(57)【要約】【課題】遊技者が消費した遊技球数と、遊技者が獲得した遊技球数の差分球数を正確に表示することができる遊技機を提供する。【解決手段】小当りラッシュ中、各入賞口に入賞した遊技球の数と、アウト口から排出された遊技球の数が計数される。小当り遊技に当選し、小当り遊技が開始されると、獲得球数、各入賞数、排出数がクリアされ、計測期間が開始される。大入賞口が開放され、遊技球が入賞すると計測期間が終了し、獲得数演算処理が行われる。計測期間中の各入賞口の入賞数と、それぞれの賞球数とを掛け合わせた数の和が求められ（Ｓ８０１〜Ｓ８０６）、さらに各入賞口の入賞数と排出数との和が差し引かれて獲得球数が算出される（Ｓ８０７）。獲得球数は表示画面に表示される。獲得球数、各入賞数、排出数はクリア、次の計測期間が開始される。【選択図】図２３
2020048882.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が流下する遊技領域に少なくとも一つ設けられ、遊技球が通過可能な通過領域と、
前記遊技領域に少なくとも一つ設けられ、開閉部材を有し、遊技球が入賞困難または入賞不能な閉鎖状態と、前記閉鎖状態よりも遊技球が入賞容易な開放状態とに前記開閉部材を開閉可能な大入賞口と、
前記遊技領域に少なくとも一つ設けられ、遊技球が入賞可能な入賞口と、
遊技球が前記通過領域を通過することを契機に当りか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段の判定結果が当りの場合に、前記大入賞口を前記閉鎖状態から前記開放状態に切り替える開閉動作が少なくとも一回以上行われる当り遊技を実行する当り遊技実行手段と、
前記入賞口および前記大入賞口に入賞しなかった遊技球を前記遊技領域から排出する排出口と、
１個の遊技球が前記大入賞口に入賞する度に第一払出球数の遊技球を払い出し、１個の遊技球が前記入賞口に入賞する度に第二払出球数の遊技球を払い出す払出手段と、
所定の計測期間において、前記大入賞口に入賞した遊技球の個数である第一入賞球数を計数する第一計数手段と、
前記計測期間中に、前記入賞口に入賞した遊技球の個数である第二入賞球数を計数する第二計数手段と、
前記計測期間中に、前記排出口から排出される遊技球の個数である排出球数を計数する排出計数手段と、
前記第一払出球数と前記第一入賞球数との積と、前記第二払出球数と前記第二入賞球数との積との和から、前記排出球数と前記第一入賞球数と前記第二入賞球数との和を減じた差分球数を演算する演算手段と、
前記差分球数を提示する提示手段と
を備え、
前記当り遊技は、
前記大入賞口の前記開閉部材が所定の開閉パターンで開閉される小当り遊技と、
前記大入賞口の前記開閉部材が所定の開閉パターンで開閉される動作を複数回繰り返す大当り遊技と
を含み、
前記計測期間は、前記小当り遊技の実行中に設定される期間であること
を特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記計測期間は、
前記小当り遊技の開始時を期間の始めとし、
前記小当り遊技の終了時を期間の終わりとすること
を特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記計測期間は、
前記小当り遊技中に前記大入賞口に入賞する一の遊技球の入賞時を期間の始めとし、
前記一の遊技球に次いで前記大入賞口に入賞する二の遊技球の入賞時を期間の終わりとする第一計測期間を含み、
前記演算手段は、前記第一計測期間中の前記差分球数を演算すること
を特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項４】
前記計測期間は、
前記小当り遊技の開始時を期間の始めとし、
前記小当り遊技が開始されて初回の前記大入賞口への遊技球の入賞時を期間の終わりとする第二計測期間を含み、
前記演算手段は、前記第二計測期間中の前記差分球数を演算すること
を特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技球の獲得球数を表示可能な遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
大当り中に獲得した遊技球数を表示する遊技機がある（例えば特許文献１参照）。特許文献１に記載の遊技機は、遊技機が払い出した遊技球数から、遊技領域に発射された遊技球数を差し引いて表示することにより、払い出しにより遊技者が見かけ上で獲得している遊技機の数ではなく、遊技者が実際に獲得した遊技球の数を表示することができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１８−９８３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、例えば遊技球の発射において打ち損じが生じた場合の遊技球は遊技者の手元に戻る。特許文献１では、遊技者が打ち損じた遊技球の数も、払い出された遊技球数から差し引かれてしまうので、遊技者が実際に獲得した遊技球の数に食い違いが生ずるという問題があった。
【０００５】
本発明は、遊技者が消費した遊技球数と、遊技者が獲得した遊技球数の差分球数を正確に表示することができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明の一態様によれば、遊技球が流下する遊技領域に少なくとも一つ設けられ、遊技球が通過可能な通過領域と、前記遊技領域に少なくとも一つ設けられ、開閉部材を有し、遊技球が入賞困難または入賞不能な閉鎖状態と、前記閉鎖状態よりも遊技球が入賞容易な開放状態とに前記開閉部材を開閉可能な大入賞口と、前記遊技領域に少なくとも一つ設けられ、遊技球が入賞可能な入賞口と、遊技球が前記通過領域を通過することを契機に当りか否かを判定する判定手段と、前記判定手段の判定結果が当りの場合に、前記大入賞口を前記閉鎖状態から前記開放状態に切り替える開閉動作が少なくとも一回以上行われる当り遊技を実行する当り遊技実行手段と、前記入賞口および前記大入賞口に入賞しなかった遊技球を前記遊技領域から排出する排出口と、１個の遊技球が前記大入賞口に入賞する度に第一払出球数の遊技球を払い出し、１個の遊技球が前記入賞口に入賞する度に第二払出球数の遊技球を払い出す払出手段と、所定の計測期間において、前記大入賞口に入賞した遊技球の個数である第一入賞球数を計数する第一計数手段と、前記計測期間中に、前記入賞口に入賞した遊技球の個数である第二入賞球数を計数する第二計数手段と、前記計測期間中に、前記排出口から排出される遊技球の個数である排出球数を計数する排出計数手段と、前記第一払出球数と前記第一入賞球数との積と、前記第二払出球数と前記第二入賞球数との積との和から、前記排出球数と前記第一入賞球数と前記第二入賞球数との和を減じた差分球数を演算する演算手段と、前記差分球数を提示する提示手段とを備え、前記当り遊技は、前記大入賞口の前記開閉部材が所定の開閉パターンで開閉される小当り遊技と、前記大入賞口の前記開閉部材が所定の開閉パターンで開閉される動作を複数回繰り返す大当り遊技とを含み、前記計測期間は、前記小当り遊技の実行中に設定される期間であることを特徴とする遊技機が提供される。
【０００７】
差分球数は、大入賞口への入賞に応じた第一払出球数だけでなく、始動入賞口や一般入賞口など他の入賞口への入賞に応じた第二払出球数も含めた数から、大入賞口に入賞した第一入賞球数と、他の入賞口に入賞した第二入賞球数と、排出口から排出された排出球数とが差し引かれた数である。すなわち差分球数は、払い出された遊技球と消費した遊技球の差分であり、遊技者が獲得または失った遊技球の正確な数である。例えば遊技球の発射において打ち損じが生じた場合の遊技球（いわゆるバック球）は遊技者の手元に戻るが、排出口から排出されないので、差分球数に含められることがない。故に遊技機は、小当り遊技中に設定される計測期間において遊技者が消費および獲得した遊技球の正確な差分球数を提示することができる。
【０００８】
本態様において、前記計測期間は、前記小当り遊技の開始時を期間の始めとし、前記小当り遊技の終了時を期間の終わりとしてもよい。小当り遊技が開始されるときや終了するときには、開始デモや終了デモが行われる場合がある。デモ中の大入賞口は閉鎖状態にあるが、デモ中であっても、入賞口に入賞すれば第二払出球数の遊技球が払い出され、入賞しなかった分は排出口から排出される。故に遊技機は、計測期間を当り遊技の開始時から終了時までとし、開始デモ中および終了デモ中を期間に含めることで、小当り遊技中に遊技者が消費および獲得した遊技球の正確な差分球数を提示することができる。
【０００９】
本態様において、前記計測期間は、前記小当り遊技中に前記大入賞口に入賞する一の遊技球の入賞時を期間の始めとし、前記一の遊技球に次いで前記大入賞口に入賞する二の遊技球の入賞時を期間の終わりとする第一計測期間を含み、前記演算手段は、前記第一計測期間中の前記差分球数を演算してもよい。遊技機は、小当り遊技中に、一の遊技球が大入賞口に入賞する時から、一の遊技球に次ぐ二の遊技球が大入賞口に入賞する時までの第一計測期間を、計測期間に含めることができる。故に遊技機は、小当り遊技中に遊技球が大入賞口に入賞する度に、先の入賞時から後の入賞時までの間に遊技者が消費および獲得した遊技球の正確な差分球数を提示することができる。
【００１０】
本態様において、前記計測期間は、前記小当り遊技の開始時を期間の始めとし、前記小当り遊技が開始されて初回の前記大入賞口への遊技球の入賞時を期間の終わりとする第二計測期間を含み、前記演算手段は、前記第二計測期間中の前記差分球数を演算してもよい。遊技機は、小当り遊技の開始時から、遊技球の大入賞口への初回入賞時までの第二計測期間を、計測期間に含めることができる。故に遊技機は、小当り遊技中に遊技球が最初に大入賞口に入賞したときに、遊技者がそれまでに消費および獲得した遊技球の正確な差分球数を提示することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】パチンコ機１の正面図である。
【図２】パチンコ機１の電気的構成を示すブロック図である。
【図３】第一大当り情報記憶エリア１１０の概念図である。
【図４】第一特別図柄決定テーブル１４０の概念図である。
【図５】第二特別図柄決定テーブル１５０の概念図である。
【図６】第一変動パターン決定テーブル１６０の概念図である。
【図７】第二変動パターン決定テーブル１７０の概念図である。
【図８】パチンコ機１において実行される遊技の説明図である。
【図９】メイン処理のフローチャートである。
【図１０】第一特別図柄処理のフローチャート（１／２）である。
【図１１】第一特別図柄処理のフローチャート（２／２）である。
【図１２】強制停止処理のフローチャートである。
【図１３】遊技状態移行処理のフローチャートである。
【図１４】第二特別図柄処理のフローチャート（１／２）である。
【図１５】第二特別図柄処理のフローチャート（２／２）である。
【図１６】特別電動役物処理のフローチャート（１／２）である。
【図１７】特別電動役物処理のフローチャート（２／２）である。
【図１８】払出処理のフローチャートである。
【図１９】サブ制御基板処理のフローチャート（１／４）である。
【図２０】サブ制御基板処理のフローチャート（２／４）である。
【図２１】サブ制御基板処理のフローチャート（３／４）である。
【図２２】サブ制御基板処理のフローチャート（４／４）である。
【図２３】獲得数演算処理のフローチャートである。
【図２４】獲得演出処理のフローチャートである。
【図２５】大当りＤの大当り遊技終了時に表示画面２８に表示される画面の例である。
【図２６】小当りラッシュ中の遊技状態の遷移と遊技球の入賞および排出状況の一例を示すタイミングチャートである。
【図２７】計測期間［Ａ］の獲得球数に応じて表示画面２８に表示されるアニメーション画面の例である。
【図２８】計測期間［Ｂ］の獲得球数に応じて表示画面２８に表示されるアニメーション画面の例である。
【図２９】計測期間［Ｃ］の獲得球数に応じて表示画面２８に表示されるアニメーション画面の例である。
【図３０】サブ制御基板処理の変形例のフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
以下、本発明に係る遊技機の一実施形態であるパチンコ機１について、図面を参照して説明する。参照する図面は、本発明が採用し得る技術的特徴を説明するために用いられるものである。図面に記載される装置の構成は、それのみに限定する趣旨ではなく、単なる説明例である。なお、以下の説明において、パチンコ機１の上下方向、左右方向、および表裏方向（前後方向）については、特に断りがない場合、遊技盤２の盤面の向きを基準とする。すなわち、ホールに設置されたパチンコ機１で遊技を行う遊技者からパチンコ機１を見た向きが基準となる。以下では便宜上、図１紙面の表裏方向をパチンコ機１の前後方向として説明を行う。また、パチンコ機１に使用される装置や部品についても、パチンコ機１に組み付けられた場合の向きを基準に、上下方向、左右方向、前後方向を規定するものとする。
【００１３】
図１を参照し、パチンコ機１の機械的構成について説明する。パチンコ機１は、遊技盤２を着脱可能な本体枠１０を備える。遊技盤２は正面視略正方形の板状である。本体枠１０に装着された遊技盤２は、パチンコ機１の上側部分に配置される。遊技盤２は、本体枠１０と、本体枠１０の前側に装着された前面枠１１の間に保持される。前面枠１１は透明なガラス板を保持し、遊技盤２の前面を保護する。前面枠１１には、ガラス板を取り囲むように電飾ランプ３５が設けられる。電飾ランプ３５は、遊技の進行等に応じて点灯または点滅する。
【００１４】
パチンコ機１の下側部分には上皿５と下皿６が設けられる。上皿５は遊技盤２の下部に設けられ、発射装置３７（図２参照）に金属製の遊技球を供給し、且つ賞品球を受ける。上皿５の上部中央には、遊技者によって操作される演出ボタン９、左ボタン２５、右ボタン２６が設けられる。演出ボタン９は、例えば報知演出において、演出内容の分岐を指示するボタンとして用いられる。左ボタン２５，右ボタン２６は、例えばパチンコ機１の音量や光量を調整するボタンとして用いられる。下皿６は上皿５の直下に設けられ、上皿５から溢れたり排出されたりする賞品球を受ける。下皿６の右横には、遊技球の発射を調整する発射ハンドル７が設けられる。発射ハンドル７は、遊技者による回転操作を受け付ける。遊技者が発射ハンドル７を操作すると、発射装置３７は、発射ハンドル７の回転角度に応じた強度で遊技球を発射する。また、前面枠１１上部の左右両角部と、上皿５の左右両端部のそれぞれには、スピーカ４８が設けられる。
【００１５】
遊技盤２の前面には、ガイドレール３で囲まれた略円形の遊技領域４が形成される。ガイドレール３は、遊技領域４の左側から上側にかけて円弧状に形成される。また、遊技領域４の左側で、ガイドレール３の内側には、円弧状のガイドレール１２が形成される。ガイドレール１２は、ガイドレール３との間に遊技球を案内する通路を形成する。発射装置３７によって発射された遊技球は、ガイドレール３とガイドレール１２の間を通って遊技領域４へ導かれ、遊技領域４内を流下する。遊技領域４の略中央には、各種演出を実行するセンター飾り８が設けられる。所定の強度未満の発射強度で発射された遊技球はガイドレール３，１２の間を通過し、ガイドレール１２が途切れる遊技領域４の左上部分から遊技領域４内に導かれて、センター飾り８左側の左領域４Ｌ内を流下する。以下、左領域４Ｌ内を流下するように発射ハンドル７の回転角度を調整して遊技球を発射することを「左打ち」という。左打ちされた遊技球は、センター飾り８の右側に設けられた始動電動役物１５や第二始動口１６よりも、センター飾り８の下方に設けられた第一始動口１４や一般入賞口２０に入賞しやすい。所定の強度以上の発射強度で発射された遊技球は、ガイドレール３，１２の間を通過した後もガイドレール３に沿って進み、遊技領域４の右上部分から遊技領域４内に導かれて、センター飾り８右側の右領域４Ｒ内を流下する。以下、右領域４Ｒ内を流下するように発射ハンドル７の回転角度を調整して遊技球を発射することを「右打ち」という。右打ちされた遊技球は、第一始動口１４よりも始動電動役物１５と第二始動口１６に入賞しやすい。
【００１６】
センター飾り８の略中央下方には、第一始動口１４が設けられる。第一始動口１４の右斜め下方には、第二始動口１６が設けられる。第二始動口１６の右斜め上方には、大入賞口１７が設けられる。大入賞口１７の右斜め上方には、始動電動役物１５が設けられる。始動電動役物１５の上方には、普通図柄作動ゲート１３が設けられる。始動電動役物１５と大入賞口１７は、それぞれ開閉部材１５Ａ，１７Ａを備える。遊技球は、開閉部材１５Ａが開放された場合にのみ始動電動役物１５に入賞でき、開閉部材１７Ａが開放された場合にのみ大入賞口１７に入賞できる。以下、開閉部材１７Ａが閉塞されたときの大入賞口１７の状態を「閉鎖状態」といい、開閉部材１７Ａが開放されたときの大入賞口１７の状態を「開放状態」という。
【００１７】
センター飾り８は、表示画面２８、可動体３１（図２参照）を主に備える。可動体３１は、表示画面２８の周囲に設けられる。可動体３１は、可動部を動作させることで各種演出を行う。表示画面２８はセンター飾り８の略中央に配置される。表示画面２８は、例えばＬＣＤ等によって構成され、動画、メッセージ等の様々な映像を表示する。パチンコ機１は報知演出を実行し、第一大当り判定または第二大当り判定の結果を遊技者に報知する。第一大当り判定は、第一始動口１４または始動電動役物１５への遊技球の入賞を契機に行われる大当り判定である。第二大当り判定は、第二始動口１６への遊技球の入賞を契機に行われる大当り判定である。大当り判定は、遊技者が多数の賞球を獲得できる大当り遊技の当否判定である。便宜上、第一大当り判定と第二大当り判定を総称する場合、またはいずれかを特定しない場合、「大当り判定」という。
【００１８】
