０３）。遊技回用の演出が実行されている状況又は開閉実行モード用の演出が実行されている状況が遅延対象状況に該当する。遅延対象状況である場合（ステップＳ２８０３：ＹＥＳ）、音光側ＲＡＭ６４に設けられた遅延中フラグに「１」をセットする（ステップＳ２８０４）。遅延中フラグは、遅延期間であることを音光側ＭＰＵ６２にて特定するためのフラグである。その後、遅延用コマンドを表示ＣＰＵ２０１に送信する（ステップＳ２８０５）。
【０６６１】
図８０のフローチャートに示すように、表示ＣＰＵ２０１は、遅延用コマンドを受信した場合（ステップＳ２９０３：ＹＥＳ）、残時間対応テーブル２３４をメモリモジュール２０３からワークＲＡＭ２０２に転送させる（ステップＳ２９０４）。これにより、残時間報知画像Ｇ６３の表示が図柄表示装置４１において開始されることとなる。
【０６６２】
準備期間開始用の設定処理（図７９）の説明に戻り、現状が遅延対象状況ではない場合（ステップＳ２８０３：ＮＯ）、音光側ＲＡＭ６４に設けられた準備用表示フラグに「１」をセットする（ステップＳ２８０６）。準備用表示フラグは、準備期間用の背景画像を表示している状況であることを音光側ＭＰＵ６２にて特定するためのフラグである。その後、準備用表示開始コマンドを表示ＣＰＵ２０１に送信する（ステップＳ２８０７）。
【０６６３】
図８０のフローチャートに示すように、表示ＣＰＵ２０１は、準備用表示開始コマンドを受信した場合（ステップＳ２９０５：ＹＥＳ）、準備期間用の読み出し処理を実行する（ステップＳ２９０６）。準備期間用の読み出し処理では、残時間対応テーブル２３４がワークＲＡＭ２０２に既に読み出されている状況であれば準備期間用テーブル２３５をメモリモジュール２０３からワークＲＡＭ２０２に読み出すことで、ワークＲＡＭ２０２に残時間対応テーブル２３４及び準備期間用テーブル２３５の両方が読み出された状態とする。また、準備期間用の読み出し処理では、残時間対応テーブル２３４がワークＲＡＭ２０２に読み出されていない状況であれば残時間対応テーブル２３４及び準備期間用テーブル２３５の両方をメモリモジュール２０３からワークＲＡＭ２０２に読み出す。残時間対応テーブル２３４及び準備期間用テーブル２３５の両方がワークＲＡＭ２０２に読み出されることにより、準備期間用の背景画像が表示されている状況において残時間報知画像Ｇ６３が表示されることとなる。
【０６６４】
ＲＴＣ対応処理（図７８）の説明に戻り、準備期間中である場合（ステップＳ２７０３：ＹＥＳ）、準備期間中の設定処理を実行する（ステップＳ２７０４）。準備期間中の設定処理では、図８１のフローチャートに示すように、準備期間の終了タイミング及びデータの転送タイミングのいずれでもなく（ステップＳ３００１及びステップＳ３００２：ＮＯ）、音光側ＲＡＭ６４の遅延中フラグに「１」がセットされている場合（ステップＳ３００３：ＹＥＳ）、遅延解除タイミングであるか否かを判定する（ステップＳ３００４）。遊技回用の演出が実行されている状況で時刻対応演出の開始タイミングとなることで遅延期間が発生している場合には、その遊技回用の演出が終了して新たな遊技回用の演出が開始された場合又はデモ表示が開始された場合に、遅延解除タイミングであると判定する。また、開閉実行モード用の演出が実行されている状況で時刻対応演出の開始タイミングとなることで遅延期間が発生している場合には、当該開閉実行モード用の演出が終了して新たな遊技回用の演出が開始された場合又はデモ表示が開始された場合に、遅延解除タイミングであると判定する。
【０６６５】
遅延解除タイミングである場合（ステップＳ３００４：ＹＥＳ）、音光側ＲＡＭ６４の遅延中フラグを「０」クリアするとともに（ステップＳ３００５）、音光側ＲＡＭ６４の準備用表示フラグに「１」をセットする（ステップＳ３００６）。その後、準備用表示開始コマンドを表示ＣＰＵ２０１に送信する（ステップＳ３００７）。準備用表示開始コマンドを受信した場合における表示ＣＰＵ２０１の処理内容は既に説明したとおりである。
【０６６６】
準備期間中の設定処理において、時刻対応演出用のデータテーブル２３１に基づきデータの転送タイミングであると判定した場合（ステップＳ３００２：ＹＥＳ）、スペシャル期間用データの読み出し指示コマンドを表示ＣＰＵ２０１に送信する（ステップＳ３００８）。図８０のフローチャートに示すように、表示ＣＰＵ２０１は、スペシャル期間用データの読み出し指示コマンドを受信した場合（ステップＳ２９０７：ＹＥＳ）、スペシャル期間用の画像データ群２３３のうちテクスチャデータ以外のデータをメモリモジュール２０３からＶＲＡＭ２０４の展開用バッファ２１１に転送させる（ステップＳ２９０８）。なお、スペシャル期間用の画像データ群２３３のうちテクスチャデータは表示ＣＰＵ２０１への動作電力の供給開始時にメモリモジュール２０３からＶＲＡＭ２０４の展開用バッファ２１１に設けられたテクスチャ用エリア２１１ａに転送されている。ステップＳ２９０８の処理が実行されることにより、スペシャル期間が開始されるまでにスペシャル期間用の画像データ群２３３の全てがＶＲＡＭ２０４の展開用バッファ２１１に読み出された状態となる。これにより、スペシャル期間の開始時にスペシャル期間用の背景画像及びスペシャル報知画像Ｇ６５の表示を早期に開始させることが可能となるとともに、スペシャル期間においてスペシャル期間用の背景画像及びスペシャル報知画像Ｇ６５の更新を円滑に行うことが可能となる。
【０６６７】
準備期間中の設定処理（図８１）の説明に戻り、時刻対応演出用のデータテーブル２３１に基づき準備期間の終了タイミングであると判定した場合（ステップＳ３００１：ＹＥＳ）、音光側ＲＡＭ６４の遅延中フラグ及び準備用表示フラグを「０」クリアするとともに（ステップＳ３００９）、音光側ＲＡＭ６４に設けられたスペシャル期間フラグに「１」をセットする（ステップＳ３０１０）。スペシャル期間フラグは、スペシャル期間であることを音光側ＭＰＵ６２にて特定するためのフラグである。その後、スペシャル期間開始コマンドを表示ＣＰＵ２０１に送信する（ステップＳ３０１１）。
【０６６８】
図８０のフローチャートに示すように、表示ＣＰＵ２０１はスペシャル期間開始コマンドを受信した場合（ステップＳ２９０９：ＹＥＳ）、スペシャル報知対応テーブル２３６及びスペシャル期間用テーブル２３７をメモリモジュール２０３からワークＲＡＭ２０２に転送させる（ステップＳ２９１０）。スペシャル報知対応テーブル２３６がワークＲＡＭ２０２に読み出されることにより、開閉実行モードであるか否かに関係なく、スペシャル報知画像Ｇ６５の表示が図柄表示装置４１において開始されることとなる。また、開閉実行モードではない状況であれば、スペシャル演出用の背景画像の表示が図柄表示装置４１において開始されることとなる。
【０６６９】
ＲＴＣ対応処理（図７８）の説明に戻り、スペシャル期間中である場合（ステップＳ２７０５：ＹＥＳ）、スペシャル期間中の設定処理を実行する（ステップＳ２７０６）。スペシャル期間中の設定処理では、図８２のフローチャートに示すように、スペシャル期間の終了タイミングではない場合（ステップＳ３１０１：ＮＯ）、時刻対応演出用のデータテーブル２３１に基づきデータ復帰タイミングであるか否かを判定する（ステップＳ３１０２）。データ復帰タイミングであると判定した場合（ステップＳ３１０２：ＹＥＳ）、通常期間用データの読み出し指示コマンドを表示ＣＰＵ２０１に送信する（ステップＳ３１０３）。
【０６７０】
図８０のフローチャートに示すように、表示ＣＰＵ２０１は、通常期間用データの読み出し指示コマンドを受信した場合（ステップＳ２９１１：ＹＥＳ）、時刻対応演出が実行されていない状況における通常演出用の背景画像を表示するための画像データ群のうちテクスチャデータ以外のデータをメモリモジュール２０３からＶＲＡＭ２０４の展開用バッファ２１１に転送させる（ステップＳ２９１２）。
【０６７１】
スペシャル期間中の設定処理（図８２）の説明に戻り、時刻対応演出用のデータテーブル２３１に基づきスペシャル期間として担保されている実行期間の終了タイミングであると判定した場合（ステップＳ３１０１：ＹＥＳ）、ステップＳ３１０４に進む。ステップＳ３１０４では、時刻対応演出から通常演出への復帰可能状況であるか否かを判定する。復帰可能状況とは、スペシャル期間として担保されている実行期間の終了タイミングにおいてデモ表示が行われている場合には当該実行期間の終了タイミングであり、スペシャル期間として担保されている実行期間の終了タイミングにおいて遊技回用の演出又は開閉実行モード用の演出が実行されている場合にはその実行途中の遊技回用の演出又は開閉実行モード用の演出が終了して遊技回用の演出が新たに開始されるタイミング又はデモ表示が開始されるタイミングである。
【０６７２】
復帰可能状況である場合（ステップＳ３１０４：ＹＥＳ）、スペシャル期間用の発光制御及び音出力制御を終了する（ステップＳ３１０５）。これにより、時刻対応演出が実行されていない状況における通常演出用の態様による表示発光部４４の発光制御、及び時刻対応演出が実行されていない状況における通常演出用の態様にいおるスピーカ部４５の音出力制御が再開される。その後、ＲＡＭ６４のスペシャル期間フラグを「０」クリアするとともに（ステップＳ３１０６）、スペシャル期間終了コマンドを表示ＣＰＵ２０１に送信する（ステップＳ３１０７）。
【０６７３】
図８０のフローチャートに示すように、表示ＣＰＵ２０１は、スペシャル期間終了コマンドを受信した場合（ステップＳ２９１３：ＹＥＳ）、時刻対応演出が実行されていない状況における通常演出用の背景画像を表示するためのテーブルをメモリモジュール２０３からワークＲＡＭ２０２に転送させる（ステップＳ２９１４）。これにより、図柄表示装置４１においてスペシャル期間用の背景画像の表示が終了されて、通常演出用の背景画像の表示が再開される。なお、コマンド対応処理では、他のコマンドを受信した場合にそれに対応した処理を実行する（ステップＳ２９１５）。
【０６７４】
次に、音光側ＭＰＵ６２にて実行される本実施形態におけるテーブル設定処理について図８３のフローチャートを参照しながら説明する、なお、テーブル設定処理は、タイマ割込み処理（図９）におけるステップＳ３０１にて実行される。
【０６７５】
主側ＭＰＵ５２から変動用コマンド及び種別コマンドを受信している場合（ステップＳ３２０１：ＹＥＳ）、遊技結果の記憶処理を実行する（ステップＳ３２０２）。具体的には、種別コマンドに含まれている情報から、今回の遊技回の開始に際して主側ＭＰＵ５２にて決定された大当たり発生抽選及び振分抽選の結果がいずれであるかを特定し、その特定した情報を音光側ＲＡＭ６４に書き込む。
【０６７６】
その後、主側ＭＰＵ５２から今回受信した変動用コマンドに対応する変動表示時間がリーチ演出の発生に対応する変動表示時間である場合（ステップＳ３２０３：ＹＥＳ）、リーチ演出の種類を決定するための抽選処理にて利用する抽選テーブルの選択処理を実行する。当該抽選テーブルの選択処理について具体的には、音光側ＲＡＭ６４の準備用表示フラグに「１」がセットされている場合には（ステップＳ３２０４：ＹＥＳ）、準備期間用抽選テーブルを音光側ＲＯＭ６３から音光側ＲＡＭ６４に読み出す（ステップＳ３２０５）。また、音光側ＲＡＭ６４のスペシャル期間フラグに「１」がセットされている場合には（ステップＳ３２０６：ＹＥＳ）、スペシャル期間用抽選テーブルを音光側ＲＯＭ６３から音光側ＲＡＭ６４に読み出す（ステップＳ３２０７）。また、準備用表示フラグ及びスペシャル期間フラグのいずれにも「１」がセットされていない場合には（ステップＳ３２０６：ＮＯ）、通常期間用抽選テーブルを音光側ＲＯＭ６３から音光側ＲＡＭ６４に読み出す。そして、準備期間用抽選テーブル、スペシャル期間用抽選テーブル及び通常期間用抽選テーブルのうち今回の使用対象として選択された抽選テーブルを利用してリーチ演出抽選処理を実行する（ステップＳ３２０９）。リーチ演出抽選処理では、リーチ抽選用カウンタのその時点の値を取得し、その取得した値を今回の使用対象として選択された抽選テーブルに対して照合する。そして、リーチ抽選用カウンタから取得した値に対応するリーチ抽選結果を今回のリーチ演出抽選処理の結果として取得する。
【０６７７】
ここで、リーチ演出は複数種類設定されており、各リーチ演出はリーチ演出用画像を図柄表示装置４１に表示するためのＶＤＰ２０５の処理負荷が相違している。なお、処理負荷の相違は、リーチ演出用画像を表示させるために使用される画像データの種類及び画像データのサイズに応じて発生する。リーチ演出には、リーチ演出用画像を表示するためのＶＤＰ２０５の処理負荷が最も大きい大負荷演出と、リーチ演出用画像を表示するためのＶＤＰ２０５の処理負荷が大負荷演出よりも小さい中負荷演出と、リーチ演出用画像を表示するためのＶＤＰ２０５の処理負荷が中負荷演出よりも小さい小負荷演出とが含まれている。この場合に、通常期間用抽選テーブルには、選択対象のリーチ演出の種類として、大負荷演出、中負荷演出及び小負荷演出の全てが含まれている。一方、準備期間用抽選テーブルには、選択対象のリーチ演出の種類として、大負荷演出及び中負荷演出が含まれておらず小負荷演出は含まれている。また、スペシャル期間用抽選テーブルには、選択対象のリーチ演出の種類として、大負荷演出が含まれておらず中負荷演出及び小負荷演出が含まれている。
【０６７８】
スペシャル期間においては既に説明したとおりスペシャル期間用の背景画像が表示されるため、準備期間及び通常期間よりも図柄表示装置４１に画像を表示させるためのＶＤＰ２０５の処理負荷が大きい。これに対して、スペシャル期間においてはリーチ演出として大負荷演出が選択されない。これにより、スペシャル期間においてスペシャル期間用の背景画像を表示させるようにしながら大負荷演出を表示させるという状況が発生しないようにすることが可能となり、ＶＤＰ２０５の処理負荷が極端に大きくなってしまう状況が発生しないようにすることが可能となる。
【０６７９】
スペシャル期間を開始させる場合にはスペシャル期間用の背景画像を表示させるために必要な全ての画像データについてワールド座標系への初期設定を行う必要が生じるため、スペシャル期間を更新させる場合に比べてＶＤＰ２０５の処理負荷はそれだけ大きくなる。これに対して、スペシャル期間の前に発生する準備期間においてはリーチ演出として大負荷演出及び中負荷演出が選択されない。これにより、準備期間において開始された遊技回用の演出が実行されている状況でスペシャル期間への移行が発生したとしても、そのスペシャル期間への移行が大負荷演出及び中負荷演出の実行途中にて発生してしまわないようにすることが可能となる。よって、ＶＤＰ２０５の処理負荷が極端に大きくなってしまう状況が発生しないようにすることが可能となる。
【０６８０】
既に説明したとおり、準備期間の実行期間は遊技回用の演出として選択され得る最長の変動表示時間よりも長い時間として設定されている。これにより、通常期間において開始された遊技回用の演出ではリーチ演出として大負荷演出又は中負荷演出が実行され得るとしても、それらリーチ演出は準備期間の終了タイミングまでに終了する。そして、既に説明したとおり、準備期間において開始された遊技回用の演出では大負荷演出及び中負荷演出が選択されない。これにより、大負荷演出又は中負荷演出が実行されている状況でスペシャル期間への移行が発生してしまわないようにすることが可能となる。よって、ＶＤＰ２０５の処理負荷が極端に大きくなってしまう状況が発生しないようにすることが可能となる。
【０６８１】
なお、スペシャル期間用抽選テーブルには大当たり結果となる遊技回において選択され得るリーチ演出として特別対応画像が表示されるリーチ演出が含まれており、通常期間用抽選テーブル及び準備期間用抽選テーブルには当該特別対応画像が表示されるリーチ演出が含まれていない。これにより、スペシャル期間においてのみ発生する演出を設定することが可能となる。
【０６８２】
ステップＳ３２０３にて否定判定をした場合、又はステップＳ３２０９の処理を実行した場合、停止図柄決定処理を実行する（ステップＳ３２１０）。停止図柄決定処理の内容は、上記第１の実施形態におけるテーブル設定処理（図１０）のステップＳ４０７と同一である。
【０６８３】
その後、制御パターンテーブルの設定処理を実行する（ステップＳ３２１１）。制御パターンテーブルの設定処理では、リーチ演出の発生の有無、リーチ演出が発生する場合にはリーチ演出抽選処理（ステップＳ３２０９）の結果、及び停止図柄決定処理（ステップＳ３２１０）の結果の組合せに対応する制御パターンテーブルを音光側ＲＯＭ６３から読み出し音光側ＲＡＭ６４に記憶させる。
【０６８４】
その後、変動表示時間の決定処理を実行する（ステップＳ３２１２）。当該処理では、主側ＭＰＵ５２から今回受信している変動用コマンドの内容から今回の遊技回の変動表示時間の情報を特定し、その特定した変動表示時間の情報を音光側ＲＡＭ６４に設けられた変動時間用カウンタにセットする。変動時間用カウンタは、今回の遊技回において図柄表示装置４１における図柄の変動表示を終了させて当該図柄の確定表示を開始させるタイミングを音光側ＭＰＵ６２にて特定するためのカウンタである。変動時間用カウンタにセットされた値は、音光側ＭＰＵ６２にてタイマ割込み処理（図９）が起動される度に、すなわち４ｍｓｅｃが経過する度に１減算される。
【０６８５】
その後、ステップＳ３２１１にて選択した制御パターンテーブルに対応する情報を含む変動パターンコマンドを表示ＣＰＵ２０１に送信する（ステップＳ３２１３）。これにより、表示ＣＰＵ２０１は図柄表示装置４１における遊技回用の演出を開始させるとともに、音光側ＭＰＵ６２にて決定された演出内容に従った態様で当該遊技回用の演出を進行させる。この場合、今回の遊技回においてリーチ演出が発生することが決定されている場合には、ステップＳ３２０９にて選択されたリーチ演出が図柄表示装置４１にて実行されるようにする。なお、テーブル設定処理では、上記各処理以外にもステップＳ３２１４にてその他の処理を実行する。その他の処理の内容は、上記第１の実施形態におけるテーブル設定処理（図１０）のステップＳ４１５と同一である。
【０６８６】
以上のようにＲＴＣ６５の時刻情報が時刻対応演出の開始契機に対応する時刻となっている場合、時刻対応演出が開始される。これにより、所定の時刻となったことを契機として、所定の演出を実行することが可能となる。また、遊技ホールにパチンコ機１０が複数台設置されている場合にはそれら複数台のパチンコ機１０にて時刻対応演出を一斉に開始することが可能となる。
【０６８７】
この場合に、時刻対応演出が開始された場合には準備期間が最初に発生し、準備期間が経過した場合に当該準備期間よりも図柄表示装置４１における画像の表示内容が派手なものとなるスペシャル期間が発生する。これにより、スペシャル期間がこれから発生することを遊技者に認識させることが可能となり、スペシャル期間が発生することへの期待感を段階的に高めることが可能となる。また、準備期間においては残時間報知画像Ｇ６３が図柄表示装置４１に表示され、当該残時間報知画像Ｇ６３ではスペシャル期間が開始されるまでの残り時間が減算式で表示される。これにより、スペシャル期間の開始が近付いていることを遊技者に明確に認識させることが可能となる。
【０６８８】
遊技回用の演出が実行されている状況で時刻対応演出の開始タイミングとなった場合、背景画像、演出画像及び図柄画像についてはそれまでの遊技回用の演出の表示態様を継続させながら、遊技回用の演出として表示されている背景画像の一部に手前から重ねて表示されるようにして残時間報知画像Ｇ６３が表示される。これにより、遊技回用の演出として既に決定されている内容に従った画像の表示を維持させながら、時刻対応演出の実行期間中であることを遊技者に認識させることが可能となる。
【０６８９】
特に、遊技回用の演出としてリーチ用キャラクタ画像が表示されるスーパーリーチが行われている状況で準備期間用の背景画像の表示を開始させようとすると、図柄表示装置４１に画像を表示させるために利用される画像データの種類数が極端に多くなり処理負荷が極端に大きくなってしまうおそれがある。これに対して、遊技回用の演出が実行されている状況で時刻対応演出の開始タイミングとなった場合には、残時間報知画像Ｇ６３を付加するだけで、遊技回用の演出として既に決定されている内容に従った画像の表示が維持される。これにより、上記のように処理負荷が極端に大きくなってしまうことを阻止することが可能となる。
【０６９０】
準備期間の継続期間は一定となっており、当該継続期間は遊技回用の演出において選択され得る最長の変動表示時間よりも長い時間として設定されている。これにより、遊技回用の演出が実行されている状況で時刻対応演出の開始タイミングとなったとしても、その遊技回用の演出の変動表示時間及び時刻対応演出の開始タイミングとは無関係に、その実行途中の遊技回用の演出は準備期間が経過する前に終了する。したがって、スペシャル期間が開始される前に、準備期間用の背景画像が表示される期間を確保することが可能となる。
【０６９１】
このように準備期間用の背景画像が表示される期間が確保されることにより、スペシャル期間が開始される場合には、その開始タイミングからスペシャル期間用の背景画像の表示を開始することが可能となる。これにより、複数台のパチンコ機１０においてスペシャル期間用の背景画像の表示が同時に開始され易くすることが可能となる。
【０６９２】
スペシャル期間においてはスペシャル期間用の背景画像が表示されるため、準備期間及び通常期間よりも図柄表示装置４１に画像を表示させるためのＶＤＰ２０５の処理負荷が大きい。これに対して、スペシャル期間においてはリーチ演出として大負荷演出が選択されない。これにより、スペシャル期間においてスペシャル期間用の背景画像を表示させるようにしながら大負荷演出を表示させるという状況が発生しないようにすることが可能となり、ＶＤＰ２０５の処理負荷が極端に大きくなってしまう状況が発生しないようにすることが可能となる。
【０６９３】
スペシャル期間を開始させる場合にはスペシャル期間用の背景画像を表示させるために必要な全ての画像データについてワールド座標系への初期設定を行う必要が生じるため、スペシャル期間を更新させる場合に比べてＶＤＰ２０５の処理負荷はそれだけ大きくなる。これに対して、スペシャル期間の前に発生する準備期間においてはリーチ演出として大負荷演出及び中負荷演出が選択されない。これにより、準備期間において開始された遊技回用の演出が実行されている状況でスペシャル期間への移行が発生したとしても、そのスペシャル期間への移行が大負荷演出及び中負荷演出の実行途中にて発生してしまわないようにすることが可能となる。よって、ＶＤＰ２０５の処理負荷が極端に大きくなってしまう状況が発生しないようにすることが可能となる。
【０６９４】
準備期間の実行期間は遊技回用の演出として選択され得る最長の変動表示時間よりも長い時間として設定されている。これにより、通常期間において開始された遊技回用の演出ではリーチ演出として大負荷演出又は中負荷演出が実行され得るとしても、それらリーチ演出は準備期間の終了タイミングまでに終了する。そして、準備期間において開始された遊技回用の演出では大負荷演出及び中負荷演出が選択されない。これにより、大負荷演出又は中負荷演出が実行されている状況でスペシャル期間への移行が発生してしまわないようにすることが可能となる。よって、ＶＤＰ２０５の処理負荷が極端に大きくなってしまう状況が発生しないようにすることが可能となる。
【０６９５】
表示発光部４４における時刻対応の態様による発光及びスピーカ部４５における時刻対応の態様による音出力は、時刻対応演出の開始タイミングとなった場合に遊技回用の演出の実行途中であるか否かに関係なく開始される。これにより、遊技回用の演出が実行されている状況で時刻対応演出の開始タイミングとなった場合にはその遊技回用の演出が終了するまでは図柄表示装置４１における準備期間用の背景画像の表示が遅延されることに起因して複数台のパチンコ機１０における背景画像の内容が揃わないとしても、表示発光部４４の発光内容及びスピーカ部４５からの音出力内容についてはそれら複数台のパチンコ機１０において同時に開始させることが可能となる。よって、複数台のパチンコ機１０にて時刻対応演出が一斉に開始されたという印象を遊技者に与えることが可能となる。
【０６９６】
＜時刻対応演出に関する別形態＞
・準備期間においては図柄表示装置４１にて準備期間用の背景画像が表示される構成に加えて又は代えて、図柄列Ｚ１〜Ｚ３にて変動表示される図柄の表示態様が準備期間用の表示態様となる構成としてもよく、準備期間に対応する表示態様で所定のキャラクタ画像が表示される構成としてもよい。また、スペシャル期間においては図柄表示装置４１にてスペシャル期間用の背景画像が表示される構成に加えて又は代えて、図柄列Ｚ１〜Ｚ３にて変動表示される図柄の表示態様がスペシャル期間用の表示態様となる構成としてもよく、スペシャル期間に対応する表示態様で所定のキャラクタ画像が表示される構成としてもよい。
【０６９７】
・図柄表示装置４１にてデモ表示が行われている状況においてスペシャル期間として担保されている実行期間が経過した場合には、当該実行期間が経過したタイミングから所定時間（例えば３ｓｅｃ）が経過した場合にスペシャル期間が終了して通常演出に復帰する構成としてもよい。この場合、その所定時間を利用して通常演出用の画像データ群をＶＲＡＭ２０４の展開用バッファ２１１に復帰させることが可能となるとともに、ワールド座標系に対して通常演出用の画像データ群を設定するための初期設定を行うことが可能となる。
【０６９８】
・遊技回用の演出が実行されている状況においてスペシャル期間として担保されている実行期間が経過した場合には、当該遊技回用の演出に続けて開閉実行モード用の演出が実行されるとしても、当該遊技回用の演出が終了した場合にスペシャル期間が終了する構成としてもよい。これにより、スペシャル期間が極端に長時間に亘って継続してしまわないようにすることが可能となる。
【０６９９】
・時刻対応演出の開始タイミングを特定するためにＲＴＣ６５を利用する構成に限定されることはなく、例えば音光側ＲＡＭ６４に設けられたタイマカウンタを利用して時刻対応演出が前回開始されてからの経過時間を計測して、その計測している経過時間が時刻対応演出の発生周期に対応する時間となった場合に音光側ＭＰＵ６２が時刻対応演出の開始タイミングであると特定する構成としてもよい。
【０７００】
・テクスチャデータの全てが表示ＣＰＵ２０１への動作電力の供給開始時にメモリモジュール２０３からＶＲＡＭ２０４の展開用バッファ２１１に読み出されるのではなく、使用する必要が生じた場合にその使用対象となるテクスチャデータがその都度読み出される構成としてもよい。この場合、コマンド対応処理（図８０）におけるステップＳ２９０２では準備期間用の画像データ群２３２の全てが読み出され、ステップＳ２９０８ではスペシャル期間用の画像データ群２３３の全てが読み出され、ステップＳ２９１２では通常演出用の背景画像を表示するための画像データ群の全てが読み出されることとなる。
【０７０１】
・準備期間においては図８４の説明図に示すように、図柄表示装置４１の一部に設定された区画表示領域Ｇ６６において各図柄列Ｚ１〜Ｚ３における図柄が表示され、区画表示領域Ｇ６６以外の領域において準備期間用の背景画像が表示される構成としてもよい。これにより、準備期間であることを強調して表示することが可能となる。
【０７０２】
・準備期間においては遊技回用の演出の新たな開始が制限されて、その制限されている状態はスペシャル期間が開始された場合に解除される構成としてもよい。これにより、遊技回用の演出が実行されている途中でスペシャル期間が開始されないようにすることが可能となる。
【０７０３】
・時刻対応演出の開始タイミングとなった場合に遊技回用の演出及び開閉実行モード用の演出のいずれもが実行されていない場合には準備期間を経由することなくスペシャル期間が開始され、時刻対応演出の開始タイミングとなった場合に遊技回用の演出又は開閉実行モード用の演出が実行されている場合にはそれら演出が実行されている間は準備期間となり、その実行途中であった演出が終了した場合にスペシャル期間が開始される構成としてもよい。
【０７０４】
・表示発光部４４における時刻対応の発光制御期間及びスピーカ部４５における時刻対応の音出力制御期間のうち少なくとも一方は、図柄表示装置４１における時刻対応演出の開始タイミングに対して所定秒が経過した後に開始される構成としてもよい。この場合、所定秒が経過した後に開始される対象となる制御期間は、図柄表示装置４１においてスペシャル期間が開始される前に開始されることが好ましい。
【０７０５】
＜時刻対応演出に関する更なる別形態＞
・本別形態では、遊技回用の演出又は開閉実行モード用の演出が実行されている状況で時刻対応演出の開始タイミングとなった場合、その実行途中である遊技回用の演出又は開閉実行モード用の演出が終了するまでは残時間報知画像Ｇ６３を含めて準備期間用の画像は一切表示されない。以下、当該作用を生じさせるための処理構成について説明する。なお、上記実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
【０７０６】
図８５は、本別形態における準備期間開始用の設定処理を示すフローチャートである。
【０７０７】
まず時刻対応演出用のデータテーブル２３１をＲＯＭ６３からＲＡＭ６４に読み出す（ステップＳ３３０１）。その後、準備期間用データの読み出し指示コマンドを表示ＣＰＵ２０１に送信する（ステップＳ３３０２）。これにより、上記実施形態と同様に、表示ＣＰＵ２０１は、準備期間用の画像データ群２３２のうちテクスチャデータ以外のデータをメモリモジュール２０３からＶＲＡＭ２０４の展開用バッファ２１１に転送させる。なお、準備期間用の画像データ群２３２のうちテクスチャデータは表示ＣＰＵ２０１への動作電力の供給開始時にメモリモジュール２０３からＶＲＡＭ２０４の展開用バッファ２１１に設けられたテクスチャ用エリア２１１ａに転送されている。
【０７０８】
ステップＳ３３０２の処理を実行した後は、現状が遅延対象状況であるか否かを判定する（ステップＳ３３０３）。遊技回用の演出が実行されている状況又は開閉実行モード用の演出が実行されている状況が遅延対象状況に該当する。遅延対象状況である場合（ステップＳ３３０３：ＹＥＳ）、音光側ＲＡＭ６４に設けられた遅延中フラグに「１」をセットする（ステップＳ３３０４）。
【０７０９】
現状が遅延対象状況ではない場合（ステップＳ３３０３：ＮＯ）、音光側ＲＡＭ６４に設けられた準備用表示フラグに「１」をセットする（ステップＳ３３０５）。その後、準備用表示として準備期間用の背景画像及び残時間報知画像Ｇ６３を表示する継続期間を算出する（ステップＳ３３０６）。今回は時刻対応演出の開始タイミングにおいて準備期間が開始される場合であるため、準備用表示の継続期間は時刻対応演出の開始タイミングからスペシャル期間の開始タイミングまでの時間となる。そして、ステップＳ３３０６にて算出した準備表示用の継続期間に対応する情報を、音光側ＲＯＭ６３から読み出した準備用表示開始コマンドに設定し（ステップＳ３３０７）、その準備用表示開始コマンドを表示ＣＰＵ２０１に送信する（ステップＳ３３０８）。
【０７１０】
図８６は本別形態におけるコマンド対応処理を示すフローチャートである。表示ＣＰＵ２０１は、準備用表示開始コマンドを受信した場合（ステップＳ３４０１：ＹＥＳ）、当該準備用表示開始コマンドから準備期間の残り期間を把握する（ステップＳ３４０２）。そして、準備期間の残り期間の範囲内で固定の開始値（例えば「６０」）から固定の終了値（例えば「０」）となるまで残時間報知画像Ｇ６３においてカウント値の減算表示を行う場合における当該カウント値の更新周期を設定する（ステップＳ３４０３）。具体的には、固定の開始値からカウント値の表示を開始して、カウント値の更新周期及び１回の更新周期におけるカウント値の減算値（具体的には「１」）を一定としながら、準備期間の残り期間でカウント値が固定の終了値となるようにするために必要なカウント値の更新周期を算出する。そして、その算出結果に対応する準備期間用テーブルをメモリモジュール２０３からワークＲＡＭ２０２に読み出す（ステップＳ３４０４）。これにより、ステップＳ３４０３にて算出された更新周期に従って、残時間報知画像Ｇ６３におけるカウント値の更新が行われる。なお、コマンド対応処理では、上記処理以外の処理も実行する。
【０７１１】
図８７は、本別形態における準備期間中の設定処理を示すフローチャートである。
【０７１２】
準備期間の終了タイミング及びデータの転送タイミングのいずれでもなく（ステップＳ３５０１及びステップＳ３５０２：ＮＯ）、音光側ＲＡＭ６４の遅延中フラグに「１」がセットされている場合（ステップＳ３５０３：ＹＥＳ）、遅延解除タイミングであるか否かを判定する（ステップＳ３５０４）。遊技回用の演出が実行されている状況で時刻対応演出の開始タイミングとなることで遅延期間が発生している場合には、その遊技回用の演出が終了して新たな遊技回用の演出が開始された場合又はデモ表示が開始された場合に、遅延解除タイミングであると判定する。また、開閉実行モード用の演出が実行されている状況で時刻対応演出の開始タイミングとなることで遅延期間が発生している場合には、当該開閉実行モード用の演出が終了して新たな遊技回用の演出が開始された場合又はデモ表示が開始された場合に、遅延解除タイミングであると判定する。
【０７１３】
遅延解除タイミングである場合（ステップＳ３５０４：ＹＥＳ）、ＲＡＭ６４の遅延中フラグを「０」クリアするとともに（ステップＳ３５０５）、ＲＡＭ６４の準備用表示フラグに「１」をセットする（ステップＳ３５０６）。その後、準備用表示として準備期間用の背景画像及び残時間報知画像Ｇ６３を表示する継続期間を算出する（ステップＳ３５０７）。今回は時刻対応演出の開始タイミングよりも後のタイミングにおいて準備期間が開始される場合であるため、スペシャル期間の開始タイミングまでの残りの期間が準備用表示の継続期間となる。そして、ステップＳ３５０７にて算出した準備表示用の継続期間に対応する情報を、音光側ＲＯＭ６３から読み出した準備用表示開始コマンドに設定し（ステップＳ３５０８）、その準備用表示開始コマンドを表示ＣＰＵ２０１に送信する（ステップＳ３５０９）。これにより、表示ＣＰＵ２０１におけるコマンド対応処理（図８６）において既に説明したステップＳ３４０２〜ステップＳ３４０４の処理が実行されることにより、既に説明したように準備期間の残りの期間において残時間報知画像Ｇ６３におけるカウント値が固定の開始値から固定の終了値となるまで減算表示される。
【０７１４】
なお、ステップＳ３５１０〜ステップＳ３５１３の処理内容は上記実施形態における準備期間中の設定処理（図８１）におけるステップＳ３００８〜ステップＳ３０１１の処理内容と同一である。
【０７１５】
以上のように遊技回用の演出又は開閉実行モード用の演出が実行されている状況において時刻対応演出の開始タイミングとなった場合には、その実行途中の遊技回用の演出又は開閉実行モード用の演出が終了するまでは残時間報知画像Ｇ６３を含めて準備期間用の画像の表示は開始されない。これにより、例えば所定のリーチ演出が実行されていることにより大当たり結果となることへの期待感が高まっている状況において準備期間用の画像の表示が突然開始されて、その所定のリーチ演出への遊技者の注目度が低下してしまうという事象が発生しないようにすることが可能となる。
【０７１６】
また、このように実行途中の遊技回用の演出又は開閉実行モード用の演出が終了するまでは残時間報知画像Ｇ６３を含めて準備期間用の画像の表示が開始されない構成において、その実行途中の遊技回用の演出又は開閉実行モード用の演出が終了して準備期間用の画像の表示が開始される場合には準備期間の残りの継続期間との関係で残時間報知画像Ｇ６３におけるカウント値の更新周期が設定される。これにより、時刻対応演出の開始タイミングよりも後のタイミングで準備期間用の画像の表示が開始される場合であっても、残時間報知画像Ｇ６３におけるカウント値の表示を固定の開始値から固定の終了値となるまで行うことが可能となる。
