(57)【要約】【課題】今までにない設定判別を実行可能として、遊技興趣を高める。【解決手段】遊技者にとって有利度が異なる複数種類の設定値のうちから、何れかの設定値に設定可能な遊技機である。始動口に遊技球が入球することに基づいて、当否判定を行い、当否判定の結果が大当りになることに基づき大当り遊技を実行し、小当りになることに基づき小当り遊技を実行する。当否判定の結果に関する演出を実行し、当否判定の結果が大当りとなる確率は設定値の種別に応じて異なり、小当りとなる確率は設定値の種別によらず一定である、当否判定の結果が小当りとなる確率は大当りとなる確率及び外れとなる確率よりも高くされ、当否判定の結果が外れとなる場合に特別な演出を実行する。【選択図】図４４
2020069090.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の設定操作に基づいて、遊技者にとって有利度が異なる複数種類の設定値のうちから、何れかの設定値に設定可能な設定手段を具備する遊技機であって、
始動口に遊技球が入球することに基づいて、当否判定を行う当否判定手段と、
前記当否判定の結果が大当りになることに基づいて、大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段と、
前記当否判定の結果が小当りになることに基づいて、小当り遊技を実行する小当り遊技実行手段と、
前記当否判定の結果に関する演出を実行する演出手段と、
を具備し、
遊技状態として、少なくとも通常状態と、前記当否判定を該通常状態よりも遊技者にとって有利な状態で行う有利状態とを備えると共に、
前記当否判定の結果が大当りとなる確率は前記設定値の種別に応じて異なる値に変更され、前記当否判定の結果が小当りとなる確率は前記設定値の種別によらず一定であり、前記当否判定の結果が小当りとなる確率は大当りとなる確率及び外れとなる確率よりも高くされ、
前記演出手段は、前記当否判定の結果が外れとなる場合に、前記当否判定の結果が大当りとなる場合及び小当りとなる場合とは異なる特別な演出を実行することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記有利状態として、前記当否判定の結果が大当りとなる確率を通常確率から、該通常確率よりも高い高確率に変動させる大当り確率変動状態を少なくとも備え、
前記通常確率及び前記高確率は前記設定値の種別に応じてそれぞれ異なると共に、
前記設定値の種別が何れであっても、前記大当り確率変動状態において、前記通常確率を基準とした前記高確率の確率上昇比率が略均一とされることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記始動口として第１始動口と第２始動口とを備え、前記当否判定として該第１始動口に遊技球が入球することに基づいて実行する第１当否判定と、該第２始動口に遊技球が入球することに基づいて実行する第２当否判定とを備え、
少なくとも該第２当否判定において前記当否判定の結果が大当り、小当り若しくは外れとなると共に、
前記第１始動口に遊技球が入球することに基づいて、特別図柄の一態様を構成する第１特別図柄の変動表示を実行した後、前記第１当否判定の結果を示す停止図柄を、確定表示させる第１特別図柄表示手段と、
前記第２始動口に遊技球が入球することに基づいて、特別図柄の他態様を構成する第２特別図柄の変動表示を実行した後、前記第２当否判定の結果を示す停止図柄を、確定表示させる第２特別図柄表示手段と、
前記第１特別図柄表示手段及び前記第２特別図柄表示手段に示す特別図柄の変動表示の実行時間を決定する変動時間決定手段と、
を備え、
前記第２特別図柄の変動表示の平均的な実行時間は、前記遊技状態が前記通常状態であれば長く、前記有利状態であれば短くなることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記演出手段が実行する演出には、前記当否判定を実行することに基づいて所定の演出表示装置で演出図柄を用いた変動を開始し、該演出図柄に関する停止図柄の表示を経て終了する演出表示を少なくとも含み、前記特別な演出には特別な演出表示が少なくとも含まれると共に、
該特別な演出表示において前記当否判定の結果が外れであることを示す停止図柄を表示する際に発生させる停止音は、
前記当否判定の結果が大当りであることを示す停止図柄を表示する際に発生させる停止音及び前記当否判定の結果が小当りであることを示す停止図柄を表示する際に発生させる停止音と異なることを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記第２当否判定の結果が外れとならない頻度を計測する非外れ頻度計測手段と、
前記非外れ頻度計測手段の計測値に基づいて、前記第２当否判定の結果が外れとならない頻度が所定頻度になることに基づいて、前記演出手段による演出内容を他の内容に変化させる演出内容変化手段と、
を備えることを特徴とする請求項３又は４に記載の遊技機。
【請求項６】
前記当否判定の結果が所定の複数回数連続して、外れとならない場合において、前記設定値の種別を示唆する演出が実行されることを特徴とする請求項１〜５の何れか一項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、特に、本発明を「弾球遊技機」に対して好適に適用することができる。
【背景技術】
【０００２】
従来から、遊技領域に始動口と大入賞口（大入賞装置）とを具備し、始動口への入賞に基づいて当否判定を実行し、当否判定の結果が大当りとなり、大当りを獲得すると、大入賞口を開放状態に変化させる大当り遊技を実行する遊技機が知られている。
また、この種の遊技機として、大当り遊技状態を実行した後に、大当りの獲得に有利な状態（例えば、大当り確率を通常の確率よりも向上された高確率の状態等）に移行させるものも存在している。
【０００３】
ところで、従来から、スロットマシン（回胴式遊技機）においては、大当り確率が異なる複数の設定値を備え、設定値を遊技施設側で（例えば、パチンコホールの従業員が）選択し設定することで出玉率を設定し、利益率を調整するようにしていた（例えば、特許文献１参照）。そして、近年ではパチンコ機（弾球遊技機）においても設定値を備えるものが出現している（例えば、特許文献２参照）。このような設定を設けた場合、設定値が高い設定ほど、出玉率が高く、見返りが期待できるため遊技者は高設定の台（遊技機）を求めるために設定判別（遊技者が、当該遊技機のその時点の設定を判別すること）を実行する傾向になる。
【０００４】
かかる設定値は、遊技上の演出（例えば、大当りを発生させるか否かの当否判定に伴う演出）によって示唆されたり、遊技上の演出に伴い表示されたりすることがある（例えば、特許文献２参照）。また、通常、遊技機に付設されたデータ表示装置（所謂「デーランプ」、例えば、特許文献３参照）の表示内容（大当りの発生回数を示す履歴情報）に基づいて、遊技対象となる遊技機の設定値を想像することも行われている。
【０００５】
このように、種々の方法で設定値を判別可能であり、遊技者にとっては設定値を判別したり、想像したりすることが遊技上の面白みの一部にもなっている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２０１７−７９９２４号公報
【特許文献２】特開２０００−３１２７４８号公報
【特許文献３】特開２００８−２５３６７３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかしながら、遊技者にとっては、従来の設定判別がマンネリ化した印象を与えつつあり、今までにない設定判別の態様の出現が望まれている。
【０００８】
本発明は上記問題に鑑みてなされたものであり、今までにない設定判別を実行可能として、遊技興趣を高めることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
請求項１に記載の遊技機は、
所定の設定操作に基づいて、遊技者にとって有利度が異なる複数種類の設定値のうちから、何れかの設定値に設定可能な設定手段を具備する遊技機であって、
始動口に遊技球が入球することに基づいて、当否判定を行う当否判定手段と、
前記当否判定の結果が大当りになることに基づいて、大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段と、
前記当否判定の結果が小当りになることに基づいて、小当り遊技を実行する小当り遊技実行手段と、
前記当否判定の結果に関する演出を実行する演出手段と、
を具備し、
遊技状態として、少なくとも通常状態と、前記当否判定を該通常状態よりも遊技者にとって有利な状態で行う有利状態とを備えると共に、
前記当否判定の結果が大当りとなる確率は前記設定値の種別に応じて異なる値に変更され、前記当否判定の結果が小当りとなる確率は前記設定値の種別によらず一定であり、前記当否判定の結果が小当りとなる確率は大当りとなる確率及び外れとなる確率よりも高くされ、
前記演出手段は、前記当否判定の結果が外れとなる場合に、前記当否判定の結果が大当りとなる場合及び小当りとなる場合とは異なる特別な演出を実行することを特徴とする。
【００１０】
本発明の遊技機では、当否判定の結果が小当りとなる確率が、大当り若しくは外れとなる確率よりも高い遊技機（以下、小当り高頻度発生機という）において、大当り確率を設定値の種別に応じて異なる値に変更可能な機能（以下、設定変更機能という）を取り入れることで、外れの回数によっても設定判別を可能とするという今までにない判別要素を取り入れることが可能となる。
【００１１】
また、小当り高頻度発生機において、当否判定の結果が外れになることに基づいて特別な演出を実行するため、当否判定の結果が外れとなる回数若しくは、外れとならない回数をカウントし易く、設定判別をするのに参考にする際に間違えてカウントして、正確な判別が出来ないということを抑えることが可能となる。
また、小当り確率は均一で大当り確率が設定値によって異なることでそれに自然と変化する外れ確率により設定示唆の材料とすることができるため、特にそれ用のプログラム（設定示唆の材料を導出するための特別なプログラム）を必要としない。従って、プログラム容量を増やすことなく、設定判別のヒントを与えることが可能である。
なお、本発明において、小当り確率は「大当り及び外れ確率の合算（合算確率）」より高確率であることが望ましい。
【００１２】
ここで、本発明の遊技機は、当否判定の結果が小当りとなる確率が大当りとなる確率及び外れとなる確率よりも高くされれば、そのタイプ（遊技機のタイプ）を特に問わない。例えば、（１）当否判定の結果が大当りとなる確率を高くした高確率状態において、小当りを頻繁に発生させる状態（以下、小当りラッシュ若しくは小当りラッシュ状態いう）を備える遊技機（所謂「小当りラッシュ機」であり、請求項３の発明を参照）であってもよいし、（２）所謂「１種２種混合タイプの遊技機（後述する実施例２を参照）」等であってもよい。
また、本発明において始動口として、１種の始動口（１態様の特別図柄に対応する始動口）のみを備えてもよいし、２種の始動口（異なる態様の特別図柄に対応する始動口）を備えてもよい（請求項３の発明を参照）。
更に、本発明の「有利状態」としては、（ａ）当否判定の結果が大当りとなる確率を通常確率から、該通常確率よりも高い高確率に変動させる大当り確率変動手段、及び、当否判定の単位時間当りの実行頻度を高くする当否判定頻度向上手段のうち、少なくとも一方が作動する状態等を指す。なお、当否判定頻度向上手段としては、「第２始動口の開放時間を延長する開放延長手段（時短手段）」を例示できる（詳細を後述する）。
【００１３】
請求項２に記載の遊技機は、
請求項１に記載の遊技機において、
前記有利状態として、前記当否判定の結果が大当りとなる確率を通常確率から、該通常確率よりも高い高確率に変動させる大当り確率変動状態を少なくとも備え、
前記通常確率及び前記高確率は前記設定値の種別に応じてそれぞれ異なると共に、
前記設定値の種別が何れであっても、前記大当り確率変動状態において、前記通常確率を基準とした前記高確率の確率上昇比率が略均一とされることを特徴とする。
【００１４】
請求項２の遊技機によると、本発明において大当り確率が通常確率であるか、高確率であるかを問わず、特別な演出表示に基づいて、その時点の設定値を判別することができる。
【００１５】
請求項３に記載の遊技機は、
請求項１又は２に記載の遊技機において、
前記始動口として第１始動口と第２始動口とを備え、前記当否判定として該第１始動口に遊技球が入球することに基づいて実行する第１当否判定と、該第２始動口に遊技球が入球することに基づいて実行する第２当否判定とを備え、
少なくとも該第２当否判定において前記当否判定の結果が大当り、小当り若しくは外れとなると共に、
前記第１始動口に遊技球が入球することに基づいて、特別図柄の一態様を構成する第１特別図柄の変動表示を実行した後、前記第１当否判定の結果を示す停止図柄を、確定表示させる第１特別図柄表示手段と、
前記第２始動口に遊技球が入球することに基づいて、特別図柄の他態様を構成する第２特別図柄の変動表示を実行した後、前記第２当否判定の結果を示す停止図柄を、確定表示させる第２特別図柄表示手段と、
前記第１特別図柄表示手段及び前記第２特別図柄表示手段に示す特別図柄の変動表示の実行時間を決定する変動時間決定手段と、
を備え、
前記第２特別図柄の変動表示の平均的な実行時間は、前記遊技状態が前記通常状態であれば長く、前記有利状態であれば短くなることを特徴とする。
【００１６】
請求項３は、本発明を所謂「小当りラッシュ機」に適用したものである。つまり、小当りラッシュ機において設定値（段階設定値）を設定可能とする構成を採用することで、小当りを頻繁に発生し、外れの発生頻度が低くなる「小当りラッシュ状態」において、外れの発生回数若しくは外れを発生しない回数によっても、その時点の設定値の判別を行うことができる。つまり、小当り確率が高く、小当りの発生頻度が高い「小当りラッシュ機」において、設定値の判別を的確に実行することができる。
ここで、有利状態としては、例えば、（ａ）大当り確率変動手段を備えるが、開放延長手段を備えない場合には大当り確率変動手段が作動する状態、（ｂ）大当り確率変動手段及び開放延長手段を備える場合には、大当り確率変動手段が作動する状態及び開放延長手段の少なくとも一方が作動する状態を指す。
【００１７】
請求項４に記載の遊技機は、
請求項３に記載の遊技機において、
前記演出手段が実行する演出には、前記当否判定を実行することに基づいて所定の演出表示装置で演出図柄を用いた変動を開始し、該演出図柄に関する停止図柄の表示を経て終了する演出表示を少なくとも含み、前記特別な演出には特別な演出表示が少なくとも含まれると共に、
該特別な演出表示において前記当否判定の結果が外れであることを示す停止図柄を表示する際に発生させる停止音は、
前記当否判定の結果が大当りであることを示す停止図柄を表示する際に発生させる停止音及び前記当否判定の結果が小当りであることを示す停止図柄を表示する際に発生させる停止音と異なることを特徴とする。
【００１８】
請求項４の遊技機によると、外れ時の停止音を大当り時及び小当り時とは異なる音にしたため、外れたことを明確に示すことができ、当否判定の結果を示す表示（後述する特別図柄表示装置の表示内容、演出表示装置の画面の表示）によって、当否判定結果の判別が難しくても、音声によって判別が容易に判断可能である。
【００１９】
また、当否判定の結果が外れである場合、従来では演出装置（演出表示装置の表示画面、スピーカ、電飾装置等）において目立たなく演出するものである。ところが、外れ時の停止音を大当り時や小当り時の停止音と判別可能とすれば、外れ時の停止音の発生頻度や、発生頻度に関するイメージ（遊技者が外れ時の停止音を聴取する頻度が高頻度であるか、低頻度であるかというイメージ）に基づいて、その時点の設定値を判別させることができる。つまり、遊技者に停止音の種類、発生頻度に基づいて、その時点の設定値を判別させることができるため、遊技興趣を高めることが可能である。
【００２０】
ここで、停止音は完全に停止させたときに発生する停止音に限定されず、停止前の仮停止状態時に発生させる仮停止音であってもよく、図柄が認識できる状態で発生させる停止音であれば、その種類は特に限定されない（後述する）。
【００２１】
請求項５に記載の遊技機は、
請求項３又は４に記載の遊技機において、
前記第２当否判定の結果が外れとならない頻度を計測する非外れ頻度計測手段と、
前記非外れ頻度計測手段の計測値に基づいて、前記第２当否判定の結果が外れとならない頻度が所定頻度になることに基づいて、前記演出手段による演出内容を他の内容に変化させる演出内容変化手段と、
を備えることを特徴とする。
【００２２】
請求項５の発明によると、所謂小当りラッシュ中（小当りラッシュ状態である場合）において、第２当否判定の結果が連続して外れとならない頻度が所定頻度（高頻度）になると、演出内容が変化していく。このため、非外れの発生頻度（換言すると、外れの発生頻度）に基づき出現する演出内容によって、その時点の設定値を判断可能となるため、非外れ回数（換言すると、外れ回数）をわざわざカウントしなくても、演出内容が変化していく割合により、その時点の設定値の有利度を判断することが可能となる。
【００２３】
ここで、非外れ頻度を計測する手法は特に問わず、例えば、（１）非外れ連続発生回数で非外れ頻度を計測する態様（以下、関連発明１という）や、（２）非外れの発生比率（換言すると、外れの発生比率）によって計測する態様（以下、関連発明３という）等を例示できる。以下、関連発明１及び関連発明３等について説明する。
関連発明１の遊技機は、
前記請求項３又は４の発明の遊技機において、
前記第２当否判定の結果が連続して外れとならない回数を計数する非外れ連続回数計数手段（非外れ頻度計測手段の一具体例）と、
前記非外れ連続回数計数手段の計数値により、前記演出手段による演出内容を他の内容に変化させる演出内容変化手段と、
を備えることを特徴とする。
また、関連発明２の遊技機は、
関連発明１の遊技機において、
前記有利状態の開始（例えば、大当り確率変動手段の作動開始）に基づいて前記演出手段による演出内容を初期内容に設定可能な演出内容初期化手段と、
前記第２当否判定の結果が外れとなると、前記非外れ連続回数計数手段を初期化し、前記演出手段による演出内容を初期内容に戻す演出内容返還手段と
を備えることを特徴とする。
【００２４】
関連発明１は、非外れの連続発生回数が特定回数（例えば、５回、１０回等）になると、演出内容を他の内容に変化させる。また、関連発明２では、非外れの連続発生が途切れると（つまり、第２当否判定の結果が外れになると）、演出内容を初期内容に戻すものである。
関連発明１によると、所謂小当りラッシュ中において、第２当否判定の結果が連続して外れとならない回数をカウント（計数）し、当該回数（非外れの連続回数）により、演出内容が変化する。従って、非外れの連続発生回数に基づいて出現する演出内容に基づいて設定を判断可能となるため、外れ回数（換言すると、非外れ回数）をわざわざカウントしなくても、演出内容が変化していく割合により、その時点の設定値の有利度を判断することが可能となる。
【００２５】
関連発明３の遊技機は、
前記請求項３又は４の発明の遊技機において、
前記第２当否判定の累積実行回数を計数する累積実行回数計数手段と、
前記第２当否判定の結果が外れとならない回数を計数する非外れ回数計測手段と、
前記累積実行回数計数手段の計数値が所定値になると、前記累積実行回数と、前記非外れ回数計測手段が計測した外れとならない回数とに基づいて、前記第２当否判定の結果が外れとならない割合を算出する非外れ割合算出手段と、
前記非外れ割合算出手段が算出する割合が、特定割合になると（或いは、特定割合を超えると）、前記演出手段による演出内容を他の内容に変化させる演出内容変化手段と、
を備えることを特徴とする。
また、関連発明４の遊技機は、
関連発明３の遊技機において、
前記演出内容初期手段と、
前記第２当否判定の結果が所定回数、外れとなると、前記非外れ割合算出手段を初期化し、前記演出手段による演出内容を初期内容に戻す演出内容返還手段と
をことを特徴とする。
【００２６】
なお、関連発明４において外れ回数が所定数以上（例えば、２０回以上）になると（つまり、外れの発生回数が多い場合）、演出手段による演出内容を初期内容に戻さないこととしてもよい。この場合、遊技者は、小当りラッシュ中にも係わらず、演出内容に応じて「外れ易い状態」になったことを認識することができる。
【００２７】
ここで、演出内容変化手段が変化させる演出内容として、（１）演出表示装置の表示画像、（２）発生装置（スピーカ）の効果音、（３）電飾装置（装飾ランプ）の電飾、（４）振動発生装置が遊技機に加える振動の全てであっても、（１）〜（４）のうちの１個、２個若しくは３個であってもよい。また、例えば、演出内容変化手段が変化させる演出内容が表示画像である場合には、外れの発生の割合（換言すると、非外れの発生）を、表示画像を見ているだけで、判断可能となるため、外れ回数をわざわざカウントしなくても表示画像が変化していく割合により設定のその時点の設定値の有利度を判断することができる。
なお、請求項５の発明（関連発明１、関連発明２）において、外れとならない場合としては、（ａ）第２当否判定の結果が小当りとなる場合に限定してもよいし、（ｂ）第２当否判定の結果が小当りとなる場合の他に、再度の小当りラッシュ状態実行（所謂、小当りラッシュの連チャン）の実行契機となる大当りとなる場合を含んでもよい。
【００２８】
請求項６に記載の遊技機は、
請求項１〜５の何れか一項に記載の遊技機において、
前記当否判定の結果が所定の複数回数連続して、外れとならない場合において、前記設定値の種別を示唆する演出が実行されることを特徴とする。
【００２９】
請求項６の発明によると、外れが所定回数続くことで設定示唆をするため、稀に設定が低設定でも外れを発生しない状況が生じてしまった場合に高設定と確信して、打ち続けてしまい遊技者に多大な損害を与えてしまうことを防ぐことが可能である。
【発明の効果】
【００３０】
以上のように、本発明の遊技機によると、今までにない設定判別を実行可能として、遊技興趣を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【００３１】
【図１】本発明のパチンコ機５０の正面図。
【図２】パチンコ機５０の遊技盤１の正面図。
【図３】パチンコ機５０の背面図。
【図４】パチンコ機５０の電気構成図。
【図５】主制御装置のＭＰＵ内部のブロック図。
【図６】乱数発生回路の内部の概要ブロック図。
【図７】（ａ）は電源装置（電源基板）の構成及び機能を説明する概略ブロック図、（ｂ）は特別図柄種別、遊技状態及び変動時間の関係を示すテーブル。
【図８】パチンコ機５０の遊技仕様を示す説明図。
【図９】特別図柄に関する当否判定で段階設定が「１」の場合において、高確率時・通常確率時における大当り判定確率、小当り判定確率及び外れ判定確率の関係を示す模式図。
【図１０】（ａ）は特別図柄に関する当否判定において、高確率時及び通常確率時の大当り判定確率を段階設定毎に示す図表、（ｂ）は第１特別図柄に関する当否判定において、高確率時の外れ確率を段階設定毎に示す図表、（ｃ）は第２特別図柄に関する当否判定において、高確率時の外れ確率を段階設定毎に示す図表。
【図１１】（ａ）及び（ｂ）は大当り図柄の種類、大当り遊技内容、遊技状態の関係を示すテーブルであり、（ｃ）は小当り図柄の種類、小当り遊技内容の関係を示すテーブル。
【図１２】主制御装置８０で実行される起動処理の制御内容を示すフローチャート。
【図１３】主制御装置８０で実行される割込（ＩＮＴ）処理の制御内容を示すフローチャート。
【図１４】主制御装置８０で実行される初期設定処理の制御内容を示すフローチャート１。
【図１５】主制御装置８０で実行される初期設定処理の制御内容を示すフローチャート２。
【図１６】主制御装置８０で実行される設定状態確認処理の制御内容を示すフローチャート。
【図１７】前記主制御装置で実行される状態遷移および遷移条件を示す説明図。
【図１８】主制御装置置８０で実行される特別図柄始動入賞確認処理のフローチャート。
【図１９】主制御装置８０で実行される第１特別図柄当否判定処理のフローチャート１。
【図２０】主制御装置８０で実行される第１特別図柄当否判定処理のフローチャート２。
【図２１】主制御装置８０で実行される第２特別図柄当否判定処理のフローチャート１。
【図２２】主制御装置８０で実行される第２特別図柄当否判定処理のフローチャート２。
【図２３】主制御装置８０で実行される特別図柄当否判定処理のフローチャート。
【図２４】主制御装置８０で実行される特別図柄当否判定処理のフローチャート。
【図２５】主制御装置８０で実行される大当り遊技処理の制御内容を示す第１のフローチャート。
【図２６】主制御装置８０で実行される大当り遊技処理のフローチャート２。
【図２７】主制御装置８０で実行される大当り遊技処理のフローチャート３。
【図２８】主制御装置８０で実行される小当り遊技処理のフローチャート１。
【図２９】主制御装置８０で実行される小当り遊技処理のフローチャート２。
【図３０】主制御装置８０で実行される普図始動入賞確認処理の制御内容を示すフローチャート。
【図３１】主制御装置８０で実行される普図当否判定処理の制御内容を示す第１のフローチャート。
【図３２】主制御装置８０で実行される普図当否判定処理の制御内容を示す第２のフローチャート。
【図３３】（ａ）は主制御装置８０で実行される普図当否判定処理の制御内容を示す第３のフローチャート、（ｂ）は主制御装置８０で実行される普図当否判定処理の制御内容を示す第４のフローチャート。
【図３４】主制御装置８０で実行される普通図柄遊技処理の制御内容を示す第１のフローチャート。
【図３５】（ａ）は主制御装置８０で実行される普通図柄遊技処理の制御内容を示す第１のフローチャート、（ｂ）は主制御装置８０で実行される普通図柄遊技処理の制御内容を示す第１のフローチャート。
【図３６】（ａ）演出表示装置に表示される左打ち遊技用表示画面の具体例を示す説明図、（ｂ）演出表示装置に表示される右打ち遊技用表示画面の具体例を示す説明図。
【図３７】サブ統合制御装置８３が実行する演出態様設定処理を示すフローチャート。
【図３８】サブ統合制御装置８３が実行する演出開始処理を示すフローチャート。
【図３９】サブ統合制御装置８３が実行する左打ち遊技中処理を示すフローチャート。
【図４０】（ａ）はサブ統合制御装置８３が実行する右打ち遊技始処理を示すフローチャート１、（ｂ）は実施例１の変形例を示す説明図。
【図４１】（ａ）はサブ統合制御装置８３が実行する右打ち遊技中処理を示すフローチャート２。
【図４２】（ａ）は実施例１の他の変形例を示す説明図、（ｂ）はサブ統合制御装置８３が実行する演出再開処理を示すフローチャート。
【図４３】（ａ）はサブ統合制御装置８３が実行する演出停止処理を示すフローチャート、（ｂ）は停止音の種類を示す説明図。
【図４４】小当りラッシュ中の表示画面の具体例を示す説明図。
【図４５】小当りラッシュ中の表示画面の具体例を示す説明図。
【図４６】表示画面の変化態様を示す説明図。
【図４７】設定示唆演出の具体例を示す説明図。
【図４８】実施例２の遊技盤１の正面図。
【図４９】実施例２のパチンコ機５０の遊技仕様を示す説明図。
【図５０】実施例２のパチンコ機５０の遊技の流れを示す説明図。
【発明を実施するための形態】
【００３２】
以下に本発明の好適な実施形態について説明する。尚、本発明の実施の形態は下記の実施例に何ら限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する種々の形態を採ることができ、各実施例に記載された内容を適宜組み合わせることが可能なことはいうまでもない。
【００３３】
（１）実施例１
【００３４】
図１に示すように、遊技機の一種であるパチンコ機５０は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠５１にて構成の各部を保持する構造である。外枠５１の左側上下には、ヒンジ５３が設けられており、該ヒンジ５３の他方側には図３に記載する内枠７０が取り付けられており、内枠７０は外枠５１に対して開閉可能な構成になっている。前枠５２には、板ガラス６１が取り外し自在に設けられており、板ガラス６１の奥には図２に記載する遊技盤１が内枠７０に取り付けられている。
前枠５２の上側左右には、スピーカ６６が設けられており、パチンコ機５０から発生する遊技音が出力され、遊技者の趣向性を向上させる。また、遊技者の趣向性を向上させるために前枠５２に遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ６５も複数設けられている。前枠５２の下方には、上皿５５と下皿６３が一体に形成されている。下皿６３の右側には発射ハンドル６４が取り付けられており、該発射ハンドル６４を時計回りに回動操作することによって発射装置（図示省略）が可動して、上皿５５から供給された遊技球が遊技盤１に向けて発射される。
【００３５】
上皿５５の上部ほぼ中央には、遊技者が操作可能な演出ボタン６７が備えられている。演出ボタン６７は、遊技者が有効期間中に操作することで、後述する演出図柄表示装置６に表示される演出内容を変化させ、スピーカにより出力される遊技音が変化させるものとなっている。また、演出ボタン６７は、その周囲にジョグダイヤル６８を備えたものとなっており、ジョグダイヤル６８を回転させることにより、演出用の画像に変化を与えることが可能に構成されている。また、このパチンコ機５０はいわゆるＣＲ機であって、プリペイドカードの読み書き等を行うためのプリペイドカードユニット（ＣＲユニット）５６が付属しており、パチンコ機５０には、貸出ボタン５７、精算ボタン５８及び残高表示器５９を有するＣＲ精算表示装置が備わっている。
【００３６】
図２は、本実施例のパチンコ機の遊技盤１の正面図である。なお、このパチンコ機の全体的な構成は公知技術に従っているので図示及び説明は省略する。図２に示すように遊技盤１には、公知のガイドレール２ａ、２ｂによって囲まれた略円形の遊技領域３が設けられている。図２に示すように、遊技領域３には多数の遊技釘４が打ち付けられている。本実施例の遊技領域３は、遊技球の所定の強度で発射したときに遊技球が流下する左打ち領域３Ｌと、前記所定の強度よりも強く発射したときに遊技球が流下する右打ち領域３Ｒとに分けられる。遊技者は遊技球の発射強度を調整することで、左打ち領域３Ｌと右打ち領域３Ｒに打ち分けて発射することが可能となっている。
【００３７】
遊技領域３のほぼ中央部には、センターケース５が配されている。センターケース５は、公知のものと同様に、ワープ入口、ワープ通路、ステージ、演出図柄表示装置６（液晶表示装置であり演出図柄を表示する。）の画面を臨ませる窓等を備えている。
センターケース５の右方には、遊技球が通過（入球）可能な普図（以下、普通図柄ともいう）の普通図柄作動ゲート１７が設けられている。普通図柄作動ゲート１７は遊技球が入球して通過することにより普通図柄の当否抽選が実行される起因となるものである。
【００３８】
センターケース５の下には、常時入球（入賞）可能な第１始動口１１（第１特別図柄に対応する始動口）が配置されている。第１始動口１１は、植設された遊技釘及びセンターケース５の成型形状により、右打ち領域３Ｒを流下した遊技球が入球困難な構成となっているが、左打ち領域３Ｌを流下した遊技球が入球し易い位置に配置されている。第１始動口１１は、入球により第１特別図柄の当否判定が実行される起因となる入球口である。第１始動口１１への入球により第１特別図柄の大当り決定用乱数、大当り図柄決定乱数、第１特別図柄の変動パターン決定用乱数などの複数種類の乱数が抽出される。これら乱数に応じて第１特別図柄の当否判定が実行され、結果は大当り、又は外れの判定がなされる。
