(57)【要約】【課題】外部装置に対し払出数を正確に通知する。【解決手段】図柄の表示態様を変化させることが可能な可変表示手段と、遊技動作の進行制御を行う制御手段とを備え、制御手段は、再遊技に応じて自動投入される遊技価値媒体の数を含む、入賞に応じた遊技価値媒体の払出数を外部装置に対して通知する制御を行う通知制御手段を有し、通知制御手段は、払出数に応じて払出信号カウンタの更新を行い、該払出信号カウンタの値に基づき払出数を通知する制御を行うと共に、再遊技に応じて払出信号カウンタを更新する際は、払出信号カウンタの値に再遊技に応じた遊技価値媒体の自動投入数を加算する。【選択図】図２１
2020069124.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
図柄の表示態様を変化させることが可能な可変表示手段と、
遊技動作の進行制御を行う制御手段と、を備え、
遊技価値媒体の投入により賭数の設定が可能とされ所定数の賭数の設定により１ゲームが開始可能とされ、前記可変表示手段に前記図柄の表示結果が示されることで１ゲームが終了し、前記図柄の表示結果に応じて入賞が発生可能とされた遊技機であって、
前記入賞には、前記所定数の賭数に応じた数の前記遊技価値媒体が自動投入される再遊技が含まれ、
前記制御手段は、
前記再遊技に応じて自動投入される前記遊技価値媒体の数を含む、前記入賞に応じた前記遊技価値媒体の払出数を外部装置に対して通知する制御を行う通知制御手段を有し、
前記通知制御手段は、
前記払出数に応じて払出信号カウンタの更新を行い、該払出信号カウンタの値に基づき前記払出数を通知する制御を行うと共に、前記再遊技に応じて前記払出信号カウンタを更新する際は、前記払出信号カウンタの値に前記再遊技に応じた前記遊技価値媒体の自動投入数を加算する
遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、回転方向に沿って複数の図柄が表示された回胴を備えた遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
スロットマシンなどの回胴を備えた遊技機では、遊技者がメダル等の遊技価値媒体を所定の投入口に投入してスタートレバー操作等の所定の回転開始操作を行うことで回胴の回転が開始される。そして、遊技者が停止ボタン押下等の所定の回胴停止操作を行うと、そのタイミングに応じた図柄で回胴が停止される。
【０００３】
なお、関連する従来技術については下記特許文献１を挙げることができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１４−３３７４３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ここで、遊技機においては、入賞に応じた遊技価値媒体の払出数をホールコンピュータ等の外部装置に通知する機能を有するものがある。ホール経営者等の管理者が各遊技機の払出数を適切に管理するためには、このような払出数の通知が正確に行われることを要する。
【０００６】
本発明は上記事情に鑑み為されたものであり、外部装置に対し払出数を正確に通知することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明に係る遊技機は、図柄の表示態様を変化させることが可能な可変表示手段と、遊技動作の進行制御を行う制御手段と、を備え、遊技価値媒体の投入により賭数の設定が可能とされ所定数の賭数の設定により１ゲームが開始可能とされ、前記可変表示手段に前記図柄の表示結果が示されることで１ゲームが終了し、前記図柄の表示結果に応じて入賞が発生可能とされた遊技機であって、前記入賞には、前記所定数の賭数に応じた数の前記遊技価値媒体が自動投入される再遊技が含まれ、前記制御手段は、前記再遊技に応じて自動投入される前記遊技価値媒体の数を含む、前記入賞に応じた前記遊技価値媒体の払出数を外部装置に対して通知する制御を行う通知制御手段を有する。
そして、前記通知制御手段は、前記払出数に応じて払出信号カウンタの更新を行い、該払出信号カウンタの値に基づき前記払出数を通知する制御を行うと共に、前記再遊技に応じて前記払出信号カウンタを更新する際は、前記払出信号カウンタの値に前記再遊技に応じた前記遊技価値媒体の自動投入数を加算するものである。
【０００８】
上記のように再遊技に応じた払出信号カウンタの更新として、遊技価値媒体の自動投入数を上書きする更新ではなく、該自動投入数を加算する更新を行うようにしたことで、再遊技以外の入賞に応じた払出数分の払出信号出力と再遊技の自動投入数分の払出信号出力とが適正に行われるように図られる。
【発明の効果】
【０００９】
本発明によれば、外部装置に対し払出数を正確に通知することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】遊技機の正面図である。
【図２】遊技機の平面図（図２Ａ）及び右側面図（図２Ｂ）である。
【図３】遊技機が備える前面パネルの背面図である。
【図４】遊技機が備える本体ケースの正面図である。
【図５】遊技機内部の制御構成の概略的なブロック図である。
【図６】遊技機が備える主制御基板の回路構成を示した図である。
【図７】メダルセレクタの構造を説明するための図である。
【図８】同じく、メダルセレクタの構造を説明するための図である。
【図９】メダル検出に係る各種のセンサを模式的に示した図である。
【図１０】原点検出に係る構成についての説明図である。
【図１１】ステッピングモータについての説明図である。
【図１２】回転リール（回胴）に形成された図柄についての説明図である。
【図１３】主制御基板のメモリに設定された領域についての説明図である。
【図１４】各領域に定められた規制についての説明図である。
【図１５】スタート処理のフローチャートである。
【図１６】電源復帰処理のフローチャートである。
【図１７】設定変更処理のフローチャートである。
【図１８】電源断処理のフローチャートである。
【図１９】メイン処理のフローチャートである。
【図２０】同じく、メイン処理のフローチャートである。
【図２１】メイン処理における再遊技の自動投入処理のフローチャートである。
【図２２】メイン処理における停止処理のフローチャートである。
【図２３】図２２に示す停止処理における回胴停止制御処理のフローチャートである。
【図２４】停止処理可能位置についての説明図である。
【図２５】メイン処理における入賞メダルの払出処理のフローチャートである。
【図２６】タイマ割込み処理のフローチャートである。
【図２７】タイマ割込み処理におけるＬＥＤ表示データの作成処理のフローチャートである。
【図２８】タイマ割込み処理におけるエラー解除判定処理のフローチャートである。
【図２９】タイマ割込み処理におけるメダル払出処理のフローチャートである。
【図３０】タイマ割込み処理における投入及び払出信号出力処理のフローチャートである。
【図３１】払出信号（及び投入信号）の説明図である。
【図３２】払出信号の出力期間についての説明図である。
【図３３】タイマ割込み処理における回胴制御処理のフローチャートである。
【図３４】起動タイムテーブルの例を示した図である。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
以下、本発明に係る遊技機の実施の形態について、次の順序で説明する。なお、実施の形態ではスロットマシンを例に挙げる。
＜１．回胴遊技機の機構構成＞
＜２．回胴遊技機の制御構成＞
＜３．メダル投入に係る構成＞
＜４．回胴回転に係る構成及び回転リール＞
＜５．メモリ領域について＞
＜６．スタート処理＞
＜７．電源断処理＞
＜８．電源復帰処理＞
＜９．設定変更処理＞
＜１０．メイン処理＞
［10-1．メイン処理］
［10-2．メイン処理側における回胴停止のための処理］
［10-3．入賞メダルの払出処理］
＜１１．タイマ割込み処理＞
［11-1．タイマ割込み処理］
［11-2．ＬＥＤ表示データの作成処理］
［11-3．エラー解除判定処理］
［11-4．メダル払出処理］
［11-5．投入及び払出信号出力処理］
［11-6．再遊技時の払出信号出力について］
［11-7．回胴制御処理］
＜１２．実施の形態のまとめ＞
＜１３．まとめ及び変形例＞
【００１２】
＜１．回胴遊技機の機構構成＞
先ず、図１〜図４により実施の形態のスロットマシンの外観構成を説明する。
図１はスロットマシンの正面図、図２Ａは平面図、図２Ｂは右側面図、図３は前面パネル２の背面図、図４は本体ケース１の正面図である。
【００１３】
本実施の形態のスロットマシンは、図２からわかるように、矩形箱状の本体ケース１と、各種の遊技部材を装着した前面パネル２とが、図示しないヒンジ機構を介して連結され、前面パネル２が本体ケース１に対して開閉可能に構成されている。
【００１４】
図４に示すように、本体ケース１の略中央には、３つの回転リール（回胴）４ａ，４ｂ，４ｃを備える図柄回転ユニット３が配置されている。また、その下側に、メダル払出装置５が配置されている。
各回転リール４ａ，４ｂ，４ｃには、後述する各種図柄、例えばＢＢ（ビッグボーナス）やＲＢ（レギュラーボーナス）用の図柄や、各種のフルーツ図柄、リプレイ図柄などが描かれている。
メダル払出装置５は、メダルを貯留するメダルタンク５ａを有する。また払出ケース５ｂ内に、図５で後述する払出モータ７５、払出接続基板７３、ホッパー基板７４、メダル払出センサ７６等が収納されている。
メダルタンク５ａに貯留されたメダルは、払出モータ７５の回転に基づいて、払出口５ｃから図面手前方向に向けて導出される。なお、限界量を越えて貯留されたメダルは、超過メダル導出部５ｄを通して、補助タンク６に落下するよう構成されている。
補助タンク６に対しては、該補助タンク６における貯留メダルが限界量に達したことを検出するためのオーバーフローセンサが設けられている。
【００１５】
メダル払出装置５に隣接して電源基板４１が配置される。また、図柄回転ユニット３の上方に主制御基板４０が配置され、主制御基板４０に隣接して回胴設定基板７１が配置されている。
また図柄回転ユニット３の内部には、図５に示す回胴ＬＥＤ（Light Emitting Diode）中継基板５６と回胴中継基板５３とが設けられ、図柄回転ユニット３に隣接して外部集中端子板７０が配置されている。
【００１６】
さらに、本体ケース１においては、図柄回転ユニット３の側方に前面パネル２の開放（ドアの開放）を検知するためのドア開放センサ３５が設けられている。
【００１７】
図１に示すように、前面パネル２の上部にはＬＣＤ（Liquid Crystal Display）ユニット７が配置されている。このＬＣＤユニット７には、遊技動作を盛り上げるためなどに各種のキャラクタが表示される。
またＬＣＤユニット７の下部には、回転リール４ａ，４ｂ，４ｃを表出させる表示窓８が形成されている。この表示窓８を通しては、各回転リール４ａ，４ｂ，４ｃの回転方向に、各々３個程度の図柄が見えるようにされている。そして、例えば、合計９個の図柄の水平方向の二本（又は三本）と、対角線方向の二本が仮想的な停止ラインとなる。
【００１８】
なお、図柄回転ユニット３の内部には、回転リール４ａ，４ｂ，４ｃが停止した状態において視認される９個の図柄それぞれを内側から照射可能な位置に回胴用ＬＥＤが配置されている（不図示）。それぞれの回胴用ＬＥＤはそれぞれの回転リール４の回転状態や停止状態、或いは各種演出に応じて点灯・消灯される。
【００１９】
表示窓８の下方には、遊技状態を示すＬＥＤ群９や、遊技成果として払出されるメダル数を表示する払出表示部１０や、貯留数表示部１１が設けられている。
ＬＥＤ群９は、例えば、今回ゲームに投入されたメダルの枚数を示すＬＥＤや再遊技状態を示すＬＥＤ（再遊技表示ＬＥＤ）、回胴を回転させる準備が整ったことを示すＬＥＤ（今回ゲームの遊技に要する所定枚数のメダルの投入が完了したことを示すＬＥＤ：いわゆるスタートランプ）、メダルの投入の受付状態を示すＬＥＤなどで構成されている。
【００２０】
払出表示部１０は、７セグメントＬＥＤを２個連設して構成されており、払出メダル数を特定すると共に、何らかの異常事態の発生時には、異常内容を表示するエラー表示器としても機能する。
また、本例の場合、払出表示部１０は、いわゆる指示モニタとしても機能する。指示モニタは、ＡＲＴ中に押し順ベルや押し順リプレイ等の押し順の規定された所定役（以下「押し順役」と表記）に当選した際に押順情報の表示を行う表示器を意味する。
【００２１】
貯留数表示部１１は、クレジットとして貯留されているメダルの数を表示する。
【００２２】
表示窓８の上方、左、右には、ＬＥＤ演出部１５ａ，１５ｂ，１５ｃが設けられている。ＬＥＤ演出部１５ａ，１５ｂ，１５ｃは、所定の絵柄、意匠が施され、内側に配置されたＬＥＤによって光による演出が実行されるように構成されている。ＬＥＤ演出部１５ａ，１５ｂ，１５ｃで実行される演出は、例えば、ＢＢやＲＢに当選したことを示す演出や、ＡＴ（アシストタイム）やＡＲＴ（アシストリプレイタイム）等の状態を示す演出、ＡＴ中やＡＲＴ中のアシスト演出等である。
なお、個々の説明は省略するが、前面パネル２には、演出や動作状態を提示するためのＬＥＤとして他のＬＥＤが各種配置されている。
【００２３】
前面パネル２の中央右側には、メダルを投入するメダル投入口１２が設けられ、これに近接して、メダル投入口１２に詰まったメダルを返却させるための返却ボタン１３が設けられている。返却ボタン１３の右側には、専用のキーを差し込むための鍵穴が設けられている。前面パネル２が本体ケース１に対して閉じた状態において、鍵穴に差し込まれたキーを右へ回すことにより前面パネル２が解錠され（以下「解錠動作」と表記）、前面パネル２の本体ケース１に対する開閉が可能となる。また、鍵穴に差し込まれたキーを左へ回すことにより、打ち止めやエラーによる遊技の中止状態が解除される（以下「中止解除動作」と表記）。
また、前面パネル２の中央左側には、クレジット状態のメダル（クレジットとして貯留されているメダル）を払出すクレジット精算ボタン１４と、クレジット状態のメダルを擬似的に３枚投入するマックスベットボタン１６とが設けられている。
【００２４】
また、前面パネル２には、回転リール４ａ，４ｂ，４ｃの回転を開始させるためのスタートレバー１７と、回転中の回転リール４ａ，４ｂ，４ｃを停止させるための停止ボタン１８ａ，１８ｂ，１８ｃが設けられている。
遊技者がスタートレバー１７を操作すると、通常は、３つの回転リール４ａ，４ｂ，４ｃが正方向に回転を開始する。但し、内部当選状態を予告するリール演出のために、回転リール４ａ，４ｂ，４ｃの全部又は一部が、変則的に回転（いわゆる「演出回転」）した上で正方向の回転を開始する場合もある。
リール演出としては具体的内容が各種考えられ、例えば、
・極めてゆっくり正方向に回転（正回転）して静止するスロー演出
・正回転と逆回転を繰り返した後に、所定時間だけ逆回転して静止する逆回転演出
・第１の所定時間だけ正回転と逆回転を繰り返した後に静止する第１の揺動演出
・第２の所定時間だけ正回転と逆回転を繰り返した後に静止する第２の揺動演出
・第２の所定時間だけ正回転と逆回転を繰り返した後に静止し、さらに、極めてゆっくり正回転した後に静止するスロー揺動演出
・第２の時間だけ正回転と逆回転を繰り返した後に静止し、さらに、所定時間だけ逆回転した後に静止する揺動逆回転演出
・所定速度で正回転又は逆回転した後に所定の図柄に揃えて静止する演出
などが用意されている。そして、このようなリール演出時には、ＬＣＤユニット７におけるキャラクタ演出や、ＬＥＤランプを点滅させるランプ演出や、スピーカを駆動する音声演出の全部又は一部が適宜に選択されて実行される。
【００２５】
前面パネル２の下方には、メダルを蓄える横長の受け皿１９と、払出装置５の払出口５ｃに連通するメダル排出口２０とが設けられている。
また前面パネル２の上方左右、及び下方左右にはスピーカ３０ａ，３０ｂ，３０ｃ，３０ｄが配置されている。
【００２６】
図３に示すように、前面パネル２の裏側は、図１で示したメダル投入口１２に投入されたメダルの選別を行うメダルセレクタ２１と、メダルセレクタ２１により不適正と判別されたメダルをメダル排出口２０に案内する返却通路２２とが設けられている。
また、前面パネル２の裏側上部には、基板ケース２３が配置されている。この基板ケース２３には、図５で述べる演出制御基板４２、演出インターフェース基板４３、液晶制御基板４４、液晶インターフェース基板４５などが収容されている。
またメダルセレクタ２１の側方には、図１に示す各種の遊技部材と主制御基板４０との間の信号を中継する遊技中継基板６０（図５で後述する）が設けられている。
【００２７】
本実施の形態のスロットマシンにおいては、遊技価値媒体の投入により賭数の設定が可能とされ、所定数の賭数の設定により１ゲームが開始可能とされている。遊技価値媒体とは、ゲームの開始条件となる賭数の設定に供される媒体であり、本例ではメダルが該当する。
そして、本実施の形態のスロットマシンにおいては、図柄の表示態様を変化させることが可能な可変表示手段（本例では図柄回転ユニット３）に図柄の表示結果が示されることで１ゲームが終了し、図柄の表示結果に応じて入賞が発生可能とされている。
【００２８】
＜２．回胴遊技機の制御構成＞
次に本実施の形態のスロットマシンの制御系の構成について説明する。
図５は、スロットマシンの内部の制御構成の概略的なブロック図である。本実施の形態のスロットマシンは、その制御構成が主制御基板４０を中心に構成されている。
主制御基板４０は、ＣＰＵ（Central Processing Unit）、ＲＡＭ（Random Access Memory）、ＲＯＭ（Read Only Memory）等を備えたマイクロコンピュータやインターフェースのための回路等が搭載され、スロットマシンの遊技動作全般に係る統括的な制御を行う。例えば主制御基板４０が回転リール４ａ，４ｂ，４ｃを含む各種の遊技部材の動作を制御するとともに、動作状況を把握する。また遊技動作に応じて演出を実行させる。
主制御基板４０は、電源基板４１、演出インターフェース基板４３、回胴中継基板５３、遊技中継基板６０、外部集中端子板７０、回胴設定基板７１、払出接続基板７３との間で各種信号（コマンドや検出信号等）のやりとりを行う。
【００２９】
電源基板４１は、ＡＣ２４Ｖを受けて、これを整流・平滑して直流電圧を得る。そして電源基板４１はコンバータ回路を備えて各部に必要な電源電圧を生成する。図では主制御基板４０を介して各部に与えられる主制御電源電圧Ｖ１、及び演出インターフェース基板４３を介して各部に与えられる演出制御電源電圧Ｖ２を示している。
また電源基板４１には電源遮断状態を検出する電源監視回路や、主制御基板４０にバックアップ電源電圧を供給するバックアップ電源回路なども設けられている。
【００３０】
演出制御基板４２は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を備えたマイクロコンピュータやインターフェースのための回路等が搭載され、スロットマシンの演出動作に関する制御を行う。
演出制御基板４２は、演出インターフェース基板４３を介して主制御基板４０からのコマンドを受け取る。例えば主制御基板４０は、演出制御基板４２に対して、スピーカ３０（３０ａ〜３０ｄ）による音演出、ＬＥＤランプや冷陰極線管放電管によるランプ演出、ＬＣＤユニット７による図柄演出を実現するための制御コマンドを出力し、演出制御基板４２はその制御コマンドに応じた演出制御処理を行う。
また演出制御基板４２では、主制御基板４０から内部抽選結果を特定する制御コマンド（遊技開始コマンド）受けると、内部抽選結果に対応してアシストタイム当選状態とするか否かのＡＴ抽選を実行する。
なお、演出制御基板４２においてＡＴ抽選に当選した後の所定回数のゲーム（ＡＴ中）では、小役当選状態において、その図柄を停止ラインに整列できるよう、３つの回転リール４の停止順序を遊技者に報知している。
また演出制御基板４２は、主制御基板４０からのリール演出実行を示す制御コマンドを受けると、主制御基板４０で実行するリール演出に対応する演出動作を開始する。
これらのような演出制御動作のため、演出制御基板４２は、演出インターフェース基板４３を通して各部と必要な通信を行う。
【００３１】
演出制御基板４２は、演出インターフェース基板４３、及び液晶インターフェース基板４５を介して液晶制御基板４４に接続されている。
液晶制御基板４４は、ＬＣＤユニット７における画像表示による演出の制御を行う。この液晶制御基板４４には、ＶＤＰ（Video Display Processor）、画像ＲＯＭ、ＶＲＡＭ（Video RAM）、液晶制御ＣＰＵ、液晶制御ＲＯＭ、液晶制御ＲＡＭ等が搭載される。
ＶＤＰは、画像展開処理や画像の描画などの映像出力処理全般の制御を行う。
画像ＲＯＭには、ＶＤＰが画像展開処理を行う画像データ（演出画像データ）が格納されている。
ＶＲＡＭは、ＶＤＰが展開した画像データを一時的に記憶する画像メモリ領域とされる。
液晶制御ＣＰＵは、ＶＤＰが表示制御を行うために必要な制御データを出力する。
液晶制御ＲＯＭには、液晶制御ＣＰＵの表示制御動作手順を記述したプログラムやその表示制御に必要な種々のデータが格納される。
液晶制御ＲＡＭは、ワークエリアやバッファメモリとして機能する。
このような液晶制御基板４４は、演出制御基板４２からの表示演出に関するコマンドを受け付け、それに応じて表示駆動信号を生成する。そして液晶インターフェース基板４５を介してＬＣＤユニット７に表示駆動信号を供給し、画像表示を実行させる。
【００３２】
また、演出制御基板４２は、演出インターフェース基板４３を介してスピーカ中継基板４７を制御し、スピーカ３０ａ〜３０ｄを用いた音演出を実行させる。
また演出制御基板４２は、演出インターフェース基板４３を介して、ＬＥＤ基板４８や回胴ＬＥＤ中継基板５６を経由して各種のＬＥＤによるランプ演出を実現している。
ＬＥＤ基板４８には、例えば図１に示したＬＥＤ演出部１５ａ，１５ｂ，１５ｃとしてのＬＥＤが配置されている。
回胴ＬＥＤ中継基板５６は、第１回胴ＬＥＤ基板５０ａ、第２回胴ＬＥＤ基板５０ｂ、第３回胴ＬＥＤ基板５０ｃについて演出制御基板４２からのＬＥＤ駆動信号を中継する。
第１回胴ＬＥＤ基板５０ａには、回転リール４ａの図柄を内側から照射する回胴用ＬＥＤが配置されている。第２回胴ＬＥＤ基板５０ｂには、回転リール４ｂの図柄を内側から照射する回胴用ＬＥＤが配置されている。また、第３回胴ＬＥＤ基板５０ｃには、回転リール４ｃの図柄を内側から照射する回胴用ＬＥＤが配置されている。
【００３３】
