(57)【要約】【課題】遊技者の遊技への注目度を向上させることができる遊技機の提供。【解決手段】遊技機は、遊技領域を流下する複数の遊技球を保持可能とし、抽選手段に入球させる開放状態、および遊技領域を流下する遊技球を抽選手段に入球させない閉鎖状態を有するガイド片と、ガイド片を駆動することによって、開放状態または閉鎖状態に設定するガイド片駆動部とを備える。ガイド片駆動部は、ガイド片を開放状態に設定した後、抽選手段への遊技球の入球に基づいてガイド片を閉鎖状態に設定することによって、ガイド片にて保持していた残りの遊技球を解放する。遊技機は、ガイド片駆動部にてガイド片を閉鎖状態に設定する場合に、所定の演出を実行する閉鎖時演出決定処理を備える。【選択図】図３４
2020022658.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤の正面に形成された遊技領域に向かって遊技球を発射する発射手段と、前記遊技領域を流下する遊技球を入球させるとともに、遊技球の入球に際して内部抽選を実行する抽選手段とを備える遊技機であって、
前記抽選手段は、
前記遊技領域を流下する遊技球を保持可能とし、前記抽選手段に入球させる開放状態、および前記遊技領域を流下する遊技球を前記抽選手段に入球させない閉鎖状態を有するガイド片と、
前記ガイド片を駆動することによって、開放状態または閉鎖状態に設定するガイド片駆動部とを備え、
前記遊技機は、前記ガイド片駆動部にて前記ガイド片を閉鎖状態に設定する場合に、所定の演出を実行する閉鎖時演出実行手段を備えることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技盤の正面に形成された遊技領域に向かって遊技球を発射する発射手段を備え、作動口（始動入球手段）に遊技球が入球することによって、大当たり抽選などの内部抽選を実行する遊技機が知られている（例えば、特許文献１参照）。遊技機は、例えば、大当たり抽選に当選した場合には、遊技者にとって有利な特定制御状態に通常制御状態から遊技状態を移行する。この特定制御状態では、遊技機は、例えば、遊技球が入球可能な状態に可変入賞装置を移行させることによって、大量の遊技球を払い出している。
ところで、このような作動口の一種として、遊技領域を流下する遊技球を保持可能とし、作動口に入球させる開放状態、および遊技領域を流下する遊技球を作動口に入球させない閉鎖状態を有するガイド片と、ガイド片を駆動することによって、開放状態または閉鎖状態に設定するガイド片駆動部とを備えた作動口が知られている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００５−０７４１７５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、ガイド片は、ガイド片駆動部にて単調に開放状態または閉鎖状態に設定されているので、遊技者の遊技への注目度は低下してしまうという問題がある。
【０００５】
本発明の目的は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明の遊技機は、遊技盤の正面に形成された遊技領域に向かって遊技球を発射する発射手段と、遊技領域を流下する遊技球を入球させるとともに、遊技球の入球に際して内部抽選を実行する抽選手段とを備える遊技機であって、抽選手段は、遊技領域を流下する遊技球を保持可能とし、抽選手段に入球させる開放状態、および遊技領域を流下する遊技球を抽選手段に入球させない閉鎖状態を有するガイド片と、ガイド片を駆動することによって、開放状態または閉鎖状態に設定するガイド片駆動部とを備え、遊技機は、ガイド片駆動部にてガイド片を閉鎖状態に設定する場合に、所定の演出を実行する閉鎖時演出実行手段を備えることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００７】
本発明によれば、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】本発明の第１実施形態に係るパチンコ機の正面図
【図２】遊技盤の正面図
【図３】右作動口および可変入賞装置の近傍を拡大した遊技盤の正面図
【図４】図柄表示装置の表示画面を示す図
【図５】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図
【図６】内部抽選に用いられる各カウンタの内容を示す図
【図７】大当たり発生に当選する乱数の値を記憶した当否テーブルを示す図
【図８】大当たりの種別の振分先に係る乱数の値を記憶した振分テーブルを示す図
【図９】タイマ割込み処理のフローチャートを示す図
【図１０】作動口用の入賞処理のフローチャートを示す図
【図１１】通常処理のフローチャートを示す図
【図１２】メイン処理のフローチャートを示す図
【図１３】遊技回制御処理のフローチャートを示す図
【図１４】データ設定処理のフローチャートを示す図
【図１５】変動開始処理のフローチャートを示す図
【図１６】表示継続時間の設定処理のフローチャートを示す図
【図１７】遊技状態移行処理のフローチャートを示す図
【図１８】大入賞口開閉処理のフローチャートを示す図
【図１９】大入賞口開放処理のフローチャートを示す図
【図２０】開閉実行モード終了時の移行処理のフローチャートを示す図
【図２１】音声発光制御装置および表示制御装置の電気的構成を示すブロック図
【図２２】音声発光制御装置にて実行されるタイマ割込み処理のフローチャートを示す図
【図２３】演出決定処理のフローチャートを示す図
【図２４】遊技結果と、遊技状態等との関係を示す図
【図２５】高確率モードに移行した後、当否結果が「特別外れ結果」となった場合の右作動口、可変入賞装置、および図柄表示装置を示す図
【図２６】本発明の第２実施形態に係る右作動口および可変入賞装置の近傍を拡大した遊技盤の正面図
【図２７】音声発光制御装置および表示制御装置の電気的構成を示すブロック図
【図２８】作動口用の入賞処理のフローチャートを示す図
【図２９】通常処理のフローチャートを示す図
【図３０】遊技状態移行処理のフローチャートを示す図
【図３１】音声発光制御装置にて実行されるタイマ割込み処理のフローチャートを示す図
【図３２】遊技球計数処理のフローチャートを示す図
【図３３】演出決定処理のフローチャートを示す図
【図３４】閉鎖時演出決定処理のフローチャートを示す図
【図３５】高確率モードに移行した後、電動役物の板面を３個の遊技球が伝っていき、当否結果が「特別外れ結果」となって、小当たり開始用の待機時間（待機期間）として「５０」をセットした場合の右作動口、可変入賞装置、および図柄表示装置を示す図
【図３６】高確率モードに移行した後、電動役物の板面を２個の遊技球が伝っていき、当否結果が「特別外れ結果」となって、小当たり開始用の待機時間（待機期間）として「５０」をセットした場合の右作動口、可変入賞装置、および図柄表示装置を示す図
【図３７】高確率モードに移行した後、電動役物の板面を３個の遊技球が伝っていき、当否結果が「特別外れ結果」となって、小当たり開始用の待機時間（待機期間）として「２００」をセットした場合の右作動口、可変入賞装置、および図柄表示装置を示す図
【図３８】本発明の第３実施形態に係る右作動口および可変入賞装置の近傍を拡大した遊技盤の正面図
【図３９】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図
【図４０】作動口用の入賞処理のフローチャートを示す図
【図４１】通常処理のフローチャートを示す図
【図４２】電役サポート用処理のフローチャートを示す図
【図４３】高確率モードに移行した後、当否結果が「特別外れ結果」となって、上側電動役物抽選に当選した場合の右作動口、可変入賞装置、および図柄表示装置を示す図
【図４４】高確率モードに移行した後、当否結果が「特別外れ結果」となって、上側電動役物抽選に当選しなかった場合の右作動口、可変入賞装置、および図柄表示装置を示す図
【図４５】本発明の第４実施形態に係る右作動口および可変入賞装置の近傍を拡大した遊技盤の正面図
【図４６】音声発光制御装置および表示制御装置の電気的構成を示すブロック図
【図４７】高確率モードに移行した後、当否結果が「特別外れ結果」となって、大入賞口に遊技球が入賞した場合の右作動口、可変入賞装置、および図柄表示装置を示す図
【図４８】高確率モードに移行した後、当否結果が「特別外れ結果」となって、大入賞口に遊技球が入賞しなかった場合の右作動口、可変入賞装置、および図柄表示装置を示す図
【図４９】本発明の第５実施形態に係る右作動口および可変入賞装置の近傍を拡大した遊技盤の正面図
【図５０】高確率モードに移行した後、当否結果が「特別外れ結果」となった場合の右作動口、可変入賞装置、および図柄表示装置を示す図
【発明を実施するための形態】
【０００９】
〔第１実施形態〕
以下、本発明の第１実施形態を図面に基づいて説明する。
図１は、本発明の第１実施形態に係るパチンコ機の正面図である。
パチンコ機１０は、遊技機の一種であるパチンコ遊技機である。このパチンコ機１０は、図１に示すように、パチンコ機１０の外殻を形成する外枠１１と、この外枠１１に対して前方（正面側）に回動可能に取り付けられた遊技機本体１２とを備えている。
【００１０】
遊技機本体１２は、左右両側部のうち一方を支持側として回動可能となるように外枠１１に支持される内枠（図示略）と、内枠の前方に配置されるとともに、左右両側部のうち一方を支持側として前方へ回動可能となるように内枠に支持される前扉枠１３と、内枠の後方に配置されるとともに、左右両側部のうち一方を支持側として後方へ回動可能となるように内枠に支持される裏パックユニット（図示略）とを備えている。
【００１１】
なお、遊技機本体１２は、その回動先端部に設けられた施錠装置（図示略）を備えている。この施錠装置は、遊技機本体１２を外枠１１に対して開放不能な施錠状態とする機能を有しているとともに、前扉枠１３を内枠に対して開放不能な施錠状態とする機能を有している。これらの施錠状態は、パチンコ機１０の前面に露出させて設けられたシリンダ錠１４に対して解錠キーを用いて解錠操作を行うことによって解除される。
【００１２】
前扉枠１３は、内枠の前面側全体を覆うようにして設けられた略楕円形状の窓部２１と、窓部２１に嵌め込まれた窓パネル２２とを有している。なお、本実施形態では、窓パネル２２は、ガラスによって無色透明に形成されているが、合成樹脂などによって無色透明に形成されていてもよい。
また、前扉枠１３は、窓部２１の周囲に設けられた各種ランプ部等にて構成される発光手段の一部として窓部２１の上方に設けられた表示ランプ部２３と、表示ランプ部２３の左右両側に設けられるとともに、遊技状況に応じた効果音などを出力するスピーカ部２４と、窓部２１の下方に設けられた上側膨出部２５および下側膨出部２６とを備えている。
【００１３】
上側膨出部２５および下側膨出部２６は、上下に並設されるとともに、共に前方へ膨出するように設けられている。
上側膨出部２５は、上方に開口するようにして内側に設けられた上皿２５ａと、上皿２５ａの中央部に設けられた押ボタン２５ｂとを有している。上皿２５ａは、裏パックユニットに設けられた払出装置７１（図５参照）にて払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射機構８１（図５参照）側へ導くための機能を有している。押ボタン２５ｂは、遊技者に操作されることによって、遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行するのではないかと遊技者に期待させるような期待演出を実行する操作手段として機能する。
下側膨出部２６は、同じく上方に開口するようにして内側に設けられた下皿２６ａを有している。下皿２６ａは、上皿２５ａ内にて余剰となった遊技球を貯留する機能を有している。
【００１４】
さらに、前扉枠１３は、下皿２６ａの右方に設けられた発射手段としての発射ハンドル２７を備えている。この発射ハンドル２７は、パチンコ機１０の遊技者に操作されることによって、内枠の下方に設けられた遊技球発射機構８１から内枠の上方に設けられた遊技領域に向けて遊技球を発射する。発射ハンドル２７は、その回転操作量を変更することによって、遊技領域に向けて発射する遊技球の発射強度、すなわち発射の勢いを変更する。
【００１５】
図２は、遊技盤の正面図である。
遊技盤３１は、図２に示すように、その表面に取り付けられた内レール部３２および外レール部３３を有し、内枠に搭載されている。前述した遊技領域は、内レール部３２および外レール部３３によって区画されるようにして遊技盤３１に形成されている。この遊技領域は、窓部２１を介して略全域を前方から視認することができる。
内レール部３２および外レール部３３は、遊技領域への遊技球の誘導レール３４を構成し、この誘導レール３４は、遊技者が発射ハンドル２７を回転操作したことによって遊技球発射機構８１から発射された遊技球を遊技領域の上部に案内する。
【００１６】
誘導レール３４は、その出口部分が遊技領域の一方の側部に配置されるとともに、遊技領域の上部中央を向くようにして形成されている。このため、遊技領域の上部における遊技球の到達位置は、遊技者による発射ハンドル２７の回転操作量が大きくなるにしたがって、誘導レール３４の出口部分が形成された側部の側からその反対側の側部の側へとシフトしていく。なお、本実施形態では、誘導レール３４の出口部分は、遊技領域の左側部に設けられている。
【００１７】
遊技盤３１は、ルータ加工が施されることによって前後方向に貫通するように形成された大小複数の開口部を遊技領域に有している。また、遊技盤３１は、各開口部に設けられた一般入賞口３５、中央作動口（第１始動入球部）３６、右作動口（第２始動入球部）３７、可変入賞装置３８、およびアウト口３９を有している。また、遊技盤３１は、中央部左側および中央部右側のそれぞれに設けられたスルーゲート４１と、上部右側に設けられた主表示装置４２と、中央部に設けられた可変表示ユニット４３等とを有している。さらに、遊技盤３１は、遊技球の落下方向を適宜分散させるために、または調整等するために植設された多数の釘４４や、風車等の各種部材（役物）を遊技領域に有している。
【００１８】
一般入賞口３５、中央作動口３６、右作動口３７、および可変入賞装置３８の各種入賞口のそれぞれは、遊技球の入球を検知する検知センサ４０ａ〜４０ｄ（図５参照）を備え、これらの検知センサ４０ａ〜４０ｄは、遊技盤３１の背面側に配設されている。具体的には、一般入賞口３５は、検知センサ４０ａを備え、中央作動口３６は、検知センサ４０ｂを備え、右作動口３７は、検知センサ４０ｃを備え、可変入賞装置３８は、検知センサ４０ｄを備えている。パチンコ機１０は、検知センサ４０ａ〜４０ｄの検知結果に基づいて、所定数の賞球の払い出しを実行する。なお、検知センサ４０ａ〜４０ｄは、遊技球の入賞を個別に検知できるものであれば、どのようなものであってもよく、例えば、電磁誘導型の近接センサなどを採用することができる。
【００１９】
具体的には、パチンコ機１０は、一般入賞口３５への入球が発生した場合には１０個の賞球の払い出しを実行する。パチンコ機１０は、中央作動口３６への入球が発生した場合および右作動口３７への入球が発生した場合には３個の賞球の払い出しを実行する。パチンコ機１０は、可変入賞装置３８への入球が発生した場合には１５個の賞球の払い出しを実行する。なお、これら賞球の個数は任意であり、例えば、各作動口３６，３７の賞球個数を相違させてもよい。
【００２０】
アウト口３９は、遊技盤３１の遊技領域の最下部に設けられている。各種入賞口等に入球しなかった遊技球は、このアウト口３９を通って遊技領域から排出される。また、アウト口３９は、遊技球の入球を検知する検知センサ４０ｅ（図５参照）を備え、この検知センサ４０ｅは、遊技盤３１の背面側に配設されている。なお、パチンコ機１０は、アウト口３９への入球が発生した場合には、各種入賞口への入球が発生した場合と異なり、賞球の払い出しを実行しない。
【００２１】
各スルーゲート４１は、遊技球の入球を検知する検知センサ４０ｆ（図５参照）を備え、この検知センサ４０ｆは、遊技盤３１の背面側に配設されている。なお、パチンコ機１０は、各スルーゲート４１への入球が発生した場合には、各種入賞口への入球が発生した場合と異なり、賞球の払い出しを実行しない。
【００２２】
ここで、入球とは、所定の開口部を遊技球が通過することをいい、開口部を通過した後に遊技領域から排出される態様だけでなく、開口部を通過した後に遊技領域から排出されずに遊技領域の流下を継続する態様も含む。ただし、以下の説明では、アウト口３９への遊技球の入球と明確に区別するために、各種入賞口への遊技球の入球を入賞とも表現する。また、スルーゲート４１への入球とは、遊技領域に設けられたゲートを通過した後に遊技領域から排出されずに遊技領域の流下を継続することをいう。このスルーゲート４１への入球についても各種入賞口への入球と同様に入賞とも表現する。
【００２３】
中央作動口３６および右作動口３７は、作動口装置としてユニット化されて遊技盤３１に設置されている。中央作動口３６は、遊技領域を流下する遊技球を入球可能とすべく上向きに開口するようにして設けられている。右作動口３７は、遊技領域を流下する遊技球を入球不能とすべく右向きに開口するようにして設けられている。
【００２４】
図３は、右作動口および可変入賞装置の近傍を拡大した遊技盤の正面図である。
右作動口３７は、図３に示すように、鉛直上方側の板面を波状に形成された略平板状の可動片によって構成されたガイド片（サポート片）としての電動役物３７ａを有している。
なお、遊技者は、発射ハンドル２７の回転操作量を最大として右打ちし、遊技領域の上部における遊技球の到達位置を誘導レール３４の出口部分が形成された側部の側からその反対側の側部の側へとシフトさせることによって、可変表示ユニット４３等を避けて右作動口３７に遊技球を導くことができる。
【００２５】
電動役物３７ａは、右作動口３７に向かうにしたがって下降するように傾斜して設けられるとともに、遊技盤３１の背面側に搭載された電動役物駆動部３７ｂに連結されている。この電動役物３７ａは、電動役物駆動部３７ｂにて駆動されることによって、閉鎖状態（非サポート状態または非ガイド状態）および開放状態（サポート状態またはガイド状態）のいずれかに設定される。閉鎖状態は、電動役物３７ａを遊技盤３１の内部に向かって後退させることによって、右作動口３７に遊技球を入球させないようにして右作動口３７を閉鎖した状態である。開放状態は、電動役物３７ａを窓パネル２２に向かって前進させて遊技盤３１から突出させることによって、右作動口３７に遊技球を入球させるようにして右作動口３７を開放した状態である。
【００２６】
ここで、電動役物３７ａを閉鎖状態に設定した場合には、遊技球は、電動役物３７ａを通過し、落下していくことになる。
また、電動役物３７ａを開放状態に設定した場合には、遊技球は、電動役物３７ａの鉛直上方側の板面の傾斜を利用し、この板面を伝って右作動口３７に入球することになる。この際、電動役物３７ａの鉛直上方側の板面は、波状に形成されているので、遊技球は、この板面にて揺られながら時間をかけて右作動口３７に入球することになる。
したがって、遊技球は、電動役物３７ａを閉鎖状態に設定した場合には、右作動口３７に入賞することができず、電動役物３７ａを開放状態に設定した場合には、右作動口３７に入賞することができる。
【００２７】
なお、遊技盤３１は、電動役物３７ａの右側に設けられた右側アウト口３９１を備えている。この右側アウト口３９１は、ルータ加工が施されることによって前後方向に貫通するように遊技領域に形成された開口部に設けられている。また、右側アウト口３９１は、遊技盤３１の遊技領域の最下部に設けられたアウト口３９と同様の機能を有している。具体的には、右側アウト口３９１に入球した遊技球は、アウト口３９に入球した遊技球と合流した後、遊技盤３１の背面側に配設された検知センサ４０ｅにて検知されるようになっている。
【００２８】
可変入賞装置３８は、遊技領域を流下する遊技球を入球可能とすべく上向きに開口する大入賞口３８ａと、大入賞口３８ａを開閉するための開閉扉３８ｂと、開閉扉３８ｂを駆動する可変入賞駆動部３８ｃとを備えている。
なお、遊技者は、発射ハンドル２７の回転操作量を最大として右打ちし、遊技領域の上部における遊技球の到達位置を誘導レール３４の出口部分が形成された側部の側からその反対側の側部の側へとシフトさせることによって、可変表示ユニット４３等を避けて可変入賞装置３８に遊技球を導くことができる。
【００２９】
ここで、遊技盤３１は、可変入賞装置３８の前面側を覆うようにして設けられたカバー３８１を備えている。このカバー３８１は、可変入賞装置３８を前面側から視認可能とすべく透明（または半透明）に形成された透明パネル３８１ａと、この透明パネル３８１ａの周囲に設けられるとともに、不透明に形成された不透明パネル３８１ｂとを備えている（図２参照）。
したがって、遊技者は、透明パネル３８１ａおよび窓部２１を介して可変入賞装置３８を前方から視認することができる。
【００３０】
大入賞口３８ａは、ルータ加工が施されることによって前後方向に貫通するように遊技領域に形成された開口部に設けられている。この大入賞口３８ａは、前述したように、遊技球の入球を検知する検知センサ４０ｄを備えている。パチンコ機１０は、その検知結果に基づいて、所定数の賞球の払い出しを実行する。
【００３１】
開閉扉３８ｂは、矩形板状に形成されるとともに、大入賞口３８ａの開口を閉鎖するようにして遊技盤３１に設けられている。この開閉扉３８ｂは、窓パネル２２に向かって前進して遊技盤３１から突出することによって、大入賞口３８ａの開口を閉鎖する閉鎖状態と、遊技盤３１の内部に向かって後退して遊技盤３１に埋没することによって、大入賞口３８ａの開口を開放する開放状態とを有している。ここで、開閉扉３８ｂを閉鎖状態に設定した場合には、遊技球は、開閉扉３８ｂの鉛直上方側の板面の傾斜を利用し、この板面を伝ってアウト口３９側に流下していくことになる。この際、開閉扉３８ｂの鉛直上方側の板面は、平面状に形成されているので、遊技球は、電動役物３７ａの鉛直上方側の板面を伝って流下していく場合と比較して、時間をかけることなく直ぐにアウト口３９側に流下していくことになる。
可変入賞駆動部３８ｃは、開閉扉３８ｂを駆動することによって、開閉扉３８ｂを開放状態および閉鎖状態のいずれかに設定する。
【００３２】
具体的には、開閉扉３８ｂは、通常は遊技球が入賞できない閉鎖状態に設定されている。そして、内部抽選において開閉実行モードへの移行に当選し、開閉実行モードに移行した場合には、開閉扉３８ｂは、遊技球が入賞できる開放状態に設定される。
なお、開閉実行モード（特定制御状態）とは、開閉扉３８ｂを開放状態に設定し、大入賞口３８ａに遊技球を入球可能とするモードをいう。また、開閉実行モードにおいて、開閉扉３８ｂを開放状態に設定した後、再び閉鎖状態に設定するまでを１回のラウンド遊技という。
【００３３】
なお、本実施形態では、開閉扉３８ｂは、矩形板状に形成されるとともに、大入賞口３８ａの開口を閉鎖するようにして遊技盤３１に設けられていた。そして、開閉扉３８ｂは、窓パネル２２に向かって前進して遊技盤３１から突出することによって、大入賞口３８ａの開口を閉鎖する閉鎖状態と、遊技盤３１の内部に向かって後退して遊技盤３１に埋没することによって、大入賞口３８ａの開口を開放する開放状態とを有していた。
これに対して、開閉扉は、これ以外の構成を採用してもよい。例えば、開閉扉は、矩形板状に形成されるとともに、下方側の一辺を中心軸として回動自在に遊技盤３１に設けられていてもよい。この場合には、開閉扉は、窓パネル２２に向かって回動して遊技盤３１から突出することによって、大入賞口３８ａの開口を開放する開放状態と、遊技盤３１の内部に向かって回動して遊技盤３１に埋没することによって、大入賞口３８ａの開口を閉鎖する閉鎖状態とを有していればよい。
【００３４】
主表示装置４２は、図２に示すように、メイン表示部４５と、役物用表示部４６とを有し、複数のセグメント発光部を所定の態様で配列したセグメント表示器や、ドット表示器などの複数の表示装置を配置して構成されている。
なお、主表示装置４２は、その前面側に設けられた窓パネル２２に向かって膨出するようにして遊技盤３１に設けられている。すなわち、主表示装置４２は、窓パネル２２を介してパチンコ機１０の前方から視認可能となっている。また、主表示装置４２と、窓パネル２２との間の距離は、遊技球１個分よりも狭くなっている。これによって、パチンコ機１０は、主表示装置４２と、窓パネル２２との間を遊技球が落下していくのを防止している。換言すれば、パチンコ機１０は、主表示装置４２の前方を遊技球が落下していくのを防止している。
【００３５】
メイン表示部４５は、中央作動口３６への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を表示するための第１結果表示部４５ａと、右作動口３７への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を表示するための第２結果表示部４５ｂとを備えている（図５参照）。なお、メイン表示部４５は、開閉実行モードとなった場合（または開閉実行モードとなる場合）に、その開閉実行モードにおけるラウンド遊技の回数を明示するためのラウンド表示部を更に備えていてもよい。
【００３６】
第１結果表示部４５ａは、中央作動口３６への入賞をトリガとして絵柄の変動表示を実行するとともに、その変動表示の停止結果として、中央作動口３６への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を表示する。この内部抽選の結果が開閉実行モードへの移行に対応した結果であった場合には、第１結果表示部４５ａは、所定の停止結果を表示する。その後、パチンコ機１０は、開閉実行モードへ移行する。
第２結果表示部４５ｂは、右作動口３７への入賞をトリガとして絵柄の変動表示を実行するとともに、その変動表示の停止結果として、右作動口３７への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を表示する。この内部抽選の結果が開閉実行モードへの移行に対応した結果であった場合には、第２結果表示部４５ｂは、所定の停止結果を表示する。その後、パチンコ機１０は、開閉実行モードへ移行する。
【００３７】
このように、本実施形態では、中央作動口３６および右作動口３７は、遊技領域を流下する遊技球を入球させるとともに、遊技球の入球に際して内部抽選を実行する始動入球手段として機能する。
また、本実施形態では、右作動口３７は、遊技領域を流下する遊技球を入球させるとともに、遊技球の入球に際して内部抽選を実行する抽選手段として機能する。この右作動口３７は、遊技領域を流下する複数の遊技球を保持可能とし、右作動口３７に入球させる開放状態、および遊技領域を流下する遊技球を右作動口３７に入球させない閉鎖状態を有する電動役物３７ａ（ガイド片）と、電動役物３７ａを駆動することによって、開放状態または閉鎖状態に設定する電動役物駆動部３７ｂ（ガイド片駆動部）とを備えている。
【００３８】
役物用表示部４６は、各スルーゲート４１への入賞をトリガとして絵柄の変動表示を実行するとともに、その変動表示の停止結果として、各スルーゲート４１への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を表示する。役物用表示部４６は、内部抽選の結果が電役開放状態への移行に対応した結果であった場合には、所定の停止結果を表示する。その後、パチンコ機１０は、電役開放状態へ移行する。この電役開放状態では、右作動口３７に設けられた電動役物３７ａは、所定の態様で開放状態となる。
【００３９】
なお、本実施形態では、メイン表示部４５および役物用表示部４６は、セグメント表示器により構成されているが、これに限定されることはなく、液晶表示装置、有機ＥＬ表示装置、ＣＲＴ、ドットマトリックス等の他のタイプの表示装置によって構成されていてもよい。また、メイン表示部４５および役物用表示部４６に変動表示させる絵柄としては、複数種の文字を変動表示させる構成、複数種の記号を変動表示させる構成、複数種のキャラクタを変動表示させる構成、または複数種の色を切り換えて表示させる構成などを採用できる。
【００４０】
可変表示ユニット４３は、絵柄の一種である図柄を変動表示（可変表示または切換表示）する図柄表示装置４７を備えている。また、可変表示ユニット４３は、図柄表示装置４７を囲むようにして配設されたセンターフレーム４８を備えている。このセンターフレーム４８の上部は、その前面側に設けられた窓パネル２２に向かって膨出するようにして設けられている。これによって、パチンコ機１０は、図柄表示装置４７の表示画面Ｇの前方を遊技球が落下していくのを防止し、遊技球の落下によって表示画面Ｇの視認性が低下するといった不都合を生じない構成となっている。
【００４１】
図柄表示装置４７は、液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されている。この図柄表示装置４７は、中央作動口３６または右作動口３７への入賞に基づいて図柄の変動表示を開始する。すなわち、図柄表示装置４７は、メイン表示部４５の第１結果表示部４５ａにて変動表示を実行する場合およびメイン表示部４５の第２結果表示部４５ｂにて変動表示を実行する場合には、それに合わせて変動表示を実行する。
なお、図柄表示装置４７は、液晶表示装置であることに限定されることはなく、プラズマディスプレイ装置、有機ＥＬ表示装置、またはＣＲＴ等の他の表示装置であってもよい。
【００４２】
センターフレーム４８は、図柄表示装置４７の左下側の領域に設けられた第１保留ランプ部４９ａと、図柄表示装置４７の右下側の領域に設けられた第２保留ランプ部４９ｂと、図柄表示装置４７の上側の領域に設けられた第３保留ランプ部４９ｃとを備えている。
【００４３】
第１保留ランプ部４９ａは、中央作動口３６に入賞した遊技球の保留個数を表示する部位であり、保留個数に応じて点灯する。この第１保留ランプ部４９ａは、遊技球を最大４個まで保留することができ、第１結果表示部４５ａおよび図柄表示装置４７の変動表示に対応している。
第２保留ランプ部４９ｂは、右作動口３７に入賞した遊技球の保留個数を表示する部位であり、保留個数に応じて点灯する。この第２保留ランプ部４９ｂは、遊技球を最大４個まで保留することができ、第２結果表示部４５ｂおよび図柄表示装置４７の変動表示に対応している。
第３保留ランプ部４９ｃは、各スルーゲート４１に入賞した遊技球の保留個数を表示する部位であり、保留個数に応じて点灯する。この第３保留ランプ部４９ｃは、遊技球を最大４個まで保留することができ、役物用表示部４６の変動表示に対応している。
なお、各保留ランプ部４９ａ〜４９ｃは、後述する図柄表示装置４７の一部に画像として表示される等の他の構成であってもよい。
【００４４】
図４は、図柄表示装置の表示画面を示す図である。
図柄表示装置４７の表示画面Ｇは、図４に示すように、３列の表示領域に区画されており、各表示領域には、左から順に左図柄列Ｚ１、中図柄列Ｚ２、および右図柄列Ｚ３が表示される。各図柄列Ｚ１〜Ｚ３は、「１」〜「８」の数字からなる８種類の図柄を下方から上方に向かって昇順となるとともに、「８」の次は「１」となるように配列して構成されている。なお、図４では、各表示領域の中心線を一点鎖線で示している。
【００４５】
図柄表示装置４７は、中央作動口３６または右作動口３７への入賞に基づいて、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の図柄を所定の向き（本実施形態では上向き）に周期的にスクロールさせるようにして図柄の変動表示を開始することによって、表示画面Ｇにおいて遊技回用の演出を実行する。この遊技回用の演出は、左図柄列Ｚ１→右図柄列Ｚ３→中図柄列Ｚ２の順に変動表示から停止表示に切り換わり、最終的には、有効ラインＬ上に所定の図柄を停止表示した状態で終了する。
すなわち、遊技回とは、各作動口３６，３７への入賞に基づいて、メイン表示部４５および図柄表示装置４７にて変動表示が開始された後、所定の停止結果を表示するまでをいう。
【００４６】
なお、図柄表示装置４７における図柄の変動表示の態様は、これに限定されることはなく任意である。例えば、図柄列の列数、各図柄列のスクロールの方向、各図柄列の図柄数などは適宜変更可能である。また、各図柄列の図柄は、数字のみの態様に代えて、絵と数字とを組み合わせた態様としてもよく、絵のみの態様としてもよい。
【００４７】
＜パチンコ機１０の電気的構成＞
図５は、パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
パチンコ機１０は、図５に示すように、主制御装置６０と、音声発光制御装置９０と、表示制御装置１００とを備え、これらの装置は、内枠の背面側に搭載されている。また、パチンコ機１０は、前述した払出装置７１に遊技球の払い出しをさせる払出制御を実行する払出制御装置７０と、前述した遊技球発射機構８１に遊技球を発射させる発射制御を実行する電源・発射制御装置８０とを備え、これらの装置は、裏パックユニットに搭載されている。
【００４８】
主制御装置６０は、遊技の主たる制御（主制御）を司る主制御基板６１と、電源を監視する停電監視基板６５とを備えている。なお、主制御装置６０は、主制御基板６１などを収容する基板ボックスを備えている。この基板ボックスは、その開放に際して痕跡を残す痕跡手段を備えていてもよく、その開放に際して痕跡を残す痕跡構造を備えていてもよい。具体的には、痕跡手段としては、複数のケース体を結合することによって基板ボックスを構成し、各ケース体の分離に際して所定部位の破壊を要する結合部（カシメ部）を設ける構成や、引き剥がしに際して粘着層が接着対象に残ることで剥がされたことの痕跡を残す封印シールを複数のケース体間の境界を跨ぐようにして貼り付ける構成などを採用することができる。また、痕跡構造としては、これらのケース体間の境界に対して接着剤を塗布する構成などを採用することができる。
【００４９】
主制御基板６１は、主制御基板６１に実装されたＭＰＵ６２と、このＭＰＵ６２を構成しているＲＯＭ６３およびＲＡＭ６４とを備えている。ここで、ＭＰＵ６２は、ＲＯＭ６３およびＲＡＭ６４の他、ＣＰＵ、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路、および乱数発生器としてのカウンタ回路などを複合的にチップ化した素子である。
なお、本実施形態では、ＲＯＭ６３およびＲＡＭ６４は、ＭＰＵ６２に対して１チップ化されているが、個別にチップ化された構成としてもよい。これは主制御装置６０以外の他の制御装置のＭＰＵについても同様である。
【００５０】
ＲＯＭ６３は、各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、記憶している情報の保持に際して外部からの電力供給を必要としない不揮発性記憶手段である。このＲＯＭ６３は、当否テーブル記憶エリア６３ａや、振分テーブル記憶エリア６３ｂや、リーチ用テーブル記憶エリア６３ｃ、表示継続時間テーブル記憶エリア６３ｄなどの各種エリアを有している。これらのエリアについては後に詳細に説明する。
ＲＡＭ６４は、ＲＯＭ６３に記憶された制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであり、記憶している情報の保持に際して外部からの電力供給を必要とする揮発性記憶手段である。このＲＡＭ６４は、各種カウンタエリア６４ａや、保留球格納エリア６４ｂや、電役保留エリア６４ｃなどの各種エリアを有している。これらのエリアについては後に詳細に説明する。
【００５１】
ＭＰＵ６２は、入力ポートおよび出力ポートを備えている。ＭＰＵ６２の入力ポートは、主制御装置６０に設けられた停電監視基板６５と、複数の検知センサ４０ａ〜４０ｆとに接続されている。ＭＰＵ６２の出力ポートは、停電監視基板６５と、払出制御装置７０と、音声発光制御装置９０とに接続されている。また、ＭＰＵ６２の出力ポートは、右作動口３７の電動役物３７ａを開閉動作させる電動役物駆動部３７ｂと、可変入賞装置３８の開閉扉３８ｂを開閉動作させる可変入賞駆動部３８ｃと、メイン表示部４５と、役物用表示部４６とに接続されている。
【００５２】
なお、主制御基板６１は、ドライバ回路を有している。ＭＰＵ６２は、このドライバ回路を通じて各種駆動部などの駆動制御を実行する。具体的には、電役開放状態では、ＭＰＵ６２は、電動役物駆動部３７ｂの駆動制御を実行して電動役物３７ａを開閉させる。また、開閉実行モードでは、ＭＰＵ６２は、可変入賞駆動部３８ｃの駆動制御を実行して大入賞口３８ａを開閉させる。また、各遊技回では、ＭＰＵ６２は、メイン表示部４５の表示制御を実行して各作動口３６，３７への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を表示する。さらに、ＭＰＵ６２は、役物用表示部４６の表示制御を実行して各スルーゲート４１への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を表示する。
【００５３】
停電監視基板６５は、主制御基板６１と、動作電力を供給する機能を有する電源・発射制御装置８０とを中継し、電源・発射制御装置８０から出力される直流安定２４ボルトの電圧を監視する。したがって、ＭＰＵ６２は、停電監視基板６５を介して電力を受給する。
検知センサ４０ａ〜４０ｆは、一般入賞口３５、中央作動口３６、右作動口３７、および可変入賞装置３８の各種入賞口や、アウト口３９や、各スルーゲート４１に１対１で対応して設けられている。ＭＰＵ６２は、検知センサ４０ａ〜４０ｆの検知結果に基づいて、各種入賞口や、アウト口３９や、各スルーゲート４１への入賞判定（入球判定）を行っている。なお、ＭＰＵ６２は、中央作動口３６または右作動口３７への入賞判定に基づいて、内部抽選を実行する。
【００５４】
払出制御装置７０は、主制御装置６０から送信されるコマンド（制御命令）に基づいて、払出装置７１に賞球や貸し球（遊技に際して遊技者に貸し出す遊技球）の払い出しをさせる払出制御を実行する。
【００５５】
電源・発射制御装置８０は、例えば、遊技場等における商用電源（外部電源）に接続されている。そして、電源・発射制御装置８０は、その商用電源から供給される外部電力に基づいて主制御基板６１や払出制御装置７０等に対して各々に必要な動作電力を生成するとともに、その生成した動作電力を供給する。なお、電源・発射制御装置８０は、バックアップ用コンデンサなどの電断時用電源部を備えている。この電断時用電源部は、パチンコ機１０への電力供給が遮断された電断時においても主制御装置６０のＲＡＭ６４に記憶保持用の電力を供給する。
【００５６】
また、電源・発射制御装置８０は、遊技球発射機構８１に遊技球を発射させる発射制御を実行する。ここで、遊技球発射機構８１は、遊技盤３１の誘導レール３４に向けて延びる発射レールと、上皿２５ａに貯留されている遊技球を発射レール上に供給する球送り装置と、発射レール上に供給された遊技球を誘導レール３４に向けて発射させる電動アクチュエータであるソレノイドとを備えている。電源・発射制御装置８０は、所定の発射条件が整っている場合に、このソレノイドに対して駆動信号（発射許可信号）を供給し、遊技球を発射させる。
【００５７】
＜主制御装置６０のＭＰＵ６２にて内部抽選を実行するための電気的構成＞
図６は、内部抽選に用いられる各カウンタの内容を示す図である。
ＭＰＵ６２は、図６に示すように、各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＩＮＩ，ＣＳ，Ｃ４の値（情報）を用いることによって、内部抽選などを実行する。具体的には、ＭＰＵ６２は、大当たり発生の抽選に大当たり乱数カウンタＣ１を使用し、大当たり発生に際し、その大当たりの種別の抽選に大当たり種別カウンタＣ２を使用し、リーチ表示を発生させるか否かの抽選にリーチ乱数カウンタＣ３を使用する。また、ＭＰＵ６２は、大当たり乱数カウンタＣ１の初期値設定に乱数初期値カウンタＣＩＮＩを使用し、メイン表示部４５および図柄表示装置４７における表示継続時間の決定に変動種別カウンタＣＳを使用する。さらに、ＭＰＵ６２は、右作動口３７の電動役物３７ａを電役開放状態とするか否かの抽選に電動役物開放カウンタＣ４を使用する。なお、各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＩＮＩ，ＣＳ，Ｃ４は、ＲＡＭ６４の各種カウンタエリア６４ａ（図５参照）に設けられている。
【００５８】
各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＩＮＩ，ＣＳ，Ｃ４は、その更新の都度、前回値に１が加算され、最大値に達した後、０に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは、定期的に更新され、その更新された値は、ＲＡＭ６４の所定領域に設定された抽選カウンタ用バッファに適宜格納される。抽選カウンタ用バッファに格納された値のうち、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、およびリーチ乱数カウンタＣ３の各値は、中央作動口３６または右作動口３７に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ６４に取得情報記憶手段として設けられた保留球格納エリア６４ｂ（図５参照）に格納される。また、抽選カウンタ用バッファに格納された値のうち、電動役物開放カウンタＣ４の値は、各スルーゲート４１に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ６４の電役保留エリア６４ｃ（図５参照）に格納される。
【００５９】
保留球格納エリア６４ｂは、第１結果表示部用保留エリアＲａと、第２結果表示部用保留エリアＲｂと、実行エリアＡＥとを備えている。
【００６０】
第１取得情報記憶手段として設けられた第１結果表示部用保留エリアＲａは、第１エリアＲａ１〜第４エリアＲａ４の４つの記憶エリアを備えている。各エリアＲａ１〜Ｒａ４は、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、およびリーチ乱数カウンタＣ３の各値の組を格納可能な記憶容量に設定されている。ＭＰＵ６２は、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、およびリーチ乱数カウンタＣ３の各値の組を保留情報として中央作動口３６への遊技球の入賞に合わせて各エリアＲａ１〜Ｒａ４に時系列的に格納していく。具体的には、ＭＰＵ６２は、中央作動口３６への入賞が複数回連続して発生した場合に、第１エリアＲａ１→第２エリアＲａ２→第３エリアＲａ３→第４エリアＲａ４の順に保留情報を時系列的に格納していく。
【００６１】
このように、第１結果表示部用保留エリアＲａは、４つの記憶エリアを備えているので、中央作動口３６への遊技球の入賞は、最大４個まで保留されるようになっている。また、第１結果表示部用保留エリアＲａは、各エリアＲａ１〜Ｒａ４に格納されている保留個数を書き込むための記憶エリアを備えている。
なお、中央作動口３６に係る保留個数は、４個に限定されることはなく任意であり、２個、３個、または５個以上といったように他の複数であってもよく、単数であってもよい。
【００６２】
第２取得情報記憶手段として設けられた第２結果表示部用保留エリアＲｂは、第１エリアＲｂ１〜第４エリアＲｂ４の４つの記憶エリアを備えている。各エリアＲｂ１〜Ｒｂ４は、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、およびリーチ乱数カウンタＣ３の各値の組を格納可能な記憶容量に設定されている。ＭＰＵ６２は、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、およびリーチ乱数カウンタＣ３の各値の組を保留情報として右作動口３７への遊技球の入賞に合わせて各エリアＲｂ１〜Ｒｂ４に時系列的に格納していく。具体的には、ＭＰＵ６２は、右作動口３７への入賞が複数回連続して発生した場合に、第１エリアＲｂ１→第２エリアＲｂ２→第３エリアＲｂ３→第４エリアＲｂ４の順に保留情報を時系列的に格納していく。
【００６３】
このように、第２結果表示部用保留エリアＲｂは、４つの記憶エリアを備えているので、右作動口３７への遊技球の入賞は、最大４個まで保留されるようになっている。また、第２結果表示部用保留エリアＲｂは、各エリアＲｂ１〜Ｒｂ４に格納されている保留個数を書き込むための記憶エリアを備えている。
なお、右作動口３７に係る保留個数は、４個に限定されることはなく任意であり、２個、３個、または５個以上といったように他の複数であってもよく、単数であってもよい。
【００６４】
実行エリアＡＥは、各結果表示部４５ａ，４５ｂの変動表示を開始する際に、第１結果表示部用保留エリアＲａ、または第２結果表示部用保留エリアＲｂの記憶エリアに格納された保留情報を移動させるためのエリアである。
【００６５】
電役保留エリア６４ｃは、第１結果表示部用保留エリアＲａおよび第２結果表示部用保留エリアＲｂと同様に４つの記憶エリアを備えている。したがって、各スルーゲート４１への遊技球の入賞は、最大４個まで保留されるようになっている。
なお、各スルーゲート４１に係る保留個数は、４個に限定されることはなく任意であり、２個、３個、または５個以上といったように他の複数であってもよく、単数であってもよい。
【００６６】
＜各カウンタの詳細な説明＞
以下、各カウンタの詳細について説明する。
まず、電動役物開放カウンタＣ４について説明する。電動役物開放カウンタＣ４は、例えば、その更新の都度、前回値に１が加算され、最大値２５０に達した後、０に戻ることによって、０〜２５０の範囲内でループするループカウンタとなっている。
電動役物開放カウンタＣ４は、定期的に更新され、その更新された値は、各スルーゲート４１に遊技球が入賞したタイミングで抽選カウンタ用バッファを介してＲＡＭ６４の電役保留エリア６４ｃに格納される。
そして、ＭＰＵ６２は、電役保留エリア６４ｃに格納された電動役物開放カウンタＣ４の値に基づいて、右作動口３７の電動役物３７ａを電役開放状態とするか否かの抽選（電動役物開放抽選）を実行する。
【００６７】
ここで、パチンコ機１０は、電動役物３７ａを開放状態に設定することによって、右作動口３７への遊技球の入賞を可能とする頻度が互いに異なる複数のサポートモードを有している。具体的には、パチンコ機１０は、電動役物３７ａを開放状態に設定する頻度が相対的に低い低頻度サポートモード（低頻度ガイド状態）と、電動役物３７ａを開放状態に設定する頻度が相対的に高い高頻度サポートモード（高頻度ガイド状態）とを有している。
【００６８】
低頻度サポートモードおよび高頻度サポートモードは、電動役物開放抽選において、電役開放状態に当選する確率は同一（例えば、共に４／５）となっている。しかしながら、高頻度サポートモードは、低頻度サポートモードと比較して、電役開放状態に当選した際に、電動役物３７ａを開放状態に設定する回数が多く、電動役物３７ａを開放状態に設定する１回の開放時間も長くなっている。また、高頻度サポートモードでは、１回の電役開放状態における各回の開放の間に、電動役物３７ａを閉鎖状態に設定する閉鎖時間は、１回の開放時間よりも短くなっている。さらに、高頻度サポートモードは、低頻度サポートモードと比較して、電動役物開放抽選を終えてから次回の電動役物開放抽選を行うまでに待機する時間として最低限確保される確保時間（役物用表示部４６における１回の変動表示の継続時間）が短くなっている。
【００６９】
したがって、高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードと比較して、遊技球は、右作動口３７に入賞しやすくなる。換言すれば、低頻度サポートモードでは、遊技者は、発射ハンドル２７の回転操作量を中程度として左打ちし、遊技領域の上部における遊技球の到達位置を誘導レール３４の出口部分が形成された側部の側から中央部へとシフトさせることによって、右作動口３７よりも中央作動口３６に入賞する確率を高くすることができる。また、高頻度サポートモードでは、遊技者は、発射ハンドル２７の回転操作量を最大として右打ちし、遊技領域の上部における遊技球の到達位置を誘導レール３４の出口部分が形成された側部の側からその反対側の側部の側へとシフトさせることによって、中央作動口３６よりも右作動口３７に入賞する確率を高くすることができる。
そして、右作動口３７への入賞を検知した場合には、所定数の賞球の払い出しが実行されるので、高頻度サポートモードでは、遊技者は、遊技球をあまり減らさないようにしながら遊技を行うことができる。
【００７０】
このように、本実施形態では、パチンコ機１０は、中央作動口３６への遊技球の入球を発生させやすく、右作動口３７への遊技球の入球を発生させにくい左打ちルート（第１の経路）と、右作動口３７への遊技球の入球を発生させやすく、中央作動口３６への遊技球の入球を発生させにくい右打ちルート（第２の経路）とを備えている。
【００７１】
なお、低頻度サポートモードおよび高頻度サポートモードの構成は、これに限定されることはない。例えば、高頻度サポートモードは、電動役物開放抽選にて電役開放状態に当選する確率を低頻度サポートモードと比較して高くするように構成してもよい。また、例えば、複数種類の確保時間を用意し、高頻度サポートモードは、低頻度サポートモードと比較して、短い確保時間を選択し易いように構成してもよく、選択される確保時間の平均を短くするように構成してもよい。さらに、電動役物３７ａを開放状態に設定する回数、開放時間、および確保時間の各条件を組み合わせることによって、高頻度サポートモードは、電動役物３７ａを開放状態に設定する頻度を低頻度サポートモードと比較して相対的に高くするように構成してもよい。
【００７２】
次に、大当たり乱数カウンタＣ１について説明する。大当たり乱数カウンタＣ１は、例えば、その更新の都度、前回値に１が加算され、最大値５９９に達した後、０に戻ることによって、０〜５９９の範囲内でループするループカウンタとなっている。また、大当たり乱数カウンタＣ１は、１周ループするごとに、その時点の乱数初期値カウンタＣＩＮＩの値を初期値として読み込む。なお、乱数初期値カウンタＣＩＮＩは、大当たり乱数カウンタＣ１と同様に０〜５９９の範囲内でループするループカウンタである。
【００７３】
大当たり乱数カウンタＣ１は、定期的に更新され、その更新された値は、中央作動口３６または右作動口３７に遊技球が入賞したタイミングで抽選カウンタ用バッファを介してＲＡＭ６４の保留球格納エリア６４ｂに格納される。具体的には、大当たり乱数カウンタＣ１の値は、中央作動口３６に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ６４の第１結果表示部用保留エリアＲａに格納され、右作動口３７に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ６４の第２結果表示部用保留エリアＲｂに格納される。
そして、ＭＰＵ６２は、保留球格納エリア６４ｂに格納された大当たり乱数カウンタＣ１の値に基づいて、大当たり発生の抽選（当否抽選）を実行する。
【００７４】
図７は、大当たり発生に当選する乱数の値を記憶した当否テーブルを示す図である。
大当たり乱数カウンタＣ１の値のうち、大当たり発生に当選する乱数の値は、図７に示すように、当否情報群記憶手段として設けられたＲＯＭ６３の当否テーブル記憶エリア６３ａ（図５参照）に当否テーブル（当否情報群）として記憶されている。
【００７５】
ここで、パチンコ機１０は、大当たり発生に当選しにくい低確率モード（低確率状態）と、大当たり発生に当選しやすい高確率モード（高確率状態）との２つの当否抽選モードを有している。また、当否テーブルは、図７（ａ）に示す低確率モード用の当否テーブル（低確率用当否情報群）と、図７（ｂ）に示す高確率モード用の当否テーブル（高確率用当否情報群）とを備えている。
ＭＰＵ６２は、これらの当否テーブルと、保留球格納エリア６４ｂに格納された大当たり乱数カウンタＣ１の値とを比較することによって、大当たり発生の抽選を実行する。
【００７６】
これらの当否テーブルは、「大当たり当選」、「特別外れ結果」、および「通常外れ結果」の複数の大当たり発生の抽選の結果（当否結果）を有している。
具体的には、大当たり発生の抽選に際して低確率モード用の当否テーブルを参照することになる遊技状態下では、図７（ａ）に示すように、「大当たり当選」となる乱数の値は２個であり、「特別外れ結果」となる乱数の値は２個であり、「通常外れ結果」となる乱数の値は、その他の値である。したがって、大当たり発生の抽選に際して低確率モード用の当否テーブルを参照することになる遊技状態下では、当否結果が「大当たり当選」および「特別外れ結果」となる確率は、各１／３００であり、当否結果が「通常外れ結果」となる確率は、２９８／３００である。
【００７７】
これに対して、大当たり発生の抽選に際して高確率モード用の当否テーブルを参照することになる遊技状態下では、図７（ｂ）に示すように、「大当たり当選」となる乱数の値は２１個であり、「通常外れ結果」となる乱数の値は２８個であり、「特別外れ結果」となる乱数の値は、その他の値である。したがって、大当たり発生の抽選に際して高確率モード用の当否テーブルを参照することになる遊技状態下では、当否結果が「大当たり当選」となる確率は、約１／３０であり、当否結果が「特別外れ結果」となる確率は、約１１／１２であり、当否結果が「通常外れ結果」となる確率は、約１／２０である。
【００７８】
なお、各当否テーブルに記憶される乱数の値や個数は任意であり、高確率モードは、低確率モードと比較して「大当たり当選」となる確率が高くなっていればよい。また、高確率モード用の当否テーブルに記憶された「大当たり当選」となる乱数の値は、低確率モード用の当否テーブルに記憶された「大当たり当選」となる乱数の値を含んでいなくてもよく、低確率モード用の当否テーブルに記憶された「大当たり当選」となる乱数の値の一部を含んでいてもよい。
【００７９】
また、各当否抽選モードにおいて、「大当たり当選」となる乱数の値以外は、大当たり発生に当選せずに外れ結果となる。
ここで、パチンコ機１０は、前述したように、「特別外れ結果（小当たり結果）」と、「通常外れ結果」との２種類の外れ結果を有している。これらの外れ結果は、いずれも当否抽選モードや、サポートモードの移行契機とはならない点で共通している。しかしながら、「特別外れ結果」は、開閉実行モードへの移行契機となるのに対して、「通常外れ結果」は、開閉実行モードへの移行契機とはならない点で異なっている。
【００８０】
次に、大当たり種別カウンタＣ２について説明する。大当たり種別カウンタＣ２は、例えば、その更新の都度、前回値に１が加算され、最大値２９に達した後、０に戻ることによって、０〜２９の範囲内でループするループカウンタとなっている。
大当たり種別カウンタＣ２は、定期的に更新され、その更新された値は、中央作動口３６または右作動口３７に遊技球が入賞したタイミングで抽選カウンタ用バッファを介してＲＡＭ６４の保留球格納エリア６４ｂに格納される。具体的には、大当たり種別カウンタＣ２の値は、中央作動口３６に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ６４の第１結果表示部用保留エリアＲａに格納され、右作動口３７に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ６４の第２結果表示部用保留エリアＲｂに格納される。
そして、ＭＰＵ６２は、保留球格納エリア６４ｂに格納された大当たり種別カウンタＣ２の値に基づいて、大当たり発生に際し、その大当たりの種別の抽選（振分抽選）を実行する。
【００８１】
図８は、大当たりの種別の振分先に係る乱数の値を記憶した振分テーブルを示す図である。
大当たりの種別の振分先に係る乱数の値は、図８に示すように、振分情報群記憶手段として設けられたＲＯＭ６３の振分テーブル記憶エリア６３ｂ（図５参照）に振分テーブル（振分情報群）として記憶されている。振分テーブルは、図８（ａ）に示す第１振分テーブル（第１振分情報群）と、図８（ｂ）に示す第２振分テーブル（第２振分情報群）とを備えている。
ＭＰＵ６２は、これらの振分テーブルと、保留球格納エリア６４ｂに格納された大当たり種別カウンタＣ２の値とを比較することによって、大当たりの種別の抽選を実行する。
【００８２】
第１振分テーブルは、第１結果表示部用保留エリアＲａから実行エリアＡＥにシフトされた大当たり種別カウンタＣ２の値、すなわち中央作動口３６への入賞に基づく大当たり種別カウンタＣ２の値に対して大当たりの種別の抽選を行う場合に参照されるテーブルである。
第１振分テーブルは、図８（ａ）に示すように、「低確結果（低確率対応の特別振分結果）」、「明示少ラウンド高確結果（少ラウンド対応の高確率結果）」、および「最有利結果（高確率対応の特別振分結果）」の複数の振分結果を振分先としている。具体的には、第１振分テーブルでは、大当たり種別カウンタＣ２の値「０〜２９」のうち、「０〜９」を「低確結果」に振り分け、「１０〜１９」を「明示少ラウンド高確結果」に振り分け、「２０〜２９」を「最有利結果」に振り分けている。
【００８３】
第２振分テーブルは、第２結果表示部用保留エリアＲｂから実行エリアＡＥにシフトされた大当たり種別カウンタＣ２の値、すなわち右作動口３７への入賞に基づく大当たり種別カウンタＣ２の値に対して大当たりの種別の抽選を行う場合に参照されるテーブルである。
第２振分テーブルは、図８（ｂ）に示すように、「低確結果」および「最有利結果」の２つの振分結果を振分先としている。具体的には、第２振分テーブルでは、大当たり種別カウンタＣ２の値「０〜２９」のうち、「０〜９」を「低確結果」に振り分け、「１０〜２９」を「最有利結果」に振り分けている。
【００８４】
各振分結果は、以下の（１）〜（３）の条件の少なくともいずれかに差異を有している。
（１）開閉実行モード終了後の当否抽選モード
（２）開閉実行モード終了後のサポートモード
（３）開閉実行モードにおける可変入賞装置３８の開閉制御の態様
【００８５】
まず、（１）の当否抽選モードの相違について説明する。
「低確結果」は、開閉実行モード終了前の当否抽選モードに関わらず開閉実行モード終了後に当否抽選モードが低確率モードに設定される振分結果である。この低確率モードは、少なくとも当否抽選において「大当たり当選」となるまで継続する。
