(57)【要約】【課題】段階予告演出を利用した設定示唆演出の実現にあたり、段階予告演出が発展し難くなることの防止を図り、演出効果を高める。【解決手段】本発明に係る遊技機は、図柄の変動表示を行い、遊技者にとって有利な状態である有利状態に制御する遊技機であって、図柄の変動に関する変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、遊技動作の進行制御を行うと共に、遊技者に有利な遊技状態に当選させるか否かの当選確率についての段階を表す設定値を操作に基づき設定可能な設定手段と、有利状態に制御される可能性を報知する予告演出を含む演出を実行する演出手段とを備え、予告演出には、段階を有する段階予告演出が含まれ、演出手段は、段階予告演出の段階については変動パターンに基づいて決定可能とし、段階予告演出の予告内容については設定値に基づいて決定可能とした。【選択図】図７１
2020048799.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
図柄の変動表示を行い、遊技者にとって有利な状態である有利状態に制御する遊技機であって、
前記図柄の変動に関する変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、
遊技動作の進行制御を行うと共に、遊技者に有利な遊技状態に当選させるか否かの当選確率についての段階を表す設定値を操作に基づき設定可能な設定手段と、
前記有利状態に制御される可能性を報知する予告演出を含む演出を実行する演出手段と、を備え、
前記予告演出には、段階を有する段階予告演出が含まれ、
前記演出手段は、
前記段階予告演出の前記段階については前記変動パターンに基づいて決定可能とし、
前記段階予告演出の予告内容については前記設定値に基づいて決定可能とした
遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は弾球遊技機、回胴遊技機などの遊技機に係るものであり、特には、遊技者に有利な遊技状態に当選させるか否かの確率についての段階を表す設定値を操作に基づき設定可能とされた遊技機に係る技術分野に関する。
【背景技術】
【０００２】
例えばパチンコ遊技機等の弾球遊技機や、スロットマシン等の回胴式遊技機等、各種の遊技機が広く知られている。
遊技機としては、例えばスロットマシンのように、遊技者に有利な遊技状態に当選させるか否かの当選確率についての段階を表す設定値を操作に基づき設定可能とされたものがある。
【０００３】
なお、関連する従来技術については下記特許文献１を挙げることができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特許第５９５６５２９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
設定値を変更設定可能とされた遊技機においては、設定中の設定値を遊技者に示唆する設定示唆演出を現出させることが考えられる。そして、設定示唆演出としては、いわゆるステップアップ予告等としての、段階を有する段階予告演出を利用して行うことが考えられる。
【０００６】
しかしながら、段階予告演出を利用した設定示唆演出を行う場合において、仮に、段階予告演出の段階を設定値に基づいて抽選するとした場合には、段階予告演出が発展し難くなり、演出効果を高めることが困難となる。
【０００７】
本発明は、上記事情に鑑み為されたものであり、段階予告演出を利用した設定示唆演出の実現にあたり、段階予告演出が発展し難くなることの防止を図り、演出効果を高めることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明に係る遊技機は、図柄の変動表示を行い、遊技者にとって有利な状態である有利状態に制御する遊技機であって、前記図柄の変動に関する変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、遊技動作の進行制御を行うと共に、遊技者に有利な遊技状態に当選させるか否かの当選確率についての段階を表す設定値を操作に基づき設定可能な設定手段と、前記有利状態に制御される可能性を報知する予告演出を含む演出を実行する演出手段と、を備え、前記予告演出には、段階を有する段階予告演出が含まれ、前記演出手段は、前記段階予告演出の前記段階については前記変動パターンに基づいて決定可能とし、前記段階予告演出の予告内容については前記設定値に基づいて決定可能としたものである。
【０００９】
設定値に基づき段階予告演出の段階を決定するとした場合には段階予告演出が発展し難くなるため、上記のように段階予告演出の段階は変動情報に応じて決定可能とし、段階予告演出の予告内容は設定値に基づき決定可能としている。
【発明の効果】
【００１０】
本発明によれば、段階予告演出を利用した設定示唆演出の実現にあたり、段階予告演出が発展し難くなることの防止を図ることができ、演出効果を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】本発明に係る実施形態としての遊技機の外観を示す正面側の斜視図である。
【図２】実施形態としての遊技機の遊技盤の構成を示す図である。
【図３】実施形態としての遊技機の制御構成を示すブロック図である。
【図４】実施形態における先読み予告演出の例についての説明図である。
【図５】実施形態の主制御側メイン処理を示したフローチャートである。
【図６】図５中の初期設定処理を示したフローチャートである。
【図７】実施形態の電源異常チェック処理を示したフローチャートである。
【図８】設定変更処理、ＲＡＭクリア処理、設定確認処理、バックアップ復帰処理への移行にあたっての操作面での各判定条件と、Ｗレジスタの値との対応関係を示した図である。
【図９】図５中のメインループ処理を示したフローチャートである。
【図１０】図５中の設定変更処理を示したフローチャートである。
【図１１】図１０中の出力管理処理を示したフローチャートである。
【図１２】７セグデコードテーブルの例を示した図である。
【図１３】設定値の表示器におけるセグメント構成とセグメントの表示パターンとの関係を例示した図である。
【図１４】図５中のＲＡＭクリア処理を示したフローチャートである。
【図１５】図５中の設定確認処理を示したフローチャートである。
【図１６】設定値オフセット変換テーブルの例を示した図である。
【図１７】図５中のメインループ前処理を示したフローチャートである。
【図１８】実施形態の主制御側タイマ割込み処理を示したフローチャートである。
【図１９】図１８中の電源チェック・バックアップ処理を示したフローチャートである。
【図２０】図１８中の設定異常チェック処理を示したフローチャートである。
【図２１】図１８中の特別図柄管理処理を示したフローチャートである。
【図２２】図２１中の特図１始動口チェック処理を示したフローチャートである。
【図２３】図２１中の特別図柄変動開始処理を示したフローチャートである。
【図２４】図２３中の変動管理処理を示したフローチャートである。
【図２５】図２４中の大当り乱数判定処理を示したフローチャートである。
【図２６】実施形態の大当り乱数判定手法の説明図である。
【図２７】大当り乱数判定処理に用いられる大当り判定用乱数判定テーブルを例示した図である。
【図２８】図２４中の変動パターン抽選処理を示したフローチャートである。
【図２９】実施形態のはずれ変動パターンテーブルの例を示した図である。
【図３０】実施形態の当り変動パターンテーブルの例を示した図である。
【図３１】実施形態の当り変動パターンテーブルの他の例を示した図である。
【図３２】実施形態の設定エラー時共通変動パターンテーブルの例を示した図である。
【図３３】実施形態の設定エラー時共通変動パターンテーブルの他の例を示した図である。
【図３４】実施形態における第一データテーブルと第二データテーブルの格納例を示した図である。
【図３５】実施形態における第一データテーブルと第二データテーブルの他の格納例を示した図である。
【図３６】主制御部のＲＯＭにおける記憶領域構造を例示した図である。
【図３７】実施形態のシナリオ登録情報、ランプデータ登録情報、モータデータ登録情報の説明図である。
【図３８】実施形態の音データ登録情報の説明図である。
【図３９】実施形態のメインシナリオテーブルの説明図である。
【図４０】実施形態のサブシナリオテーブルの説明図である。
【図４１】実施形態の演出制御メイン処理のフローチャートである。
【図４２】実施形態の演出制御におけるコマンド解析処理のフローチャートである。
【図４３】実施形態の演出制御におけるコマンド対応処理のフローチャートである。
【図４４】実施形態の演出制御タイマ割込処理のフローチャートである。
【図４５】実施形態の表示制御タイミングの説明図である。
【図４６】設定操作履歴の一表示態様を例示した図である。
【図４７】設定確認中画面の例を示した図である。
【図４８】実施形態における履歴表示用情報の例を示した図である。
【図４９】実施形態としての履歴表示用情報のバックアップ動作例を説明するための図である。
【図５０】履歴表示用情報における個別履歴情報の追加処理例を示した図である。
【図５１】実施形態の電源投入時履歴情報初期設定処理のフローチャートである。
【図５２】履歴表示の対象事象の発生に応じて履歴情報を更新するための処理を示したフローチャートである。
【図５３】実施形態の履歴情報更新処理のフローチャートである。
【図５４】実施形態の履歴表示処理のフローチャートである。
【図５５】実施形態の履歴情報画面作成処理のフローチャートである。
【図５６】実施形態において表現可能とされる設定値の数値を例示した図である。
【図５７】実施形態の左図柄抽選処理のフローチャートである。
【図５８】左図柄抽選テーブルの例を示した図である。
【図５９】左図柄抽選用オフセットテーブルの例を示した図である。
【図６０】左図柄抽選処理の別例を示したフローチャートである。
【図６１】図６０に示す処理で用いる左図柄抽選用オフセットテーブルの例を示した図である。
【図６２】実施形態のミニキャラ予告抽選処理のフローチャートである。
【図６３】第一ミニキャラ予告抽選テーブルの例を示した図である。
【図６４】第一予告用オフセットテーブルの例を示した図である。
【図６５】第二ミニキャラ予告抽選テーブルの例を示した図である。
【図６６】第二予告用オフセットテーブルの例を示した図である。
【図６７】実施形態の大当り演出抽選処理のフローチャートである。
【図６８】大当り終了ＩＮＴ示唆要素テーブルの例を示した図である。
【図６９】図６８のテーブルを参照するための第一オフセットテーブルの例を示した図である。
【図７０】図６８のテーブルを参照するための第二オフセットテーブルの例を示した図である。
【図７１】実施形態のＳＵ予告抽選処理のフローチャートである。
【図７２】ＳＵ演出テーブルの例を示した図である。
【図７３】ＳＵ段階抽選用オフセットテーブルの例を示した図である。
【図７４】ＳＵ３差替えテーブルの例を示した図である。
【図７５】ＳＵ３差替え用オフセットテーブルの例を示した図である。
【図７６】ＳＵ予告抽選処理の別例を示したフローチャートである。
【図７７】図７６の処理で用いるＳＵ３差替え用第一オフセットテーブル及びＳＵ３差替え用第二オフセットテーブルの例を示した図である。
【図７８】実施形態におけるＳＵ予告演出の抽選態様例についての説明図である。
【図７９】第一変形例としての設定関連コマンド処理（Ｓ２１３０ｅ）のフローチャートである。
【図８０】第二変形例としての設定関連コマンド処理（Ｓ２１３０ｅ）のフローチャートである。
【図８１】変形例において演出制御部が用いる設定値変換テーブルの例を示した図である。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
以下、添付図面を参照し、本発明に係る実施形態を次の順序で説明する。
＜１．遊技機の構造＞
＜２．遊技機の制御構成＞
［2-1．主制御部］
（設定値の変更操作について）
（性能表示について）
（演出制御コマンド）
［2-2．演出制御部］
＜３．動作の概要説明＞
［3-1．図柄変動表示ゲーム］
（特別図柄変動表示ゲーム）
（装飾図柄変動表示ゲーム）
（普通図柄変動表示ゲーム）
（保留について）
［3-2．遊技状態］
［3-3．当りについて］
［3-4．演出について］
（演出モード）
（予告演出）
（演出手段）
＜４．主制御部の処理＞
［4-1．主制御側メイン処理］
（初期設定処理）
（初期設定後の処理）
（メインループ処理）
（設定変更処理）
（ＲＡＭクリア処理）
（設定確認処理）
（メインループ前処理）
（実施形態としての設定値表示用データテーブルと設定値変換テーブルの利点）
［4-2．主制御側タイマ割込み処理］
（電源チェック・バックアップ処理）
（エラー管理及び遊技進行のための処理等）
［4-3．特別図柄変動表示ゲームに係る処理］
（特別図柄管理処理）
（特図１始動口チェック処理）
（特別図柄変動開始処理）
（変動管理処理）
（大当り乱数判定処理）
（変動パターン抽選処理）
（実施形態としての設定値関連データテーブルの利点）
＜５．演出制御部の処理＞
［5-1．処理概要］
［5-2．設定履歴確認画面の表示］
［5-3．実施形態における設定値のデータ型について］
［5-4．設定示唆演出］
（左図柄による示唆演出）
（ミニキャラ予告による示唆演出）
（大当り終了演出による示唆演出）
（ＳＵ予告による示唆演出）
［5-5．主制御部と演出制御部が対応する設定値範囲の差違について］
＜６．変形例＞
＜７．実施形態のまとめ＞
＜８．その他変形例
【００１３】
＜１．遊技機の構造＞
図１及び図２を参照して、本発明に係る実施形態としてのパチンコ遊技機１の構造について説明する。図１はパチンコ遊技機１の外観を示す正面側の斜視図を、図２はパチンコ遊技機１が有する遊技盤３の正面側を示した図である。
【００１４】
図１に示すパチンコ遊技機１（以下「遊技機１」と略称する場合がある）は、木製の外枠４の前面に額縁状の前枠２を開閉可能に取り付け、前枠２の裏面に取り付けた遊技盤収納フレーム（図示せず）内に遊技盤３（図２参照）を装着し、この遊技盤３の表面に形成した遊技領域３ａを前枠２の開口部に臨ませた構成を有する。この遊技領域３ａの前側には、透明ガラスを支持したガラス扉６が設けられている。また遊技盤３の背面側には、遊技動作を制御するための各種制御基板（図３参照）が配設されている。
【００１５】
ガラス扉６の前側には扉ロック解除用のキーシリンダ（図示せず）が設けられており、このキーシリンダにキーを差し込んで一方側に操作すれば前枠２に対するガラス扉６のロック状態を、他方側に操作すれば外枠４に対する前枠２のロック状態をそれぞれ解除して前側に開放できるようになっている。
【００１６】
ガラス扉６の下側には、ヒンジ（図示せず）により前枠２に開閉自在に枢支された前面操作パネル７が配置されている。前面操作パネル７には、上受け皿ユニット８が設けられ、この上受け皿ユニット８には、排出された遊技球を貯留する上受け皿９が形成されている。
【００１７】
また上受け皿ユニット８には、上受け皿９に貯留された遊技球を遊技機１の下方に抜くための球抜きボタン１４と、遊技球貸出装置（図示せず）に対して遊技球の払い出しを要求するための球貸しボタン１１と、遊技球貸出装置に挿入した有価価値媒体の返却を要求するためのカード返却ボタン１２とが設けられている。また上受け皿ユニット８には、遊技者が操作可能に構成された演出ボタン１３（操作手段）が設けられている。この演出ボタン１３は、所定の入力受付期間中に内蔵ランプ（ボタンＬＥＤ７５）が点灯されて操作可能（入力受付可能）となり、その内蔵ランプ点灯中に所定の操作（押下、連打、長押し等）をすることにより演出に変化をもたらすことが可能となっている。
また、図１では図示を省略しているが、前面操作パネル７には、遊技者やホールスタッフ等の使用者が各種の項目の選択や方向指示等を行うための十字キー１６が設けられている。
【００１８】
また前面操作パネル７の右端部側には、発射装置３２（図３参照）を作動させるための発射操作ハンドル１５が設けられている。
【００１９】
また前枠２の上部の両側と発射操作ハンドル１５の上側とには、音響により音演出効果（効果音）を発揮するスピーカ４６が設けられている。また、ガラス扉６の適所には、光の装飾により光演出効果を発揮する装飾ランプ４５（例えばフルカラーＬＥＤによる光演出用ＬＥＤ等）が複数設けられている。この装飾ランプ４５としてのフルカラーＬＥＤ（光演出用ＬＥＤ）は、パチンコ遊技機の周囲、つまりガラス扉６の前枠周縁に周方向に複数個設けられている。
【００２０】
図２を参照して、遊技盤３の構成について説明する。図示の遊技盤３には、発射された遊技球を案内する球誘導レール５が盤面区画部材として環状に装着されており、この球誘導レール５取り囲まれた略円形状の領域が遊技領域３ａ、四隅は非遊技領域となっている。
【００２１】
この遊技領域３ａの略中央部には、たとえば３つ（左、中、右）の表示エリア（図柄変動表示領域）において、独立して数字やキャラクタや記号などによる複数種類の装飾図柄（たとえば、左図柄（左表示エリア対応）、中図柄（中表示エリア対応）、右図柄（右表示エリア対応））の変動表示動作（変動表示および停止表示）が可能である液晶表示装置（ＬＣＤ）３６が設けられている。この液晶表示装置３６は、後述する演出制御部２４の制御の下、装飾図柄の変動表示動作の他、種々の演出を画像により表示する。
【００２２】
また遊技領域３ａ内には、液晶表示装置３６の表示面の周りを遠巻きに囲繞する形でセンター飾り４８が設けられている。センター飾り４８は、遊技盤３の前面側に沿って設けられ、周囲の遊技球から液晶表示装置３６の表示面を保護すると共に、遊技球の打ち出しの強さ又はストローク長により、遊技球の流路を左右に振り分けることを可能とする流路振分手段として働く。本実施形態では、センター飾り４８の存在によって遊技領域３ａ内の上部両側（左側と右側）に遊技球の流路が形成されるように、センター飾り４８は遊技領域３ａのほぼ中央部に配置されている。発射装置３２により遊技領域３ａの上部側に打ち込まれた遊技球は、鎧枠部４８ｂの上部側で左右に振り分けられ、センター飾り４８の左側の左流下経路３ｂと右側の右流下経路３ｃとの何れかを流下する。
【００２３】
また遊技盤３の右上縁付近（右上隅）の非遊技領域は各種機能表示部となっており、７セグメント表示器（ドット付）を上始動口３４（第１の特別図柄用）と下始動口３５（第２の特別図柄用）に対応させて横に並べて構成される特別図柄表示装置３８ａ（第１の特別図柄表示手段）と特別図柄表示装置３８ｂ（第２の特別図柄表示手段）とが設けられている。特別図柄表示装置３８ａ、３８ｂでは、７セグメント表示器により表現される「特別図柄」の変動表示動作による特別図柄変動表示ゲームが実行されるようになっている。そして上記の液晶表示装置３６では、特別図柄表示装置３８ａ、３８ｂによる特別図柄の変動表示と時間的に同調して、画像による装飾図柄を変動表示して、種々の予告演出（演出画像）と共に装飾図柄変動表示ゲームが実行されるようになっている（これらの図柄変動表示ゲームについての詳細は追って説明する）。
【００２４】
また各種機能表示部には、特別図柄表示装置３８ａ、３８ｂの隣に、７セグメント表示器（ドット付）からなる複合表示装置（保留複合表示用ＬＥＤ表示器）３８ｃが配設されている。複合と称したのは、特別図柄１、２、普通図柄の作動保留球数の表示、変動時間短縮機能作動中（時短中）および高確率状態中（高確中）の状態報知という、５つの表示機能を有する保留・時短・高確複合表示装置（以下単に「複合表示装置」と称する）であるからである。
【００２５】
また各種機能表示部には、複合表示装置３８ｃの隣りに、複数個（この実施形態では２個）のＬＥＤを配置してなる普通図柄表示装置３９ａ（普通図柄表示手段）が設けられている。この普通図柄表示装置３９ａでは、２個のＬＥＤにより表現される普通図柄の変動表示動作により普通図柄変動表示ゲームが実行されるようになっている。例えば、変動表示動作として、ＬＥＤによる普通図柄がシーソー的に交互に点灯と消灯を繰り返し、何れかの側が点灯した状態で停止することで、普通図柄変動表示ゲームの当否が判明するようになっている。また、この普通図柄表示装置３９ａに隣接して３個のＬＥＤ（第１〜第３ラウンド表示ＬＥＤ）を配置してなるラウンド数表示装置３９ｂが設けられている。このラウンド数表示装置３９ｂは、３つのＬＥＤの点灯・消灯状態の組合せにより、大当りに係る規定ラウンド数（最大ラウンド数）を報知する。
【００２６】
センター飾り４８の下方には、上始動口３４（第１の特別図柄始動口：第１の始動手段）と、下始動口３５（第２の特別図柄始動口：第２の始動手段）を備える普通変動入賞装置４１とが上下に設けられ、それぞれの内部には、遊技球の通過を検出する検出センサ３４ａ、３５ａ（上始動口センサ３４ａ、下始動口センサ３５ａ：図３参照）が形成されている。
【００２７】
第１の特別図柄始動口である上始動口３４は、特別図柄表示装置３８ａにおける第１の特別図柄（以下、第１の特別図柄を「特別図柄１」と称し、場合により「特図１」と略称する）の変動表示動作の始動条件に係る入賞口であり、始動口開閉手段（始動口を開放又は拡大可能にする手段）を有しない入賞率固定型の入賞装置として構成されている。本実施形態では、遊技領域３ａ内の遊技球落下方向変換部材（例えば、遊技くぎ（図示せず）、風車４４、センター飾り４８など）の作用により、上始動口３４へは、左流下経路３ｂを流下してきた遊技球については入球（入賞）容易な構成であるのに対し、右流下経路３ｃを流下してきた遊技球については入球困難または入球不可能な構成となっている。
【００２８】
普通変動入賞装置４１は、始動口開閉手段により始動口の遊技球の入賞率を変動可能な入賞率変動型の入賞装置として構成されている。本実施形態では、始動口開閉手段として、第２の特別図柄始動口である下始動口３５を、開放または拡大可能にする左右一対の可動翼片（可動部材）４７を備える、いわゆる「電動チューリップ型」入賞装置として構成されている。
【００２９】
普通変動入賞装置４１の下始動口３５は、特別図柄表示装置３８ｂにおける第２の特別図柄（以下、第２の特別図柄を「特別図柄２」と称し、場合により「特図２」と略称する）の変動表示動作の始動条件に係る入賞口であり、この下始動口３５の入賞領域は、可動翼片４７の作動状態（作動または非作動）に応じて、入賞を容易とする開状態（入賞容易状態）と、その開状態よりも入賞を困難にし、又は入賞を不可能にする閉状態（入賞困難状態）とに変換される。本実施形態では、可動翼片４７が非作動の場合、下始動口３５への入賞が不可能とする閉状態（入賞不可能状態）を保持している。
【００３０】
また普通変動入賞装置４１の両側には、一般入賞口４３が左側に３つ、右側に１つ、計４つ配設されており、それぞれの内部には、遊技球の通過を検出する一般入賞口センサ４３ａ（図３参照）が形成されている。また遊技盤の領域内には遊技球の流下を妨害しない位置に、視覚的演出効果を奏する可動体役物（図示せず）が配設されている。
【００３１】
また普通変動入賞装置４１の右斜め上方、つまり右流下経路３ｃの中間部より上部側には、遊技球が通過可能な通過ゲート（特定通過領域）からなる普通図柄始動口３７（第３の始動手段）が設けられている。この普通図柄始動口３７は、普通図柄表示装置３９ａにおける普通図柄の変動表示動作に係る入賞口であり、その内部には、通過する遊技球を検出する普通図柄始動口センサ３７ａ（図３参照）が形成されている。なお本実施形態では、普通図柄始動口３７は右流下経路３ｃ側にのみに形成され、左流下経路３ｂ側には形成されていない。しかし本発明はこれに限らず、左流下経路３ｂのみに形成してもよいし、両流下経路にそれぞれ形成してもよい。
【００３２】
右流下経路３ｃ内の普通図柄始動口３７から普通変動入賞装置４１へかけての経路途中には、突没式の開放扉５２ｂにより大入賞口５０を開放または拡大可能に構成された特別変動入賞装置５２（特別電動役物）が設けられており、その内部には大入賞口５０に入球した遊技球を検出する大入賞口センサ５２ａ（図３参照）が形成されている。
【００３３】
大入賞口５０の周囲は、遊技盤３の表面から膨出した膨出部（装飾部材）５５となっており、この膨出部５５の上辺５５ａが右流下経路３ｃの下流案内部を形作っている。そして開放扉５２ｂにより大入賞口５０が閉鎖状態（大入賞口閉状態）であれば、この膨出部５５の上辺５５ａと連続する面を形成することによって、右流下経路３ｃの下流案内部（上辺５５ａ）の一部を形作るようになっている。また右流下経路３ｃの下流域には、膨出部５５の上辺５５ａの上方の領域、正確には大入賞口５０の上方の遊技領域において、遊技球の流下方向にほぼ平行に流路修正板５１ｄが突設されており、流下する遊技球を大入賞口５０の方向に寄せる働きをするようになっている。
【００３４】
大入賞口５０への遊技球の入球過程は次のようになる。
センター飾り４８の上面と球誘導レール５との間の遊動領域を通過した遊技球は、遊技盤３より突出していて遊技球のガイドとして機能する膨出部５５の頂面（上辺）５５ａ上に沿って流下して来る。そして、その遊技球が遊技盤３面から突出している流路修正板５１ｄの右端に接触し、これにより、当該遊技球の流下方向は大入賞口５０の方向（下方向）に修正される。このとき、突没式の開放扉５２ｂにより大入賞口５０が蓋をされている状態（大入賞口閉状態）であれば、この上を遊技球が転動して、さらに図示しない所定配列の遊技くぎにより、チューリップ式の普通変動入賞装置４１（下始動口３５）の方向に導かれる。このとき、下始動口３５が入賞可能状態（始動口開状態）であれば、下始動口３５に遊技球が入賞し得る。他方、開放扉５２ｂが遊技盤面内に後退していて大入賞口５０が開いている状態（大入賞口開状態）であれば、遊技球が大入賞口５０内に導かれる。
【００３５】
なお本実施形態の遊技機１では、遊技者が特別変動入賞装置５２側に発射位置を狙い定めた場合（遊技球が右流下経路３ｃを通過するように狙いを定めた場合）、上始動口３４側には遊技球が誘導され難い、又は誘導されない構成となっている。従って「大入賞口閉状態」であれば、普通変動入賞装置４１の可動翼片４７が作動しない限り、各始動口３４、３５への入賞が困難又は不可能とされるようになっている。可動翼片４７は、後述の電サポ有り状態を伴う遊技状態になると、通常状態よりも有利な開閉パターンで動作するようになっている。
【００３６】
本実施形態の場合、遊技者がどのような打ち方をすれば有利な状況となるかについては、遊技状態に応じて変化する。具体的には、後述の「電サポ無し状態」を伴う遊技状態であれば、遊技球が左流下経路３ｂを通過するように狙いを定める「左打ち」が有利とされ、後述の「電サポ有り状態」を伴う遊技状態であれば、遊技球が右流下経路３ｃを通過するように狙いを定める「右打ち」が有利とされる。
【００３７】
本実施形態の遊技機１においては、遊技領域３ａに設けられた各種入賞口のうち、普通図柄始動口３７以外の入賞口への入賞があった場合には、各入賞口別に約束づけられた入賞球１個当りの賞球数（例えば、上始動口３４または下始動口３５は３個、大入賞口５０は１３個、一般入賞口４３は１０個）が遊技球払出装置１９（図３参照）から払い出されるようになっている。上記の各入賞口に入賞しなかった遊技球は、アウト口４９を介して遊技領域３ａから排出される。
ここで「入賞」とは、入賞口がその内部に遊技球を取り込んだり、或いは入賞口が遊技球を内部に取り込む構造ではなく通過型のゲートからなる入賞口（例えば、普通図柄始動口３７）である場合はそのゲートを遊技球が通過したりすることを言い、実際には入賞口ごとに形成された各入賞検出スイッチにより遊技球が検出された場合、その入賞口に「入賞」が発生したものとして扱われる。この入賞に係る遊技球を「入賞球」とも称する。なお、入賞口に遊技球が入口すれば、その遊技球は入賞検出スイッチにより検出されることとなるため、本明細書中では特に断りのない限り、入賞検出スイッチに遊技球が検出されたか否かによらず、入賞口に遊技球が入口した場合を含めて「入賞」と称する場合がある。
【００３８】
＜２．遊技機の制御構成＞
図３のブロック図を参照して、遊技機１の遊技動作制御を実現するための構成（制御構成）について説明する。
本実施形態の遊技機１は、遊技動作全般に係る制御（遊技動作制御）を統括的に司る主制御基板（主制御手段）２０（以下「主制御部２０」と称する）と、主制御部２０から演出制御コマンドを受けて、演出手段による演出の実行制御（現出制御）を統括的に司る演出制御基板（演出制御手段）２４（以下「演出制御部２４」と称する）と、賞球の払い出し制御を行う払出制御基板（払出制御手段）２９と、外部電源（図示せず）から遊技機１に必要な電源を生成し供給する電源基板（電源制御手段（図示せず））と、を有して構成される。
演出制御部２４には、画像表示装置としての液晶表示装置３６について表示駆動を行う液晶制御部４０が接続されている。液晶制御部４０は、例えば上記した主制御基板（主制御部）２０や演出制御基板（演出制御部）２４、払出制御基板２９、電源基板等の各種基板とは別基板上に搭載されたマイクロコンピュータを有して構成されている。
なお、図３において、各部への電源供給ルートは省略している。
【００３９】
［2-1．主制御部］
主制御部２０は、ＣＰＵ（Central Processing Unit）２０１（主制御ＣＰＵ）を内蔵したマイクロプロセッサを搭載すると共に、遊技動作制御手順を記述した制御プログラムの他、遊技動作制御に必要な種々のデータを格納するＲＯＭ（Read Only Memory）２０２（主制御ＲＯＭ）と、ワーク領域やバッファメモリとして機能するＲＡＭ（Random Access Memory）２０３（主制御ＲＡＭ）とを搭載し、全体としてマイクロコンピュータを構成している。
【００４０】
また図示はしていないが、主制御部２０は、周期的割込みや一定周期のパルス出力作成機能（ビットレートジェネレータ）や時間計測の機能を実現するためのＣＴＣ（Counter Timer Circuit）、及びＣＰＵ２０１に割込み信号を付与するタイマ割込み等の割込許可／割込禁止機能を発揮する割込みコントローラ回路、及び電源投入時や遮断時や電源異常などを検知してシステムリセット信号を出力してＣＰＵ２０１をリセット可能なリセット回路、及び制御プログラムの動作異常を監視するウォッチドッグタイマ（ＷＤＴ）回路、及び予め設定したアドレス範囲内でプログラムが正しく実行されているか否かを監視する指定エリア外走行禁止（ＩＡＴ）回路、及びハードウェア的に一定範囲の乱数を生成するためのカウンタ回路等も備えている。
【００４１】
上記カウンタ回路は、乱数を生成する乱数生成回路と、その乱数生成回路から所定のタイミングで乱数値をサンプリングするサンプリング回路とを含んで構成され、全体として１６ビットカウンタとして働く。ＣＰＵ２０１は、処理状態に応じて上記サンプリング回路に指示を送ることで、上記乱数生成回路が示している数値を内部抽選用乱数値（大当り判定用乱数（乱数の大きさ：６５５３６））として取得し、その乱数値を大当り抽選に利用する。なお、内部抽選用乱数は、当り狙い打ち等のゴト行為を防ぐために、適宜なソフトウェア処理で生成しているソフト乱数値と、ハード乱数値とを加算したものを取得している。
【００４２】
主制御部２０には、上始動口３４への入賞（入球）を検出する上始動口センサ３４ａと、下始動口３５への入賞を検出する下始動口センサ３５ａと、普通図柄始動口３７の通過を検出する普通図柄始動口センサ３７ａと、大入賞口５０への入賞を検出する大入賞口センサ５２ａと、一般入賞口４３への入賞を検出する一般入賞口センサ４３ａと、アウト口４９から排出される遊技球（アウト球）を検出するＯＵＴ監視スイッチ４９ａが接続され、主制御部２０はこれらから出力される検出信号を受信可能とされている。主制御部２０は、各センサからの検出信号に基づき、何れの入賞口に遊技球が入球したのかを把握可能とされる。
【００４３】
また主制御部２０には、下始動口３５の可動翼片４７を開閉制御するための普通電動役物ソレノイド４１ｃと、大入賞口５０の開放扉５２ｂを開閉制御するための大入賞口ソレノイド５２ｃとが接続され、主制御部２０はこれらを制御するための制御信号を送信可能となっている。
【００４４】
さらに主制御部２０には、特別図柄表示装置３８ａと特別図柄表示装置３８ｂとが接続され、主制御部２０は、特別図柄１、２を表示制御するための制御信号を送信可能とされている。さらにまた、主制御部２０には、普通図柄表示装置３９ａが接続され、普通図柄を表示制御するための制御信号を送信可能とされている。
【００４５】
また、主制御部２０には、複合表示装置３８ｃ、ラウンド数表示装置３９ｂが接続され、主制御部２０は、複合表示装置３８ｃに表示される各種情報を表示制御するための制御信号や、ラウンド数表示装置３９ｂに表示される大当りによる規定ラウンド数を表示制御するための制御信号を送信可能とされている。
【００４６】
さらに、主制御部２０には、枠用外部集中端子基板２１が接続され、主制御部２０は、枠用外部集中端子基板２１を介し、遊技機外部に設けられたホールコンピュータＨＣに対し所定の遊技情報（例えば、大当り情報、賞球数情報、図柄変動実行情報等）を送信可能とされている。
なお、ホールコンピュータＨＣは、主制御部２０からの遊技情報を監視して、パチンコホールの遊技機の稼働状況を統括的に管理するための情報処理装置（コンピュータ装置）である。
【００４７】
さらにまた、主制御部２０には、払出制御基板（払出制御部）２９が接続され、賞球の払い出しの必要がある場合には、払出制御基板２９に対し、払い出しに関する制御コマンド（賞球数を指定する払出制御コマンド）を送信可能とされている。
【００４８】
払出制御基板２９には、発射装置３２を制御する発射制御基板（発射制御部）２８と、遊技球の払い出しを行う遊技球払出装置（遊技球払出手段）１９とが接続されている。この払出制御基板２９の主な役割は、主制御部２０からの払出制御コマンドの受信、払出制御コマンドに基づく遊技球払出装置１９の賞球払い出し制御、主制御部２０への状態信号の送信などである。
【００４９】
遊技球払出装置１９には、遊技球の供給不足を検出する補給切れ検出センサ１９ａや払い出される遊技球（賞球）を検出する球計数センサ１９ｂが設けられており、払出制御基板２９は、これらの各検出信号を受信可能とされている。また遊技球払出装置１９には、遊技球を払い出すための球払出機構部（図示せず）を駆動する払出モータ１９ｃが設けられており、払出制御基板２９は、払出モータ１９ｃを制御するための制御信号を送信可能とされている。
【００５０】
さらに、払出制御基板２９には、上受け皿９が遊技球で満杯状態を検出する満杯検出センサ６０（本実施形態では、上受け皿９に貯留される遊技球の貯留状態を検出する検出センサ）と、前扉開放センサ６１（本実施形態では、少なくとも前枠２の開放状態を検出する検出センサ）が接続されている。
【００５１】
払出制御基板２９は、満杯検出センサ６０、前扉開放センサ６１、補給切れ検出センサ１９ａ、球計数センサ１９ｂからの検出信号に基づいて、主制御部２０に対して、各種の状態信号を送信可能となっている。この状態信号には、満杯状態を示す球詰り信号、少なくとも前枠２が開放されていることを示す扉開放信号、遊技球払出装置１９からの遊技球の供給不足を示す補給切れ信号、賞球の払出不足や球計数センサ１９ｂに異常が発生したこと示す計数エラー信号、払い出し動作が完了したことを示す払出完了信号などが含まれ、様々な状態信号を送信可能な構成となっている。主制御部２０は、これら状態信号に基づいて、前枠２の開放状態（扉開放エラー）や、遊技球払出装置１９の払出動作が正常か否か（補給切れエラー）や、上受け皿９の満杯状態（球詰りエラー）等を監視する。
【００５２】
さらにまた、払出制御基板２９には発射制御基板２８が接続され、発射制御基板２８に対し発射を許可する許可信号を送信可能とされている。発射制御基板２８は、払出制御基板２９からの許可信号が出力されていることに基づき、発射装置３２に設けられた発射ソレノイド（図示せず）への通電を制御し、発射操作ハンドル１５の操作による遊技球の発射動作を実現している。具体的には、払出制御基板２９から発射許可信号が出力されていること（発射許可信号ＯＮ状態）、発射操作ハンドル１５に設けられたタッチセンサ（図示せず）により遊技者がハンドルに触れていることを検出されていること、発射操作ハンドル１５に設けられた発射停止スイッチ（図示せず）が操作されていないことを条件に、遊技球の発射動作が許容される。従って、発射許可信号が出力されていない場合には（発射許可信号ＯＦＦ状態）、発射操作ハンドル１５を操作しても発射動作は実行されず、遊技球が発射されることはない。また、遊技球の打ち出しの強さは、発射操作ハンドル１５の操作量に応じて変化可能となっている。
なお、払出制御基板２９が上記球詰りエラーを検出すると、主制御部２０に球詰り信号を送信すると共に発射制御基板２８に対する発射許可信号の出力を停止し（発射許可信号ＯＦＦ）、上受け皿９の満杯状態が解消されるまで打ち出し動作を停止する制御を行うようになっている。
また、払出制御基板２９は、発射制御基板２８に対する発射の許可信号の出力を、主制御部２０より発射許可が指示されたことを条件に行う。
【００５３】
ここで、主制御部２０は、設定キースイッチ９４、及びＲＡＭクリアスイッチ９８が接続されており、これらスイッチからの検出信号を受信可能とされている。
【００５４】
ＲＡＭクリアスイッチ９８は、ＲＡＭ２０３の所定領域を初期化することを指示入力するための例えば押しボタン式のスイッチとされる。
設定キースイッチ９４は、電源投入時にホールスタッフが所持する設定鍵を挿入してＯＮ／ＯＦＦ操作することにより設定変更モード（ＯＮ操作時）に切り替えるためのキースイッチとされる。
ここで、設定変更モードは、設定値Ｖｅを変更可能なモードである。設定値Ｖｅは、遊技者に有利な遊技状態に当選させるか否かの当選確率についての段階を表す値である。
【００５５】
ＲＡＭクリアスイッチ９８は、前枠２が開放された状態で操作可能に設けられたＲＡＭクリアボタンの操作に応じてＯＮ／ＯＦＦされる。また、設定キースイッチ９８は、上記した設定鍵を挿抜可能とされたキーシリンダが対応して設けられており、該キーシリンダに挿入された設定鍵が順方向に回動されることでＯＮ、該ＯＮの状態から逆方向に回動されることでＯＦＦとなる。キーシリンダは、前枠２が開放された状態で設定鍵の挿入による操作が可能となるように設けられている。なお、キーシリンダは、設定鍵が挿入されることで操作可能とされた操作子として機能する。
【００５６】
本例では、設定値Ｖｅの変更操作には、上記のＲＡＭクリアボタンが兼用される。具体的に、ＲＡＭクリアボタンは、設定値Ｖｅを順送りするための操作子としても機能する。
【００５７】
ＲＡＭクリアスイッチ９８、及び設定キースイッチ９４は、遊技機１内部の適所に設けられている。例えば、主制御基板２０上に配置される。
【００５８】
また主制御部２０は、設定・性能表示器９７が接続されている。
設定・性能表示器９７は、例えば７セグメント表示器を有して構成され、設定値Ｖｅと性能情報（後述する）の表示が可能とされた表示手段として機能する。設定・性能表示器９７は、例えば主制御部（主制御基板）２０上の視認し易い位置に搭載されている。
主制御部２０は、設定・性能表示器９７に対して設定値Ｖｅや性能情報を表示させるための制御信号を送信可能とされている。
【００５９】
ここで、設定値Ｖｅは、主として、少なくとも大当り（後述の条件装置が作動することとなる当り種別）の抽選確率（当選確率）を段階別（例えば、設定１〜６の６段階）に規定するもので、設定値Ｖｅが高くなるほど、当選確率が高くなり（設定１が最低の当選確率、以降、設定の値の昇順に当選確率が高くなる）、遊技者に有利に作用するようになっている。換言すれば、設定値Ｖｅが高くなるほど、所謂「機械割（出玉率、ＰＡＹＯＵＴ率）」が高くなり、遊技者に有利に作用するようになっている。
このように、設定値Ｖｅとは、大当り当選確率や機械割などを規定する値であり、遊技者に作用する利益状態などの特定事象の発生し易さに関連する等級についての値を意味し、本実施形態では、各設定値Ｖｅに応じて遊技に係る有利度が規定されることになる。
【００６０】
本例では、規則上使用可能とされる設定値Ｖｅの段階（有利度の段階）が６段階であることを前提とする。具体的に、設定値Ｖｅの規則上使用可能な範囲（以下「使用可能範囲Ｒｅ」と表記する）は、「１」〜「６」の範囲であることを前提としている。
この前提の下で、本例のパチンコ遊技機１は、規則上使用可能な設定値Ｖｅのうち、一部の設定値Ｖｅのみを使用する。具体的に、本例のパチンコ遊技機１は、使用可能範囲Ｒｅ内の設定値Ｖｅである「１」〜「６」のうち、例えば「１」「２」「６」の３値のみを使用する。換言すれば、当選確率についての段階を規則上の最大段階である６段階とするのではなく、３段階に制限した仕様とされている。
以下、パチンコ遊技機１において実際に使用される設定値Ｖｅの範囲、具体的には使用可能範囲Ｒｅ内の設定値Ｖｅのうちで実際に使用される設定値Ｖｅの範囲（上記例では「１」「２」「６」の範囲）のことを「使用範囲Ｒｕ」と表記する。
【００６１】
設定値Ｖｅは、専ら、ホール（遊技店）の営業戦略に基づき、ホール店員等のホールスタッフによって設定が行われる。なお、大当りが複数種類ある場合、何れの大当りの当選確率を設定値Ｖｅに応じて変化させるか、対象となる大当りの種類は、適宜定めることができる。例えば、大当り１〜３という３種類の大当りがあるとした場合、設定値Ｖｅが相対的に高い方が、大当り１〜３のすべての当選確率を高くしてもよいし、大当り１〜３の合算当選確率を高くしてもよい。また一部の大当りの当選確率を高くしてもよい。例えば、大当り１〜２の当選確率だけを高くし、大当り３については全設定値Ｖｅで一定の当選確率にしてもよい。
【００６２】
（設定値の変更操作について）
設定値Ｖｅを変更するためには、本例では、遊技機１の電源がオフとされ前枠２が解放された状態において、設定キースイッチ９４をＯＮ操作（設定変更モード側に操作）し且つＲＡＭクリアボタンを押圧した状態（ＲＡＭクリアスイッチ９８がＯＮの状態）で遊技機１への電源を投入する。すると、現在の設定値Ｖｅが設定・性能表示器９７に表示され、設定値Ｖｅ（本例では１、２、６）の変更操作が可能な「設定変更モード」に移行される。
【００６３】
本例では、設定変更モードに移行するか否かの判定は、後述の主制御側メイン処理において行われる（図５のステップＳ１０４を参照）。設定変更モードに移行するための上記の操作条件が満足されているときは、これに応じて設定変更のための処理が実行される。
【００６４】
設定変更モードへの移行後において、設定値Ｖｅの変更操作子として機能するＲＡＭクリアボタンがＯＮ操作されると、設定・性能表示器９７の現在の表示値が「１→２→６→１→２→６→・・・」のように使用範囲Ｒｕ内で循環式に切り替えられる。そして希望する設定値Ｖｅとなったところで、設定キースイッチ９４がＯＦＦされると、設定値Ｖｅが確定され、確定した設定値Ｖｅの情報がＲＡＭ２０３の所定領域に格納（記憶）される。
また、設定キースイッチ９４がＯＦＦされると、設定変更モードが終了され、設定・性能表示器９７の表示がクリアされる。
設定変更モードが終了すると、遊技進行を許容する状態に移行される。
【００６５】
（性能表示について）
主制御部２０は、設定・性能表示器９７に対し所定の性能情報を表示させるための制御信号を送信可能とされている。
性能情報とは、パチンコホールや関係各庁が確認したい情報であり、遊技機１に対する過剰賞球等の不正賞球ゴトの有無や遊技機１本来の出玉性能などに関する情報などがその代表例である。従って、性能情報自体は、予告演出等とは異なり、遊技者が遊技に興じる際に、その遊技進行自体には直接的に関係の無い情報となる。
【００６６】
このため設定・性能表示器９７は、遊技機１内部、例えば、主制御部（主制御基板）２０、払出制御基板２９、発射制御基板２８、上記中継基板、演出制御部（演出制御基板（液晶制御基板を含む））２４上や、基板ケース（基板を保護する保護カバー）など、前枠２が開放状態とされたときに表示情報を視認可能となる位置に設けられている。
【００６７】
ここで、性能情報には、具体的に次のような情報を採用することができる。
【００６８】
（１）特定状態中において入賞により払い出された総払出個数（特定中総賞球数：α個）を、当該特定状態中おいてアウト口４９から排出された総アウト球数（特定中アウト個数：β個）で除した値（α／β）に基づく情報（特定比率情報）を、性能情報として採用することができる。
上記「総払出個数」とは、入賞口（上始動口３４、下始動口３５、一般入賞口４３、大入賞口５０）に入賞した際に払い出された遊技球（賞球）の合計値である。本実施形態の場合、上始動口３４または下始動口３５は３個、大入賞口５０は１３個、一般入賞口４３は１０個である。
また、特定状態として、何れの状態を採用するかについては、如何なる状態下の性能情報を把握したいかに応じて適宜定めることができる。本実施形態の場合であれば、通常状態、潜確状態、時短状態、確変状態、大当り遊技中のうち、何れの状態も採用することができる。また、複数種類の状態を計測対象としてもよい。例えば、通常状態と確変状態や、当り遊技中を除く全ての遊技状態等であり、その計測対象とする種類は適宜定めることができる。
また、特定状態中の期間として、大当り抽選確率が低確率状態又は高確率状態の何れかの期間を採用してもよい。
また、１又は複数の特定の入賞口を計測対象から除外したものを総払出個数としてもよい（特定入賞口除外総払出個数）。例えば、各入賞口のうち、大入賞口５０を計測対象から除外したものを、総払出個数としてもよい。
【００６９】
（２）その他、総払出個数、特定入賞口除外総払出個数、総アウト球数の何れかだけを計測し、その計測結果を性能情報としてもよい。
【００７０】
本実施形態では、通常状態中の総払出個数（通常時払出個数）と、通常状態中の総アウト球数（通常時アウト個数）とをリアルタイムで計測し、通常時払出個数を通常時アウト個数で除した値に百を乗じた値（通常時払出個数÷通常時アウト個数×１００で算出される値）を性能情報（以下「通常時比率情報」と称する）として表示する。なお、この際の表示値は、小数点第１位を四捨五入した値とする。
従って、通常時払出個数、通常時アウト個数、通常時比率情報の各データが、ＲＡＭ２０３の該当領域（特定中総賞球数格納領域、特定中アウト個数格納領域、特定比率情報格納領域）にそれぞれ格納（記憶）されるようになっている。但し、単に永続的に計測して性能情報を表示するのではなく、総アウト球数が所定の規定個数（例えば、６００００個）に達した場合、一旦、計測を終了する。この規定個数とは、通常状態の総アウト球数ではなく、全遊技状態中（当り遊技中を含む）の総アウト球数（以下「全状態アウト個数」と称する）である。この全状態アウト個数もリアルタイムに計測され、ＲＡＭ２０３の該当領域（全状態アウト個数格納領域）に格納される。以下、説明の便宜のために、特定中総賞球数格納領域、特定中アウト個数格納領域、特定比率情報格納領域、全状態アウト個数格納領域を「計測情報格納領域」と略称する。
【００７１】
そして、終了時点の通常時比率情報をＲＡＭ２０３の所定領域（性能表示格納領域）に格納し（今回の通常時比率情報を記憶）、その後、計測情報格納領域（通常時払出個数、通常時アウト個数および全状態アウト個数）をクリアしてから、再度、計測を開始する（通常時払出個数、通常時アウト個数、通常時比率情報および全状態アウト球数の計測を開始する）。そして、設定・性能表示器９７には、前回の通常時比率情報（計測履歴情報）と、現在計測中の通常時比率情報とが表示されるようになっている。なお、前回の情報に限らず、前々回やその前（３回前）などの履歴を表示可能に構成してもよく、何回前までの情報を表示するかについては適宜定めることができる。
【００７２】
ここで、本例の場合、設定・性能表示器９７には設定値Ｖｅと性能情報とが択一的に表示される。具体的に、本例では、設定変更や設定確認は電源投入に伴う起動時にのみ行われるため、電源投入に伴う起動後、設定変更モードや設定確認を行うモードに移行したことに応じて設定・性能表示器９７に設定値Ｖｅが表示され、設定変更や設定確認が完了した後において、性能情報の表示が行われる。
なお、設定値Ｖｅと性能情報を共通の表示器により表示する構成に限定されず、別々の表示器により表示する構成を採ることもできる。その場合、設定値Ｖｅと性能情報の表示が並行して行われてもよい。
【００７３】
（演出制御コマンド）
主制御部２０は、処理状態に応じて、特別図柄変動表示ゲームに関する情報やエラーに関する情報等を含む種々の演出制御コマンドを、演出制御部２４に対して送信可能とされている。但し、ゴト行為等の不正を防止するために、主制御部２０は演出制御部２４に対して信号を送信するのみで、演出制御部２４からの信号を受信不可能な片方向通信の構成となっている。
【００７４】
ここで、演出制御コマンドは、１バイト長のモード（ＭＯＤＥ）と、同じく１バイト長のイベント（ＥＶＥＮＴ）からなる２バイト構成により機能を定義し、ＭＯＤＥとＥＶＥＮＴの区別を行うために、ＭＯＤＥのＢｉｔ７はＯＮ、ＥＶＥＮＴのＢｉｔ７をＯＦＦとしている。これらの情報を有効なものとして送信する場合、モード（ＭＯＤＥ）及びイベント（ＥＶＥＮＴ）の各々に対応してストローブ信号が出力される。すなわち、ＣＰＵ２０１（主制御ＣＰＵ）は、送信すべきコマンドがある場合、演出制御部２４にコマンドを送信するためのモード（ＭＯＤＥ）情報の設定及び出力を行い、この設定から所定時間経過後に１回目のストローブ信号の送信を行う。さらに、このストローブ信号の送信から所定時間経過後にイベント（ＥＶＥＮＴ）情報の設定及び出力を行い、この設定から所定時間経過後に２回目のストローブ信号の送信を行う。ストローブ信号は、ＣＰＵ２４１（演出制御ＣＰＵ）が確実にコマンドを受信可能とする所定期間、ＣＰＵ２０１によりアクティブ状態に制御される。
【００７５】
［2-2．演出制御部］
演出制御部２４は、ＣＰＵ２４１（演出制御ＣＰＵ）を内蔵したマイクロプロセッサを搭載すると共に、演出制御処理に要する演出データを格納したＲＯＭ２４２（演出制御ＲＯＭ）と、ワーク領域やバッファメモリとして機能するＲＡＭ２４３（演出制御ＲＡＭ）とを搭載したマイクロコンピュータを中心に構成され、その他、音響制御部（音源ＩＣ）、ＲＴＣ（Real Time Clock）機能部、カウンタ回路、割込みコントローラ回路、リセット回路、ＷＤＴ回路などが設けられ、演出動作全般を制御する。
本例の演出制御部２４は、情報の読み出し及び書き込みが可能なメモリとして、上記のＲＡＭ２４３以外にメモリ２４４を有している。メモリ２４４は、例えばＳＲＡＭで構成され、ＣＰＵ２４１による情報の読み出し速度がＲＡＭ２４３よりも遅いものとされている。ＲＡＭ２４３はバックアップ電源が接続されておらず、パチンコ遊技機１が電源遮断されると記憶情報を保持不能とされているのに対し、メモリ２４４はバックアップ電源が接続されてパチンコ遊技機１が電源遮断されても記憶情報を保持可能とされている。
なお、メモリ２４４の用途については後述する。
【００７６】
演出制御部２４の主な役割は、主制御部２０からの演出制御コマンドの受信、演出制御コマンドに基づく演出の選択決定、液晶表示装置３６に画像表示を実行させるための液晶制御部４０の制御、スピーカ４６の音制御、装飾ランプ４５や各種ＬＥＤ（ボタンＬＥＤ７５、その他の演出用ＬＥＤ（図示せず））の発光制御、可動体（役物）の動作制御等である。