【００３９】
また、第１始動口１１の左方には、第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３が設けられている。また、第１始動口１１の右下方には、右入賞口３４が設けられている。なお、この第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３、右入賞口３４が、常時、入球率が変化しない普通入賞口（一般入賞口）である。
【００４０】
遊技領域３の右下部には、複数個のＬＥＤからなる第１特別図柄保留数表示装置１８と、第２特別図柄保留数表示装置１９、７セグメント表示装置からなる第１特別図柄表示装置９と、第２特別図柄表示装置１０と、普通図柄表示装置７、普通図柄保留表示装置８とが配置されている。ここで、第１特別図柄表示装置９は、第１特別図柄表示手段の具体例を構成し、第２特別図柄表示装置１０は、第２特別図柄表示手段の具体例を構成する。
【００４１】
センターケース５の右方には、第２始動口６９が配置されている。第２始動口６９（第２特別図柄に対応する始動口）は、植設された遊技釘及びセンターケース５の成型形状により、左打ち領域３Ｌを流下した遊技球が入球困難な構成となっているが、右打ち領域３Ｒを流下した遊技球が入球し易い位置に配置されている。第２始動口６９への入球により第２特別図柄の大当り決定用乱数、大当り図柄決定乱数、第２特別図柄の変動パターン決定用乱数などの複数種類の乱数が抽出される。これら乱数に応じて第２特別図柄の当否判定が実行され、結果は大当り、小当り、又は外れのいずれかの判定がなされる。
【００４２】
右打ち領域３Ｒは、流下路１０１に沿って遊技球が流下するように構成されている。流下路１０１に沿って流下する遊技球は先ず、演出用検出スイッチ１０２へ入球しこれを通過することで右打ち領域３Ｒへ入ったことが検知される。
【００４３】
演出用検出スイッチ１０２の下流には、演出用検出スイッチ１０２を通過した遊技球が高い確率で通過（入球）可能な普図（以下、普通図柄ともいう）の普通図柄作動ゲート１７が設けられている。普通図柄作動ゲート１７は遊技球が入球して通過することにより普通図柄の当否抽選が実行される起因となるものである。なお、普通図柄作動ゲート１７の左右側には遊技球をパチンコ機台内へ取り込むアウト球口１０３が設けられている。
【００４４】
普通図柄作動ゲート１７の下流側位置には、可動式の仕切り板からなる普通電動役物（以下、普電役物ともいう）１２により開閉可能に設けられた第２始動口６９が設けられている。普通電動役物（以下、普電役物ということがある。）１２及び第２始動口６９へは普通図柄作動ゲート１７を入球、通過した遊技球のみ到達できる構成とされている。
第２始動口６９は普通図柄の抽選に当選すると普通電動役物１２が作動して所定の時間開放される。なお、普電役物１２は通常、第２始動口６９を塞ぐようにその上部に突出しており、作動時に後退して第２始動口６９を開放する。また、普電役物１２は非作動時において下流側に設けられた大入賞口１４へ遊技球を案内するように流下路の一部をなす。
【００４５】
第２始動口６９への遊技球の入球により第２特別図柄の大当り決定用乱数、大当り図柄決定乱数、第２特別図柄の変動パターン決定用乱数などの複数種類の乱数が抽出される。これら乱数に応じて第２特別図柄の当否判定が実行され、結果は大当り、小当り、外れのいずれかの判定がなされる。
【００４６】
なお、本実施例では、パチンコ機５０が実行する遊技状態として非開放延長状態のみを備え、後述する変形例のように開放延長状態を備えない。そして、普通図柄の変動時間は幅を持った短い時間（１〜１．５秒）に設定され、普通電動役物１２の開放時間は短時間（０．３秒）に設定され、普通図柄の当否判定の当り確率が「１００％」とされているため、右打ちをすると（右打ち領域３Ｒに向かって遊技球を発射すると）、第２始動口６９に入球するケースと、入球しないケースが頻繁に生ずる。そして、遊技盤１の構成上、普通電動役物１２の開放時間が短時間開放（０．３秒）であっても、遊技領域３Ｒに向けて発射された遊技球が所定確率で第２始動口６９に入賞する。
【００４７】
但し、第２始動口６９に入球しても１個の遊技球しか払い出されず（図８を参照）、通常状態（通常確率状態で、しかも非開放延長状態）では、第２特別図柄の変動時間は長く「第２始動口６９に基づく抽選結果（当否判定の結果）」を得るまでに長時間待機（１０分間）する必要がある。このため、通常状態（低確率遊技状態で、しかも非開放延長状態）で、第２始動口６９に入球されても、遊技の効率性が悪く、十分な遊技成果（賞球）を得ることが困難である。このため、当該通常状態時は左打ちにて第１始動口１１で大当りを目指すのがメインとなる。
普通電動役物１２及び第２始動口６９の下流位置に設けられた大入賞口１４は開閉扉の開放作動により遊技球が入球可能となっている。
【００４８】
本実施例では、遊技状態が通常確率状態であるか、高確率状態であるにも拘わらず、始動口６９（普電役物１２）の開放頻度に変化はなく、右打ちして始動口６９に入球しない場合には始動口６９（普電役物１２）を通過して大入賞口１４の方向へと流下していく。但し、遊技状態として第２始動口６９の開放時間が長い開放延長状態（例えば、第２始動口６９の開放時間が３秒）と非開放延長状態（例えば、第２始動口６９の開放時間が０．３秒）とを備える場合には、非開放延長状態において第２始動口６９（普電役物１２）の開放頻度が低いため、右打ちしても第２始動口６９に入球する可能性が低く、通過して大入賞口１４の方向へと流下していく。
【００４９】
なお、大入賞口１４は、大当りと判定されて第１特別図柄又は第２特別図柄で大当り図柄が確定表示され、実行される大当り遊技、又は小当りと判定されて第２特別図柄で確定表示された小当り図柄に応じて実行される小当り遊技において開閉される。
実施例１のパチンコ機５０は、第１特別図柄の当否判定と第２特別図柄の当否判定が同時に可能な構成となっている。また、第１特別図柄と第２特別図柄は、同時に変動可能な構成となっている。
従って、通常状態（低確率遊技状態で、しかも非開放延長状態）において第２特別図柄の変動表示を開始させても、第１特別図柄の変動表示を実行可能であるため、第１特別図柄の変動表示に伴い、円滑な遊技を進行させることができる。
【００５０】
パチンコ機５０の裏面は図３に示すとおり、前述した遊技盤１脱着可能に取り付ける内枠７０が前述した外枠５１に収納されている。この内枠７０には、上方から、球タンク７１、タンクレール７２及び払出装置７３が設けられている。この構成により、遊技盤１上の入賞口に遊技球の入賞があれば球タンク７１からタンクレール７２を介して所定個数の遊技球を払出装置７３により前述した上皿５５に排出することができる。また、パチンコ機５０の裏側には（図４参照）、主制御装置８０、払出制御装置８１、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３、発射制御装置８４、電源基板８５が設けられている。なお、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３がサブ制御装置に該当する。
【００５１】
主制御装置８０、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３は遊技盤１に設けられており、払出制御装置８１、発射制御装置８４、電源基板８５が内枠７０に設けられている。なお、図３では、発射制御装置８４が描かれていないが、発射制御装置８４は払出制御装置８１の下に設けられている。また、球タンク７１の右側には、外部接続端子７８が設けられており、この外部接続端子７８より、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータに送られる。なお、従来はホールコンピュータへ信号を送信するための外部接続端子７８には、盤用（遊技盤側から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子）と枠用（枠側（前枠５２、内枠７０、外枠５１）から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子）の２種類を用いているが、本実施例では、一つの外部接続端子７８を介してホールコンピュータへ遊技状態や遊技結果を示す信号を送信している。
【００５２】
パチンコ機５０の裏側の主制御装置８０には、性能表示装置４８が設けられている。性能表示装置４８は、遊技者が遊技中に視認不可能な位置に配置されている。性能表示装置４８は、算出された前記の遊技性能を表示するものである。性能表示装置４８は、４つの７セグメントＬＥＤ表示器を並設した構成で、４桁の簡素な文字、数字を表示可能に構成されている。
なお、本実施例の性能表示装置４８では、遊技性能の表示を行うと共に、併せて、パチンコ機５０の設定変更や設定確認時における段階設定値（以下、単に「設定」、或いは、「設定値」、「設定情報」等とも呼称する場合がある。また本実施例では、より具体的に、所謂、設定１〜設定３を示す値を指す場合もある。）の表示も行うよう構成されている。
【００５３】
主制御装置８０は、図示のように、性能表示装置４８の直下に設定キーＳＷ４７を備える。設定キーＳＷ４７は、設定キーを挿入した図示のＯＦＦ状態から、例えば時計回り方向に９０度回すと、ＯＮ状態に切換え可能な周知の構成である。本実施例では、後で詳述するが、少なくとも該設定キーＳＷ４７をＯＮすることで、設定変更状態や設定確認状態への遷移を可能とし、設定変更や、設定確認を終了する際に、ＯＦＦする構成となっている。
また、主制御装置８０は、図示のように、設定キーＳＷ４７の直下にＲＡＭ（ＲＷＭ）クリアスイッチ４６を備える。ＲＡＭクリアスイッチ４６は、該ＲＡＭクリアスイッチ４６を押下しつつ、電源スイッチ８６をＯＮして電源投入することで、ＲＡＭクリアを実行するためのスイッチである。
なお、本実施例のＲＡＭクリアスイッチ４６は、設定変更において、段階設定値を任意の値に変更するための操作手段としての機能も備えている。ＲＡＭクリアスイッチ４６の機能については後述する。
【００５４】
このパチンコ機５０の電気的構成は、図４のブロック図に示すとおり、主制御装置８０を中心にして構成されている。また、詳細の図示は省略するが、主制御装置８０、払出制御装置８１、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３のいずれもＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ（以下、ＲＷＭと呼称する場合もある）、入力ポート、出力ポート等を備えている。そして、これら制御装置は何れもＣＰＵにより、２ｍｓ周期又は４ｍｓ周期の割り込み信号に起因して、ＲＯＭに搭載しているメインルーチン及びサブルーチンからなるプログラムが開始され、各種の制御が実行される。また、主制御装置８０は各種の乱数を抽出（生成）する乱数カウンタ等も備えている。本実施例の主制御装置８０では、前記生成し使用する乱数として、所謂ハード乱数を採用している。該構成については後述する。
【００５５】
また、本実施例では発射制御装置８４にはＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭは設けられていない。しかし、これに限るわけではなく、発射制御装置８４にＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を設けてもよい。
【００５６】
本パチンコ機５０は、バックアップ電源を備え、少なくとも、主制御装置８０、払出制御装置８１に設けられたＲＡＭの内容を保持する構成である。尚、パチンコ機５０では、サブ統合制御装置８３に設けられたＲＡＭの内容は保持されない。
ここで、本パチンコ機５０の電源について説明する。パチンコ機５０は、外部に設けられたＡＣ電源から供給される電力を、電源基板８５により変換して直流電圧を生成する。そして、パチンコ機５０は、電源基板８５に設けられた電源スイッチ８６が操作されることでパチンコ機５０を構成する各部位に電力を供給する。パチンコ機５０は、コンデンサ等から構成されたバックアップ電源生成路（バックアップ用電源回路とも呼称する）によりバックアップ電源（バックアップ用電源とも呼称する）を生成する。バックアップ電源は、ＡＣ電源からの電力供給中に、コンデンサに直流電圧の電力を蓄え、停電時には主制御装置８０等（例えば、主制御装置８０のＲＡＭ等）に電力を供給する。これにより、パチンコ機５０への電力供給が停止した後も、一定時間にわたり電力供給が停止した直前の主制御装置８０のＲＡＭの内容（例えば、第１特図始動口１１、第２特図始動口６９、大入賞口１４、一般入賞口３１〜３４への入賞により払出させることとなった賞球の数の合計、パチンコ機５０の遊技状態）を保持する構成である。
一方、本実施例の電源基板８５が生成するバックアップ電源は、サブ統合制御装置８３へ供給されない。このため、パチンコ機５０への電力供給が停止した後は、サブ統合制御装置８３のＲＡＭに保持されている記憶はクリアされる。
【００５７】
尚、バックアップ電源は、主制御装置８０に設けてもよいし、電源基板８５以外の他の装置に設けてもよい。また、電源基板４５は、ＡＣ電源からの電力供給が停止している場合には、主制御装置８０に対して停電信号（停電検出信号とも呼称する）を出力すると共に、ＡＣ電源からの電力供給がなされている場合には、主制御装置８０に対して供給信号を出力する。
バックアップ電源を含む電源基板８５に関しては、後で図７（ａ）を参照して詳述する。
また、図４のこのブロック図には、単に信号を中継するだけのためのいわゆる中継基板及び電源回路等は記載していない。
【００５８】
主制御装置８０には、第１始動口１１に入球した遊技球を検出する第１始動口スイッチ５０３、第２始動口６９に入球した遊技球を検出する第２始動口スイッチ５０４、普通図柄を作動させる普通図柄作動ゲート１７に進入した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ１７ａ、大入賞口１４に入球した遊技球を計数するためのカウントスイッチ１４ａ、第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３に入球した遊技球を検出する一般入賞口スイッチ３１ａ、右入賞口３４に入球した遊技球を検出する一般入賞口スイッチ３４ａ等の検出信号が入力される。
【００５９】
主制御装置８０は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成して払出制御装置８１及びサブ統合制御装置８３に出力する。
また、主制御装置８０は、図柄表示装置中継端子板９０を介して接続されている第１特別図柄表示装置９及び第２特別図柄表示装置１０の表示、第１特別図柄保留数表示装置１８、第２特別図柄保留数表示装置１９、普通図柄表示装置７、普通図柄保留表示装置８の点灯を制御する。
【００６０】
更に、主制御装置８０は、大入賞口ソレノイド１４ｂを制御することで大入賞口１４の開閉を制御し、普通電動役物ソレノイド１２ｂを制御することで普通電動役物１２の開閉を制御する。
主制御装置８０からの出力信号は試験信号端子にも出力される他、図柄変動や大当り（特別遊技ともいう）等の管理用の信号が外部接続端子７８に出力されてホールメインコンピュータに送られる。主制御装置８０と払出制御装置８１とは双方向通信が可能である。
【００６１】
払出制御装置８１は、主制御装置８０から送られてくるコマンドに応じて払出モータ２０を稼働させて賞球を払い出させる。本実施例においては、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出スイッチ２１の検出信号は払出制御装置８１に入力され、払出制御装置８１で賞球の計数が行われる構成を用いる。この他にも主制御装置８０と払出制御装置８１に払出スイッチ２１の検出信号が入力され、主制御装置８０と払出制御装置８１の双方で賞球の計数を行う構成を用いることも考えられる。
【００６２】
なお、払出制御装置８１はガラス枠開放スイッチ３５、内枠開放スイッチ３６、満杯スイッチ２２、球切れスイッチ２３からの信号が入力され、満杯スイッチ２２により下皿６３が満タンであることを示す信号が入力された場合及び球切れスイッチ２３により球タンクに遊技球が少ないあるいは無いことを示す信号が入力されると払出モータ２０を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。なお、満杯スイッチ２２、球切れスイッチ２３も、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置８１は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ２０の駆動を再開させる。
【００６３】
また、払出制御装置８１はＣＲユニット端子板２４を介してプリペイドカードユニットと交信することで払出モータ２０を作動させ、貸し球を排出する。払出された貸し球は払出スイッチ２１に検出され、検出信号は払出制御装置８１に入力される。なお、ＣＲユニット端子板２４は精算表示基板２５とも双方向通信可能に接続されており、精算表示基板２５には、遊技球の貸出しを要求するための球貸ボタン、精算を要求するための返却ボタン、残高表示器が接続されている。
【００６４】
また、払出制御装置８１は、外部接続端子７８を介して賞球に関する情報、枠（内枠、前枠）の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータに送信するほか、発射制御装置８４に対して発射停止信号を送信する。
なお、本実施例では遊技球を払い出す構成であるが、入賞等に応じて発生した遊技球を払い出さずに記憶する封入式の構成にしても良い。
【００６５】
発射制御装置８４は発射モータ３０を制御して、遊技球を遊技領域３に遊技球を発射させる。なお、発射制御装置８４には払出制御装置８１以外に発射ハンドル６４からの回動量信号、タッチスイッチ２８からのタッチ信号、発射停止スイッチ２９から発射停止信号が入力される。
回動量信号は、遊技者が発射ハンドル６４を操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドル６４を触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止スイッチ２９を押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置８４に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドル６４を触っていても遊技球は発射できないようになっている。
【００６６】
パチンコ機５０は、ＲＡＭクリアスイッチ（ＳＷ）４６（図例では主制御装置８０に配置されている）を押した状態で電源を投入すると、ＲＡＭの領域のうちの一部を除いた領域がクリアとなると共に、ＲＡＭの初期設定が行われることになる。
また、本実施例では、段階設定値（所謂、設定１〜設定３を示す値）に関しても、ＲＡＭクリアによって消去されないよう構成されている。具体的には、ＲＡＭクリア処理は、ＲＡＭクリアによって消去されるＲＡＭ領域の内、段階設定値に関する領域は消去の対象としないよう構成されている。
【００６７】
前述のように、パチンコ機５０は、主制御装置８０に、ＲＡＭに記憶された情報を消去するためにＲＡＭクリアＳＷ４６が設けられている。ＲＡＭクリアＳＷ４６は払出制御装置８１や電源基板８５（図７（ａ）を参照）に設ける構成としてもよい。また、性能表示装置４８は主制御装置８０に設けられ、主制御装置８０によって制御される。また、本実施例では、主制御装置８０に、上述したように設定変更や設定確認の際に用いる、設定キーＳＷ４７を備える。
【００６８】
サブ統合制御装置８３はサブ制御装置に該当し、主制御装置８０から送信されてくるデータ及びコマンドを受信し、それらを演出表示制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置８２に送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位（音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部）に分配する。そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音ＬＳＩを作動させることによってスピーカからの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部はランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種ＬＥＤ、ランプ２６を制御する。
また、サブ統合制御装置８３には、演出ボタン６７、ジョグダイヤル６８が接続されており、遊技者が演出ユニット６７、６８を操作した際には、その操作信号がサブ統合制御装置８３に入力される。なお、ジョグダイヤル６８を演出図柄制御装置８２に接続する構成にしてもよい。
【００６９】
サブ統合制御装置８３と演出図柄制御装置８２とは双方向通信が可能である。
演出図柄制御装置８２は、サブ統合制御装置８３から受信したデータ及びコマンド（共に主制御装置８０から送信されてきたものとサブ統合制御装置８３が生成したものとがある）に基づいて演出図柄表示装置６を制御して、演出図柄等の演出画像を演出図柄表示装置６の画面に表示させる。
なお、本実施例では、サブ統合制御装置８３及び演出図柄制御装置８２は別々の装置に分かれているが、１つの装置にまとめる構成にしてもよい。
【００７０】
ここで、図５を参照して、主制御装置８０内のＭＰＵ（Ｍｉｃｒｏ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）の内容を、さらに詳しく説明する。図５は、主制御装置８０のＭＰＵ内部のブロック図である。ＭＰＵは、主制御装置８０の上記ＣＰＵを少なくとも具備してなる超小型処理装置である。ＭＰＵ内には、ＣＰＵ３００，内蔵ＲＯＭ３０１，内蔵ＲＡＭ３０２，乱数回路３０３，カウンタ回路３０４，タイマ回路３０５および外部バスインターフェイス３０６が構成されていて、内部バス３０７を介して互いに接続されている。
この実施例においては、後述する各処理を実行するために、内蔵ＲＯＭ３０１に、第１特別図柄用変動パターン３０１ａ,第１特別図柄用図柄データ３０１ｂ，第１特別図柄用判定テーブル３０１ｃ，第２特別図柄用変動パターン３０１ｄ，第２特別図柄用図柄データ３０１ｅ，第２特別図柄用判定テーブル３０１ｆがそれぞれ書き込まれている。
【００７１】
内蔵ＲＡＭ３０２には、第１特別図柄用保留記憶領域３０２ａ，第２特別図柄用保留記憶領域３０２ｂ，確率変動カウンタ３０２ｄ，時間短縮カウンタ３０２ｅが、それぞれ専用の記憶領域に記憶されるように設定されている。また、タイマ回路３０５には、変動時間タイマ３０５ａが内在されている。先に触れた、第１および第２特図始動口スイッチ５０３、５０４は、外部バスインターフェイス３０６を介して内部バス３０７に接続されて、前記の内蔵ＲＯＭ３０１や内蔵ＲＡＭ３０２等に関係して所要の処理が実行され、所要の出力が内部バス３０７を介して外部バスインターフェイス３０６からサブ統合制御装置８３などに向けて行われることになる。なお、図５には示されていないが、普通図柄表示装置７、普図（普通図柄）保留数表示装置８、第１特別図柄表示装置９、第２特別図柄表示装置１０、第１特別図柄保留数表示装置１８、第２特別図柄保留数表示装置１９も、外部バスインターフェイス３０６に接続されており、出力がこれらに対して為される。
【００７２】
なお、本実施例の第１特別図柄用保留記憶領域３０２ａ及び、第２特別図柄用保留記憶領域３０２ｂには、各々、乱数回路３０３で生成されたハードウェア乱数（ハード乱数とも呼称する）が記憶される。
より詳述すると、第１始動口１１（第１特別図柄に対応する始動口１１）への入賞に起因して、後述する「特別図柄の始動入賞確認処理（図１８を参照）」の、第１抽出乱数保留記憶処理（Ｓ３０４）にて、抽出したハードウェア乱数を第１特別図柄用保留記憶領域３０２ａに記憶し、第２特図始動口６９（第１特別図柄に対応する始動口６９）への入賞に起因して、同じく「特別図柄の始動入賞確認処理（図１８を参照）」の、第２抽出乱数保留記憶処理（Ｓ３１６）にて、抽出したハードウェア乱数を第２特別図柄用保留記憶領域３０２ｂに記憶するように、構成されている。
【００７３】
乱数回路３０３の概要について図６を参照して説明する。図６は、乱数発生回路内部の概要ブロック図である。乱数回路３０３は、その内部に乱数生成回路３５０を備えており、パチンコ機５０（より詳しくは主制御装置８０のＭＰＵ）の通電と略同時に起動して、タイマ回路３０５（図５参照）からのシステムクロック信号（ＳＣＬＫ）を適宜分周してなるタイミングで乱数値を更新していく。乱数回路３０３は、乱数値レジスタ３５１〜３５３を備えており、乱数生成回路３５０で生成されたハード乱数は、これら乱数値レジスタ３５１〜３５３のいずれかに格納される。格納するレジスタの指定は、予め乱数値取り込みレジスタ３５４に対応する値をセットすることにより行なわれる。具体的には、乱数値を乱数値レジスタ１に格納したい場合は、乱数値取り込みレジスタ３５４に１をセットし、乱数値レジスタ２に格納したい場合は乱数値取り込みレジスタ３５４に２をセットし、乱数値レジスタ３に格納したい場合は乱数値取り込みレジスタ３５４に３をセットしておく。なお、乱数ラッチフラグレジスタ３５５とは、各乱数値レジスタ３５１〜３５３に乱数値が取り込まれているか否かを示すもので、乱数値レジスタ３５１〜３５３に乱数値が取り込まれると、対応するフラグが１にセットされる。よって乱数ラッチフラグレジスタ３５５を参照することにより、どの乱数値レジスタが使用中（乱数値を格納している）かを知ることができる。なお、このフラグは、格納されている乱数値が読み込まれると０にリセットされる。
【００７４】
なお、本実施例の乱数生成回路３５０で生成される乱数は、普通図柄表示装置の抽選すなわち普通図柄の当りとするか否かの抽選（つまり、普通図柄の当否判定）に使用する「当り判定用乱数」、普通図柄表示装置の当り図柄の選択に使用する「普図決定用乱数」、特別図柄表示装置の抽選すなわち特別図柄の大当りとするか否かの抽選（つまり、特別図柄の当否判定）に使用する「大当り判定用乱数」、特別図柄表示装置の大当り図柄の選択に使用する大当り図柄決定用乱数、、小当り図柄の選択に使用する小当り図柄決定用乱数および外れ図柄の選択に使用する外れ図柄決定用乱数、の役物作動に係る乱数と、特別図柄表示装置の変動パターンの選択に使用する「特別図柄に関する変動パターン決定用乱数」、普通図柄表示装置の変動パターンの選択に使用する「普図変動パターン決定用乱数」、の３種類の遊技の用に供される乱数を、備える。本実施例の乱数生成回路３５０で生成される乱数は、上述した種別となっているが、これに限定されることなく、他の乱数種別にて構成されるようにしても良い。例えば、これらをハードウェア乱数ではソフトウェア乱数で構成したり、大当り判定用乱数をハードウェア乱数、その他の乱数をソフトウェア乱数で構成したりしてもよい。
【００７５】
上述した本実施例の電源基板（電源装置）８５の構成について、さらに図７（ａ）を参照して説明する。図７（ａ）は、本実施例の電源基板（電源装置）８５の構成及び機能を説明する概略ブロック図である。
本実施例の電源基板８５は、電源回路４１０、停電検出回路４０５、バックアップ用電源回路４６０、受電回路４３０、および電源スイッチ８６を備える。
【００７６】
電源回路４１０は、受電回路４３０を介して供給される主電源ＡＣ２４Ｖを基にして、各制御装置やアクチュエータ等の作動電源を生成して供給する。また、受電回路４３０には、当該受電回路４３０から電源回路４１０への主電源ＡＣ２４Ｖの供給を導通或いは非導通に切替え可能に構成される電源スイッチ８６が接続されている。
【００７７】
バックアップ用電源回路４６０は、電源回路４１０で生成されたＤＣ５Ｖを充電し、バックアップ対象にバックアップ用電源（ＤＣ５Ｖ）として供給する。停電検出回路４０５は、主電源の電圧（２４Ｖ）が所定電圧以下に降下すると主制御装置８０、払出制御装置８１に、停電検出信号４７０をハイレベル（ＯＮ）にする。なお、主電源の電圧が所定電圧以上に上昇すると停電検出信号４７０をローレベル（ＯＦＦ）にする。
また、本実施例で停電検出信号４７０を主制御装置８０と払出制御装置８１に送信する構成としたが、必ずしもこの構成である必要は無い。主制御装置８０のみに送信し、主制御装置８０が払出制御装置８１に停電用のコマンドを送信しても良いし、その逆の構成なども考えられる。
【００７８】
次に、パチンコ機５０の作動を説明する。
パチンコ機５０は、第１始動口１１への入球に起因して第１特別図柄の当否判定が、第２始動口６９への入球に起因して第２特別図柄の当否判定が実行され、第１特別図柄の当否判定と第２特別図柄の当否判定を同時に実行可能な構成となっている。当否判定に応じて、決定された変動時間に基づいて第１特別図柄表示装置９、第２特別図柄表示装置１０と演出図柄表示装置６の図柄変動を開始する。その後、第１又は第２特別図柄の変動時間を経過して、第１又は第２特別図柄表示装置１０にて第１又は第２特別図柄の確定図柄が表示されると、演出図柄表示装置６に特別図柄（第１特別図柄、第２特別図柄）に対応する演出図柄が確定表示して特別図柄の当否判定の結果を報知する。なお、本実施例では、第１特別図柄及び第２特別図柄のうち、一方の特別図柄が変動中であっても、他方の特別図柄も変動可能な構成となっている。
第１特別図柄又は第２特別図柄の当否判定の結果が大当りとなると、条件装置が作動することによって役物連続作動装置が作動して大入賞口１４が賞球の獲得に有利な所定の態様で開放される大当り遊技（特別遊技）が実行される。
【００７９】
一方、第２特別図柄の当否判定の結果が小当りとなると、これを起因に大入賞口１４が開放される小当り遊技が実行される。なお、本実施例では、第１特別図柄の当否判定で小当りと判定されず、第１特別図柄の当否判定の結果が小当りとなって小当り遊技が実行されることはない。但し、本実施例と異なり、第１特別図柄の当否判定で小当りと判定され、第１特別図柄の当否判定の結果が小当りとなって小当り遊技が実行されることとしてもよい。
【００８０】
本実施例では、特別図柄（第１特別図柄、第２特別図柄）の当否判定で大当りと判定され、特別図柄（第１特別図柄、第２特別図柄）が大当り図柄で確定表示された場合に大当り遊技が実行される。
【００８１】
ここで、大当り図柄は、特別図柄に関する当否判定の結果が大当りであることを示す停止図柄であり、小当り図柄は、特別図柄に関する当否判定の結果が小当りであることを示す停止図柄である。また、外れ図柄は、特別図柄に関する当否判定の結果が外れであることを示す停止図柄である。
そして、確定表示された大当り図柄が確変大当り図柄である場合、大当り遊技の終了後のパチンコ機５０の遊技状態を、特定遊技状態（高確率遊技状態で、しかも非開放延長の状態）に設定する。この特定遊技状態（高確遊技状態且つ非開放延長状態）は、次回の大当りを生ずるまで継続する。ここで、確変大当り図柄とは確定表示されると、大当り遊技の終了後、当該パチンコ機５０の遊技状態を高確率遊技状態に設定することになる大当り図柄である。
