(57)【要約】【課題】残留磁気が原因となるソレノイドの不具合を抑制することができる。【解決手段】本発明の遊技機は、『ソレノイドの励磁コイルに所定の電流を流すことでソレノイドの可動鉄心を移動させるソレノイド励磁』を１回行うに際して、第１方向の電流だけでなく、それとは逆の第２方向の電流も流す。こうすると、第１方向の電流および第２方向の電流のうち一方の電流を流すことで可動鉄心に残留磁気が生じたとしても、他方の電流を流すことで該残留磁気を減少させることができる。この結果、『ソレノイド励磁が終了したにも拘わらず残留磁気が原因で可動鉄心が元の位置に戻らない』という不具合の発生を抑制することができ、ひいては、可動体の動作に不具合が生じることを抑制することができる。【選択図】図６
2020048826.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体を利用して遊技を行う遊技機であって、
可動体と、
可動鉄心を有し、前記可動鉄心が移動することで前記可動体を動作させるソレノイドと、
前記ソレノイドの励磁コイルに所定の電流を流すことで、前記ソレノイドの前記可動鉄心を移動させるソレノイド励磁を行うソレノイド励磁手段と、
を備える
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機において、
前記ソレノイド励磁手段は、前記ソレノイド励磁を１回行うに際して、
第１方向の電流と前記第１方向と逆の第２方向の電流とを前記励磁コイルに流す
ことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項２に記載の遊技機において、
前記ソレノイド励磁手段は、
前記第１方向の電流を前記励磁コイルに流すことで前記ソレノイド励磁を開始し、
前記ソレノイド励磁を終了する際に、前記第２方向の電流を前記励磁コイルに流す
ことを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項３に記載の遊技機において、
前記ソレノイド励磁手段は、前記第２方向に電流を流す場合は、前記第１方向に電流を流す場合よりも小さな電流を流す
ことを特徴とする遊技機。
【請求項５】
請求項２乃至請求項４の何れか一項に記載の遊技機において、
前記ソレノイド励磁手段は、
前記第１方向の電流を第１時間に亘って前記励磁コイルに流すことで前記ソレノイド励磁を１回行う場合は、前記第２方向の電流は流さず、
前記第１方向の電流を前記第１時間よりも長い第２時間に亘って前記励磁コイルに流すことで前記ソレノイド励磁を１回行う場合は、前記第２方向の電流を流す
ことを特徴とする遊技機。
【請求項６】
請求項１に記載の遊技機において、
前記ソレノイド励磁手段は、前記ソレノイド励磁を行うに際しては、前回の前記ソレノイド励磁で流した電流と逆方向の電流を前記励磁コイルに流す
ことを特徴とする遊技機。
【請求項７】
請求項１に記載の遊技機において、
前記ソレノイド励磁手段は、第１方向の電流と前記第１方向と逆の第２方向の電流とを前記励磁コイルに流すことが可能であり、
前記ソレノイド励磁手段が前記励磁コイルに流した電流の方向を履歴として記憶する履歴記憶手段と、
前記ソレノイド励磁手段は、前記ソレノイド励磁を行うに際しては、
前記履歴記憶手段に記憶された前記履歴に基づいて前記励磁コイルに流す電流の方向を前記第１方向および前記第２方向から選択し、
該選択した方向の電流を前記励磁コイルに流す
ことを特徴とする遊技機。
【請求項８】
請求項７に記載の遊技機において、
前記履歴記憶手段は、前記ソレノイド励磁手段が前記励磁コイルに流した電流の方向だけでなく、該電流の方向に対応付けて、前記ソレノイド励磁手段が前記励磁コイルに電流を流した時間も、前記履歴として記憶する
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技球や遊技メダル等の遊技媒体を利用して遊技を行う遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機としては、遊技盤に形成された遊技領域に向けて遊技球を発射することによって遊技を行うパチンコ機や、遊技メダルを投入後、外周面に複数種類の図柄が描かれた回胴を回転させることによって遊技を行うスロットマシンなどが知られている
【０００３】
このような遊技機には一般的に、ソレノイドが搭載されており、このソレノイドを駆動することによって、各種の可動体を動作させている。例えば、パチンコ機であれば、ソレノイドを駆動することによって、大入賞口に設けられた開閉扉を開閉させたり（特許文献１）、装飾が施された役物を演出の一環として動かしたりしている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１０−５１５６７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、ソレノイドを駆動することで可動体を動作させると、次のような不具合が生じる虞がある。すなわち、上述したソレノイドは、励磁コイルに所定の電流を流すことで可動鉄心を磁化させるものであるが、可動鉄心が磁化された後に電流を停止しても、しばらくの間は可動鉄心が磁化されたままとなってしまう（残留磁気が生じてしまう）ことがある。この場合は、電流を停止しても（ソレノイドの励磁が終了しても）可動鉄心が元の位置になかなか戻らず、この結果、可動体の動作に不具合が生じる虞がある。
【０００６】
本発明は、上述した課題を解決するためになされたものであり、残留磁気が原因となるソレノイドの不具合を抑制することができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上述した課題の少なくとも一部を解決するために、本発明の遊技機は次の構成を採用した。すなわち、
遊技媒体を利用して遊技を行う遊技機であって、
可動体と、
可動鉄心を有し、前記可動鉄心が移動することで前記可動体を動作させるソレノイドと、
前記ソレノイドの励磁コイルに所定の電流を流すことで、前記ソレノイドの前記可動鉄心を移動させるソレノイド励磁を行うソレノイド励磁手段と、
を備える
ことを特徴とする。
【０００８】
また、本発明の遊技機は、
前記ソレノイド励磁手段は、前記ソレノイド励磁を１回行うに際して、
第１方向の電流と前記第１方向と逆の第２方向の電流とを前記励磁コイルに流す
こととしてもよい。
【０００９】
また、本発明の遊技機は、
前記ソレノイド励磁手段は、
前記第１方向の電流を前記励磁コイルに流すことで前記ソレノイド励磁を開始し、
前記ソレノイド励磁を終了する際に、前記第２方向の電流を前記励磁コイルに流す
こととしてもよい。
【００１０】
また、本発明の遊技機は、
前記ソレノイド励磁手段は、前記第２方向に電流を流す場合は、前記第１方向に電流を流す場合よりも小さな電流を流す
こととしてもよい。
【００１１】
また、本発明の遊技機は、
前記ソレノイド励磁手段は、
前記第１方向の電流を第１時間に亘って前記励磁コイルに流すことで前記ソレノイド励磁を１回行う場合は、前記第２方向の電流は流さず、
前記第１方向の電流を前記第１時間よりも長い第２時間に亘って前記励磁コイルに流すことで前記ソレノイド励磁を１回行う場合は、前記第２方向の電流を流す
こととしてもよい。
【００１２】
また、本発明の遊技機は、
前記ソレノイド励磁手段は、前記ソレノイド励磁を行うに際しては、前回の前記ソレノイド励磁で流した電流と逆方向の電流を前記励磁コイルに流す
こととしてもよい。
【００１３】
また、本発明の遊技機は、
前記ソレノイド励磁手段は、第１方向の電流と前記第１方向と逆の第２方向の電流とを前記励磁コイルに流すことが可能であり、
前記ソレノイド励磁手段が前記励磁コイルに流した電流の方向を履歴として記憶する履歴記憶手段と、
前記ソレノイド励磁手段は、前記ソレノイド励磁を行うに際しては、
前記履歴記憶手段に記憶された前記履歴に基づいて前記励磁コイルに流す電流の方向を前記第１方向および前記第２方向から選択し、
該選択した方向の電流を前記励磁コイルに流す