表示画面２８には、演出背景に重ねて、第一演出図柄２８１、第二演出図柄２８２、主演出図柄２８３、第一保留図柄２８４等が表示される。第一演出図柄２８１は、第一大当り判定の結果を報知するための複数（本実施形態では３つ）の演出用の図柄である。第二演出図柄２８２は、第二大当り判定の結果を報知するための複数（本実施形態では３つ）の演出用の図柄である。パチンコ機１は、第一報知演出または第二報知演出のうちの一方を表示画面２８にて実行できる。第一報知演出は、第一演出図柄２８１を変動表示させた後に、第一大当り判定の結果を示す組合せで停止表示（確定表示）することで、第一大当り判定の結果を遊技者に報知する演出である。第二報知演出は、第二演出図柄２８２を変動表示させた後に、第二大当り判定の結果を示す組合せで停止表示（確定表示）することで、第二大当り判定の結果を遊技者に報知する演出である。主演出図柄２８３は、第一演出図柄２８１または第二演出図柄２８２のうち、遊技状態に応じて主に報知を行う図柄を画面の中央部にて大きく表示した複数（本実施形態では３つ）の演出用の図柄である。第一報知演出が行われる場合、第一演出図柄２８１が主演出図柄２８３として画面中央部に表示される。第二報知演出が行われる場合、第二演出図柄２８２が主演出図柄２８３として画面中央部に表示される。以下、第一報知演出と第二報知演出を総称する場合、またはいずれかを特定しない場合、「報知演出」という。第一保留図柄２８４は、第一始動口１４または始動電動役物１５（後述）に入賞し、第一大当り判定の結果がまだ表示されていない遊技球の数を表示するための演出用の図柄である。
【００１９】
遊技領域４には、上記以外に、一般入賞口２０、アウト口３６、各種の電飾部材、風車、遊技くぎ等が設けられる。アウト口３６は遊技盤２の下部に設けられる。遊技領域４を流下する遊技球のうち、各始動口、各入賞口のいずれにも入賞せず、遊技領域４の下部まで流下した遊技球は、アウト口３６を通過した後、遊技領域４の外部へ排出される。
【００２０】
遊技盤２の右下部には、図柄表示部２４が設けられる。図柄表示部２４は、第一特別図柄表示部、第二特別図柄表示部、普通図柄表示部、第一特別図柄記憶数表示ＬＥＤ、第二特別図柄記憶数表示ＬＥＤ、普通図柄記憶数表示ＬＥＤを備える。第一特別図柄表示部と第二特別図柄表示部は、それぞれ１つの７セグメントＬＥＤからなり、第一大当り判定と第二大当り判定の結果を示す第一特別図柄と第二特別図柄を表示する。第一特別図柄と第二特別図柄を総称する場合、またはいずれかを特定しない場合、「特別図柄」という。パチンコ機１は、第一特別図柄として、大当りを示す大当り図柄とハズレを示すハズレ図柄を備え、第二特別図柄として、大当り図柄とハズレ図柄に加え、小当りを示す小当り図柄を備える。普通図柄表示部は、ＬＥＤの点灯と消灯によって普通当り判定の結果を表示する。第一特別図柄記憶数表示ＬＥＤと第二特別図柄記憶数表示ＬＥＤは、大当り判定の結果がまだ表示されていない遊技球の個数である特別図柄保留球数を表示する。普通図柄記憶数表示ＬＥＤは、普通当り判定の結果がまだ表示されていない遊技球の個数である普通図柄保留球数を表示する。また、遊技盤２の後面側には、遊技の主制御、各種演出等を制御する制御部４０（図２参照）が設けられる。
【００２１】
なお、詳しくは後述するが、パチンコ機１は、大入賞口１７の開閉部材１７Ａが閉鎖されており、始動電動役物１５の開閉部材１５Ａが開放されにくい遊技状態である「通常状態」を備える。通常状態において右打ちされた遊技球は、大入賞口１７には入賞不可能であり、始動電動役物１５にもほぼ入賞しないので、第二始動口１６に入賞するか、もしくはアウト口３６を通過する。本実施形態では、通常状態において右打ちされた遊技球は、約２５％が第二始動口１６に入賞する。また、通常状態において左打ちされた遊技球は、約６％が第一始動口１４に入賞する。つまり、パチンコ機１では、通常状態において右打ちされた遊技球が第二始動口１６に入賞する割合は、通常状態において左打ちされた遊技球が第一始動口１４に入賞する割合よりも高い。
【００２２】
また、パチンコ機１では、第一始動口１４、始動電動役物１５、第二始動口１６、大入賞口１７、一般入賞口２０に遊技球が入賞した場合、賞球払出装置４９（図２参照）によって、それぞれ、所定数（本実施形態では、４個、１個、３個、１４個、１０個）の賞球が払い出される。なお、賞球数はこれらに限定されない。
【００２３】
図２を参照し、パチンコ機１の電気的構成について説明する。パチンコ機１の制御部４０は、主制御基板４１、サブ制御基板６０、ランプドライバ基板４６、演出制御基板４３、払出制御基板４５、中継基板４７、電源基板４２を主に備える。
【００２４】
主制御基板４１は、パチンコ機１の主制御を司る。主制御基板４１は、主制御基板ＣＰＵユニット５０を備える。主制御基板ＣＰＵユニット５０は、各種の演算処理を行うＣＰＵ５１と、データを一時的に記憶するＲＡＭ５２と、制御プログラム等を記憶したＲＯＭ５３とを備える。主制御基板ＣＰＵユニット５０は、割込信号発生回路５７と電気的に接続する。主制御基板４１は、割込信号発生回路５７から割込信号が入力される毎にプログラムを実行する。
【００２５】
主制御基板４１は、Ｉ／Ｏインタフェイス５４を介し、サブ制御基板６０、払出制御基板４５、中継基板４７、出力ポート５５、第一始動口スイッチ７１、始動電動役物スイッチ７２、第二始動口スイッチ７３、図柄表示部２４と電気的に接続する。出力ポート５５は、パチンコ機１の外部に設けられた遊技場管理用コンピュータ（図示略）にパチンコ機１を接続するためのインタフェイスである。出力ポート５５は、遊技場管理用コンピュータにパチンコ機１の情報を出力する。第一始動口スイッチ７１は、第一始動口１４に設けられ、第一始動口１４に入賞した遊技球を検出する。始動電動役物スイッチ７２は、始動電動役物１５に設けられ、始動電動役物１５に入賞した遊技球を検出する。第二始動口スイッチ７３は、第二始動口１６に設けられ、第二始動口１６に入賞した遊技球を検出する。
【００２６】
サブ制御基板６０は、主制御基板４１から出力される制御コマンドに従って、演出等の総合的な制御を行う。サブ制御基板６０は、ＣＰＵ６１、ＲＡＭ６２、ＲＯＭ６３を備え、ランプドライバ基板４６、演出制御基板４３、演出ボタン９、左ボタン２５、右ボタン２６、スピーカ４８と電気的に接続する。ランプドライバ基板４６は、可動体３１、電飾ランプ３５、演出ボタン９に接続する。ランプドライバ基板４６は、サブ制御基板６０から受信する各種の実行コマンドに従い、前面枠１１の電飾ランプ３５、センター飾り８の各種照明、演出ボタン９に内蔵するＬＥＤ等の発光動作、可動体３１の動作等を制御する。演出制御基板４３は、ＣＰＵ４３１、ＣＧＲＯＭ４３２等を備え、サブ制御基板６０から受信する制御コマンドに従って表示画面２８の表示を制御する。ＣＧＲＯＭ４３２は、各種演出に用いるための動画および静止画の画像データを記憶する。演出ボタン９、左ボタン２５、右ボタン２６は、遊技者の操作に応じた操作信号をサブ制御基板６０に出力する。スピーカ４８は、サブ制御基板６０から送信される音声データに基づく音声を出力する。
【００２７】
払出制御基板４５は、ＣＰＵ４５１等を備える。払出制御基板４５は、主制御基板４１から出力される制御コマンドに従って賞球払出装置４９の動作を制御し、遊技球の入賞に応じた所定数の遊技球を賞球として払い出させる。
【００２８】
中継基板４７は、普通電動役物開閉ソレノイド６９、大入賞口開閉ソレノイド７０、普通図柄作動スイッチ７４、大入賞口スイッチ７５、複数の一般入賞口スイッチ７６、アウト口スイッチ７７と電気的に接続する。普通電動役物開閉ソレノイド６９は、普通当り遊技中に始動電動役物１５の開閉部材１５Ａを開閉する。大入賞口開閉ソレノイド７０は、大当り遊技中に大入賞口１７の開閉部材１７Ａを開閉する。普通図柄作動スイッチ７４は、普通図柄作動ゲート１３に設けられ、普通図柄作動ゲート１３を通過した遊技球を検出する。大入賞口スイッチ７５は、大入賞口１７に設けられ、大入賞口１７に入賞した遊技球を検出する。複数の一般入賞口スイッチ７６は、それぞれ対応する一般入賞口２０に入賞した遊技球を検出する。アウト口スイッチ７７は、アウト口３６から排出される遊技球を検出する。
【００２９】
電源基板４２は、主制御基板４１、払出制御基板４５、発射装置３７に接続されており、各基板と発射装置３７に直流の安定化した電力を供給する。サブ制御基板６０、ランプドライバ基板４６、演出制御基板４３、中継基板４７には、主制御基板４１を介して電力が供給される。発射装置３７は、一定間隔（例えば０．６秒）毎に１個ずつ遊技球を遊技領域４へ向けて発射する。
【００３０】
次に、パチンコ機１における遊技を概略的に説明する。まず、パチンコ機１の当り遊技を説明する。パチンコ機１には、大当り遊技、小当り遊技、普通当り遊技が設けられる。大当り遊技では、大入賞口１７が開閉される遊技（いわゆるラウンド遊技）が複数回行われる。大入賞口１７の１回の開閉を「１ラウンド（１Ｒ）」という。大入賞口１７は、各ラウンドにおいて最大開放時間（本実施形態では３０秒）の経過、規定上限数（本実施形態では９個）の遊技球の入賞のいずれかの条件が満たされると閉鎖される。遊技者は、大入賞口１７に遊技球が入賞しやすい右打ちで大当り遊技を消化する。遊技者は、大入賞口１７に遊技球を入賞させることにより、多数の賞球を獲得できる。
【００３１】
本実施形態の大当り遊技は、１５Ｒ大当り遊技、５Ｒ大当り遊技、２Ｒ大当り遊技を含む。１５Ｒ大当り遊技では、１回の大当り遊技中に大入賞口１７が１５回開閉され、１Ｒあたり最大３０秒間開放される。５Ｒ大当り遊技では、１回の大当り遊技中に大入賞口１７が５回開閉され、１Ｒあたり最大３０秒間開放される。２Ｒ大当り遊技では、１回の大当り遊技中に大入賞口１７が２回開閉され、１Ｒあたり最大０．６秒間開放される。ラウンド数が多い大当り遊技の方が、獲得可能な賞球数が多くなるので、遊技者にとって有利である。なお、詳しくは後述するが、本実施形態では大当り遊技の前後で遊技状態が変化する場合がある。
【００３２】
小当り遊技では、大入賞口１７が開閉される遊技が少なくとも１回（本実施形態では１回）行われる。大入賞口１７は、最大開放時間（本実施形態では１．２秒）の経過、規定上限数（本実施形態では９個）の遊技球の入賞のいずれかの条件が満たされると閉鎖される。なお、本実施形態では、発射装置３７によって遊技球が発射される所定の間隔が０．６秒であるので、９個の遊技球が発射されるのに必要な時間は少なくとも５．４秒である。小当り遊技における大入賞口１７の最大開放時間１．２秒は、９個の遊技球が発射されるのに必要な時間５．４秒よりも短い。このため、本実施形態では、小当り遊技中に規定上限数（９個）の遊技球が大入賞口１７に入賞することは、実質ない。
【００３３】
遊技者は、大入賞口１７に遊技球が入賞しやすい右打ちで小当り遊技を消化する。遊技者は、大入賞口１７に遊技球を入賞させることにより、賞球を獲得できる。小当り遊技における大入賞口１７の１回の最大開放時間（１．２秒）は、大当り遊技における大入賞口１７の１回の最大開放時間（３０秒）よりも短い。すなわち、最大開放時間が長いほど獲得可能な賞球数が多くなるので、大当り遊技の方が小当り遊技よりも遊技者にとって有利である。なお、１回の小当り遊技における大入賞口１７の最大開放時間（１．２秒）は、発射装置３７によって遊技球が発射される所定の間隔（０．６秒）よりも長い時間に設定される。これにより、小当り遊技では、発射装置３７によって発射された遊技球が大入賞口１７に１個以上入賞しやすくなる。また、本実施形態では、遊技球が大入賞口１７に入賞した場合に払い出される賞球数が１４個であるので、遊技者の持ち球は小当り遊技によって増加する。なお、小当り遊技は、小当り遊技の前後で遊技状態が変化しない点においても、大当り遊技とは異なる。
【００３４】
普通当り遊技では、始動電動役物１５が少なくとも１回（本実施形態では３回）開閉される。本実施形態では、遊技球が始動電動役物１５に入賞した場合に払い出される賞球数は１個であるので、普通当り遊技が継続して行われていたとしても、遊技者の持ち球は減少する。パチンコ機１は、普通当り遊技が継続して行われる場合に単位時間あたりに遊技者が獲得可能な賞球数が、小当り遊技が継続して行われる場合に単位時間あたりに遊技者が獲得可能な賞球数よりも少なくなるように構成される。
【００３５】
次に、パチンコ機１の遊技状態を説明する。以下、大当り判定によって大当りと判定される確率を、「大当り確率」という。パチンコ機１は、大当り確率が通常の確率（本実施形態では約１／２８７）である非確率変動状態（以下、「非確変状態」という）と、通常の確率よりも高い確率（本実施形態では約１／４８）である確率変動状態（以下、「確変状態」という）とを、大当り遊技の終了後に生起させることができる。また、パチンコ機１は、始動電動役物１５が開放状態にされる割合が通常の割合である非時短状態と、始動電動役物１５が開放状態にされる割合が非時短状態よりも高くなる時短状態とを、大当り遊技の終了後に生起させることができる。パチンコ機１は、これらの組合せにより、「非確変非時短状態」（前述の通常状態）、「非確変時短状態」、「確変非時短状態」、「確変時短状態」の４つの遊技状態のいずれかを、大当り遊技の終了後に生起する。なお、パチンコ機１は、本実施形態に限られず、少なくとも２つの遊技状態に区分けされていれば、５つ以上の遊技状態に区分けされてもよい。
【００３６】
普通当り判定を説明する。遊技球が普通図柄作動ゲート１３を通過すると、普通当りまたはハズレを判定する普通当り判定が行われる。普通当り判定の結果が普通当りであれば、普通当り遊技が実行される。以下、普通当り判定によって普通当りと判定される確率を、「普通当り確率」という。本実施形態では、時短状態の普通当り確率（本実施形態では９９／１００）を非時短状態の普通当り確率（本実施形態では１／１００）よりも高くすることにより、時短状態において始動電動役物１５が開放状態にされる割合が非時短状態よりも高くなるように構成される。なお、パチンコ機１は、時短状態において始動電動役物１５が開放状態にされる回数や時間を非時短状態よりも増加させることにより、時短状態において始動電動役物１５が開放状態にされる割合が非時短状態よりも高くなるように構成されてもよい。
【００３７】
第一大当り判定を説明する。遊技球が第一始動口１４、または普通当り遊技中に開放された始動電動役物１５に入賞すると、大当りまたはハズレを判定する第一大当り判定が行われる。第一大当り判定の結果が大当り（以下、第一大当り判定の結果による大当りを「第一大当り」という）であれば、大当り遊技が実行される。なお、本実施形態では、第一大当り判定において小当りと判定されることはないが、小当りと判定され得る構成が採用されてもよい。
【００３８】
第二大当り判定を説明する。遊技球が第二始動口１６に入賞すると、大当り、小当り、またはハズレを判定する第二大当り判定が行われる。第二大当り判定の結果が大当り（以下、第二大当り判定の結果による大当りを「第二大当り」という）であれば、大当り遊技が実行される。また、第二大当り判定の結果が小当りであれば、小当り遊技が実行される。なお、第二大当り判定によって小当りと判定される小当り確率（本実施形態では約１／１．０３）は、遊技状態によらず一定であり、確変状態の大当り確率（本実施形態では約１／４８）よりも高く設定される。
【００３９】
本実施形態では、大当り遊技が実行されておらず、且つ第一特別図柄の変動表示が実行されていない場合に、第一大当り判定が行われる。パチンコ機１は、第二特別図柄の変動表示が実行されていても第一大当り判定を実行可能である。また、本実施形態では、大当り遊技が実行されておらず、且つ第二特別図柄の変動表示が実行されていない場合に、第二大当り判定が実行される。パチンコ機１は、第一特別図柄の変動表示が実行されていても第二大当り判定を実行可能である。つまり、本実施形態のパチンコ機１は、第一特別図柄と第二特別図柄を同時に変動可能な機種である。
【００４０】
図３を参照し、ＲＡＭ５２に記憶する大当り情報記憶エリア１００について説明する。大当り情報記憶エリア１００には、第一大当り情報記憶エリア１１０、第二大当り情報記憶エリア１２０、第一判定エリア１３０、第二判定エリア１３５が設けられる。
【００４１】
第一大当り情報記憶エリア１１０には、第一始動口１４または始動電動役物１５に遊技球が入賞した場合に取得される乱数が記憶される。第一大当り情報記憶エリア１１０には、エリア番号に対応付けた複数の記憶エリアが設けられる。エリア番号は例えば昇順に設定され、エリア番号記憶エリア１１１に記憶される。第一大当り情報記憶エリア１１０には、エリア番号記憶エリア１１１に対応付けて、第一大当り乱数記憶エリア１１２、第一特別図柄決定乱数記憶エリア１１３、第一変動パターン決定乱数記憶エリア１１４が設けられる。
【００４２】
遊技球が第一始動口１４または始動電動役物１５に入賞すると、第一大当り乱数カウンタ、第一特別図柄決定乱数カウンタ、第一変動パターン決定乱数カウンタのそれぞれの値が乱数として取得される。第一大当り乱数は、第一大当り判定に用いられる。第一特別図柄決定乱数は第一特別図柄の決定に用いられる。第一変動パターン決定乱数は第一変動パターンの決定に用いられる。第一変動パターンは、図柄表示部２４の第一特別図柄表示部に表示される第一特別図柄の変動時間を示す。第一大当り乱数とともに取得されて第一大当り情報記憶エリア１１０に記憶される各種乱数を総称し、「第一乱数」という。第一始動口１４または始動電動役物１５に入賞した遊技球に対し、第一大当り判定を保留して第一乱数を記憶しておくことのできる数（最大第一保留球数）は「４」である。なお、最大第一保留球数は、「４」に限らず、「０」でもよいし、「１」〜「３」または「５」以上であってもよい。遊技球が第一始動口１４または始動電動役物１５に入賞した際に、最大第一保留球数が４未満（０〜３）であれば、エリア番号の小さい空き記憶エリアから順に、第一乱数が記憶される。
【００４３】
第一大当り情報記憶エリア１１０には、さらに、ポインタ記憶エリア１１５が設けられる。ポインタ記憶エリア１１５には、取得された第一乱数に対する処理が未だ行われていない記憶エリアに対応するエリア番号を指し示すポインタが記憶される。ポインタ記憶エリア１１５には、第一乱数の取得順に、保留［１］〜保留［４］の４つのポインタが設けられる。保留［１］〜保留［４］の各ポインタは、エリア番号を、その値が小さい順にそれぞれ指し示す。
【００４４】