なお、本実施例と異なり、確定表示された大当り図柄が確変図柄である場合の大当り遊技の終了後のパチンコ機５０の遊技状態として、高確遊技状態で、しかも非開放延長の状態（非時短状態）の他に、高確遊技状態で、しかも開放延長の状態（時短状態）を設けてもよい。
【００８２】
また、確定表示された大当り図柄が通常大当り図柄である場合、大当り遊技の終了後のパチンコ機５０の遊技状態は、通常確率遊技状態（低確率遊技状態）で、しかも非開放延長の状態（非開放延長状態、つまり、非時短状態）にとなる。
【００８３】
なお、確定表示された大当り図柄が通常大当り図柄である場合、（１）大当り遊技の終了後のパチンコ機５０の遊技状態は、一律に通常確率状態且つ開放延長の状態（開放延長状態、つまり、時短状態）となってもよいし、（２）確定表示された通常大当り図柄の種類に応じて、大当り遊技終了後のパチンコ機５０の遊技状態が通常確率状態且つ開放延長の状態となる場合と、通常確率状態且つ非開放延長の状態となる場合が存在してもよい。なお、通常確率状態で、しかも開放延長状態は、大当りを生ずることなく、所定回数（１００回）の変動表示を行うと終了し、パチンコ機５０の遊技状態は、通常確率状態且つ非開放延長の状態となってもよい。
【００８４】
ここで、高確率遊技状態（高確率状態若しくは確変遊技状態）とは、第１特別図柄の当否判定及び第２特別図柄の当否判定で大当りと判定される確率（大当り判定確率）を向上させる確率変動機能が作動する状態をいい、通常確率状態とは、確率変動機能が作動していない状態をいう。また、開放延長状態（時短状態）とは、普通電動役物１２の開放時間を延長する（開放延長機能）とともに、特別図柄及び普通図柄の平均変動時間を短くする時短機能が作動される状態をいい、非開放延長状態とは開放延長機能及び時短機能が作動していない状態をいう。但し、前述のように、パチンコ機５０では、大当り遊技を実行した後においても、時短機能が作動しない。
【００８５】
図８及び図９を用いて、実施例１のパチンコ機５０の基本的仕様について説明する。
本実施例のパチンコ機５０は、所謂「確変機」であり、高確率状態における第１特別図柄及び第２特別図柄の大当り確率は、通常確率状態（大当り判定確率が通常確率）における第１特別図柄及び第２特別図柄の大当り確率の約１．８倍となっている。また、本パチンコ機５０は、大当り確率の異なる３種類の段階設定値（所謂設定）を設定備え、最も大当り確率の低い「設定１」から、最も大当り確率の高い「設定３」を備えている。
【００８６】
ここで、図９の模式図を用いて、本パチンコ機５０の大当り確率、小当り確率、外れ確率について説明する。
ここで、大当り判定用乱数とは、前述の主制御装置８０内のＭＰＵ（Ｍｉｃｒｏ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）に設けられた乱数発生器（図６に示す乱数生成回路３５０）で生成されるハードウェア乱数である。このハードウェア乱数はＭＰＵに周期的に入力されるクロック信号に基づいて、カウンタの値を１ずつ更新させることにより生成される。このハードウェア乱数の乱数生成に関する更新速度は、所謂ソフトウェア乱数の更新速度よりも速くされている。
つまり、ハードウェア乱数を生成するカウンタは、所謂ループカウンタであり、その値は微少時間毎に更新され、最大値（５５９８６）を超えると初めの値である「０」に戻る。なお、乱数発生器は、更新される数値の初期値を固定値とせず、当該ＭＰＵがリセットされる毎に異なる値がセットされる回路構成を備えてもよい。
そして、このカウンタの値は、第１始動口１１若しくは第２始動口６９に遊技球が入球したことを契機に「大当り判定用乱数」として取得される。なお、第１始動口１１に遊技球が入球することに基づき、大当り判定用乱数を取得したときに第１特別図柄が変動中である場合には、この乱数が第１特別図柄に関する保留記憶（以下、第１保留記憶ということがある）として最大４個まで記憶される。また、第２始動口６９に遊技球が入球することに基づき、大当り判定用乱数を取得したときに第２特別図柄が変動中である場合には、この乱数が第２特別図柄に関する保留記憶（以下、第２保留記憶ということがある）として最大４個まで記憶される。
【００８７】
図９及び図１０（ａ）に示すように、パチンコ機５０の段階設定値が１、遊技状態が通常確率状態である場合、始動入賞（第１始動口１１若しくは第２始動口６９に遊技球が入球すること）のタイミングで取得した乱数が、全５５９８７個の整数の範囲のうち、所定の２８０個の整数の範囲であると大当り値（取得した乱数が大当り判定される値）とされ、大当り確率が約「１／２００．０」（「２８０／５５９８７」）とされている。また、パチンコ機５０の段階設定値が１、遊技状態が高確率状態である場合、取得した乱数が５５９８７個の整数の範囲のうち、所定の５１２個の整数の範囲であると大当り値とされ、大当り確率が約「１／１０９．３」（「５１２／５５９８７」）とされている。
つまり、段階設定値が１〜３の何れであっても、遊技状態が通常確率状態から高確率状態になると、大当りに対応する整数の範囲が広くなるため、大当り確率が向上する。そして、以下に示すように、パチンコ機５０の段階設定値を示す数値が２、３に上昇すると、通常確率状態及び高確率状態の双方において、大当り値の範囲が広くなり、大当り確率が高くなっている。
【００８８】
つまり、図１０（ａ）に示すように、パチンコ機５０の段階設定値が２、遊技状態が通常確率状態である場合、取得した乱数が５５９８７個の整数の範囲のうち、所定の３７４個の整数の範囲であると大当り値とされ、大当り確率が約「１／１４９．７」（「３７４／５５９８７」）とされている。また、パチンコ機５０の段階設定値が２、遊技状態が高確率状態である場合、取得した乱数が５５９８７個の整数の範囲のうち、所定の６８４個の整数の範囲であると大当り値とされ、大当り確率が約「１／８１．９」（「６８４／５５９８７」）とされている。
更に、パチンコ機５０の段階設定値が３、遊技状態が通常確率状態である場合、取得した乱数が５５９８７個の整数の範囲のうち、所定の５６０個の整数の範囲であると大当り値とされ、大当り確率が約「１／１００．０」（「５６０／５５９８７」）とされている。また、パチンコ機５０の段階設定値が３、遊技状態が高確率状態である場合、取得した乱数が５５９８７個の整数の範囲のうち、所定の１０２４個の整数の範囲であると大当り値とされ、大当り確率が約「１／５４．７」（「１０２４／５５９８７」）とされている。
以上のように、本実施例では各設定において、確変時（確率変動時）の大当り確率は、通常時（通常確率）の大当り確率の１．８倍となるように構成されている。
【００８９】
なお、本実施例では、上述のように、通常確率遊技状態における大当り確率及び確変遊技状態における大当り確率の双方を、設定値毎に変更可能としている。但し、本実施例と異なり、確変遊技状態における大当り確率を設定値によらず一定としたり、通常遊技状態における大当り確率を設定値によらず一定としたりしてもよい。また、本実施例では、段階設定値を示す数値が上昇するほど、大当りの発生確率が高くなっているが、当該数値が上昇するほど大当りの発生確率が低くなってもよい。
また、実施例１のパチンコ機５０では、大当り遊技の終了後に高確率状態に突入する確率は５０％である。
【００９０】
図８に示すように、第２特別図柄の当否判定（以下、第２当否判定という）では小当りと判定されることがあるが、第１特別図柄の当否判定（以下、第１当否判定という）では小当りと判定されることはない。
そして、第２当否判定においては、第２始動口６９に遊技球が入球することを契機に取得した乱数が５５９８７個の整数の範囲のうち、大当り値を除いた整数から選択される５４５１０個の整数の範囲が小当り値（取得した乱数が小当り判定される値）とされている。このため、第２当否判定の結果が小当りとなる確率（小当り確率）は約「１／１．０３」（「５４５１０／５５９８７」）に設定されており、第２当否判定では、特に高い確率で小当り（第２当否判定を行うとほぼ小当り）と判定される。
また、小当り確率は、その時点の段階設定値に係わらず一定とされている。
なお、第１特別図柄の当否判定においても小当りと判定されることがあってもよいが、かかる場合、第１特別図柄の当否判定での小当り確率（例えば、１／２）よりも第２特別図柄の当否判定での小当り確率（例えば、１／１．０３）が高くされる。
【００９１】
次に第１当否判定及び第２当否判定における外れ確率について説明する。
ここで、本実施例では、第１当否判定で小当りを発生しないため、第１始動口１１に遊技球が入球することを契機に取得した乱数が５５９８７個の整数の範囲の整数のうち、大当り値を除いた整数が外れ値（取得した乱数が外れと判定される値）となる。
具体的には、図１０（ｂ）に示すように、パチンコ機５０の段階設定値が１、遊技状態が通常確率状態である場合、取得した乱数が５５７０７個の整数であると外れ値とされ、外れ確率が約「１／１．００５」（「５５７０７／５５９８７」）とされている。また、パチンコ機５０の段階設定値が１、遊技状態が高確率状態である場合、取得した乱数が５５４５７個の整数であると外れ値とされ、外れ確率が約「１／１．０１０」（「５５４５７／５５９８７」）とされている。
そして、「段階設定値２」である場合には「段階設定値１」よりも外れ値の数が多くなり、「段階設定値３」である場合には「段階設定値２」よりも外れ値の数が多くなっている。
このため、「段階設定値２」の外れ確率は、遊技状態が通常確率状態で約「１／１．００７」、高確率状態で約「１／１．０１２」とされている。
更に、「段階設定値３」の外れ確率が通常確率状態で約「１／１．０１０」、高確率状態で約「１／１．０１９」とされている。
このように、第１特別図柄の当否判定の外れ確率は、段階設定値が異なっても大差はなく、略一定である。
【００９２】
一方、第２当否判定では小当りを発生し得るため、第２始動口６９に遊技球が入球することを契機に取得した乱数が５５９８７個の整数の範囲のうち、大当り値と小当り値を除いた整数が外れ値となる。つまり、第２当否判定では、小当りと判定される整数の範囲が広く（全体の約９５％）なるため、外れと判定される整数の範囲が狭くされる。しかも、大当りと判定される整数の範囲は、段階設定値がより有利な設定を示す値になるに従い、広くなる。このため、外れと判定される整数の範囲は段階設定値に応じて差異が大きくなり、外れの判定確率は、階設定値に応じて大きく、変更されることになる。
つまり、図１０（ｃ）に示すように、パチンコ機５０の段階設定値が１、遊技状態が通常確率状態である場合、取得した乱数が１４７７個の整数であると外れ値とされ、外れ確率が約「１／３７．９１」（「１４７７／５５９８７」）」とされている。また、パチンコ機５０の段階設定値が１、遊技状態が高確率状態である場合、取得した乱数が９６５個の整数であると外れ値とされ、外れ確率が約「１／５８．０２」（「９６５／５５９８７」）とされている。
また、「段階設定値２」においては、遊技状態が通常確率状態である場合、取得した乱数が１１０３個の整数であると外れ値とされ、外れ確率が約「１／５０．７６」（「１１０３／５５９８７」）とされている。更に、段階設定値が２、遊技状態が高確率状態である場合、取得した乱数が７９３個の整数であると外れ値とされ、外れ確率が約「１／７０．６０」（「７９８／５５９８７」）とされている。
【００９３】
更に、「段階設定値３」においては、遊技状態が通常確率状態である場合、取得した乱数が９１７個の整数であると外れ値とされ、外れ確率が約「１／６１．０５」（「９１７／５５９８７」）とされている。更に、段階設定値が３、遊技状態が高確率状態である場合、取得した乱数が４５３個の整数であると外れ値とされ、外れ確率が約「１／１２３．５９」（「４５３／５５９８７」）とされている。
このように、第２当否判定の外れ確率は、設定が遊技者にとって有利になる（大当り値が増加する）に従い、外れ確率が大きく変化している。具体的には、外れ確率は、設定２の場合は設定１の場合の０．８倍となり、設定３の場合は設定１の場合の０．５倍となっている。
蓋し、本実施例において第２当否判定では、設定が何れであるかに係わらず一定確率で小当りを発生し、小当りの発生比率が高いため、大当り確率の高低差に基づいて、外れ確率が大きく変動している。
【００９４】
図８に戻り更に説明すると、第１始動口１１への入球による賞球数は４個となっている。また、第２始動口６９への入球による賞球数は１個となっている。また、その他入賞口のうち、左打ち領域３Ｌのもの（第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３）への入球による賞球数は４個、右打ち領域３Ｒのもの（は右入賞口３４）への入球による賞球数は３個となっている。更に、大入賞口１４への入球による賞球数は８個となっている。
また、大入賞口１４への規定入賞数は１０個、普通電動役物（第２始動口６９）への規定入賞数は９個となっている。
【００９５】
普通図柄当り確率は、特別図柄に関する大当り確率が通常確率であるか、高確率であるかを問わず、１００／１００となっている。つまり、大当り確率の高低を問わず、普通図柄当り確率は１００％となっている。但し、本実施例と異なり、大当り確率が通常確率である場合には、高確率である場合に比べて低くされてもよい。
普通電動役物１２の開放時間は、特別図柄に関する大当り確率が通常確率であるか、高確率であるかを問わず、０．３秒を１回である。但し、本実施例と異なり、大当り確率が高確率である場合には、通常確率である場合に比べて普通電動役物１２の開放時間が長くされたり、逆に短くされたりしてもよい。
【００９６】
普通図柄の変動時間は、特別図柄に関する大当り確率が通常確率であるか、高確率であるかを問わず、「４／７」の確率で１．５０秒、「２／７」の確率で１．１０秒、「１／７」の確率で１．００秒とされている。そして、本パチンコ機５０では、特別図柄に関する大当り確率が通常確率であるか、高確率であるかを問わず、普通図柄の変動時間が短い場合（１．１０秒若しくは１．００秒）と、長い場合（１．５０秒）を略不作為に生じ、普通電動役物１２の開放時間が短い（０．３秒）のため、普通図柄作動ゲートを通過し、普通電動役物１２の近傍に到達した遊技球が、第２始動口６９に入球するケースと、普通電動役物１２をスルーして（閉鎖状態の普通電動役物１２を通過して）、大入賞口１４まで遊技球が到達するケースを不作為（例えば、交互に）に生ずるようになっている。
【００９７】
また、本実施例では、前述のように、第１特別図柄及び第２特別図柄のうち、一方の特別図柄が変動中であっても、他方の特別図柄も変動可能な構成となっている。そして、一方の特別図柄（第２特別図柄）が小当り図柄で確定表示される場合には、他方の特別図柄（第１特別図柄）の変動表示が中断される。また、一方の特別図柄（第１特別図柄若しくは第２特別図柄）が大当り図柄で確定表示される場合には、他方の特別図柄が強制的に外れ図柄で確定表示される。
【００９８】
次に、図１１を用いて、本パチンコ機５０が実行する大当り遊技の内容及び大当り遊技の終了後の遊技状態について説明する。
第１当否判定の結果として大当り図柄が確定表示された場合に実行される大当り遊技は２種類存在する。一方の大当り遊技が、第１当否判定の結果として確変大当り図柄が確定表示された場合に実行されることに基づいて実行される大当り遊技であり、大当り遊技の終了後に確変遊技状態（高確率状態）へ移行するが、時短状態には移行しない。この確変遊技状態（高確率状態）は、当否判定の実行回数が１００００回になるか、当否判定の結果が大当りになるまで継続する。
また、他方の大当り遊技が、第１当否判定の結果として通常大当り図柄が確定表示された場合に実行されることに基づいて実行される大当り遊技であり、大当り遊技の終了後に確変遊技状態にも、時短状態にも移行しない。
何れの大当り遊技も、所謂「８Ｒ大当り遊技」であり、大入賞口１４を開放するラウンド遊技（１ラウンド最大２８秒の開放又は１０カウント）を８回行う。そして、第１当否判定の結果が大当りである場合、確定表示される大当り図柄が、確変大当り図柄若しくは通常大当り図柄に５０％の比率で振分られる。
【００９９】
第２当否判定の結果として大当り図柄が確定表示された場合に実行される大当り遊技も２種類存在する。一方の大当り遊技が、第２当否判定の結果として確変大当り図柄が確定表示された場合に実行されることに基づいて実行される大当り遊技であり、大当り遊技の終了後に確変遊技状態（高確率状態）へ移行するが、時短状態には移行しない。この確変遊技状態（高確率状態）は、当否判定の実行回数が１００００回になるか、当否判定の結果が大当りになるまで継続する。
また、他方の大当り遊技が、第２当否判定の結果として通常大当り図柄が確定表示された場合に実行されることに基づいて実行される大当り遊技であり、大当り遊技の終了後に確変遊技状態にも、時短状態にも移行しない。
第２当否判定の結果が大当りとなり、確変大当り図柄が確定表示されることに基づいて実行される大当り遊技も、「８Ｒ大当り遊技」であり、大入賞口１４を開放するラウンド遊技（１ラウンド最大２８秒の開放又は１０カウント）を８回行う。また、第２当否判定の結果が大当りとなり、通常大当り図柄が確定表示されることに基づいて実行される大当り遊技は、「２Ｒ大当り遊技」であり、大入賞口１４を開放するラウンド遊技（１ラウンド最大２８秒の開放又は１０カウント）を２回行う。
また、第２当否判定の結果が大当りである場合、確定表示される大当り図柄が、確変大当り図柄若しくは通常大当り図柄に５０％の比率で振分られる。  
【０１００】
第２当否判定の結果として小当り図柄が確定表示された場合に実行される小当り遊技は４種類存在する。
即ち、図１１（ｃ）に示すように、小当り図柄として小当り図柄ａが確定表示されると、大入賞口１４を０．３秒で１回開放する小当り遊技ａを実行する。また、小当り図柄ｂが確定表示されると、大入賞口１４を０．３秒で２回開放する小当り遊技ｂを実行する。更に、小当り図柄ｃが確定表示されると、大入賞口１４を１．４秒で１回開放し、所定のインターバル（１．２秒）を挟み、大入賞口１４を０．１秒で１回開放する小当り遊技ｃを実行する。また、小当り図柄ｄが確定表示されると、大入賞口１４を１．５秒で１回開放する小当り遊技ｄを実行する。
但し、本実施例と異なり、小当り遊技の態様を少なくしたり、逆に多くたりしてもよい。例えば、小当りラッシュで確実に少数の賞球を連続的に得られるように、小当り遊技の態様を大入賞口１４への入球可能性が高い、小当り遊技ｄのみとしてもよい。
【０１０１】
ここで実施例１のパチンコ機５０の遊技構成について説明する。
本実施例のパチンコ機５０の遊技状態が通常状態（通常確率状態及び非開放延長状態）である場合には、第１始動口１１を狙って遊技球を発射させ、第１特別図柄の当否判定にて大当りを狙っていく。その後、第１特別図柄の当否判定で大当りと判定され、第１特別図柄で大当り図柄Ａ(確変大当り図柄)が確定表示されると、大当り図柄Ａに基づく大当り遊技が実行され、大当り遊技の終了後に特定状態（高確率遊技状態及び非開放延長状態）に移行する。
【０１０２】
本実施例のパチンコ機５０は、第２特別図柄の当否判定で小当りと判定される確率が高く設定され（図８を参照）、パチンコ機５０の遊技状態が特定状態（高確率遊技状態及び非開放延長状態）である場合の第２特別図柄で決定される小当り図柄に対応する変動時間（１秒）を第１特別図柄の平均変動時間よりも短くし、普通電動役物１２の開放時間を短時間開放（０．３秒）としたことで（図８を参照）、特定状態（高確率遊技状態及び非開放延長状態）において、第２特別図柄の当否判定で小当りと判定されると、すぐに小当り図柄が確定表示され、小当り遊技が発生し、大入賞口１４に遊技球を入球させていくことが可能となる。なお、本実施例の遊技盤１の構成上、普通電動役物１２の開放時間が短時間開放（０．３秒）であっても、遊技領域Ｒに向けて発射された遊技球が第２始動口６９に入賞が容易となっている。
【０１０３】
これにより、本実施例のパチンコ機５０の遊技状態が特定状態へと移行した場合には、右打ち領域３Ｒに向けて遊技球を発射し、第２始動口６９を狙い打つことで、小当り遊技を頻繁に発生させて賞球を増やしていき、第２特別図柄の当否判定で大当りを狙う遊技を行っていくことになる。
また、特定状態（高確率遊技状態及び非開放延長状態）では、小当り図柄の変動時間は、普通電動役物１２が開放されてから次に開放させるまでにある程度の間隔があるため、小当りを発生された遊技球に後続する遊技球が、普通電動役物１２に到達するまでに、普通電動役物１２が閉鎖状態になる可能性も高く、当該後続する遊技球を大入賞口１４に到達させることが可能となる。
【０１０４】
なお、第１特定状態で第２始動口６９を狙い打った場合の出玉率（遊技領域３に発射された遊技球の数に対する賞球の数の割合）が所定値（１以上の値）となるように、第２特別図柄の当否判定で小当りと判定される確率や、第２特別図柄の変動時間や、第２始動口６９への入球率や賞球数等が調整されていてもよい。
また、上記特定状態の他に、「高確率遊技状態及び開放延長状態」である第２特定状態を設けてもよい。そして、大当り遊技終了後の遊技状態が第２特定状態に移行すると、小当りを発生された遊技球に後続する遊技球が、普通電動役物１２に到達したとき、普通電動役物１２が閉鎖状態になる可能性を低くし、当該後続する遊技球を大入賞口１４に到達し難くしてもよい。
【０１０５】
また、本実施例では、遊技状態が通常確率状態であるとき、右打ちして第２始動口６９に遊技球が入球すると、第２当否判定の結果が外れ若しくは小当りである場合、第２特別図柄が１０分も変動する（図１１を参照）。しかも、第２始動口６９に遊技球が入球しても、賞球が１個に過ぎない。一方、遊技状態が通常確率状態であるとき、第１特別図柄が平均変動時間は、第２特別図柄の変動時間よりも短いため、遊技者は左打ちを試みることになる。
【０１０６】
本パチンコ機５０は、上記３種類の段階設定値の内、例えばホール従業員が任意の段階設定値に変更可能な構成を備えている。また、現状の段階設定値が何れにセットされているかを確認可能な構成も備えている。
また、段階設定値の上記変更や確認に際し、現状の段階設定値を視認可能に表示する段階設定値の表示手段を備えている。
また、段階設定値の表示手段として、本実施例では、上述した、遊技性能を表示する性能表示装置４８によって兼用することで実現している。なお、段階設定値の表示手段として、段階設定値専用の表示装置を備えるようにしても良い。
さらに、段階設定値を任意の値に変更する際に、操作の都度、段階設定値を変更する操作手段として、ＲＡＭクリアＳＷ４６によって兼用することで実現している。なお、段階設定値を変更する操作手段として、専用の操作手段を備えるようにしても良い。
このように本実施例では、複数種類の段階設定値を備えて、該複数種類の段階設定値の内の何れか任意の段階設定値に変更すること、また現状の段階設定値を確認すること、そして現状の段階設定値を視覚的に確認すること等、が可能な構成となっている。
【０１０７】
また本実施例では、後述する起動処理（図１２）のＳ４０や、設定状態確認処理（図１６）のＳ２５６において、段階設定値が適正な値か否かを判定する処理を備えている。このような処理では、判定の参照とするために次のような判定値等を予め設定している。
すなわち、本処理の判定値として、段階設定値が１すなわち設定１に対して０、設定２に対して１、設定３に対して２が設定される。さらに、「段階設定値最大値」として、２が設定されている。これにより、本来予定されている設定１〜３までの何れかの設定に対応した判定値（０〜１）がセットされていれば、「段階設定値最大値」である３未満であると判定される。一方、３以上の何らかの判定値がセットされている場合には、何らかの不正行為によって、予定されていない段階設定値が設定されている危険性や、或いは何らかの原因によってデータが破壊している危険性が有るとして、「ＲＷＭ異常」と判定する根拠となる。本実施例では、このような構成により、適正な段階設定値が設定されているかを監視する。なお、後述するが、段階設定値に対応した上記判定値は、「段階設定値記憶領域」に保存（設定）される。「段階設定値記憶領域」は、ＲＷＭクリア処理によっても消去されることのない記憶領域である。
【０１０８】
さらに本実施例のパチンコ機５０は、後述する図１４等に示すように、少なくとも、「ＲＷＭクリア」状態、「バックアップ復帰」状態、「設定確認」状態、「設定変更」状態、「遊技停止」状態、電源投入状態、および電断（電源断とも呼称する）状態への状態遷移が可能な構成となっている。
設定状態フラグは、パチンコ機５０が遷移する状態を示すフラグであって、遷移する各状態に応じ、設定状態フラグにセットされるフラグ値は異なる値がセットされる。すなわち、「ＲＷＭクリア」状態および「バックアップ復帰」状態では０、「設定確認」状態では１、「設定変更」状態では２、そして、「遊技停止」状態では３、がセットされる。なお、設定状態フラグが０である場合とは、「ＲＷＭクリア」状態および「バックアップ復帰」状態の何れか、すなわち、通常遊技が可能な状態である。
なお、この「通常遊技が可能な状態」とは、遊技者が通常の遊技を実行可能な状態であり、パチンコ機５０の遊技状態が、「非時短状態且つ通常確率遊技状態」であるか、「非時短状態且つ高確率遊技状態」であるか等を問わず、遊技者が当該パチンコ機５０を用いて遊技を実行可能な状態を指す。この「通常遊技が可能な状態」を、「通常遊技実行可能状態」と称することがある。
【０１０９】
このように、本実施例のパチンコ機５０は、こうした所謂設定に関して、変更、確認、および表示等の機能を備えると共に、「設定確認」状態や「設定変更」状態等の状態への遷移機能を備えている。パチンコ機５０において、このような機能が具体的に如何にして実現されているかについては後で、図１４〜図３５を参照しつつ、すなわち主制御装置８０で実行されるプログラム処理を説明することによって、詳述することとする。
先ずは、パチンコ機５０の通常遊技（通常遊技実行可能状態）に係る基本的な制御処理等について、図１２〜図３５を参照して以下、説明する。
【０１１０】
本実施例の起動処理について、図１２を参照して説明する。
本実施例のパチンコ機５０に電源投入されると、主制御装置８０は本処理を開始すると、主制御装置８０は先ず、Ｓ０において、スタックポインタをスタックアドレスに設定して、Ｓ５に処理を移行する。
主制御装置８０は、Ｓ５において、割込みベクタテーブルの割込みベクタアドレスを、対応するレジスタに設定して、Ｓ１０に処理を移行する。割込みベクタアドレスは、アドレス空間（メモリ空間）の中で、後述する割込（ＩＮＴ）処理のプログラムに係る開始番地を指定するためのものである。
主制御装置８０は、Ｓ１０において、内蔵レジスタを設定して、Ｓ１５に処理を移行する。
主制御装置８０が実行するＳ０からＳ１０は、パチンコ機５０に電源投入されると、主制御装置８０が以降の処理の準備として最初に実行する、ＣＰＵ初期設定処理である。
【０１１１】
主制御装置８０は、Ｓ１５において、入力ポートレジスタを読み込んで、Ｓ２０に処理を移行する。
主制御装置８０は、Ｓ２０において、先に読み込んだ入力ポートレジスタの値に基づき、停電検出信号４７０がＯＦＦ（出力停止した）か否かを判定し、肯定判定であれば（Ｓ２０：ｙｅｓ）、Ｓ２５に処理を移行し、否定判定であれば（Ｓ２０：ｎｏ）、Ｓ１５に処理を移行する。
本ステップで肯定判定となるまで、Ｓ１５の入力ポートレジスタのリード処理を繰り返し実行する。停電検出信号４７０は、電断時において主電源の電圧が所定電圧以下に降下するとＯＮと見做され、所定電圧以上に上昇するとＯＦＦと見做されることとなる、停電検出回路４０５（図７（ａ）参照）が生成した信号である。つまり、Ｓ２０において、停電検出信号４７０がＯＦＦである、ということは、電圧が電源投入後に立ち上がって安定した状態となったことを意味する。
主制御装置８０は、Ｓ２０にて肯定判定となると、Ｓ２５において、ＲＷＭ（ＲＡＭとも呼称する）への書き込みを許可し、Ｓ３０に処理を移行する。
【０１１２】
主制御装置８０は、Ｓ３０において、チェックサムを取得し、Ｓ３５に処理を移行する。
主制御装置８０は、Ｓ３５において、Ｓ３０で取得したチェックサムが異常か否かを判定し、肯定判定であれば（Ｓ３５：ｙｅｓ）、Ｓ５５に処理を移行し、否定判定であれば（Ｓ３５：ｎｏ）、Ｓ４０に処理を移行する。
【０１１３】
主制御装置８０は、Ｓ４０において、現在設定されている段階設定値が、「段階設定値最大値」未満か否かを判定し、肯定判定であれば（Ｓ４０：ｙｅｓ）、Ｓ４５に処理を移行し、否定判定であれば（Ｓ４０：ｎｏ）、Ｓ５５に処理を移行する。
本ステップでは、設定されている段階設定値が異常な値となっていないか、つまり例えば、不当な利得を得ようとする不正行為者によって、正規ではない段階設定値が仕込まれていないか、を判定する。
【０１１４】
主制御装置８０は、Ｓ４５において、バックアップフラグが設定されているか否かを判定し、肯定判定であれば（Ｓ４５：ｙｅｓ）、Ｓ４７に処理を移行し、否定判定であれば（Ｓ４５：ｎｏ）、Ｓ５５に処理を移行する。
本ステップでは、先の電断時において、パチンコ機５０の状態に係るデータのバックアップが完了したことを示すバックアップフラグが設定されているか否か、つまり電断時の情報のバックアップが問題無く行われたか否か、を判定する。
なお後に、割込（ＩＮＴ）処理（図１３）の停電検出信号監視処理（Ｓ１０５）にて詳述するが、設定状態フラグが３すなわち、「遊技停止」状態にあるときに電断となった場合に限っては、バックアップフラグが設定されず、チェックサムの算出および保存も行われないよう構成されている。したがって、電断前の状態が「遊技停止」状態であったときは、本ステップＳ４５又は上記Ｓ３５の何れかで否定判定（ＲＷＭ異常と判定）されてＳ５５に移行することとなる。
【０１１５】
主制御装置８０は、Ｓ４７において、設定状態フラグの値を汎用レジスタにセットし、Ｓ５０に処理を移行する。
本実施例では、Ｓ３５、Ｓ４０、Ｓ４５で「ＲＷＭ異常」であると判定されなかったときに、設定状態フラグに係るデータを保存処理する。例えば、電断前の状態が、「設定変更」状態であった場合には、これを示す設定状態フラグに係る情報を汎用レジスタにセットしておくことで、後述するＲＷＭクリア処理（Ｓ６０）の影響を受けることなく、後に実行する初期設定処理（Ｓ６５）にて電断前が設定変更状態であったことの判別が可能となっている。つまり、設定変更状態にて電断となって、再度電源投入する際にＲＷＭクリアＳＷ４６がＯＮされていたとしても、「設定変更」状態を示す設定状態フラグに係る情報が汎用レジスタに維持されているので、確実に「設定変更」状態への復帰が可能なように構成されている。
【０１１６】
主制御装置８０は、Ｓ５５において、「ＲＷＭ異常」であることを示す結果を汎用レジスタにセットし、Ｓ６０に処理を移行する。
本実施例では、チェックサムが異常な場合、設定されている段階設定値が「段階設定値最大値」未満ではない場合、およびバックアップフラグが設定されていない場合、の何れかであると判定されたときに、「ＲＷＭ異常」であるとして処理される。
【０１１７】
主制御装置８０は、Ｓ５０において、ＲＷＭクリアＳＷ４６がＯＮか否かを判定し、肯定判定であれば（Ｓ５０：ｙｅｓ）、Ｓ６０に処理を移行し、否定判定であれば（Ｓ５０：ｎｏ）、Ｓ６５に処理を移行する。
本ステップは、上述したＳ３５、Ｓ４０、およびＳ４５の何れの判定処理においても、ＲＷＭ異常ではないと判定された場合に移行する処理である。よって、たとえ前記３種類の判定ステップにて異常ではないと判定されたとしても、ＲＷＭクリアＳＷ４６がＯＮ状態であれば、次のＳ６０にてＲＷＭクリア処理を行ってからＳ６５に移行するように、また、ＲＷＭクリアＳＷ４６がＯＦＦ状態であれば、ＲＷＭクリア処理を行うことなくＳ６５に移行するように構成されている。
