(57)【要約】【課題】遊技者に違和感なく遊技させることができるスロットマシンを提供する。【解決手段】ボーナス中において、リプレイとリプレイ以外の払出有の役が当選可能であり、ボーナスの終了ゲームにおいてリプレイが当選し入賞したときにはボーナス後のゲームにおいてボーナス中の賭け数を引き継いでの遊技となり、ボーナスの終了ゲームにおいて払出役が当選し入賞したときにはボーナス後のゲームにおいてボーナス中の賭け数以外の賭け数での遊技が可能となる。ボーナス後のゲームにおいてボーナス中の賭け数以外の賭け数での遊技が可能となることにより有利度が高い遊技を行うことを可能とした。【選択図】図１２
2020069287.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
遊技用価値を用いて賭数が設定されることにより前記可変表示部が変動表示可能であり、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
特別状態を含む複数種類の状態のいずれかに制御する状態制御手段と、
画像を表示する表示手段とを備え、
前記特別状態の終了条件には、当該特別状態における消化ゲーム数が特定ゲーム数に達することが含まれ、
前記特別状態の最終遊技において、遊技者所有の遊技用価値を用いることなく遊技を可能とする再遊技表示結果が導出されたときに、当該特別状態において設定された特別賭数を特別遊技の終了後の遊技において設定し、
前記特別状態の最終遊技において、前記再遊技表示結果とは異なる表示結果が導出されたときに、前記特別賭数とは異なる賭数を当該特別遊技終了後の遊技において設定可能とし、
前記特別遊技終了後の遊技において、前記特別賭数とは異なる賭数で遊技を行ったときの方が前記特別賭数で遊技を行ったときよりも有利度が高く、
前記表示手段は、前記特別遊技終了後の遊技において前記特別賭数が設定された遊技と、前記特別遊技終了後の遊技において前記特別賭数とは異なる賭数を設定可能とされた遊技と、で異なる背景画像を表示する、スロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、それぞれが識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を複数備え、可変表示部を変動表示した後、可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数の可変表示部の表示結果の組合せである表示結果組合せに応じて入賞が発生可能なスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
スロットマシンは、一般に、外周部に識別情報としての複数種類の図柄が描かれたリールを有する可変表示部を備えており、規定の賭数が設定された状態でスタートスイッチが操作されることによりリールが回転開始し、ストップスイッチが操作されてリールの回転が停止したときに入賞ライン上に予め定められた図柄組合せ（たとえば、７−７−７、以下、図柄組合せを表示結果の組合せ、または役とも称する）が導出されることにより入賞が発生する。
【０００３】
役の種類としては、小役、特別役、再遊技役といった種類がある。ここで、小役に対応する表示結果が入賞ライン上に導出された場合には、小役の種類ごとに定められた数のメダルが払い出される。特別役に対応する表示結果が入賞ライン上に導出された場合には、レギュラーボーナス（ＲＢ）やビッグボーナス（ＢＢ）といった遊技者にとって有利な特別状態に状態が移行可能となる。再遊技役に対応する表示結果が入賞ライン上に導出された場合には、賭数の設定に新たなメダルを消費することなく次のゲームを行うことができる。
【０００４】
このようなスロットマシンとして、非ボーナス中の賭け数は複数あり、ボーナス中の賭け数が一定であるものがあった（特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２０１５−１５４８４７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
上述したスロットマシンにおいては、ボーナス終了ゲームとボーナス後のゲームとの関係に関して改良の余地があった。
【０００７】
この発明はかかる事情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、ボーナス終了ゲームとボーナス終了後のゲームに注目させることができるスロットマシンを提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
（１）各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
遊技用価値を用いて賭数が設定されることにより前記可変表示部が変動表示可能であり、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
特別状態を含む複数種類の状態のいずれかに制御する状態制御手段と、
画像を表示する表示手段とを備え、
前記特別状態の終了条件には、当該特別状態における消化ゲーム数が特定ゲーム数に達することが含まれ、
前記特別状態の最終遊技において、遊技者所有の遊技用価値を用いることなく遊技を可能とする再遊技表示結果が導出されたときに、当該特別状態において設定された特別賭数を特別遊技の終了後の遊技において設定し、
前記特別状態の最終遊技において、前記再遊技表示結果とは異なる表示結果が導出されたときに、前記特別賭数とは異なる賭数を当該特別遊技終了後の遊技において設定可能とし、
前記特別遊技終了後の遊技において、前記特別賭数とは異なる賭数で遊技を行ったときの方が前記特別賭数で遊技を行ったときよりも有利度が高く、
前記表示手段は、前記特別遊技終了後の遊技において前記特別賭数が設定された遊技と、前記特別遊技終了後の遊技において前記特別賭数とは異なる賭数を設定可能とされた遊技と、で異なる背景画像を表示する。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】（ａ）は、本実施形態に係るスロットマシンの正面図であり、（ｂ）は、スロットマシンの主な内部構成の一例を示す図である。
【図２】リールの図柄配列を示す図である。
【図３】入賞役の種類、入賞役の図柄組合せ、および入賞時の付与について説明するための図である。
【図４】遊技状態ごとに抽選対象役として読み出される入賞役の組合せについて説明するための図である。
【図５】遊技状態の遷移を説明するための図である。
【図６】ボーナス突入時における演出を説明するための図である。
【図７】ボーナス演出の選択時における演出を説明するための図である。
【図８】フリーズ中のリザルト報知時の演出を説明するための図である。
【図９】フリーズ中のリザルト報知時の演出を説明するための図である。
【図１０】ＲＴ演出の選択時における演出を説明するための図である。
【図１１】メイン制御部およびサブ制御部による処理のタイミングチャートである。
【図１２】ボーナス中の最終ゲームでベル入賞した場合における演出を説明するための図である。
【図１３】ボーナス中の最終ゲームで通常リプ入賞した場合における演出を説明するための図である。
【図１４】強調表示を説明するための図である。
【図１５】変形例に係るフリーズ中のリザルト報知時の演出を説明するための図である。
【図１６】変形例に係るフリーズ中のリザルト報知時の演出を説明するための図である。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
本発明に係るスロットマシンを実施するための形態を、以下に示す実施例に基づいて説明する。
【００１１】
［スロットマシン１の構成］
図１は（ａ）は、本実施形態に係るスロットマシン１の正面図であり、（ｂ）は、スロットマシン１の主な内部構成の一例を示す図である。図２は、リールの図柄配列を示す図である。
【００１２】
図１（ａ）に示すように、スロットマシン１は、前面が開口する筐体１ａの側端に回動自在に枢支された前面扉１ｂを備える。スロットマシン１の内部には、互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で、それぞれ同数ずつ配列されたリール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒ（以下、左リール，中リール，右リール）が水平方向に並設されており、これらリール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒに配列された図柄のうち連続する３つの図柄が、スロットマシン１の正面の略中央に設けられた透視窓３においてそれぞれ上中下三段に表示されて遊技者側から見えるように配置されている。
【００１３】
リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒのそれぞれは、対応して設けられたリールモータによって回転させられる。リール２がリールモータによって回転されることで、リール２に配列された図柄が透視窓３に連続的に変化しつつ表示（変動表示）される。また、リールモータの回転が停止して、リール２の回転が停止されることで、透視窓３に３つの連続する図柄が表示結果として導出表示される。全てのリール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒが停止すると、複数の表示結果が導出されて透視窓３に複数の表示結果の組合せである表示結果組合せが導出表示される。以下、透視窓３に導出表示される表示結果組合せおよび表示結果を、それぞれ、停止出目とも称する。また、透視窓３を介して導出表示される表示結果のうち、一番上に見える図柄配置を上段、中央に見える図柄配置を中段、一番下に見える図柄配置を下段ともいう。
【００１４】
なお、本実施の形態では、３つのリールを用いた構成を例示しているが、リールを１つのみ用いた構成、２つのリールを用いた構成、４つ以上のリールを用いた構成としてもよい。また、本実施の形態では、リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒにより図柄を可変表示させる可変表示部を構成しているが、可変表示部は、リール以外であってもよく、たとえば、外周面に複数の図柄が配置されたベルトを移動させることで図柄を変動表示させることが可能な構成もよい。また、本実施の形態では、物理的なリールにて可変表示部を構成しているが、液晶表示器などの画像表示装置にて可変表示部を構成してもよい。
【００１５】
スロットマシン１の正面には、図１に示すように、メダルを投入可能なメダル投入部４、メダルが払い出されるメダル払出口９、クレジット（遊技者所有の遊技用価値として記憶されているメダル数）を用いて、その範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数（本実施の形態では、２または３）の賭数のうち最大の賭数を設定する際に操作されるＭＡＸＢＥＴスイッチ６、クレジットとして記憶されているメダルおよび賭数の設定に用いたメダルを精算する（クレジットおよび賭数の設定に用いた分のメダルを返却させる）際に操作される精算スイッチ１０、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ７、リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの回転をそれぞれ停止する際に操作されるストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒ、および演出時に遊技者によって操作される演出用スイッチ５６が遊技者により操作可能にそれぞれ設けられている。遊技者は、メダル投入部４からメダルを１枚ずつ投入することで、１ＢＥＴずつ賭数を設定することができる。なお、スロットマシン１は、記憶されたクレジットを用いて１ＢＥＴ分の賭数を設定するための１ＢＥＴスイッチ、あるいは、記憶されたクレジットを用いて２ＢＥＴ分の賭数を設定するための２ＢＥＴスイッチを備えるものであってもよい。
【００１６】
スロットマシン１の正面において、リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの横には、複数のＬＥＤで構成されるサイドランプ２７が設けられている。また、リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの近傍には、リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒのそれぞれに対応して設けられるとともにリール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒのそれぞれに対してリールの裏側または横から光を照射するリールバックライト２８Ｌ，２８Ｃ，２８Ｃ（以下、単に「リールバックライト２８」とも称す）が設けられている。さらに、液晶表示器５１の上方には、音を出力するスピーカ５３，５４が設けられている。
【００１７】
さらに、前面扉１ｂには、液晶表示器５１の上方にボーナスに制御中であることを示すボーナス中ランプ６０が設けられている。ボーナス中ランプ６０は、サブ制御部９１によって、点灯および消灯の制御が行われる。
【００１８】
液晶表示器５１の表示領域は第１領域５１ｃと第２領域５１ｄとに区画されている。第１領域５１ｃの方が第２領域５１ｄよりも明度が暗くなっている。演出画像は第１領域５１ｃと第２領域５１ｄとに亘って表示される。第１領域５１ｃにおいては、ボーナスの残りゲーム数を示す残ゲーム数表示６１（図中「ＬＡＳＴ○○○Ｇ」の表示、○○○はボーナスの残りゲーム数）、所定ゲーム数以内（たとえば、１００Ｇ以内）で連チャンしたボーナスにおいて払い出されたメダルの合計枚数を示す総獲得枚数表示６２（図中「ＴＯＴＡＬ○○○枚」の表示、○○○はボーナス中におけるメダルの総獲得枚数）、およびボーナスが終了するまでに払い出されるメダルの枚数を示す残獲得枚数表示６３（図中「ＬＡＳＴ○○○枚」の表示、○○○はボーナス中におけるメダルの残り獲得枚数）が表示される。
【００１９】
残ゲーム数表示６１、総獲得枚数表示６２、および残獲得枚数表示６３は、明度の暗い第１領域５１ｃにおいて表示されるため、遊技者は、残ゲーム数表示６１、総獲得枚数表示６２、および残獲得枚数表示６３を認識し易い。また、総獲得枚数表示６２は、残ゲーム数表示６１および残獲得枚数表示６３よりも文字の大きさが大きくなっており、残ゲーム数表示６１および残獲得枚数表示６３よりも大きな領域で表示されている。なお、総獲得枚数表示６２を残ゲーム数表示６１や得枚数表示６３と同時に表示せず異なるタイミングで表示してもよい。この場合でも総獲得枚数表示６２を、残ゲーム数表示６１および残獲得枚数表示６３よりも大きな領域で表示するとよい。
【００２０】
スロットマシン１の正面には、図１に示すように、クレジットとして記憶されているメダル枚数が表示されるクレジット表示器１１、入賞の発生により払い出されたメダル枚数やエラー発生時にその内容を示すエラーコードなどが表示される遊技補助表示器１２、賭数が１設定されている旨を点灯により報知する１ＢＥＴＬＥＤ１４、賭数が２設定されている旨を点灯により報知する２ＢＥＴＬＥＤ１５、賭数が３設定されている旨を点灯により報知する３ＢＥＴＬＥＤ１６、メダルの投入が可能な状態を点灯により報知する投入要求ＬＥＤ１７、スタートスイッチ７の操作によるゲームのスタート操作が有効である旨を点灯により報知するスタート有効ＬＥＤ１８、後述する有利区間に制御されている旨を点灯により報知する有利区間ＬＥＤ１９、リプレイゲーム中である旨を点灯により報知するリプレイ中ＬＥＤ２０が設けられた遊技用表示部１３が設けられている。
【００２１】
図１（ｂ）に示すように、スロットマシン１の内部には、遊技の進行を制御するとともに遊技の進行に応じて各種コマンドを出力するメイン制御部４１が設けられている。メイン制御部４１は、遊技の進行に係る各種制御を行うメインＣＰＵ４１ａと、遊技の進行に係る各種データを記憶するＲＡＭ４１ｃとを備える。メイン制御部４１は、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６、スタートスイッチ７、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒ、および精算スイッチ１０などに対する操作、およびメダル投入部４に対するメダルの投入を検出し、検出した操作に応じて、リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの回転／停止や遊技用表示部１３における各ＬＥＤの点灯／消灯など、遊技の進行に係る制御を行う。
