(57)【要約】【課題】落下対象物を把持するゲームを気軽に行うことができる落下物把持玩具を提供する。【解決手段】落下物把持玩具１は、ケース本体５１と、ケース本体５１に軸支され、開方向に付勢されて落下対象物１０を挟持可能に形成される一対の挟持部材５３と、ケース本体５１に回転可能に設けられ、ケース本体５１内に位置する突起部５２ａを備える回転ツマミ５２と、ケース本体５１内において一方側に付勢されつつ移動可能に設けられ、挟持部材５３と係合して挟持部材５３の開方向の付勢を規制する規制部５６ａ，５６ｂと、突起部５２ａと当接することにより付勢力に抗して移動させて規制部５６ａ，５６ｂによる挟持部材５３の規制を解除する解除突起５６ｃと、を備える駒体５６と、を有する。【選択図】    図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
ケース本体と、
前記ケース本体に軸支され、開方向に付勢されて先端部で落下対象物を挟持可能に形成される一対の挟持部材と、
前記ケース本体に回転可能に設けられ、前記ケース本体内に位置する突起部を備える回転ツマミと、
前記ケース本体内において一方側に付勢されつつ移動可能に設けられ、前記挟持部材と係合して前記挟持部材の開方向の付勢を規制する規制部と、前記突起部と当接することにより付勢力に抗して移動させて前記規制部による前記挟持部材の規制を解除する解除突起と、を備える駒体と、
を有することを特徴とする落下物把持玩具。
【請求項２】
前記ケース本体には、ゼンマイ駆動部が設けられ、前記回転ツマミは、前記ゼンマイ駆動部の駆動軸と接続されることを特徴とする請求項１に記載の落下物把持玩具。
【請求項３】
前記ケース本体には、前記ゼンマイ駆動部のゼンマイの巻き上げ、解放を操作するゼンマイ駆動操作部が設けられることを特徴とする請求項２に記載の落下物把持玩具。
【請求項４】
前記挟持部材は、くの字状に形成され、一方の前記挟持部材の屈曲部は回動自在に形成されて前記挟持部材の先端部側を閉方向に付勢するよう形成されることを特徴とする請求項１乃至請求項３の何れかに記載の落下物把持玩具。
【請求項５】
落下対象物を挟持可能に形成される一対の挟持部材と、
前記挟持部材における前記落下対象物の挟持状態を維持する挟持維持開放構造と、
ゼンマイ駆動部の駆動軸と接続し、前記挟持維持開放構造と当接することにより前記挟持維持開放構造を解除して前記挟持部材における前記落下対象物の挟持状態を解除する回転ツマミと、
を有することを特徴とする落下物把持玩具。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、落下物を把持できるか否かを競い合って遊ぶことができる落下物把持玩具に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から、他人が紙幣を持ち、ゲーム参加者が紙幣の中央付近や下方に人差し指と中指を開いて手の甲を上方に向けて位置させて、他人が紙幣を落下させてゲーム参加者が人差し指と中指で紙幣を挟持できるか否かを競う遊びが行われている。目で紙幣を見て、脳が指の動作を指示するまでの反応時間があるので、紙幣と指との距離が短いほど難しい。
【０００３】
この現象を応用した、人の反射神経をチェックする反射神経測定装置が開示されている。特許文献１に開示される反射神経測定装置は、人の背丈よりも高く、使用の正面にある起立パネルと、起立パネルの両サイドから延びるサイドパネルとを有し、起立パネルの上部には複数のバトンが配置される。各バトンをそれぞれ受ける各有底ホルダの各底板は、サイドパネルに設けられる各錘と各紐で連結されて、各該錘の自重により閉じられている。反射神経の測定は、プレイヤーが起立パネルの前に立ち、アシスタントは選択した一つの錘を持ち上げる。すると、複数のバトンの何れか一が落下し、プレイヤーがバトンを把持したタイミングや位置が測定される。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００６−６６４７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
