(57)【要約】【課題】当否判定で大当たりとなる確率の設定が変更されたか否かについて、遊技者に推測されることを防止できる遊技機を提供すること。【解決手段】第一操作を行いながら電源を投入した場合に、直前の電源遮断時に記憶されていた所定の記憶情報を消去すると共に、当否判定で大当たりとなる確率の設定を変更可能な第一モードへ移行した後に遊技を開始可能な第二モードへ移行し、第一操作とは異なる第二操作を行いながら電源を投入した場合に、直前の電源遮断時に記憶された所定の記憶情報を保持したまま第二モードへ移行する初期設定手段と、当否判定の結果を表示可能な表示装置とを備え、初期設定手段は、第二モードへ移行した後であって遊技が開始される前の状態において、第一モードを経由して第二モードへ移行したか否かを判別不能な遊技開始表示を表示装置に表示する遊技開始表示設定手段を備える、遊技機。【選択図】図４５
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定条件の成立に基づいて実行される特別図柄の当否判定で大当たりとなる確率の設定を変更可能な遊技機であって、
第一操作を行いながら電源を投入した場合に、直前の電源遮断時に記憶されていた所定の記憶情報を消去すると共に、前記特別図柄の当否判定で大当たりとなる確率の設定を変更可能な第一モードへ移行した後に遊技を開始可能な第二モードへ移行し、第一操作とは異なる第二操作を行いながら電源を投入した場合に、直前の電源遮断時に記憶された前記所定の記憶情報を保持したまま前記第二モードへ移行する初期設定手段と、
前記特別図柄の当否判定の結果、又は、所定条件の成立に基づいて実行される普通図柄の当否判定の結果を表示可能な表示装置と、
を備え、
前記初期設定手段は、前記第二モードへ移行した後であって遊技が開始される前の状態において、前記第一モードを経由して前記第二モードへ移行したか否かを判別不能な遊技開始表示を前記表示装置に表示する遊技開始表示設定手段を備える、遊技機。
【請求項２】
前記特別図柄の当否判定及び前記普通図柄の当否判定を実行する主制御装置を備え、
前記表示装置は、前記主制御装置に設けられ、前記特別図柄の当否判定又は前記普通図柄の当否判定の結果を表示可能な第一表示装置を含み、
前記遊技開始表示設定手段は、前記遊技開始表示を前記第一表示装置に表示する、請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記特別図柄の当否判定及び前記普通図柄の当否判定を実行する主制御装置と、
前記主制御装置から受信したコマンドに基づいて演出制御を行うサブ制御装置と、
を備え、
前記表示装置は、前記サブ制御装置から受信したコマンドに基づき、前記特別図柄の当否判定又は前記普通図柄の当否判定の結果を表示可能な第二表示装置を含み、
前記遊技開始表示設定手段は、前記遊技開始表示を前記第二表示装置に表示する、請求項１に記載の遊技機。
【請求項４】
前記初期設定手段は、前記第二モードへ移行した後であって前記遊技開始表示を前記第二表示装置に表示する前に、前記所定の記憶情報が消去されたか否かを判別可能な記憶消去判別表示を前記第二表示装置に表示する記憶消去判別表示設定手段を備える、請求項３に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
当否判定で大当たりとなる確率の設定を変更可能な遊技機が知られている。例えば、特許文献１には、遊技状態に関する演出を行うにあたり、特定の演出パターンが選択される確率を大当たり確率の設定に応じて異ならせることにより、大当たり確率の設定を遊技者に推測させる技術が開示されている。
【０００３】
また、特許文献２には、ＲＡＭクリアスイッチを操作しながら電源を投入した場合に、当否判定の当選確率の設定を変更可能なモードへ移行する技術が開示されている。なお、特許文献２に記載の技術では、当否判定の当選確率の設定を変更する際に、主制御装置のＲＡＭ（ＲＷＭ）が初期化（クリア）される。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００３−２０５１６０号公報
【特許文献２】特開２０１７−１６９９６４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
遊技機を設置する多くのホールには、遊技機毎の過去の出玉データ等を閲覧可能なデータ表示装置が設けられているので、遊技者は、直近（例えば前日）の出玉データを確認することにより、直近における遊技機毎の大当たり確率の設定を推測することができる。そして、直近の出玉データから推測される遊技機の大当たり確率の設定が変更されたか否かは、現在の大当たり確率の設定を推測しようとする遊技者にとって必要な情報となる。
【０００６】
この点に関し、特許文献１に記載の技術のように、現在の大当たり確率の設定を遊技者に推測させる遊技機が存在する一方で、現在の大当たり確率の設定を遊技者に推測されたくないとの要請もある。
【０００７】
ところで、従来の遊技機において電源投入時にＲＡＭのクリア処理を行った場合、当否判定の結果を示す図柄表示装置には、ＲＡＭがクリアされてから遊技が開始されるまでの間、予め設定された初期図柄が表示される。一方、電源投入時にＲＡＭのクリア処理を行わなかった場合、図柄表示装置には、電源遮断時に表示していた図柄が表示される。
【０００８】
この場合、ホールの開店直後、遊技が開始される前の遊技機に関して、遊技者は、当否判定の結果を示す表示装置に初期図柄が表示されているか否かを確認することで、ＲＡＭのクリア処理が行われたか否かを把握できる。従って、特許文献２に記載の遊技機のように、大当たり確率の設定変更時にＲＡＭのクリア処理を必要とする遊技機に関して、遊技者は、ＲＡＭのクリア処理が行われたか否かを把握することで、大当たり確率の設定が変更されたか否かを推測することが可能となる。
【０００９】
例えば、遊技者は、図柄表示装置に表示されている図柄が初期図柄でなければ、ＲＡＭのクリア処理が行われておらず、直近の出玉データから推測される大当たり確率の設定が継続していることを把握できる。このことは、現在の大当たり確率の設定を遊技者に推測されたくないと考えるホール従業員等にとって、好ましくない。
【００１０】
本発明は、当否判定で大当たりとなる確率の設定が変更されたか否かについて、遊技者に推測されることを防止できる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
上記課題を解決するために為された請求項１に係る発明は、所定条件の成立に基づいて実行される特別図柄の当否判定で大当たりとなる確率の設定を変更可能な遊技機に関する。この遊技機は、第一操作を行いながら電源を投入した場合に、直前の電源遮断時に記憶されていた所定の記憶情報を消去すると共に、特別図柄の当否判定で大当たりとなる確率の設定を変更可能な第一モードへ移行した後に遊技を開始可能な第二モードへ移行し、第一操作とは異なる第二操作を行いながら電源を投入した場合に、直前の電源遮断時に記憶された所定の記憶情報を保持したまま第二モードへ移行する初期設定手段と、特別図柄当否判定の結果、又は、所定条件の成立に基づいて実行される普通図柄の当否判定の結果を表示可能な表示装置と、を備える。初期設定手段は、第二モードへ移行した後であって遊技が開始される前の状態において、第一モードを経由して第二モードへ移行したか否かを判別不能な遊技開始表示を表示装置に表示する遊技開始表示設定手段を備える。
【００１２】
なお、所定の記憶情報としては、ＲＷＭに記憶された情報が例示される。また、第一操作を行いながら電源を投入する場合としては、ＲＷＭに記憶された情報を消去する際に操作されるＲＷＭクリアスイッチをＯＮにし、且つ、大当たりとなる確率の設定を変更する際に操作される設定キースイッチをＯＮにした状態で、電源を投入する場合等が例示される。一方、第二操作を行いながら電源を投入する場合としては、ＲＷＭクリアスイッチをＯＦＦにした状態で電源を投入する場合等が例示される。
【００１３】
なお、初期設定手段は、遊技機の電源投入後に、遊技機を遊技可能な状態とするにあたって必要とされる準備処理を実行し、初期設定手段による準備処理が終了すると、表示装置には、特別図柄の当否判定又は普通図柄の当否判定の結果を示す図柄が表示される。このとき、直前の電源遮断時にＲＷＭに記憶された情報がそのまま記憶されていれば、遊技機は、直前の電源遮断時に表示装置に表示していた図柄を表示することができ、遊技者は、直前の電源遮断時の遊技状態での遊技を続けることができる。
【００１４】
その一方、直前の電源遮断時にＲＷＭに記憶された情報が消去された場合、遊技機は、直前の電源遮断時に表示装置に表示していた図柄を表示することができない。従って、遊技機は、ＲＷＭに記憶された情報が消去された場合に、第二モードへ移行した後であって遊技が開始される前の状態において、表示装置に対し、予め設定された初期図柄を表示する。よって、仮に、遊技機に設定された初期図柄が１パターンしかない場合、遊技者は、表示装置に表示された図柄が初期図柄であるか否かを確認することで、ＲＷＭが消去されたか否かを判別することができる。そしてこの場合、一の遊技機において、少なくとも表示装置に表示された図柄が初期図柄でなければ、遊技者は、当該一の遊技機が第一モードを経由せずに第二モードへ移行した遊技機であることを判別できる。
【００１５】
これに対し、請求項１に係る発明において、初期設定手段は、第二モードへ移行した後であって遊技が開始される前の状態において、第一モードを経由して第二モードへ移行したか否かを判別不能な遊技開始表示を表示装置に表示する。つまり、遊技機は、第二モードへ移行した後であって遊技が開始される前の状態において、第一モードを経由したか否かに関わらず、共通の図柄（遊技開始表示）を表示装置に表示する。
【００１６】
このような構成にすることにより、遊技機は、第一モードを経由して第二モードへ移行したか否かについて、遊技者に判別されることを防止できる。その結果、遊技機は、第二モードへ移行した後であって遊技が開始される前の状態において、大当たり確率の設定が変更されたか否かについて、遊技者に推測されることを防止できる。
【００１７】
また、請求項２に記載されているように、遊技機は、特別図柄の当否判定及び普通図柄の当否判定を実行する主制御装置を備え、表示装置は、主制御装置に設けられ、特別図柄の当否判定又は普通図柄の当否判定の結果を表示可能な第一表示装置を含み、遊技開始表示設定手段は、遊技開始表示を前記第一表示装置に表示する、ようにしてもよい。
【００１８】
なお、第一表示装置としては、特別図柄を用いて大当たりであるか否かの当否判定結果を表示する特別図柄表示装置や、普通図柄を用いて当たりであるか否かの当否判定結果を表示する普通図柄表示装置が例示される。また、遊技開始表示として第一表示装置に表示する図柄の例としては、第一表示装置に設けられた全てのＬＥＤを点灯或いは点滅することや、全てのＬＥＤを消灯すること、特定のＬＥＤのみを点灯或いは点滅すること等が例示される。
【００１９】
また、第一表示装置に設けられたＬＥＤとしては、例えば３色ＬＥＤ等の複数種類の色相を表示可能な場合に、特別図柄や普通図柄の当否判定結果を表示する際の図柄の色相（例えば、赤色）と、遊技開始表示として表示する際の図柄の色相（例えば、青色）とを異ならせる場合等が例示される。さらにこの場合、青色で遊技開始表示を行う前に記憶情報が消去された場合には赤色で表示する一方、消去されていない場合には緑色で表示することで、記憶情報が表示されたか否かの報知をホール従業員等に対して行ってもよい。
【００２０】
このように構成することにより、遊技機は、第一モードを経由して第二モードへ移行したか否かについて、第一表示装置を確認した遊技者により判別されることを防止できる。その結果、遊技機は、第二モードへ移行した後であって遊技が開始される前の状態において、大当たり確率の設定が変更されたか否かについて、遊技者に推測されることを防止できる。
【００２１】
また、請求項３に記載されているように、遊技機は、特別図柄の当否判定及び普通図柄の当否判定を実行する主制御装置と、主制御手段から受信したコマンドに基づいて演出制御を行うサブ制御装置と、を備え、表示装置は、サブ制御装置から受信したコマンドに基づき、特別図柄の当否判定又は普通図柄の当否判定の結果を表示可能な第二表示装置を含み、遊技開始表示設定手段は、遊技開始表示を第二表示装置に表示する、ようにしてもよい。
【００２２】
なお、第二表示装置としては、特別図柄に対応する疑似演出図柄を用いて大当たりであるか否かの当否判定結果を表示する演出図柄表示装置等が例示される。また、遊技機は、遊技開始表示を第二表示装置に表示する際、同時に第一表示装置にも遊技開始表示を表示してもよい。
【００２３】
このように構成することにより、遊技機は、第一モードを経由して第二モードへ移行したか否かについて、第二表示装置を確認した遊技者により判別されることを防止できる。その結果、遊技機は、第二モードへ移行した後であって遊技が開始される前の状態において、大当たり確率の設定が変更されたか否かについて、遊技者に推測されることを防止できる。
【００２４】
また、請求項４に記載されているように、遊技機において、初期設定手段は、第二モードへ移行した後であって遊技開始表示を第二表示装置に表示する前に、所定の記憶情報が消去されたか否かを判別可能な記憶消去判別表示を第二表示装置に表示する記憶消去判別表示設定手段を備える。
【００２５】
なお、遊技機は、記憶消去判別表示の表示態様として、所定の記憶情報が消去された場合に第二表示装置に表示する疑似演出図柄の表示パターンと、所定の記憶情報が消去されていない場合に第二表示装置に表示する疑似演出図柄の表示パターンとの少なくとも２つの表示パターンを含む。これにより、ホール従業員等は、第二表示装置に表示される疑似演出図柄の表示パターンが表示されているかを確認することにより、所定の記憶情報が消去されたか否かを把握できる。
【００２６】
このように構成することにより、遊技機は、所定の記憶情報が消去されたか否かについてホール従業員等が確認することを容易としつつ、第一モードを経由して第二モードへ移行したか否かについて、第二表示装置を確認した遊技者により判別されることを防止できる。
【００２７】
なお、遊技機は、例えば、第二表示装置に対する記憶消去判別表示を開始してから所定時間経過後に、記憶消去判別表示を終了し、遊技開始表示を開始してもよい。この場合、遊技機は、ホール従業員等による操作がなくても、記憶消去判別表示を開始してから所定時間経過後に記憶消去判別表示を終了し、遊技開始表示を開始するので、ホール従業員等の作業効率化を図ることができる。
【００２８】
また、遊技機は、例えば、ホール従業員等による操作（例えば、演出ボタンの操作）が行われた場合に、記憶消去判別表示を終了し、遊技開始表示を開始してもよい。この場合、ホール従業員等は、所定の記憶情報が消去されたか否かを確認した上で記憶消去判別表示を終了し、遊技開始表示を開始できるので、所定の記憶情報が消去されたか否かの確認漏れを防止できる。またこの場合、ホール従業員等は、所定時間の経過を待たずに記憶消去判別表示を終了し、遊技開始表示を開始できる。よって、ホール従業員等は、電源を投入してから遊技開始表示が開始されるまでに要する時間の短縮を図ることができる。
【図面の簡単な説明】
【００２９】
【図１】本発明の第一実施形態における遊技機の正面図である。
【図２】遊技盤の正面図である。
【図３】遊技機の背面図である。
【図４】遊技機の電気的構成を示すブロック図である。
【図５】主制御装置に搭載されたＭＰＵの内部を示す概要ブロック図である。
【図６】段階設定値と大当たり確率との関係を示す表である。
【図７】移行モードとモード値との関係を示す表である。
【図８】電源投入時又は電源断発生時におけるパチンコ機の状態遷移を説明する図である。
【図９】ＲＷＭが正常であった場合に移行可能な移行モードと、電源投入時における設定キーＳＷ及びＲＷＭクリアＳＷの操作状態との関係を示す表である。
【図１０】ＲＷＭが異常であった場合に移行可能な移行モードと、電源投入時における設定キーＳＷ及びＲＷＭクリアＳＷの操作状態との関係を示す表である。
【図１１】パチンコ機によって演算される遊技性能及び各々の遊技性能についての演算方法を説明する図である。
【図１２】最終ベース値の演算手順を説明する図である。
【図１３】性能表示装置を示す図である。
【図１４】識別表示部に表示される識別子と性能表示部に表示される表示内容について、ベース値を演算している区間ごとに分けて説明した図である。
【図１５】ＭＰＵに設けられた乱数発生回路の内部を示す概要ブロック図である。
【図１６】第一特図又は第二特図の変動表示に対応して演出図柄表示装置に変動表示される疑似演出図柄の演出表示態様の一例を示す図である。
【図１７】普通入賞口への入球頻度が異常であると判断した場合に、演出図柄表示装置に表示されるエラー表示態様の一例を示す図である。
【図１８】電源基板の内部を示す概要ブロック図である。
【図１９】遊技仕様を示す図である。
【図２０】主制御装置により実行される起動処理を示すフローチャートである。
【図２１】主制御装置により実行される割込み処理を示すフローチャート１である。
【図２２】主制御装置により実行される割込み処理を示すフローチャート２である。
【図２３】割込み処理の中で実行される入力判定処理を示すフローチャートである。
【図２４】入力判定処理の中で実行される特図入球確認処理を示すフローチャートである。
【図２５】入力判定処理の中で実行される普図入球確認処理を示すフローチャートである。
【図２６】割込み処理の中で実行される当否判定処理を示すフローチャートである。
【図２７】当否判定処理の中で実行される特図当否判定処理を示すフローチャート１である。
【図２８】当否判定処理の中で実行される特図当否判定処理を示すフローチャート２である。
【図２９】当否判定処理の中で実行される特図当否判定処理を示すフローチャート３である。
【図３０】特図当否判定処理の中で実行される特別遊技処理を示すフローチャート１である。
【図３１】特図当否判定処理の中で実行される特別遊技処理を示すフローチャート２である。
【図３２】特図当否判定処理の中で実行される特別遊技処理を示すフローチャート３である。
【図３３】特図当否判定処理の中で実行される特別遊技処理を示すフローチャート４である。
【図３４】当否判定処理の中で実行される普図当否判定処理を示すフローチャート１である。
【図３５】当否判定処理の中で実行される普図当否判定処理を示すフローチャート２である。
【図３６】当否判定処理の中で実行される普図当否判定処理を示すフローチャート３である。
【図３７】普図当否判定処理の中で実行される普通遊技処理を示すフローチャート１である。
【図３８】普図当否判定処理の中で実行される普通遊技処理を示すフローチャート２である。
【図３９】主制御装置により実行される電源断発生時処理を示すフローチャートである。
【図４０】起動処理の中で実行される初期設定処理を示すフローチャートである。
【図４１】初期設定処理の中で実行されるＲＷＭ異常判定処理を示すフローチャートである。
【図４２】初期設定処理の中で実行されるモード値設定処理を示すフローチャートである。
【図４３】初期設定処理の中で実行される設定確認処理を示すフローチャートである。
【図４４】初期設定処理の中で実行される設定変更処理を示すフローチャートである。
【図４５】初期設定処理の中で実行される遊技モード移行処理を示すフローチャートである。
【図４６】第二実施形態において演出図柄表示装置に表示される記憶消去判別表示であって、ＲＷＭのクリア処理が実行されたときの表示態様の一例を示す。
【図４７】演出図柄表示装置に表示される記憶消去判別表示であって、バックアップ復帰処理が実行されたときの表示態様の一例を示す。
【図４８】演出図柄表示装置に表示される遊技モード開始表示の一例を示す。
【図４９】主制御装置により実行される初期設定処理２を示すフローチャートである。
【図５０】初期設定処理２の中で実行される遊技モード移行処理２を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００３０】
＜第一実施形態＞
以下、本発明に係る遊技機を適用した各実施形態について、図面を参照しながら説明する。まず、図１から図３を参照して、本発明の第一実施形態におけるパチンコ機１の外観構成を説明する。
【００３１】
（１．パチンコ機１の概略構成）
図１に示すように、パチンコ機１は、遊技者が遊技可能な遊技機であり、遊技施設に設置される。パチンコ機１は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠２により構成の各部を保持する。外枠２には、左側の上下の位置に設けたヒンジ１１を介して結合された前枠３及び内枠４（図３参照）が設けられる。これら前枠３及び内枠４は、シリンダ錠１２により外枠２に閉鎖ロックされる。内枠４は、シリンダ錠１２に所定の鍵を挿入し、鍵を時計回りに操作することにより開放され、内枠４が開放された状態で鍵を反時計回りに操作することにより前枠３が開放される。
【００３２】
前枠３には、板ガラス３１が嵌め込まれ、その板ガラス３１の奥側には、内枠４に着脱可能に保持された遊技盤５（図２参照）が設けられる。そして、前枠３の上部の左右両側位置には、遊技音を出力するスピーカ３２が設けられる。さらに、前枠３には、遊技状態に応じて発光する複数の枠側装飾ランプ３３や、遊技の異常を報知するＬＥＤ類が設けられる。
【００３３】
前枠３の下半部には、上皿３４及び下皿３５が配置される。上皿３４には、遊技盤５に設けられた各種入賞口に入球した賞球が払い出される。下皿３５は、上皿３４の下方に設けられ、上皿３４から溢れた賞球を受ける。遊技者は、下皿３５に設けられた球抜きレバー（図示せず）を操作することにより、下皿３５に溜まった遊技球をホールに備えられた別箱（ドル箱）へ移すことができる。
【００３４】
下皿３５の右側には、発射ハンドル３６が設けられる。発射ハンドル３６を時計回りに操作すると、発射装置が作動し、上皿３４から供給された遊技球が遊技領域５０（図２参照）へ向けて発射される。また、上皿３４の中央位置には、遊技者が操作可能な演出ボタン３７と、演出ボタン３７の外周を囲むように設けられたジョグダイヤル３８とが設けられる。
【００３５】
パチンコ機１は、いわゆるＣＲ機であり、パチンコ機１の左側には、プリペイドカードの読み書きを行うＣＲユニット７０が隣接して設けられる。また、上皿３４の右側には、貸出ボタン７１、精算ボタン７２及び残高表示器７３が設けられる。
【００３６】
図２に示すように、遊技盤５には、外レール５１と内レール５２とにより囲まれた略円形の遊技領域５０が形成され、遊技領域５０の中央部には、大型のセンターケース５３が装着される。遊技領域には、多数の遊技釘が植設され、センターケース５３の中央部分には、演出図柄表示装置５４のＬＣＤパネルが設けられ、ＬＣＤパネルの周囲には、周知のセンターケースと同様のワープ口、ワープ樋（遊技球通路）、ステージ等が設けられる。
【００３７】
センターケース５３の左側には、普図始動口５５が設けられる。普図始動口５５は、遊技球が通過可能なゲートであり、遊技球が普図始動口５５を通過すると、普通図柄（普図）の当否判定が行われる。
【００３８】
センターケース５３の左右方向における中央下方位置には、上方へ向かって開口する第一特図始動口５６が設けられる。第一特図始動口５６は、遊技球が常時入球可能な始動口であり、パチンコ機１は、第一特図始動口５６への遊技球の入球に基づいて、第一特別図柄（以下「第一特図」と称す）の当否判定を実行する。具体的に、第一特図始動口５６に遊技球が入球すると、複数種の乱数が抽出され、抽出された乱数は、第一特図の保留記憶として記憶される。
【００３９】
さらに、第一特図始動口５６の下方には、普通電動役物５７と、第二特図始動口５８とが設けられる。普通電動役物５７は、第二特図始動口５８を開閉する電動役物であり、普通電動役物５７の閉鎖時において第二特図始動口５８への遊技球の入球は不能である。その一方、普図の当否判定で当たりになると、普通電動役物５７が所定時間開放され、第二特図始動口５８への遊技球の入球が可能となる。そして、パチンコ機１は、第二特図始動口５８への遊技球の入球に基づき、第二特別図柄（以下「第二特図」と称す）の当否判定を実行する。具体的に、第二特図始動口５８に遊技球が入球すると、複数種の乱数が抽出され、抽出された乱数は、第二特図の保留記憶として記憶される。