こととしてもよい。
【００１４】
また、本発明の遊技機は、
前記履歴記憶手段は、前記ソレノイド励磁手段が前記励磁コイルに流した電流の方向だけでなく、該電流の方向に対応付けて、前記ソレノイド励磁手段が前記励磁コイルに電流を流した時間も、前記履歴として記憶する
こととしてもよい。
【発明の効果】
【００１５】
本発明によれば、残留磁気が原因となるソレノイドの不具合を抑制することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】パチンコ機の正面図である。
【図２】遊技盤の盤面構成を示す説明図である。
【図３】パチンコ機における制御回路の構成を示すブロック図である。
【図４】ソレノイドの構成を示す説明図である。
【図５】ソレノイドの従来の制御態様を示す説明図である。
【図６】ソレノイドの本実施例の制御態様を示す説明図である。
【図７】ソレノイドの変形例１の制御態様を示す説明図である。
【図８】ソレノイドの変形例２の制御態様を示す説明図である。
【図９】変形例４の励磁履歴を示す説明図である。
【図１０】ソレノイドの変形例４の制御態様を示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１７】
上述した本発明の内容を明確にするために、本発明を、遊技媒体として遊技球を利用して遊技を行うパチンコ機（遊技機）であって、「セブン機」や「デジパチ」と呼ばれるタイプのパチンコ機（遊技機）に適用した実施例について説明する。尚、特に断りがない限りは、パチンコ機正面に向かって右側を「右」と表現し、左側を「左」と表現する。
【００１８】
また、以下の実施例は次のような順序に従って説明する。
Ａ．パチンコ機の装置構成：
Ａ−１．装置前面側の構成：
Ａ−２．遊技盤の構成：
Ａ−３．制御回路の構成：
Ｂ．遊技の概要：
Ｃ．ソレノイドの制御態様：
Ｃ−１．本実施例のソレノイドの概要：
Ｃ−２．従来の制御態様：
Ｃ−３．本実施例の制御態様：
Ｄ．変形例：
Ｄ−１．変形例１：
Ｄ−２．変形例２：
Ｄ−３．変形例３：
Ｄ−４．変形例４：
【００１９】
Ａ．パチンコ機の装置構成  ：
Ａ−１．装置前面側の構成  ：
図１は、パチンコ機１の正面図である。図示するように、パチンコ機１の前面部には、前面枠４が設けられている。前面枠４の略中央部には窓部４ａが形成されており、この窓部４ａにはガラス板等の透明板４ｂが嵌め込まれている。遊技者は、窓部４ａ（透明板４ｂ）を通して奥側に配置された遊技盤２０の遊技領域を視認可能である。また、前面枠４における窓部４ａの右下方には、小窓部４ｃが形成されており、この小窓部４ｃには合成樹脂板等の透明板４ｄが嵌め込まれている。遊技者は、小窓部４ｃ（透明板４ｄ）を通して奥側に配置されたセグメント表示部５０（図２参照）を視認可能である。セグメント表示部５０は、複数のＬＥＤの組合せによって遊技に係る情報を表示する表示部である。
【００２０】
前面枠４における窓部４ａの上方には上部ランプ５ａが設けられ、窓部４ａの周縁部における右部には右サイドランプ５ｂが設けられ、窓部４ａの周縁部における左部には左サイドランプ５ｃが設けられている。また、前面枠４における窓部４ａの左右上方には上部スピーカー６ａが設けられており、本体枠２の下部の前面には下部スピーカー６ｂが設けられている。これらの上部ランプ５ａ、右サイドランプ５ｂ、左サイドランプ５ｃ、上部スピーカー６ａ、下部スピーカー６ｂは、遊技上の演出効果を高めるために駆動される。
【００２１】
前面枠４における窓部４ａの下方には、上皿部７が設けられている。上皿部７には、カードユニット２４２（図３参照）を介して貸し出された遊技球や、パチンコ機１から払い出された遊技球が貯留される。また、上皿部７の下方には下皿部８が設けられており、上皿部７の容量を超えて貸し出された遊技球や、上皿部７の容量を超えて払い出された遊技球が貯留される。
【００２２】
前面枠４における下皿部８の右方には、発射ハンドル９が設けられている。発射ハンドル９の回転軸は、発射ハンドル９の奥側に搭載された発射装置ユニット２６１（図３参照）に接続されており、発射装置ユニット２６１には、上皿部７に貯留された遊技球が供給される。遊技者が発射ハンドル９を回転させると、その回転が発射装置ユニット２６１に伝達され、発射装置ユニット２６１に内蔵された発射モーターが駆動して、回転角度に応じた強さで遊技球が発射される。
【００２３】
また、上皿部７の縁部には遊技者による押下操作が可能な演出ボタン１０ａが設けられており、下皿部８の左方には遊技者による押込操作や回転操作が可能なジョグシャトル１０ｂが設けられている。これらの演出ボタン１０ａやジョグシャトル１０ｂは、何れも遊技者によって操作される演出操作部であり、所定条件の成立時に遊技者によって操作されると、所定の遊技演出が行われる。以下、演出ボタン１０ａやジョグシャトル１０ｂを「演出操作部１０ａ，１０ｂ」ともいう。
【００２４】
前面枠４の背面側には中枠（図示略）および本体枠（図示略）が設けられ、前面枠は、一端（図１における左側）が中枠に対して回動可能に軸支されており、中枠は、一端（図１における左側）が本体枠に対して回動可能に軸支されている。本体枠は、木製の板状部材を組み立てて構成された略長方形の枠体であり、パチンコ機１はこの本体枠が島設備に取り付けられることで遊技ホールに設置される。中枠の前面側には遊技盤２０（図２参照）が着脱可能に取り付けられており、前面枠４が中枠に対してパチンコ機１の前方側に回動（開放）されると、遊技盤２０が露出した状態となる。
【００２５】
Ａ−２．遊技盤の構成  ：
図２は、遊技盤２０の盤面構成を示す説明図である。図示するように、遊技盤２０の中央には略円形状の遊技領域２１が形成されている。遊技領域２１の左側には、発射装置ユニット２６１から発射された遊技球を遊技領域２１へ案内する遊技球通路が、外レール２２と内レール２３とによって形成されている。発射装置ユニット２６１から発射された遊技球は、この遊技球通路を通過して遊技領域２１に放出され、遊技領域２１の上部から下方に向かって流下する。遊技領域２１を流下する遊技球は、前面枠４の窓部４ａ（透明板４ｂ）を通して、遊技者が視認可能である。
【００２６】
遊技領域２１の略中央には中央装置４０が設けられており、中央装置４０の略中央には、演出表示装置４１が設けられている。演出表示装置４１は液晶表示画面を用いて構成され、演出用の種々の画像を表示することが可能である。例えば、演出図柄として３つの識別図柄４１ａ，４１ｂ，４１ｃを表示可能であり、これらの識別図柄４１ａ，４１ｂ，４１ｃが、複数の数字（例えば「１」〜「９」の９つの数字）を次々と切り換えて変動表示を実行する。
【００２７】
遊技領域２１において、中央装置４０（演出表示装置４１）の右方には、普通図柄作動ゲート２７が設けられている。遊技球が普通図柄作動ゲート２７を通過すると、内蔵されたゲートセンサー２７ｓ（図３参照）によって検知される。普通図柄作動ゲート２７を通過した後は、そのまま下方へ流下していく。
【００２８】
遊技領域２１における中央装置４０（演出表示装置４１）の下方には、開口部の大きさが不変（一定）であり遊技球が常時入球可能な始動口である第１始動口２４が設けられている。第１始動口２４に入球した遊技球は、内部の通路を通って遊技盤２０の裏面側に導かれて、第１始動口センサー２４ｓ（図３参照）によって検知される。
【００２９】
遊技領域２１における第１始動口２４の下方には、遊技球の入球可能性が変化する入球口である第２始動口２５が設けられている。第２始動口２５は、パチンコ機１の前後方向に回動可能な開閉扉２６を備えており、開閉扉２６が略直立して遊技球が入球不能（または入球困難）な閉鎖状態と、開閉扉２６がパチンコ機１の前方側に回動して遊技球が入球可能（または入球容易）な開放状態とに変化可能である。図２では、第２始動口２５が開放状態となっている様子が示されている。第２始動口２５に入球した遊技球は、内部の通路を通って遊技盤２０の裏面側に導かれて、第２始動口センサー２５ｓ（図３参照）によって検知される。
【００３０】
