(57)【要約】      （修正有）【課題】可動体に応じて好適に演出を行うことができる遊技機を提供する。【解決手段】第２可動体の動作が停止したが、第２可動体が正常な停止位置に停止せず、第１終了条件が成立しない場合でも、第２可動体の回転を開始させた後、上限時間が経過することによる第２終了条件が終了したときにも動作予告に伴う第２演出用ＬＥＤの点灯を終了し、動作予告に伴う効果音のスピーカからの出力を終了するので、第２可動体が正常な停止位置に停止できず、第１終了条件が成立しない場合でも、動作予告に伴う第２演出用ＬＥＤの点灯や動作予告に伴う効果音のスピーカからの出力が継続したままとなってしまうことを防止できる。【選択図】図８−３５
2020048759.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技が可能な遊技機であって、
動作可能な可動体と、
発光可能な発光手段と、
前記可動体の動作に応じて前記発光手段を発光させる制御が可能な制御手段と、
を備え、
前記制御手段は、前記可動体が所定動作を実行するときに、前記可動体が前記所定動作を終了したことによる第１終了条件が成立したとき、または前記可動体が動作を終了したが前記第１終了条件が成立せずに所定時間が経過したことによる第２終了条件が成立したときに前記発光手段を発光させる制御を終了する
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技が可能な遊技機であって、
動作可能な可動体と、
音を出力可能な音出力手段と、
前記可動体の所定動作に応じて前記音出力手段から音を出力させる制御が可能な制御手段と、
を備え、
前記制御手段は、前記可動体が所定動作を実行するときに、前記可動体が前記所定動作を終了したことによる第１終了条件が成立したとき、または前記可動体が動作を終了したが前記第１終了条件が成立せずに所定時間が経過したことによる第２終了条件が成立したときに前記音出力手段から音を出力させる制御を終了する
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技を行うことが可能な遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機やスロットマシン等の遊技機において、動作可能な可動体と、発光可能な発光手段と、を備えたものがある。
【０００３】
この種の遊技機において、可動体の制御と同期して発光手段の制御を行うもの等があった（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００４−２４２８７６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
上記特許文献１に記載の遊技機では、可動体に不具合が生じて正常に動作できなかった場合などにおいて、発光制御が終了することなく継続的に実行されてしまい、遊技者に違和感を与えてしまうことがあるという問題があった。
【０００６】
本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、可動体に応じて好適に演出を行うことができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
前記課題を解決するために、本発明の手段１の遊技機は、
遊技が可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機１Ａ）であって、
動作可能な可動体（例えば、第２可動体４０１）と、
発光可能な発光手段（例えば、第２演出用ＬＥＤ４０６）と、
前記可動体の動作に応じて前記発光手段を発光させる制御（発光制御）が可能な制御手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０）と、
を備え、
前記制御手段は、前記可動体が所定動作（動作時間が経過するまで回転動作を行い、動作時間が経過した後初期位置で停止する動作）を実行するときに、前記可動体が前記所定動作を終了したことによる第１終了条件（第２回転用モータ４０５が停止し、かつ初期位置が検出されること）が成立したとき、または前記可動体が動作を終了したが前記第１終了条件が成立せずに所定時間が経過したことによる第２終了条件（上限時間が経過すること）が成立したときに前記発光手段を発光させる制御（発光制御）を終了する（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が、可動体動作処理におけるＳｂ０１７〜Ｓｂ０１９の処理を実行する部分。）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、可動体の動作に応じた発光制御を好適に実行することができる。
【０００８】
本発明の手段２の遊技機は、
遊技が可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機１Ａ）であって、
動作可能な可動体（例えば、第２可動体４０１）と、
音を出力可能な音出力手段（例えば、スピーカ８Ｌ、８Ｒ）と、
前記可動体の所定動作に応じて前記音出力手段から音を出力させる制御（音出力制御）が可能な制御手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０）と、
を備え、
前記制御手段は、前記可動体が所定動作（動作時間が経過するまで回転動作を行い、動作時間が経過した後初期位置で停止する動作）を実行するときに、前記可動体が前記所定動作を終了したことによる第１終了条件（第２回転用モータ４０５が停止し、かつ初期位置が検出されること）が成立したとき、または前記可動体が動作を終了したが前記第１終了条件が成立せずに所定時間が経過したことによる第２終了条件（上限時間が経過すること）が成立したときに前記音出力手段から音を出力させる制御（音出力制御）を終了する（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が、可動体動作処理におけるＳｂ０１７〜Ｓｂ０２０の処理を実行する部分。）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、可動体の動作に応じた音出力制御を好適に実行することができる。
【０００９】
本発明の手段３の遊技機は、手段１または２に記載の遊技機であって、
前記可動体（例えば、第２可動体４０１）が前記所定動作を終了したこと（回転中信号ＯＦＦで初期位置が検出されること）を検出可能な動作終了検出手段（例えば、第２回転原点位置検出スイッチ４０８）と、
計時が可能な計時手段（例えば、上限時間タイマ）と、
を備え、
前記制御手段は、
前記可動体が動作を開始した後、前記動作終了検出手段により前記可動体が前記所定動作を終了したこと（回転中信号ＯＦＦで初期位置が検出されること）が検出されたときに前記第１終了条件（第２回転用モータ４０５が停止し、かつ初期位置が検出されること）が成立したと判定し、
前記可動体が動作を開始したときに前記計時手段（上限時間タイマ）による計時を開始し、前記可動体が動作を終了したが前記第１終了条件が成立せずに前記計時手段（上限時間タイマ）により計時した時間が所定時間（上限時間）に達したときに前記第２終了条件（上限時間が経過すること）が成立したと判定する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、可動体の所定動作に応じた制御を好適に実行することができる。
【００１０】
本発明の手段４の遊技機は、手段３に記載の遊技機であって、
前記制御手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０）は、前記第１終了条件（第２回転用モータ４０５が停止し、かつ初期位置が検出されること）が成立したときに前記計時手段（上限時間タイマ）による計時を終了する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、可動体の所定動作に応じた制御を好適に実行することができる。
【００１１】
本発明の手段５の遊技機は、手段１〜４のいずれかに記載の遊技機であって、
前記可動体（例えば、第２可動体４０１）を動作させる制御を行う可動体制御手段（例えば、モータ制御部４０９）を備え、
前記可動体制御手段は、
開始条件（回転開始コマンドの受信）が成立したときに前記可動体の動作を開始する制御（回転開始制御）を行い、
前記所定動作に応じた停止条件（回転停止コマンドの受信）が成立したとき、または前記可動体の動作を開始した後、前記停止条件が成立せずに特定時間（停止時間）が経過したときに前記可動体の動作を停止する制御を行う
ことを特徴としている。
この特徴によれば、所定動作に応じた終了条件が成立しない場合でも可動体の動作が停止するので、可動体の動作を終了できないことによる不具合を防止できる。
【００１２】
本発明の手段６の遊技機は、手段５に記載の遊技機であって、
前記所定時間（例えば、上限時間）は、前記特定時間（例えば、停止時間）よりも長い
ことを特徴としている。
この特徴によれば、所定動作に応じた終了条件が成立せずに可動体の動作が終了する場合でも、可動体の動作を終了してから発光の制御を終了させることができるので、遊技者に違和感を与えずに済む。
【００１３】
本発明の手段７の遊技機は、手段１〜６のいずれかに記載の遊技機であって、
前記所定動作は、前記可動体（例えば、第２可動体４０１）の動作時間が異なる複数種類の動作パターン（例えば、動作時間２秒、４秒、６秒）を含み、
前記所定時間（例えば、上限時間）は、前記複数種類の動作パターンのうち最も長い動作時間（例えば、６秒）よりも長い共通の時間（例えば、１０秒）である
ことを特徴としている。
この特徴によれば、複数種類の動作パターン各々に応じて所定時間を設定せずに済むため、制御負荷を軽減できる。
【００１４】
本発明の手段８の遊技機は、手段１〜７のいずれかに記載の遊技機であって、
前記可動体（例えば、第２可動体）は、回転動作が可能であり、
前記可動体の原点位置（初期位置）を検出可能な原点位置検出手段（例えば、第２回転原点位置検出スイッチ４０８）と、
前記可動体（第２可動体）を動作させる制御を行う可動体制御手段（例えば、モータ制御部４０９）と、
を備え、
前記可動体制御手段は、前記可動体の回転動作を開始した後、前記所定動作に応じた停止条件（回転停止コマンドの受信）が成立した場合に、該停止条件の成立後、前記原点位置検出手段が原点位置（初期位置）を検出してから減速開始位置（制動開始位置）に到達するまで最大速度で回転する制御を継続し、前記減速開始位置（制動開始位置）から停止位置に向けて減速制御を行う（図８−３３参照）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、停止条件が成立したときに可動体がどの位置であっても一定量の回転で停止させることができるため、可動体の停止動作の見栄えが向上する。
【００１５】
尚、本発明は、本発明の請求項に記載された発明特定事項のみを有するものであっても良いし、本発明の請求項に記載された発明特定事項とともに該発明特定事項以外の構成を有するものであっても良い。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】この実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図である。
【図２】パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。
【図３】遊技制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。
【図４】遊技制御用タイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。
【図５】特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。
【図６】演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。
【図７】演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。
【図８−１】特徴部０２３ＳＧで用いられるパチンコ遊技機を正面から見た正面図である。
【図８−２】主基板における回路構成の一例を示すブロック図である。
【図８−３】画像表示装置の構成と、画像表示装置における表示状態並びに遊技者の両眼による立体画像の視認状態を示す図である。
【図８−４】（Ａ）は第１可動体が第１原点位置に位置し、第２可動体が第２原点位置に位置している状態、（Ｂ）は第２可動体が第２演出位置に位置している状態を示す正面図である。
【図８−５】（Ａ）は第１可動体が第１中間位置に位置し、第２可動体が第２原点位置に位置している状態、（Ｂ）は第１可動体が第１演出位置に位置し、第２可動体が第２原点位置に位置している状態を示す斜視図である。
【図８−６】演出ユニットの構造を斜め前から見た状態を示す分解斜視図である。
【図８−７】演出ユニットの構造を斜め後ろから見た状態を示す分解斜視図である。
【図８−８】（Ａ）は第１可動体が第１原点位置にあるときのカバー体の背面側上部を示す斜視図、（Ｂ）は（Ａ）を逆方向からみた状態を示す斜視図である。
【図８−９】（Ａ）は第１可動体が第１中間位置にあるときのカバー体の背面側を示す斜視図、（Ｂ）は第１可動体が第１演出位置にあるときのカバー体の背面側を示す斜視図である。
【図８−１０】第１可動部の構造を斜め前から見た状態を示す分解斜視図である。
【図８−１１】第１可動部の構造を斜め後ろから見た状態を示す分解斜視図である。
【図８−１２】（Ａ）は第１中間対応位置における第１可動部を示す背面図、（Ｂ）は第１演出対応位置における第１可動部を示す背面図である。
【図８−１３】（Ａ）は第１可動体が第１原点位置にある状態を示す概略正面図、（Ｂ）は概略右側面図である。
【図８−１４】第１可動体が第１原点位置にある状態を示す背面図である。
【図８−１５】（Ａ）は第１可動体が第１中間位置にある状態を示す概略正面図、（Ｂ）は概略右側面図である。
【図８−１６】第１可動体が第１中間位置にある状態を示す背面図である。
【図８−１７】（Ａ）は第１可動体が第１演出位置にある状態を示す概略正面図、（Ｂ）は概略右側面図である。
【図８−１８】第１可動体が第１演出位置にある状態を示す背面図である。
【図８−１９】（Ａ）は、第１可動部が第１原点対応位置から落下して第１中間対応位置にて停止した状態、（Ｂ）は第１可動部が駆動体の下降に応じて第１中間対応位置から落下する状態、（Ｃ）は第１可動部と駆動体とが第１演出対応位置にて停止した状態を示す概略図である。
【図８−２０】（Ａ）は、第１可動部が第１原点対応位置から落下して第１中間対応位置にて停止した状態、（Ｂ）は第１可動部が駆動体が下降しても第１中間対応位置から落下しない状態、（Ｃ）は第１可動部と駆動体とが第１演出対応位置にて停止した状態を示す概略図である。
【図８−２１】（Ａ）〜（Ｆ）は可動体演出における第１可動体の演出動作例を示す図である。
【図８−２２】第１可動体が第１演出位置に位置している状態を示す背面図である。
【図８−２３】（Ａ）は図８−２２のＡ−Ａ断面図、（Ｂ）は第１可動体が第１原点位置にまで上昇した状態、（Ｃ）は図８−２２のＢ−Ｂ断面図である。
【図８−２４】（Ａ）は図８−２２のＣ−Ｃ断面図、（Ｂ）は第１可動体が第１原点位置にまで上昇した状態、（Ｃ）は図８−２２のＤ−Ｄ断面図である。
【図８−２５】図８−２２のＥ−Ｅ断面図である。
【図８−２６】（Ａ）は第２可動体４０１の第１回転状態、（Ｂ）は第２回転状態を示す正面図である。
【図８−２７】第２可動体のベース部を取外した状態を示す背面図である。
【図８−２８】第２演出装置の制御に関連するブロック図である。
【図８−２９】予告演出決定処理の一例を示すフローチャートである。
【図８−３０】（Ａ）は動作時間決定テーブルを示す図であり、（Ｂ）は発光パターン決定テーブルを示す図であり、（Ｃ）は音パターン決定テーブルを示す図である。
【図８−３１】第２可動体動作処理の一例を示すフローチャートである。
【図８−３２】モータ制御部の制御内容の一例を示すフローチャートである。
【図８−３３】第２回転用モータの停止状況を示すタイミングチャートである。
【図８−３４】動作予告の実行に伴う各部の動作状況を示すタイミングチャートである。
【図８−３５】動作予告の実行に伴う各部の動作状況を示すタイミングチャートである。
【図８−３６】動作予告の実行に伴う各部の動作状況を示すタイミングチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１７】
（基本説明）
まず、パチンコ遊技機１の基本的な構成及び制御（一般的なパチンコ遊技機の構成及び制御でもある。）について説明する。
【００１８】
（パチンコ遊技機１の構成等）
図１は、パチンコ遊技機１の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機（遊技機）１は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤（ゲージ盤）２と、遊技盤２を支持固定する遊技機用枠（台枠）３とから構成されている。遊技盤２には、遊技領域が形成され、この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。
【００１９】
遊技盤２の所定位置（図１に示す例では、遊技領域の右側方）には、複数種類の特別識別情報としての特別図柄（特図ともいう）の可変表示（特図ゲームともいう）を行う第１特別図柄表示装置４Ａ及び第２特別図柄表示装置４Ｂが設けられている。これらは、それぞれ、７セグメントのＬＥＤなどからなる。特別図柄は、「０」〜「９」を示す数字や「−」などの点灯パターンなどにより表される。特別図柄には、ＬＥＤを全て消灯したパターンが含まれてもよい。
【００２０】
尚、特別図柄の「可変表示」とは、例えば、複数種類の特別図柄を変動可能に表示することである（後述の他の図柄についても同じ）。変動としては、複数の図柄の更新表示、複数の図柄のスクロール表示、１以上の図柄の変形、１以上の図柄の拡大／縮小などがある。特別図柄や後述の普通図柄の変動では、複数種類の特別図柄又は普通図柄が更新表示される。後述の飾り図柄の変動では、複数種類の飾り図柄がスクロール表示又は更新表示されたり、１以上の飾り図柄が変形や拡大／縮小されたりする。尚、変動には、ある図柄を点滅表示する態様も含まれる。可変表示の最後には、表示結果として所定の特別図柄が停止表示（導出又は導出表示などともいう）される（後述の他の図柄の可変表示についても同じ）。尚、可変表示を変動表示、変動と表現する場合がある。
【００２１】
尚、第１特別図柄表示装置４Ａにおいて可変表示される特別図柄を「第１特図」ともいい、第２特別図柄表示装置４Ｂにおいて可変表示される特別図柄を「第２特図」ともいう。また、第１特図を用いた特図ゲームを「第１特図ゲーム」といい、第２特図を用いた特図ゲームを「第２特図ゲーム」ともいう。尚、特別図柄の可変表示を行う特別図柄表示装置は１種類であってもよい。
【００２２】
遊技盤２における遊技領域の中央付近には画像表示装置５が設けられている。画像表示装置５は、例えばＬＣＤ（液晶表示装置）や有機ＥＬ（Electro Luminescence）等から構成され、各種の演出画像を表示する。画像表示装置５は、プロジェクタ及びスクリーンから構成されていてもよい。画像表示装置５には、各種の演出画像が表示される。
【００２３】
例えば、画像表示装置５の画面上では、第１特図ゲームや第２特図ゲームと同期して、特別図柄とは異なる複数種類の装飾識別情報としての飾り図柄（数字などを示す図柄など）の可変表示が行われる。ここでは、第１特図ゲーム又は第２特図ゲームに同期して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおいて飾り図柄が可変表示（例えば上下方向のスクロール表示や更新表示）される。尚、同期して実行される特図ゲーム及び飾り図柄の可変表示を総称して単に可変表示ともいう。
【００２４】
画像表示装置５の画面上には、実行が保留されている可変表示に対応する保留表示や、実行中の可変表示に対応するアクティブ表示を表示するための表示エリアが設けられていてもよい。保留表示及びアクティブ表示を総称して可変表示に対応する可変表示対応表示ともいう。
【００２５】
保留されている可変表示の数は保留記憶数ともいう。第１特図ゲームに対応する保留記憶数を第１保留記憶数、第２特図ゲームに対応する保留記憶数を第２保留記憶数ともいう。また、第１保留記憶数と第２保留記憶数との合計を合計保留記憶数ともいう。
【００２６】
また、遊技盤２の所定位置には、複数のＬＥＤを含んで構成された第１保留表示器２５Ａと第２保留表示器２５Ｂとが設けられ、第１保留表示器２５Ａは、ＬＥＤの点灯個数によって、第１保留記憶数を表示し、第２保留表示器２５Ｂは、ＬＥＤの点灯個数によって、第２保留記憶数を表示する。
【００２７】
画像表示装置５の下方には、入賞球装置６Ａと、可変入賞球装置６Ｂとが設けられている。
【００２８】
入賞球装置６Ａは、例えば所定の玉受部材によって常に遊技球が進入可能な一定の開放状態に保たれる第１始動入賞口を形成する。第１始動入賞口に遊技球が進入したときには、所定個（例えば３個）の賞球が払い出されるとともに、第１特図ゲームが開始され得る。
【００２９】
可変入賞球装置６Ｂ（普通電動役物）は、ソレノイド８１（図２参照）によって閉鎖状態と開放状態とに変化する第２始動入賞口を形成する。可変入賞球装置６Ｂは、例えば、一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物を備え、ソレノイド８１がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、当該可動翼片の先端が入賞球装置６Ａに近接し、第２始動入賞口に遊技球が進入しない閉鎖状態になる（第２始動入賞口が閉鎖状態になるともいう。）。その一方で、可変入賞球装置６Ｂは、ソレノイド８１がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となることにより、第２始動入賞口に遊技球が進入できる開放状態になる（第２始動入賞口が開放状態になるともいう。）。第２始動入賞口に遊技球が進入したときには、所定個（例えば３個）の賞球が払い出されるとともに、第２特図ゲームが開始され得る。尚、可変入賞球装置６Ｂは、閉鎖状態と開放状態とに変化するものであればよく、電動チューリップ型役物を備えるものに限定されない。
【００３０】
遊技盤２の所定位置（図１に示す例では、遊技領域の左右下方４箇所）には、所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる一般入賞口１０が設けられる。この場合には、一般入賞口１０のいずれかに進入したときには、所定個数（例えば１０個）の遊技球が賞球として払い出される。
【００３１】
入賞球装置６Ａと可変入賞球装置６Ｂの下方には、大入賞口を有する特別可変入賞球装置７が設けられている。特別可変入賞球装置７は、ソレノイド８２（図２参照）によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。
【００３２】
一例として、特別可変入賞球装置７では、大入賞口扉用（特別電動役物用）のソレノイド８２がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口に進入（通過）できなくなる。その一方で、特別可変入賞球装置７では、大入賞口扉用のソレノイド８２がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口に進入しやすくなる。
【００３３】
大入賞口に遊技球が進入したときには、所定個数（例えば１４個）の遊技球が賞球として払い出される。大入賞口に遊技球が進入したときには、例えば第１始動入賞口や第２始動入賞口及び一般入賞口１０に遊技球が進入したときよりも多くの賞球が払い出される。
【００３４】
一般入賞口１０を含む各入賞口に遊技球が進入することを「入賞」ともいう。特に、始動口（第１始動入賞口、第２始動入賞口始動口）への入賞を始動入賞ともいう。
【００３５】
遊技盤２の所定位置（図１に示す例では、遊技領域の左側方）には、普通図柄表示器２０が設けられている。一例として、普通図柄表示器２０は、７セグメントのＬＥＤなどからなり、特別図柄とは異なる複数種類の普通識別情報としての普通図柄の可変表示を行う。普通図柄は、「０」〜「９」を示す数字や「−」などの点灯パターンなどにより表される。普通図柄には、ＬＥＤを全て消灯したパターンが含まれてもよい。このような普通図柄の可変表示は、普図ゲームともいう。
【００３６】
画像表示装置５の左方には、遊技球が通過可能な通過ゲート４１が設けられている。遊技球が通過ゲート４１を通過したことに基づき、普図ゲームが実行される。
【００３７】
普通図柄表示器２０の上方には、普図保留表示器２５Ｃが設けられている。普図保留表示器２５Ｃは、例えば４個のＬＥＤを含んで構成され、実行が保留されている普図ゲームの数である普図保留記憶数をＬＥＤの点灯個数により表示する。
【００３８】
遊技盤２の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。
【００３９】
遊技機用枠３の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ８Ｌ、８Ｒが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、遊技効果用の遊技効果ランプ９が設けられている。遊技効果ランプ９は、ＬＥＤを含んで構成されている。
【００４０】
遊技盤２の所定位置（図１では図示略）には、演出に応じて動作する可動体３２が設けられている。
【００４１】
遊技機用枠３の右下部位置には、遊技球を打球発射装置により遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル（操作ノブ）３０が設けられている。
【００４２】
遊技領域の下方における遊技機用枠３の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持（貯留）する打球供給皿（上皿）が設けられている。上皿の下方には、上皿満タン時に賞球が払い出される打球供給皿（下皿）が設けられている。
【００４３】
遊技領域の下方における遊技機用枠３の所定位置には、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ３１Ａが取付けられている。スティックコントローラ３１Ａには、遊技者が押下操作可能なトリガボタンが設けられている。スティックコントローラ３１Ａに対する操作は、コントローラセンサユニット３５Ａ（図２参照）により検出される。
【００４４】
遊技領域の下方における遊技機用枠３の所定位置には、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン３１Ｂが設けられている。プッシュボタン３１Ｂに対する操作は、プッシュセンサ３５Ｂ（図２参照）により検出される。
【００４５】
パチンコ遊技機１では、遊技者の動作（操作等）を検出する検出手段として、スティックコントローラ３１Ａやプッシュボタン３１Ｂが設けられるが、これら以外の検出手段が設けられていてもよい。
【００４６】
（遊技の進行の概略）
パチンコ遊技機１が備える打球操作ハンドル３０への遊技者による回転操作により、遊技球が遊技領域に向けて発射される。遊技球が通過ゲート４１を通過すると、普通図柄表示器２０による普図ゲームが開始される。尚、前回の普図ゲームの実行中の期間等に遊技球が通過ゲート４１を通過した場合（遊技球が通過ゲート４１を通過したが当該通過に基づく普図ゲームを直ちに実行できない場合）には、当該通過に基づく普図ゲームは所定の上限数（例えば４）まで保留される。
【００４７】
この普図ゲームでは、特定の普通図柄（普図当り図柄）が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、普図当り図柄以外の普通図柄（普図ハズレ図柄）が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図ハズレ」となる。「普図当り」となると、可変入賞球装置６Ｂを所定期間開放状態とする開放制御が行われる（第２始動入賞口が開放状態になる）。
【００４８】
入賞球装置６Ａに形成された第１始動入賞口に遊技球が進入すると、第１特別図柄表示装置４Ａによる第１特図ゲームが開始される。
【００４９】
可変入賞球装置６Ｂに形成された第２始動入賞口に遊技球が進入すると、第２特別図柄表示装置４Ｂによる第２特図ゲームが開始される。
【００５０】
尚、特図ゲームの実行中の期間や、後述する大当り遊技状態や小当り遊技状態に制御されている期間に、遊技球が始動入賞口へ進入（入賞）した場合（始動入賞が発生したが当該始動入賞に基づく特図ゲームを直ちに実行できない場合）には、当該進入に基づく特図ゲームは所定の上限数（例えば４）までその実行が保留される。
【００５１】
特図ゲームにおいて、確定特別図柄として特定の特別図柄（大当り図柄、例えば「７」、後述の大当り種別に応じて実際の図柄は異なる。）が停止表示されれば、「大当り」となり、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄（小当り図柄、例えば「２」）が停止表示されれば、「小当り」となる。また、大当り図柄や小当り図柄とは異なる特別図柄（ハズレ図柄、例えば「−」）が停止表示されれば「ハズレ」となる。
【００５２】
特図ゲームでの表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利な有利状態として大当り遊技状態に制御される。特図ゲームでの表示結果が「小当り」になった後には、小当り遊技状態に制御される。
