(57)【要約】【課題】特定領域に遊技媒体が通過して入賞するときと、入賞しないときとで、時短回数を同じにして共通の演出モードを制御可能とすることで、興趣の低下を防止することを可能とする遊技機を提供する。【解決手段】特定領域に遊技媒体が通過し、大当り遊技状態の終了後に前記確変遊技状態制御手段により確変遊技状態に制御される場合、特定回数の確変遊技状態且つ時短遊技状態を制御することが可能であり、特定領域に遊技媒体が通過せずに大当り遊技状態の終了後に非確変遊技状態制御手段により非確変遊技状態に制御される場合、特定回数の非確変遊技状態且つ時短遊技状態を制御することが可能であり、特定領域に遊技媒体が通過した場合と特定領域に遊技媒体が通過しなかった場合との何れの場合でも大当り遊技状態の終了後に実行可能な演出モードを有する。【選択図】図６２
2020022828.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域を有する遊技盤と、
遊技媒体を受入れ易い第１状態と、遊技媒体を受入れ難い第２状態とに変位可能であると共に、遊技媒体が通過可能な特定領域を有する可変入賞装置と、
遊技媒体が通過可能な通過領域と、
前記通過領域に遊技媒体が通過し易い開放状態と、遊技媒体が通過し難い閉鎖状態とに変位可能な開閉部材と、
前記通過領域への遊技媒体の通過に基づいて、識別情報を変動表示することが可能な表示手段と、
前記表示手段に特定態様で識別情報が停止表示されたことを条件に、遊技者に有利な大当り遊技状態に移行制御可能な遊技状態移行制御手段と、
前記遊技状態移行制御手段の制御により移行される前記大当り遊技状態において、前記可変入賞装置を前記第１状態及び前記第２状態に変位させるラウンド遊技を実行可能なラウンド遊技実行手段と、
前記遊技状態移行制御手段の制御により移行される前記大当り遊技状態において、前記ラウンド遊技実行手段により実行されるラウンド遊技で前記特定領域に遊技媒体が通過したことに基づいて、前記大当り遊技状態の終了後に、前記表示手段に前記特定態様で識別情報が停止表示される確率が相対的に高い確変遊技状態に制御可能な確変遊技状態制御手段と、
前記遊技状態移行制御手段の制御により移行される前記大当り遊技状態において、前記ラウンド遊技実行手段により実行されるラウンド遊技で前記特定領域に遊技媒体が通過しなかったことに基づいて、前記大当り遊技状態の終了後に、前記表示手段に前記特定態様で識別情報が停止表示される確率が相対的に低い非確変遊技状態に制御可能な非確変遊技状態制御手段と、
前記遊技状態移行制御手段の制御により移行される前記大当り遊技状態の終了後において、前記開閉部材が相対的に開放状態になり易い状態を含む時短遊技状態に制御可能な時短遊技状態制御手段と、
前記時短遊技状態制御手段により時短遊技状態に制御されてから識別情報の変動表示された回数が、第１回数になったときに、前記開閉部材が相対的に開放状態になり難い状態を含む非時短遊技状態に制御可能な非時短遊技状態制御手段と、
を備え、
前記特定領域に遊技媒体が通過し、前記大当り遊技状態の終了後に前記確変遊技状態制御手段により確変遊技状態に制御される場合、前記第１回数の確変遊技状態且つ時短遊技状態を制御することが可能であり、
前記特定領域に遊技媒体が通過せずに前記大当り遊技状態の終了後に前記非確変遊技状態制御手段により非確変遊技状態に制御される場合、前記第１回数よりも多い第２回数の非確変遊技状態且つ時短遊技状態を制御することが可能であり、
前記遊技状態移行制御手段の制御により移行される前記大当り遊技状態において、前記大当り遊技状態中であって遊技媒体が前記特定領域を通過する前に、遊技媒体が前記特定領域へ向かうように遊技媒体の発射を促す特定演出を実行可能であることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技者に有利な有利状態に移行する制御が可能な遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機には、遊技盤に設けられた所定の領域に遊技球（遊技媒体の一例）が入賞（通過）することで、遊技者に有利な大当り遊技状態に移行させるか否かの判定を行い、この判定結果が肯定である場合、大当り遊技状態に移行させるものがある。
この大当り遊技状態では、遊技盤に設けられた可変入賞装置が所定回数開放状態になった後に閉鎖状態となるラウンド遊技を複数回実行するようになっており、開放状態となった可変入賞装置に遊技球が入賞することで、所定数の遊技球を払い出している。
このような遊技機において、第１及び第２の可変入賞装置を設け、第２可変入賞装置にＶゾーン（特定領域の一例）を設け、大当り遊技状態中においてＶゾーンに遊技球が入賞すると、この大当り遊技状態の終了後において大当り遊技状態に移行すると判定される確率が相対的に高い確率変動遊技状態、すなわち、非確変遊技状態よりも大当り遊技状態に移行すると判定される確率が高い確変遊技状態に移行する遊技機が提案されている（特許文献１参照）。
また、上記遊技機では、大当り状態の終了後において確変遊技状態に移行するか否かにかかわらず、所定の領域に遊技球が入賞しやすくなる時短モード、すなわち、所定の領域に遊技球が非時短遊技状態よりも入賞しやすくなる時短遊技状態に移行するようになっており、確変遊技状態に移行しない場合でも、遊技者が大当り状態の終了後すぐに遊技を終了してしまうことを防止している。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１４−５７８９２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、このような遊技機では、興趣の低下を招いている。
【０００５】
本発明は、上述した課題に鑑みてなされたものであり、特定領域に遊技媒体が通過して入賞するときと、入賞しないときとで、興趣の低下を防止することを可能とする遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
以上のような目的を達成するために、本発明は、以下のような遊技機を提供する。
本発明の一の態様に係る遊技機は、
遊技領域を有する遊技盤と、
遊技媒体を受入れ易い第１状態と、遊技媒体を受入れ難い第２状態とに変位可能であると共に、遊技媒体が通過可能な特定領域を有する可変入賞装置と、
遊技媒体が通過可能な通過領域と、
前記通過領域に遊技媒体が通過し易い開放状態と、遊技媒体が通過し難い閉鎖状態とに変位可能な開閉部材と、
前記通過領域への遊技媒体の通過に基づいて、識別情報を変動表示することが可能な表示手段と、
前記表示手段に特定態様で識別情報が停止表示されたことを条件に、遊技者に有利な大当り遊技状態に移行制御可能な遊技状態移行制御手段と、
前記遊技状態移行制御手段の制御により移行される前記大当り遊技状態において、前記可変入賞装置を前記第１状態及び前記第２状態に変位させるラウンド遊技を実行可能なラウンド遊技実行手段と、
前記遊技状態移行制御手段の制御により移行される前記大当り遊技状態において、前記ラウンド遊技実行手段により実行されるラウンド遊技で前記特定領域に遊技媒体が通過したことに基づいて、前記大当り遊技状態の終了後に、前記表示手段に前記特定態様で識別情報が停止表示される確率が相対的に高い確変遊技状態に制御可能な確変遊技状態制御手段と、
前記遊技状態移行制御手段の制御により移行される前記大当り遊技状態において、前記ラウンド遊技実行手段により実行されるラウンド遊技で前記特定領域に遊技媒体が通過しなかったことに基づいて、前記大当り遊技状態の終了後に、前記表示手段に前記特定態様で識別情報が停止表示される確率が相対的に低い非確変遊技状態に制御可能な非確変遊技状態制御手段と、
前記遊技状態移行制御手段の制御により移行される前記大当り遊技状態の終了後において、前記開閉部材が相対的に開放状態になり易い状態を含む時短遊技状態に制御可能な時短遊技状態制御手段と、
前記時短遊技状態制御手段により時短遊技状態に制御されてから識別情報の変動表示された回数が、第１回数になったときに、前記開閉部材が相対的に開放状態になり難い状態を含む非時短遊技状態に制御可能な非時短遊技状態制御手段と、
を備え、
前記特定領域に遊技媒体が通過し、前記大当り遊技状態の終了後に前記確変遊技状態制御手段により確変遊技状態に制御される場合、前記第１回数の確変遊技状態且つ時短遊技状態を制御することが可能であり、
前記特定領域に遊技媒体が通過せずに前記大当り遊技状態の終了後に前記非確変遊技状態制御手段により非確変遊技状態に制御される場合、前記第１回数よりも多い第２回数の非確変遊技状態且つ時短遊技状態を制御することが可能であり、
前記遊技状態移行制御手段の制御により移行される前記大当り遊技状態において、前記大当り遊技状態中であって遊技媒体が前記特定領域を通過する前に、遊技媒体が前記特定領域へ向かうように遊技媒体の発射を促す特定演出を実行可能であることを特徴とする。
本発明の一の態様に係る遊技機は、
遊技領域を有する遊技盤と、
遊技媒体を受入れ易い第１状態と、遊技媒体を受入れ難い第２状態とに変位可能であると共に、遊技媒体が通過可能な特定領域を有する可変入賞装置と、
遊技媒体が通過可能な通過領域と、
前記通過領域に遊技媒体が通過し易い開放状態と、遊技媒体が通過し難い閉鎖状態とに変位可能な開閉部材と、
前記通過領域への遊技媒体の通過に基づいて、識別情報を変動表示することが可能な表示手段と、
前記表示手段に特定態様で識別情報が停止表示されたことを条件に、遊技者に有利な大当り遊技状態に移行制御可能な遊技状態移行制御手段と、
前記遊技状態移行制御手段の制御により移行される大当り遊技状態において、前記可変入賞装置を前記第１状態及び前記第２状態に変位させるラウンド遊技を実行可能なラウンド遊技実行手段と、
前記遊技状態移行制御手段の制御により移行される大当り遊技状態において、前記ラウンド遊技実行手段により実行されるラウンド遊技で前記特定領域に遊技媒体が通過したことに基づいて、前記大当り遊技状態の終了後に、前記表示手段に特定態様で識別情報が停止表示される確率が相対的に高い確変遊技状態に制御可能な確変遊技状態制御手段と、
前記遊技状態移行制御手段の制御により移行される大当り遊技状態において、前記ラウンド遊技実行手段により実行されるラウンド遊技で前記特定領域に遊技媒体が通過しなかったことに基づいて、前記大当り遊技状態の終了後に、前記表示手段に特定態様で識別情報が停止表示される確率が相対的に低い非確変遊技状態に制御可能な非確変遊技状態制御手段と、
前記遊技状態移行制御手段の制御により移行される大当り遊技状態の終了後において、前記開閉部材が相対的に開放状態になり易い状態を含む時短遊技状態に制御可能な時短遊技状態制御手段と、
前記時短遊技状態制御手段により時短遊技状態に制御されてから前記表示手段により識別情報の変動表示された回数が、特定回数になったことを条件に、前記開閉部材が相対的に開放状態になり難い状態を含む非時短遊技状態に制御可能な非時短遊技状態制御手段と、
を備え、
前記特定領域に遊技媒体が通過し、前記大当り遊技状態の終了後に前記確変遊技状態制御手段により確変遊技状態に制御される場合、前記特定回数の確変遊技状態且つ時短遊技状態を制御することが可能であり、
前記特定領域に遊技媒体が通過せずに前記大当り遊技状態の終了後に前記非確変遊技状態制御手段により非確変遊技状態に制御される場合、前記特定回数の非確変遊技状態且つ時短遊技状態を制御することが可能であり、
前記特定領域に遊技媒体が通過した場合と、前記特定領域に遊技媒体が通過しなかった場合との何れの場合でも前記大当り遊技状態の終了後に実行可能な演出モードを有する
ことを特徴とする。
本発明の一の態様に係る遊技機は、さらに、
複数の演出モードの中から何れかを決定可能な演出モード決定手段と、
前記演出モード決定手段により決定された演出モードに応じた演出を実行可能な演出実行手段と、
を備え、
前記演出実行手段は、前記遊技状態移行制御手段の制御により移行される大当り遊技状態において、前記大当り遊技状態への移行前の演出モードが特定演出モードである場合、前記大当り遊技状態中に前記特定領域への遊技媒体の通過結果に基づいて制御される特定演出を実行可能であることを特徴とする。
【０００７】
本発明の一の態様に係る遊技機は、
遊技領域を有する遊技盤と、
遊技領域に設けられ、遊技媒体を受入れ易い第１状態と、遊技媒体を受入れ難い第２状態とに変位可能な第１可変入賞装置と、
遊技領域に設けられ、遊技媒体を受入れ易い第１状態と、遊技媒体を受入れ難い第２状態とに変位可能であると共に、遊技媒体が通過可能な特定領域を有する第２可変入賞装置と、
遊技領域に設けられ、遊技媒体が通過可能な通過領域と、
遊技領域に設けられ、通過領域に遊技媒体が通過し易い開放状態と、遊技媒体が通過し難い閉鎖状態とに変位可能な開閉部材と、
通過領域への遊技媒体の通過に基づいて、識別情報を変動表示することが可能な表示手段と、
表示手段に特定態様で識別情報が停止表示されたことを条件に、遊技者に有利な大当り遊技状態に移行制御可能な遊技状態移行制御手段と、
遊技状態移行制御手段の制御により移行される大当り遊技状態において、第１可変入賞装置を第１状態及び第２状態に変位させる第１ラウンド遊技を実行可能な第１ラウンド遊技実行手段と、
遊技状態移行制御手段の制御により移行される大当り遊技状態において、第２可変入賞装置を第１状態及び第２状態に変位させる第２ラウンド遊技を実行可能な第２ラウンド遊技実行手段と、
遊技状態移行制御手段の制御により移行される大当り遊技状態において、第２ラウンド遊技実行手段により実行される第２ラウンド遊技で特定領域に遊技媒体が通過したことに基づいて、大当り遊技状態の終了後に、表示手段に特定態様で識別情報が停止表示される確率が相対的に高い確変遊技状態に制御可能な確変遊技状態制御手段と、
遊技状態移行制御手段の制御により移行される大当り遊技状態において、第２ラウンド遊技実行手段により実行される第２ラウンド遊技で特定領域に遊技媒体が通過しなかったことに基づいて、大当り遊技状態の終了後に、表示手段に特定態様で識別情報が停止表示される確率が相対的に低い非確変遊技状態に制御可能な非確変遊技状態制御手段と、
第１回数と、第１回数よりも多い第２回数と、第３回数と、第３回数よりも多い第４回数とを含む複数の回数の中から、何れかの回数を決定可能な回数決定手段と、
遊技状態移行制御手段の制御により移行される大当り遊技状態の終了後において、開閉部材が相対的に開放状態になり易い状態を含む時短遊技状態に制御可能な時短遊技状態制御手段と、
時短遊技状態制御手段により時短遊技状態に制御されてから表示手段により識別情報の変動表示された回数が、回数決定手段により決定された回数になったことを条件に、開閉部材が相対的に開放状態になり難い状態を含む非時短遊技状態に制御可能な非時短遊技状態制御手段と、
を備え、
遊技状態移行制御手段の制御により移行される大当り遊技状態には、第１ラウンド遊技実行手段が所定回数の第１ラウンド遊技を実行すると共に、第２ラウンド遊技実行手段が所定回数の第２ラウンド遊技を実行することが可能な第１大当り遊技状態が含まれ、
回数決定手段は、遊技状態移行制御手段の制御により移行される第１大当り遊技状態において第２ラウンド遊技実行手段が所定回数の第２ラウンド遊技を実行中に、
第１大当り遊技状態への移行前の遊技状態が確変遊技状態制御手段により制御される確変遊技状態であり、特定領域に遊技媒体が通過して第１大当り遊技状態の終了後に確変遊技状態制御手段により確変遊技状態に制御される場合、第１回数を決定することが可能であり、
第１大当り遊技状態への移行前の遊技状態が確変遊技状態制御手段により制御される確変遊技状態であり、特定領域に遊技媒体が通過せずに第１大当り遊技状態の終了後に非確変遊技状態制御手段により非確変遊技状態に制御される場合、第２回数を決定することが可能であり、
第１大当り遊技状態への移行前の遊技状態が非確変遊技状態制御手段により制御される非確変遊技状態であり、特定領域に遊技媒体が通過して第１大当り遊技状態の終了後に確変遊技状態制御手段により確変遊技状態に制御される場合、第４回数を決定することが可能であり、
第１大当り遊技状態への移行前の遊技状態が非確変遊技状態制御手段により制御される非確変遊技状態であり、特定領域に遊技媒体が通過せずに第１大当り遊技状態の終了後に非確変遊技状態制御手段により非確変遊技状態に制御される場合、第３回数を決定することが可能であることを特徴とする。
付言するならば、第１回数と第３回数とは、同じ回数であってもよいし、異なる回数であってもよい。また、第２回数と第４回数とは、同じ回数であってもよいし、異なる回数であってもよい。
【０００８】
本構成によれば、第１大当り遊技状態への移行前の遊技状態が確変遊技状態であるときに、特定領域への遊技媒体の通過があった場合、第１回数が決定され、通過がなかった場合、第１回数よりも多い第２回数が決定される。他方、第１大当り遊技状態への移行前の遊技状態が非確変遊技状態であるときに、特定領域への遊技媒体の通過があった場合、第４回数が決定され、通過がなかった場合、第４回数よりも少ない第３回数が決定される。このように、時短遊技状態に係る回数の決定において、特定領域への遊技媒体の通過の有無に加え、第１大当り遊技状態への移行前の遊技状態を加味し、第１大当り遊技状態の終了後に享受し得る時短遊技状態を変化させることを可能にすることで、興趣の向上を図ることができる。
【０００９】
本発明の一の態様に係る遊技機は、さらに、
遊技状態移行制御手段の制御により移行される大当り遊技状態には、第１ラウンド遊技実行手段が所定回数の第１ラウンド遊技を実行すると共に、第２ラウンド遊技実行手段が所定回数の第２ラウンド遊技を実行することが可能な第２大当り遊技状態が含まれ、
第２大当り遊技状態は、第１大当り遊技状態と同一又は略同一の変位態様で第１可変入賞装置及び第２可変入賞装置が変位するように規定された大当り遊技状態であり、
回数決定手段は、遊技状態移行制御手段の制御により移行される第２大当り遊技状態において第２ラウンド遊技実行手段が所定回数の第２ラウンド遊技を実行中に、
第２大当り遊技状態への移行前の遊技状態が確変遊技状態制御手段により制御される確変遊技状態であり、特定領域に遊技媒体が通過して第２大当り遊技状態の終了後に確変遊技状態制御手段により確変遊技状態に制御される場合、第２回数を決定することが可能であり、
第２大当り遊技状態への移行前の遊技状態が確変遊技状態制御手段により制御される確変遊技状態であり、特定領域に遊技媒体が通過せずに第２大当り遊技状態の終了後に非確変遊技状態制御手段により非確変遊技状態に制御される場合、第１回数を決定することが可能であり、
第２大当り遊技状態への移行前の遊技状態が非確変遊技状態制御手段により制御される非確変遊技状態であり、特定領域に遊技媒体が通過して第２大当り遊技状態の終了後に確変遊技状態制御手段により確変遊技状態に制御される場合、第３回数を決定することが可能であり、
第２大当り遊技状態への移行前の遊技状態が非確変遊技状態制御手段により制御される非確変遊技状態であり、特定領域に遊技媒体が通過せずに第２大当り遊技状態の終了後に非確変遊技状態制御手段により非確変遊技状態に制御される場合、第４回数を決定することが可能であることを特徴とする。
【００１０】
本構成によれば、第１可変入賞装置及び第２可変入賞装置が同一又は略同一の変位態様である第１大当り遊技状態と第２大当り遊技状態とが設けられているので、遊技者は、可変入賞装置の変位態様からどちらの大当り遊技状態であるかを見抜くことが困難となっている。
また、例えば、第１大当り遊技状態では、第１大当り遊技状態への移行前の遊技状態が確変遊技状態であるときに、特定領域への遊技媒体の通過があった場合、第１回数が決定され、通過がなかった場合、第１回数よりも多い第２回数が決定される。他方、第２大当り遊技状態では、第２大当り遊技状態への移行前の遊技状態が確変遊技状態であるときに、特定領域への遊技媒体の通過があった場合、第２回数が決定され、通過がなかった場合、第１回数が決定される。
また、第１大当り遊技状態では、第１大当り遊技状態への移行前の遊技状態が非確変遊技状態であるときに、特定領域への遊技媒体の通過があった場合、第４回数が決定され、通過がなかった場合、第４回数よりも少ない第３回数が決定される。他方、第２大当り遊技状態では、第２大当り遊技状態への移行前の遊技状態が非確変遊技状態であるときに、特定領域への遊技媒体の通過があった場合、第３回数が決定され、通過がなかった場合、第４回数が決定される。
このように、特定領域への遊技媒体の通過の結果が同一であっても、大当り遊技状態の種類に応じて時短遊技状態を享受できる利益を調整でき、遊技が単調化する事態を解消し得るので、さらに興趣の向上を図ることができる。さらに、遊技者は、大当り遊技状態への移行前の遊技状態が確変遊技状態であるか否かを察知していたとしても、可変入賞装置の変位態様からどちらの大当り遊技状態であるかを見抜くことが困難であることから、時短遊技状態で享受し得る利益が常に多くなるように特定領域への遊技媒体の通過の有無を選択できなくなるので、遊技者が極めて有利になり、遊技店が極めて不利になる事態を回避できる。
【００１１】
本発明の一の態様に係る遊技機は、さらに、
複数の演出モードの中から何れかを決定可能な演出モード決定手段と、
演出モード決定手段により決定された演出モードに応じた演出を実行可能な演出実行手段と、
を備え、
演出実行手段は、遊技状態移行制御手段の制御により移行される大当り遊技状態において、大当り遊技状態への移行前の演出モードが特定演出モードである場合、大当り遊技状態中に回数決定手段により特定領域への遊技媒体の通過結果に基づいて決定される回数に係る特定演出を実行可能であることを特徴とする。
【００１２】
本構成では、大当り遊技状態への移行前の演出モードによって、特定領域への遊技媒体の通過結果に基づいて決定される回数に係る特定演出が行われ得る。本構成によれば、特定領域への遊技媒体の通過結果に基づいて決定される回数を特定演出により把握した遊技者は、時短遊技状態に係る回数をより多く享受できるように、特定領域に遊技媒体を通過させるか否かの自己判断に基づいて遊技ができるようになる。このように、大当り遊技状態への移行前の演出モードを遊技者への利益に直結させることで、斬新な遊技性を提供可能である。
【００１３】
本発明の一の態様に係る遊技機は、さらに、
複数の演出モードの中から何れかを決定可能な演出モード決定手段と、
演出モード決定手段により決定された演出モードに応じた演出を実行可能な演出実行手段と、
を備え、
遊技状態移行制御手段の制御により移行される大当り遊技状態には、第１ラウンド遊技実行手段が所定回数の第１ラウンド遊技を実行すると共に、第２ラウンド遊技実行手段が所定回数の第２ラウンド遊技を実行することが可能な第３大当り遊技状態が含まれ、
回数決定手段は、遊技状態移行制御手段の制御により移行される第３大当り遊技状態において第２ラウンド遊技実行手段が所定回数の第２ラウンド遊技を実行中に、特定領域に遊技媒体が通過したか否かにかかわらず、第５回数を決定することが可能であり、
演出実行手段は、遊技状態移行制御手段の制御により移行される第３大当り遊技状態において、第３大当り遊技状態への移行前の演出モードが特定演出モードである場合、特定領域への遊技媒体の通過を促す特定演出を実行可能であることを特徴とする。
付言するならば、第５回数と第１回数とは、同じ回数であってもよいし、異なる回数であってもよい。第５回数と第２回数とは、同じ回数であってもよいし、異なる回数であってもよい。第５回数と第３回数とは、同じ回数であってもよいし、異なる回数であってもよい。第５回数と第４回数とは、同じ回数であってもよいし、異なる回数であってもよい。
【００１４】
本構成によれば、第３大当り遊技状態においては、特定領域への遊技媒体の通過の有無にかかわらず、第５回数が決定される。また、第３大当り遊技状態への移行前の演出モードが特定演出モードである場合、特定領域への遊技媒体の通過を促す特定演出が実行され得る。
この構成により、遊技者は、特定演出を認識した場合、第３大当り遊技状態であることを把握し、特定領域に遊技媒体を通過させ、第３大当り遊技状態の終了後に確変遊技状態を享受できるようになる。このように、遊技者に有利になる特定演出を提供し得ることで、遊技が単調化する事態を解消し得るので、さらに興趣の向上を図ることができる。
【００１５】
本発明の他の態様に係る遊技機は、
遊技領域を有する遊技盤と、
遊技領域に設けられ、遊技媒体を受入れ易い第１状態と、遊技媒体を受入れ難い第２状態とに変位可能であると共に、遊技媒体が通過可能な特定領域を有する可変入賞装置と、
遊技領域に設けられ、遊技媒体が通過可能な通過領域と、
遊技領域に設けられ、通過領域に遊技媒体が通過し易い開放状態と、遊技媒体が通過し難い閉鎖状態とに変位可能な開閉部材と、
通過領域への遊技媒体の通過に基づいて、識別情報を変動表示することが可能な表示手段と、
表示手段に特定態様で識別情報が停止表示されたことを条件に、遊技者に有利な大当り遊技状態に移行制御可能な遊技状態移行制御手段と、
遊技状態移行制御手段の制御により移行される大当り遊技状態において、可変入賞装置を第１状態及び第２状態に変位させるラウンド遊技を実行可能なラウンド遊技実行手段と、
遊技状態移行制御手段の制御により移行される大当り遊技状態において、ラウンド遊技実行手段により実行されるラウンド遊技で特定領域に遊技媒体が通過したことに基づいて、大当り遊技状態の終了後に、表示手段に特定態様で識別情報が停止表示される確率が相対的に高い確変遊技状態に制御可能な確変遊技状態制御手段と、
遊技状態移行制御手段の制御により移行される大当り遊技状態において、ラウンド遊技実行手段により実行されるラウンド遊技で特定領域に遊技媒体が通過しなかったことに基づいて、大当り遊技状態の終了後に、表示手段に特定態様で識別情報が停止表示される確率が相対的に低い非確変遊技状態に制御可能な非確変遊技状態制御手段と、
第１回数と、第１回数よりも多い第２回数と、第３回数と、第３回数よりも多い第４回数とを含む複数の回数の中から、何れかの回数を決定可能な回数決定手段と、
遊技状態移行制御手段の制御により移行される大当り遊技状態の終了後において、開閉部材が相対的に開放状態になり易い状態を含む時短遊技状態に制御可能な時短遊技状態制御手段と、
時短遊技状態制御手段により時短遊技状態に制御されてから表示手段により識別情報の変動表示された回数が、回数決定手段により決定された回数になったことを条件に、開閉部材が相対的に開放状態になり難い状態を含む非時短遊技状態に制御可能な非時短遊技状態制御手段と、
を備え、
遊技状態移行制御手段の制御により移行される大当り遊技状態には、ラウンド遊技実行手段が所定回数のラウンド遊技を実行することが可能な第１大当り遊技状態が含まれ、
回数決定手段は、遊技状態移行制御手段の制御により移行される第１大当り遊技状態においてラウンド遊技実行手段が所定回数のラウンド遊技を実行中に、
第１大当り遊技状態への移行前の遊技状態が確変遊技状態制御手段により制御される確変遊技状態であり、特定領域に遊技媒体が通過して第１大当り遊技状態の終了後に確変遊技状態制御手段により確変遊技状態に制御される場合、第１回数を決定することが可能であり、
第１大当り遊技状態への移行前の遊技状態が確変遊技状態制御手段により制御される確変遊技状態であり、特定領域に遊技媒体が通過せずに第１大当り遊技状態の終了後に非確変遊技状態制御手段により非確変遊技状態に制御される場合、第２回数を決定することが可能であり、
第１大当り遊技状態への移行前の遊技状態が非確変遊技状態制御手段により制御される非確変遊技状態であり、特定領域に遊技媒体が通過して第１大当り遊技状態の終了後に確変遊技状態制御手段により確変遊技状態に制御される場合、第４回数を決定することが可能であり、
第１大当り遊技状態への移行前の遊技状態が非確変遊技状態制御手段により制御される非確変遊技状態であり、特定領域に遊技媒体が通過せずに第１大当り遊技状態の終了後に非確変遊技状態制御手段により非確変遊技状態に制御される場合、第３回数を決定することが可能であることを特徴とする。
付言するならば、第１回数と第３回数とは、同じ回数であってもよいし、異なる回数であってもよい。また、第２回数と第４回数とは、同じ回数であってもよいし、異なる回数であってもよい。
【００１６】
本構成によれば、第１大当り遊技状態への移行前の遊技状態が確変遊技状態であるときに、特定領域への遊技媒体の通過があった場合、第１回数が決定され、通過がなかった場合、第１回数よりも多い第２回数が決定される。他方、第１大当り遊技状態への移行前の遊技状態が非確変遊技状態であるときに、特定領域への遊技媒体の通過があった場合、第４回数が決定され、通過がなかった場合、第４回数よりも少ない第３回数が決定される。このように、時短遊技状態に係る回数の決定において、特定領域への遊技媒体の通過の有無に加え、第１大当り遊技状態への移行前の遊技状態を加味し、第１大当り遊技状態の終了後に享受し得る時短遊技状態を変化させることを可能にすることで、興趣の向上を図ることができる。
【発明の効果】
【００１７】
本発明によれば、特定領域に遊技媒体が通過するときと、興趣の向上を図ることができる遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１８】
【図１】本発明の第１実施形態に係る遊技機の外観斜視図である。
【図２】本発明の第１実施形態に係る遊技機の正面図である。
【図３】本発明の第１実施形態に係る遊技機における遊技盤の正面図である。
【図４】本発明の第１実施形態に係る遊技機における遊技盤の一部拡大斜視図である。
【図５】本発明の第１実施形態に係る遊技機の入賞装置機構を示す図である。
【図６】本発明の第１実施形態に係る遊技機におけるＬＥＤユニットの正面図である。
【図７】本発明の第１実施形態に係る遊技機の制御回路を示すブロック図である。
【図８】本発明の第１実施形態に係る遊技機のスペックを示す図である。
【図９】本発明の第１実施形態に係る遊技機の１ラウンド開閉パターンを示す図である。
【図１０】本発明の第１実施形態に係る遊技機の１ラウンド開閉パターンを示す図である。
【図１１】本発明の第１実施形態に係る遊技機の変位部材作動パターンを示す図である。
【図１２】本発明の第１実施形態に係る遊技機の大入賞口開閉パターン及びラウンド間インターバル時間を示す図である。
【図１３】本発明の第１実施形態に係る遊技機の当りパターン１及び当りパターン４における動作タイミングを示すタイミングチャートである。
【図１４】本発明の第１実施形態に係る遊技機の当りパターン２及び当りパターン３における動作タイミングを示すタイミングチャートである。
【図１５】本発明の第１実施形態に係る遊技機の当りパターン７及び当りパターン８における動作タイミングを示すタイミングチャートである。
【図１６】本発明の第１実施形態に係る遊技機の遊技状態及び演出モードを示す遷移図である。
【図１７】本発明の第１実施形態に係る遊技機の主制御回路によるメイン処理を示すフローチャートである。
【図１８】本発明の第１実施形態に係る遊技機の主制御回路によるメイン処理を示すフローチャートである。
【図１９】本発明の第１実施形態に係る遊技機のタイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【図２０】本発明の第１実施形態に係る遊技機のタイマ更新処理を示すフローチャートである。
【図２１】本発明の第１実施形態に係る遊技機のスイッチ入力処理を示すフローチャートである。
【図２２】本発明の第１実施形態に係る遊技機の特別図柄関連スイッチチェック処理を示すフローチャートである。
【図２３】本発明の第１実施形態に係る遊技機の第１始動口スイッチチェック処理を示すフローチャートである。
【図２４】本発明の第１実施形態に係る遊技機の第２始動口スイッチチェック処理を示すフローチャートである。
【図２５】本発明の第１実施形態に係る遊技機の第１大入賞口スイッチチェック処理を示すフローチャートである。
【図２６】本発明の第１実施形態に係る遊技機の第２大入賞口スイッチチェック処理を示すフローチャートである。
【図２７】本発明の第１実施形態に係る遊技機の特別図柄制御処理を示すフローチャートである。
【図２８】本発明の第１実施形態に係る遊技機の特別図柄記憶チェック処理を示すフローチャートである。
【図２９】本発明の第１実施形態に係る遊技機の特別図柄決定処理を示すフローチャートである。
【図３０】本発明の第１実施形態に係る遊技機の特別図柄変動時間管理処理を示すフローチャートである。
【図３１】本発明の第１実施形態に係る遊技機の特別図柄表示時間管理処理を示すフローチャートである。
【図３２】本発明の第１実施形態に係る遊技機の当り開始インターバル管理処理を示すフローチャートである。
【図３３】本発明の第１実施形態に係る遊技機の大入賞口再開放前待ち時間管理処理を示すフローチャートである。
【図３４】本発明の第１実施形態に係る遊技機の大入賞口開放中処理を示すフローチャートである。
【図３５】本発明の第１実施形態に係る遊技機の当り終了インターバル管理処理を示すフローチャートである。
【図３６】本発明の第１実施形態に係る遊技機の特別図柄ゲーム終了処理を示すフローチャートである。
【図３７】本発明の第１実施形態に係る遊技機の副制御回路によるメイン処理を示すフローチャートである。
【図３８】本発明の第１実施形態に係る遊技機のコマンド受信割込処理を示すフローチャートである。
【図３９】本発明の第１実施形態に係る遊技機のタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図４０】本発明の第１実施形態に係る遊技機のタイマ更新処理を示すフローチャートである。