【００４０】
また、第二特図始動口５８の下方には、開閉板により開閉可能される大入賞口５９が設けられる。大入賞口５９は、開閉板により閉鎖された状態において、遊技球の入球が不能である。
【００４１】
第一特図及び第二特図の当否判定で大当たりになると、パチンコ機１は、大当たり遊技を開始する。パチンコ機１に設けられた役物連続作動装置は、大当たり遊技時に特別電動役物を連続して作動させる。そして、特別電動役物が作動すると、大入賞口５９が所定時間開放される。これにより、大入賞口５９への遊技球の入球が可能な状態となる。
【００４２】
遊技領域５０の左側下部には、入球率が変化しない入賞口である複数の普通入賞口６０が設けられる。そして、遊技領域５０の最下部には、上記した各種始動口や各種入賞口に入球しなかった遊技球を取り込み、遊技球を遊技領域５０から遊技盤５の裏面側へ排出するアウト口６１が設けられる。
【００４３】
遊技盤５の右下端部には、第一特図の変動表示及び確定表示を行う第一特図表示装置６２Ａ、第二特図の変動表示及び確定表示を行う第二特図表示装置６２Ｂ、普通図柄の変動表示及び確定表示を行う普通図柄表示装置６２Ｃ、第一特図の保留記憶数を表示する第一特図保留数表示装置６３Ａ、第二特図の保留記憶数を表示する第二特図保留数表示装置６３Ｂ、及び、普通図柄の保留記憶数を表示する普通図柄保留数表示装置６３Ｃがそれぞれ設けられる。
【００４４】
図３に示すように、内枠４には、球タンク４１、タンクレール４２及び払出ユニット４３が設けられ、払出ユニット４３には、遊技球を払い出す払出装置（図示せず）が設けられる。球タンク４１には、遊技球が貯留され、払出ユニット４３は、遊技盤５に設けられた各種入賞口等に遊技球が入球すると、球タンク４１から所定個数の遊技球を賞球として払い出し、払い出された遊技球は、タンクレール４２を介して上皿３４に払い出される。なお、払出ユニット４３は、貸出ボタン７１への操作に基づく貸球の払出も行う。また、球タンク４１の右側には、遊技状態や遊技結果を示す信号をホールコンピュータＨＣ（図４参照）や試射試験装置（図示せず）へ送る外部接続端子板１６１が設けられる。
【００４５】
そして、パチンコ機１の裏側には、主制御装置１００、払出制御装置１１０、サブ統合制御装置１２０、演出図柄制御装置１３０、発射制御装置１４０（図４参照）及び電源基板１５０が設けられる。主制御装置１００、サブ統合制御装置１２０及び演出図柄制御装置１３０は、遊技盤５に設けられる一方、払出制御装置１１０、発射制御装置１４０及び電源基板１５０は、内枠４に設けられる。なお、発射制御装置１４０は、払出制御装置１１０の下に設けられている。また、電源基板１５０には、パチンコ機１の電源をＯＮ又はＯＦＦに切り替える際に操作される電源ＳＷ１５５が設けられる。
【００４６】
また、主制御装置１００には、ＲＷＭクリアＳＷ１０１及び設定キーＳＷ１０２が設けられる。ＲＷＭクリアＳＷ１０１は、主として、主制御装置１００に内蔵されたＲＷＭ３３０（ＲＡＭ）に記憶された遊技情報等をクリアする際に操作される。なお、ＲＷＭクリアＳＷ１０１は、払出制御装置１１０や電源基板１５０に設けてもよい。
【００４７】
設定キーＳＷ１０２は、鍵穴に挿入した鍵を一方向へ回転させることでＯＮとなる鍵スイッチ機構である。パチンコ機１は、ホール従業員等の操作によって大当たり確率の設定を変更可能な設定機能を有する遊技機であり、ホール従業員等は、設定キーＳＷ１０２をＯＮにした状態で電源を投入することにより、大当たり確率の設定変更及び設定確認を行うことができる。なお、ＲＷＭクリアＳＷ１０１は、大当たり確率の設定変更を行う際にも操作される。
【００４８】
さらに、主制御装置１００には、４つの７セグメントＬＥＤ表示器からなる性能表示装置１０３が設けられている。パチンコ機１は、性能表示装置１０３をパチンコ機１の裏面側に設けることにより、遊技中の遊技者から見えない位置に性能表示装置１０３を配置することができる。
【００４９】
また、払出制御装置１１０には、不正があったと主制御装置１００が判断した場合に、ＬＥＤを点灯し、不正があった旨をホール関係者等に報知する不正報知ランプ１１１が設けられている。
【００５０】
続いて、図２に戻り、パチンコ機１の作動について説明する。パチンコ機１は、普図始動口５５に遊技球が入球すると、普通図柄の当否判定に関する複数種の乱数値を抽出し、抽出した乱数値に基づいて当否判定を行う。この当否判定の結果に基づき、パチンコ機１は、普通図柄表示装置６２Ｃにおいて普図の変動表示を開始し、所定時間後に確定表示を行う。
【００５１】
そして、当否判定の結果が当たりであれば、パチンコ機１は、普通電動役物５７を駆動して第二特図始動口５８を開放とする。普通電動役物５７による第二特図始動口５８の開放時間及び開放回数は、通常状態で０．２秒×１回、遊技者にとって有利な特典遊技状態（確変状態及び時短状態）では、２秒×１回に設定される。
【００５２】
パチンコ機１は、第一特図始動口５６に遊技球が入球すると、第一特図の当否判定に関する複数種の乱数値を抽出し、抽出した乱数値を第一特図の保留記憶として所定数記憶する。そして、パチンコ機１は、保留記憶された乱数値に基づいて当否判定を行う。この当否判定の結果に基づき、パチンコ機１は、第一特図表示装置６２Ａにおいて第一特図の変動表示を開始し、所定時間経過後に確定表示を行う。また、パチンコ機１は、演出図柄表示装置５４において第一特図に対応する疑似演出図柄４００（図１６参照）の変動表示を開始し、所定時間経過後に確定表示を行う。
【００５３】
同様に、パチンコ機１は、第二特図始動口５８に遊技球が入球すると、第二特図の当否判定に関する複数種の乱数値を抽出し、抽出した乱数値を第二特図の保留記憶として所定数記憶する。そして、パチンコ機１は、保留記憶された第二特図の乱数値に基づいて当否判定を行う。この当否判定に基づき、パチンコ機１は、第二特図表示装置６２Ｂにおいて第二特図の変動表示を開始し、所定時間経過後に第二特図の確定表示を行う。また、パチンコ機１は、演出図柄表示装置５４において第二特図に対応する疑似演出図柄４００の変動表示を開始し、所定時間経過後に疑似演出図柄４００の確定表示を行う。
【００５４】
なお、第一特図及び第二特図の変動表示及び確定表示は、遊技盤５の隅に小さく表示される。そこで、パチンコ機１は、遊技領域５０の中央に設けた演出図柄表示装置５４において第一特図及び第二特図に対応する疑似演出図柄４００による疑似演出表示を行い、疑似演出表示を通して遊技者に当否判定の結果を報知する。パチンコ機１は、疑似演出表示において、３つの疑似演出図柄４００の変動表示を行い、当否判定の結果が大当たりであれば、３つの疑似演出図柄４００を同一図柄で停止させる。また、パチンコ機１は、疑似演出表示において、２つの疑似演出図柄４００を同じ図柄で停止させた状態で残り１つの疑似演出図柄４００の変動表示を行うリーチ演出を行うことにより、当否判定において大当たりになることの期待感を遊技者に与えることができる。
【００５５】
ここで、パチンコ機１は、第一特図始動口５６と第二特図始動口５８への入球順に関係なく、第二特図の当否判定を第一特図の当否判定に優先して行う。具体的に、第一特図の保留記憶がある場合、第一特図の当否判定は、第二特図の変動が停止し、且つ、第二特図の保留記憶がない状態となってから行われる。
【００５６】
第一特図及び第二特図の何れか一方の当否判定で大当たりとなった場合、パチンコ機１は、大当たり種別及び大当たり図柄を決定すると共に、演出図柄表示装置５４に大当たり図柄の変動表示及び確定表示を行い、大当たり遊技（特別遊技）を開始する。この大当たり遊技時において、パチンコ機１は、大入賞口５９の開閉を行う。具体的に、パチンコ機１は、大入賞口５９の開放を開始してから所定時間が経過した際、或いは、大入賞口５９の開放を開始してから入球した遊技球が規定入賞数（本実施形態では１０個）に到達した際に、大入賞口５９を閉鎖する、といった一連の動作を１ラウンドとするラウンド遊技を所定回数行う。
【００５７】
パチンコ機１は、いわゆる確率変動機であり、大入賞口５９が閉鎖された遊技状態と大入賞口５９が開放された遊技状態との２つの遊技状態に大別される。さらに、大入賞口５９が閉鎖された遊技状態には、通常状態（低確率状態）と、通常状態よりも遊技者にとって有利な確変状態（高確率状態）との２つの遊技状態が含まれる。なお、確変状態とは、第一特図及び第二特図の当否判定で大当たりとなる確率が通常状態よりも高く設定された遊技状態である。さらに、確変状態では、普通図柄で当たりとなると普通電動役物５７により開放される第二特図始動口５８の開放時間が、通常時よりも延長される。
【００５８】
また、パチンコ機１は、確変大当たりと通常大当たりとの２つの大当たり種別を含む。パチンコ機１は、第一特図又は第二特図の当否判定で確変大当たりとなった場合に、大当たり図柄として確変図柄を選択する。この場合、パチンコ機１は、大当たり遊技後に確変状態へ移行する。一方、パチンコ機１は、第一特図又は第二特図の当否判定で通常大当たりとなった場合に、大当たり図柄として非確変図柄を選択する。この場合、パチンコ機１は、大当たり遊技後に、第一特図、第二特図及び普図の変動時間が短縮されると共に、普通電動役物５７の開放時間が通常状態よりも延長される時短状態へ移行する。この時短状態において、パチンコ機１は、一定時間内で行われる第一特図、第二特図及び普図の変動表示回数を増やすことができる。
【００５９】
（２．パチンコ機１の電気的構成）
次に、図４を参照して、パチンコ機１の電気的構成を説明する。なお、図４には、単に信号を中継するだけのいわゆる中継基板及び電源回路等の図示が省略されている。主制御装置１００、払出制御装置１１０、サブ統合制御装置１２０及び演出図柄制御装置１３０は、何れもＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＷＭ、入力ポート及び出力ポート等を備える。各々のＣＰＵは、２ｍｓ周期又は４ｍｓ周期の割り込み信号に基づき、ＲＯＭに搭載されたメインルーチン及びサブルーチンからなるプログラムを開始し、各種制御を実行する。一方、本実施形態において、発射制御装置１４０には、ＣＰＵ、ＲＯＭ及びＲＷＭが設けられていないが、発射制御装置１４０にＣＰＵ、ＲＯＭ及びＲＷＭ等が設けられてもいてもよい。
【００６０】
（２−１：主制御装置１００）
図４に示すように、パチンコ機１の電気的構成は、主として遊技の制御を司る主制御装置１００を中心に構成される。主制御装置１００は、裏配線中継端子板１６２及び外部接続端子板１６１を介してホールコンピュータＨＣ又は試射試験装置（図示せず）に電気的に接続される。そして、主制御装置１００からの出力信号は、裏配線中継端子板１６２及び外部接続端子板１６１を介してホールコンピュータＨＣ又は試射試験装置に送られる。
【００６１】
主制御装置１００には、裏配線中継端子板１６２を介して、前枠３（図１参照）が開放しているか否かを検出する前枠開放ＳＷ２０１、及び、内枠４（図３参照）が開放しているか否かを検出する内枠開放ＳＷ２０２が接続される。これら前枠開放ＳＷ２０１及び内枠開放ＳＷ２０２は、各々の検出信号を主制御装置１００に出力する。
【００６２】
また、主制御装置１００には、遊技盤中継端子板１６３を介して、第一特図始動口５６（図２参照）への入球を検出する第一始動口ＳＷ２０３、第二特図始動口５８（図２参照）への入球を検出する第二始動口ＳＷ２０４、普図始動口５５（図２参照）への入球を検出する普図始動口ＳＷ２０５、普通入賞口６０（図２参照）への入球を検出する普通入賞口ＳＷ２０６、大入賞口５９（図２参照）への入球数をカウントするカウントＳＷ２０７及びアウト口６１に取り込まれた遊技球を検出するアウト口ＳＷ２０８が接続される。そして、これら第一始動口ＳＷ２０３、第二始動口ＳＷ２０４、普図始動口ＳＷ２０５、普通入賞口ＳＷ２０６、カウントＳＷ２０７及びアウト口ＳＷ２０８は、各々の検出信号を主制御装置１００に出力する。
【００６３】
さらに、主制御装置１００は、遊技盤中継端子板１６３を介して大入賞口ソレノイド２０９を駆動し、大入賞口５９（図２参照）の開閉制御を行うと共に、普電役物ソレノイド２１０を駆動し、普通電動役物５７（図２参照）の開閉制御を行う。
【００６４】
主制御装置１００は、搭載されたプログラムに従って動作する。そして、主制御装置１００は、各種検出信号等に基づいて遊技の進行に関わる各種コマンドを生成し、払出制御装置１１０及びサブ統合制御装置１２０にコマンドを出力する。さらに、主制御装置１００は、図柄表示装置中継端子板１６４を介して接続された第一特図表示装置６２Ａ、第一特図保留数表示装置６３Ａ、第二特図表示装置６２Ｂ、第二特図保留数表示装置６３Ｂ、普通図柄表示装置６２Ｃ及び普通図柄保留数表示装置６３Ｃの表示制御を行う。
【００６５】
（２−１−１：ＭＰＵ３００の概略構成）
ここで、図５を参照しながら、主制御装置１００に搭載されるＭＰＵ３００（Ｍｉｃｒｏ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）について説明する。図５に示すように、ＭＰＵ３００は、ＣＰＵ３１０と、ＲＯＭ３２０と、ＲＡＭ３３０と、カウンタ回路３４０と、タイマ回路３５０と、乱数回路３６０とを主に備える。ＣＰＵ３１０、ＲＯＭ３２０、ＲＡＭ３３０、カウンタ回路３４０、タイマ回路３５０及び乱数回路３６０の各々は、内部バス３０１を介して接続され、内部バス３０１は、外部バスインターフェイス３０２を介して、パチンコ機１に設けられた各種ＳＷや各種装置等に通信可能に接続されている（図４参照）。
【００６６】
（２−１−２：ＲＯＭ３２０）
ＲＯＭ３２０には、第一特図用当否判定テーブル３２１ａと、第一特図用図柄選択テーブル３２２ａと、第一特図用変動パターン選択テーブル３２３ａと、第二特図用当否判定テーブル３２１ｂと、第二特図用図柄選択テーブル３２２ｂと、第二特図用変動パターン選択テーブル３２３ｂと、リーチ判定テーブル３２４とが記憶される。
【００６７】
第一特図用当否判定テーブル３２１ａは、第一特図の当否判定に用いる。第一特図用当否判定テーブル３２１ａは、遊技状態や後述する段階設定値に応じて使い分けられる複数の当否判定テーブルを含む。第一特図用図柄選択テーブル３２２ａは、第一特図の当否判定の結果として第一特図表示装置６２Ａに確定表示する図柄を決定する際に用いる。第一特図用変動パターン選択テーブル３２３ａは、第一特図表示装置６２Ａに変動表示する変動パターンを選択する際に用いる。なお、第一特図用変動パターン選択テーブル３２３ａは、第一特図の当否判定の結果や、実行中の遊技状態等に応じて使い分けられる複数の変動パターン選択テーブルを含む。
【００６８】
第二特図用当否判定テーブル３２１ｂは、第二特図の当否判定に用いる。第二特図用当否判定テーブル３２１ｂは、遊技状態や設定段階値等に応じて使い分けられる複数の当否判定テーブルを含む。第二特図用図柄選択テーブル３２２ｂは、第二特図の当否判定の結果として第二特図表示装置６２Ｂに確定表示する図柄を決定する際に用いる。第二特図用変動パターン選択テーブル３２３ｂは、第二特図表示装置６２Ｂに変動表示する変動パターンを選択する際に用いる。なお、第二特図用変動パターン選択テーブル３２３ｂは、第二特図の当否判定の結果や、実行中の遊技状態等に応じて使い分けられる複数の変動パターン選択テーブルを含む。
【００６９】
リーチ判定テーブル３２４は、第一特図及び第二特図の当否判定に用いる。リーチ判定テーブル３２４は、第一特図及び第二特図の変動表示に伴って演出図柄表示装置５４に表示する疑似演出図柄４００（図１６参照）において、リーチ演出後にはずれを示す疑似演出図柄４００を確定表示させるリーチ外れ演出を行うか否かの決定に用いる。
【００７０】
また、ＲＯＭ３２０には、普図用当否判定テーブル３２１ｃと、普図用図柄選択テーブル３２２ｃと、普図用変動パターン選択テーブル３２３ｃとが更に記憶される。普図用当否判定テーブル３２１ｃは、普通図柄の当否判定に用いる。普図用図柄選択テーブル３２２ｃは、普通図柄の当否判定の結果として普通図柄表示装置６２Ｃに確定表示する図柄を決定する際に用いる。普図用変動パターン選択テーブル３２３ｃは、普通図柄表示装置６２Ｃに変動表示する変動パターンを選択する際に用いる。
【００７１】
（２−１−３：ＲＷＭ３３０）
ＲＷＭ３３０には、第一特図用保留記憶領域３３１と、第二特図用保留記憶領域３３２と、普図用保留記憶領域３３３と、確変カウンタ３３４と、時短カウンタ３３５と、段階設定値格納領域３３６と、モード値格納領域３３７とが記憶される。
【００７２】
第一特図用保留記憶領域３３１は、第一特図の保留球数を記憶し、第二特図用保留記憶領域３３２は、第二特図の保留球数を記憶する。普図用保留記憶領域３３３は、普図の保留球数を記憶する。なお、第一特図用保留記憶領域３３１、第二特図用保留記憶領域３３２及び普図用保留記憶領域３３３に記憶される保留球数の上限は、何れも４個である。
【００７３】
確変カウンタ３３４は、確変回数Ｍのカウントに用いられる。上記したように、パチンコ機１は、第一特図又は第二特図の当否判定において確変大当たりとなると、大当たり遊技終了後に、当否判定で大当たりとなる確率が通常状態（低確率状態）よりも高くなる確変状態（高確率状態）へ移行する。このとき、確変カウンタ３３４には、所定値（本実施形態では、１００００）が確変回数Ｍの値として設定される。この確変回数Ｍの値は、当否判定が１回行われる毎に１ずつ減少し、確変回数Ｍが０になると、遊技状態が確変状態から通常状態へ移行する。なお、ＲＷＭ３３０には、遊技状態が確変状態であることを示す確変フラグが設けられる。この確変フラグは、遊技状態が確変状態であるときに「１」がセットされ、遊技状態が確変状態ではないときに「０」がセットされる。
【００７４】
時短カウンタ３３５は、時短回数Ｎのカウントに用いられる。上記したように、パチンコ機１は、第一特図又は第二特図の当否判定において通常大当たりになると、大当たり遊技終了後に時短状態へ移行する。このとき、時短カウンタ３３５には、所定値（本実施形態では、１００００又は１００）が時短回数Ｎの値として設定される。この時短回数Ｎの値は、当否判定が１回行われる毎に１ずつ減少し、時短回数Ｎが０になると、遊技状態が時短状態から通常状態へ移行する。なお、ＲＷＭ３３０には、遊技状態が時短状態であることを示す時短フラグが設けられる。この時短フラグは、遊技状態が時短状態であるときに「１」がセットされ、遊技状態が時短状態ではないときに「０」がセットされる。
【００７５】
（２−１−４：段階設定値）
段階設定値格納領域３３６には、当否判定での大当たり確率に関する値である段階設定値が格納される。上記したように、パチンコ機１は、設定機能を有する遊技機である。即ち、パチンコ機１は、段階設定値格納領域３３６に対し、当否判定での大当たり確率に応じて６段階に分けられた段階設定値１〜６を設定する。そして、主制御装置１００は、段階設定値格納領域３３６に格納された段階設定値に基づき、第一特図又は第二特図の当否判定で用いる当否判定テーブルを決定する。
【００７６】
図６に示すように、本実施形態では、段階設定値格納領域３３６に格納された段階設定値が「１」のとき、通常状態での大当たり確率は、１／３００に設定され、確変状態での大当たり確率は、１／３０に設定される。また、段階設定値格納領域３３６に段階設定値が「２」のとき、通常状態での大当たり確率は、１／２９０に設定されると共に、確変状態での大当たり確率は、１／２９に設定され、段階設定値格納領域３３６に段階設定値が「３」のとき、通常状態での大当たり確率は、１／２８０に設定されると共に、確変状態での大当たり確率は、１／２８に設定される。
【００７７】
同様に、段階設定値が「４」に設定されたとき、通常状態での大当たり確率は、１／２７０に設定されると共に、確変状態での大当たり確率は、１／２７に設定され、段階設定値が「５」に設定されたとき、通常状態での大当たり確率は、１／２６０に設定されると共に、確変状態での大当たり確率は、１／２６に設定され、段階設定値が「６」に設定されたとき、通常状態での大当たり確率は、１／２５０に設定されると共に、確変状態での大当たり確率は、１／２５に設定される。
【００７８】
なお、本実施形態において、段階設定値は、通常状態での大当たり確率と確変状態での大当たり確率とが連動しているが、これに限られるものではない。例えば、パチンコ機１は、通常状態での大当たり確率及び確変状態での大当たり確率の何れか一方を段階設定値に関係なく一定としつつ、何れか他方のみが段階設定値に応じて変更されるものであってもよい。また、パチンコ機１は、段階設定値を変更した場合に、通常状態での大当たり確率及び確変状態での大当たり確率の何れか一方を上昇させつつ、何れか他方を低下させてもよい。
【００７９】
ここで、主制御装置１００が段階設定値格納領域３３６に格納する段階設定値として、「１〜６」までの値を設定する仕様となっているのに対し、パチンコ機１は、段階設定値格納領域３３６に格納する段階設定値として、「７」を設定することも可能である。そして、主制御装置１００は、段階設定値格納領域３３６に「７」が格納された場合に、何等かの不正行為、又は、ＲＷＭ３３０の異常が発生したと判断する。この場合、主制御装置１００は、ＲＷＭ３３０のクリア処理及び段階設定値の再設定が行われるまで、遊技の開始を不能とする。
【００８０】
（２−１−５：移行モード）
モード値格納領域３３７は、パチンコ機１が電源投入後に移行する４つの移行モードのうち何れの移行モードであるかを示す「モード値」が格納される。
【００８１】
具体的には、図７に示すように、パチンコ機１の電源が投入され、所定の準備処理が終了すると、パチンコ機１は、「遊技モード」、「設定確認モード」、「設定変更モード」及び「遊技停止モード」の何れかの移行モードに移行する。
【００８２】
遊技モードは、パチンコ機１が遊技可能な状態となったときに設定される移行モードである。また、遊技モードは、直前の電源断発生時においてＲＷＭ３３０に保存したバックアップデータを復帰させた後に遊技モードへ移行する「バックアップ復帰モード」と、直前の電源断発生時においてＲＷＭ３３０に保存したバックアップデータを消去した後に遊技モードへ移行する「ＲＷＭクリアモード」とを含む。なお、モード値格納領域３３７に格納されたモード値が「０」のとき、主制御装置１００は、遊技モードへ移行する。
【００８３】
設定確認モードは、パチンコ機１に現在設定されている段階設定値をホール従業員等が確認する場合に設定される移行モードである。設定変更モードは、パチンコ機１に設定されている段階設定値を変更する場合に設定される移行モードである。なお、パチンコ機１は、移行モードとして設定確認モード又は設定変更モードが設定された状態において、遊技を不能とする。
【００８４】
また、モード値格納領域３３７に格納されたモード値が「１」のとき、主制御装置１００は、設定確認モードへ移行し、モード値格納領域３３７に格納されたモード値が「２」のとき、主制御装置１００は、設定変更モードへ移行する。そして、設定確認モード及び設定変更モードは、ホール従業員等による所定の操作があった場合に終了する。設定確認モード又は設定変更モードの終了後、主制御装置１００は、遊技モードへ移行すると共に、モード値格納領域３３７に「０」を格納する。
【００８５】
なお、設定確認モード、設定変更モード及び遊技停止モードは、電源投入時にのみ移行可能な移行モードである。つまり、パチンコ機１は、電源投入後に設定確認モード及び設定変更モードの何れかへ移行した後、遊技モード以外の移行モードへ移行することはない。また、パチンコ機１は、遊技モードへ移行した後、設定確認モード、設定変更モード及び遊技停止モードの何れかへ移行することはない。
【００８６】
遊技停止モードは、ＲＷＭ３３０に異常が発生したと判断された場合に設定される移行モードである。なお、移行モードとして遊技停止モードが設定されたとき、モード値格納領域３３７には、モード値として「３」が格納される。
【００８７】
