(57)【要約】【課題】遊技者が押し順を直感的に把握することのできる遊技機を提供すること。【解決手段】本発明の遊技機は、複数の図柄が各々表示された複数の回転リールと、複数の回転リールの回転を開始させるスタートスイッチと、複数の回転リールの各々に対応して設けられるとともに、回転中の回転リールを停止させる複数のストップスイッチと、スタートスイッチの操作に基づいて内部抽せんを行って当せん役のフラグを立てる内部抽せん部とを備える。複数の回転リールが備える複数の図柄のうちの少なくとも一つは、遊技者によるストップスイッチの操作順を指示する指示シンボルを含む。回転リールは、指示シンボルを含む図柄に関する停止表示図柄パターンを揃えるための当せん役のフラグが成立し、かつ、遊技者が操作順に従ってストップスイッチを操作した場合にのみ、指示シンボルを含む図柄に対応する停止表示図柄パターンに基づいて停止する。【選択図】図２
2020022873.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄が各々表示された複数の回転リールと、
遊技者の操作に基づいて複数の前記回転リールの回転を開始させるスタートスイッチと、
複数の前記回転リールの各々に対応して設けられるとともに、前記遊技者の操作に基づいて回転中の前記回転リールを停止させる複数のストップスイッチと、
前記遊技者による前記スタートスイッチの操作に基づいて、内部抽せんを行って複数の役のフラグのうち１つのフラグを当せんフラグとして成立させる内部抽せん部と、
前記遊技者が遊技媒体をベットすることなく次遊技を行うことが可能となる役であるリプレイのフラグが前記当せんフラグとして成立する確率であるリプレイ確率がそれぞれあらかじめ定められている複数のＲＴ状態のうちのいずれかのＲＴ状態で遊技進行を行うＲＴ状態制御部と、
一般遊技状態と、前記一般遊技状態よりも前記遊技者にとって有利な遊技状態である第１特別遊技状態と、を含む遊技状態のうちのいずれかの遊技状態で遊技進行を行う遊技状態制御部と、
を備え、
前記複数のＲＴ状態は、前記リプレイ確率が所定の確率に設定された第１ＲＴ状態と、前記リプレイ確率が前記第１ＲＴ状態に設定された前記リプレイ確率よりも高く設定された第２ＲＴ状態と、前記リプレイ確率が前記第１ＲＴ状態に設定された前記リプレイ確率よりも高いが前記第２ＲＴ状態に設定された前記リプレイ確率以下に設定された第３ＲＴ状態とを含み、
前記第１特別遊技状態は、前記第２ＲＴ状態および前記第３ＲＴ状態のいずれかで実行され、
前記リプレイは、前記ストップスイッチの押し順にかかわらず前記一般遊技状態から前記第１特別遊技状態に移行する契機となる複数種類の移行リプレイを含み、
前記移行リプレイのそれぞれは、操作された前記ストップスイッチの押し順によって前記第２ＲＴ状態または前記第３ＲＴ状態が選択されるリプレイである、
遊技機。
【請求項２】
前記複数のＲＴ状態はさらに、前記リプレイ確率が前記第１ＲＴ状態に設定された前記リプレイ確率よりも高いが前記第３ＲＴ状態に設定された前記リプレイ確率よりも低く設定された第４ＲＴ状態を含み、
前記第１特別遊技状態は、前記第２ＲＴ状態、前記第３ＲＴ状態、および前記第４ＲＴ状態のいずれかで実行され、
前記第２ＲＴ状態においては、前記第１ＲＴ状態、前記第３ＲＴ状態、前記第４ＲＴ状態（以下、「他のＲＴ状態」という。）では成立しない役のフラグであって、成立した場合に前記他のＲＴ状態で成立する役のフラグよりも有利にゲームを進めることのできる役のフラグが含まれる、
請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機、詳しくはスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から、遊技状態がＡＲＴ（アシストリプレイタイム）へ移行する前の準備状態において、いわゆるＲＴ昇格リプが当せんした場合に、遊技者に押し順を報知する遊技機が知られている（特許文献１参照）。この遊技機は、内部抽せんなどゲームの処理に直接関わる制御を行うメイン制御部と、演出の制御を行うサブ制御部とを備える。ＲＴ昇格リプが当せんした場合に、メイン制御部はＲＴ昇格リプを入賞させるための押し順に関する情報をサブ制御部に送信する。これにより、サブ制御部は液晶画面に押し順を指示する。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１３−０４８６６９号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、液晶画面に表示される指示だけでは、遊技者が直感的に押し順を把握することができない場合があった。すなわち、押し順が表示されたときに遊技者が押し順を自身の目で確認したのちにストップスイッチを操作する必要があった。
【０００５】
本発明の目的は、遊技者が押し順を直感的に把握することのできる遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明は、複数の図柄が各々表示された複数の回転リールと、
遊技者の操作に基づいて複数の前記回転リールの回転を開始させるスタートスイッチと、
複数の前記回転リールの各々に対応して設けられるとともに、前記遊技者の操作に基づいて回転中の前記回転リールを停止させる複数のストップスイッチと、
前記遊技者による前記スタートスイッチの操作に基づいて、内部抽せんを行って複数の役のフラグのうち１つのフラグを当せんフラグとして成立させる内部抽せん部と、
前記遊技者が遊技媒体をベットすることなく次遊技を行うことが可能となる役であるリプレイのフラグが前記当せんフラグとして成立する確率であるリプレイ確率がそれぞれあらかじめ定められている複数のＲＴ状態のうちのいずれかのＲＴ状態で遊技進行を行うＲＴ状態制御部と、
一般遊技状態と、前記一般遊技状態よりも前記遊技者にとって有利な遊技状態である第１特別遊技状態と、を含む遊技状態のうちのいずれかの遊技状態で遊技進行を行う遊技状態制御部と、
を備え、
