(57)【要約】【課題】興趣の向上を図ること。【解決手段】第１大入賞口２５を開放させる第１当り遊技と、第２大入賞口２９を開放させる第２当り遊技と、を備える。第１当り遊技は左打ちによって遊技球を発射させて行うことが推奨されており、第２当り遊技は右打ちによって遊技球を発射させて行うことが推奨されている。第２当り遊技の終了後、最初の変動ゲームは変動時間を長くした変動パターンに基づいて行われ、２回目以降の変動ゲームは通常の変動パターンに基づいて行われる。【選択図】図１
2020069050.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤を備え、当該遊技盤には、抽選手段による抽選によって第１当選結果が得られたときに開放される第１入賞口と前記抽選手段による抽選によって第２当選結果が得られたときに開放される第２入賞口とが配置されており、前記第１入賞口が開放される第１遊技と前記第２入賞口が開放される第２遊技では異なる発射強度で遊技球を発射させることが推奨される遊技機において、
前記抽選手段による抽選の結果を導出する変動ゲームの変動パターンを記憶する記憶手段と、
前記変動ゲームの実行を制御する制御手段と、を備え、
前記遊技機は、同一の変動内容を特定可能な前記変動パターンとして前記変動ゲームの変動時間を第１変動時間とした第１変動パターンと前記変動時間を第１変動時間に比して長い第２変動時間とした第２変動パターンとを有し、
前記第２遊技の終了後、１回目の変動ゲームは、前記第２変動パターンによって実行され、
前記第２遊技の終了後、２回目以降の変動ゲームは、前記第１変動パターンによって実行され、
前記第１変動パターンと前記第２変動パターンは変動時間のみが異なることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記遊技機は、前記第１変動時間が異なる複数種類の前記第１変動パターンを有するとともに、各第１変動パターンと同一変動内容を特定可能な複数種類の前記第２変動パターンを有し、
前記１回目の変動ゲームの変動時間は複数種類ある請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記１回目の変動ゲームの変動時間が長くなることは報知されない請求項１又は請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記変動ゲームには、第１特別図柄を変動させる第１特別図柄変動ゲームと、第２特別図柄を変動させる第２特別図柄変動ゲームと、があり、
前記第１入賞口は、前記第１特別図柄の当り抽選に当選することで前記第１当選結果が得られる場合と前記第２特別図柄の当り抽選に当選することで前記第１当選結果が得られる場合のそれぞれで開放され、
前記１回目の変動ゲームが前記第１特別図柄変動ゲーム又は前記第２特別図柄変動ゲームの何れの場合でも前記第２変動パターンによって実行される請求項１〜請求項３の何れか一項に記載の遊技機。
【請求項５】
前記第１入賞口は、前記第１特別図柄の当り抽選に当選することで前記第１当選結果が得られる場合には第１回数開放され、前記第２特別図柄の当り抽選に当選することで前記第１当選結果が得られる場合には前記第１回数に比して多い第２回数開放される請求項４に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機の一種であるパチンコ遊技機には、「デジパチ」と称されるパチンコ遊技機や「羽根もの（又はヒコーキタイプ）」と称されるパチンコ遊技機がある。これらのパチンコ遊技機は、予め定めた付与条件が成立することによって大入賞口（可変入賞球装置）を開放させ、遊技者に特別遊技を付与し、遊技者に賞球獲得のチャンスを与えている。ところで、これらのパチンコ遊技機では、通常、大入賞口を１つしか設けていない。そこで、近年では、大入賞口を複数設けたパチンコ遊技機が提案されている（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００５−１２４９４９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
複数の大入賞口を備えたパチンコ遊技機では、一方の大入賞口を開放させる当り遊技の終了後、他方の大入賞口を開放させる当り遊技が生起される場合もある。このため、特別遊技によって得られる恩恵を遊技者が得られるためには改善の余地が残されている。
【０００５】
この発明は、当りの恩恵を遊技者が得られることにより、興趣の向上を図ることができる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記課題を解決する遊技機は、遊技盤を備え、当該遊技盤には、抽選手段による抽選によって第１当選結果が得られたときに開放される第１入賞口と前記抽選手段による抽選によって第２当選結果が得られたときに開放される第２入賞口とが配置されており、前記第１入賞口が開放される第１遊技と前記第２入賞口が開放される第２遊技では異なる発射強度で遊技球を発射させることが推奨される遊技機において、前記抽選手段による抽選の結果を導出する変動ゲームの変動パターンを記憶する記憶手段と、前記変動ゲームの実行を制御する制御手段と、を備え、前記遊技機は、同一の変動内容を特定可能な前記変動パターンとして前記変動ゲームの変動時間を第１変動時間とした第１変動パターンと前記変動時間を第１変動時間に比して長い第２変動時間とした第２変動パターンとを有し、前記第２遊技の終了後、１回目の変動ゲームは、前記第２変動パターンによって実行され、前記第２遊技の終了後、２回目以降の変動ゲームは、前記第１変動パターンによって実行され、前記第１変動パターンと前記第２変動パターンは変動時間のみが異なることを要旨とする。
【０００７】
上記遊技機において、前記遊技機は、前記第１変動時間が異なる複数種類の前記第１変動パターンを有するとともに、各第１変動パターンと同一変動内容を特定可能な複数種類の前記第２変動パターンを有し、前記１回目の変動ゲームの変動時間は複数種類あるようにしてもよい。
【０００８】
上記遊技機において、前記１回目の変動ゲームの変動時間が長くなることは報知されないようにしてもよい。
上記遊技機において、前記変動ゲームには、第１特別図柄を変動させる第１特別図柄変動ゲームと、第２特別図柄を変動させる第２特別図柄変動ゲームと、があり、前記第１入賞口は、前記第１特別図柄の当り抽選に当選することで前記第１当選結果が得られる場合と前記第２特別図柄の当り抽選に当選することで前記第１当選結果が得られる場合のそれぞれで開放され、前記１回目の変動ゲームが前記第１特別図柄変動ゲーム又は前記第２特別図柄変動ゲームの何れの場合でも前記第２変動パターンによって実行されるようにしてもよい。
【０００９】
上記遊技機において、前記第１入賞口は、前記第１特別図柄の当り抽選に当選することで前記第１当選結果が得られる場合には第１回数開放され、前記第２特別図柄の当り抽選に当選することで前記第１当選結果が得られる場合には前記第１回数に比して多い第２回数開放されるようにしてもよい。
【発明の効果】
【００１０】
本発明によれば、興趣の向上を図ることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】パチンコ遊技機の正面図。
【図２】入球装置の正面図。
【図３】パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。
【図４】パチンコ遊技機の仕様を説明する説明図。
【図５】（ａ），（ｂ）は変動パターンテーブルを説明する説明図。
【図６】パチンコ遊技機の動作を示すタイミングチャート。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
以下、パチンコ遊技機に具体化した一実施形態を図１〜図６にしたがって説明する。なお、以下に示す「上」「下」「左」「右」「前」「後」は、パチンコ遊技機１０の機表側（図１の状態）を遊技者側から見た場合の「上」「下」「左」「右」「前」「後」を示し、「前」は遊技者の手前側を、「後」は奥方側をそれぞれ示す。
【００１３】
図１には、パチンコ遊技機１０の機表側が略示されており、機体の外郭をなす外枠１１の開口前面側には、各種の遊技用構成部材（遊技盤１３、前枠１４、上球皿１５、下球皿１８など）をセットする縦長方形の中枠１２が開閉及び着脱自在に組み付けられている。中枠１２の前面側には、機内部に配置された遊技盤１３（遊技領域１３ａ）を機前面側から透視（視認）可能とし、かつ保護するための保護ガラスが装着されるガラス枠を備えた前枠１４と上球皿１５が共に横開き状態で開閉可能に組み付けられている。前枠１４の前面側及び遊技盤１３の遊技領域１３ａには、点灯（点滅）又は消灯し、発光装飾に基づく発光演出を行う装飾ランプ１６が配設されている。また、上球皿１５の内部には、各種音声（効果音）を出力し、音声出力に基づく音声演出を行うスピーカ１７が配設されている。また、パチンコ遊技機１０の前面側には下球皿１８と、遊技盤１３へ遊技球を発射させるときに遊技者によって操作される発射ハンドル１９が配設されている。
【００１４】
遊技盤１３の盤面には、外レール部材２０、内レール部材２１、及びコーナー飾り部材２２が配設されており、これらの部材によって正面視ほぼ円形状の遊技領域１３ａが画成されている。発射ハンドル１９の操作によって発射された遊技球は、外レール部材２０と内レール部材２１との間に位置する打出通路２３を通過し、遊技領域１３ａに到達する。遊技領域１３ａに到達した遊技球は、遊技盤１３の盤面に画成された遊技領域１３ａを流下する。
【００１５】