「明示少ラウンド高確結果」および「最有利結果」は、開閉実行モード終了前の当否抽選モードに関わらず開閉実行モード終了後に当否抽選モードが高確率モードに設定される振分結果である。この高確率モードは、少なくとも当否抽選において「大当たり当選」となるまで継続する。
【００８６】
次に、（２）のサポートモードの相違について説明する。
「低確結果」は、開閉実行モード終了前のサポートモードに関わらず開閉実行モード終了後にサポートモードが高頻度サポートモードに設定される振分結果である。この高頻度サポートモードは、遊技回が終了基準回数（具体的には、１００回）に達した場合には低頻度サポートモードに移行する。
【００８７】
「明示少ラウンド高確結果」および「最有利結果」は、開閉実行モード終了前のサポートモードに関わらず開閉実行モード終了後にサポートモードが高頻度サポートモードに設定される振分結果である。この高頻度サポートモードは、少なくとも当否抽選において「大当たり当選」となるまで継続する。
【００８８】
なお、（３）の開閉実行モードにおける可変入賞装置３８の開閉制御の態様の相違については後に詳細に説明する。
【００８９】
次に、リーチ乱数カウンタＣ３について説明する。リーチ乱数カウンタＣ３は、例えば、その更新の都度、前回値に１が加算され、最大値２３８に達した後、０に戻ることによって、０〜２３８の範囲内でループするループカウンタとなっている。
リーチ乱数カウンタＣ３は、定期的に更新され、その更新された値は、中央作動口３６または右作動口３７に遊技球が入賞したタイミングで抽選カウンタ用バッファを介してＲＡＭ６４の保留球格納エリア６４ｂに格納される。具体的には、リーチ乱数カウンタＣ３の値は、中央作動口３６に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ６４の第１結果表示部用保留エリアＲａに格納され、右作動口３７に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ６４の第２結果表示部用保留エリアＲｂに格納される。
そして、ＭＰＵ６２は、保留球格納エリア６４ｂに格納されたリーチ乱数カウンタＣ３の値に基づいて、リーチ表示を発生させるか否かの抽選（リーチ発生抽選）を実行する。
【００９０】
リーチ表示は、当否抽選において「大当たり当選」となることなく「通常外れ結果」となった場合に発生する期待演出である。
具体的には、ＭＰＵ６２は、当否抽選において「大当たり当選」となることなく「通常外れ結果」となった場合に、リーチ用テーブルと、保留球格納エリア６４ｂに格納されたリーチ乱数カウンタＣ３の値とを比較することによって、リーチ表示を発生させるか否かの抽選を実行し、この抽選においてリーチ表示を発生させるとなった場合にリーチ表示を発生させる。なお、リーチ用テーブルは、リーチ表示の発生に係る乱数の値を記憶したテーブルであり、ＲＯＭ６３のリーチ用テーブル記憶エリア６３ｃ（図５参照）に記憶されている。
【００９１】
ここで、当否抽選において「大当たり当選」となって、振分抽選において「最有利結果」に振り分けられた場合には、図柄表示装置４７は、停止結果として、同一の奇数の数字または同一の偶数の数字を有する図柄の組み合わせを有効ラインＬ上に停止表示する。また、当否抽選において「大当たり当選」となって、振分抽選において「低確結果」に振り分けられた場合には、図柄表示装置４７は、停止結果として、同一の偶数の数字を有する図柄の組み合わせを有効ラインＬ上に停止表示する。さらに、当否抽選において「大当たり当選」となって、振分抽選において「明示少ラウンド高確結果」に振り分けられた場合や、当否抽選において「大当たり当選」となることなく「特別外れ結果」となった場合には、図柄表示装置４７は、停止結果として、同一の数字を有する図柄の組み合わせではなく、当否抽選において「通常外れ結果」となった場合に選択されることのない互いに異なる数字を有する特別な図柄の組み合わせを有効ラインＬ上に停止表示する。
【００９２】
リーチ表示は、同一の数字を有する図柄の組み合わせを最終的に停止表示させる場合（当否抽選において「大当たり当選」となって、振分抽選において「最有利結果」または「低確結果」に振り分けられた場合）には、リーチ乱数カウンタＣ３の値に関わらず発生する。また、リーチ表示は、特別な図柄の組み合わせを最終的に停止表示させる場合（当否抽選において「大当たり当選」となって、振分抽選において「明示少ラウンド高確結果」に振り分けられた場合や、当否抽選において「大当たり当選」となることなく「特別外れ結果」となった場合）には、リーチ乱数カウンタＣ３の値に関わらず発生しない。
【００９３】
リーチ表示の態様は、図柄表示装置４７の表示画面Ｇに表示される複数の図柄列Ｚ１〜Ｚ３のうち、一部の図柄列（例えば、図柄列Ｚ１および図柄列Ｚ３）を有効ラインＬ上に停止表示させることによって、同一の図柄の組み合わせを表示して停止結果を示唆し、その状態で残りの図柄列（例えば、図柄列Ｚ２）を変動表示する。
したがって、パチンコ機１０は、リーチ表示を発生させることによって、図柄表示装置４７にて変動表示が開始された後、所定の停止結果を表示する前に、当否抽選において「大当たり当選」となって、振分抽選において「低確結果」または「最有利結果」に振り分けられたのではないかと遊技者に期待させることができる。
【００９４】
なお、リーチ表示の態様は、これに限定されることはなく、一部の図柄列を停止表示させた上で残りの図柄列を変動表示させるとともに、所定のキャラクタなどを動画として背景に表示してもよく、各図柄列を縮小表示または非表示にした上で所定のキャラクタなどを動画として表示画面Ｇの略全体に表示してもよい。
【００９５】
ここで、パチンコ機１０は、図柄表示装置４７の変動表示の一種として期待演出を有している。期待演出とは、図柄表示装置４７にて変動表示が開始された後、所定の停止結果を表示する前に、当否抽選において「大当たり当選」となったのではないかと遊技者に期待させるような演出をいう。具体的には、パチンコ機１０は、前述したリーチ表示と、予告表示との２種類の期待演出を有している。
【００９６】
予告表示は、当否抽選において「大当たり当選」となった場合や、当否抽選において「大当たり当選」となることなく「特別外れ結果」となった場合に、当否抽選において「大当たり当選」となることなく「通常外れ結果」となった場合よりも演出を発生しやすくする期待演出である。この予告表示は、演出を発生しやすくする代わりに、出現率の低い演出を選択しやすくするようにしてもよく、これらを組み合わせるようにしてもよい。
なお、リーチ表示を発生させるか否かの抽選は、主制御装置６０にて実行されていたのに対し、予告表示を発生させるか否かの抽選は、音声発光制御装置９０にて実行される。
【００９７】
予告表示の態様は、図柄表示装置４７の表示画面Ｇに表示される複数の図柄列Ｚ１〜Ｚ３のうち、全ての図柄列Ｚ１〜Ｚ３を変動表示させている、一部の図柄列（例えば、図柄列Ｚ１）を有効ラインＬ上に停止表示させた上で複数の図柄列（例えば、図柄列Ｚ２，Ｚ３）を変動表示させている、またはリーチ表示を発生させている状況において、所定のキャラクタなどを動画として表示画面Ｇに表示する。この予告表示は、リーチ表示を発生させる場合およびリーチ表示を発生させない場合のいずれの場合においても発生するが、リーチ表示を発生させない場合よりもリーチ表示を発生させる場合に発生しやすくなるように設定されている。
なお、予告表示は、これに限定されることはなく、例えば、背景を変更して表示してもよく、図柄列Ｚ１〜Ｚ３の形態を変更して表示してもよい。
【００９８】
最後に、変動種別カウンタＣＳについて説明する。変動種別カウンタＣＳは、例えば、その更新の都度、前回値に１が加算され、最大値１９８に達した後、０に戻ることによって、０〜１９８の範囲内でループするループカウンタとなっている。
変動種別カウンタＣＳは、後述する通常処理の実行ごとに少なくとも１回更新され、その更新の都度、抽選カウンタ用バッファに格納される。
そして、ＭＰＵ６２は、抽選カウンタ用バッファに格納された変動種別カウンタＣＳの値に基づいて、メイン表示部４５における絵柄の表示継続時間と、図柄表示装置４７における図柄の表示継続時間とを決定する。
【００９９】
＜主制御装置６０にて実行される各種処理について＞
主制御装置６０のＭＰＵ６２は、遊技を進行させるタイマ割込み処理および通常処理や、電源投入に伴って起動するメイン処理を実行する。以下、タイマ割込み処理、通常処理、およびメイン処理について順に説明する。
なお、ＭＰＵ６２は、タイマ割込み処理、通常処理、およびメイン処理の他、ＮＭＩ端子（ノンマスカブル端子）への停電信号の入力によって起動するＮＭＩ割込み処理を実行するが、この処理についての説明は省略する。
【０１００】
＜タイマ割込み処理＞
図９は、タイマ割込み処理のフローチャートを示す図である。
タイマ割込み処理では、ＭＰＵ６２は、図９に示すように、ステップＳ１０１〜Ｓ１０５を定期的に（例えば、２ｍｓｅｃ周期で）実行する。
【０１０１】
ステップＳ１０１では、ＭＰＵ６２は、複数の検知センサ４０ａ〜４０ｆの読み込み処理を実行する。この読み込み処理では、ＭＰＵ６２は、複数の検知センサ４０ａ〜４０ｆの状態を読み込み、その状態を判定して入賞検知情報としてＲＡＭ６４に保存する。ＭＰＵ６２は、各種入賞口に対応した検知センサ４０ａ〜４０ｄが遊技球の入賞を検知していると判定した場合には、賞球の払い出し指示を行うための賞球コマンドを設定し、この設定したコマンドを払出制御装置７０に送信する。例えば、ＭＰＵ６２は、可変入賞装置３８に対応した検知センサ４０ｄが遊技球の入賞を検知していると判定した場合には、特定単位個数である１５個の賞球を指示するための賞球コマンドを払出制御装置７０に送信する。
なお、払出制御装置７０は、ＭＰＵ６２から送信される賞球コマンドに基づいて、払出装置７１に賞球の払い出しを実行させる払出制御を行う。
【０１０２】
ステップＳ１０２では、ＭＰＵ６２は、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を実行する。具体的には、ＭＰＵ６２は、前述したように、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの前回値に１を加算して更新するとともに、更新後の値をＲＡＭ６４の所定領域に設定された抽選カウンタ用バッファに格納する。なお、ＭＰＵ６２は、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの前回値に１を加算する際に最大値に達していた場合には、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの値を０に戻してクリアする。
【０１０３】
ステップＳ１０３では、ＭＰＵ６２は、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３、および電動役物開放カウンタＣ４の更新を実行する。具体的には、ＭＰＵ６２は、前述したように、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３、および電動役物開放カウンタＣ４の前回値にそれぞれ１を加算して更新するとともに、更新後の値をＲＡＭ６４の所定領域に設定された抽選カウンタ用バッファに格納する。なお、ＭＰＵ６２は、各カウンタＣ１〜Ｃ４の前回値にそれぞれ１を加算する際に最大値に達していた場合には、各カウンタＣ１〜Ｃ４の値を０に戻してクリアする。
【０１０４】
ステップＳ１０４では、ＭＰＵ６２は、スルー用の入賞処理を実行する。このスルー用の入賞処理では、ＭＰＵ６２は、各スルーゲート４１に対応した検知センサ４０ｆが遊技球の入賞を検知していると判定した場合には、ステップＳ１０３にて更新した電動役物開放カウンタＣ４の値を電役保留エリア６４ｃに格納する。また、ＭＰＵ６２は、第３保留ランプ部４９ｃを点灯させるためのコマンドを設定し、この設定したコマンドを音声発光制御装置９０に送信する。
なお、音声発光制御装置９０は、ＭＰＵ６２から送信されるコマンドに基づいて、第３保留ランプ部４９ｃを点灯させる。また、スルーゲート４１に入賞した遊技球の保留個数は、前述したように、最大４個であり、第３保留ランプ部４９ｃは、この保留個数と対応する数だけ点灯する。
【０１０５】
ステップＳ１０５では、ＭＰＵ６２は、作動口用の入賞処理を実行する。
以下、作動口用の入賞処理について詳細に説明する。
【０１０６】
＜作動口用の入賞処理＞
図１０は、作動口用の入賞処理のフローチャートを示す図である。
作動口用の入賞処理では、ＭＰＵ６２は、図１０に示すように、ステップＳ２０１〜Ｓ２０９を実行する。
【０１０７】
ステップＳ２０１では、ＭＰＵ６２は、中央作動口３６に対応した検知センサ４０ｂが遊技球の入賞を検知したか否かを判定することによって、中央作動口３６に遊技球が入賞（始動入賞）したか否かを判定する。
ＭＰＵ６２は、ステップＳ２０１にて中央作動口３６に遊技球が入賞したと判定した場合には、ステップＳ２０２において、第１結果表示部用保留エリアＲａに記憶されている保留個数を把握し、その保留個数を第１始動保留記憶数ＲａＮとして第１結果表示部用保留エリアＲａにおける所定の記憶エリアにセットする。その後、ＭＰＵ６２は、ステップＳ２０７以降の処理を実行する。
【０１０８】
これに対して、ＭＰＵ６２は、ステップＳ２０１にて中央作動口３６に遊技球が入賞していないと判定した場合には、ステップＳ２０３において、右作動口３７に対応した検知センサ４０ｃが遊技球の入賞を検知したか否かを判定することによって、右作動口３７に遊技球が入賞（始動入賞）したか否かを判定する。
ＭＰＵ６２は、ステップＳ２０３にて右作動口３７に遊技球が入賞していないと判定した場合には、作動口用の入賞処理を終了する。また、ＭＰＵ６２は、ステップＳ２０３にて右作動口３７に遊技球が入賞したと判定した場合には、ステップＳ２０４において、第２結果表示部用保留エリアＲｂに記憶されている保留個数を把握し、その保留個数を第２始動保留記憶数ＲｂＮとして第２結果表示部用保留エリアＲｂにおける所定の記憶エリアにセットする。
【０１０９】
ステップＳ２０５では、ＭＰＵ６２は、当否抽選モードが高確率モードであるか否かを判定する。
ＭＰＵ６２は、ステップＳ２０５にて当否抽選モードが高確率モードでないと判定した場合には、ステップＳ２０７以降の処理を実行する。
これに対して、ＭＰＵ６２は、ステップＳ２０５にて当否抽選モードが高確率モードであると判定した場合には、ステップＳ２０６において、右作動口の閉鎖実行処理を実行する。この右作動口の閉鎖実行処理では、ＭＰＵ６２は、電動役物駆動部３７ｂの駆動制御を実行して電動役物３７ａを閉鎖状態に設定する。換言すれば、高確率モードでは、ＭＰＵ６２は、電動役物開放抽選に当選した場合に電動役物３７ａを開放状態に設定し、その後、右作動口３７への遊技球の入球に基づいて電動役物３７ａを閉鎖状態に設定する。その後、ＭＰＵ６２は、ステップＳ２０７以降の処理を実行する。
【０１１０】
ステップＳ２０２またはステップＳ２０６の処理を実行した後、またはステップＳ２０５にて当否抽選モードが高確率モードでないと判定した場合には、ＭＰＵ６２は、ステップＳ２０７において、ステップＳ２０２またはステップＳ２０４にてセットした始動保留記憶数Ｎ（ＲａＮまたはＲｂＮ）が上限値（本実施形態では４）未満であるか否かを判定する。
ＭＰＵ６２は、ステップＳ２０７にて始動保留記憶数Ｎが上限値未満でないと判定した場合には、作動口用の入賞処理を終了する。また、ＭＰＵ６２は、ステップＳ２０７にて始動保留記憶数Ｎが上限値未満であると判定した場合には、ステップＳ２０８において、その始動保留記憶数Ｎの値に１を加算して更新する。
【０１１１】
ステップＳ２０９では、ＭＰＵ６２は、タイマ割込み処理のステップＳ１０３にて更新した大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、およびリーチ乱数カウンタＣ３の各値の組を結果表示部用保留エリアの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわちステップＳ２０８にて更新した始動保留記憶数Ｎと対応する記憶エリアに保留情報として格納する。
【０１１２】
例えば、ＭＰＵ６２は、ステップＳ２０２にて第１始動保留記憶数ＲａＮをセットした場合には、タイマ割込み処理のステップＳ１０３にて更新した大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、およびリーチ乱数カウンタＣ３の各値の組を第１結果表示部用保留エリアＲａの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわちステップＳ２０８にて更新した第１始動保留記憶数ＲａＮと対応する記憶エリアに保留情報として格納する。例えば、ＭＰＵ６２は、ステップＳ２０２にて第１始動保留記憶数ＲａＮに「３」をセットした場合には、ステップＳ２０８にて更新した第１始動保留記憶数ＲａＮの「４」と対応する記憶エリアである第４エリアＲａ４に保留情報を格納する。
【０１１３】
また、例えば、ＭＰＵ６２は、ステップＳ２０４にて第２始動保留記憶数ＲｂＮをセットした場合には、タイマ割込み処理のステップＳ１０３にて更新した大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、およびリーチ乱数カウンタＣ３の各値の組を第２結果表示部用保留エリアＲｂの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわちステップＳ２０８にて更新した第２始動保留記憶数ＲｂＮと対応する記憶エリアに保留情報として格納する。例えば、ＭＰＵ６２は、ステップＳ２０４にて第２始動保留記憶数ＲｂＮに「３」をセットした場合には、ステップＳ２０８にて更新した第２始動保留記憶数ＲｂＮの「４」と対応する記憶エリアである第４エリアＲｂ４に保留情報を格納する。
【０１１４】
また、ステップＳ２０９では、ＭＰＵ６２は、第１保留ランプ部４９ａまたは第２保留ランプ部４９ｂを点灯させるためのコマンドを設定し、この設定したコマンドを音声発光制御装置９０に送信する。その後、ＭＰＵ６２は、作動口用の入賞処理を終了する。
なお、音声発光制御装置９０は、ＭＰＵ６２から送信されるコマンドに基づいて、第１保留ランプ部４９ａまたは第２保留ランプ部４９ｂを点灯させる。また、中央作動口３６または右作動口３７に入賞した遊技球の保留個数は、前述したように、最大４個であり、第１保留ランプ部４９ａまたは第２保留ランプ部４９ｂは、この保留個数と対応する数だけ点灯する。
【０１１５】
＜通常処理＞
図１１は、通常処理のフローチャートを示す図である。
ＭＰＵ６２は、電源投入に伴って起動する後述のメイン処理を実行した後、遊技を進行させるための主要な処理である通常処理を実行する。この通常処理では、ＭＰＵ６２は、図１１に示すように、ステップＳ３０１〜Ｓ３１４を実行する。具体的には、ＭＰＵ６２は、ステップＳ３０１〜Ｓ３０９を４ｍｓｅｃ周期で定期的に実行し、残余時間が発生した場合にステップＳ３０８〜Ｓ３１１を繰り返し実行し、ステップＳ３０８の判定結果に応じてステップＳ３１２以降を実行する。
【０１１６】
ステップＳ３０１では、ＭＰＵ６２は、タイマ割込み処理または前回の通常処理で設定したコマンドをサブ側の各制御装置に送信するための外部出力処理を実行する。この外部出力処理では、例えば、ＭＰＵ６２は、賞球コマンドが設定されているか否かを判定し、賞球コマンドが設定されていると判定した場合には、その賞球コマンドを払出制御装置７０に送信する。また、例えば、ＭＰＵ６２は、遊技回用の演出に対応したコマンドや、開閉実行モード用の演出に対応したコマンドなどの演出用のコマンドが設定されているか否かを判定し、演出用のコマンドが設定されていると判定した場合には、その演出用のコマンドを音声発光制御装置９０に送信する。
【０１１７】
ステップＳ３０２では、ＭＰＵ６２は、変動種別カウンタＣＳの更新を実行する。具体的には、ＭＰＵ６２は、前述したように、変動種別カウンタＣＳの前回値に１を加算して更新するとともに、更新後の値をＲＡＭ６４の所定領域に設定された抽選カウンタ用バッファに格納する。なお、ＭＰＵ６２は、変動種別カウンタＣＳの前回値に１を加算する際に最大値に達していた場合には、変動種別カウンタＣＳの値を０に戻してクリアする。
【０１１８】
ステップＳ３０３では、ＭＰＵ６２は、遊技回を進行させるための遊技回制御処理を実行する。遊技回制御処理では、ＭＰＵ６２は、当否抽選および振分抽選を実行するとともに、図柄表示装置４７に最終的に停止表示させる絵柄に係る情報の決定およびメイン表示部４５に最終的に停止表示させる絵柄に係る情報の決定などを実行する。
ステップＳ３０４では、ＭＰＵ６２は、遊技状態を移行させるための遊技状態移行処理を実行する。遊技状態移行処理では、ＭＰＵ６２は、開閉実行モード、高確率モード、および高頻度サポートモードなどの各遊技状態への移行処理を実行する。
なお、ステップＳ３０３の遊技回制御処理およびステップＳ３０４の遊技状態移行処理については後に詳細に説明する。
【０１１９】
ステップＳ３０５では、ＭＰＵ６２は、デモ表示実行判定処理を実行する。このデモ表示実行判定処理では、ＭＰＵ６２は、遊技回の終了後に新たな遊技回が開始されることなく予め定められたデモ開始用の開始待ち期間（例えば、３０ｓｅｃ）を経過したか否かを判定し、開始待ち期間を経過していると判定した場合には、デモ表示を開始させるためのデモコマンドを音声発光制御装置９０に送信する。
なお、音声発光制御装置９０は、ＭＰＵ６２から送信されるデモコマンドに基づいて、デモ表示実行処理を開始する。
【０１２０】
ここで、ＭＰＵ６２は、ステップＳ３０５の処理の実行回数をカウントすることによって開始待ち期間が経過したか否かを判定する。例えば、開始待ち期間を３０ｓｅｃとし、ステップＳ３０５の処理を繰り返し実行する間隔が４ｍｓｅｃである場合には、ＭＰＵ６２は、ステップＳ３０５の処理の実行回数をカウントして７５００回に達したときに開始待ち期間を経過したと判定する。なお、開始待ち期間を測定する構成は任意であり、例えば、リアルタイムクロックを用いて開始待ち期間を測定してもよい。また、ＭＰＵ６２は、ステップＳ３０５の処理の実行回数をカウントしているときに新たな遊技回を開始した場合には、そのカウントの値をリセットする。
【０１２１】
ステップＳ３０６では、ＭＰＵ６２は、右作動口３７に設けられた電動役物３７ａの駆動制御を実行するための電役サポート用処理を実行する。この電役サポート用処理では、ＭＰＵ６２は、ＲＡＭ６４の電役保留エリア６４ｃに格納された電動役物開放カウンタＣ４の値に基づいて、電動役物開放抽選を実行するとともに、電動役物開放抽選に当選した場合には、電動役物３７ａの開閉処理を実行する。具体的には、ＭＰＵ６２は、電動役物開放抽選に当選した場合には、電動役物駆動部３７ｂの駆動制御を実行して電動役物３７ａを開放状態に設定する。そして、ＭＰＵ６２は、電動役物３７ａを開放状態に設定した後、右作動口３７に遊技球が入賞することなく所定の時間を経過したと判定した場合には、電動役物駆動部３７ｂの駆動制御を実行して電動役物３７ａを閉鎖状態に設定する。また、ＭＰＵ６２は、電動役物開放抽選の結果を表示するように、役物用表示部４６の表示制御を実行する。
【０１２２】
ステップＳ３０７では、ＭＰＵ６２は、遊技球発射制御処理を実行する。この遊技球発射制御処理では、ＭＰＵ６２は、遊技者が発射ハンドル２７を回転操作したことに基づいて、電源・発射制御装置８０に遊技球を発射させる発射制御を実行させる。具体的には、電源・発射制御装置８０は、所定の周期（本実施形態では０．６ｓｅｃ）で遊技球発射機構８１のソレノイドを励磁することによって、遊技球発射機構８１に遊技球を発射させる。なお、ソレノイドは、発射ハンドル２７の回転操作量に応じた発射強度で遊技球を発射するように励磁される。また、電源・発射制御装置８０は、所定の発射条件が整っている場合に、遊技球発射機構８１のソレノイドに対して駆動信号を供給し、遊技球を発射させる。
【０１２３】
ステップＳ３０８では、ＭＰＵ６２は、ＲＡＭ６４の停電フラグ格納エリア（図示略）に停電フラグがセットされているか否かを判定する。この停電フラグは、ＭＰＵ６２のＮＭＩ端子に対して停電監視基板６５から停電信号が入力されることによってＲＡＭ６４にセットされる。停電監視基板６５は、停電の発生を確認した場合に、この停電信号を出力する。なお、この停電フラグは、次回のメイン処理の実行時にクリアされる。
【０１２４】
ここで、パチンコ機１０は、ＲＡＭ６４等の所定のエリアに１を代入することによって各種のフラグをセットし、０を代入することによって各種のフラグをクリアする。例えば、パチンコ機１０は、ＲＡＭ６４の停電フラグ格納エリアに１を代入することによって停電フラグをセットし、ＲＡＭ６４の停電フラグ格納エリアに０を代入することによって停電フラグをクリアする。
【０１２５】
ＭＰＵ６２は、ステップＳ３０８にて停電フラグがセットされていると判定した場合には、ステップＳ３０９以降の処理を実行することなく、ステップＳ３１２以降の電断時処理を実行する。具体的には、ステップＳ３１２では、ＭＰＵ６２は、タイマ割込み処理の発生を禁止する。ステップＳ３１３では、ＭＰＵ６２は、ＲＡＭ判定値（ＲＡＭ６４のチェックサム）を算出して保存する。ステップＳ３１４では、ＭＰＵ６２は、ＲＡＭ６４へのアクセスを禁止する。その後、ＭＰＵ６２は、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。
【０１２６】
これに対して、ＭＰＵ６２は、ステップＳ３０８にて停電フラグがセットされていないと判定した場合には、ステップＳ３０９において、次回の通常処理を実行するタイミングに至ったか否か、すなわち現在の通常処理を開始したときから所定時間（本実施形態では４ｍｓｅｃ）が経過したか否かを判定する。
ＭＰＵ６２は、ステップＳ３０９にて次回の通常処理を実行するタイミングに至っていないと判定した場合、すなわち残余時間が発生した場合には、ステップＳ３１０において、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を実行し、ステップＳ３１１において、変動種別カウンタＣＳの更新を実行する。なお、ＭＰＵ６２は、ステップＳ３０９にて次回の通常処理を実行するタイミングに至ったと判定するまでステップＳ３０８〜Ｓ３１１を繰り返し実行する。
【０１２７】
これに対して、ＭＰＵ６２は、ステップＳ３０９にて次回の通常処理を実行するタイミングに至ったと判定した場合、すなわち残余時間が発生していない場合には、ステップＳ３０１を再び実行することによって、次回の通常処理を開始する。
【０１２８】
＜メイン処理＞
図１２は、メイン処理のフローチャートを示す図である。
メイン処理では、ＭＰＵ６２は、図１２に示すように、ステップＳ４０１〜Ｓ４１２を実行する。
ステップＳ４０１では、ＭＰＵ６２は、電源投入に伴って立ち上げ処理を実行する。この立ち上げ処理では、ＭＰＵ６２は、サブ側の制御基板（音声発光制御装置９０の制御基板等）が動作可能な状態になるのを待つために、電源投入後、所定の時間（例えば、５００ｍｓｅｃ程度）が経過するまで待機する。
【０１２９】
ステップＳ４０２では、ＭＰＵ６２は、許可禁止用期間である１ｓｅｃが経過したか否かを判定する。ＭＰＵ６２は、ステップＳ４０２にて１ｓｅｃが経過していないと判定した場合には、ステップＳ４０２の処理を繰り返し実行する。また、ＭＰＵ６２は、ステップＳ４０２にて１ｓｅｃが経過したと判定した場合には、ステップＳ４０３以降の処理を実行する。
【０１３０】
ここで、ＭＰＵ６２は、ステップＳ４０２の処理の実行回数をカウントすることによって１ｓｅｃが経過したか否かを判定する。例えば、ステップＳ４０２の処理を繰り返し実行する間隔が０．１ｍｓｅｃである場合には、ＭＰＵ６２は、ステップＳ４０２の処理の実行回数をカウントして１００００回に達したときに１ｓｅｃが経過したと判定する。なお、許可禁止用期間を測定する構成は任意であり、例えば、リアルタイムクロックを用いて許可禁止用期間を測定してもよい。
【０１３１】
ステップＳ４０３では、ＭＰＵ６２は、ＲＡＭ６４へのアクセスを許可する。
ステップＳ４０４では、ＭＰＵ６２は、電源・発射制御装置８０に設けられたＲＡＭ消去スイッチ（図示略）がオンになっているか否かを判定する。
ＭＰＵ６２は、ステップＳ４０４にてＲＡＭ消去スイッチがオンになっていると判定した場合には、ステップＳ４０９以降の処理を実行する。
これに対して、ＭＰＵ６２は、ステップＳ４０４にてＲＡＭ消去スイッチがオンになっていないと判定した場合には、ステップＳ４０５において、ＲＡＭ６４の停電フラグ格納エリアに停電フラグがセットされているか否かを判定する。
【０１３２】
そして、ＭＰＵ６２は、ステップＳ４０５にて停電フラグがセットされていないと判定した場合には、ステップＳ４０９以降の処理を実行する。
これに対して、ＭＰＵ６２は、ステップＳ４０５にて停電フラグがセットされていると判定した場合には、ステップＳ４０６において、ＲＡＭ判定値を算出する。
ステップＳ４０７では、ＭＰＵ６２は、ステップＳ４０６にて算出したＲＡＭ判定値が正常であるか否かを判定することによって、ＲＡＭ６４に記憶されたデータの有効性を確認する。具体的には、ＭＰＵ６２は、ステップＳ４０６にて算出したＲＡＭ判定値と、通常処理のステップＳ３１３（電断時処理）にて保存されたＲＡＭ判定値とを比較し、これらが一致した場合には、ＲＡＭ判定値は正常であると判定し、一致しない場合には、ＲＡＭ判定値は異常であると判定する。
【０１３３】
そして、ＭＰＵ６２は、ステップＳ４０７にてＲＡＭ判定値が正常でないと判定した場合には、ステップＳ４０９以降の処理を実行する。
これに対して、ＭＰＵ６２は、ステップＳ４０７にてＲＡＭ判定値が正常であると判定した場合には、ステップＳ４０８において、ＲＡＭ６４の停電フラグ格納エリアに格納されている停電フラグをクリアする。
【０１３４】
なお、ＲＡＭ６４に記憶されたデータの有効性は、ＲＡＭ判定値の整合性を確認する方法とは異なる方法によって判定してもよく、例えば、電断時処理にてＲＡＭ６４の所定のエリアにキーワードを書き込み、このキーワードが正常に書き込まれているか否かをメイン処理にて判定することによって、ＲＡＭ６４に記憶されたデータの有効性を確認してもよい。
【０１３５】
前述したように、ＭＰＵ６２は、ステップＳ４０４にてＲＡＭ消去スイッチがオンになっていると判定した場合、ステップＳ４０５にて停電フラグがセットされていないと判定した場合、またはステップＳ４０７にてＲＡＭ判定値が正常でないと判定した場合には、ステップＳ４０９以降の処理を実行する。
具体的には、ＭＰＵ６２は、ステップＳ４０９において、ＲＡＭ６４の作業領域をクリアし、ステップＳ４１０において、ＲＡＭ６４の初期化を実行する。
【０１３６】
したがって、例えば、遊技場の管理者は、遊技場の営業開始時にＲＡＭ消去スイッチを押下しながらパチンコ機１０の電源を投入することによって、ＲＡＭ６４に記憶されたデータを初期化することができる。また、パチンコ機１０は、停電監視基板６５にて停電の発生を確認していない場合や、ＲＡＭ判定値が異常であった場合には、ＲＡＭ６４に記憶されたデータを初期化する。
【０１３７】
ステップＳ４０８またはステップＳ４１０の処理を実行した後、ＭＰＵ６２は、ステップＳ４１１において、サブ側の制御基板（音声発光制御装置９０の制御基板等）に対して初期コマンドを送信し、ステップＳ４１２において、タイマ割込み処理の発生を許可し、前述した通常処理に移行する。
なお、サブ側の制御基板は、ステップＳ４１１にて送信された初期コマンドを受信することによって、主制御基板６１との通信が正常に行われていることを認識するとともに、自己の初期化を実行する。
【０１３８】
＜遊技回制御処理＞
図１３は、遊技回制御処理のフローチャートを示す図である。
遊技回制御処理では、ＭＰＵ６２は、図１３に示すように、ステップＳ５０１〜Ｓ５０９を実行する。
ステップＳ５０１では、ＭＰＵ６２は、開閉実行モード中であるか否かを判定する。ＭＰＵ６２は、ステップＳ５０１にて開閉実行モード中であると判定した場合には、ステップＳ５０２以降の処理を実行することなく、遊技回制御処理を終了する。したがって、開閉実行モード中であると判定した場合には、ＭＰＵ６２は、各作動口３６，３７への遊技球の入賞を検知しているか否かに関わらず遊技回の進行を開始しない。
なお、ＭＰＵ６２は、ＲＡＭ６４に記憶された開閉実行モード中フラグを参照することによって、開閉実行モード中であるか否かを判定している。以下の各処理においても同様である。ＭＰＵ６２は、開閉実行モードへの移行時に開閉実行モード中フラグをセットし、開閉実行モードの終了時に開閉実行モード中フラグをクリアする。
【０１３９】
これに対して、ＭＰＵ６２は、ステップＳ５０１にて開閉実行モード中でないと判定した場合には、ステップＳ５０２において、メイン表示部４５が変動表示中であるか否か、すなわち遊技回を進行中であるか否かを判定する。
ＭＰＵ６２は、ステップＳ５０２にてメイン表示部４５が変動表示中でないと判定した場合には、ステップＳ５０３〜Ｓ５０５の遊技回開始用処理を実行する。
これに対して、ＭＰＵ６２は、ステップＳ５０２にてメイン表示部４５が変動表示中であると判定した場合には、ステップＳ５０６〜Ｓ５０９の遊技回進行用処理を実行する。
【０１４０】
まず、ステップＳ５０３〜Ｓ５０５の遊技回開始用処理について説明する。
ステップＳ５０３では、ＭＰＵ６２は、第１結果表示部用保留エリアＲａに記憶されている保留個数と、第２結果表示部用保留エリアＲｂに記憶されている保留個数とを把握し、これらの保留個数の合計数ＣＲＮが「０」以下であるか否かを判定する。ＭＰＵ６２は、ステップＳ５０３にて合計数ＣＲＮが「０」以下であると判定した場合には、遊技回制御処理を終了する。
【０１４１】
これに対して、ＭＰＵ６２は、ステップＳ５０３にて合計数ＣＲＮが「０」以下でないと判定した場合には、ステップＳ５０４において、第１結果表示部用保留エリアＲａまたは第２結果表示部用保留エリアＲｂに記憶されている保留情報を遊技回の消化用に設定するためのデータ設定処理を実行する。その後、ＭＰＵ６２は、ステップＳ５０５において、メイン表示部４５および図柄表示装置４７に変動表示を開始させて遊技回を消化するための変動開始処理を実行し、遊技回制御処理を終了する。
以下、ステップＳ５０４のデータ設定処理およびステップＳ５０５の変動開始処理について詳細に説明する。
【０１４２】
図１４は、データ設定処理のフローチャートを示す図である。
データ設定処理では、ＭＰＵ６２は、図１４に示すように、ステップＳ６０１〜Ｓ６１１を実行する。
ステップＳ６０１では、ＭＰＵ６２は、作動口用の入賞処理のステップＳ２０４にてセットされた第２結果表示部用保留エリアＲｂの第２始動保留記憶数ＲｂＮが「０」以下であるか否かを判定する。ＭＰＵ６２は、ステップＳ６０１にて第２始動保留記憶数ＲｂＮが「０」以下であると判定した場合には、ステップＳ６０２〜Ｓ６０６の第１結果表示部用のデータ設定処理を実行し、ステップＳ６０１にて第２始動保留記憶数ＲｂＮが「０」以下でないと判定した場合には、ステップＳ６０７〜Ｓ６１１の第２結果表示部用のデータ設定処理を実行する。
【０１４３】
このように、データ設定処理は、第１結果表示部用保留エリアＲａに記憶された保留情報を遊技回の消化用に設定する第１結果表示部用のデータ設定処理と、第２結果表示部用保留エリアＲｂに記憶された保留情報を遊技回の消化用に設定する第２結果表示部用のデータ設定処理とを有している。
そして、ＭＰＵ６２は、ステップＳ６０１にて第２始動保留記憶数ＲｂＮが「０」以下でないと判定した場合には、第１結果表示部用のデータ設定処理を実行することなく、第２結果表示部用のデータ設定処理を実行する。換言すれば、ＭＰＵ６２は、右作動口３７への遊技球の入賞に基づいて第２結果表示部用保留エリアＲｂに記憶された保留情報があると判定した場合には、中央作動口３６への遊技球の入賞に基づいて第１結果表示部用保留エリアＲａに記憶された保留情報があるか否かに関わらず第２結果表示部用保留エリアＲｂに記憶された保留情報を優先的に遊技回の消化用に設定する。
【０１４４】
まず、ステップＳ６０２〜Ｓ６０６の第１結果表示部用のデータ設定処理について説明する。
ステップＳ６０２では、ＭＰＵ６２は、第１結果表示部用保留エリアＲａの第１始動保留記憶数ＲａＮの値に１を減算して更新する。
ステップＳ６０３では、ＭＰＵ６２は、第１結果表示部用保留エリアＲａの第１エリアＲａ１に格納された保留情報を実行エリアＡＥに移動する。
ステップＳ６０４では、ＭＰＵ６２は、第１結果表示部用保留エリアＲａの記憶エリアに格納された保留情報をシフトするデータシフト処理を実行する。このデータシフト処理は、各エリアＲａ１〜Ｒａ４に格納されている保留情報を第１エリアＲａ１側に順にシフトする処理である。具体的には、ＭＰＵ６２は、第２エリアＲａ２の保留情報を第１エリアＲａ１にシフトし、第３エリアＲａ３の保留情報を第２エリアＲａ２にシフトし、第４エリアＲａ４の保留情報を第３エリアＲａ３にシフトする。
【０１４５】
ステップＳ６０５では、ＭＰＵ６２は、ＲＡＭ６４に記憶された第２結果表示部フラグをクリアする。この第２結果表示部フラグは、遊技回の消化に際して第１結果表示部４５ａおよび第２結果表示部４５ｂのうち、どちらのメイン表示部４５に変動表示を開始させているかを特定するためのフラグである。このステップＳ６０５では、ＭＰＵ６２は、第２結果表示部フラグをクリアしているので、遊技回の消化に際し、中央作動口３６への遊技球の入賞に基づいて、第１結果表示部４５ａに変動表示を開始させることを示している。
【０１４６】
ステップＳ６０６では、ＭＰＵ６２は、保留情報のシフトを実行したことを認識させるためのシフト時コマンドを設定し、この設定したシフト時コマンドを音声発光制御装置９０に送信し、データ設定処理を終了する。このシフト時コマンドは、中央作動口３６への遊技球の入賞に基づいて第１結果表示部用保留エリアＲａに記憶された保留情報を対象として保留情報のシフトを実行したことを音声発光制御装置９０に認識させるための情報を含んでいる。
なお、音声発光制御装置９０は、ＭＰＵ６２から送信されるシフト時コマンドに基づいて、第１保留ランプ部４９ａの点灯状態を変更する。具体的には、音声発光制御装置９０は、中央作動口３６に入賞した遊技球の保留個数の減少に伴って、第１保留ランプ部４９ａの点灯個数を減少させる。
【０１４７】
次に、ステップＳ６０７〜Ｓ６１１の第２結果表示部用のデータ設定処理について説明する。
ステップＳ６０７では、ＭＰＵ６２は、第２結果表示部用保留エリアＲｂの第２始動保留記憶数ＲｂＮの値に１を減算して更新する。
ステップＳ６０８では、ＭＰＵ６２は、第２結果表示部用保留エリアＲｂの第２エリアＲｂ１に格納された保留情報を実行エリアＡＥに移動する。
ステップＳ６０９では、ＭＰＵ６２は、第２結果表示部用保留エリアＲｂの記憶エリアに格納された保留情報をシフトするデータシフト処理を実行する。このデータシフト処理は、各エリアＲｂ１〜Ｒｂ４に格納されている保留情報を第１エリアＲｂ１側に順にシフトする処理である。具体的には、ＭＰＵ６２は、第２エリアＲｂ２の保留情報を第１エリアＲｂ１にシフトし、第３エリアＲｂ３の保留情報を第２エリアＲｂ２にシフトし、第４エリアＲｂ４の保留情報を第３エリアＲｂ３にシフトする。
【０１４８】
ステップＳ６１０では、ＭＰＵ６２は、ＲＡＭ６４に第２結果表示部フラグをセットする。このステップＳ６１０では、ＭＰＵ６２は、第２結果表示部フラグをセットしているので、遊技回の消化に際し、右作動口３７への遊技球の入賞に基づいて、第２結果表示部４５ｂに変動表示を開始させることを示している。
【０１４９】
ステップＳ６１１では、ＭＰＵ６２は、保留情報のシフトを実行したことを認識させるためのシフト時コマンドを設定し、この設定したシフト時コマンドを音声発光制御装置９０に送信し、データ設定処理を終了する。このシフト時コマンドは、右作動口３７への遊技球の入賞に基づいて第２結果表示部用保留エリアＲｂに記憶された保留情報を対象として保留情報のシフトを実行したことを音声発光制御装置９０に認識させるための情報を含んでいる。
なお、音声発光制御装置９０は、ＭＰＵ６２から送信されるシフト時コマンドに基づいて、第２保留ランプ部４９ｂの点灯状態を変更する。具体的には、音声発光制御装置９０は、右作動口３７に入賞した遊技球の保留個数の減少に伴って、第２保留ランプ部４９ｂの点灯個数を減少させる。
【０１５０】
図１５は、変動開始処理のフローチャートを示す図である。
変動開始処理では、ＭＰＵ６２は、図１５に示すように、ステップＳ７０１〜Ｓ７１８を実行する。
ステップＳ７０１では、ＭＰＵ６２は、当否抽選モードが高確率モードであるか否かを判定する。
ＭＰＵ６２は、ステップＳ７０１にて当否抽選モードが高確率モードでないと判定した場合には、ステップＳ７０２において、低確率モード用の当否テーブル（図７（ａ）参照）をＲＯＭ６３の当否テーブル記憶エリア６３ａから読み出し、ステップＳ７０１にて当否抽選モードが高確率モードであると判定した場合には、ステップＳ７０３において、高確率モード用の当否テーブル（図７（ｂ）参照）をＲＯＭ６３の当否テーブル記憶エリア６３ａから読み出す。
【０１５１】
ステップＳ７０２またはステップＳ７０３の処理を実行した後、ＭＰＵ６２は、ステップＳ７０４において、当否判定処理を実行する。この当否判定処理では、ＭＰＵ６２は、実行エリアＡＥに格納された大当たり乱数カウンタＣ１の値と、ステップＳ７０２またはステップＳ７０３にて読み出した当否テーブルとを比較することによって、当否抽選の結果（当否結果）を判定する。なお、前述したように、当否結果は、「大当たり当選」、「特別外れ結果」、および「通常外れ結果」のいずれかであり、当否抽選モードが低確率モードであっても高確率モードであっても同様である。
【０１５２】
ステップＳ７０５では、ＭＰＵ６２は、ステップＳ７０４にて判定した当否結果が「大当たり当選」であるか否かを判定する。ＭＰＵ６２は、ステップＳ７０５にて当否結果が「大当たり当選」であると判定した場合には、ステップＳ７０６以降の処理を実行し、ステップＳ７０５にて当否結果が「大当たり当選」でないと判定した場合には、ステップＳ７１２以降の処理を実行する。
【０１５３】
まず、ステップＳ７０５において、ＭＰＵ６２にて当否結果が「大当たり当選」であると判定された場合の処理（ステップＳ７０６以降の処理）について説明する。
ステップＳ７０６では、ＭＰＵ６２は、ＲＡＭ６４に第２結果表示部フラグがセットされているか否かを判定する。
【０１５４】
ＭＰＵ６２は、ステップＳ７０６にてＲＡＭ６４に第２結果表示部フラグがセットされていないと判定した場合には、中央作動口３６への遊技球の入賞に基づく第１結果表示部４５ａに変動表示を開始させることを示しているので、ステップＳ７０７において、第１振分テーブル（図８（ａ）参照）をＲＯＭ６３の振分テーブル記憶エリア６３ｂから読み出す。
これに対して、ＭＰＵ６２は、ステップＳ７０６にてＲＡＭ６４に第２結果表示部フラグがセットされていると判定した場合には、右作動口３７への遊技球の入賞に基づく第２結果表示部４５ｂに変動表示を開始させることを示しているので、ステップＳ７０８において、第２振分テーブル（図８（ｂ）参照）をＲＯＭ６３の振分テーブル記憶エリア６３ｂから読み出す。
【０１５５】
ステップＳ７０７またはステップＳ７０８の処理を実行した後、ＭＰＵ６２は、ステップＳ７０９において、振分判定処理を実行する。この振分判定処理では、ＭＰＵ６２は、実行エリアＡＥに格納された大当たり種別カウンタＣ２の値と、ステップＳ７０７またはステップＳ７０８にて読み出した振分テーブルとを比較することによって、振分抽選の結果（振分結果）を判定する。
【０１５６】
ステップＳ７１０では、ＭＰＵ６２は、大当たり結果用の停止結果設定処理を実行する。この大当たり結果用の停止結果設定処理では、ＭＰＵ６２は、メイン表示部４５の第１結果表示部４５ａまたは第２結果表示部４５ｂに最終的に停止表示させる絵柄に係る情報をステップＳ７０９にて判定した振分結果に応じて決定し、その決定した情報をＲＡＭ６４に記憶させる。ここで、ＭＰＵ６２は、ステップＳ７０９にて判定した振分結果と、ＲＯＭ６３に予め記憶された大当たり結果用の停止結果テーブルとを比較することによって、メイン表示部４５に最終的に停止表示させる絵柄に係る情報を決定する。この大当たり結果用の停止結果テーブルは、メイン表示部４５に停止表示させる絵柄の態様を振分結果ごとに相違させて規定している。
【０１５７】
ステップＳ７１１では、ＭＰＵ６２は、ステップＳ７０９にて判定した振分結果に応じたフラグをＲＡＭ６４にセットする。具体的には、ＭＰＵ６２は、振分結果が「低確結果」であることを特定した場合には、低確結果フラグをセットし、「明示少ラウンド高確結果」であることを特定した場合には、明示少ラウンド高確結果フラグをセットし、「最有利結果」であることを特定した場合には、最有利結果フラグをセットする。その後、ＭＰＵ６２は、ステップＳ７１６以降の処理を実行する。
なお、以下の各処理において、ＭＰＵ６２は、これらのフラグを参照することによって、振分結果の判定を実行する。
【０１５８】
次に、ステップＳ７０５において、ＭＰＵ６２にて当否結果が「大当たり当選」でないと判定された場合の処理（ステップＳ７１２以降の処理）について説明する。
ステップＳ７１２では、ＭＰＵ６２は、ステップＳ７０４にて判定した当否結果が「特別外れ結果」であるか否かを判定する。
ＭＰＵ６２は、ステップＳ７１２にて当否結果が「特別外れ結果」であると判定した場合には、ステップＳ７１３以降の処理を実行し、ステップＳ７１２にて当否結果が「特別外れ結果」でないと判定した場合には、ステップＳ７１５以降の処理を実行する。
【０１５９】
ステップＳ７１３では、ＭＰＵ６２は、特別外れ結果用の停止結果設定処理を実行する。この特別外れ結果用の停止結果設定処理では、ＭＰＵ６２は、メイン表示部４５の第１結果表示部４５ａまたは第２結果表示部４５ｂに最終的に停止表示させる絵柄に係る情報を決定し、その決定した情報をＲＡＭ６４に記憶させる。ここで、ＭＰＵ６２は、ＲＯＭ６３に予め記憶された特別外れ結果用の停止結果テーブルを参照することによって、メイン表示部４５に最終的に停止表示させる絵柄に係る情報を決定する。この特別外れ結果用の停止結果テーブルに設定された絵柄の態様は、大当たり結果用の停止結果テーブルに設定された絵柄の態様とは異なっている。
ステップＳ７１４では、ＭＰＵ６２は、特別外れフラグをＲＡＭ６４にセットする。
なお、以下の各処理において、ＭＰＵ６２は、この特別外れフラグを参照することによって、当否結果が「特別外れ結果」であるか否かの判定を実行する。
【０１６０】
これに対して、ステップＳ７１５では、ＭＰＵ６２は、通常外れ結果用の停止結果設定処理を実行する。この通常外れ結果用の停止結果設定処理では、ＭＰＵ６２は、メイン表示部４５の第１結果表示部４５ａまたは第２結果表示部４５ｂに最終的に停止表示させる絵柄に係る情報を決定し、その決定した情報をＲＡＭ６４に記憶させる。ここで、ＭＰＵ６２は、ＲＯＭ６３に予め記憶された通常外れ結果用の停止結果テーブルを参照することによって、メイン表示部４５に最終的に停止表示させる絵柄に係る情報を決定する。この通常外れ結果用の停止結果テーブルに設定された絵柄の態様は、大当たり結果用の停止結果テーブルおよび特別外れ結果用の停止結果テーブルに設定された絵柄の態様とは異なっている。
【０１６１】
ステップＳ７１１、ステップＳ７１４、およびステップＳ７１５のいずれかの処理を実行した後、ＭＰＵ６２は、ステップＳ７１６において、表示継続時間（表示継続期間）の設定処理を実行する。
【０１６２】
図１６は、表示継続時間の設定処理のフローチャートを示す図である。
表示継続時間の設定処理では、ＭＰＵ６２は、図１６に示すように、ステップＳ８０１〜Ｓ８０８を実行する。
ステップＳ８０１では、ＭＰＵ６２は、ＲＡＭ６４に特別外れフラグがセットされているか否かを判定する。
【０１６３】
ＭＰＵ６２は、ＲＡＭ６４に特別外れフラグがセットされていないと判定した場合には、ステップＳ８０２以降の処理を実行する。
これに対して、ＭＰＵ６２は、ＲＡＭ６４に特別外れフラグがセットされていると判定した場合には、ステップＳ８０６以降の処理を実行する。
【０１６４】
まず、ステップＳ８０１において、ＭＰＵ６２にてＲＡＭ６４に特別外れフラグがセットされていないと判定された場合の処理（ステップＳ８０２以降の処理）について説明する。
ステップＳ８０２では、ＭＰＵ６２は、ＲＡＭ６４の抽選カウンタ用バッファにおける変動種別カウンタ用バッファに格納された変動種別カウンタＣＳの値を取得する。
【０１６５】
ステップＳ８０３では、ＭＰＵ６２は、図柄表示装置４７にてリーチ表示が発生するか否かを判定する。具体的には、ＭＰＵ６２は、ステップＳ７０９にて判定した振分結果が「低確結果」または「最有利結果」である場合、並びにステップＳ７０４にて判定した当否結果が「通常外れ結果」であるとともに、リーチ発生抽選に当選した場合には、リーチ表示が発生すると判定する。なお、ＭＰＵ６２は、前述したように、ＲＯＭ６３のリーチ用テーブル記憶エリア６３ｃに予め記憶されたリーチ用テーブルと、保留球格納エリア６４ｂに格納されたリーチ乱数カウンタＣ３の値とを比較することによって、リーチ発生抽選を実行する。
【０１６６】
ＭＰＵ６２は、ステップＳ８０３にてリーチ表示が発生すると判定した場合には、ステップＳ８０４において、ＲＯＭ６３の表示継続時間テーブル記憶エリア６３ｄに記憶されたリーチ発生用表示継続時間テーブルを読み出す。
これに対して、ＭＰＵ６２は、ステップＳ８０３にてリーチ表示が発生しないと判定した場合には、ステップＳ８０５において、ＲＯＭ６３の表示継続時間テーブル記憶エリア６３ｄに記憶されたリーチ非発生用表示継続時間テーブルを読み出す。
【０１６７】
次に、ステップＳ８０１において、ＭＰＵ６２にてＲＡＭ６４に特別外れフラグがセットされていると判定された場合の処理（ステップＳ８０６以降の処理）について説明する。
ステップＳ８０６では、ＭＰＵ６２は、当否抽選モードが高確率モードであるか否かを判定する。
【０１６８】
ＭＰＵ６２は、ステップＳ８０６にて当否抽選モードが高確率モードでないと判定された場合（当否抽選モードが低確率モードであると判定された場合）には、前述したステップＳ８０２以降の処理を実行する。
これに対して、ＭＰＵ６２は、ステップＳ８０６にて当否抽選モードが高確率モードであると判定された場合には、ステップＳ８０７において、ＲＯＭ６３の表示継続時間テーブル記憶エリア６３ｄに記憶された特別表示継続時間を読み出す。
【０１６９】
ステップＳ８０４、ステップＳ８０５、およびステップＳ８０７のいずれかの処理を実行した後、ＭＰＵ６２は、ステップＳ８０８において、表示継続時間を決定する。具体的には、ＭＰＵ６２は、リーチ発生用表示継続時間テーブルまたはリーチ非発生用表示継続時間テーブルを読み出した場合には、各表示継続時間テーブルを参照することによって、変動種別カウンタ用バッファから取得した変動種別カウンタＣＳの値に対応した表示継続時間を決定し、その決定した表示継続時間をＲＡＭ６４の各種カウンタエリア６４ａに設けられた表示継続時間カウンタにセットする。また、ＭＰＵ６２は、特別表示継続時間を読み出した場合には、この特別表示継続時間（本実施形態では０．１ｓｅｃ）をＲＡＭ６４の各種カウンタエリア６４ａに設けられた表示継続時間カウンタにセットする。
なお、特別表示継続時間は、リーチ発生用表示継続時間テーブルおよびリーチ非発生用表示継続時間テーブルを参照して決定される表示継続時間よりも短くなっている。
【０１７０】
ここで、リーチ非発生用表示継続時間テーブルは、保留個数が多くなるほど表示継続時間を短くするように設定されている。したがって、中央作動口３６に係る保留情報を消化する際の表示継続時間は、中央作動口３６に係る保留個数が多くなるほど短くなるように設定されている。そして、右作動口３７に係る保留情報を消化する際の表示継続時間は、右作動口３７に係る保留個数が多くなるほど短くなるように設定されている。また、リーチ非発生用表示継続時間テーブルは、サポートモードが高頻度サポートモードである場合には、低頻度サポートモードである場合と比較して、表示継続時間を短くするように設定されている。換言すれば、保留個数が同じであれば、高頻度サポートモードである場合の表示継続時間は、低頻度サポートモードである場合のそれよりも短い。
さらに、リーチ発生用表示継続時間テーブルを参照することによって決定される表示継続時間は、リーチ非発生用表示継続時間テーブルを参照することによって決定される表示継続時間とは異なっている。
【０１７１】
なお、リーチ非発生用表示継続時間テーブルは、保留個数が多くなるほど表示継続時間を長くする等のように前述した関係とは逆の関係に設定されていてもよく、保留個数やサポートモードに応じて変動しない構成としてもよい。また、当否結果および振分結果のそれぞれに対して個別に表示継続時間テーブルを設定してもよい。
【０１７２】
変動開始処理の説明に戻り、図１５を参照してステップＳ７１７以降の処理について説明する。
ステップＳ７１７では、ＭＰＵ６２は、変動用コマンドおよび種別コマンドを設定する。ＭＰＵ６２は、通常処理のステップＳ３０１において、ステップＳ７１７にて設定した変動用コマンドおよび種別コマンドを音声発光制御装置９０に送信する。
なお、音声発光制御装置９０は、ＭＰＵ６２から送信される変動用コマンドおよび種別コマンドに基づいて、所定の処理を実行する。この処理については後に詳細に説明する。
【０１７３】
変動用コマンドは、表示継続時間に係る情報を含んでいる。また、変動用コマンドは、リーチ表示が発生するか否かの情報を含んでいない。
ここで、前述したように、リーチ発生用表示継続時間テーブルを参照することによって決定される表示継続時間と、リーチ非発生用表示継続時間テーブルを参照することによって決定される表示継続時間とは互いに異なっている。
したがって、リーチ表示が発生するか否かの情報を変動用コマンドに含めなかったとしても、表示継続時間に係る情報に基づいて、サブ側の制御装置である音声発光制御装置９０にてリーチ表示が発生するか否かを判定することは可能である。この意味では、変動用コマンドは、リーチ表示が発生するか否かの情報を間接的に含んでいるとも言える。なお、変動用コマンドは、リーチ表示が発生するか否かの情報を直接的に含んでいてもよい。
【０１７４】
また、特別表示継続時間は、リーチ発生用表示継続時間テーブルおよびリーチ非発生用表示継続時間テーブルを参照して決定される表示継続時間よりも短くなっているので、表示継続時間に係る情報に基づいて、サブ側の制御装置である音声発光制御装置９０にて表示継続時間が特別表示継続時間であるか否かを判定することは可能である。この意味では、変動用コマンドは、特別表示継続時間の情報を間接的に含んでいるとも言える。なお、変動用コマンドは、特別表示継続時間の情報を直接的に含んでいてもよい。
【０１７５】
種別コマンドは、当否結果に係る情報を含んでいる。換言すれば、種別コマンドは、当否結果に係る情報として、「大当たり当選」、「特別外れ結果」、および「通常外れ結果」に係る各情報を含んでいる。また、種別コマンドは、振分結果に係る情報を含んでいる。換言すれば、種別コマンドは、振分結果に係る情報として、「低確結果」、「明示少ラウンド高確結果」、および「最有利結果」に係る各情報を含んでいる。
なお、以下の説明では、当否結果および振分結果を総称して遊技結果とする。換言すれば、種別コマンドは、遊技結果に係る情報を含んでいる。
【０１７６】
ステップＳ７１８では、ＭＰＵ６２は、ＲＡＭ６４に第２結果表示部フラグがセットされているか否かを判定し、その判定結果に基づいてメイン表示部４５に変動表示を開始させる。その後、ＭＰＵ６２は、変動開始処理を終了する。
具体的には、ＭＰＵ６２は、ＲＡＭ６４に第２結果表示部フラグがセットされていないと判定した場合には、遊技回の消化に際し、中央作動口３６への遊技球の入賞に基づいて、第１結果表示部４５ａに変動表示を開始させることを示しているので、第１結果表示部４５ａに変動表示を開始させる。
これに対して、ＭＰＵ６２は、ＲＡＭ６４に第２結果表示部フラグがセットされていると判定した場合には、遊技回の消化に際し、右作動口３７への遊技球の入賞に基づいて、第２結果表示部４５ｂに変動表示を開始させることを示しているので、第２結果表示部４５ｂに変動表示を開始させる。
【０１７７】
遊技回制御処理の説明に戻り、図１３を参照してステップＳ５０６〜Ｓ５０９の遊技回進行用処理について説明する。
ＭＰＵ６２は、ステップＳ５０２において、メイン表示部４５が変動表示中であるか否かを判定し、メイン表示部４５が変動表示中であると判定した場合には、ステップＳ５０６〜Ｓ５０９の遊技回進行用処理を実行する。
【０１７８】
ステップＳ５０６では、ＭＰＵ６２は、変動開始処理のステップＳ７１６にてセットした表示継続時間が経過したか否かを判定する。具体的には、ＭＰＵ６２は、ＲＡＭ６４の表示継続時間カウンタにセットされた値が「０」以下になったか否かを判定する。なお、この表示継続時間カウンタの値は、タイマ割込み処理の実行の都度、前回値に１を減算して更新される。
【０１７９】
ＭＰＵ６２は、ステップＳ５０６にて表示継続時間が経過していないと判定した場合には、ステップＳ５０７において、変動表示用処理を実行する。この変動表示用処理では、ＭＰＵ６２は、変動表示中のメイン表示部４５の表示を更新する。その後、ＭＰＵ６２は、遊技回制御処理を終了する。
【０１８０】
これに対して、ＭＰＵ６２は、ステップＳ５０６にて表示継続時間が経過していると判定した場合には、ステップＳ５０８において、変動終了処理を実行する。この変動終了処理では、ＭＰＵ６２は、メイン表示部４５に変動表示を開始させる際に実行された変動開始処理のステップＳ７１０、ステップＳ７１３、およびステップＳ７１５のいずれかの処理においてＲＡＭ６４に記憶した情報（メイン表示部４５に最終的に停止表示させる絵柄に係る情報）を特定する。そして、ＭＰＵ６２は、遊技回の終了に際し、この特定した情報に対応した絵柄を変動表示中のメイン表示部４５に表示させるようにメイン表示部４５の表示制御を実行する。
【０１８１】
ここで、メイン表示部４５に最終的に停止表示させる絵柄は、遊技結果の種類ごとに異なっている。したがって、遊技場の管理者などは、遊技回の終了に際してメイン表示部４５を目視することによって、遊技結果を確認することができる。これによれば、遊技場の管理者などは、例えば、大当たり発生の抽選に当選した場合と同様の挙動をパチンコ機１０に行わせようとする不正行為が行われているか否かの確認を簡易的に行うことができる。
