(57)【要約】【課題】遊技の興趣を向上させることが可能な遊技演出を実行する遊技機を提供する。【解決手段】本発明の遊技機は、判定の結果に基づいて、図柄の変動表示を伴う変動演出と、表示手段の所定位置で行われる主演出と、前記主演出よりも前記表示手段の外縁方向の少なくとも一部の所定領域を使用して前記主演出を強調する強調演出と、を実行可能であり、前記主演出は、第１の主演出と、前記第１の主演出とは異なり、文字による表示態様の第２の主演出と、を含み、前記第１の主演出と前記強調演出、及び、前記第２の主演出と前記強調演出を所定の変動演出期間中に実行可能であり、前記所定の変動演出期間中において、前記第２の主演出が実行された後に、特定の状態になる場合、前記第２の主演出とは異なる文字による表示態様の第３の主演出と前記強調演出を実行可能である。【選択図】図７６
2020022612.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者に有利な特別遊技を行うか否かを判定する判定手段と、
遊技に関する所定の演出を実行する演出制御手段と、を備え、
前記演出制御手段は、
前記判定手段の判定結果に基づいて、図柄の変動表示を伴う変動演出と、
表示手段の所定位置で行われる主演出と、
前記主演出よりも前記表示手段の外縁方向の少なくとも一部の所定領域を使用して前記主演出を強調する強調演出と、を実行可能であり、
前記主演出は、
第１の主演出と、
前記第１の主演出とは異なり、文字による表示態様の第２の主演出と、を含み、
前記演出制御手段は、
前記第１の主演出と前記強調演出、及び、前記第２の主演出と前記強調演出を所定の変動演出期間中に実行可能であり、
前記所定の変動演出期間中において、
前記第２の主演出が実行された後に、特定の状態になる場合と、前記特定の状態にならない場合と、があり、
前記特定の状態になる場合、前記第２の主演出とは異なる文字による表示態様の第３の主演出と前記強調演出を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、特に、遊技演出に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来の遊技機においては、遊技球が流下可能な遊技領域に始動口と大入賞口が設けられ、始動口への遊技球の入賞を契機に図柄表示器で特別図柄が変動表示され、大当たり抽選の抽選結果を示す図柄として大当たり図柄が停止表示されると、通常は閉塞されている大入賞口を開放する大当たり遊技が行われ、当該大当たり遊技において大入賞口への遊技球の入賞により多数の賞球を獲得することができる。
【０００３】
ところで、特別図柄が変動表示されているときに、演出用の画像表示器に表示される画像（動画を含む）、スピーカから出力される音声及びランプ等の発光体における点灯／点滅動作により遊技演出が行われる（例えば、特許文献１参照）。
【０００４】
遊技演出として、特別図柄の変動開始と共に複数の演出図柄が変動表示を開始してから、当該演出図柄が大当たり抽選の抽選結果を示す組み合わせ表示態様で停止表示される変動演出が行われる。この変動演出においては、演出図柄の変動表示中に大当たり当選の期待度を示唆する予告演出が行われる（例えば、特許文献２参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２０１０−２００９００号公報
【特許文献２】特開２００９−２６８７０５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
従来から、遊技演出においては遊技の興趣の向上を図るには未だ改善の余地が残されている。
本発明の目的は、遊技の興趣を向上させ得る遊技演出を実行可能な遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明は以下の構成を有するものである。尚、参照符号は、本発明の理解促進の為に図面に図示した構成要素との対応関係の一例を示したものであり、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
本発明の遊技機(1)は、遊技者に有利な特別遊技を行うか否かを判定する判定手段と、遊技に関する所定の演出を実行する演出制御手段(演出制御基板１３０)と、を備え、前記演出制御手段は、前記判定手段の判定結果に基づいて、図柄の変動表示を伴う変動演出と、表示手段（第１画像表示装置７０）の所定位置（例えば、中央領域を含む表示領域）で行われる主演出（例えば、図５２に示す図柄表示、キャラクタ表示、文字表示等による演出）と、前記主演出よりも前記表示手段の外縁方向の少なくとも一部の所定領域を使用して前記主演出を強調する強調演出（例えば、図５２に示すエフェクト画像、フラッシュ画像等による演出）と、を実行可能であり、前記主演出は、第１の主演出（例えば、図７３に示すリーチ演出でのキャラタによる演出）と、前記第１の主演出とは異なり、文字による表示態様の第２の主演出（図７３に示すリーチ演出中の文字表示）と、を含み、前記演出制御手段は、前記第１の主演出と前記強調演出、及び、前記第２の主演出と前記強調演出を所定の変動演出期間中（例えば、リーチ演出中、所定回数変動ゾーン）に実行可能であり、前記所定の変動演出期間中において、前記第２の主演出が実行された後に、特定の状態になる場合（例えば、リーチハズレ目、確変大当たり、大当たり図柄）と、前記特定の状態にならない場合（リーチ当たり目、通常大当たり、ハズレ図柄）と、があり、前記特定の状態になる場合、前記第２の主演出とは異なる文字による表示態様の第３の主演出（例えば、図７６に示す「ＮＴチャレンジ」の文字表示、図８０に示すＲＵＳＨの文字表示、図７６に示す「ＢＯＮＵＳ」の文字表示）と前記強調演出（例えば、後光フラッシュ画像）を実行可能であることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００８】
本発明によれば、遊技者に視覚的に訴えかける演出効果を有する遊技演出を実行することができると共に、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】遊技機の正面図の一例を示す図である。
【図２】遊技機全体のブロック図の一例を示す図である。
【図３】主制御基板におけるメイン処理を示す図である。
【図４】主制御基板におけるタイマ割込処理を示す図である。
【図５】主制御基板における入力制御処理を示す図である。
【図６】主制御基板における第１始動口検出スイッチ入力処理を示す図である。
【図７】主制御基板における特図特電制御処理を示す図である。
【図８】主制御基板から演出制御基板に送信されるコマンドの種別を示す図である。
【図９】主制御基板から演出制御基板に送信されるコマンドの種別を示す図である。
【図１０】演出制御部におけるメイン処理を示す図である。
【図１１】演出制御部におけるタイマ割込処理を示す図である。
【図１２】演出制御部におけるアイコン変化演出処理を示す図である。
【図１３】演出制御部におけるアイコン変化演出決定処理を示す図である。
【図１４】アイコン最終表示態様決定テーブルの一例を示す図である。
【図１５】変化シナリオ決定テーブルの一例を示す図である。
【図１６】演出制御部におけるアイコン表示態様更新処理を示す図である。
【図１７】保留アイコン用の変化パターン決定テーブルの一例を示す図である。
【図１８】当該アイコン用の１段階変化パターン決定テーブルの一例を示す図である。
【図１９】当該アイコン用の２段階変化パターン決定テーブルの一例を示す図である。
【図２０】（ａ）は保留アイコン表示態様と変化演出発生タイミングとの発生頻度の関係性を示す図であり、（ｂ）は変化演出種別と変化演出発生タイミングとの発生頻度の関係性１を示す図であり、（ｃ）は変化演出種別と変化演出発生タイミングとの発生頻度の関係性２を示す図であり、（ｄ）はアイコン表示態様とアイコン発生（変化）時の報知音との関係性を示す図である。
【図２１】統括制御部におけるメイン処理を示す図である。
【図２２】統括制御部におけるコマンド受信割込処理を示す図である。
【図２３】統括制御部におけるＶブランク割込処理を示す図である。
【図２４】入賞時変化演出のタイミングチャート１である。
【図２５】入賞時変化演出のタイミングチャート２である。
【図２６】入賞時変化演出の演出例を示す図である。
【図２７】ノーマル変化パターン０１のタイミングチャート１である。
【図２８】ノーマル変化パターン０１のタイミングチャート２である。
【図２９】ノーマル変化パターン０１の演出例を示す図である。
【図３０】キャラ作用変化パターン０１のタイミングチャート１である。
【図３１】キャラ作用変化パターン０１のタイミングチャート２である。
【図３２】キャラ作用変化パターン０１の演出例を示す図である。
【図３３】図３２の続きを示す図である。
【図３４】図柄作用変化パターン０１のタイミングチャート１である。
【図３５】図柄作用変化パターン０１のタイミングチャート２である。
【図３６】図柄作用変化パターン０１の演出例を示す図である。
【図３７】図３６の続きを示す図である。
【図３８】客待ち状態から変動演出が開始されるタイミングチャートである。
【図３９】客待ち状態から変動演出が開始される演出例を示す図である。
【図４０】図３９の続きを示す図である。
【図４１】変動演出中に保留数が増加するタイミングチャートである。
【図４２】変動演出中に保留数が増加する演出例を示す図である。
【図４３】保留数が減少直後に増加するタイミングチャートである。
【図４４】保留数が減少直後に増加する演出例を示す図である。
【図４５】特定リーチ演出中に保留数が増加するタイミングチャートである。
【図４６】特定リーチ演出中に保留数が増加する演出例を示す図である。
【図４７】特定遊技状態の終了前後に保留数が増減するタイミングチャートである。
【図４８】特定遊技状態の終了前後に保留数が増減する演出例を示す図である。
【図４９】図４８の続きを示す図である。
【図５０】ハズレ用の変動演出パターン判定テーブルの一例を示す図である。
【図５１】大当たり用の変動演出パターン判定テーブルの一例を示す図である。
【図５２】主演出と強調演出に関する図である。
【図５３】擬似連続予告で行われる主演出に対応する強調演出に関する図である。
【図５４】擬似連続予告で行われる示唆演出の選択テーブルを示す図である。
【図５５】擬似連続予告で行われる擬似連演出の実行回数、示唆演出及び強調演出によるＴＯＴＡＬの大当たり当選期待度を示す図である。
【図５６】リーチ演出で行われる主演出に対応する強調演出に関する図である。
【図５７】ハズレＳＰ／ＳＰＳＰリーチ演出のバトル演出パターンの選択テーブルを示す図である。
【図５８】大当たりＳＰ／ＳＰＳＰリーチ演出のバトル演出パターンの選択テーブルを示す図である。
【図５９】セリフ予告判定テーブルを示す図である。
【図６０】チャンスアップ予告実行判定テーブルを示す図である。
【図６１】先読み連続予告実行判定テーブルを示す図である。
【図６２】先読み連続予告の主演出に対応する強調演出に関する図である。
【図６３】結果報知演出の主演出に対応する強調演出に関する図である。
【図６４】大当たり演出の主演出に対応する強調演出に関する図である。
【図６５】演出図柄の表示態様に関する図である。
【図６６】モード報知演出の主演出に対応する強調演出に関する図である。
【図６７】ノーマルリーチの演出パターンの演出例を示す図である。
【図６８】ＳＰ／ＳＰ・ＳＰリーチ演出の演出パターンの演出例を示す図である。
【図６９】セリフ予告が実行される演出パターンの演出例を示す図である。
【図７０】擬似連続予告で実行される強調表示色維持演出の演出例を示す図である。
【図７１】図７０の続きを示す図である。
【図７２】図７１の続きを示す図である。
【図７３】ＳＰリーチ演出で実行される強調表示色維持演出の演出例を示す図である。
【図７４】ＳＰリーチ演出で実行されるボタン変化演出の演出例を示す図である。
【図７５】ＳＰリーチ演出のバトル演出の敗北演出の演出例を示す図である。
【図７６】リーチハズレ後に発生するチャンレンジ演出の演出例を示す図である。
【図７７】大当たり決め演出及びバトル演出の勝利演出の演出例を示す図である。
【図７８】通常大当たり後に発生する昇格演出の演出例を示す図である。
【図７９】図７８の続きを示すと共に、繰返し強調演出の演出例を示す図である。
【図８０】エフェクト連続予告演出の演出例を示す図である。
【図８１】図８０の続きを示すと共に、繰返し強調演出の演出例を示す図である。
【図８２】大当たり決め演出の実行前後（ボタン操作あり）のタイミングチャートである。
【図８３】大当たり決め演出の実行前後（ボタン操作あり）のタイミングチャートである。
【図８４】大当たり決め演出の実行前後（ボタン操作なし）のタイミングチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
（第１実施形態）
以下、本発明の第１実施形態について図面を参照しながら具体的に説明する。
【００１１】
（遊技機の構成）
図１、図２を用いて、遊技機１の構成について説明する。図１は本実施の形態における遊技機１の正面図の一例である。
【００１２】
遊技機１は、外枠２と、外枠２に対して回動可能に支持される遊技盤取付枠３と、遊技盤取付枠３に対して回動可能に支持されるガラス枠４と、遊技球が流下する遊技領域５ａが形成された遊技盤５が設けられている。
【００１３】
外枠２は、中央部分が前後方向に開口する矩形状のベースフレームの下部前面に飾り板が取り付けられており、遊技店の島設備に対して固着部材（例えば、釘や止め具など）を介して固定される。
【００１４】
遊技盤取付枠３は、水平方向の一端側において第１ヒンジ機構部６を介して外枠２に対して着脱可能に連結されており、第１ヒンジ機構部６を支点として回動可能に支持されている。そのため、遊技盤取付枠３を外枠２に対して扉のように回動すると、遊技盤取付枠３の裏面側が前方に露出するので、遊技盤取付枠３の裏面側に設けられた各種装置のメンテナンスなどを行うことが可能となる。
【００１５】
ガラス枠４は、水平方向の一端側において第２ヒンジ機構部７を介して遊技盤取付枠３に着脱可能に連結されており、第２ヒンジ機構部７を支点として回動可能に支持されている。そのため、ガラス枠４を遊技盤取付枠３に対して扉のように回動すると、遊技盤５の遊技領域５ａ、及び、遊技盤取付枠３の前面部分を開閉することができる。
【００１６】
ガラス枠４の上部寄りの略中央部分には、前後方向に開口する開口部（窓部）が形成され、該開口部を後方から塞ぐように透明部材（ガラス板やアクリル板など）が取り付けられており、この開口部、及び、透明部材を介して遊技領域５ａを視認可能としている。
【００１７】
ガラス枠４の開口部の周囲には、スピーカからなる音声出力装置９と、複数の装飾ランプ（ＬＥＤ）を有する枠用照明装置１０と、後述する遊技球払出装置１００から払い出された遊技球などの複数の遊技球を貯留するための上受け皿１１と、上受け皿１１に入らずに後述する溢れ球流路に流入した遊技球を受け入れて貯留するための下受け皿１２、遊技球を発射させるための操作が可能な発射操作装置１３とが設けられている。
【００１８】
音声出力装置９は、ガラス枠４の上部２箇所に間隔を空けて設けられ、ＢＧＭ（バックグランドミュージック）、ＳＥ（サウンドエフェクト）等を出力することでサウンド（音楽、音声）による演出を行う。また、枠用照明装置１０は、開口部の周囲に複数設けられ、各ランプ（ＬＥＤ）の光の照射方向や発光色を変更することで照明による演出を行う。また、枠用照明装置１０は、ガラス枠４の開放や後述する払出異常が発生した場合に点灯／点滅するように制御される報知ＬＥＤ１０ａを備えている。
【００１９】
上受け皿１１は、遊技球の貯留部の底面が発射操作装置１３の方向側(右方向)に向けて下り傾斜しており、下り傾斜の端部には球送りソレノイド１１ｂが設けられている。上受け皿１１の貯留部に貯留された遊技球が流下して球送りソレノイド１１ｂに到達すると、球送りソレノイド１１ｂの動作によって遊技球が１個ずつ遊技盤取付枠３側に向けて送り出される。
【００２０】
また、上受け皿１１の中央手前側の部分には、後述する種々の演出に係る決定操作や選択操作を行うための入力装置として機能する演出ボタン装置１６と選択ボタン装置１８が左右に並べて設けられている。
【００２１】
演出ボタン装置１６は、決定操作など（操作入力）を行うことが可能な演出ボタン１７と、演出ボタン１７に対する操作を検出する演出ボタン検出スイッチ１７ａと、演出ボタン１７を上下方向に移動させるためのボタン駆動モータ１７ｂ、演出ボタン１７を通常状態と所定態様で振動する振動状態とに変化させるためのボタン振動モータ１７ｃ、及び、演出ボタン１７を消光状態と所定態様で発光する発光状態とに変化させるためのボタン発光ＬＥＤ１７ｄが設けられており、遊技者が遊技機１へ所定の情報を入力可能となっている。
【００２２】
選択ボタン装置１８は、選択操作などの操作を行うことが可能な十字キー１９と、十字キー１９に接続されて、十字キー１９に対する操作を検出するための十字キー検出スイッチ１９ａが設けられており、遊技者が遊技機１へ所定の情報を入力可能となっている。
【００２３】
また、上受け皿１１の右寄りの部分には、遊技球の貸出操作や残金を記憶したカードなどの記憶媒体の返却操作を行うことが可能な貸出返却操作部２０が設けられている。貸出返却操作部２０の貸出ボタン（図示略）が操作されると遊技機１に並設される球貸機が受け付けている記憶媒体に記憶された残金を減算して遊技球の貸し出しが行われ、貸出返却操作部２０の返却ボタン（図示略）が操作されると球貸機から記憶媒体が返却されるようになっている。
【００２４】
上受け皿１１と下受け皿１２との間には、上受け皿１１に入りきらない遊技球を受け入れて下受け皿１２に案内するための溢れ球流路（図示略）が形成されている。また、溢れ球流路の途中には下受け皿１２に遊技球が満杯となったことを検出する受け皿満杯検出スイッチ３２ａが設けられ、受け皿満杯検出スイッチ３２ａによって下受け皿１２の満杯が検出されている間は後述する遊技球払出装置１００による遊技球の払い出しが停止される。
【００２５】
発射操作装置１３は、ガラス枠４に固定された基体１４と、基体１４に回動可能に設けられた発射ハンドル１５ａと、発射ハンドル１５に遊技者の手が触れていることを検出するタッチセンサ１５ａと、発射ハンドル１５の回動角度によって抵抗値が変化する可変抵抗記からなる発射ボリューム１５ｂと、発射ハンドル１５を所定の態様で発光させるためのハンドル発光装置１５ｃが設けられている。タッチセンサ１５ａによって遊技者の手が発射ハンドル１５に触れていることを検出すると、球送りソレノイド１１ｂが作動して遊技球が１個ずつ送り出される。
【００２６】
ハンドル発光装置１５ｃは、発射ハンドル１５の前側部分を構成すると共に前方に向けて膨出するドーム状に形成され、光を透過可能なレンズ部材によって画成される内部空間に複数のＬＥＤが配設されている。このＬＥＤが発光することで発射ハンドル１５を所定の態様で発光させる発光演出を実行することが可能となっている。また、ハンドル発光装置１５ｃの前端部には、後述する送風装置２１から送り出される風（空気）の吹き出し口となる送風口１５ｄが開設されている。
【００２７】
ガラス枠４の裏面側には、発射操作装置１３に対応する位置に所定の態様で風（空気）を送り出すための送風装置２１が設けられている。送風装置２１は、風（空気）を送り出すための送風部（図示略）と、この送風部を作動させるための送風モータ（図示略）とを備えており、送風部によって送り出された風（空気）が発射操作装置１３の基体１４、及び、ハンドル発光装置１５ｃの内部を通って送風口１５ｄから遊技者の手に向けて送出される。この送風装置２１が作動することで発射ハンドル１５を操作している遊技者の手に向けて所定の態様で風（空気）を送出する送風演出を実行することが可能となる。
【００２８】
尚、送風装置２１を発射操作装置１３に対応する位置に設けるのではなく、外枠２の飾り板部分やガラス枠４の透明部材の周囲等に設け、遊技者に向けて風（空気）を送り出すようにしてもよい。また、複数の送風装置２１を設けてもよい。
【００２９】
遊技盤取付枠３には、遊技盤５を取り付けるための遊技盤取付部（図示略）と、遊技球を遊技領域５ａに向けて発射するための遊技球発射装置（図示略）と、遊技盤取付枠３、及び、ガラス枠４を閉鎖状態にするためのロック機構２７と、ガラス枠４の開放(開閉)を検出するための開放検出スイッチ３１ａが設けられている。
【００３０】
遊技盤取付部は、遊技盤取付枠３の上部寄りの略中央に前方が開口する凹室状に形成され、遊技盤５を前方から収納可能となっている。遊技盤取付部の凹室の奥部には、前後方向に開放する開口が設けられており、この開口を介して遊技盤５の裏面側に設けられる各種装置などが遊技機１の後方に臨む。
【００３１】
遊技球発射装置は、遊技球を発射するための打出部材（図示略）と、打出部材を駆動するための発射用ソレノイド２８ｂと、打出部材から遊技盤５の左下端部に向けて上り傾斜する発射レール（図示略）と、発射レールの傾斜下端部となる発射位置に遊技球を停留させるストッパーが設けられている。そして、球送りソレノイド１１ｂによって送り出された遊技球が発射位置に受け入れられると、この遊技球を打出部材の動作によって遊技領域５ａに向けて打ち出す。
【００３２】
ロック機構２７は、遊技盤取付部の右側方に設けられ、鍵穴が形成されるシリンダーの前端部がガラス枠４の前面側に露出するようになっている。そして、シリンダーの鍵穴に専用の鍵を挿入して一方向に回動させると遊技盤取付枠３のロックが解除されて遊技盤取付枠３が開閉可能となり、他方向に回動させるとガラス枠４のロックが解除されてガラス枠４が開閉可能となる。
【００３３】
遊技盤５の外縁寄りの位置には、湾曲形状の内側レール３５と、内側レール３５の外側に位置する湾曲形状の外側レール３６と、遊技球を遊技領域５ａの中央に向けて誘導する球誘導部材３７が設けられている。そして、内側レール３５と外側レール３６との間に遊技球発射装置により発射された遊技球を遊技領域５ａの上流部に案内する発射球案内路３８が形成されている。また、遊技領域５ａの最下流部には、流下してきた遊技球を遊技領域外（遊技盤取付枠３の回収部）に導くためのアウト口３９が形成されている。
【００３４】
遊技領域５ａの略中央には、所謂センターケースと呼ばれる内部への遊技球の進入を規制する枠状の飾り枠４０が設けられ、飾り枠４０の内部に演出空間が形成されている。また、飾り枠４０の側部には、遊技領域５ａを流下する遊技球を飾り枠４０の内部に導入するワープ装置（図示省略）が設けられ、飾り枠４０の下部には、ワープ装置４１により飾り枠４０の内部に導入された遊技球を転動させて飾り枠４０の下方に流下させるステージ部が設けられている。
【００３５】
遊技領域５ａの下部には、遊技球が常時入賞（入球）可能な複数（本実施の形態では４つ）の一般入賞口４３が間隔を空けた状態で設けられており、この一般入賞口４３に入賞（入球）した遊技球が一般入賞口検出スイッチ４３ａによって検出されると、所定個数（例えば１０個）の遊技球が遊技球払出装置（図示省略）から賞球として上受け皿１１に払い出される。
【００３６】
遊技領域５ａの両側方（左側領域、右側領域）には、遊技球が通過可能な普図ゲート４４（普図始動領域）が夫々設けられており、この普図ゲート４４を通過した遊技球がゲート検出スイッチ４４ａによって検出されると、普通図柄の当たり抽選（補助遊技判定）が行われる。尚、普通図柄の当たり抽選については後述する。
【００３７】
遊技領域５ａの下部であってステージ部の直下には、遊技球が常時入賞（入球）可能な第１始動口４５（特図始動領域）が設けられており、この第１始動口４５に入賞(入球)した遊技球が第１始動口検出スイッチ４５ａにより検出されると、所定個数（例えば３個）の遊技球が遊技球払出装置から賞球として上受け皿１１に払い出されるようになっている。また、賞球の払い出しの他に、後述する第１特別図柄（識別情報）の大当たり抽選（特別遊技判定）が行われる。
【００３８】
第１始動口４５の直下には、所定条件の成立（普通図柄の当たり抽選に当選したこと）に基づき遊技球の入賞（入球）が不可能もしくは困難な閉状態（基本態様）から遊技球の入賞（入球）が可能もしくは容易な開状態（特別態様）に変換される可変始動部４６が設けられている。
【００３９】
可変始動部４６には、遊技球が入賞（入球）可能な第２始動口４７（特図始動領域）と、第２始動口４７への遊技球の入賞（入球）を検出する第２始動口検出スイッチ４７ａと、第２始動口４７を閉状態と開状態とに変換（可変）する可動部材４８と、可動部材４８を開閉変換するための第２始動口開閉ソレノイド４８ｂとが設けられている。そして、第２始動口４７が閉状態となっている場合には、遊技球の入賞が不可能もしくは困難となり、第２始動口４７が開状態となっている場合には、遊技球の入賞（入球）が可能もしくは容易となる。
【００４０】
また、第２始動口４７に入賞（入球）した遊技球が第２始動口検出スイッチ４７ａで検出されると、所定個数の遊技球（例えば３個）が遊技球払出装置から賞球として上受け皿１１に払い出されるようになっている。また、賞球の払い出しの他に、後述する第２特別図柄（識別情報）の大当たり抽選（特別遊技判定）が行われる。
【００４１】
誘導部材３７の上方であって右側の普図ゲート４４の下流には、所定条件の成立（特別図柄の大当たり抽選に当選したこと）に基づき遊技球の入賞（入球）が不可能な閉状態（基本態様）から遊技球の入賞（入球）が可能な開状態（特別態様）に変換される可変入賞部４９が設けられている。
【００４２】
可変入賞部４９には、遊技球が入賞（入球）可能な大入賞口５０と、大入賞口５０への遊技球の入賞（入球）を検出するための大入賞口検出スイッチ５０ａと、大入賞口５０を閉状態と開状態とに変換（可変）する開閉部材５１と、開閉部材５１を開閉変換するための大入賞口開閉ソレノイド５１ｂが設けられている。そして、大入賞口５０が閉状態となっている場合には、遊技球の入賞が不可能もしくは困難となり、大入賞口５０が開状態となっている場合には、遊技球の入賞（入球）が可能もしくは容易となる。
【００４３】
また、大入賞口５０に入賞（入球）した遊技球が大入賞口検出スイッチ５０ａで検出されると、所定個数の遊技球（例えば１５個）が遊技球払出装置から賞球として上受け皿１１に払い出される。
【００４４】
遊技盤５の裏側には、一般入賞口４３、第１始動口４５、第２始動口４７及び大入賞口５０に入賞して一般入賞口検出スイッチ４３ａ、第１始動口検出スイッチ４５ａ、第２始動口検出スイッチ４７ａ及び大入賞口検出スイッチ５０ａに検出された遊技球を受け入れて集合させながら流下させる入賞球流路（図示省略）が設けられている。
【００４５】
入賞球流路の下流部分には、各種検出スイッチに検出された後に入賞球流路を流下してきた遊技球を検出する入賞確認検出スイッチ５２ａが設けられている。この入賞確認検出スイッチ５２ａは、一般入賞口検出スイッチ４３ａ、第１始動口検出スイッチ４５ａ、第２始動口検出スイッチ４７ａ、大入賞口検出スイッチ５０ａにより検出された後の遊技球を再度検出することで、適正な入賞（入球）であるか否かを判定するために用いられる。
【００４６】
遊技領域５ａの外側には、第１特別図柄表示器６０、第２特別図柄表示器６１及び普通図柄表示器６２からなる図柄表示装置と、第１特別図柄保留表示器６３、第２特別図柄保留表示器６４及び普通図柄保留表示器６５からなる保留表示装置と、大当たり状態（特別遊技状態）が発生した場合のラウンド数を表示するラウンド数表示器６６と、大当たり遊技（特別遊技）中や時短遊技状態中に遊技領域５ａの右側領域に向けて遊技球を発射することを促す右打ち表示器６７が設けられている。
【００４７】
第１特別図柄表示器６０は、第１始動口４５に遊技球が入賞（入球）することを条件に行われる第１特別図柄の大当たり抽選の結果を表示（報知）するための可変表示器である。第２特別図柄表示器６１は、第２始動口４７に遊技球が入賞（入球）することを条件に行われる第２特別図柄の大当たり抽選の結果を表示（報知）するための可変表示器である。普通図柄表示器６２は、普図ゲート４４に遊技球が入賞（入球）することを条件に行われる普通図柄の当たり抽選の結果を表示（報知）するための可変表示器である。
【００４８】
第１特別図柄の大当たり抽選とは、第１始動口４５に遊技球が入賞（入球）したときに大当たり判定用乱数値等（判定情報）を取得し、取得した大当たり判定用乱数値と大当たり判定値とを比較して「大当たり」であるか否かを判定することに該当する。尚、第１特別図柄の大当たり抽選が行われると、第１特別図柄表示器６０で第１特別図柄の変動表示が行われ、所定時間経過後に抽選結果を示す第１特別図柄の停止表示が行われる。すなわち、第１特別図柄の停止表示は、当該抽選結果の報知となる。
【００４９】
第２特別図柄の大当たり抽選とは、第２始動口４７に遊技球が入賞（入球）したときに大当たり判定用乱数値等（判定情報）を取得し、取得した大当たり判定用乱数と大当たり判定値とを比較して「大当たり」であるか否かを判定することに該当する。尚、第２特別図柄の大当たり抽選が行われると、第２特別図柄表示器６１で第２特別図柄の変動表示が行われ、所定時間経過後に抽選結果を示す第２特別図柄の停止表示が行われる。即ち、第２特別図柄の停止表示は、当該抽選結果の報知となる。
【００５０】
尚、第１特別図柄表示器６０及び第２特別図柄表示器６１は、それぞれ複数のＬＥＤによって構成され、各特別図柄の変動表示において対応する表示器のＬＥＤが所定の間隔もしくは順序で点滅する。そして、特別図柄を停止表示する場合には、各大当たり抽選の結果を示す態様（大当たり態様、ハズレ態様）でＬＥＤが点灯する。
【００５１】
尚、本実施の形態において「大当たり」というのは、第１特別図柄の大当たり抽選（特別遊技判定）、又は、第２特別図柄の大当たり抽選（特別遊技判定）において、大当たり遊技（特別遊技状態）を実行する権利を獲得した状態のことを言う。「大当たり遊技（特別遊技状態）」というのは、大入賞口５０が所定態様で開放されるラウンド遊技を所定回数（例えば、４回や１５回）行う遊技状態のことを言う。
【００５２】
尚、各ラウンド遊技における大入賞口５０の最大開放回数や最大開放時間は予め定められているが、最大開放回数や最大開放時間に達する前であっても大入賞口５０に所定個数の遊技球（例えば９個）が入賞（入球）すると１回のラウンド遊技が終了する。つまり、「大当たり遊技（特別遊技状態）」は、遊技者が賞球を獲得し易い遊技者にとって有利な遊技状態となっている。尚、本実施の形態では、遊技者に有利な度合いが異なる複数種類の大当たり遊技（特別遊技状態）の何れかを発生可能となっている。
【００５３】
普通図柄の当たり抽選とは、普図ゲート４４を遊技球が通過したときに当たり判定用乱数値を取得し、取得した当たり判定用乱数値と当たり判定値とを比較して「当たり」であるか否かを判定することに該当する。尚、普通図柄の当たり抽選が行われると、普通図柄表示器６２で普通図柄の変動表示が行われ、所定時間経過後に抽選結果を示す普通図柄の停止表示が行われる。すなわち、普通図柄の停止表示は、当該抽選結果の報知となる。
【００５４】
尚、普通図柄表示器６２は、１又は複数のＬＥＤによって構成され、普通図柄の変動表示においてＬＥＤが所定の間隔もしくは順序で点滅する。そして、普通図柄を停止表示する場合には、当たり抽選の結果を示す態様（当たり態様、ハズレ態様）でＬＥＤが点灯する。
【００５５】
尚、本実施の形態において「当たり」というのは、普通図柄の当たり抽選において、当たり状態（補助遊技）を実行する権利を獲得した状態のことを言う。「当たり遊技（補助遊技）」というのは、第２始動口４７が所定態様で開放される遊技状態のことを言う。
【００５６】
尚、当たり遊技（補助遊技）における第２始動口４７の最大開放回数や最大開放時間は予め定められているが、最大開放回数や最大開放時間に達する前であっても第２始動口４７に所定個数の遊技球（例えば９個）が入賞（入球）すると当たり遊技（補助遊技）が終了する、つまり、「当たり遊技（補助遊技）」は、第２特別図柄の変動表示が実行され易い（変動表示の開始条件が成立し易い）遊技状態となっている。尚、本実施の形態は、遊技者に有利な度合いが異なる複数種類の当たり遊技（補助遊技）が設けられている。
【００５７】
第１特別図柄保留表示器６３は、複数のＬＥＤによって構成され、第１始動口４５に遊技球が入賞（入球）した場合に記憶される第１特別図柄の大当たり抽選（第１特別図柄の変動表示）を行うための権利（第１保留記憶）の個数を表示するためのものであり、第１保留記憶の個数を示す態様で点灯又は点滅する。尚、第１保留記憶は最大で４個記憶されるようになっているが、４個よりも少なくてもよいし多くてもよい。
【００５８】
第２特別図柄保留表示器６４は、複数のＬＥＤによって構成され、第２始動口４７に遊技球が入賞（入球）した場合に記憶される第２特別図柄の大当たり抽選（第２特別図柄の変動表示）を行うための権利（第２保留記憶）の個数を表示するためのものであり、第２保留記憶の個数を示す態様で点灯又は点滅する。尚、第２保留記憶は最大で４個記憶されるようになっているが、４個よりも少なくてもよいし多くてもよい。
【００５９】
普通図柄保留表示器６５は、複数のＬＥＤによって構成され、普図ゲート４４に遊技球が入賞（通過）した場合に記憶される普通図柄の当たり抽選（普通図柄の変動表示）を行うための権利（普図保留記憶）の個数を表示するためのものであり、普図保留記憶の個数を示す態様で点灯又は点滅する。尚、普図保留記憶は最大で４個記憶されるようになっているが、４個よりも少なくてもよいし多くてもよい。
【００６０】
尚、第１特別図柄表示器６０及び／又は第２特別図柄表示器６１は、７セグメントのＬＥＤによっても構成することができる。例えば、特別図柄の大当たり抽選に当選した場合には、「７」を停止表示し、ハズレであった場合には、「−」を停止表示するようにし、変動表示中にあっては消灯と「−」とを繰り返すようにするとよい。尚、特別図柄の変動表示の開始前は前回の変動表示の停止結果がＬＥＤの点灯によって表示された状態となっているので、変動表示の開始時はＬＥＤの消灯からスタートさせることで変動表示させることで変動表示が開始されたことが把握し易くなる。
【００６１】
演出空間４０ａの奥部には、液晶表示ディスプレイからなる第１画像表示装置７０（メイン液晶）が設けられ、演出空間４０ａの下部であって第１画像表示装置７０（メイン液晶）の前方には、第１画像表示装置７０（メイン液晶）よりも表示領域が小さく形成された液晶表示ディスプレイからなる第２画像表示装置７１（サブ液晶）が設けられ、演出空間４０ａの上部には、キャラクタの顔を模した可動演出部材７３が設けられている。尚、本実施の形態では、「第１画像表示装置７０（メイン液晶）」と「第２画像表示装置７１（サブ液晶）」とをまとめて「画像表示装置」と総称する場合がある。
【００６２】
第１画像表示装置７０（メイン液晶）及び第２画像表示装置７１（サブ液晶）では、遊技の進行に応じて様々な演出表示を行う。演出表示としては、特別図柄の変動表示が行われていない場合に実行される客待ちデモ演出や特別図柄の変動表示が行われている場合に実行される演出図柄７０ａの変動表示やキャラクタによる予告演出等がある。
【００６３】
また、第２画像表示装置７１（サブ液晶）は、第１画像表示装置７０（メイン液晶）で実行される演出図柄７０ａの変動表示の実行中に、ソレノイドやモータ等によって構成される盤用駆動装置７５（図２参照）によって移動することで移動演出を行うことが可能となっている。
【００６４】
具体的には、第１画像表示装置７０（メイン液晶）の端部寄り（下方）に位置する待機位置（第１位置）と、第１画像表示装置７０（メイン液晶）の中央寄り（上方）に位置する演出位置（第２位置）との間で上下方向に移動（上昇、下降）することで移動演出を行うようになっている。尚、第２画像表示装置７１（サブ液晶）の移動方向を左右方向や前後方向としてもよいし、演出ボタン１７の操作によって移動演出を行うように構成してもよい。
【００６５】
また、第１画像表示装置７０（メイン液晶）の表示部（有効表示領域）には、左側領域、中央領域、右側領域といった３列の変動表示領域が形成されており、各々の変動表示領域に表示される演出図柄７０ａを縦方向（本実施の形態では上から下）にスクロールされることで演出図柄７０ａの変動表示が行われる。
【００６６】
尚、演出図柄７０ａは、例えば、「１」〜「９」までの数字を示す図柄により構成され、第１特別図柄表示器６０や第２特別図柄表示器６１で実行される特別図柄の変動表示に対応（同期）して演出図柄７０ａの変動表示が行われる。即ち、特別図柄の変動表示の開始に対応して演出図柄７０ａの変動表示を開始し、特別図柄の変動表示の停止に対応して演出図柄７０ａの変動表示を停止するようになっている。尚、演出図柄７０ａは、「Ａ」〜「Ｆ」といったアルファベットを示す図柄、数字を示す図柄やアルファベットを示す図柄にキャラクタ画像を組み合わせた装飾性を有する図柄等で構成してもよい。
【００６７】
演出図柄７０ａの停止表示では、演出図柄７０ａが大当たり抽選の結果を示す所定の態様（ハズレ態様、大当たり態様）で所定時間停止するようになっている。大当たり態様（特別結果態様）は、「７７７」などのように同一の演出図柄の組み合わせや「２１３」などのように規則性を持った演出図柄の組み合わせであり、ハズレ態様はそれ以外の態様である。尚、演出図柄７０ａの変動表示の態様はこれに限らず、左右方向にスクロールするものであってもよいし、その場で回転（自転）するようなものであってもよい。
【００６８】
演出図柄７０ａの変動表示中には、大当たり抽選の結果に応じて、リーチ演出や背景画像、キャラクタ等の様々な演出画像やムービー等が第１画像表示装置７０（メイン液晶）や第２画像表示装置７１（サブ液晶）に表示されることで、遊技者の大当たり発生への期待度（以下、「大当たり当選期待度」と言う）を高めるようになっている。
【００６９】
ここで、リーチ演出とは、大当たりを報知する演出図柄７０ａの組み合わせの一部が仮停止して、他の演出図柄７０ａが変動を行うような、遊技者に大当たり当選への期待感を付与する変動態様を意味する。例えば、大当たりを報知する演出図柄７０ａの組み合わせ（大当たり結果態様）として「７７７」の３つの演出図柄７０ａの組み合わせが設定されている場合に、左側領域と右側領域に２つの演出図柄７０ａが「７」で仮停止して、中央領域で残りの演出図柄７０ａが変動を行っている態様を言う。
【００７０】
尚、仮停止とは、演出図柄７０ａが小さく揺れ動いたり、演出図柄７０ａが小さく変形したりして、遊技者に演出図柄７０ａが停止しているかのようにみせている（完全に停止していない）態様を言う。
【００７１】
リーチ演出の種類は、本実施の形態において、「ノーマルリーチ演出」、「ＳＰリーチ演出」、「ＳＰＳＰリーチ演出」及び「全回転リーチ演出」の４種類がある。
【００７２】
ノーマルリーチ演出とは、当該ノーマルリーチ演出となる以前の背景画像が表示されている状態で、左側領域と右側領域に２つの演出図柄７０ａが仮停止し、中央領域で残りの１つの演出図柄７０ａが変動するリーチ演出のことである。
【００７３】
ＳＰリーチ演出とは、左側領域と右側領域に２つの演出図柄７０ａが仮停止し、中央領域で残り１つの演出図柄７０ａが変動したまま、ノーマルリーチ演出に係るムービーよりも長い時間のムービー（動画、アニメーション等）が流れるリーチ演出のことである。
【００７４】
ＳＰＳＰリーチ演出とは、左側領域と右側領域に２つの演出図柄７０ａが仮停止し、中央領域で残り１つの演出図柄７０ａが変動したまま、ＳＰリーチ演出に係るムービーよりも長い時間（長編）のムービー（動画、アニメーション等）が流れるリーチ演出のことである。
【００７５】
全回転リーチ演出とは、大当たりを報知する複数の演出図柄７０ａの組み合わせが全て揃った状態で低速に変動するリーチ演出のことである。本実施の形態においては、大当たり抽選で当選したときにのみ実行されるリーチ演出である。
【００７６】
本実施の形態では、リーチ演出に係る大当たり当選期待度としては、ノーマルリーチ演出＜ＳＰリーチ演出＜ＳＰＳＰリーチ演出＜全回転リーチ演出（大当たり確定）の順で高くなっている。
【００７７】
また、第１画像表示装置７０（メイン液晶）の表示部には、現在の第１保留記憶の個数である第１特別図柄保留数（Ｕ１）に対応する数の第１保留アイコンを表示するための第１保留アイコン表示領域７０Ｂと、現在の第２保留記憶の個数である第２特別図柄保留数（Ｕ２）に対応する数の第２保留アイコンを表示するための第２保留アイコン表示領域７０Ｄと、実行中の特別図柄（演出図柄７０ａ）の変動表示に対応する（関連した）当該アイコンを表示するための当該アイコン表示領域７０Ｃが形成されている。
【００７８】
第１保留アイコン表示領域７０Ｂは、当該アイコン表示領域７０Ｃに近い側から第１表示部７０Ｂ１、第２表示部７０Ｂ２、第３表示部７０Ｂ３、第４表示部７０Ｂ４といった形で区画されており、各表示部７０Ｂ１〜７０Ｂ４には、第１特別図柄保留数（Ｕ１）に対応した数の第１保留アイコンが表示される。つまり、第１特別図柄保留数（Ｕ１）の増減に対応して第１保留アイコンの個数も増減するようになっている。
【００７９】
具体的には、第１表示部７０Ｂ１には、最初に第１特別図柄の変動表示が実行される第１保留記憶を示す第１保留アイコンＨ１１が表示され、第２表示部７０Ｂ２には、２番目に第１特別図柄の変動表示が実行される第１保留記憶を示す第１保留アイコンＨ１２が表示され、第３表示部７０Ｂ３には、３番目に第１特別図柄の変動表示が実行される第１保留記憶を示す第１保留アイコンＨ１３が表示され、第４表示部７０Ｂ４には、４番目に第１特別図柄の変動表示が実行される第１保留記憶を示す第１保留アイコンＨ１４が表示される。
【００８０】
第２保留アイコン表示領域７０Ｄは、当該アイコン表示領域７０Ｃに近い側から第１表示部７０Ｄ１、第２表示部７０Ｄ２、第３表示部７０Ｄ３、第４表示部７０Ｄ４といった形で区画されており、各表示部７０Ｄ１〜７０Ｄ４には、第２特別図柄保留数（Ｕ２）に対応した数の第２保留アイコンが表示される。つまり、第２特別図柄保留数（Ｕ２）の増減に対応した第２保留アイコンの個数も増減される。
【００８１】
具体的には、第１表示部７０Ｄ１には、最初に第２特別図柄の変動表示が実行される第２保留記憶を示す第２保留アイコンＨ２１が表示され、第２表示部７０Ｄ２には、２番目に第２特別図柄の変動表示が実行される第２保留記憶を示す第２保留アイコンＨ２２が表示され、第３表示部７０Ｄ３には、３番目に第２特別図柄の変動表示が実行される第２保留記憶を示す第２保留アイコンＨ２３が表示され、第４表示部７０Ｄ４には、４番目に第２特別図柄の変動表示が実行される第２保留記憶を示す第２保留アイコンＨ２４が表示される。尚、本実施の形態では、「第１特別図柄保留数」を「第１保留数」と称し、「第２特別図柄保留数」を「第２保留数」と称する場合がある。
【００８２】
当該アイコン表示領域７０Ｃは、特別図柄（演出図柄７０ａ）の変動表示の開始に対応して第１保留アイコン表示領域７０Ｂの第１表示部７０Ｂ１に表示されていた第１保留アイコン又は第２保留アイコン表示領域７０Ｄ１の第１表示部７０Ｄ１に表示されていた第２保留アイコンが移動（シフト）してくることで当該アイコンＴＨが表示され、特別図柄（演出図柄７０ａ）の変動表示の終了時に当該アイコンＴＨが消滅（消去）する。尚、特別図柄（演出図柄７０ａ）の変動表示の途中で当該アイコンを消滅させてもよい。尚、本実施の形態では、「第１保留アイコン」と「第２保留アイコン」と「当該アイコン」とをまとめて「アイコン」と総称する場合がある。
【００８３】
可動演出部材７３は、第１画像表示装置７０（メイン液晶）で実行される演出図柄７０ａの変動表示の実行中に、複数のランプ（ＬＥＤ等）を有する盤用照明装置７４によって発光することで発光演出を行うことが可能となっており、ソレノイドやモータ等によって構成される盤用駆動装置７５によって移動することで移動演出を行うことが可能となっている。
【００８４】
具体的には、演出図柄７０ａの変動表示の進行状態に合わせて複数のランプ（ＬＥＤ等）を所定の発光色で発光することで発光演出を行うようになっている。また、第１画像表示装置７０（メイン液晶）の端部寄り（上方）に位置する待機位置（第１位置）と、第１画像表示装置７０（メイン液晶）の中央寄り（下方）に位置する演出位置（第２位置）との間で上下方向に移動（上昇、下降）することで移動演出を行うようになっている。尚、演出ボタン１７の操作によって発光演出や移動演出を行うように構成してもよい。
【００８５】
遊技盤取付枠３及び遊技盤５の裏側には、予め定めた払出条件（賞球、球貸）の成立に基づいて遊技球を払い出すための遊技球払出装置、島設備などから供給される遊技球を貯留して遊技球払出装置に供給する遊技球貯留部（図示省略）、遊技の進行を統括的に制御する主制御基板１１０を内蔵した主制御装置（図示省略）と、主制御基板１１０からの払出制御コマンドに応じて遊技球払出装置の制御を行う払出制御基板１２０を内蔵した払出制御装置（図示省略）と、主制御基板１１０からの演出制御コマンドに応じて演出の制御を行う演出制御基板１３０を内蔵した演出制御装置（図示省略）と、各種制御装置に対して電源電圧の供給を行う電源基板１６０を内蔵した電源装置（図示省略）、遊技機１の外部に遊技情報（遊技信号）を出力するための遊技情報出力端子板９０が設けられている。
【００８６】
（遊技機１の制御構成）
次に、図２を用いて遊技機１の制御構成について具体的に説明する。図２は、本実施の形態における遊技機１の全体のブロック図である。
【００８７】
主制御基板１１０は、遊技の進行（基本動作）を統括的に制御する。主制御基板１１０は、演算処理を行うメインＣＰＵ１１０ａ、遊技制御プログラム等が格納されたメインＲＯＭ１１０ｂ及び演算処理時のワークエリアとなるメインＲＡＭ１１０ｃ（揮発性記憶手段に相当）を備えた主制御ワンチップマイコン１１０ｍ、主制御用の入力ポート及び出力ポート等を備えている。メインＣＰＵ１１０ａは、水晶発振器からの動作クロックを受けてメインＲＯＭ１１０ｂに記憶されたプログラムを読み出し、メインＲＡＭ１１０ｃをワークエリアとして活用しながら遊技に関する演算処理を行うことで、被制御装置（各種ソレノイドや各種表示器）を制御したり、演算処理の結果に基づく所定のコマンドを払出制御基板１２０や演出制御基板１３０等に送信したりする。
【００８８】
ここで、主制御基板１１０と払出制御基板１２０との通信は、双方向にコマンド（データ）を通信可能に構成されており、主制御基板１１０と演出制御基板１３０との通信は、主制御基板１１０から演出制御基板１３０への一方向のみにコマンド（データ）を通信可能に構成されている。
【００８９】
主制御基板１１０の入力ポートには、一般入賞口検出スイッチ４３ａ、ゲート検出スイッチ４４ａ、第１始動口検出スイッチ４５ａ、第２始動口検出スイッチ４７ａ、大入賞口検出スイッチ５０ａ、入賞確認検出スイッチ５２ａ、磁気検出センサ５３ａ、電波検出センサ５４ａ、ＲＡＭクリアスイッチ５５ａ及び払出制御基板１２０等が接続されている。入力ポートを介して、各種検出スイッチや各種検出センサからの検出信号等が主制御基板１１０に入力されると、検出信号に応じた制御処理が行われる。
【００９０】
主制御基板１１０の出力ポートには、第２始動口開閉ソレノイド４８ｂ、大入賞口開閉ソレノイド５１ｂ、第１特別図柄表示器６０、第２特別図柄表示器６１、普通図柄表示器６２、第１特別図柄保留表示器６３、第２特別図柄保留表示器６４、普通図柄保留表示器６５、ラウンド数表示器６６、右打ち表示器６７、遊技情報出力端子板９０及び演出制御基板１３０等が接続されている。出力ポートを介して、各種ソレノイドを制御するための駆動制御信号、各種表示器を制御するための表示制御信号及び遊技情報出力端子板９０から遊技機１の外部（ホールコンピュータ等）に通知する遊技情報等が出力される。
【００９１】
払出制御基板１２０は、主制御基板１１０からの払出コマンドの受信に基づき遊技球の払い出しを制御すると共に、遊技球の発射を制御する従制御基板となっている。払出制御基板１２０は、遊技球払出装置を駆動して遊技球の払い出しを制御する払出制御部１２１と遊技球発射装置２６を駆動して遊技球の発射を制御する発射制御部１２２を備える。
【００９２】
払出制御部１２１は、演算処理を行う払出ＣＰＵ１２１ａ、払出プログラム等が格納された払出ＲＯＭ１２１ｂ、演算処理時のワークエリアとなる払出ＲＡＭ１２１ｃ、払出制御用の入力ポート及び出力ポート等を備えている。払出ＣＰＵ１２１ａは、水晶発振器からの動作クロックを受けて払出ＲＯＭ１２１ｂに記憶された払出制御プログラムを読み出し、払出ＲＡＭ１２１ｃをワークエリアとして活用しながら遊技球の払い出しに関する演算処理を行い、遊技球払出装置を制御したり、演算処理の結果に基づく所定のコマンドを主制御基板１１０や演出制御基板１３０等に送信したりする。
【００９３】
払出制御部１２１の入力ポートには、開放検出スイッチ３１ａ、受け皿満杯検出スイッチ３２ａ、遊技球払出装置に設けられる払出球検出スイッチ１００ａ及び遊技球貯留部１０１に設けられる球有り検出スイッチ１０１ａなどが接続されており、払出制御部１２１の出力ポートには、遊技球払出装置に設けられる払出モータ１００ｂが接続されている。
【００９４】
払出制御部１２１では、主制御基板１１０から払出コマンドを受信すると、遊技球払出装置に設けられる払出モータ１００ｂを駆動させて所定個数の遊技球を払い出す制御を行い、払出球検出スイッチ１００ａによって所定個数の遊技球の払い出しが検出されると遊技球を払い出す制御を終了するようになっている。
【００９５】
発射制御部１２２は、制御回路、入力ポート及び出力ポート等を備えている。発射制御部１２２の入力ポートには、タッチセンサ１５ａ及び発射ボリューム１５ｂが接続されており、発射制御部１２２の出力ポートには、球送りソレノイド１１ｂ及び発射用ソレノイド２８ｂなどが接続されている。
【００９６】
発射制御部１２２では、タッチセンサ１５ａから入力されるタッチ信号によって遊技者の手が発射ハンドル１５に触れていることを検出すると、球送りソレノイド１１ｂ及び発射用ソレノイド２８ｂへの通電を許容し、発射ボリューム１５ｂからの検出信号によって発射ハンドル１５の回動角度が変化したことを検出すると、球送りソレノイド１１ｂを駆動させると共に、発射ハンドル１５を回動角度に応じた発射強度となるように発射用ソレノイド２８ｂを駆動させて遊技球を発射させるようになっている。