遊技盤１３の遊技領域１３ａの中央には、第１入賞口としての第１大入賞口２５が配設されている。第１大入賞口２５は、図３に示すアクチュエータＳＬ１の作動により開閉動作を行う開閉部材としての左右一対の開閉羽根２６を有する。アクチュエータＳＬ１は、ソレノイド又はモータである。第１大入賞口２５は、開閉羽根２６の開閉動作によって開放及び閉鎖されるようになっており、開放されると遊技球が入球（入賞）可能な状態になるとともに閉鎖されると遊技球が入球（入賞）不能な状態になる。第１大入賞口２５は、常には閉鎖されており、特定の遊技が発生すると開放される。図２には、閉状態の開閉羽根２６を二点鎖線で示し、開状態の開閉羽根２６を実線で示す。開閉羽根２６の開動作は、閉状態から開状態を取り得る動作であり、閉動作は開状態から閉状態を取り得る動作である。開閉羽根２６は、閉状態→開状態→閉状態を取り得るように動作すると、１回の開閉動作を行ったことになる。
【００１６】
また、遊技領域１３ａにおいて第１大入賞口２５の下方には、左始動口２７と中始動口２８の２つ（複数）の始動口が横並びで配設されている。左始動口２７の奥方には、図３に示す左始動口スイッチ（センサ）ＳＷ１が設けられている。左始動口スイッチＳＷ１は、左始動口２７へ入球（入賞）した遊技球を検知する。また、中始動口２８の奥方には、図３に示す中始動口スイッチ（センサ）ＳＷ２が設けられている。中始動口スイッチＳＷ２は、中始動口２８へ入球（入賞）した遊技球を検知する。この実施形態のパチンコ遊技機１０では、左始動口２７へ遊技球が入球した場合と中始動口２８に遊技球が入球した場合のそれぞれにおいて、１球の入球に対して所定個数（例えば７球）の遊技球が賞球として払い出される。
【００１７】
また、遊技領域１３ａにおいて第１大入賞口２５の右下方には、第２大入賞口としての第２大入賞口２９が配設されている。第２大入賞口２９は、図３に示すアクチュエータＳＬ２の作動により開閉動作を行う開閉部材としての大入賞口扉２９Ａを有する。アクチュエータＳＬ２は、ソレノイド又はモータである。第２大入賞口２９は、大入賞口扉２９Ａの開閉動作によって開放及び閉鎖されるようになっており、開放されると遊技球が入球（入賞）可能な状態になるとともに閉鎖されると遊技球が入球（入賞）不能な状態になる。第２大入賞口２９は、常には閉鎖されており、特定の遊技が発生すると開放される。大入賞口扉２９Ａの開動作は、閉状態から開状態を取り得る動作であり、閉動作は開状態から閉状態を取り得る動作である。大入賞口扉２９Ａは、閉状態→開状態→閉状態を取り得るように動作すると、１回の開閉動作を行ったことになる。第２大入賞口２９の奥方には、図３に示すカウントスイッチ（センサ）ＳＷ３が設けられている。カウントスイッチＳＷ３は、第２大入賞口２９へ入球（入賞）した遊技球を検知する。この実施形態のパチンコ遊技機１０では、第２大入賞口２９へ遊技球が入球した場合、１球の入球に対して所定個数（例えば１２球）の遊技球が賞球として払い出される。
【００１８】
ここで、図２を用いて第１大入賞口２５の構成を詳しく説明する。
第１大入賞口２５は、当該第１大入賞口２５を遊技盤１３に取り付けるための取付基板３０を備えている。取付基板３０には、第１大入賞口２５の入賞空間Ｓを形成する筐体３１が取着されている。筐体３１には、上球受板３２、中球受板３３及び下球受板３４が設けられている。
【００１９】
上球受板３２の左右両側には、左右一対の開閉羽根２６が取り付けられている。開閉羽根２６は、図３に示すアクチュエータＳＬ１の作動により開閉動作を行う。上球受板３２には、第１大入賞口２５に流入した遊技球（図２に［Ｂ］の符号を付す）を検知する左カウントスイッチＳＷ４と右カウントスイッチＳＷ５が設けられている。左カウントスイッチＳＷ４又は右カウントスイッチＳＷ５で遊技球が検知されると、第１大入賞口２５に流入した遊技球の個数がカウント（計数）されるとともに、１球の遊技球の流入に対して所定個数（本実施形態では４球）の遊技球が賞球として払い出される。また、上球受板３２の上方には、各種の表示演出を行う表示装置３５が設けられている。表示装置３５は、例えば、ドット式の表示装置である。
【００２０】
中球受板３３は、左カウントスイッチＳＷ４又は右カウントスイッチＳＷ５を通過し、その通過時に検知されて落下した検知後の遊技球を受け入れ、当該遊技球を第１大入賞口２５の後方に向かって案内する。下球受板３４は、中球受板３３で案内された遊技球を受け入れ、当該遊技球を第１大入賞口２５の前方に向かって案内する。下球受板３４の前方には、特別入賞口（特定領域）３６と普通入賞口（普通領域）３７が設けられている。特別入賞口３６は、普通入賞口３７の中央に配置され、入球（入賞）した遊技球を第１大入賞口２５の後方に案内し得るように通路状をなす案内部材３８に設けられている。案内部材３８の奥方には、図３に示す特別入賞口スイッチＳＷ６が設けられている。特別入賞口スイッチＳＷ６は、特別入賞口３６へ入球した遊技球を検知する。
【００２１】
また、第１大入賞口２５の入賞空間Ｓには、第１大入賞口２５に流入した遊技球を特別入賞口３６へ入球させ易い経路と入球させ難い経路に振分ける振分装置３９が設けられている。振分装置３９は、図示しないアクチュエータ（ソレノイド、モータなど）の作動により所定の動作を行う可動部材である。下球受板３４には、特別入賞口３６（案内部材３８）と振分装置３９との間に、当該振分装置３９によって振分けられた遊技球を特別入賞口３６に誘導する誘導通路４０が配設されている。誘導通路４０は、特別入賞口３６に対して直線的に配置され、受け入れた遊技球を特別入賞口３６に誘導するようになっている。この実施形態のパチンコ遊技機１０では、誘導通路４０を通過する経路が特別入賞口３６に入球させ易い経路となり、誘導通路４０を通過しない経路が特別入賞口３６に入球させ難い経路となる。
【００２２】
図１の説明に戻り、遊技盤１３の遊技領域１３ａにおいて第１大入賞口２５の左右両側には、所定の報知演出を行う報知装置４１，４２が配設されている。また、遊技盤１３には、図３に示す、特図表示装置４３及び保留表示装置４４が配設されている。特図表示装置４３及び保留表示装置４４は、パチンコ遊技機１０を正面視した場合に遊技者が視認可能な遊技盤１３の部位に位置している。例えば、これらの表示装置は、遊技盤１３の遊技領域１３ａに配設されている飾り部材や、遊技盤１３のコーナー飾り部材２２などに配設されている。
【００２３】
特図表示装置４３には、特別図柄を用いた変動ゲームが表示され、当該特別図柄の変動ゲームにおいて当り抽選の抽選結果に応じた特別図柄が導出される。この実施形態のパチンコ遊技機１０は、第１特別図柄と第２特別図柄の２種類の特別図柄を備えている。特図表示装置４３には、第１特別図柄の変動ゲーム（第１特別図柄変動ゲーム）と第２特別図柄の変動ゲーム（第２特別図柄変動ゲーム）が表示される。この実施形態のパチンコ遊技機１０では、左始動口２７に遊技球が入球し、検知された場合は、第１特別図柄の変動ゲームの始動条件が成立する。一方、中始動口２８に遊技球が入球し、検知された場合は、第２特別図柄の変動ゲームの始動条件が成立する。この実施形態における特図表示装置４３は、第１特別図柄の変動ゲームを表示する第１ゲーム表示部と第２特別図柄の変動ゲームを表示する第２ゲーム表示部を別々に備えている。このため、第１特別図柄の変動ゲームと第２特別図柄の変動ゲームは、別々のゲーム表示部で別々に表示可能である。
【００２４】
保留表示装置４４は実行が保留されている特別図柄の変動ゲームの数（始動保留数）を表示する表示装置である。この実施形態における保留表示装置４４は、第１特別図柄の変動ゲームの始動保留数を表示する第１保留表示部と第２特別図柄の変動ゲームの始動保留数を表示する第２保留表示部を別々に備えている。このため、第１特別図柄の始動保留数と第２特別図柄の始動保留数は、別々の保留表示部で別々に表示可能である。
【００２５】
上記のように説明した盤面構成を有するこの実施形態のパチンコ遊技機１０において、遊技者は、発射ハンドル１９の発射強度の強弱を調整することで、左方の領域及び右方の領域に遊技球を打ち分けることができる。具体的には、発射強度を強めに調整して遊技球を発射させた場合（所謂、右打ち）、遊技球は、右方の領域に流下案内され易い。右打ちは、遊技球を右方の領域へ到達させるために勢いよく発射させる必要があることから、発射強度を最大強度若しくは最大強度よりも若干弱い強度で調整して行う。一方、発射強度を弱めに調整して遊技球を発射させた場合（所謂、左打ち）、遊技球は、左方の領域に流下案内され易い。左打ちは、右打ちのときほど遊技球を勢いよく発射させる必要がないので、発射させた遊技球が右方の領域へ到達しない程度の強度に調整して行う。
【００２６】
また、遊技盤１３の遊技領域１３ａには、遊技釘や風車などの遊技部品が配設されており、これらの遊技部品によって遊技球が流下案内される経路が形成されている。そして、遊技領域１３ａに発射された遊技球は遊技部品によって形成された経路で流下案内され、当該経路上に配設された入賞口へ入球する可能性がある。この実施形態のパチンコ遊技機１０では、左打ちを行ったときに左始動口２７、中始動口２８、又は第１大入賞口２５へ遊技球を入球させることが可能である。また、この実施形態のパチンコ遊技機１０では、右打ちを行ったときに第１大入賞口２５又は第２大入賞口２９へ遊技球を入球させることが可能である。
【００２７】