（２−１−６：電源投入時の操作と移行モードとの関係）
ここで、ホール従業員等が電源投入後のパチンコ機１に設定する移行モードを選択するにあたり、電源投入と同時に行う操作について説明する。ホール従業員等は、以下に示す所定の操作を電源投入と同時に行うことにより、パチンコ機１の電源投入後に移行するモードを選択することができる。
【００８８】
具体的に、パチンコ機１は、主制御装置１００に設けられた設定キーＳＷ１０２をＯＮにした状態でパチンコ機１の電源が投入された場合に、設定確認モード又は設定変更モードに移行する。一方、設定キーＳＷ１０２をＯＦＦにした状態でパチンコ機１の電源が投入されると、パチンコ機１は、遊技モードに移行する。
【００８９】
また、パチンコ機１は、主制御装置１００に設けられたＲＷＭクリアＳＷ１０１を押し下げながら（ＯＮにした状態で）電源が投入された場合に、ＲＷＭクリアモード又は設定変更モードに移行する。このとき、主制御装置１００は、遊技モード又は設定変更モードへ移行する前に、直前の電源断発生時にＲＷＭ３３０に保存したバックアップデータを消去する。一方、ＲＷＭクリアＳＷ１０１をＯＦＦにした状態でパチンコ機１の電源が投入された場合、パチンコ機１は、遊技モードへ移行する前に、直前の電源断発生時にＲＷＭ３３０に保存したバックアップデータを復帰させる。
【００９０】
より具体的には、図８及び図９に示すように、主制御装置１００は、設定キーＳＷ１０２をＯＦＦに、且つ、ＲＷＭクリアＳＷ１０１をＯＦＦにした状態で電源をＯＮに切り替えると、バックアップ復帰を実行した後に遊技モードへ移行する（図８に示す矢印＜１＞）。
【００９１】
また、主制御装置１００は、設定キーＳＷ１０２をＯＦＦに、且つ、ＲＷＭクリアＳＷ１０１をＯＮにした状態で電源ＳＷ１５５をＯＮに切り替えると、ＲＷＭ３３０のクリア処理を実行した後に遊技モードへ移行する（図８に示す矢印＜２＞）。
【００９２】
一方、主制御装置１００は、設定キーＳＷ１０２をＯＮに、且つ、ＲＷＭクリアＳＷ１０１をＯＦＦにした状態で電源ＳＷ１５５をＯＮに切り替えると、設定確認モードへ移行する（図８に示す矢印＜３＞）。そして、主制御装置１００は、移行モードが設定確認モードに設定された状態で設定キーＳＷ１０２がＯＦＦに切り替えられると、バックアップ復帰をした旨の報知処理を実行した後、遊技モードへ移行する。
【００９３】
また、主制御装置１００は、設定キーＳＷ１０２をＯＮに、且つ、ＲＷＭクリアＳＷ１０１をＯＮにした状態で電源ＳＷ１５５をＯＮに切り替えると、設定変更モードへ移行する（図８に示す矢印＜４＞）。そして、主制御装置１００は、移行モードが設定変更モードに設定された状態で設定キーＳＷ１０２がＯＦＦに切り替えられると、ＲＷＭ３３０のクリア処理をした旨の報知処理を実行した後、遊技モードへ移行する。
【００９４】
ここで、本実施形態において、主制御装置１００は、ＲＷＭ３３０に異常が発生していると判断した場合に、ＲＷＭ３３０のクリア処理及び段階設定値の再設定を必要とする。よってこの場合、主制御装置１００は、ＲＷＭ３３０に異常が発生していると判断した場合に、遊技停止モードへ移行する。
【００９５】
この点に関して、図１０に示すように、遊技停止モードは、バックアップ復帰モード、ＲＷＭクリアモード及び設定確認モードに優先する。つまり、主制御装置１００は、電源投入時に、バックアップ復帰モード、ＲＷＭクリアモード又は設定確認モードへ移行するようにＲＷＭクリアＳＷ１０１及び設定キーＳＷ１０２の操作が行われたとしても、主制御装置１００がＲＷＭ３３０に異常が発生したと判断した場合には、遊技停止モードに移行する。
【００９６】
これに対し、設定変更モードは、遊技停止モードに優先する。つまり、パチンコ機１が遊技停止モードへ移行した場合に、ホール従業員等は、電源投入と同時に設定変更モードへ移行するようにＲＷＭクリアＳＷ１０１及び設定キーＳＷ１０２を操作し、段階設定値の再設定及びＲＷＭ３３０のクリア処理を実行する。これにより、ホール従業員等は、パチンコ機１を遊技可能な状態へ復帰させることができる。
【００９７】
具体的に、ホール従業員等は、パチンコ機１が遊技停止モードへ移行した場合、まず電源を一旦ＯＦＦにする。その後、ホール従業員等は、再度電源を投入する際に、設定キーＳＷ１０２をＯＮにし、且つ、ＲＷＭクリアＳＷ１０１をＯＮにした状態で電源ＳＷ１５５をＯＮに切り替える。これにより、パチンコ機１は、設定変更モードに移行する。そして、ホール従業員等は、設定変更モードにおいて所望の段階設定値を設定し、設定変更モードを終了させる。これにより、パチンコ機１において、段階設定値の再設定及びＲＷＭ３３０のクリア処理が行われ、移行モードが遊技モードに設定される。
【００９８】
このように、パチンコ機１は、ＲＷＭ３３０に異常が発生した場合に、設定キーＳＷ１０２をＯＮに、且つ、ＲＷＭクリアＳＷ１０１をＯＮにした状態で電源ＳＷ１５５がＯＮに切り替えられた場合（図８に示す矢印＜４＞）を除き、遊技停止モードへ移行する（図８に示す矢印＜５＞）。この場合、パチンコ機１は、遊技停止モードから遊技モードへ移行できず、電源断処理へ移行する以外の選択肢はなく、ホール従業員等は、電源を再投入し、設定変更モードにおいて段階設定値の再設定及びＲＷＭ３３０のクリア処理を実行することにより、パチンコ機１を遊技可能な状態とすることができる。
【００９９】
なお、パチンコ機１において、設定変更モード中に電源断処理が行われた場合、その後の電源投入後に移行するモードは、電源投入時においてＲＷＭ３３０に異常がないと判断した場合、設定キーＳＷ１０２及びＲＷＭクリアＳＷ１０１の操作内容に関わらず、設定変更モードとなるように構成されている（図８に示す矢印＜４＞）。しかしながらこの場合、主制御装置１００は、電源投入時においてＲＷＭ３３０に異常が発生していると判断した場合において、電源導入時の操作において設定変更モードが選択されていなければ、パチンコ機１は、遊技停止モードへ移行する（図８に示す矢印＜５＞）。
【０１００】
この点に関して、主制御装置１００は、設定変更モードの終了処理が行われる前に（即ち、設定キーＳＷ１０２をＯＮからＯＦＦへ切り替える前に）電源断処理が行われた場合に、設定キーＳＷ１０２をロックする。よって、設定変更モード中に電源断処理が行われた後の電源投入時において、設定キーＳＷ１０２は、必然的にＯＮに設定される。そしてこの場合、パチンコ機１は、電源投入時にＲＷＭクリアＳＷ１０１がＯＮに設定されていなくても、ＲＷＭ３３０に異常がなければ、設定変更モードへ移行する。またこの場合、ＲＷＭ３３０に異常が発生し、移行モードとして遊技停止モードが設定されたとしても、ホール従業員等は、ＲＷＭクリアＳＷ１０１を押し下げながら電源を投入することで、電源投入後に設定変更モードへ移行させることができる。
【０１０１】
なお、段階設定値格納領域３３６に格納された段階設定値に格納された段階設定値は、ＲＷＭ３３０のクリア処理が実行されたとしても消去されない。一方、モード値格納領域３３７に格納されたモード値は、ＲＷＭ３３０のクリア処理により消去される。
【０１０２】
この点に関し、ＣＰＵ３１０には、汎用レジスタ３１１が設けられる。そして、主制御装置１００は、ＲＷＭ３３０のクリア処理を実行する前に、モード値格納領域３３７に格納されたモード値を汎用レジスタ３１１に格納する。これにより、主制御装置１００は、ＲＷＭ３３０のクリア処理によってモード値格納領域３３７に格納されたモード値が消去されたとしても、汎用レジスタ３１１を参照することにより、電源断発生時においてモード値格納領域３３７に格納されていたモード値を確認できる。
【０１０３】
（２−１−７：遊技モード開始表示）
次に、遊技モード開始表示について説明する。遊技モード開始表示は、遊技を開始可能な状態（以下「遊技開始可能状態」と称す）となった場合に、第一特図表示装置６２Ａ及び第二特図表示装置６２Ｂに表示する図柄である。そして、遊技モード開始表示として第一特図表示装置６２Ａ及び第二特図表示装置６２Ｂに表示される図柄は、バックアップ復帰モード、ＲＷＭクリアモード、設定確認モード及び設定変更モードの何れを経由して遊技モードへ移行したかに関係なく常に同一である。
【０１０４】
この点に関し、ＲＷＭ３３０には、バックアップデータとして、電源断発生時において第一特図表示装置６２Ａ及び第二特図表示装置６２Ｂ（図２参照）に表示されていた図柄に関するデータが保存される。従って、パチンコ機１は、バックアップ復帰を実行した後に遊技モードへ移行した場合に、電源断処理が行われたときに表示されていた図柄を第一特図表示装置６２Ａ及び第二特図表示装置６２Ｂに表示できる。一方、パチンコ機１は、ＲＷＭ３３０のクリア処理を実行した後に遊技モードへ移行した場合、電源断発生時において第一特図表示装置６２Ａ及び第二特図表示装置６２Ｂに表示されていた図柄に関するデータが消去される。よってこの場合、パチンコ機１は、電源断発生時において第一特図表示装置６２Ａ及び第二特図表示装置６２Ｂに表示されていた図柄を表示できないため、予め設定された初期図柄を表示することが、従来において一般的に行われている。
【０１０５】
こうした従来のパチンコ機１は、遊技開始可能状態にあるパチンコ機１の第一特図表示装置６２Ａ又は第二特図表示装置６２Ｂに対し、初期図柄が表示されているか否かを確認すれば、ＲＷＭ３３０のクリア処理が実行されたか否かを判別できる。つまり、初期図柄として第一特図表示装置６２Ａ又は第二特図表示装置６２Ｂに表示される図柄を遊技者が把握している場合、その遊技者は、例えば、ホールの開店時等に第一特図表示装置６２Ａ又は第二特図表示装置６２Ｂを確認することにより、ＲＷＭ３３０のクリア処理が実行されたパチンコ機１であるか否かを判別できる。
【０１０６】
つまり、多くのホールには、パチンコ機１毎の過去数日間の出玉データ等を閲覧可能なデータ表示装置（図示せず）が設けられている。そして、遊技者は、データ表示装置を閲覧することにより、過去数日間にパチンコ機１に設定された段階設定値を予測することができ、直前（例えば前日）においてパチンコ機１に設定されていた段階設定値が変更されているか否かは、遊技者にとって有益な情報であると考えられる。
【０１０７】
一方、上記したように、パチンコ機１は、段階設定値を変更する際、ＲＷＭ３３０のクリア処理を実行する必要がある。つまり、ＲＷＭ３３０のクリア処理が行われたか否かについての情報は、直前においてパチンコ機１に設定されていた段階設定値が変更されているか否かを判別するにあたり、大きな手がかりとなる情報である。しかしながら、設定変更を行ったパチンコ機１であるか否かについて、遊技者に予測されることをホール関係者等が望まない場合がある。
【０１０８】
そこで、パチンコ機１は、遊技開始可能状態となった場合に、第一特図表示装置６２Ａ及び第二特図表示装置６２Ｂに表示する図柄を、ＲＷＭ３３０のクリア処理が行われたか否かを判別不能な態様で表示する。つまり、パチンコ機１は、バックアップ復帰を行った後に遊技開始可能状態となった場合であっても、ＲＷＭ３３０のクリア処理を行った後に遊技開始可能状態となった場合であっても、第一特図表示装置６２Ａ及び第二特図表示装置６２Ｂに表示する図柄を同一とする。これにより、パチンコ機１は、遊技開始可能状態において、設定変更が行われたか否かを遊技者に予測されることを防止できる。
【０１０９】
なお、遊技モード開始表示で第一特図表示装置６２Ａ及び第二特図表示装置６２Ｂに表示する図柄としては、第一特図表示装置６２Ａ及び第二特図表示装置６２Ｂを構成する全てのＬＥＤを点灯することや、全てのＬＥＤを消灯すること、他の図柄として、特定のＬＥＤのみを点灯させることが例示される。
【０１１０】
そして、パチンコ機１は、遊技開始可能状態となってから第一始動口ＳＷ２０３、第二始動口ＳＷ２０４及び普図始動口ＳＷ２０５が遊技球を最初に検出したとき、遊技モード開始表示を終了する。
【０１１１】
また、ＲＷＭ３３０には、遊技モード開始表示を行うタイミングであるか否かを示す開始表示フラグが設けられる。主制御装置１００は、遊技開始可能状態へ移行したときに開始表示フラグを「１」にし、第一始動口ＳＷ２０３、第二始動口ＳＷ２０４及び普図始動口ＳＷ２０５が遊技球を最初に検出したときに開始表示フラグを「０」にする。
【０１１２】
ここで、本実施形態において、パチンコ機１は、遊技開始可能状態となった場合に、遊技モード開始表示を第一特図表示装置６２Ａ及び第二特図表示装置６２Ｂに表示する場合について説明したが、遊技モード開始表示を普通図柄表示装置６２Ｃ（図２参照）に表示してもよい。つまり、ＲＷＭ３３０には、バックアップデータとして、電源断発生時において普通図柄表示装置６２Ｃに表示されていた図柄に関するデータが保存される。これに対し、パチンコ機１は、遊技開始可能状態において、遊技モード開始表示を普通図柄表示装置６２Ｃに表示することで、設定変更が行われたパチンコ機１であるか否かを遊技者に予測されることを確実に防止できる。
【０１１３】
（２−１−８：遊技性能及び遊技性能の表示）
次に、図１１から図１４を参照して、性能表示装置１０３に表示する遊技性能について説明する。遊技性能とは、所定期間における射幸性の度合いを示す指標であり、主制御装置１００は、遊技性能の演算を行うと共に、演算した遊技性能を性能表示装置１０３に表示する。
【０１１４】
最初に、主として性能表示装置１０３に表示するベース値について説明する。図１１に示すように、「ベース値」は、「通常遊技でのアウト数」に対する「通常遊技での払出球数」の比率である。「通常遊技でのアウト数」は、「総アウト数（遊技状態に関わらず、遊技領域５０へ発射した遊技球の総数）」から「大当たり遊技状態及び特典遊技状態（確変状態及び時短状態）でのアウト数」を除いたアウト数である。「通常状態での払出球数」は、「総払出球数（遊技状態に関わらず、払い出された賞球数）」から「大当たり遊技状態及び特典遊技状態での払出球数」を除いた賞球数である。
【０１１５】
そして、主制御装置１００は、第一始動口ＳＷ２０３、第二始動口ＳＷ２０４、普図始動口ＳＷ２０５、普通入賞口ＳＷ２０６、カウントＳＷ２０７及びアウト口ＳＷ２０８（図４参照）から出力された検出信号に基づき、総アウト数をカウントする。また、主制御装置１００は、払出ＳＷ２１２から出力された検出信号に基づき、総払出球数をカウントする。なお、主制御装置１００は、第一特図始動口５６、第二特図始動口５８、大入賞口５９、普通入賞口６０及びアウト口６１（図２参照）に取り込まれ、遊技領域５０から排出された遊技球をまとめて排出する排出路を設け、その排出路を通過した遊技球を検出する排出ＳＷから出力された検出信号に基づき、総アウト数をカウントしてもよい。
【０１１６】
次に、図１２を参照しながら、ベース値の演算手順を説明する。図１２に示すように、主制御装置１００は、工場から出荷後、初めて電源投入時から起算した総アウト数が３００個に到達するまでの区間を「テスト区間」とみなし、テスト区間中の遊技結果をベース値の演算対象から除外する。
【０１１７】
主制御装置１００は、テスト区間の終了後から起算した「通常状態でのアウト数」と「通常遊技での払出球数」とに基づき、ベース値を演算する。また、主制御装置１００は、テスト期間の終了後から起算した総アウト数が６００００個に到達した時点でベース値を演算し、演算したベース値を「最終ベース値」としてＲＷＭ３３０に記憶する。その後、主制御装置１００は、「通常状態でのアウト数」と「通常遊技での払出球数」を一旦リセットし、改めてベース値の演算を開始する。そして、主制御装置１００は、総アウト数が再び６００００個に到達した時点で最終ベース値を演算し、ＲＷＭ３３０に記憶する。
【０１１８】
以下同様に、主制御装置１００は、総アウト数が６００００個に到達する毎にベース値を演算し、演算した値を最終ベース値としてＲＷＭ３３０に記憶する。なお、ＲＷＭ３３０には、３回分の最終ベース値が記憶される。そして、主制御装置１００は、新たに演算した最終ベース値を記憶する際に、ＲＷＭ３３０に記憶された３回分の最終ベース値のうち最も古い最終ベース値をＲＷＭ３３０から消去する。なお、本実施形態において、ＲＷＭ３３０には３回分の最終ベース値が記憶されるが、記憶する最終ベース値の数は、適宜変更可能である。
【０１１９】
続いて、図１３を参照しながら、性能表示装置１０３に表示する遊技性能の表示態様を説明する。図１３に示すように、性能表示装置１０３は、横並びに設けられた４つの７セグメントＬＥＤ表示器（以下「表示器」と称す）から構成される。性能表示装置１０３を構成する４つの表示器のうち、右側２つの表示器は、演算したベース値（％）を表示する性能表示部１０３ａであり、左側２つの表示器は、性能表示部１０３ａに表示するベース値を演算した区間を示す識別子を表示する識別表示部１０３ｂである。
【０１２０】
次に、図１４を参照しながら、性能表示装置１０３に表示する遊技性能の表示態様の具体例を説明する。なお、テスト区間の終了後から起算した総アウト数が６００００個に到達するまでの期間を「区間Ａ」、区間Ａ終了後から起算した総アウト数が６００００個に到達するまでの期間を「区間Ｂ」、区間Ｂ終了後から起算した総アウト数が６００００個に到達するまでの期間を「区間Ｃ」、区間Ｃ終了後から起算した総アウト数が６００００個に到達するまでの期間を「区間Ｄ」、区間Ｄ終了後から起算した総アウト数が６００００個に到達するまでの期間を「区間Ｅ」とする。
【０１２１】
最初に、区間Ｄにおいて性能表示装置１０３に表示されるベース値の表示態様を説明する。このとき、性能表示装置１０３には、計測中である区間Ｄのベース値と、直前にＲＷＭ３３０に記憶した３回分の最終ベース値（即ち、区間Ｃのベース値、区間Ｂのベース値及び区間Ａの最終ベース値）とが、５秒間隔で順次、且つ、繰り返し表示される。
【０１２２】
具体的に、計測中のベース値（上記の例では区間Ｄのベース値）を性能表示装置１０３にリアルタイムで表示する際、識別表示部１０３ｂには、識別子として「ｂＬ」が点灯表示される。例えば、性能表示装置１０３に「ｂＬ３５」と表示されていた場合、計測中（区間Ｄ）のベース値が３５（％）であることを示す。なお、計測中の区間（区間Ｄ）での総アウト数が６０００個に到達していない場合、識別表示部１０３ｂにおいて「ｂＬ」が点滅表示される。また、主制御装置１００は、ベース値が１００（％）を超える場合、性能表示部１０３ａには「９９．」と表示される。
【０１２３】
また、直前（１回前）の区間の最終ベース値（区間Ｄの計測中であれば、区間Ｃの最終ベース値）を性能表示装置１０３に表示する際、識別表示部１０３ｂには、識別子として「ｂ１」が点灯表示される。例えば、性能表示装置１０３に「ｂ１３５」と表示されていた場合、直前の区間（区間Ｃ）の最終ベース値が３５（％）であることを示す。
【０１２４】
同様に、２回前の区間の最終ベース値（区間Ｄを計測中であれば、区間Ｂの最終ベース値）を性能表示装置１０３に表示する際、識別表示部１０３ｂには、識別子として「ｂ２」が点灯表示される。例えば、性能表示装置１０３に「ｂ２３５」と表示されていた場合、２回前の区間（区間Ｂ）の最終ベース値が３５（％）であることを示す。さらに、３回前の区間の最終ベース値（区間Ｄを計測中である場合は、区間Ａのベース値）を性能表示装置１０３に表示する際、識別表示部１０３ｂには、識別子として「ｂ３」が点灯表示される。例えば、性能表示装置１０３に「ｂ３３５」と表示されていた場合、直前の区間（区間Ａ）の最終ベース値が３５（％）であることを示す。
【０１２５】
その後、区間Ｄでの総アウト数が６００００個に到達すると、主制御装置１００は、区間Ｄの最終ベース値を演算する。そして、主制御装置１００は、ＲＷＭ３３０に記憶された最終ベース値の中で最も古い区間Ａの最終ベース値をＲＷＭ３３０から消去し、新たに演算した区間Ｄの最終ベース値をＲＷＭ３３０に記憶する。
【０１２６】
その後、区間Ｅの計測中に区間Ｅのベース値をリアルタイムで表示する際、識別表示部１０３ｂには、識別子として「ｂＬ」が表示される。同様に、１回前の区間である区間Ｄの最終ベース値を表示する際、識別表示部１０３ｂには、識別子として「ｂ１」が表示される。また、２回前の区間である区間Ｃの最終ベース値を表示する際、識別表示部１０３ｂには、識別子として「ｂ２」が表示され、３回前の区間である区間Ｂの最終ベース値を表示する際、識別表示部１０３ｂには、識別子として「ｂ３」が表示される。
【０１２７】
なお、テスト区間、区間Ａ、区間Ｂ及び区間Ｃにおいて、ＲＷＭ３３０には、区間Ａよりも前の区間の最終ベース値が記憶されていない。従って、区間Ａよりも前の区間について性能表示装置１０３に表示する際、主制御装置１００は、識別表示部１０３ｂにおいて識別子を点滅表示し、性能表示部１０３ａに「−−」と表示する。
【０１２８】
ここで、主制御装置１００は、遊技性能の演算に伴ってＲＷＭ３３０に記憶する総アウト数、通常状態でのアウト数、通常状態での払出総数及びベース値等は、ＲＷＭ３３０をクリアしたとしても消去されない。つまり、パチンコ機１は、ＲＷＭ３３０のクリア操作を行ったとしても、ＲＷＭ３３０のクリア操作が行われる前の状態からベース値等の計測を再開できる。よって、パチンコ機１は、ＲＷＭ３３０のクリア処理を行ったとしても、ＲＷＭ３３０のクリア処理を行う際にＲＷＭ３３０に記憶されていた最終ベース値及び計測中のベース値を性能表示装置１０３に表示できる。
【０１２９】
なお、上記したように、パチンコ機１は、総アウト数が６００００個に到達する毎に最終ベース値を演算し、ＲＷＭ３３０に記憶する。これに加え、パチンコ機１は、最終ベース値を演算するタイミングとは異なるタイミングで演算した参考ベース値を、最終ベース値とは別個に記憶してもよい。
【０１３０】
例えば、パチンコ機１は、アウト球が３００００個に到達した時点でのベース値を演算し、参考ベース値としてＲＷＭ３３０に記憶してもよい。また、パチンコ機１は、通常状態でのアウト数が所定個数に到達した時点でのベース値を演算し、演算したベース値を参考ベース値としてＲＷＭ３３０に記憶してもよい。
【０１３１】
そしてこの場合、パチンコ機１は、ＲＷＭ３３０に記憶した参考ベース値を性能表示装置１０３に表示可能な構成としてもよい。この場合、ホール従業員等は、様々な視点でパチンコ機１の遊技性能を確認することができる。例えば、パチンコ機１は、主制御装置１００に切替ボタン等を設け、その切替ボタン等の操作により、性能表示装置１０３に表示する遊技性能の内容を切替可能としてもよい。なおこの場合、パチンコ機１は、ＲＷＭクリアＳＷ１０１を切替ボタンとして併用することもできる。
【０１３２】
さらに、パチンコ機１は、ベース値以外の遊技性能を演算し、性能表示装置１０３に表示してもよい。例えば、パチンコ機１は、図１１に例示するベース値以外の遊技性能を演算し、ＲＷＭ３３０に記憶してもよい。また、パチンコ機１は、ＲＷＭ３３０に記憶したベース値以外の遊技性能を性能表示装置１０３に表示可能としてもよい。
【０１３３】
図１１に示すように、パチンコ機１は、遊技性能として、「総払出球数」に対する「役物による払出球数」の比率を示す「役物比率」を所定のタイミング（例えば、最終ベース値を演算するタイミング）で演算し、ＲＷＭ３３０に記憶してもよい。また、パチンコ機１は、遊技性能として、「総払出球数」に対する「連続役物による払出球数」の比率を示す「連続役物比率」を所定のタイミング（例えば、最終ベース値を演算するタイミング）で演算し、ＲＷＭ３３０に記憶してもよい。
【０１３４】
また、パチンコ機１は、遊技性能として、「直近１時間での総アウト数」に対する「総払出球数」の比率を示す「短時間出玉率」を演算し、ＲＷＭ３３０に記憶してもよい。同様に、パチンコ機１は、遊技性能として、「直近１０時間での総アウト数」に対する「総払出球数」の比率を示す「中時間出玉率」を演算し、ＲＷＭ３３０に記憶してもよい。さらに、パチンコ機１は、遊技性能として、特典遊技状態での総アウト数に対する特典遊技状態での総払出球数の比率を示す「高ベース出玉率」を演算し、ＲＷＭ３３０に記憶してもよい。
【０１３５】
また、パチンコ機１は、所定時間内における総払出総数をＲＷＭ３３０に記憶してもよい。なおこの場合、総払出総数が３桁以上となる場合、性能表示部１０３ａに総払出総数を１度に表示することができないため、性能表示装置１０３は、例えば、一万の位の値から一の位の値まで順次、２桁ずつ表示することにより、ホール従業員等に把握可能な態様で総払出総数を表示する。