前記複数のＲＴ状態は、前記リプレイ確率が所定の確率に設定された第１ＲＴ状態と、前記リプレイ確率が前記第１ＲＴ状態に設定された前記リプレイ確率よりも高く設定された第２ＲＴ状態と、前記リプレイ確率が前記第１ＲＴ状態に設定された前記リプレイ確率よりも高いが前記第２ＲＴ状態に設定された前記リプレイ確率以下に設定された第３ＲＴ状態とを含み、
前記第１特別遊技状態は、前記第２ＲＴ状態および前記第３ＲＴ状態のいずれかで実行され、
前記リプレイは、前記ストップスイッチの押し順にかかわらず前記一般遊技状態から前記第１特別遊技状態に移行する契機となる複数種類の移行リプレイを含み、
前記移行リプレイのそれぞれは、操作された前記ストップスイッチの押し順によって前記第２ＲＴ状態または前記第３ＲＴ状態が選択されるリプレイである、
遊技機である。
また、本発明は、前記複数のＲＴ状態はさらに、前記リプレイ確率が前記第１ＲＴ状態に設定された前記リプレイ確率よりも高いが前記第３ＲＴ状態に設定された前記リプレイ確率よりも低く設定された第４ＲＴ状態を含み、
前記第１特別遊技状態は、前記第２ＲＴ状態、前記第３ＲＴ状態、および前記第４ＲＴ状態のいずれかで実行され、
前記第２ＲＴ状態においては、前記第１ＲＴ状態、前記第３ＲＴ状態、前記第４ＲＴ状態（以下、「他のＲＴ状態」という。）では成立しない役のフラグであって、成立した場合に前記他のＲＴ状態で成立する役のフラグよりも有利にゲームを進めることのできる役のフラグが含まれる、ことが好ましい。
【発明の効果】
【０００７】
本発明によれば、遊技者が押し順を直感的に把握することのできる遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】本発明の実施形態にかかるスロットマシンの正面図である。
【図２】図１のスロットマシンの機能ブロック図である。
【図３】図１のスロットマシンにおける回転リールの図柄の配列を示す図である。
【図４】図１のスロットマシンの有効ラインを示す模式図である。
【図５】図１のスロットマシンのＲＴ遷移を説明するための図である。
【図６】図１のスロットマシンの内部抽せんテーブルに含まれるフォーマットを説明するための図である。
【図７】図１のスロットマシンの内部抽せんテーブルに含まれるフォーマットを説明するための図である。
【図８】図１のスロットマシンのＡＲＴ抽せんモードの選択率を説明するための図である。
【図９】図１のスロットマシンのＡＲＴ抽せんモードとＡＲＴゲーム数との関係を説明するための図である。
【図１０】図１のスロットマシンの昇格モード抽せんを説明するための図である。
【図１１】図１のスロットマシンの降格モード抽せんを説明するための図である。
【図１２】図１のスロットマシンにおけるＡＲＴ１移行処理を示すフローチャートである。
【図１３】他の実施形態にかかる、スロットマシンの内部抽せんテーブルに含まれるフォーマットを説明するための図である。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
（実施形態）
図１は、本発明の遊技機の実施形態としてのスロットマシンである。
スロットマシン１は、図１に示すように、筐体１０を備える。この筐体１０の正面には、前面扉１００が設けられている。
【００１０】
前面扉１００は、その中央部分に透光性のリール窓２００を備える。このリール窓２００は、後述する各回転リール２０の表面に表示された複数の図柄が視認可能に配置されている。
【００１１】
リール窓２００の上方には、液晶画面３と、電飾部（図示略）と、スピーカ（図示略）とが設けられている。液晶画面３は、遊技中に各種の演出動画を表示する。電飾部は、所定の条件を満たした場合に、所定のパターンで点灯または消灯する。スピーカは、所定の条件を満たした場合に、所定のＢＧＭおよびＳＥ（サウンドエフェクト）を出力する。すなわち、遊技中の各種の演出は、液晶画面３、電飾部、およびスピーカによって行われる。
【００１２】
リール窓２００の下方には、操作部４が設けられている。操作部４は、遊技媒体の一例としてのメダルを投入するための投入口４１と、メダルをベットするためのベットスイッチ４２と、各回転リール２０を回転させるレバーとしてのレバー４３と、各回転リール２０に対応して設けられ回転中の各回転リール２０を停止させるための各ストップスイッチ４０とで構成される。
【００１３】
これらの操作部４の各スイッチは、遊技者の操作に基づいて操作信号を出力する。また、投入口４１にはメダルセンサ（図示略）が設けられている。メダルセンサは遊技者による投入口４１へのメダルの投入を検出し、検出信号を出力する。また、操作部４には、これらに加えて精算スイッチ（図示略）、および貯留メダル表示部（図示略）等が設けられている。
【００１４】
さらに、操作部４の下部には、メダルを払い出すための払出口５１と、払出口５１から払い出されたメダルを貯留するための下皿５２とが設けられている。
【００１５】
図２は、スロットマシン１の機能ブロック図である。図３は、スロットマシン１の回転リール２０の図柄の配列を示す図である。また、図４は、スロットマシンの有効ラインＬ１を示す模式図である。図５は、スロットマシン１のＲＴ遷移を説明するための図である。
【００１６】
スロットマシン１は、前記のとおり、ベットスイッチ４２、レバー４３、およびストップスイッチ４０のほか、図２に示すように、回転リールユニット２、およびスロットマシン１全体を制御する制御部６を備える。回転リールユニット２および制御部６は、スロットマシン１の主電源をオン／オフする電源装置（図示略）等とともに、筐体１０の内部に配置されている。
【００１７】
回転リールユニット２は、３つの回転リール２０と、これらを駆動する３つのステッピングモータ２１とで構成される。この回転リールユニット２は、筐体１０の内部の中央付近に配置されている。
【００１８】
本実施形態におけるステッピングモータ２１は、ストップスイッチ４０が操作されてから、１９０ｍ秒以内に回転リール２０の回転を停止させる。また、ステッピングモータ２１は、５０４ステップで１回転し、回転リールを８０回転／分の速度で回転させる。すなわち、１９０ｍ秒以内で進めるステップは、１２７ステップとなる。
【００１９】