また、メイン表示部４５は、図柄表示装置４７の表示画面Ｇと比較して表示領域が狭く、メイン表示部４５に停止表示させる絵柄は、図柄表示装置４７の表示画面Ｇに停止表示させる図柄列Ｚ１〜Ｚ３と比較して遊技者にとって認識しにくいものとなっている。したがって、遊技者は、遊技回の終了に際し、メイン表示部４５ではなく図柄表示装置４７の表示画面Ｇを確認することによって、大当たり発生に当選したか否か等を判断することになるので、表示画面Ｇへの注目度を高めることができる。
【０１８２】
ステップＳ５０９では、ＭＰＵ６２は、変動終了コマンドを設定する。ＭＰＵ６２は、通常処理のステップＳ３０１において、ステップＳ５０９にて設定した変動終了コマンドを音声発光制御装置９０に送信する。その後、ＭＰＵ６２は、遊技回制御処理を終了する。
なお、音声発光制御装置９０は、ＭＰＵ６２から送信される変動終了コマンドに基づいて、その遊技回の演出を終了させるための処理を実行する。ここで、音声発光制御装置９０は、変動終了コマンドの受信を必要とすることなく、独自に遊技回の演出を終了するように構成されていてもよい。
【０１８３】
＜遊技状態移行処理＞
図１７は、遊技状態移行処理のフローチャートを示す図である。
遊技状態移行処理では、ＭＰＵ６２は、図１７に示すように、ステップＳ９０１〜Ｓ９１７を実行する。
ステップＳ９０１では、ＭＰＵ６２は、開閉実行モード中であるか否かを判定する。
ＭＰＵ６２は、ステップＳ９０１にて開閉実行モード中でないと判定した場合には、ステップＳ９０２以降の処理を実行する。
これに対して、ＭＰＵ６２は、ステップＳ９０１にて開閉実行モード中であると判定した場合には、ステップＳ９１４以降の処理を実行する。
【０１８４】
まず、ステップＳ９０１において、ＭＰＵ６２にて開閉実行モード中でないと判定された場合の処理（ステップＳ９０２以降の処理）について説明する。
ステップＳ９０２では、ＭＰＵ６２は、メイン表示部４５の変動表示が終了したか否かを判定する。ＭＰＵ６２は、ステップＳ９０２にてメイン表示部４５の変動表示が終了していないと判定した場合には、遊技状態移行処理を終了する。
これに対して、ＭＰＵ６２は、ステップＳ９０２にてメイン表示部４５の変動表示が終了したと判定した場合には、ステップＳ９０３において、当否結果が開閉実行モードへの移行に対応したものであるか否かを判定する。具体的には、ＭＰＵ６２は、当否結果が「大当たり当選」または「特別外れ結果」であるか否かを判定する。
【０１８５】
ＭＰＵ６２は、ステップＳ９０３にて当否結果が開閉実行モードへの移行に対応したものであると判定した場合には、ＲＡＭ６４に開閉実行モード中フラグをセットした後、ステップＳ９０４以降の処理を実行する。
これに対して、ＭＰＵ６２は、ステップＳ９０３にて当否結果が開閉実行モードへの移行に対応したものでないと判定した場合（当否結果が「通常外れ結果」であると判定した場合）には、遊技状態移行処理を終了する。
【０１８６】
ステップＳ９０４では、ＭＰＵ６２は、当否結果が「特別外れ結果」であるか否かを判定する。
ＭＰＵ６２は、ステップＳ９０４にて当否結果が「特別外れ結果」であると判定した場合には、ステップＳ９０５以降の処理を実行する。
これに対して、ＭＰＵ６２は、ステップＳ９０４にて当否結果が「特別外れ結果」でないと判定した場合には、ステップＳ９１１以降の処理を実行する。
【０１８７】
まず、ステップＳ９０４において、ＭＰＵ６２にて当否結果が「特別外れ結果」であると判定した場合の処理（ステップＳ９０５以降の処理）について説明する。
ステップＳ９０５では、ＭＰＵ６２は、ＲＡＭ６４の各種カウンタエリア６４ａに設けられた開閉カウンタＳＯＣに「２」をセットする。この開閉カウンタＳＯＣは、開閉実行モードへの移行に際して可変入賞装置３８の大入賞口３８ａを開閉する総回数をＭＰＵ６２にて特定するためのカウンタである。
【０１８８】
ステップＳ９０６では、ＭＰＵ６２は、当否抽選モードが高確率モードであるか否かを判定する。
ＭＰＵ６２は、ステップＳ９０６にて当否抽選モードが高確率モードであると判定した場合には、ステップＳ９０７において、ＲＡＭ６４の各種カウンタエリア６４ａに設けられたタイマカウンタＴに小当たり開始用の待機時間（待機期間）として「５０」をセットする。このタイマカウンタＴにセットされた値は、タイマ割込み処理の実行の都度、前回値に１を減算して更新される。したがって、小当たり開始用の待機時間は０．１ｓｅｃとなる。なお、小当たり開始用の待機時間は、これに限定されることはなく任意である。
【０１８９】
ステップＳ９０８では、ＭＰＵ６２は、小当たりコマンドを設定する。その後、ＭＰＵ６２は、遊技状態移行処理を終了する。この小当たりコマンドは、開閉実行モードへの移行の契機となった遊技結果の情報を含んでいる。ＭＰＵ６２は、通常処理のステップＳ３０１において、ステップＳ９０８にて設定した小当たりコマンドを音声発光制御装置９０に送信する。
なお、音声発光制御装置９０は、ＭＰＵ６２から送信される小当たりコマンドに基づいて、開閉実行モードへの移行を認識し、所定の処理を実行する。この処理については、後に詳細に説明する。
【０１９０】
これに対して、ＭＰＵ６２は、ステップＳ９０６にて当否抽選モードが高確率モードでないと判定した場合（当否抽選モードが低確率モードであると判定した場合）には、ステップＳ９０９において、ＲＡＭ６４の各種カウンタエリア６４ａに設けられたタイマカウンタＴにオープニング用の待機時間（待機期間）として「１０００」をセットする。このタイマカウンタＴにセットされた値は、タイマ割込み処理の実行の都度、前回値に１を減算して更新される。したがって、オープニング用の待機時間は２ｓｅｃとなる。なお、オープニング用の待機時間は、これに限定されることはなく任意である。
【０１９１】
ステップＳ９１０では、ＭＰＵ６２は、オープニングコマンドを設定する。その後、ＭＰＵ６２は、遊技状態移行処理を終了する。このオープニングコマンドは、開閉実行モードへの移行の契機となった遊技結果の情報を含んでいる。ＭＰＵ６２は、通常処理のステップＳ３０１において、ステップＳ９１０にて設定したオープニングコマンドを音声発光制御装置９０に送信する。
なお、音声発光制御装置９０は、ＭＰＵ６２から送信されるオープニングコマンドに基づいて、開閉実行モードへの移行を認識し、所定の処理を実行する。この処理については、後に詳細に説明する。
【０１９２】
次に、ステップＳ９０４において、ＭＰＵ６２にて当否結果が「特別外れ結果」でないと判定した場合の処理（ステップＳ９１１以降の処理）について説明する。
ステップＳ９１１では、ＭＰＵ６２は、振分結果が少ラウンド高確結果（「明示少ラウンド高確結果」）であるか否かを判定する。
【０１９３】
ＭＰＵ６２は、ステップＳ９１１にて振分結果が少ラウンド高確結果であると判定した場合には、ステップＳ９１２において、ＲＡＭ６４の各種カウンタエリア６４ａに設けられたラウンドカウンタＲＣに「２」をセットする。また、ＭＰＵ６２は、ステップＳ９１１にて振分結果が少ラウンド高確結果でないと判定した場合、すなわち振分結果が「低確結果」または「最有利結果」であると判定した場合には、ステップＳ９１３において、ラウンドカウンタＲＣに「１５」をセットする。このラウンドカウンタＲＣは、開閉実行モードへの移行に際してラウンド遊技の回数をＭＰＵ６２にて特定するためのカウンタである。
【０１９４】
ここで、パチンコ機１０は、終了条件が互いに異なる複数の開閉実行モードを有している。具体的には、パチンコ機１０は、開閉実行モードとして、当否結果が「大当たり当選」である場合に移行するラウンド数規定モードと、当否結果が「特別外れ結果」である場合に移行する開閉数規定モードとを有している。
【０１９５】
ラウンド数規定モードは、予め定められた回数のラウンド遊技を実行したことを条件として終了する。ここで、ラウンド遊技の回数は、ラウンドカウンタＲＣにセットした値に対応している。
開閉数規定モードは、予め定められた総回数の大入賞口３８ａの開閉を実行したこと、または予め定められた個数の遊技球が大入賞口３８ａに入賞したことを条件として終了する。ここで、大入賞口３８ａの開閉の総回数は、開閉カウンタＳＯＣにセットした値に対応している。この開閉数規定モードは、ラウンド遊技の実行回数を条件として終了することはない。
【０１９６】
なお、パチンコ機１０は、１回のラウンド遊技につき、１回の大入賞口３８ａの開閉を実行する。また、１回のラウンド遊技は、以下の２つの条件のうち、いずれかの条件を満たすまで継続する。換言すれば、パチンコ機１０は、開閉扉３８ｂを開放状態に設定した後、以下の２つの条件のうち、いずれかの条件を満たすことによって、開閉扉３８ｂを再び閉鎖状態に設定する。
（１）予め定められた上限継続時間（上限継続期間）が経過すること
（２）大入賞口３８ａへの遊技球の総入賞個数が予め定められた上限個数に達すること
【０１９７】
ステップＳ９１２またはステップＳ９１３の処理を実行した後、ＭＰＵ６２は、前述したステップＳ９０９以降の処理を実行する。
【０１９８】
このように、ＭＰＵ６２は、ステップＳ９０３において、当否結果が開閉実行モードへの移行に対応したものであると判定した場合には、高確率モードの特別外れ結果を除き、遊技結果の種類に関わらずタイマカウンタＴにオープニング用の待機時間をセットする。換言すれば、オープニング用の待機時間は、高確率モードの特別外れ結果を除き、遊技結果の種類に関わらず同一である。
なお、オープニング用の待機時間は、これに限定されることはなく、例えば、遊技者には同様と認識される程度に遊技結果の種類に応じて微妙に相違させる構成としてもよい。また、例えば、オープニング用の待機時間は、「低確結果」または「最有利結果」の遊技結果である場合と、これら以外の遊技結果である場合とで大きく相違する等のように、遊技結果の種類に応じて大きく相違させる構成としてもよい。
【０１９９】
次に、ステップＳ９０１において、ＭＰＵ６２にて開閉実行モード中であると判定された場合の処理（ステップＳ９１４以降の処理）について説明する。
ステップＳ９１４では、ＭＰＵ６２は、大入賞口開閉処理を実行する。
【０２００】
図１８は、大入賞口開閉処理のフローチャートを示す図である。
大入賞口開閉処理では、ＭＰＵ６２は、図１８に示すように、ステップＳ１００１〜Ｓ１０２５を実行する。
ステップＳ１００１では、ＭＰＵ６２は、大入賞口３８ａが開放中であるか否かを判定する。
ＭＰＵ６２は、ステップＳ１００１にて大入賞口３８ａが開放中でないと判定した場合には、ステップＳ１００２以降の処理を実行する。
これに対して、ＭＰＵ６２は、ステップＳ１００１にて大入賞口３８ａが開放中であると判定した場合には、ステップＳ１００６以降の処理を実行する。
【０２０１】
まず、ステップＳ１００１において、ＭＰＵ６２にて大入賞口３８ａが開放中でないと判定された場合の処理（ステップＳ１００２以降の処理）について説明する。
ステップＳ１００２では、ＭＰＵ６２は、開閉カウンタＳＯＣの値が「０」以下であり、かつラウンドカウンタＲＣの値が「０」以下であるか否かを判定する。
ＭＰＵ６２は、ステップＳ１００２にて開閉カウンタＳＯＣの値およびラウンドカウンタＲＣの値の双方が「０」以下であると判定した場合には、大入賞口開閉処理を終了する。
【０２０２】
これに対して、ＭＰＵ６２は、ステップＳ１００２にて開閉カウンタＳＯＣの値およびラウンドカウンタＲＣの値の少なくともいずれか一方が「０」以下ではないと判定した場合には、ステップＳ１００３において、タイマカウンタＴの値が「０」以下であるか否かを判定する。
ＭＰＵ６２は、ステップＳ１００３にてタイマカウンタＴの値が「０」以下ではないと判定した場合には、大入賞口開閉処理を終了する。
【０２０３】
これに対して、ＭＰＵ６２は、ステップＳ１００３にてタイマカウンタＴの値が「０」以下であると判定した場合には、ステップＳ１００４において、大入賞口開放処理を実行する。
以下、ステップＳ１００４の大入賞口開放処理について詳細に説明する。
【０２０４】
図１９は、大入賞口開放処理のフローチャートを示す図である。
大入賞口開放処理では、ＭＰＵ６２は、図１９に示すように、ステップＳ１１０１〜Ｓ１１０７を実行する。
ステップＳ１１０１では、ＭＰＵ６２は、当否結果が「特別外れ結果」であるか否かを判定する。
【０２０５】
ＭＰＵ６２は、ステップＳ１１０１にて当否結果が「特別外れ結果」であると判定した場合には、ステップＳ１１０２において、ＲＡＭ６４の各種カウンタエリア６４ａに設けられた入賞カウンタＰＣに「１」をセットし、ステップＳ１１０３において、タイマカウンタＴに「８５」をセットする。前述したように、タイマカウンタＴは、タイマ割込み処理の実行の都度、前回値に１を減算して更新される。したがって、タイマカウンタＴにセットされた時間は０．１７ｓｅｃとなる。
【０２０６】
これに対して、ＭＰＵ６２は、ステップＳ１１０１にて当否結果が「特別外れ結果」でないと判定した場合には、ステップＳ１１０４において、入賞カウンタＰＣに「８」をセットし、ステップＳ１１０５において、振分結果が少ラウンド高確結果（「明示少ラウンド高確結果」）であるか否かを判定する。
【０２０７】
ＭＰＵ６２は、ステップＳ１１０５にて振分結果が少ラウンド高確結果であると判定した場合には、前述したステップＳ１１０３において、タイマカウンタＴに「８５」をセットする。
これに対して、ＭＰＵ６２は、ステップＳ１１０５にて振分結果が少ラウンド高確結果でないと判定した場合には、ステップＳ１１０６において、タイマカウンタＴに「１５０００」をセットする。前述したように、タイマカウンタＴは、タイマ割込み処理の実行の都度、前回値に１を減算して更新される。したがって、タイマカウンタＴにセットされた時間は３０ｓｅｃとなる。
【０２０８】
ステップＳ１１０３またはステップＳ１１０６の処理を実行した後、ＭＰＵ６２は、ステップＳ１１０７において、大入賞口３８ａの開放実行処理を実行する。この開放実行処理では、ＭＰＵ６２は、可変入賞駆動部３８ｃの駆動制御を実行することによって、開閉扉３８ｂを開放状態に設定する。その後、ＭＰＵ６２は、大入賞口開放処理を終了する。
【０２０９】
なお、ステップＳ１１０２またはステップＳ１１０４にて入賞カウンタＰＣにセットされた値は、大入賞口３８ａへの遊技球の総入賞個数の上限を規定している。
また、ステップＳ１１０３またはステップＳ１１０６にてタイマカウンタＴにセットされた値は、開閉扉３８ｂを開放状態に設定した後、再び閉鎖状態に設定するまでの上限継続時間を規定している。したがって、ＭＰＵ６２は、前述したように、タイマカウンタＴに「８５」または「１５０００」をセットすることによって、長さの異なる２種類の上限継続時間を設定している。具体的には、ＭＰＵ６２は、上限継続時間を３０ｓｅｃに設定した長時間態様（長期間態様）と、上限継続時間を長時間態様のそれよりも短い０．１７ｓｅｃに設定した短時間態様（短期間態様）とを設定している。
【０２１０】
ここで、パチンコ機１０は、前述したように、０．６ｓｅｃの周期で遊技球発射機構８１のソレノイドを励磁することによって、遊技球発射機構８１に遊技球を発射させる。また、ＭＰＵ６２は、ステップＳ１１０１にて当否結果が「特別外れ結果」でないと判定した場合には、前述したように、入賞カウンタＰＣに「８」をセットすることによって、大入賞口３８ａへの遊技球の総入賞個数の上限を８個に設定している。
したがって、長時間態様の上限継続時間は、大入賞口３８ａへの遊技球の総入賞個数の上限と、遊技球の発射周期との積よりも十分に長いので、上限である８個の遊技球を大入賞口３８ａに入賞させることは容易である。
これに対して、短時間態様の上限継続時間は、大入賞口３８ａへの遊技球の総入賞個数の上限と、遊技球の発射周期との積よりも短い（更に言及すれば遊技球の発射周期よりも短い）ので、遊技球を大入賞口３８ａに入賞させることは困難である。なお、タイミングによっては１個程度の遊技球を大入賞口３８ａに入賞させることは可能である。
【０２１１】
また、ＭＰＵ６２は、ステップＳ１１０１にて当否結果が「特別外れ結果」であると判定した場合には、前述したように、入賞カウンタＰＣに「１」をセットすることによって、大入賞口３８ａへの遊技球の総入賞個数の上限を１個に設定している。そして、短時間態様の上限継続時間は、大入賞口３８ａへの遊技球の総入賞個数の上限と、遊技球の発射周期との積よりも短い（更に言及すれば遊技球の発射周期よりも短い）ので、遊技球を大入賞口３８ａに入賞させることは困難である。なお、タイミングによっては１個程度の遊技球を大入賞口３８ａに入賞させることは可能である。
【０２１２】
大入賞口開閉処理の説明に戻り、図１８を参照してステップＳ１００５以降の処理について説明する。
ＭＰＵ６２は、ステップＳ１００４の大入賞口開放処理を実行した後、ステップＳ１００５において、開放コマンドを設定する。この開放コマンドは、ラウンドカウンタＲＣに係る情報を含んでいる。ラウンドカウンタＲＣの値は、ラウンド遊技を実行する都度、ラウンドカウンタＲＣの値に１を減算して更新される。換言すれば、開放コマンドは、ラウンド遊技の実行回数に係る情報を含んでいる。また、ＭＰＵ６２は、通常処理のステップＳ３０１において、ステップＳ１００５にて設定した開放コマンドを音声発光制御装置９０に送信する。その後、ＭＰＵ６２は、大入賞口開閉処理を終了する。
なお、音声発光制御装置９０は、ＭＰＵ６２から送信される開放コマンドに基づいて、開閉扉３８ｂを開放状態に設定したことを認識し、所定の処理を実行する。
【０２１３】
次に、ステップＳ１００１において、ＭＰＵ６２にて大入賞口３８ａが開放中であると判定された場合の処理（ステップＳ１００６以降の処理）について説明する。
ステップＳ１００６では、ＭＰＵ６２は、タイマカウンタＴの値が「０」以下であるか否かを判定する。すなわち、ＭＰＵ６２は、大入賞口開放処理のステップＳ１１０３またはステップＳ１１０６にてタイマカウンタＴにセットされた上限継続時間が経過したか否かを判定する。
【０２１４】
ＭＰＵ６２は、ステップＳ１００６にてタイマカウンタＴの値が「０」以下でないと判定した場合には、ステップＳ１００７以降の処理を実行する。
これに対して、ＭＰＵ６２は、ステップＳ１００６にてタイマカウンタＴの値が「０」以下であると判定した場合には、ステップＳ１０１８以降の処理を実行する。
【０２１５】
まず、ステップＳ１００６において、ＭＰＵ６２にてタイマカウンタＴの値が「０」以下でないと判定された場合の処理（ステップＳ１００７以降の処理）について説明する。
ステップＳ１００７では、ＭＰＵ６２は、大入賞口３８ａへの入賞が発生したか否かを判定する。なお、大入賞口３８ａへの入賞が発生したか否かの判定は、大入賞口３８ａに対応した検知センサ４０ｄの検知結果に基づいて実行される。
【０２１６】
ＭＰＵ６２は、ステップＳ１００７にて大入賞口３８ａへの入賞が発生していないと判定した場合には、大入賞口開閉処理を終了する。
これに対して、ＭＰＵ６２は、ステップＳ１００７にて大入賞口３８ａへの入賞が発生したと判定した場合には、ステップＳ１００８において、入賞カウンタＰＣの値に１を減算して更新する。
【０２１７】
ステップＳ１００９では、ＭＰＵ６２は、入賞カウンタＰＣの値が「０」以下であるか否かを判定する。
ＭＰＵ６２は、ステップＳ１００９にて入賞カウンタＰＣの値が「０」以下でないと判定した場合には、大入賞口開閉処理を終了する。
これに対して、ＭＰＵ６２は、ステップＳ１００９にて入賞カウンタＰＣの値が「０」以下であると判定した場合には、ステップＳ１０１０において、閉鎖実行処理を実行する。この閉鎖実行処理では、ＭＰＵ６２は、可変入賞駆動部３８ｃの駆動制御を実行することによって、開閉扉３８ｂを閉鎖状態に設定する。
【０２１８】
ステップＳ１０１１では、ＭＰＵ６２は、閉鎖コマンドを設定する。この閉鎖コマンドは、ラウンドカウンタＲＣに係る情報を含んでいる。ラウンドカウンタＲＣの値は、ラウンド遊技を実行する都度、ラウンドカウンタＲＣの値に１を減算して更新される。換言すれば、閉鎖コマンドは、ラウンド遊技の実行回数に係る情報を含んでいる。ＭＰＵ６２は、通常処理のステップＳ３０１において、ステップＳ１０１１にて設定した閉鎖コマンドを音声発光制御装置９０に送信する。
なお、音声発光制御装置９０は、ＭＰＵ６２から送信される閉鎖コマンドに基づいて、開閉扉３８ｂを閉鎖状態に設定したことを認識し、所定の処理を実行する。
【０２１９】
ステップＳ１０１２では、ＭＰＵ６２は、当否結果が「特別外れ結果」であるか否かを判定する。
ＭＰＵ６２は、ステップＳ１０１２にて当否結果が「特別外れ結果」であると判定した場合には、開閉カウンタＳＯＣの値に「０」をセットした後、後述するステップＳ１０２４以降の処理を実行する。
【０２２０】
これに対して、ＭＰＵ６２は、ステップＳ１０１２にて当否結果が「特別外れ結果」でないと判定した場合には、ステップＳ１０１３以降の処理を実行する。
ステップＳ１０１３では、ＭＰＵ６２は、ラウンドカウンタＲＣの値に１を減算して更新する。
【０２２１】
ステップＳ１０１４では、ＭＰＵ６２は、ラウンドカウンタＲＣの値が「０」以下であるか否かを判定する。
ＭＰＵ６２は、ステップＳ１０１４にてラウンドカウンタＲＣの値が「０」以下でないと判定した場合には、ステップＳ１０１５において、タイマカウンタＴの値に「５００」をセットする。その後、ＭＰＵ６２は、大入賞口開閉処理を終了する。
【０２２２】
ここで、ステップＳ１０１５にてタイマカウンタＴにセットされた値は、開閉扉３８ｂを開放状態に設定した後、再び閉鎖状態に設定してから再び開閉扉３８ｂを開放状態に設定するまでの開放待機時間を規定している。なお、本実施形態では、開放待機時間は１ｓｅｃである。この開放待機時間は、開閉実行モードの種類や進行状況に関わらず同一である。
【０２２３】
これに対して、ＭＰＵ６２は、ステップＳ１０１４にてラウンドカウンタＲＣの値が「０」以下であると判定した場合には、ステップＳ１０１６以降の処理を実行する。
ステップＳ１０１６では、ＭＰＵ６２は、タイマカウンタＴにエンディング用の待機時間（待機期間）として「２０００」をセットする。このタイマカウンタＴにセットされた値は、前述したように、タイマ割込み処理の実行の都度、前回値に１を減算して更新される。したがって、エンディング用の待機時間は４ｓｅｃとなる。なお、エンディング用の待機時間は、これに限定されることはなく任意である。
【０２２４】
エンディング用の待機時間は、オープニング用の待機時間と同様に、高確率モードの特別外れ結果を除き、遊技結果の種類に関わらず同一である。すなわち、このエンディング用の待機時間は、高確率モードの特別外れ結果を除き、開閉実行モードの種類に関わらず同一である。
なお、エンディング用の待機時間は、これに限定されることはなく、例えば、遊技者には同様と認識される程度に遊技結果の種類に応じて微妙に相違させる構成としてもよい。また、例えば、エンディング用の待機時間は、「低確結果」または「最有利結果」の遊技結果である場合と、これら以外の遊技結果である場合とで大きく相違する等のように、遊技結果の種類に応じて大きく相違させる構成としてもよい。
【０２２５】
ステップＳ１０１７では、ＭＰＵ６２は、エンディングコマンドを設定する。ＭＰＵ６２は、通常処理のステップＳ３０１において、ステップＳ１０１７にて設定したエンディングコマンドを音声発光制御装置９０に送信する。その後、ＭＰＵ６２は、大入賞口開閉処理を終了する。
なお、音声発光制御装置９０は、ＭＰＵ６２から送信されるエンディングコマンドに基づいて、開閉実行モードの終了を認識し、所定の処理を実行する。
【０２２６】
次に、ステップＳ１００６おいて、ＭＰＵ６２にてタイマカウンタＴの値が「０」以下であると判定された場合の処理（ステップＳ１０１８以降の処理）について説明する。
ステップＳ１０１８では、ＭＰＵ６２は、前述したステップＳ１０１０と同様に閉鎖実行処理を実行する。
ステップＳ１０１９では、ＭＰＵ６２は、前述したステップＳ１０１１と同様に閉鎖コマンドを設定する。
【０２２７】
ステップＳ１０２０では、ＭＰＵ６２は、当否結果が「特別外れ結果」であるか否かを判定する。
ＭＰＵ６２は、ステップＳ１０２０にて当否結果が「特別外れ結果」でないと判定した場合、すなわち当否結果が「大当たり当選」であると判定した場合には、ステップＳ１０２１以降の処理を実行する。
これに対して、ＭＰＵ６２は、ステップＳ１０２０にて当否結果が「特別外れ結果」であると判定した場合には、ステップＳ１０２３以降の処理を実行する。
【０２２８】
まず、ステップＳ１０２０において、ＭＰＵ６２にて当否結果が「特別外れ結果」でないと判定された場合の処理（ステップＳ１０２１以降の処理）について説明する。
ステップＳ１０２１では、ＭＰＵ６２は、ラウンドカウンタＲＣの値に１を減算して更新する。
【０２２９】
ステップＳ１０２２では、ＭＰＵ６２は、ラウンドカウンタＲＣの値が「０」以下であるか否かを判定する。
ＭＰＵ６２は、ステップＳ１０２２にてラウンドカウンタＲＣの値が「０」以下でないと判定した場合には、前述したステップＳ１０１５以降の処理を実行する。
これに対して、ＭＰＵ６２は、ステップＳ１０２２にてラウンドカウンタＲＣの値が「０」以下であると判定した場合には、前述したステップＳ１０１６以降の処理を実行する。
【０２３０】
次に、ステップＳ１０２０において、ＭＰＵ６２にて当否結果が「特別外れ結果」であると判定された場合の処理（ステップＳ１０２３以降の処理）について説明する。
ステップＳ１０２３では、ＭＰＵ６２は、開閉カウンタＳＯＣの値に１を減算して更新する。
【０２３１】
ステップＳ１０２４では、ＭＰＵ６２は、開閉カウンタＳＯＣの値が「０」以下であるか否かを判定する。ここで、ステップＳ１０１２において、ＭＰＵ６２にて当否結果が「特別外れ結果」であると判定された場合、またはステップＳ１０２３を実行した後、ＭＰＵ６２は、ステップＳ１０２４を実行する。
ＭＰＵ６２は、ステップＳ１０２４にて開閉カウンタＳＯＣの値が「０」以下でないと判定した場合には、前述したステップＳ１０１５以降の処理を実行する。
これに対して、ＭＰＵ６２は、ステップＳ１０２４にて開閉カウンタＳＯＣの値が「０」以下であると判定した場合には、ステップＳ１０２５において、当否抽選モードが高確率モードであるか否かを判定する。
【０２３２】
ＭＰＵ６２は、ステップＳ１０２５にて当否抽選モードが高確率モードでないと判定した場合（当否抽選モードが低確率モードであると判定した場合）には、前述したステップＳ１０１６以降の処理を実行する。
これに対して、ＭＰＵ６２は、ステップＳ１０２５にて当否抽選モードが高確率モードであると判定した場合には、大入賞口開閉処理を終了する。換言すれば、高確率モードの特別外れ結果では、エンディング用の待機時間は０ｓｅｃとなる。
【０２３３】
遊技状態移行処理の説明に戻り、図１７を参照してステップＳ９１５以降の処理について説明する。
ＭＰＵ６２は、ステップＳ９１４の大入賞口開閉処理を実行した後、ステップＳ９１５において、開閉カウンタＳＯＣの値が「０」以下であり、かつラウンドカウンタＲＣの値が「０」以下であるか否かを判定する。
【０２３４】
ＭＰＵ６２は、ステップＳ９１５にて開閉カウンタＳＯＣの値およびラウンドカウンタＲＣの値の少なくともいずれか一方が「０」以下ではないと判定した場合には、遊技状態移行処理を終了する。
これに対して、ＭＰＵ６２は、ステップＳ９１５にて開閉カウンタＳＯＣの値およびラウンドカウンタＲＣの値の双方が「０」以下であると判定した場合には、ステップＳ９１６において、タイマカウンタＴの値が「０」以下であるか否かを判定する。
【０２３５】
ＭＰＵ６２は、ステップＳ９１６にてタイマカウンタＴの値が「０」以下でないと判定した場合には、遊技状態移行処理を終了する。
これに対して、ＭＰＵ６２は、ステップＳ９１６にてタイマカウンタＴの値が「０」以下であると判定した場合には、ステップＳ９１７において、ＲＡＭ６４に記憶された開閉実行モード中フラグをクリアした後、開閉実行モード終了時の移行処理を実行する。その後、ＭＰＵ６２は、遊技状態移行処理を終了する。
以下、開閉実行モード終了時の移行処理について詳細に説明する。
【０２３６】
図２０は、開閉実行モード終了時の移行処理のフローチャートを示す図である。
開閉実行モード終了時の移行処理では、ＭＰＵ６２は、図２０に示すように、ステップＳ１２０１〜Ｓ１２０９を実行する。
ステップＳ１２０１では、ＭＰＵ６２は、振分結果が「最有利結果」または「明示少ラウンド高確結果」であるか否かを判定する。
【０２３７】
ＭＰＵ６２は、ステップＳ１２０１にて振分結果が「最有利結果」または「明示少ラウンド高確結果」であると判定した場合には、ステップＳ１２０２以降の処理を実行する。
これに対して、ＭＰＵ６２は、ステップＳ１２０１にて振分結果が「最有利結果」または「明示少ラウンド高確結果」でないと判定した場合には、ステップＳ１２０５以降の処理を実行する。
【０２３８】
まず、ステップＳ１２０１において、ＭＰＵ６２にて振分結果が「最有利結果」または「明示少ラウンド高確結果」であると判定された場合の処理（ステップＳ１２０２以降の処理）について説明する。
ステップＳ１２０２では、ＭＰＵ６２は、高頻度サポートフラグをＲＡＭ６４にセットする。ＭＰＵ６２は、ＲＡＭ６４に既に高頻度サポートフラグがセットされている場合には、これを維持する。これによって、ＭＰＵ６２は、サポートモードを高頻度サポートモードに設定する。
【０２３９】
ステップＳ１２０３では、ＭＰＵ６２は、ＲＡＭ６４に記憶された回数制限フラグをクリアする。
ここで、高頻度サポートモードは、ＲＡＭ６４に高頻度サポートフラグがセットされているとともに、回数制限フラグがセットされていない場合には、少なくとも当否抽選において「大当たり当選」となるまで継続する。
【０２４０】
ステップＳ１２０４では、ＭＰＵ６２は、高確率モードフラグをＲＡＭ６４にセットする。ＭＰＵ６２は、ＲＡＭ６４に既に高確率モードフラグがセットされている場合には、これを維持する。これによって、ＭＰＵ６２は、当否抽選モードを高確率モードに設定する。この高確率モードは、少なくとも当否抽選において「大当たり当選」となるまで継続する。その後、ＭＰＵ６２は、開閉実行モード終了時の移行処理を終了する。
【０２４１】
なお、開閉実行モード終了時の移行処理を終了する際には、ＭＰＵ６２は、振分結果に応じてＲＡＭ６４にセットしたフラグ（低確結果フラグ、明示少ラウンド高確結果フラグ、および最有利結果フラグ）や、特別外れフラグをクリアする。また、前述した作動口用の入賞処理のステップＳ２０５や、変動開始処理のステップＳ７０１や、表示継続時間の設定処理のステップＳ８０６や、遊技状態移行処理のステップＳ９０６や、大入賞口開閉処理のステップＳ１０２５では、ＭＰＵ６２は、ＲＡＭ６４に高確率モードフラグがセットされているか否かを判定することによって、当否抽選モードが高確率モードであるか否かを判定している。
【０２４２】
次に、ステップＳ１２０１において、ＭＰＵ６２にて振分結果が「最有利結果」または「明示少ラウンド高確結果」でないと判定された場合の処理（ステップＳ１２０５以降の処理）について説明する。
ステップＳ１２０５では、ＭＰＵ６２は、振分結果が「低確結果」であるか否かを判定する。
【０２４３】
ＭＰＵ６２は、ステップＳ１２０５にて振分結果が「低確結果」でないと判定した場合（当否結果が「特別外れ結果」であると判定した場合）には、開閉実行モード終了時の移行処理を終了する。
これに対して、ＭＰＵ６２は、ステップＳ１２０５にて振分結果が「低確結果」であると判定した場合には、ステップＳ１２０６以降の処理を実行する。
【０２４４】
ステップＳ１２０６では、ＭＰＵ６２は、高確率モードフラグをクリアする。これによって、ＭＰＵ６２は、当否抽選モードを低確率モードに設定する。この低確率モードは、少なくとも当否抽選において「大当たり当選」となって、振分結果が「低確結果」以外になるまで継続する。
【０２４５】
ステップＳ１２０７では、ＭＰＵ６２は、高頻度サポートフラグをＲＡＭ６４にセットする。ＭＰＵ６２は、ＲＡＭ６４に既に高頻度サポートフラグがセットされている場合には、これを維持する。これによって、ＭＰＵ６２は、サポートモードを高頻度サポートモードに設定する。
ステップＳ１２０８では、ＭＰＵ６２は、ＲＡＭ６４の各種カウンタエリア６４ａに設けられた遊技回数カウンタの値に「１００」をセットする。
ステップＳ１２０９では、ＭＰＵ６２は、回数制限フラグをＲＡＭ６４にセットする。ＭＰＵ６２は、ＲＡＭ６４に既に回数制限フラグがセットされている場合には、これを維持する。その後、ＭＰＵ６２は、開閉実行モード終了時の移行処理を終了する。
【０２４６】
ここで、高頻度サポートモードは、ＲＡＭ６４に高頻度サポートフラグがセットされているとともに、回数制限フラグがセットされている場合には、遊技回数カウンタにセットされた終了基準回数である１００回の遊技回を消化するまで継続する。ＭＰＵ６２は、１００回の遊技回を消化した場合には、高頻度サポートフラグおよび回数制限フラグをクリアする。これによって、ＭＰＵ６２は、サポートモードを低頻度サポートモードに設定する。
なお、ＭＰＵ６２は、これらの処理を通常処理のステップＳ３０６において、電役サポート用処理として実行するが、詳細な説明は省略する。
【０２４７】
このように、当否抽選において「大当たり当選」となって、振分抽選において振分結果が「最有利結果」または「明示少ラウンド高確結果」となった場合には、遊技状態は、現在の遊技状態に関わらず開閉実行モード（すなわち、ラウンド数規定モード）の終了後に、高確率モードに移行するとともに、高頻度サポートモードに移行する。高確率モードおよび高頻度サポートモードは、少なくとも当否抽選において「大当たり当選」となるまで継続する。
【０２４８】
また、当否抽選において「大当たり当選」となって、振分抽選において振分結果が「低確結果」となった場合には、遊技状態は、現在の遊技状態に関わらず開閉実行モード（すなわち、ラウンド数規定モード）の終了後に、低確率モードに移行するとともに、高頻度サポートモードに移行する。低確率モードは、少なくとも当否抽選において「大当たり当選」となるまで継続し、高頻度サポートモードは、当否抽選において「大当たり当選」となることなく、１００回の遊技回を消化した場合には、低頻度サポートモードに移行する。
【０２４９】
また、当否抽選において「大当たり当選」とならなかった場合、すなわち当否抽選において当否結果が「特別外れ結果」または「通常外れ結果」となった場合には、遊技状態は移行しない。
【０２５０】
このように、本実施形態では、主制御装置６０は、中央作動口３６および右作動口３７への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に基づいて、遊技者にとって有利な開閉実行モードに通常制御状態（低確率モードおよび高確率モード）から遊技状態を移行する遊技状態移行手段として機能する。
【０２５１】
＜音声発光制御装置９０および表示制御装置１００の電気的構成＞
図２１は、音声発光制御装置および表示制御装置の電気的構成を示すブロック図である。
音声発光制御装置９０は、図２１に示すように、音声発光制御基板９１と、この音声発光制御基板９１に実装されたＭＰＵ９２と、このＭＰＵ９２を構成しているＲＯＭ９３およびＲＡＭ９４とを備えている。ここで、ＭＰＵ９２は、ＲＯＭ９３およびＲＡＭ９４の他、ＣＰＵ、割込回路、タイマ回路、およびデータ入出力回路などを複合的にチップ化した素子である。
【０２５２】
ＲＯＭ９３は、各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、記憶している情報の保持に際して外部からの電力供給を必要としない不揮発性記憶手段である。
ＲＡＭ９４は、ＲＯＭ９３に記憶された制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであり、記憶している情報の保持に際して外部からの電力供給を必要とする揮発性記憶手段である。このＲＡＭ９４は、コマンドリスト格納エリア９４ａなどの各種エリアを有している。
【０２５３】
ＭＰＵ９２は、入力ポートおよび出力ポートを備えている。ＭＰＵ９２の入力ポートは、前述したように、主制御装置６０に接続されている。また、ＭＰＵ９２の入力ポートは、押ボタン２５ｂに接続されている。ＭＰＵ９２の出力ポートは、各種ランプ部２３，４９ａ〜４９ｃと、スピーカ部２４と、表示制御装置１００とに接続されている。
ＭＰＵ９２は、主制御装置６０から送信されるコマンドに基づいて、各種ランプ部２３，４９ａ〜４９ｃや、スピーカ部２４の駆動制御を実行する。
また、ＭＰＵ９２は、これらのコマンドを解析した結果のコマンドを表示制御装置１００に送信する。なお、音声発光制御装置９０は、信号線の両端にコネクタが設けられたコネクタユニット（接続ユニット）を介して表示制御装置１００と電気的に接続されている。
【０２５４】
表示制御装置１００は、表示制御基板１０１と、ＭＰＵ１０２と、このＭＰＵ１０２を構成しているプログラムＲＯＭ１０３およびワークＲＡＭ１０４と、ビデオディスプレイプロセッサ（ＶＤＰ）１０５と、キャラクタＲＯＭ１０６と、ビデオＲＡＭ１０７とを備えている。ここで、ＭＰＵ１０２は、プログラムＲＯＭ１０３およびワークＲＡＭ１０４の他、ＣＰＵ、割込回路、タイマ回路、およびデータ入出力回路などを複合的にチップ化した素子である。なお、ＭＰＵ１０２、ＶＤＰ１０５、キャラクタＲＯＭ１０６、およびビデオＲＡＭ１０７は、表示制御基板１０１に実装されている。
【０２５５】
ＭＰＵ１０２は、音声発光制御装置９０から送信されるコマンドを解析するとともに、このコマンドに基づいて所定の演算処理を行ってＶＤＰ１０５の制御を実行する。具体的には、ＭＰＵ１０２は、ＶＤＰ１０５に対するコマンドを生成することによってＶＤＰ１０５の制御を実行する。
【０２５６】
プログラムＲＯＭ１０３は、各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、記憶している情報の保持に際して外部からの電力供給を必要としない不揮発性記憶手段である。
ワークＲＡＭ１０４は、プログラムＲＯＭ１０３に記憶された制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであり、記憶している情報の保持に際して外部からの電力供給を必要とする揮発性記憶手段である。
【０２５７】
ＶＤＰ１０５は、図柄表示装置４７に組み込まれた液晶表示部ドライバとしての画像処理デバイスを直接操作する一種の描画回路である。ＶＤＰ１０５は、ＩＣチップ化されているため、「描画チップ」とも呼ばれ、その実体は、描画処理専用のファームウェアを内蔵したマイコンチップとでも言うべきものである。このＶＤＰ１０５は、ＭＰＵ１０２にて生成されたコマンドの内容に基づいて、キャラクタＲＯＭ１０６から画像データを読み出し、この画像データをビデオＲＡＭ１０７に記憶させる。
【０２５８】
キャラクタＲＯＭ１０６は、図柄表示装置４７に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するための画像データライブラリとして機能する。このキャラクタＲＯＭ１０６は、各種図柄のビットマップ形式画像データや、ビットマップ画像の各ドットでの表現色を決定する際に参照する色パレットテーブル等を保持している。
ビデオＲＡＭ１０７は、図柄表示装置４７に表示させる表示データを記憶するためのメモリであり、図柄表示装置４７の表示内容は、このビデオＲＡＭ１０７の内容を書き替えることによって変更される。
【０２５９】
＜音声発光制御装置９０にて実行されるタイマ割込み処理について＞
図２２は、音声発光制御装置にて実行されるタイマ割込み処理のフローチャートを示す図である。
音声発光制御装置９０のＭＰＵ９２は、遊技を進行させるタイマ割込み処理を実行する。このタイマ割込み処理では、ＭＰＵ９２は、図２２に示すように、ステップＳ２００１〜Ｓ２００５を定期的に（例えば、２ｍｓｅｃ周期で）実行する。
【０２６０】
ステップＳ２００１では、ＭＰＵ９２は、コマンド格納処理を実行する。このコマンド格納処理では、ＭＰＵ９２は、ＭＰＵ６２からコマンドを受信した場合に、そのコマンドをＲＡＭ９４に格納する。具体的には、ＲＡＭ９４は、ＭＰＵ６２から受信したコマンドの格納および読み出しをするためのリングバッファを有し、ＭＰＵ９２は、ＭＰＵ６２から受信した順序にしたがってコマンドをリングバッファに格納していく。なお、ＭＰＵ９２は、リングバッファに格納した順序にしたがってリングバッファからコマンドを読み出す。
【０２６１】
ステップＳ２００２では、ＭＰＵ９２は、ＭＰＵ６２から受信したコマンドに基づいて演出決定処理を実行する。演出決定処理では、ＭＰＵ９２は、遊技回用の演出や、開閉実行モード用の演出などを決定する。この演出決定処理については後に詳細に説明する。
ステップＳ２００３では、ＭＰＵ９２は、ステップＳ２００２の演出決定処理の内容に基づいて、演出実行処理を実行する。具体的には、演出実行処理では、ＭＰＵ９２は、各種ランプ部２３，４９ａ〜４９ｃの発光制御を実行し、スピーカ部２４の音声制御を実行する。
【０２６２】
ステップＳ２００４では、ＭＰＵ９２は、ＭＰＵ６２から受信したデモコマンドに基づいてデモ表示実行処理を実行する。デモ表示実行処理では、ＭＰＵ９２は、遊技回の終了後に新たな遊技回が開始されることなく予め定められたデモ開始用の開始待ち期間（例えば、３０ｓｅｃ）を経過した場合にデモ表示を実行する。具体的には、デモ表示実行処理では、ＭＰＵ９２は、各種ランプ部２３の発光制御を実行し、スピーカ部２４の音声制御を実行する。
【０２６３】
ステップＳ２００５では、ステップＳ２００２の演出決定処理で設定したコマンドを表示制御装置１００に送信するためのコマンド送信処理を実行する。このコマンド送信処理では、ＭＰＵ９２は、ＲＡＭ９４のコマンドリスト格納エリア９４ａにコマンドリストとして格納された各種コマンドを表示制御装置１００に送信するタイミングに至ったか否かを判定し、各種コマンドを表示制御装置１００に送信するタイミングに至ったと判定した場合には、そのコマンドを表示制御装置１００に送信する。
その後、ＭＰＵ９２は、タイマ割込み処理を終了する。
【０２６４】
＜音声発光制御装置９０にて実行される演出決定処理について＞
図２３は、演出決定処理のフローチャートを示す図である。
音声発光制御装置９０のＭＰＵ９２は、遊技回用の演出や、開閉実行モード用の演出などを実行するために演出決定処理を実行する。この演出決定処理では、ＭＰＵ９２は、図２３に示すように、ステップＳ２１０１〜Ｓ２１１６を実行する。
【０２６５】
ステップＳ２１０１では、ＭＰＵ９２は、ＭＰＵ６２から送信された変動用コマンドおよび種別コマンドを受信しているか否かを判定する。
ＭＰＵ９２は、ステップＳ２１０１にて各コマンドを受信していないと判定した場合には、ステップＳ２１０９以降の処理を実行する。
これに対して、ＭＰＵ９２は、ステップＳ２１０１にて各コマンドを受信していると判定した場合には、ステップＳ２１０２において、種別コマンドの内容に基づいて、遊技結果が「最有利結果」または「低確結果」であるか否かを判定する。
【０２６６】
ＭＰＵ９２は、ステップＳ２１０２にて遊技結果が「最有利結果」または「低確結果」であると判定した場合には、ステップＳ２１０３において、遊技結果の種類に対応した図柄決定処理を実行する。この図柄決定処理では、ＭＰＵ９２は、遊技結果が「最有利結果」であると判定した場合には、有効ラインＬ上に最終的に停止表示させる停止結果として同一の奇数の数字または同一の偶数の数字を有する図柄の組み合わせに係る情報を決定し、遊技結果が「低確結果」であると判定した場合には、有効ラインＬ上に最終的に停止表示させる停止結果として同一の偶数の数字を有する図柄の組み合わせに係る情報を決定する。なお、奇数および偶数の数字は、抽選などによってランダムに決定される。
【０２６７】
これに対して、ＭＰＵ９２は、ステップＳ２１０２にて遊技結果が「最有利結果」または「低確結果」でないと判定した場合には、ステップＳ２１０４において、種別コマンドの内容に基づいて、遊技結果が「通常外れ結果」であるか否かを判定する。
ＭＰＵ９２は、ステップＳ２１０４にて遊技結果が「通常外れ結果」でないと判定した場合、すなわち遊技結果が「特別外れ結果」および「明示少ラウンド高確結果」のいずれかである場合には、ステップＳ２１０５において、共通用の図柄決定処理を実行する。この共通用の図柄決定処理では、ＭＰＵ９２は、有効ラインＬ上に最終的に停止表示させる停止結果として特別な図柄の組み合わせに係る情報を決定する。具体的には、ＭＰＵ９２は、同一の数字を有する図柄の組み合わせではなく、当否抽選において「通常外れ結果」となった場合に選択されることのない互いに異なる数字を有する特別な図柄の組み合わせ（例えば「３・４・１」）を決定する。なお、この特別な図柄の組み合わせは、遊技結果の種類に関わらず同一である。
【０２６８】
これに対して、ＭＰＵ９２は、ステップＳ２１０４にて遊技結果が「通常外れ結果」であると判定した場合には、ステップＳ２１０６において、通常外れ用の図柄決定処理を実行する。この通常外れ用の図柄決定処理では、ＭＰＵ９２は、変動用コマンドの内容に基づいて、リーチ表示が発生するか否かを判定する。
【０２６９】
ＭＰＵ９２は、リーチ表示が発生すると判定した場合には、有効ラインＬ上に最終的に停止表示させる停止結果としてリーチ表示の図柄の組み合わせに係る情報を決定する。なお、リーチ表示の図柄の組み合わせは、抽選などによってランダムに決定される。
これに対して、ＭＰＵ９２は、リーチ表示が発生しないと判定した場合には、有効ラインＬ上に最終的に停止表示させる停止結果として前述した各図柄の組み合わせとは異なる図柄の組み合わせに係る情報を決定する。具体的には、ＭＰＵ９２は、同一の数字を有する図柄の組み合わせ、特別な図柄の組み合わせ、およびリーチ表示の図柄の組み合わせのいずれとも異なる組み合わせの図柄を抽選などによってランダムに決定する。
【０２７０】
ステップＳ２１０３、ステップＳ２１０５、およびステップＳ２１０６のいずれかの処理を実行した後、ＭＰＵ９２は、ステップＳ２１０７において、演出パターンの決定処理を実行する。この演出パターンの決定処理では、ＭＰＵ９２は、ＲＯＭ９３に予め記憶された演出用のテーブルを参照することによって、変動用コマンドおよび種別コマンドに対応する演出パターンを選択する。具体的には、ＭＰＵ９２は、演出パターンとして、演出継続時間（演出継続期間）および演出の内容を選択する。なお、ステップＳ２１０７では、ＭＰＵ９２は、予告表示を発生させるか否かの抽選も実行する。
【０２７１】
また、ＭＰＵ９２は、選択した演出パターンに基づいて、前述したステップＳ２００３の演出実行処理において、表示ランプ部２３の発光制御を実行するとともに、スピーカ部２４の音声制御を実行する。
【０２７２】
ステップＳ２１０８では、ＭＰＵ９２は、変動開始コマンドと、ステップＳ２１０３、ステップＳ２１０５、およびステップＳ２１０６のいずれかの処理にて決定した停止結果に係る情報を含む停止結果コマンドとを設定する。そして、ＭＰＵ９２は、ＲＡＭ９４のコマンドリスト格納エリア９４ａに格納されたコマンドリストに変動開始コマンドおよび停止結果コマンドを記憶する。これらの変動開始コマンドおよび停止結果コマンドは、前述したステップＳ２００５のコマンド送信処理において、表示制御装置１００に送信される。
【０２７３】
表示制御装置１００のＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ９２から送信された変動開始コマンドおよび停止結果コマンドに基づいて、変動表示の開始および停止結果の表示を図柄表示装置４７にて実行するためのデータテーブルをプログラムＲＯＭ１０３から読み出す。そして、ＭＰＵ１０２は、予め定められた画像更新タイミング（例えば、２０ｍｓｅｃ周期）となる度に、このデータテーブルに基づいてＶＤＰ１０５に対してコマンドを出力する。これによって、図柄表示装置４７は、変動表示を開始した後、ＭＰＵ９２にて決定された停止結果を有効ラインＬ上に最終的に停止表示させる。
【０２７４】
ＭＰＵ９２は、ステップＳ２１０８の処理を実行した後、またはステップＳ２１０１にて変動用コマンドおよび種別コマンドを受信していないと判定した場合には、ステップＳ２１０９以降の処理を実行する。
ステップＳ２１０９では、ＭＰＵ９２は、オープニングコマンドを受信しているか否かを判定する。
【０２７５】
ＭＰＵ９２は、ステップＳ２１０９にてオープニングコマンドを受信していないと判定した場合には、ステップＳ２１１３以降の処理を実行する。
これに対して、ＭＰＵ９２は、ステップＳ２１０９にてオープニングコマンドを受信していると判定した場合には、ステップＳ２１１０において、オープニングコマンドの内容に基づいて、遊技結果の種類を判定する。
【０２７６】
ステップＳ２１１１では、ＭＰＵ９２は、ステップＳ２１１０にて判定した遊技結果の種類に対応する開閉実行モード用の演出の決定処理を実行する。開閉実行モード用の演出の決定処理では、ＭＰＵ９２は、ステップＳ２１１０にて遊技結果が「特別外れ結果」であると判定した場合には、開閉実行モード用の演出として演出Ａを選択する。また、ＭＰＵ９２は、遊技結果が「明示少ラウンド高確結果」であると判定した場合には、開閉実行モード用の演出として演出Ｂを選択する。また、ＭＰＵ９２は、遊技結果が「最有利結果」であると判定した場合には、開閉実行モード用の演出として演出Ｃまたは演出Ｄを選択する。また、ＭＰＵ９２は、遊技結果が「低確結果」であると判定した場合には、開閉実行モード用の演出として演出Ｄを選択する。
なお、演出Ａおよび演出Ｂの継続時間は、開閉実行モードに際して大入賞口３８ａの開閉を短時間態様で２回実行する場合の時間と対応している。また、演出Ｃおよび演出Ｄの継続時間は、開閉実行モードに際して大入賞口３８ａの開閉を長時間態様で１５回実行する場合の時間と対応している。
【０２７７】
また、ＭＰＵ９２は、演出Ａ〜演出Ｄの選択結果に基づいて、前述したステップＳ２００３の演出実行処理において、表示ランプ部２３の発光制御を実行するとともに、スピーカ部２４の音声制御を実行する。
【０２７８】
ステップＳ２１１２では、ＭＰＵ９２は、ステップＳ２１１１にて選択した開閉実行モード用の演出に係る情報を含む開閉実行モード用コマンドを設定する。そして、ＭＰＵ９２は、ＲＡＭ９４のコマンドリスト格納エリア９４ａに格納されたコマンドリストに開閉実行モード用コマンドを記憶する。この開閉実行モード用コマンドは、前述したステップＳ２００５のコマンド送信処理において、表示制御装置１００に送信される。
【０２７９】
表示制御装置１００のＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ９２から送信された開閉実行モード用コマンドに基づいて、開閉実行モード用の演出を図柄表示装置４７にて実行するためのデータテーブルをプログラムＲＯＭ１０３から読み出す。そして、ＭＰＵ１０２は、予め定められた画像更新タイミング（例えば、２０ｍｓｅｃ周期）となる度に、このデータテーブルに基づいてＶＤＰ１０５に対してコマンドを出力する。これによって、図柄表示装置４７は、音声発光制御装置９０のＭＰＵ９２にて選択された開閉実行モード用の演出を実行する。
【０２８０】
ＭＰＵ９２は、ステップＳ２１１２の処理を実行した後、またはステップＳ２１０９にてオープニングコマンドを受信していないと判定した場合には、ステップＳ２１１３以降の処理を実行する。
ステップＳ２１１３では、ＭＰＵ９２は、ＭＰＵ９２は、小当たりコマンドを受信しているか否かを判定する。
【０２８１】
ＭＰＵ９２は、ステップＳ２１１３にて小当たりコマンドを受信していないと判定した場合には、ステップＳ２１１６以降の処理を実行する。
これに対して、ＭＰＵ９２は、ステップＳ２１１３にて小当たりコマンドを受信していると判定した場合には、ステップＳ２１１４において、小当たり演出の決定処理を実行する。この小当たり演出の決定処理では、ＭＰＵ９２は、ＲＯＭ９３に予め記憶された演出用のテーブルを参照することによって、小当たり演出の内容を選択する。
【０２８２】
また、ＭＰＵ９２は、選択した演出の内容に基づいて、前述したステップＳ２００３の演出実行処理において、表示ランプ部２３の発光制御を実行するとともに、スピーカ部２４の音声制御を実行する。
【０２８３】
ステップＳ２１１５では、ＭＰＵ９２は、ステップＳ２１１４の小当たり演出の決定処理にて決定した小当たり演出に係る小当たり演出コマンドを設定する。そして、ＭＰＵ９２は、ＲＡＭ９４のコマンドリスト格納エリア９４ａに格納されたコマンドリストに小当たり演出コマンドを記憶する。この小当たり演出コマンドは、前述したステップＳ２００５のコマンド送信処理において、表示制御装置１００に送信される。
【０２８４】
表示制御装置１００のＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ９２から送信された小当たり演出コマンドに基づいて、小当たり演出を図柄表示装置４７にて実行するためのデータテーブルをプログラムＲＯＭ１０３から読み出す。そして、ＭＰＵ１０２は、予め定められた画像更新タイミング（例えば、２０ｍｓｅｃ周期）となる度に、このデータテーブルに基づいてＶＤＰ１０５に対してコマンドを出力する。これによって、図柄表示装置４７は、小当たり演出を実行する。
【０２８５】
ＭＰＵ９２は、ステップＳ２１１５の処理を実行した後、またはステップＳ２１１３にて小当たりコマンドを受信していないと判定した場合には、ステップＳ２１１６以降の処理を実行する。
ステップＳ２１１６では、ＭＰＵ９２は、その他の処理を実行する。その他の処理では、ＭＰＵ９２は、例えば、ＭＰＵ６２から送信された開放コマンド、閉鎖コマンドおよびエンディングコマンドに基づいて、開閉実行モード用の演出を進行させるための処理を実行する。その後、ＭＰＵ９２は、演出決定処理を終了する。
【０２８６】
＜遊技結果と遊技状態等との関係について＞
以下、遊技結果と、各種処理の実行に基づく遊技状態等との関係について説明する。
図２４は、遊技結果と、遊技状態等との関係を示す図である。具体的には、図２４は、「通常外れ結果」を除く遊技結果と、遊技状態等との関係を示す図であり、遊技結果を列方向に並べ、遊技状態等を行方向に並べている。
パチンコ機１０は、図２４に示すように、「通常外れ結果」を除く遊技結果として、「大当たり当選」および「特別外れ結果」の当否結果と、「明示少ラウンド高確結果」、「最有利結果」、および「低確結果」の振分結果とを有している。
【０２８７】
ここで、「特別外れ結果」は、図２４の表２列目に示すように、当否抽選において「大当たり当選」とならなかった場合（図中記号×）に選択される遊技結果である。また、振分結果は、当否抽選において「大当たり当選」となった場合（図中記号○）に選択される遊技結果である。
以下、「通常外れ結果」を除く遊技結果と、遊技状態等との関係について説明する。なお、本実施形態では、パチンコ機１０は、遊技結果と、遊技状態等との関係を以下のように設定しているが、遊技結果と、遊技状態等との組み合わせ、遊技結果の内容、および遊技状態等の内容については任意である。
【０２８８】
「特別外れ結果」では、開閉実行モードは、ラウンド数規定モードではなく、開閉数規定モードに移行し、大入賞口３８ａの開閉は、短時間態様で２回実行される。また、「特別外れ結果」では、当否抽選モードは移行しない。
また、低確率モードの「特別外れ結果」では、停止結果は、特別な図柄の組み合わせとなるとともに、開閉実行モード用の演出は、演出Ａとなり、高確率モードの「特別外れ結果」では、停止結果は、特別な図柄の組み合わせとなるとともに、開閉実行モード用の演出に代えて小当たり演出となる。
【０２８９】
「明示少ラウンド高確結果」では、開閉実行モードは、２回を上限回数としてラウンド遊技が行われるラウンド数規定モードに移行し、大入賞口３８ａの開閉は、短時間態様で２回実行される。また、「明示少ラウンド高確結果」では、当否抽選モードは、高確率モードに移行する。また、「明示少ラウンド高確結果」では、停止結果は、特別な図柄の組み合わせとなるとともに、開閉実行モード用の演出は、演出Ｂとなる。また、「明示少ラウンド高確結果」では、サポートモードは、高頻度サポートモードに移行する。さらに、開閉実行モード終了後の遊技回では、図柄表示装置４７は、高確率モードであることを明示する画像を表示画面Ｇに表示する。
したがって、遊技者は、開閉実行モード用の演出を確認することによって、遊技結果が「明示少ラウンド高確結果」であることを把握することができる。
【０２９０】
「最有利結果」および「低確結果」では、開閉実行モードは、１５回を上限回数としてラウンド遊技が行われるラウンド数規定モードに移行し、大入賞口３８ａの開閉は、長時間態様で１５回実行される。
ここで、「最有利結果」では、停止結果は、同一の奇数の数字または同一の偶数の数字を有する図柄の組み合わせとなるとともに、当否抽選モードは、高確率モードに移行し、開閉実行モード用の演出は、演出Ｃまたは演出Ｄとなる。具体的には、停止結果が同一の奇数の数字を有する図柄の組み合わせとなった場合には、開閉実行モード用の演出は、演出Ｃとなり、停止結果が同一の偶数の数字を有する図柄の組み合わせとなった場合には、開閉実行モード用の演出は、演出Ｄとなる。
また、「低確結果」では、停止結果は、同一の偶数の数字を有する図柄の組み合わせとなるとともに、当否抽選モードは、低確率モードに移行し、開閉実行モード用の演出は、演出Ｄとなる。さらに、「最有利結果」および「低確結果」では、サポートモードは、高頻度サポートモードに移行する。
【０２９１】
したがって、遊技者は、停止結果が同一の奇数の数字を有する図柄の組み合わせとなって、開閉実行モード用の演出が演出Ｃとなった場合には、遊技結果が「最有利結果」であることを把握することができる。しかしながら、遊技者は、停止結果が同一の偶数の数字を有する図柄の組み合わせとなった場合には、停止結果や、開閉実行モード用の演出を確認することによって、遊技結果が「最有利結果」および「低確結果」のいずれであるかを把握することはできない。換言すれば、振分抽選において「最有利結果」となった場合であっても、停止結果が同一の偶数の数字を有する図柄の組み合わせとなった場合には、図柄表示装置４７は、遊技結果が「低確結果」であったかのごとく偽装を施す。
【０２９２】
そして、開閉実行モード終了後の遊技回では、図柄表示装置４７は、高確率モードであることを明示する画像を表示画面Ｇに表示する。換言すれば、図柄表示装置４７は、遊技結果が「低確結果」であったかのごとく施していた偽装を解除する。