【０７１７】
＜別保存演出を行うための構成＞
次に、別保存演出を行うための構成について説明する。
【０７１８】
別保存演出とは、ワールド座標系に配置されている３次元の画像データを仮想２次元平面に投影することで作成された描画データを別保存データとして保存しておき、その後において当該別保存データを板状オブジェクトデータに設定することによってワールド座標系に配置するとともにワールド座標系に配置されている他の画像データと一緒にその別保存データを仮想２次元平面に投影することで描画データを作成することにより画像の表示を行う演出のことである。また、別保存データをワールド座標系に配置することに基づき作成された描画データを利用して画像の表示が行われる期間においては、別保存データを作成する場合に仮想２次元平面への投影対象となった３次元の画像データに対して、仮想２次元平面への投影対象から除外するマスク制御が実行される。マスク制御において仮想２次元平面への投影対象から除外される対象となった画像データはワールド座標系に配置されない構成としてもよく、ワールド座標系に配置されるものの配置位置や形状などの更新は行われずにさらに投影対象から除外される構成としてもよい。このように別保存データを利用した描画データの作成と、マスク制御とを実行することにより、表示対象となる画像の種類が増加する場合であってもＶＤＰ２０５の処理負荷の軽減を図ることが可能となる。
【０７１９】
図８８は、別保存演出の具体的な内容を説明するための説明図であり、図８８（ａ１）及び図８８（ｂ１）はワールド座標系に３次元の画像データが配置されている様子を示し、図８８（ａ２）及び図８８（ｂ２）は仮想２次元平面に投影することで作成された描画データを利用して表示される画像の内容を示す。
【０７２０】
別保存演出が実行されていない状況においては、図８８（ａ１）に示すように、視点ＰＣ１１を基準とした場合に最も奥側の位置に最背面の画像データ２４１が配置され、その手前に第１背景個別画像用の画像データ２４２と第２背景個別画像用の画像データ２４３とが配置され、さらに手前側に演出キャラクタ用の画像データ２４４が配置されている。なお、最背面の画像データ２４１は板状オブジェクトデータ（すなわち板ポリゴン）に最背面用のテクスチャデータが貼り付けられた画像データである。板状オブジェクトデータは厚みのないオブジェクトデータであり、厚みのある立体的なオブジェクトデータと比べて、データ容量が小さく且つＶＤＰ２０５におけるジオメトリ演算及びレンダリングに際しての処理負荷が小さい。
【０７２１】
図８８（ａ１）のように３次元の画像データ２４１〜２４４が配置されている状態において仮想２次元平面への投影が行われて描画データが作成されることにより、図８８（ａ２）に示すような１フレーム分の画像を図柄表示装置４１に表示させることが可能となる。当該１フレーム分の画像においては、最背面の画像Ｇ７１の手前において第１背景個別画像Ｇ７２と第２背景個別画像Ｇ７３とが表示されるとともにさらにその手前において演出キャラクタ画像Ｇ７４が表示される。そして、複数の画像の更新タイミング間において、第１背景個別画像用の画像データ２４２、第２背景個別画像用の画像データ２４３及び演出キャラクタ用の画像データ２４４のワールド座標系における配置位置及び形状などを変更させることにより、１フレーム分の画像において第１背景個別画像Ｇ７２、第２背景個別画像Ｇ７３及び演出キャラクタ画像Ｇ７４の表示位置や形状などを変更させることが可能となる。
【０７２２】
図８８（ａ１）のように３次元の画像データ２４１〜２４４が配置されている状態において最背面の画像データ２４１、第１背景個別画像用の画像データ２４２及び第２背景個別画像用の画像データ２４３を投影対象とする一方、演出キャラクタ用の画像データ２４４を投影対象としないようにして仮想２次元平面への投影処理を実行することで、最背面の画像Ｇ７１、第１背景個別画像Ｇ７２及び第２背景個別画像Ｇ７３の静止画の表示を可能とする２次元の描画データを第１別保存データとして作成することが可能となる。その第１別保存データを板状ポリゴンデータに貼り付けることで第１別保存画像データ２４５としてワールド座標系に配置するとともに、その手前に演出キャラクタ用の画像データ２４４と、追加個別画像用の画像データ２４６とを配置することにより、図８８（ｂ１）に示す状態となる。そして、この状態においてそれら第１別保存画像データ２４５、演出キャラクタ用の画像データ２４４及び追加個別画像用の画像データ２４６に対して仮想２次元平面への投影が行われて描画データが作成されることにより、図８８（ｂ２）に示すような１フレーム分の画像を図柄表示装置４１に表示させることが可能となる。当該１フレーム分の画像においては、最背面の画像Ｇ７１の手前において第１背景個別画像Ｇ７２と第２背景個別画像Ｇ７３とが表示されるとともにさらにその手前において演出キャラクタ画像Ｇ７４及び追加個別画像Ｇ７５が表示される。
【０７２３】
但し、第１背景個別画像Ｇ７２及び第２背景個別画像Ｇ７３を表示するための画像データは第１別保存画像データ２４５を用いて静止画としてワールド座標系に配置されているため、複数の画像の更新タイミング間において第１背景個別画像Ｇ７２及び第２背景個別画像Ｇ７３の配置位置や形状などを個別に変更させることはできない。その一方、演出キャラクタ画像Ｇ７４及び追加個別画像Ｇ７５を表示するための画像データは演出キャラクタ用の画像データ２４４及び追加個別画像用の画像データ２４６として個別にワールド座標系に配置されているため、複数の画像の更新タイミング間において演出キャラクタ画像Ｇ７４及び追加個別画像Ｇ７５の配置位置や形状などを個別に変更させることが可能となる。
【０７２４】
上記のように第１別保存画像データ２４５を利用して描画データが作成される場合において、当該第１別保存画像データ２４５は、ワールド座標系において第１別保存データを作成する場合に最背面の画像データ２４１、第１背景個別画像用の画像データ２４２及び第２背景個別画像用の画像データ２４３が配置されていた位置よりも手前側に配置される。そして、第１別保存画像データ２４５よりも奥側の空間ＭＳ１はマスク制御により仮想２次元平面への投影対象から除外される。これにより、第１別保存画像データ２４５を利用して描画データを作成する場合には、最背面の画像Ｇ７１、第１背景個別画像Ｇ７２及び第２背景個別画像Ｇ７３を表示するために仮想２次元平面への投影対象となる画像データの数が少なくなり、これら画像Ｇ７１〜Ｇ７３を表示するためのＶＤＰ２０５の処理負荷が小さくなる。したがって、追加個別画像Ｇ７５が表示対象として新たに追加されたとしても、ＶＤＰ２０５の処理負荷が大きくなることを抑えることが可能となる。
【０７２５】
マスク制御が実行されることにより最背面の画像データ２４１、第１背景個別画像用の画像データ２４２及び第２背景個別画像用の画像データ２４３が仮想２次元平面への投影対象から除外されている状況であっても、ワークＲＡＭ２０２においてこれら画像データ２４１〜２４３についての座標の情報及びスケールの情報といったパラメータ情報は記憶保持される。これにより、これら画像データ２４１〜２４３を仮想２次元平面に投影することにより画像を表示させる期間に復帰する場合に、これら画像データ２４１〜２４３のパラメータ情報を更新するための領域をワークＲＡＭ２０２に確保するための処理を実行する必要が生じない。画像データのパラメータ情報を新たに更新対象として設定するためには、そのパラメータ情報を記憶保持するためのワークＲＡＭ２０２の記憶領域の検索処理及びその検索処理により検索された記憶領域のクリア処理などの初期設定処理を実行する必要が生じ、当該初期設定処理の処理負荷はパラメータ情報を更新するための処理負荷よりも大きい。このような事情においてマスク制御の対象となっている画像データ２４１〜２４３のパラメータ情報がワークＲＡＭ２０２に記憶保持されることにより、当該マスク制御が解除された場合における表示ＣＰＵ２０１の処理負荷が極端に大きくなってしまうことを阻止することが可能となる。
【０７２６】
また、表示ＣＰＵ２０１はマスク制御が実行されることにより上記各画像データ２４１〜２４３が仮想２次元平面への投影対象から除外されている状況であっても、これら第１背景個別画像用の画像データ２４２及び第２背景個別画像用の画像データ２４３についてのパラメータ情報の更新処理を継続する。これにより、第１別保存画像データ２４５を利用した画像の表示が行われている期間が終了した直後において、当該期間の開始直前の状態から第１背景個別画像Ｇ７２及び第２背景個別画像Ｇ７３の動きが再開されるのではなく、当該期間の開始直前の表示状態に対して、それまでの表示パターンに従って当該期間が継続した時間分動きの変化が継続された場合の状態から第１背景個別画像Ｇ７２及び第２背景個別画像Ｇ７３の動きを再開させることが可能となる。
【０７２７】
また、マスク制御が実行されることにより最背面の画像データ２４１、第１背景個別画像用の画像データ２４２及び第２背景個別画像用の画像データ２４３が仮想２次元平面への投影対象から除外されている状況であっても、ＶＲＡＭ２０４においてこれら画像データ２４１〜２４３をワールド座標系に配置するために参照される情報が格納されたバッファ領域は保持される。これにより、これら画像データ２４１〜２４３を仮想２次元平面に投影することにより画像を表示させる期間に復帰する場合に、これら画像データ２４１〜２４３をワールド座標系に配置するために参照される情報を格納するバッファ領域をＶＲＡＭ２０４に確保するための処理を実行する必要が生じない。当該バッファ領域を確保するためにはＶＲＡＭ２０４の記憶領域の検索処理及びその検索処理により検索された記憶領域のクリア処理などの初期設定処理を実行する必要が生じるが、マスク制御の対象となっている画像データ２４１〜２４３のバッファ領域がそのままＶＲＡＭ２０４において保持されることにより、当該マスク制御が解除された場合におけるＶＤＰ２０５の処理負荷が極端に大きくなってしまうことを阻止することが可能となる。
【０７２８】
ここで、マスク制御を実行している状況においてそのマスク制御により投影対象から除外されている画像データを利用して別保存データを作成する必要が生じた場合、その画像データは投影対象から除外されているため当該画像データを利用した別保存データを作成することができない。このような事象が発生する場合について図８９（ａ）〜図８９（ｃ）を参照しながら説明する。図８９（ａ１）〜図８９（ｃ１）はワールド座標系に３次元の画像データが配置されている様子を示し、図８９（ａ２）〜図８９（ｃ２）は仮想２次元平面に投影することで作成された描画データを利用して表示される画像の内容を示す。
【０７２９】
図８９（ａ１）に示すように、ワールド座標系において最も奥側の位置に最背面の画像データ２４１が配置され、その手前に第１背景個別画像用の画像データ２４２と第２背景個別画像用の画像データ２４３とが配置され、さらに手前側に演出キャラクタ用の画像データ２４４が配置されている状態にて仮想２次元平面への投影が行われて描画データが作成されることにより、図８９（ａ２）に示すような１フレーム分の画像を図柄表示装置４１に表示させることが可能となる。この場合に、図８９（ａ１）に示すような各画像データ２４１〜２４４の配置状態において作成された描画データが第２別保存データとして保存される。
【０７３０】
その後、図８９（ｂ１）に示すように、その第２別保存データを板状ポリゴンデータに貼り付けることで第２別保存画像データ２４７としてワールド座標系に配置するとももに、当該第２別保存画像データ２４７の手前にエフェクト画像Ｇ７６を表示させるためのエフェクト画像データ２４８を配置する。そして、これら第２別保存画像データ２４７及びエフェクト画像データ２４８に対して仮想２次元平面への投影が行われて描画データが作成されることにより、図８９（ｂ２）に示すような１フレーム分の画像を図柄表示装置４１に表示させることが可能となる。なお、エフェクト画像データ２４８は板状ポリゴンデータにエフェクト画像用のテクスチャデータが貼り付けられたデータであり、当該エフェクト画像データ２４８には全体的に透明又は半透明のα値が設定されており不透明のα値は設定されていないため、第２別保存画像データ２４７に対してエフェクト画像データ２４８は透明化処理又は半透明化処理が施された状態で上書きされる。
【０７３１】
上記のように第２別保存画像データ２４７を利用して描画データが作成される場合において、当該第２別保存画像データ２４７は、ワールド座標系において第２別保存データを作成する場合に最背面の画像データ２４１、第１背景個別画像用の画像データ２４２、第２背景個別画像用の画像データ２４３及び演出キャラクタ用の画像データ２４４が配置されていた位置よりも手前側に配置される。そして、第２別保存画像データ２４７よりも奥側の空間ＭＳ２はマスク制御により仮想２次元平面への投影対象から除外される。これにより、第２別保存画像データ２４７を利用して描画データを作成する場合には、最背面の画像Ｇ７１、第１背景個別画像Ｇ７２、第２背景個別画像Ｇ７３及び演出キャラクタ画像Ｇ７４を表示するために仮想２次元平面への投影対象となる画像データの数が少なくなり、これら画像Ｇ７１〜Ｇ７４を表示するためのＶＤＰ２０５の処理負荷が小さくなる。したがって、エフェクト画像Ｇ７６が表示対象として新たに追加されたとしても、ＶＤＰ２０５の処理負荷が大きくなることを抑えることが可能となる。
【０７３２】
但し、第２別保存画像データ２４７を利用した画像の表示が行われた直後に、図８８（ｂ１）に示すような第１別保存画像データ２４５、演出キャラクタ用の画像データ２４４及び追加個別画像用の画像データ２４６を利用した画像の表示を行う必要が生じた場合、第２別保存画像データ２４７を利用した画像の表示が行われている期間においては最背面の画像データ２４１、第１背景個別画像用の画像データ２４２及び第２背景個別画像用の画像データ２４３に対してマスク制御が実行されているため、第１別保存画像データ２４５を作成することができない。そうすると、例えば図８８（ｃ１）に示すようにワールド座標系において演出キャラクタ用の画像データ２４４及び追加個別画像用の画像データ２４６の奥側に第１別保存画像データ２４５を配置することができず、図８８（ｃ２）に示すように背景の画像が表示されていない状態で演出キャラクタ画像Ｇ７４及び追加個別画像Ｇ７５が表示された状態となってしまう。また、例えばワールド座標系に演出キャラクタ用の画像データ２４４及び追加個別画像用の画像データ２４６だけではなく、最背面の画像データ２４１、第１背景個別画像用の画像データ２４２及び第２背景個別画像用の画像データ２４３を配置してそれら全ての画像データ２４１〜２４４，２４６を仮想２次元平面に対して投影することで描画データを作成しようとすると、ＶＤＰ２０５の処理負荷が大きくなってしまう。このような状況が発生してしまう場合として、本パチンコ機１０では、演出用操作装置４８が操作された場合に第２別保存画像データ２４７を利用した画像の表示が行われる操作対応演出が発生する構成において当該操作対応演出が終了した直後に第１別保存画像データ２４５を利用した画像の表示を行う必要が生じる場合が存在している。
【０７３３】
これに対して、本パチンコ機１０においては第２別保存画像データ２４７を利用した画像の表示が行われている直後に第１別保存画像データ２４５を利用した画像の表示を行うことが可能な構成となっている。以下、図９０を参照しながら、別保存演出が行われる様子について説明する。図９０は別保存演出が行われる様子を示すタイムチャートであり、図９０（ａ）はマスク制御が実行されない通常描画期間を示し、図９０（ｂ）はマスク制御が実行されるマスク制御期間を示し、図９０（ｃ）は第１別保存データ及び第２別保存データのうち少なくとも一方の別保存が実行されるタイミングを示し、図９０（ｄ）は第１別保存データがＶＲＡＭ２０４に設けられた第１別保存バッファ２５１に記憶保持されている期間を示し、図９０（ｅ）は第２別保存データがＶＲＡＭ２０４に設けられた第２別保存バッファ２５２に記憶保持されている期間を示し、図９０（ｆ）は演出用操作装置４８の操作有効期間を示し、図９０（ｇ）は演出用操作装置４８の操作タイミングを示し、図９０（ｈ）は操作対応演出の実行期間を示す。
【０７３４】
まず第１別保存画像データ２４５を利用した画像の表示が行われる場合について説明する。
【０７３５】
図９０（ａ）に示すようにマスク制御が行われていない通常描画期間において、ｔ１のタイミングで図９０（ｃ）に示すように第１別保存データの保存実行タイミングとなる。この場合、図８８（ａ），図８８（ｂ）に示すように第１別保存データが作成され、その第１別保存データがＶＲＡＭ２０４の第１別保存バッファ２５１に記憶保持される。これにより、図９０（ｄ）に示すようにｔ１のタイミングで、第１別保存バッファ２５１に第１別保存画像データ２４５が記憶保持された状態となる。
【０７３６】
その後、ｔ２のタイミングで、第１別保存画像データ２４５を利用した画像を表示する期間となることで、図９０（ａ）及び図９０（ｂ）に示すようにマスク制御が行われる期間となる。この場合、当該マスク制御が行われる期間であっても、第１別保存画像データ２４５において表示対象となる最背面の画像Ｇ７１、第１背景個別画像Ｇ７２及び第２背景個別画像Ｇ７３のそれぞれに対応する画像データ２４１〜２４３についての各種パラメータ情報はワークＲＡＭ２０２において記憶保持されるとともに、それら各種パラメータ情報の更新処理は表示ＣＰＵ２０１において継続される。
【０７３７】
その後、ｔ３のタイミングで、第１別保存画像データ２４５を利用した画像を表示する期間が終了することで、図９０（ａ）及び図９０（ｂ）に示すようにマスク制御が終了して、マスク制御が行われない通常描画期間に復帰する。この場合、上記のとおりマスク制御期間であっても最背面の画像Ｇ７１、第１背景個別画像Ｇ７２及び第２背景個別画像Ｇ７３のそれぞれに対応する画像データ２４１〜２４３についての各種パラメータ情報の表示ＣＰＵ２０１における更新処理は継続されているため、これら画像Ｇ７１〜Ｇ７３の表示はマスク制御が開始されたタイミングに対してマスク制御の実行期間分経過したタイミングに対応する表示態様から開始される。
【０７３８】
次に、第２別保存画像データ２４７を利用した画像の表示が行われた直後に第１別保存画像データ２４５を利用した画像の表示が行われる場合について説明する。なお、以下の説明では図９１（ａ）〜図９１（ｃ）を適宜参照する。図９１（ａ）〜図９１（ｃ）は第１別保存画像データ２４５を利用した画像の表示及び第２別保存画像データ２４７を利用した画像の表示が行われる様子を説明するための説明図であり、図９１（ａ１）〜図９１（ｃ１）はワールド座標系に３次元の画像データが配置される様子を示し、図９１（ａ２）〜図９１（ｃ２）は仮想２次元平面に投影することで作成された描画データを利用して表示される画像の内容を示す。
【０７３９】
図９０（ａ）に示すようにマスク制御が行われていない通常描画期間において、ｔ４のタイミングで図９０（ｆ）に示すように演出用操作装置４８の操作有効期間の開始タイミングとなる。この場合、当該ｔ４のタイミングで、図９０（ｃ）に示すように別保存が実行される。この別保存の実行タイミングにおいて別保存の実行対象となるのは第１別保存データ及び第２別保存データの両方である。
【０７４０】
これら第１別保存データ及び第２別保存データの両方が作成される様子について、図９１（ａ）を参照しながら説明する。図９１（ａ１）に示すように、ワールド座標系において最も奥側の位置に最背面の画像データ２４１が配置され、その手前に第１背景個別画像用の画像データ２４２と第２背景個別画像用の画像データ２４３とが配置され、さらに手前側に演出キャラクタ用の画像データ２４４が配置されている状態にて仮想２次元平面への投影が行われて描画データが作成されることにより、図９１（ａ２）に示すような１フレーム分の画像を図柄表示装置４１に表示させることが可能となる。この場合に、図９１（ａ１）に示す各画像データ２４１〜２４４の全てを仮想２次元平面への投影対象として作成された描画データが第２別保存データとして第２別保存バッファ２５２に保存される。当該第２別保存データは、最背面の画像Ｇ７１、第１背景個別画像Ｇ７２、第２背景個別画像Ｇ７３及び演出キャラクタ画像Ｇ７４の静止画の表示を可能とするデータである。
【０７４１】
また、図９１（ａ１）のように３次元の画像データ２４１〜２４４が配置されている状態において最背面の画像データ２４１、第１背景個別画像用の画像データ２４２及び第２背景個別画像用の画像データ２４３を投影対象とする一方、演出キャラクタ用の画像データ２４４を投影対象としないようにして仮想２次元平面への投影処理が実行されることで、最背面の画像Ｇ７１、第１背景個別画像Ｇ７２及び第２背景個別画像Ｇ７３の静止画の表示を可能とする２次元の描画データが第１別保存データとして作成される。そして、その第１別保存データが第１別保存バッファ２５１に保存される。
【０７４２】
図９０を参照した説明に戻り、ｔ４のタイミングで、第１別保存データ及び第２別保存データが作成されることにより、図９０（ｄ）に示すように第１別保存バッファ２５１に第１別保存データが記憶保持された状態となるとともに、図９０（ｅ）に示すように第２別保存バッファ２５２に第２別保存データが記憶保持された状態となる。
【０７４３】
その後、ｔ５のタイミングで、図９０（ｇ）に示すように演出用操作装置４８が操作されることにより、図９０（ｈ）に示すように操作対応演出が開始される。この場合、図９１（ｂ１）に示すように第２別保存データが板状ポリゴンデータに貼り付けられて第２別保存画像データ２４７としてワールド座標系に配置されるとももに、当該第２別保存画像データ２４７の手前にエフェクト画像Ｇ７６を表示させるためのエフェクト画像データ２４８が配置される。そして、これら第２別保存画像データ２４７及びエフェクト画像データ２４８に対して仮想２次元平面への投影が行われて描画データが作成されることにより、図９１（ｂ２）に示すような１フレーム分の画像を図柄表示装置４１に表示させることが可能となる。
【０７４４】
ｔ５のタイミングで操作対応演出が開始されることにより、当該ｔ５のタイミングで図９０（ａ）及び図９０（ｂ）に示すようにマスク制御が行われる期間となる。この場合、当該マスク制御が行われる期間であっても、第２別保存画像データ２４７において表示対象となる最背面の画像Ｇ７１、第１背景個別画像Ｇ７２、第２背景個別画像Ｇ７３及び演出キャラクタ画像Ｇ７４のそれぞれに対応する画像データ２４１〜２４４についての各種パラメータ情報はワークＲＡＭ２０２において記憶保持されるとともに、それら各種パラメータ情報の更新処理は表示ＣＰＵ２０１において継続される。
【０７４５】
その後、ｔ６のタイミングで、図９０（ｈ）に示すように操作対応演出が終了する。この場合、当該ｔ６のタイミングで第１別保存画像データ２４５を利用した画像の表示が開始される。この場合、図９１（ｃ１）に示すように第１別保存データが板状ポリゴンデータに貼り付けられて第１別保存画像データ２４５としてワールド座標系に配置されるとともに、その手前に演出キャラクタ用の画像データ２４４と追加個別画像用の画像データ２４６とが配置される。そして、この状態においてそれら第１別保存画像データ２４５、演出キャラクタ用の画像データ２４４及び追加個別画像用の画像データ２４６に対して仮想２次元平面への投影が行われて描画データが作成されることにより、図９１（ｃ２）に示すような１フレーム分の画像を図柄表示装置４１に表示させることが可能となる。この場合、上記のとおりマスク制御期間であっても演出キャラクタ用の画像データ２４４についてのパラメータ情報の表示ＣＰＵ２０１における更新処理は継続されているため、演出キャラクタ画像Ｇ７４の表示はマスク制御が開始されたタイミングに対してマスク制御の実行期間が経過したタイミングに対応する表示態様から開始される。
【０７４６】
ｔ６のタイミングにおいて第１別保存画像データ２４５を利用した画像の表示が開始されることにより、図９０（ａ）及び図９０（ｂ）に示すようにマスク制御が継続される。但し、マスク制御の対象となるのは、最背面の画像Ｇ７１、第１背景個別画像Ｇ７２及び第２背景個別画像Ｇ７３のそれぞれに対応する画像データ２４１〜２４３であり、演出キャラクタ画像Ｇ７４及び追加個別画像Ｇ７５に対応する画像データ２４４，２４６はマスク制御の対象とならない。マスク制御の対象となっている画像Ｇ７１〜Ｇ７３のそれぞれに対応する画像データ２４１〜２４３についての各種パラメータ情報はワークＲＡＭ２０２において記憶保持されるとともに、それら各種パラメータ情報の更新処理は表示ＣＰＵ２０１において継続される。
【０７４７】
その後、ｔ７のタイミングで、第１別保存画像データ２４５を利用した画像を表示する期間が終了することで、図９０（ａ）及び図９０（ｂ）に示すようにマスク制御が終了して、マスク制御が行われない通常描画期間に復帰する。この場合、上記のとおりマスク制御期間であっても最背面の画像Ｇ７１、第１背景個別画像Ｇ７２及び第２背景個別画像Ｇ７３のそれぞれに対応する画像データ２４１〜２４３についての各種パラメータ情報の表示ＣＰＵ２０１における更新処理は継続されているため、これら画像Ｇ７１〜Ｇ７３の表示はマスク制御が開始されたタイミングに対してマスク制御の実行期間分経過したタイミングに対応する表示態様から開始される。これにより、スピーカ部４５などといった図柄表示装置４１以外の演出実行装置との間の演出内容を整合させることが可能となる。
【０７４８】
次に、第１別保存データ及び第２別保存データの両方が別保存されるものの、第２別保存画像データ２４７を利用した画像の表示が行われることなく第１別保存画像データ２４５を利用した画像の表示が行われる場合について説明する。
【０７４９】
図９０（ａ）に示すようにマスク制御が行われていない通常描画期間において、ｔ８のタイミングで図９０（ｆ）に示すように演出用操作装置４８の操作有効期間が開始タイミングとなる。この場合、ｔ４のタイミングの場合と同様に、図９０（ｃ）に示すように第１別保存データ及び第２別保存データの両方についての別保存の実行タイミングとなる。したがって、図９０（ｄ）に示すように第１別保存バッファ２５１に第１別保存データが記憶保持された状態となるとともに、図９０（ｅ）に示すように第２別保存バッファ２５２に第２別保存データが記憶保持された状態となる。
【０７５０】
但し、図９０（ｆ）及び図９０（ｇ）に示すようにｔ９のタイミングで、演出用操作装置４８が操作されることなく操作有効期間が経過する。この場合、第２別保存画像データ２４７を利用した画像の表示が行われないため、ｔ８のタイミングからｔ９のタイミングに亘ってマスク制御は実行されない。したがって、ｔ９のタイミングにおいて、その後に使用する第１別保存データを再度作成する。つまり、ｔ８のタイミングで作成されて第１別保存バッファ２５１に記憶保持された第１別保存データが消去されて、ｔ９のタイミングで作成された第１別保存データが第１別保存バッファ２５１に新しく記憶保持される。これにより、第１別保存画像データ２４５を利用するタイミングに対してより近いタイミングの表示態様による各画像Ｇ７１〜Ｇ７３を、第１別保存画像データ２４５を利用した画像にて表示させることが可能となる。なお、第１別保存データが新たに作成されるタイミングは、操作有効期間が経過した画像の更新タイミングに対して、次の画像の更新タイミングである。
【０７５１】
その後、ｔ１０のタイミングで、第１別保存画像データ２４５を利用した画像の表示が開始されることにより、図９０（ａ）及び図９０（ｂ）に示すようにマスク制御が開始される。但し、マスク制御の対象となるのは、最背面の画像Ｇ７１、第１背景個別画像Ｇ７２及び第２背景個別画像Ｇ７３のそれぞれに対応する画像データ２４１〜２４３であり、演出キャラクタ画像Ｇ７４及び追加個別画像Ｇ７５に対応する画像データ２４４，２４６はマスク制御の対象とならない。マスク制御の対象となっている画像Ｇ７１〜Ｇ７３のそれぞれに対応する画像データ２４１〜２４３についての各種パラメータ情報はワークＲＡＭ２０２において記憶保持されるとともに、それら各種パラメータ情報の更新処理は表示ＣＰＵ２０１において継続される。
【０７５２】
その後、ｔ１１のタイミングで、第１別保存画像データ２４５を利用した画像を表示する期間が終了することで、図９０（ａ）及び図９０（ｂ）に示すようにマスク制御が終了して、マスク制御が行われない通常描画期間に復帰する。この場合、上記のとおりマスク制御期間であっても最背面の画像Ｇ７１、第１背景個別画像Ｇ７２及び第２背景個別画像Ｇ７３のそれぞれに対応する画像データ２４１〜２４３についての各種パラメータ情報の表示ＣＰＵ２０１における更新処理は継続されているため、これら画像Ｇ７１〜Ｇ７３の表示はマスク制御が開始されたタイミングに対してマスク制御の実行期間分経過したタイミングに対応する表示態様から開始される。これにより、スピーカ部４５などといった図柄表示装置４１以外の演出実行装置との間の演出内容を整合させることが可能となる。
【０７５３】
以下、別保存演出を実行するための具体的な処理構成を説明する。図９２は、表示ＣＰＵ２０１にて実行される別保存演出用の演算処理を示すフローチャートである。なお、別保存演出用の演算処理は、別保存演出を実行すべき遊技回においてタスク処理（図６８）におけるステップＳ２５０３の背景用演算処理にて実行される。
【０７５４】
まず今回の遊技回用の演出を制御するためにワークＲＡＭ２０２に読み出されている実行対象テーブルにおいて参照対象となるポインタ情報を更新することで、実行対象テーブルにおいて参照対象となるデータの内容を今回の処理回に対応するデータとする（ステップＳ３６０１）。その後、操作対応演出の実行中及び操作有効期間のいずれでもない場合（ステップＳ３６０２及びステップＳ３６０３：ＮＯ）、第１別保存データの利用期間であるか否かを判定する（ステップＳ３６０４）。第１別保存データの利用期間は、操作有効期間が発生しない遊技回であって別保存演出が発生する遊技回であれば、当該遊技回の経過時間が所定の時間となった場合に発生し、操作有効期間が発生する遊技回であれば、操作対応演出が実行されることなく操作有効期間が経過した場合又は操作対応演出が終了した場合に発生する。
【０７５５】
第１別保存データの利用期間ではない場合（ステップＳ３６０４：ＮＯ）、現状設定されている実行対象テーブルに基づき、今回の更新タイミングに対応する種類の画像データを把握する（ステップＳ３６０５）。当該画像データには、最背面の画像データ２４１、第１背景個別画像用の画像データ２４２、第２背景個別画像用の画像データ２４３及び演出キャラクタ用の画像データ２４４が含まれる。その後、演出キャラクタ用の画像データ２４４、最背面の画像データ２４１、第１背景個別画像用の画像データ２４２及び第２背景個別画像用の画像データ２４３のそれぞれについてパラメータ情報を演算して導き出し、その導き出したパラメータ情報を、ワークＲＡＭ２０２においてこれら各画像データ２４１〜２４４に対応させて確保されたエリアに書き込む（ステップＳ３６０６及びステップＳ３６０７）。その後、別保存データの非使用指示情報を表示ＣＰＵ２０１のレジスタに記憶する（ステップＳ３６０８）。また、第１別保存データの作成タイミングである場合には（ステップＳ３６０９：ＹＥＳ）、別保存データの第１作成指示情報を表示ＣＰＵ２０１のレジスタに記憶する（ステップＳ３６１０）。
【０７５６】
上記のように別保存演出用の演算処理が実行された場合、その後の描画リスト出力処理（ステップＳ２４０７）においてＶＤＰ２０５に送信される描画リストには、ステップＳ３６０５にて把握した各種画像データ２４１〜２４４がワールド座標系への配置対象として設定される。また、当該描画リストには、それら画像データ２４１〜２４４に適用するパラメータ情報が設定される。また、当該描画リストには別保存データの非使用指示情報が設定されるとともに、今回が第１別保存データの作成タイミングである場合には別保存データの第１作成指示情報が設定される。
【０７５７】
別保存演出用の演算処理において第１別保存データの利用期間中である場合（ステップＳ３６０４：ＹＥＳ）、現状設定されている実行対象テーブルに基づき、今回の更新タイミングに対応する種類の画像データを把握する（ステップＳ３６１１〜ステップＳ３６１３）。当該画像データには、第１別保存バッファ２５１に記憶保持されている第１別保存データ、演出キャラクタ用の画像データ２４４及び追加個別画像用の画像データ２４６が含まれる。その後、演出キャラクタ用の画像データ２４４、最背面の画像データ２４１、第１背景個別画像用の画像データ２４２、第２背景個別画像用の画像データ２４３、追加個別画像用の画像データ２４６及び第１別保存データのそれぞれについてパラメータ情報を演算して導き出し、その導き出したパラメータ情報を、ワークＲＡＭ２０２においてこれら各画像データ２４１〜２４４，２４６に対応させて確保されたエリアに書き込む（ステップＳ３６１４〜ステップＳ３６１７）。この場合、最背面の画像データ２４１、第１背景個別画像用の画像データ２４２及び第２背景個別画像用の画像データ２４３はワールド座標系への配置対象とならないが、これら画像データ２４１〜２４４，２４６についてのパラメータ情報のワークＲＡＭ２０２における記憶保持及び当該パラメータ情報の更新は継続される。その後、別保存データの使用指示情報を表示ＣＰＵ２０１のレジスタに記憶する（ステップＳ３６１８）。
【０７５８】
上記のように別保存演出用の演算処理が実行された場合、その後の描画リスト出力処理（ステップＳ２４０７）においてＶＤＰ２０５に送信される描画リストには、ステップＳ３６１１〜ステップＳ３６１３にて把握した各種画像データ２４１〜２４４，２４６がワールド座標系への配置対象として設定される。また、当該描画リストには、それら画像データ２４１〜２４４，２４６に適用するパラメータ情報が設定される。また、当該描画リストには別保存データの使用指示情報が設定される。
【０７５９】
別保存演出用の演算処理において、操作有効期間である場合には（ステップＳ３６０３：ＹＥＳ）、ステップＳ３６１８にて操作有効期間中処理を実行し、操作対応演出中である場合には（ステップＳ３６０２：ＹＥＳ）、ステップＳ３６１９にて操作対応演出中処理を実行する。これら操作有効期間中処理及び操作対応演出中処理について以下に説明する。
【０７６０】
図９３は操作有効期間中処理を示すフローチャートである。
【０７６１】
操作有効期間の開始タイミングである場合（ステップＳ３７０１：ＹＥＳ）、別保存データの第２作成指示情報を表示ＣＰＵ２０１のレジスタに記憶する（ステップＳ３７０２）。ステップＳ３７０２の処理を実行した場合、又は操作有効期間の開始タイミングではなく且つ演出用操作装置４８が操作されていない場合（ステップＳ３７０１及びステップＳ３７０３：ＮＯ）、現状設定されている実行対象テーブルに基づき、今回の更新タイミングに対応する種類の画像データを把握する（ステップＳ３７０４）。当該画像データには、最背面の画像データ２４１、第１背景個別画像用の画像データ２４２、第２背景個別画像用の画像データ２４３及び演出キャラクタ用の画像データ２４４が含まれる。その後、演出キャラクタ用の画像データ２４４、最背面の画像データ２４１、第１背景個別画像用の画像データ２４２及び第２背景個別画像用の画像データ２４３のそれぞれについてパラメータ情報を演算して導き出し、その導き出したパラメータ情報を、ワークＲＡＭ２０２においてこれら各画像データ２４１〜２４４に対応させて確保されたエリアに書き込む（ステップＳ３７０５及びステップＳ３７０６）。その後、有効期間情報を表示ＣＰＵ２０１のレジスタに記憶する（ステップＳ３７０７）。また、操作有効期間の終了タイミングである場合には（ステップＳ３７０８：ＹＥＳ）、別保存データの第１作成指示情報を表示ＣＰＵ２０１のレジスタに記憶する（ステップＳ３７０９）。