主制御基板４１のＣＰＵ５１は、保留［１］のポインタが示すエリア番号に対応する第一乱数を第一判定エリア１３０に書き込み（シフトされ）、ポインタを更新して、第一大当り判定等の各種処理を行う。ＣＰＵ５１は、第一変動パターンに従って、第一特別図柄の変動を開始する。パチンコ機１において、第一特別図柄の変動時間は、第一大当り判定の結果を遊技者に報知する報知演出の演出時間に等しい。サブ制御基板６０は、主制御基板４１で決定された第一変動パターンに従って報知演出を制御する。サブ制御基板６０は、第一特別図柄の変動開始に同期して、第一演出図柄２８１の変動表示を開始する。
【００４５】
主制御基板４１のＣＰＵ５１は、変動を開始した第一特別図柄の変動時間が終了すると、変動させていた第一特別図柄を、所定の時間（本実施形態では０．８秒）の間、停止表示させる。サブ制御基板６０は、第一特別図柄の停止表示に同期して、第一演出図柄２８１を停止表示させる。また、サブ制御基板６０は、第一演出図柄２８１による演出の他、表示画面２８に表示する背景画像や主演出図柄２８３、また、前面枠１１の電飾ランプ３５、センター飾り８の各種照明、演出ボタン９に内蔵するＬＥＤ等の発光動作、可動体３１の動作、スピーカ４８の発音等によっても、第一変動パターンと同期した報知演出を実行する。報知演出が終了すると、主制御基板４１のＣＰＵ５１は、更新後の保留［１］のポインタが示すエリア番号に対応する第一乱数を第一判定エリア１３０に書き込み、第一大当り判定等の処理を繰り返す。なお、更新後の保留［１］のポインタがＮＵＬＬであり、先の報知演出中に遊技球が第一始動口１４または始動電動役物１５に入賞しなかった場合（すなわち第一保留球がない場合）、保留［１］のポインタはＮＵＬＬのままであり、この場合は第一大当り判定は行われない。処理が終了した第一乱数は、適宜消去してもよい。
【００４６】
第二大当り情報記憶エリア１２０には、第二始動口１６に遊技球が入賞した場合に取得される乱数が記憶される。第二大当り情報記憶エリア１２０には、エリア番号に対応付けた複数の記憶エリアが設けられる。エリア番号は例えば昇順に設定され、エリア番号記憶エリア１２１に記憶される。第二大当り情報記憶エリア１２０には、エリア番号記憶エリア１２１に対応付けて、第二大当り乱数記憶エリア１２２、第二特別図柄決定乱数記憶エリア１２３、第二変動パターン決定乱数記憶エリア１２４が設けられる。
【００４７】
遊技球が第二始動口１６に入賞すると、第二大当り乱数カウンタ、第二特別図柄決定乱数カウンタ、第二変動パターン決定乱数カウンタのそれぞれの値が乱数として取得される。第二大当り乱数は、第二大当り判定に用いられる。第二特別図柄決定乱数は第二特別図柄の決定に用いられる。第二変動パターン決定乱数は第二変動パターンの決定に用いられる。第二変動パターンは、図柄表示部２４の第二特別図柄表示部に表示される第二特別図柄の変動時間を示す。第二大当り乱数とともに取得されて第二大当り情報記憶エリア１２０に記憶される各種乱数を総称し、「第二乱数」という。第二始動口１６に入賞した遊技球に対し、第二大当り判定を保留して第二乱数を記憶しておくことのできる数（最大第二保留球数）は「１」である。なお、最大第二保留球数は、「１」に限らず、「０」でもよいし、「２」以上であってもよい。遊技球が第二始動口１６に入賞した際に、最大第二保留球数が０であれば、エリア番号の小さい空き記憶エリアに第二乱数が記憶される。
【００４８】
第二大当り情報記憶エリア１２０には、さらに、ポインタ記憶エリア１２５が設けられる。ポインタ記憶エリア１２５には、取得された第二乱数に対する処理が未だ行われていない記憶エリアに対応するエリア番号を指し示す保留［１］のポインタが設けられる。
【００４９】
主制御基板４１のＣＰＵ５１は、保留［１］のポインタが示すエリア番号に対応する第二乱数を第二判定エリア１３５に書き込み（シフトされ）、ポインタを更新して、第二大当り判定等の各種処理を行う。ＣＰＵ５１は、第二変動パターンに従って、第二特別図柄の変動を開始する。パチンコ機１において、第二特別図柄の変動時間は、第二大当り判定の結果を遊技者に報知する報知演出の演出時間に等しい。サブ制御基板６０は、主制御基板４１で決定された第二変動パターンに従って報知演出を制御する。サブ制御基板６０は、第二変動開始に同期して、第二演出図柄２８２の変動表示を開始する。
【００５０】
主制御基板４１のＣＰＵ５１は、変動を開始した第二特別図柄の変動時間が終了すると、変動させていた第二特別図柄を、所定の時間（本実施形態では０．８秒）の間、停止表示させる。サブ制御基板６０は、第二特別図柄の停止表示に同期して、第二演出図柄２８２を停止表示させる。また、サブ制御基板６０は、第二演出図柄２８２による演出の他、表示画面２８に表示する背景画像や主演出図柄２８３、また、前面枠１１の電飾ランプ３５、センター飾り８の各種照明、演出ボタン９に内蔵するＬＥＤ等の発光動作、可動体３１の動作、スピーカ４８の発音等によっても、第二変動パターンと同期した報知演出を実行する。報知演出が終了すると、主制御基板４１のＣＰＵ５１は、更新後の保留［１］のポインタが示すエリア番号に対応する第二乱数を第二判定エリア１３５に書き込み、第二大当り判定等の処理を繰り返す。なお、先の報知演出中に遊技球が第二始動口１６に入賞しなかった場合（すなわち第二保留球がない場合）、保留［１］のポインタはＮＵＬＬであり、この場合は第二大当り判定は行われない。処理が終了した第二乱数は、適宜消去してもよい。
【００５１】
なお、以下の説明では、第一大当り乱数と第二大当り乱数を総称する場合、またはいずれかを特定しない場合、「大当り乱数」という。また、第一乱数と第二乱数を総称する場合、またはいずれかを特定しない場合、「保留乱数」という。また、第一変動パターン決定乱数と第二変動パターン決定乱数を総称する場合、またはいずれかを特定しない場合、「変動パターン決定乱数」という。
【００５２】
また、ＲＡＭ５２には、普通当り情報記憶エリア（図示略）も記憶される。普通当り情報記憶エリアは、メイン処理の普通図柄処理において使用される。普通当り情報記憶エリアには、普通図柄作動ゲート１３への遊技球の通過時に取得される普通当り乱数が記憶される。普通図柄作動ゲート１３を通過した遊技球に対し、普通当り判定を保留して普通当り乱数を記憶しておくことのできる数（最大普通保留球数）は「４」である。なお、最大普通保留球数は、「４」に限らず、「０」でもよいし、「１」〜「３」または「５」以上であってもよい。普通当り情報記憶エリアは第一大当り情報記憶エリア１１０と同様に構成され、遊技球が普通図柄作動ゲート１３を通過した際に、最大普通保留球数が４未満（０〜３）であれば、エリア番号の小さい記憶エリアから順に、普通当り乱数が記憶される。
【００５３】
図４、図５を参照し、ＲＯＭ５３に記憶する第一特別図柄決定テーブル１４０と第二特別図柄決定テーブル１５０について説明する。パチンコ機１は、大当り判定の結果が大当りである場合に、大当り判定の種別に応じ、第一特別図柄決定テーブル１４０または第二特別図柄決定テーブル１５０を参照する。第一特別図柄決定テーブル１４０は、第一大当り判定によって第一大当りと判定された場合に参照される。第二特別図柄決定テーブル１５０は、第二大当り判定によって第二大当りと判定された場合に参照される。
【００５４】
第一特別図柄決定テーブル１４０と第二特別図柄決定テーブル１５０には、複数種類の第一特別図柄または第二特別図柄が割り当てられており、各特別図柄と特別図柄決定乱数の値（０〜９９）とが対応付けられる。大当り判定によって大当りと判定されると、特別図柄決定乱数の値に対応する特別図柄が決定される。第一大当りにおける大当り種別（大当りＡ，Ｂ，Ｃ）と、第二大当りにおける大当り種別（大当りＤ，Ｅ，Ｆ，Ｇ）は、それぞれ第一特別図柄と第二特別図柄に対応付けられている。決定された特別図柄に対応する大当り種別に応じて、ラウンド数、大当り遊技の終了後に確変状態が生起されるか否か、生起される時短状態の継続条件等が決定される。パチンコ機１では、第一大当り判定の結果が第一大当りの場合に「大当りＡ〜Ｃ」となる割合は、それぞれ、３５％、１５％、５０％である。第二大当り判定の結果が第二大当りの場合に「大当りＤ〜Ｇ」となる割合は、それぞれ、３５％、２５％、３５％、５％である。
【００５５】
「大当り種別」欄の「確変状態／非確変状態」は、大当り遊技の終了後に確変状態が生起されるか否かを示す。「大当り種別」欄の「時短回数」は、大当り遊技の終了後に生起される時短状態の継続条件を示す。「４０回」は、時短回数が４０回であることを示し、大当り遊技の終了後に行われた第一大当り判定、第二大当り判定によって連続して大当り以外と判定された回数（以下、「判定回数」という）が４０回に達するまで時短状態が継続することを示す。「次回まで」は、大当り遊技の終了後から次回の大当り遊技が開始されるまで、時短状態が継続することを示す。「０回」は、大当り遊技の終了後に時短状態が生起されない（つまり、非時短状態が生起される）ことを示す。なお、時短回数は一例に過ぎず、適宜設定してもよい。また、「次回まで」の場合、時短回数を、１日の営業時間で判定不可能な回数、例えば６５５３５回に設定してもよい。「大当り種別」欄の「ラウンド数」は、１回の大当り遊技中に繰り返される大入賞口１７の開閉回数を示す。
【００５６】
図６、図７を参照し、ＲＯＭ５３に記憶する第一変動パターン決定テーブル１６０と第二変動パターン決定テーブル１７０について説明する。パチンコ機１は、大当り判定の種別に応じて、第一変動パターン決定テーブル１６０または第二変動パターン決定テーブル１７０を参照する。第一変動パターン決定テーブル１６０は、第一大当り判定が行われた場合に参照される。第二変動パターン決定テーブル１７０は、第二大当り判定が行われた場合に参照される。
【００５７】
第一変動パターン決定テーブル１６０、第二変動パターン決定テーブル１７０は、大当り判定時の遊技状態（通常状態、確変時短状態、確変非時短状態、非確変時短状態）と、大当り判定の結果（大当り、小当りまたはハズレ）に応じて、複数のテーブルを備える。各テーブルには複数種類の変動パターンが割り当てられており、各変動パターンと変動パターン決定乱数の値（０〜５１１）とが対応付けられる。例えば第一大当り判定が行われると、第一変動パターン決定テーブル１６０において、その時点の遊技状態と判定結果とに応じたテーブルが参照され、大当り乱数とともに取得される第一変動パターン決定乱数の値に対応する第一変動パターンが１つ決定される。
【００５８】
図６に示すように、通常状態または確変非時短状態における第一大当り判定の結果が第一大当りの場合には、「リーチ演出Ａ」、「リーチ演出Ｂ」、「リーチ演出Ｃ」、「リーチ演出Ｄ」の順に、第一変動パターンが決定される割合が高くなる。ここで、「リーチ演出」とは、例えば３つの第一演出図柄２８１のうち２つが同じ図柄で停止するリーチ状態が構成された後に、大当りの可能性があることを示す演出を実行する報知演出である。一方、判定結果がハズレの場合には、「リーチ演出Ａ」、「リーチ演出Ｂ」、「リーチ演出Ｃ」、「リーチ演出Ｄ」の順に、第一変動パターンが決定される割合が低くなる。したがって、第一大当り判定の結果が第一大当りとなる期待値は、「リーチ演出Ａ」、「リーチ演出Ｂ」、「リーチ演出Ｃ」、「リーチ演出Ｄ」の順に高くなる。なお、「非リーチ」の変動パターンは、リーチ状態に至ることなく演出が終了する報知演出であり、本実施形態では、大当り判定の結果がハズレの場合にのみ決定される。
【００５９】
また、第一変動パターン決定テーブル１６０には、第一大当り判定における確変時短状態または非確変時短状態についても同様に複数種類の第一変動パターン（「リーチ演出Ｆ」、「リーチ演出Ｇ」、ハズレの場合のみさらに「非リーチ」）が割り当てられ、各変動パターンと第一変動パターン決定乱数の値とが対応付けられる。さらに、図７に示すように、第二変動パターン決定テーブル１７０には、第二大当り判定における確変非時短状態についても同様に複数種類の第二変動パターン（「リーチ演出Ｈ」、「リーチ演出Ｉ」、ハズレの場合のみさらに「非リーチ」）が割り当てられ、各変動パターンと第二変動パターン決定乱数の値とが対応付けられる。
【００６０】
また、通常状態、確変時短状態、または非確変時短状態における第二大当り判定の結果が第二大当りの場合には、上記同様、複数種類の第二変動パターン（「リーチ演出Ｈ」、「リーチ演出Ｉ」）が割り当てられ、各変動パターンと第二変動パターン決定乱数の値とが対応付けられる。第二大当り判定の結果が小当りまたはハズレの場合、「長時間演出Ａ」または「長時間演出Ｂ」の第二変動パターンが割り当てられる。「長時間演出Ａ」、「長時間演出Ｂ」の変動時間（本実施形態ではそれぞれ６００秒、６３０秒）は、通常状態または確変非時短状態において第一大当り判定が行われた場合に決定される第一変動パターンに応じて定められている変動時間のうち、最も長い「リーチ演出Ｄ」の変動時間（本実施形態では３０秒）よりも長い。また、通常状態、非確変時短状態、または確変時短状態において第二大当り判定が行われた場合に決定される第二変動パターンに応じて定められている変動時間の平均は、通常状態または確変非時短状態において第一大当り判定が行われた場合に決定される第一変動パターンに応じて定められている変動時間の平均よりも長い。
【００６１】
一方、第二大当り判定において確変非時短状態中に決定される第二変動パターンに応じて定められている変動時間の平均は、第一大当り判定において通常状態または確変非時短状態中に決定される第一変動パターンに応じて定められている変動時間の平均よりも短い。なお、確変非時短状態中の第一大当り判定は、通常状態、確変時短状態または非確変時短状態における第一大当り判定で大当りＣとなり、第一大当り遊技後に確変非時短状態に移行したときに残る第一保留球に基づいて行われる。
【００６２】
パチンコ機１において、主制御基板４１は、決定した変動パターンに応じて決められている変動時間だけ、第一特別図柄または第二特別図柄を変動させる。サブ制御基板６０は、主制御基板４１で決定された変動パターンに従って報知演出を制御する。第一特別図柄および第二特別図柄の変動時間は、それぞれ、第一報知演出および第二報知演出の演出時間に等しい。
【００６３】
具体的には、主制御基板４１は、第一変動パターン決定乱数に基づく第一変動パターンに従って、第一特別図柄の変動を開始する。また、主制御基板４１は、第二変動パターン決定乱数に基づく第二変動パターンに従って、第二特別図柄の変動を開始する。主制御基板４１は、第一変動パターン決定テーブル１６０または第二変動パターン決定テーブル１７０が参照されて決定された変動パターンを指定する制御コマンドである変動パターン指定コマンドを、サブ制御基板６０へ送信する。サブ制御基板６０は、第一特別図柄および第二特別図柄の変動開始に同期して、それぞれ、第一演出図柄２８１および第二演出図柄２８２の変動表示を開始する。主制御基板４１は、変動を開始した第一特別図柄および第二特別図柄の変動時間が終了すると、それぞれ、変動させていた第一特別図柄および第二特別図柄を、所定の停止表示時間（本実施形態では０．８秒）の間、確定表示させる。サブ制御基板６０は、第一特別図柄および第二特別図柄の停止表示時間に同期して、それぞれ、第一演出図柄２８１および第二演出図柄２８２を確定表示させる。また、サブ制御基板６０は、第一演出図柄２８１または第二演出図柄２８２による他、表示画面２８に表示する背景画像や主演出図柄２８３、電飾ランプ３５、可動体３１、スピーカ４８等によっても、変動パターン指定コマンドによって指定された変動パターンに応じて報知演出を実行する。
【００６４】
図８を参照し、パチンコ機１の遊技の流れと遊技状態の遷移について、通常状態において大当りした場合を例に挙げて説明する。前述したように、通常状態において第二大当り判定が行われた場合に決定される第二変動パターンの変動時間の平均は、通常状態において第一大当り判定が行われた場合に決定される第一変動パターンの変動時間の平均よりも長い。ここで、変動時間が短い程、大当り判定によって単位時間あたりに判定される回数は多くなる。よって、通常状態において、第二大当り判定によって単位時間あたりに判定される回数は、第一大当り判定によって単位時間あたりに判定される回数よりも少ない。第一大当り判定における大当り確率と第二大当り判定における大当り確率とは等しいので、大当り判定によって単位時間あたりに判定される回数が多い程、大当り遊技が単位時間あたりに実行される回数が多くなる。
【００６５】
また、通常状態（つまり、非時短状態）において、始動電動役物１５の開閉部材１５Ａが開放される割合は、時短状態において、始動電動役物１５の開閉部材１５Ａが開放される割合よりも低い。よって、通常状態において、遊技球が始動電動役物１５に入賞することはほとんどない。さらに本実施形態では、通常状態において右打ちされた遊技球の約２５％が第二始動口１６に入賞する。第二始動口１６に遊技球が入賞した場合の賞球数は３個である。よって、通常状態において右打ちが継続して行われた場合には、遊技者の持ち球は微減する。したがって、通常状態では、右打ちを行うよりも左打ちを行う方が遊技者にとって有利である。よって、遊技者は、通常状態には左打ちを行うことで遊技を進める。その結果、通常状態に実行される大当り判定は、ほぼ第一大当り判定となる。
【００６６】
通常状態において第一大当り判定によって第一大当りと判定されると、５Ｒ大当り遊技が行われる。この大当り遊技が終了すると、遊技状態は、非確変時短状態（３５％）、確変時短状態（１５％）、および確変非時短状態（５０％）のいずれかに移行する。以下、各遊技状態に移行した場合について、場合分けをして説明する。
【００６７】
通常状態から第一大当りに基づく大当り遊技を介して非確変時短状態に移行した場合について説明する。非確変時短状態では、始動電動役物１５の開閉部材１５Ａが開放される割合は非時短状態よりも高い。これにより、非確変時短状態では、左打ちされた遊技球が第一始動口１４に入賞する割合よりも、右打ちされた遊技球が始動電動役物１５に入賞する割合の方が高くなる。したがって、非確変時短状態では、左打ちを行うよりも右打ちを行う方が遊技者にとって有利である。よって、遊技者は、非確変時短状態には右打ちを行うことで遊技を進める。また、第二始動口１６は、始動電動役物１５の下方に配置されているので、右打ちされた遊技球のうち、始動電動役物１５に入賞しなかった遊技球は、第二始動口１６に入賞し得る。ただし、時短状態において右打ちされた遊技球の一部は始動電動役物１５に入賞するので、時短状態において右打ちされた遊技球が第二始動口１６に入賞する割合は、通常状態において右打ちされた遊技球が第二始動口１６に入賞する割合（約２５％）よりも低い。なお、本実施形態では、非確変時短状態において右打ちされた遊技球が第二始動口１６に入賞する割合は、約１０％である。