このため、この実施形態のパチンコ遊技機１０では、左始動口２７と中始動口２８へ遊技球を入球させる発射強度として遊技球を左方の領域へ到達させる発射強度が推奨されている。また、この実施形態のパチンコ遊技機１０では、第２大入賞口２９へ遊技球を入球させる発射強度として遊技球を右方の領域へ到達させる発射強度が推奨されている。なお、第１大入賞口２５については左右の開閉羽根２６の何れの側からも入球可能である。しかし、右の開閉羽根２６の側から遊技球を入球させる場合は、左の開閉羽根２６の側から遊技球を入球させる場合に比して遊技球を右方の領域へ到達させる必要があり、発射強度を強める必要がある。発射強度を強くする場合、当該発射強度で発射された遊技球の勢いは強くなることから、開閉羽根２６を備えた第１大入賞口２５では大入賞口扉２９Ａを備えた第２大入賞口２９に比して遊技球を入球させ難い。つまり、第１大入賞口２５の右側は、遊技球を開閉羽根２６へ到達させるまでの距離が第１大入賞口２５の左側に比して長くなることから強度調整の難易度は高く、また遊技球の勢いも強いことから開閉羽根２６に到達しても当該開閉羽根２６と衝突した遊技球の跳ね返りが大きく、結果的に入球しない可能性が高い。このことから、この実施形態のパチンコ遊技機１０では、第１大入賞口２５へ遊技球を入球させる発射強度として遊技球を左方の領域へ到達させる発射強度が推奨されている。
【００２８】
この実施形態において「左方の領域」とは、遊技盤１３を正面視したときに遊技領域１３ａを左右に二等分する中心線Ｚよりも左側に位置する領域である。また、この実施形態において「右方の領域」とは、遊技盤１３を正面視したときに前記中心線Ｚよりも右側に位置する領域である。パチンコ遊技機１０において発射ハンドル１９の操作によって発射された遊技球は、遊技盤１３を正面視したときの左側に位置する打出通路２３で案内され、その打出通路２３の最下流に位置する逆戻り防止弁４５を通過して遊技領域１３ａに到達される。このため、「左方の領域」とは打出通路２３寄りの領域でもあり、その逆に「右方の領域」とは打出通路２３から離れた領域でもある。そして、左方の領域を流下案内される遊技球は、遊技領域１３ａに位置する第１大入賞口２５の左側をとおり、遊技領域１３ａの最下方に位置するアウト口４６へ向かう。また、右方の領域を流下案内される遊技球は、遊技領域１３ａに位置する第１大入賞口２５の右側をとおり、前記アウト口４６へ向かう。
【００２９】
上記のように構成されたこの実施形態のパチンコ遊技機１０では、予め定めた始動条件の成立を契機に、機内部（主制御基板５０）で当りか否かの抽選（当り抽選）を行い、当該抽選結果に応じて第１大入賞口２５又は第２大入賞口２９を開放させる遊技を発生（生起）させる。始動条件には、左始動口２７へ入球した遊技球が左始動口スイッチＳＷ１で検知されることと、中始動口２８へ入球した遊技球が中始動口スイッチＳＷ２で検知されることを含む。
【００３０】
また、この実施形態のパチンコ遊技機１０における当り抽選の抽選結果には、第１大入賞口２５を開放させる第１当り遊技に当選したことと、第２大入賞口２９を開放させる第２当り遊技に当選したことと、何れの当り遊技にも当選しなかったこと（所謂、はずれ）を含む。そして、当り抽選の抽選結果は、左始動口２７へ遊技球が入球したことによって始動条件が成立しているときには特図表示装置４３において第１特別図柄の変動ゲームを表示する第１ゲーム表示部に第１特別図柄を用いて表示される。また、当り抽選の抽選結果は、中始動口２８へ遊技球が入球したことによって始動条件が成立しているときには特図表示装置４３において第２特別図柄の変動ゲームを表示する第２ゲーム表示部に第２特別図柄を用いて表示される。なお、第１特別図柄と第２特別図柄のそれぞれには、第１大入賞口２５を開放させる第１当り遊技に当選したことを示す特別図柄と、第２大入賞口２９を開放させる第２当り遊技に当選したことを示す特別図柄と、何れの当り遊技にも当選しなかったことを示す特別図柄を含む。そして、各特別図柄の変動ゲームにおいては当り抽選の抽選結果に対応する特別図柄が導出される。第１当り遊技と第２当り遊技のそれぞれでは、第１大入賞口２５又は第２大入賞口２９が予め定めた開放態様で開放して遊技球が流入可能となるため、遊技者は、多数の賞球が獲得できるチャンスを得られる。
【００３１】
ここで、第１当り遊技と第２当り遊技について詳しく説明する。
第１当り遊技は、第１大入賞口２５を開放させる第１遊技としての当り遊技である。第１当り遊技では、最初に第１大入賞口２５を所定の開放回数、開放させるラウンド遊技が開始される。この実施形態における所定の開放回数は、１回又は２回である。具体的に言えば、左始動口２７へ遊技球が入球したことによって始動条件が成立し、そのときの当り抽選に当選した場合は最初のラウンド遊技で第１大入賞口２５が１回開放される第１当り遊技が開始される。一方、中始動口２８へ遊技球が入球したことによって始動条件が成立し、そのときの当り抽選に当選した場合は最初のラウンド遊技で第１大入賞口２５が２回開放される第１当り遊技が開始される。これらの第１当り遊技では、最初のラウンド遊技において第１大入賞口２５へ入球した遊技球が特別入賞口３６へ１球でも入球すれば、最初のラウンド遊技の終了後、さらに所定のラウンド回数のラウンド遊技が継続して実行される。この実施形態における所定のラウンド回数は、４回又は９回である。つまり、この実施形態のパチンコ遊技機１０は、ラウンド回数が５回の第１当り遊技と、ラウンド回数が１０回の第１当り遊技とを有し、何れの第１当り遊技が生起されるかは後述する当り種別の抽選によって決定される。
【００３２】
第２当り遊技は、第２大入賞口２９を開放させる第２遊技としての当り遊技である。第２当り遊技では、所定のラウンド回数のラウンド遊技が継続して実行される。この実施形態における所定のラウンド回数は、１０回である。つまり、この実施形態のパチンコ遊技機は、ラウンド遊技が１０回の第２当り遊技を有する。なお、第２当り遊技における第２大入賞口２９は、各ラウンド遊技において各１回、開放する。
【００３３】
第１当り遊技と第２当り遊技は、ラウンド遊技の継続態様が相違する。具体的に言えば、第１当り遊技の継続態様は、最初のラウンド遊技において特別入賞口３６へ遊技球が入球する継続条件が成立した場合に２回目以降のラウンド遊技が実行される態様である。なお、第１当り遊技は、最初のラウンド遊技において継続条件が成立しなかった場合は２回目のラウンド遊技が継続して実行されず、１回のラウンド遊技で終了する。一方、第２当り遊技の継続態様は、第１当り遊技のような継続条件がなく、１０回のラウンド遊技が実行される態様である。第２当り遊技は、当該第２当り遊技に定められた最大回数（１０回）のラウンド遊技が必ず生じ得ることから、前述した継続条件が成立しないと最大回数（５回又は１０回）のラウンド遊技が生じ得ない第１当り遊技に比して有利な当り遊技である。
【００３４】
なお、第１当り遊技と第２当り遊技は、これらの当り遊技を構成するラウンド遊技の終了条件が相違する。第１当り遊技の１回目のラウンド遊技は、所定の開放回数（１回又は２回）、第１大入賞口２５が開放すると終了条件が成立する。また、第１当り遊技の２回目以降のラウンド遊技は、所定の開放回数（１８回）、第１大入賞口２５が開放するか、又は規定上限個数（８球）の遊技球が第１大入賞口２５へ入球することによって終了条件が成立する。一方、第２当り遊技の各ラウンド遊技は、第２大入賞口２９の開放時間が規定時間（２５秒）に達するか、又は規定上限個数（８球）の遊技球が入球することによって終了条件が成立する。
【００３５】
次に、図３にしたがってこの実施形態のパチンコ遊技機１０の電気的構成を説明する。
パチンコ遊技機１０は、主制御部としての主制御基板５０を有する。主制御基板５０は、パチンコ遊技機１０の遊技などに関する処理を実行するとともに、該処理の結果に応じて各種の制御信号（制御コマンド）を送信する。また、パチンコ遊技機１０は、副制御部としての副制御基板５１を有する。副制御基板５１は、主制御基板５０からの制御信号（演出の実行に関わる信号）を受信し、その制御信号をもとに各種演出の実行を制御する。また、パチンコ遊技機１０は、払出制御基板５２を有する。払出制御基板５２は、主制御基板５０からの制御信号（賞球の払出しを指示する信号）を受信し、その制御信号をもとに払出装置５３を動作させて所定個数の遊技球を払い出させる制御を行う。
【００３６】
副制御基板５１が制御する演出には、装飾ランプ１６の発光演出と、スピーカ１７の音声演出と、第１大入賞口２５が備える表示装置３５の表示演出とを含む。なお、パチンコ遊技機１０は、副制御基板５１として、例えば前述した発光演出、音声演出及び表示演出などの複数の演出のそれぞれを専門的に制御する各別の制御基板を備えていてもよいし、あるいはこれらの演出を任意に組み合わせ、その組み合わせた演出を専門的に制御する各別の制御基板を備えていてもよい。なお、副制御基板５１と払出制御基板５２は、図示しないが、制御動作を所定の手順で実行することができるＣＰＵと、当該ＣＰＵの制御プログラムなどを格納するＲＯＭと、必要なデータの書き込み及び読み出しができるＲＡＭと、をそれぞれ有する。
【００３７】
以下、主制御基板５０の構成について詳しく説明する。
主制御基板５０は、制御動作を所定の手順で実行することができる主制御用ＣＰＵ５０ａと、主制御用ＣＰＵ５０ａの制御プログラムなどを格納する主制御用ＲＯＭ５０ｂと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用ＲＡＭ５０ｃと、を有する。また、主制御基板５０は、乱数生成回路５０ｄを有する。
【００３８】
主制御用ＣＰＵ５０ａは、左始動口スイッチＳＷ１、中始動口スイッチＳＷ２、カウントスイッチＳＷ３、左カウントスイッチＳＷ４、右カウントスイッチＳＷ５、特別入賞口スイッチＳＷ６の各検知信号を受信する。また、主制御用ＣＰＵ５０ａは、各種表示装置（特図表示装置４３、保留表示装置４４、報知装置４１，４２など）に所望の情報を表示又は報知させる。また、主制御用ＣＰＵ５０ａは、アクチュエータＳＬ１の作動により開閉羽根２６を動作させるとともに、アクチュエータＳＬ２の作動により大入賞口扉２９Ａを動作させ、さらに振分装置３９を動作させる。
