(57)【要約】【課題】表示コンテンツのダウンロードを確実に実行することが可能な遊技情報表示システムを提供する。【解決手段】遊技情報表示システムは、遊技機に付設され、遊技に関する各種のコンテンツを表示可能な遊技情報表示装置と、遊技情報表示装置に対してコンテンツをダウンロード可能なサーバ装置とを備える遊技情報表示システムにおいて、サーバ装置は、遊技機の管理者がダウンロードの開始を指示するために操作する操作手段と、予め設定された時刻となったときに、当日の営業に関する各種データを確定させるための締め処理を実行する締め処理手段と、前記時刻の第１所定時間前となったときに、ダウンロードの開始の是非について注意すべき旨の報知を実行する報知手段と、前記時刻の第１所定時間以降で第２所定時間前となったときに、操作手段による操作を制限する制限手段とを備える。【選択図】図３
2020048784.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機に付設され、遊技に関する各種のコンテンツを表示可能な遊技情報表示装置と、当該遊技情報表示装置に対して前記コンテンツをダウンロード可能なサーバ装置と、を備える遊技情報表示システムにおいて、
前記サーバ装置は、
遊技機の管理者が前記ダウンロードの開始を指示するために操作する操作手段と、
予め設定された時刻となったときに、当日の営業に関する各種データを確定させるための締め処理を実行する締め処理手段と、
前記時刻の第１所定時間前となったときに、前記ダウンロードの開始の是非について注意すべき旨の報知を実行する報知手段と、
前記時刻の第１所定時間前以降で第２所定時間前となったときに、前記操作手段による操作を制限する制限手段と、
を備えたことを特徴とする遊技情報表示システム。
【請求項２】
前記コンテンツは、遊技場の営業案内、宣伝広告の情報を含む静止画又は動画であることを特徴とする請求項１に記載の遊技情報表示システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技情報表示システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、例えば特許文献１に記載されているように、遊技場内に設置された各種の遊技装置に対して営業案内や宣伝広告などの表示コンテンツをダウンロードし、遊技者に対して表示することが一般的に行われている。この場合、表示コンテンツのダウンロードは営業終了後に行うのが普通であるが、営業終了後は当日の営業データを確定させるための締め処理を実行する必要があり、表示コンテンツのダウンロード中に締め処理が実行されるとダウンロードが強制終了により失敗することがあった。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００５−６８０７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
本発明は、上記事情に鑑み、表示コンテンツのダウンロードを確実に実行することが可能な遊技情報表示システムを提供するものである。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
ダウンロードが禁止される締め処理開始時刻が近づいたときには、ダウンロード開始の是非を慎重に判断させるべく報知がされるので、その時点でダウンロードが締め処理開始時刻までに終了しないと判断した場合にはダウンロードの開始操作が回避され、無理なダウンロードを強行して結局ダウンロードが失敗してしまうという事態を防ぐことができる。
【図面の簡単な説明】
【０００６】
【図１】本発明の一実施形態における遊技情報表示システムの全体構成を示す概略図
【図２】遊技機とともに示す計数貸出ユニットの正面図
【図３】計数貸出ユニットを中心に示す機能ブロック図
【図４】液晶表示部の表示状態の推移を示す図（その１）
【図５】液晶表示部の表示状態の推移を示す図（その２）
【図６】液晶表示部の表示状態の推移を示す図（その３）
【図７】液晶表示部の表示状態の推移を示す図（その４）