【００２２】
スロットマシン１の内部には、メイン制御部４１からのコマンドに応じて演出を制御するサブ制御部９１が設けられている。サブ制御部９１は、演出に係る各種制御を行うサブＣＰＵ９１ａと、演出に係る各種データを記憶するＲＡＭ９１ｃとを備える。サブ制御部９１は、メイン制御部４１からのコマンドに基づいて、液晶表示器５１における画像の表示、スピーカ５３，５４からの音出力、およびサイドランプ２７やリールバックライト２８、ボーナス中ランプ６０の点灯／消灯などを制御する。液晶表示器５１の画像表示やスピーカ５３，５４の音出力に用いられる演出データは、ＲＡＭ９１ｃに記憶されている。さらに、サブ制御部９１は、演出用スイッチ５６に対する操作を検出し、検出した操作に応じて液晶表示器５１における画像の表示やスピーカ５３，５４からの音出力を制御する。
【００２３】
本実施形態においては、リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒを回転させるためにスタートスイッチ７を操作することを「スタート操作」ともいう。また、スタートスイッチ７の操作によってリール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒが回転している場合において、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒのうち、第１の操作（最初の操作）によって１番目のリールの回転を停止させることを「第１停止操作」、第２の操作（２番目の操作）によって２番目のリールの回転を停止させることを「第２停止操作」、第３の操作（最後の操作）によって３番目のリールの回転を停止させることを「第３停止操作」ともいう。また、３番目のストップスイッチに対する押下（第３停止操作）が解除されること（すなわち、ストップスイッチから手を離すこと）を「第３停止離し」とも称する。
【００２４】
スロットマシン１においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部４に投入するかＭＡＸＢＥＴスイッチ６の操作などにより規定数の賭数を設定する。本実施の形態においては、２ＢＥＴまたは３ＢＥＴによって遊技を行うことができる。賭数が設定されると、入賞ラインＬＮが有効となり、かつスタートスイッチ７への操作が有効となり、ゲームが開始可能な状態となる。
【００２５】
入賞ラインＬＮとは、各リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの透視窓３に表示された図柄の組合せが入賞図柄の組合せであるか否かを判定するために設定されるラインである。図１に示す例では、左リール２Ｌの中段、中リール２Ｃの中段、右リール２Ｒの中段、すなわち中段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインＬＮが入賞ラインとして定められている。本実施の形態においては、メイン制御部４１によって制御されている遊技状態に基づいて、入賞ラインＬＮが設定される。
【００２６】
ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ７が操作されると、メイン制御部４１は、導出を許容する表示結果を決定する。また、スタートスイッチ７が操作されると、メイン制御部４１は、リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒを回転させて図柄を変動表示させる。ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが操作されると、メイン制御部４１は、対応するリールの回転を停止する。リールの回転が停止することで、透視窓３の上中下段に３つの図柄が表示結果として導出表示される。なお、各リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの回転は、それぞれストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが手で押下されたことを条件に停止する。つまり、各ストップスイッチが手で押下された後、当該押下が離されずに維持された状態であっても、各リールの回転が停止して図柄が透視窓３に導出される。
【００２７】
メイン制御部４１は、導出を許容した表示結果、ならびに、遊技者の導出操作である、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒを操作したタイミングと、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒを操作した順序とに基づいてリール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの回転を停止するためのリール制御を行う。ここで、遊技者の導出操作とは、リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒを停止させて表示結果を導出させるために、遊技者がストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒを操作することである。
【００２８】
入賞ラインＬＮ上に入賞図柄の組合せが停止し入賞が発生したときには、メイン制御部４１は、入賞に応じた処理を実行する。入賞に応じた処理には、たとえば、特典を付与する処理が含まれる。ここで、スロットマシン１においては、１ゲームを実行するために規定数の賭数を設定する必要があるため、１ゲーム行うたびに遊技用価値であるメダルが消費される。特典には、遊技用価値の付与、遊技用価値を消費することなくゲームを実行するための権利、有利区間やボーナス状態などの有利な状態に制御するための権利などが含まれる。
【００２９】
ここで、スロットマシン１における“ゲーム（単位遊技ともいう。）”とは、狭義には、スタートスイッチ７が操作されてから全てのリールが停止するまでをいうが、ゲームを行う際にスタートスイッチ７の操作前の賭数設定や、全てのリールの停止後にメダルの払出や遊技状態の移行も行われるので、これらの付随的な処理も広義には“ゲーム”に含まれる。
【００３０】
入賞が発生可能な役としては、特別役（ボーナス）、小役、および再遊技役がある。特別役（ボーナス）は、入賞することによって、小役に当選する確率が非ボーナス状態よりも高まるボーナス状態に遊技状態が制御される役である。特別役（ボーナス）には、ＲＢ（レギュラーボーナス）やＢＢ（ビッグボーナス）のような第一種特別役物、およびＣＢ（チャレンジボーナス）のような第二種特別役物が含まれる。本実施の形態においては、特別役として、ＢＢが設けられている。小役は、入賞することによって、メダルが付与される役である。再遊技役（リプレイ）は、入賞することによって、遊技者所有のメダルを消費することなく次の遊技が開始可能となる役である。
【００３１】
遊技状態に応じて定められた各役の入賞が発生するためには、内部抽選に当選して、当該役の当選フラグが設定されている必要がある。内部抽選は、メイン制御部４１が、上述の各役への入賞を許容するか否かを、全てのリール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの表示結果が導出される以前（具体的には、スタートスイッチ７の検出時）に乱数を用いて決定するものである。
【００３２】
なお、各役の当選フラグのうち、小役および再遊技役の当選フラグは、当該フラグが設定されたゲームにおいてのみ有効とされ、次のゲームでは無効となるが、特別役の当選フラグは、当該フラグにより許容された役の組合せが揃うまで有効とされ、許容された役の組合せが揃ったゲームにおいて無効となる。すなわち特別役の当選フラグが一度当選すると、当該フラグにより許容された役の組合せを揃えることができなかった場合にも、その当選フラグは無効とされずに、次のゲームへ持ち越されるようになっている。
【００３３】
［入賞役]
図３は、入賞役の種類、入賞役の図柄組合せ、および入賞時の付与について説明するための図である。図３の名称欄には、入賞役の名称が示され、図柄の組合せ欄には、その入賞役が入賞となる図柄の組合せが示されている。付与欄には、入賞時に付与される価値（メダル払出枚数、再遊技付与など）が示されている。
【００３４】
図３に示すように、特別役としては、ボーナスが設けられている。ボーナスは、前述したＲＢ、ＢＢ、およびＣＢのいずれであってもよい。小役としては、ベル、スイカ、チェリー、および１枚役が設けられている。再遊技役としては、通常リプ、昇格リプ、およびチャンスリプが設けられている。
【００３５】
１枚役の図柄組合せのうち、左リール２Ｌに対応するスイカ図柄は、左リール２Ｌにおいて５コマ以内に配置されていない。このため、１枚役に当選した場合でも、左リール２Ｌにおいてスイカ図柄を入賞ラインＬＮ上に引き込んで停止させることができなければ、代わりにリプレイ図柄が入賞ラインＬＮ上に停止する。この場合、最終的に、「リプレイ−リプレイ−ベル」の図柄組合せが入賞ラインＬＮ上に停止して、入賞が発生しない。このような「リプレイ−リプレイ−ベル」の図柄組合せを、１枚役こぼし目という。
【００３６】
詳しくは後述するが、ボーナス後ＲＴにおいて、１枚役に入賞するか、あるいは１枚役こぼし目が導出された場合、通常ＲＴに遊技状態が制御される。一方、ボーナス後ＲＴにおいて、昇格リプに入賞した場合、第２ＲＴに遊技状態が制御される。
【００３７】
チャンスリプが入賞した場合、黒ＢＡＲ図柄または白ＢＡＲ図柄が入賞ラインＬＮ上に揃うため、遊技者は、チャンスリプに入賞したことを認識し易くなっている。通常ＲＴにおいて、チャンスリプに入賞した場合、第１ＲＴに遊技状態が制御される。
【００３８】
［抽選対象役]
図４は、遊技状態ごとに抽選対象役として読み出される入賞役の組合せについて説明するための図である。図４の役番号欄には、抽選対象役ごとに定められた役番号が示され、抽選対象役欄には、その名称が示され、入賞役の組合せ欄には、各抽選対象役に含まれる入賞役の組合せが示され、遊技状態欄には、遊技状態ごとに丸印でその抽選対象役が抽選対象であることが示されている。なお、遊技状態欄においては、一部の役に対して当選確率が示されている。
【００３９】
図４に示すように、特別役の抽選対象役としては、ボーナス１、ボーナス２、ボーナス３、およびボーナス４が設けられている。ボーナス１は、ボーナスが単独当選する役である。ボーナス２は、ボーナスとスイカとが同時当選する役である。ボーナス３は、ボーナスとチェリーとが同時当選する役である。ボーナス４は、ボーナスとチャンスリプとが同時当選する役である。小役の抽選対象役としては、ベル、スイカ、チェリー、および１枚役が設けられている。再遊技役の抽選対象役としては、通常リプ、昇格リプ、およびチャンスリプが設けられている。
【００４０】
本実施の形態においては、メイン制御部４１によって制御される遊技状態として、通常ＲＴ、第１ＲＴ、第２ＲＴ、ボーナス後ＲＴ、内部中、およびボーナスが設けられている。本実施の形態においては、２ＢＥＴまたは３ＢＥＴで遊技することができ、賭数の種類、および制御中の遊技状態の種類に応じて、抽選対象役およびその当選確率が異なっている。
【００４１】
２ＢＥＴ時の場合、特別役について、通常ＲＴ、第１ＲＴ、第２ＲＴ、ボーナス後ＲＴ、および内部中のいずれにおいても、抽選対象役として特別役が設定されていない。また、小役について、通常ＲＴ、第１ＲＴ、第２ＲＴ、ボーナス後ＲＴ、および内部中において、１枚役のみが６．３／７．３の当選確率で抽選対象役として設定されている。さらに、再遊技役について、通常ＲＴ、第１ＲＴ、第２ＲＴ、および内部中において、通常リプのみが１／７．３の当選確率で抽選対象役として設定され、ボーナス後ＲＴにおいて、昇格リプのみが１／７．３の当選確率で抽選対象役として設定されている。
【００４２】
３ＢＥＴ時の場合、特別役について、通常ＲＴ、第１ＲＴ、第２ＲＴ、およびボーナス後ＲＴにおいて、抽選対象役として特別役が設定されている。内部中においては、抽選対象役として特別役が設定されていない。また、小役について、通常ＲＴ、第１ＲＴ、第２ＲＴ、ボーナス後ＲＴ、および内部中において、抽選対象役として１枚役以外の小役（ベル，スイカ，チェリー）が設定されている。つまり、３ＢＥＴ時の場合、通常ＲＴ、第１ＲＴ、第２ＲＴ、ボーナス後ＲＴ、および内部中において、１枚役が当選しないようになっている。また、再遊技役について、通常ＲＴにおいて、通常リプおよびチャンスリプが合算で１／７．３の当選確率で抽選対象役として設定され、第１ＲＴにおいて、通常リプおよびチャンスリプが合算で１／３の当選確率で抽選対象役として設定され、第２ＲＴにおいて、通常リプ、昇格リプ、およびチャンスリプが合算で１／２の当選確率で抽選対象役として設定され、ボーナス後ＲＴにおいて、昇格リプが３／４の当選確率で抽選対象役として設定され、内部中において、通常リプが１／１．５の当選確率で抽選対象役として設定されている。
【００４３】
このように、３ＢＥＴ時の場合、第１ＲＴは、通常ＲＴよりもリプレイ当選確率が高く、第２ＲＴは、通常ＲＴおよび第１ＲＴよりもリプレイ当選確率が高く、ボーナス後ＲＴは、通常ＲＴ、第１ＲＴ、および第２ＲＴよりもリプレイ当選確率が高くなっている。
【００４４】
ボーナスにおいては、２ＢＥＴでのみ遊技することができ、ベルおよび通常リプのそれぞれが１／２の当選確率で抽選対象役として設定されている。
【００４５】
ボーナス後ＲＴにおいては、２ＢＥＴ時よりも３ＢＥＴ時の方が、昇格リプの当選確率が高い。このため、２ＢＥＴ時よりも３ＢＥＴ時の方が、昇格リプが入賞し易くなっている。一方、ボーナス後ＲＴにおいては、２ＢＥＴ時に１枚役が当選するのに対して、３ＢＥＴ時に１枚役が当選しない。このため、２ＢＥＴ時においては１枚役が入賞するか、あるいは１枚役こぼし目が導出されることがあるのに対して、３ＢＥＴ時においては１枚役が入賞したり１枚役こぼし目が導出されたりすることがない。さらに、ボーナス後ＲＴにおける２ＢＥＴ時においては、昇格リプよりも高い確率で１枚役に当選する。このため、ボーナス後ＲＴにおける２ＢＥＴ時においては、昇格リプに入賞するよりも高い確率で、１枚役が入賞するか、あるいは１枚役こぼし目が導出される。
【００４６】
［遊技状態の遷移]
図５は、遊技状態の遷移を説明するための図である。図３に示すように、メイン制御部４１によって制御される遊技状態には、通常ＲＴ、第１ＲＴ、第２ＲＴ、ボーナス後ＲＴ、ボーナス、および内部中が含まれる。
【００４７】
通常ＲＴは、最も遊技の滞在率が高い状態であり、遊技者は大半の遊技をこの通常ＲＴで遊技する傾向にある。
【００４８】
第１ＲＴは、ゲーム数の上限が予め定められた有限ＲＴであって、通常ＲＴよりもリプレイ当選確率が高い状態である。たとえば、前述したように、通常ＲＴにおけるリプレイ当選確率は、１／７．３に設定されているのに対して、第１ＲＴにおけるリプレイ当選確率は、それよりも高い１／３に設定されている。
【００４９】
第２ＲＴは、ゲーム数の上限が予め定められた有限ＲＴであって、通常ＲＴおよび第１ＲＴのいずれよりもリプレイ当選確率が高い状態である。たとえば、前述したように、第２ＲＴにおけるリプレイ当選確率は、１／２に設定されている。このように、第２ＲＴは、通常ＲＴおよび第１ＲＴのいずれよりもリプレイ当選確率が高いため、遊技者は、メダルの消費を抑えながらボーナス入賞を目指して遊技することができる。すなわち、第２ＲＴは、通常ＲＴおよび第１ＲＴのいずれよりも遊技者にとって有利な遊技状態である。
【００５０】
ボーナス後ＲＴは、ボーナスが終了した後に制御される状態である。前述したように、ボーナス後ＲＴにおけるリプレイ当選確率は、３／４に設定されており、ボーナス後ＲＴは、通常ＲＴ、第１ＲＴ、および第２ＲＴのいずれよりもリプレイ当選確率が高い。
【００５１】