【００７７】
液晶制御部４０は、ＣＰＵや各種のメモリ装置を備えたコンピュータ装置として構成され、液晶表示装置３６の表示制御を司る。この液晶制御部４０は、画像展開処理や画像の描画などの映像出力処理全般の制御を司るＶＤＰ（Video Display Processor）と、ＶＤＰが画像展開処理を行う画像データ（演出画像データ）を格納した画像ＲＯＭと、ＶＤＰが展開した画像データを一時的に記憶するＶＲＡＭ（Video RAM）と、演出制御部２４からの各種指示（後述する「液晶制御コマンド」等）に基づきＶＤＰの動作を制御するＣＰＵ（液晶制御ＣＰＵ）と、液晶制御ＣＰＵの表示制御動作手順を記述したプログラムやその表示制御に必要な種々のデータを格納するＲＯＭ（液晶制御ＲＯＭ）と、ワーク領域やバッファメモリとして機能するＲＡＭ（液晶制御ＲＡＭ）と、を中心に構成されている。
上記の液晶制御ＣＰＵが演出制御部２４からの指示に基づきＶＤＰの動作（液晶表示装置３６の表示駆動動作）を制御することで、液晶表示装置３６に演出制御部２４の指示に応じた画像表示が行われる。
【００７８】
なお、図３に示す本実施形態のパチンコ遊技機１は、演出制御部２４のＣＰＵ２４１とは別基板上に、液晶表示用のＣＰＵ（液晶制御部４０のＣＰＵ）を有している。このような構成は、一般的に「２ＣＰＵ」の構成と称される。一方で、液晶制御部４０のＣＰＵと同様の機能を果たすＣＰＵを演出制御部２４に実装した構成、すなわち、演出制御部２４が液晶制御部４０としての機能も果たす構成については「１ＣＰＵ」の構成と称される。
【００７９】
演出制御部２４はまた、種々の演出（光演出や音演出や可動体役物による可動体演出）を現出させるために、装飾ランプ４５や各種ＬＥＤを含む光表示装置４５ａに対する光表示制御部、スピーカ４６を含む音響発生装置４６ａに対する音響制御部、可動体（図示せず）を動作させる可動体役物モータ８０ｃに対する駆動制御部（モータ駆動回路：ドライバ）等を備えている。
【００８０】
演出制御部２４には、可動体役物の動作を監視する位置検出センサ８２ａが接続され、演出制御部２４は、位置検出センサ８２ａからの検出情報に基づき、可動体役物の現在の動作位置（例えば、原点位置からの移動量）を監視しながらその動作態様を制御する。また位置検出センサ８２ａからの検出情報に基づき、可動体役物の動作の不具合を監視し、不具合が生じれば、これをエラーとして検出する。
【００８１】
また演出制御部２４には、演出ボタン１３や十字キー１６のスイッチ、つまり演出ボタン１３、十字キー１６の操作検出スイッチが接続され、演出制御部２４は、演出ボタン１３、十字キー１６からの操作検出信号をそれぞれ受信可能とされている。
【００８２】
演出制御部２４は、主制御部２０から送られてくる演出制御コマンドに基づき、予め用意された複数種類の演出パターンの中から抽選により、又は一意に演出パターンを選択（決定）し、必要なタイミングで各種の演出手段を制御して、目的の演出を現出させる。これにより、演出パターンに対応する液晶表示装置３６による演出画像の表示、スピーカ４６からの音の再生、装飾ランプ４５やＬＥＤの点灯点滅駆動が実現され、種々の演出パターン（装飾図柄変動表示動作や予告演出など）が時系列的に展開されることにより、広義の意味での「演出シナリオ」が実現される。
【００８３】
ここで、演出制御コマンドについて、演出制御部２４（ＣＰＵ２４１）は、主制御部２０（ＣＰＵ２０１）が送信する上述したストローブ信号の入力に基づき割込み処理を発生させてその受信・解析を行う。具体的に、ＣＰＵ２４１は、上述したストローブ信号の入力に基づいてコマンド受信割込処理用の制御プログラムを実行し、これにより実現される割込み処理において、演出制御コマンドを取得し、コマンド内容の解析を行う。
この際、ＣＰＵ２４１は、ストローブ信号の入力に基づいて割込みが発生した場合には、他の割込みに基づく割込み処理（定期的に実行されるタイマ割込処理）の実行中であっても、当該処理に割り込んでコマンド受信割込処理を行い、他の割込みが同時に発生してもコマンド受信割込処理を優先的に行うようになっている。
【００８４】
＜３．動作の概要説明＞
［3-1．図柄変動表示ゲーム］
次に、上記のような制御構成（図３）により実現される遊技機１の遊技動作の概要について説明する。
先ずは、図柄変動表示ゲームについて説明する。
【００８５】
（特別図柄変動表示ゲーム）
本実施形態のパチンコ遊技機１では、所定の始動条件、具体的には、遊技球が上始動口３４又は下始動口３５に遊技球が入球（入賞）したことに基づき、主制御部２０において乱数抽選による「大当り抽選」が行われる。主制御部２０は、その抽選結果に基づき、特別図柄表示装置３８ａ、３８ｂに特別図柄１、特別図柄２を変動表示して特別図柄変動表示ゲームを開始させ、所定時間経過後に、その結果を特別図柄表示装置に導出表示して、これにより特別図柄変動表示ゲームを終了させる。
【００８６】
ここで本実施形態では、上始動口３４への入賞に基づく大当り抽選と、下始動口３５への入賞に基づく大当り抽選とは別個独立して行われる。このため、上始動口３４に関する大当り抽選結果は特別図柄表示装置３８ａ側で、下始動口３５に関する大当り抽選結果は特別図柄表示装置３８ｂ側で導出されるようになっている。具体的には、特別図柄表示装置３８ａ側においては、上始動口３４に遊技球が入球したことを条件に、特別図柄１を変動表示して第１の特別図柄変動表示ゲームが開始され、他方、特別図柄表示装置３８ｂ側においては、下始動口３５に遊技球が入球したことを条件に、特別図柄２を変動表示して第２の特別図柄変動表示ゲームが開始されるようになっている。そして、特別図柄表示装置３８ａ、又は特別図柄表示装置３８ｂにおける特別図柄変動表示ゲームが開始されると、所定の変動表示時間経過後に、大当り抽選結果が「大当り」の場合には所定の「大当り」態様で、それ以外の場合には所定の「はずれ」態様で、変動表示中の特別図柄が停止表示され、これによりゲーム結果（大当り抽選結果）が導出されるようになっている。
【００８７】
なお本明細書中では、説明の便宜上、特別図柄表示装置３８ａ側の第１の特別図柄変動表示ゲームを「特別図柄変動表示ゲーム１」と称し、特別図柄表示装置３８ｂ側の第２の特別図柄変動表示ゲームを「特別図柄変動表示ゲーム２」と称する。また特に必要のない限り、「特別図柄１」と「特別図柄２」とを単に「特別図柄」と称し（場合により「特図」と略称する）、また「特別図柄変動表示ゲーム１」と「特別図柄変動表示ゲーム２」とを単に「特別図柄変動表示ゲーム」と称する。
【００８８】
（装飾図柄変動表示ゲーム）
また、上述の特別図柄変動表示ゲームが開始されると、これに伴って、液晶表示装置３６に装飾図柄（演出的な遊技図柄）を変動表示して装飾図柄変動表示ゲームが開始され、これに付随して種々の演出が展開される。そして特別図柄変動表示ゲームが終了すると、装飾図柄変動表示ゲームも終了し、特別図柄表示装置には大当り抽選結果を示す所定の特別図柄が、そして液晶表示装置３６には当該大当り抽選結果を反映した装飾図柄が導出表示されるようになっている。すなわち、装飾図柄の変動表示動作を含む演出的な装飾図柄変動表示ゲームにより、特別図柄変動表示ゲームの結果を反映表示するようになっている。
【００８９】
従って、例えば特別図柄変動表示ゲームの結果が「大当り」である場合（大当り抽選結果が「大当り」である場合）、装飾図柄変動表示ゲームではその結果を反映させた演出が展開される。そして特別図柄表示装置において、特別図柄が大当りを示す表示態様（例えば、７セグが「７」の表示状態）で停止表示されると、液晶表示装置３６には、「左」「中」「右」の各表示エリアにおいて、装飾図柄が「大当り」を反映させた表示態様（例えば「左」「中」「右」の各表示エリアにおいて、３個の装飾図柄が「７」「７」「７」の表示状態）で停止表示される。
【００９０】
この「大当り」となった場合、具体的には、特別図柄変動表示ゲームが終了して、これに伴い装飾図柄変動表示ゲームが終了し、その結果として「大当り」の図柄態様が導出表示された後、特別変動入賞装置５２の大入賞口ソレノイド５２ｃが作動して開放扉５２ｂが所定のパターンで開閉動作を行い、これにより大入賞口５０が開閉され、通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態（大当り遊技）が発生する。この大当り遊技では、開放扉５２ｂにより、大入賞口の開放時間が所定時間（最大開放時間：例えば、２９．８秒）経過するまでか、又は大入賞口に入賞した遊技球数（大入賞口５０への入賞球）が所定個数（最大入賞数：役物の１回の作動によりその入口が開き、または拡大した入賞口に対して許容される入賞球数の上限個数：例えば、９個）に達するまで、その入賞領域が開放または拡大され、これら何れかの条件を満した場合に大入賞口が閉鎖される、といった「ラウンド遊技」が、予め定められた規定ラウンド数（例えば、最大１６ラウンド）繰り返される。
【００９１】
上記大当り遊技が開始すると、最初に大当りが開始された旨を報知するオープニング演出が行われ、オープニング演出が終了した後、ラウンド遊技が予め定められた規定ラウンド数を上限として複数回行われる。そして、規定ラウンド数終了後には、大当りが終了される旨を報知するエンディング演出が行われ、これにより大当り遊技が終了するようになっている。
【００９２】
上記の装飾図柄変動表示ゲームの実行に必要な情報に関しては、先ず主制御部２０が、上始動口３４又は下始動口３５に遊技球が入球（入賞）したことに基づき、具体的には、上始動口センサ３４ａ又は下始動口センサ３５ａにより遊技球が検出されて始動条件（特別図柄に関する始動条件）が成立したことを条件に、「大当り」又は「はずれ」の何れであるかを抽選する‘当落抽選（当否種別抽選）’と、「大当り」であったならばその大当り種別を、「はずれ」であったならばそのはずれ種別を抽選する‘図柄抽選（当選種別（当り種別）抽選）’とを含む大当り抽選を行い（はずれが１種類の場合は、はずれについて種別抽選を行う必要がないためその抽選を省略してもよい）、その抽選結果情報に基づき、特別図柄の変動パターンや、当選種別に応じて最終的に停止表示させる特別図柄（以下、「特別停止図柄」と称する）を決定する。
そして、主制御部２０は、処理状態を特定する演出制御コマンドとして、少なくとも特別図柄の変動パターン情報（例えば、大当り抽選結果及び特別図柄の変動時間に関する情報等）を含む「変動パターン指定コマンド」を演出制御部２４側に送信する。これにより、装飾図柄変動表示ゲームに必要とされる基本情報が演出制御部２４に送られる。なお本実施形態では、演出のバリエーションを豊富なものとするべく、特別停止図柄の情報（図柄抽選結果情報（当り種別に関する情報））を含む「装飾図柄指定コマンド」も演出制御部２４に送信するようになっている。
【００９３】
上記特別図柄の変動パターン情報には、特定の予告演出（例えば、後述の「リーチ演出」や「疑似連演出」など）の発生の有無を指定する情報を含むことができる。詳述するに、特別図柄の変動パターンは、大当り抽選結果に応じて、当りの場合の「当り変動パターン」と、はずれの場合の「はずれ変動パターン」に大別される。これら変動パターンには、例えば、後述のリーチ演出の発生を指定する‘リーチ変動パターン’、リーチ演出の発生を指定しない‘通常変動パターン’、疑似連演出とリーチ演出との発生（重複発生）を指定する‘疑似連有りリーチ変動パターン’、疑似連演出の発生を指定し、リーチ演出の発生は指定しない‘疑似連有り通常変動パターン’等、複数種類の変動パターンが含まれる。なお、リーチ演出や疑似連演出の演出時間を確保する関係上、通常、リーチ演出や疑似連演出を指定する変動パターンの方が、通常変動パターンよりも変動時間が長く定められている。
【００９４】
演出制御部２４は、主制御部２０から送られてくる演出制御コマンド（ここでは、変動パターン指定コマンドと装飾図柄指定コマンド）に含まれる情報に基づいて、装飾図柄変動表示ゲーム中に時系列的に展開させる演出内容（予告演出等の演出シナリオ）や、最終的に停止表示する装飾図柄（装飾停止図柄）を決定し、特別図柄の変動パターンに基づくタイムスケジュールに従い装飾図柄を変動表示して装飾図柄変動表示ゲームを実行させる。これにより、特別図柄表示装置３８ａ、３８ｂによる特別図柄の変動表示と時間的に同調して、液晶表示装置３６による装飾図柄が変動表示され、特別図柄変動表示ゲームの期間と装飾図柄変動表示ゲーム中の期間とが、実質的に同じ時間幅となる。また演出制御部２４は、演出シナリオに対応するように、液晶表示装置３６又は光表示装置４５ａ或いは音響発生装置４６ａをそれぞれ制御し、装飾図柄変動表示ゲームにおける各種演出を展開させる。これにより、液晶表示装置３６での画像の再生（画像演出）と、効果音の再生（音演出）と、装飾ランプ４５やＬＥＤなどの点灯点滅駆動（光演出）とが実現される。
【００９５】
このように特別図柄変動表示ゲームと装飾図柄変動表示ゲームとは不可分的な関係を有し、特別図柄変動表示ゲームの表示結果を反映したものが装飾図柄変動表示ゲームにおいて表現されることとしているので、この二つの図柄変動表示ゲームを等価的な図柄遊技と捉えても良い。本明細書中では特に必要のない限り、上記二つの図柄変動表示ゲームを単に「図柄変動表示ゲーム」と称する場合がある。
【００９６】
（普通図柄変動表示ゲーム）
また遊技機１においては、普通図柄始動口３７に遊技球が通過（入賞）したことに基づき、主制御部２０において乱数抽選による「補助当り抽選」が行なわれる。この抽選結果に基づき、ＬＥＤにより表現される普通図柄を普通図柄表示装置３９ａに変動表示させて普通図柄変動表示ゲームを開始し、一定時間経過後に、その結果をＬＥＤの点灯と非点灯の組合せにて停止表示するようになっている。例えば、普通図柄変動表示ゲームの結果が「補助当り」であった場合、普通図柄表示装置３９ａの表示部を特定の点灯状態（例えば、２個のＬＥＤ３９が全て点灯状態、又は「○」と「×」を表現するＬＥＤのうち「○」側のＬＥＤが点灯状態）にて停止表示させる。
【００９７】
この「補助当り」となった場合には、普通電動役物ソレノイド４１ｃ（図３参照）が作動し、これにより可動翼片４７が逆「ハ」の字状に開いて下始動口３５が開放または拡大されて遊技球が流入し易い状態（始動口開状態）となり、通常遊技状態よりも遊技者に有利な補助遊技状態（以下、「普電開放遊技」と称する）が発生する。この普電開放遊技では、普通変動入賞装置４１の可動翼片４７により、下始動口３５の開放時間が所定時間（例えば０．２秒）経過するまでか、又は下始動口３５に入賞した遊技球数が所定個数（例えば４個）に達するまで、その入賞領域が開放または拡大され、これら何れかの条件を満たした場合に下始動口３５を閉鎖する、といった動作が所定回数（たとえば、最大２回）繰り返されるようになっている。
【００９８】
（保留について）
ここで本実施形態では、特別／装飾図柄変動表示ゲーム中、普通図柄変動表示ゲーム中、大当り遊技中、又は普電開放遊技中等に、上始動口３４又は下始動口３５若しくは普通図柄始動口３７に入賞が発生した場合、すなわち上始動口センサ３４ａ又は下始動口センサ３５ａ若しくは普通図柄始動口センサ３７ａからの検出信号の入力があり、対応する始動条件（図柄遊技開始条件）が成立した場合、これを変動表示ゲームの始動権利に係るデータとして、変動表示中に関わるものを除き、所定の上限値である最大保留記憶数（例えば最大４個）まで保留記憶されるようになっている。この図柄変動表示動作に供されていない保留中の保留データ、又はその保留データに係る遊技球を、「作動保留球」とも称する。この作動保留球の数を遊技者に明らかにするため、遊技機１の適所に設けた専用の保留表示器（図示せず）、又は液晶表示装置３６による画面中にアイコン画像として設けた保留表示器を点灯表示させる。
【００９９】
また本実施形態では、特別図柄１、特別図柄２、及び普通図柄に関する作動保留球をそれぞれ最大４個までＲＡＭ２０３の該当記憶領域に保留記憶し、特別図柄又は普通図柄の変動確定回数として保留する。なお、特別図柄１、特別図柄２、及び普通図柄に関する各作動保留球数の最大記憶数（最大保留記憶数）は特に制限されない。また、各図柄の最大保留記憶数の全部又は一部が異なっていてもよく、その数は遊技性に応じて適宜定めることができる。
【０１００】
［3-2．遊技状態］
本実施形態に係る遊技機１では、特別遊技状態である上記大当りの他、複数種類の遊技状態を発生可能に構成されている。本実施形態の理解を容易なものとするために、先ず、種々の遊技状態について説明する。
【０１０１】
本実施形態の遊技機１は、通常状態、時短状態、潜確状態、確変状態の少なくとも４種類の遊技状態を実行制御可能に構成されている。これら遊技状態は、大当り抽選確率状態（低確率状態、高確率状態）や電チューサポート状態（特典遊技）の発生の有無（電サポ有り、電サポ無し）等で区別される。
【０１０２】
「電チューサポート状態」とは、普電開放遊技における普通変動入賞装置４１の可動翼片４７の開動作期間（可動翼片４７の開放時間およびその開放回数の少なくともいずれか一方）が、通常状態よりも延長された「開放延長状態」を指す。開放延長状態が発生すると、可動翼片４７の開動作期間が、例えば、通常時（非開放延長状態下）の０．２秒から１．７秒に延長され、またその開閉回数が、例えば、通常時の１回から２〜３回に延長される。
本実施形態の場合、電チューサポート状態下では、補助当り抽選確率が所定確率（通常確率）の低確率（例えば２５６分の１）から高確率（例えば２５６分の２５５）に変動して（普図確率変動状態）が発生すると共に、１回の普通図柄変動表示ゲームに要する平均的な時間（普通図柄の変動表示動作時間）を短縮する‘普通図柄時短状態’が発生する（例えば１０秒から１秒に短縮される）。従って、電チューサポート状態が発生すると、普電開放遊技が頻繁に発生し、通常状態よりも単位時間当りの可動翼片４７の作動率が向上する作動率向上状態（高ベース状態）となる。以下、電チューサポート状態下を「電サポ有り」、そうでない場合を「電サポ無し」と略称する。
【０１０３】
本実施形態において、「通常状態」とは、大当り抽選確率が所定確率（通常確率）の低確率（例えば３９９分の１）であり、電サポ無しの遊技状態（低確率＋電サポ無し）を言う。
【０１０４】
「時短状態」とは、大当り抽選確率が通常状態と同様の低確率であるが、１回の特別図柄変動表示ゲームに要する平均的な時間（特別図柄の変動表示動作時間））が通常状態よりも短縮される‘特別図柄時短状態’が発生すると共に、電チューサポート状態となる遊技状態を言う。つまり、時短状態中は「低確率＋電サポ有り＋特別図柄時短状態」となる。
【０１０５】
「潜確状態」とは、大当り抽選確率が上記低確率よりも上昇した高確率（例えば３９．９分の１）に変動した‘特別図柄確変状態’であり、電サポ無しの遊技状態（高確率＋電サポ無し）を言う。
【０１０６】
「確変状態」とは、大当り抽選確率が潜確状態と同様の高確率であるが、特別図柄時短状態及び電チューサポート状態が発生する遊技状態を言う。つまり、確変状態中は「高確率＋電サポ有り＋特別図柄時短状態」となる。
【０１０７】
遊技状態に関し、大当り抽選確率に着目すれば、遊技状態が「通常状態」「時短状態」である場合は、少なくとも大当り抽選確率が‘低確率状態’となり、遊技状態が「潜確状態」「確変状態」である場合は、少なくとも大当り抽選確率が‘高確率状態’となる。なお、大当り中は大入賞口が開閉される大当り遊技が発生するが、大当り抽選確率及び電サポの有無については、上記通常状態と同じ、低確率・電サポ無しの遊技状態下に置かれる。
【０１０８】
［3-3．当りについて］
続いて、遊技機１における「当り」について説明する。
本実施形態の遊技機１においては、複数種類の当りを対象に大当り抽選（当り抽選）を行うようになっている。本例の場合、当りの種別には、大当り種別に属する例えば「通常４Ｒ」「通常６Ｒ」「確変６Ｒ」「確変１０Ｒ」の各大当りが含まれる。
なお、上記「Ｒ」の表記は、規定ラウンド数（最大ラウンド数）を意味する。
【０１０９】
大当り種別は、条件装置の作動契機となる当りである。ここで「条件装置」とは、その作動がラウンド遊技を行うための役物連続作動装置の作動に必要な条件とされている装置で、特定の特別図柄の組合せが表示され、又は遊技球が大入賞口内の特定の領域を通過した場合に作動するものを言う。
【０１１０】
上記確変状態は、大当り種別に当選することなく、特別図柄変動表示ゲームの実行回数が所定回数（例えば７０回：規定ＳＴ回数）終了した場合に、高確率状態を終了させて低確率に移行させる、いわゆる「回数切り確変機（ＳＴ機）」となっており、規定ＳＴ回数が終了したときは、次ゲームから通常状態に移行される。但し、次回大当りが当選するまで継続させるタイプの「一般確変機」としてもよい。
なお、特別図柄変動表示ゲームの実行回数は、特別図柄変動表示ゲーム１、及び特別図柄変動表示ゲーム２の合計実行回数（特図１及び特図２の合計変動回数）であってもよいし、何れか一方の実行回数（例えば特別図柄変動表示ゲーム２の実行回数）であってもよい。また、時短状態の回数についても６０回や１００回に限らず、遊技性に応じて適宜定めることができる。また、どのような種類の当りを設けるかについても特に制限はなく、適宜定めることができる。
【０１１１】
ここで、本例では、大当り種別と同様に「はずれ」についても複数の種別が設けられている。具体的には、「はずれ１」「はずれ２」「はずれ３」の三種のはずれ種別が設けられている。
前述のように、当落抽選の結果が「はずれ」であった場合には、図柄抽選においてはずれ種別の抽選が行われる。
【０１１２】
［3-4．演出について］
（演出モード）
次に、演出モード（演出状態）について説明する。本実施形態の遊技機１には、遊技状態に関連する演出を現出させるための複数種類の演出モードが設けられており、その演出モード間を行き来可能に構成されている。具体的には、通常状態、時短状態、潜確状態、確変状態のそれぞれに対応した、通常演出モード、時短演出モード、潜確演出モード、確変演出モードが設けられている。各演出モードでは、装飾図柄の変動表示画面のバックグラウンドとしての背景表示が、それぞれ異なる背景演出により表示され、遊技者が現在、どのような遊技状態に滞在しているかを把握することができるようになっている。
【０１１３】
演出制御部２４（ＣＰＵ２４１）は、複数種類の演出モード間を移行制御する機能部（演出状態移行制御手段）を有する。演出制御部２４（ＣＰＵ２４１）は、主制御部２０（ＣＰＵ２０１）から送られてくる特定の演出制御コマンド、具体的には、主制御部２０側で管理される遊技状態情報を含む演出制御コマンドに基づいて、主制御部２０側で管理される遊技状態と整合性を保つ形で、現在の遊技状態を把握し、複数種類の演出モード間を移行制御可能に構成されている。上記のような特定の演出制御コマンドとしては、例えば、変動パターン指定コマンド、装飾図柄指定コマンド、遊技状態に変化が生じる際に送られる遊技状態指定コマンド等がある。
【０１１４】
（予告演出）
次に、予告演出について説明する。演出制御部２４は、主制御部２０からの演出制御コマンドの内容、具体的には、少なくとも変動パターン指定コマンドに含まれる変動パターン情報に基づき、現在の演出モードと大当り抽選結果とに関連した様々な「予告演出」を現出制御可能に構成されている。このような予告演出は、当り種別に当選したか否かの期待度（以下「当選期待度」と称する）を示唆（予告）し、遊技者の当選期待感を煽るための「煽り演出」として働く。予告演出として代表的なものには、「リーチ演出」や「疑似連演出」、さらには「先読み予告演出」等がある。演出制御部２４は、これら演出を実行（現出）制御可能な予告演出制御手段として機能する。
【０１１５】
「リーチ演出」とは、リーチ状態を伴う演出態様（リーチ状態を伴う変動表示態様：リーチ変動パターン）を言い、具体的には、リーチ状態を経由して最終的なゲーム結果を導出表示するような演出態様を言う。リーチ演出には当選期待度に関連付けられた複数種類のリーチ演出が含まれる。例えば、ノーマルリーチ演出が出現した場合に比べて、当選期待度が相対的に高まるものがある。このようなリーチ演出を‘スーパーリーチ演出’と言う。この「スーパーリーチ」の多くは、当選期待感を煽るべく、ノーマルリーチよりも相対的に長い演出時間（変動時間）を持つ。また、ノーマルリーチやスーパーリーチには複数種類のリーチ演出が含まれる。本例では、スーパーリーチには、スーパーリーチ１、２、３、４という複数種類のリーチ演出が含まれ、これらスーパーリーチ１〜４の当選期待度については「スーパーリーチ１＜スーパーリーチ２＜スーパーリーチ３＜スーパーリーチ４」という関係性を持たせている。
【０１１６】
「疑似連演出」とは、装飾図柄の疑似的な連続変動表示状態（疑似連変動）を伴う演出態様を言い、「疑似連変動」とは、装飾図柄変動表示ゲーム中において、装飾図柄の一部又は全部を一旦仮停止状態とし、その仮停止状態から装飾図柄の再変動表示動作を実行する、といった表示動作を１回または複数回繰り返す変動表示態様をいう。この点、複数回の図柄変動表示ゲームに跨って展開されるような後述の「先読み予告演出（連続予告演出）」とは異なる。このような「疑似連」は、基本的には、疑似変動回数が多くなるほど当選期待度が高まるようにその発生率（出現率）が定められており、例えば、疑似変動回数に応じて、スーパーリーチ等の期待感を煽るための演出が選択され易くされている。
【０１１７】
「先読み予告演出」とは、未だ図柄変動表示ゲームの実行（特別図柄の変動表示動作）には供されていない作動保留球（未消化の作動保留球）について、主に、保留表示態様や先に実行される図柄変動表示ゲームの背景演出等を利用して、当該作動保留球が図柄変動表示ゲームに供される前に、当選期待度を事前に報知し得る演出態様である。なお、図柄変動表示ゲームにおいては、上記「リーチ演出」の他、いわゆる「ＳＵ（ステップアップ）予告演出」や「タイマー予告演出」、「復活演出」、「プレミア予告演出」などの種々の演出が発生し、ゲーム内容を盛り上げるようになっている。
【０１１８】
ここで、図４を参照し、上記先読み予告演出の一例としての「保留変化予告演出」について説明する。
本実施形態の遊技機１の場合、液晶表示装置３６の画面内の上側の表示エリアには、装飾図柄変動表示ゲームを現出する表示エリア（装飾図柄の変動表示演出や予告演出を現出するための表示領域）が設けられており、また画面内の下側の表示エリアには、特別図柄１側の作動保留球数を表示する保留表示領域７６（保留表示部ａ１〜ｄ１）と特別図柄２側の作動保留球数を表示する保留表示領域７７（保留表示部ａ２〜ｄ２）とが設けられている。作動保留球の有無に関しては、所定の保留表示態様により、その旨が報知される。図４では、作動保留球の有無を点灯状態（作動保留球あり：図示の「○（白丸印）」）、又は消灯状態（作動保留球なし：図示の破線の丸印）にて、現在の作動保留球数に関する情報が報知される例を示している。
【０１１９】
作動保留球の有無に関する表示（保留表示）は、その発生順（入賞順）に順次表示され、各保留表示領域７６、７７において、一番左側の作動保留球が、当該保留表示内の全作動保留球のうち時間軸上で一番先に生じた（つまり最も古い）作動保留球として表示される。また、保留表示領域７６、７７の左側には、現に特別図柄変動表示ゲームに供されている作動保留球を示すための変動中表示領域７８が設けられている。本実施形態の場合、変動中表示領域７８は、受座Ｊのアイコン上に、現在ゲームに供されているゲーム実行中保留Ｋのアイコンが載る形の画像が現れるように構成されている。すなわち、特別図柄１又は特別図柄２の変動表示が開始される際に、保留表示領域７６、７７に表示されていた最も古い保留ａ１又はａ２のアイコン（アイコン画像）が、ゲーム実行中保留Ｋのアイコンとして、変動中表示領域７８おける受座Ｊのアイコン上に移動し、その状態が所定の表示時間にわたって維持される。
【０１２０】
作動保留球が発生した場合、主制御部２０から、大当り抽選結果に関連する先読み判定情報と、先読み判定時の作動保留球数（今回発生した作動保留球を含め、現存する作動保留球数）とを指定する「保留加算コマンド」が演出制御部２４に送信される（図２２のステップＳ１３０９〜Ｓ１３１２参照）。
本実施形態の場合、上記保留加算コマンドは２バイトで構成され、保留加算コマンドは、先読み判定時の作動保留球数を特定可能とする上位バイト側のデータと、先読み判定情報を特定可能とする下位バイト側データとから構成される。
【０１２１】
ここで、上記説明から理解されるように、本実施形態では、上始動口３４又は下始動口３５に入賞が発生して新たに保留球が生じたことに基づいて、当該保留球についての先読み判定として、当該保留球に係る図柄変動表示ゲームについての大当り抽選が行われる。後述するように、主制御部２０は、このような先読み判定として行った大当り抽選の結果を表す情報を、ＲＡＭ２０３の該当記憶領域に保留記憶する。
先読み判定時に得られた大当り抽選結果の情報は、図柄変動表示ゲームにおける図柄変動パターンを選択（抽選）するために用いられるものであり、いわば「変動パターン選択用情報」と換言することができる。従って、主制御部２０は、先読み判定を行って、その結果得られる「変動パターン選択用情報」をＲＡＭ２０３の所定領域に保留記憶していると言うことができる。
【０１２２】
演出制御部２４は、主制御部２０が送信した上記の保留加算コマンドを受信すると、これに含まれる先読み判定情報に基づき、上記保留表示に関連する表示制御処理の一環として、「先読み予告演出」に関する演出制御処理を行う。具体的には、先読み予告演出の実行可否を抽選する「先読み予告抽選」を行い、これに当選した場合には、先読み予告演出を現出させる。
【０１２３】
ここで、先読み判定情報とは、具体的には、主制御部２０において、作動保留球が図柄変動表示ゲームに供される際に実行される大当り抽選結果（変動開始時の大当り抽選結果）や変動開始時の変動パターンを先読み判定して得られる遊技情報である。すなわち、この情報には、少なくとも変動開始時の当落抽選結果を先読み判定した情報（先読み当落情報）が含まれ、その他、図柄抽選結果を先読み判定した情報（先読み図柄情報）や変動開始時の変動パターンを先読み判定した情報（先読み変動パターン情報）を含ませることができる。如何なる情報を含む保留加算コマンドを演出制御部２４に送るかについては、先読み予告にて報知する内容に応じて適宜定めることができる。
本例では、保留加算コマンドには先読み当落情報、先読み図柄情報、及び先読み変動パターン情報が含まれているものとする。
【０１２４】
なお、作動保留球発生時の先読み判定により得られる「先読み変動パターン」は、必ずしも作動保留球が実際に変動表示動作に供されるときに得られる「変動開始時の変動パターン」そのものではある必要はない。例えば、上記変動開始時の変動パターンが「スーパーリーチ１」を指定する変動パターンであるケースを代表的に説明すれば、本ケースでは、先読み変動パターンにより指定される内容が「スーパーリーチ１」というリーチ演出の種類そのものではなく、その骨子である「スーパーリーチ種別」である旨を指定することができる。
【０１２５】
本実施形態の場合、先読み予告抽選に当選した場合には、保留表示部ａ１〜ｄ１、ａ２〜ｄ２の保留アイコンのうちで、その先読み予告対象となった保留アイコンが、例えば、通常の保留表示（通常保留表示態様）の白色から、予告表示の青色、緑色、赤色、デンジャー柄（或いは虹色などの特殊な色彩や絵柄）による保留表示（特別保留表示態様）に変化し得る「保留表示変化系」の先読み予告演出（「保留変化予告」とも称する）が行われる。
図４では、ハッチングされた保留表示部ｂ１の作動保留球が、特別保留表示に変化した例を示している。ここで、保留アイコンの青色、緑色、赤色、デンジャー柄の表示は、この順に、当選期待度が高いことを意味しており、特にデンジャー柄の保留アイコンの表示は、大当り当選期待度が極めて高い表示となるプレミアム的な保留アイコンとされている。
【０１２６】
（演出手段）
遊技機１における各種の演出は、遊技機１に配設された演出手段により現出される。この演出手段は、視覚、聴覚、触覚など、人間の知覚に訴えることにより演出効果を発揮し得る刺激伝達手段であれば良く、装飾ランプ４５やＬＥＤ装置などの光発生手段（光表示装置４５ａ：光演出手段）、スピーカ４６などの音響発生装置（音響発生装置４６ａ：音演出手段）、液晶表示装置３６などの演出表示装置（表示手段）、操作者の体に接触圧を伝える加圧装置、遊技者の体に風圧を与える風圧装置、その動作により視覚的演出効果を発揮する可動体役物などは、その代表例である。ここで、演出表示装置は、画像表示装置と同じく視覚に訴える表示装置であるが、画像によらないもの（例えば７セグメント表示器）も含む点で画像表示装置と異なる。画像表示装置と称する場合は主として画像表示により演出を現出するタイプを指し、７セグメント表示器のように画像以外により演出を現出するものは、上記演出表示装置の概念の中に含まれる。
【０１２７】
＜４．主制御部の処理＞
続いて、本実施形態の主制御部２０が行う処理について説明する。主制御部２０の処理は、主に、所定のメイン処理（主制御側メイン処理：図５）と、ＣＴＣからの定時割込みで起動されるタイマ割込み処理（主制御側タイマ割込み処理：図１８）とを含んで構成される。
【０１２８】
［4-1．主制御側メイン処理］
図５は、主制御側メイン処理を示したフローチャートである。
主制御側メイン処理が開始されるのは、停電状態や電源異常等からの復旧時に電源基板からのシステムリセット信号によるシステムリセットが生起した場合や、制御プログラムが暴走したことによりウォッチドッグタイマ機能（ＷＤＴ）が発揮されてＣＰＵ２０１が強制的にリセット（ＷＤＴリセット）される場合等がある。何れの場合でも、当該メイン処理が開始されると、主制御部２０（ＣＰＵ２０１）は、先ず、ＣＰＵ２０１を含む各部のレジスタの値を初期設定する等の遊技動作開始に必要な初期設定処理を実行する（ステップＳ１０１）。
【０１２９】
（初期設定処理）
図６は、ステップＳ１０１の初期設定処理を示したフローチャートである。
図６において、上記のシステムリセットやＷＤＴリセットが発生すると、ＣＰＵ２０１はステップＳ２０１で、自らを割込み禁止状態に設定し、次いで、ステップＳ２０２のスタックポインタ設定処理として、ＲＡＭ２０３のスタックポインタの値をスタック領域の最終アドレスに対応して設定する処理を実行する。そして、続くステップＳ２０３で、ＲＡＭプロテクトを無効とすると共に、ＲＡＭ２０３の指定エリア外走行禁止機能における禁止領域を無効とする処理を行う。
【０１３０】
次いで、ＣＰＵ２０１はステップＳ２０４で、セキュリティ信号ＯＦＦ、設定値表示ＯＦＦ、発射許可信号ＯＦＦとするための処理を実行する。ここで、セキュリティ信号は、枠用外部集中端子基板２１を通じてホールコンピュータＨＣに出力される信号であり、ホールコンピュータＨＣに設定変更中等の状態通知を行うための信号として機能する。設定値表示ＯＦＦとは、設定・性能表示器９７における設定値Ｖｅの表示をＯＦＦさせることを意味する。
発射許可信号は、前述のように払出制御基板２９から発射制御基板２８に出力される信号であり、ＣＰＵ２０１は払出制御基板２９に対する指示を行って発射許可信号をＯＦＦさせる。
ここで、セキュリティ信号ＯＦＦ、設定値表示ＯＦＦは、設定変更中の電源入切対策である。すなわち、設定変更処理において設定値Ｖｅを表示中に電源が切られた可能性もあるため、設定値表示とセキュリティ信号を一旦ＯＦＦとするものである。
【０１３１】
ステップＳ２０４に続くステップＳ２０５でＣＰＵ２０１は、電源異常チェック処理を実行する。
図７に示すように、電源異常チェック処理では、ＷＤＴタイマをクリアし（ステップＳ１１）、電源異常信号がＯＮであるか否かを判定する（ステップＳ１２）。電源異常信号は、電源基板から出力される信号であり、電源異常信号ＯＦＦが正常レベルであることを表し、電源異常信号ＯＮが正常レベルでない（つまり異常である）ことを表す。電源異常信号がＯＮであれば、ＣＰＵ２０１は図５に示すステップＳ１０１に戻り、主制御側メイン処理を最初からやり直す。すなわち、電源に異常が認められた場合には主制御側メイン処理がリセットされるものである。
そして、電源異常信号がＯＮでなければ、電源に異常は認められないため、ＣＰＵ２０１は電源異常チェック処理を終える。
【０１３２】
図６に戻り、ＣＰＵ２０１はステップＳ２０５の電源異常チェック処理を終えたことに応じ、ステップＳ２０６で起動時の各種設定処理を行う。このステップＳ２０６の設定処理では、例えば、所定の割込みモードに設定する割込みモード設定処理や、内部ハード乱数回路を起動させる内部ハード乱数設定処理等を実行する。
【０１３３】
ステップＳ２０６に続くステップＳ２０７でＣＰＵ２０１は、サブ制御基板（演出制御部２４）の起動待ち時間をセットする。そして、ステップＳ２０８〜Ｓ２１０の処理により、セットした起動待ち時間が経過するのを待機する。具体的には、セットした起動待ち時間を１減算し（ステップＳ２０８）、電源異常チェック処理（ステップＳ２０９）を実行した上で、起動待ち時間がゼロでなければ（ステップＳ２１０：≠０）ステップＳ２０８の処理に戻る。このような起動待ち時間に基づく待機処理により、演出制御部２４の起動が完了することになる。
【０１３４】
ステップＳ２１０において、上記の起動待ち時間が経過した場合（待ち時間＝０）、ＣＰＵ２０１はステップＳ２１１に進み、待機画面表示コマンドを演出制御部２４に送信する。
この待機画面表示コマンドを受け、演出制御部２４は、例えば「Ｐｌｅａｓｅ Ｗａｉｔ．．．」等の文字が配された画面等、起動時に対応して定められた所定の画面表示を液晶表示装置３６に実行させるための制御を行う。
【０１３５】
ステップＳ２１１の送信処理を実行したことに応じ、ＣＰＵ２０１はステップＳ２１２に処理を進めて、該ステップＳ２１２とステップＳ２１３の処理により、電源異常チェック処理（Ｓ２１２：図７参照）を実行しながら、払出制御基板２９からの電源投入時信号が送られてくるのを待機する。この電源投入時信号は、払出制御基板２９が正常に立ち上がった場合に出力される信号であり、ＣＰＵ２０１は、払出制御基板２９が正常起動するまで待機するようになっている。これにより、何らかのトラブルによって払出制御基板２９が正常に機能していない場合には、ステップＳ２１２とＳ２１３の処理が繰り返されるだけで遊技動作は開始されない。従って、例えば賞球が払い出されない等の払出異常が発生せず、遊技者に不信感を与えることの防止が図られる。
ＣＰＵ２０１は、上記の電源投入時信号が送られてきた場合は（ステップＳ２１３：ＯＮ）、ステップＳ１０１の初期設定処理を終える。
【０１３６】
（初期設定後の処理）
ＣＰＵ２０１は、上記の初期設定処理を終えたことに応じ、図５に示すステップＳ１０２に進む。
ステップＳ１０２でＣＰＵ２０１は、入力ポートｎ（すなわち所定の入力ポート）の情報を取得し、Ｗレジスタにコピーする。
ここで、入力ポートｎは１バイト（８ビット）のポートとされ、本例では、次の各信号が入力される。なお、以下に示す「ｂ０」〜「ｂ７」はビット位置を表す。
ｂ０：設定キー（設定キースイッチ９４からの入力信号）
ｂ１：補給切れ検出信号
ｂ２：計数エラー信号
ｂ３：断線検出信号１
ｂ４：断線検出信号２
ｂ５：扉開放信号（前扉開放センサ６１の検出信号）
ｂ６：ＲＡＭクリアボタン（ＲＡＭクリアスイッチ９８からの入力信号）
ｂ７：電源投入時信号及び払出通信確認信号
ここで、ｂ０の設定キーについては、「０」が設定キースイッチ９４＝ＯＦＦ、「１」が設定キースイッチ９４＝ＯＮを意味する。また、ｂ５の扉開放信号については、「０」が扉閉鎖（前枠２が閉鎖）、「１」が扉開放を意味する。さらに、ｂ６のＲＡＭクリアボタンについては、「０」がＲＡＭクリアスイッチ９８＝ＯＦＦ（ボタン非操作状態）、「１」がＲＡＭクリアスイッチ９８＝ＯＮ（ボタン操作状態）を意味する。
【０１３７】
ステップＳ１０２に続くステップＳ１０３でＣＰＵ２０１は、Ｗレジスタの値をマスクする。具体的には、以下で説明する設定変更処理（Ｓ１１５）、ＲＡＭクリア処理（少なくともＳ１１７及びＳ１１８）、設定確認処理（Ｓ１０９）、バックアップ復帰処理（Ｓ１１１）の移行判定を行うにあたって必要とされる値である設定キー（ｂ０）、ＲＡＭクリアボタン（ｂ６）、扉開放信号（ｂ５）以外の値をマスクする処理を行う。
先の説明から理解されるように、設定変更処理への移行条件としては、起動時において、前枠２が開放された状態で設定キーとＲＡＭクリアボタンの双方が操作状態とされることとされている。
また、本例において、ＲＡＭクリア処理への移行条件は、操作の面では、起動時において設定キーが非操作状態、ＲＡＭクリアボタンが操作状態とされることとされている。
また、設定確認処理への移行条件は、操作の面では、前枠２が開放された状態において、設定キーが操作状態、ＲＡＭクリアボタンが非操作状態とされることとされている。
さらに、バックアップ復帰処理への移行条件は、操作の面では、起動時において設定キー、ＲＡＭクリアボタンの双方が非操作状態とされることとされている。
【０１３８】
図８は、これら設定変更処理、ＲＡＭクリア処理、設定確認処理、バックアップ復帰処理への移行にあたっての操作面での各判定条件と、Ｗレジスタの値との対応関係を示している。
図８では、設定変更処理、ＲＡＭクリア処理、設定確認処理、バックアップ復帰処理への移行判定の順番を示している。
１番目の設定変更処理への移行判定は、図示のように判定条件が設定キー：ＯＮ（設定キースイッチ９４：ＯＮ）、扉開放：ＯＮ（前扉開放センサ６１：ＯＮ）、ＲＡＭクリアスイッチ９８：ＯＮとされ、従ってＷレジスタの値としては０ビット目：１、５ビット目：１、６ビット目：１が条件とされる。
２番目のＲＡＭクリア処理への移行判定は、判定条件がＲＡＭクリアスイッチ９８：ＯＮであり、Ｗレジスタの値としては６ビット目：１か否かを判定することになる。ここで、本例では、ＲＡＭクリア処理への移行判定は、設定変更処理の移行条件が不成立の場合に実行される。また、設定確認処理、バックアップ復帰処理への移行にあたっては、ＲＡＭクリアスイッチ９８がＯＦＦであることが条件とされる。これらの点より、設定変更処理への移行条件が不成立であって、ＲＡＭクリアスイッチ９８がＯＮであれば、ＲＡＭクリア処理への移行操作が行われていると推定することができる。このため本例では、上記のようにＲＡＭクリア処理への移行判定では、操作の面では、ＲＡＭクリアスイッチ９８がＯＮであるか否か（６ビット目：１か否か）のみを判定することとしている。
【０１３９】
３番目の設定確認処理への移行判定は、判定条件が設定キー：ＯＮ、扉開放：ＯＮ、ＲＡＭクリアスイッチ９８：ＯＦＦとされ、従ってＷレジスタの値としては０ビット目：１、５ビット目：１、６ビット目：０が条件とされる。
さらに、４番目のバックアップ復帰処理への移行判定は、判定条件が設定キー：ＯＦＦ、ＲＡＭクリアスイッチ９８：ＯＦＦとされ、従ってＷレジスタの値としては０ビット目：０、６ビット目：０が条件とされる。
【０１４０】
ここで、バックアップ復帰処理について、設定確認処理を経ずにバックアップ復帰処理のみが行われるための移行条件としては、上記のように操作面では設定キー：ＯＦＦ、ＲＡＭクリアスイッチ９８：ＯＦＦと表記することができるが、設定確認処理の実行有無を問わず単にバックアップ復帰処理が行われる状態に移行するか否かの条件としては、後述するバックアップフラグがＯＮであるということが条件となる（ステップＳ１０６の判定処理を参照）。
【０１４１】
説明を図５に戻す。
ＣＰＵ２０１は、ステップＳ１０３のマスク処理を行ったことに応じ、ステップＳ１０４で設定変更条件成立判定処理を実行する。具体的には、設定変更モードに移行すべきか否かを判定するべく、ステップＳ１０３のマスク後の値（３ビット）が「１１１」であるか否かを判定する。
マスク後の値が「１１１」であり、設定変更条件が成立しているとの肯定結果が得られた場合、ＣＰＵ２０１はステップＳ１１５の設定変更処理を実行する。すなわち、ＲＡＭクリアボタンや設定キーの操作に応じて設定値Ｖｅを新たに設定するための処理を行う。
なお、ステップＳ１１５の設定変更処理の詳細については後に改めて説明する。
【０１４２】
ここで、上記のように本実施形態では、設定キースイッチ９４、前扉開放センサ６１、及びＲＡＭクリアスイッチ９８による検出信号、換言すれば、設定変更モードへの移行判定を行うにあたり用いられる各検出信号を主制御部２０の同一入力ポートに入力し、入力した各検出信号の値がそれぞれ所定条件を満たす値であるか否かを一括判定している。
これにより、設定変更モードへの移行判定について、各検出信号の値が所定条件を満たす値か否かを個別判定する場合よりも判定処理数の削減が図られる。
【０１４３】
ステップＳ１１５の設定変更処理を実行したことに応じ、ＣＰＵ２０１はステップＳ１１６でＲＡＭクリア処理を実行する。このＲＡＭクリア処理は、ＲＡＭ２０３におけるワーク領域を含む所定領域（使用領域）内の値を初期化する処理や、ステップＳ１１５で実行した設定変更処理の終了を演出制御部２４側に通知するための設定変更終了コマンドの送信処理を含むが、詳細は後述する。
【０１４４】
続いて、先のステップＳ１０４において、ステップＳ１０３によるマスク後の値が「１１１」ではなく、設定変更条件が成立していないとの否定結果が得られた場合、ＣＰＵ２０１はステップＳ１０５に進んでＲＡＭ異常か否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ２０３のワーク領域に格納されている「設定値」が使用範囲Ｒｕ外の値（本例では「１」「２」「６」の範囲外）であるか否かを少なくとも判定する。
ここで、ＣＰＵ２０１が設定値Ｖｅに関して扱う値としては、設定値Ｖｄがある。設定値Ｖｄは、設定値Ｖｄは、設定値Ｖｅに対応した値であり、本例では１バイトの値とされ、前述した使用範囲Ｒｕに対応する少なくとも３段階を表現可能となるように、００Ｈ（０）〜０２Ｈ（３）の値が定められている。なお、「Ｈ」は１６進数を意味する（以下、同様）。本例では、設定値Ｖｄ＝００Ｈが設定値Ｖｅ＝「１」を、設定値Ｖｄ＝０１Ｈが設定値Ｖｅ＝「２」を、設定値Ｖｄ＝０２Ｈが設定値Ｖｅ＝「６」をそれぞれ表すものとされる。主制御部２０において、「設定値」としては主に設定値Ｖｄが扱われるもので、主制御部２０のＲＡＭ２０３のワーク領域における「設定値」の格納領域にはこの設定値Ｖｄが格納される。
ステップＳ１０５の判定処理では、ワーク領域に格納された設定値Ｖｄが００Ｈ〜０２Ｈの範囲の値であるか否かを判定する。
【０１４５】
ステップＳ１０５において、設定値が上記の使用範囲Ｒｕ外（つまり正常な範囲外）の値であり、ＲＡＭ異常であると判定した場合、ＣＰＵ２０１はステップＳ１１２以降に続く電源再投入を待機するための処理に以降する。
具体的に、ステップＳ１１２でＣＰＵ２０１は、電源再投入時のコマンド送信処理として、パチンコ遊技機１の電源再投入且つ設定変更を促すための報知が行われるように指示するための演出制御コマンド（設定変更待ちコマンド）を演出制御部２４に送信する処理を行う。起動時においてＲＡＭ異常が検知された場合には、強制的に設定変更モードに移行させて設定値Ｖｅの変更（設定）を受け付ける。このためＣＰＵ２０１は、先ずステップＳ１１２で、設定変更待ちコマンドにより設定変更モードに移行する旨を演出制御部２４側に通知する。
該設定変更待ちコマンドを受け演出制御部２４は、例えば「扉を開けて設定を変更して下さい」等の文字を含む画面等、設定変更操作を促すための画面表示を液晶表示装置３６に実行させる。このとき、演出制御部２４は、該画面表示と共に対応する光演出（例えば光表示装置４５ａにおける全ＬＥＤ点灯）や音演出を現出させる制御を行ってもよい。
【０１４６】
ステップＳ１１２に続くステップＳ１１３でＣＰＵ２０１は、バックアップフラグを００Ｈ（つまりＯＦＦ）とした上で、ステップＳ１１４のエラー表示処理を繰り返す。このステップＳ１１４のエラー表示処理では、設定・性能表示器９７にエラー表示を実行させるための処理が行われる。このエラー表示処理はパチンコ遊技機１の電源が遮断されるまで繰り返され、電源が再投入されると主制御側メイン処理としてステップＳ１０１以降の処理が再び実行される。このとき、上記の画面表示等に応じて設定変更モードへの移行操作が行われていれば、設定変更モードへの移行が行われ、ＲＡＭ異常状態の解消が図られる。
【０１４７】
上記したステップＳ１０５において、設定値が使用範囲Ｒｕ外の値ではなく、ＲＡＭ異常ではないと判定した場合、ＣＰＵ２０１はステップＳ１０６に進んでバックアップフラグがＯＮ状態か否か（本例ではバックアップフラグ＝５ＡＨがＯＮ状態）を判定する。
遊技機１において、電源遮断時には、主制御側タイマ割込み処理における後述する電源チェック・バックアップ処理（ステップＳ９０１、図１９参照）により、ＲＡＭ２０３の記憶情報についてバックアップのための処理が行われる。電源遮断時に適正にバックアップ処理が行われた場合には、バックアップフラグがＯＮ状態とされる（図１９のステップＳ１０１０参照）。このため上記のステップＳ１０６ではバックアップフラグを確認して、バックアップ復帰可能であるか否かの判定を行う。具体的に、ステップＳ１０６では、ＲＡＭ２０３の所定領域に格納されたバックアップフラグがＯＮ状態（５ＡＨ）である否かを判定する。
【０１４８】
ステップＳ１０６でバックアップフラグがＯＮでないと判定した場合、ＣＰＵ２０１は上述したステップＳ１１２に処理を進める。これにより、バックアップ復帰条件を満たさない場合には、先に説明したＲＡＭ異常が認められた場合と同様、強制的に設定変更モードへの移行が行われる。
【０１４９】
ここで、前述したように、ステップＳ１０６の判定処理は、設定確認処理の実行有無を問わず、バックアップ復帰処理が行われる状態への移行可否を判定する処理に相当するものである。
【０１５０】
一方、ステップＳ１０６でバックアップフラグがＯＮであると判定した場合、ＣＰＵ２０１は、ステップＳ１０７でＲＡＭクリア条件（ＲＡＭクリア処理への移行条件）が成立しているか否かを判定する。具体的には、Ｗレジスタの６ビット目の値が「１」か否かを判定する。
Ｗレジスタの６ビット目の値が「１」であり、ＲＡＭクリア条件が成立しているとの肯定結果が得られた場合、ＣＰＵ２０１は上述したステップＳ１１６に処理を進める。これにより、上述したＲＡＭクリア処理が実行される。
【０１５１】
ここで、上記したステップＳ１０７→Ｓ１１６に至るルートを参照して分かるように、本実施形態の遊技機１では、設定変更をせずにＲＡＭクリアを行うことが可能とされている。これにより、ＲＡＭ２０３における払出関係のデータ等、設定値Ｖｅに係るデータ以外をクリアしたい場合に対応可能とされている。
【０１５２】
また、ステップＳ１０７において、Ｗレジスタの６ビット目の値が「１」でなく、ＲＡＭクリア条件が成立していないとの否定結果が得られた場合、ＣＰＵ２０１はステップＳ１０８に進んで設定確認条件（設定確認処理への移行条件）が成立しているか否かを判定する。すなわち、ステップＳ１０３によるマスク後のＷレジスタの値が「１１０」か否かを判定する。
マスク後のＷレジスタの値が「１１０」であり設定確認条件が成立しているとの肯定結果が得られた場合、ＣＰＵ２０１はステップＳ１０９の設定確認処理を実行し、ステップＳ１１０に処理を進める。すなわち、バックアップ復帰のための処理に移行する。
なお、ステップＳ１０９の設定確認処理の詳細については改めて説明する。
【０１５３】