これらの回転リール２０およびステッピングモータ２１は、後述する回転開始制御部６１１および回転停止制御部６１２によって、その回転および停止が制御される。
【００２０】
＜遊技の説明＞
スロットマシン１で遊技をするに当たって、遊技者は、まず、メダルを投入口４１から投入、あるいは、ベットスイッチ４２を操作することにより貯留しているメダル（クレジット）を使用して、スロットマシン１にメダルをベットする。スロットマシン１に所定の枚数のメダルがベットされると、有効ラインＬ１が有効化される。その後、スロットマシン１は、レバー４３の操作が可能な状態、すなわち、遊技が開始可能な状態になる。
【００２１】
有効ラインＬ１は、例えば、図４に示すように、水平方向の上段ライン１本で構成されている。本実施形態では、Ｍａｘ  Ｂｅｔ（マックスベット）となる３枚掛けをした場合に、１本の有効ラインＬ１（上段ライン）が有効化される。
なお、以下では、ベル、スイカ等のメダルの払い出しのある役が入賞する場合だけではなく、リプレイ、ＳＢこぼし目、あるいは１種ＢＢに対応する図柄（指示シンボル７０を備えるセブン図柄７）等が有効ラインＬ１上に揃うことも入賞と表現する。
【００２２】
本実施形態における１ゲームとは、遊技者がベットスイッチ４２、レバー４３およびストップスイッチ４０を操作して、遊技の結果を得る一連の動作をいう。具体的には、遊技が開始可能な状態でレバー４３を操作すると、当せん役の内部抽せんが行われるとともに、各回転リール２０の回転が開始する。この状態で、ストップスイッチ４０のいずれかが操作されると、その操作されたストップスイッチ４０に対応する回転リール２０が停止する。すべての回転リール２０が停止し、有効ラインＬ１上に揃った（入賞した）図柄の組み合わせに応じて、所定の枚数のメダルが払い出される。これにより、１ゲームが終了する。
【００２３】
＜遊技状態（ＲＴ遷移）の説明＞
スロットマシン１は、図５に示すように、通常遊技状態（ＲＴ０、ＲＴ１、ＲＴ２）、ＡＲＴ遊技状態（ＲＴ３）、および、第１種特別役物に係る役物連続作動装置（１種ＢＢ）が作動している状態である１種ＢＢ遊技状態（ＲＴ４）を備える。
【００２４】
通常遊技状態としては、通常遊技状態０（ＲＴ０）、通常遊技状態１（ＲＴ１）、および、通常遊技状態２（ＲＴ２）がある。
【００２５】
通常遊技状態０（ＲＴ０）は、１種ＢＢ遊技状態で規定枚数のメダルが払い出された後、あるいは、制御部６に設けられたＲＡＭのクリア時に移行する遊技状態である。
【００２６】
通常遊技状態１（ＲＴ１）は、遊技状態がＲＴ０のときに、内部抽せんによりシングルボーナス（ＳＢ）が当せんし、かつ、遊技者がＳＢをとりこぼした結果、ＲＴ移行ＳＢこぼし目が入賞した場合に移行する遊技状態である。
【００２７】
通常遊技状態２（ＲＴ２）は、遊技状態がＲＴ１のときに、内部抽せんによりＲＴ２移行リプが当せんし、かつ、ＲＴ２移行リプが入賞した場合に移行する遊技状態である。なお、遊技状態がＲＴ２のときに遊技者がＳＢをとりこぼしてＲＴ移行ＳＢこぼし目が入賞した場合には、遊技状態はＲＴ２からＲＴ１に移行する。
【００２８】
ＡＲＴ遊技状態（ＲＴ３）は、遊技状態がＲＴ２のときに、内部抽せんによりＲＴ３移行リプが当せんし、かつ、ＲＴ３移行リプが入賞した場合に移行する遊技状態である。遊技状態がＡＲＴのときにＳＢを取りこぼすと、遊技状態がＲＴ３からＲＴ１に移行する。
【００２９】
ＡＲＴ遊技状態においては、通常遊技状態０〜２よりも再遊技（リプレイ）の確率が上がり、メダルが減りにくい状態で、ストップスイッチ４０を所定の操作手順で操作することで入賞可能な役（押し順役）を獲得しやすくするための報知が行われる。
【００３０】
いったん遊技状態がＡＲＴに移行すると、ＡＲＴで遊技可能な遊技期間（ＡＲＴゲーム数）が経過してＡＲＴが終了するまで、ＡＴ（アシストタイム）が継続する。すなわち、例えば、遊技状態がＡＲＴに移行したのち、ＲＴ移行ＳＢこぼし目の入賞により遊技状態がＲＴ１に移行したとしても、ＡＴは継続する。なお、この場合には、ＲＴ１中にＲＴ２に入賞後、ＲＴ２中にＲＴ３に入賞することによって、遊技状態はＡＲＴへと復帰する。
【００３１】
また、図５において、ＲＴ３はＡＲＴ遊技状態であることが記載されているが、ＡＲＴ遊技状態ではないＲＴ３もありうる。すなわち、ＡＲＴ抽せんに当せんしていない状態で、ＲＴ３移行リプが入賞することにより、遊技状態がＲＴ２からＲＴ３に移行する場合もある。
【００３２】
なお、本実施形態では、ＡＲＴ遊技状態（ＲＴ３）は、ＡＲＴ１（ＲＴ３−１）と、ＡＲＴ２（ＲＴ３−２）と、ＡＲＴ３（ＲＴ３−３）とからなる。そして、図６、図７に示すとおり、上記のＲＴ３移行リプは、ＲＴ３移行リプ１、ＲＴ３移行リプ２、およびＲＴ３移行リプ３で構成される。
【００３３】
なお、以下の説明では、ＡＲＴ１（ＲＴ３−１）、ＡＲＴ２（ＲＴ３−２）、およびＡＲＴ３（ＲＴ３−３）をまとめて、単にＡＲＴ遊技状態（ＲＴ３）と称する場合がある。また、ＲＴ３移行リプ１、ＲＴ３移行リプ２、およびＲＴ３移行リプ３をまとめて、単にＲＴ３移行リプと称する場合がある。
【００３４】
１種ＢＢ遊技状態（ＲＴ４）は、遊技状態がＲＴ１〜ＲＴ３のときに１種ＢＢに当せんし、１種ＢＢに対応する図柄が有効ラインＬ１上に揃ってから、規定枚数のメダルが払い出されるまでの遊技状態である。前述したように、ＲＴ４中に規定枚数のメダルが払い出されるとＲＴ０に移行する。
【００３５】
ＲＴ移行ＳＢこぼし目、ＲＴ２移行リプ、ＲＴ３移行リプ、および１種ＢＢは、所定の移行条件を満たすことにより、遊技状態の移行を可能にする移行役の一例である。また、ＲＴ移行ＳＢこぼし目、ＲＴ２移行リプ、および、ＲＴ３移行リプは、ストップスイッチ４０を所定の操作手順で操作することにより、対応図柄が有効ラインＬ１上に揃うことが可能となる特定役の一例である。なお、１種ＢＢは、前述したとおり、遊技者がいわゆる目押しをして有効ラインＬ１上にセブン図柄７が３つ揃った場合に入賞する。
【００３６】
＜制御部の説明＞
制御部６は、演算等を行うＣＰＵ、遊技の進行等に必要なプログラムあるいはデータ等を記憶するＲＯＭ、ＲＡＭ等を備える。この制御部６は、図２に示すように、主に、メイン制御部６１と、サブ制御部６２とで構成される。