【００６８】
ところで、非確変時短状態において第二大当り判定の結果が第二大当り以外（ハズレまたは小当り）の場合に決定される第二変動パターンに応じて定められている変動時間は、いずれも６００秒以上と非常に長い。したがって、非確変時短状態では、遊技球が第二始動口１６に入賞し得るものの、入賞したとしても実質的に第二大当り判定はほぼ行われない。なお、前述したように、本実施形態のパチンコ機１は、第二大当り判定に基づいて第二特別図柄の変動表示が実行されていても、第一大当り判定を行うことができる。その結果、非確変時短状態に実行される大当り判定は、ほぼ第一大当り判定となる。
【００６９】
非確変時短状態において判定回数が時短回数（本実施形態では４０回）に達すると、大当り遊技を介さずに非確変時短状態から通常状態に移行することとなる。一方で、判定回数が時短回数に達するまでに第一大当り判定によって第一大当りと判定された場合には、５Ｒ大当り遊技が行われる。この大当り遊技が終了すると、通常状態において第一大当り判定によって第一大当りと判定されたときと同様に、遊技状態は、非確変時短状態、確変時短状態、および確変非時短状態のいずれかに移行することとなる。
【００７０】
通常状態から第一大当りに基づく大当り遊技を介して確変時短状態に移行した場合について説明する。確変時短状態では、非確変時短状態のときと同様に、遊技者は右打ちを行うことで遊技を進める。確変時短状態では、上記した非確変時短状態のときと比べて、大当り確率が高くなっている点、および時短状態が次回の大当りまで継続する点（つまり、判定回数が時短回数に達して通常状態に移行することがない点）が異なるだけである。よって、詳細については説明を省略する。なお、本実施形態では、確変時短状態において右打ちされた遊技球が第二始動口１６に入賞する割合は、約１０％である。
【００７１】
通常状態から第一大当りに基づく大当り遊技を介して確変非時短状態に移行した場合について説明する。前述したように、確変非時短状態において第二大当り判定が行われた場合に決定される変動パターンに応じて定められている変動時間の平均は、通常状態または確変非時短状態において第一大当り判定が行われた場合に決定される変動パターンに応じて定められている変動時間の平均よりも短い。つまり、上記した非確変時短状態、確変時短状態のときと異なり、第二大当り判定の結果を報知するための変動パターンに応じて定められている変動時間は、いずれも３秒〜５秒と短い。よって、確変非時短状態において、第二大当り判定によって単位時間あたりに判定される回数は、第一大当り判定によって単位時間あたりに判定される回数よりも多い。したがって、確変非時短状態では、左打ちを行うよりも右打ちを行う方が遊技者にとって有利である。よって、遊技者は、確変非時短状態には右打ちを行うことで遊技を進める。また、確変非時短状態では、始動電動役物１５の開閉部材１５Ａが開放される割合は時短状態よりも低い。よって、確変非時短状態では、遊技球が始動電動役物１５に入賞することはほぼない。その結果、確変非時短状態に実行される大当り判定は、ほぼ第二大当り判定となる。
【００７２】
第二大当り判定では、小当り確率は約１／１．０３と非常に高く設定されている。このため、第二大当り判定の多くが小当りと判定されることとなる。小当りと判定されると、小当り遊技が行われる。前述したように、小当り遊技の前後では遊技状態は変化しないので、遊技者は、第二大当りと判定されるまで、頻発する小当り遊技にて賞球を獲得することとなる。つまり、確変非時短状態は、小当り遊技が頻発して実行される、いわゆる小当りラッシュの状態である。この状態では、大入賞口１７が頻繁に開放されるので、確変非時短状態において右打ちされた遊技球が、大入賞口１７の下方に配置されている第二始動口１６に入賞する割合は、通常状態において右打ちされた遊技球が第二始動口１６に入賞する割合（約２５％）よりも低くなる。なお、本実施形態では、確変非時短状態において右打ちされた遊技球が第二始動口１６に入賞する割合は、約２３％である。
【００７３】
第二大当り判定によって第二大当りと判定されると、１５Ｒ大当り遊技、５Ｒ大当り遊技、または２Ｒ大当り遊技が行われる。この大当り遊技が終了すると、遊技状態は、通常状態（３５％）、確変非時短状態（６５％）のいずれかに移行する。確変非時短状態に移行した場合、小当りラッシュの状態が継続することとなる。
【００７４】
以上のように、本実施形態では、大当り種別が「大当りＣ、Ｅ〜Ｇ」の場合、大当り遊技の終了後から次回の大当り遊技の実行開始まで、確変非時短状態が継続する。また、大当り種別が「大当りＡ」の場合、次回の大当り遊技の実行開始まで、または判定回数が時短回数（本実施形態では４０回）に達するまで、非確変時短状態が継続する。その後、遊技状態は「通常状態」へ移行する。大当り種別が「大当りＢ」の場合、大当り遊技の終了後から次回の大当り遊技の実行開始まで、確変時短状態が継続する。大当り種別が「大当りＤ」の場合、大当り遊技の終了後に確変状態および時短状態のいずれも生起されず、通常状態となる。なお、時短状態および確変状態は、大当り遊技開始時にも終了する。この場合、判定回数は「０回」にクリアされる。
【００７５】
なお、時短状態の継続回数は、本実施形態の時短回数に限られない。また、確変状態の終了条件は、本実施形態の例に限られない。例えば、パチンコ機１は、判定回数が規定回数に達することで確変状態が終了するいわゆるＳＴ機であってもよい。また、パチンコ機１は、大入賞口１７の内部に特定領域を設け、大当り遊技中に遊技球が特定領域を通過することを契機として、大当り遊技終了後に確変状態を生起することとしてもよい。また、パチンコ機１は、１回の大当り判定ごとに確変状態を終了させる転落抽選を行い、転落抽選に当選した場合に確変状態を終了させてもよい。
【００７６】
また、本実施形態のパチンコ機１では、通常状態には左打ちを行い、通常状態以外の遊技状態には右打ちを行うことで遊技を進める構成が採用されている。パチンコ機１は、例えば通常状態に右打ちを行い、確変時短状態に左打ちを行う遊技を採用してもよい。
【００７７】
本実施形態のパチンコ機１では、小当りラッシュ中に設定される所定の計測期間中に払い出された遊技球の数と、入賞および排出により消費された遊技球の数との差分が、ポイント数として、表示画面２８に表示される。本実施形態の小当りラッシュは、大当りＣの第一大当り遊技が終了し、確変非時短状態に移行したときから、大当りＤの第二大当り遊技が終了するまで継続する。よって、小当りラッシュには、確変非時短状態、小当り遊技状態、第二大当り遊技状態が含まれる。ポイント数の表示は、具体的には、第二大当り遊技中および小当り遊技中に行われ、確変非時短状態中には行われない。本実施形態では、第二大当り遊技中および小当り遊技中に、大入賞口１７に入賞する一の遊技球の入賞時から、一の遊技球に次いで大入賞口１７に入賞する二の遊技球の入賞時までの期間が、計測期間として設定される。なお、第二大当り遊技または小当り遊技の開始直後は、第二大当り遊技または小当り遊技の開始時から、１つ目の遊技球が大入賞口１７に入賞するまでの期間が、計測期間として設定される。
【００７８】
ポイント数の加算対象となるのは、計測期間中に、第一始動口１４、始動電動役物１５、第二始動口１６、大入賞口１７、一般入賞口２０のそれぞれに遊技球が入賞した場合に払い出される遊技球の数（賞球数）である。ポイント数の減算対象となるのは、計測期間中に、第一始動口１４、始動電動役物１５、第二始動口１６、大入賞口１７、一般入賞口２０のそれぞれに入賞した遊技球の数と、計測期間中に、アウト口３６から排出された遊技球の数である。小当りラッシュ中の第二大当り遊技中および小当り遊技中に、大入賞口１７への入賞の都度、遊技者が差し引きで獲得した遊技球の数がポイント数として表示されるので、遊技者は、賞球が絶え間なく増える出玉感を満喫することができる。また、大入賞口１７だけでなく、その他の入賞口への入賞によって払い出された遊技球の数がポイント数に加算されるので、パチンコ機１は、小当りラッシュ中に遊技者が獲得した遊技球の正確な数を提示することができる。このような、ポイント数の演算処理は、後述するサブ制御基板処理において、サブ制御基板６０のＣＰＵ６１が行う。なお、小当りラッシュ終了時には、小当りラッシュ中に遊技者が獲得した遊技球の総数も表示される。総数には、第二大当り遊技中および小当り遊技中に獲得した遊技球数に加え、確変非時短状態中に獲得した遊技球数も含まれる。
【００７９】
図９〜図１８を参照し、パチンコ機１の主制御基板４１が行う処理について説明する。パチンコ機１の主制御は、ＲＯＭ５３に記憶される制御プログラムによって行われる。制御プログラムのメイン処理（図９参照）は、割込信号発生回路５７が４ｍｓ毎に発生する割込信号をＣＰＵ５１が感知した際に、ＣＰＵ５１において実行される。以下、フローチャートの各ステップについて「Ｓ」と略記する。
【００８０】
図９に示すように、メイン処理が開始されると、まず、コマンド出力処理が行われる（Ｓ１）。コマンド出力処理では、主制御基板４１からサブ制御基板６０、払出制御基板４５、中継基板４７等に制御コマンドが出力される。ここで出力される制御コマンドは、前回実施されたメイン処理においてＲＡＭ５２に記憶された制御コマンドである。
【００８１】
次いで、スイッチ読込処理が行われる（Ｓ２）。スイッチ読込処理では、第一始動口スイッチ７１、始動電動役物スイッチ７２、第二始動口スイッチ７３、普通図柄作動スイッチ７４、大入賞口スイッチ７５、一般入賞口スイッチ７６、アウト口スイッチ７７等の各種スイッチからの検出信号の有無が検出される。検出信号が検出された場合、各種スイッチに対応するフラグ（第一始動口入賞フラグ、始動電動役物入賞フラグ、第二始動口入賞フラグ、普通ゲート通過フラグ、大入賞口入賞フラグ、一般入賞口入賞フラグ、排出フラグ等）がＯＮになる。これのフラグの情報は、後述する第一特別図柄処理、第二特別図柄処理等において参照される。
【００８２】
次いで、カウンタ更新処理が行われる（Ｓ３）。カウンタ更新処理では、ＲＡＭ５２に記憶されている乱数取得カウンタの値が加算され、且つ各特別図柄の変動時間を計測するためのタイマカウンタである第一特別図柄変動時間カウンタと第二特別図柄変動時間カウンタの値がそれぞれ減算される。なお、第一特別図柄変動時間カウンタと第二特別図柄変動時間カウンタの値は、それぞれ、小当り遊技の実行中には減算されない。
【００８３】
次いで、特別電動役物処理が行われる（Ｓ５）。詳細は後述するが、特別電動役物処理では、大当り遊技、小当り遊技の動作（主に、大入賞口１７の開閉部材１７Ａの開閉動作）を制御するための処理と、大当り遊技の終了後の遊技状態に関する処理とが行われる（図１６、図１７参照）。
【００８４】
次いで、第一特別図柄処理が行われる（Ｓ６）。詳細は後述するが、第一特別図柄処理では、第一大当り判定、第一特別図柄の変動パターンの決定、第一特別図柄の決定、遊技状態の移行処理等が行われる（図１０、図１１参照）。
【００８５】
次いで、第二特別図柄処理が行われる（Ｓ７）。詳細は後述するが、第二特別図柄処理では、第二大当り判定、第二特別図柄の変動パターンの決定、第二特別図柄の決定、遊技状態の移行処理等が行われる（図１４、図１５参照）。
【００８６】
次いで、普通電動役物処理が行われる（Ｓ８）。普通電動役物処理では、普通当りとなった場合に普通当り遊技の動作を制御するための処理が行われる。ＣＰＵ５１は、時短状態が生起されていれば、非時短状態中よりも長く、始動電動役物１５の開閉部材１５Ａを開放させる。なお、ＣＰＵ５１は、時短フラグがＯＮのとき、時短状態中であると判断する。
【００８７】
次いで、普通図柄処理が行われる（Ｓ１０）。普通図柄処理では、普通図柄作動スイッチ７４が遊技球を検出することを契機として、普通当り乱数が取得される。取得された乱数に基づいて、普通当り判定、普通図柄の変動を制御するためのコマンドの記憶等の処理が行われる。前述したように、普通当り判定は、時短状態が生起されるか否かに応じて、それぞれの普通当り確率（９９／１００または１／１００）で判定される。
【００８８】
次いで、払出処理（Ｓ１１）、エラーチェック（Ｓ１２）、情報出力処理（Ｓ１３）が行われる。詳細は後述するが、払出処理では、賞球の払い出しが制御される。エラーチェックでは、エラーが発生している場合に、表示画面２８、スピーカ４８等を用いてエラーが報知される。情報出力処理では、遊技場管理用コンピュータに各種の情報が出力される。
【００８９】
図１０〜図１３を参照し、第一特別図柄処理の詳細について説明する。まず、第一特別図柄処理で使用されるフラグについて説明する。ＲＡＭ５２には、前述した各種スイッチに対応するフラグ（第一始動口入賞フラグ、始動電動役物入賞フラグ、第二始動口入賞フラグ、普通ゲート通過フラグ、大入賞口入賞フラグ、一般入賞口入賞フラグ、排出フラグ等）に加え、大当り遊技状態フラグ、第一特別図柄表示状態フラグ、確変フラグ、時短フラグ等が記憶される。
【００９０】
大当り遊技状態フラグは、大当り遊技中にＯＮになり、大当り遊技中でない場合にはＯＦＦとなる。第一特別図柄表示状態フラグは、第一特別図柄が変動している場合（変動中）に「１」、第一特別図柄が停止表示される場合（停止表示中）に「２」、第一特別図柄が変動中、停止表示中のいずれでもない場合に「０」が記憶される。確変フラグは、確変状態中にＯＮになり、非確変状態中にはＯＦＦになる。時短フラグは、時短状態中にＯＮになり、非時短状態中にはＯＦＦになる。
【００９１】
なお、後述する第二特別図柄処理においては、小当り遊技状態フラグ、確変保存フラグ、時短保存フラグ、第二特別図柄表示状態フラグ等が使用される。小当り遊技状態フラグは、小当り遊技中にＯＮとなり、小当り遊技中でない場合にはＯＦＦとなる。第二特別図柄表示状態フラグは、第一特別図柄表示状態フラグと同様に、第二特別図柄が変動している場合（変動中）に「１」、第二特別図柄が停止表示される場合（停止表示中）に「２」、第二特別図柄が変動中、停止表示中のいずれでもない場合に「０」が記憶される。確変保存フラグは、確変状態中に大当り判定で小当りと判定された場合にＯＮになり、小当り遊技が終了するとＯＦＦになる。時短保存フラグは、時短状態中に大当り判定で小当りと判定された場合にＯＮになり、小当り遊技が終了するとＯＦＦになる。
【００９２】
図１０に示すように、第一特別図柄処理が開始されると、第一始動口入賞フラグの状態によって、第一始動口１４に遊技球が入賞しているか否かが判断される（Ｓ２１）。第一始動口入賞フラグがＯＦＦの場合（Ｓ２１：ＮＯ）、始動電動役物入賞フラグの状態によって、始動電動役物１５に遊技球が入賞しているか否かが判断される（Ｓ２２）。始動電動役物入賞フラグがＯＦＦの場合（Ｓ２２：ＮＯ）、処理はＳ３１へ移行する。
【００９３】
第一始動口入賞フラグがＯＮの場合（Ｓ２１：ＹＥＳ）、もしくは始動電動役物入賞フラグがＯＮの場合（Ｓ２２：ＹＥＳ）、第一保留球数が「４」であるか否かが判断される（Ｓ２３）。ＲＡＭ５２に記憶される第一保留球数が「４」であれば（Ｓ２３：ＹＥＳ）、第一保留球数が最大第一保留球数に達しているので、処理はＳ３１へ移行する。
【００９４】
第一保留球数が「４」でない場合には（Ｓ２３：ＮＯ）、ＲＡＭ５２に記憶される第一保留球数に１が加算される（Ｓ２５）。各種乱数が取得され、第一大当り情報記憶エリア１１０におけるエリア番号の小さい空の記憶エリアに記憶される（Ｓ２６）。具体的には、第一大当り乱数記憶エリア１１２、第一特別図柄決定乱数記憶エリア１１３、第一変動パターン決定乱数記憶エリア１１４に、第一大当り乱数カウンタ、第一特別図柄決定乱数カウンタ、第一変動パターン決定乱数カウンタの値がそれぞれ記憶される。
【００９５】
次に、当り遊技状態（大当り遊技状態または小当り遊技状態）であるか否かが判断される（Ｓ３１）。大当り遊技状態フラグおよび小当り遊技状態フラグのいずれかがＯＮの場合、大当り遊技中または小当り遊技中であると判断されて（Ｓ３１：ＹＥＳ）、処理はメイン処理へ戻る。大当り遊技状態フラグおよび小当り遊技状態フラグがともにＯＦＦの場合（Ｓ３１：ＮＯ）、第一特別図柄が変動中か否かが判断される（Ｓ３２）。第一特別図柄表示状態フラグが「１」でない場合には、第一特別図柄が変動中でないと判断されて（Ｓ３２：ＮＯ）、処理はＳ４１（図１１参照）へ移行する。
【００９６】
図１１に示すように、Ｓ４１では、第一特別図柄が停止表示中か否かが判断される（Ｓ４１）。第一特別図柄表示状態フラグが「２」でない場合は、第一特別図柄が停止表示中でないと判断されて（Ｓ４１：ＮＯ）、第一保留球数が「１」以上か否かが判断される（Ｓ５１）。ＲＡＭ５２に記憶される第一保留球数が「０」であれば（Ｓ５１：ＮＯ）、第一大当り判定は行われず、処理はメイン処理へ戻る。第一保留球数が「１」以上の場合には（Ｓ５１：ＹＥＳ）、第一大当り情報記憶エリア１１０にて保留［１］のポインタが示す記憶エリア番号に対応する第一乱数が第一判定エリア１３０に書き込まれる（Ｓ５２）。ポインタが更新され、ＲＡＭ５２の第一保留球数は１減算される（Ｓ５３）。
【００９７】
次に、確変状態であるか否かに応じて第一大当り判定が行われる（Ｓ５５）。Ｓ５５では、確変フラグの状態が参照され、現時点において確変状態が生起されているか否かが特定される。図示しないが、ＲＯＭ５３には、第一大当り判定を行うためのテーブルとして、第一低確率判定テーブルと、第一高確率判定テーブルとが記憶される。第一低確率判定テーブルは、非確変状態中の第一大当り判定に用いられるテーブルであり、「大当り」および「ハズレ」にそれぞれ対応する大当り乱数の乱数値が定義される。第一高確率判定テーブルは、確変状態中の第一大当り判定に用いられるテーブルであり、「大当り」および「ハズレ」にそれぞれ対応する大当り乱数の乱数値が定義される。第一高確率判定テーブルにおいて大当りに対応する乱数値の数（例えば６５５３６個中１３６５個）は、第一低確率判定テーブルにおいて大当りに対応する乱数値の数（例えば６５５３６個中２２８個）よりも多い。確変状態が生起されている場合には第一高確率判定テーブルが選択され、生起されていない場合には第一低確率判定テーブルが選択される。選択された第一低確率判定テーブルまたは第一高確率判定テーブルが参照され、第一判定エリア１３０に記憶される第一乱数のうち、第一大当り乱数が「大当り」または「ハズレ」であるかが判定される。