【０７６２】
上記のように操作有効期間中処理が実行された場合、その後の描画リスト出力処理（ステップＳ２４０７）においてＶＤＰ２０５に送信される描画リストには、ステップＳ３７０４にて把握した各種画像データ２４１〜２４４がワールド座標系への配置対象として設定される。また、当該描画リストには、それら画像データ２４１〜２４４に適用するパラメータ情報が設定される。また、当該描画リストには有効期間情報が設定されるとともに、今回が操作有効期間の開始タイミングであれば別保存データの第２作成指示情報が設定され、今回が操作有効期間の終了タイミングであれば別保存データの第１作成指示情報が設定される。
【０７６３】
操作有効期間中処理において演出用操作装置４８が操作された場合（ステップＳ３７０３：ＹＥＳ）、現状設定されている実行対象テーブルに基づき、今回の更新タイミングに対応する種類の画像データを把握する（ステップＳ３７１０及びステップＳ３７１１）。当該画像データには、第２別保存バッファ２５２に記憶保持されている第２別保存データ及びエフェクト画像データ２４８が含まれる。その後、演出キャラクタ用の画像データ２４４、最背面の画像データ２４１、第１背景個別画像用の画像データ２４２、第２背景個別画像用の画像データ２４３、エフェクト画像データ２４８及び第２別保存データのそれぞれについてパラメータ情報を演算して導き出し、その導き出したパラメータ情報を、ワークＲＡＭ２０２においてこれら各画像データ２４１〜２４４，２４８に対応させて確保されたエリアに書き込む（ステップＳ３７１２〜ステップＳ３７１５）。この場合、演出キャラクタ用の画像データ２４４、最背面の画像データ２４１、第１背景個別画像用の画像データ２４２及び第２背景個別画像用の画像データ２４３はワールド座標系への配置対象とならないが、これら画像データ２４１〜２４４についてのパラメータ情報のワークＲＡＭ２０２における記憶保持及び当該パラメータ情報の更新は継続される。その後、操作対応演出情報を表示ＣＰＵ２０１のレジスタに記憶する（ステップＳ３７１６）。
【０７６４】
上記のように別保存演出用の演算処理が実行された場合、その後の描画リスト出力処理（ステップＳ２４０７）においてＶＤＰ２０５に送信される描画リストには、ステップＳ３７１０及びステップＳ３７１１にて把握した各種画像データ２４８がワールド座標系への配置対象として設定される。また、当該描画リストには、それら画像データ２４８に適用するパラメータ情報が設定される。また、当該描画リストには操作対応演出情報が設定される。
【０７６５】
図９４は操作対応演出中処理を示すフローチャートである。
【０７６６】
まず現状設定されている実行対象テーブルに基づき、今回の更新タイミングに対応する種類の画像データを把握する（ステップＳ３８０１及びステップＳ３８０２）。当該画像データには、第２別保存バッファ２５２に記憶保持されている第２別保存データ及びエフェクト画像データ２４８が含まれる。その後、演出キャラクタ用の画像データ２４４、最背面の画像データ２４１、第１背景個別画像用の画像データ２４２、第２背景個別画像用の画像データ２４３、エフェクト画像データ２４８及び第２別保存データのそれぞれについてパラメータ情報を演算して導き出し、その導き出したパラメータ情報を、ワークＲＡＭ２０２においてこれら各画像データ２４１〜２４４，２４８に対応させて確保されたエリアに書き込む（ステップＳ３８０３〜ステップＳ３８０６）。この場合、演出キャラクタ用の画像データ２４４、最背面の画像データ２４１、第１背景個別画像用の画像データ２４２及び第２背景個別画像用の画像データ２４３はワールド座標系への配置対象とならないが、これら画像データ２４１〜２４４についてのパラメータ情報のワークＲＡＭ２０２における記憶保持及び当該パラメータ情報の更新は継続される。その後、操作対応演出情報を表示ＣＰＵ２０１のレジスタに記憶する（ステップＳ３８０６）。
【０７６７】
上記のように別保存演出用の演算処理が実行された場合、その後の描画リスト出力処理（ステップＳ２４０７）においてＶＤＰ２０５に送信される描画リストには、ステップＳ３８０１及びステップＳ３８０２にて把握した各種画像データ２４８がワールド座標系への配置対象として設定される。また、当該描画リストには、それら画像データ２４８に適用するパラメータ情報が設定される。また、当該描画リストには操作対応演出情報が設定される。
【０７６８】
次に、ＶＤＰ２０５にて実行される別保存表示用の設定処理について、図９５のフローチャートを参照しながら説明する。別保存表示用の設定処理は、描画処理（図７０）のステップＳ２６０２にて実行される背景用の設定処理の一部の処理として実行される。また、描画リストにおいて別保存データの非使用指示情報、別保存データの使用指示情報、有効期間情報又は操作対応演出情報が設定されている場合に、別保存表示用の設定処理が実行される。
【０７６９】
今回の描画リストに別保存データの使用指示情報が設定されておらず、さらに今回の描画リストに操作対応演出情報が設定されていない場合（ステップＳ３９０１：ＮＯ）、今回の描画リストに基づき、最背面の画像データ２４１、第１背景個別画像用の画像データ２４２、第２背景個別画像用の画像データ２４３及び演出キャラクタ用の画像データ２４４をワールド座標系への配置対象として把握する（ステップＳ３９０２）。また、それら画像データ２４１〜２４４に適用するパラメータ情報を今回の描画リストに基づき把握する（ステップＳ３９０３）。そして、それら配置対象の画像データ２４１〜２４４に対して今回把握したパラメータ情報を適用した状態で、ワールド座標系への設定処理を実行する（ステップＳ３９０４）。これにより、図９１（ａ２）に示すような１フレーム分の画像が図柄表示装置４１に表示される。
【０７７０】
今回の描画リストに別保存データの使用指示情報が設定されている場合（ステップＳ３９０５：ＹＥＳ）、今回の描画リストに基づき、第１別保存データ、演出キャラクタ用の画像データ２４４及び追加個別画像用の画像データ２４６をワールド座標系への配置対象として把握する（ステップＳ３９０６〜ステップＳ３９０８）。また、第１別保存データ、演出キャラクタ用の画像データ２４４及び追加個別画像用の画像データ２４６に適用するパラメータ情報を今回の描画リストに基づき把握する（ステップＳ３９０９）。そして、第１別保存データ、演出キャラクタ用の画像データ２４４及び追加個別画像用の画像データ２４６に対して今回把握したパラメータ情報を適用した状態で、ワールド座標系への設定処理を実行する（ステップＳ３９０４）。これにより、図９１（ｃ２）に示すような１フレーム分の画像が図柄表示装置４１に表示される。
【０７７１】
今回の描画リストに操作対応演出情報が設定されている場合（ステップＳ３９０５：ＮＯ）、今回の描画リストに基づき、第２別保存データ及びエフェクト画像データ２４８をワールド座標系への配置対象として把握する（ステップＳ３９１０及びステップＳ３９１１）。また、第２別保存データ及びエフェクト画像データ２４８に適用するパラメータ情報を今回の描画リストに基づき把握する（ステップＳ３９１２）。そして、第２別保存データ及びエフェクト画像データ２４８に対して今回把握したパラメータ情報を適用した状態で、ワールド座標系への設定処理を実行する（ステップＳ３９０４）。これにより、図９１（ｂ２）に示すような１フレーム分の画像が図柄表示装置４１に表示される。
【０７７２】
次に、ＶＤＰ２０５にて実行される別保存表示用の描画データ作成処理について、図９６のフローチャートを参照しながら説明する。別保存表示用の描画データ作成処理は、描画処理（図７０）のステップＳ２６１０にて実行される演出及び背景用の描画データ作成処理の一部の処理として実行される。また、描画リストにおいて別保存データの非使用指示情報、別保存データの使用指示情報、有効期間情報又は操作対応演出情報が設定されている場合に、別保存表示用の描画データ作成処理が実行される。
【０７７３】
今回の描画リストに別保存データの第１作成指示情報又は別保存データの第２作成指示情報が設定されている場合（ステップＳ４００１：ＹＥＳ）、最背面の画像データ２４１、第１背景個別画像用の画像データ２４２及び第２背景個別画像用の画像データ２４３を仮想２次元平面に投影することにより第１別保存データを作成する（ステップＳ４００２）。そして、その作成した第１別保存データをＶＲＡＭ２０４の第１別保存バッファ２５１に書き込む（ステップＳ４００３）。これにより、第１別保存バッファ２５１に第１別保存データが記憶保持された状態となる。
【０７７４】
ステップＳ４００１にて否定判定をした場合又はステップＳ４００２の処理を実行した場合、図９１（ａ２）、図９１（ｂ２）及び図９１（ｃ２）のいずれかの画像を表示するための描画データを作成する（ステップＳ４００４）。当該描画データは、１フレームの画像を表示させるために描画処理（図７０）におけるステップＳ２６１２の描画データ合成処理において利用される。
【０７７５】
その後、今回の描画リストに別保存データの第２作成指示情報が設定されている場合（ステップＳ４００５：ＹＥＳ）、直前のステップＳ４００４にて作成した描画データを第２別保存データとしてＶＲＡＭ２０４の第２別保存バッファ２５２に書き込む（ステップＳ４００６）。これにより、第２別保存バッファ２５２に第２別保存データが記憶保持された状態となる。また、第２別保存データは１フレーム分の画像を表示させるために利用される描画データがそのまま利用されるため、第２別保存データを作成するための処理負荷を抑えることが可能となる。
【０７７６】
以上のとおり、第１別保存データを利用して画像を表示する場合には、最背面の画像データ２４１、第１背景個別画像用の画像データ２４２及び第２背景個別画像用の画像データ２４３に対してマスク制御を実行しながら、最背面の画像Ｇ７１、第１背景個別画像Ｇ７２及び第２背景個別画像Ｇ７３を表示させることが可能となる。これにより、最背面の画像Ｇ７１、第１背景個別画像Ｇ７２及び第２背景個別画像Ｇ７３を表示させるためのＶＤＰ２０５の処理負荷が小さくなり、追加個別画像Ｇ７５が表示対象として新たに追加されたとしても、ＶＤＰ２０５の処理負荷が大きくなることを抑えることが可能となる。また、第２別保存データを利用して画像を表示する場合には、最背面の画像データ２４１、第１背景個別画像用の画像データ２４２、第２背景個別画像用の画像データ２４３及び演出キャラクタ用の画像データ２４４に対してマスク制御を実行しながら、最背面の画像Ｇ７１、第１背景個別画像Ｇ７２、第２背景個別画像Ｇ７３及び演出キャラクタ画像Ｇ７４を表示させることが可能となる。これにより、最背面の画像Ｇ７１、第１背景個別画像Ｇ７２、第２背景個別画像Ｇ７３及び演出キャラクタ画像Ｇ７４を表示させるためのＶＤＰ２０５の処理負荷が小さくなり、エフェクト画像Ｇ７６が表示対象として新たに追加されたとしても、ＶＤＰ２０５の処理負荷が大きくなることを抑えることが可能となる。
【０７７７】
マスク制御が実行されることにより仮想２次元平面への投影対象から除外されている画像データのパラメータ情報は、ワークＲＡＭ２０２から消去されることなく記憶保持される。これにより、当該画像データを仮想２次元平面に投影することにより画像を表示させる期間に復帰する場合に、当該画像データのパラメータ情報を更新するための領域をワークＲＡＭ２０２に確保するための処理を実行する必要が生じない。画像データのパラメータ情報を新たに更新対象として設定するためには、そのパラメータ情報を記憶保持するためのワークＲＡＭ２０２の記憶領域の検索処理及びその検索処理により検索された記憶領域のクリア処理などの初期設定処理を実行する必要が生じ、当該初期設定処理の処理負荷はパラメータ情報を更新するための処理負荷よりも大きい。このような事情においてマスク制御の対象となっている画像データのパラメータ情報がワークＲＡＭ２０２に記憶保持されることにより、当該マスク制御が解除された場合における表示ＣＰＵ２０１の処理負荷が極端に大きくなってしまうことを阻止することが可能となる。
【０７７８】
また、表示ＣＰＵ２０１はマスク制御が実行されることにより所定の画像データが仮想２次元平面への投影対象から除外されている状況であっても、当該所定の画像データについてのパラメータ情報の更新処理を継続する。これにより、第１別保存データ又は第２別保存データを利用した画像の表示が行われている期間が終了した直後において、当該期間の開始直前の状態から所定の画像データに対応する画像の動きが再開されるのではなく、当該期間の開始直前の表示状態に対して、それまでの表示パターンに従って当該期間が継続した時間分動きの変化が継続された場合の状態から上記所定の画像データに対応する画像の動きを再開させることが可能となる。これにより、スピーカ部４５などといった図柄表示装置４１以外の演出実行装置との間の演出内容を整合させることが可能となる。
【０７７９】
また、マスク制御が実行されることにより最背面の画像データ２４１、第１背景個別画像用の画像データ２４２及び第２背景個別画像用の画像データ２４３が仮想２次元平面への投影対象から除外されている状況であっても、ＶＲＡＭ２０４においてこれら画像データ２４１〜２４３をワールド座標系に配置するために参照される情報が格納されたバッファ領域は保持される。これにより、これら画像データ２４１〜２４３を仮想２次元平面に投影することにより画像を表示させる期間に復帰する場合に、これら画像データ２４１〜２４３をワールド座標系に配置するために参照される情報を格納するバッファ領域をＶＲＡＭ２０４に確保するための処理を実行する必要が生じない。当該バッファ領域を確保するためにはＶＲＡＭ２０４の記憶領域の検索処理及びその検索処理により検索された記憶領域のクリア処理などの初期設定処理を実行する必要が生じるが、マスク制御の対象となっている画像データ２４１〜２４３のバッファ領域がそのままＶＲＡＭ２０４において保持されることにより、当該マスク制御が解除された場合におけるＶＤＰ２０５の処理負荷が極端に大きくなってしまうことを阻止することが可能となる。
【０７８０】
第２別保存データを利用した画像を表示する期間が終了した直後において第１別保存データを利用した画像を表示する期間が発生し得る場合には、第２別保存データを利用した画像を表示する期間が開始される前に、第２別保存データだけではなく第１別保存データが作成される。これにより、第２別保存データを利用した画像を表示する期間において第１別保存データを作成するための画像データ２４１〜２４３に対してマスク制御が実行される構成であっても、第２別保存データを利用した画像を表示する期間が終了した直後において第１別保存データを利用した画像を表示することが可能となる。
【０７８１】
また、第２別保存データを利用した画像を表示する期間が開始される前に第１別保存データが作成される構成であっても、第２別保存データを利用した画像を表示する期間が発生しないことによって第１別保存データを作成するための画像データ２４１〜２４３に対してマスク制御が実行されていない場合には、第１別保存データを利用した画像の表示を開始する直前に第１別保存データの作成が新たに行われる。これにより、第１別保存データを利用するタイミングに対してより近いタイミングの表示態様による各画像Ｇ７１〜Ｇ７３を、第１別保存データを利用した画像にて表示させることが可能となる。
【０７８２】
＜別保存演出に関する別形態＞
・操作有効期間が開始される場合に第１別保存データ及び第２別保存データの両方が記憶保持される構成に代えて、操作有効期間が開始される前の所定タイミングで第１別保存データ及び第２別保存データのうち一方の別保存データが記憶保持され、当該所定タイミングよりも後であって操作有効期間の開始前のタイミング又は操作有効期間の開始タイミングで他方の別保存データが記憶保持される構成としてもよい。この場合、第１別保存データ及び第２別保存データの両方が同一の処理回において記憶保持される構成に比べて、処理負荷を分散させることが可能となる。
【０７８３】
・マスク制御が実行されている場合にはそのマスク制御の実行対象となっている画像データがワールド座標系に配置されない構成に代えて、マスク制御の実行対象となっている画像データもワールド座標系に配置されるものの仮想２次元平面への投影対象から除外される構成としてもよい。この場合、マスク制御が終了した場合に当該マスク制御の実行対象となっていた画像データをワールド座標系に再度配置するための処理を実行する必要が生じない。また、当該構成においてはマスク制御の対象となっている画像データについては、ワールド座標系への配置対象となるもののＶＤＰ２０５において当該画像データに適用するパラメータ情報は変更されない構成としてもよい。但し、表示ＣＰＵ２０１における当該画像データのパラメータ情報の更新は継続されることが好ましい。
【０７８４】
・マスク制御の対象となっている画像データについてのパラメータ情報の更新が表示ＣＰＵ２０１にて継続される構成に代えて、マスク制御の対象となっている画像データについては表示ＣＰＵ２０１におけるパラメータ情報の更新が行われない構成としてもよい。この場合、マスク制御の対象となっていた画像データに対応する画像の動作は、別保存データに対応する画像の表示状態から再開されることとなる。なお、当該構成であっても、ワークＲＡＭ２０２においてそのマスク制御の対象となるパラメータ情報が記憶された状態がマスク制御の実行中にて記憶保持される構成とすることが好ましい。
【０７８５】
・事前に別保存される別保存データは２種類に限定されることはなく、３種類以上であってもよい。また、別保存データが１種類である構成に対して、上記マスク制御の構成を適用してもよい。
【０７８６】
＜アングル表示演出を行うための構成＞
次に、アングル表示演出を行うための構成について説明する。
【０７８７】
アングル表示演出とは、時間の経過とともに動きが変化する表示対象をそれぞれ異なるアングルから見た状態で表示可能とする複数種類の動画を利用するとともに、演出用操作装置４８の操作に基づきそれまで使用対象となっていた動画とは異なるアングルの動画に使用対象を変更する演出のことである。アングル表示演出の具体的な表示内容について図９７（ａ）及び図９７（ｂ）の説明図を参照しながら説明する。図９７（ａ）及び図９７（ｂ）に示すように、アングル表示演出では実写映像が動画として表示される。この実写映像においては実写キャラクタ画像Ｇ８１として人が表示されており、この実写キャラクタ画像Ｇ８１が動く様子が動画として表示される。また、図９７（ａ）は実写キャラクタ画像Ｇ８１に対して所定のアングルとなるＡアングルから実写キャラクタ画像Ｇ８１の人を撮像した動画に対応しており、図９７（ｂ）はＡアングルとは異なるアングルから実写キャラクタ画像Ｇ８１の人を撮像した動画に対応している。なお、Ａアングルの動画及びＢアングルの動画以外にも、Ａアングル及びＢアングルとは異なるＣアングルから実写キャラクタ画像Ｇ８１の人を撮像した動画も存在している。
【０７８８】
アングル表示演出を実行するためにメモリモジュール２０３に予め記憶されているデータの内容について、図９８の説明図を参照しながら説明する。
【０７８９】
アングル表示演出を実行するためのデータとしてメモリモジュール２０３には、Ａアングルの動画を表示するための動画データとして、Ａアングルの第１動画データ群２６１、Ａアングルの第２動画データ群２６２及びＡアングルの第３動画データ群２６３が予め記憶されている。また、メモリモジュール２０３には、Ｂアングルの動画を表示するための動画データとして、Ｂアングルの第１動画データ群２６４、Ｂアングルの第２動画データ群２６５及びＢアングルの第３動画データ群２６６が予め記憶されている。また、メモリモジュール２０３には、Ｃアングルの動画を表示するための動画データとして、Ｃアングルの第１動画データ群２６７、Ｃアングルの第２動画データ群２６８及びＣアングルの第３動画データ群２６９が予め記憶されている。
【０７９０】
図９９は各動画データ群２６１〜２６９を説明するための説明図であり、図９９（ａ）はＡアングルの第１動画データ群２６１を示し、図９９（ｂ）はＡアングルの第２動画データ群２６２を示し、図９９（ｃ）はＡアングルの第３動画データ群２６３を示し、図９９（ｄ）はＢアングルの第１動画データ群２６４を示し、図９９（ｅ）はＢアングルの第２動画データ群２６５を示し、図９９（ｆ）はＢアングルの第３動画データ群２６６を示し、図９９（ｇ）はＣアングルの第１動画データ群２６７を示し、図９９（ｈ）はＣアングルの第２動画データ群２６８を示し、図９９（ｉ）はＣアングルの第３動画データ群２６９を示す。
【０７９１】
図９９（ａ）〜図９９（ｉ）に示すように、各動画データ群２６１〜２６９はそれぞれ、複数の動画像データ２７１ａ〜２７３ｃを有している。動画像データ２７１ａ〜２７３ｃとは、既に説明したとおり、１フレーム分の静止画像データを基準として複数の差分データを有するようにフレーム間圧縮されて、例えばＭＰＥＧ２方式で符号化された画像データである。当該動画像データ２７１ａ〜２７３ｃがデコードされた場合には、複数フレーム分の静止画像データに展開される。
【０７９２】
各動画データ群２６１〜２６９のそれぞれが有している１個の動画像データ２７１ａ〜２７３ｃは、動画像データとして設定可能な最小単位数分の静止画像データを再生可能とするようにそのデータ量が設定されている。当該最小単位数分の静止画像データについて具体的には、各動画像データ２７１ａ〜２７３ｃは４８個の静止画像データを再生可能、換言すれば４８回の画像の更新（４８フレームの更新）が可能となっている。各動画データ群２６１〜２６９のそれぞれは、そのような動画像データ２７１ａ〜２７３ｃを同一数（具体的には２０個）有している。
【０７９３】
Ａアングルの第１動画データ群２６１、Ａアングルの第２動画データ群２６２及びＡアングルの第３動画データ群２６３はいずれも、実写キャラクタ画像Ｇ８１が所定の動作パターンに従って動く様子をＡアングルに対応する角度で見た様子の一連の動画を表示させるためのものである。当該Ａアングルに対応する角度で見た様子の一連の動画は、Ａアングルの各動画データ群２６１〜２６３において複数の動画像データ２７１ａ〜２７１ｃに分割されている。この場合、Ａアングルの各動画データ群２６１〜２６３において、デコード対象となる順序が所定の順序となる動画像データ２７１ａ〜２７１ｃにおける最後の順番の静止画像データと当該所定の順序に対して次の順序となる動画像データ２７１ａ〜２７１ｃにおける最初の順番の静止画像データとは上記所定の動作パターンにおいて実写キャラクタ画像Ｇ８１の動きが連続性を有している。したがって、Ａアングルの第１動画データ群２６１であれば予め定められたデコード順序に従って当該Ａアングルの第１動画データ群２６１に含まれる動画像データ２７１ａを順次デコード処理しながら画像表示を行わせることにより、実写キャラクタ画像Ｇ８１が所定の動作パターンに従って動く様子をＡアングルに対応する角度で見た様子の一連の動作を表示させることが可能となる。また、Ａアングルの第２動画データ群２６２であれば予め定められたデコード順序に従って当該Ａアングルの第２動画データ群２６２に含まれる動画像データ２７１ｂを順次デコード処理しながら画像表示を行わせることにより、実写キャラクタ画像Ｇ８１が所定の動作パターンに従って動く様子をＡアングルに対応する角度で見た様子の一連の動作を表示させることが可能となる。また、Ａアングルの第３動画データ群２６３であれば予め定められたデコード順序に従って当該Ａアングルの第３動画データ群２６３に含まれる動画像データ２７１ｃを順次デコード処理しながら画像表示を行わせることにより、実写キャラクタ画像Ｇ８１が所定の動作パターンに従って動く様子をＡアングルに対応する角度で見た様子の一連の動作を表示させることが可能となる。
【０７９４】
Ｂアングルの第１動画データ群２６４、Ｂアングルの第２動画データ群２６５及びＢアングルの第３動画データ群２６６はいずれも、実写キャラクタ画像Ｇ８１が所定の動作パターンに従って動く様子をＢアングルに対応する角度で見た様子の一連の動画を表示させるためのものである。当該Ｂアングルに対応する角度で見た様子の一連の動画は、Ｂアングルの各動画データ群２６４〜２６６において複数の動画像データ２７２ａ〜２７２ｃに分割されている。この場合、Ｂアングルの各動画データ群２６４〜２６６において、デコード対象となる順序が所定の順序となる動画像データ２７２ａ〜２７２ｃにおける最後の順番の静止画像データと当該所定の順序に対して次の順序となる動画像データ２７２ａ〜２７２ｃにおける最初の順番の静止画像データとは上記所定の動作パターンにおいて実写キャラクタ画像Ｇ８１の動きが連続性を有している。したがって、Ｂアングルの第１動画データ群２６４であれば予め定められたデコード順序に従って当該Ｂアングルの第１動画データ群２６４に含まれる動画像データ２７２ａを順次デコード処理しながら画像表示を行わせることにより、実写キャラクタ画像Ｇ８１が所定の動作パターンに従って動く様子をＢアングルに対応する角度で見た様子の一連の動作を表示させることが可能となる。また、Ｂアングルの第２動画データ群２６５であれば予め定められたデコード順序に従って当該Ｂアングルの第２動画データ群２６５に含まれる動画像データ２７２ｂを順次デコード処理しながら画像表示を行わせることにより、実写キャラクタ画像Ｇ８１が所定の動作パターンに従って動く様子をＢアングルに対応する角度で見た様子の一連の動作を表示させることが可能となる。また、Ｂアングルの第３動画データ群２６６であれば予め定められたデコード順序に従って当該Ｂアングルの第３動画データ群２６６に含まれる動画像データ２７２ｃを順次デコード処理しながら画像表示を行わせることにより、実写キャラクタ画像Ｇ８１が所定の動作パターンに従って動く様子をＢアングルに対応する角度で見た様子の一連の動作を表示させることが可能となる。
【０７９５】
Ｃアングルの第１動画データ群２６７、Ｃアングルの第２動画データ群２６８及びＣアングルの第３動画データ群２６９はいずれも、実写キャラクタ画像Ｇ８１が所定の動作パターンに従って動く様子をＣアングルに対応する角度で見た様子の一連の動画を表示させるためのものである。当該Ｃアングルに対応する角度で見た様子の一連の動画は、Ｃアングルの各動画データ群２６７〜２６９において複数の動画像データ２７３ａ〜２７３ｃに分割されている。この場合、Ｃアングルの各動画データ群２６７〜２６９において、デコード対象となる順序が所定の順序となる動画像データ２７３ａ〜２７３ｃにおける最後の順番の静止画像データと当該所定の順序に対して次の順序となる動画像データ２７３ａ〜２７３ｃにおける最初の順番の静止画像データとは上記所定の動作パターンにおいて実写キャラクタ画像Ｇ８１の動きが連続性を有している。したがって、Ｃアングルの第１動画データ群２６７であれば予め定められたデコード順序に従って当該Ｃアングルの第１動画データ群２６７に含まれる動画像データ２７３ａを順次デコード処理しながら画像表示を行わせることにより、実写キャラクタ画像Ｇ８１が所定の動作パターンに従って動く様子をＣアングルに対応する角度で見た様子の一連の動作を表示させることが可能となる。また、Ｃアングルの第２動画データ群２６８であれば予め定められたデコード順序に従って当該Ｃアングルの第２動画データ群２６８に含まれる動画像データ２７３ｂを順次デコード処理しながら画像表示を行わせることにより、実写キャラクタ画像Ｇ８１が所定の動作パターンに従って動く様子をＣアングルに対応する角度で見た様子の一連の動作を表示させることが可能となる。また、Ｃアングルの第３動画データ群２６９であれば予め定められたデコード順序に従って当該Ｃアングルの第３動画データ群２６９に含まれる動画像データ２７３ｃを順次デコード処理しながら画像表示を行わせることにより、実写キャラクタ画像Ｇ８１が所定の動作パターンに従って動く様子をＣアングルに対応する角度で見た様子の一連の動作を表示させることが可能となる。
【０７９６】
動画像データ２７１ａ〜２７３ｃはデコード処理を実行することで静止画像データを導出するものであるため、動画像データ２７１ａ〜２７３ｃの途中のタイミングから画像の表示を開始することはできず、仮に動画像データ２７１ａ〜２７３ｃの途中のタイミングから画像の表示を開始させる場合、当該途中のタイミングの静止画像データが導出されるまで処理待ち時間が発生してしまう。この場合に、各動画データ群２６１〜２６９が複数の動画像データ２７１ａ〜２７３ｃを有していることにより、所定の順番の動画像データ２７１ａ〜２７３ｃと次の順番の動画像データ２７１ａ〜２７３ｃとの切り換えタイミングをアングルの変更タイミングとして利用することが可能となる。よって、アングル表示演出の実行途中においてアングルの種類をＡアングル、Ｂアングル及びＣアングルの中で変更することが可能となる。
【０７９７】
ここで、アングル表示演出においてアングルの変更契機は演出用操作装置４８の操作により発生する。この場合に、演出用操作装置４８の操作タイミングに対してアングルの変更が早期に発生しないと、演出用操作装置４８の操作を契機としてアングルが変更されたという印象を遊技者に与えづらくなってしまう。これに対して、既に説明したとおり、Ａ〜Ｃの各アングルには同一の動画を表示させるための動画データ群２６１〜２６９がそれぞれ複数、具体的には３個存在している。さらに、任意の動画像データ２７１ａ〜２７３ｃにおける最初の順番の静止画像データに対応するアングル表示演出開始後の画像の更新回数（フレーム数）は、同一のアングル内において動画データ群２６１〜２６９間で相違している。
【０７９８】
具体的には、Ａ〜Ｃの各アングルにおいて第１動画データ群２６１，２６４，２６７は、最初の順番の動画像データ２７１ａ，２７２ａ，２７３ａにおける最初の順番の静止画像データがアングル表示演出の開始タイミングに対応しており、その後の順番の動画像データ２７１ａ，２７２ａ，２７３ａは前の順番の動画像データ２７１ａ，２７２ａ，２７３ａに対して、動画像データ２７１ａ〜２７３ｃとして設定可能な静止画像データの最小単位数に対応する数分だけ動画の表示が進行したタイミングに対応している。この場合、Ａアングルの第１動画データ群２６１、Ｂアングルの第１動画データ群２６４及びＣアングルの第１動画データ群２６７は同一数の動画像データ２７１ａ，２７２ａ，２７３ａを有しているとともに、相互に対応する順番の動画像データ２７１ａ，２７２ａ，２７３ａにおける最初の順番の静止画像データに対応するアングル表示演出開始後の画像の更新回数は同一となっている。
【０７９９】
Ａ〜Ｃの各アングルにおいて第２動画データ群２６２，２６５，２６８は、各順番の動画像データ２７１ｂ，２７２ｂ，２７３ｂにおける最初の順番の静止画像データが、Ａ〜Ｃの各アングルの第１動画データ群２６１，２６４，２６７において対応する順番の動画像データ２７１ａ，２７２ａ，２７３ａにおける最初の順番の静止画像データに対して、第１基準期間Ｋ１分だけ動画の表示が進行したタイミングに対応している。換言すれば、Ａ〜Ｃの各アングルにおいて第２動画データ群２６２，２６５，２６８は、最初の順番の動画像データ２７１ｂ，２７２ｂ，２７３ｂにおける最初の順番の静止画像データはアングル表示演出の開始タイミングに対して第１基準期間Ｋ１分だけ動画の表示が進行したタイミングに対応しており、その後の順番の動画像データ２７１ｂ，２７２ｂ，２７３ｂは前の順番の動画像データ２７１ｂ，２７２ｂ，２７３ｂに対して、動画像データ２７１ａ〜２７３ｃとして設定可能な静止画像データの最小単位数に対応する数分だけ動画の表示が進行したタイミングに対応している。この場合、第２動画データ群２６２，２６５，２６８に含まれている各動画像データ２７１ｂ，２７２ｂ，２７３ｂは、同一のアングルにおいて第１動画データ群２６１，２６４，２６７に含まれている動画像データ２７１ａ，２７２ａ，２７３ａであって対応する順番の動画像データ２７１ａ，２７２ａ，２７３ａとデコード処理により作成される静止画像データの内容が一部重複している。さらに言うと、第２動画データ群２６２，２６５，２６８に含まれている１個の動画像データ２７１ｂ，２７２ｂ，２７３ｂにより作成される静止画像データは全て、第１動画データ群２６１，２６４，２６７に含まれている連続する２個の動画像データ２７１ａ，２７２ａ，２７３ａにより作成される静止画像データに含まれる。
【０８００】
Ａ〜Ｃの各アングルにおいて第３動画データ群２６３，２６６，２６９は、各順番の動画像データ２７１ｃ，２７２ｃ，２７３ｃにおける最初の順番の静止画像データが、Ａ〜Ｃの各アングルの第２動画データ群２６２，２６５，２６８において対応する順番の動画像データ２７１ｂ，２７２ｂ，２７３ｂにおける最初の順番の静止画像データに対して、第２基準期間Ｋ１分だけ動画の表示が進行したタイミングに対応している。換言すれば、Ａ〜Ｃの各アングルにおいて第３動画データ群２６３，２６６，２６９は、最初の順番の動画像データ２７１ｃ，２７２ｃ，２７３ｃにおける最初の順番の静止画像データはアングル表示演出の開始タイミングに対して第１基準期間Ｋ１の２倍に相当する第２基準期間Ｋ２分だけ動画の表示が進行したタイミングに対応しており、その後の順番の動画像データ２７１ｃ，２７２ｃ，２７３ｃは前の順番の動画像データ２７１ｃ，２７２ｃ，２７３ｃに対して、動画像データ２７１ａ〜２７３ｃとして設定可能な静止画像データの最小単位数に対応する数分だけ動画の表示が進行したタイミングに対応している。この場合、第３動画データ群２６３，２６６，２６９に含まれている各動画像データ２７１ｃ，２７２ｃ，２７３ｃは、同一のアングルにおいて第１動画データ群２６１，２６４，２６７に含まれている動画像データ２７１ａ，２７２ａ，２７３ａであって対応する順番の動画像データ２７１ａ，２７２ａ，２７３ａとデコード処理により作成される静止画像データの内容が一部重複しているとともに、同一のアングルにおいて第２動画データ群２６２，２６５，２６８に含まれている動画像データ２７１ｂ，２７２ｂ，２７３ｂであって対応する順番の動画像データ２７１ｂ，２７２ｂ，２７３ｂとデコード処理により作成される静止画像データの内容が一部重複している。さらに言うと、第３動画データ群２６３，２６６，２６９に含まれている１個の動画像データ２７１ｃ，２７２ｃ，２７３ｃにより作成される静止画像データは全て、第１動画データ群２６１，２６４，２６７に含まれている連続する２個の動画像データ２７１ａ，２７２ａ，２７３ａにより作成される静止画像データに含まれ、第２動画データ群２６２，２６５，２６８に含まれている連続する２個の動画像データ２７１ｂ，２７２ｂ，２７３ｂにより作成される静止画像データに含まれる。
【０８０１】
第１基準期間Ｋ１において再生可能な静止画像データの数は、各動画像データ２７１ａ〜２７３ｃに含まれる一の動画像データ２７１ａ〜２７３ｃにより再生可能な静止画像データの数よりも少なくなっている。換言すれば、第１基準期間Ｋ１における画像の更新回数（フレーム数）は、各動画像データ２７１ａ〜２７３ｃに含まれる一の動画像データ２７１ａ〜２７３ｃによる画像の更新回数よりも少なくなっている。さらに言うと、第１基準期間Ｋ１において再生可能な静止画像データの数は、動画像データ２７１ａ〜２７３ｃとして設定可能な静止画像データの最小単位数よりも少なくなっている。具体的には、第１基準期間Ｋ１において再生可能な静止画像データの数は１６個であり、第１基準期間Ｋ１における画像の更新回数は１６回となっている。
【０８０２】
第２基準期間Ｋ２において再生可能な静止画像データの数は、各動画像データ２７１ａ〜２７３ｃに含まれる一の動画像データ２７１ａ〜２７３ｃにより再生可能な静止画像データの数よりも少なくなっている。換言すれば、第２基準期間Ｋ２における画像の更新回数（フレーム数）は、各動画像データ２７１ａ〜２７３ｃに含まれる一の動画像データ２７１ａ〜２７３ｃによる画像の更新回数よりも少なくなっている。さらに言うと、第２基準期間Ｋ２において再生可能な静止画像データの数は、動画像データ２７１ａ〜２７３ｃとして設定可能な静止画像データの最小単位数よりも少なくなっている。具体的には、第１基準期間Ｋ１において再生可能な静止画像データの数は３２個であり、第１基準期間Ｋ１における画像の更新回数は３２回となっている。