【００５３】
大当り遊技状態においては、遊技者は、遊技球を大入賞口に進入させることで、賞球を得ることができる。従って、大当り遊技状態は、遊技者にとって有利な状態である。大当り遊技状態におけるラウンド数が多い程、また、開放上限期間が長い程遊技者にとって有利となる。
【００５４】
尚、「大当り」には、大当り種別が設定されている。例えば、大入賞口の開放態様（ラウンド数や開放上限期間）や、大当り遊技状態後の遊技状態（後述の、通常状態、時短状態、確変状態など）を複数種類用意し、これらに応じて大当り種別が設定されている。大当り種別として、多くの賞球を得ることができる大当り種別や、賞球の少ない又はほとんど賞球を得ることができない大当り種別が設けられていてもよい。
【００５５】
小当り遊技状態では、特別可変入賞球装置７により形成される大入賞口が所定の開放態様で開放状態となる。例えば、小当り遊技状態では、一部の大当り種別のときの大当り遊技状態と同様の開放態様（大入賞口の開放回数が上記ラウンド数と同じであり、かつ、大入賞口の閉鎖タイミングも同じ等）で大入賞口が開放状態となる。尚、大当り種別と同様に、「小当り」にも小当り種別を設けてもよい。
【００５６】
大当り遊技状態が終了した後は、上記大当り種別に応じて、時短状態や確変状態に制御されることがある。
【００５７】
時短状態では、平均的な特図変動時間（特図を変動させる期間）を通常状態よりも短縮させる制御（時短制御）が実行される。時短状態では、平均的な普図変動時間（普図を変動させる期間）を通常状態よりも短縮させたり、普図ゲームで「普図当り」となる確率を通常状態よりも向上させる等により、第２始動入賞口に遊技球が進入しやすくなる制御（高開放制御、高ベース制御）も実行される。時短状態は、特別図柄（特に第２特別図柄）の変動効率が向上する状態であるので、遊技者にとって有利な状態である。
【００５８】
確変状態（確率変動状態）では、時短制御に加えて、表示結果が「大当り」となる確率が通常状態よりも高くなる確変制御が実行される。確変状態は、特別図柄の変動効率が向上することに加えて「大当り」となりやすい状態であるので、遊技者にとってさらに有利な状態である。
【００５９】
時短状態や確変状態は、所定回数の特図ゲームが実行されたことと、次回の大当り遊技状態が開始されたこと等といった、いずれか１つの終了条件が先に成立するまで継続する。所定回数の特図ゲームが実行されたことが終了条件となるものを、回数切り（回数切り時短、回数切り確変等）ともいう。
【００６０】
通常状態とは、遊技者にとって有利な大当り遊技状態等の有利状態、時短状態、確変状態等の特別状態以外の遊技状態のことであり、普図ゲームにおける表示結果が「普図当り」となる確率及び特図ゲームにおける表示結果が「大当り」となる確率などのパチンコ遊技機１が、パチンコ遊技機１の初期設定状態（例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に所定の復帰処理を実行しなかったとき）と同一に制御される状態である。
【００６１】
確変制御が実行されている状態を高確状態、確変制御が実行されていない状態を低確状態ともいう。時短制御が実行されている状態を高ベース状態、時短制御が実行されていない状態を低ベース状態ともいう。これらを組合せて、時短状態は低確高ベース状態、確変状態は高確高ベース状態、通常状態は低確低ベース状態などともいわれる。高確状態かつ低ベース状態は高確低ベース状態ともいう。
【００６２】
小当り遊技状態が終了した後は、遊技状態の変更が行われず、特図ゲームの表示結果が「小当り」となる以前の遊技状態に継続して制御される（但し、「小当り」発生時の特図ゲームが、上記回数切りにおける上記所定回数目の特図ゲームである場合には、当然遊技状態が変更される）。尚、特図ゲームの表示結果として「小当り」がなくてもよい。
【００６３】
尚、遊技状態は、大当り遊技状態中に遊技球が特定領域（例えば、大入賞口内の特定領域）を通過したことに基づいて、変化してもよい。例えば、遊技球が特定領域を通過したとき、その大当り遊技状態後に確変状態に制御してもよい。
【００６４】
（演出の進行など）
パチンコ遊技機１では、遊技の進行に応じて種々の演出（遊技の進行状況を報知したり、遊技を盛り上げたりする演出）が実行される。当該演出について以下説明する。尚、当該演出は、画像表示装置５に各種の演出画像を表示することによって行われるが、当該表示に加えて又は代えて、スピーカ８Ｌ、８Ｒからの音声出力、及び／又は、遊技効果ランプ９の点等／消灯、可動体３２の動作等により行われてもよい。
【００６５】
遊技の進行に応じて実行される演出として、画像表示装置５に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒでは、第１特図ゲーム又は第２特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示が開始される。第１特図ゲームや第２特図ゲームにおいて表示結果（確定特別図柄ともいう。）が停止表示されるタイミングでは、飾り図柄の可変表示の表示結果となる確定飾り図柄（３つの飾り図柄の組合せ）も停止表示（導出）される。
【００６６】
飾り図柄の可変表示が開始されてから終了するまでの期間では、飾り図柄の可変表示の態様が所定のリーチ態様となる（リーチが成立する）ことがある。ここで、リーチ態様とは、画像表示装置５の画面上にて停止表示された飾り図柄が後述の大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄については可変表示が継続している態様などのことである。
【００６７】
また、飾り図柄の可変表示中に上記リーチ態様となったことに対応してリーチ演出が実行される。パチンコ遊技機１では、演出態様に応じて表示結果（特図ゲームの表示結果や飾り図柄の可変表示の表示結果）が「大当り」となる割合（大当り信頼度、大当り期待度とも呼ばれる。）が異なる複数種類のリーチ演出が実行される。リーチ演出には、例えば、ノーマルリーチと、ノーマルリーチよりも大当り信頼度の高いスーパーリーチと、がある。
【００６８】
特図ゲームの表示結果が「大当り」となるときには、画像表示装置５の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出される（飾り図柄の可変表示の表示結果が「大当り」となる）。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおける所定の有効ライン上に同一の飾り図柄（例えば、「７」等）が揃って停止表示される。
【００６９】
大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御される「確変大当り」である場合には、奇数の飾り図柄（例えば、「７」等）が揃って停止表示され、大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御されない「非確変大当り（通常大当り）」である場合には、偶数の飾り図柄（例えば、「６」等）が揃って停止表示されるようにしてもよい。この場合、奇数の飾り図柄を確変図柄、偶数の飾り図柄を非確変図柄（通常図柄）ともいう。非確変図柄でリーチ態様となった後に、最終的に「確変大当り」となる昇格演出を実行するようにしてもよい。
【００７０】
特図ゲームの表示結果が「小当り」となるときには、画像表示装置５の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた小当り組合せとなる確定飾り図柄（例えば、「１  ３  ５」等）が導出される（飾り図柄の可変表示の表示結果が「小当り」となる）。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおける所定の有効ライン上にチャンス目を構成する飾り図柄が停止表示される。尚、特図ゲームの表示結果が、一部の大当り種別（小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別）の「大当り」となるときと、「小当り」となるときとで、共通の確定飾り図柄が導出表示されてもよい。
【００７１】
特図ゲームの表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様とならずに、飾り図柄の可変表示の表示結果として、非リーチ組合せの確定飾り図柄（「非リーチハズレ」ともいう。）が停止表示される（飾り図柄の可変表示の表示結果が「非リーチハズレ」となる）ことがある。また、表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様となった後に、飾り図柄の可変表示の表示結果として、大当り組合せでない所定のリーチ組合せ（「リーチハズレ」ともいう）の確定飾り図柄が停止表示される（飾り図柄の可変表示の表示結果が「リーチハズレ」となる）こともある。
【００７２】
パチンコ遊技機１が実行可能な演出には、上記の可変表示対応表示（保留表示やアクティブ表示）を表示することも含まれる。また、他の演出として、例えば、大当り信頼度を予告する予告演出等が飾り図柄の可変表示中に実行される。予告演出には、実行中の可変表示における大当り信頼度を予告する予告演出や、実行前の可変表示（実行が保留されている可変表示）における大当り信頼度を予告する先読み予告演出がある。先読み予告演出として、可変表示対応表示（保留表示やアクティブ表示）の表示態様を通常とは異なる態様に変化させる演出が実行されるようにしてもよい。
【００７３】
また、画像表示装置５において、飾り図柄の可変表示中に飾り図柄を一旦仮停止させた後に可変表示を再開させることで、１回の可変表示を擬似的に複数回の可変表示のように見せる擬似連演出を実行するようにしてもよい。
【００７４】
大当り遊技状態中にも、大当り遊技状態を報知する大当り中演出が実行される。大当り中演出としては、ラウンド数を報知する演出や、大当り遊技状態の価値が向上することを示す昇格演出が実行されてもよい。また、小当り遊技状態中にも、小当り遊技状態を報知する小当り中演出が実行される。尚、小当り遊技状態中と、一部の大当り種別（小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別で、例えばその後の遊技状態を高確状態とする大当り種別）での大当り遊技状態とで、共通の演出を実行することで、現在が小当り遊技状態中であるか、大当り遊技状態中であるかを遊技者に分からないようにしてもよい。そのような場合であれば、小当り遊技状態の終了後と大当り遊技状態の終了後とで共通の演出を実行することで、高確状態であるか低確状態であるかを識別できないようにしてもよい。
【００７５】
また、例えば特図ゲーム等が実行されていないときには、画像表示装置５にデモ（デモンストレーション）画像が表示される（客待ちデモ演出が実行される）。
【００７６】
（基板構成）
パチンコ遊技機１には、例えば図２に示すような主基板１１、演出制御基板１２、音声制御基板１３、ランプ制御基板１４、中継基板１５などが搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機１の背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、電源基板などといった、各種の基板が配置されている。
【００７７】
主基板１１は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機１における上記遊技の進行（特図ゲームの実行（保留の管理を含む）、普図ゲームの実行（保留の管理を含む）、大当り遊技状態、小当り遊技状態、遊技状態など）を制御する機能を有する。主基板１１は、遊技制御用マイクロコンピュータ１００、スイッチ回路１１０、ソレノイド回路１１１などを有する。
【００７８】
主基板１１に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、例えば１チップのマイクロコンピュータであり、ＲＯＭ（Read Only Memory）１０１と、ＲＡＭ（Random Access Memory）１０２と、ＣＰＵ（Central Processing Unit）１０３と、乱数回路１０４と、Ｉ／Ｏ（Input/Output port）１０５とを備える。
【００７９】
ＣＰＵ１０３は、ＲＯＭ１０１に記憶されたプログラムを実行することにより、遊技の進行を制御する処理（主基板１１の機能を実現する処理）を行う。このとき、ＲＯＭ１０１が記憶する各種データ（後述の変動パターン、後述の演出制御コマンド、後述の各種決定を行う際に参照される各種テーブルなどのデータ）が用いられ、ＲＡＭ１０２がメインメモリとして使用される。ＲＡＭ１０２は、その一部または全部がパチンコ遊技機１に対する電力供給が停止しても、所定期間記憶内容が保存されるバックアップＲＡＭとなっている。尚、ＲＯＭ１０１に記憶されたプログラムの全部又は一部をＲＡＭ１０２に展開して、ＲＡＭ１０２上で実行するようにしてもよい。
【００８０】
乱数回路１０４は、遊技の進行を制御するときに使用される各種の乱数値（遊技用乱数）を示す数値データを更新可能にカウントする。遊技用乱数は、ＣＰＵ１０３が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの（ソフトウェアで更新されるもの）であってもよい。
【００８１】
Ｉ／Ｏ１０５は、例えば各種信号（後述の検出信号）が入力される入力ポートと、各種信号（第１特別図柄表示装置４Ａ、第２特別図柄表示装置４Ｂ、普通図柄表示器２０、第１保留表示器２５Ａ、第２保留表示器２５Ｂ、普図保留表示器２５Ｃなどを制御（駆動）する信号、ソレノイド駆動信号）を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。
【００８２】
スイッチ回路１１０は、遊技球検出用の各種スイッチ（ゲートスイッチ２１、始動口スイッチ（第１始動口スイッチ２２Ａおよび第２始動口スイッチ２２Ｂ）、カウントスイッチ２３）からの検出信号（遊技球が通過又は進入してスイッチがオンになったことを示す検出信号など）を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ１００に伝送する。検出信号の伝送により、遊技球の通過又は進入が検出されたことになる。
【００８３】
ソレノイド回路１１１は、遊技制御用マイクロコンピュータ１００からのソレノイド駆動信号（例えば、ソレノイド８１やソレノイド８２をオンする信号など）を、普通電動役物用のソレノイド８１や大入賞口扉用のソレノイド８２に伝送する。
【００８４】
主基板１１（遊技制御用マイクロコンピュータ１００）は、遊技の進行の制御の一部として、遊技の進行に応じて演出制御コマンド（遊技の進行状況等を指定（通知）するコマンド）を演出制御基板１２に供給する。主基板１１から出力された演出制御コマンドは、中継基板１５により中継され、演出制御基板１２に供給される。当該演出制御コマンドには、例えば主基板１１における各種の決定結果（例えば、特図ゲームの表示結果（大当り種別を含む。）、特図ゲームを実行する際に使用される変動パターン（詳しくは後述））、遊技の状況（例えば、可変表示の開始や終了、大入賞口の開放状況、入賞の発生、保留記憶数、遊技状態）、エラーの発生等を指定するコマンド等が含まれる。
【００８５】
演出制御基板１２は、主基板１１とは独立したサブ側の制御基板であり、演出制御コマンドを受信し、受信した演出制御コマンドに基づいて演出（遊技の進行に応じた種々の演出であり、可動体３２の駆動、エラー報知、電断復旧の報知等の各種報知を含む）を実行する機能を有する。
【００８６】
演出制御基板１２には、演出制御用ＣＰＵ１２０と、ＲＯＭ１２１と、ＲＡＭ１２２と、表示制御部１２３と、乱数回路１２４と、Ｉ／Ｏ１２５とが搭載されている。
【００８７】
演出制御用ＣＰＵ１２０は、ＲＯＭ１２１に記憶されたプログラムを実行することにより、表示制御部１２３とともに演出を実行するための処理（演出制御基板１２の上記機能を実現するための処理であり、実行する演出の決定等を含む）を行う。このとき、ＲＯＭ１２１が記憶する各種データ（各種テーブルなどのデータ）が用いられ、ＲＡＭ１２２がメインメモリとして使用される。
【００８８】
演出制御用ＣＰＵ１２０は、コントローラセンサユニット３５Ａやプッシュセンサ３５Ｂからの検出信号（遊技者による操作を検出したときに出力される信号であり、操作内容を適宜示す信号）に基づいて演出の実行を表示制御部１２３に指示することもある。
【００８９】
表示制御部１２３は、ＶＤＰ（Video Display Processor）、ＣＧＲＯＭ（Character Generator ROM）、ＶＲＡＭ（Video RAM）などを備え、演出制御用ＣＰＵ１２０からの演出の実行指示に基づき、演出を実行する。
【００９０】
表示制御部１２３は、演出制御用ＣＰＵ１２０からの演出の実行指示に基づき、実行する演出に応じた映像信号を画像表示装置５に供給することで、演出画像を画像表示装置５に表示させる。表示制御部１２３は、さらに、演出画像の表示に同期した音声出力や、遊技効果ランプ９の点灯／消灯を行うため、音指定信号（出力する音声を指定する信号）を音声制御基板１３に供給したり、ランプ信号（ランプの点灯／消灯態様を指定する信号）をランプ制御基板１４に供給したりする。また、表示制御部１２３は、可動体３２を動作させる信号を当該可動体３２又は当該可動体３２を駆動する駆動回路に供給する。
【００９１】
音声制御基板１３は、スピーカ８Ｌ、８Ｒを駆動する各種回路を搭載しており、当該音指定信号に基づきスピーカ８Ｌ、８Ｒを駆動し、当該音指定信号が指定する音声をスピーカ８Ｌ、８Ｒから出力させる。
【００９２】
ランプ制御基板１４は、遊技効果ランプ９を駆動する各種回路を搭載しており、当該ランプ信号に基づき遊技効果ランプ９を駆動し、当該ランプ信号が指定する態様で遊技効果ランプ９を点灯／消灯する。このようにして、表示制御部１２３は、音声出力、ランプの点灯／消灯を制御する。
【００９３】
尚、音声出力、ランプの点灯／消灯の制御（音指定信号やランプ信号の供給等）、可動体３２の制御（可動体３２を動作させる信号の供給等）は、演出制御用ＣＰＵ１２０が実行するようにしてもよい。
【００９４】
乱数回路１２４は、各種演出を実行するために使用される各種の乱数値（演出用乱数）を示す数値データを更新可能にカウントする。演出用乱数は、演出制御用ＣＰＵ１２０が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの（ソフトウェアで更新されるもの）であってもよい。
【００９５】
演出制御基板１２に搭載されたＩ／Ｏ１２５は、例えば主基板１１などから伝送された演出制御コマンドを取り込むための入力ポートと、各種信号（映像信号、音指定信号、ランプ信号）を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。
【００９６】
演出制御基板１２、音声制御基板１３、ランプ制御基板１４といった、主基板１１以外の基板をサブ基板ともいう。パチンコ遊技機１のようにサブ基板が機能別に複数設けられていてもよいし、１のサブ基板が複数の機能を有するように構成してもよい。
【００９７】
（動作）
次に、パチンコ遊技機１の動作（作用）を説明する。
【００９８】
（主基板１１の主要な動作）
まず、主基板１１における主要な動作を説明する。パチンコ遊技機１に対して電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ１００が起動し、ＣＰＵ１０３によって遊技制御メイン処理が実行される。図３は、主基板１１におけるＣＰＵ１０３が実行する遊技制御メイン処理を示すフローチャートである。
【００９９】
図３に示す遊技制御メイン処理では、ＣＰＵ１０３は、まず、割込禁止に設定する（ステップＳ１）。続いて、必要な初期設定を行う（ステップＳ２）。初期設定には、スタックポインタの設定、内蔵デバイス（ＣＴＣ（カウンタ／タイマ回路）、パラレル入出力ポート等）のレジスタ設定、ＲＡＭ１０２をアクセス可能状態にする設定等が含まれる。
【０１００】
次いで、クリアスイッチからの出力信号がオンであるか否かを判定する（ステップＳ３）。クリアスイッチは、例えば電源基板に搭載されている。クリアスイッチがオンの状態で電源が投入されると、出力信号（クリア信号）が入力ポートを介して遊技制御用マイクロコンピュータ１００に入力される。クリアスイッチからの出力信号がオンである場合、初期化処理（ステップＳ８）を実行する。初期化処理では、ＣＰＵ１０３は、ＲＡＭ１０２に記憶されるフラグ、カウンタ、バッファをクリアするＲＡＭクリア処理を行い、作業領域に初期値を設定する。
【０１０１】
また、ＣＰＵ１０３は、初期化を指示する演出制御コマンドを演出制御基板１２に送信する（ステップＳ９）。演出制御用ＣＰＵ１２０は、当該演出制御コマンドを受信すると、例えば画像表示装置５において、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知するための画面表示を行う。
【０１０２】
クリアスイッチからの出力信号がオンでない場合には、ＲＡＭ１０２（バックアップＲＡＭ）にバックアップデータが保存されているか否かを判定する（ステップＳ４）。不測の停電等（電断）によりパチンコ遊技機１への電力供給が停止したときには、ＣＰＵ１０３は、当該電力供給の停止によって動作できなくなる直前に、電源供給停止時処理を実行する。この電源供給停止時処理では、ＲＡＭ１０２にデータをバックアップすることを示すバックアップフラグをオンする処理、ＲＡＭ１０２のデータ保護処理等が実行される。データ保護処理には、誤り検出符号（チェックサム、パリティビット等）の付加、各種データをバックアップする処理が含まれる。バックアップされるデータには、遊技を進行するための各種データ（各種フラグ、各種タイマの状態等を含む）の他、前記バックアップフラグの状態や誤り検出符号も含まれる。ステップＳ４では、バックアップフラグがオンであるか否かを判定する。バックアップフラグがオフでＲＡＭ１０２にバックアップデータが記憶されていない場合、初期化処理（ステップＳ８）を実行する。
【０１０３】
ＲＡＭ１０２にバックアップデータが記憶されている場合、ＣＰＵ１０３は、バックアップしたデータのデータチェックを行い（誤り検出符号を用いて行われる）、データが正常か否かを判定する（ステップＳ５）。ステップＳ５では、例えば、パリティビットやチェックサムにより、ＲＡＭ１０２のデータが、電力供給停止時のデータと一致するか否かを判定する。これらが一致すると判定された場合、ＲＡＭ１０２のデータが正常であると判定する。
【０１０４】
ＲＡＭ１０２のデータが正常でないと判定された場合、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、初期化処理（ステップＳ８）を実行する。
【０１０５】
ＲＡＭ１０２のデータが正常であると判定された場合、ＣＰＵ１０３は、主基板１１の内部状態を電力供給停止時の状態に戻すための復旧処理（ステップＳ６）を行う。復旧処理では、ＣＰＵ１０３は、ＲＡＭ１０２の記憶内容（バックアップしたデータの内容）に基づいて作業領域の設定を行う。これにより、電力供給停止時の遊技状態に復旧し、特別図柄の変動中であった場合には、後述の遊技制御用タイマ割込み処理の実行によって、復旧前の状態から特別図柄の変動が再開されることになる。
【０１０６】
そして、ＣＰＵ１０３は、電断からの復旧を指示する演出制御コマンドを演出制御基板１２に送信する（ステップＳ７）。これに合わせて、バックアップされている電断前の遊技状態を指定する演出制御コマンドや、特図ゲームの実行中であった場合には当該実行中の特図ゲームの表示結果を指定する演出制御コマンドを送信するようにしてもよい。これらコマンドは、後述の特別図柄プロセス処理で送信設定されるコマンドと同じコマンドを使用できる。演出制御用ＣＰＵ１２０は、電断からの復旧時を特定する演出制御コマンドを受信すると、例えば画像表示装置５において、電断からの復旧がなされたこと又は電断からの復旧中であることを報知するための画面表示を行う。演出制御用ＣＰＵ１２０は、前記演出制御コマンドに基づいて、適宜の画面表示を行うようにしてもよい。
【０１０７】
復旧処理または初期化処理を終了して演出制御基板１２に演出制御コマンドを送信した後には、ＣＰＵ１０３は、乱数回路１０４を初期設定する乱数回路設定処理を実行する（ステップＳ１０）。そして、所定時間（例えば２ｍｓ）毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ１００に内蔵されているＣＴＣのレジスタの設定を行い（ステップＳ１１）、割込みを許可する（ステップＳ１２）。その後、ループ処理に入る。以後、所定時間（例えば２ｍｓ）ごとにＣＴＣから割込み要求信号がＣＰＵ１０３へ送出され、ＣＰＵ１０３は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。
【０１０８】
こうした遊技制御メイン処理を実行したＣＰＵ１０３は、ＣＴＣからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受付けると、図４のフローチャートに示す遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。図４に示す遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、ＣＰＵ１０３は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路１１０を介してゲートスイッチ２１、第１始動口スイッチ２２Ａ、第２始動口スイッチ２２Ｂ、カウントスイッチ２３といった各種スイッチからの検出信号の受信の有無を判定する（ステップＳ２１）。続いて、所定のメイン側エラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機１の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする（ステップＳ２２）。この後、所定の情報出力処理を実行することにより、例えばパチンコ遊技機１の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報（大当りの発生回数等を示す情報）、始動情報（始動入賞の回数等を示す情報）、確率変動情報（確変状態となった回数等を示す情報）などのデータを出力する（ステップＳ２３）。
【０１０９】
情報出力処理に続いて、主基板１１の側で用いられる遊技用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための遊技用乱数更新処理を実行する（ステップＳ２４）。この後、ＣＰＵ１０３は、特別図柄プロセス処理を実行する（ステップＳ２５）。ＣＰＵ１０３がタイマ割込み毎に特別図柄プロセス処理を実行することにより、特図ゲームの実行及び保留の管理や、大当り遊技状態や小当り遊技状態の制御、遊技状態の制御などが実現される（詳しくは後述）。
【０１１０】
特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄プロセス処理が実行される（ステップＳ２６）。ＣＰＵ１０３がタイマ割込み毎に普通図柄プロセス処理を実行することにより、ゲートスイッチ２１からの検出信号に基づく（通過ゲート４１に遊技球が通過したことに基づく）普図ゲームの実行及び保留の管理や、「普図当り」に基づく可変入賞球装置６Ｂの開放制御などを可能にする。普図ゲームの実行は、普通図柄表示器２０を駆動することにより行われ、普図保留表示器２５Ｃを点灯させることにより普図保留数を表示する。
【０１１１】
普通図柄プロセス処理を実行した後、遊技制御用タイマ割込み処理の一部として、電断が発生したときの処理、賞球を払い出すための処理等などが行われてもよい。その後、ＣＰＵ１０３は、コマンド制御処理を実行する（ステップＳ２７）。ＣＰＵ１０３は、上記各処理にて演出制御コマンドを送信設定することがある。ステップＳ２７のコマンド制御処理では、送信設定された演出制御コマンドを演出制御基板１２などのサブ側の制御基板に対して伝送させる処理が行われる。コマンド制御処理を実行した後には、割込みを許可してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。
【０１１２】
図５は、特別図柄プロセス処理として、図４に示すステップＳ２５にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理において、ＣＰＵ１０３は、まず、始動入賞判定処理を実行する（ステップＳ１０１）。
【０１１３】
始動入賞判定処理では、始動入賞の発生を検出し、ＲＡＭ１０２の所定領域に保留情報を格納し保留記憶数を更新する処理が実行される。始動入賞が発生すると、表示結果（大当り種別を含む）や変動パターンを決定するための乱数値が抽出され、保留情報として記憶される。また、抽出した乱数値に基づいて、表示結果や変動パターンを先読み判定する処理が実行されてもよい。保留情報や保留記憶数を記憶した後には、演出制御基板１２に始動入賞の発生、保留記憶数、先読み判定等の判定結果を指定するための演出制御コマンドを送信するための送信設定が行われる。こうして送信設定された始動入賞時の演出制御コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、図４に示すステップＳ２７のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板１１から演出制御基板１２に対して伝送される。
【０１１４】
Ｓ１０１にて始動入賞判定処理を実行した後、ＣＰＵ１０３は、ＲＡＭ１０２に設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、ステップＳ１１０〜Ｓ１２０の処理のいずれかを選択して実行する。尚、特別図柄プロセス処理の各処理（ステップＳ１１０〜Ｓ１２０）では、各処理に対応した演出制御コマンドを演出制御基板１２に送信するための送信設定が行われる。