【０１１８】
主制御装置８０は、Ｓ６０において、ＲＷＭを０クリアして初期化するＲＷＭクリア処理を実行し、Ｓ６５に処理を移行する。
本実施例では、該ＲＷＭクリア処理にて、上述したように、段階設定値に関する領域を除くＲＷＭ領域をクリアする。これにより、後述する設定状態確認処理（図１６）の設定変更処理（Ｓ２５４）にて新しい値に設定変更された段階設定値は、ＲＷＭクリア処理が実行されたとしても消去されることなく、設定変更された段階設定値が維持される。しかし、少なくとも、後述する初期設定処理（図１４および図１５）や設定状態確認処理（図１６）にて、電断前にセットされた設定状態フラグは消去される。
但し、ＲＷＭクリア処理（Ｓ６０）の前に、上記Ｓ４７において汎用レジスタに設定状態フラグの値をセットした場合は、後で参照可能に保持される。上記Ｓ４７において設定状態フラグの値をセットするための汎用レジスタは、当該ＲＷＭクリア処理（Ｓ６０）が実行されても、セットした結果が消去されずに、後で確認可能なレジスタである。後述する初期設定処理（図１４）のＳ２０２は、汎用レジスタへＳ４７にてセットされた結果を参照することで判定を行う。
また、上記Ｓ５５において「ＲＷＭ異常」であることを示す結果をセットするための汎用レジスタも、当該ＲＷＭクリア処理（Ｓ６０）が実行されても、セットした結果が消去されずに、後で確認可能なレジスタである。後述する初期設定処理（図１４）のＳ２００は、汎用レジスタへＳ５５にてセットされた結果を参照することで判定を行う。
このように、本実施例では、ＲＷＭクリア処理（Ｓ６０）が実行されても、段階設定値に関する領域、設定状態フラグの値がセットされた汎用レジスタ、および「ＲＷＭ異常」の結果がセットされた汎用レジスタは、消去されることなく状態が維持される。
【０１１９】
さらに、今回の電源投入時に上記、Ｓ３５、Ｓ４０、またはＳ４５の何れかで「ＲＷＭ異常」と判明した場合には、当該ＲＷＭクリア処理（Ｓ６０）でＲＷＭを初期化するので、「ＲＷＭ異常」と判定された原因は、即時解消される。しかし、汎用レジスタにセットされた「ＲＷＭ異常」であったとする結果は、ＲＷＭクリア処理後も維持される。
したがって、後述する初期設定処理（図１５）にてＳ２３０またはＳ２３２の何れかで否定判定となれば設定状態フラグに３が設定されることになる。該設定状態フラグに３が設定された状態で電断となると、上述したようにバックアップフラグが設定されない。これにより、次に電源投入された際に再度、起動処理を開始すると、たとえＳ３５およびＳ４０で「ＲＷＭ異常」ではないと判定されても、Ｓ４５では必ず「ＲＷＭ異常」と判定されるよう構成されている。つまり、一旦「ＲＷＭ異常」と判定された場合に、本実施例では、後述する遷移条件（４）（図１７参照）を満たした状態で電源投入しない限り、「遊技停止」状態（設定状態フラグに３が設定された状態）から抜け出すことが不能な特徴を備えている。
【０１２０】
なお、ＲＷＭクリア処理（Ｓ６０）が実行されると、電断前に設定されていた設定状態フラグの値は消去された状態で、初期設定処理（Ｓ６５）に処理が移行されるが、Ｓ５０で否定判定すなわちＲＷＭクリアＳＷ４６がＯＮされていなければ、ＲＷＭクリア処理（Ｓ６０）が実行されることがないため、電断前にセットされた設定状態フラグ等の情報は、復電後に維持されたまま、初期設定処理（Ｓ６５）に処理が移行することとなる。
さらに本実施例では、Ｓ４７で、設定状態フラグの値を汎用レジスタにセットするので、ＲＷＭクリア処理（Ｓ６０）が実行されたか否かに拘らず、該汎用レジスタにセットされた値を参照すれば、電断前に設定されていた設定状態フラグの値を確認することが可能となっている。
【０１２１】
主制御装置８０は、Ｓ６５において、初期設定処理を実行し、Ｓ７０に処理を移行する。
初期設定処理は、電断前の状態（特に電断時の「遊技停止」状態）、電源投入時の入力値（設定キーＳＷ４７とＲＷＭクリアＳＷ４６の状態）から、何れの状態に遷移（移行）するかを設定する処理である。本実施例では、電源投入時に遷移することが出来る状態として、「設定変更」状態、「設定確認」状態、「遊技停止」状態、「ＲＷＭクリア」状態、および「バックアップ復帰」状態、の何れかの状態（後述する図１７参照）となっている。なお、「ＲＷＭクリア」状態、および「バックアップ復帰」状態は、何れも通常遊技が可能な「通常遊技実行可能状態」である。初期設定処理については、後で図１４〜図１５を参照して詳述する。
【０１２２】
主制御装置８０は、Ｓ７０において、タイマ割込みレジスタを設定し、Ｓ７５に処理を移行する。
本ステップでは、以降の割込（ＩＮＴ）処理の実行に備えて、対応するタイマ割込みレジスタを設定する。
主制御装置８０は、Ｓ７５において、タイマ割込みを禁止し、Ｓ８０に処理を移行する。
【０１２３】
主制御装置８０は、Ｓ８０において、設定状態フラグが０か否かを判定し、肯定判定であれば（Ｓ８０：ｙｅｓ）、Ｓ８５に処理を移行し、否定判定であれば（Ｓ８０：ｎｏ）、Ｓ９７に処理を移行する。
よって、設定状態フラグが０でない場合、すなわち「設定確認」状態、「設定変更」状態、そして、「遊技停止」状態では、続くＳ８５〜Ｓ９５の処理は行わない。すなわち、Ｓ９０の性能表示用集計除算処理は、「ＲＷＭクリア」状態および「バックアップ復帰」状態といった通常遊技が可能な状態（通常遊技実行可能状態）においてのみ実行され、「設定確認」状態、「設定変更」状態、および「遊技停止」状態では実行されない処理である。
【０１２４】
主制御装置８０は、Ｓ８５において、対応するレジスタの退避処理を実行し、Ｓ９０において、性能表示用集計除算処理を実行し、Ｓ９５において、前記レジスタの復帰処理を実行し、Ｓ９７に処理を移行する。
性能表示用集計除算処理は、後述するパチンコ機５０の性能を、性能表示装置４８にて表示するために、データを集計して結果を算出する処理である。
【０１２５】
主制御装置８０は、Ｓ９７において、タイマ割込みを許可し、Ｓ７５に処理を移行する。主制御装置８０は、Ｓ７５からＳ９７のループ処理を行う。Ｓ９７でタイマ割込みを許可し、Ｓ７５でタイマ割込みを禁止するまでの間に、システムクロックに基づき生成される所定の割込み周期（例えば、２ｍｓ）が発生する毎に、後述する割込（ＩＮＴ）処理が実行される。割込（ＩＮＴ）処理が終了すると、ＲＥＴＩ（Ｒｅｔｕｒｎ  ｆｒｏｍ  Ｉｎｔｅｒｒｕｐｔ）が実行されて、Ｓ７５でタイマ割込みを禁止するまで待機する。
以上が本実施例の起動処理である。
【０１２６】
本実施例の割込（ＩＮＴ）処理について、図１３を参照して説明する。
割込（ＩＮＴ）処理は、上述したように、起動処理（図１２）のＳ９７でタイマ割込みを許可し、Ｓ７５でタイマ割込みを禁止するまでの間に、実行される処理である。
主制御装置８０は本処理を開始すると先ず、Ｓ１００において、各種タイマやウォッチドッグタイマ（ＷＤＴ）の設定を行い、Ｓ１０５に処理を移行する。
本ステップでは、各種タイマの設定や、ウォッチドッグタイマのクリアおよびリスタートを実行する。
【０１２７】
主制御装置８０は、Ｓ１０５において、停電検出信号監視処理を実行し、Ｓ１１０に処理を移行する。
本ステップでは、停電検出回路４０５（図７（ａ）参照）が電断時において主電源の電圧が所定電圧以下に降下したことを条件に停電検出信号４７０がＯＮ（出力）したか否かを監視することで、停電の発生を監視する。なお、該ステップにて、停電の発生を検知した場合には、図示しない電断時の処理を実行する。
すなわち、「遊技停止」状態（設定状態フラグが３）中であれば、内蔵ＲＷＭのアクセスを禁止して電源ダウンに備える。また、「遊技停止」状態中でなければ、バックアップフラグを設定し、チェックサムを算出および保存して、内蔵ＲＷＭのアクセスを禁止して電源ダウンに備える。
つまり、上述したように、電断時には、設定状態フラグが３でないか否か、すなわち「遊技停止」状態でないか否かを確認する。設定状態フラグが３でない場合には、バックアップフラグを設定する。しかし、設定状態フラグが３の場合には、バックアップフラグを設定せず、さらにチェックサムの算出および保存も実行しない。
また、「設定変更」状態（設定状態フラグが２）中であれば、上述したように、「遊技停止」状態中ではないため、バックアップフラグを設定し、チェックサムを算出および保存して、内蔵ＲＷＭのアクセスを禁止して電源ダウンに備える。この際に、設定状態フラグのフラグ値である２も保存維持され、再度電源投入された際には、起動処理（図１２）のＳ４７にて該フラグ値を参照して汎用レジスタにセットすることが可能となっている。
【０１２８】
主制御装置８０は、Ｓ１１０において、設定状態フラグが「通常遊技が可能な状態（通常遊技実行可能状態）」を示す値か否かを判定し、肯定判定であれば（Ｓ１１０：ｙｅｓ）、Ｓ１１５に処理を移行し、否定判定であれば（Ｓ１１０：ｎｏ）、Ｓ１９０に処理を移行する。
本ステップでは、上述した起動処理（図１２）の初期設定処理（Ｓ６５）において設定された設定状態フラグが０か否か、すなわち「ＲＷＭクリア」状態または「バックアップ復帰」状態の内の何れかの状態であるか否か、を判定する。
【０１２９】
主制御装置８０は、Ｓ１１５において、タイマ更新処理を実行し、Ｓ１２０に処理を移行する。
本ステップでは、各種タイマの更新を実行する。
主制御装置８０は、Ｓ１２０において、入力判定処理を実行し、Ｓ１２５に処理を移行する。
本ステップでは、入力データを入力ポートより入力し、始動口スイッチやカウントスイッチの監視処理、および異常入賞の監視処理を実行する。
すなわち、第１始動口１１の入球（入賞）確認、第２始動口６９の入球（入賞）確認、大入賞口１４の入球（入賞）確認、普図作動ゲート１７の遊技球の通過の確認、一般入賞口３１〜３４の入球（入賞）確認、及び主制御装置８０に接続された各スイッチ類の入力処理等が実行される。
【０１３０】
主制御装置８０は、Ｓ１２５において、特図特電処理を実行し、Ｓ１３０に処理を移行する。
本ステップでは、特別図柄及び特別電動役物の状態を更新する。特図と特電の制御を行うため、第１特図始動口ＳＷ５０３と第２特図始動口ＳＷ５０４への入球検出処理を行い、特別図柄の表示制御処理や、大当り遊技に係る特別電動役物の制御処理等を実行する。
なお、後述する特図始動入賞確認処理（図１８）、特図当否判定処理（図１９〜図２４）、特別遊技処理（大当り遊技処理、小当り遊技処理、図２５〜図２９）は、特図特電処理のモジュールである。
後述する特図始動入賞確認処理（図１８）では、遊技球が第１始動口１１、第２始動口６９に入賞すると、「大当り判定用乱数」、「特別図柄に関する図柄決定用乱数（大当り図柄決定用乱数、小当り図柄決定用乱数、外れ図柄決定用乱数）」、「特別図柄に関する変動パターン決定用乱数」、など複数の乱数が取得される。しかし、第１始動口１１の入球に基づく第１特別図柄の保留記憶、第２始動口６９の入球に基づく第２特別図柄の保留記憶は、最大数がそれぞれ４個までとされており、保留記憶が満タンであるときに遊技球が第１始動口１１又は第２特図始動口６９に入球しても、賞球が払出されるだけで、保留記憶されない構成になっている。
【０１３１】
主制御装置８０は、Ｓ１３０において、普図普電処理を実行し、Ｓ１３５に処理を移行する。
本ステップでは、普通図柄及び普通電動役物の状態を更新する。普図と普電の制御を行うため、普図作動ＳＷ１７ａへの入球検出処理を行い、普通図柄の表示制御処理や、当り遊技に係る普通電動役物の制御処理等を実行する。
普図作動ゲート１７に入賞すると、「当り判定用乱数」、「普通図柄決定用乱数」、および「普通図柄に関する変動パターン決定用乱数」、など複数の乱数が取得される。
主制御装置８０は、Ｓ１３５において、遊技状態設定処理を実行し、Ｓ１４０に処理を移行する。
本ステップでは、遊技の状態を更新する。普電作動中状態や、特電作動中状態等のクリア処理を実行することで遊技状態の更新を行う。
【０１３２】
主制御装置８０は、Ｓ１４０において、賞球コマンド送信処理を実行し、Ｓ１４５に処理を移行する。
本ステップでは、各種入賞口への入球に基づき発生した賞球について、払出制御装置４１に賞球コマンドを送信する。
主制御装置８０は、Ｓ１４５において、エラー監視処理を実行し、Ｓ１５０に処理を移行する。
本ステップでは、電波エラーや、振動エラー等の各エラーの監視を行う。
主制御装置８０は、Ｓ１５０において、情報出力処理を実行し、Ｓ１５５に処理を移行する。
本ステップでは、各種情報の作成処理および情報データ出力処理を実行することで、外部端子板への出力を行う。
【０１３３】
主制御装置８０は、Ｓ１５５において、ソレノイド出力処理を実行し、Ｓ１６０に処理を移行する。
本ステップでは、ソレノイドデータ等の作成処理および情報データ出力処理を実行することで、ソレノイドへの出力を行う。遊技の進行に応じて主制御装置８０は、大入賞口ソレノイド１４ｂ、普電役物ソレノイド１２ｂ等に対して各々出力処理を実行する。
また、パチンコ機５０に異常があるときにはエラー中であることを報知すべく、外部接続端子板３８からセキュリティ信号を出力する処理を、本実施例ではＳ１５５にて、併せて実行する。
【０１３４】
主制御装置８０は、Ｓ１６０において、対応するレジスタを退避し、Ｓ１６５において、領域外処理を実行し、Ｓ１７０において、前記レジスタを復帰し、Ｓ１７５に処理を移行する。
Ｓ１６５のステップでは、性能表示装置４８の制御処理や試射試験データの出力処理等として、領域外処理を行う。すなわち、起動処理（図１２）の性能表示用集計除算処理（Ｓ９０）にて算出した結果に基づき、性能表示装置４８を用いた表示制御のためのデータや試射試験データを、ＲＷＭの領域外にて作成する処理を行う。
【０１３５】
主制御装置８０は、Ｓ１７５において、セグメントデータ設定処理を実行し、Ｓ１８０に処理を移行する。
本ステップでは、ＬＥＤデータ設定テーブルを取得して、ＬＥＤのコモン（ＬＥＤセグメントに係る８ｂｉｔ単位の表示領域）毎の発光制御を行うためのセグメントデータの作成処理を行う。すなわち、上記領域外処理（Ｓ１６５）で、ＲＷＭの領域外にて作成したデータを、ＲＷＭの領域内に移動して、後述するＬＥＤ出力処理（Ｓ１８０）にて出力するためのセグメントデータを設定する。
【０１３６】
主制御装置８０は、Ｓ１１０で否定判定の際に移行するＳ１９０において、設定状態フラグが「遊技停止」状態であることを示す値か否かを判定し、肯定判定であれば（Ｓ１９０：ｙｅｓ）、Ｓ１８０に処理を移行し、否定判定であれば（Ｓ１９０：ｎｏ）、Ｓ１９５に処理を移行する。
本ステップでは、上述した起動処理（図１２）の初期設定処理（Ｓ６５）において設定された設定状態フラグが３か否かを判定する。設定状態フラグが３の場合は、Ｓ１９５を実行せず即時、Ｓ１８０に移行し、設定状態フラグが３ではない場合すなわち、１又は２の場合は、Ｓ１９５を介してＳ１８０に移行する。
【０１３７】
主制御装置８０は、Ｓ１９５において、設定状態確認処理を実行し、Ｓ１８０に処理を移行する。
本ステップは、設定確認および設定変更を行うための処理である。すなわち、設定変更時或いは設定確認時において、入力値（設定キーＳＷ４７や、ＲＷＭクリアＳＷ４６に係る検出信号）に基づいて、段階設定値の変更や、「設定変更」状態および「設定確認」状態の終了に係る処理を行う。
設定状態確認処理については、後で図１６を参照して詳述する。
【０１３８】
主制御装置８０は、Ｓ１８０において、ＬＥＤ出力処理を実行し、Ｓ１８５に処理を移行する。
本ステップでは、性能表示装置４８や、各種ＬＥＤ等に係る、発光制御のための情報を出力する。
すなわち、性能表示装置４８を用いた性能表示または段階設定値に関する発光制御のための情報や、遊技盤２の表面側右下（図２参照）に集約して設けられた、第１特別図柄表示装置９、第１特別図柄保留数表示装置１８、第２特別図柄表示装置１０、第２特別図柄保留数表示装置１９、普通図柄表示装置７、および普通図柄保留数表示装置等のＬＥＤの発光制御のための情報の、出力を行う。
【０１３９】
主制御装置８０は、Ｓ１８５において、割込みを許可し、本割込み処理を終了して起動処理のＳ７５に復帰する。
以上が本実施例の割込（ＩＮＴ）処理である。
【０１４０】
次に本実施例のパチンコ機５０が備える他の機能として、所謂設定に係る、変更、確認、表示等の機能、「設定確認」状態や「設定変更」状態等への遷移機能といった各種機能について、図１４〜図１６を参照して説明する。
先ず、本実施例の初期設定処理について、図１４を参照して説明する。
【０１４１】
初期設定処理は、上述した起動処理（図１２参照）のＳ６５で実行される１モジュールであって、上述したように、電断前の状態（特に電断時が、「遊技停止」状態や、「設定変更」状態であった場合）、電源投入時の入力値（設定キーＳＷ４７とＲＷＭクリアＳＷ４６の状態）から、何れの状態に遷移（移行）するかを設定するための処理である。
【０１４２】
主制御装置８０は本処理を開始すると先ず、Ｓ２００において、今回の電源投入時にＲＷＭが異常であったか否かを判定し、肯定判定であれば（Ｓ２００：ｙｅｓ）、Ｓ２３０（図１５参照）に処理を移行し、否定判定であれば（Ｓ２００：ｎｏ）、Ｓ２０２に処理を移行する。
本ステップでは、上述した起動処理（図１２参照）のＳ５５にて「ＲＷＭ異常」であると判定された場合に、その結果をセットする汎用レジスタを参照して判定を行う。すなわち、電源投入時に、Ｓ３５、Ｓ４０、またはＳ４５の何れかのステップで「ＲＷＭ異常」と判定されたか否かを判定する。
【０１４３】
なお、主制御装置８０は、起動処理（図１２参照）のＳ５５にて「ＲＷＭ異常」であると判定された場合に該結果をセットする汎用レジスタを、本ステップにて参照した後、セットされた結果をリセットする。つまり、該汎用レジスタにＳ５５にてセットされた結果は、同一割込み内の初期設定処理のＳ５００が実行されるまでの間だけ維持され、それ以外は常時、リセット状態（「ＲＷＭ異常」ではなかったことを示す状態）となっている。よって、Ｓ５５が実行されなければ、Ｓ５００の判定処理では否定判定となる。
【０１４４】
主制御装置８０は、Ｓ２０２において、電断前の状態が「設定変更」状態であったか否かを判定し、肯定判定であれば（Ｓ２０２：ｙｅｓ）、Ｓ２１２に処理を移行し、否定判定であれば（Ｓ２０２：ｎｏ）、Ｓ２０４に処理を移行する。
本ステップでは、上述した起動処理（図１２参照）のＳ４７にて設定状態フラグの値をセットする汎用レジスタを参照して判定を行う。該汎用レジスタに格納されたデータは、起動処理におけるＳ６０のＲＷＭクリア処理にて、ＲＷＭが初期化されても、消去されることなく保存維持されているため、該汎用レジスタに格納されたデータを判定することで、電断前の設定状態フラグの値が２か否かの判定が可能となっている。肯定判定であれば、Ｓ２１２を経てＳ２１４に移行する。
本ステップでは、後述する遷移条件（５）を満たしているか、を判定する（図１７参照）ものである。
このように構成されることで、「設定変更」状態中に電断が発生した場合、つまり設定キーＳＷ４７をＯＦＦすることで「設定変更」状態を終了する前に電断が発生した場合、電源が投入されると必ず再度、「設定変更」状態に遷移する。これにより、電源投入時のＲＷＭクリアＳＷ４６の状態（ＯＮ／ＯＦＦ）に関係無く、強制的に「設定変更」状態に遷移させることで、「ＲＷＭクリア」状態や「バックアップ復帰」状態といった「通常遊技が可能な状態（通常遊技実行可能状態）」への遷移を防止する。
【０１４５】
なお、主制御装置８０は、起動処理（図１２参照）のＳ４７にて設定状態フラグのフラグ値をセットする汎用レジスタを、本ステップにて参照した後、セットされたフラグ値をリセットする。つまり、該汎用レジスタにＳ４７にてセットされたフラグ値は、同一割込み内の初期設定処理のＳ５１５が実行されるまでの間だけ維持され、それ以外は常時、リセット状態（何れのフラグ値もセットされていない状態）となっている。但し、起動処理（図１２参照）のＳ３５、Ｓ４０、またはＳ４５の何れかにて「ＲＷＭ異常」と判定されない限り、必ず０〜３の何れかの設定状態フラグがセットされる。仮にリセット状態であっても、そのような場合は、Ｓ５５にて「ＲＷＭ異常」である結果がセットされ、Ｓ２００で肯定判定となってＳ２０２に処理が移行することがないため、制御上の問題は発生しない。
【０１４６】
主制御装置８０は、Ｓ２０４において、ＲＷＭクリアＳＷ４６がＯＮか否かを判定し、肯定判定であれば（Ｓ２０４：ｙｅｓ）、Ｓ２０６に処理を移行し、否定判定であれば（Ｓ２０６：ｎｏ）、Ｓ２２０に処理を移行する。
主制御装置８０は、Ｓ２０６において、設定キーＳＷ４７はＯＮか否かを判定し、肯定判定であれば（Ｓ２０６：ｙｅｓ）、Ｓ２１２に処理を移行し、否定判定であれば（Ｓ２０６：ｎｏ）、Ｓ２０８に処理を移行する。
本ステップでは、後述する遷移条件（２）または（４）の何れを満たしているか、を判定する（図１７参照）。
【０１４７】
主制御装置８０は、Ｓ２１２において、設定状態フラグに２を設定し、続くＳ２１４において、設定変更報知処理を実行し、本処理を終了する。
設定変更報知処理は、「設定変更」状態に遷移する旨の報知を実行するため、所定のコマンドをサブ統合制御装置８３に送信する処理である。
なお、本実施例のＳ２１２において、設定状態フラグの値として２が維持されている場合には、設定状態フラグに２を設定する処理を非実行として、Ｓ２１４に移行し、設定状態フラグに２以外の値が設定されている、または、何も設定されていない場合には、２を設定するよう構成されている。但し、この構成に限定することなく、既に２が設定されていても、再度、２を改めて上書きして設定するよう構成しても良い。
【０１４８】
主制御装置８０は、Ｓ２０８において、設定状態フラグに０を設定し、続くＳ２１０において、ＲＷＭクリア報知処理を実行し、本処理を終了する。
ＲＷＭクリア報知処理は、「ＲＷＭクリア」状態に遷移する旨、また起動処理（図１２）のＲＷＭクリア処理（Ｓ６０）が既に完了している旨の報知を実行するため、所定のコマンドをサブ統合制御装置８３に送信する処理である。
主制御装置８０は、Ｓ２２０において、設定キーＳＷ４７はＯＮか否かを判定し、肯定判定であれば（Ｓ２２０：ｙｅｓ）、Ｓ２２６に処理を移行し、否定判定であれば（Ｓ２２０：ｎｏ）、Ｓ２２２に処理を移行する。
本ステップでは、後述する遷移条件（１）または（３）の何れを満たしているか、を判定する（図１７参照）。
【０１４９】
主制御装置８０は、Ｓ２２６において、設定状態フラグに１を設定し、続くＳ２２８において、設定確認報知処理を実行し、本処理を終了する。
設定確認報知処理は、「設定確認」状態に遷移する旨の報知を実行するため、所定のコマンドをサブ統合制御装置８３に送信する処理である。
主制御装置８０は、Ｓ２２２において、設定状態フラグに０を設定し、続くＳ２２４において、バックアップ復帰報知処理を実行し、本処理を終了する。
バックアップ復帰報知処理は、「バックアップ復帰」状態に遷移する旨、またバックアップされた電断前の状態への復帰が既に完了している旨の報知を実行するため、所定のコマンドをサブ統合制御装置８３に送信する処理である。
【０１５０】
主制御装置８０は、Ｓ２００にて肯定判定（Ｓ２００：ｙｅｓ）の際に移行する、図１５のＳ２３０において、ＲＷＭクリアＳＷ４６がＯＮか否かを判定し、肯定判定であれば（Ｓ２３０：ｙｅｓ）、Ｓ２３２に処理を移行し、否定判定であれば（Ｓ２３０：ｎｏ）、Ｓ２３８に処理を移行する。
本ステップでは、後述する遷移条件（４）を満たす可能性が有るか否か、を判定する（図１７参照）。
なお、本ステップは、今回の電源投入で初めてＲＷＭ異常と判定された場合だけではなく、電断前にＲＷＭ異常で「遊技停止」状態となり、電断時にバックアップフラグが設定されなかったことに因り、今回の電源投入時にも連続してＲＷＭ異常と判定された場合にも、移行される処理である（起動処理（図１２）のＳ４５、および割込（ＩＮＴ）処理（図１３）の停電検出信号監視処理（Ｓ１０５）を参照）。
【０１５１】
主制御装置８０は、Ｓ２３２において、設定キーＳＷ４７はＯＮか否かを判定し、肯定判定であれば（Ｓ２３２：ｙｅｓ）、Ｓ２３４に処理を移行し、否定判定であれば（Ｓ２３２：ｎｏ）、Ｓ２３８に処理を移行する。
本ステップでは、後述する遷移条件（４）を満たすか否か、を判定する（図１７参照）。Ｓ２３０およびＳ２３２の両ステップで、共に肯定判定となった場合は、遷移条件（４）を満たすこととなる。
主制御装置８０は、Ｓ２３４において、設定状態フラグに２を設定し、続くＳ２３６において、設定変更報知処理を実行し、本処理を終了する。
設定変更報知処理は、Ｓ２１４と同じく、「設定変更」状態に遷移する旨の報知を実行するため、所定のコマンドをサブ統合制御装置８３に送信する処理である。
【０１５２】
主制御装置８０はＳ２３０またはＳ２３２で否定判定となった場合、すなわち遷移条件（４）を満たしていない場合に移行するＳ２３８において、設定状態フラグに３を設定し、Ｓ２４０に処理を移行する。
本ステップでは、既に設定状態フラグに３が設定されている場合には、本ステップを行わないよう構成される。但し、これに限らず、再設定するようにしても良い。
【０１５３】
主制御装置８０は、Ｓ２４０において、遊技停止促進処理を実行し、本処理を終了する。
遊技停止促進処理は、ＲＷＭ異常である旨の報知および、遊技者に遊技の即時停止を促し、且つ、ホール従業員に適切な対処を促す報知を実行するため、所定のコマンドをサブ統合制御装置８３に送信する処理である。
【０１５４】
本実施例の初期設定処理は、このような構成により例えば、電断前に起動処理（図９参照）におけるＳ３５〜Ｓ４５の何れかのステップにて、「ＲＷＭ異常」であると判定されると、Ｓ５５を介してＳ６０に移行することでＲＷＭクリア処理が行われた後、初期設定処理のＳ２３８にて設定状態フラグに３が設定されて「遊技停止」状態に遷移し、遊技停止促進処理が行われる。該促進によって、例えばホール従業員により電源が遮断されると、上述したように設定状態フラグが３であるため、電断時にバックアップフラグおよびチェックサムの計算結果が設定されない。その後に、電源投入されると、チェックサムの計算結果が仮に異常でないと判定されたとしても、バックアップフラグが設定されていないため、Ｓ４５にて否定判定となり、Ｓ５５でＲＷＭ異常である結果が汎用レジスタにセットされ、続く初期設定処理のＳ２００で該結果を参照して肯定判定となり、Ｓ２３０に移行する。今回の電源投入が、ＲＷＭクリアＳＷ４６と設定キーＳＷ４７が共にＯＮではない状態で実行された場合、つまり、遷移条件（４）（図１７参照）を満たしていない場合には、続くＳ２３０またはＳ２３２にて否定判定となり、再度、Ｓ２３８に移行することとなる。
このように、電源投入時に遷移条件（４）を満たしていない限り、「遊技停止」状態（設定状態フラグ＝３の状態）から脱却することは不能に構成されている。つまり、遷移条件（７）、（８）、および（９）のループから抜けることが出来ないようになっている。
なお、一旦上記ループに入ってしまうと、電源投入時に遷移条件（１）、（２）、または（３）を満たしていても、該ループからは抜けることが出来ない。つまり、遷移条件（１）および（３）は、何れもＲＷＭクリアＳＷ４６がＯＦＦであるので、Ｓ２３０で否定判定となってＳ２３８に移行し、遷移条件（２）は、設定キーＳＷ４７がＯＦＦであるので、Ｓ２３２で否定判定となってＳ２３８に移行する。よって、該ループから抜けるためには、電源投入時に遷移条件（４）（ＲＷＭクリアＳＷ４６と設定キーＳＷ４７が共にＯＮ）を満たす必要があるように構成されている。
このように、パチンコ機５０は、電源投入されるとその都度、初期設定処理にて設定状態フラグに何れかの値を設定することで、何れの状態に遷移するかを初期設定する。
以上が本実施例の初期設定処理である。
【０１５５】
本実施例の設定状態確認処理について、図１６を参照して説明する。設定状態確認処理は、上述した割込（ＩＮＴ）処理のＳ１９５で実行される１モジュールである。
主制御装置８０は本処理を開始すると先ず、Ｓ２５０において、設定状態フラグが２か否かを判定し、肯定判定であれば（Ｓ２５０：ｙｅｓ）、Ｓ２５２に処理を移行し、否定判定であれば（Ｓ２５０：ｎｏ）、Ｓ２７０に処理を移行する。
本処理には、上述した割込（ＩＮＴ）処理のＳ１１０およびＳ１９０によって、設定状態フラグが１または２の場合にしか移行しない。したがって、本ステップでは、設定状態フラグが２（「設定変更」状態）であるか、或いは１（「設定確認」状態）であるかを判定する。
なお、図示しないが、否定判定で（Ｓ２５０：ｎｏ）、Ｓ２７０に処理を移行するまでの間に、主制御装置８０は、性能表示装置４８にて現在の段階設定値を表示するための表示データ（セグメントデータ）の設定処理を行う。
【０１５６】
主制御装置８０は、「設定変更」状態である場合に移行する、Ｓ２５２において、設定ＳＷの検出信号を受信したか否かを判定し、肯定判定であれば（Ｓ２５２：ｙｅｓ）、Ｓ２５４に処理を移行し、否定判定であれば（Ｓ２５４：ｎｏ）、Ｓ２６２に処理を移行する。
本ステップでは、設定ＳＷと兼用して設けられたＲＷＭクリアＳＷ４６に係る検出信号が発生したか否かを判定する。
【０１５７】
主制御装置８０は、Ｓ２５４において、設定変更処理を実行し、Ｓ２５６に処理を移行する。本ステップでは、上記Ｓ２５２にて設定ＳＷの検出信号を受信する都度、新しい段階設定値に変更して、これを確定する処理を行う。
先ず、本実施例のパチンコ機５０において、上述したように、現状の段階設定値に係る情報は、起動処理（図１２）のＲＷＭクリア処理（Ｓ６０）が実行されても消去されることのないＲＷＭ領域内の段階設定値に固有の領域（段階設定値記憶領域）に記憶保存されている。
本ステップでは、設定状態フラグが２の状態において、設定ＳＷ（ＲＷＭクリアＳＷ４６にて兼用）に係る検出信号が発生すると、上記した段階設定値記憶領域にストアされている現在の段階設定値を、新しい段階設定値に書き換える処理を行う。段階設定値は、現状が設定１から設定３までの何れかである場合は、大当り抽選確率が１段階だけ高い段階設定値を新しい段階設定値として書き換え、現状が設定３の場合には、最も大当り抽選確率の低い設定１を新しい段階設定値として書き換える処理が行われる。よって、本実施例では、ＲＷＭクリアＳＷ４６を押下する毎に、設定３までは１段階ずつレベルアップし、設定３にて押下すると設定１にレベルダウンするループとなっている。これに限定せず、逆に、設定１までは１段階ずつレベルダウンし、設定１にて押下すると設定３にレベルアップするループとしても良い。
なお、本ステップによって、主制御装置８０は、ＲＷＭクリアＳＷ４６が押下される毎に、性能表示装置４８にて新たな段階設定値を表示するための表示データ（セグメントデータ）の更新を行う。
【０１５８】
主制御装置８０は、Ｓ２５６において、段階設定値記憶領域に新たに設定（保存）された段階設定値が、「段階設定値最大値」未満か否かを判定し、肯定判定であれば（Ｓ２５６：ｙｅｓ）、Ｓ２６０に処理を移行し、否定判定であれば（Ｓ２５６：ｎｏ）、Ｓ２５８に処理を移行する。
本ステップでは、上述した起動処理（図１２）のＳ４０と同様の処理を行う。つまり、適正な段階設定値が設定されているか否かを監視する。
【０１５９】
主制御装置８０は、Ｓ２５８において、段階設定値を０に書き換えて最低設定とする処理を実行し、Ｓ２６０に処理を移行する。本ステップでは、上記Ｓ２５６にて否定判定となると、現状の段階設定値を最も利得の小さい段階設定値に書き換え変更して、これを確定する処理を行う。