主制御基板４０は、遊技中継基板６０を介して、図５のようにスロットマシンの各種遊技部材に接続されている。
遊技表示基板６１は、遊技状態を示すＬＥＤ群９や、７セグメントＬＥＤを有した払出表示部１０や、同じく７セグメントＬＥＤを有した貯留数表示部１１を搭載している。主制御基板４０は、遊技表示基板６１に対して、遊技中継基板６０を介して制御コマンドを送信し、遊技状態に応じた表示を実行させるように制御している。
【００３４】
始動スイッチ基板６２には、スタートレバー１７の操作に応じてＯＮされる始動スイッチが搭載されている。
停止スイッチ基板６３には停止ボタン１８ａ、１８ｂ、１８ｃの操作に応じてそれぞれＯＮされる停止スイッチが搭載されている。また、図示は省略したが、本例の停止スイッチ基板６３には、停止ボタン１８ａ、１８ｂ、１８ｃのそれぞれに対して設けられ、対応する停止ボタン１８を発光させるための停止ボタンＬＥＤも搭載されている。
貯留メダル投入スイッチ基板６４には、マックスベットボタン１６の操作に応じてＯＮされる投入スイッチが搭載されている。また、図示は省略したが、本例の貯留メダル投入スイッチ基板６４には、マックスベットボタン１６を発光させるためのマックスベットＬＥＤも搭載されている。
精算スイッチ基板６５には清算ボタン１４の操作に応じてＯＮされる清算スイッチが搭載されている。
主制御基板４０は、これらの基板（６１，６２，６３，６４，６５）のスイッチによる遊技者操作の検出信号を、遊技中継基板６０を介して受信する。
【００３５】
ドアセンサ６６は、前面パネル２の前述した鍵穴に対して設けられたセンサである。ドアセンサ６６によって、前述した遊技の中止解除動作を認識可能とされている。
セレクタセンサ６７及び投入メダル関連センサ６８は、メダル投入口１２から投入されたメダルを検出するために設けられている。これらセレクタセンサ６７及び投入メダル関連センサ６８については後に改めて説明する。
主制御基板４０は、これらのセンサ（６６，６７，６８）の検出信号を、遊技中継基板６０を介して受信する。さらに、主制御基板４０は、受信したセンサの検出信号により投入されたメダルの投入時間や通過方向を検出し、所定の規定に合致した場合にのみ投入メダルとして受け付け、それ以外の場合には投入メダルエラーとして処理する。
ブロッカーソレノイド６９は、不正メダルの通過を阻止するブロッカーをＯＮ／ＯＦＦに駆動する。主制御基板４０は、遊技中継基板６０を介してブロッカーソレノイド６９を制御する。
【００３６】
また、主制御基板４０は、回胴中継基板５３を経由して、回転リール４ａ，４ｂ，４ｃを回転させる３つのステッピングモータ５４（第１回胴ステッピングモータ５４ａ、第２回胴ステッピングモータ５４ｂ、第３回胴ステッピングモータ５４ｃ）と接続されている。
さらに主制御基板４０は、回胴中継基板５３を経由して、回転リール４ａ，４ｂ，４ｃの原点位置（後述する原点位置１０１）を検出するための３つのインデックスセンサ５５（第１回胴インデックスセンサ５５ａ、第２回胴インデックスセンサ５５ｂ、第３回胴インデックスセンサ５５ｃ）に接続されている。
主制御基板４０は、ステッピングモータ５４ａ，５４ｂ，５４ｃを駆動又は停止させることによって、回転リール４ａ，４ｂ，４ｃの回転動作と、目的位置での停止動作を実現している。また主制御基板４０は、インデックスセンサ５５ａ，５５ｂ，５５ｃの検出信号に基づき、回転リール４ａ，４ｂ，４ｃの原点位置を検知できる。
【００３７】
また、主制御基板４０は、払出接続基板７３を介してメダル払出のための装置部にも接続されている。メダル払出のための装置部として、メダル払出制御を行うホッパー基板７４と、払出モータ７５と、メダル払出センサ７６が設けられている。
ホッパー基板７４は、主制御基板４０からの制御コマンドに基づいて払出モータ７５を回転させて、所定量のメダルを払出しする。
メダル払出センサ７６は、払出メダルの通過を検出する。メダル払出センサ７６による検出信号は、払出メダル枚数が不足したり払出動作が行われないなどの払出異常状態の検出に用いられる。
【００３８】
また主制御基板４０は、外部集中端子板７０に接続されている。外部集中端子板７０は、例えばホールコンピュータに接続されており、主制御基板４０は、外部集中端子板７０を通して、メダルの投入枚数やメダルの払出枚数などをホールコンピュータに出力している。
【００３９】
また主制御基板４０は、回胴設定基板７１にも接続されている。回胴設定基板７１に対しては設定キーの操作に応じてＯＮ／ＯＦＦされる設定キースイッチ７２ａとリセットボタンの操作に応じてＯＮ／ＯＦＦされるリセットスイッチ７２ｂとが設けられている。回胴設定基板７１は、係員が上記の設定キーやリセットボタンを用いて設定した設定値ｖｄを示す信号などを出力している。
ここで、設定値ｖｄとは、当該スロットマシンで実行される抽選処理の当選確率、換言すれば、遊技者に有利な遊技状態に当選させるか否かの確率についての段階を表す値であり、遊技ホールの営業戦略に基づいて適宜に設定される。本例では、当選確率の段階は６段階とされ、設定値ｖｄとしては設定「１」〜設定「６」までの６段階のうち任意の段階を表す値を設定可能とされている。この際、設定値ｖｄ自体の値としては、「０」〜「５」が割り当てられる。
本例では、設定「１」〜設定「６」の順で当選確率が高くされている。
【００４０】
ホールの係員等は、所定の操作により設定値ｖｄの変更を行うことができる。具体的に、設定値ｖｄの変更を行うにあたっては、先ず、前面パネル２を開放し、設定キースイッチ７２ａをＯＮにしたまま（本例では設定キーを右に回したまま）で電源をＯＮにする。すると、回胴設定基板７１に対して設けられた表示器に現在設定されている段階を表す設定の値（「１」〜「６」の何れか）が表示され、この状態でリセットボタンを押す（リセットスイッチ７２ｂがＯＮとなる）ごとに表示値が＋１される（表示値「６」の次は「１」に戻る）。さらに、このようなリセットボタンによる値の選択後、スタートレバー１７を操作することで、設定値ｖｄが選択した値に応じた値に確定され、その後、設定キースイッチ７２ａをＯＦＦする（本例では設定キーを左に回す）ことで、設定値ｖｄの変更が終了する。
【００４１】
続いて、図６で主制御基板４０の回路構成を説明する。
図示の通り、主制御基板４０は、ワンチップマイコンによるコントローラ８０と、８ビットパラレルデータを入出力するＩ／Ｏポート回路８３と、カウンタ回路８１と、各部とのインターフェース部を有して構成されている。
【００４２】
コントローラ８０は、ＣＰＵ８０ａ、ＲＯＭ８０ｂ、ＲＡＭ８０ｃの他、割込コントローラ８０ｄやＣＴＣ(Counter/Timer Circuit) ８０ｅ等を内蔵している。
ＣＴＣ８０ｅは、８ビットのカウンタやタイマを集積した回路であり、ＣＰＵ８０ａの処理における周期的割り込みや一定周期のパルス出力作成機能（ビットレートジェネレータ）、時間計測の機能を付与するものである。本例では、ＣＴＣ８０ｅを利用して、ＣＰＵ８０ａに１．４９ｍｓ（ミリ秒）の時間間隔でタイマ割込みをかけている。
【００４３】
カウンタ回路８１はハードウェア的に乱数値を生成する回路である。コントローラ８０（ＣＰＵ８０ａ）はカウンタ回路８１で生成された乱数値を利用して抽選処理を行う。
【００４４】
主制御基板４０には、コントローラ８０と図５に示した各基板等とのインターフェースが設けられる。
電源インターフェース８２は電源基板４１の電源回路との間のインターフェースである。
遊技インターフェース８４は遊技中継基板６０との間のインターフェースである。コントローラ８０は、遊技インターフェース８４を介して各種スイッチ、センサの検出信号の入力や、ＬＥＤ制御、ブロッカーソレノイド制御のためのコマンド送信を行う。
回胴モータ駆動部８５は回胴中継基板５３との間のインターフェースである。コントローラ８０は、回胴モータ駆動部８５によりステッピングモータ５４ａ，５４ｂ，５４ｃに対するモータ駆動信号（後述する励磁データφ１〜φ４）の出力を行うと共に、回胴モータ駆動部８５を経由して入力されるインデックスセンサ５５ａ，５５ｂ，５５ｃからの検出信号を取得する。
演出制御インターフェース８６は、コントローラ８０が演出インターフェース基板４３を介して演出制御基板４２へのコマンド送信を行うためのインターフェースである。具体的には例えば８ビットパラレルポートである。
払出接続インターフェース８７は払出接続基板７３とのインターフェースである。
【００４５】
外部インターフェース８８は、外部集中端子板７０を介したホールコンピュータとのインターフェースである。
回胴設定インターフェース８９は、回胴設定基板７１との間のインターフェースである。
【００４６】
＜３．メダル投入に係る構成＞
続いて、図７乃至図９を参照して、メダル投入に係る構成について説明する。
図７Ａ及び図８Ａは、本実施の形態のスロットマシンに設けられたメダルセレクタ２１の構造を示す断面図、図７Ｂは図７ＡのＡ−Ａ断面図、図８Ｂは図８ＡのＢ−Ｂ断面図である。
【００４７】
図７Ａに示すように、メダルセレクタ２１には、メダル投入口１２から投入されたメダルが流下する投入流路２１ａ及び投入流路２１ａを流下したメダルをメダルタンク５ａへ案内する取込側流路２１ｂが形成されている。また、図７Ａ、図７Ｂに示すように、投入流路２１ａの下方には、前述したブロッカーソレノイド６９の励磁により軸２１ｄａを支点として揺動する流路切替板２１ｄ及び投入流路２１ａから落下したメダルをメダル排出口２０に案内する排出側流路２１ｃが設けられている。
【００４８】
流路切替板２１ｄは、ブロッカーソレノイド６９が励磁されていない状態において、図７Ａ、図７Ｂに示すように、その上端部２１ｄｂがメダルセレクタ２１本体に設けられた凹部２１ｅ内に収容された状態とされ、投入流路２１ａと排出側流路２１ｃとが連通した状態となるため、投入流路２１ａを流下するメダルは排出側流路２１ｃに落下してメダル排出口２０より排出される。
また、流路切替板２１ｄは、ブロッカーソレノイド６９が励磁された状態において、図８Ａ、図８Ｂに示すように、流路切替板２１ｄの上部が軸２１ｄａを支点として図中左方向（矢印方向）に揺動することで、流路切替板２１ｄの上端部２１ｄｂが凹部２１ｅより突出した状態となるため、投入流路２１ａを流下するメダルは流路切替板２１ｄの上端部２１ｄｂに沿って取込側流路２１ｂ内に流下し、メダルタンク５ａに案内される。
【００４９】
また、取込側流路２１ｂには、図８Ａに示すように、取込側流路２１ｂを流下するメダルの通過を検出するための第１投入メダルセンサ６８ａ、第２投入メダルセンサ６８ｂが設けられている。これら第１投入メダルセンサ６８ａ、第２投入メダルセンサ６８ｂは、前述した投入メダル関連センサ６８（図５参照）として設けられたものである。
図のように第１投入メダルセンサ６８ａは、取込側流路２１ｂにおいて第２投入メダルセンサ６８ｂよりも上流側に設けられ、取込側流路２１ｂを流下する円盤状のメダルの通過を第１投入メダルセンサ６８ａ→第２投入メダルセンサ６８ｂの順で検出することが可能とされている。
これら第１投入メダルセンサ６８ａ、第２投入メダルセンサ６８ｂは、１枚のメダルの通過時において、第１投入メダルセンサ６８ａのみがＯＮ、第１投入メダルセンサ６８ａ及び第２投入メダルセンサ６８ｂの双方がＯＮ、第２投入メダルセンサ６８ｂのみがＯＮの順で状態が遷移するように近接配置されている。
また、第１投入メダルセンサ６８ａ及び第２投入メダルセンサ６８ｂは、メダルの端部（本例ではメダル上端部）を検出するように配置されているため、メダルを連続投入した場合は、１枚目のメダルが第２投入メダルセンサ６８ｂを通過して該第２投入メダルセンサ６８ｂがＯＦＦとなった後に、後続のメダルが第１投入メダルセンサ６８ａを通過して該第１投入メダルセンサ６８ａがＯＮとなるようにされており、これにより連続投入された個々のメダルを確実に検出することが可能とされている。
【００５０】
図９は、これら第１投入メダルセンサ６８ａ、第２投入メダルセンサ６８ｂを含む、メダル投入口１２からメダルタンク５ａまでの流下経路に設けられたメダル検出に係る各種のセンサを模式的に示している。
図７、図８では図示を省略したが、メダルセレクタ２１における投入流路２１ａには、セレクタセンサ６７が設けられている。また、メダルセレクタ２１における取込側流路２１ｄとメダルタンク５ａとを連通するメダルの流下経路には、前述の投入メダル関連センサ６８の一つとして通過後センサ６８ｃが設けられている。
【００５１】
これらセレクタセンサ６７、通過後センサ６８ｃ、及び第１投入メダルセンサ６８ａ、第２投入メダルセンサ６８ｂは、例えばフォトセンサで構成され、それぞれ投光部と受光部とを備え、投光部と受光部との間をメダルが通過した際の投光部からの光の遮断を受光部が検知することでメダルの通過が検出される。
なお、以下の説明においては、第１投入メダルセンサ６８ａ、第２投入メダルセンサ６８ｂについてはそれぞれ「センサ１」「センサ２」と表記することもある。
【００５２】
＜４．回胴回転に係る構成及び回転リール＞
回転リール４を回転させるための構成及び回転リール４に形成された図柄とステップ位置との関係について図１０乃至図１２を参照して説明する。
図１０は、回転リール４ａ、４ｂ、４ｃに対する原点検出に係る構成についての説明図である。原点検出とは、各回転リール４ａ、４ｂ、４ｃに定められた特定の位置、すなわち、原点位置１０１の検出である。
なお、原点検出に係る構成は、回転リール４ａ〜４ｃのそれぞれについて同様であるため、ここでは代表して一つの回転リール（回転リール４と表記）のみを図示している。図１０Ａは原点検出に係る構成を斜視図により示し、図１０Ｂは回転リール４に形成された被検出部４１０ｄと原点位置１０１との関係を概略断面図により示している。
【００５３】
図１０Ａには、回転リール４を回転駆動するステッピングモータ５４が備えるロータ５４ｒの中心軸（「回転軸Ｒａ」と表記）を一点鎖線により示している。回転リール４には、回転軸Ｒａの軸周りに回転駆動されるリールドラム４０１と、リールドラム４０１の内側に配置されたバックライト部４０２と、リールドラム４０１を直接的又は間接的に支持するベース体４０３とを備えている。
【００５４】
ベース体４０３は、例えば合成樹脂で構成され、略板状に形成されたベース板４０３ｂと、ベース板４０３ｂから回転軸Ｒａに沿った方向に突出する突出部４０３ｔを有している。ベース板４０３ｂは、リールドラム４０１の左右方向の一方側（ここでは右側）に沿って配置されている。ステッピングモータ５４は、ロータ５４ｒ（回転軸Ｒａ）を左右方向の一方側（ここでは左側）に向けた状態で、ベース体４０３の一面側（ここでは左面側）に固定されている。
この場合、突出部４０３ｔは、ベース板４０３ｂから左側方向に突出している。
【００５５】
リールドラム４０１は、二つのリールフレーム４１０，４１１と、これらリールフレーム４１０，４１１の外周に円筒状に装着される帯状のリールシート４２０とを有して構成されている。リールフレーム４１０，４１１は、例えば光透過性を有しないか又は光透過率が極めて低い黒色の合成樹脂製で構成されており、それぞれ外周部がリム部４１０ｒ、４１１ｒとして形成されている。リールフレーム４１０のリム部４１０ｒ、リールフレーム４１１のリム部４１１ｒは、それぞれリールシート４２０の左右の縁部に沿う円環状に形成されている。
リールフレーム４１０は、ステッピングモータ５４のロータ５４ｒに着脱自在に固定されたハブ部４１０ｈと、リム部４１０ｒとハブ部４１０ｈとの間を半径方向に連結する複数のスポーク部４１０ｓとを有している。
【００５６】
ここで、本例の場合、リールフレーム４１１は、リールフレーム４１０に対して直接的には連結されておらず、リールフレーム４１１のリム部４１１ｒはリールシート４２０を介してリールフレーム４１０のリム部４１０ｒに支持されている（勿論、リム部４１１ｒとリム部４１０ｒとの間を周方向の１又は複数箇所で例えば一体に連結することもできる）。
【００５７】
リールシート４２０は、例えば無色透明の合成樹脂製シートにより一定幅の帯状に形成され、リールフレーム４１０、４１１のリム部４１０ｒ，４１１ｒに巻き付けられ、例えば接着剤により貼着されている。この図では図示を省略したが、リールシート４２０上には、複数の図柄が印刷により形成されている。
リールシート４２０における図柄形成領域は比較的光透過率が高くされており、バックライト部４０２におけるＬＥＤが点灯したとき、その発光領域が明るく発光するようになっている。
【００５８】
インデックスセンサ５５は、例えば透過型フォトセンサにより構成され、図のように本例ではベース板４０３ｂからリールドラム４０１に突出する突出部４０３ｔの先端部分に装着されている。インデックスセンサ５５は、発光面、受光面がリールフレーム４１０の半径方向において互いに対向するように配置された発光部５５１と受光部５５２を有している。
【００５９】
本例の場合、リールドラム４１０の所定のスポーク部４１０ｓには、インデックスセンサ５５と対向する向きに突出する被検出部４１０ｄが形成されている。この被検出部４１０ｄは、リールドラム４０１の回転に伴い、インデックスセンサ５５の発光部５５１と受光部５５２との間の空間を通過する位置に形成されている。
【００６０】
このような構成により、透過型フォトセンサとしてのインデックスセンサ５５によっては、リールドラム４０１（回転リール４）の回転の一周回につき１回、発光部５５１と受光部５５２との間を被検出部４１０ｄが通過することに伴うＯＮパルスの出現する検出信号が得られる。
【００６１】
ここで、図１０Ｂに示すように、被検出部４１０ｄは、回転方向Ｒ（正回転方向）に平行な方向おける両エッジ（端部）のうち一方のエッジが原点位置１０１と同じ回転角度に位置するように位置決めされている。具体的に、本例の被検出部４１０ｄは、正回転方向（Ｒ）への回転進行方向側のエッジが原点位置１０１と同じ回転角度に位置するように位置決めされている。
【００６２】
なお、原点検出のための構成は、上記で説明したものに限定されるべきものではない。例えば、突起状の被検出部４１０ｄに代えて、切欠部による被検出部を設けた構成とすることもできる。この場合、インデックスセンサ５５の発光部５５１と受光部５５２は、回転リール４の回転に伴い切欠部が到来したときに発光部５５１の発した光が受光部５５２で受光されるように配置すればよい。
インデックスセンサ５５としては、透過型のフォトセンサに限らず、反射型のフォトセンサを用いることもできる。
【００６３】
続いて、回転リール４ａ，４ｂ，４ｃを回転駆動するためのステッピングモータ５４ａ，５４ｂ，５４ｃについて説明する。
本実施の形態において、ステッピングモータ５４ａ，５４ｂ，５４ｃはユニポーラ駆動のステッピングモータとされ、それぞれセンタータップされた２つの駆動巻線を有している。本実施の形態の場合、ステッピングモータ５４ａ，５４ｂ，５４ｃの駆動は１相励磁と２相励磁とを交互に繰り返す１−２相励磁によって行われる。
【００６４】
図１１Ａは、ステッピングモータ５４ａ，５４ｂ，５４ｃがそれぞれ有する２つの固定子と、各固定子に巻回された駆動巻線と、回転子の回転位置（矢印）との関係を表した図である。図のようにユニポーラ駆動のステッピングモータにおいては駆動巻線がセンタータップされ、一方の駆動巻線においてセンタータップを境に分割形成されたそれぞれの巻線部を巻線部Ａ、巻線部Ａバーと表記する。また、他方の駆動巻線においてセンタータップを境に分割形成されたそれぞれの巻線部を巻線部Ｂ、巻線部Ｂバーと表記する。
【００６５】
図１１Ｂは、１−２相励磁において巻線部Ａ、Ａバー、Ｂ、Ｂバーに与えられる駆動信号φ（駆動電流）を表している。図のように巻線部Ｂバーの駆動信号をφ１、巻線部Ａバーの駆動信号をφ２、巻線部Ｂの駆動信号をφ３、巻線部Ａの駆動信号をφ４とそれぞれ表記する。
図１１Ｂに示すように、１−２相励磁においては、駆動信号φ１〜φ４による駆動態様について図中の０〜７の８つのステップが繰り返される。具体的には、
・０ステップ目：φ１＝ｏｎ、φ２＝ｏｆｆ、φ３＝ｏｆｆ、φ４＝ｏｆｆ
・１ステップ目：φ１＝ｏｎ、φ２＝ｏｆｆ、φ３＝ｏｆｆ、φ４＝ｏｎ
・２ステップ目：φ１＝ｏｆｆ、φ２＝ｏｆｆ、φ３＝ｏｆｆ、φ４＝ｏｎ
・３ステップ目：φ１＝ｏｆｆ、φ２＝ｏｆｆ、φ３＝ｏｎ、φ４＝ｏｎ
・４ステップ目：φ１＝ｏｆｆ、φ２＝ｏｆｆ、φ３＝ｏｎ、φ４＝ｏｆｆ
・５ステップ目：φ１＝ｏｆｆ、φ２＝ｏｎ、φ３＝ｏｎ、φ４＝ｏｆｆ
・６ステップ目：φ１＝ｏｆｆ、φ２＝ｏｎ、φ３＝ｏｆｆ、φ４＝ｏｆｆ
・７ステップ目：φ１＝ｏｎ、φ２＝ｏｎ、φ３＝ｏｆｆ、φ４＝ｏｆｆ
が繰り返される。このように１−２相励磁においては、２つの駆動巻線が同時駆動される（つまり２つの固定子が同時励磁される）ステップ（０，２，４，６）と、一方の駆動巻線のみが駆動される（一方の固定子のみが励磁される）ステップ（１，３，５，７）とが交互に繰り返される。
【００６６】
上記のような１−２相励磁により、回転子は、図１１Ａに示すように０→１→２→３→４→５→６→７→０の位置に間欠的に移動することになり、２相励磁、すなわち０→２→４→６→０の位置に間欠移動する場合と比較してステップ角を半分にできる。具体的に、ステッピングモータ５４ａ，５４ｂ，５４ｃのステップ角は３６０°÷８＝４５°である。
【００６７】
なお、上記説明からも理解されるように、ここで言う「ステップ」とは、ステッピングモータ５４ａ，５４ｂ，５４ｃの最小回転駆動量と換言できるものである。
【００６８】
図１１Ｃは、上記のような１−２相励磁を実現するために参照される励磁データテーブルについての説明図である。
励磁データテーブルにおいては、励磁ポインタ（励磁相ポインタ）ＰＴの０〜７が上記の０〜７のステップにそれぞれ対応しており、励磁ポインタＰＴの０〜７のそれぞれに対しては駆動信号φ１〜φ４のｏｎ／ｏｆｆを表す４ビットの励磁データが対応付けられている。なお、図１１Ｃでは、それぞれの励磁データの１６進数表記と励磁ポインタＰＴの０〜７のそれぞれに対応する２相励磁／１相励磁の別も併せて示している。本例では、励磁ポインタＰＴは４ビットの情報とされる。
ここで以下、駆動信号φ１〜φ４の各々に関して、各駆動信号φのｏｎ／ｏｆｆを表す各１ビットのデータのことを「励磁データ」と表記する。また、駆動信号φ１についての励磁データについては「励磁データφ１」、駆動信号φ２についての励磁データについては「励磁データφ２」と表記する。同様に、駆動信号φ３についての励磁データは「励磁データφ３」、駆動信号φ４についての励磁データは「励磁データφ４」と表記する。
【００６９】