【００３９】
また、主制御用ＣＰＵ５０ａは、報知装置４１，４２に報知を行わせる制御を行う。この実施形態における報知装置４１，４２による報知には、左打ちを推奨する報知と右打ちを推奨する報知とがある。この実施形態の報知装置４１，４２は、発光体を内蔵した装置であり、所定時間の間、発光体を点滅（点灯と消灯の繰り返し）させることによって報知を行う。つまり、左打ちを推奨する報知は報知装置４１を点滅させる一方で報知装置４２を消灯させて行い、右打ちを推奨する報知は報知装置４２を点滅させる一方で報知装置４１を消灯させて行う。これらの報知の制御については後に詳しく説明する。
【００４０】
主制御用ＲＯＭ５０ｂに格納されている情報には、遊技に関する処理を実行するためのメイン制御プログラム、特別図柄の変動パターン（メイン変動パターン）を特定する情報や、各種の判定値などがある。特別図柄のメイン変動パターンは、特別図柄が変動を開始してから特別図柄が確定停止表示される迄の間の変動時間（演出時間）を特定可能である。メイン変動パターンは、当り用のメイン変動パターンと、はずれ用のメイン変動パターンとに分類可能である。当り用のメイン変動パターンに基づく当り変動は、当り抽選に当選した場合に行われる演出であって、特別図柄の変動ゲームにおいては最終的に当り図柄が導出される。はずれ用のメイン変動パターンに基づくはずれ変動は、当り抽選に当選しなかった場合に行われる演出であって、特別図柄の変動ゲームにおいては最終的にはずれ図柄が導出される。また、各種の判定値には、当り抽選に用いる当り判定値などを含む。また、主制御用ＲＡＭ５０ｃには、パチンコ遊技機１０の動作中に適宜書き換えられる各種情報（乱数値、タイマ値、フラグ、始動保留数など）が記憶される。
【００４１】
主制御用ＣＰＵ５０ａは、各種のソフトウェア乱数の値を所定の制御周期（割込み周期）毎に更新し、主制御用ＲＡＭ５０ｃに記憶させる乱数更新処理（ソフトウェア乱数生成処理）を実行する。ソフトウェア乱数には、特別図柄の当り図柄を決定するときに用いる当り図柄乱数などを含む。乱数生成回路５０ｄは、マイクロプロセッサに搭載された図示しないクロック回路から供給される内部システムクロック（例えば１０ＭＨｚ）の１周期毎に値を１更新することにより、ハードウェア乱数を生成する。ハードウェア乱数は、特別図柄の当り抽選に用いる当り乱数などがある。
【００４２】
次に、図４にしたがって当り抽選の仕様、各当り遊技の仕様など、この実施形態のパチンコ遊技機１０のスペックを説明する。なお、以下に説明するスペックの内容は、第１特別図柄と第２特別図柄とで共通した内容である。
【００４３】
当り乱数（［０］〜［６５５３６］）を用いた当り抽選で得られる抽選結果には、大当りと、小当りと、はずれと、がある。この実施形態において当り抽選で得られる大当りの抽選結果は、第２大入賞口２９を開放させる第２当り遊技に当選したことを示す結果であり、第２当選結果に相当する。この実施形態において大当りに当選する確率は、［２０５／６５５３６］である。また、この実施形態において当り抽選で得られる小当りの抽選結果は、第１大入賞口２５を開放させる第１当り遊技に当選したことを示す結果であり、第１当選結果に相当する。この実施形態において小当りに当選する確率は、［６５０００／６５５３６］である。また、この実施形態において当り抽選で得られるはずれの抽選結果は、第１当り遊技及び第２当り遊技の何れの当り遊技にも当選していないことを示す結果であり、その確率は［３３１／６５５３６］である。
【００４４】
第１当り遊技における最初のラウンド遊技は、図４の図中に示す小当り遊技に相当する。小当り遊技には、第１大入賞口２５の開放回数として１回と２回が定められている。第１大入賞口２５が１回開放する小当り遊技は、左始動口２７の始動条件を得て小当りに当選した場合に生起される。第１大入賞口２５が２回開放する小当り遊技は、中始動口２８の始動条件を得て小当りに当選した場合に生起される。
【００４５】
第１大入賞口２５を１回開放させる場合の開放パターンには、開放時間を第１時間［２８０ｍｓ］に定めた１回短開放パターンと、第１時間に比して開放時間が長い第２時間［６６０ｍｓ］に定めた１回長開放パターンと、がある。また、第１大入賞口２５を２回開放させる場合の開放パターンには、１回の開放時間を第３時間［３２０ｍｓ］に定めた２回短開放パターンと、第３時間に比して１回の開放時間が長い第４時間［４８０ｍｓ］に定めた２回長開放パターンと、がある。
【００４６】
また、第１当り遊技には、第１大入賞口２５の連続作動回数として５回と１０回が定められている。第１大入賞口２５の連続作動回数は、小当り遊技において特別入賞口３６へ遊技球が入球した場合に第１当り遊技が継続する最大のラウンド回数を示す。連続作動回数は、小当り遊技である１回目のラウンド遊技を含む回数である。第１大入賞口２５の連続作動回数は、当り抽選とは別の当り種別の抽選によって決定される。当り種別の抽選には、当り図柄乱数（［０］〜［２５４］）を用いる。当り図柄乱数は、第１特別図柄の抽選に用いる乱数と第２特別図柄の抽選に用いる乱数とがある。そして、当り種別の抽選で得られる抽選結果には、連続作動回数［５回］と、連続作動回数［１０回］と、がある。この実施形態において連続作動回数［５回］に当選する確率は、［７６／２５４］である。また、この実施形態において連続作動回数［１０回］に当選する確率は、［１７８／２５４］である。
【００４７】
なお、この実施形態のパチンコ遊技機１０では、当り種別の抽選において連続作動回数とともに小当り遊技における第１大入賞口２５の開放パターンが決定される。つまり、第１特別図柄の抽選において連続作動回数［５回］に当選する場合は、さらに１回短開放パターン又は１回長開放パターンの何れかがセットで決定されるように当り図柄乱数の値が振り分けられている。また、第１特別図柄の抽選において連続作動回数［１０回］に当選する場合は、さらに１回短開放パターン又は１回長開放パターンの何れかがセットで決定されるように当り図柄乱数の値が振り分けられている。また、第２特別図柄の抽選において連続作動回数［５回］に当選する場合は、さらに２回短開放パターン又は２回長開放パターンの何れかがセットで決定されるように当り図柄乱数の値が振り分けられている。また、第２特別図柄の抽選において連続作動回数［１０回］に当選する場合は、さらに２回短開放パターン又は２回長開放パターンの何れかがセットで決定されるように当り図柄乱数の値が振り分けられている。
【００４８】
第２当り遊技は、図４の図中に示す大当り遊技に相当する。第２当り遊技には、第２大入賞口２９の連続作動回数として１０回が定められている。第２大入賞口２９の連続作動回数は、第２当り遊技が継続する最大のラウンド回数を示す。
【００４９】
また、この実施形態では、保留記憶の上限を１個に定めている。特別図柄の変動ゲーム、又は当り遊技が実行されているときに左始動口２７へ遊技球が入球すると、その入球は第１特別図柄の保留記憶が上限に達していなければ保留記憶される。また、特別図柄の変動ゲーム、又は当り遊技が実行されているときに中始動口２８へ遊技球が入球すると、その入球は第２特別図柄の保留記憶が上限に達していなければ保留記憶される。保留記憶された特別図柄の変動ゲームは、実行中の変動ゲームがはずれの変動ゲームであれば、はずれの変動ゲームの終了後に開始される。また、保留記憶された特別図柄の変動ゲームは、実行中の変動ゲームが当りの変動ゲームであれば、当りの変動ゲームの終了後に生起される第１当り遊技又は第２当り遊技の終了後に開始される。この実施形態では、第１特別図柄の変動ゲームの保留と第２特別図柄の変動ゲームの保留とを別々に記憶することから、第１特別図柄の変動ゲームの保留と第２特別図柄の変動ゲームの保留とを同時に記憶可能である。そして、この実施形態では、第１特別図柄の変動ゲームの保留と第２特別図柄の変動ゲームの保留とが同時に記憶されている場合、第２特別図柄の変動ゲームの保留を先に消化させる。つまり、この実施形態のパチンコ遊技機１０は、第２特別図柄を優先変動させる構成である。
【００５０】
次に、図５（ａ），（ｂ）にしたがってパチンコ遊技機１０が備える変動パターンの種類を説明する。変動パターンを特定する情報（又は識別する情報）は主制御用ＲＯＭ５０ｂに記憶されており、主制御用ＲＯＭ５０ｂが、変動パターンを記憶する記憶手段になる。
【００５１】
図５（ａ）に示す第１変動パターンテーブルＤ１は、通常時に主制御用ＣＰＵ５０ａが選択する変動パターンを振り分けたテーブルである。一方、図５（ｂ）に示す第２変動パターンテーブルＤ２は、特殊時に主制御用ＣＰＵ５０ａが選択する変動パターンを振り分けたテーブルである。この実施形態の「特殊時」は、第２当り遊技の終了後、最初の変動ゲームが開始する時である。最初の変動ゲームは、第１特別図柄の変動ゲーム及び第２特別図柄の変動ゲームの何れでもよい。
【００５２】
最初に、第１変動パターンテーブルＤ１に振り分けられた変動パターンを詳しく説明する。
第１変動パターンテーブルＤ１には、６種類の変動パターンＰ１１，Ｐ１２，Ｐ１３，Ｐ１４，Ｐ１５，Ｐ１６が振り分けられている。６種類の変動パターンＰ１１〜Ｐ１６のうち、変動パターンＰ１１ははずれ用の変動パターンであり、その他の変動パターンＰ１２〜Ｐ１６は当り用の変動パターンである。各変動パターンＰ１１〜Ｐ１６には、変動時間Ｔ１，Ｔ２，Ｔ３，Ｔ４，Ｔ５，Ｔ６がそれぞれ設定されている。
【００５３】