一方、マスク後のＷレジスタの値が「１１０」ではなく設定確認条件が成立していないとの否定結果が得られた場合、ＣＰＵ２０１はステップＳ１０９の設定確認処理をパスして、ステップＳ１１０に進む。
【０１５４】
ステップＳ１１０でＣＰＵ２０１は、バックアップ復帰時のコマンド送信処理として、バックアップ復帰時に対応した所定の演出制御コマンドを演出制御部２４に送信する処理を行う。
【０１５５】
ステップＳ１１０に続くステップＳ１１１でＣＰＵ２０１は、バックアップ復帰処理を行う。
バックアップ復帰処理は、電源遮断時にバックアップされたＲＡＭ２０３の記憶内容に基づいて、電源投入後に電源遮断前の動作に復帰させる処理となる。具体的に、ＣＰＵ２０１は、電源遮断前におけるスタックポインタを復帰し、電源遮断時の処理状態から遊技動作を開始するための処理を行う。
また、バックアップ復帰処理では、バックアップ復帰した場合に対応した情報表示指示を行うための停電復帰表示コマンド（ＯＢ０３Ｈ）が後述するステップＳ１１９のメインループ前処理において演出制御部２４に送信されるようにするべく、停電復帰表示コマンドの下位バイトデータをレジスタに記憶する処理を実行する。
【０１５６】
ステップＳ１１１のバックアップ復帰処理を実行した場合、又は前述したステップＳ１１６のＲＡＭクリア処理を実行した場合（つまり設定変更処理とＲＡＭクリア処理の双方を実行した場合、又はＲＡＭクリア処理のみを実行した場合）、ＣＰＵ２０１はステップＳ１１７処理を進める。
【０１５７】
ステップＳ１１７でＣＰＵ２０１は、例えば４ｍｓ等の所定時間毎に定期的にタイマ割込みを発生させるためのＣＴＣの設定を行う。
このステップＳ１１７の設定処理が行われることで、以降、割込みコントローラへの割込み要求信号が定期的に出力され、主制御側タイマ割込み処理が実行される。
【０１５８】
続くステップＳ１１８でＣＰＵ２０１は、遊技開始を指示するための演出制御コマンドを演出制御部２４に送信する処理を行い、次いで、ステップＳ１１９に処理を進めてメインループ前処理を実行した上で、ステップＳ１２０のメインループ処理を実行する。
なお、ステップＳ１１９のメインループ前処理については後に改めて説明する。
【０１５９】
（メインループ処理）
図９は、ステップＳ１２０のメインループ処理を示したフローチャートである。
図９のメインループ処理において、ＣＰＵ２０１はステップＳ６０１で、自身を割込み禁止状態に設定し、続くステップＳ６０２で乱数更新処理を実行する。この乱数更新処理では、特別図柄変動表示ゲームや普通図柄変動表示ゲームに使用される各種乱数（インクリメント処理によって所定数値範囲を循環している大当り抽選に係る乱数（図柄抽選に利用される特別図柄判定用乱数）や、補助当り抽選に係る乱数（補助当りの当落抽選に利用される補助当り判定用乱数））の初期値（スタート値）変更のために使用する乱数（特別図柄判定用初期値乱数、補助当り判定用初期値乱数）や、変動パターンの選択に利用される変動パターン用乱数を更新する。
【０１６０】
本実施形態のＲＡＭ２０３には、大当り抽選に係る図柄抽選、補助当り抽選、又は変動パターン抽選などに利用される各種の乱数カウンタとして、特別図柄判定用乱数カウンタ初期値の生成用カウンタ、特別図柄判定用乱数カウンタ、補助当り判定用乱数カウンタ初期値の生成用カウンタ、補助当り判定用乱数カウンタ、変動パターン用乱数カウンタ等が設けられている。これらのカウンタは、ソフトウェア的に乱数を生成する乱数生成手段としての役割を果たす。ステップＳ６０２の乱数更新処理では、上述の特別図柄判定用乱数カウンタや補助当り判定用乱数カウンタの初期値を生成する２つの初期値生成用カウンタ、変動パターン用乱数カウンタ等を更新して、上記各種のソフト乱数を生成する。例えば、仮に、変動パターン用乱数カウンタとして取り得る数値範囲が「０〜２３８」とすると、ＲＡＭ２０３の変動パターン用乱数の値を生成するためのカウント値記憶領域から値を取得し、取得した値に「１」を加算してから元のカウント値記憶領域に格納する。このとき、取得した値に「１」を加算した結果が「２３９」であれば「０」を元の乱数カウンタ記憶領域に格納する。他の初期値生成用乱数カウンタも同様に更新する。
【０１６１】
ステップＳ６０２の乱数更新処理を終えると、ＣＰＵ２０１はステップＳ６０３で全レジスタの値を退避する処理を行った上で、ステップＳ６０４で性能表示モニタ集計除算処理を行う。
この性能表示モニタ集計除算処理は、前述した性能情報としての値（ここでは、例えば前述した「通常時比率情報」としての値とする）を演算する処理である。前述のように、通常時比率情報の値は、総払出個数と総アウト球数とを用いて算出されるものであるが、ＣＰＵ２０１は、総払出個数については、入賞口（上始動口３４、下始動口３５、一般入賞口４３、大入賞口５０）に入賞した遊技球の数をカウントした結果に基づき算出し、総アウト球数については、アウト口４９から排出された遊技球の数をカウントすることで求める。
入賞球数のカウント、及びアウト球数のカウントは、主制御側タイマ割込み処理における後述する入力管理処理（図１８ステップＳ９０４を参照）で行われる。ＣＰＵ２０１は、このようにタイマ割込み処理側で行う入賞球数のカウント、及びアウト球数のカウントのそれぞれによるカウント値に基づき、ステップＳ６０４において通常時比率情報としての値を演算する。前述のように、演算した通常時比率情報としての値は、ＲＡＭ２０３の所定領域（計測情報格納領域）に格納される。
なお、このように算出された通常時比率情報の値は、主制御側タイマ割込み処理における後述する性能表示モニタ表示処理（図１８ステップＳ９１６を参照）によって設定・性能表示器９７に表示される。
【０１６２】
ステップＳ６０４に続くステップＳ６０５でＣＰＵ２０１は、全レジスタ復帰処理を行い、さらに続くステップＳ６０６で自身を割込み許可状態に設定した上で、ステップＳ６０１に戻る。
【０１６３】
このようにステップＳ１２３のメインループ処理では、ステップＳ６０１〜Ｓ６０６の処理が無限ループ状に繰り返される。ＣＰＵ２０１は、間欠的に実行されるタイマ割込み処理を行っている間を除いて、これらステップＳ６０１〜Ｓ６０６の処理を繰り返し実行することになる。
【０１６４】
（設定変更処理）
図１０は、ステップＳ１１５の設定変更処理を示したフローチャートである。
この設定変更処理では、操作に基づき設定値Ｖｅを設定するための処理や、設定変更中である旨や設定変更が終了（完了）した旨を通知するための演出制御コマンドを演出制御部２４に送信するための処理等が行われる。
【０１６５】
図１０において、ＣＰＵ２０１は、先ずステップＳ４０１で設定変更中コマンド（ＢＡ７６Ｈ）を演出制御部２４に送信する処理を実行する。
この設定変更中コマンドを受け、演出制御部２４は、例えば「設定変更中です」等の文字が配された画面等、設定変更中である旨を報知するための画面表示を液晶表示装置３６に実行させたり、スピーカ４６から設定変更中に対応した音出力が行われるようにするための処理を行う。さらにこの際、演出制御部２４は、前述した光発生手段（光表示装置４５ａ）における所定のＬＥＤ（例えば全ＬＥＤ）を所定の点灯パターンにより点灯させてもよい。
なお、設定変更中コマンドを始めとして、設定変更に係りＣＰＵ２０１が送信した各種演出制御コマンドに対応して演出制御部２４が実行する処理については後述する（図５２Ａ等）。
【０１６６】
続くステップＳ４０２でＣＰＵ２０１は、バックアップフラグを００Ｈ（つまりＯＦＦ状態）とした上で、ステップＳ４０３でシステム動作ステータス＝２に設定する。このシステム動作ステータスは、起動時においてステップＳ１１５の設定変更処理を経由したか否かを少なくとも識別するための情報であり、「２」は設定変更処理を経由した旨を表し、「２」以外の値（例えば「０」）が設定変更処理を経由していない旨を表す。
図５を参照して分かるように、本例では、設定変更処理とＲＡＭクリア処理（Ｓ１１６）の双方を実行する場合と、設定変更処理を実行せずＲＡＭクリア処理のみを実行する場合とでＲＡＭクリア処理（プログラム）を共用するものとしているが、上記のシステム動作ステータスを用いることで、ＲＡＭクリア処理のプログラムを共用しながら、前者の場合と後者の場合とで処理を実行し分けることができる。
【０１６７】
ステップＳ４０３に続くステップＳ４０４でＣＰＵ２０１は、設定値を取得する処理を実行する。具体的には、ＲＡＭ２０３のワーク領域に格納されている設定値Ｖｄ（本例では００Ｈ〜０２Ｈの何れか）を取得する。
【０１６８】
ステップＳ４０４に続くステップＳ４０５以降の処理は、設定値Ｖｅの順送り操作（ＲＡＭクリアボタンの操作）に応じて設定・性能表示器９７における表示値を更新したり、設定変更の完了操作（設定キーの操作）に応じて設定値Ｖｅを設定したりするための処理となる。
先ず、ＣＰＵ２０１はステップＳ４０５で、取得した設定値Ｖｄを１デクリメントし（「設定値−１」）、続くステップＳ４０６で設定値Ｖｄが１よりも大きいか否かを判定する（設定値＞１」）。本例では、設定値Ｖｄの最大値は０２Ｈであるため、設定変更処理の開始後に初回に実行されるステップＳ４０６で設定値＞１と判定されることはない。
ステップＳ４０６において、設定値Ｖｄが１よりも大きくなければ、ＣＰＵ２０１はステップＳ４０７でキャリーフラグをセットした上で（ＯＮとした上で）、ステップＳ４０８で設定値Ｖｄを１インクリメント（「設定値＋１」）し、ステップＳ４０９でキャリーフラグがＯＮであるか否か判定する。キャリーフラグがＯＮであれば、ＣＰＵ２０１はステップＳ４１１で設定変更時コマンドの取得処理を実行し、続くステップＳ４１２のコマンド処理によって設定変更時コマンドを演出制御部２４に送信する。
なお、設定変更時コマンドについては後述する。
そして、ステップＳ４１２のコマンド送信処理を実行したことに応じ、ＣＰＵ２０１はステップＳ４１３の出力管理処理を実行する。この出力管理処理により、設定・性能表示器９７に現在の設定値Ｖｄに対応する設定値Ｖｅが表示される。なお、ステップＳ４１３の出力管理処理の詳細は後述する。
【０１６９】
ステップＳ４１３に続くステップＳ４１４でＣＰＵ２０１は、設定キーがＯＦＦであるか否か、つまり設定キースイッチ９４がＯＦＦであるか否かを判定し、設定キーがＯＦＦでなければステップＳ４１５で変更スイッチ、すなわちＲＡＭクリアスイッチ９８がＯＮであるか否かを判定する。ＲＡＭクリアスイッチ９８がＯＮでなければ、ＣＰＵ２０１はステップＳ４１３の出力管理処理を再度実行する。
ステップＳ４１３〜Ｓ４１５の処理により、ＣＰＵ２０１は設定キー、変更スイッチの何れかがＯＮとなるまで待機すると共に、待機中はステップＳ４１３の処理によって設定・性能表示器９７に現在の設定値Ｖｅを表示させるための処理を繰り返す。
【０１７０】
ステップＳ４１５において、変更スイッチがＯＮであれば、ＣＰＵ２０１はステップＳ４０６に戻る。
ここで、ステップＳ１１５の設定変更処理の開始時に取得された設定値Ｖｄ（それまで設定中であった設定値Ｖｄ）が０２Ｈであった場合には、ステップＳ４１５で変更スイッチがＯＮと判定されたことに応じて実行されるステップＳ４０６の処理において、「設定値＞１」であるとの判定結果が得られる（ステップＳ４０５で−１されるがステップＳ４０８で＋１されるため）。設定値Ｖｄが０２Ｈの状態で行われた変更操作（順送り操作）に応じては、設定値Ｖｄを００Ｈに戻すべきである。このため、ステップＳ４０６で「設定値＞１」と判定された場合は、ステップＳ４０７のキャリーフラグセット処理をパスして、ステップＳ４０８に処理を進める。これにより、ステップＳ４０９ではキャリーフラグがＯＦＦと判定されるため、処理がステップＳ４１０に進められて設定値Ｖｄが００Ｈに戻される（「設定値←０」）。
ＣＰＵ２０１は、ステップＳ４１０で設定値Ｖｄを００Ｈに戻したことに応じ、ステップＳ４１１、Ｓ４１２の処理を経由してステップＳ４１３に処理を進める。つまりこの場合は、設定・性能表示器９７に設定値Ｖｄ＝００Ｈに対応した設定値Ｖｅ（本例では「１」）が表示される。
【０１７１】
上記の処理により、設定変更中においては、変更操作に応じて設定値Ｖｄが００Ｈ〜０２Ｈの範囲内（使用範囲Ｒｕ内）で循環式に変更されると共に、変更された設定値Ｖｄに対応する設定値Ｖｅが設定・性能表示器９７に表示される。
【０１７２】
また、ステップＳ４１２で送信する設定変更時コマンドは、設定変更処理中において選択中の設定値Ｖｄに応じた設定値Ｖｅを演出制御部２４に通知するためのコマンドであり、該選択中の設定値Ｖｅを表す情報が格納されるコマンドとされる。
上記したステップＳ４０６〜Ｓ４１５の一連の処理により、設定値の順送り操作により選択中の設定値Ｖｅが切り替わるごとに、切り替え後の設定値Ｖｅを反映した設定変更時コマンドが演出制御部２４に送信されることになる。
なお、図１０では図示による説明を省略したが、設定値Ｖｄに応じた設定値Ｖｅを取得するにあたっては、ＣＰＵ２０１は後述する設定値オフセット変換テーブルを用いる（図１６参照）。
【０１７３】
ステップＳ４１５において、設定キーがＯＦＦであると判定した場合、ＣＰＵ２０１はステップＳ４１６に進んで設定値Ｖｄを保存する処理を実行する。すなわち、設定値ＶｄをＲＡＭ２０３のワーク領域における所定領域に格納する処理を実行する。
ＣＰＵ２０１は、ステップＳ４１６の保存処理を実行したことに応じてステップＳ１１５の設定変更処理を終える。
【０１７４】
図１１は、ステップＳ４１３の出力管理処理のフローチャートである。
先ず、ＣＰＵ２０１はステップＳ５０１で、セキュリティ信号出力処理を実行する。具体的には、枠用外部集中端子基板２１を通じてホールコンピュータＨＣに対してセキュリティ信号が出力されるようにするための処理を行う。
続くステップＳ５０２でＣＰＵ２０１は、ＬＥＤコモンポート、すなわち設定・性能表示器９７としてのＬＥＤのコモンポートに０を出力する処理を実行した上で、ステップＳ５０３で７セグデコードテーブルから表示用データを取得する処理を実行する。すなわち、設定値Ｖｄに基づき設定値Ｖｅ（「１」「２」「６」）の表示用データを取得する処理である。
なお、ステップＳ５０２でＬＥＤコモンポートに０を出力した場合には設定・性能表示器９７が表示ＯＦＦ状態（無表示状態）となるが、その意義については後述する。
【０１７５】
図１２は、７セグデコードテーブルの例を示し、図１３は設定・性能表示器９７におけるセグメント構成とセグメントの表示パターンとの関係を例示した図である。
７セグデコードテーブルは、主制御部２０のＲＯＭ２０２に格納されている。
【０１７６】
本例では、設定・性能表示器９７における７つのセグメントが図１３Ａに示すように０〜６の数値によりナンバリングされている。設定・性能表示器９７には、これら０〜６の７つのセグメントと共にＤＰ（ドットポイント）の表示部（発光部）も設けられており、該ＤＰの表示部には「７」のナンバリングがされている。
７セグメントの表示用データとしては、数値「０」を表す「SEG_0」の表示用データから、数値「９」を表す「SEG_9」の表示用データまでの計１０個が用意されている。表示用データは、１バイト（８ビット）のデータとされ、最下位ビット位置を１番目のビット位置とすると、１番目のビット位置がセグメント「０」の表示／非表示（発光／非発光）を表す。以降、同様に２番目のビット位置がセグメント「１」、３番目のビット位置がセグメント「２」、４番目のビット位置がセグメント「３」、５番目のビット位置がセグメント「４」、６番目のビット位置がセグメント「５」、７番目のビット位置がセグメント「６」の表示／非表示をそれぞれ表す。
また、本例における表示用データは、８番目のビット位置がＤＰ（「７」）の表示／非表示を表すものとされている。
【０１７７】
図１２に示す７セグデコードテーブルは、設定値Ｖｄ＝００Ｈ、０１Ｈ、０２Ｈの各値から、それぞれ対応する表示用データ、具体的にはSEG_1、SEG_2、SEG_6の表示用データが取得されるように構成されている。
具体的に、本例の７セグデコードテーブルにおいては、図中「６２０３」〜「６２０８」のアドレス領域のように、少なくとも００Ｈ〜０５Ｈの各設定値Ｖｄごとの表示用データを格納する領域が確保されており、この領域における最上層部の領域（番号が最も若いアドレスの領域）に設定値Ｖｄ＝００Ｈに対応した表示用データSEG_1（図中「０６」）が、２番目の領域に設定値Ｖｄ＝０１Ｈに対応した表示用データSEG_2（図中「５Ｂ」）が、３番目の領域に設定値Ｖｄ＝０２Ｈに対応した表示用データSEG_6（図中「７Ｄ」）が格納されている。
なお、本例では、設定値Ｖｄ＝０３Ｈに対応する４番目の領域、設定値Ｖｄ＝０４Ｈに対応する５番目の領域、及び設定値Ｖｄ＝０５Ｈに対応する６番目の領域には、表示用データとして「００」が格納されているが、その意義については改めて説明する。
また、本例の７セグデコードテーブルには、７番目の領域に設定値エラーを表す「Ｅ」の表示を行うための表示用データSEG_E（「７９」）が格納されているが、これにより、設定値Ｖｄが使用範囲Ｒｕ外の値である等、設定値Ｖｄが異常な値を示す場合に対応して設定・性能表示器９７を通じた設定値エラーの報知を行うことが可能とされている。
【０１７８】
説明を図１１に戻す。
ＣＰＵ２０１は、ステップＳ５０３の処理によって７セグデコードテーブルから取得した表示用データを、ステップＳ５０４で設定・性能表示器９７に出力する処理を行う。
続くステップＳ５０５〜Ｓ５０８の処理は、設定・性能表示器９７における設定値Ｖｅの表示用ＬＥＤをダイナミック点灯（間欠的な点灯）させるための処理となる。具体的に、ステップＳ５０５でＣＰＵ２０１は、ＬＥＤカウンタを１インクリメントし、続くステップＳ５０６でＬＥＤカウンタの０，１ビット目（下位２ビット）が「１１」であるか否かを判定する。ここで、ＬＥＤカウンタの下位２ビットが「１１」となるのは、ステップＳ５０５のインクリメント処理が４の倍数回行われたときである。
ステップＳ５０６において、ＬＥＤカウンタの１，０ビット目が「１１」であれば、ＣＰＵ２０１はステップＳ５０７に進み、ＬＥＤコモンポートに設定値表示用のセグを指定するデータを出力し、ステップＳ５０８の表示用タイマカウント処理を実行する。ステップＳ５０７の出力処理が実行されることで、設定・性能表示器９７においてはステップＳ５０４で出力した表示用データに基づく設定値Ｖｅの表示が行われる。そして、この表示状態は、ステップＳ５０８の表示用タイマの時間分（本例では４ｍｓ）、継続されることになる。
【０１７９】
図１１に示す出力管理処理は、ステップＳ５０８のタイマカウント処理に続くステップＳ５０９の処理の実行に応じて終了となり、処理は図１０に示すステップＳ４１４に進むことになるが、この際、設定キーＯＦＦ且つ変更スイッチがＯＮであれば、ステップＳ４１３の出力管理処理が繰り返される。上述のようにステップＳ５０２ではＬＥＤコモンポートに０が出力されるので、先のステップＳ５０７の処理で開始された設定値表示用のＬＥＤの点灯状態は該ステップＳ５０２の実行により解除される。そして、ステップＳ５０５ではＬＥＤカウンタが１インクリメントされるため、ステップＳ５０６ではＬＥＤカウンタの０，１ビット目が「１１」でないと判定され、ステップＳ５０７の出力処理はパスされてステップＳ５０８のタイマカウント処理が実行される。つまり、ステップＳ５０７の処理が実行されて設定値表示用のＬＥＤが少なくとも４ｍｓの期間点灯された後は、ＬＥＤカウンタの０，１ビット目が再度「１１」となるまでの間、つまり本例では少なくとも４ｍｓ×３＝１２ｍｓの間、該ＬＥＤが消灯状態とされるものである。
このようにして、設定値表示用のＬＥＤを所定の周期で間欠的に点灯させるダイナミック点灯が実現される。
【０１８０】
図１１において、ＣＰＵ２０１はステップＳ５０８のタイマカウント処理を実行したことに応じ、ステップＳ５０９で入力データ作成処理を実行する。
この入力データ作成処理は、例えば主制御側タイマ割込み処理（図１８）におけるステップＳ９０２の同処理を呼び出して実行する。後述するように、該入力データ作成処理で作成される入力データには、設定値Ｖｅの順送り操作の有無を表すＲＡＭクリアスイッチ９８の入力データや、設定変更の完了操作の有無を表す設定キースイッチ９４の入力データが含まれている。
図１０を参照して分かるように、設定変更の完了操作の有無の判定（Ｓ４１４）や設定値Ｖｅの順送り操作の有無の判定（Ｓ４１５）は、ステップＳ４１３の出力管理処理の後に実行されるものであり、このステップＳ５０９の入力データ作成処理を実行しておくことで、これら判定処理で必要とされるデータを予め得るようにしている。
【０１８１】
（ＲＡＭクリア処理）
図１４は、図５に示したＲＡＭクリア処理のフローチャートである。
先ず、ＣＰＵ２０１はステップＳ６０１で、領域内ＲＡＭ初期化処理を実行する。このステップＳ６０１の初期化処理は、ＲＡＭ２０３におけるワーク領域を含む所定領域（使用領域）内の値を初期化（クリア）する処理となる。但し、このステップＳ６０１の初期化処理では、ワーク領域における設定値Ｖｄの格納領域については初期化の対象外とされている。
【０１８２】
なお、上述した性能情報については、ＲＡＭ２０３における使用領域外の領域に格納されており、従ってステップＳ６０１の初期化処理ではクリアされない。
ＲＡＭクリア処理でクリア対象となるのは、通常の遊技進行の際に必要な各種のフラグやタイマやカウンタ等のＲＡＭ領域（通常データ格納領域）のデータである。これらのデータには、例えば次のようなものがある。すなわち、遊技状態指定に係るデータ（通常状態、確変状態、時短状態、潜確状態など、現在の遊技状態を特定する遊技状態フラグ）、当り遊技中であるか否かを指定するフラグ（条件装置作動フラグ）、当り遊技の実行に係る各種データ（現在のラウンド数、最大ラウンド数等）、大当り抽選結果に係るデータ（大当り判定フラグ：当落抽選結果情報、特別図柄判定データ：図柄抽選結果情報）、作動保留球に関する保留データ（作動保留球数、大当り抽選に利用される各種乱数値、補助当り抽選に利用される各種乱数値、変動パターン用乱数）、特別図柄動作ステータス、遊技進行を管理するタイマ（特別図柄役物動作タイマ）、スイッチ・センサ類に係る入出力データ、入賞口の入賞球数をカウントする各種の入賞カウンタ、電サポ状態の有無を指定するフラグ（開放延長フラグ）、電サポの残余回数をカウントする電サポ回数カウンタ、高確率状態の残余回数をカウントするカウンタ（特図確変回数カウンタ、普図確変回数カウンタ）、各種エラーフラグ（ＲＡＭエラーフラグを除く）、及び払出関連のデータ等である。何れにしても、ＲＡＭクリア処理が実行されると、特定のデータ（設定値Ｖｄや性能情報）以外のすべてのデータが初期状態に設定される。
【０１８３】
ここで、先の図５の説明から理解されるように、設定変更処理（Ｓ１１５）が実行された場合には、ステップＳ１１６に処理が進められてＲＡＭクリア処理が実行される。
設定変更処理では設定値Ｖｄが変更され得る。設定値Ｖｄが変更された場合、ＲＡＭ２０３のワーク領域における設定値Ｖｄ以外の格納値が、変更後の設定値Ｖｄに対して整合しない状態となる可能性がある。このため、設定変更処理を行った場合は、ＲＡＭクリア処理を実行することで、ワーク領域における設定値Ｖｄ以外の領域をクリア（初期化）するものとしている。
【０１８４】
ステップＳ６０１の初期化処理を実行したことに応じ、ＣＰＵ２０１はステップＳ６０２でＲＡＭクリア報知タイマに３０ｓをセットする共に本特図に外れ目をセットするための処理を実行する。ＲＡＭクリア報知タイマは、後述する図１７のステップＳ８０３の処理で送信されるＲＡＭクリアコマンドに応じて演出制御部２４が実行するＲＡＭクリア報知の時間を設定するためのタイマであり、本例では３０ｓを設定する。また、ここで言う本特図とは、例えば上述した特図１及び特図２のことを意味する。
【０１８５】
ステップＳ６０２に続くステップＳ６０３でＣＰＵ２０１は、前述したシステム動作ステータスが「２」であるか否かを判定する。すなわち、起動後にステップＳ１１５の設定変更処理を経由したか否かを判定する。
システム動作ステータスが「２」であれば、ＣＰＵ２０１はステップＳ６０４〜Ｓ６１２により、設定変更処理を経由した場合に対応した処理を実行する。
システム動作ステータスが「２」でなければ、ＣＰＵ２０１は、ステップＳ６１３に処理を進めてＲＡＭクリアコマンドの下位バイトデータをレジスタに記憶し、ステップＳ１１６のＲＡＭクリア処理を終える。
なお、上記のようにコマンドの下位バイトデータをレジスタに記憶する動作は、後述するメインループ前処理（図１７）のステップＳ８０４で送信するコマンド種別を指定する動作として機能する。
【０１８６】
設定変更処理を経由した場合、ＣＰＵ２０１は、先ずステップＳ６０４でシステム動作ステータスを「０」にリセットした上で、ステップＳ６０５で設定変更終了コマンド（ＢＡ７７Ｈ）の取得処理を実行し、続くステップＳ６０６のコマンド送信処理により設定変更終了コマンドを演出制御部２４に送信する。
【０１８７】
ステップＳ６０６に続くステップＳ６０７〜Ｓ６１２の処理は、設定・性能表示器９７における設定値Ｖｅの表示に係る処理となる。
先ず、ステップＳ６０７でＣＰＵ２０１は、ＬＥＤコモンポートに設定値表示用のセグを指定するデータを出力し、続くステップＳ６０８で７セグデコードテーブル（図１３参照）から設定値Ｖｄに対応する表示用データを取得し、ステップＳ６０９で表示用データにＤＰ付加する処理、すなわち表示用データの７番目のビット位置の値を「１」とする処理を実行した上で、ステップＳ６１０の出力処理により表示用データを設定・性能表示器９７に出力する。
【０１８８】
ステップＳ６１１に続くステップＳ６１２、Ｓ６１３の処理は、設定・性能表示器９７における設定値Ｖｅ及びＤＰの表示状態を所定時間（本例では１ｓ）継続させるための処理となる。具体的に、ＣＰＵ２０１はステップＳ６１２の表示用タイマカウント処理（例えば先のステップＳ５０８（図１１参照）と同様の４ｍｓ周期のタイマカウント処理）を、ステップＳ６１２で１ｓが経過したと判定するまで繰り返し実行する。
【０１８９】
ステップＳ６１２で１ｓが経過したと判定した場合、ＣＰＵ２０１はステップＳ６１３の記憶処理を実行し、ステップＳ１１６のＲＡＭクリア処理を終える。
【０１９０】
これまでの説明から理解されるように、ステップＳ１１５の設定変更処理が実行され、設定変更の完了操作が行われた場合（図１０のステップＳ４１２：Ｙ）には、ステップＳ１１６のＲＡＭクリア処理において設定変更終了コマンドが演出制御部２４に送信されて（Ｓ６０５、Ｓ６０６）、設定変更が終了した旨の通知が行われる。
本例の場合、設定変更終了コマンドは、設定変更が終了した旨を演出制御部２４に通知するものであって、設定変更処理で設定された設定値Ｖｅを通知する機能までは与えられていない。
本例では、設定変更処理で設定された設定値Ｖｅは、後述する図１７（メインループ前処理）のステップＳ８０８の処理で送信される設定値コマンドによって演出制御部２４に通知される。
【０１９１】
（設定確認処理）
図１５は、ステップＳ１０９の設定確認処理を示したフローチャートである。
設定確認処理は、設定中の設定値Ｖｅを確認表示するための処理となる。
図１５において、ＣＰＵ２０１は先ずステップＳ７０１で、不正情報タイマに３０ｓをセットする。不正情報タイマは、前述したセキュリティ信号のホールコンピュータＨＣに対する出力時間を管理するためのタイマである。
続くステップＳ７０２で現在の設定値情報を取得する処理を行う。すなわち、ＲＡＭのワーク領域に格納されている設定値Ｖｄを取得する。
【０１９２】
ステップＳ７０２に続くステップＳ７０３でＣＰＵ２０１は、設定値オフセット変換テーブルから設定値データを取得する処理を実行する。
【０１９３】
図１６は、主制御部２０のＲＯＭ２０２に格納された設定値オフセット変換テーブルの例を示している。
設定値オフセット変換テーブルは、設定値Ｖｄ（００Ｈ〜０２Ｈ）を設定値Ｖｅ（「１
」「２」「６」）の識別データ（「SETNUM1」〜「SETNUM6」）に変換するためのテーブルとして機能する。
本例の場合、設定値オフセット変換テーブルは、図中「６２１５」〜「６２２０」のアドレス領域のように、少なくとも００Ｈ〜０５Ｈの各設定値Ｖｄごとに設定値Ｖｅの識別データを格納する領域が確保されており、この領域における最上部の領域に設定値Ｖｄ＝００Ｈに対応した設定値Ｖｅ「１」の識別データ（図中「００」）が、２番目の領域に設定値Ｖｄ＝０１Ｈに対応した設定値Ｖｅ「２」の識別データ（図中「０１」）が、３番目の領域に設定値Ｖｄ＝０２Ｈに対応した設定値Ｖｅ「６」の識別データ（図中「０５」）が格納されている。
なお、本例では、設定値Ｖｄ＝０３Ｈに対応する４番目の領域、設定値Ｖｄ＝０４Ｈに対応する５番目の領域、及び設定値Ｖｄ＝０５Ｈに対応する６番目の領域には、設定値Ｖｅの識別データとして「００」が格納されているが、その意義については改めて説明する。
【０１９４】
図１５において、ＣＰＵ２０１はステップＳ７０３の取得処理により、上記の識別データを「設定値データ」として取得する。
【０１９５】
ステップＳ７０３の取得処理を実行したことに応じ、ＣＰＵ２０１はステップＳ７０４で設定確認中コマンド（ＢＡ６ｘＨ）の取得処理を実行し、続くステップＳ７０５のコマンド送信処理により、設定確認中コマンドを演出制御部２４に送信する。
ＣＰＵ２０１はステップＳ７０４の取得処理において、設定確認中コマンドにステップＳ７０３で取得した設定値データ、すなわち現在設定値中の設定中の設定値Ｖｅを識別するための識別データを含ませる処理を行う。
これにより、ステップＳ７０５のコマンド送信処理が実行されることで、演出制御部２４に設定確認中である旨と現在の設定値Ｖｅが通知されることになる。
【０１９６】
ステップＳ７０５に続くステップＳ７０６、Ｓ７０７の処理は、現在の設定値Ｖｅを設定・性能表示器９７に表示させるための処理となる。
具体的に、ＣＰＵ２０１は先ずステップＳ７０６で、設定値とＤＰのデータを取得する処理を実行する。すなわち、ＲＡＭ２０３のワーク領域に格納されている現在の設定値Ｖｄと、設定・性能表示器９７におけるＤＰのデータ（「１」）とを取得する処理を実行する。その上で、ステップＳ７０７の出力管理処理を実行する。このステップＳ７０７の出力管理処理は、図１１に示したステップＳ４１３の出力管理処理と同じ処理である。これにより、この場合の設定・性能表示器９７には、現在の設定値Ｖｅを表す値とＤＰの表示が行われる。
【０１９７】
ステップＳ７０７に続くステップＳ７０８でＣＰＵ２０１は、設定キーＯＦＦ（設定キースイッチ９４がＯＦＦ）であるか否か、つまり設定確認表示の終了指示操作が行われたか否かを判定し、設定キーＯＦＦでなければステップＳ７０７の出力管理処理を再度実行する。これにより、ステップＳ７０５で設定確認中コマンドが送信された後は、ステップＳ７０８の処理により設定確認表示の終了指示操作が行われるまで待機するようにされ、待機中はステップＳ７０７の処理によって設定・性能表示器９７に現在の設定値Ｖｅ及びＤＰを表示させる処理を継続して行うようにされる。
【０１９８】
ステップＳ７０８で設定キーＯＦＦであると判定した場合、ＣＰＵ２０１はステップＳ７０９で設定確認終了コマンド（ＢＡ６７Ｈ）の取得処理を実行し、続くステップＳ７１０のコマンド送信処理により設定確認終了コマンドを演出制御部２４に送信し、ステップＳ１０９の設定確認処理を終える。
【０１９９】
（メインループ前処理）
図１７は、ステップＳ１１９のメインループ前処理のフローチャートである。
メインループ前処理において、ＣＰＵ２０１は先ずステップＳ８０１で、イニシャライズコマンドの取得処理を実行し、続くステップＳ８０２のコマンド送信処理によりイニシャライズコマンドを演出制御部２４に送信する。イニシャライズコマンドは、役物としての可動体を動作させる可動体役物モータ８０ｃのイニシャライズ（原点復帰）指示を行うためのコマンドである。
【０２００】
ステップＳ８０２に続くステップＳ８０３でＣＰＵ２０１は、取得した下位バイトコマンドから送信コマンドデータを取得する処理を行い、取得したコマンドデータを、ステップＳ８０４のコマンド送信処理により演出制御部２４に送信する。
ここで、ステップＳ８０３の取得処理では、起動後に経由してきた処理の過程で下位バイトデータがレジスタに格納されたコマンドのデータが取得される。具体的に、ステップＳ１１６のＲＡＭクリア処理を経由した場合（設定変更処理とＲＡＭクリア処理の双方が行われた場合、又は設定変更処理が行われずＲＡＭクリア処理のみが行われた場合）には、ＲＡＭクリアコマンド（ＢＡ０２Ｈ）のデータが取得される。一方、ステップＳ１１１のバックアップ復帰処理が行われた場合（設定確認処理とバックアップ復帰処理の双方が行われた場合、又は設定確認処理が行われずバックアップ復帰処理のみが行われた場合）には停電復帰表示コマンド（ＯＢ０３Ｈ）のデータが取得される。
これにより演出制御部２４は、ＲＡＭクリア処理が行われた場合、バックアップ復帰処理が行われた場合でそれぞれ異なる処理を実行するようにされている。
【０２０１】
ステップＳ８０４に続くステップＳ８０５でＣＰＵ２０１は、特図１、特図２の保留個数を送信するための処理を実行する。ここで、このステップＳ８０５の処理では、ステップＳ１１１のバックアップ復帰処理が行われた場合に特図１、特図２の保留個数を演出制御部２４に送信し、ステップＳ１１６のＲＡＭクリア処理が行われた場合には該保留個数の送信は行わない（保留個数の情報がクリアされているため）。
【０２０２】
ステップＳ８０５に続くステップＳ８０６〜Ｓ８０８の処理は、現在の設定値Ｖｅを設定値コマンドにより演出制御部２４に通知するための処理となる。
先ず、ステップＳ８０６でＣＰＵ２０１は、現在の設定値情報を取得するための処理として、ＲＡＭ２０３のワーク領域に格納されている設定値Ｖｄを取得する処理を行い、続くステップＳ８０７で設定値オフセット変換テーブル（図１６）から設定値データを取得する処理を実行する。具体的には、ステップＳ８０６で取得した設定値Ｖｄ（００Ｈ〜０２Ｈ）に対応する設定値Ｖｅ（「１」「２」「５」）の識別データを取得する。
そして、ＣＰＵ２０１は続くステップＳ８０８で設定値コマンド（Ｆ６ｘｘＨ）の取得処理を行い、ステップＳ８０９のコマンド送信処理により設定値コマンドを演出制御部２４に送信する。
ステップＳ８０８の取得処理では、ステップＳ８０７で取得した識別データを含む設定値コマンドを取得する。このような設定値コマンドにより、演出制御部２４に現在の設定値Ｖｅを通知することができる。
【０２０３】
ステップＳ８０９のコマンド送信処理を実行したことに応じ、ＣＰＵ２０１はステップＳ８１０で内部機能レジスタの設定処理、すなわちハードウェア乱数のカウント機能等、各種機能の初期設定のためのレジスタ設定処理を実行し、ステップＳ８１１で性能表示モニタ点灯用タイマを５ｓにセットする処理を実行する。性能表示モニタ点灯用タイマは、設定・性能表示器９７の起動時における動作確認点灯動作（本例では５秒間の点滅動作）について、その動作時間を管理するためのタイマである。
【０２０４】
さらに、ステップＳ８１１に続くステップＳ８１２でＣＰＵ２０１は、システム動作ステータスを「０」にリセットし、ステップＳ８１３で払出制御基板２９に対する発射許可信号をＯＮとする。これに応じ払出制御基板２９は、発射許可状態であると判断し、上記許可信号を発射制御基板２８に対して出力し、発射装置３２による遊技球の発射動作を許容する。これにより、発射操作ハンドル１５による遊技球の発射が可能になる。
なお、ここでは、主制御部２０からの発射許可信号を払出制御基板２９が受けて発射動作を許容する構成、つまり、主制御部２０からの発射許可の指示情報が、払出制御基板２９を通じて間接的に発射制御基板２８に送られる構成を例示したが、本発明はこれに限らず、例えば、主制御部２０による発射許可信号を直接的に発射制御基板２８に出力する構成とすることもできる。
ＣＰＵ２０１は、ステップＳ８１３の処理を実行したことに応じ、ステップＳ１１９のメインループ前処理を終える。
【０２０５】
（実施形態としての設定値表示用データテーブルと設定値変換テーブルの利点）
ここで、本実施形態では、図１６に示した設定値オフセット変換テーブルのように、主制御部２０のＲＯＭ２０２には、設定値を参照して選択される複数の設定値関連情報を含むデータテーブルが格納されている。
そして、このデータテーブルには、主制御部２０が設定変更処理（図１０参照）により設定可能な設定値Ｖｄ（「００Ｈ」〜「０２Ｈ」）を参照した場合に選択される設定値関連情報である第一設定値関連情報と、主制御部２０が設定変更処理により設定不能な設定値を参照した場合に選択される設定値関連情報である第二設定値関連情報とが含まれている。具体的に、第一設定値関連情報としては、図１６に示す設定値オフセット変換テーブルにおけるアドレス「６２１５」「６２１６」「６２１７」にそれぞれ格納された「００」「０１」「０５」が該当し、第二設定値関連情報としては、アドレス「６２１８」「６２１９」「６２２０」にそれぞれ格納された「００」「００」「００」が該当する。
さらに、データテーブルにおいては、第一設定値関連情報として、当選確率が最も低い段階を表す設定値Ｖｅに関する特定情報（つまりアドレス「６２１５」における「００」）が、少なくとも記憶され、また第二設定値関連情報として、特定情報と同じ情報が記憶されている。
【０２０６】
設定値Ｖｄが設定不能な値であったときは、ＲＡＭ２０３に格納される設定値Ｖｄを最低段階を表す値に書き替えることが考えられる。
しかし、書き替え後に改竄される等した場合、設定不能な設定値Ｖｄに基づきデータテーブルから対応する情報が取得されて、設定不能な設定値に応じた動作が実現される虞がある。
上記構成によれば、データテーブルから設定不能な設定値Ｖｄに応じた情報を取得することが不能とされるため、不正行為が成立してしまうことの防止を図ることができ、遊技の公平性を高めることができる。
【０２０７】
また、本実施形態では、上記した特定情報として０が記憶されている。
これにより、設定値関連情報に特定情報＝０を書き込むという簡易な手法により、設定値の改竄による不正行為の成立防止を図ることが可能とされる。すなわち、遊技の公平性を簡易な手法により高めることができる。
【０２０８】
また、本実施形態では、図１２に示した７セグデコードテーブルについても、主制御部２０が設定変更処理により設定可能な設定値Ｖｄを参照した場合に選択される設定値関連情報である第一設定値関連情報（アドレス「６２０３」〜「６２０５」）と、主制御部２０が設定変更処理により設定不能な設定値を参照した場合に選択される設定値関連情報である第二設定値関連情報（アドレス「６２０６」〜「６２０８」）とが含まれるようにしている。そして、７セグデコードテーブルでは、第二設定値関連情報として０を記憶させている。
これにより、不正行為や何らかの誤動作等に伴い、設定変更処理で設定不能な設定値Ｖｄによりデータテーブルが参照されたとしても、設定値の表示手段（本例では設定・性能表示器９７）に設定値表示が行われないようにすることが可能とされる。具体的に本例では、表示用データとして「００」のデータ、すなわち「００００００００」が取得されるので、設定値表示用の７セグにおける「０」〜「６」の全てのセグが非表示とされ、結果、数値表示が行われないことになる。
従って、設定値の誤表示防止を図ることができる。
【０２０９】
［4-2．主制御側タイマ割込み処理］
図１８のフローチャートを参照して、主制御側タイマ割込処理について説明する。
主制御側タイマ割込処理は、ＣＴＣからの一定時間（４ｍｓ程度）ごとの割込みで起動され、主制御側メイン処理実行中に割り込んで実行される。
【０２１０】
図１８において、ＣＰＵ２０１は、タイマ割込みが生じると、先ずはステップＳ９０１の電源チェック・バックアップ処理を実行する。この電源チェック・バックアップ処理では、主に、電源基板から供給されている電源レベルを監視し、電断が生じる等の異常が発生した場合、電源復帰時に支障なく遊技を復帰できるように、電断時における所定の遊技情報をＲＡＭ２０３に格納するバックアップ処理等が行われる。
【０２１１】
（電源チェック・バックアップ処理）
図１９は、ステップＳ９０１の電源チェック・バックアップ処理を示したフローチャートである。
電源チェック・バックアップ処理において、ＣＰＵ２０１はステップＳ１００１で、電源基板から出力される電源異常信号を２回読み込み、続くステップＳ１００２で双方の読み込み値が一致しているか否かを判定する。双方の値が一致していない場合は、ステップＳ１００１に戻って再度、電源異常信号を２回読み込む。
【０２１２】
ステップＳ１００２において、双方の値が一致していれば、ＣＰＵ２０１はステップＳ１００３で、電源異常信号が正常レベルか否か（電源異常信号がＯＦＦ＝正常レベル、ＯＮ＝正常レベルでない）を判定する。
電源異常信号が正常レベルであれば（ステップＳ１００３：ＯＦＦ）、ＣＰＵ２０１はステップＳ１００４でバックアップフラグをＯＦＦ状態とし、続くステップＳ１００５で電源異常確認カウンタをクリアし、ステップＳ９０１の電源異常チェック処理を終える。すなわち、電源異常信号が正常レベルであることが確認された場合は、以降で説明するバックアップ処理は行われずタイマ割込み処理が継続される。
【０２１３】
一方、ステップＳ１００３で電源異常信号が正常レベルでなかった場合（ステップＳ１００３：ＯＮ）、ＣＰＵ２０１はステップＳ１００６で電源異常確認カウンタの値を１インクリメントした上で、ステップＳ１００７で電源異常確認カウンタの値が所定の閾値（閾値＝２以上の自然数：例えば「２」）以上であるか否かを判定する。
電源異常確認カウンタの値が閾値以上でなければ、ＣＰＵ２０１はステップＳ９０１の電源異常チェック処理を終える。すなわち、電源異常信号が正常レベルでない状態が検知されたが連続的な検知でない場合には、バックアップ処理は行われずタイマ割込み処理が継続される。
【０２１４】
一方、電源異常確認カウンタの値が閾値以上であれば、ＣＰＵ２０１はステップＳ１００８〜Ｓ１０１１として示すバックアップ処理を行う。
具体的に、ＣＰＵ２０１は先ず、電源異常確認カウンタの値をクリアし（Ｓ１１０８）、発射許可信号をＯＦＦとした上で（Ｓ１００９）、バックアップフラグをＯＮとする（Ｓ１０１０）。
さらに、ＣＰＵ２０１は、電源断コマンドを演出制御部２４に送信し（Ｓ１０１１）、ステップＳ１０１２に処理を進める。
【０２１５】
ステップＳ１０１２でＣＰＵ２０１は、ＲＡＭプロテクトを有効とし、禁止領域を無効に設定する処理を行う。
ＲＡＭプロテクトとは、誤作動や誤操作などによるＲＡＭ２０３に対する書き換え防止機能である。ＲＡＭプロテクトを有効に設定することで、ＲＡＭ２０３からのデータ読み出しのみが可能とされてデータの書き込みが不能な状態となる。
また、禁止領域は、ＩＡＴ（指定エリア外走行禁止）機能における指定エリアに対応した領域であり、禁止領域を無効に設定することで、以降はＩＡＴリセットが発生しないようになる。
【０２１６】
ステップＳ１０１２に続くステップＳ１０１３でＣＰＵ２０１は、出力ポートの値をクリアし、さらに続くステップＳ１０１４でタイマ割込み処理を停止すると共に、自身を割込み禁止状態に設定し、無限ループ処理に移行する。
この無限ループ中において、ＣＰＵ２０１はＷＤＴによりリセットされ、また動作電源の喪失により動作停止状態に移行する。
【０２１７】
説明を図１８に戻す。
図１８において、ステップＳ９０１の電源チェック・バックアップ処理を終えると、ＣＰＵ２０１はステップＳ９０２で入力データ作成処理を実行する。具体的には、各種センサやスイッチから入力情報（ＯＮ／ＯＦＦ信号や、立ち上がり状態（ＯＮエッジ、ＯＦＦエッジ））に基づき、入力データ作成する。
ここでの入力情報とは、例えば上始動口センサ３４ａ、下始動口センサ３５ａ、普通図柄始動口センサ３７ａ、大入賞口センサ５２ａ、一般入賞口センサ４３ａ、ＯＵＴ監視スイッチ４９ａなどの入賞検出スイッチから出力されるスイッチ信号のＯＮ／ＯＦＦ情報（入賞検出情報）や、設定キースイッチ９４、ＲＡＭクリアスイッチ９８等の設定値Ｖｅの設定操作に係るスイッチから出力されるスイッチ信号のＯＮ／ＯＦＦ情報（操作情報）や、払出制御基板２９からの状態信号（前扉開放センサ６１や満杯検出センサ６０のＯＮ／ＯＦＦ情報）等である。これにより、アウト口や各入賞口において遊技球が検出されたか否かが割込みごとに監視される。
【０２１８】
ステップＳ９０２の入力データ作成処理を終えると、ＣＰＵ２０１はステップＳ９０３で、遊技動作制御に用いられるタイマを管理するタイマ管理処理を実行する。ここでは、遊技機１の遊技動作制御に用いる各種タイマの値について更新（減算処理）が行われる。
【０２１９】
次いで、ＣＰＵ２０１はステップＳ９０４で、入力管理処理を行う。この入力管理処理では、入力データ作成処理（Ｓ９０２）で作成された入力データに基づき、入賞カウンタやＯＵＴ球監視カウンタの値などを更新する。「入賞カウンタ」とは、各入賞口ごとに対応して設けられ、入賞した遊技球数（入賞球数）を計数するカウンタである。またＯＵＴ球監視カウンタは、アウト口４９から排出される遊技球（アウト球）を計数するカウンタである。
ステップＳ９０４の入力管理処理は、各種入賞口センサからの入力信号（検出信号）を管理する入力管理手段として機能する。
【０２２０】
ステップＳ９０４に続くステップＳ９０５でＣＰＵ２０１は、設定異常チェック処理を実行する。
【０２２１】
図２０は、ステップＳ９０５の設定異常チェック処理を示したフローチャートである。
図２０において、ＣＰＵ２０１はステップＳ１１０１で、設定値エラーフラグを確認する。設定値エラーフラグは、設定値Ｖｄの異常が認められた場合に以下で説明するステップＳ１１０３の処理によりセットされる（ＯＮされる）フラグであり、本例では「５ＡＨ」がＯＮ状態を意味する。
【０２２２】
ステップＳ１１０１において、設定値エラーフラグが「５ＡＨ」（ＯＮ状態）であれば、ＣＰＵ２０１はステップＳ９０５の設定異常チェック処理を終える。すなわち、ステップＳ１１０１で設定値エラーフラグがＯＮと判定されるということは、既に後述するステップＳ１１０４で設定値異常コマンド（演出制御部２４に設定エラー報知の実行を指示するコマンド）の送信が実行されている状態であるため、設定値エラーフラグを再度送信することなく、設定異常チェック処理を終える。
【０２２３】
一方、ステップＳ１１０１で設定値エラーフラグが「５ＡＨ」でない（ＯＦＦである）と確認された場合、ＣＰＵ２０１はステップＳ１１０２で設定値Ｖｄが正常範囲内の値（０〜２の範囲内）であるか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ２０３のワーク領域に格納されている設定値Ｖｄを取得し、値が「００Ｈ」〜「０２Ｈ」の範囲にあるか否かを判定する。
【０２２４】
設定値Ｖｄが正常範囲内の値であれば、ＣＰＵ２０１はステップＳ９０５の設定異常チェック処理を終える。
設定値Ｖｄが正常範囲内の値でなければ、ＣＰＵ２０１はステップＳ１１０３に進んで設定値エラーフラグをセット（ＯＮ状態）とし、続くステップＳ１１０４で設定値Ｖｄに異常が生じた旨を表すための設定値異常コマンドを演出制御部２４に送信し、設定異常チェック処理を終える。
ここで、設定値エラーフラグは、後述する図２２のステップＳ１３０８（入賞時の設定エラー判定）をはじめとして、図２４におけるステップＳ１５０１（変動開始時の大当り乱数判定を行う際の設定エラー判定や、図２８におけるステップＳ１７０１（変動開始時の変動パターン抽選を行う際の設定エラー判定）において用いられる。
【０２２５】
ここで、上記の設定値異常コマンドを受け演出制御部２４は、設定値Ｖｅのデータ異常を報知するための処理を行う。例えば、液晶表示装置３６に「ＲＡＭ異常です。係員を呼んで下さい。」等の表示を含む画像を表示させる処理を行う。
遊技機１において、設定エラー（設定値エラー）は、設定変更操作を行うことで解除可能とされている。
【０２２６】
説明を図１８に戻す。
ＣＰＵ２０１はステップＳ９０５の設定異常チェック処理を終えると、ステップＳ９０６でエラー管理処理を実行する。このエラー管理処理では、各種センサ類に係る入力データや払出制御基板２９からの状態信号に基づき、エラー発生の有無の監視を行う。
エラーが発生した場合には、ＣＰＵ２０１はエラー処理として、エラーコマンドの送信が必要なエラー種別である場合には当該するコマンドを演出制御部２４に送信する。演出制御部２４がこのエラーコマンドを受けると、エラー種別に応じたエラー報知を実行する。また、ＣＰＵ２０１は発生中のエラーが解消された場合、エラー解除コマンドを演出制御部２４に送信する。演出制御部２４がこのエラー解除コマンドを受けると、実行中のエラー報知を終了させる。
【０２２７】
次いで、ＣＰＵ２０１はステップＳ９０７で、各変動表示ゲームに係る乱数を定期的に更新するタイマ割込み内乱数管理処理を実行する。ここでは、乱数カウンタのカウント値をランダムなものとするために、特別図柄判定用乱数や補助当り判定用乱数などに対し、乱数の更新（割込み毎に＋１加算）と、乱数カウンタが一周するごとに、乱数カウンタのスタート値を変更する処理を行う。なお内部抽選用乱数（大当り判定用乱数）は、乱数生成回路で生成されるので、ここで更新されることはない。
【０２２８】
ステップＳ９０７に続くステップＳ９０８でＣＰＵ２０１は、賞球管理処理を実行する。この賞球管理処理では、上記の入賞カウンタの確認を行い、入賞がある場合には、賞球数を指定する払出制御コマンドを払出制御基板２９に送信する。払出制御基板２９は、払出制御コマンドを受信した場合、これに含まれる賞球数情報に基づき遊技球払出装置１９を制御し、指定された賞球数分の払い出し動作を実行させる。
【０２２９】
次いで、ＣＰＵ２０１はステップＳ９０９で、普通図柄管理処理を実行する。この普通図柄管理処理では、普通図柄変動表示ゲームを実行させるために必要な処理を行う。ここでは、普通図柄始動口センサ３７ａにより遊技球が検出されたか否かを監視し、遊技球が検出された場合には補助当り抽選に必要な所定の遊技情報（補助当り判定用乱数など）を取得し（乱数取得処理）、その遊技情報を保留データ（普通図柄に関する作動保留球）として、最大保留球数を上限まで保留記憶する（保留記憶処理）。そして、普図に関する所定の変動表示開始条件が成立した場合、作動保留球に基づく補助当り抽選を行い、その補助当り抽選結果に基づく普通図柄の変動パターンの選択および普通図柄の停止表示態様（普通停止図柄）を決定する。またここでは、普通図柄を変動表示動作させるために、変動中であれば変動表示用のＬＥＤ表示用データを作成し、変動中でなければ、停止表示用のＬＥＤ表示用データを作成する。
【０２３０】
さらに、ＣＰＵ２０１はステップＳ９１０で、普通電動役物管理処理を実行する。この普通電動役物管理処理では、普電開放遊技の実行に必要な処理を行う。具体的には、補助当り抽選の抽選結果が当りの場合に、普通電動役物ソレノイド４１ｃに対するソレノイド制御用データの設定処理を行う。ここで設定されたソレノイド制御用データに基づき、普通電動役物ソレノイド４１ｃに対して励磁信号が出力され、これにより、可動翼片４７の開閉動作パターンが制御される。
【０２３１】
次いで、ＣＰＵ２０１はステップＳ９１１で、特別図柄管理処理を実行する。この特別図柄管理処理では、主に、特別図柄変動表示ゲームにおける大当り抽選を行い、その抽選結果に基づいて、特別図柄の変動パターン（先読み変動パターン、及び変動開始時の変動パターン）や特別停止図柄の決定等、特別図柄変動表示ゲームに必要な処理が実行される。
なお、ステップＳ９１１の特別図柄管理処理の詳細については改めて説明する。
【０２３２】