【図４１】本発明の第１実施形態に係る遊技機のコマンド解析処理を示すフローチャートである。
【図４２】本発明の第１実施形態に係る遊技機の当り演出パターン決定処理を示すフローチャートである。
【図４３】本発明の第１実施形態に係る遊技機のＶ入賞報知処理を示すフローチャートである。
【図４４】本発明の第１実施形態に係る遊技機のラウンド中演出処理を示すフローチャートである。
【図４５】本発明の第１実施形態に係る遊技機のラウンド間演出処理を示すフローチャートである。
【図４６】本発明の第１実施形態に係る遊技機の当り終了演出処理を示すフローチャートである。
【図４７】本発明の第１実施形態に係る遊技機の当り終了演出処理を示すフローチャートである。
【図４８】本発明の第１実施形態に係る遊技機の第１演出モード変更処理を示すフローチャートである。
【図４９】本発明の第１実施形態に係る遊技機の第２演出モード変更処理を示すフローチャートである。
【図５０】本発明の第１実施形態に係る遊技機の排出エラー報知処理を示すフローチャートである。
【図５１】本発明の第１実施形態に係る遊技機における演出画面及び演出画面フローを示す図である。
【図５２】本発明の第１実施形態に係る遊技機における演出画面及び演出画面フローを示す図である。
【図５３】本発明の第１実施形態に係る遊技機における演出画面及び演出画面フローを示す図である。
【図５４】本発明の第１実施形態に係る遊技機の大入賞口開閉パターン及びラウンド間インターバル時間を示す図である。
【図５５】本発明の第１実施形態に係る遊技機の入賞装置機構を示す図である。
【図５６】本発明の第１実施形態に係る遊技機の入賞装置機構を示す図である。
【図５７】本発明の第２実施形態に係る遊技機の入賞装置機構を示す図である。
【図５８】本発明の第２実施形態に係る遊技機のスペックを示す図である。
【図５９】本発明の第２実施形態に係る遊技機の１ラウンド開閉パターンを示す図である。
【図６０】本発明の第２実施形態に係る遊技機の変位部材作動パターンを示す図である。
【図６１】本発明の第２実施形態に係る遊技機の大入賞口開閉パターン及びラウンド間インターバル時間を示す図である。
【図６２】本発明の第２実施形態に係る遊技機の遊技状態決定用テーブルを示す図である。
【図６３】本発明の第２実施形態に係る遊技機の遊技状態及び演出モードを示す遷移図である。
【図６４】本発明の第２実施形態に係る遊技機のタイマ更新処理を示すフローチャートである。
【図６５】本発明の第２実施形態に係る遊技機の特別図柄関連スイッチチェック処理を示すフローチャートである。
【図６６】本発明の第２実施形態に係る遊技機の第１大入賞口スイッチチェック処理を示すフローチャートである。
【図６７】本発明の第２実施形態に係る遊技機の特別図柄表示時間管理処理を示すフローチャートである。
【図６８】本発明の第２実施形態に係る遊技機の大入賞口開放中処理を示すフローチャートである。
【図６９】本発明の第２実施形態に係る遊技機の当り終了インターバル管理処理を示すフローチャートである。
【図７０】本発明の第２実施形態に係る遊技機のタイマ更新処理を示すフローチャートである。
【図７１】本発明の第２実施形態に係る遊技機のコマンド解析処理を示すフローチャートである。
【図７２】本発明の第２実施形態に係る遊技機の当り演出パターン決定処理を示すフローチャートである。
【図７３】本発明の第２実施形態に係る遊技機のＶ入賞報知処理を示すフローチャートである。
【図７４】本発明の第２実施形態に係る遊技機のラウンド中演出処理を示すフローチャートである。
【図７５】本発明の第２実施形態に係る遊技機のラウンド間演出処理を示すフローチャートである。
【図７６】本発明の第２実施形態に係る遊技機の当り終了演出処理を示すフローチャートである。
【図７７】本発明の第２実施形態に係る遊技機の演出モード変更処理を示すフローチャートである。
【図７８】本発明の第２実施形態に係る遊技機における演出画面及び演出画面フローを示す図である。
【図７９】本発明の第２実施形態に係る遊技機における演出画面及び演出画面フローを示す図である。
【図８０】本発明の第２実施形態に係る遊技機の入賞装置機構を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１９】
以下、本発明の実施の形態について、図面を参照して説明する。
【００２０】
図１及び図２は、本発明の第１実施形態に係る遊技機の外観斜視図及び正面図である。図３は、本実施形態の遊技機に用いられる遊技盤の正面図である。図４は、遊技盤の一部拡大斜視図である。図５は、遊技機の入賞装置機構を示す図である。図６は、遊技盤に設けられたＬＥＤユニットの正面図である。本実施形態の遊技機は、一例としてパチンコ遊技機に適用したものである。
【００２１】
［遊技機の構造］
まず、図１〜図６を用いて、遊技機としてのパチンコ遊技機の構造について説明する。
【００２２】
図１及び図２に示すように、本実施形態に係るパチンコ遊技機は、遊技球が転動流下可能な遊技領域を有する遊技盤１（図３参照）が着脱可能に設けられた本体枠ベース板２ａ（本体枠ベースともいう）を備えた本体枠２と、遊技盤１を視認可能な開口部３ｈ（以下、表枠開口部という）が設けられた表枠ベース板３ａ（表枠ベースともいう）を備え、本体枠２の前方（遊技者側）において当該本体枠２により回動可能に支持された表枠３と、所定の演出表示を行うための液晶表示装置４（図３参照）が着脱可能に設けられた後枠ベース板（図示略）を備え、本体枠２の後方（反遊技者側）において当該本体枠２により回動可能に支持された後枠（図示略）を備えている。
【００２３】
本実施形態に係るパチンコ遊技機は、外枠６を介して島設備（図示略）に取り付けられている。本体枠２は、本体枠ヒンジ２ｂを介して外枠６に回動可能に支持されている。なお、図１には、表枠３が本体枠２に対して閉じられているとともに、本体枠２が外枠６に対して閉じられた状態が示されており、かかる状態において、後枠は、外枠６内に収容されるため、図示されない。
【００２４】
表枠３は、表枠ベース板３ａと、表枠ベース板３ａに備えられる種々の表枠構成部材とを有している。表枠構成部材には、保護ガラス７、皿ユニット８、操作ユニット９、スピーカ１０ａ〜１０ｂ、各種装飾部材（トップ飾り１４、右側装飾部材１５、左側装飾部材１６）などがある。なお、表枠構成部材は、これらに限定されるものではなく、表枠３を構成する部材が全て含まれるものである。また、皿ユニット８は、後述する係止構造を介して表枠ベース板３ａにそれぞれのカバー部材（上皿上部カバー８ａ、下皿カバー８ｂなど）が取り付けられている。
【００２５】
表枠３において、上記した表枠開口部３ｈには、透過性を有する保護ガラス７が設けられている。保護ガラス７は、表枠３に備えられた表枠ベース板３ａに設けた表枠開口部３ｈ（窓部）に対して、表枠ベース板３ａの裏面側（背面側）から着脱自在に取り付けられており、当該表枠３を本体枠２に対して閉じた状態において、遊技盤１の表面（前面）側に対向し、かつその表面（前面）側を覆うように構成されている。表枠３の上部には、表枠開口部３ｈの上方両側に、音による演出を行うためのスピーカ１０ａ,１０ｂが設けられている。
【００２６】
また、表枠３の表面（前面）には、表枠開口部３ｈを囲むように、美観を向上させるための装飾部材が設けられている。なお、装飾部材の一例として、表枠開口部３ｈの上側には、後述するパトランプ役物を内蔵したトップ飾り１４が設けられているとともに、表枠開口部３ｈの左右には、発光表示態様を変化させることが可能な右側装飾部材１５（例えば、右上レンズ１５ａ、右中レンズ１５ｂ、右パネルカバー１５ｃなど）と、左側装飾部材１６（例えば、左アウターレンズ１６ａなど）とが設けられている。
【００２７】
右側装飾部材１５および左側装飾部材１６の内方には、後述する副制御回路７０（図７参照）によって制御される発光手段（例えば、ランプ・ＬＥＤ２７等）が設けられている（図７参照）。ランプ・ＬＥＤ２７から発せられた光は、右側装飾部材１５および左側装飾部材１６を透過し、当該右側装飾部材１５および左側装飾部材１６から美観に優れた例えば放射光や拡散光などとして感知される。これにより、光による表示態様に変化を与えることができるため、遊技に対する興趣を向上させることができる。
【００２８】
さらに、表枠３の表面（前面）には、表枠ベース板３ａの表枠開口部３ｈの下側に、皿ユニット８が設けられている。皿ユニット８は、貸出球や賞球を貯留するための上皿１７と、上皿１７の下方側に設けられ、例えば上皿１７が満杯時に溢れた遊技球などを貯留可能な下皿１８とが設けられている。
【００２９】
下皿１８は、遊技球を貯留可能な下皿本体１８ｐと、下皿本体１８ｐの上部を覆うように取り付けられた下皿カバー８ｂとを備えている。一方、上皿１７は、遊技球を貯留可能な上皿本体１７ｐと、上皿本体１７ｐの上部を覆うように表枠ベース板３ａに対して着脱可能に取り付けられた上皿上部カバー８ａと、上皿１７の美観を向上させるための上皿装飾部材とを備えている。なお、上皿装飾部材の一例として、上皿本体１７ｐには、上皿上部カバー８ａを囲むように、上皿左飾り１７ａ、上皿前飾り１７ｃなどが設けられており、上皿前飾り１７ｃは、上皿上部カバー８ａの左側から前側を経由し、右側へ向かう途中から下皿１８に向けて屈曲した形状を成している。
【００３０】
表枠ベース板３ａには、遊技球を上皿１７に払い出すための払出口２０と、上皿１７に貯留された遊技球を表枠ベース板３ａの背面側に排出する排出口（図示略）と、排出口から排出された遊技球を下皿１８に供給する供給口２１とが設けられている。表枠ベース板３ａの背面側には、払出装置８３（図７参照）から払い出される遊技球の球通路や、排出口と供給口２１とを連通させて球通路を構成する球通路カバー（図示略）が設けられている。払出装置８３から遊技球が払い出されると、当該遊技球が払出口２０を介して上皿１７へと送られる一方、遊技球が払い出されるものの払出口２０付近に遊技球が滞留するほど上皿１７が満杯状態にあるときや、上皿上部カバー８ａに設けられた球抜きボタン２２が押されると、上皿１７に貯留された遊技球が排出口から球通路、供給口２１を介して下皿１８へと送られる。
【００３１】
本実施形態では、遊技機の前面の装飾にメッキ部材を使用しており、上皿１７の前面部分を装飾する上皿前飾り１７ｃにもメッキ部材１７ｂを使用している。このメッキ部材１７ｂの使用により遊技機外観デザインの装飾効果を高めて遊技者の興趣の向上を図っている。
【００３２】
上皿上部カバー８ａには、球貸しを受けるための球貸ボタン２３、図示しない遊技球を貸し出すためのカードユニット８４（図７参照）からカードを返却するための返却ボタン２４などのほか、所定の遊技中に遊技者が操作（押圧操作、回転操作）することで各種演出の表示態様に変化を与えるための操作ユニット９が設けられている。なお、操作ユニット９の配置構成（位置、向き）について、特に制限はないが、図面では一例として、上皿上部カバー８ａから垂直方向に押下操作ボタン９Ａが突出させられ、押下操作ボタン９Ａの外周にジョグダイヤル９Ｂが配置されるように構成された操作ユニット９が示されている。
【００３３】
なお、表枠３については、その表面（前面）のうち、遊技者側から向かって左側（すなわち、本体枠２に回動可能に支持されている側）における部分に、例えばピアノ線などの不正部材を侵入させ、その部分の裏側近傍における当該表枠３の裏面に構築された各種構成に対して、当該不正部材による不正行為が行われる事態を想定することができる。
【００３４】
そこで、かかる不正行為を未然に防止するために、表枠３の裏面において、上記した不正部材による侵入行為が行われる部分には、配線保持機能付きカバー部材（図示略）が設けられている。配線保持機能付きカバー部材は、ハーネス等の配線を保持する配線保持部と、表枠３の裏面に構築された基板（図示しない）を被覆する基板被覆部と、例えばピアノ線等の不正部材の侵入を防止する不正防止部とを一体化させて構成されている。これによれば、配線保持、基板被覆部、不正防止の３つの機能を兼ね備えた単体の配線保持機能付きカバー部材を実現することができるため、これら各機能毎の部材をそれぞれ別個に用意する必要がなくなり、その分だけ低コスト化を図ることができる。
【００３５】
本体枠２は、本体枠ベース板２ａと、本体枠ベース板２ａに備えられる種々の本体枠構成部材を有する。本体枠構成部材には、発射装置２６、スピーカ１０ｃ、各種制御基板・中継基板などがある。本体枠構成部材は、これらに限定されるものではなく、本体枠２を構成する部材は全て含まれるものである。
【００３６】
本体枠２において、上記した表枠開口部３ｈに対向した本体枠ベース板２ａの所定位置には、当該表枠開口部３ｈとほぼ同形状を成した本体枠開口部（図示略）が設けられているとともに、当該本体枠ベース板２ａの表面（前面）において、本体枠開口部の右下側には、遊技球を発射するための発射装置２６が設けられている。
【００３７】
発射装置２６は、当該発射装置２６を本体枠ベース板２ａの表面右下側に配設するためのパネル体２６ａと、パネル体２６ａの前面側に配設された発射ハンドル２６ｂと、パネル体２６ａの背面側に対向した本体枠ベース板２ａの表面右下側に配設され、遊技球を発射するための発射駆動装置（図示略）とを備えて構成されている。付言するならば、発射装置２６は、発射手段を実現している。
【００３８】
なお、表枠３の右下側には、発射装置２６（パネル体２６ａ、発射ハンドル２６ｂ）を遊技者側に露出させるための切り欠き３ｐが施されている。表枠３を本体枠２に対して閉じると、発射装置２６（パネル体２６ａ、発射ハンドル２６ｂ）は、当該表枠３の切り欠き３ｐを介して露出し、上記した皿ユニット８に隣接して位置付けられる。このような発射装置２６（パネル体２６ａ、発射ハンドル２６ｂ）と皿ユニット８とは、相互に連続して一体化されているかの如き美的外観を呈する。
【００３９】
発射ハンドル２６ｂは、支持部（図示略）と、支持部に対して回動自在に取り付けられ、時計回り・反時計回り方向に回動可能なハンドルグップ２６ｄと、支持部内に備えられ、遊技球の発射を停止させる発射停止スイッチ（図示略）と、発射停止スイッチをＯＮ／ＯＦＦ操作する発射停止ボタン２６ｅ（操作部材ともいう）と、ハンドルグリップ２６ｄの開口上を覆うように配設されるハンドルキャップ２６ｈとを備えている。
【００４０】
発射ハンドル２６ｂのハンドルグリップ２６ｄを時計回り方向に回動させると、その回動量（回転角度）に応じて発射駆動装置の駆動力が増減変更され、そのときの駆動力によって、上皿１７に貯留されている遊技球が、遊技盤１の遊技領域１ｐ（図３参照）に向けて打ち出される。このとき、発射停止ボタン２６ｅを操作すると、発射駆動装置が停止制御され、これにより、遊技球の発射を停止させることができる。
【００４１】
なお、本実施形態において、発射停止スイッチや発射ハンドル２６ｂの操作制御にあっては、主制御回路６０（図７参照）に接続されている払出・発射制御回路８２（図７参照）が行う。発射装置２６の内部には、ハンドルグリップ２６ｄを、常時、反時計回り方向に弾性的に付勢するためのバネ部材（図示略）が設けられており、遊技者は、このバネ部材の弾性に抗してハンドルグリップ２６ｄを時計回り方向に回動操作することにより遊技球を発射させる。遊技球の発射間隔は、０．６６秒となっている。
【００４２】
また、遊技者が遊技を中断してハンドルグリップ２６ｄから手を離すと、ハンドルグリップ２６ｄは、バネ部材の弾性によって開始時点位置に戻される。このとき、ハンドルグリップ２６ｄの突起（図示略）によって発射停止ボタン２６ｅが押されることにより、遊技球の発射が停止される。
【００４３】
ここで、遊技球の発射強度を増減変更させる方法として、発射ハンドル２６ｂのハンドルグリップ２６ｄの回動量（回転角度）に応じて、発射ボリューム（図示略）の抵抗値を変化させ、発射ソレノイド（図示略）に供給する電力を変化させることにより、遊技球の発射強度を増減変更させるものが知られているが、本実施形態の発射装置２６には、発射ハンドル２６ｂのハンドルグリップ２６ｄの回動操作に連動する図示しない発射用ばね（図示略）と、発射用ばねの巻き上げ（締め上げ）用ギヤ機構（図示略）とが設けられている。発射装置２６においては、発射ハンドル２６ｂのハンドルグリップ２６ｄの回動量によって巻き上げ用ギヤ機構の回動量が調整されて発射用ばねの巻き上げ（締め上げ）の程度を強めたり弱めたりすることにより、遊技球の発射強度が増減変更されるようになっている。
【００４４】
スピーカ１０ｃは、本体枠２の下部中央に、音による演出を行うように設けられている。スピーカ１０ｃから発せられた音は、表枠３の皿ユニット８の部位（具体的には、上皿１７と下皿１８との間の部位）に設けられたスピーカカバー１０ｋを通して放出されるようになっている。
【００４５】
遊技盤１は、保護ガラス７の後方に位置するように、後枠（図示略）の前方に配設され、発射された遊技球が転動流下可能な遊技領域１ｐ（図３参照）を有している。なお、遊技盤１は、透光性を有する材質（例えば、ポリカーボネート等）で形成されているが、例えば、ベニヤ板等のように透光性を有しない材質で形成されていてもよい。
【００４６】
図３〜図６に示すように、遊技盤１は、ガイドレール３０、ステージ３１、第１始動口３２、第２始動口３３、第２始動口３３を開閉する羽根部材３４、通過ゲート３５、第１大入賞口３６Ａ、第１大入賞口３６Ｂ、第２大入賞口３７Ａ、第１大入賞口３６Ａを開閉する第１大入賞口シャッタ３６１Ａ、第１大入賞口３６Ｂを開閉する第１大入賞口シャッタ３６１Ｂ、第２大入賞口３７Ａを開閉する第２大入賞口シャッタ３７１Ａ、第１大入賞口３６Ａの下方側に位置する特定領域３８Ａ及び非特定領域３８Ｂ、排出口３８Ｘ，３８Ｙ、特定領域３８Ａを開閉する変位部材３９、複数の一般入賞口４０、アウト口４１、上側可動演出部材４２Ａ、下側可動演出部材４２Ｂ、カバー部材４３、カバー部材４３に設けられる転動領域３７２、液晶表示装置４、及びＬＥＤユニット５を備える。なお、本実施形態のパチンコ遊技機では、第１始動口３２、第２始動口３３、通過ゲート３５、第１大入賞口３６Ａ、第１大入賞口３６Ｂ、第２大入賞口３７Ａ、特定領域３８Ａ、及び一般入賞口４０により入賞領域が形成される。なお、図３は、カバー部材４３を取り外した状態を示している。本実施形態では、第１大入賞口３６Ａ及び第１大入賞口３６Ｂを適宜第１大入賞口３６と称する。
【００４７】
ガイドレール３０は、外レール３０Ａと内レール３０Ｂとによって構成されている。外レール３０Ａは、本体枠２に設けられており、遊技領域１ｐ全体を囲むように配置されている。内レール３０Ｂは、外レールとともに遊技球を遊技盤１の上部に案内するためのものであり、遊技盤１の左側において外レールの内側に配設されている。なお、遊技盤１は、本体枠２に対してその背面側から取り付けられている。
【００４８】
ステージ３１は、遊技領域１ｐにおける遊技球の流下領域を振り分けるものであり、液晶表示装置４の下縁部に沿って配置されている。
【００４９】
発射装置２６によって発射された遊技球は、遊技盤１に打ち込まれた遊技釘（図示略）やステージ３１等との衝突により、その進行方向を変えながら遊技盤１の下方に向かって流下する。この過程において、遊技球は、第１始動口３２、第２始動口３３、第１大入賞口３６Ａ、第１大入賞口３６Ｂ、第２大入賞口３７Ａ、一般入賞口４０のいずれかに入賞することで回収され、また、入賞しなかった場合や、通過ゲート３５を通過してその後入賞しなかった場合にアウト口４１から排出されることで回収される。
【００５０】
なお、入賞とは、遊技球が入賞領域を通過すること、又は入賞領域に入球することを意味する。具体的には、遊技球が入賞領域を通過又は入賞領域に入球することにより、遊技者にとって有利な状況（例えば、後述する第２始動口３３の開放、図柄抽選、賞球など）を付与することを意味する。この際、遊技球による入賞領域の通過は、単なる通過を意味し、遊技球による入賞領域の入球は、アウト口４１とは別に遊技球を回収することを意味するが、何れの場合も後述するセンサスイッチにより遊技球が通過することで入賞が検出されることから、通過も入球も実質的には同義である。したがって、入賞領域に対する遊技球の通過も入球も入賞につながるため、以下の説明においては、特に断りのある場合を除き、入賞領域に対しては「通過」と「入賞」とを同じ意味で用いる。また、遊技球が特定領域３８Ａを通過することについては、「Ｖ入賞」という場合がある。
【００５１】
発射ハンドル２６ｂの回転角度が比較的小さい場合、遊技球に与えられる打ち出し力が総じて小さいため、遊技球は、主としてステージ３１の左側を流下する。また、発射ハンドル２６ｂの回転角度が比較的大きい場合、遊技球に与えられる打ち出し力が総じて大きいため、遊技球は、主としてステージ３１の右側を流下する。なお、一般に、ステージ３１の左側に遊技球を流下させる打ち方は、「左打ち」と呼ばれ、ステージ３１の右側に遊技球を流下させる打ち方は、「右打ち」と呼ばれている。「右打ち」により発射された遊技球（所定方向に発射された遊技媒体の一例）は、基本的には、ステージ３１の右側を流下し、第１大入賞口シャッタ３６１Ａに到達し、第１大入賞口シャッタ３６１Ａ、第２大入賞口シャッタ３７１Ａ、及び第１大入賞口シャッタ３６１Ｂが閉鎖しているときには、第１大入賞口シャッタ３６１Ａ、転動領域３７２、及び第１大入賞口シャッタ３６１Ｂ上を順次に転動することとなる。
【００５２】
第１始動口３２及び第２始動口３３は、遊技球が入賞（進入）することを条件に抽選の契機を与えるとともに、抽選の結果をＬＥＤユニット５や液晶表示装置４の表示領域４Ａに表示させる契機を与えるものである。付言するならば、第１始動口３２及び第２始動口３３は、通過領域を実現している。
【００５３】
第１始動口３２は、遊技盤１の中央で概ね下方位置に設けられている。第１始動口３２に遊技球が入賞すると、予め設定されている数の遊技球が払出口２０又は供給口２１を介して上皿１７又は下皿１８に払い出される。第１始動口３２への遊技球の入賞は、第１始動口スイッチ３２０（図７参照）により検出される。
【００５４】
第２始動口３３は、第１始動口３２の直下に設けられている。第２始動口３３に遊技球が入賞すると、予め設定されている数の遊技球が払出口２０又は供給口２１を介して上皿１７又は下皿１８に払い出される。第２始動口３３は、普通電動役物としての羽根部材３４によって入賞困難性が決定される。第２始動口３３への遊技球の入賞は、第２始動口スイッチ３３０（図７参照）により検出される。
【００５５】
羽根部材３４は、遊技盤１の前後方向に前傾姿勢・後退姿勢をなすように開閉動作するものであり、第２始動口３３への遊技球の入賞を可能とする開放状態と、第２始動口３３への遊技球の入賞を不可能又は困難とする閉鎖状態とを切り替える、いわゆる普通電動役物である。羽根部材３４は、羽根部材ソレノイド３４０（図７参照）により駆動される。付言するならば、羽根部材３４は、開閉部材（移動部材）を実現している。
【００５６】
なお、普通電動役物としては、羽根部材３４を前後方向に開閉するように動作させるものに限らず、例えば遊技盤１の左右方向に回動することで始動口を拡開するいわゆる電動チューリップ型のものや、遊技盤１の前後方向に水平移動することで始動口を開閉する舌状部材であってもよい。
【００５７】
通過ゲート３５は、第２始動口３３を開放する契機を与えるものである。通過ゲート３５への遊技球の入賞は、通過ゲートスイッチ３５０（図７参照）により検出される。なお、この通過ゲート３５に遊技球が入賞しても、賞球は発生しない。
【００５８】
第１大入賞口３６及び第２大入賞口３７Ａは、遊技者に有利な遊技状態である当り遊技状態（大当り遊技状態、小当り遊技状態）のときに開放される。
第１大入賞口３６は、遊技球が１個ずつ入賞し得るように比較的縦横寸法が小さい開口としてカバー部材４３の上端面一部に形成されている。第１大入賞口３６Ａの近傍には、これを開閉するための第１大入賞口シャッタ３６１Ａが設けられている。第１大入賞口３６Ａへの遊技球の入賞は、第１大入賞口第１カウントスイッチ３６０Ａ（図７参照）により検出される。第１大入賞口３６Ｂの近傍には、これを開閉するための第１大入賞口シャッタ３６１Ｂが設けられている。第１大入賞口３６Ｂへの遊技球の入賞は、第１大入賞口第２カウントスイッチ３６０Ｂ（図７参照）により検出される。
【００５９】
第２大入賞口３７Ａは、複数の遊技球が同時に入賞し得るように比較的横長寸法が大きい開口として遊技盤１に形成されている。第２大入賞口３７Ａの近傍には、これを開閉するための第２大入賞口シャッタ３７１Ａが設けられている。第２大入賞口３７Ａへの遊技球の入賞は、第２大入賞口カウントスイッチ３７０（図７参照）により検出される。
【００６０】
第１大入賞口３６Ａ、第１大入賞口３６Ｂ及び第２大入賞口３７Ａは、第１始動口３２の概ね右側に設けられている。第２大入賞口３７Ａは、第１大入賞口３６Ａと第１大入賞口３６Ｂとの間に設けられている。より具体的には、第２大入賞口３７Ａは、第１大入賞口３６Ａの左側かつ第１大入賞口３６Ｂの右側に設けられ、第１大入賞口３６Ａ及び第１大入賞口３６Ｂよりも上部に設けられている。なお、第１大入賞口３６Ａ、第１大入賞口３６Ｂ、及び第２大入賞口３７Ａが配置される位置については、上述した位置に限らず、遊技機の仕様などに応じて適宜変更することができる。
次に、各大入賞口において遊技球が通過可能な位置関係（球入賞可能位置の関係）について説明する。第１大入賞口３６Ａを通過可能な位置（高さ）は、図５（ａ）に示すように「球」が示されている位置、換言するならば、第１大入賞口シャッタ３６１Ａが閉じた状態の上面の高さとなり、第２大入賞口３７Ａを通過可能な位置（高さ）は、図５（ｃ）に示すように「球」が示されている位置、換言するならば、第２大入賞口シャッタ３７１Ａが閉じた状態の上面の高さとなっている。また、第１大入賞口３６Ｂを通過可能な位置（高さ）は、同様に、第１大入賞口シャッタ３６１Ｂが閉じた状態の上面の高さとなる。つまり、本実施形態では、第１大入賞口３６Ａを通過可能な位置と第２大入賞口３７Ａを通過可能な位置とが同一又は略同一の高さとして設けられ、この高さより低い位置に第１大入賞口３６Ｂを通過可能な位置が設けられている。また、各大入賞口において遊技球が通過可能な位置から各大入賞口までの経路（領域）については第Ｎ通過領域（Ｎ＝１、２、・・・）と称する。なお、各大入賞口の球入賞可能位置としては、上述した位置関係に限られるものではない。例えば、第１大入賞口３６Ａの球入賞可能位置、第２大入賞口３７Ａの球入賞可能位置、第１大入賞口３６Ｂの球入賞可能位置の順に低く設けられていてもよい。
【００６１】
第１大入賞口シャッタ３６１Ａは、遊技盤１の前後方向に水平移動することにより、換言するならば、第１大入賞口３６Ａへの遊技球の通過を容易とする第１位置と、困難とする第２位置とに変位することにより、第１大入賞口３６Ａを開放状態あるいは閉鎖状態に切り替えるものであり、閉鎖状態において第１大入賞口３６Ａを覆うように配置されている。すなわち、第１大入賞口シャッタ３６１Ａは、第１大入賞口３６Ａへの遊技球の入賞が可能な開放状態と、遊技球の入賞が不可能又は困難な閉鎖状態とに変化するように第１大入賞口第１シャッタソレノイド３６１０Ａ（図７参照）により駆動される。
第１大入賞口シャッタ３６１Ｂは、遊技盤１の前後方向に水平移動することにより、換言するならば、第１大入賞口３６Ｂへの遊技球の通過を容易とする第１位置と、困難とする第２位置とに変位することにより、第１大入賞口３６Ｂを開放状態あるいは閉鎖状態に切り替えるものであり、閉鎖状態において第１大入賞口３６Ｂを覆うように配置されている。すなわち、第１大入賞口シャッタ３６１Ｂは、第１大入賞口３６Ｂへの遊技球の入賞が可能な開放状態と、遊技球の入賞が不可能又は困難な閉鎖状態とに変化するように第１大入賞口第２シャッタソレノイド３６１０Ｂ（図７参照）により駆動される。
また、第１大入賞口シャッタ３６１Ａ及び第１大入賞口シャッタ３６１Ｂにおいては、同時に開閉制御が行われ、第１大入賞口３６Ａ及び第１大入賞口３６Ｂは同時に開放状態及び閉鎖状態となる。
【００６２】
第２大入賞口シャッタ３７１Ａは、遊技盤１の前後方向に前傾姿勢・後退姿勢をなすように開閉動作することにより、換言するならば、第２大入賞口３７Ａへの遊技球の通過を容易とする第１位置と、困難とする第２位置とに変位することにより、第２大入賞口３７Ａを開放状態あるいは閉鎖状態に切り替えるものであり、閉鎖状態において第２大入賞口３７Ａを覆うように配置されている。すなわち、第２大入賞口シャッタ３７１Ａは、第２大入賞口３７Ａへの遊技球の入賞が可能な開放状態と、遊技球の入賞が不可能又は困難な閉鎖状態とに変化するように第２大入賞口シャッタソレノイド３７１０（図７参照）により駆動される。
【００６３】
特定領域３８Ａは、第１大入賞口３６Ａに入賞した遊技球がその後通過可能な領域であり、非特定領域３８Ｂは、第１大入賞口３６Ａに入賞したが特定領域３８Ａを通過しなかった遊技球、及び第１大入賞口３６Ｂに入賞した遊技球がその後通過可能な領域であり、カバー部材４３で覆われている。第１大入賞口３６Ａに入賞した遊技球は、特定領域３８Ａを通過した場合には、排出口３８Ｘを通過して遊技盤１の背後へと導かれて回収される。第１大入賞口３６Ａに入賞したが特定領域３８Ａを通過しなかった遊技球、及び第１大入賞口３６Ｂに入賞した遊技球は、排出口３８Ｙを通過して遊技盤１の背後へと導かれて回収される。
【００６４】
第１大入賞口３６Ａに対応して、第１大入賞口第１カウントスイッチ３６０Ａが配置されており、第１大入賞口３６Ａへの遊技球の入賞は、第１大入賞口第１カウントスイッチ３６０Ａにより検出される。第１大入賞口３６Ｂに対応して、第１大入賞口第２カウントスイッチ３６０Ｂが配置されており、第１大入賞口３６Ｂへの遊技球の入賞は、第１大入賞口第２カウントスイッチ３６０Ｂにより検出される。
特定領域３８Ａに対応して、特定領域スイッチ３８０Ａが配置されており、特定領域３８Ａへの遊技球のＶ入賞は、特定領域スイッチ３８０Ａにより検出される。非特定領域３８Ｂに対応して、非特定領域スイッチ３８０Ｂが配置されており、非特定領域３８Ｂへの遊技球の通過は、非特定領域スイッチ３８０Ｂにより検知される。また、特定領域３８Ａの近傍には、これを開閉するための変位部材３９が設けられている。
【００６５】
変位部材３９は、遊技盤１の前後方向に水平移動することにより、特定領域３８Ａを開放状態あるいは閉鎖状態に切り替えるものであり、閉鎖状態では特定領域３８Ａを覆うように位置する。すなわち、変位部材３９は、特定領域３８Ａへの遊技球のＶ入賞が容易な開放状態（容易状態）と、Ｖ入賞が不可能又は困難な閉鎖状態（困難状態）とに変化するように変位部材ソレノイド３９０（図７参照）により駆動される。特定領域３８Ａが閉鎖状態にある場合、Ｖ入賞が不可能となった遊技球は、非特定領域３８Ｂを通過することとなる。
【００６６】
付言するならば、第１大入賞口３６Ａ、第１大入賞口３６Ｂ、第１大入賞口シャッタ３６１Ａ、第１大入賞口シャッタ３６１Ｂ、第１大入賞口第１シャッタソレノイド３６１０Ａ、第１大入賞口第２シャッタソレノイド３６１０Ｂ、第１大入賞口第１カウントスイッチ３６０Ａ、第１大入賞口第２カウントスイッチ３６０Ｂ、特定領域３８Ａ、特定領域スイッチ３８０Ａは、第２可変入賞装置を実現している。第２可変入賞装置は、遊技媒体を受入れ易い第１状態と、遊技媒体を受入れ難い第２状態とに変位可能であると共に、遊技媒体が通過可能な特定領域を有する。
第２大入賞口３７Ａ、第２大入賞口シャッタ３７１Ａ、第２大入賞口シャッタソレノイド３７１０、及び第２大入賞口カウントスイッチ３７０は、第１可変入賞装置を実現している。第１可変入賞装置は、遊技媒体を受入れ易い第１状態と、遊技媒体を受入れ難い第２状態とに変位可能である。
変位部材３９、及び変位部材ソレノイド３９０は、変動部材を実現している。
【００６７】
一般入賞口４０は、遊技盤１の適宜位置に一つ以上設けられている。この一般入賞口４０に遊技球が入賞すると、抽選が行われないものの、払出装置８３（図７参照）により所定数の賞球が払い出される。一般入賞口４０への遊技球の入賞は、一般入賞口スイッチ４００Ａ，４００Ｂにより検出される。
【００６８】
本実施形態のパチンコ遊技機では、図７に示すように、後述する主制御回路６０により制御される通常遊技状態として、非確変・非時短遊技状態と、特別図柄抽選の当選確率が非確変・非時短遊技状態よりも高くなる確変遊技状態（特別遊技状態）と、普通図柄抽選の当選確率が非確変・非時短遊技状態よりも高くなる時短遊技状態とが存在し、通常遊技状態において特別図柄抽選に当選した場合、大当り遊技状態（特定遊技状態の一例）に移行する。
【００６９】
時短遊技状態では、普通図柄抽選の当選確率が高確率状態となるため、普通電動投物としての羽根部材３４のサポートによって第２始動口３３への入賞が容易となる。この状態は、いわゆる「電サポ」と呼ばれる状態であり、後述する特別図柄ゲームの保留球が貯まり易くなるとともに、第２始動口３３への入賞により遊技球の目減りを抑制することができる。より具体的には、時短遊技状態とは、普通図柄抽選の当選確率が相対的に高い状態（第１時短遊技状態）、特別図柄や普通図柄の変動時間が相対的に短い状態（第２時短遊技状態）、普通電動役物としての羽根部材３４の開放時間が相対的に長い状態（第３時短遊技状態）のうち少なくともいずれか一の状態を意味する。例えば、時短遊技状態には、上記第１時短遊技状態、第２時短遊技状態、及び第３時短遊技状態が任意の組み合わせをもって同時進行する状態も含まれる。このような時短遊技状態においては、大当り遊技状態に移行する可能性が向上する。
【００７０】
