(57)【要約】【課題】遊技の興趣向上を図ることが可能な遊技機を提供すること。【解決手段】Ｖ入賞装置７２が開放される大当たりに当選したにもかかわらず、始動入賞の段階では、Ｖ入賞口７４ａに球が入賞し得ない状況であっても、該大当たりの開始前までに特別図柄の保留球数を変動短縮機能が作動する状況にしておくことで、Ｖ入賞装置７２が開放されるタイミングでのＶ入賞口７４ａの開閉タイミングの位相をずらし、Ｖ入賞口７４ａに球が入賞し得る状況を創り出すことができる。【選択図】図１８
2020069061.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の始動条件の成立を契機として所定情報を取得する情報取得手段と、
所定の数を上限として、前記情報取得手段により取得される前記所定情報を記憶する記憶手段と、
前記情報取得手段により取得された前記所定情報を判定する判定手段と、
前記判定手段による判定結果を使用することにより、表示手段に識別情報の動的表示を実行させる動的表示実行手段と、
前記動的表示において所定の表示結果が現出した場合に、遊技者にとって有利な有利状態にする有利状態手段と、を備えた遊技機において、
前記動的表示において、複数の前記動的表示に跨って連続的に実行される連続演出を実行し得る連続演出実行手段と、
前記所定の表示結果が現出しない場合に実行されている前記連続演出の実行中に、前記情報取得手段によって取得されて前記記憶手段に記憶される前記所定情報に基づいて前記所定の表示結果が現出し得る場合に、実行中の前記連続演出の内容を変更可能に構成する演出変更手段と、を備えている
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機等の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来より、パチンコ機等の遊技機では、遊技盤に設けられた遊技領域に向けて遊技球等の遊技媒体を発射し、該遊技領域に設けられた入球口へ遊技球が入球することに基づいて当否抽選を行い、該当否抽選において当たり等の有利状態に当選した場合に、通常では閉鎖されている可変入球手段を開放して、遊技者に所定の遊技価値が付与されるように構成されている（例えば、特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１７−１４８２６４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上記遊技機では、遊技の興趣向上を図る必要があるが、この点について未だ改良の余地がある。
【０００５】
本発明は、上記例示した事情に鑑みてなされたものであり、遊技の興趣向上を図ることが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
この目的を達成するために請求項１記載の遊技機は、所定の始動条件の成立を契機として所定情報を取得する情報取得手段と、所定の数を上限として、前記情報取得手段により取得される前記所定情報を記憶する記憶手段と、前記情報取得手段により取得された前記所定情報を判定する判定手段と、前記判定手段による判定結果を使用することにより、表示手段に識別情報の動的表示を実行させる動的表示実行手段と、前記動的表示において所定の表示結果が現出した場合に、遊技者にとって有利な有利状態にする有利状態手段と、を備えており、前記動的表示において、複数の前記動的表示に跨って連続的に実行される連続演出を実行し得る連続演出実行手段と、前記所定の表示結果が現出しない場合に実行されている前記連続演出の実行中に、前記情報取得手段によって取得されて前記記憶手段に記憶される前記所定情報に基づいて前記所定の表示結果が現出し得る場合に、実行中の前記連続演出の内容を変更可能に構成する演出変更手段と、を備えている。
【発明の効果】
【０００７】
請求項１記載の遊技機によれば、所定の始動条件の成立を契機として所定情報を取得する情報取得手段と、所定の数を上限として、前記情報取得手段により取得される前記所定情報を記憶する記憶手段と、前記情報取得手段により取得された前記所定情報を判定する判定手段と、前記判定手段による判定結果を使用することにより、表示手段に識別情報の動的表示を実行させる動的表示実行手段と、前記動的表示において所定の表示結果が現出した場合に、遊技者にとって有利な有利状態にする有利状態手段と、を備えており、前記動的表示において、複数の前記動的表示に跨って連続的に実行される連続演出を実行し得る連続演出実行手段と、前記所定の表示結果が現出しない場合に実行されている前記連続演出の実行中に、前記情報取得手段によって取得されて前記記憶手段に記憶される前記所定情報に基づいて前記所定の表示結果が現出し得る場合に、実行中の前記連続演出の内容を変更可能に構成する演出変更手段と、を備えている。これにより、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】本発明の第１実施形態におけるパチンコ機の正面図である。
【図２】パチンコ機の背面図である。
【図３】パチンコ機の遊技盤の正面図である。
【図４】（ａ）は、Ｖ入賞装置の正面視における模式的断面図であり、（ｂ）は、Ｖ入賞装置の振分装置によって左側経路に振り分けられた球の挙動を示した図であり、（ｃ）は、Ｖ入賞装置の振分装置によって右側経路に振り分けられた球の挙動を示した図である。
【図５】（ａ）は、表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図であり、（ｂ）は、実際の表示画面を例示した図である。
【図６】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図であり、主に主制御装置んお電気的構成を示すブロック図である。
【図７】各種カウンタ、各保留球格納エリア、保留球実行エリアの構成を模式的に示した図である。
【図８】大当たり乱数テーブルの一例を模式的に示した図である。
【図９】（ａ）は、特図１用大当たり種別テーブルの一例を模式的に示した図であり、（ｂ）は、特図２用大当たり種別テーブルの一例を模式的に示した図である。
【図１０】保留数テーブルの一例を模式的に示した図である。
【図１１】（ａ）は、停止パターンテーブルのＡテーブルの一例を模式的に示した図であり、（ｂ）は、停止パターンテーブルのＢテーブルの一例を模式的に示した図である。
【図１２】（ａ）は、停止パターンテーブルのＣテーブルの一例を模式的に示した図であり、（ｂ）は、停止パターンテーブルのＤテーブルの一例を模式的に示した図である。
【図１３】ハズレ用変動パターンテーブルの一例を模式的に示した図である。
【図１４】大当たり用変動パターンテーブルの一例を模式的に示した図である。
【図１５】変動演出の変動要素ごとの演出時間の一例を示した図である。
【図１６】「７ラウンドＶ開放大当たり」した場合において、「タイミングＡ」と「タイミングＢ」との２のタイミングでＶ入賞口スイッチによって球が検知されるか否かを示したタイミングチャートである。
【図１７】「７ラウンドＶ開放大当たり」が発生する場合において、該変動演出の変動時間が短縮されずに大当たり状態が発生した状況を示したタイミングチャートである。
【図１８】「７ラウンドＶ開放大当たり」が発生する場合において、該変動演出の変動時間が短縮されて大当たり状態が発生した状況を示したタイミングチャートである。
【図１９】（ａ）は、普図当たり乱数テーブルの一例を模式的に示した図であり、（ｂ）は、普図変動時間テーブルの一例を模式的に示した図であり、（ｃ）は、普通電役制御テーブルの一例を模式的に示した図である。
【図２０】主に音声ランプ制御装置の電気的構成を示すブロック図である。
【図２１】Ｖ入賞示唆テーブルの一例を模式的に示した図である。
【図２２】保留変化テーブルの一例を模式的に示した図である。
【図２３】第１保留情報格納エリア、第２保留情報格納エリア、実行情報格納エリアの構成を模式的に示した図である。
【図２４】主制御装置内のＭＰＵにより実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図２５】主制御装置内のＭＰＵにより実行されるＶ駆動処理を示すフローチャートである。
【図２６】主制御装置内のＭＰＵにより実行される始動入賞処理を示すフローチャートである。
【図２７】主制御装置内のＭＰＵにより実行される特図変動処理を示すフローチャートである。
【図２８】主制御装置内のＭＰＵにより実行される変動開始処理を示すフローチャートである。
【図２９】主制御装置内のＭＰＵにより実行される大当たり処理を示すフローチャートである。
【図３０】主制御装置内のＭＰＵにより実行される入賞装置開閉制御処理を示すフローチャートである。
【図３１】主制御装置内のＭＰＵにより実行されるＶ入賞装置開放中処理を示すフローチャートである。
【図３２】主制御装置内のＭＰＵにより実行される可変入賞装置開放中処理を示すフローチャートである。
【図３３】主制御装置内のＭＰＵにより実行される大当たり終了処理を示すフローチャートである。
【図３４】主制御装置内のＭＰＵにより実行されるＮＭＩ割込処理を示すフローチャートである。
【図３５】主制御装置内のＭＰＵにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。
【図３６】主制御装置内のＭＰＵにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。
【図３７】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される立ち上げ処理を示したフローチャートである。
【図３８】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。
【図３９】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。
【図４０】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される先読み設定処理を示したフローチャートである。
【図４１】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行されるＶ入賞チャンス演出設定処理を示したフローチャートである。
【図４２】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される大当たりコマンド処理を示したフローチャートである。
【図４３】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される変動演出処理を示したフローチャートである。
【図４４】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される大当たり演出処理を示したフローチャートである。
【図４５】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行されるカウンタ減算処理を示したフローチャートである。
【図４６】第３図柄表示装置で行われる「Ｖ入賞チャンス演出」から、新たな始動入賞が発生せずに大当たりの1ラウンド目までの推移を示した図であり、（ａ）は、「Ｖ入賞チャンス演出」が開始された直後の状態を示した図であり、（ｂ）は、（ａ）の状態から左図柄列が停止した状態を示した図であり、（ｃ）は、（ｂ）の状態から、１の変動演出が消化され、保留されている次の変動演出が開始された状態を示した図であり、（ｄ）は、（ｃ）の状態から「Ｖ入賞チャンス演出」が終了した状態を示した図であり、（ｅ）は、（ｄ）の状態から「Ｖ入賞チャンス演出」の発生要因となった変動演出が開始された状態を示した図であり、（ｆ）は、（ｅ）の状態から大当たり図柄が現出した状態を示した図であり、（ｇ）は、（ｆ）の状態からＶ入賞装置が開放されていることを示唆している状態を示した図であり、（ｈ）は、（ｇ）の状態からＶ入賞口に球を入賞させれなかったことを示す「Ｖ非獲得報知演出」が実行されている状態を示した図である。
【図４７】第３図柄表示装置で行われる「Ｖ入賞チャンス演出」から、新たな始動入賞が発生した後、大当たりの1ラウンド目までの推移を示した図であり、（ａ）は、「Ｖ入賞チャンス演出」が開始された直後の状態を示した図であり、（ｂ）は、（ａ）の状態から左図柄列が停止した状態を示した図であり、（ｃ）は、（ｂ）の状態から、１の変動演出が消化され、保留されている次の変動演出が開始された状態を示した図であり、（ｄ）は、（ｃ）の状態から「Ｖ入賞チャンス演出」が終了した状態を示した図であり、（ｅ）は、（ｄ）の状態から「Ｖ入賞チャンス演出」の発生要因となった変動演出が開始された状態を示した図であり、（ｆ）は、（ｅ）の状態から大当たり図柄が現出した状態を示した図であり、（ｇ）は、（ｆ）の状態からＶ入賞装置が開放されていることを示唆している状態を示した図であり、（ｈ）は、（ｇ）の状態からＶ入賞口に球を入賞させたことを示す「Ｖ獲得報知演出」が実行されている状態を示した図である。
【図４８】第２実施形態における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行されるＶ入賞チャンス演出設定処理を示したフローチャートである。
【図４９】第２実施形態における第３図柄表示装置で行われる「Ｖ入賞チャンス演出」から、新たな始動入賞が発生せずに、大当たりの1ラウンド目までの推移を示した図であり、（ａ）は、「Ｖ入賞チャンス演出」が開始された直後の状態を示した図であり、（ｂ）は、（ａ）の状態から左図柄列が停止した状態を示した図であり、（ｃ）は、（ｂ）の状態から、１の変動演出が消化され、保留されている次の変動演出が開始された状態を示した図であり、（ｄ）は、（ｃ）の状態から「Ｖ入賞チャンス演出」が終了した状態を示した図であり、（ｅ）は、（ｄ）の状態から「Ｖ入賞チャンス演出」の発生要因となった変動演出が開始された状態を示した図であり、（ｆ）は、（ｅ）の状態から大当たり図柄が現出した状態を示した図であり、（ｇ）は、（ｆ）の状態からＶ入賞装置が開放されていることを示唆している状態を示した図であり、（ｈ）は、（ｇ）の状態からＶ入賞口に球を入賞させたことを示す「Ｖ獲得演出」が実行されている状態を示した図である。
【図５０】第３実施形態における第１保留情報格納エリア、第２保留情報格納エリア、実行情報格納エリアの構成を模式的に示した図である。
【図５１】第３実施形態における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。
【図５２】第３実施形態における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される変動時間管理処理を示したフローチャートである。
【図５３】第３実施形態における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される先読み設定処理を示したフローチャートである。
【図５４】第３実施形態における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行されるＶ入賞チャンス演出設定処理を示したフローチャートである。
【図５５】第３実施形態における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される変動演出処理を示したフローチャートである。
【図５６】第３実施形態における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される短縮時更新処理を示したフローチャートである。
【図５７】第３実施形態における第３図柄表示装置で行われる「Ｖ入賞チャンス演出」から、新たな始動入賞が発生した後、大当たりの1ラウンド目までの推移を示した図であり、（ａ）は、「Ｖ入賞チャンス演出」が開始された直後の状態を示した図であり、（ｂ）は、（ａ）の状態から「Ｖ入賞チャンス演出」において「Ｖ駆動示唆表示」と「変動時間積算表示」とが表示された状態を示した図であり、（ｃ）は、（ｂ）の状態から、新たな始動入賞が発生して、「残り時間表示」に対して「上乗せ表示」がなされる直前の状態を示した図であり、（ｄ）は、（ｃ）の状態から「残り時間表示」に「上乗せ表示」が適用された状態を示した図であり、（ｅ）は、（ｄ）の状態から「Ｖ入賞チャンス演出」が継続して「Ｖ駆動示唆表示」と「変動時間積算表示」とが表示されるとともに、「発射継続示唆」が表示されている状態を示した図であり、（ｆ）は、（ｅ）の状態から「発射停止示唆」が表示されている状態を示した図であり、（ｇ）は、（ｆ）の状態からＶ入賞装置が開放されていることを示唆している状態を示した図であり、（ｈ）は、（ｇ）の状態からＶ入賞口に球を入賞させたことを示す「Ｖ獲得報知演出」が実行されている状態を示した図である。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
＜第１実施形態＞
以下、本発明の実施形態について、添付図面を参照して説明する。まず、図１〜図４７を参照し、本発明をパチンコ遊技機（以下、単に「パチンコ機」という）１０に適用した場合の第１実施形態について説明する。図１は、第１実施形態におけるパチンコ機１０の正面図であり、図２はパチンコ機１０の背面図であり、図３はパチンコ機１０の遊技盤１３の正面図である。
【００１０】
パチンコ機１０は、図１に示すように、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成される外枠１１と、その外枠１１と略同一の外形形状に形成され外枠１１に対して開閉可能に支持された内枠１２とを備えている。外枠１１には、内枠１２を支持するために正面視（図１参照）左側の上下２カ所に金属製のヒンジ１８が取り付けられ、そのヒンジ１８が設けられた側を開閉の軸として内枠１２が正面手前側へ開閉可能に支持されている。
【００１１】
内枠１２には、多数の釘や入賞口（入球口）６３，６４，６５ａ，７１，７４ａ等を有する遊技盤１３（図３参照）が裏面側から着脱可能に装着される。この遊技盤１３の前面を球が流下することにより弾球遊技が行われる。なお、内枠１２には、球を遊技盤１３の前面領域に発射する球発射ユニット１１２ａ（図６参照）やその球発射ユニット１１２ａから発射された球を遊技盤１３の前面領域まで誘導する発射レール（図示せず）等が取り付けられている。なお、遊技盤１３の詳細については、図３において後述する。
【００１２】
内枠１２の前面側には、その前面上側を覆う前面枠１４と、その下側を覆う下皿ユニット１５とが設けられている。前面枠１４及び下皿ユニット１５を支持するために正面視（図１参照）左側の上下２カ所に金属製のヒンジ１９が取り付けられ、そのヒンジ１９が設けられた側を開閉の軸として前面枠１４及び下皿ユニット１５が正面手前側へ開閉可能に支持されている。なお、内枠１２の施錠と前面枠１４の施錠とは、シリンダ錠２０の鍵穴２１に専用の鍵を差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。
【００１３】
前面枠１４は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部には略楕円形状に開口形成された窓部１４ｃが設けられている。前面枠１４の裏面側には２枚の板ガラスを有するガラスユニット１６が配設され、そのガラスユニット１６を介して遊技盤１３の前面がパチンコ機１０の正面側に視認可能となっている。
【００１４】
前面枠１４には、球を貯留する上皿１７が前方へ張り出して上面を開放した略箱状に形成されており、この上皿１７に賞球や貸出球などが排出される。上皿１７の底面は正面視（図１参照）右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿１７に投入された球が球発射ユニット１１２ａ（図６参照）へと案内される。また、上皿１７の上面の正面視左側には、枠ボタン２２が設けられている。
【００１５】
枠ボタン２２は、例えば、後述する第３図柄表示装置８１（図３参照）で表示される演出のステージを変更する場合に、遊技者により押下操作されるボタンである。また、枠ボタン２２は、第３図柄の変動表示（以下、第３図柄の変動表示を「変動演出」という。）において実行される予告表示での演出内容を遊技者に選択させるための操作ボタンとしても使用される。
【００１６】
また、変動演出とは、後述する第３図柄表示装置８１（図３参照）にて表示される演出であり、後述の通り、遊技盤１３の前面領域に発射された球が特定の入賞口（例えば、後述の第１始動口６４又は第２始動口７１（図３参照））へ入賞したことを契機として実行され、図柄（後述の第３図柄）が所定時間変動された後、停止表示された図柄の組み合わせによって、当該入賞に対して行われる抽選の結果（大当たりか否か）を遊技者に提示する演出である。
【００１７】
さらに、ステージとは、後述する第３図柄表示装置８１（図３参照）に表示される各種演出に統一性を持たせた演出モードのことで、本パチンコ機１０では「街中ステージ」、「空ステージ」、「島ステージ」の３つのステージが設けられている。上述の変動演出や、変動演出中に実行される「リーチ表示」などの各種演出は、それぞれのステージに与えられたテーマに合わせて行われるように設計されている。
【００１８】
また、「リーチ表示」とは、後述する第３図柄表示装置８１（図３参照）において実行される変動演出において、大当たりが発生することを示す「大当たり表示」の一歩手前の表示のことをいう。具体的には、後述する左図柄列Ｚ１及び右図柄列Ｚ３（図５参照）の第３図柄が同一図柄で停止し、中図柄列Ｚ２（図５参照）が未だ停止せず変動を継続している状態のことをいう。
【００１９】
本実施形態のパチンコ機１０では、「リーチ表示」として、大別して、「ノーマルリーチ」の演出を構成する一単位の要素（以下、演出を構成する一単位の要素を「変動要素」という）と、該「ノーマルリーチ」の変動要素から発展して実行され、該「ノーマルリーチ」の変動要素より大当たり期待度が高い「スーパーリーチ」の変動要素と、同じく「ノーマルリーチ」の変動要素から発展して実行され、「スーパーリーチ」の変動要素より大当たり期待度が高い「スペシャルリーチ」の変動要素とが用意されている。
【００２０】
ステージの変更は、変動演出が行われていない期間（即ち、デモ表示中）や、変動演出において第３図柄が遊技者に視認不能に高速に変動される「高速変動」の変動要素中に、遊技者によって枠ボタン２２が押下操作された場合に行われる。そして、枠ボタン２２が操作される度に「街中ステージ」→「空ステージ」→「島ステージ」→「街中ステージ」→・・・の順で繰り返し変更される。また、電源投入直後は、初期ステージとして「街中ステージ」が設定される。
【００２１】
また、後述する第３図柄表示装置８１（図３参照）にて行われる変動演出において「ノーマルリーチ」の変動要素が開始された場合に、「ノーマルリーチ」の変動要素から「スーパーリーチ」の変動要素又は「スペシャルリーチ」の変動要素に発展するときは、「ノーマルリーチ」の変動要素中に「スーパーリーチ」の変動要素又は「スペシャルリーチ」の変動要素の選択画面が第３図柄表示装置８１に表示されるように構成してもよい。
【００２２】
具体的には、選択画面では、「スーパーリーチ」の変動要素又は「スペシャルリーチ」の変動要素として選択可能な複数の候補が表示され、その選択画面が表示されている間に、枠ボタン２２が遊技者に押下操作された場合に、選択された候補が変更されるように構成する。そして、「スーパーリーチ」の変動要素又は「スペシャルリーチ」の変動要素へ発展するときに選択されていた演出候補に基づいて、「スーパーリーチ」の変動要素又は「スペシャルリーチ」の変動要素が決定され、その決定に従って「スーパーリーチ」の変動要素は「スペシャルリーチ」の変動要素が第３図柄表示装置８１にて実行される。
【００２３】
なお、第１実施形態では、枠ボタン２２を押下操作されるボタンとして構成したが、枠ボタン２２に代えて、遊技者によりパチンコ機１０に対して所定方向（例えば、パチンコ機１０に対して、前方、後方、右方および左方）に傾倒操作可能な、操作レバーにより構成してもよい。そして、操作レバーが傾倒操作された方向に基づいて、演出ステージが選択変更されたり、「スーパーリーチ」の変動要素又は「スペシャルリーチ」の変動要素が決定されたりしてもよい。
【００２４】
また、枠ボタン２２を上皿１７の側面視正面側に配置するように構成しているが、枠ボタン２２の配置位置は、遊技者が押下操作可能な位置であれば如何様な配置位置でも良く、例えば、上皿１７の上面側に配置してもよいし、後述する下皿５０の近傍（上面又は側面）に配置してもよい。
【００２５】
前面枠１４には、その周囲（例えばコーナー部分）に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定の「リーチ表示」時等における遊技状態の変化に応じて、点灯又は点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。窓部１４ｃの周縁には、発光ダイオード（ライト・エミッティング・ダイオード（Ｌｉｇｈｔ  Ｅｍｉｔｔｉｎｇ  Ｄｉｏｄｅ）。以下、「ＬＥＤ」と略す。）等の発光手段を内蔵した電飾部２９〜３３が設けられている。
【００２６】
パチンコ機１０においては、これら電飾部２９〜３３が大当たりランプ等の演出ランプとして機能し、大当たり時や「リーチ表示」時等には内蔵するＬＥＤの点灯や点滅によって各電飾部２９〜３３が点灯または点滅して、大当たり中である旨、或いは大当たり一歩手前の「リーチ表示」中である旨が報知される。また、前面枠１４の正面視左上部には、ＬＥＤ等の発光手段が内蔵され賞球の払い出し中とエラー発生時とを表示可能な表示ランプ３４が設けられている。
【００２７】
右側の電飾部３２下側には、前面枠１４の裏面側を視認できるように裏面側より透明樹脂を取り付けて小窓３５が形成され、遊技盤１３前面の貼着スペースＫ１（図３参照）に貼付される証紙等はパチンコ機１０の前面から視認可能とされている。また、パチンコ機１０においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部２９〜３３の周りの領域にクロムメッキを施したアクリロニトリル・ブタジエン・スチレン（Ａｃｒｙｌｏｎｉｔｒｉｌｅ  Ｂｕｔａｄｉｅｎｅ  Ｓｔｙｒｅｎｅ。以下、「ＡＢＳ」と略す。）樹脂製のメッキ部材３６が取り付けられている。
【００２８】
窓部１４ｃの下方には、貸球操作部４０が配設されている。貸球操作部４０には、度数表示部４１と、球貸しボタン４２と、返却ボタン４３とが設けられている。パチンコ機１０の側方に配置されるカードユニット（球貸しユニット。図示せず。）に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部４０が操作されると、その操作に応じて球の貸出が行われる。具体的には、度数表示部４１はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵されたＬＥＤが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。球貸しボタン４２は、カード等（記録媒体）に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿１７に供給される。返却ボタン４３は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。
【００２９】
なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿１７に球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部４０が不要となるが、この場合には、貸球操作部４０の設置部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。
【００３０】
上皿１７の下側に位置する下皿ユニット１５には、その中央部に上皿１７に貯留しきれなかった球を貯留するための下皿５０が上面を開放した略箱状に形成されている。下皿５０の右側には、球を遊技盤１３の前面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル５１が配設され、かかる操作ハンドル５１の内部には球発射ユニット１１２ａ（図６参照）の駆動を許可するためのタッチセンサ５１ａと、押下操作している期間中には球の発射を停止する押しボタン式の打ち止めスイッチ５１ｂと、操作ハンドル５１の回動操作量を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器（図示せず）とが内蔵されている。
【００３１】
操作ハンドル５１が遊技者によって右回りに回転操作されると、タッチセンサ５１ａがオンされると共に可変抵抗器の抵抗値が操作量に対応して変化し、操作ハンドル５１の回動操作量に応じて変化する可変抵抗器の抵抗値に対応した強さで球が発射され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤１３の前面へ球が打ち込まれる。また、操作ハンドル５１が遊技者により操作されていない状態においては、タッチセンサ５１ａおよび打ち止めスイッチ５１ｂがオフとなっている。
【００３２】
下皿５０の正面下方部には、下皿５０に貯留された球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー５２が設けられている。この球抜きレバー５２は、常時、右方向に付勢されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿５０の底面に形成された底面口が開口して、その底面口から球が自然落下して排出される。この球抜きレバー５２の操作は、通常、下皿５０の下方に下皿５０から排出された球を受け取る箱（一般に「ドル箱」と称される）を置いた状態で行われる。下皿５０の右方には、上述したように操作ハンドル５１が配設され、下皿５０の左方には灰皿５３が取り付けられている。
【００３３】
次に、図２に示すように、パチンコ機１０の背面側には、制御基板ユニット９０，９１と、裏パックユニット９４とが主に備えられている。制御基板ユニット９０は、主基板（主制御装置１１０）と音声ランプ制御基板（音声ランプ制御装置１１３）と表示制御基板（表示制御装置１１４）とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット９１は、払出制御基板（払出制御装置１１１）と発射制御基板（発射制御装置１１２）と電源基板（電源装置１１５）とカードユニット接続基板１１６とが搭載されてユニット化されている。
【００３４】
裏パックユニット９４は、保護カバー部を形成する裏パック９２と払出ユニット９３とがユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る１チップマイコンとしてのマイクロ・プロセッシング・ユニット（Ｍｉｃｒｏ−Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ。以下、「ＭＰＵ」と略す）、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載されている。
【００３５】
なお、主制御装置１１０、音声ランプ制御装置１１３及び表示制御装置１１４、払出制御装置１１１及び発射制御装置１１２、電源装置１１５、カードユニット接続基板１１６は、それぞれ基板ボックス１００〜１０４に収納されている。基板ボックス１００〜１０４は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、そのボックスベースとボックスカバーとが互いに連結されて、各制御装置や各基板が収納される。
【００３６】
また、基板ボックス１００（主制御装置１１０）及び基板ボックス１０２（払出制御装置１１１及び発射制御装置１１２）は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニット（図示せず）によって開封不能に連結（かしめ構造による連結）している。また、ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘って封印シール（図示せず）が貼着されている。この封印シールは、脆性な素材で構成されており、基板ボックス１００，１０２を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、基板ボックス１００，１０２を無理に開封しようとすると、ボックスベース側とボックスカバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、基板ボックス１００，１０２が開封されたかどうかを知ることができる。
【００３７】
払出ユニット９３は、裏パックユニット９４の最上部に位置して上方に開口したタンク１３０と、タンク１３０の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール１３１と、タンクレール１３１の下流側に縦向きに連結されるケースレール１３２と、ケースレール１３２の最下流部に設けられ、払出モータ２１６（図６参照）の所定の電気的構成により球の払出を行う払出装置１３３とを備えている。タンク１３０には、遊技ホールの島設備から供給される球が逐次補給され、払出装置１３３により必要個数の球の払い出しが適宜行われる。タンクレール１３１には、当該タンクレール１３１に振動を付加するためのバイブレータ１３４が取り付けられている。
【００３８】
また、払出制御装置１１１には状態復帰スイッチ１２０が設けられ、発射制御装置１１２には可変抵抗器の操作つまみ１２１が設けられ、電源装置１１５にはＲＡＭ消去スイッチ１２２が設けられている。状態復帰スイッチ１２０は、例えば、払出モータ２１６（図６参照）部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消（正常状態への復帰）するために操作される。操作つまみ１２１は、発射ソレノイドの発射力を調整するために操作される。ＲＡＭ消去スイッチ１２２は、パチンコ機１０を初期状態に戻したい場合に電源投入時に操作される。
【００３９】
次に、図３及び図４を参照して遊技盤１３の具体的構成、並びに、Ｖ入賞装置７２の詳細な構成について説明する。まず、図３に示すように、遊技盤１３は、正面視略正方形状に切削加工した木製のベース板６０に、球案内用の多数の釘や風車およびレール６１，６２、球が入賞することで所定の賞球を得ることができる一般入賞口６３、第３図柄の大当たりが発生した場合に開放される可変入賞装置６５、一部の第３図柄の大当たりにおいて開放され得るＶ入賞装置７２、第３図柄の抽選契機となる第１始動口６４及び第２始動口７１、第２図柄の抽選契機となるスルーゲート６７、開放状態となることで第２始動口７１へ球が入球可能となる普通電役７１ａ、第３図柄表示装置８１及び第２図柄表示装置８３等を有した可変表示装置ユニット８０等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠１２の裏面側に取り付けられる。
【００４０】
一般入賞口６３、第１始動口６４、可変入賞装置６５、スルーゲート６７、第２始動口７１、普通電役７１ａ、Ｖ入賞装置７２、可変表示装置ユニット８０は、ルータ加工によってベース板６０に形成された貫通穴に配設され、遊技盤１３の前面側から木ネジ等により固定されている。また、遊技盤１３の前面中央部分は、前面枠１４の窓部１４ｃ（図１参照）を通じて内枠１２の前面側から視認することができる。以下に、主に図３を参照して、遊技盤１３の構成について説明する。
【００４１】
遊技盤１３の前面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール６２が植立され、その外レール６２の内側位置には外レール６２と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール６１が植立される。この内レール６１と外レール６２とにより遊技盤１３の前面外周が囲まれ、遊技盤１３とガラスユニット１６（図１参照）とにより前後が囲まれることにより、遊技盤１３の前面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤１３の前面であって２本のレール６１，６２と円弧部材７０とにより区画して形成される略円形状の領域（入賞口等が配設され、発射された球が流下する領域）である。
【００４２】
２本のレール６１，６２は、球発射ユニット１１２ａ（図６参照）から発射された球を遊技盤１３上部へ案内するために設けられたものである。内レール６１の先端部分（図３の左上部）には戻り球防止部材６８が取り付けられ、一旦、遊技盤１３の上部へ案内された球を再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レール６２の先端部（図３の右上部）には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム６９が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム６９に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される（以下、返しゴム６９に当たる勢い等で球を発射して、該球を可変表示装置ユニット８０の正面視右側を通過させる行為を「右打ち」と称する一方、発射した球が可変表示装置ユニット８０の正面視左側を通過させる行為を「左打ち」と称する）。第１実施形態では、左打ちの遊技において、第１始動口６４へ球が入球し得る一方、可変入賞装置６５、スルーゲート６７、第２始動口７１およびＶ入賞装置７２に球が入球し難いように構成されている。また、右打ちの遊技において、可変入賞装置６５、スルーゲート６７、第２始動口７１およびＶ入賞装置７２へ球が入球し得る一方、第１始動口６４に球が入球し難いように構成されている。
【００４３】
また、内レール６１の右下側の先端部と外レール６２の右上側の先端部との間には、レール間を繋ぐ円弧を内面側に設けて形成された樹脂製の円弧部材７０がベース板６０に打ち込んで固定されている。
【００４４】
遊技領域の正面視右側上部（図３の右側上部）には、発光手段である複数のＬＥＤで構成された第１ＬＥＤ群３７ａと第２ＬＥＤ群３７ｂとが設けられた第１図柄表示装置３７（以下、第１図柄表示装置３７に関し、説明の便宜上、「特別図柄表示装置３７」と称する場合がある）が配設されている。特別図柄表示装置３７は、後述する主制御装置１１０（図６参照）で行われる各制御に応じた第１特別図柄および第２特別図柄の各変動表示（以下、両特別図柄の変動表示を「動的表示」という）がなされると共に、パチンコ機１０の遊技状態の表示が行われる。
【００４５】
第１ＬＥＤ群３７ａは、後述する第１始動口６４又は第２始動口７１に入賞（入球）した球のうち、変動表示が未実行である球（保留球）の数である保留球数を点灯状態により示すものである。また、大当たりのラウンド（以下、ラウンドを、単に「Ｒ」と称する場合がある）数やエラー表示も、該状態に対応する第１ＬＥＤ群３７ａの点灯状態により示される。なお、第１ＬＥＤ群３７ａは、それぞれのＬＥＤの発光色（例えば、赤、緑、青）が異なるように構成され、その発光色の組み合わせにより、少ないＬＥＤでパチンコ機１０の各種遊技状態を示唆することができる。
【００４６】
なお、大当たりにおける「ラウンド」とは、大当たりの賞球個数を区切るために後述する可変入賞装置６５の大入賞口６５ａを開閉する大入賞口開閉板６５ｂ、又は、Ｖ入賞装置７２を開閉するＶ入賞装置開閉板７２ａが、開放されてから閉鎖されるまでのことをいい、第１実施形態のパチンコ機１０では、大入賞口６５ａが開放開始されてから「３０秒」経過するか、若しくは、大入賞口６５ａの開放中に球が１０個入賞すること、又は、Ｖ入賞装置７２が開放開始されてから「５秒」経過するか、若しくは、Ｖ入賞装置７２の開放中に球が１０個入賞することで、１回の「ラウンド」が実行されるように構成されている。
【００４７】
第２ＬＥＤ群３７ｂは、６個のＬＥＤで構成された上方ＬＥＤ群３７ｂ１と、同じく６個のＬＥＤで構成された下方ＬＥＤ群３７ｂ２との計１２個のＬＥＤで構成されている。上方ＬＥＤ群３７ｂ１は、第１始動口６４への球の入球に基づいて実行される第１抽選遊技の判定結果を示す第１特別図柄が動的表示される。また、下方ＬＥＤ群３７ｂ２は、第２始動口７１への球の入球に基づいて実行される第２抽選遊技の判定結果を示す第２特別図柄が動的表示される。
【００４８】
具体的には、上方ＬＥＤ群３７ｂ１には、遊技盤１３の盤面中央に設けられた第１始動口６４への入賞に基づいて決定された変動時間（動的表示時間）が経過するまで動的表示（第１実施形態では、上方ＬＥＤ群３７ｂ１の最も上方のＬＥＤから下方のＬＥＤを１つずつ順番に点灯し、該点灯パターンの繰り返し表示）した後に、判定結果を示す図柄（第１実施形態では、６個のＬＥＤの各点灯パターンの組み合わせによって計６４種類の停止図柄のいずれか）で停止表示される。
【００４９】
また、下方ＬＥＤ群３７ｂ２には、遊技盤１３の右側側方に設けられた第２始動口７１への入賞に基づいて決定された変動時間（動的表示時間）が経過するまで動的表示（第１実施形態では、下方ＬＥＤ群３７ｂ２の最も上方のＬＥＤから下方のＬＥＤを１つずつ順番に点灯し、該点灯パターンの繰り返し表示）した後に、判定結果を示す図柄（第１実施形態では、６個のＬＥＤの各点灯パターンの組み合わせによって計６４種類の停止図柄のいずれか）で停止表示される。
【００５０】
いずれのＬＥＤ群３７ｂ１，３７ｂ２においても、判定結果がハズレである場合には、最も左側のＬＥＤのみが点灯表示され、判定結果が大当たりである場合には、該大当たりの種類（種別）に対応した点灯パターンで各ＬＥＤ群が点灯表示される。各ＬＥＤ群の停止パターンの詳細については、後述する。
【００５１】
本パチンコ機１０では、第１始動口６４又は第２始動口７１への入球に対して大当たりか否かの当否判定（大当たり抽選）を行うと共に、各当否判定において大当たりと判定された場合は、入賞した入賞口６４，７１に応じてその大当たり種別の判定も行う。
【００５２】
第１実施形態において判定される大当たり種別としては、第１始動口６４への入賞に基づいて、「１５ラウンドＶ開放大当たり」、「７ラウンドＶ開放大当たり」、及び、「７ラウンドＶ閉鎖大当たり」が用意されている（図９（ａ）参照）。また、第２始動口７１への入賞に基づいて、「１５ラウンドＶ開放大当たり」、及び、「１５ラウンドＶ閉鎖大当たり」が用意されている（図９（ｂ）参照）。
【００５３】
「１５ラウンドＶ開放大当たり」の大当たり種別とは、最大ラウンド数が１５ラウンドの大当たりであって、該大当たりの１ラウンド目にＶ入賞装置７２が開放され、２ラウンド目から１５ラウンド目までは可変入賞装置６５が開放される大当たりである。
【００５４】
また、「７ラウンドＶ開放大当たり」の大当たり種別とは、最大ラウンド数が７ラウンドの大当たりであって、「１５ラウンドＶ開放大当たり」と同様、該大当たりの１ラウンド目にＶ入賞装置７２が開放され、２ラウンド目から７ラウンド目までは可変入賞装置６５が開放される大当たりである。
【００５５】
「１５ラウンドＶ閉鎖大当たり」の大当たり種別とは、最大ラウンド数が１５ラウンドの大当たりであって、大当たりの１ラウンド目から１５ラウンド目まですべて可変入賞装置６５が開放され、Ｖ入賞装置７２は開放されない大当たりである。
【００５６】
「７ラウンドＶ閉鎖大当たり」の大当たり種別とは、最大ラウンド数が７ラウンドの大当たりであって、「１５ラウンドＶ閉鎖大当たり」と同様、大当たりの１ラウンド目から７ラウンド目まですべて可変入賞装置６５が開放され、Ｖ入賞装置７２は開放されない大当たりである。
【００５７】
ここで、図４を参照して、Ｖ入賞装置７２の構成について説明する。図４（ａ）は、Ｖ入賞装置７２の正面視における模式的断面図であり、図４（ｂ）は、Ｖ入賞装置７２の振分装置７３によって右側経路７５に振り分けられた球の挙動を示した図であり、図４（ｃ）は、Ｖ入賞装置７２の振分装置７３によって左側経路７４に振り分けられた球の挙動を示した図である。
【００５８】
Ｖ入賞装置７２は、遊技盤１３の正面視右側下方に配設されている（図３参照）。このＶ入賞装置７２は、主に、該Ｖ入賞装置７２を開閉するＶ入賞装置開閉板７２ａと、該Ｖ入賞装置開閉板７２ａが開放されている状態でＶ入賞装置７２に流入した球が通過する振分前経路７２ｃと、該振分前経路７２ｃの下流側に設けられた振分装置７３と、該振分装置７３が正面視右上がりの状態の場合にＶ入賞装置７２に流入した球が流下する左側経路７４と、該左側経路７４を通過する球を検知可能なＶ入賞口７４ａと、振分装置７３が正面視左上がりの状態の場合にＶ入賞装置７２に流入した球が流下する右側経路７５と、により構成されている（図４（ａ）参照）。
【００５９】
Ｖ入賞装置開閉板７２ａは、後述するＶ入賞装置開閉ソレノイド７２ｂ（図６参照）によって遊技盤１３盤面より突出した突出状態と、遊技盤１３盤面内に没入した没入状態とに変位可能に構成されている。具体的には、通常時では、Ｖ入賞装置開閉ソレノイド７２ｂをオフすることでＶ入賞装置開閉板７２ａを突出状態とし、該Ｖ入賞装置開閉板７２ａによりＶ入賞装置７２の上部（振分前経路７２ｃ上流側）を閉塞して、Ｖ入賞装置７２内に球が流入しないように構成されている。そして、上述した「１５ラウンドＶ開放大当たり」又は「７ラウンドＶ開放大当たり」に当選した場合、両大当たりにおける１ラウンド目において、Ｖ入賞装置開閉ソレノイド７２ｂを所定期間（第１実施形態では、「５秒」間）オンすることでＶ入賞装置開閉板７２ａを没入状態とし、Ｖ入賞装置７２の上部（振分前経路７２ｃ上流側）を開放して、右打ち遊技された球がＶ入賞装置７２内に流入するように構成されている。
【００６０】
Ｖ入賞装置７２に流入した球は、必ず振分前経路７２ｃを経由して、振分装置７３まで到達し、該振分装置７３の駆動態様によって左側経路７４又は右側経路７５のいずれかに振り分けられる。
【００６１】
振分装置７３は、振分前経路７２ｃの下流側であって、左側経路７４及び右側経路７５の上流側、かつ、左側経路７４と右側経路７５との境界部分に配設されている。この振分装置７３は、回転軸部７３ｂを中心として振分板７３ａを回転駆動可能に構成し、後述するＶ振分駆動ソレノイド７３ｃ（図６参照）が一定周期（第１実施形態では、「１０秒」単位）でオンとオフとが切り替えられることに伴って、Ｖ入賞装置７２内に流下した球を左側経路７４又は右側経路７５のいずれかに振り分けるように構成されている。具体的には、Ｖ振分駆動ソレノイド７３ｃがオフされることで左側経路７４が閉塞されて右側経路７５が開放された状態（図４（ｂ）参照）と、Ｖ振分駆動ソレノイド７３ｃがオンされることで右側経路７５が閉塞されて左側経路７４が開放された状態（図４（ｃ）参照）とが一定周期で切り替わるように構成されている。
【００６２】
図４（ｂ）で示すように、Ｖ振分駆動ソレノイド７３ｃがオフされている状態でＶ入賞装置７２に流入した球は、振分装置７３の振分板７３ａによって右側経路７５に振り分けられる。一方、図４（ｃ）で示すように、Ｖ振分駆動ソレノイド７３ｃがオンされている状態でＶ入賞装置７２に流入した球は、振分装置７３の振分板７３ａによって左側経路７４に振り分けられ、Ｖ入賞口７４ａを通過する。
【００６３】
第１実施形態では、Ｖ入賞装置７２の開放中に球が左側経路７４に流入してＶ入賞口７４ａに入賞した場合に、該大当たりの後に、「通常遊技状態」と比べて各特別図柄が高確率状態であるとともに、普通図柄が高確率状態である遊技状態（以下、「確率変動状態」と称する場合がある）へ移行するように構成されている。一方、大当たり中に、Ｖ入賞装置７２が開放されずに、或いは、Ｖ入賞装置７２が開放されても左側経路７４に球が流入せずに、Ｖ入賞口７４ａへ球が入賞しなかった場合は、該大当たり後に、「通常遊技状態」と同様、各特別図柄が低確率状態である一方、普通図柄が高確率状態である遊技状態（以下、「時間短縮状態」と称する場合がある）へ移行するように構成されている。
【００６４】
ここで、「通常遊技状態」とは、「確率変動状態」又は「時間短縮状態」でない遊技状態の時をいい、各特別図柄の大当たり確率、及び、普通図柄の当たり確率が通常の状態（即ち、低確率状態）かつ普通電役７１ａの開放が短時間である状態をいう。即ち、「通常遊技状態」は、「確率変動状態」の時より各特別図柄の大当たり確率が低く、また、「確率変動状態」および「時間短縮状態」の時より普通図柄の当たり確率が低い状態であって普通電役７１ａの開放時間も短時間である。詳細は後述するが、「通常遊技状態」の場合、所謂右打ち遊技をした場合に第２始動口７１へ球が入賞し易い遊技状態（以下、第２始動口７１へ球が入賞し易い状態のことを、「入賞補助状態」と称する場合がある）ではなく、遊技者にとって最も不利な遊技状態となる。なお、「通常遊技状態」において、右打ち遊技により球が発射された場合（例えば、スルーゲート６７への球の通過検知等）、奨励されていない遊技が実行されているということを遊技者およびホール関係者に示唆するために、所定の警報音（例えば、「左打ち遊技に戻して下さい」等）を音声出力するように構成されている。このように構成することで、「通常遊技状態」において非奨励の右打ち遊技が継続して実行されることを抑制し、遊技仕様通りの遊技性を実現することが可能となる。
【００６５】
次いで、「時間短縮状態」とは、各特別図柄の大当たり確率が「通常遊技状態」と同様に低確率状態であるが、普通図柄の当たり確率がアップした所謂「時短機能」が付与された状態をいう。即ち、「時間短縮状態」は、第２始動口７１の正面視右側に設けられた普通電役７１ａが開放状態となり易くなり、その結果、入賞補助機能が作動して第２始動口７１へ球が入球し易い状態となる。
【００６６】
即ち、「時間短縮状態」は、特別図柄による大当たりが「通常遊技状態」と同等であるものの、普通図柄による当たりが導出され易く、また、普通電役７１ａの開放状態が長くなる状態である。よって、「時間短縮状態」では、右打ち遊技により発射された球を第２始動口７１へ入賞させ易いため、第２特別図柄の動的表示を連続的に実行させることが可能となり、該第２始動口７１への入賞に基づく賞球（例えば、１個／入賞）を得て持ち球の減少を抑えながらの遊技を行うことが可能となる。
【００６７】
第１実施形態のパチンコ機１０では、「時間短縮状態」は、各大当たり種別においてＶ入賞口７４ａに球が入賞しなかった場合に、該大当たり後に予め定められた規定回数（第１実施形態では、１００回）の特別図柄の動的表示が実行されるまでの間、普通図柄の当たり確率が高確率状態となる。そして、上記規定回数の特別図柄の動的表示が実行された後は、「時間短縮状態」から上記「通常遊技状態」に移行するように構成されている。
【００６８】
次いで、「確率変動状態」では、大当たり終了後に付加価値としてその後の各特別図柄の大当たり確率がアップした高確率状態であるとともに、普通図柄の当たり確率がアップし、かつ、普通電役７１ａの入賞補助機能が作動した状態となる。
【００６９】
即ち、「確率変動状態」は、特別図柄による大当たり結果が導出され易い状態であるとともに、普通図柄による当たり結果が導出され易く、さらに、普通電役７１ａの開放状態が長くなる状態となる。よって、「確率変動状態」では、右打ち遊技により発射された球が第２始動口７１へと入賞し易いため、第２特別図柄の動的表示を連続的に実行できるとともに、該第２始動口７１への入賞に基づく賞球（例えば、１個／入賞）を得て持ち球の減少を抑えながら遊技を行うことができ、さらに、第２特別図柄の動的表示に基づく大当たり遊技（特別遊技状態）が発生し易い状態で遊技を行うことが可能となる。
【００７０】
第１実施形態のパチンコ機１０では、Ｖ入賞装置７２が開放され得る各大当たり種別においてＶ入賞口７４ａに球が入賞した場合に、該大当たり後に予め定められた規定回数（第１実施形態では、１００回）の特別図柄の動的表示が実行されるまで（所謂、スペシャル・タイム。以下、Ｓｐｅｃｉａｌ  Ｔｉｍｅ（スペシャル・タイム）の頭文字を略して「ＳＴ」と略す場合がある。）の間、特別図柄の大当たり確率が高確率状態となる。そして、上記規定回数の特別図柄の動的表示が実行された後は、「確率変動状態」から上記「通常遊技状態」に移行するように構成されている。
【００７１】
ここで、各大当たり種別毎の第２ＬＥＤ群３７ｂの表示態様について説明する。第１特別図柄用の上方ＬＥＤ群３７ｂ１の停止表示（点灯表示）として、ハズレに対応する表示パターンは１種類、大当たり種別「１５ラウンドＶ開放大当たり」に対応する表示パターンは２１種類、大当たり種別「７ラウンドＶ開放大当たり」に対応する表示パターンは２１種類、大当たり種別「７ラウンドＶ閉鎖大当たり」に対応する表示パターンは２１種類、の計６４種類の表示パターンが設けられている。そして、各表示パターンは、大当たり種別毎に特定の規則性を有さず、無作為な表示パターンが予め対応付けられている。よって、遊技者が上方ＬＥＤ群３７ｂ１の表示パターンを見た場合に、ハズレの停止表示は認識することができる一方、大当たり種別「１５ラウンドＶ開放大当たり」、「７ラウンドＶ開放大当たり」又は「７ラウンドＶ閉鎖大当たり」のいずれの停止表示であるかを識別困難に構成されている。
【００７２】
また、第２特別図柄用の下方ＬＥＤ群３７ｂ２の停止表示（点灯表示）として、ハズレに対応する表示パターンは１種類、大当たり種別「１５ラウンドＶ開放大当たり」に対応する表示パターンは３２種類、大当たり種別「１５ラウンドＶ閉鎖大当たり」に対応する表示パターンは３１種類、の計６４種類の表示パターンが設けられている。そして、各表示パターンは、上方ＬＥＤ群３７ｂ１と同様、大当たり種別毎に特定の規則性を有さず、無作為な表示パターンが予め対応付けられている。よって、遊技者が下方ＬＥＤ群３７ｂ２の表示パターンを見た場合に、ハズレの停止表示は認識することができる一方、大当たり種別「１５ラウンドＶ開放大当たり」又は「１５ラウンドＶ閉鎖大当たり」のいずれの停止表示であるかを識別困難に構成されている。
【００７３】
このように構成することで、特別図柄表示装置３７の第２ＬＥＤ群３７ｂの停止表示において各大当たり種別を表示した場合であっても、各停止表示に対応する大当たり種別を全て把握していないければ、当選した大当たり種別を遊技者が認識することが困難となる。このため、変動演出の表示結果のみではＶ入賞装置７２が開放される大当たり種別か否かを識別困難にし、遊技者にいずれの遊技状態であるか否かを推測させる遊技性が生まれ、遊技の興趣を向上することができる。
【００７４】
図３に戻って説明を続ける。遊技盤１３の遊技領域には、球が入賞することにより５個から１５個の球が賞球として払い出される複数の一般入賞口６３が配設されている。
【００７５】
また、遊技領域の中央部分には、可変表示装置ユニット８０が配設されている。可変表示装置ユニット８０には、第１始動口６４への入球又は第２始動口７１への入球（以下、第１始動口６４又は第２始動口７１への球の入球を「始動入賞」という場合がある）をトリガとして、特別図柄表示装置３７における第１特別図柄又は第２特別図柄の動的表示と同期させながら、第３図柄の変動演出を行う液晶ディスプレイ（以下単に「表示装置」と略す）で構成された第３図柄表示装置８１と、スルーゲート６７の球の通過をトリガとして普通図柄を変動表示（以下、普通図柄の変動表示を「可変表示」という）するＬＥＤで構成される第２図柄表示装置８３（以下、第２図柄表示装置８３に関し、説明の便宜上、「普通図柄表示装置８３」と称する場合がある）とが設けられている。また、可変表示装置ユニット８０には、第３図柄表示装置８１の外周を囲むようにして、センターフレーム８６が配設されている。
【００７６】
第３図柄表示装置８１は１７インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成されるものであり、後述する表示制御装置１１４（図６参照）によって表示内容が制御されることにより、例えば左、中及び右の３つの図柄列（図示せず）が表示される。
【００７７】
各図柄列Ｚ１〜Ｚ３（図５参照）は複数の図柄によって構成され、これらの図柄が図柄列Ｚ１〜Ｚ３毎に縦スクロールして第３図柄表示装置８１の表示画面上にて第３図柄が可変的に表示されるようになっている。第１実施形態の第３図柄表示装置８１は、第１特別図柄の第１抽選遊技および第２特別図柄の第２抽選遊技で共通的に使用されるものであり、主制御装置１１０の制御に伴った遊技状態の表示が特別図柄表示装置３７で行われるのに対して、その特別図柄表示装置３７の表示に応じた装飾的な表示を第３図柄表示装置８１の第３図柄を用いて行うものである。なお、表示装置に代えて、例えば、リール等を用いて第３図柄表示装置８１を構成するようにしても良い。
【００７８】
ここで、図５を参照して、第３図柄表示装置８１の表示内容について説明する。図５は、第３図柄表示装置８１の表示画面を説明するための図面であり、図５（ａ）は、表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図であり、図５（ｂ）は、実際の表示画面を例示した図である。
【００７９】
第３図柄は、「０」から「９」の数字を付した１０種類の主図柄により構成されている。各主図柄は、木箱よりなる後方図柄の上に「０」から「９」の数字を付して構成され、そのうち奇数番号（「１」，「３」，「５」，「７」，「９」）を付した主図柄は、木箱の前面ほぼ一杯に大きな数字が付加されている。これに対し、偶数番号（「０」，「２」，「４」，「６」，「８」）を付した主図柄は、木箱の前面ほぼ一杯にかんな、風呂敷、ヘルメット等のキャラクタを模した付属図柄が付加されており、付属図柄の右下側に偶数の数字が緑色で小さく、且つ、付属図柄の前側に表示されるように付加されている。
【００８０】
また、第１実施形態のパチンコ機１０においては、後述する主制御装置１１０（図６参照）によるいずれかの特別図柄の抽選結果が大当たりであった場合に、同一の主図柄が揃う変動演出が行われ、その変動演出が終わった後に大当たりが発生するよう構成されている。例えば、「１５ラウンドＶ開放大当たり」の大当たり種別に当選した場合は、主に、「７」の数字を付した主図柄が揃う変動演出が行われる。また、「７ラウンドＶ開放大当たり」の大当たり種別に当選した場合には、主に、「３」の数字を付した主図柄が揃う変動演出が行われる。一方、「１５ラウンドＶ閉鎖大当たり」又は「７ラウンドＶ閉鎖大当たり」の大当たり種別に当選した場合は、主に、「３」又は「７」の数字以外の数字を付した主図柄、即ち、「１」、「２」、「４」、「５」、「６」、「８」又は「９」の数字を付した主図柄が揃う変動演出が行われる。
【００８１】
なお、第１実施形態のパチンコ機１０では、「１５ラウンドＶ開放大当たり」及び「７ラウンドＶ開放大当たり」の各大当たり種別に当選した場合に、すべての主図柄が現出可能に構成されている。具体的には、例えば、「１５ラウンドＶ開放大当たり」又は「７ラウンドＶ開放大当たり」に当選した場合であっても、「２」や「８」の数字を付した同一の主図柄が揃う変動演出が行われる場合がある。このように構成することで、例えば、変動演出の停止時点では、付与され得る遊技価値の内容が確定し得ないように構成し、大当たり中における昇格演出等を行うことで、遊技のバリエーションを豊富にし、遊技の興趣向上を図ることができる。
【００８２】
図５（ａ）に示すように、第３図柄表示装置８１の表示画面は、大きくは上下方向に３分割され、下側の２／３が第３図柄を変動演出する主表示領域Ｄｍと保留球数などを表示するコクピット表示領域Ｄｂとで構成され、それ以外の上側の１／３が予告演出、キャラクタなどを表示する副表示領域Ｄｓとなっている。
【００８３】
主表示領域Ｄｍは、左・中・右の３つの表示領域Ｄｍ１〜Ｄｍ３に区分けされており、その表示領域Ｄｍ１に左図柄列Ｚ１が表示され、表示領域Ｄｍ２に中図柄列Ｚ２が表示され、表示領域Ｄｍ３に右図柄列Ｚ３が表示される。
【００８４】
各図柄列Ｚ１〜Ｚ３には、上述した第３図柄が規定の順序で表示される。即ち、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３には、数字の昇順（または降順）に主図柄が配列され、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３毎に周期性をもって上から下へとスクロールして変動演出が行われる。なお、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３において、数字の配列をそれぞれ異ならせるように構成してもよい。例えば、左図柄列Ｚ１においては主図柄の数字が降順に現れるように配列する一方、中図柄列Ｚ２及び右図柄列Ｚ３においては主図柄の数字が昇順に現れるように配列してもよい。
【００８５】
また、主表示領域Ｄｍには、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３毎に上・中・下の３段に第３図柄が表示される。この主表示領域Ｄｍの中段部が有効ラインＬ１として設定されており、毎回の変動演出に際して、左図柄列Ｚ１→右図柄列Ｚ３→中図柄列Ｚ２の順に、有効ラインＬ１上に第３図柄が停止表示される。その第３図柄の停止時に有効ラインＬ１上に大当たり図柄の組合せ（同一の主図柄の組合せ。以下、「大当たり表示」という。）で揃えば、大当たりとして大当たり動画が表示される。
【００８６】
第３図柄表示装置８１（特別図柄表示装置３７）にて第１特別図柄又は第２特別図柄に対応する第３図柄の変動演出（動的表示）が行われている間に球が第１始動口６４へ入球した場合、その入球回数（保留球数）は最大４回まで保留される。その保留球数は特別図柄表示装置３７により示されると共に、コクピット表示領域Ｄｂの第１特別図柄に対応する第１保留図柄表示領域Ｄｂ１の特図１第１〜第４保留図柄表示領域Ｄｂ１ａ〜Ｄｂ１ｄおいても示される。特図１第１〜第４保留図柄表示領域Ｄｂ１ａ〜Ｄｂ１ｄには、第１特別図柄の保留球１球（保留球数１回）につき１つの保留図柄（通常の表示態様では「○」図柄（白丸図柄））がそれぞれ表示され、特図１第１〜第４保留図柄表示領域Ｄｂ１ａ〜Ｄｂ１ｄに表示された保留図柄の表示数に応じて、保留球数が表示される。
【００８７】
即ち、特図１第１〜第４保留図柄表示領域Ｄｂ１ａ〜Ｄｂ１ｄにおいて、特図１第１保留図柄表示領域Ｄｂ１ａに１つの保留図柄が表示されている場合は、第１特別図柄の保留球数が１回であることを示し、特図１第１・第２保留図柄表示領域Ｄｂ１ａ，Ｄｂ１ｂにそれぞれ１つずつ計２つの保留図柄が表示されている場合は、第１特別図柄の保留球数が２回であることを示し、特図１第１〜第３保留図柄表示領域Ｄｂ１ａ〜Ｄｂ１ｃにそれぞれ１つずつ計３つの保留図柄が表示されている場合は、第１特別図柄の保留球数が３回であることを示し、特図１第１〜第４保留図柄表示領域Ｄｂ１ａ〜Ｄｂ１ｄにそれぞれ１つずつ計４つの保留図柄が表示されている場合は、第１特別図柄の保留球数が４回であることを示す。また、特図１第１〜第４保留図柄表示領域Ｄｂ１ａ〜Ｄｂ１ｄに保留図柄が表示されていない場合は、第１特別図柄の保留球数が０回であって保留されている変動演出が存在しないことを示す。
【００８８】
また、第３図柄表示装置８１（特別図柄表示装置３７）にて第１特別図柄又は第２特別図柄に対応する第３図柄の変動演出（動的表示）が行われている間に球が第２始動口７１へ入球した場合、その入球回数（保留球数）は最大４回まで保留される。その保留球数は特別図柄表示装置３７により示されると共に、コクピット表示領域Ｄｂの第２特別図柄に対応する第２保留図柄表示領域Ｄｂ２の特図２第１〜第４保留図柄表示領域Ｄｂ２ａ〜Ｄｂ２ｄおいても示される。特図２第１〜第４保留図柄表示領域Ｄｂ２ａ〜Ｄｂ２ｄには、第１保留図柄表示領域Ｄｂ１と同様、第２特別図柄の保留球１球（保留球数１回）につき１つの保留図柄（通常の表示態様では「○」図柄（白丸図柄））がそれぞれ表示され、特図２第１〜第４保留図柄表示領域Ｄｂ２ａ〜Ｄｂ２ｄに表示された保留図柄の表示数に応じて、保留球数が表示される。
【００８９】
即ち、特図２第１〜第４保留図柄表示領域Ｄｂ２ａ〜Ｄｂ２ｄにおいて、特図２第１保留図柄表示領域Ｄｂ２ａに１つの保留図柄が表示されている場合は、第２特別図柄の保留球数が１回であることを示し、特図２第１・第２保留図柄表示領域Ｄｂ２ａ，Ｄｂ２ｂにそれぞれ１つずつ計２つの保留図柄が表示されている場合は、第２特別図柄の保留球数が２回であることを示し、特図２第１〜第３保留図柄表示領域Ｄｂ２ａ〜Ｄｂ２ｃにそれぞれ１つずつ計３つの保留図柄が表示されている場合は、第２特別図柄の保留球数が３回であることを示し、特図２第１〜第４保留図柄表示領域Ｄｂ２ａ〜Ｄｂ２ｄにそれぞれ１つずつ計４つの保留図柄が表示されている場合は、第２特別図柄の保留球数が４回であることを示す。また、特図２第１〜第４保留図柄表示領域Ｄｂ２ａ〜Ｄｂ２ｄに保留図柄が表示されていない場合は、第２特別図柄の保留球数が０回であって保留されている変動演出が存在しないことを示す。
【００９０】
なお、第１実施形態のパチンコ機１０では、第１特別図柄の第１抽選遊技と第２特別図柄の第２抽選遊技とが同時に実行されず、いずれか一方の抽選遊技のみが実行されるように構成されている。また、第１実施形態のパチンコ機１０では、実行中のいずれかの抽選遊技が終了した場合に、第１特別図柄の保留球と第２特別図柄の保留球とがそれぞれ記憶されているとき、第２特別図柄の第２抽選遊技を第１特別図柄の第１抽選遊技より優先的に実行（所謂、特図２優先変動）するように構成されている。なお、入賞した順で抽選遊技を実行してもよいし（所謂、入賞順変動）、第１特別図柄の第１抽選遊技を第２特別図柄の第２抽選遊技より優先的に実行してもよいし（所謂、特図１優先変動）、第１特別図柄の第１抽選遊技と第２特別図柄の第２抽選遊技とを同時に実行させるように構成してもよい（所謂、同時変動）。
【００９１】
コクピット表示領域Ｄｂの中央部分には、主表示領域Ｄｍで変動演出が実行されていることを示す実行図柄が表示される実行図柄表示領域Ｄｂ０が設けられている。この実行図柄表示領域Ｄｂ０は、コクピット表示領域Ｄｂの中央部分、即ち、特図１第１保留図柄表示領域Ｄｂ１ａの右側であって、特図２第１保留図柄表示領域Ｄｂ２ａの左側に設けられ、各保留図柄表示領域Ｄｂ１ａ〜Ｄｂ１ｄ，Ｄｂ２ａ〜Ｄｂ２ｄに表示される各保留図柄より大きい実行図柄が表示されるように構成されている。また、この実行図柄表示領域Ｄｂ０は、特図１第１保留図柄表示領域Ｄｂ１ａ又は特図２第１保留図柄表示領域Ｄｂ２ａに表示されていた保留図柄が移動（シフト）して実行図柄として表示される。
【００９２】
実行図柄表示領域Ｄｂ０に表示される実行図柄は、変動演出が終了すると消去され、その実行図柄の消去に伴って、表示されている保留図柄が下位側（第１特別図柄であれば右側、第２特別図柄であれば左側）の保留図柄として移動して表示される。具体的には、例えば、第２特別図柄の保留図柄が存在しない状況であって第１特別図柄の保留図柄が４つ存在する状況において、第１特別図柄又は第２特別図柄の変動演出の終了に伴って実行図柄表示領域Ｄｂ０に表示されていた実行図柄が消去された場合、特図１第１保留図柄表示領域Ｄｂ１ａに保留図柄が表示されていたとき、実行図柄表示領域Ｄｂ０における実行図柄として移動（シフト）して表示される。また、特図１第２保留図柄表示領域Ｄｂ１ｂに保留図柄が表示されていた場合、特図１第１保留図柄表示領域Ｄｂ１ａにおける保留図柄として移動（シフト）して表示される。さらに、特図１第３保留図柄表示領域Ｄｂ１ｃに保留図柄が表示されていた場合、特図１第２保留図柄表示領域Ｄｂ１ｂにおける保留図柄として移動（シフト）して表示される。また、特図１第４保留図柄表示領域Ｄｂ１ｄに保留図柄が表示されていた場合、特図１第３保留図柄表示領域Ｄｂ１ｃにおける保留図柄として移動（シフト）して表示される。
【００９３】
また、例えば、第２特別図柄の保留図柄が４つ存在する状況において、第１特別図柄又は第２特別図柄の変動演出の終了に伴って実行図柄表示領域Ｄｂ０に表示されていた実行図柄が消去された場合、特図２第１保留図柄表示領域Ｄｂ２ａに保留図柄が表示されていたとき、実行図柄表示領域Ｄｂ０における実行図柄として移動（シフト）して表示される。また、特図２第２保留図柄表示領域Ｄｂ２ｂに保留図柄が表示されていた場合、特図２第１保留図柄表示領域Ｄｂ２ａにおける保留図柄として移動（シフト）して表示される。さらに、特図２第３保留図柄表示領域Ｄｂ２ｃに保留図柄が表示されていた場合、特図２第２保留図柄表示領域Ｄｂ２ｂにおける保留図柄として移動（シフト）して表示される。また、特図２第４保留図柄表示領域Ｄｂ２ｄに保留図柄が表示されていた場合、特図２第３保留図柄表示領域Ｄｂ２ｃにおける保留図柄として移動（シフト）して表示される。
【００９４】
第１実施形態のパチンコ機１０では、主表示領域Ｄｍにおいて変動演出が実行されている間、実行図柄表示領域Ｄｂ０に実行図柄を表示し続ける。一方、該変動演出が終了した場合には、実行図柄が消去されるように構成されている。即ち、実行図柄表示領域Ｄｂ０に実行図柄が表示されている場合は、主表示領域Ｄｍで変動演出が実行されている（継続している）ことを示し、実行図柄表示領域Ｄｂ０に実行図柄が表示されていない場合は、主表示領域Ｄｍで変動演出が実行されていない（継続されていない）ことを示す。
【００９５】
また、コクピット表示領域Ｄｂでは、該コクピット表示領域Ｄｂに表示される保留図柄及び実行図柄を用いて、「保留変化予告」を実行可能に構成されている。この「保留変化予告」とは、主表示領域Ｄｍで実行される変動演出の大当たり期待度を、該変動演出の実行前から実行中にかけて保留図柄及び実行図柄の表示色を複数段階に変化させることで示唆する予告である。
【００９６】
第１実施形態のパチンコ機１０では、「保留変化予告」として、保留図柄及び実行図柄の表示色を、通常の表示態様である「白」から、青色の表示態様の「青」、又は、赤色の表示態様の「赤」に変化可能に構成されている。本パチンコ機１０では、変動演出において「大当たり表示」が発生する場合や、「リーチ表示」が発生する場合に、保留図柄及び実行図柄の表示色の選択割合が異なるように構成されているため、この保留図柄及び実行図柄の表示色が、通常の表示態様（「白」）から別の表示態様（例えば、「青」）に変化することで、その保留図柄及び実行図柄が示す変動演出において「リーチ表示」や「大当たり表示」が発生する可能性を各表示色ごとに遊技者に示唆することができる。
【００９７】
具体的には、「保留変化予告」において、保留図柄及び実行図柄が、通常の表示態様（「白」）より「青」の表示態様である場合の方がその保留図柄及び実行図柄が示す変動演出において「リーチ表示」や「大当たり表示」となる割合が高く設定される。また、保留図柄及び実行図柄が、「青」より「赤」の表示態様である場合の方がその保留図柄及び実行図柄が示す変動演出において「リーチ表示」や「大当たり表示」となる割合が高く設定される。
【００９８】
また、保留図柄及び実行図柄の表示態様が「赤」である場合には、その「赤」の保留図柄又は実行図柄が示す変動演出において「スーパーリーチ」を主とする演出の態様（主とする演出の態様を「演出態様」という）又は「スペシャルリーチ」演出態様（以下、「スーパーリーチ」演出態様又は「スペシャルリーチ」演出態様のことを総称して「スーパーリーチ以上」演出態様という場合がある）の実行が確定するように設定されている。従って、本実施形態では、保留図柄及び実行図柄の表示態様が、通常（「白」）→「青」→「赤」の順に段階的に「リーチ表示」や「大当たり表示」の現出期待度が高いように設定されている。なお、「保留変化予告」の詳細については、後述する。
【００９９】
なお、この「保留変化予告」により、保留図柄の表示態様が変化した状態において、変動演出の実行（消化）に伴って保留図柄がシフトする場合に、その変化した保留図柄の表示態様が、シフト先の保留図柄又は実行図柄に対しても引き継がれて（受け継いで）反映されるように構成されている。即ち、保留図柄の表示態様が変化した場合、その変化した保留図柄が変動演出の実行に伴って他の保留図柄表示領域Ｄｂ１ａ〜Ｄｂ１ｄ，Ｄｂ２ａ〜Ｄｂ２ｄ又は実行図柄表示領域Ｄｂ０へシフトしたときも、シフト前の表示態様がシフト後の保留図柄又は実行図柄の表示態様としてそのまま維持されるように構成されている。
【０１００】
従って、例えば、特図１第４保留図柄表示領域Ｄｂ１ｄにおいて保留図柄の表示色が「赤」に変化した場合、該保留図柄が特図１第３保留図柄表示領域Ｄｂ１ｃ→特図１第２保留図柄表示領域Ｄｂ１ｂ→特図１第１保留図柄表示領域Ｄｂ１ａ→実行図柄表示領域Ｄｂ０とそれぞれシフトしていくときに、「赤」の保留図柄又は実行図柄が継続して表示され続けるように構成される。
【０１０１】
なお、第１実施形態においては、第１始動口６４又は第２始動口７１への入球に基づく変動演出の保留球数は、それぞれ最大４回まで保留されるように構成したが、最大保留球数は４回に限定されるものでなく、それぞれ３回以下、又は、それぞれ５回以上の回数（例えば、８回）に設定しても良い。また、コクピット表示領域Ｄｂにおける保留図柄の表示に代えて、保留球数を第３図柄表示装置８１の一部に数字で、或いは、４つに区画された領域を保留球数分だけ異なる態様（例えば、色や点灯パターン）にして表示するようにしても良い。また、特別図柄表示装置３７により保留球数が示されるので、第３図柄表示装置８１に保留球数を表示させなくてもよい。なお、第３図柄表示装置８１に保留球数に関する情報（保留図柄等）を表示させない場合は、保留図柄による「保留変化予告」を実行することができないため、他のキャラクタ図柄等を追加的に現出させることによって「保留変化予告」と同様の先読み予告を実行させるように構成してもよい。
【０１０２】
さらに、可変表示装置ユニット８０に、保留球数を示す保留ランプを第１特別図柄および第２特別図柄の最大保留数分の４つそれぞれ設け、点灯状態の保留ランプの数に応じて、保留球数を表示するものとしてもよい。なお、保留ランプによって保留球数を表示するように構成した場合、保留ランプの表示色を複数種類設けることによって、第１実施形態の「保留変化予告」と同様の先読み予告を実行することは当然に可能である。
【０１０３】
副表示領域Ｄｓは、主表示領域Ｄｍよりも上方に横長に設けられており、さらに左右方向に３つの小領域Ｄｓ１〜Ｄｓ３に等区分されている。小領域Ｄｓ１〜Ｄｓ３は、それぞれ、キャラクタや予告演出画像を表示する領域である。小領域Ｄｓ１〜Ｄｓ３のそれぞれに表示される画像によって、主表示領域Ｄｍにて行われる変動演出の結果として大当たりとなる期待感を遊技者に与えている。
【０１０４】
実際の表示画面では、図５（ｂ）に示すように、主表示領域Ｄｍに第３図柄の主図柄が合計９個表示される。副表示領域Ｄｓにおいては、左小領域Ｄｓ１では、予告図柄が現出する等の動画が表示され、主表示領域Ｄｍにおいて行われている変動演出が通常より大当たりへ遷移し易い状態であることが遊技者に示唆される。
【０１０５】
また、副表示領域Ｄｓにおいて、中央小領域Ｄｓ２では、通常は、所定のキャラクタ（第１実施形態ではハチマキを付けた少年）が所定動作をし、主表示領域Ｄｍで行われている変動演出に基づいて所定動作とは別の特別な動作をしたり、通常は黒色の少年の髪の毛の色や、通常は白色のハチマキの色が変化したり、別のキャラクタが現出するなどして予告演出が行われる。
【０１０６】
さらに、副表示領域Ｄｓにおいて、右小領域Ｄｓ３では、主表示領域Ｄｍで行われている変動演出において大当たりが発生するか否かを示唆するセリフ予告や、特定の演出（例えば、後述するＶ入賞チャンス演出等）の残り時間等、様々な予告演出が表示される。詳細な内容については、後述する。
【０１０７】
図３に戻って、説明を続ける。可変表示装置ユニット８０の正面視右側には、スルーゲート６７が設けられている。このスルーゲート６７には、球が通過するための貫通孔（図示せず）が上下方向に設けられている。このスルーゲート６７を球が通過すると、貫通孔に設けられた普通図柄スイッチ（図示せず）がオンとなり、そのオンに起因して主制御装置１１０で普通図柄の当たり抽選が行われる。なお、このスルーゲート６７は、普通図柄の可変表示の抽選契機となるのみであり、球が通過した場合であっても賞球等の払い出しは行われないように構成されている。
【０１０８】
可変表示装置ユニット８０の正面視右側側方には、普通電役７１ａが配設されている。この普通電役７１ａは、主に、回動板と、該回動板を開閉駆動する回動ソレノイド（図示せず）と、により構成されている。
【０１０９】
第１実施形態の主制御装置１１０は、通常時、普通電役７１ａの回動板を直立状態に維持して、第２始動口７１の正面視右側側部を覆うことで、第２始動口７１への球の流入を防止している。そして、普通図柄の可変表示で当たりに当選した場合に、上記回動用ソレノイド（図示せず）を所定時間駆動し、普通電役７１ａの回動板を所定時間の間、回動板を直立状態から右側に所定角度（例えば、４５度）傾倒した開放状態（傾倒状態）に駆動させて、第２始動口７１への球の流入を可能に構成して、右打ち遊技されて可変表示装置ユニット８０の正面視右側を流下する球が第２始動口７１へ入賞し易い状態、即ち、入賞補助状態となるように構成されている。
【０１１０】
また、第１実施形態のパチンコ機１０では、遊技状態に応じて、普通図柄の可変表示での当たりに当選する確率が変化するように構成されている。具体的には、「通常遊技状態」では、普通図柄の当選確率を低確率状態（例えば、１／１０）とし、普通図柄の可変表示において当たりに当選し難くすることで、普通電役７１ａの回動板を開放状態（傾倒状態）とし難くして、第２始動口７１へ入賞し難いように構成する。一方、「確率変動状態」又は「時間短縮状態」では、普通図柄の当選確率を高確率状態（例えば、９／１０）とし、普通図柄の可変表示において当たりに当選し易くすることで、普通電役７１ａの回動板を開放状態（傾倒状態）とし易くし、第２始動口７１へ容易に入賞し得るように構成する。
【０１１１】
なお、「確率変動状態」又は「時間短縮状態」のように、普通図柄の当たり確率を「通常遊技状態」から変更する代わりに、パチンコ機１０の遊技状態に応じて、普通電役７１ａの回動板が回動する時間や、１回の当たりで普通電役７１ａの回動板が回動する回数を変更するものとしても良い。具体的には、「確率変動状態」又は「時間短縮状態」において、普通電役７１ａの回動板が回動する時間を「通常遊技状態」よりも長くしたり、１回の当たりで普通電役７１ａの回動板が回動する回数を「通常遊技状態」よりも多くしたりしてもよい。また、「確率変動状態」又は「時間短縮状態」において、普通図柄の当たり確率のアップと、普通電役７１ａの回動板の回動時間の長時間化と、普通電役７１ａの回動板の回動回数の多回数化との少なくとも２つを同時に行うようにしてもよい。
【０１１２】
普通図柄表示装置８３は、球がスルーゲート６７を通過する毎に表示図柄（普通図柄）としての「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯させる可変表示を行うものである。パチンコ機１０は、普通図柄表示装置８３における可変表示が所定図柄（第１実施形態においては「○」の図柄）で停止した場合に第２始動口７１正面視右側に設けられた普通電役７１ａが所定時間だけ作動状態となり、所定図柄以外（第１実施形態においては「×」の図柄）で停止した場合には普通電役７１ａが非作動状態となる（閉鎖状態が維持される）よう構成されている。
【０１１３】
スルーゲート６７の保留球数は最大４回まで保留され、その保留球数が上述した第２図柄保留ランプ８４（以下、第２図柄保留ランプ８４に関し、説明の便宜上、「普通図柄保留ランプ８４」と称する場合がある）においても点灯表示される。普通図柄保留ランプ８４は、最大保留数分の４つ設けられ、第３図柄表示装置８１の下方に左右対称に配設されている。そして、普通図柄保留ランプ８４の点灯された数により、保留数を表示する。
【０１１４】
なお、普通図柄の可変表示は、第１実施形態のように、普通図柄表示装置８３において複数のランプの点灯と非点灯を切り換えることにより行うものの他、特別図柄表示装置３７又は第３図柄表示装置８１の一部を使用して行うようにしても良い。同様に、普通図柄保留ランプ８４の点灯を第３図柄表示装置８１の一部で行うようにしても良い。また、スルーゲート６７の通過は、最大保留球数は４回に限定されるものでなく、３回以下、又は、５回以上の回数（例えば、８回）に設定しても良い。また、特別図柄表示装置３７により保留球数が示されるので、普通図柄保留ランプ８４により点灯表示を行わないものとしても良い。
【０１１５】
可変表示装置ユニット８０の下方には、球が入球し得る第１始動口６４が配設されている。この第１始動口６４へ球が入球すると遊技盤１３の裏面側に設けられる第１始動口スイッチ（図示せず）がオンとなり、その第１始動口スイッチのオンに起因して主制御装置１１０（図６参照）で第１特別図柄の大当たりの抽選がなされる。そして、その抽選結果に応じた動的表示が特別図柄表示装置３７の第２ＬＥＤ群３７ｂの上方ＬＥＤ群３７ｂ１で示されると共に、第３図柄表示装置８１にて第１特別図柄に基づく変動演出が実行される。なお、第１始動口６４は、球が入球すると５個の球が賞球として払い出される入賞口の１つにもなっている。
【０１１６】
可変表示装置ユニット８０の正面視右側側方には、普通電役７１ａが開放状態である場合にのみ球が入球し得る第２始動口７１が配設されている。この第２始動口７１へ球が入球すると遊技盤１３の裏面側に設けられる第２始動口スイッチ（図示せず）がオンとなり、その第２始動口スイッチのオンに起因して主制御装置１１０（図６参照）で第２特別図柄の大当たりの抽選がなされる。そして、その抽選結果に応じた表示が特別図柄表示装置３７の第２ＬＥＤ群３７ｂの下方ＬＥＤ群３７ｂ２で示されると共に、第３図柄表示装置８１にて第２特別図柄に基づく変動演出が実行される。なお、第２始動口７１は、球が入球すると１個の球が賞球として払い出される入賞口の１つにもなっている。
【０１１７】
遊技盤１３の正面視右側下方には可変入賞装置６５の略中央部分に横長矩形状の大入賞口６５ａが設けられている。第１実施形態のパチンコ機１０においては、主制御装置１１０（図６参照）での第１特別図柄又は第２特別図柄の抽選が大当たりとなる場合、所定時間（変動時間）が経過した後に、大当たりの停止図柄となるように特別図柄表示装置３７の第２ＬＥＤ群３７ｂを点灯表示させると共に、第３図柄表示装置８１にその大当たりに対応した停止図柄（例えば、同一図柄の３つ揃い（「７７７」等））を表示させて、大当たり遊技の発生が示される。その後、大当たり種別に応じて、可変入賞装置６５に設けられた大入賞口開閉板６５ｂ、又は、Ｖ入賞装置７２に設けられたＶ入賞装置開閉板７２ａが開放されて、球が大入賞口６５ａ内又はＶ入賞装置７２内に入賞し易い特別遊技状態（大当たり遊技）に遊技状態が遷移する。この特別遊技状態として、通常時には閉鎖されている大入賞口６５ａ又はＶ入賞装置７２が、所定条件が成立するまで（例えば、大入賞口６５ａであれば「３０秒」経過するまで、或いは、球が１０個入賞するまで、Ｖ入賞装置７２であれば「５秒」経過するまで、或いは、球が１０個入賞するまで）開放される。
【０１１８】
この大入賞口６５ａは、開放された場合に、開放から所定時間が経過、又は、所定数の入賞を検知すると閉鎖され、その閉鎖後、再度、その大入賞口６５ａが開放される。この大入賞口６５ａの開閉動作は、最高で例えば１５回（１５ラウンド）繰り返し可能に構成されている。この開閉動作が行われている状態が、遊技者にとって有利な特別遊技状態（大当たり状態）の一形態であり、遊技者には、球を該大入賞口６５ａに入賞させることで、遊技上の価値（遊技価値）の付与として通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。
【０１１９】
また、Ｖ入賞装置７２は、Ｖ入賞装置７２が開放され得る大当たりに当選した場合の１ラウンド目で開放され、開放から所定時間が経過、又は、所定数の入賞を検知すると閉鎖され、その閉鎖後は、可変入賞装置６５の大入賞口６５ａが開放される。このＶ入賞装置７２の開閉動作は、最大でも１回のみ開放可能に構成されている。この開閉動作が行われている状態が、遊技者にとって有利な特別遊技状態（大当たり状態）の一形態であり、遊技者には、球を該Ｖ入賞装置７２に入賞させることで、遊技上の価値（遊技価値）の付与として通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。
【０１２０】
遊技盤１３の下側における左右の隅部には、証紙や識別ラベル等を貼着するための貼着スペースＫ１，Ｋ２が設けられ、貼着スペースＫ１に貼られた証紙等は、前面枠１４の小窓３５（図１参照）を通じて視認することができる。
【０１２１】
さらに、遊技盤１３には、アウト口６６が設けられている。いずれの入賞口（入球口）６３，６４，６５ａ，７１，７２にも入球しなかった球はアウト口６６を通って図示しない球排出路へと案内される。遊技盤１３には、球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材（役物）が配設されている。
【０１２２】
次に、図６を参照して、本パチンコ機１０の電気的構成について説明する。図６は、パチンコ機１０の電気的構成を示すブロック図である。
【０１２３】
主制御装置１１０には、演算装置である１チップマイコンとしてのＭＰＵ２０１が搭載されている。ＭＰＵ２０１には、該ＭＰＵ２０１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したリード・オンリー・メモリー（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ。以下、「ＲＯＭ」と略す）２０２と、そのＲＯＭ２０２内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるランダム・アクセス・メモリー（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ。以下、「ＲＡＭ」と略す。）２０３と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。
【０１２４】
なお、払出制御装置１１１や音声ランプ制御装置１１３などのサブ制御装置に対して動作を指示するために、主制御装置１１０から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置１１０からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。
【０１２５】
主制御装置１１０では、大当たり抽選や特別図柄表示装置３７および第３図柄表示装置８１における各特別図柄の動的表示および変動演出の設定、普通図柄表示装置８３における普通図柄の可変表示の表示結果の抽選といったパチンコ機１０の主要な処理を実行する。ＲＡＭ２０３には、これらの処理を制御するための各種カウンタを格納するカウンタ用バッファ２０３ｃが設けられている。
【０１２６】
また、ＲＯＭ２０２は、大当たり乱数テーブル２０２ａ、大当たり種別テーブル２０２ｂ、保留数テーブル２０２ｃ、停止パターンテーブル２０２ｄ、変動パターンテーブル２０２ｅ、普図当たり乱数テーブル２０２ｆ、普図変動時間テーブル２０２ｇ、普通電役制御テーブル２０２ｈを少なくとも格納している。主制御装置１１０は、ＲＡＭ２０３に格納された各種カウンタと、ＲＯＭ２０２に格納された各種テーブルとによって、上記の主要な制御を実行する。
【０１２７】
ここで、図７を参照して、主制御装置１１０のＲＡＭ２０３内に設けられるカウンタ等について説明する。これらのカウンタ等は、大当たり抽選や、特別図柄表示装置３７の動的表示の設定、第３図柄表示装置８１の変動演出の設定、普通図柄表示装置８３における可変表示の表示結果の抽選などを行うために、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１で使用される。また、各種カウンタの説明の中で、図８から図１９を参照して、主制御装置１１０のＲＯＭ２０２に格納された各種テーブルについても説明する。
【０１２８】
大当たり抽選や、特別図柄表示装置３７の動的表示の設定、および、第３図柄表示装置８１の変動演出の設定には、大当たりの抽選に使用する大当たり乱数カウンタＣ１と、大当たり図柄の停止種別の選択に使用する大当たり種別カウンタＣ２と、変動演出の演出態様の選択に使用する停止パターン選択カウンタＣ３と、大当たり乱数カウンタＣ１の初期値設定に使用する第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と、変動パターン選択に使用する変動種別カウンタＣＳ１とが用いられる。
【０１２９】
また、普通図柄表示装置８３の抽選には、普図当たりカウンタＣ４が用いられ、普図当たりカウンタＣ４の初期値設定には第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２が用いられる。
【０１３０】
これら各カウンタは、更新の都度前回値に１が加算され、最大値に達した後「０」に戻るループカウンタとなっている。
【０１３１】
各カウンタは、例えば、タイマ割込処理（図２４参照）の実行間隔である「４ミリ秒」間隔で更新され、また、一部のカウンタは、メイン処理（図３６参照）の中で不定期に更新されて、その更新値がＲＡＭ２０３の所定領域に設定されたカウンタ用バッファ２０３ｃに適宜格納される。詳細については後述するが、ＲＡＭ２０３には、第１特別図柄に関する４つの保留エリア（第１保留第１〜第４エリア）からなる第１保留球格納エリア２０３ｄと、第２特別図柄に関する４つの保留エリア（第２保留第１〜第４エリア）からなる第２保留球格納エリア２０３ｅとが設けられており、これらの各エリアには、第１始動口６４又は第２始動口７１への入球タイミングに合わせて、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、停止パターン選択カウンタＣ３及び変動種別カウンタＣＳ１の各値がそれぞれ格納される。
【０１３２】
各カウンタについて詳しく説明する。大当たり乱数カウンタＣ１は、所定の範囲（例えば、「０〜８９９」）内で順に１ずつ加算され、最大値（例えば、「０〜８９９」の値を取り得るカウンタの場合は「８９９」）に達した後「０」に戻る構成となっている。特に、大当たり乱数カウンタＣ１の更新が１周した場合、その時点の第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１の値が当該大当たり乱数カウンタＣ１の初期値として読み込まれ、その初期値から大当たり乱数カウンタＣ１の更新が行われる。
【０１３３】
第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１は、大当たり乱数カウンタＣ１と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成される。即ち、例えば、大当たり乱数カウンタＣ１が「０〜８９９」の値を取り得るループカウンタである場合には、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１もまた、「０〜８９９」の範囲のループカウンタである。この第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１は、タイマ割込処理（図２４参照）の実行毎に１回更新されると共に、メイン処理（図３６参照）の残余時間内で繰り返し更新される。
【０１３４】
大当たり乱数カウンタＣ１の値は、例えば定期的に（第１実施形態では、タイマ割込処理（図２４参照）毎に１回）更新される。そして、球が第１始動口６４に入賞（始動入賞）したタイミングで、第１始動口６４（第１特別図柄）に対応する第１保留球格納エリア２０３ｄに設けられた第１保留第１〜第４エリアのいずれかの第１保留エリアの大当たり乱数カウンタ格納エリア２０３ｄ１に格納される。また、球が第２始動口７１に入賞（始動入賞）したタイミングで、第２始動口７１（第２特別図柄）に対応する第２保留球格納エリア２０３ｅに設けられた第２保留第１〜第４エリアのいずれかの第２保留エリアの大当たり乱数カウンタ格納エリア２０３ｅ１に格納される。
【０１３５】
大当たり乱数カウンタＣ１が大当たりとなる乱数の値は、主制御装置１１０のＲＯＭ２０２に格納される大当たり乱数テーブル２０２ａによって設定されている。つまり、第１保留球格納エリア２０３ｄの保留エリアの大当たり乱数カウンタ格納エリア２０３ｄ１に格納されている大当たり乱数カウンタＣ１の値が、大当たり乱数テーブル２０２ａによって設定された大当たりとなる乱数の値と一致する場合に、大当たりと判定される。また、第２保留球格納エリア２０３ｅの保留エリアの大当たり乱数カウンタ格納エリア２０３ｅ１に格納されている大当たり乱数カウンタＣ１の値が、大当たり乱数テーブル２０２ａによって設定された大当たりとなる乱数の値と一致する場合に、大当たりと判定される。
【０１３６】
ここで、図８を参照して、大当たり乱数テーブル２０２ａの詳細について説明する。図８は、ＲＯＭ２０２に記憶される大当たり乱数テーブル２０２ａの一例を模式的に示した模式図である。大当たり乱数テーブル２０２ａは、第１特別図柄および第２特別図柄とで共通して使用され、パチンコ機１０の遊技状態が、「通常遊技状態」又は「時間短縮状態」である第１図柄（各特別図柄）の低確率状態（「確率変動状態」ではない期間）の場合に使用される低確率状態用と、パチンコ機１０の遊技状態が、低確率状態より大当たりとなる確率の高い第１図柄（各特別図柄）の高確率状態である「確率変動状態（確変中）」の場合に使用される高確率状態用との２種類に分けられる。そして、低確率状態用と高確率状態用とのそれぞれに含まれる大当たりとなる乱数の数が異なって設定されている。このように、大当たりとなる乱数の数を異ならせることにより、低確率状態と高確率状態とで、大当たりとなる確率が変更される。
【０１３７】
第１実施形態のパチンコ機１０では、各特別図柄の低確率状態の場合に大当たりとなる大当たり乱数カウンタＣ１の値（大当たり乱数値）の数は３個で、その値「７，３０７，５８２」が、大当たり乱数テーブル２０２ａに格納されている。つまり、低確率状態（即ち、「通常遊技状態」又は「時間短縮状態」）における各特別図柄の大当たり確率は、３／９００＝１／３００となるように設定されている。
【０１３８】
一方で、各特別図柄の高確率状態の場合に大当たりとなる乱数の値（大当たり乱数値）の数は９個で、その値「２８，１２２，２９８，３９０，４８６，５６７，６５６，７５０，８６６」が、大当たり乱数テーブル２０２ａに格納されている。つまり、高確率状態（即ち、「確率変動状態」）における各特別図柄の大当たり確率は、９／９００＝１／１００となるように設定されている。
【０１３９】