【０１３６】
また、パチンコ機１は、遊技性能として、「総アウト数」に対する「各入賞口への入球数」の比率を示す「入賞口別入賞球率」を入賞口毎に演算し、ＲＷＭ３３０に記憶してもよい。同様に、パチンコ機１は、遊技性能として、一定時間内で払い出した球数を示す「払出球数」を演算し、ＲＷＭ３３０に記憶してもよい。
【０１３７】
さらに、パチンコ機１は、遊技性能として、「総アウト数に所定の係数１を乗じた値」に対する「通常状態での払出球数」の比率を示す「ベース近似値」を演算し、ＲＷＭ３３０に記憶してもよい。同様に、パチンコ機１は、遊技性能として、「総アウト数に所定の係数２を乗じた値」に対する「特典遊技状態での払出球数」の比率を示す「高ベース近似値」を演算し、ＲＷＭ３３０に記憶してもよい。
【０１３８】
そして、パチンコ機１は、ＲＷＭ３３０に記憶した上記遊技性能に関する演算結果を、性能表示装置１０３に表示可能としてもよい。この場合、性能表示装置１０３は、例示した上記各遊技性能に対応する識別子を識別表示部１０３ｂに表示する。これにより、ホール従業員等は、性能表示部１０３ａに表示された数値がどのような遊技性能を示しているかを把握することができる。そして、多種多様な遊技性能を性能表示装置１０３に表示可能とすることで、ホール従業員等は、パチンコ機１の遊技性能をより正確に把握することができ、パチンコ機１が不正に改造されている場合に、その不正を容易に発見することができる。
【０１３９】
また、パチンコ機１は、ベース値及びベース値以外の各遊技性能に関して、遊技性能として適正と考えられる範囲を予め設定し、演算により求めた遊技性能が適正と考えられる範囲に含まれなかった場合に、性能表示部１０３ａを点滅表示させてもよい。この場合、ホール従業員等は、性能表示部１０３ａが点滅表示された性能表示装置１０３を確認することにより、パチンコ機１が不正に改造されたおそれのあることを早期に発見できる。
【０１４０】
なお、本実施形態において、主制御装置１００は、所定時間内（例えば６０秒間）に普通入賞口６０に入球した遊技球数が規定数（例えば１０個）よりも２個以上多かった場合に、普通入賞口６０への入球頻度が異常であり、不正が行われたと判定する。このとき、主制御装置１００は、払出制御装置１１０及びサブ統合制御装置１２０に不正報知コマンドを送信する。
【０１４１】
そして、払出制御装置１１０は、不正報知コマンドを受信すると、払出制御装置１１０に設けられた不正報知ランプ１１１（図３参照）を点灯する。また、サブ統合制御装置１２０は、不正報知コマンドを受信すると、枠側装飾ランプ３３の点灯や点滅、スピーカ３２からの音声出力等によるエラー報知を行う。また、サブ統合制御装置１２０から不正報知コマンドを受信した演出図柄制御装置１３０は、演出図柄表示装置５４に対し、不正が行われた旨のエラー表示（警告表示）を行う（図１７参照）。
【０１４２】
なお、本実施形態において、主制御装置１００は、所定時間内に普通入賞口６０に入球した遊技球数が規定数よりも２個以上を超えた場合に、不正が行われたと判断する場合について説明したが、これに限られるものではない。即ち、主制御装置１００は、所定時間内に各種始動口や大入賞口５９に入球した遊技球数が所定数を超えた場合に、不正が行われたと判断してもよい。
【０１４３】
（２−１−９：段階設定値の表示）
ここで、性能表示装置１０３は、移行モードとして設定確認モード又は設定変更モードが設定されている場合に段階設定値を表示する装置を兼用する。
【０１４４】
つまり、性能表示装置１０３は、移行モードとして設定確認モードが設定されている場合に、現在設定されている段階設定値を性能表示部１０３ａに点灯表示する。具体的に、性能表示装置１０３は、識別表示部１０３ｂに「−−」を点灯表示し、性能表示部１０３ａに「−１」〜「−６」の何れか一を点灯表示する。例えば、現在設定されている段階設定値が「３」であれば、性能表示装置１０３には、段階設定値として「−−−３」が表示される。
【０１４５】
また、性能表示装置１０３は、移行モードとして設定変更モードが設定されている場合に、仮設定された段階設定値を性能表示部１０３ａに点滅表示する。例えば、仮設定された段階設定値が「５」であるとき、性能表示装置１０３には、「−−−５」が点滅表示される。
【０１４６】
続いて、段階設定値の変更手順を説明する。主制御装置１００は、移行モードとして設定変更モードが設定されているとき、性能表示装置１０３に仮設定された段階設定値を点滅表示する。そして、主制御装置１００は、ＲＷＭクリアＳＷ１０１が１回押される毎に仮設定された段階設定値に１を加算する。例えば、仮設定された段階設定値が「５」であるときにＲＷＭクリアＳＷ１０１が一回押し下げられると、仮設定される段階設定値が「５」から「６」に切り替わると共に、性能表示装置１０３の表示は、「−−−５」から「−−−６」に切り替わる。
【０１４７】
さらに、仮設定された段階設定値が「６」であるときにＲＷＭクリアＳＷ１０１が１回押し下げられると、仮設定された段階設定値が「１」に切り替わると共に、性能表示装置１０３の表示は、「−−−６」から「−−−１」に切り替わる。つまり、本実施形態におけるパチンコ機１において、設定可能な段階設定値の上限値が「６」である。よって、仮設定された段階設定値が「６」である状態でＲＷＭクリアＳＷ１０１が１回押し下げられると、設定可能な段階設定値の下限値である「１」が、段階設定値として仮設定される。
【０１４８】
（２−１−１０：カウンタ回路）
図５に戻り、ＭＰＵ３００の説明を続ける。カウンタ回路３４０は、パチンコ機１に設けられた各種カウンタの計時処理を行い、タイマ回路３５０は、パチンコ機１に設けられた各種タイマの計時処理を行う。例えば、タイマ回路３５０は、選択された変動パターンに応じて設定される第一特図又は第二特図の変動時間が設定される変動時間タイマ３５１を備える。主制御装置１００は、変動時間タイマ３５１が０になるまで第一特図又は第二特図の変動表示を行い、変動時間タイマ３５１が０になると、第一特図及び第二特図の確定表示を行う。
【０１４９】
（２−１−１１：乱数回路３６０）
乱数回路３６０は、主制御装置１００が行う処理の中で用いるハードウェア乱数を生成する。なお、乱数回路３６０で生成される乱数としては、第一特図及び第二特図の当否判定に用いる大当たり判定用乱数、普通図柄の当否判定で用いる当たり判定用乱数が例示される。そして、主制御装置１００は、抽出した大当たり判定用乱数が、第一特図用当否判定テーブル３２１ａ又は第二特図用当否判定テーブル３２１ｂに設定された乱数値と一致した場合に、当否判定の結果が大当たりであると判定する。
【０１５０】
なお、主制御装置１００は、第一特図始動口５６に遊技球が入球すると、抽出した大当たり決定用乱数を第一特図用保留記憶領域３３１に記憶する。同様に、主制御装置１００は、第二特図始動口５８に遊技球が入球すると、抽出した大当たり決定用乱数を第二特図用保留記憶領域３３２に記憶する。また、主制御装置１００は、普図始動口５５に遊技球が入球すると、抽出した当たり決定用乱数を普図用保留記憶領域３３３に記憶する。
【０１５１】
乱数回路３６０は、第一特図表示装置６２Ａ又は第二特図表示装置６２Ｂに表示する特別図柄の選択に用いる大当たり図柄決定用乱数１及び大当たり決定用乱数２を生成する。そして、主制御装置１００は、抽出した大当たり図柄決定用乱数１及び大当たり図柄決定用乱数２と、第一特図用図柄選択テーブル３２２ａ又は第二特図用図柄選択テーブル３２２ｂに設定された乱数値と基づき、第一特図表示装置６２Ａ又は第二特図表示装置６２Ｂに表示する特別図柄を決定する。
【０１５２】
同様に、乱数回路３６０は、普通図柄表示装置６２Ｃに表示する普通図柄の選択に用いる当たり決定用乱数を生成する。そして、主制御装置１００は、抽出した当たり図柄決定用乱数と、普図用図柄選択テーブル３２２ｃに設定された乱数値とに基づき、普通図柄表示装置６２Ｃに表示する普通図柄を決定する。
【０１５３】
さらに、乱数回路３６０は、リーチ外れ演出を行うか否かの決定に用いるリーチ判定用乱数を生成する。そして、主制御装置１００は、抽出したリーチ判定用乱数と、リーチ判定テーブル３２４に設定された乱数値とに基づき、リーチ外れ演出を行うか否かを決定する。
【０１５４】
また、乱数回路３６０は、第一特図表示装置６２Ａ又は第二特図表示装置６２Ｂに変動表示する変動パターンの選択に用いる特図変動パターン決定用乱数１及び特図変動パターン決定用乱数２を生成する。そして、主制御装置１００は、抽出した特図変動パターン決定用乱数１及び特図変動パターン決定用乱数２と、第一特図用変動パターン選択テーブル３２３ａ又は第二特図用変動パターン選択テーブル３２３ｂに設定された乱数値とに基づき、第一特図表示装置６２Ａ又は第二特図表示装置６２Ｂに変動表示する変動パターンを決定する。
【０１５５】
さらに、乱数回路３６０は、普通図柄表示装置６２Ｃに変動表示する変動パターンの選択に用いる普図変動パターン決定用乱数を生成する。そして、主制御装置１００は、抽出した普図変動パターン決定用乱数２と、普図用変動パターン選択テーブル３２３ｃに設定された乱数値とに基づき、普通図柄表示装置６２Ｃに変動表示する変動パターンを決定する。
【０１５６】
図１５に示すように、乱数回路３６０は、乱数生成回路３６１と、３つの乱数値レジスタ３６２Ａ〜３６２Ｃと、乱数値取り込みレジスタ３６３と、乱数ラッチフラグレジスタ３６４Ａ〜３６４Ｃとを備える。乱数生成回路３６１は、ＭＰＵ３００の通電と同時に起動し、タイマ回路３５０（図５参照）からのシステムクロック信号（ＳＣＬＫ）を適宜分周してなるタイミングで乱数値を更新する。
【０１５７】
各々の乱数値レジスタ３６２Ａ〜３６２Ｃは、乱数生成回路３６１が生成した乱数値を格納する。乱数値取り込みレジスタ３６３は、乱数値を格納する乱数値レジスタ３６２Ａ〜３６２Ｃの指定を行う際に用いる。例えば、乱数値を乱数値レジスタ３６２Ａに格納する場合、主制御装置１００は、乱数値取り込みレジスタ３６３に「１」をセットする。同様に、主制御装置１００は、乱数値を乱数値レジスタ３６２Ｂに格納する場合に、乱数値取り込みレジスタ３６３に「２」をセットし、乱数値を乱数値レジスタ３６２Ｃに格納する場合に、乱数値取り込みレジスタ３６３に「３」をセットする。
【０１５８】
乱数ラッチフラグレジスタ３６４Ａ〜３６４Ｃは、各々の乱数値レジスタ３６２Ａ〜３６２Ｃに乱数値が取り込まれているか否かを示す。具体的に、乱数値レジスタ３６２Ａ〜３６２Ｃに乱数値が取り込まれると、主制御装置１００は、対応する乱数ラッチフラグレジスタ３６４Ａ〜Ｃに「１」をセットする。そして、主制御装置１００は、乱数値レジスタ３６２Ａ〜３６２Ｃの各々に格納された乱数値を参照すると、参照した乱数ラッチフラグレジスタ３６４Ａ〜Ｃに「０」をセットする。これにより、主制御装置１００は、各々の乱数値レジスタ３６２Ａ〜３６２Ｃに乱数値が格納されているか否かを把握することができる。
【０１５９】
（２−２：払出制御装置１１０）
図４に戻り、払出制御装置１１０について説明する。払出制御装置１１０は、主制御装置１００に対して双方向通信可能に接続される。払出制御装置１１０には、払出中継端子板１６５及び裏配線中継端子板１６２を介して前枠開放ＳＷ２０１及び内枠開放ＳＷ２０２に接続される。そして、払出制御装置１１０は、外部接続端子板１６１を介して賞球に関する情報、前枠３及び内枠４の開閉状態に関する情報等をホールコンピュータＨＣ又は試射試験装置（図示せず）に送信する。また、払出制御装置１１０は、必要に応じて、遊技球の発射を停止させるための発射停止信号を発射制御装置１４０に送信する。
【０１６０】
また、払出制御装置１１０は、裏配線中継端子板１６２を介して、球タンク４１（図３参照）が空状態になったことを検出する球切れＳＷ２１１が接続される。球切れＳＷ２１１は、球タンク４１（図３参照）が空状態になったことを検出すると、検出信号を払出制御装置１１０に出力する。
【０１６１】
さらに、払出制御装置１１０には、払出中継端子板１６５を介して、遊技球の払出を行う払出モータ１１２と、遊技球が払い出されたことを検出する払出ＳＷ２１２とが接続される。払出制御装置１１０は、主制御装置１００から送られるコマンドに応じて払出モータ１１２を駆動し、遊技球の払出を行い、払出ＳＷ２１２は、遊技球が払い出されたことを検出すると、検出信号を払出制御装置１１０に出力する。さらに、払出制御装置１１０には、下皿３５が満杯状態になったことを検出する満杯ＳＷ２１３が接続される。満杯ＳＷ２１３は、下皿３５が満杯状態になったことを検出すると、検出信号を払出制御装置１１０に出力する。
【０１６２】
払出制御装置１１０は、球切れＳＷ２１１から検出信号が入力された場合、及び、満杯ＳＷ２１３から検出信号が入力された場合、払出モータ１１２を停止する。これにより、払出ユニット４３による賞球の払出動作が停止される。球切れＳＷ２１１は、球切れ状態が解消されるまで検出信号を出力し続け、満杯ＳＷ２１３は、下皿３５の満杯状態が解除されるまで検出信号を出力し続ける。そして、払出制御装置１１０は、球切れＳＷ２１１及び満杯ＳＷ２１３からの検出信号の入力が停止すると、払出モータ１１２の駆動を再開する。
【０１６３】
なお、機内に封入した遊技球を循環させて遊技を行う封入式遊技機等に本発明を採用する場合、主制御装置１００から払出制御装置１１０（封入式遊技機の場合では、遊技球の払出が行われないため、枠制御装置と称するのが好適）への一方向通信としてもよい。この場合、遊技機は、不正されにくい構成とすることができる。
【０１６４】
さらに、払出制御装置１１０には、ＣＲユニット端子板１６６を介して、ＣＲユニット７０及び精算表示ＳＷ２１４に双方向通信可能に接続される。精算表示ＳＷ２１４には、遊技者により操作される球貸ＳＷ２１５及び精算ＳＷ２１６が接続される。球貸ＳＷ２１５は、遊技者が遊技球の貸出を要求する際に操作されるスイッチであり、精算ＳＷ２１６は、遊技者が精算を要求する際に操作されるスイッチである。
【０１６５】
球貸ＳＷ２１５は、遊技者による貸出ボタン７１の操作を検知すると、貸出要求の操作信号を出力する。球貸ＳＷ２１５が出力した貸出要求信号は、精算表示ＳＷ２１４を介してＣＲユニット７０に入力され、ＣＲユニット７０から払出制御装置１１０へ貸出要求信号が発信される。そして、払出制御装置１１０は、ＣＲユニット７０から貸出要求信号を受けると、払出モータ１１２を駆動し、遊技球の払出を行うと共に、ＣＲユニット７０に挿入されたプリペイドカードの残高表示を制御する。
【０１６６】
精算ＳＷ２１６は、遊技者による精算ボタン７２の操作を検知すると、精算要求の操作信号を出力する。精算ＳＷ２１６が出力した精算要求信号は、精算表示ＳＷ２１４を介してＣＲユニット７０に入力され、ＣＲユニット７０は、精算要求信号に応じて、ＣＲユニット７０に挿入されたプリペイドカードの残高管理及び残高表示に関する制御を行う。
【０１６７】
また、払出制御装置１１０には、普通入賞口６０への入球頻度が異常であると判断され場合に、点灯するＬＥＤである不正報知ランプ１１１が設けられる。払出制御装置１１０は、主制御装置１００から不正コマンドを受信すると、不正報知ランプ１１１を点灯させることにより、ホール従業員等に対し、不正が行われたおそれがあることを報知できる。
【０１６８】
（２−３：サブ統合制御装置１２０及び演出図柄制御装置１３０）
サブ統合制御装置１２０は、演出中継端子板１６７を介して主制御装置１００に接続されると共に、主制御装置１００からサブ統合制御装置１２０への通信を可能とする。そして、サブ統合制御装置１２０は、主制御装置１００から受信したコマンドに基づいて演出制御を行う。サブ統合制御装置１２０には、演出ボタン３７（図１参照）の操作を検出するボタン操作検出ＳＷ２２１、ジョグダイヤル３８（図１参照）の操作を検出するジョグダイヤル操作検出ＳＷ２２２が接続される。それらボタン操作検出ＳＷ２２１及びジョグダイヤル操作検出ＳＷ２２２は、各々の検出信号をサブ統合制御装置１２０に入力する。
【０１６９】
そして、サブ統合制御装置１２０は、スピーカ３２の駆動により音声の出力を制御すると共に、枠側装飾ランプ３３を含む各種ＬＥＤやランプの点灯及び消灯等を制御する。さらに、サブ統合制御装置１２０には、スピーカ３２から出力する音量を調節する音量調節ＳＷ１２１が設けられる。サブ統合制御装置１２０は、音量調節ＳＷ１２１から入力された操作信号に基づいて、スピーカ３２から出力する音量を制御する。
【０１７０】
演出図柄制御装置１３０は、サブ統合制御装置１２０に対して双方向通信可能に接続される。サブ統合制御装置１２０は、演出図柄制御装置１３０に対し、キャラクタ等を表示する疑似演出や特図の疑似図柄の表示態様に関するコマンドを送信する。一方、演出図柄制御装置１３０は、サブ統合制御装置１２０から送られるコマンドに応じた疑似演出図柄４００（図１６参照）を演出図柄表示装置５４のＬＣＤパネルに表示する。
【０１７１】
また、サブ統合制御装置１２０は、普通入賞口６０への入球頻度が異常であると判断され場合に、スピーカ３２、枠側装飾ランプ３３及び演出図柄表示装置５４によるエラー報知を行う。
【０１７２】
ここで、図１６及び図１７を参照しながら、第一特図又は第二特図の変動表示中に演出図柄表示装置５４に表示される演出図柄の表示態様と、普通入賞口６０への入球頻度が異常であると判断された場合に演出図柄表示装置５４に表示されるエラー報知の一例を説明する。
【０１７３】
図１６に示すように、演出図柄制御装置１３０は、第一特図又は第二特図の変動表示中において、演出図柄表示装置５４の表示画面のほぼ中央部分に、第一特図又は第二特図に対応する疑似演出図柄４００の変動表示を行う。なお、疑似演出図柄４００は、３桁の数字により構成される。また、演出図柄表示装置５４の表示画面の左下部には、第一特図の保留記憶数を示す第一特図保留表示４０１が表示され、表示画面の右下部には、第二特図の保留記憶数を示す第二特図保留表示４０２が表示される。
【０１７４】
一方、図１７に示すように、サブ統合制御装置１２０が主制御装置１００から不正報知コマンドを受信した場合に、演出図柄制御装置１３０は、演出図柄表示装置５４の表示画面に対し、普通入賞口６０への入球頻度が異常であると判断された旨を表示するエラー報知を実行する。
【０１７５】
なおこのとき、サブ統合制御装置１２０は、スピーカ３２からの音声出力によるエラー報知及び枠側装飾ランプ３３によるエラー報知を併せて行う。なお、スピーカ３２からの音声出力によるエラー報知は、エラー報知を開始してから３０秒後に終了し、演出図柄表示装置５４における警告表示及び枠側装飾ランプ３３によるエラー報知は、エラー報知を開始してから５分後に終了する。
【０１７６】
（２−４：発射制御装置１４０）
発射制御装置１４０は、払出制御装置１１０に接続され、払出制御装置１１０から発射制御装置１４０への通信を可能とする。発射制御装置１４０は、払出制御装置１１０を介して主制御装置１００から送られるコマンドや、発射ハンドル３６の回動信号に基づいて発射モータ１４１を制御し、遊技球の発射及び発射停止を行う。
【０１７７】
また、発射制御装置１４０には、発射ハンドル３６に設けられた発射停止ＳＷ２４１、及び、発射ハンドル３６に遊技者が接触していることを検出するタッチＳＷ２４２が接続される。タッチＳＷ２４２は、遊技者による発射ハンドル３６の接触を検出した場合に、検出信号を発射制御装置１４０に入力する。そして、発射制御装置１４０は、タッチＳＷ２４２から検出信号が入力されている場合に、遊技球を発射する。一方、発射停止ＳＷ２４１は、遊技者による操作があった場合に、検出信号を発射制御装置１４０に入力する。そして、発射制御装置１４０は、発射停止ＳＷ２４１から検出信号が入力されると、タッチＳＷ２４２から検出信号が入力されている場合であっても、遊技球の発射を停止する。
【０１７８】
（２−５：電源基板１５０）
図１８に示すように、電源基板１５０は、電源回路１５１と、受電回路１５２と、停電検出回路１５３と、バックアップ用電源回路１５４とを備える。電源回路１５１は、外部に設けられたＡＣ電源（主電源ＡＣ２４Ｖ）から供給される交流電圧を変換し、直流電圧を生成する。受電回路１５２には、電源ＳＷ１５５が設けられ、電源回路１５１は、受電回路１５２を介してＡＣ電源に接続される。電源ＳＷ１５５をＯＮにすると、電源回路１５１は、ＡＣ電源と導通し、電源回路１５１に主電源ＡＣ２４Ｖが供給される。そして、電源回路１５１は、必要な直流電圧各種制御装置やアクチュエータ等に供給する。
【０１７９】
停電検出回路１５３は、電源回路１５１から供給される電圧を監視する。そして、停電検出回路１５３は、供給された電圧が所定電圧未満となった場合に、電源ＳＷ１５５のＯＦＦへの切替、或いは、停電に伴う電源の遮断が発生したと判断し、主制御装置１００及び払出制御装置１１０に出力する停電検出信号をハイレベル（ＯＮ）にする。その一方、停電検出回路１５３は、電源回路１５１から供給される電圧が所定電圧以上に上昇した場合に、停電検出信号をローレベル（ＯＦＦ）にする。
【０１８０】
なお、本実施形態において、停電検出回路１５３は、停電検出信号を主制御装置１００及び払出制御装置１１０に送信する場合を例に挙げて説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、停電検出回路１５３は、停電検出信号を主制御装置１００及び払出制御装置１１０の何れか一方のみに送信し、主制御装置１００から払出制御装置１１０に、或いは、払出制御装置１１０から主制御装置１００に対し、停電用のコマンドを送信する構成としてもよい。
【０１８１】
バックアップ用電源回路１５４は、コンデンサ等により構成される。バックアップ用電源回路１５４は、電源回路１５１がＡＣ電源から電力を供給しながら生成したＤＣ５Ｖの電力を充電し、停電となった場合に、バックアップ電源（ＤＣ５Ｖ）を主制御装置１００のＲＷＭ３３０及び払出制御装置１１０のＲＷＭ等に供給する。
【０１８２】
本実施形態において、バックアップ電源は、主制御装置１００のＲＷＭ３３０及び払出制御装置１１０のＲＷＭに供給される。よって、パチンコ機１は、電源が遮断された後においても一定時間に亘り、電源断発生時に主制御装置１００及び払出制御装置１１０に記憶されていた内容、例えば、パチンコ機１の遊技状態や賞球として払い出す遊技球の数等の情報を保持できる。
【０１８３】
その一方、バックアップ電源は、サブ統合制御装置１２０のＲＷＭには供給されない。よって、パチンコ機１への電力供給が停止されると、サブ統合制御装置１２０のＲＷＭに記憶されていた内容は、消去される。
【０１８４】
（３．パチンコ機１の仕様）
次に、図１９を参照しながら、パチンコ機１の基本的仕様を説明する。図１９に示すように、パチンコ機１において、通常状態での大当たり確率は、１／３００（段階設定値が１である場合）〜１／２５０（段階設定値が６である場合）であり、確変状態での大当たり確率は、１／３０（段階設定値が１である場合）〜１／２５（段階設定値が６である場合）である（図６参照）。
【０１８５】
パチンコ機１の賞球に関して、第一特図始動口５６及び第二特図始動口５８に１個の遊技球が入球したときの賞球は、３個であり、普通入賞口６０に１個の遊技球が入球したときの賞球は、１０個であり、大入賞口５９に１個の遊技球が入球したときの賞球は、１５個である。
【０１８６】
パチンコ機１の規定入賞数に関して、第二特図始動口５８の規定入賞数は、４個であり、大入賞口５９の規定入賞数は、１０個である。つまり、普電役物ソレノイド２１０により第二特図始動口５８が開放されてから所定時間が経過するまでの間に第二特図始動口５８に遊技球が４個入球すると、普電役物ソレノイド２１０は、第二特図始動口５８を閉鎖する。また、大入賞口ソレノイド２０９により大入賞口５９が開放されてから所定時間が経過するまでの間に大入賞口５９に遊技球が１０個入球すると、大入賞口ソレノイド２０９は、第二特図始動口５８を閉鎖する。
【０１８７】
普通図柄の当否判定における当たり確率に関して、通常状態での当たり確率は、１／６であり、特典遊技状態での当たり確率は、５/６である。また、第二特図始動口５８の開放時間及び開放回数に介して、通常状態での開放時間は、０．２×１回であり、特典遊技状態での開放時間は、２秒×１回である。