大当り遊技状態において特定領域３８ＡへのＶ入賞に成功した当該大当り遊技状態の終了後は、確変・時短遊技状態（確変遊技状態であり、時短遊技状態である通常遊技状態）に必ず移行し、非確変・非時短遊技状態（非確変遊技状態であり、非時短遊技状態である通常遊技状態）に移行しないようになっている。一方、特定領域３８ＡへのＶ入賞に成功することなく、非Ｖ入賞のまま大当り遊技状態が終了した場合は、当該大当り遊技状態の終了後、非確変遊技状態かつ時短遊技状態である通常遊技状態に移行するようになっている。
【００７１】
また、本実施形態では、大当り遊技状態の終了後、例えば確変・時短遊技状態で７０回の特別図柄抽選（７０回の特別図柄の変動表示又は停止表示）が行われたことを契機に、非確変・非時短遊技状態に移行するようになっている。さらに、大当り遊技状態の終了後、例えば非確変・時短遊技状態で３０回又は７０回の特別図柄抽選（３０回又は７０回の特別図柄の変動表示又は停止表示）が行われたことを契機に、非確変・非時短遊技状態に移行するようになっている。なお、大当り遊技状態の終了後、次の大当り遊技状態に移行するまで、確変・時短遊技状態を維持するようにしてもよい。
以下では、本実施形態のような所定回数の特別図柄抽選を行うことで終了する確変遊技状態のことを、ＳＴ（Specia1  Time）遊技状態とも記載する。
【００７２】
上側可動演出部材４２Ａ及び下側可動演出部材４２Ｂは、非作動時に遊技盤１の背後に退避した状態にあり、特定の演出を行うときに液晶表示装置４の表示領域４Ａの前方に出現するように配置されている。上側可動演出部材４２Ａは、特定の演出が行われる場合に表示領域４Ａの中央部の前方に出現し、回転動作及び発光を行う。下側可動演出部材４２Ｂは、特定の演出が行われる場合に表示領域４Ａの下部の前方に出現し、発光を行う。
【００７３】
カバー部材４３は、第１大入賞口３６Ａ、第１大入賞口３６Ｂ、転動領域３７２を形成するために設けられており、通過ゲート３５の下方に取り付けられている。カバー部材４３は、その上端面の一部を開口することによって第１大入賞口３６Ａ、及び第１大入賞口３６Ｂを形成している。また、カバー部材４３の上端面には、第１大入賞口３６Ａと第１大入賞口３６Ｂとの間に転動領域３７２が設けられている。カバー部材４３が遊技盤１に取り付けられた状態において、第１大入賞口３６Ａに対応する開口には、変位部材３９が位置する。このようなカバー部材４３は、第１大入賞口第１カウントスイッチ３６０Ａ、第１大入賞口第２カウントスイッチ３６０Ｂ、特定領域スイッチ３８０Ａ、及び非特定領域スイッチ３８０Ｂ等を覆うように配置される。
なお、転動領域３７２は、カバー部材４３に設けられる構成に限られるものではない。例えば、遊技盤１に設けられる構成であってもよい。
【００７４】
［入賞装置機構］
ここで、図５を用いて、本実施形態に係るパチンコ遊技機の入賞装置機構について説明する。
図５（ａ）は、第２大入賞口シャッタ３７１Ａが閉じた状態（閉鎖時）の入賞装置機構の正面図であり、（ｂ）は、（ａ）における入賞装置機構上部の左側面図であり、（ｃ）は、第２大入賞口シャッタ３７１Ａが開いた状態（開放時）の入賞装置機構の正面図であり、（ｄ）は、（ｃ）における入賞装置機構上部の左側面図である。
【００７５】
図５（ａ）に示すように、本実施形態において、入賞装置機構は、第１大入賞口第１カウントスイッチ３６０Ａ、第１大入賞口第２カウントスイッチ３６０Ｂ、第１大入賞口シャッタ３６１Ａ、第１大入賞口シャッタ３６１Ｂ、第２大入賞口シャッタ３７１Ａ、転動領域３７２、特定領域３８Ａ、非特定領域３８Ｂ、排出口３８Ｘ，３８Ｙ、及び変位部材３９を含んで実現される。
【００７６】
本入賞装置機構においては、一番右上に、第１大入賞口３６Ａを開閉するための第１大入賞口シャッタ３６１Ａが設けられている。そして、第１大入賞口シャッタ３６１Ａの下方（本例では真下）には、第１大入賞口第１カウントスイッチ３６０Ａ、変位部材３９、特定領域３８Ａ、及び排出口３８Ｘが順次に設けられている。
第１大入賞口シャッタ３６１Ａの左下方には、転動領域３７２が設けられ、転動領域３７２の左下方には、第１大入賞口シャッタ３６１Ｂが設けられている。そして、第１大入賞口シャッタ３６１Ｂの下方（本例では真下）には、第１大入賞口第２カウントスイッチ３６０Ｂが設けられている。
本入賞装置機構において、最下部には、非特定領域３８Ｂ、及び排出口３８Ｙが順次に設けられている。
【００７７】
第１大入賞口シャッタ３６１Ａ、第１大入賞口シャッタ３６１Ｂ、及び第２大入賞口シャッタ３７１Ａが閉じた状態では、第１大入賞口シャッタ３６１Ａが上段、転動領域３７２が中段、及び第１大入賞口シャッタ３６１Ｂが下段というように各構成要素が階段状となる。よって、各シャッタが閉じた状態では、遊技球は、第１大入賞口シャッタ３６１Ａ、転動領域３７２、及び第１大入賞口シャッタ３６１Ｂの順に転動可能である。なお、本パチンコ遊技機においては、「右打ち」の開始（発射操作の開始）から２〜２．１秒で遊技球が転動領域３７２の略中央部に到達するように構成されている。
【００７８】
次に、遊技球が第１大入賞口シャッタ３６１Ａ、第２大入賞口シャッタ３７１Ａ、及び第１大入賞口シャッタ３６１Ｂの各々に到達した際に、各シャッタが開いている場合の遊技球の流れについて説明する。
【００７９】
（遊技球が第１大入賞口シャッタ３６１Ａに到達したときに、第１大入賞口シャッタ３６１Ａが開いている場合）
遊技球は、第１大入賞口第１カウントスイッチ３６０Ａを通過し、変位部材３９に到達することになる。この際、変位部材３９が開いている場合には、遊技球は、特定領域３８Ａ、及び排出口３８Ｘを通過することとなる。一方、変位部材３９が閉じている場合には、遊技球は、特定領域３８Ａを通過することなく、より下方に設けられている非特定領域３８Ｂ、及び排出口３８Ｙを通過することとなる。
【００８０】
（遊技球が第２大入賞口シャッタ３７１Ａに到達したときに、第２大入賞口シャッタ３７１Ａが開いている場合）
図５（ｃ）及び（ｄ）に示すように、遊技球は、第２大入賞口３７Ａを通過し、本入賞装置機構の裏側に導かれ、特定領域３８Ａや非特定領域３８Ｂを通過することはない。
【００８１】
（遊技球が第１大入賞口シャッタ３６１Ｂに到達したときに、第１大入賞口シャッタ３６１Ｂが開いている場合）
遊技球は、第１大入賞口第２カウントスイッチ３６０Ｂを通過した後、より下方に設けられている非特定領域３８Ｂ、及び排出口３８Ｙを通過することとなる。なお、第１大入賞口第２カウントスイッチ３６０Ｂを通過した遊技球は、特定領域３８Ａを通過することはない。
【００８２】
次に、図６を用いてＬＥＤユニット５について説明する。ＬＥＤユニット５は、各遊技状態や抽選結果を遊技者等に報知するものであり、図６に示すように、普通図柄表示部５１、普通図柄保留表示部５２、第１特別図柄表示部５３、第２特別図柄表示部５４、第１特別図柄保留表示部５５、第２特別図柄保留表示部５６、及びラウンド表示部５９を有している。
【００８３】
普通図柄表示部５１は、通過ゲート３５に遊技球が入賞したことを契機に普通電動役物としての羽根部材３４を駆動して第２始動口３３を開放するか否かを決定する「普通図柄ゲーム」に対する抽選結果を表示するものである。普通図柄表示部５１は、１つのＬＥＤランプ５１１を含んでいる。ＬＥＤランプ５１１は、例えば赤色の点灯及び青色の点灯が可能であり、普通図柄ゲームにおいて、当選の場合に赤色で点灯する一方、普通図柄ゲームにおいてハズレの場合に青色で点灯する。普通図柄表示部５１におけるＬＥＤランプ５１１の点灯態様として例えば赤色の点灯態様となったときには、羽根部材３４が所定のパターンで開閉駆動され、第２始動口３３への遊技球の入賞を許容する。なお、普通図柄ゲームの当選及びハズレに応じた点灯態様としては、他の点灯態様であってもよく、例えば当選の場合に点灯状態あるいは点滅状態になる一方、ハズレの場合に消灯状態となるようにしてもよい。
【００８４】
普通図柄保留表示部５２は、４つのＬＥＤランプ５２１，５２２，５２３，５２４の点灯又は消灯によって、普通図柄表示部５１が変動表示を行っている最中に新たな遊技球が通過ゲート３５に入賞した場合に次回以降の普通図柄表示部５１による変動表示を行うために保留された普通図柄の変動表示の実行可能回数を表示する。４つのＬＥＤランプ５２１，５２２，５２３，５２４は、普通図柄表示部５１の左側に位置し、ＬＥＤランプ５１１とともに列状に並んで配置されている。ＬＥＤランプ５２１，５２２，５２３，５２４による保留表示において、例えば保留数が「１」の場合には、ＬＥＤランプ５２１が点灯し、ＬＥＤランプ５２２，５２３，５２４が消灯する。保留数が「２」の場合には、ＬＥＤランプ５２１，５２２が点灯し、ＬＥＤランプ５２３，５２４が消灯する。保留数が「３」の場合には、ＬＥＤランプ５２１，５２２，５２３が点灯し、ＬＥＤランプ５２４が消灯する。保留数が「４」の場合には、ＬＥＤランプ５２１，５２２，５２３，５２４の全てが点灯する。
【００８５】
第１特別図柄表示部５３及び第２特別図柄表示部５４は、「特別図柄ゲーム」に対する当り抽選の結果を示すものであり、例えば、７セグメントＬＥＤを含んでいる。第１特別図柄表示部５３は、第１始動口３２への遊技球の入賞を契機として識別情報となる図柄（以下において、「第１特別図柄」と称する）の変動表示を行うとともに、第１始動口３２への入賞に基づく当り抽選の結果を第１特別図柄に係る停止図柄として停止表示するものである。第２特別図柄表示部５４は、第２始動口３３への遊技球の入賞を契機として識別情報となる図柄（以下において、「第２特別図柄」と称する）の変動表示を行うとともに、第２始動口３３への入賞に基づく当り抽選の結果を第２特別図柄に係る停止図柄として停止表示するものである。付言するならば、第１特別図柄表示部５３及び第２特別図柄表示部５４は、識別情報表示手段（表示手段）を実現している。
【００８６】
第１特別図柄表示部５３及び第２特別図柄表示部５４による図柄の変動表示は、例えば、７セグメントＬＥＤ等を用い、各セグメントが個別に点灯・消灯を繰り返すことにより行われる。当り抽選の結果は、第１特別図柄表示部５３及び第２特別図柄表示部５４の各セグメントの点灯・消灯によって形成されるセグメントパターン（図柄）によって表示される。この際、第１特別図柄で表示される複数の当り図柄と第２特別図柄で表示される複数の当り図柄とは、それぞれ異なる態様となっている。第１特別図柄の当り図柄としては、大当り遊技状態への移行契機となる図柄であって、当該大当り遊技状態終了後に確変遊技状態に移行し得ることを示す「確変１」、「確変２」といった名目の大当り図柄と、当該大当り遊技状態終了後に非確変かつ時短遊技状態に移行し得ることを示す「時短１」、「時短２」といった名目の大当り図柄とがある（図８参照）。第２特別図柄の当り図柄としては、大当り遊技状態への移行契機となる図柄であって、当該大当り遊技状態終了後に確変遊技状態に移行し得ることを示す「確変３」〜「確変５」といった名目の大当り図柄と、いわゆる小当り遊技状態への移行契機となる「小当り１」、「小当り２」といった名目の小当り図柄とがある（図８参照）。なお、第１特別図柄表示部５３及び第２特別図柄表示部５４は、７セグメントＬＥＤ等に限定されず、例えば２つ以上のＬＥＤランプの点灯・消灯の組み合わせによるものでもよい。
【００８７】
第１特別図柄保留表示部５５は、４つのＬＥＤランプ５５１，５５２，５５３，５５４を含んでおり、これらのＬＥＤランプ５５１，５５２，５５３，５５４の点灯又は消灯によって、第１特別図柄表示部５３又は第２特別図柄表示部５４が特別図柄ゲームに対する図柄の変動表示中に第１始動口３２に新たな遊技球が入賞した場合の次回以降の特別図柄ゲームに対する第１特別図柄の変動表示のために保留された第１特別図柄表示部５３の変動表示の実行可能回数（保留数）を表示する。
第２特別図柄保留表示部５６は、４つのＬＥＤランプ５６１，５６２，５６３，５６４を含んでおり、これらのＬＥＤランプ５６１，５６２，５６３，５６４の点灯又は消灯によって、第１特別図柄表示部５３又は第２特別図柄表示部５４が特別図柄ゲームに対する図柄の変動表示中に第２始動口３３に新たな遊技球が入賞した場合の次回以降の特別図柄ゲームに対する図柄の変動表示のために保留された第２特別図柄表示部５４の変動表示の実行可能回数（保留数）を表示する。
第１特別図柄保留表示部５５及び第２特別図柄保留表示部５６のそれぞれは、上下に並んで配置されており、普通図柄保留表示部５２の上側に位置する。第１特別図柄保留表示部５５及び第２特別図柄保留表示部５６での保留数の表示態様は、普通図柄保留表示部５２による保留数の表示態様と同一である。
【００８８】
第１特別図柄保留表示部５５及び第２特別図柄保留表示部５６は、第１特別図柄表示部５３又は第２特別図柄表示部５４が変動表示しているときに、第１始動口３２へと通じる球通路に設けられた第１始動口スイッチ３２０（図７参照）、又は第２始動口３３へと通じる球通路に設けられた第２始動口スイッチ３３０（図７参照）によって遊技球が検出された場合、第１特別図柄表示部５３又は第２特別図柄表示部５４の変動表示の実行（開始）を保留する。第１特別図柄表示部５３又は第２特別図柄表示部５４において変動表示されていた図柄が停止表示された場合は、保留されていた第１特別図柄表示部５３又は第２特別図柄表示部５４における図柄の変動表示が開始される。
【００８９】
ここで、第１特別図柄表示部５３及び第２特別図柄表示部５４の変動表示の実行が保留される回数には上限が設定されており、本実施形態においては、第１始動口３２及び第２始動口３３への遊技球の入賞による第１特別図柄表示部５３及び第２特別図柄表示部５４の変動表示の保留数は、それぞれ最大で４個としている。第１特別図柄表示部５３に対する第１特別図柄ゲームが４回分保留されている場合には、変動中の第１特別図柄表示部５３に対応する第１特別図柄ゲームの情報が、メインＲＡＭ６３（図７参照）の第１特別図柄始動記憶領域（０）に始動記憶（始動記憶情報）として記憶され、保留されている４回分の第１特別図柄ゲームの情報は、第１特別図柄始動記憶領域（１）〜第１特別図柄始動記憶領域（４）に始動記憶として記憶される。第２特別図柄ゲームについても同様に、４回分保留されている場合には、変動中の第２特別図柄に対応する第２特別図柄ゲームの情報が、メインＲＡＭ６３の第２特別図柄始動記憶領域（０）に始動記憶として記憶され、保留されている４回分の第２特別図柄ゲームの情報は、第２特別図柄始動記憶領域（１）〜第２特別図柄始動記憶領域（４）に始動記憶として記憶される。したがって、第１特別図柄表示部５３及び第２特別図柄表示部５４の双方、すなわち第１始動口３２及び第２始動口３３への入賞保留数は、合計で最大８個となる。
【００９０】
なお、第１特別図柄保留表示部５５及び第２特別図柄保留表示部５６に代えて、あるいは第１特別図柄保留表示部５５及び第２特別図柄保留表示部５６に加えて、液晶表示装置４において、第１始動口３２への入賞及び第２始動口３３への入賞の保留の保留を表示するようにしてもよい。
【００９１】
ラウンド表示部５９は、当り図柄停止中に点灯するものであり、大当り遊技状態が実行される際の後述するラウンドゲームに関する回数として、ラウンド数を示すものである。ラウンド表示部５９は、３つのＬＥＤランプ５９１，５９２，５９３を含んでおり、これらのＬＥＤランプ５９１，５９２，５９３の点灯又は消灯によって、大当り遊技状態が実行される際のラウンド数を示す。本実施形態では、例えばラウンド数が１６ラウンド（以下において、「１６Ｒ」と表記する場合がある）の場合、ＬＥＤランプ５９１が点灯し、ＬＥＤランプ５９２，５９３が消灯する。ラウンド数が１４ラウンド（以下において、「１４Ｒ」と表記する場合がある）の場合、ＬＥＤランプ５９２が点灯し、ＬＥＤランプ５９１，５９３が消灯する。ラウンド数が８ラウンド（以下において、「８Ｒ」と表記する場合がある）の場合、ＬＥＤランプ５９３が点灯し、ＬＥＤランプ５９１，５９２が消灯する。ラウンド数が２ラウンド（以下において、「２Ｒ」と表記する場合がある）の場合、ＬＥＤランプ５９１及び５９２が点灯し、ＬＥＤランプ５９３が消灯する。なお、ラウンド数（回数）は、ラウンドゲーム（ラウンド遊技）が実行される回数全体を意味する場合と、ラウンドゲームが順次実行される際の順番を示す順序数を意味する場合とがある。ラウンド数について、前者を意味する場合は、例えば「１６ラウンド」あるいは「１６Ｒ」、「１２ラウンド」あるいは「１２Ｒ」等と記し、後者を意味する場合は、例えば「１６Ｒ目」、「１２Ｒ目」等と記す。また、以下の説明においては、「ラウンド遊技」を単に「ラウンド」という場合もある。
【００９２】
液晶表示装置４は、図３に示すように、遊技盤１の後方に配置されるとともに、その略中央に遊技者が目視可能となるように表示領域４Ａが配設されており、第１始動口３２及び第２始動口３３への遊技球の入賞に基づく当り抽選の結果のほか、遊技に関する各種の画像、例えば演出用の識別図柄、通常遊技状態での演出画像、大当り遊技状態中の演出画像、デモ表示用の演出画像等を表示するものである。すなわち、液晶表示装置４は、遊技球が第１始動口３２又は第２始動口３３に入賞したことを条件に識別情報の変動表示を行うようになっている。付言するならば、液晶表示装置４は、表示手段を構成しており、この液晶表示装置４、スピーカ１０ａ，１０ｂ，１０ｃ、及びランプ・ＬＥＤ２７が所定の報知を実行可能な報知手段（演出実行手段）を構成する。
【００９３】
［遊技機の電気的構成］
次に、図７を用いて、本実施形態に係るパチンコ遊技機の制御回路について説明する。なお、図７においては、「スイッチ」を「ＳＷ」と略記し、「ソレノイド」を「ＳＯＬ」と略記している。
【００９４】
図７に示すように、パチンコ遊技機は、遊技に係る各種の制御を行う主制御手段としての主制御回路６０と、遊技の進行に応じた演出などの制御を行う副制御手段としての副制御回路７０とを有する。
【００９５】
主制御回路６０は、メインＣＰＵ６１、読み出し専用メモリであるメインＲＯＭ６２、読み書き可能メモリであるメインＲＡＭ６３、初期リセット回路６４、Ｉ／Ｏポート６５、コマンド送信手段としてのコマンド出カポート６６、及びバックアップコンデンサ６７を備えている。主制御回路６０は、ＬＥＤユニット５を含む各種のデバイス（機器やスイッチ等）と接続されている。
【００９６】
メインＣＰＵ６１は、メインＲＯＭ６２及びメインＲＡＭ６３と接続されており、メインＲＯＭ６２に記憶されたプログラムにしたがって、各種の処理を実行する機能を有する。付言するならば、メインＣＰＵ６１は、特定遊技状態移行判定手段、遊技状態制御手段、特別遊技状態制御手段、及びラウンド遊技実行手段（第１ラウンド遊技実行手段及び第２ラウンド遊技実行手段）、有利遊技実行手段（第１有利遊技実行手段及び第２有利遊技実行手段）などの各種手段を実現している。
【００９７】
主制御回路６０には、第１始動口３２の後方に配置された第１始動口スイッチ３２０が接続されている。第１始動口スイッチ３２０によって遊技球が検出されると、当り抽選が行われる。
【００９８】
主制御回路６０には、第２始動口３３の後方に配置された第２始動口スイッチ３３０が接続されている。第２始動口スイッチ３３０によって遊技球が検出されると、当り抽選が行われる。
【００９９】
これらの第１始動口スイッチ３２０及び第２始動口スイッチ３３０は、第１始動口３２及び第２始動口３３に遊技球が入球したことを検出した場合に入賞したとして、所定の検出信号を主制御回路６０に供給する。
【０１００】
主制御回路６０には、通過ゲート３５の後方に配置された通過ゲートスイッチ３５０が接続されている。通過ゲートスイッチ３５０によって遊技球が検出された場合、通過ゲート３５に遊技球が入賞したとして、普通図柄抽選が行われる。この普通図柄抽選の結果は、普通図柄表示部５１において表示される。なお、普通図柄表示部５１において特定の図柄が停止表示された場合には、普通図柄抽選の結果が当選であることを遊技者に把握させる演出画像が液晶表示装置４の表示領域４Ａに表示されるようにしてもよい。
【０１０１】
通過ゲートスイッチ３５０は、通過ゲート３５を遊技球が通過したことを検出した場合に入賞したとして、所定の検出信号を主制御回路６０に供給する。これにより、通過ゲートスイッチ３５０は、第２始動口３３を開放する契機を与えるものである。
【０１０２】
主制御回路６０には、遊技盤１の左側及び右側に位置する一般入賞口４０の後方に配置された一般入賞口左スイッチ４００Ａ及び一般入賞口右スイッチ４００Ｂが接続されている。一般入賞口左スイッチ４００Ａ及び一般入賞口右スイッチ４００Ｂによって遊技球が検出されると、払出装置８３により予め設定されている数の賞球が行われる。
【０１０３】
主制御回路６０には、第１大入賞口３６Ａに対応して配置された第１大入賞口第１カウントスイッチ３６０Ａが接続されている。第１大入賞口第１カウントスイッチ３６０Ａは、第１大入賞口３６Ａへの遊技球の入賞数をカウントするためのものである。第１大入賞口第１カウントスイッチ３６０Ａにより遊技球の入賞が検出されると、払出装置８３は、予め設定されている数の遊技球を賞球として払出口２０又は供給口２１を介して上皿１７又は下皿１８に払い出しを行う。
また、主制御回路６０には、第１大入賞口３６Ｂに対応して配置された第１大入賞口第２カウントスイッチ３６０Ｂが接続されている。第１大入賞口第２カウントスイッチ３６０Ｂは、第１大入賞口３６Ｂへの遊技球の入賞数をカウントするためのものである。第１大入賞口第２カウントスイッチ３６０Ｂにより遊技球の入賞が検出されると、払出装置８３は、予め設定されている数の遊技球を賞球として払出口２０又は供給口２１を介して上皿１７又は下皿１８に払い出しを行う。なお、本実施形態では、第１大入賞口第１カウントスイッチ３６０Ａ及び第１大入賞口第２カウントスイッチ３６０Ｂを第１大入賞口カウントスイッチ３６０と適宜称する。
【０１０４】
主制御回路６０には、第２大入賞口３７Ａの奥方に配置された第２大入賞口カウントスイッチ３７０が接続されている。第２大入賞口カウントスイッチ３７０は、第２大入賞口３７Ａへの遊技球の入賞数をカウントするためのものである。第２大入賞口カウントスイッチ３７０により遊技球の入賞が検出されると、払出装置８３は、予め設定されている数の遊技球を賞球として払出口２０又は供給口２１を通じて上皿１７又は下皿１８に払い出しを行う。
【０１０５】
これらの第１大入賞口第１カウントスイッチ３６０Ａ、第１大入賞口第２カウントスイッチ３６０Ｂ、及び第２大入賞口カウントスイッチ３７０は、第１大入賞口３６Ａ、第１大入賞口３６Ｂ、及び第２大入賞口３７Ａを遊技球が通過した場合に、所定の検出信号を主制御回路６０に供給する。
【０１０６】
主制御回路６０には、特定領域３８Ａ及び非特定領域３８Ｂに配置された特定領域スイッチ３８０Ａ及び非特定領域スイッチ３８０Ｂが接続されている。特定領域スイッチ３８０Ａは、大当り遊技状態において特定領域３８Ａを遊技球が通過したことを検出した場合にＶ入賞したとして、所定の検出信号を主制御回路６０に供給する。非特定領域スイッチ３８０Ｂは、大当り遊技状態において非特定領域３８Ｂを遊技球が通過したことを検出した場合に非Ｖ入賞したとして、所定の検出信号を主制御回路６０に供給する。
【０１０７】
主制御回路６０は、第１大入賞口３６Ａを開閉する第１大入賞口シャッタ３６１Ａを駆動する第１大入賞口第１シャッタソレノイド３６１０Ａ、及び第１大入賞口３６Ｂを開閉する第１大入賞口シャッタ３６１Ｂを駆動する第１大入賞口第２シャッタソレノイド３６１０Ｂと、第２大入賞口３７Ａを開閉する第２大入賞口シャッタ３７１Ａを駆動する第２大入賞口シャッタソレノイド３７１０と、を排他的に制御する。
これにより、例えば、第１大入賞口シャッタ３６１Ａ及び第１大入賞口シャッタ３６１Ｂは、第１大入賞口３６Ａ及び第１大入賞口３６Ｂへの遊技球の入賞が可能な開放状態と、遊技球の入賞が不可能又は困難な閉鎖状態とに変化するように駆動され、第１大入賞口３６Ａ及び第１大入賞口３６Ｂが少なくとも閉鎖状態とされる状況において、第２大入賞口シャッタ３７１Ａは、第２大入賞口３７Ａへの遊技球の入賞が可能な開放状態と、遊技球の入賞が不可能又は困難な閉鎖状態とに変化するように駆動される。第２大入賞口シャッタ３７１Ａは、第２大入賞口３７Ａへの遊技球の入賞が可能な開放状態と、遊技球の入賞が不可能又は困難な閉鎖状態とに変化するように駆動され、第２大入賞口３７Ａが少なくとも閉鎖状態とされる状況において、第１大入賞口シャッタ３６１Ａ及び第１大入賞口シャッタ３６１Ｂは、第１大入賞口３６Ａ及び第１大入賞口３６Ｂへの遊技球の入賞が可能な開放状態と、遊技球の入賞が不可能又は困難な閉鎖状態とに変化するように駆動される。
このような第１大入賞口シャッタ３６１Ａ、第１大入賞口シャッタ３６１Ｂ、及び第２大入賞口シャッタ３７１Ａによる第１大入賞口３６Ａ、第１大入賞口３６Ｂ、及び第２大入賞口３７Ａの開放駆動は、第１特別図柄表示部５３又は第２特別図柄表示部５４において特別図柄が特定の停止表示態様となって、大当り遊技状態に移行された場合に行われる。
【０１０８】
主制御回路６０は、羽根部材３４を開閉する羽根部材ソレノイド３４０を制御する。これにより、普通図柄表示部５１において所定の発光態様で普通図柄が停止表示されたときに、羽根部材３４が所定の時間、所定の回数だけ開放状態となり、第２始動口３３に遊技球が入りや易くなる。
【０１０９】
例えば、本実施形態の普通図柄ゲームにおいて、時短遊技状態ではない遊技状態（本実施形態では「非確変・非時短遊技状態」）における普通図柄の当り確率は、１０／２５７であり、羽根部材３４が開放される確率は高確率状態（時短遊技状態）よりも低い。一方、高確率状態における普通図柄の当り確率は、例えば２５７／２５７であり、これに当選した場合に、羽根部材３４が１．３秒間、３回開放される。また、普通図柄ゲームにおいて当り図柄となる普通図柄の数は１個であり、第２始動口３３の開放時に上限となる入賞カウント数は１０カウント（１０個）である。
【０１１０】
主制御回路６０は、特定領域３８Ａの変位部材３９を開閉するように動作させる変位部材ソレノイド３９０を制御する。これにより、大当り遊技状態において後述するラウンドゲームを実行中にある場合に、変位部材３９が所定の時間、所定の回数だけ開放状態となり、特定領域３８Ａに対して遊技球が通過し易くなる。一方、大当り遊技状態であっても変位部材３９が閉鎖状態となる場合は、特定領域３８Ａを遊技球が通過不可能又は困難となり、非特定領域３８Ｂを遊技球が通過し易くなる。
【０１１１】
第１特別図柄保留表示部５５は、第１特別図柄表示部５３又は第２特別図柄表示部５４が変動表示しているときに、第１始動口スイッチ３２０によって遊技球が検出された場合、第１特別図柄表示部５３又は第２特別図柄表示部５４において変動表示中の第１特別図柄又は第２特別図柄が停止表示されるまで、第１始動口３２への遊技球の入賞に基づく第１特別図柄の変動表示の実行（開始）が保留される数、すなわち第１特別図柄に係る保留数を表示する。変動表示していた第１特別図柄又は第２特別図柄が停止表示された場合には、第１特別図柄に係る保留数として保留されていた第１特別図柄の変動表示が開始される。
【０１１２】
第２特別図柄保留表示部５６は、第１特別図柄表示部５３又は第２特別図柄表示部５４が変動表示しているときに、第２始動口スイッチ３３０によって遊技球が検出された場合、第１特別図柄表示部５３又は第２特別図柄表示部５４において変動表示中の第１特別図柄又は第２特別図柄が停止表示されるまで、第２始動口３３への遊技球の入賞に基づく第２特別図柄の変動表示の実行（開始）が保留される数、すなわち第２特別図柄に係る保留数を表示する。変動表示していた第１特別図柄又は第２特別図柄が停止表示された場合には、第２特別図柄に係る保留数として保留されていた第２特別図柄の変動表示が開始される。
【０１１３】
ここで、本実施形態のパチンコ遊技機において、第１特別図柄及び第２特別図柄の変動表示の優先順位は、第２特別図柄の方が第１特別図柄よりも優先するように設定されているが、第１始動口３２及び第２始動口３３への入賞順にしたがって、対応する第１特別図柄及び第２特別図柄を入賞順通りに変動表示させるようにしてもよい。
【０１１４】
また、特別図柄の変動表示の実行が保留される保留数には、先述したように上限が設定されており、本実施形態において、メインＣＰＵ６１は、第１始動口３２及び第２始動口３３に遊技球が入賞して第１始動口スイッチ３２０及び第２始動口スイッチ３３０によって遊技球が検出されたときの第１特別図柄及び第２特別図柄の変動表示の保留数を、それぞれ最大で４個（すなわち、４検出回数）まで記憶させており、５個目以降は保留数として記憶させないようになっている。この際、特別図柄の変動表示の終了により保留数が減った時には、再び保留数が４個を上限として加算される。
【０１１５】
第１特別図柄表示部５３における第１特別図柄ゲームの保留数が例えば４個まで保留される場合、変動中の第１特別図柄表示部５３に対応する特別図柄ゲームの情報は、メインＲＡＭ６３の第１特別図柄始動記憶領域（０）に始動記憶として記憶され、以降、保留数が４個分の特別図柄ゲームの情報は、メインＲＡＭ６３の第１特別図柄始動記憶領域（１）〜（４）に始動記憶として順次記憶される。
【０１１６】
第２特別図柄表示部５４における第２特別図柄ゲームについても同様に、第２特別図柄ゲームの保留数が例えば４個まで保留される場合、変動中の第２特別図柄表示部５４に対応する第２特別図柄ゲームの情報は、メインＲＡＭ６３の第２特別図柄始動記憶領域（０）に始動記憶として記憶され、以降、保留数が４個分の第２特別図柄ゲームの情報は、メインＲＡＭ６３の第２特別図柄始動記憶領域（１）〜（４）に始動記憶として順次記憶される。
【０１１７】
したがって、第１始動口３２及び第２始動口３３への入賞に伴う特別図柄ゲームに係る遊技球の保留数は、合計で最大８個となり、第１特別図柄保留表示部５４及び第２特別図柄保留表示部５５のＬＥＤ５５１〜５５４及びＬＥＤ５６１〜５６４による保留表示数もそれぞれ４個となる。
【０１１８】
第１大入賞口シャッタ３６１Ａ及び第１大入賞口シャッタ３６１Ｂによる第１大入賞口３６Ａ及び第１大入賞口３６Ｂの開放状態は、第１大入賞口カウントスイッチ３６０（第１大入賞口第１カウントスイッチ３６０Ａ及び第１大入賞口第２カウントスイッチ３６０Ｂ）によるカウント値（遊技球の入賞数）が所定数（例えば、入賞数１０個）となるか、あるいは予め規定された後述の開放時間を経過するといったいずれか一方の条件を満たすまで維持される。遊技球の入賞数が所定数となった場合、又は第１大入賞口３６Ａ及び第１大入賞口３６Ｂの開放時間が経過した場合は、第１大入賞口シャッタ３６１Ａが第１大入賞口３６Ａを閉鎖し、第１大入賞口シャッタ３６１Ｂが第１大入賞口３６Ｂを閉鎖するように駆動される。
【０１１９】
第２大入賞口シャッタ３７１Ａによる第２大入賞口３７Ａの開放状態は、第２大入賞口カウントスイッチ３７０によるカウント値（遊技球の入賞数）が所定数（例えば、入賞数１０個）となるか、あるいは予め規定された後述の開放時間を経過するといったいずれか一方の条件を満たすまで維持される。遊技球の入賞数が所定数となった場合、又は第２大入賞口３７Ａの開放時間が経過した場合は、第２大入賞口シャッタ３７１Ａが第２大入賞口３７Ａを閉鎖するように駆動される。
【０１２０】
大当り遊技状態では、後述する予め設定された大入賞口開閉パターン（当りパターン）に基づき、第１大入賞口３６（第１大入賞口３６Ａ及び第１大入賞口３６Ｂ）及び第２大入賞口３７Ａの開放状態と閉鎖状態とが繰り返される。大当り遊技状態において、第１大入賞口３６及び第２大入賞口３７Ａのそれぞれが後述する大入賞口開閉パターン（当りパターン）に基づいて複数回数を含む所定回数にわたり開放状態及び閉鎖状態となる遊技は、「ラウンドゲーム（ラウンド遊技）」という。ラウンドゲーム（ラウンド遊技）は、単にラウンドという場合もある。１回のラウンドゲームにより第１大入賞口３６又は第２大入賞口３７Ａが閉鎖状態とされてから、次回のラウンドゲームとして第１大入賞口３６又は第２大入賞口３７Ａが開放状態となるまでの状態については、「ラウンド間ゲーム」又は「ラウンド間インターバル」あるいは単に「インターバル」ともいう。１回のラウンドゲームにおいては、第１大入賞口３６及び第２大入賞口３７Ａのそれぞれが複数回にわたり開放状態及び閉鎖状態となる場合がある。また、１回のラウンドゲームでは、第１大入賞口３６及び第２大入賞口３７Ａの開閉状態が排他的に制御される。すなわち、１回のラウンドゲームにおいては、一方の大入賞口が所定回数繰り返し開放状態となる間、他方の大入賞口が継続して閉鎖状態とされる。
【０１２１】
なお、本実施形態のパチンコ遊技機には、大当り遊技状態とは異なる性質の遊技状態として、いわゆる小当り遊技状態が設けられている。小当り遊技状態は、大当り遊技状態とは異なりラウンドゲームという概念によって規定されず、本実施形態の小当り遊技状態では、第１大入賞口３６が２回又は３回開放状態とされるように規定されている。もちろん、小当り遊技状態においては、任意あるいは特定の大入賞口を一回のみ開放状態となるように制御、又は複数回数にわたり繰り返し開放状態となるように制御してもよい。
この小当り遊技状態とは、特別図柄抽選による小当りの当選を契機に移行する遊技状態である。小当り遊技状態に移行する前とその終了後においては、基本的に遊技状態が変化しない。例えば、非確変遊技状態において小当り当選となって小当り遊技状態に移行した場合、この小当り遊技状態の終了後の遊技状態は、小当り遊技状態に移行する前の非確変遊技状態のままであり、確変遊技状態に移行することはない。同様に、確変遊技状態において小当り当選となって小当り遊技状態に移行した場合、この小当り遊技状態の終了後の遊技状態は、確変遊技状態のゲーム数が残存する限り、小当り遊技状態に移行する前の確変遊技状態のままであり、非確変遊技状態に移行することもない。