通常ＲＴ、第１ＲＴ、第２ＲＴ、およびボーナス後ＲＴのいずれかにおいてボーナスに当選した場合、その当選ゲームでボーナスに入賞したときにはボーナスに遊技状態が制御される一方、その当選ゲームでボーナスの入賞を取りこぼしたときにはボーナス当選を持ち越した状態である内部中に遊技状態が制御される。内部中において、当選が持ち越されたボーナスに入賞した場合、ボーナスに遊技状態が制御される。
【００５２】
ボーナスの終了条件には、ボーナス中における消化ゲーム数が特定ゲーム数（本実施の形態においては、８Ｇ）に達したことと、ボーナス中における消化ゲーム数が特定ゲーム数（８Ｇ）に達する前にベルに特定回数（本実施の形態においては、５回）入賞したこととが含まれる。ボーナス中において、これらいずれかの終了条件が成立した場合、ボーナス後ＲＴに遊技状態が制御される。
【００５３】
ボーナス後ＲＴにおいて、昇格リプに入賞した場合、第２ＲＴに遊技状態が制御される。詳しくは後述するが、ボーナス後ＲＴにおいては、２ＢＥＴ時または３ＢＥＴ時の遊技において昇格リプに当選する可能性があるため、２ＢＥＴ時または３ＢＥＴ時の遊技において昇格リプに入賞する可能性がある。一方、ボーナス後ＲＴにおいて、１枚役に入賞するか、あるいは１枚役こぼし目が導出した場合、通常ＲＴに遊技状態が制御される。前述したように、ボーナス後ＲＴにおいては、２ＢＥＴ時の遊技のみにおいて１枚役に当選する可能性があるため、２ＢＥＴ時の遊技のみにおいて、１枚役に入賞するか、あるいは１枚役こぼし目が導出する可能性がある。すなわち、ボーナス後ＲＴにおいては、３ＢＥＴで遊技することで通常ＲＴへの移行を回避しながら遊技者にとって有利な第２ＲＴに遊技状態を移行させることが可能であるのに対して、２ＢＥＴで遊技すると、通常ＲＴに遊技状態を移行させてしまう可能性がある。さらに、ボーナス後ＲＴにおける２ＢＥＴ時においては、昇格リプに入賞するよりも高い確率で、１枚役が入賞するか、あるいは１枚役こぼし目が導出されるため、遊技状態は、ボーナス後ＲＴから第２ＲＴに移行するよりも高い確率で、ボーナス後ＲＴから通常ＲＴに移行することになる。
【００５４】
通常ＲＴにおいて、チャンスリプに入賞した場合、第１ＲＴに遊技状態が制御される。第１ＲＴにおいて、１０Ｇ消化した場合、通常ＲＴに遊技状態が制御される。第２ＲＴにおいて、３０Ｇ消化した場合、通常ＲＴに遊技状態が制御される。ここで、第２ＲＴにおいては、通常ＲＴと同様にチャンスリプに当選することがあるため、昇格リプに入賞することがある。しかし、第２ＲＴは、有限ＲＴであるため、通常ＲＴとは異なり、チャンスリプに入賞しても、第１ＲＴに遊技状態が制御されることはない。つまり、第２ＲＴは、予め定められたゲーム数を消化するという条件が成立しない限り、遊技状態が移行することがなく維持される。
【００５５】
また、第１ＲＴおよび第２ＲＴのいずれにおいても、２ＢＥＴ時の遊技において１枚役が当選することがある。つまり、第１ＲＴおよび第２ＲＴのいずれにおいても、１枚役に入賞するか、あるいは１枚役こぼし目が導出する可能性がある。しかし、第１ＲＴおよび第２ＲＴは、有限ＲＴであるため、ボーナス後ＲＴとは異なり、１枚役に入賞したり、１枚役こぼし目が導出したりしても、通常ＲＴに遊技状態が制御されることはない。つまり、第１ＲＴおよび第２ＲＴは、予め定められたゲーム数を消化するという条件が成立しない限り、遊技状態が移行することがなく維持される。
【００５６】
［演出の一例］
次に、図６〜図１０を参照しながら、スロットマシン１が実行する演出の一例について説明する。
【００５７】
（ボーナス突入時における演出）
図６は、ボーナス突入時における演出を説明するための図である。本実施の形態においては、７揃いが導出されることでボーナスに入賞する。図６（Ａ）に示すように、ボーナスが当選し、かつ当該ボーナスに対応する図柄組合せ（「７‐７‐７」）を導出可能なゲームにおいては、スタート操作が行われると、７揃いの導出を促す演出が行われる。たとえば、液晶表示器５１に「７７７を狙え！」の画像が表示されるとともに、スピーカ５３，５４から「７を狙え」の音が出力される。
【００５８】
図示は省略するが、その後、遊技者によって７図柄を停止可能なタイミングで第１停止操作および第２停止操作が行われると、リール２Ｌおよびリール２Ｃのそれぞれに７図柄が停止する。
【００５９】
図６（Ｂ）に示すように、遊技者によって７図柄を停止可能なタイミングで第３停止操作が行われると、リール２Ｒが停止して７図柄が導出される。なお、このとき、遊技者の手はストップスイッチ８Ｒに対する押下を維持している。つまり、ストップスイッチが手で押下された後、当該押下が離されずに維持された状態であっても、リールの回転が停止して図柄が透視窓３に導出される。また、スピーカ５３，５４からは、リールが停止したことを効果的に示唆するような「ドン」という音が出力される。但し、リールは停止する一方で、第３停止離しが行われてストップスイッチ８Ｒに対する押下が解除されないと入賞判定は実行されない。
【００６０】
図６（Ｃ）に示すように、第３停止離しが行われてストップスイッチ８Ｒに対する押下が解除されると、メイン制御部４１によって入賞判定処理が実行されることで、ボーナス入賞が発生する。さらに、メイン制御部４１によってゲーム終了時処理が実行されることで、フリーズが開始する。このときのフリーズ制御によって、次のゲームを開始させるためのＭＡＸＢＥＴスイッチ６による賭数設定が所定の遅延期間に亘って無効になる。
【００６１】
ボーナス入賞が発生すると、サブ制御部９１によってボーナスの入賞演出が行われる。たとえば、ボーナスがＢＢの場合、図６（Ｃ）および図６（Ｄ）に示すように、液晶表示器５１に「ＢＩＧ  ＢＯＮＵＳ」の画像が拡大状態から縮小状態へと変化しながら画面の中央位置で停止するように表示されるとともに、スピーカ５３，５４からボーナス入賞を祝福するような「パッパラー」という音が出力される。さらに、サイドランプ２７およびリールバックライト２８が点灯または点滅することで、ボーナス入賞が効果的に示唆される。なお、入賞演出は、サイドランプ２７やリールバックライト２８に限らず、リールの下方に位置する下パネルを点灯または点滅させるものであってもよい。また、通常時に下パネルが点灯している場合には、逆に消灯することで入賞演出を行ってもよい。
【００６２】
その後、図６（Ｅ）に示すように、液晶表示器５１にキャラクタおよび「ＢＩＧ  ＢＯＮＵＳ！」の画像が表示されるとともに、スピーカ５３，５４からビッグボーナスに突入することを示唆するような「ビッグボーナス」という音が出力される。
【００６３】
このように、第３停止操作が行われることでリールが停止し、第３停止離しが行われることで入賞判定処理が実行され、７揃いの図柄組合せが導出されたことに基づきボーナスに入賞するとともにボーナスに状態が移行する。また、７揃いの図柄組合せが導出されたときにフリーズ制御が行われてフリーズが開始し、当該フリーズ中にボーナス入賞演出が行われる。
【００６４】
（ボーナス演出の選択時における演出）
図７は、ボーナス演出の選択時における演出を説明するための図である。図６（Ｅ）に示す演出においてボーナスに突入することが示唆された後、図７（Ｆ）に示すように、液晶表示器５１の画面全体が徐々にまたは一度に真っ白になるホワイトアウトという演出が行われる。また、スピーカ５３，５４からは、ホワイトアウトに合わせたような「シュイーン」という音が出力される。
【００６５】
上述したようなホワイトアウトを境にして、図６（Ｅ）に示すようなボーナス入賞演出用の画面から、図７（Ｇ）に示すようなボーナス演出の選択画面へと大きく液晶表示器５１の画面状態が変化する。また、ホワイトアウトを境にして、フリーズが終了する。つまり、ホワイトアウト以降、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６の操作による賭数設定が有効になる。なお、メダル投入部４からのメダル投入による賭数設定も有効になる。
【００６６】
図７（Ｇ）に示すように、ボーナス演出の選択画面においては、ボーナス中における演出を遊技者に選択させるための画像が表示される。具体的には、３人のキャラクタのそれぞれに対応するＢＧＭとして楽曲Ａ、楽曲Ｂ、および楽曲Ｃの中から一の楽曲を遊技者に選択させるための画像が液晶表示器５１に表示される。遊技者は、演出用スイッチ５６を操作することで最前列に表示されるキャラクタ画像を変更することができ、変更するごとに、最前列に表示されるキャラクタに対応する楽曲がスピーカ５３，５４から出力される。これにより、遊技者は、自分好みの楽曲をスピーカ５３，５４から出力される音を聞きながら選択することができる。
【００６７】
なお、ボーナス演出の選択においては、登場するキャラクタ、背景画像、楽曲や効果音、および点灯態様など、ボーナス中における演出に関する事項がそれぞれ異なるステージを選択できるものであってもよい。また、ボーナス演出の選択においては、チェリーやスイカなどのレア役当選時における当選告知の態様や当選告知が実行される確率など、ボーナス中における告知演出に関する事項がそれぞれ異なるステージを選択できるものであってもよい。
【００６８】
図７（Ｈ）に示すように、遊技者がＭＡＸＢＥＴスイッチ６を操作すると、その時点で最前列に表示されるキャラクタに対応する楽曲がボーナス中における楽曲として決定され、スピーカ５３，５４から楽曲が決定したことを示唆するような「ピコーン」という音が出力される。ここで、スピーカ５３とスピーカ５４とでは、それぞれ音出力用のチャンネルが分けられており、図７（Ｈ）に示す例においては、スピーカ５３からは決定された楽曲が出力される一方で、スピーカ５４からは「ピコーン」という効果音が出力される。なお、このとき既にフリーズは終了しているため、楽曲決定時のＭＡＸＢＥＴスイッチ６の操作によって賭数も同時に設定される。なお、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６の操作によって楽曲を決定するものに限らず、たとえば、スタートスイッチ７や演出用スイッチ５６など、その他の操作で楽曲を決定するものであってもよい。
【００６９】
図７（Ｈ）に示す演出においてボーナス中の楽曲が決定された後、図７（Ｉ）に示すように、液晶表示器５１の画面全体が徐々にまたは一度に真っ白になってホワイトアウトの演出が行われる。また、スピーカ５３，５４からは、ホワイトアウトに合わせたような「シュイーン」という音が出力される。
【００７０】
上述したようなホワイトアウトを境にして、図７（Ｈ）に示すようなボーナス演出の選択画面から、図７（Ｊ）に示すようなボーナス中の演出画面へと大きく液晶表示器５１の画面状態が変化する。ボーナス中においては、液晶表示器５１にボーナス中の画面が表示されるとともに、スピーカ５３，５４から遊技者によって選択された楽曲が出力される。
【００７１】
また、液晶表示器５１の第１領域５１ｃには、残ゲーム数表示６１（図中「ＬＡＳＴ８Ｇ」の表示）、総獲得枚数表示６２（図中「ＴＯＴＡＬ１５０枚」の表示）、および残獲得枚数表示６３（図中「ＬＡＳＴ７５枚」の表示）が表示される。前述したように、ボーナスは、ボーナス中における消化ゲーム数が８Ｇに達したこと、あるいは、ボーナス中における消化ゲーム数が８Ｇに達する前にベルに５回入賞したことを終了条件としている。このため、残ゲーム数表示６１には、「ＬＡＳＴ８Ｇ」が示され、残獲得枚数表示６３には、「ＬＡＳＴ７５枚」（１５枚に５回を乗算した結果）が示される。これにより、遊技者は、ボーナス中において、ボーナスの終了するタイミングを認識することが容易になる。
【００７２】
図７（Ｋ）に示すように、スタート操作が行われると、ボーナス中におけるゲームが開始してリールが回転開始する。
【００７３】
このように、ボーナス入賞時にフリーズが開始して、当該フリーズ中にボーナス入賞演出が行われると、ホワイトアウトを境にしてフリーズが終了し、その後、ボーナスにおける演出状態を遊技者に選択させる演出が実行される。このようなボーナスにおける演出状態を遊技者に選択させる演出によってボーナスへの制御が遊技者に示唆される。そして、ボーナスの演出が決定されると、決定された演出状態に基づき、ボーナス中におけるゲームが実行される。
【００７４】
（フリーズ中のリザルト報知時の演出）
図８および図９は、フリーズ中のリザルト報知時の演出を説明するための図である。図８（ａ）に示すように、ボーナス中の最終ゲームにおいてベル入賞した場合、入賞演出が行われる。入賞演出においては、液晶表示器５１による「１５枚ＧＥＴ！！」の画像表示、スピーカ５３，５４による音出力、サイドランプ２７およびリールバックライト２８による点灯または点滅によって行われる。図示は省略するが、入賞演出が行われた後においては、液晶表示器５１による「１５枚ＧＥＴ！！」の画像表示、スピーカ５３，５４による音出力、サイドランプ２７およびリールバックライト２８による点灯または点滅の全てが行われなくなる。下パネルによって入賞演出が行われる場合であっても、下パネルによる点灯または点滅が行われなくなる。なお、通常時に下パネルが点灯している場合には、逆に消灯することで入賞演出を行った後に、下パネルが点灯して通常の状態に戻ってもよい。
【００７５】
次に、図８（ａ）に示すように、メイン制御部４１によってゲーム終了時処理が実行されることで、フリーズが開始する。このときのフリーズ制御によって、次のゲームを開始させるための賭数設定が所定の遅延期間に亘って無効になる。なお、第３停止離しが行われたときにフリーズが開始するものであってもよい。
【００７６】
フリーズ中においては、ボーナス中における遊技の結果を報知するリザルト報知が行われる。リザルト報知が開始する際には、リザルト報知の開始を示唆するリザルト開始報知が行われる。リザルト開始報知においては、スピーカ５３，５４からリザルト報知の開始を示唆するような「ピローン」という音が出力され、さらに、サイドランプ２７およびリールバックライト２８が点灯または点滅することで、リザルト報知の開始が示唆される。また、リザルト報知が開始されるとボーナス中ランプ６０の消灯制御が開始され、ボーナス中ランプ６０の点灯態様がリザルト報知用の点灯態様に切り替わる。
【００７７】
図８（ｃ）に示すように、リザルト開始報知が行われた後においては、スピーカ５３，５４からは音が出力されず、サイドランプ２７およびリールバックライト２８は消灯する。
【００７８】
図８（ｃ）に示すようにリザルト開始報知が終了した後、図８（ｄ）に示すように、リザルト報知の前に行われる扉閉じ演出が実行される。扉閉じ演出においては、液晶表示器５１における表示領域の両端（左端および右端）それぞれから１対の扉画像５１ｂが画面中央に向かって移動して扉が閉じるようなアニメーション動画が表示される。このとき、扉画像５１ｂの背面側には、ボーナス中における演出画像が表示されるが、扉が閉じることでボーナス中における演出画像が遊技者の視界から消えていく。また、扉画像５１ｂの明度等（明度または輝度）は、扉画像５１ｂとは異なる他の画像の明度等よりも低くなっている。たとえば、扉画像５１ｂの明度等は、後述する結果画像５１ｊ，５１ｋの明度等よりも低くなっている。扉画像５１ｂの明度等を結果画像５１ｊ，５１ｋの明度等よりも低くすることにより、扉画像５１ｂの前面に表示される結果画像５１ｊ，５１ｋを目立たせることができる。
【００７９】
図８（ｄ）に示すように、扉閉じ演出が開始すると、ボーナス中における演出画像の前面側において扉画像５１ｂが両端から動き出すようなアニメーション動画が液晶表示器５１に表示され、スピーカ５３，５４からは扉が閉じるような「ゴ…」という音が出力される。
【００８０】
図８（ｅ）に示すように、扉閉じ演出の途中においては、扉画像５１ｂがさらに画面中央に近づくようなアニメーション動画が液晶表示器５１に表示され、スピーカ５３，５４からは扉が閉じるような「ゴゴゴ」という音が出力される。
【００８１】
図８（ｆ）に示すように、扉閉じ演出の終了時においては、扉画像５１ｂが画面中央で完全に閉じられて、背面側に表示されていたボーナス中における演出画像が完全に視界から消えるようなアニメーション動画が液晶表示器５１に表示され、スピーカ５３，５４からは扉が閉じられたような「ガシャーン」という音が出力される。これにより、扉が閉まった状態での静止画像が所定期間表示される。
【００８２】