【００９７】
発射用ソレノイド２８ｂは、ロータリーソレノイドから構成され、回転軸に打出部材２８が直結されており、回転軸が回転することで打出部材２８が回転して遊技球を打ち出すようになっている。尚、発射用ソレノイド２８ｂの動作は、発射制御部１２２に設けられた水晶発振器の出力周期に基づく周波数から約９９．９（回／分）に設定されているため、１分間における遊技球の発射数は約９９．９（個／分）となっている。即ち、遊技球は約０．６秒毎に発射されることになる。
【００９８】
演出制御基板１３０は、主制御基板１１０からの演出コマンドの受信に基づき遊技に関する演出を制御する従制御基板（従制御手段）となっている。演出制御基板１３０は、演算処理を行うサブＣＰＵ１３０ａ、演出制御プログラムが格納されたサブＲＯＭ１３０ｂ、演算処理時のワークエリアとなるサブＲＡＭ１３０ｃを備えた演出制御部１３０ｍと、第１画像表示装置７０（メイン液晶）、第２画像表示装置７１（サブ液晶）、音声出力装置９（スピーカ）等を制御する表示／音声制御部１４０と、枠用照明装置７４やハンドル発光装置１５ｃ、ボタン駆動モータ１７ｂ、送風装置２１、盤用照明装置７４、盤用駆動装置７５等を制御するランプ／駆動制御部１５０ｃと、演出制御用入力ポート及び出力ポート等を備えている。
【００９９】
サブＣＰＵ１３０ａは、水晶発振器からの動作クロックを受けてサブＲＯＭ１３０ｂに記憶された遊技プログラムを読み出し、サブＲＡＭ１３０ｃをワークエリアとして活用しながら演出に関する演算処理を行うことで、主制御基板１１０から受信したコマンドや演出ボタン検出スイッチ１７ａや十字キー検出スイッチ１９ａからの入力信号に応じて、各種制御部（表示／音声制御部１４０、ランプ／駆動制御部１５０）に各種の演出を実行させるための制御を行う（データやコマンドを出力する）。
【０１００】
演出制御基板１３０の入力ポートには、演出ボタン検出スイッチ１７ａや十字キー検出スイッチ１９ａなどが接続されている。演出制御基板１３０では、演出ボタン検出スイッチ１７ａから演出ボタン１７が操作されたことを示す演出ボタン検出信号が入力されたり、十字キー検出スイッチ１９ａから十字キー１９が操作されたことを示す十字キー検出信号（上ボタン検出信号、左ボタン検出信号、下ボタン検出信号、右ボタン検出信号）が入力されたりすると、検出信号に応じた演出を実行するための処理を行う。
【０１０１】
表示／音声制御部１４０は、演出制御部１３０ｍからのコマンドを受けて、第１画像表示装置７０（メイン液晶）及び第２画像表示装置７１（サブ液晶）に所定の画像を表示させる制御を行ったり、音声出力装置９に所定の音声を出力させる制御を行ったりする。
【０１０２】
表示／音声制御部１４０は、演算処理を行う統括ＣＰＵ１４２、統括制御プログラムが格納された統括ＲＯＭ１４３、演算処理時のワークエリアとなる統括ＲＡＭ１４４を備えた統括制御部１４１と、画像プロセッサとしてのＶＤＰ（Video Display Processor）からなる画像制御部１４５と、画像データ等が格納されたＣＧＲＯＭ１４６と、画像制御部１４５の内部に設けられ、画像データから生成される描画データを一時的に記憶するフレームバッファ等を有するＶＲＡＭ１４７と、音声プロセッサとしての音声制御部１４８と、音声データ等が格納された音声ＲＯＭ１４９及び入出力ポート等を備えている。
【０１０３】
統括ＣＰＵ１４２は、水晶発振器からの動作クロックを受けて統括ＲＯＭ１４３に記憶された表示制御プログラムを読み出し、統括ＲＡＭ１４４をワークエリアとして活用しながら演出に関する演算処理を行うことで、演出制御部１３０ｍから受信した演出指示コマンド等に応じて、画像制御部１４５や音声制御部１４８に各種の演出を実行させるための制御を行う（データやコマンドを出力する）。
【０１０４】
統括ＲＯＭ１４３は、マスクＲＯＭ等で構成されており、画像表示を行うための表示制御プログラム、描画制御コマンド群から構成されるディスプレイリストを生成するためのディスプレイリスト生成プログラム、演出パターンのアニメーションを表示するためのアニメパターン、アニメシーン情報などが記憶されている。
【０１０５】
このアニメパターンは、画像による演出の具体的な内容を構成するアニメーションを表示するにあたり参照され、アニメパターンにはアニメシーン情報や各アニメシーンの表示順序等に関連付けられている。尚、アニメシーン情報には、ウェイトフレーム（表示時間）、対象データ（スプライトの識別番号、転送元アドレス等）、描画のためのパラメータ（スプライトの表示位置、表示倍率、透過率等）、描画方法、第１画像表示装置７０（メイン液晶）及び第２画像表示装置７１（サブ液晶）の輝度のパラメータとなるデューティー比等の各種情報が含まれている。
【０１０６】
画像制御部１４５（ＶＤＰ）は、各種の画像データが記憶されているＣＧＲＯＭ１４６が接続されており、統括制御部１４１（統括ＣＰＵ１４２）からのコマンド（ディスプレイリスト、描画指令等）とＣＧＲＯＭ１４６に記憶された画像データに基づいて映像信号（ＲＧＢ信号等）の元となる描画データを生成する。画像データは、第１画像表示装置（メイン液晶）及び第２画像表示装置（サブ液晶）に表示させる画像（フレーム）、例えば、演出図柄画像、演出図柄の背景を構成する背景画像、キャラクタ画像及びセリフ画像などの個々の画像を表す素材的なデータである。一方、描画データは、個々の画像が複合されて（重ね合わされて）構成されるフレーム全体の画像を表す合成的なデータである。
【０１０７】
ＣＧＲＯＭ１４６は、フラッシュメモリ、ＥＥＰＲＯＭ、ＥＰＲＯＭ、マスクＲＯＭ等から構成され、所定範囲の画素（例えば、３２×３２ピクセル）における画素情報の集まりからなる画像データ（スプライト、ムービー）等を圧縮して記憶している。尚、画素情報は、それぞれの画素毎に色番号を指定する色番号情報と画像の透明度を示すα値とから構成されている。このＣＧＲＯＭ１４６は、画像制御部１４５（ＶＤＰ）によって画像データ単位で読み出しが行われ、このフレームの画像データ単位で画像処理が行われる。
【０１０８】
また、ＣＧＲＯＭ１４６は、色番号を指定する色番号情報と実際に色を表示するための表示色情報とが対応づけられたパレットデータを圧縮せずに記憶している。尚、ＣＧＲＯＭ１４６は、全ての画像データを圧縮せずとも、一部のみ圧縮している構成でもよい。また、ムービーの圧縮方式としては、ＭＰＥＧ４等の公知の種々の圧縮方式を用いることができる。
【０１０９】
ＶＲＡＭ１４７は、画像データの書き込み又は読み出しが高速なＳＲＡＭで構成されている。このＶＲＡＭ１４７は、統括制御部１４１（統括ＣＰＵ１４２）から出力されたディスプレイリストを一時的に記憶するディスプレイリスト記憶領域、第１画像表示装置７０（メイン液晶）及び第２画像表示装置７１（サブ液晶）に対応するフレームバッファ領域等を有している。
【０１１０】
このフレームバッファ領域は、画像を描画又は表示するための記憶領域であり、第１フレームバッファ領域と第２フレームバッファ領域とを更に有している。そして、第１フレームバッファ領域と第２フレームバッファ領域とは、描画の開始毎に「描画用フレームバッファ」と「表示用フレームバッファ」とに交互に切り替わるものである。
【０１１１】
そのため、画像制御部１４５（ＶＤＰ）は、統括制御部１４１（統括ＣＰＵ１４２）からの指示（ディスプレイリスト）に基づいて、ＣＧＲＯＭ１４６に記憶された描画データをＶＲＡＭ１４７のフレームバッファ領域の「描画用フレームバッファ」に描画し、フレームバッファ領域の「表示用フレームバッファ」から描画データを読み出し、読み出した描画データに基づいて映像信号（ＲＧＢ信号等）を生成して、第１画像表示装置７０（メイン液晶）及び第２画像表示装置７１（サブ液晶）に出力して種々の画像を表示させる。
【０１１２】
尚、画像制御部１４５（ＶＤＰ）には、水晶発振器から動作クロックが供給されており、この動作クロックを分周することで、第１画像表示装置７０（メイン液晶）及び第２画像表示装置７１（サブ液晶）と同期を図るための同期信号（水平同期信号・垂直同期信号）を生成し、第１画像表示装置７０（メイン液晶）及び第２画像表示装置７１（サブ液晶）に出力する。本実施の形態では、画像制御部１４５（ＶＤＰ）のフレームレートは１秒間に３０回の描画（画像の表示）が行われるように３０ｆｐｓ（１／３０秒＝約３３ｍｓ）となっているが、１秒間に６０回の描画（画像の表示）が行われるように６０ｆｐｓ（１／６０秒＝約１６．６ｍｓ）としてもよい。
【０１１３】
また、画像制御部１４５（ＶＤＰ）と第１画像表示装置７０（メイン液晶）及び第２画像表示装置７１（サブ液晶）との間には、画像データを所定の画像形式に変換して出力する汎用基板７２が接続されている。汎用基板７２は、画像データを表示する第１画像表示装置７０（メイン液晶）及び第２画像表示装置７１（サブ液晶）の性能に対応する画像形式に変換するブリッジ機能を有しており、例えば、ＳＸＧＡ（１２８０ドット×１０８０ドット）の１９インチの液晶表示装置を接続したときと、ＸＧＡ（１０２４ドット×７６８ドット）の１７インチの液晶表示装置を接続したときとの解像度の違いなどを吸収する。
【０１１４】
音声制御部１４８は、音声出力装置９と接続しており、演出制御部１３０ｍから送信された各種の演出データ（コマンドを含む）に基づいて、第１画像表示装置７０（メイン液晶）及び第２画像表示装置７１（サブ液晶）の表示に合わせて音声データや楽曲データ（ＢＧＭ、ＳＥ）等を音声出力装置９から出力させる制御を行う。
【０１１５】
ランプ／駆動制御部１５０は、演算処理を行うランプＣＰＵ１５０ａと、ランプ・駆動制御プログラムが格納されたランプＲＯＭ１５０ｂ、演算処理時のワークエリアとなるランプＲＡＭ１５０ｃ及び入出力ポート等を備えている。
【０１１６】
ランプＣＰＵ１５０ａは、水晶発振器からの動作クロックを受けてランプＲＯＭ１５０ｂに記憶されたランプ・駆動制御プログラムを読み出し、ランプＲＡＭ１５０ｃをワークエリアとして活用しながら演出に関する演算処理を行うことで、演出制御部１３０ｍから受信した演出指示コマンド等に応じて、各種照明装置や各種駆動装置などの被制御装置に所定の演出を行わせるための制御（データやコマンドを出力する）を行う。
【０１１７】
ランプ／駆動制御部１５０の入出力ポートには、枠用照明装置１０、ハンドル発光装置１５ｃ、ボタン駆動モータ１７ｂ、送風装置２１、盤用照明装置７４、盤用駆動装置７５が接続されており、演出制御部１３０ｍ（サブＣＰＵ１３０ａ）から送信された各種の演出データ（コマンドを含む）に基づいて、枠用照明装置１０、ハンドル発光装置１５ｃ及び盤用照明装置７４の各種ＬＥＤの点灯制御を行うことで発光演出等を行ったり、ボタン駆動モータ１７ｂ、送風装置２１及び盤用駆動装置７５のモータやソレノイドといった駆動源の駆動制御を行うことで動作演出（前述した移動演出）等を行ったりする。
【０１１８】
電源基板１６０は、遊技機１の外部から供給される電源から遊技機１の動作に必要なメイン電源（動作電源）を生成し、該メイン電源を遊技機１（主制御基板１１０、払出制御基板１２０、演出制御基板１３０や各種電子部品）に供給する。電源基板１６０は、電源断（停電）が発生したか否かを検出すると共に、電源断（停電）の発生に基づき電断検出信号を主制御基板１１０に出力する電断検出回路１６２と、電源断（停電）時に主制御基板１１０に対してバックアップ電源を供給するためのバックアップ電源回路１６３を備える
【０１１９】
また、電源基板１６０は、遊技機１（主制御基板１１０、払出制御基板１２０、演出制御基板１３０や各種電子部品）へのメイン電源の供給を行うＯＮ状態と停止するＯＦＦ状態とに切り替えるための電源スイッチを備えており、電源スイッチをＯＮ状態にするとメイン電源の供給が開始されて遊技機１の動作が開始する。尚、電源スイッチがＯＦＦ状態であっても主制御基板１１０へのバックアップ電源の供給は維持される。
【０１２０】
電断検出回路１６２は、遊技機１に供給される電源電圧を監視し、電源電圧が所定値以下となったときに、電断検出信号を主制御基板１１０に出力する。より具体的には、電断検出信号がハイレベルになるとメインＣＰＵ１１０ａは動作可能状態となり、電断検出信号がローレベルになるとメインＣＰＵ１０ａは動作停止状態になる。
【０１２１】
バックアップ電源回路１６３は、遊技機１への通電時に蓄電するコンデンサを備えており、電源断（停電）が発生するとコンデンサに蓄えられていたバックアップ用の電源電圧を主制御基板１１０のメインＲＡＭ１１０ｃに対して供給する。これにより、電源断（停電）時においてもメインＲＡＭ１１０ｃや払出ＲＡＭ１２１ｃの記憶内容が保持されることになり、電源断（停電）からの復旧後に遊技の制御状態を電源断（停電）前の状態に復旧させることができる。尚、払出制御基板１２０や演出制御基板１３０にバックアップ電源を供給するようにしてもよい。
【０１２２】
（遊技状態の説明）
次に、遊技が進行する際の遊技状態について説明する。本実施の形態においては、特別図柄の大当たり抽選に関する状態として「低確率遊技状態」と「高確率遊技状態」とを有し、第２始動口４７を有する可動部材４８に関する状態として「非時短遊技状態」と「時短遊技状態」とを有する。
【０１２３】
本実施の形態では、以下の３つの遊技状態が設けられている。
（１）「低確率遊技状態」且つ「非時短遊技状態」である低確非時短遊技状態
（２）「低確率遊技状態」且つ「時短遊技状態」である低確時短遊技状態
（３）「高確率遊技状態」且つ「時短遊技状態」である高確時短遊技状態
【０１２４】
尚、遊技を開始したときの遊技状態、すなわち遊技機１の初期の遊技状態は、「低確非時短遊技状態」に設定されており、この遊技状態を本実施の形態においては「通常遊技状態」と称することにする。尚、本実施の形態においては「低確時短遊技状態」及び「高確時短遊技状態」は、通常遊技状態よりも遊技者に有利な遊技状態であることから「特定遊技状態」と称する場合がある。
【０１２５】
本実施の形態において「低確率遊技状態」というのは、第１始動口４５又は第２始動口４７に遊技球が入球したことを条件として行われる特別図柄の大当たり抽選において、大当たりの当選確率が、例えば、１／２９９と低く設定された遊技状態をいう。これに対して「高確率遊技状態」というのは、低確率遊技状態と比べて大当たりの当選確率が向上し、大当たりの当選確率が、例えば、１／５９．８と高く設定された遊技状態をいう。従って、「高確率遊技状態」では、「低確率遊技状態」よりも、大当たりに当選しやすいことになる。尚、低確率遊技状態から高確率遊技状態に変更するのは、大当たり遊技を終了した後である。
【０１２６】
本実施の形態では、高確率遊技状態への移行の契機となる大当たりを「確変大当たり」という。また、低確率遊技状態への移行の契機となる大当たりを「通常大当たり」という。
【０１２７】
本実施の形態において「非時短遊技状態」というのは、普図ゲート４４を遊技球が通過したことを条件として行われる普通図柄の当たり抽選において、その抽選結果に対応する普通図柄の平均の変動時間が「時短遊技状態」よりも長く設定され、且つ、当たりに当選した際の第２始動口４７の開放時間が短く設定され易い遊技状態をいう。例えば、普図ゲート４４を遊技球が通過すると、普通図柄の当たり抽選が行われて、普通図柄表示器６２において普通図柄の変動表示が行われるが、普通図柄は変動表示が開始されてから、例えば３０秒後に停止表示する。そして、抽選結果が当たりであった場合には、普通図柄の停止表示後に、第２始動口４７が例えば０．２秒間、開放態様に制御される。
【０１２８】
これに対して、「時短遊技状態」というのは、普図ゲート４４を遊技球が通過したことを条件として行われる普通図柄の当たり抽選において、その抽選結果に対応する普通図柄の平均の変動時間が「非時短遊技状態」よりも短く設定され、且つ、当たりに当選した際の第２始動口４７の開放時間が例えば２．５秒と、「非時短遊技状態」よりも長く設定された遊技状態をいう。さらに、「非時短遊技状態」においては普通図柄抽選において当たりに当選する確率が例えば１／１２８と低く設定され、「時短遊技状態」においては普通図柄抽選において当たりに当選する確率が１２７／１２８と高く設定される。従って、「時短遊技状態」においては、「非時短遊技状態」よりも、普図ゲート４４を遊技球が通過すると、第２始動口４７が開放態様に制御され易くなる。これにより、「時短遊技状態」では、遊技者が遊技球を消費せずに遊技を有利に進行することが可能となる。
【０１２９】
尚、実施の形態において、「時短遊技状態」は、「非時短遊技状態」と比べて、普通図柄の変動時間、第２始動口４７の開放時間及び普通図柄抽選の当選確率が有利になるように設定されている。しかしながら、「時短遊技状態」は、普通図柄の変動時間、第２始動口４７の開放時間及び普通図柄抽選の当選確率の何れか１つのみが有利になるように設定されていてもよい。また、非時短遊技状態では、普通図柄の当たり抽選において当たりに当選する確率が例えば０／１２８となるようにしてもよい。
【０１３０】
（大当たりの種類）
次に、大当たりの種類について説明する。
【０１３１】
本実施の形態においては、第１始動口４５への遊技球の入賞に基づく、大当たり抽選において当選し得る大当たりの種類として、「第１大当たり」、「第２大当たり」及び「第３大当たり」を有し、第２始動口４７への遊技球の入賞に基づく、大当たり抽選において当選し得る大当たりの種類として、「第１大当たり」及び「第２大当たり」を有している。
【０１３２】
「第１大当たり」とは、大入賞口５０を最大２９．５秒まで開放させた後に大入賞口５０を２秒間に亘って閉鎖させるラウンド遊技を１０回まで実行する第１大当たり遊技を実行する大当たりである。尚、ラウンド遊技では、開放時間の経過前でも規定個数（例えば、１０個）の遊技球が大入賞口５０に入賞すると１回のラウンド遊技が終了する。
【０１３３】
第１大当たり遊技の終了後は、特別図柄（第１特別図柄、第２特別図柄）の変動表示が１００００回行われるまで高確時短遊技状態に設定される。そのため、高確率遊技状態の大当たり当選確率からすると、実質的に次回の大当たりが確定する。
【０１３４】
「第２大当たり」とは、ラウンド遊技を１０回まで実行する第２大当たり遊技を実行する大当たりである。第２大当たり遊技の終了後は、特別図柄（第１特別図柄、第２特別図柄）の変動表示が１００回行われるまで低確時短遊技状態に設定される。
【０１３５】
「第３大当たり」とは、ラウンド遊技を４回まで実行する第３大当たり遊技を実行する大当たりである。第３大当たり遊技の終了後は、特別図柄（第１特別図柄、第２特別図柄）の変動表示が１００００回行われるまで高確時短遊技状態に設定される。そのため、高確率遊技状態の大当たり当選確率からすると、実質的に次回の大当たりが確定する。
【０１３６】
尚、大当たり遊技の終了後に設定される特定遊技状態（高確時短遊技状態、低確時短遊技状態）の変動表示回数（１００回、１００００回）のことを、「高確率回数」や「時短回数」と表現する場合がある。
【０１３７】
尚、本実施の形態では、大当たりの種類を３種類としているが、３種類に限られず、３種類よりも少なくてもよいし、多くてもよい。また、大入賞口５０の開閉部材５１の開放時間を第１〜第３大当たりの何れの大当たりであっても２９．５秒としているが、開放時間は２９．５秒ではなくてもよいし、ラウンド遊技によって異なる開放時間としてもよい。
【０１３８】
（当たりの種類）
次に、当たりの種類について説明する。
【０１３９】
本実施の形態においては、普図ゲート４４への遊技球の通過に基づいて、当たり抽選において当選し得る当たりの種類として、「第１当たり」及び「第２当たり」を有し、普通図柄の当たり抽選が実行される際の遊技状態が、非時短遊技状態であれば「第１当たり」となり、時短遊技状態であれば「第２当たり」となる。
【０１４０】
「第１当たり」とは、第２始動口４７を最大０．２秒まで開放させる第１当たり遊技を実行する当たりである。つまり、可動部材４８を１回開放させる当たり遊技である。
【０１４１】
「第２当たり」とは、第２始動口４７を、２．６秒まで開放させた後に１．５秒まで閉鎖させ、再び２．６秒まで開放させる第２当たり遊技を実行する当たりである。つまり、可動部材４８を２回開放させる当たり遊技である。
【０１４２】
尚、第１当たり遊技及び第２当たり遊技では、開放時間の経過前でも規定個数（例えば、１０個）の遊技球が大入賞口５０に入賞すると当たり遊技が終了する。
【０１４３】
このように、「時短遊技状態」では、第２始動口４７に遊技球が入賞し易くなっており、「非時短遊技状態」よりも、遊技者は遊技球を消費せずに遊技を有利に進行することが可能となっている。
【０１４４】
次に、遊技機１における遊技の進行について、フローチャートを用いて説明する。尚、Ｓｉ（ｉ＝１０，２０・・・）は、ステップを示す。
【０１４５】
（主制御基板のメイン処理）
図３を用いて、主制御基板１１０のメイン処理を説明する。図３は、主制御基板１１０のメイン処理を示すフローチャートである。
【０１４６】
電源基板１６０から電源電圧が供給されると、メインＣＰＵ１１０ａにシステムリセットが発生し、メインＣＰＵ１１０ａは以下のメイン処理を行う。
【０１４７】
まず、メインＣＰＵ１１０ａは、Ｓ１０において、初期化処理を行う。具体的には、電源投入に応じてメインＲＯＭ１１０ｂから起動プログラムを読み込むと共に、メインＲＡＭ１１０ｃに記憶されるフラグなどを初期化する処理を行う。
【０１４８】
メインＣＰＵ１１０ａは、Ｓ２０において、特別図柄の変動態様（変動時間）を決定するためのリーチ判定用乱数値及び特別図柄決定用乱数値を更新する処理を行い、Ｓ３０において、大当たり判定用初期値乱数値、特別図柄決定用初期値乱数値、当たり判定用初期値乱数値及び普通図柄決定用初期値乱数値の更新を行う初期値乱数値更新処理を行う。
【０１４９】
次に、メインＣＰＵ１１０ａは、Ｓ４０において、電源断（停電）が発生したか否かの判定を行う。具体的には、電源基板１６０の電断検出回路から電断検出信号が入力されたか否かを判定し、電断検出信号が入力されていない場合には、Ｓ２０に移行し、電断検出信号が入力された場合には、Ｓ４１に移行する。
【０１５０】
メインＣＰＵ１１０ａは、Ｓ４１において、タイマ割込を禁止する割込禁止を設定し、Ｓ４２において、出力ポートをクリアする処理を行い、Ｓ４３において、メインＲＡＭ１１０ｃのチェックサムを算出して所定の記憶領域に記憶させる処理を行い、Ｓ４４において、電断からの復旧時に参照するバックアップフラグをＯＮする処理を行い、Ｓ４５において、ＲＡＭアクセスを禁止する処理を行い、電源電圧の供給が完全に断たれるまで待機する。
【０１５１】
（主制御基板のタイマ割込処理）
図４を用いて、主制御基板１１０のタイマ割込処理を説明する。図４は、主制御基板１１０において所定の周期（４ミリ秒）毎に実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【０１５２】
まず、メインＣＰＵ１１０ａは、Ｓ１００において、レジスタに格納されている情報をスタック領域に退避させ、Ｓ１１０において、特別図柄時間カウンタの更新処理、特別電動役物の開放時間等の特別遊技タイマカウンタの更新処理、普通図柄時間カウンタの更新処理、可動部材４８の開閉時間の更新処理等の各種タイマカウンタを更新する時間制御処理を行う。具体的には、特別図柄時間カウンタ、特別遊技タイマカウンタ、普通図柄時間カウンタ、始動口閉鎖タイマカウンタ等のカウンタから１を減算する処理を行う。
【０１５３】
メインＣＰＵ１１０ａは、Ｓ１２０において、大当たり判定用乱数値、特別図柄決定用乱数値、特別図柄変動パターン決定用乱数値、当たり判定用乱数値、普通図柄決定用乱数値及び普通図柄変動パターン決定用乱数値の更新を行う特定乱数値更新処理を行う。具体的には、それぞれの乱数値及ぶ乱数カウンタを＋１加算して更新する。尚、加算した乱数カウンタが乱数範囲の最大値を超えた場合（乱数カウンタが１周した場合）には、乱数カウンタを０に戻し、乱数カウンタが周回の初期値まで戻った場合には、対応する初期値乱数値を新たな周回初期値として設定して乱数値を新たに更新する。
【０１５４】
メインＣＰＵ１１０ａは、Ｓ１３０において、Ｓ３０と同様に、大当たり判定用初期値乱数値、特別図柄決定用初期値乱数値、当たり判定用初期値乱数値及び普通図柄決定用初期値乱数値を更新する初期値乱数値更新処理を行う。
【０１５５】
メインＣＰＵ１１０ａは、Ｓ２００において、一般入賞口検出スイッチ４３ａ、大入賞口検出スイッチ５０ａ、第１始動口検出スイッチ４５ａ、第２始動口検出スイッチ４７ａ、ゲート検出スイッチ４４ａ、入賞確認検出スイッチ５２ａ等の各種スイッチに入力があったか否かを判定し、入力があった場合に所定のデータをセットする入力制御処理を行う。
【０１５６】
メインＣＰＵ１１０ａは、Ｓ３００において、特別図柄記憶判定（大当たり判定等）、特別図柄の表示制御、大入賞口５０（開閉部材５１）の開閉制御、遊技状態の制御等を行うための特図特電制御処理を行う。
【０１５７】
メインＣＰＵ１１０ａは、Ｓ４００において、普通図柄記憶判定（当たり判定等）、普通図柄の表示制御、第２始動口４７（可動部材４８）の開閉制御等を行う普図普電制御処理を行う。
【０１５８】
次に、メインＣＰＵ１１０ａは、Ｓ５００において、払出制御基板１２０の払出状態を確認するための払出状態確認指定コマンドを払出制御基板１２０に送信したり、賞球カウンタ（３個賞球カウンタ、１０個賞球カウンタ、１５個賞球カウンタ）を参照し、各種入賞口に対応する払出数指定コマンドを払出制御基板１２０に送信したりするための払出制御処理を行う。これにより払出制御基板１２０が遊技球払出装置から賞球を払い出すための制御を実行する。
【０１５９】
メインＣＰＵ１１０ａは、Ｓ６００において、磁気検出センサ５３ａ及び電波検出センサ５４ａからの入力信号に基づいて、磁気異常や電波異常の発生を判定し、磁気異常用エラー指定コマンドや電波異常用エラー指定コマンドを演出制御基板１３０に送信するための磁気・電波異常判定処理を行う。尚、演出制御基板１３０では、磁気異常用エラー指定コマンドや電波異常用指定コマンドを受信すると、磁気異常エラー報知や電波異常エラー報知を行うための制御を行う。
【０１６０】
メインＣＰＵ１１０ａは、Ｓ７００において、遊技情報出力端子板９０から出力する外部情報データ（遊技情報）、第２始動口開閉ソレノイド４８ｂに出力する始動口開閉データ、大入賞口開閉ソレノイド５１ｂに出力する大入賞口開閉データ、第１特別図柄表示器６０及び第２特別図柄表示器６１に出力する特別図柄表示データ、普通図柄表示器６２に出力する普通図柄表示データ、第１特別図柄保留表示器６３及び第２特別図柄保留表示器６４に出力する特別図柄保留表示データ及び普通図柄保留表示器６５に出力する普通図柄保留表示データ等のデータを作成するデータ作成処理を行う。
【０１６１】
メインＣＰＵ１１０ａは、Ｓ８００において、Ｓ７００で作成した外部情報データ、始動口開閉データ及び大入賞口開閉データ等の信号を出力させるポート出力処理や、特別図柄表示データ、普通図柄表示データ、特別図柄保留表示データ、普通図柄保留表示データ等の信号を出力させる表示出力処理や、メインＲＡＭ１１０ｃの払出用伝送データ格納領域にセットされているコマンドを払出制御基板１２０に送信する払出コマンド送信処理や、メインＲＡＭ１１０ｃの演出用伝送データ格納領域にセットされているコマンドを演出制御基板１３０に送信する演出コマンド送信処理を実行する出力制御処理を行う。
【０１６２】
尚、主制御基板１１０から演出制御基板１３０に送信されるコマンドの種類については、図８及び図９用いて後述する。
【０１６３】
メインＣＰＵ１１０ａは、Ｓ９００において、Ｓ１００で退避した情報をメインＣＰＵ１１０ａのレジスタに復帰させ、今回のタイマ割込処理を終了する。
【０１６４】
（主制御基板の入力制御処理）
図５を用いて、主制御基板１１０の入力制御処理を説明する。図５は、主制御基板１１０における入力制御処理を示すフローチャートである。
【０１６５】
メインＣＰＵ１１０ａは、Ｓ２１０において、一般入賞口検出スイッチ入力処理を行う。この一般入賞口検出スイッチ入力処理では、一般入賞口検出スイッチ４３ａから検出信号を入力したか、即ち、遊技球が一般入賞口４３に入賞したか否かの判定を行う。一般入賞口検出スイッチ４３ａから検出信号の入力がなければ、Ｓ２２０に処理を移す。
【０１６６】
一般入賞口検出スイッチ４３ａから検出信号を入力した場合には、賞球のために用いる一般入賞口用の賞球カウンタ（１０個賞球カウンタ）に１０個賞球を示すデータを加算して更新し、入賞口に入球した遊技球の数を示す入賞球カウンタ（Ｄ）に「１」を加算して更新（Ｄ←Ｄ＋１）した後、一般入賞口検出スイッチ入力処理を終了する。
【０１６７】
メインＣＰＵ１１０ａは、Ｓ２２０において、大入賞口検出スイッチ入力処理を行う。この大入賞口検出スイッチ入力処理では、大入賞口検出スイッチ５０ａから検出信号を入力したか、即ち、遊技球が大入賞口５０に入賞したか否かの判定を行う。大入賞口検出スイッチ５０ａから検出信号の入力がなければ、Ｓ２３０に処理を移す。
【０１６８】
大入賞口検出スイッチ５０ａから検出信号を入力した場合には、賞球のために用いる大入賞口用の賞球カウンタ（１５個賞球カウンタ）に１５個賞球を示すデータを加算して更新し、入賞口に入球した遊技球の数を示す入賞球カウンタ（Ｄ）に「１」を加算して更新（Ｄ←Ｄ＋１）し、現在の遊技状態が特別遊技状態中であるか否かを判定する。現在の遊技状態が特別遊技状態である場合には、大入賞口５０に入賞した遊技球を計数するためのラウンド入賞カウンタ（Ｃ）に「１」を加算して更新（Ｃ←Ｃ＋１）し、大入賞口検出スイッチ入力処理を終了する。
【０１６９】
現在の遊技状態が特別遊技状態中でない場合には、入賞可能期間外に特定入賞口（第２始動口４７、大入賞口５０）に入賞（入球）した遊技球の個数を示す不正入賞球カウンタ（Ｅ）に「１」を加算して更新（Ｅ←Ｅ＋１）し、不正入賞球カウンタ（Ｅ）の値が規定個数（例えば１０個）よりも多いか否かの判定を行い、不正入賞球カウンタ（Ｅ）の値が規定個数以下の場合には、大入賞口検出スイッチ入力処理を終了する。
【０１７０】
不正入賞球カウンタ（Ｅ）の値が規定個数よりも多い場合には、入賞可能期間外に遊技球が入賞（入球）する不正入賞（不正入球）が発生したものとして不正入賞用エラー指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。これにより、不正入賞用エラー指定コマンドが演出制御基板１３０に送信され、演出制御基板１３０が不正入賞エラー報知を行うことで不正入賞が発生した旨が報知される。
【０１７１】
そして、遊技情報出力端子板９０から不正入賞信号を出力するための外部情報データ（出力データ）をメインＲＡＭ１１０ｃの所定の領域にセットし、不正入賞球カウンタ（Ｅ）をクリアして大入賞口検出スイッチ入力処理を終了する。これにより、不正入賞信号が遊技情報出力端子板９０から出力され、外部の装置では不正入賞が発生したことを把握（特定）することが可能となる。
【０１７２】
メインＣＰＵ１１０ａは、Ｓ２３０において、第１始動口検出スイッチ入力処理を行う。この第１始動口検出スイッチ入力処理では、第１始動口検出スイッチ４５ａからの検出信号を入力したか、即ち、遊技球が第１始動口４５に入賞したか否かの判定を行う。
【０１７３】
メインＣＰＵ１１０ａは、Ｓ２４０において、第２始動口検出スイッチ入力処理を行う。この第２始動口検出スイッチ入力処理では、第１始動口検出スイッチ入力処理と略同様の処理を行う。
【０１７４】
メインＣＰＵ１１０ａは、Ｓ２５０において、ゲート検出スイッチ入力処理を行う。このゲート検出スイッチ入力処理では、ゲート検出スイッチ４４ａからの検出信号を入力したか、即ち、遊技球が普図ゲート４４を通過したか否かの判定を行う。ゲート検出スイッチ４４ａからの検出信号を入力していない場合には、ゲート検出スイッチ入力処理を終了する。
【０１７５】
ゲート検出スイッチ４４ａからの検出信号を入力した場合には、普通図柄保留記憶領域に記憶されている普図保留記憶の個数である普図保留数が４未満であるか否かを判定する。普図保留数が４未満でない場合には、ゲート検出スイッチ入力処理を終了する。
【０１７６】
普図保留数が４未満である場合には、普図保留数に「１」を加算して更新し、当たり判定用乱数値、普通図柄決定用乱数値、普図変動パターン決定用乱数値を取得し、普通図柄保留記憶領域にある第１記憶部から順に空いている記憶部を検索していき、空いている記憶部に取得した乱数値を記憶し、ゲート検出スイッチ入力処理を終了する。
【０１７７】
メインＣＰＵ１１０ａは、Ｓ２６０において、入賞確認検出スイッチ入力処理を行う。この入賞確認検出スイッチ入力処理では、入賞確認検出スイッチ５２ａからの検出信号を入力したか、即ち、遊技球が入賞球流路を通過したか否かの判定を行う。入賞確認検出スイッチ５２ａからの検出信号を入力していない場合には、入力制御処理を終了する。
【０１７８】
入賞確認検出スイッチ５２ａからの検出信号を入力した場合には、入賞球カウンタ（Ｄ）を「１」減算して更新（Ｄ←Ｄ−１）し、入賞球カウンタ（Ｄ）の値が上限値（例えば、２０）と下限値（例えば、−１０）との範囲に収まっているか否かを判定する。
【０１７９】
入賞球カウンタ（Ｄ）の値が上限値と下限値との範囲に収まっていない場合には、異常入賞（入球）が発生したものとして異常入賞用エラー指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットし、遊技情報出力端子板９０から異常入賞信号を出力するための外部情報データ（出力データ）をメインＲＡＭ１１０ｃの所定の領域にセットし、入賞球カウンタ（Ｄ）をクリアして入賞確認検出スイッチ入力処理を終了する。尚、異常入賞用エラー指定コマンドを受信した演出制御基板１３０のサブＣＰＵ１３０ａは、異常入賞エラー報知を行って異常入賞が発生した旨を報知する。
【０１８０】
（主制御基板の第１始動口検出スイッチ入力処理）
図６を用いて、主制御基板１１０の第１始動口検出スイッチ入力処理を説明する。図６は、主制御基板１１０における第１始動口検出スイッチ入力処理を示すフローチャートである。
【０１８１】
メインＣＰＵ１１０ａは、Ｓ２３０−１において、第１始動口検出スイッチ４５ａからの検出信号を入力したか否か判定する。第１始動口検出スイッチ４５ａからの検出信号を入力した場合には、Ｓ２３０−２に処理を移し、第１始動口検出スイッチ４５ａからの検出信号を入力しなかった場合には、近海の第１始動口検出スイッチ入力処理を終了する。
【０１８２】
メインＣＰＵ１１０ａは、Ｓ２３０−２において、賞球のために用いる３個賞球カウンタに３個賞球を示すデータを加算して更新する処理を行い、Ｓ２３０−３において入賞口に入賞（入球）した遊技球の個数を示す入賞球カウンタ（Ｄ）に「１」を加算して更新（Ｄ←Ｄ＋１）する。
【０１８３】
メインＣＰＵ１１０ａは、Ｓ２３０−４において、第１特別図柄保留記憶領域に記憶されている第１保留記憶の個数である第１特別図柄保留数（Ｕ１）が４未満であるか否かを判定する。第１特別図柄保留数（Ｕ１）が４未満であった場合には、Ｓ２３０−５に処理を移し、第１特別図柄保留数（Ｕ１）が４未満でない場合には、今回の第１始動口検出スイッチ入力処理を終了する。
【０１８４】
メインＣＰＵ１１０ａは、Ｓ２３０−５において、第１特別図柄保留数（Ｕ１）に「１」を加算して更新（Ｕ１←Ｕ１＋１）する処理を行い、Ｓ２３０−６において、更新後の第１特別図柄保留数（Ｕ１）に対応する第１特別図柄記憶指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。
【０１８５】
メインＣＰＵ１１０ａは、Ｓ２３０−７において、特図判定情報（大当たり判定用乱数値、特別図柄決定用乱数値、リーチ判定用乱数値、特図変動パターン決定用乱数値）を取得し、第１特別図柄保留記憶領域にある第１記憶部から順に空いている記憶部を検索していき、空いている記憶部に取得した特図判定情報を記憶する。
【０１８６】
以上により、第１特別図柄保留記憶領域の所定の記憶部には、特図判定情報（大当たり判定用乱数値、特別図柄決定用乱数値、リーチ判定用乱数値、特図変動パターン決定用乱数値）からなる第１保留記憶が記憶されることになる。
【０１８７】
メインＣＰＵ１１０ａは、Ｓ２３０−８において、第１事前判定処理を行う。この第１事前判定処理では、事前判定テーブル（図示省略）を参照し、今回取得した特図判定情報（第１保留記憶）を当該判定情報に基づく特別図柄の変動表示が行われるよりも以前に判定し、実行される予定の変動パターンである予定変動パターンを決定する。
【０１８８】
メインＣＰＵ１１０ａは、Ｓ２３０−９において、Ｓ２３０−８の第１事前判定処理で決定された予定変動パターンに対応する第１始動口入賞指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットし、今回の第１始動口検出スイッチ入力処理を終了する。
【０１８９】
これにより、予定変動パターンを第１始動口入賞指定コマンドとして演出制御基板１３０へ送信することができ、第１始動口入賞指定コマンドを受信した演出制御基板１３０のサブＣＰＵ１３０ａは、第１始動口入賞指定コマンドを解析し、当該第１始動口入賞指定コマンドに対応する特別図柄の変動表示が開始される前から、それ以前に実行される１又は複数の変動表示に亘って所定の先読み予告演出を実行することができる。尚、先読み予告演出は、画像表示装置７０，７１、音声出力装置９、枠用照明装置１０、可動演出部材７３及び盤用照明装置７４のうちの１つ又は複数を用いて行われる。
【０１９０】
尚、第２始動口検出スイッチ入力処理については、第１始動口検出スイッチ４５ａ、第１特別図柄保留記憶領域、第１保留記憶、第１特別図柄保留数（Ｕ１）、第１特別図柄記憶指定コマンド、第１事前判定処理、第１始動口入賞指定コマンドを、それぞれ第２始動口検出スイッチ４７ａ、第２特別図柄保留記憶領域、第２保留記憶、第２特別図柄保留数（Ｕ２）、第２特別図柄記憶指定コマンド、第２事前判定処理、第２始動口入賞指定コマンドに読み替えればよい。
【０１９１】
（主制御基板の特図特電制御処理）
図７を用いて、主制御基板１１０の特図特電制御処理を説明する。図７は、主制御基板１１０における特図特電制御処理を示すフローチャートである。
【０１９２】
まず、メインＣＰＵ１１０ａは、Ｓ３０１において、特図特電処理データをロードし、Ｓ３０２において、ロードした特図特電処理データから分岐先アドレスを参照し、特図特電処理データ＝０であれば特別図柄記憶判定処理（Ｓ３１０）に処理を移し、特図特電処理データ＝１であれば特別図柄変動処理（Ｓ３２０）に処理を移し、特図特電処理データ＝２であれば特別図柄停止処理（Ｓ３３０）に処理を移し、特図特電処理データ＝３であれば大当たり遊技処理（Ｓ３４０）に処理を移し、特図特電処理データ＝４であれば大当たり遊技終了処理に処理を移す。
【０１９３】
この「特図特電処理データ」は、後述するように特図特電制御処理の各サブルーチンの中で必要に応じてセットされていくので、その遊技において必要なサブルーチンが適宜処理されていくことになる。
【０１９４】
メインＣＰＵ１１０ａは、Ｓ３１０において、大当たりの判定、停止表示する特別図柄の種類を決定する処理、特別図柄の変動時間を決定する処理を行う特別図柄記憶判定処理を行う。
【０１９５】
具体的には、まず、メインＣＰＵ１１０ａは、第２特別図柄保留数（Ｕ２）が「１」以上であるか否かを判定し、第２特別図柄保留数（Ｕ２）が「１」以上でない場合には、第１特別図柄保留数（Ｕ１）が「１」以上であるか否かを判定し、第１特別図柄保留数（Ｕ１）が「１」以上でない（「０」である）場合には、特別図柄の変動表示及び大当たり遊技が実行されていない客待ち状態の開始であるか否かを判定するための客待ち状態判定フラグが「０」であるか否かを判定する。
【０１９６】
客待ち状態判定フラグが「０」の場合に、客待ち状態が開始しているものとして客待ち状態指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットし、特図特電処理データ＝０を維持したまま、今回の特別図柄記憶判定処理を終了し、客待ち状態判定フラグが「０」でない場合では、既に客待ち状態が開始しているものとして特図特電処理＝０を維持したまま、今回の特別図柄記憶判定処理を終了する。
【０１９７】
第２特別図柄保留数（Ｕ２）が「１」以上である場合には、第２特別図柄保留記憶領域に記憶されている値から「１」を減算した後、第２特別図柄保留記憶領域にある第１記憶部〜第４記憶部に記憶された各種乱数値（特図判定情報）を１つ前の記憶部にシフトさせ、減算後の第２特別図柄保留数（Ｕ２）に対応する第２特別図柄記憶指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。
【０１９８】
そして、メインＣＰＵ１１０ａは、大当たり遊技を実行するか否かを決定するための大当たり判定を行う。具体的には、第２特別図柄保留記憶領域の第１記憶部から第０記憶部にシフトされた各種乱数値（特図判定情報）のうちの特別図柄決定用乱数値及び現在の確率遊技状態（低確率遊技状態、高確率遊技状態）に基づいて、大当たり遊技を実行することになる「大当たり」であるか「ハズレ」であるかの判定を行う。
【０１９９】
一方、第２特別図柄保留数（Ｕ２）が「１」以上でない場合であって、第１特別図柄保留数（Ｕ１）が「１」以上である場合には、第１特別図柄保留記憶領域に記憶されている値から「１」を減算した後、第１特別図柄保留記憶領域にある第１記憶部〜第４記憶部に記憶された各種乱数値を１つ前の記憶部にシフトさせ、減算後の第１特別図柄保留数（Ｕ１）に対応する第１特別図柄記憶指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。
【０２００】
そして、メインＣＰＵ１１０ａは、大当たり遊技を実行するか否かを決定するための大当たり判定を行う。具体的には、第１特別図柄保留記憶領域の第１記憶部から第０記憶部にシフトされた各種乱数値（特図判定情報）のうちの特別図柄決定用乱数値及び現在の確率遊技状態（低確率遊技状態、高確率遊技状態）に基づいて、大当たり遊技を実行することになる「大当たり」であるか「ハズレ」であるかの判定を行う。
【０２０１】
そして、メインＣＰＵ１１０ａは、停止表示する特別図柄の種類を決定するための特別図柄決定処理を行う。具体的には、第２特別図柄保留記憶領域の第０記憶部に記憶されている特別図柄決定用乱数値に基づいて大当たり判定を行った場合には、この第０記憶部に記憶されている大当たり図柄用乱数値に基づいて、大当たり特別図柄又はハズレ特別図柄を決定し、決定した特別図柄に対応する演出図柄指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。
【０２０２】
また、第１特別図柄保留記憶領域の第０記憶部に記憶されている特別図柄決定用乱数値に基づいて大当たり判定を行った場合には、この第０記憶部に記憶されている大当たり図柄用乱数値に基づいて特別図柄（大当たり特別図柄、ハズレ特別図柄）を決定し、決定した特別図柄に対応する演出図柄指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。
【０２０３】
次に、メインＣＰＵ１１０ａは、特別図柄の変動パターン（変動時間）を決定するための特図変動パターン決定処理を行う。具体的には、第２特別図柄保留記憶領域の第０記憶部に記憶されている特別図柄決定用乱数値に基づいて大当たり判定を行った場合には、この第０記憶部に記憶されているリーチ判定用乱数値及び特図変動用乱数値に基づいて、特別図柄の変動パターンを決定し、決定した変動パターンに対応する変動パターン指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。
【０２０４】
また、第１特別図柄保留記憶領域の第０記憶部に記憶されている特別図柄決定用乱数値に基づいて大当たり判定を行った場合には、この第０記憶部に記憶されているリーチ判定用乱数値及び特図変動用乱数値に基づいて、特別図柄の変動パターンを決定し、決定した変動パターンに対応する変動パターン指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。
【０２０５】
そして、メインＣＰＵ１１０ａは、第１特別図柄表示器６０又は第２特別図柄表示器６１に特別図柄の変動表示（ＬＥＤの点滅）を行わせるための変動表示データを所定の処理領域にセットする。
【０２０６】
これにより、所定の処理領域に変動表示データがセットされていると、ＬＥＤの点灯又は消灯のデータが適宜作成され、作成されたデータがＳ７００において出力されることで、第１特別図柄表示器６０又は第２特別図柄表示器６１の変動表示が行われる。
【０２０７】
そして、特図特電処理データ＝０から特図特電処理データ＝１にセットして、特別図柄変動処理のサブルーチンに移す準備を行い、今回の特別図柄記憶判定処理を終了する。
【０２０８】
メインＣＰＵ１１０ａは、Ｓ３２０において、特別図柄の変動時間が経過したか否かを判定する特別図柄変動処理を行う。具体的には、Ｓ３１０でセットされた特別図柄の変動時間が経過した（特別図柄時間カウンタ＝０）か否かを判定する。変動時間が経過していない場合には、特図特電処理データ＝１を維持したまま、今回の特別図柄変動処理を終了する。
【０２０９】
変動時間が経過した場合には、上記のＳ３１０で決定された特別図柄を第１特別図柄表示器６０又は第２特別図柄表示器６１に、大当たり特別図柄又はハズレ特別図柄を停止表示させ、予め定められた特別図柄の停止時間（０．５秒）を特別図柄時間カウンタにセットする。これにより、遊技者に大当たり判定の判定結果が報知されることになる。
【０２１０】
そして、特図特電処理データ＝１から特図特電処理データ＝２にセットして、特別図柄停止処理のサブルーチンに移す準備を行い、今回の特別図柄変動処理を終了する。
【０２１１】
メインＣＰＵ１１０ａは、Ｓ３３０において、特別図柄の停止時間（０．５秒）が経過したか否かを判定する特別図柄停止処理を行う。具体的には、上記のＳ３２０でセットされた特別図柄の停止時間が経過した（特別図柄時間カウンタ＝０）か否かを判定する。停止時間が経過していない場合には、特図特電処理データ＝２を維持したまま、今回の特別図柄停止処理を終了する。
【０２１２】
停止時間が経過した場合には、０＜時短回数のときには時短回数カウンタから１を減算して更新し、時短回数＝０となれば、時短遊技フラグをクリアし、０＜高確率回数のときには高確率回数カウンタから１を減算して更新し、高確率回数＝０となれば、高確率遊技フラグをクリアする。
【０２１３】
そして、メインＣＰＵ１１０ａは、停止表示された特別図柄が大当たり特別図柄であるか否かを判定する。大当たり特別図柄である場合には、時短遊技フラグ、高確率遊技フラグ、時短回数カウンタ及び高確率回数カウンタをクリアすると共に、特図特電処理データ＝２から特図特電処理データ＝３にセットして、大当たり遊技処理のサブルーチンに移す準備を行い、今回の特別図柄停止処理を終了する。
【０２１４】
一方、ハズレ特別図柄である場合には、特図特電処理データ＝２から特図特電処理データ＝０にセットして、特別図柄記憶判定処理のサブルーチンに移す準備を行い、今回の特別図柄停止処理を終了する。
【０２１５】
メインＣＰＵ１１０ａは、Ｓ３４０において、Ｓ３１０でセットされた大当たり特別図柄の種類（停止図柄データ）に基づいて、第１大当たり遊技、第２大当たり遊技又は第３大当たり遊技を実行するための大当たり遊技処理を行う。
【０２１６】
具体的には、大当たり遊技の種類に応じた開閉部材５１の開放時間を特別遊技タイマカウンタにセットすると共に、大入賞口開閉ソレノイド５１ｂの駆動データを出力して開閉部材５１を開放させる。このとき、ラウンド遊技回数（Ｒ）記憶領域に１を加算する。
【０２１７】
この開放中に規定個数の遊技球が入賞（入球）するか、大入賞口５０の開放時間が経過すると（ラウンド入賞カウンタ（Ｃ）＝１０、又は、特別遊技タイマカウンタ＝０である）、大入賞口開閉ソレノイド５１ｂの駆動データの出力を停止して開閉部材５１を閉鎖させる。これにより、１回のラウンド遊技が終了する。また、ラウンド入賞カウンタ（Ｃ）のカウンタ値をクリアする。
【０２１８】
所定回数（本実施の形態では、４回又は１６回）のラウンド遊技が終了すると、ラウンド遊技回数（Ｒ）記憶領域に記憶されているデータをクリアすると共に、特図特電処理データ＝３から特図特電処理データ＝４にセットして、大当たり遊技終了処理のサブルーチンに移す準備を行い、今回の大当たり遊技処理を終了する。
【０２１９】
メインＣＰＵ１１０ａは、Ｓ３５０において、高確率遊技状態及び低確率遊技状態の何れかの確率遊技状態を決定すると共に、時短遊技状態及び非時短遊技状態の何れかの遊技状態を決定する大当たり終了処理を行う。
【０２２０】
具体的には、Ｓ３１０でセットされた大当たり特別図柄の種類（停止図柄データ）に基づいて、高確率遊技フラグの設定、高確率回数の設定、時短遊技フラグの設定、時短回数の設定を行い、特図特電処理データ＝４から特図特電処理データ＝０にセットして、特別図柄記憶判定処理のサブルーチンに移す準備を行い、今回の大当たり遊技終了処理を終了する。
【０２２１】
（演出制御基板に関与するコマンドの説明）
図８及び図９を用いて、主制御基板１１０から演出制御基板１３０に送信されるコマンドの種別について説明する。図８及び図９は、主制御基板１１０から演出制御基板１３０に送信されるコマンドの種別を示す図である。
【０２２２】
「第１特別図柄記憶指定コマンド」は、第１特別図柄保留数（Ｕ１）記憶領域に記憶されている保留記憶数を示すものであり、「ＭＯＤＥ」が「Ｅ０Ｈ」で設定され、保留記憶数に合わせて「ＤＡＴＡ」の情報が設定されている。
【０２２３】
この第１特別図柄記憶指定コマンドは、第１特別図柄保留数（Ｕ１）記憶領域に記憶されている値が増減したときに、上記Ｓ２３０又はＳ３１０において増減後の保留記憶数に対応する第１特別図柄記憶指定コマンドがメインＲＡＭ１１０ｃの演出用伝送データ格納領域にセットされ、Ｓ８００の出力制御処理において演出制御基板１３０に送信されることになる。
【０２２４】
「第２特別図柄記憶指定コマンド」は、第２特別図柄保留数（Ｕ２）記憶領域に記憶されている保留記憶数を示すものであり、「ＭＯＤＥ」が「Ｅ０Ｈ」で設定され、保留記憶数に合わせて「ＤＡＴＡ」の情報が設定されている。