【０１２２】
ラウンドゲームは、１ラウンド、２ラウンドのようにラウンド数（回数）として計数される。例えば、１回目のラウンドゲームを第１ラウンド、２回目のラウンドゲームを第２ラウンドと称する場合がある。以下の説明（説明に伴い参照する図面を含む）において、１ラウンドあるいは第１ラウンド等の数字付の「ラウンド」に関しては、例えば、１Ｒ、２Ｒ、４Ｒ、１６Ｒ、等のように、単に「Ｒ］の文字で省略する場合がある。また、１回のラウンドゲームにおいて、第１大入賞口３６又は第２大入賞口３７Ａが所定回数開放状態となる前に、１ラウンドあたりの上限入賞数に到達した場合は、第１大入賞口３６及び第２大入賞口３７Ａが閉鎖状態となり、残りの開放回数分について第１大入賞口３６及び第２大入賞口３７Ａが開放状態とされることなく、当該ラウンドゲームが終了させられる。
【０１２３】
また、大当り遊技状態において第１大入賞口３６が開放状態となる特定のラウンドゲームでは、後述する予め設定された作動パターン（変位部材作動パターン）に基づき、変位部材３９が制御される。これにより、特定領域３８Ａは、大当り遊技状態の特定のラウンドゲームにおいて、開放状態及び閉鎖状態となる。すなわち、特定のラウンドゲームにおいては、特定領域３８Ａを遊技球が通過してＶ入賞となる可能性がある一方、特定のラウンドゲーム以外のラウンドゲームでは、仮に第１大入賞口３６Ａに遊技球が入賞したとしても、特定領域３８Ａを遊技球が通過不可能又は困難な状態となる。すなわち、大当り遊技状態（特定遊技状態）の種類には、特定のラウンドゲームを含まない大当り遊技状態と、特定のラウンドゲームを含む大当り遊技状態とがある。
【０１２４】
液晶表示装置４の表示領域４Ａには、第１特別図柄表示部５３及び第２特別図柄表示部５４において表示される特別図柄と関連する演出画像が表示される。例えば、第１特別図柄表示部５３及び第２特別図柄表示部５４で表示される特別図柄の変動表示中において、特定の場合を除いて、液晶表示装置４の表示領域４Ａには、数字からなる図柄（装飾図柄）、例えば、「０」、「１」、「２」・・・「７」のような数字が３列変動表示される。
【０１２５】
一方、第１特別図柄表示部５３及び第２特別図柄表示部５４において変動表示されていた特別図柄が停止表示されると、液晶表示装置４の表示領域４Ａにおいても装飾図柄が停止表示される。
【０１２６】
また、第１特別図柄表示部５３及び第２特別図柄表示部５４において、変動、停止された特別図柄が特定の停止表示態様である場合には、「大当り」であることを遊技者に把握させる演出画像が液晶表示装置４の表示領域４Ａにおいて表示される。
【０１２７】
具体的には、第１特別図柄表示部５３及び第２特別図柄表示部５４のいずれか一方において特別図柄が、例えば、多くの出球が獲得可能な「大当り」に対応する特定の表示態様で停止表示された場合には、液晶表示装置４の表示領域４Ａにおいて表示される演出用の装飾図柄の組み合わせが特定の表示態様（例えば、複数の図柄列のそれぞれに同一の図柄がすべて揃った状態で停止表示される態様）となり、さらに、大当り用の演出画像が液晶表示装置４の表示領域４Ａにおいて表示される。
【０１２８】
例えば、このような主制御回路６０に含まれるメインＣＰＵ６１は、第１始動領域（第２始動口３３）を遊技媒体が通過したことを条件に、遊技者に有利な特定遊技状態（大当り遊技状態）に移行させるか否かを判定する特定遊技状態移行判定手段として機能する。
【０１２９】
また、例えば、メインＣＰＵ６１は、特定遊技状態移行判定手段により特定遊技状態に移行させる旨の判定結果が得られることを条件に、又は表示手段に特定態様で識別情報が停止表示されたことを条件に、遊技状態を特定遊技状態に制御する遊技状態制御手段として機能する。
【０１３０】
また、例えば、メインＣＰＵ６１は、特定遊技状態において特定領域３８Ａを遊技媒体が通過したことを条件に、当該特定遊技状態が終了した後、特定遊技状態移行判定手段により特定遊技状態に移行させる旨の判定結果が相対的に得られ易い特別遊技状態（確変遊技状態）、換言するならば表示手段において識別情報が特定態様で停止表示され易い特別遊技状態（確変遊技状態）に制御する特別遊技状態制御手段として機能する。なお、メインＣＰＵ６１は、特定遊技状態の終了後において表示手段による識別情報の変動表示回数が所定回数になるまで特別遊技状態に制御可能である。
【０１３１】
また、例えば、メインＣＰＵ６１は、特定遊技状態において、第１可変入賞装置（第２大入賞口シャッタ３７１Ａ）を第１態様（開放状態）及び第２態様（閉鎖状態）に変動させるラウンド遊技（ラウンドゲーム）を所定回数実行する第１ラウンド遊技実行手段（第１有利遊技実行手段）として機能する。第１ラウンド遊技実行手段として機能するメインＣＰＵ６１は、少なくとも１回のラウンド遊技の実行中、第１可変入賞装置を複数回にわたり第１態様及び第２態様に変動させる制御を行うことが可能である。
【０１３２】
また、例えば、メインＣＰＵ６１は、特定遊技状態において、第２可変入賞装置（第１大入賞口シャッタ３６１Ａ及び第１大入賞口シャッタ３６１Ｂ）を第１態様（開放状態）及び第２態様（閉鎖状態）に変動させるラウンド遊技（ラウンドゲーム）を所定回数実行する第２ラウンド遊技実行手段（第２有利遊技実行手段）として機能する。
また、例えば、第２ラウンド遊技実行手段として機能するメインＣＰＵ６１は、第２ラウンド遊技として、第２可変入賞装置が第１状態となる時間が合計で第１時間（例えば、５．１秒）に規定されていると共に、第２可変入賞装置が第１状態となっているときにおいて、変動部材が合計で第２時間（例えば、０．１秒）容易状態になることが可能な通過困難ラウンド遊技（例えば、後述の「当りパターン３」の１Ｒ目）と、第２可変入賞装置が第１状態となる時間が合計で第１時間に規定されていると共に、第２可変入賞装置が第１状態となっているときにおいて、変動部材が合計で第２時間よりも長い第３時間（例えば、５．１秒）容易状態になることが可能な通過容易ラウンド遊技（例えば、後述の「当りパターン２」の１Ｒ目）と、を実行可能である。
また、例えば、第２ラウンド遊技として、第２可変入賞装置が第１状態となる時間が合計で第１時間（例えば、７．１秒）に規定されていると共に、第２可変入賞装置が第１状態となっているときにおいて、変動部材が合計で第２時間（例えば、０．１秒）容易状態になることが可能な通過困難ラウンド遊技（例えば、後述の「当りパターン４」の１Ｒ目）と、第２ラウンド遊技として、第２可変入賞装置が第１状態となる時間が合計で第１時間よりも短い第３時間（例えば、３．１秒）に規定されていると共に、第２可変入賞装置が第１状態となっているときにおいて、変動部材が合計で前記第２時間よりも長い第４時間（例えば、３．１秒）容易状態になることが可能な通過容易ラウンド遊技（例えば、後述の「当りパターン１」の１Ｒ目）と、を実行可能である。
【０１３３】
ここで、大当り遊技状態は、例えば、第１ラウンド遊技実行手段が所定回数の第１ラウンド遊技を実行すると共に、第２ラウンド遊技実行手段が通過困難ラウンド遊技のみを所定回数実行する特定遊技状態Ａと、第１ラウンド遊技実行手段が所定回数の第１ラウンド遊技を実行すると共に、第２ラウンド遊技実行手段が通過容易ラウンド遊技を含む所定回数の第２ラウンド遊技を実行する特定遊技状態Ｂと、特別遊技状態制御手段により特別遊技状態に制御されているか否かにかかわらず、特定遊技状態移行判定手段により移行すると判定される確率が同じであり、且つ、特定領域に遊技媒体が通過したか否かにかかわらず、特定遊技状態の終了後において、特定遊技状態への移行前よりも不利な遊技状態に移行しない特定遊技状態Ｃと、を含む特定遊技状態を実現している。
また、特定遊技状態Ｂと特定遊技状態Ｃとでは、第２可変入賞装置の変位態様が同一又は略同一である。
【０１３４】
上記した各手段を実現するメインＣＰＵ６１の制御の具体例については、後述する。
【０１３５】
メインＲＯＭ６２は、上記したメインＣＰＵ６１の各手段としての機能を含め、後述する各種の処理をメインＣＰＵ６１に実行させるためのプログラムや、各種テーブルを記憶している。
【０１３６】
メインＲＡＭ６３は、メインＣＰＵ６１の一時記憶領域として、種々のデータ（フラグ、カウンタ、タイマ、及び変数の値等）を記憶する機能を有する。メインＣＰＵ６１の一時記憶領域としては、メインＲＡＭ６３に代えて、他の読み書き可能な記憶媒体を用いることもできる。
【０１３７】
初期リセット回路６４は、電源投入時においてリセット信号を生成するものであり、メインＣＰＵ６１に接続されている。
【０１３８】
Ｉ／Ｏポート６５は、各種のデバイスからの入力信号をメインＣＰＵ６１に、メインＣＰＵ６１からの出力信号を各種のデバイスに送信するものである。
【０１３９】
コマンド出カポート６６は、メインＣＰＵ６１からの各種コマンドを副制御回路７０に送信するものである。
【０１４０】
バックアップコンデンサ６７は、電断時において、メインＲＡＭ６３に対して速やかに電源を供給することにより、メインＲＡＭ６３に記憶されている種々のデータを保持するためのものである。
【０１４１】
主制御回路６０に接続される各種のデバイスには、第１大入賞口第１シャッタソレノイド３６１０Ａ、第１大入賞口第２シャッタソレノイド３６１０Ｂ、第２大入賞口シャッタソレノイド３７１０、羽根部材ソレノイド３４０、変位部材ソレノイド３９０、及び外部端子板８０が含まれる。
【０１４２】
外部端子板８０は、ホール係員を呼び出す機能や大当り回数を表示するといった機能を有する図示しない呼出装置、あるいはホールに設置された複数のパチンコ遊技機を管理するホールコンピュータ１００等の外部機器との間でデータ通信するためのものである。
【０１４３】
主制御回路６０に接続される各種のスイッチには、第１始動口スイッチ３２０、第２始動口スイッチ３３０、通過ゲートスイッチ３５０、第１大入賞口第１カウントスイッチ３６０Ａ、第１大入賞口第２カウントスイッチ３６０Ｂ、第２大入賞口カウントスイッチ３７０、特定領域スイッチ３８０Ａ、非特定領域スイッチ３８０Ｂ、一般入賞口左スイッチ４００Ａ、一般入賞口右スイッチ４００Ｂ、及びバックアップクリアスイッチ８１が含まれる。
【０１４４】
バックアップクリアスイッチ８１は、電断時等における主制御回路６０及び後述する払出・発射制御回路８２のバックアップデータを、ホール管理者の操作に応じてクリアするものである。
【０１４５】
また、主制御回路６０には、払出・発射制御回路８２を介して、発射装置２６、払出装置８３、及びカードユニット８４が接続されている。
【０１４６】
主制御回路６０は、払出・発射制御回路８２に賞球制御コマンドを送信する。払出・発射制御回路８２は、主として発射装置２６及び払出装置８３を制御するものであり、発射装置２６、払出装置８３、及びカードユニット８４が接続されている。付言するならば、払出・発射制御回路８２及び払出装置８３は、遊技価値付与手段を実現している。
【０１４７】
カードユニット８４は、遊技者の操作に応じて遊技球の貸し出しを要求する信号を出力する球貸し操作パネル８５と接続されており、この球貸し操作パネル８５との間で信号を送受信可能である。
【０１４８】
払出・発射制御回路８２は、主制御回路６０から供給される賞球制御コマンドと、カードユニット８４から供給される貸し球制御信号とを受け取り、払出装置８３に対して所定の信号を送信することにより、払出装置８３に遊技球を払い出させる。払出装置８３は、例えば、第１始動口３２又は第２始動口３３への入賞１個あたり賞球数として３個の遊技球を払い出し、一般入賞口４０への入賞１個あたり賞球数として１０個の遊技球を払い出し、第１大入賞口３６又は第２大入賞口３７Ａへの入賞１個あたり賞球数として１５個の遊技球を払い出す。
【０１４９】
払出・発射制御回路８２は、発射装置２６の発射ハンドル２６ｂが遊技者によって握持され、かつ、時計回りの方向へ回動操作された場合に、発射ソレノイド（図示略）に電力を供給し、遊技球を遊技領域１ｐに向けて発射させる制御を行う。
【０１５０】
メインＣＰＵ６１は、後述するメイン処理の実行中であっても、メイン処理を中断し割込処理としてのタイマ割込処理を実行する。タイマ割込処理は、所定時間（例えば、２ｍｓ）毎に発生する割込条件を契機として実行される。
【０１５１】
副制御回路７０は、主制御回路６０に接続されており、主制御回路６０からコマンドが供給されるように構成されている。
【０１５２】
副制御回路７０は、主制御回路６０から供給される各種のコマンドに応じて、各種の制御を行うものであり、サブＣＰＵ７１、プログラムＲＯＭ７２、ワークＲＡＭ７３、コマンド入力ポート７４、バックアップコンデンサ７５、表示制御回路７６、音声制御回路７７、ランプ制御回路７８、及び可動演出装置制御回路７９を有する。表示制御回路７６には、液晶表示装置４が接続されている。音声制御回路７７には、スピーカ１０ａ，１０ｂ，１０ｃが接続されている。ランプ制御回路７８には、ランプ・ＬＥＤ２７が接続されている。可動演出装置制御回路７９は、上側可動演出部材４２Ａ及び下側可動演出部材４２Ｂを駆動するモータや機構などを備えた可動演出装置４２が接続されている。
【０１５３】
また、副制御回路７０は、押下操作ボタン９Ａに設けられた押下操作ボタンスイッチ９０Ａが接続されているとともに、ジョグダイヤル９Ｂに設けられたジョグダイヤルスイッチ９０Ｂが接続されている。押下操作ボタンスイッチ９０Ａは、押下操作ボタン９Ａの操作を検知するものであり、ジョグダイヤルスイッチ９０Ｂは、ジョグダイヤル９Ｂの回転方向や回転角度を識別するものである。副制御回路７０には、押下操作ボタンスイッチ９０Ａから押下操作信号が供給され、ジョグダイヤルスイッチ９０Ｂから回転操作信号が供給される。
【０１５４】
サブＣＰＵ７１は、プログラムＲＯＭ７２に記憶されたプログラムにしたがって、各種の処理を実行する機能を有する。液晶表示装置４は、表示手段として機能する。特に、サブＣＰＵ７１は、主制御回路６０から供給される各種のコマンドにしたがって、副制御回路７０全体の制御を行う。付言するならば、サブＣＰＵ７１は、報知手段、演出モード決定手段、及び演出モード制御手段を実現している。プログラムＲＯＭ７２及びワークＲＡＭ７３は、記憶手段を実現している。なお、サブＣＰＵ７１及びプログラムＲＯＭ７２は、表示手段（液晶表示装置４）を制御する表示制御手段として機能する。
【０１５５】
例えば、液晶表示装置４は、一の特定遊技状態（例えば、「小当り２」の当り）において特定領域に遊技媒体が通過しなかった場合、一の特定遊技状態の終了後において、特別遊技状態に制御されているか否かを報知可能な報知手段として機能する。また、例えば、液晶表示装置４は、一の特定遊技状態（例えば、「小当り１」の当り）において特定領域に遊技媒体が通過しなかった場合、一の特定遊技状態の終了後において、特別遊技状態に制御されているか否かにかかわらず、遊技状態に関する報知として、同一態様の報知を行うことが可能な報知手段として機能する。また、例えば、液晶表示装置４は、一の特定遊技状態（例えば、「確変５」の大当り）及び他の特定遊技状態（例えば、「小当り１」の当り）において特定領域に遊技媒体が通過した場合、特定領域に遊技媒体が通過した旨を報知可能な報知手段として機能する。
【０１５６】
サブＣＰＵ７１は、例えば、第１演出モードを含む複数の演出モード（通常モード、第１時短モード、第２時短モード、確変モード）の中から、何れかの演出モードを決定可能な演出モード決定手段として機能する。また、例えば、サブＣＰＵ７１は、演出モード決定手段により決定された演出モードに制御可能な演出モード制御手段として機能する。
例えば、演出モード決定手段は、一の特定遊技状態（例えば、「確変５」の当り）において実行される第２有利遊技（例えば、Ｖ入賞可能なミドル開放）中に特定領域に遊技媒体が通過したことを条件に、第１演出モード（例えば、確変モード）を決定可能である。
また、例えば、演出モード決定手段は、一の特定遊技状態（例えば、「小当り１」の当り）において実行される第２有利遊技中に特定領域に遊技媒体が通過しないことを条件に、第１演出モード（例えば、確変モード）とは異なる演出モード（例えば、第１時短モード）を決定可能である。
また、例えば、演出モード決定手段は、第１演出モード（例えば、確変モード）に制御されているときに、特別遊技状態（例えば、確変遊技状態）が終了することを条件に、第１演出モードとは異なる演出モードを決定可能である。
また、例えば、演出モード決定手段は、一の特定遊技状態（例えば、「小当り２」の当り）において特定領域に遊技媒体が通過しない場合であって、一の特定遊技状態の終了後に特別遊技状態制御手段により特別遊技状態に制御される場合、第１演出モード（例えば、確変モード）を決定可能である。
また、例えば、演出モード制御手段は、第１演出モードに制御しているときに、一の特定遊技状態（例えば、「確変５」の当り）又は他の特定遊技状態（例えば、「小当り１」の当り）に移行制御され、且つ、移行制御された特定遊技状態において実行される第２有利遊技中に特定領域に遊技媒体が通過したことを条件に、第１演出モードに制御可能である。
【０１５７】
上記した各手段を実現するサブＣＰＵ７１の制御の具体例については、後述する。
【０１５８】
プログラムＲＯＭ７２は、サブＣＰＵ７１が主として各種演出を制御するためのプログラムや各種のテーブルを記憶している。
【０１５９】
ワークＲＡＭ７３は、サブＣＰＵ７１の一時記憶領域として種々のデータ（フラグ、カウンタ、タイマ、及び変数の値等）を記憶するものである。
【０１６０】
コマンド入力ポート７４は、主制御回路６０のメインＣＰＵ６１から送信された各種コマンドを受信し、サブＣＰＵ７１へと伝えるものである。
【０１６１】
バックアップコンデンサ７５は、電断時において、ワークＲＡＭ７３に対して速やかに電源を供給することにより、ワークＲＡＭ７３に記憶されている種々のデータを保持するためのものである。
【０１６２】
表示制御回路７６は、サブＣＰＵ７１から供給されるデータに応じて、液晶表示装置４における表示制御を行うためのものであり、例えば画像データプロセッサ（ＶＤＰ）と、各種の画像データを生成するためのデータが記憶されている画像データＲＯＭと、画像データを一時記憶するフレームバッファと、画像データを画像信号として変換するＤ／Ａコンバータとから構成されている。なお、表示制御回路７６の構成は、あくまでも一例であり、これに限定されるものではない。
【０１６３】
表示制御回路７６は、サブＣＰＵ７１から供給される画像表示命令に応じて、液晶表示装置４の表示領域４Ａに表示させるための画像データを一時的にフレームバッファに格納する。画像データとしては、例えば装飾図柄画像データ、背景画像データ、各種演出用画像データ、各種不正報知画像データ等が含まれる。
【０１６４】
また、表示制御回路７６は、所定のタイミングで、フレームバッファに格納された画像データをＤ／Ａコンバータに供給する。Ｄ／Ａコンバータは、画像データを画像信号として変換し、所定のタイミングで、この画像信号を液晶表示装置４に供給する。液晶表示装置４の表示領域４Ａには、Ｄ／Ａコンバータからの画像信号に基づいて画像が表示される。
【０１６５】
音声制御回路７７は、スピーカ１０ａ，１０ｂ，１０ｃから発生させる音声などに関する制御を行うためのものであり、例えば音声などに関する制御を行う音源ＩＣ、各種の音声データを記憶する音声データＲＯＭ、音声信号を増幅するための増幅器（ＡＭＰ）を含んでいる。なお、音声制御回路７７の構成も、あくまでも一例であり、これに限定されるものではない。
【０１６６】
音源ＩＣは、スピーカ１０ａ，１０ｂ，１０ｃから発生させる音声の制御を行うものであり、サブＣＰＵ７１から供給される音声発生命令に応じて、音声データＲＯＭに記憶されている複数の音声データから一つの音声データを選択することができる。
【０１６７】
また、音源ＩＣは、選択された音声データを音声データＲＯＭから読み出し、音声データを所定の音声信号に変換し、その音声信号を増幅器に供給する。なお、この増幅器は、音声信号を増幅させ、スピーカ１０ａ，１０ｂ，１０ｃから音声を発生させる。
【０１６８】
ランプ制御回路７８は、装飾ランプ等を含むランプ・ＬＥＤ２７の制御を行うためのものであり、ランプ制御信号を供給するためのドライブ回路、複数種類のランプ装飾パターンが記憶されている装飾データＲＯＭ等から構成されている。なお、ランプ制御回路７８の構成も、あくまでも一例であり、これに限定されるものではない。
【０１６９】
可動演出装置制御回路７９は、例えば、大当り遊技状態において、操作ユニット９に対する操作の有効期間中に押下操作ボタン９Ａの操作等によって上側可動演出部材４２Ａ及び下側可動演出部材４２Ｂを作動（揺動等でもよい）させる等の演出動作を制御する。
【０１７０】
［遊技機のスペック］
次に、図８を用いて、本実施形態に係るパチンコ遊技機の遊技特性に関するスペックについて説明する。
【０１７１】
図８に示すように、本実施形態において、後述する小当り確率を含む特別図柄の当り確率（大当り確率）は、低確率時（非確変遊技状態）にあっては１／８０（２５／２０００）、高確率時（確変遊技状態）にあっては１／２５（８０／２０００）となっている。小当り遊技状態となる小当り確率は、第１特別図柄では０であり、第２特別図柄では１／２５（８０／２０００）となっている。なお、大当り確率における低確率時及び高確率時の確率は、上述したものに限られるものではない。高確率時の方が低確率時よりも当選しやすい確率を適宜に採用できる。また、小当り確率は、上述したものに限られるものではない。第１特別図柄についても当選するようにしてもよい。この場合、一方の特別図柄よりも他方の特別図柄における当選確率が高くても低くてもよく、同じであってもよい。
【０１７２】
第１特別図柄と第２特別図柄との消化順序は、第２特別図柄による抽選を優先して消化する。なお、消化順については、入賞順であってもよいし、第１特別図柄を優先消化としてもよい。
確率変動性能（確変遊技状態の仕様）としては、確変遊技状態がゲーム回数（特別図柄の変動回数）として最大７０回まで継続するＳＴ遊技状態が実装されている。なお、ＳＴ回数は、上述したものに限られるものではない。また、次回の大当り当選まで確変遊技状態が継続するようにしてもよい。
【０１７３】
特別図柄の振り分けについては、以下のようになっている。すなわち、第１特別図柄の大当り図柄「確変１」では、大入賞口開閉パターン（当りパターン）が「当りパターン１」となり、ラウンドゲームのラウンド数として１６Ｒが付与され、ボーナス内容としては「第１特別図柄小確変大当り」となっている。第１特別図柄の大当り図柄として「確変１」となる確率（選択率）は、２０／１００に設定されている。
【０１７４】
第１特別図柄の大当り図柄「確変２」では、「当りパターン２」となり、ラウンド数として８Ｒが付与され、ボーナス内容としては「第１特別図柄中確変大当り」となっている。第１特別図柄の大当り図柄「確変２」の選択率は、４０／１００に設定されている。
【０１７５】
第１特別図柄の大当り図柄「時短１」では、「当りパターン３」となり、ラウンド数８Ｒが付与され、ボーナス内容としては「第１特別図柄中時短大当り」となっている。第１特別図柄の大当り図柄「時短１」の選択率は、３０／１００に設定されている。
第１特別図柄の大当り図柄「時短２」では、「当りパターン４」となり、ラウンド数１６Ｒが付与され、ボーナス内容としては「第１特別図柄大時短大当り」となっている。第１特別図柄の大当り図柄「時短２」の選択率は、１０／１００に設定されている。
【０１７６】
第２特別図柄の大当り図柄「確変３」では、「当りパターン５」となり、ラウンド数１４Ｒが付与され、ボーナス内容としては「第２特別図柄大確変大当り」となっている。第２特別図柄の大当り図柄「確変３」の選択率は、３／１００に設定されている。
第２特別図柄の大当り図柄「確変４」では、「当りパターン６」となり、ラウンド数１６Ｒが付与され、ボーナス内容としては「第２特別図柄特大確変大当り」となっている。第２特別図柄の大当り図柄「確変４」の選択率は、２／１００に設定されている。
第２特別図柄の大当り図柄「確変５」では、「当りパターン７」となり、ラウンド数２Ｒが付与され、ボーナス内容としては「第２特別図柄当り」となっている。第２特別図柄の大当り図柄「確変５」の選択率は、９５／１００に設定されている。
【０１７７】
第２特別図柄の小当り図柄「小当り１」では、「当りパターン８」となり、ボーナス内容としては「第２特別図柄当り」となっている。第２特別図柄の小当り図柄「小当り１」の選択率は、７０／１００に設定されている。
第２特別図柄の小当り図柄「小当り２」では、「当りパターン９」となり、ボーナス内容としては「第２特別図柄判別当り」となっている。第２特別図柄の小当り図柄「小当り２」の選択率は、３０／１００に設定されている。
なお、小当り遊技状態には、大当り遊技状態とは異なりラウンドゲームという概念がないので、ラウンド数が規定されていない。
なお、ラウンド数については、２Ｒ、８Ｒ、１４Ｒ、１６Ｒに限られるものではなく、他のラウンド数の大当りを設けてもよい。また、大当りの種類は、上述したものに限られるものではない。第１特別図柄の大当りの種類を多くしてもよいし、第２特別図柄の大当りの種類を多くしてもよい。また、小当り種類は、２種類に限られるものではなく、１種類でもよいし、３種類以上であってもよい。
【０１７８】
大入賞口カウント数は、１ラウンドあたりの上限入賞数として、第１大入賞口３６及び第２大入賞口３７Ａのいずれも１０個まで計数するように設定されている。大入賞口のカウント数（規定数／上限入賞数）は、「１０」としているが、これに限られるものではない。
時短性能（時短遊技状態の仕様）としては、大当り遊技状態の終了後に確変遊技状態に移行する場合は高確率の間（確変遊技状態にある間）、「確変１」〜「確変５」の大当り遊技状態の終了後に確変遊技状態に移行しない場合は非確変遊技状態で最大７０回、「時短１」及び「時短２」の大当り遊技状態の終了後に確変遊技状態に移行しない場合は非確変遊技状態で最大３０回まで時短遊技状態が継続するように設定されている。なお、時短性能は、確変遊技状態の数よりも多くても少なくても（０を含む）よい。
賞球数は、始動口（第１始動口３２及び第２始動口３３）への入賞１個あたり３個となり、一般入賞口４０への入賞１個あたり１０個となり、大入賞口（第１大入賞口３６Ａ、第１大入賞口３６Ｂ、及び第２大入賞口３７Ａ）への入賞１個あたり１５個となるように設定されている。なお、賞球数は、上述したものに限られるものではない。
普通図柄の当り確率は、低確率時に１０／２５７となり、高確率時に２５７／２５７となるように設定されている。普通図柄の当り図柄数は、１個に設定されている。なお、低確率時及び高確率時の確率は上述したものに限定されるものではない。高確率時の方が低確率時よりも当選しやすい確率を適宜採用することができる。また、低確時に当選しないようにしてもよい。また、普通図柄当り図柄数は、上述したものに限られるものではない。２個以上であってもよい。２個以上の場合には、それぞれ異なる開放パターンが対応付けられることが好ましい。
第２始動口３３の開放時における入賞カウント数は、上限として１０個まで計数するように設定されている。なお、第２始動口カウント数（規定数／上限入賞数）は、これ以外の値でもよい。
【０１７９】
［１ラウンド開閉パターン］
次に、図９及び図１０を用いて、１ラウンドにおける大入賞口の開閉パターンについて説明する。
【０１８０】
図９に示すように、第１大入賞口３６について１ラウンドの開閉パターン（１ラウンド開閉パターン）としては、複数の開閉パターンＡ〜Ｈが規定されている。図１０に示すように、第２大入賞口３７Ａについて１ラウンド開閉パターンとしては、複数の開閉パターンＩ〜Ｋが規定されている。なお、大入賞口の開放パターンは、上記１１種類に限られるものではない。１０種類以下としてもよいし、１３種類以上設けてもよい。
開閉パターンＡ〜Ｆ，Ｉ〜Ｋは、大当り遊技状態に対応する開閉パターンであり、開閉パターンＧ，Ｈは、小当り遊技状態に対応する開閉パターンである。なお、小当り遊技状態の開閉パターンＧ，Ｈは、１ラウンド分として規定されたものではないが、便宜上、他の開閉パターンＡ〜Ｆ，Ｉ〜Ｋとともに示す。第１大入賞口３６及び第２大入賞口３７Ａについては、特に区別する必要がある場合以外は単に大入賞口という。図９及び図１０に示す開閉パターンＡ〜Ｋは、あくまでも一例であり、開閉パターンを規定する具体的な時間などは図示以外のものであってもよい。
【０１８１】
（第１大入賞口の開閉パターン）
開閉パターンＡは、開放状態が最初に０．１ｓあった後、閉鎖状態が１２ｓあり、その後再び開放状態が３ｓにわたり続く開閉パターンである。開閉パターンＡは、最初に開放状態となってから最終的に閉鎖状態となるまでの間がラウンド区間として規定されている。ラウンド区間は、他の開閉パターンＢ〜Ｈでも同様に、最初に開放状態となってから最終的に閉鎖状態となるまでの間として規定されている。
開放状態が０．１ｓとなる区間は、大入賞口の開放状態が相対的に短いショート開放となる。開放状態が３ｓとなる区間は、大入賞口の開放状態がショート開放よりも長く、大入賞口の開放状態が相対的に長いロング開放よりも短いミドル開放となる。すなわち、開閉パターンＡは、ショート開放が１回発生した後、閉鎖状態を１回経てミドル開放が１回発生するものであり、開閉パターンＡの合計開放時間は、３．１ｓとなる。
なお、ショート開放となる開放状態では、大入賞口への遊技球の入賞が極めて困難になり、ミドル開放となる開放状態では、大入賞口への遊技球の入賞がショート開放よりも容易であり、ロング開放となる開放状態では、大入賞口への遊技球の入賞がミドル開放よりも更に容易になっている。説明の便宜上、開放状態が０．１ｓ以下となる区間をショート開放、開放状態が０．１ｓより長く２８ｓ未満となる区間をミドル開放、開放状態が２８ｓ以上となる区間をロング開放と称する。
【０１８２】
開閉パターンＢは、開放状態が最初に０．１ｓあった後、閉鎖状態が１２ｓあり、その後再び開放状態が５ｓにわたり続く開閉パターンである。すなわち、開閉パターンＢは、ショート開放が１回発生した後、閉鎖状態を１回経てミドル開放が１回発生するものであり、開閉パターンＢの合計開放時間は、５．１ｓとなる。なお、開閉パターンＡよりも合計開放時間が長いが、同じ又は短くなるようにしてもよい。
【０１８３】
開閉パターンＣは、開放状態が最初に０．１ｓあった後、閉鎖状態が３ｓあり、その後再び開放状態が５ｓにわたり続く開閉パターンである。すなわち、開閉パターンＣは、ショート開放が１回発生した後、閉鎖状態を１回経てミドル開放が１回発生するものであり、開閉パターンＣの合計開放時間は、５．１ｓとなる。
【０１８４】
開閉パターンＤは、開放状態が最初に０．１ｓあった後、閉鎖状態が３ｓあり、その後再び開放状態が７ｓにわたり続く開閉パターンである。すなわち、開閉パターンＤは、ショート開放が１回発生した後、閉鎖状態を１回経てミドル開放が１回発生するものであり、開閉パターンＤの合計開放時間は、７．１ｓとなる。なお、開閉パターンＣよりも合計開放時間が長いが、同じ又は短くなるようにしてもよい。
【０１８５】
開閉パターンＥは、開放状態が０．１ｓの間しかない開閉パターンである。すなわち、開閉パターンＥは、ショート開放が１回発生するだけのものであり、開閉パターンＥの合計開放時間は、０．１ｓとなる。なお、第１大入賞口３６の開放回数を２回以上としてもよい。また、開放時間を上述した時間以外の時間としてもよい。
【０１８６】
開閉パターンＦは、開放状態が最初に０．１ｓあった後、閉鎖状態が１１ｓあり、その後再び開放状態が１．６ｓにわたり続く開閉パターンである。すなわち、開閉パターンＦは、ショート開放が１回発生した後、閉鎖状態を１回経てミドル開放が１回発生するものであり、開閉パターンＦの合計開放時間は、１．７ｓとなる。
【０１８７】
開閉パターンＧは、開放状態が最初に０．１ｓあった後、閉鎖状態が２ｓあり、再び開放状態が０．１ｓあった後、閉鎖状態が１１ｓあり、その後再び開放状態が１．６ｓにわたり続く開閉パターンである。すなわち、開閉パターンＧは、ショート開放が１回発生した後、閉鎖状態を１回経て、更にショート開放が１回発生した後、更に閉鎖状態を１回経てミドル開放が１回発生するものであり、開閉パターンＧの合計開放時間は、１．８ｓとなる。なお、第１大入賞口３６の開放回数を２回以下又は４回以上としてもよい。また、第１大入賞口３６は３回開放するが、開放時間は上記したものに限られるものではない。何れか一つ又は複数の開放時間を、上述した開放時間よりも短くしても長くしてもよい。また、第１大入賞口３６の閉鎖時間も上述した時間よりも長くしても短くしてもよい。
【０１８８】
開閉パターンＨは、開放状態が最初に０．９ｓあった後、閉鎖状態が１３ｓあり、その後再び開放状態が０．９ｓにわたり続く開閉パターンである。すなわち、開閉パターンＨは、ミドル開放が１回発生した後、閉鎖状態を１回経てミドル開放が１回発生するものであり、開閉パターンＨの合計開放時間は、１．８ｓとなる。
【０１８９】
なお、開閉パターンＡ〜Ｄ、Ｆについては、開放回数を１回又は３回以上としてもよい。また、何れの開閉パターンにおいても第１大入賞口３６が２回開放するが、開放時間は上述したものに限られるものではない。何れか一方又は両方の開放時間を、上述した開放時間よりも短くても長くてもよい。また、閉鎖時間も上述した時間よりも長くしても短くしてもよい。
また、本実施形態では、常に両方の開閉板（第１大入賞口シャッタ３６１Ａ及び第１大入賞口シャッタ３６１Ｂ）が開放又は閉鎖状態になるようにしたが、何れか一方のみが開放するようにしてもよい。