次いで、ＣＰＵ２０１はステップＳ９１２で特別電動役物管理処理を実行する。この特別電動役物管理処理では、当り遊技を実行制御するために必要な設定処理を行う。具体的には、大当り抽選結果が大当りであった場合、その当り種別に対応した当り遊技（大当り遊技）を実行制御する。
具体的には、大入賞口ソレノイド５２ｃに対するソレノイド制御用データの設定、ラウンド数のカウント（大当りの場合）、大入賞口５０への最大入賞数及び開放時間の監視などを行う。また当り遊技が終了した場合は、当選時の遊技状態と当り種別とに基づく遊技状態の移行設定を行う。
【０２３３】
またここでは、当り遊技の進行状況に応じて、複数の演出制御コマンドを送信する。大当り開始時、ラウンド遊技開始時、ラウンド遊技終了時、最大ラウンド数消化時などにおいて、それぞれ、大当り開始コマンド、ラウンド開始コマンド、ラウンド終了コマンド、大入賞口入賞コマンド、大当り終了コマンドを送信時期の到来に応じて送信する。上記大当り開始コマンドには、今回の当り種別情報が含まれ、演出制御部２４側において、当り遊技中に展開される一連の当り演出シナリオを決定する際に利用される。また、大当り終了コマンドには、今回の当り種別とその当り当選時の遊技状態とに関する情報、つまり、当り遊技終了後の遊技状態を特定可能な情報が含まれ、演出制御部２４側において、当り遊技後の演出モードを決定する際に利用される。従って、この「大当り終了コマンド」は、当り遊技終了後の遊技状態を特定し得ることから、遊技状態を指定する遊技状態指定コマンドとしての役割を担う。
【０２３４】
上記ステップＳ９１２までの遊技進行のための処理を終えると、ＣＰＵ２０１はステップＳ９１３で、外部端子管理処理を行う。この外部端子管理処理では、枠用外部集中端子基板２１を通して、遊技機１の動作状態情報をホールコンピュータＨＣや島ランプなどの外部装置に対して出力する。動作状態情報には、例えば、当り遊技発生情報、図柄変動表示ゲーム実行開始情報、入賞数・賞球数情報、エラー情報などの遊技情報がある。
【０２３５】
次いで、ＣＰＵ２０１はステップＳ９１４で、ＬＥＤ管理処理を実行する。このＬＥＤ管理処理では、普通図柄表示装置３９ａ、特別図柄表示装置３８ａ、３８ｂ、設定・性能表示器９７などのＬＥＤ表示器に対する制御信号（ダイナミック点灯データ）の出力制御を行う。普通図柄管理処理（ステップＳ９０９）、特別図柄管理処理（ステップＳ９１１）などで作成された表示用データに基づく制御信号は、このＬＥＤ管理処理で対応する表示装置又は表示器に出力され、表示制御が行われる。これにより、特別図柄表示装置３８ａ、３８ｂにおける特別図柄や普通図柄表示装置３９ａにおける普通図柄の一連の変動表示動作（変動表示および停止表示）等が実現される。
【０２３６】
ステップＳ９１４に続くステップＳ９１５でＣＰＵ２０１は、全レジスタの値を退避させた上で、ステップＳ９１６の性能表示モニタ表示処理を行う。すなわち、設定・性能表示器９７に前述した通常時比率情報としての値を表示させるための処理である。
先に触れたように本例の場合、通常時比率情報の値は全状態アウト球数が所定規定値に達するごとに演算し直されるものであり、設定・性能表示器９７は、現在の通常時比率情報と前回の通常時比率情報（直近の演算し直しタイミングにおいて演算終了とされた通常時比率情報）とを表示可能とされている。このため、この場合のステップＳ９１６の表示処理では、設定・性能表示器９７にこれら二種の通常時比率情報としての値を表示させる処理を行う。
なお、現在の通常時比率情報の値は、前述したメインループ処理（図１１）におけるステップＳ６０４の処理で算出される値であり、前回の通常時比率情報の値は、ＲＡＭ２０３の所定領域に保存され、ＣＰＵ２０１は該保存値を読み出して設定・性能表示器９７に表示させる。
【０２３７】
次いで、ＣＰＵ２０１はステップＳ９１７で全レジスタの値を復帰させ、ステップＳ９１８でＷＤＴのカウント値をクリアし、主制御側タイマ割込み処理を終える。
【０２３８】
以上のタイマ割込み処理が終了すると、ＣＰＵ２０１は次のタイマ割込みが発生するまでの間、メインループ処理（Ｓ１２３）を実行する。
【０２３９】
［4-3．特別図柄変動表示ゲームに係る処理］
（特別図柄管理処理）
次に、特別図柄変動表示ゲームに係る主制御部２０の処理について説明する。
図２１は、先に述べた特別図柄管理処理（ステップＳ９１１）を示したフローチャートである。前述のように、特別図柄管理処理は、図１８に示した主制御側タイマ割込み処理の一部処理として実行されるものであり、主に、特別図柄変動表示ゲームにおける大当り抽選と、抽選結果に基づく特別図柄の変動パターン（先読み変動パターン、及び変動開始時の変動パターン）や特別停止図柄の決定等が行われる。
【０２４０】
図２１において、ＣＰＵ２０１は、先ずステップＳ１２０１で特別図柄１側（上始動口３４側）についての特図１始動口チェック処理を行い、続くステップＳ１２０２で特別図柄２側（下始動口３５側）についての特図２始動口チェック処理を行う。
なお、これら始動口チェック処理の詳細については図２２を参照して改めて説明する。
【０２４１】
ステップＳ１２０１、Ｓ１２０２の始動口チェック処理を終えると、ＣＰＵ２０１はステップＳ１２０３で条件装置作動フラグの状態を判定する。この「条件装置作動フラグ」とは、大当り遊技中であるか否かを指定するためのフラグであり、当該フラグがＯＮ状態（例えば５ＡＨ）である場合には大当り遊技中である旨を示し、当該フラグがＯＦＦ状態（例えば００Ｈ）である場合には大当り遊技中ではない旨を示す。
【０２４２】
条件装置作動フラグがＯＦＦ状態（≠５ＡＨ）の場合、すなわち大当り遊技中でない場合、ＣＰＵ２０１はステップＳ１２０４の特別図柄動作ステータス分岐処理に進み、特別図柄動作ステータス（００Ｈ〜０３Ｈ）に応じて特別図柄の変動表示動作に関する処理を行う（ステップＳ１２０５、Ｓ１２０６、Ｓ１２０７）。
【０２４３】
一方、ステップＳ１２０３で大当り遊技中と判定した場合（＝５ＡＨ）、ＣＰＵ２０１はステップＳ１２０５〜Ｓ１２０７の特別図柄の変動表示動作に関する処理を行わずに、そのままステップＳ１２０８の特別図柄表示データ更新処理に進む。すなわち、大当り遊技中である場合には、特別図柄の変動表示動作は行われない（特別図柄表示装置の特別図柄の表示状態は、大当り後に確定表示されたままの状態が保持される）。なお「特別図柄動作ステータス」とは、特別図柄の挙動を示すステータス値であり、該ステータス値は処理状態に応じて変更され、ＲＡＭ２０３の特別図柄動作ステータス格納領域に格納される。
【０２４４】
ステップＳ１２０４の特別図柄動作ステータス分岐処理では、特別図柄動作ステータスが「待機中（００Ｈ、０１Ｈ）」「変動中（０２Ｈ）」「確認中（０３Ｈ）」の何れのステータス値であるかに応じて、それぞれ対応する処理を実行する。
【０２４５】
具体的に、ＣＰＵ２０１は、特別図柄動作ステータスが「待機中（００Ｈ、０１Ｈ）」である場合には特別図柄変動開始処理（ステップＳ１２０５）を、「変動中（０２Ｈ）」である場合には特別図柄変動中処理（ステップＳ１２０６）を、「確認中（０３Ｈ）」である場合には特別図柄確認時間中処理（ステップＳ１２０７）をそれぞれ実行する。ここで、上記「待機中」とは、特別図柄の挙動が次回変動のための待機状態である旨を意味し、上記「変動中」とは特別図柄の挙動が変動（変動表示）中である旨を意味し、上記「確認中」とは特別図柄の変動が終了して停止（確定）表示中（特別図柄確認時間中）である旨を意味する。
【０２４６】
なお、ステップＳ１２０６の特別図柄変動中処理では、特別図柄が変動中であるか否か、つまり特別図柄の変動時間が経過したか否かを監視し、変動時間が経過したならば、演出制御コマンドとして、「変動停止コマンド」を演出制御部２４に送信する処理や、特別図柄役物動作タイマに確定表示時間（例えば５００ｍｓ）を格納し、特別図柄動作ステータスを「確認中（０３Ｈ）」に切り替える（特別図柄動作ステータスに０３Ｈを格納する）処理などを行う。上記「変動停止コマンド」とは、特別図柄の変動が終了したことを示すコマンドであり、この変動停止コマンドにより演出制御部２４は、特別図柄の変動時間経過して特別図柄変動表示ゲームが終了したこと（終端）を把握し、現在変動表示中の装飾図柄を停止表示させる。これにより、特別図柄変動表示ゲームの終了と共に、装飾図柄変動表示ゲームも終了することになる。また、上記「確定表示時間」とは、特別図柄の変動表示が終了して特別図柄の停止表示した際、その停止表示を保持する時間（停止表示時間）である。
【０２４７】
また、ステップＳ１２０７の特別図柄確認時間中処理では、上述の確定表示時間が経過したか否かを監視し、確定表示時間が経過したならば、今回の特別図柄変動表示ゲームが終了したとして、特別図柄動作ステータスを「待機中（０１Ｈ）」に切り替え（特別図柄動作ステータスに０１Ｈを格納）、今回の特別図柄変動表示ゲームが大当りであれば、大当り遊技を開始するために要する処理（大当り図柄停止時の各種設定処理）を行う。大当り図柄停止時の各種設定処理では、大当り遊技移行前処理として、大当り判定フラグをクリアして条件装置作動フラグをＯＮ状態にし、遊技状態を通常状態と同様の遊技状態に設定する等の各種設定処理を行う。
また、ステップＳ１２０７の特別図柄確認時間中処理では、遊技状態が更新された場合に、遊技状態の移行情報を含む「遊技状態指定コマンド」を演出制御部２４に送信する処理を行う。演出制御部２４は、遊技状態指定コマンドにより遊技状態が移行した旨を把握することができる。
【０２４８】
上記のステップＳ１２０５、Ｓ１２０６、Ｓ１２０７の処理により、特別図柄の変動開始及び変動停止を１セットする変動表示動作が実現されることになる。
なお、ステップＳ１２０５の特別図柄変動開始処理の詳細については図２３を参照して改めて説明する。
【０２４９】
ステップＳ１２０５〜Ｓ１２０７の何れかの処理を終えると、ＣＰＵ２０１はステップＳ１２０８の特別図柄表示データ更新処理を実行する。この特別図柄表示データ更新処理では、特別図柄が変動中であるか否かを判定し、変動中であれば、特別図柄変動中の７セグ表示用データを作成し、特別図柄が変動中でなければ、特別図柄停止表示中の７セグ表示用データを作成する。ここで作成した特別図柄の表示データは、図１８のＬＥＤ管理処理（ステップＳ９１４）によって特別図柄表示装置３８ａ、３８ｂに出力される。
【０２５０】
ＣＰＵ２０１は、ステップＳ１２０８の更新処理を実行したことに応じてステップＳ９１１の特別図柄管理処理を終え、図１８に示したステップＳ９１２の特別電動役物管理処理に進む。
【０２５１】
（特図１始動口チェック処理）
図２２のフローチャートを参照し、特図１始動口チェック処理（ステップＳ１２０１）について説明する。
この特図１始動口チェック処理は、所定の始動条件の成立に基づいて実行される入賞時処理としての役割を果たす。本例における特図１始動口チェック処理では、特図１側の特別図柄変動表示ゲーム１を実行させるための開始前処理（特図１側の入賞時処理）として、上始動口３４の入賞発生に起因した特図１側の作動保留球数の加算処理、各種乱数の記憶処理（保留記憶処理）、保留加算コマンドの送信処理等が実行される。
なお、特図２始動口チェック処理（ステップＳ１２０２）も、特図１始動口チェック処理と同じく、所定の始動条件の成立に基づいて実行される入賞時処理としての役割を果たし、特図２側の特別図柄変動表示ゲーム２を実行させるための開始前処理（特図２側の入賞時処理）として、下始動口３５の入賞発生に起因した特図２側の作動保留球数の加算処理、各種乱数の記憶処理、及び保留加算コマンドの送信処理等が実行される。従って、特図１始動口チェック処理と特図２始動口チェック処理とは実質的に同一の処理内容となっている。以下では、特図１始動口チェック処理を中心に説明し、特図２始動口チェック処理についての詳細は、重複記載を避けるために省略する。
【０２５２】
図２２において、ＣＰＵ２０１は、先ずステップＳ１３０１で、上始動口３４への入賞（入賞球）を検出したか否かを判定する。
上始動口３４への入賞を検出した場合、ＣＰＵ２０１はステップＳ１３０２に進んで特別図柄１の作動保留球（以下、「特図１作動保留球」と称する）の数が４以上であるか否か判定する。すなわち、特図１作動保留球の数が最大保留記憶数（ここでは、上限４個）以上であるか否かを判定する。ただし、上始動口３４の入賞検出がなかった場合（ステップＳ１３０１：Ｎ）は、何もせずにステップＳ１２０１の特図１始動口チェック処理を終える。
【０２５３】
ステップＳ１３０２で特図１作動保留球数が４以上であった場合、つまり上始動口３４の入賞を検出したが特図１作動保留球数が４以上である場合、ＣＰＵ２０１は後述のステップＳ１３１１に進み、一方、特図１作動保留球数が４以上でない場合（４未満の場合）は、特図１作動保留球数に１を加算して（ステップＳ１３０３）、ステップＳ１３０４の処理に進む。
【０２５４】
ステップＳ１３０４でＣＰＵ２０１は、今回発生した特図１作動保留球に係る特別図柄変動表示ゲーム１に利用される各種乱数を取得する。具体的には、各種の乱数カウンタから、大当り判定用乱数、特別図柄判定用乱数、変動パターン用乱数の現在値を取得し、その取得した乱数値をＲＡＭ２０３の保留記憶エリアに格納する。この保留記憶エリアは、図柄変動表示ゲームに係る所定の遊技情報を作動保留球（保留データ）として記憶する領域であり、この保留記憶エリアには、保留データとしての上記の各種乱数値が、特別図柄１の変動表示動作に供されるまで（特別図柄変動表示ゲーム１実行時まで）、始動条件の成立順（入賞順）に保留記憶されていく。上記保留記憶エリアには、特別図柄１側と特別図柄２側とに対応した保留記憶エリア、すなわち、特図１保留記憶エリアと、特図２保留記憶エリアとが設けられている。これら保留記憶エリアには、保留１記憶エリア〜保留ｎ記憶エリア（ｎは最大保留記憶数：本実施形態ではｎ＝４）が設けられており、それぞれ最大保留記憶数分の保留データを格納可能となっている。
【０２５５】
ステップＳ１３０４に続くステップＳ１３０５でＣＰＵ２０１は、保留加算コマンドを作成するための入賞コマンドデータ（保留加算コマンドの下位バイト側（ＥＶＥＮＴ）に相当するデータ）として、先読み判定を禁止する先読み禁止データ（ＥＶＥＮＴ：「０１Ｈ」）を取得する。
次いで、ＣＰＵ２０１はステップＳ１３０６で、「特図１先読み禁止条件」が成立しているか否かを判定する。特図１先読み禁止条件とは、特図１作動保留球を対象とした先読み判定を禁止する条件である。
【０２５６】
特図１先読み禁止条件が成立している場合、ＣＰＵ２０１は先読み判定に関する先読み判定処理（ステップＳ１３０９）を実行せずに、ステップＳ１３１１に進む。この場合、先読み禁止データ（ＥＶＥＮＴ：「０１Ｈ」）を持つ保留加算コマンドが先読み禁止を指定するものとなり、今回の特図１作動保留球を対象とした先読み判定が禁止され、その結果、先読み予告演出も実行されないことになる。換言すれば、上記先読み禁止データは、先読み判定処理（ステップＳ１３０９）を実行していない旨を指定するものと言える。
【０２５７】
本例では、遊技状態によらず特図１及び特図２の先読み判定を行うのではなく、現在の遊技状態に基づいて、先読み禁止か否かを判定するようになっている。その理由は次の通りである。
右打ち有利となる‘電サポ有り’を伴う遊技状態中である場合（時短状態、確変状態）である場合には、下始動口３５への入賞が頻繁に発生するが、左打ち有利となる‘電サポ無し’を伴う遊技状態中である場合（通常状態、潜確状態）には、下始動口３５への入賞がほぼ発生せずに上始動口３４への入賞が頻繁に発生することを考慮し、遊技状態によらず特図１及び特図２の先読み判定を闇雲に行うのではなく、‘電サポ有り’の時短状態又は確変状態である場合には特図１側の先読み判定を禁止して特図２側の先読み判定を許容し、‘電サポ無し’の通常状態又は潜確状態である場合には特図２側の先読み判定を禁止して特図１側の先読み判定を許容するようになっている。
【０２５８】
ステップＳ１３０６において、特図１先読み禁止条件が成立していない場合、ＣＰＵ２０１はステップＳ１３０７で設定値エラーフラグ（ステップＳ９０５の設定異常チェック処理でセットされるフラグ）を参照し、続くステップＳ１３０８で設定エラーか否か（設定値エラーフラグがＯＮ状態：５ＡＨであるか否か）を判定する。
設定エラーである場合、ＣＰＵ２０１は異常（設定値データ異常）が発生したとして、先読み判定処理（ステップＳ１３０９）は実行せずに、ステップＳ１３１１に進む。詳細は後述するが、入賞時の処理において設定値Ｖｄの異常が認められた場合、ＲＡＭエラーとせずに、先読み禁止データ（０１Ｈ）を含む保留加算コマンドを送信して、ステップＳ１２０１の始動口チェック処理を抜けることになる。
【０２５９】
一方、設定エラーでなかった場合、ＣＰＵ２０１はステップＳ１３０９の先読み判定処理を実行する。この先読み判定処理では、変動開始時に実行される大当り抽選結果を先読み判定する。従って、当落抽選結果を先読み判定する‘先読み当落判定’と、図柄抽選結果を先読み判定する‘先読み図柄判定’と、変動開始時の変動パターンを先読み判定する‘先読み変動パターン判定’とに関する一連の処理が含まれる。
【０２６０】
具体的に、ステップＳ１３０９においてＣＰＵ２０１は、先ずＲＡＭ２０３（判定用乱数記憶エリア）に格納された大当り判定用乱数値を取得し、該大当り判定用乱数値と後述する「大当り判定用乱数判定テーブル」とに基づいて、今回の作動保留球を対象とした当落抽選（少なくとも大当り、はずれの別を決定する先読み当落判定）を行い、その結果（「先読み当落結果」と称する）を取得する。
【０２６１】
なお、本実施形態では、当落判定（当落抽選）には設定値Ｖｄが用いられるが、このような設定値Ｖｄに基づく本実施形態としての当落判定の具体的な手法については後に改めて説明する。当落判定は、特別図柄の変動開始時の処理（図２３）においても同様に行われるため、当落判定の具体的な手法の説明は、該変動開始時の処理の説明時に改めて行う。
【０２６２】
ここで、本実施形態では、先読み当落結果はＣＰＵ２０１内蔵の所定の汎用レジスタに取り込んだまま、ＲＡＭ２０３に格納しない。これは、先読み当落判定結果が、この後の先読み図柄判定の処理で直ちに利用され、このデータが必要とされることがなく、ＲＡＭ２０３に記憶する必要が無いためである。
【０２６３】
また、ステップＳ１３０９でＣＰＵ２０１は、上記した先読み図柄判定の処理として、先読み当落結果（少なくとも当り、はずれの別）と特別図柄種別（特図１、２）とに応じた図柄テーブル（不図示）を用いた図柄抽選を行う。具体的にＣＰＵ２０１は、先のステップＳ１３０４で取得した特別図柄判定用乱数値と図柄テーブルとに基づき、今回の作動保留球を対象とした図柄抽選（当り種別の抽選）を行い、その結果（「先読み図柄結果」と称する）を取得する。本実施形態の「図柄テーブル」には、図柄種別を決定するための判定値（当選領域）が定めらており、特別図柄判定用乱数値が何れの判定値に属するかにより、停止図柄として表示すべき特別図柄の種類が決定される。
なお、本例のようにはずれ種別が複数種類ある場合には、はずれ種別決定用のはずれ図柄テーブルを設ける。はずれが１種類のみであれば、はずれ図柄テーブルは不要である。
ここで、本例では、はずれの種類が「はずれ１」「はずれ２」「はずれ３」の複数あることに対応して、図柄判定においてははずれ種別を抽選するためのはずれ図柄テーブルが用いられるとする。
また、本例において、当りの種別は、前述したように少なくとも「通常４Ｒ」「通常６Ｒ」「確変６Ｒ」「確変１０Ｒ」の４種があり、上記のはずれ図柄テーブルとは別途に設けられた当り図柄テーブルに基づき、これら４種の当り種別のうち特別図柄判定用乱数値に応じた当り種別に対応する特別図柄の種類が決定される。
【０２６４】
ここで、上記した図柄テーブルの一部又は全部について、設定値Ｖｅに応じて異なる図柄選択率を定めた図柄テーブルを設けてもよい。例えば、大当り図柄テーブルについて、設定１〜６ごとに、大当り種別の選択率が異なるテーブル（例えば、設定６段階に対応した６種類の大当り図柄テーブル）を設けることができる。例えば、高設定となるに従い出玉性能が遊技者にとって有利となるようにテーブル内容を定めることが考えられる。勿論、各設定で共通の大当り図柄テーブルであってもよい。また、ステップＳ１３０９で用いる図柄テーブルは、変動開始時の処理（図２３）にも利用される。
【０２６５】
ＣＰＵ２０１は、先読み図柄結果を、上述した先読み当落判定のときと同様にＣＰＵ２０１内蔵の所定の汎用レジスタに取り込んだまま、ＲＡＭ２０３に格納しない。これは、先読み図柄結果が、この後の先読み変動パターン判定で直ちに利用され、このデータが必要とされることがなく、ＲＡＭ２０３に記憶する必要が無いためである。
【０２６６】
上記の先読み図柄判定を終えると、ＣＰＵ２０１は先読み変動パターン判定を実行する。この先読み変動パターン判定では、上記の先読み図柄結果（本例では「通常４Ｒ」「通常６Ｒ」「確変６Ｒ」「確変１０Ｒ」「はずれ１」「はずれ２」「はずれ３」の何れかを表す）と、該先読み図柄結果に応じた変動パターンを選択するための変動パターンテーブルと、ステップＳ１３０４で取得した変動パターン用乱数とを利用した変動パターンの抽選を行い、先読み変動パターン決定する。すなわち、今回の作動保留球が変動表示動作に供されるときに実行される変動パターン（変動開始時の変動パターン）を先読み判定する。
【０２６７】
本例では、上記の変動パターンテーブルは、変動開始時の処理（図２３）で行われる変動パターンの抽選においても利用される。
上記の変動パターンテーブルの具体例、及び該テーブルを用いた変動パターンの抽選処理については、変動開始時の処理の説明時に改めて説明する。
【０２６８】
なお、先読み変動パターン判定結果（入賞コマンドデータ（ＥＶＥＮＴ））は、以下で説明するステップＳ１３１０の保留加算コマンド作成処理で直ちに利用され、その後、このデータが必要とされることはない。従って、ＣＰＵ２０１は、先読み変動パターン判定の結果をＲＡＭ２０３に格納することなくレジスタに取り込んだまま、ステップＳ１３０９の処理を終えるようになっている。
【０２６９】
ステップＳ１３０９の先読み判定処理を実行したことに応じ、ＣＰＵ２０１はステップＳ１３１０に進み、先読み判定結果に応じた保留加算コマンドの下位バイト側のデータを作成する。具体的には、先読み変動パターンの種類を表すデータを、保留加算コマンドの下位バイト側の入賞コマンドデータ（ＥＶＥＮＴ）として作成する。
なお、ＥＶＥＮＴのデータについては、ステップＳ１３０５で設定された「０１Ｈ」が、本処理にて先読み変動パターンに対応する値（先読み変動パターン判定処理で得られた値）に更新されることになる。
【０２７０】
ステップＳ１３１０の作成処理を終えると、ＣＰＵ２０１はステップＳ１３１１で、作動保留球数に応じた保留加算コマンドの上位バイト側のデータを作成する。すなわち、現在の作動保留球数と、上述した先読み図柄結果（特別図柄種別）とを表すデータを保留加算コマンドの上位バイト側の入賞コマンドデータ（ＭＯＤＥ）として作成する。
該ＭＯＤＥのデータについては、特図１の保留１個〜特図１の保留４個、特図２の保留１個〜特図２の保留４個を識別可能に設定される。
【０２７１】
ステップＳ１３１１の作成処理を実行したことに応じ、ＣＰＵ２０１はステップＳ１３１２で、保留加算コマンドの送信処理を行う。すなわち、ステップＳ１３１０、Ｓ１３１１で作成した入賞コマンドデータをそれぞれＥＶＥＮＴ、ＭＯＤＥとして含む保留加算コマンドを作成し、演出制御部２４に送信する。
【０２７２】
ここで、先読み禁止条件である場合（Ｓ１３０６でＹの場合）や、先のステップＳ１３０８の判定処理で設定値Ｖｄの異常が認められた場合、ＣＰＵ２０１は上述した先読み禁止データ（下位バイト＝０１Ｈ）を更新せずにそのまま維持し、先読み禁止データを持つ保留加算コマンドを送信する。
また、オーバーフロー時（最大保留記憶数に達しているときに、新たな入賞が発生した場合）は、オーバーフロー指定の保留加算コマンドが送信されるようになっている（ステップＳ１３０２のＹの処理ルート参照）。
【０２７３】
なお、保留加算コマンドは、主制御部２０から演出制御部２４に送られた後は、演出制御部２４側において今回の作動保留球に係る「先読み予告演出」を現出する際に利用されるだけであり、図２３に示す特別図柄変動開始処理において特に利用されるものではない。従って、ＣＰＵ２０１は保留加算コマンドもＲＡＭ２０３に格納することなく、ステップＳ１３０１の特図１始動口チェック処理を抜けて、続いてステップＳ１３０２の特図２始動口チェック処理を行うことになる。
【０２７４】
ここで、上記のように本例では、入賞時（作動保留球発生時）において設定値Ｖｄのデータに異常が生じた場合であっても、保留加算コマンドを送信するが、この保留加算コマンドは、先読み禁止データを持つコマンドであるので、設定値Ｖｅに基づく先読み予告演出、又は設定値Ｖｅに基づかない先読み予告演出を現出可能に構成している場合であっても、先読み予告に係る演出制御自体が禁止されるため、不具合に起因する先読み予告が現出されることがなく、遊技者に不利益になることもないので、特に問題は生じない。仮に、先読み予告演出を禁止しない場合、設定値Ｖｅが異常であるにもかかわらず、保留表示系の先読み予告演出にて、高期待度の保留表示が現出された場合、その後のＲＡＭエラー処理（設定値異常に起因したエラー処理）により遊技進行が停止してしまうと、遊技者が抱いていた当選期待感が一気に消滅してしまい、遊技機に対する大きな不信感を招来してしまう。しかし本例の場合は、上述したように、先読み予告自体を禁止しているので、このような問題を生じさせず、遊技者に不信感を抱かせることの防止が図られる。
【０２７５】
（特別図柄変動開始処理）
続いて、図２３のフローチャートを参照して、変動開始時の処理である特別図柄変動開始処理（ステップＳ１２０５）について説明する。
図２３において、ＣＰＵ２０１は先ずステップＳ１４０１で、特図２作動保留球数がゼロか否かを判定し、特図２作動保留球数がゼロでない場合には、ステップＳ１４０３の処理に進み、今回の変動表示に供する特図２作動保留球を対象とした変動開始時の処理（ステップＳ１４０３〜Ｓ１４１２）を行う。
一方、特図２作動保留球数がゼロの場合、ＣＰＵ２０１はステップＳ１４０２で、特図１作動保留球数がゼロか否かを判定し、特図１作動保留球数がゼロでない場合には、ステップＳ１４０３の処理に進み、今回の変動表示に供する特図１作動保留球を対象とした特別図柄の変動開始に係る処理（ステップＳ１４０３〜Ｓ１４１２）を行う。
上記のステップＳ１４０１とＳ１４０２の処理により、特図１作動保留球と特図２作動保留球のどちらを優先的に変動表示動作に供するか（どちらの作動保留球を優先的に消化していくか）の「優先変動順位」が定まる。本実施形態では、特図１作動保留球と特図２作動保留球の双方に作動保留球が存在する場合、特図２作動保留球が優先的に消化される。つまり、特別図柄変動表示ゲーム１よりも特別図柄変動表示ゲーム２の方が優先的に実行される。なお、上述の優先変動タイプに限らず、入賞した順番通りに作動保留球を消化していく構成としてもよい。
【０２７６】
なお、特図２作動保留球数と特図１作動保留球数の双方の作動保留球数がゼロである場合、「作動保留球なし」の状態となる。この「作動保留球なし」の状態は、特別図柄が待機中であり、且つ保留記憶無しの状態となった場合であり、この状態に突入したことを演出制御部２４側に知らせて、液晶表示装置３６に対し、客待ち待機用のデモ画面表示（客待ちデモ画面）に切り替え制御させる。そこで、「作動保留球なし」になった場合は、ステップＳ１４１３に進み、特別図柄動作ステータスが上記「作動保留球なし」の状態を示す「待機中（００Ｈ）」であるか否かを判定する。
【０２７７】
ステップＳ１４１３において、特別図柄動作ステータスが「待機中（０１Ｈ）」であった場合には、特別図柄動作ステータスを「待機中（００Ｈ）」に切り替える（特別図柄動作ステータスに００Ｈを格納する）。そして、演出制御コマンドとして、客待ちデモ画面を表示させるための「デモ表示コマンド」を演出制御部２４に送信し（ステップＳ１４１５）、ステップＳ１２０５の特別図柄変動開始処理を終える。
以後、ステップＳ１４１３の判定処理が実行されるときに「待機中（００Ｈ）」であれば、再度、デモ表示コマンドを送信することなく特別図柄変動開始処理を終える。このようにする理由は、作動保留球数がゼロの場合に条件なしにデモ表示コマンドを送信すると、特図作動保留球数がゼロである間は４ｍｓの周期でデモ表示コマンドの送信を繰り返すことになり、不必要な送信が発生し、無闇に制御負担が増してしまうことを考慮し、その防止を図るためである。
【０２７８】
なお、演出制御部２４は、上記デモ表示コマンドを受けてから所定時間経過しても、何ら図柄変動表示ゲームに係る演出制御コマンド（例えば、保留加算コマンド）を受けない場合には、変動表示動作が一定時間行われない状態（客待ち待機状態）が発生したとみなして、客待ちデモ画面表示を行う。
【０２７９】
ステップＳ１４０１で特図２作動保留球数がゼロでない場合、及びステップＳ１４０２で特図１作動保留球数がゼロでない場合（特図２作動保留球数がゼロである一方、特図１作動保留球数がゼロでない場合）のそれぞれにおいて、ＣＰＵ２０１は今回の変動表示に供する作動保留球を対象とした特別図柄の変動開始時に係る処理（ステップＳ１４０３〜Ｓ１４１２）を行っていく。
ここで、以下に説明するステップＳ１４０３〜Ｓ１４１２の処理については、上記のステップＳ１４０１の判定で‘ＮＯ’であった場合は特図２作動保留球を対象とした処理、上記のステップＳ１４０２の判定で‘ＮＯ’であった場合は特図１作動保留球を対象とした処理となるが、処理の仕方は同じであるため、重複記載を避けるために特に必要が無い限り、特別図柄１側の作動保留球を対象とした処理であるか、特別図柄２側の作動保留球を対象とする処理であるかの区別はせずに説明していく。
【０２８０】
ステップＳ１４０３でＣＰＵ２０１は、作動保留球数を１減算し（今回の変動表示動作に供する特別図柄側に係る作動保留球数−１）、続くステップＳ１４０４で減算後の作動保留球数情報を含む「保留減算コマンド」を演出制御部２４に送信する。この保留減算コマンドにより、演出制御部２４側は、今回の作動保留球数消化後の残余作動保留球数を把握し、現在表示中の保留表示をシフト表示させる。
【０２８１】
次いで、ＣＰＵ２０１はステップＳ１４０５で、特別図柄作動確認データを設定する。この特別図柄作動確認データは、今回の変動開始側の特別図柄種別を指定する情報であり、例えば、特別図柄１が変動開始側であるならば「００Ｈ（特図１変動開始指定）」を、特別図柄２が変動開始側であるならば「０１Ｈ（特図２変動開始指定）」を、ＲＡＭ２０３の所定領域（特別図柄作動確認データ格納領域）に格納する。
【０２８２】
次いで、ＣＰＵ２０１はステップＳ１４０６で、ＲＡＭ２０３の保留記憶エリアに格納されている保留データをシフトし、続くステップＳ１４０７で保留４記憶エリアをクリアする。このステップＳ１４０６〜Ｓ１４０７の処理では、保留記憶数ｎ＝１に対応する保留記憶エリア（保留１記憶エリア）に格納されている保留データ（大当り判定用乱数、特別図柄判定用乱数、及び変動パターン用乱数）を読み出し、ＲＡＭ２０３の判定用乱数記憶エリアに格納すると共に、保留ｎ記憶エリア（ｎ＝２、３、４）に対応する保留記憶エリア（保留２記憶エリア、保留３記憶エリア、保留４記憶エリア）に格納されている保留データを、それぞれ‘ｎ−１’に対応する保留記憶エリアに格納し（ステップＳ１４０６）、保留４記憶エリアをクリアして空き領域を設ける（ステップＳ１４０７）。これにより、特別図柄変動表示ゲームの開始順番は、作動保留球数ｎ（ｎ＝１、２、３、４）の順番と一致し、始動口入賞時に取得された作動保留球が何れの保留記憶エリアに対応するものであるかが特定されると共に、新たな作動保留球の保留記憶が可能になる。
【０２８３】
次いで、ＣＰＵ２０１はステップＳ１４０８で、変動回数残指定コマンド、遊技状態コマンドを送信する処理を行う。このステップＳ１４０８では、電サポ有り状態の残余回数をカウントする「電サポ回数カウンタ」がゼロであるか否かを判定し、残りの時短回数がある場合は、その残り時短回数情報を含む「変動回数残指定コマンド」を演出制御部２４に送信する。この「変動回数残指定コマンド」により、演出制御部２４側は、残りの時短回数を把握し残り時短回数情報を報知する処理を実行可能とされる。
またステップＳ１４０８では、現在の遊技状態を指定する遊技状態コマンドを演出制御部２４に送信する処理も行う。
【０２８４】
次いで、ＣＰＵ２０１はステップＳ１４０９で変動管理処理を実行する。
この変動管理処理では、変動開始時に対応した大当り抽選、停止図柄についての図柄抽選、及び変動パターンの抽選が行われる。また、該変動管理処理では、設定値Ｖｄの異常判定が行われ、設定値Ｖｄのデータに異常が認められる場合には演出制御部２４に設定エラーを通知するための演出制御コマンド（ＲＡＭ異常コマンド）を送信する処理が行われる。
なお、ステップＳ１４０９の変動管理処理の詳細については図２４〜図３３を参照して改めて説明する。
【０２８５】
ステップＳ１４０９の変動管理処理を終えると、ＣＰＵ２０１はステップＳ１４１０で、変動表示中である旨を指定する特別図柄Ｎ変動中フラグ（Ｎ＝１、２）に５ＡＨ（ＯＮ状態）を格納する。「特別図柄Ｎ変動中フラグ」とは、特別図柄１、２のうち対象とする何れかの特別図柄が変動中であるかを示すフラグで、当該フラグがＯＮ状態（＝５ＡＨ）である場合には対象の特別図柄が変動中である旨を示し、当該フラグがＯＦＦ状態（＝００Ｈ）である場合には対象の特別図柄が停止中である旨を示す。
なお、特別図柄１変動中フラグ（Ｎ＝１）は特別図柄１側に対応し、特別図柄２変動中フラグ（Ｎ＝２）は特別図柄２側に対応するものである。
【０２８６】
次いで、ＣＰＵ２０１はステップＳ１４１１で、変動開始時のコマンド送信処理を実行する。このコマンド送信処理では、ステップＳ１４０９の変動管理処理で選択された変動パターンの内容を演出制御部２４側に知らせるべく、演出制御コマンドとして、その変動パターン内容を特定可能な変動パターン情報を含む「変動パターン指定コマンド」を作成し、演出制御部２４に送信する。
また、該コマンド送信処理では、ステップＳ１４０９における図柄抽選結果に基づき、装飾図柄指定コマンドを作成し、演出制御部２４に送信する。装飾図柄指定コマンドは、変動側の特別図柄種別を指定する上位バイト（ＭＯＤＥ）と、当選種別を指定する下位バイト（ＥＶＥＮＴ）の２バイトで構成される。従って、この装飾図柄指定コマンドには、変動側の特別図柄種別と当選種別（図柄抽選結果）とに関する情報が含まれる。この装飾図柄指定コマンドは、当選種別に関する情報が含まれることから、演出制御部２４側において、主として、リーチ状態を形成する際の装飾図柄の組合せ（リーチ図柄を構成要素とする図柄種）や、最終的に停止表示させる装飾図柄（装飾停止図柄）の組合せや、図柄変動表示ゲームにおいて当選種別に対応する予告演出などを決定する際に利用される。
さらに、該コマンド送信処理では、演出制御部２４側に現在の設定値Ｖｅを通知するための設定値コマンドの送信も行われる。この設定値コマンドにより、演出制御部２４側は現在の設定値Ｖｅに応じて異なる種別の演出を現出させたり、所定演出の出現率を変化させたりすることが可能とされている。
【０２８７】
そして、続くステップＳ１４１２でＣＰＵ２０１は、変動開始時設定処理として、特別図柄動作ステータス「変動中（０２Ｈ）」に切り替え（特別図柄動作ステータスに０２Ｈを格納）、判定用乱数記憶エリアと変動パターン用乱数記憶エリアをクリアする処理を行う。
【０２８８】
ステップＳ１４１２の変動開始時設定処理を実行したことに応じ、ＣＰＵ２０１はステップＳ１２０５の特別図柄変動開始処理を終える。ＣＰＵ２０１は、特別図柄変動開始処理を終えると、図２１の特別図柄表示データ更新処理（ステップＳ１２０８）を行い、これにより特別図柄の変動表示が開始されることになる。
【０２８９】
（変動管理処理）
図２４は、ステップＳ１４０９の変動管理処理を示したフローチャートである。
図２４において、ＣＰＵ２０１は、先ずステップＳ１５０１で設定エラーか否かを判定する。すなわち、設定値エラーフラグがＯＮ状態（５ＡＨ）であるか否かを判定する。
【０２９０】
ステップＳ１５０１において、設定エラーフラグがＯＦＦであり設定エラーではないと判定した場合、ＣＰＵ２０１はステップＳ１５０２の大当り乱数判定処理を実行した上で、ステップＳ１５０３の図柄抽選処理に進む。
ステップＳ１５０２の大当り乱数判定処理は、大当り判定用乱数（内部抽選用乱数）、大当り判定用乱数判定テーブル、及び設定値Ｖｄに基づいて大当り／はずれの当落種別を抽選により選択（判定）するものである。
なお、実施形態としての大当り乱数判定処理の詳細については図２５及び図２６を参照して改めて説明する。
【０２９１】
また、ＣＰＵ２０１は、ステップＳ１５０１で設定エラーであると判定した場合は、ステップＳ１５０２の大当り乱数判定処理をパスして、ステップＳ１５０３の図柄抽選処理に進む。
【０２９２】
ここで、本実施形態では、設定エラーとなった場合（ステップＳ１５０１でＹの判定結果が得られた場合）、該設定エラーが解消されない限り、大当り乱数判定処理が行われない。
先に説明した通り、設定エラーは、設定変更操作を行うことで解除できるものである。すなわち、設定エラー状態に陥った場合、設定変更操作を行って設定エラー状態を解除することで、大当り乱数判定処理が行われる状態に復帰される。
なお、前述のように、設定変更操作が行われるようにするための設定値異常コマンドは設定異常チェック処理（図２０）において送信される。
【０２９３】
ステップＳ１５０３の図柄抽選処理において、ＣＰＵ２０１は、少なくとも当落抽選結果（大当り判定フラグ）、特別図柄判定用乱数、及び図柄テーブルに基づいて、当り／はずれの種別（停止図柄の種類）を決定する処理を行う。そして、その結果（特別図柄判定データ）をＲＡＭ２０３の所定領域（特別図柄判定データ記憶領域）に格納する。これにより、今回の特別図柄変動表示ゲームに係る当選種別（当り／はずれの種類）が決定される。
なお、先読み判定時の図柄抽選処理と同様、図柄抽選については設定値Ｖｄに応じた抽選を行うこともできる。
【０２９４】
ステップＳ１５０３に続くステップＳ１５０４でＣＰＵ２０１は、変動パターン抽選処理として、少なくとも図柄抽選結果（上記の特別図柄判定データ）、変動パターン用乱数、及び変動パターンテーブルに基づき、今回の変動表示動作に供される作動保留球を対象とした変動開始時の変動パターンを抽選により決定する処理を行う。
具体的に、本実施形態における変動パターン抽選処理では、設定値Ｖｄ、及び作動保留球数（今回消化分を減算した作動保留球数）も利用した変動パターンの抽選を行う。
なお、本実施形態における変動パターン抽選処理の詳細については図２８〜図３３を参照して改めて説明する。
【０２９５】
ステップＳ１５０４の変動パターン抽選処理を実行したことに応じ、ＣＰＵ２０１はステップＳ１４０９の変動管理処理を終える。つまりこの後、処理は図２３に示したステップＳ１４１０に進められる。
【０２９６】
ここで、上記説明のように本例では、変動開始時における当落抽選や図柄抽選の抽選結果をＲＡＭ２０３に格納するものとしているが、その理由は、これらの抽選結果は、ステップＳ１４０９の変動管理処理が属する特別図柄管理処理（ステップＳ９１１：図１８及び図２１参照）のみで利用されるものではなく、後々の特別電動役物管理処理（ステップＳ９１２：図１８参照）等においても利用されるデータだからである。
この点、抽選結果をＲＡＭ２０３に格納しない先読み判定時の処理とは異なる。
【０２９７】
なお、図示による説明は省略するが、ステップＳ１４０９の変動管理処理では、当落抽選結果が当りである場合に、遊技状態を移行させるための設定処理として、当り遊技後の遊技状態を指定するための必要な設定処理を行う（遊技状態移行準備処理）。
【０２９８】
（大当り乱数判定処理）
図２５は、ステップＳ１５０２の大当り乱数判定処理を示したフローチャートであり、図２６は、実施形態の大当り乱数判定手法の説明図である。
図２５による大当り乱数判定処理の詳細説明に先立ち、図２６を参照して実施形態で採用する大当り乱数判定手法について説明しておく。
【０２９９】
先ず前提として、本実施形態では、大当り判定用乱数は０〜６５５３５の６５５３６通りの値をとり得る。本実施形態における大当り乱数判定では、このような大当り判定用乱数がとり得る値の範囲内において判定基準値ＴＨを定め、大当り判定用乱数と判定基準値ＴＨの大小関係を比較した結果に基づき、大当り／はずれの判定を行う。一例として、本例では、大当り判定用乱数の値が「０〜判定基準値ＴＨ」の範囲内である場合に大当りの判定結果を、それ以外の場合にはずれの判定結果を得る手法を採っている。
【０３００】
本実施形態では、大当り乱数判定として低確率時（通常状態時：以下「低確時」と略称する）に対応した判定と高確率時（確変状態時：以下「高確時」と略称する）に対応した判定の２種の判定を行う。このため、判定基準値ＴＨとしては、低確時の判定に用いる判定基準値ＴＨ１と、高確時の判定に用いる判定基準値ＴＨ２の２種が設定される。
図２６に例示するように、高確時の判定基準値ＴＨ２は低確時の判定基準値ＴＨ１よりも値が大きくされ、これにより高確時の判定でより大当りの当選確率が高まるようにされている。
【０３０１】
本例の場合、設定値Ｖｅに応じた大当り乱数判定とするため、判定基準値ＴＨとしては設定値Ｖｅごとに異なる値が用意されている。具体例に、低確時の判定基準値ＴＨ１については、設定値Ｖｅ「１」に対応した値（BIGLMAX1）、設定値Ｖｅ「２」に対応した値（BIGLMAX2）、及び設定値Ｖｅ「６」に対応した値（BIGLMAX6）が用意され、高確時の判定基準値ＴＨ２についても設定値Ｖｅ「１」に対応した値（BIGHMAX1）、設定値Ｖｅ「２」に対応した値（BIGHMAX2）、及び設定値Ｖｅ「６」に対応した値（BIGHMAX6）が用意されている。図２６に示した低確時の判定基準値ＴＨ１（＝８４２）、高確時の判定基準値ＴＨ２（＝８４２９）は、それぞれ設定値Ｖｅ「１」に対応した値（BIGLMAX1、BIGHMAX1）を例示している。
本例では、低確時の判定基準値ＴＨ１はBIGLMAX1＜BIGLMAX2＜BIGLMAX6とし、高確時の判定基準値ＴＨ２はBIGHMAX1＜BIGHMAX2＜BIGHMAX6とすることで、設定値Ｖｅの値が大きくなるほど（つまり高設定であるほど）当選確率が高まるようにしている。
【０３０２】
なお、本例では、実際の判定処理においては、乱数値に対する閾値として「判定下限値」（後述する「BIGMINI-1」に相当）も用いる。先ずは、乱数値が当該「判定下限値」よりも大きいか否かを判定し、乱数値が「判定下限値」よりも大きくなければはずれの判定結果を得る。乱数値が「判定下限値」よりも大きい場合に、上記した判定基準値ＴＨ１や判定基準値ＴＨ２を用いた大当り判定を行う。
なお、「判定下限値」を「０」とした場合には、乱数値が「０」〜「判定基準値ＴＨ」の範囲内であることが大当りの判定条件となる。一方で、「判定下限値」を「０」よりも大きな値（Ｘとする）とすれば、乱数値が「Ｘ」〜「判定基準値ＴＨ」の範囲内であることが大当りの判定条件となる。
【０３０３】
上記の前提を踏まえ、図２５に示す大当り乱数判定処理を説明する。
図２５において、ＣＰＵ２０１は、先ずステップＳ１６０１で、大当り判定用乱数判定テーブルから設定差情報を取得する。
【０３０４】
図２７は、大当り乱数判定処理に用いられる大当り判定用乱数判定テーブルを例示しており、図２７Ａは特図１用の大当り判定用乱数判定テーブルを、図２７Ｂは特図１用の大当り判定用乱数判定テーブルを例示している。
大当り乱数判定処理としては、図２７Ａに示すテーブルを使用した特図１用の判定処理と、図２７Ｂに示すテーブルを使用した特図２用の判定処理とが行われるが、これらの判定処理は図２５に示す共通の処理により同様に行われるものであるため、以下では代表して図２７Ａに示すテーブルを使用した特図１用の判定処理のみを説明する。
【０３０５】
ステップＳ１６０１において、設定差情報とは、図２７Ａに示すテーブルにおける現在の参照先アドレスに格納されている変数を意味するものであり、図２５に示す大当り乱数判定処理の開始時において参照先アドレスはテーブルの先頭アドレスとされるため、ＣＰＵ２０１は、該先頭アドレスに格納された「０００Ｈ」で表される変数を設定差情報として取得する。
続くステップＳ１６０２でＣＰＵ２０１は、設定差情報が「０００Ｈ」以外であるか否かを判定する。設定差情報が「０００Ｈ」であり、ステップＳ１６０２で否定結果が得られた場合、ＣＰＵ２０１はステップＳ１６０３に進んで判定基準値を取得する。すなわち、図２７Ａに示すテーブルにおける先頭アドレスの次アドレスに格納された変数（「BIGMIN-1」で表される変数）を判定基準値として取得する。この処理は、上述した「判定下限値」を取得する処理に相当する。
次いで、ＣＰＵ２０１はステップＳ１６０４で、指定のアドレスまでずらす処理を行う。具体的には、上述した参照先アドレスを現状の参照先アドレス（図２７Ａ中の「４０９３」）から四つ先のアドレス（図２７Ａ中の「４０９７」）にずらす処理を行う。
そして、ＣＰＵ２０１はステップＳ１６１０で、乱数値（大当り判定用乱数の値）が判定基準値よりも大きいか否かを判定する。
上記により説明したステップＳ１６０１→Ｓ１６０２→Ｓ１６０３→Ｓ１６０４→Ｓ１６１０の一連の処理は、乱数値が上述した判定下限値よりも大きいか否かを判定する処理に相当する。
【０３０６】
ステップＳ１６１０において、乱数値が判定基準値よりも大きくなければ、ＣＰＵ２０１はステップＳ１６１１に進んで小当り情報を取得する。
ここで、図２７Ａに示すテーブルでは、判定下限値（「BIGMIN-1」）に対応した当り情報を表す変数として、該判定下限値の次アドレスに「０００Ｈ、０００Ｈ、０００Ｈ」で表される変数が格納されている。該変数は、左側から順に「低確中大当り情報」「高確中大当り情報」「小当り情報」に相当する。
ステップＳ１６１０で乱数値が判定下限値（「BIGMIN-1」）よりも大きくないと判定されたことに応じて実行されるステップＳ１６１１の処理では、ＣＰＵ２０１は、判定下限値の次アドレスに格納された当り情報の変数「０００Ｈ、０００Ｈ、０００Ｈ」のうち最も右側の「０００Ｈ」を取得する。
なお、当り情報は、「０５ＡＨ」が「当り」を表し、「０００Ｈ」が「はずれ」を表す。
【０３０７】
ステップＳ１６１１に続くステップＳ１６１２でＣＰＵ２０１は、確変中であるか否かを判定し、確変中でなければステップＳ１６１３で低確中大当り情報を取得してステップＳ１５０２の大当り乱数判定処理を終え、確変中であればステップＳ１６１４で高確中大当り情報を取得してステップＳ１５０２の大当り乱数判定処理を終える。
ここで、ステップＳ１６１３の低確中大当り情報取得処理が、ステップＳ１６１０で乱数値が判定下限値（「BIGMIN-1」）よりも大きくないと判定されたことに応じて実行される場合には、ＣＰＵ２０１は該ステップＳ１６１３において、判定下限値（「BIGMIN-1」）の次アドレスに格納された当り情報の変数「０００Ｈ、０００Ｈ、０００Ｈ」のうち最も左側の「０００Ｈ」を取得する。
また、ステップＳ１６１４の高確中大当り情報取得処理について、該ステップＳ１６１４の処理がステップＳ１６１０で乱数値が判定下限値（「BIGMIN-1」）よりも大きくないと判定されたことに応じて実行される場合、ＣＰＵ２０１は、判定下限値（「BIGMIN-1」）の次アドレスに格納された当り情報の変数「０００Ｈ、０００Ｈ、０００Ｈ」のうち中央の「０００Ｈ」を取得する。
【０３０８】
上記した一連の処理により、乱数値が判定下限値以下である場合には、はずれの情報が取得される。
【０３０９】
続いて、ステップＳ１６１０で乱数値が判定基準値よりも大きいと判定した場合、ＣＰＵ２０１はステップＳ１６０１に戻り、大当り判定用乱数判定テーブルから設定差情報を取得する。
このステップＳ１６０１の処理が、ステップＳ１６１０で乱数値が判定下限値よりも大きいと判定されたことに応じて実行される場合、上述した参照先アドレスは図２７Ａに示す「４０９７」とされているため、設定差情報としては該参照先アドレスに格納されている「００１Ｈ」が取得される。
そのためこの場合は、続くステップＳ１６０２において設定差情報が「０００Ｈ」以外であるとの判定結果が得られ、ＣＰＵ２０１はステップＳ１６０５に処理を進める。
【０３１０】
ステップＳ１６０５〜Ｓ１６０９の処理は、設定値Ｖｅに応じた判定基準値ＴＨの取得に係る処理となる。先ずは、低確時の判定基準値ＴＨ１に係る処理が行われる。
具体的に、ＣＰＵ２０１はステップＳ１６０５で、設定値情報の取得処理として、ＲＡＭ２０３のワーク領域に格納された設定値Ｖｄを取得し、続くステップＳ１６０６で取得した設定値情報を２バイト補正する。すなわち、本例では１バイトとされた設定値Ｖｄを２バイトに補正する。
次いで、ステップＳ１６０７でＣＰＵ２０１は、補正情報、すなわち２バイト補正された設定値Ｖｄに基づいて、設定値Ｖｅに応じた判定基準値を取得する。
ステップＳ１５０２の大当り乱数判定処理の開始後、初回にステップＳ１６０７が実行される時点では、参照先アドレスは図２７Ａに示す「４０９７」とされている。ステップＳ１６０７の処理では、参照先アドレスから上記の補正情報に応じた分ずれたアドレスに格納されている判定基準値（つまりこの場合はアドレス「４０９８」の「BIGLMAX1」、アドレス「４０９９」の「BIGLMAX2」アドレス「４１００」の「BIGLMAX6」の何れか）を取得する。具体的にこの場合、上記の補正情報が設定値Ｖｅ「１」（設定値Ｖｄ＝「００Ｈ」）に対応したものである場合には参照先アドレスの次のアドレスにおける「BIGLMAX1」を取得し、補正情報が設定値Ｖｅ「２」（設定値Ｖｄ＝「０１Ｈ」）に対応したものである場合には参照先アドレスの二つ先のアドレスにおける「BIGLMAX2」を取得し、補正情報が設定値Ｖｅ「３」（設定値Ｖｄ＝「０２Ｈ」）に対応したものである場合には参照先アドレスの三つ先のアドレスにおける「BIGLMAX6」を取得する。
【０３１１】
ステップＳ１６０７で判定基準値を取得したことに応じ、ＣＰＵ２０１はステップＳ１６０８→Ｓ１６０９の処理（こられの処理については後述する）を介し、ステップＳ１６１０で乱数値が判定基準値よりも大きいか否かを判定する。これにより、低確時の判定基準値ＴＨ１を用いた大当り判定が行われる。
【０３１２】
ステップＳ１６１０で低確時の判定基準値ＴＨ１を用いた大当り判定が行われ、乱数値が判定基準値ＴＨ１よりも大きくない（つまり大当りである）と判定された場合は、上述したステップＳ１６１１以降の処理が実行されて、当り情報の取得処理が行われる。
図２７Ａに示すテーブルでは、低確時の判定基準値ＴＨ１を用いた場合に対応した当り情報を表す変数として、低確時の判定基準値ＴＨ１（「BIGLMAX1」「BIGLMAX2」「BIGLMAX6」）の格納領域（「４０９８」〜「４１００」）の次アドレスに「０５ＡＨ、０５ＡＨ、０００Ｈ」で表される変数が格納されている（該変数についても左側から順に「低確中大当り情報」「高確中大当り情報」「小当り情報」を表す）。
ステップＳ１６１０で乱数値が判定基準値ＴＨ１よりも大きくないと判定されたことに応じて実行されるステップＳ１６１１の処理では、ＣＰＵ２０１は、上記のように判定基準値ＴＨ１の格納領域の次アドレスに格納された当り情報の変数「０５ＡＨ、０５ＡＨ、０００Ｈ」のうち最も右側の「０００Ｈ」を取得する。