特許文献１に開示される反射神経測定装置は、ゲームとして気軽に用いることが出来ず、装置も大きなものとなって気軽に遊ぶことが容易ではない。
【０００６】
本発明は、落下対象物を把持するゲームを気軽に行うことができる落下物把持玩具を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明に係る落下物把持玩具は、ケース本体と、前記ケース本体に軸支され、開方向又は閉方向に付勢されて先端部で落下対象物を挟持可能に形成される一対の挟持部材と前記ケース本体に回転可能に設けられ、前記ケース本体内に位置する突起部を備える回転ツマミと、前記ケース本体内において一方側に付勢されつつ移動可能に設けられ、前記挟持部材と係合して前記挟持部材の開方向又は閉方向の付勢を規制する規制部と、前記突起部と当接することにより付勢力に抗して移動させて前記規制部による前記挟持部材の規制を解除する解除突起と、を備える駒体と、を有することを特徴とする。
【０００８】
また、本発明に係る落下物把持玩具は、落下対象物を挟持可能に形成される一対の挟持部材と、前記挟持部材における前記落下対象物の挟持状態を維持する挟持維持開放構造と、ゼンマイ駆動部の駆動軸と接続し、前記挟持維持開放構造と当接することにより前記挟持維持開放構造を開放して前記挟持部材における前記落下対象物の挟持状態を開放する回転ツマミと、を有することを特徴とする。
【発明の効果】
【０００９】
本発明によれば、落下対象物を把持するゲームを気軽に行うことができる落下物把持玩具を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】本発明の実施形態に係る落下物把持玩具の斜視図である。
【図２】本発明の実施形態に係る落下物把持玩具の挟持装置の図１のＩＩ−ＩＩ断面図である。
【図３】本発明の実施形態に係る落下物把持玩具の挟持装置周辺を、前ケースを省略した拡大正面図であり、（ａ）は挟持部材の挟持状態を示し、（ｂ）は挟持状態を解除した状態を示す図である。
【図４】本発明の実施形態に係る落下物把持玩具の回転ツマミの斜視図である。
【図５】本発明の実施形態に係る駒体の斜視図である。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
次に、図に基づいて、本発明の実施形態を説明する。なお、以下の説明においては、落下物把持玩具１について、挟持装置５０が設けられている側を正面側又は前側とし、その反対側を背面側又は後側とする。また、左右方向は、正面側から落下物把持玩具１を見た左右方向として説明する。
【００１２】
落下物把持玩具１の遊び方は、先ず、紙幣等（落下対象物１０）を挟持装置に挟持させる。そして、挟持装置５０の下方に、使用者の指を、落下する落下対象物１０が人差し指と中指との間を通るように手の甲を上にして位置させる。あらかじめ回転ツマミ５２を回してゼンマイを巻いておいた挟持装置５０のゼンマイ駆動操作部８０の操作ボタン８１を押すとゼンマイが作動して、所定のタイミングで落下対象物１０が開放されて落下対象物１０が落下する。使用者は、落下対象物１０を人差し指と中指で挟んで把持するように指を動かす。このようにして、落下する落下対象物１０を把持できるか否かを競って遊ぶことができる。
【００１３】
落下物把持玩具１は、平板環状のベース２と、ベース２後方の上面から上方に向けて立設する支柱３を備える。略棒状の支柱３は、上部で屈曲して前方に向けて折れ曲がり、その先端が短く延びて挟持装置支持部３ａが形成される。凹溝状に形成される挟持装置支持部３ａには、挟持装置５０の後ケース５１ｂの背面上方に形成されるスライド係合部５１ｂ１が係合して、挟持装置５０は支柱３（挟持装置支持部３ａ）に着脱自在に支持される。
【００１４】
