(57)【要約】【課題】調整したパラメータの値を保持しながらシーンの変更を行なうことができる、音信号処理装置、音信号処理方法、およびプログラムを提供する。【解決手段】音信号処理装置は、複数のパラメータセットのうち利用するパラメータセットを指定する指定操作と、指定されたパラメータセットに含まれるパラメータ値の変更操作と、を受け付ける受付部と、前記指定操作で指定されたパラメータセットに基づいて音信号の処理を行なう信号処理部と、前記変更操作を受け付けた場合に、前記記憶部に記憶されている複数のパラメータセットのうち現在利用しているパラメータセットを更新する更新処理部と、を備える。【選択図】図５
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数のパラメータセットのうち利用するパラメータセットを指定する指定操作と、指定されたパラメータセットに含まれるパラメータ値の変更操作と、を受け付ける受付部と、
前記指定操作で指定されたパラメータセットに基づいて音信号の処理を行なう信号処理部と、
前記変更操作を受け付けた場合に、前記複数のパラメータセットのうち現在利用しているパラメータセットを更新する更新処理部と、
を備えた音信号処理装置。
【請求項２】
前記複数のパラメータセットのうち利用するパラメータセットを示す情報は、シーンデータに含まれていて、
前記受付部は、前記指定操作を前記シーンデータの読み出し指示として受け付け、
前記信号処理部は、前記シーンデータの読み出し指示を受け付けると、前記シーンデータに基づいて利用するパラメータセットを切り替える、
請求項１に記載の音信号処理装置。
【請求項３】
前記複数のパラメータセットは、それぞれ複数種類の信号処理のパラメータの値を含み、
前記信号処理部は、前記指定操作を受け付けた場合に、関連付けられた複数種類の信号処理のパラメータの値を読み出して、前記音信号の処理を行なう、
請求項１または請求項２に記載の音信号処理装置。
【請求項４】
前記複数のパラメータセットのそれぞれに対応する複数の操作子を備える、
請求項１乃至請求項３のいずれか１項に記載の音信号処理装置。
【請求項５】
前記複数の操作子のうち、現在利用しているパラメータセットに対応する操作子は、他の操作子とは異なる表示態様で表示される、
請求項４に記載の音信号処理装置。
【請求項６】
前記受付部は、前記複数の操作子のうちいずれか１つの操作子に対する操作を受け付けることにより、前記指定操作を受け付ける、
請求項４または請求項５に記載の音信号処理装置。
【請求項７】
前記音信号の処理内容を示す情報を表示する表示部を備えた、
請求項１乃至請求項６のいずれか１項に記載の音信号処理装置。
【請求項８】
前記表示部は、前記指定操作を受け付けるための画像を表示する、
請求項７に記載の音信号処理装置。
【請求項９】
前記受付部は、入力チャンネルの選択を受け付け、
前記表示部は、選択された入力チャンネルのパラメータ設定画面を表示し、
前記パラメータ設定画面において、前記複数のパラメータセットに係る信号処理の内容を示す情報を表示する、
請求項７または請求項８に記載の音信号処理装置。
【請求項１０】
複数のパラメータセットのうち利用するパラメータセットを指定する指定操作と、指定されたパラメータセットに含まれるパラメータ値の変更操作と、を受け付けることと、
前記指定操作で指定されたパラメータセットに基づいて音信号の処理を行なうことと、
前記変更操作を受け付けた場合に、記憶されている複数のパラメータセットのうち現在利用しているパラメータセットを更新することと、
を備えた音信号処理方法。
【請求項１１】
前記複数のパラメータセットのうち利用するパラメータセットを示す情報は、シーンデータに含まれていて、
前記指定操作を前記シーンデータの読み出し指示として受け付け、
前記シーンデータの読み出し指示を受け付けると、前記シーンデータに基づいて利用するパラメータセットを切り替える、
請求項１０に記載の音信号処理方法。
【請求項１２】
前記複数のパラメータセットは、それぞれ複数種類の信号処理のパラメータの値を含み、
前記指定操作を受け付けた場合に、関連付けられた複数種類の信号処理のパラメータの値を読み出して、前記音信号の処理を行なう、
請求項１０または請求項１１に記載の音信号処理方法。
【請求項１３】
前記複数のパラメータセットのそれぞれに対応する複数の操作子のうちいずれか１つの操作子に対する操作を受け付けることにより、前記指定操作を受け付ける、
請求項１０乃至請求項１２のいずれか１項に記載の音信号処理方法。
【請求項１４】
前記複数の操作子のうち、現在利用しているパラメータセットに対応する操作子を、他の操作子とは異なる表示態様で表示する、
請求項１３に記載の音信号処理方法。
【請求項１５】
前記音信号の処理内容を示す情報を表示する、
請求項１０乃至請求項１４のいずれか１項に記載の音信号処理方法。
【請求項１６】
前記音信号の処理内容を示す情報を表示する画面において、前記指定操作を受け付けるための画像を表示する、