後述もするが、主制御基板４０のＣＰＵ８０ａは、このような励磁データテーブルを参照した結果に基づきステッピングモータ５４ａ，５４ｂ，５４ｃの駆動制御を行う。具体的には、励磁ポインタＰＴを０→１→２→・・・→７→０→・・・と循環させつつ、現在の励磁ポインタＰＴの値に対応する励磁データφ１〜φ４に基づいてステッピングモータ５４ａ，５４ｂ，５４ｃが駆動されるように制御を行う。
励磁ポインタＰＴの最短更新周期は、１．４９ｍｓごとに起動されるタイマ割込み処理（図２６）ごとの周期とされる。
なお、励磁データテーブルは、ＲＯＭ８０ｂ等のＣＰＵ８０ａが読み出し可能な記憶手段に対して記憶されている。
【００７０】
図１２は、回転リール４ａ，４ｂ，４ｃに形成された図柄についての説明図である。
本例において、回転リール４ａ，４ｂ，４ｃの表面には、回転方向に沿って２１コマ分の図柄が配置されている。回転リール４ａ，４ｂ，４ｃのそれぞれにおいて、図柄の種類は例えば１０種類（赤７、白７、バー、キャラ、チェリー、すいか、ベル、リプレイ、はずれ１、はずれ２）とされ、それらが所定の順序で配列されている。図中では、回転リール４ａに形成された２１コマの図柄をそれぞれ図柄４ａ１，４ａ２，・・・，４ａ２１と表している。同様に、回転リール４ｂに形成された２１コマの図柄を図柄４ｂ１，４ｂ２，・・・，４ｂ２１、回転リール４ｃに形成された２１コマの図柄を図柄４ｃ１，４ｃ２，・・・，４ｃ２１と表している。各図柄の符号の末尾に付した番号は、その図柄の番号を表している。
【００７１】
回転リール４ａ，４ｂ，４ｃにおいて、各図柄は等間隔で配置され、図中では図柄の切れ目位置を破線で表している。回転リール４ａ，４ｂ，４ｃにおいては、所定の図柄切れ目位置が原点位置１０１とされている。本例における原点位置１０１は、それぞれ１番目の図柄である図柄４ａ１，４ｂ１，４ｃ１と、２１番目の図柄である図柄４ａ２１，４ｂ２１，４ｃ２１との間の図柄切れ目位置にそれぞれ設定されている。
【００７２】
図中の矢印Ｒは、定常回転中（正方向回転中）における回転リール４ａ，４ｂ，４ｃの回転方向を表している。このことから理解されるように、各図柄に付した番号は、原点位置１０１を起点として、定常回転中において図柄が遷移する順番を表している。
【００７３】
ここで、本例においては、ステッピングモータ５４ａ，５４ｂ，５４ｃが１回転すると回転リール４ａ，４ｂ，４ｃがそれぞれ１／６３回転するようにステッピングモータ５４ａ，５４ｂ，５４ｃと回転リール４ａ，４ｂ，４ｃとの間の回転比が設定されている。換言すれば、回転リール４ａ，４ｂ，４ｃを１回転させるにはステッピングモータ５４ａ，５４ｂ，５４ｃを６３回転させることを要する。
このため、本例においては、回転リール４ａ，４ｂ，４ｃを１回転させるために必要なステッピングモータ５４ａ，５４ｂ，５４ｃの駆動ステップ数は８×６３＝５０４とされている。
【００７４】
本例における回転リール４ａ，４ｂ，４ｃには２１コマの図柄が等間隔で形成されているため、図柄１コマ当たりのステップ数は５０４÷２１＝２４ステップである。
これに応じ、各図柄については、ステップ位置として計２４の位置を検出可能とされている。ここで、図柄中のステップ位置は、後の図３３で説明するステップＳ１５１２やＳ１５２０の処理によってタイマ割込みごとに図柄ステップ数がデクリメント（−１）されていくことで検出可能とされる。すなわち、各図柄中で検出可能なステップ位置は、２４番（先頭ステップ位置）〜１番（最終ステップ位置）の２４個である。このとき、図３３の処理では、図柄ステップ数＝０、すなわちその図柄の最終ステップ位置に到達すると、ステップＳ１５１４やＳ１５２２の処理で即座に図柄ステップ数＝「２４」とされる。このため、０番のステップ位置は、次の図柄における２４番のステップ位置と同義となる。
【００７５】
また、各図柄については、２４（０）番〜１番のステップ位置のうち所定のステップ位置がその図柄の停止を許可すべき位置（停止許可ステップ位置）として定められている。具体的には、７番のステップ位置が図柄の停止許可ステップ位置として定められている（図２４参照）。回転リール４の停止時には停止図柄が決定され、該停止図柄で回転リール４を停止させるが、この際、回転リール４を停止させる位置は停止図柄中のどのステップ位置でも良いわけではなく、７番のステップ位置に達したことに応じて停止を許可するように定められている。
【００７６】
＜５．メモリ領域について＞
図１３は、主制御基板４０におけるメモリに設定された領域（メモリ領域）についての説明図である。具体的には、ＲＯＭ８０ｂ及びＲＡＭ８０ｃとしての、ＣＰＵ８０ａがアクセス可能なメモリに設定された領域についての説明図である。
【００７７】
ＣＰＵ８０ａがアクセス可能なメモリには、第１のメモリ領域と第２のメモリ領域とが設定されている。第１のメモリ領域は、ＣＰＵ８０ａが遊技動作（ゲーム）の進行にあたって用いる所定のプログラム及びデータを配置するための領域として定められたものである。第２のメモリ領域は、第１のメモリ領域外に配置することが許可されたプログラム及びデータを配置するための領域として定められている。
本例において、第２のメモリ領域への配置が許可されているのは、不正行為（いわゆるゴト）への対策を講じるためのプログラム及びデータとされている。具体的には、例えばメダルの不正な投入や払出を検知するためのプログラム及びデータや、設定値ｖｄ、乱数の異常を検知するためのプログラム及びデータ等である。
第１のメモリ領域、第２のメモリ領域のそれぞれには、プログラムを格納する制御領域、プログラムにより使用するデータを格納するデータ領域、及びプログラムによる処理の過程で生成される各種のフラグやタイマ値等を書き替え可能に格納するＲ／Ｗ領域（Read／Write領域）が設定されている。
なお、第１のメモリ領域及び第２のメモリ領域は、電源基板４１に設けられた共通のバックアップ電源により電源遮断後も記憶情報を保持可能とされている。
【００７８】
図１４は、第１のメモリ領域と第２のメモリ領域とについて定められた規制について説明図である。
第１、第２のメモリ領域のそれぞれにおいて、制御領域におけるプログラムは、自身の領域内におけるＲ／Ｗ領域のデータを参照及び更新（記録）することが許可されている。一方、第１、第２のメモリ領域のそれぞれにおいて、制御領域におけるプログラムは、他方のメモリ領域におけるＲ／Ｗ領域のデータについて参照のみが許可され、更新については不許可とされている。例えば、第２のメモリ領域のプログラムが該第２のメモリ領域内のＲ／Ｗ領域に記録したフラグについては、第１のメモリ領域内のプログラムは参照のみが可能とされて更新を行うことはできない。
なお、図示は省略したが、データ領域におけるデータについては、同一メモリ領域内のプログラムのみが参照を許可されている。すなわち、第１のメモリ領域内のプログラムが第２のメモリ領域内のデータ領域のデータを参照したり、第２のメモリ領域内のプログラムが第１のメモリ領域内のデータ領域のデータを参照するといったことは許可されていない。
【００７９】
＜６．スタート処理＞
以下、主制御基板４０のＣＰＵ８０ａが実行する各種の処理について説明していく。
先ずは図１５のフローチャートにより、スロットマシンの起動時（電源投入時）に対応して実行されるスタート処理について説明する。
このスタート処理は、電源投入時とコントローラ８０におけるウォッチドッグタイマ（ＷＤＴ）のタイムアウト時のそれぞれで発生するリセット信号に応じてＣＰＵ８０ａが実行するものである。すなわち、スタート処理は、スロットマシンの電源投入に伴うコントローラ８０の起動時と、コントローラ８０の動作が何らかの不具合により所定時間以上停滞したことに伴う再起動時に実行されるものである。
【００８０】
図１５において、ＣＰＵ８０ａはステップＳ１０１で、内蔵レジスタを設定する処理を実行する。すなわち、スタート処理時に内蔵レジスタに設定すべき値を例えばＲＯＭ８０ｂより読み出し、内蔵レジスタに設定する。
【００８１】
続くステップＳ１０２でＣＰＵ８０ａは、スタックポインタへのスタック初期値の設定を行い、ステップＳ１０３で電源基板４１からの電断信号の状態（ＯＮ／ＯＦＦ状態）を確認する。電断信号がＯＮであれば、ＣＰＵ８０ａはステップＳ１０１に戻って内蔵レジスタの設定、及びスタックポインタ設定をやり直す。
一方、電断信号がＯＦＦであれば、ＣＰＵ８０ａはステップＳ１０４に進み、ＲＡＭ８０ｃへのアクセスを許可する設定を行った上で、ステップＳ１０５で電断キーワードが所定値（例えば「５ＡＡ５ｈ」）であるか否かを判定する。なお、電断キーワードは、電断時における後述するステップＳ４０４（図１８）の処理で設定されるものである。電断キーワードが所定値であることは、電断時においてＲＡＭ８０ｃにデータが確実に退避されていることを表す（図１８のステップＳ４０２を参照）
【００８２】
電断キーワードが所定値であれば、ＣＰＵ８０ａはステップＳ１０６に進み、設定キースイッチ７２ａの状態（ＯＮ／ＯＦＦ状態）を確認する。設定キースイッチ７２ａがＯＦＦであれば、ＣＰＵ８０ａは後述する電源復帰処理（図１６）に移行する。
一方、設定キースイッチ７２ａがＯＮである場合、ＣＰＵ８０ａはステップＳ１０７に進んでドア開放センサ３５による検出信号に基づいてドア（前面パネル２）が開放状態であるか否かを判定する。ドアが開放状態でない場合、ＣＰＵ８０ａは電源復帰処理に移行する。
ドアが開放状態であれば、ＣＰＵ８０ａは後述する設定変更処理に移行する。
なお、上記説明から理解されるように、ステップＳ１０６で設定キースイッチ７２ａがＯＮであっても、ステップＳ１０７でドアが開放状態でなければ、設定変更処理は行われない。つまり、この場合における設定キー操作は無効扱いとされる。このようにドアが開放されていない場合の設定キー操作を無効扱いとすることで、設定値ｖｄを改竄する不正行為の防止が図られている（後述するステップＳ１０９、Ｓ１１０についても同様）。
【００８３】
また、先のステップＳ１０５において、電断キーワードが所定値でなければ、ＣＰＵ８０ａはステップＳ１０８に進み、ＲＡＭクリア処理として、例えばＲＡＭ８０ｃの全ての記憶領域を初期化する処理を行う。なお、次の電源投入時の設定変更処理（図１７参照）でＲＡＭクリアが行われるため、ステップＳ１０８のＲＡＭクリア処理は省略することも可能である。
ステップＳ１０８のＲＡＭクリア処理を実行すると、ＣＰＵ８０ａはステップＳ１０９に進み、先のステップＳ１０６と同様に設定キースイッチ７２ａの状態を確認し、設定キースイッチ７２ａがＯＮであれば、ステップＳ１１０において先のステップＳ１０７と同様にドアが開放状態であるか否かを判定する。ドアが開放状態であれば、ＣＰＵ８０ａは設定変更処理に移行する。
【００８４】
一方、ステップＳ１０９で設定キースイッチ７２ａがＯＦＦであった場合と、ステップＳ１１０でドアが開放状態でなかった場合のそれぞれにおいて、ＣＰＵ８０ａはステップＳ１１１に進みＲＡＭエラーをセットする処理を行い、無限ループ状態に移行する。このＲＡＭエラーセット処理でＲＡＭエラーがセットされると、後述するタイマ割込み処理側でエラー報知のための処理が行われる。なお、上記無限ループ状態からは、電源を入れ直した後、新たな設定値ｖｄを設定することで遊技が開始できるようになる。
【００８５】
＜７．電源復帰処理＞
図１６は、電源復帰処理のフローチャートである。
図１６において、ＣＰＵ８０ａはステップＳ２０１で、電断キーワードをクリアする処理を実行し、ステップＳ２０２で電断時のスタックポインタを復帰する処理を行う。すなわち、電断時にＲＡＭ８０ｃのワーク領域に記憶しておいたスタックポインタの値（図１８のステップＳ４０３参照）を読み出し、スタックポインタに再設定（本設定）する。
【００８６】
続くステップＳ２０３でＣＰＵ８０ａは、回転リール４が加速中又は回転中であるか否かを判定する。すなわち、後述する加速中フラグＦＧ２、定速回転中フラグＦＧ３（それぞれ図３３の処理でセットされる）の少なくとも何れかが加速中、定速回転中を表す「１」であるか否かを判定する。このステップＳ２０３の処理は、三つの回転リール４（４ａ〜４ｃ）のうち対象とする一つの回転リール４について逐次行われる。後述するステップＳ２０５で否定結果が得られた場合に、対象とする回転リール４が切り替えられる。
【００８７】
ステップＳ２０３において、回転リール４が加速中又は回転中であった場合、ＣＰＵ８０ａはステップＳ２０４でリールセンサ未通過フラグＦｍｔ及び加速準備中フラグＦＧ１をセット（それぞれ未通過である旨を表す「１」、加速準備中である旨を表す「１」を設定）した上で、ステップＳ２０５に処理を進める。リールセンサ未通過フラグＦｍｔは、前述したインデックスセンサ５５により原点位置１０１を未検出であるか否かを表すためのフラグである。また、加速準備中フラグＦＧ１は、回転リール４を停止状態から加速させるための加速処理の実行に係るフラグであり、具体的には、該加速処理を開始すべき状態であるか否かを表すフラグとされる。上記のステップＳ２０４でリールセンサ未通過フラグＦｍｔ及び加速準備中フラグＦＧ１をセットすることで、後述するタイマ割込み処理により回転リール４が再起動される。
一方、回転リール４が加速中又は回転中でなければ、ＣＰＵ８０ａはステップＳ２０４をパスしてステップＳ２０５に進む。
【００８８】
ステップＳ２０５でＣＰＵ８０ａは、全ての回転リール４についてステップＳ２０３の判定処理（及び必要に応じたステップＳ２０４のフラグセット処理）を実行したか否かを判定し、全ての回転リール４について実行していなければステップＳ２０３に戻り、実行したのであればステップＳ２０６に処理を進める。
【００８９】
ステップＳ２０６でＣＰＵ８０ａは、電源復帰コマンドセット処理として、ＲＡＭ８０ｃにおける所定領域に電源復帰コマンドをセットする処理を実行する。この電源復帰コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、セットされたコマンドは後述する図２６のタイマ割込み処理において演出制御基板４２側に出力される（ステップＳ１０１４参照）。
【００９０】
続くステップＳ２０７でＣＰＵ８０ａは、全レジスタ復帰処理として、レジスタの状態を電源断処理（図１８）が実行される直前の状態に復帰させる処理を行う。すなわち、電断時にＲＡＭ８０ｃにおけるレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値（ステップＳ４０２参照）を読み出し、各レジスタに再設定する処理を行う。
そして、ＣＰＵ８０ａは続くステップＳ２０８で、割込み許可の設定を行い、図１６に示す電源復帰処理を終了する。
以降、ＣＰＵ８０ａが、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、スロットマシンは電源断時の状態に復帰する。
【００９１】
＜８．設定変更処理＞
図１７は、設定変更処理のフローチャートである。
図１７において、ＣＰＵ８０ａはステップＳ３０１で、設定変更時のＲＡＭクリア処理を実行する。すなわち、ＲＡＭ８０ｃにおける設定変更時に対応して定められた領域（設定値ｖｄの格納領域は含まず）をクリアする処理を行う。
続くステップＳ３０２でＣＰＵ８０ａは、設定変更中であるか否かを表すための設定中フラグをセット（設定変更中である旨を表す「１」を設定）し、さらに続くステップＳ３０３でＲＡＭ８０ｃに格納されている設定値ｖｄを取得する。
【００９２】
ステップＳ３０３で設定値ｖｄを取得すると、ＣＰＵ８０ａはステップＳ３０４で、設定値ｖｄが「０」〜「５」の範囲外なら設定値ｖｄを０クリアする処理を行う。これは、後述するステップＳ３０９でリセットボタン操作に応じて設定値ｖｄが＋１されたことに伴い設定値ｖｄが「５」を超えたときに、設定値ｖｄが「０」（設定「１」に対応する値）に戻されるようにするための処理となる。
【００９３】
続くステップＳ３０５でＣＰＵ８０ａは、設定値ｖｄを７セグ表示するための処理を実行する。すなわち、前述した回胴設定基板７１に対して設けられた表示器（７セグメント表示器）に現在の設定値ｖｄに応じた値（「１」〜「６」の何れか）を表示させるための処理を行う。なお、ここで言う現在の設定値ｖｄとは、ステップＳ３０３で取得され、ステップＳ３０４の処理を経た後の設定値ｖｄを意味する。
【００９４】
次のステップＳ３０６でＣＰＵ８０ａは、２タイマ割込み分の待機処理（１．４９ｍｓ×２）を行う。この待機処理の間、割込み処理が許可される。
【００９５】
続くステップＳ３０７でＣＰＵ８０ａは、スタートレバー１７（始動スイッチ）の状態（ＯＮ／ＯＦＦ状態）を確認する。これは、設定値ｖｄの確定操作の有無を確認していることに相当する。
スタートレバー１７がＯＦＦであれば、ＣＰＵ８０ａはステップＳ３０８に進んでリセットスイッチ７２ｂの状態（ＯＮ／ＯＦＦ状態）、すなわち設定値ｖｄの送り操作の有無を確認し、リセットスイッチ７２ｂがＯＦＦであればステップＳ３０６の２割込み待機処理に戻る。
これにより、スタートレバー１７による設定値ｖｄの確定操作、又はリセットボタンによる設定値ｖｄの送り操作の何れかが行われるまで、ステップＳ３０６の待機処理が繰り返し行われる。
【００９６】
ステップＳ３０８において、リセットスイッチ７２ｂがＯＮであれば、ＣＰＵ８０ａはステップＳ３０９に進んで設定値ｖｄをインクリメント（＋１）した上で、先のステップＳ３０４に戻る。
【００９７】
また、ステップＳ３０７において、スタートレバー１７がＯＮであれば、ＣＰＵ８０ａはステップＳ３１０に進み、現在の設定値ｖｄをＲＡＭ８２ｃの所定領域に保存（記憶）させる。
【００９８】
ステップＳ３１０で設定値ｖｄをＲＡＭ８２ｃに保存させると、ＣＰＵ８０ａはステップＳ３１１で設定値確定ＬＥＤをＯＮさせる処理、すなわち回胴設定基板７１に設けられた設定値確定を表すためのＬＥＤをＯＮさせるための処理を行う。
【００９９】
そして、ＣＰＵ８０ａは、続くステップＳ３１２で、設定値ｖｄの変更終了操作を待機するための処理を実行する。すなわち、設定キースイッチ７２ａの状態を確認し、ＯＮである場合にはステップＳ３１２に戻る。
【０１００】
設定キースイッチ７２ａがＯＦＦであれば、ＣＰＵ８０ａはステップＳ３１３に進み、設定値コマンドをセットする処理を行う。設定値コマンドとは、ステップＳ３１０でＲＡＭ８０ｃに保存した設定値ｖｄを演出制御基板４２側に対して通知するためのコマンドである。なお、セットされたコマンドは、タイマ割込み処理（図２６）において演出制御基板４２側に出力される（ステップＳ１０１４）。
ＣＰＵ８０ａは、ステップＳ３１３のコマンドセット処理を実行したことに応じ、図１７に示す設定変更処理を終了する。
ＣＰＵ８０ａは、設定変更処理を終了したことに応じて、図１９に示すメイン処理に移行する。
【０１０１】
＜９．電源断処理＞
図１８は、電源断処理のフローチャートである。
この電源断処理は、電源断信号が入力されたことに応じて発生する割込み処理である（いわゆるＩＮＴ割込み）。なお、割込みの優先順位は「タイマ割込み＞ＩＮＴ割込み」である。
【０１０２】
図１８において、ＣＰＵ８０ａはステップＳ４０１で、電源基板４１からの電源断信号の状態を確認する。電源断信号がＯＦＦであった場合、ＣＰＵ８０ａは電源断処理を終了する。
【０１０３】
電源断信号がＯＮであれば、ＣＰＵ８０ａはステップＳ４０２で、全レジスタの値をＲＡＭ８０ｃにおけるレジスタ退避領域に退避させる処理を実行し、ステップＳ４０３でスタックポインタ（先のステップＳ１０２を参照）をＲＡＭ８０ｃのワーク領域にセットし、ステップＳ４０４で電断キーワードとして前述した所定値をセットする。
【０１０４】
さらに、ＣＰＵ８０ａは続くステップＳ４０５で、ＲＡＭ８０ｃへのアクセスを禁止とする設定を行い、ステップＳ４０６で全ての出力ポートをクリアして、無限ループ状態に移行する。
【０１０５】
＜１０．メイン処理＞
図１９及び図２０は、メイン処理のフローチャートである。
メイン処理は、１ゲームごとに繰り返し実行される無限ループ状の処理である。なお、本例において、１ゲームの期間は、回転リール４を回転させて抽選結果に基づく停止態様で停止させるまでの期間を少なくとも含むとなる。
【０１０６】
メイン処理において、ＣＰＵ８０ａはステップＳ５０１で、遊技状態コマンドをセットする。遊技状態コマンドは、例えばＲＢ状態やＲＴ状態等、現在の遊技状態を演出制御基板４２側に通知するためのコマンドである。
【０１０７】
続くステップＳ５０２でＣＰＵ８０ａは、補助タンク６に対して設けられたオーバーフローセンサの状態（ＯＮ／ＯＦＦ状態）を確認し、オーバーフローセンサがＯＮであれば貯留メダルがオーバーフロー状態である旨を表すためのエラーフラグをセットし、ステップＳ５０２に戻る。すなわち、オーバーフロー状態である限り処理がステップＳ５０２→Ｓ５０３→Ｓ５０２…とループしてメイン処理の進行が中断される。
【０１０８】
一方、オーバーフローセンサがＯＦＦであれば、ＣＰＵ８０ａはステップＳ５０４に進み、遊技開始時の初期設定として、遊技開始時に対応した各種の設定処理を行った上で、ステップＳ５０５で再遊技フラグを確認する。再遊技フラグは、直前のゲームにおいて再遊技に当選（入賞）していたか否かを表すフラグである。
再遊技フラグが再遊技への当選を表すＯＮ（例えば「１」）であった場合、ＣＰＵ８０ａはステップＳ５０６に進み、再遊技の自動投入処理を実行する。この再遊技の自動投入処理は、所定数の賭数を設定するためのメダル自動投入処理（擬似投入処理）と換言できる。
【０１０９】
図２１のフローチャートにより、ステップＳ５０６の再遊技の自動投入処理を説明する。
先ず、ＣＰＵ８０ａはステップＳ６０１で、再遊技表示ＬＥＤをＯＮする処理を実行する。再遊技表示ＬＥＤは、今回のゲームが再遊技としてのゲームである旨（つまり再遊技状態である旨）を遊技者に報知するためのＬＥＤである。
【０１１０】
次いで、ＣＰＵ８０ａは、ステップＳ６０２で前回遊技（前回ゲーム）のメダル投入枚数を取得し、ステップＳ６０３で前回遊技のメダル投入枚数を払出信号カウンタに加算する処理を実行する。
払出信号カウンタは、入賞に応じて遊技者に払い出されたメダルの枚数を外部集中端子板７０を通してホールコンピュータに通知するために用いられるカウンタである。ここで、入賞には、再遊技が含まれ、入賞に応じたメダルの払出枚数には、再遊技に応じて自動投入されるメダルの枚数（最大賭数分のメダル枚数：本例では「３」）も含まれる。従って、再遊技に応じて自動投入されるメダルの枚数を、払出枚数としてホールコンピュータに対して通知する。
後述するように、ホールコンピュータに対する払出メダル枚数の出力は、払出信号カウンタの値に応じた回数のパルス信号を出力することで行われる（ステップＳ１００７の投入及び払出信号出力処理：図３０を参照）。