また、この場合、確変中でなければ、ＣＰＵ２０１はステップＳ１６１３の処理において、上記のように判定基準値ＴＨ１の格納領域の次アドレスに格納された当り情報の変数「０５ＡＨ、０５ＡＨ、０００Ｈ」のうち最も左側の「０５ＡＨ」を取得し、確変中であれば、ステップＳ１６１４の処理において、該当り情報の変数「０５ＡＨ、０５ＡＨ、０００Ｈ」のうち中央の「０５ＡＨ」を取得する。
【０３１３】
ここで、ステップＳ１６１０で低確時の判定基準値ＴＨ１を用いた大当り判定が行われ、乱数値が判定基準値ＴＨ１よりも大きかった（つまり低確時の判定としては「はずれ」であった）場合は、高確時の判定基準値ＴＨ２（「BIGHMAX1」「BIGHMAX2」「BIGHMAX6」）を用いた大当り判定を行うことになる。この際、参照先アドレスは、図２７Ａに示すアドレス「４０９７」、すなわち、低確時の判定基準値ＴＨ１を用いた大当り判定のための情報格納領域（「４０９７」〜「４１０１」）の先頭アドレスから、アドレス「４１０３」、すなわち高確時の判定基準値ＴＨ２を用いた大当り判定のための情報格納領域（「４１０３」〜「４１０７」）の先頭アドレスにずらすべきとなる。
設定値Ｖｅが３段階であれば、アドレスのずらし量は「４０９７」→「４１０３」の６アドレス分となるが、仮に、設定値Ｖｅを６段階とする場合には、テーブルにおける低確時の判定基準値ＴＨ１を用いた大当り判定のための情報格納領域には、「BIGLMAX1」「BIGLMAX2」「BIGLMAX6」のみでなく、「BIGLMAX3」「BIGLMAX4」「BIGLMAX5」も格納されることになる。つまりこの場合、アドレスのずらし量は、判定基準値ＴＨ１が三つ増えた分に対応して９アドレス分とべきである。
【０３１４】
このようにテーブルにおける低確時に対応した情報格納領域から高確時に対応した情報格納領域に参照先を遷移させる際、参照先アドレスのずらし量は、設定値Ｖｅの段数（使用する設定値Ｖｅの数）に応じて変化させるべきものとなる。このため本例では、ステップＳ１６０８で設定段階情報を取得し、続くステップＳ１６０９で設定段階情報に基づいて指定のアドレスまでずらす処理を行っている。具体的に、本例においては「３段階」を表す設定段階情報を取得し、該設定段階情報に基づき参照先アドレスを６アドレス分先のアドレスにずらす。
【０３１５】
上記ステップＳ１６０８及びＳ１６０９の処理が実行されることにより、ステップＳ１６１０で低確時の判定基準値ＴＨ１を用いた大当り判定が行われ乱数値が判定基準値ＴＨ１よりも大きかったと判定された場合には、ステップＳ１６０１の処理において、図２７Ａに示すアドレス「４１０３」の設定差情報「００１Ｈ」が取得される。
従ってこの場合は、ステップＳ１６０２の判定処理において設定差情報が「０００Ｈ」以外であると判定され、再びステップＳ１６０５以降の処理が実行される。
そして、この場合におけるステップＳ１６０７の取得処理では、「BIGHMAX1」「BIGHMAX2」「BIGHMAX6」の判定基準値ＴＨ２のうちから設定値Ｖｅに応じた判定基準値ＴＨ２が取得され、ステップＳ１６０８及びＳ１６０９を介して行われるステップＳ１６１０の判定処理では、乱数値が取得した判定基準値ＴＨ２よりも大きいか否かが判定される。すなわち、高確時の判定基準値ＴＨ２を用いた大当り判定が行われる。
【０３１６】
このようにステップＳ１６１０で高確時の判定基準値ＴＨ２を用いた大当り判定が行われ、乱数値が判定基準値ＴＨ２よりも大きくない（大当りである）と判定された場合は、ステップＳ１６１１以降の処理により、当り情報の取得処理が行われる。
図２７Ａに示すテーブルでは、高確時の判定基準値ＴＨ２を用いた場合に対応した当り情報を表す変数として、高確時の判定基準値ＴＨ２の格納領域（「４１０４」〜「４１０６」）の次アドレスに「０００Ｈ、０５ＡＨ、０００Ｈ」で表される変数が格納されている（該変数についても左側から順に「低確中大当り情報」「高確中大当り情報」「小当り情報」を表す）。
ステップＳ１６１０で乱数値が判定基準値ＴＨ２よりも大きくないと判定されたことに応じて実行されるステップＳ１６１１の処理では、ＣＰＵ２０１は、上記のように判定基準値ＴＨ２の格納領域の次アドレスに格納された当り情報の変数「０００Ｈ、０５ＡＨ、０００Ｈ」のうち最も右側の「０００Ｈ」を取得する。
また、この場合、確変中でなければ、ＣＰＵ２０１はステップＳ１６１３の処理において、上記のように判定基準値ＴＨ２の格納領域の次アドレスに格納された当り情報の変数「０００Ｈ、０５ＡＨ、０００Ｈ」のうち最も左側の「０００Ｈ」を取得し、確変中であれば、ステップＳ１６１４の処理において、該当り情報の変数「０００Ｈ、０５ＡＨ、０００Ｈ」のうち中央の「０５ＡＨ」を取得する。つまり、確変中でなければ「はずれ」、確変中であれば「当り」の情報が取得されるものである。
【０３１７】
ステップＳ１６１０で高確時の判定基準値ＴＨ２を用いた大当り判定が行われ、乱数値が判定基準値ＴＨ２よりも大きい（つまり判定基準値ＴＨ１、ＴＨ２の双方に対してはずれである）とされた場合、本例では、図２７Ａに示すテーブルにおけるアドレス「４１０９」〜「４１１１」の領域に格納された情報、すなわち、はずれ情報を取得するためのはずれ時対応情報に基づいた処理を行う。
ここで、ステップＳ１６０７で高確時の判定基準値ＴＨ２が取得された場合に実行されるステップＳ１６０８及びＳ１６０９の処理によっては、参照先アドレスが、それまでのアドレス「４１０３」から６アドレス分先の「４１０９」にずらされることになる。従って、ステップＳ１６１０で乱数値が判定基準値ＴＨ２よりも大きいと判定されたことに応じて実行されるステップＳ１６０１の処理では、設定差情報として該アドレス「４１０９」に格納された「０００Ｈ」が取得される。つまりこの場合、処理はステップＳ１６０１→Ｓ１６０２→Ｓ１６０３と進められる。
【０３１８】
ここで、図２７Ａに示すテーブルにおいて、はずれ時対応情報の格納領域（「４１０９」〜「４１１１」）には、設定差情報の次のアドレス（「４１１０」）に判定基準値として「６５５３５」が格納されている。すなわち、０〜６５５３５をとり得る乱数値に対し確実にはずれ判定を得るための「はずれ用判定基準値」が格納されている。さらに、はずれ用判定基準値の次のアドレス（「４１１１」）には、はずれ情報を表す変数「０００Ｈ、０００Ｈ、０００Ｈ」が格納されている。該変数についても、左側から順に低確中、高確中、小当りに対応する情報とされている。
【０３１９】
この場合、ステップＳ１６０３の取得処理では、判定基準値として、参照先アドレスの次のアドレスに格納された「はずれ用判定基準値」としての「６５５３５」が取得される。そして、ステップＳ１６０４の処理を介して実行されるステップＳ１６１０の判定処理では、乱数値が「はずれ用判定基準値」＝６５５３５よりも大きいか否かが判定され、その判定結果としては、乱数値が「はずれ用判定基準値」よりも大きくないとの判定結果が得られる。
【０３２０】
このようにステップＳ１６１０で「はずれ用判定基準値」を用いた判定が行われ、乱数値が「はずれ用判定基準値」よりも大きくないと判定された場合は、ステップＳ１６１１以降の処理によりはずれ情報の取得処理が行われる。
具体的に、ステップＳ１６１０で乱数値が「はずれ用判定基準値」よりも大きくないと判定されたことに応じて実行されるステップＳ１６１１の処理では、ＣＰＵ２０１は、テーブルにおける「はずれ用判定基準値」の次アドレスに格納された変数「０００Ｈ、０００Ｈ、０００Ｈ」のうち最も右側の「０００Ｈ」を取得する。
また、この場合、確変中でなければ、ＣＰＵ２０１はステップＳ１６１３の処理において、「はずれ用判定基準値」の次アドレスに格納された変数「０００Ｈ、０００Ｈ、０００Ｈ」のうち最も左側の「０００Ｈ」を取得し、確変中であれば、ステップＳ１６１４の処理において、該変数「０００Ｈ、０００Ｈ、０００Ｈ」のうち中央の「０００Ｈ」を取得する。
このように、判定基準値ＴＨ１、ＴＨ２の双方に対してはずれであると判定された場合には、当落を表す情報としての各「当り情報」（小当り情報、低確中大当り情報、高確中大当り情報）として、「はずれ」を表す情報が取得される。
【０３２１】
（変動パターン抽選処理）
図２８〜図３３を参照して、変動パターン抽選処理について説明する。
図２８は、ステップＳ１５０４の変動パターン抽選処理を示したフローチャートである。
先ず、ＣＰＵ２０１はステップＳ１７０１で、設定エラーフラグに基づき設定エラーか否かを判定し、設定エラーでなければ、ステップＳ１７０２で当りか否かを判定する。すなわち、大当り判定フラグに基づき、大当り（＝５ＡＨ）であるか否かを判定する。
【０３２２】
ステップＳ１７０２において、当りでない（はずれである）と判定した場合、ＣＰＵ２０１はステップＳ１７０３ではずれ変動パターンテーブルを選択した上で、ステップＳ１７０６の変動パターン選択処理に進む。すなわち、テーブルと変動パターン用乱数に基づいて変動パターンを選択する処理である。
一方、ステップＳ１７０２において当りと判定した場合、ＣＰＵ２０１はステップＳ１７０４で当り変動パターンテーブルを選択した上で、ステップＳ１７０６の変動パターン選択処理に進む。
【０３２３】
図２９は、はずれ変動パターンテーブルの一例を、図３０は当り変動パターンテーブルの一例をそれぞれ示している。
先ず前提として、はずれ変動パターンテーブル、当り変動パターンテーブルとしては、それぞれ特図１用の変動パターンテーブルと特図２用の変動パターンテーブルとが用意されている。
【０３２４】
図２９に示すはずれ変動パターンテーブルを用いて行われるはずれ時の変動パターン抽選においては、抽選候補の変動パターン（抽選により選択され得る変動パターン）が「通常変動４ｓ」「通常変動６ｓ」「通常変動８ｓ」「通常変動１２ｓ」「ノーマルリーチ」「スーパーリーチ１」「スーパーリーチ２」「スーパーリーチ３」「スーパーリーチ４」の９種とされる。
また、図３０に示す当り変動パターンテーブルを用いて行われる当り時の変動パターン抽選においては、抽選候補の変動パターンが「通常変動当り」「スーパーリーチ１」「スーパーリーチ２」「スーパーリーチ３」「スーパーリーチ４」の５種とされる。
なお、「通常変動」について、併記する数値は変動時間を表し、数値後の「ｓ」は「秒」を意味する。
【０３２５】
ここで、上記した変動パターンのうち、特に「通常変動４ｓ」「通常変動６ｓ」「通常変動８ｓ」「通常変動１２ｓ」は、当り時に選択されないいわば「はずれ」に対応した変動パターンに属する（以下「はずれ変動パターン」と称することもある）。
【０３２６】
本実施形態では、はずれ時の変動パターン抽選は、特図１、２の別に関わらず、はずれ種別（はずれ１、２、３）ごとに異なる変動パターンテーブルを用いて行われる（図２９参照）。
ここで、本実施形態において、「はずれ１」「はずれ２」「はずれ３」の各はずれ種別については、図柄抽選による選択率（該当種別が選択される率）が異なるものとされ、「はずれ１」が最も選択率が高く、「はずれ２」「はずれ３」は「はずれ１」よりも選択率が低くされている。具体的に、本例では、「はずれ１」の選択率は「１９０／２００」、「はずれ２」「はずれ３」の選択率はそれぞれ「５／２００」等とされている。この場合、大当り判定結果が「はずれ」であれば、殆どの場合、はずれ種別として「はずれ１」が選択されることになる。
【０３２７】
特図１についての変動パターン抽選として、はずれ種別が「はずれ１」の場合における変動パターン抽選については、設定値Ｖｅに応じた抽選とはせず、保留球数に応じた抽選を行う。このため、特図１用の変動パターンテーブルのうち、はずれ種別が「はずれ１」の場合に用いられる変動パターンテーブルとしては、設定値Ｖｅ間で共通とされるが、保留球数ごとに異なるテーブルが用意されている。
【０３２８】
「はずれ１」の場合における特図１の変動パターン抽選では、抽選候補の変動パターンが「通常変動４ｓ」「通常変動６ｓ」「通常変動８ｓ」「通常変動１２ｓ」「ノーマルリーチ」の５種とされており、本例では、保留球数に応じて抽選対象する変動パターンを異ならせるものとしている。
具体的に、保留球数＝０の場合は「通常変動１２ｓ」「ノーマルリーチ」を、保留球数＝１の場合は「通常変動８ｓ」「ノーマルリーチ」を、保留球数＝２の場合は「通常変動６ｓ」「ノーマルリーチ」を、保留球数＝３の場合は「通常変動４ｓ」「ノーマルリーチ」をそれぞれ抽選対象の変動パターンとしている。
【０３２９】
ここで、変動パターンテーブル内において、抽選対象の変動パターンごとに格納された数値は、変動パターン判定用乱数が０〜１９９の２００通りの数値をとり得ることを前提とした場合における当選確率の振り分け値（振り分けを表す値）を表している。例えば、特図１用の変動パターンテーブルにおいて、「はずれ１」且つ「保留球数＝０」のテーブルでは「通常変動１２ｓ」に対する格納値＝「１６０」、「ノーマルリーチ」に対する格納値＝「４０」とされているが、これは、「通常変動１２ｓ」の当選確率が「１６０／２００」、「ノーマルリーチ」の当選確率が「４０／２００」であることを意味している。
テーブルの格納値として上記の振り分け値を示したのはあくまで説明の便宜を図るためであり、実際における変動パターンテーブルには、前述の大当り乱数判定で用いたような判定基準値が格納されることになる。例えば、上記の「はずれ１」且つ「保留球数＝０」のテーブルについて言えば、実際の格納値（判定基準値）として例えば「１５９」が格納され、その場合、変動パターン用乱数が１５９以下であれば「通常変動１２ｓ」が選択され、変動パターン用乱数が１５９よりも大きければ「ノーマルリーチ」が選択される。
【０３３０】
図２９に示した振り分け値を参照して分かるように、「はずれ１」の場合に対応した特図１の変動パターン抽選においては、「ノーマルリーチ」よりも「通常変動」の方が選ばれ易くなるようにしている（出現率が高くなるようにしている）。
また、「はずれ１」の場合に対応した特図１の変動パターン抽選においては、保留球数が多いほど、変動時間の短い通常変動パターンが選択されるようにしている。
【０３３１】
続いて、特図１の変動パターン抽選として、はずれ種別が「はずれ２」「はずれ３」それぞれの場合における変動パターン抽選については、設定値Ｖｅに応じた抽選とする一方、保留球数に応じた抽選とはしない。このため、「はずれ２」「はずれ３」それぞれの場合に用いられる特図１用の変動パターンテーブルとしては、保留球数間で共通とされるが、設定値Ｖｅごとに異なるテーブルが用意されている。
【０３３２】
「はずれ２」「はずれ３」の場合に対応した特図１の変動パターン抽選では、抽選候補の変動パターンが「スーパーリーチ１」「スーパーリーチ２」「スーパーリーチ３」「スーパーリーチ４」の４種とされている。
本例では、「はずれ３」の場合に対応した特図１の変動パターン抽選については、設定値Ｖｅによって抽選対象する変動パターンを異ならせるものとしている。
具体的に、特図１の変動パターン抽選において、「はずれ２」「はずれ３」と設定１、２，６の組合わせごとにそれぞれ抽選対象とされる変動パターンは下記の通りである。
設定１且つ「はずれ２」＝スーパーリーチ１、２、３、４
設定１且つ「はずれ３」＝スーパーリーチ１
設定２且つ「はずれ２」＝スーパーリーチ１、２、３、４
設定２且つ「はずれ３」＝スーパーリーチ２、３
設定６且つ「はずれ２」＝スーパーリーチ１、２、３、４
設定６且つ「はずれ３」＝スーパーリーチ４
【０３３３】
図中に例示した振り分け値より、本例では、「はずれ２」の場合に対応した特図１の変動パターン抽選として、設定１の場合にはスーパーリーチ４、３、２、１の順で変動パターンが選択され易くしており、設定２の場合にはスーパーリーチ１、２、３、４の順、設定３の場合にはスーパーリーチ１、３、２、４の順で変動パターンが選択され易くしている。
また本例では、「はずれ３」の場合に対応した特図１の変動パターン抽選に関しては、高設定となるほど（設定値Ｖｅが大きくなるほど）当選期待感の高いスーパーリーチが選択される傾向となるようにしている。
【０３３４】
なお、上記の「はずれ２」の場合に対応した変動パターン抽選のように、抽選候補の変動パターンが３種以上とされる抽選に用いられる変動パターンテーブルには、判定基準値として複数の値（「抽選候補の変動パターン数−１」で表される値）が格納される。例えば、図中の設定１且つ「はずれ２」の場合に対応したテーブルで言えば、例えば、判定基準値としてそれぞれ第一の値＝９、第二の値＝３９、第三の値＝９９が設定され、その場合、変動パターン用乱数が第一の値以下であれば「スーパーリーチ１」が、第一の値より大きく第二の値以下であれば「スーパーリーチ２」が、第二の値より大きく第三の値以下であれば「スーパーリーチ３」が、第三の値より大きければ「スーパーリーチ４」がそれぞれ選択される。
【０３３５】
続いて、特図２の変動パターン抽選として、はずれ種別が「はずれ１」の場合における変動パターン抽選については、特図１の場合とは異なり、抽選候補の変動パターンを「通常変動１２ｓ」のみとしている。このため、特図２用の変動パターンテーブルのうち、「はずれ１」且つ「保留球数＝０」、「はずれ１」且つ「保留球数＝１」、「はずれ１」且つ「保留球数＝２」、「はずれ１」且つ「保留球数＝３」の場合に用いられる各テーブルにおいては、「通常変動１２ｓ」に対応する振り分け値が全て「２００」とされている。
なおこの場合、保留球数が異なっても抽選結果は同一となるため、変動パターンテーブルとしては保留球数間で共通のテーブルとすることもできる。
【０３３６】
また、特図２の変動パターン抽選として、はずれ種別が「はずれ２」「はずれ３」の場合における変動パターン抽選については、特図１の場合と同様に設定値Ｖｅに応じた抽選とするが、保留球数に応じた抽選とはしない。このため、特図２用の変動パターンテーブルについて、「はずれ２」「はずれ３」それぞれの場合に用いられる変動パターンテーブルとしては、保留球数間で共通とされるが、設定値Ｖｅごとに異なるテーブルが用意されている。
【０３３７】
「はずれ２」「はずれ３」の場合に対応した特図２の変動パターン抽選では、抽選候補の変動パターンが「通常変動１２ｓ」「スーパーリーチ４」の２種とされており、設定値Ｖｅによって、これら「通常変動１２ｓ」「スーパーリーチ４」の何れかの変動パターンが選択される。
具体的に、本例における「はずれ２」「はずれ３」の場合に対応した特図２の変動パターン抽選では、それぞれ、設定１、２の何れかである場合に「通常変動１２ｓ」が必ず選択され、設定６の場合に「スーパーリーチ４」が選択されるようにしている。
【０３３８】
続いて、図２５に示す当り変動パターンテーブルについて説明する。
本実施形態において、当り時の変動パターン抽選では、特図１、２共に、当り種別ごとに異なるテーブルを用いる。
本実施形態では、当り種別ごとに、抽選対象の変動パターンが次のように設定されている。すなわち、当り種別が「通常４Ｒ」の場合は、特図１、２共に、抽選対象の変動パターンは「通常変動当り」「スーパーリーチ１」「スーパーリーチ２」「スーパーリーチ３」「スーパーリーチ４」の５種とされている。
また、当り種別が「通常６Ｒ」の場合、特図１では、抽選対象の変動パターンは「通常変動当り」「スーパーリーチ１」「スーパーリーチ２」「スーパーリーチ３」「スーパーリーチ４」の５種とされ、特図２では、「通常変動当り」を除いた「スーパーリーチ１」「スーパーリーチ２」「スーパーリーチ３」「スーパーリーチ４」の４種とされている。
さらに、当り種別が「確変６Ｒ」「確変１０Ｒ」の場合、特図１、２共に、抽選対象の変動パターンは「スーパーリーチ１」「スーパーリーチ２」「スーパーリーチ３」「スーパーリーチ４」の４種とされている。
【０３３９】
本実施形態における当り時の変動パターン抽選では、特定の当り種別についてのみ、設定値Ｖｅに応じた変動パターン抽選を行う。具体的に、特図１の変動パターン抽選については、「通常４Ｒ」「確変１０Ｒ」の当り種別についてのみ設定値Ｖｅに応じた変動パターン抽選を行い、特図２の変動パターン抽選については「通常４Ｒ」「確変６Ｒ」「確変１０Ｒ」の当り種別についてのみ設定値Ｖｅに応じた変動パターン抽選を行う。
【０３４０】
「通常４Ｒ」の場合における変動パターン抽選については、特図１、２の双方において、設定値Ｖｅにより抽選対象の変動パターンを異ならせている。具体的に、本例における「通常４Ｒ」に対応した変動パターン抽選では、設定１であれば「通常変動当り」〜「スーパーリーチ４」の５種を、設定２又は設定６であれば「スーパーリーチ１」〜「スーパーリーチ４」の４種をそれぞれ抽選対象の変動パターンとしている。
「通常４Ｒ」以外の当り種別である「通常Ｒ６」「確変６Ｒ」「確変１０Ｒ」の場合における変動パターン抽選については、特図１、２の双方において、抽選対象の変動パターンは設定値Ｖｅによらず不変とされている。
【０３４１】
本実施形態において、特図１の当り時の変動パターン抽選では、「通常４Ｒ」「確変１０Ｒ」の場合のみ、設定値Ｖｅに応じた変動パターン抽選を行うものとしている。このため、特図１の当り変動パターンテーブルにおいて、これら「通常４Ｒ」「確変１０Ｒ」の場合に用いられる変動パターンテーブルとしては、設定値Ｖｅごとに異なるテーブルが用意されている。
図３０を参照して分かるように、本例では、特図１の変動パターンテーブルにおいて、「通常４Ｒ」「確変１０Ｒ」それぞれのテーブルでは「スーパーリーチ４」に対する振り分け値を設定値Ｖｅが大きくなるほど大きくしている。これにより、「通常４Ｒ」「確変１０Ｒ」それぞれの当り時には、現在の設定が高設定であるほど、特図１の変動パターンとして最も当選期待値の高い変動パターンが選択され易くなる。
【０３４２】
また、本例において、特図２の当り時の変動パターン抽選では、「通常４Ｒ」「確変１０Ｒ」と共に「確変６Ｒ」についても設定値Ｖｅに応じた変動パターン抽選を行うものとしている。このため、特図２の当り変動パターンテーブルにおいて、「通常４Ｒ」「確変６Ｒ」「確変１０Ｒ」の場合に用いられる変動パターンテーブルとしては設定値Ｖｅごとに異なるテーブルが用意されている。本例において、特図２の変動パターンテーブルでは、これら「通常４Ｒ」「確変６Ｒ」「確変１０Ｒ」全てのテーブルにおいて、「スーパーリーチ４」に対する振り分け値を設定値Ｖｅが大きくなるほど大きくしている。
【０３４３】
ここで、図中の振り分け値を参照して分かるように、本例では、当り種別や設定値Ｖｅの別に拘わらず、各テーブルにおいて「スーパーリーチ４」に対する振り分け値を最も大きくしている。つまり、本例では、大当りと判定された場合の変動パターン抽選において、最も当選期待度の高い変動パターンが最も選択され易くなっている。
【０３４４】
説明を図２８に戻す。
上述したステップＳ１７０６の選択処理では、上記のようなはずれ、又は当り変動パターンテーブルに基づいて変動パターンの選択を行う。
具体的に、ステップＳ１７０２ではずれであると判定した場合に対応してはずれ変動パターンテーブルを選択した場合、ＣＰＵ２０１は該変動パターンテーブルよりはずれ種別、保留球数、設定値Ｖｅに応じたテーブルを選択し、該選択したテーブルと変動パターン用乱数とに基づいて変動パターンの選択を行う。また、ステップＳ１７０２で当りであると判定した場合に対応して当り変動パターンテーブルを選択した場合、ＣＰＵ２０１は該当り変動パターンテーブルより当り種別、設定値Ｖｅに応じたテーブルを選択し、該選択したテーブルと変動パターン用乱数とに基づいて変動パターンの選択を行う。なおこの際、処理対象としている図柄が特図１、２の何れであるかに応じて特図１用、特図２用のテーブルを選択し分けることは言うまでもない。
先の説明から理解されるように、当り／はずれの各変動パターンテーブルにおいては、抽選対象の変動パターンに対応した判定基準値が１又は複数（抽選候補の変動パターン数−１）定められており、ステップＳ１７０６の選択処理では、上記のように選択したテーブルに格納された判定基準値と変動パターン用乱数の値との大小関係を比較した結果に基づき、変動パターンの選択を行うことになる。
【０３４５】
なお、上記では、変動パターンを選択するための変動パターンテーブルについて、設定値Ｖｅごとにテーブルを分ける例を挙げたが、一部の設定値Ｖｅ間で共通のテーブルが用いられてもよい。
図３１は、その一例を示すものである。
ここでは、設定値Ｖｅが設定１〜６に対応した６値をとり得ることを前提とした場合の当り変動パターンテーブルの変形例を示している。
この図３１の例では、特図１用の「通常４Ｒ」「確変１０Ｒ」に対応したテーブル、特図２用の「通常４Ｒ」「確変６Ｒ」「確変１０Ｒ」に対応したテーブルとして、それぞれ設定１〜３の組、設定４〜６の組ごとにテーブルを分けた例を示している。
この図３１の例のように、設定値Ｖｅに応じた変動パターン抽選を行う上では、個々の設定値Ｖｅごとに個別にテーブルを分けることに限定されず、一部の設定値Ｖｅ間で共通のテーブルが用いられてもよい。
【０３４６】
続いて、変動パターン抽選時に設定エラーが検知された場合の処理について説明する。
図２８のステップＳ１７０１において、設定エラーであると判定した場合、ＣＰＵ２０１はステップＳ１７０５に進み、設定エラー時共通変動パターンテーブルを選択し、ステップＳ１７０６の選択処理を実行する。
【０３４７】
図３２は、設定エラー時共通変動パターンテーブルについての説明図である。
本実施形態において、設定エラー時共通変動パターンテーブルを用いて行われる設定エラー時の変動パターン抽選では、特図１、２双方とも、当り／はずれの別に拘わらず強制的にはずれ変動パターンが選択されるようにする。つまり本例では、「通常変動４ｓ」「通常変動６ｓ」「通常変動８ｓ」「通常変動１２ｓ」の何れかのはずれ変動パターンが強制的に選択される。
【０３４８】
本例における設定エラー時の変動パターン抽選では、特図１側については保留球数に応じて異なる変動パターンが選択されるようにし、特図２側については保留球数によらず特定の変動パターンのみ、具体的には「通常変動１２ｓ」のみが選択されるようにしている。
特図１側については、保留球数が多いほど変動時間の長い通常変動パターンが選択されるようにしている。
【０３４９】
図３２においても説明の便宜上、テーブル構造としては、変動パターン抽選用乱数が０〜１９９の値をとり得る場合に対応した振り分け値を格納した構造を示したが、実際のテーブル構造は、保留球数（０〜３）ごとのテーブルとして、少なくとも抽選候補の変動パターンに判定基準値を対応づけた構造が採られる。
なお、特図２側について、本例のように保留球数によらず特定変動パターンが選択されるようにするのであれば、保留球数（０〜３）ごとにテーブルを分ける必要性がないことは言うまでもない。
【０３５０】
図２８において、ステップＳ１７０６の選択処理では、ステップＳ１７０５で設定エラー時共通変動パターンテーブルが選択された場合には該テーブルと変動パターン用乱数とに基づいて変動パターンの選択を行う。具体的に、本例では、設定エラー時共通変動パターンテーブルにおける現在の保留球数に応じたテーブルを選択し、該選択したテーブルに格納される判定基準値と変動パターン用乱数との大小関係を比較した結果に基づいて変動パターンを選択する。
【０３５１】
ＣＰＵ２０１は、ステップＳ１７０６の選択処理を実行したことに応じてステップＳ１５０８の変動パターン抽選処理を終える。ステップＳ１５０４の抽選処理の終了により、図２４に示したステップＳ１４０９の変動管理処理が終了となり、以降、処理は図２３に示したステップＳ１４１０（変動中フラグＯＮ処理）に進められる。
前述のように、ステップＳ１４１０に続くステップＳ１４１１のコマンド送信処理では、変動パターンの抽選結果を表す「変動パターン指定コマンド」や図柄抽選結果を表す「装飾図柄指定コマンド」が演出制御部２４に送信される。
演出制御部２４側では、これらのコマンドに基づき、リーチ状態を形成する際の装飾図柄の組合せ（リーチ図柄を構成要素とする図柄種）や、最終的に停止表示させる装飾図柄（装飾停止図柄）の組合せが決定され、また図柄変動表示ゲームにおいて当選種別に対応する予告演出の抽選等が行われる。
【０３５２】
ここで、上記のように本実施形態では、特図の変動開始時に設定エラーが認められた場合は強制的にはずれ変動パターン（通常変動）が選択されるようになるが、このとき、装飾図柄側の変動として激熱変動が選ばれてしまうと遊技者を困惑させるため、本例では、上記のように通常変動４ｓ〜通常変動１２ｓ等、変動時間の短い変動パターンが選択されるようにしている。
そして、本実施形態では、演出制御部２４側においても、設定エラー時には予告演出を行わない工夫をしている。具体的に、演出制御部２４は、設定エラーを通知する設定値異常コマンド（図２０のステップＳ１１０４を参照）を主制御部２０側より受信した場合は、予告演出の抽選を行わないようにされる。
【０３５３】
ここで、本実施形態において、演出制御部２４は、上記の設定値異常コマンドに基づき設定エラーが認められた場合には、液晶表示装置３６に「ＲＡＭ異常です 係員を呼んで下さい」等のメッセージを含む画像を表示させる等、異常発生の報知を行う。該報知としては、液晶表示装置３６を用いた画像表示による報知に限らず、例えば音やＬＥＤの点灯（及び／又は点滅）による報知や、画像、音、ＬＥＤ等の複数種の演出手段の組合わせによる報知とすることもできる。
【０３５４】
なお、上記では特図１側の設定エラー時共通変動パターンテーブルについて、保留球数が多いほど変動時間の長い通常変動パターンが選択されるようにしたが、これは一例であって、例えば保留球数が少なくなるほど変動時間の長い通常変動パターンが選択されるようにすることもできる。
或いは、図３３に例示するように、特図２側と同様に各保留球数で同一の変動パターンが選択されるようにすることもできる。図３３の例では、各保留球数において「通常変動１２ｓ」が共通に選択される場合を示している。
このように設定エラー時共通変動パターンテーブルにおいて、保留球数と選択される変動パターンとの関係については多様に考えられ、特定の関係に限定されるものではない。
なお、特図２側についても、特図１側のように保留球数によって選択される変動パターンが異なるようにすることもできる。
【０３５５】
（実施形態としての設定値関連データテーブルの利点）
ここで、本例では、先の図２７Ａに示した大当り判定用乱数判定テーブルにおいて、はずれ時対応情報の格納領域（「４１０９」〜「４１１１」）よりも下層側の領域を空き領域としている。また、本例では、図２７Ｂに示した大当り判定用乱数判定テーブルについても、はずれ時対応情報の格納領域（「４１４８」〜「４１５０」）よりも下層側の領域を空き領域としている。本例では、これら空き領域には「０」を記憶させている。
これら大当り判定用乱数判定テーブルにおいて、該空き領域以外の領域は、遊技動作の進行制御に用いる使用データが記憶された使用データ記憶領域と換言できる。また、空き領域は、遊技動作の進行制御に用いない不使用データが記憶された不使用データ記憶領域と換言できる。
【０３５６】
そして、このような大当り判定用乱数判定テーブルを、設定値Ｖｄを参照して選択される複数の設定値関連情報を含む第一データテーブルとしたときに、本実施形態では、主制御部２０のＲＯＭ２０２において、該第一データテーブルと、第一データテーブルよりも下層側の記憶領域に記憶され且つ設定値関連情報を含まない第二データテーブルとを格納するものとしている。
【０３５７】
図３４は、本実施形態のＲＯＭ２０２における第一データテーブルと第二データテーブルの格納例を示した図である。
図示のように本実施形態のＲＯＭ２０２においては、第一データテーブル（大当り判定用乱数判定テーブル）よりも下層側の記憶領域に、特別図柄作成アドレステーブル、すなわち設定値関連情報を含まない第二データテーブルが格納されている。
【０３５８】
このように本実施形態では、主制御部２０のＲＯＭ２０２において、複数の設定値関連情報を含む第一データテーブルと、第一データテーブルよりも下層側の記憶領域に記憶され且つ設定値関連情報を含まない第二データテーブルとが格納されており、第一データテーブルは、遊技動作の進行制御に用いる使用データが記憶された使用データ記憶領域と、遊技動作の進行制御に用いない不使用データが記憶された不使用データ記憶領域とで構成されている。
【０３５９】
設定値関連情報を含む第一データテーブルに使用データ記憶領域しか確保されてない場合には、使用する設定値Ｖｄの数（段階の数）を増加させようとしたときに、増加分の設定値Ｖｄに係る設定値関連情報を第一データテーブルに追記すると、その下層に格納すべき第二データテーブル以降のデータは下層側にシフトさせることを要する。すなわち、第二データテーブル以降のデータについては記憶領域をシフトさせるための書き替えを強いられるものである。
上記のように設定値関連情報を含む第一データテーブルに使用データのみでなく不使用データの記憶領域を確保しておくことで、使用する設定値Ｖｄの数を増加させようとしたときは、増加分の設定値Ｖｄに係る設定値関連情報を該不使用データの記憶領域に記憶させることが可能とされる。
従って、第二データテーブル以降のデータの書き直しを不要とすることが可能となり、使用する設定値Ｖｄの数を変更することに伴うデータ書き替え作業の負担軽減を図ることができる。
【０３６０】
また、本実施形態では、上記した使用データ記憶領域には、設定変更処理で設定可能な設定値Ｖｄの数（本例では「３」）に応じた容量の使用データが記憶され、不使用データ記憶領域には、設定変更処理で設定不能な設定値Ｖｄの数（本例では設定値Ｖｅ「３」「４」「５」に対応した「３」）に応じた容量の不使用データが記憶されている。具体的に本例では、規則上設定可能な設定値Ｖｅの数＝６から実際に使用する設定値Ｖｅの数＝３を減じた「３」個分の設定値Ｖｅに応じた容量の不使用データを記憶させるものとしている。
これにより、不使用データ記憶領域の記憶容量として、使用する設定値Ｖｅの数を増加させた際における増加分の設定値Ｖｅに係る設定値関連情報の記憶容量を確保することが可能とされる。
従って、第二データテーブル以降のデータの書き直しが生じてしまうことの防止を図ることができる。
【０３６１】
さらに、本実施形態では、上記のように不使用データとして「０」が記憶されているが、これにより、仮に不使用の設定値Ｖｄによって第一データテーブルが参照されても、不使用の設定値Ｖｄに対応する設定値関連情報が取得されてしまうことの防止が図られる。すなわち、不正行為が成立してしまうことの防止を図ることができ、遊技の公平性を高めることができる。
【０３６２】
また、本実施形態では、主制御部２０のＲＯＭ２０２においては、第二データテーブルよりも下層側の記憶領域に第一データテーブルを記憶し、第一データテーブルよりも下層側の記憶領域に第２データテーブルを記憶しないものとしている。
具体的に、本実施形態のＲＯＭ２０２においては、図３５に示すように、第一データテーブルとしての設定値オフセット変換テーブル（図１６参照）は、通常用データ領域の最下層領域に記憶している。
ここで、主制御部２０のＲＯＭ２０２は、図３６に示すように上層側から順に「通常用プログラム領域」「未使用領域」「通常用データ領域」「未使用領域」「計測用プログラム領域」「未使用領域」「計測用データ領域」「未使用領域」が定められている。「通常用プログラム領域」は遊技全般に関するプログラムが記憶された領域であり、「通常用データ領域」は「通常用プログラム領域」のプログラムに基づき参照される遊技全般に関するデータテーブルが記憶された領域である。例えば、図２７に示した大当り判定用乱数判定テーブルは、この「通常用データ領域」に記憶される。
「計測用プログラム領域」は、前述した通常時比率情報等の性能情報の表示や計測に関するプログラムが記憶された領域であり、「計測用データ領域」は「計測用プログラム領域」のプログラムに基づき参照される性能情報の表示や計測に関するデータテーブルが記憶された領域である。
【０３６３】
図３５に示すように、第一データテーブルとしての設定値オフセット変換テーブルを通常用データ領域の最下層領域に記憶することで、第一データテーブルは、例えば前述した「特別図柄作成アドレステーブル」（図３４参照）等としての第二データテーブルよりも下層側の記憶領域に記憶され、第２データテーブルは第一データテーブルよりも下層側の記憶領域には記憶されないものとなる。
【０３６４】
ＲＯＭ２０２に対し第一、第二データテーブルを上記態様により記憶させることで、使用する設定値Ｖｄの数を増加させる場合には、ＲＯＭ２０２におけるデータ領域の最下層に位置された第一データテーブルの内容を書き替えれば済み、第一データテーブルよりも下層側のデータ部分の書き替えを不要とすることが可能とされる。
従って、使用する設定値Ｖｄの数を変更することに伴うデータ書き替え作業の負担軽減を図ることができる。
【０３６５】
＜５．演出制御部の処理＞
［5-1．処理概要］
続いて演出制御部２４の処理について説明するが、まず演出制御のためのシナリオデータの構造例について述べる。
シナリオ登録情報の構造を図３７、図３８で説明する。図３７Ａは、メインシナリオ及びサブシナリオとしてのシナリオ登録情報の構造を示している。このシナリオ登録情報は演出制御部２４のＲＡＭ２４３（例えば内蔵ＣＰＵ用ワークメモリ）に設けられたワークエリアを用いて設定される。
本実施形態ではシナリオ登録情報は、シナリオチャネルｓＣＨ０〜ｓＣＨ６３の６４個のチャネルを有するものとされる。各シナリオチャネルｓＣＨに登録されたシナリオについては同時に実行可能とされる。
【０３６６】
図示のように各シナリオチャネルｓＣＨに登録できる情報としては、サブシナリオ更新処理で用いるサブシナリオタイマ（scTm）、前回時間（scPrevTm）、音／モータのサブシナリオテーブルの実行ラインを示すサブシナリオ実行ライン（scIx）、ランプサブシナリオテーブルの実行ラインを示すサブシナリオ実行ラインｌｍｐ（lmpIx）、シナリオ更新処理に用いるメインシナリオタイマ（msTm）、メインシナリオテーブルの実行ラインを示すメインシナリオ実行ライン（mcIx）、メインシナリオ番号（mcNo）、メインシナリオに付加可能なオプションデータであるメインシナリオオプション（mcOpt）、ユーザオプション（userFn）、待機時間（delay）、チェックサム（checkSum）がある。
【０３６７】
スピーカ４６による音出力、光表示装置４５ａによる発光、及び可動体役物モータ８０ｃによる可動体役物の駆動による演出を開始するときには、待機時間（delay）とメインシナリオ番号（mcNo）をシナリオチャネルｓＣＨ０〜ｓＣＨ６３のうちの空いているシナリオチャネルに登録する。
待機時間（delay）は、シナリオチャネルｓＣＨに登録してからそのシナリオが開始されるまでの時間を示す。なおこの待機時間（delay）は所定の処理タイミング（例えば後述の図４１のステップＳ２００４）で１減算される。待機時間（delay）が０の場合に、登録されたデータに対応した処理が実行されることとなる。
【０３６８】
図３９には、メインシナリオテーブルの一部として、シナリオ番号１，２，３の例を示している。各シナリオ番号のシナリオとしては、シナリオの各ライン（行）に時間データとしてメインシナリオタイマ（msTm）の値が記述されると共に、サブシナリオ番号（scNo）、オプション（OPT）を記述することができる。即ちメインシナリオテーブルでは、メインシナリオタイマ（msTm）による時間として、実行されるべきサブシナリオ（及び場合によってはオプション）が指定される。またシナリオ最終行には、シナリオデータ終了コードD_SEEND、又はシナリオデータループコードD_SELOPが記述される。
なお、メインシナリオタイマ（msTm）の値はメインシナリオの開始時から、所定の処理タイミング（例えば後述の図４１のステップＳ２００４）で＋１される。
各シナリオ番号のシナリオテーブルは、或る行におけるメインシナリオタイマ（msTm）の時間を経過すると、次の行へ進むことになる。各行の時間データは、その行が終わるタイミングを示している。
例えばシナリオ番号２の場合、タイマ値“１５００”の時間としてサブシナリオ番号２の動作が指定され、次のタイマ値“５００”の時間としてサブシナリオ番号２０の動作が指定され、次のタイマ値“２０００”の時間としてサブシナリオ番号２１の動作が指定されている。その次の行はシナリオデータ終了コードD_SEENDである。シナリオデータ終了コードD_SEENDの場合、シナリオ登録情報（ワーク）から、このシナリオが削除される。
【０３６９】
次に図３７Ｂでランプデータ登録情報の構造を説明する。ランプデータ登録情報としては、ランプサブシナリオテーブルから選択されたシナリオ、即ち光表示装置４５ａによる演出動作（点灯パターン）を示す情報が登録される。このランプデータ登録情報もＲＡＭ２４３のワークエリア（ワーク領域）を用いて設定される。
本実施形態では、ランプデータ登録情報は、ランプチャネルｄｗＣＨ０〜ｄｗＣＨ１５の１６個のチャネルを有するものとされる。各ランプチャネルｄｗＣＨ０〜ｄｗＣＨ１５には優先順位が設定されており、ランプチャネルｄｗＣＨ０からｄｗＣＨ１５に向かって順にプライオリティが高くなる。従ってランプチャネルｄｗＣＨ１５に登録されたシナリオ（ランプサブシナリオ）が最も優先的に実行される。また例えばランプチャネルｄｗＣＨ３、ｄｗＣＨ１０にシナリオが登録されていれば、ランプチャネルｄｗＣＨ１０に登録されたシナリオが優先実行される。
なお、ランプチャネルｄｗＣＨ０は主にＢＧＭ（Back Ground Music）に付随するランプ演出、ランプチャネルｄｗＣＨ１５はエラー関係のランプ演出に用いられ、ランプチャネルｄｗＣＨ１〜ｄｗＣＨ１４が通常演出に用いられる。
【０３７０】
各ランプチャネルｄｗＣＨに登録できる情報としては、図示のように、登録した点灯パターンの番号を示す登録点灯ナンバ（lmpNew）、実行する点灯パターンの番号を示す実行点灯ナンバ（lmpNo）、ランプサブシナリオの実行ラインを示すオフセット（offset）、実行時間（time）、チェックサム（checkSum）がある。
【０３７１】
図４０Ａにランプサブシナリオテーブルの一部として、ランプサブシナリオ番号１，２，３の例を示している。各番号のランプサブシナリオとしては、シナリオの各ライン（行）に時間データ（time）の値が記述されると共に、ランプチャネルと、各種の点灯パターンを示すランプナンバが記述される。また最終行には、ランプシナリオデータ終了コードD_LSENDが記述される。
【０３７２】
このランプサブシナリオテーブルにおいて、各ラインの時間データ（time）は、そのサブシナリオが開始されてからの、当該ラインが開始される時間を示している。
上述のメインシナリオタイマ（msTm）と、テーブルの時間データを比較して、一致した場合に、そのラインのランプナンバが、図３７Ｂのランプデータ登録情報に登録される。登録されるランプチャネルｄｗＣＨは、当該ラインに示されたチャネルとなる。
例えば、上述の或るシナリオチャネルｓＣＨにおいて、図３９に示したシナリオ番号２が登録され、サブシナリオ番号２が参照されるとする。図４０Ａに示したランプサブシナリオ番号２では、１ライン目に時間データ（time）＝０としてランプチャネル５（ｄｗＣＨ５）及びランプナンバ５が記述されている。この場合、メインシナリオタイマ（msTm）＝０の時点で、まず当該１ライン目の情報が図３７Ｂのランプデータ登録情報のランプチャネルｄｗＣＨ５に、登録点灯ナンバ（lmpNew）＝５として登録される。シナリオ登録情報のサブシナリオ実行ラインｌｍｐ（lmpIx）の値は、次のラインの値（２ライン目）に更新される。これはランプチャネルｄｗＣＨ５という比較的低い優先度で、点灯ナンバ５の点灯パターン動作の実行を行うための登録となる。
２ライン目については、メインシナリオタイマ（msTm）が“５００”となった時点で同様の処理が行われる。即ちランプデータ登録情報のランプチャネルｄｗＣＨ５に、登録点灯ナンバ（lmpNew）＝６（つまり点灯ナンバ６の点灯パターンの指示）が登録される。
なお、時間データ（time）が連続する２ラインで同一の値であったら、その各ラインについての処理は同時に開始されることとなる。
後述するランプ駆動データ作成処理では、このように更新されるランプデータ登録情報に基づいて、ランプ駆動データが作成される。
【０３７３】
次に図３７Ｃでモータデータ登録情報の構造を説明する。モータデータ登録情報としては、モータサブシナリオテーブルから選択されたシナリオを示す情報が登録される。このモータデータ登録情報もＲＡＭ２４３のワークエリアを用いて設定される。
本実施形態では、モータデータ登録情報は、例えば８個のモータに対応してモータチャネルｍＣＨ０〜ｍＣＨ７の８個のチャネルを有するものとされる。
各モータチャネルｍＣＨに登録できる情報としては、図示のように、実行動作ナンバ（no）、登録動作ナンバ（noNew）、動作カウント（lcnt）、励磁カウンタ（tcnt）、実行ステップ（step）、動作ライン（offset）、親（移行元）／子（移行先）の属性（attribute）、親ナンバ（retNo）、戻りアドレス（retAddr）、ループ開始ポイント（roopAddr）、ループ回数（roopCnt）、エラーカウンタ（errCnt）、現在の入力情報（currentSw）、ソフト上のスイッチ情報（softSw）、ソフト上のカウント（softCnt）がある。
【０３７４】
図４０Ｃにモータサブシナリオテーブルの一部として、モータサブシナリオ番号１の例を示している。各番号のモータサブシナリオとしては、シナリオの各ライン（行）に時間データ（time）の値が記述されると共に、モータ、ソレノイド／ユーザオプションの情報が記述される。また最終行には、シナリオデータ終了コードD_MSENDが記述される。
【０３７５】
このモータサブシナリオテーブルに関しては、サブシナリオタイマ（scTm）が０になったら（なお最初は０である）、このモータサブシナリオテーブルの時間データ（time）の値をサブシナリオタイマ（scTm）にセットする。なお、各ラインの時間データ（time）は、当該ラインが終了するタイミングを示している。サブシナリオタイマ（scTm）には、絶対時間を記述するが、従って、セットする時間データ値は、（当該ラインの時間データ）−（前回ラインの時間データ）の値である。
モータのデータ（モータ０〜３，４〜７）は、モータ１個につき１バイトでモータの動作パターンの番号（後述するモータ動作テーブルの番号）を示すように構成されている。モータ番号に対応するモータチャネルの登録動作ナンバ（noNew）及び実行動作ナンバ（no）に動作パターンの番号がセットされる。
後述する図４４のステップＳ２２０２では、このモータデータ登録情報の更新が行われ、ステップＳ２２０３では、モータデータ登録情報の更新に基づいて、モータ駆動データが作成される。
【０３７６】
図３８は音データ登録情報を示している。音データ登録情報としては、音サブシナリオテーブルから選択されたシナリオを示す情報が登録される。この音データ登録情報もＲＡＭ２４３のワークエリアを用いて設定される。
本実施形態では、音データ登録情報は、音チャネルａＣＨ０〜ａＣＨ１５の１６個のチャネルを有するものとされる。
各音チャネルａＣＨに登録できる情報としては、図示のように、ボリューム遷移量（frzVq）、ボリューム（frzVl）、遷移量変化（rsv2）、ボリューム変化（rsv1）、フレーズ変化（rsv0）、ステレオ（frzSt）、ループ（frzLp）、フレーズ番号ｈｉ（frzHi）、フレーズ番号ｌｏｗ（frzLo）がある。
【０３７７】
図４０Ｂに音サブシナリオテーブルの一部として、音サブシナリオ番号１，２の例を示している。各番号の音／モータサブシナリオとしては、シナリオの各ライン（行）に時間データ（time）の値が記述されると共に、ＢＧＭ、予告音、エラー音、音コントロールの情報が記述される。また最終行には、シナリオデータ終了コードD_SEENDが記述される。
この音サブシナリオテーブルに関しては、サブシナリオタイマ（scTm）が０になったら（なお最初は０である）、この音サブシナリオテーブルの時間データ（time）の値をサブシナリオタイマ（scTm）にセットする。なお、各ラインの時間データ（time）は、当該ラインが終了するタイミングを示している。サブシナリオタイマ（scTm）には、絶対時間を記述するが、従って、セットする時間データ値は、（当該ラインの時間データ）−（前回ラインの時間データ）の値である。
当該ラインのＢＧＭのデータは、ＢＧＭのフレーズ番号やボリューム値等の音データ登録情報に登録する情報で構成され、音データ登録情報における音チャネルａＣＨ０（ステレオの場合は加えてａＣＨ１）にセットされる。
当該ラインの予告音のデータは、予告音のフレーズ番号やボリューム値等の音データ登録情報に登録する情報で構成され、音チャネルａＣＨ２〜ａＣＨ１４の空いているところにセットされる。
当該ラインのエラー音のデータは、エラー音のフレーズ番号やボリューム値等の音データ登録情報に登録する情報で構成され、音チャネルａＣＨ１５にセットされる。
音コントロールのデータは、下位６バイトでチャネル情報、上位２バイトでコントロール情報とされている。
後述する図４１のステップＳ２０３３では、シナリオ更新処理及び更新された音データ登録情報に基づいて、再生出力制御が行われる。
【０３７８】
なお、音サブシナリオテーブルとモータサブシナリオテーブルは時間（time）の各ラインに対して一体化されたテーブル構造とされてもよい。
【０３７９】
以上のようなシナリオデータ構造を用いた演出制御を行う演出制御部２４の処理、特にはＣＰＵ２４１の処理の例を図４１で説明する。
ＣＰＵ２４１は、パチンコ遊技機１本体に対して電源が投入されると図４１の処理を開始する。
【０３８０】
ＣＰＵ２４１は、まずステップＳ２０００で、遊技動作開始前における必要な初期設定処理を行う。例えば初期設定処理として、インターフェース系の初期化、割込設定、外部メモリの初期化、ＷＤＴ初期化、可動体役物の起点復帰処理及び制御の初期化、音源制御初期化、シリアル出力コントローラの初期化、スケジューラ（シナリオスケジューラ、デバイススケジューラ、ランプスケジューラ、サウンドスケジューラ）の初期化、システムタイマの初期化、液晶制御初期化等を行う。
なお各スケジューラは、上述のシナリオ登録情報、モータデータ登録情報、ランプデータ登録情報、音データ登録情報のこと、もしくはこれらに基づいたシナリオ制御の進行を指す。初期化処理としては、これらシナリオ登録情報等を記憶するワーク領域を初期化する。
【０３８１】
ステップＳ２０００の初期設定処理を終えると、ＣＰＵ２４１はステップＳ２００１で電源投入時履歴情報初期設定処理を実行する。該初期設定処理は、液晶表示装置３６を用いて行われる後述する設定履歴確認画面Ｇｓの表示に必要な情報をＲＡＭ２４３に保持するための処理である。詳細は後述するが、設定履歴確認画面Ｇｓには、設定値Ｖｅの変更履歴情報等、所定の履歴情報が表示される（図４６参照）。
なお、ステップＳ２００１の電源投入時履歴情報初期設定処理を初めとして、設定履歴確認画面Ｇｓの表示にあたりＣＰＵ２４１が実行する実施形態としての処理については改めて説明する。
【０３８２】
ＣＰＵ２４１は、ステップＳ２００１の処理を実行したことに応じ、ステップＳ２００２以降の処理を繰り返し行う。
特に本実施形態では、ＣＰＵ２４１は、ステップＳ２００２以降の処理を、液晶表示装置３６のフレームタイミングを監視しながら実行する。本例では特に表示制御に用いる同期信号であるＶブランク信号に基づく制御を行う。