請求項１５に記載の音信号処理方法。
【請求項１７】
入力チャンネルの選択を受け付け、
選択された入力チャンネルのパラメータ設定画面を表示し、
前記パラメータ設定画面において、前記複数のパラメータセットに係る信号処理の内容を示す情報を表示する、
請求項１５または請求項１６に記載の音信号処理方法。
【請求項１８】
複数のパラメータセットのうち利用するパラメータセットを指定する指定操作と、指定されたパラメータセットに含まれるパラメータ値の変更操作と、を受け付けることと、
前記指定操作で指定されたパラメータセットに基づいて音信号の処理を行なうことと、
前記変更操作を受け付けた場合に、記憶されている複数のパラメータセットのうち現在利用しているパラメータセットを更新することと、
を音信号処理装置に実行させるプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、音信号処理装置、音信号処理方法、およびプログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
例えば、特許文献１に示す様に、オーディオミキサは、音信号の処理内容を示すパラメータの値を記憶するシーンメモリを備えている。ユーザは、シーンメモリの呼び出しを指示するだけで、過去に設定した値を即座に呼び出すことができる。これにより、ユーザは、例えばコンサートのリハーサル中に設定したシーン毎に最適な値を即座に呼び出すことができる。この様な再現操作は、「シーンリコール」と呼ばれる。
【０００３】
また、特許文献２には、パラメータをプリセットから選択するエフェクタが開示されている。
【０００４】
また、特許文献３には、ヘッドホンの種別に応じて、音圧を変更する構成が開示されている。
【０００５】
また、特許文献４には、受信したオーディオ信号に基づいて自動的に適正な音量に設定するオーディオシステムが開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２００４−２４７８９８号公報
【特許文献２】特表２０１０−５２１０８０号公報
【特許文献３】特開２０１２−００４７３４号公報
【特許文献４】特開２０１６−０１５７１１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
ユーザは、あるシーンにおいて、パラメータの値を調整する場合がある。しかし、シーンが切り替わり、シーンリコールを行なうと、調整したパラメータの値は保持されず、シーンメモリに記憶されているパラメータの値に切り替わる。したがって、ユーザが再び調整したパラメータの値に戻そうとしても、容易に戻すことはできない。
【０００８】
そこで、この発明は、調整したパラメータの値を保持しながらシーンの変更を行なうことができる、音信号処理装置、音信号処理方法、およびプログラムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
本発明の音信号処理装置は、複数のパラメータセットのうち利用するパラメータセットを指定する指定操作と、指定されたパラメータセットに含まれるパラメータ値の変更操作と、を受け付ける受付部と、前記指定操作で指定されたパラメータセットに基づいて音信号の処理を行なう信号処理部と、前記変更操作を受け付けた場合に、前記記憶部に記憶されている複数のパラメータセットのうち現在利用しているパラメータセットを更新する更新処理部と、を備える。
【発明の効果】
【００１０】
本発明によれば、調整したパラメータの値を保持しながらシーンの変更を行なうことができる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】オーディオミキサの構成を示すブロック図である。
【図２】信号処理部１４、オーディオＩ／Ｏ１３、およびＣＰＵ１８で行われる信号処理の等価ブロック図である。
【図３】ある入力チャンネルｉの処理構成を示す図である。
【図４】ミキサ１の操作パネルの構成を示す図である。
【図５】ＧＵＩの一例を示す図である。
【図６】チャンネル名編集画面の一例である。
【図７】ライブラリ画面の一例である。
【図８】シーンの変更、パラメータの変更、バンクの切り替え、および信号処理の関係を示す概念図である。
【図９】信号処理の内容を調整するための画面の例を示す図である。
【図１０】バンク名を入力した場合の表示例を示す図である。
【図１１】ミキサ１の動作を示すフローチャートである。
【図１２】ミキサ１の動作を示すフローチャートである。
【図１３】ミキサ１の動作を示すフローチャートである。
【図１４】信号処理の内容を調整するための画面の例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
図１は、ミキサ１の構成を示すブロック図である。ミキサ１は、本発明の音信号処理装置の一例である。ミキサ１は、表示器１１、操作部１２、オーディオＩ／Ｏ（Input/Output）１３、信号処理部１４、ＰＣ＿Ｉ／Ｏ１５、ＭＩＤＩ＿Ｉ／Ｏ１６、その他（Ｏｔｈｅｒ）＿Ｉ／Ｏ１７、ＣＰＵ１８、フラッシュメモリ１９、およびＲＡＭ２０を備えている。