【０１９０】
（第２大入賞口の開閉パターン）
開閉パターンＩは、開放状態が１ｓの間続く開閉パターンである。すなわち、開閉パターンＩは、ミドル開放が１回発生するだけのものであり、開閉パターンＩの合計開放時間は、１ｓとなる。
【０１９１】
開閉パターンＪは、開放状態が１０ｓの間続く開閉パターンである。すなわち、開閉パターンＪは、ミドル開放が１回発生するだけのものであり、開閉パターンＪの合計開放時間は、１０ｓとなる。なお、開閉パターンＩよりも合計開放時間が長いが、同じ又は短くなるようにしてもよい。
【０１９２】
開閉パターンＫは、開放状態が２８ｓの間続く開閉パターンである。すなわち、開閉パターンＫは、ロング開放が１回発生するだけのものであり、開閉パターンＫの合計開放時間は、２８ｓとなる。なお、開閉パターンＩ及びＪよりも合計開放時間が長いが、何れか一方又は両方に対して同じ又は短くなるようにしてもよい。
【０１９３】
開閉パターンＩ〜Ｋについては、第２大入賞口３７Ａの開放回数を２回以上としてもよい。また、第２大入賞口３７Ａの開放時間を上述した時間以外の時間としてもよい。
また、本実施形態では、１つの開閉板（第２大入賞口シャッタ３７１Ａ）から構成されているが、２つ以上設けてもよい。この場合は、全て又は一部のみが開放するようにしてもよい。
【０１９４】
［変位部材作動パターン］
次に、図１１を用いて、特定領域３８Ａを開閉する変位部材３９の作動パターンについて説明する。
【０１９５】
変位部材３９は、大当り遊技状態及び小当り遊技状態に関係なく、基本的に第１大入賞口３６の開閉状態に連動して作動するようになっている。図１１に示すように、変位部材３９の作動パターン（変位部材作動パターン）は、原則として、特定領域３８Ａを開放状態とする作動期間が最初に０．１ｓあった後、特定領域３８Ａを閉鎖状態とする非作動期間が２ｓあり、続いて開放状態とする作動期間が０．１ｓあった後、特定領域３８Ａを閉鎖状態とする非作動期間が９ｓあり、その後再び作動期間が８ｓにわたり継続する作動パターンとして規定されている。変位部材作動パターンの合計作動時間は、８．２ｓとなる。０．１ｓの作動期間は、特定領域３８Ａの開放状態が相対的に短くなるので、特定領域３８ＡへのＶ入賞が極めて困難になる。一方、最長で８ｓとなる作動期間は、特定領域３８Ａの開放状態が相対的に長くなるので、特定領域３８ＡへのＶ入賞が比較的容易である。なお、８ｓとなる作動期間については、第１大入賞口３６が開閉状態となる１ラウンドにおいて、例えば大入賞口カウント数が上限入賞数に達することで第１大入賞口３６が閉鎖状態となり、後述する残留球に関する所定の監視処理時間（例えば１０９８ｍｓ）を経たときは、予め規定された８ｓが経過する前であっても変位部材３９が非作動となって特定領域３８Ａが閉鎖状態となることがある。
【０１９６】
変位部材３９の開放パターンについて、異なるパターンを設けてもよいし、２種類以上設けてもよい。例えば、第２大入賞口３７Ａが開放中常に開放となるパターンや、常に一定間隔で（例えば２秒毎に）開閉を繰り返すようなパターンを代わりに実行したり、増やしたりしてもよい。
なお、第１大入賞口３６Ａ及び第１大入賞口３６Ｂの何れか一方のみが開放する場合には、第１大入賞口シャッタ３６１Ａが開放する場合のみ上述したパターンに従って開閉するようにしてもよい。
【０１９７】
［大入賞口開閉パターン（当りパターン）及びラウンド間インターバル］
次に、図１２を用いて、大当り遊技状態及び小当り遊技状態における大入賞口開閉パターン（当りパターン）及びラウンド間インターバルについて説明する。
【０１９８】
図１２に示すように、大入賞口開閉パターン（当りパターン）としては、複数の当りパターン１〜９が規定されている。
「当りパターン１」は、ボーナス「確変大当り１」に際して発生し、総じて開放状態となるラウンドについて規定されたラウンド数が１６Ｒとして規定された当りパターンである。
また、ラウンド間インターバルは、一のラウンドにおいて大入賞口が最後に閉鎖状態となった後、次のラウンドにおいて最初に大入賞口が開放状態となるまでの大入賞口が閉鎖状態となる区間に相当し、同図に示すように、ラウンド間インターバルのパターンとしては、閉鎖状態となる時間（閉鎖時間）が１．３ｓとなるインターバルパターンａと、２ｓとなるインターバルパターンｂとが規定されている。
「当りパターン１」は、全てのラウンド間インターバルがインターバルパターンａであり、１Ｒ目及び２Ｒ目のそれぞれにおいて第１大入賞口３６が開閉パターンＡになるとともに、３Ｒ目〜１６Ｒ目の全てにおいて第２大入賞口３７Ａが開閉パターンＩになるように規定されている。なお、１Ｒ目及び２Ｒ目のいずれも第１大入賞口３６への入賞が可能であり、特定領域３８ＡへのＶ入賞が可能なラウンドとして実行される（図１３（ａ））。
【０１９９】
「当りパターン２」は、ボーナス「確変大当り２」に際して発生し、規定ラウンド数が８Ｒとして規定された当りパターンである。「当りパターン２」は、全てのラウンド間インターバルがインターバルパターンａであり、１Ｒ目及び２Ｒ目のそれぞれにおいて第１大入賞口３６が開閉パターンＢになるとともに、３Ｒ目〜８Ｒ目において第２大入賞口３７Ａが開閉パターンＪになるように規定されている。なお、１Ｒ目及び２Ｒ目のいずれも第１大入賞口３６への入賞が可能であり、特定領域３８ＡへのＶ入賞が可能なラウンドとして実行される（図１４（ａ））。
【０２００】
「当りパターン３」は、ボーナス「時短大当り１」に際して発生し、規定ラウンド数が８Ｒとして規定された当りパターンである。「当りパターン３」は、全てのラウンド間インターバルがインターバルパターンａであり、１Ｒ目及び２Ｒ目のいずれにおいても第１大入賞口３６が開閉パターンＣになるとともに、３Ｒ目〜８Ｒ目の全てにおいて第２大入賞口３７Ａが開閉パターンＪになるように規定されている。なお、１Ｒ目及び２Ｒ目のいずれも第１大入賞口３６への入賞が可能であるが、特定領域３８ＡへのＶ入賞が不可能又は困難なラウンドとして実行される（図１４（ｂ））。
【０２０１】
「当りパターン４」は、ボーナス「時短大当り２」に際して発生し、規定ラウンド数が１６Ｒとして規定された当りパターンである。「当りパターン４」は、全てのラウンド間インターバルがインターバルパターンａであり、１Ｒ目及び２Ｒ目のそれぞれにおいて第１大入賞口３６が開閉パターンＤになるとともに、３Ｒ目〜８Ｒ目において第２大入賞口３７Ａが開閉パターンＪになるように規定され、９Ｒ目〜１６Ｒ目において第２大入賞口３７Ａが開閉パターンＫになるように規定されている。なお、１Ｒ目及び２Ｒ目のいずれも第１大入賞口３６への入賞が可能であるが、特定領域３８ＡへのＶ入賞が不可能又は困難なラウンドとして実行される（図１３（ｂ））。
【０２０２】
「当りパターン５」は、ボーナス「確変大当り３」に際して発生し、規定ラウンド数が１４Ｒとして規定された当りパターンである。「当りパターン５」は、全てのラウンド間インターバルがインターバルパターンａであり、１Ｒ目及び２Ｒ目のそれぞれにおいて第１大入賞口３６が開閉パターンＢになるとともに、３Ｒ目〜１４Ｒ目において第２大入賞口３７Ａが開閉パターンＫになるように規定されている。なお、１Ｒ目及び２Ｒ目については、「当りパターン２」と同様のラウンドとして実行される。
【０２０３】
「当りパターン６」は、ボーナス「確変大当り４」に際して発生し、規定ラウンド数が１６Ｒとして規定された当りパターンである。「当りパターン６」は、全てのラウンド間インターバルがインターバルパターンａであり、１Ｒ目及び２Ｒ目のそれぞれにおいて第１大入賞口３６が開閉パターンＢになるとともに、３Ｒ目〜１６Ｒ目において第２大入賞口３７Ａが開閉パターンＫになるように規定されている。なお、１Ｒ目及び２Ｒ目については、「当りパターン２」と同様のラウンドとして実行される。
【０２０４】
「当りパターン７」は、ボーナス「確変大当り５」に際して発生し、規定ラウンド数が２Ｒとして規定された当りパターンである。「当りパターン７」は、ラウンド間インターバルは１つであり、インターバルパターンｂであり、１Ｒ目において第１大入賞口３６が開閉パターンＥになるとともに、２Ｒ目において第１大入賞口３６が開閉パターンＦになるように規定されている。なお、１Ｒ目は、開閉パターンＥに従って特定領域３８ＡへのＶ入賞が不可能又は困難なラウンドとして実行され、２Ｒ目は、開閉パターンＦに従って特定領域３８ＡへのＶ入賞が可能なラウンドとして実行される（図１５（ａ））。
【０２０５】
「当りパターン８」は、ボーナス「小当り１」に際して発生し、第１大入賞口３６が１回だけ開閉パターンＧになるように規定されている。すなわち、「当りパターン８」は、第１大入賞口３６に対して遊技球が入賞する可能性があり、特定領域３８ＡへのＶ入賞もあり得るが（図１５（ｂ））、仮に特定領域３８ＡへのＶ入賞があったとしても確変遊技状態に移行できないものとして実行される。
【０２０６】
「当りパターン９」は、ボーナス「小当り２」に際して発生し、第１大入賞口３６が１回だけ開閉パターンＨ（図９）になるように規定されている。すなわち、「当りパターン９」は、第１大入賞口３６に対して遊技球が入賞する可能性があり、特定領域３８ＡへのＶ入賞もあり得るが、仮に特定領域３８ＡへのＶ入賞があったとしても確変遊技状態に移行できないものとして実行される。
【０２０７】
各当りパターンにおいて各ラウンドに予め開閉パターンが対応付けられているが、上記以外の開閉パターンを対応付けるようにしてもよい。例えば、「当りパターン１」における１Ｒ目のパターンを開閉パターンＡではなく開閉パターンＢにしてもよい。
また、インターバルパターンについては、１種類であっても３種類以上であってもよい。また、インターバルパターンａ及びbの時間は上記以外の時間であってもよい。
また、「当りパターン１」〜「当りパターン６」について、第１大入賞口が開放するラウンドを１Ｒ目のみとし、２Ｒ目の開放パターンを第２大入賞口の開放パターンとしてもよい。例えば、２Ｒ目の開放パターンを３Ｒ目の開放パターンとしてもよい。
また、「当りパターン７」については、ラウンドを１つ（規定ラウンド数を１Ｒ）とするとともに、１Ｒ目の開放パターンを開閉パターンＧとしてもよい。これにより、「当りパターン８」と、第１大入賞口の開閉パターン及び変位部材３９の開閉パターンを同一にすることができるので、第１大入賞口の開閉態様からでは「確変５」と「小当り１」とが一切判別できなくなる。
【０２０８】
［ボーナス「確変大当り１」に対応する「当りパターン１」及びボーナス「時短大当り２」に対応する「当りパターン４」の第１大入賞口３６及び変位部材３９の動作］
次に、図１３を用いて、「当りパターン１」及び「当りパターン４」における第１大入賞口３６及び変位部材３９の動作タイミングについて説明する。なお、１Ｒ目を中心に説明し、他のラウンドについては説明を適宜省略する。
【０２０９】
図１３（ａ）に一例として示すように、「当りパターン１」の１Ｒ目においては、第１大入賞口３６の開放状態の開始に伴い、図１１に示す変位部材作動パターンに基づいて変位部材３９が作動することにより、第１大入賞口３６の開閉に連動するように特定領域３８Ａが開放状態及び閉鎖状態となる。より具体的には、１Ｒ目において、第１大入賞口３６がミドル開放（開放状態が３ｓの区間）を終了して閉鎖状態になってから、第１大入賞口３６から第１大入賞口カウントスイッチ３６０に至るまでの球通路に残存する残留球を監視するための所定の監視処理時間が経過すると、変位部材３９が強制的に作動状態から非作動状態に制御されることにより、特定領域３８Ａが開放状態から閉鎖状態となる。すなわち、特定領域３８Ａは、図１１に示す変位部材作動パターンにより最長作動期間として規定された８ｓよりも短い５ｓ程度の開放状態を経て閉鎖状態となる。
なお、「当りパターン１」の２Ｒ目においても、第１大入賞口３６及び特定領域３８Ａが１Ｒ目と同様に開放状態及び閉鎖状態となる。
【０２１０】
他方、図１３（ｂ）に一例として示すように、「当りパターン４」の１Ｒ目においては、第１大入賞口３６の開放状態の開始に伴い、図１１に示す変位部材作動パターンに基づいて変位部材３９が作動することにより、第１大入賞口３６の開閉に連動するように特定領域３８Ａが開放状態及び閉鎖状態となる。より具体的には、１Ｒ目において、第１大入賞口３６がミドル開放（開放状態が７ｓの区間）を終了して閉鎖状態になってから、所定の監視処理時間が経過すると、変位部材３９が非作動状態を維持するように強制的に制御されることにより、特定領域３８Ａが閉鎖状態のままとなる。すなわち、特定領域３８Ａは、図１１に示す変位部材作動パターンにより最長作動期間として規定された８ｓの開放状態になることなく１Ｒが終了する。
なお、「当りパターン４」の２Ｒ目においても、第１大入賞口３６及び特定領域３８Ａが１Ｒ目と同様に開放状態及び閉鎖状態となる。
【０２１１】
［ボーナス「確変大当り２」に対応する「当りパターン２」及びボーナス「時短大当り１」に対応する「当りパターン３」の第１大入賞口３６及び変位部材３９の動作］
次に、図１４を用いて、「当りパターン２」及び「当りパターン３」における第１大入賞口３６及び変位部材３９の動作タイミングについて説明する。なお、１Ｒ目を中心に説明し、他のラウンドについては説明を適宜省略する。
【０２１２】
図１４（ａ）に一例として示すように、「当りパターン２」の１Ｒ目においては、第１大入賞口３６の開放状態の開始に伴い、図１１に示す変位部材作動パターンに基づいて変位部材３９が作動することにより、第１大入賞口３６の開閉に連動するように特定領域３８Ａが開放状態及び閉鎖状態となる。より具体的には、１Ｒ目において、第１大入賞口３６がミドル開放（開放状態が５ｓの区間）を終了して閉鎖状態になってから、所定の監視処理時間が経過すると、変位部材３９が強制的に作動状態から非作動状態に制御されることにより、特定領域３８Ａが開放状態から閉鎖状態となる。すなわち、特定領域３８Ａは、図１１に示す変位部材作動パターンにより最長作動期間として規定された８ｓよりも短い７ｓ程度の開放状態を経て閉鎖状態となる。
なお、「当りパターン２」の２Ｒ目においては、第１大入賞口３６及び特定領域３８Ａが１Ｒ目と同様に開放状態及び閉鎖状態となる。
【０２１３】
他方、図１４（ｂ）に一例として示すように、「当りパターン３」の１Ｒ目においては、第１大入賞口３６の開放状態の開始に伴い、図１１に示す変位部材作動パターンに基づいて変位部材３９が作動することにより、第１大入賞口３６の開閉に連動するように特定領域３８Ａが開放状態及び閉鎖状態となる。より具体的には、１Ｒ目において、第１大入賞口３６がミドル開放（開放状態が５ｓの区間）を終了して閉鎖状態になってから、所定の監視処理時間が経過すると、変位部材３９が非作動状態を維持するように強制的に制御されることにより、特定領域３８Ａが閉鎖状態のままとなる。すなわち、特定領域３８Ａは、図１１に示す変位部材作動パターンにより最長作動期間として規定された８ｓの開放状態になることなく１Ｒ目が終了する。
なお、「当りパターン３」の２Ｒ目においては、第１大入賞口３６及び特定領域３８Ａが１Ｒ目と同様に開放状態及び閉鎖状態となる。
【０２１４】
［ボーナス「確変大当り５」に対応する「当りパターン７」及びボーナス「小当り１」に対応する「当りパターン８」の第１大入賞口３６及び変位部材３９の動作］
次に、図１５を用いて、「当りパターン７」及び「当りパターン８」における第１大入賞口３６及び変位部材３９の動作タイミングについて説明する。
【０２１５】
図１５（ａ）に一例として示すように、「当りパターン７」の１Ｒ目においては、第１大入賞口３６の開放状態の開始に伴い、図１１に示す変位部材作動パターンに基づいて変位部材３９が作動することにより、第１大入賞口３６の開閉に連動するように特定領域３８Ａが開放状態及び閉鎖状態となる。より具体的には、１Ｒ目において、第１大入賞口３６がショート開放（開放状態が０．１ｓの区間）を終了して閉鎖状態になってから、所定の監視処理時間が経過すると、変位部材３９が非作動状態を維持するように強制的に制御されることにより、特定領域３８Ａが閉鎖状態のままとなる。すなわち、特定領域３８Ａは、図１１に示す変位部材作動パターンにより最長作動期間として規定された８ｓの開放状態になることなく１Ｒ目が終了する。
１Ｒ目が終了すると、ラウンド間インターバルの２ｓを経過後、２Ｒ目が開始する。２Ｒ目においても、第１大入賞口３６の開放状態の開始に伴い、図１１に示す変位部材作動パターンに基づいて変位部材３９が作動することにより、第１大入賞口３６の開閉に連動するように特定領域３８Ａが開放状態及び閉鎖状態となる。
そして、２Ｒ目において、第１大入賞口３６がミドル開放（開放状態が１．６ｓの区間）を終了して閉鎖状態（ラウンド区間の終了）になった場合、所定の監視処理時間が経過すると、変位部材３９が強制的に作動状態から非作動状態に制御され、特定領域３８Ａが開放状態から閉鎖状態となる。すなわち、特定領域３８Ａは、図１１に示す変位部材作動パターンにより最長作動期間として規定された８ｓよりも短い２．６ｓ程度の開放状態を経て閉鎖状態となる。
【０２１６】
他方、図１５（ｂ）に一例として示すように、「当りパターン８」においては、第１大入賞口３６の開放状態の開始に伴い、図１１に示す変位部材作動パターンに基づいて変位部材３９が作動することにより、第１大入賞口３６の開閉に連動するように特定領域３８Ａが開放状態及び閉鎖状態となる。より具体的には、第１大入賞口３６がミドル開放（開放状態が１．６ｓの区間）を終了して閉鎖状態になってから、所定の監視処理時間が経過すると、変位部材３９が強制的に作動状態から非作動状態に制御されることにより、特定領域３８Ａが開放状態から閉鎖状態となる。すなわち、特定領域３８Ａは、図１１に示す変位部材作動パターンにより最長作動期間として規定された８ｓよりも短い４．６ｓ程度の開放状態を経て閉鎖状態となる。
【０２１７】
本実施形態では、「当りパターン７」（開閉パターンＥ＋インターバルパターンｂ＋開閉パターンＦ）と「当りパターン８」（パターンＧ）と同一の開閉パターンとしている。しかしながら、全く同一の開閉パターンにする必要はなく、略同一であってもよい。例えば、「当りパターン７」と「当りパターン８」の関係性において、開放時間及び／又は閉鎖時間を０．３秒以内の誤差でおさまる構成にすればよい。
【０２１８】
［遊技機の遊技状態及び演出モード］
次に、図１６を用いて、本実施形態に係るパチンコ遊技機の遊技状態及び演出モードについて説明する。なお、遊技状態は、メインＣＰＵ６１により制御されるものであり、演出モードは、サブＣＰＵ７１により制御されるものである。
【０２１９】
図１６に示すように、本実施形態のパチンコ遊技機には、通常遊技状態における演出モードとして、通常モード、第１時短モード、第２時短モード、及び確変モードが実装されている。
本パチンコ遊技機は、液晶表示装置４に表示される画像、スピーカ１０ａ〜１０ｃより出力される音声、ランプ・ＬＥＤ２７による発光態様のうち、少なくとも一部を異ならせることにより、何れの演出モードに滞在しているかを認識可能な報知を行う構成を有し、各演出モードで異なる印象を与える演出を実行可能としている。
通常モードは、非確変・非時短遊技状態の演出モードである。通常モードは、第１時短モード、第２時短モード、及び確変モードのいずれとも異なる印象の演出が行われる。
【０２２０】
通常モードにおいて第１特別図柄に基づく大当りとなり、その大当りが終了した後は、通常モードから第１時短モード又は確変モードに移行する。より具体的には、大当り中にＶ入賞した場合には、確変モードに移行するか否かの抽選が行われ、当選した場合は確変モードに移行し、当選しなかった場合は第１時短モードに移行する。また、大当り中にＶ入賞しなかった場合には、第１時短モードに移行する。
【０２２１】
第１時短モードは、確変遊技状態又は非確変遊技状態、かつ時短遊技状態における演出モードである。第１時短モードは、演出として、当該時短モードが相対的に少ないゲーム回数（特別図柄の変動回数、すなわち特別図柄ゲームのゲーム数）となることを印象付ける演出モードである。
第１時短モードにおいて第２特別図柄に基づく当り（「確変大当り３」又は「確変大当り４」）となり、その当りが終了した後は、第１時短モードを継続する、又は第１時短モードから確変モードに移行する。より具体的には、当り中にＶ入賞しなかった場合には、第１時短モードを継続し、当り中にＶ入賞した場合には、確変モードに移行する。
第１時短モードにおいて第２特別図柄に基づく当り（「小当り２」）となり、その当りが終了した後は、第１時短モードを継続する、又は第１時短モードから確変モードに移行する。より具体的には、当り中にＶ入賞した場合、又は当り中にＶ入賞しなかった場合、かつ当りの終了後が確変遊技状態でない場合には、第１時短モードを継続する。一方、当り中にＶ入賞しなかった場合、かつ当りの終了後が確変遊技状態である場合には、確変モードに移行する。
第１時短モードにおいて第２特別図柄に基づく当り（「確変大当り５」又は「小当り１」）となり、その当りが終了した後は、第１時短モードを継続する、又は第１時短モードから第２時短モードに移行する。より具体的には、当り中にＶ入賞しなかった場合には、第１時短モードに移行する。当り中にＶ入賞し、かつ当りの終了後が確変遊技状態でない場合には、第２時短モードに移行する。
なお、時短遊技状態が終了する場合には、第１時短モードから通常モードに移行する。また、後述するＳ４６６において、第１時短モードから第２時短モードに昇格することがある。
【０２２２】
第２時短モードは、確変遊技状態又は非確変遊技状態、かつ時短遊技状態における演出モードである。第２時短モードは、当該時短モードが相対的に多いゲーム回数となることを印象付ける演出モードである。
第２時短モードにおいて第２特別図柄に基づく当りとなり、その当りが終了した後は、第１時短モードと同様に、演出モードが継続又は移行する。
なお、時短遊技状態が終了する場合には、第２時短モードから通常モードに移行する。また、後述するＳ４６６において、第２時短モードから確変モードに昇格することがある。
【０２２３】
確変モードは、確変遊技状態、かつ時短遊技状態における演出モードである。確変モードは、確変遊技状態が確定していることを示す演出モードである。
確変モードにおいて第２特別図柄に基づく当りとなり、その当りが終了した後は、基本的には、第１時短モードと同様に、演出モードが継続又は移行する。ただし、確変モードにおいて第２特別図柄に基づく当り（「確変大当り５」又は「小当り１」）となり、当り中にＶ入賞した場合には、その当りが終了した後は、確変モードが継続することとなる。
なお、時短遊技状態（確変遊技状態）が終了する場合には、確変モードから通常モードに移行する。
【０２２４】
［メインＣＰＵによる制御］
次に、図１７〜図３６を用いて、メインＣＰＵ６１により実行される処理について以下に説明をする。
【０２２５】
［メインＣＰＵによるメイン処理］
図１７及び図１８は、メインＣＰＵ６１により実行されるメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理は、以下のステップ単位に実行される。図１７に示すように、Ｓ１０において、メインＣＰＵ６１は、ウォッチドッグタイマのディセーブル設定処理を行う。この処理を終了した場合、Ｓ１１に処理を移す。
【０２２６】
Ｓ１１において、メインＣＰＵ６１は、入出力ポートの設定処理を行う。この処理を終了した場合、Ｓ１２に処理を移す。
【０２２７】
Ｓ１２において、メインＣＰＵ６１は、電断検出状態であるか否かを判定する処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６１は、電断検出信号がＨＩＧＨ（高レベル）であるか否かを判定する。電断検出信号がＨＩＧＨでない場合には電断検出状態であると判定してＳ１２に処理を移し、電断検出信号がＨＩＧＨである場合には電断検出状態でないと判定してＳ１３に処理を移す。
【０２２８】
Ｓ１３において、メインＣＰＵ６１は、サブ制御受信受付ウェイト処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６１は、副制御回路７０が信号を受け付けるようになるまで待機する処理を行う。この処理を終了した場合、Ｓ１４に処理を移す。
【０２２９】
Ｓ１４において、メインＣＰＵ６１は、メインＲＡＭ６３への書き込みを許可する処理を行う。この処理を終了した場合、Ｓ１５に処理を移す。
【０２３０】
Ｓ１５において、メインＣＰＵ６１は、バックアップクリアスイッチ８１（図７参照）がＯＮであるか否かを判定する処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６１は、バックアップクリアスイッチ８１がＯＮであると判定した場合には、Ｓ３０（図１８参照）に処理を移し、バックアップクリアスイッチ８１がＯＮでないと判定した場合には、Ｓ１６に処理を移す。
【０２３１】
Ｓ１６において、メインＣＰＵ６１は、電断検知フラグがあるか否かを判定する処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６１は、電断検知フラグがあると判定した場合には、Ｓ１７に処理を移し、電断検知フラグがないと判定した場合には、Ｓ３０（図１８参照）に処理を移す。
【０２３２】
Ｓ１７において、メインＣＰＵ６１は、作業領域の損傷チェックを行い、作業損傷チェック値を算出する処理を行う。この処理を終了した場合、Ｓ１８に処理を移す。
【０２３３】
Ｓ１８において、メインＣＰＵ６１は、作業損傷チェック値が正常値か否かを判定する処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６１は、作業損傷チェック値が正常値であると判定した場合には、Ｓ１９に処理を移し、作業損傷チェック値が正常値でないと判定した場合には、Ｓ３０に処理を移す。
【０２３４】
Ｓ１９において、メインＣＰＵ６１は、スタックポインタに７ＦＦＥＨを設定する処理を行う。この処理を終了した場合、Ｓ２０に処理を移す。
【０２３５】
Ｓ２０において、メインＣＰＵ６１は、復電時の作業領域の初期設定処理を行う。この処理を終了した場合、Ｓ２１に処理を移す。
【０２３６】
Ｓ２１において、メインＣＰＵ６１は、復電時の確変状態表示報知設定処理を行う。具体的に、メインＣＰＵ６１は、確変遊技状態の場合に、大当りの当選確率が高確率状態であることを報知する表示が行われるようにする。この処理を終了した場合、Ｓ２２に処理を移す。なお、報知する表示は、電源投入後の最初の変動開始又は変動終了時に終了する構成としてもよい。
【０２３７】
Ｓ２２において、メインＣＰＵ６１は、復電時のコマンドを送信する処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６１は、副制御回路７０に、電断時の遊技状態に復帰させるためのコマンドを送信する処理を行う。この処理を終了した場合、Ｓ２３に処理を移す。
【０２３８】
Ｓ２３において、メインＣＰＵ６１は、メインＣＰＵ６１周辺のデバイスの初期設定を行う。この処理を終了した場合には、Ｓ２４に処理を移し、電断前のアドレス、すなわちスタックエリアより復帰されたプログラムカウンタの示すプログラムアドレスへ復帰する。
【０２３９】
図１８に示すように、Ｓ３０において、メインＣＰＵ６１は、スタックポインタに８０００Ｈを設定する処理を行う。この処理を終了した場合、Ｓ３１に処理を移す。
【０２４０】
Ｓ３１において、メインＣＰＵ６１は、当り判定関連の乱数の初期値を取得する処理を行う。この処理を終了した場合、Ｓ３２に処理を移す。
【０２４１】
Ｓ３２において、メインＣＰＵ６１は、全作業領域クリア処理を行う。この処理を終了した場合、Ｓ３３に処理を移す。
【０２４２】
Ｓ３３において、メインＣＰＵ６１は、当り判定関連の乱数の初期値を設定する処理を行う。この処理を終了した場合、Ｓ３４に処理を移す。
【０２４３】
Ｓ３４において、メインＣＰＵ６１は、ＲＡＭの初期化時の作業領域の初期設定処理を行う。この処理を終了した場合、Ｓ３５に処理を移す。
【０２４４】
Ｓ３５において、メインＣＰＵ６１は、メインＲＡＭ６３の初期化時のコマンドを副制御回路７０に送信する処理を行う。また、副制御回路７０において、メインＣＰＵ６１は、受信したコマンドに基づいて初期化が実行される。この処理を終了した場合、Ｓ３６に処理を移す。
【０２４５】
Ｓ３６において、メインＣＰＵ６１は、メインＣＰＵ６１周辺のデバイスの初期設定を行う。この処理を終了した場合、Ｓ３７に処理を移す。
【０２４６】
Ｓ３７において、メインＣＰＵ６１は、割込禁止処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６１は、割込処理を禁止する処理を行う。この処理を終了した場合、Ｓ３８に処理を移す。
【０２４７】
Ｓ３８において、メインＣＰＵ６１は、初期値乱数更新処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６１は、初期乱数カウンタ値を更新する処理を行う。この処理を終了した場合、Ｓ３９に処理を移す。
【０２４８】
Ｓ３９において、メインＣＰＵ６１は、割込許可処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６１は、割込処理を許可する処理を行う。この処理を終了した場合、Ｓ４０に処理を移す。
【０２４９】
Ｓ４０において、メインＣＰＵ６１は、演出条件選択用乱数を更新する処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６１は、演出用乱数カウンタ値を更新する処理を行う。この処理を終了した場合、Ｓ４１に処理を移す。
【０２５０】
Ｓ４１において、メインＣＰＵ６１は、システムタイマ監視タイマ値が３以上であるか否かを判定する。この処理において、メインＣＰＵ６１は、メインＲＡＭ６３に記憶されるシステムタイマ監視タイマ値を参照し、システムタイマ監視タイマ値が３以上である場合には、Ｓ４２に処理を移し、システムタイマ監視タイマ値が３以上でない場合には、Ｓ３７に処理を移す。
【０２５１】
Ｓ４２において、メインＣＰＵ６１は、メインＲＡＭ６３に記憶されるシステムタイマ監視タイマの値を３減算する処理を行う。この処理を終了した場合、Ｓ４３に処理を移す。
【０２５２】
Ｓ４３において、メインＣＰＵ６１は、タイマ更新処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６１は、主制御回路６０と副制御回路７０との同期をとるための待ち時間タイマ、大当り又は小当りが発生した際に開放する大入賞口の開放時間を計測するための大入賞口開放時間タイマ、不正行為があったと検出された場合にメインＣＰＵ６１から外部端子板８０を介してホールコンピュータ１００に出力されるセキュリティ信号の最低出力期間を計測するためのセキュリティ信号出力タイマ等、各種のタイマを更新する処理を実行する。この処理を終了した場合には、Ｓ４４に処理を移す。
【０２５３】
Ｓ４４において、メインＣＰＵ６１は、特別図柄制御処理を行う。詳しくは後述するが、この処理において、メインＣＰＵ６１は、特別図柄制御処理を行う。メインＣＰＵ６１は、第１始動口スイッチ３２０、第２始動口スイッチ３３０からの検出信号に応じて、当り判定用乱数値と当り図柄決定用乱数値とを抽出し、メインＲＯＭ６２に記憶される大当り判定テーブル（図示略）を参照し、特別図柄抽選（大当り及び小当りの抽選）に当選したか否かを判定し、判定の結果をメインＲＡＭ６３に記憶する処理を行う。なお、Ｓ４４の特別図柄制御処理については、図２７を用いて後述する。この処理を終了した場合、Ｓ４５に処理を移す。
【０２５４】
Ｓ４５において、メインＣＰＵ６１は、普通図柄制御処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６１は、通過ゲートスイッチ３５０からの検出信号に応じて、普通図柄判定用乱数値及び普通図柄決定用乱数値を抽出し、抽出した普通図柄判定用乱数値とメインＲＯＭ６２に記憶される普通図柄当選テーブル（図示略）とに基づいて、普通図柄抽選に当選したか否かを判定し、この判定の結果と普通図柄決定用乱数値とメインＲＯＭ６２に記憶される普通図柄決定テープル（図示略）とに基づいて、ハズレ図柄及び当り図柄の何れにするかを判定し、判定の結果を記憶する処理を行う。なお、普通図柄抽選に当選した場合は当り図柄を示す判定の結果が記憶され、非当選の場合にはハズレ図柄を示す判定の結果が記憶される。当り図柄を示す判定の結果が記憶された場合、羽根部材３４は、例えば１．３秒間で３回開放し、あるいは１．４秒間で４回開放し、若しくは１．８秒間で６回開放する。すなわち、普通図柄抽選に当選した場合、羽根部材３４が開放するようになっており、羽根部材３４が開放状態になると第２始動口３３に遊技球が入賞し易くなる。この処理を終了した場合、Ｓ４６に処理を移す。
【０２５５】
Ｓ４６において、メインＣＰＵ６１は、図柄表示装置制御処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６１は、Ｓ４４、Ｓ４５でメインＲＡＭ６３に記憶された特別図柄制御処理の結果と、普通図柄制御処理の結果に応じて、液晶表示装置４を駆動するための制御信号をメインＲＡＭ６３に記憶する処理を行う。メインＣＰＵ６１は、制御信号をＬＥＤユニット５に制御信号を送信する。ＬＥＤユニット５は、受信した制御信号に基づき第１特別図柄表示部５３又は第２特別図柄表示部５４にて第１特別図柄又は第２特別図柄を変動表示及び停止表示する。また、ＬＥＤユニット５の普通図柄表示部５１は、受信した制御信号に基づき普通図柄を変動表示及び停止表示する。この処理を終了した場合、Ｓ４７に処理を移す。