遊技領域２１における第１始動口２４の右方には、略長方形状に大きく開口された大入賞口２８が設けられている。大入賞口２８は、パチンコ機１の前後方向に回動可能な開閉扉２９を備えており、開閉扉２９が略直立して遊技球が入球不能な閉鎖状態と、開閉扉２９がパチンコ機１の前方側に回動して遊技球が入球可能な開放状態とに変化可能である。図２では、大入賞口２８が開放状態となっている様子が示されている。大入賞口２８に入球した遊技球は、内部の通路を通って遊技盤２０の裏面側に導かれて、大入賞口センサー２８ｓ（図３参照）によって検知される。
【００３１】
また、遊技領域２１には一般入賞口３０が適宜設けられており、遊技球が一般入賞口３０に入球した場合は１０個の遊技球が遊技者に払い出される。同様に、上記の第１始動口２４に遊技球が入球した場合は３個の遊技球が払い出され、第２始動口２５に遊技球が入球した場合にも３個の遊技球が払い出される。更に、第１始動口２４または第２始動口２５に入球した場合には抽選が行われ、その結果次第では大入賞口２８が開放状態となる大当り遊技が行われる。大入賞口２８が開放状態となった場合、入球１個につき１３個の遊技球が払い出される。
【００３２】
その他、遊技領域２１には、遊技球が流下する経路に影響を与える風車型ホイール３１や多数の遊技釘３２が設けられている。また、遊技領域２１の最下部にはアウト口３３が設けられており、上述した第１始動口２４、第２始動口２５、大入賞口２８、一般入賞口３０の何れにも入球しなかった遊技球は、アウト口３３から遊技盤２０の裏側に排出される。
【００３３】
また、遊技盤２０における遊技領域２１の右下方には、ＬＥＤの組合せによって遊技に係る情報を表示するセグメント表示部５０が設けられている。セグメント表示部５０は、前面枠４に設けられた小窓部４ｃ（図１参照）を通して遊技者が視認可能である。
【００３４】
また、遊技盤２０における演出表示装置４１の上方には、振動役物７０が設けられている。詳しくは後述するが、本実施例のパチンコ機１では、演出の一環として、振動役物７０を振動させることがある。
【００３５】
Ａ−３．制御回路の構成  ：
次に、パチンコ機１における制御回路の構成について説明する。図３は、パチンコ機１における制御回路の構成を示したブロック図である。図示するようにパチンコ機１の制御回路は、多くの制御基板や各種基板などから構成されている。機能に着目して大別すると、遊技の基本的な進行に係る制御を司る主制御基板２００と、遊技の演出に係る制御を司るサブ制御基板２２０と、サブ制御基板２２０の制御下で画像の表示や音声の出力に係る制御を司る画像音声制御基板２３０と、サブ制御基板２２０の制御下でランプの発光に係る制御を司るランプ制御基板２２６と、遊技球の貸し出しや払い出しに係る制御を司る払出制御基板２４０と、遊技球の発射に係る制御を司る発射制御基板２６０などから構成されている。これらの制御基板は、各種の論理演算や算術演算を実行するＣＰＵ（図３におけるＣＰＵ２０１、２２１、２３１等）、ＣＰＵで実行される各種プログラムやデータが記憶されているＲＯＭ（図３におけるＲＯＭ２０２、２２２、２３２等）、プログラムの実行に際してＣＰＵが一時的なデータを記憶するＲＡＭ（図３におけるＲＡＭ２０３、２２３、２３３等）、入出力用回路など、種々の周辺ＬＳＩがバスで相互に接続されて構成されている。
【００３６】
主制御基板２００には、第１始動口２４へ入球した遊技球を検知する第１始動口センサー２４ｓや、第２始動口２５へ入球した遊技球を検知する第２始動口センサー２５ｓ、大入賞口２８へ入球した遊技球を検知する大入賞口センサー２８ｓ、普通図柄作動ゲート２７を通過した遊技球を検知するゲートセンサー２７ｓなどが接続されている。主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、これらのセンサーなどから出力された遊技球の検知信号を受けると、その検知信号を出力したセンサーに対応するコマンドを、サブ制御基板２２０や、払出制御基板２４０、発射制御基板２６０などに向けて送信する。
【００３７】
また、主制御基板２００には、第２始動口２５に設けられた開閉扉２６を開閉させる第２始動口ソレノイド２６ｍや、大入賞口２８に設けられた開閉扉２９を開閉させる大入賞口ソレノイド２９ｍや、遊技に関する情報を表示するセグメント表示部５０などが接続されている。主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、第２始動口ソレノイド２６ｍ、大入賞口ソレノイド２９ｍ、セグメント表示部５０のそれぞれに向けて駆動信号を出力することにより、これら各部の動作を制御する。
【００３８】
サブ制御基板２２０には、画像音声制御基板２３０や、ランプ制御基板２２６、演出操作基板２２７が接続されている。サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、主制御基板２００から各種コマンドを受信すると、コマンドの内容に応じて遊技の演出内容を決定する。そして、決定した演出内容を示す各種コマンドを、画像音声制御基板２３０や、ランプ制御基板２２６に向けて送信する。また、サブ制御基板２２０には振動役物ソレノイド７０ｍも接続されており、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、決定した演出内容に基づく態様で振動役物ソレノイド７０ｍを励磁する（駆動する）ことで、振動役物７０を振動させる。
【００３９】
画像音声制御基板２３０は、他の制御基板と同様にＣＰＵ２３１、ＲＯＭ２３２、ＲＡＭ２３３を備え、更にこれらに加えて、ＶＤＰ２３４、画像ＲＯＭ２３５、音声ＲＯＭ２３６を備えている。画像音声制御基板２３０のＣＰＵ２３１は、サブ制御基板２２０が決定した演出内容に対応する画像や映像を表示するようにＶＤＰ２３４に対して指示する。ＶＤＰ２３４は、指示された画像や映像のデータ（例えば、スプライトデータや動画データなど）を画像ＲＯＭ２３５から読み出して画像を生成し、演出表示装置４１の表示画面に出力する。また、画像音声制御基板２３０のＣＰＵ２３１は、サブ制御基板２２０が決定した演出内容に対応する音声データを音声ＲＯＭ２３６から読み出して、その音声データの信号をアンプ基板２２４に送信することにより、各種スピーカー６ａ，６ｂ（上部スピーカー６ａ、下部スピーカー６ｂ）から音声を出力する。
【００４０】
ランプ制御基板２２６は、サブ制御基板２２０が決定した演出内容を受け取ると、各種ランプ５ａ〜５ｃ（上部ランプ５ａ、右サイドランプ５ｂ、左サイドランプ５ｃ）が所定の発光パターンで発光するように指示を出す。
【００４１】
演出操作部１０ａ，１０ｂ（演出ボタン１０ａやジョグシャトル１０ｂ）に対する遊技者の操作は、演出操作基板２２７を介してサブ制御基板２２０に入力され、サブ制御基板２２０では、遊技者の操作に対応した演出が実行されるように演出内容を変更する。
【００４２】
払出制御基板２４０には、上皿部７に設けられた球貸ボタン２４１（図１では図示省略）や、パチンコ機１に並設されたカードユニット２４２、払出モーター２４３などが接続されている。球貸ボタン２４１が操作されると、この信号は、払出制御基板２４０を介してカードユニット２４２に伝達される。カードユニット２４２は、払出制御基板２４０とデータを通信しながら、払出モーター２４３を駆動して遊技球の貸し出しを行う。また、主制御基板２００から遊技球の払い出しを指示する払出コマンドを受信した場合も、払出モーター２４３を駆動して遊技球の払い出しを行う。
【００４３】
また、払出制御基板２４０には発射制御基板２６０が接続されており、発射制御基板２６０には、遊技球を発射させるための発射モーター２６２や遊技者が発射ハンドル９に触れていることを検知するタッチスイッチ２６３等を有する発射装置ユニット２６１が接続されている。発射制御基板２６０は、タッチスイッチ２６３を介して遊技者が発射ハンドル９に触れていることを検知すると、発射モーター２６２を駆動することによって、発射ハンドル９の回転角度に応じた強さで遊技球を発射する。
【００４４】
Ｂ．遊技の概要  ：