【０１１５】
ステップＳ１１０の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“０”（初期値）のときに実行される。この特別図柄通常処理では、保留情報の有無などに基づいて、第１特図ゲーム又は第２特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、特別図柄通常処理では、表示結果決定用の乱数値に基づき、特別図柄や飾り図柄の表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かや「大当り」とする場合の大当り種別を、その表示結果が導出表示される以前に決定（事前決定）する。さらに、特別図柄通常処理では、決定された表示結果に対応して、特図ゲームにおいて停止表示させる確定特別図柄（大当り図柄や小当り図柄、ハズレ図柄のいずれか）が設定される。その後、特図プロセスフラグの値が“１”に更新され、特別図柄通常処理は終了する。尚、第２特図を用いた特図ゲームが第１特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行されるようにしてもよい（特図２優先消化ともいう）。また、第１始動入賞口及び第２始動入賞口への遊技球の入賞順序を記憶し、入賞順に特図ゲームの開始条件を成立させるようにしてもよい（入賞順消化ともいう）。
【０１１６】
乱数値に基づき各種の決定を行う場合には、ＲＯＭ１０１に格納されている各種のテーブル（乱数値と比較される決定値が決定結果に割り当てられているテーブル）が参照される。主基板１１における他の決定、演出制御基板１２における各種の決定についても同じである。演出制御基板１２においては、各種のテーブルがＲＯＭ１２１に格納されている。
【０１１７】
ステップＳ１１１の変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が“１”のときに実行される。この変動パターン設定処理には、表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かの事前決定結果等に基づき、変動パターン決定用の乱数値を用いて変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。変動パターン設定処理では、変動パターンを決定したときに、特図プロセスフラグの値が“２”に更新され、変動パターン設定処理は終了する。
【０１１８】
変動パターンは、特図ゲームの実行時間（特図変動時間）（飾り図柄の可変表示の実行時間でもある）や、飾り図柄の可変表示の態様（リーチの有無等）、飾り図柄の可変表示中の演出内容（リーチ演出の種類等）を指定するものであり、可変表示パターンとも呼ばれる。
【０１１９】
ステップＳ１１２の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“２”のときに実行される。この特別図柄変動処理には、第１特別図柄表示装置４Ａや第２特別図柄表示装置４Ｂにおいて特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。また、計測された経過時間が変動パターンに対応する特図変動時間に達したか否かの判定も行われる。そして、特別図柄の変動を開始してからの経過時間が特図変動時間に達したときには、特図プロセスフラグの値が“３”に更新され、特別図柄変動処理は終了する。
【０１２０】
ステップＳ１１３の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“３”のときに実行される。この特別図柄停止処理には、第１特別図柄表示装置４Ａや第２特別図柄表示装置４Ｂにて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の表示結果となる確定特別図柄を停止表示（導出）させるための設定を行う処理が含まれている。そして、表示結果が「大当り」である場合には特図プロセスフラグの値が“４”に更新される。その一方で、大当りフラグがオフであり、表示結果が「小当り」である場合には、特図プロセスフラグの値が“８”に更新される。また、表示結果が「ハズレ」である場合には、特図プロセスフラグの値が“０”に更新される。表示結果が「小当り」又は「ハズレ」である場合、時短状態や確変状態に制御されているときであって、回数切りの終了成立する場合には、遊技状態も更新される。特図プロセスフラグの値が更新されると、特別図柄停止処理は終了する。
【０１２１】
ステップＳ１１４の大当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“４”のときに実行される。この大当り開放前処理には、表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、大当り遊技状態においてラウンドの実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。大入賞口を開放状態とするときには、大入賞口扉用のソレノイド８２に対してソレノイド駆動信号を供給する処理が実行される。このときには、例えば大当り種別がいずれであるかに対応して、大入賞口を開放状態とする開放上限期間や、ラウンドの上限実行回数を設定する。これらの設定が終了すると、特図プロセスフラグの値が“５”に更新され、大当り開放前処理は終了する。
【０１２２】
ステップＳ１１５の大当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“５”のときに実行される。この大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間やカウントスイッチ２３によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、大入賞口扉用のソレノイド８２に対するソレノイド駆動信号の供給を停止させる処理などを実行した後、特図プロセスフラグの値が“６”に更新し、大当り開放中処理を終了する。
【０１２３】
ステップＳ１１６の大当り開放後処理は、特図プロセスフラグの値が“６”のときに実行される。この大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンドの実行回数が設定された上限実行回数に達したか否かを判定する処理や、上限実行回数に達した場合に大当り遊技状態を終了させるための設定を行う処理などが含まれている。そして、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達していないときには、特図プロセスフラグの値が“５”に更新される一方、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達したときには、特図プロセスフラグの値が“７”に更新される。特図プロセスフラグの値が更新されると、大当り解放後処理は終了する。
【０１２４】
ステップＳ１１７の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“７”のときに実行される。この大当り終了処理には、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、大当り遊技状態の終了に対応して確変制御や時短制御を開始するための各種の設定を行う処理などが含まれている。こうした設定が行われたときには、特図プロセスフラグの値が“０”に更新され、大当り終了処理は終了する。
【０１２５】
ステップＳ１１８の小当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“８”のときに実行される。この小当り開放前処理には、表示結果が「小当り」となったことに基づき、小当り遊技状態において大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。このときには、特図プロセスフラグの値が“９”に更新され、小当り開放前処理は終了する。
【０１２６】
ステップＳ１１９の小当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“９”のときに実行される。この小当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。大入賞口を閉鎖状態に戻して小当り遊技状態の終了タイミングとなったときには、特図プロセスフラグの値が“１０”に更新され、小当り開放中処理は終了する。
【０１２７】
ステップＳ１２０の小当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“１０”のときに実行される。この小当り終了処理には、小当り遊技状態の終了を報知する演出動作が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理などが含まれている。ここで、小当り遊技状態が終了するときには、小当り遊技状態となる以前のパチンコ遊技機１における遊技状態を継続させる。小当り遊技状態の終了時における待ち時間が経過したときには、特図プロセスフラグの値が“０”に更新され、小当り終了処理は終了する。
【０１２８】
（演出制御基板１２の主要な動作）
次に、演出制御基板１２における主要な動作を説明する。演出制御基板１２では、電源基板等から電源電圧の供給を受けると、演出制御用ＣＰＵ１２０が起動して、図６のフローチャートに示すような演出制御メイン処理を実行する。図６に示す演出制御メイン処理を開始すると、演出制御用ＣＰＵ１２０は、まず、所定の初期化処理を実行して（ステップＳ７１）、ＲＡＭ１２２のクリアや各種初期値の設定、また演出制御基板１２に搭載されたＣＴＣ（カウンタ／タイマ回路）のレジスタ設定等を行う。また、初期動作制御処理を実行する（ステップＳ７２）。初期動作制御処理では、可動体３２を駆動して初期位置に戻す制御、所定の動作確認を行う制御といった可動体３２の初期動作を行う制御が実行される。
【０１２９】
その後、タイマ割込みフラグがオンとなっているか否かの判定を行う（ステップＳ７３）。タイマ割込みフラグは、例えばＣＴＣのレジスタ設定に基づき、所定時間（例えば２ミリ秒）が経過するごとにオン状態にセットされる。このとき、タイマ割込みフラグがオフであれば、ステップＳ７３の処理を繰返し実行して待機する。
【０１３０】
また、演出制御基板１２の側では、所定時間が経過するごとに発生するタイマ割込みとは別に、主基板１１からの演出制御コマンドを受信するための割込みが発生する。この割込みは、例えば主基板１１からの演出制御ＩＮＴ信号がオン状態となることにより発生する割込みである。演出制御ＩＮＴ信号がオン状態となることによる割込みが発生すると、演出制御用ＣＰＵ１２０は、自動的に割込み禁止に設定するが、自動的に割込み禁止状態にならないＣＰＵを用いている場合には、割込み禁止命令（ＤＩ命令）を発行することが望ましい。演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出制御ＩＮＴ信号がオン状態となることによる割込みに対応して、例えば所定のコマンド受信割込み処理を実行する。このコマンド受信割込み処理では、Ｉ／Ｏ１２５に含まれる入力ポートのうちで、中継基板１５を介して主基板１１から送信された制御信号を受信する所定の入力ポートより、演出制御コマンドを取り込む。このとき取り込まれた演出制御コマンドは、例えばＲＡＭ１２２に設けられた演出制御コマンド受信用バッファに格納する。その後、演出制御用ＣＰＵ１２０は、割込み許可に設定してから、コマンド受信割込み処理を終了する。
【０１３１】
ステップＳ７３にてタイマ割込みフラグがオンである場合には、タイマ割込みフラグをクリアしてオフ状態にするとともに（ステップＳ７４）、コマンド解析処理を実行する（ステップＳ７５）。コマンド解析処理では、例えば主基板１１の遊技制御用マイクロコンピュータ１００から送信されて演出制御コマンド受信用バッファに格納されている各種の演出制御コマンドを読み出した後に、その読み出された演出制御コマンドに対応した設定や制御などが行われる。例えば、どの演出制御コマンドを受信したかや演出制御コマンドが特定する内容等を演出制御プロセス処理等で確認できるように、読み出された演出制御コマンドをＲＡＭ１２２の所定領域に格納したり、ＲＡＭ１２２に設けられた受信フラグをオンしたりする。また、演出制御コマンドが遊技状態を特定する場合、遊技状態に応じた背景の表示を表示制御部１２３に指示してもよい。
【０１３２】
ステップＳ７５にてコマンド解析処理を実行した後には、演出制御プロセス処理を実行する（ステップＳ７６）。演出制御プロセス処理では、例えば画像表示装置５の表示領域における演出画像の表示動作、スピーカ８Ｌ、８Ｒからの音声出力動作、遊技効果ランプ９及び装飾用ＬＥＤといった装飾発光体における点灯動作、可動体３２の駆動動作といった、各種の演出装置を動作させる制御が行われる。また、各種の演出装置を用いた演出動作の制御内容について、主基板１１から送信された演出制御コマンド等に応じた判定や決定、設定などが行われる。
【０１３３】
ステップＳ７６の演出制御プロセス処理に続いて、演出用乱数更新処理が実行され（ステップＳ７７）、演出制御基板１２の側で用いられる演出用乱数の少なくとも一部がソフトウェアにより更新される。その後、ステップＳ７３の処理に戻る。ステップＳ７３の処理に戻る前に、他の処理が実行されてもよい。
【０１３４】
図７は、演出制御プロセス処理として、図６のステップＳ７６にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図７に示す演出制御プロセス処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、まず、先読予告設定処理を実行する（ステップＳ１６１）。先読予告設定処理では、例えば、主基板１１から送信された始動入賞時の演出制御コマンドに基づいて、先読み予告演出を実行するための判定や決定、設定などが行われる。また、当該演出制御コマンドから特定される保留記憶数に基づき保留表示を表示するための処理が実行される。
【０１３５】
ステップＳ１６１の処理を実行した後、演出制御用ＣＰＵ１２０は、例えばＲＡＭ１２２に設けられた演出プロセスフラグの値に応じて、以下のようなステップＳ１７０〜Ｓ１７７の処理のいずれかを選択して実行する。
【０１３６】
ステップＳ１７０の可変表示開始待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“０”（初期値）のときに実行される処理である。この可変表示開始待ち処理は、主基板１１から可変表示の開始を指定するコマンドなどを受信したか否かに基づき、画像表示装置５における飾り図柄の可変表示を開始するか否かを判定する処理などを含んでいる。画像表示装置５における飾り図柄の可変表示を開始すると判定された場合、演出プロセスフラグの値を“１”に更新し、可変表示開始待ち処理を終了する。
【０１３７】
ステップＳ１７１の可変表示開始設定処理は、演出プロセスフラグの値が“１”のときに実行される処理である。この可変表示開始設定処理では、演出制御コマンドにより特定される表示結果や変動パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の表示結果（確定飾り図柄）、飾り図柄の可変表示の態様、リーチ演出や各種予告演出などの各種演出の実行の有無やその態様や実行開始タイミングなどを決定する。そして、その決定結果等を反映した演出制御パターン（表示制御部１２３に演出の実行を指示するための制御データの集まり）を設定する。その後、設定した演出制御パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の実行開始を表示制御部１２３に指示し、演出プロセスフラグの値を“２”に更新し、可変表示開始設定処理を終了する。表示制御部１２３は、飾り図柄の可変表示の実行開始の指示により、画像表示装置５において、飾り図柄の可変表示を開始させる。
【０１３８】
ステップＳ１７２の可変表示中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“２”のときに実行される処理である。この可変表示中演出処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、表示制御部１２３を指示することで、ステップＳ１７１にて設定された演出制御パターンに基づく演出画像を画像表示装置５の表示画面に表示させることや、可動体３２を駆動させること、音声制御基板１３に対する指令（効果音信号）の出力によりスピーカ８Ｌ、８Ｒから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板１４に対する指令（電飾信号）の出力により遊技効果ランプ９や装飾用ＬＥＤを点灯／消灯／点滅させることといった、飾り図柄の可変表示中における各種の演出制御を実行する。こうした演出制御を行った後、例えば演出制御パターンから飾り図柄の可変表示終了を示す終了コードが読み出されたこと、あるいは、主基板１１から確定飾り図柄を停止表示させることを指定するコマンドを受信したことなどに対応して、飾り図柄の表示結果となる確定飾り図柄を停止表示させる。確定飾り図柄を停止表示したときには、演出プロセスフラグの値が“３”に更新され、可変表示中演出処理は終了する。
【０１３９】
ステップＳ１７３の特図当り待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“３”のときに実行される処理である。この特図当り待ち処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、主基板１１から大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドの受信があったか否かを判定する。そして、大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドを受信したきに、そのコマンドが大当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を“６”に更新する。これに対して、そのコマンドが小当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を小当り中演出処理に対応した値である“４”に更新する。また、大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定するコマンドを受信せずに、当該コマンドの受信待ち時間が経過したときには、特図ゲームにおける表示結果が「ハズレ」であったと判定して、演出プロセスフラグの値を初期値である“０”に更新する。演出プロセスフラグの値を更新すると、特図当り待ち処理を終了する。
【０１４０】
ステップＳ１７４の小当り中演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“４”のときに実行される処理である。この小当り中演出処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、例えば小当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく小当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、小当り中演出処理では、例えば主基板１１から小当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信したことに対応して、演出プロセスフラグの値を小当り終了演出に対応した値である“５”に更新し、小当り中演出処理を終了する。
【０１４１】
ステップＳ１７５の小当り終了演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“５”のときに実行される処理である。この小当り終了演出処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、例えば小当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく小当り遊技状態の終了時における各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“０”に更新し、小当り終了演出処理を終了する。
【０１４２】
ステップＳ１７６の大当り中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“６”のときに実行される処理である。この大当り中演出処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、例えば大当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、大当り中演出処理では、例えば主基板１１から大当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信したことに対応して、演出制御プロセスフラグの値をエンディング演出処理に対応した値である“７”に更新し、大当り中演出処理を終了する。
【０１４３】
ステップＳ１７７のエンディング演出処理は、演出プロセスフラグの値が“７”のときに実行される処理である。このエンディング演出処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、例えば大当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態の終了時におけるエンディング演出の各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“０”に更新し、エンディング演出処理を終了する。
【０１４４】
（基本説明の変形例）
この発明は、上記基本説明で説明したパチンコ遊技機１に限定されず、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、様々な変形及び応用が可能である。
【０１４５】
上記基本説明のパチンコ遊技機１は、入賞の発生に基づいて所定数の遊技媒体を景品として払い出す払出式遊技機であったが、遊技媒体を封入し入賞の発生に基づいて得点を付与する封入式遊技機であってもよい。
【０１４６】
特別図柄の可変表示中に表示されるものは１種類の図柄（例えば、「−」を示す記号）だけで、当該図柄の表示と消灯とを繰り返すことによって可変表示を行うようにしてもよい。さらに可変表示中に当該図柄が表示されるものも、可変表示の停止時には、当該図柄が表示されなくてもよい（表示結果としては「−」を示す記号が表示されなくてもよい）。
【０１４７】
上記基本説明では、遊技機としてパチンコ遊技機１を示したが、メダルが投入されて所定の賭け数が設定され、遊技者による操作レバーの操作に応じて複数種類の図柄を回転させ、遊技者によるストップボタンの操作に応じて図柄を停止させたときに停止図柄の組合せが特定の図柄の組合せになると、所定数のメダルが遊技者に払い出されるゲームを実行可能なスロット機（例えば、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、ＲＴ、ＡＴ、ＡＲＴ、ＣＺ（以下、ボーナス等）のうち１以上を搭載するスロット機）にも本発明を適用可能である。
【０１４８】
本発明を実現するためのプログラム及びデータは、パチンコ遊技機１に含まれるコンピュータ装置などに対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置などの有する記憶装置にインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。
【０１４９】
そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。
【０１５０】
尚、本明細書において、演出の実行割合などの各種割合の比較の表現（「高い」、「低い」、「異ならせる」などの表現）は、一方が「０％」の割合であることを含んでもよい。例えば、一方が「０％」の割合で、他方が「１００％」の割合又は「１００％」未満の割合であることも含む。
【０１５１】
（特徴部０２３ＳＧに関する説明）
次に、本実施の形態の特徴部０２３ＳＧについて説明する。尚、本実施の形態におけるフローチャートの各ステップの説明において、例えば「ステップＳ１」と記載する箇所を「Ｓ１」や「０２３ＳＧＳ１」と略記したり、「ノーマルリーチ」を「Ｎリーチ」と略記したり、「スーパーリーチ」を「Ｓリーチ」や「ＳＰリーチ」と略記したりする場合がある。また、基本説明にて説明したパチンコ遊技機１と同様または形態や配置位置等が異なるが同様の機能を有する構成については、同様の符号を付すことにより詳細な説明を省略する。尚、以下において、図８−１の手前側をパチンコ遊技機１Ａの前方（前面、正面）側、奥側を背面（後方）側とし、パチンコ遊技機１Ａを前面側から見たときの上下左右方向を基準として説明する。尚、本実施の形態におけるパチンコ遊技機１Ａの前面とは、該パチンコ遊技機１Ａにて遊技を行う遊技者と対向する対向面である。
【０１５２】
（パチンコ遊技機の構造）
次に、本実施の形態の特徴部０２３ＳＧで用いられるパチンコ遊技機１Ａの構造について説明する。図８−１は、特徴部０２３ＳＧで用いられるパチンコ遊技機を正面から見た正面図である。図８−２は、主基板における回路構成の一例を示すブロック図である。
【０１５３】
図８−１に示すように、本実施の形態の特徴部０２３ＳＧで用いられるパチンコ遊技機１Ａは、遊技盤２と該遊技盤２の背面側に配置された画像表示装置５との間に、第１演出装置３００と第２演出装置４００とを有する演出ユニット５００が設けられている。また、画像表示装置５は、２次元（２Ｄ）画像だけでなく、立体（３Ｄ）画像を表示可能とされている。
【０１５４】
（画像表示装置５）
次に、本実施の形態の特徴部０２３ＳＧで用いられる画像表示装置５について説明する。図８−３は、画像表示装置の構成と、画像表示装置における表示状態並びに遊技者の両眼による立体画像の視認状態を示す図である。
【０１５５】
本実施の形態における画像表示装置５では、２Ｄ画像の表示が可能であるとともに、３Ｄ画像の表示も可能となっている。以下、画像表示装置５において立体視可能な３Ｄ画像を表示するための構成について簡単に説明する。
【０１５６】
画像表示装置５は、図８−３に示すように、立体視可能な画像としての立体画像（映像）である３Ｄ画像を表示する画像用液晶パネル９００と、該画像用液晶パネル９００の後方から前方側に向けて面状光を照射するバックライト９０１と、画像用液晶パネル９００の前面側に該画像用液晶パネル９００と所定間隔を有して設けられた視差バリア用液晶パネル９１０とを有する、パララックスバリア方式の裸眼立体表示液晶表示装置よりなる画像表示装置で実現されている。画像表示装置５は、第１特別図柄表示装置４Ａや第２特別図柄表示装置４Ｂによる特別図柄の変動表示期間中に、飾り図柄の変動表示を行う。
【０１５７】
視差バリア用液晶パネル９１０は、画像用液晶パネル９００に縦長短冊状に表示される右目用画像を遊技者の左目が視認すること並びに左目用画像を遊技者の右目が視認することを阻止するシャッタとなる縦縞状の黒部と、右目用画像を遊技者の右目が視認すること並びに左目用画像を遊技者の左目が視認することを可能とする透明部とを有する視差バリア画像を表示する視差バリア画像表示状態と、縦縞状の黒部を有さない、全ての画素が透明部とされた透過状態の表示状態とが可能とされた比較的光透明性の高い液晶パネルとされている。
【０１５８】
つまり、本実施の形態の視差バリア用液晶パネル９１０は、遊技者の左目による右目用画像の視認を阻止するとともに遊技者の右目による左目用画像の視認を阻止するための視差バリアを含む視差バリア表示と、該視差バリアを表示しない全透過表示とが可能とされている。
【０１５９】
尚、本実施の形態においては、画像表示装置５は、画像用液晶パネル９００として液晶表示装置を用いた例について説明するが、これに限らず、画像用液晶パネル９００のデバイスとしては、ＣＲＴ（Cathode Ray Tube）、ＦＥＤ（Field Emission Display）、ＰＤＰ（Plasma Display Panel）、ドットマトリクスＬＥＤ、有機或いは無機のエレクトロルミネッセンス（ＥＬ）パネル等のその他の画像表示形態の表示装置により構成されてもよい。
【０１６０】
また、視差バリア用液晶パネル９１０は、遊技盤２の背面側であって、画像用液晶パネル９００に重なる遊技者側前方の配置位置に固定的に設けられている。
【０１６１】
演出制御用ＣＰＵ１２０は、受信した演出制御コマンドに従って２次元（２Ｄ）画像データや右目用画像と左目用画像から成る立体画像を表示するための立体（３Ｄ）画像データが記憶されたＣＧＲＯＭ（表示制御部１２３）から必要なデータを読み出すための指令をＶＤＰ（表示制御部１２３）に出力する。
【０１６２】
図８−３においては、画像用液晶パネル９００には、ＶＤＰにより、演出制御用ＣＰＵ１２０からの指示に基づいて画像データＲＯＭから読み出された立体画像を成す、縦方向の帯状とされた所定幅の右目用画像（Ｒ）と左目用画像（Ｌ）とが交互に表示されている。本実施の形態では、右目用画像（Ｒ）と左目用画像（Ｌ）との表示幅を均一としているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら表示幅を、画面の中央部と端部とで異なるようにしても良い。
【０１６３】