【０８０３】
上記のようにＡ〜Ｃの各アングルに同一の動画を表示させるための動画データ群２６１〜２６９がそれぞれ複数設けられている。また、各アングルにおいて第２動画データ群２６２，２６５，２６８は第１動画データ群２６１，２６４，２６７に対して動画像データ２７１ａ〜２７３ｃとして設定可能な静止画像データの最小単位数よりも少ない数に対応する第１基準期間Ｋ１分ずれているとともに、第３動画データ群２６３，２６６，２６９は第２動画データ群２６２，２６５，２６８に対して動画像データ２７１ａ〜２７３ｃとして設定可能な静止画像データの最小単位数よりも少ない数に対応する第１基準期間Ｋ１分ずれている。これにより、各アングルにおいて所定の順番の動画像データ２７１ａ〜２７３ｃと次の順番の動画像データ２７１ａ〜２７３ｃとの切り換えタイミングを多く生じさせることが可能となり、演出用操作装置４８の操作タイミングに対してアングルの変更を早期に発生させることが可能となる。
【０８０４】
次に、アングル表示演出が進行していく様子について図１００のタイムチャートを参照しながら説明する。図１００（ａ）は演出用操作装置４８の操作タイミングを示し、図１００（ｂ）は演出用操作装置４８の操作に対してアングルが切り換わるまでの待機期間を示し、図１００（ｃ）はアングルを切り換えることが可能なタイミングを示し、図１００（ｄ）はＡアングルの動画が表示されている期間を示し、図１００（ｅ）はＡアングルの動画データ群２６１〜２６３に含まれる１個の動画像データ２７１ａ〜２７１ｃをメモリモジュール２０３からＶＲＡＭ２０４の展開用バッファ２１１に読み出している期間を示し、図１００（ｆ）はＢアングルの動画が表示されている期間を示し、図１００（ｇ）はＢアングルの動画データ群２６４〜２６６に含まれる１個の動画像データ２７２ａ〜２７２ｃをメモリモジュール２０３からＶＲＡＭ２０４の展開用バッファ２１１に読み出している期間を示す。なお、以下の説明ではＡアングルからＢアングルに変更される場合について説明するが、アングルの変更の他のパターンについても同様である。
【０８０５】
図１００（ｄ）に示すようにＡアングルの動画データ群２６１〜２６３のうち第１動画データ群２６１を利用した動画の表示が行われている状況においては、図１００（ｃ）に示すようにｔ１のタイミングでＢアングルの第２動画データ群２６５への切り換え可能タイミングが発生するとともに、ｔ２のタイミングでＢアングルの第３動画データ群２６６への切り換え可能タイミングが発生する。但し、これらｔ１のタイミング及びｔ２のタイミングのそれぞれまでに演出用操作装置４８が操作されていないため、アングルの切り換えは発生しない。
【０８０６】
なお、演出用操作装置４８の操作を契機としたアングルの切り換えはＡアングル、Ｂアングル及びＣアングルの中で所定の順序でループさせて行われる。具体的には、アングル表示演出の開始タイミングにおいてはＡアングルが選択され、その後に演出用操作装置４８の操作を契機としてＡアングル→Ｂアングル→Ｃアングル→Ａアングル→Ｂアングル→Ｃアングル→Ａアングル→・・・という順序でアングルの切り換えが発生する。
【０８０７】
その後、ｔ３のタイミングで、動画表示の対象となっているＡアングルの第１動画データ群２６１において次の順番の動画像データ２７１ａを読み出してデコードするタイミングとなる。したがって、当該ｔ３のタイミングで、図１００（ｅ）に示すように当該次の順番の動画像データ２７１ａがメモリモジュール２０３からＶＲＡＭ２０４の展開用バッファ２１１における動画データ用エリア２１１ｂに読み出され、当該動画像データ２７１ａに対してデコード処理が開始される。この場合、１個の動画像データ２７１ａのみがメモリモジュール２０３から動画データ用エリア２１１ｂに読み出されデコード処理が開始される。そして、そのデコード処理後における複数の静止画像データは動画データ用エリア２１１ｂに書き込まれる。また、当該１個の動画像データ２７１ａの読み出し及びデコード処理に際しては、現状の表示対象となっている１個の動画像データ２７１ａから作成された静止画像データが消去されないように動画データ用エリア２１１ｂへのデータの設定が行われる。
【０８０８】
その後、上記デコード処理が完了するタイミングであるｔ４のタイミングで、図１００（ｃ）に示すようにＢアングルの第１動画データ群２６４への切り換え可能タイミングが発生する。但し、当該ｔ４のタイミングまでに演出用操作装置４８が操作されていないため、アングルの切り換えは発生することはなく、ｔ４のタイミングでデコードが完了したＡアングルの第１動画データ群２６１の動画像データ２７１ａを利用した動画の表示が開始される。
【０８０９】
その後、ｔ５のタイミングで、図１００（ａ）に示すように演出用操作装置４８が操作される。この場合、現状の表示対象となっている動画像データ２７１ａの動画の表示中であり、Ｂアングルの動画データ群２６４〜２６６への切り換えタイミングではないため、図１００（ｂ）に示すようにアングルの切り換えが待機された状態となる。
【０８１０】
その後、ｔ６のタイミングで、Ｂアングルの動画データ群２６４〜２６６への切り換え可能タイミングであるｔ７のタイミングに対して、１個の動画像データ２７１ａ〜２７３ｃのデコードを可能とする期間分だけ前のタイミングであるデコード開始可能タイミングとなる。したがって、当該ｔ６のタイミングで、図１００（ｇ）に示すようにＢアングルの第２動画データ群２６５において切り換え先の動画像データ２７２ｂのデコードが開始される。具体的には、Ｂアングルの第２動画データ群２６５において今回の切り換え先の動画像データ２７２ｂがメモリモジュール２０３から動画データ用エリア２１１ｂに読み出され、その動画像データ２７２ｂに対してデコード処理が開始される。そして、そのデコード処理後における複数の静止画像データは動画データ用エリア２１１ｂに書き込まれる。また、当該１個の動画像データ２７２ｂの読み出し及びデコード処理に際しては、現状の表示対象となっている１個の動画像データ２７１ａから作成された静止画像データが消去されないように動画データ用エリア２１１ｂへのデータの設定が行われる。なお、デコード開始可能タイミングと切り換え可能タイミングとの間の期間は１個の動画像データ２７１ａ〜２７３ｃにより動画表示が行われる期間よりも短い期間となっており、例えばデコード開始可能タイミングは直後の切り換え可能タイミングに対して２回分前の画像の更新タイミングに対応している。
【０８１１】
その後、上記デコード処理が完了するタイミングであるｔ７のタイミングで、当該ｔ７のタイミングでデコードが完了したＢアングルの第２動画データ群２６５の動画像データ２７２ｂを利用した動画の表示が開始される。これにより、図１００（ｆ）に示すように、Ｂアングルの動画の表示が開始される。
【０８１２】
その後、図１００（ｃ）に示すようにｔ８のタイミングで、Ｃアングルの第３動画データ群２６９への切り換え可能タイミングが発生する。但し、当該ｔ８のタイミングまでに演出用操作装置４８が操作されていないため、アングルの切り換えは発生することはなく、ｔ７のタイミングでデコードが完了しているＢアングルの第２動画データ群２６５の動画像データ２７２ｂを利用した動画の表示が継続される。
【０８１３】
上記のように演出用操作装置４８の操作に基づきアングルの変更が行われることとなるが、演出用操作装置４８の操作タイミングがその操作タイミングで切り換え先の動画像データ２７１ａ〜２７３ｃのデコード処理を開始しても、次のアングルの切り換え可能タイミングまでにそのデコード処理が完了しない場合には、当該次のアングルの切り換え可能タイミングではアングルの切り換えは行われずに、さらにその次のアングルの切り換え可能タイミングにおいてアングルの切り換えが行われる。かかる動作について説明する。
【０８１４】
図１００（ｄ）に示すようにＡアングルの動画データ群２６１〜２６３のうち第１動画データ群２６１を利用した動画の表示が行われている状況において、ｔ９のタイミングで図１００（ａ）に示すように演出用操作装置４８が操作される。この場合、現状の表示対象となっている動画像データ２７１ａの動画の表示中であり、Ｂアングルの動画データ群２６４〜２６６への切り換えタイミングではないため、図１００（ｂ）に示すようにアングルの切り換えが待機された状態となる。
【０８１５】
その後、ｔ１０のタイミングで、図１００（ｃ）に示すようにＢアングルの動画データ群２６４〜２６６への切り換え可能タイミングとなる。但し、演出用操作装置４８が操作されたｔ９のタイミングと、Ｂアングルの動画データ群２６４〜２６６への切り換え可能タイミングであるｔ１０のタイミングとの間の期間は、１個の動画像データ２７１ａ〜２７３ｃに対してデコード処理を完了させるために要する期間未満である。したがって、当該ｔ１０のタイミングではＢアングルの動画データ群２６４〜２６６への切り換えは発生しない。なお、当該ｔ１０のタイミングにおいては未だＢアングルの動画像データ２７２ａ〜２７２ｃの読み出し及びデコード処理は開始されていない。
【０８１６】
その後、ｔ１１のタイミングで、Ｂアングルの動画データ群２６４〜２６６への切り換え可能タイミングであるｔ１２のタイミングに対して、１個の動画像データ２７１ａ〜２７３ｃのデコードを可能とする期間分だけ前のタイミングであるデコード開始可能タイミングとなる。したがって、ｔ１１のタイミングで、図１００（ｇ）に示すようにＢアングルの第３動画データ群２６６において切り換え先の動画像データ２７２ｃのデコードが開始される。具体的には、Ｂアングルの第３動画データ群２６６において今回の切り換え先の動画像データ２７２ｃがメモリモジュール２０３から動画データ用エリア２１１ｂに読み出され、その動画像データ２７２ｃに対してデコード処理が開始される。そして、そのデコード処理後における複数の静止画像データは動画データ用エリア２１１ｂに書き込まれる。また、当該１個の動画像データ２７２ｃの読み出し及びデコード処理に際しては、現状の表示対象となっている１個の動画像データ２７１ａから作成された静止画像データが消去されないように動画データ用エリア２１１ｂにおけるデータの設定が行われる。
【０８１７】
その後、上記デコード処理が完了するタイミングであるｔ１２のタイミングで、当該ｔ１２のタイミングでデコードが完了したＢアングルの第３動画データ群２６６の動画像データ２７２ｃを利用した動画の表示が開始される。これにより、図１００（ｆ）に示すように、Ｂアングルの動画の表示が開始される。
【０８１８】
その後、図１００（ｃ）に示すようにｔ１３のタイミングで、Ｃアングルの第１動画データ群２６７への切り換え可能タイミングが発生する。但し、当該ｔ１３のタイミングまでに演出用操作装置４８が操作されていないため、アングルの切り換えは発生することはなく、ｔ１２のタイミングでデコードが完了しているＢアングルの第３動画データ群２６６の動画像データ２７２ｃを利用した動画の表示が継続される。
【０８１９】
上記のようにアングルの切り換え可能タイミングの直前で演出用操作装置４８が操作された場合には、その次の切り換え可能タイミングにおいてアングルの切り換えを行う構成とすることにより、切り換え先のアングルの動画像データ２７１ａ〜２７３ｃに対するデコードが完了したタイミングにおいてアングルの切り換えが行われることとなる。これにより、アングルの切り換えに際して、動画像データ２７１ａ〜２７３ｃのデコード待ち時間が発生しないようにすることが可能となる。
【０８２０】
以下、アングル表示演出を実行するための具体的な処理構成を説明する。図１０１は、表示ＣＰＵ２０１にて実行されるアングル表示演出用の演算処理を示すフローチャートである。なお、アングル表示演出用の演算処理は、アングル表示演出を実行すべき開閉実行モードにおいてタスク処理（図６８）におけるステップＳ２５０４の演出用演算処理にて実行される。
【０８２１】
アングル表示演出を開始する直前のオープニング期間である場合（ステップＳ４１０１：ＹＥＳ）、オープニング用処理を実行する（ステップＳ４１０２）。オープニング期間とは、Ａアングル〜Ｃアングルのいずれかによる動画の表示を開始する前に設定されている期間であり、当該オープニング期間においてこれからＡアングル〜Ｃアングルのいずれかによる動画の表示が開始されること、及び演出用操作装置４８を操作することでアングルを変更可能であることが報知される。また、オープニング期間においては演出用操作装置４８の操作に基づき、動画表示の開始タイミングにおいて表示対象となるアングルを選択することができる。
【０８２２】
オープニング用処理について図１０２のフローチャートを参照しながら説明する。まず動画像データ２７１ａ〜２７３ｃの読み出し期間であるか否かを判定する（ステップＳ４２０１）。オープニング期間は最初にアングルの選択を可能とするアングル選択期間が設定されており、その後に動画像データ２７１ａ〜２７３ｃの読み出し期間が設定されている。アングル選択期間である場合（ステップＳ４２０１：ＮＯ）、音光側ＭＰＵ６２から操作発生コマンドを受信しているか否かを判定する（ステップＳ４２０２）。演出用操作装置４８は音光側ＭＰＵ６２と電気的に接続されており、演出用操作装置４８が操作された場合には音光側ＭＰＵ６２から表示ＣＰＵ２０１に操作発生コマンドが送信される。
【０８２３】
音光側ＭＰＵ６２から操作発生コマンドを受信している場合（ステップＳ４２０２：ＹＥＳ）、ワークＲＡＭ２０２に設けられたアングルカウンタの更新処理を実行する（ステップＳ４２０３）。アングルカウンタは、動画像データ２７１ａ〜２７３ｃの読み出しタイミングにおいていずれのアングルの動画像データ２７１ａ〜２７３ｃが読み出し対象となっているのかを表示ＣＰＵ２０１にて特定するためのカウンタである。アングルカウンタの値が「０」である場合がＡアングルに対応しており、アングルカウンタの値が「１」である場合がＢアングルに対応しており、アングルカウンタの値が「２」である場合がＣアングルに対応している。オープニング期間が開始された場合にはアングルカウンタの値は「０」となっており、操作発生コマンドを受信してステップＳ４２０３の処理が実行されて当該アングルカウンタの値に１加算される。また、１加算後におけるアングルカウンタの値が「３」となった場合には当該アングルカウンタの値が「０」クリアされる。
【０８２４】
一方、動画像データ２７１ａ〜２７３ｃの読み出し期間である場合（ステップＳ４２０１：ＹＥＳ）、ワークＲＡＭ２０２のアングルカウンタにおける現状の値に対応した動画像データ２７１ａ〜２７３ｃを把握する（ステップＳ４２０４）。この場合、アングルカウンタの値が「０」であればＡアングルの第１動画データ群２６１における最初の順番の動画像データ２７１ａを把握し、アングルカウンタの値が「１」であればＢアングルの第１動画データ群２６４における最初の順番の動画像データ２７２ａを把握し、アングルカウンタの値が「２」であればＣアングルの第１動画データ群２６７における最初の順番の動画像データ２７３ａを把握する。その後、デコード指定情報を表示ＣＰＵ２０１のレジスタに記憶する（ステップＳ４２０５）。
【０８２５】
ステップＳ４２０２にて否定判定をした場合、ステップＳ４２０３の処理を実行した場合、又はステップＳ４２０５の処理を実行した場合、オープニング期間において今回の更新タイミングに対応する画像を表示するために必要な各種画像データを把握するとともに（ステップＳ４２０６）、それら画像データに適用するパラメータ情報を演算して導き出す（ステップＳ４２０７）。そして、オープニング情報を表示ＣＰＵ２０１のレジスタに記憶する（ステップＳ４２０８）。
【０８２６】
上記のようにオープニング用処理が実行された場合、その後の描画リスト出力処理（ステップＳ２４０７）においてＶＤＰ２０５に送信される描画リストには、ステップＳ４２０６にて把握した各種画像データがワールド座標系への配置対象として設定される。また、当該描画リストには、これら各種画像データに適用するパラメータ情報が設定される。また、当該描画リストにはオープニング情報が設定される。当該描画リストに従ってＶＤＰ２０５において描画処理（図７０）が実行されることにより、オープニング期間用の画像が図柄表示装置４１にて表示されることとなる。
【０８２７】
また、デコード指定情報が表示ＣＰＵ２０１のレジスタに記憶されている場合には、上記描画リストに、そのデコード指定情報が設定されるとともに、ステップＳ４２０４にて把握した動画像データ２７１ａ〜２７３ｃが記憶されているメモリモジュール２０３のアドレスの情報及び動画データ用エリア２１１ｂにおいてその動画像データ２７１ａ〜２７３ｃを静止画像データとして展開するエリアのアドレスが設定される。この場合、ＶＤＰ２０５ではその描画リストにおいて指定されている動画像データ２７１ａ〜２７３ｃをメモリモジュール２０３から動画データ用エリア２１１ｂに読み出して図１０３のフローチャートに示すデコード処理を実行する。
【０８２８】
詳細には、描画リストにて指定されている情報から動画像データ２７１ａ〜２７３ｃのアドレスを把握するとともに（ステップＳ４３０１）、描画リストに指定されている情報から当該動画像データ２７１ａ〜２７３ｃを静止画像データとして展開するエリアのアドレスを把握する（ステップＳ４３０２）。そして、ステップＳ４３０１にて把握したメモリモジュール２０３のアドレスから動画像データ２７１ａ〜２７３ｃを読み出すとともに、当該動画像データ２７１ａ〜２７３ｃをデコードする。そして、そのデコード結果の静止画像データ群を、ステップＳ４３０２にて把握した動画データ用エリア２１１ｂのアドレスの各エリアに書き込む（ステップＳ４３０３）。
【０８２９】
アングル表示演出用の演算処理（図１０１）の説明に戻り、オープニング期間ではない場合（ステップＳ４１０１：ＮＯ）、音光側ＭＰＵ６２から操作発生コマンドを受信していることを条件として（ステップＳ４１０３：ＹＥＳ）、ワークＲＡＭ２０２に設けられた操作受付フラグに「１」をセットする（ステップＳ４１０４）。操作受付フラグは、アングルを切り換えるべきことを表示ＣＰＵ２０１にて特定するためのフラグである。操作受付フラグは１個のみ設けられており、アングルの切り換えが発生するまでに演出用操作装置４８が複数回操作されたとしても２回目以降の演出用操作装置４８の操作に対しては操作受付フラグに「１」がセットされた状態が維持されるだけである。そして、詳細は後述するように操作受付フラグに「１」がセットされている場合、アングルの切り換えが発生するまでに演出用操作装置４８が何回操作されたとしても現状のアングルから次の順番のアングルに対する切り換えが発生する。これにより、アングルの切り換えが発生する場合には、図柄表示装置４１にて表示されているアングル表示演出の内容として予め定められた順序でアングルが切り換わることとなる。
【０８３０】
アングル表示演出用の演算処理では、ステップＳ４１０５にて動画像データ２７１ａ〜２７３ｃのデコード開始可能タイミングであるか否かを判定する。当該デコード開始可能タイミングは、その後に発生するアングルの切り換え可能タイミング（図１００におけるｔ１のタイミング、ｔ２のタイミング、ｔ４のタイミング、ｔ７のタイミング、ｔ８のタイミング、ｔ１０のタイミング、ｔ１２のタイミング、ｔ１３のタイミング）に対して所定期間前、換言すれば所定回数前の画像の更新タイミングとして設定されている。より具体的には、デコード開始可能タイミングと切り換え可能タイミングとの間の期間は１個の動画像データ２７１ａ〜２７３ｃにより動画表示が行われる期間よりも短い期間となっており、例えばデコード開始可能タイミングは直後の切り換え可能タイミングに対して２回分前の画像の更新タイミングに対応している。なお、動画像データのデコードタイミングか否かは、アングル表示演出を開始する場合にメモリモジュール２０３からワークＲＡＭ２０２に読み出されたアングル表示演出用の実行対象テーブルに基づき把握される。
【０８３１】
動画像データ２７１ａ〜２７３ｃのデコード開始可能タイミングである場合（ステップＳ４１０５：ＹＥＳ）、ワークＲＡＭ２０２の操作受付フラグに「１」がセットされているか否かを判定する（ステップＳ４１０６）。操作受付フラグに「１」がセットされていない場合（ステップＳ４１０６：ＮＯ）、ワークＲＡＭ２０２に設けられたタイミングカウンタの値を１減算する（ステップＳ４１０７）。タイミングカウンタは、アングルの切り換えが発生することなく同一の動画データ群２６１〜２６９についての１個の動画像データ２７１ａ〜２７３ｃによる動画の表示が継続されている場合において、当該同一の動画データ群２６１〜２６９における次の順番の動画像データ２７１ａ〜２７３ｃのデコード処理を実行するタイミングを表示ＣＰＵ２０１にて特定するためのカウンタである。タイミングカウンタには、動画像データ２７１ａ〜２７３ｃのデコード処理が新たに実行される場合に「３」がセットされ、同一の動画像データ２７１ａ〜２７３ｃが利用されている状況において動画像データ２７１ａ〜２７３ｃのデコードタイミングとなる度にタイミングカウンタの値が「１」減算される。なお、アングル表示演出においてオープニング期間が終了したタイミングにおいては、タイミングカウンタの値は「３」となっている。
【０８３２】
「１」減算後のタイミングカウンタの値が「０」となっている場合（ステップＳ４１０８：ＹＥＳ）、同一の動画データ群２６１〜２６９において次の順番の動画像データ２７１ａ〜２７３ｃをデコードするタイミングであることを意味する。この場合、ステップＳ４１０９〜ステップＳ４１１２に示す動画像データ２７１ａ〜２７３ｃのデコード用処理を実行する。
【０８３３】
具体的には、まずアングルカウンタの現状の値に対応した動画対応テーブル２７５をメモリモジュール２０３からワークＲＡＭ２０２に読み出す（ステップＳ４１０９）。アングルカウンタは既に説明したとおり、動画像データ２７１ａ〜２７３ｃの読み出しタイミングにおいていずれのアングルの動画像データ２７１ａ〜２７３ｃが読み出し対象となっているのかを表示ＣＰＵ２０１にて特定するためのカウンタである。動画対応テーブル２７５は、Ａアングル、Ｂアングル及びＣアングルのそれぞれに対して１対１で対応させてメモリモジュール２０３に予め記憶されている。動画対応テーブル２７５は、新たな動画像データ２７１ａ〜２７３ｃへの切り換えが発生し得るタイミングと、その切り換えタイミングにおける切り換え先の動画像データ２７１ａ〜２７３ｃの種類との関係が予め定められている。また、各アングルにおいて第１動画データ群２６１，２６４，２６７と第２動画データ群２６２，２６５，２６８と第３動画データ群２６３，２６６，２６９とで、新たな動画像データ２７１ａ〜２７３ｃへの切り換えが発生し得るタイミングが相違するとともに切り換え先の動画像データ２７１ａ〜２７３ｃの種類も相違するため、動画対応テーブル２７５においては使用対象となる動画データ群２６１〜２６９ごとに上記データが設定されている。
【０８３４】
図１０４（ａ）はＡアングルに対応する動画対応テーブル２７５を説明するための説明図である。なお、Ｂアングルに対応する動画対応テーブル及びＣアングルに対応する動画対応テーブルの内容は、図１０４（ａ）と同様である。
【０８３５】
図１０４（ａ）に示すように、新たな動画像データ２７１ａ〜２７１ｃへの切り換えが発生し得るタイミングを特定するための情報として切り換え対応のポインタ情報が設定されている。ポインタ情報は、動画像データ２７１ａ〜２７１ｃを利用した画像の更新が行われた回数に対応しており、具体的には動画像データ２７１ａ〜２７１ｃを利用した画像の更新が１回行われるごとに参照対象のポインタ情報が１加算される。また、アングル表示演出において最初の動画像データ２７１ａ〜２７１ｃを利用した画像の表示が開始された場合、参照対象のポインタ情報は「０」である。そして、この参照対象のポインタ情報の更新は、アングル表示演出において動画像データ２７１ａ〜２７１ｃを利用した画像の表示が終了するまで、途中で「０」クリアされることなく継続される。したがって、ポインタ情報が「１６」とはそれまでに動画像データ２７１ａ〜２７１ｃを利用した画像の更新が１６回行われたことを意味し、ポインタ情報が「３２」とはそれまでに動画像データ２７１ａ〜２７１ｃを利用した画像の更新が３２回行われたことを意味する。
【０８３６】
切り換え対応のポインタ情報のそれぞれに対応させて１種類の動画像データ２７１ａ〜２７１ｃが設定されている。既に説明したとおり、第１動画データ群２６１は最初の順番の動画像データ２７１ａがアングル表示演出の開始タイミングに対応しており、その後の順番の動画像データ２７１ａは前の順番の動画像データ２７１ａに対して、１個の動画像データ２７１ａを利用して表示可能な静止画像データの数分だけ動画の表示が進行したタイミングに対応している。したがって、第１動画データ群２６１については最初の順番の動画像データ２７１ａは動画対応テーブル２７５に設定されておらず、１個の動画像データ２７１ａを利用して表示可能な静止画像データの数に対して整数倍した各値のそれぞれに対応するポインタ情報が切り換え対応のポインタ情報として設定されている。そして、それら各切り換え対応のポインタ情報のそれぞれに対して、対応する動画像データ２７１ａの種類の情報、具体的にはＶＲＡＭ２０４の動画データ用エリア２１１ｂにおいて各動画像データ２７１ａが展開されているエリアのアドレスの情報が設定されている。
【０８３７】
第２動画データ群２６２の各動画像データ２７１ｂは、既に説明したとおり、第１動画データ群２６１の各動画像データ２７１ａに対して第１基準期間Ｋ１分だけ動画の表示が進行したタイミングに対応している。したがって、第２動画データ群２６２については最初の順番の動画像データ２７１ｂの切り換え対応のポインタ情報として、アングル表示演出の開始タイミングに対して第１基準期間Ｋ１分だけ動画の表示が進行したタイミングのポインタ情報が設定されている。また、第２動画データ群２６２における最初の順番以降の動画像データ２７１ｂについては、切り換え対応のポインタ情報として、第１動画データ群２６１の動画像データ２７１ａに設定されている各切り換え対応のポインタ情報に対して、第１基準期間Ｋ１分だけ動画の表示が進行したタイミングのポインタ情報が設定されている。
【０８３８】
第３動画データ群２６３の各動画像データ２７１ｃは、既に説明したとおり、第１動画データ群２６１の各動画像データ２７１ａに対して第２基準期間Ｋ２分だけ動画の表示が進行したタイミングに対応している。したがって、第３動画データ群２６３については最初の順番の動画像データ２７１ｃの切り換え対応のポインタ情報として、アングル表示演出の開始タイミングに対して第２基準期間Ｋ２分だけ動画の表示が進行したタイミングのポインタ情報が設定されている。また、第３動画データ群２６３における最初の順番以降の動画像データ２７１ｃについては、切り換え対応のポインタ情報として、第１動画データ群２６１の動画像データ２７１ａに設定されている各切り換え対応のポインタ情報に対して、第２基準期間Ｋ２分だけ動画の表示が進行したタイミングのポインタ情報が設定されている。
【０８３９】
アングル表示演出用の演算処理（図１０１）の説明に戻り、動画対応テーブル２７５を読み出した後は、今回読み出してデコード処理を実行する対象の動画像データ２７１ａ〜２７３ｃを把握する（ステップＳ４１１０）。当該把握に際しては、ワークＲＡＭ２０２に設けられた対象動画カウンタを参照する。対象動画カウンタは、動画像データ２７１ａ〜２７３ｃの読み出しタイミングにおいていずれの動画データ群２６１〜２６９が読み出し対象となっているのかを表示ＣＰＵ２０１にて特定するためのカウンタである。対象動画カウンタの値が「０」である場合が第１動画データ群２６１，２６４，２６７に対応しており、対象動画カウンタの値が「１」である場合が第２動画データ群２６２，２６５，２６８に対応しており、対象動画カウンタの値が「２」である場合が第３動画データ群２６３，２６６，２６９に対応している。ステップＳ４１１０では、対象動画カウンタの値に基づき、ステップＳ４１０９にて読み出した動画対応テーブル２７５において、読み出し対象となっている動画データ群２６１〜２６９の種類を特定する。そして、その読み出し対象となっている動画データ群２６１〜２６９に対して設定されている切り換え対応のポインタ情報のうち、アングル表示演出における現状のポインタ情報よりも大きい値であって現状のポインタ情報に対して最も近い値の切り換え対応のポインタ情報に対応させて設定されている動画像データ２７１ａ〜２７３ｃの情報を把握する。これにより、今回読み出してデコード処理を実行すべき動画像データ２７１ａ〜２７３ｃの情報が表示ＣＰＵ２０１にて把握される。
【０８４０】
その後、ワークＲＡＭ２０２のタイミングカウンタに「３」をセットし（ステップＳ４１１１）、デコード指定情報を表示ＣＰＵ２０１のレジスタに記憶する（ステップＳ４１１２）。これら処理が実行された場合、今回の描画リストには、デコード指定情報が設定されるとともに、ステップＳ４１１０にて把握した動画像データ２７１ａ〜２７３ｃが記憶されているメモリモジュール２０３のアドレスの情報及び動画データ用エリア２１１ｂにおいてその動画像データ２７１ａ〜２７３ｃを静止画像データとして展開するエリアのアドレスが設定される。当該描画リストを受信したＶＤＰ２０５は既に説明したようにデコード処理（図１０３）を実行することで、その読み出し対象となっている動画像データ２７１ａ〜２７３ｃをメモリモジュール２０３から動画データ用エリア２１１ｂに読み出してデコード処理を実行し、デコード処理後の各静止画像データを当該動画データ用エリア２１１ｂにおける指定されたエリアに書き込む。
【０８４１】
一方、アングル表示演出用の演算処理（図１０１）において、デコード開始可能タイミングであってワークＲＡＭ２０２の操作受付フラグに「１」がセットされている場合（ステップＳ４１０５及びステップＳ４１０６：ＹＥＳ）、当該操作受付フラグを「０」クリアし（ステップＳ４１１３）、切り換え参照テーブル２７６をメモリモジュール２０３からワークＲＡＭ２０２に読み出す（ステップＳ４１１４）。切り換え参照テーブル２７６は、演出用操作装置４８の操作に基づきアングルを変更する場合において現状のアングル及び動画データ群２６１〜２６９の種類との関係で切り換え先のアングル及び動画データ群２６１〜２６９の種類を特定するためのテーブルである。
【０８４２】
図１０４（ｂ）は切り換え参照テーブル２７６を説明するための説明図である。図１０４（ｂ）に示すように、新たな動画像データ２７１ａ〜２７３ｃへの切り換えが発生し得るタイミングを特定するための情報として切り換え対応のポインタ情報が設定されている。ポインタ情報の内容は、図１０４（ａ）の動画対応テーブル２７５について説明した内容と同様である。切り換え対応のポインタ情報は、第１動画データ群２６１，２６４，２６７、第２動画データ群２６２，２６５，２６８及び第３動画データ群２６３，２６６，２６９のそれぞれの切り換え可能タイミングに対応させて設定されている。具体的には、最初の切り換え対応のポインタ情報は、アングル表示演出の開始タイミングに対して第１基準期間Ｋ１分だけ動画の表示が進行したタイミングのポインタ情報が設定されており、その後の切り換え対応のポインタ情報は直前の切り換え対応のポインタ情報に対して第１基準期間Ｋ１分だけ動画の表示が進行したタイミングのポインタ情報が設定されている。
【０８４３】
各切り換え対応のポインタ情報に対しては、現状のアングルと、切り換え先のアングル及び動画データ群２６１〜２６９の組合せとの対応関係の情報が設定されている。具体的には、既に説明したとおり演出用操作装置４８の操作を契機としてアングルが変更される場合、Ａアングル→Ｂアングル→Ｃアングル→Ａアングル→Ｂアングル→Ｃアングル→Ａアングル→・・・という順序でアングルの切り換えが発生する。また、第１動画データ群２６１，２６４，２６７への切り換え可能タイミング、第２動画データ群２６２，２６５，２６８への切り換え可能タイミング及び第３動画データ群２６３，２６６，２６９への切り換え可能タイミングは図１０４（ａ）の動画対応テーブル２７５について説明した内容のとおりである。したがって、図１０４（ｂ）に示すような対応関係となる。
【０８４４】
アングル表示演出用の演算処理（図１０１）の説明に戻り、切り換え参照テーブル２７６を読み出した後は、当該切り換え参照テーブル２７６に基づきアングルカウンタ及び対象動画カウンタの設定処理を実行する（ステップＳ４１１５）。当該設定処理では、切り換え参照テーブル２７６に設定されている切り換え対応のポインタ情報のうち、アングル表示演出における現状のポインタ情報よりも大きい値であって現状のポインタ情報に対して最も近い値の切り換え対応のポインタ情報を特定し、その切り換え対応のポインタ情報において現状のアングルに対応させて設定されている情報を特定する。例えば、アングル表示演出における現状のポインタ情報が「１０」であり、現状のアングルがＡアングルである場合、切り換え参照テーブル２７６に基づき、切り換え先のアングルの情報としてＢアングルの情報を特定し、切り換え先の動画データ群２６１〜２６９の情報として第２動画データ群２６５の情報を特定する。また、例えば、アングル表示演出における現状のポインタ情報が「６８」であり、現状のアングルがＣアングルである場合、切り換え参照テーブル２７６に基づき、切り換え先のアングル情報としてＡアングルの情報を特定し、切り換え先の動画データ群２６１〜２６９の情報として第３動画データ群２６３の情報を特定する。特定した切り換え先のアングル情報はアングルカウンタに設定し、特定した切り換え先の動画データ群２６１〜２６９の情報は対象動画カウンタに設定する。
【０８４５】
ステップＳ４１１３〜ステップＳ４１１５の処理を実行した後は、既に説明したステップＳ４１０９〜ステップＳ４１１２の処理を実行する。この場合、ステップＳ４１０９では、ステップＳ４１１５にて新たに設定されたアングルカウンタの値に対応する動画対応テーブル２７５を読み出し、ステップＳ４１１０では、ステップＳ４１１５にて新たに設定された対象動画カウンタの値に対応する動画像データ２７１ａ〜２７３ｃを把握する。
【０８４６】
アングル表示演出用の演算処理では、動画像データ２７１ａ〜２７３ｃの種類を変更するタイミングであるか否かを判定する（ステップＳ４１１６）。ステップＳ４１０９〜ステップＳ４１１２の処理が実行された場合、ワークＲＡＭ２０２に設けられた変更契機フラグに「１」がセットされる。ステップＳ４１１６では、当該変更契機フラグに「１」がセットされている場合であって、動画像データ２７１ａ〜２７３ｃの切り換え可能タイミングとなった場合に、動画像データ２７１ａ〜２７３ｃの種類を変更するタイミングであるとして肯定判定をする。動画像データ２７１ａ〜２７３ｃの切り換え可能タイミングとは既に説明したとおりであり、最初の切り換え可能タイミングはアングル表示演出の開始タイミングに対して第１基準期間Ｋ１分だけ動画の表示が進行したタイミングに対応しており、その後の切り換え可能タイミングは直前の切り換え可能タイミングに対して第１基準期間Ｋ１分だけ動画の表示が進行したタイミングに対応している。
【０８４７】
動画像データ２７１ａ〜２７３ｃの変更タイミングである場合（ステップＳ４１１６：ＹＥＳ）、ワークＲＡＭ２０２に設けられたフレームカウンタの値を「０」クリアする（ステップＳ４１１７）。なお、ステップＳ４１１６にて肯定判定をした場合に変更契機フラグを「０」クリアする。フレームカウンタは、ＶＲＡＭ２０４の動画データ用エリア２１１ｂに展開されている動画像データ２７１ａ〜２７３ｃの各静止画像データのうちいずれの静止画像データを使用対象とするのかを表示ＣＰＵ２０１にて特定するためのカウンタである。フレームカウンタの値が「０」である場合、展開されている１個の動画像データ２７１ａ〜２７３ｃにおける最初の順番の静止画像データが使用対象として把握される。また、静止画像データが後述するステップＳ４１１８にて使用対象として把握された場合にフレームカウンタの値が１加算され、次回のステップＳ４１１８ではその１加算後のフレームカウンタの値に対応する順番の静止画像データが使用対象として把握される。