【０１８８】
パチンコ機１の大当たり種別に関して、パチンコ機１は、３パターンの大当たり種別を含む。具体的に、パチンコ機１は、ラウンド遊技を１５ラウンド行った後に確変状態へ移行する１５Ｒ確変大当たりと、ラウンド遊技を１０ラウンド行った後に確変状態へ移行する１０Ｒ確変大当たりと、ラウンド遊技を５ラウンド行った後に時短状態へ移行する５Ｒ通常大当たりとの３種類の大当たり種別を含む。
【０１８９】
なお、第一特図の当否判定で大当たりとなった場合に、１５Ｒ確変大当たりとなる確率は、３０％であり、１０Ｒ確変大当たりとなる確率は、３０％であり、５Ｒ通常大当たりとなる確率は、４０％である。一方、第二特図の当否判定で大当たりとなった場合に、１５Ｒ確変大当たりとなる確率は、４０％であり、１０Ｒ確変大当たりとなる確率は、２０％であり、５Ｒ通常大当たりとなる確率は、４０％である。また、１５Ｒ確変大当たり及び１０Ｒ確変大当たりとなった場合、大当たり遊技後に付与される確変回数は、１００００回である。一方、５Ｒ通常大当たりとなった場合、大当たり遊技後に移行する時短状態において付与される時短回数は、１００回である。
【０１９０】
（４．起動処理）
次に、図２０に示すフローチャートを参照しながら、主制御装置１００により実行される起動処理について説明する。起動処理は、パチンコ機１の電源投入時に実行される処理である。
【０１９１】
図２０に示すように、主制御装置１００は、起動処理の最初の処理として、スタックアドレスにスタックポインタを設定する（Ｓ１）。続いて、主制御装置１００は、割込みベクタテーブルの割込みベクタアドレスを、対応するレジスタに設定する（Ｓ２）と共に、内蔵レジスタを設定する（Ｓ３）なお、割込みベクタアドレスは、アドレス空間（メモリ空間）の中で、後述する割込み処理のプログラムに係る開始番地の指定に使用される。
【０１９２】
次に、主制御装置１００は、入力ポートのレジスタを読込み（Ｓ４）、停電停止信号がＯＦＦであるか否かを判定する（Ｓ５）。そして、停電検出信号がＯＮのままであれば（Ｓ５：Ｎｏ）、主制御装置１００は、電源回路１５１から供給される電圧が所定電圧に到達していないと判断する。この場合、主制御装置１００は、Ｓ４処理に戻り、停電停止信号がＯＦＦになるまでＳ４及びＳ５の処理を繰り返し実行される。
【０１９３】
一方、停電検出信号がＯＦＦに切り替わった場合（Ｓ５：Ｙｅｓ）、主制御装置１００は、電源回路１５１から供給される電圧が所定電圧以上となり、安定的に電圧が供給される状態になったと判断し、ＲＷＭ３３０への書込みを許可する（Ｓ６）。
【０１９４】
Ｓ６の処理後、主制御装置１００は、初期設定処理（Ｓ７）を実行する。この初期設定処理（Ｓ７）は、主に、移行モードの設定を行うと共に、遊技開始可能状態へ移行した場合に、第一特図表示装置６２Ａ及び第二特図表示装置６２Ｂに遊技モード開始表示の設定を行う。なお、初期設定処理（Ｓ７）の詳細については、図４０に示すフローチャートを参照しながら後述する。
【０１９５】
Ｓ７の処理後、主制御装置１００は、割込みを禁止する（Ｓ８）と共に、レジスタ退避を実行する（Ｓ９）。その後、主制御装置１００は、ベース値等の遊技性能を演算する遊技性能演算処理を実行する（Ｓ１０）。つまり、主制御装置１００は、遊技性能に関する演算をＲＷＭ３３０の領域外で行う。
【０１９６】
Ｓ１０の処理後、主制御装置１００は、レジスタ復帰を実行する（Ｓ１１）と共に割込みを許可し（Ｓ１２）、Ｓ８の処理へ戻る。このように、主制御装置１００は、起動処理において、Ｓ８からＳ１２までの処理を繰り返し実行する。その一方で、主制御装置１００は、Ｓ１２の処理が実行されてからＳ８の処理が再度実行されるまでの間に、後述する割込み処理（図２１参照）を周期的に（例えば４ｍｓ周期で）実行する。
【０１９７】
（５：割込み処理）
次に、図２１に示すフローチャートを参照しながら、主制御装置１００により実行される割込み処理について説明する。図２１に示すように、主制御装置１００は、割込み処理で実行する最初の処理として、タイマ及びウォッチドッグタイマを設定する（Ｓ２１）。Ｓ２１の処理において、主制御装置１００は、主制御装置１００に設けられた各種タイマの設定や、ウォッチドッグタイマのクリア及びリスタートを行う。
【０１９８】
Ｓ２１の処理後、主制御装置１００は、モード値格納領域３３７に格納されたモード値が「３」であるか否かを判定する（Ｓ２２）。その結果、モード値が「３」であれば（Ｓ２２：Ｙｅｓ）、パチンコ機１は、移行モードとして、遊技停止モードが設定されていると判断できる。つまり、パチンコ機１は、遊技開始不能な状態であって、電源ＳＷ１５５のＯＦＦへの切替を待機している状態であると判断できる。よってこの場合、主制御装置１００は、割込み許可（Ｓ３５）を行い、起動処理（図２０参照）へリターンする。
【０１９９】
一方、モード値格納領域３３７に格納されたモード値が「３」でなければ（Ｓ２２：Ｎｏ）、主制御装置１００は、主制御装置１００に設けられた各種タイマを更新するタイマ更新処理を実行する（Ｓ２３）。続いて、主制御装置１００は、各種始動口及び各種入賞口への遊技球の入球に関する処理である入力判定処理（Ｓ２４）を実行する。なお、入力判定処理（Ｓ２４）の詳細は、図２３に示すフローチャートを参照しながら後述する。Ｓ２４の処理後、主制御装置１００は、当否判定及び大当たり遊技に関する処理である当否判定処理（Ｓ２５）を実行する。なお、当否判定処理（Ｓ２５）の詳細は、図２６に示すフローチャートを参照しながら後述する。
【０２００】
Ｓ２５の処理後、主制御装置１００は、遊技状態が移行した場合に、その旨の信号をホールコンピュータＨＣに送信する遊技状態設定処理（Ｓ２６）を実行する。Ｓ２６の処理において、主制御装置１００は、例えば、上記した当否判定処理（Ｓ２５）において大当たり遊技（特別遊技）や当たり遊技（普通遊技）が終了した後、所定時間経過後にホールコンピュータＨＣに信号を送信する。なお、パチンコ機１が図示しない試射試験装置に接続されている場合に、主制御装置１００は、Ｓ２６の処理において、遊技状態が移行したことを示す試験信号を試射試験装置（図示せず）に送信する。
【０２０１】
Ｓ２６の処理後、主制御装置１００は、エラーが発生したか否かを監視するエラー監視処理（Ｓ２７）を行う。なお、エラー監視処理（Ｓ２７）において主制御装置１００が監視するエラーとしては、前枠３や内枠４が開放されていることを示す開放エラーや、図示しない電波センサにより異常な電波が検出されたことを示す電波エラーや、図示しない振動センサにより異常な振動が検出されたことを示す振動エラー等が例示される。
【０２０２】
Ｓ２７の処理後、主制御装置１００は、払出制御装置１１０に賞球コマンドを送信する賞球コマンド送信処理（Ｓ２８）を実行する。そして、払出制御装置１１０は、受信した賞球コマンドに基づき、入球があった各種始動口又は各種入賞口毎に設定された賞球の払い出しを実行する。
【０２０３】
Ｓ２８の処理後、主制御装置１００は、実行中に遊技内容に応じた画像データや音声データ等を作成し、サブ統合制御装置１２０に出力する演出用データ出力処理（Ｓ２９）を実行する。さらに、主制御装置１００は、上記したエラー監視処理（Ｓ２７）においてエラーの発生を検出した場合に、検出したエラーの内容に応じて、演出図柄表示装置５４におけるエラー表示や、枠側装飾ランプ３３の点灯や点滅、スピーカ３２からの音声出力等のエラー報知を適宜行う。
【０２０４】
Ｓ２９の処理後、主制御装置１００は、外部接続端子板１６１を介してホールコンピュータＨＣに外部出力処理（Ｓ３０）を実行する。Ｓ３０の処理において、主制御装置１００は、上記した当否判定処理（Ｓ２５）での処理内容に基づき、大入賞口ソレノイド２０９及び普電役物ソレノイド２１０に関するデータをホールコンピュータＨＣに送信する。また、Ｓ３０の処理において、主制御装置１００は、上記したエラー監視処理（Ｓ２７）でエラーの発生を検出した場合に、セキュリティ信号をホールコンピュータＨＣに送信する。なお、パチンコ機１に試射試験装置が接続されている場合、主制御装置１００は、Ｓ３０の処理において、大入賞口ソレノイド２０９及び普電役物ソレノイド２１０に関するデータやセキュリティ信号を試射試験装置に送信する。
【０２０５】
図２２に示すように、Ｓ３０の処理後、主制御装置１００は、レジスタ退避（Ｓ３１）を行い、性能表示用データ作成処理（Ｓ３２）を実行する。Ｓ３２の処理において、主制御装置１００は、起動処理（Ｓ２０参照）においてＲＷＭ３３０の領域外で実行した性能表示用除算処理（Ｓ１０）の算出結果や、試射試験の試験結果を性能表示装置１０３に表示するためのデータを作成する。Ｓ３１の処理後、主制御装置１００は、レジスタ復帰（Ｓ３３）を実行する。
【０２０６】
Ｓ３３の処理後、主制御装置１００は、セグメントデータ作成処理（Ｓ３４）を実行する）。Ｓ３４の処理において、主制御装置１００は、Ｓ３１の処理で作成したデータを性能表示装置１０３に表示する準備として、性能表示装置１０３に設けられた各種ＬＥＤのコモン（ＬＥＤセグメントに係る８ｂｉｔ単位の表示領域）毎の発光制御を行うためのセグメントデータを作成する。
【０２０７】
Ｓ３４の処理後、主制御装置１００は、各種表示装置に対する表示処理（Ｓ３５）として、性能表示装置１０３における遊技性能や試射試験データの表示を行う。また、Ｓ３５の処理において、主制御装置１００は、実行中の遊技状況に応じて、第一特図表示装置６２Ａ、第二特図表示装置６２Ｂ、普通図柄表示装置６２Ｃにおける各種図柄の変動表示や確定表示等を行う。Ｓ３５の処理後、主制御装置１００は、割込みを許可し（Ｓ３６）、起動処理（図２０参照）へリターンする。
【０２０８】
なお、主制御装置１００は、性能表示用演算処理（Ｓ１０）を起動処理（Ｓ２０）で実行するのに対し、性能表示用演算処理（Ｓ１０）での演算結果の表示に関する処理を割込み処理で行う。この点に関し、主制御装置１００は、処理量が多い性能表示用演算処理（Ｓ１０）を起動処理で行うことにより、性能表示用演算処理（Ｓ１０）が終了する前に割込み禁止（Ｓ８、図２０参照）が実行されることを防止できる。一方、主制御装置１００は、性能表示装置１０３に対する表示処理を、第一特図表示装置６２Ａ等に対する表示処理と同じタイミングで実行することで、表示制御の効率化を図ることができる。
【０２０９】
（６．入力判定処理）
次に、図２３に示すフローチャートを参照しながら、割込み処理（図２１参照）の中で実行される入力判定処理（Ｓ２４）について説明する。図２３に示すように、主制御装置１００は、入力判定処理（Ｓ２４）の最初の処理として、特図入球確認処理（Ｓ４１）を実行する。特図入球確認処理（Ｓ４１）は、第一特図始動口５６又は第二特図始動口５８に遊技球が入球した場合に実行される処理である。なお、特図入球確認処理（Ｓ４１）の詳細は、図２４に示すフローチャートを参照しながら後述する。
【０２１０】
Ｓ４１の処理後、主制御装置１００は、普図入球確認処理（Ｓ４２）を実行する。普図入球確認処理（Ｓ４２）は、普図始動口５５に遊技球が入球した場合に実行される処理である。なお、普図入球確認処理（Ｓ４２）の詳細は、図２５に示すフローチャートを参照しながら後述する。
【０２１１】
Ｓ４２の処理後、主制御装置１００は、入賞数カウント処理（Ｓ４３）を実行する。入賞数カウント処理（Ｓ４３）は、大入賞口５９又は普通入賞口６０に遊技球が入球した場合に実行される処理である。具体的に、Ｓ４３の処理において、主制御装置１００は、普通入賞口ＳＷ２０６又はカウントＳＷ２０７が遊技球を検出した場合に、大入賞口５９又は普通入賞口６０へ入球した遊技球の数をカウントするカウンタの値に１を加算する。
【０２１２】
Ｓ４３の処理後、主制御装置１００は、アウト数カウント処理（Ｓ４４）を実行する。アウト数カウント処理（Ｓ４４）は、遊技性能の演算に利用するアウト数の集計を行う処理である。具体的に、Ｓ４４の処理において、主制御装置１００は、第一始動口ＳＷ２０３、第二始動口ＳＷ２０４、普図始動口ＳＷ２０５、普通入賞口ＳＷ２０６、カウントＳＷ２０７及びアウト口ＳＷ２０８が遊技球を検出した場合に、アウト数をカウントするカウンタの値に１を加算する。
【０２１３】
Ｓ４４の処理後、主制御装置１００は、普通入賞口６０への入球頻度が異常であるか否かを判定する（Ｓ４５）。具体的に、主制御装置１００は、Ｓ４４の処理において、所定時間内（例えば６０秒間）に普通入賞口６０に入球した遊技球数が規定数（例えば１０個）を超えた場合に、不正が行われたと判定する。その結果、主制御装置１００は、入球頻度が正常であれば（Ｓ４５：Ｎｏ）、そのまま本処理を終了する。
【０２１４】
一方、入球頻度が異常であれば（Ｓ４５：Ｙｅｓ）、主制御装置１００は、払出制御装置１１０及びサブ統合制御装置１２０に対して不正報知コマンドを送信し（Ｓ４６）、本処理を終了する。Ｓ４６の処理において、主制御装置１００から不正報知コマンドを受信した払出制御装置１１０は、払出制御装置１１０に設けられた不正報知ランプ１１１（図３参照）を点灯する。
【０２１５】
また、主制御装置１００から不正報知コマンドを受信したサブ統合制御装置１２０は、枠側装飾ランプ３３の点灯や点滅、スピーカ３２からの音声出力等によるエラー報知を行う。さらに、サブ統合制御装置１２０から不正報知コマンドに受信した演出図柄制御装置１３０は、演出図柄表示装置５４において、不正が行われた旨の警告表示を行う（図１７参照）。なお、スピーカ３２からの音声出力によるエラー報知は、エラー報知を開始してから３０秒後に終了し、演出図柄表示装置５４における警告表示及び枠側装飾ランプ３３によるエラー報知は、エラー報知を開始してから５分後に終了する。
【０２１６】
（６−１：特図入球確認処理）
次に、図２４に示すフローチャートを参照しながら、入力判定処理（Ｓ２４、図２３参照）の中で実行される特図入球確認処理（Ｓ４１）について説明する。図２４に示すように、主制御装置１００は、特図入球確認処理（Ｓ４１）で実行する最初の処理として、第一特図始動口５６に遊技球が入球したか否かの判定を行う（Ｓ５１）。具体的に、主制御装置１００は、第一始動口ＳＷ２０３が遊技球を検出したか否かを判定する。そして、第一特図始動口５６に遊技球が入球していなければ（Ｓ５１：Ｎｏ）、主制御装置１００は、Ｓ５８の処理へスキップする。
【０２１７】
一方、第一特図始動口５６に遊技球が入球した場合（Ｓ５１：Ｙｅｓ）、主制御装置１００は、第一特図の保留記憶数が満杯（４個）であるか否かを判定する（Ｓ５２）。その結果、第一特図の保留記憶数が満杯であれば（Ｓ５２：Ｙｅｓ）、主制御装置１００は、Ｓ５５の処理へスキップする。
【０２１８】
これに対し、第一特図の保留記憶数が満杯でない（３個以下）場合（Ｓ５２：Ｎｏ）、主制御装置１００は、第一特図始動口５６への入球に起因して抽出した複数の乱数値（大当たり決定用乱数、大当たり図柄決定用乱数１、大当たり図柄決定用乱数２、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等）を保留記憶として記憶する第一特図抽出乱数保留記憶処理（Ｓ５３）を実行する。
【０２１９】
続いて、主制御装置１００は、第一特図保留数表示装置６３Ａに点灯する保留記憶数を１つ増加させると共に、サブ統合制御装置１２０に対して現在の第一特図の保留記憶数を送信する第一特図保留数コマンドの送信処理を行う（Ｓ５４）。そして、サブ統合制御装置１２０は、演出図柄制御装置１３０に第一特図保留数コマンドを送信し、演出図柄表示装置５４における第一特図保留表示４０１の表示内容を更新する。Ｓ５４の処理後、主制御装置１００は、Ｓ５５の処理へ移行する。
【０２２０】
Ｓ５５の処理において、主制御装置１００は、開始表示フラグが１であるか否かの判定を行う。そして、開始表示フラグが１であれば（Ｓ５５：Ｙｅｓ）は、主制御装置１００は、第一特図表示装置６２Ａ及び第二特図表示装置６２Ｂにおいて、遊技モード開始表示が表示されていると判断する。よってこの場合、主制御装置１００は、遊技モード開始表示を終了させる開始表示終了処理を実行する（Ｓ５６）と共に、開始表示フラグを０にし（Ｓ５７）、Ｓ５８の処理へ移行する。一方、開始表示フラグが０であれば（Ｓ５５：Ｎｏ）、主制御装置１００は、第一特図表示装置６２Ａ及び第二特図表示装置６２Ｂにおいて、遊技モード開始表示が表示されていないと判断する。よって、主制御装置１００は、Ｓ５６及びＳ５７の処理をスキップし、Ｓ５８の処理へ移行する。
【０２２１】
Ｓ５８の処理において、主制御装置１００は、第二特図始動口５８に遊技球が入球したか否かの判定を行う。具体的に、主制御装置１００は、第二始動口ＳＷ２０４が遊技球を検出したか否かを判定する。そして、第二特図始動口５８に遊技球が入球していなければ（Ｓ５８：Ｎｏ）、主制御装置１００は、Ｓ６２の処理へ移行する。
【０２２２】
一方、第二特図始動口５８に遊技球が入球した場合（Ｓ５８：Ｙｅｓ）、主制御装置１００は、第二特図の保留記憶数が満杯（４個）であるか否かを判定する（Ｓ５９）。その結果、第二特図の保留記憶数が満杯であれば（Ｓ５９：Ｙｅｓ）、主制御装置１００は、Ｓ６２の処理へスキップする。
【０２２３】
これに対し、第二特図の保留記憶数が満杯でなければ（Ｓ５９：Ｎｏ）、主制御装置１００は、第二特図始動口５８への入球に起因して抽出した複数の乱数値（大当たり決定用乱数、大当たり図柄決定用乱数１、大当たり図柄決定用乱数２、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等）を保留記憶として記憶する第二特図抽出乱数保留記憶処理（Ｓ６０）を実行する。
【０２２４】
続いて、主制御装置１００は、第二特図保留数表示装置６３Ｂに点灯する保留記憶数を１つ増加させると共に、サブ統合制御装置１２０に対して現在の第二特図の保留記憶数を送信する第二特図保留数コマンドの送信処理を行う（Ｓ６１）。そして、サブ統合制御装置１２０は、演出図柄制御装置１３０に第二特図保留数コマンドを送信し、演出図柄表示装置５４における第二特図保留表示４０２の表示内容を更新する。Ｓ６１の処理後、主制御装置１００は、Ｓ６２の処理へ移行する。
【０２２５】
Ｓ６２からＳ６４の処理は、上記したＳ５５からＳ５７までの処理と同様である。つまり、主制御装置１００は、遊技モード開始表示が表示されていると判断した場合に（Ｓ６２：Ｙｅｓ）、遊技モード開始表示を終了させる開始表示終了処理（Ｓ６３）を実行すると共に、開始表示フラグを０にする（Ｓ６４）。Ｓ６４の処理後、主制御装置１００は、本処理を終了し、入力判定処理（Ｓ２４、図２３参照）へリターンする。
【０２２６】
なお、本実施形態において、主制御装置１００は、第一特図の保留記憶数又は第二特図の保留記憶数が満杯である場合に、第一特図保留数コマンド又は第二特図保留数コマンドの送信を行わない場合を例に挙げて説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。即ち、主制御装置１００は、満杯であっても第一特図始動口５６又は第二特図始動口５８に入球があったことを知らせたい場合には、第一特図保留数コマンド又は第二特図保留数コマンドの送信を行ってもよい。また、主制御装置１００は、記憶された第一特図及び第二特図の保留記憶に基づき、大当たりやリーチ等の可能性があるか否かを先読み判定してもよい。なおこの場合、主制御装置１００は、先読みコマンドをサブ統合制御装置１２０に送信することが望ましい。
【０２２７】
（６−２：普図入球確認処理）
次に、図２５に示すフローチャートを参照しながら、入力判定処理（Ｓ２４、図２３参照）の中で実行される普図入球確認処理（Ｓ４２）について説明する。図２５に示すように、主制御装置１００は、普図入球確認処理（Ｓ４２）で実行する最初の処理として、普図始動口５５に遊技球が入球したか否かを判定する（Ｓ７１）。具体的に、主制御装置１００は、普図始動口ＳＷ２０５が遊技球を検出したか否かを判定する。そして、普図始動口５５に遊技球が入球していなければ（Ｓ７１：Ｎｏ）、主制御装置１００は、そのまま本処理を終了し、入力判定処理（Ｓ２４）へリターンする。
【０２２８】
一方、普図始動口５５に遊技球が入球した場合（Ｓ７１：Ｙｅｓ）、主制御装置１００は、普通図柄の保留記憶数が満杯（４個）であるか否かを判定する（Ｓ７２）。そして、普通図柄の保留記憶数が満杯であれば（Ｓ７２：Ｙｅｓ）、主制御装置１００は、Ｓ７５の処理へスキップする。
【０２２９】
一方、普通図柄の保留記憶数が満杯でない（３個以下）場合（Ｓ７２：Ｎｏ）、主制御装置１００は、普図始動口５５への入球に起因して抽出した乱数値（当たり決定用乱数、当たり図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数等）を保留記憶として記憶する普図抽出乱数保留記憶処理（Ｓ７３）を実行する。
【０２３０】
続いて、主制御装置１００は、普通図柄保留数表示装置６３Ｃに点灯する保留記憶数を１つ増加させると共に、サブ統合制御装置１２０に対して現在の普通図柄の保留記憶数を送信する普図保留数コマンドの送信処理を行う（Ｓ７４）。Ｓ７４の処理後、主制御装置１００は、Ｓ７５の処理へ移行する。
【０２３１】
Ｓ７５からＳ７７の処理は、上記したＳ５５からＳ５７までの処理及びＳ６２からＳ６４までの処理と同様である。つまり、主制御装置１００は、遊技モード開始表示が表示されていると判断した場合に（Ｓ７５：Ｙｅｓ）、遊技モード開始表示を終了させる開始表示終了処理（Ｓ７６）を実行すると共に、開始表示フラグを０にする（Ｓ７７）。Ｓ７７の処理後、主制御装置１００は、本処理を終了し、入力判定処理（Ｓ２４）にリターンする。一方、主制御装置１００は、遊技モード開始表示が行われていないと判断した場合（Ｓ７５：Ｎｏ）、そのまま本処理を終了し、入力判定処理（Ｓ２４）にリターンする。
【０２３２】
（７．当否判定処理）
次に、図２６に示すフローチャートを参照しながら、割込み処理の中で実行される当否判定処理（Ｓ２５）について説明する。図２６に示すように、主制御装置１００は、当否判定処理（Ｓ２５）で実行する最初の処理として、第一特図又は第二特図の当否判定、及び、大当たり遊技（特別遊技）に関する処理である特図当否判定処理（Ｓ１００）を実行する。なお、特図当否判定処理（Ｓ１００）の詳細は、図２７から図３３に示すフローチャートを参照しながら後述する。
【０２３３】
続いて、主制御装置１００は、普通図柄の当否判定及び当たり遊技（普図遊技）に関する処理である普図当否判定処理（Ｓ２００）を実行する。なお、普図当否判定処理（Ｓ２００）の詳細は、図３４から図３８に示すフローチャートを参照しながら後述する。
【０２３４】
（７−１：特図当否判定処理）
次に、図２７から図３３に示すフローチャートを参照しながら、当否判定処理（Ｓ２５）の中で実行される特図当否判定処理（Ｓ１００）について説明する。なお、特図当否判定処理（Ｓ１００）は、第一特図における当否判定及び第二特図における当否判定の双方で共通して実行される。
【０２３５】
図２７に示すように、主制御装置１００は、特図当否判定処理（Ｓ１００）で実行する最初の処理として、大当たり遊技中に作動する役物連続作動装置が作動中であるか否かを判定する（Ｓ１０１）。Ｓ１０１の処理において、役物連続作動装置が作動していれば（Ｓ１０１：Ｙｅｓ）、主制御装置１００は、大当たり遊技中であると判断し、特別遊技処理（Ｓ１５０）へ移行する（図３０参照）。
【０２３６】
一方、役物連続作動装置が作動していなければ（Ｓ１０１：Ｎｏ）、主制御装置１００は、第一特図表示装置６２Ａ（第二特図表示装置６２Ｂ）において第一特図（第二特図）を変動表示中であるか否かを判定する（Ｓ１０２）。そして、第一特図（第二特図）の変動表示中であれば（Ｓ１０２：Ｙｅｓ）、主制御装置１００は、変動表示中である第一特図（第二特図）の変動時間が経過したか否かを判定する（Ｓ１０３）。
【０２３７】
そして、変動表示中である第一特図（第二特図）の変動時間が経過していれば（Ｓ１０３：Ｙｅｓ）、主制御装置１００は、第一特図（第二特図）の変動表示を停止し、確定表示を行う確定表示処理を実行し（Ｓ１０４）、特別遊技処理（Ｓ１５０）へ移行する。一方、変動表示中である第一特図（第二特図）の変動時間が経過していなければ（Ｓ１０３：Ｎｏ）、主制御装置１００は、Ｓ１０４の処理をスキップして、特別遊技処理（Ｓ１５０）へ移行する。