なお、本実施形態では、液晶表示装置３６における表示画像の１フレーム期間である１／３０秒（３３．３ｍｓ）の間においてＶブランク信号が２回発生される。ＣＰＵ２４１は、Ｖブランク信号に応じてＶブランク割込カウンタをカウントアップするため、Ｖブランク割込カウンタは１／６０秒（１６．６ｍｓ）毎にカウントアップされることになる。
なお当然、ＣＰＵ２４１の個々の処理はＶブランク信号の周波数よりも極めて高い周波数の処理クロックに基づいて行われる。図４１の各処理は、Ｖブランク信号に応じてフレーム開始から終了までの期間を把握しながら行われるもので、フレーム開始時点では、処理はステップＳ２００４〜Ｓ２００６が１回行われ、その後はＶブランク割込カウンタの値によって１フレーム期間の終了が確認されるまでの期間、ステップＳ２０２１〜Ｓ２０４３がくり返し行われる。１フレーム期間の終了を検知した時点でステップＳ２０５０〜Ｓ２０５２の処理が行われる。
【０３８３】
ステップＳ２００２でＣＰＵ２４１は、演出制御部２４が有するＷＤＴ回路に対するクリア制御を行う。
続くステップＳ２００３でＣＰＵ２４１は、フレーム更新フラグを確認する。フレーム更新フラグは、スケジューラ更新等をフレーム期間で管理するためのフラグである。
表示データの或るフレームの開始時点ではフレーム更新フラグはオフとされている（フレーム終了時に後述するステップＳ２０５２でオフとするため）。
従ってフレーム開始タイミングでは、ＣＰＵ２４１はステップＳ２００３からＳ２００４に進む。
【０３８４】
ステップＳ２００４でＣＰＵ２４１は、シナリオスケジューラのフレーム更新を行う。これは具体的には、図３７Ａのシナリオ登録情報の待機時間（delay）、メインシナリオタイマ（msTm）、サブシナリオタイマ（scTm）の更新を行う処理となる。つまりフレーム開始時点で演出シナリオのタイマを１タイミング進める処理ということができる。
そしてＣＰＵ２４１は続くステップＳ２００５でフレーム更新フラグをＯＮにする。これは、現在のフレームにおいてシナリオのタイマ進行を行ったことを示す情報となる。
またＣＰＵ２４１はステップＳ２００６でスケジューラ更新フラグをオフとする。これは、スケジューラ更新、つまりタイマ進行に伴ったシナリオ内容（シナリオ登録情報、ランプデータ登録情報、音データ登録情報）の更新がまだ行われていないことを示す情報となる。
そしてステップＳ２００２に戻る。ＣＰＵ２４１はＷＤＴ回路のクリアを行った後、ステップＳ２００３ではフレーム更新フラグはＯＮになっているためステップＳ２０２０に進むことになる。ここでＷＤＴ回路は、ＣＰＵ２４１が正常な処理状態であれば逐次リセットされる。
【０３８５】
なお、以上のようにフレーム開始タイミング後の最初の１回だけ、ステップＳ２００４〜Ｓ２００６が行われ、ステップＳ２００４ではシナリオ登録情報のタイマ更新が行われる。演出のためのシナリオは、１フレーム期間である３３．３ｍｓ毎に進行することになる。例えばメインシナリオタイマ（msTm）は３３．３ｍｓ毎に進行する。図３９のメインシナリオテーブルにおける１行のメインシナリオタイマ（msTm）の時間は、表記する値×３３．３ｍｓの時間に相当する。また図４０のサブシナリオテーブルの時間（time）で示す１行の時間も、表記する値×３３．３ｍｓの時間に相当する。
【０３８６】
ＣＰＵ２４１は、ステップＳ２０２０ではＶブランク割込カウンタの値により処理を分岐する。Ｖブランク割込カウンタが“２”に達していなければ（つまり“０”又は“１”であれば）、ステップＳ２０２１に進む。
Ｖブランク割込カウンタはステップＳ２０５１でフレーム終了時にクリアされると共に、１フレームに２回インクリメントされる。従ってＶブランク割込カウンタ＝０はフレームの前半期間を、またＶブランク割込カウンタ＝１はフレームの後半期間を示すことになる。フレーム終了時のＶブランク信号でＶブランク割込カウンタ＝２となる。
ＣＰＵ２４１は、Ｖブランク割込カウンタが“０”又は“１”であるフレーム期間中は、ステップＳ２０２１〜Ｓ２０４３を可能な回数、繰り返すようにステップＳ２０２０からＳ２０２１に進む。
【０３８７】
ステップＳ２０２１でＣＰＵ２４１は、Ｖブランク割込カウンタが“０”であるか“１”であるかで処理を分岐する。つまり現在が或るフレーム期間の前半であるか後半であるかである。
現在、Ｖブランク割込カウンタ＝０、つまりフレーム前半であれば、ステップＳ２０２２に進んで、主制御部２０からの受信コマンドを確認する。つまりコマンド受信バッファに１つ以上の受信コマンドが記憶されているか否かを確認する。受信コマンドがなければステップＳ２０３０に進む。
１又は複数の受信コマンドがあればＣＰＵ２４１はステップＳ２０２３でコマンド解析処理を行う。
【０３８８】
そしてＣＰＵ２４１はステップＳ２０２４でスケジューラ更新フラグをオフにする。なお、このステップＳ２０２４でスケジューラ更新フラグのオフとすることは、現在のフレーム期間中において、以前に一旦ステップＳ２０３１でスケジューラ更新フラグをオンにした後であっても、コマンド受信があった場合は再びオフにするという意味を持つ。
【０３８９】
ステップＳ２０２３のコマンド解析処理の例を図４２、図４３で説明する。
上記のようにＣＰＵ２４１は図４１のステップＳ２０２２で、主制御部２０から供給される演出制御コマンドがコマンド受信バッファに格納されているか否かを確認し、演出制御コマンドが格納されていればそのコマンドを図４２の処理で読み出すことになる。
【０３９０】
演出制御部２４には、主制御部２０から送信されてきた演出制御コマンドを取り込むコマンド受信バッファが、ＲＡＭ２４３に用意される。
ＣＰＵ２４１は、まず図４２のステップＳ２１０１で、コマンド受信バッファの読み出しアドレスを示すリードポインタと、書き込みアドレスを示すライトポインタの確認を行う。
ライトポインタは、コマンド受信に応じて更新され、それに応じてライトポインタで示されるアドレスに、受信した演出制御コマンドが格納されていく。リードポインタは、コマンド受信バッファからの読み出しを行った際に更新（ステップＳ２１０２）される。従って、もしリードポインタ＝ライトポインタでなければ、まだ読み出していない演出制御コマンドがコマンド受信バッファに格納されているということになる。そこでリードポインタ＝ライトポインタでなければステップＳ２１０２に進み、ＣＰＵ２４１はコマンド受信バッファにおいてリードポインタで示されるアドレスから１バイトのコマンドデータをロードする。この場合、次の読み出し（ロード）のためにリードポインタをインクリメントしておく。
【０３９１】
なお、実際には図４１のステップＳ２０２２の受信コマンドの有無の判断もリードポインタ＝ライトポインタであるか否かで行うことができる。実際のプログラムとしては、コマンドチェックの処理に最初に進んだ時点でリードポインタ＝ライトポインタであれば、図４１のステップＳ２０２２で受信コマンド無しと判断されるものとすればよい。
【０３９２】
上述したように一つの演出制御コマンドは、モードとしての１バイトとイベントとしての１バイトの２バイトで形成されている。ＣＰＵ２４１は図４２のステップＳ２１０３で、ロードした１バイトのコマンドデータが、モードであるかイベントであるかを確認する。この確認は、８ビット（Ｂｉｔ０〜Ｂｉｔ７）のうちのＢｉｔ７の値により行われる。
そしてモードであれば、コマンドの上位データ受信の処理として、ステップＳ２１０４に進み、読み出したコマンドデータを、レジスタ「コマンドＨＩバイト」にセーブする。また「コマンドＬＯバイト」のレジスタをクリアする。そしてステップＳ２１０１に戻る。
続いても、リードポインタ＝ライトポインタでなければ、まだ読み出していない演出制御コマンドがコマンド受信バッファに格納されていることになるため、ステップＳ２１０２に進み、ＣＰＵ２４１はコマンド受信バッファにおいてリードポインタで示されるアドレスから１バイトのコマンドデータをロードする。またリードポインタをインクリメントする。
そして読み出したコマンドがイベントであれば、コマンドの下位データ受信の処理として、ステップＳ２１０３からＳ２１０５に進み、読み出したコマンドデータを、レジスタ「コマンドＬＯバイト」にセーブする。
【０３９３】
モード及びイベントのコマンドデータが、レジスタ「コマンドＨＩバイト」「コマンドＬＯバイト」にセーブされることで、ＣＰＵ２４１は一つのコマンドを取り込んだことになる。
そこでＣＰＵ２４１はステップＳ２１０６で、取り込んだコマンドに応じた処理を行う。具体例は図４３で後述する。
【０３９４】
リードポインタ＝ライトポインタとなるのは、ＣＰＵ２４１がまだ取り込んでいない演出制御コマンドがコマンド受信バッファには存在しない場合である。ステップＳ２１０１でリードポインタ＝ライトポインタを確認したことで図４１のステップＳ２０２３としてのコマンド解析処理を終了する。
【０３９５】
上記のステップＳ２１０６におけるコマンド対応処理の例を図４３で説明する。
図４３Ａは、コマンド対応処理としての基本処理を示している。２バイトの演出制御コマンドの受信に応じて、ＣＰＵ２４１はまず図４３ＡのステップＳ２１２１で、現在テストモード中であるか否かを確認する。テストモード中であれば、ステップＳ２１２２ですべての演出シナリオのクリア、音出力の停止、光表示装置４５ａにおけるＬＥＤの消灯を行う。そしてステップＳ２１２３でテストモードを終了する。
テストモード中でなければ、これらの処理は行わない。
そしてＣＰＵ２４１は、ステップＳ２１３０において、取り込んだ演出制御コマンドについての処理を行うことになる。
【０３９６】
演出制御コマンドとしては、例えば特別図柄の変動パターン指定コマンド、装飾図柄指定コマンド、保留加算コマンド、遊技状態指定コマンド、電源投入コマンド、ＲＡＭクリアコマンド、設定変更中コマンド、設定変更終了コマンド、設定確認中コマンド、設定確認終了コマンド、設定値コマンド（本例では少なくとも起動時（図１７のＳ８０８）や図柄変動開始時（図２３のＳ１４１１）に主制御部２０が送信する）、エラーコマンド（各種エラーの通知コマンド）・・・など多様に設定されている。ステップＳ２１３０では、ＣＰＵ２４１は、受信したコマンドに対応して、プログラムで規定された処理を行う。ここでは図４３Ｂ〜図４３Ｅに四つの演出制御コマンドを挙げて、具体的処理を例示する。
【０３９７】
図４３Ｂは、ステップＳ２１３０でのコマンド処理として、変動パターン指定コマンドを取り込んだ場合の処理Ｓ２１３０ａを示している。
この場合、ＣＰＵ２４１は、ステップＳ２１３１で、装飾図柄指定コマンド待ち状態をセットする処理を行う。これは変動パターン指定コマンドと、装飾図柄指定コマンドが順次受信されることで、ＣＰＵ２４１が図柄の変動表示の制御を行うためである。
【０３９８】
図４３Ｃは、ステップＳ２１３０でのコマンド処理として、図柄指定コマンドを取り込んだ場合の処理Ｓ２１３０ｂを示している。
この場合、ＣＰＵ２４１は、まずステップＳ２１３２で、変動パターン指定コマンドを受信済みであるか否かを確認する。受信していなければそのまま処理を終える。
装飾図柄指定コマンドを受信した際に、既に変動パターン指定コマンド受信済みであれば、ステップＳ２１３３に進み、まず役物原点補正の動作についてのシナリオ登録を行う。そしてステップＳ２１３４で、図柄変動フラグをセットする。図柄変動フラグは、第１特別図柄、第２特別図柄、普通図柄のそれぞれに対応してそれぞれ設けられ、それぞれのフラグで変動状態を表すものとされる。例えば各２ビットの第１特別図柄変動フラグＦＺ１、第２特別図柄変動フラグＦＺ２、普通図柄変動フラグＦＺ３が用意され、それぞれについて変動中、停止中（当り）、停止中（はずれ）が示される。ここでは変動開始に伴い、対応する図柄変動フラグ（ＦＺ１，ＦＺ２，ＦＺ３のいずれか）を、「変動中」を示す値にセットする。
なお図柄変動フラグは、当りの場合は、図柄変動終了時に所定時間「停止中（当り）」を示す値にセットされ、その後、図柄変動が開始されるまで「停止中（はずれ）」を示す値にセットされる。
ステップＳ２１３５でＣＰＵ２４１は、変動開始処理を行う。その後、変動開始に応じてステップＳ２１３６で変動パターン指定コマンドの削除を行う。
【０３９９】
図４３Ｄは、ステップＳ２１３０でのコマンド処理として、電源投入コマンドを取り込んだ場合の処理Ｓ２１３０ｃを示している。
この場合、ＣＰＵ２４１は、ステップＳ２１３７でＲＡＭ２４３のクリア処理を行う。例えばコマンド受信／送信バッファ、各種操作入力情報バッファの内容等の記憶領域のクリアを行う。
そしてステップＳ２１３８でエラー解除コマンドの送信、ステップＳ２１３９で役物エラー情報のクリア、ステップＳ２１４０で役物動作の停止、ステップＳ２１４１で電源投入のシナリオ登録、ステップ２１４２で液晶制御部４０へ送信する電源投入コマンドのセットを順次行う。
【０４００】
図４３Ｅは、ステップＳ２１３０でのコマンド処理として、ＲＡＭクリアコマンドを取り込んだ場合の処理Ｓ２１３０ｄを示している。
この場合、ＣＰＵ２４１は、ステップＳ２１４３でＲＡＭ２４３のクリア処理を行う。例えばコマンド受信／送信バッファ、各種操作入力情報バッファの内容等の記憶領域のクリアを行う。
そしてステップＳ２１４４でエラー解除コマンドの送信、ステップＳ２１４５でＲＡＭクリアエラーセットと、エラー報知タイマのセットを行う。さらにステップＳ２１４６でＲＡＭ２４３における抽選処理に関する情報のクリア、ステップＳ２１４７で、シナリオに関する情報のクリアを行う。そしてステップＳ２１４８で液晶制御部４０へ送信する電源初期投入表示（ＲＡＭクリア）コマンドのセットを行う。
【０４０１】
以上、コマンド受信に応じた処理の例を説明した。
以上のコマンド受信に応じた処理としての図４１のステップ２０２２〜Ｓ２０２４の処理は、本例ではＶブランク割込カウンタ＝０の期間のみ実行開始される。
【０４０２】
続いてＣＰＵ２４１は、図４１のステップＳ２０３０でスケジューラ更新フラグを確認して処理を分岐する。ここではスケジューラ更新フラグがオフの場合のみ、ステップＳ２０３１〜Ｓ２０３４の処理を行うようにする。
そしてステップＳ２０３１でフレーム更新フラグをオンとする。
スケジューラ更新フラグはフレーム開始直後のステップＳ２００６でオフとされるため、現在のフレーム期間で最初にステップＳ２０３０の処理に進んだときに、ステップＳ２０３１〜Ｓ２０３４の処理を行うことになる。またステップＳ２０２４でスケジューラ更新フラグがオフとされるため、コマンド受信があった場合もステップＳ２０３１〜Ｓ２０３４の処理を行う。
【０４０３】
ＣＰＵ２４１はステップＳ２０３２でシナリオスケジューラ実行としての処理を行う。これはシナリオ登録情報の更新処理である。例えばシナリオチャネルｓＣＨに登録された情報のうち待機時間（delay）が０のものについて、登録されたデータに対応した処理を実行する。即ちメインシナリオテーブルのうちで指定されたシナリオ番号に応じた処理を行う。メインシナリオ実行ライン（mcIx）、サブシナリオ実行ライン（scIx）、サブシナリオ実行ラインｌｍｐ（lmpIx）等の更新も行われる。
ステップＳ２０３３でＣＰＵ２４１はサウンドスケジューラ実行及び出力の処理を行う。これは、シナリオテーブルで指定される音サブシナリオに応じた音データ登録情報の更新処理、及び音データ登録情報に基づいた音制御信号の出力処理である。ＣＰＵ２４１は演出制御部２４が有する音コントローラに対して、現在のシナリオ進行に応じた音出力を実行させる。
【０４０４】
ステップＳ２０３４でＣＰＵ２４１はランプスケジューラ実行処理を行う。
これはシナリオテーブルで指定されるランプサブシナリオに応じたランプデータ登録情報の更新処理である。
例えばＣＰＵ２４１はランプチャネルｄｗＣＨ０〜ｄｗＣＨ１５のそれぞれについて次の処理を行う。まずメインシナリオタイマ（msTm）とランプサブシナリオテーブルの時間データ（time）を比較する。ランプサブシナリオテーブルの時間データ（time）は、当該ライン（サブシナリオ実行ラインｌｍｐ（lmpIx）で示されるライン）が開始される時間を示している。従って、メインシナリオタイマの時間が、時間データ（time）以上となっていたら、そのラインについての処理を行う。
例えばまず、現在のラインが、ランプシナリオデータ終了コードD_LSENDが記述されたラインであるか否かを判断する。ランプシナリオデータ終了コードD_LSENDが記述されたラインではなければ、ＣＰＵ２４１は、当該ラインに記述されているランプチャネルｄｗＣＨ及びランプナンバを取得し、取得したランプチャネルｄｗＣＨに点灯パターンナンバの登録を行う。
またそのランプチャネルｄｗＣＨに対応する領域に登録点灯ナンバ（lmpNew）と実行点灯ナンバ（lmpNo）をセットする。即ちランプサブシナリオテーブルの当該ラインから取得したランプナンバを、登録点灯ナンバ（lmpNew）にセットし、「０」を実行点灯ナンバ（lmpNo）にセットする。またサブシナリオ実行ラインｌｍｐ（lmpIx）の値を＋１する。以上により、ランプデータ登録情報としては、実行すべきランプ演出動作が登録された状態に更新される。
【０４０５】
なおステップＳ２０３４では、以上のようなランプデータ登録情報の更新を行うが、その更新したランプデータ登録情報に基づくランプ駆動データ作成及びランプ駆動データ出力は、後のステップＳ２０４１、Ｓ２０４２で行う。
【０４０６】
ＣＰＵ２４１はステップＳ２０４０では、Ｖブランク割込カウンタの値により処理を分岐する。Ｖブランク割込カウンタが“０”であればステップＳ２０４１〜Ｓ２０４３の処理を実行し、“１”であればこれらの処理を実行しない。
ステップＳ２０４１では、ＣＰＵ２４１はランプ駆動データの作成を行う。即ちランプデータ登録情報の各ランプチャネルｄｗＣＨに登録されている情報に基づいて実際に各種ＬＥＤを駆動するドライバに対して出力するランプ駆動データを生成する。
そしてステップＳ２０４２で、生成したランプ駆動データが上記のドライバに対して出力されるように制御する。
ステップＳ２０４３ではＣＰＵ２４１はキーイベント処理を行う。そしてステップＳ２００２に戻る。
ステップＳ２０４１，Ｓ２０４２のランプ駆動データの作成及び出力の処理は、Ｖブランク割込カウンタ＝０のときのみに実行が開始される。即ちフレームの前半の期間のみこれらの処理が開始されることになる。
【０４０７】
Ｖブランク割込カウンタ＝２となった後、つまりフレーム期間の終了が検知された場合（Ｓ２０２０：＝２）、ＣＰＵ２４１はステップＳ２０５０以降のフレーム終了時に対応した処理を行う。
【０４０８】
まずＣＰＵ２４１はステップＳ２０５０で、履歴表示処理を実行する。この履歴表示処理は、前述した設定履歴確認画面Ｇｓを液晶表示装置３６に表示させるための処理となる。なお、詳細については後述する説明する。
【０４０９】
ステップＳ２０５０の表示処理を実行したことに応じ、ＣＰＵ２４１はステップＳ２０５１でＶブランク割込みカウンタをクリアし、次いでステップＳ２０５２でフレーム更新フラグをオフとし、ステップＳ２００２に戻る。そして説明してきたように、新たなフレーム期間についての処理を行う。
【０４１０】
以上の図４１の処理と共にＣＰＵ２４１では、例えば１ｍｓ毎の割込処理として図４４の処理が実行される。即ち図４４の処理は、表示データのフレームタイミングに関わらず１ｍｓ毎に実行される処理である。
図４４において、ＣＰＵ２４１はステップＳ２２００で、ＷＤＴパルス生成処理を行う。ＷＤＴ回路はこのＷＤＴパルスにより１ｍｓ毎のカウントを行う。
ステップＳ２２０１でＣＰＵ２４１は、モータのセンサ更新処理を行う。これは前述した位置検出センサ８２ａの情報を検知する処理である。
【０４１１】
ステップＳ２２０２でＣＰＵ２４１はデバイススケジューラ実行処理を行う。具体的にはモータデータ登録情報の更新を行う。またステップＳ２２０３でデバイススケジューラ出力処理として、可動体役物モータ８０ｃのドライバへのモータ駆動データの出力処理を行う。
即ちＣＰＵ２４１は、フレーム期間に比べて約１／３０の時間間隔である１ｍｓ毎に、モータ動作制御を行っている。
【０４１２】
続くステップＳ２２０４でＣＰＵ２４１は、キー入力処理を行う。即ち、演出ボタン１３等の各種操作子の操作に応じた信号を確認する。
ＣＰＵ２４１はステップＳ２２０４の処理を実行したことに応じ、図４４に示す割込処理を終える。
【０４１３】
ここまでＣＰＵ２４１の処理例を説明してきたが、以上の処理例では、ＣＰＵ２４１は表示データのフレームに合わせて各種処理を行っている。
図４５は表示データのフレーム期間毎の各種タイミングを示している。
表示データの各フレームをフレームＦＲ０、ＦＲ１、ＦＲ２・・・とする。例えば時点Ｔ０〜Ｔ１にフレームＦＲ０の表示、時点Ｔ１〜Ｔ２にフレームＦＲ１の表示が行われる。
Ｖブランク割込カウンタの値は、図４１のステップＳ２０５１でクリアされるため、図示のようにフレーム開始時点で“０”、フレーム中間の時点（時点Ｔ０ｍ、Ｔ１ｍ等）で“１”となり、“２”となった直後にクリアされる。
【０４１４】
図中、「ＳＬ」はフレーム期間を表し、「ＳＬｓ」はフレーム期間の開始タイミング（以下「フレーム開始タイミングＳＬｓ」と表記）を表す。「ＣＡ」は、フレーム前半期間を意味している。
【０４１５】
先ず前提として、液晶表示装置３６に表示すべき表示データ（フレーム画像データ）の描画処理は、液晶制御部４０が演出制御部２４（ＣＰＵ２４１）からの液晶制御コマンドに基づいて行う。この描画処理は、フレーム期間ＳＬ内において、次のフレームの表示データについて実行される。例えばフレームＦＲ１の表示データの描画は、フレームＦＲ０の表示期間である時点Ｔ０〜Ｔ１内に実行される。
また、液晶制御部４０では、描画に用いるデータのプリロードが行われる。このプリロードは、描画のための準備として、描画処理のさらに１フレーム前の期間に実行される。例えばフレームＦＲ２の表示データの描画のためのプリロードは、フレームＦＲ０の表示期間である時点Ｔ０〜Ｔ１内に実行される。
なお、これら描画処理やプリロードの開始タイミングは、図示のようにフレーム開始タイミングＳＬｓと同期している。
【０４１６】
演出制御部２４（ＣＰＵ２４１）側では、ＳＬで示すフレーム期間中は、くり返しステップＳ２０２１〜Ｓ２０４３の処理が行われる。
但し、受信コマンド処理（Ｓ２０２２〜Ｓ２０２４）は、フレーム前半期間ＣＡのみ実行される。これらはＶブランク割込カウンタ＝０のときのみ実行されるためである。
受信コマンドの解析処理は、図４２、図４３のような処理となるが、これは比較的処理負担の重い処理となると共に、受信コマンド数によって処理も多くなる。コマンド種類によっては演出のための抽選等も行う必要が生ずる。本実施形態では、このような処理をフレーム前半期間にのみ行うものとしている。
なお、このためコマンド信号に関しては、例えば時点Ｔ０ｍ〜Ｔ１ｍとして破線で示す期間に受信されたコマンド信号については、時点Ｔ１〜Ｔ１ｍの期間にコマンド解析が行われることになる。
【０４１７】
またランプデータ作成／出力処理（Ｓ２２４１〜Ｓ２２４３）もフレーム前半期間ＣＡのみ実行される。これらもＶブランク割込カウンタ＝０のときのみ実行されるようにしているためである。
【０４１８】
［5-2．設定履歴確認画面の表示］
本実施形態のパチンコ遊技機１は、設定値Ｖｅ（Ｖｄ）に関する操作に係る履歴を設定操作履歴として表示する機能を有する。具体的に、設定操作履歴としては、設定値Ｖｅの変更に係る履歴と、設定値Ｖｅの確認（設定確認処理）に係る履歴とを表示する。
【０４１９】
図４６は、設定操作履歴の一表示態様としての設定履歴確認画面Ｇｓの例を示している。
設定履歴確認画面Ｇｓは、演出制御部２４の制御に基づき、液晶表示装置３６の画面上に表示されるものであり、本例では、図のように設定変更、設定確認それぞれの対象事象について、その内容と発生時点（本例では日時：日付け及び時分による時刻）を表す情報が含まれる。
対象事象の「内容」は、設定変更については、対象事象の種類の名称情報（つまり「設定変更」）と、変更後の設定値Ｖｅ（設定変更処理により設定完了された設定値Ｖｄに対応する設定値Ｖｅ）の数値情報とが含まれる。設定確認については、対象事象の種類の名称情報（つまり「設定確認」）と、設定確認時における設定値Ｖｅ（つまり使用者により確認された設定値Ｖｅ）の数値情報とが含まれる。
【０４２０】
本例の設定履歴確認画面Ｇｓは、複数のページから成り、具体的には５ページを表示可能とされている。１ページに表示可能な履歴情報は本例では１０件とされ、従って最大で５０件（１０×５件）の履歴情報を表示可能とされている。
本例において、設定履歴確認画面Ｇｓにおけるページの切り替え操作は、十字キー１６（図３参照）の操作とされている。例えば、十字キー１６うち何れかの方向指示キーを１回押圧操作するごとに、１ページ分のページ送りが行われる。
【０４２１】
設定履歴確認画面Ｇｓにおいては、各履歴情報に対して表示番号が付されている。本例の場合、この表示番号は、最新の履歴に対して「１」が割り振られ、最新から過去にかけて昇順に番号が割り振られる。
また、設定履歴確認画面Ｇｓには、現在のページ番号も表示される（図中では「１／５」のように最大ページ数も併せて表記される）。
【０４２２】
図４６では図示されていないが、本例における履歴表示の対象事象としては、上記した設定変更及び設定確認以外にも、各種のエラーが含まれる。ここでのエラーとしては、例えば扉開放エラー、補給切れエラー、球詰りエラー等、設定値エラー以外の各種エラーがある。
【０４２３】
設定履歴確認画面Ｇｓは、所定の状態下において所定操作が行われたことに応じて表示が行われる。具体的に、本例における設定履歴確認画面Ｇｓは、設定確認中（ステップＳ１０９の設定確認処理の実行中）において、演出ボタン１３が操作されることに応じて表示される。ここで、先の説明から理解されるように、設定確認処理はパチンコ遊技機１の起動時に前枠２が開放され設定キーが操作されたことに応じて実行されるものであり、従って設定履歴確認画面Ｇｓの表示は、このような起動時の前枠２開放状態で行われることが想定されるものである。
【０４２４】
図４７は、設定確認中において液晶表示装置３６に表示される設定確認中画面の例を示している。この設定確認中画面は、演出制御部２４（ＣＰＵ２４１）が、主制御部２０側からの設定確認中コマンド（Ｓ７０４参照）を受信したことに応じて表示を開始させる。
本例の設定確認中画面には、設定確認中である旨をホールスタッフ等の使用者に報知するための情報（図中では「設定確認中」の文字）と共に、設定履歴確認画面Ｇｓの表示にあたり必要とされる操作の案内情報（図中では「設定履歴一覧」の文字、演出ボタン１３のアイコンと「で決定」の文字が該当）が表示されている。
【０４２５】
ここで、本例では、上記のように設定確認中画面、すなわち設定確認中の報知画面上に設定履歴確認画面Ｇｓの表示のための操作案内を表示しており、該操作案内に従って使用者が所定操作（本例では演出ボタン１３の操作）を行ったことに応じて、図４６に示した設定履歴確認画面Ｇｓに遷移する。
これは、演出制御部２４（ＣＰＵ２４１）は、設定確認中の報知画面上に操作案内を表示した状態で設定履歴確認画面Ｇｓの表示指示を受け付けている、と換言することができる。
これにより、設定確認中画面を表示する処理のみで、設定履歴確認画面Ｇｓを表示可能なタイミングと、設定履歴確認画面Ｇｓの表示に必要な操作との二つの情報を使用者に把握させることができる。すなわち、設定履歴確認画面Ｇｓの表示を行う上で使用者への通知が必要とされる情報を提示するにあたっての処理負担軽減が図られるものである。
【０４２６】
また、本例の設定履歴確認画面Ｇｓは、保存されている履歴情報の数に拘わらず、全ページに遷移可能とされている。例えば、図４６のように保存されている履歴情報の数が「８」であったとしても、ページ切り替え操作に応じて、２ページ目〜５ページ目の全ページを表示可能とされている。換言すれば、履歴情報が存在しない、いわば空のページも含んだ全てのページを表示可能とされているものである。
これにより、パチンコ遊技機１が最大でどの程度の数の履歴を保持及び表示可能であるかを使用者に直感的に把握させることができる。
【０４２７】
図４８は、設定履歴確認画面Ｇｓの表示にあたり必要とされる履歴表示用情報の例を示している。
この履歴表示用情報は、演出制御部２４のＣＰＵ２４１が履歴表示の対象事象の発生ごとに対応する履歴情報をＲＡＭ２４３の所定領域に蓄積していくことで構築される情報である。
【０４２８】
ＲＡＭ２４３のワーク領域には、履歴表示用情報を格納するための領域（以下「履歴保存領域」と表記）が定められており、ＣＰＵ２４１は後述の処理（図５２及び図５３参照）を実行することで、対象事象の発生ごとに、対応する履歴情報を履歴保存領域に追加していく。
以下、対象事象の発生ごとに一つずつ追加されていく履歴情報のことを「個別履歴情報」と表記する。本例では、最大で５０個の履歴を表示可能とされていることから、ＲＡＭ２４３における履歴保存領域としては、履歴０〜履歴４９の５０個の個別履歴情報を格納可能な領域として設定されている。
【０４２９】
個別履歴情報としては、図示のように履歴の日時情報の表示に必要となる「年」「月」「時」「分」の情報と、履歴の種類（設定変更、設定確認、又はエラー）を表す「type」の情報と、「data」の情報とを含む。「data」の情報は、「type」が設定変更、設定確認の場合にはそれぞれ設定変更による変更後の設定値Ｖｅ、設定確認された設定値Ｖｅを表す情報が格納され、「type」の情報が「エラー」である場合にはエラー種別を表す情報が格納される。
【０４３０】
履歴表示用情報としては、例えば先頭の領域にチェックサム領域及び最新履歴位置情報の格納領域がそれぞれ設けられ、これらの領域に続く領域が個別履歴情報の格納領域とされている。
チェックサム領域は、個別履歴情報の格納領域全体における記憶情報から計算されるサム値を格納する領域である。なお、このサム値の役割については後述する。
最新履歴位置情報は、ＲＡＭ２４３上における最後に追加された個別履歴情報の記憶位置を表す情報である。
【０４３１】
ここで、ＲＡＭ２４３は情報読み出し速度が比較的速いことから、設定履歴確認画面Ｇｓの迅速な表示にあったては、上記のようにワーク領域に保持された履歴表示用情報を用いることが望ましい。
しかしながら、ＲＡＭ２４３は、バックアップ電源が接続されておらず、電源遮断された際に記憶情報を保持し続けることが不能とされている。設定履歴確認画面Ｇｓで表示する設定操作履歴は、例えば数週間や１ヶ月程度等、比較的長い期間にわたっての履歴となることが想定されるものであり、従って、ＲＡＭ２４３のみを履歴表示用情報の保存先メモリとしてしまうと、電源遮断が生じるごとに履歴情報が失われてしまい、履歴表示を適正に行うことができなくなってしまう。
【０４３２】
そこで本実施形態では、ＣＰＵ２４３がアクセス可能なメモリとして、図３に示したメモリ２４４（つまりパチンコ遊技機１が電源遮断されても記憶情報を保持可能なメモリ）を設け、該メモリ２４４に対してＲＡＭ２４３のワーク領域に記憶された履歴表示用情報をバックアップ記憶させる。
【０４３３】
図４９は、実施形態としての履歴表示用情報のバックアップ動作例を説明するための図である。
本例では、メモリ２４４には履歴表示用情報をバックアップ記憶するための領域として複数の領域が設けられている。具体的には、図中の第一履歴保存領域と第二履歴保存領域の二つの領域が設定されている。
ＣＰＵ２４１は、メモリ２４４におけるこれら第一、第二履歴保存領域のそれぞれに、ＲＡＭ２４３の履歴保存領域に記憶された履歴表示用情報をコピーする。
【０４３４】
前述のように、設定履歴確認画面Ｇｓが表示可能となるのは設定確認中（つまりパチンコ遊技機１の電源再投入直後の状態）であり、換言すれば、パチンコ遊技機１の電源遮断を介した後である。電源遮断によりＲＡＭ２４３における履歴表示用情報はクリアされる（保持不能となる）ので、ＣＰＵ２４１は、自身の起動時において、メモリ２４４の第一履歴保存領域又は第二履歴保存領域にバックアップされた履歴表示用情報をＲＡＭ２４３の履歴保存領域に書き戻す。これにより、設定履歴確認画面Ｇｓを表示すべき状態となる前に、ＲＡＭ２４３に適正な履歴表示用情報が記憶された状態を得ることができる。
その上でＣＰＵ２４１は、設定履歴確認画面Ｇｓの表示を、ＲＡＭ２４３に記憶された履歴表示用情報に基づき液晶表示装置３６に実行させる。
これにより、設定操作履歴の表示を適正且つ速やかに実行可能な遊技機を実現することができる。
【０４３５】
本例では、このようにメモリ２４４にＲＡＭ２４３における履歴表示用情報のバックアップをとる前提において、上記した第一、第二履歴保存領域等の複数の履歴保存領域を設けて、複数のバックアップをとるものとしている。
このように履歴表示用情報について複数のバックアップをとることにより、メモリ２４４における記憶データ破損に対する設定履歴確認画面Ｇｓの表示耐性の向上を図ることができる。すなわち、或る履歴保存領域にデータ破損が生じても他の履歴保存領域の履歴表示用情報を用いて設定履歴確認画面Ｇｓを表示可能となるものであり、従って、メモリ２４４における記憶データ破損に起因して適正な履歴情報表示が不能となる事態の発生可能性を低減することができる。
【０４３６】
ここで、本例では、履歴表示用情報のメモリ２４４へのコピー（バックアップ）は、ＲＡＭ２４３における履歴表示用情報に新たな履歴情報（個別履歴情報）が追加されるごとに実行するものとしている。すなわち、対象事象の発生に応じてＲＡＭ２４３の履歴表示用情報に新たな個別履歴情報を追加したことに応じて、該追加後の履歴表示用情報をメモリ２４４における第一、第二履歴保存領域のそれぞれにコピーする。
【０４３７】
例えば、履歴表示用情報のメモリ２４４へのコピーは一定時間ごとに行うことも考えられるが、その場合、最新の個別履歴情報の追加の直後に不慮の電源遮断（パチンコ遊技機１の電源遮断）が起きてしまうと、最新の履歴がメモリ２４４の履歴表示用情報に反映されないまま電断されてしまい、次回の起動時に設定履歴確認画面Ｇｓを表示する際、最新の履歴が表示されない事態が起こり得る。
これに対し、上記のように履歴追加ごとにコピーを行うものとすれば、不慮の電断に起因してＲＡＭ２４３とメモリ２４４との間で履歴の記憶内容が不一致となる事態の発生防止を図ることができ、履歴情報の表示不具合発生を抑制することができる。
【０４３８】
なお、個別履歴情報の追加ごとにメモリ２４４へのコピーを行うことはあくまで一例であり、例えば、パチンコ遊技機１の電源遮断ごとにコピーを行う等、他のタイミングでコピーを行うことも可能である。
【０４３９】
図５０は、履歴表示用情報における個別履歴情報の追加処理例を示している。
本例では、ＲＡＭ２４３における個別履歴情報の格納領域は、個別履歴情報を５０個保持可能なリングバッファ領域とされている。
具体的に、図５０Ａ中に例示されるように、個別履歴情報として履歴ｔ０〜履歴ｔ４９の５０個が格納されている状態において、新たに履歴ｔ５０としての個別履歴情報を追加すべき状態となったとする。
この状態において、前述した最新履歴位置情報が示す最新履歴位置は、図示のように履歴ｔ４９としての個別履歴情報の格納位置とされている。
【０４４０】
履歴ｔ５０としての個別履歴情報を追加するにあたっては、先ず、図５０Ｂに示すように、ＣＰＵ２４１は最新履歴位置を次の位置、すなわち履歴ｔ０の格納位置に更新する。その上で、図５０Ｃに示すように、最新履歴位置が表す個別履歴情報の格納位置に、追加すべき履歴ｔ５０の個別履歴情報を記憶する（つまり履歴ｔ０に上書きする）。
これにより、個別履歴情報が最大に保持されている状態で新たな個別履歴情報を追加する際には、最も過去における個別履歴情報が最新の個別履歴情報により上書きされ、結果、履歴表示用データにおける個別履歴情報の格納領域には、最新から過去５０個分の個別履歴情報が保持されることになる。すなわち、個別履歴情報の保持数が上限である（表示に必要とされる）５０個を超えないように図られている。
【０４４１】
本例では、このようにリングバッファの態様により個別履歴情報の記憶が行われた履歴表示用情報に基づいて、設定履歴確認画面Ｇｓの表示が行われることになる。
個別履歴情報がリングバッファの態様により記憶される場合には、最新履歴位置が管理される共に、最新履歴位置を基準した各履歴情報の記憶位置によって各履歴情報の新順又は古順が自ずと把握されることになる。そのため、設定履歴確認画面Ｇｓとして、履歴一覧を新順又は古順に表示する際には、各履歴情報に含まれる時刻情報を参照して各履歴情報の新順、古順を特定する必要がなくなる。すなわち、履歴を新順又は古順に一覧表示する上での処理負担の軽減を図ることができるものである。
【０４４２】
ここで、本例では、設定履歴確認画面Ｇｓの表示は、設定確認中であることを条件としてのみ実行されるものであり、設定変更中（ステップＳ１１５の設定変更処理中）においては設定履歴確認画面Ｇｓを表示しない。
設定変更中には設定値Ｖｅが変更され得るので、設定変更中に設定変更に係る履歴を表示すると使用者の混乱を招く虞があり望ましくない。
設定変更中に設定履歴確認画面Ｇｓを表示しないものとすることで、設定値Ｖｅの履歴表示に係る使用者の混乱を招くことの防止を図ることができる。
【０４４３】
続いて、上記により説明した実施形態としての設定履歴確認画面Ｇｓの表示に係る動作を実現するための処理について、図５１〜図５５のフローチャートを参照して説明する。
図５１は、電源投入時履歴情報初期設定処理（Ｓ２００１）のフローチャートである。該処理は、図４１で説明した演出制御メイン処理の一部としてＣＰＵ２４１が実行する処理であり、具体的にＣＰＵ２４１は、起動に伴いステップＳ２０００の各種初期設定処理を終えたことに応じて該ステップＳ２００１の処理を実行する。先に述べた通り、ステップＳ２００１の処理は、設定履歴確認画面Ｇｓの表示に必要な情報をＲＡＭ２４３に保持するための処理となる。
【０４４４】
図５１において、ＣＰＵ２４１はステップＳ２３０１で、メモリ２４４における第一履歴保存領域の履歴表示用情報を内部ワーク（ＲＡＭ２４３）に転送する処理を行う。ここで、今回の起動よりも以前の段階で履歴表示の対象事象が発生していれば、メモリ２４４に対しては、後述するステップＳ２１６０の履歴情報更新処理が行われることに伴い（図５３：特にステップＳ２４０６）、第一、第二履歴保存領域のそれぞれに履歴表示用情報が記憶される。ステップＳ２３０１の処理では、このようにメモリ２４４に記憶された履歴表示用情報のうち第一履歴保存領域の履歴表示用情報をＲＡＭ２４３に転送し、履歴保存領域に記憶させる。
【０４４５】
続くステップＳ２３０２でＣＰＵ２４１は、第一履歴保存領域についてのサム値の異常有無を判定する（チェックサム処理）。すなわち、上記のように第一履歴保存領域からＲＡＭ２４３の履歴保存領域に記憶された履歴表示用情報（以下「第一履歴表示用情報」と表記）について、個別履歴情報の格納領域全体の記憶値からサム値を計算し、該計算したサム値が、第一履歴表示用情報におけるチェックサム領域に記憶されているサム値と一致するか否かを判定する。
チェックサム領域におけるサム値は、履歴表示用情報のメモリ２４４へのバックアップに際して、ステップＳ２１６０の履歴情報更新処理（図５３）におけるステップＳ２４０５の処理により個別履歴情報の格納領域における記憶値から計算されたものであり、従って、上記ステップＳ２３０２のチェックサム処理においてサム値の一致／不一致を判定することで、個別履歴情報の格納領域全体における記憶値がバックアップ時と一致／不一致であるかを判定できるものである。換言すれば、バックアップされた履歴情報の異常有無（例えば不正書き替え等の有無）を判定することができる。
【０４４６】
ステップＳ２３０２において、サム値が一致する、すなわちサム値が正常であると判定した場合、ＣＰＵ２４１はステップＳ２００１の初期設定処理を終える。つまり、メモリ２４４の第一履歴保存領域にバックアップされた履歴情報が正常であれば、ＲＡＭ２４３において第一履歴保存領域の履歴情報が保持された状態が継続される。すなわち、後述するステップ２０５０の履歴表示処理（図５４）は、このようにＲＡＭ２４３に保持された第一履歴保存領域の履歴情報に基づき実行される。
【０４４７】
一方、ステップ２３０２でサム値が一致しない、つまりサム値が異常であると判定した場合、ＣＰＵ２４１はステップＳ２３０３でメモリ２４４における第二履歴保存領域の履歴表示用情報を内部ワークに転送する処理を行う。すなわち、第二履歴保存領域の履歴表示用情報をＲＡＭ２４３に転送して履歴保存領域に記憶させる（つまりステップＳ２３０１で記憶された第一履歴保存領域の履歴表示用情報に上書きさせる）。
【０４４８】
次いで、ステップＳ２３０４でＣＰＵ２４１は、第二履歴保存領域についてのサム値の異常有無を判定する。つまり、上記のようにＲＡＭ２４３の履歴保存領域に記憶された第二履歴保存領域の履歴表示用情報（以下「第二履歴表示用情報」と表記）について、個別履歴情報の格納領域全体の記憶値からサム値を計算し、該計算したサム値が、第二履歴表示用情報におけるチェックサム領域に記憶されているサム値と一致するか否かを判定する。これにより、第二履歴保存領域にバックアップされた履歴情報の異常有無を判定することができる。
【０４４９】
ステップＳ２３０４において、サム値が一致する、すなわちサム値が正常であると判定した場合、ＣＰＵ２４１はステップＳ２００１の初期設定処理を終える。つまり、ＲＡＭ２４３に記憶された第二履歴保存領域の履歴情報が正常であれば、ＲＡＭ２４３において該第二履歴保存領域の履歴情報が保持された状態が継続され、この場合は該第二履歴保存領域の履歴情報に基づいた履歴表示処理（図５４）が実行される。
【０４５０】
一方、ステップ２３０４でサム値が一致しない、つまりサム値が異常であると判定した場合、ＣＰＵ２４１はステップＳ２３０５に進んで履歴表示用情報をクリアし、ステップＳ２００１の初期設定処理を終える。ステップＳ２３０５のクリア処理では、ＲＡＭ２４３の履歴保存領域に記憶された履歴表示用情報と共に、メモリ２４４の第一、第二履歴保存領域に記憶された履歴表示用情報もクリアする。
【０４５１】
図５２は、履歴表示の対象事象の発生に応じて履歴情報を更新するための処理を示したフローチャートである。
本例における対象事象は、設定変更、設定確認、及びエラーの発生であり、ＣＰＵ２４１は、主制御部２０側からの演出制御コマンドに基づき、これらの事象の発生に応じて履歴情報の更新処理を実行するようにされている。具体的に、設定変更、設定確認については、主制御部２０側からの設定変更終了コマンドや設定値コマンド、設定確認中コマンドの受信に応じて履歴情報を更新する（図５２Ａ参照）。また、エラーについては、主制御部２０側からの各種エラーコマンドの受信に応じて履歴情報を更新（図５２Ｂ参照）する。
本例では、これら図５２Ａ、図５２Ｂの各処理は、先に説明したステップＳ２１３０の各コマンド処理（図４３参照）の一つとして実行される。
【０４５２】
図５２Ａは、設定変更、設定確認に係るコマンドである設定関連コマンドに対応した設定関連コマンド処理Ｓ２１３０ｅを示している。
先ず、ＣＰＵ２４１はステップＳ２１５０〜Ｓ２１５４の処理により、設定確認中コマンド、設定確認終了コマンド、設定変更時コマンド、設定変更中コマンド、設定変更終了コマンドの何れかが受信されているかを確認する。
具体的に、ステップＳ２１５０では設定確認中コマンドが受信されたか否かを判定し、設定確認中コマンドが受信されていなければステップＳ２１５１で設定確認終了コマンドが受信されたか否かを判定する。設定確認終了コマンドが受信されていなければ、ステップＳ２１５２で設定変更時コマンドが受信されたか否かを判定し、設定変更時コマンドが受信されていなければステップＳ２１５３で設定変更中コマンドが受信されたか否かを判定する。設定変更中コマンドが受信されていなければ、ステップＳ２１５４で設定変更終了コマンドが受信されたか否かを判定する。
【０４５３】
ここで、ステップＳ２１５０について、設定確認中コマンドには、先の図１５で説明したように設定値Ｖｅの通知情報が含まれており、本例におけるステップＳ２１５０では、設定確認中コマンドとして設定値「１」〜「６」の何れかの通知情報を含むコマンドが受信されたか否かを判定する。つまり、設定確認中コマンドとして、使用範囲Ｒｕ内ではなく使用可能範囲Ｒｅ内の設定値Ｖｅを通知するコマンドが受信されたか否かを判定するものである。
また、本例では、ステップＳ２１５２の設定変更時コマンドについても、同様に使用範囲Ｒｕ内ではなく使用可能範囲Ｒｅ内の設定値Ｖｅ（「１」〜「６」）の何れかを通知するコマンドが受信されたか否かを判定する。
なお、このように設定値Ｖｅを通知するコマンドについて、使用範囲Ｒｕ内ではなく使用可能範囲Ｒｅ内の値を通知するコマンドを許容する意義については後述する。
【０４５４】
ステップＳ２１５０において、設定確認終了コマンド（設定値「１」〜「６」）が受信されたと判定した場合、ＣＰＵ２４１はステップＳ２１５５で設定確認中シナリオ登録処理を実行し、ステップＳ２１５９に進む。
また、ステップＳ２１５１で設定確認終了コマンドが受信されたと判定した場合、ＣＰＵ２４１はステップＳ２１５６で設定確認終了シナリオ登録処理を実行してステップＳ２１５９に進み、ステップＳ２１５２で設定変更時コマンド（設定値「１」〜「６」）が受信されたと判定した場合はそのままステップＳ２１５９に進む。
さらに、ステップＳ２１５３で設定変更中コマンドが受信されたと判定した場合、ＣＰＵ２４１はステップＳ２１５７で設定変更開始シナリオ登録処理を実行してステップＳ２１５９に進み、ステップＳ２１５４で設定変更終了コマンドが受信されたと判定した場合はステップＳ２１５８で設定変更終了シナリオ登録処理を実行してステップＳ２１５９に進む。
ステップＳ２１５５、Ｓ２１５６、Ｓ２１５７、Ｓ２１５８のシナリオ登録処理が実行されることで、それぞれ設定確認中、設定確認終了、設定変更開始、設定変更終了に応じた演出動作が実行される。
【０４５５】
ステップＳ２１５９でＣＰＵ２４１は、スペック指定／設定情報コマンドが受信されたか否かを判定する。すなわち、スペック指定コマンド、設定値コマンドの何れかが受信されたか否かを判定する。図示による説明は省略したが、スペック指定コマンドは、主制御部２０のＣＰＵ２０１が起動時において送信する遊技機１のスペックを表す情報（例えば、大当りの当選確率や使用する設定値Ｖｅの段階数を表す情報等）を通知するためのコマンドとされる。また、設定値コマンドは、ＣＰＵ２０１がメインループ前処理におけるステップＳ８０８（図１７）で送信するコマンドである。
スペック指定コマンドと設定値コマンドは共に上位バイトが遊技機１のスペック情報を表す特定の値とされ、ステップＳ２１５９では上位バイトが該特定の値とされたコマンドが受信されたか否かを判定することにより、スペック指定コマンド、設定値コマンドの何れかが受信されたか否かを判定する。
【０４５６】
スペック指定コマンド、設定値コマンドの何れも受信されておらず、ステップＳ２１５９でスペック指定／設定情報コマンドが受信されていないと判定した場合、ＣＰＵ２４１はステップＳ２１３０ｅの設定関連コマンド処理を終える。すなわち、この場合は以降で説明するステップＳ２１６３による設定値のＲＡＭ２４３に対する格納処理は実行されない。
【０４５７】
一方、スペック指定／設定情報コマンドが受信されたと判定した場合、ＣＰＵ２４１はスペック情報をＲＡＭ２４３に格納する。すなわち、受信されたスペック指定コマンド、又は設定値コマンドの上位バイトの値をＲＡＭ２４３のワーク領域における所定領域に格納する。
【０４５８】
ステップＳ２１６０に続くステップＳ２１６１でＣＰＵ２４１は、設定不定であるか否かを判定する。すなわち、受信されたスペック指定／設定情報コマンドが設定値コマンドではなく、スペック指定コマンドであるか否かを判定する。ここで、本例では、スペック指定コマンドの下位バイトは「０ＦＨ」であり、設定値コマンドの下位バイトは設定値Ｖｅに応じた値とされる。このためステップＳ２１６１では、受信されたスペック指定／設定情報コマンドの下位バイトが「０ＦＨ」であるか否かにより、スペック指定／設定情報コマンドが設定値コマンドではなく、スペック指定コマンドであるか否か（設定不定であるか否か）を判定する。
【０４５９】
下位バイトが「０ＦＨ」でなく、設定不定でない（つまり設定値コマンドである）と判定した場合、ＣＰＵ２４１はステップＳ２１６２に進み、設定情報は使用可能範囲Ｒｅか否かを判定する。すなわち、受信された設定値コマンドに含まれる設定値Ｖｅの識別データ（図１６参照）が示す値が、使用可能範囲Ｒｅに対応した「００」〜「０５」の範囲内であるか否かを判定する。
上記識別データが示す値が使用可能範囲Ｒｅ内の値であり、設定情報は使用可能範囲Ｒｅであると判定した場合、ＣＰＵ２４１はステップＳ２１６３で設定値情報をＲＡＭ２４３に格納する。すなわち、上記識別データをＲＡＭ２４３のワーク領域における所定領域に格納する。
ステップＳ２１６３の格納処理を実行したことに応じ、ＣＰＵ２４１はステップＳ２１６４に処理を進める。
【０４６０】
一方、ステップＳ２１６２で設定情報は使用可能範囲Ｒｅでないと判定した場合、ＣＰＵ２４１はステップＳ２１６３の格納処理をパスしてステップＳ２１６４に処理を進める。
また、ステップＳ２１６１で設定不定である（つまりスペック指定コマンドである）と判定した場合、ＣＰＵ２４１はステップＳ２１６２の判定処理、及びＳ２１６３の格納処理をパスしてステップＳ２１６４に処理を進める。
【０４６１】
なお、ステップＳ２１６２の判定処理は主制御部２０側から受信した設定値Ｖｅの異常判定処理として機能し、異常であると判定された場合は設定値ＶｅのＲＡＭ２４３への格納が行われないものとなるが、演出制御部２４側において、設定値Ｖｅの異常判定として実際の使用範囲Ｒｕではなく使用可能範囲Ｒｅ内の値であるか否かを判定することの意義については後述する。
【０４６２】
ステップＳ２１６４でＣＰＵ２４１は、設定変更又は設定確認時であるか否かを判定する。この判定は、例えば、今回の設定値関連コマンド処理（Ｓ２１３０ｅ）で受信があったと判定したコマンドが「設定変更終了コマンド」受信後の初回の「設定値コマンド」か、又は「設定確認中コマンド」であったか否かの判定として行うことができる。
【０４６３】
設定変更又は設定確認時であれば、ＣＰＵ２４１はステップＳ２１６５に進んで履歴種別をセットする。すなわち、新たに追加すべき個別履歴情報について、前述した「type」の値と「data」の値をセットする。具体的に、設定変更時であれば、「type」の値として「設定変更」を表す値を、「data」の値として現在の設定値Ｖｅ（設定完了した設定値Ｖｅ）を表す値をそれぞれセットする。また、設定確認時であれれば、「type」の値として「設定確認」を表す値を、「data」の値として設定確認された設定値Ｖｅ（設定確認中コマンドで通知された設定値Ｖｅ）をそれぞれセットする。
【０４６４】
ステップＳ２１６５のセット処理を実行したことに応じ、ＣＰＵ２４１はステップＳ２１６６の履歴情報更新処理を実行する。
なお、ステップＳ２１６６の履歴情報更新処理については改めて説明する。
【０４６５】
ステップＳ２１６６に続くステップＳ２１６７でＣＰＵ２４１は、設定値情報を液晶側へ送信する処理を実行する。すなわち、設定値コマンドで通知された設定値Ｖｅを表す情報を液晶制御部４０に送信する処理を行う。これにより、設定変更処理で設定された設定値Ｖｅ等、設定値コマンドで通知された設定値Ｖｅを液晶表示装置３６に表示させることが可能とされる。