【０８４８】
ステップＳ４１１６にて否定判定をした場合、又はステップＳ４１１７の処理を実行した場合、ワークＲＡＭ２０２のフレームカウンタの値に対応する静止画像データを今回の更新タイミングにおいて使用する画像データとして把握する（ステップＳ４１１８）。この場合、フレームカウンタの値を１加算する。また、今回の更新タイミングに対応する画像を表示するために必要な他の画像データを把握するとともに（ステップＳ４１１９）、ステップＳ４１１８及びステップＳ４１１９にて把握した画像データに適用するパラメータ情報を演算して導き出す（ステップＳ４１２０）。そして、アングル演出情報を表示ＣＰＵ２０１のレジスタに記憶する（ステップＳ４１２１）。
【０８４９】
上記のようにアングル表示演出用の演算処理が実行された場合、その後の描画リスト出力処理（ステップＳ２４０７）においてＶＤＰ２０５に送信される描画リストには、ステップＳ４１１８及びステップＳ４１１９にて把握した各種画像データがワールド座標系への配置対象として設定される。また、当該描画リストには、これら各種画像データに適用するパラメータ情報が設定される。また、当該描画リストにはアングル演出情報が設定される。
【０８５０】
ＶＤＰ２０５は上記描画リストを受信した場合、アングル表示演出用の設定処理として図１０５のフローチャートに示すように、まずステップＳ４１１８にて把握された静止画像データを把握し（ステップＳ４４０１）、次にステップＳ４１１９にて把握されたその他の画像データを把握する（ステップＳ４４０２）。さらにステップＳ４１２０にて把握されたパラメータ情報を把握する（ステップＳ４４０３）。そして、ステップＳ４４０１及びステップＳ４４０２にて把握した画像データを、ステップＳ４４０３にて把握したパラメータ情報を適用した状態で、ワールド座標系に設定する（ステップＳ４４０４）。これにより、アングル表示演出用の画像を表示するための描画データが最終的に作成され、アングル表示演出用の画像が図柄表示装置４１に表示されることとなる。なお、アングル表示演出用の設定処理は、アングル演出情報が設定された描画リストを受信した場合に、描画処理（図７０）におけるステップＳ２６０３の演出用の設定処理にて実行される。
【０８５１】
以上のとおり各動画データ群２６１〜２６９が複数の動画像データ２７１ａ〜２７３ｃを有していることにより、所定の順番の動画像データ２７１ａ〜２７３ｃと次の順番の動画像データ２７１ａ〜２７３ｃとの切り換えタイミングをアングルの変更タイミングとして利用することが可能となる。よって、アングル表示演出の実行途中においてアングルの種類をＡアングル、Ｂアングル及びＣアングルの中で変更することが可能となる。
【０８５２】
また、これら動画像データ２７１ａ〜２７３ｃは、動画像データとして設定可能な最小単位数分の静止画像データを再生可能とするようにそのデータ量が設定されている。これにより、使用対象となる動画像データ２７１ａ〜２７３ｃを切り換えることが可能なタイミングを多く設定することが可能となる。また、当該構成によれば、一度に読み出す画像データのデータ量を小さくすることが可能となる。
【０８５３】
Ａ〜Ｃの各アングルに同一の動画を表示させるための動画データ群２６１〜２６９がそれぞれ複数設けられている。また、各アングルにおいて第２動画データ群２６２，２６５，２６８は第１動画データ群２６１，２６４，２６７に対して動画像データ２７１ａ〜２７３ｃとして設定可能な静止画像データの最小単位数よりも少ない数に対応する第１基準期間Ｋ１分ずれているとともに、第３動画データ群２６３，２６６，２６９は第２動画データ群２６２，２６５，２６８に対して動画像データ２７１ａ〜２７３ｃとして設定可能な静止画像データの最小単位数よりも少ない数に対応する第１基準期間Ｋ１分ずれている。これにより、各アングルにおいて所定の順番の動画像データ２７１ａ〜２７３ｃと次の順番の動画像データ２７１ａ〜２７３ｃとの切り換えタイミングを多く生じさせることが可能となり、演出用操作装置４８の操作タイミングに対してアングルの変更を早期に発生させることが可能となる。
【０８５４】
動画像データ２７１ａ〜２７３ｃは選択対象となっているアングル毎にまとめて読み出されるのではなく、１個の動画像データ２７１ａ〜２７３ｃがデコードされて使用対象となっている状況において、次に使用対象となる動画像データ２７１ａ〜２７３ｃをデコードするタイミングとなった場合にその使用対象の１個の動画像データ２７１ａ〜２７３ｃが読み出されてデコードされる構成である。これにより、ＶＲＡＭ２０４の動画データ用エリア２１１ｂにおいて動画像データ２７１ａ〜２７３ｃを読み出すために必要な記憶容量を抑えることが可能となる。
【０８５５】
一の動画像データ２７１ａ〜２７３ｃがデコードされて使用対象となっている状況において、次に使用対象となる動画像データ２７１ａ〜２７３ｃが読み出されてデコードされる構成である。これにより、新たな動画像データ２７１ａ〜２７３ｃが使用対象となる場合に、動画像データ２７１ａ〜２７３ｃをデコードするための待ち時間が生じないようにすることが可能となる。
【０８５６】
演出用操作装置４８の操作に基づきアングルが変更される構成において、演出用操作装置４８の操作タイミングが動画像データ２７１ａ〜２７３ｃの切り換え可能タイミングよりも前であってもデコード開始可能タイミングよりも後である場合にはその演出用操作装置４８の操作に対するアングルの変更は直後の切り換え可能タイミングではなく、直後の切り換え可能タイミングに対して次の切り換え可能タイミングにて発生する。これにより、演出用操作装置４８の操作に対するアングル切り換えを円滑に行うことが可能となる。
【０８５７】
＜アングル表示演出に関する別形態＞
・１個の動画像データ２７１ａ〜２７３ｃにより表示可能な画像の数が全て同一である構成に限定されることはなく、少なくとも一部の動画像データにより表示可能な画像の数が他の動画像データとは異なる構成としてもよい。この場合、各動画像データ２７１ａ〜２７３ｃの種類に応じて新たな動画像データ２７１ａ〜２７３ｃへの切り換え可能タイミング及びデコード開始可能タイミングが設定されている必要がある。
【０８５８】
・操作有効期間に演出用操作装置４８が操作された場合に動画像データを利用した動画表示が開始される構成において、当該動画表示が操作有効期間の開始タイミングからの経過時間に対応するタイミングから開始される構成に対して、一連の特定動画を表示させることを可能とする動画データ群と、当該特定動画の途中のタイミングから開始される動画を表示させることを可能とする別の動画データ群とが個別に設けられている構成を適用してもよい。
【０８５９】
・一のアングルに対して用意されている動画データ群の数は３種類に限定されることはなく、２種類であってもよく、４種類以上であってもよい。また、アングルの種類は３種類に限定されることはなく、２種類であってもよく、４種類以上であってもよい。
【０８６０】
＜特別動画使用演出を行うための構成＞
次に、特別動画使用演出を行うための構成について説明する。
【０８６１】
特別動画使用演出とは、図柄表示装置４１において画像の表示を行う場合に特別動画像データ２８２を使用する演出のことである。図１０６は特別動画像データ２８２の内容を説明するための説明図であり、図１０６（ａ）は既に説明した動画像データ２７１ａ〜２７３ｃなどの通常動画像データ２８１を示し、図１０６（ｂ）は特別動画像データ２８２を示す。
【０８６２】
図１０６（ａ）に示すように、通常動画像データ２８１は、最初のアドレスにファイルデータが設定され、それに続けて各フレームの圧縮データが設定されている。なお、各フレームの圧縮データにはフレームヘッダが付随している。圧縮データは、基準データに相当する１フレーム分のＩピクチャデータと、第１の差分データに相当する複数フレーム分のＰピクチャデータと、第２の差分データに相当する複数フレーム分のＢピクチャデータと、を有している。
【０８６３】
Ｉピクチャデータは、復号に際して、当該データ単独で１フレーム分の静止画像データを作成することができるデータである。Ｐピクチャデータは、復号に際して、１フレーム又は複数フレーム前のＩピクチャデータ若しくはＰピクチャデータを参照して前方向予測を行うことで、１フレーム分の静止画像データを作成することができるデータである。Ｂピクチャデータは、復号に際して、１フレーム又は複数フレーム前のＩピクチャデータ若しくはＰピクチャデータと、１フレーム又は複数フレーム後のＩピクチャデータ若しくはＰピクチャデータとを参照して双方向予測を行うことで、１フレーム分の静止画像データを作成することができるデータである。
【０８６４】
通常動画像データ２８１における圧縮データにおいては、１フレーム目のデータとしてＩピクチャデータが設定されている。また、２フレーム目，・・，ｍ―１フレーム目のデータとしてＢピクチャデータが設定されている。また、ｍフレーム目のデータとしてＰピクチャデータが設定されている。また、ｍ＋１フレーム目，・・，ｎ―１フレーム目のデータとしてＢピクチャデータが設定されている。また、ｎフレーム目のデータとしてＰピクチャデータが設定されている。なお、ピクチャデータの配列パターンは上記のものに限定されることはなく任意である。
【０８６５】
通常動画像データ２８１に対してデコード処理を実行することにより、当該通常動画像データ２８１から複数の更新タイミング分の静止画像データ２８３ａ〜２８３ｄ（以下、通常デコード画像データ２８３ａ〜２８３ｄという）がＶＲＡＭ２０４の動画データ用エリア２１１ｂに作成されることとなる。この場合、これら通常デコード画像データ２８３ａ〜２８３ｄは、それら通常デコード画像データ２８３ａ〜２８３ｄにより表示される画像のうち一部の画像の内容が相互に相違する画像データとなる。
【０８６６】
一方、図１０６（ｂ）に示すように、特別動画像データ２８２は、最初のアドレスにファイルデータが設定され、それに続けて基準データに相当する１フレーム分のＩピクチャデータが設定されているが、当該Ｉピクチャデータ以外の圧縮データは設定されていない。特別動画像データ２８２に対してデコード処理を実行することにより、当該特別動画像データ２８２から複数の更新タイミング分の静止画像データ２８４（以下、特別デコード画像データ２８４という）がＶＲＡＭ２０４の動画データ用エリア２１１ｂに作成されることとなる。但し、これら特別デコード画像データ２８４は、それら特別デコード画像データ２８４により表示される画像の内容が全て同一の画像データとなる。
【０８６７】
特別動画像データ２８２は、動画像データとして設定可能な最小単位数分の静止画像データを再生可能とするようにそのデータ量が設定されている。当該最小単位数分の静止画像データについて具体的には、特別動画像データ２８２は４８個の静止画像データを再生可能、換言すれば４８回の画像の更新（４８フレームの更新）が可能となっている。したがって、特別動画像データ２８２をデコード処理した場合、画像の内容として同一の特別デコード画像データ２８４が最小単位数分作成されることとなる。なお、通常動画像データ２８１に該当する動画像データ２７１ａ〜２７３ｃは既に説明したとおり動画像データとして設定可能な最小単位数分の静止画像データを再生可能とするようにそのデータ量が設定されているが、動画像データ２７１ａ〜２７３ｃ以外の通常動画像データ２８１は動画像データとして設定可能な最小単位数分よりも多い数の静止画像データを作成可能とするようにそのデータ量が設定されている。
【０８６８】
特別動画像データ２８２は通常動画像データ２８１と同様にメモリモジュール２０３に予め記憶されているが、当該メモリモジュール２０３には特別動画像データ２８２が複数種類記憶されている。デコード処理後における特別デコード画像データ２８４による画像の内容は、特別動画像データ２８２の種類毎に相違している。
【０８６９】
特別デコード画像データ２８４はテクスチャデータとして使用される。この場合、メモリモジュール２０３には特別デコード画像データ２８４をテクスチャデータとして適用するための所定のオブジェクトデータが予め記憶されている。特別デコード画像データ２８４及び所定のオブジェクトデータを利用して表示される画像の種類は任意であるが、例えば人、猫、魚及び犬といった動物のキャラクタ画像が表示される構成としてもよく、動物以外の物を象形した個別画像が表示される構成としてもよい。
【０８７０】
上記のように特別動画像データ２８２が設定されていることにより、１個のテクスチャデータを動画像データとしてメモリモジュール２０３に記憶させておくことが可能となる。既に説明したとおり静止画像データとしてメモリモジュール２０３に予め記憶されているテクスチャデータは、表示ＣＰＵ２０１への動作電力の供給が開始された場合にその全てがメモリモジュール２０３から読み出されてＶＲＡＭ２０４の展開用バッファ２１１におけるテクスチャ用エリア２１１ａに書き込まれる。この場合、テクスチャデータの種類が増加するほどテクスチャ用エリア２１１ａにおいて必要な記憶容量が増加してしまう。その一方、使用対象となるテクスチャデータの種類が変化する度に、テクスチャ用エリア２１１ａに読み出されているテクスチャデータの種類を変更しようとするとＶＤＰ２０５の処理負荷が増加してしまう。
【０８７１】
これに対して、一部のテクスチャデータについては特別動画像データ２８２として記憶することにより、テクスチャ用エリア２１１ａの入れ換えを不要としながら一部のテクスチャデータについては必要に応じてＶＲＡＭ２０４に読み出すことが可能となる。また、テクスチャデータとしてメモリモジュール２０３に記憶されているのではなく、特別動画像データ２８２として記憶されているため、動画データ用エリア２１１ｂを利用して特別動画像データ２８２からテクスチャデータを作成することが可能となる。さらにまた、テクスチャデータを利用するためのエリアとして動画データ用エリア２１１ｂを兼用する場合において、当該動画データ用エリア２１１ｂにはテクスチャデータそのものが読み出されるのではなく特別動画像データ２８２が読み出されるため、ＶＤＰ２０５における動画データ用エリア２１１ｂの扱いを当該動画データ用エリア２１１ｂに読み出されるデータの種類に応じて変更させる必要が生じない。
【０８７２】
次に、特別動画使用演出が実行される様子について図１０７のタイムチャートを参照しながら説明する。図１０７（ａ）は動作電力の供給開始タイミングを示し、図１０７（ｂ）はメモリモジュール２０３からテクスチャ用エリア２１１ａへのテクスチャデータの読み出し期間を示し、図１０７（ｃ）はテクスチャ用エリア２１１ａにおけるテクスチャデータの記憶保持期間を示し、図１０７（ｄ）は特別動画使用演出の開始タイミングを示し、図１０７（ｅ）は特別動画使用演出の実行期間であって特別動画像データ２８２が使用される前の期間を示し、図１０７（ｆ）はメモリモジュール２０３から動画データ用エリア２１１ｂへの特別動画像データ２８２の読み出し期間を示し、図１０７（ｇ）は特別動画像データ２８２の使用期間を示す。
【０８７３】
ｔ１のタイミングで、図１０７（ａ）に示すように表示ＣＰＵ２０１への動作電力の供給開始タイミングとなることで、図１０７（ｂ）に示すようにメモリモジュール２０３からテクスチャ用エリア２１１ａへのテクスチャデータの読み出しが開始され、当該テクスチャデータの読み出しがｔ２のタイミングで完了する。これにより、図１０７（ｃ）に示すようにＶＲＡＭ２０４への動作電力の供給が継続されている間は、メモリモジュール２０３に予め記憶されている全てのテクスチャデータがテクスチャ用エリア２１１ａにおいて記憶保持される。なお、ＶＲＡＭ２０４にはバックアップ電力が供給されないため、表示制御装置２００への動作電力の供給が停止された場合にはテクスチャ用エリア２１１ａにおいてテクスチャデータを記憶保持することができなくなる。
【０８７４】
その後、ｔ３のタイミングで、図１０７（ｄ）に示すように特別動画使用演出の開始タイミングとなる。但し、当該ｔ３のタイミングでは特別動画像データ２８２の使用は開始されない。したがって、当該ｔ３のタイミングでは、必要に応じてメモリモジュール２０３からＶＲＡＭ２０４の展開用バッファ２１１におけるテクスチャ用エリア２１１ａ及び動画データ用エリア２１１ｂ以外のエリアに読み出さたオブジェクトデータ、及び動作電力の供給開始時にテクスチャ用エリア２１１ａに読み出されたテクスチャデータを利用して描画データが作成され、その描画データを利用して図柄表示装置４１にて画像が表示される。
【０８７５】
その後、ｔ４のタイミングで、図１０７（ｆ）に示すように、特別動画像データ２８２の読み出しタイミングとなることで、メモリモジュール２０３から動画データ用エリア２１１ｂへの特別動画像データ２８２の読み出しが開始されるとともに、動画データ用エリア２１１ｂに読み出された特別動画像データ２８２に対してデコード処理が実行される。そして、ｔ５のタイミングで、特別動画像データ２８２のデコード処理が完了して、当該特別動画像データ２８２に対してデコード処理を実行することにより作成された複数の特別デコード画像データ２８４が動画データ用エリア２１１ｂに書き込まれる。
【０８７６】
特別動画像データ２８２のデコード処理が完了したｔ５のタイミングで、図１０７（ｇ）に示すように特別デコード画像データ２８４を使用した画像の表示が開始される。この場合、特別デコード画像データ２８４が所定のオブジェクトデータに貼り付けるためのテクスチャデータとして使用され、それら所定のオブジェクトデータ及び特別デコード画像データ２８４を含めて仮想２次元平面への投影が行われることで描画データが作成される。そして、その描画データを用いて図柄表示装置４１における画像の表示が行われることで、特別デコード画像データ２８４を利用した画像の表示が行われる。その後、ｔ６のタイミングで、特別動画像データ２８２を利用した画像の表示が終了する。
【０８７７】
以下、特別動画使用演出を実行するための具体的な処理構成を説明する。図１０８は、表示ＣＰＵ２０１にて実行される特別動画使用演出用の演算処理を示すフローチャートである。なお、特別動画使用演出用の演算処理は、特別動画使用演出を実行すべき遊技回においてタスク処理（図６８）におけるステップＳ２５０４の演出用演算処理にて実行される。
【０８７８】
特別動画像データ２８２の使用期間ではない場合（ステップＳ４５０１：ＮＯ）、特別動画使用演出の実行制御を行うためにワークＲＡＭ２０２に読み出された実行対象テーブルを参照することにより特別動画像データ２８２の読み出しタイミングであるか否かを判定する（ステップＳ４５０２）。特別動画像データ２８２の読み出しタイミングである場合（ステップＳ４５０２：ＹＥＳ）、今回読み出してデコード処理を実行する対象の特別動画像データ２８２を把握する（ステップＳ４５０２）。なお、特別動画使用演出は複数種類存在しており、特別動画使用演出の種類毎に使用対象となる特別動画像データ２８２の種類が相違している。また、デコード指定情報を表示ＣＰＵ２０１のレジスタに記憶する（ステップＳ４５０４）。
【０８７９】
その後、今回の更新タイミングに対応する画像を表示するために必要な各種画像データを把握するとともに（ステップＳ４５０５）、それら画像データに適用するパラメータ情報を演算して導き出す（ステップＳ４５０６）。そして、特別動画使用演出情報を表示ＣＰＵ２０１のレジスタに記憶する（ステップＳ４５０７）。なお、ステップＳ４５０５にて把握した各種画像データには、メモリモジュール２０３に記憶されているオブジェクトデータが含まれるとともに、テクスチャ用エリア２１１ａに読み出されているテクスチャデータが含まれる。
【０８８０】
上記のように特別動画使用演出用の演算処理が実行された場合、その後の描画リスト出力処理（ステップＳ２４０７）においてＶＤＰ２０５に送信される描画リストには、ステップＳ４５０５にて把握した各種画像データがワールド座標系への配置対象として設定される。また、当該描画リストには、これら各種画像データに適用するパラメータ情報が設定される。また、当該描画リストには特別動画使用演出情報が設定される。
【０８８１】
また、デコード指定情報が表示ＣＰＵ２０１のレジスタに記憶されている場合には、上記描画リストに、そのデコード指定情報が設定されるとともに、ステップＳ４５０３にて把握した特別動画像データ２８２が記憶されているメモリモジュール２０３のアドレスの情報及び動画データ用エリア２１１ｂにおいてその特別動画像データ２８２を特別デコード画像データ２８４として展開するエリアのアドレスが設定される。この場合、ＶＤＰ２０５ではその描画リストにおいて指定されている種類の特別動画像データ２８２をメモリモジュール２０３から動画データ用エリア２１１ｂに読み出して図１０３のフローチャートに示すデコード処理を実行する。
【０８８２】
詳細には、描画リストにて指定されている情報から特別動画像データ２８２のアドレスを把握するとともに（ステップＳ４３０１）、描画リストに指定されている情報から当該特別動画像データ２８２を特別デコード画像データ２８４として展開するエリアのアドレスを把握する（ステップＳ４３０２）。そして、ステップＳ４３０１にて把握したメモリモジュール２０３のアドレスから特別動画像データ２８２を読み出すとともに、当該特別動画像データ２８２をデコードする。そして、そのデコード結果の複数の特別デコード画像データ２８４を、ステップＳ４３０２にて把握した動画データ用エリア２１１ｂのアドレスの各エリアに書き込む（ステップＳ４３０３）。これにより、特別動画像データ２８２から作成された全ての特別デコード画像データ２８４が動画データ用エリア２１１ｂに書き込まれた状態となる。
【０８８３】
特別動画使用演出用の演算処理（図１０８）の説明に戻り、特別動画像データ２８２の使用期間である場合（ステップＳ４５０１：ＹＥＳ）、ワークＲＡＭ２０２のフレームカウンタの値に対応する特別デコード画像データ２８４を今回の更新タイミングにおいて使用する画像データとして把握する（ステップＳ４５０８）。フレームカウンタは、動画データ用エリア２１１ｂに展開されている特別動画像データ２８２の各特別デコード画像データ２８４のうちいずれの特別デコード画像データ２８４を使用対象とするのかを表示ＣＰＵ２０１にて特定するためのカウンタである。フレームカウンタは、アングル表示演出といったように通常動画像データ２８１を使用する場合にも利用される。また、特別動画像データ２８２の使用期間が開始された場合、フレームカウンタの値は「０」となっており、フレームカウンタの値が「０」の場合には特別動画像データ２８２における最初の順番の特別デコード画像データ２８４が使用対象として把握される。また、特別デコード画像データ２８４がステップＳ４５０８にて使用対象として把握された場合にフレームカウンタの値が１加算され、次回のステップＳ４５０８ではその１加算後のフレームカウンタの値に対応する順番の特別デコード画像データ２８４が使用対象として把握される。
【０８８４】
ここで、既に説明したとおり１種類の特別動画像データ２８２にデコード処理を実行することにより作成された複数の特別デコード画像データ２８４は、いずれも同一の画像データであり当該特別デコード画像データ２８４を用いて表示される画像の内容は同一である。これに対して、特別デコード画像データ２８４をテクスチャデータとして使用する場合、常に１個の特別デコード画像データ２８４を使用するのではなく、フレームカウンタの値に対応する特別デコード画像データ２８４を使用する。これにより、通常動画像データ２８１を用いて画像の表示を行う場合と同様の処理構成を利用することが可能となる。
【０８８５】
その後、今回の更新タイミングに対応する画像を表示するために必要な他の画像データを把握する（ステップＳ４５０９）。この場合、当該画像データには、特別デコード画像データ２８４を適用する所定のオブジェクトデータが含まれる。その後、ステップＳ４５０８及びステップＳ４５０９にて把握した画像データに適用するパラメータ情報を演算して導き出すとともに（ステップＳ４５１０）、特別動画像データの使用指示情報を表示ＣＰＵ２０１のレジスタに記憶する（ステップＳ４５１１）。
【０８８６】
上記のように特別動画使用演出用の演算処理が実行された場合、その後の描画リスト出力処理（ステップＳ２４０７）においてＶＤＰ２０５に送信される描画リストには、ステップＳ４５０８及びステップＳ４５０９にて把握した各種画像データがワールド座標系への配置対象として設定される。また、当該描画リストには、これら各種画像データに適用するパラメータ情報が設定される。また、当該描画リストには特別動画像データの使用指示情報が設定される。
【０８８７】
ＶＤＰ２０５は、特別動画使用演出情報又は特別動画像データの使用指示情報が設定された描画リストを受信した場合、特別動画使用演出用の設定処理を実行する。特別動画使用演出用の設定処理では図１０９のフローチャートに示すように、特別動画像データの使用指示情報が設定されている場合には（ステップＳ４６０１：ＹＥＳ）、ステップＳ４５０８にて把握された特別デコード画像データ２８４を把握する（ステップＳ４６０２）。また、ステップＳ４５０９にて把握されたその他の画像データを把握するとともに（ステップＳ４６０３）、ステップＳ４５１０にて把握されたパラメータ情報を把握する（ステップＳ４６０４）。そして、ステップＳ４６０２及びステップＳ４６０３にて把握した画像データを、ステップＳ４６０４にて把握したパラメータ情報を適用した状態で、ワールド座標系に設定する（ステップＳ４６０５）。これにより、特別デコード画像データ２８４をテクスチャデータとして利用した特別動画使用演出用の画像を表示するための描画データが最終的に作成され、当該特別動画使用演出用の画像が図柄表示装置４１に表示されることとなる。なお、特別動画使用演出用の設定処理は、特別動画使用演出情報又は特別動画像データの使用指示情報が設定された描画リストを受信した場合に、描画処理（図７０）におけるステップＳ２６０３の演出用の設定処理にて実行される。
【０８８８】
以上のとおり特別動画像データ２８２が設定されていることにより、１個のテクスチャデータを動画像データとしてメモリモジュール２０３に記憶させておくことが可能となる。既に説明したとおり静止画像データとしてメモリモジュール２０３に予め記憶されているテクスチャデータは、表示ＣＰＵ２０１への動作電力の供給が開始された場合にその全てがメモリモジュール２０３から読み出されてＶＲＡＭ２０４の展開用バッファ２１１におけるテクスチャ用エリア２１１ａに書き込まれる。この場合、テクスチャデータの種類が増加するほどテクスチャ用エリア２１１ａにおいて必要な記憶容量が増加してしまう。その一方、使用対象となるテクスチャデータの種類が変化する度に、テクスチャ用エリア２１１ａに読み出されているテクスチャデータの種類を変更しようとするとＶＤＰ２０５の処理負荷が増加してしまう。
【０８８９】
これに対して、一部のテクスチャデータについては特別動画像データ２８２として記憶することにより、テクスチャ用エリア２１１ａの入れ換えを不要としながら一部のテクスチャデータについては必要に応じてＶＲＡＭ２０４に読み出すことが可能となる。また、テクスチャデータとしてメモリモジュール２０３に記憶されているのではなく、特別動画像データ２８２として記憶されているため、動画データ用エリア２１１ｂを利用して特別動画像データ２８２からテクスチャデータを作成することが可能となる。さらにまた、テクスチャデータを利用するためのエリアとして動画データ用エリア２１１ｂを兼用する場合において、当該動画データ用エリア２１１ｂにはテクスチャデータそのものが読み出されるのではなく特別動画像データ２８２が読み出されるため、ＶＤＰ２０５における動画データ用エリア２１１ｂの扱いを当該動画データ用エリア２１１ｂに読み出されるデータの種類に応じて変更させる必要が生じない。
【０８９０】
特別動画像データ２８２にデコード処理を実行することにより作成される特別デコード画像データ２８４の数は１種類である。これにより、必要のない画像データが作成されてしまわないようにすることが可能となる。
【０８９１】
１種類の特別動画像データ２８２にデコード処理を実行することにより作成された複数の特別デコード画像データ２８４は、いずれも同一の画像データであり当該特別デコード画像データ２８４を用いて表示される画像の内容は同一である。これに対して、特別デコード画像データ２８４をテクスチャデータとして使用する場合、常に１個の特別デコード画像データ２８４を使用するのではなく、フレームカウンタの値に対応する特別デコード画像データ２８４を使用する。これにより、通常動画像データ２８１を用いて画像の表示を行う場合と同様の処理構成を利用することが可能となる。
【０８９２】
特別動画像データ２８２はＩピクチャデータのみを有しており、ＢピクチャデータやＰピクチャデータといった差分データを有していない。これにより、特別動画像データ２８２のデータ構成を簡素なものとすることが可能となる。
【０８９３】
特別動画像データ２８２は動画像データとして設定可能な最小単位のデータ量として設定されている。これにより、特別動画像データ２８２のデータ容量を小さく抑えることが可能となる。
【０８９４】
＜特別動画使用演出に関する別形態＞
・テクスチャデータだけではなくオブジェクトデータも、表示ＣＰＵ２０１への動作電力の供給が開始された場合にメモリモジュール２０３からＶＲＡＭ２０４の展開用バッファ２１１に読み出される構成としてもよい。この場合、オブジェクトデータをＶＲＡＭ２０４に適宜のタイミングで読み出す必要がないため、描画データの各作成タイミングにおけるＶＤＰ２０５の処理負荷を軽減することが可能となる。
【０８９５】
・特別動画像データ２８２にデコード処理を実行することにより複数種類の画像データが作成されるものの、そのうちの一種類又は一部の種類のみが使用対象となる構成としてもよい。この場合であっても、テクスチャデータを動画像データとして扱うことが可能となる。
【０８９６】
・特別動画像データ２８２にデコード処理を実行することにより１個の画像データのみが作成される構成としてもよい。この場合、特別動画像データ２８２にデコード処理を実行することで作成された画像データを記憶しておくための記憶容量を抑えることが可能となる。
【０８９７】
・特別動画像データ２８２は同一のＩピクチャデータのみが複数設定されており、特別動画像データ２８２にデコード処理を実行した場合、Ｉピクチャデータの数分の画像データが作成される構成としてもよい。
【０８９８】
・特別動画像データ２８２にデコード処理を実行することにより同一種類の画像データが複数作成されるが、そのうちの１個の画像データのみが使用対象となる構成としてもよい。この場合、デコード処理を実行することにより作成された複数の画像データのうち、１個の画像データのみが動画データ用エリア２１１ｂに記憶保持され、残りは消去される構成としてもよい。
【０８９９】
・ＶＲＡＭ２０４の展開用バッファ２１１に別保存用エリアを設け、特別動画像データ２８２にデコード処理を実行することにより動画データ用エリア２１１ｂに作成された画像データの全部又は一部は別保存用エリアに転送される構成としてもよい。この場合、当該画像データを使用後においても別保存用エリアにおいて記憶保持することが可能となり、次回の使用に際しては別保存用エリアからその画像データを読み出す構成とすることで、特別動画像データ２８２に対する再度のデコード処理を実行する必要がなくなる。
【０９００】
・特別動画像データ２８２はＢピクチャデータやＰピクチャデータなどの差分データを有しているが、差分が「０」となるようにそれら差分データが設定されている構成としてもよい。この場合であっても、同一種類の特別デコード画像データ２８４を複数作成することが可能となる。
【０９０１】
＜他の実施形態＞
なお、上述した実施形態の記載内容に限定されず、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能である。例えば以下のように変更してもよい。ちなみに、以下の別形態の構成を、上記実施形態の構成に対して、個別に適用してもよく、組合せて適用してもよい。
【０９０２】
（１）上記第１の実施形態における音光側ＭＰＵ６２の処理構成、表示ＣＰＵ７２の処理構成及びＶＤＰ７６の処理構成を、上記第２の実施形態のように図柄表示装置４１に３Ｄ画像を表示する構成に適用してもよい。また、上記第２の実施形態における音光側ＭＰＵ６２の処理構成、表示ＣＰＵ２０１の処理構成及びＶＤＰ２０５の処理構成を、上記第１の実施形態のように図柄表示装置４１に２Ｄ画像を表示する構成に適用してもよい。
【０９０３】
（２）上記第２の実施形態では、カメラ（視点）がワールド座標系に配置される画像データ毎に個別に設定される構成としたが、これに代えて、ワールド座標系に配置される全画像データに対して単一のカメラが共通して設定される構成としてもよい。
【０９０４】
（３）上記第２の実施形態では、ワールド座標系に配置された画像データは、背景画像、演出画像及び図柄画像の単位で投影される構成としたが、背景画像及び演出画像の単位でまとめて投影される構成としてもよく、演出画像及び図柄画像の単位でまとめて投影される構成としてもよく、全てがまとめて投影される構成としてもよい。
【０９０５】
（４）上記第２の実施形態において、色情報の設定処理（ステップＳ２６０９）を行う場合に、投影される面のみにテクスチャの貼り付けといった色情報の設定を行う構成としてもよい。この場合、レンダリングの処理負荷を低減させることができる。また、これに代えて、投影前にテクスチャマッピングといった色情報の設定を行うのではなく、投影後にテクスチャマッピングといった色情報の設定を行う構成としてもよい。この場合、投影に際して、投影平面を構成する各ピクセルの座標情報を記憶しておくようにして、その座標情報を元にテクスチャマッピングといった色情報の設定を行うようにすればよい。
【０９０６】
（５）主制御装置５０から送信されるコマンドに基づいて、音声発光制御装置６０により表示制御装置９０が制御される構成に代えて、主制御装置５０から送信されるコマンドに基づいて、表示制御装置９０が音声発光制御装置６０を制御する構成としてもよい。また、音声発光制御装置６０と表示制御装置９０とが別々に設けられた構成に代えて、両制御装置が一の制御装置として設けられた構成としてもよく、それら両制御装置のうち一方の機能が主制御装置５０に集約されていてもよく、それら両制御装置の両機能が主制御装置５０に集約されていてもよい。また、主制御装置５０から音声発光制御装置６０に送信されるコマンドの構成や、音声発光制御装置６０から表示制御装置９０に送信されるコマンドの構成も任意である。
【０９０７】
（６）上記各実施形態とは異なる他のタイプのパチンコ機等、例えば特別装置の特定領域に遊技球が入ると電動役物が所定回数開放するパチンコ機や、特別装置の特定領域に遊技球が入ると権利が発生して大当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも、本発明を適用できる。
【０９０８】
また、弾球式でない遊技機、例えば、複数種の図柄が周方向に付された複数のリールを備え、メダルの投入及びスタートレバーの操作によりリールの回転を開始し、ストップスイッチが操作されるか所定時間が経過することでリールが停止した後に、表示窓から視認できる有効ライン上に特定図柄又は特定図柄の組合せが成立していた場合にはメダルの払い出し等といった特典を遊技者に付与するスロットマシンにも本発明を適用できる。
【０９０９】