【図８】液晶表示部の表示状態の推移を示す図（その５）
【発明を実施するための形態】
【０００７】
以下、本発明の一実施形態について図面を参照して説明する。
図１は、遊技情報表示システム１００の全体構成を示す概略図である。遊技場内には多数の遊技機１が設置されており、各遊技機１に対応して計数貸出ユニット２及び呼出表示装置３が設置されている。これら遊技機１、計数貸出ユニット２及び呼出表示装置３は、中継装置４及びＬＡＮ５を介して管理装置６（サーバ装置、操作手段、締め処理手段、報知手段、制限手段に相当）と接続されている。中継装置４は、遊技機１、呼出表示装置３、及び計数貸出ユニット２と、管理装置６との通信を中継している。呼出表示装置３は、遊技者の呼出操作に応じて従業員を呼び出すための呼出表示を実行するとともに、遊技者の表示切替操作に応じて各種の遊技情報（大当たり回数、大当たり確率、出玉数など）を表示する。
【０００８】
管理装置６は、遊技場内の例えば事務室等に設置されており、遊技場の管理者が操作するキーボード６ｋ、モニタ６ｍ、図示しないプリンタ等が接続されている。尚、図１では図示を省略したが、実際には例えば数百台の遊技機１が管理装置６の管理対象となっている。
【０００９】
管理装置６は、遊技場内に設置される遊技機１、計数貸出ユニット２等の各種設備機器からの遊技信号に基づいてこれらの稼動状況を管理する。また、管理装置６は、遊技者が遊技により獲得した遊技媒体（持玉数、貯玉数（会員の場合））、入金残高を遊技者毎に区別して記憶管理する。また、管理装置６は、計数貸出ユニット２へ表示コンテンツをダウンロードする。管理装置６は、計数貸出ユニット２に対して表示コンテンツをダウンロード可能なサーバ装置として機能する。
【００１０】
管理装置６は、遊技機側（遊技機１、計数貸出ユニット２等）から送信される遊技信号を受信することにより遊技機１毎の遊技データを管理する共に、会員登録された会員毎の個人データも管理する。尚、持玉とは当日中に計数した玉である。貯玉には当日貯玉と前日貯玉が含まれる。当日貯玉とは当日に計数され管理装置６に記憶させた持玉であり、前日貯玉とは前日までに計数され管理装置６に記憶させた持玉である。
【００１１】
遊技場には、景品交換端末（ＰＯＳ）７、精算機８も設置されており、ＬＡＮ５を介して管理装置６と接続されている。景品交換端末７は、付属するカードリーダライタ７ａにより読取った一般カード９或いは会員カード１０（図３参照）により特定される遊技価値（持玉数、貯玉数）、又は遊技者の貯玉口座から読出した貯玉数に基づいて景品交換処理を実行すると共に、後述するように一般カード９及び会員カード１０の両方を受付けたときは両カード９、１０により特定される遊技価値を合算して景品交換を行う。
【００１２】
一般カード９は、当日限り有効なカードであり、ＩＣチップ９ａが内蔵されている。ＩＣチップ９ａには、カードを特定可能な一般ＩＤが記憶されているとともに、計数貸出ユニット２に入金された入金残高や持玉数が記憶される。この一般カード９の持玉数は当日のみ有効で、入金残高は翌日以降も利用可能とされている。
【００１３】
会員カード１０は、予め設定されている有効期限（例えば３年間）まで有効なカードであり、ＩＣチップ１０ａが内蔵されている。ＩＣチップ１０ａには、会員登録を行った遊技者を特定可能な会員ＩＤが記憶されているとともに入金残高が記憶される。会員カード１０に対応する持玉数や貯玉数は管理装置６の会員口座に記憶される。この会員カード１０の持玉数、貯玉数、並びに入金残高は、翌日以降も利用可能とされている。
【００１４】
精算機８は、一般カード９又は会員カード１０がカード挿入口８ａに挿入されると、挿入されたカード９、１０に記録されている入金残高をカードリーダ（図示せず）により読取り、その読取った入金残高に対応する現金を返却口８ｂから返却する。尚、景品交換端末７及び精算機８においてカード９、１０に記録されている遊技価値を取扱うときは、管理装置６がカード９、１０に対応して予め記憶している遊技価値と照合し、真であると判定したことを条件として遊技価値の取扱いを有効とする。
【００１５】