遊技者の視点位置が、例えば基準位置となるＸ０，Ｄ０にある場合には、図８−３に示すように、Ｘ０，Ｄ０に対応する画像が視差バリア用液晶パネル９１０に表示されることで、右目については、画像用液晶パネル９００に表示されている各左目用画像（Ｌ）が黒帯部（シャッタ；非透過部ともいう）にて隠されてブロックされるとともに、各右目用画像（Ｒ）が非黒帯部（ブランク；透過部ともいう）を透して視認されることで、右目には右目用画像（Ｒ）のみが提供される一方、左目については、画像用液晶パネル９００に表示されている各右目用画像（Ｒ）が黒帯部（シャッタ；非透過部ともいう）にて隠されてブロックされるとともに、各左目用画像（Ｌ）が非黒帯部（ブランク；透過部ともいう）を透して視認されることで、左目には左目用画像（Ｌ）のみが提供されることで、遊技者は、偏向メガネ等を装着することなく、裸眼の状態で、立体画像を視聴することができる。
【０１６４】
尚、図８−３においては、理解を助けるために、画像用液晶パネル９００と視差バリア用液晶パネル９１０との距離に比較して、視差バリア用液晶パネル９１０と遊技者の目との距離を、図示の都合上、実際の長さよりも著しく小さく示しているために、右目と左目の視線を示す線分が交錯する交錯位置が、視差バリア用液晶パネル９１０よりも前方側或いは後方側に移動しているが、これら交錯位置の実際の移動量は非常に少ないものとなる。
【０１６５】
本実施の形態では、右目と左目とで見える像の視線方向における両眼視差を利用して奥行きを感知させる立体視を行っている。遊技者が両目で画像表示装置５に表示される３Ｄ画像を視認した際に、右目と左目とで３Ｄ画像における任意の部位を視認したときの視線方向が異なっており、この視線方向の差（視差の量）により奥行きを感知することができる。そして、視線方向が交わる位置が輻輳位置と称し、この輻輳位置における視線方向がなす角を輻輳角と称する。この輻輳角が大きければ、遊技者は３Ｄ画像が自分に近い位置にあるように感知し、輻輳角が小さければ、遊技者は３Ｄ画像が自分から遠い位置にあるように感知するようになっている。
【０１６６】
本実施の形態では、後述するように第１可動体演出において画像表示装置５に表示される３Ｄ画像が、画像表示装置５の画像表示面よりも手前側（遊技者に近づく側）に突出されて見えるように輻輳位置が設定されているが、３Ｄ画像の見かけ上の突出具合が小さい輻輳位置Ａと、演出画像の見かけ上の突出具合が大きい輻輳位置Ｂとを設定可能であり、後述する第１可動体３０１の後部に対応する距離であって、遊技者から遠い輻輳距離Ａに３Ｄ画像があるように見える部分と、第１可動体３０１の前部に対応する距離であって、遊技者に近い輻輳距離Ｂに３Ｄ画像があるように見える部分と、を実現できるようにしてもよい。これにより、第１可動体３０１において、表示領域に近い後部分と遠い前部分とで３Ｄ画像の見かけ上の突出具合が異なるため、より立体感を生じさせることができる。また、上記輻輳位置Ａ，Ｂ以外にも複数の輻輳位置を設定した演出を実行可能としても良い。
【０１６７】
また、本実施の形態では、画像表示装置５に表示される３Ｄ画像が、画像表示装置５の画像表示面よりも手前側（遊技者に近づく側）に突出されて見えるように、輻輳位置が設定されているが、本発明はこれに限定されるものではなく、画像表示装置５の表示面よりも奥側（遊技者から遠い側）に演出画像が配置されて見えるように、輻輳位置を設定しても良い。
【０１６８】
また、本実施の形態では、画像表示装置５に表示されるキャラクタ画像Ｚ１（図８−１７（Ａ）参照）が輻輳位置Ｂに設定された状態で表示され、該輻輳位置Ｂが第１可動体３０１の前後方向の所定範囲内になるように制御を行うことで、近接位置にある第１可動体３０１と画像表示装置５に表示されるエフェクト画像とが一体的に連携して見えるようになるので、迫力ある演出を実施することができる。
【０１６９】
また、画像表示装置５の前方側の離れた近接位置に第１可動体３０１が位置すると、画像表示装置５の表示領域には、第１可動体３０１により隠れてしまって遊技者が両目により視認できない領域が発生するとともに、遊技者が一方の目では視認できるが他方の目では視認できない領域が発生するようになる。このような片目でしか視認できない領域に３Ｄ画像が表示された場合には、３Ｄ画像の立体視ができなくなるばかりか、３Ｄ画像が不鮮明にぼやけて見えてしまう場合がある。そのため、片目でしか視認できない領域である第１可動体３０１の周囲近傍の表示領域には、３Ｄ画像を表示しないようにし（または２Ｄ画像に置き換えて表示し）、第１可動体３０１から若干離れた表示領域であって、遊技者が両目で視認できる表示領域のみに３Ｄ画像を表示するようにしても良い。特に、３Ｄ画像が動画であって第１可動体３０１とともに３Ｄ画像が動作する場合などに、遊技者が両目で視認できる表示領域のみに３Ｄ画像を表示する態様が有効である。
【０１７０】
また、本実施の形態では、第１可動体３０１による可動体演出において３Ｄ画像を表示可能な形態を例示するが、本発明はこれに限定されるものではなく、第２可動体４０１による可動体演出や他の演出（例えば、予告演出や大当り演出など）において３Ｄ画像を表示するようにしてもよいし、飾り図柄を３Ｄ画像にて表示するようにしてもよい。
【０１７１】
また、本実施の形態では、パララックスバリア方式の裸眼立体表示液晶表示装置よりなる画像表示装置で立体画像の表示を行っているが、本発明はこれに限定されるものではなく、レンチキュラレンズ方式やインテグラルイメージング方式の裸眼立体表示液晶表示装置を用いて立体画像の表示を行っても良い。また、裸眼で立体視を行うものに限らず、偏向メガネ等を装着することで立体視を行うものであっても良い。
【０１７２】
（演出ユニット５００）
次に、本実施の形態の特徴部０２３ＳＧで用いられる演出ユニット５００について説明する。図８−４は、（Ａ）は第１可動体が第１原点位置に位置し、第２可動体が第２原点位置に位置している状態、（Ｂ）は第２可動体が第２演出位置に位置している状態を示す正面図である。図８−５は、（Ａ）は第１可動体が第１中間位置に位置し、第２可動体が第２原点位置に位置している状態、（Ｂ）は第１可動体が第１演出位置に位置し、第２可動体が第２原点位置に位置している状態を示す斜視図である。
【０１７３】
図８−４及び図８−５に示すように、演出ユニット５００は、遊技盤２の背面側に固定される下向き略コ字形をなすベース体５０１と、ベース体５０１の上部に設けられる第１演出装置３００と、ベース体５０１の下部に設けられる第２演出装置４００と、を主に有する。
【０１７４】
第１可動体３０１は、画像表示装置５の前側上方に位置する第１原点位置（図８−４（Ａ）（Ｂ）参照）と、第１原点位置よりも下方であって画像表示装置５の表示領域の前方に位置する第１演出位置（図８−５（Ｂ）参照）と、の間で上下方向に移動可能とされているとともに、第１原点位置から第１演出位置まで、または第１原点位置から該第１原点位置と第１進出位置との間の第１中間位置（図８−５（Ａ）参照）まで自重により落下可能（移動可能）とされている。
【０１７５】
第２可動体４０１は、画像表示装置５の左側下方に位置する第２原点位置（図８−４（Ａ）参照）と、第２原点位置よりも上方であって画像表示装置５の表示領域の前方に位置する第２演出位置（図８−４（Ｂ）参照）と、の間で上下方向に移動可能とされているとともに、前後方向を向く回転軸心を中心として回転可能とされている。
【０１７６】
（第１演出装置３００）
次に、第１演出装置３００の詳細について説明する。図８−６は、演出ユニットの構造を斜め前から見た状態を示す分解斜視図である。図８−７は、演出ユニットの構造を斜め後ろから見た状態を示す分解斜視図である。図８−８は、（Ａ）は第１可動体が第１原点位置にあるときのカバー体の背面側上部を示す斜視図、（Ｂ）は（Ａ）を逆方向からみた状態を示す斜視図である。図８−９は、（Ａ）は第１可動体が第１中間位置にあるときのカバー体の背面側を示す斜視図、（Ｂ）は第１可動体が第１演出位置にあるときのカバー体の背面側を示す斜視図である。図８−１０は、第１可動部の構造を斜め前から見た状態を示す分解斜視図である。図８−１１は、第１可動部の構造を斜め後ろから見た状態を示す分解斜視図である。図８−１２は、（Ａ）は第１中間対応位置における第１可動部を示す背面図、（Ｂ）は第１演出対応位置における第１可動部を示す背面図である。
【０１７７】
図８−６及び図８−７に示すように、第１演出装置３００は、動作可能な第１可動体３０１と、該第１可動体３０１を上方に向けて移動させるための移動手段３０３Ｌ，３０３Ｒと、ベース体５０１の左右側辺部の前面側に取付けられ、移動手段３０３Ｌ，３０３Ｒを前面側から被覆するように支持するカバー体３０４Ｌ，３０４Ｒと、を有している。第２演出装置４００は、動作可能な第２可動体４０１と、第２可動体４０１を上下方向に移動させるための移動手段４０２と、を有している。
【０１７８】
移動手段３０３Ｌ，３０３Ｒは、上下方向に延設され上下端部がカバー体３０４Ｌ，３０４Ｒに対し回転可能に軸支された案内軸３０６Ｌ，３０６Ｒと、案内軸３０６Ｌ，３０６Ｒを軸心周りに回転させるための第１昇降用モータ３０８Ｌ，３０８Ｒと、後述する駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒと、から主に構成される。第１昇降用モータ３０８Ｌ，３０８Ｒと案内軸３０６Ｌ，３０６Ｒとは図示しないギヤ部材を介して連結されており、第１昇降用モータ３０８Ｌ，３０８Ｒが駆動することで案内軸３０６Ｌ，３０６Ｒが軸心周りに回転するようになっている。また、案内軸３０６Ｌ，３０６Ｒの周面には凹状の溝部３２１が螺旋状に形成されている。
【０１７９】
案内軸３０６Ｌ，３０６Ｒには、第１可動体３０１の左右端に位置するアーム３０９Ｌ，３０９Ｒと、該アーム３０９Ｌ，３０９Ｒの下方に配置され第１可動体３０１を第１演出位置から第１原点位置に移動させる駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒと、が昇降可能に取付けられている。
【０１８０】
アーム３０９Ｌ，３０９Ｒには、案内軸３０６Ｌ，３０６Ｒが挿入可能な上下方向に貫通する貫通孔３３１Ｌ，３３１Ｒが形成されている。アーム３０９Ｌ，３０９Ｒが駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒよりも上方位置になるように、該アーム３０９Ｌ，３０９Ｒの貫通孔３３１Ｌ，３３１Ｒに案内軸３０６Ｌ，３０６Ｒの上端側が挿入される。この貫通孔３３１Ｌ，３３１Ｒの内径は、案内軸３０６Ｌ，３０６Ｒの外径よりも大きい（つまり、内径と外径との寸法差が十分に大きい）ため、アーム３０９Ｌ，３０９Ｒが案内軸３０６Ｌ，３０６Ｒに対してスムーズに上下方向に移動可能になっている。言い換えれば、アーム３０９Ｌ，３０９Ｒの貫通孔３３１Ｌ，３３１Ｒの内周面と案内軸３０６Ｌ，３０６Ｒの外周面との面接触が抑制され、摩擦力によってアーム３０９Ｌ，３０９Ｒ（つまり第１可動体３０１）の上下移動が妨げられるようなことがない。
【０１８１】
図８−８及び図８−９に示すように、アーム３０９Ｌ，３０９Ｒ各々の外側方には、下壁３１９Ａ、上壁３１９Ｂ、背壁３１９Ｃ及び内壁３１９Ｄにより後方及び左右外側方に開口する係止凹部３１９Ｌ，３１９Ｒが形成されている。下壁３１９Ａと上壁３１９Ｂとは、下壁３１９Ａと上壁３１９Ｂとの間に離間寸法Ｌ１の隙間が形成されるように上下に配置されている。尚、左右の移動手段３０３Ｌ，３０３Ｒはほぼ同様に構成されているため、図８−８及び図８−９においては左側の移動手段３０３Ｌのみ図示し、右側の移動手段３０３Ｒの図示は省略する。
【０１８２】
略直方体をなす駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒには、上下方向に貫通する貫通孔３３２Ｌ，３３２Ｒが形成されており、該貫通孔３３２Ｌ，３３２Ｒには案内軸３０６Ｌ，３０６Ｒが挿入される。貫通孔３３２Ｌ，３３２Ｒの内径は、案内軸３０６Ｌ，３０６Ｒの外径よりも若干大寸に設けられているとともに、貫通孔３３２Ｌ，３３２Ｒの内周面には溝部３２１に係合可能な係合部（図示略）が突設されている。
【０１８３】
また、左右の駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒは、第１可動体３０１を介して一体化されているとともに、カバー体３０４Ｌ，３０４Ｒの背面に近接して配置されていることで、案内軸３０６Ｌ，３０６Ｒを中心とする回転が規制された状態で上下方向に案内される。
【０１８４】
よって、左右の案内軸３０６Ｌ，３０６Ｒが回転したときに、駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒが案内軸３０６Ｌ，３０６Ｒを中心として回転することが規制され、また、係合部（図示略）が案内軸３０６Ｌ，３０６Ｒの溝部３２１に嵌合されていることで、案内軸３０６Ｌ，３０６Ｒが第１方向に回転すると駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒが上昇し、案内軸３０６Ｌ，３０６Ｒが第１方向とは逆の第２方向に回転すると駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒが下降するようになっている。
【０１８５】
駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒの上部には、落下してきた第１可動体３０１を受け止めるための第１受止部３２０Ａ，３２０Ｂを備えている。第１受止部３２０Ａ，３２０Ｂは、例えば、ゴム材等の弾性部材で形成されており、第１可動体３０１の落下衝撃を吸収可能である。
【０１８６】
また、駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒの外側方には、アーム３０９Ｌ，３０９Ｒの係止凹部３１９Ｌ，３１９Ｒに係脱可能な係止部材３４０Ｌ，３４０Ｒが上向きに設けられている。係止部材３４０Ｌ，３４０Ｒは、上端に内向きの係止爪３４０Ａを有し、下端が駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒの上部に設けられた前後方向を向く回動軸３４１を中心として回動可能に軸支されている。また、係止部材３４０Ｌ，３４０Ｒは、回動軸３４１に環装されたコイルバネ（図示略）により係止爪３４０Ａが駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒから離れる方向に向けて常時付勢されている。
【０１８７】
カバー体３０４Ｌの背面左側辺及びカバー体３０４Ｒの背面右側辺には、上下方向を向く側壁３４２Ｌ，３４２Ｒが立設されている。また、側壁３４２Ｌ，３４２Ｒにおける上下方向の略中央部からは、下方に向けて内側に傾斜する傾斜壁３４３Ｌ，３４３Ｒが立設されているとともに、傾斜壁３４３Ｌ，３４３Ｒの下端からは、側壁３４２Ｌ，３４２Ｒに対し略平行をなす補助側壁３４４Ｌ，３４４Ｒが側壁３４２Ｌ，３４２Ｒよりも案内軸３０６Ｌ，３０６Ｒ側に立設されている。
【０１８８】
よって、駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒが第１可動体３０１の第１原点位置に対応する上方位置に位置しているときには、係止部材３４０Ｌ，３４０Ｒはコイルバネ（図示略）により付勢されることで傾倒姿勢となって側壁３４２Ｌ，３４２Ｒの内面に当接するので、係止凹部３１９Ｌ，３１９Ｒから離脱した係止解除状態となる（図８−１６参照）。また、駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒが第１可動体３０１の第１中間位置に対応する中間位置に位置しているときには、係止部材３４０Ｌ，３４０Ｒはコイルバネ（図示略）により付勢されることで傾倒姿勢となって傾斜壁３４３Ｌ，３４３Ｒの内面に当接するので、係止凹部３１９Ｌ，３１９Ｒから離脱した係止解除状態となる（図８−９（Ａ）参照）。また、駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒが第１可動体３０１の第１演出位置に対応する下方位置に位置しているときには、係止部材３４０Ｌ，３４０Ｒはコイルバネ（図示略）により付勢されることで補助側壁３４４Ｌ，３４４Ｒの内面に当接するが、補助側壁３４４Ｌ，３４４Ｒは側壁３４２Ｌ，３４２Ｒよりも駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒに近いので、傾倒姿勢とならずに起立姿勢に保持され、係止凹部３１９Ｌ，３１９Ｒに係止可能な係止可能状態となる（図８−９（Ｂ）参照）。
【０１８９】
このように、係止部材３４０Ｌ，３４０Ｒは、駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒが下方へ移動することにより、案内部が傾斜壁３４３Ｌ，３４３Ｒから補助側壁３４４Ｌ，３４４Ｒに切り替わることで、傾倒姿勢の係止解除状態から起立姿勢の係止可能状態に変化する。一方、駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒが上方へ移動することにより、案内部が補助側壁３４４Ｌ，３４４Ｒから傾斜壁３４３Ｌ，３４３Ｒに切り替わることで、起立姿勢の係止可能状態から傾倒姿勢の係止解除状態に変化する。
【０１９０】
よって、第１可動体３０１を第１中間位置から下方へ落下させるために、駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒを中間位置から下降させることにより、第１可動体３０１の係止凹部３１９Ｌ，３１９Ｒに係止部材３４０Ｌ，３４０Ｒの係止爪３４０Ａが進入して係止可能状態となり、第１可動体３０１が何らかの理由で落下しない場合に、係止爪３４０Ａが係止凹部３１９Ｌ，３１９Ｒの下壁３１９Ａに係止されるので、第１可動体３０１を強制的に下方に移動させることが可能となる。つまり、係止部材３４０Ｌ，３４０Ｒを有する駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒと、駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒを駆動させる案内軸３０６Ｌ，３０６Ｒ、第１昇降用モータ３０８Ｌ，３０８Ｒと、傾斜壁３４３Ｌ，３４３Ｒ及び補助側壁３４４Ｌ，３４４Ｒとは、第１可動体３０１の第１中間位置からの移動（落下）を補助する移動補助手段を構成している。
【０１９１】
このように、第１可動体３０１の第１中間位置から第１演出位置への移動を補助する移動補助手段とは、例えば、第１可動体３０１を第１中間位置から第１演出位置まで駆動力により移動させることが可能な駆動源や駆動機構ではなく、少なくとも第１可動体３０１が下方への移動を開始するタイミングにおいて第１可動体３０１に対し作用することで、該第１可動体３０１が速やかに下降動作を開始するように補助するものである。
【０１９２】
また、図８−８に示すように、カバー体３０４Ｌ，３０４Ｒの背面における傾斜壁３４３Ｌ，３４３Ｒの近傍には、駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒが中間位置付近に移動してきたときに係止部材３４０Ｌ，３４０Ｒの背面に接触可能な案内リブ３４５Ｌ，３４５Ｒが突設されている。これにより、例えば、第１可動体３０１が第１中間位置に落下した衝撃により駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒに案内軸３０６Ｌ，３０６Ｒを中心とした回動力が生じた場合でも、係止部材３４０Ｌ，３４０Ｒが係止凹部３１９Ｌ，３１９Ｒに係止可能な位置に保持されるようになっている。
【０１９３】
また、カバー体３０４Ｌ，３０４Ｒの背面における案内軸３０６Ｌ，３０６Ｒの上部内側には、第１可動体３０１が第１中間位置に位置したときにアーム３０９Ｌ，３０９Ｒの前面に接触可能に突出する案内リブ３４６Ｌ，３４６Ｒが上下方向に向けて延設されている。これにより、例えば、第１可動体３０１が第１中間位置まで落下したときに案内リブ３４６Ｌ，３４６Ｒがアーム３０９Ｌ，３０９Ｒの前面に接触することで落下速度が若干抑制されるため、駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒにかかる衝撃を緩和できる。
【０１９４】
また、図８−９に示すように、カバー体３０４Ｌ，３０４Ｒの背面における案内軸３０６Ｌ，３０６Ｒの下部近傍には、駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒが下方位置まで移動したときに該駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒの下部を受け止め可能な第２受止部３４７を備えている。第２受止部３４７は、例えば、ゴム材等の弾性部材で形成されており、第１可動体３０１の落下衝撃を吸収可能であることで、第１可動体３０１の落下により駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒの内部に設けられ溝部３２１に嵌合する係合部（図示略）が破損することが抑制されている。
【０１９５】
カバー体３０４Ｌ，３０４Ｒの上部位置には、アーム３０９Ｌ，３０９Ｒを検出する第１原点位置検出スイッチ３１５Ｌ，３１５Ｒ（図８−２参照）が設けられ、中部位置には、駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒを検出する第１中間位置検出スイッチ３１４Ｌ，３１４Ｒ（図８−２参照）が設けられ、下部位置には、駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒを検出する第１下方位置検出スイッチ３１３Ｌ，３１３Ｒ（図８−２参照）が設けられている。
【０１９６】
カバー体３０４Ｌ，３０４Ｒの上部には、第１可動体３０１を第１原点位置に保持するための第１演出用ソレノイド３１８Ｌ，３１８Ｒが設けられている。第１演出用ソレノイド３１８Ｌ，３１８Ｒは、図８−８に示すように、前後方向に進退可能な係止部材３１８Ａを備えている。第１演出用ソレノイド３１８Ｌ，３１８Ｒがオフ状態時には、係止部材３１８Ａが圧縮バネ（図示略）の付勢力により後側に突出する進出状態となる。つまり、第１演出用ソレノイド３１８Ｌ，３１８Ｒがオフ状態であるときには、第１可動体３０１をその両端で各係止部材３１８Ａに係止させて該第１可動体３０１を第１原点位置に保持できる。また、第１演出用ソレノイド３１８Ｌ，３１８Ｒがオン状態時には、係止部材３１８Ａが圧縮バネ（図示略）の付勢力に抗して前側に退避する退避状態となる。つまり、第１演出用ソレノイド３１８Ｌ，３１８Ｒがオン状態時には、第１可動体３０１と係止部材３１８Ａとの係止状態を解除して（つまり、第１可動体３０１を第１原点位置に保持しない解除状態にして）、第１原点位置にある第１可動体３０１を自重により落下させることができる。
【０１９７】
図８−１０及び図８−１１に示すように、第１可動体３０１は、左右の案内軸３０６Ｌ，３０６Ｒにより上下方向に移動可能に案内される第１可動部３５１と、ベース体５０１に対し前後方向に移動可能に案内される第２可動部３５２と、第１可動部３５１と第２可動部３５２とを連結する第３可動部３５３と、を有する。
【０１９８】
第１可動部３５１は、正面視略台形状に形成された板状のベース部３６１と、ベース部３６１の前面側に動作可能に設けられた複数（本実施の形態では４個）の可動部材３６２Ａ〜３６２Ｄと、ベース部３６１と可動部材３６２Ａ〜３６２Ｄとの間に設けられた回転部材３６３と、から構成され、第１可動体３０１の第１原点位置に対応する第１原点対応位置と第１演出位置に対応する第１演出対応位置との間で上下方向に移動可能とされている。
【０１９９】
ベース部３６１は、非透過性部材からなるベース部材３６１Ａと、ベース部材３６１Ａの前面側を覆う透過性部材からなるカバー部材３６１Ｂと、からなり、内部には複数の第１演出用ＬＥＤ３１２Ａ（図８−２参照）が前方に向けて光を照射可能に設けられている。カバー部材３６１Ｂの略中央位置には孔部３６４が形成されており、該孔部３６４に回転可能に設けられた回転部材３６３は、ベース部材３６１Ａの背面に設けられた第１回転用モータ３１１により前後方向を向く回転軸（図示略）を中心として回転可能とされている。
【０２００】
ベース部材３６１Ａには、可動部材３６２Ａ〜３６２Ｄを移動可能に案内する長孔３６５Ａ〜３６５Ｄが、各可動部材３６２Ａ〜３６２Ｄに対応する位置において正面視略中央位置から放射状に延びるように形成され、該長孔３６５Ａ〜３６５Ｄには、各可動部材３６２Ａ〜３６２Ｄの背面に突設された連動軸３７０Ａ〜３７０Ｄが後側に突出するように前側から挿入されている。一方、カバー部材３６１Ｂには、長孔３６６Ａ〜３６６Ｄが各可動部材３６２Ａ〜３６２Ｄに対応する位置において正面視略中央位置から放射状に延びるように形成され、該長孔３６６Ａ〜３６６Ｄには、各可動部材３６２Ａ〜３６２Ｄの背面に突設された左右一対の案内軸３７１Ａ〜３７１Ｄが前側から挿入されている。
【０２０１】
ベース部材３６１Ａの背面上部左右側及び背面下部左右側には、左右一対の案内軸３６７Ａ〜３６７Ｄがそれぞれ後方に向けて突設されている。また、ベース部材３６１Ａの背面左右側下部には、回動軸３６８Ｌ，３６８Ｒが後方に向けて突設されている。ベース部材３６１Ａの背面左右側には、アーム３０９Ｌ，３０９Ｒが側方に突出するように取付けられ、ベース部材３６１Ａの上辺左右側には、第２可動部３５２に接触可能なガイドローラ３６９Ｌ，３６９Ｒが取付けられている。
【０２０２】
ベース部材３６１Ａの背面左右側には、第１可動部３５１（ベース部３６１）の上下移動に応じて各可動部材３６２Ａ〜３６２Ｄを移動させるための連動部材３８０Ｌ，３８０Ｒが左右方向にスライド移動可能に設けられている。
【０２０３】
左側の連動部材３８０Ｌは、ベース部材３６１Ａの案内軸３６７Ａが挿入される左右方向を向く長孔３８１Ａと、ベース部材３６１Ａの案内軸３６７Ｂが挿入される左右方向を向く長孔３８１Ｂと、可動部材３６２Ａの連動軸３７０Ａが挿入される上下方向を向く長孔３８２Ａと、可動部材３６２Ｂの連動軸３７０Ｂが挿入される斜め方向を向く長孔３８２Ｂと、後述する第３可動部３５３の連動軸３９５Ｌが挿入され上下方向に向けて左右に緩やかに湾曲する長孔３８３Ｌと、を有している。
【０２０４】
右側の連動部材３８０Ｒは、ベース部材３６１Ａの案内軸３６７Ｃが挿入される左右方向を向く長孔３８１Ｃと、ベース部材３６１Ａの案内軸３６７Ｄが挿入される左右方向を向く長孔３８１Ｄと、可動部材３６２Ｃの連動軸３７０Ｃが挿入される上下方向を向く長孔３８２Ｃと、可動部材３６２Ｄの連動軸３７０Ｄが挿入される斜め方向を向く長孔３８２Ｄと、後述する第３可動部３５３の連動軸３９５Ｒが挿入され上下方向に向けて左右に緩やかに湾曲する長孔３８３Ｒと、を有している。
【０２０５】
図８−１２に示すように、これら左右の連動部材３８０Ｌ，３８０Ｒは、互いに近接する第１連動位置（図８−１２（Ａ）参照）と互いに離間する第２連動位置（図８−１２（Ｂ）参照）との間で左右方向にスライド移動可能とされている。詳しくは、第３可動部３５３の連動軸３９５Ｌ，３９５Ｒにより左右方向に押圧されることで、長孔３８１Ａ〜３８１Ｄに挿入されたベース部材３６１Ａの案内軸３６７Ａ〜３６７Ｄにより左右方向に移動案内されるとともに、該移動に応じて長孔３８２Ａ〜３８２Ｄに挿入された可動部材３６２Ａ〜３６２Ｄの連動軸３７０Ａ〜３７０Ｄが左右に押圧されることで、可動部材３６２Ａ〜３６２Ｄの案内軸３７１Ａ〜３７１Ｄがカバー部材３６１Ｂの長孔３６６Ａ〜３６６Ｄにより移動案内されることで、可動部材３６２Ａ〜３６２Ｄがベース部３６１に対しスライド移動するようになっている。
【０２０６】
可動部材３６２Ａ〜３６２Ｄは、ベース部３６１に内蔵された第１演出用ＬＥＤ３１２Ａからの照射光を前方に透過可能な透過性部材にて構成され、ベース部３６１に対し、各可動部材３６２Ａ〜３６２Ｄが近接する近接位置（図８−１６（Ａ）参照）と、各可動部材３６２Ａ〜３６２Ｄが放射状に離れる離間位置（図８−１８（Ａ）参照）と、の間で移動可能とされている。また、各可動部材３６２Ａ〜３６２Ｄの前面には所定の装飾が施されており、各可動部材３６２Ａ〜３６２Ｄが近接位置に位置する合体状態において、各可動部材３６２Ａ〜３６２Ｄの装飾により一の装飾部（例えば、一の文字や数字など）が形成されるようになっている。そして、各可動部材３６２Ａ〜３６２Ｄが離間位置まで移動して分離状態に変化することで、前記一の装飾部が分解されたように見せることができる。
【０２０７】
また、各可動部材３６２Ａ〜３６２Ｄの背面における他の部材との隣接辺部には、マグネット３８５Ａ〜３８５Ｈが設けられており、各可動部材３６２Ａ〜３６２Ｄが近接位置に移動したときに、互いに対応するマグネット３８５Ａ〜３８５Ｈの磁力により各可動部材３６２Ａ〜３６２Ｄが近接位置に維持されるようになっている。これにより、例えば、第１可動部３５１が第１中間対応位置や第１演出対応位置まで落下したときの衝撃により、各可動部材３６２Ａ〜３６２Ｄが近接位置から移動して各可動部材３６２Ａ〜３６２Ｄ間に隙間が生じることが抑制されている。
【０２０８】
図８−１０及び図８−１１に示すように、第２可動部３５２は、非透過性部材からなるベース部材３７５Ａと、ベース部材３７５Ａの前面側を覆う透過性部材からなるカバー部材３７５Ｂと、からなり、内部には複数の第１演出用ＬＥＤ３１２Ｂ（図８−２参照）が前方に向けて光を照射可能に設けられている。尚、カバー部材３７５Ｂの前面には所定の装飾が施されている。
【０２０９】
ベース部材３７５Ａの左右の側辺上部には、左右方向を向く案内軸３７６Ｌ，３７６Ｒが突設されており、ベース体５０１の上部に前後方向に延設された案内孔３７７Ｌ，３７７Ｒ（図８−６参照）に移動可能に挿入されている。案内孔３７７Ｌ，３７７Ｒは、前方に向けてやや上方に傾斜している（図８−１３（Ｂ）参照）。また、第２可動部３５２の下辺部には、連結部材３７８Ｌ，３７８Ｒが下方に向けて延設されており、これら連結部材３７８Ｌ，３７８Ｒの下端には、第３可動部３５３と連結するための左右方向を向く連結軸３７８Ａが設けられている。
【０２１０】