【００３７】
メイン制御部６１は、遊技を進行させるための制御を行う。メイン制御部６１は、遊技者による、ベットスイッチ４２、レバー４３およびストップスイッチ４０への操作に基づいて、ステッピングモータ２１の制御、および、回転リール２０の回転開始または終了の制御を行う。
【００３８】
また、サブ制御部６２は、各種演出等を行うための制御を行う。サブ制御部６２は、メイン制御部６１から送信された信号に基づいて演出内容の決定をするとともに、報知部６２１、電飾部、およびスピーカの制御、ならびに、決定された演出内容の出力といった制御を行う。
【００３９】
［メイン制御部］
メイン制御部６１は、図２に示すように、複数の内部抽せんテーブルＴ１を備える内部抽せん部６１０、回転開始制御部６１１、回転リール検出部６１２ａと図柄判定部６１２ｂと押し順判定部６１２ｃと図柄テーブルＴ２とを備える回転停止制御部６１２、遊技結果判定部６１３、ホッパー制御部６１４、状態移行判定部６１５、および、ＡＲＴ制御部６１６で構成される。
【００４０】
内部抽せん部６１０は、レバー４３の操作信号に基づいて、回転リール２０の図柄の組み合わせに対応する役の内部抽せんを行う。具体的には、レバー４３の操作信号が出力されたときに取得される乱数と内部抽せんテーブルＴ１とに基づいて内部抽せんを行い、当せん役を判定する。内部抽せん結果は、内部抽せん結果信号として出力される。出力された内部抽せん結果信号は、内部抽せん部６１０から回転リールユニット２、およびサブ制御部６２に送信される。
【００４１】
ベットスイッチ４２の操作信号は、所定の枚数のメダルが貯留されており、かつ、ベット受付期間において、ベットスイッチ４２の操作が行われた場合（ベットスイッチがオンされた場合）に出力される。
【００４２】
なお、各スイッチの操作信号が出力されたか否かの判定は、１ゲームごとに行われる。また、本実施形態において、各スイッチへの操作は、各スイッチの操作信号が出力される操作を意味する。
【００４３】
図６、図７は、内部抽せんテーブルＴ１に含まれる情報のフォーマットを説明した図である。内部抽せんテーブルＴ１は、図６に示すような遊技状態における役の抽せん情報、および、図７に示すような入賞役および押し順に対応する図柄の組み合わせの情報を含む。また、内部抽せんテーブルＴ１は、レバー４３の操作が行われた場合に取得される乱数に対応する役が記憶されている複数の領域（置数領域）を備える。なお、内部抽せん部６１０は、遊技状態（ＲＴ遷移状態）等に応じて、異なる内部抽せんテーブルを選択する。
【００４４】
以下に、内部抽せんテーブルＴ１を詳細に説明する。
内部抽せんテーブルＴ１は、図６に示すように、ＲＴ０〜ＲＴ４の遊技状態ごとに設けられる。また、内部抽せんテーブルＴ１は、内部抽せん部６１０の役の抽せんにより当せんの可能性がある役の情報を備える。内部抽せんテーブルＴ１において、ＲＴ遷移ごとに「○」となっている欄が当せんする可能性のある役であり、空欄となっている欄が当せんする可能性のない役である。
【００４５】
例えば、図６の「純はずれ」の欄から、「純はずれ」は、ＲＴ０〜ＲＴ２、およびＲＴ３−３では当せんする可能性があるが、ＲＴ３−１、ＲＴ３−２、ＲＴ４では当せんしないことがわかる。
【００４６】
図７に示すように、内部抽せんテーブルＴ１に記憶されている役のうち、一部の小役およびリプレイは、所定の順序でストップスイッチ４０が操作された場合に入賞する押し順役、および押し順に関係なく入賞可能な押し順不問役を含む。押し順役の押し順は、所定の条件を満たした場合（例えば、ＡＲＴ遊技状態になった場合）に、報知される。
【００４７】
小役は、入賞した場合に一定枚数のメダルの払い出しが行われる図柄の組み合わせである。また、リプレイは、入賞した場合にメダルをベットすることなく次の遊技が可能となる図柄の組み合わせである。
【００４８】
前述のとおり、内部抽せんテーブルＴ１には、レバー４３の操作が行われた場合に取得される乱数に対応する役が記憶された複数の領域が設けられる。この領域の各々は、図６において「○」となっている欄の役と対応する。
【００４９】
また、図７に示すように、内部抽せんテーブルＴ１に記憶されている役の情報には、各役に設定されている１以上の役の情報が含まれる。例えば、所定の順序でストップスイッチ４０が操作された場合に入賞可能な役である押し順役の情報には、設定されている押し順役の情報と、対応するストップスイッチ４０の操作の順番の情報とが含まれる。
【００５０】
なお、図７では、押し順役が入賞可能となるストップスイッチ４０の操作の順番が、テーブルの上部の３個の数字で示されている。例えば、「１２３」であれば、左のストップスイッチ４０ａ、中のストップスイッチ４０ｂ、右のストップスイッチ４０ｃの順にストップスイッチが操作されることを示している。押し順役の押し順は、所定の条件を満たした場合に、ナビゲーション（押し順の報知）される。
【００５１】
本実施形態では、当せん役に対応づけられている役が、すべて同時に当せんする。例えば、内部抽せん部６１０の内部抽せんの結果、役「中ベル１」に当せんした場合、中段ベルと中ベル１とが同時に当せんする。そして中段ベルを入賞させるための押し順（「２１３」あるいは「２３１」）に従って遊技者がストップスイッチ４０を押した場合、「２１３」および「２３１」のいずれの押し順によっても中段ベルが入賞する。同様に、例えば中ベル１を入賞させるための押し順（「１２３」、「１３２」、「３１２」、または「３２１」）に従って遊技者がストップスイッチ４０を押した場合、いずれの押し順によっても中ベル１が入賞する可能性がある。
【００５２】
図７において、役「中ベル１」に設定された押し順役の欄に「中ベル１ｏｒベルこぼし目」とあるのは、中ベル１が、遊技者のストップスイッチ４０に対する操作タイミングによっては入賞しない押し順役、すなわち、取りこぼす可能性のある押し順役であることを示している。具体的には、役「中ベル１」に当せんし、中ベル１が入賞可能な順番でストップスイッチ４０の操作が行われたが、遊技者が操作タイミングを誤り、中ベル１を取りこぼした場合にベルこぼし目が入賞する。ベルこぼし目が入賞した場合には、メダルの払い出しはない。なお、スイカ等は、押し順に関係なく、遊技者による操作タイミングによっては取りこぼす可能性のある役である。