なお、第１実施形態では、大当たり乱数テーブル２０２ａに格納されている低確率状態用の大当たり乱数値と、高確率状態用の大当たり乱数値とで、重複した値とならないように、それぞれ大当たり乱数値を設定している。ここで、パチンコ機１０の状況にかかわらず大当たり乱数値となる値が存在すれば、その値が外部から予測されやすくなるので、不正に大当たりを引き当てられる可能性が高くなる恐れがある。これに対して、第１実施形態のように、状況に応じて（即ち、パチンコ機１０が高確率状態か低確率状態か、に応じて）、大当たりとなる乱数の値を変えることで、大当たりとなる乱数の値が予測され難くすることができるので、不正に対する抑制を図ることができる。
【０１４０】
図７に戻って、説明を続ける。大当たり種別カウンタＣ２は、大当たりとなった場合の大当たり種別を決定するものであり、所定の範囲（例えば、「０〜９９」）内で順に１ずつ加算され、最大値（例えば、「０〜９９」の値を取り得るカウンタの場合は「９９」）に達した後に「０」に戻る構成となっている。大当たり種別カウンタＣ２の値は、例えば、定期的に（第１実施形態では、タイマ割込処理（図２４参照）毎に１回）更新される。
【０１４１】
そして、球が第１始動口６４に入賞したタイミングで、第１始動口６４に対応して設けられたＲＡＭ２０３の第１保留球格納エリア２０３ｄの第１保留第１〜第４エリアのうち、大当たり乱数カウンタＣ１が格納される第１保留エリアと同じ第１保留エリアの大当たり種別カウンタ格納エリア２０３ｄ２に格納される。また、球が第２始動口７１に入賞したタイミングで、第２始動口７１に対応して設けられたＲＡＭ２０３の第２保留球格納エリア２０３ｅの第２保留第１〜第４エリアのうち、大当たり乱数カウンタＣ１が格納される第２保留エリアと同じ第２保留エリアの大当たり種別カウンタ格納エリア２０３ｅ２に格納される。
【０１４２】
ここで、例えば、第１保留球格納エリア２０３ｄ又は第２保留球格納エリア２０３ｅ内の１の保留エリアに格納された大当たり乱数カウンタＣ１の値が大当たりとなる乱数（大当たり乱数値）でなければ、即ち、ハズレとなる乱数（ハズレ乱数値）であれば、変動演出における変動パターンや、停止図柄の種別（以下「停止種別」と称す）は、ハズレ時のものとなる。一方で、第１保留球格納エリア２０３ｄ又は第２保留球格納エリア２０３ｅ内の１の保留エリアに格納された大当たり乱数カウンタＣ１の値が大当たりとなる乱数（大当たり乱数値）であれば、変動演出における変動パターンや停止種別は大当たり時のものとなる。この場合、その大当たり時の変動パターンおよび停止種別は、同じ保留エリアに格納された大当たり種別カウンタＣ２の値が示す大当たり種別に対応して決定される。
【０１４３】
上述したように、第１実施形態のパチンコ機１０における大当たり種別カウンタＣ２の値は、「０〜９９」の範囲のループカウンタとして構成されて、該大当たり種別カウンタＣ２とＲＯＭ２０２に格納された大当たり種別テーブル２０２ｂとに基づいて、大当たり種別が決定される。この大当たり種別テーブル２０２ｂには、第１特別図柄の第１抽選遊技で参照される特図１大当たり種別テーブル２０２ｂ１と、第２特別図柄の第２抽選遊技で参照される特図２大当たり種別テーブル２０２ｂ２とが設けられている。
【０１４４】
ここで、図９（ａ）及び図９（ｂ）を参照して、特図１大当たり種別テーブル２０２ｂ１及び特図２大当たり種別テーブル２０２ｂ２について説明する。図９（ａ）は、ＲＯＭ２０２に記憶される第１特別図柄に対応する特図１大当たり種別テーブル２０２ｂ１の一例を模式的に示した図であり、図９（ｂ）は、同じくＲＯＭ２０２に記憶される第２特別図柄に対応する特図２大当たり種別テーブル２０２ｂ２の一例を模式的に示した図である。
【０１４５】
図９（ａ）及び図９（ｂ）に示すように、大当たり種別テーブル２０２ｂは、特別図柄の種別（即ち、第１特別図柄か第２特別図柄か）に応じてそれぞれ設けられ、該特別図柄の種別に応じた大当たり種別と、大当たり種別カウンタＣ２の値とを対応付けられている。
【０１４６】
第１実施形態のパチンコ機１０では、上述したように、大当たり種別として、「１５ラウンドＶ開放大当たり」と、「７ラウンドＶ開放大当たり」と、「１５ラウンドＶ閉鎖大当たり」と、「７ラウンドＶ閉鎖大当たり」とがある。
【０１４７】
「１５ラウンドＶ開放大当たり」は、１ラウンド目においてＶ入賞装置７２が開放されるため、その開放タイミングにおいてＶ入賞口７４ａに球を入賞させることが可能であり、該大当たり終了後に「確率変動状態」が発生し得る大当たり種別である。
【０１４８】
また、「７ラウンドＶ開放大当たり」は、「１５ラウンドＶ開放大当たり」と同様、１ラウンド目においてＶ入賞装置７２が開放されるため、その開放タイミングにおいてＶ入賞口７４ａに球を入賞させることが可能であり、該大当たり終了後に「確率変動状態」が発生し得る大当たり種別である。
【０１４９】
一方、「１５ラウンドＶ閉鎖大当たり」は、Ｖ入賞装置７２が開放されず、Ｖ入賞口７４ａに球を入賞させることができないため、該大当たり終了後は必ず「時間短縮状態」となる大当たり種別である。
【０１５０】
また、「７ラウンドＶ閉鎖大当たり」は、「１５ラウンドＶ閉鎖大当たり」と同様、Ｖ入賞装置７２が開放されず、Ｖ入賞口７４ａに球を入賞させることができないため、該大当たり終了後は必ず「時間短縮状態」となる大当たり種別である。
【０１５１】
なお、いずれの大当たり種別においても、開放されているＶ入賞装置７２又は可変入賞装置６５に対して球が１０個入賞した場合に、開放中のＶ入賞装置７２又は可変入賞装置６５が閉鎖（即ち、最大入賞個数が１０個）されるように構成されている。また、大当たり開始時のオープニング時間が「１０秒」で実行され、各ラウンドのインターバル時間が「２秒」で実行され、大当たり終了時のエンディング時間が「１０秒（図示せず）」で行われる。
【０１５２】
また、「１５ラウンドＶ開放大当たり」及び「７ラウンドＶ開放大当たり」において、１ラウンド目に開放されるＶ入賞装置７２は、最大開放時間が「５秒」に設定されているため、該開放時間中に、「０．６秒」間隔で発射される球（詳細は後述する）が１０個入賞し難いように構成されている。従って、「１５ラウンドＶ開放大当たり」及び「７ラウンドＶ開放大当たり」の１ラウンド目において開放されたＶ入賞装置７２は、最大入賞個数の条件に基づいて閉鎖されるより、最大開放時間（即ち、「５秒」）の経過により閉鎖され易く構成されている。このように、Ｖ入賞装置７２の開放時間を比較的短く構成することで、「確率変動状態」を付与し得るＶ入賞口７４ａが不正に開放され得る不正等を行われ難く構成し、意図しない遊技価値が付与されることを抑制することができる。
【０１５３】
特図１大当たり種別テーブル２０２ｂ１及び特図２大当たり種別テーブル２０２ｂ２では、それぞれ、各大当たり種別に対して、その大当たり種別を決定する大当たり種別カウンタＣ２の取り得る値が対応付けられている。
【０１５４】
図９（ａ）の特図１大当たり種別テーブル２０２ｂ１の例では、「１５ラウンドＶ開放大当たり」に対して大当たり種別カウンタＣ２の値「０〜２９」が対応付けられ、「７ラウンドＶ開放大当たり」に対して大当たり種別カウンタＣ２の値「３０〜９４」が対応付けられ、「７ラウンドＶ閉鎖大当たり」に対して大当たり種別カウンタＣ２の値「９５〜９９」が対応付けられている。
【０１５５】
第１実施形態における第１特別図柄の当否抽選において、第１保留球格納エリア２０３ｄのいずれかの第１保留エリアの大当たり乱数カウンタ格納エリア２０３ｄ１に格納された大当たり乱数カウンタＣ１の値が大当たりとなる値であった場合に、同じ第１保留エリアの大当たり種別カウンタ格納エリア２０３ｄ２に格納された大当たり種別カウンタＣ２の値に対応付けられた大当たり種別が特図１大当たり種別テーブル２０２ｂ１から決定される。例えば、大当たり種別カウンタＣ２の値が「７」であれば、大当たり種別として「１５ラウンドＶ開放大当たり」が決定され、大当たり種別カウンタＣ２の値が「５０」であれば、大当たり種別として「７ラウンドＶ開放大当たり」が決定され、大当たり種別カウンタＣ２の値が「９７」であれば、大当たり種別として「７ラウンドＶ閉鎖大当たり」が決定される。
【０１５６】
即ち、第１抽選遊技である第１特別図柄の動的表示で大当たりに当選した場合に、「１５ラウンドＶ開放大当たり」の大当たり種別が３０％、「７ラウンドＶ開放大当たり」の大当たり種別が６５％、「７ラウンドＶ閉鎖大当たり」の大当たり種別が５％、の割合で当選することとなる。
【０１５７】
また、図９（ｂ）の特図２大当たり種別テーブル２０２ｂ２の例では、「１５ラウンドＶ開放大当たり」に対して大当たり種別カウンタＣ２の値「０〜９４」が対応付けられ、「１５ラウンドＶ閉鎖大当たり」に対して大当たり種別カウンタＣ２の値「９５〜９９」が対応付けられている。即ち、第２特別図柄の大当たりでは、すべて１５ラウンドの大当たりが付与されることとなる。
【０１５８】
第１実施形態における第２特別図柄の当否抽選において、第２保留球格納エリア２０３ｅのいずれかの第１保留エリアの大当たり乱数カウンタ格納エリア２０３ｅ１に格納された大当たり乱数カウンタＣ１の値が大当たりとなる値であった場合に、同じ第１保留エリアの大当たり種別カウンタ格納エリア２０３ｅ２に格納された大当たり種別カウンタＣ２の値に対応付けられた大当たり種別が特図２大当たり種別テーブル２０２ｂ２から決定される。例えば、大当たり種別カウンタＣ２の値が「１７」であれば、大当たり種別として「１５ラウンドＶ開放大当たり」が決定され、大当たり種別カウンタＣ２の値が「９８」であれば、大当たり種別として「１５ラウンドＶ閉鎖大当たり」が決定される。
【０１５９】
即ち、第２抽選遊技である第２特別図柄の動的表示で大当たりに当選した場合に、「１５ラウンドＶ開放大当たり」の大当たり種別が９５％、「１５ラウンドＶ閉鎖大当たり」の大当たり種別が５％、の割合で当選することとなる。
【０１６０】
従って、第１実施形態のパチンコ機１０において、第１特別図柄による第１抽選遊技では最も遊技価値が高い「１５ラウンドＶ開放大当たり」の選択割合が３０％である一方、第２特別図柄による第２抽選遊技では「１５ラウンドＶ開放大当たり」の選択割合が９５％であるため、第１特別図柄による抽選遊技より、第２特別図柄による抽選遊技の方が、遊技者にとって遊技価値が大きい設定となっている。このため、遊技者は、まず、「通常遊技状態」において入賞し得る第１始動口６４に球を入賞させて大当たりに当選させて、大当たりによる遊技価値を得るとともに、該大当たりに附随して実行され得る「確率変動状態」又は「時間短縮状態」において如何にして第２特別図柄による抽選を多く受けるか、即ち、第１始動口６４へ入球させるより第２始動口７１へ入球させるかという遊技性が生まれ、遊技にバリエーションを設け、遊技の興趣が高められている。
【０１６１】
なお、大当たりとなった場合にそれぞれの大当たり種別が選択される確率は、機種によって適宜設定される。そして、その設定された確率に応じて、大当たり種別テーブル２０２ｂにて、各大当たり種別に対して対応付けられる大当たり種別カウンタＣ２の値が規定される。
【０１６２】
また、大当たり種別が選択される確率は、パチンコ機１０の遊技状態に応じて変更されてもよい。この場合、各遊技状態に対応する大当たり種別テーブル２０２ｂを用意し、それぞれの大当たり種別テーブル２０２ｂにおいて、各大当たり種別に対して対応付ける大当たり種別カウンタＣ２の値の数を変更すればよい。
【０１６３】
図７に戻って、各種カウンタの説明を続ける。停止パターン選択カウンタＣ３は、例えば「０〜９９」の範囲内で順に「１」ずつ加算され、最大値（つまり「９９」）に達した後「０」に戻る構成となっている。
【０１６４】
第１実施形態では、保留されている変動演出の保留数と停止パターン選択カウンタＣ３の値とによって、第３図柄表示装置８１で表示される大当たり時およびハズレ時の変動演出の大まかな演出態様が選択される。具体的には、「リーチ表示」が発生しない「非リーチ（通常）」演出態様及び「非リーチ（短縮）」演出態様と、「リーチ表示」として「ノーマルリーチ」の演出を構成する一単位の要素（以下、演出を構成する一単位の要素を「変動要素」と称する場合がある）のみが実行される「ノーマルリーチ（通常）」演出態様及び「ノーマルリーチ（短縮）」演出態様と、該「ノーマルリーチ」の変動要素から発展して「スーパーリーチ」の変動要素が実行される「スーパーリーチ（通常）」演出態様及び「スーパーリーチ（短縮）」演出態様と、同じく「ノーマルリーチ」の変動要素から発展して「スペシャルリーチ」の変動要素が実行される「スペシャルリーチ（通常）」演出態様及び「スペシャルリーチ（短縮）」演出態様との演出態様が選択される。
【０１６５】
ここで、各演出態様について詳細に説明する。演出態様の中で、「非リーチ（通常）」演出態様と「非リーチ（短縮）」演出態様（以下、「非リーチ（通常）」演出態様と「非リーチ（短縮）」演出態様とを総称して、『「非リーチ」演出態様』と称する場合がある）とは、特別図柄の変動演出として３つの図柄列（図示せず）が変動する第３図柄表示装置８１にて、各図柄列を高速でシャッフルする「高速変動」の変動要素が行われた後に、先に停止する２の図柄列において同一の第３図柄が停止せず、「リーチ表示」を発生しない演出態様である。
【０１６６】
「高速変動」の変動要素とは、例えば、第３図柄表示装置８１で行われる第３図柄の変動演出において、各図柄列に表示される第３図柄が、表示画面縦方向下方に高速にスクロールされている変動要素をいう。この「高速変動」では、遊技者によって第３図柄の表示内容を明確に認識できないように第３図柄を変動させ、前回停止表示された変動演出の停止結果を不規則に混ぜる（シャッフルする）演出が実行される。
【０１６７】
第１実施形態のパチンコ機１０では、「高速変動」の変動要素が行われた後、特定の演出態様（「非リーチ（短縮）」演出態様）を除いて「低速変動」の変動要素が行われるように構成されている。
【０１６８】
「低速変動」の変動要素とは、第３図柄表示装置８１で行われる第３図柄の変動演出において、上記「高速変動」の変動要素後、遊技者に視認可能な速度で第３図柄を低速にスクロールしている変動要素をいう。この「低速変動」の変動要素では、遊技者に第３図柄の表示内容を認識させながら、各図柄列を順に停止表示する。先に停止表示する２の図柄列（例えば、左図柄列と右図柄列）において同一の第３図柄が停止した場合は「リーチ表示」が発生したとして「ノーマルリーチ」の変動要素へと発展する一方、該先に停止表示する２の図柄列において異なる第３図柄が停止した場合は、残りの図柄列を停止表示して、その変動演出を終了するように構成されている。
【０１６９】
従って、「非リーチ（通常）」演出態様では、「高速変動」の変動要素が行われた後に「低速変動」の変動要素が行われて、各図柄列がそれぞれ順番に停止し、先に停止する２つの図柄列に異なる第３図柄が停止し、残りの１の図柄列が停止して、１の変動演出が終了する。一方、「非リーチ（短縮）」演出態様では、「高速変動」が行われた後に「低速変動」の変動要素が行われず、該「高速変動」の変動要素の終了後、各図柄列が同時に停止し、２の図柄列（例えば、「非リーチ（ロング）」演出態様で先に停止する２の図柄列）に異なる第３図柄が停止表示されるとともに、他の図柄列も停止表示され、１の変動演出が終了する。なお、各変動要素の詳細については、後述する。
【０１７０】
演出態様の中で、「ノーマルリーチ（通常）」演出態様と「ノーマルリーチ（短縮）」演出態様（以下、「ノーマルリーチ（通常）」演出態様と「ノーマルリーチ（短縮）」演出態様とを総称して、『「ノーマルリーチ」演出態様』と称する場合がある）とは、第３図柄表示装置８１における第３図柄の変動演出において、先に停止表示する２の図柄列に同一の第３図柄が停止した直後に「ノーマルリーチ」の変動要素が実行され、他の「リーチ表示」、即ち、「スーパーリーチ」の変動要素や「スペシャルリーチ」の変動要素に発展しない「リーチ表示」の演出態様の１つである。なお、この「ノーマルリーチ（通常）」演出態様と「ノーマルリーチ（短縮）」演出態様とは、実行される「高速変動」の変動要素が、「高速変動（通常）」の変動要素か、「高速変動（短縮）」の変動要素かが異なるのみで、残りの変動要素はすべて共通である。
【０１７１】
演出態様の中で、「スーパーリーチ（通常）」演出態様と「スーパーリーチ（短縮）」演出態様（以下、「スーパーリーチ（通常）」演出態様と「スーパーリーチ（短縮）」演出態様とを総称して、『「スーパーリーチ」演出態様』と称する場合がある）とは、「ノーマルリーチ」の変動要素から発展して「スーパーリーチ」の変動要素が実行される「リーチ表示」の演出態様の１つである。なお、この「スーパーリーチ（通常）」演出態様と「スーパーリーチ（短縮）」演出態様とは、実行される「高速変動」の変動要素が、「高速変動（通常）」の変動要素か、「高速変動（短縮）」の変動要素かが異なるのみで、残りの変動要素はすべて共通である。
【０１７２】
演出態様の中で、「スペシャルリーチ（通常）」演出態様と「スペシャルリーチ（短縮）」演出態様（以下、「スペシャルリーチ（通常）」演出態様と「スペシャルリーチ（短縮）」演出態様とを総称して、『「スーパーリーチ」演出態様』と称する場合がある）は、「ノーマルリーチ」の変動要素から発展して「スペシャルリーチ」の変動要素が実行される「リーチ表示」の演出態様の１つである。なお、この「スペシャルリーチ（通常）」演出態様と「スペシャルリーチ（短縮）」演出態様とは、実行される「高速変動」の変動要素が、「高速変動（通常）」の変動要素か、「高速変動（短縮）」の変動要素かが異なるのみで、残りの変動要素はすべて共通である。
【０１７３】
停止パターン選択カウンタＣ３の値は、例えば定期的に（第１実施形態では、タイマ割込処理（図２４参照）毎に１回）更新される。そして、球が第１始動口６４に入賞したタイミングで、その時点での停止パターン選択カウンタＣ３の値が、第１始動口６４に対応する第１保留球格納エリア２０３ｄに設けられた第１保留第１〜第４エリアのうち大当たり乱数カウンタＣ１が格納される第１保留エリアの停止パターン選択カウンタ格納エリア２０３ｄ３に格納される。また、球が第２始動口７１に入賞したタイミングで、その時点での停止パターン選択カウンタＣ３の値が、第２始動口７１に対応する第２保留球格納エリア２０３ｅに設けられた第２保留第１〜第４エリアのうち大当たり乱数カウンタＣ１が格納される第２保留エリアの停止パターン選択カウンタ格納エリア２０３ｅ３に格納される。
【０１７４】
第１実施形態のパチンコ機１０では、変動演出におけるの当否（大当たり又はハズレ）と、現在の遊技状態と、現在保留中の両特別図柄の変動演出の数（保留球数）とに応じて、停止パターン選択カウンタＣ３の値を参照する停止パターンテーブル２０２ｄが異なるように構成されている。即ち、停止パターンテーブル２０２ｄは、複数種類設けられ、待機中の両特別図柄の変動演出の数（保留球数）等によって選択されるように構成されている。
【０１７５】
第１実施形態では、変動演出の詳細な変動パターンを決定する場合に、まず、ＲＯＭ２０２に備えられた保留数テーブル２０２ｃ（図１０参照）に基づいて、変動演出の当否と、現在の遊技状態と、現在の変動演出の数（保留球数）とに対応したいずれかの停止パターンテーブル２０２ｄが選択される。そして、選択された停止パターンテーブル２０２ｄと停止パターン選択カウンタＣ３の値とに基づいて変動演出の大まかな態様である演出態様を選択する。その後、選択された演出態様と後述する変動種別カウンタＣＳ１の値とに基づいて、変動演出の詳細な変動パターン（変動時間）が決定される。
【０１７６】
この複数種類設けられた停止パターンテーブル２０２ｄは、各停止パターンテーブル２０２ｄ毎に演出態様が選択される停止パターン選択カウンタＣ３の乱数値の範囲が異なるように設定されている。この停止パターンテーブル２０２ｄが複数用意されているのは、変動演出の当否、遊技状態及び保留球数に応じて変動演出の演出態様の選択比率を変更するためである。即ち、（１）取得した第３図柄の変動演出において大当たりが発生するか、（２）現在のパチンコ機１０の遊技状態が「確率変動状態」、「時間短縮状態」又は「通常遊技状態」であるか、及び、（３）保留されている変動演出の保留球数がいくつあるか、に応じて、演出態様の選択比率を変更するためである。
【０１７７】
これは、第１の理由として、各演出態様毎に大当たりとなる期待度を変化させるためである。即ち、大当たり抽選に当選した場合と大当たり抽選にハズレた場合とで、停止パターン、即ち、「非リーチ」演出態様、「ノーマルリーチ」演出態様、「スーパーリーチ」演出態様、及び、「スペシャルリーチ」演出態様の選択する割合を異ならせるように構成することで、各演出態様毎に大当たりとなる期待度を変化させる。具体的には、例えば、大当たり抽選に当選した場合に「スーパーリーチ」演出態様や「スペシャルリーチ」演出態様を選択し易く構成し、大当たり抽選に当選しなかった場合には、「非リーチ」演出態様や「ノーマルリーチ」演出態様を選択し易く構成する。
【０１７８】
このように構成することで、「スーパーリーチ」演出態様や「スペシャルリーチ」演出態様は、大当たりし易い演出とすることができ、「ノーマルリーチ」演出態様や「非リーチ」演出態様は、大当たりし難い演出または大当たりしない演出とすることができ、各演出態様毎の大当たり期待度を差別化することができる。従って、変動演出に大当たりし易い演出が現出した場合に、その大当たりし易い演出が行われている間、大当たりが発生する可能性が高いことを遊技者に示唆し、遊技の興趣を高めている。
【０１７９】
第１実施形態のパチンコ機１０では、具体的には、取得した抽選結果が大当たりである場合には、大当たりし易い演出を選択し易く、かつ、大当たりし難い演出を選択し難い停止パターンテーブル２０２ｄ（即ち、大当たり用変動パターンテーブル２０２ｅ２（図１４参照））に基づいて変動演出の大まかな内容である演出態様（停止パターン）を選択するように構成する。一方、取得した抽選結果がハズレである場合には、大当たりし易い演出を選択し難く、かつ、大当たりし難い演出を選択し易い停止パターンテーブル２０２ｄ（即ち、ハズレ用変動パターンテーブル２０２ｅ１（図１３参照））に基づいて変動演出の演出態様（停止パターン）を選択するように構成する。これにより、変動演出において第３図柄の抽選結果を遊技者に報知する場合に、大当たりし易い演出が実行されている場合にはその変動演出で大当たりが発生し易く、大当たりし難い演出が実行されている場合にはその変動演出で大当たりが発生し難くし、演出態様（停止パターン）ごとに大当たり期待値に差を設けることで、その変動演出の実行中に遊技の興趣を高めることができる。
【０１８０】
また、第２の理由として、第１特別図柄の変動演出の待機回数が上限に達している状態における第１始動口６４への入球、又は、第２特別図柄の変動演出の待機回数が上限に達している状態における第２始動口７１への入球に基づく無駄球（所謂、オーバーフロー入賞による特別図柄の無抽選）を極力削減するためである。
【０１８１】
具体的に説明すると、第１特別図柄及び第２特別図柄の変動演出の待機回数はそれぞれ最大４回と上限が設けられていると共に、変動演出は少なくとも一定時間が実行されることから、「確率変動状態」および「時間短縮状態」における第２始動口７１へ球が入球し易い遊技状態では、第２特別図柄の最大保留球数に到達し易い。これらの遊技状態において、長い変動時間の変動演出を選択すると、第２特別図柄の最大保留球数に到達した状態での第２始動口７１への入球が頻発し、折角、第２始動口７１へ入球したにもかかわらず、第２特別図柄の抽選契機を取得できない。また、「通常遊技状態」においても、第１特別図柄の最大保留球数に到達している状態で、長い変動時間の変動演出を選択すると、その変動演出の実行中は第１特別図柄の保留球数が消化されないため、その間に第１始動口６４への入球が発生しても、第１特別図柄の抽選契機を取得できない。このような状態になると、遊技者は、第１始動口６４へ球を入球させても遊技価値が得られないと判断し、遊技に対して興醒めしてしまうとともに、変動演出が消化されて再び保留球数を取得できる状態になるまで球の発射を停止して遊技を中断してしまう。
【０１８２】
そこで、第１実施形態のパチンコ機１０では、第３図柄（第１特別図柄又は第２特別図柄）の最大保留球数へ到達し易い遊技状態や、最大保留球数に近い（又は一致する）保留球数では、短い変動時間が選択され易い停止パターンテーブル２０２ｄに基づいて変動演出の演出態様を選択するように構成されている。これにより、第３図柄（第１特別図柄又は第２特別図柄）の最大保留球数に到達している状態での第１始動口６４又は第２始動口７１への入球を抑制することができる。
【０１８３】
さらに、第３の理由として、第１特別図柄及び第２特別図柄の変動演出の待機回数が少ない場合、変動演出の実行時間を長く設定して、変動演出の終了を遅らせることで、変動演出が実行されている状態を長く維持するためである。具体的に説明すると、変動演出の保留球数が少ない（無い）場合に、実行中の変動演出の変動時間内に新たに第１始動口６４又は第２始動口７１のいずれかに球を入球させないと、次の変動演出を開始することができず、第３図柄表示装置８１でデモ画面等を表示しなければいけない。遊技者は、球を発射して遊技を行っているにもかかわらず第３図柄表示装置８１において変動演出が行われない場合、遊技者が求めている大当たりの抽選に係る興趣を得ることができず、遊技に興醒めしてしまう。また、遊技者は、第３図柄表示装置８１において変動演出が行われていないことで、第１始動口６４又は第２始動口７１へ球が入球し難いパチンコ機１０であると認識し、遊技価値を得難い台と判断して、そのパチンコ機１０での遊技を止めてしまうおそれがある。
【０１８４】
そこで、第１実施形態のパチンコ機１０では、変動演出の保留球数が少ない場合に、長い変動時間が選択され易い停止パターンテーブル２０２ｄに基づいて変動演出の演出態様を選択するように構成されている。これにより、第３図柄表示装置８１において変動演出が行われていない状況を起こり難く構成し、第３図柄表示装置８１における変動演出の実行状態を長く維持することができる。
【０１８５】
ここで、図１０を参照して、保留数テーブル２０２ｃの詳細について説明する。図１０は、保留数テーブル２０２ｃを模式的に示した図である。上述したように、第１実施形態のパチンコ機１０では、第１始動口６４又は第２始動口７１に球が入球したことに基づいて変動演出を行う場合に、該変動演出の当否と、その時点における遊技状態と、同じくその時点における特図１及び特図２の変動演出の合計保留数とに基づいて保留数テーブル２０２ｃを参照し、いずれかの停止パターンテーブル２０２ｄ１〜２０２ｄ４を選択するように構成されている。そして、選択された停止パターンテーブル２０２ｄ１〜２０２ｄ４のいずれかと停止パターン選択カウンタＣ３の値とに基づいて変動演出の大まかな演出態様が決定される。
【０１８６】
具体的には、図１０の保留数テーブル２０２ｃで示すように、「通常遊技状態」のハズレ抽出時であって第１特別図柄および第２特別図柄の合計保留球数が「１個〜３個」の場合、又は、「確率変動状態」若しくは「時間短縮状態」のハズレ抽出時であって第１特別図柄および第２特別図柄の合計保留球数が「１個」の場合には、停止パターンテーブル２０２ｄのＡテーブル２０２ｄ１（図１１（ａ）参照）が選択される。
【０１８７】
また、「通常遊技状態」のハズレ抽出時であって第１特別図柄および第２特別図柄の合計保留球数が「４個〜８個」の場合、又は、「確率変動状態」若しくは「時間短縮状態」のハズレ抽出時であって第１特別図柄および第２特別図柄の合計保留球数が「２個〜８個」の場合には、停止パターンテーブル２０２ｄのＢテーブル２０２ｄ２（図１１（ｂ）参照）が選択される。
【０１８８】
一方、「通常遊技状態」において、すべての大当たりの当選時（即ち、「１５ラウンドＶ開放大当たり」、「７ラウンドＶ開放大当たり」、「１５ラウンドＶ閉鎖大当たり」及び「７ラウンドＶ閉鎖大当たり」の抽出時。以下、同様。）であって第１特別図柄および第２特別図柄の合計保留球数が「１個〜３個」の場合、又は、「確率変動状態」若しくは「時間短縮状態」において、すべての大当たりの当選時であって第１特別図柄および第２特別図柄の合計保留球数が「１個」の場合には、停止パターンテーブル２０２ｄのＣテーブル２０２ｄ３（図１２（ａ）参照）が選択される。
【０１８９】
また、「通常遊技状態」において、すべての大当たりの当選時であって第１特別図柄および第２特別図柄の合計保留球数が「４個〜８個」である場合、又は、「確率変動状態」若しくは「時間短縮状態」において、すべての大当たりの当選時であって第１特別図柄および第２特別図柄の合計保留球数が「２個〜８個」である場合には、停止パターンテーブル２０２ｄのＤテーブル２０２ｄ４（図１２（ｂ）参照）が選択される。
【０１９０】
即ち、大当たりに当選した場合も、大当たりに当選しなかった場合（即ち、ハズレ時）も、その時点での保留球数や遊技状態に基づいて、いずれかの停止パターンテーブル２０２ｄ（Ａテーブル２０２ｄ１、Ｂテーブル２０２ｄ２、Ｃテーブル２０２ｄ３又はＤテーブル２０２ｄ４）が選択される。
【０１９１】
次に、図１１及び図１２を参照して、各停止パターンテーブル２０２ｄについて説明する。図１１は、ハズレ時に選択され得る停止パターンテーブル２０２ｄの示した図であって、図１１（ａ）は、停止パターンテーブル２０２ｄのＡテーブル２０２ｄ１の一例を模式的に示した図であり、図１１（ｂ）は、停止パターンテーブル２０２ｄのＢテーブル２０２ｄ２の一例を模式的に示した図である。また、図１２は、大当たり時に選択される停止パターンテーブル２０２ｄを模式的に示した図であって、図１２（ａ）は、停止パターンテーブル２０２ｄのＣテーブル２０２ｄ３の一例を模式的に示した図であり、図１２（ｂ）は、停止パターンテーブル２０２ｄのＤテーブル２０２ｄ４の一例を模式的に示した図である。
【０１９２】
図１１（ａ）で示すように、停止パターンテーブル２０２ｄのＡテーブル２０２ｄ１では、「非リーチ（通常）」演出態様別に対応した停止パターン選択カウンタＣ３の範囲が「０」〜「７４」に設定され、「ノーマルリーチ（通常）」演出態様に対応した停止パターン選択カウンタＣ３の範囲が「７５」〜「９４」に設定され、「スーパーリーチ（通常）」演出態様に対応した停止パターン選択カウンタＣ３の範囲が「９５」〜「９７」に設定され、「スペシャルリーチ（通常）」演出態様に対応した停止パターン選択カウンタＣ３の範囲が「９８」，「９９」に設定されている。
【０１９３】
なお、Ａテーブル２０２ｄ１では、「非リーチ（短縮）」演出態様、「ノーマルリーチ（短縮）」演出態様、「スーパーリーチ（短縮）」演出態様および「スペシャルリーチ（短縮）」演出態様（以下、「非リーチ（短縮）」演出態様、「ノーマルリーチ（短縮）」演出態様、「スーパーリーチ（短縮）」演出態様および「スペシャルリーチ（短縮）」演出態様を総称して、「短縮演出態様」と称する場合がある）に対して停止パターン選択カウンタＣ３の値が割り振られておらず、いずれの短縮演出態様も選択されないように設定されている。
【０１９４】
次に、図１１（ｂ）で示すように、停止パターンテーブル２０２ｄのＢテーブル２０２ｄ２では、「非リーチ（短縮）」演出態様に対応した停止パターン選択カウンタＣ３の範囲が「０」〜「７４」に設定され、「ノーマルリーチ（短縮）」演出態様に対応した停止パターン選択カウンタＣ３の範囲が「７５」〜「９４」に設定され、「スーパーリーチ（短縮）」演出態様に対応した停止パターン選択カウンタＣ３の範囲が「９５」〜「９７」に設定され、「スペシャルリーチ（短縮）」演出態様に対応した停止パターン選択カウンタＣ３の範囲が「９８，９９」に設定されている。
【０１９５】
なお、Ｂテーブル２０２ｄ２では、「非リーチ（通常）」演出態様、「ノーマルリーチ（通常）」演出態様、「スーパーリーチ（通常）」演出態様および「スペシャルリーチ（通常）」演出態様（以下、「非リーチ（通常）」演出態様、「ノーマルリーチ（通常）」演出態様、「スーパーリーチ（通常）」演出態様および「スペシャルリーチ（通常）」演出態様を総称して、「通常演出態様」と称する場合がある）に対して停止パターン選択カウンタＣ３の値が割り振られておらず、いずれの通常演出態様も選択されないように設定されている。
【０１９６】
即ち、Ａテーブル２０２ｄ１では、「非リーチ（通常）」演出態様が７５％、「ノーマルリーチ（通常）」演出態様が２０％、「スーパーリーチ（通常）」演出態様が３％、「スペシャルリーチ（通常）」演出態様が２％、の選択割合となるように設定されている。また、Ｂテーブル２０２ｄ２では、「非リーチ（短縮）」演出態様が７５％、「ノーマルリーチ（短縮）」演出態様が２０％、「スーパーリーチ（短縮）」演出態様が３％、「スペシャルリーチ（短縮）」演出態様が２％、の選択割合となるように設定されている。
【０１９７】
つまり、Ａテーブル２０２ｄ１では、「非リーチ（通常）」演出態様が選択され、Ｂテーブル２０２ｄ２では、「非リーチ（通常）」演出態様の代わりに「非リーチ（短縮）」演出態様が選択されるように構成されている。また、Ａテーブル２０２ｄ１では、「ノーマルリーチ（通常）」演出態様が選択され、Ｂテーブル２０２ｄ２では、「ノーマルリーチ（通常）」演出態様の代わりに「ノーマルリーチ（短縮）」演出態様が選択されるように構成されている。さらに、Ａテーブル２０２ｄ１では、「スーパーリーチ（通常）」演出態様が選択され、Ｂテーブル２０２ｄ２では、「スーパーリーチ（通常）」演出態様の代わりに「スーパーリーチ（短縮）」演出態様が選択されるように構成されている。また、Ａテーブル２０２ｄ１では、「スペシャルリーチ（通常）」演出態様が選択され、Ｂテーブル２０２ｄ２では、「スペシャルリーチ（通常）」演出態様の代わりに「スペシャルリーチ（短縮）」演出態様が選択されるように構成されている。
【０１９８】
従って、Ａテーブル２０２ｄ１は、所定の演出態様における通常演出態様が選択され、Ｂテーブル２０２ｄ２では、該所定の演出態様における短縮演出態様が選択されるため、Ａテーブル２０２ｄ１はＢテーブル２０２ｄ２と比べて選択される変動演出の変動時間が比較的長くなり易いと言える。換言すれば、Ｂテーブル２０２ｄ２は、Ａテーブル２０２ｄ１と比べて選択される変動演出の変動時間が短くなり易いといえる。
【０１９９】
このように、ハズレの抽選結果が抽出された場合に、保留中の変動演出の保留球数に基づいて、変動演出の演出態様を選択するように構成する。例えば、変動演出の保留球数が多い場合には、変動演出時間が短い「非リーチ（短縮）」演出態様を選択する。これにより、変動演出の保留球数が多い場合に、実行される変動演出の実行時間を短くし、変動演出の実行回数を多くすることで、変動演出の実行効率を高めることができる。
【０２００】
また、例えば、変動演出の保留球数が少ない場合には、第１始動口６４又は第２始動口７１への球の入球時間を確保するために、「非リーチ（短縮）」演出態様より変動演出時間が長い「非リーチ（通常）」演出態様を選択する。これにより、「非リーチ（短縮）」演出態様が選択される場合より変動演出時間の長い「非リーチ（通常）」演出態様を行うことができるので、第１始動口６４又は第２始動口７１への球の入球時間を確保し易くなり、第３図柄表示装置８１における変動演出の実行時間中に新たな始動入賞が発生する可能性を高くすることで、変動演出が実行されている状況を維持することができる。
【０２０１】
なお、第１実施形態では、ハズレの変動演出における演出態様に選択において、変動演出の保留球数に基づいて選択される停止パターンテーブル２０２ｄが異なるように構成されているが、第１始動口６４又は第２始動口７１への球の入球時に基づく変動演出の決定と、該入球に基づく変動演出の開始時に基づく変動演出の決定とで、実質的に同一の演出態様が選択されるように構成されている。
【０２０２】
具体的には、ハズレの変動演出である場合は、変動演出の保留球数に基づいて、Ａテーブル２０２ｄ１又はＢテーブル２０２ｄ２のいずれか一方が選択されるように構成されているが、Ａテーブル２０２ｄ１とＢテーブル２０２ｄ２とでは、「非リーチ（通常）」演出態様若しくは「非リーチ（短縮）」演出態様、「ノーマルリーチ（通常）」演出態様若しくは「ノーマルリーチ（短縮）」演出態様、「スーパーリーチ（通常）」演出態様若しくは「スーパーリーチ（短縮）」演出態様、又は、「スペシャルリーチ（通常）」演出態様若しくは「スペシャルリーチ（短縮）」演出態様に割り振られた停止パターンカウンタＣ３の値がそれぞれ同一に設定されている。
【０２０３】
即ち、変動演出の保留球数に基づいて、各演出態様における通常演出態様が選択されるか短縮演出態様が選択されるかが異なるのみであり、「高速変動」の変動要素の時間が異なるだけで、実質的同一の演出態様が選択される。よって、始動入賞時に選択される演出態様と、変動開始時に選択される演出態様とは、遊技状態が遷移（例えば、保留球数が増加）した場合であっても、実質的に同一（同種）の演出態様が選択される。その結果、始動入賞時に選択された演出態様に基づいて「保留変化予告」等の先読み予告を行った場合であっても、実行される変動演出の内容が実質的に同一（同種）となり、先読み予告の対象となった変動演出において、該先読み予告の内容に対して齟齬が発生しない演出を実行することができる。
【０２０４】
次に、図１２（ａ）で示すように、停止パターンテーブル２０２ｄのＣテーブル２０２ｄ３では、「ノーマルリーチ（通常）」演出態様に対応した停止パターン選択カウンタＣ３の範囲が「０」〜「４」に設定され、「スーパーリーチ（通常）」演出態様に対応した停止パターン選択カウンタＣ３の範囲が「５」〜「３９」に設定され、「スペシャルリーチ（通常）」演出態様に対応した停止パターン選択カウンタＣ３の範囲が「４０」〜「９９」に設定されている。
【０２０５】
なお、Ｃテーブル２０２ｄ３は、大当たり時に選択される停止パターンテーブル２０２ｄであり、必ず「リーチ表示」が発生するので、「非リーチ」演出態様は選択されない。また、Ｃテーブル２０２ｄ３では、各短縮演出態様に対して停止パターン選択カウンタＣ３の値が割り振られておらず、いずれの短縮演出態様も選択されないように設定されている。
【０２０６】
次に、図１２（ｂ）で示すように、停止パターンテーブル２０２ｄのＤテーブル２０２ｄ４では、「ノーマルリーチ（短縮）」演出態様に対応した停止パターン選択カウンタＣ３の範囲が「０」〜「４」に設定され、「スーパーリーチ（短縮）」演出態様に対応した停止パターン選択カウンタＣ３の範囲が「５」〜「３９」に設定され、「スペシャルリーチ（短縮）」演出態様に対応した停止パターン選択カウンタＣ３の範囲が「４０」〜「９９」に設定されている。
【０２０７】
なお、Ｄテーブル２０２ｄ４は、Ｃテーブル２０２ｄ３と同様、大当たり時に選択される停止パターンテーブル２０２ｄであり、必ず「リーチ表示」が発生するので、「非リーチ」演出態様は選択されない。また、Ｄテーブル２０２ｄ４では、各通常演出態様に対して停止パターン選択カウンタＣ３の値が割り振られておらず、いずれの通常演出態様も選択されないように設定されている。
【０２０８】
従って、Ｃテーブル２０２ｄ３では、「ノーマルリーチ（通常）」演出態様が５％、「スーパーリーチ（通常）」演出態様が３５％、「スペシャルリーチ（通常）」演出態様が６０％、の選択割合となるように設定されている。また、Ｄテーブル２０２ｄ４では、「ノーマルリーチ（短縮）」演出態様が５％、「スーパーリーチ（短縮）」演出態様が３５％、「スペシャルリーチ（短縮）」演出態様が６０％、の選択割合となるように設定されている。
【０２０９】
従って、Ｃテーブル２０２ｄ３は、通常演出態様が選択され、Ｄテーブル２０２ｄ４では、短縮演出態様が選択されるため、Ｃテーブル２０２ｄ３はＤテーブル２０２ｄ４と比べて選択される変動演出の変動時間が比較的長くなり易いと言える。換言すれば、Ｄテーブル２０２ｄ４は、Ｃテーブル２０２ｄ３と比べて選択される変動演出の変動時間が短くなり易いといえる。
【０２１０】
このように、大当たりの抽選結果が抽出された場合も、ハズレの抽選結果が抽出された場合と同様、保留中の変動演出の保留球数に基づいて、変動演出の演出態様を選択するように構成する。例えば、変動演出の保留球数が多い場合には、変動演出時間が短い「スペシャルリーチ（短縮）」演出態様を選択する。これにより、変動演出の保留球数が多い場合に、実行される変動演出の実行時間を短くし、変動演出の実行回数を多くすることで、変動演出の実行効率を高めることができる。
【０２１１】
また、例えば、変動演出の保留球数が少ない場合には、第１始動口６４又は第２始動口７１への球の入球時間を確保するために、「スペシャルリーチ（短縮）」演出態様より変動演出時間が長い「スペシャルリーチ（通常）」演出態様を選択する。これにより、短縮演出態様が選択される場合より変動演出時間の長い通常演出態様を行うことができるので、第１始動口６４又は第２始動口７１への球の入球時間を確保し易くなり、第３図柄表示装置８１における変動演出の実行時間中に新たな始動入賞が発生する可能性を高くすることで、変動演出が実行されている状況を維持することができる。
【０２１２】
なお、第１実施形態では、大当たりの変動演出における演出態様に選択においても、ハズレの変動演出における演出態様の選択と同様、変動演出の保留球数に基づいて選択される停止パターンテーブル２０２ｄが異なるように構成されているが、第１始動口６４又は第２始動口７１への球の入球時に基づく変動演出の決定と、該入球に基づく変動演出の開始時に基づく変動演出の決定とで、実質的に同一の演出態様が選択されるように構成されている。
【０２１３】
具体的には、大当たりの変動演出である場合は、変動演出の保留球数に基づいて、Ｃテーブル２０２ｄ３又はＤテーブル２０２ｄ４のいずれか一方が選択されるように構成されているが、Ｃテーブル２０２ｄ３とＤテーブル２０２ｄ４とでは、「ノーマルリーチ（通常）」演出態様若しくは「ノーマルリーチ（短縮）」演出態様、「スーパーリーチ（通常）」演出態様若しくは「スーパーリーチ（短縮）」演出態様、又は、「スペシャルリーチ（通常）」演出態様若しくは「スペシャルリーチ（短縮）」演出態様に割り振られた停止パターンカウンタＣ３の値がそれぞれ同一に設定されている。
【０２１４】
即ち、変動演出の保留球数に基づいて、各演出態様における通常演出態様が選択されるか短縮演出態様が選択されるかが異なるのみであり、「高速変動」の変動要素の時間が異なるだけで、実質的同一（同種）の演出態様が選択される。よって、始動入賞時に選択される演出態様と、変動開始時に選択される演出態様とは、遊技状態が遷移（例えば、保留球数が増加）した場合であっても、実質的に同一（同種）の演出態様が選択される。その結果、始動入賞時に選択された演出態様に基づいて「保留変化予告」等の先読み予告を行った場合であっても、実行される変動演出の内容が実質的に同一となり、先読み予告の対象となった変動演出において、該先読み予告の内容に対して齟齬が発生しない演出を実行することができる。
【０２１５】
以上より、大当たり当選時の変動演出において、「スペシャルリーチ」演出態様＞「スーパーリーチ」演出態様＞「ノーマルリーチ」演出態様の順で選択割合が高く、ハズレ時の変動演出において、「ノーマルリーチ」演出態様＞「スーパーリーチ」演出態様＞「スペシャルリーチ」演出態様の順で選択割合が高くなるように設定されている。従って、各「リーチ表示」の現出時における大当たり期待度は、「スペシャルリーチ」演出態様＞「スーパーリーチ」演出態様＞「ノーマルリーチ」演出態様の順に大当たりの表示結果が現出する可能性が高くなるように構成される。これにより、変動演出の演出態様によって遊技者に大当たりへの期待度を示すことができ、遊技者が実行された変動演出の演出態様に応じて大当たりへの高揚感を味わうことができる。
【０２１６】
また、変動演出の当否と、その時点における遊技状態と、その時点における変動演出の保留球数とに基づいて、実行する変動演出の演出態様を決定することにより、遊技が行われている状況に基づいて変動演出の実行時間を短くし、変動演出の実行回数を多くすることで、変動演出の実行効率を高める演出態様を選択することができる。
【０２１７】
なお、変動演出の保留球数が多い場合に、各演出態様において「低速変動」の変動要素を省略した停止パターンテーブル２０２ｄを設けてもよい。また、変動演出の保留球数に応じて、各演出態様の選択率が全く異なる停止パターンテーブル２０２ｄを設けてもよい。ただし、変動演出の保留球数に応じて各演出態様の選択率が異なるような場合は、「保留変化予告」等の先読み予告を行う上で、先読み予告実行決定時における保留球数と、該先読み予告の対象となった変動演出の実行時における保留球数とが異なる場合がある。このような場合、先読み予告の内容と変動演出の内容との整合性を保つ処理が必要となる。
【０２１８】
また、第１実施形態のパチンコ機１０では、Ｖ入賞口７４ａ（図４参照）を開閉するＶ振分駆動ソレノイド７３ｃの駆動周期が「２０秒」に設定されている。具体的には、Ｖ振分駆動ソレノイド７３ｃのオンとオフとを「１０秒」ごとに切り替え、Ｖ振分駆動ソレノイド７３ｃによって駆動される振分板７３ａにより、Ｖ入賞口７４ａを有する左側経路７４（図４参照）を開放して右側経路７５（図４参照）を閉鎖する状態（図４（ｃ）参照）と、左側経路７４を閉鎖して右側経路７５を開放する状態（図４（ｂ）参照）とを交互に切り替えるように構成される。よって、実行される変動演出が通常変動態様で行われるか、該通常変動態様より「１０秒」間短い時間で行われる短縮変動態様で行われるかによって、該変動演出の変動結果によってＶ入賞装置７２が開放された場合に、Ｖ入賞口７４ａに球が流入するか否かが変更されるように構成される。
【０２１９】
図７に戻って、説明を続ける。変動種別カウンタＣＳ１は、例えば「０〜９９」の範囲内で順に「１」ずつ加算され、最大値（つまり「９９」）に達した後「０」に戻る構成となっている。変動種別カウンタＣＳ１の値は、後述するタイマ割込処理（図２４参照）が１回実行される毎に１回更新され、メイン処理（図３６参照）内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、球が第１始動口６４に入賞したタイミングで、その時点での大当たり種別カウンタＣ２の値が、第１始動口６４に対応して設けられたＲＡＭ２０３の第１保留球格納エリア２０３ｄに設けられた第１保留第１〜第４エリアのうち大当たり乱数カウンタＣ１が格納される第１保留エリアの変動種別カウンタ格納エリア２０３ｄ４に格納される。また、球が第２始動口７１に入賞したタイミングで、その時点での大当たり種別カウンタＣ２の値が、第２始動口７１に対応して設けられたＲＡＭ２０３の第２保留球格納エリア２０３ｅに設けられた第２保留第１〜第４エリアのうち大当たり乱数カウンタＣ１が格納される第２保留エリアの変動種別カウンタ格納エリア２０３ｅ４に格納される。
【０２２０】
この変動種別カウンタＣＳ１は、変動演出の詳細な変動時間（大まかな変動パターン）の決定に用いられる。即ち、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１は、停止パターンテーブル２０２ｄ及び停止パターン選択カウンタＣ３によって選択された演出態様において、変動種別カウンタＣＳ１の値と、ＲＯＭ２０２に格納された変動パターンテーブル２０２ｅとによって、詳細な変動時間を決定する。音声ランプ制御装置１１３および表示制御装置１１４は、変動種別カウンタＣＳ１により決定された変動時間に基づいて、第３図柄表示装置８１で表示される第３図柄のリーチ種別やより細かな図柄変動態様を決定し、また予告演出実行の有無や予告演出の実行態様（例えば、ミニキャラ予告やカットイン予告等）を決定する。
【０２２１】
このように、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１は、変動演出の大まかな変動パターンを選択して変動時間のみを決定する。このように構成することで、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１において、変動演出を実行するために必要な詳細な予告抽選等の制御を行う必要がなくなるので、変動演出に関するＭＰＵ２０１の処理を軽減することができる。また、主制御装置１１０において変動演出の全変動パターンのコマンドを用意する必要がなくなり、主制御装置１１０のＲＯＭ容量を削減することができる。
【０２２２】
また、音声ランプ制御装置１１３及び表示制御装置１１４において、主制御装置１１０で決定された変動時間（大まかな変動パターン）に基づいて、変動演出における詳細な変動パターンを決定することで、変動演出を選択する自由度を高めるができる。さらに、遊技状態が刻々と変化するパチンコ機１０において、該変化に対応して随時、変動演出の演出内容の選択又は変更することが可能となり、遊技状態に応じて適切な演出を実行することができる。
【０２２３】
ここで、図１３及び図１４を参照して、変動パターンテーブル２０２ｅの詳細について説明する。本パチンコ機１０は、変動パターンテーブル２０２ｅとして、第１特別図柄および第２特別図柄のハズレ時であってすべての遊技状態で共通的に用いられるハズレ用変動パターンテーブル２０２ｅ１と、第１特別図柄および第２特別図柄の大当たり時であってすべての遊技状態で共通的に用いられる大当たり用変動パターンテーブル２０２ｅ２とが用意されている。
【０２２４】
図１３は、ＲＯＭ２０２に記憶されるハズレ用変動パターンテーブル２０２ｅ１の一例を模式的に示した図であり、図１４は、ＲＯＭ２０２に記憶される大当たり用変動パターンテーブル２０２ｅ２の一例を模式的に示した図である。図１３及び図１４に示すように、各変動パターンテーブル２０２ｅ１，２０２ｅ２は、選択された演出態様に基づいてグループ分けされている。
【０２２５】
具体的には、ハズレ時の演出態様として、「非リーチ（短縮）」演出態様が決定された場合に参照される「Ｅ０：非リーチ（短縮）」用と、「非リーチ（通常）」演出態様が決定された場合に参照される「Ｅ１：非リーチ（通常）」用と、「ノーマルリーチ（通常）」演出態様が決定された場合に参照される「Ｅ２：ノーマルリーチ（通常）」用と、「スーパーリーチ（通常）」演出態様が決定された場合に参照される「Ｅ３：スーパーリーチ（通常）」用と、「スペシャルリーチ（通常）」演出態様が決定された場合に参照される「Ｅ４：スペシャルリーチ（通常）」用と、「ノーマルリーチ（短縮）」演出態様が決定された場合に参照される「Ｅ５：ノーマルリーチ（短縮）」用と、「スーパーリーチ（短縮）」演出態様が決定された場合に参照される「Ｅ６：スーパーリーチ（短縮）」用と、「スペシャルリーチ（短縮）」演出態様が決定された場合に参照される「Ｅ７：スペシャルリーチ（短縮）」用とに区分けされている（図１３参照）。
【０２２６】
また、大当たり時の演出態様として、「ノーマルリーチ（通常）」演出態様が決定された場合に参照される「Ｅ８：ノーマルリーチ（通常）」用と、「スーパーリーチ（通常）」演出態様が決定された場合に参照される「Ｅ９：スーパーリーチ（通常）」用と、「スペシャルリーチ（通常）」演出態様が決定された場合に参照される「ＥＡ：スペシャルリーチ（通常）」用と、「ノーマルリーチ（短縮）」演出態様が決定された場合に参照される「ＥＢ：ノーマルリーチ（短縮）」用と、「スーパーリーチ（短縮）」演出態様が決定された場合に参照される「ＥＣ：スーパーリーチ（短縮）」用と、「スペシャルリーチ（短縮）」演出態様が決定された場合に参照される「ＥＤ：スペシャルリーチ（短縮）」用とに区分けされている（図１４参照）。
【０２２７】
そして、その区分けされたグループに対してそれぞれ変動種別カウンタＣＳ１の値が対応付けされている（図１３及び図１４参照）。
【０２２８】
第１実施形態では、第１特別図柄に対応する第１保留球格納エリア２０３ｄのある保留エリアに格納された大当たり乱数カウンタＣ１の値が大当たりとなる値（大当たり乱数値）ではない場合、即ち、ハズレとなる値であった場合に、保留数テーブル２０２ｃを参照して、その時点での遊技状態と、その時点での保留球数と、に基づいて停止パターンテーブル２０２ｄを選択し、同じ保留エリアに格納された停止パターン選択カウンタＣ３の値と上記停止パターンテーブル２０２ｄとに基づいて演出態様を選択する。そして、選択された演出態様に基づいてハズレ用変動パターンテーブル２０２ｅ１の中で参照するグループ（群）を決定する。そのハズレ用変動パターンテーブル２０２ｅ１のグループ（群）において、同保留エリアに格納された変動種別カウンタＣＳ１の値に対応付けられた変動パターン（変動時間。以下、「変動パターン」を「変動時間」と置き換えることは当然に可能である。）が、その保留エリアに保留された変動演出における変動パターンとして決定される。
【０２２９】
第１特別図柄及び第２特別図柄のハズレ時に参照されるハズレ用変動パターンテーブル２０２ｅ１において、「Ｅ０：非リーチ（短縮）」には、全体の変動時間が「３秒」の『「高速変動（短）」の変動要素のみ』の１つの変動パターンが用意されている。
【０２３０】
図１３で示す例では、「Ｅ０：非リーチ（短縮）」における変動パターンと変動種別カウンタＣＳ１の値との対応付けが、『「高速変動（短）」の変動要素のみ（図１３及び図１４において、「変動要素」という記載は省略する）』に対して「０〜９９」となっており、『「高速変動（短）」の変動要素のみ』のみを選択可能に設定されている。
【０２３１】
即ち、いずれの遊技状態でも第１特別図柄及び第２特別図柄の変動演出の実行時に参照されるハズレ用変動パターンテーブル２０２ｅ１において「非リーチ（短縮）」演出態様が選択された場合、変動種別カウンタＣＳ１がとり得るすべての値（「０〜９９」）に対して『「高速変動（短）」の変動要素のみ』が対応付けられている。つまり、第１特別図柄および第２特別図柄の変動演出における「非リーチ（短）」演出態様の場合は、変動パターンとして必ず『「高速変動（短）」の変動要素のみ』が選択される。
【０２３２】
ここで、図１５を参照して、変動パターンを構成する各変動要素について説明する。図１５は、変動演出の変動要素ごとの演出時間の一例を示した図である。変動要素とは、上述したように、変動演出の中で実行される各演出を構成する一単位の要素であり、各変動要素を組み合わせて１の変動演出が構成される。第１実施形態のパチンコ機１０では、変動要素として、「高速変動（長）」の変動要素、「高速変動（短）」の変動要素（以下、「高速変動（長）」の変動要素と「高速変動（短）」の変動要素とを総称して、単に『「高速変動」の変動要素』と略する場合がある）、「低速変動」の変動要素、「疑似連」の変動要素、「ノーマルリーチ」の変動要素、「スーパーリーチ」の変動要素、「スペシャルリーチ」の変動要素および「再変動」の変動要素が設けられている。
【０２３３】
「高速変動（長）」の変動要素および「高速変動（短）」の変動要素とは、上述したように、遊技者によって第３図柄の内容を明確に認識できないように高速にスクロール変動する変動要素である。「高速変動（長）」の変動要素は、通常演出態様が選択された場合に、変動演出の冒頭で「１３秒」行われ、「高速変動（短）」の変動要素は、短縮演出態様が選択された場合に、変動演出の冒頭で「３秒」行われる（図１５参照）。なお、この「高速変動（長）」の変動要素または「高速変動（短）」の変動要素が終了した場合、後述する「低速変動」の変動要素が開始（実行）されるか、後述する「疑似連」の変動要素が開始（実行）されるか、或いは、そのまま変動演出が終了するように構成されている。
【０２３４】
「低速変動」の変動要素とは、第３図柄表示装置８１の主表示領域Ｄｍ（図５（ａ）参照）で行われる変動演出において、上記「高速変動」の変動要素後、遊技者に視認可能な速度で第３図柄を低速にスクロールしている変動要素をいう。この「低速変動」の変動要素は、「非リーチ（短縮）」演出態様を除き、「高速変動」の変動要素後に「２秒間」行われる（図１５参照）。
【０２３５】
この「低速変動」の変動要素では、遊技者に第３図柄の表示内容を認識させながら、左図柄列Ｚ１→右図柄列Ｚ３→中図柄列Ｚ２（図５（ａ）参照）の順に第３図柄を停止表示する。左図柄列Ｚ１及び右図柄列Ｚ３において同一の第３図柄が停止した場合は、「リーチ表示」が発生したとして「ノーマルリーチ」の変動要素へと発展する一方、左図柄列Ｚ１及び右図柄列Ｚ３において異なる第３図柄が停止した場合（後述するチャンス目図柄を除く）は、中図柄列Ｚ２を停止表示して、その変動演出を終了するように構成されている（後述する「疑似連」に発展する場合は除く）。なお、この「低速変動」の変動要素において、「リーチ表示」が成立して中図柄列Ｚ２が数コマ変動する時間と、「リーチ表示」が成立せずに、中図柄列Ｚ２が停止する時間とは、同一の時間となるように構成される。
【０２３６】
従って、「非リーチ（短縮）」演出態様以外の演出態様において、「低速変動」の変動要素は、「高速変動（長）」の変動要素が「１３秒」行われた後、又は、「高速変動（短）」の変動要素が「３秒」行われた後、「２秒」行われる。そして、「低速変動」の変動要素において、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３（図５（ａ）参照）がそれぞれ順番に停止し、「ハズレ表示」、「リーチ表示」又は後述する「チャンス目図柄」が現出して、該「低速変動」の変動要素が終了する。
【０２３７】
なお、「低速変動」の変動要素において、「ハズレ表示」が停止表示された場合、該変動演出は終了し、コクピット表示領域Ｄｂの実行図柄表示領域Ｄｂ０（図５（ｂ）参照）に表示されている実行図柄が消去される。
【０２３８】
「疑似連」の変動要素とは、上記「低速変動」の変動要素において、予め定められた所定の停止目が仮表示された場合に、再び「高速変動」の変動要素を実行する変動要素をいう。即ち、「低速変動」の変動要素において、右図柄列Ｚ３の停止時において、左図柄列Ｚ１に停止表示された第３図柄より「＋１」大きい数字の第３図柄が停止表示（例えば、左図柄列Ｚ１に「７」、右図柄列Ｚ３に「８」の第３図柄が停止表示）し、その後、中図柄列Ｚ２の停止時において左図柄列Ｚ１に停止表示された第３図柄と同一の第３図柄が停止表示（例えば、左図柄列Ｚ１及び中図柄列Ｚ２に「７」、右図柄列Ｚ３に「８」の第３図柄が停止表示する場合（即ち、停止目「７７８」）が該当する。以下、該組み合わせを「チャンス目図柄」という。）された場合、「疑似連」の変動要素が実行され、コクピット表示領域Ｄｂに表示されている実行図柄（保留図柄）が消化されず、変動演出が継続することとなる。
【０２３９】
この「疑似連」の変動要素は、「低速変動」の変動要素後に、「５秒間」行われる。第１実施形態のパチンコ機１０では、「疑似連」の変動要素が実行された場合、必ず「リーチ表示」を発生する図柄（例えば、左図柄列Ｚ１及び右図柄列Ｚ３に停止表示された第３図柄が同一であって、中図柄列Ｚ２の変動が継続されている状況。以下、「リーチ形成図柄」という。）が表示されて、後述する「ノーマルリーチ」の変動要素へと発展するように構成されている。なお、この「疑似連」の変動要素において、「リーチ形成図柄」を表示せず、「ハズレ表示」を現出させて変動演出を終了するように構成してもよい。
【０２４０】
従って、この「疑似連」の変動要素が実行される前に、「低速変動」の変動要素において、チャンス目図柄が停止表示することで、そのチャンス目図柄から再び「高速変動」の変動要素が始まって、あたかももう１回変動演出が開始されたかのような演出が実行される。
【０２４１】
第１実施形態では、変動演出において最大１回の「疑似連」演出が実行可能に構成されている。なお、１の変動演出において、「疑似連」の変動要素を複数回実行するように構成してもよい。
【０２４２】
「ノーマルリーチ」の変動要素は、「低速変動」の変動要素、又は、「疑似連」の変動要素において、先に停止する２の図柄列（即ち、左図柄列Ｚ１及び右図柄列Ｚ３）に「リーチ形成図柄」が停止表示した場合に行われ、残りの図柄列（即ち、中図柄列Ｚ２）の変動結果によって大当たりが発生するか否かを見せる変動要素である。この「ノーマルリーチ」の変動要素は、「低速変動」の変動要素、又は、「疑似連」の変動要素の後に、「１０秒」行われる。
【０２４３】
第１実施形態のパチンコ機１０では、「ノーマルリーチ」の変動要素の実行後は、直接「ハズレ表示」を現出するパターンと、直接「大当たり表示」を現出するパターンと、「スーパーリーチ」の変動要素に発展するパターンと、「スペシャルリーチ」の変動要素に発展するパターンと、一旦、仮の「ハズレ表示」を現出させた後に「再変動」の変動要素を実行するパターンと、が用意されている。
【０２４４】
「スーパーリーチ」の変動要素は、「ノーマルリーチ」の変動要素において「ハズレ表示」が停止せずに残りの図柄列の変動が継続された場合に発展して実行され、第３図柄表示装置８１において所定演出（例えば、「競争演出」）を行って大当たりが発生するか否かを見せる変動要素である。この「スーパーリーチ」の変動要素は、「ノーマルリーチ」の変動要素の実行後に「１０秒」行われる。
【０２４５】
第１実施形態のパチンコ機１０では、「スーパーリーチ」の変動要素の実行後は、直接「ハズレ表示」を現出するパターンと、直接「大当たり表示」を現出するパターンと、一旦、仮の「ハズレ表示」を現出させた後に「再変動」の変動要素を実行するパターンと、が用意されている。
【０２４６】
「スペシャルリーチ」の変動要素は、「ノーマルリーチ」の変動要素において「ハズレ表示」が停止せずに残りの図柄列の変動が継続された場合に発展して実行され、第３図柄表示装置８１において上記所定演出と異なる特殊演出（例えば、「バトル演出」）を行って大当たりが発生するか否かを見せる変動要素である。この「スペシャルリーチ」の変動要素は、「ノーマルリーチ」の変動要素の実行後に「２０秒」行われる。
【０２４７】
第１実施形態のパチンコ機１０では、「スペシャルリーチ」の変動要素の実行後は、直接「ハズレ表示」を現出するパターンと、直接「大当たり表示」を現出するパターンと、一旦、仮の「ハズレ表示」を現出させた後に「再変動」するパターンと、が用意されている。
【０２４８】
なお、「ノーマルリーチ」の変動要素の実行後に「スーパーリーチ」の変動要素又は「スペシャルリーチ」の変動要素に発展するように構成されているが、この構成に代えて、「低速変動」後にリーチ形成図柄が停止した場合に、「ノーマルリーチ」の変動要素を経由せず、いきなり「スーパーリーチ」の変動要素や「スペシャルリーチ」の変動要素に発展するように構成してもよい。また、「スーパーリーチ」の変動要素の実行後に「スペシャルリーチ」の変動要素が行われるように構成してもよい。
【０２４９】
「再変動」の変動要素は、いずれかの「リーチ表示」において一旦「ハズレ表示」が現出した後に発展して実行され、「大当たり表示」を現出する変動要素である。この「再変動」の変動要素は、いずれかの「リーチ表示」後に「１０秒」行われる。
【０２５０】
第１実施形態のパチンコ機１０では、「再変動」の変動要素の実行後は、「大当たり表示」が現出するパターンが用意されている。
【０２５１】
また、この「再変動」の変動要素は、大当たり遊技に当選した場合にのみ発生するように構成されている。即ち、「ハズレ表示」の場合には、「再変動」の変動要素は実行されないように構成されている。これは、「再変動」の変動要素は、仮に停止表示された「ハズレ表示」をいずれかの「大当たり表示」に変更する変動要素であるため、大当たりに当選していない「ハズレ表示」の場合に行ってしまうと、演出上の齟齬が発生してしまう。よって、この「再変動」の変動要素は、大当たり用変動パターンテーブル２０２ｅ２（図１４参照）でのみ選定され、ハズレ用変動パターンテーブル２０２ｅ１（図１３参照）では選定されないように構成されている。
【０２５２】
図１３に戻って、説明を続ける。ハズレ用変動パターンテーブル２０２ｅ１において、「Ｅ１：非リーチ（通常）」には、全体の変動時間が「１５秒」の『「高速変動（長）」の変動要素＋「低速変動」の変動要素』の１つの変動パターン（変動時間。以下、「変動パターン」を「変動時間」と置き換えることは当然に可能である。）が用意されている。
【０２５３】
図１３で示す例では、「Ｅ１：非リーチ（通常）」における変動パターンと変動種別カウンタＣＳ１の値との対応付けが、『「高速変動（長）」の変動要素＋「低速変動」の変動要素』に対して「０〜９９」となっており、『「高速変動（長）」の変動要素＋「低速変動」の変動要素』だけを選択可能に設定されている。
【０２５４】
即ち、いずれの遊技状態でも第１特別図柄又は第２特別図柄の変動演出の実行時に参照されるハズレ用変動パターンテーブル２０２ｅ１において「非リーチ（通常）」演出態様が選択された場合、変動種別カウンタＣＳ１がとり得るすべての値（「０〜９９」）に対して『「高速変動（長）」の変動要素＋「低速変動」の変動要素』が対応付けられている。つまり、各特別図柄の変動演出における「非リーチ（通常）」演出態様の場合は、変動パターンとして必ず『「高速変動（長）」の変動要素＋「低速変動」の変動要素』が選択される。
【０２５５】
次いで、ハズレ用変動パターンテーブル２０２ｅ１において、「Ｅ２：ノーマルリーチ（通常）」には、全体の変動時間が「２５秒」の『「高速変動（長）」の変動要素＋「低速変動」の変動要素＋「ノーマルリーチ」の変動要素』と、全体の変動時間が「３０秒」の『「高速変動（長）」の変動要素＋「低速変動」の変動要素＋「疑似連」の変動要素＋「ノーマルリーチ」の変動要素』との２つの変動パターンが選択可能に用意され、各変動パターンに対して変動種別カウンタＣＳ１の値が対応付けられている。
【０２５６】
図１３の示す例では、「Ｅ２：ノーマルリーチ（通常）」における変動パターンと変動種別カウンタＣＳ１の値との対応付けが、『「高速変動（長）」の変動要素＋「低速変動」の変動要素＋「ノーマルリーチ」の変動要素』に対して「０〜２９」、『「高速変動（長）」の変動要素＋「低速変動」の変動要素＋「疑似連」の変動要素＋「ノーマルリーチ」の変動要素』に対して「３０〜９９」、となっている。
【０２５７】
即ち、第１特別図柄又は第２特別図柄の変動演出の実行時に参照されるハズレ用変動パターンテーブル２０２ｅ１において、通常演出態様である「ノーマルリーチ」演出態様が選択された場合、『「高速変動（長）」の変動要素＋「低速変動」の変動要素＋「ノーマルリーチ」の変動要素』の変動パターンが３０％、『「高速変動（長）」の変動要素＋「低速変動」の変動要素＋「疑似連」の変動要素＋「ノーマルリーチ」の変動要素』の変動パターンが７０％、の割合で選択されるように設定されている。
【０２５８】
次いで、ハズレ用変動パターンテーブル２０２ｅ１において、「Ｅ３：スーパーリーチ（通常）」には、全体の変動時間が「３５秒」の『「高速変動（長）」の変動要素＋「低速変動」の変動要素＋「ノーマルリーチ」の変動要素＋「スーパーリーチ」の変動要素』と、全体の変動時間が「４０秒」の『「高速変動（長）」の変動要素＋「低速変動」の変動要素＋「疑似連」の変動要素＋「ノーマルリーチ」の変動要素＋「スーパーリーチ」の変動要素』との２つの変動パターンが選択可能に用意され、各変動パターンに対して変動種別カウンタＣＳ１の値が対応付けられている。
【０２５９】
図１３の示す例では、「Ｅ３：スーパーリーチ（通常）」における変動パターンと変動種別カウンタＣＳ１の値との対応付けが、『「高速変動（長）」の変動要素＋「低速変動」の変動要素＋「ノーマルリーチ」の変動要素＋「スーパーリーチ」の変動要素』に対して「０〜４９」、『「高速変動（長）」の変動要素＋「低速変動」の変動要素＋「疑似連」の変動要素＋「ノーマルリーチ」の変動要素＋「スーパーリーチ」の変動要素』に対して「５０〜９９」、となっている。
【０２６０】
即ち、第１特別図柄又は第２特別図柄の変動演出の実行時に参照されるハズレ用変動パターンテーブル２０２ｅ１において、通常演出態様である「スーパーリーチ」演出態様が選択された場合、『「高速変動（長）」の変動要素＋「低速変動」の変動要素＋「ノーマルリーチ」の変動要素＋「スーパーリーチ」の変動要素』の変動パターンが５０％、『「高速変動（長）」の変動要素＋「低速変動」の変動要素＋「疑似連」の変動要素＋「ノーマルリーチ」の変動要素＋「スーパーリーチ」の変動要素』の変動パターンが５０％、の割合で選択されるように設定されている。
【０２６１】
次いで、ハズレ用変動パターンテーブル２０２ｅ１において、「Ｅ４：スペシャルリーチ（通常）」には、全体の変動時間が「４５秒」の『「高速変動（長）」の変動要素＋「低速変動」の変動要素＋「ノーマルリーチ」の変動要素＋「スペシャルリーチ」の変動要素』と、全体の変動時間が「５０秒」の『「高速変動（長）」の変動要素＋「低速変動」の変動要素＋「疑似連」の変動要素＋「ノーマルリーチ」の変動要素＋「スペシャルリーチ」の変動要素』との２つの変動パターンが選択可能に用意され、各変動パターンに対して変動種別カウンタＣＳ１の値が対応付けられている。
【０２６２】
図１３の示す例では、「Ｅ４：スペシャルリーチ（通常）」における変動パターンと変動種別カウンタＣＳ１の値との対応付けが、『「高速変動（長）」の変動要素＋「低速変動」の変動要素＋「ノーマルリーチ」の変動要素＋「スペシャルリーチ」の変動要素』に対して「０〜７９」、『「高速変動（長）」の変動要素＋「低速変動」の変動要素＋「疑似連」の変動要素＋「ノーマルリーチ」の変動要素＋「スペシャルリーチ」の変動要素』に対して「８０〜９９」、となっている。
【０２６３】
即ち、第１特別図柄又は第２特別図柄の変動演出の実行時に参照されるハズレ用変動パターンテーブル２０２ｅ１において、通常演出態様である「スペシャルリーチ」演出態様が選択された場合、『「高速変動（長）」の変動要素＋「低速変動」の変動要素＋「ノーマルリーチ」の変動要素＋「スペシャルリーチ」の変動要素』の変動パターンが８０％、『「高速変動（長）」の変動要素＋「低速変動」の変動要素＋「疑似連」の変動要素＋「ノーマルリーチ」の変動要素＋「スペシャルリーチ」の変動要素』の変動パターンが２０％、の割合で選択されるように設定されている。
【０２６４】
次いで、ハズレ用変動パターンテーブル２０２ｅ１において、「Ｅ５：ノーマルリーチ（短縮）」には、全体の変動時間が「１５秒」の『「高速変動（短）」の変動要素＋「低速変動」の変動要素＋「ノーマルリーチ」の変動要素』と、全体の変動時間が「２０秒」の『「高速変動（短）」の変動要素＋「低速変動」の変動要素＋「疑似連」の変動要素＋「ノーマルリーチ」の変動要素』との２つの変動パターンが選択可能に用意され、各変動パターンに対して変動種別カウンタＣＳ１の値が対応付けられている。
【０２６５】
図１３の示す例では、「Ｅ５：ノーマルリーチ（短縮）」における変動パターンと変動種別カウンタＣＳ１の値との対応付けが、『「高速変動（短）」の変動要素＋「低速変動」の変動要素＋「ノーマルリーチ」の変動要素』に対して「０〜２９」、『「高速変動（短）」の変動要素＋「低速変動」の変動要素＋「疑似連」の変動要素＋「ノーマルリーチ」の変動要素』に対して「３０〜９９」、となっている。
【０２６６】
即ち、第１特別図柄又は第２特別図柄の変動演出の実行時に参照されるハズレ用変動パターンテーブル２０２ｅ１において、短縮演出態様である「ノーマルリーチ」演出態様が選択された場合、『「高速変動（短）」の変動要素＋「低速変動」の変動要素＋「ノーマルリーチ」の変動要素』の変動パターンが３０％、『「高速変動（短）」の変動要素＋「低速変動」の変動要素＋「疑似連」の変動要素＋「ノーマルリーチ」の変動要素』の変動パターンが７０％、の割合で選択されるように設定されている。
【０２６７】
従って、ハズレ時の「ノーマルリーチ」演出態様において、通常演出態様である「Ｅ２：ノーマルリーチ（通常）」と、短縮演出態様である「Ｅ５：ノーマルリーチ（短縮）」とは、「高速変動」の変動要素の実行時間が異なるのみで、その他の変動要素の実行時間や、「疑似連」の変動要素の有無の抽選割合も同等となるように構成されている。よって、ハズレ時の「ノーマルリーチ」演出態様が選定された場合、該「ノーマルリーチ」演出態様である変動演出開始時における変動演出の保留球数に応じて、該「ノーマルリーチ」演出態様である変動演出の変動時間が「１０秒」短縮される（以下、保留球数に応じて変動演出の変動時間が短縮される機能を、「変動短縮機能」と称する場合がある）か否かが決定される。
【０２６８】
次いで、ハズレ用変動パターンテーブル２０２ｅ１において、「Ｅ６：スーパーリーチ（短縮）」には、全体の変動時間が「２５秒」の『「高速変動（短）」の変動要素＋「低速変動」の変動要素＋「ノーマルリーチ」の変動要素＋「スーパーリーチ」の変動要素』と、全体の変動時間が「３０秒」の『「高速変動（短）」の変動要素＋「低速変動」の変動要素＋「疑似連」の変動要素＋「ノーマルリーチ」の変動要素＋「スーパーリーチ」の変動要素』との２つの変動パターンが選択可能に用意され、各変動パターンに対して変動種別カウンタＣＳ１の値が対応付けられている。
【０２６９】
図１３の示す例では、「Ｅ６：スーパーリーチ（短縮）」における変動パターンと変動種別カウンタＣＳ１の値との対応付けが、『「高速変動（短）」の変動要素＋「低速変動」の変動要素＋「ノーマルリーチ」の変動要素＋「スーパーリーチ」の変動要素』に対して「０〜４９」、『「高速変動（短）」の変動要素＋「低速変動」の変動要素＋「疑似連」の変動要素＋「ノーマルリーチ」の変動要素＋「スーパーリーチ」の変動要素』に対して「５０〜９９」、となっている。
【０２７０】
即ち、第１特別図柄又は第２特別図柄の変動演出の実行時に参照されるハズレ用変動パターンテーブル２０２ｅ１において、短縮演出態様である「スーパーリーチ」演出態様が選択された場合、『「高速変動（短）」の変動要素＋「低速変動」の変動要素＋「ノーマルリーチ」の変動要素＋「スーパーリーチ」の変動要素』の変動パターンが５０％、『「高速変動（短）」の変動要素＋「低速変動」の変動要素＋「疑似連」の変動要素＋「ノーマルリーチ」の変動要素＋「スーパーリーチ」の変動要素』の変動パターンが５０％、の割合で選択されるように設定されている。
【０２７１】
従って、ハズレ時の「スーパーリーチ」演出態様において、通常演出態様である「Ｅ３：スーパーリーチ（通常）」と、短縮演出態様である「Ｅ６：スーパーリーチ（短縮）」とは、「高速変動」の変動要素の実行時間が異なるのみで、その他の変動要素の実行時間や、「疑似連」の変動要素の有無の抽選割合も同等となるように構成されている。よって、ハズレ時の「スーパーリーチ」演出態様が選定された場合、該「スーパーリーチ」演出態様である変動演出開始時における変動演出の保留球数に応じて、該「スーパーリーチ」演出態様である変動演出の変動時間が「１０秒」短縮されるか否かが決定される。
【０２７２】
次いで、ハズレ用変動パターンテーブル２０２ｅ１において、「Ｅ７：スペシャルリーチ（短縮）」には、全体の変動時間が「３５秒」の『「高速変動（短）」の変動要素＋「低速変動」の変動要素＋「ノーマルリーチ」の変動要素＋「スペシャルリーチ」の変動要素』と、全体の変動時間が「４０秒」の『「高速変動（短）」の変動要素＋「低速変動」の変動要素＋「疑似連」の変動要素＋「ノーマルリーチ」の変動要素＋「スペシャルリーチ」の変動要素』との２つの変動パターンが選択可能に用意され、各変動パターンに対して変動種別カウンタＣＳ１の値が対応付けられている。
【０２７３】
図１３の示す例では、「Ｅ７：スペシャルリーチ（短縮）」における変動パターンと変動種別カウンタＣＳ１の値との対応付けが、『「高速変動（短）」の変動要素＋「低速変動」の変動要素＋「ノーマルリーチ」の変動要素＋「スペシャルリーチ」の変動要素』に対して「０〜７９」、『「高速変動（短）」の変動要素＋「低速変動」の変動要素＋「疑似連」の変動要素＋「ノーマルリーチ」の変動要素＋「スペシャルリーチ」の変動要素』に対して「８０〜９９」、となっている。
【０２７４】
即ち、第１特別図柄又は第２特別図柄の変動演出の実行時に参照されるハズレ用変動パターンテーブル２０２ｅ１において、短縮演出態様である「スペシャルリーチ」演出態様が選択された場合、『「高速変動（短）」の変動要素＋「低速変動」の変動要素＋「ノーマルリーチ」の変動要素＋「スペシャルリーチ」の変動要素』の変動パターンが８０％、『「高速変動（短）」の変動要素＋「低速変動」の変動要素＋「疑似連」の変動要素＋「ノーマルリーチ」の変動要素＋「スペシャルリーチ」の変動要素』の変動パターンが２０％、の割合で選択されるように設定されている。
【０２７５】
従って、ハズレ時の「スペシャルリーチ」演出態様において、通常演出態様である「Ｅ４：スペシャルリーチ（通常）」と、短縮演出態様である「Ｅ７：スペシャルリーチ（短縮）」とは、「高速変動」の変動要素の実行時間が異なるのみで、その他の変動要素の実行時間や、「疑似連」の変動要素の有無の抽選割合も同等となるように構成されている。よって、ハズレ時の「スペシャルリーチ」演出態様が選定された場合、該「スペシャルリーチ」演出態様である変動演出開始時における変動演出の保留球数に応じて、該「スペシャルリーチ」演出態様である変動演出の変動時間が「１０秒」短縮されるか否かが決定される。
【０２７６】
このように、ハズレ時の「リーチ表示」の変動パターンとして各演出態様が選定された場合に、それぞれの通常演出態様と短縮演出態様とにおいて、「高速変動」の変動要素の時間が「１０秒間」異なるのみであり、その他の変動要素や変動パターンの抽選割合が同等となるように構成されている。よって、いずれの「リーチ表示」であっても、該「リーチ表示」が実行される変動演出の開始時における変動演出の保留球数次第で、実行され得る変動演出の変動時間を「１０秒」だけ変更させることが可能となる。
【０２７７】
なお、ハズレ時の変動パターンとして「非リーチ」演出態様が選定された場合は、該演出態様がそのまま変動パターンとして決定されるため、変動種別カウンタＣＳ１を使用せずに変動パターンを決定するように構成してもよい。また、変動種別カウンタＣＳ１のみを使用して選択するものとしたが、複数の変動種別カウンタを併用して選択（予告表示の有無等を選択）しても良い。
【０２７８】
次に、図１４を参照して、第１特別図柄及び第２特別図柄の大当たり時に参照される大当たり用変動パターンテーブル２０２ｅ２について説明する。第１実施形態では、第１特別図柄に対応する第１保留球格納エリア２０３ｄのある保留エリアに格納された大当たり乱数カウンタＣ１の値が大当たりとなる値である場合、又は、第２特別図柄に対応する第２保留球格納エリア２０３ｅのある保留エリアに格納された大当たり乱数カウンタＣ１の値が大当たりとなる値である場合に、保留数テーブル２０２ｃを参照して、その時点での遊技状態と、その時点での保留球数と、に基づいて停止パターンテーブル２０２ｄを選択し、同じ保留エリアに格納された停止パターン選択カウンタＣ３の値と上記停止パターンテーブル２０２ｄとに基づいて演出態様を選択する。そして、選択された演出態様に基づいて大当たり用変動パターンテーブル２０２ｅ２の中で参照するグループ（群）を決定する。その大当たり用変動パターンテーブル２０２ｅ２のグループ（群）において、同保留エリアに格納された変動種別カウンタＣＳ１の値に対応付けられた変動パターン（変動時間）が、その保留エリアに保留された変動演出における変動パターンとして決定される。
【０２７９】
大当たり用変動パターンテーブル２０２ｅ２において、大当たり時、かつ、変動短縮機能が作動しない保留球数（「通常遊技状態」で「１個〜３個」、「確率変動状態」若しくは「時間短縮状態」で「１個」。以下、同様。）の場合に選択される通常演出態様である「Ｅ８：ノーマルリーチ（通常）」には、全体の変動時間が「２５秒」の『「高速変動（長）」の変動要素＋「低速変動」の変動要素＋「ノーマルリーチ」の変動要素』と、全体の変動時間が「３０秒」の『「高速変動（長）」の変動要素＋「低速変動」の変動要素＋「疑似連」の変動要素＋「ノーマルリーチ」の変動要素』と、全体の変動時間が「３５秒」の『「高速変動（長）」の変動要素＋「低速変動」の変動要素＋「ノーマルリーチ」の変動要素＋「再変動」の変動要素』と、全体の変動時間が「４０秒」の『「高速変動（長）」の変動要素＋「低速変動」の変動要素＋「疑似連」の変動要素＋「ノーマルリーチ」の変動要素＋「再変動」の変動要素』との４つの変動パターンが選択可能に用意され、各変動パターンに対して変動種別カウンタＣＳ１の値が対応付けられている。
【０２８０】
図１４の示す例では、「Ｅ８：ノーマルリーチ（通常）」における変動パターンと変動種別カウンタＣＳ１の値との対応付けが、『「高速変動（長）」の変動要素＋「低速変動」の変動要素＋「ノーマルリーチ」の変動要素』に対して「０〜４」、『「高速変動（長）」の変動要素＋「低速変動」の変動要素＋「疑似連」の変動要素＋「ノーマルリーチ」の変動要素』に対して「５〜１４」、『「高速変動（長）」の変動要素＋「低速変動」の変動要素＋「ノーマルリーチ」の変動要素＋「再変動」の変動要素』に対して「１５〜３４」、『「高速変動（長）」の変動要素＋「低速変動」の変動要素＋「疑似連」の変動要素＋「ノーマルリーチ」の変動要素＋「再変動」の変動要素』に対して「３５〜９９」、となっている。
【０２８１】
即ち、第１特別図柄又は第２特別図柄の変動演出の実行時に参照される大当たり用変動パターンテーブル２０２ｅ２において、通常演出態様である「ノーマルリーチ」演出態様が選択された場合、『「高速変動（長）」の変動要素＋「低速変動」の変動要素＋「ノーマルリーチ」の変動要素』の変動パターンが５％、『「高速変動（長）」の変動要素＋「低速変動」の変動要素＋「疑似連」の変動要素＋「ノーマルリーチ」の変動要素』の変動パターンが１０％、『「高速変動（長）」の変動要素＋「低速変動」の変動要素＋「ノーマルリーチ」の変動要素＋「再変動」の変動要素』の変動パターンが２０％、『「高速変動（長）」の変動要素＋「低速変動」の変動要素＋「疑似連」の変動要素＋「ノーマルリーチ」の変動要素＋「再変動」の変動要素』の変動パターンが６５％、の割合で選択されるように設定されている。
【０２８２】
従って、大当たり時に選択される通常演出態様である「ノーマルリーチ」演出態様では、『「高速変動（長）」の変動要素＋「低速変動」の変動要素＋「疑似連」の変動要素＋「ノーマルリーチ」の変動要素＋「再変動」の変動要素』の変動パターンが選択され易く（全体の６５％）なっている。また、『「高速変動（長）」の変動要素＋「低速変動」の変動要素＋「ノーマルリーチ」の変動要素』、『「高速変動（長）」の変動要素＋「低速変動」の変動要素＋「疑似連」の変動要素＋「ノーマルリーチ」の変動要素』、『「高速変動（長）」の変動要素＋「低速変動」の変動要素＋「ノーマルリーチ」の変動要素＋「再変動」の変動要素』の各変動パターンもそれぞれ選択され得るように構成されることで、いずれの変動パターンからでも大当たりを期待できる遊技性を提供できる。
【０２８３】
次いで、大当たり用変動パターンテーブル２０２ｅ２において、大当たり時、かつ、変動短縮機能が作動しない保留球数の場合に選択される通常演出態様である「Ｅ９：スーパーリーチ（通常）」には、全体の変動時間が「３５秒」の『「高速変動（長）」の変動要素＋「低速変動」の変動要素＋「ノーマルリーチ」の変動要素＋「スーパーリーチ」の変動要素』と、全体の変動時間が「４０秒」の『「高速変動（長）」の変動要素＋「低速変動」の変動要素＋「疑似連」の変動要素＋「ノーマルリーチ」の変動要素＋「スーパーリーチ」の変動要素』と、全体の変動時間が「４５秒」の『「高速変動（長）」の変動要素＋「低速変動」の変動要素＋「ノーマルリーチ」の変動要素＋「スーパーリーチ」の変動要素＋「再変動」の変動要素』と、全体の変動時間が「５０秒」の『「高速変動（長）」の変動要素＋「低速変動」の変動要素＋「疑似連」の変動要素＋「ノーマルリーチ」の変動要素＋「スーパーリーチ」の変動要素＋「再変動」の変動要素』との４つの変動パターンが選択可能に用意され、各変動パターンに対して変動種別カウンタＣＳ１の値が対応付けられている。
【０２８４】
図１４の示す例では、「Ｅ９：スーパーリーチ（通常）」における変動パターンと変動種別カウンタＣＳ１の値との対応付けが、『「高速変動（長）」の変動要素＋「低速変動」の変動要素＋「ノーマルリーチ」の変動要素＋「スーパーリーチ」の変動要素』に対して「０〜９」、『「高速変動（長）」の変動要素＋「低速変動」の変動要素＋「疑似連」の変動要素＋「ノーマルリーチ」の変動要素＋「スーパーリーチ」の変動要素』に対して「１０〜２９」、『「高速変動（長）」の変動要素＋「低速変動」の変動要素＋「ノーマルリーチ」の変動要素＋「スーパーリーチ」の変動要素＋「再変動」の変動要素』に対して「３０〜５９」、『「高速変動（長）」の変動要素＋「低速変動」の変動要素＋「疑似連」の変動要素＋「ノーマルリーチ」の変動要素＋「スーパーリーチ」の変動要素＋「再変動」の変動要素』に対して「６０〜９９」、となっている。
【０２８５】
即ち、第１特別図柄又は第２特別図柄の変動演出の実行時に参照される大当たり用変動パターンテーブル２０２ｅ２において、通常演出態様である「スーパーリーチ」演出態様が選択された場合、『「高速変動（長）」の変動要素＋「低速変動」の変動要素＋「ノーマルリーチ」の変動要素＋「スーパーリーチ」の変動要素』の変動パターンが１０％、『「高速変動（長）」の変動要素＋「低速変動」の変動要素＋「疑似連」の変動要素＋「ノーマルリーチ」の変動要素＋「スーパーリーチ」の変動要素』の変動パターンが２０％、『「高速変動（長）」の変動要素＋「低速変動」の変動要素＋「ノーマルリーチ」の変動要素＋「スーパーリーチ」の変動要素＋「再変動」の変動要素』の変動パターンが３０％、『「高速変動（長）」の変動要素＋「低速変動」の変動要素＋「疑似連」の変動要素＋「ノーマルリーチ」の変動要素＋「スーパーリーチ」の変動要素＋「再変動」の変動要素』の変動パターンが４０％、の割合で選択されるように設定されている。
【０２８６】
従って、大当たり時に選択される通常演出態様である「スーパーリーチ」演出態様では、『「高速変動（長）」の変動要素＋「低速変動」の変動要素＋「疑似連」の変動要素＋「ノーマルリーチ」の変動要素＋「スーパーリーチ」の変動要素＋「再変動」の変動要素』の変動パターンが選択され易く（全体の４０％）なっている。また、『「高速変動（長）」の変動要素＋「低速変動」の変動要素＋「ノーマルリーチ」の変動要素＋「スーパーリーチ」の変動要素』、『「高速変動（長）」の変動要素＋「低速変動」の変動要素＋「疑似連」の変動要素＋「ノーマルリーチ」の変動要素＋「スーパーリーチ」の変動要素』、『「高速変動（長）」の変動要素＋「低速変動」の変動要素＋「ノーマルリーチ」の変動要素＋「スーパーリーチ」の変動要素＋「再変動」の変動要素』の各変動パターンもそれぞれ選択され得るように構成されることで、いずれの変動パターンからでも大当たりを期待できる遊技性を提供できる。
【０２８７】
次いで、大当たり用変動パターンテーブル２０２ｅ２において、大当たり時、かつ、変動短縮機能が作動しない保留球数の場合に選択される通常演出態様である「ＥＡ：スペシャルリーチ（通常）」には、全体の変動時間が「４５秒」の『「高速変動（長）」の変動要素＋「低速変動」の変動要素＋「ノーマルリーチ」の変動要素＋「スペシャルリーチ」の変動要素』と、全体の変動時間が「５０秒」の『「高速変動（長）」の変動要素＋「低速変動」の変動要素＋「疑似連」の変動要素＋「ノーマルリーチ」の変動要素＋「スペシャルリーチ」の変動要素』と、全体の変動時間が「５５秒」の『「高速変動（長）」の変動要素＋「低速変動」の変動要素＋「ノーマルリーチ」の変動要素＋「スペシャルリーチ」の変動要素＋「再変動」の変動要素』と、全体の変動時間が「６０秒」の『「高速変動（長）」の変動要素＋「低速変動」の変動要素＋「疑似連」の変動要素＋「ノーマルリーチ」の変動要素＋「スペシャルリーチ」の変動要素＋「再変動」の変動要素』との４つの変動パターンが選択可能に用意され、各変動パターンに対して変動種別カウンタＣＳ１の値が対応付けられている。
【０２８８】
図１４の示す例では、「ＥＡ：スペシャルリーチ（通常）」における変動パターンと変動種別カウンタＣＳ１の値との対応付けが、『「高速変動（長）」の変動要素＋「低速変動」の変動要素＋「ノーマルリーチ」の変動要素＋「スペシャルリーチ」の変動要素』に対して「０〜１９」、『「高速変動（長）」の変動要素＋「低速変動」の変動要素＋「疑似連」の変動要素＋「ノーマルリーチ」の変動要素＋「スペシャルリーチ」の変動要素』に対して「２０〜３９」、『「高速変動（長）」の変動要素＋「低速変動」の変動要素＋「ノーマルリーチ」の変動要素＋「スペシャルリーチ」の変動要素＋「再変動」の変動要素』に対して「４０〜６９」、『「高速変動（長）」の変動要素＋「低速変動」の変動要素＋「疑似連」の変動要素＋「ノーマルリーチ」の変動要素＋「スペシャルリーチ」の変動要素＋「再変動」の変動要素』に対して「７０〜９９」、となっている。
【０２８９】
即ち、第１特別図柄又は第２特別図柄の変動演出の実行時に参照される大当たり用変動パターンテーブル２０２ｅ２において、通常演出態様である「スペシャルリーチ」演出態様が選択された場合、『「高速変動（長）」の変動要素＋「低速変動」の変動要素＋「ノーマルリーチ」の変動要素＋「スペシャルリーチ」の変動要素』の変動パターンが２０％、『「高速変動（長）」の変動要素＋「低速変動」の変動要素＋「疑似連」の変動要素＋「ノーマルリーチ」の変動要素＋「スペシャルリーチ」の変動要素』の変動パターンが２０％、『「高速変動（長）」の変動要素＋「低速変動」の変動要素＋「ノーマルリーチ」の変動要素＋「スペシャルリーチ」の変動要素＋「再変動」の変動要素』の変動パターンが３０％、『「高速変動（長）」の変動要素＋「低速変動」の変動要素＋「疑似連」の変動要素＋＋「ノーマルリーチ」の変動要素「スペシャルリーチ」の変動要素＋「再変動」の変動要素』の変動パターンが３０％、の割合で選択されるように設定されている。
【０２９０】
従って、大当たり時に選択される通常演出態様である「スペシャルリーチ」演出態様では、『「高速変動（長）」の変動要素＋「低速変動」の変動要素＋「ノーマルリーチ」の変動要素＋「スペシャルリーチ」の変動要素＋「再変動」の変動要素』、又は、『「高速変動（長）」の変動要素＋「低速変動」の変動要素＋「疑似連」の変動要素＋「ノーマルリーチ」の変動要素＋「スペシャルリーチ」の変動要素＋「再変動」の変動要素』の変動パターンが選択され易く（全体の３０％）なっている。また、『「高速変動（長）」の変動要素＋「低速変動」の変動要素＋「ノーマルリーチ」の変動要素＋「スペシャルリーチ」の変動要素』、『「高速変動（長）」の変動要素＋「低速変動」の変動要素＋「疑似連」の変動要素＋「ノーマルリーチ」の変動要素＋「スペシャルリーチ」の変動要素』の各変動パターンもそれぞれ選択され得るように構成されることで、いずれの変動パターンからでも大当たりを期待できる遊技性を提供できる。
【０２９１】
次いで、大当たり用変動パターンテーブル２０２ｅ２において、大当たり時、かつ、変動短縮機能が作動する保留球数の場合に選択される短縮演出態様である「ＥＢ：ノーマルリーチ（短縮）」には、全体の変動時間が「１５秒」の『「高速変動（短）」の変動要素＋「低速変動」の変動要素＋「ノーマルリーチ」の変動要素』と、全体の変動時間が「２０秒」の『「高速変動（短）」の変動要素＋「低速変動」の変動要素＋「疑似連」の変動要素＋「ノーマルリーチ」の変動要素』と、全体の変動時間が「２５秒」の『「高速変動（短）」の変動要素＋「低速変動」の変動要素＋「ノーマルリーチ」の変動要素＋「再変動」の変動要素』と、全体の変動時間が「３０秒」の『「高速変動（短）」の変動要素＋「低速変動」の変動要素＋「疑似連」の変動要素＋「ノーマルリーチ」の変動要素＋「再変動」の変動要素』との４つの変動パターンが選択可能に用意され、各変動パターンに対して変動種別カウンタＣＳ１の値が対応付けられている。
【０２９２】
図１４の示す例では、「ＥＢ：ノーマルリーチ（短縮）」における変動パターンと変動種別カウンタＣＳ１の値との対応付けが、『「高速変動（短）」の変動要素＋「低速変動」の変動要素＋「ノーマルリーチ」の変動要素』に対して「０〜４」、『「高速変動（短）」の変動要素＋「低速変動」の変動要素＋「疑似連」の変動要素＋「ノーマルリーチ」の変動要素』に対して「５〜１４」、『「高速変動（短）」の変動要素＋「低速変動」の変動要素＋「ノーマルリーチ」の変動要素＋「再変動」の変動要素』に対して「１５〜３４」、『「高速変動（短）」の変動要素＋「低速変動」の変動要素＋「疑似連」の変動要素＋「ノーマルリーチ」の変動要素＋「再変動」の変動要素』に対して「３５〜９９」、となっている。
【０２９３】
即ち、第１特別図柄又は第２特別図柄の変動演出の実行時に参照される大当たり用変動パターンテーブル２０２ｅ２において、短縮演出態様である「ノーマルリーチ」演出態様が選択された場合、『「高速変動（短）」の変動要素＋「低速変動」の変動要素＋「ノーマルリーチ」の変動要素』の変動パターンが５％、『「高速変動（短）」の変動要素＋「低速変動」の変動要素＋「疑似連」の変動要素＋「ノーマルリーチ」の変動要素』の変動パターンが１０％、『「高速変動（短）」の変動要素＋「低速変動」の変動要素＋「ノーマルリーチ」の変動要素＋「再変動」の変動要素』の変動パターンが２０％、『「高速変動（短）」の変動要素＋「低速変動」の変動要素＋「疑似連」の変動要素＋「ノーマルリーチ」の変動要素＋「再変動」の変動要素』の変動パターンが６５％、の割合で選択されるように設定されている。
【０２９４】
従って、大当たり時に選択される短縮演出態様である「ノーマルリーチ」演出態様では、『「高速変動（長）」の変動要素＋「低速変動」の変動要素＋「疑似連」の変動要素＋「ノーマルリーチ」の変動要素＋「再変動」の変動要素』の変動パターンが選択され易く（全体の６５％）なっている。また、『「高速変動（長）」の変動要素＋「低速変動」の変動要素＋「ノーマルリーチ」の変動要素』、『「高速変動（長）」の変動要素＋「低速変動」の変動要素＋「疑似連」の変動要素＋「ノーマルリーチ」の変動要素』、『「高速変動（長）」の変動要素＋「低速変動」の変動要素＋「ノーマルリーチ」の変動要素＋「再変動」の変動要素』の各変動パターンもそれぞれ選択され得るように構成されることで、いずれの変動パターンからでも大当たりを期待できる遊技性を提供できる。
【０２９５】
また、大当たり時の「ノーマルリーチ」演出態様において、通常演出態様である「Ｅ８：ノーマルリーチ（通常）」と、短縮演出態様である「ＥＢ：ノーマルリーチ（短縮）」とは、「高速変動」の変動要素の実行時間が異なるのみで、その他の変動要素の実行時間や、「疑似連」の変動要素の有無、若しくは、「再変動」の変動要素の有無の抽選割合も同等となるように構成されている。よって、大当たり時の「ノーマルリーチ」演出態様が選定された場合、ハズレ時と同様、該「ノーマルリーチ」演出態様である変動演出開始時における変動演出の保留球数に応じて、該「ノーマルリーチ」演出態様である変動演出の変動時間が「１０秒」短縮されるか否かが決定される。
【０２９６】