扉閉じ演出が終了した後、図９（ｇ）に示すように、特殊画像として火花表示における火花画像５１ａが表示される。具体的には、扉画像５１ｂの移動によって扉が完全に閉まった後、画面中央部分において、火花を示す火花画像５１ａが扉画像５１ｂの前面側で液晶表示器５１に表示される。火花画像５１ａの明度等（明度または輝度）は、火花画像５１ａとは異なる他の画像の明度等よりも高くなっている。たとえば、火花画像５１ａの明度等は、ボーナス中における演出画像の明度等および扉画像５１ｂの明度等よりも高くなっている。火花画像５１ａの明度等を扉画像５１ｂの明度等よりも高くすることにより、扉画像５１ｂの前面側で表示される火花画像５１ａを目立たせることができる。また、火花画像５１ａが表示される際には、スピーカ５３，５４から火花が発するような「ボンッ」という音が出力される。さらに、サイドランプ２７は、リザルト報知用の態様（たとえば、色や点灯間隔）で点灯または点滅する。なお、特殊画像は火花画像５１ａに限らず、フラッシュやキャラクタなど他の態様にしてもよい。
【００８３】
火花表示が終了した後、図９（ｈ）に示すように、リザルト報知が開始する。リザルト報知においては、火花画像５１ａが表示されていた領域を用いて行われ、当該領域にボーナス中における遊技の結果を示す結果画像５１ｊ，５１ｋが表示される。本実施の形態においては、結果画像５１ｊにおいて、ボーナス中における獲得枚数（メダルの払出総数）が表示される。また、結果画像５１ｋにおいて、ボーナス中における総獲得枚数が表示される。さらに、結果画像５１ｊ，５１ｋが表示される際には、スピーカ５３，５４から結果画像５１ｊ，５１ｋが現れるような「ピョン」という音が出力される。サイドランプ２７は、リザルト報知用の態様（たとえば、色や点灯間隔）で点灯または点滅し続ける。なお、特殊画像である火花画像５１ａは結果画像５１ｊ，５１ｋよりも明度が大きくなっている（すなわち、火花画像５１ａの方が結果画像５１ｊ，５１ｋよりも明るい）。
【００８４】
このように、所定領域に結果画像５１ｊ，５１ｋと異なる火花画像５１ａを表示した後、当該所定領域に結果画像５１ｊ，５１ｋを表示するので、遊技の結果を示す結果画像５１ｊ，５１ｋの表示を目立たせることができることから、結果画像５１ｊ，５１ｋへの注目を集めることができる。したがって、結果画像５１ｊ，５１ｋを効果的に表示することができる。なお、この例では、火花画像５１ａは、結果画像５１ｊ，５１ｋよりも明度が大きくなっている。よって、火花画像５１ａへの注目を集めることができ、当該火花画像５１ａが表示される領域に結果画像５１ｊ，５１ｋも表示されることから、結果として、当該結果画像５１ｊ，５１ｋへの注目を集めることができる。
【００８５】
図９（ｉ）に示すように、先ず、結果画像５１ｊ，５１ｋにおいて、１桁目（この例では、結果画像５１ｊにおいて「５」の数字、結果画像５１ｋにおいて「５」の数字）が表示される。１桁目の表示に伴い、スピーカ５３，５４からは「ピン」という音が出力される。サイドランプ２７は、リザルト報知用の態様（たとえば、色や点灯間隔）で点灯または点滅し続ける。
【００８６】
図９（ｊ）に示すように、次に、結果画像５１ｊ，５１ｋにおいて、２桁目（この例では、結果画像５１ｊにおいて「７」の数字、結果画像５１ｋにおいて「２」の数字）が表示される。２桁目の表示に伴い、スピーカ５３，５４からは「ピン」という音が出力される。サイドランプ２７は、リザルト報知用の態様（たとえば、色や点灯間隔）で点灯または点滅し続ける。
【００８７】
図９（ｋ）に示すように、次に、結果画像５１ｋにおいて、３桁目（この例では、「２」の数字）が表示される。３桁目の表示に伴い、スピーカ５３，５４からは「ピン」という音が出力される。サイドランプ２７は、リザルト報知用の態様（たとえば、色や点灯間隔）で点灯または点滅し続ける。
【００８８】
このようにして、最終的な結果として獲得枚数が７５枚であること、および総獲得枚数が２２５枚であることが遊技者に報知される。
【００８９】
結果画像５１ｊ，５１ｋにおいて最終的な結果が表示された後、図９（ｌ）に示すように、遊技者に対して遊技に関する注意喚起を行う注意喚起表示が行われる。注意喚起表示が行われると、結果画像５１ｊ，５１ｋの上方において、注意喚起画像５１ｅが表示される。注意喚起画像５１ｅには、「のめり込みに注意しましょう。」という文字、および「パチスロは適度に楽しむ遊びです。」という文字が示される。このような注意喚起表示が行われることで、遊技者に対して過度な遊技を抑制させることができる。また、結果画像５１ｊ，５１ｋが表示されたままボーナス中ランプ６０が消灯する。なお、ボーナス中ランプ６０は次ゲームのスタートスイッチ７の操作が有効化される前までに消灯する。
【００９０】
このように、ボーナスの最終ゲームにおいてベル入賞の報知が行われた後にフリーズが開始して、当該フリーズ中にリザルト報知が行われる。さらに、リザルト報知が行われた後に、注意喚起表示が行われる。
【００９１】
以上のように、リザルト報知が実行されているときにボーナス中ランプ６０の消灯制御が開始され、ボーナスの最終ゲームの次ゲームの開始操作が有効化されるまでにボーナス中ランプ６０が消灯するので、ボーナス中ランプ６０によりボーナスの終了を示唆することができる。
【００９２】
また、結果画像５１ｊ，５１ｋと異なる関連画像として扉画像５１ｂを表示し、扉画像５１ｂを表示してから所定期間経過したときに結果画像５１ｊ，５１ｋを表示するので、遊技の結果を示す結果画像５１ｊ，５１ｋの表示を目立たせることができることから、結果画像５１ｊ，５１ｋへの注目を集めることができる。したがって、結果画像５１ｊ，５１ｋを効果的に表示できる。
【００９３】
また、扉画像５１ｂを表示してから所定期間経過するまでに、当該扉画像５１ｂの表示に関連する演出として結果表示態様でボーナス中ランプ６０を点灯させる演出を実行するので、結果画像５１ｊ，５１ｋの表示が行われる前に、扉画像５１ｂの表示に関連する演出が実行されることから、この演出の実行により結果画像５１ｊ，５１ｋの表示が阻害されることを防止できる。
【００９４】
また、関連画像として扉画像５１ｂを動画で表示する扉閉じ演出を実行し、その後、関連画像として扉画像５１ｂを静止背景画像で表示するので、関連画像として扉画像５１ｂを静止背景画像として表示しているときに、結果画像５１ｊ，５１ｋを表示することから、結果画像５１ｊ，５１ｋへの注目を集めることができる。
【００９５】
なお、本実施形態において、残ゲーム数表示６１の減算が終了した後にＢＢ中の画面の表示の態様を変化させているが、残ゲーム数表示６１の減算を終了した後に結果画像５１ｊ，５１ｋが表示されるまで残ゲーム数表示６１の表示を変化させずに当該表示を維持するように構成することも可能である。この場合には、遊技者がボーナス中に消化したゲーム数が上限ゲーム数に達したことを遊技者に分かり易くすることができる。
【００９６】
また、結果画像５１ｊ，５１ｋとして、複数の結果画像を段階的に表示することが可能である。たとえば、総獲得枚数を示す結果画像５１ｋと獲得枚数を示す結果画像５１ｊとを表示することが可能である。この場合には、複数の結果画像それぞれに対して遊技者からの注目を集めることができる。
【００９７】
また、関連画像とは異なる画像の明度よりも低い明度で、関連画像を表示することが可能である。たとえば、静止背景画像を扉閉じ演出における動画よりも低い明度で表示することが可能である。この場合には、関連画像の明度が低くなることから、結果画像５１ｊ，５１ｋを目立たせることができる。したがって、結果画像５１ｊ，５１ｋへの注目を集めることができる。
【００９８】
また、ボーナス中ランプ６０の消灯制御は、ボーナス中の点灯態様と異なる結果報知態様でボーナス中ランプ６０を点灯させ、その後にボーナス中ランプ６０を消灯させる制御であるので、異なる点灯態様とすることでボーナス中ランプ６０が消灯することを示唆することができる。すなわち、ボーナスが終了することを徐々に示唆することができる。
【００９９】
（ＲＴ演出の選択時における演出）
図１０は、ＲＴ演出の選択時における演出を説明するための図である。ここで、ＲＴ（リプレイタイム）とは、内部抽選におけるリプレイ当選確率が、非ＲＴ（本実施の形態においては、通常ＲＴ）よりも高い状態であり、ＲＴ状態においては非ＲＴ状態よりも高い頻度でリプレイゲームが実行されるため、遊技者は所有するメダルを消費することなく遊技を進行させ易くなる。本実施の形態においては、ボーナスが終了した後、ボーナス後ＲＴを経由して第２ＲＴに状態が制御されることがあり、遊技者はボーナス後ＲＴや第２ＲＴにおける演出を選択することができる。
【０１００】
図９（ｌ）に示す演出において注意喚起表示が行われた後、図１０（ｍ）に示すように、液晶表示器５１の画面全体が徐々にまたは一度に真っ白になってホワイトアウトの演出が行われる。また、スピーカ５３，５４からは、ホワイトアウトに合わせたような「シュイーン」という音が出力される。
【０１０１】
上述したようなホワイトアウトを境にして、図９（ｌ）に示すようなリザルト報知用および注意喚起表示用の画面から、図１０（ｎ）に示すようなＲＴ演出の選択画面へと大きく液晶表示器５１の画面状態が変化する。また、ホワイトアウトを境にして、フリーズが終了する。つまり、ホワイトアウト以降、賭数設定が有効になる。さらに、ボーナスの最終ゲームで１５枚のメダルが払い出されたことを示す遊技補助表示器１２における数字「１５」の表示も消える。
【０１０２】
図１０（ｎ）に示すように、ＲＴ演出の選択画面においては、ボーナス後ＲＴや第２ＲＴ中における演出を遊技者に選択させるための画像が表示される。具体的には、３人のキャラクタのそれぞれに対応するステージとしてステージＡ、ステージＢ、およびステージＣの中から一のステージを遊技者に選択させるための画像が液晶表示器５１に表示される。遊技者は、演出用スイッチ５６を操作することで最前列に表示されるキャラクタ画像を変更することができ、変更するごとに、最前列に表示されるキャラクタに対応するステージの楽曲がスピーカ５３，５４から出力される。これにより、遊技者は、自分好みのステージをスピーカ５３，５４から出力される音を聞きながら選択することができる。
【０１０３】
ボーナス後ＲＴや第２ＲＴ中において設けられている複数のステージは、ボーナス後ＲＴや第２ＲＴに関する事項がそれぞれ異なる。たとえば、複数のステージは、登場するキャラクタ、背景画像、楽曲や効果音、および点灯態様など、ボーナス後ＲＴや第２ＲＴ中における演出に関する事項がそれぞれ異なる。また、たとえば、複数のステージは、チェリーやスイカ、チャンスリプなどのボーナス同時当選役の当選時における当選告知の態様や当選告知が実行される確率、およびボーナス当選時における当選告知の態様や当選告知が実行される確率など、ボーナス後ＲＴや第２ＲＴ中における告知演出に関する事項がそれぞれ異なる。
【０１０４】
図１０（ｏ）に示すように、遊技者がＭＡＸＢＥＴスイッチ６を操作すると、その時点で最前列に表示されるキャラクタに対応するステージがＲＴ中におけるステージとして決定され、スピーカ５３，５４からステージが決定したことを示唆するような「ピコーン」という音が出力される。ここで、スピーカ５３とスピーカ５４とでは、それぞれ音出力用のチャンネルが分けられており、図１０（ｏ）に示す例においては、スピーカ５３からは決定されたステージに対応する楽曲が出力される一方で、スピーカ５４からは「ピコーン」という効果音が出力される。なお、このとき既にフリーズは終了しているため、ステージ決定時のＭＡＸＢＥＴスイッチ６の操作によって賭数も同時に設定される。なお、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６の操作によってステージを決定するものに限らず、たとえば、スタートスイッチ７や演出用スイッチ５６など、その他の操作でステージを決定するものであってもよい。
【０１０５】
図１０（ｏ）に示す演出においてＲＴ中のステージが決定された後、図１０（ｐ）に示すように、液晶表示器５１の画面全体が徐々にまたは一度に真っ白になってホワイトアウトの演出が行われる。また、スピーカ５３，５４からは、ホワイトアウトに合わせたような「シュイーン」という音が出力される。
【０１０６】
上述したようなホワイトアウトを境にして、図１０（ｏ）に示すようなＲＴ演出の選択画面から、図１０（ｑ）に示すようなボーナス後ＲＴや第２ＲＴ中の演出画面へと大きく液晶表示器５１の画面状態が変化する。ボーナス後ＲＴや第２ＲＴ中においては、液晶表示器５１に選択されたステージに対応するＲＴ画面が表示されるとともに、スピーカ５３，５４から遊技者によって選択されたステージに対応する楽曲であるＲＴ中のＢＧＭが出力される。また、液晶表示器５１の上方に位置する表示領域５１ｎにおいて、第２ＲＴへの移行の準備中である旨を示す「準備中」の文字画像が表示される。
【０１０７】
図１０（ｒ）に示すように、スタート操作が行われると、ボーナス後ＲＴにおけるゲームが開始してリールが回転開始する。
【０１０８】
このように、ボーナスの最終ゲームが行われた後にフリーズが開始して、当該フリーズ中にリザルト報知が行われると、ホワイトアウトを境にしてフリーズが終了し、その後、ボーナス後ＲＴや第２ＲＴにおける演出状態を遊技者に選択させる演出が実行される。このようなＲＴ演出を遊技者に選択させる演出によってボーナス終了後にＲＴに状態が制御される旨が示唆される。そして、ボーナス後ＲＴや第２ＲＴの演出が決定されると、決定された演出状態に基づき、ボーナス後ＲＴにおけるゲームが実行される。
【０１０９】
［処理のタイミングチャート］
メイン制御部４１の処理とサブ制御部９１の処理とのタイミングチャートを図１１を用いて説明する。図１１は、メイン制御部４１およびサブ制御部９１による処理のタイミングチャートである。
【０１１０】
タイミングｔ１において、ボーナス中の最終ゲームで第３停止操作が行われてストップスイッチが押下されると、メイン制御部４１は、検出した当該第３停止操作に基づきリールを停止させる。
【０１１１】
タイミングｔ２において、第３停止離しが行われてストップスイッチに対する押下が解除されると、メイン制御部４１は、入賞判定処理を行うことで入賞が発生したか否かを判定する。メイン制御部４１は、入賞が発生する場合、当該入賞に応じた枚数のメダルを払い出すとともに、発生した入賞の種類を特定可能な入賞判定コマンドをサブ制御部９１に送信する。一方、サブ制御部９１は、タイミングｔ３において、入賞判定コマンドを受信すると、入賞演出を行う。
【０１１２】
また、サブ制御部９１は、時間を計測するタイマを有する。タイミングｔ３において、サブ制御部９１は、所定期間Ｔの計測を開始する。ここで、所定期間Ｔとは、この所定期間Ｔの開始タイミング（タイミングｔ３）から、リザルト報知によって結果画像５１ｊ，５１ｋが表示されるまでの期間をいう。本実施形態では、所定期間Ｔとは、関連画像（扉閉じ演出における扉画像５１ｂの動画および静止画）や特殊画像（火花表示における火花画像５１ａ）が表示される期間でもある（図８（ｄ）〜図８（ｆ），図９（ｇ）参照）。なお、タイミングｔ３では、サブ制御部９１は、関連画像の表示に関連する音である停止操作時ＳＥを出力する。よって、結果画像５１ｊ，５１ｋの表示が行われる前に、関連画像の表示に関連する音が出力されることから、この音の出力により結果画像５１ｊ，５１ｋの表示が阻害されることを防止できる。
【０１１３】
このように、サブ制御部９１は、入賞判定コマンドを受信してからタイマにより所定期間Ｔの経過を計測し、タイマにより所定期間Ｔの経過が計測されたときに、結果画像５１ｊ，５１ｋを表示するので、サブ制御部９１が、所定期間の経過を計測することから、結果画像５１ｊ，５１ｋの表示タイミングの管理を容易にできる。
【０１１４】
また、メイン制御部４１は、入賞判定処理の後、ゲーム終了時処理を実行することで、フリーズ制御を行うとともに、フリーズ制御を行う旨のフリーズコマンドをサブ制御部９１に送信する。一方、サブ制御部９１は、フリーズコマンドに基づき、メイン制御部４１側で実行されるフリーズ制御の実行時間に合わせて液晶表示器５１やスピーカ５３，５４などを制御してフリーズ用の演出を実行する。
【０１１５】
たとえば、サブ制御部９１は、タイミングｔ４からタイミングｔ５に亘って、図８（ｄ）〜図８（ｆ）に示した扉閉じ演出を実行する。次に、サブ制御部９１は、タイミングｔ５からタイミングｔ６に亘って、図９（ｇ）に示した火花表示を行う。次に、サブ制御部９１は、タイミングｔ６からタイミングｔ７に亘って、図９（ｈ）〜（ｋ）に示したリザルト報知を行う。そして、サブ制御部９１は、リザルト報知を行った後のタイミングｔ７からタイミングｔ８に亘って、図９（ｌ）に示した注意喚起表示を行う。その後、サブ制御部９１は、タイミングｔ８からタイミングｔ９に亘って、図１０（ｎ），（ｏ）に示したＲＴ演出の選択画面を液晶表示器５１に表示する。なお、扉閉じ演出、火花表示演出、およびリザルト報知は、予め決められた時間に亘ってサブ制御部９１により実行される。