【０２５６】
Ｓ４７において、メインＣＰＵ６１は、遊技情報データ生成処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６１は、台コンピュータ又はホールコンピュータ１００に送信するための遊技情報信号に関するデータを生成し、メインＲＡＭ６３に記憶する処理を行う。この処理を終了した場合、Ｓ４８に処理を移す。
【０２５７】
Ｓ４８において、メインＣＰＵ６１は、図柄保留個数データ生成処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６１は、後述するタイマ割込処理における特別図柄関連スイッチチェック処理及び普通図柄関連スイッチチェック処理（図２１のＳ９１，Ｓ９２）にて検出される第１始動口スイッチ３２０、第２始動口スイッチ３３０、及び通過ゲートスイッチ３５０からの検出信号や、特別図柄及び普通図柄の変動表示の実行に応じて更新されるメインＲＡＭ６３に記憶された保留個数データの更新結果に基づいて、第１特別図柄保留表示部５５、第２特別図柄保留表示部５６及び普通図柄保留表示部５２を駆動するための制御信号をメインＲＡＭ６３に記憶する処理を行う。この処理を終了した場合、Ｓ４９に処理を移す。
【０２５８】
Ｓ４９において、メインＣＰＵ６１は、ポート出力処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６１は、上記のステップなどでメインＲＡＭ６３に記憶される制御信号を各ポートより出力する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ６１は、外部端子板８０を介したホールコンピュータ１００へのセキュリティ信号の出力及びＬＥＤ点灯のためのＬＥＤ電源（コモン信号）や第１大入賞口シャッタ３６１Ａ、第１大入賞口シャッタ３６１Ｂ及び第２大入賞口シャッタ３７１Ａの開閉や羽根部材３４の開閉を行うソレノイド駆動のためのソレノイド電源の供給を行う。この処理を終了した場合、Ｓ５０に処理を移す。
【０２５９】
Ｓ５０において、メインＣＰＵ６１は、入賞口関連コマンド制御処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６１は、入賞口関連コマンドを制御する処理を行う。この処理を終了した場合には、Ｓ３７に処理を移す。
【０２６０】
なお、本実施形態のパチンコ遊技機は、メインＣＰＵ６１によるメイン処理のＳ３８〜Ｓ５０における処理が遊技処理を構成する。
【０２６１】
［メインＣＰＵ６１によるタイマ割込処理］
図１９は、メインＣＰＵ６１により実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。このタイマ割込処理は、以下のステップ単位に実行される。メインＣＰＵ６１は、メイン処理を実行している状態であっても、メイン処理を中断させ、タイマ割込処理を実行する場合がある。このタイマ割込処理は、図示しないクロックパルス発生回路から所定の周期（例えば、２ｍｓ）毎に発生されるクロックパルスに応じて行う処理である。なお、本実施形態のパチンコ遊技機は、メインＣＰＵ６１によるタイマ割込処理が割込処理を構成する。
【０２６２】
図１９に示すように、Ｓ６０において、メインＣＰＵ６１は、レジスタ退避処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６１は、レジスタを退避させる処理を行う。この処理を終了した場合、Ｓ６１に処理を移す。
【０２６３】
Ｓ６１において、メインＣＰＵ６１は、タイマ更新処理を行う。詳しくは後述するが、この処理において、メインＣＰＵ６１は、メインＲＡＭ６３に記憶されるシステムタイマ監視タイマの値を＋１する処理を行う。なお、システムタイマ監視タイマは、所定の処理（特別図柄制御処理等）をタイマ割込処理の所定回数（３回）の起動を条件として実行させるための監視タイマである。Ｓ６１のタイマ更新処理については、図２０を用いて後述する。この処理を終了した場合、Ｓ６２に処理を移す。
【０２６４】
Ｓ６２において、メインＣＰＵ６１は、ウォッチドッグ出力データにクリアデータをセットする処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６１は、ウォッチドッグ出力データにクリアデータをセットするとともに、ウォッチドッグ出力データに基づく制御信号を初期リセット回路６４に送信する。初期リセット回路６４は、受信した制御信号に基づいてコンデンサの電圧を開放する。なお、初期リセット回路６４に設けられるウォッチドッグタイマがクリアされてから初期リセット回路６４に接続されたコンデンサの容量で決定される所定時間（例えば、３１００ｍｓ）が経過すると、初期リセット回路６４からメインＣＰＵ６１へとシステムリセット信号が出力される。メインＣＰＵ６１は、この初期リセット回路６４からシステムリセット信号が入力されるとシステムリセット状態となる。この処理を終了した場合、Ｓ６３に処理を移す。
【０２６５】
Ｓ６３において、メインＣＰＵ６１は、乱数更新処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６１は、乱数を更新する処理を行う。例えば、メインＣＰＵ６１は、当り判定用乱数カウンタ、当り図柄決定用乱数カウンタ、普通図柄判定用乱数カウンタ、演出条件判定用乱数カウンタなどの乱数を更新する。なお、当り判定用乱数カウンタ、当り図柄決定用乱数カウンタは、カウンタ値の更新タイミングが不定であると、公正さに欠けるものとなってしまうため、これを担保するために２ｍｓ毎の決まったタイミングで更新を行うようにしている。この処理を終了した場合、Ｓ６４に処理を移す。
【０２６６】
Ｓ６４において、メインＣＰＵ６１は、スイッチ入力処理を行う。詳しくは後述するが、この処理において、メインＣＰＵ６１は、各入賞領域などに対応する各スイッチが、入賞を検出したか否かを判定する。メインＣＰＵ６１は、例えば入賞を検出した場合には、入賞があったと判定した入賞領域に対応するbitを「１（ＯＮ）」にする。Ｓ６４のスイッチ入力処理については、図２１を用いて後述する。この処理を終了した場合、Ｓ６５に処理を移す。
【０２６７】
Ｓ６５において、メインＣＰＵ６１は、払出制御処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６１は、第１大入賞口３６Ａ、第１大入賞口３６Ｂ、第２大入賞口３７Ａ、第１始動口３２、第２始動口３３、一般入賞口４０に遊技球が入賞したか否かのチェックを行い、入賞があった場合、それぞれに対応する払出要求コマンドを払出・発射制御回路８２に送信する。すなわち、メインＣＰＵ６１は、遊技球の入賞に伴ってbitが「１（ＯＮ）」となっている入賞領域に対応する賞球を払出装置８３から払い出すためのコマンドをセットするとともに、セットしたコマンドを払出・発射制御回路８２に送信する処理を行う。また、このコマンドをセットした際には、コマンドセットの契機となった入賞領域に対応するbitを「０（ＯＦＦ）」に制御する。この処理を終了した場合、Ｓ６６に処理を移す。
【０２６８】
Ｓ６６において、メインＣＰＵ６１は、コマンド送信制御処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６１は、セットした各コマンドをコマンド出力ポート６６により副制御回路７０のコマンド入力ポート７４に送信する。この処理を終了した場合、Ｓ６７に処理を移す。
【０２６９】
Ｓ６７において、メインＣＰＵ６１は、レジスタ復帰処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６１は、割込処理前のアドレスにレジスタを復帰させる処理を行う。この処理を終了した場合には、このタイマ割込処理ルーチンを終了する。
【０２７０】
［タイマ更新処理］
図２０は、メインＣＰＵ６１により実行されるタイマ更新処理を示すフローチャートである。このタイマ更新処理は、以下のステップ単位に実行される。図２０に示すように、Ｓ７０において、メインＣＰＵ６１は、システムタイマ監視タイマの値を１加算する。システムタイマ監視タイマは、タイマ割込処理の実行（起動）回数を計数するためのタイマである。本実施形態では、タイマ割込処理の実行（起動）回数が所定の条件（３回）に達すると、所定の処理（特別図柄制御処理等）を実行させる。この処理を終了した場合、Ｓ７１に処理を移す。
【０２７１】
Ｓ７１において、メインＣＰＵ６１は、待ち時間タイマの値を１減算する。待ち時間タイマは、各種の実行待ち時間を計時するためのタイマである。この処理を終了した場合、Ｓ７２に処理を移す。
【０２７２】
Ｓ７２において、メインＣＰＵ６１は、残留球監視タイマの値が「０」であるか否かを判定する処理を行う。残留球監視タイマは、第１大入賞口３６Ａから第１大入賞口第１カウントスイッチ３６０Ａに至るまでの球通路や、第１大入賞口３６Ｂから第１大入賞口第２カウントスイッチ３６０Ｂに至るまでの球通路、第２大入賞口３７Ａから第２大入賞口カウントスイッチ３７０に至るまでの球通路に残存する残留球を監視するための残留球監視処理時間を計時するためのタイマである。この処理において、メインＣＰＵ６１は、残留球監視タイマの値が「０」であると判定した場合には、Ｓ７７に処理を移し、残留球監視タイマの値が「０」でないと判定した場合には、Ｓ７３に処理を移す。なお、残留球監視タイマの値が「０」であり、かつ、ラウンド遊技中でないとき、大入賞口カウントスイッチが遊技球を検出した場合には、エラーを報知するようにしてもよい。
【０２７３】
Ｓ７３において、メインＣＰＵ６１は、残留球監視タイマの値を１減算する。この処理を終了した場合、Ｓ７４に処理を移す。
【０２７４】
Ｓ７４において、メインＣＰＵ６１は、再び残留球監視タイマの値が「０」であるか否かを判定する処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６１は、残留球監視タイマの値が「０」でないと判定した場合には、Ｓ７７に処理を移し、残留球監視タイマの値が「０」であると判定した場合には、Ｓ７５に処理を移す。
【０２７５】
Ｓ７５において、メインＣＰＵ６１は、特定領域３８Ａが開放中であるか否かを判定する処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６１は、特定領域３８Ａが開放中でないと判定した場合には、Ｓ７７に処理を移し、特定領域３８Ａが開放中であると判定した場合には、Ｓ７６に処理を移す。
【０２７６】
Ｓ７６において、メインＣＰＵ６１は、特定領域閉鎖データをセットする処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６１は、特定領域３８Ａを閉鎖するためのデータをセットするとともに、このデータに基づく制御信号に基づいて変位部材ソレノイド３９０を駆動する。これにより、変位部材３９は、特定領域３８Ａを閉鎖状態とするように駆動される。この処理を終了した場合、Ｓ７７に処理を移す。
【０２７７】
Ｓ７７において、メインＣＰＵ６１は、排出監視タイマの値が「０」であるか否かを判定する処理を行う。排出監視タイマは、第１大入賞口３６Ａ、及び第１大入賞口３６Ｂに入賞して排出される排出球を監視するための排出球監視処理時間を計時するためのタイマである。この処理において、メインＣＰＵ６１は、排出監視タイマの値が「０」であると判定した場合には、Ｓ８０に処理を移し、排出監視タイマの値が「０」でないと判定した場合には、Ｓ７８に処理を移す。なお、本実施形態においては、排出監視タイマよりも残留球監視タイマに小さな値（短い時間）がセットされるが、同一にしてもよいし、大きな値（長い時間）にしてもよい。
【０２７８】
Ｓ７８において、メインＣＰＵ６１は、排出監視タイマの値を１減算する。この処理を終了した場合、Ｓ７９に処理を移す。
【０２７９】
Ｓ７９において、メインＣＰＵ６１は、再び排出監視タイマの値が「０」であるか否かを判定する処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６１は、排出監視タイマの値が「０」でないと判定した場合には、このタイマ更新処理ルーチンを終了し、排出監視タイマの値が「０」であると判定した場合には、Ｓ８０に処理を移す。
【０２８０】
Ｓ８０において、メインＣＰＵ６１は、大入賞口開放回数カウンタの値が「１」又は「２」であるか否かを判定する処理を行う。大入賞口開放回数カウンタは、第１大入賞口３６が開閉する１Ｒ目又は２Ｒ目を識別するために用いられるカウンタである。そのため、大入賞口開放回数カウンタの値は、第１大入賞口３６及び第２大入賞口３７Ａが実際に開放状態となる回数を計数するものではなく、１ラウンドごとに１加算されるものである。この処理において、メインＣＰＵ６１は、大入賞口開放回数カウンタの値が「１」及び「２」のいずれでもないと判定した場合には、Ｓ８２に処理を移し、大入賞口開放回数カウンタの値が「１」又は「２」であると判定した場合には、Ｓ８１に処理を移す。
【０２８１】
Ｓ８１において、メインＣＰＵ６１は、後述する制御状態フラグが大入賞口開放中処理を示す値（０４Ｈ）であるか否かを判定する処理を行う。メインＣＰＵ６１は、制御状態フラグが大入賞口開放中処理を示す値（０４Ｈ）であると判定した場合には、このタイマ更新処理ルーチンを終了し、制御状態フラグが大入賞口開放中処理を示す値（０４Ｈ）でないと判定した場合には、Ｓ８２に処理を移す。
【０２８２】
Ｓ８２において、メインＣＰＵ６１は、第１大入賞口入賞カウンタの値が排出球カウンタの値よりも大きいか否かを判定する処理を行う。第１大入賞口入賞カウンタは、第１大入賞口カウントスイッチ３６０により検出された第１大入賞口３６への入賞数を計数するためのカウンタである。排出球カウンタは、特定領域スイッチ３８０Ａ及び非特定領域スイッチ３８０Ｂにより検知された遊技球の排出球数を計数するためのカウンタである。基本的に、第１大入賞口入賞カウンタの値と排出球カウンタの値とは同一になる。この処理において、メインＣＰＵ６１は、第１大入賞口入賞カウンタの値が排出球カウンタの値よりも大きくない場合には、このタイマ更新処理ルーチンを終了し、第１大入賞口入賞カウンタの値が排出球カウンタの値よりも大きい場合には、Ｓ８３に処理を移す。なお、排出監視タイマにセットされる値は、遊技球が第１大入賞口カウントスイッチ３６０に検出されてから特定領域スイッチ３８０Ａ又は非特定領域スイッチ３８０Ｂに検出されるまでに必要な時間よりも長い時間に相当する。よって、この処理において第１大入賞口入賞カウンタの値が排出球カウンタの値よりも大きいと判定される場合は、第１大入賞口３６の内部における球詰まりや、いわゆるゴト行為による第１大入賞口カウントスイッチ３６０のみの検出が想定される。
【０２８３】
Ｓ８３において、メインＣＰＵ６１は、排出エラーコマンドをセットする処理を行う。排出エラーコマンドは、正常に排出されていない旨を報知するためのコマンドに相当する。この排出エラーコマンドは、タイマ割込み処理におけるコマンド送信制御処理において送信される。この処理を終了した場合、Ｓ８４に処理を移す。
【０２８４】
Ｓ８４において、メインＣＰＵ６１は、排出球カウンタに第１大入賞口入賞カウンタの値をセットする処理を行う。これにより、排出エラーコマンドが繰り返し送信されないようになる。この処理を終了した場合、タイマ更新処理ルーチンを終了する。なお、Ｓ８４の処理を行うことなく、排出エラーコマンドを繰り返し送信するようにしてもよい。
【０２８５】
［スイッチ入力処理］
図２１は、メインＣＰＵ６１により実行されるスイッチ入力処理を示すフローチャートである。このスイッチ入力処理は、以下のステップ単位に実行される。図２１に示すように、Ｓ９０において、メインＣＰＵ６１は、不正検出スイッチチェック処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６１は、特に図示しない電波を検出可能な電波センサ、磁気を検出可能な磁気センサ、振動を検出可能な振動センサ等の検出状態を確認する。この処理を終了した場合には、Ｓ９１に処理を移す。なお、上記したいずれかのセンサが検出した状態にある場合は、エラー報知を行ってもよいし、その際に例えば大入賞口カウントスイッチが遊技球の入賞を検出しても当該入賞を無効とするようにしてもよい。
【０２８６】
Ｓ９１において、メインＣＰＵ６１は、特別図柄関連スイッチチェック処理を行う。この特別図柄関連スイッチチェック処理については、図２２を用いて後述する。この処理を終了した場合には、Ｓ９２に処理を移す。
【０２８７】
Ｓ９２において、メインＣＰＵ６１は、普通図柄関連スイッチチェック処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６１は、通過ゲートスイッチ３５０の入力があったか否か、言い換えれば遊技球を検知したか否かを判定し、入力があったと判定した場合には、保留個数が上限（例えば、４個）である否かを判定し、上限であると判定した場合には、この処理を終了する。上限でないと判定した場合には、普通図柄ゲームの当り判定用乱数カウンタから当り判定用乱数値を抽出し、さらに当り図柄決定用乱数カウンタから当り図柄決定用乱数値を抽出し、メインＲＡＭ６３の普通図柄記憶領域に格納する処理を行う。この処理を終了した場合には、Ｓ９３に処理を移す。
【０２８８】
Ｓ９３において、メインＣＰＵ６１は、賞球関連スイッチチェック処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６１は、一般入賞口左スイッチ４００Ａ、一般入賞口右スイッチ４００Ｂ、第１始動口スイッチ３２０、第２始動口スイッチ３３０の入力があったか否かを判定する処理を行う。一般入賞口左スイッチ４００Ａ又は一般入賞口右スイッチ４００Ｂの入力があったと判定した場合には、一般入賞口賞球カウンタの値に１加算する処理を行い、第１始動口スイッチ３２０又の第２始動口スイッチ３３０の入力があったと判定した場合には、それぞれに対応する始動口入賞カウンタの値に１加算する処理を行う。この処理を終了した場合には、このスイッチ入力処理ルーチンを終了する。
【０２８９】
［特別図柄関連スイッチチェック処理］
図２２は、メインＣＰＵ６１により実行される特別図柄関連スイッチチェック処理を示すフローチャートである。この特別図柄関連スイッチチェック処理は、以下のステップ単位に実行される。図２２に示すように、Ｓ１００において、メインＣＰＵ６１は、第１始動口スイッチチェック処理を行う。この処理については、図２３を用いて後述する。この処理を終了した場合には、Ｓ１０１に処理を移す。
【０２９０】
Ｓ１０１において、メインＣＰＵ６１は、第２始動口スイッチチェック処理を行う。この処理については、図２４を用いて後述する。この処理を終了した場合には、Ｓ１０２に処理を移す。
【０２９１】
Ｓ１０２において、メインＣＰＵ６１は、第１大入賞口スイッチチェック処理を行う。この処理については、図２５を用いて後述する。この処理を終了した場合には、Ｓ１０３に処理を移す。
【０２９２】
Ｓ１０３において、メインＣＰＵ６１は、第２大入賞口スイッチチェック処理を行う。この処理については、図２６を用いて後述する。この処理を終了した場合には、この特別図柄関連スイッチチェック処理ルーチンを終了する。
【０２９３】
［第１始動口スイッチチェック処理］
図２３は、メインＣＰＵ６１により実行される第１始動口スイッチチェック処理を示すフローチャートである。この第１始動口スイッチチェック処理は、以下のステップ単位に実行される。図２３に示すように、Ｓ１１０において、メインＣＰＵ６１は、第１始動口３２への遊技球の入賞が検出されたか否かを、第１始動口スイッチ３２０からの検出信号に基づいて判定する処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６１は、第１始動口スイッチ３２０からの検出信号に対応する第１始動口入賞検出カウンタのbitが「１（ＯＮ）」であるか否かを判定し、第１始動口入賞検出カウンタのbitが「１（ＯＮ）」である場合には、Ｓ１１１に処理を移し、第１始動口入賞検出カウンタのbitが「１（ＯＮ）」でない場合には、この第１始動口スイッチチェック処理ルーチンを終了する。
【０２９４】
Ｓ１１１において、メインＣＰＵ６１は、第１特別図柄の始動記憶の個数が４以上であるか否かを判定する処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６１は、第１特別図柄の始動記憶の個数、すなわち保留数が４以上であるか否かを判定する。保留数が４以上であると判定した場合には、この第１始動口スイッチチェック処理ルーチンを終了し、保留数が４以上でないと判定した場合には、Ｓ１１２に処理を移す。
【０２９５】
Ｓ１１２において、メインＣＰＵ６１は、第１特別図柄の始動記憶の個数に「１」を加算する処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６１は、メインＲＡＭ６３に記憶されている第１特別図柄の保留数の値に「１」を加算する処理を行う。この処理を終了した場合には、Ｓ１１３に処理を移す。
【０２９６】
Ｓ１１３において、メインＣＰＵ６１は、各種乱数値取得処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６１は、いわゆる特別図柄抽選により当り判定用乱数カウンタから特別図柄ゲームの当り判定用乱数値を抽出し、さらに、当り図柄決定用乱数カウンタから当り図柄決定用乱数値を抽出し、演出条件判定用乱数カウンタから演出条件判定用乱数値を抽出して、メインＲＡＭ６３の第１特別図柄始動記憶領域に格納する処理を行う。
【０２９７】
本実施形態において、第１特別図柄始動記憶領域は、第１特別図柄始動記憶領域（０）〜第１特別図柄始動記憶領域（４）まであり、第１特別図柄始動記憶領域（０）に記憶された当り判定用乱数に基づく判定結果が、第１特別図柄によって導出表示され、第１特別図柄又は第２特別図柄の変動中に第１始動口３２に遊技球が入賞したことによって取得した各種の乱数値は、始動記憶として第１特別図柄始動記憶領域（１）〜第１特別図柄始動記憶領域（４）に順次記憶される。この処理を終了した場合、Ｓ１１４に処理を移す。
【０２９８】
Ｓ１１４において、メインＣＰＵ６１は、第１特別図柄変動状態データをセットする処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６１は、メインＲＡＭ６３の所定領域に第１特別図柄変動状態データをセットする処理を行う。この処理を終了した場合、Ｓ１１５に処理を移す。
【０２９９】
Ｓ１１５において、メインＣＰＵ６１は、入賞演出判定処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６１は、乱数抽選に基づいて入賞演出を行うか否かを判定する。この処理を終了した場合、Ｓ１１６に処理を移す。
【０３００】
Ｓ１１６において、メインＣＰＵ６１は、始動入賞コマンドをメインＲＡＭ６３の所定領域にセットする。この始動入賞コマンドには、当り判定用乱数を示す情報及び当り図柄決定用乱数を示す情報が含まれている。始動入賞コマンドは、主制御回路６０のメインＣＰＵ６１から副制御回路７０のサブＣＰＵ７１に供給されることにより、副制御回路７０が、遊技球の入賞があったことや当り抽選結果の当否を認識するようになる。始動入賞コマンドのデータには、Ｓ１１５の処理において入賞演出すると判定した場合に、入賞演出、例えば演出表示される保留球の表示態様を変更するといった演出を実行させるデータが含まれている。これにより、変動実行前の始動記憶に基づいて演出を実行するといった、いわゆる「先読演出」が可能となる。この処理を終了した場合、第１始動口スイッチチェック処理ルーチンを終了する。
【０３０１】
［第２始動口スイッチチェック処理］
図２４は、メインＣＰＵ６１により実行される第２始動口スイッチチェック処理を示すフローチャートである。この第２始動口スイッチチェック処理は、以下のステップ単位に実行される。図２４に示すように、Ｓ１２０において、メインＣＰＵ６１は、第２始動口３３への遊技球の入賞が検出されたか否かを、第２始動口スイッチ３３０からの検出信号に基づいて判定する処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６１は、第２始動口スイッチ３３０からの検出信号に対応する第２始動口入賞検出カウンタのbitが「１（ＯＮ）」であるか否かを判定し、第２始動口入賞検出カウンタのbitが「１（ＯＮ）」である場合には、Ｓ１２１に処理を移し、第２始動口入賞検出カウンタのbitが「１（ＯＮ）」でない場合には、この第２始動口スイッチチェック処理ルーチンを終了する。
【０３０２】
Ｓ１２１において、メインＣＰＵ６１は、第２特別図柄の始動記憶の個数が４以上であるか否かを判定する処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６１は、第２特別図柄の始動記憶の個数、すなわち保留数が４以上であるか否かを判定する。保留数が４以上であると判定した場合には、この第２始動口スイッチチェック処理ルーチンを終了し、保留数が４以上でないと判定した場合には、Ｓ１２２に処理を移す。
【０３０３】
Ｓ１２２において、メインＣＰＵ６１は、第２特別図柄の始動記憶の個数に「１」を加算する処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６１は、メインＲＡＭ６３に記憶されている第２特別図柄の保留数の値に「１」を加算する処理を行う。この処理を終了した場合には、Ｓ１２３に処理を移す。
【０３０４】
Ｓ１２３において、メインＣＰＵ６１は、各種乱数値取得処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６１は、いわゆる特別図柄抽選により当り判定用乱数カウンタから特別図柄ゲームの当り判定用乱数値を抽出し、さらに、当り図柄決定用乱数カウンタから当り図柄決定用乱数値を抽出し、演出条件判定用乱数カウンタから演出条件判定用乱数値を抽出して、メインＲＡＭ６３の第２特別図柄始動記憶領域に格納する処理を行う。
【０３０５】
本実施形態において、第２特別図柄始動記憶領域は、第２特別図柄始動記憶領域（０）〜第２特別図柄始動記憶領域（４）まであり、第２特別図柄始動記憶領域（０）に記憶された当り判定用乱数に基づく判定結果が、第２特別図柄によって導出表示され、第１特別図柄又は第２特別図柄の変動中に第２始動口３３に遊技球が入賞したことによって取得した各種の乱数値は、始動記憶として第２特別図柄始動記憶領域（１）〜第２特別図柄始動記憶領域（４）に順次記憶される。この処理を終了した場合、Ｓ１２４に処理を移す。
【０３０６】
Ｓ１２４において、メインＣＰＵ６１は、第２特別図柄変動状態データをセットする処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６１は、メインＲＡＭ６３の所定領域に第２特別図柄変動状態データをセットする処理を行う。この処理を終了した場合、Ｓ１２５に処理を移す。
【０３０７】
Ｓ１２５において、メインＣＰＵ６１は、入賞演出判定処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６１は、乱数抽選に基づいて入賞演出を行うか否かを判定する。この処理を終了した場合、Ｓ１２６に処理を移す。
【０３０８】
Ｓ１２６において、メインＣＰＵ６１は、始動入賞コマンドをメインＲＡＭ６３の所定領域にセットする。始動入賞コマンドは、先述した通りである。この処理を終了した場合、第２始動口スイッチチェック処理ルーチンを終了する。
【０３０９】
［第１大入賞口スイッチチェック処理］
図２５は、メインＣＰＵ６１により実行される第１大入賞口スイッチチェック処理を示すフローチャートである。この第１大入賞口スイッチチェック処理は、以下のステップ単位に実行される。図２５に示すように、Ｓ１３０において、メインＣＰＵ６１は、第１大入賞口３６への遊技球の入賞が検出されたか否かを、第１大入賞口カウントスイッチ３６０からの検出信号に基づいて判定する処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６１は、第１大入賞口３６への遊技球の入賞が検出されたと判定した場合には、Ｓ１３１に処理を移し、第１大入賞口３６への遊技球の入賞が検出されないと判定した場合には、Ｓ１３３に処理を移す。
【０３１０】
Ｓ１３１において、メインＣＰＵ６１は、第１大入賞口入賞カウンタの値を１加算する処理を行う。第１大入賞口入賞カウンタは、１ラウンドあたりの上限入賞数に到達したか否かを判定するためのカウンタである。この処理を終了した場合には、Ｓ１３２に処理を移す。
【０３１１】
Ｓ１３２において、メインＣＰＵ６１は、第１大入賞口入賞コマンドをメインＲＡＭ６３の所定領域にセットする。第１大入賞口入賞コマンドは、主制御回路６０のメインＣＰＵ６１から副制御回路７０のサブＣＰＵ７１に供給されることにより、副制御回路７０が、第１大入賞口３６への遊技球の入賞を認識するようになる。これによっても、例えば大当り中に表示される総払出数（払出賞球数）が加算表示される。この処理を終了した場合、Ｓ１３３に処理を移す。
【０３１２】
Ｓ１３３において、メインＣＰＵ６１は、特定領域３８Ａへの遊技球のＶ入賞が検出されたか否かを、特定領域スイッチ３８０Ａからの検出信号に基づいて判定する処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６１は、特定領域３８Ａへの遊技球のＶ入賞が検出されたと判定した場合には、Ｓ１３４に処理を移し、特定領域３８Ａへの遊技球のＶ入賞が検出されないと判定した場合には、Ｓ１４２に処理を移す。
【０３１３】
Ｓ１３４において、メインＣＰＵ６１は、排出球カウンタの値を１加算する処理を行う。この処理を終了した場合には、Ｓ１３５に処理を移す。
【０３１４】
Ｓ１３５において、メインＣＰＵ６１は、特定領域通過コマンドをセットする処理を行う。特定領域通過コマンドは、特定領域３８Ａに対して遊技球が通過（Ｖ入賞）した旨を示すコマンドである。特定領域通過コマンドは、主制御回路６０のメインＣＰＵ６１から副制御回路７０のサブＣＰＵ７１に供給されることにより、副制御回路７０が、特定領域３８ＡへのＶ入賞を認識するようになる。この処理を終了した場合には、Ｓ１３６に処理を移す。
なお、小当り遊技状態中又は大当り遊技状態中の１Ｒ目及び２Ｒ目のいずれでもない場合には、特定領域通過コマンドがサブＣＰＵ７１に供給されないように構成してもよい。また、小当り遊技状態中と大当り遊技状態中とで、各々に対応する異なる種類の特定領域通過コマンドを設け、どちらの当り状態での特定領域３８Ａへの通過であるかをサブＣＰＵ７１が識別可能な構成としてもよい。
【０３１５】
Ｓ１３６において、メインＣＰＵ６１は、大入賞口開放回数カウンタの値が「１」又は「２」であるか否かを判定する処理を行う。大入賞口開放回数カウンタは、先述した通りである。この処理において、メインＣＰＵ６１は、大入賞口開放回数カウンタの値が「１」及び「２」のいずれでもないと判定した場合には、Ｓ１４２に処理を移し、大入賞口開放回数カウンタの値が「１」又は「２」であると判定した場合には、Ｓ１３７に処理を移す。
【０３１６】
Ｓ１３７において、メインＣＰＵ６１は、後述する制御状態フラグが大入賞口開放中処理を示す値（０４Ｈ）であるか否かを判定する処理を行う。メインＣＰＵ６１は、制御状態フラグが大入賞口開放中処理を示す値（０４Ｈ）であると判定した場合には、Ｓ１４０に処理を移し、制御状態フラグが大入賞口開放中処理を示す値（０４Ｈ）でないと判定した場合には、Ｓ１３８に処理を移す。
【０３１７】
Ｓ１３８において、メインＣＰＵ６１は、後述する制御状態フラグが大入賞口再開放前待ち時間管理処理を示す値（０５Ｈ）又は当り終了インターバル管理処理を示す値（０６Ｈ）であるか否かを判定する処理を行う。メインＣＰＵ６１は、制御状態フラグが「０５Ｈ」又は「０６Ｈ」であると判定した場合には、Ｓ１３９に処理を移し、制御状態フラグが「０５Ｈ」及び「０６Ｈ」のいずれでもないと判定した場合には、Ｓ１４２に処理を移す。
【０３１８】
Ｓ１３９において、メインＣＰＵ６１は、排出監視タイマの値が「０」よりも大きいか否かを判定する処理を行う。排出監視タイマは、先述した通りである。この処理において、メインＣＰＵ６１は、排出監視タイマの値が「０」よりも大きいと判定した場合には、Ｓ１４０に処理を移し、排出監視タイマの値が「０」よりも大きくないと判定した場合には、Ｓ１４２に処理を移す。なお、この処理において、排出監視タイマの値が「０」よりも大きくないと判定した場合には、不正入賞が発生したと判断し、副制御回路７０にエラーコマンドを送信することでエラーを報知するようにしてもよい。
【０３１９】
Ｓ１４０において、メインＣＰＵ６１は、特定領域通過フラグの値が「０１Ｈ」であるか否かを判定する処理を行う。特定領域通過フラグは、特定領域スイッチ３８０Ａにより遊技球のＶ入賞が検出された場合に値を「０１Ｈ」としてセットされる内部フラグである。この処理において、メインＣＰＵ６１は、特定領域通過フラグの値が「０１Ｈ」であると判定した場合には、Ｓ１４２に処理を移し、特定領域通過フラグの値が「０１Ｈ」でないと判定した場合には、Ｓ１４１に処理を移す。