第１実施例のパチンコ機１では、次のようにして遊技が進行する。上皿部７に遊技球が貯留された状態で遊技者が発射ハンドル１００を回転させると、上皿部７に貯留された遊技球が１球ずつ発射装置ユニット２６１に供給されて、図２を用いて前述した遊技領域２１に向けて発射される。遊技球を打ち出す強さは発射ハンドル１００の回転角度に対応するので、遊技者は発射ハンドル１００の回転角度を変化させることによって、遊技者の所望する領域に遊技球を流下させることができる。例えば、中央装置４０（演出表示装置４１）の左方の領域を流下するように遊技球を発射したり（左打ちを行ったり）、中央装置４０の右方の領域を流下するように遊技球を発射したり（右打ちを行ったり）することができる。
【００４５】
図２を用いて前述したように、第１始動口２４には左打ちされた遊技球が入球可能である。遊技球が第１始動口２４に入球して、第１始動口センサー２４ｓによって検知されると、大当り判定乱数など所定の乱数の値を取得し、大当り判定乱数の値に基づいて大当りであるか外れであるかを判定する大当り判定を行う。続いて、大当り判定の結果に基づいて、セグメント表示部５０にて第１の特別図柄（以下「第１特図」ともいう）を表す複数の第１特図ＬＥＤを点灯させて第１特図を変動表示させた後、ＬＥＤを所定の組合せで点灯させて第１特図を停止表示させる。このとき、大当り判定の結果が大当りであれば、大当り図柄に対応する組合せのＬＥＤを点灯させ、外れであれば、外れ図柄に対応する組合せのＬＥＤを点灯させる。そして、第１特図が大当り図柄で停止表示されると、遊技者にとって有利な大当り遊技を開始する。
【００４６】
また、前述したように第２始動口２５には右打ちされた遊技球が入球可能である。遊技球が第２始動口２５に入球して、第２始動口センサー２５ｓに検知されると、大当り判定乱数などを取得して大当り判定を行う。続いて、セグメント表示部５０にて第２の特別図柄（以下「第２特図」ともいう）を表す複数の第２特図ＬＥＤを点灯させて第２特図を変動表示させた後、第１特図と同様に、大当り判定の結果に応じた所定の組合せでＬＥＤを点灯させて第２特図を停止表示させる。そして、第２特図が大当り図柄で停止表示された場合にも、大当り遊技を開始する。
【００４７】
尚、第１始動口２４または第２始動口２５に遊技球が入球しても、第１特図や第２特図の変動表示中など大当り判定が直ぐに行われない場合は、第１始動口２４への入球で取得した大当り判定乱数などを第１特図保留として記憶し、第２始動口２５への入球で取得した大当り判定乱数などを第２特図保留として記憶する。その後、大当り判定が可能になると、第１特図保留または第２特図保留に基づいて大当り判定や、対応する特別図柄（第１特図または第２特図）の変動表示を行う。このような第１特図保留および第２特図保留は、それぞれ最大４つまで記憶可能である。
【００４８】
さらに、特別図柄の変動表示と連動して、演出表示装置４１では識別図柄４１ａ，４１ｂ，４１ｃが複数の数字（例えば「１」〜「９」の９つの数字）を次々と切り換えて変動表示する演出（以下「図柄変動演出」ともいう）が行われる。３つの識別図柄４１ａ，４１ｂ，４１ｃは、特別図柄が外れ図柄で停止表示される場合は、同じ数字で揃わない組合せ（バラケ目）で停止表示されるのに対して、特別図柄が大当り図柄で停止表示される場合は、同じ数字で揃う組合せ（ゾロ目）で停止表示される。このため、３つの識別図柄のうち２つが停止表示されたときに同じ数字で揃っていると、最後に停止表示される識別図柄も同じ数字となって大当り遊技が開始されるのではないかと、遊技者は識別図柄の変動表示（図柄変動演出）を注視することになる。このように、２つの識別図柄が同じ図柄で停止表示された状態で最後の識別図柄を変動表示させながら行われる演出は「リーチ演出」と呼ばれており、このリーチ演出を発生させることで遊技興趣を高めることが可能である。
【００４９】
尚、上記の大当り判定は主制御基板２００で行われ、また、特別図柄を変動表示させる時間（特別図柄の変動時間）も主制御基板２００で決定される。一方、演出表示装置４１における図柄変動演出は、サブ制御基板２２０の制御下で実行される。そこで、特別図柄の変動表示と、図柄変動演出とを連動させるために、主制御基板２００からサブ制御基板２２０に向けて、大当り判定の結果を指示するコマンド（判定結果指示コマンド）や、特別図柄の変動時間を指示するコマンド（変動時間指示コマンド）が送信されるようになっている。
【００５０】
第１特図または第２特図が大当り図柄で停止表示されると、大入賞口２８が開放状態となる大当り遊技を開始する。大当り遊技では、開放した大入賞口２８を、規定入球数（例えば９個）の遊技球が入球するか、あるいは所定の開放時間（例えば３０秒）が経過したら閉鎖するラウンド遊技が複数回繰り返される。前述したように、大入賞口２８には右打ちされた遊技球が入球可能である。そして、大入賞口２８に遊技球が入球すると、賞球として１３個の遊技球が遊技者に払い出されるので、大当り遊技中に遊技者は多量の賞球を獲得することが可能である。
【００５１】
また、前述したように、中央装置４０（演出表示装置４１）の右方には、普通図柄作動ゲート２７が設けられており、右打ちされた遊技球が普通図柄作動ゲート２７を通過可能である。遊技球が普通図柄作動ゲート２７を通過して、ゲートセンサー２７ｓによって検知されると、普図当り判定乱数を取得し、普図当り判定乱数の値に基づいて普図当りであるか外れであるかを判定する普図当り判定を行う。続いて、普図当り判定の結果に基づいて、セグメント表示部５０にて普通図柄を表す左右２つの普通図柄ＬＥＤを点灯させて普通図柄を変動表示させた後、何れかのＬＥＤを点灯させて普通図柄を停止表示させる。このとき、普図当り判定の結果が普図当りであれば、普図当り図柄に対応する左のＬＥＤを点灯させ、外れであれば、外れ図柄に対応する右のＬＥＤを点灯させる。そして、普通図柄が普図当り図柄で停止表示された場合は、第２始動口２５が開放状態となった後に閉鎖状態となる普図当り遊技が行われるので、第２始動口２５に遊技球が入球する可能性（すなわち、第２特図の変動表示が行われる可能性）が高まる。
【００５２】
尚、遊技球が普通図柄作動ゲート２７を通過しても、普通図柄の変動表示中など普図当り判定が直ぐに行われない場合は、取得した普図当り判定乱数を普図保留として最大４つまで記憶することが可能である。その後、普図当り判定が可能になると、普図保留に基づいて普図当り判定や、普通図柄の変動表示を行う。
【００５３】
Ｃ．ソレノイドの制御態様  ：
Ｃ−１．本実施例のソレノイドの概要  ：
本実施例のパチンコ機１では、上述したように遊技が行われるところ、遊技の進行過程では、適宜、ソレノイドを駆動する。例えば、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、第２大入賞口３５を開放状態にする（開閉扉２６をパチンコ機１の前方側へ回動させる）に際しては、「第２始動口ソレノイド２６ｍ」を駆動する。また、大入賞口２８を開放状態にする（開閉扉２９をパチンコ機１の前方側へ回動させる）に際しては、「大入賞口ソレノイド２９ｍ」を駆動する。また、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、振動役物７０を振動させるに際しては、「振動役物ソレノイド７０ｍ」を駆動する。尚、本明細書において、「第２始動口ソレノイド２６ｍ」、「大入賞口ソレノイド２９ｍ」、「振動役物ソレノイド７０ｍ」を特に区別しない場合は、これらを単に「ソレノイド」とも表現する。
【００５４】
図４は、ソレノイドの構造を示す説明図（断面図）である。図４に示すように、本実施例で使用されているソレノイドは、中空部を有するボビンと、その中空部の底部に固定された固定鉄心と、固定鉄心に対向させて（固定鉄心に近づく方向と固定鉄心から離れる方向とに移動可能に）中空部に挿入された可動鉄心（プランジャー）と、ボビンの外周壁に沿って筒状に巻かれた（巻回された）励磁コイルとを備えている。尚、当然ながら、可動鉄心および固定鉄心は、鉄などの磁性材料で形成され、励磁コイルは、銅線などの導電性材料で形成されている。
【００５５】