【００５３】
ＲＴ３移行リプ１は、ＲＴ３−１移行リプと通常リプとによって構成される。具体的には、ＲＴ３移行リプ１が当せんした場合であって、遊技者が右のストップスイッチ４０ｃ、中のストップスイッチ４０ｂ、左のストップスイッチ４０ａの順に押した場合（逆押しした場合）には、ＲＴ３−１移行リプが入賞する。前記において、さらに遊技者の操作タイミングが適切であった場合には、図４に示すとおり、中段ラインＬ２にセブン図柄７が揃う。なお、遊技者の操作タイミングが適切ではなかった場合であっても、有効ラインＬ１上に左から順にスイカ、チェリー、チェリーが揃うことでＲＴ３−１移行リプが入賞する。遊技者がそれ以外の押し順でストップスイッチ４０を押した場合には、通常リプが入賞する。
【００５４】
ＲＴ３移行リプ２は、ＲＴ３−２移行リプとＲＴ３−３移行リプと通常リプとによって構成される。具体的には、ＲＴ３移行リプ２が当せんした場合であって、遊技者が左のストップスイッチ４０ａまたは右のストップスイッチ４０ｃから押した場合には、ＲＴ３−２移行リプが入賞する。また、遊技者が中のストップスイッチ４０ｂ、左のストップスイッチ４０ａ、右のストップスイッチ４０ｃの順に押した場合には、ＲＴ３−３移行リプが入賞する。また、遊技者が中のストップスイッチ４０ｂ、右のストップスイッチ４０ｃ、左のストップスイッチ４０ａの順に押した場合には、通常リプが入賞する。
【００５５】
同様に、ＲＴ３移行リプ３も、ＲＴ３−２移行リプとＲＴ３−３移行リプと通常リプとによって構成される。ただし、ＲＴ３移行リプ２とは異なり、ＲＴ３移行リプ３が当せんした場合であって、遊技者が左のストップスイッチ４０ａまたは右のストップスイッチ４０ｃから押した場合には、ＲＴ３−３移行リプが入賞する。また、遊技者が中のストップスイッチ４０ｂ、左のストップスイッチ４０ａ、右のストップスイッチ４０ｃから押した場合には、ＲＴ３−２移行リプが入賞する。また、遊技者が中のストップスイッチ４０ｂ、右のストップスイッチ４０ｃ、左のストップスイッチ４０ａの順に押した場合には、通常リプが入賞する。
【００５６】
ＡＲＴ１に当せんしたのちにＲＴ３−１移行リプが入賞することによって移行するＡＲＴ１（ＲＴ３−１）は、リプレイ確率が１／１．４の遊技状態である。また、ＡＲＴ１（ＲＴ３−１）では、内部抽せんによって順はずれは当せんしない。また、ＡＲＴ１（ＲＴ３−１）では、後述するＡＲＴ２（ＲＴ３−２）およびＡＲＴ３（ＲＴ３−３）とは異なり、チェリーリプが当せんする可能性がある。また、前述したとおり、遊技者がＲＴ３−１移行リプを入賞させるに当たって、遊技者は指示シンボル７０の示唆どおり逆押しをする必要がある。
【００５７】
ＡＲＴ２に当せんした場合にＲＴ３−２移行リプが入賞することによって移行するＡＲＴ２（ＲＴ３−２）はリプレイ確率が１／１．４の遊技状態である。また、ＡＲＴ２（ＲＴ３−２）では、内部抽せんによって順はずれは当せんしないが、ＲＴ３−１とは異なり、チェリーリプが当せんすることがない。
【００５８】
ＡＲＴ３に当せんした場合にＲＴ３−３移行リプが入賞することによって移行するＡＲＴ３（ＲＴ３−３）はリプレイ確率が１／２．０の遊技状態である。また、ＡＲＴ３（ＲＴ３−３）では、内部抽せんによって順はずれが当せんする可能性があり、また、チェリーリプが当せんすることがない。
【００５９】
チェリーリプは、前述のとおり、ＡＲＴ１（ＲＴ３−１）中にのみ当せんする可能性のある役であって、いずれの押し順によっても入賞しうる特殊リプレイの一種である。そして、ＡＲＴ１中にチェリーリプが当せんすると、ＡＲＴのゲーム数の上乗せ抽せんが他の契機と比べて高確率（もしくは１００％の確率）で行われる。
【００６０】
回転開始制御部６１１は、レバー４３の操作信号に基づいて、回転リールユニット２のステッピングモータ２１を制御して回転リール２０を回転させる。なお、回転開始制御部６１１は、回転リール２０が、例えば、８０回転／分の速度で回転するように、ステッピングモータ２１を制御する。
【００６１】
回転停止制御部６１２は、回転リール検出部６１２ａと、図柄テーブルＴ２と、図柄判定部６１２ｂと、押し順判定部６１２ｃとを備える。回転停止制御部６１２は、内部抽せん部６１０により出力された内部抽せん結果信号と遊技者によるストップスイッチ４０の操作信号と図柄テーブルＴ２とに基づいて、回転リールユニット２のステッピングモータ２１を制御する。そして、遊技者によるストップスイッチ４０の操作のあと、１９０ｍ秒以内に、対応する回転リール２０の回転が停止する。
【００６２】
回転リール検出部６１２ａは、回転中の回転リール２０の位置を検出する。具体的には、回転リール検出部６１２ａは、回転リール２０の回転が開始されたあと、各回転リール２０の基準点（図示略）の通過を検出する。各回転リール２０の基準点の通過が検出されると、回転リール検出部６１２ａは、各回転リール２０の基準点が通過したことを表す検出信号を出力する。本実施形態のスロットマシン１では、有効ラインＬ１がスロットマシン１の絶対的な位置である検出位置として設定されている。また、検出信号は、各回転リール２０の基準点がこの検出位置を通過するたびに検出される。
【００６３】
また、回転リール検出部６１２ａは、回転リール２０の基準点が有効ラインＬ１を通過したことを示す検出信号を受信するたびに（すなわち、回転リールが１回転するたびに）、各ステッピングモータ２１のステップ（以下、単にステップという）の計測値をゼロクリアし、再び０からステップを計測する。これにより、回転リール検出部６１２ａは、ステップを計測する。
【００６４】
また、回転リール検出部６１２ａは、計測されたステップに基づいて、スロットマシン１における絶対的な位置である検出位置からの各回転リール２０の基準点のステップを検出する。この検出された基準点のステップから、回転リール２０の位置が検出される。検出された回転リール２０の位置は、回転リール検出部６１２ａによって、回転リール位置検出信号として出力される。なお、この回転リール検出部６１２ａは、回転リール２０の基準点が検出位置を通過したことを検出できる位置であれば、スロットマシン１の設計等に応じて任意に配置することができる。出力された検出信号は、回転リール検出部６１２ａから制御部６に送信される。