支柱３における、ベース２からストレートに延びる部分には、落下する落下対象物１０を把持する手指の高さ位置を指し示す高さ指示部４が形成される。高さ指示部４は矢印形状の平板状に形成されて、支柱３のストレート部分に沿って移動自在に設けられ、所望の高さでその位置を維持しておくことができる。
【００１５】
挟持装置５０は、後述するゼンマイ駆動部５５や挟持維持開放構造６０（図２参照）を内装するケース本体５１を備える。ケース本体５１は、前側の前ケース５１ａと、後側の後ケース５１ｂとにより分割して形成される。ケース本体５１は、支柱３と係合する上部が略ストレート状とされる略直方体状に形成されて、下側が外形を円形に形成される。ケース本体５１の略ストレート状とされる正面側上部（すなわち、前ケース５１ａの上部）は、蒲鉾状に突出している。挟持装置５０は、ケース本体５１の下部円形の略中央から回転ツマミ５２が突出している。また、ケース本体５１の下部円形の下方の側面からは、一対の挟持部材５３が下方に向けて突出して形成される。挟持部材５３は、左挟持部材５３ａと右挟持部材５３ｂを備えて、落下対象物１０を挟持可能に形成される。
【００１６】
図３（ａ）に示すように、挟持部材５３は、略くの字状に形成されて、ケース本体５１内で回動自在に軸支される。一方の挟持部材５３である左挟持部材５３ａの屈曲部５３ａ１を挟んだ先端側部材５３ａ２と後端側部材５３ａ３は、屈曲部５３ａ１で軸連結される。先端側部材５３ａ２は、円筒状に形成される屈曲部５３ａ１における側面の切欠き幅により回動規制される。そして、屈曲部５３ａ１は、ねじりコイルバネとされる付勢部材５３ａ４を内設する。この付勢部材５３ａ４により、先端側部材５３ａ２は閉方向（他方の挟持部材５３ｂに向かう方向）に付勢される。他方の挟持部材５３である右挟持部材５３ｂの屈曲部５３ｂ１は、回動しない屈曲部である。
【００１７】
左挟持部材５３ａ及び右挟持部材５３ｂは、それぞれケース本体５１に形成される軸５１ｃ１，５１ｃ２で軸支される。左挟持部材５３ａ及び右挟持部材５３ｂの開方向は、ケース本体５１の下部の開口端５１ｄと当接することにより規制される。左挟持部材５３ａ及び右挟持部材５３ｂは、それぞれ後端に板状に延設される係合板部５３ａ５，５３ｂ５が形成される。係合板部５３ａ５，５３ｂ５は、挟持部材５３が閉じた状態（挟持状態）において、図３（ａ）に示すように、左右方向に水平となるように延設される。さらに、軸５１ｃ１，５１ｃ２周りには、ねじりコイルバネとされる付勢部材５４ａ，５４ｂが設けられる。ねじりコイルバネとされる付勢部材５４ａ，５４ｂの一方の腕はケース本体５１に当接し、他方の腕は挟持部材５３ａ，５３ｂに当接する。この付勢部材５４ａ，５４ｂにより、挟持部材５３は開方向に付勢される。このようにして、挟持部材５３は、先端部で落下対象物１０を挟持可能に形成される。
【００１８】
図２に示すように、ケース本体５１の円形下部の略中央に回転ツマミ５２が回転可能に設けられる。回転ツマミ５２は、略円柱状に形成されて、前側が小径に形成されて後側が大径に形成される。回転ツマミ５２の大径側の外周には、径外方向に延設される突起部５２ａが形成される（図４も参照）。突起部５２ａは、頂部を後方側に向けた三角柱状に形成され、ケース本体５１内に位置される。
【００１９】
後ケース５１ｂには、回転ツマミ５２に対向するように、ゼンマイ駆動部５５が設けられる。ゼンマイ駆動部５５は、ゼンマイばねやギヤ等が設けられるゼンマイ駆動部５５のケースから駆動軸５５ａが突出する。回転ツマミ５２は、ゼンマイ駆動部５５の駆動軸５５ａと接続して固定される。従って、回転ツマミ５２を正面側から見て右回りに回転するとゼンマイを巻くことができ、ゼンマイ駆動部５５が起動すると回転ツマミ５２は左回りに回転する。
【００２０】