次いで、大当たり用変動パターンテーブル２０２ｅ２において、大当たり時、かつ、変動短縮機能が作動する保留球数の場合に選択される短縮演出態様である「ＥＣ：スーパーリーチ（短縮）」には、全体の変動時間が「２５秒」の『「高速変動（短）」の変動要素＋「低速変動」の変動要素＋「ノーマルリーチ」の変動要素＋「スーパーリーチ」の変動要素』と、全体の変動時間が「３０秒」の『「高速変動（短）」の変動要素＋「低速変動」の変動要素＋「疑似連」の変動要素＋「ノーマルリーチ」の変動要素＋「スーパーリーチ」の変動要素』と、全体の変動時間が「３５秒」の『「高速変動（短）」の変動要素＋「低速変動」の変動要素＋「ノーマルリーチ」の変動要素＋「スーパーリーチ」の変動要素＋「再変動」の変動要素』と、全体の変動時間が「４０秒」の『「高速変動（短）」の変動要素＋「低速変動」の変動要素＋「疑似連」の変動要素＋「ノーマルリーチ」の変動要素＋「スーパーリーチ」の変動要素＋「再変動」の変動要素』との４つの変動パターンが選択可能に用意され、各変動パターンに対して変動種別カウンタＣＳ１の値が対応付けられている。
【０２９７】
図１４の示す例では、「ＥＣ：スーパーリーチ（短縮）」における変動パターンと変動種別カウンタＣＳ１の値との対応付けが、『「高速変動（短）」の変動要素＋「低速変動」の変動要素＋「ノーマルリーチ」の変動要素＋「スーパーリーチ」の変動要素』に対して「０〜９」、『「高速変動（短）」の変動要素＋「低速変動」の変動要素＋「疑似連」の変動要素＋「ノーマルリーチ」の変動要素＋「スーパーリーチ」の変動要素』に対して「１０〜２９」、『「高速変動（短）」の変動要素＋「低速変動」の変動要素＋「ノーマルリーチ」の変動要素＋「スーパーリーチ」の変動要素＋「再変動」の変動要素』に対して「３０〜５９」、『「高速変動（短）」の変動要素＋「低速変動」の変動要素＋「疑似連」の変動要素＋「ノーマルリーチ」の変動要素＋「スーパーリーチ」の変動要素＋「再変動」の変動要素』に対して「６０〜９９」、となっている。
【０２９８】
即ち、第１特別図柄又は第２特別図柄の変動演出の実行時に参照される大当たり用変動パターンテーブル２０２ｅ２において、短縮演出態様である「スーパーリーチ」演出態様が選択された場合、『「高速変動（短）」の変動要素＋「低速変動」の変動要素＋「ノーマルリーチ」の変動要素＋「スーパーリーチ」の変動要素』の変動パターンが１０％、『「高速変動（短）」の変動要素＋「低速変動」の変動要素＋「疑似連」の変動要素＋「ノーマルリーチ」の変動要素＋「スーパーリーチ」の変動要素』の変動パターンが２０％、『「高速変動（短）」の変動要素＋「低速変動」の変動要素＋「ノーマルリーチ」の変動要素＋「スーパーリーチ」の変動要素＋「再変動」の変動要素』の変動パターンが３０％、『「高速変動（短）」の変動要素＋「低速変動」の変動要素＋「疑似連」の変動要素＋「ノーマルリーチ」の変動要素＋「スーパーリーチ」の変動要素＋「再変動」の変動要素』の変動パターンが４０％、の割合で選択されるように設定されている。
【０２９９】
従って、大当たり時に選択される短縮演出態様である「スーパーリーチ」演出態様では、『「高速変動（短）」の変動要素＋「低速変動」の変動要素＋「疑似連」の変動要素＋「ノーマルリーチ」の変動要素＋「スーパーリーチ」の変動要素＋「再変動」の変動要素』の変動パターンが選択され易く（全体の４０％）なっている。また、『「高速変動（短）」の変動要素＋「低速変動」の変動要素＋「ノーマルリーチ」の変動要素＋「スーパーリーチ」の変動要素』、『「高速変動（短）」の変動要素＋「低速変動」の変動要素＋「疑似連」の変動要素＋「ノーマルリーチ」の変動要素＋「スーパーリーチ」の変動要素』、『「高速変動（短）」の変動要素＋「低速変動」の変動要素＋「ノーマルリーチ」の変動要素＋「スーパーリーチ」の変動要素＋「再変動」の変動要素』の各変動パターンもそれぞれ選択され得るように構成されることで、いずれの変動パターンからでも大当たりを期待できる遊技性を提供できる。
【０３００】
また、大当たり時の「スーパーリーチ」演出態様において、通常演出態様である「Ｅ９：スーパーリーチ（通常）」と、短縮演出態様である「ＥＣ：スーパーリーチ（短縮）」とは、「高速変動」の変動要素の実行時間が異なるのみで、その他の変動要素の実行時間や、「疑似連」の変動要素の有無、若しくは、「再変動」の変動要素の有無の抽選割合も同等となるように構成されている。よって、大当たり時の「スーパーリーチ」演出態様が選定された場合、ハズレ時と同様、該「スーパーリーチ」演出態様である変動演出開始時における変動演出の保留球数に応じて、該「スーパーリーチ」演出態様である変動演出の変動時間が「１０秒」短縮されるか否かが決定される。
【０３０１】
次いで、大当たり用変動パターンテーブル２０２ｅ２において、大当たり時、かつ、変動短縮機能が作動する保留球数の場合に選択される短縮演出態様である「ＥＤ：スペシャルリーチ（短縮）」には、全体の変動時間が「３５秒」の『「高速変動（短）」の変動要素＋「低速変動」の変動要素＋「ノーマルリーチ」の変動要素＋「スペシャルリーチ」の変動要素』と、全体の変動時間が「４０秒」の『「高速変動（短）」の変動要素＋「低速変動」の変動要素＋「疑似連」の変動要素＋「ノーマルリーチ」の変動要素＋「スペシャルリーチ」の変動要素』と、全体の変動時間が「４５秒」の『「高速変動（短）」の変動要素＋「低速変動」の変動要素＋「ノーマルリーチ」の変動要素＋「スペシャルリーチ」の変動要素＋「再変動」の変動要素』と、全体の変動時間が「５０秒」の『「高速変動（短）」の変動要素＋「低速変動」の変動要素＋「疑似連」の変動要素＋「ノーマルリーチ」の変動要素＋「スペシャルリーチ」の変動要素＋「再変動」の変動要素』との４つの変動パターンが選択可能に用意され、各変動パターンに対して変動種別カウンタＣＳ１の値が対応付けられている。
【０３０２】
図１４の示す例では、「ＥＤ：スペシャルリーチ（短縮）」における変動パターンと変動種別カウンタＣＳ１の値との対応付けが、『「高速変動（短）」の変動要素＋「低速変動」の変動要素＋「ノーマルリーチ」の変動要素＋「スペシャルリーチ」の変動要素』に対して「０〜１９」、『「高速変動（短）」の変動要素＋「低速変動」の変動要素＋「疑似連」の変動要素＋「ノーマルリーチ」の変動要素＋「スペシャルリーチ」の変動要素』に対して「２０〜３９」、『「高速変動（短）」の変動要素＋「低速変動」の変動要素＋「ノーマルリーチ」の変動要素＋「スペシャルリーチ」の変動要素＋「再変動」の変動要素』に対して「４０〜６９」、『「高速変動（短）」の変動要素＋「低速変動」の変動要素＋「疑似連」の変動要素＋「ノーマルリーチ」の変動要素＋「スペシャルリーチ」の変動要素＋「再変動」の変動要素』に対して「７０〜９９」、となっている。
【０３０３】
即ち、第１特別図柄又は第２特別図柄の変動演出の実行時に参照される大当たり用変動パターンテーブル２０２ｅ２において、短縮演出態様である「スペシャルリーチ」演出態様が選択された場合、『「高速変動（短）」の変動要素＋「低速変動」の変動要素＋「ノーマルリーチ」の変動要素＋「スペシャルリーチ」の変動要素』の変動パターンが２０％、『「高速変動（短）」の変動要素＋「低速変動」の変動要素＋「疑似連」の変動要素＋「ノーマルリーチ」の変動要素＋「スペシャルリーチ」の変動要素』の変動パターンが２０％、『「高速変動（短）」の変動要素＋「低速変動」の変動要素＋「ノーマルリーチ」の変動要素＋「スペシャルリーチ」の変動要素＋「再変動」の変動要素』の変動パターンが３０％、『「高速変動（短）」の変動要素＋「低速変動」の変動要素＋「疑似連」の変動要素＋＋「ノーマルリーチ」の変動要素「スペシャルリーチ」の変動要素＋「再変動」の変動要素』の変動パターンが３０％、の割合で選択されるように設定されている。
【０３０４】
従って、大当たり時に選択される短縮演出態様である「スペシャルリーチ」演出態様では、『「高速変動（短）」の変動要素＋「低速変動」の変動要素＋「ノーマルリーチ」の変動要素＋「スペシャルリーチ」の変動要素＋「再変動」の変動要素』、又は、『「高速変動（短）」の変動要素＋「低速変動」の変動要素＋「疑似連」の変動要素＋「ノーマルリーチ」の変動要素＋「スペシャルリーチ」の変動要素＋「再変動」の変動要素』の変動パターンが選択され易く（全体の３０％）なっている。また、『「高速変動（短）」の変動要素＋「低速変動」の変動要素＋「ノーマルリーチ」の変動要素＋「スペシャルリーチ」の変動要素』、『「高速変動（短）」の変動要素＋「低速変動」の変動要素＋「疑似連」の変動要素＋「ノーマルリーチ」の変動要素＋「スペシャルリーチ」の変動要素』の各変動パターンもそれぞれ選択され得るように構成されることで、いずれの変動パターンからでも大当たりを期待できる遊技性を提供できる。
【０３０５】
また、大当たり時の「スペシャルリーチ」演出態様において、通常演出態様である「ＥＡ：スペシャルリーチ（通常）」と、短縮演出態様である「ＥＤ：スペシャルリーチ（短縮）」とは、「高速変動」の変動要素の実行時間が異なるのみで、その他の変動要素の実行時間や、「疑似連」の変動要素の有無、若しくは、「再変動」の変動要素の有無の抽選割合も同等となるように構成されている。よって、大当たり時の「スペシャルリーチ」演出態様が選定された場合、ハズレ時と同様、該「スペシャルリーチ」演出態様である変動演出開始時における変動演出の保留球数に応じて、該「スペシャルリーチ」演出態様である変動演出の変動時間が「１０秒」短縮されるか否かが決定される。
【０３０６】
このように、大当たり時の「リーチ表示」の変動パターンとして各演出態様が選定された場合に、それぞれの通常演出態様と短縮演出態様とにおいて、「高速変動」の変動要素の時間が「１０秒間」異なるのみであり、その他の変動要素や変動パターンの抽選割合が同等となるように構成されている。よって、いずれの「リーチ表示」であっても、該「リーチ表示」が実行される変動演出の開始時における変動演出の保留球数次第で、実行され得る変動演出の変動時間を「１０秒」だけ変更させることが可能となる。
【０３０７】
ここで、図１６から図１８を参照して、Ｖ入賞装置７２が開放される大当たりが発生した場合において、Ｖ入賞装置７２が開放されるタイミングと、振分装置７３によってＶ入賞口７４ａが開放されるタイミングとによって、Ｖ入賞口７４ａに球が入賞するか否かについて説明する。図１６は、「７ラウンドＶ開放大当たり」した場合において、「タイミングＡ」と「タイミングＢ」との２つのタイミングでＶ入賞口スイッチ７４ｂによって球が検知されるか否かを示したタイミングチャートであり、図１７は、「７ラウンドＶ開放大当たり」が発生する場合において、該変動演出の変動時間が短縮されずに大当たり状態が発生した状況を示したタイミングチャートであり、図１８は、「７ラウンドＶ開放大当たり」が発生する場合において、該変動演出の変動時間が短縮されて大当たり状態が発生した状況を示したタイミングチャートである。
【０３０８】
図１６では、「７ラウンドＶ開放大当たり」に当選した場合において、図面中央部分においてＶ振分駆動ソレノイド７３ｃの駆動タイミングを示し、図面中央部分の上方に所定の「タイミングＡ」で「７ラウンドＶ開放大当たり」が発生したケースを示し、図面中央部分の下方に「タイミングＡ」とは異なるタイミング（具体的には、「タイミングＡ」の「１０秒」後。以下、「タイミングＢ」とする。）で「７ラウンドＶ開放大当たり」が発生したケースを示している。
【０３０９】
上述したように、Ｖ振分駆動ソレノイド７３ｃは、「１０秒」毎にオンとオフとが切り替えられ、「２０秒」周期で一連の動作（即ち、オンされてから再びオンされるまでの動作）を繰り返し実行するように構成されている。そして、Ｖ振分駆動ソレノイド７３ｃのオン又はオフに伴い、振分板７３ａが開閉し、左側経路７４又は右側経路７５のいずれか一方へ球が流入し得るように構成されている。
【０３１０】
ここで、「タイミングＡ」において「７ラウンドＶ開放大当たり」が発生した場合に、所定のオープニング演出（図では「ＯＰ」。以下、オープニング演出を「ＯＰ演出」と称する場合がある。）を所定演出時間（第１実施形態では、「１０秒」）行い、その後、１ラウンド目（１Ｒ。以下、同様。）が開始されるタイミングと同調して、Ｖ入賞装置開閉ソレノイド７２ｂがオンされる。そして、Ｖ入賞装置開閉ソレノイド７２ｂのオンから所定開放時間（第１実施形態では、「５秒」）経過した後、該Ｖ入賞装置開閉ソレノイド７２ｂがオフされるように構成されている。この「タイミングＡ」では、Ｖ入賞装置開閉ソレノイド７２ｂがオンされている間、即ち、Ｖ入賞装置７２内に球が流入し得るタイミングにおいて、Ｖ振分駆動ソレノイド７３ｃがオフとなっており、振分装置７３の振分板７３ａによって左側経路７４が閉鎖されるとともに右側経路７５が開放されている。よって、この「タイミングＡ」において「７ラウンドＶ開放大当たり」に当選した場合、「７ラウンドＶ開放大当たり」への当選に基づいてＶ入賞装置７２内へ球が流入し得る状況になるが、Ｖ入賞装置７２へ球が流入し得るタイミングにＶ入賞口７４ａを有する左側経路７４が開放されないため、Ｖ入賞口７４ａへ球が流入しない。
【０３１１】
一方、「タイミングＢ」において「７ラウンドＶ開放大当たり」が発生した場合に、「タイミングＡ」の場合と同様、ＯＰ演出を所定演出時間（第１実施形態では、「１０秒」）行い、その後、１Ｒが開始されるタイミングと同調して、Ｖ入賞装置開閉ソレノイド７２ｂがオンされる。そして、Ｖ入賞装置開閉ソレノイド７２ｂのオンが所定開放時間（第１実施形態では、「５秒」）経過した後、該Ｖ入賞装置開閉ソレノイド７２ｂがオフされるように構成されている。この「タイミングＢ」では、Ｖ入賞装置開閉ソレノイド７２ｂがオンされている間、即ち、Ｖ入賞装置７２内に球が流入し得るタイミングにおいて、Ｖ振分駆動ソレノイド７３ｃがオンとなっており、振分装置７３の振分板７３ａによって左側経路７４が開放されているとともに右側経路７５が閉鎖されている。よって、この「タイミングＢ」の場合、「７ラウンドＶ開放大当たり」への当選に基づいてＶ入賞装置７２内へ球が流入し得る状況となったとき、Ｖ入賞口７４ａを有する左側経路７４へ球が流入し、Ｖ入賞口スイッチ７４ｂによって球が検知される。
【０３１２】
なお、両タイミングにおける「７ラウンドＶ開放大当たり」では、Ｖ入賞装置７２が開放される１Ｒ目の終了後、２Ｒ以降は、大入賞口ソレノイド６５ｃのオン又はオフを繰り返し行い、可変入賞装置６５へ球が流入し得る状況となる一方、２Ｒ目以降においてＶ入賞装置７２は開放されず、該Ｖ入賞装置７２へは球が流入し得ないように構成される。そして、７Ｒ目の終了後、所定のエンディング演出（図では「ＥＤ」。以下、エンディング演出を「ＥＤ演出」と称する場合がある。）を所定演出時間（第１実施形態では、「１０秒」）行ってから、大当たり状態を終了し、特別図柄の変動演出が実行し得る状態となる。
【０３１３】
ここで、上記大当たり状態中に、Ｖ入賞口スイッチ７４ｂによって球が検知されていた場合は、大当たり状態終了後の遊技状態を「確率変動状態」に遷移する一方、Ｖ入賞口スイッチ７４ｂによって球が検知されていない場合は、「７ラウンドＶ開放大当たり」であったとしても大当たり状態終了後の遊技状態を「時間短縮状態」に遷移するように構成されている。
【０３１４】
第１実施形態のパチンコ機１０において、Ｖ入賞装置７２が開放される大当たり（即ち、「７ラウンドＶ開放大当たり」又は「１５ラウンドＶ開放大当たり」。以下、Ｖ入賞装置７２が開放される大当たりを総称して、「Ｖ開放大当たり」と称する場合がある。）は、オープニング演出が開始されてから「１０秒」後にＶ入賞装置７２が開放され、その「５秒」後にＶ入賞装置７２が閉鎖される、といったように大当たりが開始されてからＶ入賞装置７２が開閉されるまでの期間が固定的に設定されている。また、Ｖ振分駆動ソレノイド７３ｃの駆動周期がＶ入賞装置７２の開放時間より長く設定されている。従って、Ｖ開放大当たりに当選した場合であっても、その発生したタイミングによっては、Ｖ入賞装置７２が開放されている間に、Ｖ入賞口７４ａに球が流入し得る状況と、Ｖ入賞口７４ａに球が流入し得ない状況と、Ｖ入賞口７４ａに球が流入し得る状況とし得ない状況とが混在する状況とが発生する。このように構成することで、大当たりしたタイミングによって「確率変動状態」を付与するか否かを異ならせ、遊技のバリエーションを豊富にして、遊技の興趣向上を図ることができる。
【０３１５】
次に、図１７を参照して、「７ラウンドＶ開放大当たり」に当選する場合において、図１６の「タイミングＡ」と同様のタイミングで「７ラウンドＶ開放大当たり」が発生する変動演出の開始時に特別図柄の保留球数が「４個」未満であって、該変動演出において変動短縮機能が作動せず（即ち、短縮無し）、該変動演出が通常演出態様で実行された上で、大当たりが発生する状況について説明する。この状況では、Ｖ入賞装置７２が開放されるタイミング（期間）においてＶ振分駆動ソレノイド７３ｃがオンされず、Ｖ入賞口スイッチ７４ｂによって球が検知されない。
【０３１６】
図１７で示す例では、まず、「通常遊技状態」において特別図柄の保留球数が「０個」の状態から１の始動入賞（以下、「始動入賞１」と称する）が発生して、その始動入賞１に基づいて「１５秒」間のハズレ（即ち、「Ｅ０：非リーチ（通常）」）変動演出（図１７において「変動１」）の実行中に新たに始動入賞が２回発生する。その２つの始動入賞のうち、先の始動入賞（以下、「始動入賞２」と称する）に基づいて「１５秒」間のハズレ（即ち、「Ｅ０：非リーチ（通常）」）の変動演出（図１７において「変動２」）が抽出される一方、後の始動入賞（以下、「始動入賞３」と称する）に基づいて「４０秒」間の「７ラウンドＶ開放大当たり」の大当たり（即ち、「Ｅ９：スーパーリーチ（通常）」）の変動演出（図１７において「変動３」）が抽出されている。
【０３１７】
ここで、音声ランプ制御装置１１３では、「始動入賞２」および「始動入賞３」が発生したタイミングにおいて、当該「始動入賞２」および「始動入賞３」の入賞時点のタイミング、即ち、各変動演出が開始される前のタイミングにおける各変動演出の事前当否判定（以下、変動演出が開始される前における変動演出の事前当否判定を、「先読み判定」と称する）をそれぞれ実行可能に構成されている。このため、音声ランプ制御装置１１３は、「始動入賞２」の発生時点における先読み判定によって該「始動入賞２」に基づく変動演出において「１５秒」間の変動演出が行われたのちハズレが発生すること、及び、「始動入賞３」の発生時点における先読み判定によって該「始動入賞３」に基づく変動演出において「４０秒」間の変動演出が行われたのち「７ラウンドＶ開放大当たり」が発生することを認識している。
【０３１８】
また、音声ランプ制御装置１１３では、主制御装置１１０からコマンド（後述するＶ開放中コマンド）によって、Ｖ入賞装置７２内の振分装置７３の開閉駆動タイミング（周期）を認識するとともに、現在実行中の変動演出の実行時間、保留されている変動演出の各実行時間、大当たり発生によるオープニング時間、及び、Ｖ入賞装置７２の開放タイミング（期間）を認識している。よって、音声ランプ制御装置１１３は、これらの各時間を判定することで、「始動入賞３」に基づく変動演出によって「７ラウンドＶ開放大当たり」が発生した場合に、Ｖ入賞装置７２が開放されるタイミングにてＶ入賞口７４ａへ球が流入し得るか否かを認識することが可能となる。
【０３１９】
図１７で示す例では、音声ランプ制御装置１１３は、「始動入賞３」が発生した時点の状況（各変動演出の変動時間の積算時間）のまま、追加的な新たな始動入賞が発生せずに特別図柄の保留球数が変動短縮機能を作動させない状況で「始動入賞３」に基づく大当たりが発生した場合に、該大当たりに基づくＶ入賞装置７２の開放中にＶ入賞口７４ａへ球が流入し得ない状況になることを認識している。そこで、音声ランプ制御装置１１３は、「始動入賞３」が発生した時点で、「Ｖ入賞チャンス演出」（後述する図４６参照）を実行するか否かを抽選し、該実行抽選に当選した場合には、該「Ｖ入賞チャンス演出」において遊技者に球の発射を促す「発射促進示唆（後述する図４６（ｂ）参照）」を表示する。
【０３２０】
ここで、「Ｖ入賞チャンス演出」とは、大当たりに当選した場合において、Ｖ入賞装置７２が開放されたときに、該Ｖ入賞装置７２内のＶ入賞口７４ａに球が流入するか否かを遊技者に示唆する演出である。この「Ｖ入賞チャンス演出」では、実行中の変動演出の変動時間や保留中の変動演出の変動時間、及び、大当たり時におけるオープニング時間等を、該大当たりを発生する変動演出の始動入賞時に把握するとともに、Ｖ入賞口７４ａの開閉周期を把握して、現状の変動演出の保留球数のまま大当たり遊技が実行されて、Ｖ入賞装置７２が開放された場合に、Ｖ入賞口７４ａに球が入賞するか否かを示唆するように構成されている。
【０３２１】
具体的には、「Ｖ入賞チャンス演出」において、大当たりを発生し得る変動演出取得時の保留球数のまま該大当たりを発生する変動演出が実行され、該変動演出の結果に基づいて大当たり遊技が実行されて、Ｖ入賞装置７２が開放されたにもかかわらず、Ｖ入賞口７４ａに球が入賞しない状況である場合に、該「Ｖ入賞チャンス演出」において遊技者に球の発射を促す「発射促進示唆」を第３図柄表示装置８１で表示する（後述する図４６（ｂ）参照）。
【０３２２】
この「Ｖ入賞チャンス演出」における「発射促進示唆」は、この状況のまま（通常演出態様のまま）では大当たりが発生したとしてもＶ入賞口７４ａへ球が流入しないことから、遊技者に対し、「始動入賞３」に基づく変動演出の開始前までに新たな始動入賞を「３個」以上（即ち、保留球数を「４個」）獲得して、「始動入賞３」に基づく変動演出を通常演出態様ではなく短縮演出態様で実行させるべきことを示唆するものである。
【０３２３】
なお、第１実施形態のパチンコ機１０では、変動演出において大当たりに当選した場合、又は、ハズレが抽出される場合であってもいずれかの「リーチ表示」が抽出される場合に、それぞれ所定割合で「Ｖ入賞チャンス演出」を実行するように構成されている。このように構成することで、ハズレ時の変動演出においても「Ｖ入賞チャンス演出」中に遊技者に球の発射を促して、パチンコ機１０の稼働を向上することができる。また、「Ｖ入賞チャンス演出」が実行されたのみでは、保留中の変動演出において大当たりが発生するか否かを判別できないように構成することで、遊技者に球の発射を促しつつ、大当たりが発生するか否かを推測する遊技性を創出し、遊技の興趣向上を図ることができる。
【０３２４】
図１７で示す例では、「Ｖ入賞チャンス演出」を行った結果、該「Ｖ入賞チャンス演出」中に新たな始動入賞が発生せず、「始動入賞３」に基づく変動演出が開始されるタイミングでは、該「始動入賞３」に基づく変動演出分である保留球数が「１個」となる。よって、始動入賞３に基づく変動演出は、通常演出態様のまま（即ち、「４０秒」間行われる「Ｅ９：スーパーリーチ（通常）」のまま）実行されることとなる。このとき、「Ｖ入賞チャンス演出」は、始動入賞３に基づく変動演出の開始タイミングと同調するように終了する。その後、始動入賞３に基づく変動演出が通常変動態様のまま実行され、該変動演出において「７ラウンドＶ開放大当たり」が発生し、該「７ラウンドＶ開放大当たり」の発生に基づいて大当たり状態に遷移する。この大当たり状態では、「１０秒」間実行されるＯＰ演出を経て、Ｖ入賞装置開閉ソレノイド７２ｂがオンされて、Ｖ入賞装置７２内へ球が流入し得る状況となる。
【０３２５】
しかし、この「７ラウンドＶ開放大当たり」に基づくＶ入賞装置７２内へ球が流入し得るタイミングでは、Ｖ振分駆動ソレノイド７３ｃがオフ状態であり、左側経路７４が閉鎖され、右側経路７５が開放されている状態となっている。よって、「Ｖ入賞チャンス演出」で示唆した通り、該大当たりでは、Ｖ入賞装置７２の開放時に右側経路７５に球が流入して、左側経路７４に球が流入しないため、Ｖ入賞口スイッチ７４ｂによって球が検知されず（後述する図４６（ｈ）参照）、該大当たり終了後の遊技状態が「時間短縮状態」へと遷移することとなる。
【０３２６】
次に、図１８を参照して、「７ラウンドＶ開放大当たり」に当選する場合において、図１６の「タイミングＡ」と同様のタイミングで該「７ラウンドＶ開放大当たり」が発生する変動演出の開始時に特別図柄の保留球数が「４個」であって、該変動演出において変動短縮機能が作動し（即ち、短縮有り）、該変動演出が短縮演出態様で実行された上で、大当たりが発生する状況について説明する。この状況では、Ｖ入賞装置７２が開放されるタイミング（期間）においてＶ振分駆動ソレノイド７３ｃがオンされ、Ｖ入賞口スイッチ７４ｂによって球が検知され得る。
【０３２７】
図１８で示す例では、図１７で示す例と同様、まず、「通常遊技状態」において特別図柄の保留球数が「０個」の状態から「始動入賞１」が発生して、その「始動入賞１」に基づいて「１５秒」間のハズレ（即ち、「Ｅ０：非リーチ（通常）」）変動演出（図１８において「変動１」）の実行中に新たに始動入賞が２回発生する。その２の始動入賞のうち、先の始動入賞である「始動入賞２」に基づいて「１５秒」間のハズレ（即ち、「Ｅ０：非リーチ（通常）」）の変動演出（図１８において「変動２」）が抽出される一方、後の始動入賞である「始動入賞３」に基づいて「４０秒」間の「７ラウンドＶ開放大当たり」の大当たり（即ち、「Ｅ９：スーパーリーチ（通常）」）の変動演出（図１８において「変動３」）が抽出されている。
【０３２８】
ここで、音声ランプ制御装置１１３では、図１７で示す例と同様、「始動入賞２」および「始動入賞３」が発生したタイミングにおいて、当該「始動入賞２」及び「始動入賞３」の入賞時点のタイミング、即ち、各変動演出が開始される前のタイミングにおける各変動演出の先読み判定によって、「始動入賞２」の発生時点における先読み判定によって該「始動入賞２」に基づく変動演出において「１５秒」間の変動演出が行われたのちハズレが発生すること、及び、「始動入賞３」の発生時点における先読み判定によって該「始動入賞３」に基づく変動演出において「４０秒」間の変動演出が行われたのち「７ラウンドＶ開放大当たり」が発生することを認識している。
【０３２９】
また、音声ランプ制御装置１１３では、主制御装置１１０からコマンド（後述するＶ開放中コマンド）によってＶ入賞装置７２内の振分装置７３の開閉駆動タイミング（周期）を認識するとともに、現在実行中の変動演出の実行時間、保留されている変動演出の各実行時間、大当たり発生によるオープニング時間、及び、Ｖ入賞装置７２の開放タイミング（期間）を認識している。よって、音声ランプ制御装置１１３は、これらの各時間を判定することで、「始動入賞３」に基づく変動演出によって「７ラウンドＶ開放大当たり」が発生した場合に、Ｖ入賞装置７２が開放されるタイミングにてＶ入賞口７４ａへ球が流入し得るか否かを認識することが可能となる。
【０３３０】
図１８で示す例では、図１７で示す例と同様、音声ランプ制御装置１１３は、「始動入賞３」が発生した時点の状況（各変動演出の変動時間の積算時間）のまま、新たな始動入賞が発生せずに特別図柄の保留球数が変動演出機能を作動させない状況で「始動入賞３」に基づく大当たりが発生した場合に、該大当たりに基づくＶ入賞装置７２の開放中にＶ入賞口７４ａへ球が流入し得ない状況になることを認識している。そこで、音声ランプ制御装置１１３は、「始動入賞３」が発生した時点で、「Ｖ入賞チャンス演出」（後述する図４７参照）を実行するか否かを抽選し、該実行抽選に当選した場合には、該「Ｖ入賞チャンス演出」において遊技者に球の発射を促す「発射促進示唆（後述する図４７（ｂ）参照）」を表示する。
【０３３１】
そして、図１８で示す例では、「Ｖ入賞チャンス演出」を行った結果、該「Ｖ入賞チャンス演出」中に新たな始動入賞が３個発生し、「始動入賞３」に基づく変動演出が開始されるタイミングでは、該「始動入賞３」に基づく変動演出を含む変動演出の保留球数が「４個」となる（後述する図４７（ｄ）参照）。よって、「始動入賞３」に基づく変動演出は、該「始動入賞３」が発生した時点と異なり、短縮演出態様（即ち、「３０秒」間行われる「ＥＣ：スーパーリーチ（短縮）」）で実行されることとなる。そして、「Ｖ入賞チャンス演出」は、「始動入賞３」の変動演出が変動短縮機能を作動させることでＶ入賞口７４ａに球が入賞得る準備が整ったことを示唆し（後述する図４７（ｅ）参照）、「始動入賞３」に基づく変動演出の開始タイミングと同調するように終了する。その後、「始動入賞３」に基づく変動演出が、「始動入賞３」の発生時点で把握されていた通常変動態様から、「１０秒」間変動時間が短くなった短縮変動態様で実行され、該変動演出において「７ラウンドＶ開放大当たり」が発生し、該「７ラウンドＶ開放大当たり」の発生に基づいて大当たり状態に遷移する。大当たり状態では、「１０秒」間実行されるＯＰ演出を経て、Ｖ入賞装置開閉ソレノイド７２ｂがオンされて、Ｖ入賞装置７２内へ球が流入し得る状況となる。
【０３３２】
この場合、Ｖ入賞装置７２内へ球が流入し得るタイミングで、Ｖ振分駆動ソレノイド７３ｃがオン状態であり、左側経路７４が開放され、右側経路７５が閉鎖されている状態となっている。よって、「Ｖ入賞チャンス演出」で示唆した通り、該大当たりでは、Ｖ入賞装置７２の開放時に左側経路７４に球が流入し、Ｖ入賞口スイッチ７４ｂによって球が検知され（後述する図４７（ｈ）参照）、該大当たり終了後の遊技状態が「確率変動状態」へと遷移することとなる。
【０３３３】
このように、Ｖ入賞装置７２が開放される大当たりに当選したにもかかわらず、始動入賞の段階では、Ｖ入賞口７４ａに球が入賞し得ない状況であっても、該大当たりの開始前までに特別図柄の保留球数を変動短縮機能が作動する状況にしておくことで、Ｖ入賞装置７２が開放されるタイミングでのＶ入賞口７４ａの開閉タイミングの位相をずらし、Ｖ入賞口７４ａに球が入賞し得る状況を創り出すことができる。よって、大当たりにおけるＶ入賞口７４ａへの入賞有無を遊技者自らの操作（発射に基づく始動入賞数）により取得可能に構成することで、Ｖ入賞口７４ａへ入賞させた場合の達成感を感じさせ、遊技の興趣向上を図ることができる。また、「Ｖ入賞チャンス演出」において「発射促進示唆」を表示させることで、パチンコ機１０における発射球数を増加させ、パチンコ機１０の稼働を向上することができる。
【０３３４】
図７に戻って説明を続ける。普図当たりカウンタＣ４は、例えば「０〜９９」の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり「９９」）に達した後「０」に戻るループカウンタとして構成されている。また、普図当たりカウンタＣ４が１周した場合、その時点の第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の値が当該普図当たりカウンタＣ４の初期値として読み込まれる。
【０３３５】
なお、第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２は、普図当たりカウンタＣ４と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され（値＝「０〜９９」）、タイマ割込処理（図２４参照）毎に１回更新されると共に、メイン処理（図３６参照）の残余時間内で繰り返し更新される。
【０３３６】
普図当たりカウンタＣ４の値は、例えば定期的（第１実施形態では、タイマ割込処理（図２４参照）毎に１回）更新され、球がスルーゲート６７を通過したことが検知されたタイミングで、ＲＡＭ２０３の普図保留球格納エリア２０３ｈに設けられた普図保留第１〜第４エリアのいずれかの普図保留エリアに格納される。そして、普図保留球格納エリア２０３ｈに格納された順に順次普図保留球実行エリア２０３ｉにデータをシフトし、該普図保留球実行エリア２０３ｉに格納されている普図当たりカウンタＣ４の値に対して当たり判定を行う。
【０３３７】
普通図柄の当たりとなる乱数の値は、遊技状態毎に主制御装置１１０のＲＯＭ２０２に格納される普図当たり乱数テーブル２０２ｆ（図１９（ａ）参照）によって設定されており、普図保留球実行エリア２０３ｉに格納されている普図当たりカウンタＣ４の値が、普図当たり乱数テーブル２０２ｆによって設定された当たりとなる乱数の値と一致する場合に、当たりと判定される。そして、遊技状態に応じて普図変動時間テーブル２０２ｇ（図１９（ｂ）参照）が参照されて、普通図柄の可変表示時間が設定され、普通図柄表示装置８３において該可変表示時間の経過後、停止図柄（普通図柄）として「○」の図柄が点灯表示される。その後、遊技状態に応じて普通電役制御テーブル２０２ｈ（図１９（ｃ）参照）が参照されて、普通電役７１ａの開放時間が設定され、該開放時間の間、普通電役７１ａが開放作動し、その間、第２始動口７１へ球が入賞可能に構成される。
【０３３８】
一方、普図保留エリアに格納されている普図当たりカウンタＣ４の値が、普図当たり乱数テーブル２０２ｆ（図１９（ａ）参照）によって設定された当たりとなる乱数の値と一致しない場合には、ハズレと判定される。そして、遊技状態に応じて普図変動時間テーブル２０２ｇ（図１９（ｂ）参照）が参照されて可変表示時間が設定され、普通図柄表示装置８３において該可変表示時間の経過後、停止図柄（普通図柄）として「×」の図柄が点灯表示される。
【０３３９】
ここで、図１９（ａ）を参照して、普図当たり乱数テーブル２０２ｆの詳細について説明する。図１９（ａ）は、ＲＯＭ２０２に記憶される普図当たり乱数テーブル２０２ｆの一例を模式的に示した模式図である。
【０３４０】
上述したように、普図当たり乱数テーブル２０２ｆは、パチンコ機１０の遊技状態が、「通常遊技状態」である普通図柄の低確率状態（「確率変動状態」又は「時間短縮状態」ではない期間（特別図柄の大当たり中を含む））の場合に使用される「普通図柄低確率状態」用と、パチンコ機１０の遊技状態が、「普通図柄低確率状態」より普通図柄が当たりとなる確率の高い状態である「確率変動状態」又は「時間短縮状態」の場合に使用される「普通図柄高確率状態」用との２種類に分けられる。そして、「普通図柄低確率状態」用と「普通図柄高確率状態」用とのそれぞれに含まれる当たりとなる乱数の数が異なって設定されている。このように、「普通図柄低確率状態」と「普通図柄高確率状態」とで当たりとなる乱数の数を異ならせることにより、「普通図柄低確率状態」と「普通図柄高確率状態」とで、普通図柄の可変表示において当たりとなる確率が変更される。
【０３４１】
図１９（ａ）で示すように、第１実施形態のパチンコ機１０では、「普通図柄低確率状態」の場合に当たりとなる普図当たりカウンタＣ４の値の数は１０個で、その値「９０〜９９」が、普図当たり乱数テーブル２０２ｆに規定（設定）されている。つまり、「普通図柄低確率状態」（即ち、「通常遊技状態」）における普通図柄の当たり確率は、１０／１００＝１／１０となるように設定されている。
【０３４２】
一方で、「普通図柄高確率状態」の場合に当たりとなる普図当たりカウンタＣ４の値の数は９０個で、その値「０１〜９９」が、普図当たり乱数テーブル２０２ｆに規定（設定）されている。つまり、「普通図柄高確率状態」（即ち、「確率変動状態」又は「時間短縮状態」）における普通図柄の当たり確率は、９０／１００＝９／１０となるように設定されている。
【０３４３】
これにより、遊技状態に応じて普通図柄の当否確率を変更することで、普通電役７１ａが開放し易いか否かの違いを生じさせることができる。その結果、スルーゲート６７を球が通過した場合に、普通電役７１ａが開放し易い状況であることによって第２始動口７１側へ入賞し得る状況か、普通電役７１ａが開放し難い状況であることで球が第２始動口７１へ入賞し難い状況か、を遊技状態によって異ならせることで、遊技状態毎に異なる遊技性を生むことができる。
【０３４４】
特に、右打ち遊技が奨励される「確率変動状態」及び「時間短縮状態」において、「普通図柄高確率状態」となり、普通電役７１ａが開放し易くなって、右打ち遊技により発射された球が第２始動口７１へと入賞し易いように構成されている。換言すれば、「確率変動状態」及び「時間短縮状態」で右打ちされた球は、第２始動口７１へ入賞し易く、特別図柄の変動短縮機能を作動させ易いように構成されている。
【０３４５】
一方、左打ち遊技が奨励される「通常遊技状態」では、「普通図柄低確率状態」となり、普通電役７１ａが開放し難く、右打ち遊技により発射された球が第２始動口７１へ入賞し難くなるように構成されている。また、第１始動口６４には普通電役７１ａのような入賞を補助する装置が備え付けられていないため、左打ち遊技により発射された球も第１始動口６４へ入賞し難いように構成されている。よって、換言すれば、「通常遊技状態」では、右打ち遊技されたとしても、その右打ちされた球は、第２始動口７１へ入賞し難く、また、左打ち遊技で発射された球も、第１始動口６４にへ入賞し難く、特別図柄の変動短縮機能を作動させ難いように構成されている。
【０３４６】
次いで、図１９（ｂ）を参照して、普通図柄の可変表示時間を決定するための普図変動時間テーブル２０２ｇの詳細について説明する。図１９（ｂ）は、ＲＯＭ２０２に記憶される普図変動時間テーブル２０２ｇの一例を模式的に示した模式図である。
【０３４７】
普図変動時間テーブル２０２ｇは、普図当たり乱数テーブル２０２ｆと同様、「普通図柄低確率状態」用と「普通図柄高確率状態」用との２種類に分けられる。そして、「普通図柄低確率状態」用（即ち、「通常遊技状態」用）と「普通図柄高確率状態」用（即ち、「確率変動状態」および「時間短縮状態」用）とで設定される普通図柄の可変表示時間が異なって設定されている。このように、「普通図柄低確率状態」と「普通図柄高確率状態」で普通図柄の可変表示時間を異ならせることにより、「普通図柄低確率状態」と「普通図柄高確率状態」とで、普通図柄の当否結果が導出される時間が変更される。
【０３４８】
図１９（ｂ）で示すように、第１実施形態のパチンコ機１０では、「普通図柄低確率状態」の場合に設定される普通図柄の可変表示時間は「１０秒」となるように普図変動時間テーブル２０２ｇで規定されている。つまり、「普通図柄低確率状態」において普通図柄の可変表示が開始されてから停止図柄が導出されるまでの時間は、もれなく「１０秒」となるように設定されている。
【０３４９】
一方で、「普通図柄高確率状態」の場合に設定される普通図柄の可変表示時間は「０．５秒」となるように普図変動時間テーブル２０２ｇで規定されている。つまり、「普通図柄高確率状態」において普通図柄の可変表示が開始されてから停止図柄が導出されるまでの時間は、もれなく「０．５秒」となるように設定されている。
【０３５０】
これにより、遊技状態に応じて普通図柄の可変表示時間を変更することで、スルーゲート６７を球が通過してから、普通電役７１ａが開放されるまでの期間を変更することができる。その結果、球がスルーゲート６７を通過した場合に、該スルーゲート６７の通過に起因する可変表示で当たりとなり、該当たりに基づいて普通電役７１ａが開放されて、スルーゲート６７を通過した球がそのまま第２始動口７１へ流入し得るか否かを遊技状態によって異ならせることができる。よって、普通図柄の可変表示時間を遊技状態毎に変更することで、１の球のスルーゲート６７及び第２始動口７１への入賞態様を異ならせることができ、遊技状態毎に異なる遊技性を生むことができる。
【０３５１】
次いで、１９図（ｃ）を参照して、普通電役制御テーブル２０２ｈについて説明する。図１９（ｃ）は、ＲＯＭ２０２に記憶される普通電役制御テーブル２０２ｈの一例を模式的に示した模式図である。普通電役制御テーブル２０２ｈは、普通図柄の当たり時に参照され、普通図柄の当たりが発生したタイミングにおける遊技状態に基づいて、普通電役７１ａの開放時間が規定されている。
【０３５２】
普通電役制御テーブル２０２ｈは、普通図柄が抽選された遊技状態に基づいてグループ毎に区分けされている。具体的には、「通常遊技状態」で参照される「普通図柄低確率状態」用と、「確率変動状態」と「時間短縮状態」とで参照される「普通図柄高確率状態」用とで、普通電役７１ａの開放態様（開放時間）が変更される。
【０３５３】
図１９（ｃ）で示すように、第１実施形態のパチンコ機１０では、「普通図柄低確率状態」、即ち、「通常遊技状態」において普通図柄に当選した場合に設定される普通電役７１ａの開放時間は「０．１秒」となるように普通電役制御テーブル２０２ｈで規定されている。つまり、「普通図柄低確率状態」において普通図柄に当選した場合には、普通電役７１ａは、「０．１秒」間、開放されるように設定されている。
【０３５４】
一方で、「普通図柄高確率状態」、即ち、「確率変動状態」又は「時間短縮状態」において普通図柄に当選した場合に設定される普通電役７１ａの開放時間は「３秒」となるように普通電役制御テーブル２０２ｈで規定されている。つまり、「普通電役高確率状態」において普通図柄に当選した場合には、普通電役７１ａは、「３秒」間、開放されるように構成される。
【０３５５】
これにより、遊技状態に応じて普通電役７１ａの開放態様を変更することで、普通電役７１ａが開放している期間の長短の違いを生じさせることができる。その結果、スルーゲート６７を球が通過した場合に、普通電役７１ａが開放している期間が長いことによって第２始動口７１側へ入賞し易い状況か、普通電役７１ａが開放している状況が短いことによって球が第２始動口７１へ入賞し難い状況か、を遊技状態によって異ならせることで、遊技状態毎に異なる遊技性を生むことができる。
【０３５６】
特に、右打ち遊技が奨励される「確率変動状態」及び「時間短縮状態」において、「普通図柄高確率状態」となり、普通電役７１ａの開放期間が長くなって、右打ち遊技により発射された球が第２始動口７１へと入賞し易いように構成されている。換言すれば、「確率変動状態」及び「時間短縮状態」で右打ちされた球は、第２始動口７１へ入賞し易く、第２特別図柄の変動演出の保留球数が溜まり易いため、変動短縮機能が作動し易いように構成されている。
【０３５７】
このように、特別図柄の高確率状態又は低確率状態と、普通図柄の高確率状態又は低確率状態とをそれぞれ組み合わせた各遊技状態を設けることで、各遊技状態に遊技性を変化させ、バリエーションが豊富な遊技を提供することができ、遊技の興趣を向上することができる。
【０３５８】
特に、変動短縮機能を作動させ易い「確率変動状態」及び「時間短縮状態」では、遊技者の意思に基づいて変動短縮機能を作動させるか否かを選択し易くなるように構成されている。よって、「確率変動状態」及び「時間短縮状態」において、「Ｖ入賞チャンス演出」が発生した段階にて、通常演出態様において該当する変動演出が実行される場合に、入賞補助機能を作動させて第２始動口７１に球を入賞させることで該当する変動演出を容易に短縮演出態様にすることができ、Ｖ入賞口７４ａへ球を流入させ易くすることができる。
【０３５９】
なお、普通図柄の可変表示の当たり確率や可変表示の可変表示時間は、上記実施形態に限定されるものでなく、適宜変更可能である。具体的には、「通常遊技状態」より「確率変動状態」等の方が普通図柄に当選し易い確率であれば如何様な割合でもよく、例えば、「通常遊技状態」における普通図柄の当たり確率を１／１００程度として当たり難くなるように構成してもよいし、「確率変動状態」における普通図柄の当たり確率を５０／１００＝１／２程度としてもよい。また、「通常遊技状態」より「確率変動状態」等の方が可変表示時間が短ければ如何様な時間でもよく、例えば、「通常遊技状態」における普通図柄の可変表示時間を「１０秒」以上の長い時間（例えば、「３０秒」）としてもよいし、「１０秒」未満の短い時間（例えば、「１秒」）としてもよい。
【０３６０】
また、普通電役７１ａの開放時間や開放回数も、上記実施形態に限定されるものでなく、適宜変更可能である。具体的には、普通電役７１ａの開放時間として、「通常遊技状態」より「確率変動状態」の方が遊技者にとって有利な開放時間であれば如何様な開放時間でもよく、例えば、「通常遊技状態」における普通電役７１ａの開放時間を「０．１秒」以上（例えば、「１秒」）に設定してもよいし、開放回数を「１回」以上（例えば、「３回」）に設定してもよい。また、「確率変動状態」における普通電役７１ａの開放時間を「３秒」以上の長い時間（例えば、「５秒」）としてもよいし、「３秒」未満の短い時間（例えば、「１秒」）としてもよい。さらに、「確率変動状態」における普通電役７１ａの開放回数を「１回」以上の多い回数（例えば、「３回」）としてもよい。
【０３６１】
図６に戻り、説明を続ける。ＲＡＭ２０３は、図７に図示したカウンタ用バッファ２０３ｃのほか、ＭＰＵ２０１の内部レジスタの内容やＭＰＵ２０１により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、インプット／アウトプット（Ｉｎｐｕｔ／Ｏｕｔｐｕｔ。以下、「Ｉ／Ｏ」と略す。）等の値が記憶される作業エリア（作業領域）とを有している。なお、ＲＡＭ２０３は、パチンコ機１０の電源の遮断後においても電源装置１１５からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっており、ＲＡＭ２０３に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。
【０３６２】
停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時（停電発生時を含む。以下同様）のスタックポインタや、各レジスタの値がＲＡＭ２０３に記憶される。一方、電源投入時（停電解消による電源投入を含む。以下同様）には、ＲＡＭ２０３に記憶される情報に基づいて、パチンコ機１０の状態が電源遮断前の状態に復帰される。ＲＡＭ２０３への書き込みはメイン処理（図３６参照）によって電源遮断時に実行され、ＲＡＭ２０３に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理（図３５参照）において実行される。なお、ＭＰＵ２０１のＮＭＩ端子には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路２５２からの停電信号ＳＧ１が入力されるように構成されており、その停電信号ＳＧ１がＭＰＵ２０１へ入力されると、停電時処理としてのＮＭＩ割込処理（図３４参照）が即座に実行される。
【０３６３】
ＲＡＭ２０３は、さらに、第１保留球数カウンタ２０３ａ、第２保留球数カウンタ２０３ｂ、第１保留球格納エリア２０３ｄ、第２保留球格納エリア２０３ｅ、保留球実行エリア２０３ｆ、普図保留球数カウンタ２０３ｇ、普図保留球格納エリア２０３ｈ、普図保留球実行エリア２０３ｉ、確変移行フラグ２０３ｊ、Ｖ駆動タイマ２０３ｋを少なくとも有している。
【０３６４】
第１保留球数カウンタ２０３ａは、「４ミリ秒」毎に定期的に実行されるタイマ割込処理（図２４参照）の中で検出される第１始動口６４への始動入賞に基づいて、特別図柄表示装置３７で行われる第１特別図柄の動的表示（第３図柄表示装置８１で行われる第１特別図柄に対応する第３図柄の変動演出）の保留球数（待機回数）を最大４回まで計数するカウンタである。
【０３６５】
この第１保留球数カウンタ２０３ａは、電源投入後のＲＡＭ２０３の初期設定処理（図３５のＳ９１５参照）によって、初期値として「０」が設定される。そして、第１始動口６４への始動入賞が検出されて第１特別図柄に関する動的表示（変動演出）の保留球数が増加する毎に、最大値「４」まで１加算される（図２６のＳ２０３参照）。一方、第１保留球数カウンタ２０３ａは、第１特別図柄の動的表示（変動演出）が実行される毎に１減算される（図２７のＳ３０８参照）。
【０３６６】
第２保留球数カウンタ２０３ｂは、第１保留球数カウンタ２０３ａと同様、「４ミリ秒」毎に定期的に実行されるタイマ割込処理（図２４参照）の中で検出される第２始動口７１への始動入賞に基づいて、特別図柄表示装置３７で行われる第２特別図柄の動的表示（第３図柄表示装置８１で行われる第２特別図柄に対応する第３図柄の変動演出）の保留球数（待機回数）を最大４回まで計数するカウンタである。
【０３６７】
この第２保留球数カウンタ２０３ｂは、第１保留球数カウンタ２０３ａと同様、電源投入後のＲＡＭ２０３の初期設定処理（図３５のＳ９１５参照）によって、初期値として「０」が設定される。そして、第２始動口７１への始動入賞が検出されて第２特別図柄に関する動的表示（変動演出）の保留球数が増加する毎に、最大値「４」まで１加算される（図２６のＳ２０６参照）。一方、第２保留球数カウンタ２０３ｂは、第２特別図柄の動的表示（変動演出）が実行される毎に１減算される（図２７のＳ３０５参照）。
【０３６８】
この第１保留球数カウンタ２０３ａの値（即ち、第１特別図柄の保留球数）又は第２保留球数カウンタ２０３ｂの値（即ち、第２特別図柄の保留球数）は、保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置１１３に通知される（図２６のＳ２１０参照）。保留球数コマンドは、始動入賞が検出されて第１保留球数カウンタ２０３ａ又は第２保留球数カウンタ２０３ｂが１加算される毎に、主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３に対して送信されるコマンドである。
【０３６９】
音声ランプ制御装置１１３は、保留球数コマンドによって、主制御装置１１０に保留された第１特別図柄又は第２特別図柄の動的表示（変動演出）の保留球数そのものの値を取得することができる。これにより、音声ランプ制御装置１１３において、主制御装置１１０へアクセスすることなく各特別図柄の動的表示（変動演出）の保留回数を管理することができる。また、始動入賞が検出される毎に、主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３へ保留球数コマンドを送信することにより、音声ランプ制御装置１１３において管理される各特別図柄の動的表示（変動演出）の保留球数が、ノイズ等の影響によって主制御装置１１０に保留された実際の動的表示（変動演出）の保留球数からずれてしまった場合であっても、次に受信する保留球数コマンドによって、そのずれを修正することができる。
【０３７０】
また、第１実施形態では、主制御装置１１０が音声ランプ制御装置１１３に対して保留球数コマンドを送信する場合、その保留球数コマンドにおいて、１加算された第１保留球数カウンタ２０３ａ又は第２保留球数カウンタ２０３ｂの値だけでなく、その第１保留球数カウンタ２０３ａ又は第２保留球数カウンタ２０３ｂの加算の契機となった上記始動入賞に伴い、カウンタ用バッファ２０３ｃ（図６参照）より取得される大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、停止パターン選択カウンタＣ３、変動種別カウンタＣＳ１の各値も含める。
【０３７１】
つまり、始動入賞があった場合に、主制御装置１１０にてカウンタ用バッファ２０３ｃより取得した大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、停止パターン選択カウンタＣ３、変動種別カウンタＣＳ１の各値が、保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置１１３に伝えられる。
【０３７２】
音声ランプ制御装置１１３では、保留球数コマンドにより伝えられた大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、停止パターン選択カウンタＣ３、変動種別カウンタＣＳ１の各値を、その各値に基づく変動演出が実行される前に先読み判定し、当該変動演出がどうなるか（大当たりとなるか否か、変動時間はどうなるか等）をその変動演出の実行前に判断する。そして、その先読み判定による判断結果に基づき、各種の演出の実行を決定したり、上述した「入賞チャンス演出」の演出態様を決定したり、「保留変化予告」の演出内容を決定できるようになっている。
【０３７３】
なお、変動演出の保留球数を示す保留球数コマンドと、大当たり乱数カウンタＣ１等の値を示すコマンドとを別々に送信するように構成してもよい。保留球数コマンドとは別の大当たり乱数カウンタＣ１等の値を示すコマンドとしては、第１始動口６４又は第２始動口７１への球の入球タイミングで保留球数コマンドを生成すると共に、該入球に基づく変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドに類するコマンド（事前変動パターンコマンド及び事前停止種別コマンド）を生成し、音声ランプ制御装置１１３へ送信するように構成してもよい。この場合に、事前変動パターンコマンド及び事前停止種別コマンドの生成のプログラムに関し、変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドのプログラムを流用することで、プログラムの作成を容易にすることができる。
【０３７４】
第１保留球格納エリア２０３ｄは、上述したように、第１始動口６４への始動入賞の検出に伴ってカウンタ用バッファ２０３ｃより取得した大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、停止パターン選択カウンタＣ３、変動種別カウンタＣＳ１の各値をそれぞれ記憶するためのメモリである。ＭＰＵ２０１は、タイマ割込処理（図２４参照）の中で、球が第１始動口６４へ入賞（始動入賞）したことを検出すると、カウンタ用バッファ２０３ｃから各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の値を取得し、第１保留球格納エリア２０３ｄに格納する。第１保留球格納エリア２０３ｄは、第１特別図柄の一の始動入賞に対応するデータ（カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の各値）が、最大４回分まで記憶（保留）できるように、４つの保留エリア（第１保留第１〜第４エリア）を有している（図７参照）。
【０３７５】
第２保留球格納エリア２０３ｅは、上述したように、第２始動口７１への始動入賞の検出に伴ってカウンタ用バッファ２０３ｃより取得した大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、停止パターン選択カウンタＣ３、変動種別カウンタＣＳ１の各値をそれぞれ記憶するためのメモリである。ＭＰＵ２０１は、タイマ割込処理（図２４参照）の中で、球が第２始動口７１へ入賞（始動入賞）したことを検出すると、カウンタ用バッファ２０３ｃから各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の値を取得し、第２保留球格納エリア２０３ｅに格納する。第２保留球格納エリア２０３ｅは、第２特別図柄の一の始動入賞に対応するデータ（カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の各値）が、最大４回分まで記憶（保留）できるように、４つの保留エリア（第２保留第１〜第４エリア）を有している（図７参照）。
【０３７６】
保留球実行エリア２０３ｆは、上述したように、実行を開始する、或いは、実行中の第１特別図柄又は第２特別図柄の大当たり抽選や、特別図柄表示装置３７および第３図柄表示装置８１の動的表示および変動演出の設定等の処理において参照すべきデータ（カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の各値）を記憶するためのメモリである。
【０３７７】
ＭＰＵ２０１は、第１特別図柄又は第２特別図柄の変動演出の実行開始タイミングであることを検出すると、第１特別図柄又は第２特別図柄の大当たり抽選や、特別図柄表示装置３７および第３図柄表示装置８１の動的表示および変動演出の設定等の処理を実行するために、上述した第１保留球格納エリア２０３ｄ又は第２保留球格納エリア２０３ｅに記憶されている各始動入賞に対応するデータ（カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の各値）のうち、第２保留球格納エリア２０３ｅに第２特別図柄に関する始動入賞に対応するデータが記憶されている場合は、該データの一の始動入賞に対応するデータを、この保留球実行エリア２０３ｆへシフトする。一方、第２保留球格納エリア２０３ｅに第２特別図柄に関する始動入賞に対応するデータが記憶されておらず、第１保留球格納エリア２０３ｄに第１特別図柄に関する始動入賞に対応するデータが記憶されている場合は、該データの一の始動入賞に対応するデータを、この保留球実行エリア２０３ｆへシフトする。
【０３７８】
即ち、第１実施形態のパチンコ機１０では、第２特別図柄に関する動的表示（変動演出）が優先的に実行され、第１特別図柄に関する動的表示（変動演出）は、第２特別図柄に関する動的表示（変動演出）が保留されていないことを条件に実行されるように構成されている。なお、第１実施形態におけるシフトとは、一の領域に記憶されているデータを別の領域へ移動させることを示す。
【０３７９】
ここで、再び図７を参照して、第１保留球格納エリア２０３ｄ、第２保留球格納エリア２０３ｅおよび保留球実行エリア２０３ｆの詳細について説明する。第１保留球格納エリア２０３ｄ、第２保留球格納エリア２０３ｅおよび保留球実行エリア２０３ｆは、第１特別図柄又は第２特別図柄の大当たり抽選や特別図柄表示装置３７および第３図柄表示装置８１の動的表示および変動演出の設定等を行うために、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１により使用される。
【０３８０】
上述したように、第１特別図柄又は第２特別図柄の大当たり抽選や特別図柄表示装置３７および第３図柄表示装置８１の動的表示および変動演出の設定には、大当たり抽選に使用する大当たり乱数カウンタＣ１と、大当たり種別の決定に使用する大当たり種別カウンタＣ２と、変動演出の演出態様の決定に使用する停止パターン選択カウンタＣ３と、変動パターンの決定に使用する変動種別カウンタＣＳ１とが用いられる。第１保留球格納エリア２０３ｄは、球が第１始動口６４へ入賞（始動入賞）した場合にＭＰＵ２０１によってカウンタ用バッファ２０３ｃから取得される上記カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の各値をそれぞれ記憶し、第２保留球格納エリア２０３ｅは、球が第２始動口７１へ入賞（始動入賞）した場合にＭＰＵ２０１によってカウンタ用バッファ２０３ｃから取得される上記カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の各値を記憶する。
【０３８１】
第１保留球格納エリア２０３ｄは、４つの保留エリア（第１保留第１〜第４エリア）で構成されている。４つの保留エリア（第１保留第１〜第４エリア）にはそれぞれ、大当たり乱数カウンタＣ１の値を格納する大当たり乱数カウンタ格納エリア２０３ｄ１と、大当たり種別カウンタＣ２の値を格納する大当たり種別カウンタ格納エリア２０３ｄ２と、停止パターン選択カウンタＣ３の値を格納する停止パターン選択カウンタ格納エリア２０３ｄ３と、変動種別カウンタＣＳ１の値を格納する変動種別カウンタ格納エリア２０３ｄ４とが設けられている。
【０３８２】
また、第２保留球格納エリア２０３ｅは、第１保留球格納エリア２０３ｄと同様、４つの保留エリア（第２保留第１〜第４エリア）で構成されている。４つの保留エリア（第２保留第１〜第４エリア）にはそれぞれ、第１保留球格納エリア２０３ｄと同様、大当たり乱数カウンタＣ１の値を格納する大当たり乱数カウンタ格納エリア２０３ｅ１と、大当たり種別カウンタＣ２の値を格納する大当たり種別カウンタ格納エリア２０３ｅ２と、停止パターン選択カウンタＣ３の値を格納する停止パターン選択カウンタ格納エリア２０３ｅ３と、変動種別カウンタＣＳ１の値を格納する変動種別カウンタ格納エリア２０３ｅ４とが設けられている。
【０３８３】
なお、第１実施形態では、大当たり乱数カウンタ格納エリア２０３ｄ１，２０３ｅ１と、大当たり種別カウンタ格納エリア２０３ｄ２，２０３ｅ２と、停止パターン選択カウンタ格納エリア２０３ｄ３，２０３ｅ３と、変動種別カウンタ格納エリア２０３ｄ４，２０３ｅ４とを１つの保留球格納エリア２０３ｄ，２０３ｅの中にそれぞれまとめて設けているが、各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１毎に保留球格納エリアを複数設けるようにしてもよい。
【０３８４】
上述した通り、第１保留球格納エリア２０３ｄには、球が第１始動口６４へ入賞（始動入賞）したタイミングで取得されるデータ（各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の各値）が最大４回分まで記憶されるが、その場合、４つの保留エリア（第１保留第１〜第４エリア）の空いているエリアの中で、エリア番号（第１〜第４）の小さいエリアから順番にデータが記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い第１始動口６４への始動入賞に対応するデータが記憶され、第１保留第１エリアには、時間的に最も古い第１始動口６４への始動入賞に対応するデータが記憶されることになる。
【０３８５】
また、第２保留球格納エリア２０３ｅには、球が第２始動口７１へ入賞（始動入賞）したタイミングで取得されるデータ（各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の各値）が最大４回分まで記憶されるが、その場合、４つの保留エリア（第２保留第１〜第４エリア）の空いているエリアの中で、エリア番号（第１〜第４）の小さいエリアから順番にデータが記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い第２始動口７１への始動入賞に対応するデータが記憶され、第２保留第１エリアには、時間的に最も古い第２始動口７１への始動入賞に対応するデータが記憶されることになる。
【０３８６】
一方、保留球実行エリア２０３ｆは、１つのエリアのみで構成されている。この保留球実行エリア２０３ｆには、第１保留球格納エリア２０３ｄ又は第２保留球格納エリア２０３ｅと同様に、大当たり乱数カウンタＣ１の値を格納する大当たり乱数カウンタ格納エリア２０３ｆ１と、大当たり種別カウンタＣ２の値を格納する大当たり種別カウンタ格納エリア２０３ｆ２と、停止パターン選択カウンタＣ３の値を格納する停止パターン選択カウンタ格納エリア２０３ｆ３、変動種別カウンタＣＳ１の値を格納する変動種別カウンタ格納エリア２０３ｆ４とが設けられている。
【０３８７】
ＭＰＵ２０１は、変動演出の実行開始タイミングになったことを判断すると、第２保留球格納エリア２０３ｅの第２保留第１エリアにデータ（各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の各値）が記憶されている場合は、該第２保留第１エリアに記憶されているデータを、この保留球実行エリア２０３ｆの各エリア２０３ｆ１〜２０３ｆ４にそれぞれシフトする。一方、ＭＰＵ２０１は、変動演出の実行開始タイミングとなった場合に、第２保留球格納エリア２０３ｅの第２保留第１エリアにデータが記憶されておらず、第１保留球格納エリア２０３ｄの第１保留第１エリアにデータが記憶されているとき、該第１保留第１エリアに記憶されているデータを、この保留球実行エリア２０３ｆの各エリア２０３ｆ１〜２０３ｆ４にそれぞれシフトする。
【０３８８】
そして、保留球実行エリア２０３ｆにシフトされたデータを、変動開始処理（図２８参照）において参照し、その参照データと遊技状態とに基づいて大当たり抽選を行うと共に、その抽選結果に対応する変動パターン及び停止種別を決定する。特別図柄表示装置３７では、主制御装置１１０の制御により、この決定された変動パターンおよび停止種別に基づいて、動的表示が行われる。
【０３８９】
また、ここで決定された変動パターン及び停止種別は、変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドによって、音声ランプ制御装置１１３や表示制御装置１１４へ通知される。そして、音声ランプ制御装置１１３及び表示制御装置１１４の制御によって、第３図柄表示装置８１では、変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドにより通知された変動パターンおよび停止種別に基づいて、変動演出が行われる。
【０３９０】
データのシフトの詳細について説明する。ＭＰＵ２０１は、変動演出の実行開始タイミングとなったことを判断すると、第２保留球格納エリア２０３ｅの第２保留第１エリアにデータが格納されているか否かを判断する。判断の結果、第２保留第１エリアにデータが格納されていると判断された場合は、第２保留第１エリアの大当たり乱数カウンタ格納エリア２０３ｅ１の乱数値を、保留球実行エリア２０３ｆの大当たり乱数カウンタ格納エリア２０３ｆ１へシフトする。同様に、第２保留第１エリアの大当たり種別カウンタ格納エリア２０３ｅ２の乱数値を、大当たり種別カウンタ格納エリア２０３ｆ２へシフトし、第２保留第１エリアの停止パターン選択カウンタ格納エリア２０３ｅ３の乱数値を、停止パターン選択カウンタ格納エリア２０３ｆ３へシフトし、第２保留第１エリアの変動種別カウンタ格納エリア２０３ｅ４の乱数値を、変動種別カウンタ格納エリア２０３ｆ４へシフトする。
【０３９１】
そして、保留球実行エリア２０３ｆへのデータのシフトが終了すると、第２保留第１エリアが空き状態となるため、第２保留球格納エリア２０３ｅの各エリア（第２〜第４）に記憶（保留）されているデータを、エリア番号の１小さいエリア（第１〜第３）に詰めるシフト処理を行う。なお、第１実施形態では、第２保留球格納エリア２０３ｅにおいて、データが記憶（保留）されている第２保留エリア（第１〜第４）についてのみデータのシフトを行う。
【０３９２】
ここで、第２保留球格納エリア２０３ｅ内の各保留エリアに対して行われるデータシフトについて説明する。例えば、変動演出の開始判断が行われた時の第２保留球数カウンタ２０３ｂの値が「４」であり、第２保留球格納エリア２０３ｅの全エリア（第１〜第４）にデータが記憶されているとする。この状態で、第２保留第１エリアのデータが、保留球実行エリア２０３ｆへシフトされ、第２保留第１エリアが空き状態となると、ＭＰＵ２０１は、他のエリア（第２〜第４）のデータをそれぞれ、エリア番号の１小さいエリア（第１〜第３）にシフトする。すなわち、第２保留第２エリアのデータを、第２保留第１エリアへシフトし、第２保留第３エリアのデータを、第２保留第２エリアへシフトし、第２保留第４エリアのデータを、第２保留第３エリアへシフトする。
【０３９３】
また、例えば、変動演出の開始判断が行われた時の第２保留球数カウンタ２０３ｂの値が「２」であれば、ＭＰＵ２０１は、第２保留第２エリアのデータのみを、第２保留第１エリアへシフトして、データのシフトを終了する。上述したように、第１実施形態では、データが記憶（保留）されていない第２保留エリア（第３〜第４）については、データのシフト処理を行わないので、データのシフト回数を軽減することができ、制御的負担を軽減することができる。
【０３９４】
なお、データの有無に関わらず、第２保留エリア（第２〜第４）の各データを、エリア番号が１小さいエリアにそれぞれシフトするように構成しても良い。その場合は、第２保留エリア（第２〜第４）にデータが記憶（保留）されているか否かの判定が不用となるので、プログラムの作成を容易とすることができる。
【０３９５】
一方、ＭＰＵ２０１は、変動演出の実行開始タイミングとなったときに、第２保留球格納エリア２０３ｅの第２保留第１エリアにデータが格納されていないと判断された場合は、次いで、第１保留球格納エリア２０３ｄの第１保留第１エリアにデータが格納されているか否かを判断する。判断の結果、第１保留第１エリアにデータが格納されていれば、該第１保留第１エリアの大当たり乱数カウンタ格納エリア２０３ｄ１の乱数値を、保留球実行エリア２０３ｆの大当たり乱数カウンタ格納エリア２０３ｆ１へシフトする。同様に、第１保留第１エリアの大当たり種別カウンタ格納エリア２０３ｄ２の乱数値を、大当たり種別カウンタ格納エリア２０３ｆ２へシフトし、第１保留第１エリアの停止パターン選択カウンタ格納エリア２０３ｄ３の乱数値を、停止パターン選択カウンタ格納エリア２０３ｆ３へシフトし、第１保留第１エリアの変動種別カウンタ格納エリア２０３ｄ４の乱数値を、変動種別カウンタ格納エリア２０３ｆ４へシフトする。
【０３９６】
そして、保留球実行エリア２０３ｆへのデータのシフトが終了すると、第１保留第１エリアが空き状態となるため、第１保留球格納エリア２０３ｄの各エリア（第２〜第４）に記憶（保留）されているデータを、エリア番号の１小さいエリア（第１〜第３）に詰めるシフト処理を行う。なお、第１実施形態では、第１保留球格納エリア２０３ｄにおいて、データが記憶（保留）されている第１保留エリア（第１〜第４）についてのみデータのシフトを行う。
【０３９７】
ここで、第１保留球格納エリア２０３ｄ内の各保留エリアに対して行われるデータシフトについて説明する。例えば、変動演出の開始判断が行われた時の第１保留球数カウンタ２０３ａの値が「４」であり、第１保留球格納エリア２０３ｄの全エリア（第１〜第４）にデータが記憶されているとする。この状態で、第１保留第１エリアのデータが、保留球実行エリア２０３ｆへシフトされ、第１保留第１エリアが空き状態となると、ＭＰＵ２０１は、他のエリア（第２〜第４）のデータをそれぞれ、エリア番号の１小さいエリア（第１〜第３）にシフトする。すなわち、第１保留第２エリアのデータを、第１保留第１エリアへシフトし、第１保留第３エリアのデータを、第１保留第２エリアへシフトし、第１保留第４エリアのデータを、第１保留第３エリアへシフトする。
【０３９８】
また、例えば、変動演出の開始判断が行われた時の第１保留球数カウンタ２０３ａの値が「２」であれば、ＭＰＵ２０１は、第１保留第２エリアのデータのみを、第１保留第１エリアへシフトして、データのシフトを終了する。上述したように、第１実施形態では、データが記憶（保留）されていない第１保留エリア（第３〜第４）については、データのシフト処理を行わないので、データのシフト回数を軽減することができ、制御的負担を軽減することができる。
【０３９９】
なお、データの有無に関わらず、第１保留エリア（第２〜第４）の各データを、エリア番号が１小さいエリアにそれぞれシフトするように構成しても良い。その場合は、第１保留エリア（第２〜第４）にデータが記憶（保留）されているか否かの判定が不用となるので、プログラムの作成を容易とすることができる。
【０４００】
上述したように、第１実施形態のパチンコ機１０は、第１特別図柄の変動演出と第２特別図柄の変動演出とがともに保留されている状況において、第１特別図柄の変動演出より第２特別図柄の変動演出の実行を優先的に実行するように構成されている。ここで、Ｖ開放大当たりに当選したことに基づいて、上述した「Ｖ入賞チャンス演出」を実行する場合に、例えば、第１特別図柄の変動演出においてＶ開放大当たりに当選し、「Ｖ入賞チャンス演出」を行っている際に、新たに第２特別図柄の始動入賞が発生してしまうと、該新たな第２特別図柄の変動演出が第１特別図柄の変動演出より優先的に実行されることで、「Ｖ入賞チャンス演出」の演出時間と、Ｖ開放大当たりに当選する変動演出の開始時間とがズレてしまうおそれがある。
【０４０１】
そこで、第１実施形態のパチンコ機１０では、「通常遊技状態」において、第２始動口７１に球が入賞し難くすることで第２特別図柄の変動演出を発生し難く構成し、第１特別図柄の変動演出が実行されている最中に第２特別図柄の変動演出が発生し難くなるように構成されている。このように構成することで、第１特別図柄の始動入賞に基づく「Ｖ入賞チャンス演出」中に第２特別図柄の変動演出が割り込むことがないようにすることができる。その結果、「Ｖ入賞チャンス演出」の演出時間と、Ｖ開放大当たりに当選する変動演出の開始時間とがズレてしまうことを抑制することができる。
【０４０２】
図６に戻って、説明を続ける。普図保留球数カウンタ２０３ｇは、「４ミリ秒」毎に定期的に実行されるタイマ割込処理（図２４参照）の中で検出されるスルーゲート６７への球の通過に基づいて、普通図柄表示装置８３で行われる普通図柄の可変表示の保留球数（待機回数）を最大４回まで計数するためのカウンタである。
【０４０３】
この普図保留球数カウンタ２０３ｇは、保留球数カウンタ２０３ａ，２０３ｂと同様、電源投入後のＲＡＭ２０３の初期設定処理（図３５のＳ６１５参照）によって、初期値として「０」が設定される。そして、スルーゲート６７への球の通過が検出されて普通図柄に関する可変表示の保留球数が増加する毎に、最大値「４」まで１加算される（図示せず）。一方、普図保留球数カウンタ２０３ｇは、普通図柄の可変表示が実行される毎に１減算される（図示せず）。
【０４０４】
普図保留球格納エリア２０３ｈは、スルーゲート６７への球の通過の検出に伴ってカウンタ用バッファ２０３ｃより取得した普図当たりカウンタＣ４を記憶するためのメモリである。ＭＰＵ２０１は、タイマ割込処理（図２４参照）の中で、球がスルーゲート６７を通過したことを検出すると、カウンタ用バッファ２０３ｃから普図当たりカウンタＣ４の値を取得し、普図保留球格納エリア２０３ｈに格納する。普図保留球格納エリア２０３ｈは、普通図柄の一の保留球に対応するデータ（普図当たりカウンタＣ４の値）が、最大４回分まで記憶（保留）できるように、４つの保留エリア（普図保留第１〜第４エリア）を有している（図７参照）。
【０４０５】
普図保留球実行エリア２０３ｉは、実行を開始する、或いは、実行中の普通図柄の当たり抽選や可変表示の処理において参照すべきデータ（普図当たりカウンタＣ４の値）を記憶するためのメモリである。
【０４０６】
ＭＰＵ２０１は、普通図柄の可変表示の実行開始タイミングであることを検出すると、普通図柄の当たり抽選や普通図柄表示装置８３の可変表示の設定等の処理を実行するために、上述した普図保留球格納エリア２０３ｈに記憶されているデータ（普図当たりカウンタＣ４の値）のうち、一のデータをこの普図保留球実行エリア２０３ｉへシフトする。なお、第１実施形態におけるシフトとは、一の領域に記憶されているデータを別の領域へ移動させることを示す。
【０４０７】
ここで、再び図７を参照して、普図保留球格納エリア２０３ｈおよび普図保留球実行エリア２０３ｉの詳細について説明する。普図保留球格納エリア２０３ｈおよび普図保留球実行エリア２０３ｉは、普通図柄の当たり抽選や普通図柄表示装置８３の可変表示の設定等の処理を行うために、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１により使用される。
【０４０８】
上述したように、普通図柄の当たり抽選や普通図柄表示装置８３の可変表示の設定には、普通図柄の当たり抽選に使用する普図当たりカウンタＣ４が用いられる。普図保留球格納エリア２０３ｈは、球がスルーゲート６７を通過した場合にＭＰＵ２０１によってカウンタ用バッファ２０３ｃから取得される普図当たりカウンタＣ４の値を記憶する。
【０４０９】
普図保留球格納エリア２０３ｈは、４つの保留エリア（普図保留第１〜第４エリア）で構成されている。４つの保留エリア（普図保留第１〜第４エリア）にはそれぞれ、普図当たりカウンタＣ４の値を格納する普図当たりカウンタ格納エリア（図示せず）が設けられている。
【０４１０】
上述した通り、普図保留球格納エリア２０３ｈには、球がスルーゲート６７を通過したタイミングで取得されるデータ（普図当たりカウンタＣ４の値）が最大４回分まで記憶されるが、その場合、４つの保留エリア（普図保留第１〜第４エリア）の空いているエリアの中で、エリア番号（第１〜第４）の小さいエリアから順番にデータが記憶される。つまり、エリア番号が小さいエリアほど、時間的に古いスルーゲート６７への球の通過に対応するデータが記憶され、普図保留第１エリアには、時間的に最も古いスルーゲート６７への球の通過に対応するデータが記憶されることになる。
【０４１１】
一方、普図保留球実行エリア２０３ｉは、１つのエリアのみで構成されている。この普図保留球実行エリア２０３ｉには、普図保留球格納エリア２０３ｈと同様に、普図当たりカウンタＣ４の値を格納する普図当たりカウンタ格納エリア（図示せず）が設けられている。
【０４１２】
ＭＰＵ２０１は、普通図柄の可変表示の実行タイミングになったことを判断すると、普図保留球格納エリア２０３ｈの普図保留第１エリアに記憶されているデータを、この普図保留球実行エリア２０３ｉにシフトする。
【０４１３】
そして、普図保留球実行エリア２０３ｉにシフトされたデータを、普図変動処理（図２４のＳ１１２参照）において参照し、その参照データと遊技状態とに基づいて、当たり抽選を行うと共に、可変表示の内容を決定する。普通図柄表示装置８３では、主制御装置１１０の制御により、この決定された内容に基づいて、可変表示が行われる。
【０４１４】
データのシフトの詳細について説明する。ＭＰＵ２０１は、普通図柄の可変表示の実行開始タイミングとなったことを判断すると、普図保留球格納エリア２０３ｈの普図保留第１エリアの普図当たりカウンタ格納エリア（図示せず）の乱数値を、普図保留球実行エリア２０３ｉの普図当たりカウンタ格納エリア（図示せず）へシフトする。
【０４１５】
そして、普図保留球実行エリア２０３ｉへのデータのシフトが終了すると、普図保留第１エリアが空き状態となるため、普図保留球格納エリア２０３ｈの各エリア（第２〜第４）に記憶（保留）されているデータを、エリア番号が１小さいエリア（第１〜第３）に詰めるシフト処理を行う。なお、第１実施形態では、普図保留球格納エリア２０３ｈにおいて、データが記憶（保留）されている普図保留エリア（第１〜第４）についてのみデータのシフトを行う。
【０４１６】
ここで、普図保留球格納エリア２０３ｈ内の各保留エリアに対して行われるデータシフトについて説明する。例えば、普通図柄の可変表示の開始判断が行われた時の普図保留球数カウンタ２０３ｇの値が「４」であり、普図保留球格納エリア２０３ｈの全エリア（第１〜第４）にデータが記憶されているとする。この状態で、普図保留第１エリアのデータが、普図保留球実行エリア２０３ｉへシフトされ、普図保留第１エリアが空き状態となると、ＭＰＵ２０１は、他のエリア（第２〜第４）のデータをそれぞれ、エリア番号の１小さいエリア（第１〜第３）にシフトする。すなわち、普図保留第２エリアのデータを、普図保留第１エリアへシフトし、普図保留第３エリアのデータを、普図保留第２エリアへシフトし、普図保留第４エリアのデータを、普図保留第３エリアへシフトする。
【０４１７】
また、例えば、普通図柄の可変表示の開始判断が行われた時の普図保留球数カウンタ２０３ｇの値が「２」であれば、ＭＰＵ２０１は、普図保留第２エリアのデータのみを、普図保留第１エリアへシフトして、データのシフトを終了する。上述したように、第１実施形態では、データが記憶（保留）されていない普図保留エリア（第３〜第４）については、データのシフト処理を行わないので、データのシフト回数を軽減することができ、制御的負担を軽減することができる。
【０４１８】
なお、データの有無に関わらず、普図保留エリア（第２〜第４）の各データを、エリア番号が１小さいエリアにそれぞれシフトするように構成しても良い。その場合は、普図保留エリア（第２〜第４）にデータが記憶（保留）されているか否かの判定が不用となるので、プログラムの作成を容易とすることができる。
【０４１９】
図６に戻り、説明を続ける。確変移行フラグ２０３ｊは、オン状態で「確率変動状態」へ移行することを示すためのフラグである。この確変移行フラグ２０３ｊは、パチンコ機１０の電源投入時に初期値としてオフに設定される（図３５のＳ９１５参照）。そして、大当たり中において、Ｖ入賞口スイッチ７４ｂによって球が検出される場合に（図３１のＳ４４３：Ｙｅｓ参照）、オフ状態の確変移行フラグ２０３ｊがオンに設定される（図３１のＳ４４５参照）。その後、大当たり終了処理（図３３参照）において、この確変移行フラグ２０３ｊがオンされていることによって、該大当たり終了後の遊技状態を「確率変動状態」に設定する場合、即ち、後述するＳＴカウンタ（図示せず）の値に「１００」を設定した場合に（図３３のＳ４８２参照）、オン状態の確変移行フラグ２０３ｊがオフに設定される（図３３のＳ４８３参照）。
【０４２０】
Ｖ駆動タイマ２０３ｋは、Ｖ入賞口７４ａが開放状態であるか閉鎖状態であるかを判別するためのタイマである。このＶ駆動タイマ２０３ｋは、パチンコ機１０の電源投入時に行われる立ち上げ処理（図３５参照）において、Ｖ入賞口７４ａを周期的に開閉するＶ振分駆動ソレノイド７３ｃの初期設定された場合に（図３５のＳ９１０参照）、このＶ駆動タイマ２０３ｋの値も初期化される。具体的には、Ｖ振分駆動ソレノイド７３ｃが初期設定においてオフ状態に設定された場合に、そのタイミングからＶ入賞口７４ａが「１０秒」間閉鎖状態を維持することを計数するために、Ｖ駆動タイマ２０３ｋを「０」クリアする。
【０４２１】
そして、このＶ駆動タイマ２０３ｋの値は、主制御装置１１０において「４ミリ秒」ごとに実行されるタイマ割込み処理（図２４参照）内のＶ駆動処理（Ｓ１０１参照）が実行されるごとに「１」ずつ加算される。そして、Ｖ駆動タイマ２０３ｋの値が「２５００」に達した場合（図２５のＳ１５２：Ｙｅｓ参照）、Ｖ振分駆動ソレノイド７３ｃのオン又はオフを切り替える（図２５のＳ１５４又はＳ１５５参照）。その後、該Ｖ振分駆動ソレノイド７３ｃのオン又はオフが切り替えられたことに基づいて、Ｖ駆動タイマ２０３ｋの値が「０」クリアされる（図２５のＳ１５７参照）。
【０４２２】
このように、Ｖ振分駆動ソレノイド７３ｃのオン又はオフが切り替えられたタイミングでＶ駆動タイマ２０３ｋの値を「０」クリアする。その後、「４ミリ秒」ごとにＶ駆動タイマ２０３ｋの値を「１」ずつ加算して、加算したＶ駆動タイマ２０３ｋの値が「２５００」に達するか否かを判別する。そして、Ｖ駆動タイマ２０３ｋの値が「２５００」に達した場合に、再びＶ振分駆動ソレノイド７３ｃのオン又はオフを切り替えることで、Ｖ入賞口７４ａが「２５００×４ミリ秒＝１００００ミリ秒」（即ち、「１０秒」）ごとに開放又は閉鎖され、それを繰り返すことで、Ｖ入賞口７４ａの開放又は閉鎖が「１０秒」ごとに交互に切り替えられる。
【０４２３】
主制御装置１１０のＭＰＵ２０１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン２０４を介して入出力ポート２０５が接続されている。入出力ポート２０５には、払出制御装置１１１、音声ランプ制御装置１１３、特別図柄表示装置３７、普通図柄表示装置８３、普通図柄保留ランプ８４、可変入賞装置６５の大入賞口開閉板６５ｂの下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大入賞口ソレノイド６５ｃや、Ｖ入賞装置７２のＶ入賞装置開閉板７２ａを遊技盤１３（図３参照）盤面から突出した状態（即ち、閉鎖状態）若しくは没入した状態（即ち、開放状態）に開閉駆動するためのＶ入賞装置開閉ソレノイド７２ｂ、Ｖ入賞装置７２内のＶ入賞口７４ａを開閉駆動する振分板７３ａを開閉駆動するためのＶ振分駆動ソレノイド７３ｃ、普通電役７１ａを駆動するための普通電役ソレノイド（図示せず）、その他ソレノイド２０９が接続され、ＭＰＵ２０１は、入出力ポート２０５を介してこれらに対し各種コマンドや制御信号を送信する。
【０４２４】
また、入出力ポート２０５には、図示しないスイッチ群やセンサ群などからなる各種スイッチ２０８や、可変入賞装置６５に入賞した球を検出する大入賞口スイッチ６５ｄ、Ｖ入賞装置７２のＶ入賞口７４ａに入賞した球を検出するＶ入賞口スイッチ７４ｂ、電源装置１１５に設けられた後述のＲＡＭ消去スイッチ回路２５３が接続され、ＭＰＵ２０１は各種スイッチ２０８から出力される信号や、ＲＡＭ消去スイッチ回路２５３より出力されるＲＡＭ消去信号ＳＧ２に基づいて各種処理を実行する。
【０４２５】
払出制御装置１１１は、払出モータ２１６を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるＭＰＵ２１１は、そのＭＰＵ２１１により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ２１２と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ２１３とを有している。
【０４２６】
払出制御装置１１１のＲＡＭ２１３は、主制御装置１１０のＲＡＭ２０３と同様に、ＭＰＵ２１１の内部レジスタの内容やＭＰＵ２１１により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、Ｉ／Ｏ等の値が記憶される作業エリア（作業領域）とを有している。ＲＡＭ２１３は、パチンコ機１０の電源の遮断後においても電源装置１１５からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっており、ＲＡＭ２１３に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１と同様、ＭＰＵ２１１のＮＭＩ端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路２５２から停電信号ＳＧ１が入力されるように構成されており、その停電信号ＳＧ１がＭＰＵ２１１へ入力されると、停電時処理としてのＮＭＩ割込処理（図３４参照）が即座に実行される。
【０４２７】
払出制御装置１１１のＭＰＵ２１１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン２１４を介して入出力ポート２１５が接続されている。入出力ポート２１５には、主制御装置１１０や払出モータ２１６、発射制御装置１１２などがそれぞれ接続されている。また、払出制御装置１１１には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチ２１７が接続されている。なお、該賞球検出スイッチ２１７は、払出制御装置１１１に接続されるが、主制御装置１１０には接続されていない。
【０４２８】
発射制御装置１１２は、主制御装置１１０により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル５１の回転操作量に応じた球の打ち出し強さとなるように球発射ユニット１１２ａを制御するものである。球発射ユニット１１２ａは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル５１に触れていることをタッチセンサ５１ａにより検出し、球の発射を停止させるための打ち止めスイッチ５１ｂがオフ（操作されていないこと）を条件に、操作ハンドル５１の回動量に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル５１の操作量に応じた強さで球が発射される。
【０４２９】
音声ランプ制御装置１１３は、音声出力装置（図示しないスピーカなど）２２６における音声の出力、ランプ表示装置（電飾部２９〜３３、表示ランプ３４など）２２７における点灯および消灯の出力、変動演出や「Ｖ入賞チャンス演出」、「保留変化予告」といった第３図柄表示装置８１にて行われる演出の表示態様の設定などを制御するものである。
【０４３０】
演算装置であるＭＰＵ２２１は、そのＭＰＵ２２１により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ２２２と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ２２３とを有している。
【０４３１】
音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン２２４を介して入出力ポート２２５が接続されている。入出力ポート２２５には、主制御装置１１０、表示制御装置１１４、音声出力装置２２６、ランプ表示装置２２７、及び、枠ボタン２２などがそれぞれ接続されている。第１実施形態では、主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３へ一方向にのみコマンドが送信されるように構成され、音声ランプ制御装置１１３から主制御装置１１０へコマンド送信ができないように構成されている。一方、音声ランプ制御装置１１３と表示制御装置１１４とは、互いにコマンドの送受信が可能に構成されている。
【０４３２】
また、音声ランプ制御装置１１３は、枠ボタン２２からの入力を監視し、遊技者によって枠ボタン２２が操作された場合は、第３図柄表示装置８１で表示される演出のステージを変更したり、「スーパーリーチ」演出態様等の背面画像を変更したりするように、音声出力装置２２６、ランプ表示装置２２７を制御すると共に、表示制御装置１１４へ枠ボタン２２の押下に基づいた表示を第３図柄表示装置８１に表示させるように指示する。
【０４３３】
表示制御装置１１４は、音声ランプ制御装置１１３及び第３図柄表示装置８１が接続され、音声ランプ制御装置１１３より受信したコマンドに基づいて、第３図柄表示装置８１における第３図柄の変動演出や「Ｖ入賞チャンス演出」、「保留変化予告」の表示制御を実行するものである。
【０４３４】
電源装置１１５は、パチンコ機１０の各部に電源を供給するための電源部２５１と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路２５２と、ＲＡＭ消去スイッチ１２２（図２参照）が設けられたＲＡＭ消去スイッチ回路２５３とを有している。電源部２５１は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置１１０〜１１４等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部２５１は、外部より供給される交流２４ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ２０８などの各種スイッチや、ソレノイド２０９などのソレノイド、モータ等を駆動するための１２ボルトの電圧、ロジック用の５ボルトの電圧、ＲＡＭバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら１２ボルトの電圧、５ボルトの電圧及びバックアップ電圧を各制御装置１１０〜１１４等に対して必要な電圧を供給する。
【０４３５】
停電監視回路２５２は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１及び払出制御装置１１１のＭＰＵ２１１の各ＮＭＩ端子へ停電信号ＳＧ１を出力するための回路である。停電監視回路２５２は、電源部２５１から出力される最大電圧である直流安定２４ボルトの電圧を監視し、この電圧が２２ボルト未満になった場合に停電（電源断、電源遮断）の発生と判断して、停電信号ＳＧ１を主制御装置１１０及び払出制御装置１１１のＮＭＩ端子へ出力する。停電信号ＳＧ１の出力によって、主制御装置１１０及び払出制御装置１１１は、停電の発生を認識し、ＮＭＩ割込処理（図３４参照）を実行する。なお、電源部２５１は、直流安定２４ボルトの電圧が２２ボルト未満になった後においても、ＮＭＩ割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である５ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置１１０及び払出制御装置１１１は、ＮＭＩ割込処理を正常に実行し完了することができる。
【０４３６】
ＲＡＭ消去スイッチ回路２５３は、ＲＡＭ消去スイッチ１２２（図２参照）が押下された場合に、主制御装置１１０へ、バックアップデータをクリアさせるためのＲＡＭ消去信号ＳＧ２を出力するための回路である。主制御装置１１０は、パチンコ機１０の電源投入時に、ＲＡＭ消去信号ＳＧ２を入力した場合に、バックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置１１１においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置１１１に対して送信する。
【０４３７】
ここで、図２０を参照して、音声ランプ制御装置１１３の詳細な電気的構成について説明する。図は、主に音声ランプ制御装置１１３の電気的構成を示すブロック図である。音声ランプ制御装置１１３のＲＯＭ２２２には、ＭＰＵ２２１にて実行される各種制御プログラムの他、固定値データとして、大当たり乱数テーブル２２２ａ、大当たり種別テーブル２２２ｂ、停止パターンテーブル２２２ｃ、変動パターンテーブル２２２ｄ、Ｖ入賞示唆テーブル２２２ｅ、保留変化テーブル２２２ｆが少なくとも格納されている。これらのテーブル２２２ａ〜２２２ｆのうち、テーブル２２２ａ〜２２２ｄは、いずれも主制御装置１１０のＲＯＭ２０２に設けられた大当たり乱数テーブル２０２ａ、大当たり種別テーブル２０２ｂ、停止パターンテーブル２０２ｄ、変動パターンテーブル２０２ｅと同じものである。
【０４３８】
音声ランプ制御装置１１３は、主制御装置１１０において始動入賞に伴いカウンタ用バッファ２０３ｃより取得され、保留球数コマンドによって送信された大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、停止パターン選択カウンタＣ３および変動種別カウンタＣＳ１の各値と、大当たり乱数テーブル２２２ａ、大当たり種別テーブル２２２ｂ、停止パターンテーブル２２２ｃおよび変動パターンテーブル２２２ｄとに基づいて、先読み処理である保留表示設定処理（図４０参照）を実行する。
【０４３９】
そして、この保留表示設定処理（図４０参照）によって、その先読み処理の対象となった保留中の変動演出が、結果としてどのような演出となるか（大当たりとなるか否か、「リーチ表示」となるか否か等）をその変動演出の実行前に判断して、各種の演出の実行を決定したり、Ｖ入賞示唆テーブル２２２ｅを参照して「Ｖ入賞チャンス演出」の演出内容（実行有無及びその内容）を決定したり、保留変化テーブル２２２ｆを参照して「保留変化予告」の演出内容を決定したりする制御を実行する。なお、Ｖ入賞示唆テーブル２２２ｅ及び保留変化テーブル２２２ｆの詳細については後述する。
【０４４０】
ＲＡＭ２２３には、変動開始フラグ２２３ａ、サブ第１保留球数カウンタ２２３ｂ、サブ第２保留球数カウンタ２２３ｃ、サブＶ駆動タイマ２２３ｄ、Ｖ入賞示唆抽選カウンタ２２３ｅ、Ｖ入賞チャンス演出フラグ２２３ｆ、保留変動時間積算カウンタ２２３ｇ、実行変動時間計数カウンタ２２３ｈ、合算カウンタ２２３ｉ、残り時間タイマ２２３ｊ、保留変化カウンタ２２３ｋ、第１保留情報格納エリア２２３ｍ、第２保留情報格納エリア２２３ｎ、実行情報格納エリア２２３ｏが少なくとも設けられている。
【０４４１】
変動開始フラグ２２３ａは、オン状態で変動演出を開始すべきことを示すフラグである。この変動開始フラグ２２３ａは、電源投入時に初期値としてオフに設定され、主制御装置１１０から出力された停止種別コマンドを受信した場合にオンされる（図３９のＳ１２１１参照）。そして、第３図柄表示装置８１における変動演出の設定がなされるときにオフされる（図４３のＳ１４０２参照）。
【０４４２】
音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１は、この変動開始フラグ２２３ａがオンされたことを契機として、待機中の変動演出が存在する場合に、該待機中の変動演出を実行させるための変動演出処理（図４３参照）を行う。
【０４４３】
サブ第１保留球数カウンタ２２３ｂは、主制御装置１１０の第１保留球数カウンタ２０３ａと同様に、第３図柄表示装置８１（特別図柄表示装置３７）で行われる第１特別図柄の変動演出（動的表示）であって、主制御装置１１０において保留されている第１特別図柄の変動演出の保留球数（待機回数）を最大４回まで計数するカウンタである。