【００６５】
図柄判定部６１２ｂは、回転リール検出部６１２ａにより出力された回転リール位置検出信号と、図柄テーブルＴ２とに基づいて、すべての回転リール２０が停止したときの有効ラインＬ１上の図柄を判定する。図柄判定部６１２ｂは、図柄判定信号を出力する。
【００６６】
押し順判定部６１２ｃは、３つのストップスイッチ４０のいずれのストップスイッチ４０が操作されたかを判定する。この判定結果は、押し順判定信号として状態移行判定部６１５等へと送信される。なお、この押し順判定信号は、６通りの押し順に関する情報であってもよいし、遊技者が３つのストップスイッチ４０のうちのいずれのストップスイッチ４０を最初に操作したかという情報であってもよい。
【００６７】
図柄テーブルＴ２は、内部抽せん部６１０の内部抽せんにより当せんした役とストップスイッチ４０の操作信号が出力されたときの有効ラインＬ１上の図柄とに応じて定められている回転リール２０の停止位置の情報をも備える。この回転リール２０の停止位置の情報には、内部抽せん部６１０の役の抽せんにより当せんした役と、ストップスイッチ４０が操作されたときの回転リール２０の位置とに応じて、ストップスイッチ４０が操作されてから回転リール２０が停止するまでのステッピングモータ２１のステップの情報（図柄の滑りコマ数）が含まれる。
【００６８】
回転リール２０の回転停止制御は、回転停止制御部６１２によって、内部抽せん部６１０により出力された内部抽せん結果信号と、回転リール検出部６１２ａにより出力された回転リール位置検出信号と、図柄テーブルＴ２とに基づいて行われる。例えば、当せんした役に対応する図柄が有効ラインＬ１上に揃うように回転リール２０の回転停止制御（いわゆる引き込み制御）が行われたり、あるいは、当せんしていない役に対応する図柄が有効ラインＬ１上に揃わないように回転リール２０の回転停止制御（いわゆる蹴飛ばし制御）が行われたりする。回転停止制御部６１２は、この回転リール２０の回転停止制御の結果を回転リール停止信号として出力する。出力された回転リール停止信号は、回転停止制御部６１２から遊技結果判定部６１３等に送信される。
【００６９】
また、図７に示す役のうち「中ベル１」に当せんした場合、内部抽せん結果信号、図柄検出信号および図柄テーブルＴ２に加えて、さらに、押し順判定部６１２ｃから出力される押し順判定信号と、図柄判定部６１２ｂから出力された図柄判定信号とに基づいて、回転リール２０の回転停止制御が行われる。
【００７０】
遊技結果判定部６１３は、内部抽せん部６１０から出力された内部抽せん結果信号と、図柄判定部６１２ｂから出力された図柄判定信号とに基づいて、遊技の結果を判定する。すなわち、有効ラインＬ１上に揃った図柄に基づいて、当せん役が入賞したか否かが判定される。具体的には、遊技結果判定部６１３は、有効ラインＬ１上に停止した図柄の組み合わせが所定の図柄の組み合わせと一致した場合に当せん役が入賞したと判定する。遊技結果判定部６１３は、この判定結果を遊技結果判定信号として生成する。生成された遊技結果判定信号は、遊技結果判定部６１３からホッパー制御部６１４およびサブ制御部６２へと送信される。
【００７１】
ホッパー制御部６１４は、遊技結果判定部により出力された遊技結果判定信号、あるいは操作部４の精算スイッチ（図示略）を操作することにより出力される操作信号に基づいて、ホッパーユニット（図示略）を制御する。これにより、メダルの払い出しが行われる。遊技結果判定信号に基づいて払い出されたメダル（役の当せん、入賞により得られたメダル）は、まず、クレジットとして貯留される。
【００７２】
メダルが貯留された結果、クレジットの上限（例えば５０枚）を超える場合には、ホッパー制御部６１４によりホッパーユニットが制御される。すなわち、クレジットの上限を超えた分のメダルがホッパーユニットから払い出される。また、１枚以上の貯留メダルがある場合（クレジットが１以上の場合）に精算スイッチが操作された場合には、ホッパー制御部６１４によりホッパーユニットが制御され、貯留されているメダルがホッパーユニットから払い出される。
【００７３】
状態移行判定部６１５は、例えば、遊技状態を有利状態であるＡＲＴ遊技状態に移行させるか否かの抽せん（ＡＲＴ抽せん）、あるいは、当せん役に応じてＡＲＴ遊技状態（ＲＴ３）への移行確率を高確率状態（高確モード）もしくは低確率状態（低確モード）へ移行させるか否かの抽せん（後述する昇格モード抽せんもしくは降格モード抽せん）を行う。これらの抽せんは、内部抽せん部６１０から出力される内部抽せん結果信号（当せん役）等に基づいて行われる。
【００７４】
状態移行判定部６１５は、例えばレア役に当せんした場合に、このレア役の当せん時におけるＡＲＴ抽せんモードに基づいて、遊技状態をＡＲＴ遊技状態に移行させるか否かの抽せんを行う。
【００７５】
また、状態移行判定部６１５は、レア役ごとに、ＡＲＴ抽せんに当せんする確率の異なるＡＲＴ抽せんモードを複数備える。ＡＲＴ抽せんモードは、遊技の進行状況に応じて、複数のうちからいずれか１つが選択される。
【００７６】
本実施形態では、図８に示すように、状態移行判定部６１５により選択されるＡＲＴ抽せんモードとしては、通常モード、通常モードよりもＡＲＴ抽せんに当せんしやすい高確モード、および通常モードよりもＡＲＴ抽せんに当せんしにくい低確モードの３つの抽せんモードがある。ＡＲＴ抽せんモードは、スロットマシン１の設定が変更された場合およびスロットマシン１の電源がオンされた場合（リセット時）、または、ＡＲＴが終了した場合（ＡＲＴ終了時）に所定の割合で選択される。
【００７７】
低確モード、通常モード、および、高確モードのそれぞれには、図９に示すように、ＡＲＴ抽せんに当せんしたときに遊技者が遊技することのできるＡＲＴゲーム数の割合が定められており、それぞれ選択されるＡＲＴゲーム数の期待値が異なっている。選択されるＡＲＴゲーム数の期待値は、低確モードが最も低く、通常モード、高確モードの順に高く設定されている。