【０２３８】
Ｓ１０２の処理において、第一特図（第二特図）の変動表示中でなければ（Ｓ１０２：Ｎｏ）、主制御装置１００は、第一特図表示装置６２Ａ（第二特図表示装置６２Ｂ）に第一特図（第二特図）の確定表示中であるか否かを判定する（Ｓ１０５）。
【０２３９】
その結果、第一特図（第二特図）の確定表示中であれば（Ｓ１０５：Ｙｅｓ）、主制御装置１００は、第一特図（第二特図）の確定表示時間が経過したか否かを判定する（Ｓ１０６）。その結果、確定表示時間が経過していなければ（Ｓ１０６：Ｎｏ）、主制御装置１００は、特別遊技処理（Ｓ１５０）へ移行する。一方、第一特図（第二特図）の確定表示時間が経過した場合（Ｓ１０６：Ｙｅｓ）、主制御装置１００は、確定表示終了処理（Ｓ１０７）を実行する。
【０２４０】
Ｓ１０７の処理において、主制御装置１００は、第一特図表示装置６２Ａ又は第二特図表示装置６２Ｂにおいて確定表示中である第一特図又は第二特図の表示終了設定を行う。また、Ｓ１０７の処理において、主制御装置１００は、演出図柄表示装置５４において確定表示中である疑似演出図柄４００の表示を終了させるためのコマンドをサブ統合制御装置１２０に送信する。そして、Ｓ１０７の処理後、主制御装置１００は、図２８に示すＳ１０８の処理へ移行する。
【０２４１】
図２８に示すように、主制御装置１００は、Ｓ１０８の処理として、第一特図（第二特図）の当否判定の結果が特図大当たりであるか否かを判定する。その結果、第一特図（第二特図）の当否判定の結果が特図大当たりであれば（Ｓ１０８：Ｙｅｓ）、主制御装置１００は、大当たり遊技を開始するための処理を行う。
【０２４２】
具体的に、主制御装置１００は、確変フラグが「１」であるか否かを判定する（Ｓ１０９）。そして、確変フラグが「１」であれば（Ｓ１０９：Ｙｅｓ）、主制御装置１００は、確変フラグを「０」にセットし（Ｓ１１０）、Ｓ１１１の処理へ移行する。一方、確変フラグが「０」であれば（Ｓ１０９：Ｎｏ）、主制御装置１００は、Ｓ１１０の処理をスキップしてＳ１１１の処理へ移行する。
【０２４３】
Ｓ１１１の処理において、主制御装置１００は、時短フラグが「１」であるか否かを判定する。そして、時短フラグが「１」であれば（Ｓ１１１：Ｙｅｓ）、主制御装置１００は、時短フラグを「０」にセットし（Ｓ１１２）、Ｓ１１３の処理へ移行する。一方、時短フラグが「０」であれば（Ｓ１１１：Ｎｏ）、主制御装置１００は、Ｓ１１２の処理をスキップしてＳ１１３の処理へ移行する。
【０２４４】
Ｓ１１３の処理において、主制御装置１００は、条件装置の作動を開始するための処理である条件装置作動開始処理を実行する。続いて、主制御装置１００は、役物連続作動装置の作動を開始するための処理である役物連続作動装置作動開始処理（Ｓ１１４）を実行する。その後、主制御装置１００は、大当たり遊技演出の開始を指示する大当たり遊技開始コマンドをサブ統合制御装置１２０に送信する（Ｓ１１５）と共に、大当たり遊技の開始演出時間の計時を開始する。そして、大当たり遊技開始コマンドを受信したサブ統合制御装置１２０は、大当たり遊技の開始演出を行う。
【０２４５】
一方、Ｓ１０８の処理において、第一特図（第二特図）が特図大当たりでなければ（Ｓ１０８：Ｎｏ）、主制御装置１００は、確変フラグが「１」であるか否かを判定する（Ｓ１１６）。
【０２４６】
そして、確変フラグが「０」であれば（Ｓ１１６：Ｎｏ）、主制御装置１００は、現在の遊技状態が確変状態でないと判断できる。この場合、主制御装置１００は、Ｓ１２０の処理へ移行する。これに対し、確変フラグが「１」であれば（Ｓ１１６：Ｙｅｓ）、主制御装置１００は、現在の遊技状態が確変状態であると判断できる。この場合、主制御装置１００は、確変回数Ｍから１を減算する（Ｓ１１７）。その後、主制御装置１００は、確変回数Ｍが０になったか否かを判定する（Ｓ１１８）。
【０２４７】
その結果、確変回数Ｍが０であれば（Ｓ１１８：Ｙｅｓ）、主制御装置１００は、大当たり遊技後に確変状態へ移行してからの第一特図及び第二特図の変動回数が、大当たり遊技後に設定した確変回数（本実施形態では１００００回）に到達したと判断する。即ち、確変状態から通常状態へ移行するタイミングであると判断できるので、主制御装置１００は、確変フラグを「０」にセットし（Ｓ１１９）、Ｓ１２０の処理へ移行する。一方、Ｓ１１８の処理において、確変回数Ｍが０でなければ（Ｓ１１８：Ｎｏ）、主制御装置１００は、確変状態から通常状態へ移行するタイミングではないと判断できるので、Ｓ１１９の処理をスキップし、Ｓ１２０の処理へ移行する。
【０２４８】
Ｓ１２０の処理において、主制御装置１００は、時短フラグが「１」であるか否かを判定する。その結果、時短フラグが「０」であれば（Ｓ１２０：Ｎｏ）、主制御装置１００は、現在の遊技状態が時短状態でないと判断できる。この場合、主制御装置１００は、Ｓ１２４の処理へ移行する。これに対し、時短フラグが「１」であれば（Ｓ１２０：Ｙｅｓ）、主制御装置１００は、現在の遊技状態が時短状態であると判断できる。この場合、主制御装置１００は、時短回数Ｎから１を減算する（Ｓ１２１）。その後、主制御装置１００は、時短回数Ｎが０になったか否かを判定する（Ｓ１２２）。
【０２４９】
その結果、時短回数Ｎが０であれば（Ｓ１２２：Ｙｅｓ）、主制御装置１００は、大当たり遊技後に時短状態へ移行してからの第一特図及び第二特図の変動回数が、大当たり遊技後に設定した時短回数（本実施形態では１００００回）に到達したと判断する。即ち、時短状態から通常状態へ移行するタイミングであると判断できるので、主制御装置１００は、時短フラグを「０」にセット（Ｓ１２３）、Ｓ１２４の処理へ移行する。一方、確変回数Ｍが０でなければ（Ｓ１２２：Ｎｏ）、主制御装置１００は、時短状態から通常状態へ移行するタイミングではないと判断できるので、Ｓ１２３の処理をスキップし、Ｓ１２４の処理へ移行する。
【０２５０】
Ｓ１２４の処理において、主制御装置１００は、確変フラグ及び時短フラグの情報等を含む状態指定コマンドをサブ統合制御装置１２０に送信する。Ｓ１２４の処理後、主制御装置１００は、特別遊技処理（Ｓ１５０、図２７参照）へ移行する。
【０２５１】
図２７に戻り、特図当否判定処理（Ｓ１００）の説明を続ける。Ｓ１０５の処理において、第一特図（第二特図）の確定表示中でなければ（Ｓ１０５：Ｎｏ）、主制御装置１００は、第二特図の保留記憶があるか否かを判定する（Ｓ１２５）。
【０２５２】
その結果、第二特図の保留記憶があれば（Ｓ１２５：Ｙｅｓ）、主制御装置１００は、第二特図の保留記憶のシフト処理を行い（Ｓ１２６）、第二特図の保留記憶のうち最も古い保留記憶に基づく当否判定を行う。このＳ１２６の処理に伴い、主制御装置１００は、第二特図の保留記憶数から１を減算する。Ｓ１２６の処理後、図２９に示すＳ１２９の処理へ移行する。
【０２５３】
一方、Ｓ１２５の処理において、第二特図の保留記憶がなければ（Ｓ１２５：Ｎｏ）、主制御装置１００は、第一特図の保留記憶があるか否かを判定する（Ｓ１２７）。その結果、第一特図の保留記憶がなければ（Ｓ１２７：Ｎｏ）、主制御装置１００は、特別遊技処理（Ｓ１５０）へ移行する。
【０２５４】
これに対し、Ｓ１２７の処理において、第一特図の保留記憶があれば（Ｓ１２７：Ｙｅｓ）、主制御装置１００は、第一特図の保留記憶のシフト処理を行い（Ｓ１２８）、第一特図のうち最も古い保留記憶に基づく当否判定を行う。このＳ１２８の処理に伴い、主制御装置１００は、第一特図の保留記憶数から１を減算する。Ｓ１２８の処理後、図２９に示すＳ１２９の処理へ移行する。
【０２５５】
図２９に示すように、Ｓ１２９の処理において、主制御装置１００は、確変フラグが「１」であるか否かを判定する。その結果、確変フラグが「１」であれば（Ｓ１２９：Ｙｅｓ）、主制御装置１００は、現在の遊技状態が確変状態であると判断できる。よってこの場合、主制御装置１００は、段階設定値格納領域３３６に格納された段階設定値に対応した当否判定用テーブルであって、確変状態である場合に用いる当否判定用テーブル（確変テーブル）と大当たり決定用乱数とに基づく当否判定を行う（Ｓ１３０）。
【０２５６】
一方、確変フラグが「０」であれば（Ｓ１２９：Ｎｏ）、主制御装置１００は、現在の遊技状態が確変状態でないと判断できる。よってこの場合、主制御装置１００は、段階設定値格納領域３３６に格納された段階設定値に対応した当否判定用テーブルであって、通常状態又は時短状態である場合に用いる当否判定用テーブル（通常テーブル）と大当たり決定用乱数とに基づく当否判定を行う（Ｓ１３１）。
【０２５７】
Ｓ１３０又はＳ１３１の処理に関して、当否判定の結果が大当たりであれば（Ｓ１３２：Ｙｅｓ）、主制御装置１００は、大当たり図柄決定用乱数に基づき、第一特図（第二特図）の大当たり図柄を決定する（Ｓ１３３）と共に、変動パターン決定用乱数に基づいて変動パターンを決定する（Ｓ１３４）。その後、主制御装置１００は、大当たり設定処理（Ｓ１３５）を実行する。Ｓ１３５の処理において、主制御装置１００は、Ｓ１３３の処理で決定した大当たり図柄に基づき、大当たり遊技（特別遊技）に関する設定（オープニング時間、大入賞口５９の開放パターン、ラウンド数、エンディング時間等の設定）や、大当たり種別に応じた設定（大当たり遊技後に移行する遊技状態（確変状態又は時短状態）に関する設定）を行う。
【０２５８】
一方、当否判定の結果がはずれであれば（Ｓ１３２：Ｎｏ）、主制御装置１００は、はずれ図柄を決定する（Ｓ１３６）と共に、変動パターン決定用乱数に基づいて変動パターンを決定する（Ｓ１３７）。
【０２５９】
Ｓ１３５又はＳ１３７の処理後、主制御装置１００は、保留記憶の減少に示す情報を含む保留記憶情報をサブ統合制御装置１２０に送信する（Ｓ１３８）。そして、保留記憶情報を受信したサブ統合制御装置１２０は、演出図柄制御装置１３０に保留記憶情報を送信し、演出図柄表示装置５４の表示画面における第一特図保留表示４０１又は第二特図保留表示４０２の表示内容を更新する。
【０２６０】
Ｓ１３８の処理後、主制御装置１００は、サブ統合制御装置１２０に対し、特図変動開始コマンドを送信する（Ｓ１３９）。Ｓ１３９の処理は、第一特図表示装置６２Ａ（第二特図表示装置６２Ｂ）において第一特図（第二特図）の変動表示を行うのに伴い、変動表示を行う第一特図（第二特図）に対応する疑似演出図柄４００の変動表示を演出図柄表示装置５４において行うための前処理である。具体的に、主制御装置１００は、サブ統合制御装置１２０に対し、特図変動開始コマンドとして、当否判定の結果や第一特図（第二特図）の変動パターン等を含む図柄変動開始コマンドや、Ｓ１３３又はＳ１３６の処理で決定した大当たり図柄又ははずれ図柄に応じた疑似演出図柄４００を指定する図柄指定コマンドを送信する。Ｓ１３９の処理後、主制御装置１００は、特別遊技処理（Ｓ１５０、図２７）を実行する。
【０２６１】
次に、図３０に示すフローチャートを参照しながら、特図当否判定処理（Ｓ９１）の中で実行される特別遊技処理（Ｓ１５０）について説明する。図３０に示すように、主制御装置１００は、特別遊技処理（Ｓ１５０）で実行する最初の処理として、役物連続作動装置が作動中であるか否かを判定する（Ｓ１５１）。そして、役物連続作動装置が作動中でなければ（Ｓ１５１：Ｎｏ）、主制御装置１００は、大当たり遊技（特別遊技）中ではないと判断する。よって、主制御装置１００は、そのまま本処理及び特図当否判定処理（Ｓ１００）を終了し、割込み処理（図２１参照）へリターンする。
【０２６２】
これに対し、役物連続作動装置が作動中であれば（Ｓ１５１：Ｙｅｓ）、主制御装置１００は、大当たり遊技中であると判断できる。よってこの場合、主制御装置１００は、続いて、大入賞口５９が開放中であるか否かを判定する（Ｓ１５２）。そして、大入賞口５９が開放中であれば（Ｓ１５２：Ｙｅｓ）、主制御装置１００は、図３１に示すＳ１５３の処理へ移行する。
【０２６３】
図３０に示すように、Ｓ１５３の処理において、主制御装置１００は、大入賞口５９に遊技球が１５個入球したか否かを判定する。そして、大入賞口５９に入球した遊技球が１５個に到達していなければ（Ｓ１５３：Ｎｏ）、続けて、主制御装置１００は、大入賞口５９を開放してから所定時間が経過したか否かを判定する（Ｓ１５４）。その結果、大入賞口５９を開放してから所定時間が経過していなければ（Ｓ１５４：Ｎｏ）、主制御装置１００は、そのまま本処理及び特図当否判定処理（Ｓ１００、図２７参照）を終了し、割込み処理（図２１参照）へリターンする。
【０２６４】
一方、大入賞口５９に入球した遊技球が１５個に到達した場合（Ｓ１５３：Ｙｅｓ）、又は、大入賞口５９を開放してから所定時間が経過した場合（Ｓ１５４：Ｙｅｓ）、主制御装置１００は、大入賞口ソレノイド２０９を駆動して大入賞口５９を閉鎖する（Ｓ１５５）。次に、主制御装置１００は、インターバル演出開始処理（Ｓ１５６）を行う。Ｓ１５６の処理において、主制御装置１００は、次のラウンド遊技を開始するまでのインターバル時間の計時を開始すると共に、インターバル演出開始コマンドをサブ統合制御装置１２０に送信する。そして、インターバル演出開始コマンドを受信したサブ統合制御装置１２０は、大当たり遊技のラウンド間で実行するインターバル演出を開始する。Ｓ１５６の処理後、主制御装置１００は、特別遊技処理（Ｓ１５０）及び特図当否判定処理（Ｓ１００）を終了し、割込み処理へリターンする。
【０２６５】
図３０に戻り、特別遊技処理（Ｓ１５０）の説明を続ける。Ｓ１５２の処理において、大入賞口５９を開放中でなければ（Ｓ１５２：Ｎｏ）、主制御装置１００は、大入賞口５９を閉鎖してから、次のラウンド遊技を開始するまでのインターバル中であるか否かを判定する（Ｓ１５７）。その結果、インターバル中であれば（Ｓ１５７：Ｙｅｓ）、主制御装置１００は、図３２に示すＳ１５８の処理へ移行する。
【０２６６】
図３２に示すように、Ｓ１５８の処理において、主制御装置１００は、インターバル時間が経過したか否かを判定する。そして、インターバル時間が経過していなければ（Ｓ１５８：Ｎｏ）、主制御装置１００は、そのまま本処理及び特図当否判定処理（Ｓ１００）を終了し、割込み処理（図２１参照）へリターンする。一方、インターバル時間が経過した場合（Ｓ１５８：Ｙｅｓ）、主制御装置１００は、直前に終了したラウンド遊技が最終ラウンドであったか否かを判定する（Ｓ１５９）。
【０２６７】
その結果、直前に終了したラウンド遊技が最終ラウンドであった場合に（Ｓ１５９：Ｙｅｓ）、主制御装置１００は、サブ統合制御装置１２０に対し、大当たり遊技終了コマンドを送信する（Ｓ１６０）。これに伴い、主制御装置１００は、大当たり遊技の終了演出時間の計時を開始する。そして、大当たり遊技終了コマンドを受信したサブ統合制御装置１２０は、大当たり遊技の終了演出を実行する。
【０２６８】
一方、Ｓ１５９の処理において、直前に終了したラウンド遊技が最終ラウンドでなければ（Ｓ１５９：Ｎｏ）、主制御装置１００は、次のラウンドに移行すべく、大入賞口ソレノイド２０９を駆動して大入賞口５９を開放する（Ｓ１６１）。Ｓ１６０又はＳ１６１の処理後、主制御装置１００は、特別遊技処理（Ｓ１５０、図２７参照）及び特図当否判定処理（Ｓ１００、図２７）を終了し、割込み処理（図２１参照）へリターンする。
【０２６９】
図３０に戻り、特別遊技処理（Ｓ１５０）の説明を続ける。Ｓ１５７の処理において、インターバル中でなければ（Ｓ１５７：Ｎｏ）、主制御装置１００は、大当たり遊技の終了演出中であるか否かを判定する（Ｓ１６２）。その結果、大当たり遊技の終了演出中であれば（Ｓ１６２：Ｙｅｓ）、主制御装置１００は、図３３に示すＳ１６３の処理へ移行する。
【０２７０】
図３３に示すように、Ｓ１６３の処理において、主制御装置１００は、大当たり遊技の終了演出時間が経過したか否かを判定する。その結果、大当たり遊技の終了演出時間が経過していなければ（Ｓ１６３：Ｎｏ）、主制御装置１００は、特別遊技処理（Ｓ１５０、図２７参照）及び特図当否判定処理（Ｓ１００、図２７参照）を終了し、割込み処理（図２１参照）へリターンする。
【０２７１】
これに対し、大当たり遊技の終了演出時間が経過した場合（Ｓ１６３：Ｙｅｓ）、主制御装置１００は、役物連続作動装置の作動を停止する（Ｓ１６４）と共に、条件装置の作動を停止する（Ｓ１６５）。その後、主制御装置１００は、今回の大当たり種別が確変大当たり（１５Ｒ確変大当たり又は１０Ｒ確変大当たり）であるか否かを判定する（Ｓ１６６）。その結果、今回の大当たり種別が確変大当たりであれば（Ｓ１６６：Ｙｅｓ）、主制御装置１００は、確変回数Ｍの値に「１００００」を設定する（Ｓ１６７）と共に、確変フラグを「１」にする（Ｓ１６８）。
【０２７２】
一方、Ｓ１６６の処理において、今回の大当たり種別が確変大当たりでなければ（Ｓ１６６：Ｎｏ）、主制御装置１００は、今回の大当たり種別が通常大当たり（５Ｒ通常）であったと判断できる。よってこの場合、主制御装置１００は、時短回数Ｎの値に「１００」を設定する（Ｓ１６９）と共に、時短フラグを「１」にする（Ｓ１７０）。
【０２７３】
Ｓ１６８又はＳ１７０の処理後、主制御装置１００は、大当たり遊技終了コマンドをサブ統合制御装置１２０に送信する（Ｓ１７１）。そして、大当たり遊技終了コマンドを受信したサブ統合制御装置１２０は、大当たり遊技の終了演出を終了する。Ｓ１７１の処理後、主制御装置１００は、特別遊技処理（Ｓ１５０、図２７参照）及び特図当否判定処理（Ｓ１００、図２７参照）を終了し、割込み処理（図２１参照）へリターンする。
【０２７４】
図３０に戻り、特別遊技処理（Ｓ１５０）の説明を続ける。Ｓ１６２の処理において、大当たり遊技の終了演出中でなければ（Ｓ１６２：Ｎｏ）、主制御装置１００は、大当たり遊技の開始演出時間が経過したか否かを判定する（Ｓ１７２）。その結果、大当たり遊技の開始演出時間が経過していなければ（Ｓ１７２：Ｎｏ）、主制御装置１００は、本処理及び特図当否判定処理（Ｓ１００、図２７参照）を終了し、割込み処理（図２１参照）にリターンする。
【０２７５】
これに対し、大当たり遊技の開始演出時間が経過した場合（Ｓ１７２：Ｙｅｓ）、主制御装置１００は、１ラウンド目のラウンド遊技を開始するタイミングであると判断し、大入賞口５９を開放する（Ｓ１７３）。Ｓ１７３の処理後、主制御装置１００は、本処理及び特図当否判定処理（Ｓ１００）を終了し、割込み処理へリターンする。
【０２７６】
（７−２：普図当否判定処理）
続いて、図３４から図３８に示すフローチャートを参照しながら、当否判定処理（Ｓ２５、図２６参照）の中で実行される普図当否判定処理（Ｓ２００）について説明する。
【０２７７】
図３４に示すように、主制御装置１００は、普図当否判定処理（Ｓ２００）で実行する最初の処理として、当たり遊技（普通遊技）中に作動する普通電動役物５７（普電）が作動中であるか否かを判定する（Ｓ２０１）。Ｓ２０１の処理において、普通電動役物５７が作動していれば（Ｓ２０１：Ｙｅｓ）、主制御装置１００は、当たり遊技中であると判断し、普通遊技処理（Ｓ２５０）へ移行する。
【０２７８】
一方、普通電動役物５７が作動していなければ（Ｓ２０１：Ｎｏ）、主制御装置１００は、普通図柄表示装置６２Ｃにおいて普通図柄を変動表示中であるか否かの判定を行う（Ｓ２０２）。その結果、普通図柄の変動表示中であれば（Ｓ２０２：Ｙｅｓ）、主制御装置１００は、変動表示中である普通図柄の変動時間が経過したか否かを判定する（Ｓ２０３）。
【０２７９】
そして、変動表示中である普通図柄の変動時間が経過した場合（Ｓ２０３：Ｙｅｓ）、主制御装置１００は、普通図柄の変動を停止し、確定表示する確定表示処理を実行し（Ｓ２０３）、普通遊技処理（Ｓ２５０）へ移行する。一方、変動表示中である普通図柄の変動時間が経過していなければ（Ｓ２０３：Ｎｏ）、主制御装置１００は、Ｓ２０４の処理をスキップして、普通遊技処理（Ｓ２５０）へ移行する。
【０２８０】
Ｓ２０２の処理において、普通図柄の変動表示中でなければ（Ｓ２０２：Ｎｏ）、主制御装置１００は、普通図柄表示装置６２Ｃにおいて普通図柄を確定表示中であるか否かを判定する（Ｓ２０５）。
【０２８１】
そして、普通図柄の確定表示中であれば（Ｓ２０５：Ｙｅｓ）、主制御装置１００は、普通図柄の確定表示時間が経過したか否かを判定する（Ｓ２０６）。その結果、確定表示時間が経過していなければ（Ｓ２０６：Ｎｏ）、主制御装置１００は、普通遊技処理（Ｓ２５０）へ移行する。一方、普通図柄の確定表示時間が経過した場合（Ｓ２０６：Ｙｅｓ）、主制御装置１００は、確定表示終了処理（Ｓ２０７）を実行する。
【０２８２】
Ｓ２０７の処理において、主制御装置１００は、普通図柄表示装置６２Ｃにおいて確定表示中である普通図柄の表示終了設定を行う。また、主制御装置１００は、演出図柄表示装置５４における疑似演出図柄４００の確定表示を終了させるためのコマンドをサブ統合制御装置１２０に送信する。Ｓ２０７の処理後、主制御装置１００は、図３５に示すＳ２０８の処理へ移行する。
【０２８３】
図３５に示すように、Ｓ２０８の処理において、主制御装置１００は、普通図柄の当否判定の結果が当たりであるか否かを判定する。そして、普通図柄の当否判定の結果が当たりであれば（Ｓ２０８：Ｙｅｓ）、主制御装置１００は、当たり遊技（普通遊技）を開始するための処理を行う。具体的に、主制御装置１００は、普通電動役物５７の作動を開始するための処理（Ｓ２０９）を行う。また、主制御装置１００は、当たり遊技演出の開始を指示する当たり遊技開始コマンドをサブ統合制御装置１２０に送信する（Ｓ２１０）と共に、当たり遊技の開始インターバル時間の計時を開始する。Ｓ２１０の処理後、主制御装置１００は、普通遊技処理（Ｓ２５０、図３４参照）へ移行する。
【０２８４】
一方、Ｓ２０８の処理において、普通図柄の当否判定の結果がはずれであれば（Ｓ２０８：Ｎｏ）、主制御装置１００は、Ｓ２０９及びＳ２１０の処理をスキップし、普通遊技処理（Ｓ２５０）へ移行する。
【０２８５】
図３４に戻り、普図当否判定処理（Ｓ２００）の説明を続ける。Ｓ２０５の処理において、普通図柄の確定表示中でなければ（Ｓ２０５：Ｎｏ）、主制御装置１００は、普通図柄の保留記憶があるか否かを判定する（Ｓ２１１）。
【０２８６】
その結果、普通図柄の保留記憶がなければ（Ｓ２１１：Ｎｏ）、主制御装置１００は、普通遊技処理（Ｓ２５０）へ移行する。一方、普通図柄の保留記憶があれば（Ｓ２１１：Ｙｅｓ）、主制御装置１００は、普通図柄の保留記憶のシフト処理を行い（Ｓ２１２）、普通図柄の保留記憶のうち最も古い保留記憶に基づく当否判定を行う。また、このＳ２１２の処理に伴い、主制御装置１００は、普通図柄の保留記憶数から１を減算する。そして、Ｓ２１２の処理後、図３６に示すＳ２１３の処理へ移行する。
【０２８７】
図３６に示すように、Ｓ２１３の処理において、主制御装置１００は、普通図柄で用いる当否判定テーブル（普通テーブル）と当たり決定用乱数とに基づく当否判定を行う。その結果、当否判定の結果が当たりであれば（Ｓ２１４：Ｙｅｓ）、主制御装置１００は、当たり図柄決定用乱数に基づいて普通図柄の当たり図柄を決定する（Ｓ２１５）と共に、変動パターン決定用乱数に基づいて変動パターンを決定する（Ｓ２１６）。その後、主制御装置１００は、当たり遊技の開始インターバル時間及び終了インターバル時間を設定する当たり設定処理（Ｓ２１７）を実行する。
【０２８８】
一方、当否判定の結果がはずれであれば（Ｓ２１４：Ｎｏ）、主制御装置１００は、当たり図柄決定用乱数に基づいてはずれ図柄を決定する（Ｓ２１８）と共に、変動パターン決定用乱数に基づいて変動パターンを決定する（Ｓ２１９）。
【０２８９】
なお、Ｓ２１６及びＳ２１９の処理において、主制御装置１００は、特典遊技中であれば、通常状態よりも普通図柄の変動時間が短縮されるように変動パターンを決定する。例えば、主制御装置１００は、通常遊技中であれば、変動時間を３０秒とする変動パターンを選択し、特典遊技中であれば、変動時間を通常遊技中よりも短い０．５秒とする変動パターンを選択する。
【０２９０】
Ｓ２１７又はＳ２１９の処理後、主制御装置１００は、普図保留記憶の減少を示す情報等を含む保留記憶情報をサブ統合制御装置１２０に送信する（Ｓ２２０）。そして、保留記憶情報を受信したサブ統合制御装置１２０は、演出図柄制御装置１３０に保留記憶情報を送信し、演出図柄表示装置５４における普通図柄保留表示（図示せず）の表示内容を更新する。
【０２９１】