【０４４４】
上述したように、音声ランプ制御装置１１３は、主制御装置１１０に直接アクセスして、主制御装置１１０のＲＡＭ２０３に格納されている第１保留球数カウンタ２０３ａの値を取得することができない。よって、音声ランプ制御装置１１３では、主制御装置１１０から送信される保留球数コマンドに基づいて第１特別図柄の変動演出の保留球数を格納・更新し、サブ第１保留球数カウンタ２２３ｂにて、その第１特別図柄の変動演出の保留球数を管理するようになっている。
【０４４５】
具体的には、音声ランプ制御装置１１３は、第１始動口６４への入球によって第１特別図柄の変動演出の保留球数が追加されて、主制御装置１１０において第１保留球数カウンタ２０３ａの値が加算された場合に主制御装置１１０より送信される保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドに含まれる、主制御装置１１０の第１保留球数カウンタ２０３ａの加算後の値（即ち、主制御装置１１０に保留された第１特別図柄の変動演出の保留球数）をサブ第１保留球数カウンタ２２３ｂに格納する（図３９のＳ１２０４参照）。
【０４４６】
また、音声ランプ制御装置１１３は、主制御装置１１０において第１保留球数カウンタ２０３ａの値が減算される場合に主制御装置１１０から送信される変動パターンコマンド及び停止種別コマンドを受信し、それらの受信に伴って第３図柄表示装置８１における第１特別図柄の変動演出の態様を設定すると、サブ第１保留球数カウンタ２２３ｂの値を１減算する（図４３のＳ１４０９参照）。このように、第１保留球数カウンタ２０３ａの更新にあわせて主制御装置１１０から送信されるコマンドに従って、音声ランプ制御装置１１３ではサブ第１保留球数カウンタ２２３ｂの値を更新するので、主制御装置１１０の第１保留球数カウンタ２０３ａと同期させながら、サブ第１保留球数カウンタ２２３ｂの値を更新することができる。
【０４４７】
サブ第２保留球数カウンタ２２３ｃは、主制御装置１１０の第２保留球数カウンタ２０３ｂ同様に、第３図柄表示装置８１（特別図柄表示装置３７）で行われる第２特別図柄の変動演出（動的表示）であって、主制御装置１１０において保留されている第２特別図柄の変動演出の保留球数（待機回数）を最大４回まで計数するカウンタである。
【０４４８】
上述したように、音声ランプ制御装置１１３は、主制御装置１１０に直接アクセスして、主制御装置１１０のＲＡＭ２０３に格納されている第２保留球数カウンタ２０３ｂの値を取得することができない。よって、音声ランプ制御装置１１３では、主制御装置１１０から送信される保留球数コマンドに基づいて第２特別図柄の変動演出の保留球数を格納・更新し、サブ第２保留球数カウンタ２２３ｃにて、その第２特別図柄の変動演出の保留球数を管理するようになっている。
【０４４９】
具体的には、音声ランプ制御装置１１３は、第２始動口７１への入球によって第２特別図柄の変動演出の保留球数が追加されて、主制御装置１１０において第２保留球数カウンタ２０３ｂの値が加算された場合に主制御装置１１０より送信される保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドに含まれる、主制御装置１１０の第２保留球数カウンタ２０３ｂの加算後の値（即ち、主制御装置１１０に保留された第２特別図柄の変動演出の保留球数）をサブ第２保留球数カウンタ２２３ｃに格納する（図３９のＳ１２０４参照）。
【０４５０】
また、音声ランプ制御装置１１３は、主制御装置１１０において第２保留球数カウンタ２０３ｂの値が減算される場合に主制御装置１１０から送信される変動パターンコマンド及び停止種別コマンドを受信し、それらの受信に伴って第３図柄表示装置８１における第２特別図柄の変動演出の態様を設定すると、サブ第２保留球数カウンタ２２３ｃの値を１減算する（図４３のＳ１４０６参照）。このように、第２保留球数カウンタ２０３ｂの更新にあわせて主制御装置１１０から送信されるコマンドに従って、音声ランプ制御装置１１３ではサブ第２保留球数カウンタ２２３ｃの値を更新するので、主制御装置１１０の第２保留球数カウンタ２０３ｂと同期させながら、サブ第２保留球数カウンタ２２３ｃの値を更新することができる。
【０４５１】
サブ第１保留球数カウンタ２２３ｂの値、及び、サブ第２保留球数カウンタ２２３ｃの値は、第３図柄表示装置８１のコクピット表示領域Ｄｂにおける保留図柄及び実行図柄の表示に用いられる。即ち、音声ランプ制御装置１１３は、保留球数コマンドの受信に応じてそのコマンドにより示される保留球数をサブ第１保留球数カウンタ２２３ｂ又はサブ第２保留球数カウンタ２２３ｃに格納したり（図３９のＳ１２０４参照）、変動パターンコマンド及び停止種別コマンドの受信に応じてサブ第１保留球数カウンタ２２３ｂ又はサブ第２保留球数カウンタ２２３ｃの値を更新したりするタイミングで（図４３のＳ１４０９又はＳ１４０６参照）、格納後もしくは更新後のサブ第１保留球数カウンタ２２３ｂの値とサブ第２保留球数カウンタ２２３ｃの値とを表示制御装置１１４に通知するべく、表示用保留球数コマンドを表示制御装置１１４に対して送信する（図４０のＳ１３１１、又は、図４３のＳ１４１０参照）。
【０４５２】
表示制御装置１１４では、この表示用保留球数コマンドを受信すると、そのコマンドにより示される保留球数の値、即ち、音声ランプ制御装置１１３のサブ第１保留球数カウンタ２２３ｂ及びサブ第２保留球数カウンタ２２３ｃの値分の保留図柄と、実行中の変動演出を示す実行図柄とを第３図柄表示装置８１のコクピット表示領域Ｄｂ（図５（ｂ）参照）に表示するように、画像の描画を制御する。
【０４５３】
上述したように、サブ第１保留球数カウンタ２２３ｂ又はサブ第２保留球数カウンタ２２３ｃは、主制御装置１１０の第１保留球数カウンタ２０３ａ又は第２保留球数カウンタ２０３ｂと同期しながら、その値が変更される。従って、第３図柄表示装置８１のコクピット表示領域Ｄｂ（図５（ｂ）参照）に表示される保留図柄の数も、主制御装置１１０の第１保留球数カウンタ２０３ａ及び第２保留球数カウンタ２０３ｂの値に同期させながら、変化させることができる。よって、第３図柄表示装置８１には、第１特別図柄および第２特別図柄の変動演出が保留されている保留球の数を正確に表示させることができる。
【０４５４】
サブＶ駆動タイマ２２３ｄは、主制御装置１１０のＶ駆動タイマ２０３ｋと同様、Ｖ入賞口７４ａが開放状態であるか閉鎖状態であるかを音声ランプ制御装置１１３側で認識するためのタイマである。このサブＶ駆動タイマ２２３ｄは、パチンコ機１０の電源投入時に行われる音声ランプ制御装置１１３の立ち上げ処理（図３７参照）の初期設定（Ｓ１００１参照）において初期化（例えば、「０」クリア）される。そして、主制御装置１１０からＶ入賞口７４ａが開放されたことを示すＶ開放中コマンドを受信した場合に、「２００００」がセットされる（図３９のＳ１２０２参照）。その後、メイン処理（図３８参照）において、「１ミリ秒」ごとに実行されるカウンタ減算処理（図４５参照）の中で、該サブＶ駆動タイマ２２３ｄの値が「０」より大きい値であると判別されたとき（図４５のＳ１６０１：Ｙｅｓ参照）、該サブＶ駆動タイマ２２３ｄの値が「１」減算される（図４５のＳ１６０２参照）。
【０４５５】
このように、主制御装置１１０からＶ入賞口７４ａが開放されたことを示すＶ開放中コマンドを受信したタイミングでサブＶ駆動タイマ２２３ｄの値に「２００００」をセットし、その後、「１ミリ秒」ごとにサブＶ駆動タイマ２２３ｄの値を「１」ずつ減算して、減算したサブＶ駆動タイマ２２３ｄの値を判別することで、「２０秒」を１周期として開閉されるＶ入賞口７４ａが開放中か閉鎖中かを音声ランプ制御装置１１３側で認識することができる。
【０４５６】
具体的には、主制御装置１１０から送信されるＶ開放中コマンドは、Ｖ入賞口７４ａが開放されたタイミングに送信されるとともに、該サブＶ駆動タイマ２２３ｄの値は「１ミリ秒」ごとに「１」ずつ減算される構成である。このため、サブＶ駆動タイマ２２３ｄの値が、「２００００」以下であって「１００００」より大きい値の場合には、Ｖ入賞口７４ａが開放されてから「１０秒」経過していないため、Ｖ入賞口７４ａが開放中であることが認識可能となる。一方、サブＶ駆動タイマ２２３ｄの値が、「１００００」以下であって「０」より大きい値であれば、Ｖ入賞口７４ａが開放されてから「１０秒」以上経過した状態、かつ、「２０秒」経過していない状態であるため、Ｖ入賞口７４ａが閉鎖中であることを、音声ランプ制御装置１１３側で認識可能となる。
【０４５７】
Ｖ入賞示唆抽選カウンタ２２３ｅは、大当たりした場合にＶ入賞口７４ａへの球の入賞を示唆する「Ｖ入賞チャンス演出」を実行するか否かを抽選するカウンタである。第１実施形態では、Ｖ入賞装置７２が開放される大当たりに当選した場合、Ｖ入賞装置７２が開放されない大当たりに当選した場合、及び、ハズレの「リーチ表示」が抽出された場合に、「Ｖ入賞チャンス演出」を実行するか否かを抽選し、該抽選に当選した場合に「Ｖ入賞チャンス演出」を実行するように構成されている。以下、Ｖ入賞装置７２が開放される大当たりに当選した場合、並びに、Ｖ入賞装置７２が開放されない大当たりに当選した場合、及び、ハズレの「リーチ表示」が抽出された場合であって、「Ｖ入賞チャンス演出」が実行され得る変動演出を、「Ｖ入賞チャンス演出可能変動演出」と称する場合がある。
【０４５８】
このＶ入賞示唆抽選カウンタ２２３ｅは、まず、パチンコ機１０の電源投入時に行われる音声ランプ制御装置１１３の立ち上げ処理（図３７参照）の初期設定（Ｓ１００１参照）において初期化（例えば、「０」クリア）される。そして、音声ランプ制御装置１１３のメイン処理のカウンタ更新処理（図３８のＳ１１１３参照）において、所定の範囲（例えば、「０〜９９」）内で順に１ずつ加算され、最大値（例えば、「０〜９９」の値を取り得るカウンタの場合は「９９」）に達した後「０」に戻る構成となっている。Ｖ入賞示唆抽選カウンタ２２３ｅの値は、メイン処理が１回ループする毎に１回更新（例えば、「１」加算）される。
【０４５９】
上述したように、第１実施形態のパチンコ機１０では、Ｖ入賞チャンス演出可能変動演出が実行される場合に、このＶ入賞示唆抽選カウンタ２２３ｅの値とＶ入賞示唆テーブル２２２ｅとを参照して、「Ｖ入賞チャンス演出」の実行可否が決定される。
【０４６０】
ここで、図２１を参照して、Ｖ入賞示唆テーブル２２２ｅについて説明する。図２１は、Ｖ入賞示唆テーブル２２２ｅの一例を模式的に示した図である。音声ランプ制御装置１１３は、上述したように、Ｖ入賞チャンス演出可能変動演出が実行され得る場合に、該Ｖ入賞チャンス演出可能変動演出が行われる始動入賞の発生時点において、Ｖ入賞チャンス演出可能変動演出の種類と、その時点でのＶ入賞示唆抽選カウンタ２２３ｅの値とに基づいてＶ入賞示唆テーブル２２２ｅを参照し、「Ｖ入賞チャンス演出」を行うか否かが決定される。
【０４６１】
具体的には、Ｖ入賞示唆テーブル２２２ｅにおいて、「ハズレ」と「大当たり」とに区分けされている。そして、区分けされたグループに対して、各演出態様ごと、即ち、「非リーチ」演出態様が抽出された場合の「非リーチ」用（「ハズレ」時のみ）、「ノーマルリーチ」演出態様が抽出された場合の「ノーマルリーチ」用、「スーパーリーチ」演出態様が抽出された場合の「スーパーリーチ」用、及び、「スペシャルリーチ」演出態様が抽出された場合の「スペシャルリーチ」用に、「Ｖ入賞チャンス演出」の実行抽選に当選するＶ入賞示唆抽選カウンタ２２３ｅの値がそれぞれ対応付けられている。
【０４６２】
Ｖ入賞示唆テーブル２２２ｅにおいて、「ハズレ」時の「非リーチ」演出態様には、「Ｖ入賞チャンス演出」に当選するＶ入賞示唆抽選カウンタ２２３ｅの値が対応付けられていない。即ち、「非リーチ」演出態様では、「Ｖ入賞チャンス演出」は実行されないように構成されている。
【０４６３】
Ｖ入賞示唆テーブル２２２ｅにおいて、「ハズレ」時の「ノーマルリーチ」演出態様には、「Ｖ入賞チャンス演出」に当選するＶ入賞示唆抽選カウンタ２２３ｅの値として、「９０〜９９」が対応付けられている。即ち、「ハズレ」時の「ノーマルリーチ」演出態様が抽出された場合、１０％の確率で「Ｖ入賞チャンス演出」が実行されることとなる。
【０４６４】
Ｖ入賞示唆テーブル２２２ｅにおいて、「ハズレ」時の「スーパーリーチ」演出態様には、「Ｖ入賞チャンス演出」に当選するＶ入賞示唆抽選カウンタ２２３ｅの値として、「７０〜９９」が対応付けられている。即ち、「ハズレ」時の「スーパーリーチ」演出態様が抽出された場合、３０％の確率で「Ｖ入賞チャンス演出」が実行されることとなる。
【０４６５】
Ｖ入賞示唆テーブル２２２ｅにおいて、「ハズレ」時の「スペシャルリーチ」演出態様には、「Ｖ入賞チャンス演出」に当選するＶ入賞示唆抽選カウンタ２２３ｅの値として、「５０〜９９」が対応付けられている。即ち、「ハズレ」時の「スペシャルリーチ」演出態様が抽出された場合、５０％の確率で「Ｖ入賞チャンス演出」が実行されることとなる。
【０４６６】
このように、「ハズレ」時の各「リーチ表示」の抽出時においても、所定割合で「Ｖ入賞チャンス演出」を実行するように構成されている。このように構成することで、「Ｖ入賞チャンス演出」において「発射促進示唆」を実行することで、Ｖ入賞装置７２が開放されることがない「ハズレ」時の変動演出であっても遊技者に球の発射を促し、パチンコ機１０の稼働を向上させることができる。
【０４６７】
また、各「リーチ表示」において、大当たりが導出される割合が高い「リーチ表示」ほど、「Ｖ入賞チャンス演出」が実行され易いように構成されている。このように構成することで、大当たりに当選した場合に意味をなす「Ｖ入賞チャンス演出」が実行された場合に、大当たり期待度が高い「リーチ表示」が実行され得ることを該「リーチ表示」の発生前に遊技者に示唆することができ、該示唆通りに「Ｖ入賞チャンス演出」と大当たりが期待し得る「リーチ表示」とが同時に実行されることで、単独で各演出（即ち、「リーチ表示」又は「Ｖ入賞チャンス演出」）が実行される場合より遊技者に大当たりが導出されることを期待させ、遊技の興趣向上を図ることができる。
【０４６８】
次いで、Ｖ入賞示唆テーブル２２２ｅにおいて、「大当たり」時の「ノーマルリーチ」演出態様には、「Ｖ入賞チャンス演出」に当選するＶ入賞示唆抽選カウンタ２２３ｅの値として、「５０〜９９」が対応付けられている。即ち、当選した大当たり種別を問わず、「大当たり」時の「ノーマルリーチ」演出態様が抽出された場合、５０％の確率で「Ｖ入賞チャンス演出」が実行されることとなる。
【０４６９】
Ｖ入賞示唆テーブル２２２ｅにおいて、「大当たり」時の「スーパーリーチ」演出態様には、「Ｖ入賞チャンス演出」に当選するＶ入賞示唆抽選カウンタ２２３ｅの値として、「３０〜９９」が対応付けられている。即ち、当選した大当たり種別を問わず、「大当たり」時の「スーパーリーチ」演出態様が抽出された場合、７０％の確率で「Ｖ入賞チャンス演出」が実行されることとなる。
【０４７０】
Ｖ入賞示唆テーブル２２２ｅにおいて、「大当たり」時の「スペシャルリーチ」演出態様には、「Ｖ入賞チャンス演出」に当選するＶ入賞示唆抽選カウンタ２２３ｅの値として、「１０〜９９」が対応付けられている。即ち、当選した大当たり種別を問わず、「大当たり」時の「スペシャルリーチ」演出態様が抽出された場合、９０％の確率で「Ｖ入賞チャンス演出」が実行されることとなる。
【０４７１】
このように、「大当たり」時の各演出態様において、大当たり種別が如何様な結果であったとしても所定割合で「Ｖ入賞チャンス演出」を実行するように構成されている。このように構成することで、「Ｖ入賞チャンス演出」において「発射促進示唆」を実行させることができる。その結果、Ｖ入賞装置７２が開放される場合であっても開放されない場合であっても「Ｖ入賞チャンス演出」の「発射促進示唆」によって遊技者に球の発射を促し、パチンコ機１０の稼働を向上させることができる。
【０４７２】
また、Ｖ入賞装置７２が開放される大当たり種別に当選した場合に「Ｖ入賞チャンス演出」を実行し得ることで、大当たりにおけるＶ入賞口７４ａへの入賞有無を遊技者自らの操作（発射に基づく始動入賞数）により取得可能に構成することができる。その結果、「Ｖ入賞チャンス演出」において遊技者自らの意思に基づいて球を発射して変動短縮機能を作動させる状況とし得ることで、遊技者自らの操作に基づいてＶ入賞口７４ａへ球を入賞させ得る状況を創出させ、該創出に基づく達成感を感じさせて、遊技の興趣向上を図ることができる。
【０４７３】
さらに、大当たり期待度が高い「リーチ表示」ほど、「Ｖ入賞チャンス演出」に当選し易くすることで、大当たりに当選し易い演出態様ほどＶ入賞口７４ａへの入賞可能性を高くすることができる。よって、大当たりに当選する場合に、大当たり種別以外に、抽出される変動演出の演出態様によっても得られる遊技価値が変化し得ることで、遊技中（変動演出中）、遊技者に演出態様の種類にも着目させながら遊技を行わせることができ、遊技のバリエーションを豊富にし、遊技の興趣向上を図ることができる。
【０４７４】
図２０に戻って、説明を続ける。Ｖ入賞チャンス演出フラグ２２３ｆは、オン状態で「Ｖ入賞チャンス演出」が実行されることを示すフラグである。このＶ入賞チャンス演出フラグ２２３ｆは、電源投入時に初期値としてオフに設定され、「Ｖ入賞チャンス演出」の実行抽選に当選した場合、即ち、上述したＶ入賞示唆抽選カウンタ２２３ｅの値とＶ入賞示唆テーブル２２２ｅとに基づいて「Ｖ入賞チャンス演出」の実行抽選に当選した場合にオンされる（図４０のＳ１３０３参照）。そして、「Ｖ入賞チャンス演出」が終了する場合、即ち、「Ｖ入賞チャンス演出」の実行時間を示す後述する残り時間タイマ２２３ｊの値が「０」となった場合に（図４５のＳ１６０７：Ｙｅｓ）、このＶ入賞チャンス演出フラグ２２３ｆがオフされる（図４５のＳ１６０８参照）。
【０４７５】
上述したように、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１は、このＶ入賞チャンス演出フラグ２２３ｆがオンされたことを契機として、「Ｖ入賞チャンス演出」の実行時間（残り時間）を示す後述する残り時間タイマ２２３ｊの値を更新することで、該「Ｖ入賞チャンス演出」の実行契機となった変動演出が開始されるまでの間、「Ｖ入賞チャンス演出」を行うように構成されている。
【０４７６】
保留変動時間積算カウンタ２２３ｇは、始動入賞時点における先読み判定において、Ｖ入賞装置７２が開放される大当たりの当選、即ち、「１５ラウンドＶ開放大当たり」又は「７ラウンドＶ開放大当たり」の当選に基づいて「Ｖ入賞チャンス演出」が行われる場合に、該始動入賞の発生時点における実行中の変動演出の残り時間を除き、その始動入賞の発生時点において保留されている変動演出の時間と、大当たり時のオープニング時間との積算時間（即ち、Ｖ入賞装置７２が開放されるまでの時間）を記憶するためのカウンタである。
【０４７７】
この保留変動時間積算カウンタ２２３ｇの値は、まず、パチンコ機１０の電源投入時に行われる音声ランプ制御装置１１３の立ち上げ処理（図３７参照）の初期設定（Ｓ１００１参照）において初期化（例えば、「０」クリア）される。そして、Ｖ入賞装置７２が開放される大当たり（以下、Ｖ入賞装置７２が開放される大当たりを、「Ｖ開放大当たり」と称する場合がある）に当選した場合に、該Ｖ開放大当たりの変動演出の変動時間と、該Ｖ開放大当たりの変動演出が実行されるまでに行われる保留中の変動演出の変動時間とを抽出し、その抽出された各変動時間の合計変動時間がこの保留変動時間積算カウンタ２２３ｇの値に設定される（図４１のＳ１３５２参照）。
【０４７８】
具体的には、例えば、Ｖ開放大当たりに基づく「Ｖ入賞チャンス演出」に当選した場合に、その時点で保留されている変動演出がＶ開放大当たりを発生する変動演出のみであったときは、そのＶ開放大当たりを発生する変動演出の変動時間が保留変動時間積算カウンタ２２３ｇに設定される。また、例えば、Ｖ開放大当たりに基づく「Ｖ入賞チャンス演出」に当選した場合に、その時点で保留されている変動演出がＶ開放大当たりを発生する変動演出と、１のハズレの変動演出であった場合は、そのＶ開放大当たりを発生する変動演出の変動時間と、１のハズレの変動演出の変動時間との合計時間が保留変動時間積算カウンタ２２３ｇに設定される。さらに、例えば、Ｖ開放大当たりに基づく「Ｖ入賞チャンス演出」に当選した場合に、その時点で保留されている変動演出がＶ開放大当たりを発生する変動演出と、２のハズレの変動演出であった場合は、そのＶ開放大当たりを発生する変動演出の変動時間と、２の各ハズレの変動演出の各変動時間との合計時間が保留変動時間積算カウンタ２２３ｇに設定される。また、例えば、Ｖ開放大当たりに基づく「Ｖ入賞チャンス演出」に当選した場合に、その時点で保留されている変動演出がＶ開放大当たりを発生する変動演出と、３のハズレの変動演出であった場合は、そのＶ開放大当たりを発生する変動演出の変動時間と、３の各ハズレの変動演出の各変動時間との合計時間が保留変動時間積算カウンタ２２３ｇに設定される。
【０４７９】
そして、保留された変動演出の変動時間が設定された保留変動時間積算カウンタ２２３ｇに対して、Ｖ開放大当たりに対応する変動演出の終了から大当たり開始後のＶ入賞装置７２の開放までの時間、即ち、Ｖ開放大当たりのオープニング演出の演出時間（即ち、「１０秒」）に対応する値（即ち、「１００００」）が加算される（図４１のＳ１３５３参照）。なお、保留変動時間積算カウンタ２２３ｇの値は、「Ｖ入賞チャンス演出」が終了するタイミング、即ち、後述する残り時間タイマ２２３ｊの値が「０」より大きい値でなくなった場合に、「０」クリアされる（図４５のＳ１６０９参照）。
【０４８０】
これにより、Ｖ入賞装置７２が開放される場合の「Ｖ入賞チャンス演出」の当選時（即ち、図４１のＳ１３５２及びＳ１３５３の処理）において設定された保留変動時間積算カウンタ２２３ｇの値により、実行中の変動演出の変動時間を除き、保留されている１又は複数の変動演出の変動開始から大当たり状態におけるＶ入賞装置７２の開放されるまでの時間が音声ランプ制御装置１１３側で認識することができる。
【０４８１】
実行変動時間計数カウンタ２２３ｈは、第３図柄表示装置８１で実行される変動演出の実行時間を計数するためのカウンタである。
【０４８２】
この実行変動時間計数カウンタ２２３ｈの値は、パチンコ機１０の電源投入時に行われる音声ランプ制御装置１１３の立ち上げ処理（図３７参照）の初期設定（Ｓ１００１参照）において初期化（例えば、「０」クリア）される。そして、変動演出が開始されるタイミングにおいて、実行される変動演出の変動時間を抽出し、その抽出した変動時間がこの実行変動時間計数カウンタ２２３ｈの値に設定される。
【０４８３】
具体的には、例えば、実行される変動演出がハズレの「１５秒」の変動演出であった場合は、実行変動時間計数カウンタ２２３ｈの値に「１５００００」が設定される。また、実行される変動演出が大当たりの「４０秒」の変動演出であった場合は、実行変動時間計数カウンタ２２３ｈの値に「４００００」が設定される。
【０４８４】
そして、音声ランプ制御装置１１３のメイン処理（図３８参照）において、「１ミリ秒」ごとに実行されるカウンタ減算処理（図３８のＳ１１１０参照）の中で、該実行変動時間計数カウンタ２２３ｈの値が「０」より大きい値である場合に（図４５のＳ１６０３：Ｙｅｓ）、「１」減算される（図４５のＳ１６０４参照）。
【０４８５】
これにより、この実行変動時間計数カウンタ２２３ｈの値を参照することで、実行中の変動演出の残り変動時間を把握することができる。よって、Ｖ開放大当たりに基づく「Ｖ入賞チャンス演出」の当選時にこの実行変動時間計数カウンタ２２３ｈの値を参照することで、Ｖ入賞装置７２が開放されるまでの時間のうち、実行中の変動演出の残り変動時間が音声ランプ制御装置１１３側で認識することができる。
【０４８６】
合算カウンタ２２３ｉは、Ｖ開放大当たりに基づく「Ｖ入賞チャンス演出」に当選した場合に、Ｖ入賞装置７２が開放されたタイミングにおいてＶ入賞口７４ａに球が入賞するか否かを判別するために用いられるカウンタである。この合算カウンタ２２３ｉは、まず、パチンコ機１０の電源投入時に行われる音声ランプ制御装置１１３の立ち上げ処理（図３７参照）の初期設定（Ｓ１００１参照）において初期化（例えば、「０」クリア）される。そして、Ｖ開放大当たりに基づく「Ｖ入賞チャンス演出」の実行に当選した場合に、まず、上述した保留変動時間積算カウンタ２２３ｇに記憶される保留中の変動演出およびオープニング演出の合計変動時間と、同じく上述した実行変動時間計数カウンタ２２３ｈに記憶される実行中の変動演出の残り変動時間との合算時間（合算値）がこの合算カウンタ２２３ｉに設定される（図４１のＳ１３５４参照）。
【０４８７】
これにより、Ｖ開放大当たりに当選する変動演出の始動入賞時に、保留中の変動演出の変動時間と、オープニング演出の演出時間と、実行中の変動演出の実行時間とを合算カウンタ２２３ｉに合算することで、音声ランプ制御装置１１３において、上記始動入賞タイミングからＶ入賞装置７２の開放開始タイミングを把握することができる。
【０４８８】
そして、上記始動入賞のタイミングから、合算カウンタ２２３ｉの値に対応する時間が経過されたとき、即ち、Ｖ入賞装置７２の開放が開始されるタイミングにおいて、Ｖ入賞口７４ａが開放状態となっているか否かを判別するべく、まず、上記合算カウンタ２２３ｉの値から、その時点におけるサブＶ駆動タイマ２２３ｄの値を減算する（図４１のＳ１３５５参照）。サブＶ駆動タイマ２２３ｄは、Ｖ入賞口７４ａが開放されたタイミングで「２００００」が設定され、１ミリ秒経過するごとに「１」ずつ減算されるように構成されている。このため、合算カウンタ２２３ｉの値からサブＶ駆動タイマ２２３ｄの値を減算することで、上記始動入賞の発生後において次にＶ入賞口７４ａの開放が開始されるタイミングが一旦抽出される。
【０４８９】
次いで、合算カウンタ２２３ｉの値からサブＶ駆動タイマ２２３ｄの値を減算した値を、Ｖ入賞口７４ａの開閉周期である２０秒に対応する値（即ち、「２００００」）で割る。合算カウンタ２２３ｉの値からサブＶ駆動タイマ２２３ｄの値を減算した値をＶ入賞口７４ａの駆動周期に対応する値で割ることで、始動入賞タイミングからＶ入賞口７４ａの開放が開始される周期（タイミング）を把握することができる。
【０４９０】
そして、合算カウンタ２２３ｉの値からサブＶ駆動タイマ２２３ｄの値を減算した値を、Ｖ入賞口７４ａの開閉周期に対応する値で割った値の余りの値を判別することで、上記始動入賞のタイミングにおいて、Ｖ入賞装置７２が開放された場合にＶ入賞口７４ａに球が入賞し得るか否かが判別可能となる。具体的には、Ｖ入賞装置７２の開放時間は「５秒」（即ち、「５０００ミリ秒」）であるため、上記割った値の余りの値（以下、割った当たりの余り値を示す記号として「Ｘ」を使用する）が、「０≦Ｘ＜５０００」の範囲内であれば、Ｖ入賞装置７２が開放されている間、Ｖ入賞口７４ａが開放中であって、Ｖ入賞口７４ａに球が入賞し得る状況となる。一方、上記割った値の余りの値が、「１００００≦Ｘ＜１５０００」の範囲内であれば、Ｖ入賞装置７２が開放されている間、Ｖ入賞口７４ａが閉鎖中であって、Ｖ入賞口７４ａに球が入賞し得ない状況となる。さらに、上記割った値の余りの値が、「５０００≦Ｘ＜１００００」の範囲内、又は、「１５０００≦Ｘ＜２００００」の範囲内であれば、Ｖ入賞装置７２が開放されている間、Ｖ入賞口７４ａの開放と閉鎖とが混在しており、Ｖ入賞口７４ａに球が入賞する場合もあれば入賞しない場合もある状況となる。
【０４９１】
これにより、音声ランプ制御装置１１３は、Ｖ開放大当たりが発生する変動演出の始動入賞発生時に、該Ｖ開放大当たりに基づくＶ入賞装置７２が開放されたタイミングでＶ入賞口７４ａへ球が入賞し得る状況となるか否かを把握可能となる。具体的には、「Ｖ入賞チャンス演出」の開始時に合算カウンタ２２３ｉの値を設定し、該合算カウンタ２２３ｉの値からサブＶ駆動タイマ２２３ｄの値を減算して、その減算した値をＶ入賞口７４ａの開閉周期（即ち、「２００００」）で割ったときの余りが「１００００≦Ｘ＜１５０００」の範囲内であれば、Ｖ入賞口７４ａに球が入賞し得ない状況となっている。この場合において、「Ｖ入賞チャンス演出」中に遊技者に球の発射を促し、変動短縮機能が作動する保留球数になるまで変動演出を保留させ、少なくともＶ開放大当たりの変動演出が開始される前までに変動短縮機能を作動させることで、Ｖ入賞口７４ａに球が入賞し得ない状況からＶ入賞口７４ａに球が入賞し得る状況へと変化させることができる。
【０４９２】
残り時間タイマ２２３ｊは、「Ｖ入賞チャンス演出」の演出時間を計数するためのカウンタである。この残り時間タイマ２２３ｊの値は、まず、パチンコ機１０の電源投入時に行われる音声ランプ制御装置１１３の立ち上げ処理（図３７参照）の初期設定（Ｓ１００１参照）において初期化（例えば、「０」クリア）される。そして、「Ｖ入賞チャンス演出」の実行抽選に当選した場合に、該「Ｖ入賞チャンス演出」の当選契機となった変動演出より前に保留されている各変動演出の変動時間と実行中の変動演出の残り時間とをそれぞれ抽出し、その変動時間の積算時間に対応する値を残り時間タイマ２２３ｊに設定する（図４０のＳ１３０５参照）。
【０４９３】
その後、メイン処理（図３８参照）において、「１ミリ秒」ごとに実行されるカウンタ減算処理（図４５参照）の中で、「Ｖ入賞チャンス演出」の実行中、即ち、Ｖ入賞チャンス演出フラグ２２３ｆがオンされている場合に、この残り時間タイマ２２３ｊの値が「０」より大きい値であると判別されたとき（図４５のＳ１６０６：Ｙｅｓ参照）、該残り時間タイマ２２３ｊの値が「１」減算される（図４５のＳ１６０６参照）。そして、この残り時間タイマ２２３ｊの値が「０」より大きい値でなくなった場合に（図４５のＳ１６０７：Ｎｏ参照）、「Ｖ入賞チャンス演出」が終了するように構成されている。
【０４９４】
このように、「Ｖ入賞チャンス演出」に当選した場合に、該「Ｖ入賞チャンス演出」の実行契機となる変動演出より前に保留されている各変動演出の変動時間と、実行中の変動演出の残り時間とに対応する値を残り時間タイマ２２３ｊに設定し、該残り時間タイマ２２３ｊの値に基づいて「Ｖ入賞チャンス演出」を実行することで、「Ｖ入賞チャンス演出」の実行契機となる変動演出の開始タイミングと、「Ｖ入賞チャンス演出」の終了タイミングとを一致させ、一連の演出を同調して行う（「Ｖ入賞チャンス演出」の終了後、直ちに、Ｖ入賞チャンス演出可能変動演出を開始させる）ことで、遊技者に違和感を感じさせない演出を実行することができる。
【０４９５】
保留変化カウンタ２２３ｋは、コクピット表示領域Ｄｂの保留図柄及び実行図柄において「保留変化予告」の表示態様を抽選するためのカウンタである。第１実施形態では、「保留変化予告」として、保留図柄及び実行図柄の表示色を、通常の表示態様である白色（即ち、「無し」）から、青色の表示態様の「青」、又は、赤色の表示態様の「赤」に変化可能に構成されている。
【０４９６】
上述したように、音声ランプ制御装置１１３は、主制御装置１１０から受信した保留球数コマンドによって大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、停止パターン選択カウンタＣ３および変動種別カウンタＣＳ１の各値と、大当たり乱数テーブル２２２ａ、大当たり種別テーブル２２２ｂ、停止パターンテーブル２２２ｃおよび変動パターンテーブル２２２ｄとに基づいて先読み処理を実行可能に構成されている。その先読み処理において、保留球数コマンドが示す変動演出の演出態様を把握し、その演出態様に基づいて保留変化カウンタ２２３ｋの値と保留変化テーブル２２２ｆとを参照することによって、「保留変化予告」を行うか否かが抽選される。
【０４９７】
この保留変化カウンタ２２３ｋは、音声ランプ制御装置１１３のメイン処理のカウンタ更新処理（図３８のＳ１１１３参照）において、所定の範囲（例えば、「０〜９９」）内で順に１ずつ加算され、最大値（例えば、「０〜９９」の値を取り得るカウンタの場合は「９９」）に達した後「０」に戻る構成となっている。保留変化カウンタ２２３ｋの値は、メイン処理が１回ループする毎に１回更新（例えば、１加算）される。
【０４９８】
ここで、図２２を参照して、保留変化テーブル２２２ｆについて説明する。図２２は、保留変化テーブル２２２ｆの一例を模式的に示した図である。音声ランプ制御装置１１３は、主制御装置１１０から保留球数コマンドを受信した場合に、その時点での保留変化カウンタ２２３ｋの値に基づいて保留変化テーブル２２２ｆを参照し、「保留変化予告」の表示態様が決定される。
【０４９９】
図２２で示すように、保留変化テーブル２２２ｆは、各特別図柄の変動演出が、「ハズレ」の場合と「大当たり」の場合とで区分けされている。そして、区分けされたグループに対して、さらに演出態様ごとに区分けされ、その中で「保留変化予告」の表示態様に対応する保留変化カウンタ２２３ｋの値がそれぞれ割り振られている。
【０５００】
具体的には、変動演出の「ハズレ」時において、該「ハズレ」時に選定され得る、「非リーチ」演出態様用と、「ノーマルリーチ」演出態様用と、「スーパーリーチ」演出態様用と、「スペシャルリーチ」演出態様用とのグループに分けられている。また、大当たり時において、「ノーマルリーチ」演出態様用と、「スーパーリーチ」演出態様用と、「スペシャルリーチ」演出態様用とのグループに分けられている。そして、区分けされたグループに対してそれぞれ保留変化カウンタ２２３ｋの取り得る値が対応付けられている。
【０５０１】
保留変化テーブル２２２ｆにおいて、「ハズレ」時の「非リーチ」演出態様には、保留図柄又は実行図柄の色が、通常の表示態様（「白」）から変化しない「無し」と、青色に変化する「青」との２つの表示態様が選択可能に用意され、各表示態様に対して保留変化カウンタ２２３ｋの値が対応付けられている。第１実施形態では、保留図柄又は実行図柄の色が変化しない「無し」が選択された場合、「保留変化予告」は実行されない。
【０５０２】
なお、「ハズレ」時の「非リーチ」演出態様、及び、後述する「ハズレ」時の「ノーマル演出態様」には、保留図柄又は実行図柄の色が、赤色に変化する「赤」の表示態様が選択されないように、保留変化カウンタ２２３ｋの値が対応付けられていない。これは、第１実施形態のパチンコ機１０では、「保留変化予告」において、保留図柄又は実行図柄の色が「赤」であった場合は、その保留図柄又は実行図柄が示す変動演出において「スーパーリーチ以上」演出態様が実行されることを確定させるためである。よって、「スーパーリーチ以上」が現出しない「非リーチ」演出態様では、「保留変化予告」の「赤」が選択されないように設定されている。
【０５０３】
図２２の示す例では、「ハズレ」時の「非リーチ」演出態様における保留変化カウンタ２２３ｋの値と「保留変化予告」との対応付けが、「無し」に対して「０〜９８」、「青」に対して「９９」、となっている。なお、「赤」に対しては値が割り振られていないため、「−」と表記する。
【０５０４】
即ち、「ハズレ」時の「非リーチ」の演出態様が選択された場合は、「保留変化予告」が「無し」の表示態様が９９％、「青」の表示態様が１％、「赤」の表示態様が０％、の割合で選択されるように設定されている。
【０５０５】
従って、「ハズレ」時の「非リーチ」時に選択される「保留変化予告」では、「無し」の表示態様が選択され易く（９９％）なっており、「保留変化予告」自体が発生し難い設定となっている。
【０５０６】
保留変化テーブル２２２ｆにおいて、「ハズレ」時の「ノーマルリーチ」演出態様には、保留図柄又は実行図柄の色が、通常の表示態様（「白」）から変化しない「無し」と、青色に変化する「青」との２つの表示態様が選択可能に用意され、各表示態様に対して保留変化カウンタ２２３ｋの値が対応付けられている。なお、「ハズレ」時の「ノーマルリーチ」演出態様では、ハズレ時の「非リーチ」演出態様等と同様、「スーパーリーチ以上」及び「大当たり表示」が現出しない。このため、保留図柄又は実行図柄の色が、赤色に変化する「赤」の表示態様が選択されないように、保留変化カウンタ２２３ｋの値が対応付けられていない。
【０５０７】
図２２の示す例では、「ハズレ」時の「ノーマルリーチ」演出態様における保留変化カウンタ２２３ｋの値と「保留変化予告」との対応付けが、「無し」に対して「０〜８９」、「青」に対して「９０〜９９」、となっている。なお、「赤」に対しては値が割り振られていないため、「−」と表記する。
【０５０８】
即ち、「ハズレ」時の「ノーマルリーチ」演出態様が選択された場合は、「保留変化予告」が「無し」の表示態様が９０％、「青」の表示態様が１０％、「赤」の表示態様が０％、の割合で選択されるように設定されている。
【０５０９】
従って、「ハズレ」時の「ノーマルリーチ」演出態様時に選択される「保留変化予告」では、「無し」の表示態様が選択され易い（９０％）が、「ハズレ」時の「非リーチ」演出態様よりも「青」の表示態様が選択され易い設定（１％→１０％）となっている。
【０５１０】
保留変化テーブル２２２ｆにおいて、「ハズレ」時の「スーパーリーチ」演出態様には、保留図柄又は実行図柄の色が、通常の表示態様（「白」）から変化しない「無し」と、青色に変化する「青」と、赤色に変化する「赤」との３つの表示態様が選択可能に用意され、各表示態様に対して保留変化カウンタ２２３ｋの値が対応付けられている。なお、「ハズレ」時の「スーパーリーチ」演出態様は、「スーパーリーチ」の変動要素を実行するため、「スーパーリーチ以上」を示唆する「赤」の表示態様が選択されるように、保留変化カウンタ２２３ｋの値が対応付けられている。
【０５１１】
図２２の示す例では、「ハズレ」時の「スーパーリーチ」演出態様における保留変化カウンタ２２３ｋの値と「保留変化予告」との対応付けが、「無し」に対して「０〜４９」、「青」に対して「５０〜８９」、「赤」に対して「９０〜９９」となっている。
【０５１２】
即ち、「ハズレ」時の「スーパーリーチ」演出態様が選択された場合は、「保留変化予告」が「無し」の表示態様が５０％、「青」の表示態様が４０％、「赤」の表示態様が１０％、の割合で選択されるように設定されている。
【０５１３】
従って、「ハズレ」時の「スーパーリーチ」演出態様時に選択される「保留変化予告」では、「ハズレ」時の「非リーチ」演出態様又は「ノーマルリーチ」演出態様よりも「青」の表示態様が選択され易い設定（１％・１０％→４０％）となっている。また、「青」の表示態様より大当たり期待度が高い「赤」の表示態様も選択可能に設定されている。
【０５１４】
保留変化テーブル２２２ｆにおいて、「ハズレ」時の「スペシャルリーチ」演出態様には、保留図柄又は実行図柄の色が、変化しない「無し（白色）」と、青色に変化する「青」と、赤色に変化する「赤」との３つの表示態様が選択可能に用意され、各表示態様に対して保留変化カウンタ２２３ｋの値が対応付けられている。なお、「ハズレ」時の「スペシャルリーチ」演出態様は、「スペシャルリーチ」の変動要素を実行するため、「スーパーリーチ以上」を示唆する「赤」の表示態様が選択されるように、保留変化カウンタ２２３ｋの値が対応付けられている。
【０５１５】
図２２の示す例では、「ハズレ」時の「スペシャルリーチ」演出態様における保留変化カウンタ２２３ｋの値と「保留変化予告」との対応付けが、「無し」に対して「０〜２９」、「青」に対して「３０〜７９」、「赤」に対して「８０〜９９」となっている。
【０５１６】
即ち、「ハズレ」時の「スペシャルリーチ」演出態様が選択された場合は、「保留変化予告」が「無し」の表示態様が３０％、「青」の表示態様が５０％、「赤」の表示態様が２０％、の割合で選択されるように設定されている。
【０５１７】
従って、「ハズレ」時の「スペシャルリーチ」演出態様時に選択される「保留変化予告」では、「ハズレ」時の「スーパーリーチ」演出態様と同様、「ハズレ」時の「非リーチ」演出態様又は「ノーマルリーチ」演出態様よりも「青」の表示態様が選択され易い設定（１％・１０％→３０％）となっている。また、「ハズレ」時の「非リーチ」演出態様、「ノーマルリーチ」演出態様又は「スーパーリーチ」演出態様よりも「赤」の表示態様が選択され易い設定（０％・１０％→２０％）となっている。
【０５１８】
このように、「ハズレ」の変動演出であった場合でも、「大当たり」時にも発生し得る「保留変化予告」と同等の演出を実行することで、「大当たり」が発生するかもしれないと遊技者の大当たりへの期待感を増幅させ、遊技の興趣向上を図ることができる。
【０５１９】
また、第１実施形態のパチンコ機１０では、「保留変化予告」と「Ｖ入賞チャンス演出
」とを同時に実行可能に構成されている。
【０５２０】
従来、「保留変化予告」等の先読み演出を実行した場合、該「保留変化予告」が表示された段階で遊技者が該「保留変化予告」に該当する変動演出での大当たりを期待し、該変動演出が実行されるまでの間、球の発射を停止して、遊技を待機する傾向がある。この場合、「保留変化予告」に該当する変動演出の停止結果が導出されるまでの間、パチンコ機１０の稼働が低下してしまう場合がある。
【０５２１】
そこで、第１実施形態のパチンコ機１０のように、「保留変化予告」と「Ｖ入賞チャンス演出」とを同時に実行可能に構成し、「保留変化予告」を現出させた場合であっても「Ｖ入賞チャンス演出」によって遊技者に球の発射を促して、パチンコ機１０の稼働を向上させることができる。また、「保留変化予告」と「Ｖ入賞チャンス演出」とが重複することで遊技者の大当たりへの期待感をさらに増幅させて、遊技の興趣向上を図ることができる。
【０５２２】
次いで、保留変化テーブル２２２ｆにおいて、「大当たり」時の「ノーマルリーチ」演出態様には、保留図柄又は実行図柄の色が、通常の表示態様（「白」）から変化しない「無し」と、青色に変化する「青」との２つの表示態様が選択可能に用意され、各表示態様に対して保留変化カウンタ２２３ｋの値が対応付けられている。なお、大当たり時の「ノーマルリーチ」演出態様では、「スーパーリーチ以上」が現出しないため、保留図柄又は実行図柄の色が赤色に変化する「赤」の表示態様が選択されないように、保留変化カウンタ２２３ｋの値が対応付けられていない。
【０５２３】
図２２の示す例では、「大当たり」時の「ノーマルリーチ」演出態様における保留変化カウンタ２２３ｋの値と「保留変化予告」との対応付けが、「無し」に対して「０〜２９」、「青」に対して「３０〜９９」となっている。なお、「赤」に対しては値が割り振られていないため、「−」と表記する。
【０５２４】
即ち、「大当たり」時の「ノーマルリーチ」演出態様が選択された場合は、「保留変化予告」が「無し」の表示態様が３０％、「青」の表示態様が７０％、「赤」の表示態様が０％、の割合で選択されるように設定されている。
【０５２５】
従って、「大当たり」時の「ノーマルリーチ」演出態様時に選択される「保留変化予告」では、「無し」の表示態様より「青」の表示態様が選択され易く（７０％）、また、「ハズレ」時の「ノーマルリーチ」演出態様の場合より「保留変化予告」が発生し易いように設定されている。
【０５２６】
保留変化テーブル２２２ｆにおいて、「大当たり」時の「スーパーリーチ」演出態様には、保留図柄又は実行図柄の色が、通常の表示態様（「白」）から変化しない「無し」と、青色に変化する「青」と、赤色に変化する「赤」との３つの表示態様が選択可能に用意され、各表示態様に対して保留変化カウンタ２２３ｋの値が対応付けられている。
【０５２７】
図２２の示す例では、「大当たり」時の「スーパーリーチ」演出態様における保留変化カウンタ２２３ｋの値と「保留変化予告」との対応付けが、「無し」に対して「０〜１９」、「青」に対して「２０〜７９」、「赤」に対して「８０〜９９」となっている。
【０５２８】
即ち、「大当たり」時の「スーパーリーチ」演出態様が選択された場合は、「保留変化予告」が「無し」の表示態様が２０％、「青」の表示態様が６０％、「赤」の表示態様が２０％、の割合で選択されるように設定されている。
【０５２９】
従って、「大当たり」時の「スーパーリーチ」演出態様時に選択される「保留変化予告」では、「無し」の表示態様より「青」の表示態様が選択され易く（６０％）、また、「ハズレ」時の「スーパーリーチ」演出態様の場合より「青」及び「赤」の表示態様の「保留変化予告」が選択され易いように設定されている（「青」：３０％→６０％、「赤」：１０％→２０％）。
【０５３０】
保留変化テーブル２２２ｆにおいて、「大当たり」時の「スペシャルリーチ」演出態様には、保留図柄又は実行図柄の色が、通常の表示態様（「白」）から変化しない「無し」と、青色に変化する「青」と、赤色に変化する「赤」との３つの表示態様が選択可能に用意され、各表示態様に対して保留変化カウンタ２２３ｋの値が対応付けられている。
【０５３１】
図２２の示す例では、「大当たり」時の「スペシャルリーチ」演出態様における保留変化カウンタ２２３ｋの値と「保留変化予告」との対応付けが、「無し」に対して「０〜９」、「青」に対して「１０〜４９」、「赤」に対して「５０〜９９」となっている。
【０５３２】
即ち、「大当たり」時の「スペシャルリーチ」演出態様が選択された場合は、「保留変化予告」が「無し」の表示態様が１０％、「青」の表示態様が４０％、「赤」の表示態様が５０％、の割合で選択されるように設定されている。
【０５３３】
従って、「大当たり」時の「スペシャルリーチ」演出態様時に選択される「保留変化予告」では、「無し」の表示態様又は「青」の表示態様より「赤」の表示態様が選択され易く（５０％）、また、「ハズレ」時の「スペシャルリーチ」演出態様の場合より「赤」の表示態様の「保留変化予告」が選択され易いように設定されている（２０％→５０％）。
【０５３４】
このように、音声ランプ制御装置１１３は、主制御装置１１０からの保留球数コマンドの受信時に、該保留球数コマンドが示す変動演出の当否および演出態様を把握し、その当否および演出態様に基づいて「保留変化予告」の実行可否および表示態様を決定するように構成することで、変動演出の実行前に該変動演出の結果を保留図柄によって遊技者に示唆し、その変動演出が実行されるまでの間、遊技者に保留されている変動演出が大当たりとなるか否かを予測させることで、遊技の興趣を高めることができる。
【０５３５】
また、「大当たり」の変動演出であった場合に「保留変化予告」を実行し易く構成することで、「保留変化予告」が現出したことによって遊技者に大当たりへの期待感を持たせ、遊技の興趣向上を図ることができる。
【０５３６】
さらに、「大当たり」の変動演出において、「保留変化予告」と「Ｖ入賞チャンス演出」とを同時に実行することで、「保留変化予告」の表示態様を確認して大当たり期待度を予測し、その予測結果に基づいて「Ｖ入賞チャンス演出」における球の発射可否を決定することが可能となる。よって、遊技のバリエーションを豊富にし、遊技の興趣向上を図ることができる。
【０５３７】
図２０に戻って、説明を続ける。第１保留情報格納エリア２２３ｍは、保留されている第１特別図柄の変動演出等を行うための情報、即ち、主制御装置１１０において始動入賞に伴いカウンタ用バッファ２０３ｃより取得され、保留球数コマンドによって送信された第１特別図柄の変動演出に関する大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、停止パターン選択カウンタＣ３、変動種別カウンタＣＳ１の各値とを格納するためのエリアである。
【０５３８】
音声ランプ制御装置１１３は、第１保留情報格納エリア２２３ｍに格納された各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の値と、ＲＯＭ２２２に格納された各テーブル２２２ａ〜２２２ｄとを用いて、第１特別図柄の変動演出を実行するように構成されている。
【０５３９】
第２保留情報格納エリア２２３ｎは、保留されている第２特別図柄の変動演出等を行うための情報、即ち、主制御装置１１０において始動入賞に伴いカウンタ用バッファ２０３ｃより取得され、保留球数コマンドによって送信された第２別図柄の変動演出に関する大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、停止パターン選択カウンタＣ３、変動種別カウンタＣＳ１の各値とを格納するためのエリアである。
【０５４０】
音声ランプ制御装置１１３は、第２保留情報格納エリア２２３ｎに格納された各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の値と、ＲＯＭ２２２に格納された各テーブル２２２ａ〜２２２ｄとを用いて、第２特別図柄の変動演出を実行するように構成されている。
【０５４１】
実行情報格納エリア２２３ｏは、第３図柄表示装置８１で実行中の第１特別図柄又は第２特別図柄の変動演出の情報、即ち、主制御装置１１０において始動入賞に伴いカウンタ用バッファ２０３ｃより取得され、保留球数コマンドによって送信された大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、停止パターン選択カウンタＣ３、変動種別カウンタＣＳ１の各値とを格納するためのエリアである。
【０５４２】
音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１は、変動演出の実行開始タイミングであることを検出すると、第１特別図柄又は第２特別図柄の変動演出の設定等を実行するために、上述した第１保留情報格納エリア２２３ｍの第１保留情報格納第１エリア、又は、第２保留情報格納エリア２２３ｎの第２保留情報格納第２エリアに記憶されている変動演出を行うための情報（カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１等の各値）を、この実行情報格納エリア２２３ｏへシフトする。
【０５４３】
ここで、図２３を参照して、第１保留情報格納エリア２２３ｍ、第２保留情報格納エリア２２３ｎ及び実行情報格納エリア２２３ｏの詳細について説明する。図２３は、第１保留情報格納エリア２２３ｍ、第２保留情報格納エリア２２３ｎ及び実行情報格納エリア２２３ｏの構成を模式的に示す模式図である。
【０５４４】
第１保留情報格納エリア２２３ｍは、第１保留情報格納第１〜第４エリアの４つのエリアを有している。各第１保留情報格納第１〜第４エリアには、それぞれ、大当たり乱数カウンタＣ１の値が格納される大当たり乱数カウンタ格納エリア２２３ｍ１と、大当たり種別カウンタＣ２の値が格納される大当たり種別カウンタ格納エリア２２３ｍ２と、停止パターン選択カウンタＣ３の値が格納される停止パターン選択カウンタ格納エリア２２３ｍ３と、変動種別カウンタＣＳ１の値が格納される変動種別カウンタ格納エリア２２３ｍ４とが少なくとも設けられている。
【０５４５】
また、第２保留情報格納エリア２２３ｎは、第１保留情報格納エリア２２３ｍと同様、第２保留情報格納第１〜第４エリアの４つのエリアを有している。各第２保留情報格納第１〜第４エリアには、それぞれ、大当たり乱数カウンタＣ１の値が格納される大当たり乱数カウンタ格納エリア２２３ｎ１と、大当たり種別カウンタＣ２の値が格納される大当たり種別カウンタ格納エリア２２３ｎ２と、停止パターン選択カウンタＣ３の値が格納される停止パターン選択カウンタ格納エリア２２３ｎ３と、変動種別カウンタＣＳ１の値が格納される変動種別カウンタ格納エリア２２３ｎ４とが少なくとも設けられている。
【０５４６】
さらに、実行情報格納エリア２２３ｏには、現在実行中の第１特別図柄又は第２特別図柄の変動演出に対応する大当たり乱数カウンタＣ１の値が格納される大当たり乱数カウンタ格納エリア２２３ｏ１と、大当たり種別カウンタＣ２の値が格納される大当たり種別カウンタ格納エリア２２３ｏ２と、停止パターン選択カウンタＣ３の値が格納される停止パターン選択カウンタ格納エリア２２３ｏ３と、変動種別カウンタＣＳ１の値が格納される変動種別カウンタ格納エリア２２３ｏ４とが少なくとも設けられている。
【０５４７】
具体的には、実行情報格納エリア２２３ｏが、現在実行中の第１特別図柄又は第２特別図柄の変動演出に対応するエリアである。
【０５４８】
また、第１保留情報格納第１エリアが、保留された第１特別図柄の変動演出のうち時間的に１番目に保留された第１特別図柄の変動演出に対応するエリアであり、第１保留情報格納第２エリアが、保留された第１特別図柄の変動演出のうち時間的に２番目に古く保留された第１特別図柄の変動演出に対応するエリアであり、第１保留情報格納第３エリアが、保留された第１特別図柄の変動演出のうち時間的に３番目に古く保留された第１特別図柄の変動演出に対応するエリアであり、第１保留情報格納第４エリアが、保留された第１特別図柄の変動演出のうち時間的に４番目に古く保留された第１特別図柄の変動演出に対応するエリアである。
【０５４９】
さらに、第２保留情報格納第１エリアが、保留された第２特別図柄の変動演出のうち時間的に１番目に保留された第２特別図柄の変動演出に対応するエリアであり、第２保留情報格納第２エリアが、保留された第２特別図柄の変動演出のうち時間的に２番目に古く保留された第２特別図柄の変動演出に対応するエリアであり、第２保留情報格納第３エリアが、保留された第２特別図柄の変動演出のうち時間的に３番目に古く保留された第２特別図柄の変動演出に対応するエリアであり、第２保留情報格納第４エリアが、保留された第２特別図柄の変動演出のうち時間的に４番目に古く保留された第２特別図柄の変動演出に対応するエリアである。
【０５５０】
音声ランプ制御装置１１３は、主制御装置１１０より保留球数コマンドを受信すると、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、停止パターン選択カウンタＣ３、変動種別カウンタＣＳ１の各値と、対応する特別図柄とを、保留球数コマンドより抽出する。そして、音声ランプ制御装置１１３は、抽出した各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の値をそれぞれ、対応する第１保留情報格納第１〜第４エリア又は第２保留情報格納第１〜第４エリアのうち該保留球数コマンドに含まれる保留球数に対応するエリアの大当たり乱数カウンタ格納エリア２２３ｍ１，２２３ｎ１、大当たり種別カウンタ格納エリア２２３ｍ２，２２３ｎ２、停止パターン選択カウンタ格納エリア２２３ｍ３，２２３ｎ３、変動種別カウンタ格納エリア２２３ｍ４，２２３ｎ４に格納する。
【０５５１】
具体的には、保留球数コマンドに含まれる保留球数がＸ（１≦Ｘ≦４）であって、第１特別図柄に対応するものであれば、その時点で保留されている第１特別図柄の変動演出の数はＸであり、その保留球数コマンドに含まれる各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の値は、保留された第１特別図柄の変動演出のうち時間的にＸ番目に保留された第１特別図柄の変動演出に対応したものとなるので、第１保留情報格納第Ｘエリアの各カウンタ格納エリア２２３ｍ１〜２２３ｍ４に対応するカウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の値を格納する。このとき、主制御装置１１０では、保留球数コマンドに含めた各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の値を第１保留球格納エリア２０３ｄの第１保留第Ｘエリアに格納する。つまり、主制御装置１１０の第１保留第Ｘエリアに格納された各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１と同じ値が、第１保留情報格納第Ｘエリアに格納されることになる。
【０５５２】
一方、音声ランプ制御装置１１３は、主制御装置１１０より変動演出の開始を意味する変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドを受信すると、第１保留情報格納エリア２２３ｍ又は第２保留情報格納エリア２２３ｎに格納された情報を、実行情報格納エリア２２３ｏに対してシフトする処理を実行する。つまり、第２特別図柄に関する保留情報が存在する場合は、時間的に１番目に保留された第２特別図柄の変動演出の実行が開始されるので、その１番目に保留された第２特別図柄の変動演出に対応する第２保留情報格納第１エリアの各格納エリア２２３ｎ１〜２２３ｎ４に格納された各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の値を、現在実行中の変動演出に対応する実行情報格納エリア２２３ｏの各格納エリア２２３ｏ１〜２２３ｏ４に移動させる。一方、第２特別図柄に関する保留情報が存在せず、第１特別図柄に関する保留情報のみが存在する場合は、時間的に１番目に保留された第１特別図柄の変動演出の実行が開始されるので、その１番目に保留された第１特別図柄の変動演出に対応する第１保留情報格納第１エリアの各格納エリア２２３ｍ１〜２２３ｍ４に格納された各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の値を、現在実行中の変動演出に対応する実行情報格納エリア２２３ｏの各格納エリア２２３ｏ１〜２２３ｏ４に移動させる。
【０５５３】
また、第２保留情報格納第１エリアの各格納エリア２２３ｎ１〜２２３ｎ４に格納された各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の値を実行情報格納エリア２２３ｏの各格納エリア２２３ｏ１〜２２３ｏ４に移動させた場合は、第２保留情報格納第２エリアの各格納エリア２２３ｎ１〜２２３ｎ４に格納された各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の値を、第２保留情報格納第１エリアの各格納エリア２２３ｎ１〜２２３ｎ４に移動させ、第２保留情報格納第３エリアの各格納エリア２２３ｎ１〜２２３ｎ４に格納された各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の値を、第２保留情報格納第２エリアの各格納エリア２２３ｎ１〜２２３ｎ４に移動させ、第２保留情報格納第４エリアの各格納エリア２２３ｎ１〜２２３ｎ４に格納された各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の値を、第２保留情報格納第３エリアの各格納エリア２２３ｎ１〜２２３ｎ４に移動させる。
【０５５４】
さらに、第１保留情報格納第１エリアの各格納エリア２２３ｍ１〜２２３ｍ４に格納された各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の値を実行情報格納エリア２２３ｏの各格納エリア２２３ｏ１〜２２３ｏ４に移動させた場合は、第１保留情報格納第２エリアの各格納エリア２２３ｍ１〜２２３ｍ４に格納された各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の値を、第１保留情報格納第１エリアの各格納エリア２２３ｍ１〜２２３ｍ４に移動させ、第１保留情報格納第３エリアの各格納エリア２２３ｍ１〜２２３ｍ４に格納された各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の値を、第１保留情報格納第２エリアの各格納エリア２２３ｍ１〜２２３ｍ４に移動させ、第１保留情報格納第４エリアの各格納エリア２２３ｍ１〜２２３ｍ４に格納された各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の値を、第１保留情報格納第３エリアの各格納エリア２２３ｍ１〜２２３ｍ４に移動させる。
【０５５５】
これにより、実行情報格納エリア２２３ｏには、主制御装置１１０の保留球実行エリア２０３ｆに格納された各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１と同じ値が格納されることになる。また、第１保留情報格納第１〜第４エリア及び第２保留情報格納第１〜第４エリアには、それぞれ、主制御装置１１０の第１保留球格納エリア２０３ｄの第１保留第１〜第４エリア、及び、第２保留球格納エリア２０３ｅの第２保留第１〜第４エリアに格納された各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１と同じ値が格納されることになる。つまり、音声ランプ制御装置１１３には、主制御装置１１０にて実行中および保留中の第１特別図柄及び第２特別図柄の変動演出に対応する各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１が、実行情報格納エリア２２３ｏ並びに第１保留情報格納エリア２２３ｍ及び第２保留情報格納エリア２２３ｎに格納される。
【０５５６】
音声ランプ制御装置１１３では、上述した「保留変化予告」や「Ｖ入賞チャンス演出」等の先読み処理を行う場合に、サブ第１保留球数カウンタ２２３ｂ及びサブ第２保留球数カウンタ２２３ｃから保留されている第１特別図柄及び第２特別図柄の変動演出の数（保留球数）を把握する。そして、その保留球数に基づき、第１保留情報格納第１〜第４エリア及び第２保留情報格納第１〜第４エリアのうち、第１特別図柄又は第２特別図柄の変動演出が保留されているエリアに格納された各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の値を先読みし、その変動演出において大当たりとなるか否かや、変動時間等が判定される。
【０５５７】
具体的には、例えば、サブ第１保留球数カウンタ２２３ｂの値が「１」であって、サブ第２保留球数カウンタ２２３ｃの値が「０」であれば、第１特別図柄の変動演出の保留球数が１回であって第２特別図柄の変動演出の保留球数が０回であるので、第１保留情報格納第１エリアについて、格納された各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の値を先読みし、判定を行う。また、サブ第１保留球数カウンタ２２３ｂの値が「０」であって、サブ第２保留球数カウンタ２２３ｃの値が「４」であれば、第１特別図柄の変動演出の保留球数が０回であって第２特別図柄の変動演出の保留球数が４回であるので、第２保留情報格納第４エリアについて、格納された各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の値を先読みし、判定を行う。
【０５５８】
パチンコ機１０は、主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３へ一方向にのみコマンドが送信されるように構成されており、音声ランプ制御装置１１３は、主制御装置１１０のＲＡＭ２０３等にアクセスすることはできない。これに対し、音声ランプ制御装置１１３は、第１保留情報格納エリア２２３ｍ及び第２保留情報格納エリア２２３ｎを設けて、主制御装置１１０にて保留された第１特別図柄及び第２特別図柄の変動演出に対応する各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１を音声ランプ制御装置１１３にも格納するので、この第１保留情報格納エリア２２３ｍ及び第２保留情報格納エリア２２３ｎに格納された各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１を参照することで、先読み処理を音声ランプ制御装置１１３にて実行できるようになっている。即ち、保留された第１特別図柄又は／及び第２特別図柄の変動演出が実行された場合に、その変動演出の結果がどのようになるか（大当たりとなるか否か、変動時間はどうなるか等）を変動演出の実行前に判断して、各種の演出の実行を決定することができる。
【０５５９】
また、音声ランプ制御装置１１３は、第１保留情報格納エリア２２３ｍ及び第２保留情報格納エリア２２３ｎに記憶される各変動演出の演出態様を先読みすることで、Ｖ開放大当たりが発生する変動演出の始動入賞発生時に、該Ｖ開放大当たりに基づくＶ入賞装置７２が開放されたタイミングでＶ入賞口７４ａへ球が入賞し得る状況となるか否かを把握可能となる。そして、Ｖ開放大当たりに当選した場合に所定割合で「Ｖ入賞チャンス演出」を実行し、現状のままではＶ入賞口７４ａに球が入賞し得ない場合には、該「Ｖ入賞チャンス演出」中に遊技者に球の発射を促す。その結果、変動短縮機能が作動する保留球数になるまで変動演出を保留させた場合には、少なくともＶ開放大当たりの変動演出が開始される前までに変動短縮機能を作動させることで、Ｖ入賞口７４ａに球が入賞し得ない状況からＶ入賞口７４ａに球が入賞し得る状況へと変化させることができる。
【０５６０】
なお、第１保留情報格納エリア２２３ｍ又は第２保留情報格納エリア２２３ｎ、および、実行情報格納エリア２２３ｏにおける上述のシフト処理は、変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドを受信したときの保留球数（変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドの受信に基づく更新が行われる前のサブ第１保留球数カウンタ２２３ｂ及びサブ第２保留球数カウンタ２２３ｃの値）に基づいて、第１保留情報格納第１〜第４エリア及び第２保留情報格納第１〜第４エリアのうち保留されている変動演出に対応するエリアについてのみデータの移動（シフト）を行う。
【０５６１】
例えば、変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドを受信したときの更新前のサブ第１保留球数カウンタ２２３ｂの値が「４」であり、第１保留情報格納エリア２２３ｍの全エリア（第１保留情報格納第１〜第４エリア）にデータが記憶されているとする。この場合、第１保留情報格納第１エリアのデータを実行情報格納エリア２２３ｏへシフトし、第２保留情報格納第２エリアのデータを第１保留情報格納第１エリアへシフトし、第１保留情報格納第３エリアのデータを第１保留情報格納第２エリアへシフトし、第１保留情報格納第４エリアのデータを第１保留情報格納第３エリアへシフトする。
【０５６２】
一方、変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドを受信したときの更新前のサブ第１保留球数カウンタ２２３ｂの値が「２」であれば、第１保留情報格納第１エリアのデータを実行情報格納エリア２２３ｏへシフトし、第１保留情報格納第２エリアのデータを第１保留情報格納第１エリアへシフトして、データのシフトを終了する。上述したように、本実施形態では、変動演出が保留されていない第１保留情報格納第３，第４エリアについては、データのシフト処理を行わないので、データのシフト回数を軽減することができ、制御的負担を軽減することができる。
【０５６３】
なお、データの有無に関わらず、第１保留情報格納第１〜第４エリア又は第２保留情報格納第１〜第４エリアの各データを、エリア番号が１小さいエリア（実行情報格納エリア２２３ｏ又は第１保留情報格納第１〜第３エリア若しくは第２保留情報格納第１〜第３エリア）にそれぞれシフトするように構成しても良い。その場合は、第１保留情報格納第１〜第４エリア又は第２保留情報格納第１〜第４エリアの各々のエリアについて、データが記憶（保留）されているか否かの判定を不用とするので、プログラムの作成を容易とすることができる。
【０５６４】
図２０に戻って説明を続ける。ＲＡＭ２２３は、その他、主制御装置１１０より受信したコマンドを、そのコマンドに対応した処理が行われるまで一時的に記憶するコマンド記憶領域（図示せず）などを有している。
【０５６５】
コマンド記憶領域はリングバッファで構成され、ＦＩＦＯ（Ｆｉｒｓｔ  Ｉｎ  Ｆｉｒｓｔ  Ｏｕｔ）方式によってデータの読み書きが行われる。音声ランプ制御装置１１３のコマンド判定処理（図３９参照）が実行されると、コマンド記憶領域に記憶された未処理のコマンドのうち、最初に格納されたコマンドが読み出され、コマンド判定処理によって、そのコマンドが解析されて、そのコマンドに応じた処理が行われる。
【０５６６】
表示制御装置１１４は、音声ランプ制御装置１１３及び第３図柄表示装置８１が接続され、音声ランプ制御装置１１３より受信したコマンドに基づいて、第３図柄表示装置８１における特別図柄の変動演出や「Ｖ入賞チャンス演出」、或いは、「保留変化予告」等の連続予告演出を制御するものである。
【０５６７】
次に、図２４から図３６のフローチャートを参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される各制御処理を説明する。かかるＭＰＵ２０１の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理と、定期的に（本実施形態では２ミリ秒周期で）起動されるタイマ割込処理と、ＮＭＩ端子への停電信号ＳＧ１の入力により起動されるＮＭＩ割込処理とがある。ここでは、説明の便宜上、はじめにタイマ割込処理とＮＭＩ割込処理とを説明し、その後立ち上げ処理とメイン処理とを説明する。
【０５６８】
図２４は、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込処理は、例えば４ミリ秒毎に繰り返し実行される定期処理である。ＭＰＵ２０１がこのタイマ割込処理を実行することによって、定期的に実行すべき各種の処理が行われる。
【０５６９】
このタイマ割込処理では、まず、Ｖ入賞装置７２内のＶ入賞口７４ａの開閉処理を行うＶ駆動処理を実行する（Ｓ１０１）。上述したように、第１実施形態のパチンコ機１０では、２０秒周期でＶ入賞口７４ａの開閉が行われる。具体的には、「１０秒」ごとにＶ振分駆動ソレノイド７３ｃのオンとオフとを切り替えることで、Ｖ入賞口７４ａを開閉する振分板７３ａの駆動態様を変化させるように構成されている。
【０５７０】
ここで、図２５を参照して、Ｖ駆動処理（Ｓ１０１）について説明する。図２５は、主制御装置内のＭＰＵ２０１により実行されるＶ駆動処理（Ｓ１０１）を示すフローチャートである。
【０５７１】
このＶ駆動処理（Ｓ１０１）では、まず、Ｖ駆動タイマ２０３ｋの値を「１」加算する（Ｓ１５１）。主制御装置１１０のタイマ割込処理（図２４参照）は、「４ミリ秒」ごとに実行されるため、Ｓ１５１の処理を行うことで、このＶ駆動タイマ２０３ｋの値も、「４ミリ秒」ごとに「１」ずつ増加する。
【０５７２】
次いで、Ｓ１５１で加算したＶ駆動タイマ２０３ｋの値が「２５００」より大きい値となったか否かを判別する（Ｓ１５２）。判別の結果、Ｖ駆動タイマ２０３ｋの値が「２５００」より大きい値でなければ（Ｓ１５２：Ｎｏ）、Ｖ振分駆動ソレノイド７３ｃの駆動態様の切替タイミングが未だ到来していないということなので、以降の処理をスキップして、このＶ駆動処理（Ｓ１０１）を終了する。Ｖ駆動処理（Ｓ１０１）の終了後は、タイマ割込処理（図２４参照）に戻る。
【０５７３】
一方、Ｓ１５２の処理において、Ｖ駆動タイマ２０３ｋの値が「２５００」より大きい値であると判別された場合は（Ｓ１５２：Ｙｅｓ）、Ｖ駆動タイマ２０３ｋが初期化されてから少なくとも「２５００×４ミリ秒＝１０秒」経過したということなので、Ｖ振分駆動ソレノイド７３ｃの切替タイミングが到来したことになる。よって、次に、Ｖ振分駆動ソレノイド７３ｃの駆動態様を切り替えるべく、まず、Ｖ振分駆動ソレノイド７３ｃがオン中か否かを判別する（Ｓ１５３）。そして、Ｖ振分駆動ソレノイド７３ｃがオン中であると判別された場合は（Ｓ１５３：Ｙｅｓ）、Ｖ振分駆動ソレノイド７３ｃをオンしてから「１０秒」経過したタイミングであるので、Ｖ振分駆動ソレノイド７３ｃをオフして（Ｓ１５４）、Ｖ駆動タイマ２０３ｋの値を「０」クリアし（Ｓ１５７）、このＶ駆動処理（Ｓ１０１）を終了する。Ｖ駆動処理（Ｓ１０１）の終了後は、タイマ割込処理（図２４参照）に戻る。Ｓ１５４の処理においてＶ振分駆動ソレノイド７３ｃをオフすることで、振分装置７３により左側経路７４が閉塞されて右側経路７５が開放された状態となる。
【０５７４】
一方、Ｓ１５３の処理において、Ｖ振分駆動ソレノイド７３ｃがオン中でないと判別された場合、即ち、Ｖ振分駆動ソレノイド７３ｃがオフ中であれば（Ｓ１５３：Ｎｏ）、Ｖ振分駆動ソレノイド７３ｃをオフしてから「１０秒」経過したタイミングであるので、Ｖ振分駆動ソレノイド７３ｃをオンして（Ｓ１５５）、Ｖ振分駆動ソレノイド７３ｃがオンされたことによってＶ入賞口７４ａが開放された（球が流入し得る）タイミングになったことを示すＶ開放中コマンドを設定し（Ｓ１５６）、処理をＳ１５７へ移行する。Ｓ１５５の処理においてＶ振分駆動ソレノイド７３ｃをオンすることで、振分装置７３により右側経路７５が閉塞されて左側経路７４が開放された状態となる。
【０５７５】
ここで設定されたＶ開放中コマンドは、後述するタイマ割込処理の外部出力処理（図２３のＳ１０２参照）において、音声ランプ制御装置１１３へと直ちに送信される。このように、Ｖ入賞口７４ａが開放された直後にＶ開放中コマンドを音声ランプ制御装置１１３へ直ちに送信することで、主制御装置１１０で把握しているＶ入賞口７４ａの開放タイミングと音声ランプ制御装置１１３で把握しているＶ入賞口７４ａの開放タイミングとを同調（略同調）させることが可能となる。
【０５７６】
音声ランプ制御装置１１３は、このＶ開放中コマンドを受信すると、ＲＡＭ２２３に設けられたサブＶ駆動タイマ２２３ｄに「２００００」をセットし（図３９のＳ１２０２参照）、Ｖ入賞口７４ａが開放されたタイミングとなったことを把握可能に構成されている。
【０５７７】
図２４に戻って、説明を続ける。Ｖ駆動処理（Ｓ１０１）の終了後は、次いで、外部出力処理を実行する（Ｓ１０２）。タイマ割込処理やメイン処理では、各種処理に基づいて、払出制御装置１１１や音声ランプ制御装置１１３等へ送信すべきコマンド等を生成し、ＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用リングバッファに一旦記憶する。Ｓ１０２の外部出力処理では、このコマンド送信用リングバッファに記憶されたコマンド等の出力データを、サブ側の各制御装置（周辺制御装置）に送信する。
【０５７８】
例えば、上述したように、Ｖ駆動処理（図２５参照）で設定されたＶ開放中コマンドを音声ランプ制御装置１１３へ送信する。また、後述する始動入賞処理（図２６参照）で設定された保留球数コマンドを音声ランプ制御装置１１３に送信する。さらに、特図変動処理（図２７参照）や該特図変動処理の一処理である変動開始処理（図２８参照）で設定された変動パターンコマンド、停止種別コマンド、確定コマンド等を音声ランプ制御装置１１３に送信する。また、後述する大当たり処理（図２９参照）で設定されたオープニングコマンド、Ｖ入賞装置開放コマンド、Ｖ入賞装置閉鎖コマンド、可変入賞装置開放コマンド、可変入賞装置閉鎖コマンド、Ｖ獲得コマンド、エンディングコマンド等を音声ランプ制御装置１１３へ送信する。その他、後述の発射制御処理（図２４のＳ１１３参照）において球の発射を行う場合に設定された球発射信号を、発射制御装置１１２に送信する。なお、この外部出力処理（Ｓ１０２）において、遊技価値（「確率変動状態」）の付与に直結し得るＶ開放中コマンドを優先的に出力するように構成してもよい。
【０５７９】
次に、払出制御装置１１１より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み（Ｓ１０３）、次いで、第１図柄（第３図柄）の大当たり時における処理を実行する大当たり処理を実行する（Ｓ１０４）。この大当たり処理（Ｓ１０４）については、図２９において後述する。
【０５８０】
Ｓ１０４の後は、次に、普通電役７１ａの駆動制御処理を実行する普通電役制御処理を実行する（Ｓ１０５）。簡単に説明すると、球がスルーゲート６７を通過したことを条件に普通図柄表示装置８３にて普通図柄の可変表示が実施され、普通図柄の可変表示の結果、普通図柄の当たり図柄（例えば、「○」図柄）が現出して当たり状態となると、普通電役７１ａを所定時間開放状態とする一方、普通図柄のハズレ図柄（例えば、「×」図柄）が現出した場合は、普通電役７１ａの閉鎖状態を維持する。
【０５８１】
Ｓ１０５の処理の後は、次いで、各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する（Ｓ１０６）。即ち、主制御装置１１０に接続されている各種スイッチ２０８の状態を読み込むと共に、当該スイッチ２０８の状態を判定して検出情報（入賞検知情報）を保存する。また、入賞検知情報に基づいて払出制御装置１１１に対して送信すべき獲得球数に対応する賞球コマンドをＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに設定する。これにより、次に実行されるタイマ割込処理の外部出力処理（Ｓ１０２）によって、所定の賞球コマンドが払出制御装置１１１に向けて送信される。さらに、Ｖ入賞口スイッチ７４ｂにおける球の検知情報に基づいて、音声ランプ制御装置１１３に対してＶ入賞口７４ａに球が入賞したことを示すＶ獲得コマンドをＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用リングバッファに設定する。これにより、次に実行されるタイマ割込処理の外部出力処理（Ｓ１０２）によって、Ｖ獲得コマンドが音声ランプ制御装置１１３に向けて送信される。
【０５８２】
次に、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新を実行する（Ｓ１０７）。具体的には、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１を１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値（第１実施形態では、「８９９」）に達した際、「０」にクリアする。そして、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１の更新値を、ＲＡＭ２０３の該当するカウンタ用バッファ２０３ｃ領域に格納する。同様に、第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２を１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値（第１実施形態では、「９９」）に達した際、「０」にクリアし、その第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新値をＲＡＭ２０３の該当するカウンタ用バッファ２０３ｃ領域に格納する。
【０５８３】
次いで、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、停止パターン選択カウンタＣ３、変動種別カウンタＣＳ１及び普図当たりカウンタＣ４の更新を実行する（Ｓ１０８）。具体的には、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、停止パターン選択カウンタＣ３、変動種別カウンタＣＳ１及び普図当たりカウンタＣ４をそれぞれ１加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値（第１実施形態では、それぞれ、「８９９」，「９９」，「９９」，「９９」，「９９」）に達した際、それぞれ「０」にクリアする。また、大当たり乱数カウンタＣ１又は普図当たりカウンタＣ４が１周した場合、その時点の第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１又は第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の値を当該大当たり乱数カウンタＣ１又は普図当たりカウンタＣ４の初期値として読み込み、その初期値を大当たり乱数カウンタＣ１又は普図当たりカウンタＣ４に設定する。そして、各カウンタＣ１〜Ｃ４の更新値を、ＲＡＭ２０３の該当するカウンタ用バッファ２０３ｃ領域に格納する。
【０５８４】
次に、第１始動口６４又は第２始動口７１への入賞に伴う始動入賞処理を実行する（Ｓ１０９）。なお、この始動入賞処理（Ｓ１０９）の詳細は、図２６を参照して後述する。
【０５８５】
次いで、スルーゲート６７への球の通過有無を判断するゲート通過処理を実行する（Ｓ１１０）。このゲート通過処理（Ｓ１１０）においてスルーゲート６７を球が通過したと判別された場合に、普図当たりカウンタＣ４の値がカウンタ用バッファ２０３ｃから取得され、その普図当たりカウンタＣ４の値が普図保留球格納エリア２０３ｈに格納されるとともに普通図柄保留ランプ８４に普通図柄の可変表示の保留数が表示等される。
【０５８６】
ゲート通過処理（Ｓ１１０）を実行した後は、上記始動入賞処理（Ｓ１０９）の処理内容に基づいて特別図柄表示装置３７による各特別図柄の動的表示を行うための処理や第３図柄表示装置８１による第３図柄の変動パターンなどを設定する特図変動処理を実行する（Ｓ１１１）。なお、特図変動処理（Ｓ１１１）の詳細は図２７を参照して後述する。
【０５８７】
次いで、上記ゲート通過処理（Ｓ１１０）の処理内容に基づいて、普通図柄の当否判別を行うとともに、該判別結果に基づく普通図柄の可変表示を普通図柄表示装置８３において行うための設定処理である普図変動処理を実行する（Ｓ１１２）。この普図変動処理（Ｓ１１２）では、普通図柄の当たり確率が高確率状態か低確率状態かに応じて、普通図柄の当否抽選が行われる。そして、当否抽選の結果に基づいて普通図柄の可変表示を行うとともに、該当否結果に応じた表示結果を普通図柄表示装置８３に表示する。
【０５８８】
普図変動処理（Ｓ１１２）を実行した後は、発射制御処理を実行し（Ｓ１１３）、さらに、定期的に実行すべきその他の処理を実行して（Ｓ１１４）、このタイマ割込処理を終了する。
【０５８９】
なお、発射制御処理（Ｓ１１３）は、遊技者が操作ハンドル５１に触れていることをタッチセンサ５１ａにより検出し、且つ、発射を停止させるための打ち止めスイッチ５１ｂが操作されていないことを条件に、球の発射のオン／オフを決定する処理である。そして、球の発射がオンである場合、発射制御装置１１２へ球発射信号を送信するために、その球発射信号の情報を、ＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用リングバッファに設定する。これにより、次に実行されるタイマ割込処理の外部出力処理（Ｓ１０２）によって、球発射信号が払出制御装置１１１を介して発射制御装置１１２へ送信される。
【０５９０】
次に、図２６のフローチャートを参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行されるタイマ割込処理（図２４参照）の一処理である始動入賞処理（Ｓ１０９）を説明する。図２６は、この始動入賞処理（Ｓ１０９）を示すフローチャートである。
【０５９１】
始動入賞処理（Ｓ１０９）は、第１始動口６４又は第２始動口７１への球の入賞の有無を判断し、入賞があった場合は、各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の値を入賞した入賞口６４，７１に対応する第１保留球格納エリア２０３ｄ又は第２保留球格納エリア２０３ｅに格納する（保留する）処理を実行する。また、保留する各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の値を保留球数と合わせて音声ランプ制御装置１１３へ送信するための処理を実行する。
【０５９２】
ＭＰＵ２０１は、この始動入賞処理（Ｓ１０９）において、まず、球が第１始動口６４に入賞（始動入賞）したか否かを判別する（Ｓ２０１）。ここでは、スイッチ読み込み処理（図２４ののＳ１０６参照）において読み込んだ、第１始動口６４への入球（入賞）を検出する第１始動口スイッチ（図示せず）の出力信号に基づいて、第１始動口６４への入球を３回のタイマ割込処理（図２４参照）にわたって検出する。
【０５９３】
球が第１始動口６４に入賞した（始動入賞があった）と判別されると（Ｓ２０１：Ｙｅｓ）、次いで、第１保留球数カウンタ２０３ａの値（主制御装置１１０において保留されている第１特別図柄の動的表示（変動演出）の作動保留球数Ｎ１）が上限値（第１実施形態では、「４」）未満であるか否かを判別する（Ｓ２０２）。そして、第１始動口６４への入賞があっても作動保留球数Ｎ１＜４でなければ（Ｓ２０２：Ｎｏ）、この始動入賞処理（Ｓ１０９）を終了し、タイマ割込処理（図２４参照）へ戻る。
【０５９４】
一方、作動保留球数Ｎ１＜４であれば（Ｓ２０２：Ｙｅｓ）、第１保留球数カウンタ２０３ａの値（作動保留球数Ｎ１）を１加算する（Ｓ２０３）。そして、今回、第１特別図柄に対応する第１始動口６４への入賞であるので、第１保留球格納エリア２０３ｄを各乱数値Ｃ１〜Ｃ３，ＣＳ１の格納先として設定し（Ｓ２０４）、処理をＳ２０９へ移行する。
【０５９５】
Ｓ２０１の処理において、球が第１始動口６４へ入賞していないと判別された場合（Ｓ２０１：Ｎｏ）、次いで、球が第２始動口７１に入賞（始動入賞）したか否かを判別する（Ｓ２０５）。ここでは、第１始動口６４と同様、スイッチ読み込み処理（図２４のＳ１０６参照）において読み込んだ、第２始動口７１への入球（入賞）を検出する第２始動口スイッチ（図示せず）の出力信号に基づいて、第２始動口７１への入球を３回のタイマ割込処理（図２４参照）にわたって検出する。
【０５９６】
球が第２始動口７１に入賞した（始動入賞があった）と判別されると（Ｓ２０５：Ｙｅｓ）、次いで、第２保留球数カウンタ２０３ｂの値（主制御装置１１０において保留されている第２特別図柄の動的表示（変動演出）の作動保留球数Ｎ２）が上限値（第１実施形態では、「４」）未満であるか否かを判別する（Ｓ２０６）。そして、第２始動口７１への入賞がないか（Ｓ２０５：Ｎｏ）、或いは、第２始動口７１への入賞があっても作動保留球数Ｎ２＜４でなければ（Ｓ２０６：Ｎｏ）、この始動入賞処理（Ｓ１０９）を終了して、タイマ割込処理（図２４参照）へ戻る。
【０５９７】
一方、作動保留球数Ｎ２＜４であれば（Ｓ２０６：Ｙｅｓ）、第２保留球数カウンタ２０３ｂの値（作動保留球数Ｎ２）を１加算する（Ｓ２０７）。そして、今回、第２特別図柄に対応する第２始動口７１への入賞であるので、第２保留球格納エリア２０３ｅを各乱数値Ｃ１〜Ｃ３，ＣＳ１の格納先として設定し（Ｓ２０８）、処理をＳ２０９へ移行する。
【０５９８】
Ｓ２０９の処理では、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、停止パターン選択カウンタＣ３及び変動種別カウンタＣＳ１の各値をカウンタ用バッファ２０３ｃ（図７参照）から読み出し、Ｓ２０４又はＳ２０８で格納先として設定された第１保留球格納エリア２０３ｄ又は第２保留球格納エリア２０３ｅに設けられた第１保留第１〜第４エリア又は第２保留第１〜第４エリアのうち、第１保留球格納エリア２０３ｄが格納先として指定されている場合は第１保留球数カウンタ２０３ａで示される値に対応するエリアの大当たり乱数カウンタ格納エリア２０３ｄ１、大当たり種別カウンタ格納エリア２０３ｄ２、停止パターン選択カウンタ格納エリア２０３ｄ３及び変動種別カウンタ格納エリア２０３ｄ４に各々保留（格納）する（Ｓ２０９）。また、第２保留球格納エリア２０３ｅが格納先として指定されている場合は第２保留球数カウンタ２０３ｂで示される値に対応するエリアの大当たり乱数カウンタ格納エリア２０３ｅ１、大当たり種別カウンタ格納エリア２０３ｅ２、停止パターン選択カウンタ格納エリア２０３ｅ３及び変動種別カウンタ格納エリア２０３ｅ４に各々保留（格納）する（Ｓ２０９）。
【０５９９】
具体的には、例えば、第１始動口６４への入賞に基づくＳ２０４の処理において第１保留球格納エリア２０３ｄが格納先として設定され、また、Ｓ２０３の処理による加算後の第１保留球数カウンタ２０３ａの値が「１」であれば、第１保留第１エリアの各格納エリアにそれぞれカウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の値が保留される。また、加算後の第１保留球数カウンタ２０３ａの値が「２」であれば第１保留第２エリアの各格納エリアに、加算後の第１保留球数カウンタ２０３ａの値が「３」であれば第１保留第３エリアの各格納エリアに、加算後の第１保留球数カウンタ２０３ａの値が「４」であれば第１保留第４エリアの各格納エリアに、各々カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の値が保留される。
【０６００】
また、例えば、第２始動口７１への入賞に基づくＳ２０８の処理において第２保留球格納エリア２０３ｅが格納先として設定され、また、Ｓ２０７の処理による加算後の第２保留球数カウンタ２０３ｂの値が「１」であれば、第２保留第１エリアの各格納エリアにそれぞれカウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の値が保留される。また、加算後の第２保留球数カウンタ２０３ｂの値が「２」であれば第２保留第２エリアの各格納エリアに、加算後の第２保留球数カウンタ２０３ｂの値が「３」であれば第２保留第３エリアの各格納エリアに、加算後の第２保留球数カウンタ２０３ｂの値が「４」であれば第２保留第４エリアの各格納エリアに、各々カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の値が保留される。
【０６０１】
次に、Ｓ２０３又はＳ２０７の処理による加算後の第１保留球数カウンタ２０３ａ又は第２保留球数カウンタ２０３ｂの値（作動保留球数Ｎ１又は作動保留球数Ｎ２）と、Ｓ２０９の処理により第１保留球格納エリア２０３ｄ又は第２保留球格納エリア２０３ｅに格納（保留）した大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、停止パターン選択カウンタＣ３及び変動種別カウンタＣＳ１の各値を含む保留球数コマンドを音声ランプ制御装置１１３へ送信するために、該保留球数コマンドをＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに設定する（Ｓ２１０）。これにより、次に実行されるタイマ割込処理の外部出力処理（図２４のＳ１０２参照）によって、保留球数コマンドが音声ランプ制御装置１１３に対して送信される。Ｓ２１０の処理を終えると、この始動入賞処理（Ｓ１０９）を終了し、タイマ割込処理（図２４参照）に戻る。
【０６０２】
なお、Ｓ２１０の処理において保留球数コマンドに含める各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の値は、Ｓ２０９の処理によりカウンタ用バッファ２０３ｃから読み出した値そのものを用いてもよいし、Ｓ２０９の処理において第１保留球格納エリア２０３ｄ又は第２保留球格納エリア２０３ｅに格納（保留）された値を読み出したものを用いてもよい。
【０６０３】
また、Ｓ２０１及びＳ２０５の処理において、第１始動口６４及び第２始動口７１に同時に球が入賞した場合は、第１始動口６４への球の入賞処理を優先的に実行し、第２始動口７１への球の入賞処理を待機し、次のタイマ割込処理（図２４参照）における始動入賞処理（Ｓ１０９）において、該待機した第２始動口７１への球の入賞処理を実行するように構成してもよい。
【０６０４】
次に、図２７を参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行されるタイマ割込処理（図２４参照）の一処理である特図変動処理（Ｓ１１１）について説明する。図２７、この特図変動処理（Ｓ１１１）を示すフローチャートである。
【０６０５】
この特図変動処理（Ｓ１１１）は、第１特別図柄および第２特別図柄に関する特別図柄表示装置３７における動的表示や、第３図柄表示装置８１にて行う変動演出に関する制御を行うものである。
【０６０６】
ＭＰＵ２０１は、この特図変動処理（Ｓ１１１）において、まず、今現在、第１特別図柄又は第２特別図柄のいずれか一方が大当たり中であるか否かを判別する（Ｓ３０１）。大当たり中としては、大当たりの際に第３図柄表示装置８１及び特別図柄表示装置３７で表示される大当たり遊技の最中と、大当たり遊技開始前（即ち、大当たりオープニング）の所定時間の最中と、大当たり遊技終了後（即ち、大当たりエンディング）の所定時間の最中とが含まれる。Ｓ３０１における判別の結果、いずれかの特別図柄の大当たり中であれば（Ｓ３０１：Ｙｅｓ）、そのまま特図変動処理（Ｓ１１１）を終了し、タイマ割込処理（図２４参照）に戻る。
【０６０７】
Ｓ３０１の処理において、大当たり中でないと判別された場合は（Ｓ３０１：Ｎｏ）、次に、特別図柄表示装置３７の表示態様が動的表示中であるか否かを判別し（Ｓ３０２）、特別図柄表示装置３７の表示態様が動的表示中でなければ（Ｓ３０２：Ｎｏ）、次いで、特別図柄表示装置３７における動的表示が停止後、所定時間経過したか否かを判別する（Ｓ３０３）。その結果、動的表示の停止後、所定時間経過していなければ（Ｓ３０３：Ｎｏ）、タイマ割込処理（図２４参照）へ戻る。これにより、動的表示（変動演出）における停止図柄が所定時間だけ特別図柄表示装置３７および第３図柄表示装置８１に表示されるので、遊技者に対して、その停止図柄を視認させることができる。
【０６０８】
一方、Ｓ３０３の処理の結果、動的表示の停止後、所定時間経過していれば（Ｓ３０３：Ｙｅｓ）、第２保留球数カウンタ２０３ｂの値（主制御装置１１０において保留されている第２特別図柄に関する動的表示（変動演出）の作動保留球数Ｎ２）が「０」よりも大きいか否かを判別する（Ｓ３０４）。その結果、第２保留球数カウンタ２０３ｂの値（作動保留球数Ｎ２）が「０」でなければ（Ｓ３０４：Ｙｅｓ）、第２特別図柄に関する動的表示（変動演出）の実行開始タイミングであると判断し、まず、第２保留球数カウンタ２０３ｂの値（作動保留球数Ｎ２）を１減算する（Ｓ３０５）。これは、後述する変動開始処理（Ｓ３１０）によって、保留されていた第２特別図柄に関する動的表示（変動演出）のうち１の動的表示（変動演出）の実行が開始されるため、第２特別図柄に関する保留球数が１つ減少するためである。
【０６０９】
次いで、第２保留球格納エリア２０３ｅに格納されたデータをシフト処理する（Ｓ３０６）。このデータシフト処理（Ｓ３０６）は、第２保留球格納エリア２０３ｅの第２保留第１〜第４エリアに格納されているデータを保留球実行エリア２０３ｆへ向けて順にシフトさせる処理であって、第２保留第１エリア→保留球実行エリア２０３ｆ、第２保留第２エリア→第２保留第１エリア、第２保留第３エリア→第２保留第２エリア、第２保留第４エリア→第２保留第３エリアといった具合に、各エリア内のデータがシフトされる。
【０６１０】
一方、Ｓ３０４の処理において、第２保留球数カウンタ２０３ｂの値（作動保留球数Ｎ２）が「０」であると判別されると（Ｓ３０４：Ｎｏ）、次に、第１保留球数カウンタ２０３ａの値（主制御装置１１０において保留されている第１特別図柄に関する動的表示（変動演出）の作動保留球数Ｎ１）が「０」よりも大きいか否かを判別する（Ｓ３０７）。その結果、第１保留球数カウンタ２０３ａの値（作動保留球数Ｎ１）が「０」でなければ（Ｓ３０７：Ｙｅｓ）、第１特別図柄に関する動的表示（変動演出）の実行開始タイミングであると判断し、まず、第１保留球数カウンタ２０３ａの値（作動保留球数Ｎ１）を１減算する（Ｓ３０８）。これは、後述する変動開始処理（Ｓ３１０）によって、保留されていた第１特別図柄に関する動的表示（変動演出）のうち１の動的表示（変動演出）の実行が開始されるため、保留球数が１つ減少するためである。