また、外枠に開閉可能に支持された遊技機本体に貯留部及び取込装置を備え、貯留部に貯留されている所定数の遊技球が取込装置により取り込まれた後にスタートレバーが操作されることによりリールの回転を開始する、パチンコ機とスロットマシンとが融合された遊技機にも、本発明を適用できる。
【０９１０】
＜上記各実施形態から抽出される発明群について＞
以下、上述した各実施形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記各実施形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
【０９１１】
＜特徴Ａ群＞
特徴Ａ１．表示部（液晶表示部４１ａ）を有する表示手段（図柄表示装置４１）と、
画像データを予め記憶した表示用記憶手段（メモリモジュール７４）と、
当該表示用記憶手段に記憶されている画像データを用いて前記表示部に画像を表示させる表示制御手段（表示ＣＰＵ２０１、ＶＤＰ２０５）と、
を備え、
前記表示用記憶手段は、デコード処理が実行されることにより作成され前記表示制御手段により使用対象となる画像データが１種類である特別動画像データ（特別動画像データ２８２）が前記表示用記憶手段に記憶されていることを特徴とする遊技機。
【０９１２】
特徴Ａ１によれば、デコード処理が実行され表示制御手段により使用対象となる画像データが１種類である特別動画像データが設けられていることにより、そのデコード後における１種類の画像データを特別動画像データとして扱うことが可能となる。これにより、そのデコード後における１種類の画像データと同類の画像データの容量を増やさないようにしながら、当該１種類の画像データを使用可能とすることが可能となる。
【０９１３】
特徴Ａ２．前記特別動画像データは、前記デコード処理が実行されることにより１種類の画像データが作成される動画像データであることを特徴とする特徴Ａ１に記載の遊技機。
【０９１４】
特徴Ａ２によれば、特別動画像データをデコード処理した場合に複数種類の画像データが作成されるのではなく、１種類の画像データが作成される構成であるため、必要のない画像データが作成されてしまわないようにしながら上記のような効果を奏することが可能となる。
【０９１５】
特徴Ａ３．前記特別動画像データは、前記デコード処理が実行されることにより同一の内容の特別画像データ（静止画像データ２８４）が複数作成されるデータであることを特徴とする特徴Ａ１又はＡ２に記載の遊技機。
【０９１６】
特徴Ａ３によれば、特別動画像データにデコード処理を実行した場合、同一の内容の特別画像データが複数作成されるため、他の動画像データから作成された画像データと同様の扱いをしながら、同一の内容の特別画像データを複数の画像の更新タイミングにおいて使用することが可能となる。
【０９１７】
特徴Ａ４．前記表示制御手段は、画像の更新タイミングが所定の更新タイミングである場合には前記特別動画像データから作成された所定の順序の前記特別画像データを使用し、前記所定の更新タイミングに対して次の更新タイミングである場合には前記所定の順序に対して次の順序の前記特別画像データを使用することを特徴とする特徴Ａ３に記載の遊技機。
【０９１８】
特徴Ａ４によれば、特別動画像データに対してデコード処理を実行することで同一の内容の特別画像データが複数作成されるとともに、それら特別画像データは所定の順序で使用対象となる。これにより、特別動画像データに対してデコード処理を実行することで作成された特別画像データを、特別動画像データ以外の動画像データに対してデコード処理を実行することで作成された画像データと同様に扱うことが可能となる。
【０９１９】
特徴Ａ５．前記特別動画像データ以外の動画像データは、当該動画像データに対して前記デコード処理を実行することにより前記画像データを作成する場合の基準となる基準データ（Ｉピクチャデータ）と、当該基準データに対して適用することで当該基準データにより作成される画像データとは異なる画像データを作成することが可能な差分データ（Ｂピクチャデータ、Ｐピクチャデータ）とを有し、
前記特別動画像データは、前記基準データを有し前記差分データを有していないことを特徴とする特徴Ａ１乃至Ａ４のいずれか１に記載の遊技機。
【０９２０】
特徴Ａ５によれば、特別動画像データは基準データを有し差分データを有していないため、デコード処理が実行された場合に１種類のみの画像データが作成される特別動画像データのデータ構成を簡素なものとすることが可能となる。また、特別動画像データのデータ容量を小さく抑えることが可能となる。
【０９２１】
特徴Ａ６．前記特別動画像データは動画像データとして設定可能な最小単位のデータ量として設定されていることを特徴とする特徴Ａ１乃至Ａ５のいずれか１に記載の遊技機。
【０９２２】
特徴Ａ６によれば、特別動画像データのデータ容量を小さく抑えることが可能となる。
【０９２３】
特徴Ａ７．前記表示制御手段は、前記表示用記憶手段に記憶されている所定画像データ（テクスチャデータ）に所定処理を実行することで当該所定画像データに対応する画像を表示させる所定処理実行手段（ＶＤＰ２０５におけるステップＳ２６０９の処理を実行する機能）を備え、
前記特別動画像データに前記デコード処理を実行することで作成される特別画像データに対応する画像を表示させる場合、前記所定処理実行手段により前記特別画像データに対して前記所定処理が実行される構成であり、
前記表示制御手段において前記画像データが利用される場合、当該画像データが前記表示用記憶手段から読み出し用記憶手段（ＶＲＡＭ２０４）に読み出される構成であり、
前記読み出し用記憶手段は、前記所定画像データが読み出される第１読み出し領域（テクスチャ用エリア２１１ａ）と、前記特別動画像データが読み出される第２読み出し領域（動画データ用エリア２１１ｂ）と、を備えていることを特徴とする特徴Ａ１乃至Ａ６のいずれか１に記載の遊技機。
【０９２４】
特徴Ａ７によれば、表示制御手段において画像データが利用される場合、当該画像データが表示用記憶手段から直接使用されるのではなく、読み出し用記憶手段に一旦読み出された後に使用される構成であるため、画像データを読み出し用記憶手段に事前に読み出しておくことで表示制御手段において画像データを使用する場合にその画像データを即座に使用することが可能となる。また、読み出し用記憶手段には、所定画像データが読み出される第１読み出し領域と、特別動画像データが読み出される第２読み出し領域とが設けられていることにより、それぞれの用途に応じた読み出し用の領域が設定されることとなり、表示制御手段において画像データを使用する場合にその画像データの種類に応じて領域の指定を行うことが可能となる。
【０９２５】
この場合に、上記特徴Ａ１の構成を備え、表示制御手段において１種類の特別画像データのみが使用対象となるにも関わらずその特別画像データが所定画像データとしてではなく特別動画像データとして表示用記憶手段に記憶されている。これにより、特別画像データについては第１読み出し領域ではなく第２読み出し領域に読み出されるため、特別画像データを使用するための領域を第１読み出し領域に確保する必要が生じない。よって、第１読み出し領域において必要な記憶容量を抑えることが可能となる。
【０９２６】
特徴Ａ８．前記表示用記憶手段には、前記所定画像データが複数種類記憶されており、
当該遊技機は、
所定の読み出しタイミングとなった場合に、複数種類の前記所定画像データの全てを前記第１読み出し領域に読み出す第１読み出し実行手段（表示ＣＰＵ２０１におけるステップＳ２４０２の処理を実行する機能）と、
前記特別動画像データ以外の動画像データに対応する画像データが前記第２読み出し領域に記憶されている状況で、前記特別動画像データに対応する画像データを前記第２読み出し領域に記憶させる場合、その画像データを当該第２読み出し領域に既に記憶されている画像データに対して上書きする第２読み出し実行手段（ＶＤＰ２０５におけるデコード処理を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする特徴Ａ７に記載の遊技機。
【０９２７】
特徴Ａ８によれば、複数種類の所定画像データの全てが第１読み出し領域に読み出されるため、所定画像データを必要に応じて読み出す必要がなくなる。その一方、第２読み出し領域には必要に応じて動画像データが読み出され、新たな動画像データが読み出される場合には第２読み出し領域に対して上書きされる。これにより、第２読み出し領域において必要な記憶容量を抑えることが可能となる。この場合に、上記特徴Ａ１の構成を備え、表示制御手段において１種類の特別画像データのみが使用対象となるにも関わらずその特別画像データが所定画像データとしてではなく特別動画像データとして表示用記憶手段に記憶されている。これにより、特別画像データについては第１読み出し領域ではなく第２読み出し領域に読み出されるため、特別画像データを使用するための領域を第１読み出し領域に確保する必要が生じない。よって、第１読み出し領域において必要な記憶容量を抑えることが可能となる。
【０９２８】
特徴Ａ９．前記第１読み出し実行手段は、動作電力の供給が開始された場合に、複数種類の前記所定画像データの全てを前記第１読み出し領域に読み出すことを特徴とする特徴Ａ８に記載の遊技機。
【０９２９】
特徴Ａ９によれば、複数種類の所定画像データの全てが第１読み出し領域に読み出された状態を早期に生じさせることが可能となる。
【０９３０】
特徴Ａ１０．前記特別動画像データに前記デコード処理を実行することにより作成される特別画像データは、３次元画像を表示するために用いられるテクスチャデータであることを特徴とする特徴Ａ１乃至Ａ９のいずれか１に記載の遊技機。
【０９３１】
特徴Ａ１０によれば、テクスチャデータを利用する場合において既に説明したような優れた効果を奏することが可能となる。
【０９３２】
なお、特徴Ａ１〜Ａ１０のいずれか１の構成に対して、特徴Ａ１〜Ａ１０、特徴Ｂ１〜Ｂ８、特徴Ｃ１〜Ｃ８、特徴Ｄ１〜Ｄ９、特徴Ｅ１〜Ｅ６、特徴Ｆ１〜Ｆ１０、特徴Ｇ１〜Ｇ６、特徴Ｈ１〜Ｈ８、特徴Ｉ１〜Ｉ１２、特徴Ｊ１〜Ｊ６、特徴Ｋ１〜Ｋ１０のうちいずれか１又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組合せた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。
【０９３３】
＜特徴Ｂ群＞
特徴Ｂ１．表示部（液晶表示部４１ａ）を有する表示手段（図柄表示装置４１）と、
前記表示部に画像を表示させる表示制御手段（表示ＣＰＵ７２、ＶＤＰ７６）と、
を備えた遊技機において、
前記表示部にて所定期間に亘って個別画像（図柄列Ｚ１〜Ｚ３にて表示される図柄）に特定変動表示を行わせる場合に画像の各更新タイミングにおける前記個別画像の表示態様を決定付けるデータが設定された態様決定用情報（加速期間用の実行対象テーブルＴ１０、第１高速期間用の実行対象テーブルＴ１１、第１低速期間用の実行対象テーブルＴ１２）を予め記憶する情報記憶手段（メモリモジュール７４）を備え、
前記表示制御手段は、
複数種類の前記個別画像において前記態様決定用情報を適用する前記個別画像の種類及び複数種類の前記個別画像において前記態様決定用情報を適用する順序のうち少なくとも一方を決定する対象決定手段（表示ＣＰＵ７２におけるステップＳ９０８及びステップＳ１０１１の処理を実行する機能）と、
当該対象決定手段により決定された内容に従って前記態様決定用情報を適用することにより前記特定変動表示を行わせる適用実行手段（表示ＣＰＵ７２におけるステップＳ１０１２〜ステップＳ１０１４の処理を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【０９３４】
特徴Ｂ１によれば、態様決定用情報が複数種類の個別画像に対して共通して適用される。これにより、特定変動表示が実行される各種状況に対して態様決定用情報を共通して使用することが可能となり、態様決定用情報の数を少なくすることが可能となる。よって、情報記憶手段において態様決定用情報を記憶するために必要な記憶容量を抑えることが可能となる。
【０９３５】
特徴Ｂ２．前記特定変動表示が新たに開始される場合、その開始時に表示される種類の前記個別画像が所定の変動開始態様により変動表示を開始するように表示制御される構成であって、その開始時に表示される前記個別画像の種類は変化し得る構成であり、
前記態様決定用情報として、少なくとも前記所定の変動開始態様による変動表示を前記個別画像に行わせるための情報が設定されており、
前記対象決定手段は、前記特定変動表示の開始時に表示される種類の前記個別画像に応じて、複数種類の前記個別画像において前記態様決定用情報を適用する前記個別画像の種類及び複数種類の前記個別画像において前記態様決定用情報を適用する順序のうち少なくとも一方を決定することを特徴とする特徴Ｂ１に記載の遊技機。
【０９３６】
特徴Ｂ２によれば、特定変動表示の開始時における変動表示の態様を所定の変動開始態様で一定とすることで特定変動表示が開始されたことを遊技者に明確に認識させることが可能となる。また、そのように特定変動表示の開始時における変動表示の態様を一定とした場合であっても、開始時に表示される個別画像の種類が変化し得ることにより、特定変動表示が開始される場合における態様を多様化させることが可能となる。
【０９３７】
当該構成において、態様決定用情報には特定変動表示の開始時において所定の変動開始態様により個別画像の変動表示を行わせるための情報が設定されているとともに、特定変動表示の開始時に表示される種類の個別画像に対応する態様で態様決定用情報の適用対象となる個別画像の種類及び個別画像の順序のうち少なくとも一方が決定される。これにより、特定変動表示の開始時に表示される個別画像の種類が変化し得る構成であっても、特定変動表示を行わせるための態様決定用情報を共通して使用することが可能となる。
【０９３８】
特徴Ｂ３．前記特定変動表示が前回終了した場合に表示されていた前記個別画像の種類に対応する種類の前記個別画像が、その次の実行回における前記特定変動表示の開始時に表示されることを特徴とする特徴Ｂ２に記載の遊技機。
【０９３９】
特徴Ｂ３によれば、特定変動表示が前回終了した場合に表示されていた個別画像の種類に対応する種類の個別画像がその次の実行回における特定変動表示の開始時に表示されるため、特定変動表示が繰り返し実行される場合において特定変動表示の各実行回に連続性を付与することが可能となる。この場合、特定変動表示の開始時において所定の変動開始態様により変動表示が開始される対象となる個別画像の種類が相違することとなるが、上記特徴Ｂ２の構成を備えていることにより、特定変動表示の開始時に表示される個別画像の種類が変化し得る構成であっても特定変動表示を行わせるための態様決定用情報を共通して使用することが可能となる。
【０９４０】
特徴Ｂ４．前記態様決定用情報には、前記特定変動表示の態様を決定する態様情報（タスクの内容）が時系列で設定されており、
前記対象決定手段は、それら各態様情報のそれぞれを適用する対象の前記個別画像の種類を、前記特定変動表示の実行対象となる前記個別画像の種類が当該特定変動表示の進行に伴って変化することに対応させて決定することを特徴とする特徴Ｂ１乃至Ｂ３のいずれか１に記載の遊技機。
【０９４１】
特徴Ｂ４によれば、特定変動表示の実行対象となる個別画像の種類が特定変動表示の進行に伴って変化する構成であっても、態様決定用情報において時系列で設定された態様情報を適用する対象の個別画像の種類がそれぞれ決定される。これにより、特定変動表示の実行対象となる個別画像の種類が特定変動表示の進行に伴って変化する構成であっても態様決定用情報を共通して使用することが可能となる。
【０９４２】
特徴Ｂ５．前記態様決定用情報は、当該態様決定用情報が使用される状況として想定される最長の継続期間以上の期間に対応する情報として設定されていることを特徴とする特徴Ｂ１乃至Ｂ４のいずれか１に記載の遊技機。
【０９４３】
特徴Ｂ５によれば、態様決定用情報が使用される様々な状況の継続期間がいずれであったとしても、態様決定用情報を共通して使用することが可能となる。
【０９４４】
特徴Ｂ６．前記態様決定用情報が使用される状況の継続期間は、当該態様決定用情報の適用対象となっている前記個別画像の種類の一の切り換えタイミングから次の切り換えタイミングまでにおける予め定められたタイミングで当該態様決定用情報の使用が終了するように設定されていることを特徴とする特徴Ｂ５に記載の遊技機。
【０９４５】
態様決定用情報が使用される様々な状況の継続期間に対応させて態様決定用情報が設定されている構成の場合、態様決定用情報に設定されている時系列の情報の途中で当該態様決定用情報の使用の終了タイミングとなり、次の制御用の情報が使用対象となることが想定される。この場合に、特徴Ｂ６によれば、態様決定用情報の使用の終了タイミングが、態様決定用情報の適用対象となっている個別画像の種類の一の切り換えタイミングから次の切り換えタイミングまでにおける予め定められたタイミングとなる。これにより、次の制御用の情報の使用を開始する状況を一定のものとすることが可能となり、当該制御用の情報の設計の容易化が図られる。
【０９４６】
なお、「当該態様決定用情報の適用対象となっている前記個別画像の種類の一の切り換えタイミングから次の切り換えタイミングまでにおける予め定められたタイミング」には、「当該態様決定用情報の適用対象となっている前記個別画像の種類が切り換わるタイミング」も含まれる。
【０９４７】
特徴Ｂ７．前記態様決定用情報は、
前記特定変動表示の態様を決定するための態様情報が時系列で設定された態様情報群（タスクの内容）と、
前記態様情報を適用する前記個別画像の種類の情報が設定される対象情報が前記態様情報に対応させて複数設定された対象情報群（表示図柄の調整エリア）と、
を備え、
前記対象決定手段は、前記態様決定用情報の使用を開始する場合に、前記対象情報群に含まれる前記対象情報のそれぞれに対して前記個別画像の種類の情報を設定することを特徴とする特徴Ｂ１乃至Ｂ６のいずれか１に記載の遊技機。
【０９４８】
特徴Ｂ７によれば、態様決定用情報には態様情報群と対象情報群とが設定されていることにより、態様決定用情報を参照するだけで、各更新タイミングにおいて態様情報を適用する対象の個別画像の種類を把握することが可能となる。この場合に、態様決定用情報の使用を開始する場合に当該態様決定用情報の対象情報群に含まれる対象情報のそれぞれに対して個別画像の種類の情報が設定される。これにより、特定変動表示の実行途中で適用対象となる個別画像の種類を調整する処理を実行する必要がないため、特定変動表示の実行途中の処理構成を簡素化することが可能となる。
【０９４９】
特徴Ｂ８．前記特定変動表示は複数の変動表示領域のそれぞれにおいて行われる構成であり、
前記態様決定用情報は、前記複数の変動表示領域のそれぞれにおける前記特定変動表示を制御するための情報として共通して使用されることを特徴とする特徴Ｂ１乃至Ｂ７のいずれか１に記載の遊技機。
【０９５０】
特徴Ｂ８によれば、複数の変動表示領域のそれぞれにおける特定変動表示に対して態様決定用情報が共通して使用されるため、態様決定用情報の数を抑えることが可能となる。
【０９５１】
なお、特徴Ｂ１〜Ｂ８のいずれか１の構成に対して、特徴Ａ１〜Ａ１０、特徴Ｂ１〜Ｂ８、特徴Ｃ１〜Ｃ８、特徴Ｄ１〜Ｄ９、特徴Ｅ１〜Ｅ６、特徴Ｆ１〜Ｆ１０、特徴Ｇ１〜Ｇ６、特徴Ｈ１〜Ｈ８、特徴Ｉ１〜Ｉ１２、特徴Ｊ１〜Ｊ６、特徴Ｋ１〜Ｋ１０のうちいずれか１又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組合せた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。
【０９５２】
＜特徴Ｃ群＞
特徴Ｃ１．表示部（液晶表示部４１ａ）を有する表示手段（図柄表示装置４１）と、
前記表示部に画像を表示させる表示制御手段（表示ＣＰＵ７２、ＶＤＰ７６）と、
を備えた遊技機において、
前記表示制御手段は、第１種類画像（ループ表示用キャラクタＧ４）と第２種類画像（ループ表示用背景Ｇ５）とが同時に前記表示部に表示されるようにする同時表示制御手段（表示ＣＰＵ７２におけるキャラクタループ用の演算処理及び背景ループ用の演算処理を実行する機能、ＶＤＰ７６）を備え、
当該遊技機は、前記第１種類画像の表示態様を決定する第１態様情報が時系列で設定された第１態様決定用情報（キャラクタ移動用テーブル１２３）と、前記第２種類画像の表示態様を決定する第２態様情報が時系列で設定された第２態様決定用情報（背景用テーブル１２４）と、を予め記憶する情報記憶手段（メモリモジュール７４）を備え、
前記同時表示制御手段は、前記第１種類画像と前記第２種類画像とを前記表示部に同時に表示する場合、前記第１態様決定用情報に従って前記第１種類画像の表示態様を決定し、前記第２態様決定用情報に従って前記第２種類画像の表示態様を決定することを特徴とする遊技機。
【０９５３】
特徴Ｃ１によれば、第１種類画像と第２種類画像とが同時に表示される構成において、それら第１種類画像及び第２種類画像の表示態様を決定するための態様決定用情報が一の態様決定用情報として設けられているのではなく、第１種類画像の表示態様を決定するための第１態様決定用情報と第２種類画像の表示態様を決定するための第２態様決定用情報とが個別に設けられている。これにより、第１種類画像及び第２種類画像のうち一方が停止表示されている状況において他方が変動表示され、その後にその停止表示されている側の画像がその停止表示されている状態から変動表示を再開する場合であっても、第１態様決定用情報及び第２態様決定用情報のそれぞれを利用して独立して各種類画像の表示制御を行うことが可能である。よって、第１種類画像及び第２種類画像の両方が同時に表示される表示演出の制御を好適に行うことが可能となる。
【０９５４】
特徴Ｃ２．前記第１態様決定用情報は、
前記第１種類画像の更新タイミングとなる度に前記同時表示制御手段による参照対象が順次更新される第１参照情報が複数設定された第１参照情報群（ポインタ情報）と、
前記第１種類画像の各更新タイミングにおける当該第１種類画像の表示態様を決定するための第１態様情報が前記第１参照情報のそれぞれに対応させて設定された第１態様情報群（タスクの内容）と、
を備え、
前記第２態様決定用情報は、
前記第２種類画像の更新タイミングとなる度に前記同時表示制御手段による参照対象が順次更新される第２参照情報が複数設定された第２参照情報群（ポインタ情報）と、
前記第２種類画像の各更新タイミングにおける当該第２種類画像の表示態様を決定するための第２態様情報が前記第２参照情報のそれぞれに対応させて設定された第２態様情報群（タスクの内容）と、
を備えていることを特徴とする特徴Ｃ１に記載の遊技機。
【０９５５】
特徴Ｃ２によれば、第１態様決定用情報には専用の第１参照情報群が設定されているとともに第２態様決定用情報には専用の第２参照情報群が設定されている。これにより、第１態様決定用情報及び第２態様決定用情報のうち一方は使用しないようにしながら、他方の参照対象となる参照情報の更新を継続したり、他方の参照対象となる参照情報を所定の参照情報に保持したりすることを行うことが可能となる。
【０９５６】
特徴Ｃ３．前記第１態様決定用情報は、前記第１種類画像に第１変動態様による表示を行わせるための前記第１態様情報が時系列で設定された情報であり、
前記情報記憶手段は、前記第１種類画像に前記第１変動態様とは異なる変動態様による表示を行わせるための情報が時系列で設定された第３態様決定用情報（キャラクタ停留用テーブル１２２）を予め記憶していることを特徴とする特徴Ｃ１又はＣ２に記載の遊技機。
【０９５７】
特徴Ｃ３によれば、第１種類画像を表示する場合であっても変動態様の内容が相違することに対応させて異なる態様決定用情報が設けられている。これにより、第１種類画像に第１変動態様による表示を行わせる状況と第１種類画像に当該第１変動態様とは異なる変動態様による表示を行わせる状況との切り換えに際しては、使用する態様決定用情報を第１態様決定用情報と第３態様決定用情報との間で切り換えるだけでよく、これら変動態様の切り換えを好適に行うことが可能となる。
【０９５８】
特徴Ｃ４．前記同時表示制御手段は、
前記第１種類画像及び前記第２種類画像の両方が変動表示されるように前記表示部を表示制御する第１同時表示制御手段（表示ＣＰＵ７２におけるステップＳ１１０２〜ステップＳ１１０４、ステップＳ１１０９〜ステップＳ１１１３及びステップＳ１２０２〜ステップＳ１２０６の処理を実行する機能）と、
前記第１種類画像及び前記第２種類画像のうち一方が変動表示され、他方が停止表示されるように前記表示部を表示制御する第２同時表示制御手段（表示ＣＰＵ７２におけるステップＳ１１０５〜ステップＳ１１１３及びステップＳ１２０７〜ステップＳ１２０８の処理を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする特徴Ｃ１乃至Ｃ３のいずれか１に記載の遊技機。
【０９５９】
特徴Ｃ４によれば、第１種類画像及び第２種類画像の両方が変動表示される状況と、第１種類画像及び第２種類画像のうち一方が変動表示され他方が停止表示される状況とが発生することにより、第１種類画像及び第２種類画像の両方が表示される状況であっても表示態様の多様化を図ることが可能となる。この場合に、上記特徴Ｃ１の構成を備え、第１態様決定用情報と第２態様決定用情報とが個別に設けられていることにより、それら表示状況の切り換えに際しては第１態様決定用情報及び第２態様決定用情報の使用状況を切り換えるだけでよく、これら表示状況の切り換えを好適に行うことが可能となる。
【０９６０】
特徴Ｃ５．前記第１同時表示制御手段は、前記第１種類画像が第１変動態様による表示を行い、前記第２種類画像が第２変動態様による表示を行うように前記表示部を表示制御し、
前記第２同時表示制御手段は、前記第１種類画像が前記第１変動態様とは異なる変動態様による表示を行い、前記第２種類画像が停止表示を行うように前記表示部を表示制御し、
前記第１態様決定用情報は、前記第１種類画像に前記第１変動態様による表示を行わせるための前記第１態様情報が時系列で設定された情報であり、
前記情報記憶手段は、前記第１種類画像に前記異なる変動態様による表示を行わせるための情報が時系列で設定された第３態様決定用情報（キャラクタ停留用テーブル１２２）を予め記憶していることを特徴とする特徴Ｃ４に記載の遊技機。
【０９６１】
特徴Ｃ５によれば、第１種類画像が第１変動態様により変動表示されるとともに第２種類画像が第２変動態様により変動表示される状況と、第１種類画像が第１変動態様とは異なる変動態様により変動表示されるとともに第２種類画像が停止表示される状況とが発生することにより、第１種類画像及び第２種類画像の両方が表示される状況であっても表示態様の多様化を図ることが可能となる。この場合に、第１種類画像については第１態様決定用情報と第３態様決定用情報とが個別に設けられているとともに、第２種類画像については第２態様決定用情報が個別に設けられている。これにより、それら表示状況の切り換えに際しては、第１種類画像については使用対象を第１態様決定用情報と第３態様決定用情報との間で切り換えるとともに、第２種類画像については第２態様決定用情報において使用対象の情報を更新する状況と固定する状況とを切り換えるだけでよい。よって、これら表示状況の切り換えを好適に行うことが可能となる。
【０９６２】
特徴Ｃ６．前記第１態様決定用情報は、前記第１種類画像に一連の第１変動態様による表示を１周分行わせるために必要な情報が時系列で設定されており、
前記同時表示制御手段は、前記第１態様決定用情報を繰り返し使用することにより前記第１種類画像による前記一連の第１変動態様の表示を繰り返し行わせることが可能であることを特徴とする特徴Ｃ１乃至Ｃ５のいずれか１に記載の遊技機。
【０９６３】
特徴Ｃ６によれば、第１態様決定用情報を繰り返し使用することにより、第１種類画像に一連の第１変動態様の表示を繰り返し行わせることが可能となる。第１種類画像を変動表示させるための情報と第２種類画像を変動表示させるための情報とが一の態様決定用情報として統合して設定されていると、第１種類画像において一連の第１変動態様の表示の１周分が終了して次の１周分が開始される場合に、第２種類画像においても１周分の表示が開始される表示内容でない限り、第１種類画像に第１変動態様の表示を行わせるための情報を１周分よりも多く設定する必要が生じる。この場合、１周を超える分の情報は無駄となってしまう。これに対して、上記特徴Ｃ１の構成を備え、第１態様決定用情報と第２態様決定用情報とが個別に設けられていることにより、そのような無駄な情報を設定する必要がない。
【０９６４】
特徴Ｃ７．前記第２態様決定用情報は、前記第２種類画像に一連の第２変動態様による表示を１周分行わせるために必要な情報が時系列で設定されており、
前記同時表示制御手段は、前記第２態様決定用情報を繰り返し使用することにより前記第２種類画像による前記一連の第２変動態様の表示を繰り返し行わせることが可能であり、
前記第１種類画像に前記第１変動態様による表示を１周分行わせるために必要な当該第１種類画像の更新タイミングの数と、前記第２種類画像に前記第２変動態様による表示を１周分行わせるために必要な当該第２種類画像の更新タイミングの数とが相違していることを特徴とする特徴Ｃ６に記載の遊技機。
【０９６５】
特徴Ｃ７によれば、第１態様決定用情報と第２態様決定用情報とが個別に設けられていることにより、第１変動態様及び第２変動態様のそれぞれの１周分に対応した情報のみを各態様決定用情報において設定することが可能となり、無駄な情報を設定する必要がない。
【０９６６】
特徴Ｃ８．前記同時表示制御手段は、
前記第１態様決定用情報に従った前記第１種類画像の表示を開始する場合に開始情報を開始情報記憶手段（連動用フラグ１２５）に設定し、前記第１態様決定用情報に従った前記第１種類画像の表示を終了する場合に前記開始情報記憶手段から前記開始情報を消去する手段（表示ＣＰＵ７２におけるステップＳ１１０３及びステップＳ１１０７の処理を実行する機能）と、
前記開始情報記憶手段に前記開始情報が設定されている場合に、前記第２態様決定用情報に従った前記第２種類画像の表示を行わせる手段（表示ＣＰＵ７２におけるステップＳ１２０１にて肯定判定をする機能）と、
を備えていることを特徴とする特徴Ｃ１乃至Ｃ７のいずれか１に記載の遊技機。
【０９６７】
特徴Ｃ８によれば、第１態様決定用情報に従った第１種類画像の表示が開始される場合に開始情報が設定されて当該表示が終了される場合に当該開始情報が消去され、開始情報が設定されている場合に第２態様決定用情報に従った第２種類画像の表示が行われる構成であるため、第１態様決定用情報の使用開始タイミングの情報が予め用意されてさえいれば、第１態様決定用情報の使用に合わせて第２態様決定用情報を使用することが可能となる。これにより、第１態様決定用情報と第２態様決定用情報とが個別に設けられた構成において使用開始タイミングの情報の情報量を少なくすることが可能となる。
【０９６８】
なお、特徴Ｃ１〜Ｃ８のいずれか１の構成に対して、特徴Ａ１〜Ａ１０、特徴Ｂ１〜Ｂ８、特徴Ｃ１〜Ｃ８、特徴Ｄ１〜Ｄ９、特徴Ｅ１〜Ｅ６、特徴Ｆ１〜Ｆ１０、特徴Ｇ１〜Ｇ６、特徴Ｈ１〜Ｈ８、特徴Ｉ１〜Ｉ１２、特徴Ｊ１〜Ｊ６、特徴Ｋ１〜Ｋ１０のうちいずれか１又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組合せた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。
【０９６９】
＜特徴Ｄ群＞
特徴Ｄ１．表示部（液晶表示部４１ａ）を有する表示手段（図柄表示装置４１）と、
画像データを予め記憶した表示用記憶手段（メモリモジュール７４）と、
設定用記憶手段（第１フレーム領域８２ａ、第２フレーム領域８２ｂ）に前記画像データを設定することに基づき描画データを作成し、当該描画データに応じた画像信号を前記表示手段に出力することに基づき前記表示部に画像を表示させる表示制御手段（表示ＣＰＵ７２、ＶＤＰ７６）と、
を備えた遊技機において、
前記表示制御手段は、
特定画像データ（デコード画像データ１３２）において前記設定用記憶手段に設定する範囲を第１設定範囲に設定することで第１設定範囲画像が表示されるようにする第１設定範囲制御手段（表示ＣＰＵ７２におけるステップＳ１３０７〜ステップＳ１３０９の処理を実行する機能、ＶＤＰ７６）と、
前記特定画像データにおいて前記設定用記憶手段に設定する範囲を前記第１設定範囲とは異なる第２設定範囲に設定することで第２設定範囲画像が表示されるようにする第２設定範囲制御手段（表示ＣＰＵ７２におけるステップＳ１３１１〜ステップＳ１３１３の処理を実行する機能、ＶＤＰ７６）と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【０９７０】
特徴Ｄ１によれば、同一の特定画像データを利用しながらも設定用記憶手段に設定する範囲を第１設定範囲と第２設定範囲との間で変化させることにより、第１設定範囲画像及び第２設定範囲画像のそれぞれを表示させることが可能となる。これにより、画像データの種類が少ない状況であっても表示される画像の内容に変化を与えることが可能となる。
【０９７１】
特徴Ｄ２．前記第１設定範囲と前記第２設定範囲とは一部が重複していることを特徴とする特徴Ｄ１に記載の遊技機。
【０９７２】
特徴Ｄ２によれば、第１設定範囲と第２設定範囲とは一部が重複しているため、同一の特定画像データを利用しながら第１設定範囲画像と第２設定範囲画像との間で僅かな画像の変化を生じさせることが可能となる。
【０９７３】
特徴Ｄ３．前記第１設定範囲画像が表示された次の画像の更新タイミングにおいて前記第２設定範囲画像が表示されることを特徴とする特徴Ｄ１又はＤ２に記載の遊技機。
【０９７４】
特徴Ｄ３によれば、第１設定範囲画像が表示された次の画像の更新タイミングにおいて第２設定範囲画像が表示されることにより、第１設定範囲画像と第２設定範囲画像とを一連の画像として使用することが可能となる。
【０９７５】
特徴Ｄ４．前記第１設定範囲画像及び前記第２設定範囲画像はいずれも所定の個別画像（群表示用キャラクタＧ１１）を表示対象として含み、当該所定の個別画像が所定方向に移動するように表示される場合に前記第１設定範囲画像及び前記第２設定範囲画像が表示される構成であり、
前記第１設定範囲画像に含まれる前記所定の個別画像の表示位置に対して前記第２設定範囲画像に含まれる前記所定の個別画像の表示位置が当該所定の個別画像が前記所定方向に移動した表示位置に対応するように、前記第１設定範囲及び前記第２設定範囲が設定されていることを特徴とする特徴Ｄ３に記載の遊技機。
【０９７６】
特徴Ｄ４によれば、所定の個別画像が所定方向に移動するように表示される画像の表示を、少ない数の画像データによって実現することが可能となる。
【０９７７】
特徴Ｄ５．前記第１設定範囲画像及び前記第２設定範囲画像は、前記所定の個別画像が多数表示される演出期間において当該所定の個別画像を多数表示させる画像であることを特徴とする特徴Ｄ４に記載の遊技機。
【０９７８】
特徴Ｄ５によれば、所定の個別画像が多数表示される状況において同一の特定画像データを利用した第１設定範囲画像及び第２設定範囲画像の表示が行われるため、同一の特定画像データを利用していることが目立ちづらくなる。
【０９７９】
特徴Ｄ６．前記特定画像データのデータサイズは、前記設定用記憶手段において前記表示部への表示対象となる領域のデータサイズよりも大きく設定されており、
前記第１設定範囲及び前記第２設定範囲は、前記設定用記憶手段において前記表示部への表示対象となる領域の全体を埋める範囲に対応していることを特徴とする特徴Ｄ１乃至Ｄ５のいずれか１に記載の遊技機。
【０９８０】
特徴Ｄ６によれば、同一の特定画像データを利用して第１設定範囲画像及び第２設定範囲画像の表示が行われていることが目立たないようにすることが可能となる。
【０９８１】