励磁コイルに電流が流されていない場合は、図４（ａ）に示すように、可動鉄心は固定鉄心から離れた位置にあり、その先端側（固定鉄心と反対側）から半分以上がボビンの中空部から飛び出した状態となっている。これは、ソレノイドには、可動鉄心を固定鉄心から離れる方向に付勢する付勢バネ（図示省略）が設けられているためである。すなわち、励磁コイルに電流が流されていない場合は、可動鉄心は、付勢バネの付勢力によって、先端側から半分以上が中空部から飛び出した位置にある。尚、本明細書では、図４（ａ）に示す位置、すなわち、先端側（固定鉄心と反対側）から半分以上がボビンの中空部から飛び出している可動鉄心の位置を「原点位置」とも表現する。
【００５６】
一方、励磁コイルに電流が流されると、可動鉄心および固定鉄心が励磁される（磁化される）。その結果（その磁力によって）、可動鉄心は、付勢バネの付勢力に抗しながら固定鉄心側に移動していき（ボビンの中空部に引き込まれていき）、最終的には、図４（ｂ）に示すように、可動鉄心の後端部（固定鉄心側の端部）が固定鉄心に当接（接触）する。すなわち、励磁コイルに電流が流されている場合は、可動鉄心はボビンの中空部に引き込まれた位置にある。尚、本明細書では、図４（ｂ）に示す位置、すなわち、ボビンの中空部に引き込まれた可動鉄心の位置を「引込位置」とも表現する。尚、本明細書では、可動鉄心を「引込位置」まで移動させるべく（可動鉄心を「引込位置」に留まらせるべく）励磁コイルに電流を流すことを「ソレノイド励磁」とも表現する。
【００５７】
ソレノイドは以上のように構成されているので、主制御基板２００のＣＰＵ２０１、あるいは、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、励磁コイルに電流を流す（ソレノイド励磁を行う）ことで、可動鉄心を「原点位置」から「引込位置」まで移動させる。これに対して、励磁コイルに流れている電流を停止する（ソレノイド励磁を停止する）ことによって、可動鉄心を「引込位置」から「原点位置」まで（付勢バネの付勢力を利用して）移動させる。
【００５８】
詳しくは、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、第２始動口２５を開放状態とする場合は、第２始動口ソレノイド２６ｍの励磁コイルに電流を流す（ソレノイド励磁を行う）。こうすると、第２始動口ソレノイド２６ｍの可動鉄心が「原点位置」から「引込位置」に移動する。この可動鉄心の先端側には、所定の駆動力伝達機構（リンク機構やギヤなど）を介して、開閉扉２６が接続されている。このため、可動鉄心が「引込位置」に移動すると、第２始動口ソレノイド２６ｍの駆動力が伝達され、開閉扉２６が開放状態となる。
【００５９】
これに対して、第２始動口２５を閉鎖状態とする場合は、第２始動口ソレノイド２６ｍの励磁コイルに流している電流を停止させる（ソレノイド励磁を停止する）。こうすると、第２始動口ソレノイド２６ｍの可動鉄心が「引込位置」から「原点位置」に移動し、これに伴って、開閉扉２６が閉鎖状態となる。
【００６０】
また、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、大入賞口２８を開放状態とする場合は、大入賞口ソレノイド２９ｍの励磁コイルに電流を流す（ソレノイド励磁を行う）。こうすると、大入賞口ソレノイド２９ｍの可動鉄心が「原点位置」から「引込位置」に移動する。この可動鉄心の先端側には、所定の駆動力伝達機構（リンク機構やギヤなど）を介して、開閉扉２９が接続されている。このため、可動鉄心が「引込位置」に移動すると、大入賞口ソレノイド２９ｍの駆動力が伝達され、開閉扉２９が開放状態となる。
【００６１】
これに対して、大入賞口２８を閉鎖状態とする場合は、大入賞口ソレノイド２９ｍの励磁コイルに流している電流を停止させる（ソレノイド励磁を停止する）。こうすると、大入賞口ソレノイド２９ｍの可動鉄心が「引込位置」から「原点位置」に移動し、これに伴って、開閉扉２９が閉鎖状態となる。
【００６２】
また、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、振動役物７０を遊技盤２０から離れる方向（パチンコ機１の前方、離反方向）に移動させる場合は、振動役物ソレノイド７０ｍの励磁コイルに電流を流す（ソレノイド励磁を行う）。こうすると、振動役物ソレノイド７０ｍの可動鉄心が「原点位置」から「引込位置」に移動する。この可動鉄心の先端側には、所定の駆動力伝達機構（リンク機構やギヤなど）を介して、振動役物７０が接続されている。このため、可動鉄心が「引込位置」に移動すると、振動役物ソレノイド７０ｍの駆動力が伝達され、振動役物７０がパチンコ機１の前方（離反方向）に移動する。
【００６３】
これに対して、遊技盤２０から離れる方向（離反方向）に移動した振動役物７０を、遊技盤２０に近づく方向（接近方向）に移動させる場合は、振動役物ソレノイド７０ｍの励磁コイルに流している電流を停止させる（ソレノイド励磁を停止する）。こうすると、振動役物ソレノイド７０ｍの可動鉄心が「引込位置」から「原点位置」に移動し、これに伴って、振動役物７０が遊技盤２０に近づく方向（接近方向）に移動する。
【００６４】
尚、振動役物７０を振動させる演出を行うに際しては、振動役物ソレノイド７０ｍの可動鉄心を「原点位置」へ移動させる処理（励磁コイルに電流を流す処理）および「引込位置」への移動させる処理（励磁コイルに流れている電流を停止する処理）を短時間で（例えば、０．３秒毎に）繰り返す。これによって、振動役物７０は離反方向への移動および接近方向への移動を短時間で繰り返すこととなり、この結果、振動役物７０が振動しているように遊技者に感じさせることができる。
【００６５】
Ｃ−２．従来の制御態様  ：
本実施例のソレノイドは、原則的には上述した態様で動作するところ、このようなソレノイドを従来の制御態様で制御すると、残留磁気が原因となって不具合が生じる可能性がある。図５には、ソレノイドの従来の制御態様が示されている。従来であれば、ソレノイドの可動鉄心を期間ｔ１だけ「引込位置」に留まらせ、期間ｔ１経過後に「原点位置」に戻したい場合は、ソレノイドの励磁コイルに期間ｔ１に亘って電流を流していた（ソレノイドを励磁していた）。
【００６６】
すなわち、図５（ａ）に示すように、ソレノイドの励磁コイルに期間ｔ１に亘って電流を流し（ソレノイド励磁を行い）、期間ｔ１経過後に励磁コイルに流れている電流を停止すれば（ソレノイド励磁を停止すれば）、ソレノイドの可動鉄心は期間ｔ１だけ「引込位置」に留まり、期間ｔ１経過後に「原点位置」に戻ると考えられていた。
【００６７】
しかしながら、上述したソレノイドは、励磁コイルに所定の電流を流すことで可動鉄心を磁化させるものであるところ、可動鉄心が磁化された後に電流を停止しても、しばらくの間は可動鉄心が磁化されたままとなる（残留磁気が生じる）ことがある。この場合は、電流を停止しても（ソレノイド励磁が停止しても）、残留磁気によって可動鉄心が固定鉄心（引込位置）側に引き付けられ、ひいては、可動鉄心が「原点位置」になかなか戻らず、この結果、可動体（開閉扉２６、開閉扉２９、振動役物７０など）の動作に不具合が生じる虞がある。
【００６８】
詳しくは、図５（ｂ）に示すように、ソレノイドの励磁コイルに期間ｔ１に亘って電流を流した（ソレノイド励磁を行った）場合は、期間ｔ１経過後も（ソレノイド励磁を停止した後も）、しばらくの間は可動鉄心が磁化されたままとなる（残留磁気が生じる）ことがある。このように可動鉄心に残留磁気が生じると、残留磁気が消滅するまでは（図５（ｂ）中の斜線ハッチングで示す期間は）、残留磁気によって可動鉄心が固定鉄心（引込位置）側に引き付けられてしまう。この結果、可動鉄心が「原点位置」になかなか戻らず、ソレノイドの駆動力が伝達される可動体（開閉扉２６、開閉扉２９、振動役物７０など）の動作に不具合が生じてしまう。例えば、大入賞口２８を閉鎖状態とすべく大入賞口ソレノイド２９ｍの励磁コイルに流れる電流を停止しても（ソレノイド励磁を停止しても）、なかなか開閉扉２９が閉まらず（閉鎖状態とならず）、過度の遊技球が大入賞口２８に入球してしまう。