【０２９３】
＜高確率モードに移行した後の流れについて＞
図２５は、高確率モードに移行した後、当否結果が「特別外れ結果」となった場合の右作動口、可変入賞装置、および図柄表示装置を示す図である。
なお、高確率モードは、当否抽選において「大当たり当選」となって、振分抽選において「明示少ラウンド高確結果」または「最有利結果」に振り分けられた場合に移行する。この場合には、サポートモードは、高頻度サポートモードに移行する。また、図２５では、右作動口３７の開放状態および可変入賞装置３８の閉鎖状態を実線として示し、右作動口３７の閉鎖状態および可変入賞装置３８の開放状態を二点鎖線として示している。
【０２９４】
まず、ＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ９２から受信したパターンコマンドに基づいて、図柄表示装置４７の表示画面Ｇに表示している複数の図柄列Ｚ１〜Ｚ３（図４参照）の変動表示を開始することによって、高速変動期間に移行する。この高速変動期間では、ＭＰＵ１０２は、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の図柄を所定の向き（本実施形態では上向き）に周期的にスクロールさせるようにして図柄の変動表示を開始する。
そして、当否抽選において「大当たり当選」となって、振分抽選において「最有利結果」に振り分けられた場合には、ＭＰＵ１０２は、高速変動期間の経過後、ＭＰＵ９２から受信した停止結果コマンドに基づいて、停止結果として、同一の数字を有する図柄の組み合わせ（本実施形態では「７・７・７」）を有効ラインＬ上に停止表示することによって、当否抽選の結果を報知する（図２５（Ａ）参照）。その後、パチンコ機１０は、開閉実行モードに移行する。
【０２９５】
「最有利結果」では、開閉実行モードは、１５回を上限回数としてラウンド遊技が行われるラウンド数規定モードに移行し、大入賞口３８ａの開閉は、長時間態様で１５回実行される。
開閉実行モードの終了後、当否抽選モードは、高確率モードに移行し、サポートモードは、高頻度サポートモードに移行する。高頻度サポートモードでは、ＭＰＵ１０２は、図２５（Ａ）に示すように、遊技者に右打ちを示唆すべく右向き矢印を図柄表示装置４７の表示画面Ｇの右上に表示する。
【０２９６】
ここで、高頻度サポートモードでは、遊技者は、発射ハンドル２７の回転操作量を最大として右打ちし、遊技領域の上部における遊技球の到達位置を誘導レール３４の出口部分が形成された側部の側からその反対側の側部の側へとシフトさせることによって、中央作動口３６よりも右作動口３７に入賞する確率を高くすることができる。
そして、右作動口３７への入賞を検知した場合には、所定数の賞球の払い出しが実行されるので、高頻度サポートモードでは、遊技者は、遊技球をあまり減らさないようにしながら遊技を行うことができる。
したがって、高頻度サポートモードでは、遊技者は、右打ちルートに向かって遊技球を発射することによって、遊技を有利に進めることができる。
【０２９７】
右打ちルートに向かって発射された遊技球は、遊技盤３１の中央部右側に設けられたスルーゲート４１に入賞し、このスルーゲート４１への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が電役開放状態への移行に対応した結果であった場合には、前述したように、右作動口３７に設けられた電動役物３７ａは、所定の態様で開放状態となる。
電動役物３７ａを開放状態に設定した場合には、遊技球は、電動役物３７ａの鉛直上方側の板面の傾斜を利用し、この板面を伝って右作動口３７に入球することになる（図２５（Ａ）参照）。この際、電動役物３７ａの鉛直上方側の板面は、波状に形成されているので、遊技球は、この板面にて揺られながら時間をかけて右作動口３７に入球することになる。なお、図２５（Ａ）では、電動役物３７ａの板面を伝っている遊技球は３個（Ｂ１，Ｂ２）となっている。
【０２９８】
高確率モードでは、ＭＰＵ６２は、右作動口３７への１個の遊技球Ｂ１の入球に基づいて、ステップＳ２０６の右作動口の閉鎖実行処理を実行する。この右作動口の閉鎖実行処理では、ＭＰＵ６２は、図２５（Ｂ）に示すように、電動役物駆動部３７ｂの駆動制御を実行して電動役物３７ａを閉鎖状態に設定する。換言すれば、高確率モードでは、ＭＰＵ６２は、電動役物開放抽選に当選した場合に電動役物３７ａを開放状態に設定し、その後、右作動口３７への遊技球Ｂ１の入球に基づいて電動役物３７ａを閉鎖状態に設定する。
したがって、電動役物３７ａの板面を伝っていた残りの２個の遊技球Ｂ２は、電動役物３７ａを通過し、落下していくことになる。
【０２９９】
また、ＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ９２から受信したパターンコマンドに基づいて、図柄表示装置４７の表示画面Ｇに表示している複数の図柄列Ｚ１〜Ｚ３（図４参照）の変動表示を開始することによって、高速変動期間に移行する（図２５（Ｂ）参照）。この高速変動期間では、ＭＰＵ１０２は、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の図柄を所定の向き（本実施形態では上向き）に周期的にスクロールさせるようにして図柄の変動表示を開始する。
そして、当否抽選において「特別外れ結果」となった場合には、ＭＰＵ１０２は、図２５（Ｃ）に示すように、高速変動期間の経過後、ＭＰＵ９２から受信した停止結果コマンドに基づいて、停止結果として、特別な図柄の組み合わせ（本実施形態では「３・４・１」）を有効ラインＬ上に停止表示することによって、当否抽選の結果を報知する。その後、パチンコ機１０は、開閉実行モードに移行する。
また、ＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ９２から送信された小当たり演出コマンドに基づいて、図柄表示装置４７の表示画面Ｇにキャラクタを表示させるとともに、このキャラクタのセリフ「やったね！」にて遊技者に対して遊技結果が「特別外れ結果」であることを報知する。
【０３００】
「特別外れ結果」では、開閉実行モードは、ラウンド数規定モードではなく、開閉数規定モードに移行し、大入賞口３８ａの開閉は、短時間態様で２回実行される。この開閉数規定モードは、予め定められた総回数（本実施形態では２回）の大入賞口３８ａの開閉を実行したこと、または予め定められた個数（本実施形態では１個）の遊技球が大入賞口３８ａに入賞したことを条件として終了する。
【０３０１】
ここで、前述したように、ＭＰＵ６２は、ステップＳ８０６にて当否抽選モードが高確率モードであると判定された場合には、ステップＳ８０７において、ＲＯＭ６３の表示継続時間テーブル記憶エリア６３ｄに記憶された特別表示継続時間を読み出す。そして、ＭＰＵ６２は、特別表示継続時間を読み出した場合には、この特別表示継続時間（本実施形態では０．１ｓｅｃ）をＲＡＭ６４の各種カウンタエリア６４ａに設けられた表示継続時間カウンタにセットする。したがって、右作動口３７への１個の遊技球Ｂ１の入球に基づいて、高速変動期間に移行し、停止結果として、特別な図柄の組み合わせ（本実施形態では「３・４・１」）を有効ラインＬ上に停止表示することによって、当否抽選の結果を報知するまでの時間は、約０．１ｓｅｃである。
【０３０２】
また、前述したように、ＭＰＵ６２は、ステップＳ９０６にて当否抽選モードが高確率モードであると判定した場合には、ステップＳ９０７において、ＲＡＭ６４の各種カウンタエリア６４ａに設けられたタイマカウンタＴに小当たり開始用の待機時間（待機期間）として「５０」をセットする。このタイマカウンタＴにセットされた値は、タイマ割込み処理の実行の都度、前回値に１を減算して更新される。したがって、小当たり開始用の待機時間は０．１ｓｅｃとなる。
【０３０３】
換言すれば、右作動口３７への遊技球Ｂ１の入球に基づいてＭＰＵ６２にて電動役物３７ａを閉鎖状態に設定した後、特別表示継続時間および小当たり開始用の待機時間の合計時間である約０．２ｓｅｃを経過したときに、ＭＰＵ６２は、大入賞口３８ａを開放状態に設定する。
【０３０４】
また、電動役物３７ａおよび大入賞口３８ａの鉛直距離は、電動役物３７ａを閉鎖状態に設定し、電動役物３７ａの板面を伝っていた遊技球が自由落下した場合に約０．２ｓｅｃ後に大入賞口３８ａに到達するように設定されている。換言すれば、電動役物３７ａの板面を伝っていた残りの２個の遊技球Ｂ２は、電動役物３７ａを通過し、落下して大入賞口３８ａに入賞できるようになっている（図２５（Ｃ）参照）。これによれば、電動役物３７ａおよび大入賞口３８ａは、所定の距離を隔てているので、遊技者は、電動役物３７ａの板面を伝っていた遊技球が自由落下を開始した後、大入賞口３８ａに到達する過程や、大入賞口３８ａに入賞するか否かを楽しみながら遊技をすることができる。
【０３０５】
ここで、前述したように、開閉数規定モードは、予め定められた個数（本実施形態では１個）の遊技球が大入賞口３８ａに入賞したことを条件として終了する。しかしながら、電動役物３７ａの鉛直上方側の板面は、波状に形成されているので、遊技球は、この板面にて揺られながら時間をかけて右作動口３７に入球することになり、電動役物３７ａは、右作動口３７への遊技球Ｂ１の入球に基づいて閉鎖状態に設定されるまでの間に複数の遊技球を保持することができる。したがって、パチンコ機１０は、電動役物３７ａの板面を伝っていた残りの複数の遊技球を同時に大入賞口３８ａに入賞させることができ、オーバー入賞させやすくすることができるので、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
なお、本実施形態では、電動役物３７ａは、右作動口３７への遊技球Ｂ１の入球に基づいて閉鎖状態に設定されるまでの間に３〜４個の遊技球を保持することができるように設計されている。
【０３０６】
その後、ＭＰＵ６２は、図２５（Ｄ）に示すように、大入賞口３８ａを閉鎖状態に設定する。これによって、右打ちルートに向かって発射された他の遊技球Ｂは、電動役物３７ａを通過し、落下した後、開閉扉３８ｂの鉛直上方側の板面の傾斜を利用し、この板面を伝ってアウト口３９に向かって落下していくことになるので（図２参照）、大入賞口３８ａに入賞できないことになる。
【０３０７】
このように、本実施形態では、可変入賞装置３８の開閉扉３８ｂは、電動役物３７ａの鉛直下方側に位置している。そして、電動役物駆動部３７ｂは、電動役物３７ａを開放状態に設定した後、右作動口３７への遊技球Ｂ１の入球に基づいて電動役物３７ａを閉鎖状態に設定することによって、電動役物３７ａにて保持していた残りの遊技球Ｂ２を解放している。また、可変入賞駆動部３８ｃは、電動役物３７ａから解放された遊技球Ｂ２を大入賞口３８ａに入球させるように開閉扉３８ｂを開放状態に設定している。
【０３０８】
換言すれば、可変入賞駆動部３８ｃは、電動役物駆動部３７ｂにて電動役物３７ａを閉鎖状態に設定したタイミングに合わせて開閉扉３８ｂを開放状態に設定する。これによれば、パチンコ機１０は、電動役物３７ａにて保持していた残りの遊技球Ｂ２を大入賞口３８ａに入球させることができ、この遊技球Ｂ２の入球に際して所定の遊技球を払い出すことができる。したがって、パチンコ機１０は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【０３０９】
また、本実施形態では、開閉扉３８ｂは、電動役物３７ａの鉛直下方側に位置するので、電動役物駆動部３７ｂにて電動役物３７ａを閉鎖状態に設定することによって、電動役物３７ａから解放された遊技球Ｂ２は、自由落下して開閉扉３８ｂに向かうことになる。したがって、パチンコ機１０は、電動役物３７ａにて保持していた残りの遊技球Ｂ２を大入賞口３８ａに入球させやすくすることができる。
【０３１０】
また、本実施形態では、当否抽選において「大当たり当選」となることなく「特別外れ結果」となった場合には、可変入賞駆動部３８ｃは、開閉扉３８ｂを開放状態に設定した後、大入賞口３８ａへの所定数（本実施形態では１個）の遊技球の入球に基づいて開閉扉３８ｂを閉鎖状態に設定している。そして、電動役物３７ａは、電動役物３７ａから解放された遊技球の個数（本実施形態では２個）が所定数の遊技球よりも多くなるように遊技領域を流下する複数の遊技球を保持可能となっている。電動役物３７ａの鉛直上方側の板面は、波状に形成されているので、遊技球は、この板面にて揺られながら時間をかけて右作動口３７に入球することになるためである。
これによれば、可変入賞駆動部３８ｃは、開閉扉３８ｂを開放状態に設定した後、大入賞口３８ａへの所定数の遊技球の入球に基づいて開閉扉３８ｂを閉鎖状態に設定し、電動役物３７ａは、電動役物３７ａから解放された遊技球Ｂ２の個数が所定数の遊技球よりも多くなるように遊技領域を流下する複数の遊技球を保持可能とするので、パチンコ機１０は、大入賞口３８ａに所定数の遊技球よりも多くの遊技球を入球させることができ、オーバー入賞させやすくすることができる。したがって、パチンコ機１０は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【０３１１】
なお、本実施形態では、電動役物駆動部３７ｂは、電動役物３７ａを開放状態に設定した後、右作動口３７への遊技球Ｂ１の入球に基づいて電動役物３７ａを閉鎖状態に設定していたが、２個以上の遊技球の入球に基づいて電動役物３７ａを閉鎖状態に設定してもよい。要するに、ガイド片駆動部は、ガイド片を開放状態に設定した後、抽選手段への少なくとも１個の遊技球の入球に基づいてガイド片を閉鎖状態に設定すればよい。２個以上の遊技球の入球に基づいて電動役物３７ａを閉鎖状態に設定する場合には、ＭＰＵ６２は、電動役物３７ａを閉鎖状態に設定した後、０．１ｓｅｃを経過したときに変動表示を終了して停止表示するように構成されていればよい。
【０３１２】
また、本実施形態では、電動役物駆動部３７ｂは、電動役物３７ａを開放状態に設定した後、右作動口３７への遊技球Ｂ１の入球に基づいて電動役物３７ａを閉鎖状態に設定していたが、例えば、所定の時間を経過したこと等の他の条件を満たしたことに基づいて電動役物３７ａを閉鎖状態に設定してもよい。この場合には、可変入賞駆動部３８ｃは、電動役物駆動部３７ｂにて電動役物３７ａを閉鎖状態に設定する他の条件に応じたタイミングに合わせて開閉扉３８ｂを開放状態に設定すればよい。
【０３１３】
また、本実施形態では、可変入賞装置３８の開閉扉３８ｂは、電動役物３７ａの鉛直下方側に位置しているが、電動役物３７ａを通過した遊技球の流路の下流側に位置していれば、電動役物３７ａの鉛直下方側に位置していなくてもよい。
【０３１４】
また、本実施形態では、当否抽選において「大当たり当選」となることなく「特別外れ結果」となった場合には、可変入賞駆動部３８ｃは、開閉扉３８ｂを開放状態に設定した後、大入賞口３８ａへの所定数（本実施形態では１個）の遊技球の入球に基づいて開閉扉３８ｂを閉鎖状態に設定し、電動役物３７ａは、電動役物３７ａから解放された遊技球の個数（本実施形態では２個）が所定数の遊技球よりも多くなるように遊技領域を流下する複数の遊技球を保持可能となっていた。これに対して、電動役物３７ａは、電動役物３７ａから解放された遊技球の個数が所定数の遊技球よりも多くなるように遊技領域を流下する複数の遊技球を保持可能となっていなくてもよい。換言すれば、電動役物３７ａの鉛直上方側の板面は、波状に形成されていなくてもよい。
【０３１５】
また、本実施形態では、電動役物３７ａおよび電動役物駆動部３７ｂは、遊技領域を流下する複数の遊技球を保持可能とし、可変入賞装置３８への遊技球の入球を補助する入球補助手段としても機能する。この場合には、電動役物３７ａは、可変入賞装置３８に入球する遊技球の流路の上流側に位置する補助本体部として機能し、電動役物駆動部３７ｂは、電動役物３７ａを駆動することによって、保持状態（電動役物３７ａの開放状態）または非保持状態（電動役物３７ａの閉鎖状態）に設定する補助駆動部として機能する。
そして、電動役物駆動部３７ｂは、電動役物３７ａを保持状態に設定することによって、遊技領域を流下する複数の遊技球Ｂ１，Ｂ２を保持し、電動役物３７ａを非保持状態に設定することによって、遊技領域を流下する遊技球と干渉しないようにして電動役物３７ａにて保持していた遊技球Ｂ２を解放している。
【０３１６】
なお、本実施形態では、入球補助手段は、電動役物３７ａおよび電動役物駆動部３７ｂを採用していたが、これ以外の機械要素を採用してもよい。換言すれば、入球補助手段は、始動入球手段（中央作動口３６および右作動口３７）に対して独立して構成されていてもよい。要するに、補助本体部は、補助本体部から解放された遊技球の個数が所定数の遊技球よりも多くなるように遊技領域を流下する複数の遊技球を保持可能となっていればよい。
【０３１７】
このような本実施形態によれば、以下の作用・効果を奏することができる。
（１）可変入賞駆動部３８ｃは、電動役物駆動部３７ｂにて電動役物３７ａを閉鎖状態に設定したタイミングに合わせて開閉扉３８ｂを開放状態に設定する。これによれば、パチンコ機１０は、電動役物３７ａにて保持していた残りの遊技球Ｂ２を大入賞口３８ａに入球させることができ、この遊技球Ｂ２の入球に際して所定の遊技球を払い出すことができる。したがって、パチンコ機１０は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【０３１８】
（２）開閉扉３８ｂは、電動役物３７ａの鉛直下方側に位置するので、電動役物駆動部３７ｂにて電動役物３７ａを閉鎖状態に設定することによって、電動役物３７ａから解放された遊技球Ｂ２は、自由落下して開閉扉３８ｂに向かうことになる。したがって、パチンコ機１０は、電動役物３７ａにて保持していた残りの遊技球Ｂ２を大入賞口３８ａに入球させやすくすることができる。
（３）可変入賞駆動部３８ｃは、開閉扉３８ｂを開放状態に設定した後、大入賞口３８ａへの所定数の遊技球の入球に基づいて開閉扉３８ｂを閉鎖状態に設定し、電動役物３７ａは、電動役物３７ａから解放された遊技球Ｂ２の個数が所定数の遊技球よりも多くなるように遊技領域を流下する複数の遊技球を保持可能とするので、パチンコ機１０は、大入賞口３８ａに所定数の遊技球よりも多くの遊技球を入球させることができ、オーバー入賞させやすくすることができる。したがって、パチンコ機１０は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【０３１９】
〔第２実施形態〕
以下、本発明の第２実施形態を図面に基づいて説明する。
なお、以下の説明では、既に説明した部分については、同一符号を付してその説明を省略する。
【０３２０】
前記第１実施形態では、右作動口３７への遊技球Ｂ１の入球に基づいてＭＰＵ６２にて電動役物３７ａを閉鎖状態に設定した後、特別表示継続時間および小当たり開始用の待機時間の合計時間である約０．２ｓｅｃを経過したときに、ＭＰＵ６２は、大入賞口３８ａを開放状態に設定し、電動役物３７ａおよび大入賞口３８ａの鉛直距離は、電動役物３７ａを閉鎖状態に設定し、電動役物３７ａの板面を伝っていた遊技球が自由落下した場合に約０．２ｓｅｃ後に大入賞口３８ａに到達するように設定されていた。換言すれば、電動役物３７ａの板面を伝っていた残りの２個の遊技球Ｂ２は、電動役物３７ａを通過し、落下して大入賞口３８ａに入賞できるようになっていた。
【０３２１】
これに対して、本実施形態では、右作動口３７への遊技球Ｂ１の入球に基づいてＭＰＵ６２にて電動役物３７ａを閉鎖状態に設定した後、特別表示継続時間および小当たり開始用の待機時間の合計時間を経過したときに、ＭＰＵ６２は、大入賞口３８ａを開放状態に設定し、小当たり開始用の待機時間を調整する。換言すれば、本実施形態では、電動役物３７ａの板面を伝っていた残りの２個の遊技球Ｂ２は、電動役物３７ａを通過し、落下して大入賞口３８ａに入賞できるとは限らない点で前記第１実施形態と異なる。
【０３２２】
図２６は、本発明の第２実施形態に係る右作動口および可変入賞装置の近傍を拡大した遊技盤の正面図である。
右作動口３７は、前記第１実施形態と同様に、電動役物３７ａと、電動役物駆動部３７ｂとを備えている他、図２６に示すように、電動役物３７ａの鉛直上方側に設けられたガードレール３７１と、ガードレール３７１の右側に設けられた通過センサ３７２とを備えている。
【０３２３】
ガードレール３７１は、その左端を右作動口３７の右上端に当接させるとともに、右作動口３７に向かうにしたがって下降するように傾斜して遊技盤３１に設けられている。また、ガードレール３７１は、電動役物３７ａと平行になるようにして遊技盤３１に設けられている。このガードレール３７１の水平方向の幅は、電動役物３７ａの半分程度となるように設定されている。また、ガードレール３７１は、窓パネル２２に向かって遊技盤３１から突出して固定されている。したがって、ガードレール３７１の鉛直上方側から流下してきた遊技球、例えば、図中矢印Ａの流路を通ってきた遊技球は、ガードレール３７１の鉛直上方側の板面の傾斜を利用し、右作動口３７に入球することなくアウト口３９（図２参照）に向かって流下することになる。ここで、電動役物３７ａと、ガードレール３７１との間の距離は、遊技球１個分よりも広くなっている。したがって、ガードレール３７１は、電動役物３７ａの鉛直上方側の板面を伝って流下していく遊技球の流れを阻害しないようになっている。
【０３２４】
通過センサ３７２は、遊技球の通過を検知するセンサであり、ガードレール３７１の右端と隣り合うようにして水平方向に沿って遊技盤３１に設けられている。この通過センサ３７２の水平方向の幅は、電動役物３７ａの半分程度となるように設定されている。したがって、通過センサ３７２の鉛直上方側から流下してきた遊技球、例えば、図中矢印Ｂの流路を通ってきた遊技球は、通過センサ３７２にて検知された後、電動役物３７ａの鉛直上方側の板面や、開閉扉３８ｂの鉛直上方側の板面などを伝って流下していくことになる。換言すれば、通過センサ３７２は、電動役物３７ａの鉛直上方側の板面を伝って流下していく遊技球の個数を検出している。なお、通過センサ３７２は、遊技球の通過を個別に検知できるものであれば、どのようなものであってもよく、例えば、電磁誘導型の近接センサなどを採用することができる。
【０３２５】
＜音声発光制御装置９０および表示制御装置１００の電気的構成＞
図２７は、音声発光制御装置および表示制御装置の電気的構成を示すブロック図である。
音声発光制御装置９０は、図２７に示すように、音声発光制御基板９１と、この音声発光制御基板９１に実装されたＭＰＵ９２と、このＭＰＵ９２を構成しているＲＯＭ９３およびＲＡＭ９４とを備えている。ここで、ＭＰＵ９２は、ＲＯＭ９３およびＲＡＭ９４の他、ＣＰＵ、割込回路、タイマ回路、およびデータ入出力回路などを複合的にチップ化した素子である。
【０３２６】
ＲＯＭ９３は、各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、記憶している情報の保持に際して外部からの電力供給を必要としない不揮発性記憶手段である。
ＲＡＭ９４は、ＲＯＭ９３に記憶された制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであり、記憶している情報の保持に際して外部からの電力供給を必要とする揮発性記憶手段である。このＲＡＭ９４は、コマンドリスト格納エリア９４ａや、各種カウンタエリア９４ｂなどの各種エリアを有している。
【０３２７】
ＭＰＵ９２は、入力ポートおよび出力ポートを備えている。ＭＰＵ９２の入力ポートは、前述したように、主制御装置６０に接続されている。また、ＭＰＵ９２の入力ポートは、押ボタン２５ｂと、通過センサ３７２とに接続されている。ＭＰＵ９２の出力ポートは、各種ランプ部２３，４９ａ〜４９ｃと、スピーカ部２４と、表示制御装置１００とに接続されている。
ＭＰＵ９２は、主制御装置６０から送信されるコマンドに基づいて、各種ランプ部２３，４９ａ〜４９ｃや、スピーカ部２４の駆動制御を実行する。
また、ＭＰＵ９２は、これらのコマンドを解析した結果のコマンドを表示制御装置１００に送信する。なお、音声発光制御装置９０は、信号線の両端にコネクタが設けられたコネクタユニット（接続ユニット）を介して表示制御装置１００と電気的に接続されている。
【０３２８】
また、本実施形態では、主制御装置６０は、前記第１実施形態とは異なる処理を実行する。具体的には、本実施形態では、作動口用の入賞処理、通常処理、および遊技状態移行処理は、前記第１実施形態とは異なっている。以下、本実施形態における作動口用の入賞処理、通常処理、および遊技状態移行処理の内容について説明する。
【０３２９】
＜作動口用の入賞処理＞
図２８は、作動口用の入賞処理のフローチャートを示す図である。
作動口用の入賞処理では、ＭＰＵ６２は、前記第１実施形態と略同様に、ステップＳ２０１〜Ｓ２０９を実行する。なお、本実施形態では、ＭＰＵ６２は、図２８に示すように、ステップＳ２０６の処理に代えて、ステップＳ２０６Ａの処理を実行する点で前記第１実施形態と異なる。
【０３３０】
ステップＳ２０６Ａでは、ＭＰＵ６２は、右作動口の閉鎖実行処理を実行する。この右作動口の閉鎖実行処理では、ＭＰＵ６２は、電動役物駆動部３７ｂの駆動制御を実行して電動役物３７ａを閉鎖状態に設定する。換言すれば、高確率モードでは、ＭＰＵ６２は、電動役物開放抽選に当選した場合に電動役物３７ａを開放状態に設定し、その後、右作動口３７への遊技球の入球に基づいて電動役物３７ａを閉鎖状態に設定する。
【０３３１】
ここで、本実施形態では、ＭＰＵ６２は、ステップＳ２０６Ａにおいて、電動役物３７ａを閉鎖状態に設定した後、電役閉鎖コマンドを設定する。この電役閉鎖コマンドは、電動役物３７ａを閉鎖状態に設定したことを音声発光制御装置９０に認識させるための情報を含んでいる。ＭＰＵ６２は、通常処理のステップＳ３０１において、ステップＳ２０６Ａにて設定した電役閉鎖コマンドを音声発光制御装置９０に送信する。
なお、音声発光制御装置９０は、ＭＰＵ６２から送信される電役閉鎖コマンドに基づいて、電動役物３７ａを閉鎖状態に設定したことを認識し、所定の処理を実行する。この処理については、後に詳細に説明する。
【０３３２】
＜通常処理＞
図２９は、通常処理のフローチャートを示す図である。
通常処理では、ＭＰＵ６２は、前記第１実施形態と略同様に、ステップＳ３０１〜Ｓ３１４を実行する。なお、本実施形態では、ＭＰＵ６２は、図２９に示すように、ステップＳ３０６の処理に代えて、ステップＳ３０６Ａの処理を実行する点で前記第１実施形態と異なる。
【０３３３】
ステップＳ３０６Ａでは、ＭＰＵ６２は、右作動口３７に設けられた電動役物３７ａの駆動制御を実行するための電役サポート用処理を実行する。この電役サポート用処理では、ＭＰＵ６２は、ＲＡＭ６４の電役保留エリア６４ｃに格納された電動役物開放カウンタＣ４の値に基づいて、電動役物開放抽選を実行するとともに、電動役物開放抽選に当選した場合には、電動役物３７ａの開閉処理を実行する。具体的には、ＭＰＵ６２は、電動役物開放抽選に当選した場合には、電動役物駆動部３７ｂの駆動制御を実行して電動役物３７ａを開放状態に設定する。そして、ＭＰＵ６２は、電動役物３７ａを開放状態に設定した後、右作動口３７に遊技球が入賞することなく所定の時間を経過したと判定した場合には、電動役物駆動部３７ｂの駆動制御を実行して電動役物３７ａを閉鎖状態に設定する。また、ＭＰＵ６２は、電動役物開放抽選の結果を表示するように、役物用表示部４６の表示制御を実行する。
【０３３４】
ここで、本実施形態では、ＭＰＵ６２は、ステップＳ３０６Ａにおいて、電動役物開放抽選に当選した場合には、電動役物駆動部３７ｂの駆動制御を実行して電動役物３７ａを開放状態に設定した後、電役開放コマンドを設定する。この電役開放コマンドは、電動役物３７ａを開放状態に設定したことを音声発光制御装置９０に認識させるための情報を含んでいる。ＭＰＵ６２は、通常処理のステップＳ３０１において、ステップＳ３０６Ａにて設定した電役開放コマンドを音声発光制御装置９０に送信する。
なお、音声発光制御装置９０は、ＭＰＵ６２から送信される電役開放コマンドに基づいて、電動役物３７ａを開放状態に設定したことを認識し、所定の処理を実行する。この処理については、後に詳細に説明する。
【０３３５】
＜遊技状態移行処理＞
図３０は、遊技状態移行処理のフローチャートを示す図である。
遊技状態移行処理では、ＭＰＵ６２は、前記第１実施形態と略同様に、ステップＳ９０１〜Ｓ９１７を実行する。なお、本実施形態では、ＭＰＵ６２は、図３０に示すように、ステップＳ９０７，９０８の処理に代えて、ステップＳ９０７Ａ，９０８Ａの処理を実行する点で前記第１実施形態と異なる。
【０３３６】
ステップＳ９０７Ａでは、ＭＰＵ６２は、小当たり開始用の待機時間の設定処理を実行する。この小当たり開始用の待機時間の設定処理では、ＭＰＵ６２は、５０％の確率でＲＡＭ６４の各種カウンタエリア６４ａに設けられたタイマカウンタＴに小当たり開始用の待機時間（待機期間）として「５０」をセットし、残り５０％の確率でＲＡＭ６４の各種カウンタエリア６４ａに設けられたタイマカウンタＴに小当たり開始用の待機時間（待機期間）として「２００」をセットする。このタイマカウンタＴにセットされた値は、タイマ割込み処理の実行の都度、前回値に１を減算して更新される。したがって、小当たり開始用の待機時間は０．１ｓｅｃまたは０．４ｓｅｃとなる。なお、小当たり開始用の待機時間は、これに限定されることはなく任意である。
【０３３７】
また、本実施形態では、５０％の確率でＲＡＭ６４の各種カウンタエリア６４ａに設けられたタイマカウンタＴに小当たり開始用の待機時間（待機期間）として「５０」をセットしているが、５０％とは異なる確率でＲＡＭ６４の各種カウンタエリア６４ａに設けられたタイマカウンタＴに小当たり開始用の待機時間（待機期間）として「５０」をセットしてもよい。
【０３３８】
ステップＳ９０８Ａでは、ＭＰＵ６２は、小当たりコマンドを設定する。その後、ＭＰＵ６２は、遊技状態移行処理を終了する。この小当たりコマンドは、開閉実行モードへの移行の契機となった遊技結果の情報と、小当たり開始用の待機時間に係る情報とを含んでいる。ＭＰＵ６２は、通常処理のステップＳ３０１において、ステップＳ９０８Ａにて設定した小当たりコマンドを音声発光制御装置９０に送信する。
なお、音声発光制御装置９０は、ＭＰＵ６２から送信される小当たりコマンドに基づいて、開閉実行モードへの移行を認識し、所定の処理を実行する。この処理については、後に詳細に説明する。
【０３３９】
また、本実施形態では、音声発光制御装置９０は、前記第１実施形態とは異なる処理を実行する。具体的には、本実施形態では、タイマ割込み処理および演出決定処理は、前記第１実施形態とは異なっている。以下、本実施形態におけるタイマ割込み処理および演出決定処理の内容について説明する。
【０３４０】
＜音声発光制御装置９０にて実行されるタイマ割込み処理について＞
図３１は、音声発光制御装置にて実行されるタイマ割込み処理のフローチャートを示す図である。
音声発光制御装置９０にて実行されるタイマ割込み処理では、ＭＰＵ９２は、前記第１実施形態と略同様に、ステップＳ２００１〜Ｓ２００５を実行する。なお、本実施形態では、ＭＰＵ９２は、図３１に示すように、ステップＳ２００１の処理を実行した後、ステップＳ２００２の処理を実行する前に、ステップＳ２００６Ａの遊技球計数処理を実行する点で前記第１実施形態と異なる。
【０３４１】
ステップＳ２００６Ａでは、ＭＰＵ９２は、遊技球計数処理を実行する。この遊技球計数処理では、ＭＰＵ９２は、電動役物３７ａを開放状態に設定した後、通過センサ３７２にて検知された遊技球の個数を計数する。換言すれば、遊技球計数処理では、ＭＰＵ９２は、電動役物３７ａの鉛直上方側の板面を伝って流下していく遊技球の個数を計数する。
以下、遊技球計数処理について詳細に説明する。
【０３４２】
＜遊技球計数処理＞
図３２は、遊技球計数処理のフローチャートを示す図である。
遊技球計数処理では、ＭＰＵ９２は、図３２に示すように、ステップＳ２２０１〜Ｓ２２０４を実行する。
【０３４３】
ステップＳ２２０１では、ＭＰＵ９２は、ＭＰＵ６２から送信された電役開放コマンドを受信しているか否かを判定する。
ＭＰＵ９２は、ステップＳ２２０１にて電役開放コマンドを受信していると判定した場合には、ステップＳ２２０２において、ＲＡＭ９４の各種カウンタエリア９４ｂに設けられた通過カウンタＰＴＣの値に０を代入することによってクリアする。その後、ＭＰＵ９２は、遊技球計数処理を終了する。ここで、通過カウンタＰＴＣの値は、通過センサ３７２にて検知された遊技球の個数を示している。したがって、ＭＰＵ９２は、ＭＰＵ６２にて電動役物３７ａを開放状態に設定した場合に、通過カウンタＰＴＣの値をリセットして初期化している。
【０３４４】
これに対して、ＭＰＵ９２は、ステップＳ２２０１にて電役開放コマンドを受信していないと判定した場合には、ステップＳ２２０３において、通過センサ３７２の状態を読み込み、その状態を判定して通過検知情報としてＲＡＭ９４に保存する。そして、ＲＡＭ９４に保存した通過センサ３７２の検知結果に基づいて、遊技球の通過を検知したか否かを判定する。
【０３４５】
ＭＰＵ９２は、ステップＳ２２０３にて遊技球の通過を検知したと判定した場合には、ステップＳ２２０４において、通過カウンタＰＴＣの値に１を加算して更新する。
これに対して、ＭＰＵ９２は、ステップＳ２２０３にて遊技球の通過を検知していないと判定した場合には、遊技球計数処理を終了する。
【０３４６】
＜音声発光制御装置９０にて実行される演出決定処理について＞
図３３は、演出決定処理のフローチャートを示す図である。
演出決定処理では、ＭＰＵ９２は、前記第１実施形態と略同様に、ステップＳ２１０１〜Ｓ２１１６を実行する。なお、本実施形態では、ＭＰＵ９２は、図３３に示すように、ステップＳ２１１４，２１１５の処理に代えて、ステップＳ２１１４Ａ，２１１５Ａの処理を実行し、ステップＳ２１１３の処理を実行する前に、ステップＳ２１１７Ａの閉鎖時演出決定処理を実行する点で前記第１実施形態と異なる。
【０３４７】
ステップＳ２１１４Ａでは、ＭＰＵ９２は、小当たり演出の決定処理を実行する。この小当たり演出の決定処理では、ＭＰＵ９２は、ＲＯＭ９３に予め記憶された演出用のテーブルを参照することによって、小当たり演出の内容を選択する。具体的には、ステップＳ９０７Ａの小当たり開始用の待機時間の設定処理において、小当たり開始用の待機時間（待機期間）として「５０」をセットした場合には、短期待機時間演出を小当たり演出として選択し、小当たり開始用の待機時間（待機期間）として「２００」をセットした場合には、長期待機時間演出を小当たり演出として選択する。
【０３４８】
また、ＭＰＵ９２は、選択した演出の内容に基づいて、前述したステップＳ２００３の演出実行処理において、表示ランプ部２３の発光制御を実行するとともに、スピーカ部２４の音声制御を実行する。
【０３４９】
ステップＳ２１１５Ａでは、ＭＰＵ９２は、ステップＳ２１１４Ａの小当たり演出の決定処理にて選択した短期待機時間演出または長期待機時間演出に係る情報を含む小当たり演出コマンドを設定する。そして、ＭＰＵ９２は、ＲＡＭ９４のコマンドリスト格納エリア９４ａに格納されたコマンドリストに小当たり演出コマンドを記憶する。この小当たり演出コマンドは、前述したステップＳ２００５のコマンド送信処理において、表示制御装置１００に送信される。
【０３５０】
表示制御装置１００のＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ９２から送信された小当たり演出コマンドに基づいて、短期待機時間演出または長期待機時間演出を図柄表示装置４７にて実行するためのデータテーブルをプログラムＲＯＭ１０３から読み出す。そして、ＭＰＵ１０２は、予め定められた画像更新タイミング（例えば、２０ｍｓｅｃ周期）となる度に、このデータテーブルに基づいてＶＤＰ１０５に対してコマンドを出力する。これによって、図柄表示装置４７は、短期待機時間演出または長期待機時間演出を実行する。
【０３５１】
ステップＳ２１１７Ａでは、ＭＰＵ９２は、閉鎖時演出決定処理を実行する。この閉鎖時演出決定処理では、ＭＰＵ９２は、電動役物３７ａを閉鎖状態に設定した際に実行する閉鎖時演出を決定する。
以下、閉鎖時演出決定処理について詳細に説明する。
【０３５２】
＜閉鎖時演出決定処理＞
図３４は、閉鎖時演出決定処理のフローチャートを示す図である。
閉鎖時演出決定処理では、ＭＰＵ９２は、図３４に示すように、ステップＳ２３０１〜Ｓ２３０６を実行する。
【０３５３】
ステップＳ２３０１では、ＭＰＵ９２は、ＭＰＵ６２から送信された電役閉鎖コマンドを受信しているか否かを判定する。
ＭＰＵ９２は、ステップＳ２３０１にて電役閉鎖コマンドを受信していると判定した場合には、ステップＳ２３０２において、通過カウンタＰＴＣの値が「３」以上であるか否かを判定する。
【０３５４】
ＭＰＵ９２は、ステップＳ２３０２にて通過カウンタＰＴＣの値が「３」以上であると判定した場合には、ステップＳ２３０３において、高期待度演出の決定処理を実行する。この高期待度演出の決定処理では、ＭＰＵ９２は、ＲＯＭ９３に予め記憶された演出用のテーブルを参照することによって、高期待度演出の内容を選択する。
【０３５５】
また、ＭＰＵ９２は、選択した演出の内容に基づいて、前述したステップＳ２００３の演出実行処理において、表示ランプ部２３の発光制御を実行するとともに、スピーカ部２４の音声制御を実行する。
【０３５６】
ステップＳ２３０４では、ＭＰＵ９２は、ステップＳ２３０４の高期待度演出の決定処理にて決定した高期待度演出に係る高期待度演出コマンドを設定する。その後、ＭＰＵ９２は、閉鎖時演出決定処理を終了する。そして、ＭＰＵ９２は、ＲＡＭ９４のコマンドリスト格納エリア９４ａに格納されたコマンドリストに高期待度演出コマンドを記憶する。この高期待度演出コマンドは、前述したステップＳ２００５のコマンド送信処理において、表示制御装置１００に送信される。
【０３５７】
表示制御装置１００のＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ９２から送信された高期待度演出コマンドに基づいて、高期待度演出を図柄表示装置４７にて実行するためのデータテーブルをプログラムＲＯＭ１０３から読み出す。そして、ＭＰＵ１０２は、予め定められた画像更新タイミング（例えば、２０ｍｓｅｃ周期）となる度に、このデータテーブルに基づいてＶＤＰ１０５に対してコマンドを出力する。これによって、図柄表示装置４７は、高期待度演出を実行する。
【０３５８】
これに対して、ＭＰＵ９２は、ステップＳ２３０２にて通過カウンタＰＴＣの値が「３」以上でないと判定した場合（通過カウンタＰＴＣの値が「３」未満であると判定した場合）には、ステップＳ２３０５において、低期待度演出の決定処理を実行する。この低期待度演出の決定処理では、ＭＰＵ９２は、ＲＯＭ９３に予め記憶された演出用のテーブルを参照することによって、低期待度演出の内容を選択する。
【０３５９】
また、ＭＰＵ９２は、選択した演出の内容に基づいて、前述したステップＳ２００３の演出実行処理において、表示ランプ部２３の発光制御を実行するとともに、スピーカ部２４の音声制御を実行する。
【０３６０】
ステップＳ２３０６では、ＭＰＵ９２は、ステップＳ２３０５の低期待度演出の決定処理にて決定した低期待度演出に係る低期待度演出コマンドを設定する。その後、ＭＰＵ９２は、閉鎖時演出決定処理を終了する。そして、ＭＰＵ９２は、ＲＡＭ９４のコマンドリスト格納エリア９４ａに格納されたコマンドリストに低期待度演出コマンドを記憶する。この低期待度演出コマンドは、前述したステップＳ２００５のコマンド送信処理において、表示制御装置１００に送信される。
【０３６１】
表示制御装置１００のＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ９２から送信された低期待度演出コマンドに基づいて、低期待度演出を図柄表示装置４７にて実行するためのデータテーブルをプログラムＲＯＭ１０３から読み出す。そして、ＭＰＵ１０２は、予め定められた画像更新タイミング（例えば、２０ｍｓｅｃ周期）となる度に、このデータテーブルに基づいてＶＤＰ１０５に対してコマンドを出力する。これによって、図柄表示装置４７は、低期待度演出を実行する。
【０３６２】
＜高確率モードに移行した後の流れについて＞
図３５は、高確率モードに移行した後、電動役物の板面を３個の遊技球が伝っていき、当否結果が「特別外れ結果」となって、小当たり開始用の待機時間（待機期間）として「５０」をセットした場合の右作動口、可変入賞装置、および図柄表示装置を示す図である。
なお、高確率モードは、当否抽選において「大当たり当選」となって、振分抽選において「明示少ラウンド高確結果」または「最有利結果」に振り分けられた場合に移行する。この場合には、サポートモードは、高頻度サポートモードに移行する。また、図３５では、右作動口３７の開放状態および可変入賞装置３８の閉鎖状態を実線として示し、右作動口３７の閉鎖状態および可変入賞装置３８の開放状態を二点鎖線として示している。
【０３６３】
まず、ＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ９２から受信したパターンコマンドに基づいて、図柄表示装置４７の表示画面Ｇに表示している複数の図柄列Ｚ１〜Ｚ３（図４参照）の変動表示を開始することによって、高速変動期間に移行する。この高速変動期間では、ＭＰＵ１０２は、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の図柄を所定の向き（本実施形態では上向き）に周期的にスクロールさせるようにして図柄の変動表示を開始する。
そして、当否抽選において「大当たり当選」となって、振分抽選において「最有利結果」に振り分けられた場合には、ＭＰＵ１０２は、高速変動期間の経過後、ＭＰＵ９２から受信した停止結果コマンドに基づいて、停止結果として、同一の数字を有する図柄の組み合わせ（本実施形態では「７・７・７」）を有効ラインＬ上に停止表示することによって、当否抽選の結果を報知する（図３５（Ａ）参照）。その後、パチンコ機１０は、開閉実行モードに移行する。
【０３６４】
「最有利結果」では、開閉実行モードは、１５回を上限回数としてラウンド遊技が行われるラウンド数規定モードに移行し、大入賞口３８ａの開閉は、長時間態様で１５回実行される。
開閉実行モードの終了後、当否抽選モードは、高確率モードに移行し、サポートモードは、高頻度サポートモードに移行する。高頻度サポートモードでは、ＭＰＵ１０２は、図３５（Ａ）に示すように、遊技者に右打ちを示唆すべく右向き矢印を図柄表示装置４７の表示画面Ｇの右上に表示する。
【０３６５】
ここで、高頻度サポートモードでは、遊技者は、発射ハンドル２７の回転操作量を最大として右打ちし、遊技領域の上部における遊技球の到達位置を誘導レール３４の出口部分が形成された側部の側からその反対側の側部の側へとシフトさせることによって、中央作動口３６よりも右作動口３７に入賞する確率を高くすることができる。
そして、右作動口３７への入賞を検知した場合には、所定数の賞球の払い出しが実行されるので、高頻度サポートモードでは、遊技者は、遊技球をあまり減らさないようにしながら遊技を行うことができる。
したがって、高頻度サポートモードでは、遊技者は、右打ちルートに向かって遊技球を発射することによって、遊技を有利に進めることができる。
【０３６６】
右打ちルートに向かって発射された遊技球は、遊技盤３１の中央部右側に設けられたスルーゲート４１に入賞し、このスルーゲート４１への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が電役開放状態への移行に対応した結果であった場合には、前述したように、右作動口３７に設けられた電動役物３７ａは、所定の態様で開放状態となる。
電動役物３７ａを開放状態に設定した場合には、遊技球は、電動役物３７ａの鉛直上方側の板面の傾斜を利用し、この板面を伝って右作動口３７に入球することになる（図３５（Ａ）参照）。この際、電動役物３７ａの鉛直上方側の板面は、波状に形成されているので、遊技球は、この板面にて揺られながら時間をかけて右作動口３７に入球することになる。なお、図３５（Ａ）では、電動役物３７ａの板面を伝っている遊技球は３個（Ｂ１，Ｂ２）となっている。
【０３６７】
高確率モードでは、ＭＰＵ６２は、右作動口３７への１個の遊技球Ｂ１の入球に基づいて、ステップＳ２０６Ａの右作動口の閉鎖実行処理を実行する。この右作動口の閉鎖実行処理では、ＭＰＵ６２は、図３５（Ｂ）に示すように、電動役物駆動部３７ｂの駆動制御を実行して電動役物３７ａを閉鎖状態に設定する。換言すれば、高確率モードでは、ＭＰＵ６２は、電動役物開放抽選に当選した場合に電動役物３７ａを開放状態に設定し、その後、右作動口３７への遊技球Ｂ１の入球に基づいて電動役物３７ａを閉鎖状態に設定する。
したがって、電動役物３７ａの板面を伝っていた残りの２個の遊技球Ｂ２は、電動役物３７ａを通過し、落下していくことになる。
【０３６８】
ここで、前述したように、電動役物３７ａの板面を伝っている遊技球は３個（Ｂ１，Ｂ２）となっているので、通過カウンタＰＴＣの値は、「３」となっている。
したがって、ＭＰＵ９２は、ステップＳ２１１７Ａの閉鎖時演出決定処理において、ステップＳ２３０３の高期待度演出の決定処理を実行することになる。
また、ＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ９２から送信された高期待度演出コマンドに基づいて、図柄表示装置４７の表示画面Ｇにキャラクタを表示させるとともに、このキャラクタのセリフ「大注目！」にて遊技者に対して大入賞口３８ａに入賞する期待度が高いことを報知する。
【０３６９】
なお、右作動口３７に遊技球が入賞することなく所定の時間を経過した場合には、ＭＰＵ９２は、ステップＳ２３０１にて電役閉鎖コマンドを受信していないと判定することになるので、閉鎖時演出（高期待度演出および低期待度演出）を実行しないことになる。
【０３７０】
また、ＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ９２から受信したパターンコマンドに基づいて、図柄表示装置４７の表示画面Ｇに表示している複数の図柄列Ｚ１〜Ｚ３（図４参照）の変動表示を開始することによって、高速変動期間に移行する（図３５（Ｂ）参照）。この高速変動期間では、ＭＰＵ１０２は、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の図柄を所定の向き（本実施形態では上向き）に周期的にスクロールさせるようにして図柄の変動表示を開始する。
そして、当否抽選において「特別外れ結果」となった場合には、ＭＰＵ１０２は、図３５（Ｃ）に示すように、高速変動期間の経過後、ＭＰＵ９２から受信した停止結果コマンドに基づいて、停止結果として、特別な図柄の組み合わせ（本実施形態では「３・４・１」）を有効ラインＬ上に停止表示することによって、当否抽選の結果を報知する。その後、パチンコ機１０は、開閉実行モードに移行する。
【０３７１】
また、図３５の例では、ＭＰＵ６２は、小当たり開始用の待機時間（待機期間）として「５０」をセットしているので、ＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ９２から送信された小当たり演出コマンドに基づいて、短期待機時間演出を実行する。短期待機時間演出では、ＭＰＵ１０２は、図柄表示装置４７の表示画面Ｇにキャラクタを表示させるとともに、このキャラクタのセリフ「やったね！」を表示させる。また、ＭＰＵ１０２は、図柄表示装置４７の表示画面Ｇに開放状態となっている大入賞口３８ａの画像を表示させる。これによって、短期待機時間演出は、遊技者に対して大入賞口３８ａに入賞する期待度が高いことを報知する。
【０３７２】
「特別外れ結果」では、開閉実行モードは、ラウンド数規定モードではなく、開閉数規定モードに移行し、大入賞口３８ａの開閉は、短時間態様で２回実行される。この開閉数規定モードは、予め定められた総回数（本実施形態では２回）の大入賞口３８ａの開閉を実行したこと、または予め定められた個数（本実施形態では１個）の遊技球が大入賞口３８ａに入賞したことを条件として終了する。
【０３７３】
ここで、前述したように、ＭＰＵ６２は、ステップＳ８０６にて当否抽選モードが高確率モードであると判定された場合には、ステップＳ８０７において、ＲＯＭ６３の表示継続時間テーブル記憶エリア６３ｄに記憶された特別表示継続時間を読み出す。そして、ＭＰＵ６２は、特別表示継続時間を読み出した場合には、この特別表示継続時間（本実施形態では０．１ｓｅｃ）をＲＡＭ６４の各種カウンタエリア６４ａに設けられた表示継続時間カウンタにセットする。したがって、右作動口３７への１個の遊技球Ｂ１の入球に基づいて、高速変動期間に移行し、停止結果として、特別な図柄の組み合わせ（本実施形態では「３・４・１」）を有効ラインＬ上に停止表示することによって、当否抽選の結果を報知するまでの時間は、約０．１ｓｅｃである。
【０３７４】
また、前述したように、ＭＰＵ６２は、ステップＳ９０６にて当否抽選モードが高確率モードであると判定した場合には、ステップＳ９０７Ａにおいて、ＲＡＭ６４の各種カウンタエリア６４ａに設けられたタイマカウンタＴに小当たり開始用の待機時間（待機期間）として「５０」または「２００」をセットする。このタイマカウンタＴにセットされた値は、タイマ割込み処理の実行の都度、前回値に１を減算して更新される。したがって、図３５では、ＭＰＵ６２は、小当たり開始用の待機時間（待機期間）として「５０」をセットしているので、小当たり開始用の待機時間は０．１ｓｅｃとなる。
【０３７５】
換言すれば、右作動口３７への遊技球Ｂ１の入球に基づいてＭＰＵ６２にて電動役物３７ａを閉鎖状態に設定された後、特別表示継続時間および小当たり開始用の待機時間の合計時間である約０．２ｓｅｃを経過したときに、ＭＰＵ６２は、大入賞口３８ａを開放状態に設定する。
【０３７６】
また、電動役物３７ａおよび大入賞口３８ａの鉛直距離は、電動役物３７ａを閉鎖状態に設定し、電動役物３７ａの板面を伝っていた遊技球が自由落下した場合に約０．２ｓｅｃ後に大入賞口３８ａに到達するように設定されている。換言すれば、ＭＰＵ６２にて小当たり開始用の待機時間（待機期間）として「５０」をセットした場合には、電動役物３７ａの板面を伝っていた残りの２個の遊技球Ｂ２は、電動役物３７ａを通過し、落下して大入賞口３８ａに入賞できるようになっている（図３５（Ｃ）参照）。これによれば、電動役物３７ａおよび大入賞口３８ａは、所定の距離を隔てているので、遊技者は、電動役物３７ａの板面を伝っていた遊技球が自由落下を開始した後、大入賞口３８ａに到達する過程や、大入賞口３８ａに入賞するか否かを楽しみながら遊技をすることができる。
【０３７７】
その後、ＭＰＵ６２は、図３５（Ｄ）に示すように、大入賞口３８ａを閉鎖状態に設定する。これによって、右打ちルートに向かって発射された他の遊技球Ｂは、電動役物３７ａを通過し、落下した後、開閉扉３８ｂの鉛直上方側の板面の傾斜を利用し、この板面を伝ってアウト口３９に向かって落下していくことになるので（図２参照）、大入賞口３８ａに入賞できないことになる。
【０３７８】
図３６は、高確率モードに移行した後、電動役物の板面を２個の遊技球が伝っていき、当否結果が「特別外れ結果」となって、小当たり開始用の待機時間（待機期間）として「５０」をセットした場合の右作動口、可変入賞装置、および図柄表示装置を示す図である。
なお、高確率モードは、当否抽選において「大当たり当選」となって、振分抽選において「明示少ラウンド高確結果」または「最有利結果」に振り分けられた場合に移行する。この場合には、サポートモードは、高頻度サポートモードに移行する。また、図３６では、右作動口３７の開放状態および可変入賞装置３８の閉鎖状態を実線として示し、右作動口３７の閉鎖状態および可変入賞装置３８の開放状態を二点鎖線として示している。
【０３７９】
まず、ＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ９２から受信したパターンコマンドに基づいて、図柄表示装置４７の表示画面Ｇに表示している複数の図柄列Ｚ１〜Ｚ３（図４参照）の変動表示を開始することによって、高速変動期間に移行する。この高速変動期間では、ＭＰＵ１０２は、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の図柄を所定の向き（本実施形態では上向き）に周期的にスクロールさせるようにして図柄の変動表示を開始する。
そして、当否抽選において「大当たり当選」となって、振分抽選において「最有利結果」に振り分けられた場合には、ＭＰＵ１０２は、高速変動期間の経過後、ＭＰＵ９２から受信した停止結果コマンドに基づいて、停止結果として、同一の数字を有する図柄の組み合わせ（本実施形態では「７・７・７」）を有効ラインＬ上に停止表示することによって、当否抽選の結果を報知する（図３６（Ａ）参照）。その後、パチンコ機１０は、開閉実行モードに移行する。
【０３８０】
「最有利結果」では、開閉実行モードは、１５回を上限回数としてラウンド遊技が行われるラウンド数規定モードに移行し、大入賞口３８ａの開閉は、長時間態様で１５回実行される。
開閉実行モードの終了後、当否抽選モードは、高確率モードに移行し、サポートモードは、高頻度サポートモードに移行する。高頻度サポートモードでは、ＭＰＵ１０２は、図３６（Ａ）に示すように、遊技者に右打ちを示唆すべく右向き矢印を図柄表示装置４７の表示画面Ｇの右上に表示する。
【０３８１】
ここで、高頻度サポートモードでは、遊技者は、発射ハンドル２７の回転操作量を最大として右打ちし、遊技領域の上部における遊技球の到達位置を誘導レール３４の出口部分が形成された側部の側からその反対側の側部の側へとシフトさせることによって、中央作動口３６よりも右作動口３７に入賞する確率を高くすることができる。
そして、右作動口３７への入賞を検知した場合には、所定数の賞球の払い出しが実行されるので、高頻度サポートモードでは、遊技者は、遊技球をあまり減らさないようにしながら遊技を行うことができる。
したがって、高頻度サポートモードでは、遊技者は、右打ちルートに向かって遊技球を発射することによって、遊技を有利に進めることができる。
【０３８２】
右打ちルートに向かって発射された遊技球は、遊技盤３１の中央部右側に設けられたスルーゲート４１に入賞し、このスルーゲート４１への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が電役開放状態への移行に対応した結果であった場合には、前述したように、右作動口３７に設けられた電動役物３７ａは、所定の態様で開放状態となる。
電動役物３７ａを開放状態に設定した場合には、遊技球は、電動役物３７ａの鉛直上方側の板面の傾斜を利用し、この板面を伝って右作動口３７に入球することになる（図３６（Ａ）参照）。この際、電動役物３７ａの鉛直上方側の板面は、波状に形成されているので、遊技球は、この板面にて揺られながら時間をかけて右作動口３７に入球することになる。なお、図３６（Ａ）では、電動役物３７ａの板面を伝っている遊技球は２個（Ｂ１，Ｂ２）となっている。
【０３８３】
高確率モードでは、ＭＰＵ６２は、右作動口３７への１個の遊技球Ｂ１の入球に基づいて、ステップＳ２０６Ａの右作動口の閉鎖実行処理を実行する。この右作動口の閉鎖実行処理では、ＭＰＵ６２は、図３６（Ｂ）に示すように、電動役物駆動部３７ｂの駆動制御を実行して電動役物３７ａを閉鎖状態に設定する。換言すれば、高確率モードでは、ＭＰＵ６２は、電動役物開放抽選に当選した場合に電動役物３７ａを開放状態に設定し、その後、右作動口３７への遊技球Ｂ１の入球に基づいて電動役物３７ａを閉鎖状態に設定する。
したがって、電動役物３７ａの板面を伝っていた残りの１個の遊技球Ｂ２は、電動役物３７ａを通過し、落下していくことになる。
【０３８４】
ここで、前述したように、電動役物３７ａの板面を伝っている遊技球は２個（Ｂ１，Ｂ２）となっているので、通過カウンタＰＴＣの値は、「２」となっている。
したがって、ＭＰＵ９２は、ステップＳ２１１７Ａの閉鎖時演出決定処理において、ステップＳ２３０５の低期待度演出の決定処理を実行することになる。
また、ＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ９２から送信された低期待度演出コマンドに基づいて、図柄表示装置４７の表示画面Ｇにキャラクタを表示させるとともに、このキャラクタのセリフ「注目！」にて遊技者に対して大入賞口３８ａに入賞する期待度が低いことを報知する。
【０３８５】
また、ＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ９２から受信したパターンコマンドに基づいて、図柄表示装置４７の表示画面Ｇに表示している複数の図柄列Ｚ１〜Ｚ３（図４参照）の変動表示を開始することによって、高速変動期間に移行する（図３６（Ｂ）参照）。この高速変動期間では、ＭＰＵ１０２は、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の図柄を所定の向き（本実施形態では上向き）に周期的にスクロールさせるようにして図柄の変動表示を開始する。
そして、当否抽選において「特別外れ結果」となった場合には、ＭＰＵ１０２は、図３６（Ｃ）に示すように、高速変動期間の経過後、ＭＰＵ９２から受信した停止結果コマンドに基づいて、停止結果として、特別な図柄の組み合わせ（本実施形態では「３・４・１」）を有効ラインＬ上に停止表示することによって、当否抽選の結果を報知する。その後、パチンコ機１０は、開閉実行モードに移行する。
【０３８６】
また、図３６の例では、ＭＰＵ６２は、小当たり開始用の待機時間（待機期間）として「５０」をセットしているので、ＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ９２から送信された小当たり演出コマンドに基づいて、短期待機時間演出を実行する。短期待機時間演出では、ＭＰＵ１０２は、図柄表示装置４７の表示画面Ｇにキャラクタを表示させるとともに、このキャラクタのセリフ「やったね！」を表示させる。また、ＭＰＵ１０２は、図柄表示装置４７の表示画面Ｇに開放状態となっている大入賞口３８ａの画像を表示させる。これによって、短期待機時間演出は、遊技者に対して大入賞口３８ａに入賞する期待度が高いことを報知する。
【０３８７】