【００７８】
また、状態移行判定部６１５は、選択されているＡＲＴ抽せんモードを他のＡＲＴ抽せんモードに変更するか否かの抽せんであるＡＲＴモード抽せんを行う。ＡＲＴモード抽せんとしては、前述のとおり、内部抽せんの結果、レア役に当せんした場合に行われる昇格モード抽せん、および、レア役に当せんしなかった場合に行われる降格モード抽せんがある。
【００７９】
昇格モード抽せんは、例えば、内部抽せんにより当せんした役がレア役（チェリー、スイカ等）の場合に、図１０に示すテーブルを参照して行われる。
【００８０】
また、降格モード抽せんは、例えば、内部抽せんにより当せん役がレア役でなかった場合に、図１１に示すテーブルを参照して行われる。この降格モード抽せんは、決定されるＡＲＴゲーム数の期待値が低い抽せんモードへの移行が主に行われる。
【００８１】
ＡＲＴ抽せんに当せんした場合には、ＡＲＴ抽せんに当せんしたこと、および、ＡＲＴ遊技状態にて付与されるゲーム数がＡＲＴ抽せん信号として、状態移行判定部６１５からＡＲＴ制御部６１６および演出制御部６２０へと送信される。
【００８２】
また、本実施形態においては、ＡＲＴ抽せんは、ＡＲＴ１、ＡＲＴ２、およびＡＲＴ３のいずれかのＡＲＴに移行するか否かの抽せんを行う。そして、ＡＲＴ抽せんによって当せんしたＡＲＴのみに遊技状態は移行する。例えば、ＡＲＴ２に当せんした場合には、内部抽せんによりＲＴ３移行リプ１が当せんし、かつ、遊技者が逆押しをしても、ＡＲＴ１へは移行しない。すなわち、遊技者に押し順を報知するためのナビが報知されない（ＡＴが始まらない）ため、リプレイ確率が高いだけの遊技状態となる。
【００８３】
また、ＡＲＴ１〜３のうちＡＲＴ１およびＡＲＴ２のリプレイ確率は１／１．４と高く遊技者にとって有利な状態となる。一方、ＡＲＴ３のリプレイ確率は１／２．０とＡＲＴ１およびＡＲＴ２に比べて低いが、遊技状態がＡＲＴ３へ移行する確率はＡＲＴ１およびＡＲＴ２へ移行する確率よりも高い。
【００８４】
また、状態移行判定部６１５は、遊技状態がＡＲＴ遊技状態であるときに、レア役に当せんしたことを表す内部抽せん結果信号を受信した場合、ＡＲＴゲーム数の上乗せ等の抽せんを行う。この抽せんの結果は、ＡＲＴ上乗せ抽せん結果信号として状態移行判定部６１５からＡＲＴ制御部６１６および演出制御部６２０に送信される。なお、本実施形態においては、状態移行判定部６１５がＡＲＴの上乗せ抽せんに関する制御を行っているが、これとは異なり、ＡＲＴ制御部６１６に状態移行判定部６１５の機能を持たせることもできる。
【００８５】
ＡＲＴ制御部６１６は、状態移行判定部６１５から送信されたＡＲＴ抽せん結果信号を受信して、遊技状態を通常遊技状態からＡＲＴ遊技状態に移行させる。本実施形態においては、ＡＲＴ抽せん結果信号は、ＡＲＴ３−１、ＡＲＴ３−２、および、ＡＲＴ３−３のいずれかに当せんしたことを示す情報である。
【００８６】
状態移行判定部６１５から出力されたＡＲＴ抽せん結果信号に基づいて、遊技状態を通常遊技状態からＡＲＴ遊技状態に移行させる場合、ＡＲＴ制御部６１６は、ＡＲＴ準備信号を生成する。生成されたＡＲＴ準備信号は、ＡＲＴ制御部６１６から演出制御部６２０および報知部６２１に送信される。
【００８７】
遊技状態をＡＲＴ遊技状態から通常遊技状態に移行させる場合、例えば、以下のような処理が実行される。ＡＲＴ制御部６１６は、ＡＲＴ遊技状態に移行後の遊技期間（ＡＲＴ消化ゲーム数）と、ＡＲＴ抽せんに当せんした場合に決定されたＡＲＴゲーム数に上乗せされたＡＲＴゲーム数を加えた総ＡＲＴゲーム数とに基づいて、ＡＲＴ消化ゲーム数が総ＡＲＴゲーム数に達したか否かを判定する。
【００８８】
そして、ＡＲＴ制御部６１６は、ＡＲＴ消化ゲーム数が総ＡＲＴゲーム数に達した場合には、遊技状態をＡＲＴ遊技状態から通常遊技状態に移行させる。ＡＲＴ制御部６１６は、これらの情報を通常遊技状態準備信号として出力する。出力された通常遊技状態準備信号は、ＡＲＴ制御部６１６から演出制御部６２０および報知部６２１へと送信される。その後、ＡＲＴ制御部６１６は、遊技状態がＡＲＴ遊技状態から通常遊技状態に移行したことを示すＡＲＴ終了信号を出力する。出力されたＡＲＴ終了信号は、ＡＲＴ制御部６１６から演出制御部６２０等へと送信される。なお、ＡＲＴ遊技状態が終わった後でもＳＢを取りこぼすまでは、遊技状態はＲＴ３のままである。
【００８９】
ＡＲＴ抽せんに当せんした場合には、状態移行判定部６１５は何ゲームのＡＲＴ遊技状態（ＡＲＴ１〜３のいずれか）を実施するかの情報を生成する。状態移行判定部６１５によって生成された情報は、ＡＲＴ抽せん結果信号としてＡＲＴ制御部６１６および演出制御部６２０へと送信される。その後、ＲＴ３移行リプの当せんを契機として、ＡＲＴ遊技状態が始まる。
【００９０】
［サブ制御部］
サブ制御部６２は、図２に示すように、演出制御部６２０と、報知部６２１とを備える。演出制御部６２０は、例えば、内部抽せん部６１０から出力される内部抽せん結果信号、状態移行判定部６１５から出力されるＡＲＴ抽せん結果信号、または、ＡＲＴ制御部６１６から出力されるＡＲＴ移行信号および通常遊技状態移行信号に応じて、１ゲームごとに、演出パターンを選択する。
【００９１】
演出パターンの選択は、当せんした役、あるいは遊技状態等に対応する演出の内容が記憶されているテーブル（演出テーブルＴ３）に基づいて行われる。演出制御部６２０は、選択された演出パターンに基づいて、報知部６２１、電飾部、およびスピーカを制御して、演出を出力する。
【００９２】
また、演出テーブルＴ３は、例えば、所定の役に当せんした場合、あるいは、ＡＲＴ抽せんに当せんした場合に選択される可能性がある前兆演出テーブルを含む。前兆演出テーブルとは、前兆演出が行われる所定の遊技期間（前兆演出期間）にのみ選択される演出テーブルに記憶されている領域の一つである。また、前兆演出とは、遊技状態が有利状態に移行する期待度を示唆する演出の一つである。
【００９３】
＜ＡＲＴ１移行処理の説明＞
以下に、ＡＲＴ１へ移行するための遊技処理について説明する。