このように構成された第２可動部３５２は、第１可動体３０１の第１原点位置に対応する第１原点対応位置において、案内軸３７６Ｌ，３７６Ｒがベース体５０１の案内孔３７７Ｌ，３７７Ｒの後側に位置し、カバー部材３７５Ｂの前面が後上方を向く後傾姿勢をなす。そして、第１可動部３５１の下方への移動に応じて案内軸３７６Ｌ，３７６Ｒが案内孔３７７Ｌ，３７７Ｒにより前方に案内されながら案内軸３７６Ｌ，３７６Ｒを中心として回動し、第１可動体３０１の第１中間位置に対応する第１中間対応位置において、案内軸３７６Ｌ，３７６Ｒがベース体５０１の案内孔３７７Ｌ，３７７Ｒの前側に位置し、カバー部材３７５Ｂの前面が前方を向く起立姿勢をなす。
【０２１１】
図８−１０及び図８−１１に示すように、第３可動部３５３は、透過性部材からなる板状のベース部３９０Ａ及びベース部３９０Ａの前面における上辺と左右側辺に形成された立体状の装飾部３９０Ｂを有する。ベース部３９０Ａの前面上辺部には、軸受部３９１Ｌ，３９１Ｒが形成されており、これら軸受部３９１Ｌ，３９１Ｒには、第２可動部３５２の左右の連結部材３７８Ｌ，３７８Ｒの連結軸３７８Ａが回転可能に軸支されている。
【０２１２】
ベース部３９０Ａの下辺部左右側には、第１可動部３５１と連結するための連結アーム３９４Ｌ，３９４Ｒが設けられている。連結アーム３９４Ｌ，３９４Ｒは、上端が前後方向を向く回動軸３９３を中心としてベース部３９０Ａの下辺部に回動可能に軸支された第１アーム部３９４Ａと、下端が第１可動部３５１の回動軸３６８Ｌ，３６８Ｒに回動可能に軸支された第２アーム部３９４Ｂと、を有し、第１アーム部３９４Ａの下端と第２アーム部３９４Ｂの上端とは、前後方向を向く連動軸３９５Ｌ，３９５Ｒを介して回動可能に連結されている。尚、連動軸３９５Ｌ，３９５Ｒは、前方に突出しており、連動部材３８０Ｌ，３８０Ｒの長孔３８３Ｌ，３８３Ｒに挿入されている。また、第２アーム部３９４Ｂは、第１可動部３５１の回動軸３６８Ｌ，３６８Ｒに環装されたコイルバネ３９６により、連動軸３９５Ｌ，３９５Ｒが長孔３８３Ｌ，３８３Ｒの下端側に維持されるように下方に向けて付勢されている。
【０２１３】
このように構成された第１可動体３０１は、上下方向に移動可能に設けられた第１可動部３５１と、前後方向に移動可能、かつ、回動可能な第２可動部３５２と、第１可動部３５１と第２可動部３５２とを連結する第３可動部３５３と、を有し、第１可動部３５１が第１原点対応位置から第１中間対応位置まで自重により落下することで、第２可動部３５２が前方に引出されながら案内軸３７６Ｌ，３７６Ｒを中心として回動して後傾姿勢から起立姿勢に変化するとともに、第３可動部３５３が第１可動部３５１とともに第１原点対応位置から第１中間対応位置まで下降する。
【０２１４】
また、第１可動部３５１が第１中間対応位置から第１演出対応位置まで落下する際には、第２可動部３５２は第１中間対応位置まで引出されていることで、第１可動部３５１のみが第２可動部３５２及び第３可動部３５３に対し下方に移動する。そしてこの下降動作により、連動部材３８０Ｌ，３８０Ｒにより可動部材３６２Ａ〜３６２Ｄが近接位置から離間位置へ移動することで、第１可動部３５１が合体状態から分離状態に変形する。
【０２１５】
（第１可動体３０１の動作態様）
次に、第１可動体３０１の動作態様について、図８−１３〜図８−２０に基づいて説明する。図８−１３は、（Ａ）は第１可動体が第１原点位置にある状態を示す概略正面図、（Ｂ）は概略右側面図である。図８−１４は、第１可動体が第１原点位置にある状態を示す背面図である。図８−１５は、（Ａ）は第１可動体が第１中間位置にある状態を示す概略正面図、（Ｂ）は概略右側面図である。図８−１６は、第１可動体が第１中間位置にある状態を示す背面図である。図８−１７は、（Ａ）は第１可動体が第１演出位置にある状態を示す概略正面図、（Ｂ）は概略右側面図である。図８−１８は、第１可動体が第１演出位置にある状態を示す背面図である。図８−１９は、（Ａ）は、第１可動部が第１原点対応位置から落下して第１中間対応位置にて停止した状態、（Ｂ）は第１可動部が駆動体の下降に応じて第１中間対応位置から落下する状態、（Ｃ）は第１可動部と駆動体とが第１演出対応位置にて停止した状態を示す概略図である。図８−２０は、（Ａ）は、第１可動部が第１原点対応位置から落下して第１中間対応位置にて停止した状態、（Ｂ）は第１可動部が駆動体が下降しても第１中間対応位置から落下しない状態、（Ｃ）は第１可動部と駆動体とが第１演出対応位置にて停止した状態を示す概略図である。
【０２１６】
本実施の形態では、演出制御用ＣＰＵ１２０は、駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒにより第１可動体３０１を上昇させて第１原点位置に保持した後、第１昇降用モータ３０８Ｌ，３０８Ｒにより案内軸３０６Ｌ，３０６Ｒを第２方向に回転させて駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒを中間位置（図中２点鎖線で示す位置）まで下降させる。つまり、初期状態においては、第１可動体３０１を第１原点位置に維持し、かつ、駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒを中間位置に維持する。尚、初期状態において駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒを上方位置に保持しておき、第１可動体３０１の落下タイミングになる前に駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒを下降させて、中間位置や下方位置に保持するようにしてもよい。
【０２１７】
また、第１可動体３０１を落下させる可動体演出においては、第１可動体３０１を第１原点位置から落下（移動）させ、駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒにより第１中間位置にて受け止めた後、駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒを中間位置から下方位置まで移動させることにより、第１可動体３０１を第１中間位置から第１演出位置まで落下（移動）させる。
【０２１８】
尚、以下においては、可動体演出において、第１原点位置から落下させた第１可動体３０１を第１中間位置にて受け止めた後、第１演出位置まで落下（移動）させる形態を例示するが、本発明はこれに限定されるものではなく、可動体演出において、第１原点位置から落下させた第１可動体３０１を第１中間位置にて受け止めることなく、第１演出位置まで直接落下（移動）させてもよいし、第１原点位置から落下させた第１可動体３０１を第１中間位置にて受け止めた後、第１演出位置まで落下（移動）させないようにしてもよい。
【０２１９】
まず、図８−１３及び図８−１４に示すように、第１可動体３０１が第１原点位置に位置している初期状態では、第１可動部３５１は、遊技者から視認可能であり、係止部材３１８Ａによりアーム３０９Ｌ，３０９Ｒが係止されていることで、第１原点対応位置に保持されている。第２可動部３５２は、案内軸３７６Ｌ，３７６Ｒが案内孔３７７Ｌ，３７７Ｒの後側に位置し、連結軸３７８Ａが案内軸３７６Ｌ，３７６Ｒ前上方に位置していることで、第１可動部３５１の背面側に重複した状態で後傾姿勢をなしている。第３可動部３５３は、第１可動部３５１の背面側に重複した状態で起立姿勢にて保持されている。つまり、第２可動部３５２及び第３可動部３５３は、第１可動部３５１の背面側に重複しているので、遊技者からは視認困難（視認不可）とされている。
【０２２０】
また、駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒの係止部材３４０Ｌ，３４０Ｒは、駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒが中間位置に位置しているときには傾倒姿勢となってカバー体３０４Ｌ，３０４Ｒの傾斜壁３４３Ｌ，３４３Ｒの内面に当接するので、アーム３０９Ｌ，３０９Ｒの係止凹部３１９Ｌ，３１９Ｒに係止されない係止解除状態とされている。
【０２２１】
次いで、落下条件が成立した（例えば、可動体演出の実行中において所定の落下タイミングとなった場合など）ことに基づいて、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第１可動体３０１を第１原点位置から第１中間位置まで落下させる場合、図８−１５及び図８−１６に示すように、駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒが中間位置に保持されていること（第１中間位置検出スイッチ３０９Ｂからの検出信号を受信していること）を条件として、第１演出用ソレノイド３１８Ｌ，３１８Ｒをオン状態として係止部材３１８Ａを退避させる。これにより、第１可動体３０１は第１原点位置から第１中間位置まで落下する。
【０２２２】
詳しくは、第１可動部３５１は、第１原点対応位置において下半部が画像表示装置５の表示領域に重複しており、第１原点対応位置から落下した後、駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒの第１受止部３２０Ａ，３２０Ｂにて受け止められることで第１中間対応位置にて停止する。そして第１中間対応位置において、全体が画像表示装置５の表示領域上部に重複する。
【０２２３】
第１可動部３５１が第１原点対応位置から落下すると、第３可動部３５３を介して第２可動部３５２が第１原点対応位置から前方に引出されながら回動して、第１可動部３５１よりも第１原点対応位置側（上方）の第１中間対応位置において、第１可動部３５１の上方に並んで起立姿勢で保持される。このとき、第１可動部３５１と第３可動部３５３とを連結する連結アーム３９４Ｌ，３９４Ｒの第２アーム部３９４Ｂは、コイルバネ３９６により連動軸３９５Ｌ，３９５Ｒを長孔３８３Ｌ，３８３Ｒの下端側に向けて付勢されていることで、第１可動部３５１が落下しても第２アーム部３９４Ｂは回転しないため、第３可動部３５３が第１可動部３５１とともに下方に引き下ろされる。つまり、コイルバネ３９６の付勢力は、第１可動部３５１の下降に応じて第３可動部３５３及び第２可動部３５２を引き下ろすのに必要な大きさを有している。
【０２２４】
次いで、第１可動体３０１を第１中間位置からさらに第１演出位置まで落下させる場合、図８−１７及び図８−１８に示すように、第１昇降用モータ３０８Ｌ，３０８Ｒにより案内軸３０６Ｌ，３０６Ｒを第２方向に回転させて、駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒを中間位置から下方位置まで移動させる。ここで、駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒの下降に伴う係止部材３４０Ｌ，３４０Ｒの動作態様について以下に説明する。尚、図８−１９及び図８−２０においては、左右の移動手段３０３Ｌ，３０３Ｒは同様に構成されているため、以下においては、左側の移動手段３０３Ｌについてのみ図示し、右側の移動手段３０３Ｒの図示は省略する。
【０２２５】
図８−１９（Ａ）に示すように、駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒが中間位置に位置している状態で、第１演出用ソレノイド３１８Ｌ，３１８Ｒをオン状態として係止部材３１８Ａを退避させると、第１可動部３５１は第１原点対応位置から落下し、第１中間対応位置において駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒの第１受止部３２０Ａ，３２０Ｂにて受け止められることで第１中間対応位置にて停止する。
【０２２６】
次いで、図８−１９（Ｂ）に示すように、第１昇降用モータ３０８Ｌ，３０８Ｒにより案内軸３０６Ｌ，３０６Ｒを第２方向に回転させることで、駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒが中間位置から下方位置に向けて移動を開始すると、第１可動部３５１は、駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒの下降に応じて第１中間対応位置から自重により落下する。つまり、駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒの第１受止部３２０Ａ，３２０Ｂにて受け止められた状態のまま、駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒとともに下降（下方に移動）していく。
【０２２７】
駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒが中間位置から下降すると、係止部材３４０Ｌ，３４０Ｒが傾斜壁３４３Ｌ，３４３Ｒにより案内されることにより回動軸３４１を中心として回動し、補助側壁３４４Ｌ，３４４Ｒに接触することで起立姿勢に変化して、係止爪３４０Ａが係止凹部３１９Ｌ，３１９Ｒ内に進入して係止可能状態になる。このとき、係止爪３４０Ａは、係止凹部３１９Ｌ，３１９Ｒの下壁３１９Ａと上壁３１９Ｂとの略中央位置に位置するため、下壁３１９Ａと係止爪３４０Ａの間には所定の隙間Ｌ１０が生じる。つまり、係止可能状態とは、係止爪３４０Ａは下壁３１９Ａに係止されていないが係止可能な状態である。
【０２２８】
そして、図８−１９（Ｃ）に示すように、係止部材３４０Ｌ，３４０Ｒが係止可能状態に変化した後、駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒが下方位置まで下降する間は、係止部材３４０Ｌ，３４０Ｒが係止可能状態に維持されたまま、駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒとともに第１可動部３５１が下降し、駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒが下方位置にて停止するのに応じて、第１可動部３５１が第１演出対応位置に停止する。
【０２２９】
次に、図８−２０（Ａ）に示すように、第１可動部３５１が第１中間対応位置において駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒの第１受止部３２０Ａ，３２０Ｂにて受け止められることで第１中間対応位置にて停止した状態から、第１可動部３５１を第１演出対応位置まで自重により下降させる場合において、第１可動体３０１が中間位置にて何らかの理由で落下しない場合について説明する。
【０２３０】
詳しくは、第１可動部３５１は、第１原点位置から自重により落下し、第１中間位置において駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒの第１受止部３２０Ａ，３２０Ｂにて受け止められたときに、受け止められた衝撃により跳ね上がったり振動したりする。また、アーム３０９Ｌ，３０９Ｒの貫通孔３３１Ｌ，３３１Ｒの内径は、第１可動部３５１がスムーズに落下できるように、案内軸３０６Ｌ，３０６Ｒの外径よりも大径とされている。つまり、案内軸３０６Ｌ，３０６Ｒと貫通孔３３１Ｌ，３３１Ｒとの間に比較的大きな遊びが設けられていることで、受け止められた衝撃により跳ね上がったり振動したりしたときに、第１可動部３５１が案内軸３０６Ｌ，３０６Ｒに対し前後または左右に傾くことがある。このように傾くと、貫通孔３３１Ｌ，３３１Ｒの内周面の上下部が案内軸３０６Ｌ，３０６Ｒの外周面に押し付けられ、貫通孔３３１Ｌ，３３１Ｒの内周面と案内軸３０６Ｌ，３０６Ｒの外周面との間に摩擦抵抗が生じ、第１可動部３５１が案内軸３０６Ｌ，３０６Ｒに引っ掛かかってしまい、自重により落下できなくなる虞がある。
【０２３１】
また、本実施の形態では、第１可動部３５１が第１中間対応位置まで落下すると、第２可動部３５２と第３可動部３５３も第１中間対応位置まで移動するが、これら第２可動部３５２と第３可動部３５３は、第１原点対応位置と第１中間対応位置との間で移動可能であって、第１中間対応位置を経由してさらに移動することはない。よって、第１可動部３５１が第１中間対応位置から第１演出対応位置まで落下する際に、第２可動部３５２と第３可動部３５３は下降せず、連結アーム３９４Ｌ，３９４Ｒが回動することにより第１可動部３５１の落下が許容される（図８−１２参照）。しかし、連結アーム３９４Ｌ，３９４Ｒには、コイルバネ３９６によって、第１可動部３５１とともに第２可動部３５２と第３可動部３５３を第１中間対応位置まで下降させるのに必要な付勢力が作用しているため、第１可動部３５１の荷重とコイルバネ３９６の付勢力とがバランスしてしまうと、第１可動部３５１が第１中間対応位置から自重により落下できなくなる虞がある。また、連結アーム３９４Ｌ，３９４Ｒや連動部材３８０Ｌ，３８０Ｒがスムーズに動作しないことなどによっても、第１可動部３５１が第１中間対応位置から自重により落下できなくなる虞がある。
【０２３２】
このように、第１可動部３５１が上記したような理由で第１中間対応位置から自重により落下されない場合、図８−２０（Ｂ）に示すように、駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒが中間位置から下方位置に向けて移動を開始しても、第１可動部３５１は第１中間対応位置にて停止したままなので、第１可動部３５１から駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒが下方に離れてしまう。しかし、第１可動部３５１に対し駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒが所定距離Ｌ１１だけ離れたタイミングで、係止部材３４０Ｌ，３４０Ｒが傾斜壁３４３Ｌ，３４３Ｒにより案内されることにより回動軸３４１を中心として回動し、補助側壁３４４Ｌ，３４４Ｒに接触して起立姿勢に変化することで、係止爪３４０Ａが係止凹部３１９Ｌ，３１９Ｒ内における下壁３１９Ａ近傍位置にて進入して係止可能状態となる。
【０２３３】
そして、図８−２０（Ｃ）に示すように、駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒがさらに下降すると係止爪３４０Ａが下壁３１９Ａに係止されて係止状態になるので、自重ではなく、駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒの駆動力により第１可動部３５１が強制的に引き下ろされる。つまり、駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒ、係止部材３４０Ｌ，３４０Ｒ及び補助側壁３４４Ｌ，３４４Ｒからなる移動補助手段は、第１可動部３５１の下方への移動を補助することが可能であるため、上記したような理由で第１中間対応位置から落下しない場合でも、駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒを好適に下降させることができる。
【０２３４】
より詳しくは、係止部材３４０Ｌ，３４０Ｒが係止可能状態となるタイミングは、第１可動部３５１が駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒにより第１中間対応位置にて受け止められたタイミングや、駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒが中間位置から下降を開始した直後のタイミングでもなく、第１可動部３５１に対し駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒが所定距離Ｌ１１だけ離れたタイミングとされているため、第１可動部３５１が問題なく第１中間対応位置から自重により落下できる場合には係止爪３４０Ａが下壁３１９Ａに係止されることはないので、第１可動部３５１を自重によりスムーズに落下させることができる一方で、第１可動部３５１が何らかの理由により第１中間対応位置から自重により落下できない場合にのみ、補助的に係止爪３４０Ａが下壁３１９Ａに係止されて強制的に下降させることができる。
【０２３５】
よって、下降させるたびに係止爪３４０Ａを下壁３１９Ａに係止させる必要がないので、係止爪３４０Ａや下壁３１９Ａといった部材の摩耗や劣化を抑制できる。また、係止タイミングの精度を高めるために、係止部材３４０Ｌ，３４０Ｒを駆動源により駆動させることなく、下降動作を利用して係止部材３４０Ｌ，３４０Ｒを係止解除状態と係止可能状態とに変化させることができる。
【０２３６】
図８−１７及び図８−１８に戻って、第１可動体３０１が第１中間位置から第１演出位置まで落下する場合、第２可動部３５２及び第３可動部３５３に対し第１可動部３５１のみが下降することで、第１可動部３５１は、第１中間対応位置にあるときよりも第２可動部３５２に対し下方に離れるため、第１可動部３５１と第２可動部３５２との間に生じた隙間から第３可動部３５３（特定演出部）が遊技者から視認可能に出現する。
【０２３７】
また、第３可動部３５３が出現したタイミングで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、画像表示装置５の表示領域における第３可動部３５３のベース部３９０Ａに対応する部分に、特定演出画像としてのキャラクタ画像Ｚ１を、立体視可能な３Ｄ画像として表示することで、遊技者は、第１可動部３５１と第２可動部３５２との間に出現した第３可動部３５３のベース部３９０Ａを透して、画像表示装置５の表示領域に立体視可能に表示されたキャラクタ画像Ｚ１を視認することが可能となる。また、画像表示装置５の表示領域におけるベース部３９０Ａに対応する部分以外（第１可動部３５１及び第３可動部３５３の周囲など）には、第１可動部３５１及び第３可動部３５３を強調表示するエフェクト画像Ｚ４を２Ｄ画像として表示する。
【０２３８】
また、第２可動部３５２及び第３可動部３５３に対し第１可動部３５１のみが下降することにより連結アーム３９４Ｌ，３９４Ｒが回動し、これにより連動部材３８０Ｌ，３８０Ｒが第１連動位置から第２連動位置へスライド移動することで、ベース部３６１に対し可動部材３６２Ａ〜３６２Ｄ各々が近接位置から離間位置へ移動することで、第１可動部３５１が合体状態から分離状態に変化（変形）するとともに、可動部材３６２Ａ〜３６２Ｄの離間位置への移動により、ベース部３６１の中央に第１回転用モータ３１１により回転する回転部材３６３が出現する。
【０２３９】
尚、特に図示しないが、第１可動体３０１を第１演出位置から第１原点位置まで上昇させる場合、第１昇降用モータ３０８Ｌ，３０８Ｒにより案内軸３０６Ｌ，３０６Ｒを第１方向に回転させて、駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒを下方位置から上方位置まで上昇させる。駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒが下方位置から中間位置まで上昇することで、第１可動部３５１のみが第１演出対応位置から第１中間対応位置まで上昇するとともに、ベース部３６１に対し各可動部材３６２Ａ〜３６２Ｄ各々が離間位置から近接位置へ移動して合体状態に戻る。
【０２４０】
次いで、駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒが中間位置から上方位置まで上昇することで、第１可動部３５１が第１中間対応位置から第１原点対応位置まで上昇する。このとき、第１可動部３５１の上昇に応じて第３可動部３５３も上昇し、さらに第３可動部３５３のガイドローラ３６９Ｌ，３６９Ｒが第２可動部３５２の下部に接触して該第２可動部３５２が押し上げられ、案内軸３７６Ｌ，３７６Ｒが案内孔３７７Ｌ，３７７Ｒの後側に移動することで起立姿勢から傾倒姿勢に変化する。
【０２４１】
そして、第１可動部３５１のアーム３０９Ｌ，３０９Ｒが係止部材３１８Ａにより係止されることで、第１可動体３０１が第１原点位置に保持される。第１原点位置検出スイッチ３１５Ｌ，３１５Ｒにより第１可動体３０１が検出された後、第１昇降用モータ３０８Ｌ，３０８Ｒにより案内軸３０６Ｌ，３０６Ｒを回転させて、駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒを上方位置から中間位置まで下降させることで、駆動初期状態に復帰する。
【０２４２】
（第１可動体３０１による可動体演出）
次に、第１可動体３０１による可動体演出の一例について、図８−２１に基づいて説明する。図８−２１は、（Ａ）〜（Ｆ）は可動体演出における第１可動体の演出動作例を示す図である。
【０２４３】
以下においては、大当りのスーパーリーチ変動パターンに基づく可変表示において、スーパーリーチ演出における所定タイミングにて第１可動体３０１による可動体演出を実行する場合について説明する。
【０２４４】
図８−２１（Ａ）に示すように、演出制御用ＣＰＵ１２０は、各飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおいて飾り図柄の可変表示を開始してから所定時間が経過したタイミングで、図８−２１（Ｂ）に示すように、飾り図柄の可変表示の態様を所定のリーチ態様とした後、スーパーリーチ演出を開始する。次いで、スーパーリーチ演出を開始してから所定時間が経過したタイミングで、図８−２１（Ｃ）に示すように、スティックコントローラ３１Ａを模した画像Ｚ２と、「引け！」なる文字画像Ｚ３を表示し、スティックコントローラ３１Ａの操作を促す操作促進演出を行う。
【０２４５】
そして、演出制御用ＣＰＵ１２０は、スティックコントローラ３１Ａの操作有効期間内にスティックコントローラ３１Ａの操作を検出した場合、または、スティックコントローラ３１Ａの操作を検出せずに操作有効期間が経過したタイミングで、図８−２１（Ｄ）に示すように、第１演出用ソレノイド３１８Ｌ，３１８Ｒをオン状態とし、第１可動体３０１を第１原点位置から落下させる。
【０２４６】
次いで、図８−２１（Ｅ）に示すように、第１可動体３０１が第１中間位置に停止した後、第１昇降用モータ３０８Ｌ，３０８Ｒにより案内軸３０６Ｌ，３０６Ｒを回転させて、駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒを中間位置から下方位置へ下降させることで、第１可動体３０１が第１中間位置から第１演出位置まで落下（移動）することに応じて、ベース部３６１に対し可動部材３６２Ａ〜３６２Ｄ各々が合体位置から離間位置へ移動して第１可動部３５１が合体状態から分離状態に変形するとともに、第１可動部３５１と第２可動部３５２との間から第３可動部３５３が出現する。そして、出現した第３可動部３５３のベース部３９０Ａを透して、画像表示装置５の表示領域にキャラクタ画像Ｚ１を立体視可能な３Ｄ画像として表示する。
【０２４７】
次いで、第１可動体３０１が第１演出位置に移動してから所定時間が経過したタイミングで、第１昇降用モータ３０８Ｌ，３０８Ｒにより案内軸３０６Ｌ，３０６Ｒを第１方向に回転させて、駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒを下方位置から上方位置まで上昇させることで、第１可動体３０１のアーム３０９Ｌ，３０９Ｒが係止部材３１８Ａにより係止され、第１原点位置に保持される。また、各飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒに揃い図柄を停止表示して、大当りになったことを報知する。
【０２４８】
（第１演出装置３００における配線構造）
次に、第１演出装置３００における配線構造について、図８−２２〜図８−２５に基づいて説明する。図８−２２は、第１可動体が第１演出位置に位置している状態を示す背面図である。図８−２３は、（Ａ）は図８−２２のＡ−Ａ断面図、（Ｂ）は第１可動体が第１原点位置にまで上昇した状態、（Ｃ）は図８−２２のＢ−Ｂ断面図である。図８−２４は、（Ａ）は図８−２２のＣ−Ｃ断面図、（Ｂ）は第１可動体が第１原点位置にまで上昇した状態、（Ｃ）は図８−２２のＤ−Ｄ断面図である。図８−２５は、図８−２２のＥ−Ｅ断面図である。
【０２４９】
図８−２２に示すように、ベース体５０１の背面上部右側には、演出制御基板１２と第１演出装置３００との配線接続を中継する中継基板５１０が設けられている。中継基板５１０と演出制御基板１２との間の配線の図示は省略しているが、中継基板５１０と、第１可動部３５１に搭載された第１回転用モータ３１１や第１演出用ＬＥＤ３１２Ａとを接続する配線として、電力や信号を供給するための電気ケーブルであって可撓可能なフレキシブルフラットケーブルからなるケーブルＣ１（図８−２２において網点で示す部材）が使用されている。尚、フレキシブルフラットケーブルは、被覆線を複数本並べて融着したフラットケーブルであってもよいし、１本の単線、撚線であってもよいし、撚対線であってもよい。
【０２５０】
図８−２２〜図８−２５に示すように、中継基板５１０に接続されたケーブルＣは、中継基板５１０からベース体５０１の背面に沿うように下方に延出される第１配線部Ｃ１と、第１配線部Ｃ１の下端から左側に向けて折り返される第２配線部Ｃ２と、第２配線部Ｃ２の右端から下方に向けて折り返される第３配線部Ｃ３と、第３配線部Ｃ３から左側に向けて折り返される第４配線部Ｃ４と、第４配線部Ｃ４の右端から下方に向けて折り返される第５配線部Ｃ５と、を有する。
【０２５１】
図８−２５に示すように、第１配線部Ｃ１は、中継基板５１０に一端が接続され、余剰分が折り返された後、ベース体５０１に取付けられるカバー部材５２０，５２１により、ベース体５０１の背面に沿うように上下方向に向けて配線されている。また、第２配線部Ｃ２は、ベース体５０１に取付けられるカバー部材５２１により、ベース体５０１の背面に沿うように左右方向に向けて配線されている。
【０２５２】