【００１３】
表示器１１、操作部１２、オーディオＩ／Ｏ１３、信号処理部１４、ＰＣ＿Ｉ／Ｏ１５、ＭＩＤＩ＿Ｉ／Ｏ１６、その他＿Ｉ／Ｏ１７、ＣＰＵ１８、フラッシュメモリ１９、およびＲＡＭ２０は、互いにバス２５を介して接続されている。また、オーディオＩ／Ｏ１３および信号処理部１４は、デジタルオーディオ信号を伝送するための波形バス２７にも接続されている。
【００１４】
オーディオＩ／Ｏ１３は、信号処理部１４で処理すべき音信号の入力を受け付けるためのインタフェースである。オーディオＩ／Ｏ１３には、音信号の入力を受け付けるアナログ入力ポートまたはデジタル入力ポート等が設けられている。また、オーディオＩ／Ｏ１３は、信号処理部１４で処理された後の音信号を出力するためのインタフェースである。オーディオＩ／Ｏ１３には、音信号を出力するアナログ出力ポートまたはデジタル出力ポート等が設けられている。
【００１５】
ＰＣ＿Ｉ／Ｏ１５、ＭＩＤＩ＿Ｉ／Ｏ１６、およびその他＿Ｉ／Ｏ１７は、それぞれ、種々の外部機器を接続し、入出力を行うためのインタフェースである。ＰＣ＿Ｉ／Ｏ１５には、例えば外部のＰＣが接続される。ＭＩＤＩ＿Ｉ／Ｏ１６には、例えばフィジカルコントローラまたは電子楽器のようなＭＩＤＩ対応機器が接続される。その他＿Ｉ／Ｏ１７には、例えばディスプレイが接続される。あるいは、その他＿Ｉ／Ｏ１７には、マウスまたはキーボード等のＵＩ（User Interface）デバイスが接続される。外部機器との通信に用いる規格は、イーサネット（登録商標）、またはＵＳＢ（Universal Serial Bus）等、任意のものを採用することができる。接続態様は、有線でも無線でも構わない。
【００１６】
ＣＰＵ１８は、ミキサ１の動作を制御する制御部である。ＣＰＵ１８は、記憶部であるフラッシュメモリ１９に記憶された所定のプログラムをＲＡＭ２０に読み出すことにより各種の動作を行なう。なお、プログラムは、自装置のフラッシュメモリ１９に記憶している必要はない。例えば、サーバ等の他装置から都度ダウンロードして、ＲＡＭ２０に読み出してもよい。
【００１７】
表示器１１は、ＣＰＵ１８の制御に従って種々の情報を表示する。表示器１１は、例えばＬＣＤまたは発光ダイオード（ＬＥＤ）等によって構成される。
【００１８】
操作部１２は、ユーザからミキサ１に対する操作を受け付ける。操作部１２は、種々のキー、ボタン、ロータリーエンコーダ、またはスライダ等によって構成される。また、操作部１２は、表示器１１であるＬＣＤに積層したタッチパネルによって構成される場合もある。
【００１９】
信号処理部１４は、ミキシング処理またはエフェクト処理等の各種信号処理を行なうための複数のＤＳＰから構成される。信号処理部１４は、オーディオＩ／Ｏ１３から波形バス２７を介して供給される音信号に、ミキシングまたはイコライジング等のエフェクト処理を施す。信号処理部１４は、信号処理後のデジタルオーディオ信号を、波形バス２７を介して再びオーディオＩ／Ｏ１３に出力する。
【００２０】
図２は、信号処理部１４、オーディオＩ／Ｏ１３、およびＣＰＵ１８で行われる信号処理の等価ブロック図である。図２に示すように、信号処理は、機能的に、入力パッチ３０１、入力チャンネル３０２、バス３０３、出力チャンネル３０４、および出力パッチ３０５によって行なわれる。
【００２１】
入力パッチ３０１は、オーディオＩ／Ｏ１３における複数の入力ポート（例えばアナログ入力ポートまたはデジタル入力ポート）からオーディオ信号を入力して、複数のポートのうちいずれか１つのポートを、複数チャンネル（例えば３２ｃｈ）の少なくとも１つのチャンネルに割り当てる。これにより、オーディオ信号が入力チャンネル３０２の各チャンネルに供給される。
【００２２】
図３は、ある入力チャンネルｉの処理構成を示す図である。入力チャンネル３０２の各チャンネルは、信号処理ブロック３５１において、入力パッチ３０１から供給されたオーディオ信号に対して、イコライザ（ＥＱ）、ゲート（ＧＡＴＥ）、またはコンプレッサ（ＣＯＭＰ）等の信号処理を施す。
【００２３】
信号処理後のオーディオ信号は、フェーダ部（ＦＡＤＥＲ）３５２でレベル調整された後に、パン部（ＰＡＮ）３５３を介して、後段のバス３０３に送出される。パン部３５３は、バス３０３のステレオバス（マスタ出力となる２チャンネルのバス）に供給する信号のバランスを調整する。
【００２４】
なお、セレクタは、ユーザの選択操作により、信号処理ブロック３５１から出力される信号と、フェーダ部３５２でレベル調整された後の信号と、のいずれかの信号を後段の送り部３５５に入力させることができる。
【００２５】
また、信号処理後のオーディオ信号は、セレクタ（ＳＥＬ）３５４を介して送り部（ＳＥＮＤ）３５５でレベル調整された後に、後段のバス３０３に送出される。送り部３５５は、バス３０３の各ＳＥＮＤバスに信号を供給するか否かをユーザにより切り換えられる。また、送り部３５５は、各ＳＥＮＤバスに供給する信号のレベルをユーザが設定した各センドレベルに応じて調整する。