図２で示す遊技機１はＣＲ（カードリーダ）パチンコ機であり、盤面１１に玉を発射する発射装置を構成する操作ハンドル１２、上部受皿１３、下部受皿１４を有すると共に、盤面１１に、液晶表示部１５、始動口１６、大入賞口１７を有する。
【００１６】
遊技機１は以下に示す動作を行う。
（１）操作ハンドル１２が操作されたことにより盤面１１に発射された玉が始動口１６に入賞（始動入賞）することに応じて大当たり抽選を行い、抽選結果に基づいて所謂特別図柄（特図）による図柄変動を液晶表示部１５にて実行し、その結果に応じて大当たりを発生させる。尚、所謂保留玉の上限は各４個ずつであり、保留中に始動入賞した場合は上限まで保留し、図柄変動終了後に順次保留した図柄変動を実行する。
【００１７】
（２）大当たり抽選の当選確率（大当たり確率）は１／３００であり、大当たりのうち大当たり後に確変状態（確変）となる大当たりの割合は６６．６％（２／３）である。大当たりが発生すると対応するラウンド数（Ｒ）に応じた分だけ大入賞口１７を開放する。尚、１Ｒの上限入賞数（上限数）は８個、上限開放時間は３０秒であり、上限数又は上限開放時間の何れかが満たされた場合に１Ｒを終了する。
【００１８】
（３）大当たりに対応するラウンド数は５Ｒと１６Ｒとがあり、その振分割合は５Ｒが２５％であり、１６Ｒが７５％である。
（４）確変中は大当たり確率が１／３０に向上する。確変は次回大当たりまで継続するため、大当たり後に通常状態（通常）となる大当たり（通常大当たり）が発生するまで継続し、通常大当たりが発生した場合は通常状態へと戻る。
【００１９】
遊技機１及び当該遊技機１に付設された周辺機器は、遊技者による玉の打込みや始動口１６への始動入賞等の遊技の進行に伴って、以下に示す遊技信号を出力する。
・アウト信号：使用玉を回収するアウトＢＯＸ（図示せず）から出力される使用遊技価値（使用媒体数、アウト）を特定可能な信号である。回収玉（使用玉、打込玉）１０玉に対して１パルスが出力されるので、アウト信号数×１０をアウトとして特定する。尚、遊技機１から直接出力される信号であってもよい。アウト信号により特定されるアウトは、遊技に使用された遊技価値の量に相当する。
【００２０】
・セーフ信号：遊技機１から出力される払出遊技価値（払出媒体数、セーフ）を特定可能な信号である。払出玉１０玉に対して１パルスが出力されるので、セーフ信号数×１０をセーフとして特定する。尚、補給装置（図示せす）から出力される補給信号をセーフ信号としてもよい。セーフ信号により特定されるセーフは、入賞により付与された遊技価値の量に相当する。
【００２１】
・始動入賞信号：遊技機１から出力される始動口１６への入賞（始動入賞）を特定可能な信号である。始動口１６への入賞１回につき１パルスが出力されるので、始動入賞信号の受信に応じて始動入賞を特定する。
【００２２】
・図柄変動信号（スタート信号）：遊技機１から出力される始動口１６への始動入賞により変動（作動）を開始する図柄変動（役物作動）を特定可能な信号である。図柄変動の確定時（終了時）に出力されるので、図柄変動信号の受信に応じて図柄変動（スタート）を特定する。尚、図柄変動の開始時に出力される信号であってもよい。
【００２３】
・大当たり信号：遊技機１から出力される大当たり状態である期間を特定可能な信号である。大当たり状態中にレベル出力されるので、大当たり信号受信中を大当たり状態中として特定する。
【００２４】
・確率変動信号：遊技機１から出力される大当たりの当選確率が高い確変状態中である期間を特定可能な信号である。確変状態中にレベル出力されるので、確率変動信号受信中を確変状態中として特定する。
【００２５】
図２は遊技機１とともに示す計数貸出ユニット２の正面図である。計数貸出ユニット２は、遊技機１に付設されており、遊技機１の遊技状態を示す状態表示部２０、紙幣が投入される紙幣投入口２１、遊技者からの操作入力を受付けると共に、挿入された一般カード９や会員カード１０が記憶している入金残高、持玉数、あるいは会員の貯玉数など遊技媒体の貸出に必要なデータや、遊技者に対する通常案内画面、番組案内画面及び処理内容画面を表示するタッチパネル式の液晶表示部２２、１単位分（５００円相当）の玉を払出すための払出ボタン２３、払出された玉が通過する払出ノズル２４、一般カード９或いは会員カード１０が挿入されるカードリーダライタ２５、遊技機１の下部受皿１４の下方に位置する着脱可能な計数受皿２６、この計数受皿２６から流入する玉数（遊技者が遊技機１での遊技により獲得した遊技価値の大きさ）を計数し特定する計数部２７等を備えている。