図８−２４に示すように、第３配線部Ｃ３は、ベース体５０１から下方に延出された後、側面視略Ｕ字形をなすように前側に向けて裏返されて、第３可動部３５３とカバー部材５２３との間に差し込まれている。また、ベース体５０１からは下方に向けてカバー部材５２２が垂下されているとともに、第３可動部３５３からは下方に向けてカバー部材５２３が垂下されている。これらカバー部材５２２とカバー部材５２３とは、下方に垂下される第３配線部Ｃ３を前後から挟み込むように前後に離れて配置されているため、図８−２４（Ｂ）に示すように、第３可動部３５３が上昇（または下降）する際に、第３配線部Ｃ３を屈曲させないように、かつ、前後に大きく膨らまないように、カバー部材５２２とカバー部材５２３との間に収容する。また、図８−２４（Ｃ）に示すように、カバー部材５２２とカバー部材５２３とは、横断面視略コ字形に形成されているため、第３可動部３５３が上昇（または下降）する際に、第３配線部Ｃ３が左右側に逸脱しないようにガイドされる。
【０２５３】
また、第４配線部Ｃ４は、ベース体５０１に取付けられるカバー部材５２４により、ベース体５０１の背面に沿うように左右方向に向けて配線されている。
【０２５４】
図８−２３に示すように、第５配線部Ｃ５は、第３可動部３５３から下方に延出された後、側面視略Ｕ字形をなすように前側に向けて裏返されて、第１可動部３５１の背面に設けられたコネクタＣＮに差し込まれている。また、第３可動部３５３からは下方に向けてカバー部材５２５が垂下されているとともに、第１可動部３５１の背面には下方に向けてカバー部材５２６が垂下されている。これらカバー部材５２５とカバー部材５２６とは、下方に垂下される第５配線部Ｃ５を前後から挟み込むように前後に離れて配置されているため、図８−２３（Ｂ）に示すように、第１可動部３５１が上昇（または下降）する際に、第５配線部Ｃ５を屈曲させないように、かつ、前後に大きく膨らまないように、カバー部材５２５とカバー部材５２６との間に収容する。また、図８−２３（Ｃ）に示すように、カバー部材５２５とカバー部材５２６とは、横断面視略コ字形に形成されているため、第１可動部３５１が上昇（または下降）する際に、第５配線部Ｃ５がカバー部材５２５とカバー部材５２６に対し左右側に逸脱しないようにガイドされる。
【０２５５】
（第２演出装置４００）
次に、第２演出装置４００について、図８−２６及び図８−２７に基づいて説明する。図８−２６は、（Ａ）は第２可動体４０１の第１回転状態、（Ｂ）は第２回転状態を示す正面図である。図８−２７は、第２可動体のベース部を取外した状態を示す背面図である。
【０２５６】
図８−２６及び図８−２７に示すように、移動手段４０２は、ベース体５０１に前後方向を向く回動軸（図示略）を介して回動可能に軸支されており、該移動手段４０２の先端には、第２可動体４０１を回転可能に支持するベース部４１１（図８−７参照）が取付けられている。
【０２５７】
第２可動体４０１は、ベース部４１１の前面側中央部に回転可能に設けられた円形の第１回転部４２１と、第１回転部４２１を囲むように配置され、第１回転部４２１とは別個に回転可能に設けられた環状の第２回転部４２２と、第１回転部４２１に前後方向を向く回動軸４２４を中心として揺動可能に設けられた装飾部４２３Ａ〜４２３Ｃと、を有する。
【０２５８】
装飾部４２３Ａ〜４２３Ｃは、図８−２６（Ａ）に示すように、各装飾部４２３Ａ〜４２３Ｃが近接する第１演出状態と、図８−２６（Ｂ）に示すように、各装飾部４２３Ａ〜４２３Ｃが離間して各々の先端が第２回転部４２２の外縁より大きく突出する第２演出状態と、に変化可能とされている。
【０２５９】
また、第１回転部４２１、第２回転部４２２及び装飾部４２３Ａ〜４２３Ｃの内部には、複数の第２演出用ＬＥＤ４０６（図８−２参照）が前方に向けて光を照射可能に各々設けられており、第２演出用ＬＥＤ４０６が発光することにより、第１回転部４２１、第２回転部４２２及び装飾部４２３Ａ〜４２３Ｃの前面が発光するようになっている。
【０２６０】
図８−２７に示すように、ベース部４１１の背面に固定された第２回転用モータ４０５の駆動軸４０５Ａは、ベース部４１１の前面側に突出しており、該駆動軸４０５Ａの先端には駆動ギヤ４３０が固着されている。第１回転部４２１の背面には、駆動ギヤ４３０に噛合する第１ギヤ４３１が設けられ、第１ギヤ４３１の前面側には、第１ギヤ４３１よりも大径の第２ギヤ４３２が第１ギヤ４３１と一体に設けられている。
【０２６１】
一方、第２回転部４２２の内周部には、環状の第３ギヤ４３３が設けられており、ベース部４１１における第２ギヤ４３２と第３ギヤ４３３との間には、第２ギヤ４３２と第３ギヤ４３３とに噛合する複数のアイドルギヤ４３４Ａ〜４３４Ｃが回転可能に設けられている。
【０２６２】
また、第１回転部４２１の背面には、背面視Ｃ字形をなし、周壁の一部に切欠部４４０Ａが形成された筒状の検出片４４０が背面側に向けて突設されており、ベース部４１１に設けられた第２回転原点位置検出スイッチ４０８により検出片４４０を検出可能とされている。
【０２６３】
演出制御用ＣＰＵ１２０は、第２可動体４０１の回転開始条件が成立したとき、第２回転用モータ４０５により第１回転部４２１を回転させることで、第２回転部４２２が連動して第１回転部４２１と逆方向に回転する。また、第１回転部４２１の回転速度が所定回転速度に到達すると、各装飾部４２３Ａ〜４２３Ｃが第１状態から第２状態に変化する。また、回転停止条件が成立したとき、後述する停止制御に基づいて回転を停止させる。
【０２６４】
停止制御では、第１回転部４２１の回転を停止させたときに、各装飾部４２３Ａ〜４２３Ｃが常に第１状態となるように、第２回転原点位置検出スイッチ４０８により検出片４４０が検出されない位置、つまり、第２回転原点位置検出スイッチ４０８に対応する位置に切欠部４４０Ａが位置する第２回転原点位置にて第１回転部４２１が停止するように制御される。
【０２６５】
（第２演出装置４００の制御）
図８−２８は、本実施の形態における第２演出装置４００の制御に関連するブロック図である。
【０２６６】
前述のように本実施の形態において演出制御基板１２には、第２演出装置４００の第２可動体４０１を回転させるための第２回転用モータ４０５の駆動制御を行うモータ制御部４０９が設けられる。第２回転用モータ４０５は、ステッピングモータにて構成され、モータ制御部４０９が所定の励磁パターンに応じた励磁信号を出力することにより第２回転用モータ４０５を回転または停止させることが可能となっている。
【０２６７】
演出制御用ＣＰＵ１２０は、モータ制御部４０９に対して回転開始コマンドを出力することで、モータ制御部４０９に対して第２回転用モータ４０５の回転開始を命令し、回転停止コマンドを出力することで、第２回転用モータ４０５の回転停止を命令する。また、モータ制御部４０９は、第２回転用モータ４０５の回転制御の開始後、第２回転用モータ４０５の停止制御が完了するまでの期間にわたり演出制御用ＣＰＵ１２０に対して回転中信号を出力するようになっており、演出制御用ＣＰＵ１２０側で第２回転用モータ４０５が回転中か否かが特定されるようになっている。
【０２６８】
また、第２可動体４０１には、第２回転原点位置（以下、初期位置と呼ぶことがある。）を検出するための検出片４４０（図８−２７参照）が設けられており、第２回転原点位置検出スイッチ４０８により検出片４４０に設けられた切欠部４４０Ａ（図８−２７参照）が検出されることで原点信号がモータ制御部４０９に出力されるようになっており、モータ制御部４０９は、原点信号により第２可動体４０１の初期位置を特定し、特定した初期位置に基づいて停止制御を行うようになっている。また、原点信号は、モータ制御部４０９だけでなく、演出制御用ＣＰＵ１２０にも入力されるようになっており、演出制御用ＣＰＵ１２０側でも第２可動体４０１の初期位置を特定可能となっている。
【０２６９】
次に、演出制御用ＣＰＵ１２０が図７のＳ１７１の可変表示開始設定処理内で行う予告演出決定処理の一例について、図８−２９に示すフローチャートを用いて説明する。
【０２７０】
予告演出決定処理において演出制御用ＣＰＵ１２０は、まず、変動表示結果と変動パターンとを特定する（Ｓａ００１）。変動表示結果は、特別図柄や飾り図柄などの変動表示結果を指定する変動表示結果指定コマンドにより特定することができる。また、変動パターンは、特図ゲームにおける特別図柄の変動表示に対応する変動パターン（変動時間）を指定する変動パターン指定コマンドにて特定できる。尚、本実施例では、予告演出の対象が、スーパーリーチ（大当り）、ノーマルリーチ（大当り）、スーパーリーチ（ハズレ）、ノーマルリーチ（ハズレ）、であるので、具体的には、変動表示結果が大当りであるのか否かを変動表示結果指定コマンドにより特定し、変動パターンがスーパーリーチであるのか否か、ノーマルリーチであるのか否かを変動パターン指定コマンドにて特定すれば良い。
【０２７１】
次いで、Ｓａ００１にて特定した変動パターンがスーパーリーチまたはノーマルリーチであるかを判定し（Ｓａ００２）、変動パターンがスーパーリーチでもノーマルリーチでもない場合には予告演出決定処理を終了する。一方、変動パターンがスーパーリーチまたはノーマルリーチのいずれかである場合には、予告演出の実行の有無と、実行する場合の予告演出の種別とを決定する（Ｓａ００３）。本実施の形態では、予告演出の種別として、第２可動体４０１を回転させる動作予告を含む複数種類の種別を決定可能である。動作予告以外の種別としては、例えば、予告画像が段階的に変化するステップアップ予告や、所定のキャラクタを出現させるカットイン予告、所定のキャラクタの一群が表示領域を横切る群予告等を決定可能である。
【０２７２】
Ｓａ００３では、予告演出の実行が決定される場合に、予告演出の実行が決定されない場合よりも大当りとなる可能性が高くなるように予告演出の実行の有無を決定する確率が設定されており、予告演出が実行されたときの方が予告演出が実行されないときよりも大当り期待度が高くなる。また、Ｓａ００３では、特定の種別（例えば、動作予告）が決定される場合に、他の種別が決定される場合よりも大当りとなる可能性が高くなるように予告演出の種別を決定する確率が設定されており、特定の種別の予告演出が実行された場合に、他の種別の予告演出が実行されたときよりも大当り期待度が高くなる。
【０２７３】
尚、各予告演出の大当り期待度（信頼度）とは、各予告演出が実行されて大当りとなる確率を、各予告演出が実行されて大当りとなる確率と各予告演出が実行されてハズレとなる確率の和で除算した数値である。例えば、各予告演出が実行されて大当りとなる確率とは、大当りが決定される確率：Ａ、大当り決定時に予告演出の対象となる変動パターン（スーパーリーチ、ノーマルリーチ）が選択される確率：Ｂ、大当り決定時に各予告演出が決定される確率：Ｃとした場合に、Ａ×Ｂ×Ｃであり、各予告演出が実行されてハズレとなる確率とは、ハズレが決定される確率：ａ、ハズレ決定時に予告演出の対象となる変動パターン（スーパーリーチ、ノーマルリーチ）が選択される確率：ｂ、ハズレ決定時に各予告演出が決定される確率：ｃとした場合に、ａ×ｂ×ｃであり、各予告演出の大当り期待度は、Ａ×Ｂ×Ｃ／Ａ×Ｂ×Ｃ＋ａ×ｂ×ｃとなる。
【０２７４】
図８−２９に戻り、Ｓａ００４においては、Ｓａ００３において、いずれかの予告演出の実行を決定したか否かを判定する。ここでいずれの予告演出も決定していない場合、つまり、「予告演出なし」を決定した場合には、当該予告演出決定処理を終了する。一方、いずれかの予告演出を決定した場合には、Ｓａ００５に進んで、決定した予告演出の種別をＲＡＭ１２２の所定領域に記憶する。
【０２７５】
次いで、動作予告の実行を決定したか否か、すなわち実行する予告演出の種別が動作予告であるか否かを判定する（Ｓａ００６）。ここで動作予告の実行を決定していない場合には、当該予告演出決定処理を終了する。一方、動作予告の実行を決定した場合には、動作予告による第２可動体４０１の動作時間、第２可動体４０１に設けられた第２演出用ＬＥＤ４０６の発光パターン、動作予告中に出力される効果音の音パターンを決定し（Ｓａ００７、Ｓａ００９、Ｓａ０１１）、決定した動作時間、発光パターン、音パターンをそれぞれＲＡＭ１２２の所定領域に記憶し（Ｓａ００８、Ｓａ０１０、Ｓａ０１２）、当該予告演出決定処理を終了する。
【０２７６】
Ｓａ００７では、図８−３０（Ａ）に示す動作時間決定テーブルを用いて６秒、４秒、２秒からいずれかの動作時間が決定される。動作時間決定テーブルでは、図８−３０（Ａ）に示すように、大当りの場合に長い動作時間が決定されやすく、ハズレの場合に短い動作時間が決定されやすいように設定されており、動作予告が実行された場合には、第２可動体４０１の動作時間が長いほど、大当り期待度が高い旨が示唆される。
【０２７７】
Ｓａ００９では、図８−３０（Ｂ）に示す発光パターン決定テーブルを用いてパターン１（赤色発光）、パターン２（緑色発光）、パターン３（黄色発光）、パターン４（青色発光）からいずれかの発光パターンが決定される。発光パターン決定テーブルでは、図８−３０（Ｂ）に示すように、大当りの場合にパターン１、２、３、４の順で発光パターンが決定されやすく、ハズレの場合にパターン４、３、２、１の順で発光パターンが決定されやすいように設定されており、動作予告が実行された場合には、第２演出用ＬＥＤ４０６の発光色が赤色の場合に最も大当り期待度が高く、次いで、緑色、黄色、青色の順で大当り期待度が高い旨が示唆される。
【０２７８】
Ｓａ０１１では、図８−３０（Ｃ）に示す音パターン決定テーブルを用いてパターンＡ、パターンＢからいずれかの音パターンが決定される。音パターン決定テーブルでは、図８−３０（Ｃ）に示すように、大当りの場合にもハズレの場合にもパターンＢが決定されやすいが、大当りの場合の方がハズレの場合よりもパターンＡが決定されやすいように設定されており、動作予告が実行された場合には、パターンＡで効果音が出力される場合の方が、パターンＢで効果音が出力される場合よりも大当り期待度が高い旨が示唆される。
【０２７９】
ここで動作予告が実行された場合の大当り期待度（信頼度）とは、動作時間（発光パターン、音パターン）別の大当りとなる確率を、動作時間（発光パターン、音パターン）別の大当りとなる確率と動作時間（発光パターン、音パターン）別のハズレとなる確率の和で除算した数値である。
【０２８０】
このように、予告演出決定処理では、予告演出を実行するか否か及び予告演出を実行する場合にはその種別を決定するようになっており、予告演出を実行する旨が決定された場合には、図７のＳ１７２の可変表示中演出処理内の予告演出処理によって予告演出を実行するための処理が行われることとなる。
【０２８１】
次に、演出制御用ＣＰＵ１２０が予告演出処理内で第２可動体４０１を回転させる処理を行う第２可動体動作処理の一例について、図８−３１に示すフローチャートを用いて説明する。第２可動体動作処理は、前述の予告演出決定処理において動作予告を実行する旨が決定された場合に行われる処理である。
【０２８２】
第２可動体動作処理において演出制御用ＣＰＵ１２０は、まず、第２可動体４０１の動作期間か否かを判定し（Ｓｂ００１）、第２可動体４０１の動作期間でなければ第２可動体動作処理を終了する。第２可動体４０１の動作期間か否かは、ＲＡＭ１２２に第２可動体４０１の動作期間である旨を示す第２可動体動作フラグが設定されているか否かにより特定される。ここで第２可動体４０１の動作期間とは、動作予告の実行が決定され、さらに可変表示の開始後、第２可動体４０１が第２昇降用モータ４０４により規定位置に到達してから当該動作予告が終了するまでの期間である。
【０２８３】
Ｓｂ００１において第２可動体４０１の動作期間であれば、第２可動体４０１が動作中か否かを判定する（Ｓｂ００２）。第２可動体４０１が動作中か否かは、ＲＡＭ１２２に第２可動体４０１の動作中を示す動作中フラグが設定されているか否かにより特定される。
【０２８４】
Ｓｂ００２において第２可動体４０１が動作中でない場合には、第２可動体４０１の動作時間を計時するための動作時間タイマに予告演出決定処理において決定した動作時間に相当する値を設定し（Ｓｂ００３）、さらに動作予告の上限時間を計時するための上限時間タイマに予め定められた上限時間（本実施の形態では１０秒）に相当する値を設定する（Ｓｂ００４）。
【０２８５】
次いで、モータ制御部４０９に対して回転開始コマンドを出力する（Ｓｂ００５）。これに伴いモータ制御部４０９は、第２回転用モータ４０５を回転させる制御を行い、第２可動体４０１の回転が開始することとなる。
【０２８６】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、予告演出決定処理において決定した発光パターンにて第２演出用ＬＥＤ４０６の発光制御を開始する（Ｓｂ００６）。発光パターンには、所定期間にわたり対応する発光色と点灯／消灯パターンで第２演出用ＬＥＤ４０６を点灯、消灯させる制御内容が定められており、発光制御が終了するまでの期間にわたり繰り返し発光パターンに応じた発光制御が行われるようになっている。尚、予告演出が実行される時間にわたり第２演出用ＬＥＤ４０６を点灯、消灯させる一連の制御内容が定められた発光パターンを適用しても良い。
【０２８７】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、予告演出決定処理において決定した音パターンによる効果音をスピーカ８Ｌ、８Ｒから出力させる音出力制御を開始する（Ｓｂ００７）。音パターンには、所定期間にわたり対応する音パターンによる効果音をスピーカ８Ｌ、８Ｒから出力させる制御内容が定められており、音出力制御が終了するまでの期間にわたり繰り返し音パターンによる音出力制御が行われるようになっている。尚、予告演出が実行される時間にわたり一連の効果音をスピーカ８Ｌ、８Ｒから出力させる制御内容が定められた音パターンを適用しても良い。
【０２８８】
次いで、ＲＡＭ１２２に第２可動体４０１の動作中を示す動作中フラグを設定し（Ｓｂ００８）、第２可動体動作処理を終了する。
【０２８９】
Ｓｂ００２において第２可動体４０１が動作中でない場合には、第２可動体４０１の停止待ちか否かを判定する（Ｓｂ００９）。第２可動体４０１の停止待ちか否かは、第２可動体４０１の停止待ちを示す停止待ちフラグがＲＡＭ１２２に設定されているか否かにより特定される。
【０２９０】
Ｓｂ００９において第２可動体４０１の停止待ちでない場合には、動作時間タイマ及び上限時間タイマをそれぞれ１減算し（Ｓｂ０１０、Ｓｂ０１１）、動作時間タイマがタイマアウトしたか否か、すなわち予告演出決定処理において決定した動作時間が経過したか否かを判定し（Ｓｂ０１２）、動作時間タイマがタイマアウトしていない場合には、第２可動体動作処理を終了する。
【０２９１】
Ｓｂ０１２において動作時間タイマがタイマアウトした場合には、モータ制御部４０９に対して回転停止コマンドを出力する（Ｓｂ０１３）。これに伴いモータ制御部４０９は、第２回転用モータ４０５を停止させる制御を開始することとなる。後述のようにモータ制御部４０９が回転停止コマンドを受信してもすぐに第２回転用モータ４０５を停止させるのではなく、その後第２回転用モータ４０５の停止制御を行うことにより第２回転用モータ４０５を停止させる。
【０２９２】
次いで、第２可動体４０１の停止待ちを示す停止待ちフラグをＲＡＭ１２２に設定し（Ｓｂ０１４）、第２可動体動作処理を終了する。
【０２９３】
Ｓｂ００９において第２可動体４０１の停止待ちでない場合、すなわちモータ制御部４０９に対して回転停止コマンドを出力した後、未だ第２回転用モータ４０５が停止していない場合には、上限時間タイマを１減算し（Ｓｂ０１５）、モータ制御部４０９から出力される回転中信号がＯＮであるか否か、すなわちモータ制御部４０９が第２回転用モータ４０５の回転制御中であるか否かを判定し（Ｓｂ０１６）、回転中信号がＯＮであれば第２可動体動作処理を終了する。
【０２９４】
Ｓｂ０１６において回転中信号がＯＮでなければ、第２可動体４０１の初期位置が検出されているか否かを判定する（Ｓｂ０１７）。後述するように、モータ制御部４０９によって第２回転用モータ４０５を正常に停止させると第２可動体４０１は初期位置が検出される位置で停止することとなるため、Ｓｂ０１７では、第２可動体４０１が正常な位置で停止したか否かが判定されることとなる。
【０２９５】
Ｓｂ０１７において第２可動体４０１の初期位置が検出されている場合には、Ｓｂ００６で開始した発光制御を停止し（Ｓｂ０１９）、Ｓｂ００７で開始した音出力制御を停止し（Ｓｂ０２０）、ＲＡＭ１２２に設定された停止待ちフラグ、動作中フラグ、第２可動体動作フラグをそれぞれクリアし（Ｓｂ０２１、Ｓｂ０２２、Ｓｂ０２３）、第２可動体動作処理を終了する。これに伴い、次回以降の第２可動体動作処理では、Ｓｂ００１において第２可動体４０１の動作期間ではないと判定されるため、上限時間タイマの計時が終了することとなる。
【０２９６】
また、Ｓｂ０１７において初期位置が検出されていない場合には、上限時間タイマがタイマアウトしたか否か、すなわち動作予告の上限時間が経過したか否かを判定し（Ｓｂ０１８）、上限時間タイマがタイマアウトしていない場合には、第２可動体動作処理を終了する。
【０２９７】
一方、Ｓｂ０１８において上限時間タイマがタイマアウトしている場合には、初期位置が検出されていない状況、すなわち第２可動体４０１が正常に停止していない場合でも、Ｓｂ００６で開始した発光制御を停止し（Ｓｂ０１９）、Ｓｂ００７で開始した音出力制御を停止し（Ｓｂ０２０）、ＲＡＭ１２２に設定された停止待ちフラグ、動作中フラグ、第２可動体動作フラグをそれぞれクリアし（Ｓｂ０２１、Ｓｂ０２２、Ｓｂ０２３）、第２可動体動作処理を終了する。
【０２９８】
次に、モータ制御部４０９について説明すると、モータ制御部４０９は、外部からのコマンドまたは内部の状況に応じて設定内容が変化する制御レジスタを有しており、制御レジスタの設定状況に応じた制御を行う。
【０２９９】
例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０から回転開始コマンドを受信すると回転開始コマンドを受信した旨が制御レジスタに設定され、演出制御用ＣＰＵ１２０から回転停止コマンドを受信すると回転停止コマンドを受信した旨が制御レジスタに設定される。また、第２回転用モータ４０５の回転中は回転中である旨が制御レジスタに設定され、第２回転用モータ４０５が停止すると停止中である旨が制御レジスタに設定される。また、第２回転原点位置検出スイッチ４０８において第２可動体４０１の初期位置が検出されているか否かが制御レジスタに設定される。また、時間を計時するタイマ機能を有しており、計時開始後、予め定められた時間が経過することでその旨が制御レジスタに設定される。
【０３００】
次に、モータ制御部４０９の制御内容の一例について、図８−３２に示すフローチャートを用いて説明する。
【０３０１】
モータ制御部４０９は、制御レジスタの設定状況を参照し、演出制御用ＣＰＵ１２０から回転開始コマンドを受信しているか、演出制御用ＣＰＵ１２０から回転停止コマンドを受信しているか、第２回転用モータ４０５の回転中であるか、を判定する（Ｓｃ００１、Ｓｃ００６、Ｓｃ０１１）。
【０３０２】
Ｓｃ００１において回転開始コマンドを受信していると判定した場合には、制御レジスタを参照し、第２回転用モータ４０５の停止中であるか否かを判定し（Ｓｃ００２）、停止中であれば、回転開始制御を行い（Ｓｃ００３）、演出制御用ＣＰＵ１２０に対して出力される回転中信号をＯＮとし（Ｓｃ００４）、停止タイマの計時を開始する（Ｓｃ００５）。
【０３０３】
Ｓｃ００２の回転開始制御では、予め定められた加速用の励磁パターンにて励磁信号を出力し、当該加速用の励磁パターンでの励磁信号の出力が完了した後、定速用の励磁パターンに切り替えて励磁信号を出力する制御を行う。これにより第２回転用モータ４０５は最大速度で回転することとなる。
【０３０４】
Ｓｃ００６において回転停止コマンドを受信していると判定した場合には、制御レジスタを参照し、第２回転用モータ４０５の回転中であるか否かを判定し（Ｓｃ００７）、回転中であれば、第２可動体４０１の停止位置が規定の停止位置となるように第２回転用モータ４０５の回転を停止させる通常停止制御を行い（Ｓｃ００８）、第２回転用モータ４０５の停止制御が終了した後、演出制御用ＣＰＵ１２０に対して出力される回転中信号をＯＦＦとし（Ｓｃ００９）、停止タイマの計時を終了する（Ｓｃ０１０）。
【０３０５】
Ｓｃ００８の通常停止制御では、図８−３３に示すように、回転開始コマンドを受信して停止条件が成立した後、第２回転原点位置検出スイッチ４０８において第２可動体４０１の初期位置が検出されてから制動開始位置に到達するまで定速用の励磁パターンでの励磁信号を出力する。このため、第２回転用モータ４０５は、制動開始位置まで最大速度で回転する状態が維持される。そして、制動開始位置に到達することで減速用の励磁パターンに切り替えて励磁信号を出力することで、停止位置に向けて減速し、停止位置に到達することで停止用の励磁パターンに切り替えて励磁信号を出力し、第２回転用モータ４０５を停止させる。この際、正常に第２回転用モータ４０５が停止位置に停止すると第２回転原点位置検出スイッチ４０８において第２可動体４０１の初期位置が検出された状態、すなわち第２可動体４０１が初期位置で停止することとなる。
【０３０６】
Ｓｃ０１１において第２回転用モータ４０５の回転中であれば、Ｓｃ００３において回転開始制御を行ってから第２回転用モータ４０５の長期間の回転を制限するために設定された停止時間（本実施の形態では８秒）が経過したか判定し（Ｓｃ０１２）、停止時間が経過している場合には、強制的に第２回転用モータ４０５の回転を停止させる強制停止制御を行い（Ｓｃ０１３）、第２回転用モータ４０５の停止制御が終了した後、演出制御用ＣＰＵ１２０に対して出力される回転中信号をＯＦＦとし（Ｓｃ００９）、停止タイマの計時を終了する（Ｓｃ０１０）。
【０３０７】
Ｓｃ０１３の強制停止制御では、通常停止制御とは異なり、第２回転原点位置検出スイッチ４０８による第２可動体４０１の初期位置の検出を待つことなく、即時に減速用の励磁パターンに切り替えて励磁信号を出力することで減速し、停止位置に到達することで停止用の励磁パターンに切り替えて励磁信号を出力し、第２回転用モータ４０５を停止させる。この際、規定の停止位置に向けて減速するものではないため、第２回転用モータ４０５が停止した際に、第２回転原点位置検出スイッチ４０８において第２可動体４０１の初期位置が検出された状態、すなわち第２可動体４０１が初期位置で停止することもあれば、第２可動体４０１が初期位置以外で停止することもある。
【０３０８】
次に、動作予告の実行に伴う各部の動作状況について、図８−３４〜図８−３６を用いて説明する。
【０３０９】
図８−３４に示すように、演出制御用ＣＰＵ１２０は、動作予告の実行に伴い第２可動体４０１の動作期間となった場合に、モータ制御部４０９に対して回転開始コマンドを出力するとともに、予告演出決定処理において決定した発光パターンにて第２演出用ＬＥＤ４０６の発光制御を開始し、予告演出決定処理において決定した音パターンによる効果音のスピーカ８Ｌ、８Ｒからの音出力制御を開始する。また、回転開始コマンドを受信したモータ制御部４０９は、回転開始制御を行い、第２回転用モータ４０５の回転を開始し、回転中信号のＯＮを演出制御用ＣＰＵ１２０に対して出力する。これにより、第２可動体４０１の回転が開始されるとともに、予告演出決定処理において決定した発光パターンでの点灯が開始され、予告演出決定処理において決定した音パターンによる効果音のスピーカ８Ｌ、８Ｒからの出力が開始されることとなる。
【０３１０】
その後、演出制御用ＣＰＵ１２０は、予告演出決定処理において決定した動作時間（２秒、４秒、６秒のいずれか）が経過することでモータ制御部４０９に対して回転開始コマンドを出力し、停止待ちの状態となる。回転開始コマンドを受信したモータ制御部４０９は、通常停止制御を行い、第２回転用モータ４０５を停止させる。通常停止制御が完了することで、回転中信号のＯＦＦを演出制御用ＣＰＵ１２０に対して出力する。回転中信号のＯＦＦを検出した演出制御用ＣＰＵ１２０は、第２回転原点位置検出スイッチ４０８により第２可動体４０１の初期位置が検出されていることで、正常な位置に停止したことを特定し、第２演出用ＬＥＤ４０６の発光制御を終了するとともに、スピーカ８Ｌ、８Ｒの音出力制御を終了する。これにより、第２可動体４０１が正常な停止位置に停止したタイミングで、動作予告に伴う第２演出用ＬＥＤ４０６の点灯が終了し、動作予告に伴う効果音のスピーカ８Ｌ、８Ｒからの出力が終了することとなる。
【０３１１】
図８−３５に示すように、回転停止コマンドを受信したモータ制御部４０９が、通常停止制御を行い、第２回転用モータ４０５を停止させた場合にも、何らかの不具合により第２可動体４０１が正常な停止位置に停止しないことがある。
【０３１２】
この場合には演出制御用ＣＰＵ１２０が回転中信号のＯＦＦを検出しても、第２回転原点位置検出スイッチ４０８により第２可動体４０１の初期位置が検出されず、正常な停止位置に停止したことが特定されないため、第２演出用ＬＥＤ４０６の発光制御もスピーカ８Ｌ、８Ｒの音出力制御も継続することとなるが、このような場合に演出制御用ＣＰＵ１２０は、回転開始コマンドを出力し、第２可動体４０１の動作を開始させてから上限時間（本実施の形態では１０秒）が経過することで、第２演出用ＬＥＤ４０６の発光制御を終了するとともに、スピーカ８Ｌ、８Ｒの音出力制御を終了する。
【０３１３】
これにより、第２可動体４０１が正常な停止位置に停止せず、第２回転原点位置検出スイッチ４０８により第２可動体４０１の初期位置が検出されない場合でも、動作予告に伴う第２演出用ＬＥＤ４０６の点灯が終了し、動作予告に伴う効果音のスピーカ８Ｌ、８Ｒからの出力が終了することとなる。
【０３１４】
また、第２可動体４０１が正常な停止位置に停止しない場合に、第２演出用ＬＥＤ４０６の発光制御やスピーカ８Ｌ、８Ｒの音出力制御を終了することとなる上限時間は、最も長い動作時間（６秒）が決定された場合に第２回転用モータ４０５の回転が開始してから動作時間が経過し、通常停止制御によって第２回転用モータ４０５が停止するまでの時間よりも長く設定されており、決定された動作時間に関わらず、共通の上限時間が適用されるようになっている。
【０３１５】