ステップＳ２１６７の送信処理を実行したことに応じ、ＣＰＵ２４１はステップＳ２１３０ｅの処理を終える。
【０４６６】
図５２Ｂは、エラーコマンドに対応した処理Ｓ２１３０ｆを示している。
先ずＣＰＵ２４１はステップＳ２１７０で、エラー報知を実行する。すなわち、受信したエラーコマンドから特定されるエラー種類に応じた報知処理（所定の演出手段を用いた報知処理）を実行する。
【０４６７】
次いで、ＣＰＵ２４１はステップＳ２１７１の履歴種別セット処理として、新たに追加すべき個別履歴情報について「type」の値を「エラー」を表す値に、「data」の値をエラー番号（エラー種別を表す値）にそれぞれセットし、ステップＳ２１６６の履歴情報更新処理を実行した上で、ステップＳ２１３０ｆの処理を終える。
【０４６８】
図５３は、ステップＳ２１６６の履歴情報更新処理のフローチャートである。該更新処理は、新たに発生した対象事象に応じた個別履歴情報の追加が行われるように、ＲＡＭ２４３の履歴表示用情報を更新する処理となる。
先ず、ＣＰＵ２４１はステップＳ２４０１で、最新履歴位置情報が規定範囲内の値であるか否か（つまり本例では０〜４９の範囲内か否か）を判定する。最新履歴位置情報が規定範囲内の値でなければ（つまり５０以上であれば）、ＣＰＵ２４１はステップＳ２１６０の更新処理を終える。すなわち、この場合は最新履歴位置情報に異常が生じているため、履歴表示用情報の更新は行わない。
【０４６９】
最新履歴位置情報が規定範囲内の値であれば、ＣＰＵ２４１はステップＳ２４０２に進み、最新履歴位置情報を次の位置の値に更新する。ここでの最新履歴位置情報の値の更新は、０〜４９の範囲内で行い、先の図４２の説明から理解されるように、値が「４９」であった場合には、次の位置の値として「０」をセットすることになる（つまり０〜４９の範囲内で循環的に値をインクリメントする）。
【０４７０】
次いでＣＰＵ２４１はステップＳ２４０３で、ＲＴＣ機能部の時間情報（年月日時分）を取得し、ステップＳ２４０４で最新履歴位置情報が示す領域に履歴情報を保存する処理を行う。すなわち、取得した時間情報、及び先の図５２で説明したステップＳ２１６５、Ｓ２１７１のうち該当する処理でセットした「type」「data」の情報とを含む個別履歴情報を最新履歴位置情報が示すＲＡＭ２４３上の記憶領域に記憶させる。
【０４７１】
なお、個別履歴情報として、ＲＴＣによる時間情報に代えて、電源投入からの通電時間を保存（表示）することも可能である。これにより、ＲＴＣ機能部を有さない遊技機において、対象事象の発生時間を特定可能な情報を履歴情報として表示することが可能となる。
【０４７２】
ステップＳ２４０４に続くステップＳ２４０５でＣＰＵ２４１は、内部ワークの履歴情報のサム値を算出し、チェックサム領域に保存する処理を行う。すなわち、ＲＡＭ２４３における履歴表示用情報について、ステップＳ２４０４で新たに追加された個別履歴情報を含んだ個別履歴情報の格納領域全体の記憶値からサム値を計算し、該サム値を該履歴表示用情報におけるチェックサム領域に記憶させる。
【０４７３】
さらに、続くステップＳ２４０６でＣＰＵ２４１は、内部ワークの履歴表示用情報をメモリ２４４の第一、第二履歴保存領域に転送する処理を行い、ステップＳ２１６０の更新処理を終える。
これにより、新たな個別履歴情報が追加され且つ該個別履歴情報の追加を反映したサム値を含んだ履歴表示用情報がメモリ２４４の第一、第二履歴保存領域にそれぞれ記憶される。
【０４７４】
ここで、上記説明から理解されるように本例では、ＲＡＭ２４３に記憶された履歴情報をメモリ２４４にバックアップする際には、ＲＡＭ２４３に記憶された履歴情報からサム値を計算し、該サム値とＲＡＭ２４３に記憶された履歴情報とをメモリ２４４に記憶させている。
バックアップ情報を異常判定するためのサム値を計算してメモリ２４４に保存する手法としては、先ずはＲＡＭ２４３に記憶されている履歴情報のみをメモリ２４４にコピーした後、該コピーによりメモリ２４４に記憶された履歴情報からサム値を計算し、該サム値をメモリ２４４に記憶するということも考えられる。しかしながらその場合、ＲＡＭ２４３からメモリ２４４への履歴情報のコピーが一部失敗してしまうと、サム値自体は正しい値となる、すなわちチェックサム処理（Ｓ２３０２又はＳ２３０４）では異常無しと判定されるが、実際には不正確な履歴情報がバックアップされている状態となり、履歴情報の表示不具合を誘発する虞がある。
上記の履歴情報及びサム値のコピー手法であれば、メモリ２４４への履歴情報のコピーが一部失敗した場合には、チェックサム処理で履歴情報が異常有りと判定されることになるので、メモリ２４４に記憶された履歴情報が設定履歴確認画面Ｇｓの表示に用いられなくすることが可能となるため、不正確な履歴情報が表示されることの防止を図ることができる。
【０４７５】
続いて、図５４及び図５５のフローチャートにより、ＲＡＭ２４３に保持された履歴表示用情報に基づく履歴情報の表示のための処理を説明する。
図５４は、履歴表示処理（Ｓ２０５０）のフローチャートである。先の図４１の説明から理解されるように、この履歴表示処理は、本例では１フレーム期間につき１回実行される。
【０４７６】
図５４において、ＣＰＵ２４１はステップＳ２５０１で、設定確認中であるか否かを判定する。設定確認中であるか否かは、前述した設定確認中コマンドの受信有無により判定することができる。
設定確認中でなければ、ＣＰＵ２４１はステップＳ２０５０の履歴表示処理を終える。前述のように、本例では設定履歴確認画面Ｇｓの表示は設定確認中でのみ行われるべきものとされている。
【０４７７】
一方、設定確認中であれば、ＣＰＵ２４１はステップＳ２５０２で履歴表示中フラグを確認する。この履歴表示中フラグは、後述するステップＳ２５０４においてオンにセットされる識別子（初期値はＯＦＦである）であり、オンは履歴表示中であることを、オフは履歴表示中でないことをそれぞれ表す。
設定履歴確認画面Ｇｓの表示開始条件が成立していない段階では履歴表示中フラグはオフであり、従ってＣＰＵ２４１はステップＳ２５０２からステップＳ２５０３に処理を進める。
【０４７８】
ステップＳ２５０３でＣＰＵ２４１は、表示指示操作が行われているか否かを判定する。前述のように本例では、設定履歴確認画面Ｇｓの表示指示操作は演出ボタン１３の操作とされており、ＣＰＵ２４１はステップＳ２５０３で演出ボタン１３の操作有無を判定する。
【０４７９】
なお、これまでのステップＳ２５０１〜Ｓ２５０３の説明から理解されるように、ＣＰＵ２４１は、設定確認中であることを条件として、設定履歴確認画面Ｇｓの表示指示操作を受け付けるものである。
【０４８０】
ステップＳ２５０３において、表示指示操作が無ければＣＰＵ２４１はステップＳ２０５０の履歴表示処理を終える。
一方、表示指示操作が有れば、ＣＰＵ２４１はステップＳ２５０４で履歴表示中フラグをセットし（オンとし）、続くステップＳ２５０５で表示ページ識別子Ｐを「０」にセットする。表示ページ識別子Ｐは設定履歴確認画面Ｇｓの表示ページを識別するための値である。
【０４８１】
ステップＳ２５０５の処理を実行したことに応じ、ＣＰＵ２４１はステップＳ２５０８で履歴情報画面作成処理を実行する。そして、ステップＳ２０５０の履歴表示処理を終える。
ステップＳ２５０８の履歴情報画面作成処理は、表示ページ識別子Ｐで示されるページについて、そのページの画面表示に必要な情報を液晶制御部４０側に送信するための処理となる。すなわち、ステップＳ２５０５に続けてステップＳ２５０８が実行される場合には、１ページ目（Ｐ＝０）についての画面表示に必要な情報の送信が行われる。
履歴情報画面作成処理の詳細については図５５で後述する。
【０４８２】
また、先のステップＳ２５０２において、履歴表示中フラグがオンであると判定された場合（つまり既に１ページ目の表示が行われた以降の状態）、ＣＰＵ２４１はステップＳ２５０６に進み、ページ切替操作の有無を判定する。つまり、本例では十字キー１６の何れかの方向指示キーに対する操作があったか否かを判定する。
ページ切替操作があれば、ＣＰＵ２４１はステップＳ２５０８の履歴情報画面作成処理に進む。
【０４８３】
ここで、図５５のフローチャートによりステップＳ２５０８の履歴情報画面作成処理を説明する。
図５５において、先ずステップＳ２６０１でＣＰＵ２４１は、履歴表示の先頭位置Ｉｄｘを算出する。すなわち、これから表示すべきページの先頭位置に表示されるべき個別履歴情報の記憶領域の位置（ＲＡＭ２４３上の位置）を先頭位置Ｉｄｘとして算出する。具体的に、先頭位置Ｉｄｘは「最新履歴位置−Ｐ×α」により計算する（ただしαは１ページあたりの個別履歴情報の表示数：本例では「１０」）。例えば、１ページ目（Ｐ＝０）を表示する際には、先頭位置Ｉｄｘは「最新履歴位置−０×α」より「最新履歴位置」として求まる。或いは、３ページ目（Ｐ＝２）を表示する際には、先頭位置Ｉｄｘは「最新履歴位置−２α」として求まる。
【０４８４】
ステップＳ２６０１に続くステップＳ２６０２でＣＰＵ２４１は、ページ番号をコマンド送信する。すなわち、ページ識別子Ｐから特定されるページ番号の情報（つまり表示対象ページのページ番号）を液晶制御コマンドにより液晶制御部４０に対して送信する。
【０４８５】
次いで、ＣＰＵ２４１はステップＳ２６０３で表示番号を「１」にセットした上で、ステップＳ２６０４〜Ｓ２６１０の処理により、表示対象ページの画面表示に必要な情報（具体的には個別履歴情報とその表示番号）を液晶制御部４０に送信する。
先ず、ステップＳ２６０３に続くステップＳ２６０４でＣＰＵ２４１は、先頭位置Ｉｄｘが示す領域の履歴情報を参照する。すなわち、ＲＡＭ２４３の履歴保存領域（履歴表示用情報）における先頭位置Ｉｄｘが示す領域の記憶情報を参照する。
【０４８６】
次いでＣＰＵ２４１はステップＳ２６０５で、履歴情報があるか否か、すなわち、先頭位置Ｉｄｘが示す領域に個別履歴情報が記憶されているか否かを判定する。
個別履歴情報が記憶されており、履歴情報があると判定した場合、ＣＰＵ２４１はステップＳ２６０６の表示番号のコマンド送信処理を実行し、次いでステップＳ２６０７で履歴情報のコマンド送信処理を実行する。すなわち、表示番号、先頭位置Ｉｄｘが示す領域から取得した個別履歴情報をそれぞれ液晶制御コマンドにより液晶制御部４０に送信する。
【０４８７】
ステップＳ２６０７に続くステップＳ２６０８でＣＰＵ２４１は、先頭位置Ｉｄｘを一つ過去の個別履歴情報の記憶領域に対応した値に更新する（Ｉｄｘ←Ｉｄｘ−１）。この更新処理は、先頭位置Ｉｄｘの値が０〜４９の範囲内で循環的に更新されるように実行する（つまり先頭位置Ｉｄｘが「０」であったときは「４９」に更新する）。
【０４８８】
さらに、続くステップＳ２６０９でＣＰＵ２４１は、表示番号を１インクリメントし、ステップＳ２６１０で１ページ分の送信処理（個別履歴情報及び表示番号の送信）が終了したか否かを判定する。この判定は、例えば表示番号の値がα以上となったか否かの判定として実現することができる。
【０４８９】
１ページ分の送信処理が終了していなければ、ＣＰＵ２４１は、再びステップＳ２６０４〜Ｓ２６１０の処理を実行する。これにより、１ページ分の個別履歴情報が保存されている場合には、１ページ分の送信処理が終了するまで、個別履歴情報とその表示番号との送信処理が繰り返される。保存されている個別履歴情報が１ページ分未満である場合には、保存されている個別履歴情報についてのみ、個別履歴情報の送信とその表示番号の送信が行われる（Ｓ２６０５を参照）。
【０４９０】
なお、先頭位置Ｉｄｘが示す領域に個別履歴情報が保存されていなくても（つまり記憶値が「０」であっても）、そのまま「０」による個別履歴情報を液晶制御部４０側に液晶制御コマンドにより送信することもできる。その場合、液晶制御部４０側では、そのような「０」による液晶制御コマンドを受信した個別履歴情報については、設定履歴確認画面Ｇｓ上に履歴無しを表す表示（例えば図３８で例示した「−−−−」の表示）が行われるように表示制御を行う。
この手法によると、ステップＳ２６０５の判定処理は不要とすることができる。
【０４９１】
また、ステップＳ２６０７で液晶制御部４０に個別履歴情報を送信する際には、送信対象の個別履歴情報が設定変更についての履歴情報（設定変更履歴情報）であるか否かを判定した上で、設定変更履歴情報である場合には、該履歴情報に含まれる設定値Ｖｅの異常確認を行うこともできる。具体的には、設定値Ｖｅが使用可能範囲Ｒｅ外の値であるか否か（「０」〜「５」の範囲外であるか否か）を判定する。
そして、設定値Ｖｅが使用可能範囲Ｒｅ外の値であり、送信対象の個別履歴情報における設定値Ｖｅに異常があると認められた場合は、液晶制御部４０に対して異常表示の指示情報を送信する。これにより、設定履歴確認画面Ｇｓにおいて、該当する個別履歴情報における設定値Ｖｅに異常が認められた旨を表す情報を表示させることができる（例えばエラーを意味する「Ｅ」マークの表示等）。すなわち、正常な設定変更履歴でない旨を報知可能となる。
或いは、送信対象の個別履歴情報における設定値Ｖｅに異常が認められた場合には、該個別履歴情報に含まれる設定値Ｖｅの情報を送信しないものとすることもできる。これにより設定履歴確認画面Ｇｓにおいては、設定値Ｖｅに異常が認められた個別履歴情報の設定値Ｖｅが表示されないようにすることができ、正常な設定変更履歴でない旨を報知可能となる。
【０４９２】
ＣＰＵ２４１はステップＳ２６１０で１ページ分の送信処理が終了したと判定したことに応じ、ステップＳ２５０８の履歴情報画面作成処理を終える。
なお、１ページ分の送信処理が終了した場合は、その旨を表す液晶制御コマンドを液晶制御部４０側に送信することもできる。
【０４９３】
ここで、液晶制御部４０は、上記の処理により送信された各種の液晶制御コマンドを受信したことに応じて、先の図４６で例示したような態様による設定履歴確認画面Ｇｓの１ページ分の画面表示が行われるように液晶表示装置３６による画像表示動作を制御する。
【０４９４】
説明を図５４に戻す。
ＣＰＵ２４１は、ステップＳ２５０６でページ切替操作が行われていないと判定した場合には、ステップＳ２５０９で終了指示操作の有無、すなわち設定履歴確認画面Ｇｓの表示終了を指示する操作の有無を判定する。本例では、該終了指示操作は演出ボタン１３の操作とされ、従ってＣＰＵ２４１はステップＳ２５０９で演出ボタン１３の操作有無を判定する。
【０４９５】
演出ボタン１３が操作されておらず、終了指示操作が行われていないと判定した場合、ＣＰＵ２４１はステップＳ２０５０の履歴表示処理を終える。前述のようにステップＳ２０５０の履歴表示処理は１フレーム期間につき１回行われるものであり、次のフレーム期間では再度ステップＳ２５０１以降の処理が実行される。
【０４９６】
一方、ステップＳ２５０９で終了指示操作が行われたと判定した場合、ＣＰＵ２４１はステップＳ２５１０で履歴表示中フラグをクリアし（オフとし）、ステップＳ２５１１でデモ画面表示コマンドをセットした上で、ステップＳ２０５０の履歴表示処理を終える。
なお、ステップＳ２５１１の処理は、前述した客待ち待機用のデモ画面表示の実行を液晶制御部４０に対して指示するための液晶制御コマンドをコマンドバッファにセットする処理となる。
【０４９７】
ここで、上記処理によると、或るページについて個別履歴情報が全く存在しない場合には、液晶制御部４０側には、ページ番号が通知されるのみで（Ｓ２６０２）、個別履歴情報やその表示番号の送信は行われない。
液晶制御部４０側では、このようにページ番号が送信されたが個別履歴情報や表示番号が送信されなかった場合には、該当するページの画面として、該ページのページ番号情報と、各表示番号ごとに個別履歴情報が存在しない旨の情報（例えば図３８の「−−−−」の表記）とを表した画面を液晶表示装置３６に表示させる。
これにより、履歴情報が存在しない、いわば空のページも含んだ全てのページを表示可能とされている。すなわち、保存されている履歴情報の数に拘わらず、全ページに遷移可能とされているものである。
【０４９８】
なお、個別履歴情報が全く存在しないページについては表示しないこととすることもできる。その場合、ＣＰＵ２４１は、表示番号＝１の段階でステップＳ２６０５（図５５）で履歴情報なしと判定したことに応じ、液晶制御部４０に対し現在の表示ページＰについての画面表示を実行させないように指示を行う等すればよい。
【０４９９】
上記した図５４、図５５の処理から理解されるように、本例では、表示すべき個別履歴情報を液晶制御部４０側に送信するとき、個別履歴情報を１つずつ個別に送信するものとしている。
これにより、個別履歴情報をコマンドにより送信することができる。
従って、液晶制御部４０側のプログラム設計を容易化できる。
【０５００】
なお、上記では、ページ切替ごとに該当ページの履歴情報を送信する例を挙げたが、最初に全ページ分の履歴情報を液晶制御部４０側に送信しておき、ページ切替時には液晶制御部４０側にページ切替コマンドを送信して表示ページの切り替えを指示するようにしてもよい。
【０５０１】
［5-3．実施形態における設定値のデータ型について］
ここで、演出制御部２４のＲＡＭ２４３においては、主制御部２０からの設定確認中コマンドや設定値コマンドにより通知された設定値Ｖｅを格納する領域（以下「通知設定値格納領域Ａ１」と表記する）と、設定履歴確認画面Ｇｓの表示に必要な個別履歴情報の一部を構成する設定値Ｖｅの格納領域（以下「履歴設定値格納領域Ａ２」と表記する）とが個別に設けられている。
そして、本実施形態では、演出制御部２４のＣＰＵ２４１の動作プログラムにおいて、通知設定値格納領域Ａ１に格納する設定値Ｖｅのプログラム変数（以下「通知設定値Ｐｖ１」と表記する）と、履歴設定値格納領域Ａ２に格納する設定値Ｖｅのプログラム変数（以下「履歴設定値Ｐｖ２」と表記する）の型（データ型）を同じとしている。具体的に本例では、これら通知設定値Ｐｖ１と履歴設定値Ｐｖ２の型を同じ「符号なし８ｂｉｔ」とすることで、履歴設定値格納領域Ａ２に格納する設定値Ｖｅのビット数を、通知設定値格納領域Ａ１に格納する設定値Ｖｅのビット数に一致させている。
これにより、通知設定値格納領域Ａ１に格納した設定値Ｖｅを履歴設定値格納領域Ａ２に格納する際（図５２ＡのＳ２１６３〜Ｓ２１６６を参照）における情報落ちの防止を図ることができる。すなわち、通知設定値Ｐｖ１のビット数よりも履歴設定値Ｐｖ２のビット数が少ないことにより履歴設定値格納領域Ａ２に通知設定値格納領域Ａ１から取得した設定値Ｖｅを適正に格納できなくなる事態の発生防止を図ることができ、設定履歴情報として正確な情報が表示されるように図ることができる。
【０５０２】
図５６は、上記のような「符号なし８ｂｉｔ」で表現可能な設定値Ｖｅの数値を例示している。
８ビットとすることで、図示のように設定値Ｖｅとして「１」〜「６」の６値を表現できると共に、「６」よりも大きな値、換言すれば使用可能範囲Ｒｅ外の異常値を表現することが可能とされる。
つまり、本実施形態では設定値Ｖｅとして使用可能範囲Ｒｅの値以外の異常値の記憶も可能としているものであり、これにより異常が生じた際に、その原因特定が容易となるように図られている。
【０５０３】
［5-4．設定示唆演出］
演出制御部２４は、現在の設定値Ｖｅを遊技者に示唆する設定示唆演出を現出させるための制御を実行可能に構成されている。
本例の演出制御部２４は、このような設定示唆演出として以下で説明するような左図柄による示唆演出、ミニキャラ予告による示唆演出、大当り終了時の示唆演出、ＳＵ（ステップアップ）予告による示唆演出を現出させるための制御を行う。
【０５０４】
（左図柄による示唆演出）
先ずは、左図柄による示唆演出について説明する。ここで言う左図柄は、液晶表示装置３６に表示される「左」「中」「右」の装飾図柄のうち「左」の装飾図柄を意味するものである。
【０５０５】
図５７は、左図柄の内容を抽選するための左図柄抽選処理を示したフローチャートである。
先ず、演出制御部２４のＣＰＵ２４１は、ステップＳ２７０１で特殊モード１であるか否かを判定する。すなわち、遊技のモードが「特殊モード１」としての所定のモードであるか否かを判定する。
特殊モード１でない場合、ＣＰＵ２４１はステップＳ２７０２で特殊モード２であるか否かを判定し、特殊モード２でなければステップＳ２７０３で連続リーチ先読み（先読み後から当該変動に向けて装飾図柄の表示を所定態様に制御する先読み演出）に当選しているか否かを判定する。
【０５０６】
ステップＳ２７０３において、連続リーチ先読みに当選していなければ、ＣＰＵ２４１はステップＳ２７０５の設定値情報取得処理として、ＲＡＭ２４３の所定領域（上述した通知設定値格納領域Ａ１）に格納されている設定値Ｖｅを取得する処理を実行し、ステップＳ２７０６で設定値情報に基づいてオフセットテーブルからオフセット値を取得する処理を行い、続くステップＳ２７０７で抽選値に基づいて左図柄の内容を決定する。
【０５０７】
ここで、図５８は、ステップＳ２７０７で用いる左図柄抽選テーブルの例を示しており、図５９は、ステップＳ２７０６で用いる左図柄抽選用オフセットテーブルの例を示している。なお、これらのテーブルはＲＯＭ２４２の所定領域にそれぞれ格納されている。
図５８に示すように、左図柄抽選テーブルにおいては、抽選対象とされる図柄内容（本例では図柄０〜図柄９の１０種の図柄内容）ごとの当選確率が、「１」〜「６」の設定値Ｖｅごとに定められている。なお、図中では当選確率を表す値として抽選用の乱数が０〜９９９９の１００００通りの値をとり得ることを前提とした場合における振り分け値により表しているが、先の図２９や図３０の場合と同様、実際には抽選用乱数に対する閾値が格納される。なお、この点については、後の図６３、図６５、図６８、図７２、図７４に示す各テーブルにおいても同様である。
【０５０８】
図５９に示す左図柄抽選用オフセットテーブルにおいては、「１」〜「６」の設定値Ｖｅごとに、対応するオフセット値が格納されている。具体的に、設定値Ｖｅ「１」に対しては「０」、設定値Ｖｅ「２」に対しては「１」、設定値Ｖｅ「３」に対しては「２」、設定値Ｖｅ「４」に対しては「３」、設定値Ｖｅ「５」に対しては「４」、設定値Ｖｅ「６」に対しては「５」が格納されている。
【０５０９】
図５７のステップＳ２７０６では、図５９に示す左図柄抽選用オフセットテーブルに従って、ステップＳ２７０５で取得した現在の設定値Ｖｅに対応するオフセット値を取得する。そして、ステップＳ２７０７では、図５８に示す左図柄抽選テーブルにおける設定値Ｖｅごとの抽選テーブルのうち、ステップＳ２７０６で取得したオフセット値で特定される位置（アドレス）の抽選テーブルを選択する。具体的に、オフセット値が「０」であれば左図柄抽選テーブルにおける最上部に位置する（つまり番号の最も若いアドレスに格納された）設定値「１」の抽選テーブルを、オフセット値が「１」であれば左図柄抽選テーブルにおける上から２番目に位置する設定値「２」の抽選テーブルを、オフセット値が「２」であれば左図柄抽選テーブルにおける上から３番目に位置する設定値「３」の抽選テーブルを選択するといったように、オフセット値で特定される位置に格納されている抽選テーブルを選択する。
【０５１０】
上記した一連の処理により、現在が第一特殊モード、第二特殊モードの何れにも該当せず、且つ連続リーチ先読みに非当選の状態であれば、設定値Ｖｅに基づく当選確率により左図柄の内容が抽選される。換言すれば、設定値Ｖｅによって左図柄の図柄０〜９の出現率が異なるものとされ、これにより左図柄の特定の図柄内容の出現率によって設定値Ｖｅの種別を遊技者に示唆する設定示唆演出が実現される。
【０５１１】
図５７に示すように、ステップＳ２７０１で第一特殊モードであると判定した場合、ＣＰＵ２４１はステップＳ２７０２〜Ｓ２７０８の処理をパスし、一連の処理を終える。つまり、第一特殊モード下では左図柄の図柄内容の抽選は行われない。
また、ステップＳ２７０２で第二特殊モードであると判定した場合、ステップＳ２７０３で連続リーチ先読みに当選していると判定した場合のそれぞれにおいて、ＣＰＵ２４１はステップＳ２７０４に進み、設定値Ｖｅを参照せずにオフセットテーブルからオフセット値を取得し、ステップＳ２７０７のテーブル選択処理に進む。つまりこの場合は、左図柄抽選用オフセットテーブルにおける「０」のオフセット値を取得し（Ｓ２７０４）、左図柄抽選テーブルから設定値Ｖｅ「１」に対応した抽選テーブルを選択する（Ｓ２７０７）ことになる。従って、第二特殊モード下、連続リーチ先読み当選状態下では、設定値Ｖｅに依らない固定の当選確率により左図柄の図柄内容の抽選が行われる。換言すれば、左図柄を用いた設定示唆演出は行われないものである。
【０５１２】
なお、上記のように本例では連続リーチ先読み当選状態下で左図柄を用いた設定示唆演出を行わないが、これにより、左図柄抽選処理で当選した左図柄の図柄内容が、連続リーチ先読みで選択された左図柄の図柄内容と整合しなくなってしまうことの防止を図ることが可能とされている。
【０５１３】
図６０は、左図柄抽選処理の別例を示したフローチャートである。
先ず、この別例においては、ＲＯＭ２４２に格納される左図柄抽選用オフセットテーブルとして、図６１に示すテーブルが用意されている。すなわち、図５９に示したものと同内容のテーブルが第一左図柄抽選用オフセットテーブルとして格納されると共に（図６１Ａ）、第一左図柄抽選用オフセットテーブルとは異なる第二左図柄抽選用オフセットテーブルが格納されている（図６１Ｂ）。
第二左図柄抽選用オフセットテーブルにおいては、「１」〜「６」の設定値Ｖｅに対し同一のオフセット値（本例では「２」）が格納されている。
【０５１４】
図６０に示す左図柄抽選処理は、第二特殊モード時、連続リーチ先読み当選時のそれぞれで実行される処理として、図５７に示したステップＳ２７０４の処理に代えてステップＳ２７１０及びＳ２７１１の処理を実行する点が異なる。
この場合のＣＰＵ２４１は、ステップＳ２７１０の設定値情報取得でＲＡＭ２４３の所定領域に格納されている設定値Ｖｅを取得し、続くステップＳ２７１１で設定値情報に基づいて第二オフセットテーブルからオフセット値を取得し、ステップＳ２７０７の抽選テーブル選択処理に進む。
ステップＳ２７１１で取得されるオフセット値は設定値Ｖｅに拘わらず同一値となるための、この場合のステップＳ２７０７の選択処理では、設定値Ｖｅに依らず同一の抽選テーブルが選択されることになる。
なお、この別例において、ステップＳ２７０６ではオフセットテーブルとして図６１Ａに示す第一左図柄抽選用オフセットテーブルを用いる。
【０５１５】
このように、第二特殊モード時、連続リーチ先読み当選時に対応して設定値Ｖｅに依らない左図柄抽選を行うための手法としては、設定値Ｖｅを参照せずに固定のオフセット値を取得する手法に限定されず、図６１Ｂのように各設定値Ｖｅに同一のオフセット値を格納したオフセットテーブルを参照し、設定値Ｖｅに依らず同一の抽選テーブルが選択されるようにする手法を採ることもできる。
【０５１６】
（ミニキャラ予告による示唆演出）
図６２は、ＣＰＵ２４１が実行するミニキャラ予告抽選処理のフローチャートである。
先ず前提として、本例の遊技機１では、ミニキャラ予告演出として第一ミニキャラ予告演出と第二ミニキャラ予告演出の２種を現出可能とされている。なお、第一ミニキャラ予告演出と第二ミニキャラ予告演出について、予告演出を現出させるか否か自体の抽選処理は図６２に示す処理とは別処理で既に実行されているとする。
本例では、第一ミニキャラ予告演出については設定値Ｖｅを示唆する演出とはせず、第二ミニキャラ予告演出として設定値Ｖｅを示唆する演出を現出可能としている。
【０５１７】
図６２において、ＣＰＵ２４１はステップＳ２８０１で、ミニキャラ予告演出に当選しているか否かを判定する。ミニキャラ予告演出に当選していなければ、ＣＰＵ２４１は以下で説明する一連の処理は実行せず、図６２のミニキャラ予告抽選処理を終える。
【０５１８】
ミニキャラ予告演出に当選していれば、ＣＰＵ２４１はステップＳ２８０２で当選内容が第一ミニキャラ予告であるか否かを判定する。
第一ミニキャラ予告演出に当選しており、当選内容が第一ミニキャラ予告であると判定した場合、ＣＰＵ２４１はステップＳ２８０３の変動パターン情報取得処理として、主制御部２０より受信した変動パターン指定コマンドに含まれる変動パターン情報を取得する処理を行った上で、ステップＳ２８０４で当選した変動パターンに基づいてオフセットテーブルからオフセット値を取得し、続くステップＳ２８０５でオフセット値に基づいて抽選テーブルを選択する処理を行う。
【０５１９】
図６３は、ステップＳ２８０５で用いる第一ミニキャラ予告抽選テーブルの例を示しており、図６４は、ステップＳ２８０４で用いる第一予告用オフセットテーブルの例を示している。なお、これらのテーブルはＲＯＭ２４２の所定領域にそれぞれ格納されている。
図６４に示す第一予告用オフセットテーブルにおいては、短変動パターン（図中「短変Ｐ」）、リーチ変動パターン（図中「リーチ変Ｐ」）、スーパーリーチ変動パターン（図中「ＳＰリーチＰ」）ごとにオフセット値が定められている。本例では、短変動パターンは前述した「通常変動４ｓ」「通常変動６ｓ」「通常変動８ｓ」「通常変動１２ｓ」が該当し、リーチ変動パターンは前述した「ノーマルリーチ」が該当し、スーパーリーチ変動パターンは前述した「スーパーリーチ１」「スーパーリーチ２」「スーパーリーチ３」「スーパーリーチ４」が該当し、図示のように短変動パターンには０、リーチ変動パターンには１、スーパーリーチ変動パターンには２のオフセット値がそれぞれ定められている。
【０５２０】
図６３の第一ミニキャラ予告抽選テーブルにおいては、第一ミニキャラ予告の内容ごとに当選確率の振り分けを定めた抽選テーブルが複数用意されている。本例では、第一ミニキャラ予告の内容としては「なし」「保留変化説明」「強予告説明」「確変モード説明」「キャラ紹介」の５種が用意されており、抽選テーブルとしては、これらの内容に対する当選確率の振り分けを定めたテーブル１〜テーブル３の３種のテーブルが用意されている。
【０５２１】
図６２において、ステップＳ２８０４の取得処理では、取得した変動パターン情報から特定される、当選した変動パターンの情報に基づいて図６４に示す第一予告用オフセットテーブルからオフセット値が取得され、ステップＳ２８０５の選択処理では、該オフセット値に基づいて、図６３に示す第一ミニキャラ予告抽選テーブルから抽選テーブルが選択される。具体的に本例では、当選した変動パターンが短変動パターンでオフセット値として０が取得された場合は、テーブル１が選択される。また、当選した変動パターンがリーチ変動パターンでオフセット値として１が取得された場合はテーブル２が選択され、当選した変動パターンがスーパーリーチ変動パターンでオフセット値として２が取得された場合はテーブル３が選択される。
【０５２２】
ステップＳ２８０５に続くステップＳ２８０６でＣＰＵ２４１は、選択値に基づいて第一ミニキャラ予告の内容を決定し、図６２に示すミニキャラ予告抽選処理を終える。すなわち、テーブル１〜３のうち選択したテーブルにおける振り分け値に従って第一ミニキャラ予告の内容を決定する。
このように、第一ミニキャラ予告演出については、設定値Ｖｅに応じた演出とはされず、変動パターンに応じた演出とされる。
【０５２３】
また、ＣＰＵ２４１は、先のステップＳ２８０２で当選内容が第一ミニキャラ予告でないと判定した場合には、ステップＳ２８０７で設定変更情報を取得し、続くステップＳ２８０８で設定変更されたか否かを判定する。すなわち、前述した設定履歴確認画面Ｇｓの表示のために記憶された個別履歴情報のうち最新の個別履歴情報を取得し、該個別履歴情報における「type」の情報が「設定変更」であるか否かを判定する。
【０５２４】
ステップＳ２８０８において、該「type」の情報が「設定変更」ではなく、設定変更がされていないとの否定結果を得た場合、ＣＰＵ２４１はステップＳ２８０９に進んで設定値情報取得処理を実行した上で、ステップＳ２８１０で設定値情報に基づいてオフセットテーブルからオフセット値を取得し、続くステップＳ２８１１でオフセット値に基づいて抽選テーブルを選択する処理を行い、ステップＳ２８２０で抽選値に基づいて第二ミニキャラ予告の内容を決定する。
【０５２５】
図６５は、ステップＳ２８１１で用いる第二ミニキャラ予告抽選テーブルの例を示しており、図６６は、ステップＳ２８１０で用いる第二予告用オフセットテーブルの例を示している（なお、これらのテーブルとしてもＲＯＭ２４２の所定領域にそれぞれ格納されている）。
図６６に示す第二予告用オフセットテーブルにおいては、設定値Ｖｅごとにオフセット値が定められている。本例の第二予告用オフセットテーブルでは、オフセット値は、設定値Ｖｅ「１」〜「６」に対してのみでなく、「上げ用」「下げ用」としての値に対しても設定されているが、これについては後述する。
【０５２６】
図６５の第二ミニキャラ予告抽選テーブルにおいては、第二ミニキャラ予告の内容ごとに当選確率の振り分けを定めた抽選テーブルが複数用意されている。本例では、第二ミニキャラ予告の内容としては「なし」「ゲーム性説明」「設定示唆説明１」「設定示唆説明２」「設定示唆説明３」「設定示唆説明４」「設定示唆説明５」の７種が用意されており、抽選テーブルとしては、これらの内容に対する当選確率の振り分けを定めたテーブルが、設定値Ｖｅ「１」〜「６」及び「上げ用」「下げ用」のそれぞれに対応して計８種用意されている。
【０５２７】
図６２において、ステップＳ２８１０の取得処理では、図６６に示す第二予告用オフセットテーブルより、ステップＳ２８０９で取得した設定値Ｖｅに応じたオフセット値が取得され、ステップＳ２８１１の選択処理では、該オフセット値に基づいて、図６５に示す第二ミニキャラ予告抽選テーブルから抽選テーブルが選択される。
そして、ステップＳ２８１１に続くステップＳ２８２０の決定処理では、選択した抽選テーブルに従って第二ミニキャラ予告の内容を決定する処理が行われる。
【０５２８】
また、ＣＰＵ２４１は先のステップＳ２８０８において、前述した「type」の情報が「設定変更」であり設定変更されたとの肯定結果を得た場合には、ステップＳ２８１２に進んで前回と今回の設定値情報を取得し、続くステップＳ２８１３で設定値は前回よりも上か否かを判定する。
すなわち、「type」の情報が「設定変更」である個別履歴情報のうち前回の設定変更時に記憶された個別履歴情報に含まれる設定値Ｖｅの情報と、ＲＡＭ２４３の「通知設定値格納領域Ａ１」に格納されている設定値Ｖｅの情報とを取得し、後者の設定値Ｖｅの方が前者の設定値Ｖｅよりも大きいか否かを判定する。
【０５２９】
ステップＳ２８１３において、最新の設定値Ｖｅの方がその前の設定値Ｖｅよりも大きくなく、設定値は前回よりも上ではないとの否定結果を得た場合、ＣＰＵ２４１はステップＳ２８１４に進んで第一選択値を取得し、続くステップＳ２８１５で第一選択値に基づいてオフセットテーブルからオフセット値を取得する。すなわち、図６６の第二予告用オフセットテーブルからオフセット値を取得する。ここで、第一選択値は、図６６に示す「下げ用」に対応したアドレスを選択するための値であり、従って上記のステップＳ２８１４及びＳ２８１５の処理が実行されることで、第二予告用オフセットテーブルから「下げ用」に対応したオフセット値が取得される。
そして、ステップＳ２８１５に続くステップＳ２８１６でＣＰＵ２４１は、オフセット値に基づいて抽選テーブルを選択する、すなわち、図６５の第二ミニキャラ予告抽選テーブルから「下げ用」に対応したテーブルを選択する処理を実行し、ステップＳ２８２０の決定処理に進む。
これにより、設定値Ｖｅを下げる設定変更が行われた場合の第二ミニキャラ予告演出については、その内容が「下げ用」の抽選テーブルに基づき決定される。
【０５３０】
一方、ステップＳ２８１３において、設定値が前回よりも上であるとの肯定結果を得た場合、ＣＰＵ２４１はステップＳ２８１７に進んで第二選択値を取得し、続くステップＳ２８１８で第二選択値に基づいてオフセットテーブルからオフセット値を取得する。第二選択値は、図６６に示す「上げ用」に対応したアドレスを選択するための値であり、従って上記ステップＳ２８１７及びＳ２８１８の処理が実行されることで、第二予告用オフセットテーブルから「上げ用」に対応したオフセット値が取得される。
そして、ステップＳ２８１８に続くステップＳ２８１９でＣＰＵ２４１は、オフセット値に基づいて抽選テーブルを選択する、すなわち、図６５の第二ミニキャラ予告抽選テーブルから「上げ用」に対応したテーブルを選択する処理を実行し、ステップＳ２８２０の決定処理に進む。
これにより、設定値Ｖｅを上げる設定変更が行われた場合の第二ミニキャラ予告演出の内容は、「上げ用」の抽選テーブルに基づき決定される。
【０５３１】
図６５の抽選テーブルによると、本例では、予告内容「なし」「ゲーム性説明」「設定示唆説明１」「設定示唆説明２」「設定示唆説明３」の当選確率は「上げ用」と「下げ用」の間で同一されているが、「設定示唆説明４」「設定示唆説明５」については「上げ用」と「下げ用」の間で当選確率が異なるものとされている。「設定示唆説明４」については、設定値Ｖｅ「１」〜「６」及び「下げ用」の当選確率が全て「０」とされる一方、「上げ用」の当選確率が「０」以外、具体的に本例では「１０００／１００００」とされており、従って「設定示唆説明４」は「上げ用」の場合にのみ現出し得る予告内容とされている。また、「設定示唆説明５」については、設定値Ｖｅ「１」〜「６」及び「上げ用」の当選確率が全て「０」とされる一方、「下げ用」の当選確率が「０」以外（本例では「１０００／１００００」）とされており、従って「設定示唆説明５」は「下げ用」の場合にのみ現出し得る予告内容とされている。
【０５３２】
図６２において、ＣＰＵ２４１は、ステップＳ２８２０の決定処理を実行したことに応じ、ミニキャラ予告抽選処理を終える。
【０５３３】
ここで、上記したステップＳ２８１３で設定値が前回よりも上であるか否かを判定するにあたっては、ＲＡＭ２４３における「履歴設定値格納領域Ａ２」に格納された設定値Ｖｅと「通知設定値格納領域Ａ１」に格納された設定値Ｖｅを比較するが、このとき、ＲＡＭ２４３に対しては、「履歴設定値格納領域Ａ２」とは別途に、前回の設定値Ｖｅを格納しておくための領域（「前回設定値格納領域Ａ３」）を設けるようにしてもよい。
この場合、メモリ２４４には、設定履歴情報とは別途に前回の設定値Ｖｅを記憶させるようにし、例えば、遊技機１の電源遮断時に、「通知設定値格納領域Ａ１」の値をメモリ２４４に書き込み、電源投入時に、メモリ２４４に書き込んだ該値を、「前回設定値格納領域Ａ３」に読み出すように構成することもできる。
そして、演出の抽選に関しては、「前回設定値格納領域Ａ３」と「通知設定値格納領域Ａ１」の値を比較することで、上げ／下げを判断する。
【０５３４】
なお、ステップＳ２８１３において、前回と今回の設定値Ｖｅが同値であった場合には、「通知設定値格納領域Ａ１」に格納された今回の設定値Ｖｅをオフセットとして第二ミニキャラ予告抽選テーブルを参照することが考えられる。
【０５３５】
（大当り終了演出による示唆演出）
図６７は、ＣＰＵ２４１が実行する大当り演出抽選処理のフローチャートである。
図６７に示す抽選処理は、ラウンド遊技が規定ラウンド数実行されたことに応じて現出される大当り終了ＩＮＴ（インターバル）演出の内容を設定値Ｖｅに基づき抽選する処理とされる。具体的には、大当り終了ＩＮＴ演出における背景画像の抽選を行う。
なお、ここでは説明上、当りの種別が「３Ｒ確変」「９Ｒ確変」「３Ｒ時短」の三種とされた場合を前提とする。
【０５３６】
先ず、ＣＰＵ２４１はステップＳ２９０１で、当りの種別が「３Ｒ確変」であるか否か否かを判定する。当りの種別は、主制御部２０より送信される例えば装飾図柄指定コマンドによって通知される。
当りの種別が「３Ｒ確変」でなければ、ＣＰＵ２４１はステップＳ２９０２に進み当りの種別が「９Ｒ確変」であるか否かを判定し、当りの種別が「９Ｒ確変」でなければ図６７に示す大当り演出抽選処理を終える。すなわち、当りの種別が「３Ｒ時短」の場合には大当り終了ＩＮＴ演出による設定示唆は行わない。
【０５３７】
ステップＳ２９０１で当りの種別が「３Ｒ確変」であった場合と、ステップＳ２９０２で当りの種別が「９Ｒ確変」であった場合のそれぞれにおいて、ＣＰＵ２４１はステップＳ２９０３に処理を進めて確変中であるか否かを判定する。これは、今回の当りが連荘としての当りであるか否か（初当りではないか否か）を判定していることに相当する。
【０５３８】
確変中でない、すなわち初当りであると判定した場合、ＣＰＵ２４１はステップＳ２９０４に進んで設定値情報取得処理を実行した上で、ステップＳ２９０５で設定値情報に基づいて第一オフセットテーブルからオフセット値を取得し、続くステップＳ２９０６でオフセット値に基づいて抽選テーブルを選択する処理を行う。さらに、ＣＰＵ２４１はステップＳ２９１０に進み、抽選値に基づいて大当り終了ＩＮＴ中の示唆要素を決定する。
【０５３９】
図６８は、ステップＳ２９０６で用いる大当り終了ＩＮＴ示唆要素を抽選するための抽選テーブル（以下「大当り終了ＩＮＴ示唆要素テーブル」と表記）の例を示しており、図６９は、ステップＳ２９０５で用いる第一オフセットテーブルの例を示している（なお、これらのテーブルとしてもＲＯＭ２４２の所定領域にそれぞれ格納されている）。
図６９に示す第一オフセットテーブルにおいては、設定値Ｖｅごとにオフセット値が定められている。具体的には、図示のように設定値Ｖｅ「１」〜「６」に対して「０」〜「５」のオフセット値が定められている。
【０５４０】
図６８の大当り終了ＩＮＴ示唆要素テーブルにおいては、大当り終了ＩＮＴ演出の内容ごとに当選確率の振り分けを定めた抽選テーブルが複数用意されている。本例では、設定示唆には大当り終了ＩＮＴ演出における背景画像が用いられ、図示のように「なし（所定の背景画像がなし）」及び「背景１」〜「背景１２」の計１３種の内容が用意されており、抽選テーブルとしては、これらの内容に対する当選確率の振り分けを定めたテーブルが複数用意されている。
本例の大当り終了ＩＮＴ示唆要素テーブルにおいては、これらの抽選テーブルとして、設定値Ｖｅ「１」〜「６」の各々に対する振り分けを定めた六つが上層側から順に格納され、その下層側に対し、さらに設定値Ｖｅ「１」〜「６」の各々に対する振り分けを定めた六つが格納されている。上層側の六つの抽選テーブルは、初当り時に対応した設定値Ｖｅごとの振り分けを定めたテーブルとされ、下層側の六つの抽選テーブルは連荘時に対応した設定値Ｖｅごとの振り分けを定めたテーブルとされる。
【０５４１】
図６７において、ステップＳ２９０５の取得処理では、図６９に示す第一オフセットテーブルより、ステップＳ２９０４で取得した設定値Ｖｅに応じたオフセット値が取得され、ステップＳ２９０６の選択処理では、該オフセット値に基づいて、図６８に示す大当り終了ＩＮＴ示唆要素テーブルから抽選テーブルが選択される。このとき、第一オフセットテーブルでは設定値Ｖｅに対するオフセット値が「０」〜「５」の範囲とされるため、ステップＳ２９０６の選択処理では、大当り終了ＩＮＴ示唆要素テーブルにおける上層側六つのうちから抽選テーブルが選択される。つまりこれにより、初当り時に対応した抽選テーブルのうちから、設定値Ｖｅに応じた抽選テーブルが選択される。
ステップＳ２９０６に続き実行されるステップＳ２９１０の決定処理では、選択した抽選テーブルに従って大当り終了ＩＮＴ中の示唆要素としての背景（なしの場合もある）を決定する処理が行われる。
【０５４２】
また、先のステップＳ２９０３において、確変中である、すなわち連荘時であると判定した場合、ＣＰＵ２４１はステップＳ２９０７に進んで設定値情報取得処理を実行した上で、ステップＳ２９０８で設定値情報に基づいて第二オフセットテーブルからオフセット値を取得し、続くステップＳ２９０９でオフセット値に基づいて抽選テーブルを選択する処理を行い、ステップＳ２９１０の決定処理を実行する。
【０５４３】
図７０は、ステップＳ２９０８で用いる第二オフセットテーブル（該第二オフセットテーブルとしてもＲＯＭ２４２の所定領域に格納されている）の例を示している。
図示のように第二オフセットテーブルにおいては、設定値Ｖｅ「１」〜「６」に対して「６」〜「１１」のオフセット値が定められている。
このため、ステップＳ２９０８の取得処理では、大当り終了ＩＮＴ示唆要素テーブルにおける下層側六つのうちから抽選テーブルが選択され、つまりは、連荘時に対応した抽選テーブルのうちから設定値Ｖｅに応じた抽選テーブルが選択される。
ステップＳ２９０９に続き実行されるステップＳ２９１０の決定処理では、ステップＳ２９０９で選択した抽選テーブルに従って大当り終了ＩＮＴ中の示唆要素としての背景（なしの場合もある）を決定する処理が行われる。
【０５４４】
図６８に示すように本例では、上層側に格納された初当り時に対応した抽選テーブルについては、背景７〜背景１２に対する振り分け値を０としており、また下層側の連荘時に対応した抽選テーブルについては背景１〜背景６に対する振り分け値を０としている。これにより、連荘時には背景１〜６を現出させず（設定示唆要素としては現出させず）、初当り時には背景７〜１２を現出させないものとしている。
【０５４５】
ＣＰＵ２４１は、ステップＳ２９１０の決定処理を実行したことに応じて図６７に示す大当り演出抽選処理を終える。
【０５４６】
ここで、上記のように共通の設定値Ｖｅに対しそれぞれ異なるオフセット値を定めたオフセットテーブル（図６９、図７０）を設け、条件に応じてそれらオフセットテーブルを使い分けて図６８のような大当り終了ＩＮＴ示唆要素テーブルを用いた抽選を行うことで、設定示唆要素の抽選として、条件ごとに異なる抽選を行うにあたり、テーブルの参照処理を共通処理とすることができ、プログラム容量の削減を図ることができる。
【０５４７】
（ＳＵ予告による示唆演出）
続いて、図７１〜図７７を参照してＳＵ予告による示唆演出について説明する。
ＳＵ予告演出は、遊技者にとって有利な状態である有利状態に制御する可能性を報知する予告演出の一種であり、１段階から複数段階の予告ステップを有する演出とされる。換言すれば、段階を有する段階予告演出である。
本例では、ＳＵ予告演出の内容、具体的には背景画像を利用して設定値Ｖｅを示唆する演出を現出可能とする。
【０５４８】
図７１は、ＣＰＵ２４１が実行するＳＵ予告抽選処理のフローチャートである。
先ず、ＣＰＵ２４１はステップＳ３００１の変動パターン情報取得処理として、例えば前述した装飾図柄指定コマンドに基づき当選した変動パターンの情報を取得する処理を行う。次いで、ＣＰＵ２４１はステップＳ３００２で、当選した変動パターンに基づいてオフセットテーブルからオフセット値を取得した上で、ステップＳ３００３でオフセット値に基づいて抽選テーブルを選択し、ステップＳ３００４で抽選値に基づいてＳＵ段階と内容を決定する処理を行う。
【０５４９】
図７２は、ステップＳ３００３の選択処理で用いるＳＵ演出テーブルの例を示し、図７３はステップＳ３００２の取得処理で用いるＳＵ段階抽選用オフセットテーブルの例を示している（これらのテーブルとしてもＲＯＭ２４２の所定領域にそれぞれ格納されている）。
図７３に示すＳＵ段階抽選用オフセットテーブルにおいては、先の図６４に示した第一予告用オフセットテーブルと同様に、短変動パターン（「短変Ｐ」）、リーチ変動パターン（「リーチ変Ｐ」）、スーパーリーチ変動パターン（「ＳＰリーチＰ」）ごとにオフセット値が定められており、本例では、短変動パターンには０、リーチ変動パターンには１、スーパーリーチ変動パターンには２のオフセット値がそれぞれ定められている。
【０５５０】
図７２のＳＵ演出テーブルにおいては、ＳＵ予告演出に係る抽選対象ごとに当選確率の振り分けを定めた抽選テーブルが複数用意されている。本例では、ＳＵ予告演出「なし」としての抽選対象と、ＳＵ１（白枠）、ＳＵ２（白枠）、ＳＵ３（白枠）、ＳＵ４（キャラＡ）、及びＳＵ５（キャラＢ）としての各抽選対象のそれぞれに対する振り分け値を定めた抽選テーブルが３種用意されている（図中「テーブル１」「テーブル２」「テーブル３」）。ここで、ＳＵ段階を表すＳＵ１〜ＳＵ５の後に付した（白枠）等の括弧書きは、ＳＵ予告演出の内容、具体的には背景画像の種別を意味しており、例えば（白枠）は白枠を伴う背景画像を、また（キャラＡ）や（キャラＢ）はそれぞれ特定キャラの画像を含む背景画像を意味する。
ＳＵ演出テーブルにおいては、上層側から順に「テーブル１」「テーブル２」「テーブル３」が格納されている。
【０５５１】
図７１において、ステップＳ３００２の取得処理では、当選した変動パターンの情報に基づいて図７３に示すテーブルからオフセット値が取得され、ステップＳ３００３の選択処理では、該オフセット値に基づいて図７２に示すテーブルから抽選テーブルが選択される。具体的に本例では、当選した変動パターンが短変動パターンでオフセット値として０が取得された場合は、テーブル１が選択される。また、当選した変動パターンがリーチ変動パターンでオフセット値として１が取得された場合はテーブル２が選択され、当選した変動パターンがスーパーリーチ変動パターンでオフセット値として２が取得された場合はテーブル３が選択される。
そして、ステップＳ３００３に続くステップＳ３００４でＣＰＵ２４１は、このようにテーブル１〜テーブル３のうちから選択したテーブルの格納値（抽選値）と、抽選用の乱数値とに基づいてＳＵ予告演出「なし」、ＳＵ１（白枠）、ＳＵ２（白枠）、ＳＵ３（白枠）、ＳＵ４（キャラＡ）、又はＳＵ５（キャラＢ）の決定を行う。すなわち、ＳＵの段階と内容を決定する。
【０５５２】
なお、図７２に示す振り分け値の例によると（この場合も抽選用乱数が１〜９９９９の１００００通りをとり得る例としている）、短変動パターンに対応したテーブル１においては、ＳＵ予告演出「なし」の当選確率が最も高くされ、次いでＳＵ１（白枠）の当選確率が高くされていると共に、残りのＳＵ２（白枠）、ＳＵ３（白枠）、ＳＵ４（キャラＡ）、及びＳＵ５（キャラＢ）については当選確率が０とされている。
リーチ変動パターンに対応したテーブル２においては、ＳＵ５（キャラＢ）、ＳＵ４（キャラＡ）、ＳＵ予告演出「なし」、ＳＵ１（白枠）、ＳＵ２（白枠）、ＳＵ３（白枠）の順で徐々に当選確率が高まるようにしている。
スーパーリーチ変動パターンに対応したテーブル３においては、ＳＵ５（キャラＢ）の当選確率が最も高くされ、以降はＳＵ４（キャラＡ）、ＳＵ３（白枠）、ＳＵ予告演出「なし」の順で徐々に当選確率が下げられ、ＳＵ１（白枠）及びＳＵ２（白枠）の当選確率が最も低くされている。
【０５５３】
ＣＰＵ２４１は、ステップＳ３００４の処理を実行したことに応じ、ステップＳ３００５でＳＵ３以上に当選したか否かを判定する。すなわち、ステップＳ３００４でＳＵ３（白枠）、ＳＵ４（キャラＡ）、ＳＵ５（キャラＢ）の何れかが決定されたか否かを判定する。
ＳＵ３以上に当選していなければ、ＣＰＵ２４１は図７１に示すＳＵ予告抽選処理を終える。すなわち、ＳＵ２以下に当選の場合、以下で説明するＳＵ予告演出の内容差し換えのための処理は行われない。
【０５５４】
一方、ＳＵ３以上に当選していれば、ＣＰＵ２４１はステップＳ３００６に進んで前回ＳＵ３デンジャーで外れたか否かを判定する。すなわち、前回現出したＳＵ予告演出が、後述するＳＵ３差替えテーブルを用いた内容差し替えにより背景がデンジャー柄枠の背景に差し替えられたＳＵ３以上のＳＵ予告演出であり、該ＳＵ予告演出が予告の対象とした図柄変動表示ゲームにおいてはずれの判定結果が得られたか否かを判定する。
【０５５５】