【００２６】
計数貸出ユニット２は遊技に関する各種のコンテンツを表示可能な遊技情報表示装置として機能する。また、遊技機１及び計数貸出ユニット２が遊技情報表示装置として機能するものとしてもよい。
【００２７】
遊技価値は玉（遊技媒体）として払出しされることで遊技に使用可能な状態となる。遊技価値の払出しは、遊技価値を遊技に使用可能な状態にする遊技価値使用処理に相当する。
【００２８】
計数貸出ユニット２は、遊技機１毎に設置され、投入された貨幣金額の範囲内で遊技媒体の貸出処理を行う。また、計数貸出ユニット２は、遊技機１から払出される遊技媒体（遊技価値）を受け入れて計数する。また、計数貸出ユニット２は、現金の入金残高及び持玉の計数結果（持玉数）を一般カード９又は会員カード１０に記録して発行する。
【００２９】
一般カード９又は会員カード１０を受け付けたときは、入金残高及び計数結果の範囲内で貸出・持玉返却処理を行う。一般カード９には入金残高と持玉数が記憶され、会員カード１０には入金残高が記憶されるが、貯玉は記憶されない。
【００３０】
図３は、計数貸出ユニット２を中心に示す機能ブロック図である。計数貸出ユニット２は、ＣＰＵ３０ａ、ＲＯＭ３０ｂ、ＲＡＭ３０ｃ、Ｉ／Ｏ３０ｄを有するマイクロコンピュータにより構成される制御部３０、当該制御部３０と接続された周辺部を備えて構成されている。
【００３１】
周辺部としては、管理装置６及び遊技機１との間で各種信号や各種情報を送受信するＩ／Ｆ部３１、紙幣投入口２１に投入された紙幣の真贋を判定する紙幣処理部３２、液晶表示部２２、当該液晶表示部２２上に設けられたタッチパネル３３、カード９、１０に記録されている各種情報を読取ったり、書込んだりするカードリーダライタ２５、最大１０枚の一般カード９をストック可能なカードストック部３４、払出ボタン２３が所定の操作（払出操作）をされたときに１単位分（例えば５００円分）の玉を払出ノズル２４から払出す払出部３５、計数部２７を備えている。
【００３２】
計数貸出ユニット２は、以下に示す機能を備えている。
（１）計数貸出ユニット２は、遊技機１毎に設置されており、入金残高の範囲内で遊技媒体の貸出処理を行う。また計数貸出ユニット２は、遊技機１から払い出される遊技媒体（遊技価値）を受け入れて計数する。具体的には、紙幣投入口２１に投入された紙幣の金額（１０００円単位）を記憶すると共に、貸出可能な度数（１度数＝１２５玉）を液晶表示部２２に表示する。会員カードの未挿入状態で紙幣を受け入れたときは、カードストック部３４から一般カード９を繰り出し、その一般カード９に金額を記憶する。会員カード１０の挿入状態で紙幣を受け入れたときは、その会員カード１０に金額を記憶する。
【００３３】
（２）計数貸出ユニット２は、入金残高及び持玉数（計数玉数）を一般カード９又は会員カード１０に記録して発行する。計数貸出ユニット２は、一般カード９を受け入れたときは、入金残高及び持玉数の範囲内で貸出・返却処理を行う。計数貸出ユニット２は、会員カード１０を受け付けたときは、入金残高、持玉数・貯玉数の範囲内で貸出・返却処理を行う。
【００３４】
（３）遊技機１に設けられた貸出ボタン３６（図２、図３参照）の操作に応じて入金残高の範囲内で１度数（５００円）に相当する数の玉（１２５玉）を遊技機１内部の払出機構から払出す。このとき、遊技機１から計数貸出ユニット２に１度数分の玉を払出したことを示す信号が出力されるので、液晶表示部２２に表示されている入金残高から１度数に相当する金額（５００円）を減額すると共に売上信号を出力する。この売上信号は１度数の玉の払出し毎に１パルスが出力されるので、１パルスを５００円分の売上額として特定する。遊技機１の下部受皿１４から落下して計数受皿２６で受けられた玉が計数部２７に流入することで玉数を計数して液晶表示部２２に表示する。払出ボタン２３の操作に応じて計数玉数（持玉数）又は貯玉数（会員の場合）の範囲内で１度数（１２５玉）ずつ払出す。