図８−３６に示すように、演出制御用ＣＰＵ１２０が動作時間の経過に伴い回転停止コマンドを出力したが、モータ制御部４０９が回転停止コマンドを正常に受信できない場合には、動作予告に伴う動作時間が経過しても第２回転用モータ４０５の回転は停止せずに継続することとなるが、モータ制御部４０９は、演出制御用ＣＰＵ１２０から回転開始コマンドを受信して第２回転用モータ４０５の回転を開始させた後、回転停止コマンドを受信しない場合でも、長期間の回転を制限するために設定された停止時間（本実施の形態では８秒）が経過することで、強制停止制御を行い、第２回転用モータ４０５を強制的に停止させる。
【０３１６】
この際、第２可動体４０１が正常な停止位置に停止しないことがあり、演出制御用ＣＰＵ１２０が回転中信号のＯＦＦを検出しても、第２回転原点位置検出スイッチ４０８により第２可動体４０１の初期位置が検出されず、正常な停止位置に停止したことが特定されないことがあり、この場合には第２演出用ＬＥＤ４０６の発光制御もスピーカ８Ｌ、８Ｒの音出力制御も継続することとなるが、このような場合にも演出制御用ＣＰＵ１２０は、回転開始コマンドを出力し、第２可動体４０１の動作を開始させてから上限時間（本実施の形態では１０秒）が経過することで、第２演出用ＬＥＤ４０６の発光制御を終了するとともに、スピーカ８Ｌ、８Ｒの音出力制御を終了する。
【０３１７】
これにより、モータ制御部４０９が回転停止コマンドを受信できずに強制的に第２回転用モータ４０５の回転を停止させた場合に、第２可動体４０１が正常な停止位置に停止せず、第２回転原点位置検出スイッチ４０８により第２可動体４０１の初期位置が検出されない場合でも、動作予告に伴う第２演出用ＬＥＤ４０６の点灯が終了し、動作予告に伴う効果音のスピーカ８Ｌ、８Ｒからの出力が終了することとなる。
【０３１８】
また、第２可動体４０１が正常な停止位置に停止しない場合に、第２演出用ＬＥＤ４０６の発光制御やスピーカ８Ｌ、８Ｒの音出力制御を終了することとなる上限時間は、第２回転用モータ４０５の回転を開始させた後、回転停止コマンドを受信しない場合に強制的に第２回転用モータ４０５を停止させることとなる停止時間よりも長く設定されており、回転停止コマンドを受信できずに強制的に第２回転用モータ４０５が停止するまでの期間よりも長い期間にわたり動作予告に伴う第２演出用ＬＥＤ４０６の点灯及び動作予告に伴う効果音のスピーカ８Ｌ、８Ｒからの出力が継続するようになっている。
【０３１９】
以上説明したように、本実施の形態には、以下に示す第１発明が含まれている。つまり、従来、動作可能な可動体を備えた遊技機において、例えば、特開２０１７−１４０２３９号公報等に記載されたもののように、可動体を第１位置から該第１位置よりも下方の第２位置まで自重により落下させるもの等があった。上記特許公報に記載の遊技機では、第２位置からさらに下方へ落下させる場合において、可動体を好適に落下させることができないことがあるという問題があった。そこで、可動体を好適に移動させることができる遊技機を提供することを目的として、第１発明の手段１の遊技機は、
遊技が可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機１Ａ）であって、
第１位置（例えば、第１原点位置、第１原点対応位置）から移動可能な可動体（例えば、第１可動体３０１、第１可動部３５１、第２可動部３５２、第３可動部３５３）を備え、
前記第１位置から移動した前記可動体を該第１位置よりも下方の第２位置（例えば、第２中間位置、第１中間対応位置）にて停止させた後、該第２位置よりも下方の第３位置（例えば、第１演出位置、第１演出対応位置）へ移動させることが可能であり（例えば、第１可動体３０１を落下させる可動体演出においては、第１可動体３０１を第１原点位置から落下（移動）させ、駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒにより第１中間位置にて受け止めた後、駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒを中間位置から下方位置まで移動させることにより、第１可動体３０１を第１中間位置から第１演出位置まで落下（移動）させる。）、
前記可動体の前記第２位置から前記第３位置への移動を補助する移動補助手段（例えば、係止部材３４０Ｌ，３４０Ｒ及び補助側壁３４４Ｌ，３４４Ｒ、駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒ、案内軸３０６Ｌ，３０６Ｒ、第１昇降用モータ３０８Ｌ，３０８Ｒ）を備える（図８−１９、図８−２０参照）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、可動体を第２位置で停止させた後でも好適に第３位置へ移動させることができる。
【０３２０】
詳しくは、第１可動体３０１を第１原点位置から第１中間位置まで落下させた後、駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒを下降させることにより第１可動体３０１を第１演出位置まで落下（下降）させる際に、第１可動体３０１が何らかの理由で自重により落下しない場合でも、移動補助手段としての係止部材３４０Ｌ，３４０Ｒが係止凹部３１９Ｌ，３１９Ｒに係止されることで、駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒとともに第１可動体３０１を下降させる、つまり、第１可動体３０１の下方への移動が補助されるため、第１可動体３０１を第１演出位置まで好適に下降させることができる。
【０３２１】
第１発明の手段２の遊技機は、手段１に記載の遊技機であって、
所定の駆動源（例えば、第１昇降用モータ３０８Ｌ，３０８Ｒ）により移動可能であり、前記第１位置（例えば、第１原点位置）から移動した前記可動体（例えば、第１可動体３０１、第１可動部３５１）を受け止め可能な駆動体（例えば、駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒ）を備え、
前記駆動体により前記可動体を前記第２位置（例えば、第１中間位置、第１中間対応位置）にて受け止めた後、該駆動体を下方へ移動させることにより前記可動体を前記第３位置（例えば、第１演出位置、第１演出対応位置）へ移動可能となり、
前記移動補助手段の少なくとも一部は、前記駆動体に設けられている（例えば、駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒの外側方には、アーム３０９Ｌ，３０９Ｒの係止凹部３１９Ｌ，３１９Ｒに係脱可能な係止部材３４０Ｌ，３４０Ｒが上向きに設けられている。図８−８参照）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、駆動体を利用して可動体の第２位置から第３位置への移動を補助することができる。
【０３２２】
詳しくは、自重により落下可能な第１可動体３０１を上昇させるための駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒの下降動作を利用して第１可動体３０１を強制的に下降させることができ、第１可動体３０１の下降を補助するための駆動源などを別途設けずに済むため、構造を簡素化することができる。
【０３２３】
第１発明の手段３の遊技機は、手段２に記載の遊技機であって、
前記移動補助手段は、
前記可動体（例えば、第１可動体３０１、第１可動部３５１の係止凹部３１９Ｌ，３１９Ｒ）に係止可能な係止可能状態と係止解除状態とに変化可能に前記駆動体（例えば、駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒ）に設けられた係止部（例えば、係止部材３４０Ｌ，３４０Ｒの係止爪３４０Ａ）と、
前記可動体を前記第２位置（例えば、第１中間位置、第１中間対応位置）にて受け止めた後、該駆動体を下方へ移動させるときに前記係止部に作用することで、前記係止解除状態から前記係止可能状態に変化させる作用部（例えば、傾斜壁３４３Ｌ，３４３Ｒや補助側壁３４４Ｌ，３４４Ｒ）と、
を備える（図８−８、図８−１９、図８−２０参照）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、駆動体の下方への移動を利用して係止部を係止可能状態に変化させることができる。
【０３２４】
詳しくは、駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒの下降動作を利用して、係止部材３４０Ｌ，３４０Ｒを係止可能状態と係止解除状態とに変化させることができ、係止部材３４０Ｌ，３４０Ｒを変化させるための駆動源などを別途設けずに済むため、構造を簡素化することができる。
【０３２５】
第１発明の手段４の遊技機は、手段３に記載の遊技機であって、
前記駆動体（例えば、駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒ）は、前記係止部（例えば、係止部材３４０Ｌ，３４０Ｒの係止爪３４０Ａ）が前記係止解除状態となるように付勢する付勢部材（例えば、コイルバネ（図示略））を備える
ことを特徴としている。
この特徴によれば、移動補助が不要なときに係止部を容易に係止解除状態とすることができる。
【０３２６】
第１発明の手段５の遊技機は、手段２〜４のいずれかに記載の遊技機であって、
前記可動体（例えば、第１可動体３０１）の一方側を上下方向に案内する第１案内手段（例えば、案内軸３０６Ｌ）と、
前記可動体の他方側を上下方向に案内する第２案内手段（例えば、案内軸３０６Ｒ）と、
を備え、
前記駆動体は、前記第１案内手段及び前記第２案内手段の双方に有する（例えば、略直方体をなす駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒには、上下方向に貫通する貫通孔３３２Ｌ，３３２Ｒが形成されており、該貫通孔３３２Ｌ，３３２Ｒには案内軸３０６Ｌ，３０６Ｒが挿入される。図８−１３参照）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、可動体を安定して移動させることができる。
【０３２７】
第１発明の手段６の遊技機は、手段３〜５のいずれかに記載の遊技機であって、
前記駆動体（例えば、駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒ）が前記可動体（例えば、第１可動体３０１）を受け止めている状態で前記係止部（例えば、係止部材３４０Ｌ，３４０Ｒの係止爪３４０Ａ）が前記係止可能状態に変化したときに、該係止部と前記可動体の被係止部（例えば、係止凹部３１９Ｌ，３１９Ｒの下壁３１９Ａ）との間に所定の隙間（例えば、隙間Ｌ１０）が設けられる（図８−１９（Ｂ）参照）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、係止部を好適に係止可能状態に変化させることができるとともに、駆動体が下方へ移動するときに可動体が移動しない場合は係止部が被係止部に係止されるので、可動体の第２位置から第３位置への移動を好適に補助できる。
【０３２８】
詳しくは、係止爪３４０Ａを係止凹部３１９Ｌ，３１９Ｒの下壁３１９Ａに係止させる必要がない場合、つまり、第１可動体３０１が正常に落下する場合には、係止爪３４０Ａが下壁３１９Ａに係止されることはなく、係止爪３４０Ａを係止凹部３１９Ｌ，３１９Ｒの下壁３１９Ａに係止させる必要がある場合、つまり、第１可動体３０１が正常に落下しない場合には、係止爪３４０Ａが下壁３１９Ａに係止される。よって、第１可動体３０１を落下させるたびに係止爪３４０Ａが下壁３１９Ａに係止されて部材が摩耗することを抑制できる一方で、第１可動体３０１が正常に落下しない場合には好適に係止されるので、第１可動体３０１を好適に下降させることができる。
【０３２９】
また、前記実施の形態には、以下に示す第２発明が含まれている。つまり、従来、動作可能な可動体を備えた遊技機において、例えば、特開２０１７−１４０２３９号公報等に記載されたもののように、第１位置において遊技者から視認可能な第１可動部と、第１位置において該第１可動部の後側に重複して遊技者から視認困難または不能な第２可動部とを有する可動体を、第１位置から第２位置へ移動することで、第２可動部が第１可動部より第１位置側に出現して遊技者から視認可能となるもの等があった。上記特許公報に記載の遊技機では、可動体が第１位置から第２位置へ移動することにより第２可動部が出現するだけで可動体の移動態様が単調であるため、興趣を高めることができないという問題があった。そこで、可動体により興趣を高めることができる遊技機を提供することを目的として、第２発明の手段１の遊技機は、
遊技が可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機１Ａ）であって、
第１可動部（例えば、第１可動部３５１）と該第１可動部とは異なる第２可動部（例えば、第２可動部３５２）とを有する可動体（例えば、第１可動体３０１）を備え、
前記可動体は、
第１位置（例えば、第１原点位置、第１原点対応位置）から第２位置（例えば、第１中間位置、第１中間対応位置）を経由して第３位置（例えば、第１演出位置、第１演出対応位置）まで移動可能であり（例えば、第１可動体３０１を落下させる可動体演出においては、第１可動体３０１を第１原点位置から落下（移動）させ、駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒにより第１中間位置にて受け止めた後、駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒを中間位置から下方位置まで移動させることにより、第１可動体３０１を第１中間位置から第１演出位置まで落下（移動）させる。）、
前記第１位置において、前記第１可動部が遊技者から視認可能、かつ、前記第２可動部が該第１可動部の後側に重複して遊技者から視認困難または不能となり（図８−１３参照）、
前記第１位置から前記第２位置まで移動することで、前記第２可動部が前記第１可動部より前記第１位置側に出現して遊技者から視認可能となり（図８−１５参照）、
前記第２位置から前記第３位置まで移動することで、前記第１可動部が前記第２可動部から離れた位置まで移動し（図８−１７参照）、
前記可動体が前記第３位置まで移動したときに、前記第１可動部と前記第２可動部との間に特定演出部が出現する（例えば、第１可動体３０１が第１中間位置から第１演出位置まで落下する場合、第２可動部３５２及び第３可動部３５３に対し第１可動部３５１のみが下降することで、第１可動部３５１は、第１中間対応位置にあるときよりも第２可動部３５２に対し下方に離れるため、第１可動部３５１と第２可動部３５２との間に生じた隙間から第３可動部３５３（特定演出部）が遊技者から視認可能に出現する。図８−１７参照）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、可動体の移動により第２可動部が出現した後、さらに特定演出部が出現するため、遊技者に驚きを与えることができる。
【０３３０】
詳しくは、第１可動部３５１が第１原点対応位置から第１中間対応位置まで落下することで、第１可動部３５１の背面側に重複して遊技者から視認できなかった第２可動部３５２が出現することに加えて、第１可動部３５１が第１中間対応位置からさらに第１演出対応位置まで移動することにより第１可動部３５１と第２可動部３５２との間に生じた隙間から、新たな第３可動部３５３（特定演出部）が遊技者から視認可能に出現する。
【０３３１】
また、第１可動部３５１の移動に応じて第１タイミングで第２可動部３５２が出現した後に、第１タイミングよりも後の第２タイミングで第２可動部３５２とは別個の第３可動部３５３（特定演出部）が出現する。すなわち、一度に複数の演出部が出現するのではなく、新たな演出部が段階的に出現するため、遊技者により意外性を与えることができる。
【０３３２】
第２発明の手段２の遊技機は、手段１に記載の遊技機であって、
前記可動体（例えば、第１可動体３０１）は、前記第１可動部（例えば、第１可動部３５１）及び前記第２可動部（例えば、第２可動部３５２）とは異なる第３可動部（例えば、第３可動部３５３）を有し、
前記可動体が前記第３位置（例えば、第１演出位置、第１演出対応位置）まで移動したときに、前記第１可動部と前記第２可動部との間に前記特定演出部として前記第３可動部を出現させる（図８−１７参照）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技者に驚きを与えることができる。
【０３３３】
第２発明の手段３の遊技機は、手段１または２に記載の遊技機であって、
前記可動体（例えば、第１可動体３０１）の後側に設けられる表示手段（例えば、画像表示装置５）を備え、
前記可動体が前記第３位置（例えば、第１演出位置、第１演出対応位置）まで移動したときに、前記表示手段の表示領域における前記特定演出部に対応する部分にて演出表示を行う（例えば、第３可動部３５３が出現したタイミングで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、画像表示装置５の表示領域における第３可動部３５３のベース部３９０Ａに対応する部分に、特定演出画像としてのキャラクタ画像Ｚ１を、立体視可能な３Ｄ画像として表示する。図８−１７参照）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定演出部に立体視可能な画像が表示されるため、遊技者に驚きを与えることができる。
【０３３４】
詳しくは、第１可動部３５１が第１中間対応位置からさらに第１演出対応位置まで移動することにより第１可動部３５１と第２可動部３５２との間に生じた隙間から、第３可動部３５３（特定演出部）が遊技者から視認可能に出現するだけでなく、第３可動部３５３のベース部３９０Ａを透して、画像表示装置５に表示されたキャラクタ画像Ｚ１を視認可能となるため、第１可動部３５１と画像表示装置５により表示された画像とによる演出を実現することができる。
【０３３５】
第２発明の手段４の遊技機は、手段１〜３のいずれかに記載の遊技機であって、
前記第１可動部（例えば、第１可動部３５１）は、前記可動体（例えば、第１可動体３０１）が前記第２位置（例えば、第１中間位置、第１中間対応位置）から前記第３位置（例えば、第１演出位置、第１演出対応位置）まで移動するときに、第１状態（例えば、合体状態）から該第１状態とは異なる第２状態（例えば、分離状態）へ変形可能である（図８−１５及び図８−１７参照）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第１可動部３５１の移動に応じて該第１可動部３５１が変形するため、遊技者に驚きを与えることができる。
【０３３６】
第２発明の手段５の遊技機は、手段４に記載の遊技機であって、
前記第１可動部（例えば、第１可動部３５１）は、前記第１状態（例えば、合体状態）から前記第２状態（例えば、分離状態）へ変形することにより出現する特別演出部（例えば、回転部材３６３）を有する（図８−１７参照）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第１可動部３５１が変形した場合にのみ特別演出部が視認可能となるため、遊技者に驚きを与えることができる。
【０３３７】
第２発明の手段６の遊技機は、手段１〜５のいずれかに記載の遊技機であって、
前記第１可動部（例えば、第１可動部３５１）は、
ベース部（例えば、ベース部３６１）と、
前記ベース部に対し動作可能な複数の可動部材（例えば、可動部材３６２Ａ〜３６２Ｄ）と、
を有し、
前記複数の可動部材が近接する第１状態（例えば、合体状態）と、前記複数の可動部材が分離する第２状態（例えば、分離状態）と、に変形可能であり、
前記複数の可動部材を前記第１状態に維持するための吸着手段（例えば、マグネット３８５Ａ〜３８５Ｈ）を有する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、意図しないときに可動体が第２状態に変形することを抑制できる。
【０３３８】
詳しくは、第１可動体３０１が第１中間位置まで落下したときに、落下の衝撃により複数の可動部材３６２Ａ〜３６２Ｄが近接位置から分離位置に向けて移動してしまうことにより、可動部材３６２Ａ〜３６２Ｄの間に隙間が生じてしまうことを抑制できる。
【０３３９】
また、前記実施の形態には、以下に示す第３発明が含まれている。つまり、従来、動作可能な可動体と、発光可能な発光手段と、を備えた遊技機において、例えば、特開２００４−２４２８７６号公報等に記載されたもののように、可動体の制御と同期して発光手段の制御を行うもの等があった。上記特許公報に記載の遊技機では、可動体に不具合が生じて正常に動作できなかった場合などにおいて、発光制御が終了することなく継続的に実行されてしまい、遊技者に違和感を与えてしまうことがあるという問題があった。そこで、可動体に応じて好適に演出を行うことができる遊技機を提供することを目的として、第３発明の手段１の遊技機は、
遊技が可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機１Ａ）であって、
動作可能な可動体（例えば、第２可動体４０１）と、
発光可能な発光手段（例えば、第２演出用ＬＥＤ４０６）と、
前記可動体の動作に応じて前記発光手段を発光させる制御（発光制御）が可能な制御手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０）と、
を備え、
前記制御手段は、前記可動体が所定動作（動作時間が経過するまで回転動作を行い、動作時間が経過した後初期位置で停止する動作）を実行するときに、前記可動体が前記所定動作を終了したことによる第１終了条件（第２回転用モータ４０５が停止し、かつ初期位置が検出されること）が成立したとき、または前記可動体が動作を終了したが前記第１終了条件が成立せずに所定時間が経過したことによる第２終了条件（上限時間が経過すること）が成立したときに前記発光手段を発光させる制御（発光制御）を終了する（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が、可動体動作処理におけるＳｂ０１７〜Ｓｂ０１９の処理を実行する部分。）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、可動体の動作に応じた発光制御を好適に実行することができる。
【０３４０】
第３発明の手段２の遊技機は、
遊技が可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機１Ａ）であって、
動作可能な可動体（例えば、第２可動体４０１）と、
音を出力可能な音出力手段（例えば、スピーカ８Ｌ、８Ｒ）と、
前記可動体の所定動作に応じて前記音出力手段から音を出力させる制御（音出力制御）が可能な制御手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０）と、
を備え、
前記制御手段は、前記可動体が所定動作（動作時間が経過するまで回転動作を行い、動作時間が経過した後初期位置で停止する動作）を実行するときに、前記可動体が前記所定動作を終了したことによる第１終了条件（第２回転用モータ４０５が停止し、かつ初期位置が検出されること）が成立したとき、または前記可動体が動作を終了したが前記第１終了条件が成立せずに所定時間が経過したことによる第２終了条件（上限時間が経過すること）が成立したときに前記音出力手段から音を出力させる制御（音出力制御）を終了する（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が、可動体動作処理におけるＳｂ０１７〜Ｓｂ０２０の処理を実行する部分。）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、可動体の動作に応じた音出力制御を好適に実行することができる。
【０３４１】
具体的には、演出制御用ＣＰＵ１２０が動作予告に伴い回転開始コマンドを出力し、第２可動体４０１を動作させる場合に、動作時間の経過に伴い回転停止コマンドを出力し、第２可動体４０１が正常な停止位置に停止することによる第１終了条件が成立したときに動作予告に伴う第２演出用ＬＥＤ４０６の点灯を終了し、動作予告に伴う効果音のスピーカ８Ｌ、８Ｒからの出力を終了するとともに、動作時間の経過に伴い回転停止コマンドを出力し、第２可動体４０１の動作が停止したが、第２可動体４０１が正常な停止位置に停止せず、第１終了条件が成立しない場合でも、第２可動体４０１の回転を開始させた後、上限時間が経過することによる第２終了条件が終了したときにも動作予告に伴う第２演出用ＬＥＤ４０６の点灯を終了し、動作予告に伴う効果音のスピーカ８Ｌ、８Ｒからの出力を終了するので、第２可動体４０１が正常な停止位置に停止できず、第１終了条件が成立しない場合でも、動作予告に伴う第２演出用ＬＥＤ４０６の点灯や動作予告に伴う効果音のスピーカ８Ｌ、８Ｒからの出力が継続したままとなってしまうことを防止できる。すなわち第２可動体４０１の動作に応じた発光制御や音出力制御を好適に実行することができる。
【０３４２】
また、第２可動体４０１のように、動作予告などにおいて所定の回転動作を行うものでも、上記実施の形態のように動作時間が異なる多数の動作パターン（６秒、４秒、２秒など）がある場合、各動作パターンごとに類似の発光データや音データを設定するとデータ容量が増大する。一方、時間管理のみで動作を停止させようとする場合、第２可動体４０１が何らかの要因で動作しなかった場合、発光制御や音制御を終了できない。よって、データ容量を削減しつつ、第２可動体４０１を検出できないなどの不具合が発生した場合でも、所定時間の経過で発光制御や音制御を終了させることができる。
【０３４３】
尚、本実施の形態では、動作予告に伴う第２可動体４０１の動作に応じて第２演出用ＬＥＤ４０６の発光制御及び効果音のスピーカ８Ｌ、８Ｒからの音出力制御の双方を行う構成であるが、少なくとも動作予告に伴う第２可動体４０１の動作に応じて第２演出用ＬＥＤ４０６の発光制御を行う構成において、第２可動体４０１を動作させる場合に、第２可動体４０１が正常な停止位置に停止することによる第１終了条件が成立したときに動作予告に伴う第２演出用ＬＥＤ４０６の発光制御を終了するとともに、第２可動体４０１が正常な停止位置に停止せず、第１終了条件が成立しない場合でも、第２可動体４０１の回転を開始させた後、上限時間が経過することによる第２終了条件が終了したときにも動作予告に伴う第２演出用ＬＥＤ４０６の発光制御を終了する構成であっても、上記と同様に第２可動体４０１の動作に応じた発光制御を好適に実行することができる。
【０３４４】
また、少なくとも動作予告に伴う第２可動体４０１の動作に応じて効果音のスピーカ８Ｌ、８Ｒからの音出力制御を行う構成において、第２可動体４０１を動作させる場合に、第２可動体４０１が正常な停止位置に停止することによる第１終了条件が成立したときに動作予告に伴う効果音のスピーカ８Ｌ、８Ｒからの音出力制御を終了するとともに、第２可動体４０１が正常な停止位置に停止せず、第１終了条件が成立しない場合でも、第２可動体４０１の回転を開始させた後、上限時間が経過することによる第２終了条件が終了したときにも動作予告に伴う効果音のスピーカ８Ｌ、８Ｒからの音出力制御を終了する構成であっても、上記と同様に第２可動体４０１の動作に応じた音出力制御を好適に実行することができる。
【０３４５】
第３発明の手段３の遊技機は、手段１または２に記載の遊技機であって、
前記可動体（例えば、第２可動体４０１）が前記所定動作を終了したこと（回転中信号ＯＦＦで初期位置が検出されること）を検出可能な動作終了検出手段（例えば、第２回転原点位置検出スイッチ４０８）と、
計時が可能な計時手段（例えば、上限時間タイマ）と、
を備え、
前記制御手段は、
前記可動体が動作を開始した後、前記動作終了検出手段により前記可動体が前記所定動作を終了したこと（回転中信号ＯＦＦで初期位置が検出されること）が検出されたときに前記第１終了条件（第２回転用モータ４０５が停止し、かつ初期位置が検出されること）が成立したと判定し、
前記可動体が動作を開始したときに前記計時手段（上限時間タイマ）による計時を開始し、前記可動体が動作を終了したが前記第１終了条件が成立せずに前記計時手段（上限時間タイマ）により計時した時間が所定時間（上限時間）に達したときに前記第２終了条件（上限時間が経過すること）が成立したと判定する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、可動体の所定動作に応じた制御を好適に実行することができる。
【０３４６】
具体的には、第２可動体４０１が正常な停止位置に停止したことを検出可能な第２回転原点位置検出スイッチ４０８と、第２可動体４０１の動作を開始してからの時間を計時する上限時間タイマと、を備え、第２可動体４０１の動作を開始した後、第２可動体４０１の動作が停止して第２回転原点位置検出スイッチ４０８により第２可動体４０１の初期位置が検出され、第２可動体４０１が正常な停止位置に停止したことが特定されたときに第１終了条件が成立したことを判定し、第２可動体４０１が動作を開始したときに上限時間タイマによる計時を開始し、第２可動体４０１が動作を終了したが第２回転原点位置検出スイッチ４０８により第２可動体４０１の初期位置が検出されず第１終了条件が成立せずに上限時間タイマにより計時した時間が上限時間に達したときに第２終了条件が成立したと判定するので、第２可動体４０１の動作に応じた発光制御や音出力制御を好適に実行することができる。
【０３４７】
第３発明の手段４の遊技機は、手段３に記載の遊技機であって、
前記制御手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０）は、前記第１終了条件（第２回転用モータ４０５が停止し、かつ初期位置が検出されること）が成立したときに前記計時手段（上限時間タイマ）による計時を終了する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、可動体の所定動作に応じた制御を好適に実行することができる。