【０２２５】
この第２特別図柄記憶指定コマンドは、第２特別図柄保留数（Ｕ２）記憶領域に記憶されている値が増減したときに、上記Ｓ２４０又はＳ３１０において増減後の保留記憶数に対応する第２特別図柄記憶指定コマンドがメインＲＡＭ１１０ｃの演出用伝送データ格納領域にセットされ、Ｓ８００の出力制御処理において演出制御基板１３０に送信されることになる。
【０２２６】
尚、本実施の形態では、「第１特別図柄記憶指定コマンド」と「第２特別図柄記憶指定コマンド」とをまとめて「特別図柄記憶指定コマンド」と総称する場合がある。
【０２２７】
「演出図柄指定コマンド」は、停止表示される特別図柄の種別（種類）を示すものであり、第１特別図柄ならば「ＭＯＤＥ」が「Ｅ１Ｈ」で設定され、第２特別図柄ならば「ＭＯＤＥ」が「Ｅ２Ｈ」で設定され、特別図柄の種別に合わせて「ＤＡＴＡ」の情報が設定される。尚、特別図柄の種別が大当たりの種別や大当たり遊技の終了後の遊技状態を決定するものであるから、演出図柄指定コマンドは、大当たりの種別や大当たり遊技の終了後の遊技状態を示すものであるといえる。
【０２２８】
この演出図柄指定コマンドは、各種の特別図柄が決定され、特別図柄の変動表示が開始されるときに、上記Ｓ３１０において特別図柄に対応する演出図柄指定コマンドがメインＲＡＭ１１０ｃの演出用伝送データ格納領域にセットされ、上記Ｓ８００の出力制御処理において演出制御基板１３０に送信されることになる。
【０２２９】
「第１特別図柄用変動パターン指定コマンド」は、第１特別図柄表示器６０における特別図柄の変動時間（変動態様）を示すものであり、「ＭＯＤＥ」が「Ｅ３Ｈ」で設定され、各種の変動パターンに合わせて「ＤＡＴＡ」の情報が設定される。
【０２３０】
この第１特別図柄用変動パターン指定コマンドは、第１特別図柄表示器６０の特別図柄の変動表示が開始されるときに、上記Ｓ３１０において特別図柄の変動パターンに対応する第１特別図柄用変動パターン指定コマンドがメインＲＡＭ１１０ｃの演出用伝送データ格納領域にセットされ、Ｓ８００の出力制御処理において演出制御基板１３０に送信されることになる。
【０２３１】
「第２特別図柄用変動パターン指定コマンド」は、第２特別図柄表示器６１における特別図柄の変動時間（変動態様）を示すものであり、「ＭＯＤＥ」が「Ｅ４Ｈ」で設定され、各種の変動パターンに合わせて「ＤＡＴＡ」の情報が設定される。
【０２３２】
この第２特別図柄用変動パターン指定コマンドは、第２特別図柄表示器６１の特別図柄の変動表示が開始されるときに、上記Ｓ３１０において特別図柄の変動パターンに対応する第２特別図柄用変動パターン指定コマンドがメインＲＡＭ１１０ｃの演出用伝送データ格納領域にセットされ、Ｓ８００の出力制御処理において演出制御基板１３０に送信されることになる。
【０２３３】
尚、本実施の形態では、「第１特別図柄用変動パターン指定コマンド」と「第２特別図柄用変動パターン指定コマンド」とをまとめて、「変動パターン指定コマンド」と総称する場合がある。
【０２３４】
「特別図柄確定コマンド」は、特別図柄が停止表示されていることを示すものであり、「ＭＯＤＥ」が「Ｅ５Ｈ」で設定され、「ＤＡＴＡ」が「００Ｈ」に設定されている。
【０２３５】
この特別図柄確定コマンドは、特別図柄を第１特別図柄表示器６０又は第２特別図柄表示器６１に停止表示させるときに、上記Ｓ３２０において特別図柄確定コマンドがメインＲＡＭ１１０ｃの演出用伝送データ格納領域にセットされ、Ｓ８００の出力制御処理において演出制御基板１３０に送信されることになる。
【０２３６】
「普通図柄確定コマンド」は、普通図柄が停止表示されていることを示すものであり、「ＭＯＤＥ」が「Ｅ５Ｈ」で設定され、「ＤＡＴＡ」が「０１」に設定されている。
【０２３７】
この普通図柄確定コマンドは、普通図柄を普通図柄表示器６２に停止表示させるときに、上記Ｓ４００において普通図柄確定コマンドがメインＲＡＭ１１０ｃの演出用伝送データ格納領域にセットされ、Ｓ８００の出力制御処理において演出制御基板１３０に送信されることになる。
【０２３８】
「始動口入賞指定コマンド」は、大当たり判定（抽選）の結果を事前に演出制御基板１３０に通知するための情報であり、第１始動口４５への遊技球の入賞に基づくものであれば「ＭＯＤＥ」が「Ｅ６Ｈ」に設定され、第２始動口４７への遊技球の入賞に基づくものであれば「ＭＯＤＥ」が「Ｅ７Ｈ」に設定され、各種の入賞に合わせて「ＤＡＴＡ」の情報が設定される。
【０２３９】
この始動口入賞指定コマンドは、第１始動口４５又は第２始動口４７に遊技球が入賞したときに、上記Ｓ２３０又はＳ２４０において始動入賞情報に対応する始動口入賞指定コマンドがメインＲＡＭ１１０ｃの演出用伝送データ格納領域にセットされ、Ｓ８００の出力制御処理において演出制御基板１３０に送信されることになる。
【０２４０】
「大当たり用オープニング指定コマンド」は、各種の大当たり遊技（特別遊技状態）が開始することを示すものであり、「ＭＯＤＥ」が「Ｅ８Ｈ」で設定され、大当たり遊技の種別に合わせて「ＤＡＴＡ」の情報が設定されている。
【０２４１】
この大当たり用オープニング指定コマンドは、各種の大当たり遊技が開始するときに、上記Ｓ３３０において大当たり遊技の種別に対する大当たり用オープニング指定コマンドがメインＲＡＭ１１０ｃの演出用伝送データ格納領域にセットされ、Ｓ８００の出力制御処理において演出制御基板１３０に送信されることになる。
【０２４２】
「ラウンド指定コマンド」は、大当たり遊技のラウンド数を示すものであり、「ＭＯＤＥ」が「Ｅ９Ｈ」で設定され、大当たり遊技のラウンド数に合わせて「ＤＡＴＡ」の情報が設定されている。
【０２４３】
このラウンド指定コマンドは、大当たり遊技のラウンド遊技が開始されるときに、上記Ｓ３４０においてラウンド数に対応するラウンド指定コマンドがメインＲＡＭ１１０ｃの演出用伝送データ格納領域にセットされ、Ｓ８００の出力制御処理において演出制御基板１３０に送信されることになる。
【０２４４】
「大当たり用エンディング指定コマンド」は、各種の大当たり遊技が終了したことを示すものであり、「ＭＯＤＥ」が「ＥＡＨ」で設定され、大当たり遊技の種別に合わせて「ＤＡＴＡ」の情報が設定されている。
【０２４５】
この大当たり用エンディング指定コマンドは、各種の大当たり遊技が終了するときに、上記Ｓ３４０において大当たり遊技の種別に対応する大当たり用エンディング指定コマンドが演出用伝送データ格納領域にセットされ、Ｓ８００の出力制御処理において演出制御基板１３０に送信されることになる。
【０２４６】
「普通図柄記憶指定コマンド」は、普通図柄保留数（Ｇ１）記憶領域に記憶されている保留記憶数を示すものであり、「ＭＯＤＥ」が「ＥＣＨ」で設定され、保留記憶数に合わせて「ＤＡＴＡ」の情報が設定されている。
【０２４７】
この普通図柄記憶指定コマンドは、普通図柄保留数（Ｇ１）記憶領域に記憶されている値が増減したときに、上記Ｓ２５０又は上記Ｓ４００において増減後の保留記憶数に対応する普通図柄指定コマンドがメインＲＡＭ１１０ｃの演出用伝送データ格納領域にセットされ、Ｓ８００の出力制御処理において演出制御基板１３０に送信されることになる。
【０２４８】
「普図指定コマンド」は、普通図柄表示器６２に停止表示される普通図柄の種別を示すものであり、「ＭＯＤＥ」が「ＥＤＨ」で設定され、普通図柄の種別に合わせて「ＤＡＴＡ」の情報が設定されている。
【０２４９】
この普図指定コマンドは、各種の普通図柄が決定され、普通図柄の変動表示が開始されるときに、Ｓ４００において普通図柄に対応する普図指定コマンドがメインＲＡＭ１１０ｃの演出用伝送データ格納領域にセットされ、Ｓ８００の出力制御処理において演出制御基板１３０に送信されることになる。
【０２５０】
「普図変動指定コマンド」は、普通図柄表示器６２における普通図柄の変動時間を示すものであり、「ＭＯＤＥ」が「ＥＥＨ」で設定され、各種の普通図柄の変動時間に合わせて「ＤＡＴＡ」の情報が設定されている。
【０２５１】
この普図変動指定コマンドは、普通図柄の変動表示が開始されるときに、上記Ｓ４００において普通図柄の変動時間に対応する普図変動指定コマンドがメインＲＡＭ１１０ｃの演出用伝送データ格納領域にセットされ、Ｓ８００の出力制御処理において演出制御基板１３０に送信されることになる。
【０２５２】
「当たり用オープニング指定コマンド」は、各種の補助遊技が開始することを示すものであり、「ＭＯＤＥ」が「ＥＦＨ」で設定され、補助遊技の種別に合わせて「ＤＡＴＡ」の情報が設定される。
【０２５３】
この当たり用オープニング指定コマンドは、補助遊技が開始されるときに、上記Ｓ４００において補助遊技の種類に対応する当たり用オープニング指定コマンドがメインＲＡＭ１１０ｃの演出用伝送データ格納領域にセットされ、Ｓ８００の出力制御処理において演出制御基板１３０に送信されることになる。
【０２５４】
「当たり用エンディング指定コマンド」は、各種の補助遊技が終了したことを示すものであり、「ＭＯＤＥ」が「ＥＦＨ」で設定され、補助遊技の種別に合わせて「ＤＡＴＡ」の情報が設定される。
【０２５５】
この当たり用エンディング指定コマンドは、各種の補助遊技が終了したときに、上記Ｓ４００において補助遊技の種別に対応する当たり用エンディング指定コマンドがメインＲＡＭ１１０ｃの演出用伝送データ格納領域にセットされ、Ｓ８００の出力制御処理において演出制御基板１３０に送信されることになる。
【０２５６】
「遊技状態指定コマンド」は、時短遊技状態であるか否か、高確率遊技状態であるか否かを示すものであり、「ＭＯＤＥ」が「Ｆ０Ｈ」で設定され、各遊技状態に合わせて「ＤＡＴＡ」の情報が設定される。
【０２５７】
この遊技状態指定コマンドは、特別図柄の変動開始時、特別図柄の変動終了時（大当たり遊技の開始時）及び大当たり遊技の終了時に、上記Ｓ３１０、上記Ｓ３３０、上記Ｓ３５０において遊技状態に対応する遊技状態指定コマンドがメインＲＡＭ１１０ｃの演出用伝送データ格納領域にセットされ、Ｓ８００の出力制御処理において演出制御基板１３０に送信されることになる。
【０２５８】
「電源投入指定コマンド」及び「電源復旧指定コマンド」は、遊技機１への電源投入がメインＲＡＭ１１０ｃの初期化を伴うものであるか否かを示すものであり、「ＭＯＤＥ」が「Ｆ１Ｈ」で設定され、メインＲＡＭ１１０ｃの初期化を伴う場合には「ＤＡＴＡ」が「００Ｈ」に設定され、メインＲＡＭ１１０ｃの初期化を伴わない場合には「ＤＡＴＡ」が「０１Ｈ〜０３Ｈ」に設定される。
【０２５９】
この電源投入指定コマンド及び電源復旧指定コマンドは、遊技機１に電源が投入されたときに、上記Ｓ１０においてメインＲＡＭ１１０ｃの初期化の有無及び遊技状態に対応する電源投入指定コマンド又は電源復旧指定コマンドが演出制御基板１３０に送信される。
【０２６０】
「客待ち状態指定コマンド」は、特別図柄の変動表示が行われない客待ち状態となったことを示すものであり、「ＭＯＤＥ」が「Ｆ１Ｈ」で設定され、「ＤＡＴＡ」が「０４Ｈ」で設定されている。
【０２６１】
この客待ち指定コマンドは、特別図柄の変動表示が行われていない客待ち状態となったときに、上記Ｓ３１０においてメインＲＡＭ１１０ｃの演出用伝送データ格納領域にセットされ、Ｓ８００の出力制御処理において演出制御基板１３０に送信されることになる。
【０２６２】
「エラー指定コマンド」は、遊技機１に発生したエラーを示すものであり、「ＭＯＤＥ」が「Ｆ２Ｈ」で設定され、エラーの種別に合わせて「ＤＡＴＡ」の情報が設定されている。
【０２６３】
このエラー指定コマンドは、上記Ｓ６００の磁気・電波異常判定処理において磁気異常や電波異常の発生が判定されたとき、上記Ｓ２６０の入賞確認検出スイッチ入力処理において異常入賞の発生が判定されたとき、上記Ｓ２２０の大入賞口検出スイッチ入力処理又は上記Ｓ２４０の第２始動口検出スイッチ入力処理において不正入賞の発生が判定されたとき、エラーの種別に対応するエラー指定コマンドがメインＲＡＭ１１０ｃの演出用伝送データ格納領域にセットされ、Ｓ８００の出力制御処理において演出制御基板１３０に送信されることになる。
【０２６４】
また、払出制御基板１２０において遊技盤取付枠３やガラス枠４の開放、下受け皿１２の満杯、払出異常が検出されたときに、エラーの種別に対応するエラー指定コマンドが払出ＲＡＭ１２１ｃの演出用伝送データ格納領域にセットされ、払出制御基板１２０の出力制御処理において演出制御基板１３０に送信されることになる。
【０２６５】
「エラー解除指定コマンド」は、遊技機１に発生したエラーが解消したことを示すものであり、「ＭＯＤＥ」が「Ｆ２Ｈ」で設定され、解消したエラーの種別に合わせて「ＤＡＴＡ」の情報が設定されている。
【０２６６】
このエラー解除指定コマンドは、払出制御基板１２０において遊技盤取付枠３やガラス枠４の閉鎖、下受け皿１２の満杯の解消、払出異常が解消されたときに、解消されたエラーの種別に対応するエラー解除指定コマンドが払出制御基板１２０の払出ＲＡＭ１２１ｃの演出用伝送データ格納領域にセットされ、払出制御基板１２０の出力制御処理において演出制御基板１３０に送信されることになる。
【０２６７】
（演出制御部１３０ｍのメイン処理）
次に、図１０を用いて、演出制御部１３０ｍのメイン処理を説明する。図１０は、演出制御部１３０ｍのメイン処理を示すフローチャートである。尚、Ｅｉ（ｉ＝１０，２０・・・）は、ステップを示す。
【０２６８】
電源基板１６０から電源電圧が供給されると、サブＣＰＵ１３０ａにシステムリセットが発生し、サブＣＰＵ１３０ａは以下のメイン処理を行う。
【０２６９】
サブＣＰＵ１３０ａは、Ｅ１０において、タイマ割込を禁止する割込禁止を設定し、Ｅ２０において、初期化処理を行う。具体的には、電源投入に応じて、サブＲＯＭ１３０ｂからメイン処理プログラムを読み込むと共に、サブＲＡＭ１３０ｃに記憶されるフラグ等を初期化し、初期設定等の処理を行う。
【０２７０】
サブＣＰＵ１３０ａは、Ｅ３０において、タイマ割込を許可する割込許可を設定し、Ｅ４０において、サブ乱数更新処理を行う。具体的には、サブＲＡＭ１３０ｃに記憶される各種乱数値を更新する処理を行う。以降は、所定の割込処理が行われるまで、Ｅ４０の処理を繰り返し行う。
【０２７１】
（演出制御部１３０ｍのタイマ割込処理）
図１１を用いて、演出制御部１３０ｍのタイマ割込処理を説明する。図１１は、演出制御部１３０ｍにおいて所定の周期（４ミリ秒）毎に実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【０２７２】
サブＣＰＵ１３０ａは、Ｅ１００において、サブＣＰＵ１３０ａのレジスタに格納されている情報をスタック領域に退避させ、Ｅ１２０において、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理において、サブＣＰＵ１３０ａは、各種のタイマを更新する処理を行う。
【０２７３】
サブＣＰＵ１３０ａは、Ｅ１３０において、入力制御処理を行う。具体的には、演出ボタン検出スイッチ１７ａや十字キー検出スイッチ１９ａ等の各種スイッチに入力があったか否かを判定し、入力があった場合に所定のデータをセットする処理を行う。
【０２７４】
サブＣＰＵ１３０ａは、Ｅ１５０において、コマンド解析処理を行う。具体的には、主制御基板１１０から各種のコマンドが送信されてきているか否かを判定し、各種のコマンドが送信されてきている場合に受信したコマンドをサブＲＡＭ１３０ｃの受信バッファに格納する処理を行う。
【０２７５】
サブＣＰＵ１３０ａは、Ｅ２００において、電源投入処理を行う。具体的には、サブＲＡＭ１３０ｃの受信バッファを参照して電源投入指定コマンドを受信しているか否かを判定し、受信している場合に電源投入報知を行うための処理を行う。詳述すると、表示／音声制御部１４０に電源投入報知コマンドを送信して、第１画像表示装置７０（メイン液晶）や第２画像表示装置７１（サブ液晶）に電源投入画面を表示させたり、音声出力装置９から電源投入音を出力させたりする。
【０２７６】
サブＣＰＵ１３０ａは、Ｅ２５０において、停電復旧処理を行う。具体的には、サブＲＡＭ１３０ｃの受信バッファを参照して電源復旧指定コマンドを受信しているか否かを判定し、受信している場合に停電復旧報知を行うための処理を行う。詳述すると、表示／音声制御部１４０に電源復旧報知コマンドを送信して、第１画像表示装置７０（メイン液晶）や第２画像表示装置７１（サブ液晶）に電源復旧画面を表示させたり、音声出力装置９から電源復旧音を出力させたりする。
【０２７７】
サブＣＰＵ１３０ａは、Ｅ３００において、客待ち演出処理を行う。具体的には、サブＲＡＭ１３０ｃの受信バッファを参照して客待ち状態指定コマンドを受信しているか否かを判定し、受信している場合に所定時間経過後（例えば２０秒）に客待ち演出を行うための処理を行う。詳述すると、表示／音声制御部１４０に客待ち演出コマンドを送信して、第１画像表示装置７０（メイン液晶）や第２画像表示装置７１（サブ液晶）に客待ちデモ画面を表示させたり、音声出力装置９から客待ちデモ音を出力させたりする。
【０２７８】
サブＣＰＵ１３０ａは、Ｅ３５０において、遊技状態更新処理を行う。具体的には、サブＲＡＭ１３０ｃの受信バッファを参照して遊技状態指定コマンドを受信しているか否かを判定し、受信している場合にサブＲＡＭ１３０ｃに記憶している遊技状態情報を更新する処理を行う。
【０２７９】
サブＣＰＵ１３０ａは、Ｅ４００において、保留情報更新処理を行う。具体的には、サブＲＡＭ１３０ｃの受信バッファを参照して特別図柄記憶指定コマンドや普通図柄記憶指定コマンドを受信しているか否かを判定し、受信している場合にサブＲＡＭ１３０ｃに記憶している第１特別図柄保留数、第２特別図柄保留数、普通図柄保留数等を更新する処理を行う。
【０２８０】
サブＣＰＵ１３０ａは、Ｅ５００において、アイコン変化演出処理を行う。具体的には、サブＲＡＭ１３０ｃの受信バッファを参照して始動口入賞指定コマンドや変動パターン指定コマンドを受信しているか否かを判定し、受信している場合にはアイコン変化演出に関する処理を行う。
【０２８１】
アイコン変化演出とは、保留アイコン及び当該アイコンの表示態様を変化させる先読み予告演出の一種であり、変化させるタイミングや変化態様（ノーマル変化、図柄作用変化及びキャラ作用変化）は複数種類設定されている。
【０２８２】
尚、本実施の形態では、保留アイコンに対するアイコン変化演出を「保留アイコン変化演出」と当該アイコンに対するアイコン変化演出を「当該アイコン変化演出」と称する場合がある。
【０２８３】
サブＣＰＵ１３０ａは、Ｅ６００において、特図特電演出処理を行う。具体的には、サブＲＡＭ１３０ｃの受信バッファを参照して演出図柄指定コマンド、特別図柄用変動パターン指定コマンド、特別図柄確定コマンド、大当たり用オープニング指定コマンド、ラウンド指定コマンド及び大当たり用エンディング指定コマンド等を受信しているか否かを判定し、受信している場合に受信したコマンドに対応する演出を実行するための処理を行う。
【０２８４】
サブＣＰＵ１３０ａは、Ｅ８００において、普図普電演出処理を行う。具体的には、サブＲＡＭ１３０ｃの受信バッファを参照して普図指定コマンド、普図変動指定コマンド、普通図柄確定コマンド、当たり用オープニング指定コマンド及び当り用エンディング指定コマンド等を受信しているか否かを判定し、受信している場合に受信したコマンドに対応する演出を実行するための処理を行う。
【０２８５】
サブＣＰＵ１３０ａは、Ｅ８５０において、エラー報知処理を行う。具体的には、サブＲＡＭ１３０ｃの受信バッファを参照してエラー指定コマンドやエラー解除指定コマンドを受信しているか否かを判定し、受信している場合に受信したエラー指定コマンドに対応するエラー報知演出を実行するための処理を行い、受信したエラー解除指定コマンドに対応するエラー報知演出を終了するための処理を行う。
【０２８６】
サブＣＰＵ１３０ａは、Ｅ９００において、出力制御処理を行う。具体的には、所定のデータ等の信号を出力したり、サブＲＡＭ１３０ｃの送信バッファに格納された各種のコマンドを表示／音声制御部１４０やランプ／駆動制御部１５０に送信する処理を行う。
【０２８７】
サブＣＰＵ１３０ａは、Ｅ９５０において、Ｅ１００で退避した情報をサブＣＰＵ１３０ａのレジスタに復帰させ、今回のタイマ割込処理を終了する。
【０２８８】
（演出制御部１３０ｍのアイコン変化演出処理）
図１２を用いて、演出制御部１３０ｍのアイコン変化演出決定処理を説明する。図１２は、演出制御部１３０ｍにおけるアイコン変化演出決定処理を示すフローチャートである。
【０２８９】
サブＣＰＵ１３０ａは、Ｅ５１０において、アイコン変化演出を実行するか否か等を決定するアイコン変化演出決定処理を行う。
【０２９０】
サブＣＰＵ１３０ａは、Ｅ５２０において、既に表示されているアイコン（保留アイコン及び当該アイコン）の表示態様を更新（変化）させるためのアイコン表示態様更新処理を行い、今回のアイコン変化演出処理を終了する。
【０２９１】
（演出制御部１３０ｍのアイコン変化演出決定処理）
図１３を用いて、演出制御部１３０ｍのアイコン変化演出決定処理を説明する。図１３は、演出制御部１３０ｍにおけるアイコン変化演出決定処理を示すフローチャートである。
【０２９２】
サブＣＰＵ１３０ａは、Ｅ５１０−１において、始動口入賞指定コマンドを受信したか否かを判定する。始動口入賞指定コマンドを受信した場合には、Ｅ５１０−２に処理を移し、始動口入賞指定コマンドを受信していない場合には、今回のアイコン変化演出決定処理を終了する。
【０２９３】
サブＣＰＵ１３０ａは、Ｅ５１０−２において、受信した始動口入賞指定コマンドを参照し、大当たりであるか否か、大当たり遊技の種別及び演出内容（予定変動パターン）を把握する。
【０２９４】
サブＣＰＵ１３０ａは、Ｅ５１０−３において、現在がアイコン変化演出の実行可能期間であるか否かを判定する。アイコン変化演出の実行可能期間である場合には、Ｅ５１０−４に処理を移し、アイコン変化演出の実行可能期間でない場合には、今回のアイコン変化演出決定処理を終了する。
【０２９５】
アイコン変化演出の実行可能期間とは、大当たり遊技の実行中でないことや、アイコン変化演出の実行中でないことや、アイコン変化演出が実行予定でない場合となっている。尚、上記３つの条件の何れか１つの条件又は２つの条件だけを設けるようにしてもよい。また、上記３つの条件とは異なる条件としてもよい。
【０２９６】
サブＣＰＵ１３０ａは、Ｅ５１０−４において、先行保留（先に受信した始動口入賞指定コマンドに対応する保留記憶）の事前判定結果が全てノーマルリーチ以下、つまり、先行保留の事前判定結果が全て通常変動、短縮変動又はノーマルリーチか否かを判定する。全てノーマルリーチ以下である場合には、Ｅ５１０−５に処理を移し、全てノーマルリーチ以下でない場合には、Ｅ５１０−８に処理を移す。
【０２９７】
サブＣＰＵ１３０ａは、Ｅ５１０−５において、第１画像表示装置７０（メイン液晶）に表示されるアイコンの最終表示態様を決定するためのアイコン表示態様決定用乱数値を取得し、Ｅ５１０−６において、アイコンの最終表示態様を決定するためのアイコン最終表示態様決定テーブル（図１４参照）を選択する。
【０２９８】
サブＣＰＵ１３０ａは、Ｅ５１０−７において、アイコン最終表示態様を決定する。具体的には、サブＣＰＵ１３０ａは、図１４に示すアイコン最終表示態様決定テーブルを参照し、始動口入賞指定コマンド及びアイコン表示態様決定用乱数値に基づいて、複数のアイコン最終表示態様の中から１つのアイコン最終表示態様を決定する。
【０２９９】
サブＣＰＵ１３０ａは、Ｅ５１０−８において、アイコン最終表示態様として、通常表示態様である通常アイコン（ＣＤアイコン）を決定する。
【０３００】
サブＣＰＵ１３０ａは、Ｅ５１０−９において、決定されたアイコン最終表示態様がアイコン変化演出を実行する表示態様（特別アイコン）であるか否かを判定する。アイコン変化演出を実行する表示態様である場合には、Ｅ５１０−１０に処理を移し、アイコン変化演出を実行する表示態様でない場合には、Ｅ５１０−１３に処理を移す。
【０３０１】
サブＣＰＵ１３０ａは、Ｅ５１０−１０において、アイコン変化演出の変化シナリオを決定するための変化シナリオ決定テーブル（図１５参照）を選択する。この変化シナリオとは、保留アイコンが出現してから消滅するまでの表示態様の推移を示すものである。
【０３０２】
サブＣＰＵ１３０ａは、Ｅ５１０−１１において、変化シナリオを決定してサブＲＡＭ１３０ｃの保留記憶数カウンタに対応する先読み情報記憶領域にセットする。具体的には、図１５に示す変化シナリオ決定テーブルを参照して、アイコン最終表示態様及び選択率に基づいて、複数の変化シナリオの中から１つの変化シナリオを決定する。
【０３０３】
サブＣＰＵ１３０ａは、Ｅ５１０−１２において、決定された変化シナリオから第１画像表示装置７０（メイン液晶）に最初に表示されるアイコン表示態様である入賞時アイコンを特定し、当該入賞時アイコンのアイコン表示コマンドを送信バッファにセットし、今回のアイコン変化演出決定処理を終了する。これにより、上記Ｅ９００の出力制御処理でアイコン表示コマンドが表示／音声制御部１４０やランプ／駆動制御部１５０に送信され、入賞時アイコンのアイコン表示コマンドに対応する表示態様の保留アイコンが第１画像表示装置７０（メイン液晶）に表示され、所定の効果音が出力されることになる。
【０３０４】
サブＣＰＵ１３０ａは、Ｅ５１０−１３において、アイコン変化演出が実行されない非変化シナリオを決定してサブＲＡＭ１３０ｃの保留記憶数カウンタに対応する先読み情報記憶領域にセットする。
【０３０５】
サブＣＰＵ１３０ａは、Ｅ５１０−１４において、通常アイコンのアイコン表示コマンドを送信バッファにセットし、今回のアイコン変化演出決定処理を終了する。これにより、上記Ｅ９００の出力制御処理で表示データが表示／音声制御部１４０やランプ／駆動制御部１５０に送信され、通常アイコンのアイコン表示コマンドに対応する表示態様の保留アイコンが第１画像表示装置７０（メイン液晶）に表示されたり、所定の効果音が出力されたりすることになる。
【０３０６】
尚、本実施の形態のアイコン変化演出決定処理では、先行保留の事前判定結果が全てノーマルリーチ以下である場合にアイコン変化演出（保留アイコン変化演出、当該アイコン変化演出）が実行されるようにしたが、先行保留の事前判定結果がリーチ演出を行わないものである場合にアイコン変化演出が実行されるようにし、リーチ演出を行うものである場合にアイコン変化演出が実行されないようにしてもよい。このようにすることで、リーチ演出が実行される先行保留に対応する変動演出中には保留アイコンの表示態様の変化が発生せずに、リーチ演出が実行されない先行保留に対応する変動演出中には保留アイコンの表示態様の変化が発生するようになり、アイコン変化演出によってリーチ演出を阻害することがなくなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
【０３０７】
また、先行保留の事前判定結果がリーチ演出を行うものを含む場合であっても、アイコン変化演出が実行されるようにしてもよいが、先行保留の事前判定結果がリーチ演出を行うものを含まない場合の方が、リーチ演出を行うものを含む場合よりもアイコン変化演出が実行され易い（高い割合で実行される）ようにしてもよい。
【０３０８】
（アイコン最終表示態様決定テーブル）
図１４は、アイコン最終表示態様を決定する場合に参照されるアイコン最終表示態様決定テーブルを示す図である。
【０３０９】
アイコン最終表示態様決定テーブルには、始動口入賞指定コマンドの種類、アイコン表示態様決定用乱数値及び選択されるアイコン最終表示態様が対応付けられており、図１４に示す選択率（％）となるように、アイコン表示態様決定用乱数値が割り振られている。
【０３１０】
アイコン最終表示態様には、通常アイコンとしてのＣＤアイコンと、大当たりとなる（大当たり遊技が実行される）可能性があることを示唆する特別アイコンとして青キャラアイコン、赤キャラアイコン及び虹キャラアイコンが設定されている。
【０３１１】
特別アイコンに係る大当たり当選期待度は、（ＣＤアイコン＜）青キャラアイコン＜赤キャラアイコン＜虹キャラアイコンの順で高くなっており、虹キャラアイコンは大当たりとなることが確定するアイコンとなっている。
【０３１２】
ここで、図１４に示すアイコン最終表示態様決定テーブルの主たる特徴として、演出内容に応じて、アイコン最終表示態様の選択率を異ならせている。具体的には、本実施の形態では、演出内容がＳＰリーチやＳＰＳＰリーチであることを示す特定の始動入賞情報である場合、演出内容がリーチにならない通常変動、短縮変動やノーマルリーチであることを示す通常の始動入賞情報である場合よりも、キャラクタアイコンが高い割合で選択されるようになっている。
【０３１３】
尚、図１４に示すアイコン最終表示態様決定テーブルでは、大当たりとなる場合は、アイコン最終表示態様としてＣＤアイコンは選択されないようになっているが、選択されるようにしてもよい。
【０３１４】
（変化シナリオ決定テーブル）
図１５は、変化シナリオを決定する場合に参照される変化シナリオ決定テーブルを示す図である。
【０３１５】
変化シナリオ決定テーブルには、アイコン最終表示態様、始動口入賞指定コマンドに対応する特別図柄の保留数、各シナリオの選択率（％）及び選択される変化シナリオの種類が対応付けられており、参考として各変化シナリオにおける事前変動及び当該変動における更新態様が記載されている。
【０３１６】
ここで、「事前変動」とは、新たに受信した始動口入賞指定コマンドに対応する特図判定情報よりも以前に記憶された特図判定情報に基づいて実行される変動表示（変動演出）のことであり、「当該変動」とは、新たに受信した始動口入賞指定コマンドに対応する特図判定情報に基づいて実行される変動表示（変動演出）のことである。
【０３１７】
変化シナリオには、アイコンの表示態様が事前変動の実行中には変化せず（保留アイコン変化演出が実行されず）に当該変動の実行中には変化する（当該アイコン変化演出が実行される）シナリオ（例えば、シナリオ０１等）や、アイコンの表示態様が事前変動の実行中には変化する（保留アイコン変化演出が実行される）が当該変動の実行中には変化しない（当該アイコン変化演出が実行されない）シナリオ（例えば、シナリオ０２等）や、アイコンの表示態様が事前変動の実行中及び当該変動の実行中に変化する（保留アイコン変化演出及び当該アイコン変化演出が実行される）シナリオ（例えば、シナリオ１５等）が設定されている。
【０３１８】
尚、本実施の形態の変化シナリオ決定テーブルでは、事前変動においてリーチ演出（ノーマルリーチ以外のリーチであってもよい）が実行されるか否かに拘わらずにアイコンの表示態様を変化させるシナリオを決定するようになっているが、事前変動において大当たり遊技が実行される可能性があることを示唆するリーチ演出が実行されるか否かを判定要素とした変化シナリオ決定テーブルによってアイコンの表示態様を変化させるシナリオを決定するようにしてもよい。このような変化シナリオ決定テーブルを用いる場合には、リーチ演出が実行される事前変動の実行中にアイコンの表示態様の変化が発生せずに、リーチ演出が実行されない事前変動の実行中にアイコンの表示態様の変化が発生するように各種のシナリオを設定しておくとよい。また、リーチ演出が実行される事前変動及びリーチ演出が実行されない事前変動の実行中にアイコンの表示態様の変化が発生するが、リーチ演出が実行される事前変動の実行中よりもリーチ演出が実行されない事前変動の実行中の方が高い割合でアイコンの表示態様の変化が発生するように各種のシナリオを設定しておいてもよい。
【０３１９】
（演出制御部１３０ｍのアイコン表示態様更新処理）
図１６を用いて、演出制御部１３０ｍのアイコン表示態様更新処理を説明する。図１６は、演出制御部１３０ｍにおけるアイコン表示態様更新処理を示すフローチャートである。
【０３２０】
サブＣＰＵ１３０ａは、Ｅ５２０−１において、変動パターン指定コマンドを受信したか否かを判定する。変動パターン指定コマンドを受信した場合には、Ｅ５２０−２に処理を移し、変動パターン指定コマンドを受信していない場合には、今回のアイコン表示態様更新処理を終了する。
【０３２１】
サブＣＰＵ１３０ａは、Ｅ５２０−２において、サブＲＡＭ１３０ｃの先読み情報記憶領域に記憶されているアイコンの変化シナリオを参照し、Ｅ５２０−３において、表示態様を変化（更新）させる保留アイコンがあるか否かを判定する。表示態様を変化させる保留アイコンがある場合には、Ｅ５２０−４に処理を移し、表示態様を変化させる保留アイコンがない場合には、Ｅ５２０−７に処理を移す。
【０３２２】
サブＣＰＵ１３０ａは、Ｅ５２０−４において、変化対象となる保留アイコンの表示態様の変化パターン（変化態様）を決定するための保留アイコン用の変化パターン決定テーブル（図１７参照）を選択する。
【０３２３】
サブＣＰＵ１３０ａは、Ｅ５２０−５において、保留アイコン変化パターンを決定する。具体的には、図１７に示す保留アイコン用の変化パターン決定テーブルを参照し、今回の変動演出における保留アイコン変化の態様と、選択率（％）に基づいて、複数の保留アイコン変化パターンの中から１つの保留アイコン変化パターンを決定する。
【０３２４】
サブＣＰＵ１３０ａは、Ｅ５２０−６において、決定した保留アイコン変化パターンに応じた変化演出コマンドを送信バッファにセットする。これにより、上記Ｅ９００の出力制御処理で表示データが表示／音声制御部１４０やランプ／駆動制御部１５０に送信され、保留アイコン変化パターンに応じた変化タイミング及び変化タイミングにおける変化段階に応じて第１画像表示装置７０（メイン液晶）に表示されている保留アイコンの表示態様が変化したり、所定の効果音が出力されたりすることになる。
【０３２５】
サブＣＰＵ１３０ａは、Ｅ５２０−７において、表示態様を変化（更新）させる当該アイコンがあるか否かを判定する。表示態様を変化させる当該アイコンがある場合には、Ｅ５２０−８に処理を移し、表示態様を変化させる当該アイコンがない場合には、今回のアイコン表示態様更新処理を終了する。
【０３２６】
サブＣＰＵ１３０ａは、Ｅ５２０−８において、変化対象となる当該アイコンの表示態様の変化パターン（変化態様）を決定するための複数の当該アイコン用の変化パターン決定テーブルの中から、今回の変動演出で当該アイコンが変化する変化段階に応じた当該アイコン用の変化パターン決定テーブル（図１８、図１９参照）を選択する。
【０３２７】
サブＣＰＵ１３０ａは、Ｅ５２０−９において、当該アイコン変化パターンを決定する。具体的には、図１８又は図１９に示す当該アイコン用の変化パターン決定テーブルを参照し、今回の変動演出における当該アイコン変化の態様と、選択率（％）に基づいて、複数の当該アイコン変化パターンの中から１つの当該アイコン変化パターンを決定する。
【０３２８】
サブＣＰＵ１３０ａは、Ｅ５２０−１０において、決定した当該アイコン変化パターンに応じた変化演出コマンドを送信バッファにセットし、今回のアイコン表示態様更新処理を終了する。これにより、上記Ｅ９００の出力制御処理で表示データが表示／音声制御部１４０やランプ／駆動制御部１５０に送信され、当該アイコン変化パターンに応じた変化タイミング及び変化タイミングにおける変化段階に応じて第１画像表示装置７０（メイン液晶）に表示されている当該アイコンの表示態様が変化したり、所定の効果音が出力されたりすることになる。
【０３２９】
（保留アイコン用の変化パターン決定テーブル）
図１７は、保留アイコン用の変化パターンを決定する場合に参照される保留アイコン用の変化パターン決定テーブルを示す図である。
【０３３０】
保留アイコン用の変化パターン決定テーブルには、今回の変動演出における保留アイコン変化の態様、各保留アイコン変化パターンの選択率（％）及び選択される保留アイコン変化パターンの種類が対応付けられており、参考として各保留アイコン変化パターンにおける保留アイコンの変化演出発生タイミング及び変化段階が記載されている。
【０３３１】
保留アイコン変化パターンには、当該アイコンが消滅したことに応じて、保留アイコンがシフト表示される際に（変動開始時に）効果音の出力を伴って保留アイコンの表示態様が変化するノーマル変化パターン０１や、効果音の出力に伴って変動中に保留アイコンの表示態様が変化するノーマル変化パターン０２や、キャラクタが出現すると共にキャラクタを起点として当該アイコンに作用する作用演出が行われて当該アイコンの表示態様が変化するキャラ作用変化パターン０１や、変動演出の結果としてアイコンの表示態様が変化することを示す変化報知図柄（特殊図柄）が仮停止されると共に変化報知図柄を起点として保留アイコンに作用する作用演出が行われて保留アイコンの表示態様が変化する図柄作用変化パターン０１が設定されている。
【０３３２】
保留アイコンの変化演出発生タイミングは、変動演出の進行状態に関連して分類されており、変動演出が開始されるとき（変動開始時）と、変動演出の実行中（変動中）と、演出図柄７０ａが仮停止するとき（（仮）停止中）とがある。
【０３３３】
保留アイコンの変化段階には、大当たり当選期待度が１段階上の表示態様に変化させる１ＵＰ（例えば、ＣＤアイコンから青キャラアイコンへの変化、青キャラアイコンから赤キャラアイコンへの変化）と、大当たり当選期待度が２段階上の表示態様に変化させる２ＵＰ（例えば、ＣＤアイコンから赤キャラアイコンへの変化）が設定されている。
【０３３４】
尚、保留アイコンの変化演出発生タイミングは、上記３つのタイミングとしていたが、これらタイミングに限られず、他のタイミングを設けてもよい。例えば、リーチが成立するまでの変動演出の実行中（変動中）、ノーマルリーチの実行中やＳＰ（ＳＰＳＰ）リーチの実行中等を設けてもよい。
【０３３５】
（当該アイコン用の変化パターン決定テーブル）
図１８及び図１９は、当該アイコンの変化パターンを決定する場合に参照される当該アイコン用の変化パターン決定テーブルを示す図であり、図１８は、当該アイコンの表示態様を１段階変化させる場合に参照されるテーブルであり、図１９は、当該アイコンの表示態様を２段階変化させる場合に参照されるテーブルである。
【０３３６】
当該アイコン用の変化パターン決定テーブルには、今回の変動演出における当該アイコン変化の態様、各当該アイコン変化パターンの選択率（％）及び選択される当該アイコン変化パターンの種類が対応付けられており、参考として各当該アイコン変化パターンにおける当該アイコンの変化演出発生タイミング及び変化段階が記載されている。
【０３３７】
当該アイコン変化パターンには、効果音の出力を伴って変動開始時に保留アイコンの表示態様が変化するノーマル変化パターン０１や、効果音の出力に伴って変動中に保留アイコンの表示態様が変化するノーマル変化パターン０２や、キャラクタが出現すると共にキャラクタを起点として当該アイコンに作用する作用演出が行われて当該アイコンの表示態様が変化するキャラ作用変化パターン０１が設定されている。
【０３３８】
当該アイコンの変化演出発生タイミングは、変動演出の進行状態に関連して分類されており、変動演出が開始されるとき（変動開始時）と、変動演出の実行中（変動中）と、演出図柄７０ａが仮停止するとき（（仮）停止中）とがある。
【０３３９】
当該アイコンの変化段階には、大当たり当選期待度が１段階上の表示態様に変化させる１ＵＰ（例えば、ＣＤアイコンから青キャラアイコンへの変化、青キャラアイコンから赤キャラアイコンへの変化）と、大当たり当選期待度が２段階上の表示態様に変化させる２ＵＰ（例えば、ＣＤアイコンから赤キャラアイコンへの変化、青キャラアイコンから虹キャラアイコンへの変化）が設定されている。
【０３４０】
尚、本実施の形態の当該アイコン用の変化パターン決定テーブルでは、図柄作用変化パターン０１が選択されないようになっていたが、選択され得るようにしてもよい。例えば、擬似連演出を行う変動演出において、擬似変動が行われる前の演出図柄７０ａの仮停止が行われるときに変化報知図柄を仮停止されるようにすればよい。
【０３４１】
擬似連演出とは、１回の始動口（第１始動口４５、第２始動口４７）への入賞（入球）に基づく大当たり判定に対して、あたかも複数回の演出図柄の変動表示が実行されたかのように見せるために、１回の始動口（第１始動口４５、第２始動口４７）への入賞（入球）に対して決定された特図変動時間内にて、全部の演出図柄７０ａが仮停止した後に再度変動を開始する再変動表示を１回又は複数回実行する特殊な態様の演出図柄の変動表示のことである。
【０３４２】
尚、当該アイコンの変化演出発生タイミングは、上記２つのタイミングとしていたが、これらタイミングに限られず、他のタイミングを設けてもよい。例えば、リーチが成立するまでの変動演出の実行中（変動中）、ノーマルリーチの実行中やＳＰ（ＳＰＳＰ）リーチの実行中等を設けてもよい。
【０３４３】
（保留アイコン表示態様と変化演出発生タイミングとの変化演出発生頻度の関係性）
図２０（ａ）は、保留アイコン表示態様と変化演出発生タイミングとの発生頻度の関係性を示す図である。
【０３４４】
保留アイコンの表示態様が青キャラアイコンに変化する場合、所定のコマンドの受信に応じたフレーム更新タイミングの方が変動パターン指定コマンド受信後の所定のフレーム更新タイミングよりも変化演出の発生頻度が高くなっている。
【０３４５】
また、保留アイコンの表示態様が青キャラアイコンに変化する場合、変動パターン所定コマンド受信後の所定のフレーム更新タイミングの方が所定のコマンドの受信に応じたフレーム更新タイミングよりも変化演出の発生頻度が低くなっている。
【０３４６】
つまり、変動パターン指定コマンド受信後の所定のフレーム更新タイミングにアイコン変化演出が実行される場合よりも所定のコマンドの受信に応じたフレーム更新タイミングにアイコン変化演出が実行される場合の方が保留アイコンの表示態様が青キャラアイコンに変化し易くなっているといえる。
【０３４７】
一方、保留アイコンの表示態様が赤キャラアイコンに変化する場合、変動パターン指定コマンド受信後の所定のフレーム更新タイミングの方が所定のコマンドの受信に応じたフレーム更新タイミングよりも変化演出の発生頻度が高くなっている。
【０３４８】
また、保留アイコンの表示態様が赤キャラアイコンに変化する場合、所定のコマンドの受信に応じたフレーム更新タイミングの方が変動パターン指定コマンド受信後の所定のフレーム更新タイミングよりも変化演出の発生頻度が低くなっている。
【０３４９】
つまり、所定のコマンドの受信に応じたフレーム更新タイミングにアイコン変化演出が実行される場合よりも変動パターン指定コマンド受信後の所定のフレーム更新タイミングにアイコン変化演出が実行される場合の方が保留アイコンの表示態様が赤キャラアイコンに変化し易くなっているといえる。尚、所定のコマンドとは、始動口入賞指定コマンドや変動パターン指定コマンドのことである。
【０３５０】
具体的には、所定のコマンドの受信に応じたフレーム更新タイミングにおいて発生する変化演出とは、始動口（第１始動口４５、第２始動口４７）に遊技球が入賞して保留アイコンが表示されるタイミングで保留アイコンを特別アイコンで表示する変化演出（入賞時変化演出）及びノーマル変化パターン０１のことである。また、変動パターン指定コマンド受信後の所定のフレーム更新タイミングにおいて発生する変化演出とは、ノーマル変化パターン０２、キャラ作用変化パターン０１及び図柄作用変化パターン０１のことである。
【０３５１】
保留アイコン表示態様と変化演出発生タイミングとの変化演出発生頻度の関係性が以上のような関係性になっていることから、変動パターン指定コマンド受信後の所定のフレーム更新タイミングの方が所定のコマンドの受信に応じたフレーム更新タイミングよりも大当たり当選期待度が高い赤キャラアイコンに変化する変化演出の発生頻度が高いので、遊技者に変化演出発生タイミングに注目させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
【０３５２】
また、所定のコマンドの受信に応じたフレーム更新タイミングの方が変動パターン指定コマンド受信後の所定のフレーム更新タイミングよりも青キャラアイコンに変化する変化演出の発生頻度が高いので、変動演出の早い時期に、大当たり当選期待度が高い赤キャラアイコンには変化し難いものの、青キャラアイコンには変化し易いので、遊技者にその後の変動演出に注目させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
【０３５３】
（変化演出種別と変化演出発生タイミングとの変化演出発生頻度の関係性１）
図２０（ｂ）は、変化演出種別と変化演出発生タイミングとの変化演出発生頻度の関係性１を示す図である。
【０３５４】
所定のコマンドの受信に応じたフレーム更新タイミングにおいて変化演出が発生する場合、保留アイコン変化演出の方が当該アイコン変化演出よりも変化演出発生頻度が高くなっている。
【０３５５】
また、所定のコマンドの受信に応じたフレーム更新タイミングにおいて変化演出が発生する場合、当該アイコン変化演出の方が保留アイコン変化演出よりも変化演出発生頻度が低くなっている。
【０３５６】
変化演出種別と変化演出発生タイミングとの変化演出発生頻度の関係性が以上のような関係性となっていることから、保留アイコンは、変動演出の早い時期に変化し易くなっているので、遊技者の大当たり遊技への期待感を長期間に亘って引っ張ることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。尚、この所定のコマンドとは、始動口入賞指定コマンドや変動パターン指定コマンドのことである。
【０３５７】
（変化演出種別と変化演出発生タイミングとの変化演出発生頻度の関係性２）
図２０（ｃ）は、変化演出種別と変化演出発生タイミングとの変化演出発生頻度の関係性２を示す図である。
【０３５８】
変動パターン指定コマンド受信後の所定のフレーム更新タイミングにおいて変化演出が発生する場合、当該アイコン変化演出の方が保留アイコン変化演出よりも変化演出発生頻度が高くなっている。
【０３５９】
また、変動パターン指定コマンド受信後の所定のフレーム更新タイミングにおいて変化演出が発生する場合、保留アイコン変化演出の方が当該アイコン変化演出よりも変化演出発生頻度が低くなっている。
【０３６０】
変化演出種別と変化演出発生タイミングとの変化演出発生頻度の関係性が以上のような関係性となっていることから、当該アイコンは、変動演出の遅い時期に変化し易くなっているので、遊技者の大当たり遊技への期待感を変動演出の遅い時期まで引っ張ることで遊技の興趣を向上させることが可能となる。
【０３６１】
（アイコン表示態様とアイコン発生（変化）時の報知音との関係性）
図２０（ｄ）は、アイコン表示態様とアイコン発生（変化）時の報知音との関係性を示す図である。
【０３６２】
保留アイコンとしてＣＤアイコンが発生した時は、アイコン発生時の報知音として第１発生報知音が出力され、保留アイコン及び当該アイコンとして青キャラアイコンが発生した時（に変化した時）は、アイコン発生（変化）時の報知音として第２発生報知音（変化報知音）が出力され、保留アイコン及び当該アイコンとして赤キャラアイコンが発生した時（に変化した時）は、アイコン発生（変化）時の報知音として第３発生報知音（変化報知音）が出力され、当該アイコンとして虹キャラアイコンに変化した時は、アイコン変化時の報知音として第４発生報知音（変化報知音）が出力されるように設定されている。
【０３６３】
尚、本実施の形態では、複数のアイコン表示態様に対して、それぞれ異なる報知音が設定されていたが（４種類）、ＣＤアイコンが発生した時の発生報知音と青キャラアイコン、赤キャラアイコン及び虹キャラアイコンに変化した時の変化報知音との２種類としてもよいし、ＣＤアイコンが発生した時には報知音を出力させず、アイコンが何れかの態様に変化した時のみ報知音を出力するようにしてもよい。また、大当たりとなることが確定する虹アイコンについては、専用の変化報知音を設けて３種類としてもよい。
【０３６４】
（統括制御部１４１のメイン処理）
図２１を用いて統括制御部１４１のメイン処理を説明する。図２１は、統括制御部１４１のメイン処理を示すフローチャートである。尚、Ｔｉ（ｉ＝１，２・・・）は、ステップを示す。
【０３６５】
電源基板１６０から電源電圧が供給されると、統括ＣＰＵ１４２にシステムリセットが発生し、統括ＣＰＵ１４２は以下のメイン処理を行う。
【０３６６】
まず、統括ＣＰＵ１４２は、Ｔ１において、タイマ割込を禁止する割込禁止を設定し、Ｔ２において、初期化処理を行う。具体的には、統括ＲＯＭ１４３からメイン処理プラグラムを読み込むと共に、統括ＲＡＭ１４４に記憶されるフラグ等を初期化し、初期設定などの処理を行う。
【０３６７】
統括ＣＰＵ１４２は、Ｔ３において、タイマ割込を許可する割込許可を設定し、Ｔ４において、統括ＲＡＭ１４４の受信バッファを参照して演出制御部１３０ｍから演出指示コマンドを受信しているか否かを判定し、受信していない場合には、Ｔ７に処理を移し、受信している場合には、Ｔ５において、受信した演出指定コマンドに対応する種類のアニメグループからアニメパターンを決定して設定するアニメパターン設定処理を行う。
【０３６８】
尚、演出指示コマンドとは、客待ち演出コマンド、アイコン表示コマンド、変化演出コマンド、変動演出パターンコマンド、図柄停止パターンコマンド、オープニング演出パターンコマンド、ラウンド演出パターンコマンド、エンディング演出パターンコマンド等が挙げられる。
【０３６９】
また、アニメグループとは、演出画像を構成するオブジェクトの種類、その演出画像の表示を行うシーン（タイミング）やウェイトフレーム（表示時間）、対象データ（スプライト画像の識別番号、転送元アドレス等）、パラメータ（スプライト画像の表示位置、転送先アドレス等）、描画方法、演出画像を表示する画像表示装置を指定した情報などが規定（指定）された情報であるアニメパターンが１又は複数束ねられることによって形成されたグループである。
【０３７０】
アニメグループの種類には、例えば、演出図柄７０ａのアニメーションを表示するための演出図柄グループ、保留アイコンや当該アイコンのアニメーションを表示するためのアイコングループ、背景やキャラクタといった変動演出のアニメーションを表示するための変動演出グループ、予告等のアニメーションを表示するための予告演出グループ、特別遊技演出のアニメーションを表示するための特別遊技演出グループなどが挙げられる。
【０３７１】