【００２６】
出力チャンネル３０４は、例えば１６チャンネルを有する。出力チャンネル３０４における各チャンネルでは、入力チャンネルと同様に、入力されるオーディオ信号に対して、各種信号処理を施す。出力チャンネル３０４の各チャンネルは、信号処理後のオーディオ信号を出力パッチ３０５へ送出する。出力パッチ３０５は、各チャンネルを、アナログ出力ポートまたはデジタル出力ポートにおける複数のポートのうちいずれか１つのポートに割り当てる。これにより、信号処理を施された後のオーディオ信号が、オーディオＩ／Ｏ１３に供給される。
【００２７】
以上の信号処理は、各パラメータの値に基づいて制御される。ＣＰＵ１８は、各パラメータの現在の値（カレントデータ）をＲＡＭ２０に記憶する。ＣＰＵ１８は、ユーザが操作部１２を操作したときにカレントデータを更新する。
【００２８】
図４は、ミキサ１の操作パネルの構成を示す図である。ミキサ１の操作パネル上には、図４に示すように、タッチスクリーン５１、チャンネルストリップ６１、ストアボタン７２、リコールボタン７３、および増減ボタン７４等が設けられている。これら構成は、図１に示した表示器１１および操作部１２に相当する。なお、図４では、タッチスクリーン５１、チャンネルストリップ６１、ストアボタン７２、リコールボタン７３、および増減ボタン７４だけが示されているが、実際には多数のノブまたはスイッチ等が設けられている。
【００２９】
タッチスクリーン５１は、操作部１２の一態様であるタッチパネルを積層した表示器１１であり、ユーザの操作を受け付けるためのＧＵＩ（グラフィカルユーザインタフェース）画面を表示する。
【００３０】
チャンネルストリップ６１は、１つのチャンネルに対する操作を受け付ける複数の操作子を縦に並べて配置した領域である。この図では、操作子として、チャンネル毎に１つフェーダと１つのノブだけが表示されているが、実際には多数のノブまたはスイッチ等が設けられている。チャンネルストリップ６１のうち、左側に配置された複数（例えば１６）のフェーダおよびノブは、入力チャンネルに相当する。右側に配置された２つのフェーダおよびノブは、マスタ出力（２チャンネルのバス）に対応する操作子である。なお、この実施形態では、操作子は、画像として表示されているが、例えば、操作部１２に含まれるスライダ等の物理的な操作機構であってもよい。
【００３１】
ストアボタン７２は、シーンのストアを指示するボタンである。ユーザは、ストアボタン７２を操作して、カレントデータを１つのシーンデータとしてフラッシュメモリ１９に記憶させる（ストアさせる）ことができる。ただし、シーンデータには、利用するバンクの情報が含まれているだけで、パラメータの値は含まれていない。パラメータの値は、別途、ライブラリデータとして記憶される。バンクおよびライブラリデータについては後述する。
【００３２】
ユーザは、増減ボタン７４を操作することより、保存および呼び出しの対象とするシーンを、複数のシーンの中から選択することができる。ユーザは、リコールボタン７３を操作することで、必要なシーンデータを呼び出す（リコールする）ことにより、シーンの切換を行なう。
【００３３】
図５は、ＧＵＩの一例を示す図である。図５の例は、各入力チャンネルの処理内容をユーザに表示し、調整を行なうためのＧＵＩ（チャンネルビューア）である。図５では、一例として入力チャンネル４のチャンネルビューアを示す。
【００３４】
チャンネルビューアでは、チャンネル名５０１、シーン名５０２、特性表示部５０３、オンボタン５０４、ライブラリボタン５０５、チャンネル演者名５０６、ＥＱ簡易特性表示部５０７、バンク名表示部５０８、リンクボタン５０９、ダイナミクス簡易特性表示部５１０、バンク名表示部５１１、ダイナミクス簡易特性表示部５１２、およびバンク名表示部５１３が表示されている。図５のチャンネルビューアでは、本発明に関係する主たる構成のみ表示するが、実際にはさらに多数のボタン等が表示される。
【００３５】
チャンネル名５０１には、入力チャンネルの名称が表示される。この例では、入力チャンネル４が表示され、かつユーザが入力した任意の名称（この例では、Ｊｕｌｌｉｅの配役名）が表示される。また、チャンネル演者名５０６には、チャンネルの名称および演者名（Ｐｌａｙｅｒ）が表示されている。例えば、演劇またはミュージカル等では、多数の配役が生じ、それぞれの配役に対して演者が存在する。ユーザは、チャンネル名に配役名（役柄）を入力することができる。これにより、ユーザは、チャンネルビューアにおいて、現在、どの配役に関する信号処理の内容が表示されているか、容易に把握することができる。
【００３６】
入力チャンネルの名称は、図６に示すチャンネル名編集画面で行なう。例えば、ユーザがチャンネル演者名５０６を長押しすると、図６に示すチャンネル名編集画面が表示される。チャンネル名編集画面では、チャンネル毎に、「ＮＡＭＥ」、「ＰＬＡＹＥＲ」、「ＵＰＤＡＴＥ／ＲＥＶＥＲＴ」欄が表示される。ユーザは、図６に示す「ＮＡＭＥ」欄を編集することで配役名を変更することができる。