主制御用ＣＰＵ５０ａは、当り抽選の抽選結果がはずれであるときには変動パターンＰ１１を選択し、当り抽選の抽選結果が大当りであるときには変動パターンＰ１２を選択する。また、主制御用ＣＰＵ５０ａは、当り抽選の抽選結果が小当りであって、当該抽選結果を左始動口２７への入球によって成立した始動条件に基づく当り抽選で得られているときには変動パターンＰ１３，Ｐ１４の何れかを所定の確率で選択する。また、主制御用ＣＰＵ５０ａは、当り抽選の抽選結果が小当りであって、当該抽選結果を中始動口２８への入球によって成立した始動条件に基づく当り抽選で得られているときには変動パターンＰ１５，Ｐ１６の何れかを所定の確率で選択する。
【００５４】
次に、第２変動パターンテーブルＤ２に振り分けられた変動パターンを詳しく説明する。
第２変動パターンテーブルＤ２には、６種類の変動パターンＰ２１，Ｐ２２，Ｐ２３，Ｐ２４，Ｐ２５，Ｐ２６が振り分けられている。６種類の変動パターンＰ２１〜Ｐ２６のうち、変動パターンＰ２１ははずれ用の変動パターンであり、その他の変動パターンＰ２２〜Ｐ２６は当り用の変動パターンである。各変動パターンＰ２１〜Ｐ２６には、変動時間Ｔ１＋α，Ｔ２＋α，Ｔ３＋β１，Ｔ４＋β２，Ｔ５＋β３，Ｔ６＋β４がそれぞれ設定されている。
【００５５】
主制御用ＣＰＵ５０ａは、当り抽選の抽選結果がはずれであるときには変動パターンＰ２１を選択し、当り抽選の抽選結果が大当りであるときには変動パターンＰ２２を選択する。また、主制御用ＣＰＵ５０ａは、当り抽選の抽選結果が小当りであって、当該抽選結果を左始動口２７への入球によって成立した始動条件に基づく当り抽選で得られているときには変動パターンＰ２３，Ｐ２４の何れかを所定の確率で選択する。また、主制御用ＣＰＵ５０ａは、当り抽選の抽選結果が小当りであって、当該抽選結果を中始動口２８への入球によって成立した始動条件に基づく当り抽選で得られているときには変動パターンＰ２５，Ｐ２６の何れかを所定の確率で選択する。
【００５６】
この実施形態において第１変動パターンテーブルＤ１と第２変動パターンテーブルＤ２に振り分けた変動パターンは以下の関係を有する。
通常時の変動パターンＰ１１と特殊時の変動パターンＰ２１は、何れもはずれ用の変動パターンであって、同一の変動内容を特定可能な変動パターンである。変動パターンＰ１１と変動パターンＰ２１における変動内容の同一性は、特別図柄の変動を開始させてからはずれを特定可能なはずれ図柄を導出し、最終的にはずれを確定させることを示す。一方で、変動パターンＰ１１と変動パターンＰ２１は変動時間が異なり、その時間差は時間［α（＝（Ｔ１＋α）−Ｔ１）］であって変動パターンＰ２１が時間［α］分、変動時間が長い。第１変動パターンテーブルＤ１から変動パターンＰ１１を選択する割合と第２変動パターンテーブルＤ２から変動パターンＰ２１を選択する割合は同一である。
【００５７】
通常時の変動パターンＰ１２と特殊時の変動パターンＰ２２は、何れも当り用の変動パターンであって、同一の変動内容を特定可能な変動パターンである。変動パターンＰ１２と変動パターンＰ２２における変動内容の同一性は、特別図柄の変動を開始させてから、第２大入賞口２９を開放させる大当りを特定可能な当り図柄を導出し、最終的に大当りを確定させることを示す。一方で、変動パターンＰ１２と変動パターンＰ２２は変動時間が異なり、その時間差は時間［α（＝（Ｔ２＋α）−Ｔ２）］であって変動パターンＰ２２が時間［α］分、変動時間が長い。なお、変動パターンＰ１２，Ｐ２２の時間差［α］は、変動パターンＰ１１，Ｐ２１の時間差［α］と同一の時間である。つまり、同一の変動内容である変動パターンＰ１１，Ｐ２１の群と、同一の変動内容である変動パターンＰ１２，Ｐ２２の群は、群同士の比較において変動内容は異なるが、通常時の変動時間から同一の時間［α］を加算した時間が特殊時の変動時間としてそれぞれ設定されている。第１変動パターンテーブルＤ１から変動パターンＰ１２を選択する割合と第２変動パターンテーブルＤ２から変動パターンＰ２２を選択する割合は同一である。
【００５８】
通常時の変動パターンＰ１３と特殊時の変動パターンＰ２３は、何れも当り用の変動パターンであって、同一の変動内容を特定可能な変動パターンである。変動パターンＰ１３と変動パターンＰ２３における変動内容の同一性は、特別図柄の変動を開始させてから小当りを特定可能であって、さらに小当り時に１回短開放パターンを用いることを特定可能な当り図柄を導出し、最終的に小当りを確定させることを示す。一方で、変動パターンＰ１３と変動パターンＰ２３は変動時間が異なり、その時間差は時間［β１（＝（Ｔ３＋β１）−Ｔ３）］であって変動パターンＰ２３が時間［β１］分、変動時間が長い。第１変動パターンテーブルＤ１から変動パターンＰ１３を選択する割合と第２変動パターンテーブルＤ２から変動パターンＰ２３を選択する割合は同一である。
【００５９】
通常時の変動パターンＰ１４と特殊時の変動パターンＰ２４は、何れも当り用の変動パターンであって、同一の変動内容を特定可能な変動パターンである。変動パターンＰ１４と変動パターンＰ２４における変動内容の同一性は、特別図柄の変動を開始させてから小当りを特定可能であって、さらに小当り時に１回長開放パターンを用いることを特定可能な当り図柄を導出し、最終的に小当りを確定させることを示す。一方で、変動パターンＰ１４と変動パターンＰ２４は変動時間が異なり、その時間差は時間［β２（＝（Ｔ４＋β２）−Ｔ４）］であって変動パターンＰ２４が時間［β２］分、変動時間が長い。第１変動パターンテーブルＤ１から変動パターンＰ１４を選択する割合と第２変動パターンテーブルＤ２から変動パターンＰ２４を選択する割合は同一である。
【００６０】
通常時の変動パターンＰ１５と特殊時の変動パターンＰ２５は、何れも当り用の変動パターンであって、同一の変動内容を特定可能な変動パターンである。変動パターンＰ１５と変動パターンＰ２５における変動内容の同一性は、特別図柄の変動を開始させてから小当りを特定可能であって、さらに小当り時に２回短開放パターンを用いることを特定可能な当り図柄を導出し、最終的に小当りを確定させることを示す。一方で、変動パターンＰ１５と変動パターンＰ２５は変動時間が異なり、その時間差は時間［β３（＝（Ｔ５＋β３）−Ｔ５）］であって変動パターンＰ２５が時間［β３］分、変動時間が長い。第１変動パターンテーブルＤ１から変動パターンＰ１５を選択する割合と第２変動パターンテーブルＤ２から変動パターンＰ２５を選択する割合は同一である。
【００６１】
通常時の変動パターンＰ１６と特殊時の変動パターンＰ２６は、何れも当り用の変動パターンであって、同一の変動内容を特定可能な変動パターンである。変動パターンＰ１６と変動パターンＰ２６における変動内容の同一性は、特別図柄の変動を開始させてから小当りを特定可能であって、さらに小当り時に２回長開放パターンを用いることを特定可能な当り図柄を導出し、最終的に小当りを確定させることを示す。一方で、変動パターンＰ１６と変動パターンＰ２６は変動時間が異なり、その時間差は時間［β４（＝（Ｔ６＋β４）−Ｔ６）］であって変動パターンＰ２６が時間［β４］分、変動時間が長い。第１変動パターンテーブルＤ１から変動パターンＰ１６を選択する割合と第２変動パターンテーブルＤ２から変動パターンＰ２６を選択する割合は同一である。
【００６２】
この実施形態において変動パターンＰ１１〜Ｐ１６は変動ゲームの変動時間を第１変動時間とした第１変動パターンに相当し、変動パターンＰ２１〜Ｐ２６は変動ゲームの変動時間を第２変動時間とした第２変動パターンに相当する。そして、第１変動パターンである変動パターンＰ１１〜Ｐ１６と対の第２変動パターンである変動パターンＰ２１〜Ｐ２６は、前述したように同一変動内容を特定可能であって、第１変動パターンの変動時間に時間差分を加算することで変動時間のみが異なっている。
【００６３】
以上のように構成したこの実施形態のパチンコ遊技機１０において主制御用ＣＰＵ５０ａは、以下の制御を行う。
主制御用ＣＰＵ５０ａが行う制御には、当否に関する当否制御、当り遊技に関する当り遊技制御、及びエラーに関するエラー制御を含む。
【００６４】
最初に、当否制御を説明する。
当否制御は、主に、左始動口２７及び中始動口２８への入球に関する始動口処理、当り抽選や当り種別の抽選に関する抽選処理、及び特別図柄の変動に関する変動処理によって構成されている。
【００６５】
始動口処理において主制御用ＣＰＵ５０ａは、左始動口スイッチＳＷ１からの検知信号を受信すると、第１特別図柄の保留記憶が上限に達しているかを判定する。また、始動口処理において主制御用ＣＰＵ５０ａは、中始動口スイッチＳＷ２からの検知信号を受信すると、第２特別図柄の保留記憶が上限に達しているかを判定する。そして、主制御用ＣＰＵ５０ａは、保留記憶が上限に達していない場合は当り乱数と当り図柄乱数を取得し、その取得した乱数の値を主制御用ＲＡＭ５０ｃに定めた所定の記憶エリアに記憶する。主制御用ＲＡＭ５０ｃが、未だ開始されない変動ゲームを保留記憶として記憶する保留記憶手段になる。一方、主制御用ＣＰＵ５０ａは、保留記憶が上限に達している場合は乱数の値を取得せずに始動口処理を終了する。また、始動口処理において主制御用ＣＰＵ５０ａは、左始動口スイッチＳＷ１及び中始動口スイッチＳＷ２からの検知信号を受信すると、所定個数の賞球の払い出しを指示する情報（制御コマンド）を払出制御基板５２に送信する。
【００６６】
抽選処理において主制御用ＣＰＵ５０ａは、第１特別図柄の変動ゲームを実行可能とする第１実行条件、又は第２特別図柄の変動ゲームを実行可能とする第２実行条件の何れかが満たされているかを判定する。第１実行条件は、第２特別図柄の変動ゲームが保留されておらず、かつ第１特別図柄及び第２特別図柄の各変動ゲームが実行されておらず、かつ第１当り遊技及び第２当り遊技の各当り遊技が実行されていないことによって満たされる。一方、第２実行条件は、第１特別図柄及び第２特別図柄の各変動ゲームが実行されておらず、かつ第１当り遊技及び第２当り遊技の各当り遊技が実行されていないことによって満たされる。