【００９８】
なお、本実施形態では、第二大当り判定の結果が第二大当りの場合の第二特別図柄の変動中に、第一大当り判定が行われる場合がある。この場合、第一大当りと第二大当りとが重複して判定されることを回避するため、大当りを排除して第一大当り判定が行われる。すなわち、「大当り」に対応する乱数値を「ハズレ」に対応する乱数値と定義して第一大当り判定が行われる。これにより、定義される大当り乱数の乱数値がすべて「ハズレ」に対応することになるので、パチンコ機１は、第二大当りと判定されたことに基づく第二特別図柄の変動中に第一大当りと判定されることを回避できる。
【００９９】
次いで、第一特別図柄決定処理が行われる（Ｓ５６）。第一特別図柄決定処理では、第一大当り判定の結果に応じて第一特別図柄が決定される。具体的には、第一大当り判定の結果が大当りの場合、第一特別図柄として大当り図柄が決定される。より詳細には、第一特別図柄決定テーブル１４０が参照され、第一判定エリア１３０に記憶される第一乱数のうち、第一特別図柄決定乱数の値に対応する第一特別図柄が決定される。第一大当りにおける大当り種別（大当りＡ，Ｂ，Ｃ）は、第一特別図柄に対応付けられており、第一特別図柄に応じた大当り種別が決定される。一方、第一大当り判定の結果がハズレである場合、第一特別図柄としてハズレ図柄が決定される。
【０１００】
次いで、第一変動パターン決定処理が行われる（Ｓ５７）。第一変動パターン決定処理では、第一特別図柄の変動パターンが決定される。詳細には第一変動パターン決定テーブル１６０のうち、第一大当り判定時の遊技状態（時短状態と確変状態の有無）と、第一大当り判定の結果（大当りまたはハズレ）に応じたテーブルが参照され、第一判定エリア１３０に記憶される第一乱数のうち、第一変動パターン決定乱数の値に対応する第一特別図柄の変動パターンが決定される。
【０１０１】
第一変動パターンが決定されると、決定された第一変動パターンと第一特別図柄を指定するための第一変動パターン指定コマンドがＲＡＭ５２に記憶される（Ｓ５８）。第一変動パターン指定コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理によってサブ制御基板６０に送信される。決定された第一変動パターンに応じて定められる第一特別図柄の変動時間が、第一特別図柄変動時間カウンタにセットされる（Ｓ６１）。第一特別図柄が変動中であることを示す「１」が第一特別図柄表示状態フラグに記憶されて（Ｓ６２）、処理はメイン処理へ戻る。
【０１０２】
また、図１０に示すように、第一特別図柄表示状態フラグに「１」が記憶される場合には、Ｓ３２の判断で第一特別図柄が変動中であると判断される（Ｓ３２：ＹＥＳ）。Ｓ６１でセットされた第一特別図柄変動時間カウンタの値に基づき、第一特別図柄の変動時間が経過したか否かが判断される（Ｓ３３）。第一特別図柄変動時間カウンタの値が「０」でない場合には、変動時間がまだ経過していないと判断され（Ｓ３３：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。変動時間が経過した場合には（Ｓ３３：ＹＥＳ）、ＲＡＭ５２に第一特別図柄停止コマンドが記憶される（Ｓ３５）。第一特別図柄停止コマンドは、コマンド出力処理によって中継基板４７およびサブ制御基板６０に送信され、第一特別図柄および表示画面２８の第一演出図柄２８１の変動停止を指示する。次いで、所定の停止表示時間が第一特別図柄停止時間カウンタに記憶される（Ｓ３６）。第一特別図柄が停止表示中であることを示す「２」が、第一特別図柄表示状態フラグに記憶され（Ｓ３７）、処理はメイン処理に戻る。
【０１０３】
また、図１１に示すように、Ｓ４１の判断において、第二特別図柄表示状態フラグに「２」が記憶されている場合には、第二特別図柄が停止表示中であると判断され（Ｓ４１：ＹＥＳ）、Ｓ３６でセットされた第一特別図柄停止時間カウンタの値によって、停止表示時間が経過したか否かが判断される（Ｓ４２）。第一特別図柄停止時間カウンタの値が「０」でない場合には、停止表示時間がまだ経過していないと判断され（Ｓ４２：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。停止表示時間が経過した場合には（Ｓ４２：ＹＥＳ）、第一特別図柄が変動中でも停止表示中でもないことを示す「０」が、第一特別図柄表示状態フラグに記憶される（Ｓ４３）。
【０１０４】
次いで、強制停止処理が行われる（Ｓ４５）。詳しくは後述するが、強制停止処理では、第一特別図柄および第二特別図柄の一方において大当り図柄が停止した場合に、他方の特別図柄を強制的にハズレで停止させる処理が行われる。次いで、遊技状態移行処理が行われる（Ｓ４６）。詳しくは後述するが、遊技状態移行処理では、大当りと判定された場合には遊技を大当り遊技へ移行させ、所定の終了条件が成立した場合には時短状態を終了させるための各種フラグの制御が行われる。処理はメイン処理へ戻る。
【０１０５】
図１２を参照し、強制停止処理について詳細に説明する。強制停止処理が開始されると、まず、第一特別図柄および第二特別図柄のうち停止した特別図柄が大当り図柄か否かが判断される（Ｓ７１）。大当り図柄でない場合（Ｓ７１：ＮＯ）、処理は第一特別図柄処理へ戻る。大当り図柄の場合（Ｓ７１：ＹＥＳ）、第一特別図柄および第二特別図柄のうち停止した特別図柄でない特別図柄（以下、「他方の特別図柄」という）が変動中であるか否かが判断される（Ｓ７２）。他方の特別図柄が変動中でない場合（Ｓ７２：ＮＯ）、処理は第一特別図柄処理へ戻る。
【０１０６】
他方の特別図柄が変動中の場合（Ｓ７２：ＹＥＳ）、ＲＡＭ５２に強制停止コマンドが記憶される（Ｓ７３）。強制停止コマンドは、コマンド出力処理によって中継基板４７およびサブ制御基板６０に送信される。強制停止コマンドは、変動中の特別図柄（すなわち、他方の特別図柄）および演出図柄を、強制的にハズレを示す態様で変動停止させることを指示する。ここで、第二大当り判定において小当りと判定されたことに基づく第二特別図柄の変動中に、第一特別図柄として大当り図柄が停止する場合がある。この場合、第二特別図柄は小当り図柄からハズレ図柄に書き換えられることとなる。同様に、第二演出図柄２８２も小当りを示す態様からハズレを示す態様に変更されて停止する。
【０１０７】
次いで、所定の停止表示時間が他方の特別図柄に対応する特別図柄停止時間カウンタに記憶される（Ｓ７５）。特別図柄が停止表示中であることを示す「２」が、他方の特別図柄に対応する特別図柄表示状態フラグに記憶され（Ｓ７６）、処理はメイン処理へ戻る。
【０１０８】
図１３を参照し、遊技状態移行処理について詳細に説明する。遊技状態移行処理が開始されると、まず、判定回数カウンタに１が加算される（Ｓ８１）。判定回数カウンタは、判定回数を計数するカウンタであり、ＲＡＭ５２に記憶される。次に、大当り判定の結果が大当りであるか否かが判断される（Ｓ８２）。大当りの場合（Ｓ８２：ＹＥＳ）、ＯＮとなっている時短フラグおよび確変フラグがあれば、共にＯＦＦとなる（Ｓ８３）。次いで、大当り遊技状態フラグがＯＮになり（Ｓ８５）、Ｒカウンタに、大当り種別に対応付けられたラウンド数がセットされる（Ｓ８６）。Ｒカウンタは、大当り遊技において実行するラウンド数を計数するカウンタであり、ＲＡＭ５２に記憶される。具体的には、大当り種別が「大当りＡ〜Ｃ、Ｆ」のいずれかの場合には、Ｒカウンタに「５」が記憶される。大当り種別が「大当りＤ、Ｅ」のいずれかの場合には、Ｒカウンタに「２」が記憶される。大当り種別が「大当りＧ」の場合には、Ｒカウンタに「１５」が記憶される。
【０１０９】
次いで、判定回数カウンタの値が０にクリアされる（Ｓ８７）。大当り遊技が開始することを示す大当り遊技開始コマンドがＲＡＭ５２に記憶される（Ｓ８８）。大当り遊技開始コマンドは、コマンド出力処理においてサブ制御基板６０に送信される。処理は第一特別図柄処理へ戻る。
【０１１０】
なお、前述したように、第一大当り判定においては小当りと判定されることはない。遊技状態移行処理において、大当り判定の結果が小当りの場合に行われる処理については後述する。
【０１１１】
大当り判定の結果がハズレの場合（Ｓ８２：ＮＯ、Ｓ９１：ＮＯ）、確変状態であるか否かが判断される（Ｓ１１１）。確変フラグがＯＮの場合（Ｓ１１１：ＹＥＳ）、時短状態であるか否かが判断される（Ｓ１１２）。時短フラグがＯＮの場合（Ｓ１１２：ＹＥＳ）、ＲＡＭ５２に状態指定コマンド［確変時短］が記憶され（Ｓ１１３）、時短フラグがＯＦＦの場合には（Ｓ１１２：ＮＯ）、ＲＡＭ５２に状態指定コマンド［確変非時短］が記憶される（Ｓ１１５）。状態指定コマンド［確変時短］または状態指定コマンド［確変非時短］は、コマンド出力処理において、サブ制御基板６０に送信される。処理は第一特別図柄処理へ戻る。
【０１１２】
また、確変フラグがＯＦＦの場合も同様に（Ｓ１１１：ＮＯ）、時短状態であるか否かが判断される（Ｓ１２１）。時短フラグがＯＦＦの場合（Ｓ１２１：ＮＯ）、ＲＡＭ５２に状態指定コマンド［通常］が記憶される（Ｓ１２３）。状態指定コマンド［通常］は、コマンド出力処理において、サブ制御基板６０に送信される。処理は第一特別図柄処理へ戻る。
【０１１３】
時短フラグがＯＮの場合（Ｓ１２１：ＹＥＳ）、ＲＡＭ５２に状態指定コマンド［非確変時短］が記憶される（Ｓ１２２）。状態指定コマンド［非確変時短］は、コマンド出力処理において、サブ制御基板６０に送信される。次いで、判定回数カウンタの値によって、判定回数が時短回数の４０回であるか否かが判断される（Ｓ１２５）。判定回数カウンタの値が「４０」でない場合（Ｓ１２５：ＮＯ）、処理は第一特別図柄処理へ戻る。判定回数カウンタの値が「４０」の場合（Ｓ１２５：ＹＥＳ）、時短フラグがＯＦＦとなる（Ｓ１２６）。処理は第一特別図柄処理へ戻る。
【０１１４】
図１４、図１５を参照し、第二特別図柄処理の詳細について説明する。図１４に示すように、第二特別図柄処理が開始されると、第二始動口入賞フラグの状態によって、第二始動口１６に遊技球が入賞しているか否かが判断される（Ｓ１３１）。第二始動口入賞フラグがＯＦＦの場合（Ｓ１３１：ＮＯ）、処理はＳ１４１へ移行する。
【０１１５】
第二始動口入賞フラグがＯＮの場合（Ｓ１３１：ＹＥＳ）、第二保留球数が「１」であるか否かが判断される（Ｓ１３２）。ＲＡＭ５２に記憶される第二保留球数が「１」であれば（Ｓ１３２：ＹＥＳ）、第二保留球数が最大第二保留球数に達しているので、処理はＳ１４１へ移行する。
【０１１６】
第二保留球数が「１」でない場合には（Ｓ１３２：ＮＯ）、ＲＡＭ５２に記憶される第二保留球数に１が加算される（Ｓ１３３）。各種乱数が取得され、第二大当り情報記憶エリア１２０におけるエリア番号の小さい空の記憶エリアに記憶される（Ｓ１３５）。具体的には、第二大当り乱数記憶エリア１２２、第二特別図柄決定乱数記憶エリア１２３、第二変動パターン決定乱数記憶エリア１２４に、第二大当り乱数カウンタ、第二特別図柄決定乱数カウンタ、第二変動パターン決定乱数カウンタの値がそれぞれ記憶される。
【０１１７】
次に、当り遊技状態（大当り遊技状態または小当り遊技状態）であるか否かが判断される（Ｓ１４１）。大当り遊技状態フラグおよび小当り遊技状態フラグのいずれかがＯＮの場合、大当り遊技中または小当り遊技中であると判断されて（Ｓ１４１：ＹＥＳ）、処理はメイン処理へ戻る。大当り遊技状態フラグおよび小当り遊技状態フラグがともにＯＦＦの場合（Ｓ１４１：ＮＯ）、第二特別図柄が変動中か否かが判断される（Ｓ１４２）。第二特別図柄表示状態フラグが「１」でない場合には、第二特別図柄が変動中でないと判断されて（Ｓ１４２：ＮＯ）、処理はＳ１５１（図１５参照）へ移行する。
【０１１８】
図１５に示すように、Ｓ１５１では、第二特別図柄が停止表示中か否かが判断される（Ｓ１５１）。第二特別図柄表示状態フラグが「２」でない場合は、第二特別図柄が停止表示中でないと判断されて（Ｓ１５１：ＮＯ）、第二保留球数が「１」か否かが判断される（Ｓ１６１）。ＲＡＭ５２に記憶される第二保留球数が「０」であれば（Ｓ１６１：ＮＯ）、第二大当り判定は行われず、処理はメイン処理へ戻る。第二保留球数が「１」である場合には（Ｓ１６１：ＹＥＳ）、第二大当り情報記憶エリア１２０にて保留［１］のポインタが示す記憶エリア番号に対応する第二乱数が第二判定エリア１３５に書き込まれる（Ｓ１６２）。ポインタが更新され、ＲＡＭ５２の第二保留球数は１減算される（Ｓ１６３）。
【０１１９】
次に、確変状態であるか否かに応じて第二大当り判定が行われる（Ｓ１６５）。Ｓ１６５では、確変フラグの状態が参照され、現時点において確変状態が生起されているか否かが特定される。図示しないが、ＲＯＭ５３には、第二大当り判定を行うためのテーブルとして、第二低確率判定テーブルと、第二高確率判定テーブルとが記憶される。第二低確率判定テーブルは、非確変状態中の第二大当り判定に用いられるテーブルであり、「大当り」、「小当り」および「ハズレ」にそれぞれ対応する大当り乱数の乱数値が定義される。第二高確率判定テーブルは、確変状態中の第二大当り判定に用いられるテーブルであり、「大当り」、「小当り」および「ハズレ」にそれぞれ対応する大当り乱数の乱数値が定義される。第二高確率判定テーブルにおいて大当りに対応する乱数値の数（例えば６５５３６個中１３６５個）は、第二低確率判定テーブルにおいて大当りに対応する乱数値の数（例えば６５５３６個中２２８個）よりも多い。確変状態が生起されている場合には第二高確率判定テーブルが選択され、生起されていない場合には第二低確率判定テーブルが選択される。選択された第二低確率判定テーブルまたは第二高確率判定テーブルが参照され、第二判定エリア１３５に記憶される第二乱数のうち、第二大当り乱数が「大当り」、「小当り」または「ハズレ」であるかが判定される。
【０１２０】
なお、本実施形態では、第一大当り判定の結果が第一大当りの場合の第一特別図柄の変動中に、第二大当り判定が行われる場合がある。この場合、第一大当りと第二大当りとが重複して判定されることを回避するため、大当りを排除して第二大当り判定が行われる。すなわち、「大当り」に対応する乱数値を「ハズレ」に対応する乱数値と定義して第二大当り判定が行われる。これにより、定義される大当り乱数の乱数値が「ハズレ」または「小当り」に対応することになるので、パチンコ機１は、第一大当りと判定されたことに基づく第一特別図柄の変動中に第二大当りと判定されることを回避できる。パチンコ機１は、先述したように、第二大当りと判定されたことに基づく第二特別図柄の変動中に第一大当りと判定されることを回避できるので、第一大当りと第二大当りとが重複して判定されることを回避できる。
【０１２１】
次いで、第二特別図柄決定処理が行われる（Ｓ１６６）。第二特別図柄決定処理では、第二大当り判定の結果に応じて第二特別図柄が決定される。具体的には、第二大当り判定の結果が大当りの場合、第二特別図柄として大当り図柄が決定される。より詳細には、第二特別図柄決定テーブル１５０が参照され、第二判定エリア１３５に記憶される第二乱数のうち、第二特別図柄決定乱数の値に対応する第二特別図柄が決定される。第二大当りにおける大当り種別（大当りＥ，Ｅ，Ｆ，Ｇ）は、第二特別図柄に対応付けられており、第二特別図柄に応じた大当り種別が決定される。一方、第二大当り判定の結果がハズレである場合、第二特別図柄としてハズレ図柄が決定される。第二大当り判定の結果が小当りである場合、第二特別図柄として小当り図柄が決定される。
【０１２２】
次いで、第二変動パターン決定処理が行われる（Ｓ１６７）。第二変動パターン決定処理では、第二特別図柄の変動パターンが決定される。詳細には第二変動パターン決定テーブル１７０のうち、第二大当り判定時の遊技状態（時短状態と確変状態の有無）と、第二大当り判定の結果（大当り、小当りまたはハズレ）に応じたテーブルが参照され、第二判定エリア１３５に記憶される第二乱数のうち、第二変動パターン決定乱数の値に対応する第二特別図柄の変動パターンが決定される。
【０１２３】
第二変動パターンが決定されると、決定された第二変動パターンと第二特別図柄を指定するための第二変動パターン指定コマンドがＲＡＭ５２に記憶される（Ｓ１６８）。第二変動パターン指定コマンドは、コマンド出力処理によってサブ制御基板６０に送信される。決定された第二変動パターンに応じて定められる第二特別図柄の変動時間が、第二特別図柄変動時間カウンタにセットされる（Ｓ１７１）。第二特別図柄が変動中であることを示す「１」が第二特別図柄表示状態フラグに記憶されて（Ｓ１７２）、処理はメイン処理へ戻る。
【０１２４】
また、図１４に示すように、第二特別図柄表示状態フラグに「１」が記憶される場合には、Ｓ１４２の判断で第二特別図柄が変動中であると判断される（Ｓ１４２：ＹＥＳ）。Ｓ１７１でセットされた第二特別図柄変動時間カウンタの値に基づき、第二特別図柄の変動時間が経過したか否かが判断される（Ｓ１４３）。第二特別図柄変動時間カウンタの値が「０」でない場合には、変動時間がまだ経過していないと判断され（Ｓ１４３：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。変動時間が経過した場合には（Ｓ１４３：ＹＥＳ）、ＲＡＭ５２に第二特別図柄停止コマンドが記憶される（Ｓ１４５）。第二特別図柄停止コマンドは、コマンド出力処理によって中継基板４７およびサブ制御基板６０に送信され、第二特別図柄および表示画面２８の第二演出図柄２８２の変動停止を指示する。次いで、所定の停止表示時間が第二特別図柄停止時間カウンタに記憶される（Ｓ１４６）。第二特別図柄が停止表示中であることを示す「２」が、第二特別図柄表示状態フラグに記憶され（Ｓ１４７）、処理はメイン処理に戻る。
【０１２５】