【０６１１】
次いで、第１保留球格納エリア２０３ｄに格納されたデータをシフト処理する（Ｓ３０９）。このデータシフト処理（Ｓ３０９）は、第１保留球格納エリア２０３ｄの第１保留第１〜第４エリアに格納されているデータを保留球実行エリア２０３ｆへ向けて順にシフトさせる処理であって、第１保留第１エリア→保留球実行エリア２０３ｆ、第１保留第２エリア→第１保留第１エリア、第１保留第３エリア→第１保留第２エリア、第１保留第４エリア→第１保留第３エリアといった具合に、各エリア内のデータがシフトされる。
【０６１２】
Ｓ３０６又はＳ３０９のデータシフト処理の後は、データシフト処理により保留球実行エリア２０３ｆに格納された各種カウンタの値に基づいて、特別図柄表示装置３７及び第３図柄表示装置８１に対する変動開始処理を実行し（Ｓ３１０）、タイマ割込処理（図２４参照）に戻る。なお、変動開始処理（Ｓ３１０）については、図２８を参照して後述する。
【０６１３】
Ｓ３０７の処理において、第１保留球数カウンタ２０３ａの値（作動保留球数Ｎ１）が「０」であると判別されると（Ｓ３０７：Ｎｏ）、第３図柄表示装置８１においてデモ演出が行われている状態であるか否か、即ち、デモ中であるか否かを判別する（Ｓ３１１）。この判別処理では、音声ランプ制御装置１１３を介して表示制御装置１１４にデモコマンドを送信した後、第１保留球数カウンタ２０３ａ又は第２保留球数カウンタ２０３ｂの値（作動保留球数Ｎ１又は作動保留球数Ｎ２）のいずれかの値が「０」より大きいと判断されるまでの間をデモ中として判別する。
【０６１４】
そして、デモ中ではないと判別された場合は（Ｓ３１１：Ｎｏ）、音声ランプ制御装置１１３へ送信すべきデモコマンドを設定して（Ｓ３１２）、タイマ割込処理（図２４参照）に戻る。一方、デモ中であると判別された場合は（Ｓ３１１：Ｙｅｓ）、そのままタイマ割込処理（図２４参照）に戻る。Ｓ３１２の処理で設定されたデモコマンドは、ＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、次に実行されるタイマ割込処理の外部出力処理（図２４のＳ１０２参照）の中で、音声ランプ制御装置１１３に向けて送信される。
【０６１５】
音声ランプ制御装置１１３は、デモコマンドを受信すると、表示用デモコマンドを表示制御装置１１４へ送信し、表示制御装置１１４は、表示用デモコマンドの受信に基づいて、第３図柄表示装置８１にデモ演出を表示するように制御を行う。
【０６１６】
ここで、デモコマンドが設定されるのは、上述したように、変動停止後、所定時間が経過したときに保留球が１つも存在しない場合である。よって、変動停止後、所定時間経過しても変動演出が開始されない場合は、第３図柄表示装置８１にデモ演出が表示される。
【０６１７】
なお、Ｓ３１１の処理においてデモ中ではない（Ｓ３１１：Ｎｏ）と判断された場合に、さらに、変動停止後、前記所定時間よりも長い第２の所定時間が経過したか否かを判断する処理を実行し、変動停止後、第２の所定時間が経過したことをもってＳ３１２の処理を実行してデモコマンドを設定するようにしてもよい。これにより、変動停止後、保留球が１つも存在しない場合に、すぐにデモ演出を開始することなく、比較的長い時間、その停止した変動演出の停止図柄を遊技者に見せることができる。
【０６１８】
Ｓ３０２の処理において、特別図柄表示装置３７の表示態様が動的表示中であると判別されると（Ｓ３０２：Ｙｅｓ）、動的表示時間（変動時間）が経過したか否かを判別する（Ｓ３１３）。特別図柄表示装置３７の動的表示中の表示時間は、変動種別カウンタＣＳ１により選択された変動パターンに応じて決められており（変動パターンコマンドに応じて決められており）、この動的表示時間（変動時間）が経過していなければ（Ｓ３１３：Ｎｏ）、特別図柄表示装置３７の表示を更新して（Ｓ３１４）、タイマ割込処理（図２４参照）に戻る。
【０６１９】
第１実施形態では、特別図柄表示装置３７の第２ＬＥＤ群３７ｂにおいて、動的表示が開始されてから変動時間が経過するまでは、例えば、変動している特別図柄に対応する第２ＬＥＤ群３７ｂ（即ち、上方ＬＥＤ群３７ｂ１又は下方ＬＥＤ群３７ｂ２）が所定の点灯パターンで点灯又は消灯する表示態様が設定される。
【０６２０】
一方、特別図柄表示装置３７における動的表示の動的表示時間（変動時間）が経過していれば（Ｓ３１３：Ｙｅｓ）、特別図柄表示装置３７に対して、停止図柄に対応した表示態様を設定する（Ｓ３１５）。停止図柄は、図２８を参照して後述する変動開始処理（Ｓ３１０）によって予め設定される。変動開始処理（Ｓ３１０）では、Ｓ３０６又はＳ３０９の処理によって保留球実行エリア２０３ｆに格納された大当たり乱数カウンタＣ１の値に応じて大当たりか否かが決定され、大当たりである場合には、大当たり種別カウンタＣ２の値により、大当たり種別に対応する図柄が決定される。
【０６２１】
第１実施形態では、判定結果がハズレである場合には、最も左側のＬＥＤのみが点灯表示され、判定結果が大当たりである場合には、該大当たりの種類（種別）に対応した点灯パターンで各ＬＥＤ群が点灯表示される。
【０６２２】
Ｓ３１５の処理で停止図柄に対応した特別図柄表示装置３７の表示態様が設定されると、第３図柄表示装置８１における変動演出の停止図柄を、特別図柄表示装置３７における第２ＬＥＤ群３７ｂの表示と同調して確定表示させるために、確定コマンドを設定して（Ｓ３１６）、処理をＳ３１７へ移行する。確定コマンドは、第３図柄表示装置８１にて実行中の変動演出を確定表示させるためコマンドである。
【０６２３】
音声ランプ制御装置１１３は、この確定コマンドを受信すると、表示制御装置１１４に対して表示用確定コマンドを送信する。表示制御装置１１４は、表示用確定コマンドを受信することによって、第３図柄表示装置８１における第３図柄の変動演出を停止して、停止図柄を確定表示させるように構成されている。
【０６２４】
Ｓ３１７の処理では、「確率変動状態」か否かを判別するために、ＲＡＭ２０３に設けられたＳＴカウンタ（図示せず）の値が「０」よりも大きいか否かを判別する（Ｓ３１７）。このＳＴカウンタは、後述する大当たり処理内の大当たり終了処理（図２９のＳ４１１参照）において、確変移行フラグ２０３ｊがオンに設定されている場合、即ち、「確率変動状態」が開始される場合に、「１００」がセットされるように構成されている（図３３のＳ４８２参照）。
【０６２５】
Ｓ３１７の処理において、ＳＴカウンタの値が「０」でなければ（Ｓ３１７：Ｙｅｓ）、「確率変動状態」であり、いずれかの特別図柄の動的表示（変動演出）が１回終了したので、ＳＴカウンタの値を１減算し（Ｓ３１８）、処理をＳ３１９へ移行する。一方、Ｓ３１７の処理において、ＳＴカウンタの値が「０」以下であれば（Ｓ３１７：Ｎｏ）、「通常遊技状態」又は「時間短縮状態」であるので、Ｓ３１８の処理をスキップして、処理をＳ３１９へ移行する。なお、Ｓ３１８の処理で減算したＳＴカウンタの値が「０」となったタイミングで、遊技状態が「確率変動状態」から「通常遊技状態」に移行するように構成されている（図示せず）。
【０６２６】
Ｓ３１９の処理では、「時間短縮状態」か否かを判別するために、ＲＡＭ２０３に設けられた時短カウンタ（図示せず）の値が「０」よりも大きいか否かを判別する（Ｓ３１９）。この時短カウンタは、後述する大当たり処理内の大当たり終了処理（図２９のＳ４１１参照）において、確変移行フラグ２０３ｊがオフである場合に、「１００」がセットされる（図３３のＳ４８４参照）。
【０６２７】
Ｓ３１９の処理において、時短カウンタの値が「０」でなければ（Ｓ３１９：Ｙｅｓ）、「時間短縮状態」であり、いずれかの特別図柄の動的表示（変動演出）が１回終了したので、時短カウンタの値を１減算し（Ｓ３２０）、この特図変動処理（Ｓ１１０）を終了し、タイマ割込処理（図２４参照）に戻る。一方、Ｓ３１９の処理において、時短カウンタの値が「０」以下であれば（Ｓ３１９：Ｎｏ）、「時間短縮状態」ではないため、Ｓ３２０の処理をスキップして、この特図変動処理（Ｓ１１１）を終了し、タイマ割込処理（図２４参照）に戻る。なお、Ｓ３２０の処理で減算した時短カウンタの値が「０」となったタイミングで、遊技状態が「時間短縮状態」から「通常遊技状態」に移行するように構成されている（図示せず）。
【０６２８】
次に、図２８を参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される特図変動処理（Ｓ１１１）の一処理である変動開始処理（Ｓ３１０）について説明する。図２８は、変動開始処理（Ｓ３１０）を示したフローチャートである。この変動開始処理（Ｓ３１０）は、遊技状態に応じて保留球実行エリア２０３ｆに格納された各種カウンタの値に基づき、大当たり又はハズレの抽選（大当たり抽選）を行うと共に、特別図柄表示装置３７および第３図柄表示装置８１で行われる動的表示および変動演出の動的パターン（変動パターン及び停止種別）等を決定する。
【０６２９】
変動開始処理（Ｓ３１０）では、まず、遊技状態を判別するために、ＲＡＭ２０３に設けられたＳＴカウンタ（図示せず）の値が「０」よりも大きいか否かを判別する（Ｓ３２１）。判別の結果、ＳＴカウンタの値が「０」であれば（Ｓ３２１：Ｎｏ）、遊技状態が「通常遊技状態」又は「時間短縮状態」であり、各特別図柄の大当たり確率が低確率状態であるので、低確率状態用の大当たり乱数テーブル２０２ａを設定し（Ｓ３２２）、処理をＳ３２４へ移行する。一方、ＳＴカウンタの値が「０」よりも大きい値であると判別された場合は（Ｓ３２３：Ｙｅｓ）、遊技状態が「確率変動状態」であり、特別図柄の大当たり確率が高確率状態であるので、高確率状態用の大当たり乱数テーブル２０２ａを設定し（Ｓ３２３）、処理をＳ３２４へ移行する。
【０６３０】
Ｓ３２４の処理では、保留球実行エリア２０３ｆに格納されている大当たり乱数カウンタＣ１の値と、Ｓ３２２又はＳ３２３において設定された大当たり乱数テーブル２０２ａ（図８参照）とに基づいて大当たりか否かを判別する大当たり抽選（当否判定）処理を行う（Ｓ３２４）。
【０６３１】
第１実施形態のパチンコ機１０では、大当たりか否かは大当たり乱数カウンタＣ１の値とその時々の遊技状態（モード）との関係に基づいて判別される。上述した通り、大当たり乱数テーブル２０２ａにおいて、パチンコ機１０の取りうる遊技状態（モード）が通常の低確率状態（「通常遊技状態」又は「時間短縮状態」）にある場合には、「７，３０７，５８２」が大当たり乱数値として規定される。また、パチンコ機１０の取りうる遊技状態（モード）が高確率状態（「確率変動状態」）にある場合には「２８，１２２，２９８，３９０，４８６，５６７，６５６，７５０，８６６」が大当たり乱数値として規定される。
【０６３２】
Ｓ３２４の処理では、保留球実行エリア２０３ｆに格納されている大当たり乱数カウンタＣ１の値と、これら大当たり乱数テーブル２０２ａにて規定される大当たり乱数値とを比較して、それらが一致する場合に、大当たりであると判別する。Ｓ３２４の処理の結果、大当たりであると判別された場合（Ｓ３２４：Ｙｅｓ）、保留球実行エリア２０３ｆに格納されている大当たり種別カウンタＣ２の値と、第１特別図柄に対応する特図１大当たり種別テーブル２０２ｂ１（図９（ａ）参照）又は第２特別図柄に対応する特図２大当たり種別テーブル２０２ｂ２（図９（ｂ）参照）とに基づいて、大当たり時の表示態様を設定する（Ｓ３２５）。
【０６３３】
この処理では、大当たり種別テーブル２０２ｂによって、保留球実行エリア２０３ｆに格納されている大当たり種別カウンタＣ２の値に対応付けられた大当たり種別、即ち、「１５ラウンドＶ開放大当たり」か、「７ラウンドＶ開放大当たり」か、「１５ラウンドＶ閉鎖大当たり」か、「７ラウンドＶ閉鎖大当たり」か、が判別される。そして、判別された大当たり種別に基づいて、特別図柄表示装置３７における大当たり時の表示態様（第２ＬＥＤ群３７ｂの表示態様）が設定される。
【０６３４】
具体的には、保留球実行エリア２０３ｆに格納されているデータが第１保留球格納エリア２０３ｄからシフトされたデータであった場合、保留球実行エリア２０３ｆに格納されている大当たり種別カウンタＣ２の値と、特図１大当たり種別テーブル２０２ｂ１（図９（ａ）参照）とに基づいて大当たり種別が決定される。また、保留球実行エリア２０３ｆに格納されているデータが第２保留球格納エリア２０３ｅからシフトされたデータであった場合、保留球実行エリア２０３ｆに格納されている大当たり種別カウンタＣ２の値と、特図２大当たり種別テーブル２０２ｂ２（図９（ｂ）参照）とに基づいて大当たり種別が決定される。
【０６３５】
次に、大当たり時の変動パターンを決定し（Ｓ３２６）、Ｓ３２９の処理へ移行する。具体的には、Ｓ３２５で決定された大当たり種別（表示態様）と、保留球実行エリア２０３ｆに格納されている停止パターン選択カウンタＣ３の値と、第１保留球数カウンタ２０３ａ又は（及び）第２保留球数カウンタ２０３ｂの値と現在の遊技状態とに基づいて大まかな演出態様を選択し、その選択された大まかな演出態様の中から変動種別カウンタＣＳ１の値に基づいて具体的な動的表示（変動演出）の動的時間（変動時間）が決定される。この大当たり時の変動パターンの決定では、まず、その大当たり種別（表示態様）に応じて、使用する停止パターンテーブル２０２ｄを選択する。
【０６３６】
具体的には、Ｓ３２６の処理では、大当たり用に設けられた停止パターンテーブル２０２ｄのＣテーブル２０２ｄ３又はＤテーブル２０２ｄ４において、保留球実行エリア２０３ｆに格納されている停止パターン選択カウンタＣ３の値に対応付けられた演出態様を選択する。そして、選択された演出態様毎に設けられた大当たり用変動パターンテーブル２０２ｅ２において、保留球実行エリア２０３ｆに格納されている変動種別カウンタＣＳ１の値に対応付けられた変動パターンを選択する。そして、予め規定された変動パターンと変動時間との関係に基づいて、変動時間が設定される。
【０６３７】
一方、Ｓ３２４の処理で大当たりではないと判別された場合には（Ｓ３２４：Ｎｏ）、ハズレ時の表示態様を設定する（Ｓ３２７）。Ｓ３２７の処理では、特別図柄表示装置３７の表示態様をハズレ図柄に対応した表示態様に設定すると共に、保留球実行エリア２０３ｆに格納されている停止パターン選択カウンタＣ３の値と第１保留球数カウンタ２０３ａ又は（及び）第２保留球数カウンタ２０３ｂの値と現在の遊技状態とに基づいて、第３図柄表示装置８１において表示させる演出態様として、「非リーチ（短縮）」演出態様、「非リーチ（通常）」演出態様、「ノーマルリーチ（短縮）」演出態様、「ノーマルリーチ（通常）」演出態様、「スーパーリーチ（短縮）」演出態様、「スーパーリーチ（通常）」演出態様、「スペシャルリーチ（短縮）」演出態様、「スペシャルリーチ（通常）」演出態様のいずれかを設定する。第１実施形態では、パチンコ機１０の遊技状態が「確率変動状態」であるか、「時間短縮状態」であるか、「通常遊技状態」であるかに応じて、各演出態様に対応する停止パターン選択カウンタＣ３の値の範囲が異なるように停止パターンテーブル２０２ｄが設定されている。
【０６３８】
次に、ハズレ時の変動パターンを決定し（Ｓ３２８）、Ｓ３２９の処理へ移行する。Ｓ３２８の処理では、特別図柄表示装置３７および第３図柄表示装置８１において、ハズレ図柄で停止表示するまでの変動時間が決定される。具体的には、Ｓ３２７の処理において決定されたハズレ時の表示態様（演出態様）毎に設けられた変動パターンテーブル２０２ｅのグループにおいて、保留球実行エリア２０３ｆに格納されている変動種別カウンタＣＳ１の値に対応付けられた変動パターンを選択する。そして、予め規定された変動パターンと変動時間との関係に基づいて、変動時間が設定される。
【０６３９】
このように、大当たり時における演出態様および変動パターンの設定処理と、ハズレ時における演出態様および変動パターンの設定処理とを、同じ乱数値Ｃ３，ＣＳ１を用いて同じ判定プログラムによって判定して決定することで、プログラムを共通化することができ、開発時における開発工数を削減することができる。
【０６４０】
Ｓ３２９の処理では、Ｓ３２６及びＳ３２８の処理によって決定された変動パターンの応じた変動時間に基づいて、音声ランプ制御装置１１３を介してその変動パターンに応じた変動時間を表示制御装置１１４へ通知する変動パターンコマンドを設定する（Ｓ３２９）。具体的には、例えば、大当たり抽選に当選し、該大当たりが「１５ラウンドＶ開放大当たり」であって、さらに、「４０秒」の「スーパーリーチ」の変動パターンが選択されていた場合は、大当たり・「１５ラウンドＶ開放大当たり」・「４０秒」の「スーパーリーチ」を示す変動パターンコマンドが設定される。また、大当たり抽選にハズレて、さらに、「３５秒」の「スーパーリーチ」の変動パターンが選択されていた場合は、ハズレ・「３５秒」の「スーパーリーチ」を示す変動パターンコマンドが設定される。このように、変動演出が同じ変動時間であっても、変動パターンコマンドに変動演出の当否と大まかな変動パターンの内容も併せて設定することで、音声ランプ制御装置１１３は、当否を含む演出態様の内容と変動時間とを把握して、それらの情報を基により詳細は変動演出の変動パターンを決定することができる。
【０６４１】
また、Ｓ３２５又はＳ３２７の処理で設定された停止種別を、音声ランプ制御装置１１３を介して表示制御装置１１４へ通知するための停止種別コマンドを設定し（Ｓ３３０）、特図変動処理（図２４参照）へ戻る。具体的には、例えば、大当たりに当選し、その大当たりの内容が「１５ラウンドＶ開放大当たり」であれば、具体的な第３図柄の停止態様（例えば、「７」図柄等）は特定せずに、「１５ラウンドＶ開放大当たり」であることを示す停止種別コマンドを設定する。また、大当たりに当選し、その大当たりの内容が「７ラウンドＶ開放大当たり」であれば、具体的な第３図柄の停止態様（例えば、「３」図柄等）は特定せずに、「７ラウンドＶ開放大当たり」であることを示す停止種別コマンドを設定する。
【０６４２】
一方、大当たりに当選せず、さらに、「スーパーリーチ（通常）」演出態様が選択されていれば、具体的な第３図柄の停止態様（例えば、「７８７」等）は特定せずに、ハズレ時の「スーパーリーチ（通常）」演出態様であることを示す停止種別コマンドを設定する。また、大当たりに当選せず、さらに、「ノーマルリーチ（短縮）」演出態様が選択されていれば、具体的な第３図柄の停止態様（例えば、「７３７」等）は特定せずに、ハズレ時の「ノーマルリーチ（短縮）」演出態様であることを示す停止種別コマンドを設定する。さらに、大当たりに当選せず、さらに、「非リーチ（通常）」演出態様が選択されていれば、具体的な第３図柄の停止態様（例えば、「２５８」等）は特定せずに、ハズレ時の「非リーチ（通常）」演出態様であることを示す停止種別コマンドを設定する。
【０６４３】
このように、停止種別コマンドに変動演出の当否に基づいた大まかな停止種別を設定することで、音声ランプ制御装置１１３（表示制御装置１１４）は、当否に基づいた停止種別を把握して、それらの情報を基により詳細は変動演出の停止結果を決定することができる。
【０６４４】
これらの変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドは、ＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、次に実行されるタイマ割込処理（図２４参照）のＳ１０２の処理で、これらのコマンドが音声ランプ制御装置１１３に送信される。音声ランプ制御装置１１３は、変動パターンコマンドや停止種別コマンドを受信すると、それに基づき表示用変動パターンコマンドや表示種別コマンドを生成して、表示制御装置１１４へ送信する。
【０６４５】
次に、図２９を参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行されるタイマ割込処理（図２４参照）の一処理である大当たり処理（Ｓ１０４）について説明する。図２９は、この大当たり処理（Ｓ１０４）を示したフローチャートである。
【０６４６】
この大当たり処理（Ｓ１０４）は、特別図柄の大当たりが発生する場合に、大当たりの種類に応じて可変入賞装置６５及び／又はＶ入賞装置７２の開放回数（ラウンド数）を設定すると共に、可変入賞装置６５及び／又はＶ入賞装置７２の開放時間を設定する。そして、大当たり状態である場合において、可変入賞装置６５又はＶ入賞装置７２を開放又は閉鎖するための入賞装置開閉制御処理（Ｓ４０９）を実行し、大当たり状態が終了するタイミングで、大当たり状態の終了を設定する大当たり終了処理（Ｓ４１１）を実行する。
【０６４７】
大当たり処理（Ｓ１０４）では、まず、大当たり中か否かを判別する（Ｓ４０１）。判別の結果、大当たり中でない場合には（Ｓ４０１：Ｎｏ）、次に、特別図柄の動的表示（変動演出）が終了したか否かを判別する（Ｓ４０２）。判別の結果、特別図柄の動的表示（変動演出）が終了していなければ（Ｓ４０２：Ｎｏ）、この大当たり処理（Ｓ１０４）を終了して、タイマ割込処理（図２４参照）へ戻る一方、特別図柄の動的表示（変動演出）が終了していれば（Ｓ４０２：Ｙｅｓ）、次いで、該動的表示（変動演出）において大当たりに当選したか否かを判別する（Ｓ４０３）。
【０６４８】
Ｓ４０３における判別の結果、動的表示（変動演出）において大当たりに当選していないと判別された場合は（Ｓ４０３：Ｎｏ）、この大当たり処理（Ｓ１０４）を終了して、タイマ割込処理（図２４参照）へ戻る。一方、動的表示（変動演出）において大当たりに当選していると判別された場合は（Ｓ４０３：Ｙｅｓ）、当選した大当たりに関する制御を実行するために、まず、当選した大当たりのラウンド数は１５Ｒか否か、即ち、大当たり種別「１５ラウンドＶ開放大当たり」又は「１５ラウンドＶ閉鎖大当たり」に当選したか否かを判別する（Ｓ４０４）。
【０６４９】
Ｓ４０４における判別の結果、当選した大当たりのラウンド数が１５Ｒであれば（Ｓ４０４：Ｙｅｓ）、本大当たりにおいて可変入賞装置６５又はＶ入賞装置７２の開放制御を１５回行うべく、ラウンドカウンタに「１５」をセットして（Ｓ４０５）、処理をＳ４０７へ移行する。一方、当選した大当たりのラウンド数が１５Ｒでない場合、即ち、当選した大当たりのラウンド数が７Ｒである場合は（Ｓ４０４：Ｎｏ）、本大当たりにおいて可変入賞装置６５又はＶ入賞装置７２の開放制御を７回行うべく、ラウンドカウンタに「７」をセットして（Ｓ４０６）、処理をＳ４０７へ移行する。ＭＰＵ２０１は、該ラウンドカウンタの値を確認して、ラウンドカウンタに値が設定されている場合（即ち、「１」以上）は、可変入賞装置６５又はＶ入賞装置７２を開放制御しつつ、該ラウンドカウンタの値を１減算する。そして、ラウンドカウンタの値が「０」になった場合に、実行中の大当たりを終了するように構成されている。
【０６５０】
Ｓ４０７の処理では、大当たりの開始を意味するオープニングコマンドを音声ランプ制御装置１１３へ送信するために、オープニングコマンドをＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用リングバッファに設定して（Ｓ４０７）、次いで、該大当たりのオープニング時間（第１実施形態では、すべての大当たり種別共通で「１０秒」）を設定し（Ｓ４０８）、この大当たり処理（Ｓ１０４）を終了して、タイマ割込処理（図２４参照）に戻る。
【０６５１】
Ｓ４０１の処理において、既に大当たり中であると判別された場合は（Ｓ４０１：Ｙｅｓ）、可変入賞装置６５又はＶ入賞装置７２の開閉制御を実行する入賞装置開閉制御処理（Ｓ４０９）を実行する。
【０６５２】
ここで、図３０を参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される大当たり処理（Ｓ１０４）の一処理である入賞装置開閉制御処理（Ｓ４０９）について説明する。図３０は、入賞装置開閉制御処理（Ｓ４０９）を示したフローチャートである。上述したように、この入賞装置開閉制御処理（Ｓ４０９）では、大当たり処理（Ｓ１０４）で設定された可変入賞装置６５又はＶ入賞装置７２の開放回数に基づいて、可変入賞装置６５又はＶ入賞装置７２の開閉制御を実行する。
【０６５３】
この入賞装置開閉制御処理（Ｓ４０９）では、まず、Ｖ入賞装置７２が開放中か否かを判別する（Ｓ４２１）。判別の結果、Ｖ入賞装置７２が開放中であれば（Ｓ４２１：Ｙｅｓ）、開放中のＶ入賞装置７２の開閉制御を行うＶ入賞装置開放中処理を行い（Ｓ４２２）、この入賞装置開閉処理（Ｓ４０９）を終了する。入賞装置開閉処理（Ｓ４０９）の終了後は、大当たり処理（図２９参照）に戻る。このＶ入賞装置開放中処理（Ｓ４２２）の詳細については、後述する。
【０６５４】
Ｓ４２１の処理において、Ｖ入賞装置７２が開放中でないと判別された場合は（Ｓ４２１：Ｎｏ）、次に、可変入賞装置６５が開放中か否かを判別する（Ｓ４２３）。判別の結果、可変入賞装置６５が開放中であれば（Ｓ４２３：Ｙｅｓ）、開放中の可変入賞装置６５の開閉制御を行う可変入賞装置開放中処理を行い（Ｓ４２４）、この入賞装置開閉処理（Ｓ４０９）を終了する。入賞装置開閉処理（Ｓ４０９）の終了後は、大当たり処理（図２９参照）に戻る。この可変入賞装置開放中処理（Ｓ４２４）の詳細については、後述する。
【０６５５】
Ｓ４２３の処理において、可変入賞装置６５が開放中でないと判別された場合は（Ｓ４２３：Ｎｏ）、次に、大当たり処理（図２９参照）のＳ４０８で設定されたオープニング時間が経過したタイミング（即ち、オープニング時間の終了直後）か否かを判別する（Ｓ４２５）。判別の結果、オープニング時間が経過したタイミングであれば（Ｓ４２５：Ｙｅｓ）、大当たり遊技の１ラウンド目を開始するべく、この大当たりにおける大当たり種別がＶ開放大当たりか否か、即ち、Ｖ入賞装置７２を開放する大当たり（即ち、「１５ラウンドＶ開放大当たり」又は「７ラウンドＶ開放大当たり」）か否かを判別する（Ｓ４２６）。
【０６５６】
Ｓ４２６における判別の結果、Ｖ開放大当たりであると判別された場合、即ち、「１５ラウンドＶ開放大当たり」又は「７ラウンドＶ開放大当たり」であると判別された場合は（Ｓ４２６：Ｙｅｓ）、１ラウンド目にＶ入賞装置７２を開放するために、まず、Ｖ入賞装置７２の開放設定（例えば、Ｖ入賞装置開閉ソレノイド７２ｂのオン）を行う（Ｓ４２７）。次いで、Ｖ入賞装置７２が開放されることを示すＶ入賞装置開放コマンドを生成して、ＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに設定して（Ｓ４２８）、処理をＳ４２９へ移行する。
【０６５７】
ここで設定されたＶ入賞装置開放コマンドは、タイマ割込処理の外部出力処理（図２４のＳ１０２参照）において、音声ランプ制御装置１１３へと送信される。音声ランプ制御装置１１３は、このＶ入賞装置開放コマンドを受信すると、Ｖ入賞装置７２が開放されていることを示す各種制御（例えば、表示用Ｖ入賞装置開放コマンドの生成等）を実行するように構成されている。
【０６５８】
Ｓ４２９の処理では、Ｖ入賞装置７２の最大開放時間（第１実施形態では、「５秒」）を設定する（Ｓ４２９）。そして、Ｖ入賞装置７２又は可変入賞装置６５への球の入賞数を計数する入賞カウンタ（図示せず）の値に「１０」をセットして（Ｓ４３０）、この入賞装置開閉処理（Ｓ４０９）を終了する。入賞装置開閉処理（Ｓ４０９）の終了後は、大当たり処理（図２９参照）に戻る。
【０６５９】
一方、Ｓ４２６における判別の結果、Ｖ開放大当たりではないと判別された場合、即ち、「１５ラウンドＶ閉鎖大当たり」又は「７ラウンドＶ閉鎖大当たり」であると判別された場合は（Ｓ４２６：Ｎｏ）、１ラウンド目に可変入賞装置６５を開放するために、まず、可変入賞装置６５の開放設定（例えば、大入賞口ソレノイド６５ｃのオン）を行う（Ｓ４３１）。次いで、可変入賞装置６５が開放されることを示す可変入賞装置開放コマンドを生成して、ＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに設定して（Ｓ４３２）、処理をＳ４３３へ移行する。
【０６６０】
ここで設定された可変入賞装置開放コマンドは、タイマ割込処理の外部出力処理（図２４のＳ１０２参照）において、音声ランプ制御装置１１３へと送信される。音声ランプ制御装置１１３は、この可変入賞装置開放コマンドを受信すると、可変入賞装置６５が開放されていることを示す各種制御（例えば、表示用可変入賞装置開放コマンドの生成等）を実行するように構成されている。
【０６６１】
Ｓ４３３の処理では、可変入賞装置６５の最大開放時間（第１実施形態では、「３０秒」）を設定し（Ｓ４３３）、処理をＳ４３０へ移行する。
【０６６２】
Ｓ４２５の処理において、大当たり処理（図２９参照）のＳ４０８で設定されたオープニング時間が経過したタイミングでないと判別された場合（Ｓ４２５：Ｎｏ）、後述するＶ入賞装置開放中処理（図３１参照）のＳ４５３、又は、後述する可変入賞装置開放中処理（図３２参照）のＳ４７０において設定されたインターバル時間が経過したタイミングか否かを判別する（Ｓ４３４）。判別の結果、インターバル時間が経過したタイミングであれば（Ｓ４３４：Ｙｅｓ）、大当たり遊技の２ラウンド目以降のいずれかのラウンドを開始するべく、処理をＳ４３１へ移行する。一方、Ｓ４３４の処理において、インターバル時間が経過したタイミングではないと判別された場合は、この入賞装置開閉制御処理（Ｓ４０９）を終了する。入賞装置開閉処理（Ｓ４０９）の終了後は、大当たり処理（図２９参照）に戻る。
【０６６３】
ここで、図３１を参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される入賞装置開閉制御処理（Ｓ４０９）の一処理であるＶ入賞装置開放中処理（Ｓ４２２）について説明する。図３１は、Ｖ入賞装置開放中処理（Ｓ４２２）を示したフローチャートである。このＶ入賞装置開放中処理（Ｓ４２２）では、Ｖ入賞口スイッチ７４ｂによって球が検出されたか否かを判別する処理や、開放中のＶ入賞装置７２の閉鎖条件が成立するか否かを判別する処理等を実行する。
【０６６４】
このＶ入賞装置開放中処理（Ｓ４２２）では、まず、Ｖ入賞口スイッチ７４ｂがオンされたか否か、即ち、Ｖ入賞口７４ａへ球が入賞したか否かを判断する（Ｓ４４１）。
【０６６５】
Ｓ４４１の処理において、Ｖ入賞口スイッチ７４ｂがオンされていなければ（Ｓ４４１：Ｎｏ）、Ｖ入賞口７４ａに球が入賞していないので、Ｓ４４２〜Ｓ４４４の処理をスキップして、処理をＳ４４５へ移行する。
【０６６６】
一方、Ｓ４４１の処理において、Ｖ入賞口スイッチ７４ｂがオンされた場合（Ｓ４４１：Ｙｅｓ）、該Ｖ入賞装置７２の開放中に既にＶ入賞口７４ａに球が入賞して、確変移行フラグ２０３ｊがオンされているか否かを判別する（Ｓ４４２）。判別の結果、確変移行フラグ２０３ｊがオンされていなければ（Ｓ４４２：Ｎｏ）、Ｖ入賞装置７２を開放してから初めてのＶ入賞口７４ａへの球の入賞なので、確変移行フラグ２０３ｊをオンに設定する（Ｓ４４３）。次いで、Ｖ入賞口７４ａへの球の入賞を示すＶ獲得コマンドを生成して、ＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに設定して（Ｓ４４４）、処理をＳ４４５へ移行する。
【０６６７】
ここで設定されたＶ獲得コマンドは、タイマ割込処理の外部出力処理（図２４のＳ１０２参照）において、音声ランプ制御装置１１３へと送信される。音声ランプ制御装置１１３は、このＶ獲得コマンドを受信すると、Ｖ入賞口７４ａへ球が入賞して、該大当たり終了後に「確率変動状態」が付与されることを示すファンファーレ演出に関する各種制御（例えば、表示用Ｖ獲得コマンドの生成等）を実行するように構成されている。
【０６６８】
一方、Ｓ４４２の処理において、確変移行フラグ２０３ｊがオンされていると判別された場合は（Ｓ４４２：Ｙｅｓ）、既にＶ入賞口７４ａへ球が入賞しているので、Ｓ４４３及びＳ４４４の処理をスキップして、処理をＳ４４５へ移行する。
【０６６９】
Ｓ４４５の処理では、上述した入賞装置開閉制御処理（Ｓ４０９）のＳ４２９において設定されたＶ入賞装置７２の開放時間が経過したか否かを判別する（Ｓ４４５）。判別の結果、Ｖ入賞装置７２の開放時間が経過したタイミングであれば（Ｓ４４５：Ｙｅｓ）、Ｖ入賞装置７２の閉鎖条件が成立し、そのラウンドにおけるＶ入賞装置７２の閉鎖タイミングであるため、入賞カウンタの値を「０」クリアして（Ｓ４４６）、Ｖ入賞装置７２を閉鎖させるために、処理をＳ４５０へ移行する。Ｓ４５０からのＶ入賞装置７２の閉鎖処理については、後述する。
【０６７０】
一方、Ｓ４４５の処理において、Ｖ入賞装置７２の開放時間が経過したタイミングでなければ（Ｓ４４５：Ｎｏ）、次いで、Ｖ入賞装置７２内に球が入賞して、Ｖ入賞装置７２内の振分前経路７２ｃ（図４参照）に設けられたＶ入賞装置スイッチ（図示せず）がオンされたか否かを判別する（Ｓ４４７）。判別の結果、Ｖ入賞装置スイッチがオンされていれば（Ｓ４４７：Ｙｅｓ）、Ｖ入賞装置７２内に球が流入したということなので、入賞カウンタ（図示せず）の値を１減算して（Ｓ４４８）、次いで、１減算した入賞カウンタの値が「０」より大きい値か否かを判別する（Ｓ４４９）。入賞カウンタの値が「０」より大きい値でない場合（Ｓ４４９：Ｎｏ）、即ち、入賞カウンタの値が「０」以下である場合は、Ｖ入賞装置７２に球が１０個以上入賞してＶ入賞装置７２の閉鎖条件が成立しているので、Ｖ入賞装置７２を閉鎖させるために、処理をＳ４５０へ移行する。
【０６７１】
なお、Ｓ４４７の処理において、Ｖ入賞装置スイッチがオンされていないと判別された場合（Ｓ４４７：Ｎｏ）、又は、Ｓ４４９の処理において、入賞カウンタの値が「０」より大きい値であると判別された場合は（Ｓ４４９：Ｙｅｓ）、Ｖ入賞装置７２の閉鎖条件が成立しておらず、Ｖ入賞装置７２の開放を継続するために、Ｓ４５０〜Ｓ４５３の処理をスキップして、このＶ入賞装置開放中処理（Ｓ４２２）を終了する。このＶ入賞装置開放中処理（Ｓ４２２）の終了後は、入賞装置開閉制御処理（図３０参照）へ戻る。
【０６７２】
Ｓ４５０からのＶ入賞装置７２の閉鎖処理では、まず、Ｖ入賞装置７２の閉鎖設定（例えば、Ｖ入賞装置開閉ソレノイド７２ｂのオフ）を行い（Ｓ４５０）、次いで、音声ランプ制御装置１１３に対してＶ入賞装置７２が閉鎖されたことを示すＶ入賞装置閉鎖コマンドを設定して（Ｓ４５１）、処理をＳ４５２へ移行する。なお、Ｓ４５１の処理で設定されたＶ入賞装置閉鎖コマンドは、ＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、次に実行されるタイマ割込処理の外部出力処理（図２４のＳ１０２参照）の中で、音声ランプ制御装置１１３に向けて送信される。
【０６７３】
次いで、Ｓ４５２の処理では、Ｖ入賞装置７２が開閉して１のラウンド（即ち、１ラウンド目）が消化されたことから、ラウンドカウンタの値を１減算し（Ｓ４５２）、次のラウンド（即ち、２ラウンド目）を開始（可変入賞装置６５を開放）させるまでのインターバル時間（例えば、「２秒」）を設定して（Ｓ４５３）、このＶ入賞装置開放中処理（Ｓ４２２）を終了し、入賞装置開閉制御処理（図３０参照）に戻る。
【０６７４】
次に、図３２を参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される入賞装置開閉制御処理（Ｓ４０９）の一処理である可変入賞装置開放中処理（Ｓ４２４）について説明する。図３２は、可変入賞装置開放中処理（Ｓ４２４）を示したフローチャートである。この可変入賞装置開放中処理（Ｓ４２４）では、開放中の可変入賞装置６５の閉鎖条件が成立するか否かを判別する処理を実行する。
【０６７５】
この可変入賞装置開放中処理（Ｓ４２４）では、まず、上述した入賞装置開閉制御処理（Ｓ４０９）のＳ４３３において設定された可変入賞装置６５の開放時間が経過したか否かを判別する（Ｓ４６１）。判別の結果、可変入賞装置６５の開放時間が経過したタイミングであれば（Ｓ４６１：Ｙｅｓ）、可変入賞装置６５の閉鎖条件が成立し、そのラウンドにおける可変入賞装置６５の閉鎖タイミングであるため、入賞カウンタの値を「０」クリアして（Ｓ４６２）、可変入賞装置６５を閉鎖させるために、処理をＳ４６６へ移行する。Ｓ４６６からの可変入賞装置６５の閉鎖処理については、後述する。
【０６７６】
一方、Ｓ４６１の処理において、可変入賞装置６５の開放時間が経過したタイミングでなければ（Ｓ４６１：Ｎｏ）、次いで、可変入賞装置６５の大入賞口６５ａ内に設けられた大入賞口スイッチ（図示せず）がオンされたか否か、即ち、大入賞口６５ａへ球が入賞したか否かを判断する（Ｓ４６３）。
【０６７７】
Ｓ４６３の処理において、大入賞口６５ａへ球が入賞していれば（Ｓ４６３：Ｙｅｓ）、入賞カウンタの値を１減算して（Ｓ４６４）、次いで、１減算した入賞カウンタの値が「０」より大きい値か否かを判別する（Ｓ４６５）。入賞カウンタの値が「０」より大きい値でない場合（Ｓ４６５：Ｎｏ）、即ち、入賞カウンタの値が「０」以下である場合は、大入賞口６５ａに球が１０個以上入賞して可変入賞装置６５の閉鎖条件が成立しているので、可変入賞装置６５を閉鎖させるために、処理をＳ４６６へ移行する。
【０６７８】
なお、Ｓ４６３の処理において、大入賞口６５ａへ球が入賞していないと判別された場合（Ｓ４６３：Ｎｏ）、又は、Ｓ４６５の処理において、入賞カウンタの値が「０」より大きい値であると判別された場合は（Ｓ４６５：Ｙｅｓ）、可変入賞装置６５の閉鎖条件が成立しておらず、可変入賞装置６５の開放を継続するために、Ｓ４６６〜Ｓ４７０の処理をスキップして、この可変入賞装置開放中処理（Ｓ４２４）を終了する。この可変入賞装置開放中処理（Ｓ４２４）の終了後は、入賞装置開閉制御処理（図３０参照）へ戻る。
【０６７９】
Ｓ４６６からの可変入賞装置６５の閉鎖処理では、まず、可変入賞装置６５の閉鎖設定（例えば、大入賞口ソレノイド６５ｃのオフ）を行い（Ｓ４６６）、次いで、音声ランプ制御装置１１３に対して可変入賞装置６５が閉鎖されたことを示す可変入賞装置閉鎖コマンドを設定して（Ｓ４６７）、処理をＳ４６８へ移行する。なお、Ｓ４６７の処理で設定された可変入賞装置閉鎖コマンドは、ＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、次に実行されるタイマ割込処理の外部出力処理（図２４のＳ１０２参照）の中で、音声ランプ制御装置１１３に向けて送信される。
【０６８０】
次いで、Ｓ４６８の処理では、可変入賞装置６５の１のラウンドが消化されたことから、ラウンドカウンタの値を１減算し（Ｓ４６８）、１減算したラウンドカウンタの値が「０」より大きい値か否かを判別する（Ｓ４６９）。ラウンドカウンタの値が「０」より大きい値である場合（Ｓ４６９：Ｙｅｓ）、該大当たりにおけるラウンド回数（可変入賞装置６５の残り開放回数）が残存している状態である。よって、次の可変入賞装置６５を開放させるまでのインターバル時間（例えば、「２秒」）を設定し（Ｓ４７０）、この可変入賞開放中処理（Ｓ４２４）を終了して、入賞装置開閉制御処理（図３０参照）に戻る。
【０６８１】
一方、Ｓ４６９の処理において、ラウンドカウンタの値が「０」より大きい値でない場合（Ｓ４６９：Ｎｏ）、即ち、ラウンドカウンタの値が「０」以下である場合は、この大当たりにおけるＶ入賞装置７２及び可変入賞装置６５の開放動作がすべて終了したので、大当たり状態を終了させるために、インターバル時間を設定せず（即ち、Ｓ４７０をスキップして）、この可変入賞装置開放中処理（Ｓ４２４）を終了して、入賞装置開閉制御処理（図３０参照）に戻る。
【０６８２】
図２９の大当たり処理（Ｓ１０４）に戻って、説明を続ける。Ｓ４０９の入賞装置開閉制御処理（図３０参照）の終了後は、次いで、ラウンドカウンタの値が「０」より大きい値であるか否かを判別する（Ｓ４１０）。判別の結果、ラウンドカウンタが「０」より大きい値であれば（Ｓ４１０：Ｙｅｓ）、大当たり状態を継続するため、大当たりの終了設定処理であるＳ４１１の処理をスキップして、この大当たり処理（Ｓ１０４）を終了する。
【０６８３】
一方、Ｓ４１０の処理において、ラウンドカウンタの値が「０」より大きい値でない場合（Ｓ４１０：Ｎｏ）、即ち、ラウンドカウンタの値が「０」以下である場合は、この大当たりにおけるＶ入賞装置７２及び可変入賞装置６５の開放動作がすべて終了しているので、大当たり状態を終了させるために、大当たり終了処理を行い（Ｓ４１１）、この大当たり処理（Ｓ１０４）を終了する。
【０６８４】
ここで、図３３を参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される当たり処理（Ｓ１０４）の一処理である大当たり終了処理（Ｓ４１１）について説明する。図３３は、この大当たり終了処理（Ｓ４１１）を示したフローチャートである。この大当たり終了処理（Ｓ４１１）では、当選した大当たり種別に基づいて、ＳＴカウンタ及び時短カウンタを設定する処理を実行する。
【０６８５】
この大当たり終了処理（Ｓ４１１）では、まず、この大当たり中にＶ入賞口７４ａへ球が入賞して、確変移行フラグ２０３ｊがオンされているか否かを判別する（Ｓ４８１）。判別の結果、確変移行フラグ２０３ｊがオンされていれば（Ｓ４８１：Ｙｅｓ）、Ｖ入賞口７４ａへ球が入賞しているので、大当たり終了後の遊技状態を、特別図柄の動的表示（変動演出）が１００回実行されるまで「確率変動状態」にするため、ＳＴカウンタの値に「１００」をセットし（Ｓ４８２）、確変移行フラグ２０３ｊをオフに設定して（Ｓ４８３）、処理をＳ４８５へ移行する。
【０６８６】
一方、Ｓ４８１の処理において、確変移行フラグ２０３ｊがオンされていなければ（Ｓ４８１：Ｎｏ）、この大当たり中において、Ｖ入賞口７４ａへ球が入賞していないため、「確率変動状態」への移行条件が成立していない。このため、大当たり終了後の遊技状態を、特別図柄の動的表示（変動演出）が１００回実行されるまで「時間短縮状態」にするため、時短カウンタの値に「１００」をセットし（Ｓ４８４）、処理をＳ４８５へ移行する。
【０６８７】
次いで、Ｓ４８５の処理では、音声ランプ制御装置１１３に対して大当たりのエンディング演出の開始を示すエンディングコマンドを設定する（Ｓ４８５）。そして、エンディング時間等を設定する大当たりの終了設定処理を行い（Ｓ４８６）、この大当たり終了処理（Ｓ４１１）を終了して、大当たり処理（図２９参照）に戻る。なお、Ｓ４８５の処理で設定されたエンディングコマンドは、ＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、次に実行されるタイマ割込処理の外部出力処理（図２４のＳ１０２参照）の中で、音声ランプ制御装置１１３に向けて送信される。
【０６８８】
音声ランプ制御装置１１３は、エンディングコマンドを受信すると、大当たりが終了することを示す音声の出力やランプ制御等を行うと共に、表示用エンディングコマンドを表示制御装置１１４へ送信し、表示制御装置１１４は、表示用エンディングコマンドの受信に基づいて、第３図柄表示装置８１にエンディング演出（例えば、大当たり終了後の遊技状態の示唆等）を表示するように制御を行う。
【０６８９】
このように、大当たり処理（図２９参照）の中で、Ｖ入賞口７４ａに球が入賞するか否かに応じて、大当たり遊技終了後の遊技状態が「確率変動状態」か否かを設定することができるので、一定周期で開閉駆動しているＶ入賞口７４ａに如何にして球を入賞させるかという遊技性を創出し、遊技のバリエーションを豊富にし、遊技の興趣を向上することができる。
【０６９０】
次いで、図３４を参照して、停電等の発生した場合に主制御装置１１０において実行されるＮＭＩ割込処理について説明する。図３４は、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行されるＮＭＩ割込処理を示すフローチャートである。ＮＭＩ割込処理は、停電の発生等によるパチンコ機１０の電源遮断時に、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１により実行される処理である。
【０６９１】
このＮＭＩ割込処理により、電源断の発生情報がＲＡＭ２０３に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機１０の電源が遮断されると、停電信号ＳＧ１が停電監視回路２５２から主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１のＮＭＩ端子に出力される。ＮＭＩ端子に停電信号ＳＧ１が入力されたＭＰＵ２０１は、実行中の制御を中断してＮＭＩ割込処理を開始し、電源断の発生情報の設定として、電源断の発生情報をＲＡＭ２０３に記憶し（Ｓ８０１）、ＮＭＩ割込処理を終了する。
【０６９２】
なお、上記のＮＭＩ割込処理は、払出制御装置１１１でも同様に実行され、かかるＮＭＩ割込処理により、電源断の発生情報がＲＡＭ２１３に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機１０の電源が遮断されると、停電信号ＳＧ１が停電監視回路２５２から払出制御装置１１１内のＭＰＵ２１１のＮＭＩ端子に出力され、ＭＰＵ２１１は実行中の制御を中断して、ＮＭＩ割込処理を開始するのである。
【０６９３】
次に、図３５を参照して、主制御装置１１０に電源が投入された場合に主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される立ち上げ処理について説明する。図３５は、この立ち上げ処理を示すフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時のリセットにより起動される。
【０６９４】
立ち上げ処理では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する（Ｓ９０１）。例えば、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。次いで、サブ側の制御装置（音声ランプ制御装置１１３、払出制御装置１１１等の周辺制御装置）が動作可能な状態になるのを待つために、ウエイト処理（第１実施形態では、「１秒」）を実行する（Ｓ９０２）。そして、ＲＡＭ２０３のアクセスを許可する（Ｓ９０３）
【０６９５】
その後は、電源装置１１５に設けたＲＡＭ消去スイッチ１２２（図２参照）がオンされているか否かを判別し（Ｓ９０４）、オンされていれば（Ｓ９０４：Ｙｅｓ）、処理をＳ９１３へ移行する。一方、ＲＡＭ消去スイッチ１２２がオンされていなければ（Ｓ９０４：Ｎｏ）、更にＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し（Ｓ９０５）、記憶されていなければ（Ｓ９０５：Ｎｏ）、前回の電源遮断時の処理が正常に終了しなかった可能性があるので、この場合も、処理をＳ９１３へ移行する。
【０６９６】
ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されていれば（Ｓ９０５：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ判定値を算出し（Ｓ９０６）、算出したＲＡＭ判定値が正常でなければ（Ｓ９０７：Ｎｏ）、即ち、算出したＲＡＭ判定値が電源遮断時に保存したＲＡＭ判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をＳ９１３へ移行する。
【０６９７】
なお、図３６のＳ９２６でも説明するが、ＲＡＭ判定値は、例えばＲＡＭ２０３の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このＲＡＭ判定値に代えて、ＲＡＭ２０３の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。
【０６９８】
Ｓ９１３の処理では、サブ側の制御装置（周辺制御装置）となる払出制御装置１１１を初期化するために払出初期化コマンドを送信する（Ｓ９１３）。払出制御装置１１１は、この払出初期化コマンドを受信すると、ＲＡＭ２１３のスタックエリア以外のエリア（作業領域）をクリアし、初期値を設定して、球の払い出し制御を開始可能な状態となる。主制御装置１１０は、払出初期化コマンドの送信後は、ＲＡＭ２０３の初期化処理（Ｓ９１４，Ｓ９１５）を実行する。
【０６９９】
上述したように、本パチンコ機１０では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にＲＡＭデータを初期化する場合にはＲＡＭ消去スイッチ１２２を押しながら電源が投入される。従って、立ち上げ処理の実行時にＲＡＭ消去スイッチ１２２が押されていれば、ＲＡＭ２０３の初期化処理（Ｓ９１４，Ｓ９１５）を実行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、ＲＡＭ判定値（チェックサム値等）によりバックアップの異常が確認された場合も同様に、ＲＡＭ２０３の初期化処理（Ｓ９１４，Ｓ９１５）を実行する。ＲＡＭ２０３の初期化処理（Ｓ９１４，Ｓ９１５）では、ＲＡＭ２０３の使用領域を「０」クリアし（Ｓ９１４）、その後、ＲＡＭ２０３に初期値を設定する（Ｓ９１５）。ＲＡＭ２０３の初期化処理の実行後は、Ｓ９１０の処理へ移行する。
【０７００】
一方、ＲＡＭ消去スイッチ１２２がオンされておらず（Ｓ９０４：Ｎｏ）、電源断の発生情報が記憶されており（Ｓ９０５：Ｙｅｓ）、更にＲＡＭ判定値（チェックサム値等）が正常であれば（Ｓ９０７：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ２０３にバックアップされたデータを保持したまま、電源断の発生情報をクリアする（Ｓ９０８）。そして、サブ側の制御装置（周辺制御装置）を駆動電源遮断時の遊技状態に復帰させるための復電時の払出復帰コマンドを送信し（Ｓ９０９）、Ｓ９１０の処理へ移行する。払出制御装置１１１は、この払出復帰コマンドを受信すると、ＲＡＭ２１３に記憶されたデータを保持したまま、球の払い出し制御を開始可能な状態となる。
【０７０１】
Ｓ９１０の処理では、Ｖ振分駆動ソレノイド７３ｃの初期設定（即ち、オフ）を行い（Ｓ９１０）、そのＶ振分駆動ソレノイド７３ｃの初期設定に伴ってＶ駆動タイマ２０３ｋの値を初期化（即ち、「０」クリア）して、処理をＳ９１２へ移行する。このように、パチンコ機１０の電源投入時において、Ｖ振分駆動ソレノイド７３ｃをオフした状態、即ち、Ｖ入賞口７４ａが閉鎖された状態から処理を開始させることで、パチンコ機１０の電源オフ時にＶ振分駆動ソレノイド７３ｃがオンされていることでＶ入賞口７４ａが開放されていた場合でも、必ずＶ入賞口７４ａを閉鎖した状態から遊技を開始させることができる。これにより、Ｖ振分駆動ソレノイド７３ｃの駆動異常等の発生を未然に防止することができ、該駆動異常に基づくＶ入賞口７４ａへの球の入賞を抑制できる。
【０７０２】
なお、瞬間的な停電或いは電圧降下（所謂、瞬停）が発生した場合は、Ｖ振分駆動ソレノイド７３ｃ及びＶ駆動タイマ２０３ｋを初期化せず、瞬停発生前の状態を維持するように構成してもよい。瞬停が発生した場合、音声ランプ制御装置１１３の制御内容が維持される可能性があり、その場合に、主制御装置１１０で認識しているＶ入賞口７４ａの開閉態様と、音声ランプ制御装置１１３で認識しているＶ入賞口７４ａの開閉態様とに齟齬が生じてしまうと、「Ｖ入賞チャンス演出」が適切に実行されないおそれがある。よって、瞬停発生時には、Ｖ振分駆動ソレノイド７３ｃ及びＶ駆動タイマ２０３ｋの値を瞬停前の状態のまま維持することで、音声ランプ制御装置１１３で認識しているＶ入賞口７４ａの開閉態様との整合性を図ることができる。
【０７０３】
Ｓ９１２の処理では、割込みを許可する（Ｓ９１２）。そして、後述するメイン処理（図３６参照）に移行する。
【０７０４】
次に、図３６を参照して、上記した立ち上げ処理後に主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行されるメイン処理について説明する。図３６は、このメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理では、大別してカウンタの更新処理と電源断時処理とが実行される。
【０７０５】
メイン処理では、ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する（Ｓ９２１）。そして、ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されていなければ（Ｓ９２１：Ｎｏ）、停電監視回路２５２から停電信号ＳＧ１は出力されておらず、電源は遮断されていない。よって、かかる場合には、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１、第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２及び変動種別カウンタＣＳ１の更新を繰り返し実行する（Ｓ９２２，Ｓ９２３）。
【０７０６】
まず、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２との更新を実行する（Ｓ９２２）。具体的には、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２を１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値（第１実施形態では「８９９」、「９９」）に達した際、「０」にクリアする。そして、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新値を、ＲＡＭ２０３の該当するカウンタ用バッファ２０３ｃ領域にそれぞれ格納する。次に、変動種別カウンタＣＳ１の更新を、Ｓ１０８（図２４参照）の処理と同一の方法によって実行し（Ｓ９２３）、Ｓ９２１の処理へ移行する。
【０７０７】
ここで、このメイン処理が実行されている間、図２４を参照して説明したタイマ割込処理が所定時間間隔（第１実施形態では、「４ミリ秒」）で起動され実行される。タイマ割込処理では、遊技の状態に応じて異なる処理が実行される。例えば、大当たり中には、大入賞口６５ａの開閉を制御する実行が行われ、スルーゲート６７への球の通過があれば、普通図柄表示装置８３による普通図柄の可変表示に関する表示制御が行われる。また、特別図柄表示装置３７での動的表示を開始する場合に実行される大当たり抽選では、高確率状態か低確率状態かによって、取得した大当たり乱数カウンタＣ１と比較する大当たり乱数値の数が異なってくる。よって、１回のタイマ割込処理の実行にかかる時間は、遊技の状態に応じて変化することになる。従って、一のタイマ割込処理が終了してから次のタイマ割込処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく、その時々の遊技の状態に応じて変化する。
【０７０８】
メイン処理の一処理である上記のＳ９２２，Ｓ９２３の処理は、このタイマ割込処理の残余時間の中で実行されることになる。つまり、かかる残余時間を使用して第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２との更新が繰り返し実行されることになるので、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２（即ち、大当たり乱数カウンタＣ１の初期値、普図当たりカウンタＣ４の初期値）とをランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタＣＳ１についてもランダムに更新することができる。特に、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２とをランダムに更新することによって、これらを更新の初期値として使用する大当たり乱数カウンタＣ１及び普図当たりカウンタＣ４の更新に、ランダム性を持たせることができる。
【０７０９】
また、Ｓ９２１の処理において、ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されていれば（Ｓ９２１：Ｙｅｓ）、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断され、停電監視回路２５２から停電信号ＳＧ１が出力された結果、図３４のＮＭＩ割込処理が実行されたので、Ｓ９２４以降の電源遮断時の処理が実行される。まず、各割込処理の発生を禁止し（Ｓ９２４）、電源が遮断されたことを示す電源断コマンドを他の制御装置（払出制御装置１１１や音声ランプ制御装置１１３等の周辺制御装置）に対して送信する（Ｓ９２５）。そして、ＲＡＭ判定値を算出して、その値を保存し（Ｓ９２６）、ＲＡＭ２０３のアクセスを禁止して（Ｓ９２７）、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、ＲＡＭ判定値は、例えば、ＲＡＭ２０３のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。
【０７１０】
なお、Ｓ９２１の処理は、タイマ割込処理（図２４参照）の残余時間内に行われるＳ９２２とＳ９２３の処理の１サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。これにより、主制御装置１１０のメイン処理において、タイマ割込処理による各種設定が終了し、また、各カウンタＣＩＮＩ１，ＣＩＮＩ２，ＣＳ１の更新が終わったタイミングで、電源断の発生情報を確認している。よって、電源遮断の状態から復帰する場合には、立ち上げ処理（図３５参照）の終了後、処理をＳ９２１の処理から開始することができる。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様に、処理をＳ９２１の処理から開始することができる。
【０７１１】
従って、電源遮断時の処理において、ＭＰＵ２０１が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存しなくても、初期設定の処理（Ｓ９０１）において、スタックポインタが所定値（初期値）に設定されることで、Ｓ９２１の処理から開始することができる。その結果、主制御装置１１０の制御負担を軽減することができると共に、主制御装置１１０が誤動作したり暴走することなく正確な制御を行うことができる。
【０７１２】
また、第１実施形態では、定期的に実行する処理をタイマ割込処理（図２４参照）で実行し、メイン処理において、タイマ割込処理の残余時間に各カウンタＣＩＮＩ１，ＣＩＮＩ２，ＣＳ１の更新を実行する場合について説明したが、タイマ割込処理にて実行していた処理の一部または全部を、後述するメイン処理の中で所定時間（例えば、「２ミリ秒」）毎に実行するように構成してもよい。例えば、第１実施形態においてタイマ割込処理にて実行していた賞球計数信号，払出異常信号読み込み処理（Ｓ１０３）、大当たり処理（Ｓ１０４）、普通電役制御処理（Ｓ１０５）及びスイッチ読み込み処理（Ｓ１０６）の一部または全部を、タイマ割込処理ではなく、メイン処理の中で２ミリ秒毎に実行するように構成してもよい。
【０７１３】
この場合、メイン処理の中で所定時間（「２ミリ秒」）経過したか否かを判断するステップを設け、所定時間経過したと判断された場合のみ、所定時間毎に実行する処理を実行し、各カウンタＣＩＮＩ１，ＣＩＮＩ２，ＣＳ１の更新は、所定時間の経過の有無にかかわらず実行するようにしてもよい。これにより、各カウンタＣＩＮＩ１，ＣＩＮＩ２，ＣＳ１の更新は、所定時間毎に実行する処理の残余時間に実行されることになるが、所定時間毎に実行する処理は、遊技の状態に応じてその実行にかかる時間が変化するため、このように構成した場合であっても、各カウンタＣＩＮＩ１，ＣＩＮＩ２，ＣＳ１をランダムに更新することができる。
【０７１４】
次に、図３７から図４５を参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行される各制御処理を説明する。かかるＭＰＵ２２１の処理としては、大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理（図３７参照）と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理（図３８参照）とがある。
【０７１５】
まず、図３７を参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行される立ち上げ処理を説明する。図３７は、この立ち上げ処理を示したフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時に起動される。
【０７１６】
立ち上げ処理が実行されると、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する（Ｓ１００１）。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。その後、電源断処理中フラグがオンしているか否かによって、今回の立ち上げ処理が瞬間的な電圧降下（瞬間的な停電、所謂「瞬停」）によって、Ｓ１１１７の電源断処理（図３８参照）の実行途中に開始されたものであるか否かが判断される（Ｓ１００２）。図３８を参照して後述する通り、音声ランプ制御装置１１３は、主制御装置１１０から電源断コマンドを受信すると、Ｓ１１１７の電源断処理を実行する。かかる電源断処理の実行前に、電源断処理中フラグがオンされ、該電源断処理の終了後に、電源断処理中フラグはオフされる。よって、Ｓ１１１７の電源断処理が実行途中であるか否かは、電源断処理中フラグの状態によって判断できる。
【０７１７】
電源断処理中フラグがオフであれば（Ｓ１００２：Ｎｏ）、今回の立ち上げ処理は、電源が完全に遮断された後に開始されたか、瞬間的な停電が生じた後であってＳ１１１７の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にのみリセットがかかって（主制御装置１１０からの電源断コマンドを受信することなく）開始されたものである。よって、これらの場合には、ＲＡＭ２２３のデータが破壊されているか否かを確認する（Ｓ１００３）。
【０７１８】
ＲＡＭ２２３のデータ破壊の確認は、次のように行われる。即ち、ＲＡＭ２２３の特定の領域には、Ｓ１００６の処理によって「５５ＡＡｈ」のキーワードとしてのデータが書き込まれている。よって、その特定領域に記憶されるデータをチェックし、該データが「５５ＡＡｈ」であればＲＡＭ２２３のデータ破壊は無く、逆に「５５ＡＡｈ」でなければＲＡＭ２２３のデータ破壊を確認することができる。ＲＡＭ２２３のデータ破壊が確認されれば（Ｓ１００３：Ｙｅｓ）、Ｓ１００４へ移行して、ＲＡＭ２２３の初期化を開始する。一方、ＲＡＭ２２３のデータ破壊が確認されなければ（Ｓ１００３：Ｎｏ）、Ｓ１００８へ移行する。
【０７１９】
なお、今回の立ち上げ処理が、電源が完全に遮断された後に開始された場合には、ＲＡＭ２２３の特定領域に「５５ＡＡｈ」のキーワードは記憶されていないので（電源断によってＲＡＭ２２３の記憶は喪失するから）、ＲＡＭ２２３のデータ破壊と判断され（Ｓ１００３：Ｙｅｓ）、Ｓ１００４へ移行する。一方、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってＳ１１１７の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にのみリセットがかかって開始された場合には、ＲＡＭ２２３の特定領域には「５５ＡＡｈ」のキーワードが記憶されているので、ＲＡＭ２２３のデータは正常と判断されて（Ｓ１００３：Ｎｏ）、Ｓ１００８へ移行する。
【０７２０】
電源断処理中フラグがオンであれば（Ｓ１００２：Ｙｅｓ）、今回の立ち上げ処理は、瞬間的な停電が生じた後であって、Ｓ１１１７の電源断処理の実行途中に、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にリセットがかかって開始されたものである。かかる場合は電源断処理の実行途中なので、ＲＡＭ２２３の記憶状態は必ずしも正しくない。よって、かかる場合には制御を継続することはできないので、処理をＳ１００４へ移行して、ＲＡＭ２２３の初期化を開始する。
【０７２１】
Ｓ１００４の処理では、ＲＡＭ２２３の全範囲の記憶領域をチェックする（Ｓ１００４）。チェック方法としては、まず、１バイト毎に「０ＦＦｈ」を書き込み、それを１バイト毎に読み出して「０ＦＦｈ」であるか否かを確認し、「０ＦＦｈ」であれば正常と判別する。かかる１バイト毎の書き込み及び確認を、「０ＦＦｈ」に次いで、「５５ｈ」、「０ＡＡｈ」、「００ｈ」の順に行う。このＲＡＭ２２３の読み書きチェックにより、ＲＡＭ２２３のすべての記憶領域が「０」クリアされる。
【０７２２】
ＲＡＭ２２３のすべての記憶領域について、読み書きチェックが正常と判別されれば（Ｓ１００５：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ２２３の特定領域に「５５ＡＡｈ」のキーワードを書き込んで、ＲＡＭ破壊チェックデータを設定する（Ｓ１００６）。この特定領域に書き込まれた「５５ＡＡｈ」のキーワードを確認することにより、ＲＡＭ２２３にデータ破壊があるか否かがチェックされる。一方、ＲＡＭ２２３のいずれかの記憶領域で読み書きチェックの異常が検出されれば（Ｓ１００５：Ｎｏ）、ＲＡＭ２２３の異常を報知して（Ｓ１００７）、電源が遮断されるまで無限ループする。ＲＡＭ２２３の異常は、表示ランプ３４により報知される。なお、音声出力装置２２６により音声を出力してＲＡＭ２２３の異常報知を行うようにしても良いし、表示制御装置１１４にエラーコマンドを送信して、第３図柄表示装置８１にエラーメッセージを表示させるようにしてもよい。
【０７２３】
Ｓ１００８の処理では、電源断フラグがオンされているか否かを判別する（Ｓ１００８）。電源断フラグはＳ１１１７の電源断処理の実行時にオンされる（図３８のＳ１１１６参照）。つまり、電源断フラグは、Ｓ１１１７の電源断処理が実行される前にオンされるので、電源断フラグがオンされた状態でＳ１００８の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってＳ１１１７の電源断処理の実行を完了した状態で開始された場合である。従って、かかる場合には（Ｓ１００８：Ｙｅｓ）、音声ランプ制御装置１１３の各処理を初期化するためにＲＡＭ２２３の作業エリアをクリアし（Ｓ１００９）、ＲＡＭ２２３の初期値を設定した後（Ｓ１０１０）、割込み許可を設定して（Ｓ１０１１）、メイン処理へ移行する。なお、ＲＡＭ２２３の作業エリアとしては、主制御装置１１０から受信したコマンド等を記憶する領域以外の領域をいう。
【０７２４】
一方、電源断フラグがオフされた状態でＳ１００８の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、例えば電源が完全に遮断された後に開始されたためにＳ１００４からＳ１００６の処理を経由してＳ１００８の処理へ至ったか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にのみリセットがかかって（主制御装置１１０からの電源断コマンドを受信することなく）開始された場合である。よって、かかる場合には（Ｓ１００８：Ｎｏ）、ＲＡＭ２２３の作業領域のクリア処理であるＳ１００９をスキップして、処理をＳ１０１０へ移行し、ＲＡＭ２２３の初期値を設定した後（Ｓ１０１０）、割込み許可を設定して（Ｓ１０１１）、メイン処理へ移行する。
【０７２５】
なお、Ｓ１００９のクリア処理をスキップするのは、Ｓ１００４からＳ１００６の処理を経由してＳ１００８の処理へ至った場合には、Ｓ１００４の処理によって、既にＲＡＭ２２３のすべての記憶領域はクリアされているし、ノイズなどによって音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にのみリセットがかかって、立ち上げ処理が開始された場合には、ＲＡＭ２２３の作業領域のデータをクリアせず保存しておくことにより、音声ランプ制御装置１１３の制御を継続できるからである。
【０７２６】
次に、図３８を参照して、音声ランプ制御装置１１３の立ち上げ処理後に音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理について説明する。図３８は、このメイン処理を示したフローチャートである。
【０７２７】
メイン処理が実行されると、まず、前回Ｓ１１０１の処理が実行されてから「１ミリ秒」以上が経過したか否かが判別され（Ｓ１１０１）、「１ミリ秒」以上経過していなければ（Ｓ１１０１：Ｎｏ）、Ｓ１１０２〜Ｓ１１１０の処理を行わずにＳ１１１１の処理へ移行する。Ｓ１１０１の処理で、「１ミリ秒」経過したか否かを判別するのは、Ｓ１１０２〜Ｓ１１１０が短い周期（「１ミリ秒」以内）で処理する必要がないものであるのに対して、Ｓ１１１１の変動演出処理やＳ１１１２のコマンド判定処理は、短い周期で実行する方が好ましい処理であるからである。Ｓ１１１２の処理が短い周期で実行されることにより、主制御装置１１０から送信されるコマンドの受信洩れを防止でき、Ｓ１１１１の処理が短い周期で実行されることにより、コマンド判定処理によって受信されたコマンドに基づき、変動演出に関する設定を遅滞なく行うことができる。
【０７２８】
Ｓ１１０１の処理において、前回Ｓ１１０１の処理が実行されてから「１ミリ秒」以上経過していると判断される場合は（Ｓ１１０１：Ｙｅｓ）、Ｓ１１０２の処理へ移行する。なお、Ｓ１１０１の処理が、図３７に示す立ち上げ処理の後初めて実行された場合は、そのままＳ１１０２の処理へ移行する。
【０７２９】
Ｓ１１０２の処理では、Ｓ１１０３〜Ｓ１１１３の処理によって設定された、表示制御装置１１４に対する各種コマンドを、表示制御装置１１４に対して送信する（Ｓ１１０２）。次いで、表示ランプ３４の点灯態様の設定や後述するＳ１１０７の処理で編集されるランプの点灯態様になるように各ランプの出力を設定し（Ｓ１１０３）、その後電源投入報知処理を実行する（Ｓ１１０４）。電源投入報知処理は、電源が投入された場合に所定の時間（例えば、「３０秒」）電源が投入されたことを知らせる報知を行うものであり、その報知は音声出力装置２２６やランプ表示装置２２７により行われる。また、第３図柄表示装置８１の画面において電源が供給されたことを報知するようコマンドを表示制御装置１１４に送信するものとしても良い。なお、電源投入時でなければ、電源投入報知処理による報知は行わずにＳ１１０５の処理へ移行する。
【０７３０】
次いで、Ｓ１１０５の処理では、後述するＳ１１１２のコマンド判定処理によって設定される大当たりに関する演出を実行する大当たり演出処理を行い（Ｓ１１０５）、Ｓ１１０６の処理へ移行する。この大当たり演出処理（Ｓ１１０５）の詳細については、図４４を参照して後述する。
【０７３１】
次いで、Ｓ１１０６の処理では、枠ボタン入力監視・演出処理が実行される（Ｓ１１０６）。この枠ボタン入力監視・演出処理では、演出効果を高めるために遊技者に操作される枠ボタン２２の有効期間において、該枠ボタン２２が押されたか否かの入力を監視し、上記有効期間に枠ボタン２２の入力が確認された場合に対応した演出を行うよう設定する処理である。
【０７３２】
枠ボタン入力監視・演出処理（Ｓ１１０６）が終わると、次いで、ランプ編集処理を実行し（Ｓ１１０７）、その後音編集・出力処理を実行する（Ｓ１１０８）。ランプ編集処理では、第３図柄表示装置８１で行われる表示に対応するよう電飾部２９〜３３の点灯パターンなどが設定される。音編集・出力処理では、第３図柄表示装置８１で行われる表示に対応するよう音声出力装置２２６の出力パターンなどが設定され、その設定に応じて音声出力装置２２６から音が出力される。
【０７３３】
Ｓ１１０８の処理後、液晶演出実行管理処理を実行し（Ｓ１１０９）、Ｓ１１１０の処理へ移行する。液晶演出実行管理処理では、主制御装置１１０から送信される変動パターンコマンドに基づいて第３図柄表示装置８１で行われる変動演出に要する時間と同期した時間が設定される。この液晶演出実行監視処理で設定された時間に基づいてＳ１１０７のランプ編集処理が実行され、また、Ｓ１１０８の音編集・出力処理も第３図柄表示装置８１で行われる変動演出に要する時間と同期した時間で実行される。
【０７３４】
次いで、Ｓ１１１０の処理では、音声ランプ制御装置１１３のＲＡＭ２２３に設けられ、後述するコマンド判定処理（Ｓ１１１２）や変動演出処理（Ｓ１１１１）で設定されたカウンタ（即ち、サブＶ駆動タイマ２２３ｄや実行変動時間計数カウンタ２２３ｈ）やタイマ（即ち、残り時間タイマ２２３ｊ）を、「１ミリ秒」ごとに１ずつ減算（更新）するカウンタ減算処理を実行し（Ｓ１１１０）、Ｓ１１１１の処理へ移行する。このカウンタ減算処理（Ｓ１１１０）の詳細については、図４５を参照して後述する。
【０７３５】
Ｓ１１１１の処理では、第３図柄表示装置８１において変動演出を表示させるために、主制御装置１１０より受信した変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドに基づいて変動演出を開始するための処理である変動演出処理を実行し（Ｓ１１１１）、処理をＳ１１１２へ移行する。この変動演出処理（Ｓ１１１１）の詳細については、図４３を参照して後述する。
【０７３６】
Ｓ１１１２の処理では、主制御装置１１０より受信したコマンドに応じた処理を行うコマンド判定処理を行い（Ｓ１１１２）、Ｓ１１１３の処理へ移行する。このコマンド判定処理（Ｓ１１１２）の詳細については、図３９を参照して後述する。
【０７３７】
Ｓ１１１３では、音声ランプ制御装置１１３のＲＡＭ２２３に設けられた各種カウンタを更新するカウンタ更新処理を実行する（Ｓ１１１３）。例えば、変動演出の詳細な変動パターンを決定するカウンタの更新や、「Ｖ入賞チャンス演出」を抽選するＶ入賞示唆抽選カウンタ２２３ｅの更新、「保留変化予告」を抽選する保留変化カウンタ２２３ｋの更新が、このカウンタ更新処理の中で行われる。該カウンタの更新は、所定の範囲（本実施形態では、「０〜９９」）内で順に１ずつ加算され、最大値（「９９」）に達した後「０」に戻すことによって行われる。
【０７３８】
Ｓ１１１３の処理が終わると、ワークＲＡＭ２３３に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する（Ｓ１１１４）。電源断の発生情報は、主制御装置１１０から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。Ｓ１１１４の処理で電源断の発生情報が記憶されていれば（Ｓ１１１４：Ｙｅｓ）、電源断フラグ及び電源断処理中フラグを共にオンして（Ｓ１１１６）、電源断処理を実行する（Ｓ１１１７）。電源断処理の実行後は、電源断処理中フラグをオフし（Ｓ１１１８）、その後、処理を無限ループする。電源断処理では、割込処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフして、音声出力装置２２６およびランプ表示装置２２７からの出力をオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。
【０７３９】
一方、Ｓ１１１４の処理で電源断の発生情報が記憶されていなければ（Ｓ１１１４：Ｎｏ）、ＲＡＭ２２３に記憶されるキーワードに基づき、ＲＡＭ２２３が破壊されているか否かが判別され（Ｓ１１１５）、ＲＡＭ２２３が破壊されていなければ（Ｓ１１１５：Ｎｏ）、Ｓ１１０１の処理へ戻り、繰り返しメイン処理が実行される。一方、ＲＡＭ２２３が破壊されていれば（Ｓ１１１５：Ｙｅｓ）、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。
【０７４０】
ここで、ＲＡＭ破壊と判別されて無限ループするとメイン処理が実行されないので、その後、第３図柄表示装置８１による表示が変化しない。よって、遊技者は、異常が発生したことを知ることができるので、ホールの店員などを呼び、パチンコ機１０の修復などを頼むことができる。また、ＲＡＭ２２３が破壊されていると確認された場合に、音声出力装置２２６やランプ表示装置２２７によりＲＡＭ破壊の報知を行うものとしても良い。
【０７４１】
次に、図３９を参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行されるコマンド判定処理（Ｓ１１１２）について説明する。図３９は、このコマンド判定処理（Ｓ１１１２）を示したフローチャートである。このコマンド判定処理（Ｓ１１１２）は、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理（図３８参照）の中で実行され、上述したように、主制御装置１１０又は表示制御装置１１４から受信したコマンドを判定する。
【０７４２】
コマンド判定処理（Ｓ１１１２）では、まず、ＲＡＭ２２３に設けられたコマンド記憶領域に記憶される未処理のコマンドのうち、主制御装置１１０より受信した最初のコマンドを読み出して解析し、主制御装置１１０よりＶ開放中コマンドを受信したか否かを判別する（Ｓ１２０１）。そして、Ｖ開放中コマンドを受信したと判別された場合（Ｓ１２０１：Ｙｅｓ）、Ｖ入賞口７４ａが開放されたタイミングであるので、サブＶ駆動タイマ２２３ｄの値に「２００００」をセットして（Ｓ１２０２）、このコマンド判定処理（Ｓ１１１２）を終了して、メイン処理（図３８参照）に戻る。
【０７４３】
ここで設定されたサブＶ駆動タイマ２２３ｄは、後述するカウンタ減算処理（図４５参照）において「１ミリ秒」ごとに１ずつ減算される（後述する図４５のＳ１６０２参照）。音声ランプ制御装置１１３は、このサブＶ駆動タイマ２２３ｄの値を判別することで、Ｖ入賞口７４ａの開閉態様（開閉タイミング）を把握することができる。具体的には、サブＶ駆動タイマ２２３ｄの値が「２００００」以下、かつ、「１００００」より大きい値であれば、Ｖ入賞口７４ａが開放されていることを音声ランプ制御装置１１３で把握でき、「１００００」以下、かつ、「０」より大きい値であれば、Ｖ入賞口７４ａが閉鎖されていることを音声ランプ制御装置１１３で把握できる。
【０７４４】
Ｓ１２０１の処理において、Ｖ開放中コマンドを受信していないと判別された場合は（Ｓ１２０１：Ｎｏ）、次いで、主制御装置１１０より保留球数コマンドを受信したか否かを判別する（Ｓ１２０３）。そして、保留球数コマンドを受信したと判別された場合（Ｓ１２０３：Ｙｅｓ）、保留球数コマンドに含まれる主制御装置１１０の保留球数（即ち、第１保留球数カウンタ２０３ａ及び／又は第２保留球数カウンタ２０３ｂの値）を抽出し、これを音声ランプ制御装置１１３のサブ第１保留球数カウンタ２２３ｂ及び／又はサブ第２保留球数カウンタ２２３ｃに格納する（Ｓ１２０４）。
【０７４５】
そして、同じく保留球数コマンドに含まれる大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、停止パターン選択カウンタＣ３、及び、変動種別カウンタＣＳ１の各値を、Ｓ１２０４で更新されたサブ第１保留球数カウンタ２２３ｂ又はサブ第２保留球数カウンタ２２３ｃの値が示す第１保留情報格納エリア２２３ｍの第１保留情報格納第１〜第４エリア、又は、第２保留情報格納エリア２２３ｎの第２保留情報格納第１〜第４エリアに格納する（Ｓ１２０５）。
【０７４６】
即ち、サブ第１保留球数カウンタ２２３ｂの値（保留球数）がＸ（１≦Ｘ≦４）である場合に、抽出された大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、停止パターン選択カウンタＣ３、変動種別カウンタＣＳ１の各値がそれぞれ、第１保留情報格納第Ｘエリアの大当たり乱数カウンタ格納エリア２２３ｍ１、大当たり種別カウンタ格納エリア２２３ｍ２、停止パターン選択カウンタ格納エリア２２３ｍ３、変動種別カウンタ格納エリア２２３ｍ４に格納される。
【０７４７】
よって、第１始動口６４への入賞に基づく保留球数コマンドに含まれる各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の値は、球が第１始動口６４に入賞（始動入賞）したときに主制御装置１１０においてカウンタ用バッファ２０３ｃより取得されたものであり、該保留球数コマンドに含まれる第１特別図柄の保留球数がＸである場合、主制御装置１１０の第１保留球格納エリア２０３ｄの保留第Ｘエリアに格納された値である。つまり、音声ランプ制御装置１１３の第１保留情報格納エリア２２３ｍには、主制御装置１１０の第１保留球格納エリア２０３ｄと同じ情報（各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の値）が格納されることになる。
【０７４８】
また、サブ第２保留球数カウンタ２２３ｃの値（保留球数）がＸ（１≦Ｘ≦４）である場合に、抽出された大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、停止パターン選択カウンタＣ３、変動種別カウンタＣＳ１の各値がそれぞれ、第２保留情報格納第Ｘエリアの大当たり乱数カウンタ格納エリア２２３ｎ１、大当たり種別カウンタ格納エリア２２３ｎ２、停止パターン選択カウンタ格納エリア２２３ｎ３、変動種別カウンタ格納エリア２２３ｎ４に格納される。
【０７４９】
よって、第２始動口７１への入賞に基づく保留球数コマンドに含まれる各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の値は、球が第２始動口７１に入賞（始動入賞）したときに主制御装置１１０においてカウンタ用バッファ２０３ｃより取得されたものであり、該保留球数コマンドに含まれる第２特別図柄の保留球数がＸである場合、主制御装置１１０の第２保留球格納エリア２０３ｅの保留第Ｘエリアに格納された値である。つまり、音声ランプ制御装置１１３の第２保留情報格納エリア２２３ｎには、主制御装置１１０の第２保留球格納エリア２０３ｅと同じ情報（各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の値）が格納されることになる。
【０７５０】
ここで、保留球数コマンドは、球が第１始動口６４又は第２始動口７１に入賞（始動入賞）したときに主制御装置１１０から送信されるものであるので、始動入賞がある毎に、Ｓ１２０４の処理によって、音声ランプ制御装置１１３のサブ第１保留球数カウンタ２２３ｂ及び／又はサブ第２保留球数カウンタ２２３ｃの値を、主制御装置１１０の第１保留球数カウンタ２０３ａ又は第２保留球数カウンタ２０３ｂの値に合わせることができる。よって、ノイズなどの影響により、音声ランプ制御装置１１３のサブ第１保留球数カウンタ２２３ｂ及び／又はサブ第２保留球数カウンタ２２３ｃの値が主制御装置１１０の第１保留球数カウンタ２０３ａ及び／又は第２保留球数カウンタ２０３ｂの値とずれても、始動入賞検出時に、音声ランプ制御装置１１３のサブ第１保留球数カウンタ２２３ｂ及び／又はサブ第２保留球数カウンタ２２３ｃの値を修正し、主制御装置１１０の第１保留球数カウンタ２０３ａ及び／又は第２保留球数カウンタ２０３ｂの値に合わせることができる。
【０７５１】
また、音声ランプ制御装置１１３は、この第１保留情報格納エリア２２３ｍ及び第２保留情報格納エリア２２３ｎに格納された各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１を参照することで、後述する先読み設定処理（図４０参照）において先読み判定（処理）を実行できるようになっている。即ち、保留された変動演出が実行された場合に、その変動演出の結果がどのようになるか（大当たりとなるか否か、変動時間はどうなるか等）を変動演出の実行前に判断して、各種の演出の実行を決定したり、「保留変化予告」の実行可否および表示態様を決定したり、「Ｖ入賞チャンス演出」の実行を決定したりする制御を音声ランプ制御装置１１３にて実行することができる。
【０７５２】
Ｓ１２０５の処理の後は、今回受信した保留球数コマンドが示す各種情報に基づいて保留図柄の表示態様や「Ｖ入賞チャンス演出」の実行を決定すべく、先読み設定処理（Ｓ１２０６）を行い、メイン処理（図３８参照）に戻る。この先読み設定処理（Ｓ１２０６）の詳細については、図４０において後述する。
【０７５３】
Ｓ１２０３の処理において、保留球数コマンドを受信していないと判別された場合は（Ｓ１２０３：Ｎｏ）、次いで、主制御装置１１０より変動パターンコマンドを受信したか否かを判別する（Ｓ１２０７）。そして、変動パターンコマンドを受信したと判別された場合（Ｓ１２０７：Ｙｅｓ）、該変動パターンコマンドから変動パターン種別を抽出する（Ｓ１２０８）。
【０７５４】
ここで抽出された変動パターン種別は、ＲＡＭ２２３に記憶され、後述の変動演出処理（図４３参照）において、表示制御装置１１４に対して変動演出の開始とその変動パターン種別を通知する表示用変動パターンコマンドを設定する場合に用いられる。その後、このコマンド判定処理（Ｓ１１１２）を終了して、メイン処理（図３８参照）に戻る。
【０７５５】
Ｓ１２０７の処理において、変動パターンコマンドを受信していないと判別された場合（Ｓ１２０７：Ｎｏ）、次いで、主制御装置１１０より停止種別コマンドを受信したか否かを判別する（Ｓ１２０９）。そして、停止種別コマンドを受信したと判別された場合（Ｓ１２０９：Ｙｅｓ）、該停止種別コマンドから停止種別を抽出する（Ｓ１２１０）。
【０７５６】
ここで抽出された停止種別は、ＲＡＭ２２３に記憶され、後述する変動演出処理（図４３参照）において、表示制御装置１１４に対して変動演出の停止種別を通知する表示用停止種別コマンドを設定する場合に用いられる。その後、変動演出が開始されることを示す変動開始フラグ２２３ａをオンに設定して（Ｓ１２１１）、このコマンド判定処理（Ｓ１１１２）を終了して、メイン処理（図３８参照）に戻る。
【０７５７】
なお、停止種別コマンドは、変動演出を開始する場合に主制御装置１１０が変動パターンコマンドを送信後、その変動パターンコマンドによって変動パターンが示された変動演出の停止種別を示すものとして、主制御装置１１０より必ず送信されるコマンドである。Ｓ１２１１の処理によって変動開始フラグ２２３ａをオンに設定することにより、後に実行される変動演出処理（図４３参照）において、先に保留球数コマンドに含まれる各カウンタＣ１等の値に基づいて抽出された変動演出の変動パターン種別と、受信した変動パターンコマンドより抽出した変動演出の変動パターン種別とが一致するか否かの判定を行う。また、先に保留球数コマンドに含まれる各カウンタＣ１等の値に基づいて抽出された変動演出の停止種別と、受信した停止種別コマンドより抽出した変動演出の停止種別とが一致するか否かの判定を行う。それらの判定の結果、１の変動演出において、保留球数コマンドに基づく変動パターンと変動パターンコマンドに基づく変動パターンとが一致していない場合、又は、保留球数コマンドに基づく停止種別と停止種別コマンドに基づく停止種別とが一致していない場合は、何らかの異常（例えば、ノイズによるコマンド受信異常）が発生していると判断し、異常を示すためのエラー処理を行うように構成されている。
【０７５８】
Ｓ１２０９の処理の結果、停止種別コマンドを受信していないと判別された場合（Ｓ１２０９：Ｎｏ）、次いで、主制御装置１１０より確定コマンドを受信したか否かを判別する（Ｓ１２１２）。確定コマンドは、第３図柄表示装置８１にて実行中の変動演出を確定表示させるためコマンドである。この確定コマンドを受信したと判別された場合は（Ｓ１２１２：Ｙｅｓ）、表示制御装置１１４に対して確定コマンドの受信を通知するための表示用確定コマンドを設定して（Ｓ１２１３）、このコマンド判定処理（Ｓ１１１２）を終了して、メイン処理（図３８参照）に戻る。
【０７５９】
Ｓ１２１２の処理の結果、確定コマンドを受信していないと判別された場合（Ｓ１２１２：Ｎｏ）、次いで、大当たりに関するコマンド、即ち、オープニングコマンド、Ｖ入賞装置開放コマンド、Ｖ入賞装置閉鎖コマンド、Ｖ獲得コマンド、可変入賞装置開放コマンド、可変入賞装置閉鎖コマンド、エンディングコマンド等を受信したか否かを判別する（Ｓ１２１４）。そして、大当たりに関する上記コマンドを受信していないと判別された場合は（Ｓ１２１４：Ｎｏ）、その他のコマンドに応じた処理を実行し（Ｓ１２１６）、このコマンド判定処理（Ｓ１１１２）を終了して、メイン処理（図３８参照）に戻る。一方、大当たりに関するコマンドを受信したと判別された場合（Ｓ１２１４：Ｙｅｓ）、それら大当たりに関するコマンドに応じた処理を実行するため、大当たりコマンド処理（Ｓ１２１５）へ移行する。この大当たりコマンド処理（Ｓ１２１５）の終了後は、このコマンド判定処理（Ｓ１１１２）を終了して、メイン処理（図３８参照）に戻る。
【０７６０】
次に、図４０を参照して、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１により実行される先読み設定処理（Ｓ１２０８）について説明する。図４０は、先読み設定処理（Ｓ１２０８）を示したフローチャートである。上述したように、この先読み設定処理（Ｓ１２０８）は、主制御装置１１０から保留球数コマンドを受信した場合に実行される。そして、該先読み設定処理（Ｓ１２０８）において、「Ｖ入賞チャンス演出」を実行するか否かが決定され、該「Ｖ入賞チャンス演出」では、Ｖ入賞口７４ａに球が入賞し得るタイミングか否かを示唆する「発射促進示唆」が実行される。また、この先読み設定処理（Ｓ１２０８）では、保留図柄において「保留変化予告」を実行するか否かを決定すると共に、その決定内容に応じて表示用保留球数コマンドを設定する。
【０７６１】
ＭＰＵ２２１は、この先読み判定処理（Ｓ１２０８）において、まず、Ｖ入賞チャンス演出フラグ２２３ｆがオンされているか否かを判別する（Ｓ１３０１）。判別の結果、Ｖ入賞チャンス演出フラグ２２３ｆがオンされていれば（Ｓ１３０１：Ｙｅｓ）、既に「Ｖ入賞チャンス演出」の設定処理が実行されているので、Ｓ１３０２〜Ｓ１３０７の処理をスキップして、処理をＳ１３０８へ移行する。
【０７６２】
一方、Ｓ１３０１に処理において、Ｖ入賞チャンス演出フラグ２２３ｆがオンされていないと判別された場合は（Ｓ１３０１：Ｎｏ）、次いで、Ｖ入賞示唆テーブル２２２ｅ及びＶ入賞示唆抽選カウンタ２２３ｅを用いた「Ｖ入賞チャンス演出」の抽選に当選したか否かを判別する（Ｓ１３０２）。上述したように、「Ｖ入賞チャンス演出」の抽選は、Ｖ入賞示唆抽選カウンタ２２３ｅの値とＶ入賞示唆テーブル２２２ｅとに基づいて行われ、「Ｖ入賞チャンス演出」の抽選に当選していなければ（Ｓ１３０２：Ｎｏ）、「Ｖ入賞チャンス演出」の設定は行わず、Ｓ１３０３〜Ｓ１３０７の処理をスキップして、処理をＳ１３０８へ移行する。
【０７６３】
Ｓ１３０２の処理において、「Ｖ入賞チャンス演出」の抽選に当選していた場合は（Ｓ１３０２：Ｙｅｓ）、「Ｖ入賞チャンス演出」の設定を行うため、まず、重複した「Ｖ入賞チャンス演出」の設定処理を防ぐべく、Ｖ入賞チャンス演出フラグ２２３ｆをオンに設定し（Ｓ１３０３）、次いで、表示制御装置１１４に対して「Ｖ入賞チャンス演出」が実行されることを通知するためのＶ入賞チャンス演出コマンドを設定して（Ｓ１３０４）、処理をＳ１３０５へ移行する。
【０７６４】
Ｓ１３０４の処理で設定されたＶ入賞チャンス演出コマンドは、ＲＡＭ２２３に設けられたコマンド送信用リングバッファに一旦格納され、メイン処理のコマンド出力処理（図３８のＳ１１０２参照）により表示制御装置１１４に対して送信される。これにより、Ｖ入賞チャンス演出コマンドを受信した表示制御装置１１４は、第３図柄表示装置８１において「Ｖ入賞チャンス演出」を表示させる処理を実行する。
【０７６５】
次いで、Ｓ１３０５の処理では、「Ｖ入賞チャンス演出」の実行に当選した変動演出が記憶される保留情報格納エリア２２３ｍ，２２３ｎの１つ前までの各保留情報格納エリア２２３ｍ，２２３ｎに格納される変動演出の各変動時間、及び、現時点における実行変動時間計数カウンタ２２３ｈが示す残りの変動時間をそれぞれ抽出して、その積算時間を残り時間タイマ２２３ｊに設定する。これにより、「Ｖ入賞チャンス演出」の実行に当選した変動演出が実行されるまでに実行される各変動演出の積算時間、即ち、「Ｖ入賞チャンス演出」の実行時間が残り時間タイマ２２３ｊに設定されることとなる。
【０７６６】
具体的には、例えば、第１特別図柄の変動演出の３つ目の保留において「Ｖ入賞チャンス演出」に当選し、かつ、第２特別図柄の変動演出が保留されていない場合、即ち、第１保留情報格納エリア２２３ｍの第１保留情報格納第３エリアに「Ｖ入賞チャンス演出」に当選した保留情報が記憶され、第２保留情報格納エリア２２３ｎには保留情報が記憶されていない場合に、第１保留情報格納第３エリアの１つ前、即ち、第１保留情報格納第１エリアおよび第１保留情報格納第２エリアに記憶される各変動演出の変動時間がそれぞれ抽出され、抽出された各変動時間の積算時間に対応する値が残り時間タイマ２２３ｊに設定される。
【０７６７】
そして、Ｓ１３０５で設定された残り時間タイマ２２３ｊの値に応じて、表示制御装置１１４に対して「Ｖ入賞チャンス演出」の実行時間を通知するための残り時間コマンドを設定して（Ｓ１３０６）、Ｖ開放大当たりに当選していた場合に、遊技者に対して正確な「発射促進示唆」を実行するか否かを設定するＶ入賞チャンス演出設定処理を行い（Ｓ１３０７）、処理をＳ１３０８へ移行する。
【０７６８】
Ｓ１３０６の処理で設定された残り時間コマンドは、ＲＡＭ２２３に設けられたコマンド送信用リングバッファに一旦格納され、メイン処理のコマンド出力処理（図３８のＳ１１０２参照）により表示制御装置１１４に対して送信される。これにより、残り時間コマンドを受信した表示制御装置１１４は、該残り時間コマンドに応じた「残り時間表示」を行い、第３図柄表示装置８１で実行される「Ｖ入賞チャンス演出」の実行時間を表示させる処理を実行する。
【０７６９】
ここで、図４１を参照して、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１により実行されるＶ入賞チャンス演出設定処理（Ｓ１３０７）について説明する。図４１は、Ｖ入賞チャンス演出設定処理（Ｓ１３０７）を示したフローチャートである。
【０７７０】
このＶ入賞チャンス演出設定処理（Ｓ１３０７）では、Ｖ開放大当たりに当選した変動演出が保留されている場合に、該Ｖ開放大当たりに基づくＶ入賞装置７２が開放されるタイミングにおいて、Ｖ入賞口７４ａに球が入賞し得るタイミングか否かを判別する。そして、判別の結果、Ｖ入賞口７４ａに球が入賞し得ないタイミングで変動演出が実行される場合に、Ｖ開放大当たりに当選する変動演出が実行される前に、変動短縮機能を作動させる状態、即ち、特別図柄の保留球数を４つ溜めさせるべく、「Ｖ入賞チャンス演出」において、遊技者に球の発射を示唆する「発射促進示唆」を表示させる。
【０７７１】