【００６７】
第１実行条件又は第２実行条件の何れかが満たされている場合、主制御用ＣＰＵ５０ａは、主制御用ＲＡＭ５０ｃの所定の記憶エリアから乱数の値を読み出し、読み出した当り乱数の値と当り判定値とを比較し、当りか否かの当り抽選を行う。この当り抽選により、大当り、小当り又ははずれの何れかの抽選結果が得られる。抽選処理を行う主制御用ＣＰＵ５０ａが、抽選手段になる。そして、主制御用ＣＰＵ５０ａは、当り抽選で得られた抽選結果をもとに変動パターンを決定する。
【００６８】
このとき、主制御用ＣＰＵ５０ａは、第２当り遊技の終了後、最初に第１実行条件又は第２実行条件の何れかを満たしたときであれば図５（ｂ）に示す第２変動パターンテーブルＤ２に振り分けられている変動パターンを決定する。一方、主制御用ＣＰＵ５０ａは、第２当り遊技の終了後、最初に第１実行条件又は第２実行条件の何れかを満たしたとき以外であれば図５（ａ）に示す第１変動パターンテーブルＤ１に振り分けられている変動パターンを決定する。最初に第１実行条件又は第２実行条件の何れかを満たしたとき以外とは、第２当り遊技の終了後であれば２回目以降の変動ゲームが該当する。なお、当り抽選の抽選結果として小当りを得ている場合、主制御用ＣＰＵ５０ａは、当り図柄乱数の値にしたがって変動パターンを決定するとともに当該変動パターンの決定に合わせて第１大入賞口２５の連続作動回数を決定する。
【００６９】
また、変動処理において主制御用ＣＰＵ５０ａは、第１特別図柄の当り抽選で抽選結果を得ているときには特図表示装置４３の第１ゲーム表示部で変動ゲームを開始させ、決定した変動パターンの変動時間の経過時に当り抽選の抽選結果を示す第１特別図柄を導出させる。また、変動処理において主制御用ＣＰＵ５０ａは、第２特別図柄の当り抽選で抽選結果を得ているときには特図表示装置４３の第２ゲーム表示部で変動ゲームを開始させ、決定した変動パターンの変動時間の経過時に当り抽選の抽選結果を示す第２特別図柄を導出させる。変動処理を行う主制御用ＣＰＵ５０ａが、変動ゲームの実行を制御する制御手段になる。
【００７０】
また、変動処理において主制御用ＣＰＵ５０ａは、特図表示装置４３の表示内容の処理に加え、当り抽選の抽選結果を特定可能な情報（制御コマンド）と変動パターンを特定可能な情報（制御コマンド）を副制御基板５１に送信する。これらの情報を受信した副制御基板５１のＣＰＵは、第１大入賞口２５の表示装置３５で表示演出を開始させ、変動時間の経過時に当り又ははずれを認識させる表示結果を導出させる。なお、表示装置３５の表示演出には、例えば図柄や絵柄などの演出用キャラクタが用いられ、最終的に導出される演出用キャラクタから当り又ははずれを認識し得る。
【００７１】
次に、当り遊技制御を説明する。
当り遊技制御において主制御用ＣＰＵ５０ａは、当り抽選の抽選結果として小当りを得ている場合、第１当り遊技を生起させる。第１当り遊技の最初のラウンド遊技において主制御用ＣＰＵ５０ａは、第１大入賞口２５の開放パターンにしたがって第１大入賞口２５を１回又は２回、開放させる。そして、主制御用ＣＰＵ５０ａは、最初のラウンド遊技において特別入賞口スイッチＳＷ６からの検知信号を受信した場合、最初のラウンド遊技の終了後、２回目以降のラウンド遊技を連続作動回数の上限に達するまで継続させる。２回目以降のラウンド遊技において主制御用ＣＰＵ５０ａは、所定の開放パターンで第１大入賞口２５を開放させる。なお、第１当り遊技において主制御用ＣＰＵ５０ａは、左カウントスイッチＳＷ４及び右カウントスイッチＳＷ５からの検知信号を受信すると、所定個数の賞球の払い出しを指示する情報（制御コマンド）を払出制御基板５２に送信する。上記の当り制御を行う主制御用ＣＰＵ５０ａが、第１大入賞口２５の開放を制御する開放制御手段になる。
【００７２】
また、当り遊技制御において主制御用ＣＰＵ５０ａは、当り抽選の抽選結果として大当りを得ている場合、第２当り遊技を生起させる。第２当り遊技の各ラウンド遊技において主制御用ＣＰＵ５０ａは、開放パターンにしたがって第２大入賞口２９を開放させる。そして、主制御用ＣＰＵ５０ａは、第２当り遊技のラウンド遊技を連続作動回数の上限に達するまで継続させる。なお、第２当り遊技において主制御用ＣＰＵ５０ａは、カウントスイッチＳＷ３からの検知信号を受信すると、所定個数の賞球の払い出しを指示する情報（制御コマンド）を払出制御基板５２に送信する。
【００７３】
また、主制御用ＣＰＵ５０ａは、第２当り遊技を開始させる場合、遊技領域１３ａの右方の領域に配置されている報知装置４２を制御し、右打ちを推奨する右打ち報知を行う。右打ちを推奨する報知は、遊技球を流下させる遊技領域１３ａが左方の領域から右方の領域となるように発射強度の変更を推奨する推奨報知に相当する。また、主制御用ＣＰＵ５０ａは、第２当り遊技を終了させる場合、遊技領域１３ａの左方の領域に配置されている報知装置４１を制御し、左打ちを推奨する左打ち報知を行う。左打ちを推奨する報知は、遊技球を流下させる遊技領域１３ａが右方の領域から左方の領域となるように発射強度の変更を推奨する推奨報知に相当する。また、報知装置４１，４２を制御する主制御用ＣＰＵ５０ａが、報知の実行を制御する報知制御手段になる。
【００７４】
次に、エラー制御を説明する。
パチンコ遊技機１０におけるエラーには、乱数更新エラー、磁気感知エラー、誘導磁界検知エラー、振動感知エラー、排出球エラー、断線エラーなどがある。乱数更新エラーは、ハードウェア乱数の更新に異常が生じた状態である。磁気エラーは、不正対策の一環としてパチンコ遊技機１０に配設された磁気センサによって所定の強さ以上の磁気が検知された状態である。誘導磁界検知エラーは、不正対策の一環としてパチンコ遊技機１０に配設された電波センサ（誘導磁界検知センサ）によって特定の周波数帯の電波が検知された状態である。振動感知エラーは、不正対策の一環としてパチンコ遊技機１０に配設された振動センサによって所定の強さ以上の振動が検知された状態である。排出球エラーは、第１大入賞口２５へ入球した遊技球が全て排出されていない状態である。断線エラーは、主制御基板５０と払出制御基板５２との間の通信線などに断線が生じている状態である。
【００７５】
主制御用ＣＰＵ５０ａは、これらのエラー状態を検出した場合、エラー報知を指示する情報（制御コマンド）を副制御基板５１に送信する。副制御基板５１のＣＰＵは、エラー報知を指示する情報を受信すると、予め定めたエラー報知の手段を所定のエラー報知態様で制御し、エラー報知を実行させる。エラー報知の手段には、装飾ランプ１６、スピーカ１７、第１大入賞口２５の表示装置３５を含む。また、エラー報知態様としては、装飾ランプ１６を所定時間、発光させること、スピーカ１７からエラー音を出力させること、表示装置３５にエラーを種別可能な表示を行わせることである。
【００７６】
以下、図６にしたがってこの実施形態のパチンコ遊技機１０における作用を説明する。
図６に示すように、例えば左始動口２７に遊技球が入球し、当り抽選で小当りの当選結果が得られた場合は、例えば変動パターンＰ１４に基づいて第１特別図柄の変動ゲームが実行される。変動パターンＰ１４に基づく第１特別図柄の変動ゲームは変動時間Ｔ４の変動ゲームである。そして、変動時間Ｔ４の経過後、特図表示装置４３には、当り図柄が導出され、小当りが確定する。なお、第１特別図柄の変動ゲーム又は第２特別図柄の変動ゲームの何れかが開始すると、第１大入賞口２５の表示装置３５でも表示演出が開始され、変動時間の経過時に当り又ははずれを認識させる表示結果（この例示では当りを認識させる表示結果）が導出される。
【００７７】
そして、小当りに当選すると、変動ゲームの終了後、所定のインターバル時間ＩＮを経て第１大入賞口２５が所定の開放パターン（１回長開放パターン）で開放される。その後、図６には図示していないが、１回目のラウンド遊技において特別入賞口３６に遊技球が入球した場合には２回目以降のラウンド遊技が継続して実行され、１回目のラウンド遊技において特別入賞口３６に遊技球が入球しなかった場合には第１当り遊技が終了する。
【００７８】
なお、図６には図示していないが、例えば左始動口２７に遊技球が入球し、当り抽選で大当りの当選結果が得られた場合は、変動パターンＰ１２に基づいて第１特別図柄の変動ゲームが実行される。そして、変動時間Ｔ２の経過後、特図表示装置４３には、当り図柄が導出され、大当りが確定する。また、大当りに当選すると、変動ゲームの終了後、所定のインターバル時間ＩＮを経て第２大入賞口２９が所定の開放パターンで開放される。なお、第２当り遊技が生起された場合は、報知装置４２において右打ちを推奨する報知が行われる。
【００７９】
以下、第２当り遊技の終了後、最初（１回目）の特別図柄の変動ゲームが実行される場合の当該変動ゲームの実行態様を説明する。なお、以下の説明は、第２当り遊技が終了した時点で第１特別図柄の保留が存在しており、当該保留に基づく第１特別図柄の当り抽選で小当りの当選結果が得られることを前提とする。
【００８０】
第２当り遊技の終了後、最初の特別図柄の変動ゲームは、図５（ｂ）の第２変動パターンテーブルＤ２から選択される。この例示では、変動パターンＰ２４に基づいて第１特別図柄の変動ゲームが実行される。
【００８１】