【００６９】
Ｃ−３．本実施例の制御態様  ：
そこで、本実施例のパチンコ機１では、上述した残留磁気が励磁コイルに生じないようにすべく、ソレノイド励磁を停止するに際しては、それまで電流を流していた方向とは逆方向の電流を流すこととしている。例えば、期間ｔ１に亘って可動鉄心を「引込位置」に留まらせるべく励磁コイルに電流を流す場合は、図６の上段に示す従来のように、期間ｔ１の全てに亘って同一方向（例えば、右回り方向）の電流を流すのではなく、図６の中段に示すように、期間ｔ１を期間ｔ２と期間ｔ３とに分け、先の期間である期間ｔ１中は右回り方向の電流を流し、後の期間である期間ｔ２中は左回り方向の電流を流すこととしている。
【００７０】
こうすると、期間ｔ１中に右回り方向の電流を流すことで可動鉄心に残留磁気が生じたとしても、その後の期間ｔ２中に左回り方向（右回り方向の逆方向）の電流を流すので、図６の中段および下段に示すように、期間ｔ１の終了時点における残留磁気を減少させることができる。この結果、『ソレノイド励磁（期間ｔ１）を停止したにも拘わらず残留磁気が原因で可動鉄心が原点位置に戻らない』という不具合の発生を抑制することができ、ひいては、可動体（開閉扉２６、開閉扉２９、振動役物７０など）の動作に不具合が生じることを抑制することができる。
【００７１】
ここで、期間ｔ３が長すぎると、期間ｔ３中に励磁コイルに流される電流によって残留磁気が生じる可能性がある。そこで、このような残留磁気の発生を抑制すべく、期間ｔ３は期間ｔ２より短い期間としており、好ましくは、期間ｔ３は期間ｔ２の２分の１以下の期間としている。
【００７２】
尚、当然ながら、何れの方向（右回り方向または左回り方向）の電流を励磁コイルに流した場合も（電流を流す方向に拘わらず）、可動鉄心は磁化されて「引込位置」まで移動する（「引込位置」に留まる）。このため、期間ｔ１中に（期間ｔ２から期間ｔ３に移る際に）励磁コイルに流れる電流の方向を逆にしても、可動鉄心は「引込位置」に留まったままとなる。
【００７３】
Ｄ．変形例  ：
次に本発明の変形例について説明する。
Ｄ−１．変形例１  ：
上述した実施例では、ソレノイド励磁を停止するに際しては、それまで電流を流していた方向（右回り方向）とは逆方向（左回り方向）の電流を流すこととした。この逆方向（左回り方向）の電流の大きさは、それまで流していた電流（右回り方向の電流）よりも小さくすることとしてもよい。
【００７４】
詳しくは、図７の中段に示すように、期間ｔ３中に（励磁コイルの左回り方向に）流す電流は、期間ｔ２中に（励磁コイルの右回り方向に）流す電流よりも小さくすることとしてもよい。例えば、期間ｔ２中は２．５Ａの電流を右回り方向に流すこととし、期間ｔ３中は２．０Ａの電流を左回り方向に流すこととしてもよい。
【００７５】
ここで、上述した実施例では、ソレノイド励磁を停止する際に逆方向（左回り方向）の電流を励磁コイルに流すところ、このタイミングでは（ソレノイド励磁を停止するタイミング）では、可動鉄心は励磁コイルの内側に十分に引き込まれており（可動鉄心に及ぼす磁界の影響が大きくなっており）、励磁コイルに流す電流が小さくても可動鉄心の残留磁気を減少させることが可能である。
【００７６】
そこで、本遊技機では、ソレノイド励磁を終了する際に流す逆方向の電流（左回り方向）の電流を、それまで流していた方向（右回り方向）の電流より小さくしている。こうすると、電力消費を抑えつつ、『ソレノイド励磁（期間ｔ１）を停止したにも拘わらず残留磁気が原因で可動鉄心が原点位置に戻らない』という不具合の発生を抑制することができる。
【００７７】
Ｄ−２．変形例２  ：
変形例２は、ソレノイド励磁を停止するに際して、それまで電流を流していた方向とは逆方向の電流を流す構成であり、この点については、上述した実施例と同様である。もっとも、厳密には、逆方向の電流を流すタイミングが少し異なっており、変形例２は、上述した実施例のように期間ｔ１中に逆方向の電流を流すのではなく、期間ｔ１終了後に逆方向の電流を流す構成としている。
【００７８】
すなわち、期間ｔ１経過後には可動鉄心を「原点位置」に戻そうとしているにも拘わらず、期間ｔ１終了後に逆方向の電流を流すこととしている。例えば、図８の中段に示すように、期間ｔ１中は右回り方向の電流を流し、期間ｔ１終了後の期間である期間ｔ４中は左回り方向の電流を流す。
【００７９】
このような構成とすると、期間ｔ４中に逆方向の電流を流すことで、それまでに生じた残留磁気を減少させることができるものの、期間ｔ４中（期間ｔ１終了後）であるにも拘わらず、可動鉄心が新たに磁化されて「引込位置」に留まったままになるように思われる。
【００８０】
そこで、変形例２では、期間ｔ４中には、ソレノイドの駆動電流より小さな電流を流すこととした。ここで、ソレノイドの駆動電流とは、可動鉄心が「引込位置」側へ移動する（「引込位置」に留まる）ために必要な大きさの電流である。例えば、ソレノイドの駆動電流が１．５Ａであれば、１．５Ａ以上の電流を励磁コイルに流さないと、可動鉄心が「引込位置」側へ移動しない（「引込位置」に留まらない）ところ、期間ｔ４中には、１．５Ａ未満の電流（例えば、１Ａの電流）を流すこととしている。
【００８１】
こうすると、期間ｔ４中は、可動鉄心を「引込位置」に留まらせずに（「原点位置」に移動させつつ）、可動鉄心の残留磁気を減少させることが可能となる。この結果、『ソレノイド励磁（期間ｔ１）を停止したにも拘わらず残留磁気が原因で可動鉄心が原点位置に戻らない』という不具合の発生を抑制することができる。
【００８２】
Ｄ−３．変形例３  ：
変形例３では、上述した実施例および変形例において、ソレノイド励磁を停止するに際して、短時間である第１時間（例えば、０．２秒間）に亘って右回り方向の電流を励磁コイルに流した場合は、左回り方向（逆方向）の電流は励磁コイルに流さない構成とする。そして、第１時間よりも長い第２時間（例えば、２秒間）に亘って右回り方向の電流を励磁コイルに流した場みに、左回り方向（逆方向）の電流は励磁コイルに流す構成とする。
【００８３】
上述した実施例のパチンコ機１では、ソレノイド励磁を極めて短時間（例えば、０．２秒）だけ行う場合があるところ、このような場合は、可動鉄心に残留磁気が生じる可能性は低い。そこで、変形例３では、短時間である第１時間に亘って右回り方向の電流を流すことでソレノイド励磁を行う場合は、左回り方向（逆方向）の電流は流さないこととし、長時間である第２時間に亘って右回り方向の電流を流すことでソレノイド励磁を行う場合は、左回り方向（逆方向）の電流を流すこととした。こうすると、電力消費を抑えつつ、上述した不具合が生じることを抑制することができる。
【００８４】
Ｄ−４．変形例４  ：
変形例４では、ソレノイド励磁を行うに際して、励磁コイルに電流を流したタイミング（電流を流し始めた時刻、本明細書では「通電開始時刻」ともいう）と、その際に電流を流した方向（本明細書では「電流方向」ともいう）と、その際に電流を流し続けた時間（本明細書では「通電時間」ともいう）とを「励磁履歴」として記憶しておく。
【００８５】
例えば、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、図９（ａ）に示すように、第２始動口ソレノイド２６ｍについての「通電開始時刻」、「電流方向」、「通電時間」をＲＡＭ２０３に「励磁履歴」として記憶しておく。また、これに加えて、図９（ｂ）に示すように、大入賞口ソレノイド２９ｍについての「通電開始時刻」、「電流方向」、「通電時間」もＲＡＭ２０３に「励磁履歴」として記憶しておく。
【００８６】
これに対して、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、図９（ｃ）に示すように、振動役物ソレノイド７０ｍについての「通電開始時刻」、「電流方向」、「通電時間」をＲＡＭ２２３に「励磁履歴」として記憶しておく。
【００８７】
そして、次に励磁コイルに電流を流す（ソレノイド励磁を行う）際は、図１０に示すように、「励磁履歴」に基づいて、その電流の方向（励磁コイルに流す電流の方向を右回り方向とするか左回り方向とするか）を決定し、決定した方向に電流を流す。