【００３７】
チャンネル名編集画面では、「ＰＬＡＹＥＲ」欄において、所定の演者を割り当てることができる。ユーザが「ＰＬＡＹＥＲ」欄の各演者名を長押しすると、図７に示すライブラリ画面に移行する。あるいは、図５に示すライブラリボタン５０５を長押しした場合も、図７に示すライブラリ画面に移行する。
【００３８】
ライブラリ画面は、演者名の一覧が表示される。また、各演者名の右側の欄には、過去にその演奏者名に対応付けられ、使用されていたチャンネル名が表示される。ユーザは、ライブラリ画面における演者名の一覧から、いずれか１つを選択する。図７の例では、Ｎｏ．１の「Ａｎｄｙ」が選択されている。
【００３９】
ユーザが「ＳＴＯＲＥ」ボタンを押すと、ＣＰＵ１８は、現在の信号処理の内容（カレントデータ）をライブラリデータとしてフラッシュメモリ１９に保存する。ライブラリデータには、選択チャンネルを示す情報および各信号処理におけるパラメータの値が含まれる。ユーザは、例えばリハーサルにおいて設定した信号処理の内容を演者毎に保存し、管理することができる。なお、シーンデータ、カレントデータ、およびライブラリデータは、自装置のフラッシュメモリ１９に記憶している必要はない。例えば、サーバ等の他装置から都度ダウンロードして、ＲＡＭ２０に読み出してもよい。
【００４０】
過去にライブラリデータを保存していた場合には、ユーザは、演者名を選択して「ＲＥＣＡＬＬ」ボタンを押すことができる。ユーザが「ＲＥＣＡＬＬ」ボタンを押すと、ＣＰＵ１８は、選択された演者のライブラリデータを読み出し、カレントデータに上書きする。この様に、本実施形態では、シーンデータではなく、ライブラリデータにパラメータの値が含まれている。ユーザがライブラリデータのリコールを行なうと、カレントデータが上書きされる。
【００４１】
演劇またはミュージカル等では、１人の演者が１つの配役として演技を行なう。そのため、ミキサ１を演劇またはミュージカル等に利用する場合には、各チャンネルの信号処理の内容を、シーン毎ではなく、演者毎に保存、管理することが好ましい。ただし、本実施形態では、シーンデータに、利用するバンクの情報が含まれている。そのため、シーンデータのリコールを行なうと、利用するバンクが切り替わり、信号処理の内容が切り替わる。
【００４２】
また、演劇またはミュージカル等では、同じ配役であっても、異なる演者（代役）が演じる場合がある。演者が異なると、信号処理の内容を変更することが多い。また、同じ演者でも日によって声の調子が異なる、異なるチャンネルのマイクを使用する等、様々な状況の違いが生じるため、信号処理の内容を変更する場合がある。
【００４３】
そこで、本実施形態のミキサ１では、ライブラリ画面において、演者毎、日付毎、または代役毎に、信号処理の内容を保存して、管理することができる。
【００４４】
図６に戻り、チャンネル名編集画面では、チャンネル毎に選択した演者が表示される。演者が選択されたチャンネルには、「ＵＰＤＡＴＥ」ボタンおよび「ＲＥＶＥＲＴ」ボタンが表示される。演者が選択されていないチャンネルには、「ＵＰＤＡＴＥ」ボタンおよび「ＲＥＶＥＲＴ」ボタンは、表示されない。
【００４５】
ユーザが「ＵＰＤＡＴＥ」ボタンを押すと、そのチャンネルの名称（配役名）が保存され、かつ対応付けられる演者の名称が保存される。これらの情報は、フラッシュメモリ１９に保存される。なお、ユーザが「ＲＥＶＥＲＴ」ボタンを押すと、直前の状態に戻る。例えば、直前に別の演者が選択されていた場合には、該別の演者の選択状態に戻る。
【００４６】
図５に戻り、チャンネルビューアの中央には、特性表示部５０３、オンボタン５０４、ＥＱ簡易特性表示部５０７、バンク名表示部５０８、リンクボタン５０９、ダイナミクス簡易特性表示部５１０、バンク名表示部５１１、ダイナミクス簡易特性表示部５１２、およびバンク名表示部５１３が表示されている。つまり、チャンネルビューアの中央部分は、ＥＱおよびダイナミクスの処理に関する表示欄になっている。
【００４７】
特性表示部５０３には、現チャンネル（この例ではＣＨ．４）の音信号に対して処理するイコライザの周波数特性が表示されている。ユーザは、オンボタン５０４を押す毎に、ＥＱおよびダイナミクスのオン／オフを切り替えることができる。オンボタン５０４がオンになると、当該チャンネルの音信号に対して、イコライザ、ダイナミクス１（ここではＧＡＴＥ）、およびダイナミクス２（ここではＣＯＭＰ）の処理が施される。オンボタン５０４がオフになると、当該チャンネルの音信号に対して、イコライザ、ダイナミクス１（ここではＧＡＴＥ）、およびダイナミクス２（ここではＣＯＭＰ）の処理が解除される（音信号がスルーされる）。ただし、オンボタン５０４は、イコライザのみ、または各処理に対して個別に設けてもよい。また、イコライザとアッテネータ（ＡＴＴ）は、オンボタン５０４のオン／オフに連動してもよい。
【００４８】