【０１１６】
［ボーナス中の最終ゲームでベル入賞した場合の一例］
図１２は、ボーナス中の最終ゲームでベル入賞した場合における演出を説明するための図である。図１２（１）に示すように、ボーナス中においては、夜の背景画像とともにキャラクタが液晶表示器５１に表示されている。また、液晶表示器５１の第１領域５１ｃには、残獲得枚数表示６３が表示されており、この例では、「ＬＡＳＴ１５枚」というようにボーナスが終了するまでに払い出されるメダルの枚数が１５枚である旨が示されている。つまり、この例では、ベルに残り１回入賞することで、ボーナスが終了することになる。
【０１１７】
図１２（１）に示すように、スタート操作が行われたときにベルに当選したとする。この場合、ベル示唆演出が実行される。たとえば、液晶表示器５１の第２領域５１ｄにおいてベル当選を示唆するベル図柄のアイコン画像の一部が現れるような演出が行われ、さらに、スピーカ５４から「チラッ」という音が出力される。
【０１１８】
図１２（２）に示すように、遊技者によって第１停止操作が行われると、リール２Ｌが停止してベル図柄が導出される。さらに、第２領域５１ｄにおいては、ベル図柄のアイコン画像の一部が図１２（１）に示す態様よりもさらに現れるような演出が行われ、さらに、スピーカ５４から「シュイン」という音が出力される。
【０１１９】
図１２（３）に示すように、遊技者によって第２停止操作が行われると、リール２Ｃが停止してベル図柄が導出される。さらに、第２領域５１ｄにおいては、ベル図柄のアイコン画像の一部が図１２（２）に示す態様よりもさらに現れるような演出が行われ、さらに、スピーカ５４から「シュイン」という音が出力される。
【０１２０】
図１２（４）に示すように、遊技者によって第３停止操作が行われると、リール２Ｒが停止してベル図柄が導出される。なお、このとき、遊技者の手はストップスイッチ８Ｒに対する押下を維持している。つまり、ストップスイッチ８Ｒが手で押下された後、当該押下が離されずに維持された状態であっても、リールの回転が停止して図柄が透視窓３に導出される。但し、リールが停止するが、第３停止離しが行われてストップスイッチ８Ｒに対する押下が解除されないと入賞判定は実行されない。さらに、第２領域５１ｄにおいては、ベル図柄のアイコン画像が完全に現れるような演出が行われ、さらに、スピーカ５４から「バシッ」という音が出力される。
【０１２１】
図１２（５）に示すように、第３停止離しが行われてストップスイッチ８Ｒに対する押下が解除されると、メイン制御部４１によって入賞判定処理が実行されることで、ベル入賞が発生する。ベル入賞が発生すると、サブ制御部９１によってベルの入賞演出が行われる。たとえば、液晶表示器５１に「１５枚ＧＥＴ！！」の画像が表示される。また、スピーカ５４からはベル入賞を示唆するような「ピロリロリン」という入賞音が出力される。さらに、サイドランプ２７およびリールバックライト２８が黄色で点灯または点滅することで、ベル入賞が効果的に示唆される。
【０１２２】
図１２（５）に示す入賞演出が実行された後、前述の図８（ｂ）に示す演出に移行し、図８〜図１０に示す演出が実行される。
【０１２３】
ここで、ボーナス中の最終ゲームでベル入賞した場合、１５枚のメダルが払い出されることで、ボーナスの終了条件が成立して、ボーナスが終了する。そして、ボーナス中においては２ＢＥＴで賭数を設定して遊技が行われていたが、その後のボーナス後ＲＴにおいては３ＢＥＴで賭数を設定した遊技を行うことが可能となる。ボーナス後ＲＴにおいて３ＢＥＴで遊技が行われると、図１０（ｎ），（ｏ）で示したＲＴ演出の選択によって選択されたＲＴ画面が液晶表示器５１に表示される。
【０１２４】
具体的には、図１２（６）に示すように、図８〜図１０の演出を経由した後、ボーナス後ＲＴが開始する。ボーナス中の最終ゲームでベル入賞した場合、ボーナス後ＲＴにおいては、３ＢＥＴで遊技が行われ、図１０（ｎ），（ｏ）で示したＲＴ演出の選択によって選択されたＲＴ画面が液晶表示器５１に表示される。ボーナス後ＲＴにおけるＲＴ画面では、ＲＴ中である旨を示すＲＴ背景（この例では、道が城に続くような背景）が表示されるとともに、液晶表示器５１の上方に位置する表示領域５１ｎにおいて、第２ＲＴへの移行の準備中である旨を示す「準備中」の文字画像が表示される。また、スピーカ５３，５４から遊技者によって選択されたステージに対応する楽曲であるＲＴ中のＢＧＭが出力される。
【０１２５】
前述したように、ボーナス後ＲＴにおいて３ＢＥＴで遊技を行った場合、３／４の確率で昇格リプに当選する。ボーナス後ＲＴにおいて昇格リプに入賞すると、第２ＲＴに遊技状態が制御される。図１２（７）に示すように、第２ＲＴにおいては、ボーナス後ＲＴと同じくＲＴ中である旨を示すＲＴ背景が表示される。さらに、第２ＲＴにおいて表示されるＲＴ背景は、ボーナス後ＲＴにおいて表示されるＲＴ背景と同じである。また、第２ＲＴにおいては、ボーナス後ＲＴと同じくＲＴ中のＢＧＭが出力される。さらに、第２ＲＴにおいて出力されるＲＴ中のＢＧＭは、ボーナス後ＲＴにおいて出力されるＲＴ中のＢＧＭと同じである。なお、表示領域５１ｎにおいては、ボーナス後ＲＴと異なり、第２ＲＴの残りゲーム数を示す「ＬＡＳＴ３０Ｇ」のカウンタ画像が表示される。
【０１２６】
このように、ボーナス中の最終ゲームでベル入賞した場合、ボーナス中の賭数を引き継ぐことなく、３ＢＥＴでボーナス後ＲＴの遊技が行われる。３ＢＥＴでボーナス後ＲＴの遊技が行われた場合、ＲＴ演出の選択によって選択されたＲＴ画面が液晶表示器５１に表示されるとともにＲＴ中のＢＧＭがスピーカ５３，５４から出力される。その後、第２ＲＴに遊技状態が移行した後においても、ボーナス後ＲＴにおけるＲＴ画面およびＲＴ中のＢＧＭが維持される。
【０１２７】
［ボーナス中の最終ゲームで通常リプ入賞した場合の一例］
図１３は、ボーナス中の最終ゲームで通常リプ入賞した場合における演出を説明するための図である。図１３（１１）に示すように、ボーナス中においては、夜の背景画像とともにキャラクタが液晶表示器５１に表示されている。また、液晶表示器５１の第１領域５１ｃには、残ゲーム数表示６１が表示されており、この例では、「ＬＡＳＴ０Ｇ」というようにボーナスの残りゲーム数が０Ｇである旨が示されている。つまり、この例では、図１３（１１）に示すゲームでボーナスが終了することになる。
【０１２８】
図１３（１１）に示すように、スタート操作が行われたときに通常リプに当選したとする。この場合、通常ベルに当選したときのベル示唆演出のような示唆演出は実行されない。
【０１２９】
図１３（１２）に示すように、遊技者によって第１停止操作が行われると、リール２Ｌが停止してリプレイ図柄が導出される。
【０１３０】
図１３（１３）に示すように、遊技者によって第２停止操作が行われると、リール２Ｃが停止してリプレイ図柄が導出される。
【０１３１】
図１３（１４）に示すように、遊技者によって第３停止操作が行われると、リール２Ｒが停止してリプレイ図柄が導出される。なお、このとき、遊技者の手はストップスイッチ８Ｒに対する押下を維持している。つまり、ストップスイッチ８Ｒが手で押下された後、当該押下が離されずに維持された状態であっても、リールの回転が停止して図柄が透視窓３に導出される。但し、リールが停止するが、第３停止離しが行われてストップスイッチ８Ｒに対する押下が解除されないと入賞判定は実行されない。
【０１３２】
図１３（１５）に示すように、第３停止離しが行われてストップスイッチ８Ｒに対する押下が解除されると、メイン制御部４１によって入賞判定処理が実行されることで、通常リプ入賞が発生する。通常リプ入賞が発生すると、サブ制御部９１によって通常リプの入賞演出が行われる。たとえば、スピーカ５４からは通常リプ入賞を示唆するような「ポロン」という入賞音が出力される。さらに、サイドランプ２７およびリールバックライト２８が青色で点灯または点滅することで、通常リプ入賞が効果的に示唆される。
【０１３３】
図１３（１５）に示す入賞演出が実行された後、前述の図８（ｂ）に示す演出に移行し、図８〜図１０に示す演出が実行される。
【０１３４】
ここで、ボーナス中の最終ゲームで通常リプ入賞した場合、遊技者所有のメダルやクレジットを消費することなく、前回の遊技（すなわち、ボーナス中の最終ゲーム）で設定された賭数（２ＢＥＴ）が、次の遊技（ボーナス後ＲＴの最初のゲーム）においても自動で設定される。ボーナス後ＲＴにおいて２ＢＥＴで遊技が行われると、図１０（ｎ），（ｏ）で示したＲＴ演出の選択によって選択されたＲＴ画面ではなく、通常ＲＴと同じ通常画面が液晶表示器５１に表示される。
【０１３５】
具体的には、図１３（１６）に示すように、図８〜図１０の演出を経由した後、ボーナス後ＲＴが開始する。ボーナス中の最終ゲームで通常リプ入賞した場合、ボーナス後ＲＴにおいては、ボーナス中の最終ゲームにおける賭数を引き継いで２ＢＥＴで遊技が行われ、通常画面が液晶表示器５１に表示される。ボーナス後ＲＴにおける通常画面では、通常中である旨を示す通常背景（この例では、太陽が昇っているような背景）が表示される。また、スピーカ５３，５４から通常中のＢＧＭが出力される。
【０１３６】
前述したように、ボーナス後ＲＴにおける２ＢＥＴ時においては、昇格リプに入賞するよりも高い確率で、１枚役が入賞するか、あるいは１枚役こぼし目が導出されるため、遊技状態は、ボーナス後ＲＴから第２ＲＴに移行するよりも高い確率で、ボーナス後ＲＴから通常ＲＴに移行する。
【０１３７】
たとえば、ボーナス後ＲＴにおける２ＢＥＴ時において低確率であるが昇格リプに入賞した場合、第２ＲＴに遊技状態が移行する。この場合、次の第２ＲＴにおける最初のゲームでは、ボーナス後ＲＴにおける賭数を引き継いで２ＢＥＴで遊技が行われる。なお、第２ＲＴにおける演出として、図１２（７）に示す演出が実行される。一方、ボーナス後ＲＴにおける２ＢＥＴ時におい１枚役が入賞するか、あるいは１枚役こぼし目が導出された場合、通常ＲＴに遊技状態が移行する。
【０１３８】
図１３（１７）に示すように、通常ＲＴにおいては、図１３（１６）に示した演出と同じく、液晶表示器５１に通常背景が表示されるとともに、スピーカ５３，５４から通常中のＢＧＭが出力される。なお、この場合における通常ＲＴでは、３ＢＥＴで遊技が行われる。
【０１３９】
［強調表示］
本実施の形態においては、図４に示すように、ボーナス後ＲＴにおいて３ＢＥＴで遊技した場合、チャンスリプに当選すると必ずボーナスと同時当選する。そして、ボーナス後ＲＴにおいてチャンスリプに入賞した場合、導出されたＢＡＲ揃いの図柄組合せを強調するような強調表示が行われる。
【０１４０】
具体的には、図１４（２１）に示すように、ボーナス後ＲＴにおいて３ＢＥＴの賭数を設定してゲームが開始されると、内部抽選が行われる。
【０１４１】
図１４（２２）に示すように、内部抽選においてチャンスリプに当選した場合、第３停止されることでＢＡＲ揃いの図柄組合せが導出されてチャンスリプに入賞する。このとき、リールバックライト２８が点灯または点滅することで、導出されたＢＡＲ揃いの図柄組合せが強調表示される。これにより、遊技者に対してチャンスリプに入賞したことを効果的に報知することができる。その後、ボーナス当選が持ち越されるため、遊技状態が内部中に移行する。
【０１４２】
一方、図１４（２３）に示すように、内部抽選において昇格リプに当選した場合、第３停止されることで昇格リプの図柄組合せが導出されて昇格リプに入賞する。但し、図１４（２２）に示したような、導出された図柄組合せを強調表示するような演出は何ら行われない。その後、昇格リプが入賞したため、遊技状態が第２ＲＴに移行する。
【０１４３】
このように、チャンスリプに入賞したときには、導出された図柄組合せが強調表示されるのに対して、昇格リプに入賞したときには、導出された図柄組合せが強調表示されることはない。
【０１４４】
［主な効果］
次に、前述した実施の形態により得られる主な効果を説明する。
【０１４５】
（１−１）  各々が識別可能な複数種類の識別情報（たとえば、図柄）を変動表示可能な可変表示部（たとえば、リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒ）を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン（たとえば、スロットマシン１）において、
複数種類の状態のいずれかに制御する状態制御手段（たとえば、メイン制御部４１による遊技状態を制御する処理、図５に示す遊技状態の遷移）と、
画像を表示する表示手段（たとえば、サブ制御部９１により液晶表示器５１に画像を表示する処理）とを備え、
前記状態制御手段は、
通常状態（たとえば、通常ＲＴ）において特定表示結果（たとえば、チャンスリプの図柄組合せ）が導出されたときに、当該通常状態から第１状態（たとえば、第１ＲＴ）に状態を制御し、
前記第１状態における消化ゲーム数が所定ゲーム数（たとえば、１０Ｇ）に達したときに、当該第１状態から前記通常状態に状態を制御し、
遊技者にとって有利な特別状態（たとえば、ボーナス）が終了したときに、当該特別状態から終了後状態（たとえば、ボーナス後ＲＴ）に状態を制御し、
前記終了後状態において所定表示結果（たとえば、昇格リプの図柄組合せ）が導出されたときに、当該終了後状態から第２状態（たとえば、第２ＲＴ）に状態を制御し、
前記第２状態は、前記第１状態よりも遊技者にとって有利な状態であり（たとえば、第２ＲＴは、第１ＲＴよりもリプレイの当選確率が高い）、
前記状態制御手段は、前記第２状態において前記特定表示結果が導出されたときに、当該第２状態から前記第１状態に状態を制御することなく当該第２状態で状態を維持し（たとえば、第２ＲＴにおいてチャンスリプに入賞したときに遊技状態が維持される）、
前記表示手段は、前記終了後状態と前記第２状態とで共通する背景画像を表示する（たとえば、図１２に示すように、３ＢＥＴ時のボーナス後ＲＴの背景は第２ＲＴと同じＲＴ背景である）。
【０１４６】
具体的には、図５に示すように、通常ＲＴにおいては、昇格リプに入賞したときに第１ＲＴに遊技状態が制御されるのに対して、第２ＲＴにおいては、昇格リプに入賞しても第１ＲＴに遊技状態が制御されることなく遊技状態が維持される。このように、通常ＲＴと第１ＲＴとで、昇格リプに入賞したときの遊技状態の移行有無が異なるため、遊技に多様性を持たせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。また、図１２（６），（７）に示すように、ボーナスが終了した後から第２ＲＴに制御されるまでに制御されるボーナス後ＲＴにおいては、第２ＲＴと共通する背景画像が表示される。このように、ボーナスが終了した後から第２ＲＴに制御されるまでに一時的に制御されるボーナス後ＲＴにおいて専用の背景画像を表示することがないため、遊技者に違和感なく遊技させることができる。
【０１４７】
（１−２）  上記（１−１）のスロットマシンにおいて、
前記表示手段は、
前記終了後状態において、準備中である旨を特定するための画像を表示し（たとえば、図１２（６）の表示領域５１ｎ参照）、
前記第２状態において、当該第２状態の残り遊技数を特定するための画像を表示する（たとえば、図１２（７）の表示領域５１ｎ参照）。
【０１４８】
具体的には、図１２（６）に示すように、ボーナス後ＲＴにおいて第２ＲＴへの制御の準備中である旨が表示領域５１ｎに表示された後、ボーナス後ＲＴから第２ＲＴに遊技状態が移行すると、図１２（７）に示すように、第２ＲＴの残りゲーム数を特定するための画像が表示領域５１ｎに表示される。このように、ボーナス後ＲＴと第２ＲＴとで、同一の表示領域５１ｎにおける表示内容を異ならせることで、遊技状態に応じて好適な表示を遊技者に示すことができる。
【０１４９】
（１−３）  上記（１−１）または（１−２）のスロットマシンにおいて、
前記所定表示結果が導出されたことを強調する演出は実行されない（たとえば、図１４（２３）参照）。
【０１５０】