【００８８】
例えば、第２始動口ソレノイド２６ｍの励磁コイルに電流を流す（第２始動口ソレノイド２６ｍを励磁する）際は、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、第２始動口ソレノイド２６ｍの「励磁履歴」（図９（ａ））に基づいて、その電流の方向を決定し、決定した方向に電流を流す。また、大入賞口ソレノイド２９ｍの励磁コイルに電流を流す（大入賞口ソレノイド２９ｍを励磁する）際は、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、大入賞口ソレノイド２９ｍの「励磁履歴」（図９（ｂ））にも基づいて、その電流の方向を決定し、決定した方向に電流を流す。
【００８９】
これに対して、振動役物ソレノイド７０ｍの励磁コイルに電流を流す（振動役物ソレノイド７０ｍを励磁する）際は、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、振動役物ソレノイド７０ｍの「励磁履歴」（図９（ｃ））に基づいて、その電流の方向を決定し、決定した方向に電流を流す。
【００９０】
以上のように変形例４では、「電流方向」を「励磁履歴」として記憶しておき、ソレノイド励磁を行うに際しては、該「励磁履歴」に基づいて、励磁コイルに流す電流の方向を右回り方向および左回り方向から選択する。こうすると、前回までのソレノイド励磁で生じた残留磁気を減少させる方向（打ち消す方向）を選択して、励磁コイルに電流を流すことができる。この結果、『ソレノイド励磁が終了したにも拘わらず残留磁気が原因で可動鉄心が原点位置に戻らない』という不具合の発生を抑制することができ、ひいては、可動体の動作に不具合が生じることを抑制することができる。
【００９１】
以下では、変形例４において電流の方向（励磁コイルに流す電流の方向を右回り方向とするか左回り方向とするか）を決定するに際しては、次のような方法を採用できる。
【００９２】
例えば、第１の方法として、前回の「電流方向」と逆方向の電流を励磁コイルに流すこととしてもよい。すなわち、前回の「電流方向」が右回り方向であれば、今回は左回り方向の電流を励磁コイルに流し、前回の「電流方向」が左回り方向であれば、今回は右回り方向の電流を励磁コイルに流すこととしてもよい。
【００９３】
こうすると、前回のソレノイド励磁で生じた残留磁気を今回のソレノイド励磁に持ち越すことがない。この結果、『ソレノイド励磁が終了したにも拘わらず残留磁気が原因で可動鉄心が原点位置に戻らない』という不具合の発生を抑制することができ、ひいては、可動体（開閉扉２６、開閉扉２９、振動役物７０）の動作に不具合が生じることを抑制することができる。
【００９４】
また、第２の方法として、前回のソレノイド励磁における「通電時間」が所定の時間未満（短時間である第１時間）であれば、前回のソレノイド励磁における「電流方向」と逆方向の電流は励磁コイルに流さず（前回と同一の方向あるいは予め定められた方向の電流を流し）、前回のソレノイド励磁における「通電時間」が該所定の時間以上（第１時間よりも長い第２時間）でれば、前回の「電流方向」と逆方向の電流を励磁コイルに流すこととしてもよい。
【００９５】
また、第３の方法として、今回のソレノイド励磁における励磁コイルに電流を流すタイミングから所定の時間以内（所定の時間遡った範囲内）の「励磁履歴」に基づいて、その電流の方向を決定することとしてもよい。例えば、今回のソレノイド励磁における励磁コイルに電流を流すタイミング（時刻）が「１０時４５分３０秒」であれば、３０分遡った「１０時１５分３０秒」から今回のソレノイド励磁における励磁コイルに電流を流すタイミング（時刻）である「１０時４５分３０秒」までの「通電開始時刻」を有する「励磁履歴」に基づいて、励磁タイミングに流す電流の方向を決定することとしてもよい。
【００９６】
ここで、残留磁気は、励磁コイルに電流を流してからの経過時間が短いほど多くなり易い。この点、第３の方法では、励磁コイルに電流を流してからの経過時間が短い「励磁履歴」に基づいて、励磁タイミングに流す電流の方向を決定する。このため、上述した不具合の発生を効率的に抑制することができる。
【００９７】
また、第４の方法として、今回のソレノイド励磁における励磁コイルに電流を流すタイミングから所定の時間以内（所定の時間遡った範囲内）の「励磁履歴」に基づいて、右回り方向に電流を流した合計時間と、左回り方向に電流を流した合計時間とを演算した結果、合計時間が小さい方向の電流を励磁コイルに流すこととしてもよい。
【００９８】
ここで、一方向の電流を励磁コイルに流す時間は短いよりは長い方が、残留磁気が多くなり易い。この点、第４の方法では、ソレノイド励磁を行うに際しては、「前回のソレノイド励磁までに励磁コイルに電流を流した時間の合計（合計時間）」がより小さい方向に、電流を流すこととした。こうすると、前回までのソレノイド励磁で生じた残留磁気を減少させる方向（打ち消す方向）をより的確に選択して、励磁コイルに電流を流すことができる。この結果、上述した不具合の発生を更に抑制することができる。
【００９９】
主制御基板２００のＣＰＵ２０１、および、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、ソレノイド励磁を行う。従って、主制御基板２００のＣＰＵ２０１、および、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、「ソレノイド励磁手段」として捉えることもできる。また、「右回り方向」は「第１方向」として捉えることもでき、「左回り方向」は「第２方向」として捉えることもできる。また、「励磁履歴」は「履歴」として捉えることもでき、「励磁履歴」を記憶する主制御基板２００のＲＡＭ２０３およびサブ制御基板２２０のＲＡＭ２２３は「履歴記憶手段」として捉えることもできる。
【０１００】
以上、本発明の実施例および変形例について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。
【０１０１】
例えば、上述した実施例では、遊技ホールの島設備から供給される遊技球を払い出すことによって、遊技の結果としての利益（遊技価値）を遊技者に付与するパチンコ機１に本発明を適用した例を説明した。これに限らず、「遊技球の払い出し」とは異なる形態で遊技上の利益を付与するタイプの遊技機にも、本発明を適用することができる。例えば、各種入球口への遊技球の入球が発生することで、その入球に対応する利益の量（遊技価値の大きさ）を示すデータを記憶することによって、遊技上の利益（遊技価値）を遊技者に付与するタイプのパチンコ機にも本発明を適用することができ、この場合にも、上述した実施例と同様の効果を得ることができる。なお、遊技上の利益（遊技価値）をデータ化して遊技者に付与するタイプのパチンコ機としては、パチンコ機に内蔵された複数個の遊技球を循環させて使用する遊技機、具体的には、各種入球口あるいはアウト口を経て遊技盤の裏面に排出された遊技球を、再度、発射位置に戻して発射するように構成されたパチンコ機（いわゆる封入式遊技機）を例示できる。
【０１０２】
＜上述した実施例から抽出できる遊技機Ａ１〜Ａ８＞
上述した実施例または変形例のパチンコ機は、次のような遊技機Ａ１〜Ａ８として捉えることができる。
【０１０３】
＜遊技機Ａ１＞
遊技媒体を利用して遊技を行う遊技機であって、
可動体と、
可動鉄心を有し、前記可動鉄心が移動することで前記可動体を動作させるソレノイドと、
前記ソレノイドの励磁コイルに所定の電流を流すことで、前記ソレノイドの前記可動鉄心を移動させるソレノイド励磁を行うソレノイド励磁手段と、
を備える
ことを特徴とする遊技機。
【０１０４】
＜遊技機Ａ２＞
遊技機Ａ１に記載の遊技機において、
前記ソレノイド励磁手段は、前記ソレノイド励磁を１回行うに際して、
第１方向の電流と前記第１方向と逆の第２方向の電流とを前記励磁コイルに流す
ことを特徴とする遊技機。
【０１０５】