また、図１５に示すように、Ｓ１５１の判断において、第二特別図柄表示状態フラグに「２」が記憶されている場合には、第二特別図柄が停止表示中であると判断され（Ｓ１５１：ＹＥＳ）、Ｓ１４６でセットされた第二特別図柄停止時間カウンタの値によって、停止表示時間が経過したか否かが判断される（Ｓ１５２）。第二特別図柄停止時間カウンタの値が「０」でない場合には、停止表示時間がまだ経過していないと判断され（Ｓ１５２：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。停止表示時間が経過した場合には（Ｓ１５２：ＹＥＳ）、第二特別図柄が変動中でも停止表示中でもないことを示す「０」が、第二特別図柄表示状態フラグに記憶される（Ｓ１５３）。
【０１２６】
次いで、強制停止処理が行われ（Ｓ１５５）、第一特別図柄および第二特別図柄の一方において大当り図柄が停止した場合に、他方の特別図柄を強制的にハズレで停止させる処理が行われる。
【０１２７】
次いで、遊技状態移行処理が行われる（Ｓ１５６）。大当りと判定された場合には遊技を大当り遊技へ移行させ、所定の終了条件が成立した場合には時短状態を終了させるための各種フラグの制御が行われる。また、図１３に示すように、第二大当り判定の結果が小当りの場合には（Ｓ８２：ＮＯ、Ｓ９１：ＹＥＳ）、確変状態であるか否かが判断される（Ｓ９２）。確変フラグがＯＦＦの場合（Ｓ９２：ＮＯ）、処理はＳ９６へ移行する。確変フラグがＯＮの場合（Ｓ９２：ＹＥＳ）、確変保存フラグがＯＮになり（Ｓ９３）、確変フラグがＯＦＦになって（Ｓ９５）、処理はＳ９６へ移行する。次に、時短状態であるか否かが判断される（Ｓ９６）。時短フラグがＯＦＦの場合（Ｓ９６：ＮＯ）、処理はＳ１０１へ移行する。時短フラグがＯＮの場合（Ｓ９６：ＹＥＳ）、時短保存フラグがＯＮになり（Ｓ９７）、時短フラグがＯＦＦになって（Ｓ９８）、処理はＳ１０１へ移行する。小当り遊技状態フラグがＯＮとなり（Ｓ１０１）、小当り遊技が開始することを示す小当り遊技開始コマンドがＲＡＭ５２に記憶される（Ｓ１０２）。小当り遊技開始コマンドは、コマンド出力処理において、サブ制御基板６０に送信される。処理は第二特別図柄処理へ戻り、さらにメイン処理へ戻る。
【０１２８】
図１６、図１７を参照し、特別電動役物処理の詳細を説明する。まず、特別電動役物処理で使用されるフラグを説明する。ＲＡＭ５２には開放中フラグ等が記憶される。開放中フラグは、大入賞口１７が開放状態である場合にはＯＮとなり、大入賞口１７が閉鎖状態である場合にはＯＦＦとなる。
【０１２９】
特別電動役物処理では、大入賞口１７の開閉部材１７Ａの開閉動作の制御が行われる。大入賞口１７は、大当り遊技中および小当り遊技中に開放される。図１６に示すように、特別電動役物処理が開始されると、まず、大当り遊技中であるか否かが判断される（Ｓ２０１）。大当り遊技状態フラグがＯＦＦの場合、大当り遊技状態でないと判断され（Ｓ２０１：ＮＯ）、小当り遊技中であるか否かが判断される（Ｓ２０２）。小当り遊技状態フラグがＯＦＦの場合、小当り遊技状態でないと判断され（Ｓ２０２：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。
【０１３０】
大当り遊技状態フラグがＯＮの場合、大当り遊技状態であると判断され（Ｓ２０１：ＹＥＳ）、処理はＳ２４１へ移行する。図１７に示すように、Ｓ２４１では、大入賞口１７が開放状態であるか否かが判断される（Ｓ２４１）。開放中フラグがＯＦＦの場合、大入賞口１７の開閉動作が行われておらず、大入賞口１７は閉鎖状態であると判断される（Ｓ２４１：ＮＯ）。この場合、大入賞口１７の閉鎖時間が経過したか判断される（Ｓ２４２）。例えば大当り遊技の開始時には、予め、開始デモの実行時間が閉鎖時間カウンタにセットされる。閉鎖時間カウンタの値が「０」でない場合には、閉鎖時間がまだ経過していないと判断されて（Ｓ２４２：ＮＯ）、引き続き大入賞口１７を閉鎖させておくため、処理はメイン処理へ戻る。開始デモが終了し、閉鎖時間カウンタの値が「０」となった場合には、閉鎖時間が経過したと判断されて（Ｓ２４２：ＹＥＳ）、ＲＡＭ５２に記憶されるＲカウンタの値が「０」であるか否かが判断される（Ｓ２４３）。Ｒカウンタは、遊技状態移行処理のＳ８６でセットされ、後述のＳ２５２でラウンド毎に１ずつ減算される。
【０１３１】
Ｒカウンタの値が「０」でなく、大入賞口１７がまだ所定のラウンド数開放されていないと判断された場合（Ｓ２４３：ＮＯ）、大入賞口１７を開放させるための開放コマンドが、ＲＡＭ５２に記憶される（Ｓ２５１）。開放コマンドは、次回実行されるコマンド出力処理において、中継基板４７に送信される。次いで、Ｒカウンタの値が１減算され（Ｓ２５２）、開放中フラグがＯＮとなる（Ｓ２５３）。タイマカウンタである開放時間カウンタに、大当り時の開放時間（３０秒）がセットされる（Ｓ２５５）。ＲＡＭ５２に記憶される入賞数カウンタの値が「０」にクリアされる（Ｓ２５６）。入賞数カウンタは、大入賞口１７の１回の開放動作において、大入賞口１７に入賞した遊技球の入賞数を計数するカウンタである。処理はメイン処理へ戻る。
【０１３２】
また、Ｓ２４１において開放中フラグがＯＮの場合、大入賞口１７が開放状態であると判断されて（Ｓ２４１：ＹＥＳ）、大入賞口入賞フラグの状態によって、大入賞口１７に遊技球が入賞したか否かが判断される（Ｓ２６１）。大入賞口入賞フラグがＯＦＦの場合、大入賞口１７に遊技球が入賞していないと判断されて（Ｓ２６１：ＮＯ）、処理はＳ２６３へ移行する。大入賞口入賞フラグがＯＮの場合、大入賞口１７に遊技球が入賞したと判断されて（Ｓ２６１：ＹＥＳ）、入賞数カウンタの値に１が加算される（Ｓ２６２）。
【０１３３】
次いで、入賞数カウンタの値によって、大入賞口１７への遊技球の入賞数が規定上限数（本実施形態では９個）以上であるか否かが判断される（Ｓ２６３）。入賞数カウンタの値が「８」以下の場合（Ｓ２６３：ＮＯ）、開放時間が経過したか判断される（Ｓ２６５）。Ｓ２５５でセットされた開放時間カウンタの値が「０」でない場合には、開放時間がまだ経過していないと判断され（Ｓ２６５：ＮＯ）、引き続き大入賞口１７を開放させておくため、処理はメイン処理へ戻る。
【０１３４】
一方、入賞数カウンタの値が「９」以上の場合（Ｓ２６３：ＹＥＳ）、もしくは開放時間カウンタの値が「０」である場合には、開放時間が経過したと判断され（Ｓ２６５：ＹＥＳ）、大入賞口１７を閉鎖させるための閉鎖コマンドが、ＲＡＭ５２に記憶される（Ｓ２６６）。閉鎖コマンドは、次回実行されるコマンド出力処理において中継基板４７に送信される。
【０１３５】
これにより大入賞口１７が閉鎖されるが、大入賞口１７が閉鎖される直前に入賞した遊技球が、所定の有効期間内に大入賞口スイッチ７５によって検出された場合は、大入賞口スイッチ７５はＯＮとなるため、入賞数カウンタの値がさらに加算される。所定の有効期間は、閉鎖コマンドが記憶された時点から所定時間経過するまでの期間である。逆に、大入賞口１７が閉鎖される直前に遊技球が入賞した場合でも、その遊技球が所定の有効期間内に大入賞口スイッチ７５によって検出されなかった場合は、大入賞口スイッチ７５はＯＦＦとなるため、入賞数カウンタの値が加算されない。
【０１３６】
次いで、開放中フラグがＯＦＦとなり（Ｓ２６７）、タイマカウンタである大入賞口閉鎖時間カウンタに大入賞口１７の閉鎖時間がセットされる（Ｓ２６８）。この場合にセットされる閉鎖時間は、ラウンド間に行われるデモの実行時間である。処理はメイン処理へ戻る。
【０１３７】
大当り遊技が進行し、Ｓ２４２においてＲカウンタの値が「０」であり、大入賞口１７が所定のラウンド数分の開放がなされたと判断された場合（Ｓ２４３：ＹＥＳ）、大当り遊技を終了させる処理が行われる。大当り遊技状態フラグがＯＦＦになり（Ｓ２７１）、大当り種別に応じた遊技状態が生起される（Ｓ２７２）。具体的には、大当りＡの場合、時短フラグのみＯＮとなる。大当りＢの場合、確変フラグと時短フラグがそれぞれＯＮとなる。大当りＣ、Ｅ〜Ｇの場合、確変フラグのみＯＮとなる。大当りＤの場合、確変フラグおよび時短フラグのいずれもＯＦＦのままである。次いで、大当り遊技の終了を指示する大当り遊技終了コマンドがＲＡＭ５２に記憶される（Ｓ２７３）。大当り遊技終了コマンドは、コマンド出力処理において、サブ制御基板６０に送信される。
【０１３８】
次に、確変フラグと時短フラグの状態に応じた状態指定コマンドが生成される。確変フラグと時短フラグがともにＯＮの場合（Ｓ２７５：ＹＥＳ、Ｓ２８１：ＹＥＳ）、ＲＡＭ５２に状態指定コマンド［確変時短］が記憶される（Ｓ２８３）。確変フラグがＯＮで時短フラグがＯＦＦの場合（Ｓ２７５：ＹＥＳ、Ｓ２８１：ＮＯ）、ＲＡＭ５２に状態指定コマンド［確変非時短］が記憶される（Ｓ２８２）。確変フラグがＯＦＦで時短フラグがＯＮの場合（Ｓ２７５：ＮＯ、Ｓ２７６：ＹＥＳ）、ＲＡＭ５２に状態指定コマンド［非確変時短］が記憶される（Ｓ２７７）。確変フラグと時短フラグがともにＯＦＦの場合（Ｓ２７５：ＮＯ、Ｓ２７６：ＮＯ）、ＲＡＭ５２に状態指定コマンド［通常］が記憶される（Ｓ２７８）。状態指定コマンドは、コマンド出力処理において、サブ制御基板６０に送信される。処理はメイン処理へ戻る。
【０１３９】
また、小当り遊技状態フラグがＯＮの場合、小当り遊技状態であると判断され（Ｓ２０１：ＮＯ、Ｓ２０２：ＹＥＳ）、大入賞口１７が開放状態であるか否かが判断される（Ｓ２０３）。開放中フラグがＯＦＦの場合、大入賞口１７の開閉動作が行われておらず、大入賞口１７は閉鎖状態であると判断される（Ｓ２０３：ＮＯ）。例えば小当り遊技の開始時には開始デモが行われるので、予め設定される実行時間が経過するまで大入賞口１７は開放されず（Ｓ２０５：ＹＥＳ）、処理はメイン処理へ戻る。小当り遊技の開始デモの実行時間が経過すると（Ｓ２０５：ＮＯ）、開放コマンドがＲＡＭ５２に記憶される（Ｓ２０６）。開放コマンドは、次回実行されるコマンド出力処理において、中継基板４７に送信される。次いで、開放中フラグがＯＮとなり（Ｓ２０７）、開放時間カウンタに、小当り時の開放時間（１．２秒）がセットされる（Ｓ２０８）。また、ＲＡＭ５２に記憶される入賞数カウンタの値が「０」にクリアされる（Ｓ２１０）。処理はメイン処理へ戻る。
【０１４０】
また、Ｓ２０３において開放中フラグがＯＮの場合、大入賞口１７が開放状態であると判断されて（Ｓ２０３：ＹＥＳ）、大入賞口入賞フラグの状態によって、大入賞口１７に遊技球が入賞したか否かが判断される（Ｓ２１１）。大入賞口入賞フラグがＯＦＦの場合、大入賞口１７に遊技球が入賞していないと判断されて（Ｓ２１１：ＮＯ）、処理はＳ２１３へ移行する。大入賞口入賞フラグがＯＮの場合、大入賞口１７に遊技球が入賞したと判断されて（Ｓ２１１：ＹＥＳ）、入賞数カウンタの値に１が加算される（Ｓ２１２）。
【０１４１】
次いで、入賞数カウンタの値によって、大入賞口１７への遊技球の入賞数が規定上限数以上であるか否かが判断される（Ｓ２１３）。入賞数カウンタの値が「８」以下の場合（Ｓ２１３：ＮＯ）、開放時間が経過したか判断される（Ｓ２１５）。Ｓ２０７でセットされた開放時間カウンタの値が「０」でない場合には、開放時間がまだ経過していないと判断され（Ｓ２１５：ＮＯ）、引き続き大入賞口１７を開放させておくため、処理はメイン処理へ戻る。
【０１４２】
一方、入賞数カウンタの値が「９」以上の場合（Ｓ２１３：ＹＥＳ）、もしくは開放時間カウンタの値が「０」である場合には、開放時間が経過したと判断され（Ｓ２１５：ＹＥＳ）、閉鎖コマンドが、ＲＡＭ５２に記憶される（Ｓ２１６）。閉鎖コマンドは、次回実行されるコマンド出力処理において、中継基板４７に送信される。
【０１４３】
次いで、開放中フラグがＯＦＦとなり（Ｓ２１７）、小当り遊技を終了させる処理が行われる。小当り遊技状態フラグがＯＦＦになり（Ｓ２１８）、小当り遊技の終了を指示する小当り遊技終了コマンドがＲＡＭ５２に記憶される（Ｓ２２０）。小当り遊技終了コマンドは、コマンド出力処理において、サブ制御基板６０に送信される。
【０１４４】
次に、小当り遊技中にＯＦＦになる確変フラグと時短フラグの状態が復元され、確変フラグと時短フラグの状態に応じた状態指定コマンドが生成される。確変保存フラグがＯＮの場合（Ｓ２２１：ＹＥＳ）、確変保存フラグはＯＦＦになり、確変フラグはＯＮになる（Ｓ２２２）。さらに、時短保存フラグがＯＮの場合（Ｓ２２３：ＹＥＳ）、時短保存フラグはＯＦＦになり、時短フラグはＯＮになる（Ｓ２２５）。また、確変保存フラグがＯＦＦの場合においても（Ｓ２２１：ＮＯ）、時短保存フラグがＯＮの場合（Ｓ２３１：ＹＥＳ）、時短保存フラグはＯＦＦになり、時短フラグはＯＮになる（Ｓ２３２）。よって、確変フラグと時短フラグがともにＯＮに復元された場合（Ｓ２２１：ＹＥＳ、Ｓ２２３：ＹＥＳ）、ＲＡＭ５２に状態指定コマンド［確変時短］が記憶される（Ｓ２２６）。確変フラグのみがＯＮに復元された場合（Ｓ２２１：ＹＥＳ、Ｓ２２３：ＮＯ）、ＲＡＭ５２に状態指定コマンド［確変非時短］が記憶される（Ｓ２２７）。時短フラグのみがＯＮに復元された場合（Ｓ２２１：ＮＯ、Ｓ２３１：ＹＥＳ）、ＲＡＭ５２に状態指定コマンド［非確変時短］が記憶される（Ｓ２３３）。確変フラグと時短フラグがともにＯＦＦである場合は（Ｓ２２１：ＮＯ、Ｓ２３１：ＮＯ）、ＲＡＭ５２に状態指定コマンド［通常］が記憶される（Ｓ２３５）。状態指定コマンドは、コマンド出力処理において、サブ制御基板６０に送信される。処理はメイン処理へ戻る。
【０１４５】
図１８を参照し、払出処理の詳細を説明する。払出処理では、スイッチ読込処理において、遊技球の払出しに関わる各種スイッチに対応するフラグがＯＮとなった場合に、対応するフラグに応じた制御コマンドがサブ制御基板６０と払出制御基板４５に送信されるように処理が行われる。各種スイッチに対応するフラグ（第一始動口入賞フラグ、始動電動役物入賞フラグ、第二始動口入賞フラグ、大入賞口入賞フラグ、一般入賞口入賞フラグ、排出フラグ）がいずれもＯＦＦの場合（Ｓ３０１：ＮＯ、Ｓ３１１：ＮＯ、Ｓ３２１：ＮＯ、Ｓ３３１：ＮＯ、Ｓ３４１：ＮＯ、Ｓ３５１：ＮＯ）、処理はメイン処理に戻る。
【０１４６】
第一始動口入賞フラグがＯＮの場合（Ｓ３０１：ＹＥＳ）、ＲＡＭ５２に第一始動口入賞コマンドが記憶される（Ｓ３０２）。第一始動口入賞コマンドは、コマンド出力処理において、サブ制御基板６０と払出制御基板４５に送信される。第一始動口入賞フラグはＯＦＦとなり（Ｓ３０３）、他のフラグがＯＮでなければ、処理はメイン処理に戻る。
【０１４７】
始動電動役物入賞フラグがＯＮの場合（Ｓ３１１：ＹＥＳ）、ＲＡＭ５２に始動電動役物入賞コマンドが記憶される（Ｓ３１２）。始動電動役物入賞コマンドは、コマンド出力処理において、サブ制御基板６０と払出制御基板４５に送信される。始動電動役物入賞フラグはＯＦＦとなり（Ｓ３１３）、他のフラグがＯＮでなければ、処理はメイン処理に戻る。
【０１４８】
第二始動口入賞フラグがＯＮの場合（Ｓ３２１：ＹＥＳ）、ＲＡＭ５２に第二始動口入賞コマンドが記憶される（Ｓ３２２）。第二始動口入賞コマンドは、コマンド出力処理において、サブ制御基板６０と払出制御基板４５に送信される。第二始動口入賞フラグはＯＦＦとなり（Ｓ３２３）、他のフラグがＯＮでなければ、処理はメイン処理に戻る。
【０１４９】
大入賞口入賞フラグがＯＮの場合（Ｓ３３１：ＹＥＳ）、ＲＡＭ５２に大入賞口入賞コマンドが記憶される（Ｓ２３２）。大入賞口入賞コマンドは、コマンド出力処理において、サブ制御基板６０と払出制御基板４５に送信される。大入賞口入賞フラグはＯＦＦとなり（Ｓ３３３）、他のフラグがＯＮでなければ、処理はメイン処理に戻る。
【０１５０】
一般入賞口入賞フラグがＯＮの場合（Ｓ３４１：ＹＥＳ）、ＲＡＭ５２に一般入賞口入賞コマンドが記憶される（Ｓ３４２）。一般入賞口入賞コマンドは、コマンド出力処理において、サブ制御基板６０と払出制御基板４５に送信される。一般入賞口入賞フラグはＯＦＦとなり（Ｓ３４３）、処理はメイン処理に戻る。
【０１５１】
排出フラグがＯＮの場合（Ｓ３５１：ＹＥＳ）、ＲＡＭ５２に排出コマンドが記憶される（Ｓ３５２）。排出コマンドは、コマンド出力処理においてサブ制御基板６０に送信される。アウト口３６から排出された遊技球に対する払出しは行われないので、排出コマンドは、払出制御基板４５には送信されない。排出フラグはＯＦＦとなり（Ｓ３５３）、処理はメイン処理に戻る。
【０１５２】
なお、払出制御基板４５のＣＰＵ４５１は、各入賞コマンドを受信すると、賞球払出装置４９の動作を制御して、各入賞コマンドが示す賞球数に応じた賞球を払い出す。
【０１５３】
図１９〜図２４を参照し、パチンコ機１のサブ制御基板６０が行う処理について説明する。サブ制御基板６０が実行するサブ制御基板処理は、パチンコ機１が起動すると、ＲＯＭ６３に記憶されるプログラムに従って、ＣＰＵ６１によって実行される。サブ制御基板処理では、主制御基板４１から送信された各種コマンドに従って、主に演出制御に関する処理が実行される。
【０１５４】
まず、サブ制御基板処理において使用されるフラグ、カウンタ等について説明する。サブ制御基板６０のＲＡＭ６２には、計測許可フラグ、獲得球数カウンタ、獲得総数カウンタ、第一入賞数カウンタ、役物入賞数カウンタ、第二入賞数カウンタ、一般入賞数カウンタ、排出数カウンタ、大入賞数カウンタ等が記憶される。計測許可フラグは、獲得総数および獲得球数を計数可能にするためのフラグであり、小当りラッシュ中（確変非時短状態中）にＯＮになり、確変時短状態、非確変時短状態および通常状態においてＯＦＦになる。
【０１５５】
獲得球数カウンタは、計測期間中に獲得される賞球数とアウト口３６から排出される遊技球数の差分（獲得球数）を計数するカウンタである。獲得総数カウンタは、小当りラッシュ中に獲得される賞球数とアウト口３６から排出される遊技球数の差分の総数（獲得総数）を計数するカウンタである。第一入賞数カウンタは、第一始動口１４に入賞した遊技球の数を計数するカウンタである。役物入賞数カウンタは、始動電動役物１５に入賞した遊技球の数を計数するカウンタである。第二入賞数カウンタは、第二始動口１６に入賞した遊技球の数を計数するカウンタである。一般入賞数カウンタは、一般入賞口２０に入賞した遊技球の数を計数するカウンタである。排出数カウンタは、アウト口３６から排出された遊技球の数を計数するカウンタである。大入賞数カウンタは、大入賞口１７に入賞した遊技球の数を計数するカウンタである。