Ｖ入賞チャンス演出設定処理（Ｓ１３０７）では、まず、保留されている変動演出にＶ開放大当たりが存在するか否かを判別する（Ｓ１３５１）。この判別は、第１保留情報格納エリア２２３ｍ及び第２保留情報格納エリア２２３ｎにおいて、大当たりに当選し、かつ、その大当たり種別が「１５ラウンドＶ開放大当たり」又は「７ラウンドＶ開放大当たり」となる各カウンタの値が記憶されているか否かを判別して行う。
【０７７２】
Ｓ１３５１の処理の結果、保留されている変動演出にＶ開放大当たりが存在すると判別された場合（Ｓ１３５１：Ｙｅｓ）、Ｖ入賞装置７２が開放された場合に、Ｖ入賞口７４ａに球が入賞するか否かを正確に判別するべく、まず、Ｖ開放大当たりが記憶される保留情報格納エリア２２３ｍ，２２３ｎまでの各保留情報格納エリア２２３ｍ，２２３ｎに格納される各変動演出の変動時間をそれぞれ抽出して、その積算時間を保留変動時間積算カウンタ２２３ｇに設定し（Ｓ１３５２）、処理をＳ１３５３へ移行する。
【０７７３】
Ｓ１３５２の処理では、例えば、第１特別図柄の変動演出の３つ目の保留においてＶ開放大当たりが記憶され、かつ、第２特別図柄の変動演出が保留されていない場合、即ち、第１保留情報格納エリア２２３ｍの第１保留情報格納第３エリアにＶ開放大当たりの保留情報が記憶され、第２保留情報格納エリア２２３ｎには保留情報が記憶されていない場合に、第１保留情報格納第１〜第３エリアに記憶される各変動演出の変動時間がそれぞれ抽出され、抽出された各変動時間の積算時間に対応する値が保留変動時間積算カウンタ２２３ｇに設定される。このＳ１３５２の処理により、実行中の変動演出の時間を除き、保留されている特別演出の変動演出の開始から、Ｖ開放大当たりの変動演出の終了までの時間が、保留変動時間積算カウンタ２２３ｇに設定されることとなる。
【０７７４】
Ｓ１３５３の処理では、Ｓ１３５２の処理で設定された保留変動時間積算カウンタ２２３ｇの値に、オープニング演出の実行時間に対応する値である「１００００」を加算し（Ｓ１３５３）、処理をＳ１３５４へ移行する。このＳ１３５３の処理により、Ｖ開放大当たりの変動演出の終了タイミング、即ち、Ｖ開放大当たりの開始タイミングから、１ラウンド目におけるＶ入賞装置７２が開放されるまでの時間が、保留変動時間積算カウンタ２２３ｇに加算されることとなる。よって、このＳ１３５３の処理が行われた時点での保留変動時間積算カウンタ２２３ｇに設定（記憶）されているデータは、保留されている特別演出の変動演出の開始から、Ｖ開放大当たりの１ラウンド目におけるＶ入賞装置７２が開放されるまでの時間に対応する値が設定されている。
【０７７５】
次いで、Ｓ１３５４の処理では、保留変動時間積算カウンタ２２３ｇの値と、実行変動時間計数カウンタ２２３ｈの値との合算値を合算カウンタ２２３ｉに設定し（Ｓ１３５４）、処理をＳ１３５５へ移行する。即ち、Ｓ１３５４の処理では、保留されている特別演出の変動演出の開始から、Ｖ開放大当たりの１ラウンド目におけるＶ入賞装置７２が開放されるまでの時間と、実行中の変動演出の残り時間と合計時間が合算カウンタ２２３ｉに設定されることとなる。よって、このＳ１３５４の処理が行われた時点の合算カウンタ２２３ｉが示す値は、Ｖ開放大当たりに対応する始動入賞が発生した時点から、該Ｖ開放大当たりに基づくＶ入賞装置７２が開放されるまでの時間に対応する値となる。
【０７７６】
そして、Ｓ１３５５の処理では、Ｓ１３５４で設定された合算カウンタ２２３ｉの値から、その時点におけるサブＶ駆動タイマ２２３ｄの値を減算し（Ｓ１３５５）、処理をＳ１３５６へ移行する。このＳ１３５５の処理が行われた時点の合算カウンタ２２３ｉが示す値は、Ｓ１３５４で設定された時間から、次にＶ入賞口７４ａが開放されるまでの時間が差し引かれた状態となる。
【０７７７】
次いで、Ｓ１３５６の処理では、Ｓ１３５５の処理後の合算カウンタ２２３ｉの値を、Ｖ入賞口７４ａの開閉周期に対応する時間、即ち、「２００００」で割り、そのときの余りとなる値Ｘ（Ｘは自然数）が「１００００≦Ｘ＜１５０００」の範囲内か否かを判別する（Ｓ１３５６）。上記余りとなる値が「１００００≦Ｘ＜１５０００」となっている場合（Ｓ１３５６：Ｙｅｓ）、Ｖ入賞装置７２が開放されるタイミングにおいてＶ入賞口７４ａが振分板７３ａによって完全に閉鎖されている状態であって、Ｖ入賞装置７２が開放されたとしてもＶ入賞口７４ａに球が入賞し得ない状況となっている。よって、この状況のまま（通常演出態様のまま）では大当たりが発生したとしてもＶ入賞口７４ａへ球が流入しないことから、「Ｖ入賞チャンス演出」において、遊技者に球の発射を促す「発射促進示唆」を表示させるための表示用発射促進示唆コマンドを設定し（Ｓ１３５７）、このＶ入賞チャンス演出設定処理（Ｓ１３０７）を終了し、先読み設定処理（図４０参照）に戻る。
【０７７８】
Ｓ１３５７の処理で設定された表示用発射促進示唆コマンドは、ＲＡＭ２２３に設けられたコマンド送信用リングバッファに一旦格納され、メイン処理のコマンド出力処理（図３８のＳ１１０２参照）により表示制御装置１１４に対して送信される。これにより、表示用発射促進示唆コマンド受信した表示制御装置１１４は、「Ｖ入賞チャンス演出」において遊技者に球の発射を促す「発射促進示唆（後述する図４６（ｂ）及び（ｃ）、又は、図４７（ｂ）及び（ｃ）参照）」を表示させる処理を実行する。
【０７７９】
一方、Ｓ１３５６の処理において、上記余りとなる値が「１００００≦Ｘ＜１５０００」となっていない場合（Ｓ１３５６：Ｎｏ）、即ち、上記余りとなる値が、「０≦Ｘ＜１００００」、又は、「１５０００≦Ｘ＜２００００」となっている場合は、少なくともＶ入賞口７４ａが開放されているタイミングが存在するということなので、このままの状況でもＶ入賞口７４ａに球が入賞し得る。このため、「Ｖ入賞チャンス演出」において、「発射促進示唆」を表示させないために、Ｓ１３５７の処理をスキップし、このＶ入賞チャンス演出設定処理（Ｓ１３０７）を終了し、先読み設定処理（図４０参照）に戻る。
【０７８０】
このように、Ｖ入賞装置７２の開放タイミングとＶ入賞口７４ａの開放タイミングとを判別し、Ｖ開放大当たりに当選する変動演出の始動入賞の段階では、Ｖ入賞装置７２が開放される大当たりに当選したにもかかわらず、Ｖ入賞口７４ａに球が入賞し得ない状況であっても、「Ｖ入賞チャンス演出」において遊技者に球の発射を促して始動入賞を発生させておくことで、Ｖ開放大当たりに当選する変動演出の実行前までに変動短縮機能が作動し得る状況にしておく。そして、Ｖ入賞装置７２が開放されるタイミングでのＶ入賞口７４ａの開閉タイミングの位相をずらし、Ｖ入賞口７４ａに球が入賞し得る状況を創り出すことができる。よって、大当たりにおけるＶ入賞口７４ａへの入賞有無を遊技者自らの操作（発射に基づく始動入賞数）により取得可能に構成することで、Ｖ入賞口７４ａへ入賞させた場合の達成感を感じさせ、遊技の興趣向上を図ることができる。また、「発射促進示唆」を表示させることで、パチンコ機１０における発射球数を増加させ、パチンコ機１０の稼働を向上することができる。
【０７８１】
なお、Ｓ１３５１の処理において、保留されている変動演出にＶ開放大当たりが記憶されていないと判別された場合（Ｓ１３５１：Ｎｏ）、Ｓ１３５７の処理へ移行し、「Ｖ入賞チャンス演出」において、遊技者に球の発射を促す「発射促進示唆」を表示させるための表示用発射促進示唆コマンドを設定する。保留されている変動演出にＶ開放大当たりが記憶されていない場合、実行される「Ｖ入賞チャンス演出」は所謂ガセ演出であり、Ｖ入賞装置７２が開放されないにもかかわらず実行されるものである。よって、この場合にも「発射促進示唆」を表示して、遊技者に球の発射を促すように構成する。「発射促進示唆」を見た遊技者は、仮に大当たりした場合に、Ｖ入賞口７４ａに球が入賞することを望んでいるため、「Ｖ入賞チャンス演出」が所謂ガセ演出か否かにかかわらず、球を発射して、変動短縮機能が作動し得る状況へ移行させようとする。このため、所謂ガセ演出の「Ｖ入賞チャンス演出」において「発射促進示唆」を表示することで、「Ｖ入賞チャンス演出」中の発射球数を増加させ、パチンコ機１０の稼働を向上することができる。
【０７８２】
図４０に戻って、説明を続ける。Ｓ１３０８の処理では、今回受信した保留球数コマンドが示す各種情報に基づいて、「保留変化予告」の実行抽選に当選したか否かを判別する（Ｓ１３０８）。「保留変化予告」の実行抽選は、上述したように、今回受信した保留球数コマンドに基づいて第１保留情報格納エリア２２３ｍ又は第２保留情報格納エリア２２３ｎに格納された各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の値に基づいて、その当否および演出態様を抽出する。そして、その抽出された当否および演出態様に基づいて、その時点での保留変化カウンタ２２３ｋの値と保留変化テーブル２２２ｆ（図２２参照）とを参照して、「保留変化予告」の実行可否および表示態様を決定する。
【０７８３】
Ｓ１３０８の処理の結果、「保留変化予告」の実行抽選に当選していれば（Ｓ１３０８：Ｙｅｓ）、該「保留変化予告」の実行抽選結果である表示態様（例えば、「青」）を示す保留変化情報を、第１保留情報格納エリア２２３ｍ又は第２保留情報格納エリア２２３ｎごとに対応して設けられた保留表示情報格納エリア（図示せず）に対して、サブ第１保留球数カウンタ２２３ｂ又はサブ第２保留球数カウンタ２２３ｃの値が示す保留表示情報格納エリアに格納し（Ｓ１３０９）、処理をＳ１３１１へ移行する。一方、Ｓ１３０８の処理の結果、「保留変化予告」の実行抽選に当選していなければ（Ｓ１３０８：Ｎｏ）、「保留変化予告」が実行されないことを示す保留変化情報（即ち、Ｎｕｌｌデータ）を、サブ第１保留球数カウンタ２２３ｂ又はサブ第２保留球数カウンタ２２３ｃの値が示す保留表示情報格納エリアに格納し（Ｓ１３１０）、処理をＳ１３１１へ移行する。これにより、変動演出毎に「保留変化予告」を実行するか否かを保留表示情報格納エリアに記憶させることができる。
【０７８４】
なお、Ｓ１３１０の処理において、対応する保留表示情報格納エリアにＮｕｌｌデータを書き込むことにより、例えば、書き込み前に保留表示情報格納エリアに記憶されていた「保留変化予告」に関する情報の重複使用を防止することができ、演出の齟齬（例えば、「非リーチ」演出態様の変動演出であるにもかかわらず「保留変化予告」が「赤」）が発生してしまうことを未然に防止することができる。
【０７８５】
次いで、Ｓ１３１１の処理では、サブ第１保留球数カウンタ２２３ｂ及びサブ第２保留球数カウンタ２２３ｃの値と、保留表示情報格納エリアに格納されている保留変化情報とを表示制御装置１１４へ通知するための表示用保留球数コマンドを設定し（Ｓ１３１１）、この先読み設定処理（Ｓ１２０８）を終了して、コマンド判定処理（図３９参照）に戻る。
【０７８６】
Ｓ１３０４の処理で設定された表示用保留球数コマンドは、ＲＡＭ２２３に設けられたコマンド送信用リングバッファに一旦格納され、メイン処理のコマンド出力処理（図３８のＳ１１０２参照）により表示制御装置１１４に対して送信される。これにより、表示用保留球数コマンドを受信した表示制御装置１１４は、該表示用保留球数コマンドが示す保留球数および保留変化情報に応じた保留図柄を、第３図柄表示装置８１のコクピット表示領域Ｄｂ（図５（ｂ）参照）に表示させる処理を実行する。
【０７８７】
次に、図４２を参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行される大当たりコマンド処理（Ｓ１２１５）について説明する。図４２は、大当たりコマンド処理（Ｓ１２１５）を示したフローチャートである。この大当たりコマンド処理（Ｓ１２１５）では、上述したように、主制御装置１１０から受信した大当たりに関するコマンド（オープニングコマンド、Ｖ入賞装置開放コマンド、Ｖ入賞装置閉鎖コマンド、Ｖ獲得コマンド、可変入賞装置開放コマンド、可変入賞装置閉鎖コマンド又はエンディングコマンド等）に基づく処理を実行する。
【０７８８】
この大当たりコマンド処理（Ｓ１２１５）では、まず、主制御装置１１０よりオープニングコマンドを受信したか否かを判別する（Ｓ１３７１）。判別の結果、主制御装置１１０からオープニングコマンドを受信していれば（Ｓ１３７１：Ｙｅｓ）、表示用オープニングコマンドを設定し（Ｓ１３７２）、次いで、大当たりに関する演出を実行するために、大当たり演出フラグ（図示せず）をオンに設定する（Ｓ１３７３）。Ｓ１３７３の処理の後は、この大当たりコマンド処理（Ｓ１２１５）を終了し、コマンド判定処理（図３９参照）に戻る。
【０７８９】
Ｓ１３７２で設定された表示用オープニングコマンドは、ＲＡＭ２２３に設けられたコマンド送信用リングバッファに一旦格納され、メイン処理のコマンド出力処理（図３８のＳ１１０２参照）により表示制御装置１１４に対して送信される。これにより、表示用オープニングコマンドを受信した表示制御装置１１４では、大当たりの開始を認識して、第３図柄表示装置８１において大当たりを開始する演出（例えば、オープニング演出）を表示させるように処理を実行する。  
【０７９０】
Ｓ１３７１の処理において、主制御装置１１０からオープニングコマンドを受信していない場合は（Ｓ１３７１：Ｎｏ）、次いで、主制御装置１１０からＶ入賞装置開放コマンドを受信したか否かを判別する（Ｓ１３７４）。判別の結果、主制御装置１１０からＶ入賞装置開放コマンドを受信していれば（Ｓ１３７４：Ｙｅｓ）、表示用Ｖ入賞装置開放コマンドを設定し（Ｓ１３７５）、この大当たりコマンド処理（Ｓ１２１５）を終了して、コマンド判定処理（図３８参照）に戻る。
【０７９１】
Ｓ１３７５で設定された表示用Ｖ入賞装置開放コマンドは、ＲＡＭ２２３に設けられたコマンド送信用リングバッファに一旦格納され、メイン処理のコマンド出力処理（図３８のＳ１１０２参照）により表示制御装置１１４に対して送信される。これにより、表示用Ｖ入賞装置開放コマンドを受信した表示制御装置１１４では、Ｖ開放大当たり時におけるＶ入賞装置７２が開放されたことを認識して、該Ｖ入賞装置７２が開放されることを示唆する演出（後述する図４６（ｇ）又は図４７（ｇ）参照）を第３図柄表示装置８１に表示させるように処理を実行する。
【０７９２】
Ｓ１３７４の処理において、主制御装置１１０からＶ入賞装置開放コマンドを受信していない場合は（Ｓ１３７４：Ｎｏ）、次いで、主制御装置１１０からＶ入賞装置閉鎖コマンドを受信したか否かを判別する（Ｓ１３７６）。判別の結果、主制御装置１１０からＶ入賞装置閉鎖コマンドを受信していれば（Ｓ１３７６：Ｙｅｓ）、表示用Ｖ入賞装置閉鎖コマンドを設定し（Ｓ１３７７）、この大当たりコマンド処理（Ｓ１２１５）を終了して、コマンド判定処理（図３８参照）に戻る。
【０７９３】
Ｓ１３７７で設定された表示用Ｖ入賞装置閉鎖コマンドは、ＲＡＭ２２３に設けられたコマンド送信用リングバッファに一旦格納され、メイン処理のコマンド出力処理（図３８のＳ１１０２参照）により表示制御装置１１４に対して送信される。これにより、表示用Ｖ入賞装置閉鎖コマンドを受信した表示制御装置１１４では、Ｖ開放大当たり時におけるＶ入賞装置７２が閉鎖されたことを認識して、該Ｖ入賞装置７２が閉鎖されたことを示唆する演出を第３図柄表示装置８１に表示させるように処理を実行する。
【０７９４】
Ｓ１３７６の処理において、主制御装置１１０からＶ入賞装置閉鎖コマンドを受信していない場合は（Ｓ１３７６：Ｎｏ）、次いで、主制御装置１１０からＶ獲得コマンドを受信したか否かを判別する（Ｓ１３７８）。判別の結果、主制御装置１１０からＶ獲得コマンドを受信していれば（Ｓ１３７８：Ｙｅｓ）、表示用Ｖ獲得コマンドを設定し（Ｓ１３７９）、この大当たりコマンド処理（Ｓ１２１５）を終了して、コマンド判定処理（図３８参照）に戻る。
【０７９５】
Ｓ１３７９で設定された表示用Ｖ獲得コマンドは、ＲＡＭ２２３に設けられたコマンド送信用リングバッファに一旦格納され、メイン処理のコマンド出力処理（図３８のＳ１１０２参照）により表示制御装置１１４に対して送信される。これにより、表示用Ｖ獲得コマンドを受信した表示制御装置１１４では、Ｖ開放大当たり時におけるＶ入賞口７４ａに球が入賞したことを認識して、該Ｖ入賞口７４ａに球が入賞したことによって該大当たり終了後に「確率変動状態」が付与されることを示唆する演出（後述する図４７（ｈ）参照）を第３図柄表示装置８１に表示させるように処理を実行する。
【０７９６】
Ｓ１３７８の処理において、主制御装置１１０からＶ獲得コマンドを受信していない場合は（Ｓ１３７８：Ｎｏ）、次いで、主制御装置１１０から可変入賞装置開放コマンドを受信したか否かを判別する（Ｓ１３８０）。判別の結果、主制御装置１１０から可変入賞装置開放コマンドを受信していれば（Ｓ１３８０：Ｙｅｓ）、表示用可変入賞装置開放コマンドを設定し（Ｓ１３８１）、この大当たりコマンド処理（Ｓ１２１５）を終了して、コマンド判定処理（図３８参照）に戻る。
【０７９７】
Ｓ１３８１で設定された表示用可変入賞装置開放コマンドは、ＲＡＭ２２３に設けられたコマンド送信用リングバッファに一旦格納され、メイン処理のコマンド出力処理（図３８のＳ１１０２参照）により表示制御装置１１４に対して送信される。これにより、表示用可変入賞装置開放コマンドを受信した表示制御装置１１４では、大当たり時における可変入賞装置６５が開放されたことを認識して、第３図柄表示装置８１において可変入賞装置６５の開放回数（即ち、ラウンド数）に応じた演出を表示させるように処理を実行する。  
【０７９８】
Ｓ１３８０の処理において、主制御装置１１０から可変入賞装置開放コマンドを受信していない場合は（Ｓ１３８０：Ｎｏ）、次いで、主制御装置１１０から可変入賞装置閉鎖コマンドを受信したか否かを判別する（Ｓ１３８２）。判別の結果、主制御装置１１０から可変入賞装置閉鎖コマンドを受信していれば（Ｓ１３８２：Ｙｅｓ）、表示用可変入賞装置閉鎖コマンドを設定し（Ｓ１３８３）、この大当たりコマンド処理（Ｓ１２１５）を終了して、コマンド判定処理（図３８参照）に戻る。
【０７９９】
Ｓ１３８３で設定された表示用可変入賞装置閉鎖コマンドは、ＲＡＭ２２３に設けられたコマンド送信用リングバッファに一旦格納され、メイン処理のコマンド出力処理（図３８のＳ１１０２参照）により表示制御装置１１４に対して送信される。これにより、表示用可変入賞装置閉鎖コマンドを受信した表示制御装置１１４では、大当たり時における可変入賞装置６５が閉鎖されたことを認識して、該可変入賞装置６５が閉鎖されていることを示す演出（例えば、インターバル演出）を表示させるように処理を実行する。
【０８００】
Ｓ１３８２の処理において、主制御装置１１０から可変入賞装置閉鎖コマンドを受信していない場合は（Ｓ１３８２：Ｎｏ）、次いで、主制御装置１１０からエンディングコマンドを受信したか否かを判別する（Ｓ１３８４）。判別の結果、主制御装置１１０からエンディングコマンドを受信していれば（Ｓ１３８４：Ｙｅｓ）、表示用エンディングコマンドを設定し（Ｓ１３８５）、次いで、大当たりに関する演出を終了させるため、大当たり演出フラグをオフに設定して（Ｓ１３８６）、この大当たりコマンド処理（Ｓ１２１５）を終了して、コマンド判定処理（図３９参照）に戻る。
【０８０１】
Ｓ１３８５で設定された表示用エンディングコマンドは、ＲＡＭ２２３に設けられたコマンド送信用リングバッファに一旦格納され、メイン処理のコマンド出力処理（図３８のＳ１１０２参照）により表示制御装置１１４に対して送信される。これにより、表示用エンディングコマンドを受信した表示制御装置１１４では、大当たりの終了を認識して、第３図柄表示装置８１において大当たりを終了させる演出（例えば、エンディング演出）を表示させるように処理を実行する。
【０８０２】
Ｓ１３８４の処理において、主制御装置１１０からエンディングコマンドを受信していない場合は（Ｓ１３８４：Ｎｏ）、その他大当たりに関するコマンド（例えば、賞球コマンド等）に対応する処理を行い（Ｓ１３８７）、この大当たりコマンド処理（Ｓ１２１５）を終了して、コマンド判定処理（図３９参照）に戻る。
【０８０３】
次に、図４３を参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行される変動演出処理（Ｓ１１１１）について説明する。図４３は、この変動演出処理（Ｓ１１１１）を示したフローチャートである。この変動演出処理（Ｓ１１１１）は、メイン処理（図３８参照）の中で実行され、第３図柄表示装置８１において変動演出を実行させるための各種処理を実行する。
【０８０４】
変動演出処理（Ｓ１１１１）では、まず、ＲＡＭ２２３に設けられた変動開始フラグ２２３ａがオンか否かを判別する（Ｓ１４０１）。そして、変動開始フラグ２２３ａがオンではない（即ち、オフである）と判別された場合（Ｓ１４０１：Ｎｏ）、主制御装置１１０より少なくとも停止種別コマンドを受信していない状態であるので、この変動演出処理（Ｓ１１１１）を終了して、メイン処理（図３８参照）に戻る。
【０８０５】
一方、変動開始フラグ２２３ａがオンであると判別された場合（Ｓ１４０１：Ｙｅｓ）、変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドをともに受信しているので、変動演出を開始すべく、変動開始フラグ２２３ａをオフし（Ｓ１４０２）、次いで、第２保留情報格納エリア２２３ｎに変動演出に関するデータが記憶されているか否かを判別する（Ｓ１４０３）。判別の結果、第２保留情報格納エリア２２３ｎに変動演出に関するデータが記憶されていれば（Ｓ１４０３：Ｙｅｓ）、第２保留情報格納エリア２２３ｎに設けられた第２保留情報格納第１エリアに含まれるデータを実行情報格納エリア２２３ｏへシフトし（Ｓ１４０４）、さらに、第２保留情報格納エリア２２３ｎに設けられた第２保留情報格納第２〜第４エリアに含まれるデータを第２保留情報格納第１〜第３エリアへシフトして（Ｓ１４０５）、サブ第２保留球数カウンタ２２３ｃの値を１減算し（Ｓ１４０６）、処理をＳ１４１０へ移行する。
【０８０６】
つまり、この場合は、保留された第２特別図柄の変動演出が１つ減り、時間的に１番目に保留された第２特別図柄の変動演出の実行が開始されるので、その１番目に保留された変動演出に対応する第２保留情報第１エリアの各格納エリア２２３ｎ１〜２２３ｎ４に格納された各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の値を、実行中の変動演出に対応する実行情報格納エリア２２３ｏの各格納エリア２２３ｏ１〜２２３ｏ４に移動させる。また、第２保留情報格納第２エリアの各格納エリア２２３ｎ１〜２２３ｎ４に格納された各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の値を、第２保留情報格納第１エリアの各格納エリア２２３ｎ１〜２２３ｎ４に移動させ、第２保留情報格納第３エリアの各格納エリア２２３ｎ１〜２２３ｎ４に格納された各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の値を、第２保留情報格納第２エリアの各格納エリア２２３ｎ１〜２２３ｎ４に移動させ、第２保留情報格納第４エリアの各格納エリア２２３ｎ１〜２２３ｎ４に格納された各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の値を、第２保留情報格納第３エリアの各格納エリア２２３ｎ１〜２２３ｎ４に移動させる。
【０８０７】
これにより、実行情報格納エリア２２３ｏには、主制御装置１１０の保留球実行エリア２０３ｆに格納された各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１と同じ値が格納されることになり、第２保留情報格納第１〜第４エリアには、それぞれ、主制御装置１１０の第２保留球格納エリア２０３ｅの第２保留第１〜第４エリアに格納された各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１と同じ値が格納されることになる。
【０８０８】
一方、Ｓ１４０３の処理において、第２保留情報格納エリア２２３ｎに変動演出に関するデータが記憶されていないと判別された場合は（Ｓ１４０３：Ｎｏ）、今回実行する変動演出は第１特別図柄に関するものであるので、第１保留情報格納エリア２２３ｍに設けられた第１保留情報格納第１エリアに含まれるデータを実行情報格納エリア２２３ｏへシフトし（Ｓ１４０７）、さらに、第１保留情報格納エリア２２３ｍに設けられた第１保留情報格納第２〜第４エリアに含まれるデータを第１保留情報格納第１〜第３エリアへシフトして（Ｓ１４０８）、サブ第１保留球数カウンタ２２３ｂの値を１減算し（Ｓ１４０９）、処理をＳ１４１０へ移行する。
【０８０９】
つまり、この場合は、保留された第１特別図柄の変動演出が１つ減り、時間的に１番目に保留された第１特別図柄の変動演出の実行が開始されるので、その１番目に保留された変動演出に対応する第１保留情報第１エリアの各格納エリア２２３ｍ１〜２２３ｍ４に格納された各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の値を、実行中の変動演出に対応する実行情報格納エリア２２３ｏの各格納エリア２２３ｏ１〜２２３ｏ４に移動させる。また、第１保留情報格納第２エリアの各格納エリア２２３ｍ１〜２２３ｍ４に格納された各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の値を、第１保留情報格納第１エリアの各格納エリア２２３ｍ１〜２２３ｍ４に移動させ、第１保留情報格納第３エリアの各格納エリア２２３ｍ１〜２２３ｍ４に格納された各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の値を、第１保留情報格納第２エリアの各格納エリア２２３ｍ１〜２２３ｍ４に移動させ、第１保留情報格納第４エリアの各格納エリア２２３ｍ１〜２２３ｍ４に格納された各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の値を、第１保留情報格納第３エリアの各格納エリア２２３ｍ１〜２２３ｍ４に移動させる。
【０８１０】
これにより、実行情報格納エリア２２３ｏには、主制御装置１１０の保留球実行エリア２０３ｆに格納された各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１と同じ値が格納されることになり、第１保留情報格納第１〜第４エリアには、それぞれ、主制御装置１１０の第１保留球格納エリア２０３ｄの第１保留第１〜第４エリアに格納された各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１と同じ値が格納されることになる。
【０８１１】
次いで、Ｓ１４１０の処理では、Ｓ１４０６又はＳ１４０９の処理で更新されたサブ第１保留球数カウンタ２２３ｂ又はサブ第２保留球数カウンタ２２３ｃの値と保留表示情報格納エリアに格納された保留変化情報とを表示制御装置１１４へ通知するための表示用保留球数コマンドを設定し（Ｓ１４１０）、処理をＳ１４１１へ移行する。
【０８１２】
Ｓ１４１０で設定された表示用保留球数コマンドは、ＲＡＭ２２３に設けられたコマンド送信用リングバッファに一旦格納され、メイン処理のコマンド出力処理（図３８のＳ１１０２参照）により表示制御装置１１４に対して送信される。これにより、表示用保留球数コマンドを受信した表示制御装置１１４では、保留球数に応じた保留図柄および実行図柄を第３図柄表示装置８１に表示させるように処理を実行するとともに、保留図柄および実行図柄を表示する際に、決定された「保留変化予告」の表示態様で保留図柄および実行図柄を表示させるように表示制御を行う。
【０８１３】
Ｓ１４１１の処理では、実行情報格納エリア２２３ｏに記憶される各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の値に基づいて、今から実行する変動演出の変動パターンを取得し、第３図柄表示装置８１において変動演出を表示させるために、取得した変動パターンに基づいて表示用変動パターンコマンドを設定して（Ｓ１４１１）、処理をＳ１４１２へ移行する。
【０８１４】
ここで設定された表示用変動パターンコマンドは、ＲＡＭ２２３に設けられたコマンド送信用リングバッファに一旦格納され、メイン処理のコマンド出力処理（図３８のＳ１１０２参照）により表示制御装置１１４に対して送信される。表示制御装置１１４では、この表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンで第３図柄表示装置８１に第３図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御を開始する。
【０８１５】
次いで、Ｓ１４１２の処理において、実行情報格納エリア２２３ｏに記憶される各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の値に基づいて、今から実行する変動演出の停止種別を取得し、取得した変動演出の停止種別に基づいて表示用停止種別コマンドを設定して（Ｓ１４１２）、処理をＳ１４１３へ移行する。
【０８１６】
ここで設定された表示用停止種別コマンドは、ＲＡＭ２２３に設けられたコマンド送信用リングバッファに一旦格納され、メイン処理のコマンド出力処理（図３８のＳ１１０２参照）により表示制御装置１１４に対して送信される。表示制御装置１１４では、Ｓ１４１１の処理により設定された表示用変動パターンコマンドによって実行される変動演出を確定表示させる場合に、この表示用停止種別コマンドにて示される停止種別に対応する停止図柄を設定する。
【０８１７】
Ｓ１４１３の処理では、実行情報格納エリア２２３ｏに記憶され、これから実行される変動演出の変動時間を抽出し、その変動時間に対応する値を実行変動時間計数カウンタ２２３ｈに設定し（Ｓ１４１３）、処理をＳ１４１４へ移行する。ここで設定された実行変動時間計数カウンタ２２３ｈの値は、メイン処理のカウンタ減算処理（図３８のＳ１１１０参照）において、「１ミリ秒」ごとに１ずつ減算される（後述する図４５のＳ１６０４参照）。これにより、第３図柄表示装置８１で実行される変動演出の残り変動時間を正確に計数することができる。
【０８１８】
Ｓ１４１４〜Ｓ１４１７の処理では、この変動演出の開始前まで「Ｖ入賞チャンス演出」が行われていた場合に、Ｖ入賞口７４ａに球が入賞し得る状況が成立しているか否かを判別し、Ｖ入賞口７４ａに球が入賞し得る状況であった場合に、その旨を遊技者に示唆する処理を実行する。
【０８１９】
具体的には、まず、Ｓ１４１４の処理において、今回の変動演出の実行前までに「Ｖ入賞チャンス演出」が実行され、その終了タイミングであったか否かを判別する（Ｓ１４１４）。判別の結果、「Ｖ入賞チャンス演出」の終了タイミングであった場合は（Ｓ１４１４：Ｙｅｓ）、続いて、今回実行する変動演出においてＶ開放大当たりが発生するか否かを判別する（Ｓ１４１５）。判別の結果、今回実行する変動演出においてＶ開放大当たりが発生する場合は（Ｓ１４１５：Ｙｅｓ）、次いで、Ｖ入賞装置７２が開放されたタイミングでＶ入賞口７４ａが開放される状況か否かを判別する（Ｓ１４１６）。
【０８２０】
Ｖ開放大当たりを発生する変動演出の入賞時点におけるＶ入賞口７４ａが開放状態である場合において、その時点からＶ入賞口７４ａが再び開放されるまでの時間は、「残りのＶ入賞口７４ａの開放時間＋Ｖ入賞口７４ａの閉鎖時間（即ち、「１０秒」）」である。そして、それを「２０秒」周期で繰り返すこととなる。また、開放大当たりを発生する変動演出の入賞時点におけるＶ入賞口７４ａが閉鎖状態である場合において、その時点からＶ入賞口７４ａが再び開放されるまでの時間は、「残りのＶ入賞口７４ａの閉鎖時間」である。そして、それを「２０秒」周期で繰り返すこととなる。よって、Ｓ１４１６の処理において、Ｖ開放大当たりを発生する変動演出の開始時において、Ｖ開放大当たりが発生する変動演出の始動入賞時に計数されたＶ入賞装置７２が開放されるタイミングと、Ｖ入賞口７４ａの上記開放（開閉）周期を踏まえた開放タイミングとを判別し、Ｖ開放大当たりが発生する変動演出の開始時点において、Ｖ入賞装置７２が開放されるタイミングでＶ入賞口７４ａが開放していることにより、Ｖ入賞口７４ａに球が入賞するか否かが事前に判定することができる。
【０８２１】
Ｓ１４１６の処理では、例えば、Ｖ入賞チャンス演出設定処理（図４１参照）のＳ１３５２〜Ｓ１３５６の処理で設定された合算カウンタ２２３ｉの値を「２００００」で割ったときの余りの値Ｘが「１００００≦Ｘ＜１５０００」の範囲内であって、かつ、これから実行する変動演出が短縮演出態様で実行されるか否か（即ち、Ｖ開放大当たりが発生する変動演出でのみ短縮演出態様が実行されるか否か）を判別する。判別の結果、Ｖ入賞チャンス演出設定処理（図４１参照）のＳ１３５２〜Ｓ１３５６の処理で設定された合算カウンタ２２３ｉの値を「２００００」で割ったときの余りの値Ｘが「１００００≦Ｘ＜１５０００」の範囲内であれば（Ｓ１４１６：Ｙｅｓ）、Ｖ入賞口７４ａに球が入賞し得る状況であるので、処理をＳ１４１７へ移行する。なお、上記余りの値Ｘが「０≦Ｘ＜５０００」の範囲内であり、これから実行する変動演出が通常演出態様で実行される場合も、Ｖ入賞口７４ａに球が入賞し得る状況であるので、この場合も処理をＳ１４１７へ移行する。
【０８２２】
また、例えば、Ｖ入賞チャンス演出設定処理（図４１参照）のＳ１３５２〜Ｓ１３５６の処理で設定された合算カウンタ２２３ｉの値を「２００００」で割ったときの余りの値Ｘが「０≦Ｘ＜５０００」の範囲内であって、かつ、これから実行する変動演出が短縮演出態様で実行されるか否か（即ち、Ｖ開放大当たりが発生する変動演出で短縮演出態様が実行されるか否か）を判別するとともに、該Ｖ開放大当たりが発生する変動演出の前に実行された変動演出において短縮演出態様が１回実行されていたか否かを判別する。判別の結果、Ｖ入賞チャンス演出設定処理（図４１参照）のＳ１３５２〜Ｓ１３５６の処理で設定された合算カウンタ２２３ｉの値を「２００００」で割ったときの余りの値Ｘが「１００００≦Ｘ＜１５０００」の範囲内であれば（Ｓ１４１６：Ｙｅｓ）、Ｖ入賞口７４ａに球が入賞し得る状況であるので、処理をＳ１４１７へ移行する。なお、上記余りの値Ｘが「１００００≦Ｘ＜１５０００」の範囲内であり、これから実行する変動演出が通常演出態様で実行される場合も、Ｖ入賞口７４ａに球が入賞し得る状況であるので、この場合も処理をＳ１４１７へ移行する。
【０８２３】
Ｓ１４１７の処理では、表示制御装置１１４に対してＶ入賞口７４ａに球が入賞し得ることを通知するための準備完了コマンドを設定し（Ｓ１４１７）、この変動演出処理（Ｓ１１１１）を終了して、メイン処理（図３８参照）に戻る。
【０８２４】
Ｓ１４１７の処理で設定された準備完了コマンドは、ＲＡＭ２２３に設けられたコマンド送信用リングバッファに一旦格納され、メイン処理のコマンド出力処理（図３８のＳ１１０２参照）により表示制御装置１１４に対して送信される。これにより、準備完了コマンドを受信した表示制御装置１１４は、これから発生し得るＶ開放大当たりにおけるＶ入賞装置７２の開放時において、Ｖ入賞口７４ａも開放され、該Ｖ入賞口７４ａに球が入賞し得ることを遊技者に予告示唆する「準備完了演出（後述する図４７（ｅ）参照）」を表示させる処理を実行する。
【０８２５】
これにより、Ｖ開放大当たりに当選する変動演出の開始時に、Ｖ入賞口７４ａに球が入賞し得る状況を創り出すことができたか否かを判別し、Ｖ入賞口７４ａに球が入賞し得る状況となっていた場合には、該変動演出の開始時においてＶ入賞口７４ａに球が入賞し得ることを示唆するように構成されている。このように構成することで、大当たりにおけるＶ入賞口７４ａへの入賞有無を遊技者自らの操作（発射に基づく始動入賞数）により取得可能に構成し、その内容を遊技者に示唆することで、Ｖ入賞口７４ａへ入賞させた場合の達成感を感じさせ、遊技の興趣向上を図ることができる。
【０８２６】
一方、Ｓ１４１４の処理において、「Ｖ入賞チャンス演出」の終了タイミングではないと判別された場合（Ｓ１４１４：Ｎｏ）、Ｓ１４１５の処理において、今回実行する変動演出においてＶ開放大当たりが発生しないと判別された場合（Ｓ１４１５：Ｎｏ）、或いは、Ｓ１４１６の処理において、Ｖ開放大当たりの発生時にＶ入賞装置７２が開放されたタイミングでＶ入賞口７４ａが開放される状況ではないと判別された場合は（Ｓ１４１６：Ｎｏ）、必ずしもＶ入賞口７４ａに球が入賞し得る状況とは言えないので、Ｓ１４１７の処理をスキップし、この変動演出処理（Ｓ１１１１）を終了して、メイン処理（図３８参照）に戻る。
【０８２７】
なお、Ｓ１４１６の処理において、Ｖ入賞装置７２が開放されたタイミングでＶ入賞口７４ａに球が入賞し得る状況と入賞し得ない状況とが混在すると判別された場合、即ち、Ｖ入賞チャンス演出設定処理（図４１参照）のＳ１３５２〜Ｓ１３５６の処理で設定された、合算カウンタ２２３ｉの値を「２００００」で割ったときの余りの値Ｘが、「５０００≦Ｘ＜１００００」の範囲内、又は、「１５０００≦Ｘ＜２００００」の範囲内であった場合は、上記準備完了コマンドに代えて、Ｖ入賞口７４ａに球が入賞し得るか否かを遊技者に推測させるような曖昧な演出である「曖昧示唆表示」を表示させる曖昧表示コマンドを設定するように構成してもよい。
【０８２８】
次に、図４４を参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行される大当たり演出処理（Ｓ１１０５）について説明する。図４４は、この大当たり演出処理（Ｓ１１０５）を示したフローチャートである。この大当たり演出処理（Ｓ１１０５）は、音声ランプ制御装置１１３のメイン処理（図３８参照）において「１ミリ秒」ごとに実行され、オープニングコマンドの受信に基づいて大当たり演出フラグ（図示せず）がオンに設定されている場合に、大当たり時の演出に関する各処理が行われる。
【０８２９】
この大当たり演出処理（Ｓ１１０５）では、まず、大当たり演出フラグがオンに設定されているか否かを判別する（Ｓ１５０１）。判別の結果、大当たり演出フラグがオンに設定されていなければ（Ｓ１５０１：Ｎｏ）、大当たり中ではないため、この大当たり演出処理（Ｓ１１０５）を終了して、メイン処理（図３８参照）に戻る。一方、大当たり演出フラグがオンに設定されている場合は（Ｓ１５０１：Ｙｅｓ）、大当たり中であるため、大当たりに関する演出を実行すべく、処理をＳ１５０２へ移行する。
【０８３０】
Ｓ１５０２の処理では、大当たり遊技の２ラウンド目の開始時か否かを判別する（Ｓ１５０２）。判別の結果、大当たり遊技の２ラウンド目の開始時であると判別された場合（Ｓ１５０２：Ｙｅｓ）、次いで、この大当たり中（即ち、１ラウンド目の間）にＶ入賞口７４ａに球が入賞したか否かを判別する（Ｓ１５０３）。この判別は、主制御装置１１０からＶ獲得コマンドを受信しているか否かによって行う。
【０８３１】
Ｓ１５０３の処理において、Ｖ入賞口７４ａに球が入賞していると判別された場合は（Ｓ１５０３：Ｙｅｓ）、この大当たりにおいてＶ入賞口７４ａに球を入賞させ、該大当たりの終了後に「確率変動状態」への移行を遊技者に示唆する「Ｖ獲得報知演出」の実行を通知するためのＶ獲得報知演出コマンドを設定し（Ｓ１５０４）、処理をＳ１５０６へ移行する。
【０８３２】
一方、Ｓ１５０３の処理において、Ｖ入賞口７４ａに球が入賞していないと判別された場合は（Ｓ１５０３：Ｎｏ）、この大当たりにおいてＶ入賞口７４ａに球を入賞させれず、該大当たりの終了後に「確率変動状態」が付与されず、「時間短縮状態」への移行を遊技者に示唆する「Ｖ未獲得報知演出」の実行を通知するためのＶ未獲得報知演出コマンドを設定し（Ｓ１５０５）、処理をＳ１５０６へ移行する。
【０８３３】
Ｓ１５０４又はＳ１５０５の処理で設定されたＶ獲得報知演出コマンド又はＶ未獲得報知演出コマンドは、ＲＡＭ２２３に設けられたコマンド送信用リングバッファに一旦格納され、メイン処理のコマンド出力処理（図３８のＳ１１０２参照）により表示制御装置１１４に対して送信される。これにより、Ｖ獲得報知演出コマンド又はＶ未獲得報知演出コマンドを受信した表示制御装置１１４は、このタイミング（２ラウンド目開始時）において、該大当たり終了後に移行される遊技状態を示唆する「Ｖ獲得報知演出（後述する図４７（ｈ）参照）」又は「Ｖ未獲得報知演出（後述する図４６（ｈ）参照）」を表示させる処理を実行する。
【０８３４】
これにより、Ｖ入賞口７４ａに球を入賞させたか否かに基づいて遷移する遊技状態を示唆するように構成されている。このように構成することで、大当たりにおけるＶ入賞口７４ａへの入賞有無を遊技者自らの操作（発射に基づく始動入賞数）により取得可能に構成し、その達成内容（結果）を遊技者に示唆することで、Ｖ入賞口７４ａへ入賞させた場合の達成感を感じさせ、遊技の興趣向上を図ることができる。
【０８３５】
Ｓ１５０６の処理では、その他大当たり中における演出処理を実行し（Ｓ１５０６）、この大当たり演出処理（Ｓ１１０５）を終了して、メイン処理（図３８参照）に戻る。
【０８３６】
次に、図４５を参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行されるカウンタ減算処理（Ｓ１１１０）について説明する。図４５は、このカウンタ減算処理（Ｓ１１１０）を示したフローチャートである。このカウンタ減算処理（Ｓ１１１０）は、音声ランプ制御装置１１３のメイン処理（図３８参照）において「１ミリ秒」ごとに実行され、コマンド判定処理（図３９参照）や変動演出処理（図４３参照）において設定された各カウンタ等を減算（更新）する各処理が行われる。
【０８３７】
このカウンタ減算処理（Ｓ１１１０）では、まず、サブＶ駆動タイマ２２３ｄの値が「０」より大きいか否かを判別する（Ｓ１６０１）。判別の結果、サブＶ駆動タイマ２２３ｄの値が「０」より大きい値であれば（Ｓ１６０１：Ｙｅｓ）、このサブＶ駆動タイマ２２３ｄの値を１減算し（Ｓ１６０２）、処理をＳ１６０３へ移行する。一方、サブＶ駆動タイマ２２３ｄの値が「０」より大きい値でない場合は（Ｓ１６０１：Ｎｏ）、Ｓ１６０２の処理をスキップして、処理をＳ１６０３へ移行する。
【０８３８】
これにより、サブＶ駆動タイマ２２３ｄの値が「１ミリ秒」ごとに１ずつ減算されるため、音声ランプ制御装置１１３においてサブＶ駆動タイマ２２３ｄの値を参照することで、Ｖ入賞口７４ａの開閉態様を把握することが可能となる。
【０８３９】
Ｓ１６０３の処理では、実行変動時間計数カウンタ２２３ｈの値が「０」より大きいか否かを判別する（Ｓ１６０３）。判別の結果、実行変動時間計数カウンタ２２３ｈの値が「０」より大きい値であれば（Ｓ１６０３：Ｙｅｓ）、この実行変動時間計数カウンタ２２３ｈの値を１減算し（Ｓ１６０４）、処理をＳ１６０５へ移行する。一方、実行変動時間計数カウンタ２２３ｈの値が「０」より大きい値でない場合は（Ｓ１６０３：Ｎｏ）、Ｓ１６０４の処理をスキップして、処理をＳ１６０５へ移行する。
【０８４０】
これにより、実行変動時間計数カウンタ２２３ｈの値が「１ミリ秒」ごとに１ずつ減算されるため、音声ランプ制御装置１１３において実行変動時間計数カウンタ２２３ｈの値を参照することで、実行中の変動演出の残り時間を把握することが可能となる。
【０８４１】
Ｓ１６０５の処理では、Ｖ入賞チャンス演出フラグ２２３ｆがオンされているか否かを判別する（Ｓ１６０５）。判別の結果、Ｖ入賞チャンス演出フラグ２２３ｆがオンされていない場合は（Ｓ１６０５：Ｎｏ）、「Ｖ入賞チャンス演出」の実行中ではないので、このカウンタ減算処理（Ｓ１１１０）を終了して、メイン処理（図３８参照）に戻る。一方、Ｖ入賞チャンス演出フラグ２２３ｆがオンされていた場合は（Ｓ１６０５：Ｙｅｓ）、「Ｖ入賞チャンス演出」の実行中であるので、まず、残り時間タイマ２２３ｊの値を１減算し（Ｓ１６０６）、続いて、Ｓ１６０６の処理で減算した残り時間タイマ２２３ｊの値が「０」より大きい値であるか否かを判別する（Ｓ１６０７）。
【０８４２】
Ｓ１６０７の処理において、残り時間タイマ２２３ｊの値が「０」より大きい値であると判別された場合は、「Ｖ入賞チャンス演出」の実行時間が残っている状態であるので、Ｓ１６０８〜Ｓ１６１０の処理は行わず、このカウンタ減算処理（Ｓ１１１０）を終了して、メイン処理（図３８参照）に戻る。一方、残り時間タイマ２２３ｊの値が「０」より大きい値でないと判別された場合（Ｓ１６０７：Ｎｏ）、即ち、残り時間タイマ２２３ｊの値が「０」以下である場合には、「Ｖ入賞チャンス演出」の終了タイミングが到来したということなので、Ｖ入賞チャンス演出フラグ２２３ｆをオフに設定し（Ｓ１６０８）、続いて、保留変動時間積算カウンタ２２３ｇの値を「０」クリアする（Ｓ１６０９）。そして、「Ｖ入賞チャンス演出」が終了することを通知するためのチャンス演出終了コマンドを設定し（Ｓ１６１０）、このカウンタ減算処理（Ｓ１１１０）を終了して、メイン処理（図３８参照）に戻る。
【０８４３】
Ｓ１６１０の処理で設定されたチャンス演出終了コマンドは、ＲＡＭ２２３に設けられたコマンド送信用リングバッファに一旦格納され、メイン処理のコマンド出力処理（図３８のＳ１１０２参照）により表示制御装置１１４に対して送信される。これにより、チャンス演出終了コマンド受信した表示制御装置１１４は、「Ｖ入賞チャンス演出」が終了したことを認識し、該「Ｖ入賞チャンス演出」が終了したことを示す演出（後述する図４６（ｄ）及び（ｅ）、又は、図４７（ｄ）及び（ｅ）参照）を表示させる処理を実行する。
【０８４４】
これにより、「Ｖ入賞チャンス演出」の実行中に残り時間タイマ２２３ｊの値が「１ミリ秒」ごとに１ずつ減算されるため、音声ランプ制御装置１１３において残り時間タイマ２２３ｊの値を参照することで、「Ｖ入賞チャンス演出」の残り時間と、「Ｖ入賞チャンス演出」の終了タイミングを把握することが可能となる。
【０８４５】
次に、図４６及び図４７を参照して、第１実施形態のパチンコ機１０の第３図柄表示装置８１における「Ｖ入賞チャンス演出」、その「Ｖ入賞チャンス演出」の起因となった変動演出、及び、該変動演出に基づく大当たり演出の実行例について説明する。
【０８４６】
図４６は、第３図柄表示装置８１で行われる「Ｖ入賞チャンス演出」から、新たな始動入賞が発生せずに大当たりの1ラウンド目までの推移を示した図である。まず、図４６（ａ）は、「Ｖ入賞チャンス演出」が開始された直後の状態を示した図であり、図４６（ｂ）は、図４６（ａ）の状態から左図柄列Ｚ１が停止した状態を示した図である。そして、図４６（ｃ）は、図４６（ｂ）の状態から、１の変動演出が消化され、保留されている次の変動演出が開始された状態を示した図であり、図４６（ｄ）は、図４６（ｃ）の状態から「Ｖ入賞チャンス演出」が終了した状態を示した図である。さらに、図４６（ｅ）は、図４６（ｄ）の状態から「Ｖ入賞チャンス演出」の発生要因となった変動演出が開始された状態を示した図であり、図４６（ｆ）は、図４６（ｅ）の状態から大当たり図柄が現出した状態を示した図である。そして、図４６（ｇ）は、図４６（ｆ）の状態からＶ入賞装置７２が開放されていることを示唆している状態を示した図であり、図４６（ｈ）は、図４６（ｇ）の状態からＶ入賞口７４ａに球を入賞させれなかったことを示す「Ｖ非獲得報知演出」が実行されている状態を示した図である。なお、図４６（ａ）〜図４６（ｈ）において、第３図柄の表示態様は省略して表現している（以下、図４７、図４９又は図５７における説明についても同様）。
【０８４７】
図４６（ａ）の状態は、第１特別図柄の変動演出が実行されている最中（即ち、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３が「高速変動」中）に、新たな第１特別図柄の始動入賞が２つ発生し、先の始動入賞（以下、図４６の説明において「始動入賞１」と称する場合がある）を示す特図１第１保留図柄表示領域Ｄｂ１ａに表示される保留図柄では「保留変化予告」が発生していない一方、後の始動入賞（以下、図４６の説明において「始動入賞２」と称する場合がある）を示す特図１第２保留図柄表示領域Ｄｂ１ｂに表示される保留図柄では「保留変化予告」が発生し、該保留図柄が「赤」に変化している状態を示している。
【０８４８】
この「始動入賞２」に対応する変動演出では、「１５ラウンドＶ開放大当たり」に当選しており、上述したように、特図１第２保留図柄表示領域Ｄｂ１ｂに表示される保留図柄「保留変化予告」の「赤」に当選しているとともに、該変動演出に基づいて「Ｖ入賞チャンス演出」にも当選し、「Ｖ入賞チャンス演出」が開始された直後の状態を示している。
【０８４９】
ここで、図４６（ａ）では、実行中の変動演出および保留中の変動演出がすべて実行され、「始動入賞２」に基づくＶ開放大当たりが発生した場合、「始動入賞２」に基づく変動演出が通常演出態様で実行されてしまったとき、該大当たりに基づくＶ入賞装置７２が開放されたタイミングではＶ入賞口７４ａが閉鎖されていることが事前判定されている。よって、第１実施形態のパチンコ機１０では、「Ｖ入賞チャンス演出」を行い、その中で「発射促進示唆」を表示して、「始動入賞２」の変動演出が開始されるまでに、新たな始動入賞を３つ以上発生させ、「始動入賞２」の変動演出の開始時において特別図柄の保留球数を「４個」にして、「始動入賞２」に基づく変動演出を短縮演出態様で実行させるべきことを遊技者に示唆する。
【０８５０】
図４６（ａ）の状態において、副表示領域Ｄｓの中央小領域Ｄｓ２に表示されているキャラクタが「Ｖ入賞チャンス演出」が発生したことを示すセリフを発生しており、そのセリフ表示が左小領域Ｄｓ１及び右小領域Ｄｓ３において表示されている。具体的には、左小領域Ｄｓ１において、「Ｖ入賞チャンス演出」が発生したことを直接的に示唆する「チャンスだ！」という文字表示が現出し、右小領域Ｄｓ３において、「発射促進示唆」の一形態を示す「時間内に球を出来るだけ沢山発射してくれ！」という文字表示が現出している。なお、「発射促進示唆」として、第１始動口６４に球を入賞させることを示唆する内容（例えば、「たくさん入賞させろ」）であったり、変動短縮機能を作動させることを示唆する内容（例えば、「第１特別図柄の保留を４つ溜めろ」）等を表示するように構成してもよい。
【０８５１】
この「Ｖ入賞チャンス演出」及び「発射促進示唆」、並びに、「保留変化予告」を見た遊技者は、「始動入賞２」の変動演出で大当たりが発生することを推測するとともに、この状況のままでは大当たりが発生したとしてもＶ入賞口７４ａへ球が流入しないのではないかと推測する。そして、変動短縮機能が作動する保留数にするために、第１始動口６４（又は第２始動口７１）に球を入賞させるべく、球を発射する。
【０８５２】
従来、「保留変化予告」において大当たり期待度が高い表示態様（例えば、「赤」）が現出した場合、遊技者は、該「保留変化予告」に対応する変動演出において大当たりが発生することを予測する。そして、該変動演出の表示結果が現出するまでの推移（演出）に集中するために、「保留変化予告」の現出以降、該変動演出の表示結果が現出するまで球の発射を停止してしまい、その間のパチンコ機１０の稼働が低下していた。
【０８５３】
そこで、第１実施形態のパチンコ機１０では、「保留変化予告」において大当たり期待度が高い表示態様を現出させた場合であっても、「Ｖ入賞チャンス演出」において「発射促進示唆」を表示することで、変動短縮機能が作動する保留球数になるまで遊技者に球の発射を継続させ、「保留変化予告」が現出した状況での発射球数を増加させ、パチンコ機１０の稼働を向上することができる。
【０８５４】
次いで、図４６（ｂ）では、図４６（ａ）の状況から、主表示領域Ｄｍの左図柄列Ｚ１において図柄が停止し、中図柄列Ｚ２及び右図柄列Ｚ３において図柄の変動が継続している状況を示している。
【０８５５】
また、副表示領域Ｄｓの左小領域Ｄｓ１では、「発射促進示唆」の一形態である「発射しまくれ！」という文字表示が表示されているとともに、右小領域Ｄｓ３では、「Ｖ入賞チャンス演出」の残り時間（ここでは、「残り時間１９：４５」）の「残り時間表示」が表示されている。この「残り時間表示」は、「Ｖ入賞チャンス演出」の残り時間、即ち、「始動入賞２」の変動が開始されるまでの時間を示している。なお、このタイミングにおいて、新たな始動入賞は発生していない。
【０８５６】
このように、「Ｖ入賞チャンス演出」の残り時間を表示して、その時間内に新たな始動入賞を発生させなければいけないと遊技者を焦らすことで、「Ｖ入賞チャンス演出」中に新たな始動入賞を発生させられるか否かという緊迫感のある遊技性を創出し、遊技の興趣を向上することができる。
【０８５７】
次いで、図４６（ｃ）では、図４６（ｂ）の状況から、実行中の変動演出が終了し、「始動入賞１」に基づく変動演出が開始された状況、即ち、主表示領域Ｄｍの各図柄列Ｚ１〜Ｚ３が「高速変動」している状況を示している。この場合、図４６（ｂ）において特図１第１保留図柄表示領域Ｄｂ１ａに表示されていた「始動入賞１」に対応する保留図柄が実行図柄表示領域Ｄｂ０にシフト表示されるとともに、特図１第２保留図柄表示領域Ｄｂ１ｂに表示されていた「始動入賞２」に対応する保留図柄が特図１第１保留図柄表示領域Ｄｂ１ａにシフト表示されている。
【０８５８】
また、副表示領域Ｄｓの左小領域Ｄｓ１では、「発射促進示唆」の一形態である「まだまだ！」という文字表示が表示されているとともに、右小領域Ｄｓ３では、この時点における「残り時間表示（ここでは、「残り時間１３．２５」）」が表示されている。なお、このタイミングでも、新たな始動入賞は発生していない。
【０８５９】
次いで、図４６（ｄ）では、図４６（ｃ）の状況から、「始動入賞１」に基づく変動演出が終了して、その表示結果が現出している状況を示している。この状況では、主表示領域Ｄｍの各図柄列Ｚ１〜Ｚ３において、チャンス目図柄と中図柄列Ｚ２の停止図柄が異なる停止結果（図４６（ｄ）では、「７８８」。以下、チャンス目図柄と中図柄列Ｚ２のみが異なる停止結果を、「ガセチャンス目図柄」と称する場合がある。）が現出している。
【０８６０】
また、副表示領域Ｄｓの右小領域Ｄｓ３では、この時点における「残り時間表示（ここでは、「残り時間００．００」）」が表示されている。よって、「Ｖ入賞チャンス演出」が終了したことを遊技者に示唆している。なお、このタイミングでも、新たな始動入賞は発生していない。
【０８６１】
よって、「Ｖ入賞チャンス演出」の実行中において、新たな始動入賞を発生させることができておらず、「Ｖ入賞チャンス演出」の実行対象となった「始動入賞２」に基づく変動演出が通常演出態様で実行されることとなる。この場合、Ｖ開放大当たりが発生したとしてもＶ入賞口７４ａに球が入賞し得ない状況であるので、Ｖ入賞口７４ａに球が入賞し得ないことを遊技者に示唆する演出として、「Ｖ入賞チャンス演出」の終了に合わせてチャンス目図柄ではないガセチャンス目図柄を表示する。具体的には、前述したカウンタ減算処理（図４５参照）のＳ１６０７の処理において、残り時間タイマ２２３ｊが「０」より大きい値でないことが判別された場合、即ち、「Ｖ入賞チャンス演出」が終了するタイミングで、変動演出処理（図４３参照）のＳ１４１６との同様の処理を実行し、現状の状況でＶ入賞口７４ａに球が入賞し得るか否かを判別し、Ｖ入賞口７４ａに球が入賞する場合はチャンス目図柄を表示する一方、Ｖ入賞口７４ａに球が入賞しない場合にはガセチャンス目図柄を表示するように構成する。このように構成することで、図４６（ｄ）のように「Ｖ入賞チャンス演出」の終了時にガセチャンス目図柄を表示することで、「Ｖ入賞チャンス演出」で示された条件が達成できていないことを遊技者に示唆することができる。
【０８６２】
次いで、図４６（ｅ）では、図４６（ｄ）の状況から、「始動入賞１」に基づく変動演出が終了し、「始動入賞２」に基づく変動演出が開始された状況、即ち、主表示領域Ｄｍの各図柄列Ｚ１〜Ｚ３が「高速変動」している状況を示している。この場合、図４６（ｄ）において特図１第１保留図柄表示領域Ｄｂ１ａに表示されていた「始動入賞２」に対応する保留図柄が実行図柄表示領域Ｄｂ０にシフト表示されている。
【０８６３】
また、副表示領域Ｄｓの左小領域Ｄｓ１では、準備完了コマンドを受信できなかったことで、「準備完了演出（後述する図４７（ｅ）参照）」ではない演出であって、Ｖ入賞口７４ａに球が入賞し得ないことを遊技者に予告示唆する「準備未完了演出」である「このままでは・・・」という文字表示が表示されている。また、中央小領域Ｄｓ２に表示されているキャラクタ図柄ががっかりした表情に変化して表示されている。よって、遊技者は、「準備未完了演出」を認識することで、Ｖ開放大当たりが発生した場合に、Ｖ入賞装置７２が開放されたタイミングでＶ入賞口７４ａが開放されないことをこの段階で予測することができる。
【０８６４】
次いで、図４６（ｆ）では、図４６（ｅ）の状況から、「始動入賞２」に基づく変動演出が終了して、その表示結果が現出している状況を示している。この状況では、主表示領域Ｄｍの各図柄列Ｚ１〜Ｚ３において、「１５ラウンドＶ開放大当たり」に対応する３つの「７」図柄が揃った「大当たり表示」が現出している。
【０８６５】
しかし、副表示領域Ｄｓの中央小領域Ｄｓ２に表示されているキャラクタ図柄は、「１５ラウンドＶ開放大当たり」の「大当たり表示」が現出しているにもかからわず、図４６（ｅ）と同様、がっかりした表情で表示されている。
【０８６６】
次いで、図４６（ｇ）では、図４６（ｆ）の状況から、「１５ラウンドＶ開放大当たり」が発生して、該大当たりの１ラウンド目においてＶ入賞装置７２が開放されていることを示す表示（図４６（ｇ）の例では、「Ｖ入賞チャンス」及び「Ｖをねらって打て！」の文字表示）が現出している。しかしながら、このタイミングでは、Ｖ入賞口７４ａが開放されていないため、Ｖ入賞装置７２が開放されたとしてもＶ入賞口７４ａへは球が入賞し得ない。
【０８６７】
次いで、図４６（ｈ）では、図４６（ｇ）の状況から、該大当たりの１ラウンド目が終了してＶ入賞装置７２が閉鎖され、Ｖ入賞装置７２の開放中にＶ入賞口７４ａに球が入賞しなかったことを示す「Ｖ未獲得報知演出」である「獲得失敗・・・」との文字表示が表示されている。従って、この大当たりの終了後は、「確率変動状態」に移行せず、「時間短縮状態」に移行することを遊技者に示唆している。
【０８６８】
次に、図４７を参照して、図４６の状況と異なり、Ｖ開放大当たりが発生する変動演出が実行されるまでに保留球数が溜まり、Ｖ開放大当たりが発生する変動演出が短縮演出態様で実行される場合について説明する。
【０８６９】
図４７は、第３図柄表示装置８１で行われる「Ｖ入賞チャンス演出」から、新たな始動入賞が発生した後、大当たりの1ラウンド目までの推移を示した図であり、図４７（ａ）は、「Ｖ入賞チャンス演出」が開始された直後の状態を示した図であり、図４７（ｂ）は、図４７（ａ）の状態から左図柄列Ｚ１が停止した状態を示した図であり、図４７（ｃ）は、図４７（ｂ）の状態から、１の変動演出が消化され、保留されている次の変動演出が開始された状態を示した図であり、図４７（ｄ）は、図４７（ｃ）の状態から「Ｖ入賞チャンス演出」が終了した状態を示した図であり、図４７（ｅ）は、図４７（ｄ）の状態から「Ｖ入賞チャンス演出」の発生要因となった変動演出が開始された状態を示した図であり、図４７（ｆ）は、図４７（ｅ）の状態から大当たり図柄が現出した状態を示した図であり、図４７（ｇ）は、図４７（ｆ）の状態からＶ入賞装置７２が開放されていることを示唆している状態を示した図であり、図４７（ｈ）は、図４７（ｇ）の状態からＶ入賞口７４ａに球を入賞させたことを示す「Ｖ獲得報知演出」が実行されている状態を示した図である。
【０８７０】
図４７（ａ）の状態は、図４６（ａ）と同様、第１特別図柄の変動演出が実行されている最中（即ち、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３が「高速変動」中）に、新たな第１特別図柄の始動入賞が２つ発生し、先の始動入賞（以下、図４７の説明において「始動入賞１」と称する場合がある）を示す特図１第１保留図柄表示領域Ｄｂ１ａに表示される保留図柄では「保留変化予告」が発生していない一方、後の始動入賞（以下、図４７の説明において「始動入賞２」と称する場合がある）を示す特図１第２保留図柄表示領域Ｄｂ１ｂに表示される保留図柄では「保留変化予告」が発生し、該保留図柄が「赤」に変化している状態を示している。
【０８７１】
この「始動入賞２」に対応する変動演出では、「１５ラウンドＶ開放大当たり」に当選しており、上述したように、特図１第２保留図柄表示領域Ｄｂ１ｂに表示される保留図柄「保留変化予告」の「赤」に当選しているとともに、該変動演出に基づいて「Ｖ入賞チャンス演出」にも当選し、「Ｖ入賞チャンス演出」が開始された状態を示している。
【０８７２】
ここで、図４７（ａ）では、図４６（ａ）と同様、実行中の変動演出および保留中の変動演出がすべて実行され、「始動入賞２」に基づくＶ開放大当たりが発生した場合、「始動入賞２」に基づく変動演出が通常演出態様で実行されてしまったとき、該大当たりに基づくＶ入賞装置７２が開放されたタイミングではＶ入賞口７４ａが閉鎖されていることが事前判定されている。よって、第１実施形態のパチンコ機１０では、「Ｖ入賞チャンス演出」を行い、その中で「発射促進示唆」を表示して、「始動入賞２」の変動演出が開始されるまでに、新たな始動入賞を３つ以上発生させ、「始動入賞２」の変動演出の開始時において特別図柄の保留球数を「４個」にして、「始動入賞２」に基づく変動演出を短縮演出態様で実行させるべきことを遊技者に示唆する。
【０８７３】
図４７（ａ）の状態において、副表示領域Ｄｓの中央小領域Ｄｓ２に表示されているキャラクタが「Ｖ入賞チャンス演出」が発生したことを示すセリフを発生しており、そのセリフ表示が左小領域Ｄｓ１及び右小領域Ｄｓ３において表示されている。具体的には、左小領域Ｄｓ１において、「Ｖ入賞チャンス演出」が発生したことを直接的に示唆する「チャンスだ！」という文字表示が現出し、右小領域Ｄｓ３において、「発射促進示唆」の一形態を示す「時間内に球を出来るだけ沢山発射してくれ！」という文字表示が現出している。
【０８７４】
次いで、図４７（ｂ）では、図４７（ａ）の状況から、主表示領域Ｄｍの左図柄列Ｚ１において図柄が停止し、中図柄列Ｚ２及び右図柄列Ｚ３において図柄の変動が継続している状況を示している。また、副表示領域Ｄｓの左小領域Ｄｓ１では、「発射促進示唆」の一形態である「発射しまくれ！」という文字表示が表示されているとともに、右小領域Ｄｓ３では、「Ｖ入賞チャンス演出」の残り時間（ここでは、「残り時間１９：４５」）の「残り時間表示」が表示されている。この「残り時間表示」は、「Ｖ入賞チャンス演出」の残り時間、即ち、「始動入賞２」の変動が開始されるまでの時間を示している。なお、このタイミングにおいて、新たな始動入賞は発生していない。
【０８７５】
次いで、図４７（ｃ）では、図４７（ｂ）の状況から、実行中の変動演出が終了し、「始動入賞１」に基づく変動演出が開始された状況、即ち、主表示領域Ｄｍの各図柄列Ｚ１〜Ｚ３が「高速変動」している状況を示している。この場合、図４７（ｂ）において特図１第１保留図柄表示領域Ｄｂ１ａに表示されていた「始動入賞１」に対応する保留図柄が実行図柄表示領域Ｄｂ０にシフト表示されるとともに、特図１第２保留図柄表示領域Ｄｂ１ｂに表示されていた「始動入賞２」に対応する保留図柄が特図１第１保留図柄表示領域Ｄｂ１ａにシフト表示されている。
【０８７６】
このタイミングでは、図４７（ｂ）の状況から新たな第１特別図柄の始動入賞が２つ発生し、該２の始動入賞のうち、先の新たな始動入賞（以下、図４７の説明において「始動入賞３」と称する場合がある）に対応する保留図柄が特図１第２保留図柄表示領域Ｄｂ１ｂに表示されるとともに、後の新たな始動入賞（以下、図４７の説明において、「始動入賞４」と称する場合がある）に対応する保留図柄が特図１第３保留図柄表示領域Ｄｂ１ｃに表示されている。
【０８７７】
また、副表示領域Ｄｓの左小領域Ｄｓ１では、図４７（ｂ）の状況から新たな始動入賞は発生したが、未だ変動短縮機能が作動する状態に達していないことを示す「発射促進示唆」の一形態である「もっと！」という文字表示が表示されているとともに、右小領域Ｄｓ３では、この時点における「残り時間表示（ここでは、「残り時間１３．２５」）」が表示されている。
【０８７８】
次いで、図４７（ｄ）では、図４７（ｃ）の状況から、「始動入賞１」に基づく変動演出が終了して、その表示結果が現出している状況を示している。この状況では、主表示領域Ｄｍの各図柄列Ｚ１〜Ｚ３において、チャンス目図柄（「７７８」）が現出している。
【０８７９】
このタイミングでは、図４７（ｃ）の状況から新たな第１特別図柄の始動入賞が１つ発生し、その新たな始動入賞（以下、図４７の説明において「始動入賞５」と称する場合がある）に対応する保留図柄が特図１第４保留図柄表示領域Ｄｂ１ｂに表示されている。
【０８８０】
また、副表示領域Ｄｓの右小領域Ｄｓ３では、この時点における「残り時間表示（ここでは、「残り時間００．００」）」が表示されている。よって、「Ｖ入賞チャンス演出」が終了したことを遊技者に示唆している。
【０８８１】
よって、「Ｖ入賞チャンス演出」の実行中において、新たな始動入賞を３つ発生させたことで、「Ｖ入賞チャンス演出」の実行対象となった「始動入賞２」に基づく変動演出が短縮演出態様で実行されることとなる。この場合、Ｖ開放大当たりが発生した場合にＶ入賞口７４ａに球が入賞し得る状況であるので、Ｖ入賞口７４ａに球が入賞し得ることを遊技者に示唆する演出として、「Ｖ入賞チャンス演出」の終了に合わせてチャンス目図柄を表示する。具体的には、前述したカウンタ減算処理（図４５参照）のＳ１６０７の処理において、残り時間タイマ２２３ｊが「０」より大きい値でないことが判別された場合、即ち、「Ｖ入賞チャンス演出」が終了するタイミングで、変動演出処理（図４３参照）のＳ１４１６との同様の処理を実行し、現状の状況でＶ入賞口７４ａに球が入賞し得るか否かを判別し、Ｖ入賞口７４ａに球が入賞する場合はチャンス目図柄を表示する一方、Ｖ入賞口７４ａに球が入賞しない場合にはガセチャンス目図柄を表示するように構成する。このように構成することで、図４７（ｄ）のように「Ｖ入賞チャンス演出」の終了時にチャンス目図柄を表示することで、「Ｖ入賞チャンス演出」で示された条件が達成できたことを遊技者に示唆することができる。
【０８８２】
次いで、図４７（ｅ）では、図４７（ｄ）の状況から、「始動入賞１」に基づく変動演出が終了し、「始動入賞２」に基づく変動演出が開始された状況、即ち、主表示領域Ｄｍの各図柄列Ｚ１〜Ｚ３が「高速変動」している状況を示している。この場合、図４７（ｄ）において特図１第１保留図柄表示領域Ｄｂ１ａに表示されていた「始動入賞２」に対応する保留図柄が実行図柄表示領域Ｄｂ０にシフト表示され、特図１第２保留図柄表示領域Ｄｂ１ｂに表示されていた「始動入賞３」に対応する保留図柄が特図１第１保留図柄表示領域Ｄｂ１ａにシフト表示され、特図１第３保留図柄表示領域Ｄｂ１ｃに表示されていた「始動入賞４」に対応する保留図柄が特図１第２保留図柄表示領域Ｄｂ１ｂにシフト表示され、特図１第４保留図柄表示領域Ｄｂ１ｄに表示されていた「始動入賞５」に対応する保留図柄が特図１第３保留図柄表示領域Ｄｂ１ｃにシフト表示されている。
【０８８３】
また、副表示領域Ｄｓの左小領域Ｄｓ１では、準備完了コマンドを受信したことによる「準備完了演出」である「準備は整った！」という文字表示が表示されている。また、中央小領域Ｄｓ２に表示されているキャラクタ図柄が、喜んでいる表情に変化して表示されている。よって、遊技者は、「準備完了演出」を認識することで、Ｖ開放大当たりが発生した場合に、Ｖ入賞装置７２が開放されたタイミングでＶ入賞口７４ａが開放されることをこの段階で予測することができる。
【０８８４】
次いで、図４７（ｆ）では、図４７（ｅ）の状況から、「始動入賞２」に基づく変動演出が終了して、その表示結果が現出している状況を示している。この状況では、主表示領域Ｄｍの各図柄列Ｚ１〜Ｚ３において、「１５ラウンドＶ開放大当たり」に対応する３つの「７」図柄が揃った「大当たり表示」が現出している。
【０８８５】
また、副表示領域Ｄｓの中央小領域Ｄｓ２に表示されているキャラクタ図柄は、図４７（ｅ）と同様、喜んだ表情で表示されている。
【０８８６】
次いで、図４７（ｇ）では、図４７（ｆ）の状況から、「１５ラウンドＶ開放大当たり」が発生して、該大当たりの１ラウンド目においてＶ入賞装置７２が開放されていることを示す表示（図４７（ｇ）の例では、「Ｖ入賞チャンス」及び「Ｖをねらって打て！」の文字表示）が現出している。このタイミングでは、Ｖ入賞口７４ａが開放されているため、Ｖ入賞装置７２が開放された場合にはＶ入賞口７４ａへ球が入賞し得る状況となっている。
【０８８７】
次いで、図４７（ｈ）では、図４７（ｇ）の状況から、該大当たりの１ラウンド目が終了してＶ入賞装置７２が閉鎖され、Ｖ入賞装置７２の開放中にＶ入賞口７４ａに球が入賞したことを示す「Ｖ獲得報知演出」である「Ｖ獲得成功！」との文字表示が表示されている。従って、この大当たりの終了後は、「確率変動状態」に移行することを遊技者に示唆している。
【０８８８】
以上、説明したように、第１実施形態のパチンコ機１０では、Ｖ開放大当たりは、大当たりが開始されてからＶ入賞装置７２が開閉されるまでの期間が固定的に設定され、また、Ｖ振分駆動ソレノイド７３ｃの駆動周期がＶ入賞装置７２の開放時間より長く設定されている。従って、Ｖ開放大当たりに当選した場合であっても、その発生したタイミングによっては、Ｖ入賞装置７２が開放されている間に、Ｖ入賞口７４ａに球が流入し得る状況と、Ｖ入賞口７４ａに球が流入し得ない状況と、Ｖ入賞口７４ａに球が流入し得る状況とし得ない状況とが混在する状況とが発生する。このように構成することで、大当たりしたタイミングによって「確率変動状態」を付与するか否かを異ならせ、遊技のバリエーションを豊富にして、遊技の興趣向上を図ることができる。
【０８８９】
そのように構成されたパチンコ機１０において、変動演出の実行に際し、所定数の保留球数以上となることで変動短縮機能が作動するように構成する。そして、実行中の変動演出、保留中の変動演出、及び、大当たり時におけるＶ入賞装置７２の開放タイミング、並びに、Ｖ入賞口７４ａの開放タイミングを特別図柄の始動入賞時に先読み判定するように構成する。そして、その判定の結果、Ｖ入賞装置７２が開放されたタイミングでＶ入賞口７４ａに球が入賞し得ない状況の場合には、該大当たりの開始前までに特別図柄の保留球数を変動短縮機能が作動する状況にしておくことで、Ｖ入賞装置７２が開放されるタイミングでのＶ入賞口７４ａの開閉タイミングの位相をずらすことが可能に構成する。このように構成することで、「Ｖ入賞チャンス演出」中における遊技者の遊技結果次第でＶ入賞口７４ａに球が入賞し得る状況を創り出すことができる。よって、大当たりにおけるＶ入賞口７４ａへの入賞有無を遊技者自らの操作（発射に基づく始動入賞数）により取得可能に構成することで、Ｖ入賞口７４ａへ入賞させた場合の達成感を感じさせ、遊技の興趣向上を図ることができる。また、「Ｖ入賞チャンス演出」において「発射促進示唆」を表示させることで、パチンコ機１０における発射球数を増加させ、パチンコ機１０の稼働を向上することができる。
【０８９０】
さらに、「ハズレ」時の各「リーチ表示」の抽出時、及び、Ｖ開放大当たりではない大当たりの抽出時においても、所定割合で「Ｖ入賞チャンス演出」を実行するように構成されている。このように構成することで、「Ｖ入賞チャンス演出」において「発射促進示唆」を実行して、Ｖ入賞装置７２が開放されることがない「ハズレ」時又はＶ開放大当たりではない大当たりの変動演出であっても遊技者に球の発射を促し、パチンコ機１０の稼働を向上させることができる。
【０８９１】
また、各「リーチ表示」において、大当たりが導出される割合が高い「リーチ表示」ほど、「Ｖ入賞チャンス演出」が実行され易いように構成されている。このように構成することで、大当たりに当選した場合に意味をなす「Ｖ入賞チャンス演出」が実行された場合に、大当たり期待度が高い「リーチ表示」が実行され得ることを遊技者に示唆することができる。よって、「Ｖ入賞チャンス演出」と大当たりが期待し得る「リーチ表示」とが同時に実行されることで、単独で各演出が実行される場合より遊技者に大当たりが導出されることを期待させ、遊技の興趣向上を図ることができる。また、大当たり期待度が高い「リーチ表示」ほど、「Ｖ入賞チャンス演出」に当選し易くすることで、大当たりに当選し易い演出態様ほどＶ入賞口７４ａへの入賞可能性を高くすることができる。よって、大当たりに当選する場合に、大当たり種別以外に、抽出される変動演出の演出態様によっても得られる遊技価値が変化し得ることで、遊技中（変動演出中）、遊技者に演出態様の種類にも着目させながら遊技を行わせることができ、遊技のバリエーションを豊富にし、遊技の興趣向上を図ることができる。
【０８９２】
さらに、「保留変化予告」と「Ｖ入賞チャンス演出」とを同時に実行可能に構成し、「保留変化予告」を現出させた場合であっても「Ｖ入賞チャンス演出」によって遊技者に球の発射を促して、パチンコ機１０の稼働を向上させることができる。また、「保留変化予告」と「Ｖ入賞チャンス演出」とが重複することで遊技者の大当たりへの期待感をさらに増幅させて、遊技の興趣向上を図ることができる。
【０８９３】
また、変動短縮機能を作動させ易い「確率変動状態」及び「時間短縮状態」では、遊技者の意思に基づいて変動短縮機能を作動させるか否かを選択し易くなるように構成されている。よって、「確率変動状態」及び「時間短縮状態」において、「Ｖ入賞チャンス演出」が発生した段階にて、通常演出態様において該当する変動演出が実行される場合に、入賞補助機能を作動させて第２始動口７１に球を入賞させることで該当する変動演出を容易に短縮演出態様にすることができ、Ｖ入賞口７４ａへ球を流入させ易くすることができる。
【０８９４】
さらに、「通常遊技状態」において、第２始動口７１に球が入賞し難くすることで第２特別図柄の変動演出を発生し難く構成し、第１特別図柄の変動演出が実行されている最中に第２特別図柄の変動演出が発生し難くなるように構成されている。このように構成することで、第１特別図柄の始動入賞に基づく「Ｖ入賞チャンス演出」中に、第１特別図柄より優先的に変動され得る第２特別図柄の変動演出が割り込むことがないようにすることができる。その結果、「Ｖ入賞チャンス演出」の演出時間と、Ｖ開放大当たりに当選する変動演出の開始時間とがズレてしまうことを抑制することができる。
【０８９５】
＜第２実施形態＞
次いで、図４８及び図４９を参照して、本発明を適用した第２実施形態のパチンコ機１０について説明する。第１実施形態のパチンコ機１０では、「Ｖ入賞チャンス演出」において、Ｖ入賞装置７２が開放されるタイミングでＶ入賞口７４ａに球が入賞し得る状況か否かを判別し、Ｖ入賞口７４ａに球が入賞し得ない状況の場合、「発射促進示唆」を表示して、遊技者に球の発射を促し、変動短縮機能が作動するような状況にさせるようにしていた。これに対し、第２実施形態のパチンコ機１０では、「Ｖ入賞チャンス演出」において、Ｖ入賞装置７２が開放されるタイミングでＶ入賞口７４ａに球が入賞し得る状況の場合、「発射停止示唆」を表示して、遊技者に球の発射を停止させ、現状の状況のまま待機させるように構成する。
【０８９６】
以下、第２実施形態のパチンコ機１０について、第１実施形態のパチンコ機１０と相違する点を中心に説明する。以下の第２実施形態のパチンコ機１０の説明において、第１実施形態のパチンコ機１０と同一の構成及び処理については、第１実施形態と同一の符号を付し、その説明を省略する。
【０８９７】
まず、図４８を参照して、第２実施形態におけるＶ入賞チャンス演出設定処理（Ｓ１３０７）について説明する。図４８は、第２実施形態における音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行されるＶ入賞チャンス演出設定処理（Ｓ１３０７）を示したフローチャートである。
【０８９８】
第２実施形態のＶ入賞チャンス演出設定処理（Ｓ１３０７）では、第１実施形態と同様、Ｖ開放大当たりに当選している場合に、Ｖ入賞装置７２が開放されるタイミングにおいて、Ｖ入賞口７４ａに球が入賞し得るか否かを判別する。そして、判別の結果、Ｖ入賞装置７２が開放されるタイミングにおいてＶ入賞口７４ａに球が入賞し得るタイミングでＶ開放大当たりを発生する変動演出が実行される場合に、Ｖ開放大当たりに当選する変動演出が実行されるまで、現状の状態を維持させるべく、第１実施形態におけるＶ入賞チャンス演出設定処理（図４１参照）のＳ１３５６及びＳ１３５７の処理に代えて、「Ｖ入賞チャンス演出」において、遊技者に球の発射の停止を示唆する「発射停止示唆」を表示させる（図４８のＳ１３６１及びＳ１３６２参照）。
【０８９９】
第２実施形態のＶ入賞チャンス演出設定処理（Ｓ１３０７）では、Ｓ１３５５の処理の実行後に行われるＳ１３６１の処理において、Ｓ１３５５の処理後の合算カウンタ２２３ｉの値を、Ｖ入賞口７４ａの開閉周期に対応する時間、即ち、「２００００」で割り、そのときの余りとなる値Ｘ（Ｘは自然数）が「０≦Ｘ＜５０００」の範囲内か否かを判別する（Ｓ１３６１）。上記余りとなる値が「０≦Ｘ＜５０００」となっている場合（Ｓ１３６１：Ｙｅｓ）、現時点の状態（保留球数）で、Ｖ入賞装置７２が開放されるタイミングにおいてＶ入賞口７４ａが開放されている状態であって、Ｖ入賞装置７２が開放された場合にＶ入賞口７４ａに球が入賞し得る状況となっている。よって、この状況のまま大当たりが発生すればＶ入賞口７４ａへ球が流入することから、「Ｖ入賞チャンス演出」において、遊技者に球の発射の停止を促す「発射停止示唆」を表示させるための表示用発射停止示唆コマンドを設定し（Ｓ１３６２）、このＶ入賞チャンス演出設定処理（Ｓ１３０７）を終了し、先読み設定処理（図４０参照）に戻る。
【０９００】
Ｓ１３６２の処理で設定された表示用発射停止示唆コマンドは、ＲＡＭ２２３に設けられたコマンド送信用リングバッファに一旦格納され、メイン処理のコマンド出力処理（図３８のＳ１１０２参照）により表示制御装置１１４に対して送信される。これにより、表示用発射停止示唆コマンド受信した表示制御装置１１４は、「Ｖ入賞チャンス演出」において遊技者に球の発射の停止を促す「発射停止示唆（後述する図４９（ｂ）及び（ｃ）参照）」を表示させる処理を実行する。
【０９０１】
一方、Ｓ１３６１の処理において、上記余りとなる値が「０≦Ｘ＜５０００」となっていない場合（Ｓ１３６１：Ｎｏ）、即ち、上記余りとなる値が、「５０００≦Ｘ＜２００００」となっている場合は、少なくともＶ入賞口７４ａが閉鎖されているタイミングが存在するということなので、この状況のまま（通常演出態様のまま）では大当たりが発生したとしてもＶ入賞口７４ａへ球が流入し得ない可能性があることから、「Ｖ入賞チャンス演出」において、遊技者に球の発射を促す「発射促進示唆」を表示させるための表示用発射促進示唆コマンドを設定し（Ｓ１３５７）、このＶ入賞チャンス演出設定処理（Ｓ１３０７）を終了し、先読み設定処理（図４０参照）に戻る。
【０９０２】
このように、Ｖ開放大当たりに当選する変動演出の始動入賞の段階で、Ｖ入賞装置７２が開放されるタイミングでＶ入賞口７４ａに球が入賞し得る状況の場合に、「Ｖ入賞チャンス演出」において遊技者に球の発射の停止を促し、現状のままＶ開放大当たりに当選する変動演出が実行され得る状況にしておくことで、Ｖ入賞装置７２が開放されるタイミングにＶ入賞口７４ａへ球が入賞し得る状況を創り出すことができる。よって、大当たりにおけるＶ入賞口７４ａへの入賞有無を遊技者自らの操作（発射停止に基づく現状維持）により取得可能に構成することで、Ｖ入賞口７４ａへ入賞させた場合の達成感を感じさせ、遊技の興趣向上を図ることができる。
【０９０３】
次に、図４９を参照して、第２実施形態におけるパチンコ機１０の第３図柄表示装置８１における「Ｖ入賞チャンス演出」、その「Ｖ入賞チャンス演出」の起因となった変動演出、及び、該変動演出に基づく大当たり演出の実行例について説明する。
【０９０４】
図４９は、第２実施形態における第３図柄表示装置８１で行われる「Ｖ入賞チャンス演出」から、新たな始動入賞が発生せずに、大当たりの1ラウンド目までの推移を示した図であり、図４９（ａ）は、「Ｖ入賞チャンス演出」が開始された直後の状態を示した図であり、図４９（ｂ）は、図４９（ａ）の状態から左図柄列Ｚ１が停止した状態を示した図であり、図４９（ｃ）は、図４９（ｂ）の状態から、１の変動演出が消化され、保留されている次の変動演出が開始された状態を示した図であり、図４９（ｄ）は、図４９（ｃ）の状態から「Ｖ入賞チャンス演出」が終了した状態を示した図であり、図４９（ｅ）は、図４９（ｄ）の状態から「Ｖ入賞チャンス演出」の発生要因となった変動演出が開始された状態を示した図であり、図４９（ｆ）は、図４９（ｅ）の状態から大当たり図柄が現出した状態を示した図であり、図４９（ｇ）は、図４９（ｆ）の状態からＶ入賞装置７２が開放されていることを示唆している状態を示した図であり、図４９（ｈ）は、図４９（ｇ）の状態からＶ入賞口７４ａに球を入賞させたことを示す「Ｖ獲得報知演出」が実行されている状態を示した図である。
【０９０５】
図４９（ａ）の状態は、第１特別図柄の変動演出が実行されている最中（即ち、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３が「高速変動」中）に、新たな第１特別図柄の始動入賞が２つ発生し、先の始動入賞（以下、図４９の説明において「始動入賞１」と称する場合がある）を示す特図１第１保留図柄表示領域Ｄｂ１ａに表示される保留図柄では「保留変化予告」が発生していない一方、後の始動入賞（以下、図４９の説明において「始動入賞２」と称する場合がある）を示す特図１第２保留図柄表示領域Ｄｂ１ｂに表示される保留図柄では「保留変化予告」が発生し、該保留図柄が「赤」に変化している状態を示している。
【０９０６】
この「始動入賞２」に対応する変動演出では、「１５ラウンドＶ開放大当たり」に当選しており、上述したように、特図１第２保留図柄表示領域Ｄｂ１ｂに表示される保留図柄「保留変化予告」の「赤」に当選しているとともに、該変動演出に基づいて「Ｖ入賞チャンス演出」にも当選し、「Ｖ入賞チャンス演出」が開始された状態を示している。
【０９０７】
ここで、図４９（ａ）では、実行中の変動演出および保留中の変動演出がすべて実行され、「始動入賞２」に基づくＶ開放大当たりが発生した場合、「始動入賞２」に基づく変動演出が通常演出態様で実行されたとき、該大当たりに基づくＶ入賞装置７２が開放されたタイミングでＶ入賞口７４ａが開放されていることが事前判定されている。よって、第２実施形態のパチンコ機１０では、「Ｖ入賞チャンス演出」を行い、その中で「発射停止示唆」を表示して、「始動入賞２」の変動演出が開始されるまでに、新たな始動入賞を発生させず、「始動入賞２」の変動演出が開始されるまで現状の状態を維持するようにさせ、「始動入賞２」に基づく変動演出を通常演出態様で実行させるべきことを遊技者に示唆する。
【０９０８】
図４９（ａ）の状態において、副表示領域Ｄｓの中央小領域Ｄｓ２に表示されているキャラクタが「Ｖ入賞チャンス演出」が発生したことを示すセリフを発生しており、そのセリフ表示が左小領域Ｄｓ１及び右小領域Ｄｓ３において表示されている。具体的には、左小領域Ｄｓ１において、「Ｖ入賞チャンス演出」が発生したことを直接的に示唆する「チャンスだ！」という文字表示が現出し、右小領域Ｄｓ３において、「発射停止示唆」の一形態を示す「そのまま球を打たずに待機してくれ！」という文字表示が現出している。
【０９０９】
次いで、図４９（ｂ）では、図４９（ａ）の状況から、主表示領域Ｄｍの左図柄列Ｚ１において図柄が停止し、中図柄列Ｚ２及び右図柄列Ｚ３において図柄の変動が継続している状況を示している。また、副表示領域Ｄｓの左小領域Ｄｓ１では、「発射停止示唆」の一形態である「打つな！」という文字表示が表示されているとともに、右小領域Ｄｓ３では、「Ｖ入賞チャンス演出」の残り時間（ここでは、「残り時間１９：４５」）の「残り時間表示」が表示されている。この「残り時間表示」は、「Ｖ入賞チャンス演出」の残り時間、即ち、「始動入賞２」の変動が開始されるまでの時間を示している。なお、このタイミングにおいて、「発射停止示唆」による影響により、新たな始動入賞は発生していない。
【０９１０】
次いで、図４９（ｃ）では、図４９（ｂ）の状況から、実行中の変動演出が終了し、「始動入賞１」に基づく変動演出が開始された状況、即ち、主表示領域Ｄｍの各図柄列Ｚ１〜Ｚ３が「高速変動」している状況を示している。この場合、図４９（ｂ）において特図１第１保留図柄表示領域Ｄｂ１ａに表示されていた「始動入賞１」に対応する保留図柄が実行図柄表示領域Ｄｂ０にシフト表示されるとともに、特図１第２保留図柄表示領域Ｄｂ１ｂに表示されていた「始動入賞２」に対応する保留図柄が特図１第１保留図柄表示領域Ｄｂ１ａにシフト表示されている。
【０９１１】
また、副表示領域Ｄｓの左小領域Ｄｓ１では、「発射停止示唆」の一形態である「もう少しの辛抱だ！」という文字表示が表示されているとともに、右小領域Ｄｓ３では、この時点における「残り時間表示（ここでは、「残り時間１３．２５」）」が表示されている。なお、このタイミングにおいても、「発射停止示唆」による影響により、新たな始動入賞は発生していない。
【０９１２】
次いで、図４９（ｄ）では、図４９（ｃ）の状況から、「始動入賞１」に基づく変動演出が終了して、その表示結果が現出している状況を示している。この状況では、主表示領域Ｄｍの各図柄列Ｚ１〜Ｚ３において、チャンス目図柄（「７７８」）が現出している。
【０９１３】
また、副表示領域Ｄｓの右小領域Ｄｓ３では、この時点における「残り時間表示（ここでは、「残り時間００．００」）」が表示されている。よって、「Ｖ入賞チャンス演出」が終了したことを遊技者に示唆している。
【０９１４】
このタイミングにおいても、「発射停止示唆」による影響により、新たな始動入賞は発生していない。よって、「Ｖ入賞チャンス演出」の実行中において新たな始動入賞を発生させず、「Ｖ入賞チャンス演出」の実行対象となった「始動入賞２」に基づく変動演出が該「始動入賞２」の発生時に認識されていた通常演出態様で実行されることとなる。この場合、Ｖ開放大当たりが発生した場合にＶ入賞口７４ａに球が入賞し得る状況であるので、Ｖ入賞口７４ａに球が入賞し得ることを遊技者に示唆する演出として、「Ｖ入賞チャンス演出」の終了に合わせてチャンス目図柄を表示する。具体的には、前述したカウンタ減算処理（図４５参照）のＳ１６０７の処理において、残り時間タイマ２２３ｊが「０」より大きい値でないことが判別された場合、即ち、「Ｖ入賞チャンス演出」が終了するタイミングで、変動演出処理（図４３参照）のＳ１４１６との同様の処理を実行し、現状の状況でＶ入賞口７４ａに球が入賞し得るか否かを判別し、Ｖ入賞口７４ａに球が入賞する場合はチャンス目図柄を表示する一方、Ｖ入賞口７４ａに球が入賞しない場合にはガセチャンス目図柄を表示するように構成する。このように構成することで、図４９（ｄ）のように「Ｖ入賞チャンス演出」の終了時にチャンス目図柄を表示することで、「Ｖ入賞チャンス演出」で示された条件が達成できたことを遊技者に示唆することができる。
【０９１５】
次いで、図４９（ｅ）では、図４９（ｄ）の状況から、「始動入賞１」に基づく変動演出が終了し、「始動入賞２」に基づく変動演出が開始された状況、即ち、主表示領域Ｄｍの各図柄列Ｚ１〜Ｚ３が「高速変動」している状況を示している。この場合、図４９（ｄ）において特図１第１保留図柄表示領域Ｄｂ１ａに表示されていた「始動入賞２」に対応する保留図柄が実行図柄表示領域Ｄｂ０にシフト表示されている。
【０９１６】
また、副表示領域Ｄｓの左小領域Ｄｓ１では、準備完了コマンドを受信したことによる「準備完了演出」である「準備は整った！」という文字表示が表示されている。また、中央小領域Ｄｓ２に表示されているキャラクタ図柄が、喜んでいる表情に変化して表示されている。よって、遊技者は、「準備完了演出」を認識することで、Ｖ開放大当たりが発生した場合に、Ｖ入賞装置７２が開放されたタイミングでＶ入賞口７４ａが開放されることをこの段階で予測することができる。
【０９１７】
次いで、図４９（ｆ）では、図４９（ｅ）の状況から、「始動入賞２」に基づく変動演出が終了して、その表示結果が現出している状況を示している。この状況では、主表示領域Ｄｍの各図柄列Ｚ１〜Ｚ３において、「１５ラウンドＶ開放大当たり」に対応する３つの「７」図柄が揃った「大当たり表示」が現出している。
【０９１８】
また、副表示領域Ｄｓの中央小領域Ｄｓ２に表示されているキャラクタ図柄は、図４９（ｅ）と同様、喜んだ表情で表示されている。
【０９１９】
次いで、図４９（ｇ）では、図４９（ｆ）の状況から、「１５ラウンドＶ開放大当たり」が発生して、該大当たりの１ラウンド目においてＶ入賞装置７２が開放されていることを示す表示（図４９（ｇ）の例では、「Ｖ入賞チャンス」及び「Ｖをねらって打て！」の文字表示）が現出している。このタイミングでは、Ｖ入賞口７４ａが開放されているため、Ｖ入賞装置７２が開放された場合にはＶ入賞口７４ａへ球が入賞し得る状況となっている。
【０９２０】
次いで、図４９（ｈ）では、図４９（ｇ）の状況から、該大当たりの１ラウンド目が終了してＶ入賞装置７２が閉鎖され、Ｖ入賞装置７２の開放中にＶ入賞口７４ａに球が入賞したことを示す「Ｖ獲得報知演出」である「Ｖ獲得成功！」との文字表示が表示されている。従って、この大当たりの終了後は、「確率変動状態」に移行することを遊技者に示唆している。
【０９２１】
以上、説明したように、第２実施形態のパチンコ機１０では、実行中の変動演出、保留中の変動演出、及び、大当たり時におけるＶ入賞装置７２の開放タイミング、並びに、Ｖ入賞口７４ａの開放タイミングを特別図柄の始動入賞時に先読み判定するように構成する。そして、その判定の結果、Ｖ開放大当たりに当選する変動演出の始動入賞の段階で、Ｖ入賞装置７２が開放されるタイミングでＶ入賞口７４ａに球が入賞し得る状況の場合に、「Ｖ入賞チャンス演出」において遊技者に球の発射の停止を促し、現状のままＶ開放大当たりに当選する変動演出が実行され得る状況にしておくことで、Ｖ入賞装置７２が開放されるタイミングにＶ入賞口７４ａへ球が入賞し得る状況を創り出すことができる。よって、大当たりにおけるＶ入賞口７４ａへの入賞有無を遊技者自らの操作（発射停止に基づく現状維持）により取得可能に構成することで、Ｖ入賞口７４ａへ入賞させた場合の達成感を感じさせ、遊技の興趣向上を図ることができる。
【０９２２】
そのほか、第１実施形態のパチンコ機１０が有する構成と同一の構成によって、その構成によって得られる効果と同様の効果を奏することができる。
【０９２３】
＜第３実施形態＞
次いで、図５０乃至図５７を参照することで、本発明を適用した第３実施形態のパチンコ機１０について説明する。第１実施形態及び第２実施形態のパチンコ機１０では、「Ｖ入賞チャンス演出」を実行する場合に、一度設定した「Ｖ入賞チャンス演出」の内容（実行時間）をそのまま実行し、新たな始動入賞が発生したことに基づいて実行中の「Ｖ入賞チャンス演出」の修正等を行わないように構成していた。
【０９２４】
ここで、例えば、Ｖ開放大当たりが発生しない変動演出の実行に基づいて「Ｖ入賞チャンス演出」（以下、Ｖ開放大当たりが発生しない変動演出の実行に基づく「Ｖ入賞チャンス演出」を、「ガセＶ入賞チャンス演出」と称する場合がある）を設定し、その「ガセＶ入賞チャンス演出」の実行中に発生した新たな始動入賞においてＶ開放大当たりが発生するような場合、「ガセＶ入賞チャンス演出」では、新たな始動入賞に基づくＶ開放大当たりにおけるＶ入賞装置７２の開放タイミングとＶ入賞口７４ａとの開放タイミングとを示唆することができないため、遊技者が自らの操作によってＶ入賞口７４ａへ球を入賞させることが困難な場合がある。
【０９２５】
そこで、第３実施形態のパチンコ機１０では、「ガセＶ入賞チャンス演出」の実行中に新たな始動入賞が発生し、該始動入賞においてＶ開放大当たりが発生する場合に、実行中の「ガセＶ入賞チャンス演出」の内容を修正し、Ｖ開放大当たりに基づいてＶ入賞装置７２が開放されるタイミングにおいてＶ入賞口７４ａに球が入賞し得るか否かを遊技者に示唆可能に構成する。
【０９２６】
以下、第３実施形態のパチンコ機１０について、第１実施形態又は第２実施形態のパチンコ機１０と相違する点を中心に説明する。以下の第３実施形態のパチンコ機１０の説明において、第１実施形態又は第２実施形態のパチンコ機１０と同一の構成及び処理については、第１実施形態又は第２実施形態と同一の符号を付し、その説明を省略する。
【０９２７】
まず、図５０を参照して、第３実施形態における音声ランプ制御装置１１３のＲＡＭ２２３に設けられた第１保留情報格納エリア２２３ｍ、第２保留情報格納エリア２２３ｎ及び実行情報格納エリア２２３ｏの詳細について説明する。図５０は、第３実施形態における第１保留情報格納エリア２２３ｍ、第２保留情報格納エリア２２３ｎ及び実行情報格納エリア２２３ｏの構成を模式的に示す模式図である。第３実施形態における第１保留情報格納エリア２２３ｍ、第２保留情報格納エリア２２３ｎ及び実行情報格納エリア２２３ｏの構成において、第１実施形態と相違する点は、第１保留情報格納エリア２２３ｍ、第２保留情報格納エリア２２３ｎ及び実行情報格納エリア２２３ｏに、記憶している（保留している又は実行している）変動演出の変動時間を記憶する変動時間情報格納エリア２２３ｍ６，２２３ｎ６，２２３ｏ６が設けられている点である。その他の構成については、第１実施形態と同一であるため、その説明を省略する。
【０９２８】
各保留情報格納エリア２２３ｍ，２２３ｎの変動時間情報格納エリア２２３ｍ６，２２３ｎ６は、保留されている変動演出の変動時間に関するデータを記憶可能な領域である。また、実行情報格納エリア２２３ｏは、実行されている変動演出の変動時間に関するデータを記憶可能な領域であり、後述するタイマ割込処理（図５１参照）で１ｍｓ毎に実行される変動時間管理処理（図５４参照）において、実行中の変動演出の残り時間が計数される。これら変動時間情報格納エリア２２３ｍ６，２２３ｎ６，２２３ｏ６は、実行され得る変動演出の実行時間をミリ秒に換算した値（即ち、「２０秒」の変動演出であれば「２００００」）をそれぞれ格納するように構成されている。
【０９２９】
音声ランプ制御装置１１３は、まず、保留球数コマンドの受信時に、第１保留情報格納エリア２２３ｍの第１保留情報格納第１〜第４エリア又は第２保留情報格納エリア２２３ｎの第２保留情報格納第１〜第４エリアのうち、該保留球数コマンドによって更新されたサブ第１保留球数カウンタ２２３ｂ又はサブ第２保留球数カウンタ２２３ｃの値に対応する第１保留情報格納第Ｘエリア又は第２保留情報格納第Ｘエリアの各カウンタ格納エリア２２３ｍ１〜２２３ｍ４，２２３ｎ１〜２２３ｎ４に格納された各値に基づいて、先読み処理（先読み設定処理（図５２参照）のＳ１３９１）を行い、この先読み処理の結果に基づいて生成された変動時間に関するデータを、同じ第１保留情報格納第Ｘエリア又は第２保留情報格納第Ｘエリアの変動時間情報格納エリア２２３ｍ６，２２３ｎ６にそれぞれ格納する。
【０９３０】