具体的には、図１４（２２）に示すように、ボーナス後ＲＴにおいては、チャンスリプに入賞したときにはＢＡＲ揃いの図柄組合せをリールバックライト２８によって強調するような強調表示が行われる一方で、図１４（２３）に示すように、昇格リプに入賞しても導出された図柄組合せを強調するような強調表示が行われない。このように、ボーナスが終了した後から第２ＲＴに制御されるまでに一時的に制御されるボーナス後ＲＴにおいては、単に第２ＲＴに遊技状態が移行するための昇格リプに入賞したときには強調表示が行われないため、強調表示が行われることで遊技者に過度に期待させるような不都合を生じさせない。
【０１５１】
（１−４）  上記（１−１）〜（１−３）のいずれかのスロットマシンにおいて、
遊技用価値を用いて賭数が設定されることにより前記可変表示部が変動表示可能であり（たとえば、賭数が設定されていることを条件にリールが回転可能）、
前記特別状態の終了条件には、当該特別状態における消化ゲーム数が特定ゲーム数に達することが含まれ（たとえば、図５に示すように、８Ｇ消化するか、ベルに５回入賞することでボーナスが終了する）、
前記状態制御手段は、
前記特別状態の最終遊技において、遊技者所有の遊技用価値を用いることなく前記可変表示部が変動表示可能となる再遊技表示結果（たとえば、通常リプの図柄組合せ）が導出されたときに、当該特別状態において設定された特別賭数（たとえば、２ＢＥＴ）を引き継ぎながら当該特別状態から前記終了後状態に状態を制御し（たとえば、図１３参照）、
前記特別状態の最終遊技において、前記再遊技表示結果とは異なる表示結果（たとえば、ベルの図柄組合せ）が導出されたときに、当該特別状態において設定された前記特別賭数を引き継ぐことなく当該特別状態から前記終了後状態に状態を制御し（たとえば、図１２参照）、
前記終了後状態においては、前記特別賭数が設定された遊技よりも、当該特別賭数とは異なる通常賭数が設定された遊技の方が、前記所定表示結果の導出が許容される確率が高い（たとえば、図４に示すように、ボーナス後ＲＴにおいては、２ＢＥＴ時よりも３ＢＥＴ時の方が昇格リプの当選確率が高い）。
【０１５２】
具体的には、図１３に示すように、ボーナスの最終ゲームにおいて通常リプに入賞してボーナスが終了したときには、ボーナス後ＲＴにおいてはボーナスの賭数を引き継いで２ＢＥＴで遊技が行われ、図１２に示すように、ボーナスの最終ゲームにおいてベルに入賞してボーナスが終了したときには、ボーナス後ＲＴにおいてはボーナスの賭数を引き継ぐことなく３ＢＥＴで遊技が行われる。そして、図４に示すように、ボーナス後ＲＴにおいては、２ＢＥＴ時よりも３ＢＥＴ時の方が昇格リプの当選確率が高い。このように、通常リプに入賞してボーナスが終了したのか、ベルに入賞してボーナスが終了したのかに応じて、昇格リプの当選確率が異なることで、その後に第２ＲＴに移行するか否かが決まるため、ボーナスの最終ゲームに対して遊技者に注目させることができる。
【０１５３】
（１−５）  上記（１−４）のスロットマシンにおいて、
前記表示手段は、前記終了後状態において、前記特別賭数を引き継いで当該特別賭数が設定された遊技（たとえば、図１３（１６）の遊技）と、前記特別賭数を引き継ぐことなく前記通常賭数が設定された遊技（たとえば、図１２（６）の遊技）とで異なる背景画像を表示する（たとえば、図１３（１６）に示す２ＢＥＴ時の遊技においては通常背景となり、図１２（６）に示す３ＢＥＴ時の遊技においてはＲＴ背景となる）。
【０１５４】
具体的には、図１３に示すように、ボーナスの最終ゲームにおいて通常リプに入賞してボーナスが終了したときには、ボーナス後ＲＴにおいては通常ＲＴと同じ通常背景となり、図１２に示すように、ボーナスの最終ゲームにおいてベルに入賞してボーナスが終了したときには、ボーナス後ＲＴにおいては第２ＲＴと同じＲＴ背景となる。このように、通常リプに入賞してボーナスが終了したのか、ベルに入賞してボーナスが終了したのかに応じて、その後のボーナス後ＲＴにおける背景画像が異なるため、２ＢＥＴおよび３ＢＥＴのいずれで遊技が行われているのかに対して遊技者に分かり易く示すことができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０１５５】
（１−６）  上記（１−４）のスロットマシンにおいて、
前記特別状態の最終遊技において、前記再遊技表示結果の導出が許容されるか否かに応じて演出が異なる（たとえば、図１２に示すように、ボーナスの最終ゲームにおいてベル入賞したときにはベルに当選したことを示唆するベル示唆演出が行われるのに対して、図１３に示すように、ボーナスの最終ゲームにおいて通常リプ入賞したときにはそのような示唆演出が行われない）。
【０１５６】
具体的には、図１２に示すように、ボーナスの最終ゲームにおいてベル入賞したときにはベルに当選したことを示唆するベル示唆演出が行われるのに対して、図１３に示すように、ボーナスの最終ゲームにおいて通常リプ入賞したときにはそのような示唆演出が行われない。このように、ボーナスの最終ゲームにおいては、ベル当選したのか、通常リプ当選したのかに応じて、演出が異なるため、ボーナスの最終ゲームにおける演出に対して遊技者に注目させることができる。
【０１５７】
（１−７）  上記（１−６）のスロットマシンにおいて、
複数の前記可変表示部（たとえば、リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒ）と、
複数の前記可変表示部のそれぞれにおいて表示結果を導出させるために操作される複数の導出操作手段（たとえば、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒ）とを備え、
前記特別状態の最終遊技において、前記複数の導出操作手段のそれぞれが操作されるごとに前記再遊技表示結果の導出が許容されていないことを示唆する演出が実行される（たとえば、図１２に示すように、ボーナスの最終ゲームにおいてベル入賞したときには、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒのそれぞれが操作されるごとにベル図柄のアイコン画像が徐々に現れるベル示唆演出が行われる）。
【０１５８】
具体的には、図１２に示すように、ボーナスの最終ゲームにおいてベル入賞したときには、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒのそれぞれが操作されるごとにベル図柄のアイコン画像が徐々に現れるベル示唆演出が行われることで、通常リプに当選していないことを遊技者に示唆することができる。これにより、ボーナスの最終ゲームにおいては、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの操作ごとの演出に対して遊技者に注目させることができる。
【０１５９】
（１−８）  上記（１−４）のスロットマシンにおいて、
前記特別状態の終了条件には、当該特別状態における消化ゲーム数が前記特定ゲーム数に達する前に、遊技用価値の付与を伴う付与表示結果（たとえば、ベルの図柄組合せ）が導出された回数が特定回数（たとえば、５回）に達することが含まれ（たとえば、図５参照）、
前記状態制御手段は、前記特別状態の最終遊技において、前記付与表示結果が導出されたときに、当該特別状態において設定された前記特別賭数を引き継ぐことなく当該特別状態から前記終了後状態に状態を制御し（たとえば、図１２に示すように、ボーナスの最終ゲームにおいてベルに入賞してボーナスが終了したときには、ボーナス後ＲＴにおいてはボーナスの賭数を引き継ぐことなく３ＢＥＴで遊技が行われる）、
前記終了後状態においては、前記特別賭数を引き継いで当該特別賭数が設定された遊技よりも、前記特別賭数を引き継ぐことなく前記通常賭数が設定された遊技の方が、遊技者にとって有利である（たとえば、図４に示すように、ボーナス後ＲＴにおいては、２ＢＥＴ時よりも３ＢＥＴ時の方が昇格リプの当選確率が高い）。
【０１６０】
具体的には、図１２に示すように、ベルに残り１回入賞することで、ボーナスが終了する場合において、ボーナスの最終ゲームでベル入賞した場合、ボーナス後ＲＴにおいてはボーナスの賭数を引き継ぐことなく３ＢＥＴで遊技が行われて、２ＢＥＴ時の遊技よりも昇格リプの当選確率が高くなる。これにより、ボーナス中のベルの入賞回数に対して遊技者に注目させることができ、さらに、ボーナス中のベルの入賞回数が残り１回となるときにベル入賞するか否かに対して遊技者に注目させることができる。
【０１６１】
（２−１）  それぞれが識別可能な複数種類の識別情報（たとえば、図柄）を変動表示可能な可変表示部（たとえば、リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒ）を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン（たとえば、スロットマシン１）において、
入賞の発生を報知する入賞演出（たとえば、図８（ａ）に示す入賞演出）を行う入賞演出手段（たとえば、サブ制御部９１による入賞演出を行う処理）と、
特定状態（たとえば、ビッグボーナス）における遊技の結果を示す結果画像（たとえば、図９に示す結果画像５１ｊ，５１ｋ）を表示する結果表示手段（たとえば、サブ制御部９１によるリザルト報知を行う処理）と、
前記特定状態の終了後に当該特定状態から特別状態（たとえば、ＲＴ状態）に状態を移行させる状態移行手段（たとえば、メイン制御部４１による状態を制御する処理）と、
遊技の進行を遅延させる遅延制御（たとえば、フリーズ制御）を行う遅延制御手段（たとえば、メイン制御部４１によるフリーズ制御を行う処理）とを備え、
前記特定状態が終了する遊技（たとえば、ボーナス中の最終ゲーム）において前記入賞演出が行われた場合、当該入賞演出の終了後に前記遅延制御が行われ（たとえば、図８（ａ）に示す入賞演出が行われた後に図８（ｂ）に示すようにフリーズが開始）、当該遅延制御の実行中に前記結果画像が表示され（たとえば、図９（ｈ）〜図９（ｋ）に示すようにフリーズ中にリザルト報知が行われる）、当該遅延制御の終了後に前記特別状態への移行が示唆される（たとえば、図１０（ｎ），（ｏ）に示すようにフリーズ終了後にＲＴ演出の選択が行われる。図１１参照）。
【０１６２】
具体的には、図８（ａ）に示すように、ボーナスの最終ゲームにおいてベル入賞が発生したことで入賞演出が行われた場合、当該入賞演出の後にフリーズが実行され、当該フリーズ中にリザルト報知が行われる。そして、フリーズが終了した後に、ボーナス終了後に制御されるＲＴ状態における演出の選択が遊技者によって行われる。これにより、入賞演出と、リザルト報知とが混在してしまうことを防止することができ、ボーナス終了後に制御されるＲＴへとスムーズな演出を遊技者に見せることができる。したがって、遊技の結果を示す結果画像５１ｊ，５１ｋを効果的に表示することが可能である。
【０１６３】
（２−２）  スロットマシン１は、遊技者に対して遊技に関する注意喚起を行う注意喚起画像（たとえば、図９（ｌ）に示す注意喚起画像５１ｅ）を表示する注意喚起表示手段（たとえば、メイン制御部４１による注意喚起表示を行う処理）を備え、
前記特定状態が終了する遊技（たとえば、ボーナス中の最終ゲーム）において前記入賞演出が行われた場合、当該入賞演出の終了後に前記遅延制御が行われ（たとえば、図８（ａ）に示す入賞演出が行われた後に図８（ｂ）に示すようにフリーズが開始）、当該遅延制御の実行中に前記結果画像とともに前記注意喚起画像が表示され（たとえば、図９（ｈ）〜図９（ｌ）に示すようにフリーズ中にリザルト報知が行われ、かつ注意喚起表示が行われる）、当該遅延制御の終了後に前記特別状態への移行が示唆される（たとえば、図１０（ｎ），（ｏ）に示すようにフリーズ終了後にＲＴ演出の選択が行われる。図１１参照）。
【０１６４】
具体的には、図９に示すように、フリーズ中にリザルト報知が行われるとともに注意喚起表示も行われる。これにより、フリーズ中という好適なタイミングで注意喚起表示を行うことで、遊技者に対して過度な遊技を効果的に抑制させることができる。
【０１６５】
（２−３）  前記結果画像は、当該結果画像とは異なる関連画像（たとえば、図８，図９に示す扉画像５１ｂ）が表示されてから所定期間（たとえば、図８，図９，図１１に示すように、扉閉じ演出が実行されているタイミングｔ４〜ｔ５の期間）経過したときに表示される。
【０１６６】
具体的には、図８および図９に示すように、リザルト開始報知後、まず、扉画像５１ｂが表示され、当該扉画像５１ｂが閉じるような扉閉じ演出が実行される。そして、図１１に示すように、扉閉じ演出が所定期間（図１１に示すタイミングｔ４〜ｔ５の期間）に亘って実行された後、火花表示を介して結果画像５１ｊ，５１ｋが表示される。このように、ボーナスが終了しても所定期間が経過したときに結果画像５１ｊ，５１ｋを表示することから結果画像５１ｊ，５１ｋの表示を目立たせることができる。よって、結果画像５１ｊ，５１ｋへの注目を集めることができる。なお、所定期間は、図８などの例では、扉閉じ演出が実行されている期間としたが、変形例として、所定期間は、たとえば、扉閉じ演出が実行されている期間と火花画像５１ａが表示されている期間との合算期間としてもよい。
【０１６７】
（２−４）  スロットマシン１は、情報（たとえば、払出枚数）を報知可能な報知手段（たとえば、遊技補助表示器１２）を備え、
前記特定状態が終了する遊技において発生した入賞に基づき前記報知手段によって行われる遊技に関する情報の報知は、前記結果画像が表示されてから所定期間経過後に終了する（たとえば、図９（ｈ）に示すように結果画像５１ｊ，５１ｋの表示が開始して、図１０（ｍ）に示すように結果画像５１ｊ，５１ｋの表示がホワイトアウトによって終了した後、遊技補助表示器１２における払出枚数の表示が終了する）。
【０１６８】
具体的には、図８（ａ）に示すように、ボーナス中の最終ゲームで１５枚の払出が行われた場合、遊技補助表示器１２において１５枚のメダルが払い出されたことを示す数字「１５」が７セグ表示器に表示される。その後、入賞演出、リザルト報知、および注意喚起表示が行われる間、遊技補助表示器１２において数字「１５」が表示されるが、図１０（ｍ）に示すホワイトアウトを境にフリーズが終了してＲＴ演出の選択に移行するときに、図１０（ｎ）に示すように遊技補助表示器１２における数字「１５」の表示が消える。これにより、遊技補助表示器１２における払出表示の変化によって、ボーナス状態からＲＴ状態への切り替わりを効果的に遊技者に示唆することができる。
【０１６９】
（２−５）  前記特別状態に状態が移行する旨の示唆には、当該特別状態における演出状態を遊技者に選択させる選択演出（たとえば、図１０（ｎ）に示すＲＴ演出を選択させる演出）が含まれ、
前記選択演出によって、前記特別状態に状態が移行する前に当該特別状態における演出状態が決定される（たとえば、図１０（ｑ）に示すＲＴ画面が表示される前に、図１０（ｏ）に示すようにＲＴ演出が確定する）。
【０１７０】
具体的には、図１０（ｑ）に示すようにＲＴ画面が表示され、その後、図１０（ｒ）に示すようにスタート操作によってＲＴにおけるゲームが開始する前に、図１０（ｏ）に示すように遊技者の選択によってＲＴ演出が確定する。これにより、ＲＴ状態におけるゲームを消化することなく、ＲＴにおける演出を決定することができる。
【０１７１】
（２−６）  前記特定状態が終了する遊技（たとえば、ボーナス中の最終ゲーム）において前記入賞演出が行われた場合、当該入賞演出の終了後に前記遅延制御が行われ（たとえば、図８（ａ）に示す入賞演出が行われた後に図８（ｂ）に示すようにフリーズが開始）、当該遅延制御の実行中に前記結果画像とともに前記注意喚起画像が表示され（たとえば、図９（ｈ）〜図９（ｌ）に示すようにフリーズ中にリザルト報知が行われ、かつ注意喚起表示が行われる）、当該遅延制御が終了することで当該注意喚起画像の表示が終了し（たとえば、図１０（ｍ）に示すようにホワイトアウトを境に注意喚起表示が終了する）、当該遅延制御の終了後に前記特別状態への移行が示唆される（たとえば、図１０（ｎ）〜（ｑ）に示すようにフリーズ終了後にＲＴ演出の選択が行われる。図１１参照）。
【０１７２】
具体的には、図９（ｌ）に示すように注意喚起表示が行われた後、図１０（ｍ）に示すようにホワイトアウトが行われ、当該ホワイトアウトを境にフリーズが終了するとともに注意喚起表示が終了する。これにより、フリーズが終了するという好適なタイミングで注意喚起表示を終了させることができる。
【０１７３】
（２−７）  特定表示結果（たとえば、７揃いの図柄組合せ）が導出されたときに前記特定状態に状態が移行するものであり（たとえば、図６に示すように７揃いの図柄組合せが導出されることでボーナス入賞が発生する）、