【０３２０】
Ｓ１４１において、メインＣＰＵ６１は、特定領域通過フラグの値に「０１Ｈ」をセットする処理を行う。この特定領域通過フラグの値「０１Ｈ」は、大当り遊技状態の終了後において確変遊技状態への移行を決定付けることを示す内部情報としても用いられる。この処理を終了した場合には、Ｓ１４２に処理を移す。
【０３２１】
Ｓ１４２において、メインＣＰＵ６１は、非特定領域３８Ｂへの遊技球の通過が検出されたか否かを、非特定領域スイッチ３８０Ｂからの検出信号に基づいて判定する処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６１は、非特定領域３８Ｂへの遊技球の通過が検出されたと判定した場合には、Ｓ１４３に処理を移し、非特定領域３８Ｂへの遊技球の通過が検出されないと判定した場合には、Ｓ１４４に処理を移す。
【０３２２】
Ｓ１４３において、メインＣＰＵ６１は、排出球カウンタの値を１加算する処理を行う。この処理を終了した場合には、Ｓ１４４に処理を移す。
【０３２３】
Ｓ１４４において、メインＣＰＵ６１は、第１大入賞口入賞カウンタの値が排出球カウンタの値よりも小さいか否かを判定する処理を行う。つまり、第１大入賞口カウントスイッチ３６０によっては遊技球が検出されることなく、メインＣＰＵ６１は、特定領域スイッチ３８０Ａ又は非特定領域スイッチ３８０Ｂのみに遊技球が検出された状態であるか否かを判定する。この処理において、メインＣＰＵ６１は、第１大入賞口入賞カウンタの値が排出球カウンタの値よりも小さくない場合には、この第１大入賞口スイッチチェック処理ルーチンを終了し、第１大入賞口入賞カウンタの値が排出球カウンタの値よりも小さい場合には、Ｓ１４５に処理を移す。
【０３２４】
Ｓ１４５において、メインＣＰＵ６１は、排出エラーコマンドをセットする処理を行う。排出エラーコマンドは、先述した通りである。この処理を終了した場合、Ｓ１４６に処理を移す。
【０３２５】
Ｓ１４６において、メインＣＰＵ６１は、排出球カウンタに第１大入賞口入賞カウンタの値をセットする処理を行う。これにより、排出エラーコマンドが繰り返し送信されないようになる。この処理を終了した場合、第１大入賞口スイッチチェック処理ルーチンを終了する。なお、Ｓ１４６の処理を行うことなく、排出エラーコマンドを繰り返し送信するようにしてもよい。
【０３２６】
［第２大入賞口スイッチチェック処理］
図２６は、メインＣＰＵ６１により実行される第２大入賞口スイッチチェック処理を示すフローチャートである。この第２大入賞口スイッチチェック処理は、以下のステップ単位に実行される。図２６に示すように、Ｓ１５０において、メインＣＰＵ６１は、第２大入賞口３７Ａへの遊技球の入賞が検出されたか否かを、第２大入賞口カウントスイッチ３７０からの検出信号に基づいて判定する処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６１は、第２大入賞口３７Ａへの遊技球の入賞が検出されたと判定した場合には、Ｓ１５１に処理を移し、第２大入賞口３７Ａへの遊技球の入賞が検出されないと判定した場合には、この第２大入賞口スイッチチェック処理ルーチンを終了する。
【０３２７】
Ｓ１５１において、メインＣＰＵ６１は、第２大入賞口入賞カウンタの値を１加算する処理を行う。第２大入賞口入賞カウンタは、１ラウンドあたりの上限入賞数に到達したか否かを判定するためのカウンタである。この処理を終了した場合には、Ｓ１５２に処理を移す。
【０３２８】
Ｓ１５２において、メインＣＰＵ６１は、第２大入賞口入賞コマンドをメインＲＡＭ６３の所定領域にセットする。第２大入賞口入賞コマンドは、主制御回路６０のメインＣＰＵ６１から副制御回路７０のサブＣＰＵ７１に供給されることにより、副制御回路７０が、第２大入賞口３７Ａへの遊技球の入賞を認識するようになる。これにより、例えば大当り中に表示される総払出数（払出賞球数）が加算表示される。この処理を終了した場合、第２大入賞口スイッチチェック処理ルーチンを終了する。
【０３２９】
［特別図柄制御処理］
図２７は、メインＣＰＵ６１により実行される特別図柄制御処理を示すフローチャートである。この特別図柄制御処理は、以下のステップ単位に実行される。なお、図２７において、Ｓ１６１からＳ１６８の側方に示す数値は、それらのステップに対応する制御状態フラグを示し、メインＲＡＭ６３における制御状態フラグの記憶領域に記憶されている。メインＣＰＵ６１は、メインＲＡＭ６３に記憶されている制御状態フラグの数値に応じて、その数値に対応する１つのステップを実行する。これにより、特別図柄ゲームが進行することになる。
【０３３０】
図２７に示すように、最初のＳ１６０において、メインＣＰＵ６１は、制御状態フラグをロードする処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ６１は、制御状態フラグをメインＲＡＭ６３から読み出す。この処理を終了した場合、Ｓ１６１に処理を移す。
【０３３１】
なお、後述するＳ１６１からＳ１６８において、メインＣＰＵ６１は、制御状態フラグの値に基づいて、各ステップにおける各種の処理を実行するか否かを判定する。この制御状態フラグは、特別図柄ゲームの遊技の状態を示すものであり、Ｓ１６１からＳ１６８における処理のいずれかを実行可能にするものである。また、それに加えて、メインＣＰＵ６１は、各ステップに対して設定された待ち時間タイマなどに応じて決定される所定のタイミングで各ステップにおける処理を実行する。なお、この所定のタイミングに至る前において、メインＣＰＵ６１は、各ステップにおける処理を実行することなく終了することになり、他のサブルーチンを実行することになる。また、メインＣＰＵ６１は、所定の周期でタイマ割込み処理も実行する。
【０３３２】
Ｓ１６１において、メインＣＰＵ６１は、特別図柄記憶チェック処理を実行する。なお、Ｓ１６１の詳細については、図２８を用いて後述する。この処理を終了した場合、Ｓ１６２に処理を移す。
【０３３３】
Ｓ１６２において、メインＣＰＵ６１は、特別図柄変動時間管理処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ６１は、制御状態フラグが特別図柄変動時間管理を示す値（０１Ｈ）であり、変動時間が経過した場合に、特別図柄表示時間管理を示す値（０２Ｈ）を制御状態フラグにセットし、確定後待ち時間（例えば６００ｍｓ）を待ち時間タイマにセットする。つまり、確定後待ち時間が経過した後、Ｓ１６３の処理を実行するように設定する。なお、このＳ１６２の詳細については、図３０を用いて後述する。この処理を終了した場合、Ｓ１６３に処理を移す。
【０３３４】
Ｓ１６３において、メインＣＰＵ６１は、特別図柄表示時間管理処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ６１は、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理を示す値（０２Ｈ）であり、確定後待ち時間が経過した場合に、大当り又は小当りか否かを判定する。メインＣＰＵ６１は、大当り又は小当りである場合に、当り開始インターバル管理を示す値（０３Ｈ）を制御状態フラグにセットし、当り開始インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。つまり、当り開始インターバルに対応する時間が経過した後、Ｓ１６４の処理を実行するように設定するのである。一方、メインＣＰＵ６１は、大当り又は小当りではない場合に、特別図柄ゲーム終了を示す値（０７Ｈ）をセットする。つまり、Ｓ１６８の処理を実行するように設定する。なお、このＳ１６３の詳細については、図３１を用いて後述する。この処理を終了した場合、Ｓ１６４に処理を移す。
【０３３５】
Ｓ１６４において、メインＣＰＵ６１は、当り開始インターバル管理処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ６１は、制御状態フラグが当り開始インターバル管理を示す値（０３Ｈ）であり、その当り開始インターバルに対応する時間が経過した場合に、メインＲＯＭ６２から読み出された第１大入賞口シャッタ３６１Ａ及び第１大入賞口シャッタ３６１Ｂを開放させるためのデータ及び変位部材３９を開放させるためのデータをメインＲＡＭ６３に記憶する。そして、メインＣＰＵ６１は、図１８のＳ４９の処理において、メインＣＰＵ６１は、メインＲＡＭ６３に記憶された第１大入賞口シャッタ３６１Ａ及び第１大入賞口シャッタ３６１Ｂを開放させるためのデータ及び変位部材３９を開放させるためのデータを読み出し、第１大入賞口シャッタ３６１Ａ及び第１大入賞口シャッタ３６１Ｂを開放させる旨の信号や変位部材３９を開放させる旨の信号を、第１大入賞口第１シャッタソレノイド３６１０Ａ、第１大入賞口第２シャッタソレノイド３６１０Ｂ、及び変位部材ソレノイド３９０に供給する。これにより、メインＣＰＵ６１は、第１大入賞口３６の開閉制御を行う。つまり、所定の有利な遊技状態（１つのラウンドが開始してインターバルに至る期間として、最初に第１大入賞口３６が遊技球を受け入れ易い開放状態と受け入れ難い閉鎖状態とに所定回数変化する遊技状態）が提供される一のラウンドゲームを所定回繰り返し行う当り遊技状態が実行されることになる。なお、この場合には、第１大入賞口３６のみが２回又は３回開閉状態となる小当り遊技状態が実行されることもある。また、本実施形態においては、最初に必ず第１大入賞口３６が開閉されるようになっているが、最初に第２大入賞口３７Ａを開閉させるようにしてもよく、あるいは最初に第１大入賞口３６又は第２大入賞口３７Ａを任意に選択して開閉させるようにしてもよい。
【０３３６】
さらに、メインＣＰＵ６１は、大入賞口開放中を示す値（０４Ｈ）を制御状態フラグにセットするとともに、開放上限時間（例えば、１ラウンドあたりの開閉パターンＤの７．１ｓ）を大入賞口開放時間タイマにセットする。つまり、Ｓ１６６の処理を実行するように設定する。なお、このＳ１６４の詳細については、図３２を用いて後述する。この処理を終了した場合、Ｓ１６５に処理を移す。
【０３３７】
Ｓ１６５において、メインＣＰＵ６１は、大入賞口再開放前待ち時間管理処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ６１は、制御状態フラグが大入賞口再開放前待ち時間管理を示す値（０５Ｈ）であり、ラウンド間インターバル（インターバルパターンａ，ｂ）に対応する時間が経過した場合に、大入賞口開放回数カウンタを「１」増加するように記憶更新する。メインＣＰＵ６１は、大入賞口開放中を示す値（０４Ｈ）を制御状態フラグにセットする。メインＣＰＵ６１は、開放上限時間（例えば、１ラウンドあたりの開閉パターンＤの７．１ｓ）を大入賞口開放時間タイマにセットする。つまり、Ｓ１６６の処理を実行するように設定する。この処理において、メインＣＰＵ６１は、変位部材３９を開閉制御するための処理も行う。なお、このＳ１６５の詳細については、図３３を用いて後述する。この処理を終了した場合、Ｓ１６６に処理を移す。
【０３３８】
Ｓ１６６において、メインＣＰＵ６１は、大入賞口開放中処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ６１は、制御状態フラグが大入賞口開放中を示す値（０４Ｈ）である場合に、大入賞口入賞カウンタが「１０」以上であるという条件、開放上限時間を経過した（大入賞口開放時間タイマが「０」である）という条件のいずれかを満たすか否かを判定する。メインＣＰＵ６１は、いずれかの条件を満たした場合に、第１大入賞口３６又は第２大入賞口３７Ａを閉鎖させるために、メインＲＡＭ６３に位置付けられた変数を更新する。そして、大入賞口開放回数カウンタが大入賞口開放回数最大値以上である（最終ラウンドである）という条件を満たすか否かを判定する。メインＣＰＵ６１は、最終ラウンドである場合に、当り終了インターバルを示す値（０６Ｈ）を制御状態フラグにセットする一方、最終ラウンドでない場合に、大入賞口再開放前待ち時間管理を示す値（０５Ｈ）を制御状態フラグにセットする。なお、このＳ１６６の詳細については、図３４を用いて後述する。この処理を終了した場合、Ｓ１６７に処理を移す。
【０３３９】
Ｓ１６７において、メインＣＰＵ６１は、当り終了インターバル管理処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ６１は、制御状態フラグが当り終了インターバルを示す値（０６Ｈ）であり、当り終了インターバルに対応する時間が経過した場合に、特別図柄ゲーム終了を示す値（０７Ｈ）を制御状態フラグにセットする。つまり、Ｓ１６８の処理を実行するように設定する。なお、このＳ１６７の詳細については、図３５を用いて後述する。この処理を終了した場合には、Ｓ１６８に処理を移す。
【０３４０】
Ｓ１６８において、メインＣＰＵ６１は、特別図柄ゲーム終了処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ６１は、制御状態フラグが特別図柄ゲーム終了を示す値（０７Ｈ）である場合に、特別図柄記憶チェックを示す値（００Ｈ）をセットする。つまり、Ｓ１６１の処理を実行するように設定するのである。なお、このＳ１６８の詳細については、図３６を用いて後述する。この処理を終了した場合には、特別図柄制御処理ルーチンを終了する。
【０３４１】
前述したように、制御状態フラグをセットすることにより、特別図柄ゲームが実行されることとなる。具体的には、メインＣＰＵ６１は、大当り遊技状態又は小当り遊技状態ではない場合において、メインＣＰＵ６１は、当り判定の結果がハズレであるときには、制御状態フラグを（００Ｈ）、（０１Ｈ）、（０２Ｈ）、（０７Ｈ）と順にセットすることにより、図２７に示すＳ１６１、Ｓ１６２、Ｓ１６３、Ｓ１６８の処理を所定のタイミングで実行することとなる。また、メインＣＰＵ６１は、大当り遊技状態又は小当り遊技状態ではない場合において、メインＣＰＵ６１は、当り判定の結果が大当り又は小当りであるときには、制御状態フラグを（００Ｈ）、（０１Ｈ）、（０２Ｈ）と順にセットすることにより、図２７に示すＳ１６１、Ｓ１６２、Ｓ１６３の処理を所定のタイミングで実行し、大当り遊技状態又は小当り遊技状態への制御を実行することになる。さらに、メインＣＰＵ６１は、大当り遊技状態又は小当り遊技状態への制御が実行された場合には、制御状態フラグを（０３Ｈ）、（０４Ｈ）、（０５Ｈ）と順にセットすることにより、図２７に示すＳ１６４、Ｓ１６６、Ｓ１６５の処理を所定のタイミングで実行し、大当り遊技状態又は小当り遊技状態を実行することとなる。なお、大当り遊技状態又は小当り遊技状態の終了条件が成立した場合には、（０４Ｈ）、（０６Ｈ）、（０７Ｈ）と順にセットすることにより、図２７に示すＳ１６５、Ｓ１６７からＳ１６８の処理を所定のタイミングで実行し、大当り遊技状態又は小当り遊技状態を終了することになる。
【０３４２】
［特別図柄記憶チェック処理］
図２８は、メインＣＰＵ６１により実行される特別図柄記憶チェック処理を示すフローチャートである。この特別図柄記憶チェック処理は、以下のステップ単位に実行される。
【０３４３】
図２８に示すように、Ｓ１７０において、メインＣＰＵ６１は、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値（００Ｈ）であるか否かの判定を行う。メインＣＰＵ６１は、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値であると判定した場合、Ｓ１７１に処理を移す。一方、メインＣＰＵ６１は、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値（００Ｈ）でないと判定した場合には、この特別図柄記憶チェック処理ルーチンを終了する。
【０３４４】
Ｓ１７１において、メインＣＰＵ６１は、始動記憶の有無を判定する処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６１は、特別図柄ゲームの始動記憶がないと判定した場合、すなわち第１特別図柄始動記憶領域（０）〜第１特別図柄始動記憶領域（４）又は第２特別図柄始動記憶領域（０）〜第２特別図柄始動記憶領域（４）にデータが記憶されていない場合、Ｓ１７２に処理を移す。一方、メインＣＰＵ６１は、始動記憶があると判定した場合、Ｓ１７３に処理を移す。
【０３４５】
Ｓ１７２において、メインＣＰＵ６１は、デモ表示処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６１は、メインＲＡＭ６３にデモ表示許可値をセットする処理を行う。さらに特別図柄ゲームの始動記憶（当り判定用乱数値が記憶されている第１特別図柄始動記憶領域又は第２特別図柄始動記憶領域）が「０」になった状態が所定時間（例えば、３０ｓ）維持された場合、デモ表示許可値として、デモ表示の実行を許可する値をセットする。そして、メインＣＰＵ６１は、デモ表示許可値が所定値であった場合に、デモ表示コマンドをセットする処理を行う。このように記憶されたデモ表示コマンドは、主制御回路６０のメインＣＰＵ６１から副制御回路７０のサブＣＰＵ７１にデモ表示コマンドとして供給される。これにより、デモ表示が液晶表示装置４の表示領域４Ａにおいて実行されることとなる。この処理を終了した場合、特別図柄記憶チェック処理ルーチンを終了する。
【０３４６】
Ｓ１７３において、メインＣＰＵ６１は、第２特別図柄に対応する始動記憶が「０」であるか否かを判定する処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６１は、第２特別図柄始動記憶領域（０）〜第２特別図柄始動記憶領域（４）のデータの有無を判別し、第２特別図柄に対応する始動記憶が「０」である、すなわち、第２特別図柄始動記憶領域（０）〜第２特別図柄始動記憶領域（４）にデータが記憶されていないと判定した場合、Ｓ１７４に処理を移す。第２特別図柄に対応する始動記憶が「０」でない、すなわち、第２特別図柄始動記憶領域（０）〜第２特別図柄始動記憶領域（４）にデータが記憶されている判定した場合、Ｓ１７５に処理を移す。
【０３４７】
Ｓ１７４において、メインＣＰＵ６１は、変動状態番号として第２特別図柄の変動であることを示す値（０２Ｈ）をメインＲＡＭ６３の所定領域にセットする処理を実行する。この処理を終了した場合、Ｓ１７６に処理を移す。
【０３４８】
Ｓ１７５において、メインＣＰＵ６１は、変動状態番号として第１特別図柄の変動であることを示す値（０１Ｈ）をメインＲＡＭ６３の所定領域にセットする処理を実行する。この処理を終了した場合、Ｓ１７６に処理を移す。
【０３４９】
Ｓ１７６において、メインＣＰＵ６１は、制御状態フラグとして特別図柄変動時間管理を示す値（０１Ｈ）をセットする処理を実行する。この処理を終了した場合、Ｓ１７７に処理を移す。
【０３５０】
Ｓ１７７において、メインＣＰＵ６１は、特別図柄記憶転送処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ６１は、変動表示させる特別図柄が第１特別図柄の場合、第１特別図柄始動記憶領域（１）から第１特別図柄始動記憶領域（４）のデータのそれぞれを、第１特別図柄始動記憶領域（０）から第１特別図柄始動記憶領域（３）にシフト（記憶）する処理を実行し、変動表示させる特別図柄が第２特別図柄の場合、第２特別図柄始動記憶領域（１）から第２特別図柄始動記憶領域（４）のデータのそれぞれを、第２特別図柄始動記憶領域（０）から第２特別図柄始動記憶領域（３）にシフト（記憶）する処理を実行する。この処理を終了した場合、Ｓ１７８に処理を移す。
【０３５１】
Ｓ１７８において、メインＣＰＵ６１は、大当り判定処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ６１は、遊技状態フラグが確変遊技状態を示しているか否かに応じて、大当りとなる判定値（大当り判定値）の数が異なる図示しない複数の大当り判定テーブルから１つの大当り判定テーブルを選択する。すなわち、遊技状態フラグが確変遊技状態を示す値である場合、大当り判定値の数が多い高確率用の大当り判定テーブルが参照され、遊技状態フラグが確変遊技状態を示す値でない場合、大当り判定値が少ない非確変遊技状態用の大当り判定テーブルが参照される。このように、遊技状態フラグが確変遊技状態を示す値である場合、つまり遊技状態が特定遊技状態（大当り遊技状態）に移行し易い特別遊技状態としての確変遊技状態である場合、大当り遊技状態に移行する確率は、特別遊技状態としての確変遊技状態よりも特定遊技状態に移行し難い非特別遊技状態としての非確変遊技状態よりも向上することとなる。
【０３５２】
なお、特別遊技状態は確変・時短遊技状態であり、非特別遊技状態は基本的に非確変・非時短遊技状態であるが、本実施形態において、非特別遊技状態には、非確変遊技状態及び時短遊技状態となる場合も含まれる。
【０３５３】
そして、メインＣＰＵ６１は、遊技球の入賞時に抽出され、第１特別図柄始動記憶領域（０）と第２特別図柄始動記憶領域（０）において先にセットされた特別図柄始動記憶領域の当り判定用乱数値と、選択された大当り判定テーブルとを参照する。そして、メインＣＰＵ６１は、当り判定用乱数値と大当り判定値が一致している場合、大当りであると判定する。つまり、メインＣＰＵ６１は、遊技者に有利な大当り遊技状態とするか否かの判定を行うこととなる。
【０３５４】
なお、通常遊技状態の第１始動口３２への入賞による大当り確率は、第２始動口３３への入賞による大当り確率よりも、大きくしてもあるいは小さくしてもよい。
【０３５５】
このように、Ｓ１７８の処理では、特別図柄ゲームの結果として大当り、ハズレのいずれかが決定される。この処理を終了した場合、Ｓ１７９に処理を移す。
【０３５６】
Ｓ１７９において、メインＣＰＵ６１は、Ｓ１７８の大当り判定処理において大当りの抽選に当選していないと判定された場合に、小当り判定処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ６１は、遊技状態フラグに関係なく小当りとなる判定値（小当り判定値）を規定した小当り判定テーブルを選択する。
【０３５７】
そして、メインＣＰＵ６１は、遊技球の入賞時に抽出され、第２特別図柄始動記憶領域（０）においてセットされた特別図柄始動記憶領域の当り判定用乱数値と、選択された小当り判定テーブルとを参照する。そして、メインＣＰＵ６１は、当り判定用乱数値と小当り判定値が一致している場合、小当りであると判定する。
【０３５８】
なお、小当りは、第２特別図柄のみでしか発生し得ないため、第２特別図柄始動記憶領域に記憶されている当り判定用乱数値に基づいてのみ小当り判定処理が行われるが、第１特別図柄始動記憶領域に記憶されている当り判定用乱数値に基づいて小当り判定処理を行うようにしてもよい。
【０３５９】
このように、Ｓ１７９の処理では、特別図柄ゲームの結果として小当り、ハズレのいずれかが決定され、Ｓ１７８の大当り判定処理及びＳ１７９の小当り判定処理の双方において当選していない場合に、特別図柄ゲームの判定結果としてハズレが決定されることとなる。この処理を終了した場合、Ｓ１８０に処理を移す。
【０３６０】
Ｓ１８０において、メインＣＰＵ６１は、特別図柄決定処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ６１は、大当り判定の結果が大当り当選の場合、大当り図柄を決定し、小当り判定の結果が小当り当選の場合、小当り図柄を決定し、大当り及び小当りのいずれについてもハズレの場合、ハズレ図柄を決定する処理を行う。なお、このＳ１８０の詳細については、図２９を用いて後述する。この処理を終了した場合、Ｓ１８１に処理を移す。
【０３６１】
Ｓ１８１において、メインＣＰＵ６１は、特別図柄変動パターン決定処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ６１は、Ｓ１８０の処理において決定された特別図柄と、Ｓ１７８，Ｓ１７９の処理において決定された大当り判定及び小当り判定の結果と、に基づいて、異なる変動パターンを決定するための変動パターン決定テーブルを選択する。そして、メインＣＰＵ６１は、演出条件判定用乱数カウンタから抽出した演出条件判定用乱数値と選択した変動パターン決定テーブルとに基づいて、変動パターンを決定し、メインＲＡＭ６３の所定領域に記憶する。ここで、ＳＴ遊技状態、通常遊技状態では、それぞれ異なる変動パターン決定テーブルを有している。メインＣＰＵ６１は、このような変動パターンが示すデータに基づいて、第１特別図柄表示部５３又は第２特別図柄表示部５４における特別図柄の変動表示態様を決定する。なお、この処理は、ＳＴ遊技状態中においても同様となっている。
【０３６２】
このように記憶された変動パターンを示すデータは、ＬＥＤユニット５の第１特別図柄表示部５３又は第２特別図柄表示部５４に供給される。これによって、第１特別図柄表示部５３又は第２特別図柄表示部５４に、特別図柄が決定した変動パターンで変動表示することとなる。また、このように記憶された変動パターンを示すデータは、主制御回路６０のメインＣＰＵ６１から副制御回路７０のサブＣＰＵ７１に変動パターン指定コマンドとして供給される。副制御回路７０のサブＣＰＵ７１は、受信した変動パターン指定コマンドに応じた演出表示を実行することとなる。この処理を終了した場合、Ｓ１８２に処理を移す。
【０３６３】
Ｓ１８２において、メインＣＰＵ６１は、特別図柄変動時間設定処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６１は、決定した特別図柄の変動パターンに対応する変動時間を待ち時間タイマにセットする処理を実行する。この処理を終了した場合、Ｓ１８３に処理を移す。
【０３６４】
そして、Ｓ１８３において、メインＣＰＵ６１は、今回の変動表示に用いられた記憶領域（０）の値をクリアする処理を実行する。この処理を終了した場合には、特別図柄記憶チェック処理ルーチンを終了する。
【０３６５】
［特別図柄決定処理］
図２９は、メインＣＰＵ６１により実行される特別図柄決定処理を示すフローチャートである。この特別図柄決定処理は、以下のステップ単位に実行される。
【０３６６】
図２９に示すように、Ｓ１９０において、メインＣＰＵ６１は、大当りであるか否かを判定する。この処理において、メインＣＰＵ６１は、大当りであると判定した場合には、Ｓ１９１に処理を移す。一方、メインＣＰＵ６１は、大当りでないと判定した場合には、Ｓ１９６に処理を移す。
【０３６７】
Ｓ１９１において、メインＣＰＵ６１は、Ｓ１９０で判定した大当りの変動状態番号が第１特別図柄の変動であることを示す値（０１Ｈ）であるか否かを判定する。この処理において、メインＣＰＵ６１は、変動状態番号が第１特別図柄の変動であることを示す値（０１Ｈ）である場合にはＳ１９２に処理を移す。一方、メインＣＰＵ６１は、変動状態番号が第１特別図柄の変動であることを示す値（０１Ｈ）でない場合、すなわち、変動状態番号が第２特別図柄の変動であることを示す値（０２Ｈ）の場合にはＳ１９４に処理を移す。
【０３６８】
Ｓ１９２において、メインＣＰＵ６１は、当り図柄決定用乱数値に基づいて、第１特別図柄の大当り図柄を決定する処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６１は、大当り図柄決定用カウンタから抽出した当り図柄決定用乱数値と大当り判定テーブルに基づいて、第１特別図柄の大当り図柄（図８の第１特別図柄大当り図柄振り分けに示す「確変１」、「確変２」、「時短１」、「時短２」の何れに該当する図柄）であるかを決定する処理を行う。この処理を終了した場合には、Ｓ１９３に処理を移す。
【０３６９】
Ｓ１９３において、メインＣＰＵ６１は、決定した第１特別図柄の大当り図柄のデータセット及び大当り図柄のコマンドセットを行う。この処理において、メインＣＰＵ６１は、大当り図柄のデータを、メインＲＡＭ６３の所定領域にセットし、第１特別図柄表示部５３に供給する。第１特別図柄表示部５３は、第１特別図柄を変動表示させて、第１特別図柄の大当り図柄のデータに基づく態様で停止表示させる。また、メインＣＰＵ６１は、第１特別図柄の大当り図柄のコマンドを、メインＲＡＭ６３の所定領域にセットし、メインＣＰＵ６１から副制御回路７０のサブＣＰＵ７１に特別図柄指定コマンドとして供給する。この副制御回路７０の制御によって、識別図柄（装飾図柄）が大当り停止表示態様で液晶表示装置４の表示領域４Ａに導出表示されることとなる。この処理を終了した場合には、Ｓ１９９に処理を移す。
【０３７０】
Ｓ１９４において、メインＣＰＵ６１は、第２特別図柄の大当り図柄を決定する処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６１は、大当り図柄決定用カウンタから抽出した当り図柄決定用乱数値と大当り判定テーブルに基づいて、第２特別図柄の大当り図柄（図８の第２特別図柄大当り図柄振り分けに示す「確変３」〜「確変５」の何れに該当する図柄）であるかを決定する処理を行う。この処理を終了した場合には、Ｓ１９５に処理を移す。
【０３７１】
Ｓ１９５において、メインＣＰＵ６１は、決定した第２特別図柄の大当り図柄のデータセット及び大当り図柄のコマンドセットを行う。この処理において、メインＣＰＵ６１は、大当り図柄のデータを、メインＲＡＭ６３の所定領域にセットし、第２特別図柄表示部５４に供給する。第２特別図柄表示部５４は、第２特別図柄を変動表示させて、第２特別図柄の大当り図柄のデータに基づく態様で停止表示させる。また、メインＣＰＵ６１は、第２特別図柄の大当り図柄のコマンドを、メインＲＡＭ６３の所定領域にセットし、メインＣＰＵ６１から副制御回路７０のサブＣＰＵ７１に特別図柄指定コマンドとして供給する。この副制御回路７０の制御によって、識別図柄（装飾図柄）が大当り停止表示態様で液晶表示装置４の表示領域４Ａに導出表示されることとなる。この処理を終了した場合には、Ｓ１９９に処理を移す。
【０３７２】
Ｓ１９６において、メインＣＰＵ６１は、小当り判定処理（図２８のＳ１７９）で判定した結果が小当りの当選であるか否かを判定する。この処理において、メインＣＰＵ６１は、小当りの当選である場合にはＳ１９７に処理を移す。一方、メインＣＰＵ６１は、小当りの当選でない場合にはＳ２０１に処理を移す。
【０３７３】
Ｓ１９７において、メインＣＰＵ６１は、第２特別図柄の小当り図柄を決定する処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６１は、大当り図柄決定用カウンタから抽出した当り図柄決定用乱数値と小当り判定テーブルに基づいて、第２特別図柄の小当り図柄（図８の第２特別図柄小当り図柄振り分けに示す「小当り１」又は「小当り２」の図柄）であるかを決定する処理を行う。この処理を終了した場合には、Ｓ１９８に処理を移す。
【０３７４】
Ｓ１９８において、メインＣＰＵ６１は、決定した第２特別図柄の小当り図柄のデータセット及び小当り図柄のコマンドセットを行う。この処理において、メインＣＰＵ６１は、小当り図柄のデータを、メインＲＡＭ６３の所定領域にセットし、第２特別図柄表示部５４に供給する。第２特別図柄表示部５４は、第２特別図柄を変動表示させて、第２特別図柄の小当り図柄のデータに基づく態様で停止表示させる。また、メインＣＰＵ６１は、第２特別図柄の小当り図柄のコマンドを、メインＲＡＭ６３の所定領域にセットし、メインＣＰＵ６１から副制御回路７０のサブＣＰＵ７１に特別図柄指定コマンドとして供給する。この副制御回路７０の制御によって、識別図柄（装飾図柄）が小当り停止表示態様で液晶表示装置４の表示領域４Ａに導出表示されることとなる。この処理を終了した場合には、Ｓ１９９に処理を移す。
【０３７５】
Ｓ１９９において、メインＣＰＵ６１は、当り図柄に対応する当り開始インターバル表示時間データセット処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６１は、大当り図柄又は小当り図柄に対応する当り開始インターバル表示時間データをメインＲＡＭ６３にセットする処理を行う。この処理を終了した場合、Ｓ２００に処理を移す。
【０３７６】
Ｓ２００において、メインＣＰＵ６１は、大入賞口開放回数関連データセット処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６１は、第１大入賞口３６及び第２大入賞口３７Ａの開放回数に関する大入賞口開放回数関連データ、すなわち、第１特別図柄による「確変１」、「確変２」、「時短１」、「時短２」、あるいは第２特別図柄による「確変３」〜「確変５」、若しくは「小当り１」、「小当り２」の図柄に対応するデータをメインＲＡＭ６３にセットする処理を行う。この処理を終了した場合には、この特別図柄決定処理ルーチンを終了する。
【０３７７】
一方、Ｓ２０１において、メインＣＰＵ６１は、Ｓ１９０において大当りでなく、Ｓ１９６において小当りでもない、すなわち、ハズレであると判断した場合には、ハズレ図柄のデータセット及びハズレ図柄のコマンドセットを行う。この処理において、メインＣＰＵ６１は、ハズレ図柄のデータを、メインＲＡＭ６３の所定領域にセットし、第１特別図柄表示部５３又は第２特別図柄表示部５４に供給する。第１特別図柄表示部５３又は第２特別図柄表示部５４は、特別図柄を変動表示させて、特別図柄のハズレ図柄のデータに基づく態様で停止表示させる。また、メインＣＰＵ６１は、ハズレ図柄のコマンドを、メインＲＡＭ６３の所定領域にセットし、主制御回路６０のメインＣＰＵ６１から副制御回路７０のサブＣＰＵ７１に特別図柄指定コマンドとして供給する。この副制御回路７０の制御によって、識別図柄（装飾図柄）がハズレ停止表示態様で液晶表示装置４の表示領域４Ａに導出表示されることとなる。この処理を終了した場合には、この特別図柄決定処理ルーチンを終了する。