まず、図１２に示すように、現在のゲームより前のゲームにて、ＡＲＴ１に当せんしているか否かが判定される（ステップＳ１０）。ＡＲＴ１に当せんしていない場合（Ｓ１０：ＮＯ）には、ＡＲＴ１移行処理は終了する。ＡＲＴ１に当せんしている場合（Ｓ１０：ＹＥＳ）には、遊技者によるレバー４３への操作（レバーオン）を契機として、レバー４３の操作信号が出力される（ステップＳ１１）。
【００９４】
レバー４３の操作信号が出力されると、内部抽せん部６１０が、当せん役の内部抽せんを行う（ステップＳ１２）。ついで、当せん役がＲＴ３移行リプ１であるか否かが判定される（ステップＳ１３）。当せん役がＲＴ３移行リプ１ではない場合（Ｓ１３：ＮＯ）には、ＡＲＴ１移行処理は終了する。
【００９５】
一方、当せん役がＲＴ３移行リプ１である場合（Ｓ１３：ＹＥＳ）には、液晶画面３に指示シンボル７０が併記されたセブン図柄７が表示される（ステップＳ１４）。本実施形態において指示シンボル７０は、図４に示すとおり、逆押しを示唆する「逆」と「左向き矢印」とからなる。
【００９６】
ついで、液晶画面３に表示されている押し順どおり遊技者が逆押ししたか否かを、押し順判定部６１２ｃが判定する（ステップＳ１５）。遊技者が逆押ししなかった場合（Ｓ１５：ＮＯ）には、ＡＲＴ１移行処理は終了する。一方、遊技者が逆押しした場合（Ｓ１５：ＹＥＳ）には、ＲＴ３−１移行リプが入賞する（ステップＳ１６）。これにより、数ゲーム後に遊技状態はＡＲＴ１へと移行する（ステップＳ１７）。
【００９７】
＜作用効果＞
本発明のスロットマシン１によれば、遊技者が押し順を直感的に把握することのできる遊技機を提供することができる。
【００９８】
（他の実施形態）
前記実施形態においては、各回転リールに配置されたセブン図柄のみが指示シンボルを備えていたが、本発明はこれには限られない。例えば、ベル、チェリー、スイカ等、他の図柄が指示シンボルを備えていてもよい。また、例えば、右の回転リールのセブン図柄のみが指示シンボルを備えていてもよい。さらに、図柄自体が、「左」、「中」、「右」、「逆押し」などの文字で構成される指示シンボルであってもよい。なお、下記実施形態においては、前記実施形態とは異なり、ＲＴ３−１移行リプに対応する図柄が指示シンボルを備えていなくてもよい。
【００９９】
前記実施形態においては、ＲＴ２遊技中にＲＴ３移行リプ１〜３のいずれかが当せんした場合に、その当せんしたＲＴ３移行リプに応じて押し順が報知される例が記載されているが、本発明はこれには限られない。すなわち、例えば、ＡＲＴ当せんしたゲームにおけるＡＲＴ抽せんモードの滞在モードに応じて、報知部は押し順を報知するＲＴ３移行リプを決定してもよい。
【０１００】
例えば、ＡＲＴ当せんしたゲームの滞在モードが高確モードである場合には、報知部はＲＴ３−１移行リプが当せんするまで押し順を遊技者に報知しないようにすることができる。この場合には、ＲＴ３−１移行リプが当せんする前にＲＴ３−２移行リプまたはＲＴ３−３移行リプが当せんした場合には、報知部はＲＴ３−２移行リプまたはＲＴ３−３移行リプを入賞させないよう（通常リプを入賞させるよう）押し順を遊技者に報知する。
【０１０１】
前記実施形態においては、図６、図７に示すとおりの役構成を備える例が記載されているが、本発明はこれには限られない。例えば、図１３に示すように、３種類のＲＴ３移行リプが用意されていればよい。
【０１０２】
同図からわかるように、ＲＴ３移行リプ１が当せんし、遊技者が左のストップスイッチから押した場合には、ＲＴ３−１移行リプが入賞する。ＲＴ３移行リプ１が当せんし、遊技者が中のストップスイッチから押した場合には、ＲＴ３−２移行リプが入賞する。ＲＴ３移行リプ１が当せんし、遊技者が右のストップスイッチから押した場合にはＲＴ３−３移行リプが入賞する。
【０１０３】
ＲＴ３移行リプ２が当せんし、遊技者が左のストップスイッチから押した場合には、ＲＴ３−２移行リプが入賞する。ＲＴ３移行リプ２が当せんし、遊技者が中のストップスイッチから押した場合には、ＲＴ３−３移行リプが入賞する。ＲＴ３移行リプ２が当せんし、遊技者が右のストップスイッチから押した場合にはＲＴ３−１移行リプが入賞する。
【０１０４】
ＲＴ３移行リプ３が当せんし、遊技者が左のストップスイッチから押した場合には、ＲＴ３−３移行リプが入賞する。ＲＴ３移行リプ３が当せんし、遊技者が中のストップスイッチから押した場合には、ＲＴ３−１移行リプが入賞する。ＲＴ３移行リプ３が当せんし、遊技者が右のストップスイッチから押した場合にはＲＴ３−２移行リプが入賞する。
【符号の説明】
【０１０５】
１  スロットマシン
１０  筺体
１００  前扉
４３  レバー
５１  払出口
２  回転リールユニット
２０（２０ａ、２０ｂ、２０ｃ）  回転リール
２００  窓
３  液晶画面
４  操作部
４０（４０ａ、４０ｂ、４０ｃ）  ストップスイッチ
４１  投入口
４２  ベットスイッチ
５２  下皿
６  制御部
６１  メイン制御部
６１０  内部抽せん部
６１１  回転開始制御部
６１２  回転停止制御部
６１２ａ  回転リール検出部
６１２ｂ  図柄判定部
６１２ｃ  押し順判定部
６１３  遊技結果判定部
６１４  ホッパー制御部
６１５  状態移行判定部
６１６  ＡＲＴ制御部
６２  サブ制御部
６２０  演出制御部
６２１  報知部
７０  指示シンボル
Ｔ１  内部抽せんテーブル
Ｔ２  図柄テーブル
Ｔ３  演出テーブル
【図１】
2020022873.tif 000003
【図２】
2020022873.tif 000004
【図３】
2020022873.tif 000005
【図４】
2020022873.tif 000006
【図５】
2020022873.tif 000007
【図６】
2020022873.tif 000008
【図７】
2020022873.tif 000009
【図８】
2020022873.tif 000010
【図９】
2020022873.tif 000011
【図１０】
2020022873.tif 000012
【図１１】
2020022873.tif 000013
【図１２】
2020022873.tif 000014
【図１３】
2020022873.tif 000015