前記特定表示結果が導出されたときに前記遅延制御が行われ（たとえば、図６（Ｃ）に示すように７揃いの図柄組合せが導出されて第３停止離しが行われたときにフリーズが開始）、当該遅延制御の実行中に前記特定状態に状態が移行する旨が示唆され（たとえば、図６（Ｃ）〜（Ｅ）に示すようにフリーズ中にボーナスの入賞演出が行われ）、当該遅延制御の終了後に当該特定状態における演出状態を遊技者に選択させる演出が実行される（たとえば、図７（Ｇ）に示すようにフリーズ終了後にボーナス演出の選択が行われる）。
【０１７４】
具体的には、図６（Ｃ）に示すように７揃いの図柄組合せが導出されて第３停止離しが行われたときにゲーム終了時処理によってフリーズが開始し、図６（Ｃ）〜（Ｅ）に示すようにフリーズ中にボーナスの入賞演出が行われ、その後、図７（Ｆ）に示すようにホワイトアウトを境にフリーズが終了し、図７（Ｇ）に示すようにフリーズ終了後にボーナス演出の選択が行われる。これにより、ボーナス状態におけるゲームを消化することなく、ボーナスにおける演出を決定することができる。
【０１７５】
（３−１）  結果画像５１ｊ，５１ｋは、所定領域（たとえば、液晶表示器５１における画面中央部分）に当該結果画像とは異なる特殊画像（たとえば、火花画像５１ａ）が表示された後、当該所定領域に表示される（たとえば、図９（ｇ）〜（ｋ）に示すように、画面中央部分に火花画像５１ａが表示された後、同じ当該画面中央部分に結果画像５１ｊ，５１ｋが表示される）。なお、「特殊画像」は、リザルト報知における結果画像５１ｊ，５１ｋの表示を目立たせる画像であれば、いずれの画像であってもよい。特殊画像は、キャラクタ画像とは異なり、目立たせたい画像（本実施の形態では結果画像５１ｊ，５１ｋ）を引き立てるようなエフェクト画像や装飾画像であってもよい。また、目立たせたい画像（結果画像５１ｊ，５１ｋ）が複数種類の色で装飾されている場合、上述した特殊画像の色は、目立たせたい画像をより引き立てるように単色である方が好ましい。
【０１７６】
具体的には、図９（ｇ）〜（ｋ）に示すように、リザルト報知が行われる前に火花表示が行われる。火花表示においては、画面中央部分に火花画像５１ａが表示され、その後、リザルト報知においては、同じ当該画面中央部分に結果画像５１ｊ，５１ｋが表示される。これにより、遊技の結果を示す結果画像５１ｊ，５１ｋの表示を目立たせて、結果画像５１ｊ，５１ｋに対して遊技者の注目を集めることができる。したがって、結果画像５１ｊ，５１ｋを効果的に表示できる。
【０１７７】
（３−２）  扉画像５１ｂの表示が開始されてから、所定期間が経過するまでに（本実施形態では、この扉画像５１ｂの表示が開始されたタイミングで）、入賞演出が行われる。したがって、結果画像５１ｊ，５１ｋの表示が行われる前に、入賞演出が行われることから、結果画像５１ｊ，５１ｋの表示に対する遊技者の注目が阻害されることを防止できる。
【０１７８】
（３−３）  また、扉画像５１ｂの表示が開始されてから、所定期間が経過するまでに、扉画像５１ｂを表示させる契機となる第３停止操作に関連する演出であって、液晶表示器５１以外の手段であるサイドランプ２７を用いた入賞演出を実行する。よって、結果画像５１ｊ，５１ｋの表示が行われる前に、サイドランプ２７を用いた入賞演出が行われることから、結果画像５１ｊ，５１ｋの表示に対する遊技者の注目が阻害されることを防止できる。
【０１７９】
（３−４）  扉画像５１ｂが完全に閉塞された画像がリザルト報知における背景画像となる。扉画像５１ｂは、この扉画像５１ｂとは異なる画像（たとえば、結果画像５１ｊ，５１ｋ）の明度よりも低い明度で表示される。したがって、リザルト報知における背景画像の明度が低くなることから、結果画像５１ｊ，５１ｋを目立たせることができる。よって、結果画像５１ｊ，５１ｋへの注目を集めることができる。
【０１８０】
（３−５）  扉画像５１ｂの閉塞が終了したことにより扉画像５１ｂが移動しない画像（つまり扉画像５１ｂによる背景画像）が表示されているときに、結果画像５１ｊ，５１ｋを表示する。よって、扉画像５１ｂの移動により結果画像５１ｊ，５１ｋの表示を阻害することがないことから、結果画像５１ｊ，５１ｋへの注目を集めることができる。
【０１８１】
（３−６）  遊技の進行を制御する手段であって、コマンドを送信するメイン制御部４１と、コマンドに基づいて演出を制御するサブ制御部９１とを備える。サブ制御部９１は、液晶表示器５１を制御することができる。また、ボーナス中の最終ゲームにおいてフリーズコマンドを受信したときから（図１１のタイミングｔ４）、所定期間の経過を計測する。液晶表示器５１は、所定期間の経過が計測された後に（図１１のタイミングｔ５）、結果画像５１ｊ，５１ｋを表示する。このように、液晶表示器５１を制御するサブ制御部９１が、所定期間の経過を計測することから、結果画像５１ｊ，５１ｋの表示タイミングの管理を容易にできる。
【０１８２】
（３−７）  サブ制御部９１は、結果画像５１ｊ，５１ｋの表示に関する演出であって、リザルト報知中にサイドランプ２７を点灯させる。さらに、サブ制御部９１は、扉画像５１ｂが閉鎖されたときから結果画像が表示されるまでの期間に亘ってサイドランプ２７を点灯した後に、サイドランプ２７を消灯する。したがって、リザルト報知が終了した後には、サイドランプ２７が消灯することから、サイドランプ２７の制御負担が軽減される。
【０１８３】
（３−８）  火花画像５１ａは、火花画像５１ａと異なる画像（たとえば、扉画像５１ｂ）の明度よりも高くなるように表示される。したがって、火花画像５１ａへの注目を集めることができるとともに、該火花画像５１ａが表示される画面中央部分に表示される結果画像５１ｊ，５１ｋへの注目も集めることができる。
【０１８４】
（３−９）  結果画像５１ｊ，５１ｋの１桁目から順番に段階的に表示する（桁数の小さいものから順番に表示する）制御を実行する（１ケタ目→２ケタ目→３ケタ目の順番で数字を表示する）。したがって、大きい桁数の数値が表示されるかのように遊技者に思わせることができる。
【０１８５】
［変形例］
以上、本発明における主な実施の形態を説明してきたが、本発明は、上記の実施の形態に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な上記の実施の形態の変形例について説明する。
【０１８６】
（ＡＴについて）
本実施の形態においては、スロットマシン１は、ＡＴ（アシストタイム）の機能を有していないが、ＡＴの機能を有するものであってもよい。ここで、ＡＴについて説明する。内部抽選において、予め定められた所定の操作態様（たとえば、操作順、操作タイミング）で停止操作が行われる場合に他の操作態様で停止操作が行われた場合よりも有利となる小役や再遊技役（以下、ＡＴ対象役と呼ぶ場合がある。）が当選し得るようになっている。ＡＴ対象役には、たとえば、予め定められた所定の操作態様で停止操作が行われる場合に他の操作態様で停止操作が行われる場合に停止する停止態様よりも有利な停止態様となる役や、予め定められた所定の操作態様で停止操作が行われる場合に他の操作態様で停止操作が行われる場合よりも有利な停止態様が停止する割合が高い役などを含む。また、有利な停止態様とは、メダルの付与を伴う停止態様だけでなく、有利な遊技状態への移行を伴う停止態様、不利な遊技状態への移行が回避される停止態様なども含む。
【０１８７】
メイン制御部４１は、ＡＴに状態を制御することによって、内部抽選結果に応じて遊技者にとって有利となるストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの操作態様を報知するナビを実行可能であってもよい。具体的には、メイン制御部４１は、内部抽選結果に応じて遊技者にとって有利となるストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの操作態様を遊技補助表示器１２の点灯態様により報知するナビ報知を実行可能な報知期間となるＡＴに制御可能であってもよい。
【０１８８】
メイン制御部４１は、予め定められた所定の抽選条件が成立したときに、遊技者にとって有利な状態に制御される有利区間に制御するか否かを決定する有利区間抽選を行い、当該有利区間抽選に当選することで、当該有利区間抽選を行う抽選条件が成立した遊技の終了時から、有利区間の制御を開始する。有利区間中において、メイン制御部４１は、遊技状態に応じたナビ対象役（押し順役）に当選することにより、ＡＴの制御を行うことで、ナビ報知を実行して、遊技者にとって有利となるストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの操作態様（たとえば、操作順、操作タイミングなど）を遊技補助表示器１２を用いて報知するとともに、遊技者にとって有利となる操作態様を特定可能なコマンドをサブ制御部９１に対して送信することで、当該操作態様をメイン表示部５１などを用いて報知するナビ演出を実行させる。なお、有利区間のようにナビを実行可能な区間状態とは異なり、ナビが実行不可能な状態を通常区間と称する。
【０１８９】
押し順役には、遊技者の操作態様が当選した押し順役に対応する操作態様（以下、「正解手順」とも称する）と一致したときにベルが入賞する押し順ベルと、遊技者の操作態様が当選した押し順役に対応する操作態様と一致したときにリプレイが入賞する押し順リプとが含まれる。以下では、押し順ベルが当選したゲームで行われ得るナビを、ベルナビとも称する。
【０１９０】
遊技者は、ベルナビに従って正解手順でストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒを操作することで、押し順ベルに含まれる役のうち、メダルの払い出しが多い方の役を入賞させることができる。なお、押し順ベルに含まれる役のうち、正解手順でストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが操作されたときに入賞可能な役を「主役」、正解手順とは異なる不正解手順でストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが操作されたときに入賞可能な役を「副役」とも称する。
【０１９１】
ナビ報知およびナビ演出により報知される操作態様にて、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒを操作することで、内部抽選にて当選した押し順役を確実に入賞させることができるようになっている。また、有利区間の制御では、有利区間ＬＥＤ１９を点灯状態として、有利区間の制御を行っている旨を報知する。
【０１９２】
たとえば、メイン制御部４１は、ボーナス後ＲＴおよび第２ＲＴにおいて、予め定められた期間に亘ってＡＴに状態を制御してもよい。そして、ボーナス後ＲＴにおいては、昇格リプをナビ対象役として、昇格リプに当選したゲームにおいて当該昇格リプに対応する操作態様でストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが操作されたときに昇格リプに入賞してもよい。一方、ボーナス後ＲＴにおいては、昇格リプに当選したゲームにおいて当該昇格リプに対応する操作態様でストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが操作されなかったときに、通常リプが入賞することで遊技状態が維持されるものであってもよい。
【０１９３】
また、第２ＲＴにおいては、ベルナビに当選したときに、当該ベルナビに従って正解手順でストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒを操作することで、押し順ベルに含まれる役のうち、メダルの払い出しが多い方の役を入賞させることができ、それによって、遊技者が獲得したメダルの純増枚数を増やすようなゲーム性であってもよい。
【０１９４】
なお、ＡＴに制御されるための権利となるナビストック（たとえば、１個で５０ＧのＡＴに制御）は、スイカやチェリーといったレア役に当選したときに実行される抽選で付与するか否かが決定されてもよい。また、ボーナス当選時には、必ずナビストックが付与されてもよい。つまり、ボーナス後ＲＴにおいては、必ずナビストックが獲得された状態であってもよい。
【０１９５】
なお、チャンスリプについても、押し順役として定められてもよい。たとえば、チャンスリプに当選したゲームにおいて当該チャンスリプに対応する操作態様でストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが操作されたときにチャンスリプに入賞してもよい。一方、チャンスリプに当選したゲームにおいて当該チャンスリプに対応する操作態様でストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが操作されなかったときに、通常リプが入賞することで遊技状態が維持されるものであってもよい。この場合においても、通常ＲＴにおいて昇格リプに入賞したときには第１ＲＴに遊技状態が移行する一方で、第２ＲＴにおいて昇格リプに入賞したときには第１ＲＴに遊技状態が移行しないものであってもよい。
【０１９６】
（遊技状態の遷移について）
本実施の形態においては、図３に示したように、ボーナス後ＲＴにおいては、１枚役に入賞するか、あるいは１枚役こぼし目が導出されたときに、通常ＲＴに遊技状態が制御されるものであった。つまり、ボーナス後ＲＴにおいては、１枚役の当選を条件に通常ＲＴに遊技状態が制御されるものであった。しかし、これに限らず、ボーナス後ＲＴにおいては、導出された図柄組合せの種類に応じて遊技状態の制御を異ならせてもよい。たとえば、ボーナス後ＲＴにおいては、１枚役に入賞したときに遊技状態をボーナス後ＲＴで維持する一方で、１枚役こぼし目が導出されたときに通常ＲＴに遊技状態が制御されるものであってもよい。
【０１９７】
本実施の形態においては、通常ＲＴから第１ＲＴに遊技状態が移行する契機となる図柄組合せとして、チャンスリプの図柄組合せを例示したが、これに限らない。たとえば、リプレイに限らず、１枚役の入賞図柄組合せや１枚役のこぼし目、あるいは、後述する押し順ベルの入賞を取りこぼしたときに導出される押し順ベルこぼし目など、その他の図柄組合せ（たとえば、小役の入賞図柄組合せや小役のこぼし目）が導出されたときに、通常ＲＴから第１ＲＴに遊技状態が移行するものであってもよい。
【０１９８】
（抽選確率について）
本実施の形態においては、ボーナス後ＲＴにおいて、２ＢＥＴ時および３ＢＥＴ時のいずれにおいても昇格リプに当選可能であったが、これに限らない。たとえば、ボーナス後ＲＴにおいては、２ＢＥＴ時に昇格リプが当選しないのに対して、３ＢＥＴ時に昇格リプが当選するものであってもよい。このようにしても、ボーナス後ＲＴにおいては、２ＢＥＴ時よりも３ＢＥＴ時の方が昇格リプに当選する確率を高くすることができる。
【０１９９】
本実施の形態においては、ボーナス後ＲＴにおいて、２ＢＥＴ時に１枚役が当選するのに対して、３ＢＥＴ時に１枚役が当選しないものであったが、これに限らない。たとえば、ボーナス後ＲＴにおいては、２ＢＥＴ時および３ＢＥＴ時のいずれにおいても１枚役が当選するが、３ＢＥＴ時よりも２ＢＥＴ時の方が、１枚役の当選確率が高いものであってもよい。
【０２００】
（賭数について）
本実施の形態においては、ボーナス中の賭数が２ＢＥＴであったが、非ボーナス中において、遊技者が通常行う遊技の賭数と異なっていれば、ボーナス中の賭数はいずれの賭数が用いられてもよい。
【０２０１】
たとえば、ボーナス中の賭数は、１ＢＥＴであってもよい。この場合、ボーナスの最終ゲームにおいて通常リプに入賞した場合、その後のボーナス後ＲＴの最初のゲームにおいては、１ＢＥＴで遊技が行われることになる。
【０２０２】
（有限ＲＴについて）
本実施の形態においては、有限ＲＴである第１ＲＴや第２ＲＴにおいて、予め実行されるゲーム数が決められているものであった。しかし、これに限らず、第１ＲＴや第２ＲＴにおいては、メダルの払出枚数や純増枚数が上限枚数に達したときに、遊技状態が他の遊技状態に移行するものであってもよい。
【０２０３】
また、第２ＲＴにおいて、メダルの払出枚数や純増枚数が上限枚数に達したときに、遊技状態が通常ＲＴに移行する場合、図１２（７）に示す表示領域５１ｎでは、「ＬＡＳＴ１００枚」など、第２ＲＴが終了するまでの残り払出枚数や純増枚数が表示されてもよい。