ステップＳ３００６において、前回ＳＵ３デンジャーで外れたと判定した場合、ＣＰＵ２４１はステップＳ３００７に進み、設定値を参照せずにオフセットテーブルからオフセット値を取得した上で、ステップＳ３００８でオフセット値に基づいて抽選テーブルを選択し、ステップＳ３０１２で抽選値に基づいてＳＵ３の差替え内容を決定する。
【０５５６】
図７４は、ステップＳ３００８の選択処理で用いるＳＵ３差替えテーブルの例を示し、図７５はステップＳ３００７の取得処理で用いるＳＵ３差替え用オフセットテーブルの例を示している（これらのテーブルもＲＯＭ２４２の所定領域にそれぞれ格納されている）。
図７５に示すＳＵ３差替え用オフセットテーブルにおいては、設定値Ｖｅごとにオフセット値が定められ、具体的には、図示のように設定値Ｖｅ「１」〜「６」に対しオフセット値「０」〜「５」が定められている。
図７４に示すＳＵ３差替えテーブルにおいては、「デフォルト」「赤」「デンジャー」の差替え内容ごとの振り分け値を定めた抽選テーブルが設定値Ｖｅごとに用意されている。ここで、「デフォルト」は、背景における枠を差し替えないことを意味し、「赤」「デンジャー」はそれぞれ該枠を赤色、デンジャー柄に差し替えることを意味する。
図示のように、ＳＵ３差替えテーブルにおいては、設定値Ｖｅ「１」の抽選テーブルが最も上層に格納され、以降、設定値Ｖｅの数値が大きい抽選テーブルほどより下層側に位置するように格納されている。
【０５５７】
図７１において、ステップＳ３００７の取得処理では、図７５に示すＳＵ３差替え用オフセットテーブルから設定値Ｖｅを参照せずにオフセット値が取得される。すなわちＣＰＵ２４１は、該オフセットテーブルにおける設定値Ｖｅ「１」に対応するオフセット値「０」を取得する。そして、ステップＳ３００８の選択処理では、このように取得したオフセット値「０」に基づいてＳＵ３差替えテーブルから抽選テーブルが選択される。具体的には、ＳＵ３差替えテーブルにおける最も上層に格納された設定値Ｖｅ「１」に対応する抽選テーブルが選択される。
そして、ステップＳ３００８に続き実行されるステップＳ３０１２の決定処理では、このように選択した抽選テーブルに基づいて「デフォルト」「赤」「デンジャー」のうちから差替え内容が決定される。
【０５５８】
ここで、図７４に示した振り分け値の例によると、上記したステップＳ３００７→Ｓ３００８→Ｓ３０１２の処理が行われることで、「デフォルト」の当選確率が最も高い抽選テーブルが選択されることになる。すなわち、最も差し替えの生じる可能性が低い抽選テーブルが選択される。この結果、前回ＳＵ３デンジャーで外れた場合には、再びＳＵ３デンジャーによるＳＵ予告演出が行われ難くなる。
【０５５９】
一方、先のステップＳ３００６において、前回ＳＵ３デンジャーで外れたと判定した場合、ＣＰＵ２４１はステップＳ３００９で設定値情報取得処理を実行した上で、ステップＳ３０１０で設定値情報に基づいてオフセットテーブルからオフセット値を取得し、続くステップＳ３０１１でオフセット値に基づいて抽選テーブルを選択し、ステップＳ３０１２で抽選値に基づいてＳＵ３の差替え内容を決定する処理を行う。
【０５６０】
具体的に、ステップＳ３０１０の取得処理では、図７５に示したＳＵ３差替え用オフセットテーブルから、ステップＳ３００９で取得した設定値Ｖｅに対応するオフセット値を取得し、続くステップＳ３０１１では図７４に示したＳＵ３差替えテーブルより、取得したオフセット値に基づく抽選テーブルを選択する。具体的には、オフセット値「０」であれば最上層位置に格納された設定値Ｖｅ「１」の抽選テーブルを選択し、オフセット値「１」であれば最上層位置の次の位置に格納された設定値「２」の抽選テーブルを選択するといったように、オフセット値で特定される位置（アドレス）に格納された抽選テーブルを選択する。
そして、この場合のステップＳ３０１２の決定処理では、ステップＳ３０１１で選択した抽選テーブルに基づいて「デフォルト」「赤」「デンジャー」のうちから差替え内容を決定する。
【０５６１】
図７４に示す振り分け値の例によると、この場合のＳＵ３差替えテーブルにおいては、高設定となるほど「デフォルト」の当選確率が低くされる一方、「赤」に関しては高設定となるほど当選確率が高まるようにされている。また、「デンジャー」に関しては、設定値Ｖｅの別に依らず「デンジャー」「赤」よりも当選確率が低くされると共に、最高設定である設定値Ｖｅ「６」の場合に最も当選確率が高くなるようにされている。本例では、「デンジャー」の当選確率は、設定値Ｖｅ「１」〜「５」までは同一とし、設定値Ｖｅ「６」についてのみ当選確率を高めるようにしている。
【０５６２】
ＣＰＵ２４１は、ステップＳ３０１２の決定処理を実行したことに応じて図７１に示すＳＵ予告抽選処理を終える。
【０５６３】
上記した一連の処理から理解されるように、本実施形態では、ＳＵ予告演出（段階予告演出）の「段階」は変動情報に基づき決定可能とし、ＳＵ予告演出の「内容」は設定値Ｖｅに基づき決定可能としている。具体的に本例では、ＳＵ予告演出の「内容」は差し替えにより決定可能としている。
【０５６４】
段階予告演出を利用した設定示唆について、仮に、設定値に基づき段階予告演出の段階を決定するとした場合には、段階予告演出が発展し難くなり、演出効果を高めることが困難となる。そのため、上記のように段階予告演出の段階は変動情報に応じて決定可能とし、段階予告演出の予告内容は設定値に基づき決定可能としている。
これにより、段階予告演出を利用した設定示唆演出の実現にあたり、段階予告演出が発展し難くなることの防止を図ることができ、演出効果を高めることができる。
【０５６５】
通常、遊技機には複数種類の予告演出が実装されているが、そのうち予告演出の内容として段階を有する予告の全てを前述したような構成としてもよいし、一部の予告についてのみ、前述のような構成となるようにしてもよい。また、演出興趣を高めるために、一部の予告については、「段階」を設定値Ｖｅに基づき決定し、「内容」を変動情報に基づいて決定するように構成してもよい。こうすることで、予告間で異なった特徴を持たせることができ、演出興趣を向上させることが可能となる。
【０５６６】
図７６は、ＳＵ予告抽選処理の別例を示したフローチャートである。
先ず、この別例においては、ＲＯＭ２４２に格納されるＳＵ３差替え用オフセットテーブルとして、図７７に示すテーブルが用意されている。すなわち、図７５に示したものと同内容のテーブルがＳＵ３差替え用第一オフセットテーブルとして格納されると共に（図７７Ａ）、ＳＵ３差替え用第一オフセットテーブルとは異なるＳＵ３差替え用第二オフセットテーブルが格納されている（図７７Ｂ）。
ＳＵ３差替え用第二オフセットテーブルにおいては、「１」〜「６」の設定値Ｖｅに対し同一のオフセット値（本例では「０」）が格納されている。
【０５６７】
図７６に示すＳＵ予告抽選処理は、前回ＳＵ３デンジャーで外れた場合に実行される処理として、図７１に示したステップＳ３００７の処理に代えてステップＳ３０２０及びＳ３０２１の処理を実行する点が異なる。
この場合のＣＰＵ２４１は、ステップＳ３０２０の設定値情報取得でＲＡＭ２４３の所定領域に格納されている設定値Ｖｅを取得し、続くステップＳ３０２１で設定値情報に基づいてＳＵ３差替え用第二オフセットテーブルからオフセット値を取得し、ステップＳ３００８の抽選テーブル選択処理に進む。
ステップＳ３０２１で取得されるオフセット値は設定値Ｖｅに拘わらず同一の値であるため、この場合のステップＳ３００８の選択処理では、設定値Ｖｅに依らず同一の抽選テーブルが選択されることになる。具体的に本例では、設定値Ｖｅ「１」に対応したオフセット値「０」が選択されるため、図７１の処理例の場合と同様に内容差替えが最も生じ難い抽選テーブルが選択されることになる。
なお、この場合のステップＳ３０１０の取得処理では、オフセットテーブルとして図７７Ａに示したＳＵ３差替え用第一オフセットテーブルを用いる。
【０５６８】
上記のように、設定値Ｖｅに依らず同一の抽選テーブルを選択するための手法としては、設定値Ｖｅを参照せずに固定のオフセット値を取得する手法に限定されず、図７７Ｂのように各設定値Ｖｅに同一のオフセット値を格納したオフセットテーブルから取得したオフセット値に基づいて抽選テーブルを選択する手法を採ることもできる。
【０５６９】
ここで、ＳＵ予告演出の抽選については、次のような態様で行うことも考えられる。
図７８は、実施形態におけるＳＵ予告演出の抽選態様例についての説明図である。
先ず、図中、上段の表の左下部に示す展開Ｍ０６Ｊ−１、展開Ｍ０６Ｊ−２、展開Ｍ０６Ｊ−３は、それぞれ以下のような展開を意味する。
Ｍ０６Ｊ−１：特定の背景モードに滞在している状態、且つ先読み予告に非当選で対象ＳＵ予告（花火打ち上げＳＵ予告）に当選している
Ｍ０６Ｊ−２：特定の背景モードに滞在している状態、且つ先読み予告を実行中で対象ＳＵ予告に当選している
Ｍ０６Ｊ−３：特定の背景モードに滞在している状態で、当該変動が先読み予告のターゲット変動且つ対象ＳＵ予告に当選している
【０５７０】
展開Ｍ０６Ｊ−１においては、対象ＳＵ予告の抽選をテーブルＴＢＬ１に基づき行う。また、展開Ｍ０６Ｊ−２、展開Ｍ０６Ｊ−３においては、対象ＳＵ予告の抽選をテーブルＴＢＬ２、テーブルＴＢＬ３に基づきそれぞれ行う。
【０５７１】
展開Ｍ０６Ｊ−１において、テーブルＴＢＬ１に基づく抽選の結果ＳＵ３、ＳＵ４に当選した場合、及びＳＵ５に当選した場合を展開Ｍ０６Ｌ−１とする。
また、展開Ｍ０６Ｊ−２において、テーブルＴＢＬ２に基づく抽選の結果ＳＵ３、ＳＵ４に当選した場合、及びＳＵ５に当選した場合を展開Ｍ０６Ｌ−２とする。
さらに、展開Ｍ０６Ｊ−３において、テーブルＴＢＬ３に基づく抽選の結果ＳＵ３、ＳＵ４に当選した場合、及びＳＵ５に当選した場合を展開Ｍ０６Ｌ−３とする。
なお、これら展開Ｍ０６Ｌ−１〜Ｍ０６Ｌ−３において、ＳＵ５に当選した場合には、ＳＵ５の内容についてそれぞれテーブルＴＢＬ４、ＴＢＬ５、ＴＢＬ６に基づく抽選を行う。
【０５７２】
図７８の下段の表は、Ｍ０６Ｌ−１〜Ｍ０６Ｌ−３の各展開に対するＳＵ３の内容差替え（背景差替え）についての抽選手法を例示している。
図示のように展開Ｍ０６Ｌ−１においては、前回デンジャーで外れたか否かを判定する（ステップＳ３００６参照）。前回デンジャーで外れていれば、設定値Ｖｅごとの分岐はなく、テーブルＴＢＬ４に基づいて差替え内容を抽選する。
一方、前回デンジャーで外れていなければ、抽選手法は設定値Ｖｅごとに分岐する。具体的には、「１」〜「６」の設定値Ｖｅごとに異なるテーブル（図中、テーブルＴＢＬ５〜ＴＢＬ１０）を用いて差替え内容を抽選する。
【０５７３】
また、展開Ｍ０６Ｌ−２、展開Ｍ０６Ｌ−３においては、前回デンジャーで外れたか否かによる分岐、及び設定値Ｖｅによる分岐はなく、図示のようにテーブルＴＢＬ１１、ＴＢＬ１２に基づき差替え内容を抽選する。
【０５７４】
上記の抽選手法においては、展開Ｍ０６Ｊ−１としての、先読み予告に非当選の状態においては、ＳＵ予告による設定示唆を行うことが可能とされる。
これにより、先読みするほどでもない当り期待度の低い変動や、先読みのターゲット変動に向かって先読み予告を実行していない変動では、ＳＵ予告の役割を変動に対する信頼度を示唆する目的で使用するのではなく、設定を示唆する目的で使用することができる。
【０５７５】
また、展開Ｍ０６Ｊ−２としての、先読み予告を実行中である状態においては、ＳＵ予告による設定示唆を行わないものとしている。
複数変動を利用して先読み予告を実行している場合の、まさに先読み途中の変動においてＳＵ予告に当選した場合は、先読みのターゲット変動に向かって、当選期待度を示唆する先読みを行っている最中なので、ＳＵ予告の役割として設定を示唆する目的では使用しないようにしている。つまり、先読み予告はターゲット変動に向けて当選期待度を示唆しており、遊技者の興味はそちらに注がれているので、このような状況では設定示唆要素を入れないようにし、遊技者が混乱してしまうことの防止を図っている。
【０５７６】
さらに、展開Ｍ０６Ｊ−３としての、当該変動が先読み予告のターゲット変動である状態においても、ＳＵ予告による設定示唆を行わないものとしている。
この場合、当該変動は、先読みのターゲット変動であり、当たり期待度の高い変動であるため、ＳＵ予告の役割を変動に対する信頼度を示唆する目的で使用し、設定を示唆する目的では使用しないようにすることで、遊技者が混乱してしまうことの防止を図っている。
【０５７７】
上記、抽選手法として、展開Ｍ０６Ｌ−１、展開Ｍ０６Ｌ−２、展開Ｍ０６Ｌ−３を採用したが、いずれか一つを採用するようにしてもよいし、いずれかの組み合わせを採用するようにしてもよい。
展開Ｍ０６Ｌ−２に関して、先読み予告が複数種類ある場合には、特定の先読み予告（例：全画面系の先読み予告等）の実行中のみＳＵ予告による設定示唆を行わないように構成し、その他の先読み予告（例：保留変化予告等）の実行中にはＳＵ予告による設定示唆を行うように構成してもよい。
展開Ｍ０６Ｌ−３に関して、先読み予告が複数種類ある場合には、当該変動が特定の先読み予告（例：全画面系の先読み予告等）のターゲット変動である状態では、ＳＵ予告による設定示唆を行わないように構成し、当該変動がその他の先読み予告（例：保留変化予告等）のターゲット変動である状態では、ＳＵ予告による設定示唆を行うように構成してもよい。
また、当該変動が当り変動の場合には、前述のＳＵ予告のような設定示唆要素を含む設定示唆予告による、設定示唆を行わないようにし、当該変動がはずれ変動の場合には、設定示唆を行うように構成してもよい。
【０５７８】
［5-5．主制御部と演出制御部が対応する設定値範囲の差違について］
ここで、上記により説明した演出制御部２４の各種抽選処理から理解されるように、演出制御部２４は、設定値Ｖｅが実際の使用範囲Ｒｕ（本例では「１」「２」「６」）でなくても、使用可能範囲Ｒｅ（「１」〜「６」）内の値であれば、演出抽選がエラーとなることなく正常に行われるように構成されている。
【０５７９】
一方で、主制御部２０は、設定値Ｖｅが実際の使用範囲Ｒｕ内の値でなければ、遊技進行に関する少なくとも特定の処理を実行不能とされている。例えば、先の図２５〜図２７を参照して説明した大当り乱数判定処理（Ｓ１５０２）においては、設定値Ｖｅ（設定値Ｖｄ）が使用範囲Ｒｕ内の値でない場合には、図２７に示した大当り判定用乱数判定テーブルから適正な判定基準値ＴＨや設定差情報を取得することが不能となり、大当り判定を適切に実行できないものとなる。
【０５８０】
上記のような主制御部２０と演出制御部２４の設定値に対する対応の差は、以下のように表現することができる。
すなわち、主制御部２０は、設定変更処理（ステップＳ１１５）によりＮ（Ｎは２以上の自然数）種の中からいずれか一つの設定値を設定可能であると共に、Ｎ種の設定値に基づいて、遊技動作の進行に関する第一処理を実行可能とされている。
一方で、演出制御部２４は、主制御部２０から受信した設定値に関する設定値情報について、Ｎ種よりも多いＭ種の設定値情報に基づいて、演出動作の進行に関する第二処理を実行可能とされている。
【０５８１】
これにより、設定値の段階数を変更可能とするにあたり、演出制御部２４は、Ｍ段階までであれば、演出動作の進行に関する第二処理を実行可能とされている。すなわち、Ｍ段階までは演出制御部２４のプログラム書き替えを不要とすることが可能となる。
従って、設定値の段階数の変更をプログラム書き替え作業の負担軽減を図りつつ実現することができる。
【０５８２】
また、本実施形態において、演出制御部２４は、先の図５２Ａで説明したように、主制御部２０が送信する設定値を通知するためのコマンド（設定値情報）、具体的には設定確認中コマンド、及び設定変更時コマンドとしての設定値情報について、実際の使用範囲Ｒｕに対応した３種の設定値情報ではなく、使用可能範囲Ｒｅに対応した６種の設定値情報を解析可能とされている。
具体的に、これら設定確認中コマンド、設定変更時コマンドについては、それぞれステップＳ２１５０、Ｓ２１５２で「１」〜「６」の何れかの識別データを含むコマンドの受信が可能とされており、従ってこれらのコマンドの解析が可能とされている。
【０５８３】
すなわち、使用範囲Ｒｕに対応した３種の設定値Ｖｅが、設定変更処理で設定可能なＮ種の設定値であるとすれば、演出制御部２４は、Ｎ種よりも多いＭ種の設定値情報を解析可能に構成されている。
【０５８４】
これにより、設定値Ｖｅの段階数を変更可能とするにあたり、演出制御部２４は、Ｍ段階までであれば、設定値情報を解析可能とされている。すなわち、Ｍ段階までは演出制御部２４のプログラム書き替えを不要とすることが可能となる。
従って、使用する設定値の数の変更をプログラム書き替え作業の負担軽減を図りつつ実現することができる。
【０５８５】
また、本実施形態では、演出制御部２４は、主制御部２０側において設定変更処理で設定された設定値Ｖｄと、解析された設定値情報に基づく設定値解析情報とが、対応する場合（例えば、設定値Ｖｄが示す設定値Ｖｅと設定値解析情報が示す設定値Ｖｅとが一致する場合）でも、対応しない場合でも所定処理（図５７〜図７７で説明した各種の演出抽選処理）を実行可能に構成されている。
【０５８６】
これにより、設定値Ｖｅの段階数を変更可能とするにあたり、演出制御部２４は、Ｍ段階までであれば処理を実行可能とされ、Ｍ段階までは演出制御部２４のプログラム書き替えを不要とすることが可能となる。
従って、設定値Ｖｅの段階数の変更をプログラム書き替え作業の負担軽減を図りつつ実現することができる。
【０５８７】
ここで、図５２Ａの処理によると、本実施形態では、ステップＳ２１５４で設定変更終了コマンドを受信したと判定した場合には、主制御部２０から受信される設定値Ｖｅが適正範囲内の値であるか否かを確認することなく（ステップＳ２１６２を参照）、ステップＳ２１５８で設定変更終了シナリオ登録処理を実行するものとしている。
これにより、主制御部２０側が設定変更処理を正常に終了しようとしているときに、演出制御部２４側が設定値の異常を報知してしまうことの防止を図ることができる。すなわち、演出制御部２４側が異常報知を行っているのに主制御部２０側が設定変更処理の正常終了に応じてその後の遊技動作を進行させてしまうという状況の発生防止を図ることができ、遊技者に不安感を抱かせることの防止が図られる。
【０５８８】
また、図５２Ａの処理によると、演出制御部２４はステップＳ２１６２で、主制御部２０側から受信した設定値Ｖｅが使用可能範囲Ｒｅ内か否かを判定し、使用可能範囲Ｒｅ内であれば受信した設定値Ｖｅ（上述した識別データ）をＲＡＭ２４３（具体的には前述した「通知設定値格納領域Ａ１」）に格納し、使用可能範囲Ｒｅ外であれば受信した設定値ＶｅをＲＡＭ２４３に格納しないものとしている。
設定値Ｖｅが使用可能範囲Ｒｅ外であるときは、ＲＡＭ２４３に設定値Ｖｅが格納されないが、本実施形態では、「設定値コマンド」が設定変更時以外の複数タイミングで送信される、具体的には、少なくとも電断復帰時（電断復帰した際のＳ８０８）、変動開始時（Ｓ１４１１）にも送信されるので、それらのタイミングで使用可能範囲Ｒｅ内の設定値Ｖｅが受信されることで、ＲＡＭ２４３に適切な設定値Ｖｅが格納されるようにすることができる。
【０５８９】
なお、設定値コマンドは、上記で例示したタイミング以外にも、客待ちデモ中、大当りや小当りの開始や終了時、ラウンド遊技開始時、ラウンド間ＩＮＴ開始時等に送信することもできる。
【０５９０】
なお、上記のように本実施形態では、設定値Ｖｅが使用可能範囲Ｒｅ内の値であれば、使用範囲Ｒｕ内の値でなくてもそのままＲＡＭ２４３に格納するものとしているが、先に説明した各種演出に係る抽選処理（図５７〜図７７等）のように、本実施形態では抽選処理が使用可能範囲Ｒｅの設定値Ｖｅに対応しているため、設定値Ｖｅが使用範囲Ｒｕ内の値でなくても演出抽選処理にバグが発生することがない。
【０５９１】
また、図５２Ａの処理によると、設定値Ｖｅが使用可能範囲Ｒｅ外であるときは、ステップＳ２１６６の設定履歴情報更新処理において、使用可能範囲Ｒｅ外の設定値ＶｅがＲＡＭ２４３（具体的には、前述した「履歴設定値格納領域Ａ２」）に格納される（図５３のステップＳ２４０４を参照）。
しかしながら、このように履歴設定値格納領域Ａ２に使用可能範囲Ｒｅ外の設定値Ｖｅが格納されても、前述したステップＳ２６０７（図５５）の送信処理時において、設定値Ｖｅの異常確認を行うことで、設定履歴確認画面Ｇｓに使用可能範囲Ｒｅ外の不適切な設定値Ｖｅが表示されてしまうことの防止が図られる。
前述のように、この際の異常確認の処理としては、送信対象の個別履歴情報が設定変更についての履歴情報（設定変更履歴情報）であるか否かを判定した上で、設定変更履歴情報である場合には、該履歴情報に含まれる設定値Ｖｅが使用可能範囲Ｒｅ外の値であるか否かを判定し、設定値Ｖｅが使用可能範囲Ｒｅ外の値である場合には、液晶制御部４０に対して異常表示の指示情報を送信する。これにより、設定履歴確認画面Ｇｓにおいて、該当する個別履歴情報における設定値Ｖｅに異常が認められた旨を表す情報を表示させることができる（例えばエラーを意味する「Ｅ」マークの表示等）。
【０５９２】
＜６．変形例＞
ここで、上記では、図１０に示した設定変更処理（Ｓ１１５）で設定された設定値Ｖｅ（ステップＳ４１６で保存した設定値Ｖｅ）を、図１７に示したメインループ前処理（Ｓ１１９）で設定値コマンド（Ｓ８０８）により演出制御部２４側に送信する例を挙げたが、設定変更処理により設定された設定値Ｖｅは、設定変更終了時のコマンドにより演出制御部２４に送信することもできる。具体的に、実施形態では、設定変更終了時のコマンドとして、図１４に示したＲＡＭクリア処理（Ｓ１１６）で設定変更終了コマンドを送信（Ｓ６０５、Ｓ６０６）するものとしているが、この設定変更終了コマンドに代えて、設定変更処理で設定された設定値Ｖｅを含ませた「設定変更完了コマンド」を演出制御部２４に送信する構成とすることもできる。
【０５９３】
また、上記した図５２Ａの処理では、演出制御部２４がＲＡＭ２４３に設定値Ｖｅを格納する処理（Ｓ２１６３）が、主制御部２０からの設定値コマンドが受信されるごとに実行され得ることになるが、このＲＡＭ２４３に対する設定値Ｖｅの格納処理は、設定変更時にのみ行われるようにすることもできる。
そして、このようにＲＡＭ２４３に対する設定値Ｖｅの格納処理が設定変更時にのみ行われる場合には、図５２Ａに示す処理のように設定値Ｖｅが使用可能範囲Ｒｅ外の値である場合に設定値Ｖｅを格納しないものとすると（Ｓ２１６２→Ｓ２１６４のルート）、ＲＡＭ２４３に設定値Ｖｅがセットされないものとなってしまう。
そこでこの場合には、設定値Ｖｅが使用可能範囲Ｒｅ外であればＲＡＭ２４３に設定値Ｖｅ「１」を表す値（換言すれば、設定値Ｖｅの最低段階を表す値）を格納するものとして、ＲＡＭ２４３に異常な設定値Ｖｅがセットされないようにしつつ、設定値Ｖｅのセット自体が行われなくなってしまうことの防止を図ることもできる。
【０５９４】
図７９は、上記のような最低段階値の格納を含む、第一変形例としての設定関連コマンド処理Ｓ２１３０ｅのフローチャートを示している。
この第一変形例としての設定関連コマンド処理Ｓ２１３０ｅは、主制御部２０が上述した「設定変更完了コマンド」により設定変更処理で設定された設定値Ｖｅを演出制御部２４側に送信する場合に対応した処理とされる。
図５２Ａに示した処理との差異点は、ステップＳ２１５４の設定変更終了コマンドの受信判定処理が省略された点と、ステップＳ２１５９〜Ｓ２１６１の処理及びステップＳ２１６４の処理が省略された点と、ステップＳ２１８１の処理が追加された点である。
【０５９５】
図７９に示す処理において、ＣＰＵ２４１は先ずステップＳ２１８０で、「設定変更完了コマンド」の受信判定処理を行う。具体的には、「設定変更完了コマンド」として設定値Ｖｅ「１」〜「６」の何れかの通知情報（識別データ）を含むコマンドが受信されたか否かを判定する。
ステップＳ２１８０において、「設定変更完了コマンド」（設定値「１」〜「６」）を受信していないと判定した場合、ＣＰＵ２４１はステップＳ２１５０に処理を進める。なお、この場合、ステップＳ２１５１で否定結果が得られたことに応じ、ＣＰＵ２４１はステップＳ２１５３に処理を進める。また、ステップＳ２１５３で否定結果が得られた場合、ＣＰＵ２４１は図７９に示す一連の処理を終える。
さらにこの場合、ＣＰＵ２４１は、ステップＳ２１５５〜Ｓ２１５７の各シナリオ登録処理を実行したことに応じ、図７９に示す一連の処理を終える。
【０５９６】
一方、ステップＳ２１８０において「設定変更完了コマンド」（設定値「１」〜「６」）を受信したと判定した場合、ＣＰＵ２４１はステップＳ２１５８の設定変更終了シナリオ登録処理を実行する。
上記したステップＳ２１８０の判定処理により、受信した「設定変更完了コマンド」に含まれる設定値Ｖｅが「１」〜「６」の使用可能範囲Ｒｅ内であれば、このステップＳ２１５８で設定変更終了シナリオが登録される。すなわち、使用可能範囲Ｒｅ内における不使用の設定値Ｖｅを受信した場合でも、設定変更終了を報知する演出が行われるようにされている。
【０５９７】
ステップＳ２１５８のシナリオ登録処理を実行したことに応じ、ＣＰＵ２４１はステップＳ２１６２で設定情報は使用可能範囲Ｒｅか否かを判定する。
そして、設定情報が使用可能範囲Ｒｅである場合には、ＣＰＵ２４１はステップＳ２１６３で設定値情報をＲＡＭに格納する処理を行ってステップＳ２１６６の履歴情報更新処理に進む。
一方、設定情報が使用可能範囲Ｒｅでない場合には、ＣＰＵ２４１はステップＳ２１８１で設定値「１」をＲＡＭ２４３に格納し、ステップＳ２１６６の履歴情報更新処理に進む。
【０５９８】
上記のような第一変形例としての処理により、設定変更時にのみＲＡＭ２４３に設定値Ｖｅを格納する場合に対応して、設定値Ｖｅが使用可能範囲Ｒｅ外の値であればＲＡＭ２４３に特定値（本例では「１」）を格納することができる。
【０５９９】
なお、上記した第一変形例のようにＲＡＭ２４３の設定値格納領域（前述した「通知設定値格納領域Ａ１」）に特定値（「１」）を格納する場合には、設定履歴情報における設定値Ｖｅ（つまり前述した「履歴設定値格納領域Ａ２」）についても特定値（「１」）を格納するようにしてもよい。
或いは、設定履歴情報には異常値を記憶させておくようにしてもよい。
設定履歴情報に異常値を記憶させることで、遊技の抽選は特定値に基づき行われるようにしつつ、設定値Ｖｅが異常であったことを履歴情報として保存しておくことが可能となる。
【０６００】
ここで、ＲＡＭ２４３に設定値Ｖｅを格納する際における設定値Ｖｅの適否判定としては、使用可能範囲Ｒｅ内であるか否かではなく使用範囲Ｒｕ内であるか否かを判定することもできる。
例えば、本例のように使用する設定値Ｖｅが「１」「２」「６」とされる場合においては、先ず、設定値Ｖｅが使用可能範囲Ｒｅ内の値か否かを判定し、使用可能範囲Ｒｅ内の値であれば、さらに、設定値Ｖｅが不使用の値（「３」「４」「５」の何れか）であるか否かを判定する。
このとき、設定値Ｖｅが不使用の値でなければ、設定値ＶｅをそのままＲＡＭ２４３に格納する。一方、設定値Ｖｅが不使用の値である場合は、ＲＡＭ２４３に特定値（「１」）を格納することが考えられる。或いは、設定値Ｖｅが不使用の値である場合は、設定値Ｖｅを使用範囲Ｒｕの値に補正してＲＡＭ２４３に格納することもできる。例えば、設定値Ｖｅが「３」「４」のときは「２」に補正し、「５」のときは「６」に補正する等が考えられる。
【０６０１】
図８０は、上記のような設定値Ｖｅの補正を含む、第二変形例としての設定関連コマンド処理Ｓ２１３０ｅのフローチャートを示している。
図７９に示した処理との差異点は、ステップＳ２１８２及びＳ２１８３の処理が追加された点である。
この場合、ＣＰＵ２４１は、ステップＳ２１６２で設定情報が使用可能範囲Ｒｅであると判定したことに応じ、ステップＳ２１８２に処理を進めて設定情報は不使用の値か否かを判定する。具体的に本例では、設定値Ｖｅが「３」「４」「５」の何れか（「０２Ｈ」「０３Ｈ」「０４Ｈ」の何れか）であるか否かを判定する。
設定情報は不使用の値でないと判定した場合、ＣＰＵ２４１はステップＳ２１６３に進んで設定情報をＲＡＭ２４３に格納する。一方、設定情報は不使用の値であると判定した場合、ＣＰＵ２４１はステップＳ２１８３に進み、設定値補正テーブルを参照して補正値をＲＡＭ２４３に格納する。具体的に本例では、設定値補正テーブル（ＲＯＭ２４２の所定領域に格納しておく）を参照し、設定値Ｖｅが「３」「４」のときは「２」に補正し、「５」のときは「６」に補正し、補正した設定値ＶｅをＲＡＭ２４３の「通知設定値格納領域Ａ１」に格納する。
【０６０２】
ここで、これまでの説明では、主制御部２０が図１６に示した設定値オフセット変換テーブルを用いて、主制御部２０側で扱う設定値Ｖｄを演出制御部２４側のプログラムに合わせた設定値Ｖｅに変換する例を挙げたが、主制御部２０は設定値オフセット変換テーブルを用いた変換を行わずに設定値Ｖｄの情報を演出制御部２４に送信し、演出制御部２４側において設定値Ｖｄを変換する構成を採ることもできる。
図８１は、この場合に演出制御部２４側で用いるべき設定値変換テーブルの例を示している。なお、ここでは、遊技機１のスペック情報によって設定値Ｖｅの段階や使用する値が一意に定められている前提とする。
【０６０３】
図示のように設定値変換テーブルには、主制御部２０側が送信する設定値Ｖｄの情報、具体的には「０」〜「５」のそれぞれに対する変換値を格納した変換テーブルが、スペック（図中では「スペック１」〜「スペック４」の４種としている）ごとに用意されている。
【０６０４】
この場合の演出制御部２４（ＣＰＵ２４１）は、例えば前述したスペック指定コマンドで指定されるスペックの情報に基づき、設定変換テーブルから対応する変換テーブルを選択し、主制御部２０から受信した設定値Ｖｄの情報を該選択した変換テーブルに基づき変換する。
ここで、「スペック１」は設定６段階であり、この場合の主制御部２０は設定値Ｖｄとして「０」〜「５」を使用する。「スペック２」「スペック３」はそれぞれ設定２段階、設定３段階であり、主制御部２０は設定値Ｖｄとしてそれぞれ「０」「１」、「０」〜「３」を使用する。「スペック４」は「設定なし」であり、この場合は図示のように設定値Ｖｄごとの変換値として「０」を格納しておく。
【０６０５】
上記のように演出制御部２４側で設定値変換を行う構成とすることで、主制御部２０側の処理負担軽減を図ることができる。
【０６０６】
＜７．実施形態のまとめ＞
上記のように実施形態のパチンコ遊技機（１）は、遊技動作の進行制御を行う制御手段（主制御部２０）と、所定の操作に基づき、遊技者に有利な遊技状態に当選させるか否かの当選確率についての段階を表す設定値を設定可能な設定手段（設定変更処理：Ｓ１１５）と、制御手段が進行制御に用いるデータが記憶された記憶手段（ＲＯＭ２０２）と、を備えている。
そして、記憶手段には、設定値を参照して選択される複数の設定値関連情報を含むデータテーブル（例えば、図１６の設定値オフセット変換テーブル）が格納されており、データテーブルには、設定手段により設定可能な設定値を参照した場合に選択される設定値関連情報である第一設定値関連情報と、設定手段により設定不能な設定値を参照した場合に選択される設定値関連情報である第二設定値関連情報と、が含まれており、第一設定値関連情報として、当選確率が最も低い段階を表す設定値に関する特定情報が、少なくとも記憶されており、第二設定値関連情報として、特定情報と同じ情報が記憶されているものである。
【０６０７】
設定値が設定不能な値であったときは、ＲＡＭに格納される設定値を最低段階を表す値に書き替えることが考えられる。
しかし、書き替え後に改竄される等した場合、設定不能な設定値に基づきデータテーブルから対応する情報が取得されて、設定不能な設定値に応じた動作が実現される虞がある。
上記構成によれば、データテーブルから設定不能な設定値に応じた情報を取得することが不能とされるため、不正行為が成立してしまうことの防止を図ることができ、遊技の公平性を高めることができる。
【０６０８】
また、実施形態としての遊技機においては、特定情報として０が記憶されている。
【０６０９】
これにより、設定値関連情報に特定情報＝０を書き込むという簡易な手法により、設定値の改竄による不正行為の成立防止を図ることが可能とされる。すなわち、遊技の公平性を簡易な手法により高めることができる。
【０６１０】
また、実施形態のパチンコ遊技機（１）は、遊技動作の進行制御を行う制御手段（主制御部２０）と、所定の操作に基づき、遊技者に有利な遊技状態に当選させるか否かの当選確率についての段階を表す設定値を設定可能な設定手段（設定変更処理：Ｓ１１５）と、制御手段が進行制御に用いるデータが記憶された記憶手段（ＲＯＭ２０２）と、を備えている。
そして、記憶手段には、設定値を参照して選択される複数の設定値関連情報を含む第一データテーブル（例えば、図２７の大当り判定用乱数判定テーブル）と、第一データテーブルよりも下層側の記憶領域に記憶され且つ設定値関連情報を含まない第二データテーブル（例えば、図３４の特別図柄作成アドレステーブル）と、が格納されており、第一データテーブルは、進行制御に用いる使用データが記憶された使用データ記憶領域（例えば、アドレス「４０９３」〜「４１１１」）と、進行制御に用いない不使用データが記憶された不使用データ記憶領域（例えば、アドレス「４１１３」〜「４１１８」）と、で構成されているものである。
【０６１１】
設定値関連情報を含む第一データテーブルに使用データ記憶領域しか確保されてない場合には、使用する設定値の数（段階の数）を増加させようとしたときに、増加分の設定値に係る設定値関連情報を第一データテーブルに追記すると、その下層に格納すべき第二データテーブル以降のデータは下層側にシフトさせることを要する。すなわち、第二データテーブル以降のデータについては記憶領域をシフトさせるための書き替えを強いられるものである。
上記のように設定値関連情報を含む第一データテーブルに使用データのみでなく不使用データの記憶領域を確保しておくことで、使用する設定値の数を増加させようとしたときは、増加分の設定値に係る設定値関連情報を該不使用データの記憶領域に記憶させることが可能とされる。
従って、第二データテーブル以降のデータの書き直しを不要とすることが可能となり、使用する設定値の数を変更することに伴うデータ書き替え作業の負担軽減を図ることができる。
【０６１２】
さらに、実施形態のパチンコ遊技機においては、使用データ記憶領域には、設定手段が設定可能な設定値の数に応じた容量の使用データが記憶され、不使用データ記憶領域には、設定手段が設定不能な設定値の数に応じた容量の不使用データが記憶されている。
【０６１３】
これにより、不使用データ記憶領域の記憶容量として、設定値の段階数を増加させた際における増加分の設定値に係る設定値関連情報を記憶するための容量が確保されるようにすることができる。
【０６１４】
さらにまた、実施形態のパチンコ遊技機においては、不使用データとして０が記憶されている。
【０６１５】
これにより、仮に不使用の設定値Ｖｄによって第一データテーブルが参照されても、不使用の設定値Ｖｄに対応する設定値関連情報が取得されてしまうことの防止が図られる。すなわち、不正行為が成立してしまうことの防止を図ることができ、遊技の公平性を高めることができる。
【０６１６】
また、実施形態のパチンコ遊技機（１）は、遊技動作の進行制御を行う制御手段（主制御部２０）と、所定の操作に基づき、遊技者に有利な遊技状態に当選させるか否かの当選確率についての段階を表す設定値を設定可能な設定手段（設定変更処理：Ｓ１１５）と、制御手段が進行制御に用いるデータが記憶された記憶手段（ＲＯＭ２０２）と、を備えている。
そして、記憶手段には、設定値を参照して選択される複数の設定値関連情報を含む第一データテーブル（例えば、図１６の設定値オフセット変換テーブル）と、設定値関連情報を含まない第二データテーブル（例えば、図３４の特別図柄作成アドレステーブル）と、が格納されており、記憶手段は、第二データテーブルよりも下層側の記憶領域に第一データテーブルを記憶し、第一データテーブルよりも下層側の記憶領域に第２データテーブルを記憶しない（図３５参照）。
【０６１７】
これにより、使用する設定値の数を増加させる場合には、記憶手段におけるデータ領域の最下層に位置された第一データテーブルの内容を書き替えれば済み、第一データテーブルよりも下層側のデータ部分の書き替えを不要とすることが可能とされる。
従って、使用する設定値の数を変更することに伴うデータ書き替え作業の負担軽減を図ることができる。
【０６１８】
また、実施形態のパチンコ遊技機（１）は、遊技動作の進行制御を行う主制御手段（主制御部２０）と、演出動作の進行制御を行う演出制御手段（演出制御部２４）と、を備え、主制御手段は、所定の操作に基づき、遊技者に有利な遊技状態に当選させるか否かの当選確率についての段階を表す設定値を設定可能な設定手段（設定変更処理：Ｓ１１５）と、演出制御手段に所定情報を送信可能な送信手段（例えば、Ｓ７０５やＳ８０９の送信処理）と、を有し、設定手段は、Ｎ種の中からいずれか一つの設定値を設定可能であり、送信手段は、設定手段により設定された設定値に関する設定値情報を、演出制御手段に送信可能であるものとされている。
そして、演出制御手段は、主制御手段から受信した設定値情報を解析可能な解析手段（設定関連コマンド処理：Ｓ２１３０ｅ）を有し、解析手段は、Ｎ種よりも多いＭ種の設定値情報を解析可能に構成されている。
【０６１９】
これにより、使用する設定値の数を変更可能とするにあたり、演出制御手段は、Ｍ段階までであれば、設定値情報を解析可能とされている。すなわち、Ｍ段階までは演出制御手段のプログラム書き替えを不要とすることが可能となる。
従って、使用する設定値の数の変更をプログラム書き替え作業の負担軽減を図りつつ実現することができる。
【０６２０】
さらに、実施形態のパチンコ遊技機においては、演出制御手段は、設定手段により設定された設定値と、解析手段により解析された設定値情報に基づく設定値解析情報とが、対応する場合でも、対応しない場合でも所定処理を実行可能に構成されている。
【０６２１】
これにより、設定値の段階数を変更可能とするにあたり、演出制御手段は、Ｍ段階までであれば処理を実行可能とされ、Ｍ段階までは演出制御手段のプログラム書き替えを不要とすることが可能となる。
従って、設定値の段階数の変更をプログラム書き替え作業の負担軽減を図りつつ実現することができる。
【０６２２】
また、実施形態のパチンコ遊技機（１）は、遊技動作の進行制御を行う主制御手段（主制御部２０）と、演出動作の進行制御を行う演出制御手段（演出制御部２４）と、を備え、主制御手段は、所定の操作に基づき、遊技者に有利な遊技状態に当選させるか否かの当選確率についての段階を表す設定値を設定可能な設定手段（設定変更処理：Ｓ１１５）と、演出制御手段に所定情報を送信可能な送信手段（例えば、Ｓ７０５やＳ８０９の送信処理）と、を有し、設定手段は、Ｎ種の中からいずれか一つの設定値を設定可能であり、送信手段は、設定手段により設定された設定値に関する設定値情報を、演出制御手段に送信可能に構成されている。
そして、演出制御手段は、主制御手段から受信した設定値情報を解析可能な解析手段（設定関連コマンド処理：Ｓ２１３０ｅ）を有し、解析手段は、Ｎ種よりも多いＭ種の設定値情報を解析可能に構成されている。
その上で、主制御手段は、Ｎ種の設定値に基づいて、遊技動作の進行に関する第一処理を実行可能であり、演出制御手段は、Ｍ種の設定値情報に基づいて、演出動作の進行に関する第二処理を実行可能としたものである。
【０６２３】
これにより、設定値の段階数を変更可能とするにあたり、演出制御手段は、Ｍ段階までであれば、演出動作の進行に関する第二処理を実行可能とされている。すなわち、Ｍ段階までは演出制御手段のプログラム書き替えを不要とすることが可能となる。
従って、設定値の段階数の変更をプログラム書き替え作業の負担軽減を図りつつ実現することができる。
【０６２４】
また、実施形態のパチンコ遊技機（１）は、図柄の変動表示を行い、遊技者にとって有利な状態である有利状態に制御する遊技機であって、図柄の変動に関する変動パターンを決定する変動パターン決定手段（図２８の変動パターン抽選処理）と、遊技動作の進行制御を行うと共に、遊技者に有利な遊技状態に当選させるか否かの当選確率についての段階を表す設定値を操作に基づき設定可能な設定手段（主制御部２０）と、有利状態に制御される可能性を報知する予告演出を含む演出を実行する演出手段（演出制御部２４及び光表示装置４５ａ、音響発生装置４６ａ、液晶表示装置３６等）と、を備えている。
そして、予告演出には、段階を有する段階予告演出が含まれ、演出手段は、段階予告演出の段階については変動パターンに基づいて決定可能とし、段階予告演出の予告内容については設定値に基づいて決定可能としたものである。
【０６２５】
段階予告演出を利用した設定示唆について、仮に、設定値に基づき段階予告演出の段階を決定するとした場合には、段階予告演出が発展し難くなり、演出効果を高めることが困難となる。そのため、上記のように段階予告演出の段階は変動情報に応じて決定可能とし、段階予告演出の予告内容は設定値に基づき決定可能としている。
これにより、段階予告演出を利用した設定示唆演出の実現にあたり、段階予告演出が発展し難くなることの防止を図ることができ、演出効果を高めることができる。
【０６２６】
＜８．その他変形例＞
これまでの説明では、遊技媒体として遊技球を利用したパチンコ遊技機を例示したが、本発明の目的を達成できる遊技機であれば特に制限されない。例えば、遊技媒体として球状以外の形状による遊技媒体を利用する遊技機や、回胴式遊技機などであってもよい。
【０６２７】
また、設定履歴画面Ｇｓに表示する情報については図４６等で例示した情報に限定されず多様に考えられる。例えば、或る設定値により遊技がどの程度の期間行われていたかを示すようにしてもよい。具体的には、或る設定値が設定されてから、次に変更されるまでの日時、時間を表示するようにしてもよい。また、電源投入時から或る設定値により遊技が行われ、次に電源断されるまでの日時、時間を表示するようにしてもよい。また、設定値が異常値と判定された場合は、異常と判定されてから、正常な設定値が設定されるまでの日時、時間を表示するようにしてもよい。また、本来は遊技中に設定値が変更されたり、設定値が正常値から異常値になることはないが、ノイズやゴト行為により、遊技中にもかかわらず設定値に変更があった場合には、その日時を記憶して、履歴表示として表示するようにしてもよい。また、ＲＡＭクリア処理やバックアップ復帰処理が行われた回数や日時情報についても同様に表示するように構成してもよい。また、履歴表示を表示するタイミングとしては、設定確認処理が行われている間以外にも、例えば設定変更処理が行われている間等とすることも可能である。さらには、遊技中であっても所定の操作入力があった場合には、履歴表示を行うように構成してもよい。
【０６２８】
また、上記では、履歴表示の対象事象の発生に応じて履歴情報を内部ワーク（ＲＡＭ２４３のワーク領域）に保存し、内部ワークに保存された履歴情報を即座にメモリ２４４に記憶させる例を挙げたが、内部ワークの履歴情報をメモリ２４４に記憶するタイミングとしては、内部ワークに記憶された経過時間を参照し、所定時間が経過したと判断された場合にメモリ２４４に記憶させる（コピーする）ことも可能である。
【０６２９】
また、設定履歴確認画面Ｇｓについては、終了指示操作に応じて表示を終了した後も、設定確認中（或いは設定変更中）等の所定の表示条件を満たす状況下であれば、再度の表示指示操作に応じ何度でも表示が可能である。或いは、所定の表示条件を満たす状況下で既に設定履歴確認画面Ｇｓの表示を１回等の所定回数行っている場合には、再度の表示指示操作が行われても設定履歴確認画面Ｇｓの表示を不可とすることもできる。
また、履歴情報の表示中においては、ベース値を表示する性能表示モニタを非表示としておくことが望ましい。また、履歴情報の表示中であっても、音量／光量調整が有効となるように構成してもよい。このとき、調整が有効ではあるが、調整内容については表示手段に表示しないようにすることが望ましい。
また、性能表示モニタの内容や状態を液晶上に表示するようにしてもよく、その場合には、履歴情報とは重ならない位置に表示することが望ましい。また音量／光量を調整不能に構成するようにしてもよく、この場合には履歴情報と表示が重なってしまう恐れがなく、画面構成の設計の自由度が高くなる。
【０６３０】
また、履歴情報の表示中には少なくとも盤側の可動体のイニシャライズ動作を実行しないようにすることが望ましい。これにより盤側の可動体が表示手段の前側に移動して、表示画面の視認性を妨げてしまうことを防止することができる。また、枠側の可動体についても同様にイニシャライズ動作を実行しないようにしておくようにしてもよい。ただし、枠側の可動体については、表示画面を妨げる可能性がない場合には、イニシャライズを行うようにしてもよい。この場合、例えば操作手段に搭載された振動手段のイニシャライズ動作や、エアーが噴出されるエアー噴出手段などについてもイニシャライズ動作を行うようにしてもよい。これにより、枠側の可動体については、先にイニシャライズ動作を終了させておくことができるので、履歴情報の表示終了後、すなわち設定確認処理（或いは設定変更処理）の終了後に、盤側の可動体のイニシャライズを行うだけで済むので効率的である。また、これに限らず、履歴情報の表示終了後に、全ての可動体についてイニシャライズ動作を行うようにしてもよい。
【０６３１】
また、主制御部２０と演出制御部２４とを接続するハーネスが切断された状態で、設定値の変更操作が行われた場合には、主制御部２０は変更された設定値に基づいて処理を行う一方、演出制御部２４はその情報を知ることができないので、履歴情報として記憶・表示することができない。そのため、ハーネスを切断した状態で設定値を変更し、一度電源を遮断した後に、再度ハーネスを接続し直した状態で電源ＯＮすることで、設定値を変更した形跡を残すことなく、設定変更を行うことができてしまう。それを防止するために、電源投入時に、主制御部２０から演出制御部２４に設定値の情報を送信し、演出制御部２４は、記憶した設定値の情報と、主制御部２０から送信された設定値の情報とを比較して、矛盾が生じている場合には、ランプ・スピーカ・液晶等を利用してエラー報知を行うように構成してもよい。
また、この場合には、演出制御部２４側は、遊技停止状態とするようにしてもよく、主制御部２０から遊技に関するコマンドが送信されてきたとしても、それに基づく処理を行わないように構成してもよい。また、演出制御部２４は、設定変更処理やＲＡＭクリア処理を実行する際に送信される種々のコマンドを受信した場合には、主制御部２０側で、再度正常に設定変更処理が為されたと判断して、新たに決定された設定値を記憶するとともに、エラー報知を中断／中止（矛盾発生⇒エラー報知⇒電源断⇒設定変更中（非エラー報知）⇒設定変更完了（非エラー報知））するようにしてもよい。また、初回の電源投入時においては、演出制御部２４側には設定値に関する情報がない状態となるので、このような場合に主制御部２０から設定値の情報が送信されてきた場合には、エラー報知を行わないように構成することが望ましい。
【符号の説明】
【０６３２】
１、１Ａ  パチンコ遊技機
１３  演出ボタン
１６  十字キー
２０  主制御基板（主制御部）
２０１  ＣＰＵ
２０２  ＲＯＭ
２０３  ＲＡＭ
２４  演出制御基板（演出制御部）
２４１  ＣＰＵ
２４２  ＲＯＭ
２４３  ＲＡＭ
３６  液晶表示装置
３８ａ、３８ｂ  特別図柄表示装置
４０  液晶制御部
４５  装飾ランプ
４５ａ  光表示装置
４６  スピーカ
４６ａ  音響発生装置
６１  前扉開放センサ
９４  設定キースイッチ
９７  設定・性能表示器
９８  ＲＡＭクリアスイッチ
Ｇｓ  設定履歴確認画面
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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【図５６】
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【図５７】
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【図５８】
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【図５９】
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【図６０】
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【図６１】
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【図６２】
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【図６３】
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【図６４】
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【図６５】
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【図６６】
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【図６７】
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【図６８】
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【図６９】
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【図７０】
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【図７１】
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【図７２】
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【図７３】
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【図７４】
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【図７５】
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【図７６】
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【図７７】
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【図７８】
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【図７９】
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【図８０】
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【図８１】
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