ここで、本例では、再遊技時に対応した払出信号カウンタの更新処理（Ｓ６０３）として、払出信号カウンタに自動投入枚数の値を加算する処理を実行しているが、その意義については改めて説明する。
【０１１１】
ステップＳ６０３に続くステップＳ６０４でＣＰＵ８０ａは、前回遊技のメダル投入枚数を今回遊技の投入枚数にセットし、ステップＳ５０６の自動投入処理を終える。
ここで、今回遊技の投入枚数の情報は、後述するステップＳ５１０（図１９）等で今回ゲームにおけるメダル投入枚数を確認する際に用いられる。
【０１１２】
説明を図１９に戻す。
ステップＳ５０６の自動投入処理を実行したことに応じ、ＣＰＵ８０ａはステップＳ５０７に処理を進める。
また、ＣＰＵ８０ａは、先のステップＳ５０５で再遊技フラグがＯＮでない（つまり再遊技に非当選であることを表すＯＦＦ（例えば「０」）である）と判定した場合には、ステップＳ５０６の自動投入処理をパスしてステップＳ５０７に処理を進める。
【０１１３】
ステップＳ５０７でＣＰＵ８０ａは、所定時間（例えば１．４９ｍｓ）分の割込み待機処理を実行し、続くステップＳ５０８で設定確認処理を実行する。設定確認処理は、スロットマシンの電源がＯＮの状態において、ドアが開放され設定キーがＯＮとされた状態でリセットボタンが操作されたことに応じて、設定値ｖｄ確認用の表示器に現在の設定値ｖｄに応じた値を表示させるための処理である。具体的に、設定確認処理においてＣＰＵ８０ａは、確認条件（本例ではドアセンサ６６、設定キースイッチ７２ａ、及びリセットスイッチ７２ｂがＯＮ）が成立している場合に、現在の設定値ｖｄに応じた値を上記の表示器に表示させるための情報をセットする。具体的には、設定確認中フラグをＯＮとする。この設定確認中フラグがＯＮとされたことに応じて、後述するタイマ割込み処理におけるＬＥＤデータの作成処理（ステップＳ１００２：図２７参照）で設定値ｖｄの表示のための処理が行われる。
【０１１４】
さらに、続くステップＳ５０９でＣＰＵ８０ａは、精算ボタン有効フラグＦａｓ及び投入可能フラグＦａｉの双方をＯＮとする。精算ボタン有効フラグＦａｓは、精算ボタン１４の受付を有効とするか否かを表すためのフラグであり、投入可能フラグＦａｉは、メダル投入口１２を介したメダルの投入受付についての可／不可を表すフラグである。投入メダルの受付、精算ボタン１４の受付は後述するタイマ割込み処理により行われる。
【０１１５】
次のステップＳ５１０でＣＰＵ８０ａは、メダルの投入枚数（賭数）が最大投入枚数（所定数：前述のように本例では「３」）であるか否かを判定する。例えば、上記したステップＳ５０６の自動投入処理が行われていれば、該ステップＳ５１０で最大投入枚数であると判定される。また、メダル投入口１２を介して３枚のメダル投入が行われた場合や、クレジット数が３枚以上の状態でマックスベットボタン１６が操作された場合等においても、該ステップＳ５１０で最大投入枚数であると判定される。
ＣＰＵ８０ａは、ステップＳ５１０で最大投入枚数でないと判定した場合は、先のステップＳ５０７に戻って該Ｓ５０７の待機処理、Ｓ５０８の確認処理、及びＳ５０９のフラグ設定処理を再度実行する。すなわち、最大投入枚数と判定されるまで、これらの処理が繰り返される。
【０１１６】
一方、最大投入枚数であると判定した場合、ＣＰＵ８０ａはステップＳ５１１に進んで前述したスタートランプ（ＬＥＤ群９におけるＬＥＤ）を点灯させるための処理を実行し、ステップＳ５１２でスタートレバー１７の状態を確認する。具体的には、前述した始動スイッチ基板６２に設けられた、スタートレバー１７の操作に応じてＯＮされる始動スイッチによる検出信号の状態を確認する。なお、始動スイッチの検出信号のＯＮエッジ検出はタイマ割込み処理（Ｓ８０４参照）で実行されるものである。
該始動スイッチの検出信号がＯＦＦ状態であれば、ＣＰＵ８０ａはステップＳ５１１に戻り、該検出信号がＯＮエッジであれば、ステップＳ５１３で乱数（カウンタ回路８１で生成された乱数値）の取り込みが完了したか否かを判定する。
ステップＳ５１３において、乱数の取り込みが完了していなければ、ＣＰＵ８０ａはステップＳ５０７に戻る。すなわち、スタートレバー１７のＯＮが検知されても、乱数の取り込みが完了していない場合には、再び処理をステップＳ５０７に戻し、スタートレバー１７がＯＮされるまで待機するようにされる。なお、カウンタ回路８１の乱数値は、スタートレバー１７がＯＮされる度にラッチされるものである。最新のスタートレバー１７のＯＮに伴いラッチされた乱数値は後述する役抽選処理（Ｓ５１７）での役抽選に用いられる。
【０１１７】
一方、ステップＳ５１３において乱数の取り込みが完了していれば、ＣＰＵ８０ａはステップＳ５１４でメダル投入中であるか否かを判定する。なお、メダル投入中であるか否かは、例えば、前述した第１投入メダルセンサ６８ａ（センサ１）、又は第２投入メダルセンサ６８ｂ（センサ２）の何れかがメダルを検出中であるか否かに基づいて判定することができる。メダル投入中であれば、ＣＰＵ８０ａはステップＳ５０７に戻る。すなわち、メダル投入中にスタートレバー１７がＯＮされても該ＯＮ操作は無効として扱われ、再びスタートレバー１７がＯＮされるまで待機するようにされる。
【０１１８】
一方、メダル投入中ではない場合、ＣＰＵ８０ａはステップＳ５１５に進んで精算ボタン有効フラグＦａｓ及び投入可能フラグＦａｉの双方をＯＦＦとする。これらフラグのＯＦＦにより、タイマ割込み処理側での精算ボタン１４の受付や投入メダルの受付が禁止状態とされる。
さらに、ＣＰＵ８０ａは続くステップＳ５１６で、遊技開始時に対応した通知を演出制御基板４２側に対して行うための遊技開始コマンドをセットする処理を実行し、図２０に示すステップＳ５１７に処理を進める。
【０１１９】
図２０に示すステップＳ５１７でＣＰＵ８０ａは、前述した乱数値に基づいて役抽選処理（図柄抽選処理）を実行する。この役抽選処理では、ボーナス図柄への当選か否か、小役図柄への当選か否か、再遊技を示すリプレイ図柄への当選か否かが決定され、決定された抽選結果を示す制御コマンドが演出制御インターフェース８６における送信バッファにセットされ、後述するタイマ割込み処理によって演出制御基板４２側に送信される。なお、小役図柄としては、例えば、「チェリー図柄」（４ａ１０，４ｂ３，４ｃ９）、「ベル図柄」（４ａ４，４ｂ５，４ｃ３等）、「すいか図柄」（４ａ９，４ｂ１２，４ｃ１等）などを例示することができる。
【０１２０】
ステップＳ５１７に続くステップＳ５１８でＣＰＵ８０ａは、指示モニタ出力処理を実行する。前述のように本例では、払出表示部１０を指示モニタとしても用いるものとされ、ステップＳ５１８でＣＰＵ８０ａは、ＡＲＴ中に押し順ベルや押し順リプレイ等の押し順役に当選した場合に対応して、払出表示部１０に該押し順役の押順情報を表示させる処理を実行する。
【０１２１】
ステップＳ５１８に続くステップＳ５１９でＣＰＵ８０ａは、投入信号カウンタに投入枚数をセットする。投入信号カウンタは、投入メダル枚数（設定された賭数）を外部集中端子板７０を通してホールコンピュータに通知するために用いられるカウンタである。
ホールコンピュータに対する投入メダル枚数の出力は、上述した払出メダル枚数の出力の場合と同様、カウンタの値に応じた回数のパルス信号を出力することで行われる（ステップＳ１００７の投入及び払出信号出力処理を参照）。
【０１２２】
ステップＳ５１９に続くステップＳ５２０でＣＰＵ８０ａは、リール演出を実行するか否かを決定するリール演出抽選処理を実行する。なお、リール演出抽選処理において選出可能な演出は、上記の内部抽選処理の結果に対応して定められている。例えば、「すいか図柄」等の所定の図柄に内部当選状態であれば、所定の当選確率に基づいて「極めてゆっくり正方向に回転して静止するスロー演出」等の所定のリール演出が選出可能となる。
【０１２３】
さらに、ＣＰＵ８０ａは次のステップＳ５２１で、リール演出対応処理を実行する。リール演出対応処理では、リール演出抽選に当選している場合に対応して、回転リール４ａ，４ｂ，４ｃを演出回転させるための各種の設定処理が実行される。リール演出に当選していなければ、該設定処理はパスされる。
【０１２４】
なお、遊技者は、リール演出が実行された場合には、そのリール演出の種類に応じた所定の図柄に内部当選していることを推理できる。遊技者は、このような推理から目標とした図柄が停止ライン上に揃うように停止操作を行う。推理が当った場合であって、且つ、停止タイミングが適切な場合に限り、内部当選状態が実効化され、遊技者に遊技価値が付与される。
【０１２５】
上記のリール演出対応処理を実行したことに応じ、ＣＰＵ８０ａはステップＳ５２２で、例えば４．１秒等の所定のウエイト時間の経過を待機するウエイト待機処理を実行し、続くステップＳ５２３でウエイトタイマ（本例では４．１秒）のセット処理を実行する。ここで、ウエイト時間（４．１秒）は、ゲーム間の間隔として最低限空けるべき時間長である。このようにゲーム間の間隔として最低限の間隔が定められていることで、遊技者がメダルを過大消費してしまうことの防止が図られている。
ステップＳ５２２の待機処理では、１ゲーム前に実行されたステップＳ５２３のセット処理によりセットされた４．１秒分のウエイトタイマの値が「０」となるまで待機する。なお、ウエイトタイマの値は後述するタイマ割込み処理で逐次デクリメント（減算）される。
ここで、４．１秒は一例であって、ゲーム間の最低時間間隔は適宜変更が可能である。
【０１２６】
ステップＳ５２３のセット処理を実行したことに応じ、ＣＰＵ８０ａはステップＳ５２４で、回転開始コマンドを演出制御インターフェース８６における送信バッファにセットする処理を行う。回転開始コマンドは、回転リール４ａ〜４ｃの回転開始時に対応した情報を演出制御基板４２側に通知するためのコマンドである。
【０１２７】
続くステップＳ５２５でＣＰＵ８０ａは、回転リール４ａ〜４ｃについての起動設定処理を実行する。該起動設定処理としては、タイマ割込み処理における回胴制御処理（図３３参照）で回転リール４ａ〜４ｃの起動に要する情報を設定する処理となる。具体的に、該起動設定処理では、少なくとも、リールセンサ未通過フラグＦｍｔ、及び加速準備中フラグＦＧ１を全ての回転リール４についてセット（ＯＮを表す「１」を設定）する処理を行う。
なお、加速準備中フラグＦＧ１は、タイマ割込み処理（回転制御処理）側に回転リール４の回転開始を要求するためのフラグとして機能する。
【０１２８】
ステップＳ５２５に続くステップＳ５２６でＣＰＵ８０ａは、停止制御用データをセットする処理を実行する。
ここで、停止制御用データは、後述する滑りコマの決定（図２３のＳ８０２参照）に用いられるデータであり、少なくとも、役抽選の結果（停止ライン上に停止させるべき図柄の組合せ）と、現在が第一停止〜第三停止の何れの回胴停止状況にあるかに応じて適宜作成（更新）されるデータとされる。なお、第一停止〜第三停止は、回転リール４ａ〜４ｃの停止について、１ゲーム内における何番目の停止であるかを識別するものである。
本例において、停止制御用データは、有効な停止ボタン操作（後述する）が行われた回転リール４（対象リール）の情報と、対象リールの停止操作時の図柄（有効な停止ボタン操作が行われたときの図柄）の情報とを元情報として、対象リールの滑りコマ数が特定されるデータとして作成される。具体的に本例では、ステップＳ５１７の役抽選の結果と、現在の回胴停止状況（第一停止〜第三停止の何れか）とに応じて、未停止の回転リール４ごとに全図柄分の滑りコマ数を規定した滑りコマ数テーブルを停止制御用データとして作成する。
【０１２９】
ステップＳ５２６（つまり各回転リール４ａの回転開始時）のセット処理では、上記の滑りコマ数テーブルとして、回転リール４ａ〜４ｃのそれぞれについて全図柄分の滑りコマ数を規定したテーブルを作成し、作成した滑りコマ数テーブルをＲＡＭ８０ｃの所定領域に格納（セット）する。
一例として、当選役が第一停止＝左リールの押し順ベル（回転リール４ａの停止操作を１番先に行うことが規定されたベル）であった場合、滑りコマ数テーブルとしては、例えば次のように作成する。すなわち、左リールのテーブルとしては、９枚ベルを引き込むように図柄ごとの滑りコマ数を規定したテーブルを作成する。中リール（回転リール４ｂ）、右リール（回転リール４ｃ）のテーブルについては、押し順に失敗しているため１枚役を引き込むように図柄ごとの滑りコマ数を規定したテーブルを作成する。
【０１３０】
ステップＳ５２６のセット処理を実行したことに応じ、ＣＰＵ８０ａはステップＳ５２７で７５９．９ｍｓの待機処理を実行する。この待機処理は、５１０回分のタイマ割込み待ち処理に相当する。
上記のように加速準備中フラグＦＧ１がセットされることで、タイマ割込み処理における回胴制御処理により、回転リール４ａ〜４ｃの起動処理（加速処理）が開始される。ステップＳ５２７の待機処理は、このようなタイマ割込み側の回胴制御処理により回転リール４ａ〜４ｃが回転状態となるまで待機するための処理として機能する。なお、ステップＳ５２７による待機時間は上記の時間に限定されるものではない。
【０１３１】
ステップＳ５２７に続くステップＳ５２８でＣＰＵ８０ａは、リールセンサ未通過フラグＦｍｔ、エラーフラグの何れかがＯＮであればＯＦＦになるまで待機する処理を実行し、次のステップＳ５２９で全リール分の停止ボタンＬＥＤ（つまり停止ボタン１８ａ〜１８ｃを発光させるための各ＬＥＤ）をＯＮさせるための処理を実行する。
ここで、スロットマシンにおいては、回転リール４が回転を開始した後、対応するインデックスセンサ５５により該回転リール４の原点位置１０１が検出されたことを条件として対応する停止ボタン１８の受付を許可するようにされている。このため、ステップＳ５２８でリールセンサ未通過フラグＦｍｔがＯＮである場合には、ステップＳ５２９による停止ボタンＬＥＤのＯＮ処理に処理を進めず、リールセンサ未通過フラグＦｍｔがＯＦＦになるまで待機するようにされている。
【０１３２】
また、上記の説明から理解されるように、ステップＳ５２８の処理が実行される時点では、回転リール４ａ〜４ｃの回転が開始されている（停止ボタン１８の操作が行われる前の回転状態）。ステップＳ５２８の待機処理は、このように回転リール４ａ〜４ｃが回転中に生じたエラーへの対処処理としても機能している。すなわち、ステップＳ５２８の待機処理は、回転リール４ａ〜４ｃが回転中においてエラーの発生が認められた場合（エラーフラグがＯＮの場合）に、回転リール４ａ〜４ｃの回転を維持した状態で遊技動作の進行を停止し、エラーが解除されたことに応じて遊技動作の進行を再開するための処理として機能している。
なお、ステップＳ５２８で対象とするエラーフラグとしては、少なくとも、主基板エラー（主制御基板４０のエラー）、ＲＷＭエラー（ＲＡＭ８０ｃに係るエラー）、投入メダルエラー（メダル投入に係るエラー）、払出メダル無しエラー、払出センサエラー（メダル払出センサ７６のエラー）、不当入賞エラー、オーバーフローエラー、ドア開放エラーに関するフラグがある。
【０１３３】
ステップＳ５２９に続くステップＳ５３０でＣＰＵ８０ａは、停止処理を実行する。このステップＳ５３０の停止処理では、停止ボタン１８の操作受付が行われると共に、有効な停止操作が行われたことに応じて対応する回転リール４を停止させるための処理が行われる。
なお、ステップＳ５３０の停止処理の詳細については後述する。
【０１３４】
ステップＳ５３０の停止処理を実行したことに応じ、ＣＰＵ８０ａはステップＳ５３１で停止後の入賞判定処理を実行する。該入賞判定処理では、停止ライン上に当選図柄（当選役）が揃ったか否かを判定すると共に、該判定結果に応じた入賞枚数（入賞に応じて遊技者に付与すべきメダル枚数）を算出する。
なお、入賞判定処理では、停止ライン上に当選図柄が揃ったか否かの判定結果を示す制御コマンド（入賞情報コマンド）を演出制御基板４２に送信するべく、入賞情報コマンドを演出制御インターフェース８６における送信バッファにセットする処理も行われる。
【０１３５】
ステップＳ５３１に続くステップＳ５３２でＣＰＵ８０ａは、入賞メダルの払出処理を実行する。なお、該払出処理の詳細は図２５により後述する。
【０１３６】
ステップＳ５３２の払出処理を実行したことに応じ、ＣＰＵ８０ａはステップＳ５３３の状態管理処理として、必要に応じてＲＢ状態やＣＢ（チャンスボーナス）状態、ＲＴ（リプレイタイム）状態に対応した情報の管理処理を実行する。
【０１３７】
ＣＰＵ８０ａは、ステップＳ５３３の状態管理処理を実行したことに応じて、図１９に示したステップＳ１０１に戻る。このようにメイン処理は、ループ状の処理とされている。
【０１３８】
［10-2．メイン処理側における回胴停止のための処理］
図２２は、ステップＳ５３０の停止処理のフローチャートである。
先ず、ＣＰＵ８０ａは、ステップＳ７０１で１割込み分の待機処理を実行し、ステップＳ７０２で停止ボタンの判定処理を行う。すなわち、停止ボタン１８ａ〜１８ｃそれぞれについての押下操作の有無を判定する。そして、続くステップＳ７０３でＣＰＵ８０ａは、有効な停止ボタン操作が行われているか否かを判定する。すなわち、停止ボタン１８ａ〜１８ｃのうち１つの停止ボタン１８を押下するという有効な停止ボタン操作が行われたか否かを判定する。
有効な停止ボタン操作が行われていない場合、ＣＰＵ８０ａはステップＳ７０１に戻る。つまりこれにより、有効な停止ボタン操作が行われるまで待機するようにされる。
【０１３９】
一方、有効な停止ボタン操作が行われていれば、ＣＰＵ８０ａはステップＳ７０４で押下情報作成処理を実行する。押下情報は、後述するステップＳ８０２（図２３参照）の滑りコマ決定の際や、ステップＳ８０９（図２３参照）で停止制御用データを更新する際に用いられる情報であり、本例では、停止対象リール、押順情報、回転状態フラグ、図柄停止数の各情報を作成する。停止対象リールは、今回の停止ボタン操作により停止が指示された回転リール４を表す情報であり、押順情報は今回ゲームにおける停止ボタン１８の押し順を表す情報である。また、回転状態フラグは回転リール４ごとのステータス（回転中であるか、停止中であるか等）を表すフラグであり、図柄停止数は停止中の回転リール４の数を表す情報である。
【０１４０】
ステップＳ７０４に続くステップＳ７０５でＣＰＵ８０ａは、回胴停止制御処理を実行する。この回胴停止制御処理では、停止ボタン操作が行われた回転リール４についての停止位置の決定（滑りコマ数の決定）や、決定した停止位置で該回転リール４を停止させるための処理が行われる。
【０１４１】
図２３は、ステップＳ７０５の回胴停止制御処理のフローチャートである。
図２３において、ＣＰＵ８０ａはステップＳ８０１で、停止可能な範囲内か確認し、不能な範囲の場合は次の図柄位置になるまで待機する処理を実行する。
【０１４２】
ここで、本例では、図柄ステップ位置が５番以下の図柄ステップ位置である場合には、現在の図柄を停止操作時図柄（停止操作が行われたときの図柄）とはせず、次の図柄を停止操作時図柄とする。このため、ＣＰＵ８０ａは、ステップＳ８０１において、現在の図柄ステップ位置が２４番〜６番の停止処理可能なステップ位置（以下「停止処理可能位置」と表記）か否かを判定し、停止処理可能位置でなければ次の図柄ステップ位置となるまで待機する。停止処理可能位置であれば、ＣＰＵ８０ａはステップＳ８０２に処理を進める。
なお、現在の図柄ステップ位置（図柄ステップ数）は、後述するステップカウンタの値に基づき取得される。ステップカウンタの値は、タイマ割込み処理における回胴制御処理（図３３参照）によってカウントされる。
【０１４３】
確認のため、図２４を参照して停止処理可能位置の概念について説明しておく。
図示するように本例では２４番〜６番のステップ位置が停止処理可能位置、５番〜１番のステップ位置が停止処理不可能位置として定められている。上記したステップＳ８０１の処理により、停止ボタン操作が検知されたときの図柄ステップ位置が停止処理可能位置であれば現在の図柄が停止操作時図柄とされ、停止処理不可能位置であれば現在の図柄の次の図柄が停止操作時図柄とされる。
本例において、現在のステップ位置が５番〜１番の停止処理不可能位置である場合に現在の図柄を停止操作時図柄とせず次の図柄を停止操作時図柄とするのは、以下で説明する滑りコマ数の決定処理（Ｓ８０２）が比較的長く処理時間を要した場合に意図しない図柄で停止されてしまう事態が発生する虞があり、その防止を図るためである。
【０１４４】
なお、本例では、７番のステップ位置が前述した停止許可ステップ位置とされている。タイマ割込み処理側では、現在の図柄が下記で説明する停止図柄（「停止操作時図柄＋滑りコマ数」で特定される図柄）に達したとき、ステップ位置が７番に達したことに応じてブレーキ制御を行うことが許可される（図３３の回胴制御処理を参照）。
【０１４５】
図２３に戻り、ステップＳ８０２でＣＰＵ８０ａは、滑りコマ数を決定するための処理を行う。すなわち、停止対象リール（Ｓ７０４の押下情報を参照）と、現在の図柄位置（停止操作時図柄）と、ＲＡＭ８０ｃに格納された停止制御用データ（本例では滑りコマ数テーブル）とに基づき、滑りコマ数を決定する。ここで決定された滑りコマ数を停止操作時図柄の図柄番号に加算して特定される図柄が、対象とする回転リール４を停止させるべき図柄（停止図柄）となる。
なお、現在の図柄位置は、後述する図柄カウンタの値に基づき取得される。図柄カウンタの値としてもタイマ割込み処理における回胴制御処理によってカウントされている。
【０１４６】
ステップＳ８０２に続くステップＳ８０３でＣＰＵ８０ａは、ステップＳ８０２で計算した滑りコマ数の情報をＲＡＭ８０ｃの所定領域に格納する処理を実行し、さらに次のステップＳ８０４でカレントコマ番号に滑りコマ数を加算してカレントコマ番号を更新する。
そして、ステップＳ８０４に続くステップＳ８０５でＣＰＵ８０ａは、停止予定位置を格納する処理を実行する。すなわち、ステップＳ８０４で更新されたカレントコマ番号の情報を停止予定位置（停止ボタン操作が行われた回転リール４についての停止予定位置）を表す情報としてＲＡＭ８０ｃの所定領域に格納する。
【０１４７】
ステップＳ８０５に続くステップＳ８０６でＣＰＵ８０ａは、対象リールの停止要求中フラグＦＧ４をＯＮとする（「１」を設定する）。後述もするが、停止要求中フラグＦＧ４がＯＮとされることを一条件として、タイマ割込み処理における回胴制御処理にて対象リール（停止ボタン操作が行われた回転リール４）のブレーキ制御が開始される。
【０１４８】