本ステップでは、段階設定値記憶領域の段階設定値を書き換えた結果、予定されていない不適正な段階設定値が設定されているとＳ２５６にて判定された場合に、最も大当り確率の低い設定１に対応した段階設定値である０に書き換える処理を行う。これにより、例えば不正行為者が不当に利得を得ようとして、何らかの予定されていない段階設定値を設定したとしても、本ステップにて最も利得が少ない設定に書き換えられるので、不正行為を未然に防止できる。また、不正行為を未然に防止しつつ、予定された正規の段階設定値に書き換えるので、当該パチンコ機５０を遊技可能な状態とすることができる。つまり、当該パチンコ機５０に対して、仮に不正な設定値の書き換えが行われる害を被ったとしても、稼働率を低下させることなく、不正行為を未然に防止できる。
なお、本ステップにても、性能表示装置４８にて新たな段階設定値を表示するための表示データ（セグメントデータ）の更新を行う。
【０１６０】
主制御装置８０は、Ｓ２６０において、段階設定値更新コマンド送信処理を実行し、Ｓ２６２に処理を移行する。
本ステップでは、Ｓ２５４またはＳ２５８で、段階設定値を新たに書き換えて更新した内容を示す段階設定値更新コマンドを、サブ統合制御装置８３に送信する処理を行う。
なお、該コマンドを受信したサブ統合制御装置８３は、更新された段階設定値を示すデータを所定の段階設定値バッファに格納し、該格納したデータを参照することで、所謂「設定報知（示唆）演出」等を行う際に、段階設定値に応じて、バリエーション豊富な演出を実行可能となっている。
【０１６１】
主制御装置８０は、Ｓ２６２において、設定キーＳＷ４７がＯＮからＯＦＦに切り替わったことを示す検出信号を受信したか否かを判定し、肯定判定であれば（Ｓ２６２：ｙｅｓ）、Ｓ２６４に処理を移行し、否定判定であれば（Ｓ２６２：ｎｏ）、本処理を終了する。
本ステップでは、ホール従業員等が設定キーＳＷ４７をＯＮからＯＦＦにすることで、設定変更を終了したか、否かを判定する。
なお、本実施例において、新たな段階設定値への確定は、上述したＳ２５４およびＳ２５８にて既に完了している。本ステップでは、設定キーＳＷ４７がＯＦＦされたか否かに基づいて、単に設定変更の状態を終了するか否かを判定するための処理である。また、このような本実施例の構成に限定せず、例えば、Ｓ２５４およびＳ２５８にて変更することとなった新たな段階設定値を、上記段階設定値記憶領域とは別個設けられた所定の段階設定値用バッファに記憶して未確定の状態で維持しておき、本ステップにて設定キーＳＷ４７がＯＦＦされたことに基づいて、「設定変更」状態を終了させる処理と併せて、段階設定値用バッファに記憶している新たな段階設定値を参照して該段階設定値にて、段階設定値記憶領域の段階設定値を確定する処理を実行する構成としても良い。
【０１６２】
主制御装置８０は、Ｓ２６４において、設定状態フラグを２から０に置き換えて設定し、Ｓ２６８において、ＲＷＭクリア報知処理を実行し、本処理を終了する。
この２ステップでは、上述した初期設定処理（図１４）のＳ２０８およびＳ２１０と同様の処理を行う。ＲＷＭクリア報知処理は、「ＲＷＭクリア」状態に遷移する旨、また起動処理（図１２）におけるＲＷＭクリア処理（Ｓ６０）が既に完了している旨の報知を実行するため、所定のコマンドをサブ統合制御装置８３に送信する処理である。
【０１６３】
主制御装置８０は、Ｓ２５０で否定判定の際、つまり「設定確認」状態である場合に移行する、Ｓ２７０において、設定キーＳＷ４７がＯＮからＯＦＦに切り替わったことを示す検出信号を受信したか否かを判定し、肯定判定であれば（Ｓ２７０：ｙｅｓ）、Ｓ２７２に処理を移行し、否定判定であれば（Ｓ２７０：ｎｏ）、本処理を終了する。
本ステップでは、ホール従業員等が設定キーＳＷ４７をＯＮからＯＦＦにすることで、設定確認を終了したか、否かを判定する。
【０１６４】
Ｓ２７２において、設定状態フラグを１から０に置き換えて設定し、Ｓ２７４において、バックアップ復帰報知処理を実行し、本処理を終了する。
この２ステップでは、上述した初期設定処理（図１４）のＳ２２２およびＳ２２４と同様の処理を行う。バックアップ復帰報知処理は、「バックアップ復帰」状態に遷移する旨、また起動処理（図１２）におけるバックアップされた電断前の状態への復帰が既に完了している旨の報知を実行するため、所定のコマンドをサブ統合制御装置８３に送信する処理である。
【０１６５】
なお、上述したように、設定状態確認処理は、設定状態フラグが１または２の場合、すなわち「設定確認」状態または「設定変更」状態にある場合に実行する処理である。主制御装置８０は、該設定状態確認処理が実行される際、つまり設定状態フラグが１または２に設定中においては、後述するＬＥＤ出力処理によって、性能表示装置４８にて現状の段階設定値を表示する。
本実施例の、上記Ｓ２５０にて否定判定（Ｓ２５０：ｎｏ）となりＳ２７０に処理を移行するまでの間や、Ｓ２５４、およびＳ２５８において、実行される表示データ（セグメントデータ）を更新或いは設定する処理は、割込（ＩＮＴ）処理におけるセグメントデータ設定処理（Ｓ１７５）と同様の処理である。
以上が本実施例の設定状態確認処理である。
【０１６６】
次に、割込（ＩＮＴ）処理（図１０）における特図特電処理（Ｓ１２５）のモジュールとして、以下に「特図始動入賞確認処理」、「特図当否判定処理」および「特別遊技処理」について説明する。
図１８に示す「特図始動入賞確認処理（特別図柄の始動入賞確認処理）」は、第１始動口１１、第２始動口６９に遊技球が入球したときに抽出される当否判定に用いる乱数等の種々の乱数を、保留記憶として主制御装置８０に記憶する。そして第１始動口１１、第２始動口６９への入球に起因する各種コマンドをサブ統合制御装置８３に送信する処理となる。
【０１６７】
以下、図１８を用いて、特別図柄の入賞確認処理（始動入賞確認処理）について説明する。
「特別図柄の始動入賞確認処理」は、先ず、第１始動口ＳＷ５０３により第１始動口１１への入球を検出したか否かを判定する（Ｓ３００）。入球が無ければ（Ｓ３００：ｎｏ）、Ｓ３１２の処理へ移行する。第１始動口１１への入球が有れば（Ｓ３００：ｙｅｓ）、Ｓ３０２の処理において主制御装置８０に記憶されている第１特別図柄の保留記憶（以下、第１保留記憶若しくは第１保留ともいう）の数が満杯か否かを判定（上限数に達しているか否かを判定）する。満杯であれば（Ｓ３０２：ｙｅｓ）、Ｓ３１２の処理へ移行する。
【０１６８】
保留記憶が満杯でなければ（Ｓ３０２：ｎｏ）、Ｓ３０４の処理において大当り判定用乱数、大当り図柄決定用乱数、外れ図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数等を該当カウンタから読み込み、抽出する。そして抽出した各種の乱数を、保留記憶として主制御装置８０の保留記憶領域に記憶する。尚、抽出した各種の乱数を、一旦、主制御装置８０の所定の記憶領域に記憶した後に保留記憶領域へ記憶するようにしてもよい。尚、第１特別図柄の保留記憶数が「０」であっても、第１始動口１１へ遊技球が入球したとき抽出される当否乱数等の種々の乱数は、最大値未満の記憶数がある場合と同様に記憶される。
その後、第１特別図柄の保留記憶数を示す保留記憶カウンタを加算し、加算した保留記憶カウンタの値を示す第１特別図柄の保留数コマンドをサブ統合制御装置８３に送信する（Ｓ３１０）。
図略ではあるが、記憶された第１特別図柄の保留記憶について大当りやリーチ等の可能性があるか否かを先読み判定してもよい。先読み判定により大当りやリーチ等の可能性がある場合に、その旨を示す先読みコマンドをサブ統合制御装置８３へ送信することが望ましい。
【０１６９】
続いて、Ｓ３１２の処理において第２始動口ＳＷ５０４により第２始動口６９への入球を検出したか否かを判定する。入球が無ければ（Ｓ３１２：ｎｏ）、本処理を終了する。第２始動口６９への入球が有れば（Ｓ３１２：ｙｅｓ）、Ｓ３１４の処理において主制御装置８０に記憶されている第２特別図柄の保留記憶の数が満杯か否かを判定（上限数に達しているか否かを判定）する。満杯であれば（Ｓ３１４：ｙｅｓ）、リターンする。
【０１７０】
第２特別図柄の保留記憶が満杯でなければ（Ｓ３１４：ｎｏ）、Ｓ３１６の処理において、大当り判定用乱数、大当り図柄決定用乱数、小当り図柄決定用乱数、外れり図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数等を該当カウンタから読み込み、抽出する。そして抽出した各種の乱数を、保留記憶として主制御装置８０の保留記憶領域に記憶する。尚、抽出した各種の乱数を、一旦、主制御装置８０の所定の記憶領域に記憶した後に保留記憶領域へ記憶するようにしてもよい。尚、第２特別図柄の保留記憶数が「０」であっても、第２始動口６９へ遊技球が入球したとき抽出される当否乱数等の種々の乱数は、最大値未満の記憶数がある場合と同様に記憶される。
その後、第２特別図柄の保留記憶数を示す保留記憶カウンタを加算し、加算した保留記憶カウンタの値を示す第２特図保留数コマンドをサブ統合制御装置８３に送信する（Ｓ３２２）。その後、リターンする。
図略ではあるが、記憶された第２特別図柄の保留記憶について大当りやリーチ等の可能性があるか否かを先読み判定してもよい。先読み判定により大当りやリーチ等の可能性がある場合に、その旨を示す先読みコマンドをサブ統合制御装置８３へ送信することが望ましい。
【０１７１】
図１９〜図２４を用いて、特別図柄の当否判定処理（第１特別図柄当否判定処理、第２特別図柄当否判定処理）について説明する。
先ず、図１９に示すように、第１特別図柄当否判定処理において、主制御装置８０は、特別電動役物が作動中か否かを判定する（Ｓ３３０）。Ｓ３３０において否定判定で（Ｓ３００：ｎｏ）、第１特別図柄が変動中であるか否かを判定し（Ｓ３３２）、否定判定で（Ｓ３３２：ｎｏ）、確定図柄を表示中であるか否かを判定し（Ｓ３３４）、否定判定で（Ｓ３３４：ｎｏ）、第１保留記憶（上記、図１８のＳ３０４による保留記憶）があるか否かを判定し（Ｓ３３６）、肯定判定の場合には（Ｓ３３６：ｙｅｓ）、第１保留記憶数をデクリメントし（Ｓ３３８）、図２０のＳ３４０に進む。
なお、特別電動役物が作動中である場合（Ｓ３３０：ｙｅｓ）には、そのまま第１特別図柄当否判定処理を終了（リターン）する。また、第１保留記憶が無い場合には（Ｓ３３６：ｎｏ）、そのまま第１特別図柄当否判定処理を終了（リターン）し、第２特別図柄当否判定処理へ移行する。
【０１７２】
図２０のＳ３４０において、主制御装置８０は、第１保留記憶の中でも最も古いものを読み込んで（その保留記憶は消去する）、確変フラグがセットされている（すなわち１）か否かを判定する。ここで確変フラグが「１」とは、現在のパチンコ機５０が高確率遊技状態であることを意味する。
Ｓ３４０において肯定判定の場合には（Ｓ３４０：ｙｅｓ）、読み込んだ大当り決定用乱数を確変テーブルに記録されている当り値と照合し（Ｓ３４４）、Ｓ３４８に移行する。
一方、Ｓ３４０において、確変フラグが「０」である場合には（Ｓ３４０：ｎｏ）、読み込んだ大当り決定用乱数を通常テーブルに記録されている当り値と照合し（Ｓ３４６）、Ｓ３４８に移行する。
【０１７３】
Ｓ３４８において、主制御装置８０は、第２特別図柄が大当り変動中であるか否かを判定し、大当り変動中ではない場合には（Ｓ３４８：ｎｏ）、第１保留記憶をデクリメントして、読み込んだ大当り決定用乱数と当り値と照合し、大当りか否かを判定し（Ｓ３５０）、大当りであると判定された場合には（Ｓ３５０：ｙｅｓ）、大当り図柄決定用乱数を用いた乱数抽選によって大当り図柄を決定し（Ｓ３５２）、大当り変動パターン決定処理（Ｓ３５４）で変動パターン決定用乱数を用いた乱数抽選によって大当り変動パターンを決定する。
そして、変動パターン決定処理後、大当り設定処理を行い（Ｓ３５６）、Ｓ３６４へ移行する。大当り設定処理とは決定した大当り図柄（図１１（ａ）を参照）によって、大当り後の遊技状態（高確率状態であるか、開放延長の有無等）や大当り遊技にかかる情報（大当りのオープニング時間（以下、大当り開始インターバル時間ともいう）、大入賞口１４の開放パターン、大当り開放インターバル時間、大当りのエンディング時間（以下、大当り終了インターバル時間ともいう）、ラウンド数、ラウンド遊技間のインターバル時間等）を取得する処理である。
【０１７４】
Ｓ３５２において、主制御装置８０は、第１特別図柄の大当り図柄決定用乱数を用いた乱数抽選によって、大当り図柄を大当り図柄Ａ若しくは大当り図柄Ｂに決定する（図１１（ａ）を参照）。なお、大当り図柄Ａ若しくは大当り図柄Ｂは、それぞれ５０％の確率で選択される。
図１１（ａ）を用いて前述のように、大当り図柄Ａ、大当り図柄Ｂが選択されても、大入賞口１４を開放するラウンド遊技（１ラウンド最大２８．０秒の開放又は１０カウント）を８回行う。但し、大当り図柄Ａに基づく大当り遊技の終了後のパチンコ機５０の遊技状態は、特定状態（高確率遊技状態及び非開放延長状態）に移行する。また、大当り図柄Ｂに基づく大当り遊技の終了後のパチンコ機５０の遊技状態は、通常確率遊技状態で、しかも非開放延長状態である。
【０１７５】
ここで、大当り変動パターン決定処理（Ｓ３５４）について説明する。
先ず、第１特定状態（高確率遊技状態及び非開放延長状態）において、大当りと判定された場合について説明する。主制御装置８０は、第１特別図柄の当否判定で大当りと判定された場合には、その時点（変動を開始する際）の遊技状態が、特定状態（高確率遊技状態及び非開放延長状態）であっても、通常状態（低確率遊技状態及び非開放延長状態）であっても、第１特別図柄の変動時間を０．６秒〜６０秒に決定する（図７（ｂ）を参照）。
【０１７６】
図２０に戻る。Ｓ３４８において第２特別図柄が大当り変動中であると判定された場合（Ｓ３４８：ｙｅｓ）、又は第１保留記憶をデクリメントして、読み込んだ大当り決定用乱数を当り値と照合し、大当りではないと判定された場合には（Ｓ３５０：ｎｏ）、外れ図柄を決定し（Ｓ３５８）、変動パターン決定用乱数によって変動パターンを決定し(Ｓ３６０)、外れ設定処理を行ない（Ｓ３６２）、Ｓ３６４へと移行する。
【０１７７】
外れ設定処理においては、大当り遊技実行後に遊技状態が開放延長状態に移行し得るパチンコ機５０では、時短回数がプラスであれば、−１する処理を行う。但し、実施例１のパチンコ機５０では、大当り遊技実行後に遊技状態が、一律に非開放延長状態となるため（時短ナシのパチンコ機５０であるため）、時短回数を−１する処理を行うことはない。但し、確変回数がプラスであれば、−１する処理を行うが、確変回数は初期値（１００００）に設定されるため、一旦、高確率状態に設定されると、終業時まで大当りを発生しないとしても、後述するＳ４７４の処理で確変回数が「０」になることはない。なお、確変回数を「５０回」、「１００回」に設定する場合には、後述するＳ４７４の処理で確変回数が「０」と判定され、高確率状態、ひいては、小当りラッシュが終了する。
【０１７８】
ここで、図７（ｂ）を用いて外れ変動パターン決定処理（Ｓ３６０）について説明する。
先ず、特定状態（高確率遊技状態及び非開放延長状態）において、外れと判定された場合について説明する。主制御装置８０は特定状態（高確率遊技状態及び非開放延長状態）において、第１特別図柄の当否判定で外れと判定された場合には、第１特別図柄の変動時間を０．６秒〜６０秒に決定する。また、主制御装置８０は「通常確率状態で非開放延長状態」において、第１特別図柄の当否判定で外れと判定された場合には、第１特別図柄の変動時間を０．６秒〜１８０秒に決定する。
【０１７９】
Ｓ３５６又はＳ３６２に続いては、上述の抽選結果を示すデータ、具体的には大当り、リーチ外れ（外れであるがリーチ表示有り）、リーチ表示無しの外れのいずれかを示すデータと変動時間を指定する変動パターンのデータが含まれる変動開始コマンド（表示制御コマンド）をサブ統合制御装置８３に出力し（Ｓ３６４）、第２特別図柄当否判定処理を行なう。
【０１８０】
Ｓ３６４が実行されると、第１特別図柄の変動表示が開始されるが、その際、第１特別図柄の変動の残り時間を示す変動残り時間タイマにＳ３５４若しくはＳ３６０の処理で特定される変動の残り時間（変動時間）がセットされる。そして、第１特別図柄の変動が開始されると、時間経過に伴い変動の残り時間が減算して更新される。つまり、変動残り時間タイマが減算して更新され、変動の残り時間の計測を継続することで第１特別図柄の変動表示を進行する。そして、変動残り時間タイマの値が「０」になると、第１特別図柄の変動表示を終了する（後述するＳ４３０で肯定判定される）。
【０１８１】
図２１に示すように、第２特別図柄当否判定処理において、主制御装置８０は、特別電動役物が作動中か否かを判定する（Ｓ３７０）。Ｓ３７０において否定判定で（Ｓ３７０：ｎｏ）、第２特別図柄が変動中であるか否かを判定し（Ｓ３７２）、否定判定で（Ｓ３７２：ｎｏ）、確定図柄を表示中であるか否かを判定し（Ｓ３７４）、否定判定で（Ｓ３７４：ｎｏ）、第２保留記憶（上記、図１８のＳ３１６による保留記憶）があるか否かを判定し（Ｓ３７６）、肯定判定の場合には（Ｓ３７６：ｙｅｓ）、第２保留記憶数をデクリメントし（Ｓ３７８）、図２２のＳ３８０に進む。
また、特別電動役物が作動中である場合（Ｓ３７０：ｙｅｓ）、又は第２保留記憶が無い場合には（Ｓ３７６：ｎｏ）、そのまま第２特別図柄当否判定処理を終了（リターン）し、大当り遊技処理へ移行する。
【０１８２】
図２２のＳ３８０において、主制御装置８０は、第２保留記憶の中でも最も古いものを読み込んで（その保留記憶は消去する）、確変フラグがセットされている（すなわち１）か否かを判定する。ここで確変フラグが「１」とは、現在のパチンコ機５０が高確率遊技状態であることを意味する。肯定判定の場合には（Ｓ３８０：ｙｅｓ）、読み込んだ大当り決定用乱数を確変テーブルに記録されている当り値と照合し（Ｓ３８２）、Ｓ３８６に移行する。
一方、Ｓ３８０において、確変フラグが「０」である場合には（Ｓ３８０：ｎｏ）、読み込んだ大当り決定用乱数を通常テーブルに記録されている当り値と照合し（Ｓ３８４）、Ｓ３８６に移行する。
【０１８３】
Ｓ３８６において、主制御装置８０は、第１特別図柄が大当り変動中であるか否かを判定する。大当り変動中ではない場合には（Ｓ３８６：ｎｏ）、主制御装置８０は、第２保留記憶をデクリメントして、読み込んだ大当り決定用乱数を当り値と照合し、大当りか否かを判定する（Ｓ３８８）。大当りである場合には（Ｓ３８８：ｙｅｓ）、大当り図柄決定用乱数によって大当り図柄を決定し（Ｓ３９０）、大当り変動パターン決定処理にて変動パターン決定用乱数によって大当り変動パターンを決定し（Ｓ３９２）、大当り設定処理を行い（Ｓ３９４）、Ｓ４１２へ移行する。大当り設定処理とは決定した大当り図柄（図１１（ｂ）を参照）によって、大当り後の遊技状態（開放延長の有無等）や大当り遊技にかかる情報（大当りのオープニング時間、大入賞口１４の開放パターン、大当りのエンディング時間、ラウンド数等）を取得する処理である。
【０１８４】
Ｓ３９０において、主制御装置８０は、第２特別図柄の大当り図柄決定用乱数を用いた乱数抽選によって、大当り図柄を大当り図柄Ｃ若しくは大当り図柄Ｄに決定する（図１１（ｂ）を参照）。なお、大当り図柄Ｃ若しくは大当り図柄Ｄは、それぞれ５０％の確率で選択される。
図１１（ｂ）を用いて前述のように、大当り図柄Ｃが選択されると、大入賞口１４を開放するラウンド遊技（１ラウンド最大２８．０秒の開放又は１０カウント）を８回行う。また、大当り図柄Ｄが選択されると、大入賞口１４を開放するラウンド遊技（１ラウンド最大２秒の開放又は１０カウント）を２回行う。
そして、大当り図柄Ｃに基づく大当り遊技の終了後のパチンコ機５０の遊技状態は、特定状態（高確率状態及び非開放延長状態）に移行し、大当り図柄Ｄに基づく大当り遊技の終了後のパチンコ機５０の遊技状態は、通常確率状態で、しかも非開放延長状態である。
【０１８５】
ここで、大当り変動パターン決定処理（Ｓ３９２）について説明する。
先ず、高確率遊技状態及び非開放延長状態において、大当りと判定された場合について説明する。主制御装置８０は、特定状態（高確率遊技状態及び非開放延長状態）において、大当りと判定された場合には、その時点（変動を開始する際）の遊技状態が、特定状態（高確率状態及び非開放延長状態）であっても、通常状態（通常確率状態及び非開放延長状態）であっても、第１特別図柄の変動時間を０．６秒〜６０秒に決定する（図７（ｂ）を参照）
【０１８６】
Ｓ３８８において、読み込んだ大当り決定用乱数を当り値と照合し、大当りではないと判定された場合には（Ｓ３８８：ｎｏ）、Ｓ３９６において、主制御装置８０は、読み込んだ大当り決定用乱数を当り値と照合して小当りか否かを判定する。これは、抽出された大当り決定用乱数値と予め決定された小当り値が記憶されたテーブルを比較する。なお、第２特別図柄の小当り確率は１／１．０３となっている（図８を参照）。また、肯定判定の場合には（Ｓ３９６：ｙｅｓ）、Ｓ３９８において、主制御装置８０は、パチンコ機５０の遊技状態及び小当り図柄決定用乱数に基づいて、小当り図柄として小当り図柄ａ〜小当り図柄ｄの何れかに決定する（図１１（ｃ）を参照）。
ここで、小当り図柄ａ〜小当り図柄ｄは、何れも２５％の確率で選択される。
【０１８７】
その後、変動パターン決定用乱数によって小当り変動パターンを決定し（Ｓ４００）、小当り設定処理（Ｓ４０４）を行い、Ｓ４１２へと移行する。
本実施例の小当り設定処理（Ｓ４０４）は、小当り図柄ａ〜小当り図柄ｄ（図１１（ｃ）を参照）によって、小当り遊技にかかる情報（小当りのオープニング時間（以下、小当り開始インターバル時間ともいう）、の開放パターン、小当りのエンディング時間（以下、小当り終了インターバル時間ともいう））を取得する。
【０１８８】
また、小当り設定処理（Ｓ４０４）においても、時短回数がプラスであれば、−１する処理を行う（変形例１を参照）。但し、実施例１のパチンコ機５０では、大当り遊技実行後に遊技状態が、一律に非開放延長状態となり、開放延長状態となることがないため（時短ナシのパチンコ機５０であるため）、小当り設定処理（Ｓ４０４）において時短回数を−１する処理を行うことはない。但し、確変回数がプラスであれば、−１する処理を行う。この点に関しては、前述の第１特別図柄に関する外れ設定処理（Ｓ３６２）と同様である。
また、Ｓ３９８において、主制御装置８０は、パチンコ機５０の遊技状態及び小当り図柄決定用乱数に基づいて、小当り図柄として、小当り図柄ａ〜小当り図柄ｄの何れかが選択される（図１１（ｃ）を参照）。
【０１８９】
つまり、図１１（ｃ）に示すように、選択される小当り図柄が小当り図柄ａであると、大入賞口１４を０．３秒で１回開放する小当り遊技（以下、小当り遊技ａという）が実行され、小当り図柄ｂであると、大入賞口１４が０．３秒で２回開放する小当り遊技（以下、小当り遊技ｂという）が実行される。また、選択される小当り図柄が小当り図柄ｃであると、大入賞口１４を１．４秒で１回開放し、所定のインターバル（１．２秒）を挟み、大入賞口１４を０．１秒で１回開放する小当り遊技（以下、小当り遊技ｃという）が実行され、小当り図柄ｄであると、大入賞口１４を１．５秒で１回開放する小当り遊技（以下、小当り遊技ｄという）が実行される。
そして、小当り遊技ｄが小当り遊技中に大入賞口１４に遊技球が入球する可能性が最も高く、小当り遊技ｃが小当り遊技中に大入賞口１４に遊技球が入球する可能性が次に高くなっている。そして、小当り遊技ｂは小当り遊技ｃよりも小当り遊技中に大入賞口１４に遊技球が入球する可能性が低く、小当り遊技ａは小当り遊技ｃよりも小当り遊技中に大入賞口１４に遊技球が入球する可能性が最も低くなっている。
但し、前述のように、選択された小当り図柄に係わらず、大入賞口１４に遊技球が入球する可能性が高い、小当り遊技ｄを実行し、小当りラッシュを効果的に行うこととしてもよい。
【０１９０】
ここで、小当り変動パターン決定処理（Ｓ４００）について説明する。
図７（ｂ）に示すように、特定状態（高確率遊技状態及び非開放延長状態）において、小当りと判定された場合について説明する。特定状態（高確率遊技状態及び非開放延長状態）において、主制御装置８０は小当りと判定した場合には、第２特別図柄の変動時間を１秒に決定する。
通常状態（通常確率遊技状態及び非開放延長状態）において、小当りと判定された場合について説明する。通常状態（通常確率遊技状態及び非開放延長状態）において、主制御装置８０は小当りと判定した場合には、第２特別図柄の変動時間を１０分に決定する。
【０１９１】
Ｓ３８６において、第１特別図柄が大当り変動中である場合（Ｓ３８６：ｙｅｓ）、又は読み込んだ大当り決定用乱数を当り値と照合し、外れと判定された場合には（Ｓ３９６：ｎｏ）、外れ図柄を決定し（Ｓ４０６）、変動パターン決定用乱数によって外れ変動パターンを決定し(Ｓ４０８)、外れ設定処理を行ない（Ｓ４１０）、Ｓ４１２へと移行する。
【０１９２】
Ｓ４１０の外れ設定処理においては、大当り遊技実行後に遊技状態が開放延長状態に移行し得るパチンコ機５０では、時短回数がプラスであれば、−１する処理を行う（後述する変形例を参照）。但し、実施例１のパチンコ機５０では、大当り遊技実行後に遊技状態が、一律に非開放延長状態となるため（時短ナシのパチンコ機５０であるため）、時短回数を−１する処理を行うことはない。但し、確変回数がプラスであれば、−１する処理を行う。この点に関しては、前述の第１特別図柄に関する外れ設定処理（Ｓ３６２）と同様である。
【０１９３】
ここで、外れ変動パターン決定処理（Ｓ４０８）について説明する。
図７（ｃ）に示すように、特定状態（高確率状態及び非開放延長状態）において外れと判定された場合について説明する。特定状態（高確率状態及び非開放延長状態）において、主制御装置８０は外れと判定した場合には、第２特別図柄の変動時間を０．６秒〜１．５秒に決定する。
【０１９４】
一方、通常状態（通常確率状態及び非開放延長状態）において、外れと判定された場合には、第２特別図柄の変動時間を１０分に決定する。つまり、通常状態（通常確率遊技状態及び非開放延長状態）で第２入賞口６９に遊技球を入球されても、第２特別図柄の変動時間が長く（１０分）され、遊技効率が悪くなっている。しかも、第２入賞口６９に遊技球が入球しても、賞球数は１球であるため（つまり、「１球入球の１球賞球）であるため）、遊技者が通常状態で第２入賞口６９を狙って遊技球を発射する可能性が低くなっている。
【０１９５】
図２２に戻る。Ｓ３９４、Ｓ４０４又はＳ４１０に続いては、上述の抽選結果を示すデータ、具体的には大当り、小当り、リーチ外れ（外れであるがリーチ表示有り）、リーチ表示無しの外れのいずれかを示すデータと変動時間を指定する変動パターンのデータが含まれる変動開始コマンド（表示制御コマンド）をサブ統合制御装置８３に出力し（Ｓ４１２）、大当り遊技処理に移行する。
【０１９６】
Ｓ４１２が実行されると、第２特別図柄の変動表示が開始されるが、その際、第２特別図柄の変動の残り時間を示す変動残り時間タイマにＳ３９２、Ｓ４００若しくはＳ４０８の処理で特定される変動の残り時間（変動時間）がセットされる。そして、第２特別図柄の変動が開始されると、時間経過に伴い変動の残り時間が減算して更新される。つまり、変動残り時間タイマが減算して更新され、変動の残り時間の計測を継続することで第２特別図柄の変動表示を進行する。そして、変動残り時間タイマの値が「０」になると、第２特別図柄の変動表示を終了する（後述するＳ４３０で肯定判定される）。
【０１９７】
図１９のＳ３３２において、第１特別図柄が変動中である判定された場合（Ｓ３３２：ｙｅｓ）、又は図２１のＳ３７２において、第２特別図柄が変動中であると判定された場合には（Ｓ３７２：ｙｅｓ）、図２３のＳ４３０へ移行し、図柄変動時間（Ｓ３５４、Ｓ３６０、Ｓ３９２、Ｓ４００、又はＳ４０８の変動パターンに基づく）を経過したか否かを判定する。
つまり、第１特別図柄の変動が進行している場合には、Ｓ３５４若しくはＳ３６０によって特定された変動時間が経過したか否か（第１特別図柄に対応する変動残り時間タイマが「０」になったか否か）を判定する（Ｓ４３０）。また、第２特別図柄の変動が進行している場合には、Ｓ３９２、Ｓ４００、又はＳ４０８によって特定された変動時間が経過したか否か（第２特別図柄に対応する変動残り時間タイマが「０」になったか否か）を判定する（Ｓ４３０）。
【０１９８】
第１特別図柄若しくは第２特別図柄の変動時間を経過した場合には（Ｓ４３０：ｙｅｓ）、Ｓ４３６を経てＳ４３８に移行する。また、Ｓ４３０の処理で否定判定であれば、そのままＳ４３８に移行する。
ここで、Ｓ４３６では、対応した特別図柄（以下、一方の特別図柄という）、つまり、第１特別図柄若しくは第２特別図柄のうち、Ｓ４３０で肯定判定された特別図柄の確定図柄表示処理（Ｓ４３６）を実行する。
【０１９９】
この確定図柄表示処理（Ｓ４３６）では、対応した特別図柄を、確定図柄を表示する旨のコマンド（図柄確定コマンド）をサブ統合制御装置８３に出力するとともに、特別図柄表示装置にコマンドを出力して確定図柄にて停止させる。なお、本実施例では図柄確定コマンドをサブ統合制御装置８３に送信する構成だが、変動開始コマンドにて変動時間を指定していることから、図柄確定コマンドを送信しない構成でもよい。この構成ならばコマンド数を抑えながら同等に演出表示を実行することができる。
そして、Ｓ４３８では、第１特別図柄の当否判定処理であるか否かを判定し、肯定判定されると（Ｓ４３８：ｙｅｓ）、図２１のＳ３７０に移行（第２特別図柄の当否判定処理に移行）し、否定判定されると（Ｓ４３８：ｎｏ）、大当り遊技処理に移行する。
【０２００】
図１９のＳ３３４において確定図柄を表示中と判定された場合（Ｓ３３４：ｙｅｓ）、又は図２１のＳ３７４において確定図柄を表示中判定された場合には（Ｓ３７４：ｙｅｓ）、図２４のＳ４４０に移行する。
Ｓ４４０において、主制御装置８０は、確定図柄の表示時間が終了したか否かを判定し、確定図柄の表示時間が終了となった場合には（Ｓ４４０：ｙｅｓ）、確定図柄の表示を終了し（Ｓ４４４）、Ｓ４４６に移行する。また、確定図柄の表示時間が終了となっていない場合には（Ｓ４４０：ｎｏ）、そのまま大当り遊技処理に移行する。
【０２０１】
Ｓ４４６において、主制御装置８０は、確定表示された特別図柄が大当りになる組合せであるか否かを判定し、大当りになる組合せであると判定された場合には（Ｓ４４６：ｙｅｓ）、他方の特別図柄（Ｓ４３０で変動時間が経過した判定される特別図柄以外の特別図柄）の変動終了処理（Ｓ４５０）を行った後、Ｓ４５４の処理に移行する。
ここで、他方の特別図柄の変動終了処理（Ｓ４５０）では、他方の特別図柄が変動中であるか否かを確認し、他方の特別図柄が変動中であれば、他方の特別図柄を強制的に外れ図柄で停止させる。
そして、他方の特別図柄が変動中であれば、他方の特別図柄を強制的に外れ図柄で停止させた後、Ｓ４５４の処理に移行し、他方の特別図柄が変動中でなければ、そのままＳ４５４の処理に移行する。なお、他方の特別図柄の変動終了処理（Ｓ４５０）で、当該他方の特別図柄の変動を強制的に停止させる際には、当該他方の特別図柄が、外れ図柄で停止されることを特定するコマンドが、主制御装置８０からサブ統合制御装置８３に送信されると共に、停止フラグの値が「１」にされる。
【０２０２】
Ｓ４５４の処理では確変フラグが「１」にセットされているか否かを判定し（Ｓ４５４）、肯定判定の場合には（Ｓ４５４：ｙｅｓ）、確変フラグを「０」にし（Ｓ４５６）、Ｓ４５８へ移行する。また、否定判定の場合には（Ｓ４５４：ｎｏ）、そのままＳ４５８へ移行する。
Ｓ４５８において、主制御装置８０は、時短フラグが「１」にセットされているか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ４５８：ｙｅｓ）、時短フラグを「０」にし（Ｓ４６０）、Ｓ４６２へ移行する。また、否定判定の場合には（Ｓ４５８：ｎｏ）、そのままＳ４６２へ移行する。