特性表示部５０３の下には、ＥＱ欄として、ＥＱ簡易特性表示部５０７、バンク名表示部５０８、およびリンクボタン５０９が表示されている。
【００４９】
ユーザは、バンク名表示部５０８の各バンクボタンを押すことにより、いずれか１つのバンクを指定する。各バンクには、それぞれイコライザの特性が対応付けられている。ユーザがいずれか１つのバンクを指定する指定操作を行なうと、指定されたバンクに対応するイコライザの特性に切り替えられる。
【００５０】
上述した様に、ＣＰＵ１８およびＤＳＰ１４は、カレントデータにおけるパラメータ値に基づいて信号処理を行なう。本実施形態のＲＡＭ２０には、複数のパラメータセットとして、バンク毎のカレントデータがそれぞれ記憶されている。ＣＰＵ１８およびＤＳＰ１４は、利用するパラメータセットの指定操作があった場合に、指定されたパラメータセット（指定されたバンクのカレントデータ）に基づいて、信号処理を行なう。
【００５１】
なお、バンク毎のカレントデータは、フラッシュメモリ１９に記憶されていてもよい。この場合、ＣＰＵ１８は、バンクの指定操作がなされると、指定されたバンクのカレントデータをフラッシュメモリ１９から読み出して、ＲＡＭ２０のカレントデータを上書きする。ただし、予めバンク毎のカレントデータがＲＡＭ２０に展開されていれば、ＣＰＵ１８は、展開されているカレントデータのうち利用するカレントデータを変更するだけでよい。この場合、ＣＰＵ１８は、フラッシュメモリ１９からカレントデータを都度読み出すよりも極めて高速に信号処理の内容を変更することができ、信号処理の変更に係る負荷が低減される。
【００５２】
同様に、ダイナミクス１欄においても、ダイナミクス簡易特性表示部５１０、およびバンク名表示部５１１が表示され、ダイナミクス２欄においても、ダイナミクス簡易特性表示部５１２、およびバンク名表示部５１３が表示されている。
【００５３】
ユーザは、バンク名表示部５１１のバンクボタンを押していずれか１つのバンクを指定することで、ダイナミクス１の内容を変更することができる。また、ユーザは、バンク名表示部５１３のバンクボタンを押していずれか１つのバンクを指定することで、ダイナミクス２の内容を変更することができる。
【００５４】
なお、ＥＱ欄とダイナミクス欄との間には、リンクボタン５０９が表示されている。ユーザがリンクボタン５０９をオンすると、ＥＱ欄のバンクとダイナミクス欄のバンクがリンクする。すなわち、リンクボタン５０９をオンすると、ＥＱ、ダイナミクス１、およびダイナミクス２のバンクは、全て同じバンクに切り替わる。例えば、バンク名表示部５０８において、バンクＡを指定すると、ダイナミクス１およびダイナミクス２のバンクも、バンクＡが指定される。
【００５５】
ＥＱ簡易特性表示部５０７、ダイナミクス簡易特性表示部５１０、およびダイナミクス簡易特性表示部５１２には、それぞれのバンクに対応して、簡易的な特性を示す画像が表示されている。例えば、ＥＱ簡易特性表示部５０７には、周波数特性が表示されている。ダイナミクス簡易特性表示部５１０、およびダイナミクス簡易特性表示部５１２には、インプットとアウトプットのレベル関係が表示されている。したがって、ユーザは、バンクを変更する際に、どの様な特性の信号処理に切り替わるか、容易に判断することができる。
【００５６】
この様に、ユーザは、バンクの指定操作を行なうことで、信号処理の内容を変更することができる。バンクの指定操作は、ユーザが都度行なってもよいが、シーンデータの読み出し指示としても、バンクを指定することができる。上述の様に、シーンデータには、利用するバンクを示す情報（シーン毎に対応するパラメータセットを示す情報）が含まれている。そのため、ＣＰＵ１８およびＤＳＰ１４は、シーンデータの読み出し指示を受け付けると、該シーンデータに基づいて、利用するバンクのカレントデータを切り替えて、信号処理の内容を変更する。
【００５７】
図８は、シーンの変更、パラメータの変更、バンクの切り替え、および信号処理の関係を示す概念図である。図８の例では、シーン１、シーン２およびシーン６のシーンデータには、バンクＡが対応付けられている。シーン３およびシーン４のシーンデータには、バンクＢが対応付けられている。シーン５のシーンデータには、バンクＣが対応付けられている。
【００５８】
演劇またはミュージカル等では、同じ配役かつ同じ演者であっても、信号処理の内容を変更する場合がある。例えばリハーサルと本番とで、音場環境が変わり、イコライザの特性を調整する場合がある。また、シーンが変わった場合にも、信号処理の内容を変更する場合がある。例えば、シーンによって衣装が変わって、マイクの配置が変わる場合、信号処理の内容を変更する必要がある。また、シーンが変わった場合に、再び同じ衣装に戻る場合もある。本実施形態のミキサ１では、衣装毎に利用するバンクを切り替えることで、同じ配役かつ同じ演者であっても、信号処理の内容を変更することができる。
【００５９】