【００３５】
（４）一般カード９は入金残高及び持玉数を記憶し、入金残高は翌日以降も利用可能だが持玉は当日のみ有効である。会員カード１０は入金残高を記憶し、持玉数・貯玉数は管理装置６のみに記憶される。会員カード１０に記憶された入金残高、持玉数・貯玉数は翌日以降も使用可能である。
【００３６】
（５）遊技機１に設けられた返却ボタン３７（図２、図３参照）の操作に応じて入金残高及び計数玉（持玉）数をカードリーダライタ２５に挿入されている一般カード９又は会員カード１０に記憶して発行する。カード９、１０を発行する場合は、発行情報を管理装置６へ送信し、管理装置６側にも記憶する。
【００３７】
（６）一般カード９はカードストック部３４に最大１０枚までストックされており、返却ボタン３７の操作に応じてカードストック部３４からカードリーダライタ２５に繰り出される。
【００３８】
（７）一般カード９がカードリーダライタ２５に挿入された場合は、一般カード９に記録されている入金残高及び持玉数を読出して液晶表示部２２に表示する。会員カード１０が挿入された場合は、会員カード１０に記録されている入金残高を読出して液晶表示部２２に表示すると共に暗証番号の入力を条件として、会員カード１０の会員ＩＤにより対応付けられて特定される貯玉数（遊技価値の大きさ）を管理装置６から受信して液晶表示部２２に表示する。入金残高及び持玉数を会員ＩＤと対応付けて管理装置６へ送信し、記憶する。
【００３９】
（８）遊技者による払出ボタン２３の操作に応じて持玉数又は貯玉数（会員の場合）を一定数（１２５玉）ずつ払出す。つまり、遊技者が会員の場合は、管理装置６が記憶する遊技価値の大きさ（貯玉数）を読み出して特定し、さらに、遊技価値を払出すことにより遊技に使用可能な状態とする。
【００４０】
（９）液晶表示部２２に対する操作入力に応じて対応する遊技機１あるいは指定された他の遊技機１の遊技データを表示したり、遊技場からのメッセージを表示したり、遊技者が会員であることが特定された場合は遊技機１の遊技データを表示する。
【００４１】
（１０）一般カード９の挿入状態で会員カード１０が挿入されたときは、計数部２７で特定され一般カード９に記録されている持玉数（遊技価値の大きさ）を管理装置６に送信し、会員ＩＤの貯玉として管理装置６が記憶する貯玉数（遊技価値の大きさ）に合算して記憶させる。これらの処理は計数貸出ユニット２の制御部３０によって制御されている。このように一般カード９の挿入状態で会員カード１０が挿入されたときは、一般カード９の記録情報を初期化してからカードストック部３４に回収する。
【００４２】
上述のように計数貸出ユニット２（制御部３０）は制御部として機能している。以下、計数貸出ユニット２の機能を、制御部３０として機能する場合も含めて説明する。
管理装置６は、記憶しているコンピュータプログラムにしたがって作動し、遊技機１の稼動状況を示す遊技データを表示する遊技情報表示サービス、並びに遊技者が遊技により獲得した遊技媒体を一旦貯蓄し、当日或いは後日遊技に再利用できるようにする貯玉サービスを実行可能となっている。これらのサービスを実行するために、遊技機１や計数貸出ユニット２等から入出力部に入力される遊技信号に基づいて、遊技機１の稼動状態を特定して遊技機１毎に遊技データを管理するようになっている。
【００４３】
遊技機１毎に管理する遊技データは次の通りである。
・アウト
・セーフ
・差玉＝セーフ−アウト
・出玉率＝セーフ÷アウト
・大当たり確率＝大当たり回数÷スタート回数
次に、上記構成の作用について説明する。遊技機１で獲得した玉を計数する場合は、遊技機１の下部受皿１４から玉を落下させる。落下した玉は計数貸出ユニット２の計数受皿２６で受けられて計数貸出ユニット２内に流入し、計数部２７にて計数される。計数貸出ユニット２は、計数部２７で玉を計数すると、計数玉数を持玉数として液晶表示部２２に表示する。払出ボタン２３により持玉の払出操作が行われると、持玉数の範囲内で１度数（１２５玉）の玉が払出ノズル２４から遊技機１に払出されると共に、液晶表示部２２に表示されている持玉数が更新される。尚、持玉数が１度数未満の場合には全ての持玉数が払出される。