【０２０４】
（リザルト報知について）
本実施の形態においては、図９に示す演出態様でリザルト報知を行っていたが、その他の演出態様でリザルト報知を行ってもよい。たとえば、図１５および図１６は、変形例についてフリーズ中のリザルト報知時の演出を説明するための図である。
【０２０５】
先ず、図１５に示す演出態様について説明する。図１５に示すように、図８（ｆ）で示した演出で扉閉じ演出が終了した後、図１５（ｇ２）に示すように、火花画像５１ｆが画面の端から現れる。火花画像５１ｆが現れる際には、スピーカ５３，５４から火花が現れるような「チラッ」という音が出力される。
【０２０６】
図１５（ｈ２）に示すように、画面の端から現れた火花画像５１ｆが画面中央部分に移動する。このとき、スピーカ５３，５４から火花が移動するような「ビューン」という音が出力される。
【０２０７】
図１５（ｉ２）に示すように、画面の端から移動してきた火花画像５１ｆが画面中央部分で停止する。このとき、スピーカ５３，５４から火花が発するような「ボンッ」という音が出力される。
【０２０８】
図１５（ｊ２）に示すように、火花画像５１ｆが表示されていた画面中央部分において、結果画像５１ｊ，５１ｋが表示される。これにより、獲得枚数および総獲得枚数が遊技者に報知される。このとき、スピーカ５３，５４から「ドンッ」という音が出力される。
【０２０９】
図１５（ｋ２）に示すように、結果画像５１ｊ，５１ｋが表示された後、遊技者に対して遊技に関する注意喚起を行う注意喚起表示が行われる。注意喚起表示が行われると、結果画像５１ｊ，５１ｋの上方において、注意喚起画像５１ｅが表示される。このような注意喚起表示が行われることで、遊技者に対して過度な遊技を抑制させることができる。
【０２１０】
このように、火花画像５１ｆが画面の端から中央部分に向かって移動するため、動きのある火花画像５１ｆへの注目を集めることができ、該火花画像５１ｆが表示される火花画像領域に結果画像５１ｊ，５１ｋも表示されることから、該結果画像５１ｊ，５１ｋへの注目を集めることができる。
【０２１１】
次に、図１６に示す演出態様について説明する。図１６（ｇ３）に示すように、第１火花画像５１ｇおよび第２火花画像５１ｈが画面中央部分に表示される。このとき、スピーカ５３，５４から火花が発するような「ボンッ」という音が出力される。
【０２１２】
図１６（ｈ３）に示すように、第１火花画像５１ｇが表示されていた部分において、獲得枚数を示す結果画像５１ｊが表示される。さらに、第２火花画像５１ｈが表示されていた部分において、総獲得枚数を示す結果画像５１ｋが表示される。
【０２１３】
図１６（ｉ３）に示すように、結果画像５１ｊにおいて、１桁目（この例では、「１」の数字）が表示される。さらに、結果画像５１ｋにおいて、１桁目（この例では、「３」の数字）が表示される。１桁目の表示に伴い、スピーカ５３，５４からは「ピン」という音が出力される。
【０２１４】
図１６（ｊ３）に示すように、次に、結果画像５１ｊにおいて、２桁目（この例では、「１」の数字）が表示される。さらに、結果画像５１ｋにおいて、２桁目（この例では、「３」の数字）が表示される。２桁目の表示に伴い、スピーカ５３，５４からは「ピン」という音が出力される。
【０２１５】
図１６（ｋ３）に示すように、次に、結果画像５１ｊにおいて、３桁目（この例では、「３」の数字）が表示される。さらに、結果画像５１ｋにおいて、３桁目（この例では、「９」の数字）が表示される。３桁目の表示に伴い、スピーカ５３，５４からは「ピン」という音が出力される。
【０２１６】
結果画像５１ｊ，５１ｋにおいて、３桁目が表示されることで、最終的な結果として獲得枚数が３１１枚であること、および総獲得枚数が９３３枚であることが遊技者に報知される。
【０２１７】
結果画像５１ｊおよび結果画像５１ｋにおいて最終的な結果が表示された後、図１６（ｌ３）に示すように、遊技者に対して遊技に関する注意喚起を行う注意喚起表示が行われる。注意喚起表示が行われると、結果画像５１ｊおよび結果画像５１ｋの上方において、注意喚起画像５１ｅが表示される。このような注意喚起表示が行われることで、遊技者に対して過度な遊技を抑制させることができる。
【０２１８】
このように、第１火花画像５１ｇが表示されていた部分に獲得枚数を示す結果画像５１ｊが表示され、第２火花画像５１ｈが表示されていた部分に総獲得枚数を示す結果画像５１ｋが表示されることから、それぞれの結果画像の表示を目立たせることができ、結果画像への注目を集めることができる。
【０２１９】
なお、図１６の例において、第１火花画像５１ｇおよび第２火花画像５１ｈは順番に画面上に現れてもよい。たとえば、第１火花画像５１ｇが登場した後に、第２火花画像５１ｈが登場してもよい。また、結果画像５１ｊおよび結果画像５１ｋは順番に画面上に現れてもよい。たとえば、結果画像５１ｊが登場した後に、結果画像５１ｋが登場してもよい。
【０２２０】
このように、複数の結果画像が段階的に表示されるため、複数の結果画像それぞれに対して遊技者からの注目を集めることができる。
【０２２１】
また、図９、図１５、および図１６に示したリザルト報知において、獲得枚数や消化ゲーム数が１桁目から順番に報知される際、たとえば、５桁の領域においてあたかもリールが回転するように数字が回転するものであってもよい。そして、５桁の領域において数字が回転している状態で、１桁目、２桁目、３桁目の順番で段階的に数字が止まることで獲得枚数や消化ゲーム数が報知されるものであってもよい。
【０２２２】
このように、結果画像を表示するときに最終的な数字の桁数を遊技者が認識し難くなることから、最終的な数字の桁数がどのようなものであるのかといった期待感を、遊技者に抱かせることができる。
【０２２３】
また、最終的な数字の桁数（たとえば、３桁）よりも大きな桁数の数字（たとえば、５桁）が変動するため、最終的な数字の桁数について、大きな桁数の数字が表示されるかのように遊技者に思わせることができる。
【０２２４】
また、１桁目の数字が表示されるときも、２桁目の数字が表示されるときも、いずれも残りの桁の数字は変動するといった共通の制御が行われるため、処理負担を軽減することができる。
【０２２５】
上述の例では、結果画像によって報知される結果として、ボーナス中における獲得枚数や消化ゲーム数を例示した。しかしながら、結果画像によって報知される結果は、有利区間中における獲得枚数や消化ゲーム数、ＡＴ中における獲得枚数や消化ゲーム数など、その他の遊技者が興味のある結果（たとえば、有利状態における遊技の結果）であれば、いずれの結果であってもよい。
【０２２６】
上述の例では、結果画像は、１つまたは２つの画像であるとして説明した。しかしながら、結果画像は、有利状態中の遊技の進行に応じて更新される数値を特定可能な３以上の画像としてもよい。
【０２２７】
また、結果画像は、このような数値に限られず、有利状態の終了に基づいた結果画像としてもよい。該結果画像とは、たとえば、有利状態が終了したことを特定可能な情報、たとえば、「エンド」といった文字としてもよい。このように、結果画像は、ボーナスやＡＴの終了に関連して表示される画像である。
【０２２８】
上述の例では、扉閉じ演出を例示したが、これに限らず、たとえば、所定のキャラクタが表示される演出など、その他の演出であってもよい。いずれにしても、これらの演出は、結果画像が表示されるまでに、終了することが好ましい。このような構成であっても、結果画像の表示に対する遊技者の注目が阻害されることを防止できる。
【０２２９】
扉閉じ演出などにおける画像、背景画像、結果画像、および火花画像などの少なくとも１つの表示態様により、有利状態が継続する（たとえば、ＡＴの復活）ことの期待度を報知（示唆）するようにしてもよい。たとえば、背景画像、結果画像、および火花画像の少なくとも１つの色が第１色であれば、有利状態が継続する期待度が高く、背景画像、結果画像、および火花画像の少なくとも１つの色が第２色であれば、有利状態が継続する期待度が低いとしてもよい。このような構成によれば、背景画像、結果画像、および火花画像の少なくとも１つの表示態様に対して遊技者の注目を集めることができる。
【０２３０】
上述の例では、結果画像として表示されるＡ消化ゲーム数および獲得枚数それぞれの桁数に関わらず、５ケタの数字が変動すると説明したが、消化ゲーム数および獲得枚数それぞれに応じた桁数だけ変動させるようにしてもよい。
【０２３１】
（ボーナス終了後の有利区間について）
ボーナス終了後のゲームにおいて、ＡＴに制御される場合とＡＴに制御されない場合とがあってもよい。具体的には、ボーナス当選またはボーナス当選の前のレア役当選によって有利区間（ＣＺやＡＴ）に当選し、ボーナス中では有利区間に制御されて有利区間ＬＥＤ１９が点灯する。そして、ボーナス終了後において、有利区間が継続する場合には有利区間ＬＥＤ１９が点灯し続ける一方で、有利区間が継続せずに通常区間に移行する場合にはボーナスが終了したときに有利区間ＬＥＤ１９が消灯する。スロットマシン１は、ボーナスが終了したときに通常区間に移行して有利区間ＬＥＤ１９が消灯したとしても、所定ゲーム数以内には再び有利区間に移行して有利区間ＬＥＤ１９が点灯するように設計されてもよい。たとえば、ボーナスが終了した後、１／１．５の確率で当選する押し順役（たとえば、押し順ベル）が内部抽選で当選したときに再び有利区間に移行して有利区間ＬＥＤ１９が点灯してもよい。あるいは、ボーナス終了後において、有利区間が継続する場合にはボーナス終了後にＣＺに制御されて１０ゲーム以内に当該ＣＺからＡＴに移行し、その間、有利区間ＬＥＤ１９が点灯し続け、有利区間が継続しない場合には、ボーナス終了後に通常区間に移行して有利区間ＬＥＤ１９が一旦消灯するが、１０ゲーム以内に再び有利区間（ＣＺやＡＴ）に制御されて有利区間ＬＥＤ１９が点灯してもよい。
【０２３２】
このように、スロットマシン１は、以下のように構成されてもよい。
【０２３３】
それぞれが識別可能な複数種類の識別情報（たとえば、図柄）を変動表示可能な可変表示部（たとえば、リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒ）を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン（たとえば、スロットマシン１）において、
入賞の発生を報知する入賞演出（たとえば、図８（ａ）に示す入賞演出）を行う入賞演出手段（たとえば、サブ制御部９１による入賞演出を行う処理）と、
特定状態（たとえば、ビッグボーナス）における遊技の結果を示す結果画像（たとえば、図９に示す結果画像５１ｊ，５１ｋ）を表示する結果表示手段（たとえば、サブ制御部９１によるリザルト報知を行う処理）と、
前記特定状態の終了後に当該特定状態から特別状態（たとえば、ＲＴ）に状態を移行させる状態移行手段（たとえば、メイン制御部４１による状態を制御する処理）と、
遊技の進行を遅延させる遅延制御（たとえば、フリーズ制御）を行う遅延制御手段（たとえば、メイン制御部４１によるフリーズ制御を行う処理）と、
遊技者に対して遊技に関する注意喚起を行う注意喚起画像（たとえば、図９（ｌ）に示す注意喚起画像５１ｅ）を表示する注意喚起表示手段（たとえば、メイン制御部４１による注意喚起表示を行う処理）と、
情報（たとえば、払出枚数）を報知可能な報知手段（たとえば、遊技補助表示器１２）と、
通常区間よりも有利な有利区間（たとえば、ＣＺやＡＴ）に制御されている旨を示唆する示唆演出を実行する示唆手段（たとえば、有利区間ＬＥＤ１９）とを備え、
特定表示結果（たとえば、７揃いの図柄組合せ）が導出されたときに前記特定状態に状態が移行するものであり（たとえば、図６に示すように７揃いの図柄組合せが導出されることでボーナス入賞が発生する）、
前記特定表示結果が導出されたときに前記遅延制御が行われ（たとえば、図６（Ｃ）に示すように７揃いの図柄組合せが導出されて第３停止離しが行われたときにフリーズが開始）、当該遅延制御の実行中に前記特定状態に状態が移行する旨が示唆され（たとえば、図６（Ｃ）〜（Ｅ）に示すようにフリーズ中にボーナスの入賞演出が行われ）、当該遅延制御の終了後に当該特定状態における演出状態を遊技者に選択させる演出が実行され（たとえば、図７（Ｇ）に示すようにフリーズ終了後にボーナス演出の選択が行われる）、
前記特定状態が終了する遊技（たとえば、ボーナス中の最終ゲーム）において前記入賞演出が行われた場合、当該入賞演出の終了後に前記遅延制御が行われ（たとえば、図８（ａ）に示す入賞演出が行われた後に図８（ｂ）に示すようにフリーズが開始）、当該遅延制御の実行中に前記結果画像とともに前記注意喚起画像が表示され（たとえば、図９（ｈ）〜図９（ｌ）に示すようにフリーズ中にリザルト報知が行われ、かつ注意喚起表示が行われる）、当該遅延制御が終了することで当該注意喚起画像の表示が終了し（たとえば、図１０（ｎ）に示すようにホワイトアウトを境に注意喚起表示が終了する）、当該遅延制御の終了後に前記特別状態への移行が示唆され（たとえば、図１０（ｎ）〜（ｑ）に示すようにフリーズ終了後にＲＴ演出の選択が行われる。図１１参照）、
前記有利区間には、前記特別状態が含まれ（たとえば、ボーナス中に有利区間となる）、
前記特別状態が終了するときに、前記有利区間から前記通常区間に移行することなく前記示唆演出が実行され続ける場合（たとえば、ボーナス終了後に有利区間が継続して有利区間ＬＥＤ１９が点灯し続ける場合）と、前記有利区間から前記通常区間に移行することで前記示唆演出が終了する場合（たとえば、ボーナス終了後に通常区間に移行して有利区間ＬＥＤ１９が消灯する場合）とがあり、
前記特別状態が終了するときに前記有利区間から前記通常区間に移行することで前記示唆演出が終了する場合であっても、所定期間内（たとえば、１／１．５の確率で当選する押し順役に当選するまで、あるいは１０ゲーム以内）で当該通常区間から前記有利区間に移行し、
前記結果画像は、当該結果画像とは異なる関連画像（たとえば、図８，図９に示す扉画像５１ｂ）が表示されてから所定期間（たとえば、図８，図９，図１１に示すように、扉閉じ演出が実行されているタイミングｔ４〜ｔ５の期間）経過したときに表示され、
前記特定状態が終了する遊技において発生した入賞に基づき前記報知手段によって行われる遊技に関する情報の報知は、前記結果画像が表示されてから所定期間経過後に終了し（たとえば、図９（ｈ）に示すように結果画像５１ｊ，５１ｋの表示が開始して、図１０（ｎ）に示すように結果画像５１ｊ，５１ｋの表示がホワイトアウトによって終了した後、遊技補助表示器１２における払出枚数の表示が終了する）、
前記特別状態に状態が移行する旨の示唆には、当該特別状態における演出状態を遊技者に選択させる選択演出（たとえば、図１０（ｎ）に示すＲＴ演出を選択させる演出）が含まれ、
前記選択演出によって、前記特別状態に状態が移行する前に当該特別状態における演出状態が決定される（たとえば、図１０（ｑ）に示すＲＴ画面が表示される前に、図１０（ｏ）に示すようにＲＴ演出が確定する）。
【０２３４】
これにより、ボーナス終了後に有利区間が終了したとしても、所定期間内に再び有利区間に制御されるため、遊技の興趣が低下することを極力防止することができる。
【０２３５】
なお、上述した本実施の形態および変形例における各種構成、各種処理、各種処理のタイミングなどは、適宜組合せることができる。
【０２３６】
今回開示された実施の形態は全ての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内での全ての変更が含まれることが意図される。
【符号の説明】
【０２３７】
１  スロットマシン、１ａ  筐体、１ｂ  前面扉、２Ｃ，２Ｌ，２Ｒ  リール、３  透視窓、４  メダル投入部、６  ＭＡＸＢＥＴスイッチ、７  スタートスイッチ、８Ｃ，８Ｌ，８Ｒ  ストップスイッチ、９  メダル払出口、１０  精算スイッチ、１１  クレジット表示器、１２  遊技補助表示器、１３  遊技用表示部、２７  サイドランプ、２８  リールバックライト、４１  メイン制御部、４１ａ  メインＣＰＵ、４１ｃ  ＲＡＭ、５１
液晶表示器、５３，５４  スピーカ、５６  演出用スイッチ、６０  ボーナス中ランプ、９１  サブ制御部、９１ａ  サブＣＰＵ、９１ｃ  ＲＡＭ。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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