「特別外れ結果」では、開閉実行モードは、ラウンド数規定モードではなく、開閉数規定モードに移行し、大入賞口３８ａの開閉は、短時間態様で２回実行される。この開閉数規定モードは、予め定められた総回数（本実施形態では２回）の大入賞口３８ａの開閉を実行したこと、または予め定められた個数（本実施形態では１個）の遊技球が大入賞口３８ａに入賞したことを条件として終了する。
【０３８８】
ここで、前述したように、ＭＰＵ６２は、ステップＳ８０６にて当否抽選モードが高確率モードであると判定された場合には、ステップＳ８０７において、ＲＯＭ６３の表示継続時間テーブル記憶エリア６３ｄに記憶された特別表示継続時間を読み出す。そして、ＭＰＵ６２は、特別表示継続時間を読み出した場合には、この特別表示継続時間（本実施形態では０．１ｓｅｃ）をＲＡＭ６４の各種カウンタエリア６４ａに設けられた表示継続時間カウンタにセットする。したがって、右作動口３７への１個の遊技球Ｂ１の入球に基づいて、高速変動期間に移行し、停止結果として、特別な図柄の組み合わせ（本実施形態では「３・４・１」）を有効ラインＬ上に停止表示することによって、当否抽選の結果を報知するまでの時間は、約０．１ｓｅｃである。
【０３８９】
また、前述したように、ＭＰＵ６２は、ステップＳ９０６にて当否抽選モードが高確率モードであると判定した場合には、ステップＳ９０７Ａにおいて、ＲＡＭ６４の各種カウンタエリア６４ａに設けられたタイマカウンタＴに小当たり開始用の待機時間（待機期間）として「５０」または「２００」をセットする。このタイマカウンタＴにセットされた値は、タイマ割込み処理の実行の都度、前回値に１を減算して更新される。したがって、図３６では、ＭＰＵ６２は、小当たり開始用の待機時間（待機期間）として「５０」をセットしているので、小当たり開始用の待機時間は０．１ｓｅｃとなる。
【０３９０】
換言すれば、右作動口３７への遊技球Ｂ１の入球に基づいてＭＰＵ６２にて電動役物３７ａを閉鎖状態に設定された後、特別表示継続時間および小当たり開始用の待機時間の合計時間である約０．２ｓｅｃを経過したときに、ＭＰＵ６２は、大入賞口３８ａを開放状態に設定する。
【０３９１】
また、電動役物３７ａおよび大入賞口３８ａの鉛直距離は、電動役物３７ａを閉鎖状態に設定し、電動役物３７ａの板面を伝っていた遊技球が自由落下した場合に約０．２ｓｅｃ後に大入賞口３８ａに到達するように設定されている。換言すれば、ＭＰＵ６２にて小当たり開始用の待機時間（待機期間）として「５０」をセットした場合には、電動役物３７ａの板面を伝っていた残りの１個の遊技球Ｂ２は、電動役物３７ａを通過し、落下して大入賞口３８ａに入賞できるようになっている（図３６（Ｃ）参照）。これによれば、電動役物３７ａおよび大入賞口３８ａは、所定の距離を隔てているので、遊技者は、電動役物３７ａの板面を伝っていた遊技球が自由落下を開始した後、大入賞口３８ａに到達する過程や、大入賞口３８ａに入賞するか否かを楽しみながら遊技をすることができる。
【０３９２】
その後、ＭＰＵ６２は、図３６（Ｄ）に示すように、大入賞口３８ａを閉鎖状態に設定する。これによって、右打ちルートに向かって発射された他の遊技球Ｂは、電動役物３７ａを通過し、落下した後、開閉扉３８ｂの鉛直上方側の板面の傾斜を利用し、この板面を伝ってアウト口３９に向かって落下していくことになるので（図２参照）、大入賞口３８ａに入賞できないことになる。
【０３９３】
図３７は、高確率モードに移行した後、電動役物の板面を３個の遊技球が伝っていき、当否結果が「特別外れ結果」となって、小当たり開始用の待機時間（待機期間）として「２００」をセットした場合の右作動口、可変入賞装置、および図柄表示装置を示す図である。
なお、高確率モードは、当否抽選において「大当たり当選」となって、振分抽選において「明示少ラウンド高確結果」または「最有利結果」に振り分けられた場合に移行する。この場合には、サポートモードは、高頻度サポートモードに移行する。また、図３７では、右作動口３７の開放状態および可変入賞装置３８の閉鎖状態を実線として示し、右作動口３７の閉鎖状態および可変入賞装置３８の開放状態を二点鎖線として示している。
【０３９４】
まず、ＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ９２から受信したパターンコマンドに基づいて、図柄表示装置４７の表示画面Ｇに表示している複数の図柄列Ｚ１〜Ｚ３（図４参照）の変動表示を開始することによって、高速変動期間に移行する。この高速変動期間では、ＭＰＵ１０２は、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の図柄を所定の向き（本実施形態では上向き）に周期的にスクロールさせるようにして図柄の変動表示を開始する。
そして、当否抽選において「大当たり当選」となって、振分抽選において「最有利結果」に振り分けられた場合には、ＭＰＵ１０２は、高速変動期間の経過後、ＭＰＵ９２から受信した停止結果コマンドに基づいて、停止結果として、同一の数字を有する図柄の組み合わせ（本実施形態では「７・７・７」）を有効ラインＬ上に停止表示することによって、当否抽選の結果を報知する（図３７（Ａ）参照）。その後、パチンコ機１０は、開閉実行モードに移行する。
【０３９５】
「最有利結果」では、開閉実行モードは、１５回を上限回数としてラウンド遊技が行われるラウンド数規定モードに移行し、大入賞口３８ａの開閉は、長時間態様で１５回実行される。
開閉実行モードの終了後、当否抽選モードは、高確率モードに移行し、サポートモードは、高頻度サポートモードに移行する。高頻度サポートモードでは、ＭＰＵ１０２は、図３７（Ａ）に示すように、遊技者に右打ちを示唆すべく右向き矢印を図柄表示装置４７の表示画面Ｇの右上に表示する。
【０３９６】
ここで、高頻度サポートモードでは、遊技者は、発射ハンドル２７の回転操作量を最大として右打ちし、遊技領域の上部における遊技球の到達位置を誘導レール３４の出口部分が形成された側部の側からその反対側の側部の側へとシフトさせることによって、中央作動口３６よりも右作動口３７に入賞する確率を高くすることができる。
そして、右作動口３７への入賞を検知した場合には、所定数の賞球の払い出しが実行されるので、高頻度サポートモードでは、遊技者は、遊技球をあまり減らさないようにしながら遊技を行うことができる。
したがって、高頻度サポートモードでは、遊技者は、右打ちルートに向かって遊技球を発射することによって、遊技を有利に進めることができる。
【０３９７】
右打ちルートに向かって発射された遊技球は、遊技盤３１の中央部右側に設けられたスルーゲート４１に入賞し、このスルーゲート４１への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が電役開放状態への移行に対応した結果であった場合には、前述したように、右作動口３７に設けられた電動役物３７ａは、所定の態様で開放状態となる。
電動役物３７ａを開放状態に設定した場合には、遊技球は、電動役物３７ａの鉛直上方側の板面の傾斜を利用し、この板面を伝って右作動口３７に入球することになる（図３７（Ａ）参照）。この際、電動役物３７ａの鉛直上方側の板面は、波状に形成されているので、遊技球は、この板面にて揺られながら時間をかけて右作動口３７に入球することになる。なお、図３７（Ａ）では、電動役物３７ａの板面を伝っている遊技球は３個（Ｂ１，Ｂ２）となっている。
【０３９８】
高確率モードでは、ＭＰＵ６２は、右作動口３７への１個の遊技球Ｂ１の入球に基づいて、ステップＳ２０６Ａの右作動口の閉鎖実行処理を実行する。この右作動口の閉鎖実行処理では、ＭＰＵ６２は、図３７（Ｂ）に示すように、電動役物駆動部３７ｂの駆動制御を実行して電動役物３７ａを閉鎖状態に設定する。換言すれば、高確率モードでは、ＭＰＵ６２は、電動役物開放抽選に当選した場合に電動役物３７ａを開放状態に設定し、その後、右作動口３７への遊技球Ｂ１の入球に基づいて電動役物３７ａを閉鎖状態に設定する。
したがって、電動役物３７ａの板面を伝っていた残りの２個の遊技球Ｂ２は、電動役物３７ａを通過し、落下していくことになる。
【０３９９】
ここで、前述したように、電動役物３７ａの板面を伝っている遊技球は３個（Ｂ１，Ｂ２）となっているので、通過カウンタＰＴＣの値は、「３」となっている。
したがって、ＭＰＵ９２は、ステップＳ２１１７Ａの閉鎖時演出決定処理において、ステップＳ２３０３の高期待度演出の決定処理を実行することになる。
また、ＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ９２から送信された高期待度演出コマンドに基づいて、図柄表示装置４７の表示画面Ｇにキャラクタを表示させるとともに、このキャラクタのセリフ「大注目！」にて遊技者に対して大入賞口３８ａに入賞する期待度が高いことを報知する。
【０４００】
また、ＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ９２から受信したパターンコマンドに基づいて、図柄表示装置４７の表示画面Ｇに表示している複数の図柄列Ｚ１〜Ｚ３（図４参照）の変動表示を開始することによって、高速変動期間に移行する（図３７（Ｂ）参照）。この高速変動期間では、ＭＰＵ１０２は、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の図柄を所定の向き（本実施形態では上向き）に周期的にスクロールさせるようにして図柄の変動表示を開始する。
そして、当否抽選において「特別外れ結果」となった場合には、ＭＰＵ１０２は、図３７（Ｃ）に示すように、高速変動期間の経過後、ＭＰＵ９２から受信した停止結果コマンドに基づいて、停止結果として、特別な図柄の組み合わせ（本実施形態では「３・４・１」）を有効ラインＬ上に停止表示することによって、当否抽選の結果を報知する。その後、パチンコ機１０は、開閉実行モードに移行する。
【０４０１】
また、図３７の例では、ＭＰＵ６２は、小当たり開始用の待機時間（待機期間）として「２００」をセットしているので、ＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ９２から送信された小当たり演出コマンドに基づいて、長期待機時間演出を実行する。長期待機時間演出では、ＭＰＵ１０２は、図柄表示装置４７の表示画面Ｇにキャラクタを表示させるとともに、このキャラクタのセリフ「ざんねん！」を表示させる。また、ＭＰＵ１０２は、図柄表示装置４７の表示画面Ｇに閉鎖状態となっている大入賞口３８ａの画像を表示させる。これによって、長期待機時間演出は、遊技者に対して大入賞口３８ａに入賞する期待度が低いことを報知する。
【０４０２】
「特別外れ結果」では、開閉実行モードは、ラウンド数規定モードではなく、開閉数規定モードに移行し、大入賞口３８ａの開閉は、短時間態様で２回実行される。この開閉数規定モードは、予め定められた総回数（本実施形態では２回）の大入賞口３８ａの開閉を実行したこと、または予め定められた個数（本実施形態では１個）の遊技球が大入賞口３８ａに入賞したことを条件として終了する。
【０４０３】
ここで、前述したように、ＭＰＵ６２は、ステップＳ８０６にて当否抽選モードが高確率モードであると判定された場合には、ステップＳ８０７において、ＲＯＭ６３の表示継続時間テーブル記憶エリア６３ｄに記憶された特別表示継続時間を読み出す。そして、ＭＰＵ６２は、特別表示継続時間を読み出した場合には、この特別表示継続時間（本実施形態では０．１ｓｅｃ）をＲＡＭ６４の各種カウンタエリア６４ａに設けられた表示継続時間カウンタにセットする。したがって、右作動口３７への１個の遊技球Ｂ１の入球に基づいて、高速変動期間に移行し、停止結果として、特別な図柄の組み合わせ（本実施形態では「３・４・１」）を有効ラインＬ上に停止表示することによって、当否抽選の結果を報知するまでの時間は、約０．１ｓｅｃである。
【０４０４】
また、前述したように、ＭＰＵ６２は、ステップＳ９０６にて当否抽選モードが高確率モードであると判定した場合には、ステップＳ９０７Ａにおいて、ＲＡＭ６４の各種カウンタエリア６４ａに設けられたタイマカウンタＴに小当たり開始用の待機時間（待機期間）として「５０」または「２００」をセットする。このタイマカウンタＴにセットされた値は、タイマ割込み処理の実行の都度、前回値に１を減算して更新される。したがって、図３７では、ＭＰＵ６２は、小当たり開始用の待機時間（待機期間）として「２００」をセットしているので、小当たり開始用の待機時間は０．４ｓｅｃとなる。
【０４０５】
換言すれば、右作動口３７への遊技球Ｂ１の入球に基づいてＭＰＵ６２にて電動役物３７ａを閉鎖状態に設定された後、特別表示継続時間および小当たり開始用の待機時間の合計時間である約０．５ｓｅｃを経過したときに、ＭＰＵ６２は、大入賞口３８ａを開放状態に設定する。
【０４０６】
また、電動役物３７ａおよび大入賞口３８ａの鉛直距離は、電動役物３７ａを閉鎖状態に設定し、電動役物３７ａの板面を伝っていた遊技球が自由落下した場合に約０．２ｓｅｃ後に大入賞口３８ａに到達するように設定されている。換言すれば、ＭＰＵ６２にて小当たり開始用の待機時間（待機期間）として「２００」をセットした場合には、電動役物３７ａの板面を伝っていた残りの２個の遊技球Ｂ２は、電動役物３７ａを通過し、落下して大入賞口３８ａに入賞できないようになっている（図３７（Ｃ）参照）。これによれば、電動役物３７ａおよび大入賞口３８ａは、所定の距離を隔てているので、遊技者は、電動役物３７ａの板面を伝っていた遊技球が自由落下を開始した後、大入賞口３８ａに到達する過程や、大入賞口３８ａに入賞するか否かを楽しみながら遊技をすることができる。
【０４０７】
その後、ＭＰＵ６２は、図３７（Ｄ）に示すように、大入賞口３８ａを開放状態に設定する。これによって、右打ちルートに向かって発射された他の遊技球Ｂは、電動役物３７ａを通過し、落下して大入賞口３８ａに入賞できるようになっている。
【０４０８】
このように、本実施形態では、可変入賞装置３８の開閉扉３８ｂは、電動役物３７ａの鉛直下方側に位置している。そして、電動役物駆動部３７ｂは、電動役物３７ａを開放状態に設定した後、右作動口３７への遊技球Ｂ１の入球に基づいて電動役物３７ａを閉鎖状態に設定することによって、電動役物３７ａにて保持していた残りの遊技球Ｂ２を解放している。
また、ＭＰＵ６２にて小当たり開始用の待機時間（待機期間）として「５０」をセットした場合には、可変入賞駆動部３８ｃは、電動役物３７ａから解放された遊技球Ｂ２を大入賞口３８ａに入球させるように開閉扉３８ｂを開放状態に設定している。
これに対して、ＭＰＵ６２にて小当たり開始用の待機時間（待機期間）として「２００」をセットした場合には、可変入賞駆動部３８ｃは、電動役物３７ａから解放された遊技球Ｂ２を大入賞口３８ａに入球させないように開閉扉３８ｂを開放状態に設定している。
【０４０９】
換言すれば、可変入賞駆動部３８ｃは、電動役物３７ａから解放された遊技球Ｂ２を大入賞口３８ａに入球させるように開閉扉３８ｂを開放状態に設定する第１の開放時機と、電動役物３７ａから解放された遊技球Ｂ２を大入賞口３８ａに入球させないように開閉扉３８ｂを開放状態に設定する第２の開放時機とを備えている。
これによれば、パチンコ機１０は、電動役物３７ａから解放された遊技球Ｂ２を大入賞口３８ａに入球させるように開閉扉３８ｂを開放状態に設定する第１の開放時機、および大入賞口３８ａに入球させないように開閉扉３８ｂを開放状態に設定する第２の開放時機のいずれかの時機に開閉扉３８ｂを開放状態に設定するので、遊技者は、電動役物３７ａから解放された遊技球Ｂ２が大入賞口３８ａに入球するか否かに注目することになる。したがって、パチンコ機１０は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【０４１０】
なお、本実施形態では、第１の開放時機は、右作動口３７への遊技球Ｂ１の入球に基づいてＭＰＵ６２にて電動役物３７ａを閉鎖状態に設定された後、特別表示継続時間および小当たり開始用の待機時間の合計時間である約０．２ｓｅｃを経過したときに設定されていたが、これ以外の時間を経過したときに設定されていてもよい。要するに、第１の開放時機は、電動役物３７ａから解放された遊技球Ｂ２を大入賞口３８ａに入球させるように開閉扉３８ｂを開放状態に設定することができればよい。
また、本実施形態では、第２の開放時機は、右作動口３７への遊技球Ｂ１の入球に基づいてＭＰＵ６２にて電動役物３７ａを閉鎖状態に設定された後、特別表示継続時間および小当たり開始用の待機時間の合計時間である約０．５ｓｅｃを経過したときに設定されていたが、これ以外の時間を経過したときに設定されていてもよい。要するに、第２の開放時機は、電動役物３７ａから解放された遊技球Ｂ２を大入賞口３８ａに入球させないように開閉扉３８ｂを開放状態に設定することができればよい。
【０４１１】
そして、パチンコ機１０は、電動役物駆動部３７ｂにて電動役物３７ａを閉鎖状態に設定した後、可変入賞駆動部３８ｃにて開閉扉３８ｂを開放状態に設定するまでのリレー期間（特別表示継続時間および小当たり開始用の待機時間の合計時間）を調整するステップＳ９０７Ａの小当たり開始用の待機時間の設定処理（期間調整手段）を備えている。
これによれば、遊技者は、電動役物駆動部３７ｂにて電動役物３７ａを閉鎖状態に設定した後、可変入賞駆動部３８ｃにて開閉扉３８ｂを開放状態に設定するまでのリレー期間に注目することになる。したがって、パチンコ機１０は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【０４１２】
なお、本実施形態では、期間調整手段は、第１の開放時機および第２の開放時機のいずれかの時機を選択してリレー期間を調整していたが、３つ以上のいずれかの時機を選択してリレー期間を調整してもよく、ランダムな時間を設定してリレー期間を調整してもよい。
また、本実施形態では、期間調整手段は、小当たり開始用の待機時間を調整することによって、電動役物駆動部３７ｂにて電動役物３７ａを閉鎖状態に設定した後、可変入賞駆動部３８ｃにて開閉扉３８ｂを開放状態に設定するまでのリレー期間を調整していたが、例えば、メイン表示部４５および図柄表示装置４７における表示継続時間や、電動役物３７ａおよび大入賞口３８ａの鉛直距離などを調整することによって、リレー期間を調整してもよい。
【０４１３】
また、本実施形態では、ＭＰＵ６２にて小当たり開始用の待機時間（待機期間）として「５０」をセットした場合には、可変入賞駆動部３８ｃは、電動役物駆動部３７ｂにて電動役物３７ａを閉鎖状態に設定したタイミングに合わせて開閉扉３８ｂを開放状態に設定する。これによれば、パチンコ機１０は、電動役物３７ａにて保持していた残りの遊技球Ｂ２を大入賞口３８ａに入球させることができ、この遊技球Ｂ２の入球に際して所定の遊技球を払い出すことができる。したがって、パチンコ機１０は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【０４１４】
また、本実施形態では、開閉扉３８ｂは、電動役物３７ａの鉛直下方側に位置するので、電動役物駆動部３７ｂにて電動役物３７ａを閉鎖状態に設定することによって、電動役物３７ａから解放された遊技球Ｂ２は、自由落下して開閉扉３８ｂに向かうことになる。したがって、パチンコ機１０は、電動役物３７ａにて保持していた残りの遊技球Ｂ２を大入賞口３８ａに入球させやすくすることができる。
【０４１５】
また、本実施形態では、当否抽選において「大当たり当選」となることなく「特別外れ結果」となった場合には、可変入賞駆動部３８ｃは、開閉扉３８ｂを開放状態に設定した後、大入賞口３８ａへの所定数（本実施形態では１個）の遊技球の入球に基づいて開閉扉３８ｂを閉鎖状態に設定している。そして、電動役物３７ａは、電動役物３７ａから解放された遊技球の個数（本実施形態では２個）が所定数の遊技球よりも多くなるように遊技領域を流下する複数の遊技球を保持可能となっている。電動役物３７ａの鉛直上方側の板面は、波状に形成されているので、遊技球は、この板面にて揺られながら時間をかけて右作動口３７に入球することになるためである。
これによれば、可変入賞駆動部３８ｃは、開閉扉３８ｂを開放状態に設定した後、大入賞口３８ａへの所定数の遊技球の入球に基づいて開閉扉３８ｂを閉鎖状態に設定し、電動役物３７ａは、電動役物３７ａから解放された遊技球Ｂ２の個数が所定数の遊技球よりも多くなるように遊技領域を流下する複数の遊技球を保持可能とするので、パチンコ機１０は、大入賞口３８ａに所定数の遊技球よりも多くの遊技球を入球させることができ、オーバー入賞させやすくすることができる。したがって、パチンコ機１０は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【０４１６】
なお、本実施形態では、電動役物駆動部３７ｂは、電動役物３７ａを開放状態に設定した後、右作動口３７への遊技球Ｂ１の入球に基づいて電動役物３７ａを閉鎖状態に設定していたが、２個以上の遊技球の入球に基づいて電動役物３７ａを閉鎖状態に設定してもよい。要するに、ガイド片駆動部は、ガイド片を開放状態に設定した後、抽選手段への少なくとも１個の遊技球の入球に基づいてガイド片を閉鎖状態に設定すればよい。２個以上の遊技球の入球に基づいて電動役物３７ａを閉鎖状態に設定する場合には、ＭＰＵ６２は、電動役物３７ａを閉鎖状態に設定した後、０．１ｓｅｃを経過したときに変動表示を終了して停止表示するように構成されていればよい。
【０４１７】
また、本実施形態では、電動役物駆動部３７ｂは、電動役物３７ａを開放状態に設定した後、右作動口３７への遊技球Ｂ１の入球に基づいて電動役物３７ａを閉鎖状態に設定していたが、例えば、所定の時間を経過したこと等の他の条件を満たしたことに基づいて電動役物３７ａを閉鎖状態に設定してもよい。この場合には、可変入賞駆動部３８ｃは、電動役物駆動部３７ｂにて電動役物３７ａを閉鎖状態に設定する他の条件に応じたタイミングに合わせて開閉扉３８ｂを開放状態に設定すればよい。
【０４１８】
また、本実施形態では、可変入賞装置３８の開閉扉３８ｂは、電動役物３７ａの鉛直下方側に位置しているが、電動役物３７ａを通過した遊技球の流路の下流側に位置していれば、電動役物３７ａの鉛直下方側に位置していなくてもよい。
【０４１９】
また、本実施形態では、当否抽選において「大当たり当選」となることなく「特別外れ結果」となった場合には、可変入賞駆動部３８ｃは、開閉扉３８ｂを開放状態に設定した後、大入賞口３８ａへの所定数（本実施形態では１個）の遊技球の入球に基づいて開閉扉３８ｂを閉鎖状態に設定し、電動役物３７ａは、電動役物３７ａから解放された遊技球の個数（本実施形態では２個）が所定数の遊技球よりも多くなるように遊技領域を流下する複数の遊技球を保持可能となっていた。これに対して、電動役物３７ａは、電動役物３７ａから解放された遊技球の個数が所定数の遊技球よりも多くなるように遊技領域を流下する複数の遊技球を保持可能となっていなくてもよい。換言すれば、電動役物３７ａの鉛直上方側の板面は、波状に形成されていなくてもよい。
【０４２０】
また、本実施形態では、電動役物３７ａおよび電動役物駆動部３７ｂは、遊技領域を流下する複数の遊技球を保持可能とし、可変入賞装置３８への遊技球の入球を補助する入球補助手段としても機能する。この場合には、電動役物３７ａは、可変入賞装置３８に入球する遊技球の流路の上流側に位置する補助本体部として機能し、電動役物駆動部３７ｂは、電動役物３７ａを駆動することによって、保持状態（電動役物３７ａの開放状態）または非保持状態（電動役物３７ａの閉鎖状態）に設定する補助駆動部として機能する。
そして、電動役物駆動部３７ｂは、電動役物３７ａを保持状態に設定することによって、遊技領域を流下する複数の遊技球Ｂ１，Ｂ２を保持し、電動役物３７ａを非保持状態に設定することによって、遊技領域を流下する遊技球と干渉しないようにして電動役物３７ａにて保持していた遊技球Ｂ２を解放している。
【０４２１】
なお、本実施形態では、入球補助手段は、電動役物３７ａおよび電動役物駆動部３７ｂを採用していたが、これ以外の機械要素を採用してもよい。換言すれば、入球補助手段は、始動入球手段（中央作動口３６および右作動口３７）に対して独立して構成されていてもよい。要するに、補助本体部は、補助本体部から解放された遊技球の個数が所定数の遊技球よりも多くなるように遊技領域を流下する複数の遊技球を保持可能となっていればよい。
【０４２２】
また、本実施形態では、ステップＳ２１１７Ａの閉鎖時演出決定処理は、電動役物駆動部３７ｂにて電動役物３７ａを閉鎖状態に設定する場合に、所定の演出（閉鎖時演出）を実行する閉鎖時演出実行手段として機能する。
これによれば、パチンコ機１０は、電動役物駆動部３７ｂにて電動役物３７ａを閉鎖状態に設定する場合に、所定の演出を実行するステップＳ２１１７Ａの閉鎖時演出決定処理を備えているので、例えば、電動役物駆動部３７ｂにて電動役物３７ａを閉鎖状態に設定した後、遊技者にとって有利な状態となるのか不利な状態となるのかを所定の演出を実行することによって、遊技者に報知することができる。したがって、パチンコ機１０は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【０４２３】
また、本実施形態では、高期待度演出は、電動役物駆動部３７ｂにて電動役物３７ａを閉鎖状態に設定することによって、所定数（本実施形態では１個）よりも多くの遊技球を大入賞口３８ａに入球させる期待度が高い場合（遊技者にとって有利な状態になる場合）に、遊技者にとって有利な状態になることを遊技者に報知する有利状態報知演出として機能する。そして、本実施形態では、低期待度演出は、電動役物駆動部３７ｂにて電動役物３７ａを閉鎖状態に設定することによって、所定数よりも多くの遊技球を大入賞口３８ａに入球させる期待度が低い場合（遊技者にとって不利な状態になる場合）に、遊技者にとって不利な状態になることを遊技者に報知する不利状態報知演出として機能する。
【０４２４】
これによれば、ステップＳ２１１７Ａの閉鎖時演出決定処理は、電動役物駆動部３７ｂにて電動役物３７ａを閉鎖状態に設定することによって、遊技者にとって有利な状態になる場合に、遊技者にとって有利な状態になることを遊技者に報知する高期待度演出を実行し、電動役物駆動部３７ｂにて電動役物３７ａを閉鎖状態に設定することによって、遊技者にとって不利な状態になる場合に、遊技者にとって不利な状態になることを遊技者に報知する低期待度演出を実行するので、遊技者は、ステップＳ２１１７Ａの閉鎖時演出決定処理にて実行される閉鎖時演出に注目することになる。
【０４２５】
なお、本実施形態では、閉鎖時演出実行手段は、所定数（本実施形態では１個）よりも多くの遊技球を大入賞口３８ａに入球させるか否かに係る情報（期待度）を遊技者に報知していたが、これ以外の情報を遊技者に報知するように構成されていてもよい。例えば、閉鎖時演出実行手段は、遊技球を大入賞口３８ａに入球させることができるか否かに係る情報を遊技者に報知してもよい。この場合には、閉鎖時演出実行手段は、電動役物３７ａの板面を伝っている遊技球の個数、小当たり開始用の待機時間、および特別表示継続時間などの情報に基づいて、遊技球を大入賞口３８ａに入球させることができるか否かを判断すればよい。
【０４２６】
このような本実施形態によれば、前記第１実施形態と略同様の作用効果を奏することができる他、以下の作用・効果を奏することができる。
（４）パチンコ機１０は、電動役物３７ａから解放された遊技球Ｂ２を大入賞口３８ａに入球させるように開閉扉３８ｂを開放状態に設定する第１の開放時機、および大入賞口３８ａに入球させないように開閉扉３８ｂを開放状態に設定する第２の開放時機のいずれかの時機に開閉扉３８ｂを開放状態に設定するので、遊技者は、電動役物３７ａから解放された遊技球Ｂ２が大入賞口３８ａに入球するか否かに注目することになる。したがって、パチンコ機１０は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【０４２７】
（５）電動役物駆動部３７ｂは、電動役物３７ａを開放状態に設定した後、電動役物３７ａを閉鎖状態に設定することによって、電動役物３７ａにて保持していた遊技球を解放し、パチンコ機１０は、電動役物駆動部３７ｂにて電動役物３７ａを閉鎖状態に設定した後、可変入賞駆動部３８ｃにて開閉扉３８ｂを開放状態に設定するまでのリレー期間（特別表示継続時間および小当たり開始用の待機時間の合計時間）を調整するステップＳ９０７Ａの小当たり開始用の待機時間の設定処理（期間調整手段）を備えているので、遊技者は、電動役物駆動部３７ｂにて電動役物３７ａを閉鎖状態に設定した後、可変入賞駆動部３８ｃにて開閉扉３８ｂを開放状態に設定するまでのリレー期間に注目することになる。したがって、パチンコ機１０は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【０４２８】
（６）パチンコ機１０は、電動役物駆動部３７ｂにて電動役物３７ａを閉鎖状態に設定する場合に、所定の演出を実行するステップＳ２１１７Ａの閉鎖時演出決定処理を備えているので、例えば、電動役物駆動部３７ｂにて電動役物３７ａを閉鎖状態に設定した後、遊技者にとって有利な状態となるのか不利な状態となるのかを所定の演出を実行することによって、遊技者に報知することができる。したがって、パチンコ機１０は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【０４２９】
（７）ステップＳ２１１７Ａの閉鎖時演出決定処理は、電動役物駆動部３７ｂにて電動役物３７ａを閉鎖状態に設定することによって、遊技者にとって有利な状態になる場合に、遊技者にとって有利な状態になることを遊技者に報知する高期待度演出を実行し、電動役物駆動部３７ｂにて電動役物３７ａを閉鎖状態に設定することによって、遊技者にとって不利な状態になる場合に、遊技者にとって不利な状態になることを遊技者に報知する低期待度演出を実行するので、遊技者は、ステップＳ２１１７Ａの閉鎖時演出決定処理にて実行される閉鎖時演出に注目することになる。
（８）ステップＳ２１１７Ａの閉鎖時演出決定処理は、電動役物駆動部３７ｂにて電動役物３７ａを閉鎖状態に設定することによって、所定数よりも多くの遊技球を大入賞口３８ａに入球させる期待度が高い場合に高期待度演出を実行し、電動役物駆動部３７ｂにて電動役物３７ａを閉鎖状態に設定することによって、所定数よりも多くの遊技球を大入賞口３８ａに入球させる期待度が低い場合に低期待度演出を実行するので、遊技者は、ステップＳ２１１７Ａの閉鎖時演出決定処理にて実行される閉鎖時演出に注目することになる。
【０４３０】
〔第３実施形態〕
以下、本発明の第３実施形態を図面に基づいて説明する。
なお、以下の説明では、既に説明した部分については、同一符号を付してその説明を省略する。
【０４３１】
図３８は、本発明の第３実施形態に係る右作動口および可変入賞装置の近傍を拡大した遊技盤の正面図である。
前記第１実施形態では、右作動口３７は、鉛直上方側の板面を波状に形成された略平板状の可動片によって構成されたガイド片（サポート片）としての電動役物３７ａを有していた。
これに対して、本実施形態では、右作動口３７Ｂは、図３８に示すように、鉛直上方側の板面を波状に形成された略平板状の可動片によって構成されたガイド片（サポート片）としての上側電動役物３７ａ１と、上側電動役物３７ａ１の鉛直下方側に配置されるとともに、略平板状の可動片によって構成されたガイド片（サポート片）としての下側電動役物３７ａ２とを有している点で前記第１実施形態と異なる。
【０４３２】
なお、遊技者は、発射ハンドル２７の回転操作量を最大として右打ちし、遊技領域の上部における遊技球の到達位置を誘導レール３４の出口部分が形成された側部の側からその反対側の側部の側へとシフトさせることによって、可変表示ユニット４３等を避けて右作動口３７Ｂに遊技球を導くことができる。
【０４３３】
上側電動役物３７ａ１は、右作動口３７Ｂに向かうにしたがって下降するように傾斜して設けられるとともに、遊技盤３１の背面側に搭載された上側電動役物駆動部３７ｂ１に連結されている。この上側電動役物３７ａ１は、上側電動役物駆動部３７ｂ１にて駆動されることによって、閉鎖状態（非サポート状態または非ガイド状態）および開放状態（サポート状態またはガイド状態）のいずれかに設定される。閉鎖状態は、上側電動役物３７ａ１を遊技盤３１の内部に向かって後退させることによって、右作動口３７Ｂに遊技球を入球させないようにして右作動口３７Ｂを閉鎖した状態である。開放状態は、上側電動役物３７ａ１を窓パネル２２に向かって前進させて遊技盤３１から突出させることによって、右作動口３７Ｂに遊技球を入球させるようにして右作動口３７Ｂを開放した状態である。
【０４３４】
下側電動役物３７ａ２は、右作動口３７Ｂに向かうにしたがって下降するように傾斜して設けられるとともに、遊技盤３１の背面側に搭載された下側電動役物駆動部３７ｂ２に連結されている。この下側電動役物３７ａ２は、下側電動役物駆動部３７ｂ２にて駆動されることによって、閉鎖状態（非サポート状態または非ガイド状態）および開放状態（サポート状態またはガイド状態）のいずれかに設定される。閉鎖状態は、下側電動役物３７ａ２を遊技盤３１の内部に向かって後退させることによって、右作動口３７Ｂに遊技球を入球させないようにして右作動口３７Ｂを閉鎖した状態である。開放状態は、下側電動役物３７ａ２を窓パネル２２に向かって前進させて遊技盤３１から突出させることによって、右作動口３７Ｂに遊技球を入球させるようにして右作動口３７Ｂを開放した状態である。
【０４３５】
ここで、上側電動役物３７ａ１および下側電動役物３７ａ２を共に閉鎖状態に設定した場合には、遊技球は、上側電動役物３７ａ１および下側電動役物３７ａ２を通過し、落下していくことになる。
また、上側電動役物３７ａ１を開放状態に設定した場合には、遊技球は、上側電動役物３７ａ１の鉛直上方側の板面の傾斜を利用し、この板面を伝って右作動口３７Ｂに入球することになる。この際、上側電動役物３７ａ１の鉛直上方側の板面は、波状に形成されているので、遊技球は、この板面にて揺られながら時間をかけて右作動口３７Ｂに入球することになる。
また、下側電動役物３７ａ２を開放状態に設定し、上側電動役物３７ａ１を閉鎖状態に設定した場合には、遊技球は、下側電動役物３７ａ２の鉛直上方側の板面の傾斜を利用し、この板面を伝って右作動口３７Ｂに入球することになる。この際、下側電動役物３７ａ２の鉛直上方側の板面は、平面状に形成されているので、遊技球は、時間をかけることなく直ぐに右作動口３７Ｂに入球することになる。
したがって、遊技球は、上側電動役物３７ａ１および下側電動役物３７ａ２を共に閉鎖状態に設定した場合には、右作動口３７Ｂに入賞することができず、上側電動役物３７ａ１または下側電動役物３７ａ２を開放状態に設定した場合には、右作動口３７Ｂに入賞することができる。
なお、上側電動役物３７ａ１を開放状態に設定した場合には、下側電動役物３７ａ２は、開放状態に設定されていてもよく、閉鎖状態に設定されていてもよい。
【０４３６】
＜パチンコ機１０の電気的構成＞
図３９は、パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
パチンコ機１０は、図３９に示すように、主制御装置６０と、音声発光制御装置９０と、表示制御装置１００とを備え、これらの装置は、内枠の背面側に搭載されている。また、パチンコ機１０は、前述した払出装置７１に遊技球の払い出しをさせる払出制御を実行する払出制御装置７０と、前述した遊技球発射機構８１に遊技球を発射させる発射制御を実行する電源・発射制御装置８０とを備え、これらの装置は、裏パックユニットに搭載されている。
【０４３７】
主制御装置６０は、遊技の主たる制御（主制御）を司る主制御基板６１と、電源を監視する停電監視基板６５とを備えている。なお、主制御装置６０は、主制御基板６１などを収容する基板ボックスを備えている。この基板ボックスは、その開放に際して痕跡を残す痕跡手段を備えていてもよく、その開放に際して痕跡を残す痕跡構造を備えていてもよい。具体的には、痕跡手段としては、複数のケース体を結合することによって基板ボックスを構成し、各ケース体の分離に際して所定部位の破壊を要する結合部（カシメ部）を設ける構成や、引き剥がしに際して粘着層が接着対象に残ることで剥がされたことの痕跡を残す封印シールを複数のケース体間の境界を跨ぐようにして貼り付ける構成などを採用することができる。また、痕跡構造としては、これらのケース体間の境界に対して接着剤を塗布する構成などを採用することができる。
【０４３８】
主制御基板６１は、主制御基板６１に実装されたＭＰＵ６２と、このＭＰＵ６２を構成しているＲＯＭ６３およびＲＡＭ６４とを備えている。ここで、ＭＰＵ６２は、ＲＯＭ６３およびＲＡＭ６４の他、ＣＰＵ、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路、および乱数発生器としてのカウンタ回路などを複合的にチップ化した素子である。
なお、本実施形態では、ＲＯＭ６３およびＲＡＭ６４は、ＭＰＵ６２に対して１チップ化されているが、個別にチップ化された構成としてもよい。これは主制御装置６０以外の他の制御装置のＭＰＵについても同様である。
【０４３９】
ＭＰＵ６２は、入力ポートおよび出力ポートを備えている。ＭＰＵ６２の入力ポートは、主制御装置６０に設けられた停電監視基板６５と、複数の検知センサ４０ａ〜４０ｆとに接続されている。ＭＰＵ６２の出力ポートは、停電監視基板６５と、払出制御装置７０と、音声発光制御装置９０とに接続されている。また、ＭＰＵ６２の出力ポートは、右作動口３７Ｂの上側電動役物３７ａ１を開閉動作させる上側電動役物駆動部３７ｂ１と、右作動口３７Ｂの下側電動役物３７ａ２を開閉動作させる下側電動役物駆動部３７ｂ２と、可変入賞装置３８の開閉扉３８ｂを開閉動作させる可変入賞駆動部３８ｃと、メイン表示部４５と、役物用表示部４６とに接続されている。
【０４４０】
また、本実施形態では、主制御装置６０は、前記第１実施形態とは異なる処理を実行する。具体的には、本実施形態では、作動口用の入賞処理および通常処理は、前記第１実施形態とは異なっている。以下、本実施形態における作動口用の入賞処理および通常処理の内容について説明する。
【０４４１】
＜作動口用の入賞処理＞
図４０は、作動口用の入賞処理のフローチャートを示す図である。
作動口用の入賞処理では、ＭＰＵ６２は、前記第１実施形態と略同様に、ステップＳ２０１〜Ｓ２０９を実行する。なお、本実施形態では、ＭＰＵ６２は、図４０に示すように、ステップＳ２０６の処理に代えて、ステップＳ２０６Ｂの処理を実行する点で前記第１実施形態と異なる。
【０４４２】
ステップＳ２０６Ｂでは、ＭＰＵ６２は、右作動口の閉鎖実行処理を実行する。この右作動口の閉鎖実行処理では、ＭＰＵ６２は、上側電動役物駆動部３７ｂ１および下側電動役物駆動部３７ｂ２の駆動制御を実行して上側電動役物３７ａ１および下側電動役物３７ａ２を共に閉鎖状態に設定する。その後、ＭＰＵ６２は、ステップＳ２０７以降の処理を実行する。
【０４４３】
＜通常処理＞
図４１は、通常処理のフローチャートを示す図である。
通常処理では、ＭＰＵ６２は、前記第１実施形態と略同様に、ステップＳ３０１〜Ｓ３１４を実行する。なお、本実施形態では、ＭＰＵ６２は、図４１に示すように、ステップＳ３０６の処理に代えて、ステップＳ３０６Ｂの電役サポート用処理を実行する点で前記第１実施形態と異なる。
【０４４４】
ステップＳ３０６Ｂでは、ＭＰＵ６２は、右作動口３７Ｂに設けられた上側電動役物３７ａ１および下側電動役物３７ａ２の駆動制御を実行するための電役サポート用処理を実行する。
【０４４５】
図４２は、電役サポート用処理のフローチャートを示す図である。
電役サポート用処理では、ＭＰＵ６２は、図４２に示すように、ステップＳ１３０１〜Ｓ１３０７を実行する。
ステップＳ１３０１では、ＭＰＵ６２は、ＲＡＭ６４の電役保留エリア６４ｃに格納された電動役物開放カウンタＣ４の値に基づいて、電動役物開放抽選を実行する。
【０４４６】
ステップＳ１３０２では、ＭＰＵ６２は、電動役物開放抽選に当選したか否かを判定する。
ＭＰＵ６２は、ステップＳ１３０２にて電動役物開放抽選に当選していないと判定した場合には、ステップＳ１３０７以降の処理を実行する。
これに対して、ＭＰＵ６２は、ステップＳ１３０２にて電動役物開放抽選に当選したと判定した場合には、ステップＳ１３０３において、上側電動役物抽選を実行する。この上側電動役物抽選は、電動役物開放抽選に当選した場合に、上側電動役物３７ａ１を開放状態に設定するか否かを抽選する。具体的には、上側電動役物抽選では、５０％の確率で当選となり、残り５０％の確率で非当選となる。
なお、本実施形態では、上側電動役物抽選では、５０％の確率で当選となっているが、５０％とは異なる確率で当選となっていてもよい。
【０４４７】
ステップＳ１３０４では、ＭＰＵ６２は、上側電動役物抽選に当選したか否かを判定する。
ＭＰＵ６２は、ステップＳ１３０４にて上側電動役物抽選に当選したと判定した場合には、ステップＳ１３０５において、上側電動役物開放実行処理を実行する。この上側電動役物開放実行処理では、ＭＰＵ６２は、上側電動役物駆動部３７ｂ１の駆動制御を実行して上側電動役物３７ａ１を開放状態に設定する。
これに対して、ＭＰＵ６２は、ステップＳ１３０４にて上側電動役物抽選に当選していないと判定した場合には、ステップＳ１３０６において、下側電動役物開放実行処理を実行する。この下側電動役物開放実行処理では、ＭＰＵ６２は、下側電動役物駆動部３７ｂ２の駆動制御を実行して下側電動役物３７ａ２を開放状態に設定する。
【０４４８】
ステップＳ１３０５またはステップＳ１３０６の処理を実行した後、並びにステップＳ１３０２にて電動役物開放抽選に当選していないと判定した場合には、ステップＳ１３０７以降の処理を実行する。
ステップＳ１３０７では、ＭＰＵ６２は、その他の処理を実行する。その他の処理では、ＭＰＵ６２は、例えば、上側電動役物３７ａ１または下側電動役物３７ａ２を開放状態に設定した後、右作動口３７Ｂに遊技球が入賞することなく所定の時間を経過したと判定した場合には、上側電動役物駆動部３７ｂ１および下側電動役物駆動部３７ｂ２の駆動制御を実行して上側電動役物３７ａ１および下側電動役物３７ａ２を共に閉鎖状態に設定する。また、例えば、ＭＰＵ６２は、電動役物開放抽選の結果を表示するように、役物用表示部４６の表示制御を実行する。その後、ＭＰＵ６２は、電役サポート用処理を終了する。
【０４４９】
＜高確率モードに移行した後の流れについて＞
図４３は、高確率モードに移行した後、当否結果が「特別外れ結果」となって、上側電動役物抽選に当選した場合の右作動口、可変入賞装置、および図柄表示装置を示す図である。
なお、高確率モードは、当否抽選において「大当たり当選」となって、振分抽選において「明示少ラウンド高確結果」または「最有利結果」に振り分けられた場合に移行する。この場合には、サポートモードは、高頻度サポートモードに移行する。また、図４３では、右作動口３７Ｂ（各電動役物３７ａ１，３７ａ２）の開放状態および可変入賞装置３８の閉鎖状態を実線として示し、右作動口３７Ｂ（各電動役物３７ａ１，３７ａ２）の閉鎖状態および可変入賞装置３８の開放状態を二点鎖線として示している。
【０４５０】
まず、ＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ９２から受信したパターンコマンドに基づいて、図柄表示装置４７の表示画面Ｇに表示している複数の図柄列Ｚ１〜Ｚ３（図４参照）の変動表示を開始することによって、高速変動期間に移行する。この高速変動期間では、ＭＰＵ１０２は、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の図柄を所定の向き（本実施形態では上向き）に周期的にスクロールさせるようにして図柄の変動表示を開始する。
そして、当否抽選において「大当たり当選」となって、振分抽選において「最有利結果」に振り分けられた場合には、ＭＰＵ１０２は、高速変動期間の経過後、ＭＰＵ９２から受信した停止結果コマンドに基づいて、停止結果として、同一の数字を有する図柄の組み合わせ（本実施形態では「７・７・７」）を有効ラインＬ上に停止表示することによって、当否抽選の結果を報知する（図４３（Ａ）参照）。その後、パチンコ機１０は、開閉実行モードに移行する。
【０４５１】
「最有利結果」では、開閉実行モードは、１５回を上限回数としてラウンド遊技が行われるラウンド数規定モードに移行し、大入賞口３８ａの開閉は、長時間態様で１５回実行される。
開閉実行モードの終了後、当否抽選モードは、高確率モードに移行し、サポートモードは、高頻度サポートモードに移行する。高頻度サポートモードでは、ＭＰＵ１０２は、図４３（Ａ）に示すように、遊技者に右打ちを示唆すべく右向き矢印を図柄表示装置４７の表示画面Ｇの右上に表示する。
【０４５２】
ここで、高頻度サポートモードでは、遊技者は、発射ハンドル２７の回転操作量を最大として右打ちし、遊技領域の上部における遊技球の到達位置を誘導レール３４の出口部分が形成された側部の側からその反対側の側部の側へとシフトさせることによって、中央作動口３６よりも右作動口３７Ｂに入賞する確率を高くすることができる。
そして、右作動口３７Ｂへの入賞を検知した場合には、所定数の賞球の払い出しが実行されるので、高頻度サポートモードでは、遊技者は、遊技球をあまり減らさないようにしながら遊技を行うことができる。
したがって、高頻度サポートモードでは、遊技者は、右打ちルートに向かって遊技球を発射することによって、遊技を有利に進めることができる。
【０４５３】
右打ちルートに向かって発射された遊技球は、遊技盤３１の中央部右側に設けられたスルーゲート４１に入賞し、このスルーゲート４１への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が電役開放状態への移行に対応した結果であって、ステップＳ１３０３の上側電動役物抽選に当選した場合には、前述したように、右作動口３７Ｂに設けられた上側電動役物３７ａ１は、所定の態様で開放状態となる。
上側電動役物３７ａ１を開放状態に設定した場合には、遊技球は、上側電動役物３７ａ１の鉛直上方側の板面の傾斜を利用し、この板面を伝って右作動口３７Ｂに入球することになる（図４３（Ａ）参照）。この際、上側電動役物３７ａ１の鉛直上方側の板面は、波状に形成されているので、遊技球は、この板面にて揺られながら時間をかけて右作動口３７Ｂに入球することになる。なお、図４３（Ａ）では、上側電動役物３７ａ１の板面を伝っている遊技球は３個（Ｂ１，Ｂ２）となっている。
【０４５４】
高確率モードでは、ＭＰＵ６２は、右作動口３７Ｂへの１個の遊技球Ｂ１の入球に基づいて、ステップＳ２０６Ｂの右作動口の閉鎖実行処理を実行する。この右作動口の閉鎖実行処理では、ＭＰＵ６２は、図４３（Ｂ）に示すように、上側電動役物駆動部３７ｂ１の駆動制御を実行して上側電動役物３７ａ１を閉鎖状態に設定する。換言すれば、高確率モードでは、ＭＰＵ６２は、電動役物開放抽選に当選し、ステップＳ１３０３の上側電動役物抽選に当選した場合に上側電動役物３７ａ１を開放状態に設定し、その後、右作動口３７Ｂへの遊技球Ｂ１の入球に基づいて上側電動役物３７ａ１を閉鎖状態に設定する。
したがって、上側電動役物３７ａ１の板面を伝っていた残りの２個の遊技球Ｂ２は、上側電動役物３７ａ１を通過し、落下していくことになる。
【０４５５】
また、右作動口３７Ｂへの１個の遊技球Ｂ１の入球に基づいて、ＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ９２から受信したパターンコマンドに基づいて、図柄表示装置４７の表示画面Ｇに表示している複数の図柄列Ｚ１〜Ｚ３（図４参照）の変動表示を開始することによって、高速変動期間に移行する（図４３（Ｂ）参照）。この高速変動期間では、ＭＰＵ１０２は、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の図柄を所定の向き（本実施形態では上向き）に周期的にスクロールさせるようにして図柄の変動表示を開始する。
そして、当否抽選において「特別外れ結果」となった場合には、ＭＰＵ１０２は、図４３（Ｃ）に示すように、高速変動期間の経過後、ＭＰＵ９２から受信した停止結果コマンドに基づいて、停止結果として、特別な図柄の組み合わせ（本実施形態では「３・４・１」）を有効ラインＬ上に停止表示することによって、当否抽選の結果を報知する。その後、パチンコ機１０は、開閉実行モードに移行する。
また、ＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ９２から送信された小当たり演出コマンドに基づいて、図柄表示装置４７の表示画面Ｇにキャラクタを表示させるとともに、このキャラクタのセリフ「やったね！」にて遊技者に対して遊技結果が「特別外れ結果」であることを報知する。
【０４５６】
「特別外れ結果」では、開閉実行モードは、ラウンド数規定モードではなく、開閉数規定モードに移行し、大入賞口３８ａの開閉は、短時間態様で２回実行される。この開閉数規定モードは、予め定められた総回数（本実施形態では２回）の大入賞口３８ａの開閉を実行したこと、または予め定められた個数（本実施形態では１個）の遊技球が大入賞口３８ａに入賞したことを条件として終了する。
【０４５７】
ここで、前述したように、ＭＰＵ６２は、ステップＳ８０６にて当否抽選モードが高確率モードであると判定された場合には、ステップＳ８０７において、ＲＯＭ６３の表示継続時間テーブル記憶エリア６３ｄに記憶された特別表示継続時間を読み出す。そして、ＭＰＵ６２は、特別表示継続時間を読み出した場合には、この特別表示継続時間（本実施形態では０．１ｓｅｃ）をＲＡＭ６４の各種カウンタエリア６４ａに設けられた表示継続時間カウンタにセットする。したがって、右作動口３７Ｂへの１個の遊技球Ｂ１の入球に基づいて、高速変動期間に移行し、停止結果として、特別な図柄の組み合わせ（本実施形態では「３・４・１」）を有効ラインＬ上に停止表示することによって、当否抽選の結果を報知するまでの時間は、約０．１ｓｅｃである。
【０４５８】
また、前述したように、ＭＰＵ６２は、ステップＳ９０６にて当否抽選モードが高確率モードであると判定した場合には、ステップＳ９０７において、ＲＡＭ６４の各種カウンタエリア６４ａに設けられたタイマカウンタＴに小当たり開始用の待機時間（待機期間）として「５０」をセットする。このタイマカウンタＴにセットされた値は、タイマ割込み処理の実行の都度、前回値に１を減算して更新される。したがって、小当たり開始用の待機時間は０．１ｓｅｃとなる。
【０４５９】
換言すれば、右作動口３７Ｂへの遊技球Ｂ１の入球に基づいてＭＰＵ６２にて上側電動役物３７ａ１を閉鎖状態に設定された後、特別表示継続時間および小当たり開始用の待機時間の合計時間である約０．２ｓｅｃを経過したときに、ＭＰＵ６２は、大入賞口３８ａを開放状態に設定する。
【０４６０】
また、上側電動役物３７ａ１および大入賞口３８ａの鉛直距離は、上側電動役物３７ａ１を閉鎖状態に設定し、上側電動役物３７ａ１の板面を伝っていた遊技球が自由落下した場合に約０．２ｓｅｃ後に大入賞口３８ａに到達するように設定されている。換言すれば、上側電動役物３７ａ１の板面を伝っていた残りの２個の遊技球Ｂ２は、上側電動役物３７ａ１を通過し、落下して大入賞口３８ａに入賞できるようになっている（図４３（Ｃ）参照）。これによれば、電動役物３７ａおよび大入賞口３８ａは、所定の距離を隔てているので、遊技者は、電動役物３７ａの板面を伝っていた遊技球が自由落下を開始した後、大入賞口３８ａに到達する過程や、大入賞口３８ａに入賞するか否かを楽しみながら遊技をすることができる。
【０４６１】
ここで、前述したように、開閉数規定モードは、予め定められた個数（本実施形態では１個）の遊技球が大入賞口３８ａに入賞したことを条件として終了する。しかしながら、上側電動役物３７ａ１の鉛直上方側の板面は、波状に形成されているので、遊技球は、この板面にて揺られながら時間をかけて右作動口３７Ｂに入球することになり、上側電動役物３７ａ１は、右作動口３７Ｂへの遊技球Ｂ１の入球に基づいて閉鎖状態に設定されるまでの間に複数の遊技球を保持することができる。したがって、パチンコ機１０は、上側電動役物３７ａ１の板面を伝っていた残りの複数の遊技球を同時に大入賞口３８ａに入賞させることができ、オーバー入賞させやすくすることができるので、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
なお、本実施形態では、上側電動役物３７ａ１は、右作動口３７Ｂへの遊技球Ｂ１の入球に基づいて閉鎖状態に設定されるまでの間に３〜４個の遊技球を保持することができるように設計されている。
【０４６２】
その後、ＭＰＵ６２は、図４３（Ｄ）に示すように、大入賞口３８ａを閉鎖状態に設定する。これによって、右打ちルートに向かって発射された他の遊技球Ｂは、上側電動役物３７ａ１を通過し、落下した後、開閉扉３８ｂの鉛直上方側の板面の傾斜を利用し、この板面を伝ってアウト口３９に向かって落下していくことになるので（図２参照）、大入賞口３８ａに入賞できないことになる。
【０４６３】
図４４は、高確率モードに移行した後、当否結果が「特別外れ結果」となって、上側電動役物抽選に当選しなかった場合の右作動口、可変入賞装置、および図柄表示装置を示す図である。
なお、高確率モードは、当否抽選において「大当たり当選」となって、振分抽選において「明示少ラウンド高確結果」または「最有利結果」に振り分けられた場合に移行する。この場合には、サポートモードは、高頻度サポートモードに移行する。また、図４４では、右作動口３７Ｂ（各電動役物３７ａ１，３７ａ２）の開放状態および可変入賞装置３８の閉鎖状態を実線として示し、右作動口３７Ｂ（各電動役物３７ａ１，３７ａ２）の閉鎖状態および可変入賞装置３８の開放状態を二点鎖線として示している。
【０４６４】
まず、ＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ９２から受信したパターンコマンドに基づいて、図柄表示装置４７の表示画面Ｇに表示している複数の図柄列Ｚ１〜Ｚ３（図４参照）の変動表示を開始することによって、高速変動期間に移行する。この高速変動期間では、ＭＰＵ１０２は、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の図柄を所定の向き（本実施形態では上向き）に周期的にスクロールさせるようにして図柄の変動表示を開始する。
そして、当否抽選において「大当たり当選」となって、振分抽選において「最有利結果」に振り分けられた場合には、ＭＰＵ１０２は、高速変動期間の経過後、ＭＰＵ９２から受信した停止結果コマンドに基づいて、停止結果として、同一の数字を有する図柄の組み合わせ（本実施形態では「７・７・７」）を有効ラインＬ上に停止表示することによって、当否抽選の結果を報知する（図４４（Ａ）参照）。その後、パチンコ機１０は、開閉実行モードに移行する。
【０４６５】
「最有利結果」では、開閉実行モードは、１５回を上限回数としてラウンド遊技が行われるラウンド数規定モードに移行し、大入賞口３８ａの開閉は、長時間態様で１５回実行される。
開閉実行モードの終了後、当否抽選モードは、高確率モードに移行し、サポートモードは、高頻度サポートモードに移行する。高頻度サポートモードでは、ＭＰＵ１０２は、図４４（Ａ）に示すように、遊技者に右打ちを示唆すべく右向き矢印を図柄表示装置４７の表示画面Ｇの右上に表示する。
【０４６６】
ここで、高頻度サポートモードでは、遊技者は、発射ハンドル２７の回転操作量を最大として右打ちし、遊技領域の上部における遊技球の到達位置を誘導レール３４の出口部分が形成された側部の側からその反対側の側部の側へとシフトさせることによって、中央作動口３６よりも右作動口３７Ｂに入賞する確率を高くすることができる。
そして、右作動口３７Ｂへの入賞を検知した場合には、所定数の賞球の払い出しが実行されるので、高頻度サポートモードでは、遊技者は、遊技球をあまり減らさないようにしながら遊技を行うことができる。
したがって、高頻度サポートモードでは、遊技者は、右打ちルートに向かって遊技球を発射することによって、遊技を有利に進めることができる。
【０４６７】
右打ちルートに向かって発射された遊技球は、遊技盤３１の中央部右側に設けられたスルーゲート４１に入賞し、このスルーゲート４１への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が電役開放状態への移行に対応した結果であって、ステップＳ１３０３の上側電動役物抽選に当選しなかった場合には、前述したように、右作動口３７Ｂに設けられた下側電動役物３７ａ２は、所定の態様で開放状態となる。
下側電動役物３７ａ２を開放状態に設定した場合には、遊技球は、下側電動役物３７ａ２の鉛直上方側の板面の傾斜を利用し、この板面を伝って右作動口３７Ｂに入球することになる（図４４（Ａ）参照）。この際、下側電動役物３７ａ２の鉛直上方側の板面は、平面状に形成されているので、遊技球は、時間をかけることなく直ぐに右作動口３７Ｂに入球することになる。なお、図４４（Ａ）では、下側電動役物３７ａ２の板面を伝っている遊技球は２個（Ｂ１，Ｂ２）となっている。
【０４６８】
高確率モードでは、ＭＰＵ６２は、右作動口３７Ｂへの１個の遊技球Ｂ１の入球に基づいて、ステップＳ２０６Ｂの右作動口の閉鎖実行処理を実行する。この右作動口の閉鎖実行処理では、ＭＰＵ６２は、図４４（Ｂ）に示すように、下側電動役物駆動部３７ｂ２の駆動制御を実行して下側電動役物３７ａ２を閉鎖状態に設定する。換言すれば、高確率モードでは、ＭＰＵ６２は、電動役物開放抽選に当選し、ステップＳ１３０３の上側電動役物抽選に当選しなかった場合に下側電動役物３７ａ２を開放状態に設定し、その後、右作動口３７Ｂへの遊技球Ｂ１の入球に基づいて下側電動役物３７ａ２を閉鎖状態に設定する。
したがって、下側電動役物３７ａ２の板面を伝っていた残りの１個の遊技球Ｂ２は、下側電動役物３７ａ２を通過し、落下していくことになる。
【０４６９】
また、右作動口３７Ｂへの１個の遊技球Ｂ１の入球に基づいて、ＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ９２から受信したパターンコマンドに基づいて、図柄表示装置４７の表示画面Ｇに表示している複数の図柄列Ｚ１〜Ｚ３（図４参照）の変動表示を開始することによって、高速変動期間に移行する（図４４（Ｂ）参照）。この高速変動期間では、ＭＰＵ１０２は、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の図柄を所定の向き（本実施形態では上向き）に周期的にスクロールさせるようにして図柄の変動表示を開始する。