統括ＣＰＵ１４２は、Ｔ６において、受信した演出指示コマンドに対応する種類のサウンドグループからサウンドパターンを決定して設定するサウンド設定処理を行い、Ｔ７において、画像表示装置に表示させる演出画像を更新する（新たな演出画像の描画を行う）フレーム更新タイミングであることを示すフレーム切替フラグがあるか否かを判定し、フレーム切替フラグがない場合には、Ｔ４に処理を移し、フレーム切替フラグがある場合には、Ｔ８において、フレーム切替フラグをクリアする。
【０３７２】
統括ＣＰＵ１４２は、Ｔ９において、描画制御コマンド群から構成されるディスプレイリストを生成し、生成したディスプレイリストを画像制御部１４５（ＶＤＰ）に出力するディスプレイリスト生成・出力処理を行う。
【０３７３】
ここで、ディスプレイリストとは、第１画像表示装置７０（メイン液晶）及び第２画像表示装置７１（サブ液晶）に表示する演出画像を成型するための画像整形情報であり、１単位又は複数単位のフレーム毎（フレーム更新タイミング）に生成されるものであり、本実施の形態ではディスプレイリストを１フレーム毎に生成するようになっている。
【０３７４】
具体的には、後述するアニメーション制御処理で設定済みのアニメパターン毎にアニメシーン情報（アドレス）が更新されるため、設定済みのアニメパターン毎にアニメシーン情報の内容に従った描画制御コマンドを設定していく現在のフレーム数に対応した１フレーム分のディスプレイリストが生成される。尚、描画制御コマンドは、各アニメパターンが属するアニメグループに設定される優先順位（描画順位）に従って最も低い優先順位のアニメグループのアニメパターンから最も高い優先順位のアニメグループのアニメパターンまで順次設定されるようになっているが、その逆でもよい。
【０３７５】
統括ＣＰＵ１４２は、Ｔ１０において、画像制御部１４５（ＶＤＰ）に対して出力したディスプレイリストに基づく演出画像の描画を指示する描画指令処理を行う。この描画指令処理が行われることで、画像制御部１４５（ＶＤＰ）ではディスプレイリストに基づく演出画像を描画用フレームバッファに描画し、表示用フレームバッファに描画されていた演出画像を第１画像表示装置７０（メイン液晶）及び第２画像表示装置７１（サブ液晶）に表示させる処理を行う。
【０３７６】
統括ＣＰＵ１４２は、Ｔ１１において、サウンド制御コマンド群から構成されるサウンドリストを生成し、生成したサウンドリストを音声制御部１４８に出力するサウンドリストを生成・出力処理を行う。
【０３７７】
ここで、サウンドリストとは、音声出力装置９から出力させる音声データや楽曲データ等のサウンド（ＢＧＭ、サウンドエフェクト等）を指定するための音声出力情報であり、新たなサウンドの出力を行う場合に描画フレームを基準として生成されるものである。
【０３７８】
統括ＣＰＵ１４２は、Ｔ１２において、音声制御部１４８に対して出力したサウンドリストに基づくサウンドの出力を指示する音出力指令処理を行う。この音出力指令処理が行われることで、音声制御部１４８ではサウンドリストに基づくサウンドを音声出力装置９から出力させる。
【０３７９】
そのため、各種のサウンドは、画像制御部１４５（ＶＤＰ）によるフレーム更新タイミングと同期（同調）するように音声出力装置９からの出力が開始され、また、フレーム更新タイミングと同期（同調）するように音声出力装置９からの出力が終了される。
【０３８０】
尚、フレーム更新タイミングと同期（同調）するように音声出力装置９から各種のサウンドの出力が開始されるが、フレーム更新タイミングと同期（同調）しないように音声出力装置９から各種のサウンドの出力が停止されるようにしてもよく、その逆となるようにしてもよい。
【０３８１】
統括ＣＰＵ１４２は、Ｔ１３において、次のフレームのディスプレイリストを作成するための準備として、設定済みのアニメパターン毎にアニメシーン情報（アドレス）を更新するアニメーション制御処理を行ってからＴ４に処理を移し、以降はＴ４〜Ｔ１３までの処理をループするように繰り返し行う。
【０３８２】
（統括制御部１４１のコマンド受信割込処理）
図２２を用いて統括制御部１４１のコマンド受信割込処理を説明する。図２２は、統括制御部１４１のコマンド受信割込処理を示すフローチャートであり、コマンド受信割込処理は、演出制御部１３０ｍから送信された演出指示コマンドを受信することで実行される。
【０３８３】
統括ＣＰＵ１４２は、Ｔ２０において、演出制御部１３０ｍから送信された演出指示コマンドを受信するコマンド受信処理を行う。具体的には、演出制御部１３０ｍから送信されて演出指示コマンドを統括ＲＡＭ１４４の受信バッファに格納する処理を行い、今回のコマンド受信割込処理を終了する。
【０３８４】
（統括制御部１４１のＶブランク割込処理）
図２３を用いて、統括制御部１４１のＶブランク割込処理を説明する。図２３は、統括制御部１４１のＶブランク割込処理を示すフローチャートであり、Ｖブランク割込処理は、画像制御部１４５（ＶＤＰ）から１フレーム分の演出画像の表示が終了する（１／３０秒＝約３３ｍｓ）毎に送信されるＶブランク信号を受信する（１／３０秒＝約３３ｍｓ）毎に実行される。
【０３８５】
統括ＣＰＵ１４２は、Ｔ３０において、各種カウンタ（シーン切替カウンタ、ウェイトフレームカウンタ、フレームカウンタ等）を所定数更新（例えば「１」加算）するカウンタ更新処理を行い、Ｔ３１において、画像制御部１４５（ＶＤＰ）に対してＶＲＡＭ１４７の第１フレームバッファ領域と第２フレームバッファ領域とを切り替える指示を行うフレームバッファ切替指令処理を行う。
【０３８６】
これにより、１／３０秒（約３３ｍｓ）毎のＶブランク割込処理が実行される毎に第１フレームバッファ領域と第２フレームバッファ領域とが「描画用フレームバッファ」と「表示用フレームバッファ」とに交互に切り替わることになる。
【０３８７】
統括ＣＰＵ１４２は、Ｔ３２において、描画（表示）フレームが切り替わったことを示すフレーム切替フラグをセットし、今回のＶブランク割込処理を終了する。このフレーム切替フラグは、上記Ｔ７において参照されるため、上記Ｔ８〜Ｔ１３の処理は、Ｖブランク割込処理が実行される（フレーム更新タイミング）毎に実行されることになる。
【０３８８】
（入賞時変化演出のタイムチャート）
図２４及び図２５は、第１始動口４５への遊技球の入賞時に第１保留アイコンの表示態様を青キャラアイコンで表示（変化）する場合の各種タイミングを示すタイミングチャートである。
【０３８９】
Ｔ１のタイミングは、変動演出が開始されてから２８０フレーム目となるタイミングであって演出図柄７０ａの通常変動が行われる通常変動期間の途中のフレーム更新タイミングである。このタイミングにおいて、第１フレームバッファへの画像データｂ（背景画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等）の描画が開始され、第２フレームバッファに描画されていた画像データａの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には通常変動演出表示画面ａが表示された状態となる。
【０３９０】
Ｔ２のタイミングは、変動演出が開始されてから２８０フレーム目の途中のタイミングである。このタイミングにおいて、第１始動口４５に遊技球が入賞したことに基づいて主制御基板１１０から始動口入賞指定コマンドが演出制御部１３０ｍに送信される。
【０３９１】
Ｔ３のタイミングは、変動演出が開始されてから２８１フレーム目となるタイミングであって通常変動期間の途中のフレーム更新タイミングである。このタイミングにおいて、入賞時に第１保留アイコンの表示態様を青キャラアイコンで表示することが決定しているが画像表示装置に青キャラアイコンの表示はされず、音声出力装置９から第２発生報知音の出力も開始されない。
【０３９２】
また、Ｔ３のタイミングにおいて、第２フレームバッファへの画像データｃ（背景画像、各種変動演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等）の描画が開始され、第１フレームバッファに描画されていた画像データｂの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には通常変動演出表示画面ｂが表示された状態となる。
【０３９３】
Ｔ４のタイミングは、変動演出が開始されてから２８２フレーム目となるタイミングであって通常変動期間の途中のフレーム更新タイミングである。このタイミングにおいて、第１フレームバッファへの画像データｄ（背景画像、各種変動演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等）の描画が開始され、第２フレームバッファに描画されていた画像データｃの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には通常変動演出表示画面ｃが表示された状態となり、音声出力装置９から第２発生報知音の出力が開始される。このＴ４のタイミングが所定のコマンドの受信に応じたフレーム更新タイミングに相当する。
【０３９４】
Ｔ５のタイミングは、変動演出が開始されてから２８３フレーム目となるタイミングであって通常変動期間の途中のフレーム更新タイミングである。このタイミングにおいて、第２フレームバッファへの画像データｅ（背景画像、各種変動演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等）の描画が開始され、第１フレームバッファに描画されていた画像データｄの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には通常変動演出表示画面ｄ（青キャラアイコン表示）が表示された状態となり、音声出力装置９の第２発生報知音の出力が継続される。
【０３９５】
Ｔ６のタイミングは、変動演出が開始されてから２８４フレーム目となるタイミングであって通常変動期間の途中のフレーム更新タイミングである。このタイミングにおいて、第１フレームバッファへの画像データｆ（背景画像、各種変動演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等）の描画が開始され、第２フレームバッファに描画されていた画像データｅの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には通常変動演出表示画面ｅ（青キャラアイコン表示）が表示された状態となり、音声出力装置９の第２発生報知音の出力が継続される。
【０３９６】
Ｔ７のタイミングは、変動演出が開始されてから２９６フレーム目となるタイミングであって通常変動期間の途中のフレーム更新タイミングである。このタイミングにおいて、第１フレームバッファへの画像データｈ（背景画像、各種変動演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等）の描画が開始され、第２フレームバッファで描画されていた画像データｇの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には通常変動演出表示画面ｇ（青キャラアイコン表示）が表示された状態となり、音声出力装置９の第２発生報知音の出力が継続される。
【０３９７】
Ｔ８のタイミングは、変動演出が開始されてから２９７フレーム目となるタイミングであって通常変動期間の途中のフレーム更新タイミングである。このタイミングにおいて、約０．５秒間（１５フレーム）に亘って出力していた第２発生報知音の出力が停止される。また、第２フレームバッファへの画像データｉ（背景画像、各種変動演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等）の描画が開始され、第１フレームバッファで描画されていた画像データｈの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には通常変動演出表示画面ｉ（青キャラアイコン表示）が表示された状態となる。
【０３９８】
Ｔ９のタイミングは、変動演出が開始されてから２９８フレーム目となるタイミングであって通常変動期間の途中のフレーム更新タイミングである。このタイミングにおいて、第１フレームバッファへの画像データｊ（背景画像、各種変動演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等）の描画が開始され、第２フレームバッファで描画されていた画像データｉの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には通常変動演出表示画面ｉ（青キャラアイコン表示）が表示された状態となる。
【０３９９】
このように、第１画像表示装置７０（メイン液晶）に青キャラアイコンが表示されるフレーム更新タイミングに合わせて（同期して）、音声出力装置９から第２発生報知音の出力が開始されるため、青キャラアイコンの表示と第２発生報知音の出力とのフレーム更新タイミングがズレた状態で開始する場合と比べて、遊技者が違和感を覚えることを軽減することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
【０４００】
また、青キャラアイコンが表示されるフレーム更新タイミングに合わせて（同期して）第２発生報知音の出力を開始していたのに対して、青キャラアイコンの消去と第２発生報知音の出力の停止とは異なるフレーム更新タイミングで行っているため、青キャラアイコンを消去させるタイミングに制約を受けずに第２発生報知音の出力を停止させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
【０４０１】
（入賞時変化演出の演出例）
図２６は、第１始動口４５への遊技球の入賞時に第１保留アイコンの表示態様を青キャラアイコンで表示（に変化）する場合の演出例を示す図である。
【０４０２】
図２６（ａ）に示すように、第１保留アイコン及び第２保留アイコンが表示されていない状態、すなわち、保留記憶が１個も記憶されていない状態で、演出図柄７０ａを変動表示させる通常変動演出が実行されている。
【０４０３】
ここで、第１始動口４５に遊技球が入賞したことに基づいて主制御基板１１０から始動口入賞指定コマンドが演出制御部１３０ｍに送信され、アイコン変化演出決定処理が実行されて、変化シナリオとして「シナリオ０２」（入賞時に第１保留アイコンの表示態様を青キャラアイコンで表示）が決定されたとする。
【０４０４】
このとき、図２６（ｂ）に示すように、第１始動口４５に遊技球が入賞したことに応じて、第１保留アイコン表示領域７０Ｂの第１表示部７０Ｂ１に第１保留アイコン（青キャラアイコン）Ｈ１１が表示されると共に、音声出力装置９から第２発生報知音が０．５秒間出力される。
【０４０５】
そして、図２６（ｃ）に示すように、変動表示されていた演出図柄７０ａがハズレであることを示す組み合わせ（ここでは、「２３４」）で停止表示が行われ、当該アイコン表示領域７０ｃに表示されていた当該アイコン（ＣＤアイコン）ＴＨが消去される。
【０４０６】
次に、図２６（ｄ）に示すように、演出図柄７０ａの変動表示が開始されると共に、第１表示部７０Ｂ１の第１保留アイコン（青キャラアイコン）Ｈ１１が当該アイコン表示領域７０Ｃにシフト表示される。
【０４０７】
その後、図２６（ｅ）に示すように、変動表示していた演出図柄７０ａの左右の変動表示領域に「２」の演出図柄７０ａを停止表示（仮停止）しつつ、中央の変動表示領域で演出図柄７０ａを変動表示させるリーチ演出が実行される。
【０４０８】
そして、図２６（ｆ）に示すように、中央の変動表示領域に「３」の演出図柄７０ａが停止表示することで、リーチ演出が終了すると共に、変動表示が終了する。ここで、変動表示が終了したので、当該アイコン表示領域７０Ｃに表示されていた当該アイコン（青キャラアイコン）ＴＨが消去される。
【０４０９】
尚、図示は省略しているが、変動演出中は音声出力装置９からＢＧＭや効果音等が出力されている。また、以降の図２９、図３２、図３３、図３６及び図３７についても同様である。
【０４１０】
（ノーマル変化パターン０１のタイミングチャート）
図２７及び図２８は、アイコン表示態様更新処理において、保留アイコン変化パターンとしてノーマル変化パターン０１が決定され、第１保留アイコンの表示態様を青キャラアイコンに変化させる場合の各種タイミングを示すタイミングチャートである。
【０４１１】
Ｔ１のタイミングは、変動演出が開始されてから６００フレーム目となるタイミングであって演出図柄７０ａの停止表示が行われる図柄停止期間の途中のフレーム更新タイミングである。このタイミングにおいて、第１フレームバッファへの画像データｂ（背景画像、各種停止演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等）の描画が開始され、第２フレームバッファに描画されていた画像データａの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には停止演出表示画像ａが表示された状態となる。
【０４１２】
Ｔ２のタイミングは、変動演出が開始されてから６００フレーム目の途中のタイミングである。このタイミングにおいて、主制御基板１１０から変動パターン指定コマンドが演出制御部１３０ｍに送信される。
【０４１３】
Ｔ３のタイミングは、変動演出が開始されてから６０１フレーム目となるタイミングであって図柄停止期間の途中のフレーム更新タイミングである。このタイミングにおいて、第１保留アイコンを青キャラアイコンに変化させるノーマル変化パターン０１を実行することが決定しているが画像表示装置に青キャラアイコンの表示はされず、音声出力装置９から第２発生報知音の出力も開始されない。
【０４１４】
また、Ｔ３のタイミングにおいて、第２フレームバッファへの画像データｃ（背景画像、各種変動演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等）の描画が開始され、第１フレームバッファに描画されていた画像データｂの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には停止演出表示画面ｂが表示された状態となる。
【０４１５】
Ｔ４のタイミングは、次の変動演出が開始されてから１フレーム目となるタイミング（変動演出が開始されるタイミング）である。このタイミングにおいて、第１フレームバッファへの画像データｄ（背景画像、各種変動演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等）の描画が開始され、第２フレームバッファに描画されていた画像データｃの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には通常変動演出表示画面ｃ（青キャラアイコン表示）が表示された状態となり、音声出力装置９から第２発生報知音の出力が開始される。このＴ４のタイミングが所定のコマンドの受信に応じたフレーム更新タイミングに相当する。
【０４１６】
Ｔ５のタイミングは、変動演出が開始されてから２フレーム目となるタイミングであって通常変動期間の途中のフレーム更新タイミングである。このタイミングにおいて、第２フレームバッファへの画像データｅ（背景画像、各種変動演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等）の描画が開始され、第１フレームバッファに描画されていた画像データｄの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には通常変動演出表示画面ｄ（青キャラアイコン表示）が表示された状態となり、音声出力装置９の第２発生報知音の出力が継続される。
【０４１７】
Ｔ６のタイミングは、変動演出が開始されてから３フレーム目となるタイミングであって通常変動期間の途中のフレーム更新タイミングである。このタイミングにおいて、第１フレームバッファへの画像データｆ（背景画像、各種変動演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等）の描画が開始され、第２フレームバッファに描画されていた画像データｅの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には通常変動演出表示画面ｅが表示された状態となり、音声出力装置９の第２発生報知音の出力が継続される。
【０４１８】
Ｔ７のタイミングは、変動演出が開始されてから１５フレーム目となるタイミングであって通常変動期間の途中のフレーム更新タイミングである。このタイミングにおいて、第１フレームバッファへの画像データｈ（背景画像、各種変動演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等）の描画が開始され、第２フレームバッファに描画されていた画像データｇの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には通常変動演出表示画面ｇ（青キャラアイコン表示）が表示された状態となり、音声出力装置９の第２発生報知音の出力が継続される。
【０４１９】
Ｔ８のタイミングは、変動演出が開始されてから１６フレーム目となるタイミングであって通常変動期間の途中のフレーム更新タイミングである。このタイミングにおいて、約０．５秒間（１５フレーム）に亘って出力していた第２発生報知音の出力が停止され、第２フレームバッファへの画像データｉ（背景画像、各種変動演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等）の描画が開始され、第１フレームバッファに描画されていた画像データｈの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には通常変動演出表示画面ｈ（青キャラアイコン表示）が表示された状態となる。
【０４２０】
Ｔ９のタイミングは、変動演出が開始されていから１７フレーム目となるタイミングであって通常変動期間の途中のフレーム更新タイミングである。このタイミングにおいて、第１フレームバッファへの画像データｊ（背景画像、変動演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等）の描画が開始され、第２フレームバッファに描画されていた画像データｉの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には通常変動演出表示画面ｉ（青キャラアイコン表示）が表示された状態となる。
【０４２１】
このように、第１画像表示装置７０（メイン液晶）に青キャラアイコンが表示されるフレーム更新タイミングに合わせて（同期して）、音声出力装置９から第２発生報知音の出力が開始されるため、青キャラアイコンの表示と第２発生報知音の出力とのフレーム更新タイミングがズレた状態で開始する場合と比べて、遊技者が違和感を覚えることを軽減することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
【０４２２】
また、青キャラアイコンが表示されるフレーム更新タイミングに合わせて（同期して）第２発生報知音の出力を開始していたのに対して、青キャラアイコンの消去と第２発生報知音の出力の停止とは異なるフレーム更新タイミングで行っているため、青キャラアイコンを消去させるタイミングに制約を受けずに第２発生報知音の出力を停止させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
【０４２３】
（ノーマル変化パターン０１の演出例）
図２９は、変動開始時（シフト時）に第１保留アイコンの表示態様を青キャラアイコンに変化する場合（ノーマル変化パターン０１）の演出例を示す図である。
【０４２４】
図２９（ａ）に示すように、第１保留アイコン表示領域７０Ｂの第１表示部７０Ｂ１及び第２表示部７０Ｂ２に第１保留アイコン（ＣＤアイコン）Ｈ１１、Ｈ１２が表示されているときに、ハズレを示す演出図柄の停止表示が行われたとする。
【０４２５】
次に、図２９（ｂ）に示すように、演出図柄７０ａの変動表示が開始されると共に、第１表示部７０Ｂ１及び第２表示部７０Ｂ２に第１保留アイコン（ＣＤアイコン）Ｈ１１、Ｈ１２が当該アイコン表示領域７０Ｃ、第１表示部７０Ｂ１にそれぞれシフト表示される。
【０４２６】
ここで、第２表示部７０Ｂ２に表示されていた第１保留アイコン（ＣＤアイコン）Ｈ１２は、第１表示部７０Ｂ１にシフト表示される際に、表示態様が青キャラアイコンに変化表示される。また、ＣＤアイコンから青キャラアイコンに変化表示されると共に、音声出力装置９から第２発生報知音が０．５秒間出力される。
【０４２７】
その後、図２９（ｃ）に示すように、変動表示されていた演出図柄７０ａがハズレであることを示す組み合わせ（ここでは、「１６４」）で停止表示が行われ、当該アイコン表示領域７０Ｃに表示されていた当該アイコン（ＣＤアイコン）ＴＨが消去される。
【０４２８】
次に、図２９（ｄ）に示すように、演出図柄７０ａの変動表示が開始されると共に、第１表示部７０Ｂ１の第１保留アイコン（青キャラアイコン）Ｈ１１が当該アイコン表示領域７０Ｃにシフト表示される。
【０４２９】
その後、図２９（ｅ）に示すように、変動表示していた演出図柄７０ａの左右の変動表示領域に「２」の演出図柄７０ａを停止表示（仮停止）しつつ、中央の変動表示領域で演出図柄７０ａを変動表示させるリーチ演出が実行される。
【０４３０】
そして、図２９（ｆ）に示すように、中央の変動表示領域に「３」の演出図柄７０ａが停止表示することで、リーチ演出が終了すると共に、変動表示が終了する。ここで、変動表示が終了したので、当該アイコン表示領域７０Ｃに表示されていた当該アイコン（青キャラアイコン）ＴＨが消去される。
【０４３１】
（キャラ作用変化パターン０１のタイミングチャート）
図３０及び図３１は、アイコン表示態様更新処理において、当該アイコン変化パターンとしてキャラ作用変化パターン０１が決定され、当該アイコンＴＨの表示態様を赤キャラアイコンに変化させる場合の各種タイミングを示すタイミングチャートである。
【０４３２】
Ｔ１のタイミングは、変動演出が開始されてから１フレーム目となるタイミング（変動演出が開始されるタイミング）であって演出図柄７０ａの通常変動が行われる通常変動期間の開始のフレーム更新タイミングである。このタイミングにおいて、第１フレームバッファへの画像データｂ（背景画像、各種変動演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等）の描画が開始され、第２フレームバッファに描画されていた画像データａの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には通常変動演出表示画面ａが表示された状態となる。
【０４３３】
Ｔ２のタイミングは、変動演出が開始されてから６１フレーム目となるタイミングであって通常変動期間の途中のフレーム更新タイミングである。このタイミングにおいて、演出制御部１３０ｍは当該アイコンＴＨの表示態様を赤キャラアイコンに変化させるキャラ作用変化パターン０１を実行することが決定しているが画像表示装置にキャラ等の表示はされず、音声出力装置９から第３発生報知音の出力も開始されない。
【０４３４】
また、Ｔ２のタイミングにおいて、第２フレームバッファへの画像データｄ（背景画像、各種変動演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像、キャラ画像等）の描画が開始され、第１フレームバッファに描画されていた画像データｃの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には通常変動演出表示画面ｃが表示された状態となる。
【０４３５】
Ｔ３のタイミングは、変動演出が開始されてから６２フレーム目となるタイミングであって通常変動期間の途中のフレーム更新タイミングである。このタイミングにおいて、第１フレームバッファへの画像データｅ（背景画像、各種変動演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像、キャラ画像等）の描画が開始され、第２フレームバッファに描画されていた画像データｄの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には通常変動演出表示画面ｄ（キャラ表示）が表示された状態となるが、音声出力装置９から第３発生報知音の非出力は継続される。
【０４３６】
Ｔ４のタイミングは、変動演出が開始されてから６３フレーム目となるタイミングであって通常変動期間の途中のフレーム更新タイミングである。このタイミングにおいて、第２フレームバッファへの画像データｆ（背景画像、各種変動演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像、キャラ画像等）の描画が開始され、第１フレームバッファに描画されていた画像データｅの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には通常変動演出表示画面ｅ（キャラ表示）が表示された状態となるが、音声出力装置９から第３発生報知音の非出力は継続される。
【０４３７】
Ｔ５のタイミングは、変動演出が開始されてから６４フレーム目となるタイミングであって通常変動期間の途中のフレーム更新タイミングである。このタイミングにおいて、第１フレームバッファへの画像データｇ（背景画像、各種変動演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像、キャラ画像等）の描画が開始され、第２フレームバッファに描画されていた画像データｆの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には通常変動演出表示画面ｆ（キャラ表示）が表示された状態となるが、音声出力装置９から第３発生報知音の非出力は継続される。
【０４３８】
Ｔ６のタイミングは、変動演出が開始されてから９１フレーム目となるタイミングであって通常変動期間の途中のフレーム更新タイミングである。このタイミングにおいて、第１フレームバッファへの画像データｈ（背景画像、各種変動演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等）の描画が開始され、第２フレームバッファに描画されていた画像データｇの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には通常変動演出表示画面ｇ（キャラ表示）が表示された状態となるが、音声出力装置９から第３発生報知音の非出力は継続される。
【０４３９】
Ｔ７のタイミングは、変動演出が開始されてから９２フレーム目となるタイミングであって通常変動期間の途中のフレーム更新タイミングである。このタイミングにおいて、第２フレームバッファへの画像データｉ（背景画像、各種変動演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等）の描画が開始され、第１フレームバッファに描画されていた画像データｈの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には通常変動演出表示画面ｈ（赤キャラアイコン表示）が表示された状態となり、音声出力装置９から第３発生報知音の出力が開始される。このＴ７のタイミングが変動パターン指定コマンド受信後の所定のフレーム更新タイミングに相当する。
【０４４０】
Ｔ８のタイミングは、変動演出が開始されてから１０６フレーム目となるタイミングであって通常変動期間の途中のフレーム更新タイミングである。このタイミングにおいて、音声出力装置９の第３発生報知音の出力が継続しており、第１フレームバッファへの画像データｊ（背景画像、各種変動演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等）の描画が開始され、第２フレームバッファに描画されていた画像データｉの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には通常変動演出表示画面ｉ（赤キャラアイコン表示）が表示された状態となる。
【０４４１】
Ｔ９のタイミングは、変動演出が開始されてから１０７フレーム目となるタイミングであって通常変動期間の途中のフレーム更新タイミングである。このタイミングにおいて、約０．５秒間（１５フレーム）に亘って出力していた第３発生報知音の出力が停止され、第２フレームバッファへの画像データｋ（背景画像、各種変動演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等）の描画が開始され、第１フレームバッファに描画されていた画像データｊの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には通常変動演出表示画面ｊ（赤キャラアイコン表示）が表示された状態となる。
【０４４２】
Ｔ１０のタイミングは、変動演出が開始されてから１０８フレーム目となるタイミングであって通常変動期間の途中のフレーム更新タイミングである。このタイミングにおいて、第１フレームバッファへの画像データｌ（背景画像、各種変動演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等）の描画が開始され、第２フレームバッファに描画されていた画像データｋの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には通常変動演出表示画面ｋ（赤キャラアイコン表示）が表示された状態となる。
【０４４３】
このように、第１画像表示装置７０（メイン液晶）に赤キャラアイコンが表示されるフレーム更新タイミングに合わせて（同期して）、音声出力装置９から第３発生報知音の出力が開始されるため、赤キャラアイコンの表示と第３発生報知音の出力とのフレーム更新タイミングがズレた状態で開始する場合と比べて、遊技者が違和感を覚えることを軽減することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
【０４４４】
また、赤キャラアイコンが表示されるフレーム更新タイミングに合わせて（同期して）、第３発生報知音の出力を開始していたのに対して、赤キャラアイコンの消去と第３発生報知音の出力の停止とは異なるフレーム更新タイミングで行っているため、赤キャラアイコンを消去させるタイミングに制約を受けずに第３発生報知音の出力を停止させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
【０４４５】
（キャラ作用変化パターン０１の演出例）
図３２及び図３３は、変動演出中に当該アイコンＴＨの表示態様を赤キャラアイコンに変化する場合（キャラ作用変化パターン０１）の演出例を示す図である。
【０４４６】
図３２（ａ）に示すように、第１保留アイコン及び第２保留アイコンが表示されていない状態で、すなわち、保留記憶が１個も記憶されていない状態で、演出図柄７０ａを変動表示させる通常変動演出が実行されている。
【０４４７】
その後、図３２（ｃ）に示すように、キャラＣ１が表示された後（図３２（ｂ）参照）、キャラＣ１が投げキッス動作を行って、ハートＨを当該アイコン（ＣＤアイコン）ＴＨに向けて飛ばす演出が行われる。
【０４４８】
そして、当該アイコンＴＨにハートＨが命中すると、図３２（ｄ）に示すように、当該アイコンＴＨの表示態様がＣＤアイコンから赤キャラアイコンに変化すると共に、音声出力装置９から第３発生報知音が０．５秒間出力される。
【０４４９】
その後、図３３（ａ）に示すように、変動表示していた演出図柄７０ａの左右の変動表示領域に「２」の演出図柄７０ａを停止表示（仮停止）しつつ、中央の変動表示領域で演出図柄７０ａを変動表示させるリーチ演出が実行される。
【０４５０】
そして、ＳＰリーチに発展すると、図３３（ｂ）に示すように、味方キャラＣ２と敵キャラＣ３とが対決する演出が開始される。尚、ＳＰリーチに発展すると、演出図柄７０ａが画面左上に縮小表示され、第１保留アイコン表示領域７０Ｂ及び第２保留アイコン表示領域７０Ｄが消去される。
【０４５１】
その後、図３３（ｃ）に示すように、味方キャラＣ２が敵キャラＣ３に勝利することで、大当たりであることを示唆し、変動表示されていた演出図柄７０ａが大当たりであること示す組み合わせ（ここでは、「２２２」）で停止表示される。
【０４５２】
そして、図３３（ｄ）に示すように、演出図柄７０ａが縮小表示から元の大きさに戻って第１画像表示装置７０（メイン液晶）の中央で停止表示される。ここで、変動表示が終了したので、当該アイコン表示領域７０Ｃに表示されていた当該アイコン（赤キャラアイコン）ＴＨが消去される。
【０４５３】
（図柄作用変化パターン０１の演出例）
図３４及び図３５は、アイコン表示態様更新処理において、保留アイコン変化パターンとして図柄作用変化パターン０１が決定され、第１保留アイコンの表示態様を赤キャラアイコンに変化させる場合の各種タイミングを示すタイミングチャートである。
【０４５４】
Ｔ１のタイミングは、変動演出が開始されてから１フレーム目となるタイミング（変動演出が開始されるタイミング）であって演出図柄７０ａの通常変動演出が行われる通常変動期間の開始のフレーム更新タイミングである。このタイミングにおいて、第１フレームバッファへの画像データｂ（背景画像、各種変動演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等）の描画が開始され、第２フレームバッファに描画されていた画像データａの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には通常変動演出表示画面ａが表示された状態となる。
【０４５５】
Ｔ２のタイミングは、変動演出が開始されてから２９９フレーム目となるタイミングであって通常変動期間の途中のフレーム更新タイミングである。このタイミングにおいて、第１保留アイコンの表示態様を赤キャラアイコンに変化させるキャラ作用変化パターン０１を実行することが決定しているが画像表示装置に変化図柄等の表示はされず、音声出力装置９から第３発生報知音の出力も開始されない。
【０４５６】
また、Ｔ２のタイミングにおいて、第２バッファフレームへの画像データｄ（背景画像、各種停止演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像、変化図柄画像等）の描画が開始され、第１フレームバッファに描画されていた画像データｃの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には通常変動演出表示画面ｃが表示された状態となる。
【０４５７】
Ｔ３のタイミングは、変動演出が開始されてから３００フレーム目となるタイミングであって演出図柄７０ａの仮停止が行われる図柄仮停止期間のフレーム更新タイミングである。このタイミングにおいて、第１フレームバッファへの画像データｅ（背景画像、各種停止演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像、変化図柄画像等）の描画が開始され、第２フレームバッファに描画されていた画像データｄの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には仮停止演出表示画面ｄ（変化図柄表示）が表示された状態となるが、音声出力装置９から第３発生報知音の出力は開始されない。
【０４５８】
Ｔ４のタイミングは、変動演出が開始されてから３０１フレーム目となるタイミングであって図柄仮停止期間の途中のフレーム更新タイミングである。このタイミングにおいて、第２フレームバッファへの画像データｆ（背景画像、各種停止演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像、変化図柄画像等）の描画が開始され、第１フレームバッファに描画されていた画像データｅの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には仮停止演出表示画面ｅ（変化図柄表示）が表示された状態となるが、音声出力装置９の第３発生報知音の非出力は継続される。
【０４５９】
Ｔ５のタイミングは、変動演出が開始されてから３０２フレーム目となるタイミングであって図柄仮停止期間の途中のフレーム更新タイミグである。このタイミングにおいて、第１フレームバッファへの画像データｇ（背景画像、各種停止演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像、変化図柄画像等）の描画が開始され、第２フレームバッファに描画されていた画像データｆの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には仮停止演出表示画面ｆ（変化図柄表示）が表示された状態となるが、音声出力装置９の第３発生報知音の非出力は継続される。
【０４６０】
Ｔ６のタイミングは、変動演出が開始されてから３３０フレーム目となるタイミングであって図柄仮停止期間の途中のフレーム更新タイミングである。第１フレームバッファへの画像データｈ（背景画像、各種停止演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像、変化図柄画像等）の描画が開始され、第２フレームバッファに描画されていた画像データｇの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には仮停止演出表示画面ｇ（変化図柄表示）が表示された状態となるが、音声出力装置９の第３発生報知音の非出力は継続される。
【０４６１】
Ｔ７のタイミングは、変動演出が開始されてから３３１フレーム目となるタイミングであって図柄仮停止期間の途中のフレーム更新タイミングである。このタイミングにおいて、第２フレームバッファへの画像データｉ（背景画像、各種停止演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像、変化図柄画像等）の描画が開始され、第１フレームバッファに描画されていた画像データｈの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には仮停止演出表示画面ｈ（変化図柄表示及び赤キャラアイコン表示）が表示された状態となり、音声出力装置９から第３発生報知音の出力が開始される。このＴ７のタイミングが変動パターン指定コマンド受信後の所定のフレーム更新タイミングに相当する。
【０４６２】
Ｔ８のタイミングは、変動演出が開始されてから３４５フレーム目となるタイミングであって図柄仮停止期間の途中のフレーム更新タイミングである。このタイミングにおいて、第１フレームバッファへの画像データｊ（背景画像、各種停止演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像、変化図柄画像等）の描画が開始され、第２フレームバッファに描画されていた画像データｉの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には仮停止演出表示画面ｉ（変化図柄及び赤キャラアイコン表示）が表示された状態となり、音声出力装置９の第３発生報知音の出力が継続される。
【０４６３】
Ｔ９のタイミングは、変動演出が開始されてから３４６フレーム目となるタイミングであって図柄仮停止期間の途中のフレーム更新タイミングである。このタイミングにおいて、約０．５秒間（１５フレーム）に亘って出力していた第３発生報知音の出力が停止され、第２フレームバッファへの画像データｋ（背景画像、各種停止演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像、変化図柄画像等）の描画が開始され、第１フレームバッファに描画されていた画像データｊの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には仮停止演出表示画面ｊ（変化図柄及び赤キャラアイコン表示）が表示された状態となる。
【０４６４】
Ｔ１０のタイミングは、変動演出が開始されてから３４７フレーム目となるタイミングであって図柄仮停止期間の途中のフレーム更新タイミングである。このタイミングにおいて、第１フレームバッファへの画像データｌ（背景画像、各種変動演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等）の描画が開始され、第２フレームバッファに描画されていた画像データｋの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には仮停止演出表示画面ｋ（変化図柄及び赤キャラアイコン表示）が表示された状態となる。
【０４６５】
このように、第１画像表示装置７０（メイン液晶）に赤キャラアイコンが表示されるフレーム更新タイミングに合わせて（同期して）、音声出力装置９から第３発生報知音の出力が開始されるため、赤キャラアイコンの表示と第３発生報知音の出力とのフレーム更新タイミングがズレた状態で開始する場合と比べて、遊技者が違和感を覚えることを軽減することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
【０４６６】
また、赤キャラアイコンが表示されるフレーム更新タイミングに合わせて（同期して）、第３発生報知音の出力を開始していたのに対して、赤キャラアイコンの消去と第３発生報知音の出力の停止とは異なるフレーム更新タイミングで行っているため、赤キャラアイコンを消去させるタイミングに制約を受けずに第３発生報知音の出力を停止させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
【０４６７】
（図柄作用変化パターン０１の演出例）
図３６及び図３７は、演出図柄７０ａの停止中（仮停止中）に保留アイコンの表示態様を赤キャラアイコンに変化する場合（図柄作用変化パターン０１）の演出例を示す図である。
【０４６８】
図３６（ａ）に示すように、第１保留アイコン表示領域７０Ｂの第１表示部７０Ｂ１に第１保留アイコン（ＣＤアイコン）Ｈ１１が表示されている状態で、演出図柄７０ａを変動表示させる通常変動演出が実行されている。
【０４６９】
その後、図３６（ｂ）に示すように、左の変動表示領域に「２」、右の変動表示領域に「３」、中央の変動表示領域に「変化」の演出図柄７０ａを停止表示
（仮停止）しつつ、中央の変動表示領域で停止表示（仮停止）した変化図柄から稲妻のようなエフェクトが第１表示部７０Ｂ１の第１保留アイコン（ＣＤアイコン）Ｈ１１に向けて出現し、命中すると、第１保留アイコンＨ１１の表示態様がＣＤアイコンから赤キャラアイコンに変化すると共に、音声出力装置９から第３発生報知音が０．５秒間出力される。
【０４７０】
次に、図３６（ｃ）に示すように、演出図柄７０ａの変動表示が開始されると共に、第１表示部７０Ｂ１の第１保留アイコン（赤キャラアイコン）Ｈ１１が当該アイコン表示領域７０Ｃにシフト表示される。
【０４７１】
その後、図３７（ａ）に示すように、変動表示していた演出図柄７０ａの左右の変動表示領域に「２」の演出図柄７０ａを停止表示（仮停止）しつつ、中央の変動表示領域で演出図柄７０ａを変動表示させるリーチ演出が実行される。
【０４７２】
そして、ＳＰリーチに発展すると、図３７（ｂ）に示すように、味方キャラＣ２と敵キャラＣ３とが対決する演出が開始される。尚、ＳＰリーチに発展すると、演出図柄７０ａが縮小表示となり、左上に表示され、第１保留アイコン表示領域７０Ｂ及び第２保留アイコン表示領域７０Ｄが消去される。
【０４７３】
その後、図３７（ｃ）に示すように、味方キャラＣ２が敵キャラＣ３に勝利することで、大当たりであることを示唆し、変動表示されていた演出図柄７０ａが大当たりであることを示す組み合わせ（ここでは「２２２」）で停止表示される。
【０４７４】
そして、図３７（ｄ）に示すように、演出図柄７０ａが縮小表示から元の大きさに戻って第１画像表示装置７０（メイン液晶）の中央で停止表示される。ここで、変動表示が終了したので、当該アイコン表示領域７０Ｃに表示されていた当該アイコン（赤キャラアイコン）ＴＨが消去される。
【０４７５】
以上のように、本実施の形態では、演出制御部１３０ｍが所定のコマンド（始動口入賞指定コマンドや変動パターン指定コマンド）を受信したことに応じたフレーム更新タイミングで変化演出を実行する場合と、演出制御部１３０ｍが変動パターン指定コマンドを受信した後の所定のフレーム更新タイミングで変化演出を実行する場合とがあるので、変化演出のバリエーションが増えることで、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
【０４７６】
尚、本実施の形態では、アイコン変化演出は、始動口入賞指定コマンドを演出制御部１３０ｍが受信すると、最終表示態様やシナリオを決定するようにしていたが、このような決定方法に限られない。例えば、アイコン（当該アイコン、保留アイコン）の表示態様を変化し得るタイミングになると、その都度、表示態様を変化させるか否かを決定するようにしてもよい。また、始動口入賞指定コマンドを演出制御部１３０ｍが受信した際に最終表示態様のみ決定し、どのように変化していくかは、アイコン（当該アイコン、保留アイコン）の表示態様を変化し得るタイミングになると、その都度、決定するようにしてもよい。
【０４７７】
また、本実施の形態では、アイコン（当該アイコン、保留アイコン）の表示態様として、通常アイコンとしてのＣＤアイコンと、特別アイコンとしての青キャラアイコン、赤キャラアイコン及び虹キャラアイコンとの４種類であったが、４種類には限られず、多くてもよいし、少なくてもよい。
【０４７８】
例えば、青キャラアイコンよりも大当たり当選期待度が低く、特別アイコンに変化する可能性があることを示唆する特殊アイコン（点滅ＣＤアイコン）を設けるようにしてもよい。このような特殊アイコンを設ける場合は、青キャラアイコンよりも大当たり当選期待度が低いことから、ノーマル変化パターン０２、キャラ作用変化パターン０１及び図柄作用変化パターン０１（変動パターン指定コマンド受信後の所定のフレーム更新タイミングにおいて発生する変化演出）で、特殊アイコンに変化してしまうことがなくなるので、遊技者が落胆することを防ぎつつ、アイコンの表示態様のバリエーションを増やすことができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