次いで、ＣＰＵ８０ａはステップＳ８０７で、停止コマンドセット処理を実行する。この処理は、演出制御基板４２側に対象リールの停止位置（停止図柄位置）を通知する停止コマンドを送信する処理となる。停止位置としては、ステップＳ８０５で格納した停止予定位置の情報を通知する。
【０１４９】
ステップＳ８０７に続くステップＳ８０８でＣＰＵ８０ａは、第１、第２停止後か否か、すなわち今回の有効な停止ボタン操作が、今回ゲームにおける３番目に行われた有効な停止ボタン操作か否かを判定する。
第１、第２停止後であれば、ＣＰＵ８０ａはステップＳ８０９に進み、停止位置、押順に基づいて次の停止時に用いる停止制御用データを更新する処理を実行し、ステップＳ７０５の回胴停止制御処理を終える。
ここで、ステップＳ８０９における停止制御用データの更新としては、今回の停止結果に応じて、未停止の残りの回転リール４について、全図柄分の滑りコマ数を規定した滑りコマ数テーブルを作成する。
例えば、今回の停止が第一停止であって、当選役が押し順役であった場合には、第二停止の押し順正解に該当する回転リール４のテーブルについては９枚ベルを引き込むように全図柄分の滑りコマ数を規定したテーブルを作成し、押し順失敗に該当する回転リール４のテーブルについては１枚役を引き込むように全図柄分の滑りコマ数を規定したテーブルを作成する。このように作成したテーブルをＲＡＭ８０ｃに格納することで、それまでＲＡＭ８０ｃに格納されていた滑りコマ数テーブル（停止制御用データ）を更新する。
なお、押し順の概念や取りこぼしが無い役に当選している場合には、滑りコマ数テーブルを更新せず、回転開始時（図２０のＳ５２６）に作成した滑りコマ数テーブルをそのまま用いることもできる。
【０１５０】
上記したステップＳ８０８において、第１、第２停止後でなければ、ＣＰＵ８０ａはステップＳ８０９の更新処理をパスしてステップＳ７０５の回胴停止制御処理を終える。すなわち、今回の停止が第三停止であれば、今回ゲーム中における次の停止は存在しないため、停止制御用データの更新処理は行われない。
【０１５１】
ここで、本例では、有効な停止ボタン操作が行われた回転リール４について滑りコマ数（停止図柄位置）を決定するために用いる停止制御用データの作成（更新）に関して、第一停止後、第二停止後のそれぞれにおいて、次の停止時に用いる停止制御用データを作成した後に、有効な停止ボタン操作の受け付けを有効化するものとしているが（Ｓ８０９、Ｓ７０３参照）、その意義については後に改めて説明する。
【０１５２】
説明を図２２に戻す。
ＣＰＵ８０ａは、ステップＳ７０５の回胴停止制御処理を実行したことに応じ、ステップＳ７０６の停止後フリーズ処理を実行した上で、ステップＳ７０７で全リール停止か否か、すなわち、停止ボタン１８ａ〜停止ボタン１８ｃの全てについて有効な停止ボタン操作が行われたか否かを判定する。
なお、ステップＳ７０６の停止後フリーズ処理では、停止後フリーズ演出に当選しているか否かを判定し、当選している場合にのみ停止後フリーズ演出としてのリール演出の動作を実現するための処理を実行する。
【０１５３】
ステップＳ７０７において、全リール停止でないと判定した場合、ＣＰＵ８０ａはステップＳ７０１に戻る。これにより、有効な停止ボタン操作が行われてない回転リール４について、有効な停止ボタン操作を待機するための処理が行われる。
【０１５４】
一方、全リール停止であると判定した場合、ＣＰＵ８０ａはステップＳ７０８に進み、指示モニタ表示をクリアする処理を実行する。指示モニタ表示は先のステップＳ５１８（図２０参照）で押し順役の当選時に対応して開始されるものであり、ＣＰＵ８０ａは該ステップＳ７０８において指示モニタ表示をクリアするための処理を行う。
【０１５５】
ステップＳ７０８のクリア処理を実行したことに応じ、ＣＰＵ８０ａはステップＳ７０９で全停止ボタンＯＦＦか否か、すなわち停止ボタン１８ａ〜１８ｃが全て非操作状態（非押下状態）か否かを判定し、全停止ボタンＯＦＦでなければ、ステップＳ７０９の処理を再度実行する。
【０１５６】
一方、全停止ボタンＯＦＦであれば、ＣＰＵ８０ａはステップＳ７１０に進み、全リール停止完了か否かを判定する。全ての回転リール４が停止完了したか否かは、各回転リール４のリールステータスがクリアされているか否かにより判定することができる。ここでのリールステータスとは、少なくとも加速準備中フラグＦＧ１、加速中フラグＦＧ２、低速回転中フラグＦＧ３、停止要求中フラグＦＧ４、及び停止動作中フラグＦＧ５の状態を意味するものである。各回転リール４のリールステータスは、後述する図３３（回胴制御処理）におけるステップＳ１５３１の処理により、回転停止完了に応じてクリアされる。このためステップＳ７１０では、各回転リール４のリールステータスがクリアされているか否か、すなわち加速準備中フラグＦＧ１、加速中フラグＦＧ２、低速回転中フラグＦＧ３、停止要求中フラグＦＧ４、及び停止動作中フラグＦＧ５の全てがＯＦＦ（例えば「０」）であるか否かを判定することで、全リール停止完了か否かの判定を行う。
【０１５７】
ステップＳ７１０において、全リール停止完了でなければ、ＣＰＵ８０ａはステップＳ７０９に戻り、全リール停止完了であればステップＳ５３０の停止処理を終える。すなわち、全停止ボタンがＯＦＦで且つ全リール停止完了であることを条件に、ステップＳ５３０の停止処理が終了となる。
【０１５８】
ここで、上記説明から理解されるように、本例のメイン処理では、有効な停止ボタン操作が行われた場合は（Ｓ７０３：Ｙｅｓ）、該操作が行われた回転リール４について滑りコマ数の決定（Ｓ８０２）、及び停止要求中フラグＦＧ４のＯＮ処理（Ｓ８０６）を実行した上で、該回転リール４が第三停止リールでなければ（Ｓ７０７：Ｎｏ）、次の有効な停止ボタン操作の受け付けを有効化するようにしている。
このとき、停止要求中フラグをＯＮとしてから次の有効な停止ボタン操作の受け付けを有効化するまでの間には、有効な停止ボタン操作が行われた回転リール４の停止を待機する処理は存在しない。つまり本例におけるメイン処理では、有効な停止ボタン操作が行われた回転リール４の滑りコマ数を決定（つまり停止図柄位置を決定）した後に、該回転リール４の停止を待機することなく、次の有効な停止ボタン操作の受け付けを有効化するようにしている。
【０１５９】
メイン処理側で停止要求中フラグＦＧ４がＯＮされたことに応じては、そのことを一条件として、対象リールについて図３３の回胴制御処理において回転停止のためのステッピングモータ５４の駆動制御が行われ、これにより対象リールの回転が停止される。
【０１６０】
ここで、上述のように本例では、滑りコマ数の決定に用いられる停止制御用データの作成（更新）に関して、第一停止後、第二停止後のそれぞれにおいて、次の停止時に用いる停止制御用データを作成した後に、有効な停止ボタン操作の受け付けを有効化するものとしている。換言すれば、次の有効な停止ボタン操作が行われる前に、次の停止時に用いる停止制御用データを予め作成しておくものとしている。
【０１６１】
本例では、回転リール４の停止時には、停止処理可能位置（図２４参照）か否かを判定し、停止処理可能位置であるときは「停止操作時図柄＝現在の図柄」として停止操作時図柄を基準とした滑りコマ数の決定を行い、停止処理可能位置でないときは「停止操作時図柄＝現在の図柄の次の図柄」として停止操作時図柄を基準とした滑りコマ数の決定を行っている（Ｓ８０１、Ｓ８０２参照）。
【０１６２】
この一方で、回転リール４の回転は、後述するようにタイマ割込み処理の回胴制御処理（図３３）において、タイマ割込みごとに１ステップずつ進行するように行われるものである。このため、停止操作時図柄の決定後、滑りコマ数が決定されるまでの間にタイマ割込みが発生してしまった場合には、停止操作時図柄の決定時に参照したステップ位置と実際のステップ位置とに乖離が生じてしまい、実際には停止不可能範囲のステップ位置であるため次の図柄を停止操作時図柄とすべきであるのに、現在の図柄を停止操作時図柄として滑りコマ数が決定されてしまうという事態が生じ得る。つまりその結果、対象リールを適正な停止位置で停止させることができなくなる虞がある。
【０１６３】
停止制御用データの作成（更新）については、当選役の種類や回胴停止状況等の遊技状況によって処理時間が変化し、最大で１０ｍｓ以上の時間を要することがある。そのため、仮に、停止制御用データの作成処理を停止ボタン操作後に行うとした場合には、停止ボタン操作から滑りコマ数決定までに複数回のタイマ割込みが発生する可能性があり、実際の停止操作時図柄と本来の停止操作時図柄とに乖離が生じ、対象リールを適切な停止位置に停止させることができなくなる虞がある。
【０１６４】
そこで本例では、第一停止後、第二停止後のそれぞれにおいて、次の停止時に用いる停止制御用データを作成した後に、有効な停止ボタン操作の受け付けを有効化するものとしている。換言すれば、有効な停止ボタン操作の行われた回転リール４についての滑りコマ数（停止図柄位置）を決定した後において、次の回転リール４についての停止制御用データを作成した後に、次の有効な停止ボタン操作の受け付けを有効化するものとしている。
【０１６５】
これにより、第二停止、第三停止の滑りコマ数決定に用いる停止制御用データについては、停止ボタン操作前に予め作成しておくことが可能とされ、上記のような実際の停止操作時図柄と本来の停止操作時図柄とに乖離が生じることの防止を図ることができる。
従って、対象リールを適切な停止位置で停止させることができ、回胴停止制御の精度向上を図ることができる。
【０１６６】
［10-3．入賞メダルの払出処理］
図２５は、入賞メダルの払出処理（ステップＳ５３２）についての説明図である。
先ず、ＣＰＵ８０ａはステップＳ９０１で、入賞枚数が「０」であるか否かを判定する。前述のように入賞枚数は、ステップＳ５３１の入賞判定処理にて設定されるものである。入賞枚数が「０」であれば、ＣＰＵ８０ａは入賞メダルの払出処理を終了する。
【０１６７】
入賞枚数が「０」でなければ、ＣＰＵ８０ａはステップＳ９０２に進み、エラー中であるか否かを判定する。なお、ステップＳ９０２で対象とするエラーとしては、スロットマシンで検出可能な各種のエラーであり、少なくとも前述した主基板エラー、ＲＷＭエラー、投入メダルエラー、払出メダル無しエラー、払出センサエラー、不当入賞エラー、オーバーフローエラー、ドア開放エラーを含む。
ステップＳ９０２において、エラー中であると判定した場合、ＣＰＵ８０ａは再度ステップＳ９０２の判定処理を実行する。すなわち、エラーが解除されるまで、メイン処理の進行（ゲームの進行）が中断される。
【０１６８】
一方、エラー中ではないと判定した場合、ＣＰＵ８０ａはステップＳ９０３に進み、払出の開始を演出制御基板４２側に通知するための払出開始コマンドを送信バッファにセットする処理を実行する。
【０１６９】
続くステップＳ９０４でＣＰＵ８０ａは、タイマ割込み処理の実行待ち処理を行う。この待ち処理は、以下で説明するクレジットの加算処理中にタイマ割込み処理が入ることの防止を意図したものである。
【０１７０】
ステップＳ９０４の待ち処理を実行したことに応じ、ＣＰＵ８０ａはステップＳ９０５でクレジットの値がＭＡＸ（最大値：本例では「５０」）であるか否かを判定する。クレジットの値がＭＡＸでなければ、ＣＰＵ８０ａはステップＳ９０６、Ｓ９０７、Ｓ９０８の処理によりそれぞれクレジットの値のインクリメント（＋１）、払出信号カウンタの値のインクリメント、払出表示枚数のインクリメントをそれぞれ行う。
そして、ＣＰＵ８０ａは次のステップＳ９０９で８０ｍｓの待機処理を行った上で、ステップＳ９１０で入賞枚数の値をデクリメント（−１）する処理を行う。
【０１７１】
ここで、ステップＳ９０７において、払出信号カウンタは、前述のようにホールコンピュータに対する払出枚数の通知を行うために用いられるカウンタである。メイン処理において払出信号カウンタの値を入賞枚数の範囲内で上記のように逐次インクリメントする一方で、後述するタイマ割込み処理側の「投入及び払出信号出力処理」（ステップＳ１００７）では、払出信号カウンタの値が「０」以外である場合に対応して払出信号カウンタの値をデクリメントし且つ払出信号ビット（パルス信号）をホールコンピュータに出力するための処理が行われる。ホールコンピュータでは、該払出信号ビットの出力回数に基づいてスロットマシンの払出枚数を管理可能とされている。
また、ステップＳ９０８において、払出表示枚数は、前述した払出表示部１０に表示すべき今回ゲームでの払出枚数を意味する。本例では、払出表示部１０における枚数表示は、入賞枚数からの１枚単位での付与が行われるごとに値をインクリメントさせる態様で行われるため、ステップＳ９０８で払出表示枚数の値を逐次インクリメントさせている。なお、図示による説明は省略したが、ＣＰＵ８０ａは、払出表示枚数の値を例えばメダル投入又はスタートレバー１７のＯＮタイミング等、次回ゲーム開始までの間の所定タイミングで「０」リセットする（つまり払出表示部１０における枚数表示は「０」から「入賞枚数」に向けて逐次インクリメントされた後、次回ゲーム開始タイミングまでにクリアされる）。なお、払出表示枚数の値の０リセットは、メダル投入又はスタートレバー１７のＯＮ操作が行われずとも、所定時間の経過に応じて行ってもよい。
【０１７２】
なお、ステップＳ９０９の待機処理は、クレジットの値がＭＡＸに至るまでの間（つまりクレジットに対し入賞枚数が加算される間）における払出信号カウンタの更新間隔を定める処理となる。該更新間隔ついて、８０ｍｓは一例に過ぎず、該数値に限定されるものではない。後述するように払出信号（払出信号ビット）の出力周期は本例では１２５．１６ｍｓとされているため（図３１）、ステップＳ９０９で定める払出信号カウンタの更新間隔はこれよりも短く設定することが望ましい。
【０１７３】
ステップＳ９１０で入賞枚数の値をデクリメントしたことに応じ、ＣＰＵ８０ａはステップＳ９１１で入賞枚数が「０」であるか否かを判定する。入賞枚数の値が「０」でなければ、ＣＰＵ８０ａは先のステップＳ９０４に戻る。すなわち、入賞枚数分のメダル付与処理が完了していなければ、タイマ割込み処理の実行待ち処理を行った上で、ステップＳ９０５のクレジットＭＡＸ判定処理を再度実行する。クレジットの値がＭＡＸでなければ、上記したステップＳ９０６〜Ｓ９１１の処理が再度実行される。
【０１７４】
一方、ステップＳ９１１で入賞枚数の値が「０」であれば、ＣＰＵ８０ａはステップＳ９１５で払出終了を演出制御基板４２側に通知するための払出終了コマンドを送信バッファにセットする処理を実行し、入賞メダルの払出処理（Ｓ５３２）を終える。
【０１７５】
また、先のステップＳ９０５において、クレジットの値がＭＡＸであれば、ＣＰＵ８０ａはステップＳ９１２で払出要求をＯＮとする。
ここで、クレジットの値がＭＡＸである場合には、クレジットの加算ではなくメダル払出装置５を用いたメダルの払出（メダル排出口２０を介したメダル払出）が行われる。このようなメダル払出装置５を用いたメダル払出のための制御処理はタイマ割込み処理側で実行され（図２９のメダル払出処理を参照）、払出要求は、該制御処理の実行を要求するものである。
【０１７６】
続くステップＳ９１３でＣＰＵ８０ａは、タイマ割込み処理の実行待ち処理を実行し、ステップＳ９１４で入賞枚数の値が「０」であるか否かを判定する。なお、後の説明から理解されるように、タイマ割込み処理におけるメダル払出処理では、メダルを１枚払い出すごとに入賞枚数の値がデクリメントされる。
【０１７７】
ステップＳ９１４において、入賞枚数の値が「０」でなければ、ＣＰＵ８０ａはステップＳ９１２に戻る。
一方、入賞枚数の値が「０」であれば、ＣＰＵ８０ａは先のステップＳ９１５のコマンドセット処理を実行し、入賞メダルの払出処理を終える。
【０１７８】
＜１１．タイマ割込み処理＞
［11-1．タイマ割込み処理］
続いて、所定時間ごと（本例では１．４９ｍｓごと）に起動されるタイマ割込み処理について説明する。
図２６は、タイマ割込み処理のフローチャートである。
図２６において、ＣＰＵ８０ａは、先ずステップＳ１００１でレジスタの値を退避させた上で（レジスタ退避処理）、ステップＳ１００２でＬＥＤデータの作成処理を実行する。該ＬＥＤデータの作成処理は、遊技表示基板６１に搭載された払出表示部１０や貯留枚数表示部１１としての７セグメントＬＥＤや、ＬＥＤ群９として設けられた各種ＬＥＤ、すなわち投入されたメダルの枚数を示すＬＥＤ、再遊技状態を示すＬＥＤ、スタートランプとしてのＬＥＤ、メダルの投入の受付状態（投入の許可／不許可）を示すＬＥＤや、設定値の表示を行うための７セグメントＬＥＤによる情報表示を実現するために必要とされるデータを作成する処理である。なお、該作成処理についての詳細は図２７により後述する。
【０１７９】
続くステップＳ１００３でＣＰＵ８０ａは、コマンド作成処理として、各種のコマンドのデータを作成して演出制御インターフェース８６における送信バッファにセットする処理を実行する。なお、セットされたコマンドは、後述する出力処理（Ｓ１０１４）にて演出制御基板４２側に出力される。
【０１８０】
さらに、ＣＰＵ８０ａは次のステップＳ１００４で、入力ポートの読み込み処理を行う。すなわち、各種スイッチ信号やセンサ信号を受ける入力ポートのデータを取得し、例えばＲＡＭ８０ｃの所定領域に記憶させる。なお、センサ信号には、セレクタセンサ６７や投入メダル関連センサ６８、第１回胴インデックスセンサ５５ａ、第２回胴インデックスセンサ５５ｂ及び第３回胴インデックスセンサ５５ｃの各インデックスセンサ５５、及びドアセンサ６６等からの検出信号が含まれる。
ステップＳ１００４の読み込み処理では、スイッチ信号やセンサ信号のＯＮエッジ、ＯＦＦエッジのデータが作成され、ＲＡＭ８０ｃに記憶される。
【０１８１】
続くステップＳ１００５でＣＰＵ８０ａは、タイマの減算処理として、デモタイマやウエイトタイマ等の所定のタイマの値の減算を行い、ステップＳ１００６でメダル払出処理を実行する。メダル払出処理は、後述する精算要求（精算ボタン１４の操作に基づき後述するステップＳ１０１２にてＯＮされる）や払出要求（先のステップＳ９１２を参照）に応じてメダルの払出を行うための処理であるが、詳細は図２９により後述する。
【０１８２】
ステップＳ１００６のメダル払出処理を実行したことに応じ、ＣＰＵ８０ａはステップＳ１００７で投入及び払出信号出力処理を実行する。この投入及び払出信号出力処理は、スロットマシンにおけるメダルの投入枚数や払出枚数を通知するための情報（投入信号ビット、払出信号ビット）をホールコンピュータに対して出力するための処理であり、詳細については図３０により後述する。
【０１８３】
ステップＳ１００７に続くステップＳ１００８のエラー解除判定処理は、例えば投入メダルエラーや払出センサエラー、ドア開放エラー等の各種のエラーについて、エラー発生時に対応してエラー状態が解除されたか否かを判定するための処理である。なお、該エラー解除判定処理の詳細は図２８により後述する。
【０１８４】
ステップＳ１００８のエラー解除判定処理を実行したことに応じ、ＣＰＵ８０ａはステップＳ１００９、続くステップＳ１０１０でそれぞれエラー種別に応じたエラーフラグのセット処理及び外部出力端子の出力処理を行う。具体的に、ステップＳ１００９でＣＰＵ８０ａは、発生エラーがドア開放エラーであった場合にはドア開放エラーフラグをセットして、外部集中端子板７０における対応する外部出力端子を介した信号出力を行うための処理を実行する。また、ステップＳ１０１０でＣＰＵ８０ａは、発生エラーが主基板エラー、ＲＷＭエラー、投入メダルエラー、払出センサエラー、不当入賞エラーの何れかであった場合にはそれぞれ対応するエラーフラグをセットして、外部集中端子板７０における対応する外部出力端子を介した信号出力を行うための処理を実行する。
【０１８５】
ステップＳ１０１０の処理を実行したことに応じ、ＣＰＵ８０ａはステップＳ１０１１でメダル投入処理を実行する。メダル投入処理は、メダル投入口１２を介したメダルの投入やマックスベットボタン１６の操作に応じて投入枚数やクレジットの値を更新する処理である。
【０１８６】
続くステップＳ１０１２でＣＰＵ８０ａは、貯留メダルの精算処理を実行する。貯留メダルの精算処理は、精算ボタン１４の操作有無等、様々な条件の判定を行って精算要求をＯＮする処理である。
【０１８７】
ステップＳ１０１２に続くステップＳ１０１３でＣＰＵ８０ａは、回胴制御処理を実行する。回胴制御処理では、回転リール４を回転／停止させるためのステッピングモータ５４の駆動制御に係る処理が行われるが、詳細については図３３により後述する。
【０１８８】
ステップＳ１０１３の回胴制御処理を実行したことに応じ、ＣＰＵ８０ａはステップＳ１０１４で出力処理を実行する。この出力処理では、セットされた各種のデータを対応する出力先に出力するための処理が行われる。出力するデータには、前述した各種のコマンド（演出制御基板４２に対するコマンド）やステッピングモータ５４を駆動するためのデータ（前述した励磁データφ１〜φ４）も含まれる。
【０１８９】
ステップＳ１０１４の出力処理を実行したことに応じ、ＣＰＵ８０ａはステップＳ１０１５のレジスタ復帰処理として、先のステップＳ１００１の処理で退避したレジスタの値を復帰させる処理を実行し、タイマ割込み処理を終える。
【０１９０】
［11-2．ＬＥＤ表示データの作成処理］
図２７は、ＬＥＤ表示データの作成処理（Ｓ１００２）のフローチャートである。
前述のように、ＬＥＤ表示データの作成処理は、払出表示部１０、貯留枚数表示部１１としてのそれぞれの７セグメントＬＥＤや、ＬＥＤ群９として設けられた投入メダルの枚数を示すＬＥＤ、再遊技状態を示すＬＥＤ、スタートランプとしてのＬＥＤ、メダルの投入の許可／不許可を示すＬＥＤや、設定値の表示を行うための７セグメントＬＥＤを表示させるためのデータを作成する処理である。
【０１９１】
本例では、これらのＬＥＤはいわゆるダイナミック制御により点灯制御される。具体的に、本例では、払出表示部１０における１桁目の７セグメントＬＥＤ（以下「払出枚数１桁目」）、２桁目の７セグメントＬＥＤ（以下「払出枚数２桁目」）、貯留枚数表示部１１における１桁目の７セグメントＬＥＤ（以下「クレジット１桁目」）、２桁目の７セグメントＬＥＤ（以下「クレジット２桁目」）、投入メダルの枚数を示す三つのＬＥＤ（以下「投入枚数表示１〜３」）、再遊技状態を示すＬＥＤ（以下「再遊技」）、スタートランプとしてのＬＥＤ（以下「スタートＬＥＤ」）、メダルの投入の許可／不許可を示すＬＥＤ（以下「ＩＮＳＥＲＴ」）、設定値の表示を行うための７セグメントＬＥＤ（以下「設定表示」）が、それぞれ以下のようにコモン０〜コモン６として区分されている。
コモン０…払出枚数１桁目
コモン１…払出枚数２桁目
コモン２…クレジット１桁目