そして、当否抽選において「特別外れ結果」となった場合には、ＭＰＵ１０２は、図４４（Ｃ）に示すように、高速変動期間の経過後、ＭＰＵ９２から受信した停止結果コマンドに基づいて、停止結果として、特別な図柄の組み合わせ（本実施形態では「３・４・１」）を有効ラインＬ上に停止表示することによって、当否抽選の結果を報知する。その後、パチンコ機１０は、開閉実行モードに移行する。
また、ＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ９２から送信された小当たり演出コマンドに基づいて、図柄表示装置４７の表示画面Ｇにキャラクタを表示させるとともに、このキャラクタのセリフ「やったね！」にて遊技者に対して遊技結果が「特別外れ結果」であることを報知する。
【０４７０】
「特別外れ結果」では、開閉実行モードは、ラウンド数規定モードではなく、開閉数規定モードに移行し、大入賞口３８ａの開閉は、短時間態様で２回実行される。この開閉数規定モードは、予め定められた総回数（本実施形態では２回）の大入賞口３８ａの開閉を実行したこと、または予め定められた個数（本実施形態では１個）の遊技球が大入賞口３８ａに入賞したことを条件として終了する。
【０４７１】
ここで、前述したように、ＭＰＵ６２は、ステップＳ８０６にて当否抽選モードが高確率モードであると判定された場合には、ステップＳ８０７において、ＲＯＭ６３の表示継続時間テーブル記憶エリア６３ｄに記憶された特別表示継続時間を読み出す。そして、ＭＰＵ６２は、特別表示継続時間を読み出した場合には、この特別表示継続時間（本実施形態では０．１ｓｅｃ）をＲＡＭ６４の各種カウンタエリア６４ａに設けられた表示継続時間カウンタにセットする。したがって、右作動口３７Ｂへの１個の遊技球Ｂ１の入球に基づいて、高速変動期間に移行し、停止結果として、特別な図柄の組み合わせ（本実施形態では「３・４・１」）を有効ラインＬ上に停止表示することによって、当否抽選の結果を報知するまでの時間は、約０．１ｓｅｃである。
【０４７２】
また、前述したように、ＭＰＵ６２は、ステップＳ９０６にて当否抽選モードが高確率モードであると判定した場合には、ステップＳ９０７において、ＲＡＭ６４の各種カウンタエリア６４ａに設けられたタイマカウンタＴに小当たり開始用の待機時間（待機期間）として「５０」をセットする。このタイマカウンタＴにセットされた値は、タイマ割込み処理の実行の都度、前回値に１を減算して更新される。したがって、小当たり開始用の待機時間は０．１ｓｅｃとなる。
【０４７３】
換言すれば、右作動口３７Ｂへの遊技球Ｂ１の入球に基づいてＭＰＵ６２にて下側電動役物３７ａ２を閉鎖状態に設定された後、特別表示継続時間および小当たり開始用の待機時間の合計時間である約０．２ｓｅｃを経過したときに、ＭＰＵ６２は、大入賞口３８ａを開放状態に設定する。
【０４７４】
また、下側電動役物３７ａ２および大入賞口３８ａの鉛直距離は、下側電動役物３７ａ２を閉鎖状態に設定し、下側電動役物３７ａ２の板面を伝っていた遊技球が自由落下した場合に約０．２ｓｅｃ後に大入賞口３８ａに到達するように設定されている。換言すれば、下側電動役物３７ａ２の板面を伝っていた残りの１個の遊技球Ｂ２は、下側電動役物３７ａ２を通過し、落下して大入賞口３８ａに入賞できるようになっている（図４４（Ｃ）参照）。これによれば、電動役物３７ａおよび大入賞口３８ａは、所定の距離を隔てているので、遊技者は、電動役物３７ａの板面を伝っていた遊技球が自由落下を開始した後、大入賞口３８ａに到達する過程や、大入賞口３８ａに入賞するか否かを楽しみながら遊技をすることができる。
【０４７５】
ここで、前述したように、開閉数規定モードは、予め定められた個数（本実施形態では１個）の遊技球が大入賞口３８ａに入賞したことを条件として終了する。そして、下側電動役物３７ａ２の鉛直上方側の板面は、平面状に形成されているので、遊技球は、時間をかけることなく直ぐに右作動口３７Ｂに入球することになり、下側電動役物３７ａ２は、右作動口３７Ｂへの遊技球Ｂ１の入球に基づいて閉鎖状態に設定されるまでの間に複数の遊技球を保持しにくくなっている。換言すれば、下側電動役物３７ａ２は、上側電動役物３７ａ１と比較してオーバー入賞させにくくなっている。
なお、本実施形態では、下側電動役物３７ａ２は、右作動口３７Ｂへの遊技球Ｂ１の入球に基づいて閉鎖状態に設定されるまでの間に１〜２個の遊技球を保持することができるように設計されている。
【０４７６】
その後、ＭＰＵ６２は、図４４（Ｄ）に示すように、大入賞口３８ａを閉鎖状態に設定する。これによって、右打ちルートに向かって発射された他の遊技球Ｂは、下側電動役物３７ａ２を通過し、落下した後、開閉扉３８ｂの鉛直上方側の板面の傾斜を利用し、この板面を伝ってアウト口３９に向かって落下していくことになるので（図２参照）、大入賞口３８ａに入賞できないことになる。
【０４７７】
このように、本実施形態では、可変入賞装置３８の開閉扉３８ｂは、上側電動役物３７ａ１および下側電動役物３７ａ２の鉛直下方側に位置している。そして、上側電動役物駆動部３７ｂ１は、上側電動役物３７ａ１を開放状態に設定した後、右作動口３７Ｂへの遊技球Ｂ１の入球に基づいて上側電動役物３７ａ１を閉鎖状態に設定することによって、上側電動役物３７ａ１にて保持していた残りの遊技球Ｂ２を解放し、下側電動役物駆動部３７ｂ２は、下側電動役物３７ａ２を開放状態に設定した後、右作動口３７Ｂへの遊技球Ｂ１の入球に基づいて下側電動役物３７ａ２を閉鎖状態に設定することによって、下側電動役物３７ａ２にて保持していた残りの遊技球Ｂ２を解放している。また、可変入賞駆動部３８ｃは、上側電動役物３７ａ１から解放された遊技球Ｂ２を大入賞口３８ａに入球させるように開閉扉３８ｂを開放状態に設定し、下側電動役物３７ａ２から解放された遊技球Ｂ２を大入賞口３８ａに入球させるように開閉扉３８ｂを開放状態に設定している。
【０４７８】
換言すれば、可変入賞駆動部３８ｃは、上側電動役物駆動部３７ｂ１にて上側電動役物３７ａ１を閉鎖状態に設定したタイミングに合わせて開閉扉３８ｂを開放状態に設定する。また、可変入賞駆動部３８ｃは、下側電動役物駆動部３７ｂ２にて下側電動役物３７ａ２を閉鎖状態に設定したタイミングに合わせて開閉扉３８ｂを開放状態に設定する。これによれば、パチンコ機１０は、上側電動役物３７ａ１または下側電動役物３７ａ２にて保持していた残りの遊技球Ｂ２を大入賞口３８ａに入球させることができ、この遊技球Ｂ２の入球に際して所定の遊技球を払い出すことができる。したがって、パチンコ機１０は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【０４７９】
また、本実施形態では、下側電動役物３７ａ２は、その鉛直上方側の板面を平面状に形成されており、遊技領域を流下する複数の遊技球を保持可能とする第１のガイド片として機能し、上側電動役物３７ａ１は、その鉛直上方側の板面を波状に形成されており、遊技領域を流下する複数の遊技球を保持可能とし、下側電動役物３７ａ２よりも多くの遊技球を保持可能とする第２のガイド片として機能する。
なお、本実施形態では、上側電動役物３７ａ１は、その鉛直上方側の板面を波状に形成することによって、下側電動役物３７ａ２よりも多くの遊技球を保持可能としているが、例えば、その鉛直上方側の板面を平面状に形成し、遊技球を滑りにくくするような表面加工を施すことによって、下側電動役物３７ａ２よりも多くの遊技球を保持可能としてもよい。要するに、第２のガイド片は、第１のガイド片よりも多くの遊技球を保持可能となっていればよい。
【０４８０】
また、本実施形態では、上側電動役物駆動部３７ｂ１および下側電動役物駆動部３７ｂ２は、下側電動役物３７ａ２を開放状態に設定した後、右作動口３７Ｂへの遊技球Ｂ１の入球に基づいて下側電動役物３７ａ２を閉鎖状態に設定することによって、下側電動役物３７ａ２にて保持していた残りの遊技球Ｂ２を解放する第１の開閉状態と、上側電動役物３７ａ１を開放状態に設定した後、右作動口３７Ｂへの遊技球Ｂ１の入球に基づいて上側電動役物３７ａ１を閉鎖状態に設定することによって、上側電動役物３７ａ１にて保持していた残りの遊技球Ｂ２を解放する第２の開閉状態とを備えている。
【０４８１】
これによれば、パチンコ機１０は、遊技領域を流下する複数の遊技球を保持可能とする下側電動役物３７ａ２を開閉する第１の開閉状態、および遊技領域を流下する複数の遊技球を保持可能とし、下側電動役物３７ａ２よりも多くの遊技球を保持可能とする上側電動役物３７ａ１を開閉する第２の開閉状態のいずれかの状態に設定するので、第２の開閉状態に設定することによって、第１の開閉状態に設定する場合と比較して、大入賞口３８ａに多くの遊技球を入球させることができる。したがって、遊技者は、上側電動役物３７ａ１が開閉するか否かに注目することになるので、パチンコ機１０は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
なお、本実施形態では、上側電動役物駆動部３７ｂ１は、上側電動役物３７ａ１を開放状態または閉鎖状態に設定し、下側電動役物駆動部３７ｂ２は、下側電動役物３７ａ２を開放状態または閉鎖状態に設定しているが、１つの駆動部にて上側電動役物３７ａ１および下側電動役物３７ａ２の開閉を設定するようにしてもよい。
【０４８２】
また、本実施形態では、ステップＳ１３０１の処理は、上側電動役物３７ａ１および下側電動役物３７ａ２を開放状態に設定するか否かの抽選を実行するガイド片抽選手段として機能する。そして、ステップＳ３０６Ｂの電役サポート用処理は、このガイド片抽選手段の抽選結果に基づいて、第１の開閉状態および第２の開閉状態のいずれかの状態に設定することによって、上側電動役物３７ａ１および下側電動役物３７ａ２にて遊技球を保持する量を調整する保持量調整手段として機能する。
【０４８３】
これによれば、パチンコ機１０は、遊技球を保持する量を調整するステップＳ３０６Ｂの電役サポート用処理を備えているので、ステップＳ３０６Ｂの電役サポート用処理にて遊技球を保持する量を多くするように調整することによって、大入賞口３８ａに遊技球を入球させやすくすることができる。したがって、パチンコ機１０は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
また、これによれば、ステップＳ３０６Ｂの電役サポート用処理は、ステップＳ１３０１の処理の抽選結果に基づいて、上側電動役物３７ａ１および下側電動役物３７ａ２にて遊技球を保持する量を調整するので、遊技者は、ステップＳ１３０１の処理の抽選結果に注目することになる。したがって、パチンコ機１０は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【０４８４】
なお、本実施形態では、保持量調整手段は、ガイド片抽選手段の抽選結果に基づいて、第１の開閉状態および第２の開閉状態のいずれかの状態に設定することによって、上側電動役物３７ａ１および下側電動役物３７ａ２にて遊技球を保持する量を調整していた。これに対して、保持量調整手段は、例えば、ガイド片抽選手段の抽選結果に基づくことなく、第１の開閉状態および第２の開閉状態を交互に設定することによって、上側電動役物３７ａ１および下側電動役物３７ａ２にて遊技球を保持する量を調整してもよい。
【０４８５】
また、本実施形態では、保持量調整手段は、第１の開閉状態および第２の開閉状態のいずれかの状態に設定することによって、上側電動役物３７ａ１および下側電動役物３７ａ２にて遊技球を保持する量を調整していた。これに対して、保持量調整手段は、例えば、遊技球を保持する量を変動させることができるようにガイド片を構成することによって、ガイド片にて遊技球を保持する量を調整してもよい。要するに、保持量調整手段は、ガイド片にて遊技球を保持する量を調整することができればよい。
【０４８６】
また、本実施形態では、開閉扉３８ｂは、上側電動役物３７ａ１および下側電動役物３７ａ２の鉛直下方側に位置するので、上側電動役物駆動部３７ｂ１および下側電動役物駆動部３７ｂ２にて上側電動役物３７ａ１および下側電動役物３７ａ２を共に閉鎖状態に設定することによって、上側電動役物３７ａ１または下側電動役物３７ａ２から解放された遊技球Ｂ２は、自由落下して開閉扉３８ｂに向かうことになる。したがって、パチンコ機１０は、上側電動役物３７ａ１または下側電動役物３７ａ２にて保持していた残りの遊技球Ｂ２を大入賞口３８ａに入球させやすくすることができる。
【０４８７】
また、本実施形態では、当否抽選において「大当たり当選」となることなく「特別外れ結果」となった場合には、可変入賞駆動部３８ｃは、開閉扉３８ｂを開放状態に設定した後、大入賞口３８ａへの所定数（本実施形態では１個）の遊技球の入球に基づいて開閉扉３８ｂを閉鎖状態に設定している。そして、上側電動役物３７ａ１は、上側電動役物３７ａ１から解放された遊技球の個数（本実施形態では２個）が所定数の遊技球よりも多くなるように遊技領域を流下する複数の遊技球を保持可能となっている。上側電動役物３７ａ１の鉛直上方側の板面は、波状に形成されているので、遊技球は、この板面にて揺られながら時間をかけて右作動口３７Ｂに入球することになるためである。
これによれば、可変入賞駆動部３８ｃは、開閉扉３８ｂを開放状態に設定した後、大入賞口３８ａへの所定数の遊技球の入球に基づいて開閉扉３８ｂを閉鎖状態に設定し、上側電動役物３７ａ１は、上側電動役物３７ａ１から解放された遊技球Ｂ２の個数が所定数の遊技球よりも多くなるように遊技領域を流下する複数の遊技球を保持可能とするので、パチンコ機１０は、大入賞口３８ａに所定数の遊技球よりも多くの遊技球を入球させることができ、オーバー入賞させやすくすることができる。したがって、パチンコ機１０は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【０４８８】
なお、本実施形態では、上側電動役物駆動部３７ｂ１および下側電動役物駆動部３７ｂ２は、上側電動役物３７ａ１または下側電動役物３７ａ２を開放状態に設定した後、右作動口３７Ｂへの遊技球Ｂ１の入球に基づいて上側電動役物３７ａ１または下側電動役物３７ａ２を閉鎖状態に設定していたが、２個以上の遊技球の入球に基づいて上側電動役物３７ａ１または下側電動役物３７ａ２を閉鎖状態に設定してもよい。要するに、ガイド片駆動部は、ガイド片を開放状態に設定した後、抽選手段への少なくとも１個の遊技球の入球に基づいてガイド片を閉鎖状態に設定すればよい。２個以上の遊技球の入球に基づいて上側電動役物３７ａ１または下側電動役物３７ａ２を閉鎖状態に設定する場合には、ＭＰＵ６２は、電動役物３７ａを閉鎖状態に設定した後、０．１ｓｅｃを経過したときに変動表示を終了して停止表示するように構成されていればよい。
【０４８９】
また、本実施形態では、上側電動役物駆動部３７ｂ１および下側電動役物駆動部３７ｂ２は、上側電動役物３７ａ１または下側電動役物３７ａ２を開放状態に設定した後、右作動口３７Ｂへの遊技球Ｂ１の入球に基づいて上側電動役物３７ａ１または下側電動役物３７ａ２を閉鎖状態に設定していたが、例えば、所定の時間を経過したこと等の他の条件を満たしたことに基づいて上側電動役物３７ａ１または下側電動役物３７ａ２を閉鎖状態に設定してもよい。この場合には、可変入賞駆動部３８ｃは、上側電動役物駆動部３７ｂ１および下側電動役物駆動部３７ｂ２にて上側電動役物３７ａ１または下側電動役物３７ａ２を閉鎖状態に設定する他の条件に応じたタイミングに合わせて開閉扉３８ｂを開放状態に設定すればよい。
【０４９０】
また、本実施形態では、可変入賞装置３８の開閉扉３８ｂは、上側電動役物３７ａ１および下側電動役物３７ａ２の鉛直下方側に位置しているが、上側電動役物３７ａ１および下側電動役物３７ａ２を通過した遊技球の流路の下流側に位置していれば、上側電動役物３７ａ１および下側電動役物３７ａ２の鉛直下方側に位置していなくてもよい。
【０４９１】
また、本実施形態では、当否抽選において「大当たり当選」となることなく「特別外れ結果」となった場合には、可変入賞駆動部３８ｃは、開閉扉３８ｂを開放状態に設定した後、大入賞口３８ａへの所定数（本実施形態では１個）の遊技球の入球に基づいて開閉扉３８ｂを閉鎖状態に設定し、上側電動役物３７ａ１は、上側電動役物３７ａ１から解放された遊技球の個数（本実施形態では２個）が所定数の遊技球よりも多くなるように遊技領域を流下する複数の遊技球を保持可能となっていた。これに対して、上側電動役物３７ａ１は、上側電動役物３７ａ１から解放された遊技球の個数が所定数の遊技球よりも多くなるように遊技領域を流下する複数の遊技球を保持可能となっていなくてもよい。換言すれば、上側電動役物３７ａ１の鉛直上方側の板面は、波状に形成されていなくてもよい。
【０４９２】
また、本実施形態では、上側電動役物３７ａ１、下側電動役物３７ａ２、上側電動役物駆動部３７ｂ１、および下側電動役物駆動部３７ｂ２は、遊技領域を流下する複数の遊技球を保持可能とし、可変入賞装置３８への遊技球の入球を補助する入球補助手段としても機能する。この場合には、上側電動役物３７ａ１および下側電動役物３７ａ２は、可変入賞装置３８に入球する遊技球の流路の上流側に位置する補助本体部として機能し、上側電動役物駆動部３７ｂ１および下側電動役物駆動部３７ｂ２は、上側電動役物３７ａ１および下側電動役物３７ａ２を駆動することによって、保持状態（上側電動役物３７ａ１および下側電動役物３７ａ２の開放状態）または非保持状態（上側電動役物３７ａ１および下側電動役物３７ａ２の閉鎖状態）に設定する補助駆動部として機能する。
そして、電動役物駆動部３７ｂは、上側電動役物３７ａ１または下側電動役物３７ａ２を保持状態に設定することによって、遊技領域を流下する複数の遊技球Ｂ１，Ｂ２を保持し、上側電動役物３７ａ１および下側電動役物３７ａ２を共に非保持状態に設定することによって、遊技領域を流下する遊技球と干渉しないようにして上側電動役物３７ａ１または下側電動役物３７ａ２にて保持していた遊技球Ｂ２を解放している。
【０４９３】
なお、本実施形態では、入球補助手段は、上側電動役物３７ａ１、下側電動役物３７ａ２、上側電動役物駆動部３７ｂ１、および下側電動役物駆動部３７ｂ２を採用していたが、これ以外の機械要素を採用してもよい。換言すれば、入球補助手段は、始動入球手段（中央作動口３６および右作動口３７）に対して独立して構成されていてもよい。要するに、補助本体部は、補助本体部から解放された遊技球の個数が所定数の遊技球よりも多くなるように遊技領域を流下する複数の遊技球を保持可能となっていればよい。
【０４９４】
このような本実施形態によれば、前記第１実施形態と略同様の作用効果を奏することができる他、以下の作用・効果を奏することができる。
（９）パチンコ機１０は、遊技領域を流下する複数の遊技球を保持可能とする下側電動役物３７ａ２を開閉する第１の開閉状態、および遊技領域を流下する複数の遊技球を保持可能とし、下側電動役物３７ａ２よりも多くの遊技球を保持可能とする上側電動役物３７ａ１を開閉する第２の開閉状態のいずれかの状態に設定するので、第２の開閉状態に設定することによって、第１の開閉状態に設定する場合と比較して、大入賞口３８ａに多くの遊技球を入球させることができる。したがって、遊技者は、上側電動役物３７ａ１が開閉するか否かに注目することになるので、パチンコ機１０は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【０４９５】
（１０）上側電動役物駆動部３７ｂ１および下側電動役物駆動部３７ｂ２は、上側電動役物３７ａ１または下側電動役物３７ａ２を開放状態に設定した後、上側電動役物３７ａ１または下側電動役物３７ａ２を閉鎖状態に設定することによって、上側電動役物３７ａ１または下側電動役物３７ａ２にて保持していた遊技球を解放し、パチンコ機１０は、遊技球を保持する量を調整するステップＳ３０６Ｂの電役サポート用処理を備えているので、ステップＳ３０６Ｂの電役サポート用処理にて遊技球を保持する量を多くするように調整することによって、大入賞口３８ａに遊技球を入球させやすくすることができる。したがって、パチンコ機１０は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
（１１）ステップＳ３０６Ｂの電役サポート用処理は、ステップＳ１３０１の処理の抽選結果に基づいて、上側電動役物３７ａ１および下側電動役物３７ａ２にて遊技球を保持する量を調整するので、遊技者は、ステップＳ１３０１の処理の抽選結果に注目することになる。したがって、パチンコ機１０は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【０４９６】
〔第４実施形態〕
以下、本発明の第４実施形態を図面に基づいて説明する。
なお、以下の説明では、既に説明した部分については、同一符号を付してその説明を省略する。
【０４９７】
図４５は、本発明の第４実施形態に係る右作動口および可変入賞装置の近傍を拡大した遊技盤の正面図である。
前記第１実施形態では、右作動口３７は、鉛直上方側の板面を波状に形成された略平板状の可動片によって構成されたガイド片（サポート片）としての電動役物３７ａを有していた。
これに対して、本実施形態では、右作動口３７Ｃは、図４５に示すように、略平板状の可動片によって構成されたガイド片（サポート片）としての電動役物３７ａ３を有している点で前記第１実施形態と異なる。
【０４９８】
また、本実施形態では、遊技盤３１は、電動役物３７ａ３の鉛直上方側に遊技球１個分程度の距離を隔てて配置されるとともに、鉛直上方側の板面を波状に形成された略平板状の可動片によって構成されたプレート５０を備えている点で前記第１実施形態と異なる。
なお、遊技者は、発射ハンドル２７の回転操作量を最大として右打ちし、遊技領域の上部における遊技球の到達位置を誘導レール３４の出口部分が形成された側部の側からその反対側の側部の側へとシフトさせることによって、可変表示ユニット４３等を避けて右作動口３７Ｃに遊技球を導くことができる。
【０４９９】
電動役物３７ａ３は、右作動口３７Ｃに向かうにしたがって下降するように傾斜して設けられるとともに、遊技盤３１の背面側に搭載された電動役物駆動部３７ｂに連結されている。この電動役物３７ａ３は、電動役物駆動部３７ｂにて駆動されることによって、閉鎖状態（非サポート状態または非ガイド状態）および開放状態（サポート状態またはガイド状態）のいずれかに設定される。閉鎖状態は、電動役物３７ａ３を遊技盤３１の内部に向かって後退させることによって、右作動口３７Ｃに遊技球を入球させないようにして右作動口３７Ｃを閉鎖した状態である。開放状態は、電動役物３７ａ３を窓パネル２２に向かって前進させて遊技盤３１から突出させることによって、右作動口３７Ｃに遊技球を入球させるようにして右作動口３７Ｃを開放した状態である。
【０５００】
ここで、電動役物３７ａ３を閉鎖状態に設定した場合には、遊技球は、電動役物３７ａ３を通過し、落下していくことになる。
また、電動役物３７ａ３を開放状態に設定した場合には、遊技球は、電動役物３７ａ３の鉛直上方側の板面の傾斜を利用し、この板面を伝って右作動口３７Ｃに入球することになる。この際、電動役物３７ａ３の鉛直上方側の板面は、平面状に形成されているので、遊技球は、時間をかけることなく直ぐに右作動口３７Ｃに入球することになる。
したがって、遊技球は、電動役物３７ａ３を閉鎖状態に設定した場合には、右作動口３７Ｃに入賞することができず、電動役物３７ａ３を開放状態に設定した場合には、右作動口３７Ｃに入賞することができる。
【０５０１】
プレート５０は、鉛直下方側の板面を水平面と平行とするように設けられるとともに、遊技盤３１の背面側に搭載されたプレート駆動部５０ａに連結されている。このプレート５０は、プレート駆動部５０ａにて駆動されることによって、前進状態および後退状態を繰り返すようにして単振動するようになっている。前進状態は、プレート５０を窓パネル２２に向かって前進させて遊技盤３１から突出させることによって、遊技領域を流下する遊技球を保持するようにした状態である。ここで、プレート５０の鉛直上方側の板面は、波状に形成されているので、プレート５０は、遊技球を落下させることなく保持することができる。後退状態は、プレート５０を遊技盤３１の内部に向かって後退させることによって、遊技領域を流下する遊技球と干渉しないようにした状態である。なお、本実施形態では、プレート５０の単振動の周期は２ｓｅｃとしている。また、本実施形態では、プレート５０は、前進状態となっている間に３〜４個の遊技球を保持することができるように設計されている。
【０５０２】
＜音声発光制御装置９０および表示制御装置１００の電気的構成＞
図４６は、音声発光制御装置および表示制御装置の電気的構成を示すブロック図である。
音声発光制御装置９０は、図４６に示すように、音声発光制御基板９１と、この音声発光制御基板９１に実装されたＭＰＵ９２と、このＭＰＵ９２を構成しているＲＯＭ９３およびＲＡＭ９４とを備えている。ここで、ＭＰＵ９２は、ＲＯＭ９３およびＲＡＭ９４の他、ＣＰＵ、割込回路、タイマ回路、およびデータ入出力回路などを複合的にチップ化した素子である。
【０５０３】
ＲＯＭ９３は、各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、記憶している情報の保持に際して外部からの電力供給を必要としない不揮発性記憶手段である。
ＲＡＭ９４は、ＲＯＭ９３に記憶された制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであり、記憶している情報の保持に際して外部からの電力供給を必要とする揮発性記憶手段である。このＲＡＭ９４は、コマンドリスト格納エリア９４ａなどの各種エリアを有している。
【０５０４】
ＭＰＵ９２は、入力ポートおよび出力ポートを備えている。ＭＰＵ９２の入力ポートは、前述したように、主制御装置６０に接続されている。また、ＭＰＵ９２の入力ポートは、押ボタン２５ｂに接続されている。ＭＰＵ９２の出力ポートは、各種ランプ部２３，４９ａ〜４９ｃと、スピーカ部２４と、表示制御装置１００とに接続されている。また、ＭＰＵ９２の出力ポートは、プレート５０を開閉動作させるプレート駆動部５０ａに接続されている。
ＭＰＵ９２は、主制御装置６０から送信されるコマンドに基づいて、各種ランプ部２３，４９ａ〜４９ｃや、スピーカ部２４の駆動制御を実行する。
また、ＭＰＵ９２は、これらのコマンドを解析した結果のコマンドを表示制御装置１００に送信する。なお、音声発光制御装置９０は、信号線の両端にコネクタが設けられたコネクタユニット（接続ユニット）を介して表示制御装置１００と電気的に接続されている。
【０５０５】
＜高確率モードに移行した後の流れについて＞
図４７は、高確率モードに移行した後、当否結果が「特別外れ結果」となって、大入賞口に遊技球が入賞した場合の右作動口、可変入賞装置、および図柄表示装置を示す図である。
なお、高確率モードは、当否抽選において「大当たり当選」となって、振分抽選において「明示少ラウンド高確結果」または「最有利結果」に振り分けられた場合に移行する。この場合には、サポートモードは、高頻度サポートモードに移行する。また、図４７では、右作動口３７Ｃの開放状態および可変入賞装置３８の閉鎖状態を実線として示し、右作動口３７Ｃの閉鎖状態および可変入賞装置３８の開放状態を二点鎖線として示している。
【０５０６】
まず、ＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ９２から受信したパターンコマンドに基づいて、図柄表示装置４７の表示画面Ｇに表示している複数の図柄列Ｚ１〜Ｚ３（図４参照）の変動表示を開始することによって、高速変動期間に移行する。この高速変動期間では、ＭＰＵ１０２は、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の図柄を所定の向き（本実施形態では上向き）に周期的にスクロールさせるようにして図柄の変動表示を開始する。
そして、当否抽選において「大当たり当選」となって、振分抽選において「最有利結果」に振り分けられた場合には、ＭＰＵ１０２は、高速変動期間の経過後、ＭＰＵ９２から受信した停止結果コマンドに基づいて、停止結果として、同一の数字を有する図柄の組み合わせ（本実施形態では「７・７・７」）を有効ラインＬ上に停止表示することによって、当否抽選の結果を報知する（図４７（Ａ）参照）。その後、パチンコ機１０は、開閉実行モードに移行する。
【０５０７】
「最有利結果」では、開閉実行モードは、１５回を上限回数としてラウンド遊技が行われるラウンド数規定モードに移行し、大入賞口３８ａの開閉は、長時間態様で１５回実行される。
開閉実行モードの終了後、当否抽選モードは、高確率モードに移行し、サポートモードは、高頻度サポートモードに移行する。高頻度サポートモードでは、ＭＰＵ１０２は、図４７（Ａ）に示すように、遊技者に右打ちを示唆すべく右向き矢印を図柄表示装置４７の表示画面Ｇの右上に表示する。
【０５０８】
ここで、高頻度サポートモードでは、遊技者は、発射ハンドル２７の回転操作量を最大として右打ちし、遊技領域の上部における遊技球の到達位置を誘導レール３４の出口部分が形成された側部の側からその反対側の側部の側へとシフトさせることによって、中央作動口３６よりも右作動口３７Ｃに入賞する確率を高くすることができる。
そして、右作動口３７Ｃへの入賞を検知した場合には、所定数の賞球の払い出しが実行されるので、高頻度サポートモードでは、遊技者は、遊技球をあまり減らさないようにしながら遊技を行うことができる。
したがって、高頻度サポートモードでは、遊技者は、右打ちルートに向かって遊技球を発射することによって、遊技を有利に進めることができる。
【０５０９】
右打ちルートに向かって発射された遊技球は、遊技領域を流下した後、前進状態となっているプレート５０にて保持されることになる。図４７（Ａ）は、３個の遊技球をプレート５０にて保持した状態を例示している。
プレート５０は、前述したように、単振動しているので、前進状態となった後、後退状態となることになる。このプレート５０は、後退状態となることによって、遊技領域を流下する遊技球と干渉しないようになるので、プレート５０にて保持されていた遊技球は、図４７（Ｂ）に示すように、落下していくことになる。
【０５１０】
また、右打ちルートに向かって発射された遊技球は、プレート５０にて保持される前に、遊技盤３１の中央部右側に設けられたスルーゲート４１に入賞し、このスルーゲート４１への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が電役開放状態への移行に対応した結果であった場合には、前述したように、右作動口３７Ｃに設けられた電動役物３７ａ３は、所定の態様で開放状態となる。
電動役物３７ａ３を開放状態に設定した場合には、遊技球は、電動役物３７ａ３の鉛直上方側の板面の傾斜を利用し、この板面を伝って右作動口３７Ｃに入球することになる（図４７（Ｂ）参照）。この際、電動役物３７ａ３の鉛直上方側の板面は、平面状に形成されているので、遊技球は、時間をかけることなく直ぐに右作動口３７Ｃに入球することになる。なお、図４７（Ｂ）では、電動役物３７ａ３の板面を伝っている遊技球は３個（Ｂ１，Ｂ２）となっている。この３個の遊技球は、プレート５０から落下した遊技球である。
【０５１１】
高確率モードでは、ＭＰＵ６２は、右作動口３７Ｃへの１個の遊技球Ｂ１の入球に基づいて、ステップＳ２０６の右作動口の閉鎖実行処理を実行する。この右作動口の閉鎖実行処理では、ＭＰＵ６２は、図４７（Ｃ）に示すように、電動役物駆動部３７ｂの駆動制御を実行して電動役物３７ａ３を閉鎖状態に設定する。換言すれば、高確率モードでは、ＭＰＵ６２は、電動役物開放抽選に当選した場合に電動役物３７ａ３を開放状態に設定し、その後、右作動口３７Ｃへの遊技球Ｂ１の入球に基づいて電動役物３７ａ３を閉鎖状態に設定する。
したがって、電動役物３７ａ３の板面を伝っていた残りの２個の遊技球Ｂ２は、電動役物３７ａ３を通過し、落下していくことになる。
【０５１２】
また、右作動口３７Ｃへの１個の遊技球Ｂ１の入球に基づいて、ＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ９２から受信したパターンコマンドに基づいて、図柄表示装置４７の表示画面Ｇに表示している複数の図柄列Ｚ１〜Ｚ３（図４参照）の変動表示を開始することによって、高速変動期間に移行する（図４７（Ｃ）参照）。この高速変動期間では、ＭＰＵ１０２は、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の図柄を所定の向き（本実施形態では上向き）に周期的にスクロールさせるようにして図柄の変動表示を開始する。
そして、当否抽選において「特別外れ結果」となった場合には、ＭＰＵ１０２は、図４７（Ｄ）に示すように、高速変動期間の経過後、ＭＰＵ９２から受信した停止結果コマンドに基づいて、停止結果として、特別な図柄の組み合わせ（本実施形態では「３・４・１」）を有効ラインＬ上に停止表示することによって、当否抽選の結果を報知する。その後、パチンコ機１０は、開閉実行モードに移行する。
また、ＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ９２から送信された小当たり演出コマンドに基づいて、図柄表示装置４７の表示画面Ｇにキャラクタを表示させるとともに、このキャラクタのセリフ「やったね！」にて遊技者に対して遊技結果が「特別外れ結果」であることを報知する。
【０５１３】
「特別外れ結果」では、開閉実行モードは、ラウンド数規定モードではなく、開閉数規定モードに移行し、大入賞口３８ａの開閉は、短時間態様で２回実行される。この開閉数規定モードは、予め定められた総回数（本実施形態では２回）の大入賞口３８ａの開閉を実行したこと、または予め定められた個数（本実施形態では１個）の遊技球が大入賞口３８ａに入賞したことを条件として終了する。
【０５１４】
ここで、前述したように、ＭＰＵ６２は、ステップＳ８０６にて当否抽選モードが高確率モードであると判定された場合には、ステップＳ８０７において、ＲＯＭ６３の表示継続時間テーブル記憶エリア６３ｄに記憶された特別表示継続時間を読み出す。そして、ＭＰＵ６２は、特別表示継続時間を読み出した場合には、この特別表示継続時間（本実施形態では０．１ｓｅｃ）をＲＡＭ６４の各種カウンタエリア６４ａに設けられた表示継続時間カウンタにセットする。したがって、右作動口３７Ｃへの１個の遊技球Ｂ１の入球に基づいて、高速変動期間に移行し、停止結果として、特別な図柄の組み合わせ（本実施形態では「３・４・１」）を有効ラインＬ上に停止表示することによって、当否抽選の結果を報知するまでの時間は、約０．１ｓｅｃである。
【０５１５】
また、前述したように、ＭＰＵ６２は、ステップＳ９０６にて当否抽選モードが高確率モードであると判定した場合には、ステップＳ９０７において、ＲＡＭ６４の各種カウンタエリア６４ａに設けられたタイマカウンタＴに小当たり開始用の待機時間（待機期間）として「５０」をセットする。このタイマカウンタＴにセットされた値は、タイマ割込み処理の実行の都度、前回値に１を減算して更新される。したがって、小当たり開始用の待機時間は０．１ｓｅｃとなる。
【０５１６】
換言すれば、右作動口３７Ｃへの遊技球Ｂ１の入球に基づいてＭＰＵ６２にて電動役物３７ａ３を閉鎖状態に設定された後、特別表示継続時間および小当たり開始用の待機時間の合計時間である約０．２ｓｅｃを経過したときに、ＭＰＵ６２は、大入賞口３８ａを開放状態に設定する。
【０５１７】
また、電動役物３７ａ３および大入賞口３８ａの鉛直距離は、電動役物３７ａ３を閉鎖状態に設定し、電動役物３７ａ３の板面を伝っていた遊技球が自由落下した場合に約０．２ｓｅｃ後に大入賞口３８ａに到達するように設定されている。換言すれば、電動役物３７ａ３の板面を伝っていた残りの２個の遊技球Ｂ２は、電動役物３７ａ３を通過し、落下して大入賞口３８ａに入賞できるようになっている（図４７（Ｄ）参照）。これによれば、電動役物３７ａ３および大入賞口３８ａは、所定の距離を隔てているので、遊技者は、電動役物３７ａ３の板面を伝っていた遊技球が自由落下を開始した後、大入賞口３８ａに到達する過程や、大入賞口３８ａに入賞するか否かを楽しみながら遊技をすることができる。
【０５１８】
図４８は、高確率モードに移行した後、当否結果が「特別外れ結果」となって、大入賞口に遊技球が入賞しなかった場合の右作動口、可変入賞装置、および図柄表示装置を示す図である。
なお、高確率モードは、当否抽選において「大当たり当選」となって、振分抽選において「明示少ラウンド高確結果」または「最有利結果」に振り分けられた場合に移行する。この場合には、サポートモードは、高頻度サポートモードに移行する。また、図４８では、右作動口３７Ｃの開放状態および可変入賞装置３８の閉鎖状態を実線として示し、右作動口３７Ｃの閉鎖状態および可変入賞装置３８の開放状態を二点鎖線として示している。
【０５１９】
まず、ＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ９２から受信したパターンコマンドに基づいて、図柄表示装置４７の表示画面Ｇに表示している複数の図柄列Ｚ１〜Ｚ３（図４参照）の変動表示を開始することによって、高速変動期間に移行する。この高速変動期間では、ＭＰＵ１０２は、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の図柄を所定の向き（本実施形態では上向き）に周期的にスクロールさせるようにして図柄の変動表示を開始する。
そして、当否抽選において「大当たり当選」となって、振分抽選において「最有利結果」に振り分けられた場合には、ＭＰＵ１０２は、高速変動期間の経過後、ＭＰＵ９２から受信した停止結果コマンドに基づいて、停止結果として、同一の数字を有する図柄の組み合わせ（本実施形態では「７・７・７」）を有効ラインＬ上に停止表示することによって、当否抽選の結果を報知する（図４８（Ａ）参照）。その後、パチンコ機１０は、開閉実行モードに移行する。
【０５２０】
「最有利結果」では、開閉実行モードは、１５回を上限回数としてラウンド遊技が行われるラウンド数規定モードに移行し、大入賞口３８ａの開閉は、長時間態様で１５回実行される。
開閉実行モードの終了後、当否抽選モードは、高確率モードに移行し、サポートモードは、高頻度サポートモードに移行する。高頻度サポートモードでは、ＭＰＵ１０２は、図４８（Ａ）に示すように、遊技者に右打ちを示唆すべく右向き矢印を図柄表示装置４７の表示画面Ｇの右上に表示する。
【０５２１】
ここで、高頻度サポートモードでは、遊技者は、発射ハンドル２７の回転操作量を最大として右打ちし、遊技領域の上部における遊技球の到達位置を誘導レール３４の出口部分が形成された側部の側からその反対側の側部の側へとシフトさせることによって、中央作動口３６よりも右作動口３７Ｃに入賞する確率を高くすることができる。
そして、右作動口３７Ｃへの入賞を検知した場合には、所定数の賞球の払い出しが実行されるので、高頻度サポートモードでは、遊技者は、遊技球をあまり減らさないようにしながら遊技を行うことができる。
したがって、高頻度サポートモードでは、遊技者は、右打ちルートに向かって遊技球を発射することによって、遊技を有利に進めることができる。
【０５２２】
右打ちルートに向かって発射された遊技球は、遊技領域を流下した後、前進状態となっているプレート５０にて保持されることになる。図４８（Ａ）は、１個の遊技球をプレート５０にて保持した状態を例示している。
プレート５０は、前述したように、単振動しているので、前進状態となった後、後退状態となることになる。このプレート５０は、後退状態となることによって、遊技領域を流下する遊技球と干渉しないようになるので、プレート５０にて保持されていた遊技球は、図４８（Ｂ）に示すように、落下していくことになる。
【０５２３】
また、右打ちルートに向かって発射された遊技球は、プレート５０にて保持される前に、遊技盤３１の中央部右側に設けられたスルーゲート４１に入賞し、このスルーゲート４１への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が電役開放状態への移行に対応した結果であった場合には、前述したように、右作動口３７Ｃに設けられた電動役物３７ａ３は、所定の態様で開放状態となる。
電動役物３７ａ３を開放状態に設定した場合には、遊技球は、電動役物３７ａ３の鉛直上方側の板面の傾斜を利用し、この板面を伝って右作動口３７Ｃに入球することになる（図４８（Ｂ）参照）。この際、電動役物３７ａ３の鉛直上方側の板面は、平面状に形成されているので、遊技球は、時間をかけることなく直ぐに右作動口３７Ｃに入球することになる。なお、図４８（Ｂ）では、電動役物３７ａ３の板面を伝っている遊技球は１個（Ｂ１）となっている。この１個の遊技球Ｂ１は、プレート５０から落下した遊技球である。
【０５２４】
高確率モードでは、ＭＰＵ６２は、右作動口３７Ｃへの１個の遊技球Ｂ１の入球に基づいて、ステップＳ２０６の右作動口の閉鎖実行処理を実行する。この右作動口の閉鎖実行処理では、ＭＰＵ６２は、図４８（Ｃ）に示すように、電動役物駆動部３７ｂの駆動制御を実行して電動役物３７ａ３を閉鎖状態に設定する。換言すれば、高確率モードでは、ＭＰＵ６２は、電動役物開放抽選に当選した場合に電動役物３７ａ３を開放状態に設定し、その後、右作動口３７Ｃへの遊技球Ｂ１の入球に基づいて電動役物３７ａ３を閉鎖状態に設定する。
【０５２５】
また、右作動口３７Ｃへの１個の遊技球Ｂ１の入球に基づいて、ＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ９２から受信したパターンコマンドに基づいて、図柄表示装置４７の表示画面Ｇに表示している複数の図柄列Ｚ１〜Ｚ３（図４参照）の変動表示を開始することによって、高速変動期間に移行する（図４８（Ｃ）参照）。この高速変動期間では、ＭＰＵ１０２は、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の図柄を所定の向き（本実施形態では上向き）に周期的にスクロールさせるようにして図柄の変動表示を開始する。
そして、当否抽選において「特別外れ結果」となった場合には、ＭＰＵ１０２は、図４８（Ｄ）に示すように、高速変動期間の経過後、ＭＰＵ９２から受信した停止結果コマンドに基づいて、停止結果として、特別な図柄の組み合わせ（本実施形態では「３・４・１」）を有効ラインＬ上に停止表示することによって、当否抽選の結果を報知する。その後、パチンコ機１０は、開閉実行モードに移行する。
また、ＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ９２から送信された小当たり演出コマンドに基づいて、図柄表示装置４７の表示画面Ｇにキャラクタを表示させるとともに、このキャラクタのセリフ「やったね！」にて遊技者に対して遊技結果が「特別外れ結果」であることを報知する。
【０５２６】
「特別外れ結果」では、開閉実行モードは、ラウンド数規定モードではなく、開閉数規定モードに移行し、大入賞口３８ａの開閉は、短時間態様で２回実行される。この開閉数規定モードは、予め定められた総回数（本実施形態では２回）の大入賞口３８ａの開閉を実行したこと、または予め定められた個数（本実施形態では１個）の遊技球が大入賞口３８ａに入賞したことを条件として終了する。
【０５２７】
ここで、前述したように、ＭＰＵ６２は、ステップＳ８０６にて当否抽選モードが高確率モードであると判定された場合には、ステップＳ８０７において、ＲＯＭ６３の表示継続時間テーブル記憶エリア６３ｄに記憶された特別表示継続時間を読み出す。そして、ＭＰＵ６２は、特別表示継続時間を読み出した場合には、この特別表示継続時間（本実施形態では０．１ｓｅｃ）をＲＡＭ６４の各種カウンタエリア６４ａに設けられた表示継続時間カウンタにセットする。したがって、右作動口３７Ｃへの１個の遊技球Ｂ１の入球に基づいて、高速変動期間に移行し、停止結果として、特別な図柄の組み合わせ（本実施形態では「３・４・１」）を有効ラインＬ上に停止表示することによって、当否抽選の結果を報知するまでの時間は、約０．１ｓｅｃである。
【０５２８】
また、前述したように、ＭＰＵ６２は、ステップＳ９０６にて当否抽選モードが高確率モードであると判定した場合には、ステップＳ９０７において、ＲＡＭ６４の各種カウンタエリア６４ａに設けられたタイマカウンタＴに小当たり開始用の待機時間（待機期間）として「５０」をセットする。このタイマカウンタＴにセットされた値は、タイマ割込み処理の実行の都度、前回値に１を減算して更新される。したがって、小当たり開始用の待機時間は０．１ｓｅｃとなる。
【０５２９】
換言すれば、右作動口３７Ｃへの遊技球Ｂ１の入球に基づいてＭＰＵ６２にて電動役物３７ａ３を閉鎖状態に設定された後、特別表示継続時間および小当たり開始用の待機時間の合計時間である約０．２ｓｅｃを経過したときに、ＭＰＵ６２は、大入賞口３８ａを開放状態に設定する。
【０５３０】
また、電動役物３７ａ３および大入賞口３８ａの鉛直距離は、電動役物３７ａ３を閉鎖状態に設定し、電動役物３７ａ３の板面を伝っていた遊技球が自由落下した場合に約０．２ｓｅｃ後に大入賞口３８ａに到達するように設定されている。換言すれば、電動役物３７ａ３の板面を伝っていた残りの遊技球は、電動役物３７ａ３を通過し、落下して大入賞口３８ａに入賞できるようになっている。これによれば、電動役物３７ａ３および大入賞口３８ａは、所定の距離を隔てているので、遊技者は、電動役物３７ａ３の板面を伝っていた遊技球が自由落下を開始した後、大入賞口３８ａに到達する過程や、大入賞口３８ａに入賞するか否かを楽しみながら遊技をすることができる。しかしながら、図４７の例では、電動役物３７ａ３を通過し、落下した遊技球は存在していないので、遊技球は、大入賞口３８ａに入賞できない（図４８（Ｄ）参照）。
【０５３１】
このように、本実施形態では、可変入賞装置３８の開閉扉３８ｂは、電動役物３７ａ３の鉛直下方側に位置している。そして、電動役物駆動部３７ｂは、電動役物３７ａ３を開放状態に設定した後、右作動口３７Ｃへの遊技球Ｂ１の入球に基づいて電動役物３７ａ３を閉鎖状態に設定することによって、電動役物３７ａ３にて保持していた残りの遊技球Ｂ２を解放している。また、可変入賞駆動部３８ｃは、電動役物３７ａ３から解放された遊技球Ｂ２を大入賞口３８ａに入球させるように開閉扉３８ｂを開放状態に設定している。
【０５３２】
換言すれば、可変入賞駆動部３８ｃは、電動役物駆動部３７ｂにて電動役物３７ａ３を閉鎖状態に設定したタイミングに合わせて開閉扉３８ｂを開放状態に設定する。これによれば、パチンコ機１０は、電動役物３７ａ３にて保持していた残りの遊技球Ｂ２を大入賞口３８ａに入球させることができ、この遊技球Ｂ２の入球に際して所定の遊技球を払い出すことができる。したがって、パチンコ機１０は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【０５３３】
また、本実施形態では、開閉扉３８ｂは、電動役物３７ａ３の鉛直下方側に位置するので、電動役物駆動部３７ｂにて電動役物３７ａ３を閉鎖状態に設定することによって、電動役物３７ａ３から解放された遊技球Ｂ２は、自由落下して開閉扉３８ｂに向かうことになる。したがって、パチンコ機１０は、電動役物３７ａ３にて保持していた残りの遊技球Ｂ２を大入賞口３８ａに入球させやすくすることができる。
【０５３４】
なお、本実施形態では、電動役物駆動部３７ｂは、電動役物３７ａ３を開放状態に設定した後、右作動口３７Ｃへの遊技球Ｂ１の入球に基づいて電動役物３７ａ３を閉鎖状態に設定していたが、２個以上の遊技球の入球に基づいて電動役物３７ａ３を閉鎖状態に設定してもよい。要するに、ガイド片駆動部は、ガイド片を開放状態に設定した後、抽選手段への少なくとも１個の遊技球の入球に基づいてガイド片を閉鎖状態に設定すればよい。２個以上の遊技球の入球に基づいて電動役物３７ａ３を閉鎖状態に設定する場合には、ＭＰＵ６２は、電動役物３７ａを閉鎖状態に設定した後、０．１ｓｅｃを経過したときに変動表示を終了して停止表示するように構成されていればよい。
【０５３５】
また、本実施形態では、電動役物駆動部３７ｂは、電動役物３７ａ３を開放状態に設定した後、右作動口３７Ｃへの遊技球Ｂ１の入球に基づいて電動役物３７ａ３を閉鎖状態に設定していたが、例えば、所定の時間を経過したこと等の他の条件を満たしたことに基づいて電動役物３７ａ３を閉鎖状態に設定してもよい。この場合には、可変入賞駆動部３８ｃは、電動役物駆動部３７ｂにて電動役物３７ａ３を閉鎖状態に設定する他の条件に応じたタイミングに合わせて開閉扉３８ｂを開放状態に設定すればよい。
【０５３６】
また、本実施形態では、可変入賞装置３８の開閉扉３８ｂは、電動役物３７ａ３の鉛直下方側に位置しているが、電動役物３７ａ３を通過した遊技球の流路の下流側に位置していれば、電動役物３７ａ３の鉛直下方側に位置していなくてもよい。
【０５３７】
また、本実施形態では、電動役物３７ａ３および電動役物駆動部３７ｂは、遊技領域を流下する複数の遊技球を保持可能とし、可変入賞装置３８への遊技球の入球を補助する入球補助手段としても機能する。この場合には、電動役物３７ａ３は、可変入賞装置３８に入球する遊技球の流路の上流側に位置する補助本体部として機能し、電動役物駆動部３７ｂは、電動役物３７ａ３を駆動することによって、保持状態（電動役物３７ａ３の開放状態）または非保持状態（電動役物３７ａ３の閉鎖状態）に設定する補助駆動部として機能する。
そして、電動役物駆動部３７ｂは、電動役物３７ａ３を保持状態に設定することによって、遊技領域を流下する複数の遊技球Ｂ１，Ｂ２を保持し、電動役物３７ａ３を非保持状態に設定することによって、遊技領域を流下する遊技球と干渉しないようにして電動役物３７ａ３にて保持していた遊技球Ｂ２を解放している。
【０５３８】
なお、本実施形態では、入球補助手段は、電動役物３７ａ３および電動役物駆動部３７ｂを採用していたが、これ以外の機械要素を採用してもよい。換言すれば、入球補助手段は、始動入球手段（中央作動口３６および右作動口３７）に対して独立して構成されていてもよい。要するに、補助本体部は、補助本体部から解放された遊技球の個数が所定数の遊技球よりも多くなるように遊技領域を流下する複数の遊技球を保持可能となっていればよい。
【０５３９】
また、本実施形態では、プレート５０およびプレート駆動部５０ａは、遊技領域を流下する複数の遊技球を保持可能とする保持手段として機能する。具体的には、プレート５０は、電動役物３７ａ３にて保持される遊技球の流路の上流側に位置する保持本体部として機能し、プレート駆動部５０ａは、プレート５０を駆動することによって、保持状態または非保持状態に設定する保持駆動部として機能する。そして、プレート駆動部５０ａは、プレート５０を保持状態に設定することによって、遊技領域を流下する複数の遊技球を保持し、プレート５０を非保持状態に設定することによって、遊技領域を流下する遊技球と干渉しないようにしてプレート５０にて保持していた遊技球を解放する。
これによれば、プレート５０およびプレート駆動部５０ａは、遊技領域を流下する複数の遊技球を電動役物３７ａ３に確実に保持させることができる。
【０５４０】
また、本実施形態では、プレート駆動部５０ａは、プレート５０を駆動することによって、保持状態および非保持状態を繰り返すようにして単振動するように設定する。これによれば、パチンコ機１０は、プレート５０およびプレート駆動部５０ａの構成を簡素にすることができる。
【０５４１】
なお、本実施形態では、プレート５０は、電動役物３７ａ３にて保持される遊技球の流路の上流側に位置していたが、電動役物３７ａ３にて保持される遊技球の流路の上流側に位置していなくてもよい。要するに、可変入賞装置は、保持本体部を通過した遊技球の流路の下流側に位置する開閉扉を備えていればよい。
【０５４２】
また、本実施形態では、当否抽選において「大当たり当選」となることなく「特別外れ結果」となった場合には、可変入賞駆動部３８ｃは、開閉扉３８ｂを開放状態に設定した後、大入賞口３８ａへの所定数（本実施形態では１個）の遊技球の入球に基づいて開閉扉３８ｂを閉鎖状態に設定している。そして、プレート５０は、プレート５０から解放された遊技球の個数（右作動口３７Ｃに入球した遊技球を除く個数）が所定数の遊技球よりも多くなるように遊技領域を流下する複数の遊技球を保持可能となっている。プレート５０は、鉛直下方側の板面を水平面と平行とするように設けられているとともに、その鉛直上方側の板面は、波状に形成されているので、遊技球は、この板面にて落下することなく保持されることになるためである。
これによれば、可変入賞駆動部３８ｃは、開閉扉３８ｂを開放状態に設定した後、大入賞口３８ａへの所定数の遊技球の入球に基づいて開閉扉３８ｂを閉鎖状態に設定し、プレート５０は、プレート５０から解放された遊技球の個数が所定数の遊技球よりも多くなるように遊技領域を流下する複数の遊技球を保持可能とするので、パチンコ機１０は、大入賞口３８ａに所定数の遊技球よりも多くの遊技球を入球させやすくすることができ、オーバー入賞させやすくすることができる。したがって、パチンコ機１０は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【０５４３】
このような本実施形態によれば、前記第１実施形態における（１），（２）と略同様の作用効果を奏することができる他、以下の作用・効果を奏することができる。
（１２）プレート駆動部５０ａは、プレート５０を保持状態に設定することによって、遊技領域を流下する複数の遊技球を保持し、プレート５０を非保持状態に設定することによって、遊技領域を流下する遊技球と干渉しないようにしてプレート５０にて保持していた遊技球を解放する。これによれば、プレート５０およびプレート駆動部５０ａは、遊技領域を流下する複数の遊技球を電動役物３７ａ３に確実に保持させることができる。
【０５４４】
（１３）プレート駆動部５０ａは、プレート５０を駆動することによって、保持状態および非保持状態を繰り返すようにして単振動するように設定するので、パチンコ機１０は、プレート５０およびプレート駆動部５０ａの構成を簡素にすることができる。
（１４）可変入賞駆動部３８ｃは、開閉扉３８ｂを開放状態に設定した後、大入賞口３８ａへの所定数の遊技球の入球に基づいて開閉扉３８ｂを閉鎖状態に設定し、プレート５０は、プレート５０から解放された遊技球の個数が所定数の遊技球よりも多くなるように遊技領域を流下する複数の遊技球を保持可能とするので、パチンコ機１０は、大入賞口３８ａに所定数の遊技球よりも多くの遊技球を入球させやすくすることができ、オーバー入賞させやすくすることができる。したがって、パチンコ機１０は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【０５４５】
〔第５実施形態〕
以下、本発明の第５実施形態を図面に基づいて説明する。
なお、以下の説明では、既に説明した部分については、同一符号を付してその説明を省略する。
【０５４６】
前記第１実施形態では、電動役物３７ａの板面を伝っていた残りの全ての遊技球Ｂ２は、電動役物３７ａを通過し、落下して大入賞口３８ａに入賞できるようになっていた。
これに対して、本実施形態では、電動役物３７ａの板面を伝っていた残りの全ての遊技球Ｂ２は、電動役物３７ａを通過し、落下して大入賞口３８ａに入賞できるとは限らない点で前記第１実施形態と異なる。
【０５４７】
図４９は、本発明の第５実施形態に係る右作動口および可変入賞装置の近傍を拡大した遊技盤の正面図である。
右作動口３７は、前記第１実施形態と同様に、電動役物３７ａと、電動役物駆動部３７ｂとを備えている他、図４９に示すように、電動役物３７ａの鉛直上方側に設けられたガードレール３７１と、電動役物３７ａの鉛直下方側に設けられた一般入賞口３５Ｄとを備えている。なお、本実施形態では、右作動口３７および電動役物３７ａは、前記第１実施形態と比較して鉛直上方側にオフセットした位置に設けられている。また、本実施形態では、カバー３８１は、右作動口３７および電動役物３７ａのオフセットに合わせた形状に形成されている。
【０５４８】
ガードレール３７１は、その左端を右作動口３７の右上端に当接させるとともに、右作動口３７に向かうにしたがって下降するように傾斜して遊技盤３１に設けられている。また、ガードレール３７１は、電動役物３７ａと平行になるようにして遊技盤３１に設けられている。このガードレール３７１の水平方向の幅は、電動役物３７ａの半分程度となるように設定されている。また、ガードレール３７１は、窓パネル２２に向かって遊技盤３１から突出して固定されている。したがって、ガードレール３７１の鉛直上方側から流下してきた遊技球、例えば、図中矢印Ａの流路を通ってきた遊技球は、ガードレール３７１の鉛直上方側の板面の傾斜を利用し、右作動口３７に入球することなくアウト口３９（図２参照）に向かって流下することになる。また、ガードレール３７１の右側から流下してきた遊技球、例えば、図中矢印Ｂの流路を通ってきた遊技球は、電動役物３７ａの鉛直上方側の板面や、開閉扉３８ｂの鉛直上方側の板面などを伝って流下していくことになる。ここで、電動役物３７ａと、ガードレール３７１との間の距離は、遊技球１個分よりも広くなっている。したがって、ガードレール３７１は、電動役物３７ａの鉛直上方側の板面を伝って流下していく遊技球の流れを阻害しないようになっている。
【０５４９】
一般入賞口３５Ｄは、ガードレール３７１の鉛直下方側に位置するように遊技盤３１に設けられている。換言すれば、一般入賞口３５Ｄは、電動役物３７ａの鉛直上方側の板面を伝って流下する遊技球のうち、ガードレール３７１の直下（電動役物３７ａの板面の左半面）に到達した遊技球を、電動役物３７ａを閉鎖状態に設定したことによって、入球させる位置に設けられている。なお、電動役物３７ａの鉛直上方側の板面を伝って流下する遊技球のうち、電動役物３７ａの板面の右半面に到達した遊技球は、電動役物３７ａを閉鎖状態に設定したことによって、一般入賞口３５Ｄを避けて大入賞口３８ａの開閉扉３８ｂに向かって落下していくことになる。
【０５５０】
また、前記第１実施形態では、パチンコ機１０は、一般入賞口３５への入球が発生した場合には１０個の賞球の払い出しを実行し、可変入賞装置３８への入球が発生した場合には１５個の賞球の払い出しを実行していた。
これに対して、本実施形態では、パチンコ機１０は、一般入賞口３５，３５Ｄへの入球が発生した場合には１５個の賞球の払い出しを実行し、可変入賞装置３８への入球が発生した場合には１０個の賞球の払い出しを実行する点で前記第１実施形態と異なる。