【０４７９】
また、本実施の形態の４種類に加えて、上記特殊アイコンと緑キャラアイコンを設けてもよい。このようにした場合の、アイコン（当該アイコン、保留アイコン）に係る大当たり当選期待度は、（ＣＤアイコン）＜点滅ＣＤアイコン＜青キャラアイコン＜緑キャラアイコン＜赤キャラアイコン＜虹キャラアイコンの順で高くなっているようにすればよい。
【０４８０】
また、本実施の形態では、キャラ作用変化パターン０１や図柄作用変化パターン０１において、キャラＣ１や変化図柄が表示されれば、必ず、アイコン（当該アイコン、保留アイコン）の表示態様を変化させていたが、キャラＣ１や変化図柄が表示されても変化されない場合（所謂ガセ演出）を設けてもよい。このようなガセ演出を設ける場合、ノーマル変化パターン０２、キャラ作用変化パターン０１及び図柄作用変化パターン０１（変動パターン指定コマンド受信後の所定のフレーム更新タイミングにおいて発生する変化演出）に対するガセ演出の方が入賞時変化演出及びノーマル変化パターン０１（所定のコマンドの受信に応じたフレーム更新タイミングにおいて発生する変化演出）に対するガセ演出より実行割合が高い、又は、図柄作用変化パターン０１（変動パターン指定コマンド受信後の所定のフレーム更新タイミングにおいて発生する変化演出）に対するガセ演出のみ実行可能とするのが望ましい。
【０４８１】
また、本実施の形態では、アイコン変化演出は、１回の変動演出中に複数回実行されることはなかったが、複数回実行するようにしてもよい。このようにする場合、入賞時変化演出及びノーマル変化パターン０１（所定のコマンドの受信に応じたフレーム更新タイミングにおいて発生する変化演出）は変動演出中にタイミングが１度しかないため、ノーマル変化パターン０２、キャラ作用変化パターン０１及び図柄作用変化パターン０１（変動パターン指定コマンド受信後の所定のフレーム更新タイミングにおいて発生する変化演出）を複数回実行可能とすればよい。このようにすることで、１回の変動演出において複数回アイコン（当該アイコン、保留アイコン）の表示態様が変化する可能性があるので、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
【０４８２】
また、本実施の形態では、所定のコマンドの受信に応じたフレーム更新タイミングにおいて発生する変化演出（入賞時変化演出及びノーマル変化パターン０１）の実行タイミングは、所定のコマンド（始動口入賞指定コマンドや変動パターン指定コマンド）を受信したフレーム数から２フレーム後となるフレーム更新タイミングとしていたが、２フレーム後に限られず、所定のコマンドを受信してから極端に遅くなければ１フレーム後でも数フレーム後でもよい。
【０４８３】
また、本実施の形態では、当該アイコン変化パターンとしては、図柄作用変化パターン０１を設けていなかったが、設けてもよい。
【０４８４】
また、本実施の形態では、「ノーマル変化パターン０１」を実行する場合、変動パターン指定コマンドの受信に応じたフレーム更新タイミングにおいて変化演出を実行していたが、このタイミングに限られず、例えば、特別図柄記憶指定コマンドや演出図柄指定コマンドの受信に応じたフレーム更新タイミングにおいて変化演出を実行するようにしてもよい。
【０４８５】
また、本実施の形態では、「ノーマル変化パターン０２」、「キャラ作用変化パターン０１」及び「図柄作用変化パターン０１」を実行する場合、変動パターン指定コマンド受信後の所定のフレーム更新タイミングにおいて変化演出を実行していたが、このタイミングに限られず、他の所定のコマンド受信後の所定のフレーム更新タイミングにおいて変化演出を実行するようにしてもよい。
【０４８６】
また、本実施の形態では、アイコン（当該アイコン、保留アイコン）が変化する際に、アイコン（当該アイコン、保留アイコン）が変化したことを報知する演出として、アイコン発生（変化）報知音を出力していたが、このような演出に限られず、アイコン発生（変化）報知音の出力に加えて、盤用照明装置７４及び／又は枠用照明装置１０を用いて、変化したアイコン（当該アイコン、保留アイコン）の表示態様の色と同じ色でランプを発光させるようにしてもよい。このようにする場合、アイコン発生（変化）報知音の出力と同じように、第１画像表示装置７０（メイン液晶）に変化後のアイコン（当該アイコン、保留アイコン）が表示されるフレーム更新タイミングに合わせて（同期して）、盤用照明装置７４及び／又は枠用照明装置１０のランプの発光を開始するようにすればよく、ランプの発光を終了するタイミングは、所定時間経過で終了するようにしてもよいし、アイコン（当該アイコン、保留アイコン）を消去させるフレーム更新タイミングに合わせて（同期して）終了させるようにしてもよい。
【０４８７】
また、本実施の形態では、当該アイコン及び保留アイコンは、第１画像表示装置７０（メイン液晶）において表示していたが、第２画像表示装置７１（サブ液晶）に表示するようにしてもよい。
【０４８８】
また、本実施の形態では、遊技状態によってアイコン変化演出の実行を制限していなかったが、遊技状態によってアイコン変化演出の実行を制限するようにしてもよい。例えば、第１特定遊技状態及び第２特定遊技状態においては、入賞時変化演出及びノーマル変化パターン０１（所定のコマンドの受信に応じたフレーム更新タイミングにおいて発生する変化演出）は実行可能だが、ノーマル変化パターン０２、キャラ作用変化パターン０１及び図柄作用変化パターン０１（変動パターン指定コマンド受信後の所定のフレーム更新タイミングにおいて発生する変化演出）は実行不可能としてもよい。このようにすることで、第１特定遊技状態及び第２特定遊技状態は、変動時間が短く設定されているため、変動中に実行されるノーマル変化パターン０２、キャラ作用変化パターン０１及び図柄作用変化パターン０１（変動パターン指定コマンド受信後の所定のフレーム更新タイミングにおいて発生する変化演出）の実行を制限することで、第１特定遊技状態及び第２特定遊技状態の遊技性を損なうことなく、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
【０４８９】
また、本実施の形態では、アイコン変化演出は、保留アイコンや当該アイコンそのものの表示態様（形状及び色）を変化させていたが、このような変化に限られず、保留アイコンや当該アイコンそのものの表示態様は変化させずに（ＣＤアイコンのまま）、保留アイコンや当該アイコンの周囲に大当たり当選期待度を示す色のエフェクトを表示するようにしてもよいし、保留アイコンや当該アイコンの周囲（近傍）に大当たり当選期待度を示すキャラクタを表示するようにしてもよいし、保留アイコンや当該アイコンの周囲（近傍）に実行予定の演出を示唆する文字画像（例えば「ＳＰ」や「擬似連」など）を表示するようにしてもよい。
【０４９０】
また、本実施の形態では、変化シナリオを決定するときに大当たりの当落に拘わらず決定していたが、大当たりの当落を参照して決定するようにしてもよい。具体的には、アイコン最終表示態様と、現在の保留数と、大当たりの当落と、選択率（％）に基づいて、複数のシナリオの中から１つの変化シナリオを決定するようにすればよい。
【０４９１】
このように、大当たりの当落を参照して変化シナリオを決定する場合、大当たりに当選していて赤キャラアイコンに変化する場合は、現在の保留数が「１」や「２」のときよりも「３」や「４」のときの方が、入賞時に赤キャラアイコンに変化する変化シナリオが選択され易い選択率（％）に設定すればよい。
つまり、大当たりに当選していて赤キャラアイコンに変化する場合は、現在の保留数が「３」や「４」のときよりも「１」や「２」のときの方が、入賞時に赤キャラアイコンに変化する変化シナリオが選択され難い選択率（％）ともいえる。
また、大当たりに当選しておらず、すなわち、ハズレであって赤キャラアイコンに変化する場合は、大当たりに当選していて赤キャラアイコンに変化する場合よりも入賞時に赤キャラアイコンに変化する変化シナリオが選択され難い選択率（％）に設定すればよい。
【０４９２】
また、本実施の形態では、保留アイコン変化パターンを決定するときに現在の保留数や大当たりの当落に拘わらず決定していたが、現在の保留数や大当たりの当落を参照して決定するようにしてもよい。具体的には、今回の変動演出における保留アイコン変化の態様と、現在の保留数と、大当たりの当落と、選択率（％）に基づいて、複数の保留アイコン変化パターンの中から１つの保留アイコン変化パターンを決定するようにすればよい。
【０４９３】
このように、現在の保留数や大当たりの当落を参照して保留アイコン変化パターンを決定する場合、大当たりに当選していて赤キャラアイコンに変化する場合は、現在の保留数が「１」や「２」のときよりも「３」や「４」のときの方が、保留アイコン変化パターンとして「ノーマル変化パターン０１」が選択され易い選択率（％）に設定すればよい。
つまり、大当たりに当選していて赤キャラアイコンに変化する場合は、現在の保留数が「３」や「４」のときよりも「１」や「２」のときの方が、保留アイコン変化パターンとして「ノーマル変化パターン０１」が選択され難い選択率（％）といえる。
また、大当たりに当選しておらず、すなわち、ハズレであって赤キャラアイコンに変化する場合は、大当たりに当選していて赤キャラアイコンに変化する場合よりも保留アイコン変化パターンとして「ノーマル変化パターン０１」が選択され難い選択率（％）に設定すればよい。
【０４９４】
以上のように、入賞時変化演出及びノーマル変化パターン０１（所定のコマンドの受信に応じたフレーム更新タイミングにおいて発生する変化演出）において赤キャラアイコンに変化する場合、現在の保留数が「１」や「２」のときよりも「３」や「４」のときの方が、大当たり当選期待度が高くなるので、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
【０４９５】
（第２実施形態）
以下、本発明の第２実施形態について図面を参照しながら具体的に説明する。ここでは、第１実施形態と同一の部分については説明を省略し、相違する部分を説明する。
【０４９６】
第２実施形態では、例えば、図３９（ａ）に示すように、第１画像表示装置７０の表示部の右下隅部に、特別図柄の変動表示に対応して変動表示される特殊図柄ＴＺを表示するための特殊図柄表示領域が設けられている点において第１実施形態と相違する。
【０４９７】
また、第１画像表示装置７０の表示部の左端部に、現在の第１特別図柄保留数（Ｕ１）を示す第１保留数字を表示するための第１保留数表示領域７０Ｅと、現在の第２特別図柄保留数（Ｕ２）を示す第２保留数字を表示するための第２保留数表示領域７０Ｆとが設けられている点でも第１実施形態と相違する。
【０４９８】
なお、第１保留数表示領域７０Ｅに表示される第１保留数字及び第２保留数表示領域７０Ｆに表示される第２保留数字が第１保留情報に相当し、第１保留アイコン表示領域７０Ｂに表示される第１保留アイコン及び第２保留アイコン表示領域７０Ｄに表示される第２保留アイコンが第２保留情報に相当し、当該アイコン表示領域７０Ｃに表示される当該アイコンが実行情報に相当する。
【０４９９】
（客待ち状態から変動演出が開始される際の具体例）
図３８〜図４０を用いて、客待ち状態から変動演出が開始される際の具体例について説明する。図３８は、客待ち状態から変動演出が開始されるタイミングチャートであり、図３９（ａ）〜（ｆ）及び図４０（ｇ）〜（ｋ）は、図３８の（ａ）〜（ｋ）に対応する演出例を示す図である。
【０５００】
まず、Ｔ０のタイミングは、客待ち状態が開始されてから０フレーム目となるタイミングである。このタイミングにおいて、客待ちデモ演出を開始するための待機時間（３０秒）の減算が開始される。
【０５０１】
具体的には、図３９（ａ）に示すように、第１画像表示装置７０では、演出図柄７０ａ及び特殊図柄ＴＺが停止表示した状態となっている。また、第１保留数表示領域７０Ｅ及び第２保留数表示領域７０Ｆには「０」が表示され、保留アイコン及び当該アイコンＴＨが表示されていない状態となっている。
【０５０２】
Ｔ１のタイミングは、第１特別図柄保留数（Ｕ１）が「０」から「１」に増加したタイミング（客待ち状態の開始から４フレーム目）である。このタイミングにおいて、第１保留数字の非アニメーションによる増加表示及び第１保留アイコンの非アニメーションによる増加表示（１フレームで完了）が行われ、アイコン発生時の報知音である第１発生報知音の出力が開始される。
【０５０３】
具体的には、図３９（ｂ）に示すように、第１画像表示装置７０では、第１保留数表示領域７０Ｅに表示されている第１保留数字が「０」から「１」に変化すると共に、第１表示部７０Ｂ１に第１保留アイコン（ＣＤアイコン）Ｈ１１が通常サイズで表示される。また、音声出力装置９から第１発生報知音（ピコッ）が出力される。
【０５０４】
Ｔ２のタイミングは、第１特別図柄保留数（Ｕ１）が「１」から「０」に減少して通常変動パターンによる変動演出（特別図柄の変動表示）が開始されるタイミング（客待ち状態の開始から５フレーム目）である。このタイミングにおいて、演出図柄７０ａ及び特殊図柄ＴＺの変動表示、第１保留数字の非アニメーションによる減少表示及び第１保留アイコンの当該アイコンへのアニメーションによる変化表示（減少表示）が開始される。
【０５０５】
具体的には、図３９（ｃ）に示すように、第１画像表示装置７０では、第１保留数表示領域７０Ｅに表示されている第１保留数字が「１」から「０」に変化すると共に、第１表示部７０Ｂ１に表示されていた第１保留アイコン（ＣＤアイコン）Ｈ１１が当該アイコン表示領域７０Ｃに向けて移動（シフト）を開始する。また、演出図柄７０ａがスクロール（他の演出図柄に更新）されない状態での縮小表示を開始すると共に、特殊図柄ＴＺがスクロールを開始する。
【０５０６】
Ｔ３のタイミングは、第１発生報知音の出力が開始されてから１０フレーム目となるタイミング（客待ち状態の開始から１４フレーム目）である。このタイミングにおいて、第１発生報知音の出力が終了する。
【０５０７】
具体的には、図３９（ｄ）に示すように、第１画像表示装置７０では、第１保留アイコン（ＣＤアイコン）Ｈ１１の当該アイコン表示領域７０Ｃへの移動（シフト）が継続すると共に、演出図柄７０ａの縮小表示が継続する。
【０５０８】
Ｔ４のタイミングは、第１保留アイコンの変化表示（減少表示）が開始してから２０フレーム目となるタイミング（客待ち状態の開始から２５フレーム目）である。このタイミングにおいて、第１保留アイコンの変化表示が終了する。
【０５０９】
具体的には、図３９（ｅ）に示すように、第１画像表示装置７０では、第１表示部７０Ｂ１から移動してきた第１保留アイコンＨ１１が当該アイコン表示領域７０Ｃの中心に位置して当該アイコンＴＨになると共に、演出図柄７０ａの縮小表示が停止する。
【０５１０】
Ｔ５のタイミングは、変動演出が開始されてから４０フレーム目となるタイミング（客待ち状態の開始から４５フレーム目）である。このタイミングにおいて、演出図柄７０ａの変動表示が継続している。
【０５１１】
具体的には、図３９（ｆ）に示すように、第１画像表示装置７０では、左の変動表示領域での演出図柄７０ａのスクロール（下方向への移動）に続いて、中央の変動表示領域での演出図柄７０ａのスクロール（下方向への移動）が開始される。
【０５１２】
Ｔ６のタイミングは、変動演出が開始されてから５０フレーム目となるタイミング（客待ち状態の開始から５５フレーム目）である。このタイミングにおいて、演出図柄７０ａの変動表示が継続している。
【０５１３】
具体的には、図４０（ｇ）に示すように、第１画像表示装置７０では、中央の変動表示領域での演出図柄７０ａのスクロール（下方向への移動）に続いて、右の変動表示領域での演出図柄７０ａのスクロール（下方向への移動）が開始され、全ての変動表示領域で演出図柄７０ａがスクロールしている状態となる。
【０５１４】
Ｔ７のタイミングは、変動演出が開始されてから２２５フレーム目となるタイミング（客待ち状態の開始から２３０フレーム目）である。このタイミングにおいて、演出図柄７０ａの変動表示が継続している。
【０５１５】
具体的には、図４０（ｈ）に示すように、第１画像表示装置７０では、左側の変動表示領域で「３」の演出図柄７０ａが仮停止される（揺れ動いた状態になる）と共に、中央と右側の変動表示領域で演出図柄７０ａのスクロールが継続する。
【０５１６】
Ｔ８のタイミングは、変動演出が開始されてから２５５フレーム目となるタイミング（客待ち状態の開始から２６０フレーム目）である。このタイミングにおいて、演出図柄７０ａの変動表示が継続している。
【０５１７】
具体的には、図４０（ｉ）に示すように、第１画像表示装置７０では、右側の変動表示領域で「５」の演出図柄７０ａが仮停止される（揺れ動いた状態になる）と共に、中央の変動表示領域で演出図柄７０ａのスクロールが継続する。
【０５１８】
Ｔ９のタイミングは、変動演出が開始されてから２８５フレーム目となるタイミング（客待ち状態の開始から２９０フレーム目）である。このタイミングにおいて、演出図柄７０ａの変動表示が継続している。
【０５１９】
具体的には、図４０（ｊ）に示すように、第１画像表示装置７０では、中央の変動表示領域に「６」の演出図柄７０ａが仮停止され（揺れ動いた状態になり）、ハズレであることを示す演出図柄７０ａの組み合わせが表示された状態となる。
【０５２０】
Ｔ１０のタイミングは、変動演出が開始されてから３００フレーム目となるタイミング（客待ち状態の開始から３０５フレーム目）である。このタイミングにおいて、演出図柄７０ａの変動表示及び特殊図柄ＴＺの変動表示が終了する。
【０５２１】
具体的には、図４０（ｋ）に示すように、第１画像表示装置７０では、左中右の変動表示領域で仮停止していた演出図柄７０ａが停止表示すると共に、特殊図柄ＴＺが演出図柄７０ａと同じ組み合わせ「３６５」で停止表示する。また、当該アイコン表示領域７０Ｃに表示されていた当該アイコンＴＨが消去される。
【０５２２】
このように、客待ち状態中に特別図柄保留数が増加（「０」から「１」に変化）した場合には、保留数字及び保留アイコンの非アニメーションによる増加表示が最短となる１フレーム分の期間（時間）で終了するため、間延びしないように即座に変動演出（保留数字の減少表示及び保留アイコンの変化表示）に移行させることが可能となる。
【０５２３】
また、保留数字及び保留アイコンの増加表示の開始に同期して出力される発生報知音が、保留数字及び保留アイコンの増加表示が終了する（フレーム更新）タイミングよりも後の（フレーム更新）タイミングまで継続するため、特別図柄保留数が増加したことを遊技者に確実に認識させる
【０５２４】
また、特別図柄保留数が減少（「１」から「０」に変化）した場合には、保留数字の非アニメーションによる減少表示及び保留アイコンの当該アイコンへのアニメーションによる変化表示が実行されるため、特別図柄保留数が減少したことを遊技者に確実に認識させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
【０５２５】
また、保留アイコンの当該アイコンへの変化表示が完了することになる（フレーム更新）タイミングよりも、保留数字の減少表示が完了することになる（フレーム更新）タイミングで演出図柄のスクロール（次の演出図柄への更新）が開始されるため、保留記憶が減少してから変動演出が開始されるという遊技の進行を把握し易くなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
【０５２６】
また、保留アイコンの当該アイコンへの変化表示が完了するまでは、演出図柄がスクロールせず（次の演出図柄に更新されず）、保留アイコンの変化表示が完了する（フレーム更新）タイミングで演出図柄のスクロール（次の演出図柄への更新）が開始されるため、保留記憶が減少してから変動演出が開始されるという遊技の進行を把握し易くなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
【０５２７】
なお、客待ち状態中に特別図柄保留数が増加（「０」から「１」に変化）した場合において、保留アイコンの増加表示を非アニメーションで実行するのではなく、保留数字の増加表示よりも長く継続するように、複数フレーム（例えば５フレーム）に亘るアニメーションで実行するようにしてもよい。このようにすることで、特別図柄保留数の増加を遊技者が把握し易くなり、遊技の興趣を向上させることができる。
【０５２８】
また、保留数字の減少表示と保留アイコンの当該アイコンへの変化表示（減少表示）とを同じ（フレーム更新）タイミングで開始するのではなく、保留数字の減少表示が完了する（フレーム更新）タイミングの方が早いのであれば、どちらを先に開始してもよい。このようにすることで、表示制御の自由度を向上させつつ、特別図柄保留数が減少したことを早い段階で把握させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
【０５２９】
また、保留アイコンの変化表示が完了する（フレーム更新）タイミングで演出図柄のスクロール（次の演出図柄への更新）を開始（通常よりも開始が遅延）するのではなく、保留アイコンの変化表示が完了する少し前の（フレーム更新）タイミングで演出図柄のスクロール（次の演出図柄への更新）を開始させるようにしてもよい。
【０５３０】
（変動演出中に保留数が増加する際の具体例）
図４１〜図４２を用いて、変動演出中に保留数が増加する際の具体例について説明する。図４１は、変動演出中に保留数が増加するタイミングチャートであり、図４２（ａ）〜（ｃ）は、図４１の（ａ）〜（ｃ）に対応する演出例を示す図である。
【０５３１】
まず、Ｔ１のタイミングは、通常変動パターンによる変動演出が開始されてから５０フレーム目となるタイミングである。このタイミングにおいて、演出図柄７０ａの変動表示が継続している。
【０５３２】
具体的には、図４２（ａ）に示すように、第１画像表示装置７０では、演出図柄７０ａ及び特殊図柄ＴＺのスクロール（下方向への移動）が行われている。また、第１保留数表示領域７０Ｅ及び第２保留数表示領域７０Ｆには「０」が表示され、当該アイコン（ＣＤアイコン）ＴＨが表示されている。
【０５３３】
Ｔ２のタイミングは、第１特別図柄保留数（Ｕ１）が「０」から「１」に増加したタイミング（変動演出の開始から６０フレーム目）である。このタイミングにおいて、第１保留数字の非アニメーションによる増加表示及び第１保留アイコンのアニメーションによる増加表示が開始され、アイコン発生時の報知音の出力が開始される。
【０５３４】
具体的には、図４２（ｂ）に示すように、第１画像表示装置７０では、第１保留数表示領域７０Ｅに表示されている第１保留数字が「０」から「１」に変化すると共に、第１表示部７０Ｂ１に第１保留アイコン（ＣＤアイコン）Ｈ１１が極小サイズで表示されて拡大表示を開始する。また、音声出力装置９から第１発生報知音（ピコッ）が出力される。
【０５３５】
Ｔ３のタイミングは、第１保留アイコンの増加表示が開始されてから１０フレーム目となるタイミング（変動演出の開始から７０フレーム目）である。このタイミングにおいて、第１保留アイコンの増加表示が終了すると共に、第１発生報知音の出力が終了する。
【０５３６】
具体的には、図４２（ｃ）に示すように、第１画像表示装置７０では、第１表示部７０Ｂ１に表示された第１保留アイコン（ＣＤアイコン）の拡大表示が終了して通常サイズで表示される。
【０５３７】
このように、特別図柄保留数が増加した場合には、保留数字の非アニメーションによる増加表示、及び、保留アイコンのアニメーションによる増加表示が実行されるため、特別図柄保留数が増加したことを遊技者に確実に認識させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
【０５３８】
また、保留アイコンの増加表示が完了することになる（フレーム更新）タイミングによりも、保留数字の増加表示が完了することになる（フレーム更新）タイミングの方が早いため、特別図柄保留数が変化することを演出しつつ、保留数字によって特別図柄保留数が増加したことを遊技者が把握し易くなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
【０５３９】
また、変動演出の実行中に特別図柄保留数が増加した場合には、客待ち状態中に特別図柄保留数が増加した場合に比べて、長い期間に亘って保留アイコンの増加表示が実行されるため、特別図柄保留数が増加したことを遊技者に確実に認識させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
【０５４０】
また、保留数字及び保留アイコンの増加表示の開始に同期して出力される発生報知音が、保留アイコンの増加表示が終了する（フレーム更新）タイミングに同期して終了するため、特別図柄保留数が増加したことを効果的に演出することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
【０５４１】
また、保留アイコンの当該アイコンへの変化表示に係る期間（２０フレーム）よりも、保留アイコンの増加表示に係る期間（１０フレーム）の方が短くなっているので、変動演出が開始されることを強調することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
【０５４２】
また、保留数字の増加表示と保留アイコンの増加表示とを同じ（フレーム更新）タイミングで開始するのではなく、保留数字の増加表示が完了する（フレーム更新）タイミングの方が早いのであれば、どちらを先に開始してもよい。このようにすることで、表示制御の自由度を向上させつつ、特別図柄保留数が増加したことを早い段階で把握させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
【０５４３】
また、保留アイコンの当該アイコンへの変化表示に係る期間よりも、保留アイコンの増加表示に係る期間を短くするのではなく、保留アイコンの増加表示に係る期間が長くなるようにしてもよい。このようにすることで、特別図柄保留数が増加したことを強調することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
【０５４４】
また、保留アイコンの当該アイコンへの変化表示に係る期間よりも、保留アイコンの増加表示に係る期間を短くするのではなく、両期間を同じ長さにしてもよい。
【０５４５】
（保留数が減少直後に増加する際の具体例）
図４３〜図４４を用いて、保留数が減少直後に増加する際の具体例について説明する。図４３は、保留数が減少直後に増加するタイミングチャートであり、図４４（ａ）〜（ｆ）は、図４３の（ａ）〜（ｆ）に対応する演出例を示す図である、
【０５４６】
まず、Ｔ０のタイミングは、演出図柄７０ａが停止表示されてから５フレーム目となるタイミングである。このタイミングにおいて、演出図柄７０ａの停止表示が継続している。
【０５４７】
具体的には、図４４（ａ）に示すように、第１画像表示装置７０では、ハズレを示す「４」「６」「８」の演出図柄７０ａ及び特殊図柄ＴＺが停止表示した状態となっている。また、第１保留数表示領域７０Ｅに「２」が表示されると共に、第２保留数表示領域７０Ｆに「０」が表示されている。さらに、第１表示部７０Ｂ１に第１保留アイコン（ＣＤアイコン）Ｈ１１が表示されると共に、第２表示部７０Ｂ２に第１保留アイコン（ＣＤアイコン）Ｈ１２が表示され、当該アイコンＴＨが表示されていない状態となっている。
【０５４８】
Ｔ１のタイミングは、通常変動パターンによる変動演出（特別図柄の変動表示）が開始されるタイミング（演出図柄７０ａが停止表示されてから２０フレーム目）である。このタイミングにおいて、演出図柄７０ａ及び特殊図柄ＴＺの変動表示、第１保留数字の非アニメーションによる減少表示、第１保留アイコンの当該アイコンへのアニメーションによる変化表示及び第１保留アイコンのアニメーションによる減少表示が開始される。
【０５４９】
具体的には、図４４（ｂ）に示すように、第１画像表示装置７０では、第１保留数表示領域７０Ｅに表示されている第１保留数字が「２」から「１」に変化する。また、第１表示部７０Ｂ１に表示されていた第１保留アイコン（ＣＤアイコン）Ｈ１１が当該アイコン表示領域７０Ｃに向けて移動（シフト）を開始すると共に、第２表示部７０Ｂ２に表示されていた第１保留アイコン（ＣＤアイコン）Ｈ１２が第１表示部７０Ｂ１に向けて移動（シフト）を開始する。さらに、演出図柄７０ａがスクロール（他の演出図柄に更新）されない状態での縮小表示を開始すると共に、特殊図柄ＴＺがスクロールを開始する。
【０５５０】
Ｔ２のタイミングは、第１特別図柄保留数（Ｕ１）が「１」から「２」に増加したタイミング（演出図柄７０ａが停止表示されてから３０フレーム目）である。このタイミングにおいて、第１保留数字の非アニメーションによる増加表示が開始されるが、第１保留アイコンの変化表示及び減少表示の実行中であるため、第１保留アイコンの増加表示やアイコン発生時の報知音である発生報知音の出力は待機されることになる。
【０５５１】
具体的には、図４４（ｃ）に示すように、第１画像表示装置７０では、第１保留数表示領域７０Ｅに表示されている第１保留数字が「１」から「２」に変化すると共に、演出図柄７０ａの縮小表示が継続する。
【０５５２】
Ｔ３のタイミングは、第１保留アイコンの変化表示及び減少表示が開始してから２０フレーム目となるタイミング（演出図柄７０ａが停止表示されてから４０フレーム目）である。このタイミングにおいて、第１保留アイコンの変化表示及び減少表示が終了する。また、待機していた第１保留アイコンのアニメーションによる増加表示が開始されると共に、アイコン発生時の報知音である第１発生報知音の出力が開始される。
【０５５３】
具体的には、図４４（ｄ）に示すように、第１画像表示装置７０では、第１表示部７０Ｂ１から移動してきた第１保留アイコンＨ１１が当該アイコン表示領域７０Ｃの中心に位置し、演出図柄７０ａの縮小表示が停止する。また、第２表示部７０Ｂ２に第１保留アイコン（ＣＤアイコン）Ｈ１３が極小サイズで表示されて拡大表示を開始すると共に、音声出力装置９からの第１発生報知音（ピコッ）の出力が開始される。
【０５５４】
Ｔ４のタイミングは、第１保留アイコンの増加表示が開始されてから５フレーム目となるタイミング（演出図柄７０ａが停止表示されてから４５フレーム目）である。このタイミングにおいて、第１保留アイコンの増加表示及び第１発生報知音の出力が継続している。
【０５５５】
具体的には、図４４（ｅ）に示すように、第１画像表示装置７０では、第２表示部７０Ｂ２に第１保留アイコン（ＣＤアイコン）Ｈ１３が小サイズで表示されて拡大表示を継続すると共に、音声出力装置９からの第１発生報知音(ピコッ)の出力が継続している。また、左側の変動表示領域での演出図柄７０ａのスクロール（下方向への移動）が開始される。
【０５５６】
Ｔ５のタイミングは、第１保留アイコンの増加表示が開始されてから１０フレーム目となるタイミング（演出図柄７０ａが停止表示されてから５０フレーム目）である。このタイミングにおいて、第１保留アイコンの増加表示が終了すると共に、第１発生報知音の出力が終了する。
【０５５７】
具体的には、図４４（ｆ）に示すように、第１画像表示装置７０では、第１表示部７０Ｂ１に表示された第１保留アイコン（ＣＤアイコン）の拡大表示が終了して通常サイズで表示される。また、中央の変動表示領域での演出図柄７０ａのスクロール（下方向への移動）が開始される。
【０５５８】
このように、保留アイコンの当該アイコンへの変化表示及び保留アイコンの減少表示の実行中に特別図柄保留数が増加した場合には、この変化表示及び減少表示が完了することになる（フレーム更新）タイミングより前であっても、保留数字の増加表示を開始するため、保留アイコンの変化表示及び減少表示の実行中であっても特別図柄保留数が増加したことを遊技者に認識させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
【０５５９】
また、保留アイコンの当該アイコンへの変化表示及び保留アイコンの減少表示の実行中に特別図柄保留数が増加した場合には、保留アイコンの増加表示及び発生報知音の出力を待機（制限）しておき、保留アイコンの変化表示及び減少表示が完了した（フレーム更新）タイミングで、保留アイコンの増加表示及び発生報知音の出力を開始するため、特別図柄保留数の推移が把握し難くなることを防止でき、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
【０５６０】
なお、保留数字の増加表示よりも後に実行される保留アイコンの増加表示に同期して発生報知音を出力するのではなく、保留数字の増加表示に同期して発生報知音を出力するようにしてもよい。
【０５６１】
また、保留アイコンの変化表示及び減少表示が完了した（フレーム更新）タイミングで、保留アイコンの増加表示及び発生報知音の出力を開始（通常よりの開始が遅延）するのではなく、保留アイコンの変化表示及び減少表示が完了する少し前の（フレーム更新）タイミングで保留アイコンの増加表示及び発生報知音の出力を開始させるようにしてもよい。このようにすることで、特別図柄保留数の推移が把握し難くなることを抑制でき、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
【０５６２】
また、保留アイコンの増加表示中に特別図柄保留数が増加した場合であっても、保留アイコンの変化表示や減少表示中と同様に、保留アイコンの増加表示及び発生報知音の出力を待機（制限）する一方、保留数字の増加表示を開始し、保留アイコンの増加表示が完了した（フレーム更新）タイミングで、保留アイコンの増加表示及び発生報知音の出力を開始さればよい。
【０５６３】
（特定リーチ演出中に保留数が増加する際の具体例）
図４５、図４６を用いて、特定リーチ演出中に保留数が増加する際の具体例について説明する。図４５は、特定リーチ演出中に保留数が増加するタイミングチャートであり、図４６（ａ）〜（ｆ）は、図４５の（ａ）〜（ｆ）に対応する演出例を示す図である。
【０５６４】
まず、Ｔ１のタイミングは、ＳＰリーチ変動パターンによる変動演出が開始されてから４００フレーム目となるタイミングである。このタイミングにおいて、ＳＰリーチ演出の前に実行されるノーマルリーチ演出及び特殊図柄ＴＺの変動表示が継続している。
【０５６５】
具体的に、図４６（ａ）に示すように、第１画像表示装置７０では、左右の変動表示領域に「７」の演出図柄７０ａがそれぞれ仮停止され、中央の変動表示領域では演出図柄７０ａの変動表示が継続している。また、第１保留数表示領域７０Ｅに「１」が表示されると共に、第２保留数表示領域７０Ｆに「０」が表示されている。さらに、第１表示部７０Ｂ１に第１保留アイコン（ＣＤアイコン）Ｈ１１が表示されると共に、当該アイコン（ＣＤアイコン）ＴＨが表示される。
【０５６６】
Ｔ２のタイミングは、ノーマルリーチ演出の開始から９０フレーム目となるタイミング（変動演出が開始されてから４３０フレーム目）である。このタイミングにおいて、ＳＰリーチ演出に発展するための発展演出が開始される。
【０５６７】
具体的には、第１画像表示装置７０では、左右の変動表示領域で仮停止している「７」の演出図柄７０ａ及び中央の変動表示領域でスクロールしている演出図柄７０ａが、画面左上への移動及び縮小表示を開始する。
【０５６８】
Ｔ３のタイミングは、発展演出が開始されてから１５フレーム目となるタイミング（変動演出が開始されてから４４５フレーム目）である。このタイミングにおいて、ＳＰリーチ演出に発展するための発展演出が継続している。
【０５６９】
具体的には、図４６（ｂ）に示すように、第１画像表示装置７０では、左右の変動表示領域で仮停止している「７」の演出図柄７０ａ及び中央の変動表示領域でスクロールしている演出図柄７０ａが画面左上に近い位置に表示されると共に、通常サイズよりも小さいサイズで表示される。
【０５７０】
Ｔ４のタイミングでは、発展演出が開始されてから３０フレーム目となるタイミング（変動演出が開始されてから４６フレーム目）である。このタイミングにおいて、発展演出が終了する一方、ＳＰリーチ演出が開始される。
【０５７１】
具体的には、図４６（ｃ）に示すように、第１画像表示装置７０では、左中右の変動表示領域の演出図柄７０ａが画面左上に縮小サイズで表示されると共に、画面中央には味方キャラＣ２と敵キャラＣ３とが対決する対決演出が開始される。また、当該アイコン表示領域７０Ｃに表示されている当該アイコンＴＨを残して、保留アイコン表示領域（第１保留アイコン表示領域７０Ｂ、第２保留アイコン表示領域７０Ｄ）に表示されている保留アイコン（ここでは第１保留アイコンのみ）が保留アイコン表示領域と一緒に非表示となる。さらに、特殊図柄ＴＺが演出図柄７０ａと同じ「７」図柄でリーチ状態となる。
【０５７２】
Ｔ５のタイミングは、第１特別図柄保留数（Ｕ１）が「１」から「２」に増加したタイミング（変動演出が開始されてから８２０フレーム目）である。このタイミングにおいて、第１保留数字の非アニメーションによる増加表示が開始されるが、ＳＰリーチ演出（対決演出）の実行中であるため、このタイミングでの第１保留アイコンの増加表示やアイコン発生時の報知音である発生報知音の出力は行われないことになる。
【０５７３】
具体的には、図４６（ｄ）に示すように、第１画像表示装置７０では、第１保留数表示領域７０Ｅに表示されている第１保留数字「１」から「２」に変化すると共に、対決演出の最終演出（大当たりか否かを報知するための決め演出）が実行されている。
【０５７４】
Ｔ６のタイミングは、ＳＰリーチ演出（対決演出）が開始されてから４２０フレーム目となるタイミング（変動演出が開始されてから８８０フレーム目）である。このタイミングにおいて、対決演出の最終演出（決め演出）の結果が導出される。
【０５７５】
具体的には、図４６（ｅ）に示すように、第１画像表示装置７０では、味方キャラＣ２が敵キャラＣ３に勝利する演出が行われると共に、画面左上で縮小表示されている演出図柄７０ａが大当たりであることを示す組合せ（「７７７」）で仮停止する（揺れ動いた状態になる）。
【０５７６】
Ｔ７のタイミングは、ＳＰリーチ演出（対決演出）が開始されてから４５０フレーム目となるタイミング（変動演出が開始されてから９１０フレーム目）である。このタイミングにおいて、ＳＰリーチ演出（対決演出）が終了し、第１保留アイコンの非アニメーションによる復帰表示及び増加表示が行われる。
【０５７７】
具体的には、図４６（ｆ）に示すように、第１画像表示装置７０では、画面左上に縮小表示されていた演出図柄７０ａが画面中央に拡大表示されて仮停止される（揺れ動いた状態になる）。また、第１表示部７０Ｂ１に第１保留アイコン（ＣＤアイコン）Ｈ１１が再表示されると共に、第２表示部７０Ｂ２に第１保留アイコン（ＣＤアイコン）Ｈ１２が通常サイズで表示される。
【０５７８】
そして、最終的には、左中右の変動表示領域で仮停止していた演出図柄７０ａが停止表示すると共に、特殊図柄ＴＺが演出図柄７０ａと同じ組み合わせ「７７７」で停止表示する。また、当該アイコン表示領域７０Ｃに表示されていた当該アイコンＴＨが消去される。
【０５７９】
このように、特定演出（ＳＰリーチ演出）の実行中に特別図柄保留数が増加した場合には、この特定演出が終了することになる（フレーム更新）タイミングより前であっても、保留数字の増加表示を開始するため、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
【０５８０】
また、特定演出（ＳＰリーチ演出）の実行中に特別図柄保留数が増加した場合には、保留アイコンの増加表示の実行を待機（制限）しておき、特定演出が終了（縮小表示されていたハズレ演出図柄又は大当たり演出図柄が拡大表示）した（フレーム更新）タイミングで、保留アイコンの増加表示を開始するため、特別図柄保留数の推移が把握し難くなることを防止でき、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
【０５８１】
また、特定演出（ＳＰリーチ演出）が終了したタイミングで保留アイコンの増加表示を開始する場合に、１フレームで完結する非アニメーションによる保留アイコンの増加表示を行うため、特別図柄保留数が増加したタイミングと保留アイコンの増加表示を実行するタイミングとに極端なズレがあったとしても、遊技者の違和感を軽減することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
【０５８２】
また、特定演出（ＳＰリーチ演出）が終了したタイミングで保留アイコンの増加表示を開始する場合に、発生報知音を出力しないため、発生報知音によって特定演出が終了したタイミングで特別図柄保留数が増加したと勘違いさせ難くなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
【０５８３】
なお、特定演出（ＳＰリーチ演出）の実行中に特別図柄保留数が複数増加した場合であっても、保留数字の増加表示を実行する一方で、保留アイコンの増加表示の実行を待機（制限）しておき、特定演出が終了した（フレーム更新）タイミングで増加した分の保留アイコンの増加表示を１フレームでまとめて実行するようにするとよい。
【０５８４】
また、特定演出（ＳＰリーチ演出）の実行中に特別図柄保留数が増加した場合には、発生報知音を出力しないのでなく、保留数字の増加表示に同期して発生報知音を出力してもよい。
【０５８５】
また、特定演出としてＳＰリーチ演出を例示したが、特定演出にＳＰＳＰリーチ演出を含めてもよいし、全回転リーチ演出を含めてもよい。
【０５８６】
（特定遊技状態の終了前後に保留数が増減する際の具体例）
図４７〜図４９を用いて、特定遊技状態の終了前後に保留数が増減する際の具体例について説明する。図４７は、特定遊技状態の終了前後に保留数が増減するタイミングチャートであり、図４８（ａ）〜（ｆ）及び図４９（ｇ）〜（ｉ）は、図４７の（ａ）〜（ｉ）に対応する演出例を示す図である。
【０５８７】
まず、Ｔ１のタイミングは、特定遊技状態における最後（１００回目）の変動演出が開始されてから４００フレーム目となるタイミングである。このタイミングにおいて、演出図柄７０ａ及び特殊図柄ＴＺの変動表示が継続している。
【０５８８】
具体的には、図４８（ａ）に示すように、第１保留数表示領域７０Ｅに「１」が表示されると共に、第２保留数表示領域７０Ｆに「４」が表示されている。また、第１保留アイコン表示領域７０Ｂが消去されていると共に、第２保留アイコン表示領域７０Ｄの第１表示部７０Ｄ１〜第４表示部７０Ｄ４にそれぞれ第２保留アイコン（ＣＤアイコン）Ｈ２１〜Ｈ２４が表示され、当該アイコンＴＨが表示された状態となっている。さらに、画面上部には、特定遊技状態で実行可能な変動演出の回数（ここでは「残り０回」）が表示されると共に、画面右上には、遊技領域５ａの右側領域に向けて遊技球を発射することを促す右打ち画像ＭＵが表示されている。
【０５８９】
Ｔ２のタイミングは、第１特別図柄保留数（Ｕ１）が「１」から「２」に増加したタイミング（変動演出が開始されてから４１５フレーム目）である。このタイミングにおいて、第１保留数字の非アニメーションによる増加表示が開始されるが、第１保留アイコン表示領域７０Ｂが消去されているため、第１保留アイコンの増加表示やアイコン発生時の報知音である発生報知音の出力は行われないことになる。
【０５９０】
具体的には、図４８（ｂ）に示すように、第１画像表示装置７０では、第１保留数表示領域７０Ｅに表示されている第１保留数字が「１」から「２」に変化すると共に、演出図柄７０ａのスクロールが継続する。
【０５９１】
Ｔ３のタイミングは、変動演出が開始されてから４３０フレーム目となるタイミングである。このタイミングにおいて、左中右の変動表示領域で変動表示していた演出図柄７０ａが同時に仮停止する。
【０５９２】
具体的には、図４８（ｃ）に示すように、第１画像表示装置７０では、左中右の変動表示領域に「２８５」の演出図柄７０ａが仮停止され（揺れ動いた状態になり）、ハズレであることを示す演出図柄７０ａの組み合わせが表示された状態となる。
【０５９３】
Ｔ４のタイミングは、演出図柄７０ａが仮停止してから１５フレーム目となるタイミング（変動演出が開始されてから４４５フレーム目）である。このタイミングにおいて、所定の有利期間（大当たり遊技と特定遊技状態が継続している間）における遊技の結果を示すリザルト表示が開始される。
【０５９４】
具体的には、図４８（ｄ）に示すように、第１画像表示装置７０では、背景画像ＨＧが暗転すると共に、特定遊技状態の終了を示す「スペシャルタイム終了」及び所定の有利期間中に実行された大当たり遊技の回数「大当たり×１」の文字が表示される。また、仮停止している演出図柄７０ａが画面左上に縮小表示される。
【０５９５】
Ｔ５のタイミングは、リザルト表示が開始されてから１５フレーム目となるタイミング（変動演出が開始されてから４６０フレーム目）である。このタイミングにおいて、リザルト表示が継続している
【０５９６】
具体的には、図４８（ｅ）に示すように、第１画像表示装置７０では、所定の有利期間中に獲得した（払い出された）遊技球の数を示す「ＴＯＴＡＬ １２００ｐｔ」の文字が追加表示される。
【０５９７】
Ｔ６のタイミングは、リザルト表示が開始されてから３０フレーム目となるタイミング（変動演出が開始されてから４７５フレーム目）である。このタイミングにおいて、演出図柄７０ａの変動表示及び特殊図柄ＴＺの変動表示が終了する。
【０５９８】
具体的には、図４８（ｆ）に示すように、第１画像表示装置７０では、画面左上で仮停止していた演出図柄７０ａが画面中央に移動して停止表示すると共に、特殊図柄ＴＺが演出図柄７０ａと同じ組み合わせ「２８５」で停止表示する。また、当該アイコン表示領域７０Ｃに表示されていた当該アイコンＴＨが消去される。
【０５９９】
Ｔ７のタイミングは、特定遊技状態における最後（１００回目）の変動演出が終了して通常遊技状態における１回目の変動演出が開始されるタイミング（変動演出の開始から４９０フレーム目）である。このタイミングにおいて、演出図柄７０ａ及び特殊図柄ＴＺの変動表示、第２保留数字の非アニメーションによる減少表示、第２保留アイコンの当該アイコンへのアニメーションによる変化表示、第２保留アイコンのアニメーションによる減少表示、第１保留アイコンの非アニメーションによる復帰表示及び第１保留アイコンの非アニメーションによる増加表示が開始される。
【０６００】
具体的には、図４９（ｇ）に示すように、第１画像表示装置７０では、第２保留数表示領域７０Ｆに表示されている第２保留数字が「４」から「３」に変化すると共に、第１表示部７０Ｄ１に表示されていた第２保留アイコン（ＣＤアイコン）Ｈ２１が当該アイコン表示領域７０Ｃに向けて移動（シフト）を開始すると共に、第２表示部７０Ｄ２〜第４表示部７０Ｄ４に表示されていた第２保留アイコン（ＣＤアイコン）Ｈ２２〜Ｈ２４が１つ隣りの表示部に向けて移動（シフト）を開始する。
【０６０１】
また、第１保留アイコン表示領域が復帰して第１表示部７０Ｂ１に第１保留アイコン（ＣＤアイコン）Ｈ１１が復帰表示されると共に、第２表示部７０Ｂ２に第１保留アイコン（ＣＤアイコン）Ｈ１２が通常サイズで表示される。さらに、演出図柄７０ａがスクロール（他の演出図柄に更新）されない状態での縮小表示を開始すると共に、特殊図柄ＴＺがスクロールを開始する。また、画面左上には、遊技領域５ａの左側領域に向けて遊技球を発射することを促す左打ち画像ＨＵが表示される。
【０６０２】
Ｔ８のタイミングは、第２保留アイコンの変化表示及び減少表示が開始していから２０フレーム目となるタイミング（前回の変動演出の開始から５１０フレーム目）である。このタイミングにおいて、第２保留アイコンの変化表示及び減少表示が終了する。
【０６０３】
具体的には、図４９（ｈ）に示すように、第１画像表示装置７０では、第１表示部７０Ｄ１から移動してきた第２保留アイコンＨ２１が当該アイコン表示領域７０Ｃの中心に位置して当該アイコンＴＨになると共に、第２表示部７０Ｄ２〜７０Ｄ４から移動してきた第２保留アイコンＨ２２〜Ｈ２４が隣の表示部の中心に位置し、演出図柄７０ａの縮小表示が停止する。
【０６０４】
Ｔ９のタイミングは、第２保留アイコンの変化表示及び減少表示が終了してから１０フレーム目となるタイミング（前回の変動演出の開始から５２０フレーム目）である。このタイミングにおいて、演出図柄７０ａのスクロール（下方向への移動）が継続する。
【０６０５】
具体的には、図４９（ｉ）に示すように、第１画像表示装置７０では、左側の変動表示領域での演出図柄７０ａのスクロールに続いて、中央の変動表示領域での演出図柄７０ａのスクロール（下方向への移動）が開始される。
【０６０６】
このように、特定遊技状態中に第１特別図柄保留数（Ｕ１）が増加した場合には、第１保留アイコンの増加表示を待機（制限）する一方、第１保留数字の増加表示を開始するため、特定演出の実行中であっても特別図柄保留数が増加したことを遊技者に認識させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
【０６０７】
また、特定遊技状態中に第１特別図柄保留数（Ｕ１）が増加した場合には、特定遊技状態（における最後の変動演出）が終了した（フレーム更新）タイミングで、第１保留アイコンの増加表示を開始するため、それ以前に実行された第１保留数字の増加表示を見逃した場合であっても、第１特別図柄保留数が増加したことを認識することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
【０６０８】
また、特定遊技状態（における最後の変動演出）が終了したタイミングで第１保留アイコンの増加表示を開始する場合に、１フレームで完結する非アニメーションによる保留アイコンの増加表示を行うため、特別図柄保留数が増加したタイミングと保留アイコンの増加表示を実行するタイミングとに極端なズレがあったとしても、遊技者の違和感を軽減することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