ゼンマイ駆動部５５の下方には、図２及び図５にも示す駒体５６が設けられる。駒体５６は、底部を正面側に向けた略有底角筒状に形成され、コイルバネとされる付勢部材５６ｄにより前方に付勢される。駒体５６の前方側への付勢は、図５に示す駒体５６の前面５６ｅ２が、図２に示す前ケース５１ａの内部に設けられるリブ５１ａ１と当接することにより規制される。
【００２１】
図５に示すように、駒体５６の正面側には、左右にそれぞれ略対称形に突出する、左側の規制部５６ａと、右側の規制部５６ｂが設けられる。規制部５６ａ，５６ｂの下面である傾斜面５６ａ１，５６ｂ１は、駒体５６の下面５６ｅ１から連続して上方に上るように傾斜する面である。規制部５６ａ，５６ｂの先端面５６ａ２，５６ｂ２は、駒体５６の前面５６ｅ２と平行とされる平坦面である。規制部５６ａ，５６ｂの上面５６ａ３，５６ｂ３は、下面５６ｅ１と平行な平坦面とされる。また、傾斜面５６ａ１，５６ｂ１と隣り合う外側の面は、先端面５６ａ２，５６ｂ２に向けて傾斜する傾斜面５６ａ４，５６ｂ４とされる。
【００２２】
規制部５６ａ，５６ｂとの間には、解除突起５６ｃが形成される。解除突起５６ｃの前面はカム面５６ｃ１とされる。カム面５６ｃ１は、右側から順に、前面５６ｅ２と平行な平坦面５６１と、平坦面５６１から登る右傾斜面５６２と、右傾斜面５６２から下る左傾斜面５６３と、により形成される。
【００２３】
図２及び図３（ａ）に示すように、ゼンマイ駆動部５５の上方には、ゼンマイ駆動操作部８０が形成される。ゼンマイ駆動操作部８０の操作により、ゼンマイ駆動部５５が巻き上げ可能な状態とされたり、巻き上げられたゼンマイが解放されて駆動軸５５ａが回転されたりする。ゼンマイ駆動操作部８０には、上下に長い円柱状に形成されて、後ケース５１ｂの上部から上端が突出する操作ボタン８１が設けられる。操作ボタン８１の側面は、ケース本体５１の上部内に設けられる係合突起部材８２と係合することにより、上位置と下位置の２箇所のポジションが設定可能とされる。
【００２４】
ゼンマイ駆動部５５の上部には、ゼンマイ駆動操作部８０のゼンマイ起動部材８４が接続される。ゼンマイ起動部材８４は、上下に長い略円柱状に形成される。ゼンマイ起動部材８４がゼンマイ駆動部５５に押し込まれると、ゼンマイ駆動部５５の駆動軸５５ａによりゼンマイを巻き上げ可能な状態とされ、ゼンマイ起動部材８４が上方に引き上げられると巻き上げられたゼンマイが解放される。
【００２５】
操作ボタン８１下部とゼンマイ起動部材８４上部との間には、リンク部材８３が設けられる。リンク部材８３の中心は軸支され、搖動可能に支持される。リンク部材８３の両端には長孔が形成される。操作ボタン８１の下部及びゼンマイ起動部材８４の上部には、それぞれ軸が形成されて、リンク部材８３両端の各長孔と連結される。このようにして、ゼンマイ駆動操作部８０の操作ボタン８１を押して下位置とすると、リンク部材８３を介してゼンマイ起動部材８４が上昇し、ゼンマイ駆動部５５のゼンマイが解放されて駆動軸５５ａが左回りに回転する。操作ボタン８１を引き上げて操作ボタン８１を上位置とすると、リンク部材８３を介してゼンマイ起動部材８４が下降する。すると、ゼンマイ駆動部５５のゼンマイは戻らないようになるので、駆動軸５５ａを右回りに回転してゼンマイ駆動部５５のゼンマイを巻き上げることができる。
【００２６】
図３（ａ）に示すように、挟持部材５３が閉じているとき、駒体５６の規制部５６ａ，５６ｂの上面５６ａ３と係合板部５３ａ５，５３ｂ５の下端縁面が当接している。両者の当接により、挟持部材５３の開方向の付勢が規制される。回転ツマミ５２の突起部５２ａが解除突起５６ｃに当接して駒体５６が付勢力に抗して一時的に後方に移動すると、図３（ｂ）に示すように、駒体５６の規制部５６ａ，５６ｂの上面５６ａ３と係合板部５３ａ５，５３ｂ５の下端縁面との当接が外れて、挟持部材５３の開方向付勢の規制が解除され、挟持状態が解除される。このとき、開方向に付勢される挟持部材５３の係合板部５３ａ５，５３ｂ５は、前方に付勢される駒体５６の規制部５６ａ，５６ｂの上面５６ａ２，５６ｂ２と当接している。
【００２７】