【０５５１】
＜高確率モードに移行した後の流れについて＞
図５０は、高確率モードに移行した後、当否結果が「特別外れ結果」となった場合の右作動口、可変入賞装置、および図柄表示装置を示す図である。
なお、高確率モードは、当否抽選において「大当たり当選」となって、振分抽選において「明示少ラウンド高確結果」または「最有利結果」に振り分けられた場合に移行する。この場合には、サポートモードは、高頻度サポートモードに移行する。また、図５０では、右作動口３７の開放状態および可変入賞装置３８の閉鎖状態を実線として示し、右作動口３７の閉鎖状態および可変入賞装置３８の開放状態を二点鎖線として示している。
【０５５２】
まず、ＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ９２から受信したパターンコマンドに基づいて、図柄表示装置４７の表示画面Ｇに表示している複数の図柄列Ｚ１〜Ｚ３（図４参照）の変動表示を開始することによって、高速変動期間に移行する。この高速変動期間では、ＭＰＵ１０２は、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の図柄を所定の向き（本実施形態では上向き）に周期的にスクロールさせるようにして図柄の変動表示を開始する。
そして、当否抽選において「大当たり当選」となって、振分抽選において「最有利結果」に振り分けられた場合には、ＭＰＵ１０２は、高速変動期間の経過後、ＭＰＵ９２から受信した停止結果コマンドに基づいて、停止結果として、同一の数字を有する図柄の組み合わせ（本実施形態では「７・７・７」）を有効ラインＬ上に停止表示することによって、当否抽選の結果を報知する（図５０（Ａ）参照）。その後、パチンコ機１０は、開閉実行モードに移行する。
【０５５３】
「最有利結果」では、開閉実行モードは、１５回を上限回数としてラウンド遊技が行われるラウンド数規定モードに移行し、大入賞口３８ａの開閉は、長時間態様で１５回実行される。
開閉実行モードの終了後、当否抽選モードは、高確率モードに移行し、サポートモードは、高頻度サポートモードに移行する。高頻度サポートモードでは、ＭＰＵ１０２は、図５０（Ａ）に示すように、遊技者に右打ちを示唆すべく右向き矢印を図柄表示装置４７の表示画面Ｇの右上に表示する。
【０５５４】
ここで、高頻度サポートモードでは、遊技者は、発射ハンドル２７の回転操作量を最大として右打ちし、遊技領域の上部における遊技球の到達位置を誘導レール３４の出口部分が形成された側部の側からその反対側の側部の側へとシフトさせることによって、中央作動口３６よりも右作動口３７に入賞する確率を高くすることができる。
そして、右作動口３７への入賞を検知した場合には、所定数の賞球の払い出しが実行されるので、高頻度サポートモードでは、遊技者は、遊技球をあまり減らさないようにしながら遊技を行うことができる。
したがって、高頻度サポートモードでは、遊技者は、右打ちルートに向かって遊技球を発射することによって、遊技を有利に進めることができる。
【０５５５】
右打ちルートに向かって発射された遊技球は、遊技盤３１の中央部右側に設けられたスルーゲート４１に入賞し、このスルーゲート４１への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が電役開放状態への移行に対応した結果であった場合には、前述したように、右作動口３７に設けられた電動役物３７ａは、所定の態様で開放状態となる。
電動役物３７ａを開放状態に設定した場合には、遊技球は、電動役物３７ａの鉛直上方側の板面の傾斜を利用し、この板面を伝って右作動口３７に入球することになる（図５０（Ａ）参照）。この際、電動役物３７ａの鉛直上方側の板面は、波状に形成されているので、遊技球は、この板面にて揺られながら時間をかけて右作動口３７に入球することになる。なお、図５０（Ａ）では、電動役物３７ａの板面を伝っている遊技球は３個（Ｂ１，Ｂ２１，Ｂ２２）となっている。
【０５５６】
高確率モードでは、ＭＰＵ６２は、右作動口３７への１個の遊技球Ｂ１の入球に基づいて、ステップＳ２０６の右作動口の閉鎖実行処理を実行する。この右作動口の閉鎖実行処理では、ＭＰＵ６２は、図５０（Ｂ）に示すように、電動役物駆動部３７ｂの駆動制御を実行して電動役物３７ａを閉鎖状態に設定する。換言すれば、高確率モードでは、ＭＰＵ６２は、電動役物開放抽選に当選した場合に電動役物３７ａを開放状態に設定し、その後、右作動口３７への遊技球Ｂ１の入球に基づいて電動役物３７ａを閉鎖状態に設定する。
したがって、電動役物３７ａの板面を伝っていた残りの２個の遊技球Ｂ２１，Ｂ２２は、電動役物３７ａを通過し、落下していくことになる。
【０５５７】
また、ＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ９２から受信したパターンコマンドに基づいて、図柄表示装置４７の表示画面Ｇに表示している複数の図柄列Ｚ１〜Ｚ３（図４参照）の変動表示を開始することによって、高速変動期間に移行する（図５０（Ｂ）参照）。この高速変動期間では、ＭＰＵ１０２は、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の図柄を所定の向き（本実施形態では上向き）に周期的にスクロールさせるようにして図柄の変動表示を開始する。
そして、当否抽選において「特別外れ結果」となった場合には、ＭＰＵ１０２は、図５０（Ｃ）に示すように、高速変動期間の経過後、ＭＰＵ９２から受信した停止結果コマンドに基づいて、停止結果として、特別な図柄の組み合わせ（本実施形態では「３・４・１」）を有効ラインＬ上に停止表示することによって、当否抽選の結果を報知する。その後、パチンコ機１０は、開閉実行モードに移行する。
また、ＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ９２から送信された小当たり演出コマンドに基づいて、図柄表示装置４７の表示画面Ｇにキャラクタを表示させるとともに、このキャラクタのセリフ「やったね！」にて遊技者に対して遊技結果が「特別外れ結果」であることを報知する。
【０５５８】
「特別外れ結果」では、開閉実行モードは、ラウンド数規定モードではなく、開閉数規定モードに移行し、大入賞口３８ａの開閉は、短時間態様で２回実行される。この開閉数規定モードは、予め定められた総回数（本実施形態では２回）の大入賞口３８ａの開閉を実行したこと、または予め定められた個数（本実施形態では１個）の遊技球が大入賞口３８ａに入賞したことを条件として終了する。
【０５５９】
ここで、前述したように、ＭＰＵ６２は、ステップＳ８０６にて当否抽選モードが高確率モードであると判定された場合には、ステップＳ８０７において、ＲＯＭ６３の表示継続時間テーブル記憶エリア６３ｄに記憶された特別表示継続時間を読み出す。そして、ＭＰＵ６２は、特別表示継続時間を読み出した場合には、この特別表示継続時間（本実施形態では０．１ｓｅｃ）をＲＡＭ６４の各種カウンタエリア６４ａに設けられた表示継続時間カウンタにセットする。したがって、右作動口３７への１個の遊技球Ｂ１の入球に基づいて、高速変動期間に移行し、停止結果として、特別な図柄の組み合わせ（本実施形態では「３・４・１」）を有効ラインＬ上に停止表示することによって、当否抽選の結果を報知するまでの時間は、約０．１ｓｅｃである。
【０５６０】
また、前述したように、ＭＰＵ６２は、ステップＳ９０６にて当否抽選モードが高確率モードであると判定した場合には、ステップＳ９０７において、ＲＡＭ６４の各種カウンタエリア６４ａに設けられたタイマカウンタＴに小当たり開始用の待機時間（待機期間）として「５０」をセットする。このタイマカウンタＴにセットされた値は、タイマ割込み処理の実行の都度、前回値に１を減算して更新される。したがって、小当たり開始用の待機時間は０．１ｓｅｃとなる。
【０５６１】
換言すれば、右作動口３７への遊技球Ｂ１の入球に基づいてＭＰＵ６２にて電動役物３７ａを閉鎖状態に設定した後、特別表示継続時間および小当たり開始用の待機時間の合計時間である約０．２ｓｅｃを経過したときに、ＭＰＵ６２は、大入賞口３８ａを開放状態に設定する。
【０５６２】
また、電動役物３７ａおよび大入賞口３８ａの鉛直距離は、電動役物３７ａを閉鎖状態に設定し、電動役物３７ａの板面を伝っていた遊技球が自由落下した場合に約０．２ｓｅｃ後に大入賞口３８ａに到達するように設定されている。換言すれば、電動役物３７ａの板面を伝っていた残りの２個の遊技球Ｂ２１，Ｂ２２は、電動役物３７ａを通過し、落下して大入賞口３８ａに入賞できるようになっている（図５０（Ｃ）参照）。これによれば、電動役物３７ａおよび大入賞口３８ａは、所定の距離を隔てているので、遊技者は、電動役物３７ａの板面を伝っていた遊技球が自由落下を開始した後、大入賞口３８ａに到達する過程や、大入賞口３８ａに入賞するか否かを楽しみながら遊技をすることができる。
【０５６３】
ここで、前述したように、電動役物３７ａの鉛直上方側の板面を伝って流下する遊技球Ｂ２１，Ｂ２２のうち、電動役物３７ａの板面の左半面に到達した遊技球Ｂ２１は、電動役物３７ａを閉鎖状態に設定したことによって、一般入賞口３５Ｄに入球することになる。そして、パチンコ機１０は、一般入賞口３５，３５Ｄへの入球が発生した場合には１５個の賞球の払い出しを実行する。
これに対して、電動役物３７ａの鉛直上方側の板面を伝って流下する遊技球Ｂ２１，Ｂ２２のうち、電動役物３７ａの板面の右半面に到達した遊技球Ｂ２２は、電動役物３７ａを閉鎖状態に設定したことによって、一般入賞口３５Ｄを避けて大入賞口３８ａに入球することになる。そして、パチンコ機１０は、可変入賞装置３８への入球が発生した場合には１０個の賞球の払い出しを実行する。
【０５６４】
その後、ＭＰＵ６２は、図５０（Ｄ）に示すように、大入賞口３８ａを閉鎖状態に設定する。これによって、右打ちルートに向かって発射された他の遊技球Ｂは、電動役物３７ａを通過し、落下した後、開閉扉３８ｂの鉛直上方側の板面の傾斜を利用し、この板面を伝ってアウト口３９に向かって落下していくことになるので（図２参照）、大入賞口３８ａに入賞できないことになる。
【０５６５】
このように、本実施形態では、可変入賞装置３８の開閉扉３８ｂは、電動役物３７ａの鉛直下方側に位置している。そして、電動役物駆動部３７ｂは、電動役物３７ａを開放状態に設定した後、右作動口３７への遊技球Ｂ１の入球に基づいて電動役物３７ａを閉鎖状態に設定することによって、電動役物３７ａにて保持していた残りの遊技球Ｂ２１，Ｂ２２を解放している。また、可変入賞駆動部３８ｃは、電動役物３７ａから解放された遊技球Ｂ２１，Ｂ２２を大入賞口３８ａに入球させるように開閉扉３８ｂを開放状態に設定している。
【０５６６】
換言すれば、可変入賞駆動部３８ｃは、電動役物駆動部３７ｂにて電動役物３７ａを閉鎖状態に設定したタイミングに合わせて開閉扉３８ｂを開放状態に設定する。これによれば、パチンコ機１０は、電動役物３７ａにて保持していた残りの遊技球Ｂ２１，Ｂ２２を大入賞口３８ａに入球させることができ、この遊技球Ｂ２１，Ｂ２２の入球に際して所定の遊技球を払い出すことができる。したがって、パチンコ機１０は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【０５６７】
また、本実施形態では、開閉扉３８ｂは、電動役物３７ａの鉛直下方側に位置するので、電動役物駆動部３７ｂにて電動役物３７ａを閉鎖状態に設定することによって、電動役物３７ａから解放された遊技球Ｂ２１，Ｂ２２は、自由落下して開閉扉３８ｂに向かうことになる。したがって、パチンコ機１０は、電動役物３７ａにて保持していた残りの遊技球Ｂ２１，Ｂ２２を大入賞口３８ａに入球させやすくすることができる。
【０５６８】
また、本実施形態では、当否抽選において「大当たり当選」となることなく「特別外れ結果」となった場合には、可変入賞駆動部３８ｃは、開閉扉３８ｂを開放状態に設定した後、大入賞口３８ａへの所定数（本実施形態では１個）の遊技球の入球に基づいて開閉扉３８ｂを閉鎖状態に設定している。そして、電動役物３７ａは、電動役物３７ａから解放された遊技球の個数（本実施形態では２個）が所定数の遊技球よりも多くなるように遊技領域を流下する複数の遊技球を保持可能となっている。電動役物３７ａの鉛直上方側の板面は、波状に形成されているので、遊技球は、この板面にて揺られながら時間をかけて右作動口３７に入球することになるためである。
これによれば、可変入賞駆動部３８ｃは、開閉扉３８ｂを開放状態に設定した後、大入賞口３８ａへの所定数の遊技球の入球に基づいて開閉扉３８ｂを閉鎖状態に設定し、電動役物３７ａは、電動役物３７ａから解放された遊技球Ｂ２１，Ｂ２２の個数が所定数の遊技球よりも多くなるように遊技領域を流下する複数の遊技球を保持可能とするので、パチンコ機１０は、大入賞口３８ａに所定数の遊技球よりも多くの遊技球を入球させることができ、オーバー入賞させやすくすることができる。したがって、パチンコ機１０は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【０５６９】
なお、本実施形態では、電動役物駆動部３７ｂは、電動役物３７ａを開放状態に設定した後、右作動口３７への遊技球Ｂ１の入球に基づいて電動役物３７ａを閉鎖状態に設定していたが、２個以上の遊技球の入球に基づいて電動役物３７ａを閉鎖状態に設定してもよい。要するに、ガイド片駆動部は、ガイド片を開放状態に設定した後、抽選手段への少なくとも１個の遊技球の入球に基づいてガイド片を閉鎖状態に設定すればよい。２個以上の遊技球の入球に基づいて電動役物３７ａを閉鎖状態に設定する場合には、ＭＰＵ６２は、電動役物３７ａを閉鎖状態に設定した後、０．１ｓｅｃを経過したときに変動表示を終了して停止表示するように構成されていればよい。
【０５７０】
また、本実施形態では、電動役物駆動部３７ｂは、電動役物３７ａを開放状態に設定した後、右作動口３７への遊技球Ｂ１の入球に基づいて電動役物３７ａを閉鎖状態に設定していたが、例えば、所定の時間を経過したこと等の他の条件を満たしたことに基づいて電動役物３７ａを閉鎖状態に設定してもよい。この場合には、可変入賞駆動部３８ｃは、電動役物駆動部３７ｂにて電動役物３７ａを閉鎖状態に設定する他の条件に応じたタイミングに合わせて開閉扉３８ｂを開放状態に設定すればよい。
【０５７１】
また、本実施形態では、可変入賞装置３８の開閉扉３８ｂは、電動役物３７ａの鉛直下方側に位置しているが、電動役物３７ａを通過した遊技球の流路の下流側に位置していれば、電動役物３７ａの鉛直下方側に位置していなくてもよい。
【０５７２】
また、本実施形態では、当否抽選において「大当たり当選」となることなく「特別外れ結果」となった場合には、可変入賞駆動部３８ｃは、開閉扉３８ｂを開放状態に設定した後、大入賞口３８ａへの所定数（本実施形態では１個）の遊技球の入球に基づいて開閉扉３８ｂを閉鎖状態に設定し、電動役物３７ａは、電動役物３７ａから解放された遊技球の個数（本実施形態では２個）が所定数の遊技球よりも多くなるように遊技領域を流下する複数の遊技球を保持可能となっていた。これに対して、電動役物３７ａは、電動役物３７ａから解放された遊技球の個数が所定数の遊技球よりも多くなるように遊技領域を流下する複数の遊技球を保持可能となっていなくてもよい。換言すれば、電動役物３７ａの鉛直上方側の板面は、波状に形成されていなくてもよい。
【０５７３】
また、本実施形態では、電動役物３７ａおよび電動役物駆動部３７ｂは、遊技領域を流下する複数の遊技球を保持可能とし、可変入賞装置３８への遊技球の入球を補助する入球補助手段としても機能する。この場合には、電動役物３７ａは、可変入賞装置３８に入球する遊技球の流路の上流側に位置する補助本体部として機能し、電動役物駆動部３７ｂは、電動役物３７ａを駆動することによって、保持状態（電動役物３７ａの開放状態）または非保持状態（電動役物３７ａの閉鎖状態）に設定する補助駆動部として機能する。
そして、電動役物駆動部３７ｂは、電動役物３７ａを保持状態に設定することによって、遊技領域を流下する複数の遊技球Ｂ１，Ｂ２１，Ｂ２２を保持し、電動役物３７ａを非保持状態に設定することによって、遊技領域を流下する遊技球と干渉しないようにして電動役物３７ａにて保持していた遊技球Ｂ２１，Ｂ２２を解放している。
【０５７４】
なお、本実施形態では、入球補助手段は、電動役物３７ａおよび電動役物駆動部３７ｂを採用していたが、これ以外の機械要素を採用してもよい。換言すれば、入球補助手段は、始動入球手段（中央作動口３６および右作動口３７）に対して独立して構成されていてもよい。要するに、補助本体部は、補助本体部から解放された遊技球の個数が所定数の遊技球よりも多くなるように遊技領域を流下する複数の遊技球を保持可能となっていればよい。
【０５７５】
また、本実施形態では、電動役物３７ａは、電動役物駆動部３７ｂにて残りの遊技球を解放する場合に、遊技者にとって有利となる経路に導く有利側保持位置（電動役物３７ａの板面の左半面）と、電動役物駆動部３７ｂにて残りの遊技球を解放する場合に、有利側保持位置よりも遊技者にとって不利となる経路に導く不利側保持位置（電動役物３７ａの板面の右半面）とを有している。具体的には、有利側保持位置は、遊技球の入球に際して所定数（本実施形態では１５個）の遊技球を払い出す一般入賞口３５Ｄに入球させることによって、遊技者にとって有利となる経路に導き、不利側保持位置は、遊技球の入球に際して所定数の遊技球よりも少ない数（本実施形態では１０個）の遊技球を払い出す大入賞口３８ａに入球させることによって、遊技者にとって不利となる経路に導くようになっている。
【０５７６】
これによれば、電動役物３７ａは、電動役物駆動部３７ｂにて残りの遊技球を解放する場合に、遊技者にとって有利となる経路に導く有利側保持位置と、電動役物駆動部３７ｂにて残りの遊技球を解放する場合に、有利側保持位置よりも遊技者にとって不利となる経路に導く不利側保持位置とを有する。したがって、遊技者は、電動役物駆動部３７ｂにて残りの遊技球を解放する場合に、その遊技球の位置に注目することになるので、パチンコ機１０は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【０５７７】
また、有利側保持位置は、遊技球の入球に際して所定数の遊技球を払い出す一般入賞口３５Ｄに入球させることによって、遊技者にとって有利となる経路に導き、不利側保持位置は、遊技球の入球に際して所定数の遊技球よりも少ない数の遊技球を払い出す大入賞口３８ａに入球させることによって、遊技者にとって不利となる経路に導くので、遊技者は、電動役物駆動部３７ｂにて残りの遊技球を解放する場合に、その遊技球の位置に更に注目することになる。
換言すれば、電動役物３７ａは、電動役物駆動部３７ｂにて残りの遊技球を解放する場合に、大入賞口３８ａとは異なる一般入賞口３５Ｄに入球させる経路に導く有利側保持位置を有しているので、パチンコ機１０は、電動役物３７ａにて保持していた残りの遊技球のうち、有利側保持位置の遊技球を大入賞口３８ａとは異なる一般入賞口３５Ｄに入球させることができ、この遊技球の入球に際して所定数の遊技球よりも多くの遊技球を払い出すことができる。したがって、遊技者は、電動役物駆動部３７ｂにて残りの遊技球を解放する場合に、その遊技球の位置に更に注目することになる。
【０５７８】
なお、本実施形態では、有利側保持位置は、遊技球の入球に際して所定数の遊技球を払い出す一般入賞口３５Ｄに入球させることによって、遊技者にとって有利となる経路に導き、不利側保持位置は、遊技球の入球に際して所定数の遊技球よりも少ない数の遊技球を払い出す大入賞口３８ａに入球させることによって、遊技者にとって不利となる経路に導いている。換言すれば、有利側保持位置および不利側保持位置は、遊技球を払い出す個数を相違させることによって、遊技者にとって有利となる経路および不利となる経路を作り出していた。
【０５７９】
これに対して、例えば、有利側保持位置は、遊技球の入球に際して開閉実行モードに移行する契機となるＶ入賞口に入球させることによって、遊技者にとって有利となる経路に導いてもよい。要するに、有利側保持位置は、ガイド片駆動部にて残りの遊技球を解放する場合に、遊技者にとって有利となる経路に導くことができる位置であればよく、不利側保持位置は、ガイド片駆動部にて残りの遊技球を解放する場合に、遊技者にとって不利となる経路に導くことができる位置であればよい。
【０５８０】
このような本実施形態によれば、前記第１実施形態と略同様の作用効果を奏することができる他、以下の作用・効果を奏することができる。
（１５）電動役物３７ａは、電動役物駆動部３７ｂにて残りの遊技球を解放する場合に、遊技者にとって有利となる経路に導く有利側保持位置と、電動役物駆動部３７ｂにて残りの遊技球を解放する場合に、有利側保持位置よりも遊技者にとって不利となる経路に導く不利側保持位置とを有する。したがって、遊技者は、電動役物駆動部３７ｂにて残りの遊技球を解放する場合に、その遊技球の位置に注目することになるので、パチンコ機１０は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
（１６）有利側保持位置は、遊技球の入球に際して所定数の遊技球を払い出す一般入賞口３５Ｄに入球させることによって、遊技者にとって有利となる経路に導き、不利側保持位置は、遊技球の入球に際して所定数の遊技球よりも少ない数の遊技球を払い出す大入賞口３８ａに入球させることによって、遊技者にとって不利となる経路に導くので、遊技者は、電動役物駆動部３７ｂにて残りの遊技球を解放する場合に、その遊技球の位置に更に注目することになる。
【０５８１】
（１７）電動役物３７ａは、電動役物駆動部３７ｂにて残りの遊技球を解放する場合に、大入賞口３８ａとは異なる一般入賞口３５Ｄに入球させる経路に導く有利側保持位置を有しているので、パチンコ機１０は、電動役物３７ａにて保持していた残りの遊技球のうち、有利側保持位置の遊技球を大入賞口３８ａとは異なる一般入賞口３５Ｄに入球させることができ、この遊技球の入球に際して所定数の遊技球よりも多くの遊技球を払い出すことができる。したがって、遊技者は、電動役物駆動部３７ｂにて残りの遊技球を解放する場合に、その遊技球の位置に更に注目することになる。
【０５８２】
〔各実施形態の変形例〕
なお、本発明は、前記各実施形態に限定されるものではなく、本発明の目的を達成できる範囲での変形、改良等は本発明に含まれるものである。
（１）前記各実施形態では、パチンコ機１０は、１回のラウンド遊技につき、１回の大入賞口３８ａの開閉を実行していた。これに対して、パチンコ機１０は、１回のラウンド遊技につき、複数回の大入賞口３８ａの開閉を実行してもよい。
（２）前記各実施形態では、パチンコ機１０は、開閉扉３８ｂを開放状態に設定した後、予め定められた上限継続時間（上限継続期間）が経過すること、または大入賞口３８ａへの遊技球の総入賞個数が予め定められた上限個数に達することによって、開閉扉３８ｂを再び閉鎖状態に設定していた。これに対して、例えば、上限個数は、上限継続時間に応じて変動するようにしてもよく、開閉扉３８ｂを再び閉鎖状態に設定するための条件は任意である。
【０５８３】
（３）前記各実施形態では、パチンコ機１０は、開閉扉３８ｂを開放状態に設定した後、大入賞口３８ａへの遊技球の総入賞個数が予め定められた上限個数である８個に達することによって、開閉扉３８ｂを再び閉鎖状態に設定していた。これに対して、例えば、パチンコ機１０は、上限個数を８個以外の任意の個数に設定してもよい。また、例えば、パチンコ機１０は、振分結果に応じて上限個数を相違させて設定してもよい。さらに、例えば、パチンコ機１０は、１回の開閉実行モード中におけるラウンドごとに上限個数を相違させて設定してもよい。
【０５８４】
（４）前記各実施形態では、パチンコ機１０は、開閉扉３８ｂを開放状態に設定した後、大入賞口３８ａへの遊技球の総入賞個数が予め定められた上限個数に達することによって、開閉扉３８ｂを再び閉鎖状態に設定していた。これに対して、例えば、パチンコ機１０は、遊技球が入球したことを契機として開閉扉３８ｂを閉鎖状態に設定する終了契機口を備え、予め定められた時間が経過することによって、この終了契機口への入球を可能とするように構成されていてもよい。
（５）前記各実施形態では、パチンコ機１０は、開閉扉３８ｂを開放状態に設定した後、予め定められた上限継続時間（上限継続期間）が経過することによって、開閉扉３８ｂを再び閉鎖状態に設定していた。これに対して、例えば、パチンコ機１０は、開閉扉３８ｂを開放状態に設定した後、大入賞口３８ａへの入賞が発生したときから予め定められた時間が経過することによって、開閉扉３８ｂを再び閉鎖状態に設定してもよい。
【０５８５】
（６）前記各実施形態では、パチンコ機１０は、開閉扉３８ｂを開放状態に設定した後、開閉扉３８ｂを再び閉鎖状態に設定していた。これに対して、例えば、パチンコ機１０は、開閉扉３８ｂを開放状態に設定した後、開閉扉３８ｂを再び閉鎖状態に設定することなく、次回のラウンド遊技に移行するようにしてもよい。
（７）前記各実施形態では、短時間態様の上限継続時間は、遊技球の発射周期よりも短く設定されていた。これに対して、例えば、短時間態様の上限継続時間は、遊技球の発射周期以上の時間であって、遊技球の発射周期のｎ倍（ｎ＝１，２，３のいずれか）以下の時間に設定されていてもよい。
【０５８６】
（８）前記各実施形態では、パチンコ機１０は、２種類の開閉実行モードを有していた。具体的には、パチンコ機１０は、短時間態様の上限継続時間でラウンド遊技を２回実行する開閉実行モードと、長時間態様の上限継続時間でラウンド遊技を１５回実行する開閉実行モードとを有していた。これに対して、パチンコ機１０は、上限継続時間の態様や、ラウンド遊技の実行回数について、これらとは相違する開閉実行モードを有していてもよい。また、パチンコ機１０は、上限継続時間の態様を相違させることによって、複数種類の開閉実行モードを設定する構成に代えて、半開や全開といったように開閉扉３８ｂの開放の度合いを相違させることによって、複数種類の開閉実行モードを設定する構成としてもよい。さらに、上限継続時間の態様は、遊技者からは同一の態様に見えるものの正確な上限継続時間は相違するように設定してもよい。
【０５８７】
（９）前記各実施形態では、遊技結果と、開閉実行モード用の演出とは、１対１で対応するように予め設定されていた。これに対して、例えば、開閉実行モード用の演出は、遊技結果に対応させることなく、複数種類の演出からランダムに選択して設定するようにしてもよく、複数種類の演出から抽選などによって選択して設定し、その選択率を遊技結果に応じて相違させるようにしてもよい。
【０５８８】
（１０）前記各実施形態では、ＭＰＵ９２は、遊技結果が「特別外れ結果」および「明示少ラウンド高確結果」のいずれかである場合には、有効ラインＬ上に最終的に停止表示させる停止結果として特別な図柄の組み合わせに係る情報を決定し、この特別な図柄の組み合わせは、遊技結果の種類に関わらず同一であった。これに対して、ＭＰＵ９２は、停止結果に係る情報をランダムに決定し、いずれの遊技結果であるかを遊技者に把握しにくいようにしてもよい。
【０５８９】
（１１）前記各実施形態では、ＭＰＵ６２は、大当たり発生の抽選に大当たり乱数カウンタＣ１を使用し、大当たり発生に際し、その大当たりの種別の抽選に大当たり種別カウンタＣ２を使用していた。これに対して、ＭＰＵ６２は、大当たり発生に際し、その大当たりの種別の抽選に大当たり乱数カウンタＣ１を使用してもよい。この場合には、大当たり種別カウンタＣ２は、ＲＡＭ６４の各種カウンタエリア６４ａに設けられていなくてもよい。
【０５９０】
（１２）前記各実施形態では、パチンコ機１０は、「特別外れ結果」と、「通常外れ結果」との２種類の外れ結果を有し、ＭＰＵ６２は、大当たり発生に当選する乱数の値を記憶した当否テーブルと、保留球格納エリア６４ｂに格納された大当たり乱数カウンタＣ１の値とを比較することによって、大当たり発生の抽選を実行していた。換言すれば、ＭＰＵ６２は、大当たり乱数カウンタＣ１の値を使用することによって、「特別外れ結果」に係る抽選を実行していた。これに対して、ＭＰＵ６２は、「特別外れ結果」に係る抽選を実行するためにＲＡＭ６４の各種カウンタエリア６４ａに設けられた大当たり乱数カウンタＣ１とは異なる新たなカウンタを使用することによって、「特別外れ結果」に係る抽選を実行してもよい。
【０５９１】
（１３）前記各実施形態では、大当たり発生の抽選に際して低確率モード用の当否テーブルを参照することになる遊技状態下では、「特別外れ結果」となる乱数の値は２個であり、大当たり発生の抽選に際して高確率モード用の当否テーブルを参照することになる遊技状態下では、「特別外れ結果」となる乱数の値は５５１個であった。換言すれば、「特別外れ結果」となる確率は、高確率モードでは、低確率モードよりも高くなるように設定されていた。これに対して、「特別外れ結果」となる確率は、高確率モードでは、低確率モードよりも低くなるように設定されていてもよく、低確率モードおよび高確率モードで同一となるように設定されていてもよい。また、「特別外れ結果」となる確率は、低確率モードおよび高確率モードの少なくともいずれかで０となるように設定されていてもよい。
【０５９２】
（１４）前記各実施形態では、パチンコ機１０は、当否抽選モードおよびサポートモードを設定することによって、遊技者にとって有利な遊技状態と、不利な遊技状態とを作り出していたが、これら以外の遊技状態を設定することによって、遊技者にとって有利な遊技状態と、不利な遊技状態とを作り出してもよい。例えば、パチンコ機１０は、開閉実行モードの終了後に高頻度サポートモードを継続させる遊技回の回数を相違させることによって、遊技者にとって有利な遊技状態と、不利な遊技状態とを作り出してもよい。また、例えば、パチンコ機１０は、開閉実行モードの終了後に高頻度サポートモードに移行させるか否かによって、遊技者にとって有利な遊技状態と、不利な遊技状態とを作り出してもよい。さらに、例えば、パチンコ機１０は、開閉実行モードの終了後に高確率モードを継続させる遊技回の回数を相違させることによって、遊技者にとって有利な遊技状態と、不利な遊技状態とを作り出してもよい。
【０５９３】
（１５）前記各実施形態では、パチンコ機１０は、中央作動口３６に係る保留情報を第１結果表示部用保留エリアＲａに格納し、右作動口３７に係る保留情報を第２結果表示部用保留エリアＲｂに格納することによって、中央作動口３６に係る保留情報と、右作動口３７に係る保留情報とを別々に格納していた。これに対して、パチンコ機１０は、中央作動口３６に係る保留情報と、右作動口３７に係る保留情報とを一緒に格納してもよい。
（１６）前記各実施形態では、ＭＰＵ６２は、中央作動口３６に係る保留情報があるか否かに関わらず右作動口３７に係る保留情報を優先的に遊技回の消化用に設定していた。これに対して、ＭＰＵ６２は、中央作動口３６に係る保留情報と、右作動口３７に係る保留情報とを、それぞれの保留情報の入賞順に遊技回の消化用に設定してもよい。
【０５９４】
（１７）前記各実施形態では、主制御装置６０は、音声発光制御装置９０にコマンドを送信し、音声発光制御装置９０は、そのコマンドを解析した結果のコマンドを表示制御装置１００に送信することによって、表示制御装置１００の制御を実行していた。これに対して、主制御装置６０は、表示制御装置１００にコマンドを送信し、表示制御装置１００は、そのコマンドを解析した結果のコマンドを音声発光制御装置９０に送信することによって、音声発光制御装置９０の制御を実行してもよい。なお、主制御装置６０から音声発光制御装置９０に送信されるコマンドや、音声発光制御装置９０から表示制御装置１００に送信されるコマンドは、前記各実施形態に記載したコマンドに限らず任意である。
（１８）前記各実施形態では、パチンコ機１０は、主制御装置６０と、音声発光制御装置９０と、表示制御装置１００とを別々の制御装置として備えていた。これに対して、例えば、音声発光制御装置９０と、表示制御装置１００とを同一の制御装置として備えていてもよく、音声発光制御装置９０および表示制御装置１００の少なくともいずれかの制御装置を主制御装置６０と同一の制御装置として備えていてもよい。
【０５９５】
（１９）前記各実施形態では、図柄表示装置４７は、中央作動口３６または右作動口３７への入賞に基づいて、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の図柄を所定の向きに周期的にスクロールさせるようにして図柄の変動表示を開始することによって、表示画面Ｇにおいて遊技回用の演出を実行していた。これに対して、遊技回用の演出は、前記各実施形態に記載した演出に限らず任意である。例えば、パチンコ機１０は、遊技盤３１に設けられた可動式の装飾部材と、図柄表示装置４７とを組み合わせて動作させることによって、遊技回用の演出を実行してもよい。また、例えば、パチンコ機１０は、遊技盤３１に設けられた発光手段と、図柄表示装置４７とを組み合わせて動作させることによって、遊技回用の演出を実行してもよい。さらに、例えば、パチンコ機１０は、これらの装飾部材および発光手段と、図柄表示装置４７とを組み合わせて動作させることによって、遊技回用の演出を実行してもよい。
【０５９６】
（２０）前記各実施形態では、パチンコ機１０は、中央作動口３６または右作動口３７への入賞に基づいて、内部抽選（当否抽選および振分抽選）を実行し、その後、メイン表示部４５および図柄表示装置４７は、変動表示を実行するとともに、その変動表示の停止結果として、中央作動口３６または右作動口３７への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を表示していた。これに対して、例えば、メイン表示部４５および図柄表示装置４７は、内部抽選を実行する前に変動表示を開始し、その変動表示の停止結果として、変動表示を開始した後に行われた内部抽選の結果を表示してもよい。この場合には、変動表示を開始した後、その変動表示を停止する前に、内部抽選を実行するとともに、停止結果等の設定を実行すればよい。
【０５９７】
（２１）前記各実施形態では、パチンコ機１０は、メイン表示部４５を備え、メイン表示部４５は、絵柄の変動表示を実行するとともに、その変動表示の停止結果として、内部抽選の結果を表示していた。これに対して、例えば、メイン表示部４５は、その変動表示の停止結果として、内部抽選の結果に関わらず同一の停止結果を表示してもよく、ランダムに停止結果を表示することによって、内部抽選の結果を識別できないようにしてもよい。また、例えば、パチンコ機１０は、メイン表示部４５を備えていなくてもよい。
【０５９８】
（２２）前記各実施形態では、図柄表示装置４７は、中央作動口３６または右作動口３７への入賞に基づいて、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の図柄を所定の向きに周期的にスクロールさせるようにして図柄の変動表示を開始することによって、表示画面Ｇにおいて遊技回用の演出を実行していた。これに対して、図柄表示装置４７は、内部抽選の結果を明示する図柄（絵柄）を表示することによって、表示画面Ｇにおいて遊技回用の演出を実行してもよい。
【０５９９】
例えば、図柄表示装置４７は、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の図柄を表示する領域よりも狭い領域および各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の図柄を表示する領域の周縁の領域の少なくともいずれかに所定の領域を設定し、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の図柄の変動表示を停止する際に、この所定の領域に内部抽選の結果を明示する図柄を表示してもよい。この所定の領域に表示する図柄は、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の図柄の変動表示中には、変動表示を実行していてもよく、非表示となっていてもよい。
【０６００】
ここで、所定の領域に表示する図柄は、遊技者にとって識別しにくい文字や、色や、模様を採用してもよく、これらの組み合わせを採用してもよい。また、遊技者にとって識別しにくい文字や、色や、模様ではなくても、相互に類似する図柄や、その組み合わせを採用することによって、遊技者にとって識別しにくいようにしてもよい。これによれば、遊技場の管理者などは、例えば、遊技回の終了に際してメイン表示部４５を目視することなく、図柄表示装置４７を目視することによって、大当たり発生の抽選に当選した場合と同様の挙動をパチンコ機１０に行わせようとする不正行為が行われているか否かの確認を簡易的に行うことができる。
【０６０１】
（２３）前記各実施形態では、パチンコ機１０は、単独で動作するように構成されていたが、携帯電話機などの外部機器と連動させることによって、情報を送受信するように構成されていてもよい。例えば、遊技者が遊技機に設けられたボタン等を操作することによって、光学コードを出力することができるように遊技機を構成するとともに、この光学コードの情報を携帯電話等に設けられたカメラにて撮像して読み取り、ウェブサイトにアクセスすることによって、遊技機の情報をウェブサーバーに送信できるように遊技機を構成してもよい。また、遊技者がウェブサイトにアクセスすることによって発行されたパスワードを遊技機に設けられたボタン等を操作して遊技機に入力することによって、ウェブサーバーの情報を受信できるように遊技機を構成してもよい。
【０６０２】
（２４）前記各実施形態では、本発明の遊技機としてパチンコ機１０を例示して説明していた。これに対して、本発明の遊技機は、パチンコ機１０とは異なる他のタイプのパチンコ機であってもよく、例えば、本発明の遊技機は、特定の領域に遊技球が入球すると、電動役物を所定の回数だけ開放させるパチンコ機や、特定の領域に遊技球が入球すると、大当たりの権利を発生させるパチンコ機などであってもよい。また、本発明の遊技機は、アレンジボール機や、雀球等の他のタイプの遊技機であってもよい。
【０６０３】
〔各実施形態から抽出される発明群〕
以下、前記各実施形態から抽出される発明群の特徴を説明する。なお、本発明群の特徴のうち、前記各実施形態において対応する構成を括弧書きで示すが、本発明群の特徴は、前記各実施形態に限定されるものではなく、本発明群の特徴の目的を達成できる範囲での変形、改良等や、各特徴の組み合わせは本発明群の特徴に含まれるものである。
【０６０４】
＜特徴Ａ群＞
特徴Ａ１．
遊技盤の正面に形成された遊技領域に向かって遊技球を発射する発射手段（発射ハンドル２７）と、前記遊技領域を流下する遊技球を入球させるとともに、遊技球の入球に際して内部抽選を実行する抽選手段（右作動口３７）と、前記抽選手段への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に基づいて、遊技者にとって有利な特定制御状態（開閉実行モード）に遊技状態を移行する遊技状態移行手段（主制御装置６０）と、前記特定制御状態に移行した場合に遊技球が入球可能な状態に移行する可変入賞装置（可変入賞装置３８）とを備える遊技機（パチンコ機１０）であって、
前記抽選手段は、
前記遊技領域を流下する複数の遊技球を保持可能とし、前記抽選手段に入球させる開放状態、および前記遊技領域を流下する遊技球を前記抽選手段に入球させない閉鎖状態を有するガイド片（電動役物３７ａ，３７ａ３、上側電動役物３７ａ１、および下側電動役物３７ａ２）と、
前記ガイド片を駆動することによって、開放状態または閉鎖状態に設定するガイド片駆動部（電動役物駆動部３７ｂ、上側電動役物駆動部３７ｂ１、および下側電動役物駆動部３７ｂ２）とを備え、
前記可変入賞装置は、
遊技球の入球に際して所定の遊技球を払い出す大入賞口（大入賞口３８ａ）と、
前記遊技領域を流下する遊技球を前記大入賞口に入球させる開放状態、および前記遊技領域を流下する遊技球を入球させない閉鎖状態を有し、前記ガイド片を通過した遊技球の流路の下流側に位置する開閉扉（開閉扉３８ｂ）と、
前記開閉扉を駆動することによって、開放状態または閉鎖状態に設定する可変入賞駆動部（可変入賞駆動部３８ｃ）とを備え、
前記ガイド片駆動部は、前記ガイド片を開放状態に設定した後、前記抽選手段への少なくとも１個の遊技球の入球に基づいて前記ガイド片を閉鎖状態に設定することによって、前記ガイド片にて保持していた残りの遊技球を解放し、
前記可変入賞駆動部は、
前記ガイド片から解放された遊技球を前記大入賞口に入球させるように前記開閉扉を開放状態に設定することを特徴とする遊技機。
【０６０５】
本発明群の特徴Ａ１によれば、ガイド片駆動部は、ガイド片を開放状態に設定した後、抽選手段への少なくとも１個の遊技球の入球に基づいてガイド片を閉鎖状態に設定することによって、ガイド片にて保持していた残りの遊技球を解放し、可変入賞駆動部は、ガイド片から解放された遊技球を大入賞口に入球させるように開閉扉を開放状態に設定する。換言すれば、可変入賞駆動部は、ガイド片駆動部にてガイド片を閉鎖状態に設定したタイミングに合わせて開閉扉を開放状態に設定する。これによれば、遊技機は、ガイド片にて保持していた残りの遊技球を大入賞口に入球させることができ、この遊技球の入球に際して所定の遊技球を払い出すことができる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【０６０６】
特徴Ａ２．
本発明群の特徴Ａ１に記載された遊技機において、
前記開閉扉は、前記ガイド片の鉛直下方側に位置することを特徴とする遊技機。
【０６０７】
本発明群の特徴Ａ２によれば、開閉扉は、ガイド片の鉛直下方側に位置するので、ガイド片駆動部にてガイド片を閉鎖状態に設定することによって、ガイド片から解放された遊技球は、自由落下して開閉扉に向かうことになる。したがって、遊技機は、ガイド片にて保持していた残りの遊技球を大入賞口に入球させやすくすることができる。
【０６０８】
特徴Ａ３．
本発明群の特徴Ａ１または特徴Ａ２に記載された遊技機において、
前記可変入賞駆動部は、
前記開閉扉を開放状態に設定した後、前記大入賞口への所定数の遊技球の入球に基づいて前記開閉扉を閉鎖状態に設定し、
前記ガイド片は、前記ガイド片から解放された遊技球の個数が前記所定数の遊技球よりも多くなるように前記遊技領域を流下する複数の遊技球を保持可能とすることを特徴とする遊技機。
【０６０９】
本発明群の特徴Ａ３によれば、可変入賞駆動部は、開閉扉を開放状態に設定した後、大入賞口への所定数の遊技球の入球に基づいて開閉扉を閉鎖状態に設定し、ガイド片は、ガイド片から解放された遊技球の個数が所定数の遊技球よりも多くなるように遊技領域を流下する複数の遊技球を保持可能とするので、遊技機は、大入賞口に所定数の遊技球よりも多くの遊技球を入球させることができ、オーバー入賞させやすくすることができる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【０６１０】
特徴Ａ４．
本発明群の特徴Ａ１から特徴Ａ３のいずれかに記載された遊技機において、
前記可変入賞駆動部は、
前記ガイド片から解放された遊技球を前記大入賞口に入球させるように前記開閉扉を開放状態に設定する第１の開放時機と、
前記ガイド片から解放された遊技球を前記大入賞口に入球させないように前記開閉扉を開放状態に設定する第２の開放時機とを備え、
前記遊技機は、前記第１の開放時機および前記第２の開放時機のいずれかの時機に前記開閉扉を開放状態に設定することを特徴とする遊技機。
【０６１１】
本発明群の特徴Ａ４によれば、遊技機は、ガイド片から解放された遊技球を大入賞口に入球させるように開閉扉を開放状態に設定する第１の開放時機、および大入賞口に入球させないように開閉扉を開放状態に設定する第２の開放時機のいずれかの時機に開閉扉を開放状態に設定するので、遊技者は、ガイド片から解放された遊技球が大入賞口に入球するか否かに注目することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【０６１２】
特徴Ａ５．
本発明群の特徴Ａ１から特徴Ａ４のいずれかに記載された遊技機において、
前記ガイド片は、
前記遊技領域を流下する複数の遊技球を保持可能とする第１のガイド片（下側電動役物３７ａ２）と、
前記遊技領域を流下する複数の遊技球を保持可能とし、前記第１のガイド片よりも多くの遊技球を保持可能とする第２のガイド片（上側電動役物３７ａ１）とを備え、
前記ガイド片駆動部（上側電動役物駆動部３７ｂ１および下側電動役物駆動部３７ｂ２）は、
前記第１のガイド片を開放状態に設定した後、前記抽選手段への少なくとも１個の遊技球の入球に基づいて前記第１のガイド片を閉鎖状態に設定することによって、前記第１のガイド片にて保持していた残りの遊技球を解放する第１の開閉状態と、
前記第２のガイド片を開放状態に設定した後、前記抽選手段への少なくとも１個の遊技球の入球に基づいて前記第２のガイド片を閉鎖状態に設定することによって、前記第２のガイド片にて保持していた残りの遊技球を解放する第２の開閉状態とを備え、
前記遊技機は、前記第１の開閉状態および前記第２の開閉状態のいずれかの状態に設定することを特徴とする遊技機。
【０６１３】
本発明群の特徴Ａ５によれば、遊技機は、遊技領域を流下する複数の遊技球を保持可能とする第１のガイド片を開閉する第１の開閉状態、および遊技領域を流下する複数の遊技球を保持可能とし、第１のガイド片よりも多くの遊技球を保持可能とする第２のガイド片を開閉する第２の開閉状態のいずれかの状態に設定するので、第２の開閉状態に設定することによって、第１の開閉状態に設定する場合と比較して、大入賞口に多くの遊技球を入球させることができる。したがって、遊技者は、第２のガイド片が開閉するか否かに注目することになるので、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【０６１４】
特徴Ａ６．
本発明群の特徴Ａ１から特徴Ａ５のいずれかに記載された遊技機において、
前記遊技領域を流下する複数の遊技球を保持可能とする保持手段を備え、
前記保持手段は、
前記ガイド片にて保持される遊技球の流路の上流側に位置する保持本体部（プレート５０）と、
前記保持本体部を駆動することによって、保持状態または非保持状態に設定する保持駆動部（プレート駆動部５０ａ）とを備え、
前記保持駆動部は、
前記保持本体部を保持状態に設定することによって、遊技領域を流下する複数の遊技球を保持し、前記保持本体部を非保持状態に設定することによって、遊技領域を流下する遊技球と干渉しないようにして前記保持本体部にて保持していた遊技球を解放することを特徴とする遊技機。
【０６１５】
本発明群の特徴Ａ６によれば、保持本体部は、ガイド片にて保持される遊技球の流路の上流側に位置している。そして、保持駆動部は、保持本体部を保持状態に設定することによって、遊技領域を流下する複数の遊技球を保持し、保持本体部を非保持状態に設定することによって、遊技領域を流下する遊技球と干渉しないようにして保持本体部にて保持していた遊技球を解放する。これによれば、保持手段は、遊技領域を流下する複数の遊技球をガイド片に確実に保持させることができる。
【０６１６】
特徴Ａ７．
本発明群の特徴Ａ１から特徴Ａ６のいずれかに記載された遊技機において、
前記ガイド片駆動部にて前記ガイド片を閉鎖状態に設定する場合に、所定の演出を実行する閉鎖時演出実行手段（ステップＳ２１１７Ａの閉鎖時演出決定処理）を備えることを特徴とする遊技機。
【０６１７】
本発明群の特徴Ａ７によれば、遊技機は、ガイド片駆動部にてガイド片を閉鎖状態に設定する場合に、所定の演出を実行する閉鎖時演出実行手段を備えているので、例えば、ガイド片駆動部にてガイド片を閉鎖状態に設定した後、遊技者にとって有利な状態となるのか不利な状態となるのかを所定の演出を実行することによって、遊技者に報知することができる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【０６１８】
特徴Ａ８．
本発明群の特徴Ａ１から特徴Ａ７のいずれかに記載された遊技機において、
前記ガイド片は、
前記ガイド片駆動部にて残りの遊技球を解放する場合に、遊技者にとって有利となる経路に導く有利側保持位置（電動役物３７ａの板面の左半面）と、
前記ガイド片駆動部にて残りの遊技球を解放する場合に、前記有利側保持位置よりも遊技者にとって不利となる経路に導く不利側保持位置（電動役物３７ａの板面の右半面）とを有することを特徴とする遊技機。
【０６１９】
本発明群の特徴Ａ８によれば、ガイド片駆動部は、ガイド片を開放状態に設定した後、抽選手段への少なくとも１個の遊技球の入球に基づいてガイド片を閉鎖状態に設定することによって、ガイド片にて保持していた残りの遊技球を解放する。また、ガイド片は、ガイド片駆動部にて残りの遊技球を解放する場合に、遊技者にとって有利となる経路に導く有利側保持位置と、ガイド片駆動部にて残りの遊技球を解放する場合に、有利側保持位置よりも遊技者にとって不利となる経路に導く不利側保持位置とを有する。したがって、遊技者は、ガイド片駆動部にて残りの遊技球を解放する場合に、その遊技球の位置に注目することになるので、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【０６２０】
このような本発明の特徴Ａ群によれば、遊技者の遊技への注目度を向上させることができるので、次のような課題を解決することができる。
【０６２１】
従来、遊技盤の正面に形成された遊技領域に向かって遊技球を発射する発射手段を備え、作動口（始動入球手段）に遊技球が入球することによって、大当たり抽選などの内部抽選を実行する遊技機が知られている。遊技機は、例えば、大当たり抽選に当選した場合には、遊技者にとって有利な特定制御状態に通常制御状態から遊技状態を移行する。この特定制御状態では、遊技機は、例えば、遊技球が入球可能な状態に可変入賞装置を移行させることによって、大量の遊技球を払い出している。
【０６２２】
しかしながら、可変入賞装置は、遊技領域を流下する遊技球の入球に際して所定の遊技球を払い出しているので、遊技球の払い出しは単調になってしまい、ひいては遊技者の遊技への注目度は低下してしまうという問題がある。
【０６２３】
＜特徴Ｂ群＞
特徴Ｂ１．
遊技盤の正面に形成された遊技領域に向かって遊技球を発射する発射手段（発射ハンドル２７）と、前記遊技領域を流下する遊技球を入球させるとともに、遊技球の入球に際して内部抽選を実行する始動入球手段（中央作動口３６および右作動口３７）と、前記始動入球手段への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に基づいて、遊技者にとって有利な特定制御状態（開閉実行モード）に遊技状態を移行する遊技状態移行手段（主制御装置６０）と、前記特定制御状態に移行した場合に遊技球が入球可能な状態に移行する可変入賞装置（可変入賞装置３８）とを備える遊技機（パチンコ機１０）であって、
前記遊技領域を流下する複数の遊技球を保持可能とし、前記可変入賞装置への遊技球の入球を補助する入球補助手段を備え、
前記入球補助手段は、
前記可変入賞装置に入球する遊技球の流路の上流側に位置する補助本体部（電動役物３７ａ，３７ａ３および上側電動役物３７ａ１）と、
前記補助本体部を駆動することによって、保持状態または非保持状態に設定する補助駆動部（電動役物駆動部３７ｂおよび上側電動役物駆動部３７ｂ１）とを備え、
前記補助駆動部は、
前記補助本体部を保持状態に設定することによって、遊技領域を流下する複数の遊技球を保持し、前記補助本体部を非保持状態に設定することによって、遊技領域を流下する遊技球と干渉しないようにして前記補助本体部にて保持していた遊技球を解放し、
前記可変入賞装置は、
遊技球の入球に際して所定の遊技球を払い出す大入賞口（大入賞口３８ａ）と、
前記遊技領域を流下する遊技球を前記大入賞口に入球させる開放状態、および前記遊技領域を流下する遊技球を入球させない閉鎖状態を有し、前記補助本体部を通過した遊技球の流路の下流側に位置する開閉扉（開閉扉３８ｂ）と、
前記開閉扉を駆動することによって、開放状態または閉鎖状態に設定する可変入賞駆動部（可変入賞駆動部３８ｃ）とを備え、
前記可変入賞駆動部は、前記開閉扉を開放状態に設定した後、前記大入賞口への所定数の遊技球の入球に基づいて前記開閉扉を閉鎖状態に設定し、
前記補助本体部は、前記補助本体部から解放された遊技球の個数が前記所定数の遊技球よりも多くなるように前記遊技領域を流下する複数の遊技球を保持可能とすることを特徴とする遊技機。
【０６２４】
本発明群の特徴Ｂ１によれば、可変入賞駆動部は、開閉扉を開放状態に設定した後、大入賞口への所定数の遊技球の入球に基づいて開閉扉を閉鎖状態に設定し、補助本体部は、補助本体部から解放された遊技球の個数が所定数の遊技球よりも多くなるように遊技領域を流下する複数の遊技球を保持可能とするので、遊技機は、大入賞口に所定数の遊技球よりも多くの遊技球を入球させることができ、オーバー入賞させやすくすることができる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【０６２５】
特徴Ｂ２．
本発明群の特徴Ｂ１に記載された遊技機において、
前記可変入賞駆動部は、前記補助本体部から解放された遊技球を前記大入賞口に入球させるように前記開閉扉を開放状態に設定することを特徴とする遊技機。
【０６２６】
本発明群の特徴Ｂ２によれば、可変入賞駆動部は、補助本体部から解放された遊技球を大入賞口に入球させるように開閉扉を開放状態に設定するので、遊技機は、大入賞口に所定数の遊技球よりも多くの遊技球を入球させることができ、オーバー入賞させやすくすることができる。
【０６２７】
特徴Ｂ３．
本発明群の特徴Ｂ１または特徴Ｂ２に記載された遊技機において、
前記開閉扉は、前記補助本体部の鉛直下方側に位置することを特徴とする遊技機。
【０６２８】
本発明群の特徴Ｂ３によれば、開閉扉は、補助本体部の鉛直下方側に位置するので、補助駆動部にて補助本体部を非保持状態に設定することによって、補助本体部から解放された遊技球は、自由落下して開閉扉に向かうことになる。したがって、遊技機は、補助本体部にて保持していた遊技球を大入賞口に入球させやすくすることができる。
【０６２９】
特徴Ｂ４．
本発明群の特徴Ｂ１から特徴Ｂ３のいずれかに記載された遊技機において、
前記可変入賞駆動部は、
前記補助本体部から解放された遊技球を前記大入賞口に入球させるように前記開閉扉を開放状態に設定する第１の開放時機と、
前記補助本体部から解放された遊技球を前記大入賞口に入球させないように前記開閉扉を開放状態に設定する第２の開放時機とを備え、
前記遊技機は、前記第１の開放時機および前記第２の開放時機のいずれかの時機に前記開閉扉を開放状態に設定することを特徴とする遊技機。
【０６３０】
本発明群の特徴Ｂ４によれば、遊技機は、補助本体部から解放された遊技球を大入賞口に入球させるように開閉扉を開放状態に設定する第１の開放時機、および大入賞口に入球させないように開閉扉を開放状態に設定する第２の開放時機のいずれかの時機に開閉扉を開放状態に設定するので、遊技者は、補助本体部から解放された遊技球が大入賞口に入球するか否かに注目することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【０６３１】
特徴Ｂ５．
本発明群の特徴Ｂ１から特徴Ｂ４のいずれかに記載された遊技機において、
前記補助本体部は、
前記遊技領域を流下する複数の遊技球を保持可能とする第１の補助本体部（下側電動役物３７ａ２）と、
前記遊技領域を流下する複数の遊技球を保持可能とし、前記第１の補助本体部よりも多くの遊技球を保持可能とする第２の補助本体部（上側電動役物３７ａ１）とを備え、
前記補助駆動部（上側電動役物駆動部３７ｂ１および下側電動役物駆動部３７ｂ２）は、
前記第１の補助本体部を開放状態に設定した後、前記第１の補助本体部を閉鎖状態に設定することによって、前記第１の補助本体部にて保持していた遊技球を解放する第１の補助開閉状態と、
前記第２の補助本体部を開放状態に設定した後、前記第２の補助本体部を閉鎖状態に設定することによって、前記第２の補助本体部にて保持していた遊技球を解放する第２の補助開閉状態とを備え、
前記遊技機は、前記第１の補助開閉状態および前記第２の補助開閉状態のいずれかの状態に設定することを特徴とする遊技機。
【０６３２】
本発明群の特徴Ｂ５によれば、遊技機は、遊技領域を流下する複数の遊技球を保持可能とする第１の補助本体部を開閉する第１の補助開閉状態、および遊技領域を流下する複数の遊技球を保持可能とし、第１の補助本体部よりも多くの遊技球を保持可能とする第２の補助本体部を開閉する第２の補助開閉状態のいずれかの状態に設定するので、第２の補助開閉状態に設定することによって、第１の補助開閉状態に設定する場合と比較して、大入賞口に多くの遊技球を入球させることができる。したがって、遊技者は、第２の補助本体部が開閉するか否かに注目することになるので、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【０６３３】
特徴Ｂ６．
本発明群の特徴Ｂ１から特徴Ｂ５のいずれかに記載された遊技機において、
前記補助駆動部にて前記補助本体部を非保持状態に設定する場合に、所定の演出を実行する閉鎖時演出実行手段（ステップＳ２１１７Ａの閉鎖時演出決定処理）を備えることを特徴とする遊技機。
【０６３４】
本発明群の特徴Ｂ６によれば、遊技機は、補助駆動部にて補助本体部を非保持状態に設定する場合に、所定の演出を実行する閉鎖時演出実行手段を備えているので、例えば、補助駆動部にて補助本体部を非保持状態に設定した後、遊技者にとって有利な状態となるのか不利な状態となるのかを所定の演出を実行することによって、遊技者に報知することができる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【０６３５】
特徴Ｂ７．
本発明群の特徴Ｂ１から特徴Ｂ６のいずれかに記載された遊技機において、
前記補助本体部は、
前記補助駆動部にて遊技球を解放する場合に、遊技者にとって有利となる経路に導く有利側保持位置（電動役物３７ａの板面の左半面）と、
前記補助駆動部にて遊技球を解放する場合に、前記有利側保持位置よりも遊技者にとって不利となる経路に導く不利側保持位置（電動役物３７ａの板面の右半面）とを有することを特徴とする遊技機。
【０６３６】