【０１５６】
本実施形態のサブ制御基板処理では、報知演出や大当り中の演出等、各種演出の制御に加え、獲得球数および獲得総数の表示制御と、獲得時のアニメーション表示の制御が行われる。詳細は後述するが、図２８に示すように、小当りラッシュ中に生起される第二大当り遊技中および小当り遊技中には、遊技球が大入賞口１７に入賞する毎に、遊技球の獲得球数をポイント数で表す獲得球数画像３１２が、賞球の獲得を演出するアニメーション画像３１３とともに、表示画面２８内に表示される。
【０１５７】
図１９に示すように、サブ制御基板処理が開始されると、主制御基板４１から状態指定コマンドを受信したか否かが判断される（Ｓ５００）。状態指定コマンドを受信していない場合（Ｓ５００：ＮＯ）、処理はＳ５１０へ移行する。状態指定コマンドを受信した場合（Ｓ５００：ＹＥＳ）、コマンドに指定される遊技状態が確変非時短状態であるか否かが判断される（Ｓ５０１）。コマンドに指定される遊技状態が確変時短状態、非確変時短状態、または通常状態である場合（Ｓ５０１：ＮＯ）、計測許可フラグがＯＦＦになり（Ｓ５０７）、処理はＳ５１０へ移行する。コマンドに指定される遊技状態が確変非時短状態である場合（Ｓ５０１：ＹＥＳ）、計測許可フラグがＯＮであるか否かが判断される（Ｓ５０２）。計測許可フラグがすでにＯＮである場合は（Ｓ５０２：ＹＥＳ）、処理はそのままＳ５１０へ移行する。確変時短状態、非確変時短状態、または通常状態から確変非時短状態に移行した直後は計測許可フラグがＯＦＦであるので（Ｓ５０２：ＮＯ）、計測許可フラグがＯＮになる（Ｓ５０３）。獲得総数および獲得球数の計数を開始するため、獲得球数、獲得総数、各入賞口の入賞数および排出数を計数する各カウンタの値が「０」にクリアされる（Ｓ５０５）。処理はＳ５１０へ移行する。
【０１５８】
Ｓ５１０では、第一変動パターン指定コマンドを受信したか否かが判断される。第一変動パターン指定コマンドを受信していない場合（Ｓ５１０：ＮＯ）、処理はＳ５２０へ移行する。第一変動パターン指定コマンドを受信した場合（Ｓ５１０：ＹＥＳ）、第一報知演出制御処理が実行され、第一報知演出制御処理の実行が開始される（Ｓ５１１）。第一報知演出制御処理は、サブ制御基板処理と並行して行われる。第一報知演出制御処理では、まず、主制御基板４１から受信した第一変動パターン指定コマンドによって指定された第一変動パターンが、ＲＡＭ６２に記憶される。次いで、第一変動パターンに応じて、第一報知演出が制御される。これにより、表示画面２８における第一演出図柄２８１の図柄変動が開始される。また、状態指定コマンドにより指定された遊技状態が通常状態、確変時短状態、または非確変時短状態である場合は、主演出図柄２８３の図柄変動も開始される。第一報知演出制御処理が開始されると、処理はＳ５２０へ移行する。
【０１５９】
Ｓ５２０では、第二変動パターン指定コマンドを受信したか否かが判断される。第二変動パターン指定コマンドを受信していない場合（Ｓ５２０：ＮＯ）、処理はＳ５３０へ移行する。第二変動パターン指定コマンドを受信した場合（Ｓ５２０：ＹＥＳ）、第二報知演出制御処理が実行され、第二報知演出制御処理の実行が開始される（Ｓ５２１）。第二報知演出制御処理は、サブ制御基板処理と並行して行われる。第二報知演出制御処理では、まず、主制御基板４１から受信した第二変動パターン指定コマンドによって指定された第二変動パターンが、ＲＡＭ６２に記憶される。次いで、第二変動パターンに応じて、第二報知演出が制御される。これにより、表示画面２８における第二演出図柄２８２の図柄変動が開始される。また、状態指定コマンドにより指定された遊技状態が確変非時短状態である場合は、主演出図柄２８３の図柄変動も開始される。第二報知演出制御処理が開始されると、処理はＳ５３０へ移行する。
【０１６０】
図２０に示すように、Ｓ５３０では、第一特別図柄停止コマンドを受信したか否かが判断される。第一特別図柄停止コマンドを受信していない場合（Ｓ５３０：ＮＯ）、処理はＳ５４０へ移行する。第一特別図柄停止コマンドを受信した場合（Ｓ５３０：ＹＥＳ）、第一大当り判定の結果を示す第一演出図柄２８１の組合せが確定表示され（Ｓ５３１）、第一報知演出制御処理の実行が終了される。また、状態指定コマンドにより指定された遊技状態が通常状態、確変時短状態、または非確変時短状態である場合は、第一大当り判定の結果を示す主演出図柄２８３の組合せも確定表示される。処理はＳ５４０へ移行する。
【０１６１】
Ｓ５４０では、第二特別図柄停止コマンドを受信したか否かが判断される。第二特別図柄停止コマンドを受信していない場合（Ｓ５４０：ＮＯ）、処理はＳ５５０へ移行する。第二特別図柄停止コマンドを受信した場合（Ｓ５４０：ＹＥＳ）、第二大当り判定の結果を示す第二演出図柄２８２の組合せが確定表示され（Ｓ５４１）、第二報知演出制御処理の実行が終了される。また、状態指定コマンドにより指定された遊技状態が確変非時短状態である場合は、第二大当り判定の結果を示す主演出図柄２８３の組合せも確定表示される。処理はＳ５５０へ移行する。
【０１６２】
Ｓ５５０では、強制停止コマンドを受信したか否かが判断される。強制停止コマンドを受信していない場合（Ｓ５５０：ＮＯ）、処理はＳ５６０へ移行する。強制停止コマンドを受信した場合（Ｓ５５０：ＹＥＳ）、変動中の演出図柄（すなわち、他方の特別図柄に対応する演出図柄）が、ハズレの態様で強制的に停止される（Ｓ５５１）。処理はＳ５６０へ移行する。
【０１６３】
Ｓ５６０では、大当り遊技開始コマンドを受信したか否かが判断される。大当り遊技開始コマンドを受信していない場合（Ｓ５６０：ＮＯ）、処理はＳ５７０へ移行する。大当り遊技開始コマンドを受信した場合（Ｓ５６０：ＹＥＳ）、計測許可フラグがＯＮであるか否かが判断される（Ｓ５６１）。計測許可フラグがＯＦＦの場合（Ｓ５６１：ＮＯ）、小当りラッシュ中ではないときの大当り（第一大当り）なので、処理はＳ５６５へ移行し、獲得総数が計数されることなく大当り遊技演出制御処理の実行が開始される（Ｓ５６５）。大当り遊技演出は、大当り遊技中であることを遊技者に報知するための演出であり、大当り種別に応じた内容の演出が行われる。大当り遊技演出制御処理は、サブ制御基板処理と並行して行われる。大当り遊技演出制御処理が開始されると、処理はＳ５７０へ移行する。
【０１６４】
一方、計測許可フラグがＯＮの場合（Ｓ５６１：ＹＥＳ）、確変非時短状態中の獲得総数を計数するため、獲得数演算処理が実行される（Ｓ５６２）。小当りラッシュ中の第二大当り遊技中および小当り遊技中は、遊技球が大入賞口１７へ入賞する毎に獲得数演算処理によって獲得球数が算出され、獲得総数に加算される。また、小当りラッシュ中の確変非時短状態中には、獲得数演算処理によって確変非時短状態中の獲得球数が算出され、獲得総数に加算される。獲得数演算処理の詳細は後述する。
【０１６５】
獲得数演算処理によって獲得総数が加算されると、第二大当り遊技中の獲得球数を計数するため、獲得球数、各入賞口の入賞数および排出数を計数する各カウンタの値が「０」にクリアされる（Ｓ５６３）。そして大当り遊技演出制御処理の実行が開始される（Ｓ５６５）。処理はＳ５７０へ移行する。
【０１６６】
図２１に示すように、Ｓ５７０では、大当り遊技終了コマンドを受信したか否かが判断される。大当り遊技終了コマンドを受信していない場合（Ｓ５７０：ＮＯ）、処理はＳ５８０へ移行する。大当り遊技終了コマンドを受信した場合（Ｓ５７０：ＹＥＳ）、大当り種別が、小当りラッシュを終了することになる大当りＤであるか否かが判断される（Ｓ５７１）。大当り種別が大当りＤでない場合（Ｓ５７１：ＮＯ）、大当り遊技終了時の演出が行われ、大当り遊技演出制御処理の実行が終了される（Ｓ５７２）。処理はＳ５８０へ移行する。大当り種別が大当りＤの場合（Ｓ５７１：ＹＥＳ）、後述する獲得数演算処理が実行される（Ｓ５７３）。大当り遊技終了時の演出に含め、小当りラッシュ終了時の演出が行われ、大当り遊技演出制御処理の実行が終了される（Ｓ５７５）。図２５に示すように、表示画面２８には、大当り遊技の終了画面が表示され、さらに小当りラッシュ中に獲得した遊技球の総数である獲得総数をポイント数で表す獲得総数画像３０１が表示される。処理はＳ５８０へ移行する。
【０１６７】
図２１に示すように、Ｓ５８０では、小当り遊技開始コマンドを受信したか否かが判断される。小当り遊技開始コマンドを受信していない場合（Ｓ５８０：ＮＯ）、処理はＳ５９０へ移行する。小当り遊技開始コマンドを受信した場合（Ｓ５８０：ＹＥＳ）、計測許可フラグがＯＮであるか否かが判断される（Ｓ５８１）。計測許可フラグがＯＦＦの場合（Ｓ５８１：ＮＯ）、小当りラッシュ中ではないときの小当りなので、処理はＳ５８５へ移行し、獲得総数が計数されることなく小当り遊技演出制御処理の実行が開始される（Ｓ５８５）。小当り遊技演出は、小当り遊技中であることを遊技者に報知するための演出である。小当り遊技演出制御処理は、サブ制御基板処理と並行して行われる。なお、小当り遊技演出中は、第二演出図柄２８２と主演出図柄２８３が停止表示（確定表示）した状態に維持される。小当り遊技演出制御処理が開始されると、処理はＳ５９０へ移行する。
【０１６８】
一方、計測許可フラグがＯＮの場合（Ｓ５８１：ＹＥＳ）、確変非時短状態中の獲得総数を計数するため、後述する獲得数演算処理が実行される（Ｓ５８２）。獲得数演算処理によって獲得総数が加算されると、小当り遊技中の獲得球数を計数するため、獲得球数、各入賞口の入賞数および排出数を計数する各カウンタの値が「０」にクリアされる（Ｓ５８３）。そして、小当り遊技演出制御処理の実行が開始される（Ｓ５８５）。処理はＳ５９０へ移行する。
【０１６９】
Ｓ５９０では、小当り遊技終了コマンドを受信したか否かが判断される。小当り遊技終了コマンドを受信していない場合（Ｓ５９０：ＮＯ）、処理はＳ６００へ移行する。小当り遊技終了コマンドを受信した場合（Ｓ５９０：ＹＥＳ）、小当り遊技終了時の演出が行われ、小当り遊技演出制御処理の実行が終了される（Ｓ５９１）。小当り遊技中に維持される確定表示が終了され、次の報知演出を開始できる状態になる。処理はＳ６００へ移行する。
【０１７０】
Ｓ６００では、計測許可フラグがＯＮであるか否かが判断される。計測許可フラグがＯＦＦの場合（Ｓ６００：ＮＯ）、処理はＳ５００に戻り、上記した各種制御コマンドの受信の有無が判断される。計測許可フラグがＯＮの場合（Ｓ６００：ＹＥＳ）、処理はＳ６１０へ移行し、さらに各種入賞コマンドの受信の有無を判断する処理が行われる。
【０１７１】
図２２に示すように、Ｓ６１０では、第一始動口入賞コマンドを受信したか否かが判断される。第一始動口入賞コマンドを受信していない場合（Ｓ６１０：ＮＯ）、処理はＳ６２０へ移行する。第一始動口入賞コマンドを受信した場合（Ｓ６１０：ＹＥＳ）、第一入賞数カウンタの値に１が加算され、且つ排出数カウンタの値にも１が加算される（Ｓ６１１）。処理はＳ６２０へ移行する。
【０１７２】
Ｓ６２０では、始動電動役物入賞コマンドを受信したか否かが判断される。始動電動役物入賞コマンドを受信していない場合（Ｓ６２０：ＮＯ）、処理はＳ６３０へ移行する。始動電動役物入賞コマンドを受信した場合（Ｓ６２０：ＹＥＳ）、役物入賞数カウンタの値に１が加算され、且つ排出数カウンタの値にも１が加算される（Ｓ６２１）。処理はＳ６３０へ移行する。
【０１７３】
Ｓ６３０では、第二始動口入賞コマンドを受信したか否かが判断される。第二始動口入賞コマンドを受信していない場合（Ｓ６３０：ＮＯ）、処理はＳ６４０へ移行する。第二始動口入賞コマンドを受信した場合（Ｓ６３０：ＹＥＳ）、第二入賞数カウンタの値に１が加算され、且つ排出数カウンタの値にも１が加算される（Ｓ６３１）。処理はＳ６４０へ移行する。
【０１７４】
Ｓ６４０では、一般入賞口入賞コマンドを受信したか否かが判断される。一般入賞口入賞コマンドを受信していない場合（Ｓ６４０：ＮＯ）、処理はＳ６５０へ移行する。一般入賞口入賞コマンドを受信した場合（Ｓ６４０：ＹＥＳ）、一般入賞数カウンタの値に１が加算され、且つ排出数カウンタの値にも１が加算される（Ｓ６４１）。処理はＳ６５０へ移行する。
【０１７５】
Ｓ６５０では、排出コマンドを受信したか否かが判断される。排出コマンドを受信していない場合（Ｓ６５０：ＮＯ）、処理はＳ６６０へ移行する。排出コマンドを受信した場合（Ｓ６５０：ＹＥＳ）、排出数カウンタの値に１が加算される（Ｓ６５１）。処理はＳ６６０へ移行する。
【０１７６】
Ｓ６６０では、大入賞口入賞コマンドを受信したか否かが判断される。大入賞口入賞コマンドを受信していない場合（Ｓ６６０：ＮＯ）、処理はＳ５００に戻る。大入賞口入賞コマンドを受信した場合（Ｓ６６０：ＹＥＳ）、大入賞口入賞カウンタの値に１が加算され、且つ排出数カウンタの値にも１が加算される（Ｓ６６１）。次いで後述する獲得演出処理が実行される（Ｓ６６２）。処理はＳ５００に戻る。大入賞口１７は当り遊技中にのみ開放されるので、獲得演出処理は小当りラッシュ中の第二大当り遊技中および小当り遊技中に実行され、賞球獲得時のアニメーション表示が行われる。
【０１７７】
図２３を参照し、獲得数演算処理について詳細に説明する。獲得数演算処理が開始されると、まず、第一入賞数カウンタの値に４を掛け合わせた数値が獲得球数カウンタの値に加算される（Ｓ８０１）。第一始動口１４に入賞した場合の賞球数は４個であるので、演算対象期間中に第一始動口１４に入賞した遊技球数に４を掛け合わせた数が、獲得球数に加算される。なお、演算対象期間とは、第一入賞数がクリアされてから獲得数演算処理が実行されるまでの期間である。具体的に、小当りラッシュ中の第二大当り遊技中および小当り遊技中の演算対象期間は、計測期間である。また、小当りラッシュ中の確変非時短状態中の演算対象期間は、当り遊技状態に移行せず確変非時短状態が維持される期間である。言い換えると、小当りラッシュが開始されて最初の当り遊技（第二大当り遊技または小当り遊技）が行われる前の確変非時短状態が維持される期間、および二回の当り遊技の間で確変非時短状態が維持される期間である。
【０１７８】
次に、役物入賞数カウンタの値に１を掛け合わせた数値が獲得球数カウンタの値に加算される（Ｓ８０２）。始動電動役物１５に入賞した場合の賞球数は１個であるので、演算対象期間中に始動電動役物１５に入賞した遊技球数に１を掛け合わせた数が、獲得球数に加算される。次に、第二入賞数カウンタの値に３を掛け合わせた数値が獲得球数カウンタの値に加算される（Ｓ８０３）。第二始動口１６に入賞した場合の賞球数は３個であるので、演算対象期間中に第二始動口１６に入賞した遊技球数に３を掛け合わせた数が、獲得球数に加算される。次に、一般入賞数カウンタの値に１０を掛け合わせた数値が獲得球数カウンタの値に加算される（Ｓ８０５）。一般入賞口２０に入賞した場合の賞球数は１０個であるので、演算対象期間中に一般入賞口２０に入賞した遊技球数に１０を掛け合わせた数が、獲得球数に加算される。次に、大入賞数カウンタの値に１４を掛け合わせた数値が獲得球数カウンタの値に加算される（Ｓ８０６）。大入賞口１７に入賞した場合の賞球数は１４個であるので、演算対象期間中に大入賞口１７に入賞した遊技球数に１４を掛け合わせた数が、獲得球数に加算される。ただし、獲得演出処理は大入賞口１７に遊技球が入賞する度に実行されるので、獲得演出処理が実行されるときの大入賞数カウンタの値は１である。以上のＳ８０１〜Ｓ８０６の各処理により、演算対象期間中に払い出される賞球数が算出され、獲得球数の暫定値として演算される。
【０１７９】
次に、排出数カウンタ、第一入賞数カウンタ、役物入賞数カウンタ、第二入賞数カウンタ、一般入賞数カウンタ、および大入賞数カウンタのそれぞれの値を足し合わせた数が、獲得球数から減算される（Ｓ８０７）。演算対象期間中に発射装置３７から発射された遊技球は、第一始動口１４、始動電動役物１５、第二始動口１６、一般入賞口２０、および大入賞口１７のいずれかに入賞するか、アウト口３６から排出されることにより、消費される。すなわち、演算対象期間中に消費される遊技球数がＳ８０７で算出される。消費された遊技球数は、Ｓ８０１〜Ｓ８０６で暫定的に算出された獲得球数から減算される。これにより、演算対象期間中に払い出された遊技球数と、演算対象期間中に入賞または排出により消費された遊技球数との差分が、獲得球数として算出される。次に、算出された獲得球数が獲得総数に加算され（Ｓ８０８）、処理はサブ制御基板処理に戻る。
【０１８０】
図２４を参照し、獲得演出処理について詳細に説明する。獲得演出処理は、小当りラッシュ中の第二大当り遊技中および小当り遊技中に、表示画面２８に賞球獲得時のアニメーション表示を行うための処理である。獲得演出処理は、遊技球が大入賞口１７に入賞した場合に実行される。
【０１８１】
獲得演出処理が実行されると、まず、獲得数演算処理が実行される（Ｓ８５１）。獲得数演算処理によって、第二大当り遊技中および小当り遊技中の演算対象期間である計測期間中の獲得球数が算出される。獲得球数は、小当りラッシュ中の獲得総数に加算される。
【０１８２】
次に、表示画面２８に賞球獲得時のアニメーション画像（図２８、アニメーション画像３１３参照）が表示される（Ｓ８５２）。獲得球数が０より大きいか否かが判断される（Ｓ８５３）。獲得球数が０より大きい場合（Ｓ８５３：ＹＥＳ）、アニメーション画像内に獲得球数をポイント数で表す獲得球数画像（図２８、獲得球数画像３１２参照）が表示される（Ｓ８５５）。獲得球数カウンタの値が「０」にクリアされ（Ｓ８５６）、各入賞口の入賞数、排出数を計数する各カウンタの値が「０」にクリアされる（Ｓ８１７）、処理はサブ制御基板処理に戻り、Ｓ５００に戻る。一方、獲得球数が０以下の場合（Ｓ８５３：ＮＯ）、処理はＳ８５７へ移行する。この場合、アニメーション画像内に獲得球数画像は表示されず、アニメーション画像のみが表示画面２８に表示される。また、獲得球数は０または負の値のまま維持される。各入賞口の入賞数と排出数がクリアされ（Ｓ８１７）、処理はサブ制御基板処理に戻り、Ｓ５００に戻る。
【０１８３】