特徴Ｄ７．前記特定画像データは、前記表示用記憶手段に記憶されている動画像データに対してデコード処理を実行することにより作成される画像データであることを特徴とする特徴Ｄ１乃至Ｄ６のいずれか１に記載の遊技機。
【０９８２】
動画像データに対してデコード処理を実行することにより作成される画像データの数が画像の更新タイミングに対して少ない数であったとしても、上記特徴Ｄ１の構成を備え、同一の特定画像データを利用して第１設定範囲画像及び第２設定範囲画像という異なる画像を表示させることが可能であるため、複数の更新タイミング間において同一の画像が表示されてしまわないようにすることが可能となる。
【０９８３】
特徴Ｄ８．前記動画像データに対して前記デコード処理を実行することにより作成される複数の画像データは、前記特定画像データを含めて、所定の個別画像を所定方向に移動するように表示するための画像データであり、
前記第１設定範囲制御手段及び前記第２設定範囲制御手段は、前記複数の画像データのそれぞれについて前記第１設定範囲の適用及び前記第２設定範囲の適用を行うことを特徴とする特徴Ｄ７に記載の遊技機。
【０９８４】
特徴Ｄ８によれば、同一の処理構成を利用しながら、動画像データに対してデコード処理を実行することにより作成される画像データの数が画像の更新タイミングに対して少ない数である状況に対処することが可能となる。
【０９８５】
特徴Ｄ９．前記動画像データに対して前記デコード処理を実行することにより作成される複数の画像データは、前記特定画像データを含めて、所定の個別画像を所定方向に移動するように表示するための画像データであり、
前記第１設定範囲画像が表示された次の画像の更新タイミングにおいて前記第２設定範囲画像が表示され、
前記第１設定範囲画像に含まれる前記所定の個別画像の第１表示位置に対して前記第２設定範囲画像に含まれる前記所定の個別画像の第２表示位置が当該所定の個別画像が前記所定方向に移動した表示位置に対応するように、前記第１設定範囲及び前記第２設定範囲が設定されており、
前記複数の画像データのうち前記特定画像データの次に使用対象となる次使用画像データを使用して前記第２設定範囲画像の次に表示される画像においては、前記所定の個別画像の表示位置が前記第２設定範囲画像における前記所定の個別画像の表示位置に対して、前記第１表示位置から前記第２表示位置までの移動量と同一又は略同一の移動量分、前記所定の個別画像が前記所定方向に移動した表示位置となることを特徴とする特徴Ｄ７又はＤ８に記載の遊技機。
【０９８６】
特徴Ｄ９によれば、同一の特定画像データから第１設定範囲画像及び第２設定範囲画像を表示させる場合であっても、複数の更新タイミング間における所定の個別画像の所定方向への移動量を一定とすることが可能となる。
【０９８７】
なお、特徴Ｄ１〜Ｄ９のいずれか１の構成に対して、特徴Ａ１〜Ａ１０、特徴Ｂ１〜Ｂ８、特徴Ｃ１〜Ｃ８、特徴Ｄ１〜Ｄ９、特徴Ｅ１〜Ｅ６、特徴Ｆ１〜Ｆ１０、特徴Ｇ１〜Ｇ６、特徴Ｈ１〜Ｈ８、特徴Ｉ１〜Ｉ１２、特徴Ｊ１〜Ｊ６、特徴Ｋ１〜Ｋ１０のうちいずれか１又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組合せた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。
【０９８８】
＜特徴Ｅ群＞
特徴Ｅ１．表示部（液晶表示部４１ａ）を有する表示手段（図柄表示装置４１）と、
前記表示部に画像を表示させる表示制御手段（表示ＣＰＵ７２、ＶＤＰ７６）と、
を備えた遊技機において、
前記表示制御手段は、
所定個別画像（有効期間画像Ｇ２２）に所定態様による変化表示を行わせる場合における各更新タイミングの前記所定個別画像の第１表示内容（帯画像Ｇ２４のサイズ位置情報及び点滅画像Ｇ２５の位置情報）を、当該第１表示内容を決定付ける第１所定態様情報が時系列で設定された第１所定態様決定用情報（帯表示用テーブル１４５）を利用して決定する第１決定手段（表示ＣＰＵ７２におけるステップＳ１６０６、ステップＳ１６１５及びステップＳ１６１６の処理を実行する機能）と、
前記所定個別画像に前記所定態様による変化表示を行わせる場合における各更新タイミングの前記所定個別画像の第２表示内容（点滅画像Ｇ２５を表示させるための画像データの種類）を、前記第１所定態様決定用情報を利用することなく決定する第２決定手段（表示ＣＰＵ７２におけるステップＳ１６０８及びステップＳ１６１３の処理を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【０９８９】
特徴Ｅ１によれば、所定個別画像に所定態様による変化表示を行わせる場合において当該所定個別画像の第１表示内容と第２表示内容とをそれぞれ独立して個別に制御することが可能となる。これにより、所定個別画像における所定態様による変化表示の表示態様を多様化させる場合に、第１表示内容と第２表示内容とを独立して個別に制御することが可能となり、当該多様化を行い易くなる。
【０９９０】
特徴Ｅ２．前記第２決定手段は、前記所定個別画像に前記所定態様による変化表示を行わせる場合における各更新タイミングの前記所定個別画像の第２表示内容を、当該第２表示内容を決定付ける第２所定態様情報が時系列で設定された第２所定態様決定用情報（点滅表示用テーブル１４６）を利用して決定することを特徴とする特徴Ｅ１に記載の遊技機。
【０９９１】
特徴Ｅ２によれば、第１表示内容を決定付ける第１所定態様決定用情報と、第２表示内容を決定付ける第２所定態様決定用情報とが個別に設けられていることにより、各所定態様用情報に従って表示制御を実行することを可能としながら、第１表示内容と第２表示内容とを独立して個別に制御することが可能となる。
【０９９２】
特徴Ｅ３．前記第１所定態様決定用情報は、
前記所定個別画像の前記第１表示内容の更新タイミングとなる度に前記第１決定手段による参照対象が順次更新される第１所定参照情報が複数設定された第１所定参照情報群（ポインタ情報）と、
前記所定個別画像の前記第１表示内容の各更新タイミングにおける当該第１表示内容を決定するための前記第１所定態様情報が前記第１所定参照情報のそれぞれに対応させて設定された第１所定態様情報群（サイズ情報及び先端位置情報）と、
を備え、
前記第２所定態様決定用情報は、
前記所定個別画像の前記第２表示内容の更新タイミングとなる度に前記第２決定手段による参照対象が順次更新される第２所定参照情報が複数設定された第２所定参照情報群（ポインタ情報）と、
前記所定個別画像の前記第２表示内容の各更新タイミングにおける当該第２表示内容を決定するための前記第２所定態様情報が前記第２所定参照情報のそれぞれに対応させて設定された第２所定態様情報群（画像データの情報）と、
を備えていることを特徴とする特徴Ｅ２に記載の遊技機。
【０９９３】
特徴Ｅ３によれば、第１所定態様決定用情報には専用の第１所定参照情報群が設定されているとともに第２所定態様決定用情報には専用の第２所定参照情報群が設定されている。これにより、第１表示内容の更新周期と第２表示内容の更新周期とを個別に独立して制御し易くなる。
【０９９４】
特徴Ｅ４．前記第１表示内容及び前記第２表示内容のうち一方の更新周期を他方の更新周期とは独立して変更させる手段（表示ＣＰＵ７２におけるステップＳ１６１０及びステップＳ１６１２の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｅ１乃至Ｅ３のいずれか１に記載の遊技機。
【０９９５】
特徴Ｅ４によれば、第１表示内容及び第２表示内容のうち一方の更新周期が他方の更新周期とは独立して変更されることにより、所定個別画像における所定態様による変化表示の表示態様の多様化を好適に実現することが可能となる。
【０９９６】
特徴Ｅ５．前記表示制御手段は、設定用記憶手段（第１フレーム領域８２ａ、第２フレーム領域８２ｂ）に画像データを設定することで描画データを作成し、当該描画データに応じた画像信号を前記表示手段に出力することに基づき前記表示部に画像を表示させ、
前記所定個別画像は、第１所定個別画像データ（帯表示用画像データ１４２）と第２所定個別画像データ（点灯用画像データ１４３、消灯用画像データ１４４）とを利用して表示され、
前記第１表示内容は、前記所定個別画像において前記第１所定個別画像データを利用して表示される画像の表示内容に対応しており、
前記第２表示内容は、前記所定個別画像において前記第２所定個別画像データを利用して表示される画像の表示内容に対応しており、
前記第１所定態様決定用情報には、前記設定用記憶手段に前記第２所定個別画像データを設定する場合に当該第２所定個別画像データを前記第１所定個別画像データに関連付けて設定するための情報（先端位置情報）が設定されていることを特徴とする特徴Ｅ１乃至Ｅ４のいずれか１に記載の遊技機。
【０９９７】
特徴Ｅ５によれば、第１表示内容と第２表示内容とを独立して個別に制御可能とした構成であっても、第１所定個別画像データに関連付けた態様による第２所定個別画像データの設定用記憶手段への設定を容易に行うことが可能となる。
【０９９８】
特徴Ｅ６．前記第１表示内容及び前記第２表示内容のうち一方は、前記所定個別画像のサイズ、形状及び色のうち少なくとも一つであり、
前記第１表示内容及び前記第２表示内容のうち他方は、前記所定個別画像を表示するための画像データの種類であることを特徴とする特徴Ｅ１乃至Ｅ５のいずれか１に記載の遊技機。
【０９９９】
特徴Ｅ６によれば、所定個別画像のサイズ、形状及び色のうち少なくとも一つと、所定個別画像を表示するための画像データの種類とを独立して個別に制御することが可能となる。
【１０００】
なお、特徴Ｅ１〜Ｅ６のいずれか１の構成に対して、特徴Ａ１〜Ａ１０、特徴Ｂ１〜Ｂ８、特徴Ｃ１〜Ｃ８、特徴Ｄ１〜Ｄ９、特徴Ｅ１〜Ｅ６、特徴Ｆ１〜Ｆ１０、特徴Ｇ１〜Ｇ６、特徴Ｈ１〜Ｈ８、特徴Ｉ１〜Ｉ１２、特徴Ｊ１〜Ｊ６、特徴Ｋ１〜Ｋ１０のうちいずれか１又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組合せた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。
【１００１】
＜特徴Ｆ群＞
特徴Ｆ１．表示部（液晶表示部４１ａ）を有する表示手段（図柄表示装置４１）と、
画像データを予め記憶した表示用記憶手段（メモリモジュール２０３）と、
前記画像データが設定される設定用記憶手段（ＶＲＡＭ２０４）と、
前記画像データを前記設定用記憶手段に設定する場合にその設定態様を決定付けるパラメータ情報を導出する導出手段（表示ＣＰＵ２０１）と、
当該導出手段により導出された前記パラメータ情報に応じて前記画像データを前記設定用記憶手段に設定することに基づき描画データを作成し、当該描画データに応じた画像信号を前記表示手段に出力することに基づき前記表示部に画像を表示させる表示制御手段（ＶＤＰ２０５）と、
を備えた遊技機において、
前記表示制御手段は、所定種類画像データ（最背面の画像データ２４１、第１背景個別画像用の画像データ２４２、第２背景個別画像用の画像データ２４３、演出キャラクタ用の画像データ２４４）を前記設定用記憶手段に設定することに基づき所定種類画像を前側期間に亘って表示させた後に、前記所定種類画像データを前記設定用記憶手段に設定することに基づく前記所定種類画像の表示を後側期間に亘って行わないようにする所定種類制御手段（ＶＤＰ２０５における別保存表示用の設定処理を実行する機能）を備え、
前記前側期間において前記所定種類画像データに適用するために前記導出手段により導出されたパラメータ情報は所定記憶手段（ワークＲＡＭ２０２）の所定記憶領域に記憶され、その所定記憶領域は前記後側期間であっても前記所定種類画像データのパラメータ情報を記憶するための領域として保持されることを特徴とする遊技機。
【１００２】
特徴Ｆ１によれば、所定種類画像データを利用した所定種類画像の表示が中断されている状況であっても、当該所定種類画像データに適用するためのパラメータ情報が記憶された所定記憶領域は当該所定種類画像データのパラメータ情報を記憶するための領域として保持されることにより、所定種類画像データを利用した所定種類画像の表示を再開する場合に当該所定記憶領域を確保するための処理を新たに実行する必要が生じない。これにより、所定種類画像データを利用した所定種類画像の表示を再開する場合における処理負荷の軽減を図ることが可能となる。
【１００３】
特徴Ｆ２．前記導出手段は、前記後側期間であっても前記所定種類画像データに適用するためのパラメータ情報を更新することを特徴とする特徴Ｆ１に記載の遊技機。
【１００４】
特徴Ｆ２によれば、後側期間であっても所定種類画像データに適用するためのパラメータ情報が更新されるため、後側期間が終了して所定種類画像データを利用した所定種類画像の表示が再開される場合、後側期間の開始直前の表示状態に対して、時系列で定められた表示パターンに従って後側期間分、所定種類画像の内容の変化が継続された場合の状態から、所定種類画像データを利用した所定種類画像の表示を再開させることが可能となる。
【１００５】
特徴Ｆ３．前記所定種類制御手段は、前記前側期間において前記所定種類画像データを前記設定用記憶手段に設定することに基づき作成された事前作成データ（第１別保存画像データ２４５、第２別保存画像データ２４７）を利用して、前記後側期間における前記描画データを作成することを特徴とする特徴Ｆ１又はＦ２に記載の遊技機。
【１００６】
特徴Ｆ３によれば、後側期間であっても所定種類画像を表示させることが可能となる。
【１００７】
特徴Ｆ４．前記所定種類制御手段は、前記後側期間において前記事前作成データと追加画像データ（追加個別画像用の画像データ２４６、エフェクト画像データ２４８）とを前記設定用記憶手段に設定することに基づき前記描画データを作成することを特徴とする特徴Ｆ３に記載の遊技機。
【１００８】
特徴Ｆ４によれば、後側期間においては追加画像データが使用対象の画像データとして追加されるため、表示内容を派手なものとすることが可能となる。また、後側期間においては所定種類画像を表示するための画像データとして所定種類画像データが使用されるのではなく事前作成データが使用されるため、追加画像データが使用対象の画像データとして追加されたとしても処理負荷を軽減することが可能となる。
【１００９】
特徴Ｆ５．前記後側期間は、前記前側期間において所定開始契機が発生した場合に発生し、
前記所定種類制御手段は、前記前側期間において前記所定開始契機が発生し得る状況となる前に前記事前作成データを作成することを特徴とする特徴Ｆ３又はＦ４に記載の遊技機。
【１０１０】
特徴Ｆ５によれば、事前作成データは所定開始契機が発生し得る状況となる前に作成されるため、所定開始契機が発生したタイミングで事前作成データを作成する構成に比べて、所定開始契機が発生したタイミングの処理負荷を軽減することが可能となる。
【１０１１】
特徴Ｆ６．前記所定種類制御手段は、前記前側期間において前記所定開始契機が発生し得る状況となる前に前記事前作成データを作成したものの分岐タイミングまでに前記所定開始契機が発生しなかった場合、継続された前記前側期間において前記事前作成データを新たに作成することを特徴とする特徴Ｆ５に記載の遊技機。
【１０１２】
特徴Ｆ６によれば、事前作成データは必要に応じて新たに作成されるため、事前作成データを実際に使用するタイミングに対してより近いタイミングにおいて作成された事前作成データを使用することが可能となる。
【１０１３】
特徴Ｆ７．前記所定種類制御手段は、前記前側期間において前記事前作成データを当該事前作成データにより表示される画像の内容が相違するように複数種類作成することを特徴とする特徴Ｆ３乃至Ｆ６のいずれか１に記載の遊技機。
【１０１４】
特徴Ｆ７によれば、事前作成データが複数種類作成されることにより、事前作成データを利用して画像の表示が実行される状況を多様化させることが可能となる。
【１０１５】
特徴Ｆ８．前記事前作成データとして少なくとも第１事前作成データ（第２別保存画像データ２４７）と第２事前作成データ（第１別保存画像データ２４５）とが作成される構成であり、
前記後側期間として、第１後側期間と、当該第１後側期間よりも後に発生し得る第２後側期間とが存在しており、
前記所定種類制御手段は、
前記第１後側期間において前記第１事前作成データを利用して前記描画データを作成する第１事前作成手段（ＶＤＰ２０５におけるステップＳ３９１０〜ステップＳ３９１２の処理を実行する機能）と、
前記第２後側期間において前記第２事前作成データを利用して前記描画データを作成する第２事前作成手段（ＶＤＰ２０５におけるステップＳ３９０６〜ステップＳ３９０９の処理を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする特徴Ｆ７に記載の遊技機。
【１０１６】
特徴Ｆ８によれば、各後側期間に適した事前作成データを利用することが可能となる。
【１０１７】
特徴Ｆ９．前記第１後側期間は前記前側期間において所定開始契機が発生した場合に発生し、
前記第１事前作成データ及び前記第２事前作成データは、前記前側期間において前記所定開始契機が発生し得る状況となる前に作成され、
前記第２事前作成手段は、前記前側期間において前記所定開始契機が発生しなかった場合、継続された前記前側期間において前記第２事前作成データを新たに作成することを特徴とする特徴Ｆ８に記載の遊技機。
【１０１８】
特徴Ｆ９によれば、第１後側期間が発生しなかった場合には第２後側期間が発生する前に第２事前作成データが新たに作成されるため、第２事前作成データを実際に使用するタイミングに対してより近いタイミングにおいて作成された第２事前作成データを使用することが可能となる。
【１０１９】
特徴Ｆ１０．前記表示制御手段は、
前記設定用記憶手段における仮想３次元空間内に前記画像データとして３次元情報であるオブジェクトデータを配置する配置手段（ＶＤＰ２０５におけるステップＳ２６０２〜ステップＳ２６０４の処理を実行する機能）と、
前記仮想３次元空間に視点を設定する視点設定手段（ＶＤＰ２０５におけるステップＳ２６０５〜ステップＳ２６０６の処理を実行する機能）と、
前記視点に基づいて設定される投影平面に前記オブジェクトデータを投影し、当該投影平面に投影されたデータに基づいて前記描画データを作成する描画用設定手段（ＶＤＰ２０５におけるステップＳ２６０７〜ステップＳ２６１２の処理を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする特徴Ｆ１乃至Ｆ９のいずれか１に記載の遊技機。
【１０２０】
特徴Ｆ１０によれば、３次元画像を表示する構成において既に説明したような優れた効果を奏することが可能となる。
【１０２１】
なお、特徴Ｆ１〜Ｆ１０のいずれか１の構成に対して、特徴Ａ１〜Ａ１０、特徴Ｂ１〜Ｂ８、特徴Ｃ１〜Ｃ８、特徴Ｄ１〜Ｄ９、特徴Ｅ１〜Ｅ６、特徴Ｆ１〜Ｆ１０、特徴Ｇ１〜Ｇ６、特徴Ｈ１〜Ｈ８、特徴Ｉ１〜Ｉ１２、特徴Ｊ１〜Ｊ６、特徴Ｋ１〜Ｋ１０のうちいずれか１又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組合せた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。
【１０２２】
上記特徴Ａ群〜上記特徴Ｆ群の各発明は、以下の課題を解決することが可能である。
【１０２３】
遊技機の一種として、パチンコ遊技機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機としては、例えば液晶表示装置といった表示装置を備えたものが知られている。当該遊技機では、画像用のデータが予め記憶されたメモリが搭載されており、当該メモリから読み出された画像用のデータを用いて表示装置の表示部にて所定の画像が表示されることとなる。
【１０２４】
ここで、上記例示等のような遊技機においては、表示制御を好適に行うことが可能な構成が求められており、この点について未だ改良の余地がある。
【１０２５】
＜特徴Ｇ群＞
特徴Ｇ１．第１制御手段（主側ＭＰＵ５２）と、第２制御手段（音光側ＭＰＵ６２、表示ＣＰＵ７２、ＶＤＰ７６）とを備え、
前記第１制御手段は、
遊技者に特典を付与するか否かの付与判定を行う付与判定手段（主側ＭＰＵ５２における特図特電制御処理を実行する機能）と、
前記付与判定の結果に対応する所定対応情報（変動用コマンド及び種別コマンド）を送信する情報送信手段（主側ＭＰＵ５２における特図特電制御処理を実行する機能）と、
を備え、
前記第２制御手段は、
前記所定対応情報に対応する単位演出（遊技回用の演出）の演出内容を決定する内容決定手段（音光側ＭＰＵ６２におけるステップＳ４０４及びステップＳ４０６〜ステップＳ４０８の処理を実行する機能）と、
当該内容決定手段により決定された演出内容に対応する前記単位演出が実行されるように演出実行手段（図柄表示装置４１）を制御する演出実行制御手段（表示ＣＰＵ７２、ＶＤＰ７６）と、
を備え、
同一種類の前記所定対応情報に基づき前記内容決定手段により決定され得る演出内容として、演出の継続期間が第１継続期間に相当する第１演出内容と、演出の継続期間が第２継続期間に相当する第２演出内容とが少なくとも含まれていることを特徴とする遊技機。
【１０２６】
特徴Ｇ１によれば、同一種類の所定対応情報から演出の継続期間が相違する演出内容が選択され得ることにより、演出内容を多様化することが可能となるとともに、演出内容を決定するための処理構成の自由度を高めることが可能となる。
【１０２７】
特徴Ｇ２．前記演出実行制御手段は、前記内容決定手段によりいずれの演出内容が決定されたとしても前記所定対応情報に対応する継続期間が経過した場合に前記単位演出を終了させることを特徴とする特徴Ｇ１に記載の遊技機。
【１０２８】
特徴Ｇ２によれば、いずれの演出内容が決定されたとしても所定対応情報に対応する継続期間が経過した場合に単位演出が終了するため、同一種類の所定対応情報から演出の継続期間が相違する演出内容が選択され得る構成であったとしても、単位演出の継続期間を所定対応情報に対応する継続期間とすることが可能となる。
【１０２９】
特徴Ｇ３．前記第１制御手段は、前記単位演出の継続期間を決定する継続期間決定手段（主側ＭＰＵ５２における特図特電制御処理を実行する機能）を備え、
前記所定対応情報には前記継続期間決定手段により決定された継続期間を前記第２制御手段において特定可能とする情報が含まれることを特徴とする特徴Ｇ２に記載の遊技機。
【１０３０】
特徴Ｇ３によれば、第１制御手段において単位演出の継続期間が決定されることにより、第２制御手段において単位演出の実行制御が行われる構成であっても第２制御手段から第１制御手段への情報の送信を要することなく第１制御手段において単位演出の継続期間を把握することが可能となる。この場合に、上記特徴Ｇ２の構成を備えていることにより、同一種類の所定対応情報から演出の継続期間が相違する演出内容が選択され得る構成であったとしても、単位演出の継続期間を第１制御手段において決定された継続期間とすることが可能となる。
【１０３１】
特徴Ｇ４．前記内容決定手段により決定される演出内容は、当該演出内容に相当する継続期間が、演出内容の決定の契機となった前記所定対応情報に対応する継続期間以下となる演出内容であることを特徴とする特徴Ｇ２又はＧ３に記載の遊技機。
【１０３２】
特徴Ｇ４によれば、内容決定手段により決定された演出内容の実行途中において単位演出の継続期間が経過して当該単位演出が終了されてしまうという事象が発生しないようにすることが可能となる。
【１０３３】
特徴Ｇ５．前記演出実行制御手段は、前記単位演出として、絵柄の変動表示が行われた後に当該絵柄を所定の領域に留めて待機表示させる演出を前記演出実行手段に行わせるものであり、
前記内容決定手段により決定された演出内容の継続期間が前記所定対応情報に対応する継続期間よりも短い場合、前記待機表示の実行期間をそれに合わせて延長させる手段（音光側ＭＰＵ６２におけるステップＳ５０４の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｇ２乃至Ｇ４のいずれか１に記載の遊技機。
【１０３４】
特徴Ｇ５によれば、待機表示の実行期間を延長させることで、内容決定手段により決定された演出内容の継続期間と所定対応情報に対応する継続期間との差分が補われる。これにより、当該差分を補うために単位演出の演出内容を大きく修正する必要がなくなり、当該差分を補うための処理構成を簡素化させることが可能となる。
【１０３５】
特徴Ｇ６．前記内容決定手段は、
第１抽選処理を実行することで前記単位演出のうち第１演出範囲の演出内容を決定する手段（音光側ＭＰＵ６２におけるステップＳ４０４の処理を実行する機能）と、
第２抽選処理を実行することで前記単位演出のうち第２演出範囲の演出内容を決定する手段（音光側ＭＰＵ６２におけるステップＳ４０６の処理を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする特徴Ｇ１乃至Ｇ５のいずれか１に記載の遊技機。
【１０３６】
特徴Ｇ６によれば、第１抽選処理及び第２抽選処理が実行されて単位演出の演出内容が決定されることにより、単位演出の演出内容を不規則に決定することが可能となる。この場合に、上記特徴Ｇ１の構成を備え、同一種類の所定対応情報から演出の継続期間が相違する演出内容が選択され得るため、第１抽選処理及び第２抽選処理の設計の自由度が高められる。
【１０３７】
なお、特徴Ｇ１〜Ｇ６のいずれか１の構成に対して、特徴Ａ１〜Ａ１０、特徴Ｂ１〜Ｂ８、特徴Ｃ１〜Ｃ８、特徴Ｄ１〜Ｄ９、特徴Ｅ１〜Ｅ６、特徴Ｆ１〜Ｆ１０、特徴Ｇ１〜Ｇ６、特徴Ｈ１〜Ｈ８、特徴Ｉ１〜Ｉ１２、特徴Ｊ１〜Ｊ６、特徴Ｋ１〜Ｋ１０のうちいずれか１又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組合せた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。
【１０３８】
上記特徴Ｇ群の各発明は、以下の課題を解決することが可能である。
【１０３９】
遊技機の一種として、パチンコ遊技機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機としては、例えば液晶表示装置といった表示装置を備えたものが知られている。当該遊技機では、画像用のデータが予め記憶されたメモリが搭載されており、当該メモリから読み出された画像用のデータを用いて表示装置の表示部にて所定の画像が表示されることとなる。
【１０４０】
ここで、上記例示等のような遊技機においては、表示演出などといった演出を好適に行うことが可能な構成が求められており、この点について未だ改良の余地がある。
【１０４１】
＜特徴Ｈ群＞
特徴Ｈ１．表示部（液晶表示部４１ａ）を有する表示手段（図柄表示装置４１）と、
計測対象の数（遊技球の獲得個数）に対応する計測結果情報（個数表示画像Ｇ３１）が前記表示部に表示されるように前記表示手段を表示制御する表示制御手段（表示ＣＰＵ７２における計測表示用の演算処理を実行する機能、表示ＣＰＵ７２における増加表示用の演算処理を実行する機能）と、
を備え、
当該表示制御手段は、前記計測結果情報を更新する場合における当該計測結果情報において表示されている値の変化値を変更する変化値変更手段（表示ＣＰＵ７２におけるステップＳ２００３、ステップＳ２００７、ステップＳ２０１０及びステップＳ２０１２の処理を実行する機能、表示ＣＰＵ７２におけるステップＳ２１０２〜ステップＳ２１０４の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする遊技機。
【１０４２】
特徴Ｈ１によれば、計測対象の数に対応する計測結果情報が表示部において表示されることにより、計測対象の数を遊技者に認識させることが可能となる。この場合に、計測結果情報を更新する場合における当該計測結果情報において現状表示されている値の変化値が変更される。これにより、計測結果情報が変化していく態様を多様化させることが可能となる。
【１０４３】
特徴Ｈ２．前記表示制御手段は、計測開始契機が発生した場合に前記計測結果情報の表示を開始させ、計測終了契機が発生した場合にその計測回における前記計測結果情報の表示を終了させるものであり、
前記変化値変更手段は、１回の前記計測回の範囲内において前記変化値を変更し得ることを特徴とする特徴Ｈ１に記載の遊技機。
【１０４４】
特徴Ｈ２によれば、計測結果情報の変化値が１回の計測回の範囲内において変更され得るため、１回の計測回の範囲内においても計測結果情報が変化していく態様を多様化させることが可能となる。
【１０４５】
特徴Ｈ３．前記表示制御手段は、計測開始契機が発生した場合に前記計測結果情報の表示を開始させ、計測終了契機が発生した場合にその計測回における前記計測結果情報の表示を終了させるものであり、
前記変化値変更手段は、１回の前記計測回と他の前記計測回との間で前記変化値を変更し得ることを特徴とする特徴Ｈ１又はＨ２に記載の遊技機。
【１０４６】
特徴Ｈ３によれば、各計測回において計測結果情報が変化していく態様を多様化させることが可能となる。
【１０４７】
特徴Ｈ４．前記変化値変更手段は、前記計測結果情報として最終的に表示する値を所定値で除算した結果に対応する値を前記変化値とすることを特徴とする特徴Ｈ３に記載の遊技機。
【１０４８】
特徴Ｈ４によれば、計測結果情報として最終的に表示する値に応じて計測結果情報に対応する値の変化値を不規則なものとすることが可能となる。
【１０４９】
特徴Ｈ５．前記変化値変更手段は、前記計測結果情報において表示されている値に反映させるべき値に応じて前記変化値を変更することを特徴とする特徴Ｈ１乃至Ｈ４のいずれか１に記載の遊技機。
【１０５０】
特徴Ｈ５によれば、計測結果情報において表示されている値に反映させるべき値に応じて変化値が変更されることにより、当該反映させるべき値に関連させながら計測結果情報の値の変化値を変更させることが可能となる。
【１０５１】
特徴Ｈ６．前記変化値変更手段は、前記計測結果情報において表示されている値に反映させるべき値が大きいほど、前記変化値の値を大きい値とすることを特徴とする特徴Ｈ１乃至Ｈ５のいずれか１に記載の遊技機。
【１０５２】
特徴Ｈ６によれば、計測結果情報において表示されている値に反映させるべき値が大きいほど変化値の値が大きい値となることにより、当該反映させるべき値の計測結果情報への反映を完了するまでに要する期間の短縮化を図りながら、計測結果情報が変化していく態様を多様化させることが可能となる。
【１０５３】
特徴Ｈ７．前記表示制御手段は、
前記計測結果情報において表示されている値に反映させるべき値が計測対象の値が増加に対応する値である場合、当該反映させるべき値を複数回の更新タイミングに分けて前記計測結果情報において表示されている値に反映させる第１反映手段（表示ＣＰＵ７２におけるステップＳ２００５〜ステップＳ２０１３の処理を実行する機能）と、
前記計測結果情報において表示されている値に反映させるべき値が計測対象の値が減少に対応する値である場合、当該反映させるべき値を１回の更新タイミングで前記計測結果情報において表示されている値に反映させる第２反映手段（表示ＣＰＵ７２におけるステップＳ２００３及びステップＳ２００４の処理を実行する機能）と、
を備え、
前記変化値変更手段は、前記第１反映手段により前記反映させるべき値が複数回の更新タイミングに分けて前記計測結果情報において表示されている値に反映される場合に、それら各更新タイミングにおける前記変化値を変更させ得ることを特徴とする特徴Ｈ１乃至Ｈ６のいずれか１に記載の遊技機。
【１０５４】
特徴Ｈ７によれば、計測対象の値が増加する場合には反映させるべき値が複数回の更新タイミングに分けて反映されることにより計測対象の値が増加していることを強調することが可能となり、計測対象の値が減少する場合には反映させるべき値が１回の更新タイミングで反映されることにより計測対象の値が減少することを目立たないようにすることが可能となる。この場合に、計測対象の値が増加する場合には各更新タイミングにおける変化値が変更され得るため、計測対象の値が増加していることを強調している状況において計測結果情報が変化していく態様を多様化させることが可能となる。
【１０５５】
特徴Ｈ８．前記計測対象は、遊技者が使用可能な遊技媒体の数の増加分と、遊技者が使用可能な遊技媒体の数の減少分との差分であることを特徴とする特徴Ｈ１乃至Ｈ７のいずれか１に記載の遊技機。
【１０５６】
特徴Ｈ８によれば、遊技者が使用可能な遊技媒体の数の増加分と減少分との差分が計測結果情報として表示される場合において、当該計測結果情報が変化していく態様を多様化させることが可能となる。
【１０５７】
なお、特徴Ｈ１〜Ｈ８のいずれか１の構成に対して、特徴Ａ１〜Ａ１０、特徴Ｂ１〜Ｂ８、特徴Ｃ１〜Ｃ８、特徴Ｄ１〜Ｄ９、特徴Ｅ１〜Ｅ６、特徴Ｆ１〜Ｆ１０、特徴Ｇ１〜Ｇ６、特徴Ｈ１〜Ｈ８、特徴Ｉ１〜Ｉ１２、特徴Ｊ１〜Ｊ６、特徴Ｋ１〜Ｋ１０のうちいずれか１又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組合せた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。
【１０５８】
上記特徴Ｈ群の各発明は、以下の課題を解決することが可能である。
【１０５９】
遊技機の一種として、パチンコ遊技機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機としては、例えば液晶表示装置といった表示装置を備えたものが知られている。当該遊技機では、画像用のデータが予め記憶されたメモリが搭載されており、当該メモリから読み出された画像用のデータを用いて表示装置の表示部にて所定の画像が表示されることとなる。
【１０６０】
ここで、上記例示等のような遊技機においては、表示制御を好適に行うことが可能な構成が求められており、この点について未だ改良の余地がある。
【１０６１】
＜特徴Ｉ群＞
特徴Ｉ１．演出を実行する演出実行手段（図柄表示装置４１）と、
当該演出実行手段を制御する演出制御手段（音光側ＭＰＵ６２、表示ＣＰＵ２０１、ＶＤＰ２０５）と、
を備えた遊技機において、
前記演出制御手段は、予め定められた開始対応時刻となった場合、開始条件が成立した場合に前記演出実行手段にて特別演出（スペシャル期間の演出）を開始させる時刻対応制御手段（音光側ＭＰＵ６２におけるステップＳ３０１０及びステップＳ３０１１の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする遊技機。
【１０６２】
特徴Ｉ１によれば、予め定められた開始対応時刻となった場合に特別演出が開始されることにより、所定の時刻となったことを契機とした演出を行うことが可能となる。また、例えば遊技ホールに設置された複数台の遊技機において同一の演出が同時に開始されるようにすることが可能となる。また、開始対応時刻となった場合であって開始条件が成立した場合に特別演出が開始されることにより、処理負荷や遊技内容の理解の容易化などの観点から特別演出を開始させると好ましくない状況において特別演出が開始されてしまわないようにすることが可能となる。
【１０６３】
特徴Ｉ２．前記時刻対応制御手段は、前記開始対応時刻となった場合、準備期間が経過した後に前記特別演出を開始させることを特徴とする特徴Ｉ１に記載の遊技機。
【１０６４】
特徴Ｉ２によれば、開始対応時刻となった場合には準備期間が経過した後に特別演出が開始されるため、特別演出の開始時刻を所定の時刻とすることが可能となる。また、準備期間において特別演出を実行するために必要な処理を分散して実行することが可能となり、処理負荷を分散することが可能となる。
【１０６５】
特徴Ｉ３．前記演出制御手段は、任意のタイミングで発生する任意契機が発生した場合に前記演出実行手段にて任意対応演出（遊技回用の演出）を実行させる任意対応制御手段（音光側ＭＰＵ６２におけるステップＳ３２０８〜ステップＳ３２１３の処理を実行する機能）を備え、