【０２０３】
但し、本パチンコ機５０は、遊技状態が開放延長状態（時短状態）に移行することがないため、Ｓ４５８では一律に否定判定される。
【０２０４】
Ｓ４６０を実行するか、Ｓ４５８で否定判定されると（Ｓ４５８：ｎｏ）移行するＳ４６２では条件装置作動開始処理により、大当りフラグを「１」にセットする。続くＳ４６８にて役物連続作動装置を作動させ、Ｓ４７０にて大当り遊技開始処理を行なう。大当り遊技開始処理では、大当り遊技を開始するコマンド及び大当り遊技に係る情報（大当りのオープニング時間、開放パターン、大当りのエンディング時間、ラウンド数等）をサブ統合制御装置８３に送信する。大当り遊技開始処理が終了すると、大当り遊技処理に移行する。
【０２０５】
なお、本パチンコ機５０は、大当り遊技中に右打ちを行うものであるため、大当り遊技を開始するコマンド（以下、大当り開始コマンドという）を受信したサブ統合制御装置８３は、演出表示装置６の画面６ａを右打ち用表示画面に設定する。
【０２０６】
Ｓ４４６で、確定表示させた特別図柄が大当りになる表示でないと判定された場合は（Ｓ４５６：ｎｏ）、確変フラグが「１」か否かを判定し（Ｓ４７２）、「１」であれば（Ｓ４７２：ｙｅｓ）、確変回数が０であるか否かを判定する（Ｓ４７４）。肯定判定の場合には（Ｓ４７４：ｙｅｓ）、確変フラグを「０」にし（Ｓ４７６）、Ｓ４７８へ移行する。また、確変フラグが「０」である場合（Ｓ４７２：ｎｏ）、又は確変回数が０ではない場合（Ｓ４７４：ｎｏ）には、Ｓ４７８へ移行する。
【０２０７】
Ｓ４７８において、主制御装置８０は、時短フラグが「１」か否かを判定し、「１」であれば（Ｓ４７８：ｙｅｓ）、時短回数が０か否かを判定する（Ｓ４８０）。時短回数が０であれば（Ｓ４８０：ｙｅｓ）、Ｓ４８２にて時短フラグを「０」にして、Ｓ４８４に進む。
また、時短フラグが「０」である場合（Ｓ４７８：ｎｏ）、又は時短回数が０ではないとき（Ｓ４８０：ｎｏ）は、そのままＳ４８４に移行する。
なお、本パチンコ機５０は、遊技状態が開放延長状態（時短状態）に移行することがないため、Ｓ４７８では一律に否定判定される。
【０２０８】
Ｓ４８４では、主制御装置８０が現在の遊技状態が高確率状態中であるか否かや、開放延長状態中であるか否かなどの状態を示す状態指定コマンドを特別図柄確定時間（６００ｍｓ）後にサブ統合制御装置８３に送信し、Ｓ４８６へ移行する。但し、本パチンコ機５０は、遊技状態が開放延長状態（時短状態）中であることを示す状態指定コマンドが、サブ統合制御装置８３に送信されることはない。
本実施例の場合、特別図柄当否判定処理における主制御装置８０からサブ統合制御装置８３に状態指定コマンドを送信するタイミングは、特別図柄確定時間後となっているが、特別図柄変動開始時及び電源復旧時においても状態指定コマンドを送信する構成にしてもよい。
Ｓ４８６において、主制御装置８０は確定表示された第２特別図柄が小当り図柄か否かを判定し、Ｓ４８６で肯定判定される場合（確定表示された第２特別図柄が小当り図柄である場合）には（Ｓ４８６：ｙｅｓ）、Ｓ４８８に移行し、否定判定される場合には（Ｓ４８６：ｎｏ）、そのまま大当り遊技処理へ移行する。
【０２０９】
Ｓ４８８では、他方の特別図柄（本実施例では、第１特別図柄）の変動中断処理（Ｓ４８８）を行う。ここで、他方の特別図柄（第１特別図柄）の変動中断処理（Ｓ４８８）では、他方の特別図柄（第１特別図柄）が変動中であるか否かを確認し、他方の特別図柄が変動中であれば、当該他方の特別図柄の変動を中断させる。そして、他方の特別図柄が変動中でなければ、そのままＳ４９２の処理に移行する。なお、他方の特別図柄の変動中断処理（Ｓ４８８）では、他方の特別図柄（第１特別図柄）の変動の計測を中断させるだけであり、小当り遊技を終了すると、他方の特別図柄（第１特別図柄）の変動の計測を再開する。なお、Ｓ４８８においては、中断フラグの値が「１」にされる。
ここで、主制御装置８０はＳ４８８を行うと、他方の特別図柄（第１特別図柄）の変動を中断する旨のコマンド（変動中断コマンド）と、変動中断時の他方の特別図柄（第１特別図柄）の変動の残り時間（第１特別図柄の変動の残り時間を示す変動残り時間タイマの値）を特定するコマンドをサブ統合制御装置８３に送信してもよい。
【０２１０】
Ｓ４９２では、特別電動役物の作動を開始する（Ｓ４９２）。そして、Ｓ４９２の処理の後、小当り遊技開始処理（Ｓ４９６）を行い、大当り遊技処理に移行する。
小当り遊技開始処理（Ｓ４９６）では、小当り遊技を開始するコマンド及び小当り遊技に係る情報（小当りのオープニング時間、開放パターン、小当りのエンディング時間等)をサブ統合制御装置８３に送信する。
【０２１１】
図２５から図２９を用いて、大当り遊技処理について説明する。
まず、図２５に示すように、大当り遊技処理において、主制御装置８０は、役物連続作動装置が作動中か否かを大当りフラグに基づいて判断する（Ｓ５００）。役物連続作動装置が作動中で（Ｓ５００：ｙｅｓ）、大入賞口１４が開放中であるか否かを判定し（Ｓ５０２）、大入賞口１４が閉鎖中であると判定された場合には（Ｓ５０２：ｎｏ）、ラウンド遊技間のインターバル中により大入賞口１４が閉鎖しているのか判断する（Ｓ５０６）。ラウンド遊技間のインターバル中でもない場合は（Ｓ５０８：ｎｏ）、大当り終了演出中であるか判定する（Ｓ５０８）。これも否定判定の場合は（Ｓ５０８：ｎｏ）、今から大当り遊技を開始する演出に要する時間が経過したか否かを判定する（Ｓ５１０）。大当り開始演出時間が経過した場合は（Ｓ５１０：ｙｅｓ）、大入賞口開放処理（Ｓ５１２）を行なって、大当り遊技処理を終了（リターン）する。
なお、Ｓ５００において、役物連続作動装置が作動していない場合には（Ｓ５００：ｎｏ）、図２８に示す小当り遊技処理に移行する。また、Ｓ５１０において、大当り開始演出時間を経過していない場合には（Ｓ５１０：ｎｏ）、大当り遊技処理を終了する。
【０２１２】
大入賞口１４が開放中であると判定された場合は（Ｓ５０２：ｙｅｓ）、図２６のＳ５１４に進み、大入賞口１４に１０個入賞したか否かを判定する。なお、本実施例では大入賞口１４への規定入賞数は１０個だが、８個、９個でもよく、特に限定するものではない。
大入賞口１４に１０個入賞していない場合（Ｓ５１４：ｎｏ）には、Ｓ５１６に進み、大入賞口１４の開放時間が終了したか否かを判定する。開放時間が終了した場合（Ｓ５１６：ｙｅｓ）には、Ｓ５１８に移行する。また、大入賞口１４の開放時間が終了していない場合には（Ｓ５１６：ｎｏ）、そのまま大当り遊技処理を終了（リターン）する。
【０２１３】
Ｓ５１４において、大入賞口１４に遊技球が１０個入賞した場合には（Ｓ５１４：ｙｅｓ）、大入賞口閉鎖処理（Ｓ５１８）を行い、大当りインターバル処理（Ｓ５２０）を行い、大当り遊技処理を終了（リターン）する。
【０２１４】
図２５に戻る。図２５のＳ５０６でインターバル中であると判定された場合は（Ｓ５０６：ｙｅｓ）、図２６のＳ５２２に進み、ラウンド遊技間のインターバル時間が経過したか否かを判定する。ラウンド遊技間のインターバル時間が経過している場合（Ｓ５２２：ｙｅｓ）は、直前に大入賞口１４が開いていたのが最終ラウンドか否かを判定する（Ｓ５２４）。また、ラウンド遊技間のインターバル時間が経過していない場合には（Ｓ５２２：ｎｏ）、そのまま大当り遊技処理を終了（リターン）する。Ｓ５２４において、最終ラウンドであれば（Ｓ５２４：ｙｅｓ）、大当り終了演出処理（Ｓ５２６）を行い、大当り遊技処理を終了（リターン）する。
【０２１５】
Ｓ５２４において、最終ラウンドでなければ（Ｓ５２４：ｎｏ）、大入賞口１４を開放する処理（Ｓ５２８）を行い、大当り遊技処理を終了（リターン）する。なお、大入賞口１４を開放・閉鎖する処理においては、サブ統合制御装置８３にも信号を送信する。サブ統合制御装置８３は、その信号に基づいて、現在のラウンドを把握し、該ラウンドに応じた演出を行なう。
【０２１６】
図２５に戻る。図２５のＳ５０８で大当りの終了演出中であると判定された場合は（Ｓ５０８：ｙｅｓ）、図２７のＳ５３０に進み、大当り終了演出時間が経過したか否かを判定する。大当り終了演出時間が経過した場合には（Ｓ５３０：ｙｅｓ）、役物連続作動装置の作動を停止し（Ｓ５３２）、条件装置の作動を停止し（Ｓ５３４）、Ｓ５３６に移行する。
また、大当り終了演出時間が経過していない場合には（Ｓ５３０：ｎｏ）、大当り遊技処理を終了（リターン）する。
そして、Ｓ５３６において、主制御装置８０は、次回の遊技状態で確変に移行するか否かを判定する。肯定判定の場合には（Ｓ５３６：ｙｅｓ）、確変回数を設定し（Ｓ５３８）、確変フラグを１に設定する（Ｓ５４０）。確変フラグを１にすると本実施例では特別図柄の当選確率が向上する。なお、確変回数は１００００回に設定される。
【０２１７】
Ｓ５３６で否定判定されるか（Ｓ５３６：ｎｏ）、Ｓ５４０を実行すると、Ｓ５４４に移行し、次回の遊技状態で時短に移行するか否かを判定する。但し、本パチンコ機５０は、遊技状態が開放延長状態（時短状態）に移行することがないため、Ｓ５４４では一律に否定判定され、Ｓ５５０に移行する。
なお、遊技状態が開放延長状態（時短状態）に移行するパチンコ機５０では、Ｓ５４４において肯定判定されることがある。かかる場合、Ｓ５４４で肯定判定されるケースにおいて、Ｓ５４４の肯定判定に続いて、時短回数を設定する処理（Ｓ５４６）と、時短フラグを１に設定する（Ｓ５４８）とを行った後、Ｓ５５０に移行する。また、時短フラグを１にする場合には、特別図柄の平均変動時間短縮、普通図柄の平均変動時間短縮、普通電動役物の開放時間を延長する開放延長機能をセットする。更に、開放延長状態（時短状態）に移行するパチンコ機５０では、時短回数は確変回数と同じ数としてもよい。また、大当り遊技実行後に高確率かつ時短状態に移行する場合には、確変回数と時短回数を第１回数に設定し、大当り遊技実行後に通常確率かつ時短状態に移行する場合には、時短回数を第１回数よりも少ない第１回数に設定してもよい。
【０２１８】
Ｓ５５０において、主制御装置８０は、停止フラグが「１」にセットされているか否かを判定する。肯定判定の場合には（Ｓ５５０：ｙｅｓ）、停止フラグを「０」にし（Ｓ５５２）、Ｓ５５４へ移行する。また、否定判定の場合には（Ｓ５５２：ｎｏ）、そのままＳ５５４へ移行する。
Ｓ５５４において、主制御装置８０は、大当り終了コマンドをサブ統合制御装置８３に送信する処理を行ない、続くＳ５５６において、状態指定コマンドをサブ統合制御装置８３に送信する。そして、大当り遊技処理をリターンする。
【０２１９】
次に、図２５のＳ５００で否定判定されて実行される小当り遊技処理について、図２８及び図２９を用いて説明する。
先ず、Ｓ６００において、主制御装置８０は、特別電動役物が作動中であるか判定し、作動中であれば（Ｓ６００：ｙｅｓ）、大入賞口１４が開放中であるか否かを判定し（Ｓ６０２）、否定判定の場合には（Ｓ６０２：ｎｏ）、小当り遊技間のインターバル中であるか判定し（Ｓ６０４）、小当り遊技間のインターバル中でない場合には（Ｓ６０４：ｎｏ）、小当り遊技の終了演出であるか否か判定し（Ｓ６０６）、小当り遊技の終了演出中ではない場合には（Ｓ６０６：ｎｏ）、小当り遊技の開始演出に要する時間が経過したか否かを判定し（Ｓ６０８）、肯定判定の場合には（Ｓ６０８：ｙｅｓ）、大入賞口１４を開放させ（Ｓ６１０）、小当り遊技処理を終了（リターン）する。
なお、Ｓ６００において、特別電動役物が作動していない場合（Ｓ６００：ｎｏ）、又はＳ６０８において、小当り開始演出に要する時間が経過していないと判定された場合（Ｓ６０８：ｎｏ）には、そのまま小当り遊技処理を終了（リターン）する。
【０２２０】
図２８のＳ６０２で大入賞口１４が開放中であると判定された場合は（Ｓ６０２：ｙｅｓ）、図２９のＳ６２０に進み、大入賞口１４に１０個入賞したか否かを判定する。否定判定の場合には（Ｓ６２０：ｎｏ）、大入賞口１４の開放時間が終了したか否かを判定し（Ｓ６２２）、肯定判定の場合には（Ｓ６２２：ｙｅｓ）、Ｓ６２４に移行する。
【０２２１】
大入賞口１４に遊技球が１０個入賞したと判定した場合には（Ｓ６２０：ｙｅｓ）、主制御装置８０は、大入賞口１４の閉鎖処理を行い（Ｓ６２４）、小当りインターバル処理を行い（Ｓ６２６）、小当り遊技処理を終了（リターン）する。
【０２２２】
本実施例では、小当り図柄ａに基づく小当り遊技ａの場合における開放の最長時間は０．３秒に設定され、小当り図柄ｂに基づく小当り遊技ｂの場合における開放の最長時間は０．３秒を２回に設定されている。また、小当り図柄ｃに基づく小当り遊技ｃの場合における開放の最長時間は、１．４秒で１回と、０．１秒で１回とを合わせた合計１．５秒とされている。更に、小当り図柄ｄに基づく小当り遊技ｃの場合における開放の最長時間は、１．５秒で１回開放する１．５秒とされている。但し、実行可能な小当り遊技の種類、小当り遊技実行中の大入賞口１４の態様等はこれに限定されない。例えば、実行する小当り遊技を、小当り図柄ｄのみとして、小当りラッシュ時に小当り遊技を行う度に確実に少量の遊技球を獲得可能としてもよい。
【０２２３】
Ｓ６２２において、大入賞口１４の開放時間が終了していない場合には（Ｓ６２２：ｎｏ）、小当り遊技処理を終了（リターン）する。
図２８のＳ６０４で小当りインターバル中であると判定された場合は（Ｓ６０４：ｙｅｓ）、図２９のＳ６３０に進み、小当りインターバル時間が経過したか否かを判定する。小当りインターバル時間が経過している場合（Ｓ６３０：ｙｅｓ）、Ｓ６３２へ移行する。また、否定判定の場合には（Ｓ６３０：ｎｏ）、小当り遊技処理を終了（リターン）する。
Ｓ６３２において、主制御装置８０は、大入賞口１４が規定数（ここでは１回若しくは２回）開放済みか又は１０個入賞済みか否かを判定する。肯定判定の場合（Ｓ６３２：ｙｅｓ）は、小当り終了演出処理（Ｓ６３４）を行なって小当り遊技処理を終了する。
【０２２４】
Ｓ６３２で否定判定の場合（Ｓ６３２：ｎｏ）は、大入賞口１４の開放処理（Ｓ６３６）により大入賞口１４を開放し、小当り遊技の種類に応じて設定された規定開放時間が経過するか、大入賞口１４に対して規定開放時間内に規定数の遊技球が入球すると、小当り遊技処理を終了（リターン）する。つまり、小当り遊技では、大入賞口１４の規定開放時間（「０．３秒」、「０．３秒×２」、「１．４＋０．１」、「１．５秒」）を経過するか、又は、規定開放時間内に１０個以上の遊技球が入賞することで小当りは終了することになる。なお、実際には規定開放時間内に規定数（１０個）の遊技球が入球することは殆どない。
【０２２５】
図２８に戻る。図２８のＳ６０６で小当り終了演出中であると判定された場合は（Ｓ６０６：ｙｅｓ）、図２９のＳ６４０に進み、小当り終了演出時間が経過したか否かを判定し（Ｓ６４０）、肯定判定の場合には（Ｓ６４０：ｙｅｓ）、特別電動役物の作動を停止させ（Ｓ６４４）、小当り終了コマンドをサブ統合制御装置８３に送信して（Ｓ６４６）、Ｓ６４８に移行する。
Ｓ６４８において、主制御装置８０は、中断フラグが「１」にセットされているか否かを判定する。肯定判定の場合には（Ｓ６４８：ｙｅｓ）、中断フラグを「０」にし（Ｓ６５０）、小当り遊技処理を終了する。
また、小当り終了演出時間を経過していない場合には（Ｓ６４０：ｎｏ）、又は中断フラグが「０」である場合には（Ｓ６４８：ｎｏ）、小当り遊技処理を終了（リターン）する。
【０２２６】
なお、中断フラグを「０」にする際、主制御装置８０はサブ統合装置８３に向かって、小当りの遊技に伴い中断されていた特別図柄（第１特別図柄）の変動中断が解除されたことを示すコマンド（中断解除コマンド）を送信することとしてもよい。また、その際、第１特別図柄に関する残り変動時間をサブ統合装置８３に向かって送信してもよい。なお、主制御装置８０は、中断フラグを解除することで、中断していた第１特別図柄の変動表示を開始し、第１特別図柄に関する残り変動時間の計測（更新）を再開する。
【０２２７】
次に、割込（ＩＮＴ）処理（図１３）における普図普電処理（Ｓ１３０）のモジュールとして、以下に「普通図柄始動入賞確認処理（普図始動入賞確認処理）」、「普通図柄当否判定処理（普図当否判定処理）」および「普通図柄遊技処理（普図遊技処理）」について説明する。
図３０に示す普通図柄始動入賞確認処理（普図始動入賞確認処理）は、普通図柄作動ゲート１７への入球があるか否かを判定し（Ｓ７００）、入球があれば（Ｓ７００：ｙｅｓ）、普通図柄の保留記憶が満杯であるか否かを判定する（Ｓ７０２）。否定判定の場合には（Ｓ７０２：ｎｏ）、Ｓ７０４の処理で普通図柄の当り決定用乱数、当り図柄決定用乱数（普図決定用乱数）などの各種乱数を抽出し、抽出された各種乱数が保留記憶として主制御装置８０のメモリ（内蔵ＲＡＭに設けられた普図用の保留記憶処理であって、図４では図示を省略）に記憶される（最大４つ）。そして、普通図柄保留数表示装置の表示制御、演出図柄表示装置８２やサブ統合制御装置８３への普通図柄保留数コマンド送信処理を行い（Ｓ７０６）、本処理を終了（リターン）する。
【０２２８】
また、Ｓ７００の処理で普通図柄作動ゲート１７への遊技球の入球がなかったと判定される場合（Ｓ７００：ｎｏ）及び普通図柄の保留記憶が満杯であった場合には（Ｓ７０２：ｙｅｓ）の場合には、そのままリターンとなる。
【０２２９】
図３１に示す普通図柄当否判定処理（普図当否判定処理）では、第２始動口６９を開放させるための普通電動役物１２が作動中であるか否かを判定する（Ｓ７１０）。普通電動役物１２が作動中である場合には（Ｓ７１０：ｙｅｓ）、そのまま普通図柄遊技処理へ移行する。また、普通電動役物１２が作動していない場合には（Ｓ７１０：ｎｏ）、普通図柄が変動中であるか否かを判定する（Ｓ７１２）。変動中でなければ（Ｓ７１２：ｎｏ）、確定図柄が表示されているかを判定する（Ｓ７１４）。
【０２３０】
確定図柄が表示中でなければ（Ｓ７１４：ｎｏ）、普通図柄の保留記憶があるか否かを判定し（Ｓ７１６）、普通図柄の保留記憶があれば（Ｓ７１６：ｙｅｓ）、普通図柄の保留記憶数をデクリメントし（Ｓ７１８）、Ｓ７２０に移行する。なお、普通図柄の保留記憶がなければ（Ｓ７１６：ｎｏ）、そのまま普通図柄遊技処理に移行する。
【０２３１】
Ｓ７２０では保留記憶の中で最も古いものを読み込んで（その保留記憶は消去する）、確変フラグがセットされている（すなわち１）か否かを判定する。このＳ７２０で肯定判断であれば（Ｓ７２０：ｙｅｓ）、読み込んだ普通図柄の当り決定用乱数を確変テーブルに記録されている当り値と照合し（Ｓ７２２）、図３２のＳ７３０に移行する。否定判断された場合（Ｓ７２０：ｎｏ）は、Ｓ７２４にて当り決定用乱数を通常テーブルに記録されている当り値と照合し、図３２（ａ）のＳ７２６へと移行する。
【０２３２】
ここで、本実施例では遊技状態が、特別図柄に関する大当り確率が通常確率（確変フラグが「０」）であるか、高確率（確変フラグが「１」）であるかを問わず、普通図柄の当り確率は「１００／１００」とされている。但し、確変フラグが「１」である場合には、確変フラグが「０」である場合に比べて普通図柄の当り確率を高くしてもよい。
なお、本実施例と異なり、遊技状態が時短状態（開放延長状態）に移行し得るパチンコ機５０においては、Ｓ７２０において時短フラグが「１」であるか否かを判定することとしてもよい。この場合、時短フラグが「１」であるか、「０」であるかを問わずに当り確率が等しくされてもよいし（例えば、共に「１００／１００」若しくは「９５／１００」）としてもよいし、時短フラグが「１」である場合には、時短フラグが「０」である場合に比べて普通図柄の当り確率を高くしてもよい。ここで、確変フラグが１であると、通常、普通図柄確率変動機能が作動する遊技状態となる。
【０２３３】
図３２のＳ７３０では普通図柄の当りか否かを判定し、当りであれば（Ｓ７３０：ｙｅｓ）、当り図柄決定用乱数に基づいて当り図柄を決定し（Ｓ７３２）、変動パターンを決定する（Ｓ７３４）。なお、本実施例のＳ７３４では、当り図柄決定用乱数に基づいて、当り図柄１（決定率；５２．６％）又は当り図柄２（決定率；４７．４％）に決定する。
その後、普通図柄当り設定処理を行し(Ｓ７３６)、Ｓ７４０に移行する。一方、普通図柄が当りでなければ（Ｓ７３０：ｎｏ）、外れの変動パターンを決定し（Ｓ７３８）、Ｓ７４０に移行する。
【０２３４】
ここで、本実施例では、普通図柄の当否判定を行うと、「１００／１００」の確率で当り（必ず当り）となる。このため、Ｓ７３０では必ず、肯定判定され、Ｓ７３８が実行されることはない。但し、本実施例と異なり、普通図柄の当否判定において外れを生じ得ることとしてもよい。この場合、普通図柄の当否判定の当り、外れに応じて普通図柄の変動時間が異なってもよいし、普通図柄の抽選で当り又は外れと判定されるか否かに関係なく、また、当り図柄に関係なく、普通図柄の変動時間が一定とされてもよい。また、パチンコ機５０の遊技状態が開放延長状態に移行可能な場合には、非開放延長状態である場合には、開放延長状態である場合に比べて普通図柄の変動時間が長くなってもよい。
【０２３５】
Ｓ７４０に移行すると、普通図柄表示装置７が変動開始すると共にサブ統合制御装置８３へ普通図柄変動開始コマンドを送信し（Ｓ７４０）、普通図柄遊技処理に移行する。なお、普通図柄変動開始コマンドには、上述の普図当否判定の結果を示すデータが含まれる。具体的には当り、外れのいずれかを示すデータと、変動時間を指定する変動パターンのデータが含まれる。また、普図当否判定の結果が当りの場合、普通図柄変動開始コマンドには、当りの種類（当り図柄１を確定表示させる当り１か、当り図柄２を確定表示させる当り２か、という当りの種類）を示すデータも含まれる。
【０２３６】
ここで、本実施例において普通図柄当り設定処理（Ｓ７３６）では、Ｓ７３２の処理で当り図柄が当り図柄１に決定した場合も、当り図柄２に決定した場合も、普通電動役物１２（第２始動口６９）を、０．３秒で１回開放する開放パターンが設定される。
また、Ｓ７３４の処理においては、普通図柄の変動時間を１．５０秒に特定する変動パターン１が「４／７」の割合、１．１０秒に特定する変動パターン２が「２／７」の割合、１．００秒に特定する変動パターン３が「１／７」の割合にそれぞれ決定される。
そして、遊技状態が高確率状態であるとき、右打ちを行い、右遊技領域（右打ち領域）３Ｒで遊技球を略連続的に流下させ、普通図柄作動ゲート１７に遊技球を高頻度に通過させた場合、普通電動役物１２（第２始動口６９）が短時間であることも相まって、遊技球が第２始動口６９に入球するケースと、普通電動役物１２をスルーして大入賞口１４側に流下するケースとがランダム且つ頻繁に生じし、本パチンコ機５０は所謂「小当りラッシュの状態（小当り遊技を頻繁に発生させて賞球を増やしていく状態）」を実現可能となる。
【０２３７】
つまり、普通図柄の保留数が上限数の４個まで記憶され、普通図柄の保留処理（普通図柄の当否判定）が実行される度に普通図柄の変動時間が１．００秒〜１．５０秒の範囲で選択される。そして、普通電動役物１２（第２始動口６９）の開放時間は短く（０．３秒で１回）に設定されている。従って、普通図柄作動ゲート１７を順次通過する遊技球は、（１）普通電動役物１２が開放状態となった後（普通図柄の変動時間を終了した後）に普通電動役物１２の近傍に到達し、第２始動口６９に入球するものと、（２）普通電動役物１２が開放状態となる前（普通図柄の変動時間を終了する前）に普通電動役物１２に到達し、大入賞口１４の方向に流下するものとをランダム（例えば、交互）に生ずる。
しかも、遊技状態が高確率状態であるとき、第２当否判定で小当りと判定される頻度が高い（１／１．０３）と共に、小当りと判定されたときの「第２特別図柄の変動時間が短く（１秒）とされている。よって、普通図柄作動ゲート１７を通過して第２始動口６９に入球して小当りを発生される一の遊技球と、閉鎖状態の普通電動役物１２を通過し、大入賞口１４の方向に流下方向に流下する他の遊技球（一の遊技球に後続する他の遊技球）が頻繁に発生する。
従って、遊技状態が高確率状態であるとき、右打ちを行うと、「小当りラッシュの状態）を実現可能となる。
【０２３８】
また、Ｓ７３６の普通図柄の当り設定処理では、普通図柄の当り遊技の内容（普電役物１２の開放パターン（開放時間、当り遊技の普通図柄開始インターバル時間、当り遊技の普通図柄終了インターバル時間））の設定が行われる。
なお、本実施例では、パチンコ機５０の遊技状態（通常確率状態であるか、高確率状態であるか）に係わらず、普通電動役物１２（第２始動口６９）の開放パターンが一定であるが、遊技状態によって異なっていてもよい。例えば、遊技状態として開放延長状態（時短状態）に移行し得るパチンコ機５０では、遊技状態が開放延長状態であるか、非開放延長状態であるかによって開放パターンが異なってもよい。
より具体的には、普通図柄当り遊技設定処理（Ｓ７３６）にて設定される開放パターンが、遊技状態が非開放延長状態である場合、普通電動役物１２の開放時間が短い第１開放パターン（開放時間は０．５秒とする開放パターン）が設定され、非開放延長状態である場合、普通電動役物１２の開放時間が長い第２開放パターン（開放時間は３秒とする開放パターン）が設定される。そして、パチンコ機５０の遊技状態が特定状態（高確率遊技状態及び非開放延長状態）である場合に、普通図柄作動ゲート１７に遊技球が入球して通過することを契機に普通図柄の抽選が行われる場合、第１開放パターンが設定された普通図柄の当り遊技が行われる。この場合、普通電動役物１２の開放時間は０．５秒と短時間開放に設定されている。従って、第２開放パターンが設定された普通図柄の当り遊技が行われる場合よりも、普通電動役物１２の閉鎖状態が長くなり、その後発射され、普通図柄作動ゲート１７を入球し通過した遊技球は、普通電動役物１２及び第２始動口６９を素通り（通過）し、大入賞口１４に達することが可能となるため、小当り遊技を頻繁に発生させて賞球を増やしていくことが可能となる。
【０２３９】
図３１に戻り、更に説明する。図３１のＳ７１２において、普通図柄が変動中の場合には（Ｓ７１２：ｙｅｓ）、図３３（ａ）に示すＳ７４６に移行する。Ｓ７４６では、図柄変動時間を経過したか否かを判定する。肯定判定の場合には（Ｓ７４６：ｙｅｓ）、対応した普通図柄の確定図柄表示処理を行い（Ｓ７４８）、普通図柄遊技処理に移行する。確定図柄表示処理では、確定図柄を表示する旨のコマンド（図柄確定コマンド）をサブ統合制御装置８３に出力するとともに、普通図柄表示装置７にコマンドを出力して確定図柄にて停止させる。なお、図柄変動時間を経過していない場合には（Ｓ７４６：ｎｏ）、そのまま普通図柄遊技処理へと移行する。
【０２４０】
図３１のＳ７１４において、確定図柄表示中の場合には（Ｓ７１４：ｙｅｓ）、図３３（ｂ）に示すＳ７５０に移行する。Ｓ７５０で確定図柄表示時間が終了したか否かを判定する。確定図柄表示時間が終了した場合には（Ｓ７５０：ｙｅｓ）、確定図柄の表示を終了し（Ｓ７５２）、普通図柄の当りの組合せであるか否かを判定する（Ｓ７５４）。普通図柄の組合せが当りである場合には（Ｓ７５４：ｙｅｓ）、普通図柄当り開始演出処理を行い（Ｓ７５６）、普通図柄遊技処理へと移行する。確定図柄表示時間を終了していない場合（Ｓ７５０：ｎｏ）、普通図柄の組合せが外れである場合は（Ｓ７５４：ｎｏ）、そのまま普通図柄遊技処理へと移行する。
【０２４１】
普通図柄遊技処理について、図３４及び図３５を用いて説明する。先ず、図３４のＳ７６０において、普通電動役物１２が作動中であるか否かを判定する(Ｓ７６０)。普通電動役物が作動中の場合には（Ｓ７６０：ｙｅｓ）、普通電動役物１２が開放中か判定する（Ｓ７６２）。一方、普通電動役物１２が作動中ではない場合には（Ｓ７６０：ｎｏ）、そのまま本処理が終了（リターン）となる。
普通電動役物１２が開放中でなければ（Ｓ７６２：ｎｏ）、普通図柄当り終了演出中か判定し（Ｓ７６４）、普通図柄当り終了演出中でなければ（Ｓ７６４：ｎｏ）、普通図柄当り開始演出時間が経過したか確認し（Ｓ７６６）、普通図柄当り開始演出時間が経過していれば（Ｓ７６６：ｙｅｓ）、普通電動役物開放処理（Ｓ７６８）へ移行し、終了となる。
本実施例の普通電動役物開放処理（Ｓ７６８）は、上述したＳ７３６で設定した普通電動役物１２の開放パターンに基づいて普通電動役物１２を開放する（閉鎖状態から開放状態とする）。
【０２４２】
図３４のＳ７６２の処理で普通電動役物が開放中であれば（Ｓ７６２：ｙｅｓ）、図３５（ａ）のＳ７７０に移行する。そして、普通電動役物１２に９個（規定数）の入球があったか否かの判定する（Ｓ７７０）。規定数に達した場合には（Ｓ７７０：ｙｅｓ）、普通電動役物閉鎖処理（Ｓ７７４）行い、普通図柄当り終了演出処理を実行して（Ｓ７７６）、終了となる。一方、普通電動役物に９個(規定数)の入球がない場合には（Ｓ７７０：ｎｏ）、普通電動役物の開放時間が終了となったか否かを判定する(Ｓ７７２)。肯定判定の場合には（Ｓ７７２：ｙｅｓ）、Ｓ７７４に移行する。なお、否定判定の場合には（Ｓ７７２：ｎｏ）、そのまま終了となる。
【０２４３】
図３４のＳ７６４の処理で普通図柄当り終了演出中であれば（Ｓ７６４：ｙｅｓ）、図３５（ｂ）に示すＳ７８０に移行し、普通図柄当り終了演出時間が経過したか否か確認する（Ｓ７８０）。普通図柄当り終了演出時間が経過していれば（Ｓ７８０：ｙｅｓ）、普通図柄当り終了コマンド送信の処理（Ｓ７８２）を実行し、この処理でサブ統合制御装置８３に普通図柄当り終了コマンドを送信し、普通図柄遊技を終了する。なお、普通図柄当り終了演出時間が経過していない場合には（Ｓ７８０：ｎｏ）、そのまま普通図柄遊技処理を終了する。
【０２４４】
次に、本実施例のパチンコ機５０で実行される演出制御等について説明する。
本実施例のパチンコ機５０においてサブ統合制御装置８３は、主制御装置８０から送信される各コマンドに基づいて、演出図柄制御装置８２等を制御し、演出図柄表示装置６の画面６ａで行う表示演出を行ったり、スピーカ６６から発生される効果音を制御したり、電飾用のＬＥＤ・ランプ２６の発光態様を制御したりする。
【０２４５】
図３６に示すように、本実施例では、演出図柄表示装置６の画面６ａとして、「遊技状態が通常確率状態（大当り遊技中を除く）であるときに出現する左打ち用の画面６ａ」と、「遊技状態が高確率状態であるときと大当り遊技中に出現する右打ち用の画面６ａ」を予定している。
左打ち用の画面６ａ及び右打ち用の画面６ａでは、演出図柄等を用いた表示演出が実行される。これの画面６ａには、図３６（ａ）及び（ｂ）に示すように、演出図柄の主変動表示領域６Ｈと、演出図柄の補助変動表示領域６Ｌ、６Ｒと、第１保留記憶数表示領域６Ａと、第２保留記憶数表示領域６Ｂが出現する。なお、補助変動表示領域６Ｌ、６Ｒは、主変動表示領域６Ｈに比べて小さなサイズで出現する。
【０２４６】
また、演出図柄表示装置６の画面では、例えば、キャラクタ、動画、実写画像等を用いて、演出図柄の変動表示を盛り上げるための関連演出６Ｆを、本発明の「当否判定の結果に関する演出」の一部として実行する。この関連演出６Ｆは、例えば、バトル演出等として行われ、バトルの勝敗等が「当否判定の結果」に呼応する。また、関連演出は主変動表示領域６Ｈ、補助変動表示領域６Ｌ、６Ｒを外した位置で実行されてもよいし、関連演出に重ね合わせて主変動表示領域６Ｈを表示したりしてもよい。また、主変動表示領域６Ｈの表示サイズを補助変動表示領域６Ｌ、６Ｒのように縮小サイズとしてもよい。なお、関連演出は、通常、主変動表示領域６Ｈでの変動表示に呼応して実行されるが、補助変動表示領域６Ｌ、６Ｒで大当りを表示することになる場合には、当該補助変動表示領域６Ｌ、６Ｒでの変動表示に呼応して実行される。
【０２４７】
そして、特別図柄の変動開始に呼応して、主変動表示領域６Ｈ及び補助変動表示領域６Ｌ、６Ｒの各々において左右中の演出図柄が縦方向に変動（スクロール変動）を開始する。そして、主変動表示領域６Ｈ及びの補助変動表示領域６Ｌ、６Ｒの各々で原則として、前述の変動パターンで特定される変動時間（特別図柄の変動時間）が経過すると、当否判定の結果を示す組み合わせで停止する。