図８の例では、まずユーザがシーン１のシーンデータをリコールすると、バンクＡのカレントデータで信号処理がなされる。ここでは、バンクＡのカレントデータとして、ＥＱパラメータＡの値で信号処理がなされる。
【００６０】
次に、ユーザは、シーン２において、イコライザの特性を調整する。ユーザがＥＱパラメータを調整すると、カレントデータが変更される。この例では、シーン２において、ユーザがＥＱパラメータＡをＥＱパラメータＡ’に調整している。したがって、この時点で、バンクＡのカレントデータが更新される。
【００６１】
次に、ユーザがシーン３のシーンデータをリコールすると、バンクＢのカレントデータで信号処理がなされる。つまり、シーン３では、ＥＱパラメータＢで信号処理がなされる。また、シーン４において、ユーザは、ＥＱパラメータＢをＥＱパラメータＢ’に調整している。したがって、シーン５において、バンクＢのカレントデータが更新される。
【００６２】
次に、ユーザがシーン５のシーンデータをリコールすると、バンクＣのカレントデータで信号処理がなされる。ここでは、ＥＱパラメータＣで信号処理がなされる。
【００６３】
そして、ユーザは、シーン６のシーンデータをリコールすると、バンクＡのカレントデータで信号処理がなされる。バンクＡのカレントデータは、シーン２においてＥＱパラメータＡ’に更新されている。したがって、シーン６のシーンデータをリコールすると、ＥＱパラメータＡ’のパラメータの値で信号処理がなされる。
【００６４】
本実施形態では、パラメータの値は、ライブラリデータとして記憶され、シーンデータには、利用するバンクの情報が含まれているだけで、パラメータの値は含まれていない。したがって、シーンが変更された場合でも、カレントデータは維持される。そのため、シーンが変わって、演者の衣装が元の衣装に戻った場合等でも、調整した後の信号処理の内容を引き続き利用することができる。
【００６５】
ユーザは、調整後のパラメータの値を保存しておきたい場合には、図７に示したライブラリ画面において、ＳＴＯＲＥボタンを押してカレントデータでライブラリデータを上書きするか、カレントデータを新たなライブラリデータとして演者名を入力してＳＴＯＲＥボタンを押す。調整前の状態を再現したい（元に戻したい）場合には、図７に示したライブラリ画面において、ＲＥＣＡＬＬボタンを押す。
【００６６】
図９は、信号処理の内容を調整するための画面の例を示す図である。図９では、一例として、ＥＱ編集ビューアを示す。例えば、ユーザが図５の特性表示部５０３を長押しすると、図９に示すＥＱ編集ビューアが表示される。
【００６７】
ＥＱ編集ビューアには、ＥＱ特性画面７０１、バンク名表示部７０２、切替ボタン７０３、および操作子群７０４が表示される。ユーザが切替ボタン７０３を押すと、対応するＥＱ編集ビューア、ダイナミクス編集ビューアまたはその他の信号処理の編集画面に移行する。
【００６８】
ユーザは、ＥＱ特性画面７０１でＥＱ特性を確認しながら、操作子群７０４を操作することで、信号処理の内容を調整することができる。ＥＱ特性画面７０１には、バンク名表示部７０２が表示されている。したがって、ユーザは、現在どのバンクの信号処理を調整しているか、容易に把握することができる。
【００６９】
なお、バンク名は、ユーザが自由に編集することができる。例えば、ユーザが図５のバンク名表示部５０８、５１１、および５１３を長押しすると、不図示のバンク名編集画面に移行する。また、ＥＱ特性画面７０１におけるバンク名表示部７０２を長押しした場合も、バンク名編集画面に移行してもよい。バンク名編集画面においてユーザがバンク名を入力すると、バンク名表示部５０８、５１１、５１３、７０２の表示が変更される。
【００７０】
例えば、図１０に示すように、バンク名表示部５０８、５１１、および５１３におけるバンクＡ，Ｂ、Ｃ，Ｄの記載は、それぞれ「Ｍａｉｎ」、「Ｈａｔｔ１」、「Ｈａｔｔ２」、「Ｓｐｅｃｉａｌ」の表示に変更される。これにより、ユーザは、各バンクの用途（例えば衣装名）を容易に把握することができる。
【００７１】
ＥＱ編集ビューアは、図１４に示す様に、ＡＴＴの値を表示し、ＡＴＴの値を調整する画面を表示してもよい。ＡＴＴおよびイコライザが連動している場合、ユーザがバンクを変更すると、ＥＱ特性の変更に伴ってＡＴＴの値も変更する。
【００７２】
また、図１４の例では、ＥＱ特性画面７０１の上下方向の中心位置がＡＴＴの値に連動して変化する。図１４の例では、ＡＴＴの値が−１５ｄＢである。したがって、ＥＱ特性画面７０１の上下方向の中心位置は、−１５ｄＢになる。あるいは、図９に示した様に、上下方向の中心位置が０ｄＢであってもよい。この場合、ＡＴＴの値に連動して、ＥＱ特性画面７０１に表示されているＥＱ特性が上下に移動してもよい。
【００７３】
なお、図９および図１４のいずれの例においても、ユーザがＥＱ特性画面７０１のＥＱ特性をタッチすることで、信号処理の内容を調整してもよい。例えば、ユーザがＥＱ特性画面７０１のＥＱ特性を上方向に−５ｄＢだけスワイプした場合、ＡＴＴの値が−１０ｄＢに変化する。
【００７４】