Ｓ２２０の処理後、主制御装置１００は、サブ統合制御装置１２０に対し、普図変動開始コマンドを送信する（Ｓ２２１）。Ｓ２２１の処理は、普通図柄表示装置６２Ｃにおいて普通図柄の変動表示を行うのに伴い、普通図柄に対応する疑似演出図柄４００の変動表示（図示せず）を演出図柄表示装置５４において行うための前処理である。具体的に、主制御装置１００は、サブ統合制御装置１２０に対し、普図変動開始コマンドとして、当否判定の結果や普通図柄の変動パターン等を含む図柄変動開始コマンドや、Ｓ２１５又はＳ２１８の処理で決定した当たり図柄又ははずれ図柄に応じた疑似演出図柄４００を指定する図柄指定コマンドを送信する。Ｓ２２１の処理後、主制御装置１００は、普通遊技処理（Ｓ２５０、図３４）を実行する。
【０２９２】
次に、図３７に示すフローチャートを参照しながら、普図当否判定処理（Ｓ２００）の中で実行される普通遊技処理（Ｓ２５０）について説明する。図３７に示すように、主制御装置１００は、普通遊技処理（Ｓ２５０）で実行する最初の処理として、第二特図始動口５８を開放中であるか否かを判定する（Ｓ２５１）。そして、第二特図始動口５８が開放されていれば（Ｓ２５１：Ｙｅｓ）、主制御装置１００は、図３８に示すＳ２５２の処理へ移行する。
【０２９３】
図３８に示すように、Ｓ２５２の処理において、主制御装置１００は、第二特図始動口５８に遊技球が４個入球したか否かを判定する。そして、第二特図始動口５８に入球した遊技球が４個に到達していなければ（Ｓ２５２：Ｎｏ）、主制御装置１００は、第二特図始動口５８を開放してから所定時間が経過したか否かを判定する（Ｓ２５３）。そして、第二特図始動口５８を開放してから所定時間が経過していなければ（Ｓ２５３：Ｎｏ）、主制御装置１００は、そのまま普通遊技処理（Ｓ２５０、図３４参照）を終了し、割込み処理（図２１参照）へリターンする。
【０２９４】
一方、第二特図始動口５８に入球した遊技球が４個に到達した場合（Ｓ２５２：Ｙｅｓ）、又は、第二特図始動口５８を開放してから所定時間が経過した場合（Ｓ２５３：Ｙｅｓ）、主制御装置１００は、普電役物ソレノイド２１０を駆動して第二特図始動口５８を閉鎖する（Ｓ２５４）。続いて、主制御装置１００は、終了インターバル時間の計時を開始する終了インターバル処理（Ｓ２５５）を実行する。Ｓ２５５の処理後、主制御装置１００は、普通遊技処理（Ｓ２５０）を終了し、割込み処理へリターンする。
【０２９５】
図３７に戻り、普通遊技処理（Ｓ２５０）の説明を続ける。Ｓ２５１の処理において、第二特図始動口５８の開放中でなければ（Ｓ２５１：Ｎｏ）、主制御装置１００は、終了インターバル中であるか否かを判定する（Ｓ２５６）。その結果、終了インターバル中であれば（Ｓ２５６：Ｙｅｓ）、続いて、主制御装置１００は、終了インターバル時間が経過したか否かを判定する（Ｓ２５７）。
【０２９６】
その結果、終了インターバル時間が経過していれば（Ｓ２５７：Ｙｅｓ）、主制御装置１００は、普通電動役物５７の作動停止処理（Ｓ２５８）を実行すると共に、当たり遊技終了コマンドをサブ統合制御装置１２０に送信する（Ｓ２５９）。そして、当たり遊技終了コマンドを受信したサブ統合制御装置１２０は、当たり遊技演出を終了する。Ｓ２５９の処理後、主制御装置１００は、普通遊技処理（Ｓ２５０、図３４参照）を終了し、割込み処理（図２１参照）へリターンする。一方、終了インターバル時間が経過していなければ（Ｓ２５７：Ｎｏ）、主制御装置１００は、そのまま普通遊技処理（Ｓ２５０）を終了し、割込み処理へリターンする。
【０２９７】
また、Ｓ２５６の処理において、終了インターバル中でなければ（Ｓ２５６：Ｎｏ）、主制御装置１００は、開始インターバル時間が経過したか否かを判定する（Ｓ２６０）。その結果、開始インターバル時間が経過していれば（Ｓ２６０：Ｙｅｓ）、主制御装置１００は、普電役物ソレノイド２１０を駆動し、第二特図始動口５８を開放する（Ｓ２６１）。一方、Ｓ２６０の処理において、開始インターバル時間が経過していなければ（Ｓ２６０：Ｎｏ）、主制御装置１００は、そのまま普通遊技処理（Ｓ２５０）を終了し、割込み処理へリターンする。
【０２９８】
（８．電源断発生時処理）
次に、図３９に示すフローチャートを参照しながら、割込み処理の中で実行される電源断発生時処理（Ｓ３００）について説明する。電源断発生時処理（Ｓ３００）は、電源断が発生した場合に、次回の電源投入に備え、現在のＲＷＭ３３０に記憶された情報をバックアップしておくための処理である。
【０２９９】
なお、電源断発生時処理（Ｓ３００）は、停電検出回路１５３から出力された停電検出信号がＯＮとなった場合に実行されるノンマスカブル割込み処理（ＮＭＩ割込み処理）である。即ち、停電検出信号がＯＮに切り替わると、主制御装置１００は、ＣＰＵ３１０にリセット信号（ＮＭＩ信号）を出力し、ＣＰＵ３１０は、リセット信号を受信すると、直ちに電源断発生時処理（Ｓ３００）を実行する。また、停電検出信号は、払出制御装置１１０に対しても出力されており、停電検出回路１５３から出力された停電検出信号がＯＮに切り替わると、電源断発生時処理（Ｓ３００）と同様の処理が、払出制御装置１１０において実行される。
【０３００】
図３９に示すように、主制御装置１００は、電源断発生時処理（Ｓ３００）で実行する最初の処理として、モード値格納領域３３７に格納されたモード値が「３」であるか否かを判定する（Ｓ３０１）。その結果、モード値格納領域３３７に格納されたモード値が「３」であれば（Ｓ３０１：Ｙｅｓ）、主制御装置１００は、Ｓ３０５の処理へ移行する。
【０３０１】
一方、モード値格納領域３３７に格納されたモード値が「３」でなければ（Ｓ３０１：Ｎｏ）、主制御装置１００は、バックアップフラグに「１」をする（Ｓ３０２）。Ｓ３０２の処理後、主制御装置１００は、チェックサムを算出し、算出したチェックサムをＲＷＭ３３０に記憶する（Ｓ３０３）と共に、電源断の発生情報をＲＷＭ３３０に記憶する（Ｓ３０４）。Ｓ３０４の処理後、主制御装置１００は、Ｓ３０５の処理へ移行する。
【０３０２】
Ｓ３０５の処理において、主制御装置１００は、ＲＷＭ３３０への書込みを禁止し（Ｓ３０４）、電源が遮断されるまで待機する。このように、主制御装置１００は、移行モードとして遊技停止モードが設定されている場合に、Ｓ３０２からＳ３０４の処理を省略する。その結果、再度電源が投入された際に実行される起動処理（図２０参照）において、主制御装置１００は、ＲＷＭ３３０に異常が発生したと判断する。
【０３０３】
（９．初期設定処理）
続いて、図４０に示すフローチャートを参照しながら、起動処理（図２０）の中で実行される初期設定処理（Ｓ７）について説明する。図４０に示すように、主制御装置１００は、初期設定処理（Ｓ７）の最初の処理として、ＲＷＭ異常判定処理（Ｓ３１１）を実行する。主制御装置１００は、ＲＷＭ異常判定処理（Ｓ３１１）において、ＲＷＭ３３０に異常が発生したか否かを判定する。なお、ＲＷＭ異常判定処理（Ｓ３１１）の詳細は、図４１に示すフローチャートを参照しながら後述する。
【０３０４】
Ｓ３１１の処理後、主制御装置１００は、ＲＷＭクリアＳＷ１０１がＯＮであるか（押し下げられているか）否かを判定する（Ｓ３１２）。その結果、ＲＷＭクリアＳＷ１０１がＯＦＦであれば（Ｓ３１２：Ｎｏ）、主制御装置１００は、続いて、汎用レジスタ３１１の値が「３」であるか否かを判定する（Ｓ３１３）。
【０３０５】
その結果、ＲＷＭクリアＳＷ１０１がＯＮであれば（Ｓ３１２：Ｙｅｓ）、或いは、汎用レジスタ３１１の値が「３」であれば（Ｓ３１３：Ｙｅｓ）、主制御装置１００は、ＲＷＭ３３０のクリア処理（Ｓ３１４）を行うと共に、ＲＷＭ３３０の初期設定（Ｓ３１５）を行う。また、Ｓ３１５の処理に伴い、主制御装置１００は、払出制御装置１１０にＲＷＭクリアコマンドを送信する。そして、ＲＷＭクリアコマンドを受信した払出制御装置１１０は、払出制御装置１１０に内蔵されたＲＷＭのクリア処理を実行する。Ｓ３１５の終了後、主制御装置１００は、Ｓ３１６の処理へ移行する。
【０３０６】
一方、Ｓ３１３の処理において、汎用レジスタ３１１の値が「３」でなければ、主制御装置１００は、ＲＷＭ３３０のクリア処理が不要であると判断する。よって、主制御装置１００は、Ｓ３１４及びＳ３１５の処理をスキップし、Ｓ３１６の処理へ移行する。
【０３０７】
Ｓ３１６の処理において、主制御装置１００は、モード値設定処理を実行する。モード値設定処理（Ｓ３１６）は、モード値格納領域３３７に格納するモード値を決定する処理である。なお、モード値設定処理（Ｓ３１６）の詳細は、図４２に示すフローチャートを参照しながら後述する。
【０３０８】
Ｓ３１６の処理後、主制御装置１００は、モード値格納領域３３７に格納されたモード値が「１」であるか否かを判定する（Ｓ３１７）。その結果、モード値格納領域３３７に格納されたモード値が「１」であれば（Ｓ３１７：Ｙｅｓ）、主制御装置１００は、移行モードとして設定確認モードが選択されたと判断する。よってこの場合、主制御装置１００は、設定確認モードが選択された場合に実行する設定確認処理（Ｓ３１８）へ移行する。なお、設定確認処理（Ｓ３１８）の詳細は、図４３に示すフローチャートを参照しながら後述する。
【０３０９】
一方、Ｓ３１７の処理において、モード値格納領域３３７に格納されたモード値が「１」でなければ（Ｓ３１７：Ｎｏ）、主制御装置１００は、Ｓ３１８の処理をスキップし、Ｓ３１９の処理へ移行する。
【０３１０】
Ｓ３１９の処理において、主制御装置１００は、モード値格納領域３３７に格納されたモード値が「２」であるか否かを判定する。その結果、モード値格納領域３３７に格納されたモード値が「２」であれば（Ｓ３１９：Ｙｅｓ）、主制御装置１００は、移行モードとして設定変更モードが選択されたと判断する。よってこの場合、主制御装置１００は、設定変更モードが選択された場合に実行する設定変更処理（Ｓ３２０）へ移行する。なお、設定変更処理（Ｓ３２０）の詳細は、図４４に示すフローチャートを参照しながら後述する。一方、Ｓ３１９の処理において、モード値格納領域３３７に格納されたモード値が「２」でなければ（Ｓ３１９：Ｎｏ）、主制御装置１００は、Ｓ３２０の処理をスキップし、Ｓ３２１の処理へ移行する。
【０３１１】
Ｓ３２１の処理において、主制御装置１００は、遊技モード移行処理を実行する。遊技モード移行処理（Ｓ３２１）は、遊技モードへ移行する場合に実行される処理である。なお、遊技モード移行処理（Ｓ３２１）の詳細は、図４５に示すフローチャートを参照しながら後述する。
【０３１２】
（９−１：ＲＷＭ異常判定処理）
次に、図４１に示すフローチャートを参照しながら、初期設定処理（Ｓ７）の中で実行されるＲＷＭ異常判定処理（Ｓ３１１）について説明する。図４１に示すように、主制御装置１００は、ＲＷＭ異常判定処理（Ｓ３１１）で実行する最初の処理として、バックアップフラグが「０」であるか否かを判定する（Ｓ３３１）。Ｓ３３１の処理において、主制御装置１００は、バックアップフラグが「０」であれば、直前の電源断発生時における移行モードが遊技停止モードであると判断できる。
【０３１３】
Ｓ３３１の処理において、バックアップフラグが「１」であれば（Ｓ３３１：Ｎｏ）、続いて、主制御装置１００は、電源断の発生情報が異常であるか否かを判定する（Ｓ３３２）。Ｓ３３２の処理において、主制御装置１００は、ＲＷＭ３３０に電源断の発生情報が記憶されていない場合、例えば、初回の電源投入時や、時間の経過により電源断の発生情報が揮発した場合等に、電源断の発生情報に異常があると判定する。
【０３１４】
Ｓ３３２の処理において、電源断の発生情報が正常であれば（Ｓ３３２：Ｎｏ）、主制御装置１００は、続けて、チェックサムを算出すると共に、電源断発生時処理（Ｓ３００）の中で実行したＳ３０３の処理においてＲＷＭ３３０に記憶したチェックサムを取得する（Ｓ３３３）。そして、主制御装置１００は、チェックサムが異常であるか否かを判定する（Ｓ３３４）。
【０３１５】
Ｓ３３４の処理において、主制御装置１００は、Ｓ３３３の処理で算出したチェックサムの値が、電源断発生時処理（Ｓ３００）におけるＳ３０３の処理でＲＷＭ３３０に記憶したチェックサムの値と一致するか否かを判定し、チェックサムが不一致である場合に、チェックサムが異常であると判断する。つまり、主制御装置１００は、チェックサムが不一致である場合に、ＲＷＭ３３０に保存されている内容が、電源断発生時におけるＲＷＭ３３０に保存された内容と不一致であり、電源断発生時の状態に復帰することができないと判断する。
【０３１６】
Ｓ３３４の処理において、チェックサムが正常であると判定した場合（Ｓ３３４：Ｎｏ）、主制御装置１００は、続けて、段階設定値が「６」を超えた値である否かを判定する（Ｓ３３５）。つまり、主制御装置１００は、Ｓ３３５の処理において、段階設定値が「７」であるか否かを判定する。その結果、段階設定値が「６」以下であれば（Ｓ３３５：Ｎｏ）、主制御装置１００は、ＲＷＭ３３０が正常であると判断する。この場合、主制御装置１００は、モード値格納領域３３７に格納されたモード値を汎用レジスタ３１１に格納する（Ｓ３３６）。なお、Ｓ３３６の処理時において、モード値格納領域３３７には、電源断発生時においてモード値格納領域３３７に格納されていたモード値が格納されている。Ｓ３３６の処理後、主制御装置１００は、本処理を終了し、初期設定処理（Ｓ７、図４０参照）へリターンする。
【０３１７】
一方、ＲＷＭ異常判定処理（Ｓ３１１）において、バックアップフラグが０である場合（Ｓ３３１：Ｙｅｓ）、電源断の発生情報に異常がある場合（Ｓ３３２：Ｙｅｓ）、チェックサムが異常である場合（Ｓ３３４：Ｙｅｓ）、又は、段階設定値が６を超える場合（Ｓ３３５：Ｙｅｓ）、主制御装置１００は、ＲＷＭ３３０に異常が発生したと判断する。よってこの場合、主制御装置１００は、モード値格納領域３３７に格納されたモード値とは関係なく、汎用レジスタに「３」を格納する（Ｓ３３７）。
【０３１８】
なお、Ｓ３３７の処理は、遊技を開始不能な状態であって、ＲＷＭ３３０のクリア処理及び段階設定値の再設定が必要な状態である場合に実行される処理である。そこで、主制御装置１００は、Ｓ３３７の処理において汎用レジスタ３１１に「３」を格納し、ＲＷＭ３３０のクリア処理及び段階設定値の再設定が実行されない場合には、遊技停止モードへ移行し、ホール従業員等に対してＲＷＭ３３０のクリア処理及び段階設定値の再設定の実行を促す。
【０３１９】
（９−２：モード値設定処理）
次に、図４２に示すフローチャートを参照しながら、初期設定処理（Ｓ７）の中で実行されるモード値設定処理（Ｓ３１６）について説明する。図４２に示すように、主制御装置１００は、モード値設定処理（Ｓ３１６）で実行する最初の処理として、汎用レジスタ３１１に格納されたモード値が「３」であるか否かを判定する（Ｓ３４１）。
【０３２０】
Ｓ３４１の処理において、汎用レジスタ３１１に格納されたモード値が「３」でなければ（Ｓ３４１：Ｎｏ）、主制御装置１００は、ＲＷＭ異常判定処理（Ｓ３１１）においてＲＷＭ３３０が正常であると判定されたと判断できる。よって、主制御装置１００は、続いて、汎用レジスタ３１１に格納されたモード値が「２」であるか否かを判定する（Ｓ３４２）。
【０３２１】
そして、汎用レジスタ３１１に格納されたモード値が「２」でなければ（Ｓ３４２：Ｎｏ）、主制御装置１００は、設定キーＳＷ１０２がＯＮであるか否かを判定する（Ｓ３４３）。その結果、設定キーＳＷ１０２がＯＦＦであれば（Ｓ３４３：Ｎｏ）、主制御装置１００は、ＲＷＭクリアＳＷ１０１がＯＮであるか否かを判定する（Ｓ３４４）。
【０３２２】
その結果、ＲＷＭクリアＳＷ１０１がＯＦＦ（Ｓ３４４：Ｎｏ）であれば、主制御装置１００は、移行モードとしてバックアップ復帰モードが選択されたと判断できる（図８及び図９参照）。よってこの場合、主制御装置１００は、サブ統合制御装置１２０に電源復帰コマンドを送信するバックアップ復帰処理（Ｓ３４５）を実行する。つまり、サブ統合制御装置１２０に内蔵されたＲＷＭに記憶された情報は、バックアップされず、電源が遮断されることで消去されるに対し、パチンコ機１は、バックアップ復帰処理（Ｓ３４５）を行うことにより、サブ統合制御装置１２０を電源断発生時の状態に戻すことができる。また、サブ統合制御装置１２０は、バックアップ復帰が実行された場合に、その旨をスピーカ３２による音声出力や枠側装飾ランプ３３の点灯等により報知する。
【０３２３】
その後、主制御装置１００は、パチンコ機１が遊技モードへ移行可能な状態になったと判断し、モード値格納領域３３７に「０」を格納する（Ｓ３４６）。Ｓ３４６の処理後、主制御装置１００は、初期設定処理（Ｓ７、図４０参照）へリターンする。
【０３２４】
一方、Ｓ３４４の処理において、ＲＷＭクリアＳＷ１０１がＯＮ（Ｓ３４４：Ｙｅｓ）であれば、主制御装置１００は、移行モードとしてＲＷＭクリアモードが選択されたと判断できる（図８及び図９参照）。よってこの場合、主制御装置１００は、ＲＷＭクリア報知処理（Ｓ３４７）を実行する。Ｓ３４７の処理において、主制御装置１００は、サブ統合制御装置１２０に対し、ＲＷＭクリアが実行されたことを報知するＲＷＭクリア報知コマンドを送信する。そして、ＲＷＭクリア報知コマンドを受信したサブ統合制御装置１２０は、スピーカ３２による音声出力や枠側装飾ランプ３３の点灯等により、ＲＷＭクリアが実行された旨の報知を行う。
【０３２５】
その後、主制御装置１００は、パチンコ機１が遊技モードへ移行可能な状態になったと判断し、モード値格納領域３３７に「０」を格納する（Ｓ３４８）。Ｓ３４８の処理後、主制御装置１００は、初期設定処理（Ｓ７）へリターンする。
【０３２６】
また、Ｓ３４３の処理において、設定キーＳＷ１０２がＯＮであれば（Ｓ３４３：Ｙｅｓ）、主制御装置１００は、続けて、ＲＷＭクリアＳＷ１０１がＯＮであるか否かを判定する（Ｓ３４９）。
【０３２７】
その結果、ＲＷＭクリアＳＷ１０１がＯＦＦであれば（Ｓ３４９：Ｎｏ）、主制御装置１００は、移行モードとして設定確認モードが選択されたと判断できる（図８及び図９参照）。この場合、主制御装置１００は、設定確認報知処理（Ｓ３５０）を実行する。Ｓ３５０の処理において、主制御装置１００は、サブ統合制御装置１２０に対し、移行モードとして設定確認モードが設定されていることを報知するための設定確認報知コマンドを送信する。そして、設定確認報知コマンドを受信したサブ統合制御装置１２０は、スピーカ３２による音声出力や枠側装飾ランプ３３の点灯等により、移行モードとして設定確認モードが設定されており、遊技を開始不能な状態である旨の報知を行う。その後、主制御装置１００は、モード値格納領域３３７に「１」を格納し（Ｓ３５１）、初期設定処理（Ｓ７）へリターンする。
【０３２８】
これに対し、ＲＷＭクリアＳＷ１０１がＯＮであれば（Ｓ３４９：Ｙｅｓ）、主制御装置１００は、移行モードとして設定変更モードが選択されたと判断できる（図８及び図９参照）。この場合、主制御装置１００は、設定変更報知処理（Ｓ３５２）を実行する。Ｓ３５２の処理において、主制御装置１００は、サブ統合制御装置１２０に対し、移行モードとして設定変更モードが設定されていることを報知するための設定変更報知コマンドを送信する。そして、設定変更報知コマンドを受信したサブ統合制御装置１２０は、スピーカ３２による音声出力や枠側装飾ランプ３３の点灯等により、移行モードとして設定変更モードが設定されており、遊技を開始不能な状態である旨の報知を行う。その後、主制御装置１００は、モード値格納領域３３７に「２」を格納し（Ｓ３５３）、初期設定処理（Ｓ７）へリターンする。
【０３２９】
また、Ｓ３４２の処理において、汎用レジスタ３１１に格納されたモード値が「２」であれば（Ｓ３４２：Ｙｅｓ）、主制御装置１００は、電源断発生時において、移行モードとして設定変更モードが設定されていたと判断できる。この場合、主制御装置１００は、設定変更報知処理（Ｓ３５２）へ移行すると共に、モード値格納領域３３７に「２」を格納する（Ｓ３５３）。即ち、主制御装置１００は、電源投入時においてＲＷＭ３３０に異常がなく、且つ、直前の電源断発生時において移行モードとして設定変更モードが設定されていた場合には、ＲＷＭクリアＳＷ１０１及び設定キーＳＷ１０２の操作内容に関わらず、移行モードが設定変更モードに設定される。
【０３３０】
一方、Ｓ３４１の処理において、汎用レジスタ３１１に格納されたモード値が「３」であれば（Ｓ３４１：Ｙｅｓ）、今回の電源投入時にＲＷＭ３３０に異常があったと判断できる。この場合、主制御装置１００は、続けて、設定キーＳＷ１０２がＯＮであるか否かを判定する（Ｓ３５４）。その結果、設定キーＳＷ１０２がＯＮであれば（Ｓ３５４：Ｙｅｓ）、主制御装置１００は、ＲＷＭクリアＳＷ１０１がＯＮであるか否かを判定する（Ｓ３５５）。
【０３３１】
その結果、ＲＷＭクリアＳＷ１０１がＯＮであれば（Ｓ３５５：Ｙｅｓ）、主制御装置１００は、移行モードとして設定変更モードが選択されたと判断できる（図８及び図１０参照）。よってこの場合、主制御装置１００は、設定変更報知処理（Ｓ３５２）を実行すると共に、モード値格納領域３３７に「２」を格納する（Ｓ３５３）。
【０３３２】
この点に関して、上記したように、設定変更モードは、遊技停止モードに優先する。よって、主制御装置１００は、ＲＷＭ異常判定処理（Ｓ３１１）において汎用レジスタ３１１に「３」が格納されていたとしても、移行モードとして設定変更モードが選択されていた場合には、モード値格納領域３３７に「２」を格納する。
【０３３３】
これに対し、設定キーＳＷ１０２がＯＦＦである場合（Ｓ３５４：Ｎｏ）、又は、ＲＷＭクリアＳＷ１０１がＯＦＦである場合（Ｓ３５５：ＮＯ）、主制御装置１００は、遊技停止報知処理（Ｓ３５６）を実行する。Ｓ３５６の処理において、主制御装置１００は、サブ統合制御装置１２０に対し、移行モードとして遊技停止モードが設定されていることを報知するための遊技停止報知コマンドを送信する。そして、遊技停止報知コマンドを受信したサブ統合制御装置１２０は、スピーカ３２による音声出力や枠側装飾ランプ３３の点灯等により、及び、演出図柄表示装置５４に対する表示により、ＲＷＭ３３０に異常が発生している旨の報知を行う。このとき、パチンコ機１は、演出図柄表示装置５４において、ＲＷＭ３３０のクリア処理及び段階設定値の再設定が必要である旨の報知を併せて行ってもよい。
【０３３４】
この点に関して、上記したように、遊技停止モードは、バックアップ復帰モード、ＲＷＭクリアモード及び設定確認モードに優先する（図１０参照）。よって、主制御装置１００は、設定キーＳＷ１０２及びＲＷＭクリアＳＷ１０１の操作により、バックアップ復帰モード、ＲＷＭクリアモード及び設定確認モードの何れかが選択されていたとしても、ＲＷＭ異常判定処理（Ｓ３１１）において汎用レジスタ３１１に「３」が格納されていた場合には、遊技を開始不能な状態であると判断し、モード値格納領域３３７に「３」を格納する（Ｓ３５７）。Ｓ３５７の処理後、主制御装置１００は、本処理を終了し、初期設定処理（Ｓ７）へリターンする。
【０３３５】
このように、モード値設定処理（Ｓ３１６）において、主制御装置１００は、汎用レジスタ３１１に「３」が格納されている場合には、設定キーＳＷ１０２及びＲＷＭクリアＳＷ１０１の双方がＯＮである場合を除き、遊技停止モードへ移行する。一方この場合において、主制御装置１００は、設定キーＳＷ１０２及びＲＷＭクリアＳＷ１０１の双方がＯＮである場合に、設定変更モードへ移行する。
【０３３６】
（９−３：設定確認処理）
次に、図４３に示すフローチャートを参照しながら、初期設定処理（Ｓ７、図４０参照）の中で実行される設定確認処理（Ｓ３１８）について説明する。図４３に示すように、主制御装置１００は、設定確認処理（Ｓ３１８）で実行する最初の処理として、現在設定されている段階設定値を性能表示装置１０３に点灯表示する（Ｓ３６１）。これにより、性能表示装置１０３を見たホール従業員等は、パチンコ機１に現在設定されている段階設定値を確認することができる。
【０３３７】
その後、主制御装置１００は、設定キーＳＷ１０２がＯＦＦに切り替わったか否かを判定する（Ｓ３６２）。その結果、設定キーＳＷ１０２がＯＮのままであれば（Ｓ３６２：Ｎｏ）、主制御装置１００は、設定キーＳＷ１０２がＯＦＦに切り替わるまでＳ３６２の処理を繰り返し実行する。
【０３３８】