そして、音声ランプ制御装置１１３は、主制御装置１１０より変動演出の開始を意味する変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドを受信すると、第１保留情報格納エリア２２３ｍ又は第２保留情報格納エリア２２３ｎ、および、実行情報格納エリア２２３ｏにおいてシフト処理を実行する。つまり、保留された第１特別図柄又は第２特別図柄の変動演出が１つ減り、第２特別図柄の変動演出が保留されていた場合は時間的に１番目に保留された第２特別図柄の変動演出の実行が開始され、第２特別図柄の変動演出が保留されておらず、第１特別図柄の変動演出が保留されていた場合は時間的に１番目に保留された第１特別図柄の変動演出の実行が開始されるので、その１番目に保留された変動演出に対応する第２保留情報格納第１エリアの各格納エリア２２３ｎ１〜２２３ｎ６、又は、第１保留情報格納第１エリアの各格納エリア２２３ｍ１〜２２３ｍ６に格納された各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の値および各種情報（データ）を、現在実行中の変動演出に対応する実行情報格納エリア２２３ｏの各格納エリア２２３ｏ１〜２２３ｏ６に移動させる。
【０９３１】
また、シフトされた特別図柄に対応する保留情報格納第２エリアの各格納エリア２２３ｍ１〜２２３ｍ６，２２３ｎ１〜２２３ｎ６に格納された各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の値および各種情報（データ）を、シフトされた特別図柄に対応する保留情報格納第１エリアの各格納エリア２２３ｍ１〜２２３ｍ６，２２３ｎ１〜２２３ｎ６に移動させ、シフトされた特別図柄に対応する保留情報格納第３エリアの各格納エリア２２３ｍ１〜２２３ｍ６，２２３ｎ１〜２２３ｎ６に格納された各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の値および各種情報（データ）を、シフトされた特別図柄に対応する保留情報格納第２エリアの各格納エリア２２３ｍ１〜２２３ｍ６に移動させ、シフトされた特別図柄に対応する保留情報格納第４エリアの各格納エリア２２３ｍ１〜２２３ｍ６，２２３ｎ１〜２２３ｎ６に格納された各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の値および各種情報（データ）を、シフトされた特別図柄に対応する保留情報格納第３エリアの各格納エリア２２３ｍ１〜２２３ｍ６，２２３ｎ１〜２２３ｎ６に移動させる。
【０９３２】
そして、実行情報格納エリア２２３ｏに格納される各値Ｃ１〜Ｃ３，ＣＳ１の値に基づいて実行される変動演出の経過に伴い、後述するタイマ割込処理（図５１参照）で１ｍｓ毎に実行される変動時間管理処理（図５４参照）において、実行情報格納エリア２２３ｏの変動時間情報格納エリア２２３ｏ６の値が更新（減算）される。このため、該変動時間情報格納エリア２２３ｏ６を判別することで、実行中の変動演出の残り時間を随時把握することができる。
【０９３３】
次いで、図５１を参照して、第３実施形態の音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理について説明する。図５１は、第３実施形態における音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理を示したフローチャートである。第３実施形態では、音声ランプ制御装置１１３は、メイン処理において、１ミリ秒経過毎に変動時間管理処理（Ｓ１１５１参照）を実行し、実行中の変動時間を記憶する実行情報格納エリア２２３ｏの変動時間情報格納エリア２２３ｏ６の値を減算するとともに、新たな始動入賞が発生したか否かを判別して、新たな始動入賞が発生している場合は、該始動入賞に基づいて第１保留情報格納エリア２２３ｍ又は第２保留情報格納エリア２２３ｎの変動時間情報格納エリア２２３ｍ６，２２３ｎ６に変動時間に関するデータを格納する。
【０９３４】
具体的には、メイン処理で１ミリ秒毎に実行されるカウンタ減算処理（Ｓ１１１０）の後、上記変動時間管理処理が行われ（Ｓ１１５１）、該変動時間管理処理（Ｓ１１５１）の実行後は、処理をＳ１１１１へ移行する。
【０９３５】
ここで、図５２を参照して、第３実施形態の音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行される変動時間管理処理（Ｓ１１５１）について説明する。図５２は、第３実施形態における音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行される変動時間管理処理（Ｓ１１５１）を示したフローチャートである。
【０９３６】
この変動時間管理処理（Ｓ１１５１）では、まず、変動演出が実行中か否かを判別する（Ｓ１７０１）。判別の結果、変動演出が実行中であれば（Ｓ１７０１：Ｙｅｓ）、実行情報格納エリア２２３ｏの変動時間情報格納エリア２２３ｏ６に格納されている時間データを更新（即ち、「１」減算）する（Ｓ１７０２）。そして、更新された実行情報格納エリア２２３ｏの変動時間情報格納エリア２２３ｏ６に格納されている時間データに基づく残り変動時間コマンドを設定し（Ｓ１７０３）、処理をＳ１７０４へ移行する。なお、Ｓ１７０１の処理において、変動演出が実行中でないと判別された場合は（Ｓ１７０１：Ｎｏ）、Ｓ１７０２及びＳ１７０３の処理をスキップして、この変動時間管理処理（Ｓ１１５１）を終了する。変動時間管理処理（Ｓ１１５１）の終了後は、メイン処理（図５１参照）に戻る。
【０９３７】
Ｓ１７０３の処理で設定された残り時間コマンドは、ＲＡＭ２２３に設けられたコマンド送信用リングバッファに一旦格納され、メイン処理のコマンド出力処理（図５１のＳ１１０２参照）により表示制御装置１１４に対して送信される。表示制御装置１１４では、この残り時間コマンドで示される実行中の変動演出の残り時間に応じて、第３図柄表示装置８１において「Ｖ入賞チャンス演出」の表示制御（例えば、後述する「ブロック表示」の個数等）を実行する。
【０９３８】
次に、図５３を参照して、第３実施形態における先読み設定処理（Ｓ１２０８）について説明する。図５３は、第３実施形態における音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行される先読み設定処理（Ｓ１２０８）を示したフローチャートである。第３実施形態の先読み設定処理（Ｓ１２０８）では、ハズレの変動演出に基づく「Ｖ入賞チャンス演出」が実行されている最中に、新たな始動入賞が発生し、該始動入賞に基づく変動演出でＶ開放大当たりが発生する場合、「Ｖ入賞チャンス演出」を延長して行うとともに、該Ｖ開放大当たりに基づくＶ入賞装置７２の開放タイミングとＶ入賞口７４ａの開放タイミングを改めて判定し、Ｖ開放大当たりが発生したとき、Ｖ入賞口７４ａに球を入賞させることができるか否かを遊技者に示唆する。
【０９３９】
第２実施形態の先読み判定処理では、Ｓ１３０１において、Ｖ入賞チャンス演出フラグ２２３ｆがオンされていれば（Ｓ１３０１：Ｙｅｓ）、既に「Ｖ入賞チャンス演出」の設定処理が実行されているので、次に、この「Ｖ入賞チャンス演出」の実行中に発生した新たな始動入賞に基づく変動演出でＶ開放大当たりが発生するか否かを判別する（Ｓ１３２１）。判別の結果、「Ｖ入賞チャンス演出」中に発生した新たな始動入賞に基づく変動演出でＶ開放大当たりが発生すると判別された場合は（Ｓ１３２１：Ｙｅｓ）、次に、実行中の「Ｖ入賞チャンス演出」がハズレの変動演出に基づく「ガセＶ入賞チャンス演出」であるか否かを判別する（Ｓ１３２２）。
【０９４０】
Ｓ１３２２の処理において、実行中の「Ｖ入賞チャンス演出」がハズレの変動演出に基づく「ガセＶ入賞チャンス演出」であると判別された場合は（Ｓ１３２２：Ｙｅｓ）、「Ｖ入賞チャンス演出」の内容を修正するため、まず、Ｖ開放大当たりが記憶される保留情報格納エリア２２３ｍ，２２３ｎに基づく変動演出が実行される前までの保留情報格納エリア２２３ｍ，２２３ｎに格納される各変動演出の変動時間をそれぞれ抽出して、その変動時間の積算時間に対応した値を残り時間タイマ２２３ｊに加算し（Ｓ１３２３）、処理をＳ１３２４へ移行する。具体的には、例えば、「ガセＶ入賞チャンス演出」の起因となった変動演出の変動時間が「４０秒」であり、その次に実行される変動演出がＶ開放大当たりであった場合、Ｖ開放大当たりが発生する前に実行される変動演出であって、「Ｖ入賞チャンス演出」の実行時間として計数されていない「ガセＶ入賞チャンス演出」の起因となった変動演出の変動時間である「４０秒」に対応する「４００００」が残り時間タイマ２２３ｊに加算される。これにより、Ｖ開放大当たりを発生する変動演出の開始時まで、「ガセＶ入賞チャンス演出」の起因となった実行中の「Ｖ入賞チャンス演出」の実行時間を延長することができる。
【０９４１】
Ｓ１３２４の処理では、Ｓ１３２３の処理で加算した時間に応じて加算時間コマンドを設定し（Ｓ１３２４）、処理をＳ１３０７のＶ入賞チャンス演出設定処理へ移行し、「Ｖ入賞チャンス演出」の内容を改めて設定する。
【０９４２】
Ｓ１３２４の処理で設定された加算時間コマンドは、ＲＡＭ２２３に設けられたコマンド送信用リングバッファに一旦格納され、メイン処理のコマンド出力処理（図３８のＳ１１０２参照）により表示制御装置１１４に対して送信される。これにより、加算時間コマンドを受信した表示制御装置１１４は、「Ｖ入賞チャンス演出」における延長時間を認識し、該加算時間コマンドが示す値を「残り時間表示」に加算表示させる処理を実行する。
【０９４３】
なお、Ｓ１３２１の処理において、新たな始動入賞に基づく変動演出でＶ開放大当たりが発生していない場合（Ｓ１３２１：Ｎｏ）、又は、Ｓ１３２２の処理において、実行中の「Ｖ入賞チャンス演出」がハズレの変動演出に基づくものでない場合は（Ｓ１３２２：Ｎｏ）、実行中の「Ｖ入賞チャンス演出」をそのまま実行するべく、Ｓ１３２３及びＳ１３２４の処理を行わず、処理をＳ１３０８へ移行する。
【０９４４】
Ｓ１３２２の処理において、Ｖ開放大当たり、即ち、「１５ラウンドＶ開放大当たり」又は「７ラウンドＶ開放大当たり」に基づく「Ｖ入賞チャンス演出」の場合は、改めて「Ｖ入賞チャンス演出」の設定（修正）は行わず、処理をＳ１３０８へ移行する。これは、実行中の「Ｖ入賞チャンス演出」において、既にＶ開放大当たりに基づくＶ入賞装置７２の開放タイミングでＶ入賞口７４ａに球が入賞する状況か否かを遊技者に示唆している。よって、この場合に実行中の「Ｖ入賞チャンス演出」の内容を変更してしまうと、先のＶ開放大当たりに基づくＶ入賞装置７２の開放タイミングでＶ入賞口７４ａに球が入賞する状況の示唆内容が変更されてしまい、既に行っていた正確な「Ｖ入賞チャンス演出」の内容が不正確になってしまうおそれがある。そこで、Ｖ開放大当たりに基づく「Ｖ入賞チャンス演出」の実行中に、新たなＶ開放大当たりを発生する始動入賞が発生したとしても、実行中の「Ｖ入賞チャンス演出」の延長（修正）は行わず、実行中の「Ｖ入賞チャンス演出」をそのまま実行するように構成する。このように構成することで、「Ｖ入賞チャンス演出」の演出内容に齟齬が生じることを防止することができる。
【０９４５】
また、Ｓ１３２２の処理において、Ｖ開放大当たりではない大当たり、即ち、「１５ラウンドＶ閉鎖大当たり」又は「７ラウンドＶ閉鎖大当たり」に基づく「Ｖ入賞チャンス演出」の場合も、改めて「Ｖ入賞チャンス演出」の設定（修正）は行わず、処理をＳ１３０８へ移行する。これは、Ｖ開放大当たりではない大当たりに基づく「Ｖ入賞チャンス演出」の実行中に、新たな始動入賞に基づく変動演出でＶ開放大当たりが発生する場合、Ｖ開放大当たりではない大当たりの実行時間は、可変入賞装置６５の開放時間が一定ではなく、その終了タイミングがこの時点では正確に認識することができない。ここで、Ｖ開放大当たりを発生する始動入賞に基づいて実行中の「Ｖ入賞チャンス演出」を延長してしまうと、該「Ｖ入賞チャンス演出」が、Ｖ開放大当たりではない大当たりの実行中まで継続するとともに、該大当たり中に終了することとなり、演出内容に齟齬が生じてしまう。そこで、Ｖ開放大当たりではない大当たりに基づく「Ｖ入賞チャンス演出」の実行中に、Ｖ開放大当たりを発生する始動入賞が発生したとしても、実行中の「Ｖ入賞チャンス演出」の延長（修正）は行わず、実行中の「Ｖ入賞チャンス演出」をそのまま実行するように構成する。このように構成することで、「Ｖ入賞チャンス演出」の演出内容に齟齬が生じることを防止することができる。
【０９４６】
また、第３実施形態の先読み設定処理（Ｓ１２０８）では、受信した保留球数コマンドに基づく変動演出の変動時間を先読みして、保留情報格納エリア２２３ｍ，２２３ｎに設けられた変動時間情報格納エリア２２３ｍ６，２２３ｎ６に格納するように構成されている。
【０９４７】
具体的には、先読み設定処理（Ｓ１２０８）において、Ｓ１３１１の処理の後、保留情報格納エリア２２３ｍ，２２３ｎに格納されている各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の値に基づいて、各変動演出の変動時間をそれぞれ抽出し、該変動時間に対応するデータを保留情報格納エリア２２３ｍ，２２３ｎに設けられた変動時間情報格納エリア２２３ｍ６，２２３ｎ６に設定し（Ｓ１３９１）、この先読み設定処理（Ｓ１２０８）を終了して、コマンド判定処理（図３９参照）に戻る。
【０９４８】
このように、始動入賞が発生する毎に、各変動演出の変動時間を抽出し、それぞれの変動時間データを記憶しておくことで、「Ｖ入賞チャンス演出」における表示制御をスムースに行うことが可能となる。また、各保留情報格納エリア２２３ｍ，２２３ｎの変動時間情報格納エリア２２３ｍ６，２２３ｎ６に記憶される変動時間データに基づいて表示制御を行うことで、後述する「Ｖ入賞チャンス演出」における「ブロック表示」を実行することが可能となる。
【０９４９】
次に、図５４を参照して、第３実施形態におけるＶ入賞チャンス演出設定処理（Ｓ１３０７）について説明する。図５４は、第３実施形態のＶ入賞チャンス演出設定処理（Ｓ１３０７）を示したフローチャートである。
【０９５０】
第３実施形態のＶ入賞チャンス演出設定処理（Ｓ１３０７）は、ハズレの変動演出に基づく「Ｖ入賞チャンス演出」の実行中に、新たな始動入賞でＶ開放大当たりが発生し得る場合にも実行されるように構成されている。このため、新たな始動入賞でＶ開放大当たりが発生し得る場合には、Ｓ１３５２〜Ｓ１３５６の処理が実行され、Ｖ入賞装置７２が開放されるタイミングでＶ入賞口７４ａに球が入賞し得るか否かが判定される。
【０９５１】
そして、Ｓ１３５６の処理において、Ｓ１３５５の処理後の合算カウンタ２２３ｉの値を、Ｖ入賞口７４ａの開閉周期に対応する時間、即ち、「２００００」で割り、そのときの余りとなる値Ｘ（Ｘは自然数）が「１００００≦Ｘ＜１５０００」の範囲内か否かを判別する（Ｓ１３５６）。上記余りとなる値が「１００００≦Ｘ＜１５０００」となっている場合（Ｓ１３５６：Ｙｅｓ）、Ｖ入賞装置７２が開放されるタイミングにおいてＶ入賞口７４ａが振分板７３ａによって完全に閉鎖されている状態であって、Ｖ入賞装置７２が開放されたとしてもＶ入賞口７４ａに球が入賞し得ない状況となっている。よって、この状況のまま（通常演出態様のまま）では大当たりが発生したとしてもＶ入賞口７４ａへ球が流入しないことから、「Ｖ入賞チャンス演出」において、遊技者に球の発射を促す「発射促進示唆」を表示させるための表示用発射促進示唆コマンドを設定し（Ｓ１３５７）、このＶ入賞チャンス演出設定処理（Ｓ１３０７）を終了し、先読み設定処理（図４０参照）に戻る。
【０９５２】
一方、Ｓ１３５６の処理において、上記余りとなる値が「１００００≦Ｘ＜１５０００」となっていない場合（Ｓ１３５６：Ｎｏ）、次いで、上記余りとなる値が「０≦Ｘ＜５０００」の範囲内か否かを判別する（Ｓ１３６５）。上記余りとなる値が「０≦Ｘ＜５０００」となっている場合（Ｓ１３６５：Ｙｅｓ）、現時点の状態（保留球数）で、Ｖ入賞装置７２が開放されるタイミングにおいてＶ入賞口７４ａが開放されている状態であって、Ｖ入賞装置７２が開放された場合にＶ入賞口７４ａに球が入賞し得る状況となっている。よって、この状況のまま大当たりが発生すればＶ入賞口７４ａへ球が流入することから、「Ｖ入賞チャンス演出」において、遊技者に球の発射の停止を促す「発射停止示唆」を表示させるための表示用発射停止示唆コマンドを設定し（Ｓ１３６６）、このＶ入賞チャンス演出設定処理（Ｓ１３０７）を終了し、先読み設定処理（図５２参照）に戻る。
【０９５３】
なお、Ｓ１３５６の処理において、上記余りとなる値が「１００００≦Ｘ＜１５０００」となっていない場合（Ｓ１３５６：Ｎｏ）、かつ、Ｓ１３６５の処理において、上記余りとなる値が「０≦Ｘ＜５０００」となっていない場合（Ｓ１３６５：Ｎｏ）、即ち、上記余りとなる値が、「５０００≦Ｘ＜１００００」、又は、「１５０００≦Ｘ＜２００００」となっている場合は、少なくともＶ入賞口７４ａが開放されているタイミングが存在するということなので、このままの状況でもＶ入賞口７４ａに球が入賞し得る。このため、「Ｖ入賞チャンス演出」において、「発射促進示唆」及び「発射停止示唆」のいずれも表示させず、遊技者に自ら考えて遊技を行わせるために、Ｓ１３６６の処理をスキップし、このＶ入賞チャンス演出設定処理（Ｓ１３０７）を終了し、先読み設定処理（図４０参照）に戻る。
【０９５４】
このように、「ガセＶ入賞チャンス演出」の実行時において、新たな始動入賞に基づいてＶ開放大当たりが発生する場合、「Ｖ入賞チャンス演出」の内容を修正（延長）するとともに、Ｖ入賞装置７２の開放タイミングとＶ入賞口７４ａの開放タイミングとを判別し、Ｖ開放大当たりに基づくＶ入賞装置７２の開放タイミングでＶ入賞口７４ａに球が入賞する状況か否かを遊技者に示唆するように構成する。このように構成することで、Ｖ開放大当たりに基づくＶ入賞装置７２の開放タイミングでＶ入賞口７４ａに球が入賞する状況を遊技者に正確に示唆することができ、大当たりにおけるＶ入賞口７４ａへの入賞有無を遊技者自らの操作（発射に基づく始動入賞数）により取得可能にし、Ｖ入賞口７４ａへ入賞させた場合の達成感を感じさせ、遊技の興趣向上を図ることができる。また、「発射促進示唆」を表示させた場合には、パチンコ機１０における発射球数を増加させ、パチンコ機１０の稼働を向上することができる。
【０９５５】
次に、図５５を参照して、第３実施形態の音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行される変動演出処理（Ｓ１１１１）について説明する。図５５は、第３実施形態における音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行される変動演出処理（Ｓ１１１１）を示したフローチャートである。第３実施形態では、音声ランプ制御装置１１３は、変動演出の開始時に、これから実行される変動演出が短縮演出態様か否かを判別する短縮時更新処理（Ｓ１４５１）を実行するように構成されている。
【０９５６】
具体的には、第３実施形態の変動演出処理（Ｓ１１１１）において、Ｓ１４１３の処理後、これから実行される変動演出が短縮演出態様で実行されるか否かを判別する短縮時更新処理を行い（Ｓ１４５１）、その後、処理をＳ１４１４へ移行する。
【０９５７】
ここで、図５６を参照して、第３実施形態の音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵにより実行される短縮時更新処理（Ｓ１４５１）について説明する。図５６は、第３実施形態における音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行される短縮時更新処理（Ｓ１４５１）を示したフローチャートである。
【０９５８】
この短縮時更新処理（Ｓ１４５１）では、まず、これから実行される変動演出が短縮演出態様で実行されるか否かを判別する（Ｓ１４７１）。判別の結果、実行される変動演出が短縮演出態様で実行されると判別された場合は（Ｓ１４７１：Ｙｅｓ）、始動入賞時に判別していた変動演出の変動時間より「１０秒」間短い変動時間が実行されるということなので、まず、実行情報格納エリア２２３ｏの変動時間情報格納エリア２２３ｏ６に格納されている変動演出の時間データから「１００００」を減算する（Ｓ１４７２）。これにより、実際に行われる変動演出の変動時間と、実行情報格納エリア２２３ｏで記憶されている変動演出の時間データとの整合性が保たれる。
【０９５９】
Ｓ１４７２の処理の後は、Ｓ１４７１の処理で減算された実行情報格納エリア２２３ｏの変動時間情報格納エリア２２３ｏ６に格納されている時間データに基づく残り変動時間コマンドを設定し（Ｓ１４７３）、この短縮時更新処理（Ｓ１４５１）を終了して、変動演出（図５５参照）に戻る。
【０９６０】
Ｓ１４７３の処理で設定された残り時間コマンドは、ＲＡＭ２２３に設けられたコマンド送信用リングバッファに一旦格納され、メイン処理のコマンド出力処理（図５１のＳ１１０２参照）により表示制御装置１１４に対して送信される。表示制御装置１１４では、この残り時間コマンドで示される実行中の変動演出の残り時間（これから実行される変動演出の実行時間）に応じて、第３図柄表示装置８１において「Ｖ入賞チャンス演出」の表示制御（例えば、後述する「ブロック表示」の個数等）を実行する。
【０９６１】
次に、図５７を参照して、第３実施形態におけるパチンコ機１０の第３図柄表示装置８１における「Ｖ入賞チャンス演出」、その「Ｖ入賞チャンス演出」の起因となった変動演出、及び、該変動演出に基づく大当たり演出の実行例について説明する。
【０９６２】
図５７は、第３実施形態における第３図柄表示装置８１で行われる「Ｖ入賞チャンス演出」から、新たな始動入賞が発生した後、大当たりの1ラウンド目までの推移を示した図であり、図５７（ａ）は、第３実施形態の「Ｖ入賞チャンス演出」が開始された直後の状態を示した図であり、図５７（ｂ）は、図５７（ａ）の状態から「Ｖ入賞チャンス演出」において「Ｖ駆動示唆表示」と「変動時間積算表示」とが表示された状態を示した図である。そして、図５７（ｃ）は、図５７（ｂ）の状態から、新たな始動入賞が発生して、「残り時間表示」に対して「上乗せ表示」がなされる直前の状態を示した図であり、図５７（ｄ）は、図５７（ｃ）の状態から「残り時間表示」に「上乗せ表示」が適用された状態を示した図である。また、図５７（ｅ）は、図５７（ｄ）の状態から「Ｖ入賞チャンス演出」が継続して「Ｖ駆動示唆表示」と「変動時間積算表示」とが表示されるとともに、「発射促進示唆」が表示されている状態を示した図であり、図５７（ｆ）は、図５７（ｅ）の状態から「発射停止示唆」が表示されている状態を示した図である。そして、図５７（ｇ）は、図５７（ｆ）の状態からＶ入賞装置７２が開放されていることを示唆している状態を示した図であり、図５７（ｈ）は、図５７（ｇ）の状態からＶ入賞口７４ａに球を入賞させたことを示す「Ｖ獲得報知演出」が実行されている状態を示した図である。
【０９６３】
図５７（ａ）の状態は、第１特別図柄の変動演出が実行されている最中（即ち、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３が「高速変動」中）に、新たな第１特別図柄の始動入賞が２つ発生し、先の始動入賞（以下、図５７の説明において「始動入賞１」と称する場合がある）を示す特図１第１保留図柄表示領域Ｄｂ１ａに表示される保留図柄では「保留変化予告」が発生していない一方、後の始動入賞（以下、図５７の説明において「始動入賞２」と称する場合がある）を示す特図１第２保留図柄表示領域Ｄｂ１ｂに表示される保留図柄では「保留変化予告」が発生し、該保留図柄が「青」に変化している状態を示している。
【０９６４】
この「始動入賞２」に対応する変動演出では、ハズレの変動演出において「ノーマルリーチ（通常）」演出態様（例えば、「Ｅ２：ノーマルリーチ」における２５秒の『「高速変動（長）」の変動要素＋「低速変動」の変動要素＋「ノーマルリーチ」の変動要素』）が抽出されており、上述したように、特図１第２保留図柄表示領域Ｄｂ１ｂに表示される保留図柄「保留変化予告」の「青」に当選しているとともに、該変動演出に基づいて「ガセＶ入賞チャンス演出」にも当選し、「ガセＶ入賞チャンス演出」が開始された状態を示している。
【０９６５】
ここで、図５７（ａ）では、実行中の変動演出および保留中の変動演出がすべて実行されるとともに、副表示領域Ｄｓの中央小領域Ｄｓ２に表示されているキャラクタが「Ｖ入賞チャンス演出」が発生したことを示すセリフを発生しており、そのセリフ表示が左小領域Ｄｓ１及び右小領域Ｄｓ３において表示されている。具体的には、左小領域Ｄｓ１において、「Ｖ入賞チャンス演出」が発生したことを直接的に示唆する「チャンスだ！」という文字表示が現出し、右小領域Ｄｓ３において、「発射促進示唆」の一形態を示す「ターゲットを狙え！」という文字表示が現出している。
【０９６６】
次いで、図５７（ｂ）では、図５７（ａ）の状況から、第３実施形態の「Ｖ入賞チャンス演出」として、主表示領域Ｄｍの左図柄列Ｚ１上に、Ｖ入賞口７４ａの開閉態様を示唆する「Ｖ駆動示唆表示」が表示されるとともに、主表示領域Ｄｍの中図柄列Ｚ２上に、保留されている変動演出の変動時間を模式的に示す複数の「ブロック表示」で構成された「変動時間積算表示」が表示され、主表示領域Ｄｍの右図柄列Ｚ３上に、副表示領域Ｄｓの中央小領域Ｄｓ２に表示されているキャラクタ図柄と同一のキャラクタ図柄が表示されている。また、副表示領域Ｄｓの左小領域Ｄｓ１では、「発射促進示唆」の一形態である「チャンスに合わせろ！」という文字表示が表示されているとともに、右小領域Ｄｓ３では、「Ｖ入賞チャンス演出」の残り時間（ここでは、「残り時間：４１．４５」）の「残り時間表示」が表示されている。なお、この状態において、主表示領域Ｄｍで実行されていた特別図柄の変動演出は、主表示領域Ｄｍの左上部分の表示領域に縮小して表示される。
【０９６７】
ここで「Ｖ駆動示唆表示」及び「変動時間積算表示」ついて説明する。「Ｖ駆動示唆表示」は、Ｖ入賞口７４ａの開放状態を示唆する「チャンス」表示と、Ｖ入賞口７４ａの閉鎖状態を示唆する「ブランク（空白）」表示とが交互に連結されて構成されている。この連結された「チャンス」表示と「ブランク」表示とが、後述する「変動時間積算表示」の変化と連動するように画面上方から画面下方に向けてスクロール表示するように構成されている。
【０９６８】
「変動時間積算表示」は、実行中の変動演出および保留中の変動演出の変動時間を模式的に示す複数の「ブロック表示」で構成され、積み上げられた各「ブロック表示」によって「Ｖ入賞チャンス演出」の実行時間（継続時間）を模式的に示唆している。この「ブロック表示」は、変動演出の経過とともに経時的に変化されるように構成されている。具体的には、第３実施形態の「Ｖ入賞チャンス演出」では、変動演出の経過に伴って「変動時間積算表示」の「ブロック表示」を変化させる演出が実行される。より具体的には、この「変動時間積算表示」の最下端に表示されている「ブロック表示」が「５秒」〜「１０秒」の時間の経過に伴って押し潰されるように消去されるような演出が実行される。「ブロック表示」が押し潰された（消去された）場合、その押し潰された「ブロック表示」以外の「ブロック表示」が画面下方に落下（スクロール）するように表示される。
【０９６９】
図５７（ｂ）における「変動時間積算表示」として、画面下方から順に、実行中の変動演出に対応する２の「ブロック表示」（以下、実行中の変動演出に対応する「ブロック表示」を、「ブロック表示０」と称する場合がある）と、「始動入賞１」（即ち、図５７（ｂ）において特図１第１保留図柄表示領域Ｄｂ１ａの保留図柄）に基づく変動演出に対応する２の「ブロック表示」（以下、「始動入賞１」に基づく変動演出に対応する「ブロック表示」を、「ブロック表示１」と称する場合がある）と、「始動入賞２」（即ち、図５７（ｂ）において特図１第２保留図柄表示領域Ｄｂ１ｂの保留図柄）に基づく変動演出に対応する４の「ブロック表示」（以下、「始動入賞２」に基づく変動演出に対応する「ブロック表示」を、「ブロック表示２」と称する場合がある）とが積み重なって表示されている。
【０９７０】
また、この「変動時間積算表示」の「ブロック表示２」の最上段に表示される「ブロック表示」の正面視左側部分には、画面左側を向く「矢印図柄」が連結されて表示されている。この「矢印図柄」は、その矢印先端部分が「Ｖ駆動示唆表示」と重なるように表示され、この「矢印図柄」が指し示す位置が、この「Ｖ入賞チャンス演出」に基づいてＶ入賞装置７２が開放された場合のＶ入賞口７４ａの開閉態様を示している。具体的には、「矢印図柄」が「チャンス」表示を指し示している場合は、この「Ｖ入賞チャンス演出」に基づいてＶ入賞装置７２が開放されたときにＶ入賞口７４ａに球が入賞し得る状況を示唆している一方、「矢印図柄」が「ブランク」表示を指し示している場合は、この「Ｖ入賞チャンス演出」に基づいてＶ入賞装置７２が開放されたときにＶ入賞口７４ａに球が入賞し得ない状況を示唆している。
【０９７１】
上述したように、この「Ｖ入賞チャンス演出」における「Ｖ駆動示唆表示」と「変動時間積算表示」とは連動しながらスクロール表示するように構成されており、具体的には、「変動時間積算表示」の１の「ブロック表示」が消去されたタイミングで、「Ｖ駆動示唆表示」もその消去された「ブロック表示」の表示高さ分、画面下方にスクロール表示される。よって、「変動時間積算表示」の「矢印図柄」が指し示す「Ｖ駆動示唆表示」の内容は、「ブロック表示」が変動時間の経過に伴って消去された場合、同一の内容となるように構成されている。
【０９７２】
図５７（ｂ）の状態において、「変動時間積算表示」の最上段の「ブロック表示」に連結された「矢印図柄」は、「Ｖ駆動示唆表示」の「ブランク」表示を指し示しており、この状況で「Ｖ入賞チャンス演出」に基づいてＶ入賞装置７２が開放された場合には、Ｖ入賞装置７２が開放されるタイミングでＶ入賞口７４ａが開放されず、Ｖ入賞口７４ａに球が入賞し得ない状況を示唆している。なお、このタイミングにおいて、新たな始動入賞は発生していない。
【０９７３】
次いで、図５７（ｃ）では、図５７（ｂ）の状況から、実行中の変動演出が経過して継続している状況、即ち、主表示領域Ｄｍの左上部分の表示領域において特別図柄の変動演出が「高速変動」している状況を示している。また、副表示領域Ｄｓの左小領域Ｄｓ１では、「発射促進示唆」の一形態である「もっと！」を表示している。右小領域Ｄｓ３では、「Ｖ入賞チャンス演出」の残り時間（ここでは、「残り時間３８：４４」）の「残り時間表示」が表示されている。
【０９７４】
このタイミングでは、図５７（ｂ）の状況から新たな第１特別図柄の始動入賞が１つ発生し、新たな始動入賞（以下、図５７の説明において「始動入賞３」と称する場合がある）に対応する保留図柄が特図１第３保留図柄表示領域Ｄｂ１ｃに表示されている。この「始動入賞３」に対応する変動演出では、「１５ラウンドＶ開放大当たり」に当選しており、特図１第３保留図柄表示領域Ｄｂ１ｃに表示される保留図柄「保留変化予告」の「赤」に当選している状態を示している。
【０９７５】
図５７（ｃ）における「変動時間積算表示」では、図５７（ｂ）の状態から変動時間が経過していることで、変動時間管理処理（図５２参照）のＳ１７０３によって「ブロック表示０」を構成する「ブロック表示」が１つ消去されており、該「ブロック表示１」は１の「ブロック表示」で表示されている。そして、「ブロック表示０」の画面上方に、図５７（ｂ）と同様、２の「ブロック表示」で構成された「ブロック表示１」と、４の「ブロック表示」で構成された「ブロック表示２」とが積み重なって表示されている。
【０９７６】
また、図５７（ｃ）における「変動時間積算表示」において、「始動入賞３」に基づく変動演出に対応する４の「ブロック表示」（以下、「始動入賞３」に基づく変動演出に対応する「ブロック表示」を、「ブロック表示３」と称する場合がある）が画面上方から落下してきた状態を示している。この「ブロック表示３」は、先読み設定処理（図５３参照）のＳ１３９１の処理に基づいて「始動入賞３」の変動時間に対応するように表示され、その後、「ブロック表示２」の上方に積み重ねられ、「変動時間積算表示」である「ブロック表示」が増加したことによって、「Ｖ入賞チャンス演出」の実行時間が増加したことを遊技者に示している。
【０９７７】
ここで、図５７（ｃ）では、実行中の変動演出および保留中の変動演出がすべて実行され、「始動入賞３」に基づくＶ開放大当たりが発生した場合、「始動入賞３」に基づく変動演出が通常演出態様で実行されたとき、該大当たりに基づくＶ入賞装置７２が開放されたタイミングではＶ入賞口７４ａが閉鎖されていることが事前判定されている。よって、第３実施形態のパチンコ機１０では、「始動入賞３」に基づくＶ開放大当たりにおいてＶ入賞口７４ａに球が入賞する状況か否かを遊技者に示唆するため、まず、「ガセＶ入賞チャンス演出」の起因となった「始動入賞２」の変動演出の実行時間分、「Ｖ入賞チャンス演出」の実行時間を延長する。具体的には、右小領域Ｄｓ３に現在表示されている「残り時間表示」に対して、主表示領域Ｄｍの右上上部の表示領域に「＋４０．００」の「上乗せ表示」を現出し、該「上乗せ表示」を「残り時間表示」に対して加算する演出が実行される。即ち、図５７（ｃ）の場面では、「ブロック表示３」が増加されたことに対応するように、「Ｖ入賞チャンス演出」の実行時間が「４０秒」加算されることを示している。
【０９７８】
そして、図５７（ｃ）の状態において、「変動時間積算表示」の最上段に積み重ねられる「ブロック表示３」に連結された「矢印図柄」は、「Ｖ駆動示唆表示」の「ブランク」表示を指し示しており、この状況で「Ｖ入賞チャンス演出」に基づいてＶ入賞装置７２が開放された場合には、Ｖ入賞装置７２が開放されるタイミングでＶ入賞口７４ａが開放されず、Ｖ入賞口７４ａに球が入賞し得ない状況を示唆している。
【０９７９】
即ち、図５７（ｃ）では、遊技者に対して、「Ｖ入賞チャンス演出」が延長された旨を示唆するとともに、現在の状態のままでは、Ｖ開放大当たりが発生したとしても、Ｖ入賞口７４ａに球が入賞し得ないことを示している。さらに、「発射促進示唆」により球の発射を促し、延長された「Ｖ入賞チャンス演出」の実行中に、新たな始動入賞を発生させ、「始動入賞３」の変動演出の開始時において特別図柄の保留球数を「４個」にして、「始動入賞３」に基づく変動演出を短縮演出態様で実行させるべきことを示唆している。
【０９８０】
次いで、図５７（ｄ）では、図５７（ｃ）の状況から、「ブロック表示０」及び「ブロック表示１」に対応する変動演出が終了した状態、即ち、主表示領域Ｄｍの左上部分の表示領域において特別図柄の変動演出が「ガセチャンス目図柄」で停止表示されている状態を示している。また、副表示領域Ｄｓの左小領域Ｄｓ１では、「発射促進示唆」の一形態である「発射しまくれ！」を表示している。さらに、右小領域Ｄｓ３では、「Ｖ入賞チャンス演出」の残り時間（ここでは、「残り時間４０：００」）の「残り時間表示」が表示されている。この「残り時間表示」は、「始動入賞３」に基づいて修正（延長）された「Ｖ入賞チャンス演出」の残り時間、即ち、「始動入賞３」の変動が開始されるまでの時間を示している。なお、このタイミングにおいて、新たな始動入賞は発生していない。
【０９８１】
この場合、図５７（ｃ）において実行されていた変動演出が終了しているとともに、図５７（ｃ）において特図１第１保留図柄表示領域Ｄｂ１ａに表示されていた「始動入賞１」に対応する保留図柄に対応する変動演出も消去されている。そして、図５７（ｃ）において特図１第２保留図柄表示領域Ｄｂ１ｂに表示されていた「始動入賞２」に対応する保留図柄が特図１第１保留図柄表示領域Ｄｂ１ａにシフト表示されているとともに、図５７（ｃ）において特図１第３保留図柄表示領域Ｄｂ１ｃに表示されていた「始動入賞３」に対応する保留図柄が特図１第２保留図柄表示領域Ｄｂ１ｂにシフト表示されている。
【０９８２】
図５７（ｄ）における「変動時間積算表示」では、図５７（ｃ）の状態から変動時間が経過していることで、変動時間管理処理（図５２参照）のＳ１７０３によって「ブロック表示０」及び「ブロック表示１」を構成する各「ブロック表示」が消去されている。そして、４の「ブロック表示」で構成された「ブロック表示２」と、同じく４の「ブロック表示」で構成された「ブロック表示３」とが積み重なって表示されている。
【０９８３】
また、図５７（ｄ）の状態では、図５７（ｃ）の状態と同様、「変動時間積算表示」の最上段に積み重ねられる「ブロック表示３」に連結された「矢印図柄」は、「Ｖ駆動示唆表示」の「ブランク」表示を指し示しており、この状況で「Ｖ入賞チャンス演出」に基づいてＶ入賞装置７２が開放された場合には、Ｖ入賞装置７２が開放されるタイミングでＶ入賞口７４ａが開放されず、Ｖ入賞口７４ａに球が入賞し得ない状況を示唆している。
【０９８４】
次いで、図５７（ｅ）では、図５７（ｄ）の状況から、「ブロック表示２」に対応する変動演出が開始されて「リーチ表示」が実行されている状態、即ち、主表示領域Ｄｍの左上部分の表示領域において特別図柄の変動演出が「リーチ形成図柄」で表示されている状態を示している。また、副表示領域Ｄｓの左小領域Ｄｓ１では、「発射促進示唆」の一形態である「まだまだ！」を表示している。さらに、右小領域Ｄｓ３では、「Ｖ入賞チャンス演出」の残り時間（ここでは、「残り時間２４：３５」）の「残り時間表示」が表示されている。
【０９８５】
この場合、図５７（ｄ）において特図１第１保留図柄表示領域Ｄｂ１ａに表示されていた「始動入賞２」に対応する保留図柄による変動演出が実行されていることで消去されているとともに、特図１第２保留図柄表示領域Ｄｂ１ｂに表示されていた「始動入賞３」に対応する保留図柄が特図１第１保留図柄表示領域Ｄｂ１ａにシフト表示されている。
【０９８６】
また、このタイミングでは、図５７（ｄ）の状況から新たな第１特別図柄の始動入賞が１つ発生し、新たな始動入賞（以下、図５７における説明において「始動入賞４」と称する場合がある）に対応する保留図柄が特図１第２保留図柄表示領域Ｄｂ１ｂに表示されている。この「始動入賞４」に対応する変動演出では、「保留変化予告」に当選しておらず、「白」の表示態様で表示されている。
【０９８７】
図５７（ｅ）における「変動時間積算表示」では、図５７（ｄ）の状態から変動時間が経過していることで、変動時間管理処理（図５２参照）のＳ１７０３によって「ブロック表示２」を構成する「ブロック表示」が１つ消去されており、該「ブロック表示２」は３の「ブロック表示」で表示されている。そして、「ブロック表示２」の画面上方に、図５７（ｄ）と同様、４の「ブロック表示」で構成された「ブロック表示３」が積み重なって表示されている。
【０９８８】
また、図５７（ｅ）における「変動時間積算表示」において、「始動入賞４」に基づく変動演出に対応する２の「ブロック表示」（以下、「始動入賞４」に基づく変動演出に対応する「ブロック表示」を、「ブロック表示４」と称する場合がある）が画面上方から落下してきた状態を示している。この「ブロック表示４」は、先読み設定処理（図５３参照）のＳ１３９１の処理に基づいて「始動入賞４」の変動時間に対応するように表示され、その後、「ブロック表示３」の上方に積み重ねられる。なお、この「ブロック表示４」が「変動時間積算表示」として「ブロック表示３」の上方に積み重ねられたとしても、「Ｖ入賞チャンス演出」の実行時間は増加しない。従って、「ブロック表示３」に連結されている「矢印図柄」の連結位置も変化しない。
【０９８９】
即ち、図５７（ｅ）では、遊技者に対して、新たな始動入賞によって保留球数が増加された旨を示唆する一方、現状のままでは、Ｖ開放大当たりが発生したとしても、Ｖ入賞口７４ａに球が入賞し得ないことを示している。さらに、「発射促進示唆」により球の発射を促し、さらなる始動入賞を発生させ、「始動入賞３」の変動演出の開始時において特別図柄の保留球数を「４個」にして、「始動入賞３」に基づく変動演出を短縮演出態様で実行させるべきことを示唆している。
【０９９０】
次いで、図５７（ｆ）では、図５７（ｅ）の状況から、実行中の変動演出が経過して継続して「リーチ表示」が実行されている状態、即ち、主表示領域Ｄｍの左上部分の表示領域において特別図柄の変動演出が「リーチ形成図柄」で表示されている状態を示している。また、副表示領域Ｄｓの左小領域Ｄｓ１では、「発射停止示唆」の一形態である「準備は整った、打つのをやめてくれ。」を表示している。さらに、右小領域Ｄｓ３では、「Ｖ入賞チャンス演出」の残り時間（ここでは、「残り時間１６：３５」）の「残り時間表示」が表示されている。
【０９９１】
このタイミングでは、図５７（ｅ）の状況から新たな第１特別図柄の始動入賞が２つ発生し、該２の始動入賞のうち、先の新たな始動入賞（以下、図５７の説明において「始動入賞５」と称する場合がある）に対応する保留図柄が特図１第３保留図柄表示領域Ｄｂ１ｃ（図５参照）に表示されるとともに、後の新たな始動入賞（以下、図５７の説明において「始動入賞６」と称する場合がある）に対応する保留図柄が特図１第４保留図柄表示領域Ｄｂ１ｄ（図５参照）に表示されている。なお、この「始動入賞５」及び「始動入賞６」に対応する変動演出では、「保留変化予告」に当選しておらず、「白」の表示態様で表示されている。
【０９９２】
図５７（ｆ）における「変動時間積算表示」では、図５７（ｅ）の状態から変動時間が経過していることで、変動時間管理処理（図５２参照）のＳ１７０３によって「ブロック表示２」を構成する「ブロック表示」が１つ消去されており、該「ブロック表示２」は２の「ブロック表示」で表示されている。そして、「ブロック表示２」の画面上方に、図５７（ｄ）と同様、４の「ブロック表示」で構成された「ブロック表示３」と、２の「ブロック表示」で構成された「ブロック表示４」とが積み重なって表示されている。
【０９９３】
また、図５７（ｆ）における「変動時間積算表示」において、「始動入賞５」に基づく変動演出に対応する２の「ブロック表示」（以下、「始動入賞５」に基づく変動演出に対応する「ブロック表示」を、「ブロック表示５」と称する場合がある）が画面上方から落下して「ブロック表示４」の上方に積み重なっているとともに、「始動入賞６」に基づく変動演出に対応する２の「ブロック表示」（以下、「始動入賞６」に基づく変動演出に対応する「ブロック表示」を、「ブロック表示６」と称する場合がある）が画面上方から落下して「ブロック表示５」の上方に積み重なって表示されている。
【０９９４】
ここで、この「Ｖ入賞チャンス演出」中、即ち、「始動入賞３」に基づく変動演出の開始前までに、特別図柄の保留球数を「４個」貯めることができている。よって、「始動入賞３」に基づく変動演出が短縮演出態様で実行されることから、変動演出処理の短縮時更新処理（図５６参照）において、実行情報格納エリア２２３ｏの変動時間情報格納エリア２２３ｏ６の値から「１０秒」に対応する「１００００」が減算されており（Ｓ１４７２及びＳ１４７３参照）、その旨を示すため、キャラクタ図柄が手にしているハンマー図柄で、「変動時間積算表示」における「ブロック表示３」の１の「ブロック表示」を、積み重なっている「変動時間積算表示」から弾き飛ばし、画面右側に該「ブロック表示」を弾き飛ばしている状態が示されている。そして、その弾き飛ばされた「ブロック表示」より上方に積み重ねられていた各「ブロック表示」（即ち、「ブロック表示３」、「ブロック表示４」、「ブロック表示５」及び「ブロック表示６」）が、ダルマ落としのように画面下方側に落下した状態が示されている。
【０９９５】
この場合、「ブロック表示３」の最上段の「ブロック表示」に連結されている「矢印図柄」が指し示す位置が、弾き飛ばされた「ブロック表示」分ずれて、「ブランク」表示から「チャンス」表示へと変化している。
【０９９６】
即ち、図５７（ｆ）では、新たな始動入賞によって保留球数が増加された旨を示唆したことによって、「変動時間積算表示」の「矢印図柄」が、「Ｖ駆動示唆表示」の「チャンス」表示を指し示していることから、遊技者に対して、Ｖ開放大当たりが発生した場合に、Ｖ入賞装置７２が開放されたタイミングでＶ入賞口７４ａが開放されることを示唆している。
【０９９７】
次いで、図５７（ｇ）では、図５７（ｆ）の状況から、「始動入賞３」に基づく変動演出が実行され、該変動演出において「１５ラウンドＶ開放大当たり」が発生して、該大当たりの１ラウンド目においてＶ入賞装置７２が開放されていることを示す表示（図５７（ｇ）の例では、「Ｖ入賞チャンス」及び「Ｖをねらって打て！」の文字表示）が現出している。このタイミングでは、Ｖ入賞口７４ａが開放されているため、Ｖ入賞装置７２が開放された場合にはＶ入賞口７４ａへ球が入賞し得る状況となっている。
【０９９８】
次いで、図５７（ｈ）では、図５７（ｇ）の状況から、該大当たりの１ラウンド目が終了してＶ入賞装置７２が閉鎖され、Ｖ入賞装置７２の開放中にＶ入賞口７４ａに球が入賞したことを示す「Ｖ獲得報知演出」である「Ｖ獲得成功！」との文字表示が表示されている。従って、この大当たりの終了後は、「確率変動状態」に移行することを遊技者に示唆している。
【０９９９】
以上、説明したように、第３実施形態のパチンコ機１０では、「ガセＶ入賞チャンス演出」の実行時において、新たな始動入賞に基づいてＶ開放大当たりが発生する場合、「Ｖ入賞チャンス演出」の内容を修正（延長）するとともに、Ｖ入賞装置７２の開放タイミングとＶ入賞口７４ａの開放タイミングとを判別し、Ｖ開放大当たりに基づくＶ入賞装置７２の開放タイミングでＶ入賞口７４ａに球が入賞する状況か否かを遊技者に示唆するように構成する。このように構成することで、Ｖ開放大当たりに基づくＶ入賞装置７２の開放タイミングでＶ入賞口７４ａに球が入賞する状況を遊技者に正確に示唆することができ、大当たりにおけるＶ入賞口７４ａへの入賞有無を遊技者自らの操作（発射に基づく始動入賞数）により取得可能にし、Ｖ入賞口７４ａへ入賞させた場合の達成感を感じさせ、遊技の興趣向上を図ることができる。
【１０００】
また、Ｖ開放大当たりに基づく「Ｖ入賞チャンス演出」の場合は、改めて「Ｖ入賞チャンス演出」の設定（修正）は行わないように構成する。これは、実行中の「Ｖ入賞チャンス演出」において、既にＶ開放大当たりに基づくＶ入賞装置７２の開放タイミングでＶ入賞口７４ａに球が入賞する状況か否かを遊技者に示唆している。よって、この場合に実行中の「Ｖ入賞チャンス演出」の内容を変更してしまうと、先のＶ開放大当たりに基づくＶ入賞装置７２の開放タイミングでＶ入賞口７４ａに球が入賞する状況の示唆内容が変更されてしまい、既に行っていた正確な「Ｖ入賞チャンス演出」の内容が不正確になってしまうおそれがある。そこで、Ｖ開放大当たりに基づく「Ｖ入賞チャンス演出」の実行中に、新たなＶ開放大当たりを発生する始動入賞が発生したとしても、実行中の「Ｖ入賞チャンス演出」の延長（修正）は行わず、実行中の「Ｖ入賞チャンス演出」をそのまま実行するように構成する。このように構成することで、「Ｖ入賞チャンス演出」の演出内容に齟齬が生じることを防止することができる。
【１００１】
さらに、Ｖ開放大当たりではない大当たりに基づく「Ｖ入賞チャンス演出」の場合も、改めて「Ｖ入賞チャンス演出」の設定（修正）は行わないように構成する。これは、Ｖ開放大当たりではない大当たりに基づく「Ｖ入賞チャンス演出」の実行中に、新たな始動入賞に基づく変動演出でＶ開放大当たりが発生する場合、Ｖ開放大当たりではない大当たりの実行時間は、可変入賞装置６５の開放時間が一定ではなく、その終了タイミングがこの時点では正確に認識することができない。ここで、Ｖ開放大当たりを発生する始動入賞に基づいて実行中の「Ｖ入賞チャンス演出」を延長してしまうと、該「Ｖ入賞チャンス演出」が、Ｖ開放大当たりではない大当たりの実行中まで継続するとともに、該大当たり中に終了することとなり、演出内容に齟齬が生じてしまう。そこで、Ｖ開放大当たりではない大当たりに基づく「Ｖ入賞チャンス演出」の実行中に、Ｖ開放大当たりを発生する始動入賞が発生したとしても、実行中の「Ｖ入賞チャンス演出」の延長（修正）は行わず、実行中の「Ｖ入賞チャンス演出」をそのまま実行するように構成する。このように構成することで、「Ｖ入賞チャンス演出」の演出内容に齟齬が生じることを防止することができる。
【１００２】
また、音声ランプ制御装置１１３において、変動演出の実行時間及びＶ入賞装置７２の開放タイミング、並びに、常時一定駆動されるＶ入賞口７４ａの開放タイミングを把握し、その内容を残り時間コマンドやＶ入賞装置開放コマンド等によって表示制御装置１１４に送信することで、第３図柄表示装置８１において可視化して表示する。そして、Ｖ入賞装置７２が開放される前に、実行中の状況においてＶ入賞口７４ａに球が入賞し得るか否かを併せて表示する。また、変動演出の実行時間が変更された場合に、その変更内容に応じた演出を実行する。このように構成することで、遊技者が自らの意思で行う遊技結果に伴う遊技状況の変化に合わせて、得られる遊技価値の変化を表示することで、遊技価値が得られた場合に達成感を感じさせ、遊技の興趣を向上することができる。
【１００３】
以上、上記実施形態に基づき本発明を説明したが、本発明は上記形態に何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能であることは容易に推察できるものである。例えば、各実施形態は、それぞれ、他の実施形態が有する構成の一部または複数部分を、その実施形態に追加し或いはその実施形態の構成の一部または複数部分と交換等することにより、その実施形態を変形して構成するようにしても良い。また、上記実施形態で挙げた数値は一例であり、他の数値を採用することは当然可能である。
【１００４】
＜変形例１＞
上記各実施形態では、「Ｖ入賞チャンス演出」として、Ｖ入賞口７４ａに入賞し得る状況の場合には「発射停止示唆」を行い、Ｖ入賞口７４ａに入賞し得ない状況の場合には「発射促進示唆」を行い、「Ｖ入賞チャンス演出」として遊技者に球の発射態様の指示することで行っていた。これに対し、「Ｖ入賞チャンス演出」として、Ｖ入賞口７４ａに入賞し得る確率を直接的に示唆する表現で行ってもよい。具体的には、例えば、Ｖ入賞装置７２の開放中にＶ入賞口７４ａに球が入賞し得る状況であれば、「１００％」や「９０％」等の文字表示を第３図柄表示装置８１に現出する。また、Ｖ入賞装置７２の開放中にＶ入賞口７４ａに球が入賞し得ない状況であれば、「０％」や「１０％」等の文字表示を第３図柄表示装置８１に現出する。さらに、Ｖ入賞装置７２の開放中にＶ入賞口７４ａに球が入賞し得る状況と入賞し得ない状況とが混在している状況であれば、球が入賞し得ない状況に対して球が入賞し得る状況の割合（例えば、半々であれば「５０％」等）を第３図柄表示装置８１に現出するように構成してもよい。
【１００５】
＜変形例２＞
上記各実施形態では、「Ｖ入賞チャンス演出」として、Ｖ入賞口７４ａに入賞し得る状況の場合には「発射停止示唆」を行い、Ｖ入賞口７４ａに入賞し得ない状況の場合には「発射促進示唆」を行い、「Ｖ入賞チャンス演出」として遊技者に球の発射態様の指示することで行っていた。これに対し、「Ｖ入賞チャンス演出」として、Ｖ入賞口７４ａに入賞し得る確率を間接的に示唆するようなメッセージ表現で行ってもよい。具体的には、例えば、Ｖ入賞装置７２の開放中にＶ入賞口７４ａに球が入賞し得る状況であれば、「大チャンス！」や「ラッキー！」等の文字表示を第３図柄表示装置８１に現出する。また、Ｖ入賞装置７２の開放中にＶ入賞口７４ａに球が入賞し得ない状況であれば、「ヤバい・・・」や「もうだめかも・・・」等の文字表示を第３図柄表示装置８１に現出する。さらに、Ｖ入賞装置７２の開放中にＶ入賞口７４ａに球が入賞し得る状況と入賞し得ない状況とが混在している状況であれば、「どっちだろう？」や「行くも良し、行かぬもよし」等を第３図柄表示装置８１に現出するように構成してもよい。
【１００６】
＜変形例３＞
上記各実施形態では、特別図柄の保留球数が所定値以上（例えば、「通常遊技状態」で「４個」以上）となった場合に、通常演出態様から短縮演出態様に切り替えるように構成していた。これに対し、特別図柄の保留球数が所定値となった場合に、特別図柄の変動演出の時間が延長されるような延長演出態様で実行されるように構成してもよい。この場合、通常演出態様から延長演出態様に切り替える時間幅を、Ｖ入賞口７４ａの駆動周期と関連性を有するように構成する。このように構成することで、短縮演出態様を行う場合と同様、Ｖ開放大当たりが通常演出態様で行われるか延長演出態様で行われるかで、Ｖ入賞口７４ａへの入賞結果を異ならせることができる。また、通常演出態様、短縮演出態様および延長演出態様が実行され得るような保留数テーブル２０２ｃを用いてもよい。
【１００７】
＜変形例４＞
上記各実施形態では、特別図柄の保留球数が所定値以上（例えば、「通常遊技状態」で「４個」以上）となった場合に、通常演出態様から短縮演出態様に切り替えるように構成していた。これに対し、特別図柄の保留球数が第１所定値（例えば、「２個」）以上となった場合に短縮演出態様が選択されるように構成し、第１所定値より多い第２所定値（例えば、「４個」）以上となった場合に再び通常演出態様が選択されるように構成してもよい。
【１００８】
具体的には、例えば、「通常遊技状態」での遊技状況として起こり易い状況である特別図柄の保留球数が「１個」〜「３個」までは通常演出態様で変動演出を行うとともに、特別図柄の保留球数が「４個」の場合には短縮演出態様で変動演出を行うように構成する。そして、「通常遊技状態」での遊技状況として起こり難い状況である特別図柄の保留球数が「５個」〜「８個」は通常演出態様で変動演出を行うように構成する。一方、右打ち遊技により球を発射することで特別図柄の保留球数を獲得し易く、右打ち遊技により球を発射しないことで特別遊技の保留球数を獲得しない状態となり得る「確率変動状態」又は「時間短縮状態」での遊技状況として、遊技者の意思に応じて選択可能な状況である特別図柄の保留球数が「１個」〜「４個」では通常演出態様で変動演出を行い、「５個」又は「６個」では短縮演出態様で変動演出を行い、「７個」では通常演出態様で変動演出を行い、「８個」では再び短縮演出態様で変動演出を行うように構成する。このように構成することで、遊技者に意思に応じてＶ入賞装置７２が開放されるまでの変動時間をコントロールし易くなる。特に、第１特別図柄および第２特別図柄のいずれの特別図柄も保留され得る「確率変動状態」又は「時間短縮状態」では、事前に第１特別図柄の保留球数を発生させた状態で、優先変動される第２特別図柄の保留球数を獲得することで、変動演出の実行を通常演出態様で実行させるか短縮演出態様で実行させるかを遊技者の意思に応じて選択し易くなり、大当たりにおけるＶ入賞口７４ａへの入賞有無を遊技者自らの操作（発射に基づく始動入賞数）により取得し易くすることができる。
【１００９】
＜変形例５＞
上記各実施形態では、特別図柄の保留球数が所定値以上（例えば、「通常遊技状態」で「４個」以上）となった場合に、通常演出態様から短縮演出態様への１段階、変動時間が異なる演出態様を選択するように構成していた。これに対し、保留球数に応じて変動演出うの変動時間（演出態様）を複数段階に切り替え可能に構成してもよい。具体的には、例えば、保留球数が「１個・２個」の場合に通常演出態様、「３個」の場合に短縮演出態様、「４個」以上の場合に短縮演出態様より更に短い変動時間が選択される超短縮演出態様が選択されるように構成する。このように構成することで、Ｖ開放大当たりが発生した場合におけるＶ入賞口７４ａへ球が入賞するか否かのパターンを豊富にし、遊技のバリエーションを豊富にして、遊技の興趣を向上できる。
【１０１０】
＜変形例６＞
上記各実施形態では、Ｖ入賞口７４ａの開放時間と閉鎖時間とが同一となる開閉周期となるように構成していた。これに対し、Ｖ入賞口７４ａの開放時間と閉鎖時間とが異なる時間となるようにＶ入賞口７４ａを開閉するように構成してもよい。
【１０１１】
＜変形例７＞
上記各実施形態では、Ｖ入賞口７４ａの開閉周期（即ち、開放「１０秒」、閉鎖「１０秒」）と、通常演出態様から短縮演出態様となった場合の変動時間の短縮分（即ち、「１０秒」）とが一致するように構成していた。これに対し、Ｖ入賞口７４ａの開閉周期と、通常演出態様から短縮演出態様となった場合の変動時間の短縮とが、一致せず、異なる時間となるように構成してもよい。具体的には、例えば、Ｖ入賞口７４ａの開閉周期を、開放「５秒」、閉鎖「５秒」とし、通常演出態様から短縮演出態様となった場合の変動時間の短縮分が「３秒」となるように構成する。このように構成することで、遊技のバリエーションを豊富にし、遊技の興趣を向上できる。
【１０１２】
＜変形例８＞
上記各実施形態では、Ｖ開放大当たりにおいて、変動演出の停止からＶ入賞装置７２が開放されるまでの時間、即ち、オープニング時間をいずれのＶ開放大当たりでも一律「１０秒」で固定的に設定していた。これに対し、Ｖ開放大当たりのオープニング時間を複数種類設け、Ｖ開放大当たりの種類に応じて、変動演出の停止からＶ入賞装置７２が開放されるまでの時間にバリエーションを設けるように構成してもよい。具体的には、例えば、同じ「７ラウンドＶ開放大当たり」であって、第３図柄表示装置８１に「３」の主図柄による「大当たり表示」が現出しているような場合であっても、オープニング時間が「１０秒」と「５秒」とで異なる大当たり種別を設ける。このように構成することで、変動演出の表示結果からはＶ入賞装置７２の開放タイミングを把握困難にすることで、遊技者にＶ入賞装置７２の開放タイミングを把握困難にして、意外性のある遊技を実現し、遊技の興趣を向上できる。
【１０１３】
＜変形例９＞
上記各実施形態では、「Ｖ入賞チャンス演出」の実行抽選に当選した場合、保留されている変動演出如何を問わず直ちに実行するように構成していた。これに対し、「Ｖ入賞チャンス演出」の実行抽選に当選した場合、直ちに「Ｖ入賞チャンス演出」を行わずに待機し、所定条件が成立した場合に「Ｖ入賞チャンス演出」を開始するように構成してもよい。具体的には、たとえば、「Ｖ入賞チャンス演出」の実行抽選に当選した場合、「Ｖ入賞チャンス演出」の実行抽選に当選した変動演出の１つ前の変動演出の開始時から「Ｖ入賞チャンス演出」を実行するように構成してもよい。「Ｖ入賞チャンス演出」の「発射促進示唆」に基づいて球を発射し、短縮演出態様となる変動演出を実行させる場合、Ｖ開放大当たりを発生させる変動演出の開始時に特別図柄の保留球数が「４個」であることで短縮演出態様が実行されるとともに、該Ｖ開放大当たりを発生させる変動演出の実行前に実行される変動演出の開始時にも特別図柄の保留球数が「４個」であることで短縮演出態様が実行され、２の変動演出において短縮演出態様が２回実行されてしまうと、「Ｖ入賞チャンス演出」の指示通りに保留球数を溜めたにも関わらず、Ｖ入賞口７４ａに球が入賞し得ない事態が発生してしまう。そこで、２の変動演出がそれぞれ短縮演出態様で実行されてしまうことで、「Ｖ入賞チャンス演出」の示唆内容通りに短縮演出態様を実行したにもかかわらず、Ｖ入賞口７４ａに球が入賞し得ないといった事象の発生を抑制することができる。
【１０１４】
＜変形例１０＞
上記各実施形態では、抽出された演出態様の種類に応じて「Ｖ入賞チャンス演出」の当選確率を変更するように構成していた。これに対し、パチンコ機１０の大当たり確率（確率設定値）をホール関係者等が設定変更可能に構成し、該大当たり確率（確率設定値）に応じて「Ｖ入賞チャンス演出」の当選確率を変更するように構成してもよい。このように構成することで、確率設定値によってＶ入賞口７４ａへ球が入賞するか否かを変更し得ることができ、遊技のバリエーションを豊富にし、遊技の興趣を向上できる。
【１０１５】
＜変形例１１＞
上記各実施形態では、いずれの遊技状態であっても特別図柄の保留球数に応じて通常演出態様と短縮演出態様とが選択され得るように構成していた。これに対し、特定の遊技状態では、通常演出態様又は短縮演出態様が選択されないように構成してもよい。このように構成することで、遊技状態に応じて、大当たりにおけるＶ入賞口７４ａへの入賞有無を遊技者自らの操作により取得可能な否かを変更することができ、遊技のバリエーションを豊富にし、遊技の興趣を向上できる。
【１０１６】
＜変形例１２＞
上記各実施形態では、Ｖ開放大当たりにおいて、１のラウンド（即ち、１ラウンド目）でのみＶ入賞装置７２を開放するように構成していた。これに対し、Ｖ開放大当たりにおいて複数のラウンドでＶ入賞装置７２を開放するように構成してもよい。このように構成することで、大当たり終了後に「確率変動状態」を発生させ易くすることができる。
【１０１７】
＜変形例１３＞
上記各実施形態では、可変入賞装置６５の１のラウンドにおける最大開放時間を「３０秒」に設定するとともに、１のラウンドにおける最大入賞個数を「１０個」に設定し、１のラウンドにおいて最大開放時間が経過する前に最大入賞個数まで入賞させ得るように構成していた。これに対し、可変入賞装置６５の１ラウンドにおける最大入賞個数が入賞する前に最大開放時間が経過し得るように設定し、１の大当たりの開始から終了までに要する実行時間を固定的な時間となるように構成してもよい。具体的には、例えば、１のラウンドにおける可変入賞装置６５の最大入賞個数を「１０個」に設定する一方、最大開放時間を「５秒」に設定する。パチンコ機１０において、球は「０．６秒」間隔で発射されるため、「５秒」以内に「１０個」の球を発射することができない。よって、１のラウンドにおける可変入賞装置６５の最大開放時間の経過前に最大入賞個数の球が入賞し難く構成されているため、可変入賞装置６５が、最大入賞個数による閉鎖ではなく、最大開放時間の経過に伴って閉鎖されるように構成される。そして、すべてのラウンドにおいて可変入賞装置６５が最大開放時間の経過によって閉鎖されることとなる。その結果、１の大当たり（以下、「先の大当たり」と称する）の開始から終了までに要する時間が一定（固定的）になる。この場合、一定周期で開閉されるＶ入賞口７４ａに入賞することで「確率変動状態」が付与され得るパチンコ機１０において、保留されている変動演出において大当たり（以下、「後の大当たり」と称する）が発生する場合、先の大当たりが開始される前（例えば、先の大当たりを導出する変動演出中）に、先の大当たりにおいてＶ入賞口７４ａに球が入賞するか否かを把握可能となるとともに、後の大当たりにおけるＶ入賞装置７２の開放タイミングとＶ入賞口７４ａの開放タイミングとが把握できることで、後の大当たりにおいてＶ入賞口７４ａに球が入賞するか否かが把握可能となる。よって、Ｖ入賞口７４ａが一定周期で開閉されるパチンコ機１０においても、大当たりが連続して発生することを先の大当たりの開始前に把握し、その結果を予告示唆し、遊技の興趣を向上できる。
【１０１８】
＜変形例１４＞
上記各実施形態では、「Ｖ入賞チャンス演出」と「保留変化予告」との先読み演出を別々の抽選で実行するように構成していた。これに対し、「Ｖ入賞チャンス演出」と「保留変化予告」との先読み演出の抽選を同一の抽選カウンタ等により同時に行うように構成してもよい。このように構成することで、先読み演出の抽選に関し、処理数を少なくし、制御負担を軽減することができる。
【１０１９】
＜変形例１５＞
上記各実施形態では、第２特別図柄の変動演出を第１特別図柄の変動演出より優先して実行する所謂特図２優先変動によって変動演出の制御を行っていた。これに対し、入賞した順に変動演出を実行する所謂入賞順変動によって変動演出の制御を行うように構成してもよい。このように構成することで、特図２優先変動のように、第１特別図柄の変動演出に基づく「Ｖ入賞チャンス演出」の実行中に第２始動口７１に球が入賞して第２特別図柄の変動演出が割り込んで（優先されて）実行されてしまうことで、「Ｖ入賞チャンス演出」の演出内容に齟齬が生じることを防止することができる。
【１０２０】
＜変形例１６＞
上記各実施形態では、第１特別図柄の変動演出が実行され易い「通常遊技状態」において、第２特別図柄の始動入賞が発生し難く構成し、第１特別図柄の変動演出に基づく「Ｖ入賞チャンス演出」の実行中に第２特別図柄の変動演出が割り込んで実行され難いように構成していた。これに対し、第１特別図柄の変動演出に基づく「Ｖ入賞チャンス演出」の実行中に第２特別図柄の始動入賞が発生した場合は、実行中の「Ｖ入賞チャンス演出」の内容を修正したり、中断（消去）するように構成してもよい。このように構成することで、「Ｖ入賞チャンス演出」において、現状でもＶ入賞口７４ａに球が入賞し得る状況であるにもかかわらず「発射促進示唆」が実行されてしまうといった演出内容に齟齬が生じることを防止することができる。
【１０２１】
＜変形例１７＞
上記各実施形態では、２種類の特別図柄を用いてそれぞれ大当たりの抽選を行うように構成していた。これに対し、１種類の特別図柄のみで大当たりの抽選演出を行うように構成してもよい。このように構成することで、「Ｖ入賞チャンス演出」の実行中に他の特別図柄の変動演出が割り込むようなことがなくなり、演出内容に齟齬が生じることを防止することができる。
【１０２２】
＜変形例１８＞
上記各実施形態では、第１特別図柄および第２特別図柄で保留数テーブル２０２ｃを共通して使用していた。これに対し、第１特別図柄と第２特別図柄とで別々の保留数テーブルを設け、各特別図柄の変動演出ごとに参照する保留数テーブルを変更するように構成してもよい。
【１０２３】
＜変形例１９＞
上記各実施形態において、Ｖ開放大当たりの当選に基づいてＶ入賞装置７２を開放するように構成していた。これに対し、特別図柄の抽選において、大当たりとは異なる小当たりに当選した場合に、Ｖ入賞装置７２を開放するように構成してもよい。このように構成することで、大当たり時にはＶ入賞口７４ａに球が入賞しないことで「確率変動状態」は付与されないが、多量の球が払い出され、小当たり時には多量の球が払い出されないが「確率変動状態」が付与されるといった遊技性を創出して、遊技のバリエーションを豊富にし、遊技の興趣を向上できる。また、大当たりした場合には可変入賞装置６５を開放し、小当たりに当選した場合にはＶ入賞装置７２を開放することで、大当たりにおいて可変入賞装置６５とＶ入賞装置７２とを開放する必要性がなくなるため、大当たり時の制御負担を軽減することができる。
【１０２４】
＜変形例２０＞
上記各実施形態では、１の発射態様において１の特別図柄の抽選遊技を取得可能、即ち、左打ち遊技では、第１特別図柄の抽選遊技のみを取得可能に構成し、右打ち遊技では、第２特別図柄の抽選遊技のみを取得可能に構成していた。これに対し、１の発射態様において、複数の特別図柄の抽選遊技を取得可能に構成してもよい。具体的には、例えば、第１始動口と第２始動口とが組み付けられた振分ユニットを設け、該振分ユニットに流入した球を振分装置によって交互に第１始動口又は第２始動口に振り分けるように構成する。このように構成することで、１の発射態様で各特別図柄の抽選遊技を取得することができ、各特別図柄の最大保留球数まで特別図柄の保留球数を獲得可能にして、１の特別図柄の最大保留球数のみを獲得可能な状況より特別図柄の合計保留球数の変化幅を大きくし易くすることで、遊技のバリエーションを豊富にし、遊技の興趣向上を図ることができる。
【１０２５】
＜変形例２１＞
上記各実施形態では、右打ち遊技時に球が入賞することで遊技者に所定の利益（賞球等）を付与し得るＶ入賞装置７２内に、球が通過することで遊技者にとって有利な「確率変動状態」を発生するＶ入賞口７４ａを設け、Ｖ入賞装置７２内に設けられた振分装置７３によって左側経路７４又は右側経路７５のいずれか一方に球を振り分けて、右打ち遊技によって発射された球がＶ入賞装置７２内のＶ入賞口７４ａに入賞するか否かを異ならせるように構成されていた。これに対し、Ｖ入賞装置７２の外部であって、遊技盤１３の盤面上に一定周期で駆動する振分機構（例えば、振分弁や回転体等。以下、同様。）を設け、Ｖ入賞装置７２に入賞する前であって、遊技領域を流下する球の流下方向を上記振分機構によって振り分けて、Ｖ入賞装置７２に入賞するか否かを異ならせるように構成してもよい。
【１０２６】
具体的には、例えば、Ｖ入賞装置７２の遊技盤１３正面視上方（図３参照）に振分機構を設け、該振分機構を、該振分機構の正面視左側の遊技領域に球を振り分ける左側振分状態と、該振分機構の正面視右側の遊技領域に球を振り分ける右側振分状態とのいずれか一方に一定周期（例えば、球の発射間隔と同等以上の周期（例えば、「０．６秒」以上））で切り替わるように構成する。そして、振分機構の正面視右側下方の遊技領域（流下経路）にＶ入賞装置７２を配設し、振分機構の正面視右側に振り分けられた球がＶ入賞装置７２に入賞し得る（し易い）ように構成する一方、振分機構の正面視左側に振り分けられた球がＶ入賞装置７２に入賞し得ない（し難い）ように構成する。このように構成することで、右打ち遊技で球を継続的に発射した場合に、可変表示装置ユニット８０の正面視右側を流下する球が、上記振分機構によってすべてＶ入賞装置７２に入賞し得る（し易い）状況か、上記振分機構によってすべてＶ入賞装置７２に入賞し得ない（し難い）状況下を異ならせることができ、振分機構によってＶ入賞口７４ａに入賞するか否かを変化させて、遊技のバリエーションを豊富にし、遊技の興趣向上を図ることができる。この場合に、「Ｖ入賞チャンス演出」によって、Ｖ入賞装置７２に球が入賞し得る状況か否かを報知することで、Ｖ入賞装置７２に球を入賞させ易くし、遊技者に多くの遊技価値を付与し易くすることが可能となる。
【１０２７】
なお、上記振分機構によって振り分けられた球が入賞し得る入賞装置は、Ｖ入賞装置７２以外の入賞装置であってもよく、例えば、可変入賞装置６５や、第１始動口６４若しくは第２始動口７１、スルーゲート６７、一般入賞口６３、或いは、小当たり当選時に開放され得る小当たり専用可変入賞装置等であってもよい。この場合、可変入賞装置６５や第２始動口７１、又は小当たり専用可変入賞装置のように、入賞口を覆う開閉板を有する入賞装置６５，７１等では、「Ｖ入賞チャンス演出」によって、球が入賞し得る状況か否かを報知することで、遊技者が遊技価値を獲得し易いようにすることができる。
【１０２８】
＜変形例２２＞
上記各実施形態では、右打ち遊技時に球が入賞することで遊技者に所定の利益（賞球等）を付与し得るＶ入賞装置７２内に、球が通過することで遊技者にとって有利な「確率変動状態」を発生するＶ入賞口７４ａを設け、Ｖ入賞装置７２内に設けられた振分装置７３によって左側経路７４又は右側経路７５のいずれか一方に球を振り分けて、右打ち遊技によって発射された球がＶ入賞装置７２内のＶ入賞口７４ａに入賞するか否かを異ならせるように構成されていた。これに対し、左打ち遊技時に球が入賞し得る位置にＶ入賞装置７２を設け、左打ち遊技で発射された球がＶ入賞装置７２内のＶ入賞口７４ａに入賞するか否かを異ならせるように構成してもよい。
【１０２９】
この場合に、左打ち遊技で発射された球を、Ｖ入賞装置７２へ入賞し得る（し易い）入賞可能経路と、Ｖ入賞装置７２へ入賞し得ない（し難い）入賞困難経路とに振り分ける振分機構を設け、Ｖ入賞装置７２に入賞する前であって、遊技領域を流下する球の流下方向を上記振分機構によって振り分けて、Ｖ入賞装置７２に入賞するか否かを振り分けるように構成してもよい。
【１０３０】
具体的には、例えば、センターフレーム８６（図３参照）の正面視左側のワープ口（図示せず）から流入した球が滞留可能なステージ（図示せず）に、上記振分機構を配置する。そして、該振分機構を、Ｖ入賞装置７２に球が入賞し得る（し易い）入賞可能経路に球を振り分ける入賞可能経路振分状態と、該入賞可能経路以外の経路であって、Ｖ入賞装置７２に球が入賞し得ない（し難い）入賞困難経路に球を振り分ける入賞困難経路振分状態とに変化可能に構成する。また、振分機構の入賞可能経路振分状態と入賞困難経路振分状態とが一定周期（例えば、球の発射間隔と同等以上の周期（例えば、「０．６秒」以上））で切り替わるように構成する。そして、振分機構によって入賞可能経路に振り分けられた球がＶ入賞装置７２に入賞し得る（し易い）ように構成する一方、振分機構によって入賞困難経路に振り分けられた球がＶ入賞装置７２に入賞し得ない（し難い）ように構成する。このように構成することで、左打ち遊技で発射されてセンターフレーム８６のステージを滞留する球が、上記振分機構によってＶ入賞装置７２に入賞し得る（し易い）か否かを異ならせることができ、振分機構によってＶ入賞口７４ａに入賞するか否かを変化させて、遊技のバリエーションを豊富にし、遊技の興趣向上を図ることができる。この場合に、「Ｖ入賞チャンス演出」によって、Ｖ入賞装置７２に球が入賞し得る状況か否かを報知することで、Ｖ入賞装置７２に球を入賞させ易くし、遊技者に多くの遊技価値を付与し易くすることが可能となる。
【１０３１】
なお、上記振分機構によって振り分けられた球が流下し得る経路は、Ｖ入賞装置７２へ入賞し得る経路以外の経路であってもよく、例えば、可変入賞装置６５へ流入し得る経路や、第１始動口６４若しくは第２始動口７１に流入し得る経路、スルーゲート６７に流入し得る経路、一般入賞口６３に流入し得る経路、或いは、小当たり当選時に開放され得る小当たり専用可変入賞装置に流入し得る経路等であってもよい。この場合、可変入賞装置６５や第２始動口７１、又は小当たり専用可変入賞装置のように、入賞口を覆う開閉板を有する入賞装置６５，７１等では、「Ｖ入賞チャンス演出」によって、球が入賞し得る状況か否かを報知することで、遊技者が遊技価値を獲得し易いようにすることができる。
【１０３２】
＜変形例２３＞
上記実施形態では、Ｖ開放大当たりに当選して「Ｖ入賞チャンス演出」の対象となる変動演出の開始時まで、該「Ｖ入賞チャンス演出」を実行するように構成していた。これに対し、「Ｖ入賞チャンス演出」の終了タイミングとして、「Ｖ入賞チャンス演出」の対象となる変動演出が開始されてから第１所定タイミングが到来するまで、或いは、「Ｖ入賞チャンス演出」の対象となる変動演出が開始される前の第２所定タイミングまで「Ｖ入賞チャンス演出」を実行するように構成してもよい。この場合、第１所定タイミングとしては、「Ｖ入賞チャンス演出」の対象となる変動演出の「高速変動」の変動要素の終了タイミングや、「低速変動」の変動要素の終了タイミング、「ノーマルリーチ」の変動要素の終了タイミングであって「スーパーリーチ」の変動要素若しくは「スペシャルリーチ」の変動要素の開始タイミング、又は、各「リーチ表示」の終了タイミングであって「再変動」の変動要素の開始タイミング等が例示される。また、第２所定タイミングとしては、「Ｖ入賞チャンス演出」の対象となる変動演出の１つ前〜３つ前に実行されているいずれかの変動演出の、「高速変動」の変動要素の終了タイミングや、「低速変動」の変動要素の終了タイミング、又は、「ノーマルリーチ」の変動要素の終了タイミングであって「スーパーリーチ」の変動要素若しくは「スペシャルリーチ」の変動要素の開始タイミング等が例示される。
【１０３３】
本発明を上記実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施してもよい。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回（例えば２回、３回）大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機（通称、２回権利物、３回権利物と称される）として実施してもよい。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるパチンコ機として実施してもよい。また、Ｖゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有し、その特別領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機に実施してもよい。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、スロットマシン、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施するようにしても良い。
【１０３４】
なお、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより図柄が停止されて確定される周知のものである。従って、スロットマシンの基本概念としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を変動表示した後に識別情報を確定表示する表示装置を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の変動表示が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の変動表示が停止して確定表示され、その停止時の識別情報の組合せが特定のものであることを必要条件として、遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるスロットマシン」となり、この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。
【１０３５】
スロットマシンでは、所定期間中に払い出された遊技媒体（コイン、メダル）の総数に対する、ボーナス（役物）により払い出された遊技媒体の数の比率が役物比率となる。そこで、各役が成立した場合に払い出される遊技媒体の数を、賞球数テーブル２０２ｅに代えて主制御装置のＲＯＭに格納しておき、役物比率管理チップ又は役物比率管理チップと同等の機能を実行する制御装置にて、非ボーナスゲーム期間（通常期間）において成立した（有効ライン上に図柄が揃った）役の数、ボーナスゲーム期間中において成立した役の数、ＡＴ期間中において成立した役の数を計数して、役物比率や連続役物比率を管理してもよい。
【１０３６】
また、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する表示装置を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作（ボタン操作）に基づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボタンの操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技が発生させられ、遊技者には、下部の受皿に多量の球が払い出されるものである。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用すれば、遊技ホールでは球のみを遊技価値として取り扱うことができるため、パチンコ機とスロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいてみられる、遊技価値たるメダルと球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し得る。
【１０３７】
以下に、本発明の遊技機に加えて上述した実施形態に含まれる各種発明の概念を示す。なお、以下に示す各種発明の概念は、それぞれ、他の発明の概念が有する構成の一部または複数部分を、その発明の概念に追加し或いはその他の発明の概念が有する構成の一部または複数部分と交換等することにより、その発明の概念を変形して構成するようにしても良い。
【１０３８】
＜Ａ群：所定周期で開閉されるＶ入賞口と実行中の遊技状況とを判別して、Ｖ入賞口に遊技球が入賞するか否かを報知＞
従来より、パチンコ機等の遊技機では、遊技盤に設けられた遊技領域に向けて遊技球等の遊技媒体を発射し、該遊技領域に設けられた入球口へ遊技球が入球することに基づいて当否抽選を行い、該当否抽選において当たり等の有利状態に当選した場合に、通常では閉鎖されている可変入球手段を開放して、遊技者に所定の遊技価値が付与されるように構成されている。
【１０３９】
このような遊技機では、遊技球が流入可能な入賞領域へ遊技球が流下するか否かを振り分ける振分機構を配置し、該振分機構によって振り分けられた遊技球が入賞領域へ流入した場合に、遊技者にとって有利な遊技価値を発生させるパチンコ機がある（例えば、特許文献１（特開２０１７−１４８２６４号公報））。
【１０４０】
しかしながら、上記遊技機において、遊技の興趣向上を図る必要があるが、この点について未だ改良の余地がある。
【１０４１】
Ａ群の発明は、上記例示した事情に鑑みてなされたものであり、遊技の興趣向上を図ることが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【１０４２】
遊技球を発射する発射手段（例えば、球発射ユニット１１２ａ）と、
前記発射手段により発射された遊技球が入球可能な入球手段（例えば、第１始動口６４）と、
前記入球手段に遊技球が入球したことに起因して所定情報を取得する情報取得手段（例えば、始動入賞処理（Ｓ１０９）のＳ２０９）と、
前記情報取得手段により取得された前記所定情報を判定する判定手段（例えば、ＭＰＵ２０１）と、
遊技球が進入し難い又は進入不可な第１状態と、遊技球が進入可能な第２状態とに変化可能な可変入球手段（例えば、可変入賞装置６５）と、
前記判定手段による判定結果を使用することにより、前記可変入球手段を前記第２状態とし得る有利状態（例えば、大当たり状態）にする有利状態手段（例えば、大当たり処理（Ｓ１０４））と、を備えた遊技機において、
前記有利状態手段による前記有利状態において、遊技球が通過可能な特別領域（例えば、Ｖ入賞口７４ａ）と、
前記特別領域を、遊技球が通過可能な通過可能状態と、遊技球が通過し難い又は通過不可能な通過困難状態とに切り替える通過切替手段（例えば、振分板７３ａ）と、
前記特別領域を遊技球が通過した場合に、遊技者にとって有利な第２有利状態（例えば、「確率変動状態」）を発生させ得る第２有利状態手段（例えば、確変移行フラグ２０３ｊ）と、
前記通過切替手段に遊技球が流入可能なタイミングを判別する遊技球流入判別手段（例えば、保留変動時間積算カウンタ２２３ｇ及び実行変動時間計数カウンタ２２３ｈ）と、
前記遊技球流入判別手段によって判別された前記通過切替手段に遊技球が流入可能となるタイミングにおいて、前記通過切替手段によって前記特別領域が前記通過可能状態となっているか否かを判別する通過判別手段（例えば、サブＶ駆動タイマ２２３ｄ及び合算カウンタ２２３ｉ）と、
前記通過判別手段の判別結果を前記有利状態の開始前に報知する通過判別結果報知手段（例えば、「Ｖ入賞チャンス演出」の「発射促進示唆」）と、を備えている
ことを特徴とする遊技機Ａ０。
【１０４３】
遊技機Ａ０によれば、発射手段により遊技球が発射され、この発射手段により発射された遊技球が入球手段に入球可能に構成され、この入球手段に遊技球が入球したことに起因して情報取得手段により所定情報が取得される。そして、判定手段により、情報取得手段により取得された所定情報が判定され、遊技球が進入し難い又は進入不可な第１状態と、遊技球が進入可能な第２状態とに変化可能な可変入球手段が設けられ、判定手段による判定結果を使用することによって、有利状態手段により、可変入球手段が第２状態とされ得る有利状態とされる。ここで、有利状態手段による有利状態において、特別領域へ遊技球が通過可能に構成され、通過切替手段により、特別領域を、遊技球が通過可能な通過可能状態と、遊技球が通過し難い又は通過不可能な通過困難状態とに切り替えられる。また、特別領域を遊技球が通過した場合に、第２有利状態手段により、遊技者にとって有利な第２有利状態が発生され得る。ここで、遊技球流入判別手段により、通過切替手段に遊技球が流入可能なタイミングが判別され、通過判別手段により、遊技球流入手段によって判別された通過切替手段に遊技球が流入可能なタイミングにおいて、通過切替手段によって特別領域が通過可能状態となっているか否かが判別される。そして、通過判別結果報知手段により、通過判別手段の判別結果が有利状態の開始前に報知される。即ち、有利状態が開始される前に、通過切替手段に遊技球が流入可能となるタイミングと、そのタイミングにおいて通過切替手段によって特別領域を球が通過可能な否かとを判別することで、有利状態において特別領域に遊技球が通過可能な状態か否かを判別して、その判別結果を有利状態が開始される前に遊技者に報知することができる。これにより、特別領域を遊技球が通過するか否かを有利状態の開始前に報知することで、遊技者は、有利状態中に第２有利状態が発生し得るか否かを認識することができ、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。
【１０４４】
遊技機Ａ０において、
前記通過切替手段は、
前記特別領域の前記通過可能状態と前記通過困難状態とを、前記判定手段による判定結果の導出タイミングとは連動しない一定周期（例えば、「１０秒」）で切り替える
ことを特徴とする遊技機Ａ１。
【１０４５】
遊技機Ａ１によれば、遊技機Ａ０の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、通過切替手段により、特別領域の通過可能状態と通過困難状態とが、判定手段による判定結果の導出タイミングとは連動しない一定周期で切り替えられる。即ち、判定手段の判定結果を使用することにより発生し得る有利状態の発生と連動しない一定周期で、特別領域へ遊技球が通過可能か否かが切り替えられ、遊技球流入手段により、通過切替手段に遊技球が流入可能なタイミングが判別される。
【１０４６】
従来、特別領域の通過可能タイミングを判定手段による判定結果の導出タイミングと連動しないように構成した場合、有利状態を発生し得る判定手段による判定結果を用いた有利状態の発生タイミングと、第２有利状態を発生し得る特別領域への遊技球の通過可否とが連動していないため、判定手段による判定結果によって有利状態が発生した場合であっても、該有利状態において第２有利状態が発生し得るか否かが判定手段の判定結果に伴って報知できなかった。
【１０４７】
そこで、遊技機Ａ１によれば、通過切替手段に遊技球が流入可能となるタイミングにおいて、判定手段による判定結果の導出タイミングとは連動せずに一定周期で切り替えられる特別領域を遊技球が通過可能な状態か否かを判別し、有利状態において特別領域に遊技球が通過可能な状態か否かを判別して、その判別結果を有利状態が開始される前に遊技者に報知することができる。これにより、特別領域を遊技球が通過するか否かを有利状態の開始前に報知することで、遊技者は、有利状態中に第２有利状態が発生し得るか否かを認識することができ、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。
【１０４８】
遊技機Ａ０又はＡ１において、
前記特別領域を有し、遊技球が進入し難い又は進入不可な第３状態と、遊技球が進入可能な第４状態とに変化可能な第２可変入球手段（例えば、Ｖ入賞装置７２）と、
前記判定手段による判定結果を使用することにより、前記有利状態において、前記第２可変入球手段を前記第４状態とし得る第２可変入球状態変更手段（例えば、Ｖ入賞装置開閉板７２ａ）と、を備え、
前記通過判別手段は、
前記第２可変入球状態変更手段により前記第２可変入球手段が前記第４状態となっている場合に、前記通過切替手段により前記特別領域が前記通過可能状態となっているか否かを判別する
ことを特徴とする遊技機Ａ２。
【１０４９】
遊技機Ａ２によれば、遊技機Ａ０又はＡ１の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特別領域を有し、遊技球が進入し難い又は進入不可な第３状態と、遊技球が進入可能な第４状態とに変化可能な第２可変入球手段が設けられ、判定手段による判定結果を使用することによって、第２可変入球状態変更手段により、有利状態において、第２可変入球手段が第４状態とされ得る。そして、通過判別手段により、第２可変入球状態変更手段により第２可変入球手段が第４状態となっている場合に、通過切替手段により特別領域が通過可能状態となっているか否かが判別される。即ち、判定手段による判定結果を用いて第２可変入球手段が遊技球を進入可能な第４状態となっている場合に、その第２可変入球手段に設けられた特別領域が遊技球が通過可能な通過可能状態となっているか否かを判別し、その判別結果を有利状態が開始される前に遊技者に報知することができる。これにより、特別領域を遊技球が通過するか否かを有利状態の開始前に報知することで、遊技者は、有利状態中に第２有利状態が発生し得るか否かを認識することができ、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。
【１０５０】
遊技機Ａ２において、
前記遊技球流入判別手段は、
前記第２可変入球手段が前記第４状態となるまでの期間を判別する期間判別手段（例えば、保留変動時間積算カウンタ２２３ｇ及び実行変動時間計数カウンタ２２３ｈ）、を備え、
前記通過判別手段は、
前記期間判別手段による期間の経過時に、前記特別領域が前記通過可能状態となっているか否かを判別する
ことを特徴とする遊技機Ａ３。
【１０５１】
遊技機Ａ３によれば、遊技機Ａ２の奏する効果に加え、次の効果を奏する、即ち、遊技球流入判別手段に設けられた期間判別手段により、第２可変入球手段が第４状態となるまでの期間が判別される。そして、通過判別手段により、期間判別手段による期間の経過時に、特別領域が通過可能状態となっているか否かが判別される。これにより、特別領域を遊技球が通過するか否かを有利状態の開始前に報知することで、遊技者は、有利状態中に第２有利状態が発生し得るか否かを認識することができ、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。
【１０５２】
遊技機Ａ３において、
前記判定手段による判定結果を使用することにより、表示手段（例えば、第３図柄表示装置８１）において行われる識別情報の動的表示を実行する動的表示実行手段（例えば、表示制御装置１１４）と、
所定の数を上限として、前記情報取得手段により取得される前記所定情報を記憶する記憶手段（例えば、第１保留球格納エリア２０３ｄ）と、
前記有利状態手段による前記有利状態において、前記第２可変入球手段が前記第４状態とされるまで導入演出（例えば、オープニング演出）を実行する導入演出実行手段（例えば、オープニングコマンド）と、を備え、
前記期間判別手段は、
前記動的表示実行手段による実行中の前記動的表示の残り時間と、前記記憶手段に記憶される前記所定情報に基づく待機中の前記動的表示の実行時間と、前記導入演出実行手段による前記導入演出の実行時間とを判別する
ことを特徴とする遊技機Ａ４。
【１０５３】
遊技機Ａ４によれば、遊技機Ａ３の奏する効果に加え、次の効果を奏する、即ち、判定手段による判定結果を使用することにより、動的表示実行手段により、表示手段において行われる識別情報の動的表示が実行される。また、記憶手段により、所定の数を上限として、情報取得手段により取得される所定情報が記憶される。さらに、有利状態手段による有利状態において、導入演出実行手段により、第２可変入球手段が第４状態とされるまでの導入演出が実行される。ここで、動的表示実行手段による実行中の動的表示の残り時間と、記憶手段に記憶される所定情報に基づく待機中の動的表示の実行時間と、導入演出実行手段による導入演出の実行時間とが、期間判別手段により判別される。即ち、実行中の動的表示の残り時間と、記憶されている待機中の動的表示の実行時間と、有利状態における第２可変入球手段が第４状態となるまで実行される導入演出の実行時間とを判別して、第２可変入球手段が第４状態となったタイミングで特別領域が通過可能状態となっているか否かを判別する。これにより、特別領域を遊技球が通過するか否かを動的表示の実行中に報知することが可能となり、遊技者は、有利状態の開始前に、有利状態中に第２有利状態が発生し得るか否かを認識することができ、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。
【１０５４】
遊技機Ａ４において、
前記第２可変入球手段が前記第４状態となるまでの所定の期間を変更する期間変更手段（例えば、通常演出態様から短縮演出態様への変更）、を備えている
ことを特徴とする遊技機Ａ５。
【１０５５】
遊技機Ａ５によれば、遊技機Ａ４の奏する効果に加え、次の効果を奏する、即ち、期間変更手段により、第２可変入球手段が第４状態となるまでの所定の期間が変更される。これにより、通過判別結果報知手段により有利状態の開始前に特別領域を遊技球が通過するか否かの判別結果を報知した上で、第２可変入球手段が第４状態となるまでの所定の期間を変化可能に構成することで、遊技のバリエーションを豊富にし、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。
【１０５６】
遊技機Ａ５において、
前記期間変更手段は、
前記記憶手段に記憶される前記所定情報の数が所定の第１所定値（例えば、「４個」）である場合に、前記第１所定値未満であるときに実行される前記動的表示より、前記動的表示の実行時間を短縮して実行する短縮実行手段（例えば、「ノーマルリーチ（短縮）」演出態様）、を備えている
ことを特徴とする遊技機Ａ６。
【１０５７】
遊技機Ａ６によれば、遊技機Ａ５の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、記憶手段に記憶される所定情報の数が所定の第１所定値である場合に、期間変更手段に設けられた短縮実行手段により、第１所定値未満であるときに実行される動的表示より、動的表示の実行時間が短縮して実行される。これにより、第２可変入球手段が第４状態となるまでの期間を、所定情報の記憶数に応じて変化させることが可能となる。よって、通過判別結果報知手段により有利状態の開始前に特別領域を遊技球が通過するか否かの判別結果を報知した上で、遊技者によって遊技球を発射させることで、第２可変入球手段が第４状態となるまでの期間を遊技者の遊技態様（発射態様）によって変化可能に構成することで、遊技のバリエーションを豊富にし、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。
【１０５８】
＜Ｂ群：保留球数に応じて変動時間変更、変動時間が変更された場合に、Ｖ入賞口に球が入賞するか否かが変更＞
従来より、パチンコ機等の遊技機では、遊技盤に設けられた遊技領域に向けて遊技球等の遊技媒体を発射し、該遊技領域に設けられた入球口へ遊技球が入球することに基づいて当否抽選を行い、該当否抽選において当たり等の有利状態に当選した場合に、通常では閉鎖されている可変入球手段を開放して、遊技者に所定の遊技価値が付与されるように構成されている。
【１０５９】
このような遊技機では、遊技球が流入可能な入賞領域へ遊技球が流下するか否かを振り分ける振分機構を配置し、該振分機構によって振り分けられた遊技球が入賞領域へ流入した場合に、遊技者にとって有利な遊技価値を発生させるパチンコ機がある（例えば、特許文献１（特開２０１７−１４８２６４号公報））。
【１０６０】
しかしながら、上記遊技機において、遊技の興趣向上を図る必要があるが、この点について未だ改良の余地がある。
【１０６１】
Ｂ群の発明は、上記例示した事情に鑑みてなされたものであり、遊技の興趣向上を図ることが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【１０６２】
遊技球を発射する発射手段（例えば、球発射ユニット１１２ａ）と、
前記発射手段により発射された遊技球が入球可能な入球手段（例えば、第１始動口６４）と、
前記入球手段に遊技球が入球したことに起因して所定情報を取得する情報取得手段（例えば、始動入賞処理（Ｓ１０９）のＳ２０９）と、