なお、本実施例では、演出図柄の変動を主変動表示領域６Ｈ及び補助変動表示領域６Ｌ、６Ｒの各々において３桁の構成図柄を表示して行うが、構成図柄の数は特に問わず、１個であってもよいし、３以外の複数であってもよいし、スクロール方向が横方向であってもよい。
【０２４８】
特に、補助変動表示領域６Ｌ、６Ｒは、主変動表示領域６Ｈに比べて簡易な変動（スクロール変動）を行うためのものであるため、構成図柄の数が少なく（１個若しくは２個）もよい。また、アルファベットや、点灯・点滅する演出図柄によって、当否判定の結果を簡易に表示してもよい。
以下、主変動表示領域６Ｈにおいて、左側に表示され構成図柄を左演出図柄６Ｌ、右側に表示される構成図柄を右演出図柄６Ｒ、中央に表示される構成図柄を中演出図柄６Ｃという。
【０２４９】
更に、左打ち用の画面６ａと、右打ち用の画面６ａは、異なる地色（例えば、一方が「白色」で他方が「黄色」）とされ、遊技者にとって遊技状態の変更が判り易くなっている。
また、第１保留記憶数表示領域６Ａは、画面６ａの左側縁側に出現し、第１保留記憶の記憶数を表示される保留図柄（赤色）ａ１の個数で表示する。また、第２保留記憶数表示領域６Ｂは、画面６ａの右側縁側に出現し、第２保留記憶の記憶数を表示される保留図柄（青色）ｂ１の個数で表示する。なお、図３６では、保留記憶数表示領域６Ａ、６Ｂに保留図柄が表示されていることを「黒丸」で示し、表示されていないことを「白丸」で示している。なお、通常確率状態では、遊技者が左打ち領域３Ｌを狙って遊技球を発射する傾向が高いため、第１保留記憶は貯まるが、第２保留記憶は貯まり難くなっている。
【０２５０】
左打ち用の画面６ａでは、第１特別図柄に対応する演出図柄を主変動表示領域６Ｈで表示し、第２特別図柄に対応する補助変動表示領域６Ｒで画面６ａの右下の隅に簡易な状態で表示する。そして、左打ち用の画面６ａでは、遊技者に左打ちをすることを示唆する左打ち表示ＬＨがなされる。
また、右打ち用の画面６ａでは、第２特別図柄に対応する演出図柄を主変動表示領域６Ｈで表示し、第１特別図柄に対応する補助変動表示領域６Ｌで画面６ａの左下の隅に簡易な状態で表示する。そして、右打ち用の画面６ａでは、遊技者に右打ちをすることを示唆する右打ち表示ＲＨがなされる
また、左打ち用の画面６ａ及び右打ち用の画面６ａには、「遊技状態を示唆するキャラクタ若しくはコメント」、「変動中の表示結果（小当りの連続回数、外れ回数等）」等を示す遊技情報が表示される。
【０２５１】
次に、図３７のフローチャートを用いて、サブ統合制御装置８３が実行する演出態様設定処理を説明する。なお、本処理は、サブ統合制御装置８３において定期的（例えば、２ｍｓ周期）に実行される処理である。
本処理は、演出図柄表示装置６の画面６ａを前述の左打ち用の画面６ａに設定するか、右打ち用の画面６ａに設定か否かを選択するためのものである。
本処理を開始すると、左打ち用の画面６ａを表示中か否かを判定する（Ｓ１０００）。ここで、左打ち用の画面６ａを表示中の場合、左打ち遊技フラグの値が「１」、右打ち遊技フラグの値を「０」となっている。
【０２５２】
Ｓ１０００の処理で肯定判定されると（Ｓ１０００：ｙｅｓ）、大当り開始コマンド（図２４のＳ４７０を参照）を受信したか否かを判定する。そして、肯定判定されると（Ｓ１００５：ｙｅｓ）、Ｓ１０１０に移行し、左打ち用の画面６ａを右打ち用の画面６ａに変更する処理（Ｓ１０１０）を行う。これにより、遊技者は、遊技球の発射強度を強することでき、遊技態様（遊技球の発射態様）を「左打ち領域３Ｌを狙い遊技球を発射する左打ち遊技」から「右打ち領域３Ｒを狙い遊技球を発射する右打ち遊技」に切り換えることが容易である。
また、Ｓ１００５で否定判定されると（Ｓ１００５：ｎｏ）、Ｓ１００８に移行し、遊技状態が高確率状態に移行したか否かを判定する（Ｓ１００８）。つまり、サブ統合制御装置８３が、前述の状態指定コマンド（図２７のＳ５５６を参照）であって、遊技状態が高確率状態に移行することを示すものを受信すると、Ｓ１００８で肯定判定される。
【０２５３】
Ｓ１００８で肯定判定されると（Ｓ１００８：ｙｅｓ）、左打ち用の画面６ａを右打ち用の画面６ａに変更する処理（Ｓ１０１０）を行い、Ｓ１００８で否定判定されると（Ｓ１００８：ｎｏ）、そのまま演出態様設定処理をリターンする。
そして、Ｓ１０１０の処理を実行すると、右打ち遊技フラグの値を「１」にし、左打ち遊技フラグの値を「０」にする処理を行い（Ｓ１０１５）、演出態様設定処理をリターンする。
【０２５４】
Ｓ１０００の処理で否定判定される場合には（Ｓ１０００：ｎｏ）、右打ち用の画面６ａが設定されていることになる。Ｓ１０００で否定判定される場合には（Ｓ１０００：ｎｏ）、遊技状態が高確率状態から通常確率状態に移行したか否かを判定する（Ｓ１０２０）。つまり、サブ統合制御装置８３が、前述の状態指定コマンド（図２４のＳ４８４、図２７のＳ５５６を参照）であって、遊技状態が通常率状態に移行することを示すものを受信すると、Ｓ１０２０で肯定判定される。なお、本実施例では、確変大当りにかかる大当り遊技を実行すると、確変回数が「１００００回」に設定されているため、図２４のＳ４８４で遊技状態が高確率状態から通常確率状態に移行したを示すコマンドが送信されることは実質的に皆無である。但し、確変回数を少なく（例えば、１００回に）設定するパチンコ機５０では、図２４のＳ４８４で遊技状態が高確率状態から通常確率状態に移行したを示すコマンドが送信されるケースを生じ得る。
【０２５５】
Ｓ１０２０で肯定判定されると（Ｓ１０２０：ｙｅｓ）、右打ち用の画面６ａを左打ち用の画面６ａに変更する処理（Ｓ１０２５）と、右打ち遊技フラグの値を「０」にし、左打ち遊技フラグの値を「１」にする処理を行い（Ｓ１０３０）、演出態様設定処理をリターンする。一方、Ｓ１０２０で否定判定されると（Ｓ１０２０：ｎｏ）、そのまま演出態様設定処理をリターンする。
【０２５６】
次に、図３８のフローチャートを用いて、サブ統合制御装置８３が実行する演出開始処理を説明する。なお、本処理は、サブ統合制御装置８３において定期的（例えば、２ｍｓ周期）に実行される処理である。
サブ統合制御装置８３は演出開始処理を起動すると、変動開始コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ１０５０）。そして、否定判定されると（Ｓ１０５０；ｎｏ）、そのまま演出開処理を終了し、肯定判定されると（Ｓ１０５０；ｙｅｓ）、Ｓ１０５５の処理に移行し、演出態様を振り分ける際に使用する振分乱数を取得する。
【０２５７】
ここで、変動開始コマンドは、特別図柄の変動を開始する際に主制御装置８０から送信されるコマンドである（図２０のＳ３６４、図２２の４１２処理を参照）。そして、この変動開始コマンドには、特別図柄の当否判定の結果（大当り、小当り、外れ）を示すデータと、変動時間を指定する変動パターンを示すデータが含まれる。また、特別図柄の当否判定の結果が大当りの場合、変動開始コマンドには、大当り図柄を指定する図柄指定コマンド（大当り種類を示すデータ）が含まれ、特別図柄の当否判定の結果が小当りの場合、変動開始コマンドには、小当り図柄を指定する図柄指定コマンド（小当り種類を示すデータ）が含まれる。
【０２５８】
また、変動開始コマンドには、第１特別図柄の変動を開始する際に主制御装置８０から送信される変動開始コマンド（図２０のＳ３６４を参照）と、第２特別図柄の変動を開始する際に主制御装置８０から送信される変動開始コマンド（図２２のＳ４１２を参照）が存在する。そして、左打ち用の画面６ａが設定されている場合には、第１特別図柄対応する演出図柄が主変動表示領域６Ｈで表示され、第２特別図柄に対応する演出図柄が補助変動表示領域６Ｒで表示される。また、右打ち用の画面６ａが設定されている場合には、第２特別図柄対応する演出図柄が主変動表示領域６Ｈで表示され、第１特別図柄に対応する演出図柄が補助変動表示領域６Ｌで表示される。但し、左打ち用の画面６ａの表示中に第２特別図柄に係る当否判定が大当りとなった場合には、主変動表示領域６Ｈで第２特別図柄に対応する演出図柄を表示することとしたり、右打ち用の画面６ａの表示中に第１特別図柄に係る当否判定が大当りとなった場合には主変動表示領域６Ｈで第１特別図柄に対応する演出図柄を表示することとしたりしてもよい。
【０２５９】
サブ統合制御装置８３はＳ１０５５を実行すると、Ｓ１０６０に移行し、右打ち遊技フラグの値が「１」であるか否かを判定する。そして、Ｓ１０６０で肯定判定されると（Ｓ１０６０；ｙｅｓ）、右打ち中処理を実行した後（Ｓ１０７０）、演出を開始し（Ｓ１３００）、演出開始処理をリターンする。一方、１０６０で否定判定されると（Ｓ１０６０；ｎｏ）、左打ち中処理を実行した後（Ｓ１０８０）、演出を開始し（Ｓ１３００）、演出開始処理をリターンする。
ここで、右打ち中処理を実行した後（Ｓ１０８０）と、右打ち中処理（Ｓ１０７０）について説明する。
【０２６０】
次に、図３９のフローチャートを用いて、サブ統合制御装置８３が実行する左打ち遊技中処理を説明する。なお、本処理は、サブ統合制御装置８３において定期的（例えば、２ｍｓ周期）に実行される処理である。
左打ち遊技中処理を開始すると、受信した変動開始コマンド（図３８のＳ１０５０）に含まれるデータ（当否を示す情報）に基づいて、演出開始の契機となった特別図柄の当否判定の結果が、大当りであるか否かを判定する（Ｓ１１００）。そして、Ｓ１１００で肯定判定される場合には（Ｓ１１００；ｙｅｓ）、大当りが確変図柄を確定表示させることになる大当り（以下、確変大当りという）であるか否かを、受信した変動開始コマンドに含まれるデータ（当否を示す情報）に基づいて判定する（Ｓ１１０５）。
【０２６１】
そして、Ｓ１１０５で肯定判定される場合には（Ｓ１１０５；ｙｅｓ）、ラッシュ開始演出の演出パターン（演出態様）を、図３８のＳ１０５５の処理で抽出した振分乱数と、演出パターンテーブル（大当り用）を用いて決定する（Ｓ１１１０）。この後、ラッシュ演出中フラグの値を「１」にする処理（Ｓ１１１５）と、演出図柄の停止図柄（例えば、奇数のゾロ目図柄）を設定する処理を行い（Ｓ１１３０）、左打ち遊技中処理をリターンする。
なお、前述のように、左打ち遊技中処理において、第１特別図柄の当否判定で、確変大当りを発生した場合には、主変動表示領域６Ｈと補助変動表示領域６Ｌ、６Ｒとを切り換え、主変動表示領域６Ｈで第１特別図柄に対応する演出図柄を表示し、補助変動表示領域（６Ｌ若しくは６Ｒ）で第２特別図柄に対応する演出図柄を表示することが望ましい。また、ラッシュ開始演出は、画面６ａの主変動表示領域６Ｈ及び補助変動表示領域（６Ｌ若しくは６Ｒ）を避けた領域で行っても、主変動表示領域６Ｈ及び補助変動表示領域（６Ｌ若しくは６Ｒ）の背景画像として行ってもよい。
【０２６２】
また、Ｓ１１０５で否定判定される場合には（Ｓ１１０５；ｎｏ）、通常大当り用の演出の演出パターン（演出態様）を、図３８のＳ１０５５の処理で抽出した振分乱数と、演出パターンテーブル（大当り用）を用いて決定する（Ｓ１１２０）。ここで、Ｓ１１０５で否定判定される場合とは、図３８のＳ１０５０の処理で受信した変動開始コマンドに含まれるデータ（当否を示す情報）に基づいて、大当りが通常大当り図柄を確定表示させることになる大当り（以下、通常大当りという）であると判定される場合である。
そして、演出図柄の停止図柄（例えば、偶数のゾロ目図柄）を設定する処理を行い（Ｓ１１３０）、左打ち遊技中処理をリターンする。
【０２６３】
更に、Ｓ１１００の処理で否定判定される場合には（Ｓ１１１０；ｎｏ）、Ｓ１１２５の処理を実行した後、Ｓ１１３０の処理を経て、左打ち遊技中処理をリターンする。ここで、Ｓ１１２５の処理では、変動開始コマンドに含まれるデータ（当否を示す情報）に基づいて特別図柄の当否判定の結果が外れと判定される場合、図３８のＳ１０５５の処理で抽出した振分乱数と、演出パターンテーブル（外れ用）を用いて決定する（Ｓ１１２５）。また、レアケースであるが、変動開始コマンドに含まれるデータ（当否を示す情報）に基づいて、特別図柄の当否判定の結果が小当りと判定される場合には、図３８のＳ１０５５の処理で抽出した振分乱数と、演出パターンテーブル（小当り用）を用いて決定する（Ｓ１１２５）。
【０２６４】
次に、図４０（ａ）のフローチャートを用いて、サブ統合制御装置８３が実行する右打ち遊技中処理を説明する。なお、本処理は、サブ統合制御装置８３において定期的（例えば、２ｍｓ周期）に実行される処理である。
右打ち遊技中処理を開始すると、受信した変動開始コマンド（図３８のＳ１０５０）に含まれるデータ（当否を示す情報）に基づいて、演出開始の契機となった特別図柄の当否判定の結果が、大当りであるか否かを判定する（Ｓ１２００）。そして、Ｓ１２００で肯定判定される場合には（Ｓ１２００；ｙｅｓ）、当該大当りが確変大当りであるか否かを判定する（Ｓ１２０５）。
【０２６５】
Ｓ１２０５で否定判定される場合（Ｓ１２０５；ｎｏ）、つまり、当該大当りが通常大当りである場合には、小当りラッシュ状態が終了する際の演出（ラッシュ終了演出）の演出パターン（演出態様）を、図３８のＳ１０５５の処理で抽出した振分乱数と、演出パターンテーブル（大当り用）を用いて決定する（Ｓ１２１０）。この後、ラッシュ演出中フラグの値を「０」にする処理（Ｓ１２２５）と、第１計数カウンタ、第２計数カウンタ及び第３カウンタを初期化する（「０」にする）処理を行う（Ｓ１２４０）。そして、演出図柄の停止図柄（例えば、偶数のゾロ目図柄）を設定する処理を行い（Ｓ１２９５）、右打ち遊技中処理をリターンする。
【０２６６】
ここで、第１計数カウンタは、パチンコ機５０の小当りラッシュ状態（高確率状態且つ非時状態）にあるとき、特別図柄の当否判定の結果が連続して小当りとなる回数を計数するためのカウンタである。また、第２計数カウンタは、パチンコ機５０の小当りラッシュ状態にあるとき、特別図柄の当否判定の累積回数を計数するカウンタである。更に、第３計数カウンタは、パチンコ機５０の小当りラッシュ状態にあるとき、特別図柄の当否判定の結果が外れとなる回数を計数するためのカウンタである。何れのカウンタも大当り（通常大当り、確変大当り）を発生すると初期化され、カウント値が「０」とされる。また、第１計数カウンタは、外れを生した場合も初期化され、カウント値が「０」とされる。
【０２６７】
また、第１計数カウンタは、演出表示装置６の画面６ａにおける演出内容を変更するタイミングを設定するために機能し、カウント値が変更値（演出内容を変更させる値）になる度に（例えば、５の倍数、５回、１０回、１５回…）になると画面６ａの演出内容が変更される。更に、第１計数カウンタは、段階設定値の示唆タイミングを設定するためのカウンタとしても機能し、カウント値が示唆値（段階設定値演出を行う回数、例えば、１７回）になると、画面６ａで段階設定値の示唆が実行される。
【０２６８】
更に、Ｓ１２０５で肯定判定される場合（Ｓ１２０５；ｙｅｓ）、つまり、当該大当りが確変大当りである場合には、小当りラッシュ状態が継続する際の演出（ラッシュ継続演出）の演出パターン（演出態様）を、図３８のＳ１０５５の処理で抽出した振分乱数と、演出パターンテーブル（大当り用）を用いて決定する（Ｓ１２３０）。この後、第１計数カウンタと、第２計数カウンタと、第３計数カウンタを初期化する（「０」にする）処理（Ｓ１２４０）と、演出図柄の停止図柄（例えば、奇数のゾロ目図柄）を設定する処理を行い（Ｓ１２９５）、右打ち遊技中処理をリターンする。
【０２６９】
なお、本実施例では、特別図柄の当否判定の結果が外れとならない連続回数と、当否判定の累積回数と、外れ累積回数を、次回の大当りを生ずるまでの回数としている。つまり、次回の大当りを生ずると、再度、小当りラッシュ状態に移行する確変大当りであっても、一旦、第１計数カウンタ、第２計数カウンタ及び第３計数カウンタを初期化することとしている。但し、小当りラッシュ状態で確変大当りを発生した場合、つまり、所謂「確変大当りの連チャン」を生じた場合には、第１計数カウンタ、第２計数カウンタ及び第３計数カウンタのうち少なくとも何れが初期化しないこととしてもよい。
【０２７０】
つまり、図４０（ｂ）の変形例１に示すように、Ｓ１２３０の処理を実行すると、第１計数カウンタ及び第２計数カウンタを「＋１」した後（Ｓ１２３２）、Ｓ１２９５の処理に移行することとしてもよい。つまり、本実施例では、小当りラッシュ状態において、小当り確率が、外れ確率及び大当り確率よりも遙かに高いため、小当りラッシュ状態でなかなか大当りを発生せず、大当り判定の所謂「嵌り」を生じた場合）には、小当りの連続発生回数が次々に増加する可能性がある。
よって、実施例１に示すように、第１計数カウンタ、第２計数カウンタ及び第３計数カウンタが、大当りを発生する間（大当り間）において計数される回数とてもよい。また、確変大当りの所謂連チャンを生ずる場合（小当りラッシュ状態が大当り遊技を挟み、複数回連続する場合）には、変形例１に示すように、連続する小当りラッシュ状態において、複数回の確変大当りを跨いで、第１計数カウンタ、第２計数カウンタ及び第３計数カウンタを計数してもよい。
なお、実施例１においては、第１計数カウンタを小当りの連続回数を計数する計数手段としたが、変形例１においては、第１計数カウンタを「外れを連続して発生しない回数を計数する計数手段」として、確変大当りを根拠に第１計数カウンタが「＋１」される。
【０２７１】
また、Ｓ１２００で否定判定される場合には（Ｓ１２００；ｎｏ）、図４１のＳ１２５０に移行する。そして、このＳ１２５０では、受信した変動開始コマンド（図３８のＳ１０５０）に含まれるデータ（当否を示す情報）に基づいて、演出開始の契機となった特別図柄の当否判定の結果が、小当りであるか否かを判定する（Ｓ１２５０）。そして、Ｓ１２５０で肯定判定される場合には（Ｓ１２５；ｙｅｓ）、第１計数カウンタ及び第２計数カウンタを「＋１」した後（Ｓ１２５４）、第１計数カウンタの値が変更値（例えば、５、１０、１５…）になったか否かを判定する（Ｓ１２５８）。つまり、小当りラッシュ状態で小当りを演出内容の変更契機となる回数だけ、連続で発生したか否かを判定する。
【０２７２】
そして、Ｓ１２５８で肯定判定されると（Ｓ１２５８；ｙｅｓ）、変更フラグを「１」にする処理を行い（Ｓ１２６２）、Ｓ１２６６に移行する。一方、Ｓ１２５８で否定判定されると（Ｓ１２５８；ｎｏ）、そのままＳ１２６６に移行する。ここで、Ｓ１２６２は、Ｓ１０５０において開始コマンドを受信することに基づいて開始される演出の演出内容（例えば、画面６ａに表示される背景画像）を変更すること決定する処理であり、当該決定が行われると変更フラグに「１」が設定される。
続く１２６６では、第１回数カウンタの値が示唆値（例えば、１７）になったか否かを判定する（Ｓ１２６６）。そして、Ｓ１２６６の処理で肯定判定されると（Ｓ１２６６：ｙｅｓ）、示唆フラグを「１」にする処理を行い（Ｓ１２６８）、Ｓ１２７２に移行する。
ここで、Ｓ１２６８の示唆フラグは、Ｓ１０５０において開始コマンドを受信することに基づいて開始される演出において、段階設定値の示唆を実行することが決定されたことを示すフラグであり、値に「１」に設定されると、開始される演出表示が、段階設定値の設定示唆を含むものとなる。
【０２７３】
続く１２７２においては、小当りラッシュ中の演出の演出パターン（演出態様）を、図３８のＳ１０５５の処理で抽出した振分乱数と、演出パターンテーブル（小当り用）を用いて決定する（Ｓ１２７２）。
この場合、変更フラグに「１」が設定されていると、演出内容（例えば、背景画像）を前回の演出（前回の演出表示）と変更された演出内容に設定し、続いて変更フラグに「０」を設定する。
また、示唆フラグに「１」が設定されていると、段階設定値の示唆を伴う演出内容に設定し、続いて示唆フラグに「０」を設定する。
なお、Ｓ１２７２では画面６ａに、開始される演出表示において、小当りラッシュに移行した後に実行された当否判定の累積回数と、小当りの連続発生回数を示す数値を表示することが決定される。
【０２７４】
また、変更フラグに「１」が設定された状態で、Ｓ１２７２において設定された演出パターンは、前回の演出表示とは演出内容が変更された演出内容を特定する。つまり、小当りの連続発生回数になり（Ｓ１２５８；ｙｅｓ）、設定される演出表示の内容は、前回の演出表示の内容と相違するため、遊技者は外れを発生しなこと（外れの発生頻度）を実感する。
そして、小当りの連続回数が変更値になる度に演出内容（例えば、画面６ａに表示される背景画像）が変更されるため、遊技者は小当りの連続回数を一々数えなくても、外れの出現率（つまり、その時点の段階設定値）を判断することができる。
更に、示唆フラグに「１」が設定された状態で、Ｓ１２７２において設定された演出パターンは、開始される演出表示において段階設定値の示唆を含むことを内容とする演出表示を特定する。このため、その時点の段階設定値が高くない場合において、希に連続して外れを生じない状況が生じても、段階設定値が示唆されるため、遊技者が高設定と勘違いし、遊技を継続してしまい、多大な損害を負うことを防止できる。
【０２７５】
そして、Ｓ１２７２に続いて、演出図柄の停止図柄（例えば、左から昇順に並ぶ偶数数字で構成される小当り図柄）を設定する処理を行い（Ｓ１２９５）、右打ち遊技中処理をリターンする。
【０２７６】
Ｓ１２５０で否定判定される場合（Ｓ１２５０；ｎｏ）、つまり、受信した変動開始コマンド（図３７のＳ１０５０）に含まれるデータ（当否を示す情報）に基づいて、演出開始の契機となった特別図柄の当否判定の結果が、外れである場合（Ｓ１２５０；ｎｏ）、第１計数カウンタを初期化する処理と、第２計数カウンタを＋１する処理と、第３計数カウンタを＋１する処理を行った後（Ｓ１２８５）、返還フラグを「１」にする処理を行い（Ｓ１２６８）、Ｓ１２９２に移行する。
ここで、Ｓ１２９２の返還フラグは、Ｓ１０５０において開始コマンドを受信することに基づいて開始される演出において、演出内容（例えば、演出画像）が既に初期内容から変更されている場合に、当該初期内容（例えば、初期演出画像）に戻すことを示すフラグである。
【０２７７】
Ｓ１９９２では、外れ時の小当りラッシュ用の演出の演出パターン（演出態様）を、図３８のＳ１０５５の処理で抽出した振分乱数と、演出パターンテーブル（外れ用）を用いて決定する（Ｓ１２８０）。この場合、返還フラグに「１」が設定されていると、初期演出内容（例えば、初期演出画像）を用いた演出のパターンが設定され、返還フラグに「０」を設定される。なお、画面６ａには、小当りラッシュに移行した後に実行された当否判定の累積回数と、外れの発生回数を示す数値が表示する演出表示を実行するための演出パターンが設定される。
そして、Ｓ１２９２に続いて演出図柄の停止図柄（例えば、小当り図柄以外のバラケ目図柄で構成される外れ図柄）を設定する処理を行い（Ｓ１２９５）、右打ち遊技中処理をリターンする。但し、受信した変動開始コマンドが第１特別図柄に対応するものである場合には、当該外れ用の演出が補助変動表示領域６Ｌにおいて実行され、第２特別図柄に対応するものである場合には、当該外れ用の演出が主変動表示領域６Ｈで実行される。
【０２７８】
なお、本実施例と異なり、図４２（ａ）に示すように、Ｓ１２５０で否定判定される場合には、受信した変動開始コマンドが第２特別図柄に対応するものであるか否かを判定する（Ｓ１２７５）。そして、Ｓ１２７５で肯定判定される場合には（Ｓ１２７５；ｙｅｓ）、Ｓ１２８５、Ｓ１２９０、Ｓ１２９２の処理を行った後、Ｓ１２９５に移行する。一方、Ｓ１２７５で否定判定される場合には（Ｓ１２７５；ｎｏ）、外れ時の小当りラッシュ用の演出の演出パターン（演出態様）を、図３８のＳ１０５５の処理で抽出した振分乱数と、演出パターンテーブル（外れ用）を用いて決定し（Ｓ１２９３）、そのままＳ１２９５に移行することとしてもよい。つまり、小当りラッシュ状態への移行に伴い右打ちを行っているときに、レアケースで第１始動口１１に入球し、第１当否判定の結果が外れとなった場合には、第１計数カウンタの初期化する処理と、第２計数カウンタ及び第３計数カウンタを＋１する処理と、演出内容の当初の演出内容への変換を行わないこととしてもよい。
【０２７９】
次に、図４２（ｂ）のフローチャートを用いて、サブ統合制御装置８３が実行する演出再開処理について説明する。なお、本処理は、サブ統合制御装置８３において定期的（例えば、２ｍｓ周期）に実行される処理である。この演出再開処理は、中断している演出を再開させる処理である。
【０２８０】
また、第２特別図柄の当否判定の結果が小当りとなり得るが、第１特別図柄の当否判定の結果が小当りとならない。このため、中断状態となるのは、第１特別図柄に対応して実行される演出表示であり、主に、補助変動表示領域６Ｌで表示される演出表示である。
【０２８１】
演出再開処理を起動すると、サブ統合制御装置８３は演出中断フラグがセットされているか否か（値が「１」であるか否か）を判定する（Ｓ１６００）。そして、Ｓ１６００の処理で否定判定される場合（Ｓ１６００：ｎｏ）には演出再開処理を終了する。
【０２８２】
ここで、演出中断フラグは、第１特別図柄に対応する演出表示を中断していることを示すフラグであり、第２特別図柄に対応する演出表示が、小当り図柄で停止表示されると、値が「１」とされる（図４３（ａ）を参照）。
【０２８３】
一方、Ｓ１６００の処理で肯定判定される場合（Ｓ１６００：ｙｅｓ）には、サブ統合制御装置８３が中断解除マンドを受信したか否かを判定し（Ｓ１６０５）、Ｓ１６０５の処理で否定判定されると（Ｓ１６０５：ｎｏ）、一旦、演出再開処理を終了する。そして、演出中断フラグがセットされている状態で、Ｓ１６０５の処理を繰り返し実行するうちにＳ１６０５の処理の肯定判定を得ると（Ｓ１６０５：ｙｅｓ）、演出中断フラグを解除する（値を「０」にする）処理（Ｓ１６１０）を行った後、演出再開処理をリターンする。
【０２８４】
つまり、第１特別図柄に対応する演出表示を中断している場合に（演出中断フラグの値が「１」」である場合）に、中断解除マンド（つまり、小当り遊技終了時、つまり、中断フラグの解除時に主制御装置８０からサブ統合制御装置８３に送信された中断解除マンド）を受信すると（Ｓ１６０５：ｙｅｓ）、第１特別図柄に対応する演出表示を再開する。
【０２８５】
次に、図４３（ａ）のフローチャートを用いて、サブ統合制御装置８３が実行する演出停止処理について説明する。なお、本処理は、サブ統合制御装置８３において定期的（例えば、２ｍｓ周期）に実行される処理である。
演出停止処理が開始されると、サブ統合制御装置８３が変動停止コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ１５００）。ここで、変動停止コマンドは、特別図柄の変動を停止して確定図柄を表示する際に主制御装置８０から送信されるコマンドである（図２３のＳ４３６の処理を参照）。
【０２８６】
そして、否定判定される場合には（Ｓ１５００：ｎｏ）、演出停止処理をそのまま終了し、肯定判定される場合には（Ｓ１５００：ｙｅｓ）、Ｓ１５０２の処理に移行する。このＳ１５０２の処理では、演出図柄確定表示指示信号を演出図柄制御装置８２に送信する処理を行い（つまり、演出図柄確定表示させる処理を行い）、Ｓ１５０４の処理に移行する。
【０２８７】
Ｓ１５０４の処理では、他方の演出表示を実行中であるか否かを判定する（Ｓ１５０４）。具体的には、Ｓ１５０２で第１特別図柄に対応する演出表示が確定表示された場合には、第２特別図柄に対応する演出表示を実行中であるか否かを判定し（Ｓ１５０４）、Ｓ１５０２で第２特別図柄に対応する演出表示が確定表示された場合には、第１特別図柄に対応する演出表示を実行中であるか否かを判定し（Ｓ１５０４）する。
そして、Ｓ１５０４の処理で否定判定される場合には（Ｓ１５０４：ｎｏ）、そのまま演出停止処理を終了する。一方、肯定判定される場合には（Ｓ１５０４：ｙｅｓ）、当該演出表示が大当り図柄で停止したか否かを判定し（Ｓ１５０６）、肯定判定されると（Ｓ１５０６：ｙｅｓ）、当該他方の演出表示を外れ図柄で停止する処理を行った後（Ｓ１５０８）、演出停止処理を終了する。
このＳ１５０８の処理では、第２特別図柄に対応する演出表示を大当り図柄で確定表示した場合（Ｓ１５０２）、第１特別図柄に対応する演出表示を外れ図柄で停止表示する（Ｓ１５０８）。また、第１特別図柄に対応する演出表示を大当り図柄で確定表示した場合（Ｓ１５０２）、第２特別図柄に対応する演出表示を外れ図柄で停止表示する（Ｓ１５０８）。
【０２８８】
Ｓ１５０６の処理で否定判定される場合には（Ｓ１５０６：ｎｏ）、当該演出表示が小当り図柄で停止したか否かを判定し（Ｓ１５１０）、肯定判定されると（Ｓ１５１０：ｙｅｓ）、当該他方の演出表示を中断する処理と、演出中断フラグの値を「１」にする処理を行った後、演出停止処理を終了する。一方、（Ｓ１５１０）の処理で否定判定されると（Ｓ１５１０：ｎｏ）、そのまま演出停止処理を終了する。
なお、第２特別図柄に対応する演出表示を小当り図柄で確定表示されることがあるが、第１特別図柄に対応する演出表示が小当り図柄で確定表示されることはない。
【０２８９】
また、Ｓ１５０２においては、大当り図柄、小当り図柄若しくは外れ図柄が確定表示される場合があり、Ｓ１５０８において外れ図柄が停止表示される。その際、スピーカ６６から結果図柄の停止音が発生するが、図４３（ｂ）に示すように、大当り図柄若しくは小当り図柄を停止表示される際の停止音と、外れ図柄停止表示される際の停止音が異なっている。
【０２９０】
本実施例のパチンコ機５０では、外れ時の停止音を大当り時及び小当り時とは異なる音にしたため、当否判定結果をより容易に判断可能することができる。また、外れ時の停止音の発生頻度や、発生頻度に関するイメージ（遊技者が外れ時の停止音を聴取する頻度の高頻度に関するイメージ）に基づいて、その時点の設定値を判別させることができる。つまり、遊技者は、停止音の種類、発生頻度に基づいて、その時点の設定値を判別させることができるため、遊技趣向を高めることが可能である。
また、停止音は完全に停止させたときに鳴る音に限定されず、停止前の仮停止状態時に発生させるようにしてもよい。例えば、変動開始コマンド（変動パターン）に基づいて、演出表示の実行時間を特定でき、その実行時間を経過する直前に仮停止を行い、実行時間を経過すると確定表示を行うものとする。この場合、仮停止時に発生する仮停止音に差異を生じさせてもよい。
【０２９１】
なお、本実施例では、小当り時と大当り時の停止音を同一音にしたが、小当り時の停止音と大当り時の停止音が異なっていてもよい。この場合、停止音の差異によって小当りの発生と大当りの発生を判別することもできる。
【０２９２】
次に、図４４〜図４７を用いて演出例を説明する。
図４４は、小当りラッシュ中の演出表示の具体例を示している。また、小当りラッシュ中には、演出表示装置６において、右打ち用の画面６ａが出現する。
図４４は、小当りラッシュ中に外れを発生する場合と、小当りを発生する場合を示している。つまり、図４４（ａ）に示すように、小当りラッシュ中において主変動表示領域６Ｈで小当り図柄が確定表示される可能性を有する演出表示が開始されると、画面６ａで敵キャラクタＫ２と、味方キャラクタＫ１とがにらみ合う、バトルの準備演出が表示される。
【０２９３】
図４４（ｂ）に示すように、小当り図柄が確定表示がされる可能性を示唆する中間表示（以下、「小当りリーチ」という。）を生ずると、敵キャラクタＫ２と味方キャラクタＫ１の攻防が開始される。ここで、「小当りリーチ」とは、演出表示において、小当り図柄の確定表示を行う可能性があること示唆する中間表示で、左演出図柄６Ｌと、右演出図柄６Ｒを左から右に昇順で、４個違いの偶数数字で停止させて構成される。この「小当りリーチ」では、中演出図柄６Ｃが変動状態を維持するため、中演出図柄６Ｃが左演出図柄６Ｌと右演出図柄６Ｒの間の偶数数字で停止すると小当り図柄が完成し、それ以外の数字で停止すると外れ図柄となる。