コモン３…クレジット２桁目
コモン４…投入枚数表示１〜３
コモン５…ＩＮＳＥＲＴ、再遊技、スタートＬＥＤ
コモン６…設定表示
そして、これらのコモン０〜６をタイマ割込み周期で順番にＯＮして行きつつ、表示データをコモン０〜６に共通に出力するという制御手法が採られている。すなわち、ＯＮとされたコモンのＬＥＤのみが、共通出力された表示データに従って点灯制御されるものである。
【０１９２】
上記の前提を踏まえ、図２７の処理について説明する。
図２７において、ＣＰＵ８０ａは、先ずステップＳ１１０１でエラー中であるか否かを判定する。エラー中であれば、ＣＰＵ８０ａはステップＳ１１０２でエラー種別に対応したエラー表示コードをＲＡＭ８２ｃのワークにおける払出枚数表示用のセット領域にセットし、ステップＳ１１０３に進む。
一方、エラー中でなければ、ＣＰＵ８０ａはステップＳ１１０２のセット処理をパスしてステップＳ１１０３に進む。
【０１９３】
ステップＳ１１０３でＣＰＵ８０ａは、今回コモンを指定するデータをＲＡＭ８２ｃのワークにおける所定領域（コモン指定データセット領域）にセットする。すなわち、例えば今回点灯制御の対象とすべきコモンがコモン０であれば、今回コモンとして該コモン０を指定するためのデータをセットする。
【０１９４】
続くステップＳ１１０４でＣＰＵ８０ａは、今回コモン番号に対応する出力データをＲＡＭ８２ｃのワークにおける所定領域（出力データセット領域）にセットする。
なお、今回コモン番号がコモン０又はコモン１（払出枚数１桁目又は２桁目）であって、先のステップＳ１１０１でエラー中との判定結果が得られた場合には、ステップＳ１１０４のセット処理では、先のステップＳ１１０２でセットしたエラー表示コードに対応した出力データがセットされる。
【０１９５】
さらに、次のステップＳ１１０５でＣＰＵ８０ａは、設定確認中フラグ（先のステップＳ５０８参照）の状態を確認し、設定確認中フラグがＯＮであればステップＳ１１０６に進んで現在の設定値ｖｄに対応する出力データをＲＡＭ８２ｃのワークにおける出力データセット領域にセットし、ＬＥＤデータの作成処理を終える。
一方、設定確認中フラグがＯＦＦであれば、ＣＰＵ８０ａはステップＳ１１０６の処理をパスしてＬＥＤデータの作成処理を終える。
【０１９６】
なお、上記の処理でワークにセットされたコモン指定データ及び出力データ（表示制御データ）に基づくＬＥＤ側への信号出力は、図２６に示した出力処理（ステップＳ１０１４）にて行われる。
【０１９７】
ここで、エラーの発生時においては、上記のＬＥＤデータの作成処理に基づき、払出枚数１桁目、２桁目としての７セグメントＬＥＤを用いたエラー表示（エラー報知）が行われる。この際、エラーの検知（検出信号のＯＮエッジ検知）はタイマ割込み処理（ステップＳ１００４「入力ポートの読み込み処理」参照）で実行され、エラー検知に応じたエラー報知としても同じくタイマ割込み処理（ＬＥＤデータの作成処理）に基づいて行われる。従って、エラー報知はエラーの発生に応じて即座に実行される。
【０１９８】
［11-3．エラー解除判定処理］
図２８は、エラー解除判定処理（Ｓ１００８）のフローチャートである。
図２８において、ＣＰＵ８０ａはステップＳ１２０１で、エラーフラグに基づきエラー中であるか否かを判定する。エラー中でなければ、ＣＰＵ８０ａはエラー解除判定処理を終える。
【０１９９】
一方、エラー中であれば、ＣＰＵ８０ａはステップＳ１２０２で、エラーが解除されたか否かを判定する。前述のようにエラーの種別としては、主基板エラー、ＲＷＭエラー、投入メダルエラー、払出メダル無しエラー、払出センサエラー、不当入賞エラー、オーバーフローエラー、ドア開放エラーがある。ステップＳ１２０２ではこれらエラーについて、下記の解除条件に基づきエラー解除判定を行う。
主基板エラー…主制御基板４０の交換
ＲＷＭエラー…設定変更処理（図１７）の実行
投入メダルエラー…リセットスイッチ７２ｂのＯＮ
払出メダル無しエラー…リセットスイッチ７２ｂのＯＮ、及びドアセンサ６６（前述した中止解除動作の検知）
払出センサエラー…リセットスイッチ７２ｂのＯＮ
不当入賞エラー…リセットスイッチ７２ｂのＯＮ
オーバーフローエラー…リセットスイッチ７２ｂのＯＮ、及びドアセンサ６６（前述した中止解除動作の検知）
ドア開放エラー…ドアセンサ６６（前述した中止解除動作の検知）
なお、主基板エラー、ＲＷＭエラーについては、リセットスイッチ７２ｂ、ドアセンサ６６に基づくエラー解除が不能とされている。
【０２００】
ステップＳ１２０２において、エラーが解除されていなければ、ＣＰＵ８０ａはエラー解除判定処理を終える。
【０２０１】
一方、エラーが解除されていれば、ＣＰＵ８０ａはステップＳ１２０３でエラー表示をクリアするための処理を実行する。具体的には、前述した払出枚数１桁目及び払出枚数２桁目としての７セグメントＬＥＤを用いたエラー表示をクリア（例えば非点灯）するための処理を実行する。
【０２０２】
続くステップＳ１２０４でＣＰＵ８０ａは、エラーフラグをクリアする処理を実行し、さらに続くステップＳ１２０５で払出枚数表示を復帰させるための処理を実行して、エラー解除判定処理を終える。
【０２０３】
［11-4．メダル払出処理］
図２９は、メダル払出処理（Ｓ１００６）のフローチャートである。
メダル払出処理は、前述した払出要求（入賞によるメダル払出の要求：図２５を参照）、又は精算要求（精算ボタン１４の操作に応じたメダル払出の要求）に応じてメダル払出装置５における払出モータ７５を駆動制御するための処理とされる。
ここで、払出要求は、先に説明したステップＳ５３２の「入賞メダルの払出処理（図２５）」において、クレジットがＭＡＸの場合に対応してＯＮされる（ステップＳ９１２参照）。また、精算要求は、精算ボタン１４の操作に応じてステップＳ１０１２の「貯留メダルの精算処理（図２６）」においてＯＮされるものである。
【０２０４】
図２９において、ＣＰＵ８０ａはステップＳ１３０１で、メダルセンサ通過中タイマ＝「０」であるか否かを判定する。メダルセンサ通過中タイマは、前述したメダル払出センサ７６がＯＮし続けてしまうエラーを検出するための時間計測を行うタイマであり、メダル払出センサ７６がＯＮに変化したことに応じて後述するステップＳ１３１２で所定値がセットされる。メダルセンサ通過中タイマの初期値は「０」であり、従って払出要求又は精算要求に応じて払出モータ７５が駆動される前の段階ではメダルセンサ通過中タイマ＝「０」である。
【０２０５】
メダルセンサ通過中タイマ＝「０」であれば、ＣＰＵ８０ａはステップＳ１３０２に進んで払出要求又は精算要求がＯＮであるか否かを判定し、払出要求又は精算要求がＯＮであれば、ステップＳ１３０３でエラー中（ドアエラー以外）であるか否かを判定する。すなわち、各種のエラーのうちドアエラーを除いたエラーの何れかが発生中であるか否かを判定する。
ステップＳ１３０３でエラー中でないと判定した場合、ＣＰＵ８０ａはステップＳ１３０５に進み、メダル払出センサ７６のＯＮ／ＯＦＦを確認する。なお、払出要求や精算要求がＯＮであることが判定された時点では、後述する払出制御信号（払出モータ７５の駆動を指示する信号）が未だＯＮとされていないため、メダル払出センサ７６はＯＦＦである。
【０２０６】
ステップＳ１３０５においてメダル払出センサ７６がＯＦＦであった場合、ＣＰＵ８０ａはステップＳ１３０６に進み、払出ビジーフラグＦｂｅのＯＮ／ＯＦＦを確認する。払出ビジーフラグＦｂｅは、払出制御信号のＯＮと連動してＯＮされるフラグであるため（ステップＳ１３０７参照）、払出要求や精算要求がＯＮに変化した直後のタイマ割込みでは、払出ビジーフラグＦｂｅはＯＦＦである。
【０２０７】
ステップＳ１３０６において払出ビジーフラグＦｂｅがＯＦＦであった場合、ＣＰＵ８０ａはステップＳ１３０７で払出制御信号をＯＮとすると共に払出ビジーフラグＦｂｅをＯＮとする。そして、続くステップＳ１３０８でホッパーメダル無しタイマに所定値（本例では２．５秒に相当するタイマ割込み数）をセットして、ステップＳ１３０９に進む。
ホッパーメダル無しタイマは、払出制御信号がＯＮとされて払出モータ７５が駆動されているにも関わらずメダルの払出が行われていない時間を計測するためのタイマであり、メダルタンク５ａにメダルが無いことを検知するためのタイマとして機能する。具体的には、以下で説明するように該ホッパーメダル無しタイマの値が「０」まで消費されたことで、払出メダル無しエラーがセットされるものである（ステップＳ１３１１参照）。
【０２０８】
ステップＳ１３０６において払出ビジーフラグＦｂｅがＯＮであった場合、ＣＰＵ８０ａは上記のステップＳ１３０７及びＳ１３０８をパスしてステップＳ１３０９に進む。
【０２０９】
ステップＳ１３０９でＣＰＵ８０ａは、ホッパーメダル無しタイマの値をデクリメント（−１）し、続くステップＳ１３１０でホッパーメダル無しタイマ＝「０」であるか否かを判定する。ホッパーメダル無しタイマ＝「０」でなければ、ＣＰＵ８０ａはメダル払出処理を終える。
一方、ホッパーメダル無しタイマ＝「０」であれば、ＣＰＵ８０ａはステップＳ１３１１で払出メダル無しエラーをセットする。
【０２１０】
ステップＳ１３１１で払出メダル無しエラーをセットしたことに応じ、ＣＰＵ８０ａはステップＳ１３２６で払出制御信号をＯＦＦし、ステップＳ１３２７で払出ビジーフラグＦｂｅをＯＦＦとした上で、ステップＳ１３２８でメダルセンサ通過中タイマをクリアしてメダル払出処理を終える。
なお、払出メダル無しエラーがセットされた以降のタイマ割込みで実行されるメダル払出処理では、処理がステップＳ１３０１→Ｓ１３０２→Ｓ１３０３と経由し、該Ｓ１３０３でエラー中と判定されるため、ＣＰＵ８０ａはステップＳ１３０４で払出ビジーフラグＦｂｅのＯＮ／ＯＦＦを確認する。上記のように払出メダル無しエラーがセットされたことに応じては払出ビジーフラグＦｂｅがＯＦＦとされる（Ｓ１３２７）ため、該ステップＳ１３０４では払出ビジーフラグＦｂｅがＯＦＦと判定され、処理がステップＳ１３２６に遷移する。この点から理解されるように、払出メダル無しエラーがセットされた以降は払出モータ７５を駆動するための処理がパスされ、メダルの払出処理が停止状態となる。
なお、ステップＳ１３０４において、払出ビジーフラグＦｂｅがＯＮであれば、ＣＰＵ８０ａは前述したステップＳ１３０５に処理を進める。
【０２１１】
上記では払出要求又は精算要求に応じて払出制御信号がＯＮ（Ｓ１３０７）されることを説明したが、該払出制御信号のＯＮに応じて払出モータ７５により１枚のメダルが払い出されると、メダル払出センサ７６がＯＮとなる。
ステップＳ１３０５においてメダル払出センサ７６がＯＮであると判定した場合、ＣＰＵ８０ａはステップＳ１３１２に進み、メダルセンサ通過中タイマに所定値（本例では９８．３４ｍｓ相当のタイマ割込み数）をセットし、ステップＳ１３１３に進む。
ステップＳ１３１３でＣＰＵ８０ａは、メダル払出センサ７６のＯＮ／ＯＦＦを確認（つまり払出メダルがセンサ通過中／通過完了かの確認）し、メダル払出センサ７６がＯＮ（通過中）であればステップＳ１３２３に処理を進める。
【０２１２】
ここで、メダルセンサ通過中タイマに所定値がセットされることで、以降のタイマ割込みで実行されるメダル払出処理では、先のステップＳ１３０１でメダルセンサ通過中タイマ＝「０」でないと判定され、処理がステップＳ１３１３に進む。この際、メダル払出センサ７６がＯＮ状態を継続していれば、処理がステップＳ１３２３に進む。
【０２１３】
ステップＳ１３２３〜Ｓ１３２５の処理は、メダル払出センサ７６が所定時間以上ＯＮし続けるエラーを検知するための処理である。
具体的に、ステップＳ１３２３でＣＰＵ８０ａは、メダルセンサ通過中タイマの値をデクリメント（−１）し、続くステップＳ１３２４でメダルセンサ通過中タイマ＝「０」か否かを判定する。メダルセンサ通過中タイマ＝「０」であれば、ステップＳ１３２５で払出センサエラーをセットし、前述したステップＳ１３２６に処理を進める。
なお、この場合もエラーがセットされた以降の処理の流れは上述した払出メダル無しエラーがセットされた以降の流れと同様となるため重複説明は避ける。
【０２１４】
一方、メダルセンサ通過中タイマ＝「０」でなければ、ＣＰＵ８０ａはメダル払出処理を終える。すなわち、メダル払出センサ７６のＯＮ継続時間が正常範囲内である間は、ステップＳ１３２５のエラーセット処理が実行されず、次回のタイマ割込みでは、引き続きメダル払出センサ７６がＯＮであれば、処理がＳ１３０１→Ｓ１３１３→Ｓ１３２３→Ｓ１３２４と進み、減算後のメダルセンサ通過中タイマの値が「０」か否かが再度判定される。このような処理の流れにより、メダル払出センサ７６のＯＮ継続時間（メダル通過中と検出されている時間）が監視されている。
【０２１５】
メダル払出センサ７６に異常が無く、払出メダルがメダル払出センサ７６を通過し終えると、先のステップＳ１３１３でメダル払出センサ７６がＯＦＦであることが確認され、処理がステップＳ１３１４に進む。
ステップＳ１３１４〜Ｓ１３２１の処理は、要求の種類が払出要求である場合（クレジットがＭＡＸであって入賞メダルをメダル払出装置５から払い出す場合）、精算要求である場合（精算ボタン１４の操作に応じてメダル払出装置５から払い出す場合）のそれぞれに対応して、メダルの払出に応じて更新されるべき値を更新するための処理である。
先ず、ステップＳ１３１４でＣＰＵ８０ａは、先のステップＳ１３０２で確認された要求が払出要求であるか否かを判定する。払出要求であれば、ＣＰＵ８０ａはステップＳ１３１５に処理を進め、払出要求でなければ（つまり精算要求であれば）ステップＳ１３１８に処理を進める。
【０２１６】
ステップＳ１３１５でＣＰＵ８０ａは、払出信号カウンタの値のインクリメント、払出表示枚数の値のインクリメント、及び入賞枚数の値のデクリメントを行う。なお、これら払出信号カウンタの値のインクリメント、払出表示枚数の値のインクリメント、及び入賞枚数の値のデクリメントの各処理については、先の図２５におけるステップＳ９０７、Ｓ９０８、及びＳ９１０の処理と同様となるため重複説明は避ける。
【０２１７】
ステップＳ１３１５の処理を実行したことに応じ、ＣＰＵ８０ａはステップＳ１３１６で払出終了か否かを判定する。具体的には、入賞枚数＝「０」であるか否かを判定する。
払出終了でなければ、ＣＰＵ８０ａはステップＳ１３２０に進んでエラー中（ドアエラー以外）か否かを判定し、エラー中でなければステップＳ１３２７で払出ビジーフラグＦｂｅをＯＦＦとし、ステップＳ１３２８でメダルセンサ通過中タイマを０クリアした上でメダル払出処理を終える。
このようにメダルが１枚払い出され対応値が更新された場合には払出ビジーフラグＦｂｅがＯＦＦされ、メダルセンサ通過中タイマがクリアされる。このことで、次回のタイマ割込みでは、処理がステップＳ１３０１→Ｓ１３０２→Ｓ１３０３→Ｓ１３０５→Ｓ１３０６と進められ、該Ｓ１３０６で払出ビジーフラグＦｂｅがＯＦＦと判定され、Ｓ１３０７で払出制御信号及び払出ビジーフラグＦｂｅがＯＮとされる。これにより、入賞枚数＝「０」となるまで、メダルの払出、及びステップＳ１３１５での対応値の更新が繰り返される。
【０２１８】
ここで、ステップＳ１３１５で更新される払出信号カウンタ、払出表示枚数、及び入賞枚数の各値について、これらの更新周期は、メダルがメダル払出センサ７６を通過する周期に一致する（ステップＳ１３１４→Ｓ１３１５を参照）。すなわち、１枚のメダルの払い出しごとに、これら払出信号カウンタ、払出表示枚数、及び入賞枚数の各値が１ずつ更新されるものである。
【０２１９】
なお、ステップＳ１３２０でエラー中と判定された場合は、ステップＳ１３２６に処理が進められる。このようにエラー中であることに応じてステップＳ１３２６に進んだ以降の処理の流れについては説明済みであるため、重複説明は避ける。
【０２２０】
一方、ステップＳ１３１６において払出終了であれば、ＣＰＵ８０ａはステップＳ１３１７で払出要求をＯＦＦとし、ステップＳ１３２６に進む。
このように払出要求がＯＦＦとされて処理がステップＳ１３２６に進められることで、次回のタイマ割込みでは、処理がステップＳ１３０１→Ｓ１３０２と進められ、該ステップＳ１３０２で払出要求又は精算要求がＯＮでないと判定すると、ＣＰＵ８０ａはステップＳ１３２２に処理を進め、メダル払出センサ７６のＯＮ／ＯＦＦを確認する。
ステップＳ１３２２においてメダル払出センサ７６がＯＮであった（つまり払出要求及び精算要求がＯＦＦであるのにメダル払出センサ７６がＯＮであった）場合、ＣＰＵ８０ａはステップＳ１３２５に進んで払出センサエラーをセットし、ステップＳ１３２６に処理を進める。
一方、ステップＳ１３２２においてメダル払出センサ７６がＯＦＦであった場合、ＣＰＵ８０ａは払出センサエラーをセットせずステップＳ１３２６に処理を進める。つまりこの場合、次回以降のタイマ割込みでは、払出要求又は精算要求がＯＮとされるまで処理がステップＳ１３０１→Ｓ１３０２→Ｓ１３２２→Ｓ１３２６〜Ｓ１３２８と実行される。
【０２２１】
また、先のステップＳ１３１４において払出要求ではないと判定された場合（つまり精算要求と判定された場合）、ＣＰＵ８０ａはステップＳ１３１８でクレジット又は投入枚数の値をデクリメント（−１）する。すなわち、例えば投入枚数≠「０」であれば投入枚数の値をデクリメントし、投入枚数＝「０」であればクレジットの値をデクリメントする。
なお、再遊技による投入枚数については精算対象とはされないため、再遊技後においては投入枚数≠「０」であっても投入枚数のデクリメントは行わない。
【０２２２】
ステップＳ１３１８に続くステップＳ１３１９でＣＰＵ８０ａは、精算終了か否か、すなわち精算可能なメダル数についての精算を終えたか否かを判定する。精算終了でなければ、ＣＰＵ８０ａは先に説明したステップＳ１３２０に処理を進める。該ステップＳ１３２０でエラー中と判定された場合、又はエラー中でないと判定された場合のそれぞれの処理の流れは既に説明済みであるため重複説明を避ける。Ｓ１３２０でエラー中と判定されなければ、精算要求の場合は、精算終了となるまでメダルの払出及びステップＳ１３１８での対応値の更新が繰り返される。
【０２２３】
ステップＳ１３１９で精算終了と判定した場合、ＣＰＵ８０ａはステップＳ１３２１で精算要求をＯＦＦとすると共に精算終了コマンドをセットし、ステップＳ１３２６に処理を進める。すなわち、精算による払出が終了した場合も、以降は払出要求又は精算要求がＯＮとされるまで処理がステップＳ１３０１→Ｓ１３０２→Ｓ１３２２→Ｓ１３２６〜Ｓ１３２８と実行される。
なお、精算終了コマンドは、少なくとも精算による払出処理が終了した旨を演出制御基板４２側に通知するためのコマンドである。
【０２２４】
［11-5．投入及び払出信号出力処理］
図３０は、投入及び払出信号出力処理（Ｓ１００７）のフローチャートである。
この投入及び払出信号出力処理は、前述した投入信号カウンタや払出信号カウンタの値に応じて、ホールコンピュータに対し外部集中端子板７０を通して投入信号や払出信号の出力を行わせるための処理となる。
これまでの説明から理解されるように、投入信号カウンタは、メダル投入に応じて値が更新されるカウンタであり、１ゲームごとに前述したステップＳ５１９（図２０参照）で投入メダル枚数（設定された賭数）に応じた値がセットされる。
払出信号カウンタは、入賞枚数や再遊技の自動投入枚数に応じて値が更新されるカウンタである。入賞枚数に応じた払出信号カウンタの更新は、前述したステップＳ９０７（クレジットがＭＡＸ未満のとき：図２５参照）やステップＳ１３１５（クレジットがＭＡＸのとき：図２５及び図２９参照）において行われる。再遊技の自動投入枚数に応じた投入信号カウンタの更新は、前述したステップＳ６０３（図２１参照）において行われる。
ステップＳ１００７の投入及び払出信号出力処理では、これら投入信号カウンタ、払出信号カウンタの値に応じた回数、パルス信号による投入信号ビット、払出信号ビットを出力させながら、投入信号ビット、払出信号ビットの出力ごとに投入信号カウンタ、払出信号カウンタの値をデクリメントしていく。
【０２２５】
本例では、投入信号や払出信号の出力にはタイマ割込みカウンタ（タイマ割込みごとに値が更新されるカウンタ）を用いる。
図３１に示すように、本例では、タイマ割込みカウンタを用いることで、投入信号及び払出信号は８４割込み（１．４９ｍｓ×８４＝１２５．１６ｍｓ）を１周期としてＯＦＦ／ＯＮを繰り返す発振信号として出力する。この発振信号のＯＮ期間が投入信号ビット又は払出信号ビットとされ、本例では該発振信号のＯＮデューティは５０％とされている。従って、投入信号ビット、払出信号ビットの出力期間は４２割込み分の期間（１．４９ｍｓ×４２＝６２．５８ｍｓ）とされる。
ここで、本例では、投入信号、払出信号は共に、１周期における前半期間（タイマ割込みカウンタ＝８３〜４２の期間）がＯＦＦとされる信号としている。
【０２２６】
以上の前提を踏まえ、図３０の処理について説明する。
先ず、ＣＰＵ８０ａはステップＳ１４０１で、タイマ割込みカウンタをデクリメント（−１）する処理を実行し、続くステップＳ１４０２でタイマ割込みカウンタが「−１」か否かを判定する。なお、タイマ割込みカウンタの初期値は「０」であり、従って初回に実行されるタイマ割込み処理ではステップＳ１４０２においてタイマ割込みカウンタが「−１」であるとの判定結果が得られる。
【０２２７】
タイマ割込みカウンタが「−１」であれば、ＣＰＵ８０ａはステップＳ１４０３に進み、タイマ割込みカウンタに初期値である「８３」をセットし、続くステップＳ１４０４で投入信号、払出信号をクリアする（つまりＯＦＦを表す「０」にクリアする）処理を実行してステップＳ１００７の投入及び払出信号出力処理を終える。
【０２２８】
ステップＳ１４０３でタイマ割込みカウンタ＝８３にセットされた次のタイマ割込み処理においては、処理がステップＳ１４０１→Ｓ１４０２と進められた上で、該ステップＳ１４０２でタイマ割込みカウンタが「−１」ではないとの判定結果が得られる。このようにタイマ割込みカウンタが「−１」ではないとの判定した場合、ＣＰＵ８０ａはステップＳ１４０５に進み、タイマ割込みカウンタが「４１」であるか否かを判定する。タイマ割込みカウンタが「４１」でなければ、ＣＰＵ８０ａはステップＳ１００７の投入及び払出信号出力処理を終える。これにより、タイマ割込みカウンタが８３〜４２の前半期間には、投入信号及び払出信号として、ステップＳ１４０４でセットされた「０」（ＯＦＦ）が出力される。
【０２２９】
一方、ステップＳ１４０５でタイマ割込みカウンタが「４１」であった場合、ＣＰＵ８０ａはステップＳ１４０６以降の処理を実行することで投入信号カウンタや払出信号カウンタの値に応じて投入信号ビットや払出信号ビットを出力させるための処理を行う。