前記準備期間は、前記任意対応演出の実行期間のうち最長実行期間以上の期間として設定されていることを特徴とする特徴Ｉ２に記載の遊技機。
【１０６６】
特徴Ｉ３によれば、準備期間が任意対応演出の最長実行期間以上の期間として設定されていることにより、任意対応演出が実行されている状況において開始対応時刻となったとしても、特別演出を開始させるタイミングとなる前にその実行途中の任意対応演出が終了することとなる。これにより、特別演出が開始される場合における任意対応演出の実行状況を所定の状況に制限することが可能となり、特別演出が開始されるタイミングの処理負荷が極端に高くなってしまう事象の発生を阻止することが可能となる。
【１０６７】
特徴Ｉ４．前記演出制御手段は、任意のタイミングで発生する任意契機が発生した場合に前記演出実行手段にて任意対応演出（遊技回用の演出）を実行させる任意対応制御手段（音光側ＭＰＵ６２におけるステップＳ３２０８〜ステップＳ３２１３の処理を実行する機能）を備え、
当該任意対応制御手段は、前記開始対応時刻となった後であって前記開始条件が成立するまでに前記任意対応演出を開始させる場合、当該任意対応演出の演出内容を所定の演出内容に制限することを特徴とする特徴Ｉ３に記載の遊技機。
【１０６８】
特徴Ｉ４によれば、特別演出が開始される場合における任意対応演出の演出内容を所定の演出内容に制限することが可能となる。これにより、開始対応時刻となった後であって特別演出を開始する前に任意対応演出を開始させることを可能としながら、特別演出が開始されるタイミングの処理負荷が極端に高くなってしまう事象の発生を阻止することが可能となる。
【１０６９】
特徴Ｉ５．前記演出制御手段は、前記開始対応時刻となった場合であって前記開始条件が成立するまで、準備対応演出（準備期間の演出）を前記演出実行手段にて実行させる準備対応制御手段（音光側ＭＰＵ６２におけるステップＳ２８０６、ステップＳ２８０７、ステップＳ３００６及びステップＳ３００７の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｉ１乃至Ｉ４のいずれか１に記載の遊技機。
【１０７０】
特徴Ｉ５によれば、準備対応演出が実行されることにより、これから特別演出が実行されることを遊技者に認識させることが可能となる。
【１０７１】
特徴Ｉ６．前記準備対応制御手段は、前記開始対応時刻となった場合に制限条件が成立している場合、当該制限条件が解除されるまで前記準備対応演出を開始させないことを特徴とする特徴Ｉ５に記載の遊技機。
【１０７２】
特徴Ｉ６によれば、制限条件が成立している場合には開始対応時刻となったとしても準備対応演出が開始されないことにより、処理負荷などの観点から好ましくない状況において準備対応演出が開始されてしまわないようにすることが可能となる。
【１０７３】
特徴Ｉ７．前記準備対応制御手段は、前記制限条件が成立している場合、それに対応する報知（残時間報知画像Ｇ６３の表示）が実行されるようにすることを特徴とする特徴Ｉ６に記載の遊技機。
【１０７４】
特徴Ｉ７によれば、準備対応演出及び特別演出がこれから実行されることを制限条件が成立している状況であっても遊技者に認識させることが可能となる。
【１０７５】
特徴Ｉ８．前記演出制御手段は、任意のタイミングで発生する任意契機が発生した場合に前記演出実行手段にて任意対応演出（遊技回用の演出）を実行させる任意対応制御手段（音光側ＭＰＵ６２におけるステップＳ３２０８〜ステップＳ３２１３の処理を実行する機能）を備え、
前記準備対応制御手段は、前記任意対応演出が実行されている状況において前記開始対応時刻となった場合、前記制限条件が成立しているとして、当該任意対応演出が終了するまで前記準備対応演出を開始させないことを特徴とする特徴Ｉ６又はＩ７に記載の遊技機。
【１０７６】
特徴Ｉ８によれば、任意対応演出の実行途中で準備対応演出が開始されないようにすることが可能となる。これにより、準備対応演出が開始されるタイミングの処理負荷が極端に高くなってしまう事象の発生を阻止することが可能となる。
【１０７７】
特徴Ｉ９．前記演出実行手段は、表示部（液晶表示部４１ａ）を有する表示手段であり、
前記準備対応演出と他の演出（遊技回用の演出）とが同時に実行される場合、前記表示部の一部の領域において前記準備対応演出が実行され、前記表示部の他の領域（区画表示領域Ｇ６６）において前記他の演出が実行されることを特徴とする特徴Ｉ５乃至Ｉ８のいずれか１に記載の遊技機。
【１０７８】
特徴Ｉ９によれば、準備対応演出と他の演出とのそれぞれを遊技者に明確に認識させることが可能となる。
【１０７９】
特徴Ｉ１０．前記準備対応制御手段は、前記準備対応演出として、前記特別演出が開始されるまでの残り時間に対応する残時間情報（残時間報知画像Ｇ６３）を前記演出実行手段にて報知させることを特徴とする特徴Ｉ５乃至Ｉ９のいずれか１に記載の遊技機。
【１０８０】
特徴Ｉ１０によれば、遊技者は残時間情報を確認することにより特別演出の開始が近付いていることを認識することが可能となる。
【１０８１】
特徴Ｉ１１．前記準備対応制御手段は、
前記準備対応演出が開始されるタイミングがいずれのタイミングであったとしても前記残時間情報として所定の初期値の情報から表示を開始させて所定の終了値の情報となるまで当該残時間情報の更新を継続させる手段（表示ＣＰＵ２０１におけるステップＳ３４０４の処理を実行する機能）と、
前記準備対応演出が開始されるタイミングに応じて、前記残時間情報の１回の更新値を変更させる手段（表示ＣＰＵ２０１におけるステップＳ３４０２及びステップＳ３４０３の処理を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする特徴Ｉ１０に記載の遊技機。
【１０８２】
特徴Ｉ１１によれば、残時間情報の更新態様を準備対応演出が開始されるタイミングに関連させて多様化させることが可能となる。
【１０８３】
特徴Ｉ１２．前記開始対応時刻又はそれ以降であって前記開始条件が成立する前の所定の時刻となった場合に、前記演出実行手段とは異なる演出実行手段（表示発光部４４、スピーカ部４５）において所定の演出を開始させる手段（音光側ＭＰＵ６２におけるステップＳ２８０１の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｉ１乃至Ｉ１１のいずれか１に記載の遊技機。
【１０８４】
特徴Ｉ１２によれば、開始対応時刻となったことを契機として所定の演出を確実に開始させることが可能となる。これにより、例えば遊技ホールに設置されている複数台の遊技機における演出実行手段の演出実行状況とは無関係に、それら複数台の遊技機において所定の演出を一斉に開始することが可能となる。
【１０８５】
なお、特徴Ｉ１〜Ｉ１２のいずれか１の構成に対して、特徴Ａ１〜Ａ１０、特徴Ｂ１〜Ｂ８、特徴Ｃ１〜Ｃ８、特徴Ｄ１〜Ｄ９、特徴Ｅ１〜Ｅ６、特徴Ｆ１〜Ｆ１０、特徴Ｇ１〜Ｇ６、特徴Ｈ１〜Ｈ８、特徴Ｉ１〜Ｉ１２、特徴Ｊ１〜Ｊ６、特徴Ｋ１〜Ｋ１０のうちいずれか１又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組合せた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。
【１０８６】
上記特徴Ｉ群の各発明は、以下の課題を解決することが可能である。
【１０８７】
遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機では、所定の抽選条件が成立したことに基づいて内部抽選が行われ、当該内部抽選の結果に応じて遊技者に特典が付与される構成が知られている。また、当該内部抽選の結果を遊技者に予測させたり、認識させたりするための演出が行われる構成が一般的である。
【１０８８】
パチンコ機について具体的には、遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球したことに基づいて抽選が行われ、表示装置の表示面にて絵柄の変動表示が行われ、抽選にて当選結果となった場合には表示面にて特定絵柄の組み合わせ等が最終停止表示され、遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行する構成が知られている。そして、特別遊技状態に移行した場合には、例えば遊技領域に設けられた入球装置の開閉が開始され、当該入球装置への入球に基づき遊技球が払い出されるようになっている。
【１０８９】
ここで、上記例示等のような遊技機においては斬新な遊技内容を提供する必要があり、この点について未だ改良の余地がある。
【１０９０】
＜特徴Ｊ群＞
特徴Ｊ１．表示部（液晶表示部４１ａ）を有する表示手段（図柄表示装置４１）と、
画像データを予め記憶した表示用記憶手段（メモリモジュール７４）と、
設定用記憶手段（第１フレーム領域８２ａ、第２フレーム領域８２ｂ）に前記画像データを設定することに基づき描画データを作成し、当該描画データに応じた画像信号を前記表示手段に出力することに基づき前記表示部に画像を表示させる表示制御手段（表示ＣＰＵ７２、ＶＤＰ７６）と、
を備えた遊技機において、
前記表示制御手段は、
前記表示用記憶手段に予め記憶された第１静止画像データ（第１キャラクタ用画像データ１７１）を利用して特定の個別画像（第１疑似動画用キャラクタＧ４２、第２疑似動画用キャラクタＧ４３、疑似動画用キャラクタＧ５１）を含む第１フレーム画像（第１キャラクタ用画像Ｇ４１、第１疑似動画用画像Ｇ５２）を表示させる第１フレーム制御手段（表示ＣＰＵ７２におけるステップＳ２２０４〜ステップＳ２２０７の処理を実行する機能）と、
前記表示用記憶手段に予め記憶された第２静止画像データ（第２キャラクタ用画像データ１７３）を利用して前記特定の個別画像を含む第２フレーム画像（第２キャラクタ用画像Ｇ４８、第２疑似動画用画像Ｇ５３）を表示させる第２フレーム制御手段（表示ＣＰＵ７２におけるステップＳ２２１７〜ステップＳ２２２０の処理を実行する機能）と、
前記第１フレーム画像が表示された後の画像の更新タイミングであって前記第２フレーム画像が表示される前の画像の更新タイミングにおいて、前記表示用記憶手段に予め記憶された途中画像データ（エフェクト画像データ１７２）を利用して、前記特定の個別画像を含まない途中画像（エフェクト画像Ｇ４５、疑似動画用エフェクト画像Ｇ５４）を表示させる途中制御手段（表示ＣＰＵ７２におけるステップＳ２２１１〜ステップＳ２２１４の処理を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【１０９１】
特徴Ｊ１によれば、特定の個別画像を含む第１フレーム画像が表示される更新タイミングと、特定の個別画像を含む第２フレーム画像が表示される更新タイミングとの間に、特定の個別画像を含まない途中画像が表示される。これにより、特定の個別画像についての動画表示が行われていると遊技者に認識させるための画像データが十分に存在していない状況であっても、途中画像を介在させることによって特定の個別画像についての動画表示が行われていると遊技者に認識させることが可能となる。
【１０９２】
特徴Ｊ２．前記第１フレーム制御手段は、前記設定用記憶手段への前記第１静止画像データの設定態様を変化させることにより、複数の更新タイミングにおいて異なる表示態様による前記第１フレーム画像を表示させることを特徴とする特徴Ｊ１に記載の遊技機、。
【１０９３】
特徴Ｊ２によれば、第１静止画像データを利用することによって、特定の個別画像を表示しながら複数の更新タイミングにおいて表示態様が変更される状況を生じさせることが可能となる。
【１０９４】
特徴Ｊ３．前記第２フレーム制御手段は、前記設定用記憶手段への前記第２静止画像データの設定態様を変化させることにより、複数の更新タイミングにおいて異なる表示態様による前記第２フレーム画像を表示させることを特徴とする特徴Ｊ１又はＪ２に記載の遊技機。
【１０９５】
特徴Ｊ３によれば、第２静止画像データを利用することによって、特定の個別画像を表示しながら複数の更新タイミングにおいて表示態様が変更される状況を生じさせることが可能となる。
【１０９６】
特徴Ｊ４．特定演出期間において、前記第１フレーム画像の次に前記途中画像が表示され、当該途中画像の次に前記第２フレーム画像が表示される構成であり、
前記第１静止画像データは前記特定演出期間とは異なる第１期間において使用され、
前記第２静止画像データは前記特定演出期間及び前記第１期間とは異なる第２期間において使用されることを特徴とする特徴Ｊ１乃至Ｊ３のいずれか１に記載の遊技機。
【１０９７】
特徴Ｊ４によれば、第１期間において使用される第１静止画像データ及び第２期間において使用される第２静止画像データを利用して特定演出期間において特定の個別画像を表示する演出が実行される。これにより、静止画像データを複数の状況で兼用することが可能となり、表示用記憶手段において必要な記憶容量を抑えることが可能となる。この場合に、上記特徴Ｊ１の構成を備えていることにより、そのように第１静止画像データ及び第２静止画像データを利用する構成であっても、特定演出期間において特定の個別画像についての動画表示が行われていると遊技者に認識させることが可能となる。
【１０９８】
特徴Ｊ５．前記第１フレーム画像において表示される前記特定の個別画像の所定部位（所定部位Ｇ５１ａ）に対して、前記第２フレーム画像において表示される前記特定の個別画像の前記所定部位が、所定の動作経路の先側の位置に表示されるように前記第１静止画像データ及び前記第２静止画像データが設定されており、
前記途中画像において表示される途中個別画像（個別画像Ｇ５４ａ）は前記所定の動作経路に従って変位するように前記途中画像データが設定されていることを特徴とする特徴Ｊ１乃至Ｊ４のいずれか１に記載の遊技機。
【１０９９】
特徴Ｊ５によれば、第１静止画像データ及び第２静止画像データによる特定の個別画像における所定部位の動作経路に従って途中個別画像が変位するようにして途中画像が表示されることにより、第１静止画像データによる特定の個別画像における所定部位の表示位置と第２静止画像データによる特定の個別画像における所定部位の表示位置とが離れている場合であっても、所定部位が所定の動作経路に従って変位しているという印象を遊技者に与えることが可能となる。
【１１００】
特徴Ｊ６．前記第１フレーム画像及び前記第２フレーム画像は実写画像であり、前記途中画像は非実写画像であることを特徴とする特徴Ｊ１乃至Ｊ５のいずれか１に記載の遊技機。
【１１０１】
特徴Ｊ６によれば、実写画像の種類が少ない状況であっても非実写画像を利用することにより、特定の個別画像についての動画表示が行われているという印象を遊技者に与えることが可能となる。
【１１０２】
なお、特徴Ｊ１〜Ｊ６のいずれか１の構成に対して、特徴Ａ１〜Ａ１０、特徴Ｂ１〜Ｂ８、特徴Ｃ１〜Ｃ８、特徴Ｄ１〜Ｄ９、特徴Ｅ１〜Ｅ６、特徴Ｆ１〜Ｆ１０、特徴Ｇ１〜Ｇ６、特徴Ｈ１〜Ｈ８、特徴Ｉ１〜Ｉ１２、特徴Ｊ１〜Ｊ６、特徴Ｋ１〜Ｋ１０のうちいずれか１又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組合せた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。
【１１０３】
＜特徴Ｋ群＞
特徴Ｋ１．表示部（液晶表示部４１ａ）を有する表示手段（図柄表示装置４１）と、
画像データを予め記憶した表示用記憶手段（メモリモジュール２０３）と、
当該表示用記憶手段に記憶されている画像データを用いて前記表示部に画像を表示させる表示制御手段（表示ＣＰＵ２０１、ＶＤＰ２０５）と、
を備え、
前記表示用記憶手段は、
デコード処理が実行されることにより作成された画像データが使用されることで一連の特定動画を表示させることを可能とする第１動画像データ（Ａアングルの第１動画データ群２６１）と、
前記デコード処理が実行されることにより作成される画像データが使用されることで前記特定動画の途中のタイミングから開始される特定途中動画を表示させることを可能とする第２動画像データ（Ａアングルの第２動画データ群２６２）と、
を予め記憶していることを特徴とする遊技機。
【１１０４】
特徴Ｋ１によれば、第１動画像データだけではなく第２動画像データが設けられていることにより、表示開始契機が発生するタイミングに応じて使用対象として第１動画像データ及び第２動画像データのいずれかを選択することが可能となる。これにより、使用対象の動画像データを切り換えるだけで、特定動画の最初から当該特定動画の表示を開始させることができるとともに、特定動画の途中から当該特定動画の表示を開始させることができる。
【１１０５】
特徴Ｋ２．前記第１動画像データは、前記特定動画において対応する表示期間をそれぞれ異ならせて複数の第１単位動画像データ（動画像データ２７１ａ）を有しており、
前記第２動画像データは、前記特定途中動画において対応する表示期間をそれぞれ異ならせて複数の第２単位動画像データ（動画像データ２７１ｂ）を有しており、
前記第２単位動画像データのそれぞれは、複数の前記第１単位動画像データにおいて対応する順番の第１単位動画像データを使用することにより表示される動画の途中のタイミングから開始される動画を表示させるデータとして設定されていることを特徴とする特徴Ｋ１に記載の遊技機。
【１１０６】
特徴Ｋ２によれば、特定動画を途中から開始させることを可能とするタイミングを多く設定することが可能となり、表示開始契機の発生タイミングに対応する表示内容からの特定動画の開始を行い易くなる。
【１１０７】
特徴Ｋ３．対応する順番同士の前記第１単位動画像データ及び前記第２単位動画像データにおいて、当該第１単位動画像データを使用することにより表示される動画の開始タイミングと当該第２単位動画像データを使用することにより表示される動画の開始タイミングとの間における画像の更新タイミングのずれ量は、対応する順番同士の前記第１単位動画像データ及び前記第２単位動画像データの組合せのそれぞれにおいて同一又は略同一であることを特徴とする特徴Ｋ２に記載の遊技機。
【１１０８】
特徴Ｋ３によれば、第１単位動画像データによる動画の表示を開始させることが可能なタイミング及び第２単位動画像データによる動画の表示を開始させることが可能なタイミングの設計の容易化が図られる。
【１１０９】
特徴Ｋ４．前記第１単位動画像データ及び前記第２単位動画像データは、前記デコード処理が実行されることにより作成される画像データの数が動画像データとして設定可能な最小数となるデータであることを特徴とする特徴Ｋ２又はＫ３に記載の遊技機。
【１１１０】
特徴Ｋ４によれば、第１動画像データによる動画の表示に切り換えることが可能なタイミング及び第２動画像データによる動画の表示に切り換えることが可能なタイミングを多く設定することが可能となる。また、一度に読み出す動画像データのデータ量を少なくすることが可能となる。
【１１１１】
特徴Ｋ５．前記表示制御手段は、前記特定動画の開始に対応するタイミングよりも前のタイミングで遊技者による所定操作が行われた場合、前記第１動画像データを使用した前記特定動画の表示を開始させ、前記特定動画の開始に対応するタイミングよりも後のタイミングで前記所定操作が行われた場合、前記第２動画像データを使用した前記特定途中動画の表示を開始させる対象切換手段（表示ＣＰＵ２０１におけるステップＳ４１０５〜ステップＳ４１１７の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｋ１乃至Ｋ４のいずれか１に記載の遊技機。
【１１１２】
特徴Ｋ５によれば、遊技者による所定操作が任意のタイミングで発生するとしても、その所定操作の発生タイミングに対応する状況から特定動画の表示を開始させることが可能となる。
【１１１３】
特徴Ｋ６．前記対象切換手段は、前記特定動画の開始に対応するタイミングよりも後のタイミングであって前記特定途中動画の開始に対応するタイミングよりも前のタイミングで前記所定操作が行われた場合であっても、当該開始に対応するタイミングに対して前記第２動画像データの使用を開始するために必要となる期間よりも前のタイミング以降に前記所定操作が行われた場合、前記第２動画像データを使用した前記特定途中動画の表示を開始させないことを特徴とする特徴Ｋ５に記載の遊技機。
【１１１４】
特徴Ｋ６によれば、第２動画像データの使用を円滑に開始させることを可能とする範囲内において、所定操作の発生タイミングに対応する状況から特定動画の表示を開始させることが可能となる。
【１１１５】
特徴Ｋ７．前記表示制御手段は、複数種類の動画のうちいずれかの動画を表示させている状況において遊技者による所定操作が行われた場合に他の動画を表示させる状況に切り換える対象切換手段（表示ＣＰＵ２０１におけるステップＳ４１０５〜ステップＳ４１１７の処理を実行する機能）を備え、
前記第１動画像データ及び前記第２動画像データの組合せは、前記複数種類の動画のうち第１動画を表示させるための動画像データとして設けられており、
前記表示用記憶手段は、
前記デコード処理が実行されることにより作成された画像データが使用されることで一連の所定動画を表示させることを可能とする第３動画像データ（Ｂアングルの第１動画データ群２６４）と、
前記デコード処理が実行されることにより作成される画像データが使用されることで前記所定動画の途中のタイミングから開始される所定途中動画を表示させることを可能とする第４動画像データ（Ｂアングルの第２動画データ群２６５）と、
を予め記憶しており、
前記第３動画像データ及び前記第４動画像データの組合せは、前記複数種類の動画のうち第２動画を表示させるための動画像データとして設けられていることを特徴とする特徴Ｋ１乃至Ｋ６のいずれか１に記載の遊技機。
【１１１６】
特徴Ｋ７によれば、第１動画と第２動画との間で表示対象となる動画の切り換えが可能となるタイミングを多く設定することが可能となる。
【１１１７】
特徴Ｋ８．前記第１動画像データと前記第３動画像データとは所定演出期間において開始画像が表示され得るタイミングが一致しており、
前記第２動画像データと前記第４動画像データとは前記所定演出期間において開始画像が表示され得るタイミングが一致していることを特徴とする特徴Ｋ７に記載の遊技機。
【１１１８】
特徴Ｋ８によれば、第１動画及び第２動画のうち一方から他方に切り換えられる場合、切り換え元の表示内容に対応する表示内容から切り換え先の動画の表示を開始することが可能となる。
【１１１９】
特徴Ｋ９．前記第１動画と前記第２動画とは、特別個別画像を表示する角度が異なる動画であることを特徴とする特徴Ｋ７又はＫ８に記載の遊技機。
【１１２０】
特徴Ｋ９によれば、特別個別画像を表示する角度が異なる複数の動画間において表示対象が切り換わる構成において既に説明したような優れた効果を奏することが可能となる。
【１１２１】
特徴Ｋ１０．表示部（液晶表示部４１ａ）を有する表示手段（図柄表示装置４１）と、
画像データを予め記憶した表示用記憶手段（メモリモジュール２０３）と、
当該表示用記憶手段に記憶されている画像データを用いて前記表示部に画像を表示させる表示制御手段（表示ＣＰＵ２０１、ＶＤＰ２０５）と、
を備え、
前記表示用記憶手段は、デコード処理が実行されることにより作成された画像データが使用されることで一連の特別動画を表示させることを可能とする所定動画像データ（各種動画データ群２６１〜２６９）を予め記憶しており、
前記所定動画像データは、前記特別動画において対応する表示期間をそれぞれ異ならせて複数の特別単位動画像データ（動画像データ２７１ａ〜２７３ｃ）を有しており、
前記特別単位動画像データは、前記デコード処理が実行されることにより作成される画像データの数が動画像データとして設定可能な最小数となるデータであることを特徴とする遊技機。
【１１２２】
特徴Ｋ１０によれば、所定動画像データによる動画の表示に切り換えることが可能なタイミングを多く設定することが可能となる。また、一度に読み出す動画像データのデータ量を少なくすることが可能となる。
【１１２３】
なお、特徴Ｋ１〜Ｋ１０のいずれか１の構成に対して、特徴Ａ１〜Ａ１０、特徴Ｂ１〜Ｂ８、特徴Ｃ１〜Ｃ８、特徴Ｄ１〜Ｄ９、特徴Ｅ１〜Ｅ６、特徴Ｆ１〜Ｆ１０、特徴Ｇ１〜Ｇ６、特徴Ｈ１〜Ｈ８、特徴Ｉ１〜Ｉ１２、特徴Ｊ１〜Ｊ６、特徴Ｋ１〜Ｋ１０のうちいずれか１又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組合せた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。
【１１２４】
上記特徴Ｊ群及び上記特徴Ｋ群の各発明は、以下の課題を解決することが可能である。
【１１２５】
遊技機の一種として、パチンコ遊技機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機としては、例えば液晶表示装置といった表示装置を備えたものが知られている。当該遊技機では、画像用のデータが予め記憶されたメモリが搭載されており、当該メモリから読み出された画像用のデータを用いて表示装置の表示部にて所定の画像が表示されることとなる。
【１１２６】
ここで、上記例示等のような遊技機においては、表示制御を好適に行うことが可能な構成が求められており、この点について未だ改良の余地がある。
【１１２７】
以下に、以上の各特徴を適用し得る又は各特徴に適用される遊技機の基本構成を示す。
【１１２８】
パチンコ遊技機：遊技者が操作する操作手段と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段と、その発射された遊技球を所定の遊技領域に導く球通路と、遊技領域内に配置された各遊技部品とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。
【１１２９】
スロットマシン等の回胴式遊技機：複数の絵柄を可変表示させる絵柄表示装置を備え、始動操作手段の操作に起因して前記複数の絵柄の可変表示が開始され、停止操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより前記複数の絵柄の可変表示が停止され、その停止後の絵柄に応じて遊技者に特典を付与する遊技機。
【符号の説明】
【１１３０】
１０…パチンコ機、４１…図柄表示装置、４１ａ…液晶表示部、４４…表示発光部、４５…スピーカ部、５２…主側ＭＰＵ、６２…音光側ＭＰＵ、７２…表示ＣＰＵ、７４…メモリモジュール、７６…ＶＤＰ、８２ａ…第１フレーム領域、８２ｂ…第２フレーム領域、１２２…キャラクタ停留用テーブル、１２３…キャラクタ移動用テーブル、１２４…背景用テーブル、１２５…連動用フラグ、１３２…デコード画像データ、１４２…帯表示用画像データ、１４３…点灯用画像データ、１４４…消灯用画像データ、１４５…帯表示用テーブル、１４６…点滅表示用テーブル、１７１…第１キャラクタ用画像データ、１７２…エフェクト画像データ、１７３…第２キャラクタ用画像データ、２０１…表示ＣＰＵ、２０２…ワークＲＡＭ、２０３…メモリモジュール、２０４…ＶＲＡＭ、２０５…ＶＤＰ、２１１…ＶＲＡＭ、２１１ａ…テクスチャ用エリア、２１１ｂ…動画データ用エリア、２４１…最背面の画像データ、２４２…第１背景個別画像用の画像データ、２４３…第２背景個別画像用の画像データ、２４４…演出キャラクタ用の画像データ、２４５…第１別保存画像データ、２４６…追加個別画像用の画像データ、２４７…第２別保存画像データ、２４８…エフェクト画像データ、２６１〜２６９…動画データ群、２７１ａ〜２７３ｃ…動画像データ、２８２…特別動画像データ、２８４…静止画像データ、Ｇ４…ループ表示用キャラクタ、Ｇ５…ループ表示用背景、Ｇ１１…群表示用キャラクタ、Ｇ２２…有効期間画像、Ｇ２４…帯画像、Ｇ２５…点滅画像、Ｇ３１…個数表示画像、Ｇ４１…第１キャラクタ用画像、Ｇ４２…第１疑似動画用キャラクタ、Ｇ４３…第２疑似動画用キャラクタ、Ｇ４５…エフェクト画像、Ｇ４８…第２キャラクタ用画像、Ｇ５１…疑似動画用キャラクタ、Ｇ５１ａ…所定部位、Ｇ５２…第１疑似動画用画像、Ｇ５３…第２疑似動画用画像、Ｇ５４…疑似動画用エフェクト画像、Ｇ５４ａ…個別画像、Ｇ６３…残時間報知画像、Ｇ６６…区画表示領域、Ｔ１０…加速期間用の実行対象テーブル、Ｔ１１…第１高速期間用の実行対象テーブル、Ｔ１２…第１低速期間用の実行対象テーブル。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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【図５６】
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【図５７】
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【図５８】
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【図５９】
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【図６０】
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【図６１】
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【図６２】
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【図６３】
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【図６４】
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【図６５】
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【図６６】
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【図６７】
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【図６８】
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【図６９】
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【図７０】
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【図７１】
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【図７２】
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【図７３】
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【図７４】
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【図７５】
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【図７６】
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【図７７】
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【図７８】
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【図７９】
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【図８０】
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【図８１】
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【図８２】
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【図８３】
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【図８４】
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【図８５】
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【図８６】
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【図８７】
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【図８８】
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【図８９】
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【図９０】
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【図９１】
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【図９２】
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【図９３】
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【図９４】
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【図９５】
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【図９６】
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【図９７】
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【図９８】
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【図９９】
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【図１００】
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【図１０１】
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【図１０２】
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【図１０３】
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【図１０４】
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【図１０５】
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【図１０６】
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【図１０７】
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【図１０８】
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【図１０９】
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