変動パターンＰ２４の変動時間Ｔ４＋β２は、当該変動パターンＰ２４と同一の変動内容を特定可能な変動パターンＰ１４の変動時間Ｔ４に時間β２を加算した時間である。このため、第２当り遊技の終了後、最初の特別図柄の変動ゲームは、同一の変動内容で実行される場合において変動時間が長くなる。そして、変動時間Ｔ４＋β２の経過後、特図表示装置４３には、当り図柄が導出され、小当りが確定する。この場合も、第１大入賞口２５の表示装置３５では表示演出が開始され、変動時間の経過時に当り又ははずれを認識させる表示結果（この例示では当りを認識させる表示結果）が導出される。
【００８２】
そして、小当りに当選すると、変動ゲームの終了後、所定のインターバル時間ＩＮを経て第１大入賞口２５が所定の開放パターン（１回長開放パターン）で開放される。このとき、第１大入賞口２５は、この例示において最初の変動ゲームが開始してから、変動時間（Ｔ４＋β２）にインターバル時間（ＩＮ）を加算した時間後に開放される。つまり、第２当り遊技の終了後、最初の変動ゲームにおいて小当りが導出される状況では、最初の変動ゲームが開始してから第１大入賞口２５が開放されるまでの時間が長くなる。具体的に言えば、インターバル時間ＩＮを同一時間とすると、変動パターンＰ１４の変動時間Ｔ４と変動パターンＰ２４の変動時間Ｔ４＋β２の時間差β２分だけ、第１大入賞口２５が開放されるまでの時間が長くなる。
【００８３】
また、第２当り遊技の終了後は、報知装置４１において左打ちを推奨する報知が行われる。左打ちを推奨する報知は、所定の報知時間Ｈの間、継続して行われ、報知時間Ｈの経過後に終了する。そして、左打ちを推奨する報知は、第２当り遊技の終了を契機として行われる報知である。つまり、前記報知は、第２当り遊技の終了後、直ちに特別図柄の変動ゲームが行われるか否か、さらには最初の特別図柄の変動ゲームが当りか否か、これらを問わずに行われる。また、前記報知は、左打ちを推奨する内容を報知するだけであり、前述した例示のように最初の特別図柄の変動ゲームの変動時間が長くなること、さらには第１大入賞口２５が開放されるまでの時間が長くなることまでは報知しない内容である。
【００８４】
そして、図６には図示していないが、１回目のラウンド遊技において特別入賞口３６に遊技球が入球した場合には２回目以降のラウンド遊技が継続して実行され、１回目のラウンド遊技において特別入賞口３６に遊技球が入球しなかった場合には第１当り遊技が終了する。
【００８５】
したがって、この実施形態によれば、以下に示す効果を得ることができる。
（１）複数の大入賞口（第１大入賞口２５と第２大入賞口２９）を備えたパチンコ遊技機１０では、例えば第２大入賞口２９を開放させる第２当り遊技の終了後、第１大入賞口２５を開放させる第１当り遊技が生起される場合もある。この実施形態では、上記のような状況が生じても当りの恩恵を遊技者が得られることにより、興趣の向上を図ることができる。
【００８６】
（２）具体的に言えば、第２大入賞口２９を狙って遊技球を発射させる第２当り遊技の終了直後に第１大入賞口２５が開放されるとき、第１大入賞口２５が開放されるまでの時間を長くすることで、第１大入賞口２５へ遊技球を入球させるために推奨される発射強度へ変更する時間（余裕）を生じさせることができる。したがって、第１大入賞口２５へ遊技球を入賞させることによって賞が得られるチャンス（恩恵）を遊技者に与えることができる。したがって、遊技の興趣を向上させることができる。
【００８７】
（３）第２当り遊技の終了後、最初の変動ゲームが開始してから第１大入賞口２５が開放されるまでの時間を複数種類としている。この開放されるまでの時間は、第２当り遊技の終了後、最初の変動ゲームの変動パターンとして通常時よりも変動時間を長くした変動パターンを複数種類、備えていることによって生じ得る。このように時間を複数種類備えることで、狙い打ちを抑制できる。
【００８８】
特に、第１当り遊技は、この実施形態のパチンコ遊技機１０において主となる遊技、つまり第２当り遊技に比して当選し易い遊技である。このため、主となる遊技に対しての狙い打ちを抑制しつつ、その一方で発射強度を変更する余裕を遊技者に与え、これらの両立を図ることができる。
【００８９】
（４）また、上記のように複数種類の時間を備えることで、第１大入賞口２５の開放過程にバリエーションを生じさせることができる。その結果、複数の大入賞口を備えるパチンコ遊技機の遊技性を向上させることができる。
【００９０】
（５）また、第２当り遊技の終了後は左打ちを推奨する報知を行うが、当該報知では第１大入賞口２５が開放されるまでの時間が長くなっていること、又は変動時間が長くなっていることは報知されない。このため、上記（３）の効果で述べたように、狙い打ちを抑制しつつ、発射強度を変更する余裕を遊技者に与えることができる。
【００９１】
（６）また、第１大入賞口２５が開放されるまでの時間が長くなること、又は変動時間が長くなることは、第２当り遊技の終了後の変動ゲームが第１特別図柄の変動ゲーム、又は第２特別図柄の変動ゲームの何れであっても生じ得る。このため、第２当り遊技の終了後に行われる変動ゲームにおいて有利不利を生じさせないようにすることができる。
【００９２】
（７）第１大入賞口２５が開放されるまでの時間には、最初の変動ゲームの変動時間と最初の変動が終了してから第１大入賞口２５が開放されるまでのインターバル時間を含む。このため、変動時間の変更、あるいはインターバル時間の変更など、開放されるまでの時間を設定するための自由度を向上させることができる。
【００９３】
（８）第２当り遊技の終了後に行われる左打ちを推奨する報知は、直ちに特別図柄の変動ゲームが行われるか否か、つまり保留の有無に関係なく行われる。加えて、左打ちを推奨する報知は、最初の特別図柄の変動ゲームが当りか否かに関係なく行われる。このため、第２当り遊技の終了後、適正な発射強度に変更することを速やかに促すことができる。
【００９４】
なお、実施形態は、以下のように変更して実施することができる。実施形態及び以下の変更例は、技術的に矛盾しない範囲で互いに組み合わせて実施することができる。
・実施形態では第２当り遊技の終了後、最初の変動ゲームが当りか否か、さらに当りの種別に関係なく変動時間が長い変動パターンを選択し、第１大入賞口２５を開放させるまでの時間を長くしている。この別例として、第２当り遊技の終了後、最初の変動ゲームが小当りに当選している場合のみに変動時間が長い変動パターンを選択し、第１大入賞口２５を開放させるまでの時間を長くしてもよい。つまり、この別例では、小当りに当選したときに選択可能な変動パターンについて変動時間を長くした変動パターンを備えている。
【００９５】
・実施形態では第２当り遊技の終了後、最初の変動ゲームの変動パターンを第２変動パターンテーブルＤ２から選択しているが、最初の変動ゲームであることに加え、次に説明する条件を満たした場合に第２変動パターンテーブルＤ２から変動パターンを選択するようにしてもよい。具体的に言えば、第２当り遊技の終了後、所定時間内に変動ゲームを開始させるときに第２変動パターンテーブルＤ２から変動パターンを選択する。所定時間内には、保留が存在する場合の他、第２当り遊技の終了後に始動条件が成立する場合を含む。また、他の別例として、第２当り遊技の終了後、保留が存在する場合のみに第２変動パターンテーブルＤ２から変動パターンを選択する。なお、この別例において保留が存在する場合には、第１特別図柄と第２特別図柄の何れか１個の保留としてもよいし、全ての保留としてもよい。
【００９６】
・実施形態では第２当り遊技の終了後、最初の変動ゲームを対象として第２変動パターンテーブルＤ２から変動パターンを選択しているが、複数回の変動ゲームを対象として第２変動パターンテーブルＤ２から変動パターンを選択してもよい。例えば、第２当り遊技の終了後、３回の変動ゲームを対象としてもよい。
【００９７】
・実施形態では第２変動パターンテーブルＤ２に振り分けた変動パターンの変動時間を長くすることで第１大入賞口２５が開放されるまでの時間を長くしている。この別例として、第１変動パターンテーブルＤ１を通常時と特殊時とで兼用し、変動パターンの変動時間は第２当り遊技の終了後も変更しないが、変動ゲームが終了してから第１大入賞口２５を開放させるまでのインターバル時間ＩＮを長くしてもよい。このように構成しても、第１大入賞口２５を開放させるまでの時間を長くすることができる。また、変動時間の変更（長くする、あるいは短くする）に加えて、インターバル時間ＩＮを長くしてもよい。このように構成しても、第１大入賞口２５を開放させるまでの時間を長くすることができる。
【００９８】
・第１変動パターンテーブルＤ１及び第２変動パターンテーブルＤ２に振り分ける変動パターンの種類は任意に変更してもよい。また、変動パターンを選択する方法は任意に変更してもよい。
【００９９】
・図４に示すパチンコ遊技機のスペックは任意に変更してもよい。例えば大当り確率や小当り確率を変更してもよい。また、小当り確率を、第１特別図柄と第２特別図柄とで変更してもよい。また、小当りに当選したときの連続作動回数の抽選確率を第１特別図柄と第２特別図柄とで変更してもよい。また、複数の特別図柄を備えず、小当り遊技で第１大入賞口２５を開放させる開放回数（１回又は２回）を抽選によって決定してもよい。
【０１００】
・実施形態では、第１大入賞口２５の開放パターンを複数備えているが、１種類のみでもよいし、３種類以上としてもよい。また、複数の開放パターンを備える場合において、第１特別図柄と第２特別図柄とで短開放パターンと長開放パターンの選択率を変更してもよい。
【０１０１】
・小当りに当選したときに、連続作動回数と第１大入賞口２５の開放パターンを別々の乱数を用いた抽選で決定するようにしてもよい。
・報知装置４１，４２の制御を、副制御基板５１で行うようにしてもよい。この場合、主制御基板５０の主制御用ＣＰＵ５０ａは、副制御基板５１に対して推奨報知を実行させるタイミングで報知を指示する情報（制御コマンド）を送信する。この場合、副制御基板５１のＣＰＵが報知制御手段になる。