【０３４８】
具体的には、第２可動体４０１の動作を開始した後、第２可動体４０１の動作が停止して第２回転原点位置検出スイッチ４０８により第２可動体４０１の初期位置が検出され、第２可動体４０１が正常な停止位置に停止したことが特定されて第１終了条件が成立したときに、その後は、上限時間タイマによる計時を終了するようになっており、無駄な処理を行わずに済むので、第２可動体４０１の動作に応じた発光制御や音出力制御を好適に実行することができる。
【０３４９】
第３発明の手段５の遊技機は、手段１〜４のいずれかに記載の遊技機であって、
前記可動体（例えば、第２可動体４０１）を動作させる制御を行う可動体制御手段（例えば、モータ制御部４０９）を備え、
前記可動体制御手段は、
開始条件（回転開始コマンドの受信）が成立したときに前記可動体の動作を開始する制御（回転開始制御）を行い、
前記所定動作に応じた停止条件（回転停止コマンドの受信）が成立したとき、または前記可動体の動作を開始した後、前記停止条件が成立せずに特定時間（停止時間）が経過したときに前記可動体の動作を停止する制御を行う
ことを特徴としている。
この特徴によれば、所定動作に応じた終了条件が成立しない場合でも可動体の動作が停止するので、可動体の動作を終了できないことによる不具合を防止できる。
【０３５０】
具体的には、第２回転用モータ４０５の制御を行うモータ制御部４０９を備え、モータ制御部４０９は、演出制御用ＣＰＵ１２０から回転開始コマンドを受信することで開始条件が成立したときに、第２回転用モータ４０５の回転を開始させる制御を行い、演出制御用ＣＰＵ１２０から回転停止コマンドを受信することで停止条件が成立したときに第２回転用モータ４０５の動作を停止させる制御を行い、第２可動体４０１の動作を停止させるとともに、第２回転用モータ４０５の回転を開始させた後、回転停止コマンドを受信せず停止条件が成立しない場合でも、第２回転用モータ４０５の回転を開始させてから予め定められた停止時間が経過することで、強制的に第２回転用モータ４０５を停止させる制御を行い、第２可動体４０１の動作を停止させるようになっており、動作時間に応じた終了条件が成立しない場合でも第２可動体４０１の動作が停止するので、第２可動体４０１の動作を終了できないことによる不具合を防止できる。
【０３５１】
第３発明の手段６の遊技機は、手段５に記載の遊技機であって、
前記所定時間（例えば、上限時間）は、前記特定時間（例えば、停止時間）よりも長い
ことを特徴としている。
この特徴によれば、所定動作に応じた終了条件が成立せずに可動体の動作が終了する場合でも、可動体の動作を終了してから発光の制御を終了させることができるので、遊技者に違和感を与えずに済む。
【０３５２】
具体的には、第２可動体４０１の動作を開始させた後、第１終了条件が成立しない場合に第２演出用ＬＥＤ４０６の発光制御や効果音のスピーカ８Ｌ、８Ｒからの音出力制御を終了させる上限時間が、第２可動体４０１の動作を開始させた後、停止条件が成立しない場合に強制的に第２回転用モータ４０５の回転を停止させる停止時間よりも長い時間に設定されており、第２可動体４０１の動作を開始させた後、停止条件が成立しない場合に強制的に第２回転用モータ４０５の回転を停止させる場合でも、第２可動体４０１の動作を終了してから第２演出用ＬＥＤ４０６の発光制御や効果音のスピーカ８Ｌ、８Ｒからの音出力制御を終了させることができるので、遊技者に違和感を与えずに済む。
【０３５３】
第３発明の手段７の遊技機は、手段１〜６のいずれかに記載の遊技機であって、
前記所定動作は、前記可動体（例えば、第２可動体４０１）の動作時間が異なる複数種類の動作パターン（例えば、動作時間２秒、４秒、６秒）を含み、
前記所定時間（例えば、上限時間）は、前記複数種類の動作パターンのうち最も長い動作時間（例えば、６秒）よりも長い共通の時間（例えば、１０秒）である
ことを特徴としている。
この特徴によれば、複数種類の動作パターン各々に応じて所定時間を設定せずに済むため、制御負荷を軽減できる。
【０３５４】
具体的には、第２可動体４０１が正常な停止位置に停止しない場合に、第２演出用ＬＥＤ４０６の発光制御やスピーカ８Ｌ、８Ｒの音出力制御を終了することとなる上限時間は、複数の動作時間のうち最も長い動作時間（６秒）が決定された場合に第２回転用モータ４０５の回転が開始してから動作時間が経過し、通常停止制御によって第２回転用モータ４０５が停止するまでの時間よりも長く設定されており、決定された動作時間に関わらず、共通の上限時間が適用されるようになっており、複数種類の動作時間各々に応じて上限時間を設定せずに済むため、制御負荷を軽減できる。
【０３５５】
第３発明の手段８の遊技機は、手段１〜７のいずれかに記載の遊技機であって、
前記可動体（例えば、第２可動体）は、回転動作が可能であり、
前記可動体の原点位置（初期位置）を検出可能な原点位置検出手段（例えば、第２回転原点位置検出スイッチ４０８）と、
前記可動体（第２可動体）を動作させる制御を行う可動体制御手段（例えば、モータ制御部４０９）と、
を備え、
前記可動体制御手段は、前記可動体の回転動作を開始した後、前記所定動作に応じた停止条件（回転停止コマンドの受信）が成立した場合に、該停止条件の成立後、前記原点位置検出手段が原点位置（初期位置）を検出してから減速開始位置（制動開始位置）に到達するまで最大速度で回転する制御を継続し、前記減速開始位置（制動開始位置）から停止位置に向けて減速制御を行う（図８−３３参照）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、停止条件が成立したときに可動体がどの位置であっても一定量の回転で停止させることができるため、可動体の停止動作の見栄えが向上する。
【０３５６】
具体的には、モータ制御部４０９が回転停止コマンドを受信して停止条件が成立した後、第２回転原点位置検出スイッチ４０８において第２可動体４０１の初期位置が検出されてから制動開始位置に到達するまで最大速度で回転する状態が維持され、制動開始位置に到達することで停止位置に向けて減速させる制御を行い、停止位置に到達することで第２回転用モータ４０５を停止させる制御を行うようになっており、停止条件が成立したときに第２可動体４０１がどの位置であっても一定量の回転で停止させることができ、これにより、装飾部４２３Ａ〜４２３Ｃが第２演出状態から第１演出状態に復帰するまでの時間が確保されるため、第２可動体４０１の停止動作の見栄えを向上させることができる。
【０３５７】
以上、本発明の実施の形態を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施の形態に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。
【０３５８】
例えば、前記実施の形態では、可動体としての第１可動体３０１の第１可動部３５１が、第１原点対応位置（第１位置）と該第１原点対応位置よりも下方の第１演出対応位置（第２位置）との間で上下方向に移動可能な形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第１位置と第２位置との間で左右方向や前後方向に移動可能とされていてもよい。
【０３５９】
また、前記実施の形態では、可動体としての第１可動体３０１が、第１原点位置から第１中間位置を経由して第１演出位置まで自重により落下可能な形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、所定の駆動源により上下方向に移動可能とされていてもよい。つまり、前記第１発明における移動補助手段は、自重により落下可能な第１可動部３５１が第１中間対応位置から下方に移動する際に該移動を補助するものに限定されるものではなく、第１可動部３５１が第１中間対応位置から所定の駆動源により下方に移動させる際に該移動を補助するものであってもよい。
【０３６０】
また、前記実施の形態では、可動体としての第１可動体３０１は、第１可動部３５１、第２可動部３５２及び第３可動部３５３を有している形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、前記第１発明及び第３発明においては、少なくとも一の可動部を有していればよい。また、前記第２発明においては、少なくとも二つの可動部を有していればよい。
【０３６１】
また、前記実施の形態では、可動体としての第１可動体３０１は、第１可動部３５１及び第３可動部３５３が上下方向に移動可能である一方で、第２可動部３５２は前後方向に移動可能、かつ、前方位置にて回動可能な形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第２可動部３５２や第３可動部３５３の動作態様は、第１可動部３５１の動作態様と同様でなくてもよい。
【０３６２】
また、前記実施の形態では、第２可動部３５２は、第１可動部３５１の第１中央対応位置への移動に応じて、後方の第１原点対応位置から前方の第１中央対応位置まで移動する形態を例示したが、前記第２発明はこれに限定されるものではなく、第２可動部３５２は、第１可動部３５１の第１中央対応位置への移動に応じて遊技者から視認可能に出現するようになっていれば、第１中央対応位置などに予め移動不能に固定されていてもよい。また、第３可動部３５３は、第１可動部３５１の第１中央対応位置から第１演出対応位置への移動に応じて遊技者から視認可能に出現するようになっていれば、第１中央対応位置などに予め移動不能に固定されていてもよい。
【０３６３】
また、前記実施の形態では、第１可動体３０１の第１可動部３５１は、左右の案内軸３０６Ｌ，３０６Ｒにより上下方向に移動案内される形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、左右の案内軸３０６Ｌ，３０６Ｒのうちいずれか一方のみにより移動案内されるようになっていてもよい。さらに、案内軸３０６Ｌ，３０６Ｒは、駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒを上下方向に移動案内する案内手段を兼ねていたが、駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒを上下方向に移動案内する案内軸３０６Ｌ，３０６Ｒとは別個の案内手段により第１可動部３５１を案内するようにしてもよい。
【０３６４】
また、前記実施の形態では、第１可動部３５１を第１中間対応位置や第１演出対応位置にて受け止める受け止め手段としての駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒが、第１可動部３５１を上昇させる移動手段３０３Ｌ，３０３Ｒを兼ねている形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第１可動部３５１を第１中間対応位置や第１演出対応位置にて受け止める受止手段と、第１可動部３５１を上昇させる移動手段３０３Ｌ，３０３Ｒとを別個に設けてもよい。第１可動部３５１を第１中間対応位置や第１演出対応位置にて受け止める受止手段として、例えば、第１演出用ソレノイド３１８Ｌ，３１８Ｒにより動作する係止部材３１８Ａ等を適用してもよい。
【０３６５】
また、前記実施の形態では、移動補助手段は、駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒに設けられた係止部材３４０Ｌ，３４０Ｒ（係止手段）を含み、駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒの動作に応じて係止部材３４０Ｌ，３４０Ｒが補助側壁３４４Ｌ，３４４Ｒに接触することにより係止解除状態から係止可能状態に変化する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、係止部材３４０Ｌ，３４０Ｒは、所定の駆動源により係止解除状態から係止可能状態に変化するようにしてもよい。また、係止部材３４０Ｌ，３４０Ｒは、駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒとは別個に設けられた移動体などに設けてもよい。また、第１可動部３５１に係止部材３４０Ｌ，３４０Ｒを設け、駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒに係止凹部３１９Ｌ，３１９Ｒを設けてもよい。
【０３６６】
また、前記実施の形態では、下降可能な駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒに設けられた移動補助手段としての係止部材３４０Ｌ，３４０Ｒを第１可動部３５１に係止して連結し、駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒとともに引き下ろすことで、該第１可動部３５１の第１中央対応位置からの移動を補助する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、案内軸３０６Ｌ，３０６Ｒにおけるアーム３０９Ｌ，３０９Ｒの上方に移動補助部材を設け、該移動補助部材により第１可動部３５１を上方から押し下げることで第１可動部３５１の第１中央対応位置からの移動を補助するようにしてもよい。
【０３６７】
さらに、移動補助手段は、第１可動部３５１に対し何らかの衝撃を付与する（例えば、振動モータにより第１可動部３５１や案内軸３０６Ｌ，３０６Ｒなどを振動させたり、他の部材を第１可動部３５１に接触させたりするなど）ことで、第１可動部３５１の引っ掛かりを解消させるもの等を含んでもよい。よって、移動補助手段は、駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒ以外の箇所（例えば、第１可動部３５１やカバー体３０４Ｌ，３０４Ｒなど）に設けてもよい。
【０３６８】
また、前記実施の形態では、移動補助手段としての係止部材３４０Ｌ，３４０Ｒ等は、第１可動部３５１を第１原点対応位置と第１演出対応位置との間の第１中間対応位置にて停止させた後に、第１演出対応位置へ移動させる際に該移動を補助する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第１原点対応位置から第１演出対応位置へ移動させる際に該移動を補助するものでもよい。
【０３６９】
また、前記実施の形態では、第１可動部３５１が第１中間対応位置から第１演出対応位置まで移動することにより第１可動部３５１と第２可動部３５２との間に生じた隙間から第３可動部３５３（特定演出部）が遊技者から視認可能に出現するだけでなく、第３可動部３５３のベース部３９０Ａを透してキャラクタ画像Ｚ１を表示する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第１可動部３５１が第１中間対応位置から第１演出対応位置まで移動することにより第１可動部３５１と第２可動部３５２との間に生じた隙間から特定演出部が出現するものであれば、キャラクタ画像Ｚ１などの演出画像が表示されなくてもよい。つまり、特定演出部は、第３可動部３５３のような構造物でもよいし、キャラクタ画像Ｚ１等を表示可能な画像表示装置５の表示領域の特定部分でもよい。
【０３７０】
また、特定演出部を画像表示装置５の表示領域の特定部分とする場合、該特定部分に対応する位置に第３可動部３５３のような透過性部材を配置せずに、第１可動部３５１と第２可動部３５２との間に生じた隙間から特定部分を直接視認できるようになっていてもよい。また、第１可動部３５１と第２可動部３５２との間に生じた隙間から視認可能となる演出部であれば、第１可動部３５１に連動する第３可動部３５３のような動作可能な可動体でなくてもよい。
【０３７１】
また、前記実施の形態では、第１可動部３５１は合体状態から分離状態に変形可能に構成されている形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第１可動部３５１は変形可能でなくてもよい。また、変形態様も任意であり、前記実施の形態に例示したような分離状態と合体状態とは異なる形態に変形するものでもよい。
【０３７２】
また、前記実施の形態では、制動開始位置及び停止位置において第２回転原点位置検出スイッチ４０８により第２可動体４０１の初期位置が検出される構成であるが、制動開始位置及び停止位置は、必ずしも第２回転原点位置検出スイッチ４０８により第２可動体４０１の初期位置が検出される位置である必要はなく、制動開始位置または停止位置、制御開始位置及び停止位置の双方が第２回転原点位置検出スイッチ４０８により第２可動体４０１の初期位置が検出される位置でない場合でも、モータ制御部４０９が回転停止コマンドを受信して停止条件が成立した後、第２回転原点位置検出スイッチ４０８において第２可動体４０１の初期位置が検出されてから制動開始位置に到達するまで最大速度で回転する状態を維持し、制動開始位置に到達することで停止位置に向けて減速させる制御を行い、停止位置に到達することで第２回転用モータ４０５を停止させる制御を行う構成であれば、停止条件が成立したときに第２可動体４０１がどの位置であっても一定量の回転で停止させることができるため、第２可動体４０１の停止動作の見栄えを向上させることができる。
【０３７３】
また、前記実施の形態においては、可動体として回転動作を行う第２可動体４０１を適用しているが、第１位置から第１位置とは異なる第２位置に移動する可動体を適用しても良いし、回転動作ではないが特定の位置から他の位置を経由して再び特定の位置に戻る動作を行う可動体を適用しても良い。このような構成においても、可動体の動作に応じて発光制御や音出力制御を行うとともに、可動体が所定動作を終了したことによる第１終了条件が成立すること（例えば、第１位置から第２位置に可動体が移動すること、特定の位置から他の位置に可動体が移動すること）で、発光制御や音出力制御を終了させる構成において、可動体の動作が終了したが第１終了条件が成立せずに所定時間が経過することで発光制御や音出力制御を終了させる構成とすることで、上記と同様に可動体の動作に応じた発光制御や音出力制御を好適に実行することができる。
【０３７４】
前記実施の形態では、可動体（第２可動体４０１）をステッピングモータからなる第２回転用モータ４０５で動作させる構成であるが、ステッピングモータ以外のモータやソレノイド等のアクチュエータにより可動体を動作させる構成としても良いし、バネ等の付勢部材を用いて可動体を動作させる構成としたり、自重により可動体を動作させる構成としても良い。
【０３７５】
前記実施の形態では、予告演出の一形態として可動体（第２可動体４０１）を動作させる制御を行う構成であるが、リーチ状態に発展してからの演出、大当り状態中の演出、確率変動中の演出などの一形態として可動体（第２可動体４０１）を動作させる制御を行う構成であっても良い。
【０３７６】
前記実施の形態では、演出制御用ＣＰＵ１２０が第２演出用ＬＥＤ４０６の発光制御及びスピーカ８Ｌ、８Ｒの音出力制御を行い、演出制御用ＣＰＵ１２０からの回転開始コマンド及び回転停止コマンドを受信することでモータ制御部４０９が第２回転用モータ４０５を動作させる制御を行う構成であるが、演出制御用ＣＰＵ１２０が、第２演出用ＬＥＤ４０６の発光制御及びスピーカ８Ｌ、８Ｒの音出力制御に加え、第２回転用モータ４０５を動作させる制御を行う構成としても良い。また、演出制御用ＣＰＵ１２０以外の制御部が演出制御用ＣＰＵ１２０からの命令に基づいて第２演出用ＬＥＤ４０６の発光制御及びスピーカ８Ｌ、８Ｒの音出力制御を行う構成としても良い。この場合には、演出制御用ＣＰＵ１２０が第２回転用モータ４０５を動作させる制御を行う構成でも良いし、演出制御用ＣＰＵ１２０からの回転開始コマンド及び回転停止コマンドを受信することでモータ制御部４０９が第２回転用モータ４０５を動作させる制御を行う構成でも良い。また、画像表示装置５の表示制御を行う表示制御部１２３が、画像表示装置５の表示内容に合わせて演出制御用ＣＰＵ１２０に対して命令し、演出制御用ＣＰＵ１２０が表示制御部１２３からの命令に基づいて第２回転用モータ４０５を動作させる制御を行うとともに、第２演出用ＬＥＤ４０６の発光制御及びスピーカ８Ｌ、８Ｒの音出力制御を行う構成としても良い。
【０３７７】
前記実施の形態では、第２可動体４０１が正常な停止位置に停止しない場合に、第２演出用ＬＥＤ４０６の発光制御やスピーカ８Ｌ、８Ｒの音出力制御を終了することとなる上限時間が、複数の動作時間のうち最も長い動作時間（６秒）が決定された場合に第２回転用モータ４０５の回転が開始してから動作時間が経過し、通常停止制御によって第２回転用モータ４０５が停止するまでの時間よりも長く設定されており、決定された動作時間に関わらず、共通の上限時間が適用される構成であるが、上限時間が動作時間別に設けられ、決定された動作時間に応じて上限時間が選択される構成としても良く、このような構成とすることで、第２可動体４０１が正常な停止位置に停止しない場合でも、第２可動体４０１の動作時間にあわせて第２演出用ＬＥＤ４０６の発光制御やスピーカ８Ｌ、８Ｒの音出力制御を終了させることができる。
【０３７８】
また、前記実施の形態では、第２可動体４０１の所定動作に応じて発光制御や音出力制御が可能な制御手段としての演出制御用ＣＰＵ１２０を備え、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第２可動体４０１が所定動作を実行するときに、第２可動体４０１が前記所定動作を終了したことによる第１終了条件が成立したとき、または第２可動体４０１が動作を終了したが前記第１終了条件が成立せずに所定時間が経過したことによる第２終了条件が成立したときに発光制御や音出力制御を終了する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、演出制御用ＣＰＵ１２０が、第２可動体４０１の所定動作に応じて発光制御や音出力制御以外の演出制御（例えば、スティックコントローラ３１Ａやプッシュボタン３１Ｂを振動させるための振動モータの制御など）が可能なものにおいて、第２可動体４０１が所定動作を実行するときに、第２可動体４０１が前記所定動作を終了したことによる第１終了条件が成立したとき、または第２可動体４０１が動作を終了したが前記第１終了条件が成立せずに所定時間が経過したことによる第２終了条件が成立したときに演出制御を終了するものであってもよい。
【０３７９】
また、前記実施の形態では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機１を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、予め定められた球数の遊技球が遊技機内部に循環可能に内封され、遊技者による貸出要求に応じて貸し出された貸出球や、入賞に応じて付与された賞球数が加算される一方、遊技に使用された遊技球数が減算されて記憶される、所謂、封入式遊技機にも本発明を適用可能である。尚、これら封入式遊技機においては遊技球ではなく得点やポイントが遊技者に付与されるので、これら付与される得点やポイントが遊技価値に該当する。
【０３８０】
また、前記実施の形態では、遊技媒体の一例として、球状の遊技球（パチンコ球）が適用されていたが、球状の遊技媒体に限定されるものではなく、例えば、メダル等の非球状の遊技媒体であってもよい。
【０３８１】
また、前記実施の形態では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機が適用されていたが、例えば遊技用価値を用いて１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な変動表示装置に変動表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し、該変動表示装置に導出された変動表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンにも適用可能である。
【０３８２】
尚、スロットマシンの場合、本発明の遊技領域とは、例えば、リール等の変動表示装置による図柄の変動表示が実行される可変表示領域などが該当する。また、本発明の表示装置とは、上記のような図柄の変動表示装置（例えば、リールや液晶表示器など）が該当する。
【符号の説明】
【０３８３】
１，１Ａ            パチンコ遊技機
２                  遊技盤
５                  画像表示装置
１２０              演出制御用ＣＰＵ
３０１              第１可動体
３１９Ｌ，３１９Ｒ  係止凹部
３４０Ｌ，３４０Ｌ  係止部材
３４４Ｌ，３４４Ｒ  補助側壁
３５１              第１可動部
３５２              第２可動部
３５３              第３可動部
４０１              第２可動体
４０９              モータ制御部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８−１】
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【図８−２】
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【図８−３】
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【図８−４】
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【図８−５】
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【図８−６】
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【図８−７】
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【図８−８】
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【図８−９】
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【図８−１０】
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【図８−１１】
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【図８−１２】
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【図８−１３】
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【図８−１４】
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【図８−１５】
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【図８−１６】
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【図８−１７】
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【図８−１８】
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【図８−１９】
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【図８−２０】
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【図８−２１】
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【図８−２２】
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【図８−２３】
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【図８−２４】
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【図８−２５】
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【図８−２６】
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【図８−２７】
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【図８−２８】
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【図８−２９】
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【図８−３０】
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【図８−３１】
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【図８−３２】
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【図８−３３】
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【図８−３４】
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【図８−３５】
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【図８−３６】
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