前記情報取得手段により取得された前記所定情報を判定する判定手段（例えば、ＭＰＵ２０１）と、
前記判定手段による判定結果を使用することにより、表示手段（例えば、第３図柄表示装置８１）において行われる識別情報の動的表示を実行する動的表示実行手段（例えば、表示制御装置１１４）と、
前記動的表示実行手段によって前記表示手段において前記動的表示を実行中の場合に、前記情報取得手段により前記所定情報が取得されたとき、所定の数を上限として、前記所定情報を記憶する記憶手段（例えば、第１保留球格納エリア２０３ｄ）と、
前記記憶手段に記憶される前記所定情報の数が所定の第１所定値（例えば、「４個」）である場合に、前記第１所定値未満であるときに選択され易い前記動的表示の第１実行時間と異なる第２実行時間を選択し易い選択変更手段（例えば、「ノーマルリーチ（短縮）」演出態様）と、
遊技球が進入し難い又は進入不可な第１状態と、遊技球が進入可能な第２状態とに変化可能な可変入球手段（例えば、可変入賞装置６５）と、
前記動的表示において所定の表示結果（例えば、「大当たり表示」）が現出した場合に、前記可変入球手段を前記第２状態とし得る有利状態（例えば、大当たり状態）にする有利状態手段（例えば、大当たり処理（Ｓ１０４））と、を備えた遊技機において、
前記有利状態手段による前記有利状態において、遊技球が通過可能な特別領域（例えば、Ｖ入賞口７４ａ）と、
前記特別領域を、遊技球が通過可能な通過可能状態と、遊技球が通過し難い又は通過不可能な通過困難状態とに切り替える通過切替手段（例えば、振分板７３ａ）と、
前記特別領域を遊技球が通過した場合に、遊技者にとって有利な第２有利状態（例えば、「確率変動状態」）を発生させ得る第２有利状態手段（例えば、確変移行フラグ２０３ｊ）と、を備え、
前記選択変更手段によって前記動的表示の前記第２実行時間が選択された場合に、前記動的表示の前記第１実行時間が選択されたときと比べて、前記特別領域への遊技球の通過結果が変化する（例えば、通常演出態様から短縮演出態様へ変更された場合にＶ入賞口７４ａへ入賞）
ことを特徴とする遊技機Ｂ０。
【１０６３】
遊技機Ｂ０によれば、発射手段により遊技球が発射され、この発射手段により発射された遊技球が入球手段に入球可能に構成され、この入球手段に遊技球が入球したことに起因して情報取得手段により所定情報が取得される。そして、判定手段により、情報取得手段により取得された所定情報が判定され、動的表示実行手段により、判定手段による判定結果を使用することによって、表示手段において行われる識別情報の動的表示が実行される。また、動的表示実行手段によって表示手段において動的表示を実行中の場合に、情報取得手段により所定情報が取得されたとき、記憶手段により、所定の数を上限として、所定情報が記憶される。そして、記憶手段に記憶される所定情報の数が所定の第１所定値である場合に、選択変更手段により、第１所定値未満であるときに選択され易い動的表示の第１実行時間と異なる第２実行時間が選択され易く構成される。さらに、遊技球が進入し難い又は進入不可な第１状態と、遊技球が進入可能な第２状態とに変化可能な可変入球手段が設けられ、動的表示において所定の表示結果が現出した場合に、有利状態手段により、可変入球手段が第２状態とされ得る有利状態とされる。ここで、有利状態手段による有利状態において、特別領域へ遊技球が通過可能に構成され、通過切替手段により、特別領域を、遊技球が通過可能な通過可能状態と、遊技球が通過し難い又は通過不可能な通過困難状態とに切り替えられる。また、特別領域を遊技球が通過した場合に、第２有利状態手段により、遊技者にとって有利な第２有利状態が発生され得る。そして、選択変更手段によって動的表示の第２実行時間が選択された場合に、動的表示の第１実行時間が選択されたときと比べて、特別領域への遊技球の通過結果が変化する。これにより、動的表示の実行時間が第１実行時間で実行されるか第２実行時間で実行されるか否かに応じて、特別領域への遊技球の通過結果を変化可能に構成し、記憶手段に記憶される所定情報の数によって第２有利状態が発生するか否かを変化させることができる。よって、遊技のバリエーションを豊富にし、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。
【１０６４】
遊技機Ｂ０において、
前記通過切替手段は、
前記特別領域の前記通過可能状態と前記通過困難状態とを、前記動的表示の実行とは連動しない一定期間（例えば、「１０秒」）で切り替え、
前記一定期間は、
前記第１実行時間と前記第２実行時間との差分と同一である
ことを特徴とする遊技機Ｂ１。
【１０６５】
遊技機Ｂ１によれば、遊技機Ｂ０の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、通過切替手段により、特別領域の通過可能状態と通過困難状態とが、動的表示の実行とは連動しない一定期間で切り替えられる。そして、その一定期間と、第１実行時間と第２実行時間との差分とが同一とされる。即ち、動的表示の実行時間が第１実行時間か第２実行時間かに応じて、特別領域が通過可能状態か通過困難状態かを異ならせることができる。これにより、動的表示の実行時間に応じて、特別領域への遊技球の通過結果を変更可能に構成し、遊技のバリエーションを豊富にし、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。
【１０６６】
遊技機Ｂ０又はＢ１において、
前記特別領域を有し、遊技球が進入し難い又は進入不可な第３状態と、遊技球が進入可能な第４状態とに変化可能な第２可変入球手段（例えば、Ｖ入賞装置７２）と、
前記判定手段による判定結果を使用することにより、前記有利状態において、前記第２可変入球手段を前記第４状態とし得る第２可変入球状態変更手段（例えば、Ｖ入賞装置開閉板７２ａ）と、
前記動的表示実行手段による実行中の前記動的表示の残り時間と、前記記憶手段に記憶される前記所定情報に基づく前記動的表示の実行時間と、前記有利状態において前記第２可変入球手段が前記第４状態となるまでの第１状態時間と、を計数する時間計数手段（例えば、保留変動時間積算カウンタ２２３ｇ及び実行変動時間計数カウンタ２２３ｈ）と、
前記時間計数手段によって計数される前記残り時間、前記実行時間および前記第１状態時間の経過時に、前記特別領域が前記通過可能状態となっているか否かを判別する通過判別手段（例えば、合算カウンタ２２３ｉ）と、
前記通過判別手段の判別結果を報知する通過判別結果報知手段（例えば、「Ｖ入賞チャンス演出」の「発射促進示唆」）と、を備えている
ことを特徴とする遊技機Ｂ２。
【１０６７】
遊技機Ｂ２によれば、遊技機Ｂ０又はＢ１の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特別領域を有し、遊技球が進入し難い又は進入不可な第３状態と、遊技球が進入可能な第４状態とに変化可能な第２可変入球手段が設けられ、判定手段による判定結果を使用することによって、第２可変入球状態変更手段により、有利状態において、第２可変入球手段が第４状態とされ得る。ここで、動的表示実行手段による実行中の動的表示の残り時間と、記憶手段に記憶される所定情報に基づく動的表示の実行時間と、有利状態において第２可変入球手段が第４状態となるまでの第１状態期間とが、時間計数手段により計数される。また、時間計数手段によって計数される残り時間、実行時間および第１状態時間の経過時に、特別領域が通過可能状態となっているか否かが、通過判別手段により判別される。そして、通過判別結果報知手段により、通過判別手段の判別結果が報知される。これにより、特別領域を有する第２可変入球手段に遊技球が進入可能な状態となるタイミングで、特別領域を遊技球が通過可能な状態となるか否かを正確に判別することが可能となり、その判別結果を報知することができる。これにより、特別領域を遊技球が通過するか否かを正確に報知することで、遊技者は、第２有利状態が発生し得るか否かを認識することができ、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。
【１０６８】
遊技機Ｂ２において、
前記選択変更手段は、
少なくとも、前記第２可変入球手段を前記第４状態とし得る前記動的表示において前記第２実行時間を選択可能である
ことを特徴とする遊技機Ｂ３。
【１０６９】
遊技機Ｂ３によれば、遊技機Ｂ２の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、選択変更手段により、少なくとも、第２可変入球手段を第４状態とし得る動的表示において第２実行時間が選択可能に構成される。これにより、第２可変入球手段を第４状態とし得る動的表示の実行時間として、第１実行時間が選択されるか第２実行時間が選択されるか否かに応じて、第２可変入球手段に設けられた特別領域への遊技球の通過結果を変化可能に構成し、遊技のバリエーションを豊富にし、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。
【１０７０】
遊技機Ｂ０からＢ３のいずれかにおいて、
前記第１実行時間より前記第２実行時間が短い
ことを特徴とする遊技機Ｂ４。
【１０７１】
遊技機Ｂ４によれば、遊技機Ｂ０からＢ３の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第１実行時間より第２実行時間が短く構成される。これにより、動的表示の実行時間が短いか否かに応じて、特別領域への遊技球の通過結果を変更可能に構成し、遊技のバリエーションを豊富にし、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。
【１０７２】
遊技機Ｂ０からＢ３のいずれかにおいて、
前記第１実行時間より第２実行時間が長い
ことを特徴とする遊技機Ｂ５。
【１０７３】
遊技機Ｂ５によれば、遊技機Ｂ０からＢ３の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第１実行時間より第２実行時間が長く構成される。これにより、動的表示の実行時間が長いか否かに応じて、特別領域への遊技球の通過結果を変更可能に構成し、遊技のバリエーションを豊富にし、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。
【１０７４】
遊技機Ｂ０からＢ５のいずれかにおいて、
前記通過判別結果報知手段は、
前記通過判別手段の判別結果を前記有利状態の開始前に報知する事前報知手段（例えば、「Ｖ入賞チャンス演出」の「発射促進示唆」）、を備えている
ことを特徴とする遊技機Ｂ６。
【１０７５】
遊技機Ｂ６によれば、遊技機Ｂ０からＢ５の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、通過判別結果報知手段に設けられた事前報知手段により、通過判別手段の判別結果が有利状態の開始前に報知される。これにより、特別領域を遊技球が通過するか否かを有利状態の開始前に報知することで、遊技者は、有利状態中に第２有利状態が発生し得るか否かを認識することができ、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。
【１０７６】
＜Ｃ群：発射態様を示唆＞
従来より、パチンコ機等の遊技機では、遊技盤に設けられた遊技領域に向けて遊技球等の遊技媒体を発射し、該遊技領域に設けられた入球口へ遊技球が入球することに基づいて当否抽選を行い、該当否抽選において当たり等の有利状態に当選した場合に、通常では閉鎖されている可変入球手段を開放して、遊技者に所定の遊技価値が付与されるように構成されている。
【１０７７】
このような遊技機では、遊技球が流入可能な入賞領域へ遊技球が流下するか否かを振り分ける振分機構を配置し、該振分機構によって振り分けられた遊技球が入賞領域へ流入した場合に、遊技者にとって有利な遊技価値を発生させるパチンコ機がある（例えば、特許文献１（特開２０１７−１４８２６４号公報））。
【１０７８】
しかしながら、上記遊技機において、遊技の興趣向上を図る必要があるが、この点について未だ改良の余地がある。
【１０７９】
Ｃ群の発明は、上記例示した事情に鑑みてなされたものであり、遊技の興趣向上を図ることが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【１０８０】
遊技球を発射する発射手段（例えば、球発射ユニット１１２ａ）と、
前記発射手段により発射された遊技球が入球可能な入球手段（例えば、第１始動口６４）と、
前記入球手段に遊技球が入球したことに起因して所定情報を取得する情報取得手段（例えば、始動入賞処理（Ｓ１０９）のＳ２０９）と、
前記情報取得手段により取得された前記所定情報を判定する判定手段（例えば、ＭＰＵ２０１）と、
前記判定手段による判定結果を使用することにより、遊技者にとって有利な有利状態（例えば、大当たり状態）とする有利状態手段（例えば、大当たり処理（Ｓ１０４））と、を備えた遊技機において、
前記有利状態手段による前記有利状態において、遊技球が通過可能な特別領域（例えば、Ｖ入賞口７４ａ）と、
前記特別領域を、遊技球が通過可能な通過可能状態と、遊技球が通過し難い又は通過不可能な通過困難状態とに切り替える通過切替手段（例えば、振分板７３ａ）と、
前記特別領域を遊技球が通過した場合に、遊技者にとって有利な第２有利状態（例えば、「確率変動状態」）を発生させ得る第２有利状態手段（例えば、確変移行フラグ２０３ｊ）と、
前記通過切替手段に遊技球が流入可能なタイミングを判別する遊技球流入判別手段（例えば、保留変動時間積算カウンタ２２３ｇ及び実行変動時間計数カウンタ２２３ｈ）と、
前記遊技球流入判別手段によって判別された前記通過切替手段に遊技球が流入可能となるタイミングにおいて、前記発射手段によって発射された遊技球が前記特別領域を通過するか否かを判別する通過判別手段（例えば、合算カウンタ２２３ｉ）と、
前記通過判別手段の判別結果に基づいて、前記特別領域を通過可能となる遊技球の発射態様を報知する発射態様報知手段（例えば、「Ｖ入賞チャンス演出」の「発射促進示唆」）と、を備えている
ことを特徴とする遊技機Ｃ０。
【１０８１】
遊技機Ｃ０によれば、発射手段により遊技球が発射され、この発射手段により発射された遊技球が入球手段に入球可能に構成され、この入球手段に遊技球が入球したことに起因して情報取得手段により所定情報が取得される。そして、判定手段により、情報取得手段により取得された所定情報が判定され、判定手段による判定結果を使用することによって、有利状態手段により、遊技者にとって有利な遊技状態とされる。ここで、有利状態手段による有利状態において、特別領域へ遊技球が通過可能に構成され、通過切替手段により、特別領域を、遊技球が通過可能な通過可能状態と、遊技球が通過し難い又は通過不可能な通過困難状態とに切り替えられる。また、特別領域を遊技球が通過した場合に、第２有利状態手段により、遊技者にとって有利な第２有利状態が発生され得る。ここで、遊技球流入手段により、通過切替手段に遊技球が流入可能なタイミングが判別され、通過判別手段により、遊技球流入判別手段によって判別された前記通過切替手段に遊技球が流入可能となるタイミングにおいて、発射手段によって発射された遊技球が特別領域を通過するか否かが判別される。そして、通過判別手段の判別結果に基づいて、発射態様報知手段により、特別領域を通過可能となる遊技球の発射態様が報知される。これにより、特別領域を通過可能となる遊技球の発射態様が報知されるか否かに応じて、特別領域への遊技球の通過結果を変化可能に構成し、遊技のバリエーションを豊富にし、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。
【１０８２】
遊技機Ｃ０において、
前記遊技球流入判別手段は、
前記通過切替手段に遊技球が流入可能となるタイミングまでの時間を計数する時間計数手段（例えば、保留変動時間積算カウンタ２２３ｇ及び実行変動時間計数カウンタ２２３ｈ）、を備え、
前記通過判別手段は、
前記時間計数手段による計数結果に基づいて、前記特別領域を遊技球が通過するか否かを判別する
ことを特徴とする遊技機Ｃ１。
【１０８３】
遊技機Ｃ１によれば、遊技機Ｃ０の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、時間計数手段により、通過切替手段に遊技球が流入可能となるタイミングまでの時間が計数される。そして、通過判別手段により、時間計数手段による計数結果に基づいて、特別領域を遊技球が通過するか否かが判別される。これにより、通過切替手段に遊技球が流入するまでの時間と、特別領域へ遊技球が通過可能な状態となってるか否かに基づいて、特別領域を通過可能となる遊技球の発射態様が報知される。そして、該発射態様が報知されるか否かに応じて、特別領域への遊技球の通過結果を変更可能に構成し、遊技のバリエーションを豊富にし、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。
【１０８４】
遊技機Ｃ１において、
前記判定手段による判定結果を使用することにより、表示手段（例えば、第３図柄表示装置８１）において行われる識別情報の動的表示を実行する動的表示実行手段（例えば、表示制御装置１１４）と、
前記動的表示実行手段によって前記表示手段において前記動的表示を実行中の場合に、前記情報取得手段により前記所定情報が取得されたとき、所定の数を上限として、前記情報取得手段により取得される前記所定情報を記憶する記憶手段（例えば、第１保留球格納エリア２０３ｄ）と、
前記記憶手段に記憶される前記所定情報の数が所定の第１所定値（例えば、「４個」）である場合に、前記第１所定値未満であるときに選択され易い前記動的表示の第１実行時間と異なる第２実行時間を選択し易い選択変更手段（例えば、「ノーマルリーチ（短縮）」演出態様）と、を備えている
ことを特徴とする遊技機Ｃ２。
【１０８５】
遊技機Ｃ２によれば、遊技機Ｃ０又はＣ１の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、動的表示実行手段により、判定手段による判定結果を使用することによって、表示手段において行われる識別情報の動的表示が実行される。また、動的表示実行手段によって表示手段において動的表示を実行中の場合に、情報取得手段により所定情報が取得されたとき、記憶手段により、所定の数を上限として、情報取得手段により取得される所定情報が記憶される。そして、記憶手段に記憶される所定情報の数が所定の第１所定値である場合に、選択変更手段により、第１所定値未満であるときに選択され易い動的表示の第１実行時間と異なる第２実行時間が選択され易く構成される。即ち、動的表示の実行時間が第１実行時間か第２実行時間かに応じて有利状態の開始時期を変化させることで、有利状態における特別領域の通過可能状態又は通過困難状態とが変化され得る。これにより、動的表示の実行時間が第１実行時間で実行されるか第２実行時間で実行されるか否かに応じて、特別領域への遊技球の通過結果を変化可能に構成し、記憶手段に記憶される所定情報の数によって第２有利状態が発生するか否かを変化させることができる。よって、遊技のバリエーションを豊富にし、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。
【１０８６】
遊技機Ｃ２において、
前記発射態様報知手段は、
前記遊技球流入判別手段によって、前記通過切替手段に遊技球が流入可能なタイミングでは前記特別領域を遊技球が通過しないと判別された場合に、遊技球の発射を指示する発射指示手段（例えば、「発射促進示唆」）、を備えている
ことを特徴とする遊技機Ｃ３。
【１０８７】
遊技機Ｃ３によれば、遊技機Ｃ２の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技球流入判別手段によって、通過切替手段に遊技球が流入可能なタイミングでは特別領域を遊技球が通過しないと判別された場合に、発射態様報知手段に設けられた発射指示手段により、遊技球の発射が指示される。即ち、通過切替手段に遊技球が流入可能なタイミングでは特別領域を遊技球が通過しないと判別されている場合に、遊技者に遊技球の発射を指示して、記憶手段に記憶される所定情報の数が所定の第１所定値とさせることで、動的表示の実行時間を変更させることができる。これにより、当初、有利状態における特別領域への遊技球の通過が通過困難状態であった場合でも、動的表示を第１所定値以上記憶させて動的表示の実行時間を変更されることで、特別領域へ遊技球を通過させることができる。よって、発射指示手段による遊技球の発射指示に従うことで、特別領域への遊技球の通過結果を変更可能に構成し、遊技のバリエーションを豊富にし、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。
【１０８８】
遊技機Ｃ２において、
前記発射態様報知手段は、
前記遊技球流入判別手段によって、前記通過切替手段に遊技球が流入可能なタイミングでは前記特別領域を遊技球が通過すると判別された場合に、遊技球の発射の停止を指示する発射停止指示手段（例えば、「発射停止示唆」）、を備えている
ことを特徴とする遊技機Ｃ４。
【１０８９】
遊技機Ｃ４によれば、遊技機Ｃ２の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技球流入判別手段によって、通過切替手段に遊技球が流入可能なタイミングで特別領域を遊技球が通過すると判別された場合に、発射態様報知手段に設けられた発射停止指示手段により、遊技球の発射の停止が指示される。即ち、通過切替手段に遊技球が流入可能なタイミングで特別領域を遊技球が通過すると判別されている場合に、遊技者に遊技球の発射の停止を指示して、記憶手段に記憶される所定情報の数が所定の第１所定値とならないようにすることで、動的表示の実行時間が変更されないようにすることができる。これにより、当初、有利状態における特別領域への遊技球の通過が通過可能状態であった場合、その状態を維持させることで、特別領域へ遊技球を通過させることができる。よって、発射停止指示手段による遊技球の発射停止指示に従うことで、特別領域へ遊技球を通過させ、遊技のバリエーションを豊富にし、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。
【１０９０】
遊技機Ｃ２において、
前記発射態様報知手段は、
前記遊技球流入判別手段によって、前記通過切替手段に遊技球が流入可能なタイミングでは前記特別領域を遊技球が通過する場合と通過し得ない場合とが混在すると判別されたとき、遊技球の発射に関する指示を行わない
ことを特徴とする遊技機Ｃ５。
【１０９１】
遊技機Ｃ５によれば、遊技機Ｃ２の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技球流入判別手段によって、通過切替手段に遊技球が流入可能なタイミングでは特別領域を遊技球が通過する場合と通過し得ない場合とが混在すると判別されたとき、発射態様報知手段により、遊技球の発射に関する指示を行わないように構成される。これにより、遊技状態における特別領域への遊技球の通過が判然としない場合に、発射するか発射を停止するかを遊技者に判断させることで、遊技のバリエーションを豊富にし、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。
【１０９２】
遊技機Ｃ２において、
前記発射態様報知手段は、
前記遊技球流入判別手段によって、前記通過切替手段に遊技球が流入可能なタイミングでは前記特別領域を遊技球が通過する場合と通過し得ない場合とが混在すると判別されたとき、遊技球の発射態様を明確に指示しない発射曖昧指示手段、を備えている
ことを特徴とする遊技機Ｃ６。
【１０９３】
遊技機Ｃ６によれば、遊技機Ｃ２の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技球流入判別手段によって、通過切替手段に遊技球が流入可能なタイミングでは特別領域を遊技球が通過する場合と通過し得ない場合とが混在すると判別されたとき、発射態様報知手段に設けられた発射曖昧指示手段より、遊技球の発射態様を明確に指示しないように構成される。具体的には、例えば、発射の指示と発射の停止との両方に解釈可能な指示を報知する。これにより、遊技状態における特別領域への遊技球の通過が判然としない場合に、発射するか発射を停止するかを遊技者に判断させることで、遊技のバリエーションを豊富にし、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。
【１０９４】
なお、「明確に示唆しない」とは、例えば、発射示唆と発射停止との両方を推測可能な内容で指示する場合や、発射示唆と発射停止とのいずれも推測不可又は困難な内容で指示する場合、或いは、発射示唆と発射停止とを同時に現出して指示する場合等が例示される。
【１０９５】
遊技機Ｃ３において、
前記発射態様報知手段は、
前記判定手段による判定結果によって前記有利状態とならない場合であっても、前記発射指示手段により遊技球の発射を指示する
ことを特徴とする遊技機Ｃ７。
【１０９６】
遊技機Ｃ７によれば、遊技機Ｃ３の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、判定手段による判定結果によって有利状態とならない場合であっても、発射態様報知手段に設けられた発射指示手段により遊技球の発射が指示される。これにより、有利状態とならない場合であっても、遊技者に遊技球の発射を指示し、遊技機の稼働を向上することができる、という効果がある。
【１０９７】
＜Ｄ群：特１特２、連続する複数の第１動的表示において時間経過演出、時間経過演出の実行時に、特図２の動的表示が割り込まないようにする＞
従来より、パチンコ機等の遊技機では、遊技盤に設けられた遊技領域に向けて遊技球等の遊技媒体を発射し、該遊技領域に設けられた入球口へ遊技球が入球することに基づいて当否抽選を行い、該当否抽選において当たり等の有利状態に当選した場合に、通常では閉鎖されている可変入球手段を開放して、遊技者に所定の遊技価値が付与されるように構成されている（例えば、特許文献１（特開２０１７−１４８２６４号公報））。
【１０９８】
しかしながら、上記遊技機において、遊技の興趣向上を図る必要があるが、この点について未だ改良の余地がある。
【１０９９】
Ｄ群の発明は、上記例示した事情に鑑みてなされたものであり、遊技の興趣向上を図ることが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【１１００】
遊技球を発射する発射手段（例えば、球発射ユニット１１２ａ）と、
前記発射手段により発射された遊技球が入球可能な第１入球手段（例えば、第１始動口６４）と、
前記第１入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、少なくとも第１情報（特図１大当たり種別テーブル２０２ｂ１における大当たり種別カウンタＣ２の値）を取得する第１情報取得手段（例えば、始動入賞処理（Ｓ１０９）のＳ２０９）と、
所定の数を上限として、前記第１情報取得手段により取得される前記第１情報を記憶する第１記憶手段（例えば、第１保留球格納エリア２０３ｄ）と、
前記発射手段により発射された遊技球が入球可能であって、前記第１入球手段と異なる第２入球手段（例えば、第２始動口７１）と、
前記第２入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、少なくとも第２情報（特図１大当たり種別テーブル２０２ｂ２における大当たり種別カウンタＣ２の値）を取得する第２情報取得手段（例えば、始動入賞処理（Ｓ１０９）のＳ２０９）と、
所定の数を上限として、前記第２情報取得手段により取得される前記第２情報を記憶する第２記憶手段（例えば、第２保留球格納エリア２０３ｅ）と、
前記第１情報取得手段により取得された前記第１情報、又は、前記第２情報取得手段により取得された前記第２情報を判定する判定手段（例えば、ＭＰＵ２０１）と、
前記判定手段による判定結果を使用することにより、表示手段（例えば、第３図柄表示装置８１）において行われる識別情報の動的表示を実行する動的表示実行手段（例えば、表示制御装置１１４）と、
前記動的表示において所定の表示結果（例えば、「大当たり表示」）が現出した場合に、遊技者にとって有利な有利状態（例えば、大当たり状態）にする有利状態手段（例えば、大当たり処理（Ｓ１０４））と、を備えた遊技機において、
前記動的表示実行手段は、
前記第１情報取得手段により取得された前記第１情報に基づく第１動的表示（例えば、第１特別図柄の動的表示）を実行する第１動的表示実行手段と、
前記第２情報取得手段により取得された前記第２情報に基づく第２動的表示（例えば、第２特別図柄の動的表示）を実行する第２動的表示実行手段と、を備え、
前記第１動的表示実行手段は、
連続する複数の前記第１動的表示において、いずれかの前記第１動的表示における所定タイミングまでの時間経過を示唆する時間経過演出（例えば、「Ｖ入賞チャンス演出」の「残り時間表示」）を実行する時間経過演出実行手段、を備え、
前記時間経過演出実行手段による前記時間経過演出が実行される場合に、前記第２動的表示実行手段による前記第２動的表示の実行が困難又は不可となる（例えば、「通常遊技状態」において第２始動口７１への入賞を困難に設定、又は、左打ち遊技では第１始動口６４にのみ入賞可能で右打ち遊技で第２始動口７１にのみ入賞可能な配置）
ことを特徴とする遊技機Ｄ０。
【１１０１】
遊技機Ｄ０によれば、発射手段により遊技球が発射され、この発射手段により発射された遊技球が第１入球手段に入球可能に構成され、この第１入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、第１情報取得手段により、少なくとも第１情報が取得される。そして、所定の数を上限として、第１記憶手段により、第１取得情報手段により取得される第１情報が記憶される。また、発射手段により発射された遊技球が第２入球手段に入球可能に構成され、この第２入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、第２情報取得手段により、少なくとも第２情報が取得される。そして、所定の数を上限として、第２記憶手段により、第２取得情報手段により取得される第２情報が記憶される。そして、判定手段により、第１情報取得手段により取得された第１情報、又は、第２情報取得手段により取得された第２情報が判定され、判定手段による判定結果を使用することで、動的表示実行手段により、表示手段において行われる識別情報の動的表示が実行される。その動的表示において所定の表示結果が現出した場合に、有利状態手段により、遊技者にとって有利な有利状態となる。ここで、動的表示実行手段に設けられた第１動的表示実行手段により、第１情報取得手段により取得された第１情報に基づく第１動的表示が実行され、同じく動的表示実行手段に設けられた第２動的表示実行手段により、第２情報取得手段により取得された第２情報に基づく第２動的表示が実行される。そして、第１動的表示実行手段に設けられた時間経過演出実行手段により、連続する複数の第１動的表示において、いずれかの第１動的表示における所定タイミングまでの時間経過を示す時間経過演出が実行される。ここで、時間経過演出実行手段による時間経過演出が実行される場合に、第２動的表示実行手段による第２動的表示の実行が困難又は不可にされる。これにより、複数の第１動的表示に跨るように実行される時間経過演出中に第２動的表示が割り込んで実行されることを抑制することができ、時間経過演出の演出内容に齟齬が生じてしまうことを防止することができる。よって、的確な演出を実行して、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。
【１１０２】
遊技機Ｄ０において、
前記発射手段は、
所定の第１発射態様で遊技球を発射する第１発射態様手段（例えば、左打ち遊技）と、
前記第１発射態様手段による前記第１発射態様と異なる第２発射態様で遊技球を発射する第２発射態様手段（例えば、右打ち遊技）と、を備え、
前記第１入球手段に対して、前記第１発射態様手段による前記第１発射態様で入球可能に構成する一方、第２発射態様手段による前記第２発射態様で入球困難又は不可に構成するとともに、
前記第２入球手段に対して、前記第２発射態様手段による前記第２発射態様で入球可能に構成する一方、前記第１発射態様手段による前記第１発射態様で入球困難又は不可に構成する
ことを特徴とする遊技機Ｄ１。
【１１０３】
遊技機Ｄ１によれば、遊技機Ｄ０の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、発射手段に設けられた第１発射態様手段により、所定の第１発射態様で遊技球が発射され、同じく発射手段に設けられた第２発射態様手段により、第１発射態様と異なる第２発射態様で遊技球が発射される。そして、第１入球手段に対して、第１発射態様手段による第１発射態様で入球可能に構成される一方、第２発射態様手段による第２発射態様で入球困難又は不可に構成される。また、第２入球手段に対して、第２発射態様手段による第２発射態様で入球可能に構成される一方、第１発射態様手段による第１発射態様で入球困難又は不可に構成される。これにより、第１発射態様で遊技を行っていた場合に実行され得る時間経過演出中に、第１発射態様では第２動的表示を実行され難く又は付加に構成し、時間経過演出中に第２動的表示が割り込んで実行されることを抑制することができ、時間経過演出の演出内容に齟齬が生じてしまうことを防止することができる。よって、的確な演出を実行して、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。
【１１０４】
遊技機Ｄ０又はＤ１において、
前記第２入球手段に対して、遊技球が進入し難い又は進入不可な第１状態と、遊技球が進入可能な第２状態とに変化可能な可動手段（例えば、普通電役７１ａ）、を備え、
所定の第１遊技状態（例えば、「通常遊技状態」）において、前記可動手段を前記第２状態とし難く構成する一方、
前記第１遊技状態と異なる第２遊技状態（例えば、「確率変動状態」）において、前記第１遊技状態より前記可動手段を前記第２状態とし易く構成する
ことを特徴とする遊技機Ｄ２。
【１１０５】
遊技機Ｄ２によれば、遊技機Ｄ０又はＤ１の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、可動手段により、第２入球手段に対して、遊技球が進入し難い又は進入不可な第１状態と、遊技球が進入可能な第２状態とに変化可能に構成される。そして、所定の第１遊技状態において、可動手段が第２状態とし難く構成される一方、第１遊技状態と異なる第２遊技状態において、第１遊技状態より可動手段が第２状態とされ易く構成される。これにより、少なくとも第１遊技状態では、複数の第１動的表示に跨るように実行される時間経過演出中に第２動的表示が割り込んで実行されることを抑制することができ、時間経過演出の演出内容に齟齬が生じてしまうことを防止することができる。よって、的確な演出を実行して、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。
【１１０６】
遊技機Ｄ０からＤ２のいずれかにおいて、
前記時間経過演出実行手段は、
先に実行される先行第１動的表示と、該先行第１動的表示よりも後に実行される後行第１動的表示とに跨るように前記時間経過演出を実行し、
前記所定タイミングは、
前記後行第１動的表示に関するいずれかのタイミングである
ことを特徴とする遊技機Ｄ３。
【１１０７】
遊技機Ｄ３によれば、遊技機Ｄ０からＤ２の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、時間経過演出実行手段により、先に実行される先行第１動的表示と、その先行第１動的表示より後に実行される後行第１動的表示とに跨るように時間経過演出が実行され、所定タイミングが、後行第１動的表示に関するいずれかのタイミングとされる。これにより、先行第１動的表示および後行第１動的表示の所定タイミングまで実行される時間経過演出の実行中であって、先行第１動的表示と後行第１動的表示との間に第２動的表示が割り込んで実行されることを抑制することができ、時間経過演出の演出内容に齟齬が生じてしまうことを防止することができる。よって、的確な演出を実行して、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。
【１１０８】
遊技機Ｄ０からＤ３のいずれかにおいて、
前記動的表示実行手段は、
前記第１記憶手段に前記第１情報が記憶されているとともに、前記第２記憶手段に前記第２情報が記憶されている場合に、記憶された順に前記第１動的表示又は前記第２動的表示を実行する発生順実行手段（例えば、入賞順変動）、を備えている
ことを特徴とする遊技機Ｄ４。
【１１０９】
遊技機Ｄ４によれば、遊技機Ｄ０からＤ３の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第１記憶手段に第１情報が記憶されているとともに、第２記憶手段に第２情報が記憶されている場合に、動的表示実行手段に設けられた発生順実行手段により、記憶された順に第１動的表示又は第２動的表示が実行される。これにより、複数の第１情報が先に記憶され、それら第１情報に基づく第１動的表示に実行に基づいて時間経過演出を実行していた場合に、第２動的表示が割り込むことを防止することができる。よって、複数の第１動的表示の実行に基づく時間経過演出の演出内容に齟齬が生じてしまうことを防止することができ、的確な演出を実行して、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。
【１１１０】
遊技機Ｄ０からＤ３のいずれかにおいて、
前記動的表示実行手段は、
前記第１記憶手段に前記第１情報が記憶されているとともに、前記第２記憶手段に前記第２情報が記憶されている場合に、前記第２記憶手段に記憶されている前記第２情報に基づく前記第２動的表示を、前記第１記憶手段に記憶されている前記第１情報に基づく前記第１動的表示よりも優先して実行する優先実行手段（例えば、特図２優先変動）、を備え、
前記時間経過演出実行手段は、
前記時間経過演出の実行中に、前記第２情報取得手段により前記第２情報が取得された場合、実行中の前記時間経過演出を中断又は中止する演出打切手段、を備えている
ことを特徴とする遊技機Ｄ５。
【１１１１】
遊技機Ｄ５によれば、遊技機Ｄ０からＤ３の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第１記憶手段に第１情報が記憶されているとともに、第２記憶手段に第２情報が記憶されている場合に、動的表示実行手段に設けられた優先実行手段により、第２記憶手段に記憶されている第２情報に基づく第２動的表示が、第１記憶手段に記憶されている第１情報に基づく第１動的表示よりも優先して実行される。そして、時間経過演出の実行中に、第２情報取得手段により第２情報が取得された場合、時間経過演出実行手段に設けられた演出打切手段により、実行中の時間経過演出が中断又は中止される。これにより、第２動的表示の実行が第１動的表示の実行より優先して実行されてしまう場合であっても、実行中の時間経過演出を中断又は中止することで、第２動的表示の実行中に時間経過演出が実行されてしまうといった演出内容の齟齬が生じてしまうことを防止することができる。よって、的確な演出を実行して、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。
【１１１２】
遊技機Ｄ０からＤ５のいずれかにおいて、
前記有利状態手段による前記有利状態において、遊技球が通過可能な特別領域（例えば、Ｖ入賞口７４ａ）と、
前記特別領域を、遊技球が通過可能な通過可能状態と、遊技球が通過し難い又は通過不可能な通過困難状態とに切り替える通過切替手段（例えば、振分板７３ａ）と、
前記特別領域を遊技球が通過した場合に、遊技者にとって有利な第２有利状態（例えば、「確率変動状態」）を発生させ得る第２有利状態手段（例えば、確変移行フラグ２０３ｊ）と、
前記通過切替手段に遊技球が流入可能なタイミングを判別する遊技球流入判別手段（例えば、保留変動時間積算カウンタ２２３ｇ及び実行変動時間計数カウンタ２２３ｈ）と、
前記遊技球流入手段によって判別された前記通過切替手段に遊技球が流入可能となるタイミングにおいて、前記通過切替手段によって前記特別領域が前記通過可能状態となっているか否かを判別する通過判別手段（例えば、合算カウンタ２２３ｉ）と、を備え、
前記時間経過演出実行手段は、
前記通過判別手段の判別結果に基づいて前記時間経過演出を実行する
ことを特徴とする遊技機Ｄ６。
【１１１３】
遊技機Ｄ６によれば、遊技機Ｄ０からＤ５の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、有利状態手段による有利状態において、特別領域へ遊技球が通過可能に構成され、通過切替手段により、特別領域を、遊技球が通過可能な通過可能状態と、遊技球が通過し難い又は通過不可能な通過困難状態とに切り替えられる。また、特別領域を遊技球が通過した場合に、第２有利状態手段により、遊技者にとって有利な第２有利状態が発生され得る。ここで、遊技球流入判別手段により、通過切替手段に遊技球が流入可能なタイミングが判別され、通過判別手段により、遊技球流入手段によって判別された通過切替手段に遊技球が流入可能なタイミングにおいて、通過切替手段によって特別領域が通過可能状態となっているか否かが判別される。ここで、時間経過演出実行手段により、通過判別手段の判別結果に基づいて時間経過演出が実行される。これにより、特別領域を遊技球が通過するか否かに基づいて実行される時間経過演出の演出内容に齟齬が生じてしまうことを防止することができ、的確な演出を実行して、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。
【１１１４】
遊技機Ｄ６において、
前記特別領域を有し、遊技球が進入し難い又は進入不可な第３状態と、遊技球が進入可能な第４状態とに変化可能な第２可変入球手段（例えば、Ｖ入賞装置７２）と、
前記判定手段による判定結果を使用することにより、前記有利状態において、前記第２可変入球手段を前記第４状態とし得る第２可変入球状態変更手段（例えば、Ｖ入賞装置開閉板７２ａ）と、を備え、
前記通過判別手段は、
前記第２可変入球状態変更手段により前記第２可変入球手段が前記第４状態となっている場合に、前記通過切替手段により前記特別領域が前記通過可能状態となっているか否かを判別する
ことを特徴とする遊技機Ｄ７。
【１１１５】
遊技機Ｄ７によれば、遊技機Ｄ６の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特別領域を有し、遊技球が進入し難い又は進入不可な第３状態と、遊技球が進入可能な第４状態とに変化可能な第２可変入球手段が設けられ、判定手段による判定結果を使用することによって、第２可変入球状態変更手段により、有利状態において、第２可変入球手段が第２状態とされ得る。そして、通過判別手段により、第２可変入球状態変更手段により第２可変入球手段が第４状態となっている場合に、通過切替手段により特別領域が通過可能状態となっているか否かが判別される。即ち、判定手段による判定結果を用いて第２可変入球手段が遊技球を進入可能な第４状態となっている場合に、その第２可変入球手段に設けられた特別領域が遊技球が通過可能な通過可能状態となっているか否かを判別し、その判別結果に基づいて時間経過演出が実行される。これにより、特別領域を遊技球が通過するか否かに基づいて実行される時間経過演出の演出内容に齟齬が生じてしまうことを防止することができ、的確な演出を実行して、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。
【１１１６】
＜Ｅ群：ガセ演出、本演出、ガセ演出中に本演出の条件達成で、ガセ演出の内容を修正＞
従来より、パチンコ機等の遊技機では、遊技盤に設けられた遊技領域に向けて遊技球等の遊技媒体を発射し、該遊技領域に設けられた入球口へ遊技球が入球することに基づいて当否抽選を行い、該当否抽選において当たり等の有利状態に当選した場合に、通常では閉鎖されている可変入球手段を開放して、遊技者に所定の遊技価値が付与されるように構成されている（例えば、特許文献１（特開２０１７−１４８２６４号公報））。
【１１１７】
しかしながら、上記遊技機において、遊技の興趣向上を図る必要があるが、この点について未だ改良の余地がある。
【１１１８】
Ｅ群の発明は、上記例示した事情に鑑みてなされたものであり、遊技の興趣向上を図ることが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【１１１９】
所定の始動条件の成立を契機として所定情報を取得する情報取得手段（例えば、第１始動口６４）と、
所定の数を上限として、前記情報取得手段により取得される前記所定情報を記憶する記憶手段（例えば、第１保留球格納エリア２０３ｄ）と、
前記情報取得手段により取得された前記所定情報を判定する判定手段（例えば、ＭＰＵ２０１）と、
前記判定手段による判定結果を使用することにより、表示手段（例えば、第３図柄表示装置８１）に識別情報の動的表示を実行させる動的表示実行手段（例えば、表示制御装置１１４）と、
前記動的表示において所定の表示結果（例えば、「大当たり表示」）が現出した場合に、遊技者にとって有利な有利状態（例えば、大当たり状態）にする有利状態手段（例えば、大当たり処理（Ｓ１０４））と、を備えた遊技機において、
前記動的表示において、複数の前記動的表示に跨って連続的に実行される連続演出（例えば、「Ｖ入賞チャンス演出」）を実行し得る連続演出実行手段と、
前記所定の表示結果が現出しない場合に実行されている前記連続演出の実行中に、前記情報取得手段によって取得されて前記記憶手段に記憶される前記所定情報に基づいて前記所定の表示結果が現出し得る場合に、実行中の前記連続演出の内容を変更可能に構成する演出変更手段（例えば、「ガセＶ入賞チャンス演出」の実行中に発生した始動入賞に基づいてＶ開放大当たりが発生する場合に、実行中の「ガセＶ入賞チャンス演出」を延長）と、を備えている
ことを特徴とする遊技機Ｅ０。
【１１２０】
遊技機Ｅ０によれば、所定の始動条件の成立を契機として情報取得手段により所定情報が取得され、所定の数を上限として、記憶手段により、情報取得手段により取得される所定情報が記憶される。そして、判定手段により、情報取得手段により取得された所定情報が判定され、判定手段による判定結果を使用することで、動的表示実行手段により、表示手段において行われる識別情報の動的表示が実行される。その動的表示において所定の表示結果が現出した場合に、有利状態手段により、遊技者にとって有利な有利状態となる。ここで、動的表示において、連続演出実行手段により、複数の動的表示に跨って連続的に実行される連続演出が実行され得て、所定の表示結果が現出しない場合に実行されている連続演出の実行中に、情報取得手段によって取得されて記憶手段に記憶される所定情報に基づいて所定の抽選結果が現出し得る場合に、演出変更手段により、実行中の連続演出の内容が変更可能に構成される。これにより、複数の動的表示に跨って実行されている連続演出の実行中に所定の表示結果を現出する所定情報が取得された場合であっても、実行中の連続演出の内容を変更して、演出内容の整合性を取ることが可能となる。よって、連続的な演出により遊技のバリエーションを豊富にしつつ、的確な演出を実行して、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。
【１１２１】
遊技機Ｅ０において、
前記連続演出実行手段は、
所定確率で前記連続演出を実行するか否かを抽選する連続演出抽選手段（例えば、Ｖ入賞示唆抽選カウンタ２２３ｅ）と、
前記連続演出抽選手段による抽選の結果、特定の前記動的表示を対象として前記連続演出の実行に当選した場合に、少なくとも、前記連続演出の実行に当選した前記特定の動的表示が開始される前まで前記連続演出を継続する連続演出継続手段（例えば、「Ｖ入賞チャンス演出」が対象となる変動演出が開始されるまで実行される）と、を備え、
前記演出変更手段は、
前記所定の表示結果が現出しない場合に実行されている前記連続演出の実行中に、前記情報取得手段によって取得されて前記記憶手段に記憶される前記所定情報に基づいて前記所定の表示結果が現出し得る場合に、前記所定の表示結果を現出し得る前記動的表示が開始される前まで、前記連続演出を延長する演出延長手段（例えば、「Ｖ入賞チャンス演出」の「上乗せ表示」）、を備えている
ことを特徴とする遊技機Ｅ１。
【１１２２】
遊技機Ｅ１によれば、遊技機Ｅ０の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、連続演出実行手段に設けられた連続演出抽選手段により、所定確率で連続演出を実行するか否かが抽選され、その連続演出抽選手段による抽選の結果、特定の動的表示を対象として連続演出の実行に当選した場合に、連続演出継続手段により、少なくとも、連続演出の実行に当選した特定の動的表示が開始される前まで連続演出が継続される。そして、所定の表示結果が現出しない場合に実行されている連続演出の実行中に、情報取得手段によって取得されて記憶手段に記憶される所定情報に基づいて所定の表示結果が現出し得る場合に、演出変更手段に設けられた演出延長手段により、所定の表示結果を現出し得る動的表示が開始される前まで、連続演出が延長される。これにより、所定の表示結果を現出し得ない動的表示に基づいて複数の動的表示に跨って実行されている連続演出の実行中に、所定の表示結果を現出する所定情報が取得された場合であっても、実行中の連続演出の内容を延長して、所定の表示結果が現出し得る動的表示が開始される前まで実行することができる。よって、複数の動的表示に跨る連続的な演出により動的表示のバリエーションを豊富にしつつ、的確な演出を実行して、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。
【１１２３】
遊技機Ｅ０又はＥ１において、
前記連続演出実行手段は、
連続する複数の前記動的表示において、いずれかの前記動的表示における所定タイミングまでの時間経過を示唆する時間経過演出（例えば、「Ｖ入賞チャンス演出」の「残り時間表示」）を前記連続演出として実行する時間経過演出実行手段、を備えている
ことを特徴とする遊技機Ｅ２。
【１１２４】
遊技機Ｅ２によれば、遊技機Ｅ０又はＥ１の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、動的表示実行手段に設けられた時間経過演出実行手段により、連続する複数の動的表示において、いずれかの動的表示における所定タイミングまでの時間経過を示す時間経過演出が連続演出として実行される。これにより、所定の表示結果を導出し得ない複数の動的表示に跨って時間経過演出を行った場合であっても、所定の表示結果を導出する動的表示が取得されたとき、実行中の時間経過演出の内容を変更して所定の表示結果を導出し得ない内容から所定の表示結果を導出し得る内容に変更して、演出内容の整合性を取ることが可能となる。よって、複数の動的表示に跨る連続的な演出により動的表示のバリエーションを豊富にしつつ、的確な演出を実行して、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。
【１１２５】
遊技機Ｅ０からＥ２のいずれかにおいて、
前記有利状態手段による前記有利状態において、遊技球が通過可能な特別領域（例えば、Ｖ入賞口７４ａ）と、
前記特別領域を、遊技球が通過可能な通過可能状態と、遊技球が通過し難い又は通過不可能な通過困難状態とに切り替える通過切替手段（例えば、振分板７３ａ）と、
前記特別領域を遊技球が通過した場合に、遊技者にとって有利な第２有利状態（例えば、「確率変動状態」）を発生させ得る第２有利状態手段（例えば、確変移行フラグ２０３ｊ）と、
前記通過切替手段に遊技球が流入可能なタイミングを判別する遊技球流入判別手段（例えば、保留変動時間積算カウンタ２２３ｇ及び実行変動時間計数カウンタ２２３ｈ）と、
前記遊技球流入判別手段によって判別された前記通過切替手段に遊技球が流入可能となるタイミングにおいて、前記通過切替手段によって前記特別領域が前記通過可能状態となっているか否かを判別する通過判別手段（例えば、サブＶ駆動タイマ２２３ｄ及び合算カウンタ２２３ｉ）と、を備え、
前記連続演出実行手段は、
前記通過判別手段の判別結果に基づいて前記連続演出を実行する
ことを特徴とする遊技機Ｅ３。
【１１２６】
遊技機Ｅ３によれば、遊技機Ｅ０からＥ２の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、有利状態手段による有利状態において、特別領域へ遊技球が通過可能に構成され、通過切替手段により、特別領域を、遊技球が通過可能な通過可能状態と、遊技球が通過し難い又は通過不可能な通過困難状態とに切り替えられる。また、特別領域を遊技球が通過した場合に、第２有利状態手段により、遊技者にとって有利な第２有利状態が発生され得る。ここで、遊技球流入判別手段により、通過切替手段に遊技球が流入可能なタイミングが判別され、通過判別手段により、遊技球流入手段によって判別された通過切替手段に遊技球が流入可能なタイミングにおいて、通過切替手段によって特別領域が通過可能状態となっているか否かが判別される。そして、連続演出実行手段により、通過判別手段の判別結果に基づいて連続演出が実行される。これにより、特別領域を遊技球が通過するか否かに基づいて実行される連続演出の内容を変更して、演出内容の整合性を取ることが可能となる。よって、連続的な演出により遊技のバリエーションを豊富にしつつ、的確な演出を実行して、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。
【１１２７】
遊技機Ｅ３のいずれかにおいて、
前記特別領域を有し、遊技球が進入し難い又は進入不可な第１状態と、遊技球が進入可能な第２状態とに変化可能な第２可変入球手段（例えば、Ｖ入賞装置７２）と、
前記判定手段による判定結果を使用することにより、前記有利状態において、前記第２可変入球手段を前記第２状態とし得る第２可変入球状態変更手段（例えば、Ｖ入賞装置開閉板７２ａ）と、を備え、
前記通過判別手段は、
前記第２可変入球状態変更手段により前記第２可変入球手段が前記第２状態となっている場合に、前記通過切替手段により前記特別領域が前記通過可能状態となっているか否かを判別する
ことを特徴とする遊技機Ｅ４。
【１１２８】
遊技機Ｅ４によれば、遊技機Ｅ３の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特別領域を有し、遊技球が進入し難い又は進入不可な第１状態と、遊技球が進入可能な第２状態とに変化可能な第２可変入球手段が設けられ、判定手段による判定結果を使用することによって、第２可変入球状態変更手段により、有利状態において、第２可変入球手段が第２状態とされ得る。そして、通過判別手段により、第２可変入球状態変更手段により第２可変入球手段が第２状態となっている場合に、通過切替手段により特別領域が通過可能状態となっているか否かが判別される。即ち、判定手段による判定結果を用いて第２可変入球手段が遊技球を進入可能な第２状態となっている場合に、その第２可変入球手段に設けられた特別領域が遊技球が通過可能な通過可能状態となっているか否かを判別し、その判別結果に基づいて連続演出が実行される。これにより、特別領域を遊技球が通過するか否かに基づいて実行される連続演出の内容を変更して、演出内容の整合性を取ることが可能となる。よって、連続的な演出により遊技のバリエーションを豊富にしつつ、的確な演出を実行して、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。
【１１２９】
＜Ｆ群：大当たりの連荘報知を、先の大当たり前に実行＞
従来より、パチンコ機等の遊技機では、遊技盤に設けられた遊技領域に向けて遊技球等の遊技媒体を発射し、該遊技領域に設けられた入球口へ遊技球が入球することに基づいて当否抽選を行い、該当否抽選において当たり等の有利状態に当選した場合に、通常では閉鎖されている可変入球手段を開放して、遊技者に所定の遊技価値が付与されるように構成されている。
【１１３０】
このような遊技機では、遊技球が流入可能な入賞領域へ遊技球が流下するか否かを振り分ける振分機構を配置し、該振分機構によって振り分けられた遊技球が入賞領域へ流入した場合に、遊技者にとって有利な遊技価値を発生させるパチンコ機がある（例えば、特許文献１（特開２０１７−１４８２６４号公報））。
【１１３１】
しかしながら、上記遊技機において、遊技の興趣向上を図る必要があるが、この点について未だ改良の余地がある。
【１１３２】
Ｆ群の発明は、上記例示した事情に鑑みてなされたものであり、遊技の興趣向上を図ることが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【１１３３】
遊技球を発射する発射手段（例えば、球発射ユニット１１２ａ）と、
前記発射手段により発射された遊技球が入球可能な入球手段（例えば、第１始動口６４）と、
前記入球手段に遊技球が入球したことに起因して所定情報を取得する情報取得手段（例えば、始動入賞処理（Ｓ１０９）のＳ２０９）と、
所定の数を上限として、前記情報取得手段により取得される前記所定情報を記憶する記憶手段（例えば、第１保留球格納エリア２０３ｄ）と、
前記情報取得手段により取得された前記所定情報を判定する判定手段（例えば、ＭＰＵ２０１）と、
遊技球が進入し難い又は進入不可な第１状態と、遊技球が進入可能な第２状態とに変化可能な可変入球手段（例えば、可変入賞装置６５）と、
前記判定手段による判定結果を使用することにより、前記可変入球手段を前記第２状態とし得る有利状態（例えば、大当たり状態）にする有利状態手段（例えば、大当たり処理（Ｓ１０４））と、を備えた遊技機において、
前記有利状態手段による前記有利状態において、遊技球が通過可能な特別領域（例えば、Ｖ入賞口７４ａ）と、
前記特別領域を、遊技球が通過可能な通過可能状態と、遊技球が通過し難い又は通過不可能な通過困難状態とに切り替える通過切替手段（例えば、振分板７３ａ）と、
前記特別領域を遊技球が通過した場合に、遊技者にとって有利な第２有利状態（例えば、「確率変動状態」）を発生させ得る第２有利状態手段（例えば、確変移行フラグ２０３ｊ）と、
前記特別領域を有し、遊技球が進入し難い又は進入不可な第３状態と、遊技球が進入可能な第４状態とに変化可能な第２可変入球手段（例えば、Ｖ入賞装置７２）と、
前記判定手段による判定結果を使用することにより、前記有利状態において、前記第２可変入球手段を前記第４状態とし得る第２可変入球状態変更手段（例えば、Ｖ入賞装置開閉板７２ａ）と、を備え、
前記有利状態手段は、
前記第２可変入球手段が前記第４状態となる前記有利状態において、該有利状態の開始から終了までの期間を一定期間で実行する一定期間実行手段（例えば、大当たりのオープニング時間、１のラウンドに要する時間、インターバル時間、及び、エンディング時間がそれぞれ固定秒数）、を備え、
前記通過切替手段に遊技球が流入可能なタイミングを判別する遊技球流入判別手段（例えば、保留変動時間積算カウンタ２２３ｇ及び実行変動時間計数カウンタ２２３ｈ）と、
前記遊技球流入判別手段によって判別された前記通過切替手段に遊技球が流入可能となるタイミングにおいて、前記通過切替手段によって前記特別領域が前記通過可能状態となっているか否かを判別する通過判別手段（例えば、サブＶ駆動タイマ２２３ｄ及び合算カウンタ２２３ｉ）と、
前記記憶手段に記憶される複数の前記所定情報のそれぞれにおいて、前記一定期間実行手段に基づく前記有利状態が実行されるか否かを判別する事前判別手段（例えば、先読み判定処理（Ｓ１２０８））と、を備え
前記通過判別手段は、
前記記憶手段に記憶される複数の前記所定情報のそれぞれにおいて、前記事前判別手段によって前記一定期間実行手段に基づく前記有利状態が実行されると判別される場合に、それぞれの前記有利状態において前記特別領域を遊技球が通過するか否かを判別する複数通過判別手段と、
前記複数通過判別手段の判別結果を、前記記憶手段に記憶された前記所定情報に基づき先に実行される前記一定期間実行手段に基づく前記有利状態が開始される前に報知する通過判別結果報知手段と、を備えている
ことを特徴とする遊技機Ｆ０。
【１１３４】
遊技機Ｆ０によれば、発射手段により遊技球が発射され、この発射手段により発射された遊技球が入球手段に入球可能に構成され、この入球手段に遊技球が入球したことに基づいて情報取得手段により所定情報が取得される。そして、所定の数を上限として、記憶手段により、取得情報手段により取得される所定情報が記憶される。そして、判定手段により、情報取得手段により取得された所定情報が判定され、遊技球が進入し難い又は進入不可な第１状態と、遊技球が進入可能な第２状態とに変化可能な可変入球手段が設けられ、判定手段による判定結果を使用することによって、有利状態手段により、可変入球手段が第２状態とし得る有利状態とされる。ここで、有利状態手段による有利状態において、特別領域へ遊技球が通過可能に構成され、通過切替手段により、特別領域を、遊技球が通過可能な通過可能状態と、遊技球が通過し難い又は通過不可能な通過困難状態とに切り替えられる。また、特別領域を遊技球が通過した場合に、第２有利状態手段により、遊技者にとって有利な第２有利状態が発生され得る。ここで、特別領域を有し、遊技球が進入し難い又は進入不可な第３状態と、遊技球が進入可能な第４状態とに変化可能な第２可変入球手段が設けられ、判定手段による判定結果を使用することによって、第２可変入球状態変更手段により、有利状態において、第２可変入球手段が第４状態とされ得る。そして、第２可変入球手段が第４状態となる有利状態において、有利状態手段に設けられた一定期間実行手段により、その有利状態の開始から終了までの期間が一定期間で実行される。また、遊技球流入判別手段により、通過切替手段に遊技球が流入可能なタイミングが判別され、通過判別手段により、遊技球流入手段によって判別された通過切替手段に遊技球が流入可能なタイミングにおいて、通過切替手段によって特別領域が通過可能状態となっているか否かが判別される。ここで、記憶手段に記憶される複数の所定情報のそれぞれにおいて、事前判別手段により、一定期間実行手段に基づく有利状態が実行されるか否かが判別される。そして、記憶手段に記憶される複数の所定情報のそれぞれにおいて、事前判別手段によって一定期間実行手段に基づく有利状態が実行されると判別される場合に、通過判別手段に設けられた複数通過判別手段によって、それぞれの有利状態において特別領域を遊技球が通過するか否かが判別される。そして、同じく通過判別手段に設けられた通過判別結果報知手段により、複数通過判別手段の判別結果を、記憶手段に記憶された所定情報に基づき先に実行される一定時間実行手段に基づく有利状態が開始される前に報知される。即ち、特別領域を有する第２可変入球手段が第４状態となる有利状態を一定期間で実行しつつ、通過切替手段に遊技球が流入可能となるタイミングにおいて、特別領域が通過可能状態か通過困難状態かを判別することで、複数の有利状態においてそれぞれ特別領域に遊技球が通過可能な状態か否かを判別して、その判別結果を先の有利状態が開始される前に遊技者に報知することができる。これにより、複数の有利状態においてそれぞれ特別領域を遊技球が通過するか否かを先の有利状態の開始前に報知することで、遊技者は、各有利状態中に第２有利状態が発生し得るか否かを認識することができ、例えば、連続する第２有利状態の発生を認識することによる高揚感を得ることで、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。
【１１３５】
遊技機Ｆ０において、
前記通過切替手段は、
前記特別領域の前記通過可能状態と前記通過困難状態とを、前記判定手段による判定結果の導出タイミングとは連動しない一定周期（例えば、「１０秒」）で切り替える
ことを特徴とする遊技機Ｆ１。
【１１３６】
遊技機Ｆ１によれば、遊技機Ｆ０の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、通過切替手段により、特別領域の通過可能状態と通過困難状態とが、前記判定手段による判定結果の導出タイミングとは連動しない一定周期で切り替えられる。即ち、判定手段の判定結果を使用することにより発生し得る有利状態の発生と連動しない一定周期で、特別領域へ遊技球が通過可能か否かが切り替えられ、遊技球流入手段により、通過切替手段に遊技球が流入可能なタイミングが判別される。
【１１３７】
従来、特別領域を判定手段による判定結果の導出タイミングと連動しないように構成した場合、有利状態を発生し得る判定手段による判定結果を用いた有利状態の発生タイミングと、第２有利状態を発生し得る特別領域への遊技球の通過可否とが連動していないため、判定手段による判定結果によって有利状態が発生した場合であっても、該有利状態において第２有利状態が発生し得るか否かが判定手段の判定結果に伴って報知できなかった。
【１１３８】
そこで、遊技機Ｆ１によれば、通過切替手段への遊技球の流入可能タイミングを把握するとともに、通過切替手段に遊技球が流入可能となるタイミングにおいて、判定手段による判定結果の導出タイミングとは連動せずに一定周期で切り替えられる特別領域を遊技球が通過可能な状態か否かを判別し、有利状態において特別領域に遊技球が通過可能な状態か否かを判別して、その判別結果を有利状態が開始される前に遊技者に報知することができる。これにより、特別領域を遊技球が通過するか否かを、判定手段の判定結果に基づく有利状態の開始前に報知することで、遊技者は、有利状態中に第２有利状態が発生し得るか否かを認識することができ、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。
【１１３９】
遊技機Ｆ０又はＦ１において、
前記通過判別手段は、
前記第２可変入球状態変更手段により前記第２可変入球手段が前記第４状態となっている場合に、前記通過切替手段により前記特別領域が前記通過可能状態となっているか否かを判別する
ことを特徴とする遊技機Ｆ２。
【１１４０】
遊技機Ｆ２によれば、遊技機Ｆ０又はＦ１の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、通過判別手段により、第２可変入球状態変更手段により第２可変入球手段が第４状態となっている場合に、通過切替手段により特別領域が通過可能状態となっているか否かが判別される。即ち、判定手段による判定結果を用いて第２可変入球手段が遊技球を進入可能な第４状態となっている場合に、その第２可変入球手段に設けられた特別領域が遊技球が通過可能な通過可能状態となっているか否かを判別し、その判別結果を有利状態が開始される前に遊技者に報知することができる。これにより、複数の有利状態においてそれぞれ特別領域を遊技球が通過するか否かを先の有利状態の開始前に報知することで、遊技者は、各有利状態中に第２有利状態が発生し得るか否かを認識することができ、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。
【１１４１】
遊技機Ｆ０からＦ２のいずれかにおいて、
前記遊技球流入判別手段は、
前記第２可変入球手段が前記第４状態となるまでの期間を判別する期間判別手段（例えば、保留変動時間積算カウンタ２２３ｇ及び実行変動時間計数カウンタ２２３ｈ）、を備え、
前記通過判別手段は、
前記期間判別手段による期間の経過時に、前記特別領域が前記通過可能状態となっているか否かを判別する
ことを特徴とする遊技機Ｆ３。
【１１４２】
遊技機Ｆ３によれば、遊技機Ｆ０からＦ２の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技球流入判別手段に設けられた期間判別手段により、第２可変入球手段が第４状態となるまでの期間が判別される。そして、通過判別手段により、期間判別手段による期間の経過時に、特別領域が通過可能状態となっているか否かが判別される。これにより、複数の有利状態においてそれぞれ特別領域を遊技球が通過するか否かを先の有利状態の開始前に報知することで、遊技者は、各有利状態中に第２有利状態が発生し得るか否かを認識することができ、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。
【１１４３】
遊技機Ｆ３において、
前記判定手段による判定結果を使用することにより、表示手段（例えば、第３図柄表示装置８１）において行われる識別情報の動的表示を実行する動的表示実行手段（例えば、表示制御装置１１４）と、
前記有利状態手段による前記有利状態において、前記第２可変入球手段が前記第４状態とされるまで導入演出（例えば、オープニング演出）を実行する導入演出実行手段（例えば、オープニングコマンド）と、を備え、
前記期間判別手段は、
前記動的表示実行手段による実行中の前記動的表示の残り時間と、前記記憶手段に記憶される前記所定情報に基づく前記動的表示の実行時間と、前記導入演出実行手段による前記導入演出の実行時間とを判別する
ことを特徴とする遊技機Ｆ４。
【１１４４】
遊技機Ｆ４によれば、遊技機Ｆ３の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、判定手段による判定結果を使用することにより、動的表示実行手段により、表示手段において行われる識別情報の動的表示が実行される。また、有利状態手段による有利状態において、導入演出実行手段により、第２可変入球手段が第４状態とされるまでの導入演出が実行される。ここで、動的表示実行手段による実行中の動的表示の残り時間と、記憶手段に記憶される所定情報に基づく動的表示の実行時間と、導入演出実行手段による導入演出の実行時間とが、期間判別手段により判別される。即ち、実行中の動的表示の残り時間と、記憶されている動的表示の実行時間と、有利状態における第２可変入球手段が第４状態となるまで実行される導入演出の実行時間とを判別して、第２可変入球手段が第４状態となったタイミングで特別領域が通過可能状態となっているか否かを判別する。これにより、複数の有利状態においてそれぞれ特別領域を遊技球が通過するか否かを先の有利状態の開始前に報知することで、遊技者は、各有利状態中に第２有利状態が発生し得るか否かを認識することができ、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。
【１１４５】
遊技機Ｆ４において、
前記第２可変入球手段が前記第４状態となるまでの所定の期間を変更する期間変更手段（例えば、通常演出態様から短縮演出態様への変更）、を備えている
ことを特徴とする遊技機Ｆ５。
【１１４６】
遊技機Ｆ５によれば、遊技機Ｆ４の奏する効果に加え、次の効果を奏する、即ち、期間変更手段により、第２可変入球手段が第４状態となるまでの所定の期間が変更される。これにより、通過判別結果報知手段により有利状態の開始前に特別領域を遊技球が通過するか否かの判別結果を報知した上で、第２可変入球手段が第４状態となるまでの所定の期間を変化可能に構成することで、遊技のバリエーションを豊富にし、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。
【１１４７】
遊技機Ｆ５において、
前記期間変更手段は、
前記記憶手段に記憶される前記所定情報の数が所定の第１所定値（例えば、「４個」）である場合に、前記第１所定値未満であるときに実行される前記動的表示より、前記動的表示の実行時間を短縮して実行する短縮実行手段（例えば、「ノーマルリーチ（短縮）」演出態様）、を備えている
ことを特徴とする遊技機Ｆ６。
【１１４８】
遊技機Ｆ６によれば、遊技機Ｆ５の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、記憶手段に記憶される所定情報の数が所定の第１所定値である場合に、期間変更手段に設けられた短縮実行手段により、第１所定値未満であるときに実行される動的表示より、動的表示の実行時間が短縮して実行される。これにより、第２可変入球手段が第４状態となるまでの期間を、所定情報の記憶数に応じて変化させることが可能となる。よって、通過判別結果報知手段により有利状態の開始前に特別領域を遊技球が通過するか否かの判別結果を報知した上で、遊技者によって遊技球を発射させることで、第２可変入球手段が第４状態となるまでの期間を遊技者の遊技態様（発射態様）によって変化可能に構成することで、遊技のバリエーションを豊富にし、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。
【１１４９】
＜Ｇ群：遊技領域に振分機構対応バージョン＞
従来より、パチンコ機等の遊技機では、遊技盤に設けられた遊技領域に向けて遊技球等の遊技媒体を発射し、該遊技領域に設けられた入球手段へ遊技球が入球することに基づいて当否抽選を行い、該当否抽選において当たり等の有利状態に当選した場合に、通常では閉鎖されている可変入球手段を開放して、遊技者に所定の遊技価値が付与されるように構成されている。
【１１５０】
このような遊技機では、遊技球が流入可能な入賞領域へ遊技球が流下するか否かを振り分ける振分機構を配置し、該振分機構によって振り分けられた遊技球が入賞領域へ流入した場合に、遊技者にとって有利な遊技価値を発生させるパチンコ機がある（例えば、特許文献１（特開２０１７−１４８２６４号公報））。
【１１５１】
しかしながら、上記遊技機において、遊技の興趣向上を図る必要があるが、この点について未だ改良の余地がある。
【１１５２】
Ｇ群の発明は、上記例示した事情に鑑みてなされたものであり、遊技の興趣向上を図ることが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【１１５３】
遊技球を発射する発射手段（例えば、球発射ユニット１１２ａ）と、
前記発射手段により発射された遊技球が入球可能な入球手段（例えば、第１始動口６４）と、
所定の動作開始タイミングから一定の動作を行い、前記発射手段から発射された遊技球の流下態様に作用し得る動作手段（例えば、振分板７３ａ）と、
所定の遊技状態において、前記動作手段に向けて遊技球を流下可能とする動作流下手段（例えば、大当たり時における可変入賞装置６５の開放）と、
前記入球手段に遊技球が入球したことに起因して所定情報を取得する情報取得手段（例えば、始動入賞処理（Ｓ１０９）のＳ２０９）と、
前記情報取得手段により取得された前記所定情報を判定する判定手段（例えば、ＭＰＵ２０１）と、
前記判定手段の判定結果を使用することにより、表示手段（例えば、第３図柄表示装置８１）において識別情報の動的表示を実行する動的表示実行手段（例えば、表示制御装置１１４）と、
前記表示手段における前記動的表示の実行中に、前記情報取得手段により前記所定情報が取得されたとき、所定の数を上限として、前記所定情報を記憶する記憶手段（例えば、第１保留球格納エリア２０３ｄ）と、
前記記憶手段に記憶される前記所定情報の数に応じて、前記判定手段による同一の判定結果に対して、異なる前記動的表示の実行時間を設定可能な実行時間設定手段（例えば、「ノーマルリーチ（通常）」演出態様と「ノーマルリーチ（短縮）」演出態様）と、
前記動的表示実行手段による前記動的表示の開始前に、該動的表示の実行時間を決定する動的時間決定手段（例えば、変動開始処理（Ｓ３１０））と、
前記動的時間決定手段によって決定された実行時間に応じて実行される前記動的表示において所定の表示結果（例えば、「大当たり表示」）が現出した場合に、遊技者にとって有利な特別遊技状態を開始する特別遊技開始手段（例えば、大当たり処理（Ｓ１０４））と、を備えた遊技機において、
前記動作手段は、
前記所定の遊技状態において所定の第１経路（例えば、右側経路７５）に遊技球を流下させ得る第１状態と、前記第１経路より遊技者にとって有利な第２経路（例えば、左側経路７４）に遊技球を流下させ得る第２状態と、に変化可能に構成され、
前記特別遊技状態の開始されるタイミングに応じて、前記動作手段が前記第１状態である場合と、前記第２状態である場合と、があり、
前記動作手段の状態を前記特別遊技状態の開始前に識別可能とする
ことを特徴とする遊技機Ｇ０。
【１１５４】
遊技機Ｇ０によれば、発射手段により、遊技球が発射され、その発射手段により発射された遊技球が、入球手段に入球可能に構成される。また、動作手段が、所定の動作開始タイミングから一定の動作が行われて、発射手段から発射された遊技球の流下態様に作用し得て、動作流下手段により、所定の遊技状態において、動作手段に向けて遊技球が流下可能に構成される。そして、情報取得手段により、入球手段に遊技球が入球したことに起因して所定情報が取得され、その情報取得手段により取得された所定情報が、判定手段により判定される。ここで、判定手段の判定結果を使用することで、動的表示実行手段により、表示手段において識別情報の動的表示が実行され、表示手段における動的表示の実行中に、情報取得手段により所定情報が取得されたとき、記憶手段により、所定の数を上限として、所定情報が記憶される。また、記憶手段に記憶される所定情報の数に応じて、実行時間設定手段により、判定手段による同一の判定結果に対して、異なる動的表示の実行時間が設定可能に構成され、動的時間決定手段により、動的表示実行手段による動的表示の開始前に、その動的表示の実行時間が決定される。そして、動的時間決定手段によって決定された実行時間に応じて実行される動的表示において所定の表示結果が現出した場合に、特別遊技開始手段により、遊技者にとって有利な特別遊技状態が開始される。ここで、動作手段が、所定の遊技状態において所定の第１経路に遊技球を流下させ得る第１状態と、第１経路より遊技者にとって有利な第２経路に遊技球を流下させ得る第２状態と、に変化可能に構成される。また、特別遊技状態の開始されるタイミングに応じて、動作手段が第１状態である場合と、第２状態である場合と、があるように構成される。ここで、動作手段の状態が特別遊技状態の開始前に識別可能とされる。これにより、動作手段が第１状態であるか、第２状態であるかを、判定手段による同一の判定結果に対して異なる実行時間が設定され得る動的表示において所定の表示結果が現出した場合に開始される特別遊技状態の開始前に識別可能にすることで、特別遊技状態が開始される前の状態で、遊技者にとって有利な第２経路に遊技球が流入するか否かを識別することが可能となる。その結果、遊技者は、特別遊技状態が開始される前に、遊技者にとって有利となる状況を認識することによる高揚感を得ることで、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。また、記憶手段に記憶される所定情報の数に応じて、判定手段による同一の判定結果に対して実行される動的表示の実行時間が変化し得るため、遊技者の遊技態様によって獲得される所定情報の記憶数を変化させることで、第２経路に遊技球が流入するか否かを遊技者の意志（遊技態様）に応じて異ならせることが可能となる。その結果、遊技者は、動作手段の動作を認識することで、特別遊技状態の開始前に、遊技者にとって有利な第２経路への遊技球の流入を狙うことが可能となり、遊技のバリエーションを豊富にして、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。
【１１５５】
なお、「所定の動作開始タイミング」として、例えば、遊技機の電源がオンされたタイミングや、所定の初期化処理が終了して通常処理が開始されたタイミング、所定の動的表示が開始されたタイミング、所定の動的表示において特定演出が開始されたタイミング、特別遊技状態が開始されたタイミング、或いは、特別遊技状態の特定ラウンドが開始されたタイミング等が例示される。
【１１５６】
遊技機Ｇ０において、
前記動的表示の実行中において、前記特別遊技状態が開始されるタイミングと、前記動作手段の状態とに応じて、所定の表示内容を変化し得る表示内容変更手段（例えば、「Ｖ入賞チャンス演出」）、を備えている
ことを特徴とする遊技機Ｇ１。
【１１５７】
遊技機Ｇ１によれば、遊技機Ｇ０の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、表示内容変更手段により、動的表示の実行中において、特別遊技状態が開始されるタイミングと、動作手段の状態とに応じて、所定の表示内容が変化され得る。即ち、特別遊技状態の開始タイミングと動作手段の状態とに応じて変化され得る所定の表示内容によって、特別遊技状態の開始前に動作手段の状態を遊技者に認識させ得ることが可能となる。これにより、特別遊技状態の開始前に、遊技者にとって有利な第２経路に遊技球が流入するか否かを、所定の表示内容が変化することで遊技者に認識させ得ることが可能となる。その結果、遊技者は、特別遊技状態が開始される前の段階で、遊技者にとって有利となる状況を認識することによる高揚感を得ることで、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。
【１１５８】
遊技機Ｇ０又はＧ１において、
前記動作手段は、
前記第１状態と前記第２状態とを一定周期（例えば、「１０秒」）で切り替える
ことを特徴とする遊技機Ｇ２。
【１１５９】
遊技機Ｇ２によれば、遊技機Ｇ０又はＧ１の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、動作手段により、第１状態と第２状態とが一定周期で切り替えられる。動的表示の実行時間は、上記一定周期と異なり、判定手段による判定結果に応じて、予め設けられた複数の実行時間の中から１の実行時間が設定される。このため、設定された実行時間の経過後に発生し得る特別遊技状態の開始と、一定周期で第１状態から第２状態又は第２状態から第１状態に切り替えられる動作手段とは、連動しない又はし難く構成される。
【１１６０】
従来、第２経路へ遊技球が流入可能となるタイミングを、動的表示の実行と連動しないように構成した場合、特別遊技状態を発生させ得る判定手段による判定結果を用いた実行中の遊技状況と、遊技球が流入することで遊技者にとって有利となる第２経路への遊技球の流入可否とが連動していないため、動的表示の実行後に特別遊技状態が発生する場合であっても、第２経路に遊技球が流入するか否かが特別遊技状態の開始前には識別可能にできなかった。
【１１６１】
そこで、遊技機Ｇ２によれば、動的表示とは連動しない又はし難い一定周期で切り替えられる第２経路へ遊技球が通過可能な第２状態となっているか否かを、特別遊技状態の開始前に識別可能とする。これにより、特別遊技状態の開始前に第２経路を遊技球が通過するか否かを遊技者に示唆することで、遊技者は、第２経路に遊技球が入球して遊技者にとって有利となるか否かを認識することができ、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。
【１１６２】
遊技機Ｇ０からＧ２のいずれかにおいて、
前記実行時間設定手段は、
前記記憶手段に記憶される前記所定情報の数が所定の第１所定値（例えば、「４個」）である場合に、前記第１所定値未満であるときに選択され易い前記動的表示の第１実行時間と異なる第２実行時間を選択し易い選択変更手段（例えば、「ノーマルリーチ（短縮）」演出態様）、を備え、
前記所定の遊技状態において前記選択変更手段によって前記動的表示の前記第２実行時間が選択された場合に、前記動的表示の前記第１実行時間が選択されたときと比べて、前記第２経路への遊技球の流入結果が変化し得る（例えば、通常演出態様から短縮演出態様へ変更された場合にＶ入賞口７４ａへ入賞）
ことを特徴とする遊技機Ｇ３。
【１１６３】
遊技機Ｇ３によれば、遊技機Ｇ０からＧ２の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、記憶手段に記憶される所定情報の数が所定の第１所定値である場合に、実行時間設定手段に設けられた選択変更手段により、第１所定値未満であるときに選択され易い動的表示の第１実行時間と異なる第２実行時間が選択され易く構成される。そして、所定の遊技状態において選択変更手段によって動的表示の第２実行時間が選択された場合に、動的表示の第１実行時間が選択されたときと比べて、第２経路への遊技球の流入結果が変化し得るように構成される。これにより、動的表示の実行時間が第１実行時間か第２実行時間か否かに応じて、第２経路への遊技球の流入結果が変化し得るように構成し、遊技のバリエーションを豊富にし、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。
【１１６４】
遊技機Ｇ３において、
前記一定周期は、
前記第１実行時間と前記第２実行時間との差分と同一である
ことを特徴とする遊技機Ｇ４。
【１１６５】
遊技機Ｇ４によれば、遊技機Ｇ３の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第２経路へ遊技球が流入するか否かが切り替えられる一定期間と、第１実行時間と第２実行時間との差分とが同一とされる。即ち、動的表示の実行時間が第１実行時間か第２実行時間かに応じて、第２経路へ遊技球が流入するか否かを異ならせることができる。これにより、動的表示の実行時間に応じて、第２経路への遊技球の流入結果を変更可能に構成し、遊技のバリエーションを豊富にし、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。
【１１６６】
遊技機Ｇ３又はＧ４において、
前記動作手段の状態に基づいて、前記特別遊技状態の開始よりも前に前記第２経路へ流入可能となる遊技球の発射を示唆する発射示唆手段（例えば、「Ｖ入賞チャンス演出」の「発射促進示唆」）、を備えている
ことを特徴とする遊技機Ｇ５。
【１１６７】
遊技機Ｇ５によれば、遊技機Ｇ３又はＧ４の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、発射示唆手段により、動作手段の状態に基づいて、特別遊技状態の開始よりも前に第２経路へ流入可能となる遊技球の発射が示唆される。これにより、第２経路へ流入可能となる遊技球の発射が示唆されるか否かに応じて、第２経路への遊技球の流入結果を変更可能に構成し、遊技のバリエーションを豊富にし、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。
【１１６８】
遊技機Ｇ５において、
前記発射示唆手段は、
前記特定タイミングにおける前記動作手段の状態では前記第２経路へ遊技球が流入しない場合に、遊技球の発射を指示する発射指示手段（例えば、「発射促進示唆」）、を備えている
ことを特徴とする遊技機Ｇ６。
【１１６９】
遊技機Ｇ６によれば、遊技機Ｇ５の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特定タイミングにおける動作手段の状態では第２経路へ遊技球が流入しない場合に、発射示唆手段に設けられた発射指示手段により、遊技球の発射が指示される。これにより、当初、第２経路へ遊技球が流入しない場合でも、動的表示を第１所定値以上記憶させて動的表示の実行時間を変更されることで、第２経路へ遊技球を流入させ得ることができる。よって、発射指示手段による遊技球の発射指示に従うことで、第２経路への遊技球の流入結果を変更可能に構成し、遊技のバリエーションを豊富にし、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。
【１１７０】
遊技機Ｇ５又はＧ６において、
前記発射示唆手段は、
前記特定タイミングにおける前記動作手段の状態で前記第２経路へ遊技球が流入する場合に、遊技球の発射の停止を指示する発射停止指示手段（例えば、「発射停止示唆」）、を備えている
ことを特徴とする遊技機Ｇ７。
【１１７１】
遊技機Ｇ７によれば、遊技機Ｇ５又はＧ６の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特定タイミングにおける動作手段の状態で第２経路へ遊技球が流入する場合に、発射示唆手段に設けられた発射停止指示手段により、遊技球の発射の停止が指示される。即ち、特定タイミングにおける動作手段の状態で第２経路へ遊技球が流入する場合に、遊技者に遊技球の発射の停止を指示して、記憶手段に記憶される所定情報の数が所定の第１所定値とならないようにすることで、動的表示の実行時間が変更されないようにすることができる。これにより、当初、特定タイミングにおける第２経路への遊技球が流入可能であった場合、その状態を維持させることで、第２経路へ遊技球を流入させることができる。よって、発射停止指示手段による遊技球の発射停止指示に従うことで、第２経路へ遊技球を流入させ、遊技のバリエーションを豊富にし、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。
【１１７２】
なお、上記遊技機Ａ０〜Ａ６のいずれかの構成に対して、上記遊技機Ｂ０〜Ｂ６，Ｃ０〜Ｃ７，Ｄ０〜Ｄ７，Ｅ０〜Ｅ４，Ｆ０〜Ｆ６，Ｇ０〜Ｇ７のいずれか１にて限定した構成を適用してもよい。
【１１７３】
なお、上記遊技機Ｂ０〜Ｂ６のいずれかの構成に対して、上記遊技機Ａ０〜Ａ６，Ｃ０〜Ｃ７，Ｄ０〜Ｄ７，Ｅ０〜Ｅ４，Ｆ０〜Ｆ６，Ｇ０〜Ｇ７のいずれか１にて限定した構成を適用してもよい。
【１１７４】
なお、上記遊技機Ｃ０〜Ｃ７のいずれかの構成に対して、上記遊技機Ａ０〜Ａ６，Ｂ０〜Ｂ６，Ｄ０〜Ｄ７，Ｅ０〜Ｅ４，Ｆ０〜Ｆ６，Ｇ０〜Ｇ７のいずれか１にて限定した構成を適用してもよい。
【１１７５】
なお、上記遊技機Ｄ０〜Ｄ７のいずれかの構成に対して、上記遊技機Ａ０〜Ａ６，Ｂ０〜Ｂ６，Ｃ０〜Ｃ７，Ｅ０〜Ｅ４，Ｆ０〜Ｆ６，Ｇ０〜Ｇ７のいずれか１にて限定した構成を適用してもよい。
【１１７６】
なお、上記遊技機Ｅ０〜Ｅ４のいずれかの構成に対して、上記遊技機Ａ０〜Ａ６，Ｂ０〜Ｂ６，Ｃ０〜Ｃ７，Ｄ０〜Ｄ７，Ｆ０〜Ｆ６，Ｇ０〜Ｇ７のいずれか１にて限定した構成を適用してもよい。
【１１７７】
なお、上記遊技機Ｆ０〜Ｆ６のいずれかの構成に対して、上記遊技機Ａ０〜Ａ６，Ｂ０〜Ｂ６，Ｃ０〜Ｃ７，Ｄ０〜Ｄ７，Ｅ０〜Ｅ４，Ｇ０〜Ｇ７のいずれか１にて限定した構成を適用してもよい。
【１１７８】
なお、上記遊技機Ｇ０〜Ｇ７のいずれかの構成に対して、上記遊技機Ａ０〜Ａ６，Ｂ０〜Ｂ６，Ｃ０〜Ｃ７，Ｄ０〜Ｄ７，Ｅ０〜Ｅ４，Ｆ０〜Ｆ６のいずれか１にて限定した構成を適用してもよい。
【１１７９】
これらの場合、各構成を適用したことによるさらなる効果を奏することができる。
【１１８０】
遊技機Ａ０からＡ６、Ｂ０からＢ６、Ｃ０からＣ７、Ｄ０からＤ７、Ｅ０からＥ４、Ｆ０からＦ６、Ｇ０からＧ７のいずれかにおいて、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機Ｘ１。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段（ストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。
【１１８１】
遊技機Ａ０からＡ６、Ｂ０からＢ６、Ｃ０からＣ７、Ｄ０からＤ７、Ｅ０からＥ４、Ｆ０からＦ６、Ｇ０からＧ７のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機Ｘ２。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞（又は作動口を通過）することを必要条件として、表示手段において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置（大入賞口）が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値（景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む）が付与されるものが挙げられる。
【１１８２】
遊技機Ａ０からＡ６、Ｂ０からＢ６、Ｃ０からＣ７、Ｄ０からＤ７、Ｅ０からＥ４、Ｆ０からＦ６、Ｇ０からＧ７のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機Ｘ３。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。
【符号の説明】
【１１８３】
１０          パチンコ機（遊技機）
６４          第１始動口（入球手段の一部、第１入球手段の一部）
６５          可変入賞装置（可変入球手段の一部、動作流下手段の一部）
７１          第２始動口（第２入球手段の一部）
７１ａ        普通電役（可動手段の一部）
７２          Ｖ入賞装置（第２可変入球手段の一部）
７２ａ        Ｖ入賞装置開閉板（第２可変入球状態変更手段の一部）
７３ａ        振分板（通過切替手段の一部、動作手段の一部）
７４          左側経路（第２経路の一部）
７４ａ        Ｖ入賞口（特別領域の一部、所定領域の一部）
７５          右側経路（第１経路の一部）
８１          第３図柄表示装置（表示手段の一部）
１１２ａ      球発射ユニット（発射手段の一部）
１１４        表示制御装置（動的表示実行手段の一部、動的表示実行手段の一部）
２０１        ＭＰＵ（判定手段の一部）
２０３ｄ      第１保留球格納エリア（記憶手段の一部、第１記憶手段の一部）
２０３ｅ      第２保留球格納エリア（記憶手段の一部、第２記憶手段の一部）
２０３ｊ      確変移行フラグ（第２有利状態手段の一部）
２２３ｄ      サブＶ駆動タイマ（通過判別手段の一部）
２２３ｅ      Ｖ入賞示唆抽選カウンタ（連続演出抽選手段の一部）
２２３ｇ      保留変動時間積算カウンタ（遊技球流入判別手段の一部、期間判別手段の一部）
２２３ｈ      実行変動時間計数カウンタ（遊技球流入判別手段の一部、期間判別手段の一部）
２２３ｉ      合算カウンタ（通過判別手段の一部）
Ｓ１０４      大当たり処理（有利状態手段の一部、特別遊技開始手段の一部）
Ｓ２０９      （情報取得手段の一部、第１情報取得手段の一部、第２情報取得手段の一部）
Ｓ３１０      変動開始処理（動的時間決定手段の一部）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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【図５６】
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【図５７】
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