具体的に、ステップＳ１４０６でＣＰＵ８０ａは、投入信号カウンタが「０」以外であるか否かを判定する。投入信号カウンタが「０」以外であれば、ＣＰＵ８０ａはステップＳ１４０７で投入信号カウンタをデクリメント（−１）し、続くステップＳ１４０８で投入信号をセットする処理、すなわち投入信号として「１」（ＯＮ）をセットする処理を実行した上で、ステップＳ１４０９に進む。
ステップＳ１４０６で投入信号カウンタが「０」以外でなければ、ＣＰＵ８０ａはステップＳ１４０７及びＳ１４０８の処理をパスしてステップＳ１４０９に進む。つまり、投入信号カウンタが「０」であれば投入信号ビットは出力されない。
【０２３０】
ステップＳ１４０９〜Ｓ１４１１では、払出信号について、上記したステップＳ１４０６〜Ｓ１４０８と同様の処理が行われる。すなわち、ステップＳ１４０９でＣＰＵ８０ａは、払出信号カウンタが「０」以外であるか否かを判定し、払出信号カウンタが「０」以外であればステップＳ１４１０で払出信号カウンタをデクリメント（−１）し、続くステップＳ１４１１で払出信号のセット処理、すなわち払出信号として「１」（ＯＮ）をセットする処理を実行する。
ステップＳ１４１１のセット処理を実行したことに応じ、ＣＰＵ８０ａはステップＳ１００７の投入及び払出信号出力処理を終える。
また、ステップＳ１４１４０９で払出信号カウンタが「０」以外でなければ、ＣＰＵ８０ａはステップＳ１４０９及びＳ１４１０の処理をパスしてステップＳ１００７の投入及び払出信号出力処理を終える。
【０２３１】
ステップＳ１４０８、Ｓ１４１１のセット処理が実行されることで、投入信号、払出信号としては、タイマ割込みカウンタ＝４１となるタイマ割込み処理から、タイマ割込みカウンタ＝０となるタイマ割込み処理までの間、ＯＮ状態が継続される。そして、タイマ割込みカウンタ＝０となったタイマ割込み処理の次のタイマ割込み処理では、タイマ割込みカウンタ＝−１となることでステップＳ１４０３でタイマ割込みカウンタ＝８３にセットされ、ステップＳ１４０４のクリア処理が実行される。これにより、タイマ割込みカウンタが８３〜４２の前半期間において、投入信号、払出信号はＯＦＦ状態を継続する。
【０２３２】
［11-6．再遊技時の払出信号出力について］
ここで、前述のように払出信号については、再遊技時に自動投入枚数分の払出信号ビットを出力するものとされているが、従来、このような再遊技の自動投入枚数分の払出信号出力は、再遊技の前々回ゲームが入賞ゲームであって入賞による払出枚数が多かった場合に、正確な払出枚数の通知を行うことができなくなる虞があった。
具体的に、従来においては、再遊技の自動投入枚数に応じた払出信号カウンタの更新（ステップＳＳ６０３：図２１参照）として、自動投入枚数を上書きする更新を行っていた（つまり本例では払出信号カウンタを「３」に上書きする更新）。そのため、再遊技の前々回ゲームにおける入賞枚数が多かった場合には、該入賞枚数分の払出信号出力が完了する前（つまり払出信号カウンタが「０」となる前）に、払出信号カウンタの値が「３」に更新されてしまう可能性があり、ホールコンピュータに対し払出枚数を正確に通知することができない虞がった。
【０２３３】
この点について、図３２を参照して具体的に説明しておく。
図示のように、前回ゲームで再遊技に当選し今回ゲームが再遊技であり、前々回ゲームにおいて入賞枚数＝最大枚数（本例では「１５」）の入賞があったとする。
先の説明から理解されるように、入賞枚数に応じた払出信号カウンタの更新は、前述したメイン処理（図１９〜図２０）におけるステップＳ５３２の「入賞メダルの払出処理」を契機に開始されるものであり、また、払出信号カウンタが１以上となるとタイマ割込み処理において払出信号ビットの出力が開始される。ステップＳ５３２の「入賞メダルの払出処理」は、１ゲーム内において三つ目の回転リール４が停止したこと（第三停止）に応じて開始されるものであるため、前々回ゲームにおける入賞枚数に応じた払出信号ビットの出力は、前々回ゲームの第三停止以降に開始される。
図中では、このような入賞枚数に応じた払出信号ビットの出力期間を期間Ｔｈｏと表している。
【０２３４】
一方で、再遊技に応じた払出信号カウンタの更新は、前回ゲームの第三停止後、今回ゲームのレバーＯＮ前に実行される（図１９参照）。
このため、入賞した前々回ゲームの第三停止後において、前回ゲームのレバーＯＮから第三停止までの操作が素早く行われた場合には、入賞枚数分の払出信号出力が完了する前に、再遊技に応じた払出信号カウンタの更新、具体的に従来では払出信号カウンタに「３」を上書きする更新が行われてしまう可能性があった。
ここで、入賞枚数＝最大枚数である場合、期間Ｔｈｏとしては１２５．１６ｍｓ（８４タイマ割込み）×１５＝１８７７．４ｍｓを要するものであり、これよりも短い時間で前回ゲームのレバーＯＮから第三停止までの操作が行われることは十分にあり得るものである。
なお、スロットマシンにおいては最短ゲーム間隔（４．１ｓ）が規定されているが、これは第三停止間の間隔を規定するものではない。
【０２３５】
上記のように従来手法においては、入賞枚数分の払出信号出力の完了前に払出信号カウンタの値が「３」に上書きされる可能性があり、ホールコンピュータに対し払出枚数を正確に通知することができない虞がった。
【０２３６】
そこで、本実施形態では、再遊技の自動投入枚数に応じた払出信号カウンタの更新（ステップＳＳ６０３）として、前述のように前回遊技のメダル投入枚数（「３」）を払出信号カウンタに加算する処理を実行するものとしている。つまり、払出信号カウンタに再遊技の自動投入枚数を加算する処理を行っている。
このような加算更新としたことで、再遊技以外の入賞に応じた払出枚数分の払出信号出力と再遊技の自動投入枚数分の払出信号出力とが適正に行われるようにすることができ、ホールコンピュータに対し払出枚数を正確に通知することができる。
【０２３７】
［11-7．回胴制御処理］
図３３は、タイマ割込み処理における回胴制御処理（Ｓ１０１３）のフローチャートである。
先ず、本例の回胴制御処理で用いられる回転リール４のステータスを表す各種フラグについて説明しておく。具体的には、以下の六つのフラグである。
・加速準備中フラグＦＧ１
・加速中フラグＦＧ２
・定速回転中フラグＦＧ３
・停止要求中フラグＦＧ４
・停止動作中フラグＦＧ５
・リールセンサ未通過フラグＦｍｔ
これら六つのフラグは回転リール４ごとに設けられ、ＣＰＵ８０ａは回転リール４ごとのステータスを把握することが可能とされている。
【０２３８】
図３３において、ＣＰＵ８０ａは先ずステップＳ１５０１で、対象リール（処理対象の回転リール４）のステータスを確認する。すなわち、対象リールのステータスが加速準備中状態（加速準備中フラグＦＧ１＝「１」）、加速中状態（加速中フラグＦＧ２＝「１」）、定速回転中状態（定速回転中フラグＦＧ３＝「１」）、停止要求中状態（停止要求中フラグＦＧ４＝「１」）、停止動作中状態（停止動作中フラグＦＧ５＝「１」）、全フラグ（ＦＧ１〜ＦＧ５）がＯＦＦ（「０」）の状態の何れであるかを確認する。
ここで、加速準備中フラグＦＧ１は、前述したメイン処理におけるリールの起動設定処理（ステップＳ５２５）で、レバーＯＮに応じた役抽選後（具体的には、４．１秒のウエイト時間経過後の回転開始時）にリールセンサ未通過フラグＦｍｔと共にＯＮされる。また、加速準備中フラグＦＧ１は、前述した電源復帰処理（図１６）において、回転リール４が加速中又は回転中であると判定した場合に対応してリールセンサ未通過フラグＦｍｔと共にＯＮされる（Ｓ２０４参照）。
また、加速中フラグＦＧ２は、後述するステップＳ１５０３でＯＮに更新されるフラグであり、定速回転中フラグＦＧ３は後述するステップＳ１５０９でＯＮに更新されるフラグである。
停止要求中フラグＦＧ４は、前述したメイン処理における停止処理（ステップＳ５３０）で、有効な停止ボタン操作に応じてＯＮされるフラグである（図２２及び図２３参照）。
停止動作中フラグＦＧ５は、後述するステップＳ１５２６でＯＮに更新されるフラグである。
なお、リールセンサ未通過フラグＦｍｔは、定速回転中状態において、ステップ位置のカウント（及び図柄位置のカウント）の開始タイミングを判定するために用いられる。
【０２３９】
ステップＳ１５０１においては、停止動作中フラグＦＧ５、停止要求中フラグＦＧ４、定速回転中フラグＦＧ３、加速中フラグＦＧ２、加速準備中フラグＦＧ１の順でフラグ＝「１」か否かを順番に判定していくようにされており、該判定において「１」と判定された時点で、該「１」と判定されたフラグに対応するステータスを現在のステータスとする。そして、最後に判定した加速準備中フラグＦＧ１が「０」であれば、全フラグＯＦＦのステータスに該当するとの判定結果を得る。
【０２４０】
上記のように回胴の加速から停止動作にかけての処理の順番とは逆順にフラグを確認していき、ＯＮであることが確認されたフラグに対応するステータスを現在のステータスとして判定するものとしていることで、以下のような利点がある。
ステータスの判定手法としては、例えば、対象とするフラグのみが「１」であるか否かを確認する手法（例えば、加速中状態であるか否かの判定を加速中フラグＦＧ２のみが「１」であるか否かにより判定する等）も考えられるが、その場合には、ステータスの遷移に応じて前ステータスのフラグをクリアする処理を要してしまう。上記したステータス判定手法によれば、このようなステータス遷移に応じた前ステータスフラグの逐次のクリア処理を省略できる利点がある。
【０２４１】
ステップＳ１５０１において、全フラグＯＦＦのステータスであった場合、ＣＰＵ８０ａはステップＳ１５３３に処理を進める。これにより、全フラグＯＦＦのステータスにある回転リール４については、ステッピングモータ５４がＯＦＦ状態で維持される。
【０２４２】
また、ステップＳ１５０１において、対象リールのステータスが加速準備中状態（図中、「１）」）であれば、ＣＰＵ８０ａはステップＳ１５０２に進み、起動開始時の初期化処理を実行する。具体的には、図柄カウンタをクリアし、ステップカウンタに初期値である「２４」をセットする。さらに、タイムテーブルポインタ（後述）をクリアし、励磁ポインタＰＴのビット０を「１」に更新する。なお、励磁ポインタＰＴは前述のように４ビットの情報とされている。励磁ポインタＰＴのビット０を「１」に更新する意義については後述する。
【０２４３】
ステップＳ１５０２の初期化処理を実行したことに応じ、ＣＰＵ８０ａはステップＳ１５０３でリールステータスを「加速中」に更新する、すなわち加速中フラグＦＧ２をＯＮ（「１」）とする処理を実行した上で、ステップＳ１５０７に処理を進める。
【０２４４】
ステップＳ１５０７でＣＰＵ８０ａは、起動タイムテーブルに基づいて相更新タイマの値をセットする。起動タイムテーブルは、回転リール４の起動回転を実現するための時間情報を格納したテーブルである。
【０２４５】
図３４は、起動タイムテーブルの例を示している。
図示するように起動タイムテーブルは、インデックスの値ごとに、相更新タイマにセットすべきタイマ値が格納されたテーブル情報とされる。ＣＰＵ８０ａは、インデックスの値の昇順でタイマ値を逐次取得（相更新タイマ値が「０」となるごとに取得：Ｓ１５０５及びＳ１５０６を参照）し、取得したタイマ値を相更新タイマにセットする。
ここで、該インデックスのうち参照中のインデックスを指し示すためのポインタを以下「タイムテーブルポインタＰｔｌ」と表記する。このタイムテーブルポインタＰｔｌの値の初期値は「０」である。
【０２４６】
図３３において、ステップＳ１５０７の処理は、対象リールについての現在のタイムテーブルポインタＰｔｌが指し示すインデックスの値に応じて、起動タイムテーブルから対応するタイマ値を取得し、取得したタイマ値を相更新タイマにセットする処理となる。
【０２４７】
ここで、相更新タイマは、上記のようにステップＳ１５０３で加速中フラグＦＧ１がセットされてからステップＳ１５０７で起動タイムテーブルからインデックス＝「０」に対応したタイマ値がセットされた以降は、ステップＳ１５０４でデクリメントされる。すなわち、相更新タイマ値はタイマ割込みごとに逐次デクリメントされるものである。
この点から理解されるように、起動タイムテーブルに格納されたタイマ値は、タイマ割込み単位（本例では１．４９ｍｓ単位）での時間情報を表すものである。
【０２４８】
起動タイムテーブルにおいて、インデックスごとに格納されたこのようなタイマ割込み単位での時間情報は、起動時におけるステッピングモータ５４の２相励磁状態、１相励磁状態それぞれの維持時間を規定する情報として機能する。
具体的に、先の図１１を参照して説明したように、本例のステッピングモータ５４は１−２相励磁により駆動されるものであり、具体的な励磁態様は、励磁ポインタ（励磁相ポインタ）ＰＴの値により循環的に指し示される。後の説明により明らかとなるが、励磁ポインタＰＴの値は、ステップＳ１５０３で加速中フラグＦＧ１がＯＮとされたタイマ割込み（つまりステップＳ１５０７で起動タイムテーブルにおけるインデックス＝「０」に対応した「１」がセットされたタイマ割込み）では、ステップＳ１５２４により先ずは１相励磁用の値（０，２，４，６の何れか）にセットされる。以降、加速中（加速中フラグＦＧ１がＯＮ中）におけるタイマ割込みでは、励磁ポインタＰＴの値は、ステップＳ１５０５で相更新タイマの値が「０」となるごとに次の値に送られる（Ｓ１５２４）。すなわち、ステップＳ１５０５で相更新タイマの値が「０」となるごとに、励磁データφ１〜φ４として２相励磁用のデータ→１相励磁用のデータ→２相励磁用のデータ…と交互に設定されていく。
【０２４９】
この点からも理解されるように、起動タイムテーブルにおいて偶数のインデックス（「０」を含む）に対応するタイマ値は、１相励磁状態の維持時間を表し、奇数のインデックスに対応するタイマ値は２相励磁状態の維持時間を表すものとなる。
【０２５０】
図３３において、ＣＰＵ８０ａはステップＳ１５０７のタイマ値セット処理を実行したことに応じ、ステップＳ１５０８で加速終了か否かを判定する。加速終了か否かは、タイムテーブルポインタＰｔｌの値が起動タイムテーブルにおける最終インデックス（本例では「１９」）を指し示す値であるか否かにより判定することができる。或いは、相更新タイマの値が起動タイムテーブルにおける最終インデックスに対応したタイマ値（本例では「１３４」）と一致するか否かにより判定することができる。
【０２５１】
ステップＳ１５０８において、加速終了でなければ、ＣＰＵ８０ａはステップＳ１５２４に進み、励磁ポインタＰＴをインクリメント（＋１）して励磁データφ１〜φ４を取得し、続くステップＳ１５３２で励磁データφ１〜φ４を出力バッファにセットする。
なお、ステップＳ１５２４で励磁ポインタＰＴを＋１することで、回転リール４の加速を１相励磁状態から開始することができる。具体的に、加速開始時には、先のステップＳ１５０２で励磁ポインタＰＴのビット０を「１」としているので、ステップＳ１５２４で励磁ポインタＰＴを＋１することで励磁ポインタＰＴの値が「０，２，４，６」の１相励磁用の値に更新され、これにより回転リール４の加速を１相励磁状態から開始することができる。
【０２５２】
ステップＳ１５３２で励磁データφ１〜φ４のセット処理を実行したことに応じ、ＣＰＵ８０ａはステップＳ１５３３で全リール終了か否かを判定する。すなわち、今回のタイマ割込みにおいて、ステップＳ１５０１からの処理を全ての回転リール４（４ａ〜４ｃ）について実行したか否かを判定する。全リール終了でなければ、ＣＰＵ８０ａは対象リールを次の回転リール４とした上でステップＳ１５０１に戻り、全リール終了であれば回胴制御処理を終了する。
【０２５３】
上記で説明した処理の流れにより、加速準備中フラグＦＧ１のＯＮに応じて加速中フラグＦＧ２をＯＮとし、ステップＳ１５０７で起動タイムテーブルのインデックス＝「０」に対応したタイマ値を相更新タイマにセットしたタイマ割込みでは、１相励磁に対応した励磁データφ１〜φ４がセットされ、対象リールの起動が１相励磁状態から開始される。
【０２５４】
加速中フラグＦＧ２がＯＮとされた直後のタイマ割込みでは、ステップＳ１５０１のステータス確認処理において、加速中状態であることが確認され、処理がステップＳ１５０４に進められる。ステップＳ１５０４でＣＰＵ８０ａは、相更新タイマの値をデクリメント（−１）し、続くステップＳ１５０５で相更新タイマ値＝「０」か否かを判定する。
加速中フラグＦＧ２がＯＮされたタイマ割込みでは相更新タイマ値＝「１」がセットされるため、その直後のタイマ割込みではステップＳ１５０５で相更新タイマ値＝「０」と判定される。
このようにステップＳ１５０５で相更新タイマ値＝「０」と判定した場合、ＣＰＵ８０ａはステップＳ１５０６でタイムテーブルポインタＰｔｌの値をインクリメントした上で、ステップＳ１５０７に処理を進める。これにより、相更新タイマには、起動タイムテーブルにおける次のインデックスの値に対応したタイマ値が新たにセットされる。
【０２５５】
ステップＳ１５０７に続くステップＳ１５０８では、前述したように加速終了か否かが判定され、加速終了でなければ前述のようにステップＳ１５２４に処理が進められる。これにより、加速中フラグＦＧ２がＯＮされた直後のタイマ割込みでは、ステッピングモータ５４の励磁状態が１相励磁状態から２相励磁状態に遷移される。
【０２５６】
さらに、加速中における以降のタイマ割込みでは、ステップＳ１５０４によるデクリメント後の相更新タイマ値が「０」となるまで、処理がステップＳ１５０１→Ｓ１５０４→Ｓ１５０５→Ｓ１５３３と遷移する。つまりこれにより、ステッピングモータ５４の励磁状態は、相更新タイマにセットされたタイマ値に応じた時間長にわたってステップＳ１５３２でセットされた励磁データφ１〜φ４に対応する励磁状態で維持される。
また、このようにセットタイマ値に応じた時間長にわたり励磁状態が維持された以降のタイマ割込みにおいて、ステップＳ１５０５で相更新タイマ値＝「０」と判定された場合には、処理がステップＳ１５０６に進められ、さらに次のインデックスの値に対応したタイマ値が相更新タイマにセットされ、以降、ステッピングモータ５４は１相励磁状態／２相励磁状態のうち新たな励磁状態によりセットタイマ値に応じた時間長にわたって駆動される。
このように起動タイムテーブルの格納情報に従ってステッピングモータ５４の１相励磁状態／２相励磁状態が交互に所定回数繰り返されることで、対象リールの加速回転が実現される。
【０２５７】
対象リールの加速回転の終了時には、処理がステップＳ１５０１→Ｓ１５０４→Ｓ１５０５→Ｓ１５０６→Ｓ１５０７→Ｓ１５０８と進められ、該Ｓ１５０８において加速終了と判定される。
ステップＳ１５０８で加速終了と判定した場合、ＣＰＵ８０ａはステップＳ１５０９で対象リールのリールステータスを「定速回転中」とする、すなわち定速回転中フラグＦＧ３をＯＮとし、ステップＳ１５１０に処理を進める。
【０２５８】
ステップＳ１５１０以降の処理（Ｓ１５１０〜Ｓ１５１６、Ｓ１５２４、及びＳ１５３２〜Ｓ１５３３）は、定速回転中に対応した処理となる。
先ず、ステップＳ１５１０でＣＰＵ８０ａは、リールセンサＯＮエッジが検出されているか否か、すなわち、インデックスセンサ５５（対象リールについての）のＯＮエッジが検出されているか否かを判定する。
インデックスセンサ５５のＯＮエッジが検出されており、リールセンサＯＮエッジが検出されていると判定した場合、ＣＰＵ８０ａはステップＳ１５１１でリールセンサ未通過フラグＦｍｔのクリア、図柄カウンタのクリア、及びステップカウンタへの初期値「２４」のセットを行う。これにより、回転リール４の加速終了後、原点位置１０１が検出されたことに応じて、リールセンサ未通過フラグＦｍｔがＯＦＦとされると共に、ステップカウンタ及び図柄カウンタが原点位置１０１に応じた値にセットされる（つまり、１番の図柄の２４番目の図柄ステップ位置が指し示される）。
ステップＳ１５１１に続くステップＳ１５１２でＣＰＵ８０ａは、ステップカウンタの値をデクリメント（−１）する。これにより、原点位置１０１の通過後、ステップカウンタの値は２４となった直後に２３に更新される（つまり２３〜０の２４ステップを循環的にカウント可能とされる）。
【０２５９】
一方、インデックスセンサ５５のＯＮエッジが検出されておらず、リールセンサＯＮエッジが検出されていないと判定した場合、ＣＰＵ８０ａはステップＳ１５１１をパスしてステップＳ１５１２に進み、ステップカウンタの値をデクリメントする。
【０２６０】
ステップＳ１５１２に続くステップＳ１５１３でＣＰＵ８０ａは、ステップカウンタの値＝「０」か否かを判定する。すなわち、原点位置１０１の通過に応じて「２４」→「２３」とセットされたステップカウンタの値が、タイマ割込みごとにステップＳ１５１２で減算されて「０」に達したか否かが判定される。
【０２６１】
ステップＳ１５１３において、ステップカウンタの値＝「０」でなければ（つまり図柄切れ目位置でなければ）、ＣＰＵ８０ａは前述したステップＳ１５２４以降の処理を実行する。これにより、定速回転中においてもステッピングモータ５４が１相励磁状態、２相励磁状態を交互に繰り返す態様により駆動される。但し、定速回転中においては、１相励磁状態、２相励磁状態の切替周期はタイマ割込み周期（１タイマ割込みごとの切替）となる。
【０２６２】
一方、ステップＳ１５１３においてステップカウンタの値＝「０」であれば、ＣＰＵ８０ａはステップＳ１５１４に進み、ステップカウンタへの「２４」のセット、及び図柄カウンタの値のインクリメント（＋１）を行った上で、ステップＳ１５１５で図柄カウンタの値が「２２」より大きいか否かを判定する。これは、図柄カウンタが異常な値を示しているか否かを判定していることに相当する（回転リール４における図柄数は「２１」）。
図柄カウンタの値が「２２」より大きければ、ＣＰＵ８０ａはステップＳ１５１６で回転リール４の再起動のための処理を行う。具体的には、対象リールについてのリールセンサ未通過フラグＦｍｔ、及び加速準備中フラグＦＧ１をセットすると共に、定速回転中フラグＦＧ３、及び加速中フラグＦＧ２をクリアする。この結果、次回のタイマ割込みでは処理がステップＳ１５０１→Ｓ１５０２を経由して実行されるものとなり、対象リールが再起動される（加速処理が再度実行される）。
ステップＳ１５１６の処理を実行したことに応じ、ＣＰＵ８０ａはステップＳ１５２４に処理を進める。
【０２６３】
また、ステップＳ１５１５で図柄カウンタの値が「２２」より大きくなければ、ＣＰＵ８０ａは異常時に対応したステップＳ１５１６の処理をパスして、ステップＳ１５２４以降の処理を実行する。
【０２６４】