このような遊技機では、『ソレノイドの励磁コイルに所定の電流を流すことでソレノイドの可動鉄心を移動させるソレノイド励磁』を１回行うに際して、第１方向の電流だけでなく、それとは逆の第２方向の電流も流す。こうすると、第１方向の電流および第２方向の電流のうち一方の電流を流すことで可動鉄心に残留磁気が生じたとしても、他方の電流を流すことで該残留磁気を減少させることができる。この結果、『ソレノイド励磁が終了したにも拘わらず残留磁気が原因で可動鉄心が元の位置に戻らない』という不具合の発生を抑制することができ、ひいては、可動体の動作に不具合が生じることを抑制することができる。
【０１０６】
＜遊技機Ａ３＞
遊技機Ａ２に記載の遊技機において、
前記ソレノイド励磁手段は、
前記第１方向の電流を前記励磁コイルに流すことで前記ソレノイド励磁を開始し、
前記ソレノイド励磁を終了する際に、前記第２方向の電流を前記励磁コイルに流す
ことを特徴とする遊技機。
【０１０７】
このような遊技機では、「ソレノイド励磁」の実行中に第１方向の電流を流すことで可動鉄心に残留磁気が生じたとしても、「ソレノイド励磁」を終了する際に第２方向の電流を流すことで該残留磁気を減少させることができる。すなわち、「ソレノイド励磁」が終了した時点での残留磁気を減少させることができる。この結果、『ソレノイド励磁が終了したにも拘わらず残留磁気が原因で可動鉄心が元の位置に戻らない』という不具合の発生を抑制することができ、ひいては、可動体の動作に不具合が生じることを抑制することができる。
【０１０８】
＜遊技機Ａ４＞
遊技機Ａ３において、
前記ソレノイド励磁手段は、前記第２方向に電流を流す場合は、前記第１方向に電流を流す場合よりも小さな電流を流す
ことを特徴とする遊技機。
【０１０９】
このような遊技機では、「ソレノイド励磁」を終了する際に第２方向の電流を励磁コイルに流すところ、このタイミングでは（「ソレノイド励磁」を終了するタイミング）では、可動鉄心は励磁コイルの内側に十分に引き込まれており（可動鉄心に及ぼす磁界の影響が大きくなり）、励磁コイルに流す電流が小さくても可動鉄心の残留磁気を減少させることが可能である。そこで、本遊技機では、「ソレノイド励磁」を終了する際に流す第２方向の電流を第１方向の電流より小さくしている。こうすると、電力消費を抑えつつ、上述の不具合が生じることを抑制することができる。
【０１１０】
＜遊技機Ａ５＞
遊技機Ａ２乃至遊技機Ａ４の何れか１つの遊技機において、
前記ソレノイド励磁手段は、
前記第１方向の電流を第１時間に亘って前記励磁コイルに流すことで前記ソレノイド励磁を１回行う場合は、前記第２方向の電流は流さず、
前記第１方向の電流を前記第１時間よりも長い第２時間に亘って前記励磁コイルに流すことで前記ソレノイド励磁を１回行う場合は、前記第２方向の電流を流す
ことを特徴とする遊技機。
【０１１１】
このような遊技機では、「ソレノイド励磁」を極めて短時間（例えば、０．２秒）だけ行う場合があるところ、このような場合は、可動鉄心に残留磁気が生じる可能性は低い。そこで、本遊技機では、短時間である第１時間に亘って第１方向の電流を流すことで「ソレノイド励磁」を行う場合は、第２方向の電流は流さないこととし、長時間である第２時間に亘って第１方向の電流を流すことで「ソレノイド励磁」を行う場合は、第２方向の電流を流すこととした。こうすると、電力消費を抑えつつ、上述の不具合が生じることを抑制することができる。
【０１１２】
＜遊技機Ａ６＞
遊技機Ａ１において、
前記ソレノイド励磁手段は、前記ソレノイド励磁を行うに際しては、前回の前記ソレノイド励磁で流した電流と逆方向の電流を前記励磁コイルに流す
ことを特徴とする遊技機。
【０１１３】
このような遊技機では、第１方向の電流および第２方向の電流のうち一方の電流を前回の「ソレノイド励磁」で流した場合は、今回の「ソレノイド励磁」で他方の電流を流す。こうすると、前回の「ソレノイド励磁」で生じた残留磁気を今回の「ソレノイド励磁」に持ち越すことがない。この結果、『ソレノイド励磁が終了したにも拘わらず残留磁気が原因で可動鉄心が元の位置に戻らない』という不具合の発生を抑制することができ、ひいては、可動体の動作に不具合が生じることを抑制することができる。
【０１１４】
＜遊技機Ａ７＞
遊技機Ａ１において、
前記ソレノイド励磁手段は、第１方向の電流と前記第１方向と逆の第２方向の電流とを前記励磁コイルに流すことが可能であり、
前記ソレノイド励磁手段が前記励磁コイルに流した電流の方向を履歴として記憶する履歴記憶手段と、
前記ソレノイド励磁手段は、前記ソレノイド励磁を行うに際しては、
前記履歴記憶手段に記憶された前記履歴に基づいて前記励磁コイルに流す電流の方向を前記第１方向および前記第２方向から選択し、
該選択した方向の電流を前記励磁コイルに流す
ことを特徴とする遊技機。
【０１１５】
このような遊技機では、前回までの「ソレノイド励磁」で励磁コイルに流した「電流の方向」を履歴として記憶しておき、「ソレノイド励磁」を行うに際しては、該履歴に基づいて、励磁コイルに流す電流の方向を第１方向および第２方向から選択する。こうすると、前回までの「ソレノイド励磁」で生じた残留磁気を減少させる方向（打ち消す方向）を選択して、励磁コイルに電流を流すことができる。この結果、『ソレノイド励磁が終了したにも拘わらず残留磁気が原因で可動鉄心が元の位置に戻らない』という不具合の発生を抑制することができ、ひいては、可動体の動作に不具合が生じることを抑制することができる。
【０１１６】
＜遊技機Ａ８＞
遊技機Ａ７において、
前記履歴記憶手段は、前記ソレノイド励磁手段が前記励磁コイルに流した電流の方向だけでなく、該電流の方向に対応付けて、前記ソレノイド励磁手段が前記励磁コイルに電流を流した時間も、前記履歴として記憶する
ことを特徴とする遊技機。
【０１１７】
このような遊技機では、履歴としては、励磁コイルに流した「電流の方向」だけでなく、該「電流の方向」に対応する「励磁コイルに電流を流した時間」も記憶しておく。すなわち、前回までの「ソレノイド励磁」で励磁コイルに流した「電流の方向」とその時間（励磁コイルに電流を流した時間）を履歴として記憶しておく。そして、「ソレノイド励磁」を行うに際しては、該履歴に基づいて、励磁コイルに流す電流の方向を第１方向および第２方向から選択する。ここで、一方向の電流を励磁コイルに流す時間は短いよりは長い方が、残留磁気が生じ易い。この点、本遊技機では、履歴として「励磁コイルに電流を流した時間」も記憶しておき、該履歴に基づいて、励磁コイルに流す電流の方向を第１方向および第２方向から選択する。こうすると、前回までの「ソレノイド励磁」で生じた残留磁気を減少させる方向（打ち消す方向）をより的確に選択して、励磁コイルに電流を流すことができる。この結果、上述した不具合の発生を更に抑制することができる。
【産業上の利用可能性】
【０１１８】
本発明は、遊技ホールで用いられる遊技機に利用することができる。
【符号の説明】
【０１１９】
１…パチンコ機（遊技機）、２５…第２始動口、２６…開閉扉（可動体）、２６ｍ…第２始動口ソレノイド、２８…大入賞口、２９…開閉扉（可動体）、２９ｍ…大入賞口ソレノイド、７０…振動役物（可動体）、７０ｍ…振動役物ソレノイド、２００…主制御基板、２０１…ＣＰＵ（ソレノイド励磁手段）、２０３…ＲＡＭ（履歴記憶手段）、２２０…サブ制御基板、２２１…ＣＰＵ（ソレノイド励磁手段）、２２３…ＲＡＭ（履歴記憶手段）。
【図１】
2020048826.tif 000003
【図２】
2020048826.tif 000004
【図３】
2020048826.tif 000005
【図４】
2020048826.tif 000006
【図５】
2020048826.tif 000007
【図６】
2020048826.tif 000008
【図７】
2020048826.tif 000009
【図８】
2020048826.tif 000010
【図９】
2020048826.tif 000011
【図１０】
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