ここで、挟持部材５３が挟持状態のとき、左挟持部材５３ａの先端側部材５３ａ２を屈曲部５３ａ１における付勢部材５３ａ４による付勢力に反して回動することで、挟持部材５３の先端部が僅かに開き、落下対象物１０を挟持部材５３の先端部に挿入して挟むことができる。付勢部材５３ａ４は、挟持部材５３先端部同士が当接している状態におけるクッション（遊び調整）としての機能もある。
【００２８】
挟持部材５３における落下対象物１０の挟持状態を維持したり、この挟持状態を解除したりすることができる挟持維持開放構造６０は、回転ツマミ５２の突起部５２ａと、規制部５６ａ，５６ｂ及び解除突起５６ｃや付勢部材５６ｄを備える駒体５６と、挟持部材５３の係合板部５３ａ５，５３ｂ５と、挟持部材５３の付勢部材５４ａ，５４ｂと、を備える。挟持維持開放構造６０の前後の位置関係は、図２に示すように、突起部５２ａと解除突起５６ｃは干渉する位置にあるが、規制部５６ａ，５６ｂや挟持部材５３ａ，５３ｂの係合板部５３ａ５，５３ｂ５は、突起部５２ａよりも後ろ側に位置している。従って、突起部５２ａは、規制部５６ａ，５６ｂや係合板部５３ａ５，５３ｂ５と干渉しない。
【００２９】
遊び方の手順及び各部の動作を説明する。先ず、操作ボタン８１を上方に引いて、回転ツマミ５２を右回りに回転させる。すると、ゼンマイ駆動部５５のゼンマイは巻き上げられる。回転ツマミ５２を右回りに回転すると、突起部５２ａも共に右回りに回転する。
【００３０】
回転ツマミ５２の突起部５２ａは、回転しながら駒体５６の前方を右から左に通過する。このとき突起部５２ａは、駒体５６の解除突起５６ｃの右傾斜面５６２に倣って相対的に移動すると共に、駒体５６を付勢部材５６ｄの付勢力に抗して後方に移動させる。このとき、挟持部材５３の挟持状態は解除される。従って、ゼンマイの巻き上げ完了後、落下対象物１０を挟持部材５３で挟持させる。または、カム面５６ｃ１は、規制部５６ａ，５６ｂの上面５６ａ３，５６ｂ３と係合板部５３ａ５，５３ｂ５が当接している面の前後距離よりも、突起部５２ａが右傾斜面５６２に倣って相対的に移動することによる駒体５６の前後動距離が小さくなるよう設定することもできる。この場合には、回転ツマミ５２を右回りに回転させてゼンマイを巻き上げても挟持部材５３の挟持状態は解除されないので、落下対象物１０を挟持部材５３で挟持した状態でゼンマイを巻き上げることができる（遊びの手順を自由に設定することができる）。
【００３１】
回転ツマミ５２によりゼンマイを巻き上げて落下対象物１０を挟持部材５３で挟持したら、操作ボタン８１を押し下げる。すると、ゼンマイ駆動部５５の駆動軸５５ａが左回りに回転し、回転ツマミ５２及び突起部５２ａが左回りに回転する。突起部５２ａが駒体５６の前方に回ってくると、図５の左から右へ突起部５２ａが移動する。すなわち、カム面５６ｃ１は、規制部５６ａ，５６ｂの上面５６ａ３，５６ｂ３と係合板部５３ａ５，５３ｂ５が当接している面の前後距離よりも、突起部５２ａが左傾斜面５６３に倣って相対的に移動することによる駒体５６の前後動距離が大きくなるよう設定される。従って、ゼンマイ駆動部５５の駆動力により回転ツマミ５２が回転して突起部５２ａが解除突起５６ｃに当接すると、挟持部材５３の挟持状態が解除される。すると、落下対象物１０は落下して、使用者はこれを把持する。
【００３２】
係合板部５３ａ５，５３ｂ５がケース本体５１の開口端５１ｄと当接するまで回動した場合には、係合板部５３ａ５，５３ｂ５の上縁が規制部５６ａ，５６ｂの傾斜面５６ａ１，５６ｂ１又は傾斜面５６ａ４，５６ｂ４に位置する。この場合には、手動で挟持部材５３を閉方向に回動させることで、係合板部５３ａ５，５３ｂ５が傾斜面５６ａ１，５６ｂ１や傾斜面５６ａ４，５６ｂ４に倣って移動して、挟持状態とすることができる。
【００３３】
使用者からは、ケース本体５１内に設けられる回転ツマミ５２の突起部５２ａと駒体５６の解除突起５６ｃ（左傾斜面５６３）との当接を見ることはできない。従って、使用者は、どのようなタイミングで挟持部材５３が落下対象物１０を開放するか、分からない。このようにして、落下対象物１０を把持することができるか否かを競い合って遊ぶことができる。