本発明群の特徴Ｂ７によれば、補助駆動部は、補助本体部を保持状態に設定した後、補助本体部を非保持状態に設定することによって、補助本体部にて保持していた遊技球を解放する。また、補助本体部は、補助駆動部にて遊技球を解放する場合に、遊技者にとって有利となる経路に導く有利側保持位置と、補助駆動部にて遊技球を解放する場合に、有利側保持位置よりも遊技者にとって不利となる経路に導く不利側保持位置とを有する。したがって、遊技者は、補助駆動部にて遊技球を解放する場合に、その遊技球の位置に注目することになるので、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【０６３７】
このような本発明の特徴Ｂ群によれば、遊技者の遊技への注目度を向上させることができるので、次のような課題を解決することができる。
【０６３８】
従来、遊技盤の正面に形成された遊技領域に向かって遊技球を発射する発射手段を備え、作動口（始動入球手段）に遊技球が入球することによって、大当たり抽選などの内部抽選を実行する遊技機が知られている。遊技機は、例えば、大当たり抽選に当選した場合には、遊技者にとって有利な特定制御状態に通常制御状態から遊技状態を移行する。この特定制御状態では、遊技機は、例えば、遊技球が入球可能な状態に可変入賞装置を移行させることによって、大量の遊技球を払い出している。
【０６３９】
しかしながら、可変入賞装置は、遊技領域を流下する遊技球の入球に際して所定の遊技球を払い出しているので、遊技球の払い出しは単調になってしまい、ひいては遊技者の遊技への注目度は低下してしまうという問題がある。
【０６４０】
＜特徴Ｃ群＞
特徴Ｃ１．
遊技盤の正面に形成された遊技領域に向かって遊技球を発射する発射手段（発射ハンドル２７）と、前記遊技領域を流下する遊技球を入球させるとともに、遊技球の入球に際して内部抽選を実行する抽選手段（右作動口３７）と、前記抽選手段への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に基づいて、遊技者にとって有利な特定制御状態（開閉実行モード）に遊技状態を移行する遊技状態移行手段（主制御装置６０）と、前記特定制御状態に移行した場合に遊技球が入球可能な状態に移行する可変入賞装置（可変入賞装置３８）とを備える遊技機（パチンコ機１０）であって、
前記抽選手段は、
前記遊技領域を流下する複数の遊技球を保持可能とし、前記抽選手段に入球させる開放状態、および前記遊技領域を流下する遊技球を前記抽選手段に入球させない閉鎖状態を有するガイド片（電動役物３７ａ）と、
前記ガイド片を駆動することによって、開放状態または閉鎖状態に設定するガイド片駆動部（電動役物駆動部３７ｂ）とを備え、
前記可変入賞装置は、
遊技球の入球に際して所定の遊技球を払い出す大入賞口（大入賞口３８ａ）と、
前記遊技領域を流下する遊技球を前記大入賞口に入球させる開放状態、および前記遊技領域を流下する遊技球を入球させない閉鎖状態を有し、前記ガイド片を通過した遊技球の流路の下流側に位置する開閉扉（開閉扉３８ｂ）と、
前記開閉扉を駆動することによって、開放状態または閉鎖状態に設定する可変入賞駆動部（可変入賞駆動部３８ｃ）とを備え、
前記ガイド片駆動部は、前記ガイド片を開放状態に設定した後、前記ガイド片を閉鎖状態に設定することによって、前記ガイド片にて保持していた遊技球を解放し、
前記遊技機は、
前記ガイド片駆動部にて前記ガイド片を閉鎖状態に設定した後、前記可変入賞駆動部にて前記開閉扉を開放状態に設定するまでのリレー期間を調整する期間調整手段（ステップＳ９０７Ａの小当たり開始用の待機時間の設定処理）を備えることを特徴とする遊技機。
【０６４１】
本発明群の特徴Ｃ１によれば、ガイド片駆動部は、ガイド片を開放状態に設定した後、ガイド片を閉鎖状態に設定することによって、ガイド片にて保持していた遊技球を解放し、遊技機は、ガイド片駆動部にてガイド片を閉鎖状態に設定した後、可変入賞駆動部にて開閉扉を開放状態に設定するまでのリレー期間を調整する期間調整手段を備えているので、ガイド片から解放された遊技球を大入賞口に入球させるように期間調整手段にてリレー期間を調整することができる。これによれば、遊技者は、ガイド片駆動部にてガイド片を閉鎖状態に設定した後、可変入賞駆動部にて開閉扉を開放状態に設定するまでのリレー期間に注目することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【０６４２】
特徴Ｃ２．
本発明群の特徴Ｃ１に記載された遊技機において、
前記可変入賞駆動部は、
前記ガイド片から解放された遊技球を前記大入賞口に入球させるように前記開閉扉を開放状態に設定する第１の開放時機と、
前記ガイド片から解放された遊技球を前記大入賞口に入球させないように前記開閉扉を開放状態に設定する第２の開放時機とを備え、
前記期間調整手段は、前記第１の開放時機および前記第２の開放時機のいずれかの時機に前記開閉扉を開放状態に設定することによって、前記リレー期間を調整することを特徴とする遊技機。
【０６４３】
本発明群の特徴Ｃ２によれば、期間調整手段は、ガイド片から解放された遊技球を大入賞口に入球させるように開閉扉を開放状態に設定する第１の開放時機、および大入賞口に入球させないように開閉扉を開放状態に設定する第２の開放時機のいずれかの時機に開閉扉を開放状態に設定するので、遊技者は、ガイド片から解放された遊技球が大入賞口に入球するか否かに注目することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【０６４４】
特徴Ｃ３．
本発明群の特徴Ｃ１または特徴Ｃ２に記載された遊技機において、
前記開閉扉は、前記ガイド片の鉛直下方側に位置することを特徴とする遊技機。
【０６４５】
本発明群の特徴Ｃ３によれば、開閉扉は、ガイド片の鉛直下方側に位置するので、ガイド片駆動部にてガイド片を閉鎖状態に設定することによって、ガイド片から解放された遊技球は、自由落下して開閉扉に向かうことになる。したがって、遊技機は、ガイド片にて保持していた残りの遊技球を大入賞口に入球させやすくすることができる。
【０６４６】
特徴Ｃ４．
本発明群の特徴Ｃ１から特徴Ｃ３のいずれかに記載された遊技機において、
前記可変入賞駆動部は、
前記開閉扉を開放状態に設定した後、前記大入賞口への所定数の遊技球の入球に基づいて前記開閉扉を閉鎖状態に設定し、
前記ガイド片は、前記ガイド片から解放された遊技球の個数が前記所定数の遊技球よりも多くなるように前記遊技領域を流下する複数の遊技球を保持可能とすることを特徴とする遊技機。
【０６４７】
本発明群の特徴Ｃ４によれば、可変入賞駆動部は、開閉扉を開放状態に設定した後、大入賞口への所定数の遊技球の入球に基づいて開閉扉を閉鎖状態に設定し、ガイド片は、ガイド片から解放された遊技球の個数が所定数の遊技球よりも多くなるように遊技領域を流下する複数の遊技球を保持可能とするので、遊技機は、大入賞口に所定数の遊技球よりも多くの遊技球を入球させることができ、オーバー入賞させやすくすることができる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【０６４８】
特徴Ｃ５．
本発明群の特徴Ｃ１から特徴Ｃ４のいずれかに記載された遊技機において、
前記遊技領域を流下する複数の遊技球を保持可能とする保持手段を備え、
前記保持手段は、
前記ガイド片にて保持される遊技球の流路の上流側に位置する保持本体部（プレート５０）と、
前記保持本体部を駆動することによって、保持状態または非保持状態に設定する保持駆動部（プレート駆動部５０ａ）とを備え、
前記保持駆動部は、
前記保持本体部を保持状態に設定することによって、遊技領域を流下する複数の遊技球を保持し、前記保持本体部を非保持状態に設定することによって、遊技領域を流下する遊技球と干渉しないようにして前記保持本体部にて保持していた遊技球を解放することを特徴とする遊技機。
【０６４９】
本発明群の特徴Ｃ５によれば、保持本体部は、ガイド片にて保持される遊技球の流路の上流側に位置している。そして、保持駆動部は、保持本体部を保持状態に設定することによって、遊技領域を流下する複数の遊技球を保持し、保持本体部を非保持状態に設定することによって、遊技領域を流下する遊技球と干渉しないようにして保持本体部にて保持していた遊技球を解放する。これによれば、保持手段は、遊技領域を流下する複数の遊技球をガイド片に確実に保持させることができる。
【０６５０】
特徴Ｃ６．
本発明群の特徴Ｃ１から特徴Ｃ５のいずれかに記載された遊技機において、
前記ガイド片駆動部にて前記ガイド片を閉鎖状態に設定する場合に、所定の演出を実行する閉鎖時演出実行手段（ステップＳ２１１７Ａの閉鎖時演出決定処理）を備えることを特徴とする遊技機。
【０６５１】
本発明群の特徴Ｃ６によれば、遊技機は、ガイド片駆動部にてガイド片を閉鎖状態に設定する場合に、所定の演出を実行する閉鎖時演出実行手段を備えているので、例えば、ガイド片駆動部にてガイド片を閉鎖状態に設定した後、遊技者にとって有利な状態となるのか不利な状態となるのかを所定の演出を実行することによって、遊技者に報知することができる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【０６５２】
特徴Ｃ７．
本発明群の特徴Ｃ１から特徴Ｃ６のいずれかに記載された遊技機において、
前記ガイド片は、
前記ガイド片駆動部にて遊技球を解放する場合に、遊技者にとって有利となる経路に導く有利側保持位置（電動役物３７ａの板面の左半面）と、
前記ガイド片駆動部にて遊技球を解放する場合に、前記有利側保持位置よりも遊技者にとって不利となる経路に導く不利側保持位置（電動役物３７ａの板面の右半面）とを有することを特徴とする遊技機。
【０６５３】
本発明群の特徴Ｃ７によれば、ガイド片駆動部は、ガイド片を開放状態に設定した後、ガイド片を閉鎖状態に設定することによって、ガイド片にて保持していた遊技球を解放する。また、ガイド片は、ガイド片駆動部にて遊技球を解放する場合に、遊技者にとって有利となる経路に導く有利側保持位置と、ガイド片駆動部にて遊技球を解放する場合に、有利側保持位置よりも遊技者にとって不利となる経路に導く不利側保持位置とを有する。したがって、遊技者は、ガイド片駆動部にて遊技球を解放する場合に、その遊技球の位置に注目することになるので、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【０６５４】
このような本発明の特徴Ｃ群によれば、遊技者の遊技への注目度を向上させることができるので、次のような課題を解決することができる。
【０６５５】
従来、遊技盤の正面に形成された遊技領域に向かって遊技球を発射する発射手段を備え、作動口（始動入球手段）に遊技球が入球することによって、大当たり抽選などの内部抽選を実行する遊技機が知られている。遊技機は、例えば、大当たり抽選に当選した場合には、遊技者にとって有利な特定制御状態に通常制御状態から遊技状態を移行する。この特定制御状態では、遊技機は、例えば、遊技球が入球可能な状態に可変入賞装置を移行させることによって、大量の遊技球を払い出している。
【０６５６】
しかしながら、可変入賞装置は、遊技領域を流下する遊技球の入球に際して所定の遊技球を払い出しているので、遊技球の払い出しは単調になってしまい、ひいては遊技者の遊技への注目度は低下してしまうという問題がある。
【０６５７】
＜特徴Ｄ群＞
特徴Ｄ１．
遊技盤の正面に形成された遊技領域に向かって遊技球を発射する発射手段（発射ハンドル２７）と、前記遊技領域を流下する遊技球を入球させるとともに、遊技球の入球に際して内部抽選を実行する抽選手段（右作動口３７）と、前記抽選手段への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に基づいて、遊技者にとって有利な特定制御状態（開閉実行モード）に遊技状態を移行する遊技状態移行手段（主制御装置６０）と、前記特定制御状態に移行した場合に遊技球が入球可能な状態に移行する可変入賞装置（可変入賞装置３８）とを備える遊技機（パチンコ機１０）であって、
前記抽選手段は、
前記遊技領域を流下する複数の遊技球を保持可能とし、前記抽選手段に入球させる開放状態、および前記遊技領域を流下する遊技球を前記抽選手段に入球させない閉鎖状態を有するガイド片（上側電動役物３７ａ１および下側電動役物３７ａ２）と、
前記ガイド片を駆動することによって、開放状態または閉鎖状態に設定するガイド片駆動部（上側電動役物駆動部３７ｂ１および下側電動役物駆動部３７ｂ２）とを備え、
前記可変入賞装置は、
遊技球の入球に際して所定の遊技球を払い出す大入賞口（大入賞口３８ａ）と、
前記遊技領域を流下する遊技球を前記大入賞口に入球させる開放状態、および前記遊技領域を流下する遊技球を入球させない閉鎖状態を有し、前記ガイド片を通過した遊技球の流路の下流側に位置する開閉扉（開閉扉３８ｂ）と、
前記開閉扉を駆動することによって、開放状態または閉鎖状態に設定する可変入賞駆動部（可変入賞駆動部３８ｃ）とを備え、
前記ガイド片駆動部は、前記ガイド片を開放状態に設定した後、前記ガイド片を閉鎖状態に設定することによって、前記ガイド片にて保持していた遊技球を解放し、
前記遊技機は、
前記ガイド片にて遊技球を保持する量を調整する保持量調整手段（ステップＳ３０６Ｂの電役サポート用処理）を備えることを特徴とする遊技機。
【０６５８】
本発明群の特徴Ｄ１によれば、ガイド片駆動部は、ガイド片を開放状態に設定した後、ガイド片を閉鎖状態に設定することによって、ガイド片にて保持していた遊技球を解放し、遊技機は、遊技球を保持する量を調整する保持量調整手段を備えているので、保持量調整手段にて遊技球を保持する量を多くするように調整することによって、大入賞口に遊技球を入球させやすくすることができる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【０６５９】
特徴Ｄ２．
本発明群の特徴Ｄ１に記載された遊技機において、
前記ガイド片を開放状態に設定するか否かの抽選を実行するガイド片抽選手段（ステップＳ１３０１の処理）を備え、
前記保持量調整手段は、
前記ガイド片抽選手段の抽選結果に基づいて、前記ガイド片にて遊技球を保持する量を調整することを特徴とする遊技機。
【０６６０】
本発明群の特徴Ｄ２によれば、保持量調整手段は、ガイド片抽選手段の抽選結果に基づいて、ガイド片にて遊技球を保持する量を調整するので、遊技者は、ガイド片抽選手段の抽選結果に注目することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【０６６１】
特徴Ｄ３．
本発明群の特徴Ｄ１または特徴Ｄ２に記載された遊技機において、
前記ガイド片は、
前記遊技領域を流下する複数の遊技球を保持可能とする第１のガイド片（下側電動役物３７ａ２）と、
前記遊技領域を流下する複数の遊技球を保持可能とし、前記第１のガイド片よりも多くの遊技球を保持可能とする第２のガイド片（上側電動役物３７ａ１）とを備え、
前記ガイド片駆動部（上側電動役物駆動部３７ｂ１および下側電動役物駆動部３７ｂ２）は、
前記第１のガイド片を開放状態に設定した後、前記第１のガイド片を閉鎖状態に設定することによって、前記第１のガイド片にて保持していた遊技球を解放する第１の開閉状態と、
前記第２のガイド片を開放状態に設定した後、前記第２のガイド片を閉鎖状態に設定することによって、前記第２のガイド片にて保持していた遊技球を解放する第２の開閉状態とを備え、
前記保持量調整手段は、前記第１の開閉状態および前記第２の開閉状態のいずれかの状態に設定することを特徴とする遊技機。
【０６６２】
本発明群の特徴Ｄ３によれば、保持量調整手段は、遊技領域を流下する複数の遊技球を保持可能とする第１のガイド片を開閉する第１の開閉状態、および遊技領域を流下する複数の遊技球を保持可能とし、第１のガイド片よりも多くの遊技球を保持可能とする第２のガイド片を開閉する第２の開閉状態のいずれかの状態に設定するので、第２の開閉状態に設定することによって、第１の開閉状態に設定する場合と比較して、大入賞口に多くの遊技球を入球させることができる。したがって、遊技者は、第２のガイド片が開閉するか否かに注目することになるので、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【０６６３】
特徴Ｄ４．
本発明群の特徴Ｄ１から特徴Ｄ３のいずれかに記載された遊技機において、
前記可変入賞駆動部は、
前記ガイド片から解放された遊技球を前記大入賞口に入球させるように前記開閉扉を開放状態に設定することを特徴とする遊技機。
【０６６４】
本発明群の特徴Ｄ４によれば、可変入賞駆動部は、ガイド片から解放された遊技球を大入賞口に入球させるように開閉扉を開放状態に設定するので、遊技機は、大入賞口に遊技球を確実に入球させることができる。
【０６６５】
特徴Ｄ５．
本発明群の特徴Ｄ１から特徴Ｄ４のいずれかに記載された遊技機において、
前記開閉扉は、前記ガイド片の鉛直下方側に位置することを特徴とする遊技機。
【０６６６】
本発明群の特徴Ｄ５によれば、開閉扉は、ガイド片の鉛直下方側に位置するので、ガイド片駆動部にてガイド片を閉鎖状態に設定することによって、ガイド片から解放された遊技球は、自由落下して開閉扉に向かうことになる。したがって、遊技機は、ガイド片にて保持していた残りの遊技球を大入賞口に入球させやすくすることができる。
【０６６７】
特徴Ｄ６．
本発明群の特徴Ｄ１から特徴Ｄ５のいずれかに記載された遊技機において、
前記可変入賞駆動部は、
前記開閉扉を開放状態に設定した後、前記大入賞口への所定数の遊技球の入球に基づいて前記開閉扉を閉鎖状態に設定し、
前記ガイド片は、前記ガイド片から解放された遊技球の個数が前記所定数の遊技球よりも多くなるように前記遊技領域を流下する複数の遊技球を保持可能とすることを特徴とする遊技機。
【０６６８】
本発明群の特徴Ｄ６によれば、可変入賞駆動部は、開閉扉を開放状態に設定した後、大入賞口への所定数の遊技球の入球に基づいて開閉扉を閉鎖状態に設定し、ガイド片は、ガイド片から解放された遊技球の個数が所定数の遊技球よりも多くなるように遊技領域を流下する複数の遊技球を保持可能とするので、遊技機は、大入賞口に所定数の遊技球よりも多くの遊技球を入球させることができ、オーバー入賞させやすくすることができる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【０６６９】
特徴Ｄ７．
本発明群の特徴Ｄ１から特徴Ｄ６のいずれかに記載された遊技機において、
前記可変入賞駆動部は、
前記ガイド片から解放された遊技球を前記大入賞口に入球させるように前記開閉扉を開放状態に設定する第１の開放時機と、
前記ガイド片から解放された遊技球を前記大入賞口に入球させないように前記開閉扉を開放状態に設定する第２の開放時機とを備え、
前記遊技機は、前記第１の開放時機および前記第２の開放時機のいずれかの時機に前記開閉扉を開放状態に設定することを特徴とする遊技機。
【０６７０】
本発明群の特徴Ｄ７によれば、遊技機は、ガイド片から解放された遊技球を大入賞口に入球させるように開閉扉を開放状態に設定する第１の開放時機、および大入賞口に入球させないように開閉扉を開放状態に設定する第２の開放時機のいずれかの時機に開閉扉を開放状態に設定するので、遊技者は、ガイド片から解放された遊技球が大入賞口に入球するか否かに注目することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【０６７１】
特徴Ｄ８．
本発明群の特徴Ｄ１から特徴Ｄ７のいずれかに記載された遊技機において、
前記遊技領域を流下する複数の遊技球を保持可能とする保持手段を備え、
前記保持手段は、
前記ガイド片にて保持される遊技球の流路の上流側に位置する保持本体部（プレート５０）と、
前記保持本体部を駆動することによって、保持状態または非保持状態に設定する保持駆動部（プレート駆動部５０ａ）とを備え、
前記保持駆動部は、
前記保持本体部を保持状態に設定することによって、遊技領域を流下する複数の遊技球を保持し、前記保持本体部を非保持状態に設定することによって、遊技領域を流下する遊技球と干渉しないようにして前記保持本体部にて保持していた遊技球を解放することを特徴とする遊技機。
【０６７２】
本発明群の特徴Ｄ８によれば、保持本体部は、ガイド片にて保持される遊技球の流路の上流側に位置している。そして、保持駆動部は、保持本体部を保持状態に設定することによって、遊技領域を流下する複数の遊技球を保持し、保持本体部を非保持状態に設定することによって、遊技領域を流下する遊技球と干渉しないようにして保持本体部にて保持していた遊技球を解放することができる。これによれば、保持手段は、遊技領域を流下する複数の遊技球をガイド片に確実に保持させることができる。
【０６７３】
特徴Ｄ９．
本発明群の特徴Ｄ１から特徴Ｄ８のいずれかに記載された遊技機において、
前記ガイド片駆動部にて前記ガイド片を閉鎖状態に設定する場合に、所定の演出を実行する閉鎖時演出実行手段（ステップＳ２１１７Ａの閉鎖時演出決定処理）を備えることを特徴とする遊技機。
【０６７４】
本発明群の特徴Ｄ９によれば、遊技機は、ガイド片駆動部にてガイド片を閉鎖状態に設定する場合に、所定の演出を実行する閉鎖時演出実行手段を備えているので、例えば、ガイド片駆動部にてガイド片を閉鎖状態に設定した後、遊技者にとって有利な状態となるのか不利な状態となるのかを所定の演出を実行することによって、遊技者に報知することができる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【０６７５】
特徴Ｄ１０．
本発明群の特徴Ｄ１から特徴Ｄ９のいずれかに記載された遊技機において、
前記ガイド片は、
前記ガイド片駆動部にて遊技球を解放する場合に、遊技者にとって有利となる経路に導く有利側保持位置（電動役物３７ａの板面の左半面）と、
前記ガイド片駆動部にて遊技球を解放する場合に、前記有利側保持位置よりも遊技者にとって不利となる経路に導く不利側保持位置（電動役物３７ａの板面の右半面）とを有することを特徴とする遊技機。
【０６７６】
本発明群の特徴Ｄ１０によれば、ガイド片駆動部は、ガイド片を開放状態に設定した後、ガイド片を閉鎖状態に設定することによって、ガイド片にて保持していた遊技球を解放する。また、ガイド片は、ガイド片駆動部にて遊技球を解放する場合に、遊技者にとって有利となる経路に導く有利側保持位置と、ガイド片駆動部にて遊技球を解放する場合に、有利側保持位置よりも遊技者にとって不利となる経路に導く不利側保持位置とを有する。したがって、遊技者は、ガイド片駆動部にて遊技球を解放する場合に、その遊技球の位置に注目することになるので、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【０６７７】
このような本発明の特徴Ｄ群によれば、遊技者の遊技への注目度を向上させることができるので、次のような課題を解決することができる。
【０６７８】
従来、遊技盤の正面に形成された遊技領域に向かって遊技球を発射する発射手段を備え、作動口（始動入球手段）に遊技球が入球することによって、大当たり抽選などの内部抽選を実行する遊技機が知られている。遊技機は、例えば、大当たり抽選に当選した場合には、遊技者にとって有利な特定制御状態に通常制御状態から遊技状態を移行する。この特定制御状態では、遊技機は、例えば、遊技球が入球可能な状態に可変入賞装置を移行させることによって、大量の遊技球を払い出している。
【０６７９】
しかしながら、可変入賞装置は、遊技領域を流下する遊技球の入球に際して所定の遊技球を払い出しているので、遊技球の払い出しは単調になってしまい、ひいては遊技者の遊技への注目度は低下してしまうという問題がある。
【０６８０】
＜特徴Ｅ群＞
特徴Ｅ１．
遊技盤の正面に形成された遊技領域に向かって遊技球を発射する発射手段（発射ハンドル２７）と、前記遊技領域を流下する遊技球を入球させるとともに、遊技球の入球に際して内部抽選を実行する始動入球手段（中央作動口３６および右作動口３７）と、前記始動入球手段への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に基づいて、遊技者にとって有利な特定制御状態（開閉実行モード）に遊技状態を移行する遊技状態移行手段（主制御装置６０）と、前記特定制御状態に移行した場合に遊技球が入球可能な状態に移行する可変入賞装置（可変入賞装置３８）とを備える遊技機（パチンコ機１０）であって、
前記遊技領域を流下する複数の遊技球を保持可能とする保持手段を備え、
前記保持手段は、
保持本体部（プレート５０）と、
前記保持本体部を駆動することによって、保持状態または非保持状態に設定する保持駆動部（プレート駆動部５０ａ）とを備え、
前記保持駆動部は、
前記保持本体部を保持状態に設定することによって、遊技領域を流下する複数の遊技球を保持し、前記保持本体部を非保持状態に設定することによって、遊技領域を流下する遊技球と干渉しないようにして前記保持本体部にて保持していた遊技球を解放し、
前記可変入賞装置は、
遊技球の入球に際して所定の遊技球を払い出す大入賞口（大入賞口３８ａ）と、
前記遊技領域を流下する遊技球を前記大入賞口に入球させる開放状態、および前記遊技領域を流下する遊技球を入球させない閉鎖状態を有し、前記保持本体部を通過した遊技球の流路の下流側に位置する開閉扉（開閉扉３８ｂ）と、
前記開閉扉を駆動することによって、開放状態または閉鎖状態に設定する可変入賞駆動部（可変入賞駆動部３８ｃ）とを備えることを特徴とする遊技機。
【０６８１】
本発明群の特徴Ｅ１によれば、可変入賞装置の開閉扉は、保持本体部を通過した遊技球の流路の下流側に位置している。そして、保持駆動部は、保持本体部を保持状態に設定することによって、遊技領域を流下する複数の遊技球を保持し、保持本体部を非保持状態に設定することによって、遊技領域を流下する遊技球と干渉しないようにして保持本体部にて保持していた遊技球を解放する。これによれば、保持手段は、遊技領域を流下する複数の遊技球を大入賞口に入球させやすくすることができる。
【０６８２】
特徴Ｅ２．
本発明群の特徴Ｅ１に記載された遊技機において、
前記保持駆動部は、前記保持本体部を駆動することによって、保持状態および非保持状態を繰り返すようにして単振動するように設定することを特徴とする遊技機。
【０６８３】
本発明群の特徴Ｅ２によれば、保持駆動部は、保持本体部を駆動することによって、保持状態および非保持状態を繰り返すようにして単振動するように設定するので、遊技機は、保持手段の構成を簡素にすることができる。
【０６８４】
特徴Ｅ３．
本発明群の特徴Ｅ１または特徴Ｅ２に記載された遊技機において、
前記開閉扉は、前記保持本体部の鉛直下方側に位置することを特徴とする遊技機。
【０６８５】
本発明群の特徴Ｅ３によれば、開閉扉は、保持本体部の鉛直下方側に位置するので、保持駆動部にて保持本体部を非保持状態に設定することによって、保持本体部から解放された遊技球は、自由落下して開閉扉に向かうことになる。したがって、遊技機は、保持本体部にて保持していた遊技球を大入賞口に入球させやすくすることができる。
【０６８６】
特徴Ｅ４．
本発明群の特徴Ｅ１から特徴Ｅ３のいずれかに記載された遊技機において、
前記可変入賞駆動部は、
前記開閉扉を開放状態に設定した後、前記大入賞口への所定数の遊技球の入球に基づいて前記開閉扉を閉鎖状態に設定し、
前記保持本体部は、前記保持本体部から解放された遊技球の個数が前記所定数の遊技球よりも多くなるように前記遊技領域を流下する複数の遊技球を保持可能とすることを特徴とする遊技機。
【０６８７】
本発明群の特徴Ｅ４によれば、可変入賞駆動部は、開閉扉を開放状態に設定した後、大入賞口への所定数の遊技球の入球に基づいて開閉扉を閉鎖状態に設定し、保持本体部は、保持本体部から解放された遊技球の個数が所定数の遊技球よりも多くなるように遊技領域を流下する複数の遊技球を保持可能とするので、遊技機は、大入賞口に所定数の遊技球よりも多くの遊技球を入球させやすくすることができ、オーバー入賞させやすくすることができる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【０６８８】
このような本発明の特徴Ｅ群によれば、遊技者の遊技への注目度を向上させることができるので、次のような課題を解決することができる。
【０６８９】
従来、遊技盤の正面に形成された遊技領域に向かって遊技球を発射する発射手段を備え、作動口（始動入球手段）に遊技球が入球することによって、大当たり抽選などの内部抽選を実行する遊技機が知られている。遊技機は、例えば、大当たり抽選に当選した場合には、遊技者にとって有利な特定制御状態に通常制御状態から遊技状態を移行する。この特定制御状態では、遊技機は、例えば、遊技球が入球可能な状態に可変入賞装置を移行させることによって、大量の遊技球を払い出している。
【０６９０】
しかしながら、可変入賞装置は、遊技領域を流下する遊技球の入球に際して所定の遊技球を払い出しているので、遊技球の払い出しは単調になってしまい、ひいては遊技者の遊技への注目度は低下してしまうという問題がある。
【０６９１】
＜特徴Ｆ群＞
特徴Ｆ１．
遊技盤の正面に形成された遊技領域に向かって遊技球を発射する発射手段（発射ハンドル２７）と、前記遊技領域を流下する遊技球を入球させるとともに、遊技球の入球に際して内部抽選を実行する抽選手段（右作動口３７）とを備える遊技機（パチンコ機１０）であって、
前記抽選手段は、
前記遊技領域を流下する遊技球を保持可能とし、前記抽選手段に入球させる開放状態、および前記遊技領域を流下する遊技球を前記抽選手段に入球させない閉鎖状態を有するガイド片（電動役物３７ａ，３７ａ３、上側電動役物３７ａ１、および下側電動役物３７ａ２）と、
前記ガイド片を駆動することによって、開放状態または閉鎖状態に設定するガイド片駆動部（電動役物駆動部３７ｂ、上側電動役物駆動部３７ｂ１、および下側電動役物駆動部３７ｂ２）とを備え、
前記遊技機は、前記ガイド片駆動部にて前記ガイド片を閉鎖状態に設定する場合に、所定の演出を実行する閉鎖時演出実行手段（ステップＳ２１１７Ａの閉鎖時演出決定処理）を備えることを特徴とする遊技機。
【０６９２】
本発明群の特徴Ｆ１によれば、遊技機は、ガイド片駆動部にてガイド片を閉鎖状態に設定する場合に、所定の演出を実行する閉鎖時演出実行手段を備えているので、例えば、ガイド片駆動部にてガイド片を閉鎖状態に設定した後、遊技者にとって有利な状態となるのか不利な状態となるのかを所定の演出を実行することによって、遊技者に報知することができる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【０６９３】
特徴Ｆ２．
本発明群の特徴Ｆ１に記載された遊技機において、
前記閉鎖時演出実行手段は、前記ガイド片駆動部にて前記ガイド片を閉鎖状態に設定することによって、遊技者にとって有利な状態になる場合に、遊技者にとって有利な状態になることを遊技者に報知する有利状態報知演出（高期待度演出）を実行し、前記ガイド片駆動部にて前記ガイド片を閉鎖状態に設定することによって、遊技者にとって不利な状態になる場合に、遊技者にとって不利な状態になることを遊技者に報知する不利状態報知演出（低期待度演出）を実行することを特徴とする遊技機。
【０６９４】
本発明群の特徴Ｆ２によれば、閉鎖時演出実行手段は、ガイド片駆動部にてガイド片を閉鎖状態に設定することによって、遊技者にとって有利な状態になる場合に、遊技者にとって有利な状態になることを遊技者に報知する有利状態報知演出を実行し、ガイド片駆動部にてガイド片を閉鎖状態に設定することによって、遊技者にとって不利な状態になる場合に、遊技者にとって不利な状態になることを遊技者に報知する不利状態報知演出を実行するので、遊技者は、閉鎖時演出実行手段にて実行される所定の演出に注目することになる。
【０６９５】
特徴Ｆ３．
本発明群の特徴Ｆ２に記載された遊技機において、
前記抽選手段への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に基づいて、遊技者にとって有利な特定制御状態（開閉実行モード）に遊技状態を移行する遊技状態移行手段（主制御装置６０）と、
前記特定制御状態に移行した場合に遊技球が入球可能な状態に移行する可変入賞装置（可変入賞装置３８）とを備え、
前記ガイド片は、前記遊技領域を流下する複数の遊技球を保持可能とし、
前記可変入賞装置は、
遊技球の入球に際して所定の遊技球を払い出す大入賞口（大入賞口３８ａ）と、
前記遊技領域を流下する遊技球を前記大入賞口に入球させる開放状態、および前記遊技領域を流下する遊技球を入球させない閉鎖状態を有し、前記ガイド片を通過した遊技球の流路の下流側に位置する開閉扉（開閉扉３８ｂ）と、
前記開閉扉を駆動することによって、開放状態または閉鎖状態に設定する可変入賞駆動部（可変入賞駆動部３８ｃ）とを備え、
前記ガイド片駆動部は、前記ガイド片を開放状態に設定した後、前記抽選手段への少なくとも１個の遊技球の入球に基づいて前記ガイド片を閉鎖状態に設定することによって、前記ガイド片にて保持していた残りの遊技球を解放し、
前記可変入賞駆動部は、
前記ガイド片から解放された遊技球を前記大入賞口に入球させるように前記開閉扉を開放状態に設定し、
前記閉鎖時演出実行手段は、前記ガイド片駆動部にて前記ガイド片を閉鎖状態に設定することによって、所定数よりも多くの遊技球を前記大入賞口に入球させる期待度が高い場合に有利状態報知演出を実行し、前記ガイド片駆動部にて前記ガイド片を閉鎖状態に設定することによって、所定数よりも多くの遊技球を前記大入賞口に入球させる期待度が低い場合に不利状態報知演出を実行することを特徴とする遊技機。
【０６９６】
本発明群の特徴Ｆ３によれば、ガイド片駆動部は、ガイド片を開放状態に設定した後、抽選手段への少なくとも１個の遊技球の入球に基づいてガイド片を閉鎖状態に設定することによって、ガイド片にて保持していた残りの遊技球を解放し、可変入賞駆動部は、ガイド片から解放された遊技球を大入賞口に入球させるように開閉扉を開放状態に設定する。換言すれば、可変入賞駆動部は、ガイド片駆動部にてガイド片を閉鎖状態に設定したタイミングに合わせて開閉扉を開放状態に設定する。これによれば、遊技機は、ガイド片にて保持していた残りの遊技球を大入賞口に入球させることができ、この遊技球の入球に際して所定の遊技球を払い出すことができる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【０６９７】
また、閉鎖時演出実行手段は、ガイド片駆動部にてガイド片を閉鎖状態に設定することによって、所定数よりも多くの遊技球を大入賞口に入球させる期待度が高い場合に有利状態報知演出を実行し、ガイド片駆動部にてガイド片を閉鎖状態に設定することによって、所定数よりも多くの遊技球を大入賞口に入球させる期待度が低い場合に不利状態報知演出を実行するので、遊技者は、閉鎖時演出実行手段にて実行される所定の演出に注目することになる。
【０６９８】
特徴Ｆ４．
本発明群の特徴Ｆ３に記載された遊技機において、
前記開閉扉は、前記ガイド片の鉛直下方側に位置することを特徴とする遊技機。
【０６９９】
本発明群の特徴Ｆ４によれば、開閉扉は、ガイド片の鉛直下方側に位置するので、ガイド片駆動部にてガイド片を閉鎖状態に設定することによって、ガイド片から解放された遊技球は、自由落下して開閉扉に向かうことになる。したがって、遊技機は、ガイド片にて保持していた残りの遊技球を大入賞口に入球させやすくすることができる。
【０７００】
特徴Ｆ５．
本発明群の特徴Ｆ３または特徴Ｆ４に記載された遊技機において、
前記可変入賞駆動部は、
前記開閉扉を開放状態に設定した後、前記大入賞口への所定数の遊技球の入球に基づいて前記開閉扉を閉鎖状態に設定し、
前記ガイド片は、前記ガイド片から解放された遊技球の個数が前記所定数の遊技球よりも多くなるように前記遊技領域を流下する複数の遊技球を保持可能とすることを特徴とする遊技機。
【０７０１】
本発明群の特徴Ｆ５によれば、可変入賞駆動部は、開閉扉を開放状態に設定した後、大入賞口への所定数の遊技球の入球に基づいて開閉扉を閉鎖状態に設定し、ガイド片は、ガイド片から解放された遊技球の個数が所定数の遊技球よりも多くなるように遊技領域を流下する複数の遊技球を保持可能とするので、遊技機は、大入賞口に所定数の遊技球よりも多くの遊技球を入球させることができ、オーバー入賞させやすくすることができる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【０７０２】
特徴Ｆ６．
本発明群の特徴Ｆ３から特徴Ｆ５のいずれかに記載された遊技機において、
前記可変入賞駆動部は、
前記ガイド片から解放された遊技球を前記大入賞口に入球させるように前記開閉扉を開放状態に設定する第１の開放時機と、
前記ガイド片から解放された遊技球を前記大入賞口に入球させないように前記開閉扉を開放状態に設定する第２の開放時機とを備え、
前記遊技機は、前記第１の開放時機および前記第２の開放時機のいずれかの時機に前記開閉扉を開放状態に設定することを特徴とする遊技機。
【０７０３】
本発明群の特徴Ｆ６によれば、遊技機は、ガイド片から解放された遊技球を大入賞口に入球させるように開閉扉を開放状態に設定する第１の開放時機、および大入賞口に入球させないように開閉扉を開放状態に設定する第２の開放時機のいずれかの時機に開閉扉を開放状態に設定するので、遊技者は、ガイド片から解放された遊技球が大入賞口に入球するか否かに注目することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【０７０４】
特徴Ｆ７．
本発明群の特徴Ｆ３から特徴Ｆ６のいずれかに記載された遊技機において、
前記ガイド片は、
前記遊技領域を流下する複数の遊技球を保持可能とする第１のガイド片（下側電動役物３７ａ２）と、
前記遊技領域を流下する複数の遊技球を保持可能とし、前記第１のガイド片よりも多くの遊技球を保持可能とする第２のガイド片（上側電動役物３７ａ１）とを備え、
前記ガイド片駆動部（上側電動役物駆動部３７ｂ１および下側電動役物駆動部３７ｂ２）は、
前記第１のガイド片を開放状態に設定した後、前記抽選手段への少なくとも１個の遊技球の入球に基づいて前記第１のガイド片を閉鎖状態に設定することによって、前記第１のガイド片にて保持していた残りの遊技球を解放する第１の開閉状態と、
前記第２のガイド片を開放状態に設定した後、前記抽選手段への少なくとも１個の遊技球の入球に基づいて前記第２のガイド片を閉鎖状態に設定することによって、前記第２のガイド片にて保持していた残りの遊技球を解放する第２の開閉状態とを備え、
前記遊技機は、前記第１の開閉状態および前記第２の開閉状態のいずれかの状態に設定することを特徴とする遊技機。
【０７０５】
本発明群の特徴Ｆ７によれば、遊技機は、遊技領域を流下する複数の遊技球を保持可能とする第１のガイド片を開閉する第１の開閉状態、および遊技領域を流下する複数の遊技球を保持可能とし、第１のガイド片よりも多くの遊技球を保持可能とする第２のガイド片を開閉する第２の開閉状態のいずれかの状態に設定するので、第２の開閉状態に設定することによって、第１の開閉状態に設定する場合と比較して、大入賞口に多くの遊技球を入球させることができる。したがって、遊技者は、第２のガイド片が開閉するか否かに注目することになるので、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【０７０６】
特徴Ｆ８．
本発明群の特徴Ｆ３から特徴Ｆ７のいずれかに記載された遊技機において、
前記遊技領域を流下する複数の遊技球を保持可能とする保持手段を備え、
前記保持手段は、
前記ガイド片にて保持される遊技球の流路の上流側に位置する保持本体部（プレート５０）と、
前記保持本体部を駆動することによって、保持状態または非保持状態に設定する保持駆動部（プレート駆動部５０ａ）とを備え、
前記保持駆動部は、
前記保持本体部を保持状態に設定することによって、遊技領域を流下する複数の遊技球を保持し、前記保持本体部を非保持状態に設定することによって、遊技領域を流下する遊技球と干渉しないようにして前記保持本体部にて保持していた遊技球を解放することを特徴とする遊技機。
【０７０７】
本発明群の特徴Ｆ８によれば、保持本体部は、ガイド片にて保持される遊技球の流路の上流側に位置している。そして、保持駆動部は、保持本体部を保持状態に設定することによって、遊技領域を流下する複数の遊技球を保持し、保持本体部を非保持状態に設定することによって、遊技領域を流下する遊技球と干渉しないようにして保持本体部にて保持していた遊技球を解放する。これによれば、保持手段は、遊技領域を流下する複数の遊技球をガイド片に確実に保持させることができる。
【０７０８】
特徴Ｆ９．
本発明群の特徴Ｆ１から特徴Ｆ８のいずれかに記載された遊技機において、
前記ガイド片は、
前記ガイド片駆動部にて遊技球を解放する場合に、遊技者にとって有利となる経路に導く有利側保持位置（電動役物３７ａの板面の左半面）と、
前記ガイド片駆動部にて遊技球を解放する場合に、前記有利側保持位置よりも遊技者にとって不利となる経路に導く不利側保持位置（電動役物３７ａの板面の右半面）とを有することを特徴とする遊技機。
【０７０９】
本発明群の特徴Ｆ９によれば、ガイド片駆動部は、ガイド片を開放状態に設定した後、ガイド片を閉鎖状態に設定することによって、ガイド片にて保持していた遊技球を解放する。また、ガイド片は、ガイド片駆動部にて遊技球を解放する場合に、遊技者にとって有利となる経路に導く有利側保持位置と、ガイド片駆動部にて遊技球を解放する場合に、有利側保持位置よりも遊技者にとって不利となる経路に導く不利側保持位置とを有する。したがって、遊技者は、ガイド片駆動部にて遊技球を解放する場合に、その遊技球の位置に注目することになるので、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【０７１０】
このような本発明の特徴Ｆ群によれば、遊技者の遊技への注目度を向上させることができるので、次のような課題を解決することができる。
【０７１１】
従来、遊技盤の正面に形成された遊技領域に向かって遊技球を発射する発射手段を備え、作動口（始動入球手段）に遊技球が入球することによって、大当たり抽選などの内部抽選を実行する遊技機が知られている。遊技機は、例えば、大当たり抽選に当選した場合には、遊技者にとって有利な特定制御状態に通常制御状態から遊技状態を移行する。この特定制御状態では、遊技機は、例えば、遊技球が入球可能な状態に可変入賞装置を移行させることによって、大量の遊技球を払い出している。
ところで、このような作動口の一種として、遊技領域を流下する遊技球を保持可能とし、作動口に入球させる開放状態、および遊技領域を流下する遊技球を作動口に入球させない閉鎖状態を有するガイド片と、ガイド片を駆動することによって、開放状態または閉鎖状態に設定するガイド片駆動部とを備えた作動口が知られている。
【０７１２】
しかしながら、ガイド片は、ガイド片駆動部にて単調に開放状態または閉鎖状態に設定されているので、遊技者の遊技への注目度は低下してしまうという問題がある。
【０７１３】
＜特徴Ｇ群＞
特徴Ｇ１．
遊技盤の正面に形成された遊技領域に向かって遊技球を発射する発射手段（発射ハンドル２７）と、前記遊技領域を流下する遊技球を入球させるとともに、遊技球の入球に際して内部抽選を実行する抽選手段（右作動口３７）とを備える遊技機（パチンコ機１０）であって、
前記抽選手段は、
前記遊技領域を流下する複数の遊技球を保持可能とし、前記抽選手段に入球させる開放状態、および前記遊技領域を流下する遊技球を前記抽選手段に入球させない閉鎖状態を有するガイド片（電動役物３７ａ，３７ａ３、上側電動役物３７ａ１、および下側電動役物３７ａ２）と、
前記ガイド片を駆動することによって、開放状態または閉鎖状態に設定するガイド片駆動部（電動役物駆動部３７ｂ、上側電動役物駆動部３７ｂ１、および下側電動役物駆動部３７ｂ２）とを備え、
前記ガイド片駆動部は、前記ガイド片を開放状態に設定した後、前記抽選手段への少なくとも１個の遊技球の入球に基づいて前記ガイド片を閉鎖状態に設定することによって、前記ガイド片にて保持していた残りの遊技球を解放し、
前記ガイド片は、
前記ガイド片駆動部にて残りの遊技球を解放する場合に、遊技者にとって有利となる経路に導く有利側保持位置（電動役物３７ａの板面の左半面）と、
前記ガイド片駆動部にて残りの遊技球を解放する場合に、前記有利側保持位置よりも遊技者にとって不利となる経路に導く不利側保持位置（電動役物３７ａの板面の右半面）とを有することを特徴とする遊技機。
【０７１４】
本発明群の特徴Ｇ１によれば、ガイド片駆動部は、ガイド片を開放状態に設定した後、抽選手段への少なくとも１個の遊技球の入球に基づいてガイド片を閉鎖状態に設定することによって、ガイド片にて保持していた残りの遊技球を解放する。また、ガイド片は、ガイド片駆動部にて残りの遊技球を解放する場合に、遊技者にとって有利となる経路に導く有利側保持位置と、ガイド片駆動部にて残りの遊技球を解放する場合に、有利側保持位置よりも遊技者にとって不利となる経路に導く不利側保持位置とを有する。したがって、遊技者は、ガイド片駆動部にて残りの遊技球を解放する場合に、その遊技球の位置に注目することになるので、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【０７１５】
特徴Ｇ２．
本発明群の特徴Ｇ１に記載された遊技機において、
前記有利側保持位置は、遊技球の入球に際して所定数の遊技球を払い出す入賞口に入球させることによって、遊技者にとって有利となる経路に導き、前記不利側保持位置は、遊技球の入球に際して所定数の遊技球よりも少ない数の遊技球を払い出す入賞口に入球させることによって、遊技者にとって不利となる経路に導くことを特徴とする遊技機。
【０７１６】
本発明群の特徴Ｇ２によれば、有利側保持位置は、遊技球の入球に際して所定数の遊技球を払い出す入賞口に入球させることによって、遊技者にとって有利となる経路に導き、不利側保持位置は、遊技球の入球に際して所定数の遊技球よりも少ない数の遊技球を払い出す入賞口に入球させることによって、遊技者にとって不利となる経路に導くので、遊技者は、ガイド片駆動部にて残りの遊技球を解放する場合に、その遊技球の位置に更に注目することになる。
【０７１７】
特徴Ｇ３．
本発明群の特徴Ｇ２に記載された遊技機において、
前記抽選手段への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に基づいて、遊技者にとって有利な特定制御状態（開閉実行モード）に遊技状態を移行する遊技状態移行手段（主制御装置６０）と、
前記特定制御状態に移行した場合に遊技球が入球可能な状態に移行する可変入賞装置（可変入賞装置３８）とを備え、
前記可変入賞装置は、
遊技球の入球に際して所定の遊技球を払い出す大入賞口（大入賞口３８ａ）と、
前記遊技領域を流下する遊技球を前記大入賞口に入球させる開放状態、および前記遊技領域を流下する遊技球を入球させない閉鎖状態を有し、前記ガイド片を通過した遊技球の流路の下流側に位置する開閉扉（開閉扉３８ｂ）と、
前記開閉扉を駆動することによって、開放状態または閉鎖状態に設定する可変入賞駆動部（可変入賞駆動部３８ｃ）とを備え、
前記ガイド片は、
前記ガイド片駆動部にて残りの遊技球を解放する場合に、前記大入賞口に入球させる経路に導く前記不利側保持位置と、
前記ガイド片駆動部にて残りの遊技球を解放する場合に、前記大入賞口とは異なる入賞口（一般入賞口３５Ｄ）に入球させる経路に導く前記有利側保持位置とを有し、
前記可変入賞駆動部は、
前記ガイド片から解放された前記不利側保持位置の遊技球を前記大入賞口に入球させるように前記開閉扉を開放状態に設定することを特徴とする遊技機。
【０７１８】
本発明群の特徴Ｇ３によれば、可変入賞駆動部は、ガイド片から解放された不利側保持位置の遊技球を大入賞口に入球させるように開閉扉を開放状態に設定する。換言すれば、可変入賞駆動部は、ガイド片駆動部にてガイド片を閉鎖状態に設定したタイミングに合わせて開閉扉を開放状態に設定する。これによれば、遊技機は、ガイド片にて保持していた残りの遊技球のうち、不利側保持位置の遊技球を大入賞口に入球させることができ、この遊技球の入球に際して所定数の遊技球を払い出すことができる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【０７１９】
また、ガイド片は、ガイド片駆動部にて残りの遊技球を解放する場合に、大入賞口とは異なる入賞口に入球させる経路に導く有利側保持位置を有しているので、遊技機は、ガイド片にて保持していた残りの遊技球のうち、有利側保持位置の遊技球を大入賞口とは異なる入賞口に入球させることができ、この遊技球の入球に際して所定数の遊技球よりも多くの遊技球を払い出すことができる。したがって、遊技者は、ガイド片駆動部にて残りの遊技球を解放する場合に、その遊技球の位置に更に注目することになる。
【０７２０】
特徴Ｇ４．
本発明群の特徴Ｇ３に記載された遊技機において、
前記開閉扉は、前記ガイド片の鉛直下方側に位置することを特徴とする遊技機。
【０７２１】
本発明群の特徴Ｇ４によれば、開閉扉は、ガイド片の鉛直下方側に位置するので、ガイド片駆動部にてガイド片を閉鎖状態に設定することによって、ガイド片から解放された遊技球は、自由落下して開閉扉に向かうことになる。したがって、遊技機は、ガイド片にて保持していた残りの遊技球を大入賞口に入球させやすくすることができる。
【０７２２】
特徴Ｇ５．
本発明群の特徴Ｇ３または特徴Ｇ４に記載された遊技機において、
前記可変入賞駆動部は、
前記開閉扉を開放状態に設定した後、前記大入賞口への所定数の遊技球の入球に基づいて前記開閉扉を閉鎖状態に設定し、
前記ガイド片は、前記ガイド片から解放された遊技球の個数が前記所定数の遊技球よりも多くなるように前記遊技領域を流下する複数の遊技球を保持可能とすることを特徴とする遊技機。
【０７２３】
本発明群の特徴Ｇ５によれば、可変入賞駆動部は、開閉扉を開放状態に設定した後、大入賞口への所定数の遊技球の入球に基づいて開閉扉を閉鎖状態に設定し、ガイド片は、ガイド片から解放された遊技球の個数が所定数の遊技球よりも多くなるように遊技領域を流下する複数の遊技球を保持可能とするので、遊技機は、大入賞口に所定数の遊技球よりも多くの遊技球を入球させることができ、オーバー入賞させやすくすることができる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【０７２４】
特徴Ｇ６．
本発明群の特徴Ｇ３から特徴Ｇ５のいずれかに記載された遊技機において、
前記可変入賞駆動部は、
前記ガイド片から解放された遊技球を前記大入賞口に入球させるように前記開閉扉を開放状態に設定する第１の開放時機と、
前記ガイド片から解放された遊技球を前記大入賞口に入球させないように前記開閉扉を開放状態に設定する第２の開放時機とを備え、
前記遊技機は、前記第１の開放時機および前記第２の開放時機のいずれかの時機に前記開閉扉を開放状態に設定することを特徴とする遊技機。
【０７２５】
本発明群の特徴Ｇ６によれば、遊技機は、ガイド片から解放された遊技球を大入賞口に入球させるように開閉扉を開放状態に設定する第１の開放時機、および大入賞口に入球させないように開閉扉を開放状態に設定する第２の開放時機のいずれかの時機に開閉扉を開放状態に設定するので、遊技者は、ガイド片から解放された遊技球が大入賞口に入球するか否かに注目することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【０７２６】
特徴Ｇ７．
本発明群の特徴Ｇ３から特徴Ｇ６のいずれかに記載された遊技機において、
前記ガイド片は、
前記遊技領域を流下する複数の遊技球を保持可能とする第１のガイド片（下側電動役物３７ａ２）と、
前記遊技領域を流下する複数の遊技球を保持可能とし、前記第１のガイド片よりも多くの遊技球を保持可能とする第２のガイド片（上側電動役物３７ａ１）とを備え、
前記ガイド片駆動部（上側電動役物駆動部３７ｂ１および下側電動役物駆動部３７ｂ２）は、
前記第１のガイド片を開放状態に設定した後、前記抽選手段への少なくとも１個の遊技球の入球に基づいて前記第１のガイド片を閉鎖状態に設定することによって、前記第１のガイド片にて保持していた残りの遊技球を解放する第１の開閉状態と、
前記第２のガイド片を開放状態に設定した後、前記抽選手段への少なくとも１個の遊技球の入球に基づいて前記第２のガイド片を閉鎖状態に設定することによって、前記第２のガイド片にて保持していた残りの遊技球を解放する第２の開閉状態とを備え、
前記遊技機は、前記第１の開閉状態および前記第２の開閉状態のいずれかの状態に設定することを特徴とする遊技機。
【０７２７】
本発明群の特徴Ｇ７によれば、遊技機は、遊技領域を流下する複数の遊技球を保持可能とする第１のガイド片を開閉する第１の開閉状態、および遊技領域を流下する複数の遊技球を保持可能とし、第１のガイド片よりも多くの遊技球を保持可能とする第２のガイド片を開閉する第２の開閉状態のいずれかの状態に設定するので、第２の開閉状態に設定することによって、第１の開閉状態に設定する場合と比較して、大入賞口に多くの遊技球を入球させることができる。したがって、遊技者は、第２のガイド片が開閉するか否かに注目することになるので、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【０７２８】
特徴Ｇ８．
本発明群の特徴Ｇ３から特徴Ｇ７のいずれかに記載された遊技機において、
前記遊技領域を流下する複数の遊技球を保持可能とする保持手段を備え、
前記保持手段は、
前記ガイド片にて保持される遊技球の流路の上流側に位置する保持本体部（プレート５０）と、
前記保持本体部を駆動することによって、保持状態または非保持状態に設定する保持駆動部（プレート駆動部５０ａ）とを備え、
前記保持駆動部は、
前記保持本体部を保持状態に設定することによって、遊技領域を流下する複数の遊技球を保持し、前記保持本体部を非保持状態に設定することによって、遊技領域を流下する遊技球と干渉しないようにして前記保持本体部にて保持していた遊技球を解放することを特徴とする遊技機。
【０７２９】
本発明群の特徴Ｇ８によれば、保持本体部は、ガイド片にて保持される遊技球の流路の上流側に位置している。そして、保持駆動部は、保持本体部を保持状態に設定することによって、遊技領域を流下する複数の遊技球を保持し、保持本体部を非保持状態に設定することによって、遊技領域を流下する遊技球と干渉しないようにして保持本体部にて保持していた遊技球を解放する。これによれば、保持手段は、遊技領域を流下する複数の遊技球をガイド片に確実に保持させることができる。
【０７３０】
特徴Ｇ９．
本発明群の特徴Ｇ１から特徴Ｇ８のいずれかに記載された遊技機において、
前記ガイド片駆動部にて前記ガイド片を閉鎖状態に設定する場合に、所定の演出を実行する閉鎖時演出実行手段（ステップＳ２１１７Ａの閉鎖時演出決定処理）を備えることを特徴とする遊技機。
【０７３１】
本発明群の特徴Ｇ９によれば、遊技機は、ガイド片駆動部にてガイド片を閉鎖状態に設定する場合に、所定の演出を実行する閉鎖時演出実行手段を備えているので、例えば、ガイド片駆動部にてガイド片を閉鎖状態に設定した後、遊技者にとって有利な状態となるのか不利な状態となるのかを所定の演出を実行することによって、遊技者に報知することができる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【０７３２】
このような本発明の特徴Ｇ群によれば、遊技者の遊技への注目度を向上させることができるので、次のような課題を解決することができる。
【０７３３】
従来、遊技盤の正面に形成された遊技領域に向かって遊技球を発射する発射手段を備え、作動口（始動入球手段）に遊技球が入球することによって、大当たり抽選などの内部抽選を実行する遊技機が知られている。遊技機は、例えば、大当たり抽選に当選した場合には、遊技者にとって有利な特定制御状態に通常制御状態から遊技状態を移行する。この特定制御状態では、遊技機は、例えば、遊技球が入球可能な状態に可変入賞装置を移行させることによって、大量の遊技球を払い出している。
ところで、このような作動口の一種として、遊技領域を流下する遊技球を保持可能とし、作動口に入球させる開放状態、および遊技領域を流下する遊技球を作動口に入球させない閉鎖状態を有するガイド片と、ガイド片を駆動することによって、開放状態または閉鎖状態に設定するガイド片駆動部とを備えた作動口が知られている。
【０７３４】
しかしながら、ガイド片は、ガイド片駆動部にて単調に開放状態または閉鎖状態に設定されているので、遊技者の遊技への注目度は低下してしまうという問題がある。
【産業上の利用可能性】
【０７３５】
以上のように、本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に好適に利用できる。
【符号の説明】
【０７３６】
１０…パチンコ機、３５…一般入賞口、３６…上作動口、３７…下作動口、３８…可変入賞装置、３８ａ…大入賞口、３８ｂ…開閉扉、３８ｃ…可変入賞駆動部、３９…アウト口、４７…図柄表示装置、６０…主制御装置、６２…ＭＰＵ、９０…音声発光制御装置、９２…ＭＰＵ、１００…表示制御装置、１０２…ＭＰＵ。
【図１】
2020022658.tif 000003
【図２】
2020022658.tif 000004
【図３】
2020022658.tif 000005
【図４】
2020022658.tif 000006
【図５】
2020022658.tif 000007
【図６】
2020022658.tif 000008
【図７】
2020022658.tif 000009
【図８】
2020022658.tif 000010
【図９】
2020022658.tif 000011
【図１０】
2020022658.tif 000012
【図１１】
2020022658.tif 000013
【図１２】
2020022658.tif 000014
【図１３】
2020022658.tif 000015
【図１４】
2020022658.tif 000016
【図１５】
2020022658.tif 000017
【図１６】
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【図１７】
2020022658.tif 000019
【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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