そして、小当りを発生する場合には、図４４（ｄ）に示すように、味方キャラクタＫ１が敵キャラクタＫ２を攻撃し、勝利する演出が表示される。また、主変動表示領域６Ｈに小当り図柄（左から右に向かって、偶数を昇順に並べて構成される演出図柄）が表示され、小当りを発生時の画面６ａに小当りの連続発生回数Ｈ１と、小当りラッシュ中の当否判定の累積変動回数Ｈ２が表示される。
【０２９４】
これに対し、小当りラッシュ中に外れを発生する場合には、図４４（ｃ）に示すように、味方キャラクタＫ１は敵キャラクタＫ２から攻撃を受け、味方キャラクタＫ１が敗北する演出（特別な演出）が実行される。また、主変動表示領域６Ｈに外れ図柄（小当り図柄以外のバラケ目図柄）が表示され、小当りラッシュ中の外れの発生回数Ｈ３と、小当りラッシュ中の当否判定の累積変動回数Ｈ２が表示される。
このように、外れを発生する際に味方キャラクタＫ１が敗北する演出は、味方キャラクタＫ１が敵キャラクタＫ２に大敗する演出であり、目立つ演出（遊技者の注意をひく演出）である。
【０２９５】
しかも、小当りラッシュ中は前述のように第２当否判定の外れ確率が低いため（設定１で約「１／５８．０２」、設定２で約「１／７０．６０」、設定値が３で約「１／１２３．５９」）、出現頻度が低い。更に、その時点の設定の有利度が上がる程（例えば、設定３になると）、大当り確率が高くなり、外れを発生する際の演出（以下、外れ演出という）の出現頻度が低くなる。そして、設定差に基づき、外れ確率が大きく変動しているため、累積変動回数Ｈ２に対する外れの発生回数Ｈ３の比率も設定差に応じて大きく変動する。
よって、外れ演出の出現頻度に基づき、その時点の設定を容易かつ確実に予測することができる。
【０２９６】
つまり、設定が遊技者にとって不利な値（例えば、設定１）である程、外れの発生回数Ｈ３が増加し（大当りを生じ難くなり）、次回の確変大当りを発生するまでの間、小当りの発生回数を確保し易くなり、小当りラッシュによる恩恵を受け易くなる。一方、設定が遊技者にとって有利な値（例えば、設定３）である程、外れの発生回数Ｈ３が減少し（大当りを生じ易くなり）、次回の確変大当りを発生するまでの間、小当りの発生回数を確保し難くなり、小当りラッシュによる恩恵を受け難くなる。
このように、実施例１のパチンコ機５０では、「設定の高低に基づいて大当りの発生し易さを判別するだけの従来の設定判別」とは異なる特徴的な設定判別を行うことができる。
【０２９７】
また、外れを発生する場合には、外れ演出としてリーチ演出（リーチを契機に開始されるリーチ外れ演出）を行い、当り（小当り、大当り）を発生する場合にも、リーチ演出を行う。このため、左演出図柄６Ｌと、右演出図柄６Ｒを停止させ、リーチ表示を行うと、その後、中演出図柄６Ｃが停止するまでに行うリーチ演出態様（例えば、味方キャラクタＫ１が大敗する特別演出）であるか否かによって、当否判定結果（当り（小当り、大当り）若しくは外れ）が判別し易く、特に外れの発生が判り易い。
このように、図４４に示す演出例は、当否判定結果が「小当りであるか、外れであるか」に関する演出例であるが、当該演出例を「小当りであるか、外れであるか、大当りであるか」に関する演出例とすることもできる。例えば、「リーチ」を経てバトル演出を行い、「味方キャラクタが勝利すると大当り」、「引き分けであると小当り」、「敵キャラクタが勝利すると外れ」をそれぞれ報知することとしてもよい。
【０２９８】
なお、本実施例では、小当りが発生するか、外れが発生するかを「小当りリーチ」を経て煽る演出において実行し、遊技興趣を高めることとしたが、小当り発生時においては特に煽る演出を実行しないことととしてもよい。つまり、小当りの変動時（小当り図柄を停止表示される演出表示）に伴い、特別に遊技者を煽る演出（攻撃するとか演出等）を実行しなくてもよく、少なくとも外れ変動時（外れ図柄を停止表示される演出表示）において、大当り若しくは小当りの変動時とは異なる演出（つまり、特別な演出）を実行すればよい。
【０２９９】
図４５（ａ）〜（ｄ）は、小当りラッシュ中に大当りを発生する場合を例示している。
大当りを発生する可能性がある場合にも、図４５（ａ）に示すように、バトルの準備演出を実行する。この場合、大当りの発生可能性がある場合の演出表示に登場する敵キャラクタＫ２２は、小当りの発生可能性がある場合の演出表示に登場する敵キャラクタＫ２と異なるため、遊技者は、登場する敵キャラクタ（Ｋ２２、Ｋ２）の種類によって大当りを発生する可能性があるのか、小当りを発生する可能性があるのかを即座に識別することができる。
【０３００】
そして、図４５（ｂ）に示すように、大当り図柄が確定表示がされる可能性を示唆する中間表示（つまり、大当りリーチ）を生ずると、敵キャラクタＫ２２と味方キャラクタＫ１の攻防が開始される。ここで、「大当りリーチ」とは、演出表示において、大当り図柄の確定表示の可能性があること示唆する中間表示であり、左演出図柄６Ｌと、右演出図柄６Ｒを同一数字で停止させて構成される。この「大当りリーチ」では、中演出図柄６Ｃが変動状態を維持するため、中演出図柄６Ｃが左演出図柄６Ｌと右演出図柄６Ｒと同一の数字で停止すると大当り図柄が完成し、それ以外の数字で停止すると外れ図柄となる。
【０３０１】
この後、攻防が終了すると、図４５（ｃ）に示すように、主変動表示領域６Ｈに通常大当り図柄が確定表示されるか、図４５（ｄ）に示すように、主変動表示領域６Ｈに確変大当り図柄が確定表示される。
図４５（ｃ）に示すように、主変動表示領域６Ｈに通常大当り図柄が確定表示される場合には、リーチ表示を行って通常大当り図柄が確定表示されるまでの間に、敵キャラクタＫ２２がバトルに勝利し、味方キャラクタＫ１がバトルが敗北する表示がなされる。そして、小当りラッシュの終了する旨のコメントＫ３１が表示され、小当りラッシュの終了が示唆される。この場合、通常大当り図柄が確定表示されるまでに実行した当否判定の累積回数に関する表示Ｈ２と、外れ回数に関する表示Ｈ３が実行されると、当該回数（外れの発生比率）によって設定判別を行うことができる。
【０３０２】
図４５（ｄ）に示すように、主変動表示領域６Ｈに確変大当り図柄が確定表示される場合には、例えば、一旦、通常大当り図柄が仮停止する。そして、主変動表示領域６Ｈで演出図柄の変動を再開し、最終的に確変大当り図柄が確定表示される。この場合、リーチ表示を行って確変大当り図柄が確定表示されるまでの間に、味方キャラクタＫ１がバトルに勝利し、敵キャラクタＫ２２がバトルに敗北し、小当りラッシュを継続すべき旨のコメント３２が表示され、小当りラッシュの継続が示唆される。
この場合、確変大当り図柄が確定表示されるまでに実行した当否判定の累積回数に関する表示Ｈ２と、外れ回数に関する表示Ｈ３が実行されてもよい。
【０３０３】
図４６は、小当りラッシュ中の小当りの連続発生回数に基づいて、演出表示装置６の画面６ａの背景画像６Ｔが変更される様子を示している。例えば、小当りラッシュの開始時には、図４６（ａ）に示すように、画面６ａに背景画像の初期画像として、山の風景６Ｔと、敵キャラクタＫ２と、味方キャラクタＫ１が表示される。
また、小当りの連続発生回数が「５回」になると、図４６（ｂ）に示すように、敵キャラクタＫ２が他の敵キャラクタＫ４に変更される。更に、小当りの連続発生回数が「１０回」になると、図４６（ｃ）に示すように、敵キャラクタＫ４に仲間Ｋ５が加わる。
図示を省略するが、小当りの連続発生回数が「１５回」、「２０回」…と増えていくと、敵キャラクタが種類や数が変化する。
このように、本実施例では、小当りの連続発生回数（つまり、外れとならない回数）が５回増加する毎に演出図柄の背景画像（例えば、登場するキャラクタ、風景）が変更される。そして、外れを発生すると、背景画像の初期画像（第１の背景画像）に戻される。
【０３０４】
なお、本実施例においては、背景画像が複数準備されており、設定に応じて表示される背景画像が異なってもよい。例えば、図４６（ａ）〜（ｃ）に示すように、設定１では、山の風景６Ｔと、敵キャラクタＫ２と、味方キャラクタＫ１が表示され、図４６（ｄ）〜（ｆ）に示すように、設定２の場合には、海中の風景６Ｕと、敵キャラクタＫ２と、味方キャラクタＫ１が表示されてもよい。或いは、背景画像（山の風景６Ｔ、海中の風景６Ｕ、空中の風景、地上の風景等）が複数準備されており、設定差に応じて表示される背景画像の選択率が異なってもよい。
【０３０５】
以上のように、本実施例では、小当りの連続発生回数に基づいて背景画像を変更したが、外れの累積発生回数に基づいて背景画像を変更してよい。その場合、小当りの発生回数が所定回数になると、変更された背景画像を初期画像に戻してもよい。
また、本実施例では、小当りラッシュ中において外れとならない（小当りとなる連続回数）に基づいて背景画像（演出内容）を変化させたが、小当りラッシュ中において外れとならない比率に基づいて背景画像（演出内容）を変化させてもよい。つまり、小当りラッシュ中の当否判定の累積回数に対する小当り回数（外れとならない回数）の割合割合が特定割合を超えると、背景画像を変更を変更し、外れ回数が特定回数となると、背景画像を初期画像に戻してもよい。具体的には、小当り比率が５０％になると山の風景６Ｔから海中の風景６Ｕに変化させ、比率が６０％、７０％、８０％、９０％となるとその他の風景に順次変化させてもよい。但し、外れ回数が５回になると、初期画像に戻されることとしてもよい。
同様に、小当りラッシュ中の当否判定の累積回数に対する外れ回数の割合が、特定割合を超えると背景画像を変更し、小回数が特定回数となると、背景画像を初期画像に戻してもよい。
【０３０６】
なお、本実施例では、小当りを発生した際に小当りの連続発生回数を表示したが（図４４（ｄ）等を参照）、必ずしも、小当りラッシュ中の小当りの連続発生回数や、小当りラッシュ中の当否判定の累積回数を表示しなくてもよく、これらの回数（小当りの連続発生回数、当否判定の累積回数）を表示しないこととしてもよい。
また、本実施例では、大当りの発生に伴い外れ回数等をリセットし（図４０（ａ）を参照）、変形例１では、大当りが発生しても小当りラッシュが終了するまで継続してカウントを継続するようにした（図４０（ｂ）を参照）。
【０３０７】
次に図４７を用いて設定示唆演出について説明する。
図４７は、段階設定値の示唆演出の実行タイミングの直前になると、画面６ａにネコのキャラクタ７Ｃが出現し、キャラクタ７Ｃのセリフとして設定示唆の予定がある旨の表示７Ｅが実行される。そして、ネコのキャラクタ７Ｃが他のキャラクタ（７Ｊ、７Ｔ等）に変更され、他のキャラクタ（７Ｊ、７Ｔ等）のセリフとして段階設定値が示唆される。具体的には、その時点の段階設定値に応じて異なるキャラクタ（７Ｊ、７Ｔ等）が出現し、「段階設定値」を示す値が示唆される。ここで、トラのキャラクタ７Ｔは最高設定（段階設定値３）を示すキャラクタであり、クマのキャラクタは中間設定（段階設定値２）を示すキャラクタ、ウサギのキャラクタ７Ｊは最低設定（段階設定値１）を示すキャラクタである。何れのキャラクタが出現しても、そのセリフと、肉球（７１Ｔ、７１Ｊ等）に表示された数値によって段階設定値が示唆される。
【０３０８】
このように、演出図柄の背景（図４７では動物の種類を例示）を設定によって変更してよい。或いは、背景が複数準備される場合において、個々の背景の選択率が、設定差に応じて異なってもよい。例えば、設定値３の場合には、設定値２、１に比べ、高設定を示唆するトラの選択率が高く、設定値１の場合には、設定値２、３に比べ、低設定を示唆するウサギの選択率が高く、設定値２の場合には、設定値１、３に比べ、中設定を示唆するクマの選択率が高くてもよい。
【０３０９】
以上の実施例１のパチンコ機５０では、所謂「小当りラッシュ機」において、大当り確率の設定変更機能を取り入れることで、外れとならない回数、外れの回数によっても設定判別を可能とするという今までにない判別要素を取り入れることが可能となる。
また、小当りラッシュ機において、当否判定の結果が外れになることに基づいて特別な演出を実行するため、当否判定の結果が外れとなる回数をカウントし易く、設定判別をするのに参考にする際に間違えてカウントして、正確な判別が出来ないということを抑えることが可能となる。
また、小当り確率は均一で大当り確率が設定値によって異なることで自然と変化するハズレ確率により設定示唆の材料とすることができるため、特にそれようにプログラムを必要とすることがない。従って、プログラム容量を増やすことなく実行させることが可能である。
【０３１０】
また、本実施例のパチンコ機５０によると、その時点の大当り確率が通常確率であるか、高確率であるかを問わず、特別な演出表示等に基づいて、その時点の設定値を判別することができる。
更に、外れ図柄が確定表示される際の停止音を、大当り図柄が確定表示される際の停止音及び小当り図柄が確定表示される際の停止音とは異なる音としているため、特別図柄の当否判定が外れとなったことを明確に示すことができる。よって、当否判定の結果を示す表示（後述する特別図柄表示装置の表示内容、演出表示装置の画面の表示）により、当否判定結果の判別が難しくても、容易に判断可能である。特に、小当りラッシュ中において第２当否判定の結果が外れ場合の停止音を、第１当否判定の結果が外れの場合の停止音と異なった音とし、小当りラッシュ中に、第２当否判定の結果で外れを生じたことを強調し、第２当否判定の結果で外れの停止音の視聴回数の多少に基づいて、設定判別を行い易くしてもよい。
【０３１１】
更に、本実施例では、小当りラッシュを実行可能なパチンコ機５０（つまり、小当りラッシュ系のパチンコ機５０）において、段階設定値の設定機能を備える。そして、高設定ほど大当り確率が高くなるので、通常、大当りを発生させ易くなり、遊技者にとって有利になる。ところが、「小当りラッシュ」は、「嵌るほど（大当りを発生されられない状態が続くほど）、小当りの発生機会が増し、出玉が増える遊技性」であるため、「小当りラッシュ」に関しては高設定ほど、遊技者にとって不利になる。つまり、「小当りラッシュ」に関しては高設定であれば有利であるわけではない。
本発明に示す構成であれば、設定により遊技性を異ならせることが可能となるが、設定値の示唆は射幸心を高めることになるため、本来、好ましくない。しかし、上述のように、小当りラッシュに関し、設定が高ければ有利であるわけではないため、設定値の示唆によって射幸心を高めることにはならない。
そして、設定により遊技性が変化するものになるため、遊技者が好みの設定の台（パチンコ機５０）で遊技を実行できるように、ある程度明確に設定判別することが望ましい。よって、本実施例に示すように、「外れにならない回数」のカウント間違いをし辛い構成にすることは特に好適である。
【０３１２】
また、本実施例のパチンコ機５０では、外れ確率の差が設定に応じて大きくなるので、設定に応じて異なる演出を出現させ、設定を判別し易くなっている。
更に、本実施例のパチンコ機５０では、設定が低い方が小当りラッシュが続くが、その反面、設定が高くなる程、スペック的には甘く（大当りを発生させ易く）、なっているという、特異な遊技性を備える。
【０３１３】
（２）実施例２
実施例２では、図４８〜５０を用いて、本発明の所謂「１種２種混合機タイプ」への適用例を簡単に説明する。
実施例１のパチンコ機５は、始動口１１、６９と、大入賞口１４とを具備し、始動口１１、６９への入賞に基づいて当否判定を実行し、当否判定の結果が大当りとなると、大入賞口１４を所定の大当り態様で開放状態に変化させ、始動口６９への入賞に基づいて当否判定を行い、当否判定の結果が小当りとなると、大入賞口１４を所定の小当り態様で開放状態に変化させる小当り遊技を実行する「１種タイプのパチン機５０」であった。
これに対して、実施例２では、「１種タイプのパチンコ機５０」の特色に加え、２種のタイプのパチンコ機５０の特色を備える所謂「１種２種タイプのパチンコ機５０」である。
【０３１４】
図４８は、実施例２のパチンコ機５０の遊技盤１の正面図である。この遊技盤１にも、ガイドレール２ａ、２ｂによって囲まれた略円形の遊技領域３が設けられ、この遊技領域３には多数の遊技釘（図示を省略）が打ち付けられている。そして、遊技領域３のほぼ中央部には、演出図柄表示装置６を備えるセンターケース５が配されている。
そして、センターケース５の右方には、ゲート１７と、第２始動口６９とが上下に配置されている。また、第２始動口６９は開閉可能な翼片を供えた普通電動役物を備えており、この翼片が開放しないと遊技球は規制部材６９Ｖに阻害され、第２始動口６９に入球できない構成となっている。
第２始動口６９の下方にはアタッカー式の大入賞口１４が配置されている。また、第１始動口１１の左方には、３個の一般入賞口３１〜３３を備える。
【０３１５】
大入賞口１４の右下には、複数個のＬＥＤからなる普通図柄表示装置７と、普通図柄保留数表示装置８と、第１特別図柄表示装置９と、第１特別図柄保留数表示装置１８と、第２特別図柄表示装置１０と、第２特別図柄保留数表示装置１９を備える。なお、遊技領域３は、センターケース５の左側に位置する左打ち領域３Ｌと、センターケース５の右側に位置する右打ち領域３Ｒとを備え、遊技球の発射強度が所定未満であると遊技球は左打ち領域３Ｌを流下し、遊技球の発射強度が所定以上であると、遊技球は右打ち領域３Ｒを流下する可能性が高い。そして、第１大入賞口１４、第２始動口６９は、右打ち領域３Ｒに設けられている。
また、主に左打ち領域３Ｌを流下する遊技球が、第１始動口１１に入球することとなっている。
【０３１６】
次に、図４９に示した図表を用いて、本実施例のパチンコ機５０の作動内容について説明する。本実施例のパチンコ機５０は、遊技状態として、開放延長機能が作動しない非開放延長状態（非時短状態）と、開放延長機能が作動する開放延長状態（時短状態）を備える。
開放延長機能未作動時（非開放延長状態）において、普通図柄の１回の当りに対して普通電動役物（第２始動口６９）は、０．２秒の開放動作を１回行うよう設定されている。
一方、開放延長機能作動時（開放延長状態）において、普通図柄の１回の当りに対して、普通電動役物（第２始動口１２）は２秒の開放動作を１回行うよう設定されている。
【０３１７】
また、特別図柄に関する当否判定の結果が外れである場合において、特別図柄の平均変動時間は、開放延長機能が作動する遊技状態（開放延長状態）の方が、開放延長機能が未作動時の遊技状態（非開放延長状態）よりも短くされている。これにより、開放延長機能作動時の単位時間あたりの特別図柄の変動回数が、開放延長機能未作動時よりも増加する構成（時短状態）となっている。
【０３１８】
また、開放延長状態では非開放延長状態よりも、普通図柄の当否判定が当りとなる確率が高くされているため、第２始動口６９が開放状態となる頻度よりも高くされている。しかも、上述のように、開放延長状態では非開放延長状態よりも第２始動口６９が開放状態となる時間が長く（開放延長）されているため、開放延長状態においては非開放延長状態よりも第２始動口６９への入賞が容易となっている。そして、本実施例では第２始動口６９への入賞に基づいて小当りを発生し、大入賞口１４が、遊技球が入賞不可能な閉鎖状態から遊技球が入賞可能な開放状態に変化する小当り遊技を実行する。
また、ゲート１７を通過した遊技球は開放延長状態では第２始動口６９に入賞し易く、非開放延長状態では第２始動口６９に入賞困難（実質的に不可能）とされている。
【０３１９】
実施例２のパチンコ機５０の大当り確率は、段階設定値１で、約「１／１０９．３」（「５１２／５５９８７」）、段階設定値が２で約「１／８１．９」（「６８４／５５９８７」）、段階設定値３で大当り確率が約「１／５４．７」（「１０２４／５５９８７」）とされている。但し、本実施例のパチンコ機５０では確率変動機能は備えていない。また、実施例２のパチンコ機５０も、設定変更や設定確認時における段階設定値の表示を行うよう構成されている。
【０３２０】
また、実施例２において第１当否判定の外れ確率は、図１０（ｂ）の右欄（高確率時と記載した欄）と同様であり、第２当否判定の外れ確率は、図１０（ｃ）の右欄（高確率時と記載した欄）と同様である。また、実施例２においても、第１当否判定で小当りを発生せず、第２当否判定で小当りを発生するため、第１当否判定の外れ確率よりも、第２当否判定の外れ確率が低くなっている。
具体的に説明すると、第１当否判定の外れ確率は、段階設定値１で約「１／１．０１０」、「段階設定値２」で約「１／１．０１２」、階設定値３で約「１／１．０１９」とされており、第１特別図柄の当否判定の外れ確率は、段階設定値が異なっても大差はなく、略一定である。
一方、第２当否判定の外れ確率は、段階設定値が１で約「１／５８．０２」、「段階設定値２」で約「１／７０．６０」、「段階設定値３」で約「１／１２３．５９」とされており、第２当否判定の外れ確率は、設定が遊技者にとって有利な設定になるに従い、外れ確率が大きく変化している。
【０３２１】
そして、特別図柄に関する当否判定の結果が大当りとなると、第１大入賞口１４が２８．０秒の開放動作を、所定のインターバルを挟み、計８回行うことを内容とする大当り遊技（以下、図柄大当り遊技という）を実行する。
また、実施例２のパチンコ機５０では、所定の条件の下で、第２始動口６９に遊技球が入賞すると、小当り確率「１／１．０３」で小当りを発生する。そして、小当りを発生すると、大入賞口１４が１．８秒の開放動作を１回行うことを内容とする小当り遊技を実行する。実施例２のパチンコ機５０も、実施例１のパチンコ機５０と同様に、第２始動口６９に入球すると、高頻度で小当りを発生し、第１始動口１１に入球しても、小当りを発生しない。
【０３２２】
小当り遊技を行っている際に、大入賞口１４に入球した遊技球が有効期間内に特定領域（図示を省略）に誘導されると大当り遊技（以下、役物大当り遊技という）を実行する。なお、以下の説明において、「第２大入賞口１５に入球した遊技球が有効期間内に特定領域を通過すること」を「Ｖ入賞」と称する。
また、「役物大当り遊技」は、大入賞口１４が２８．０秒の開放動作を、所定のインターバルを挟み、複数回（計８回）行うことを内容とする大当り遊技である。
なお、本実施例では、「図柄大当り遊技」と「役物大当り遊技」とを同一の大入賞口（第１大入賞口１４）を開放状態として行うが、「図柄大当り遊技」を行う大入賞口と「役物大当り遊技」を行う大入賞口が異なっていてもよい。
また、実施例２のパチンコ機５０では、「図柄大当り遊技」を実行した後の遊技状態と、「役物大当り遊技」を実行した後に「１００％」の割合で開放延長機能が作動する。
【０３２３】
そして、「図柄大当り遊技」若しくは「役物大当り遊技」を実行した後に、開放延長状態は大当り遊技終了後に、特別図柄の変動表示が１００回行われるか、特別図柄に関する当否判定の結果が大当りになるまで継続する。
また、第２特別図柄の当否判定（第２当否判定）では小当りと判定されることがあるが、第１特別図柄の当否判定（第１当否判定）では小当りと判定されることはない。そして、第２当否判定の結果が小当りとなる確率（小当り確率）は約「１／１．０３」（「５４５１０／５５９８７」）に設定されている。また、小当り確率は、その時点の段階設定値に係わらず一定とされている。
【０３２４】
次に、図５０を用いて実施例２のパチンコ機５０で実行される遊技の流れを説明する。
実施例２のパチンコ機５０においても、普通図柄作動ゲート１７を遊技球が通過することに基づいて普通図柄の当否判定と、普通図柄の変動表示が行われる。また、普通図柄の保留記憶は、４個を上限に記憶される。また、開放延長状態では非開放延長状態よりも、普通図柄の当否判定の当り確率が高くされ、普通図柄の変動時間が短くなる。そして、普通図柄の変動表示を終了し、普通図柄の当否判定の結果が当りであることを示す当り図柄が停止表示されると、第２始動口６９を開放状態に変化される普通図柄遊技が実行される。
そして、開放延長状態では非開放延長状態よりも第２始動口６９の開放時間が長くなる。
【０３２５】
次に特別図柄の当否判定、大当り遊技の概要等に関し、図５０を用いて説明する。
第１始動口１１に入球することに基づいて第１当否判定が実行され、第２始動口６９に入球することに基づいて第２当否判定が実行される（ＳＡ１１、ＳＡ１２）。そして、第１当否判定若しくは第２当否判定が実行されると、特別図柄の停止図柄（結果図柄）、特別図柄の変動時間が決定される（ＳＡ１２）。
第１当否判定若しくは第２当否判定の結果が大当りの場合（ＳＡ１３：ｙｅｓ）、特別図柄を大当り図柄で確定表示した後（ＳＡ１４）、図柄大当り遊技が実行される（ＳＡ１５）。
また、第２当否判定の結果が小当りの場合（ＳＡ１３：ｎｏ、ＳＡ１６：ｙｅｓ）、特別図柄を小当り図柄で確定表示した後（ＳＡ１７）、小当り遊技が実行される（ＳＡ１８）。
【０３２６】
また、第２当否判定若の結果が小当りでない場合（ＳＡ１３：ｎｏ、ＳＡ１６：ｎｏ）と、第１当否判定若の結果が大当りでない場合（ＳＡ１３：ｎｏ）には、外れとなり、外れ図柄が確定表示され（ＳＡ２３）、特別図柄の変動表示を開始可能な状態となる（ＳＡ２４）。
【０３２７】
また、小当り遊技を実行している際に、Ｖ入賞を生ずると（ＳＡ１９：ｙｅｓ）、役物大当り遊技が実行され（ＳＡ２０）、Ｖ入賞を生じないと（ＳＡ１９：ｎｏ）、特別図柄の変動表示を開始可能な状態となる（ＳＡ２４）
そして、図柄大当り遊技若しくは役物大当り遊技が実行されると、パチンコ機５０の遊技状態は開放延長状態に移行し、以後、特別図柄の変動表示を１００回行うか、次回の大当りを発生するまで継続する。
【０３２８】
実施例２のパチンコ機５０においても、開放延長状態において小当りを連続して５回発生すると、演出表示装置６の画面６ａで背景画像が変更される。また、開放延長状態において外れを生ずると、背景画像が初期画像に戻される。
更に、開放延長状態で小当りが連続して１４回発生すると、段階設定値を示唆する演出が実行される。
【０３２９】
実施例２のパチンコ機５０によっても、実施例１と同様の効果を得ることができる。つまり、実施例２のパチンコ機５０は、特別図柄の当否判定の結果が小当りとなる確率が大当りとなる確率及び外れとなる確率よりも高いため、設定の有利差で大当りの発生し易さを判別するだけの従来の設定判別とは異なる特徴的な設定判別を行うことができる。
【０３３０】
以上のように本発明の実施例を説明したが、本発明の範囲は前述の実施例や変形例に示す範囲に限定されず、本発明の範囲内で種々の変形例を例示することができる。
【０３３１】
即ち、本実施例では、小当りラッシュ中の変動回数、外れ回数、小当り回数を表示した。この場合、実施例１では初当り（小当りラッシュを開始される確変大当り）の発生から１回の契機の小当りラッシュが終了するまで回数であった。但し、これらの回数は、パチンコホールの始業時、パチンコ機５０に電源を投入した後、電源が入っている場合の合算回数としてもよい。
【０３３２】
また、設定変更や電源が遮断されるまで、小当りラッシュ中の計数値（例えば、第１計数カウンタの計数値、第２計数カウンタの計数値及び第３計数カウンタの計数値のうちの少なくも何れか）を継続してカウントされる構成としてもよい。
【０３３３】
実施例１では、遊技状態状態として、（１）高確率且つ非開放延長状態と、（２）通常確率且つ非開放延長状態を備えるパチンコ機５０について説明したが、遊技状態状態として（ａ）高確率且つ非開放延長状態と、（ｂ）高確率且つ開放延長状態と、（ｃ）通常率且つ開放延長状態と、（ｄ）通常確率且つ非開放延長状態とを備えるパチンコ機５０にも本発明を適用できる。この場合、（ａ）高確率且つ非開放延長状態で小当りラッシュを実行すると共に第２当否判定で小当り判定される確率を高く設定することで、小当りラッシュ中に第２当否判定が外れと判定される確率の変動を下に設定判別を的確に行うことができる。
【０３３４】
また、前記実施形態では、所謂デジパチタイプのパチンコ機５０を例示したが、これに限らず、本発明を、Ｖチャレ機等として構成されたパチンコ機にも適用することができる。
また、本発明の遊技機は、所謂「封入式の遊技機」であっても、「非封入式の遊技機」であってもよい。
【符号の説明】
【０３３５】
１；遊技盤、３；遊技領域、３Ｌ；左打ち領域、３Ｒ；右打ち領域、６；演出図柄表示装置、１１；第１始動口、６９；第２始動口、１４；大入賞口、１７；普通図柄作動ゲート、８０；主制御装置、８２；演出図柄制御装置、８３；サブ統合制御装置。
【図１】
2020069090.tif 000003
【図２】
2020069090.tif 000004
【図３】
2020069090.tif 000005
【図４】
2020069090.tif 000006
【図５】
2020069090.tif 000007
【図６】
2020069090.tif 000008
【図７】
2020069090.tif 000009
【図８】
2020069090.tif 000010
【図９】
2020069090.tif 000011
【図１０】
2020069090.tif 000012
【図１１】
2020069090.tif 000013
【図１２】
2020069090.tif 000014
【図１３】
2020069090.tif 000015
【図１４】
2020069090.tif 000016
【図１５】
2020069090.tif 000017
【図１６】
2020069090.tif 000018
【図１７】
2020069090.tif 000019
【図１８】
2020069090.tif 000020
【図１９】
2020069090.tif 000021
【図２０】
2020069090.tif 000022
【図２１】
2020069090.tif 000023
【図２２】
2020069090.tif 000024
【図２３】
2020069090.tif 000025
【図２４】
2020069090.tif 000026
【図２５】
2020069090.tif 000027
【図２６】
2020069090.tif 000028
【図２７】
2020069090.tif 000029
【図２８】
2020069090.tif 000030
【図２９】
2020069090.tif 000031
【図３０】
2020069090.tif 000032
【図３１】
2020069090.tif 000033
【図３２】
2020069090.tif 000034
【図３３】
2020069090.tif 000035
【図３４】
2020069090.tif 000036
【図３５】
2020069090.tif 000037
【図３６】
2020069090.tif 000038
【図３７】
2020069090.tif 000039
【図３８】
2020069090.tif 000040
【図３９】
2020069090.tif 000041
【図４０】
2020069090.tif 000042
【図４１】
2020069090.tif 000043
【図４２】
2020069090.tif 000044
【図４３】
2020069090.tif 000045
【図４４】
2020069090.tif 000046
【図４５】
2020069090.tif 000047
【図４６】
2020069090.tif 000048
【図４７】
2020069090.tif 000049
【図４８】
2020069090.tif 000050
【図４９】
2020069090.tif 000051
【図５０】
2020069090.tif 000052