【００３４】
さらに、高さ指示部４の高さが高いほど（挟持部材５３に近いほど）難易度が高くなるので、難易度を加味した遊びもすることができる。
【００３５】
以上、本発明の実施形態を説明したが、本発明は本実施形態によって限定されることは無く、種々の変形を加えて実施することができる。例えば、挟持装置５０を支柱３から取り外して、ヘアバンド等に取り付けて、自分の目の前で落下物を落下させて遊ぶこともできる。また、回転ツマミ５２は、突起部５２ａを備える大径部と、小径部とを別体に形成することもできる。この場合、大径部と小径部との接続はラチェット構造とする等適宜の変更を加えることで、突起部５２ａの回転位置をランダムに設定することができる。
【符号の説明】
【００３６】
１          落下物把持玩具              ２          ベース
３          支柱                        ３ａ        挟持装置支持部
４          高さ指示部                  １０        落下対象物
５０        挟持装置                    ５１        ケース本体
５１ａ      前ケース                    ５１ａ１    リブ
５１ｂ      後ケース                    ５１ｂ１    スライド係合部
５１ｃ１、５１ｃ２    軸                ５１ｄ      開口端
５２        回転ツマミ                  ５２ａ      突起部
５３        挟持部材                    ５３ａ      左挟持部材
５３ａ１    屈曲部                      ５３ａ２    先端側部材
５３ａ３    後端側部材                  ５３ａ４    付勢部材
５３ａ５    係合板部                    ５３ｂ      右挟持部材
５３ｂ１    屈曲部                      ５３ｂ５    係合板部
５４ａ，５４ｂ      付勢部材            ５５        ゼンマイ駆動部
５５ａ      駆動軸                      ５６        駒体
５６ａ      規制部                      ５６ａ１    傾斜面
５６ａ２    先端面                      ５６ａ３    上面
５６ａ４    傾斜面
５６ｂ      規制部                      ５６ｂ１    傾斜面
５６ｂ２    先端面                      ５６ｂ３    上面
５６ｂ４    傾斜面
５６ｃ      解除突起                    ５６ｃ１    カム面
５６ｄ      付勢部材                    ５６ｅ１    下面
５６ｅ２    前面                        ６０        挟持維持開放構造
８０        ゼンマイ駆動操作部          ８１        操作ボタン
８２        係合突起部材                ８３        リンク部材
８４        ゼンマイ起動部材            ５６１      平坦面
５６２      右傾斜面                    ５６３      左傾斜面
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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