【０６０９】
また、特定遊技状態（における最後の変動演出）が終了したタイミングで保留アイコンの増加表示を開始する場合に、発生報知音を出力しないので、発生報知音によって特定遊技状態が終了したタイミングで特別図柄保留数が増加したと勘違いさせ難くなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
【０６１０】
また、保留アイコンの当該アイコンへの変化表示が完了するまでは、演出図柄がスクロールせず（次の演出図柄に更新されず）、保留アイコンの変化表示が完了する（フレーム更新）タイミングで演出図柄のスクロール（次の演出図柄への更新）が開始されるため、変動演出中の演出の進行を把握し易くなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
【０６１１】
なお、特定遊技状態中に第１特別図柄保留数が複数増加した場合であっても、保留数字の増加表示を実行する一方で、保留アイコンの増加表示の実行を待機（制限）しておき、特定遊技状態（における最後の変動演出）が終了した（フレーム更新）タイミングで増加した分の保留アイコンの増加表示を１フレームでまとめて実行すればよい。
【０６１２】
また、特定遊技状態中に第１特別図柄保留数が増加した場合には、発生報知音を出力しないのではなく、保留数字の増加表示に同期して発生報知音を出力してもよい。
【０６１３】
なお、本実施の形態では、通常遊技状態においては第１保留アイコン表示領域７０Ｂ及び第２保留アイコン表示領域７０Ｄが設定（表示）されていたが、第２保留アイコン表示領域７０Ｄを設定（表示）せずに第１保留アイコン表示領域７０Ｂだけを設定（表示）するようにしてもよい。
【０６１４】
また、本実施の形態では、変動演出中に特定演出（ＳＰリーチ演出、ＳＰＳＰリーチ演出、全回転リーチ演出）が実行されているか否かに拘らず当該アイコン表示領域７０Ｃが設定（表示）されていたが、特定演出の実行中において当該アイコン表示領域７０Ｃを設定（表示）せずに当該アイコンを非表示としてもよいし、特定演出の実行途中から当該アイコン表示領域７０Ｃを設定（表示）せずに当該アイコンを非表示としてもよい。
【０６１５】
また、本実施の形態では、第１保留数表示領域７０Ｅと第２保留数表示領域７０Ｆとを第１画像表示装置７０に設定（表示）していたが、第２画像表示装置７１に設定（表示）してもよいし、画像表示装置とは異なる専用の表示器（例えば、７セグメントＬＥＤ、ドットマトリックス、専用のＬＥＤ等）に設定（表示）してもよい。そして、専用のＬＥＤに設定する場合には、ＬＥＤの点灯色や点灯／点滅態様によって特別図柄保留数を表示するとよい。
【０６１６】
（上記第１実施形態に記載された発明の内容）
従来の遊技機では、始動条件が成立すると、遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かの判定情報を取得し、判定情報を記憶する。そして、判定条件が成立すると記憶されている判定情報を判定すると共に、当該判定の結果に応じた変動演出を実行し、当該変動演出が特別結果になると特別遊技を実行するものがある。このような遊技機の中には、未判定の判定情報に対応する保留画像を表示するものがあった（例えば、特開２０１５−３３５３０号公報参照）。また、当該遊技機は、通常の保留画像を、変動演出が特別結果になる可能性があることを示唆する表示態様の保留画像に変化させることによって、遊技の興趣を向上させている。しかしながら、上記遊技機には、遊技の興趣の向上を図るには未だ改善の余地が残されていた。
【０６１７】
上記課題を解決するための第１の構成として、本実施の形態の遊技機１によれば、遊技の進行を制御する主制御手段（主制御基板１１０）と、前記主制御手段からのコマンドに基づき遊技の演出を制御する従制御手段（演出制御部１３０ｍ）と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、遊技者に有利な特別遊技（大当たり遊技）を行うか否かの判定を行う判定手段（メインＣＰＵ１１０ａ）と、前記判定の権利を保留可能な保留手段（メインＲＡＭ１１０ｃ）と、を備え、前記従制御手段は、保留している前記権利に対応する保留画像（保留アイコン）を表示手段（第１画像表示装置７０）に表示する画像表示手段（表示／音声制御部１４０）と、遊技の進行過程で演出手段（音声出力装置９）に所定の報知演出（アイコン発生（変化）報知音）を実行させる演出実行手段（表示／音声制御部１４０）と、を備え、前記画像表示手段は、所定のフレーム更新タイミングとなる毎に前記表示手段に表示させる画像を更新するように構成され、前記保留画像から前記特別遊技を行うか否かの可能性を示す特別保留画像に変化させる変化演出（アイコン変化演出）を行うことが可能であり、前記変化演出は、前記主制御手段から送信された前記権利が発生したことを示すコマンド（始動口入賞指定コマンド）の受信に応じたフレーム更新タイミングで実行する第１変化演出（入賞時変化演出）と、前記主制御手段から送信された前記判定の結果を示すコマンド（変動パターン指定コマンド）の受信後の所定のフレーム更新タイミングで実行する第２変化演出（ノーマル変化パターン０２、キャラ作用変化パターン０１及び図柄作用変化パターン０１）とを含み、前記演出実行手段は、前記第１変化演出が開始されるフレーム更新タイミングで前記報知演出を開始し、前記第１変化演出が終了するフレーム更新タイミングとは異なるフレーム更新タイミングで前記報知演出を終了するようにしている。このようにしたことで、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
【０６１８】
上記課題を解決するための第２の構成として、本実施の形態の遊技機１によれば、遊技の進行を制御する主制御手段（主制御基板１１０）と、前記主制御手段からのコマンドに基づき遊技の演出を制御する従制御手段（演出制御部１３０ｍ）と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、遊技者に有利な特別遊技（大当たり遊技）を行うか否かの判定を行う判定手段（メインＣＰＵ１１０ａ）と、前記判定の権利を保留可能な保留手段（メインＲＡＭ１１０ｃ）と、前記判定の結果に基づいて、図柄を変動表示させてから当該図柄を停止表示させる変動制御手段と、を備え、前記従制御手段は、保留している前記権利に対応する保留画像（保留アイコン）を表示手段（第１画像表示装置７０）に表示する画像表示手段（表示／音声制御部１４０）と、遊技の進行過程で演出手段（音声出力装置９）に所定の報知演出（アイコン発生（変化）報知音）を実行させる演出実行手段（表示／音声制御部１４０）と、を備え、前記画像表示手段は、所定のフレーム更新タイミングとなる毎に前記表示手段に表示させる画像を更新するように構成され、前記保留画像から前記特別遊技を行うか否かの可能性を示す特別保留画像に変化させる変化演出（アイコン変化演出）を行うことが可能であり、前記変化演出は、前記主制御手段から送信された前記図柄の変動表示が開始することを示すコマンド（変動パターン指定コマンド）の受信に応じたフレーム更新タイミングで実行する第１変化演出（ノーマル変化パターン０１）と、前記主制御手段から送信された前記判定の結果を示すコマンド（変動パターン指定コマンド）の受信後の所定のフレーム更新タイミングで実行する第２変化演出（ノーマル変化パターン０２、キャラ作用変化パターン０１及び図柄作用変化パターン０１）とを含み、前記演出実行手段は、前記第１変化演出が終了するフレーム更新タイミングとは異なるフレーム更新タイミングで前記報知演出を終了するようにしている。このようにしたことで、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
【０６１９】
上記課題を解決するための第３の構成として、本実施の形態の遊技機１によれば、遊技の進行を制御する主制御手段（主制御基板１１０）と、前記主制御手段からのコマンドに基づき遊技の演出を制御する従制御手段（演出制御部１３０ｍ）と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、遊技者に有利な特別遊技（大当たり遊技）を行うか否かの判定を行う判定手段（メインＣＰＵ１１０ａ）と、前記判定の権利を保留可能な保留手段（メインＲＡＭ１１０ｃ）と、前記判定の結果に基づいて、図柄を変動表示させてから当該図柄を停止表示させる変動制御手段（メインＣＰＵ１１０ａ）と、を備え、前記従制御手段は、保留している前記権利に対応する判定前保留画像（保留アイコン）と、前記権利に対して前記判定が行われてからの当該権利に対応する判定後保留画像（当該アイコン）とを表示手段（第１画像表示装置７０）に表示する画像表示手段（表示／音声制御部１４０）と、遊技の進行過程で演出手段（音声出力装置９）に所定の報知演出（アイコン発生（変化）報知音）を実行させる演出実行手段（表示／音声制御部１４０）と、を備え、前記画像表示手段は、所定のフレーム更新タイミングとなる毎に前記表示手段に表示させる画像を更新するように構成され、前記判定前保留画像又は前記判定後保留画像から前記特別遊技を行うか否かの可能性を示す判定前特別保留画像又は判定後特別保留画像に変化させる変化演出（アイコン変化演出）を行うことが可能であり、前記変化演出は、前記図柄の変動表示が開始するときに前記主制御手段から送信されたコマンド（変動パターン指定コマンド）に応じたフレーム更新タイミングで実行する第１変化演出（ノーマル変化パターン０１）と、前記主制御手段から送信された前記判定の結果を示すコマンド（変動パターン指定コマンド）の受信後の予め定められた所定のフレーム更新タイミングで実行する第２変化演出（ノーマル変化パターン０２、キャラ作用変化パターン０１及び図柄作用変化パターン０１）とを含み、前記演出実行手段は、前記第１変化演出が開始されるフレーム更新タイミングで前記報知演出を開始し、前記第１変化演出が終了するフレーム更新タイミングとは異なるフレーム更新タイミングで前記報知演出を終了し、前記判定前特別保留画像に変化させる場合よりも前記判定後特別保留画像に変化させる場合の方が、前記第２変化演出が実行される割合が高いようにしている。このようにしたことで、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
【０６２０】
上記課題を解決するための第４の構成として、本実施の形態の遊技機１によれば、遊技の進行を制御する主制御手段（主制御基板１１０）と、前記主制御手段からのコマンドに基づき遊技の演出を制御する従制御手段（演出制御部１３０ｍ）と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、遊技者に有利な特別遊技（大当たり遊技）を行うか否かの判定を行う判定手段（メインＣＰＵ１１０ａ）と、前記判定の権利を所定数保留可能な保留手段（メインＲＡＭ１１０ｃ）と、を備え、前記従制御手段は、保留している前記権利に対応する保留画像（保留アイコン）を表示手段（第１画像表示装置７０）に表示する画像表示手段（表示／音声制御部１４０）と、遊技の進行過程で演出手段（音声出力装置９）に所定の報知演出（アイコン発生（変化）報知音）を実行させる演出実行手段（表示／音声制御部１４０）と、を備え、前記画像表示手段は、所定のフレーム更新タイミングとなる毎に前記表示手段に表示させる画像を更新するように構成され、前記保留画像から前記特別遊技を行うか否かの可能性を示す特別保留画像に変化させる変化演出（アイコン変化演出）を行うことが可能であり、前記変化演出は、保留している前記権利の数が変化するときに前記主制御手段から送信されたコマンド（始動口入賞指定コマンド、変動パターン指定コマンド、特別図柄記憶指定コマンド）に応じたフレーム更新タイミングで実行する第１変化演出（入賞時変化演出、ノーマル変化パターン０１）と、前記主制御手段から送信された前記判定の結果を示すコマンド（変動パターン指定コマンド）の受信後の予め定められた所定のフレーム更新タイミングで実行する第２変化演出（ノーマル変化パターン０１、キャラ作用変化パターン０１及び図柄作用変化パターン０１）とを含み、前記特別保留画像の表示態様は、第１表示態様（青キャラアイコン）と、当該第１表示態様よりも前記特別遊技を行う可能性が高い第２表示態様（赤キャラアイコン）とを有し、前記演出実行手段は、前記第１変化演出が開始されるフレーム更新タイミングで前記報知演出を開始し、前記第１変化演出が開始されるフレーム更新タイミングで前記報知演出を開始し、前記第１変化演出が終了するフレーム更新タイミングとは異なるフレーム更新タイミングで前記報知演出を終了し、前記第１変化演出が実行されたときよりも前記第２変化演出が実行されたときの方が、前記第２表示態様に変化し易く、前記第１変化演出において前記第２表示態様に変化する場合、保留している前記権利の数が第１の数のときよりも当該第１の数よりも多い第２の数のときの方が、前記特別遊技を行う可能性が高いようにしている。このようにしたことで、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
【０６２１】
なお、「特別保留画像」、「判定前特別保留画像」とは、通常の保留アイコンから形状を変化させたもの、色彩を変化させたもの、保留アイコンの周囲に大当たり当選期待度を示す色のエフェクトを表示するもの、保留アイコンの周囲（近傍）に大当たり当選期待度を示すキャラクタを表示するもの、及び、保留アイコンの周囲（近傍）に実行予定の演出を示唆する文字画像（例えば「ＳＰ」や「擬似連」など）を表示するもの等を含む。
【０６２２】
また、「判定後特別保留画像」とは、通常の当該アイコンから形状を変化させたもの、色彩を変化させたもの、当該アイコンの周囲に大当たり当選期待度を示す色のエフェクトを表示するもの、当該アイコンの周囲（近傍）に大当たり当選期待度を示すキャラクタを表示するもの、及び、当該アイコンの周囲（近傍）に実行予定の演出を示唆する文字画像（例えば「ＳＰ」や「擬似連」など）を表示するもの等を含む。
【０６２３】
また、「第１表示態様」とは、特殊アイコン（点滅ＣＤアイコン）、青キャラアイコン及び緑キャラアイコン等を含む。
また、「第２表示態様」とは、赤キャラアイコン及び虹キャラアイコン等を含む。
【０６２４】
また、「判定後保留画像」、「判定後特別保留画像」は、変動演出が開始してから終了するまで表示しているもの、変動演出の開始後、所定期間だけ表示するもの、及び、変動演出中の特定期間（ＳＰリーチ、ＳＰＳＰリーチ等）は表示が消去されるもの等を含む。
【０６２５】
（上記第２実施形態に記載された発明の内容）
従来の遊技機では、取得条件の成立によって取得された判定情報を保留記憶として記憶し、該判定情報に基づいて遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かを判定し、該判定結果に基づいて変動演出を実行するものが一般的である。このような遊技機の中には、保留記憶の各々に対応する保留画像の増加表示や減少表示を行ったり、変動演出が実行された保留記憶に対応する実行画像を表示したりすることで、遊技の進行状況を遊技者に把握させるものであった（例えば、特開２０１７−０１８２２５号公報参照）。しかしながら、上記特許文献１に記載の遊技機では、保留記憶数が変化する際に保留記憶数を即座に把握し難いという問題があった。
【０６２６】
上記課題を解決するための第１の構成として、遊技の進行を制御する主制御手段（主制御基板１１０）と、前記主制御手段からのコマンドに基づき遊技の演出を制御する従制御手段（演出制御基板１３０）と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、取得条件の成立（始動口への遊技球の入球）によって取得された判定情報（特図判定情報）に基づいて、遊技者に有利な特別遊技（大当たり遊技）を実行するか否かを判定可能な判定手段と、前記判定が未実行の前記判定情報を保留記憶として記憶可能な記憶手段と、を備え、前記従制御手段は、前記判定の結果に応じた変動演出を画像表示手段（画像表示装置）で実行可能な変動演出実行手段と、前記保留記憶の数を示す第１保留情報（保留数字）と、前記保留記憶の各々に対応する識別子を示す第２保留情報（保留アイコン）とを表示可能な情報表示手段と、を備え、前記画像表示手段は、所定のフレーム更新タイミング（１／３０ｍｓ）となる毎に表示画像が更新され、前記情報表示手段は、前記保留記憶の数が減少すると、前記第１保留情報の減少表示と、前記第２保留情報の減少表示とを実行可能であり、前記第２保留情報の減少表示（保留アイコン表示領域における隣の表示部の中心への移動）が完了することになるフレーム更新タイミングよりも、前記第１保留情報の減少表示（１減算された保留数字への更新）が完了することになるフレーム更新タイミングの方が早いようになっている。このようにすることで、保留記憶数を把握し易くなる。
【０６２７】
上記課題を解決するための第２の構成として、遊技の進行を制御する主制御手段（主制御基板１１０）と、前記主制御手段からのコマンドに基づき遊技の演出を制御する従制御手段（演出制御基板１３０）と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、取得条件の成立（始動口への遊技球の入球）によって取得された判定情報（特図判定情報）に基づいて、遊技者に有利な特別遊技（大当たり遊技）を実行するか否かを判定可能な判定手段と、前記判定が未実行の前記判定情報を保留記憶として記憶可能な記憶手段と、を備え、前記従制御手段は、前記判定の結果に応じた変動演出を画像表示手段（画像表示装置）で実行可能な変動演出実行手段と、前記保留記憶の数を示す第１保留情報（保留数字）と、前記保留記憶の各々に対応する識別子を示す第２保留情報（保留アイコン）とを表示可能な情報表示手段と、を備え、前記画像表示手段は、所定のフレーム更新タイミング（１／３０ｍｓ）となる毎に表示画像が更新され、前記情報表示手段は、前記保留記憶の数が減少すると、前記第１保留情報の減少表示と、前記変動演出が開始された前記第２保留情報を実行情報（当該アイコン）に変化させる変化表示とを実行可能であり、前記第２保留情報の前記実行情報への変化表示（保留アイコン表示領域から当該アイコン表示領域の中心への移動）が完了することになるフレーム更新タイミングよりも、前記第１保留情報の減少表示（１減算された保留数字への更新）が完了することになるフレーム更新タイミングの方が早いようになっている。このようにすることで、保留記憶数を把握し易くなる。
【０６２８】
上記課題を解決するための第３の構成として、遊技の進行を制御する主制御手段（主制御基板１１０）と、前記主制御手段からのコマンドに基づき遊技の演出を制御する従制御手段（演出制御基板１３０）と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、取得条件の成立（始動口への遊技球の入球）によって取得された判定情報（特図判定情報）に基づいて、遊技者に有利な特別遊技（大当たり遊技）を実行するか否かを判定可能な判定手段と、前記判定が未実行の前記判定情報を保留記憶として記憶可能な記憶手段と、を備え、前記従制御手段は、前記判定の結果に応じた変動演出を画像表示手段（画像表示装置）で実行可能な変動演出実行手段と、前記保留記憶の数を示す第１保留情報（保留数字）と、前記保留記憶の各々に対応する識別子を示す第２保留情報（保留アイコン）とを表示可能な情報表示手段と、を備え、前記画像表示手段は、所定のフレーム更新タイミング（１／３０ｍｓ）となる毎に表示画像が更新され、前記情報表示手段は、前記保留記憶の数が減少すると、前記第１保留情報の減少表示と、前記第２保留情報の減少表示とを実行可能であり、前記保留記憶の数が増加すると、前記第１保留情報の増加表示と、前記第２保留情報の増加表示とを実行可能であり、前記第２保留情報の減少表示中に前記保留記憶の数が増加した場合、当該第２保留情報の減少表示（保留アイコン表示領域における隣の表示部の中心への移動）が完了することになるフレーム更新タイミングより前であっても、前記第１保留情報の増加表示（１加算された保留数字への更新）が開始されるようになっている。このようにすることで、保留記憶数を把握し易くなる。
【０６２９】
上記課題を解決するための第４の構成として、遊技の進行を制御する主制御手段（主制御基板１１０）と、前記主制御手段からのコマンドに基づいて遊技の演出を制御する従制御手段（演出制御基板１３０）と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、取得条件の成立（始動口への遊技球の入球）によって取得された判定情報（特図判定情報）に基づいて、遊技者に有利な特別遊技（大当たり遊技）を実行するか否かを判定可能な判定手段と、前記判定が未実行の前記判定情報を保留記憶として記憶可能な記憶手段と、を備え、前記従制御手段は、前記判定の結果に応じた変動演出を画像表示手段（画像表示装置）で実行可能な変動演出実行手段と、前記保留記憶の数を示す第１保留情報（保留数字）と、前記保留記憶の各々に対応する識別子を示す第２保留情報（保留アイコン）とを表示可能な情報表示手段と、を備え、前記画像表示手段は、所定のフレーム更新タイミング（１／３０ｍｓ）となる毎に表示画像が更新され、前記情報表示手段は、前記保留記憶の数が減少すると、前記第１保留情報の減少表示と、前記変動表示が開始された前記第２保留情報を実行情報（当該アイコン）に変化させる変化表示とを実行可能であり、前記保留記憶の数が増加すると、前記第１保留情報の増加表示と、前記第２保留情報の増加表示とを実行可能であり、前記第２保留情報の変化表示中に前記保留記憶の数が増加した場合、当該第２保留情報の減少表示（保留アイコン表示領域から当該アイコン表示領域の中心への移動）が完了することになるフレーム更新タイミングより前であっても、前記第１保留情報の増加表示（１加算された保留数字への変更）が開始されるようになっている。このようにすることで、保留記憶数を把握し易くなる。
【０６３０】
上記課題を解決するための第５の構成として、遊技の進行を制御する主制御手段（主制御基板１１０）と、前記主制御手段からのコマンドに基づき遊技の演出を制御する従制御手段（演出制御基板１３０）と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、取得条件の成立（始動口への遊技球の入球）によって取得された判定情報（特図判定情報）に基づいて、遊技者に有利な特別遊技（大当たり遊技）を実行するか否かを判定可能な判定手段と、前記判定が未実行の前記判定情報を保留記憶として記憶可能な記憶手段と、を備え、前記従制御手段は、前記判定の結果に応じた変動演出を画像表示手段（画像表示装置）で実行可能な変動演出実行手段と、前記保留記憶の数を示す第１保留情報（保留数字）と、前記保留記憶の各々に対応する識別子を示す第２保留情報（保留アイコン）とを表示可能な情報表示手段と、を備え、前記画像表示手段は、所定のフレーム更新タイミング（１／３０ｍｓ）となる毎に表示画像が更新され、前記情報表示手段は、前記保留記憶の数が増加すると、前記第１保留情報の増加表示と、前記第２保留情報の増加表示とを実行可能であり、前記変動演出の実行中に前記保留記憶の数が増加した場合、前記第２保留情報の増加表示（保留アイコン表示領域に追加表示された保留アイコンの通常サイズへの拡大）が完了することになるフレーム更新タイミングよりも、前記第１保留情報の増加表示（１加算された保留数字への更新）が完了することになるフレーム更新タイミングの方が早いようになっている。このようにすることで、保留記憶数を把握し易くなる。
【０６３１】
上記課題を解決するための第６の構成として、遊技の進行を制御する主制御手段（主制御基板１１０）と、前記主制御手段からのコマンドに基づき遊技の演出を制御する従制御手段（演出制御基板１３０）と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、取得条件の成立（始動口への遊技球の入球）によって取得された判定情報（特図判定情報）に基づいて、遊技者に有利な特別遊技（大当たり遊技）を実行するか否かを判定可能な判定手段と、前記判定が未実行の前記判定情報を保留記憶として記憶可能な記憶手段と、を備え、前記従制御手段は、前記判定の結果に応じた変動演出を画像表示手段（画像表示装置）で実行可能な変動演出実行手段と、前記保留記憶の数を示す第１保留情報（保留数字）と、前記保留記憶の各々に対応する識別子を示す第２保留情報（保留アイコン）とを表示可能な情報表示手段と、を備え、前記変動演出実行手段は、前記変動演出の実行中に前記特別遊技の実行を期待させる特定演出（ＳＰリーチ演出、ＳＰＳＰリーチ演出、全回転リーチ演出）を実行可能であり、前記情報表示手段は、前記保留記憶の数が増加すると、前記第１保留情報の増加表示と、前記第２保留情報の増加表示とを実行可能であり、前記特定演出の実行中に前記保留記憶の数が増加した場合、前記第１保留情報の増加表示（１加算された保留数字への更新）は実行されるが、前記第２保留情報の増加表示は所定条件が成立（特定演出が終了、縮小表示されていたハズレ演出図柄又は大当たり演出図柄が拡大表示）するまで実行されないようになっている。このようにすることで、保留記憶数を把握し易くなる。
【０６３２】
上記課題を解決するための第７の構成として、遊技の進行を制御する主制御手段（主制御基板１１０）と、前記主制御手段からのコマンドに基づき遊技の演出を制御する従制御手段と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、取得条件の成立（始動口への遊技球の入球）によって取得された判定情報（特図判定情報）に基づいて、遊技者に有利な特別遊技（大当たり遊技）を実行するか否かを判定可能な判定手段と、前記判定が未実行の前記判定情報を保留記憶として記憶可能な記憶手段と、通常遊技状態と、該通常遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態とに制御可能な遊技状態制御手段と、を備え、前記従制御手段は、前記判定の結果に応じた変動演出を画像表示手段（画像表示装置）で実行可能な変動演出実行手段と、前記保留記憶の数を示す第１保留情報（保留数字）と、前記保留記憶の各々に対応する識別子を示す第２保留情報（保留アイコン）とを表示可能な情報表示手段と、を備え、前記情報表示手段は、前記保留記憶の数が増加すると、前記第１保留情報の増加表示と、前記第２保留情報の増加表示とを実行可能であり、前記記憶手段は、第１取得条件の成立（第１始動口への遊技球の入球）に基づく前記判定情報を第１保留記憶として記憶し、第２取得条件の成立（第２始動口への遊技球の入球）に基づく前記判定情報を第２保留記憶として記憶し、前記特定遊技状態において前記第１保留記憶の数が増加した場合、前記第１保留情報の増加表示（１加算された保留数字への更新）は実行されるが、前記第２保留情報の増加表示は所定条件が成立（特定遊技状態における最後の変動演出が終了、通常遊技状態に復帰）するまで実行されないようになっている。このようにすることで、保留記憶数を把握し易くなる。
【０６３３】
（第３実施形態）
以下、本発明の第３実施形態について図面を参照しながら具体的に説明する。ここでは、第１，第２実施形態と同一の部分については説明を省略し、相違する部分について説明する。
【０６３４】
第３実施形態では、遊技演出において、遊技の進行を演出する主演出の実行中に当該主演出を強調するために実行される強調演出について説明する。
【０６３５】
先ず、変動演出パターンに基づいて実行される変動演出について説明する。
図５０及び図５１は、変動演出パターンを決定する場合に参照される変動演出パターン判定テーブルを示す図である。具体的には、図５０は、特図判定情報の大当たり判定の結果がハズレのときに参照されるハズレ用の変動演出パターン判定テーブルであり、図５１は、特図判定情報の大当たり判定の結果が大当りであるときに参照される大当たり用の変動演出パターン判定テーブルである。
【０６３６】
図５０及び図５１に示すように、変動演出パターン判定テーブルには、現在の遊技状態と、主制御基板１１０から受信した特図変動パターン指定コマンドと、各変動演出パターンの選択率（％）と、決定される変動演出パターンが対応付けられており、参考として最右欄に各変動演出パターンの演出構成（遊技演出の種類）が記載されている。
【０６３７】
変動演出パターンとは、特別図柄の変動表示中において、音声出力装置９、枠用照明装置１０、演出ボタン装置１６、選択ボタン装置１８、第１画像表示装置７０、第２画像表示装置７１、可動演出装置７３、盤用照明装置７４等の演出装置を用いて行われる変動演出の演出態様であり、リーチ演出の内容等といった演出構成（演出態様）が記載されている。
【０６３８】
例えば、図５０のハズレ用の変動演出パターン判定テーブルを用いて変動演出パターンを決定する場合について説明すると、現在の遊技状態が「非時短遊技状態（通常遊技状態）」であって特図変動パターン指定コマンドが「Ｅ４Ｈ、０５Ｈ」である場合には、４０％の割合で変動演出パターン０９が決定され、３０％の割合で変動演出パターン１０が決定され、２０％の割合で変動演出パターン１１が決定され、１０％の割合で変動演出パターン１２が決定される。
【０６３９】
ここで、「通常変動」とは、演出図柄７０ａによってリーチ状態が発生しない通常変動演出が行われることを示している。
「ロング変動」とは、通常変動演出よりも長く、リーチ状態が発生しないロング変動演出が行われることを示している。
「短縮変動」とは、通常変動演出よりも短く、リーチ状態が発生しない短縮変動演出が行われることを示している。
「超短縮変動」とは、短縮変動演出よりも短く、リーチ状態が発生しない超短縮変動演出が行われることを示している。
【０６４０】
「擬似煽り変動」とは、１回の変動演出（特別図柄の変動表示）中に、演出図柄７０ａの仮停止及び再変動（擬似連演出）を１又は複数回行う擬似連続予告が実行されるか否かの煽り演出を実行した結果として、擬似連続予告が実行されないことを示す結果となる擬似煽り変動演出が実行されることを示している。
「擬似１」とは、擬似連続予告として演出図柄７０ａの１回目の仮停止及び再変動（擬似連演出）が実行されることを示している。
「擬似２」とは、擬似連続予告として演出図柄７０ａの２回目の仮停止及び再変動（擬似連演出）が実行されることを示している。
「擬似３」とは、擬似連続予告として演出図柄７０ａの３回目の仮停止及び再変動（擬似連演出）が実行されることを示している。
【０６４１】
図５０及び図５１に示す変動演出パターン判定テーブルの第１の特徴としては、実行されるリーチ演出が同じ変動演出パターンであれば、擬似連続予告が実行されない変動演出パターンよりも、擬似連続予告が実行される変動演出パターンの方が、大当たり当選期待度が高い点が挙げられる。このようにすることで、擬似連続予告が実行されるか否かに対する遊技者の期待感を盛り上げることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
【０６４２】
図５０及び図５１に示す変動演出パターン判定テーブルの第２の特徴としては、演出図柄７０ａの仮停止及び再変動（擬似連演出）の実行回数が同じ変動演出パターンであれば、Ｎ（ノーマル）リーチ演出を挟まない変動演出パターンよりも、Ｎ（ノーマル）リーチ演出を挟む変動演出パターンの方が、大当たり当選期待度が高い点が挙げられる。どのタイミングで擬似連演出が行われるかに対する遊技者の期待感を盛り上げることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
【０６４３】
図５０及び図５１に示す変動演出パターン判定テーブルの第３の特徴としては、最終的にＳＰＳＰリーチ演出が行われる変動演出パターンであれば、ＳＰＳＰリーチ演出の前にＳＰリーチ演出が実行されない変動演出パターンよりも、ＳＰＳＰリーチ演出の前にＳＰリーチ演出が実行される変動演出パターンの方が、大当たり当選期待度が高い（大当たり遊技が実行され易い）点が挙げられる。このようにすることで、リーチ演出の進行に対する遊技者の期待感を盛り上げることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
【０６４４】
尚、上述した変動演出パターン判定テーブルは、本実施形態におけるテーブルのうち、特徴的なテーブルを一例として列挙しているに過ぎず、遊技の進行にあたっては、この他にも不図示の変動演出パターン判定テーブルが多数設けられている。
【０６４５】
図５２（１）に示すように、第１画像表示装置７０及び第２画像表示装置７１では、遊技の進行に応じて種々の遊技演出が行われ、遊技演出として、特別図柄の変動表示の非実行中に行われる客待ち演出、特別図柄の変動表示の実行中に行われる演出図柄７０ａの変動表示を伴う変動演出や大当たり遊技の実行中に行われる大当たり演出等がある。
【０６４６】
客待ち演出、変動演出、大当たり演出では、第１画像表示装置７０の表示部の中央領域を含む表示領域（表示画面）において、演出図柄、キャラクタ、文字、背景の何れかを主体とする種々の表示態様の主演出が行われ、これらの主演出により、大当たり当選期待度の示唆、現在の遊技の状態に対応した演出モードの示唆、大当たり当選したか否かの報知等が行われる。
【０６４７】
強調演出は、種々の遊技演出（客待ち演出、変動演出、大当たり演出等）において第１画像表示装置７０の表示部で主演出が実行されているときに、当該主演出の表示領域よりも外縁方向の少なくとも一部の表示領域（例えば、表示部の左右の外縁寄りの表示領域）で、遊技者を注目させて惹き付ける強調効果画像を表示して遊技者の視覚に訴えかける演出効果を付加して演出の興趣を向上させる。
【０６４８】
図５２（２）に示すように、強調演出には、強調表示色維持演出と、強調表示色維持演出とは強調効果画像の表示態様が異なる繰返し強調演出とがあり、実行中の遊技演出の主演出の表示態様に応じて強調表示色演出と繰返し強調演出の何れかの強調演出を実行可能である。
【０６４９】
強調表示色維持演出は、例えば、変動演出で実行される変動演出パターンに基づいて擬似連続予告、リーチ演出、先読み連続予告などの大当たり当選期待度を示唆する演出が行われるときに、それらの演出の夫々で行われる主演出の演出態様の内容に応じて、所定の色彩、形状及び大きさのエフェクト画像でもって強調表示を行い、この強調表示を表示部の外縁寄りの表示領域で所定期間継続して行う。この強調表示色維持演出により主演出の演出内容に対して視覚的な演出効果を付加することができる。
【０６５０】
更に、強調表示色維持演出では、複数種類の変化表示パターン（色彩、形状及び大きさの変化表示パターン）を備え、例えば、エフェクト画像の色の変化表示パターンとして、「青」→「黄」→「緑」に変化する第１変化表示パターンと、「青」→「緑」→「赤」に変化する第２変化表示パターンとを備え、第１変化表示パターンが行われる場合、青のエフェクト画像の表示が一定期間維持された後、黄のエフェクト画像の表示に変化するというように、実行される変化表示パターンに基づいて色が段階的に変化していく。
【０６５１】
一方、繰返し強調演出は、例えば、変動演出において大当たり図柄停止表示演出、結果報知演出（大当たり決め演出、昇格演出、復活演出等）、大当たり演出、モード報知演出、ゾーン報知演出などの種々の報知演出が行われるときに、それらの演出の夫々で行われる主演出の演出態様の内容に応じて、主演出の表示領域よりも外縁方向の表示領域で強い光彩を放つと共に、その光彩色の変化表示が繰り返し行われる発光態様のフラッシュ画像でもって強調表示を行う。この繰返し強調演出により主演出の演出図柄表示、キャラクタ表示、文字表示を際立たせる視覚的な演出効果を付加することができる。
【０６５２】
繰返し強調演出では、実行される主演出の演出態様の種類毎に対応付けられた１の変化表示パターンが設けられ、この変化表示パターンは、例えば、２種類の表示色（例えば、「赤」と「黄」）が交互に変化する表示が繰り返し行われるものであり、表示色が段階的に変化していくものではない。
【０６５３】
次に、擬似連続予告で行われる主演出に対応する強調表示色維持演出について説明する。
図５３に示すように、変動演出において擬似連続予告が行われる場合、擬似連続予告で実行される演出図柄やキャラクタによる主演出の演出態様に応じて所定形状のエフェクト画像による強調表示色維持演出が行われる。
【０６５４】
ここで、擬似連続予告では、擬似連演出（演出図柄７０ａの仮停止及び再変動）において、複数の演出図柄７０ａが、特定の組み合わせ表示態様（例えば、リーチハズレの組み合わせ表示態様）とならない組み合わせ表示態様（例えば「２４６」のチャンス目図柄）で仮停止される。尚、演出図柄７０ａをチャンス目図柄で仮停止させずに、擬似連図柄で仮停止させてもよい。擬似連図柄は、擬似連演出の実行を示唆する、「連」や「再」の文字図柄や「ＮＥＸＴ」のメッセージの表示を含む特殊図柄である。この擬似連図柄は、通常変動のときは表示されない図柄であって、擬似連演出が実行されるときのみ表示される特殊図柄である。
【０６５５】
擬似連図柄（連図柄やＮＥＸＴ図柄）は、「黄」、「緑」、「赤」の何れかの表示色で表示され、「黄」＜「緑」＜「赤」の順で大当たり当選期待度が高くなるように設定され、擬似連図柄の表示色によって大当り当選期待度が示唆される。赤色の擬似連図柄が仮停止されたときには、大当たり当選(例えば、確変大当たりに当選)が濃厚であることが示唆される。擬似連図柄の各表示色は、特図判定情報の大当たり判定結果及び実行される変動演出パターンに基づいて決定される。
【０６５６】
また、擬似連続予告では、主演出として、演出図柄７０ａの変動中にキャラクタによるバトル演出、ストーリー演出及びセリフ表示演出（例えば、「継続」、「続くかも？？」、「チャンス！！」等の文字画像の表示）等の複数種類の演出動画像の何れかによって大当たり当選期待度や擬似連演出が継続して実行されるか否かを示唆する示唆演出が行われる。尚、示唆演出が行われる場合には、示唆演出の演出画像が演出図柄の変動表示画像よりも上位のレイヤーで表示される。
【０６５７】
擬似連続予告では、擬似連演出の実行回数（擬似１〜３）が多くなるに従って大当たり当選期待度が高くなるように設定されている。また、擬似連続予告の実行後に必ず最終的にリーチ演出が行われるようにしてもよい。この場合、例えば、擬似１の演出図柄の再変動後に実行されるリーチ演出と、擬似２の演出図柄の再変動後に実行されるリーチ演出が、同じ演出内容（態様）の場合、擬似２の演出図柄の再変動後のリーチ演出の方が、擬似１の演出図柄の再変動後のリーチ演出よりも大当たり当選期待度が高くなる。尚、擬似連演出が４回実行される「擬似４」を設定して、擬似連続予告の実行後にリーチ演出を経由して確変大当たりとなるようにしてもよい。
【０６５８】
また、擬似連演出の実行回数によってリーチ演出の種類の発生割合が変化するようにしてもよい。例えば、擬似連演出が２回行われることにより「リーチ確定」となり、擬似連演出が３回行われることにより「ＳＰリーチ確定」となるようにしてもよい。また、擬似連続予告の実行中に、第１画像表示装置７０の表示部に、実行された擬似連演出の回数（例えば、「×２」）を表示してもよい。
【０６５９】
強調表示色維持演出は、炎を模した形状の炎エフェクト画像を表示すると共に、炎エフェクト画像の表示色でもって大当たり当選期待度を遊技者の視覚に強く訴えかける強調表示を行う。具体的に、第１画像表示装置７０において、表示部の中央領域を含む表示領域で演出図柄の再変動やキャラクタによる示唆演出が行われているときに、表示部の左右の外縁寄りの表示領域で所定の表示色の炎がメラメラと帯状に燃え上がる炎エフェクト画像が強調表示される。
【０６６０】
図５３に示すように、炎エフェクト画像の表示色は、「黄」、「緑」及び「赤」の何れかで表示され、３つの表示色の各々は擬似連演出の実行回数に対応付けられている。具体的に、１回目の擬似連演出が行われると、黄色の炎エフェクト画像が表示され、２回目の擬似連演出が行われると、緑色のエフェクト画像が表示され、３回目の擬似連演出が行われると、赤色の炎エフェクト画像が表示される。擬似連演出の実行回数に対応付けられた各表示色の炎エフェクト画像は、演出図柄７０ａの再変動や示唆演出が行われている間表示され続け、次の擬似連演出が行われない場合には終了する。
【０６６１】
炎エフェクト画像の表示色に係る大当たり当選期待度は、擬似連演出の実行回数が多くなるに従って大当たり当選期待度が高くなることを前提にして、「黄」＜「緑」＜「赤」の順で大当たり当選期待度が高く、擬似連演出の実行回数が増えていくに従って、炎エフェクト画像の表示色が、「黄」→「緑」→「赤」の順で段階的に変化していく。尚、４回目の擬似連演出が行われる場合には、虹色の炎エフェクト画像を表示するようにしてもよい。虹色の炎エフェクト画像により確変大当たり当選が確定したことを示唆する。
【０６６２】
例えば、変動演出において、通常変動（初回変動）の演出図柄が仮停止してから再変動する際に（１回目の擬似連演出：擬似１）、黄色の炎エフェクト画像が表示され、当該演出図柄７０ａの再変動中において黄色の炎エフェクト画像が継続表示され、当該演出図柄７０ａが仮停止する際、及び／又は再変動する際（２回目の擬似連演出：擬似２）、緑色の炎エフェクト画像に変化し、当該演出図柄７０ａの再変動中において緑色の炎エフェクト画像が継続表示される。つまり、炎エフェクト画像の表示色は、擬似連演出が行われる度に変化する。炎エフェクト画像の表示色によって遊技者が擬似連演出の実行回数と大当たり当選期待度を把握することができると共に、炎エフェクト画像の表示色が変化することで遊技者の大当たり当選への期待感を高めていくことが可能となる。
【０６６３】
ここで、擬似連続予告が実行される変動演出において、大当たりの場合には、擬似３の擬似連続予告が、擬似１及び擬似２の擬似連続予告よりも実行される割合が高く設定され、その一方で、ハズレの場合には、擬似１の擬似連続予告が、擬似２及び擬似３の擬似連続予告よりも実行される割合が高くなるように設定されている（図５０、図５１参照）。そのため、ハズレの変動演出において擬似連続予告が行われる場合、黄色の炎エフェクト画像の表示が開始されてから赤色の炎エフェクト画像までは変化し難い。その一方で、大当たりの変動演出において擬似連続予告が行われる場合、黄色の炎エフェクト画像の表示が開始されてから赤色の炎エフェクト画像まで変化し易い。
【０６６４】
尚、擬似連演出の実行回数に応じて、エフェクト画像の表示色を変化させずに、エフェクトの形状、表示サイズや動きを変化させるようにしてもよい。例えば、擬似連演出の実行回数が多くなるに従って炎エフェクト画像の表示サイズを段階的に大きくなっていく強調表示を行う。
【０６６５】
図５４は、擬似連続予告で行われる示唆演出としてストーリー演出を実行する場合に参照される示唆演出決定テーブルの一例を示す図である。示唆演出決定テーブルには、擬似連演出の実行回数、示唆演出の演出内容決定用乱数値及び選択される示唆演出の演出内容（演出Ａ〜Ｄ）の各々が対応付けられており、図５４に示す選択率（％）となるように、演出内容決定用乱数値が割り振られている。そして、擬似連演出の実行回数、取得した演出内容決定用乱数値に基づいて、複数種類の演出内容の中から１の演出内容を決定する。
【０６６６】
擬似２の擬似連続予告で示唆演出が行われるときには、演出Ｂ〜Ｄよりも大当たり当選期待度が低い演出Ａが、演出Ｂ〜Ｄよりも選択される割合が高く、その一方で、擬似３の擬似連続予告で示唆演出が行われるときには、演出Ａ〜Ｃよりも大当たり当選期待度が高い演出Ｄが、演出Ａ〜Ｃよりも選択される割合が高く、つまり、擬似連演出の実行回数が多くなるに従って、大当たり当選期待度が高い示唆演出の演出内容が実行される割合が高くなっており、示唆演出の演出内容によって遊技者の大当たり遊技への期待感を大きく揺さぶり得ることが可能となる。
【０６６７】
図５５は、擬似連演出の実行回数と、示唆演出の演出内容と、炎エフェクトの表示色とによるＴＯＴＡＬの大当たり当選の期待度を示す図である。図５５に示すように、擬似連演出の実行回数が多くなるに従って、ＴＯＴＡＬの大当たり当選の期待度が高くなっていく。そのため、遊技者の大当たり当選への期待感を高めていくことが可能となる。
【０６６８】
例えば、擬似２の擬似連続予告が行われる場合、２回目の擬似連演出が行われる際に、炎エフェクト画像の表示色が「黄」から「緑」に変化し、演出図柄７０ａの再変動中に演出Ｄが実行されるときには、演出Ａ〜Ｃが実行されるときよりも、ＴＯＴＡＬの大当たり当選期待度が高くなる。例えば、緑色の炎エフェクト画像が表示されたときに、演出Ａの示唆演出が行われる場合よりも演出Ｄの示唆演出が行われる場合の方が、ＴＯＴＯＡＬの大当たり当選期待度が高い。そのため、遊技者は、緑色の炎エフェクト画像が表示されても示唆演出の演出内容によって大当たり当選への期待を持つことが可能となる。
【０６６９】
このように、擬似連続予告において、演出図柄７０ａの再変動中やキャラクタによる示唆演出が行われているときに、擬似連演出の実行回数に対応して炎エフェクト画像の表示色による強調表示色維持演出が行われ、擬似連演出の実行回数が多くなるに従って、炎エフェクト画像の表示色が表示中の表示色に対して大当たり当選期待度が１段階上の表示色に変化していくので、大当たり当選する可能性が高くなっていくことを視覚的に訴えて遊技者の期待感を効果的に煽ることにより擬似連続予告に対する遊技者の注目をより一層高め、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
【０６７０】
次に、リーチ演出で行われる主演出に対応する強調表示色維持演出について説明する。
リーチ演出には、上述のノーマルリーチ演出、ＳＰリーチ演出、ＳＰＳＰリーチ演出と全回転リーチ演出（大当たり確定演出）があり、各リーチ演出の大当たり当選期待度は、ノーマルリーチ演出＜ＳＰリーチ演出＜ＳＰＳＰリーチ演出＜全回転リーチ演出の順で高くなるように設定されている。なお、最終的にＳＰＳＰリーチ演出が実行される場合は、ＳＰリーチ演出を経由しない場合よりも、ＳＰリーチ演出を経由した場合の方が、大当たり期待度が高くなるように設定されている。
【０６７１】
ＳＰリーチ演出／ＳＰＳＰリーチ演出では、例えば、所定のモチーフに関連したキャラクタによるアニメーション画像や実写画像を用いて最終的に成功（勝利）又は失敗（敗北）となることを示唆する結果となる成功（勝利）演出又は失敗（敗北）に向かって進行していく一連のストーリー演出が行われる。
【０６７２】
例えば、ＳＰ／ＳＰＳＰリーチ演出で行われるストーリー演出として、バトル演出やミッション演出等がある。バトル演出は、味方のキャラクタ（以下、味方キャラ）と敵のキャラクタ（以下、敵キャラ）とが対決するアニメーションを主演出とし、大当たりのときには味方キャラが敵キャラを倒してバトル勝利を示唆する勝利演出となる一方で、ハズレのときには味方キャラが敵キャラに倒されてバトル敗北を示唆する敗北演出となる、一連のストーリー演出である。
【０６７３】
バトル演出においては、例えば、敵キャラと対決する味方キャラの人数によってバトル勝利の期待度が設定され、「１人」＜「２人」＜「３人」＜「４人」の順、即ち、味方キャラの人数が増えていくに従ってバトル勝利の期待度が高くなるように設定されている。尚、味方キャラが４人のときには、必ずバトル勝利となるように設定されている。また、バトル開始からバトル勝利又は敗北となるまでにおいて、味方キャラの数が段階的に増えていくのに伴ってバトル勝利となる方向に発展（チャンスアップ）していく変化段階のバトル演出及び味方キャラの数が増えない非変化段階のバトル演出の何れかが行われる。
【０６７４】
ミッション演出は、例えば、１又は複数のキャラがお宝を見つけ出すミッションに挑戦するアニメーションを主演出とし、大当たりのときにはお宝を見つけ出すミッション成功を示唆する成功演出となる一方で、ハズレのときにはお宝を見つけ出せないミッション失敗を示唆する失敗演出となる、一連のストーリー演出である。
【０６７５】
ミッション演出においては、例えば、お宝を探すキャラの人数が、「１人」＜「２人」＜「３人」＜「４人」の順、即ち、キャラの人数が増えていくに従ってミッション成功の期待度が高くなるように設定されている。尚、４人のときには、必ずミッション成功となるように設定されている。また、ミッション開始からミッション成功又は失敗となるまでにおいて、キャラの人数が段階的に増えていくのに伴ってミッション成功の可能性が高くなっていく（チャンスアップしていく）変化段階のミッション演出及びキャラの数が増えない非変化段階のミッション演出の何れかが行われる。
【０６７６】
強調表示色維持演出は、バトル演出（又はミッション演出）において、キャラクタによる主演出が行われているときに、宝石のような多数の珠が連続的にチェーンのように繋がった状態で回動するチェーンエフェクト画像を表示すると共に、チェーンエフェクト画像の表示色でもって大当たり当選期待度を遊技者の視覚に強く訴えかける強調表示を行う。具体的に、第１画像表示装置７０において、表示部の中央領域で味方キャラと敵キャラによるバトルが行われているときに、表示部の左右の外縁寄りの表示領域で所定の表示色のチェーンエフェクト画像が強調表示される。
【０６７７】
図５６に示すように、チェーンエフェクト画像の表示色は、「青」、「緑」、「赤」及び「虹」の何れかで表示され、４つの表示色の各々がキャラクタの登場人数に対応付けられている。具体的に、敵キャラとバトルする味方キャラの人数が、「１人」のときは青色のチェーンエフェクト画像が表示され、「２人」のときは緑色のチェーンエフェクト画像が表示され、「３人」のときは赤色のチェーンエフェクト画像が表示され、「４人」のときは虹色のチェーンエフェクト画像が表示され、バトルが行われている間、味方キャラの人数に対応する表示色が維持された状態で表示され続ける。
【０６７８】
チェーンエフェクト画像の表示色に係る大当たり当選期待度は、味方キャラの数が多くなる（増えていく）ほど大当たり当選期待度が高くなることを前提にして、「青」＜「緑」＜「赤」＜「虹」の順で大当たり当選期待度が高く、チェーンエフェクト画像の表示色は、味方キャラの人数が１人ずつ増えていくに従って、「青」→「緑」→「赤」→「虹」の順で変化していく。尚、虹色のチェーンエフェクト画像は１６Ｒ確変大当たりに当選したことが確定する（濃厚である）ことを示唆する。