【０１０２】
・左打ちを推奨する報知、及び右打ちを推奨する報知の各報知態様は任意に変更してもよい。つまり、前記報知は、例えば発光、音声、表示の何れか一つの態様で行ってもよいし、これらを任意に組み合わせて複数の態様で行ってもよい。
【０１０３】
・左打ちを推奨する報知、及び右打ちを推奨する報知は、エラー報知が行われているときには行わないようにしてもよい。また、これらの報知は、エラー報知のうち重度の高いエラー報知が行われているときには行わず、重度の低い（軽微）エラー報知が行われているときには同時に行ってもよい。換言すれば、エラー報知には推奨報知よりも優先して行われる報知と、推奨報知と同時に行われる報知とがある。この構成によれば、エラーの重要度に応じてエラーが発生したことを強調すべきときにはその状況に見合った報知を行うことができ、比較的、重要度の低いエラーについては当該エラーの報知とともに遊技者の利益に繋がる推奨報知も行わせることができる。
【０１０４】
・パチンコ遊技機１０には、大当り確率を変更可能な設定機能が搭載されていてもよい。この場合、設定値に関わらず（つまり、大当り確率に関わらず）、変動パターンの選択割合は同一である。
【０１０５】
・パチンコ遊技機１０には、遊技球が特定領域を通過することを契機に当り遊技を付与する遊技機（所謂１種２種混合機）がある。このような遊技機においても、複数の入賞口を備え、発射強度を変更することが推奨されている場合がある。
【０１０６】
・パチンコ遊技機１０には、大当り抽選を高確率に変動させる確率変動機能（確変）や、変動時間の短縮及び普通図柄の当選確率を高確率とする時間短縮機能（時短）を備えた遊技機がある。このような遊技機においても、複数の入賞口を備え、発射強度を変更することが推奨されている場合がある。例えば大当り遊技中は右打ちを行い、大当り遊技終了後の時短時には左打ちを行う。また、時短中は右打ちを行い、大当り遊技では左打ちを行う。
【０１０７】
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
（１−１）遊技盤を備え、当該遊技盤には、抽選手段による抽選によって第１当選結果が得られたときに開放される第１入賞口と前記抽選手段による抽選によって第２当選結果が得られたときに開放される第２入賞口とが配置されており、前記第１入賞口が開放される第１遊技と前記第２入賞口が開放される第２遊技では異なる発射強度で遊技球を発射させることが推奨される遊技機において、前記抽選手段による抽選の結果を導出する変動ゲームの実行を制御する制御手段と、前記第１入賞口の開放を制御する開放制御手段と、を備え、前記第２遊技の終了後、最初の変動ゲームにおいて前記第１当選結果が導出される状況では、前記最初の変動ゲームが開始してから前記第１入賞口が開放されるまでの時間が長くなることを要旨とする。
【０１０８】
（１−２）前記最初の変動ゲームが開始してから前記第１入賞口が開放されるまでの時間は複数種類ある前記（１−１）に記載の遊技機。
（１−３）前記最初の変動ゲームが開始してから前記第１入賞口が開放されるまでの時間が長くなることは報知されない前記（１−２）に記載の遊技機。
【０１０９】
（１−４）前記変動ゲームには、第１特別図柄を変動させる第１特別図柄変動ゲームと、第２特別図柄を変動させる第２特別図柄変動ゲームと、があり、前記第１入賞口は、前記第１特別図柄の当り抽選に当選することで前記第１当選結果が得られる場合と前記第２特別図柄の当り抽選に当選することで前記第１当選結果が得られる場合のそれぞれで開放され、前記最初の変動ゲームが開始してから前記第１入賞口が開放されるまでの時間は、前記最初の変動ゲームが、前記第１特別図柄変動ゲーム又は前記第２特別図柄変動ゲームの何れの場合でも長くなる前記（１−１）〜（１−３）の何れか一項に記載の遊技機。
【０１１０】
（１−５）前記第１入賞口は、前記第１特別図柄の当り抽選に当選することで前記第１当選結果が得られる場合には第１回数開放され、前記第２特別図柄の当り抽選に当選することで前記第１当選結果が得られる場合には前記第１回数に比して多い第２回数開放される前記（１−４）に記載の遊技機。
【０１１１】
（１−６）前記最初の変動ゲームが開始してから前記第１入賞口が開放されるまでの時間には、前記最初の変動ゲームの変動時間と前記最初の変動ゲームが終了してから前記第１入賞口が開放されるまでのインターバル時間を含む前記（１−１）〜（１−５）の何れか一項に記載の遊技機。
【０１１２】
（１−７）最初の変動ゲームで第１当選結果以外の抽選結果が得られた場合でも、開放までの時間が長くなる。なお、第１当選結果以外の抽選結果には、はずれと第２当選結果を含む。
【０１１３】
（１−８）上記（１−７）において開放までの時間が長くなるのは最初の変動ゲームのみとしてもよい。
（１−９）上記（１−７）において最初の変動ゲームで得られた抽選結果によっては開放までの時間が同一時間、長くなるようにしてもよい。例えば実施形態では、はずれのときと大当りのときの変動時間は何れの場合も時間［α］分、長くなっている。
【０１１４】
（２−１）前記変動ゲームには、第１特別図柄を変動させる第１特別図柄変動ゲームと、第２特別図柄を変動させる第２特別図柄変動ゲームと、があり、前記第１変動パターンには、第１特別図柄と第２特別図柄とで同一変動内容を特定可能な第１変動パターンを含み、当該第１変動パターンと同一変動内容を特定可能な第１特別図柄の第２変動パターンと第２特別図柄の第２変動パターンの各変動時間は、前記第１特別図柄の第１変動パターンと第２特別図柄の第２変動パターンのそれぞれの変動時間に同一時間が加算されている。実施形態では、はずれ及び大当りの変動パターンが相当する。
【０１１５】
（３−１）遊技盤を備え、当該遊技盤には、抽選手段による抽選によって第１当選結果が得られたときに開放される第１入賞口と前記抽選手段による抽選によって第２当選結果が得られたときに開放される第２入賞口とが配置されており、前記第１入賞口が開放される第１遊技と前記第２入賞口が開放される第２遊技では異なる発射強度で遊技球を発射させることが推奨される遊技機において、前記抽選手段による抽選の結果を導出する変動ゲームの変動パターンを記憶する記憶手段と、前記変動ゲームの実行を制御する制御手段と、報知の実行を制御する報知制御手段と、前記第１入賞口の開放を制御する開放制御手段と、を備え、前記第２遊技の終了後、最初の変動ゲームにおいて前記第１当選結果が導出される状況では、前記最初の変動ゲームが開始してから前記第１入賞口が開放されるまでの時間が長くなり、前記第２遊技の終了後には前記発射強度の変更を推奨する推奨報知が実行され、前記推奨報知は、前記最初の変動ゲームの変動パターンの種類に関係なく同一態様で実行される遊技機。
【０１１６】
（３−２）未だ開始されない変動ゲームを保留記憶として記憶する保留記憶手段を有し、前記第２遊技の終了後の前記推奨報知は、前記保留記憶手段に保留記憶がされていない場合でも実行される前記（３−１）に記載の遊技機。
【０１１７】
（３−３）前記最初の変動ゲームが開始してから前記第１入賞口が開放されるまでの時間は複数種類あり、前記最初の変動ゲームが開始してから前記第１入賞口が開放されるまでの時間が長くなることは報知されない前記（３−１）又は（３−２）に記載の遊技機。
【０１１８】
（３−４）前記変動ゲームには、第１特別図柄を変動させる第１特別図柄変動ゲームと、第２特別図柄を変動させる第２特別図柄変動ゲームと、があり、前記第１入賞口は、前記第１特別図柄の当り抽選に当選することで前記第１当選結果が得られる場合と前記第２特別図柄の当り抽選に当選することで前記第１当選結果が得られる場合のそれぞれで開放され、前記最初の変動ゲームが開始してから前記第１入賞口が開放されるまでの時間は、前記最初の変動ゲームが、前記第１特別図柄の変動ゲーム又は前記第２特別図柄の変動ゲームの何れの場合でも長くなる前記（３−１）〜（３−３）の何れか一項に記載の遊技機。
【０１１９】
（３−５）前記第１入賞口は、前記第１特別図柄の当り抽選に当選することで前記第１当選結果が得られる場合には第１回数開放され、前記第２特別図柄の当り抽選に当選することで前記第１当選結果が得られる場合には前記第１回数に比して多い第２回数開放される前記（３−４）に記載の遊技機。
【０１２０】
（３−６）前記最初の変動ゲームが開始してから前記第１入賞口が開放されるまでの時間には、前記最初の変動ゲームの変動時間と前記最初の変動ゲームが終了してから前記第１入賞口が開放されるまでのインターバル時間を含む前記（３−１）〜（３−５）の何れか一項に記載の遊技機。
【符号の説明】
【０１２１】
１０…パチンコ遊技機、１３…遊技盤、２５…第１大入賞口、２９…第２大入賞口、５０…主制御基板、５０ａ…主制御用ＣＰＵ、５０ｃ…主制御用ＲＡＭ、Ｐ１１〜Ｐ１６，Ｐ２１〜Ｐ２６…変動パターン、Ｔ１〜Ｔ６，Ｔ１＋α，Ｔ２＋α，Ｔ３＋β１，Ｔ４＋β２，Ｔ５＋β３，Ｔ６＋β４…変動時間、ＩＮ…インターバル時間。
【図１】
2020069050.tif 000003
【図２】
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【図３】
2020069050.tif 000005
【図４】
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【図５】
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【図６】
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