次に、図２６〜図２９を参照し、賞球獲得時に行われる表示画面２８のアニメーション表示について説明する。前述したように、小当りラッシュが開始されると計測許可フラグがＯＮになる。第二大当り判定の結果が小当りの場合、第二演出図柄２８２と主演出図柄２８３には、「Ｌ，Ｌ，Ｌ」の図柄が表示される（図２７参照）。図２６に示すように、Ｔ０タイミングに第二特別図柄の変動が開始され、Ｔ１タイミングに小当りを示す組合せで第二特別図柄が確定表示されると、Ｔ２タイミングに小当り遊技が開始される。このとき、獲得球数、各入賞口の入賞数および排出数はクリアされる。小当り遊技が開始されると開始デモが行われ、Ｔ３タイミングに大入賞口１７が開放される。Ｔ２タイミングに小当り遊技が開始されてから、Ｔ４タイミングに遊技球が大入賞口１７に入賞するまでの期間を計測期間［Ａ］とする。各入賞口の入賞数と排出数は、計測期間［Ａ］に計数される。計測期間［Ａ］において、大入賞口１７に遊技球が１個入賞し、アウト口３６から１５個の遊技球が排出されたものとする。Ｔ４タイミングに遊技球が大入賞口１７に入賞したとき、計測期間［Ａ］における獲得球数が演算される。計測期間［Ａ］の獲得球数は、｛（０×４）＋（０×１）＋（０×３）＋（０×１０）＋（１×１４）｝−（１５＋０＋０＋０＋０＋１）＝−２個である。図２７に示すように、表示画面２８内のランダムな位置に、アニメーション画像３１１が表示される。しかしながら、獲得球数が負数であるので、アニメーション画像３１１内に獲得球数画像は表示されない。
【０１８４】
図２６に示すように、Ｔ４タイミングから、Ｔ５タイミングに遊技球が大入賞口１７に入賞するまでの期間を計測期間［Ｂ］とする。各入賞口の入賞数および排出数はＴ４タイミングにクリアされ、計測期間［Ｂ］に新たに計数される。計測期間［Ａ］の獲得球数は負数であったので、獲得球数はクリアされない。計測期間［Ｂ］において、第二始動口１６と大入賞口１７に遊技球が１個ずつ入賞し、アウト口３６から６個の遊技球が排出されたものとする。Ｔ５タイミングに遊技球が大入賞口１７に入賞したとき、計測期間［Ｂ］における獲得球数が演算される。計測期間［Ｂ］の獲得球数は、計測期間［Ａ］の獲得球数が差し引かれるので、｛（０×４）＋（０×１）＋（１×３）＋（０×１０）＋（１×１４）｝−（６＋０＋０＋１＋０＋１）−２＝７個である。図２８に示すように、表示画面２８内でアニメーション画像３１１とは重ならないランダムな位置に、アニメーション画像３１３が表示される。獲得球数は正数であるので、アニメーション画像３１３内に、差分７個をポイント数で表した獲得球数画像３１２が表示される。
【０１８５】
図２６に示すように、Ｔ５タイミングから、Ｔ６タイミングに遊技球が大入賞口１７に入賞するまでの期間を計測期間［Ｃ］とする。計測期間［Ｂ］の獲得球数は正数であったので、獲得球数、各入賞口の入賞数および排出数はＴ５タイミングにクリアされ、計測期間［Ｃ］に新たに計数される。計測期間［Ｃ］において、第二始動口１６、一般入賞口２０、およびと大入賞口１７に遊技球がそれぞれ１個ずつ入賞し、アウト口３６から６個の遊技球が排出されたものとする。Ｔ６タイミングに遊技球が大入賞口１７に入賞したとき、計測期間［Ｃ］における獲得球数が演算される。計測期間［Ｃ］の獲得球数は、｛（０×４）＋（０×１）＋（１×３）＋（１×１０）＋（１×１４）｝−（６＋０＋０＋１＋１＋１）＝１８個である。図２９に示すように、表示画面２８内でアニメーション画像３１１，３１３とは重ならないランダムな位置に、アニメーション画像３１５が表示される。獲得球数は正数であるので、アニメーション画像３１５内に、差分１８個をポイント数で表した獲得球数画像３１４が表示される。
【０１８６】
図２６に示すように、小当り遊技はＴ７タイミングに終了する。獲得球数、各入賞口の入賞数および排出数はＴ６タイミングにクリアされるが、小当りラッシュは継続されるので、Ｔ７タイミングにはクリアされない。なお、図示しないが、第二大当り遊技中も小当り遊技中と同様に、遊技球が大入賞口１７に入賞する毎に獲得演出処理が実行され、獲得時のアニメーション表示が行われる。また、確変非時短遊技中には大入賞口１７が開放されないので、獲得演出処理は実行されない。しかし、確変非時短遊技中も獲得許可フラグはＯＮであるので、各入賞口の入賞数および排出数の計数が継続される。そして、第二大当り遊技開始時および小当り遊技開始時に獲得数演算処理が行われることによって、確変非時短遊技中の獲得球数が獲得総数に加算されるので、パチンコ機１は、小当りラッシュ中の獲得総数を正確に演算することができる。
【０１８７】
以上説明したように、差分球数は、大入賞口１７への入賞に応じた払出数だけでなく、第一始動口１４、始動電動役物１５、第二始動口１６、一般入賞口２０など他の入賞口への入賞に応じた払出数も含めた数から、各入賞口の入賞数（大入賞数、第一入賞数、第二入賞数、役物入賞数、一般入賞数）と、アウト口３６から排出された排出数とが差し引かれた数である。すなわち差分球数は、払い出された遊技球と消費した遊技球の差分であり、遊技者が獲得または失った遊技球の正確な数である。例えば遊技球の発射において打ち損じが生じた場合の遊技球は遊技者の手元に戻るが、アウト口３６から排出されないので、差分球数に含められることがない。故にパチンコ機１は、小当り遊技中に設定される計測期間において遊技者が消費および獲得した遊技球の正確な差分球数を提示することができる。
【０１８８】
パチンコ機１は、小当り遊技中に、遊技球が大入賞口１７に入賞した時（Ｔ４またはＴ５タイミング）から、次に遊技球が大入賞口１７に入賞する時（Ｔ５またはＴ６タイミング）までの計測期間［Ｂ］または［Ｃ］を、計測期間に含めることができる。故にパチンコ機１は、小当り遊技中に遊技球が大入賞口１７に入賞する度に、先の入賞時から後の入賞時までの間に遊技者が消費および獲得した遊技球の正確な差分球数を提示することができる。
【０１８９】
パチンコ機１は、小当り遊技の開始時（Ｔ２タイミング）から、遊技球の大入賞口１７への初回入賞時（Ｔ４タイミング）までの計測期間［Ａ］を、計測期間に含めることができる。故にパチンコ機１は、小当り遊技中に遊技球が最初に大入賞口１７に入賞したときに、遊技者がそれまでに消費および獲得した遊技球の正確な差分球数を提示することができる。
【０１９０】
なお、本発明は上記実施形態に限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内において種々の変更が可能である。第一始動口１４、始動電動役物１５、第二始動口１６、一般入賞口２０は遊技球が入賞可能な入賞口であるが、遊技球が通過可能なゲートであってもよい。また、普通図柄作動ゲート１３は、入賞口であってもよい。普通図柄作動ゲート１３、第一始動口１４、始動電動役物１５、第二始動口１６、大入賞口１７、一般入賞口２０等の遊技盤２への配置位置は、上記実施形態に限定されない。例えば大入賞口１７は、始動電動役物１５よりも上方に配置されてもよい。
【０１９１】
第一大当り判定では、大当りまたはハズレが決定されたが、さらに小当りが決定されてもよい。第二大当り判定の結果が小当りの場合、第二演出図柄２８２と主演出図柄２８３には、「Ｌ，Ｌ，Ｌ」の図柄が表示されたが、図柄の組合せは適宜変更できる。例えば、「１，３，５」や「７，３，７」など、ゾロ目以外の奇数の図柄の組合せを小当りとしてもよい。この場合、ハズレの図柄の組合せには、必ず、偶数の図柄が含まれるようにすればよい。
【０１９２】
獲得時のアニメーション表示では、表示画面２８内に爆発する形状のアニメーション画像３１１，３１３，３１５（図２９参照）を表示して行ったが、一例に過ぎず、アニメーション画像の形状、形態は任意である。また異なる形態のアニメーションにより表示されるものであってもよい。例えばキャラクターが放ち表示画面２８を横断する矢の形態のアニメーション画像であり、獲得球数画像が鏃に表示されてもよい。また、アニメーション画像を表示せず、例えば、音声、電飾ランプの明滅等により、獲得時の演出が行われる形態であってもよい。
【０１９３】
また、本実施形態では遊技球が大入賞口１７に入賞する毎に獲得時のアニメーション表示を行ったが、小当り遊技中は、小当り遊技の開始時から終了時までを１つの計測期間とし、アニメーション表示を行ってもよい。例えば図３０に示すように、本変形例は、Ｓ５９０〜Ｓ５９１の処理の間にＳ９０１〜Ｓ９０２の処理を追加し、Ｓ６６１〜Ｓ６６２の処理の間にＳ９１１の処理を追加したものである。Ｓ５９０において、小当り遊技終了コマンドを受信した場合（Ｓ５９０：ＹＥＳ）、Ｓ９０１へ移行し、計測許可フラグがＯＮであるか否かが判断される。計測フラグがＯＦＦの場合はＳ５９１へ移行し（Ｓ９０１：ＮＯ）、小当り遊技演出制御処理の実行が終了される（Ｓ５９１）。計測フラグがＯＮの場合（Ｓ９０１：ＹＥＳ）、獲得演出処理が実行される（Ｓ９０２）。すなわち、獲得演出処理は小当りラッシュ中の小当り遊技が終了したときに実行される。次にＳ６６０において、大入賞口入賞コマンドを受信した場合（Ｓ６６０：ＹＥＳ）、大入賞口入賞カウンタと排出数カウンタの値に１が加算される（Ｓ６６１）。Ｓ９１１へ移行し、大当り遊技中であるか否かが判断される。大入賞口１７は当り遊技中にのみ開放される。大当り遊技中である場合は（Ｓ９１１：ＹＥＳ）、本実施形態と同様に獲得演出処理が実行され（Ｓ６６２）、処理はＳ５００に戻る。すなわち、第二大当り遊技中は、遊技球が大入賞口１７に入賞する毎に獲得時のアニメーション表示が行われる。一方、小当り遊技中であって大当り遊技中ではない場合（Ｓ９１１：ＮＯ）、処理はＳ５００に戻る。上記したように、小当り遊技中は、小当り遊技終了時に獲得演出処理が行われるので、大入賞口１７に入賞してもアニメーション表示は行われない。
【０１９４】
図２６に示すように、Ｔ２タイミングに小当り遊技が開始されると、獲得球数、各入賞口の入賞数および排出数はクリアされる。Ｔ２タイミングに小当り遊技が開始されてから、Ｔ７タイミングに小当り遊技が終了するまでの期間を計測期間［Ｄ］とする。本変形例において、小当り遊技中の各入賞口の入賞数と排出数は、計測期間［Ｄ］に計数される。計測期間［Ｄ］において、遊技球が、第二始動口１６に２個入賞し、一般入賞口２０に１個入賞し、大入賞口１７に３個入賞し、アウト口３６から２８個排出されたものとする。Ｔ７タイミングに小当り遊技が終了するとき、計測期間［Ｄ］における獲得球数が演算される。計測期間［Ｄ］の獲得球数は、｛（０×４）＋（０×１）＋（２×３）＋（１×１０）＋（３×１４）｝−（２８＋０＋０＋２＋１＋３）＝２４個である。表示画面２８においては、画面内のランダムな位置にアニメーション画像が表示され、且つアニメーション画像内に、差分の２４個をポイント数で表した獲得球数画像が表示される。
【０１９５】
小当り遊技が開始されるときには、開始デモが行われる場合がある。また、小当り遊技が終了するとき、本実施形態では行われないが、終了デモが行われる場合もある。デモ中の大入賞口１７は閉鎖状態にあるが、デモ中であっても、各入賞口に入賞すれば遊技球が払い出され、入賞しなかった分はアウト口３６から排出される。故にパチンコ機１は、計測期間［Ｄ］を小当り遊技の開始時から終了時までとし、開始デモ中および終了デモ中を期間に含めることで、小当り遊技中に遊技者が消費および獲得した遊技球の正確な差分球数を提示することができる。
【０１９６】
サブ制御基板処理では、各入賞コマンドの受信時に入賞数を加算し、排出コマンドの受信時に排出数を加算し、獲得演出を行う場合に、獲得演出処理において、払出数×入賞数の和から入賞数と排出数の和を差し引いて獲得球数を算出した。これに限らず、サブ制御基板処理において、各入賞コマンドの受信時に（払出数−１）を獲得球数に加算し、排出コマンドの受信時に排出数（１）を獲得球数から減算し、獲得演出処理において、演算済みの獲得球数を表示してもよい。
【０１９７】
また、獲得演出処理のＳ８０１〜Ｓ８０６において、各入賞口の入賞数に各入賞口の賞球数から予めそれぞれ１を引いた数を掛け合わせた値を加算した暫定的な獲得球数を算出してもよい。この場合、Ｓ８０７では暫定的な獲得球数から排出数を減算することによって、Ｓ８０７の演算処理を簡易化し、計測期間中の獲得球数を算出してもよい。
【０１９８】
小当り遊技では大入賞口１７の開閉部材１７Ａが１回開閉され、開放時には１．２秒間開放されたが、例えば所定の開閉パターンに従って複数回開閉されてもよい。なお、開閉部材１７Ａの開放時間は、複数回分の開放時間の合計が例えば１．８秒未満となるように開閉パターンを設定すればよい。大当り遊技の各ラウンドにおける大入賞口１７の開閉時も同様に、所定の開閉パターンに従って複数回開閉されてもよい。この場合、獲得球数のアニメーション表示は、開閉部材１７Ａが開放状態から閉鎖されることを契機に、閉鎖の都度行ってもよい。
【０１９９】
獲得球数の演算において、消費された遊技球の数はアウト口３６からの排出数に基づいた数としたが、発射装置３７が発射した遊技球の数に基づいた数としてもよい。この場合、遊技球の発射において打ち損じたバック球が獲得球数の演算に含められないように、バック球を検出するスイッチを設け、遊技領域４内に導かれた遊技球の数をカウントしてもよい。あるいは、ガイドレール１２の終端部に遊技球の通過を検出するセンサを設け、遊技領域４内に導かれた遊技球の数をカウントしてもよい。
【０２００】
獲得総数は小当りラッシュ終了時に表示画面２８に表示したが、小当りラッシュ中にも表示し、獲得数演算処理の実行の度に表示を更新してもよい。
【０２０１】
パチンコ機１は、一方の特別図柄の変動中に他方の特別図柄が変動可能ないわゆる同時変動機であるが、１回の普通当り遊技を契機として複数回の普通当り遊技が連動して行われる、いわゆる一般電役タイプと呼ばれる遊技機等、特別図柄を用いない他の遊技機にも本発明は適用できる。
【０２０２】
特許請求の範囲、明細書および図面に記載される全ての要素（例えば、表示装置、普通電動役物、図柄作動口等）は、個数を意識的に限定する明確な記載がない限り、物理的に単一であっても複数であっても構わないし、適宜配置の変更が行われても構わない。また、各要素につけられた名称（要素名）は、単に本件の記載のために便宜上付与したにすぎないものであり、それによって特別な意味が生じることを特に意識したものではない。したがって、要素名のみによって要素が何であるかが限定解釈されるものではない。例えば、「表示手段」は、ハード単体でも、ソフトを含んだものであっても構わない。さらには、上記全ての要素のうちの複数の要素を適宜一体的に構成するか、もしくはひとつの要素を複数の要素に分けて構成するかは、特許請求の範囲等において特定していない限り、いずれも当業者であれば極めて容易に考えられる事項であるため、あえて明細書等において全パターンを記載しなくてもいずれのパターンも想定範囲内であることは明らかであることから、本発明に係る権利範囲に含まれることは勿論である。したがって、その程度の範囲内での構成上の差異を有する遊技機を、本実施形態に記載がなされていないことを理由に採用することのみでは、本発明に係る権利を回避したことにはならない。その他、各要素の構成や形状等における、本実施形態から当業者であれば容易に考えられる自明な範囲の差異についても同様である。
【０２０３】
なお、上記実施形態において、第二始動口１６内に設けられた第二始動口スイッチ７３が、本発明の「通過領域」に相当する。第一始動口１４，始動電動役物１５，第二始動口１６，一般入賞口２０が、本発明の「入賞口」に相当する。Ｓ１６５の処理を行うＣＰＵ５１が、本発明の「判定手段」に相当する。特別電動役物処理を実行するＣＰＵ５１が、本発明の「当り遊技実行手段」に相当する。アウト口３６が、本発明の「排出口」に相当する。払出処理を実行するＣＰＵ５１が、本発明の「払出手段」に相当する。大入賞数が、本発明の「第一入賞球数」に相当する。Ｓ６６１の処理を行うＣＰＵ６１が、本発明の「第一計数手段」に相当する。第一入賞数，役物入賞数，第二入賞数，一般入賞数が、本発明の「第二入賞球数」に相当する。Ｓ６１１，Ｓ６２１，Ｓ６３１，Ｓ６４１の処理を行うＣＰＵ６１が、本発明の「第二計数手段」に相当する。排出数が、本発明の「排出球数」に相当する。Ｓ６５１の処理を行うＣＰＵ６１が、本発明の「排出計数手段」に相当する。獲得球数が、本発明の「差分球数」に相当する。獲得数演算処理を実行するＣＰＵ６１が、本発明の「演算手段」に相当する。獲得演出処理を実行するＣＰＵ６１が、本発明の「提示手段」に相当する。計測期間［Ｂ］，［Ｃ］が、本発明の「第一計測期間」に相当する。計測期間［Ａ］が、本発明の「第二計測期間」に相当する。
【符号の説明】
【０２０４】
１                                    パチンコ機
４                                    遊技領域
１４                                  第一始動口
１５                                  始動電動役物
１６                                  第二始動口
１７                                  大入賞口
１７Ａ                                開閉部材
２０                                  一般入賞口
３６                                  アウト口
５１，６１                            ＣＰＵ
７１                                  第一始動口スイッチ
７２                                  始動電動役物スイッチ
７３                                  第二始動口スイッチ
７５                                  大入賞口スイッチ
７６                                  一般入賞口スイッチ
７７                                  アウト口スイッチ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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