【０６７９】
図５７、図５８は、ＳＰリーチ演出及びＳＰＳＰリーチ演出でバトル演出が行われる場合、バトル演出パターンを決定するときに参照するバトル演出パターン決定テーブルの一例を示す図である。バトル演出パターン決定テーブルには、大当たり判定結果、リーチ演出の種別（ＳＰリーチ演出／ＳＰＳＰリーチ演出）、バトル演出パターン決定用乱数値及びバトル演出パターンが対応付けられており、図５７に示す選択率（％）となるように、バトル演出パターン決定用乱数値が割り振られている。参考として最右欄に各リーチ演出パターンの演出構成（演出態様）が記載されている。大当たりの判定結果、リーチ演出の種別及び取得したバトル演出パターン決定用乱数値に基づいて、複数種類のバトル演出パターンの中から１のバトル演出パターンを決定する。
【０６８０】
図５７に示すように、ハズレＳＰリーチ演出及びＳＰＳＰリーチ演出に対応するバトル演出パターン１〜７は、１人又は複数人の味方キャラが敵キャラとのバトル対決に敗北する敗北演出であり、昇格演出及び復活演出が行われないことを示唆する演出である。バトル演出パターン１〜７は、味方キャラの人数によって大当たり当選期待度が異なっている。尚、ハズレＳＰリーチ演出で実行されるバトル演出パターン１〜４と、ハズレＳＰＳＰリーチ演出で実行されるバトル演出パターン５〜７とでは、味方キャラ及び敵キャラの種類が異なっている。
【０６８１】
例えば、ハズレＳＰリーチ演出に対応するバトル演出パターン１は、１人の味方キャラと敵キャラとが互いに攻撃し合った後、1人の味方キャラが敵キャラに対して３種類の技（「キック」、「パンチ」、「必殺技」）の何れかで攻撃するが最終的に敗北する敗北演出である。
【０６８２】
例えば、ハズレＳＰＳＰリーチ演出に対応するバトル演出パターン７は、１人の味方キャラと敵キャラとが互いに攻撃し合った後、所定の移行演出を経由して味方キャラが１人増えて２人になり、２人の味方キャラと敵キャラとが互いに攻撃し合った後、更に、移行演出を経由して味方キャラが１人に増えて３人になり、３人の味方キャラが敵キャラに対して３種類の技の何れかで攻撃するが最終的に敗北する敗北演出である。
【０６８３】
ここで、移行演出は、実行中の演出よりも勝利（成功）期待度が高い演出に移行（発展）することを示唆する演出であり、バトル演出の演出態様とは異なる演出態様で行われ、例えば、味方キャラと敵キャラとが互いに攻撃し合っているときに表示部全体が突如ブラックアウト（或いは、ホワイトアウト）する。
【０６８４】
その一方、図５８に示すように、大当たりＳＰリーチ演出及びＳＰＳＰリーチ演出に対応するバトル演出パターン１１〜２２は、複数人の味方キャラが敵キャラとのバトル対決に勝利する勝利演出であり、昇格演出及び復活演出が行われることを示唆する演出である。バトル演出パターン１１〜２２は、味方キャラの人数によって大当たり当選期待度が異なっている。尚、大当たりのＳＰリーチ演出で実行されるバトル演出パターン１１〜１７と、大当たりのＳＰＳＰリーチ演出で実行されるバトル演出パターン１８〜２２とでは、味方キャラ及び敵キャラの種類が異なっている。
【０６８５】
例えば、大当たりＳＰリーチ演出に対応するバトル演出パターン１１は、１人の味方キャラと敵キャラとが互いに攻撃し合った後、移行演出を経由して味方キャラが１人増えて２人になり、２人の味方キャラが敵キャラに対して３種類の技の何れかで攻撃して最終的に勝利する勝利演出である。
【０６８６】
例えば、大当たりＳＰＳＰリーチ演出に対応するバトル演出パターン２０は、１人の味方キャラと敵キャラとが互いに攻撃し合った後、更に、移行演出を経由して味方キャラが１人増えて２人になり、２人の味方キャラと敵キャラとが互いに攻撃し合った後、更に、移行演出を経由して味方キャラが２人増えて４人になり、４人の味方キャラが敵キャラに対して３種類の技の何れかで攻撃して最終的に勝利する勝利演出である。
【０６８７】
チェーンエフェクト画像はバトル開始に伴って表示され、チェーンエフェクト画像の表示色は、味方キャラが増えることを契機に（移行演出を契機に）変化する。チェーンエフェクト画像の表示色の変化態様として、移行演出後の味方キャラの人数に対応して、表示中の表示色に対して大当たり当選期待度が１段階上の表示色に変化する（「青」→「緑」、「緑」→「赤」、「赤」→「虹」：１ＵＰ）する場合と、表示中の表示色に対して大当たり当選期待度が２段階上の表示色に変化する（「青」→「赤」、「緑」→「虹」：２ＵＰ）する場合とがある。尚、チェーンエフェクトの表示色の変化に際して、表示中の表示色に対して大当たり当選期待度が１又は複数段階下の表示色に変化することはない。
【０６８８】
具体的に、バトル演出パターン１のバトル演出が行われる場合には、味方キャラが１人のままで増えないので、青色のチェーンエフェクトが表示され続け、つまり、チェーンエフェクトの表示色は変化しない。その一方で、バトル演出パターン４のバトル演出が行われる場合、バトル開始後、味方キャラが１人ずつ増えていくのに従って、チェーンエフェクト画像の表示色が「青」→「緑」→「赤」の順で１段階的ずつ変化していく。バトル演出パターン３のバトル演出が行われる場合、バトル開始後、１人の味方キャラから一気に２人増えて３人になるので、チェーンエフェクト画像の表示色が「青」→「赤」に２段階変化する。
【０６８９】
ハズレＳＰリーチ演出に対応するバトル演出では、バトル開始後、味方キャラが増えないバトル演出パターン１が選択される割合が、バトル演出パターン２〜４が選択される割合よりも高く設定されているから、チェーンエフェクト画像の表示色が変化し難い。その一方で、ハズレＳＰＳＰリーチ演出に対応するバトル演出では、バトル開始後、バトル演出パターン５〜７の何れかが選択されても味方キャラが増えるので、チェーンエフェクト画像の表示色が変化し易いと言える。
【０６９０】
尚、図５７に示すように、ハズレＳＰリーチ演出及びＳＰＳＰリーチ演出に対応するバトル演出では、味方キャラの人数が４人まで増えることはないので、バトル開始後、チェーンエフェクト画像の表示色が「虹」まで変化することはない。
【０６９１】
尚、図示を省略するが、ＳＰリーチ演出やＳＰＳＰリーチ演出でミッション演出が行われる場合も、バトル演出と同様に、ミッション開始後、移行演出を契機に増えたキャラクタの人数に対応する表示色のチェーンエフェクト画像に変化するように構成されている。
【０６９２】
ＳＰリーチ演出及びＳＰＳＰリーチ演出では、バトル演出が行われているときに、大当たり当選期待度を示唆するセリフ予告を実行可能であると共に、セリフ予告が行われると、勝利期待度が高い（大当たり当選期待度の高い）演出に発展することを示唆するチャンスアップ予告を実行可能である。尚、セリフ予告の実行の有無は、実行される変動演出パターンに基づいて抽選により決定される。
【０６９３】
図５９に示すように、セリフ予告判定テーブルには、大当たり判定結果と、決定済みの変動演出パターンの最終的なリーチ種別と、各セリフ予告パターンの選択率（％）と、決定されるセリフ予告パターンと、セリフ予告の実行の有無とが対応付けられており、参考として最右欄にセリフ予告が実行される場合の演出構成（演出態様）が記載されている。
【０６９４】
セリフ予告パターンに係る大当たり当選期待度は、セリフ予告パターン１＜セリフ予告パターン２＜セリフ予告パターン３＜セリフ予告パターン４の順で高くなるように設定されている。大当たり判定結果がハズレとなるバトル演出の場合には、セリフ予告パターン１が選択される割合が、セリフ予告パターン２〜４が選択される割合よりも高く設定され、その一方で、大当たり判定結果が大当たりとなるバトル演出の場合には、セリフ予告パターン３が選択される割合が、セリフ予告パターン１，２，４が選択される割合よりも高く設定されている。尚、セリフ予告パターン０では、大当たり当選期待度を示さないセリフが表示される。
【０６９５】
ここで、セリフ予告判定テーブルのセリフ画像の項目の「低期待度セリフ」とは、大当たり当選する可能性があることを期待させるセリフ（例えば、「チャンスかも！？」、「なにかあるかも！？」等）が表示されることを示し、「高期待度セリフ」とは、大当たり当選する可能性が高いことを期待させるセリフ（例えば、「チャンス！！」、「激熱！！」等）が表示されることを示している。
【０６９６】
各セリフ種別が示す大当たり当選期待度は、低期待度セリフ＜高期待度セリフの順で高くなるように設定されている。尚、セリフ種別毎に設けた複数のセリフの大当たり当選期待度を異ならせ、複数のセリフの中から１のセリフを抽選で決定する。
【０６９７】
各セリフの表示色（文字色）を、「黒」、「青」、「赤」、「金」の何れかで表示する。表示色が示す大当たり当選期待度は、「黒」＜「青」＜「赤」＜「金」の順で高くなるように設定されている。そのため、同じセリフ内容（例えば、赤色の「チャンス！！」と金色の「チャンス！！」）であっても、文字色によって大当たり当選期待度が異なる。尚、金色の高期待度セリフは、ハズレＳＰリーチ演出及びＳＰＳＰリーチ演出では表示されない。即ち、金色の高期待度セリフが表示された場合、大当たり当選が濃厚であることが示唆される。
【０６９８】
図６０に示すように、チャンスアップ予告実行判定テーブルには、チャンスアップ予告の実行率（％）がセリフ予告パターン１〜３に対応付けられており、高期待度セリフが行われた場合には、通常セリフ又は低期待度セリフが行われた場合よりも実行率が高く設定されている。
【０６９９】
また、チャンスアップ予告は、大当たりのＳＰリーチ演出及びＳＰＳＰリーチ演出の場合、ハズレのＳＰリーチ演出及びＳＰＳＰリーチ演出の場合よりも、実行率が高く設定されている。また、大当たりのＳＰＳＰリーチ演出の場合、金色の高期待度セリフが表示されると、必ずチャンスアップ予告が行われる。
【０７００】
チャンスアップ予告では、待機位置の可動演出部材７３が所定色の発光を伴って進出位置に移動する役物動作演出を行うと共に、可動演出部材７３の動作開始に伴って「ＣＨＡＮＣＥ ＵＰ」の文字画像が表示される。「ＣＨＡＮＣＥ ＵＰ」の文字画像は、「青」、「緑」、「赤」、「虹」の何れかの表示色（文字色）で表示され、表示色が示す大当たり当選期待度は、「赤」＜「緑」＜「赤」＜「虹」の順で高くなるように設定されている。また、可動演出部材７３は、「青」、「緑」、「赤」、「虹」の何れかの色で発光可能であり、発光する場合には、文字画像の表示色と同じ色で発光する。
【０７０１】
ハズレの判定結果の場合、大当たりの判定結果よりも、「青」の選択率が高く設定され、その一方で、大当たりの判定結果の場合、ハズレの判定結果よりも、「赤」の選択率が高く設定されている。また、「虹」は、大当たりの判定結果の場合に選択され、ハズレの判定結果の場合には選択されないように設定されている。
【０７０２】
このように、ＳＰリーチ演出やＳＰＳＰリーチ演出のときにバトル演出やミッション演出が行われる場合、チェーンエフェクト画像による強調表示色維持演出が行われ、移行演出を契機にキャラクタの人数が増えると、チェーンエフェクト画像の表示色が表示中の表示色に対して大当たり当選期待度が１又は２段階高いことを示唆する表示色に変化していくので、大当たり当選する可能性が高くなっていくことを視覚的に訴えて遊技者の大当たり当選への期待感を効果的に煽ることによりリーチ演出に対する遊技者の注目をより一層高めて、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
【０７０３】
また、バトル演出やミッション演出が行われているときに、セリフ予告やチャンスアップ予告が行われ、セリフ予告のセリフ画像の内容やセリフ画像の表示色、チャンスアップ予告での役物動作演出及び文字画像の表示色によって、遊技者の大当たり当選への期待を高めていくことが可能となる。
【０７０４】
次に、先読み予告で行われる主演出に対応する強調表示色維持演出について説明する。
先読み予告は、予告対象の特図変動表示に対応する変動演出が開始される前から１又は複数の特図変動表示に対応する変動演出に亘って大当たり当選する可能性があることを期待させる予告演出である。
【０７０５】
先読み予告は、記憶部に特図判定情報が記憶（保留記憶）されたときに、先読み予告を実行するための条件を満たし、且つ、先読み予告の実行の有無を判定する抽選で当選した場合に、記憶部に記憶されている最新の特図判定情報を先読み対象として行われる。先読み予告を実行するための条件として、例えば、記憶部に先読み対象を含む２個以上の特図判定情報が記憶され、且つ、先読み対象とされた特図判定情報よりも先に記憶された１又は複数の特図判定情報の中に大当りの特図判定情報が記憶されていないこと等が設定されている。
【０７０６】
先読み予告を実行するための条件を満たした場合には、図６１に示す、先読み予告実行判定テーブルを用いて、先読み予告の実行の有無が判定（決定）される。先読み予告実行判定テーブルには、事前判定処理のときに予告決定用乱数(0〜99)から取得した先読み予告決定用乱数値と比較される決定値であって、先読み予告の実行の有無を決定するための決定値が、保留記憶数毎に予め割り当てられている。
【０７０７】
図６１に示すように、先読み予告の実行率は、保留記憶数に応じて異なる。具体的に、保留記憶数が４個のときに、該４個目の保留となる特図判定情報を先読み対象とする場合には実行率が60％、保留記憶数が３個のときに、該３個目の保留となる特図判定情報を先読み対象とする場合には実行率が30％、保留記憶数が２個のときに、該２個目の保留となる特図判定情報を先読み対象とする場合には実行率が3％、に設定されている。つまり、特図判定情報の保留記憶数が多い程、先読み予告の実行率が高くなるように設定されている。先読み予告による演出が長い期間に亘って行われることで、先読み対象の図柄変動演出が行われるまでに遊技者の大当り期待感や高揚感を高めることが可能となる。
【０７０８】
先読み予告には、連続予告演出と保留アイコン変化予告演出とがある。連続予告演出として、先読み対象の変動演出を含む１又は複数の変動演出においてゾーン演出を行う先読みゾーン演出、先読み対象の変動演出を含む１又は複数の変動演出に亘って可動演出部材７３の動作によって段階的なステップ演出を行う連続ステップアップ予告演出、先読み対象の変動演出よりも前の１又は複数のハズレ変動演出に亘って所定の規則性を持った配列で３つの演出図柄を停止表示させるチャンス目予告演出、先読み対象の変動演出を含む１又は複数のハズレ変動演出に亘ってエフェクト画像の表示色を段階的に変化させるエフェクト連続予告演出などを実行可能となっている。
【０７０９】
先読み予告としてエフェクト連続予告演出が実行される場合、先読み対象の変動演出が行われるまでの複数のハズレ変動演出実行期間（所定回数変動ゾーン）に亘って、第１画像表示装置７０において、表示部の中央領域に特定のキャラクタが表示されると共に、キャラクタの表示領域よりも外縁方向の表示領域の一部の所定領域でキャラクタを囲むリング形状のエフェクト画像が表示されると共に、ハズレ変動演出が行われる毎に、エフェクト画像の表示色が段階的に変化することで大当たり当選期待度を遊技者の視覚に強く訴えかける強調表示が行われる。
【０７１０】
図６２（１）に示すように、エフェクト連続予告演出で表示されるエフェクト画像の表示色は、「青」、「黄」、「緑」、「赤」及び「虹」の何れかであり、表示色が示す大当たり当選期待度は、「青」＜「黄」＜「緑」＜「赤」＜「虹」の順で高くなるように設定されている。尚、「虹」は、先読み対象の変動演出が、大当たり変動演出の場合のときに表示される。
【０７１１】
エフェクト連続予告演出において、エフェクト画像の表示色は、予め設定された変化シナリオに基づいて変化可能である。変化シナリオを決定するための複数の変化シナリオ決定テーブルが設けられている。複数の変化シナリオ決定テーブルは、記憶部に記憶されている特図判定情報の数（保留記憶数）、先読み対象の特図判定情報の事前判定結果及び先読み対象の変動演出で実行される変動演出パターンに応じて分類されている。
【０７１２】
各変化シナリオ決定テーブルには、先読み対象となる保留、先読み対象の変動演出の変動演出パターン、シナリオ決定用乱数値及びシナリオが対応付けられており、所定の選択率（％）となるように、シナリオ決定用乱数値が割り振られている。
【０７１３】
例えば、先読み対象となる保留が４個目の場合、図６２（２）に示す変化シナリオ決定テーブルが参照され、図６２に示す選択率（％）となるように、シナリオ決定用乱数値が割り振られている。参考として最右欄に各シナリオの演出構成（演出態様）が記載されている。
【０７１４】
事前判定結果及び先読み対象の変動演出がハズレの変動演出パターンの場合、シナリオ１及び２の何れかのシナリオが選択され、エフェクト画像の表示色の最終変化態様が「緑」となるシナリオ２が、最終変化態様が「赤」となるシナリオ１よりも選択される割合が高く設定されている。一方、大当たりの変動演出パターンの場合、シナリオ３、４及び５の何れかのシナリオが選択され、エフェクト画像の表示色が１段階ずつＵＰして最終変化態様が赤となるシナリオ３が、シナリオ４、５よりも選択される割合が高く設定されている。
【０７１５】
エフェクト画像の表示色の変化によって先読み対象の変動演出が行われるまでの期間に亘って遊技者の大当たり当選への期待感を高めていくことができ、先読み予告の演出の興趣を向上させることが可能となる。
【０７１６】
次に、結果報知演出で行われる主演出に対応する繰り返し強調演出について説明する。
結果報知演出は、大当たりの変動演出において３つの演出図柄が大当たりであることを示す組み合わせ表示態様で確定停止表示される前に（特別図柄が大当り図柄で停止表示される前に）、遊技者に大当り当選の確定を報知する。
【０７１７】
結果報知演出で行われる主演出として、役物動作演出、音演出、ランプ演出がある。
役物動作演出は、例えば、３つの演出図柄が大当たりであることを示す組み合わせ表示態様で確定停止表示される前に、例えば、第１画像表示装置７０表示部よりも上側の待機位置の可動演出部材７３が、所定色の発光を伴って表示部（画面）の前側の少なくとも一部を覆う進出位置に移動し、その後、待機位置に復帰する一連の移動動作を行う。
【０７１８】
音演出は、音声出力装置９から大当たり当選専用の確定音（大当たり当選専用のＢＧＭやＳＥ）を所定時間出力する。
ランプ演出は、盤用照明装置７４及び／又は枠用照明装置１０のランプが通常の点灯パターンとは異なる大当たり当選専用の点灯パターンで所定時間点灯する。また、主演出として、役物動作演出、音演出、ランプ演出のうちの１の演出だけを行うようにしてもよいし、或いは、役物動作演出と音演出、役物動作演出とランプ演出、又は、役物動作演出、音演出及びランプ演出を、並行して行うようにしてもよい。
【０７１９】
図６３に示すように、主演出（役物動作演出、音演出、ランプ演出）に対応する繰り返し強調演出では、第１画像表示装置７０において、表示部全体に放射状に放たれる光彩の色が「赤」→「橙」→「黄」→「緑」→「青」→「藍」→「紫」の順序で連続瞬間的に変化していく変化表示を繰り返し行う発光態様の虹フラッシュ画像による強調表示が行われる。
【０７２０】
具体的には、役物動作演出が行われるときには、待機位置の可動演出部材７３が所定色の発光を伴って進出位置へ移動する動作開始に伴って虹フラッシュ画像が表示され、虹フラッシュ画像は、可動演出部材７３が待機位置に復帰するまで継続して表示される。結果報知演出において、繰返し強調演出を行う場合、繰返し強調演出を行わない場合に比べて、役物動作演出と繰返し強調演出との相乗効果により遊技者に強烈なインパクトを与えることができる劇的且つ視覚的に訴えかける演出効果を奏することができる。
【０７２１】
また、音演出が行われるときには、音声出力装置９から大当り確定音の出力の開始に伴って虹フラッシュ画像が表示され、大当たり確定音の出力が終了するまで継続して行われる。また、ランプ演出が行われるときには、盤用照明装置７４及び／又は枠用照明装置１０のランプの発光体が大当たり専用の点灯パターンでの点灯開始に伴って虹フラッシュ画像が表示され、点灯が終了するまで継続して行われる。
【０７２２】
尚、主演出の種別に応じてフラッシュ画像の表示態様を異ならせてもよい。例えば、役物動作演出では、虹フラッシュ画像、音演出では、金フラッシュ画像、ランプ演出では、玉虫フラッシュ画像を、夫々表示するようにしてもよい。
【０７２３】
次に、大当たり演出で行われる主演出に対応する繰り返し強調演出について説明する。
大当たり演出は、変動演出において大当たり図柄が確定停止表示されてから、大当たり種類及び大当たり遊技のラウンド数が確定したことを報知する報知演出である。この大当たり演出の主演出として、第１画像表示装置７０の表示部に、例えば、１６Ｒ確変大当たりが確定したことを示す「ＳＵＰＥＲ ＢＯＮＵＳ」、１０Ｒ確変大当たりが確定したことを示す「ＢＩＧ ＢＯＮＵＳ」、５Ｒ通常大当たりが確定したことを示す「ＢＯＮＵＳ」等の文字画像が表示される。
【０７２４】
図６４に示すように、主演出に対応する繰り返し強調演出では、第１画像表示装置７０において、表示部に大当たりの種類の確定情報を示す文字画像が表示されるときに、文字画像の背後から傘を開いたように放射状に広がる光条のある輪の表示色が変化する変化表示が繰り返し行われる発光態様の後光フラッシュ画像（確定フラッシュ画像）による強調表示が行われる。後光フラッシュ画像は、文字画像が表示されている間継続して表示される。また、後光フラッシュ画像の表示に合わせて音声出力装置９から特定の音声や報知音が出力されると共に、盤用照明装置７４及び／又は枠用照明装置１０のランプの発光体が点灯点滅動作する。
【０７２５】
後光フラッシュ画像は、文字画像が示す大当たりの種類の確定情報の内容に応じて発光表示態様が異なる。具体的には、「ＳＵＰＥＲ ＢＯＮＵＳ」の文字画像が表示される場合、その文字画像の背後から後光フラッシュＡ画像が表示され、後光フラッシュＡ画像の発光態様は、文字画像の背後から放射状に広がる光条のある輪が赤色と黄色とに交互に瞬間的に変化するパターンの変化表示が繰り返し行われるものである。
【０７２６】
「ＢＩＧ ＢＯＮＵＳ」の文字画像が表示される場合、その文字画像の背後から後光フラッシュＢ画像が表示され、後光フラッシュＢ画像の発光態様は、文字画像の背後から放射状に広がる光条のある輪が赤色と青色とに交互に瞬間的に変化するパターンの変化表示が繰り返し行われるものである。
【０７２７】
「ＢＯＮＵＳ」の文字画像が表示される場合、その文字画像の背後から後光フラッシュＣ画像が表示され、後光フラッシュＣ画像の発光態様は、文字画像の背後から放射状に広がる光条のある輪が赤色と緑色とに交互に瞬間的に変化するパターンの変化表示が繰り返し行われるものである。
【０７２８】
大当たり演出において、繰返し強調演出を行う場合、繰返し強調演出を行わない場合に比べて、文字画像が示す確定情報を際立たせた強調表示を行うことで遊技者の注目を惹き付けるインパクトのある視覚的に訴えかける演出効果を奏することができ、遊技者の大当たり当選したことの嬉しさを増幅させて高揚感を絶頂まで高め得ることが可能となる。
【０７２９】
次に、モード報知演出で行われる主演出に対応する繰り返し強調演出について説明する。
モード報知演出は、遊技状態に対応して設定された演出モードの種別を報知する報知演出である。モード報知演出では、主演出として、遊技状態に対応して設定された演出モードの種別を示す文字画像表示が行われる。例えば、第１画像表示装置７０（メイン液晶）の表示部に、「○○ＲＵＳＨ突入」、「○○モード突入」といった文字画像によるモード確定情報が表示される。例えば、大当たり遊技終了後の遊技状態が確変遊技状態に設定されると、確変モード確定を示す「斬ＲＵＳＨ突入」の文字画像が表示され、時短遊技状態に設定されると、時短モード確定を示す「チャンスタイム突入」の文字画像が表示される。
【０７３０】
ここで、演出モードは、現在設定されている遊技状態を報知するものである。具体的に、通常遊技状態（非時短遊技状態）のときに、現在の遊技状態が通常遊技状態であることを報知する通常モードを設定し、確変遊技状態のときは、現在の遊技状態が確変遊技状態であることを報知する確変モードを設定し、時短遊技状態のとき、現在の遊技状態が時短遊技状態であることを報知する時短モードを設定する。
【０７３１】
現在の遊技状態に対応する演出モードを設定するにあたり、例えば、現在の遊技状態を報知する演出画像を第１画像表示装置７０に表示させる、及び／又は、第１画像表示装置７０に表示させる背景画像、キャラクタ画像や演出図柄７０ａの表示態様を他の演出モードにおける表示態様と異ならせることで、現在の遊技状態を報知する。
【０７３２】
具体的に、図６５に示すように、通常モードでは、演出態様の異なる複数のステージ演出としてステージ１〜３が予め用意され、ステージ１〜３は、第１画像表示装置７０に表示される背景画像の演出態様が異なっている。例えば、ステージ１では春をモチーフにした背景画像、ステージ２では夏をモチーフにした背景画像、ステージ３では冬をモチーフにした背景画像が夫々表示される。尚、確変モードでも、演出態様の異なる複数のステージ演出が用意されている
【０７３３】
通常モードにおいて、例えば、所定の図柄変動回数（例えば、50回）に達するごとに、一定の順序でステージが切り換わるよう設定され、例えば、ステージ１⇒ステージ２⇒ステージ３⇒ステージ１・・・の繰り返しの切り換え順序に従ってステージを切り換えていく。また、所定の切り換え条件として、例えば、リーチハズレを契機に次の変動演出から前記のステージ切り換え順序に従って通常ステージを切り換えてもよいし、遊技者による演出ボタン１７の操作を契機に前記のステージ切り換え順序に従ってステージの切り換えを行ってもよい。
【０７３４】
複数のステージ１〜３の各々で実行される演出図柄７０ａの表示態様は異なっている。演出図柄７０ａは、遊技状態に対応したステージの種別に応じて、「１」〜「９」、或いは、「一」〜「九」を示す数字又は文字の符号情報からなる識別部７０ｂと、識別部７０ｂの周囲（近傍）に付随するキャラクタ画像や飾り枠画像等の所定の装飾情報（付随情報）からなる装飾部７０ｃとから構成される場合と、識別部７０ｂのみで構成される場合とがある（図６７（１）参照）。
【０７３５】
具体的に、ステージ１のときの演出図柄７０ａの表示態様は、「１」〜「９」の数字の識別部と、各数字に対応して表示される動物のキャラタ画像「犬、猫、虎等」の装飾部とで構成されている。ステージ２のときの演出図柄７０ａの表示態様は、「一」〜「九」の識別部と、所定のモチーフに関連したキャラクタ画像の装飾部とで構成されている。ステージ３のときの演出図柄７０ａの表示態様は、「１」〜「９」の識別部のみで構成されている。このように、通常モードにおいてステージ１，２では、識別部と装飾部とを組み合わせた装飾性の高いデザインの演出図柄７０ａが表示され、ステージ３では、識別部のみで構成されたデザインの演出図柄７０ａが表示される。
【０７３６】
図６６に示すように、モード報知演出で行われる主演出に対応する繰り返し強調演出では、第１画像表示装置７０において、モード確定情報を示す文字画像が表示されるときに、その文字画像の背後から後光フラッシュ画像（確定フラッシュ画像）による強調表示が行われる。
【０７３７】
具体的には、確変モードが設定される場合、確変モード確定を示す文字画像の背後から表示部の外縁方向へ放射状に広がる光条のある輪が金色と銀色とに交互に瞬間的に変化するパターンの変化表示が繰り返し行われる発光態様の後光フラッシュａ画像による強調表示が行われ、この後光フラッシュａ画像は、文字画像が表示されている間継続して行われる。
【０７３８】
時短モードが設定される場合、時短モード確定を示す文字画像の背後から表示部の外縁方向へ放射状に広がる光条のある輪が青色と緑色とに交互に瞬間的に変化するパターンの変化表示が繰り返し行われる発光態様の後光フラッシュｂ画像による強調表示が行われ、この後光フラッシュｂ画像は、文字画像が表示されている間継続して行われる。
【０７３９】
モード報知演出において、繰返し強調演出が行われる場合、繰返し強調演出が行われない場合に比べて、モード確定情報を示す文字画像を際立たせた強調表示を行うことで遊技者の注目を惹き付けるインパクトのある視覚的に訴えかける演出効果を奏することができ、遊技者が現在の遊技状態を確実に把握することが可能となる。
【０７４０】
次に、第１画像表示装置７０で表示される強調演出（強調表示維持演出、繰返し強調演出）の表示態様を含む演出の具体例について説明する。
【０７４１】
図６７（１）に示すように、通常遊技状態に対応して通常モードが設定され、当該通常モードのステージ１（春をモチーフにした背景画像（図示略））において、第１表示部７０Ｂ１〜Ｂ４に４個の第１保留アイコンＨ１１〜Ｈ１４が表示され且つ第２表示部７０Ｄ１〜７０Ｄ４に第２保留アイコンが表示されていない状態であると共に、第１保留数表示領域７０Ｅに保留数字「４」が表示され且つ第２保留数表示領域７０Ｆに保留数字「０」が表示された状態で、３つの演出図柄７０ａがノーマルハズレを示す組み合わせ表示態様「２(犬)１（猫）６(虎)」で確定停止表示されるとともに、特殊図柄ＴＺが演出図柄７０ａの識別部７０ｂと同じ「２１６」の組み合わせで停止表示されている。
【０７４２】
特殊図柄ＴＺの変動表示は、特別図柄の変動表示が開始されてから停止表示されるまでの期間において一定の表示態様で継続して行われると共に、画面上から消えたり可動演出部材７３により遮蔽されたりすることがなく、常に視認可能な状態で表示される。特殊図柄ＴＺは「１」〜「９」の数字の符号情報で構成されている。また、第１，第２保留数表示領域７０Ｅ，７０Ｆの保留数字も、特殊図柄ＴＺと同様に、画面上から消えたり可動演出部材７３により遮蔽されたりすることがなく、常に視認可能な状態で表示される。
【０７４３】
確定停止表示された「２(犬)１（猫）６(虎)」の３つの演出図柄７０ａの装飾部７０ｃの「犬、猫、虎」が首を縦又は横に振る微小動作（或いは、識別部７０ａが光る等の微小変化）を行うと、次の変動演出が開始される。尚、３つの演出図柄７０ａの装飾部７０ｃの微小動作は、３つの演出図柄７０ａが確定停止表示する前に行ってもよい。演出図柄７０ａの装飾部７０ｃの微小動作は、次の変動演出の開始を示唆する変動演出開始示唆演出又は停止表示される図柄組み合わせ表示態様が確定することを示唆する図柄確定示唆演出である。
【０７４４】
また、図６７（２）に示すように、変動開始に伴って、第１表示部７０Ｂ１に表示されていた第１保留アイコンＨ１１が当該アイコン表示部７０Ｃにシフトして、当該アイコン表示部７０Ｃに当該アイコンＴＨが表示され、第１保留数表示領域７０Ｅの保留数字が「４」→「３」に減算される。尚、演出図柄７０ａの変動表示の態様は、上下方向のスクロールとなっているが、左右方向にスクロールするものであっても良いし、その場での切り替わりや回転（自転）などであっても良い。
【０７４５】
変動開始後、図６７（３）に示すように、左側領域に「２（犬）」の演出図柄７０ａが仮停止され、続いて、図６７（４）に示すように、右側領域に「２（犬）」の演出図柄７０ａが仮停止されて、左右の演出図柄７０ａが同一図柄「２（犬）」で揃ったリーチ状態になる。
【０７４６】
続いて、図６７（５）に示すように、リーチ状態になった際、左右の演出図柄７０ａが図６７（４）に示す所定の停止位置から互いに離隔する左右の外縁端部寄りの表示領域へ移動した移動位置で仮停止する移動演出ＭＥを行ってから、ノーマルリーチ演出又はＳＰ／ＳＰＳＰリーチ演出が行われる。この移動演出ＭＥにより、ＳＰ／ＳＰＳＰリーチ演出に発展する可能性があることを期待させることが可能となる。
【０７４７】
移動演出ＭＥの後、ＳＰ／ＳＰＳＰリーチ演出に発展しない場合、中央の演出図７０ａを変動させるノーマルリーチ演出が行われた後、図６８（６）に示すように、「３（うさぎ）」の演出図柄７０ａが仮停止される。このとき、左右の演出図柄７０ａが、図６７（５）で示した移動位置から図６７（４）で示した所定の停止位置に戻って仮停止される。そして、図６８（７）に示すように、３つの演出図柄７０ａがリーチハズレを示す組み合わせ表示態様「２（犬）３（うさぎ）２（犬）」で確定停止表示されて、リーチハズレであることが報知される。
【０７４８】
他方、移動演出ＭＥの後、ＳＰ／ＳＰＳＰリーチ演出に発展する場合、ノーマル演出を経由して、図６８（８）に示すように、所定の移行演出ＳＨが行われ、ＳＰ／ＳＰＳＰリーチ演出に発展する。移行演出ＳＨとして、表示部全体が一時的に白くなったり（ホワイトアウト）、黒くなったり（ブラックアウト）することにより、演出図柄７０ａの表示が薄くなって消失するような演出を行うことができる。また、左右の演出図柄７０ａが回転表示を行ってから表示部の左右上端部寄りの表示領域へ移動して装飾部７０ｃが消去された識別部（数字）だけの「２」の縮小図柄ＺＧに切り換わる演出が行われる。尚、移行演出ＳＨ中も特殊図柄ＴＺの変動表示及び第１保留数表示領域７０Ｅの第１保留数字及び第２保留数表示領域７０Ｆの第２保留数字は視認可能な状態で表示され続ける。
【０７４９】
尚、移行演出ＳＨの開始に伴って、表示中の保留アイコン（保留アイコン表示領域を含む）を非表示とする。この場合、その後のＳＰ／ＳＰＳＰリーチ演出の実行期間においても保留アイコン（保留アイコン表示領域を含む）を非表示とする。移行演出ＳＨが行われているときに、当該アイコン（当該アイコン表示領域を含む）だけを表示することにより、当該アイコンが大当たり当選の期待度が高い側のアイコンに変化することで、大当たり当選の期待度が高いＳＰ／ＳＰＳＰリーチ演出が実行されることを期待させることが可能となる。尚、リーチ演出中も保留数表示領域７０Ｅ，７０Ｆに表示される保留数字は視認可能な状態で表示され続ける。
【０７５０】
図６８（９）に示すように、ＳＰリーチ演出が行われる場合、ＳＰリーチ演出としてバトル演出が行われ(図示略)、この演出が失敗すると、図６８（１０）に示すように、中央領域に、「３」の図柄が、左右の「２」の縮小図柄ＺＧよりも表示サイズを大きく目立つように強調表示された状態で仮停止された後、図６８（６）、図６８（７）に示すように、３つ演出図柄７０ａがリーチハズレを示す組み合わせ表示態様「２（犬）３（うさぎ）２（犬）」で仮停止された後、確定停止表示されて、ハズレであることが報知される。
【０７５１】
その後、確定停止表示された「２（犬）３（うさぎ）２（犬）」の演出図柄７０ａの装飾部７０ｃの「犬、うさぎ、犬」が微小動作を行うと、次の変動演出が開始される。また、図６９（１１）に示すように、変動開始に伴って、第１表示部７０Ｂ１に表示されていた第１保留アイコンＨ１１が当該アイコン表示部７０Ｃにシフトして、当該アイコン表示部７０Ｃに当該アイコンＴＨが表示され、第１保留数表示領域７０Ｅの保留数字が「３」→「２」に減算される。
【０７５２】
変動開始してから所定時間経過後、図６９（１２）に示すように、演出ボタンの操作を促す操作促進演出が行われる。操作促進演出では、現在の演出ボタン１７を模した明色ボタンと演出ボタン１７の操作有効期間を示すゲージを示す操作促進画像が表示される。また、ボタン発光ＬＥＤ１７ｄが点灯して演出ボタン１７が白色で発光する。
【０７５３】
図６９（１３）に示すように、演出ボタン１７が操作されると、セリフ表示演出が行われ、高期待度セリフの「期待していいぞ」のセリフ画像Ｍ０が表示される。また、ボタン振動モータ１７ｃが作動することで演出ボタン１７が振動状態（特定状態）に変化すると共に、音声出力装置９から振動音（「ブルブル」）が出力されることでボタン変化演出が行われる。更に、ボタン発光ＬＥＤ１７ｄが消光して演出ボタン１７の発光が停止する。演出ボタン１７の操作が終了しても、セリフ表示演出及びボタン変化演出が継続する。尚、セリフ表示演出で、低期待度セリフのセリフ画像が表示される場合には、ボタン変化演出は行われない。
【０７５４】
図６９（１４）に示すように、セリフ表示演出が継続したまま、ボタン振動モータ１７ｃの作動及び音声出力装置９からの振動音の出力が停止する。
【０７５５】
図７０（１５）に示すように、セリフ表示演出の実行期間が経過して、セリフ画像が消去され、図７０（１６）に示すように、左側領域に「４（鶏）」の演出図柄７０ａが仮停止され、続いて、右側領域に「５（コアラ）」の演出図柄７０ａが仮停止される。次に、図７０（１７）に示すように、中央領域に黄色のＮＥＸＴ図柄７０ａ１が仮停止されると共に、表示部７０の左右の外縁寄りの表示領域に黄色の炎エフェクトＦＥが表示されて擬似連続予告が行われる。尚、ＮＥＸＴ図柄７０ａ１を仮停止するのではなく、「連」の文字図柄だけを通常の表示サイズよりも拡大した表示サイズで強調表示することで、炎エフェクトＦＥが表示されるようにしてもよい。
【０７５６】
演出図柄７０ａの再変動が開始され、図７０（１８）に示すように、擬似１の演出図柄７０ａの再変動中において黄色の炎エフェクトＦＥが継続して表示されると共に、大当たり当選期待度や擬似連演出が実行されるか否かを示唆する示唆演出（演出Ａ（図５４参照）が行われる。尚、示唆演出については図示を省略する。
【０７５７】
その後、図７１（１９）に示すように、左側領域に「６（虎）」の演出図柄７０ａが仮停止され、続いて、右側領域に「４（鶏）」の演出図柄７０ａが仮停止されると、擬似連演出が継続して行われる可能性が高いことを予兆する予兆演出が行われる。
【０７５８】
図７１（２０）に示すように、予兆演出では、表示部に表示されている演出画像のうちの少なくとも一部の演出画像が動いたり変形したりする演出表示動作、いわゆるシェイクビジョン演出が行われるとともに、シェイクビジョン演出の開始に伴って役物動作演出が行われる。
【０７５９】
役物動作演出では、可動演出部材７３が待機位置から進出位置への移動を開始したタイミングから、進出位置に移動した可動演出部材７３が待機位置への復帰が完了するタイミングまでとなっている。
【０７６０】
シェイクビジョン演出では、表示部の表示領域を画定する枠表示７０が非シェイク状態からシェイク状態に切り替わり、非シェイク状態における長方形(または正方形)形状枠表示７０が、菱形(または台形)形状枠表示７０Ａに変形し、表示部における菱形形状枠表示７０Ａ以外の表示部７０Ｂには菱形形状枠表示７０Ａの表示態様とは異なる演出画像が表示される。また、枠表示７０Ａの種々の画像は、枠表示の変形に応じて変形させた表示態様で表示される。
【０７６１】
具体的には、非シェイク状態のときの枠表示７０が非シェイク状態よりも縮小状態に変形された影響を受けて、枠表示７０Ａの擬似連続予告の演出画像（演出図柄の擬似変動、示唆演出、炎エフェクト）及び保留表示に関するする演出画像（当該アイコンＴＨ及び保留アイコン（当該アイコン表示領域及び保留アイコン表示領域を含む））が縮小表示されると共に、画像全体が左方よりも右方が奥まっているように変形表示され、枠表示７０Ａ以外の表示部７０Ｂは、例えば、落雷が落ちたような発光態様の所定色の雷フラッシュ画像が表示される。尚、特殊図柄ＴＺの変動表示及び保留数表示領域７０Ｅ，７０Ｆの保留数字の表示は、シェイク状態であっても表示サイズが変形されず且つ視認可能な状態で表示され続ける。
【０７６２】
シェイクビジョン演出を実行するにあたり、特図判定情報の大当たり判定結果に基づいて枠表示７０Ａの枠縁のフレーム部７０Ａ１が、「青」、「緑」及び「ゼブラ柄」の何れかの表示色で表示され、表示色に係る大当たり当選期待度は、「青」＜「緑」＜「ゼブラ柄」の順で高くなるように設定されている。ハズレの判定結果の場合、大当たりの判定結果よりも、「青」が選択される割合が高くなるように設定され、その一方で、大当たりの判定結果の場合、ハズレの判定結果よりも、「緑」、「ゼブラ柄」が選択される割合が高くなるように設定されている。
【０７６３】
また、シェイクビジョン演出を実行するにあたり、特図判定情報の大当たり判定結果に基づいて、枠表示７０Ａ以外の表示部７０Ｂの画像が、「青フラッシュ画像」、「緑フラッシュ画像」及び「虹フラッシュ画像」の何れかで表示され、各フラッシュ画像に係る大当たり当選期待度は、「青フラッシュ画像」＜「緑フラッシュ画像」＜「虹フラッシュ画像」の順で高くなるように設定されている。ハズレの判定結果の場合、大当たりの判定結果よりも、「青フラッシュ画像」が選択される割合が高くなるように設定され、その一方で、大当たりの判定結果の場合、ハズレの判定結果よりも、「緑フラッシュ画像」が選択される割合が高くなるように設定されている。「虹フラッシュ画像」は、大当たりの判定結果の場合だけ選択されるので、大当たり当選が確定したことを示唆する。
【０７６４】
このように、擬似連続予告中にシェイクビジョン演出を行うことにより擬似連演出が継続して行われる可能性が高いことを期待（予兆）させることができ、更に、シェイクビジョン演出と役物動作演出との相乗効果によりインパクトのある視覚的に訴えかける演出を行うことができるので、擬似連続予告の演出の興趣をより一層高めて、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
【０７６５】
図７１（２１）に示すように、シェイク状態の枠表示７０Ａ１から非シェイク状態の枠表示７０に戻ると、中央領域に緑色のＮＥＸＴ図柄７０ａ１が仮停止されると共に、炎エフェクトＦＥの表示色が「黄」から「緑」に変化し、更に、当該アイコンＴＨが青キャラアイコンＴＨに変化すると共に、第２発生報知音が０．５秒間出力される。
【０７６６】
演出図柄７０ａの再変動が開始され、図７１（２２）に示すように、擬似２の演出図柄７０ａの再変動中において緑色の炎エフェクトＦＥが継続して表示されると共に、示唆演出（演出Ｂ）が行われる。その後、図７１（２３）に示すように、緑色の炎エフェクトＦＥが継続して表示されている状態で、左側領域に「４（鶏）」の演出図柄７０ａが仮停止される。続いて、右側領域に「４（鶏）」の演出図柄７０ａが仮停止されるか否かを煽ってリーチ成立又はリーチ不成立を示唆するリーチ煽り演出が行われる。
【０７６７】
リーチ煽り演出では、キャラクタＣ１が登場して、このキャラクタＣ１が右側領域で一旦仮停止された「３（うさぎ）」の演出図柄７０ａに対してキック攻撃を行い、該キック攻撃によって「３（うさぎ）」の演出図柄７０ａが破壊されて、「４（鶏）」の演出図柄７０ａが仮停止する可能性があることを煽る演出が行われる。尚、リーチ煽り演出中は、演出図柄７０ａに対する遊技者の注目を惹き付けるために炎エフェクトＦＥを非表示としてもよい。このリーチ煽り演出により、リーチ状態になるか否かに対する遊技者の期待感を盛り上げることが可能となる。
【０７６８】
リーチ煽り演出において、最終的に、「３（うさぎ）」の演出図柄７０ａが破壊されずそのまま仮停止されると、図７２（２４）に示すように、リーチ不成立を示唆する失敗演出であることが報知されると共に、緑色の炎エフェクトＦＥが消去され、擬似連続予告が終了する。
【０７６９】
失敗演出になると、図７２（２５）に示すように、中央領域に「３（うさぎ）」の演出図柄７０ａが仮停止された後、図７２（２６）に示すように、３つ演出図柄７０ａがノーマルハズレを示す組み合わせ表示態様「４（鶏）３（うさぎ）３（うさぎ）」で確定停止表示されると共に、特殊図柄ＴＺが演出図柄７０ａの識別部７０ｂと同じ「４３３」の組み合わせで停止表示され、当該アイコン表示領域７０Ｃの青キャラアイコンＴＨが消去される。
【０７７０】
その後、確定停止表示された「４（鶏）３（うさぎ）３（うさぎ）」の演出図柄７０ａの装飾部７０ｃの「鶏、うさぎ、うさぎ」が微小動作を行うと、次の変動演出が開始される。また、図７２（２７）に示すように、変動開始に伴って、第１表示部７０Ｂ１に表示されていた第１保留アイコンＨ１１が当該アイコン表示部７０Ｃにシフトして、当該アイコン表示部７０Ｃに当該アイコンＴＨが表示され、第１保留数表示領域７０Ｅの保留数字が「２」→「１」に減算される。
【０７７１】
その一方で、リーチ煽り演出において、最終的に、「３（うさぎ）」の演出図柄７０ａが破壊されて、図７２（２８）に示すように、「４（鶏）」の演出図柄７０ａが仮停止し、リーチ成立を示唆する成功演出であることが報知されると、緑色の炎エフェクトＦＥが消去され、擬似連続予告が終了してリーチ演出が行われる。
【０７７２】
成功演出になると、図７２（２９）に示すように、左右の「４（鶏）」の演出図柄７０ａが移動演出ＭＥを行ってからノーマルリーチ演出が行われ、図７２（３０）に示すように、所定の移行演出ＳＨが行われ、図７２（３１）に示すように、仮停止された左右の「４（鶏）」の演出図柄７０ａが左右上端部寄りの表示領域に移動して、表示サイズが縮小された「４」の識別部だけの縮小図柄ＺＧに変更表示された状態でＳＰ又はＳＰＳＰリーチ演出に発展する。
【０７７３】
図７３（３２）に示すように、ＳＰＳＰリーチ演出に発展した場合、バトル演出が行われる。中央領域を含む表示領域で１人の味方キャラＣ２と敵キャラＴとがバトルを開始すると共に、表示部７０の左右の外縁寄りの表示領域に青色のチェーンエフェクトＣＥが表示される。
【０７７４】
次に、図７３（３３）に示すように、青色のチェーンエフェクトＣＥが継続して表示された状態で、味方キャラＣ２が敵キャラＴに対してパンチ攻撃を行って敵キャラＴを追い詰めるが、バトル終盤において形勢が逆転して味方キャラＣ２が敵キャラＴに倒されると、図７３（３４）に示すように、味方キャラＣ２がバトルに敗北したことを示唆する敗北演出であることが報知されると共に、チェーンエフェクトＣＥが消去され、右下隅部に３つの縮小図柄ＺＧがリーチハズレを示す組み合わせ表示態様「４５４」で仮停止される。
【０７７５】
次に、図７３（３５）に示すように、３つ演出図柄７０ａがリーチハズレを示す組み合わせ表示態様「４（鶏）５（コアラ）４（鶏）」で仮停止された後、図７３（３６）に示すように、確定停止表示されると共に、特殊図柄ＴＺが演出図柄７０ａの識別部７０ｂと同じ「４５４」の組み合わせで停止表示され、該アイコン表示領域７０Ｃの青キャラアイコンＴＨが消去される。
【０７７６】
その一方で、青色のチェーンエフェクトＣＥが継続して表示された状態で、味方キャラＣ２と敵キャラＴがバトルを行っているときに、図７３（３７）に示すように、青色の表示色で「チャンス！！」のセリフＭ１が表示されると、図７３（３８）に示すように、待機位置の可動演出部材３７が虹色の発光を伴って進出位置に移動すると共に、銀色の表示色で「ＣＨＡＮＣＥ ＵＰ」の文字画像Ｍ２及び文字画像Ｍ２の背後から後光フラッシュＧＦが表示され、大当たり当選期待度が高い演出に発展することが示唆される。このとき、文字画像を遊技者に注目させるためにチェーンエフェクトＣＥが非表示とされる。
【０７７７】
その後、図７３（３９）に示すように、味方キャラの人数が２人になると共に、味方キャラの人数が２人になったことを示す「共闘」の文字画像Ｍ３が表示され、更に、チェーンエフェクトＣＥが「青」から「緑」に変化する。これにより、遊技者は、バトル演出が大当たり当選期待度の高い演出（勝利演出）に発展していくことを確実に認識することができると共に、大当たり当選への期待が高まる。
【０７７８】
その後、図７４（４０）に示すように、緑色のチェーンエフェクトＣＥが継続して表示された状態で、２人の味方キャラＣ２，Ｃ３と敵キャラＴとがバトルを行って、「いくぞ！！」のセリフＭ４が表示されると共に、味方キャラクタＣ２，Ｃ３が敵キャラクタＴを倒すための最後の攻撃技を繰り出して敵キャラＴを追い詰めようとしているときに、決め演出の決め有効期間が発生する可能性があることを予兆する（期待させる）予兆演出が行われる。ここで、決め演出とは、変動演出中に発生する決め有効期間中の演出ボタン１７の操作に基づいて、大当たり判定結果を報知する操作演出となっている。
【０７７９】
図７４（４１）に示すように、予兆演出では、中央領域の中心に向けて集まる複数の円弧状エフェクトと、演出ボタン１７を模した３つの暗色ボタンからなる促進予兆表示とからなる兆し画像ＫＧが表示され、３つの暗色ボタンは円弧状エフェクトに沿って中央領域の中心に徐々に移動していく。予兆演出が行われているとき、チェーンエフェクトＣＥは非表示とされる。
【０７８０】
そして、決め有効期間が設定される所定時間前のタイミングになると、第１ボタン変化演出が開始される。具体的には、ボタン駆動モータが作動することで演出ボタン１７が突出状態（特定状態）に変化し始める。
【０７８１】
次に、演出ボタン１７の突出状態（特定状態）への変化が完了すると、決め有効期間が設定されると共に、図７４（４２）に示すように、中央領域の中心で結像した暗色ボタンが現在の演出ボタン１７を模した明色ボタンに変化すると共に、赤色の表示色の「押せ！！」の演出ボタン１７の操作を促す文字画像と演出ボタン１７の操作有効期間を示すゲージとを示す操作促進画像ＳＧが表示されると共に（操作促進演出）、ボタン発光ＬＥＤが点灯して演出ボタン１７が赤色で発光する（発光演出）。  操作促進演出が行われているとき、チェーンエフェクトＣＥは非表示とされる。
【０７８２】
そして、突出状態の演出ボタン１７が操作されると、図７５（４３）に示すように、ハズレ決め演出が開始される。具体的には、可動演出部材７３の動作を伴わずに、ハズレであることを示唆する失敗画像ＨＧが表示される。続いて、図７５（４４）に示すように、味方キャラＣ２，Ｃ３が敵キャラＴに敗北したことを示唆する敗北演出であることが示唆されると共に、３つの縮小図柄ＺＧがリーチハズレを示す組み合わせ表示態様「４５４」で仮停止される。
【０７８３】
図７５（４５）に示すように、３つ演出図柄７０ａがリーチハズレを示す組み合わせ表示態様「４（鶏）５（コアラ）４（鶏）」で仮停止された後、図７５（４６）に示すように、確定停止表示されると共に、特殊図柄ＴＺが演出図柄７０ａの識別部７０ｂと同じ「４５４」の組み合わせで停止表示され、当該アイコン表示領域７０Ｃの青キャラアイコンＴＨが消去されて、ハズレであることが報知される。
【０７８４】
その後、確定停止表示された「４（鶏）５（コアラ）４（鶏）」の演出図柄７０ａの装飾部７０ｃの「鶏、コアラ、鶏」が微小動作を行うと、次の変動演出が開始される。また、図７４（４３）に示すように、変動開始に伴って、第１表示部７０Ｂ１に表示されていた第１保留アイコンＨ１１が当該アイコン表示部７０Ｃにシフトして、当該アイコン表示部７０Ｃに当該アイコンＴＨが表示され、第１保留数表示領域７０Ｅの保留数字が「２」→「１」に減算される。
【０７８５】