そして、設定キーＳＷ１０２がＯＦＦに切り替わった場合（Ｓ３６２：Ｙｅｓ）、主制御装置１００は、設定確認モードの終了が選択されたと判断できる。よってこの場合、主制御装置１００は、バックアップ復帰処理（Ｓ３６３）を実行する。なお、Ｓ３６３の処理は、上記したＳ３４５の処理（図４２参照）と同様である。その後、主制御装置１００は、パチンコ機１が遊技モードへ移行可能な状態になったと判断し、モード値格納領域３３７に「０」を格納する（Ｓ３６４）。Ｓ３６４の処理後、主制御装置１００は、初期設定処理（Ｓ７）へリターンする。
【０３３９】
（９−４：設定変更処理）
次に、図４４に示すフローチャートを参照しながら、初期設定処理（Ｓ７、図４０参照）の中で実行される設定変更処理（Ｓ３２０）について説明する。図４４に示すように、主制御装置１００は、設定変更処理（Ｓ３２０）で実行する最初の処理として、現在設定されている段階設定値を性能表示装置１０３に点滅表示する（Ｓ３７１）。これにより、性能表示装置１０３を見たホール従業員等は、パチンコ機１に現在仮設定されている段階設定値を確認することができる。
【０３４０】
Ｓ３７１の処理後、主制御装置１００は、ＲＷＭクリアＳＷ１０１が押し下げられたことを検出したか否かを判定する（Ｓ３７２）。具体的に、Ｓ３７２の処理において、主制御装置１００は、ＲＷＭクリアＳＷ１０１の押し下げが一旦解除された後、再度ＲＷＭクリアＳＷ１０１が押し下げられたか否かを検出する。例えば、Ｓ３７２の処理において、ＲＷＭクリアＳＷ１０１が電源投入時から継続して押し下げられている場合（継続して長押しされている場合）、主制御装置１００は、ＲＷＭクリアＳＷ１０１が押し下げられていないと判定する。
【０３４１】
その結果、ＲＷＭクリアＳＷ１０１が押し下げられたことを検出した場合（Ｓ３７２：Ｙｅｓ）、主制御装置１００は、仮設定されている段階設定値の値に１を加算する（Ｓ３７３）。続けて、主制御装置１００は、段階設定値が６を超えたか否かを判定し（Ｓ３７４）、段階設定値が６を超えた場合（Ｓ３７４：Ｙｅｓ）、段階設定値を１に設定し（Ｓ３７５）、Ｓ３７６の処理へ移行する。一方、主制御装置１００は、段階設定値が６を超えていなければ（Ｓ３７４：Ｎｏ）、Ｓ３７５の処理をスキップしてＳ３７６の処理へ移行する。そして、Ｓ３７６の処理において、主制御装置１００は、性能表示装置１０３に点滅表示する段階設定値を更新する段階設定更新処理を実行する。
【０３４２】
なお、Ｓ３７２からＳ３７６の処理は、段階設定値を変更可能な状態において、ＲＷＭクリアＳＷ１０１を押し下げた場合に実行される処理である。具体的に、主制御装置１００は、ＲＷＭクリアＳＷ１０１が一回押し下げられる毎に、仮設定されている段階設定値に１を加算し、段階設定値が上限値である「６」を超えた場合（即ち、段階設定値が「７」となった場合）、段階設定値を１に戻す。そして、主制御装置１００は、ＲＷＭクリアＳＷ１０１の押し下げによって変更された後の仮設定された段階設定値を性能表示装置１０３に点滅表示する。
【０３４３】
一方、Ｓ３７２の処理において、ＲＷＭクリアＳＷ１０１の押し下げが検出されなければ（Ｓ３７２：Ｎｏ）、主制御装置１００は、Ｓ３７３からＳ３７６の処理をスキップし、Ｓ３７７の処理へ移行する。
【０３４４】
Ｓ３７７の処理において、主制御装置１００は、設定キーＳＷ１０２がＯＦＦに切り替わったか否かを判定する。その結果、設定キーＳＷ１０２がＯＮのままであれば（Ｓ３７７：Ｎｏ）、主制御装置１００は、Ｓ３７２の処理へ戻る。
【０３４５】
これに対し、設定キーＳＷ１０２がＯＦＦに切り替わった場合（Ｓ３７７：Ｙｅｓ）、主制御装置１００は、設定変更モードの終了が選択されたと判断できる。この場合、主制御装置１００は、ＲＷＭクリア報知処理（Ｓ３７８）を実行する。なお、Ｓ３７８の処理は、上記したＳ３４７の処理（図４２参照）と同様である。その後、主制御装置１００は、パチンコ機１が遊技モードへ移行可能な状態になったと判断し、モード値格納領域３３７に「０」を格納する（Ｓ３７９）。Ｓ３７９の処理後、主制御装置１００は、初期設定処理（Ｓ７）へリターンする。
【０３４６】
なお、設定変更モードにおいて、段階設定値は、設定キーＳＷ１０２がＯＦＦに切り替わった時点で確定する。このとき、主制御装置１００は、パチンコ機１においてリーチ演出や大当たり演出等の中で段階設定値に関する示唆演出等を行う場合に、確定した段階設定値に関するデータをサブ統合制御装置１２０に送信してもよい。
【０３４７】
次に、図４５に示すフローチャートを参照しながら、初期設定処理（Ｓ７、図４０）の中で実行される遊技モード移行処理（Ｓ３２１）について説明する。図４５に示すように、主制御装置１００は、遊技モード移行処理（Ｓ３２１）で実行する最初の処理として、モード値格納領域３３７に格納されたモード値が「０」であるか否かを判定する（Ｓ３８１）。
【０３４８】
その結果、モード値格納領域３３７に格納されたモード値が「０」でなければ（Ｓ３８１：Ｎｏ）、主制御装置１００は、移行モードとして遊技停止モードが設定され、遊技が開始不能な状態であると判断できる。よってこの場合、主制御装置１００は、遊技モードへ移行することなく初期設定処理（Ｓ７）を終了し、起動処理（図２０参照）へリターンする。
【０３４９】
一方、モード値格納領域３３７に格納されたモード値が「０」であれば（Ｓ３８１：Ｙｅｓ）、主制御装置１００は、遊技モードへ移行する。具体的に、主制御装置１００は、バックアップフラグを「０」にする（Ｓ３８２）と共に、割込み処理（図２１参照）に備えた前処理として、タイマ割込みレジスタの設定を行う（Ｓ３８３）。これにより、パチンコ機１は、遊技開始可能状態となる。その後、主制御装置１００は、第一特図表示装置６２Ａ及び第二特図表示装置６２Ｂに遊技モード開始表示を設定する（Ｓ３８４）と共に、開始表示フラグを「１」にする（Ｓ３８５）。Ｓ３８５の処理後、主制御装置１００は、初期設定処理（Ｓ７）を終了し、起動処理へリターンする。
【０３５０】
このように、主制御装置１００は、初期設定処理（Ｓ７）において遊技開始可能状態へ移行すると、第一特図表示装置６２Ａ及び第二特図表示装置６２Ｂに遊技モード開始表示を表示する。そして、パチンコ機１は、遊技開始可能状態へ移行後、最初に遊技が開始されたときに遊技モード開始表示を終了する。
【０３５１】
なお、パチンコ機１は、遊技モードへ移行すると、電源が遮断されるまで他の移行モードへ移行することがなく、主制御装置１００は、遊技モードへ移行した後、電源が遮断されるまでモード値格納領域３３７に格納されたモード値を参照することがない。また、パチンコ機１は、電源投入時にＲＷＭ３３０に異常がなく、且つ、電源断発生時において移行モードが設定変更モードでなかった限りにおいて、電源投入時における設定キーＳＷ１０２及びＲＷＭクリアＳＷ１０１の操作内容に基づき、移行するモードを決定する。そのため、本実施形態において、遊技モードへ移行後にモード値格納領域３３７に格納されたモード値のクリア処理等が行われていないが、必要に応じて、モード値格納領域３３７に格納されたモード値のクリア処理を行ってもよい。
【０３５２】
以上説明したように、パチンコ機１は、遊技モードへ移行した後、遊技が開始される前（各種始動口への遊技球の入球が検出される前）の状態、即ち、遊技開始可能状態において、第一特図表示装置６２Ａ及び第二特図表示装置６２Ｂに対し、遊技モード開始表示を設定する。これにより、パチンコ機１は、遊技開始可能状態において、バックアップ復帰モード、ＲＷＭクリアモード、設定確認モード及び設定変更モードの何れを経由して遊技モードへ移行したかについての判別を不能とすることができる。
【０３５３】
つまり、遊技者は、遊技開始状態にあるパチンコ機１の第一特図表示装置６２Ａ及び第二特図表示装置６２Ｂを確認したとしても、段階設定値が変更された可能のあるパチンコ機１であるか否かについて、判別することができなくなる。よって、パチンコ機１は、遊技開始可能状態において、設定変更が行われたか否かを遊技者に推認されることを防止できる。
【０３５４】
＜第二実施形態＞
次に、第二実施形態について説明する。上記した第一実施形態では、遊技開始可能状態へ移行した際に、第一特図表示装置６２Ａ及び第二特図表示装置６２Ｂに遊技モード開始表示を表示する場合について説明した。これに対し、第二実施形態では、演出図柄表示装置５４に遊技モード開始表示を表示すると共に、遊技モード開始表示を表示する前に、ＲＷＭ３３０のクリア処理が行われたか否かを判別可能な態様で疑似演出図柄４００を表示する記憶消去判別表示５００を演出図柄表示装置５４に表示する。なお、上記した第一実施形態と同一の部品には同一の符号を付し、その説明を省略する。
【０３５５】
（１０．記憶消去判別表示５００）
最初に、記憶消去判別表示５００について説明する。記憶消去判別表示５００は、遊技開始可能状態へ移行してから所定時間経過するまでの間、演出図柄表示装置５４に表示される疑似演出図柄４００であり、ＲＷＭ３３０のクリア処理が行われたか否かをホール従業員等が判別可能な態様で表示される。
【０３５６】
例えば、図４６に示すように、ＲＷＭ３３０のクリア処理が実行された後に遊技モードへ移行した場合、演出図柄表示装置５４には、記憶消去判別表示５００を示す疑似演出図柄４００として「３５７」が表示される。
【０３５７】
一方、図４７に示すように、ＲＷＭ３３０のクリア処理が実行されずに遊技モードへ移行した場合、即ち、バックアップ復帰処理が実行された後に遊技モードへ移行した場合、演出図柄表示装置５４の表示画面には、記憶消去判別表示５００を示す疑似演出図柄４００として「２４６」が表示される。
【０３５８】
このように、パチンコ機１は、記憶消去判別表示５００として、ＲＷＭ３３０のクリア処理を実行した場合と実行していない場合とで、異なる疑似演出図柄４００を表示する。よって、記憶消去判別表示５００を確認したホール従業員等は、ＲＷＭ３３０のクリア処理が実行されたか否かを容易に判別することができる。
【０３５９】
なお、図４８に示すように、記憶消去判別表示５００を開始してから所定時間（例えば１０秒）経過すると、演出図柄表示装置５４の表示画面には、遊技モード開始表示６００を示す疑似演出図柄４００として「？？？」が表示される。
【０３６０】
このように、パチンコ機１は、記憶消去判別表示５００を開始してから所定時間経過後に、遊技モード開始表示６００を開始する。よって、例えば、ホール従業員等がホールの開店前にパチンコ機１の電源を投入した後、遊技者がホールへ入場するまでの間に、演出図柄表示装置５４に表示される疑似演出図柄４００は、記憶消去判別表示５００を示す疑似演出図柄４００から、遊技モード開始表示６００を示す疑似演出図柄４００に切り替わる。よって、パチンコ機１は、ホール従業員等がＲＷＭ３３０のクリア処理が実行されたか否かの判別することを容易としつつ、遊技開始可能状態において、設定変更が行われたか否かを遊技者に予測されることを防止できる。
【０３６１】
なお、上記した記憶消去判別表示５００及び遊技モード開始表示６００の表示態様は、一例であり、他の表示態様を採用することは当然可能である。例えば、パチンコ機１は、記憶消去判別表示５００及び遊技モード開始表示６００の表示態様として、「２４６」、「３５７」、「？？？」以外の数字や文字等を停止表示させてもよい。
【０３６２】
また、パチンコ機１は、記憶消去判別表示５００において、３つの数字のうち何れか１つの数字を変動表示させると共に、何れの数字が変動表示されているかを確認することにより、ＲＷＭ３３０のクリア処理が実行されたか否かを判別可能に表示してもよい。例えば、バックアップ復帰モードを経由して遊技可能開始状態となった場合には、３つの数字のうち左側に位置する数字を変動表示し、ＲＷＭクリアモードを経由して遊技可能開始状態となった場合には、３つの数字のうち右側に位置する数字を変動表示してもよい。さらにこの場合、パチンコ機１は、設定変更モードを経由して遊技可能開始状態となった場合に、３つの数字のうち中央に位置する数字を変動表示させることにより、ホール従業員等は、段階設定値が変更されたか否かを判別することができる。
【０３６３】
なお、ＲＷＭ３３０には、ＲＷＭ３３０のクリア処理が実行されたか否かを示すＲＷＭクリア時表示フラグが設けられている。具体的に、ＲＷＭクリア時表示フラグが「１」の場合、ＲＷＭ３３０のクリア処理が実行されたことを示し、ＲＷＭクリア時表示フラグが「０」の場合、ＲＷＭ３３０のクリア処理が実行されなかったこと、即ち、バックアップ復帰処理が実行されたことを示す。
【０３６４】
（１１．初期設定処理２）
次に、図４９に示すフローチャートを参照しながら、起動処理の中で実行される初期設定処理２について説明する。初期設定処理２は、第一実施形態における初期設定処理（Ｓ７）の代わりに実行される処理である。なお、初期設定処理２で実行されるＳ４１１からＳ４１５までの処理、及び、Ｓ４１８からＳ４２２までの処理は、それぞれ第一実施形態における初期設定処理で実行されるＳ３１１からＳ３１５までの処理、及び、Ｓ３１６からＳ３２０と同様であるため、説明を省略する。
【０３６５】
図４９に示すように、主制御装置１００は、Ｓ４１２の処理において、ＲＷＭクリアＳＷ１０１がＯＮであった場合（Ｓ４１２：Ｙｅｓ）、Ｓ４１５の処理後、ＲＷＭ３３０に設けられたＲＷＭクリア時表示フラグを「１」にする（Ｓ４１６）。一方、Ｓ４１２の処理において、ＲＷＭクリアＳＷ１０１がＯＦＦであった場合（Ｓ４１２：Ｎｏ）、主制御装置１００は、ＲＷＭ３３０に設けられたＲＷＭクリア時表示フラグを「０」にする（Ｓ４１７）。
【０３６６】
そして、Ｓ４２２までの処理が終了した後、主制御装置１００は、遊技モード移行処理２（Ｓ４２３）を実行する。この遊技モード移行処理２は、第一実施形態における遊技モード移行処理（Ｓ３２１）の代わりに実行される処理である。
【０３６７】
（１１−１：遊技モード移行処理２）
続いて、図５０に示すフローチャートを参照しながら、初期設定処理２の中で実行される遊技モード移行処理２（Ｓ４２３）について説明する。なお、遊技モード移行処理２（Ｓ４２３）で実行されるＳ４８１からＳ４８３までの処理は、第一実施形態における遊技モード移行処理で実行されるＳ３８１からＳ３８３までの処理と同様であるため、説明を省略する。
【０３６８】
図５０に示すように、主制御装置１００は、Ｓ４８１の処理において、モード値格納領域３３７に格納されたモード値が「０」である場合（Ｓ４８１：Ｙｅｓ）、Ｓ４８３の処理後にＲＷＭクリア時表示フラグが１であるか否かを判定する（Ｓ４８４）。
【０３６９】
その結果、ＲＷＭクリア表示フラグが１であれば（Ｓ４８４：Ｙｅｓ）、主制御装置１００は、ＲＷＭ３３０のクリア処理が実行されたと判断できる。よってこの場合、主制御装置１００は、サブ統合制御装置１２０に対し、ＲＷＭ３３０のクリア処理が実行されたことを示す記憶消去判別表示を行うためのコマンドを送信する（Ｓ４８５）。そして、記憶消去判別表示コマンドを受信したサブ統合制御装置１２０は、演出図柄制御装置１３０にコマンドを送信し、演出図柄制御装置１３０は、演出図柄表示装置５４において、ＲＷＭ３３０のクリア処理が実行されたことを示す疑似演出図柄４００を、記憶消去判別表示５００として表示する（図４６参照）。
【０３７０】
これに対し、ＲＷＭクリア表示フラグが０であれば（Ｓ４８４：Ｎｏ）、主制御装置１００は、ＲＷＭ３３０のクリア処理が実行されず、バックアップ復帰処理が実行されたと判断できる。よってこの場合、主制御装置１００は、サブ統合制御装置１２０に対し、バックアップ復帰処理が実行されたことを示す記憶消去判別表示を行うためのコマンドを送信する（Ｓ４８６）。そして、コマンドを受信したサブ統合制御装置１２０は、演出図柄制御装置１３０にコマンドを送信し、演出図柄制御装置１３０は、演出図柄表示装置５４において、バックアップ復帰処理が実行されたことを示す疑似演出図柄４００を、記憶消去判別表示５００として表示する（図４７参照）。
【０３７１】
Ｓ４８５又はＳ４８６の処理後、主制御装置１００は、ＲＷＭ３３０に設けられた開始表示待機タイマに「１０」をセットする（Ｓ４８７）。なお、開始表示待機タイマは、演出図柄表示装置５４に表示される疑似演出図柄４００を、記憶消去判別表示５００を示す疑似演出図柄４００から遊技モード開始表示６００を示す疑似演出図柄４００へ切り替えるまでの残り時間を計時するカウントダウンタイマである。
【０３７２】
Ｓ４８７の処理後、主制御装置１００は、開始表示待機タイマが０になったか否かの判定を行い（Ｓ４８８）、開始表示待機タイマが０でなければ（Ｓ４８８：Ｎｏ）、主制御装置１００は、開始表示待機タイマが０になるまでＳ４８８の処理を繰り返し実行する。そして、開始表示待機タイマが０になると（Ｓ４８８：Ｙｅｓ）、主制御装置１００は、演出図柄表示装置５４に遊技モード開始表示６００を設定する（Ｓ４８９）と共に、開始表示フラグを１にする（Ｓ４９０）。Ｓ４９０の処理後、主制御装置１００は、本処理を終了し、起動処理へリターンする。
【０３７３】
このように、主制御装置１００は、Ｓ４８７からＳ４９０までの処理において、記憶消去判別表示５００を開始してから１０秒経過後に記憶消去判別表示５００を終了し、遊技モード開始表示６００を開始する。これにより、パチンコ機１は、ホール従業員等がＲＷＭ３３０のクリア処理が実行されたか否かの判別することを容易としつつ、遊技開始可能状態において、段階設定値の変更が行われたか否かを遊技者に予測されることを防止できる。
【０３７４】
また、パチンコ機１は、記憶消去判別表示５００が演出図柄表示装置５４に表示されている状態で、発射ハンドル３６や演出ボタン３７が操作された場合に、記憶消去判別表示５００を終了し、遊技モード開始表示６００を開始してもよい。この場合、ホール従業員等は、時間の経過を待たずに記憶消去判別表示５００を終了させることができる。
【０３７５】
＜１２．その他＞
以上、上記各実施形態に基づき本発明を説明したが、本発明は上記各形態に何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能であることは容易に推察できるものである。例えば、本発明は、発射された遊技球を回収し、再び発射装置により発射すると共に、ＩＣカード等の記憶媒体を用いて遊技球の持ち球和をデータとして管理する封入式遊技機に適用することも可能である。また、本発明は、価値媒体としてメダルを利用して遊技を行う回胴式遊技機（スロット遊技機）に適用することも可能である。さらに、本発明は、価値媒体として遊技球を利用してスロット遊技機と同様の遊技を行う回胴式遊技機（パロット遊技機）に適用することも可能である。
【０３７６】
上記各実施形態において、段階設定値が当否判定での大当たり確率に応じて６段階に分けられ、パチンコ機１は、段階設定値格納領域３３６に対し、１〜６までの段階設定値を設定可能な場合について説明したが、これに限られるものではなく、段階設定値は、２段階以上であればよい。また、例えば、段階設定値が３段階に分けられ、段階設定値格納領域３３６に対して１〜３までの段階設定値を設定可能な場合において、段階設定値格納領域３３６に４以上の段階設定値が設定されていた場合に、主制御装置１００は、ＲＷＭ３３０に異常が発生したと判断する。なおこの処理は、ＲＷＭ異常判定処理（Ｓ３１１）におけるＳ３３５の処理（図４１参照）に対応する。
【０３７７】
上記した第二実施形態において、記憶消去判別表示５００や遊技モード開始表示６００が疑似演出図柄４００を用いて行われる場合について説明したが、ＲＷＭ３３０のクリア処理によって疑似演出図柄の代わりにキャラクタを用いた記憶消去判別表示５００や遊技モード開始表示６００を行ってもよい。
【０３７８】
上記実施形態において、モード値格納領域３３７に格納されたモード値が、ＲＷＭ３３０のクリア処理により消去される場合について説明したが、モード値格納領域３３７に格納されたモード値が消去されない構成を採用してもよい。この場合、パチンコ機１は、初期設定処理（Ｓ７、図４０）において、ＲＷＭ３３０のクリア処理（Ｓ３１４）を行う前の処理として、ＲＷＭ異常判定処理（Ｓ３１１、図４１参照）の中で、モード値格納領域３３７に格納されたモード値を汎用レジスタ３１１に格納する処理（Ｓ３３６、Ｓ３３７）を行うことを不要とすることができる。
【０３７９】
なお、上記第一実施形態において、Ｓ３１７からＳ３２０までの処理が初期設定処理（Ｓ７）の中で実行される場合を例に挙げて説明したが、Ｓ３１７からＳ３２０までの処理は、割込み処理の中で行ってもよい。同様に、Ｓ４１９からＳ４２２までの処理が初期設定処理２の中で実行される場合を例に挙げて説明したが、Ｓ４１９からＳ４２２までの処理は、上記第一実施形態に倣い、割込み処理の中で行ってもよい。なお、これらの場合において、主制御装置１００は、割込み処理の中で実行されるＳ１０の処理を、移行モードが遊技モードである（モード値が「０」である）場合に限り、実行すればよい。
【０３８０】
また、上記の場合において、設定確認処理（Ｓ３１８、Ｓ４２０）の中で実行されるＳ３６２の処理において、設定キーＳＷ１０２がＯＮのままであれば（Ｓ３６２：Ｎｏ）、主制御装置１００は、Ｓ３６２の処理に戻らず、そのまま設定確認処理（Ｓ３１８、Ｓ４２０）を終了し、初期設定処理（Ｓ７）又は初期設定処理２にリターンする。同様に、設定変更処理（Ｓ３２０、Ｓ４２２）の中で実行されるＳ３６２の処理において、設定キーＳＷ１０２がＯＮのままであれば（Ｓ３７７：Ｎｏ）、主制御装置１００は、Ｓ３７２の処理に戻らず、そのまま設定変更処理（Ｓ３２０、Ｓ４２２）を終了し、初期設定処理（Ｓ７）又は初期設定処理２にリターンする。
【０３８１】
上記各実施形態において、電源断発生時処理がノンマスカブル処理で実行される場合について説明したが、これに限られるものではなく、電源断発生時処理に相当する処理を割込み処理の中で実行してもよい。例えば、主制御装置１００は、Ｓ２１の処理後、Ｓ２２の処理を実行する前に、停電検出回路１５３から出力された停電検出信号がＯＮに切り替わった否かを判定し、停電検出信号がＯＮに切り替わったと判断した場合に、電源断発生時処理に相当する処理を行ってもよい。
【０３８２】
上記実施形態の説明で用いた用語と、特許請求の範囲の記載に用いた用語との対応関係を説明する。
パチンコ機１が、遊技機に相当する。
設定キーＳＷ１０２をＯＮにしつつ、ＲＷＭクリアＳＷ１０１をＯＮにする操作が、第一操作の一例に相当する。
主制御装置１００のＲＷＭ３３０及び払出制御装置１１０のＲＷＭに記憶されていた情報が、所定の記憶情報の一例に相当する。
設定変更モードが、第一モードの一例に相当する。
遊技モードが、第二モードの一例に相当する。
ＲＷＭクリアＳＷ１０１をＯＦＦにする操作が、第二操作の一例に相当する。
初期設定処理（Ｓ７、図４０参照）及び初期設定処理２（図４９参照）が、初期設定手段の一例に相当する。
第一特図表示装置６２Ａ、第二特図表示装置６２Ｂ、普通図柄表示装置６２Ｃ及び演出図柄表示装置５４が、表示装置の一例に相当する。
遊技モード開始表示が、遊技開始表示の一例に相当する。
遊技モード移行処理（Ｓ３２１、図４５参照）の中で実行されるＳ３８４の処理、及び、遊技モード移行処理２（Ｓ４２３、図５０参照）の中で実行されるＳ４８９の処理が、遊技開始表示設定手段の一例に相当する。
第一特図表示装置６２Ａ、第二特図表示装置６２Ｂ及び普通図柄表示装置６２Ｃが、第一表示装置の一例に相当する。
サブ統合制御装置１２０が、サブ制御装置の一例に相当する。
演出図柄表示装置５４が、第二表示装置の一例に相当する。
遊技モード移行処理２（Ｓ４２３）の中で実行されるＳ４８５の処理及びＳ４８６の処理が、記憶消去判別表示設定手段の一例に相当する。
【符号の説明】
【０３８３】
１：パチンコ機（遊技機）
５４：演出図柄表示装置（表示装置、第二表示装置）
６２Ａ：第一特図表示装置（表示装置、第一表示装置）
６２Ｂ：第二特図表示装置（表示装置、第一表示装置）
６２Ｃ：普通図柄表示装置（表示装置、第一表示装置）
１００：主制御装置
１２０：サブ統合制御装置（サブ制御装置）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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