ここで、本例では、ステップカウンタ及び図柄カウンタについては、対象リールの加速開始時に（前述したステップＳ１５０２）初期値をセットするものとしている（それぞれ「２４」「０」）。また、加速終了後、原点位置１０１が検出されるまでの間には、処理がステップＳ１５１０→１５１２と進められて、ステップカウンタのデクリメントや、ステップカウンタ＝「０」となったことに応じた図柄カウンタのインクリメント（Ｓ１５１４）が行われるものとなっている。つまり本例では、対象リールの加速終了後、原点位置１０１を通過する前の期間においても、図柄ステップ数や図柄数（コマ数）のカウントが行われるものである。
これにより、加速回転の終了から原点位置１０１の検出までの間においても図柄カウンタのエラー（図柄カウンタ＞２２）に応じた回胴の再起動を行うことができる。従って、回胴制御の正確性向上を図ることができる。
【０２６５】
続いて、メイン処理側で停止要求中フラグＦＧ４がセットされた以降に実行される処理について説明する。換言すれば、有効な停止ボタン操作が検出され（図２２のステップＳ７０３参照）、対象リールについての滑りコマ数（停止予定位置：停止図柄位置）が定まったこと（図２３のステップＳ８０１〜Ｓ８０６を参照）に応じて実行される処理である。
【０２６６】
メイン処理側で停止要求中フラグＦＧ４がセットされた直後のタイマ割込みでは、ステップＳ１５０１で対象リールのステータスが停止要求中状態と判定され、ステップＳ１５１７以降の処理が実行される。
【０２６７】
先ず、ステップＳ１５１７でＣＰＵ８０ａは、滑りコマカウンタの値を取得し、続くステップＳ１５１８で滑りコマカウンタの値＝「０」であるか否かを判定する。滑りコマカウンタは、滑りコマ数を決定した時点からの滑りコマ数を把握するためのカウンタであり、停止要求中フラグＦＧ４がＯＮとされた時点ではメイン処理側で決定した滑りコマ数（Ｓ８０２参照）がセットされ、以降、図柄カウンタがインクリメントされるごとに、タイマ割込み側の後述するステップＳ１５２３でデクリメントされる。
【０２６８】
ステップＳ１５１８において、滑りコマカウンタの値＝「０」でなければ、ＣＰＵ８０ａはステップＳ１５２０〜Ｓ１５２２の処理を実行してステップカウンタのデクリメント（Ｓ１５２０）、及びステップカウンタの値に応じたステップカウンタ及び図柄カウンタの更新（Ｓ１５２１、Ｓ１５２２）を行う。
ここで、ステップＳ１５２２の更新処理では、図柄カウンタの値が「２１」となったら（つまり２２番目の図柄を表す値となったら）クリアする（「０」に戻す）処理を行う。リールステータス＝停止要求中に対応したステップＳ１５１７以降の処理では、定速回転中のようなリールセンサＯＮエッジの検出有無を判定する処理は設けられていない。停止要求中においては、定速回転中のようにリールセンサＯＮエッジに応じて図柄カウンタをクリアするものとはせず、図柄カウンタの値が「２１」となったらクリアするものとしている。
【０２６９】
ステップＳ１５２２でステップカウンタ及び図柄カウンタの値を更新したことに応じ、ＣＰＵ８０ａはステップＳ１５２３で滑りコマカウンタの値をデクリメントする。
このステップＳ１５２３のデクリメント処理を実行した場合と、先のステップＳ１５２１でステップカウンタの値＝「０」でないと判定した場合のそれぞれにおいて、ＣＰＵ８０ａはステップＳ１５２４に処理を進める。これにより、停止要求中の状態（コマ滑り中の状態）においても対象リールの１−２相励磁が継続され、定速回転が維持される。
【０２７０】
また、先のステップＳ１５１８において、滑りコマカウンタの値＝「０」であった場合、つまり停止図柄位置（停止予定位置）への到達が検知された場合、ＣＰＵ８０ａはステップＳ１５１９で停止許可ステップ位置か否かを判定する。すなわち、ステップカウンタの値が先の図２４で説明した停止許可ステップ位置（本例では７番のステップ位置）を表す値と一致しているか否かを判定する。
停止許可ステップ位置でなければ、ＣＰＵ８０ａはステップＳ１５２０に処理を進める。つまりこの場合は、停止許可ステップ位置に到達するまでステップカウンタの更新が行われる。
【０２７１】
一方、停止許可ステップ位置であれば、ＣＰＵ８０ａはステップＳ１５２５以降の処理を実行して、対象リールの回転を停止させる。
先ず、ステップＳ１５２５でＣＰＵ８０ａは、励磁データφ１〜φ４として全相ＯＮに対応したデータをセットする処理を実行し、続くステップＳ１５２６でリールステータスを「停止動作中」に更新する。すなわち、停止動作中フラグＦＧ５をＯＮとする。そして、ＣＰＵ８０ａは先に説明したステップＳ１５３２に処理を進める。これにより、出力バッファに全相ＯＮに対応した励磁データφ１〜φ４がセットされ、対象リールのステッピングモータ５４に対する停止駆動が開始される。
【０２７２】
ステップＳ１５１９でリールステータスが「停止動作中」に更新された以降のタイマ割込みにおいて、対象リールについての処理は、ステップＳ１５０１→Ｓ１５２７と進められる。
ステップＳ１５２７でＣＰＵ８０ａは、相更新タイマ値をデクリメントし、ステップＳ１５２８で相更新タイマ値＝「０」か否かを判定する。相更新タイマ値＝「０」でなければ、ＣＰＵ８０ａはステップＳ１５３３に進む。すなわち、相更新タイマ値＝「０」となるまで全相ＯＮ状態が維持される。
ここで、対象リールについての相更新タイマは、加速終了時において「１３４」にセットされているため（図３４参照）、全相ＯＮのブレーキ制御は１．４９ｍｓ×１３４＝１９９．６６ｍｓにわたって継続される。
【０２７３】
相更新タイマ値＝「０」であれば、ＣＰＵ８０ａはステップＳ１５２９に進み、励磁ポインタＰＴの値に所定値を加算する。具体的に、本例では「４」を加算する。なお、このように全相励磁によるブレーキ制御の終了後に励磁ポインタＰＴの値に所定値を加算する意義については改めて説明する。
【０２７４】
その上で、ＣＰＵ８０ａはステップＳ１５３０で励磁データφ１〜φ４として全相ＯＦＦに対応するデータをセットし、ステップＳ１５３１でリールステータスのクリア処理、具体的には加速準備中フラグＦＧ１、加速中フラグＦＧ２、定速回転中フラグＦＧ３、停止要求中フラグＦＧ４、停止動作中フラグＦＧ５をクリアする処理を実行して、ステップＳ１５３２の励磁データセット処理を実行する。これにより、全相励磁によるブレーキ制御の終了に応じて、ステッピングモータ５４の励磁状態は全相ＯＦＦの状態に移行され、さらに回転リール４の回転・停止に係る各種フラグがＯＦＦに切り替えられる。これら各種フラグのＯＦＦにより、以降もステッピングモータ５４の励磁状態は全相ＯＦＦの状態で維持される（Ｓ１５０１→Ｓ１５３３のパスを参照）。
【０２７５】
ここで、回転リール４については、ステッピングモータ５４に対するブレーキ制御を開始しても、ブレーキをかけたステップ位置で停止するものとはならず、或る程度進んだステップ位置において停止する。具体的に、本例のスロットマシンにおいては、ブレーキをかけたステップ位置（全相ＯＮとしたステップ位置）から４ステップ進んだステップ位置で回転リール４が停止する（定常回転からの停止時）。
このため本例では、ブレーキ制御に応じて回転リール４が停止した以降において、励磁ポインタＰＴの値を「＋４」している。具体的に、上記したステップＳ１５２７の処理によると、所定時間にわたる全相ＯＮホールドが終了したタイミングで励磁ポインタＰＴの値が「＋４」される。
【０２７６】
これにより、ブレーキをかけたステップ位置と実際に回転リール４が停止したステップ位置とのずれに応じて励磁ポインタＰＴの位置を進めることができ、正確なリール制御の実現を図ることができる。
【０２７７】
なお、上記では励磁ポインタＰＴの位置を所定数進めた位置に更新するタイミングを全相ＯＮホールドの終了時点とする例を挙げたが、該タイミングは、対象リールの次回の起動回転が更新後の励磁ポインタＰＴの位置を基準として開始されるように設定されればよく、例えば、ステップＳ１５０２のタイミングとする等、他のタイミングとすることもできる。
【０２７８】
以上のような回胴制御処理（Ｓ１０１３）により、ＣＰＵ８０ａは、各回転リール４ごとに、加速→定速回転の制御、及び図柄ステップ位置や図柄位置についてのカウントを行う。そして、定速回転に移行した後は、原点位置１０１の通過後（リールセンサ未通過フラグ＝ＯＦＦ）に有効な停止ボタン操作が行われたことに応じ（停止要求中フラグＦＧ４＝ＯＮ）、対象リールについて滑りコマ数の監視（Ｓ１５１８）及び停止制御（Ｓ１５２５以降）を行う。
このとき、ステップＳ１５３３では全リール終了か否かが判定され、全リール終了でなければ次の回転リール４を対象としてステップＳ１５０１からの処理が実行される。この点から理解されるように、回胴制御処理では、回転リール４ａ〜４ｃそれぞれについて、滑りコマ数の監視を同時並行して行うことが可能とされている。換言すれば、回転リール４ａ〜４ｃについて、停止操作時図柄から停止図柄までのコマ滑りを同時並行して監視可能とされている。
【０２７９】
これにより、停止ボタン操作が行われた回転リール４の滑りコマ数をメイン処理側で監視する必要がなくなる。すなわち、メイン処理側は、或る回転リール４の停止ボタン操作後、次の停止ボタン操作の受け付けを有効化するまでの間に、停止ボタン操作された回転リール４の停止図柄位置の到来を待機する必要がなくなる（図２２、図２３参照）。このため、メイン処理側は、停止図柄位置の決定後、直ちに次の停止ボタン操作の受け付けを有効化することができる。
従って、遊技者に各回転リール４の停止操作間隔を空けるように意識させる必要がなくなるため、遊技機の打ち心地向上を図ることができる。
【０２８０】
また、上記説明から理解されるように、本例のスロットマシンにおいては、停止図柄位置（滑りコマ数）が決定された回転リール４である対象リールについて、停止図柄位置の到来をタイマ割込み処理側において監視するものとしている（Ｓ１５１８）。
これにより、メイン処理側で対象リールについての停止図柄位置の到来を監視する必要がなくなり、メイン処理側は、対象リールの停止ボタン操作後、次の停止ボタン操作の受け付けを有効化するまでの間に、対象リールについての停止図柄位置の到来を待機する必要がなくなる。このため、メイン処理側は、停止図柄位置の決定後、直ちに次の停止ボタン操作の受け付けを有効化することができる。
従って、遊技者に各回転リール４の停止操作間隔を空けるように意識させる必要がなくなるため、遊技機の打ち心地向上を図ることができる。
【０２８１】
＜１２．実施の形態のまとめ＞
上記のように実施形態の第一の遊技機（スロットマシン）は、回転方向に沿って複数の図柄が表示された回胴（回転リール４ａ〜４ｃ）を複数有する遊技機であって、複数の回胴を回転駆動する回転駆動手段（ステッピングモータ５４ａ〜５４ｃ）と、回胴の停止を指示する回胴停止操作に基づいて回転駆動手段を制御して回胴を停止させる制御手段（コントローラ８０：特にＣＰＵ８０ａ）と、を備え、制御手段は、１ゲームごとに繰り返されるメイン処理を実行するメイン処理手段（図１９、図２０）と、一定時間ごとにメイン処理を中断して行われるタイマ割込み処理を実行するタイマ割込み処理手段（図２６）と、を含んでいる。
そして、メイン処理手段は、回胴の原点位置（同１０１）を検出することを条件に回胴停止操作の受け付けを有効化する停止操作有効化手段（ステップＳ５２８、Ｓ５３０、Ｓ７０３参照）と、回胴停止操作を検出することを条件に最大滑りコマ範囲内の停止図柄位置を決定する停止図柄位置決定手段（ステップＳ７０３、Ｓ７０５、Ｓ８０２参照）と、を有し、停止操作有効化手段は、停止図柄位置決定手段が決定した停止図柄位置の到来を待機することなく、次の回胴停止操作の受け付けを有効化している。
さらに、タイマ割込み処理手段は、停止図柄位置が決定された回胴である対象回胴について停止図柄位置の到来を監視する停止図柄位置監視手段を有する（ステップ１５１８参照）。
【０２８２】
上記のように対象回胴についての停止図柄位置の到来をタイマ割込み処理側で監視するものとしたことで、メイン処理側で該停止図柄位置の到来を監視する必要がなくなり、メイン処理側は、上記のように停止図柄位置の到来を待機することなく、次の回胴停止操作の受け付けを有効化することが可能とされる。すなわち、メイン処理側は回胴停止操作が行われた回胴についての停止図柄位置の決定後、直ちに次の回胴停止操作の受け付けを有効化することが可能とされる。
従って、遊技者に各回胴の停止操作間隔を空けるように意識させる必要がなくなるため、遊技機の打ち心地向上を図ることができる。
【０２８３】
また、上記した第一の遊技機においては、停止図柄位置決定手段は、回胴における図柄のうち回胴停止操作が行われた際の検出図柄である停止操作時図柄から停止図柄位置が求まるように作成した停止制御用データに基づき、回胴停止操作が行われた回胴についての停止図柄位置を決定し、停止操作有効化手段は、停止図柄位置決定手段が回胴停止操作の行われた回胴についての停止図柄位置を決定した後、次の回胴についての停止制御用データを作成した後に、次の回胴停止操作の受け付けを有効化している。
【０２８４】
これにより、回胴停止操作の行われた回胴についての停止図柄位置を決定した後、次の回胴の停止時に用いる停止制御用データを、次の回胴停止操作の受け付けが有効化される前に予め作成しておくことが可能とされる。
従って、回胴停止操作後に停止図柄位置の決定処理が長引くことに起因して実際の停止操作時図柄と本来の停止操作時図柄とに乖離が生じることの防止を図ることができ、回胴を適切な停止位置で停止させることができる。すなわち、回胴停止制御の精度向上を図ることができる。
【０２８５】
また、実施形態の第二の遊技機は、回転方向に沿って複数の図柄が表示された回胴（回転リール４ａ〜４ｃ）を複数有する遊技機であって、複数の回胴を回転駆動する回転駆動手段（ステッピングモータ５４ａ〜５４ｃ）と、回胴の停止を指示する回胴停止操作に基づいて回転駆動手段を制御して回胴を停止させる制御手段（コントローラ８０：特にＣＰＵ８０ａ）と、を備え、制御手段は、１ゲームごとに繰り返されるメイン処理を実行するメイン処理手段（図１９、図２０）と、一定時間ごとにメイン処理を中断して行われるタイマ割込み処理を実行するタイマ割込み処理手段（図２６）と、を含んでいる。
そして、メイン処理手段は、回胴の原点位置（同１０１）を検出することを条件に回胴停止操作の受け付けを有効化する停止操作有効化手段（ステップＳ５２８、Ｓ５３０、Ｓ７０３参照）と、回胴停止操作を検出することを条件に最大滑りコマ範囲内の停止図柄位置を決定する停止図柄位置決定手段（ステップＳ７０３、Ｓ７０５、Ｓ８０２参照）と、を有し、停止操作有効化手段は、停止図柄位置決定手段が決定した停止図柄位置の到来を待機することなく、次の回胴停止操作の受け付けを有効化している。
さらに、タイマ割込み処理手段は、複数の回胴について、回胴停止操作が行われた際の検出図柄位置である停止操作時図柄位置から停止図柄位置までのコマ滑りを同時並行して監視可能なコマ滑り監視手段を有する（ステップＳ１５１８参照）。
【０２８６】
上記のようにタイマ割込み処理側で複数の回胴のコマ滑りを同時並行して監視可能とされていることで、メイン処理側で回胴停止操作が行われた回胴のコマ滑りを監視する必要がなくなり、メイン処理側は、上記のように停止図柄位置の到来を待機することなく、次の回胴停止操作の受け付けを有効化することが可能となる。すなわち、メイン処理側は回胴停止操作が行われた回胴についての停止図柄位置の決定後、直ちに次の回胴停止操作の受け付けを有効化することが可能とされる。
従って、遊技者に各回胴の停止操作間隔を空けるように意識させる必要がなくなるため、遊技機の打ち心地向上を図ることができる。
【０２８７】
また、上記した第二の遊技機においては、停止図柄位置決定手段は、回胴における図柄のうち回胴停止操作が行われた際の検出図柄である停止操作時図柄から停止図柄位置が求まるように作成した停止制御用データに基づき、回胴停止操作が行われた回胴についての停止図柄位置を決定し、停止操作有効化手段は、停止図柄位置決定手段が回胴停止操作の行われた回胴についての停止図柄位置を決定した後、次の回胴についての停止制御用データを作成した後に、次の回胴停止操作の受け付けを有効化している。
【０２８８】
これにより、回胴停止操作の行われた回胴についての停止図柄位置を決定した後、次の回胴の停止時に用いる停止制御用データを、次の回胴停止操作の受け付けが有効化される前に予め作成しておくことが可能とされる。
従って、回胴停止操作後に停止図柄位置の決定処理が長引くことに起因して実際の停止操作時図柄と本来の停止操作時図柄とに乖離が生じることの防止を図ることができ、回胴を適切な停止位置で停止させることができる。すなわち、回胴停止制御の精度向上を図ることができる。
【０２８９】
また、実施形態の第三の遊技機は、回転方向に沿って複数の図柄が表示された回胴（回転リール４）と、回胴を回転駆動する回転駆動手段（ステッピングモータ５４）と、回胴の原点位置（同１０１）を検出する原点検出手段（インデックスセンサ５５）と、遊技動作の進行制御を行う制御手段（コントローラ８０：特にＣＰＵ８０ａ）と、を備え、制御手段は、回胴の回転開始を指示する回転開始操作に基づいて回胴を加速回転させる加速制御手段（ステップＳ１５０２〜Ｓ１５０７、Ｓ１５２４、Ｓ１５３２等）と、加速回転の後に回胴を定速回転させる定速制御手段（ステップＳ１５０９、Ｓ１５２４、Ｓ１５３２等）と、定速回転中の回胴について、通過図柄の数を図柄カウント値としてカウントする図柄カウント手段（ステップＳ１５１０〜Ｓ１５１４等）と、図柄カウント値に異常が認められた場合に加速制御手段により回胴を再度加速回転させる再起動制御を行う再起動制御手段（ステップＳ１５１５、Ｓ１５１６等）と、を有し、図柄カウント手段は、加速回転の終了後、原点検出手段により原点位置が検出されるまでの期間においても図柄カウント値のカウントを行う（ステップＳ１５１０→Ｓ１５０２のルートを参照）。
【０２９０】
これにより、加速回転の終了から原点位置検出の間においても図柄カウント値の異常に応じた回胴の再起動を行うことが可能とされる。
従って、回胴制御の正確性向上を図ることができる。
【０２９１】
また、実施形態の第四の遊技機は、図柄の表示態様を変化させることが可能な可変表示手段（図柄回転ユニット３）と、遊技動作の進行制御を行う制御手段（コントローラ８０：特にＣＰＵ８０ａ）と、を備え、遊技価値媒体の投入により賭数の設定が可能とされ所定数の賭数の設定により１ゲームが開始可能とされ、可変表示手段に図柄の表示結果が示されることで１ゲームが終了し、図柄の表示結果に応じて入賞が発生可能とされた遊技機であって、入賞には、所定数の賭数に応じた数の遊技価値媒体が自動投入される再遊技が含まれ、制御手段は、再遊技に応じて自動投入される遊技価値媒体の数を含む、入賞に応じた遊技価値媒体の払出数を外部装置に対して通知する制御を行う通知制御手段（ステップＳ５０６、Ｓ５３２、Ｓ１００６、Ｓ１０１４）を有し、通知制御手段は、払出数に応じて払出信号カウンタの更新を行い、該払出信号カウンタの値に基づき払出数を通知する制御を行うと共に、再遊技に応じて払出信号カウンタを更新する際は、払出信号カウンタの値に再遊技に応じた遊技価値媒体の自動投入数を加算する（ステップＳ６０３）。
【０２９２】
上記のように再遊技に応じた払出信号カウンタの更新として、遊技価値媒体の自動投入数を上書きする更新ではなく、該自動投入数を加算する更新を行うようにしたことで、再遊技以外の入賞に応じた払出数分の払出信号出力と再遊技の自動投入数分の払出信号出力とが適正に行われるように図られる。
従って、外部装置に対し払出数を正確に通知することができる。
【０２９３】
＜１３．まとめ及び変形例＞
以上で説明したＣＰＵ８０ａの処理により、遊技動作の進行を制御負荷の低減を図りつつ効率的に実現できる。また、遊技動作の進行に要するメモリ容量も削減することができる。
【０２９４】
なお、本発明は実施の形態で挙げた例に限らず多様な変形例や適用例が考えられる。
例えば上記では、本発明がスロットマシンに適用される例を示したが、本発明は遊技機に広く好適に適用できる。
【０２９５】
また、上記では、賭数の設定を指示する操作手段としてマックスベットボタン１４を例示したが、賭数の設定を１枚単位で指示可能なベットボタンが設けられてもよく、その場合にも本発明は好適に適用できる。
【符号の説明】
【０２９６】
１…本体ケース
２…前面パネル
３…図柄回転ユニット
４ａ〜４ｃ…回転リール（回胴）
５…メダル払出装置
５ａ…メダルタンク
５ｂ…払出ケース
５ｃ…払出口
５ｄ…超過メダル導出部
６…補助タンク
９…ＬＥＤ群
１０…払出表示部
１１…貯留枚数表示部
１２…メダル投入口
１３…返却ボタン
１４…精算ボタン
１６…マックスベットボタン
１７…スタートレバー
１８ａ〜１８ｃ…停止ボタン
１９…受け皿
２０…メダル排出口
２１…メダルセレクタ
２１ａ…投入流路
２１ｂ…取込側流路
２１ｃ…排出側流路
２１ｄ…流路切替板
２１ｄａ…軸
２１ｄｂ…上端部
２１ｅ…凹部
２２…返却通路
４０…主制御基板
５４ａ…第１回胴ステッピングモータ
５４ｂ…第２回胴ステッピングモータ
５４ｃ…第３回胴ステッピングモータ
５４ｒ…ロータ
５５ａ…第１回胴インデックスセンサ
５５ｂ…第２回胴インデックスセンサ
５５ｃ…第３回胴インデックスセンサ
６７…セレクタセンサ
６８…投入メダル関連センサ
６８ａ…第１投入メダルセンサ
６８ｂ…第２投入メダルセンサ
６８ｃ…通過後センサ
６９…ブロッカーソレノイド
７５…払出モータ
７６…メダル払出センサ
８０…コントローラ
８０ａ…ＣＰＵ
８０ｂ…ＲＯＭ
８０ｃ…ＲＡＭ
８５…回胴モータ駆動部
１０１…原点位置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
2020069124.tif 000018
【図１７】
2020069124.tif 000019
【図１８】
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【図１９】
2020069124.tif 000021
【図２０】
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【図２１】
2020069124.tif 000023
【図２２】
2020069124.tif 000024
【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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