【００４４】
カード発行操作が行われると、その時点の入金残高・持玉数が記録された一般カード９が発行される（予め会員カード１０がカードリーダライタ２５に挿入されている場合は、その会員カード１０に入金残高だけが記録されて発行される。持玉数は管理装置６の会員口座の当日貯玉に合算して記憶される）。そして、発行された一般カード９（会員カード１０）を移動先の計数貸出ユニット２に挿入することにより当該一般カード９に記録（会員カード１０の場合は当該会員カード１０に対応して管理装置６に記憶）されている入金残高・持玉数（貯玉数）が表示されるので、その範囲内で玉の貸出、或いは払戻しを受けて遊技することができる。つまり、カード９、１０は玉箱として機能する。
【００４５】
次に、計数貸出ユニット２の液晶表示部２２における各種の遊技情報、案内・広告情報等のコンテンツの表示について、図４から図９を参照しながら説明する。なお、コンテンツは、遊技場の営業案内、宣伝広告の情報を含む静止画又は動画である。
【００４６】
計数貸出ユニット２は、液晶表示部２２において、入金残高、計測玉数、貯玉数など遊技に必要な各種の遊技情報、各種案内・広告情報等のコンテンツを表示する。例えば図６（ａ）等に示されるように、液晶表示部２２には、貸出単位玉数を表示する貸出単位玉数表示部２２ａ、貸出玉単価を表示する貸出玉単価表示部２２ｂ、情報を表示する領域である情報表示部２２ｃ、一般カード９に対応して入金残高を表示する入金残高表示部２２ｄ、持玉数（計数玉数）を表示する持玉数表示部２２ｅ、持玉又は貯玉の払出が可能であることを表示する払出情報表示部２２ｆを備えている。会員カード１０に対応する貯玉を読み出した場合には入金残高表示部２２ｄには貯玉数が表示される。
【００４７】
また、液晶表示部２２には、貸出単位玉数表示部２２ａ、貸出玉単価表示部２２ｂ、情報表示部２２ｃ、入金残高表示部２２ｄ、持玉数表示部２２ｅ、及び払出情報表示部２２ｆのうち、表示されるコンテンツに応じて必要な表示部だけが表示され、さらに特定の表示部が拡大されて表示される場合がある。例えば図４（ａ）から（ｄ）では、貸出単位玉数表示部２２ａ、貸出玉単価表示部２２ｂ及び拡大された情報表示部２２ｃが表示されており、その他の表示部は表示されていない。
【００４８】
計数貸出ユニット２は、液晶表示部２２に表示するコンテンツ、表示ルールの設定を管理装置６からダウンロードする。また、計数貸出ユニット２は、中継装置４から受信する同期信号に基づいて案内・広告情報の表示タイミングを制御する。
【００４９】
次に、コンテンツのダウンロードについて説明する。
（１）計数貸出ユニットにおけるコンテンツのダウンロードの実行
管理装置６に営業案内や宣伝広告のコンテンツを記憶しておき、営業終了後に各計数貸出ユニット２に対して、これらコンテンツがダウンロードされる。コンテンツのダウンロードは、管理者によるダウンロード開始操作に応じて開始する。管理装置６はダウンロードの開始を指示するために操作する操作手段として機能する。コンテンツのダウンロードはコンテンツのボリュームにより３０分から４０分程度の時間を要する。
【００５０】
（２）コンテンツのバージョン管理
管理装置６はダウンロードするコンテンツにはバージョンを付与し、計数貸出ユニット２は受信したコンテンツのバージョンと記憶済のコンテンツのバージョンとを照合して不一致の場合に受信したコンテンツを最新コンテンツとして更新処理を実行する。基本的に一度ダウンロードしたバージョンを繰り返しダウンロードする必要はないが、不具合が発生した計数貸出ユニット２を取り替えた場合には同一バージョンのコンテンツを再度ダウンロードすることがある。
【００５１】
（３）ダウンロード失敗時のリトライ
計数貸出ユニット２は、ダウンロード終了後に正常終了したか否かを確認し、正常終了しなかった場合すなわちデータの取りこぼしがあった場合には個別に管理装置６に対してリトライを要求し、再度ダウンロードを実行する。