一方、図７５（４４）でバトル演出が敗北演出であることが報知された後、図７６（５１）に示すように、中央領域に、「５」の図柄７０ｂ（識別部）が、左右の「４」の縮小図柄ＺＧよりも表示サイズを拡大して目立つように強調された状態で仮停止された後、図７６（５２）に示すように、所定色の「ＮＴチャレンジ」の文字画像Ｍ５が表示されると共に、文字画像Ｍ５の背後から真っ赤に燃える炎が放射状に広がる後光フラッシュＣＦが表示されて、「ＮＴチャレンジ」の文字画像Ｍ５が強調表示され、チャレンジ演出が行われることが報知される。
【０７８６】
所定表示色の「ＮＴチャレンジ」の文字画像Ｍ５が表示されたとき、当該アイコンＴＨ及び保留アイコン（当該アイコン表示領域及び保留アイコン表示領域を含む）は非表示とされる一方で、第１，第２保留数表示領域７０Ｅ，７０Ｆは表示され続ける。
【０７８７】
「ＮＴチャレンジ」の文字画像Ｍ５は、「青」、「赤」及び「虹」の何れかの表示色で表示され、表示色が示すチャレンジ成功期待度は、「青」＜「赤」＜「虹」の順で高くなるように設定されている。虹色の文字画像が表示された場合、チャレンジ成功が濃厚（或いは確定）である、即ち、復活大当たり当選することが濃厚（或いは確定）であることが示唆され、その一方で、青色の文字画像が表示された場合、チャンレジ成功の可能性が低いことが示唆される。
【０７８８】
チャレンジ演出は、リーチハズレ後に大当たりに復活する可能性があることを期待させる復活演出であり、例えば、演出ボタン１７の連押し操作に付随したレベルメータ表示によるメーター変化演出が行われる。この場合、操作有効期間中に連押し操作によりレベルメータのレベル値がＭＡＸに到達した場合には、チャレンジ成功となって復活大当たりとなる一方で、ＭＡＸに到達しなかった場合には、チャレンジ失敗となってハズレとなる。遊技者のリーチハズレであることに対するがっかり感を一転して歓喜に変える可能性があるインパクトのある演出を行うことができる。
【０７８９】
チャレンジに成功すると、図７６（５３）に示すように、「チャレンジ成功」の文字画像Ｍ６が表示されると共に、その文字画像Ｍ６の背後から後光フラッシュＥＦが表示されて「チャレンジ成功」の文字画像Ｍ６が強調表示される。続いて、図７６（５４）に示すように、待機位置の可動演出部材７３が虹色の発光を伴って進出位置に移動すると共に、この役物動作の開始に伴って虹フラッシュＡＦが表示されて、大当たり当選であることを報知される（結果報知演出）。このとき、３つの縮小図柄ＺＧが、通常大当りを示す同一の偶数図柄揃いの組み合わせ表示態様「４４４」で仮停止される。また、青キャラアイコンＴＨ（当該アイコン表示領域７０Ｃを含む）は非表示とされる。
【０７９０】
そして、図７６（５５）に示すように、「ＢＯＮＵＳ」の文字画像Ｍ７が表示されると共に、その文字画像Ｍ７の背後から後光フラッシュＥＦが表示され、「ＢＯＮＵＳ」の文字画像Ｍ７が強調表示される。また、特殊図柄ＴＺが「４４４」の通常大当たりを示す組み合わせ表示態様で停止表示される。
【０７９１】
一方、チャレンジに失敗すると、図７６（５６）に示すように、左右の「４」の縮小図柄ＺＧが、夫々、「４（鶏）」の演出図柄７０ａに戻ると共に、中央領域に「５(コアラ)」の演出図柄７０ａが仮停止された後、図７６（５７）に示すように、３つ演出図柄７０ａがリーチハズレの組み合わせ表示態様「４（鶏）５（コアラ）４（鶏）」で確定停止表示されると共に、特殊図柄ＴＺが演出図柄７０ａの識別部７０ｂと同じ「４５４」の組み合わせで停止表示され、当該アイコン表示領域７０Ｃの青キャラアイコンＴＨが消去される。
【０７９２】
その後、確定停止表示された「４（鶏）５（コアラ）４（鶏）」の演出図柄７０ａの装飾部７０ｃの「鶏、コアラ、鶏」が微小動作を行うと、次の変動演出が開始される。また、図７６（５８）に示すように、変動開始に伴って、第１表示部７０Ｂ１に表示されていた第１保留アイコンＨ１１が当該アイコン表示部７０Ｃにシフトして、当該アイコン表示部７０Ｃに当該アイコンＴＨが表示され、第１保留数表示領域７０Ｅの保留数字が「２」→「１」に減算される。
【０７９３】
他方、図７４（４２）で突出状態の演出ボタン１７が操作されると、図７７（６１−１）に示すように、待機位置の可動演出部材７３が虹色の発光を伴って進出位置への移動を開始すると共に、役物動作の開始に伴って表示部全体に虹フラッシュＡＦが表示される大当たり決め演出が行われると共に、３つの縮小図柄ＺＧが通常大当たりを示す組み合わせ表示態様「４４４」で仮停止され、青キャラアイコンＴＨ（当該アイコン表示領域を含む）が非表示とされる。
【０７９４】
また、突出状態の演出ボタン１７が操作されてから、ボタン振動モータが作動することで操作された演出ボタン１７が振動状態（特定状態）に変化すると共に、音声出力装置９から振動音が出力されることで第２ボタン変化演出（作動演出）が行われる。さらに、ボタン発光ＬＥＤ１７ｄの発光色が変化して演出ボタン１７が虹色で発光することでボタン発光演出が行われる。
【０７９５】
次に、図７７（６１−２）に示すように、演出ボタン１７が操作されてから所定時間経過すると、演出ボタン１７の操作が終了する。演出ボタン１７の操作が終了しても、大当たり決め演出が継続する。
【０７９６】
そして、図７７（６１−３）に示すように、可動演出部材７３の待機位置への復帰動作開始に伴って、第２ボタン変化演出及びボタン発光演出が終了する。具体的には、ボタン振動モータ１７ｃの作動及び音声出力装置９からの振動音の出力が停止し、ボタン発光ＬＥＤが消光して演出ボタン１７の発光が停止する。
【０７９７】
次に、可動演出部材７３の待機位置への復帰が完了して大当り決め演出が終了すると、図７７（６２）に示すように、味方キャラＣ２が敵キャラＴに勝利したことを示す勝利確定演出（勝利画像の表示）が行われる。このとき、「４４４」の縮小図柄ＺＧの仮停止状態が継続して表示され、青キャラアイコンＴＨ（当該アイコン表示領域７０Ｃを含む）は非表示のままである。
【０７９８】
勝利確定演出の後、図７７（６３）に示すように、「４４４」の縮小図柄ＺＧが、夫々、「４４４」の識別部７０ｂのみの演出図柄７０ａで仮停止されると共に、青キャラアイコンＴＨ（当該アイコン表示領域７０Ｃを含む）が再表示される。特殊図柄ＴＺは変動中である。
【０７９９】
次に、図７８（６４）に示すように、「４４４」の演出図柄７０ａの表示サイズが拡大されて、３つの演出図柄７０ａが相互に重なりつつ、中央の「４」の図柄７０ｂ（識別部）が、左右の「４」の図柄７０ｂよりも表示サイズを拡大して目立つように強調された状態で仮停止されると共に、３つの演出図柄７０ａの背後から放射状フラッシュＢＦが表示される。このとき、青キャラアイコンＴＨ（当該アイコン表示領域７０Ｃを含む）は非表示とされる。
【０８００】
次に、図７８（６５）に示すように、通常大当たりから確変大当たりに昇格するか否かを報知する昇格演出（再抽選演出）が行われる。この昇格演出では、３つの演出図柄７０ａが再度同一の演出図柄７０ａの組み合わせで同期変動して（例えば、演出図柄７０ａの識別部７０ｂの全種類の数字を１周（「１」→「２」・・・・「９」→「１」という順番でスクロール表示）は必ず見せることが可能な所定時間同期変動して、３つの演出図柄７０ａが、通常大当りを示す同一の偶数図柄揃いの組み合わせ表示態様及び確変大当りを示す同一の奇数図柄揃いの組み合わせ表示態様の何れかで停止されるかを煽って確変大当りに昇格するか否かを示唆する昇格演出が行われる。
【０８０１】
昇格演出が行われているときに、演出ボタン１７の操作を促す操作促進画像ＢＧが表示され、演出ボタン１７が操作されて確変大当たりに昇格したことを示唆する昇格成功演出の場合、図７８（６６）に示すように、待機位置の可動演出部材７３が虹色の発光を伴って進出位置に移動すると共に、この役物動作の開始に伴って虹フラッシュＡＦが表示されて確変大当たりに昇格したことが報知される。このとき、縮小図柄ＺＧが確変大当りを示す同一の奇数図柄揃いの組み合わせ表示態様「５５５」で仮停止される。
【０８０２】
次に、図７８（６７）に示すように、「５５５」の図柄７０ｂ（識別部）が、表示部７０からはみ出す表示サイズに拡大された状態で仮停止されて、確変大当たりであることが強調表示され、遊技者の確変大当たり当選したことの高揚感を高めることができる。続いて、図７９（６８）に示すように、拡大表示された演出図柄７０ａが通常の表示サイズに戻って、確変大当りを示す同一の奇数図柄揃いの組み合わせ表示態様「５（コアラ）５（コアラ）５（コアラ）」で確定停止表示されると共に、特殊図柄ＴＺが、演出図柄７０ａの識別部７０ｂと同じ「５５５」の組み合わせで停止表示される。
【０８０３】
大当たり遊技の開始前又は大当たり遊技のオープニング遊技で、図７９（６９）に示すように、「ＢＩＧＢＯＮＵＳ」の文字画像Ｍ８が表示されると共に、文字画像Ｍ８の背後から後光フラッシュＤＦが表示されて、「ＢＩＧ ＢＯＮＵＳ」の文字画像Ｍ８が強調表示されて、遊技者の確変大当たり当選したことの高揚感をより一層高めることができる。また、文字画像Ｍ８の表示に合わせて、「ビックボーナス」の音声が出力されると共に、ランプの発光体が点灯点滅動作を繰返し行う。
【０８０４】
尚、図示を省略するが、昇格成功演出では、大当たり決め演出と同様の演出タイミング及び演出態様で、第１ボタン変化演出、第２ボタン変化演出、役物動作演出及びボタン発光演出が実行されるようになっている。
【０８０５】
一方、図７８（６５）で昇格演出が行われ、演出ボタン１７が操作されて確変大当たりに昇格しないことを示唆する昇格失敗演出の場合、図７８（７０）に示すように、「４４４」の演出図柄７０ａが、表示部７０からはみ出す表示サイズに拡大された状態で仮停止されて、通常大当たりであることが強調表示される。続いて、図７８（７１）に示すように、拡大表示された演出図柄７０ａが通常の表示サイズに戻って、通常大当たりを示す同一の偶数図柄揃いの組み合わせ表示態様「４４４」で仮停止された後、図７９（７２）に示すように、「４（鶏）４（鶏）４（鶏）」の演出図柄７０ａが確定停止表示されると共に、特殊図柄ＴＺが演出図柄７０ａの識別部７０ｂと同じ「４４４」の組み合わせで停止表示され、当該アイコン表示領域７０Ｃの青キャラアイコンＴＨが消去される。
【０８０６】
大当たり遊技の開始前又は大当たり遊技のオープニング遊技で、図７９（７３）に示すように、「ＢＯＮＵＳ」の文字画像Ｍ９が表示されると共に、文字画像Ｍ９の背後から後光フラッシュＥＦが表示されて、「ＢＯＮＵＳ」の文字画像Ｍ９が強調表示されて、遊技者の大当たり当選したことの高揚感を高めることができる。また、文字画像Ｍ９の表示に合わせて、「ボーナス」の音声が出力されると共に、ランプの発光体が点灯点滅動作を繰返し行う。
【０８０７】
大当たり遊技が終了した後、図８０（８０）に示すように、確変遊技状態で遊技が制御される場合、確変モードに突入することを報知する「斬ＲＵＳＨ突入」の文字画像Ｍ１０が表示されると共に、文字画像Ｍ１０の背後から後光フラッシュＦＦが表示されて、「斬ＲＵＳＨ突入」の文字画像Ｍ１０が強調表示されて、遊技者は確変遊技状態に移行したことを確実に認識すると共に、確変大当たり当選への期待を大いに高めた状態で遊技を行うことができる。また、文字画像Ｍ１０の表示に合わせて「斬ＲＵＳＨ突入」の音声が出力されると共に、ランプの発光体が点灯点滅動作を繰返し行う。
【０８０８】
尚、大当り遊技が終了した後、時短遊技状態で遊技が制御される場合、時短モードに突入することを報知する「チャンスタイム突入」の文字画像が表示されると共に、文字画像の背後から後光フラッシュが表示されて、「チャンスタイム突入」の文字画像で示す時短モード確定情報が強調表示される。
【０８０９】
確変モード突入後、第２始動口４７に遊技球が連続して入賞し、図８０（８１）に示すように、第２表示部７０Ｄ１〜７０Ｄ４に４個の第２保留アイコンＨ２１〜Ｈ２４が表示され且つ第１表示部７０Ｂ１〜７０Ｂ４に第１保留アイコンが表示されていない状態で、更に、第２保留表示領域７０Ｆに保留数字「４」が表示され且つ第１保留表示領域７０Ｅに保留数字「０」が表示された状態で、３つの演出図柄７０ａがノーマルハズレを示す組み合わせ表示態様「６３２」で確定停止表示されると共に、特殊図柄ＴＺが演出図柄７０ａの識別部７０ｂと同じ「６３２」で停止表示されている。
【０８１０】
確変モードでの演出図柄７０ａの表示態様は、通常モードでの演出図柄７０ａの表示態様と異なるものであり、「１」〜「９」の数字の識別部７０ｂと枠表示の装飾部７０ｃとから構成されている。また、確変モードで表示される背景画像は、通常モードで表示される背景画像（季節をモチーフにした画像）とは異なる表示態様であり、例えば、宇宙空間をモチーフにした背景画像が表示される。
【０８１１】
確変モードにおいて、４個目の第２保留記憶を先読み対象とするエフェクト連続予告演出が行われる場合、４個目の第２保留アイコンが、「◎」のＣＤアイコン（通常アイコン）よりも大当たり当選期待度が高い「★」の特別アイコンで表示されると共に、第４発生報知音が０．５秒間発生する。尚、「★」の特別アイコンが表示されるフレーム更新タイミングに合わせて（同期して）、音声出力装置９から第４発生報知音（変化報知音）の出力が開始される。また、先読み対象の変動演出よりも前に行われる複数の変動演出では、夫々、ハズレの超短縮変動演出が行われる。超短縮変動演出では、例えば、３つの演出図柄７０ａが透過又は視認し難い状態で同期して超短縮変動（２．０秒）を行ってから確定停止表示される。
【０８１２】
確定停止された「６３２」の演出図柄７０ａの枠表示７０ｃがその場で自転にて一回転する微小動作（或いは、枠表示が光る、枠内の色が変わる等の微小変化）を行ってから、次のハズレの超短縮変動演出が開始され、その開始直後、図８０（８２）に示すように、中央領域にキャラＣ１が表示されると共に、キャラＣ１を囲む青色のリング形状エフェクトＬＥが表示された後、図８０（８３）に示すように、超短縮変動の３つの演出図柄７０ａがノーマルハズレを示す組み合わせ表示態様「２５３の枠表示」で確定停止表示されると共に、特殊図柄ＴＺが演出図柄７０ａの識別部７０ｂと同じ「２５３」で停止表示される。
【０８１３】
確定停止された「２５３の枠表示」の３つの演出図柄７０ａの枠表示７０ｃが微小動作を行ってから、次のハズレの超短縮変動演出が開始され、その開始直後、図８０（８４）に示すように、キャラＣ１及び黄色のリング形状エフェクトＬＥが表示された後、図８０（８５）に示すように、超短縮変動の３つの演出図柄７０ａがノーマルハズレを示す組み合わせ表示態様「４４３の枠表示」で確定停止表示されると共に、特殊図柄ＴＺが演出図柄７０ａの識別部７０ｂと同じ「４４３」で停止表示される。
【０８１４】
確定停止された「４４３の枠表示」の３つの演出図柄７０ａの枠表示７０ｃが微小動作を行ってから、次のハズレの超短縮変動演出が開始され、その開始直後、図８０（８６）に示すように、キャラＣ１及び緑色のリング形状エフェクトＬＥが表示された後、図８０（８７）に示すように、超短縮変動の３つの演出図柄７０ａがノーマルハズレを示す組み合わせ表示態様「６３５の枠表示」で確定停止表示されると共に、特殊図柄ＴＺが演出図柄７０ａの識別部７０ｂと同じ「６３５」で停止表示される。
【０８１５】
確定停止された「６３５の枠表示」の３つの演出図柄７０ａの枠表示７０ｃが微小動作を行ってから、先読み対象の変動演出が開始される。変動演出の開始に伴って、第１表示部７０Ｄ１に表示されていた第２保留アイコンＨ２１（特別アイコン「★」が当該アイコン表示部７０Ｃにシフトして、当該アイコン表示部７０Ｃに当該特別アイコンＴＨ「★」が表示される。
【０８１６】
先読み対象の変動演出の開始直後、図８０（８８）に示すように、キャラＣ１及び赤色のリング形状エフェクトＬＥが表示され、更に、演出ボタン１７の操作を促す操作促進画像ＢＧ１が表示される。
【０８１７】
そして、演出ボタン１７が操作されると、又は、演出ボタン１７が操作されずに操作有効期間経過が経過すると、図８０（８９）に示すように、大当たり当選期待度が高いことを報知する虹色の「大チャンス！！」の文字画像Ｍ１１が表示されると共に、文字画像Ｍ１１の背後から後光フラッシュＧＦが表示され、「大チャンス」の文字画像Ｍ１１が強調表示される。続いて、大当たり当選であるか否かを示唆するチャレンジ演出が行われる。また、文字画像Ｍ１１の表示に合わせて、チャンス音が出力されると共に、ランプの発光体が点灯動作を行う。
【０８１８】
図８１（９０）に示すように、チャレンジ演出では、「Ａ」、「Ｂ」、「Ｃ」が印されたルーレットＲがＫ方向に回転して、「Ａ」、「Ｂ」、「Ｃ」の何れが選択されるかを煽る煽り演出が行われた後、演出ボタン１７の操作に応じて、「Ａ」、「Ｂ」、「Ｃ」の何れかが決定されるルーレット演出が行われる。そして、「Ａ」が決定された場合、大当たりとなるように設定されている。また、ルーレット演出が行われているとき、縮小図柄ＺＧがリーチ状態「７↓７」で仮停止される。
【０８１９】
図８１（９１）に示すように、虹色の表示色の「押せ！」の演出ボタン１７の操作を促す文字画像と演出ボタン１７の操作有効期間を示すゲージとを示す促進画像ＢＧ２が表示され、演出ボタン１７が操作されると、又は、演出ボタン１７が操作されずに操作有効期間経過が経過すると、図８１（９２）に示すように、ルーレットの回転速度が徐々に遅くなり、ルーレット上端側に「Ａ」が停止表示される選択決定演出が行われると、図８１（９３）に示すように、待機位置の可動演出部材７３が虹色の発光を伴って進出位置に移動すると共に、「成功」の文字画像Ｍ１２と、文字画像Ｍ１２の背後から後光フラッシュＨＦが表示されて、「成功」の文字画像Ｍ１２が強調表示される。
【０８２０】
そして、図８１（９４）に示すように、「７７７」の演出図柄７０ａが、表示部からはみ出す表示サイズに拡大された状態で仮停止されて、確変大当たりであることが強調表示される。続いて、図８１（９５）に示すように、拡大表示された演出図柄７０ａが通常の表示サイズに戻って、確変大当たりを示す奇数図柄揃いの組み合わせ表示態様「７７７の枠表示」が確定停止表示されると共に、特殊図柄ＴＺが演出図柄７０ａの識別部７０ｂと同じ「７７７」の組み合わせで停止表示され、当該アイコン表示領域７０Ｃの当該特別アイコンＴＨが消去される。
【０８２１】
大当たり遊技の開始前又は大当たり遊技のオープニング遊技で、図８１（９６）に示すように、「ＳＵＰＥＲ ＢＯＮＵＳ」の文字画像Ｍ１３が表示されると共に、その文字画像Ｍ１３の背後から後光フラッシュＩＦが表示されて、「ＳＵＰＥＲ ＢＯＮＵＳ」の文字画像Ｍ１３が強調表示される。また、文字画像Ｍ１３の表示に合わせて、「スーパーボーナス」の音声が出力されると共に、ランプの発光体が点灯点滅動作を繰返し行う。
【０８２２】
このように、変動演出において遊技の進行を演出する主演出が行われているときに、主演出に対して視覚的な演出効果を付加する所定色のエフェクト画像による強調表示色維持演出と、主演出の表示を際立たせる後光フラッシュ画像による繰返し強調演出が行われ、遊技者の視覚に訴えかける演出効果によって、主演出に対する遊技者の注目を高めて、演出の興趣及び遊技の興趣を向上させることが可能となる。
【０８２３】
強調表示色維持演出では、変動演出において擬似連続予告やリーチ演出が実行される場合に、擬似連続予告やリーチ演出においてエフェクト画像の表示色でもって擬似連続予告やリーチ演出で行われている主演出の大当たり当選期待度を示唆すると共に、擬似連演出の実行回数やリーチ演出に応じて発展していく主演出の演出態様に対応して期待度を示唆する表示色が段階的に変化していくので、遊技者の大当たり当選への期待感を高める演出効果によって演出興趣の向上を図ることが可能となる。
【０８２４】
尚、強調表示色維持演出を行うにあたり、実施形態で示したエフェクト画像の表示領域は一例であって、第１画像表示装置７０の表示部の外縁部を構成する４辺の外縁部にエフエェクト画像を強調表示するようにしてもよいし、表示部の左右（又は上下）の外縁部近傍に文字表示を含むエフェクト画像を表示して、当該エフェクト画像が下から上へ（又は左から右へ）に流れるテロップ式でもって強調表示するようにしてもよい。
【０８２５】
繰返し強調演出では、演出モード、大当たり図柄、大当たり判定結果、当選した大当たりの種類等の確定情報を示す文字画像の背後から後光フラッシュ画像（確定フラッシュ画像）を表示して、文字画像が示す確定情報の表示を際立たせる視覚的なインパクトを与えて、遊技者の高揚感を高める演出効果によって演出興趣の向上を図ることが可能となる。
【０８２６】
尚、変動演出において実行されるリーチ演出の種別に応じて、強調演出の実行の有無を決定するようにしてもよい。例えば、ＳＰリーチ演出では強調演出を実行しないように設定し、ＳＰＳＰリーチ演出のときに強調演出を実行するように設定してもよい。
【０８２７】
尚、ＳＰリーチ演出及びＳＰＳＰリーチ演出で行われるバトル演出において、味方キャラが、大当たり期待度が高い側の味方キャラに変更されていくに従って大当たり当選期待度が高くなるようにしてもよい。また、チェーンエフェクト画像の表示色を味方キャラの種類に対応付けるようにしてもよい。例えば、味方キャラＡのときは、チェーンエフェクト画像を「青」で表示し、味方キャラＡよりも大当たり期待度が高い味方キャラＢに変わると、チェーンエフェクト画像を「緑」で表示する。
【０８２８】
尚、擬似連続予告において、ノーマルリーチを挟んで擬似連演出が行われる場合には、擬似連演出において演出図柄の通常の表示サイズよりも大きい表示サイズの「連」の擬似連図柄を仮停止させると共に、演出図柄を再変動させ、演出図柄が再変動するときに、炎エフェクトの表示色を変化させるようにする。
【０８２９】
（決め有効期間中の演出ボタン１７の操作終了タイミングについて）
図８２は、図７７（６１−１）で示した大当たり決め演出の決め有効期間の発生から２秒後に演出ボタン１７が操作される場合のタイミングチャートを示す図である。
【０８３０】
Ｔ０のタイミングにおいて、ＳＰＳＰリーチ演出が実行されている。次に、Ｔ１のタイミングになると、予兆演出（図７４（４１）参照）が開始される。そして、決め有効期間が発生する所定時間前となるＴ２のタイミングになると、演出ボタン１７が突出状態（特定状態）に変化し始めるボタン変化演出が開始される（図７４（４１）参照）。
【０８３１】
次に、演出ボタン１７の突出状態（特定状態）への変化が完了するＴ３になると、決め有効期間が発生すると共に、操作促進演出が開始される（図７４（４２）。そして、決め有効期間の開始から２秒後となるＴ４のタイミングで演出ボタン１７が操作されると、大当たり決め演出が開始される（図７７（６１−１）参照）。また、演出ボタン１７が振動状態（特定状態）に変化すると共に、音声出力装置９から振動音（「ブルブル」）が出力されることで第２ボタン変化演出（作動演出）が行われる。更に、ボタン発光演出が行われる（図７７（６１−１）参照）。
【０８３２】
次に、演出ボタン１７が操作されてから１秒後となるＴ５のタイミングになると、演出ボタン１７の操作が終了する。演出ボタン１７の操作が終了しても、大当たり決め演出が継続する（図７７（６１−２）参照）。そして、演出ボタン１７が操作されてから１．７秒後となるＴ６のタイミングになると、可動演出部材７３の待機位置への復帰動作開始に伴い、第２ボタン変化演出及びボタン発光演出が終了する（図７７（６１−３）参照）。
【０８３３】
次に、演出ボタン１７が操作されてから２秒後となるＴ７のタイミングになると、可動演出部材７３の待機位置への復帰が完了して大当たり決め演出が終了し、勝利確定演出が開始される（図７７（６２）参照）。
【０８３４】
尚、大当たり決め演出を開始させた演出ボタン１７の操作がＴ５のタイミングで一旦終了した後、大当たり決め演出が継続しているＴ７のタイミングまでの間に再び演出ボタン１７を操作し、その操作がどのタイミングで終了したとしても、大当たり決め演出はＴ７のタイミングで終了する。言い換えると、Ｔ５のタイミングからＴ７のタイミングまでの間に再び演出ボタン１７が操作された場合であっても、その操作開始タイミングや操作終了タイミングにかかわらず、大当たり決め演出はＴ７のタイミングまでは継続する。
【０８３５】
そして、勝利確定演出が開始されてから一定時間（例えば１秒）経過後のＴ８のタイミングになると、３つの演出図柄７０ａが仮停止され（図７７（６３）参照）、仮停止から１秒後となるＴ９のタイミングになると、３つの演出図柄７０ａが確定停止表示され、確定停止表示されてから０．５秒後となるＴ１０のタイミングになると、変動演出を終了する。
【０８３６】
次に、図８３を用いて、図８２とは演出ボタン１７の操作タイミングだけが異なる場合の大当たり決め演出の実行前後の遊技の流れについて説明する。ここでは、図８２と同一の部分については説明を省略し、異なる部分について説明する。
【０８３７】
図８３に示すように、決め有効期間の開始から３秒後となるＴ４´のタイミングで演出ボタン１７が操作されると、大当たり決め演出が開始される。また、ボタン振動モータが作動することで演出ボタン１７が振動状態（特定状態）に変化すると共に、音声出力装置９から振動音が出力されることで第２ボタン変化演出が行われる。更に、ボタン発光演出が行われる。
【０８３８】
次に、演出ボタン１７が操作されてから０．７秒後となるＴ５´のタイミングになると、演出ボタン１７の操作が終了する。演出ボタン１７の操作が終了しても、大当たり決め演出が継続する。そして、演出ボタン１７が操作されてから１．７秒後となるＴ６´のタイミングになると、可動演出部材７３の待機位置への復帰開始に伴い、第２ボタン変化演出及びボタン発光演出が終了する。
【０８３９】
次に、演出ボタン１７が操作されてから２秒後となるＴ７´のタイミングになると、可動演出部材７３の待機位置への復帰が完了して大当たり決め演出が終了し、大当たり報知演出が開始される。そして、大当たり報知演出が開始されてから一定時間（例えば１秒）経過後のＴ８´のタイミングになると、大当たり報知演出が終了する。
【０８４０】
このように、大当たり決め演出（第２ボタン変化演出、ボタン発光演出、役物動作演出）については、決め有効期間中の演出ボタン１７の操作終了タイミング（操作タイミング）が、第１タイミングであるか、それよりも遅い第２タイミングであるかにかかわらず、演出ボタン１７が操作されてから一定時間（２秒）経過後という同一（共通）のタイミングで終了するようになっている。そのため、演出ボタン１７の操作終了タイミングにバラつきがあったとしても、大当たり決め演出を同一の時間に亘って実行することができ、大当たり決め演出を見逃してしまうといった不都合を回避することが可能となる。
【０８４１】
大当たり決め演出（第２ボタン変化演出、ボタン発光演出、役物動作演出）については、決め有効期間中の演出ボタン１７の操作タイミング（操作タイミング）が、第１タイミングであるか、それよりも遅い第２タイミングであるかにかかわらず、演出ボタン１７が操作されてから一定時間（２秒）経過後という同一（共通）のタイミングで終了するようになっている。そのため、演出ボタン１７の操作タイミングにバラつきがあったとしても、大当たり決め演出を同一の時間に亘って実行することができ、大当たり決め演出を見逃してしまうといった不都合を回避することが可能となる。
【０８４２】
次に、図８４を用いて、決め有効期間中に演出ボタン１７が操作さなかった場合の大当たり決め演出の実行前後の遊技の流れについて説明する。ここでは、図８３と同一の部分については説明を省略し、異なる部分について説明する。
【０８４３】
図８４に示すように、決め有効期間の開始から３秒後となるＴ４´のタイミングで演出ボタン１７が操作されずに決め有効期間が終了すると、大当たり決め演出が開始される。また、決め有効期間の終了に伴って、ボタン駆動モータ１７ｂが作動することで演出ボタン１７が突出状態から通常状態に戻り、ボタン振動モータ１７ｃが作動することで演出ボタン１７が振動状態（特定状態）に変化すると共に、音声出力装置９から振動音が出力されることで第２ボタン変化演出が行われる。更に、ボタン発光演出が行われる。
【０８４４】
次に、決め有効期間の終了から１．７秒後となるＴ６´のタイミングになると、可動演出部材７３の待機位置への復帰開始に伴い、第２ボタン変化演出及びボタン発光演出が終了する。
【０８４５】
次に、決め有効期間の終了から２秒後となるＴ７´のタイミングになると、可動演出部材７３の待機位置への復帰が完了して大当たり決め演出が終了し、大当たり報知演出が開始される。そして、大当たり報知演出が開始されてから一定時間（例えば１秒）経過後のＴ８´のタイミングになると、大当たり報知演出が終了する。
【０８４６】
このように、演出ボタン１７が操作されずに決め有効期間が終了しても、決め有効期間の終了時から第２ボタン変化演出が行われると共に、ボタン発光演出が行われるので、決め有効期間中に演出ボタン１７の操作を逃したといった不都合を回避することができると共に、演出ボタン１７の操作の有無にかかわらず、大当たり決め演出を確実に行うことが可能となる。
【０８４７】
<第３実施形態に記載された発明の内容>
<強調演出について>
従来の遊技機では、遊技の進行に応じて種々の遊技演出が行われるが、遊技者を惹き付けるインパクトのある視覚的に訴えかける演出効果を有する演出が行われないと、遊技が単調になってしまうので、遊技の興趣並びに遊技性の低下につながるという問題があった。そのため、従来の遊技機では、遊技の興趣の向上を図るには未だ改善の余地が残されていた。
【０８４８】
◆上記課題を解決するための第１の構成として、遊技に関する所定の演出を実行する演出制御手段(演出制御基板１３０)を備え、前記演出制御手段は、表示手段(第１画像表示装置７０)の所定位置で行われる主演出（例えば、図柄表示、キャラクタ表示、文字表示等による演出）と、前記主演出よりも前記表示手段(70)の外縁方向の少なくとも一部の所定領域を使用して前記主演出を強調する強調演出（例えば、エフェクト画像、フラッシュ画像等による演出）と、を実行可能であり、前記主演出は、演出の主体を第１形態で行う第１の主演出（例えば、図５３の擬似連続予告での図柄／キャラクタ表示等による演出、図５６のリーチ演出でのキャラクタ表示、）と、前記第１の主演出とは異なる表示態様である第２の主演出（例えば、図６３の結果報知演出の役物動作演出、図６４の大当たり演出での文字画像等）と、を含み、前記強調演出は、前記第１の主演出に基づいて行われる第１の強調演出（例えば、図５３、図５６のエフェクト画像）と、前記第２の主演出に基づいて行われる第２の強調演出（例えば、図６３、図６４のフラッシュ画像等）と、を含み、前記第２の主演出を実行する場合より前記第１の主演出を実行する場合の方が、強調演出が異なる表示態様の強調演出に変化し易いようになっている。このようにしたことで、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
【０８４９】
◆上記課題を解決するための第２の構成としては、遊技者に有利な特別遊技を行うか否かを判定する判定手段と、遊技に関する所定の演出を実行する演出制御手段(演出制御基板１３０)と、を備え、前記演出制御手段は、前記判定手段の判定結果に基づいて、図柄の変動表示を伴う変動演出と、表示手段(第１画像表示装置７０)の所定位置（例えば、中央領域を含む表示領域）で行われる主演出（例えば、図５２に示す図柄表示、キャラクタ表示、文字表示等による演出）と、前記主演出よりも前記表示手段の外縁方向の少なくとも一部の所定領域を使用して前記主演出を強調する強調演出（例えば、図５２に示すエフェクト画像、フラッシュ画像等による演出）と、を実行可能であり、前記主演出は、第１の主演出（例えば、図５６に示すキャラクタによる演出）と、前記第１の主演出とは異なり、文字による表示態様の第２の主演出（例えば、図６４、図６６に示す文字表示による演出）と、を含み、前記演出制御手段は、前記第１の主演出と第１の強調演出（例えば、図５６に示すエフェクト画像による演出）、及び、前記第２の主演出と第２の強調演出（例えば、図６４、図６６に示すフラッシュ画像による演出）を所定の変動演出期間中（例えば、リーチ演出中、所定回数変動ゾーン）に実行可能であると共に、前記第１の強調演出の実行期間中に、前記第１の主演出を、前記第１の主演出と異なる表示態様の第３の主演出（例えば、図５７、図５８に示すキャラタが増える又は替わる演出）に変化させる関連演出（例えば、図５７、図５８に示すキャラクタ関連演出）を実行することが可能であるようになっている。このようにしたことで、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
【０８５０】
◇上記課題を解決するための第３の構成としては、遊技者に有利な特別遊技を行うか否かを判定する判定手段と、遊技に関する所定の演出を実行する演出制御手段(演出制御基板１３０)と、を備え、前記演出制御手段は、前記判定手段の判定結果に基づいて、図柄の変動表示を伴う変動演出と、表示手段（第１画像表示装置７０）の所定位置（例えば、中央領域を含む表示領域）で行われる主演出（例えば、図５２に示す図柄表示、キャラクタ表示、文字表示等による演出）と、前記主演出よりも前記表示手段の外縁方向の少なくとも一部の所定領域を使用して前記主演出を強調する強調演出（例えば、図５２に示すエフェクト画像、フラッシュ画像等による演出）と、を実行可能であり、前記主演出は、第１の主演出（例えば、図７３に示すリーチ演出でのキャラタによる演出）と、前記第１の主演出とは異なり、文字による表示態様の第２の主演出（図７３に示すリーチ演出中の「ＣＨＡＮＣＥ ＵＰ」の文字表示）と、を含み、前記演出制御手段は、前記第１の主演出と前記強調演出、及び、前記第２の主演出と前記強調演出を所定の変動演出期間中（例えば、リーチ演出中、所定回数変動ゾーン）に実行可能であり、前記所定の変動演出期間中において、前記第２の主演出が実行された後に、特定の状態になる場合（例えば、リーチハズレ目、確変大当たり、大当たり図柄）と、前記特定の状態にならない場合（リーチ当たり目、通常大当たり、ハズレ図柄）と、があり、前記特定の状態になる場合、前記第２の主演出とは異なる文字による表示態様の第３の主演出（例えば、図７６に示す「ＮＴチャレンジ」の文字表示、図８０に示す「斬ＲＵＳＨ突入」の文字表示、図７６に示す「ＢＯＮＵＳ」の文字表示）と前記強調演出（例えば、後光フラッシュ画像）を実行可能であるようになっている。このようにしたことで、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
【０８５１】
◆上記課題を解決するための第４の構成としては、遊技に関する所定の演出を実行する演出制御手段(演出制御基板１３０) を備え、前記演出制御手段は、表示手段(第１画像表示装置７０)の所定位置（例えば、中央領域を含む表示領域）で行われる主演出（例えば、図５２に示す図柄表示、キャラクタ表示、文字表示等による演出）と、前記主演出よりも前記表示手段の外縁方向の少なくとも一部の所定領域を使用して前記主演出を強調する強調演出（例えば、図５２に示すエフェクト画像、フラッシュ画像等による演出）と、を実行可能であり、前記主演出は、前記強調演出の実行中に行われる第１の主演出（例えば、図７３に示すキャラクタＡによる演出）と、前記強調演出の実行中に行われる第２の主演出（例えば、図７３、図７４に示すキャラクタＢによる演出）と、を含み、前記演出制御手段は、前記第１の主演出から所定の移行演出（例えば、図７３に示すチャンスアップ予告）を経て前記第２の主演出へ変化させることが可能であるようになっている。このようにしたことで、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
【０８５２】
◆上記課題を解決するための第５の構成としては、取得条件の成立により取得された判定情報を保留記憶として記憶可能な記憶手段（メインＲＡＭ１１０ｃ）と、前記記憶手段に記憶されている保留記憶に基づいて、第１保留情報（例えば、図６７に示す保留アイコンＨ１１〜Ｈ１４）と、前記第１保留情報とは表示態様が異なる第２保留情報（例えば、図６７に示す数字保留）とを表示可能な情報表示手段（例えば、図６７に示す第１〜第４表示部７０Ｂ１〜７０Ｂ４、保留数表示領域７０Ｅ，７０Ｆ）と、遊技に関する所定の演出を実行する演出制御手段(演出制御基板１３０)と、を備え、前記演出制御手段は、表示手段(第１画像表示装置７０)の所定位置(例えば、中央領域を含む表示領域)で行われる主演出（例えば、図５２に示す図柄表示、キャラクタ表示、文字表示等による演出）と、前記主演出よりも前記表示手段の外縁方向の少なくとも一部の所定領域を使用して前記主演出を強調する強調演出（例えば、図５２に示すエフェクト画像、フラッシュ画像等による演出）と、を実行可能であり、前記主演出は、第１の主演出（例えば、図５３に示す擬似連続予告でのキャラによる演出、図５６に示すリーチ演出でのキャラによる演出等）と、前記第１の主演出とは表示態様が異なる第２の主演出（例えば、図６４に示す大当たり演出での文字表示による演出）と、を含み、前記強調演出は、前記第１の主演出に応じて、所定の第１期間において第１の表示態様（例えば、図７０に示す擬似１の黄のエフェクト画像、図７３に示すリーチ演出での青のエフェクト画像）を表示し、その後、所定の第２期間において前記第１の表示態様と異なる第２の表示態様（例えば、図７１に示す擬似２の緑のエフェクト画像、図７３に示すリーチ演出での緑のエフェクト画像）を表示する第１演出（例えば、エフェクト画像表示）と、前記第２の主演出に応じて、所定の第３期間において所定の発光態様（図７６、図７９に示す後光フラッシュ画像）で表示する第２演出（例えば、フラッシュ画像表示）と、を含み、前記情報表示手段は、前記第１演出では、前記第１保留情報及び前記第２保留情報を表示し、前記第２演出では、前記第２保留情報を表示する一方で、前記第１保留情報を非表示とするようになっている。このようにしたことで、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
【０８５３】
◆上記課題を解決するための第６の構成としては、遊技者に有利な特別遊技を行うか否かを判定する判定手段と、遊技に関する所定の演出を実行する演出制御手段(演出制御基１３０)と、を備え、前記演出制御手段は、前記判定手段の判定結果に基づいて、図柄の変動表示を伴う変動演出と、表示手段(第１画像表示装置７０)の所定位置（例えば、中央領域を含む表示領域）で行われる主演出（例えば、図５２に示す図柄表示、キャラクタ表示、文字表示等による演出）と、前記主演出よりも前記表示手段の外縁方向の少なくとも一部の所定領域を使用して前記主演出を強調する強調演出（例えば、図５２に示すエフェクト画像、フラッシュ画像等による演出）と、可動部材(可動演出部材７３)を動作させる可動演出と、前記特別遊技が行われる期待度を示唆する示唆演出（例えば、セリフ表示演出、先読み演出等）とを実行可能であり、前記演出制御手段は、第１の主演出（例えば、図７３に示すキャラＡによる演出）と前記強調演出（例えば、図７３に示す青のエフェクト画像による演出）、及び、第２の主演出（例えば、図７３、図７４に示すキャラＢによる演出）と前記強調演出（例えば、図７３、図７４に示す緑のエフェクト画像による演出）を所定の変動演出期間中（例えば、リーチ演出中、所定回数変動ゾーン）に実行可能であり、前記所定の変動演出期間中に前記第１の主演出から前記第２の主演出に変化可能であり、前記所定の変動演出期間中に特定の示唆演出（例えば、図７３に示す高期待度セリフ表示演出）が実行される場合は、前記特定の示唆演出が実行されない場合よりも前記可動演出を実行し易いようになっている。このようにしたことで、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
【０８５４】
<ボタン変化演出について>
従来の遊技機では、遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かを判定し、該判定の結果に基づいて演出図柄の変動表示を伴う変動演出を実行するものが一般的である。このような遊技機の中には、遊技者が操作することが可能な操作部を通常状態と特定状態とに変化可能とし、変動演出中に操作部を特定状態に変化させる変化演出を実行するようなものがあった。しかしながら、このような遊技機では、操作部を用いた演出の演出効果が低く、遊技の興趣が乏しいという問題があった。
【０８５５】
◆上記の課題を解決するための第１の構成としては、遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かの判定結果に基づいて、演出図柄の変動表示を伴う変動演出の制御を行う演出制御手段を備えた遊技機において、遊技者が操作可能な操作手段を備え、前記操作手段は、通常状態と特定状態とに変化可能であり、前記演出制御手段は、前記操作手段を特定状態に変化させる変化演出を実行可能であり、前記操作手段の操作に応じて前記特別遊技が実行される期待度を報知するための第１有効期間、及び、前記操作手段の操作に応じて前記特別遊技が実行されるか否かを報知するための第２有効期間を前記変動演出中に発生可能とし、前記第１有効期間の発生中に前記操作手段が操作されると、前記特別遊技が実行されない場合には第１確率で前記変化演出を実行し、前記特別遊技が実行される場合には前記第１確率よりも高い第２確率で前記変化演出を実行し、前記第２有効期間の発生中に前記操作手段が操作されると、前記特別遊技が実行されない場合には前記変化演出を実行せず、前記特別遊技が実行される場合には前記変化演出を実行し、前記変化演出の実行中に前記操作手段が操作された場合、当該操作の終了タイミングに拘わらず、前記変化演出の開始から所定期間が経過したタイミングで当該変化演出を終了させるようになっている。このようにしたことで、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
【０８５６】
◆上記の課題を解決するための第２の構成としては、遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かの判定結果に基づいて、演出図柄の変動表示を伴う変動演出の制御を行う演出制御手段を備えた遊技機において、遊技者が操作可能な操作手段を備え、前記操作手段は、通常状態と特定状態とに変化可能であり、前記演出制御手段は、前記操作手段を特定状態に変化させる変化演出を実行可能であり、前記操作手段の操作に応じて前記特別遊技が実行される期待度を報知するための第１有効期間、及び、前記操作手段の操作に応じて前記特別遊技が実行されるか否かを報知するための第２有効期間を前記変動演出中に発生可能とし、前記第１有効期間の発生中に前記操作手段が操作されると、前記特別遊技が実行されない場合には第１確率で前記変化演出を実行し、前記特別遊技が実行される場合には前記第１確率よりも高い第２確率で前記変化演出を実行し、前記第２有効期間の発生中に前記操作手段が操作されると、前記特別遊技が実行されない場合には前記変化演出を実行せず、前記特別遊技が実行される場合には前記変化演出を実行し、前記変化演出の実行中に前記操作手段が操作された場合、当該操作の終了タイミングに拘わらず、前記第２有効期間の開始から所定期間が経過したタイミングで前記変化演出を終了させるようになっている。このようにしたことで、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
【０８５７】
◆上記の課題を解決するための第３の構成としては、遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かの判定結果に基づいて、演出図柄の変動表示を伴う変動演出の制御を行う演出制御手段を備えた遊技機において、遊技者が操作可能な操作手段を備え、前記操作手段は、通常状態と特定状態とに変化可能であると共に、発光可能であり、前記演出制御手段は、前記操作手段を特定状態に変化させる変化演出と、前記操作手段を所定態様で発光させる発光演出とを実行可能であり、前記変化演出には、第１変化演出と、該第１変化演出よりも前記操作手段が特定状態となる期間が長い第２変化演出とを含み、前記操作手段の操作に応じて前記特別遊技が実行される期待度を報知するための第１有効期間と、前記操作手段の操作に応じて前記特別遊技が実行されるか否かを報知するための第２有効期間とを前記変動演出中に発生可能とし、前記第１有効期間において前記発光演出を実行し、該第１有効期間の発生中に前記操作手段が操作されたことに応じて前記第１変化演出を実行可能であり、前記第２有効期間において前記発光演出を実行し、該第２有効期間の発生中に前記操作手段が操作されたことに応じて前記第２変化演出を実行可能であり、前記発光演出及び前記第２変化演出を実行している場合、前記第２変化演出の終了に合わせて前記発光演出を終了させるようになっている。このようにしたことで、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
【０８５８】
尚、演出ボタン１７と演出レバーの両方を設け、操作演出が予告演出（セリフ予告）の場合には演出ボタン１７を操作させ、操作演出が結果報知演出（決め演出、昇格演出）の場合には演出レバーを操作させるようにしてもよいし、その逆でもよい。
【０８５９】
尚、本発明の遊技機は、パチンコ遊技機に限られるものではなく、回胴式遊技機（所謂スロットマシン）にも用いることもできる。更に、じゃん球遊技機、アレンジボール遊技機に用いることもできる。
【０８６０】
また、今回開示した実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内での全ての変更が含まれることが意図される。
【符号の説明】
【０８６１】
１      遊技機
７０    第１画像表示装置
１３０  演出制御基板
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
2020022612.tif 000040
【図３９】
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【図４０】
2020022612.tif 000042
【図４１】
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【図４２】
2020022612.tif 000044
【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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【図５６】
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【図５７】
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【図５８】
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【図５９】
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【図６０】
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【図６１】
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【図６２】
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【図６３】
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【図６４】
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【図６５】
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【図６６】
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【図６７】
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【図６８】
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【図６９】
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【図７０】
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【図７１】
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【図７２】
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【図７３】
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【図７４】
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【図７５】
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【図７６】
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【図７７】
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【図７８】
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【図７９】
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【図８０】
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【図８１】
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【図８２】
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【図８３】
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【図８４】
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