図１１は、ミキサ１の動作を示すフローチャートである。図１１に示す様に、ＣＰＵ１８は、まず各バンクのカレントデータをＲＡＭ２０に展開する（Ｓ１１）。この処理は、本発明における、記憶部（ＲＡＭ）に複数のパラメータセットを記憶することに対応する。
【００７５】
カレントデータは、電源オフ時にはフラッシュメモリ１９に転記される。電源オン時には、電源オフの直前にＲＡＭ２０に展開されていたカレントデータが復元される。また、図７のライブラリ画面において、リコールボタンが押された場合には、ライブラリデータがカレントデータに上書きされる。
【００７６】
ＣＰＵ１８は、パラメータ値の変更操作を受け付けた場合（Ｓ１２がＹＥＳ）、現在のバンクのカレントデータを更新する（Ｓ１３）。パラメータ値の変更操作がなければ、Ｓ１３の処理は行なわれない。この処理は、本発明における、パラメータセットに含まれるパラメータ値の変更操作を受け付けることと、変更操作を受け付けた場合に、記憶部（ＲＡＭ）に記憶されている複数のパラメータセットのうち現在利用しているパラメータセットを更新することと、に対応する。
【００７７】
ＣＰＵ１８は、バンクの指定操作を受け付けた場合（Ｓ１４がＹＥＳ）、指定されたバンクのカレントデータに切り替えて、信号処理の内容を変更する（Ｓ１５）。この処理は、本発明における複数のパラメータセットのうち利用するパラメータセットを指定する指定操作を受け付けることと、指定操作で指定されたパラメータセットに基づいて音信号の処理を行なうことと、に対応する。
【００７８】
図１２は、シーンデータ読み出し時のミキサ１の動作を示すフローチャートである。ＣＰＵ１８は、シーンデータの読み出し指示を受け付けた場合（Ｓ２１がＹＥＳの場合）、読み出したシーンデータに対応するバンクのカレントデータに切り替えて、信号処理の内容を変更する（Ｓ２２）。
【００７９】
図１３は、リンク機能が有効な場合のミキサ１の動作を示すフローチャートである。図１１と共通する処理については同一の符号を付し、説明を省略する。ＣＰＵ１８は、バンクの指定操作を受け付けた場合に（Ｓ１４がＹＥＳ）、リンクボタン５０９がオンになっているか否かを判断する（Ｓ１０１）。リンクボタン５０９がオフになっていれば（Ｓ１０１がＮＯ）、指定されたバンクのカレントデータに切り替えて、信号処理の内容を変更する（Ｓ１５）。
【００８０】
一方、ＣＰＵ１８は、リンクボタン５０９がオンになっていれば（Ｓ１０１がＹＥＳ）、リンクする全てのエフェクトについて、指定されたバンクに切り替えて、信号処理の内容を変更する（Ｓ１０２）。例えば、図５のＥＱ、ダイナミクス１またはダイナミクス２のいずれかにおいてバンクＡを指定すると、ＥＱ、ダイナミクス１およびダイナミクス２の全てにおいて、バンクＡが指定される。
【００８１】
本実施形態の説明は、すべての点で例示であって、制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は、上述の実施形態ではなく、特許請求の範囲によって示される。さらに、本発明の範囲には、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【００８２】
例えば、本実施形態においては、タッチスクリーン５１においてバンク指定を受け付けるためのボタンを表示した。しかし、例えば、コンソール上のいずれかのハードウェアボタンにより、バンク指定を受け付けてもよい。また、タッチスクリーン５１において、現在指定されているバンクは、反転表示する例を示したが、他のバンクとは異なる表示態様で表示されていればよい。例えば、コンソール上の各ハードウェアボタンにＬＥＤを設置し、現在指定しているバンクのＬＥＤを点灯させ、他のバンクのＬＥＤを消灯する態様でもよい。
【符号の説明】
【００８３】
１…ミキサ
１１…表示器
１２…操作部
１３…オーディオＩ／Ｏ
１４…ＤＳＰ
１５…ＰＣ＿Ｉ／Ｏ
１６…ＭＩＤＩ＿Ｉ／Ｏ
１７…Ｏｔｈｅｒ＿Ｉ／Ｏ
１８…ＣＰＵ
１９…フラッシュメモリ
２０…ＲＡＭ
２５…バス
２７…波形バス
５１…タッチスクリーン
６１…チャンネルストリップ
７２…ストアボタン
７３…リコールボタン
７４…増減ボタン
３０１…入力パッチ
３０２…入力チャンネル
３０３…バス
３０４…出力チャンネル
３０５…出力パッチ
３５１…信号処理ブロック
３５２…フェーダ部
３５３…パン部
５０１…チャンネル名
５０２…シーン名
５０３…特性表示部
５０４…オンボタン
５０５…ライブラリボタン
５０６…チャンネル演者名
５０７…ＥＱ簡易特性表示部
５０８…バンク名表示部
５０９…リンクボタン
５１０…ダイナミクス簡易特性表示部
５１１…バンク名表示部
５１２…ダイナミクス簡易特性表示部
５１３…バンク名表示部
７０１…ＥＱ特性画面
７０２…バンク名表示部
７０３…切替ボタン
７０４…操作子群
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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