【００５２】
（４）管理装置における締め処理
計数貸出ユニット２は、例えば営業終了時刻が２２時４５分の場合に、当日の営業に関する各種データを締めて確定させる処理（すなわち締め処理）を、予め設定された時刻（例えば２４時００分）に実行する。締め処理の実行中はコンテンツダウンロードを含むその他の処理がキャンセルされる。管理装置６は締め処理を実行する締め処理手段として機能する。
【００５３】
（５）ダウンロードの注意喚起処理・禁止処理
ダウンロードには３０分から４０分程度の時間を要するため、締め処理開始時刻である２４時００分のおよそ３０分から４０分前付近の時刻以降にダウンロードを開始すると、締め処理の開始までにダウンロードが終了しない可能性がある。
【００５４】
そこで、ダウンロードの開始の是非について注意すべき旨の報知を実施するダウンロード注意喚起期間を設ける。締め処理開始の１時間前から３０前までにダウンロードを開始すると、締め処理の開始までにダウンロードが終了しない可能性があるため、この期間をダウンロード注意喚起期間とする。例えば、第１所定時間を１時間とし、第２所定時間を３０分とすると、ダウンロード注意喚起期間は、２３時００分（第１所定時間前）から２３時３０分（第２所定時間前）と設定される。すなわち、ダウンロード注意喚起期間は、締め処理開始の第１所定時間前から第２所定時間前までと設定される。
【００５５】
ダウンロード注意喚起期間においては、管理装置６は、締め処理の開始時刻の第１所定時間前になったときは、管理装置６の画面の一部にダウンロードの開始の是非について注意すべき旨の報知を示すダウンロード注意喚起メッセージを表示する。すなわち管理装置６は、遊技機１の管理者に対してダウンロードの開始の是非について注意すべき旨の報知を実行する報知手段として機能する。ダウンロードの開始の是非について注意すべき旨の報知を受けることにより、管理者は、ダウンロード開始の是非を慎重に判断する機会を付与される。
【００５６】
締め処理の開始時刻よりも前にダウンロードが終了すると見込まれるのであれば、ダウンロード開始可能であるが、ダウンロードが締め処理の開始前に終了しなかった場合にはダウンロード失敗となり、締め処理終了後に再度ダウンロードを実行することとなる。
【００５７】
次に、締め処理開始の第２所定時間前から締め処理の終了時刻までを、ダウンロード開始操作を禁止するダウンロード禁止期間とする。例えば第２所定時間を３０分とすると、ダウンロード禁止期間は、２４時００分の３０分前（第２所定時間前）である２３時３０分から締め処理終了までとなる。締め処理の開始時刻の第２所定時間前は、第１所定時間前以降である。上記ダウンロード禁止期間では、ダウンロードが締め処理開始時刻までに終了しないと見込まれるため、これを回避するためにダウンロード開始処理が禁止され、ダウンロードを開始することが不可能となる。管理装置６は、ダウンロードの開始を指示するために操作する操作手段による操作を制限する制限手段として機能する。
【００５８】
ダウンロードされた各種データは、計数貸出ユニット２によって以下のように表示制御される。
待機中すなわち一般カード９又は会員カード１０の非挿入状態においては、通常案内画面、及び番組案内画面が表示される。通常案内画面では、例えば図４（ａ）から（ｄ）に示すように、情報表示部２２ｃにおいて「紙幣を挿入できます」、「カードを挿入できます」、「再プレイを利用できます」、「画面をタッチしてください」の順で表示画面が切り替わる。
【００５９】
また、待機中すなわち一般カード９又は会員カード１０の非挿入状態においては、通常案内画面の表示の後には番組案内画面が表示される。番組案内画面では、例えば情報表示部２２ｃにおいて図５（ａ）から（ｅ）に示すように表示画面が切り替わる。
【００６０】
図４（ａ）から（ｄ）の各画面は例えば５秒間表示され、順にローテーション表示され、次に、図５（ａ）から（ｅ）の各画面は例えば５秒間表示され、順にローテーション表示され、以後これが繰り返される。
【００６１】
遊技中すなわち一般カード９又は会員カード１０の挿入状態においては、図６（ａ）及び（ｂ）に示す通常案内画面、図７（ａ）から（ｄ）に示す番組案内画面、図８（ａ）から（ｃ）に示す各処理実行中画面が表示される。
【００６２】
通常案内画面では、図６（ａ）に示すように、遊技者による一般カード９又は会員カード１０の挿入に応じて、情報表示部２２ｃに例えば「本日はご来店ありがとうございます」等の表示がなされる。次に、図６（ｂ）のように「払出ボタンで持ち玉を払い出します」等の表示がなされ、遊技者に払出ボタンの押下を促す。図６（ａ）及び（ｂ）の各画面は例えば５秒間表示され、順にローテーション表示される。
【００６３】
遊技者が払出ボタンを押下するまでの期間は、図７（ａ）から（ｄ）に例示するように、番組案内画面が順に表示される。図７（ａ）から（ｄ）の各画面は例えば５秒間表示され、順にローテーション表示される。
【００６４】
次いで、遊技者による払出ボタン２３の押下に応じて、図８（ａ）から（ｃ）に示される画面が表示される。貸出ボタン３６の押下に応じて図８（ａ）に示すように払出情報表示部２２ｆに貸玉払出中画面が表示される。払出ボタン２３の押下に応じて図８（ｂ）に示すように払出情報表示部２２ｆに持玉払出中画面が表示される。持玉の計数中には図８（ｃ）に示すように持玉計数中画面が表示される。図８（ａ）から（ｃ）の情報表示部２２ｃの各画面は例えば５秒間表示され、順にローテーション表示される。
【００６５】
上記に説明した実施形態によれば、次のような効果を奏する。
ダウンロードが禁止される締め処理開始時刻が近づいたときには、ダウンロード開始の是非を慎重に判断させるべく報知がされるので、その時点でダウンロードが締め処理開始時刻までに終了しないと判断した場合にはダウンロードの開始操作が回避され、無理なダウンロードを強行して結局ダウンロードが失敗してしまうという事態を防ぐことができる。
【００６６】
（その他の実施形態）
本発明は、上記実施形態に限定されることなく、次のように変形または拡張できる。
遊技者からの注目を特に集めたい案内情報を表示する際には、状態表示部２０のＬＥＤを高速で点滅させたり、表示色を高速で切り替えたりする演出を実行してもよい。
【００６７】
また、コンテンツのダウンロード中は、ダウンロード中であることが認識できる専用画面を表示するように構成し、コンテンツのダウンロード中において従業員の所定の作業例えばカードの補充、紙幣回収などを行う際には、その作業に必要な情報を画面に一部に表示するようにしてもよい。
【００６８】
また、番組案内を表示しているときにエラーが発生した場合、表示している情報が店舗の営業案内であればそのエラー情報を画面に一部に重ねて表示する一方、表示している情報が宣伝広告であればその表示を一旦中断した上でエラー情報を表示するのが望ましい。宣伝広告は、広告主との契約上表示内容を変更することが許されないからである。
【００６９】
また、遊技場外にサーバを設け、その場外サーバから場内サーバへ公衆通信回線を利用して表示コンテンツをダウンロードするようにしてもよい。
また、呼出表示装置３を実施形態における遊技情報表示装置としてもよい。
【００７０】
計数貸出ユニット２に計数部２７を付設したが、計数部２７はなくてもよい。
一般カード９及び会員カード１０には持玉数を記憶するようにしたが、識別情報のみを記憶し、その識別情報に基づいて管理装置６が記憶している持玉数を特定するようにしてもよい。
【００７１】
遊技機１は、遊技媒体を払出さず、電子データとして加算記憶する封入式遊技機であってもよい。また、パチンコ遊技機に限定されず、例えばスロットマシンであってもよい。
【符号の説明】
【００７２】
図面中、１は遊技機、２は計数貸出ユニット（制御部、遊技情報表示装置）、６は管理装置（サーバ装置、操作手段、締め処理手段、報知手段、制限手段）、３０は制御部、１００は遊技情報表示システムである。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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