【０３７８】
［特別図柄変動時間管理処理］
図３０は、メインＣＰＵ６１により実行される特別図柄変動時間管理処理を示すフローチャートである。この特別図柄変動時間管理処理は、以下のステップ単位に実行される。
【０３７９】
図３０に示すように、Ｓ２１０において、メインＣＰＵ６１は、制御状態フラグが特別図柄変動時間管理を示す値（０１Ｈ）であるか否かの判定を行う。メインＣＰＵ６１は、特別図柄変動時間管理を示す値（０１Ｈ）であると判定した場合には、Ｓ２１１に処理を移す。一方、メインＣＰＵ６１は、特別図柄変動時間管理を示す値（０１Ｈ）でないと判定した場合には、特別図柄変動時間管理処理ルーチンを終了する。
【０３８０】
Ｓ２１１において、メインＣＰＵ６１は、待ち時間タイマが「０」であるか否かの判定を行う。メインＣＰＵ６１は、待ち時間タイマが「０」であると判定した場合には、Ｓ２１２に処理を移す。待ち時間タイマが「０」でないと判定した場合には、特別図柄変動時間管理処理ルーチンを終了する。
【０３８１】
Ｓ２１２において、メインＣＰＵ６１は、特別図柄表示時間管理を示す値（０２Ｈ）を特別図柄制御状態フラグにセット（記憶）する処理を行い、Ｓ２１３に処理を移す。
【０３８２】
Ｓ２１３において、メインＣＰＵ６１は、図柄停止コマンドをセットする処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６１は、図柄停止コマンドをメインＲＡＭ６３にセット（記憶）する処理を行う。そして、図柄停止コマンドは、主制御回路６０のメインＣＰＵ６１から副制御回路７０のサブＣＰＵ７１に図柄停止コマンドとして供給されることにより、副制御回路７０が図柄停止を認識するようになる。この処理を終了した場合には、Ｓ２１４に処理を移す。
【０３８３】
Ｓ２１４において、メインＣＰＵ６１は、メインＲＡＭ６３における待ち時間タイマとして機能する領域に、確定後待ち時間をセットする処理を行う。この処理を終了した場合には、特別図柄変動時間管理処理ルーチンを終了する。
【０３８４】
［特別図柄表示時間管理処理］
図３１は、メインＣＰＵ６１により実行される特別図柄表示時間管理処理を示すフローチャートである。この特別図柄表示時間管理処理は、以下のステップ単位に実行される。
【０３８５】
図３１に示すように、Ｓ２２０において、メインＣＰＵ６１は、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理処理を示す値（０２Ｈ）であるか否かを判定する処理を行う。メインＣＰＵ６１は、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理処理を示す値（０２Ｈ）であると判定した場合には、Ｓ２２１に処理を移す。一方、メインＣＰＵ６１は、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理処理を示す値（０２Ｈ）でないと判定した場合には、特別図柄表示時間管理処理ルーチンを終了する。
【０３８６】
Ｓ２２１において、メインＣＰＵ６１は、特別図柄表示管理処理に対応する待ち時間タイマの値が「０」であるか否かを判定する。メインＣＰＵ６１は、待ち時間タイマの値が「０」である場合にはＳ２２２に処理を移す。一方、メインＣＰＵ６１は、待ち時間タイマの値が「０」でない場合には、特別図柄表示時間管理処理ルーチンを終了する。
【０３８７】
Ｓ２２２において、メインＣＰＵ６１は、大当りであるか否かを判定する処理を行う。メインＣＰＵ６１は、大当りであると判定した場合にはＳ２２３に処理を移す。一方、メインＣＰＵ６１は、大当りでないと判定した場合にはＳ２２４に処理を移す。
【０３８８】
Ｓ２２３において、メインＣＰＵ６１は、遊技状態フラグをクリアする処理を行う。すなわち、メインＣＰＵ６１は、遊技状態フラグに通常遊技状態（非確変・非時短）を示す値（００Ｈ）をセットする処理を実行する。この処理を終了した場合には、Ｓ２３３に処理を移す。
【０３８９】
Ｓ２２４において、メインＣＰＵ６１は、時短回数カウンタの値が「０」であるか否かを判定する。時短回数カウンタは、時短遊技状態における残りのゲーム回数（図柄変動回数）を計数するためのカウンタである。メインＣＰＵ６１は、時短回数カウンタの値が「０」である場合にはＳ２２６に処理を移す。一方、メインＣＰＵ６１は、時短回数カウンタの値が「０」でない場合には、Ｓ２２５に処理を移す。
【０３９０】
Ｓ２２５において、メインＣＰＵ６１は、時短回数カウンタの値を１減算する処理を行う。この処理を終了した場合には、Ｓ２２６に処理を移す。
【０３９１】
Ｓ２２６において、メインＣＰＵ６１は、確変回数カウンタの値が「０」であるか否かを判定する。確変回数カウンタは、確変遊技状態における残りのゲーム回数（図柄変動回数）を計数するためのカウンタである。メインＣＰＵ６１は、確変回数カウンタの値が「０」である場合にはＳ２２８に処理を移す。一方、メインＣＰＵ６１は、確変回数カウンタの値が「０」でない場合には、Ｓ２２７に処理を移す。
【０３９２】
Ｓ２２７において、メインＣＰＵ６１は、確変回数カウンタの値を１減算する処理を行う。この処理を終了した場合には、Ｓ２２８に処理を移す。
【０３９３】
Ｓ２２８において、メインＣＰＵ６１は、時短回数カウンタ及び確変回数カウンタの値と、遊技状態フラグの値とに応じて遊技状態を変更するか否かを判定する。より具体的には、メインＣＰＵ６１は、Ｓ２２５の処理を行って時短回数カウンタの値が「０」となったとき、又はＳ２２５の処理を行って確変回数カウンタの値が「０」となったとき、遊技状態を変更すると判定する。メインＣＰＵ６１は、遊技状態を変更する場合にはＳ２２９に処理を移す。一方、メインＣＰＵ６１は、遊技状態を変更しない場合には、Ｓ２３１に処理を移す。
【０３９４】
Ｓ２２９において、メインＣＰＵ６１は、遊技状態フラグ変更処理を行う。より具体的には、メインＣＰＵ６１は、時短回数カウンタ及び確変回数カウンタの値に応じてメインＲＡＭ６３の遊技状態フラグに値をセットする処理を行う。メインＣＰＵ６１は、時短回数カウンタの値が「０」である場合は非時短遊技状態、「１」以上である場合は時短遊技状態、確変回数カウンタの値が「０」である場合は非確変遊技状態、「１」以上である場合は確変遊技状態と判断し、非確変・非時短遊技状態のときは「００Ｈ」、非確変・時短遊技状態のときは「０１Ｈ」、確変・非時短遊技状態のときは「０２Ｈ」、確変・時短遊技状態のときは「０３Ｈ」を遊技状態フラグにセットする。
【０３９５】
Ｓ２３０において、メインＣＰＵ６１は、メインＲＡＭ６３に遊技状態コマンドをセット（記憶など）する処理を行う。遊技状態コマンドは、コマンドの種別（遊技状態コマンドであることを示す情報）、遊技状態（非確変・非時短、確変・非時短、非確変・時短、確変・時短）を示す情報、確変回数としての残り回数（「０」又は「４０」）を示す情報、及び時短回数としての残り回数（「０」又は「４０」）を示す情報を含むコマンドである。遊技状態コマンドは、主制御回路６０のメインＣＰＵ６１から副制御回路７０のサブＣＰＵ７１に供給されることにより、副制御回路７０が確変遊技状態及び時短遊技状態の状況を認識するようになる。この処理を終了した場合には、Ｓ２３１に処理を移す。
【０３９６】
Ｓ２３１において、メインＣＰＵ６１は、小当りであるか否かを判定する処理を行う。メインＣＰＵ６１は、小当りであると判定した場合にはＳ２３２に処理を移す。一方、メインＣＰＵ６１は、小当りでないと判定した場合にはＳ２３６に処理を移す。
【０３９７】
Ｓ２３２において、メインＣＰＵ６１は、特別図柄に対応する当り開始インターバル時間としての待ち時間タイマの値を、メインＲＡＭ６３にセットする処理を行う。この処理を終了した場合には、Ｓ２３３に処理を移す。なお、本実施形態においては、一例として、第１特別図柄に対応する当り開始インターバル時間は、大当り図柄が「確変１」である場合には１５４９８ｍｓ、その他の大当り図柄である場合には１１４９６ｍｓであり、第２特別図柄に対応する当り開始インターバル時間は、大当り図柄が「確変３」である場合には１１４９６ｍｓ、「確変４」である場合には９９６ｍｓ、小当り図柄が「小当り２」である場合には３９９６ｍｓとなっている。また、第２特別図柄に対応する当り開始インターバル時間は、大当り図柄が「確変５」である場合も小当り図柄が「小当り１」である場合と同一の３９９６ｍｓである。
【０３９８】
Ｓ２３３において、メインＣＰＵ６１は、特別図柄に対応する当り開始表示コマンドをセットする処理を行う。この処理において、当り開始表示コマンドは、主制御回路６０のメインＣＰＵ６１から副制御回路７０のサブＣＰＵ７１に供給されることにより、副制御回路７０が大当り遊技状態の開始又は小当り遊技状態の開始を認識するようになる。当り開始表示コマンドには、大当り遊技状態又は小当り遊技状態の開始を示すとともに、具体的な当りパターンを示すデータが含まれている。当り開始表示コマンドに含まれる当りパターンを示すデータにより、サブＣＰＵ７１は、大当り遊技状態又は小当り遊技状態における演出パターンを決定する。この処理を終了した場合には、Ｓ２３４に処理を移す。
【０３９９】
Ｓ２３４において、メインＣＰＵ６１は、大入賞口開放回数カウンタの値をクリアする処理を行う。この処理を終了した場合には、Ｓ２３５に処理を移す。
【０４００】
Ｓ２３５において、メインＣＰＵ６１は、当り開始インターバル管理処理を示す値（０３Ｈ）をメインＲＡＭ６３の制御状態フラグにセットする処理を行う。この処理を終了した場合には、特別図柄表示時間管理処理ルーチンを終了する。
【０４０１】
Ｓ２３６において、メインＣＰＵ６１は、メインＲＡＭ６３の制御状態フラグとして特別図柄ゲームの終了処理を示す値（０７Ｈ）をセットする処理を行う。この処理を終了した場合には、特別図柄表示時間管理処理ルーチンを終了する。
【０４０２】
［当り開始インターバル管理処理］
図３２は、メインＣＰＵ６１により実行される当り開始インターバル管理処理を示すフローチャートである。この当り開始インターバル管理処理は、以下のステップ単位に実行される。
【０４０３】
図３２に示すように、Ｓ２４０において、メインＣＰＵ６１は、制御状態フラグが当り開始インターバル管理処理を示す値（０３Ｈ）であるか否かを判定する処理を行う。メインＣＰＵ６１は、制御状態フラグが当り開始インターバル管理処理を示す値（０３Ｈ）であると判定した場合にはＳ２４１に処理を移す。一方、メインＣＰＵ６１は、制御状態フラグが当り開始インターバル管理処理を示す値（０３Ｈ）でないと判定した場合には当り開始インターバル管理処理ルーチンを終了する。
【０４０４】
Ｓ２４１において、メインＣＰＵ６１は、当り開始インターバル時間としての待ち時間タイマの値が「０」であるか否かを判定する。メインＣＰＵ６１は、待ち時間タイマの値が「０」であると判定した場合にはＳ２４２に処理を移す。一方、メインＣＰＵ６１は、待ち時間タイマの値が「０」でないと判定した場合には当り開始インターバル管理処理ルーチンを終了する。
【０４０５】
Ｓ２４２において、メインＣＰＵ６１は、大当りであるか否かを判定する処理を行う。メインＣＰＵ６１は、大当りであると判定した場合にはＳ２４３に処理を移す。一方、メインＣＰＵ６１は、大当りでないと判定した場合にはＳ２４５に処理を移す。
【０４０６】
Ｓ２４３において、メインＣＰＵ６１は、メインＲＡＭ６３の所定領域に、大入賞口開放回数カウンタの値に上限値をセット（記憶）する処理を行い、Ｓ２４４に処理を移す。
【０４０７】
Ｓ２４４において、メインＣＰＵ６１は、大入賞口開放回数カウンタの値に「１」を加算する処理を行い、Ｓ２４５に処理を移す。
【０４０８】
Ｓ２４５において、メインＣＰＵ６１は、メインＲＡＭ６３の所定領域に、大当り図柄又は小当り図柄の種類に応じた大入賞口開閉パターンを示す当りパターンデータをセット（記憶）する処理を行う。なお、特定領域３８Ａを開閉させるための変位部材作動パターンデータもここでセットされる。メインＣＰＵ６１は、このＳ２４５において決定された大当り図柄又は小当り図柄に対応した、図１２に示すパターン（当りパターン）に基づいてラウンド制御を行う。この処理を終了した場合には、Ｓ２４６に処理を移す。
【０４０９】
Ｓ２４６において、メインＣＰＵ６１は、メインＲＡＭ６３の所定領域に、大入賞口開放中表示コマンドをセット（記憶）する処理を行う。この場合の大入賞口開放中表示コマンドは、ラウンドゲームの開始を示すデータとなる。大入賞口開放中表示コマンドは、主制御回路６０のメインＣＰＵ６１から副制御回路７０のサブＣＰＵ７１に供給される。この処理を終了した場合には、Ｓ２４７に処理を移す。
【０４１０】
Ｓ２４７において、メインＣＰＵ６１は、メインＲＡＭ６３おける制御状態フラグとして機能する所定領域に、大入賞口開放中処理を示す値（０４Ｈ）を制御状態フラグにセットする処理を行う。この処理を終了した場合には、Ｓ２４８に処理を移す。
【０４１１】
Ｓ２４８において、メインＣＰＵ６１は、メインＲＡＭ６３の大入賞口入賞カウンタの値をクリアする処理を行う。この処理を終了した場合には、Ｓ２４９に処理を移す。
【０４１２】
Ｓ２４９において、メインＣＰＵ６１は、メインＲＡＭ６３の排出球カウンタの値をクリアする処理を行う。この処理を終了した場合には、Ｓ２５０に処理を移す。
【０４１３】
Ｓ２５０において、メインＣＰＵ６１は、大入賞口開放時間としての待ち時間タイマの値をメインＲＡＭ６３にセットする処理を行う。待ち時間タイマの値は、大入賞口開放回数カウンタの値（ラウンド数）に応じた時間、例えば、第１特別図柄の大当り図柄が「確変１」の１Ｒ目であれば、１５．１ｓとしてセットされる。この処理を終了した場合には、Ｓ２５１に処理を移す。
【０４１４】
Ｓ２５１において、メインＣＰＵ６１は、メインＲＡＭ６３の所定領域に大入賞口開放中データをセットする処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６１は、第１大入賞口３６又は第２大入賞口３７Ａを開放させるために、メインＲＯＭ６２から読み出されたデータに基づいて、メインＲＡＭ６３に位置付けられた変数を更新する。このように記憶された変数は、第１大入賞口シャッタソレノイド３６１０又は第２大入賞口シャッタソレノイド３７１０を駆動して第１大入賞口３６又は第２大入賞口３７Ａを開放状態とすることとなる。この処理を終了した場合には、当り開始インターバル管理処理ルーチンを終了する。
なお、本実施形態では、大当り遊技状態の１Ｒ目又は小当り遊技状態の場合には、必ず第１大入賞口３６が開放するため、第１大入賞口３６を開放させるためのデータがセットされる。また、ここでは特定領域３８Ａを開閉させるためのデータもセットしているが、この特定領域３８Ａを開閉させるためのデータについては、他の処理においてセットするようにしてもよい。
【０４１５】
［大入賞口再開放前待ち時問管理処理］
図３３は、メインＣＰＵ６１により実行される大入賞口再開放前待ち時問管理処理を示すフローチャートである。この大入賞口再開放前待ち時問管理処理は、以下のステップ単位に実行される。
【０４１６】
図３３に示すように、Ｓ２６０において、メインＣＰＵ６１は、制御状態フラグが大入賞口再開放前待ち時間管理処理を示す値（０５Ｈ）であるか否かを判定する処理を行う。メインＣＰＵ６１は、制御状態フラグが大入賞口再開放前待ち時間管理処理を示す値（０５Ｈ）であると判定した場合にはＳ２６１に処理を移す。一方、メインＣＰＵ６１は、制御状態フラグが大入賞口再開放前待ち時間管理処理を示す値（０５Ｈ）でないと判定した場合には大入賞口再開放前待ち時問管理処理ルーチンを終了する。
【０４１７】
Ｓ２６１において、メインＣＰＵ６１は、ラウンド間インターバル表示時間としての待ち時間タイマの値が「０」であるか否かを判定する。メインＣＰＵ６１は、待ち時間タイマの値が「０」であると判定した場合にはＳ２６２に処理を移す。一方、メインＣＰＵ６１は、待ち時間タイマの値が「０」でないと判定した場合には大入賞口再開放前待ち時問管理処ルーチンを終了する。
【０４１８】
Ｓ２６２において、メインＣＰＵ６１は、メインＲＡＭ６３の大入賞口開放回数カウンタの値に「１」を加算する処理を行う。この処理を終了した場合には、Ｓ２６３に処理を移す。
【０４１９】
Ｓ２６３において、メインＣＰＵ６１は、メインＲＡＭ６３の所定領域に、大入賞口開放中表示コマンドをセット（記憶）する処理を行う。この場合の大入賞口開放中表示コマンドは、ラウンドゲームの開始を示すデータとなる。大入賞口開放中表示コマンドは、主制御回路６０のメインＣＰＵ６１から副制御回路７０のサブＣＰＵ７１に大入賞口開放中表示コマンドとして供給される。この処理を終了した場合には、Ｓ２６４に処理を移す。
【０４２０】
Ｓ２６４において、メインＣＰＵ６１は、メインＲＡＭ６３おける制御状態フラグとして機能する所定領域に、大入賞口開放中処理を示す値（０４Ｈ）を制御状態フラグにセットする処理を行う。この処理を終了した場合には、Ｓ２６５に処理を移す。
【０４２１】
Ｓ２６５において、メインＣＰＵ６１は、メインＲＡＭ６３の大入賞口入賞カウンタの値をクリアする処理を行う。この処理を終了した場合には、Ｓ２６６に処理を移す。
【０４２２】
Ｓ２６６において、メインＣＰＵ６１は、メインＲＡＭ６３の排出球カウンタの値をクリアする処理を行う。この処理を終了した場合には、Ｓ２６７に処理を移す。
【０４２３】
Ｓ２６７において、メインＣＰＵ６１は、大入賞口開放時間としての待ち時間タイマの値をメインＲＡＭ６３にセットする処理を行う。この処理を終了した場合には、Ｓ２６８に処理を移す。
【０４２４】
Ｓ２６８において、メインＣＰＵ６１は、メインＲＡＭ６３の所定領域に大入賞口開放中データをセットする処理を行う。この処理を終了した場合には、大入賞口再開放前待ち時問管理処理ルーチンを終了する。
【０４２５】
［大入賞口開放中処理］
図３４は、メインＣＰＵ６１により実行される大入賞口開放中処理を示すフローチャートである。この大入賞口開放中処理は、以下のステップ単位に実行される。
【０４２６】
図３４に示すように、Ｓ２７０において、メインＣＰＵ６１は、制御状態フラグが大入賞口開放中処理を示す値（０４Ｈ）であるか否かを判定する処理を行う。メインＣＰＵ６１は、制御状態フラグが大入賞口開放中処理を示す値（０４Ｈ）であると判定した場合にはＳ２７１に処理を移す。一方、メインＣＰＵ６１は、制御状態フラグが大入賞口開放中処理を示す値（０４Ｈ）でないと判定した場合には大入賞口開放中処理ルーチンを終了する。
【０４２７】
Ｓ２７１において、メインＣＰＵ６１は、大入賞口入賞カウンタの値が「１０」以上であるか否かの判定を行う。この処理において、メインＣＰＵ６１は、大入賞口入賞カウンタの値が「１０」以上であると判定した場合にはＳ２７４に処理を移す。一方、メインＣＰＵ６１は、大入賞口入賞カウンタの値が「１０」以上でないと判定した場合にはＳ２７２に処理を移す。
【０４２８】
Ｓ２７２において、メインＣＰＵ６１は、大当りの種類と現在ラウンドとにおいて、セットしたラウンド毎の開閉パターンに応じた大入賞口開閉処理を実行し、Ｓ２７３に処理を移す。
【０４２９】
Ｓ２７３において、メインＣＰＵ６１は、大入賞口開放時間としての待ち時間タイマが「０」であるか否かの判定を行う。メインＣＰＵ６１は、待ち時間タイマが「０」であると判定した場合にはＳ２７４に処理を移す。一方、メインＣＰＵ６１は、待ち時間タイマが「０」でないと判定した場合には大入賞口開放中処理ルーチンを終了する。
【０４３０】
Ｓ２７４において、メインＣＰＵ６１は、大入賞口閉鎖データをセットする処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６１は、大入賞口を閉鎖させるために、メインＲＯＭ６２から読み出されたデータに基づいて、メインＲＡＭ６３に位置付けられた変数を更新する。このように記憶された変数は、第１大入賞口シャッタソレノイド３６１０又は第２大入賞口シャッタソレノイド３７１０を閉鎖状態とするものである。この処理を終了した場合には、Ｓ２７５に処理を移す。
【０４３１】
Ｓ２７５において、メインＣＰＵ６１は、残留球監視タイマに所定値をセットする処理を行う。本実施形態では、所定値として例えば１０９８ｍｓに対応する値がセットされる。この処理を終了した場合には、Ｓ２７６に処理を移す。
【０４３２】
Ｓ２７６において、メインＣＰＵ６１は、閉鎖した大入賞口が第１大入賞口３６であるか否かを判定する処理を行う。メインＣＰＵ６１は、閉鎖した大入賞口が第１大入賞口３６であると判定した場合にはＳ２７７に処理を移す。一方、メインＣＰＵ６１は、閉鎖した大入賞口が第１大入賞口３６でない、すなわち、第２大入賞口３７Ａであると判定した場合には、Ｓ２７８に処理を移す。
【０４３３】
Ｓ２７７において、メインＣＰＵ６１は、排出監視タイマに所定値をセットする処理を行う。本実施形態では、所定値として例えば１９９８ｍｓに対応する値がセットされる。この処理を終了した場合には、Ｓ２７８に処理を移す。
【０４３４】
Ｓ２７８において、メインＣＰＵ６１は、小当りであるか否かを判定する処理を行う。メインＣＰＵ６１は、小当りであると判定した場合にはＳ２８３に処理を移す。一方、メインＣＰＵ６１は、小当りでないと判定した場合にはＳ２７９に処理を移す。
【０４３５】
Ｓ２７９において、メインＣＰＵ６１は、大入賞口開放回数カウンタの値が大入賞口開放回数（ラウンド数）の上限値以上であるか否かの判定を行う。この処理において、メインＣＰＵ６１は、メインＲＡＭ６３に記憶されている大入賞口開放回数カウンタの値と大入賞口開放回数（ラウンド数）の上限値とを比較して、大入賞口開放回数カウンタの値が大入賞口開放回数の上限値以上であるか否かを判定する。ここで、大入賞口開放回数の上限値とは、例えば、第２特別図柄の「確変１」であれば１６Ｒとなる。メインＣＰＵ６１は、大入賞口開放回数カウンタの値が入賞口開放回数の上限値以上であると判定した場合にはＳ２８３に処理を移す。一方、メインＣＰＵ６１は、大入賞口開放回数カウンタの値が大入賞口開放回数の上限値以上でないと判定した場合にはＳ２８０に処理を移す。
【０４３６】
Ｓ２８０において、メインＣＰＵ６１は、ラウンド間インターバル表示時間としての待ち時間タイマの値をメインＲＡＭ６３にセットする処理を行う。なお、ラウンド間インターバル表示時間は、インターバルパターンａ、ｂに対応する時間がセットされるが、これらとは異なる時間がセットされるようにしてもよい。この処理を終了した場合には、Ｓ２８１に処理を移す。
【０４３７】
Ｓ２８１において、メインＣＰＵ６１は、メインＲＡＭ６３おける制御状態フラグとして機能する所定領域に、大入賞口再開放前待ち時間管理処理を示す値（０５Ｈ）をセットする処理を行う。この処理を終了した場合には、Ｓ２８２に処理を移す。
【０４３８】
Ｓ２８２において、メインＣＰＵ６１は、メインＲＡＭ６３の所定領域に、ラウンド間表示コマンドをセットする処理を行う。ラウンド間表示コマンドは、主制御回路６０のメインＣＰＵ６１から副制御回路７０のサブＣＰＵ７１に供給される。この処理を終了した場合には、大入賞口開放中処理ルーチンを終了する。
【０４３９】
一方、Ｓ２８３において、メインＣＰＵ６１は、当り終了インターバル表示時間としての待ち時間タイマの値をメインＲＡＭ６３にセットする処理を行う。この処理を終了した場合には、Ｓ２８４に処理を移す。
なお、本実施形態においては、一例として、第１特別図柄に対応する当り終了インターバル表示時間は、大当り図柄が「確変１」、「確変２」である場合には７５００ｍｓ、「時短１」、「時短２」である場合には１２３１２ｍｓであり、第２特別図柄に対応する当り終了インターバル表示時間は、大当り図柄が「確変３」である場合には７５００ｍｓ、「確変４」である場合には１２３１２ｍｓ、大当り図柄が「確変５」である場合、及び小当り図柄が「小当り１」、「小当り２」である場合には４５００ｍｓとなっている。
他の例として、第２特別図柄に対応する当り終了インターバル表示時間は、全ての大当り図柄に対して４５００ｍｓ以下とし、第１特別図柄よりも第２特別図柄に係る大当り遊技状態の方が、最終ラウンドの終了時から大当り遊技状態の終了までの時間が短くなるようにしてもよい。
【０４４０】
Ｓ２８４において、メインＣＰＵ６１は、メインＲＡＭ６３おける制御状態フラグとして機能する所定領域に、当り終了インターバル管理処理を示す値（０６Ｈ）を制御状態フラグにセットする処理を行う。この処理を終了した場合には、Ｓ２８５に処理を移す。
【０４４１】
Ｓ２８５において、メインＣＰＵ６１は、メインＲＡＭ６３の所定領域に、当り終了表示コマンドをセットする処理を行う。当り終了表示コマンドは、大当り遊技状態又は小当り遊技状態の終了を示すコマンドとして、主制御回路６０のメインＣＰＵ６１から副制御回路７０のサブＣＰＵ７１に供給される。この処理を終了した場合には、大入賞口開放中処理ルーチンを終了する。
【０４４２】
［当り終了インターバル管理処理］
図３５は、メインＣＰＵ６１により実行される当り終了インターバル管理処理を示すフローチャートである。この当り終了インターバル管理処理は、以下のステップ単位に実行される。
【０４４３】
Ｓ２９０において、メインＣＰＵ６１は、メインＲＡＭ６３の制御状態フラグが当り終了インターバル管理処理を示す値（０６Ｈ）であるか否かを判定する処理を行う。メインＣＰＵ６１は、制御状態フラグが当り終了インターバル管理処理を示す値（０６Ｈ）であると判定した場合には、Ｓ２９１に処理を移す。一方、メインＣＰＵ６１は、制御状態フラグが当り終了インターバル管理処理を示す値（０６Ｈ）でないと判定した場合には、Ｓ３０１に処理を移す。
【０４４４】
Ｓ２９１において、メインＣＰＵ６１は、当り終了インターバル表示時間としての待ち時間タイマの値が「０」であるか否かを判定する。この処理において、メインＣＰＵ６１は、待ち時間タイマの値が「０」であると判定した場合にはＳ２９２に処理を移す。一方、メインＣＰＵ６１は、待ち時間タイマの値が「０」でないと判定した場合には、Ｓ３０１に処理を移す。
【０４４５】
Ｓ２９２において、メインＣＰＵ６１は、メインＲＡＭ６３の特別図柄ゲーム終了を示す値（０７Ｈ）を特別図柄制御状態フラグにセットする。この処理を終了した場合には、Ｓ２９３に処理を移す。
【０４４６】
Ｓ２９３において、メインＣＰＵ６１は、メインＲＡＭ６３の特定領域通過フラグが「０１Ｈ」であるか否かを判定する処理を行う。特定領域通過フラグが「０１Ｈ」であると判定した場合には、Ｓ２９４に処理を移す。特定領域通過フラグが「０１Ｈ」でないと判定した場合には、Ｓ２９８に処理を移す。
【０４４７】
Ｓ２９４において、メインＣＰＵ６１は、メインＲＡＭ６３の遊技状態フラグに「０３Ｈ」をセットする処理を行う。なお、遊技状態フラグの「０３Ｈ」は、確変・時短遊技状態を示す。この処理を終了した場合には、Ｓ２９５に処理を移す。
【０４４８】
Ｓ２９５において、メインＣＰＵ６１は、メインＲＡＭ６３の確変回数カウンタの値にＳＴ回数として「７０」をセットする処理を行う。この処理を終了した場合には、Ｓ２９６に処理を移す。
【０４４９】
Ｓ２９６において、メインＣＰＵ６１は、メインＲＡＭ６３の時短回数カウンタの値に時短回数として「７０」をセットする処理を行う。この処理を終了した場合には、Ｓ２９７に処理を移す。
【０４５０】
Ｓ２９７において、メインＣＰＵ６１は、メインＲＡＭ６３の特定領域通過フラグに「００Ｈ」をセットする処理を行う。この処理を終了した場合には、Ｓ３０１に処理を移す。
【０４５１】
Ｓ２９８において、メインＣＰＵ６１は、小当りの終了であるか否かを判定する処理を行う。小当りの終了であると判定した場合には、Ｓ３０１に処理を移す。小当りの終了でないと判定した場合には、Ｓ２９９に処理を移す。
【０４５２】
Ｓ２９９において、メインＣＰＵ６１は、メインＲＡＭ６３の遊技状態フラグに「０１Ｈ」をセットする処理を行う。なお、遊技状態フラグの「０１Ｈ」は、非確変・時短遊技状態を示す。この処理を終了した場合には、Ｓ３００に処理を移す。
【０４５３】
Ｓ３００において、メインＣＰＵ６１は、メインＲＡＭ６３の時短回数カウンタの値に時短回数として「３０」又は「７０」をセットする処理を行う。より具体的には、メインＣＰＵ６１は、大当り図柄が「時短１」又は「時短２」で確変遊技状態に移行しないとき、時短回数として「３０」をセットし、大当り図柄が「確変１」〜「確変５」で確変遊技状態に移行しないとき、時短回数として「７０」をセットする。この処理を終了した場合には、Ｓ３０１に処理を移す。
【０４５４】
Ｓ３０１おいて、メインＣＰＵ６１は、遊技状態コマンドをセットし、当り終了インターバル管理処理ルーチンを終了する。遊技状態コマンドは、大当り遊技状態の終了後に制御される遊技状態、及び時短回数としての残り回数（残時短回数）にを示す情報加え、終了した当り遊技状態の種類（大当り、小当り）を示す情報を含むコマンドである。遊技状態コマンドは、主制御回路６０のメインＣＰＵ６１から副制御回路７０のサブＣＰＵ７１に供給される。
【０４５５】
［特別図柄ゲーム終了処理］
図３６は、メインＣＰＵ６１により実行される特別図柄ゲーム終了処理を示すフローチャートである。この特別図柄ゲーム終了処理は、以下のステップ単位に実行される。
【０４５６】
図３６に示すように、Ｓ３１０において、メインＣＰＵ６１は、メインＲＡＭ６３の制御状態フラグが特別図柄ゲーム終了処理を示す値（０７Ｈ）であるか否かを判定する処理を行う。メインＣＰＵ６１は、制御状態フラグが特別図柄ゲーム終了処理を示す値（０７Ｈ）であると判定した場合には、Ｓ３１１に処理を移す。一方、メインＣＰＵ６１は、制御状態フラグが特別図柄ゲーム終了処理を示す値（０７Ｈ）でないと判定した場合には、この特別図柄ゲーム終了処理ルーチンを終了する。
【０４５７】
Ｓ３１１において、メインＣＰＵ６１は、制御状態フラグとして特別図柄記憶チェックを示す値（００Ｈ）をメインＲＡＭ６３にセットする処理を行う。この処理を終了した場合には、特別図柄ゲーム終了処理ルーチンを終了する。
【０４５８】
［サブＣＰＵによる制御］
次に、図３７〜図５０を用いて、サブＣＰＵ７１により実行される処理について以下に説明をする。副制御回路７０のサブＣＰＵ７１は、主制御回路６０からの各種コマンドを受信して、表示制御処理などの様々な処理を行う。
【０４５９】
［サブＣＰＵによるメイン処理］
図３７は、サブＣＰＵ７１により実行されるメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理は、以下のステップ単位に実行される。
【０４６０】
図３７に示すように、Ｓ３２０において、サブＣＰＵ７１は、電源投入に応じて初期化する処理を行う。この処理を終了した場合には、Ｓ３２１に処理を移す。
【０４６１】
Ｓ３２１において、サブＣＰＵ７１は、ワークＲＡＭ７３に記憶される乱数値（演出決定用乱数カウンタ値及び停止図柄決定用乱数カウンタ値等）を更新する処理を行う。この処理を終了した場合には、Ｓ３２２に処理を移す。
【０４６２】
Ｓ３２２において、サブＣＰＵ７１は、コマンド解析処理を行う。この処理の詳細は後述するが、サブＣＰＵ７１は、主制御回路６０から受信してワークＲＡＭ７３の受信バッファに格納されたコマンドを解析する処理を行う。この処理を終了した場合には、Ｓ３２３に処理を移す。なお、コマンド解析処理については、図４１を用いて後述する。
【０４６３】
Ｓ３２３において、サブＣＰＵ７１は、表示制御処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ７１は、液晶表示装置４の表示領域４Ａにおいて表示を行うためのデータを表示制御回路７６に送信する。ＶＤＰ（Video  Display  Processor）を含む表示制御回路７６は、サブＣＰＵ７１からの演出画像を表示するためのデータに基づいて、識別図柄のデータ、背景画像データ、演出用画像データなど、各種の画像データを画像データＲＯＭから読み出し、重ね合わせて、液晶表示装置４の表示領域４Ａに表示させる。この処理を終了した場合には、Ｓ３２４に処理を移す。
【０４６４】
Ｓ３２４において、サブＣＰＵ７１は、音声制御回路７７を介してスピーカ１０ａ，１０ｂ，１０ｃから発生させる音を制御する音声制御処理を行う。この処理を終了した場合には、Ｓ３２５に処理を移す。
【０４６５】
Ｓ３２５において、サブＣＰＵ７１は、ランプ制御回路７８を介してランプ・ＬＥＤ２７の発光（点灯・点滅）を制御するランプ制御処理を実行する。この処理を終了した場合には、Ｓ３２６に処理を移す。
【０４６６】
Ｓ３２６において、サブＣＰＵ７１は、可動演出装置制御回路７９を介して可動演出装置制御処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ７１は、上側可動演出部材４２Ａ及び下側可動演出部材４２Ｂを駆動する可動演出装置４２を制御する制御処理を実行する。この処理を終了した場合には、Ｓ３２１に処理を移し、以降、Ｓ３２１〜Ｓ３２６の処理を繰り返し行う。
【０４６７】
一方、サブＣＰＵ７１は、メイン処理を実行している状態であっても、このメイン処理を中断させ、コマンド受信割込処理やタイマ割込処理を実行する場合がある。以下、図３８を用いてコマンド受信割込処理、図３９を用いてタイマ割込処理について説明する。
【０４６８】
［コマンド受信割込処理］
図３８は、サブＣＰＵ７１により実行されるコマンド受信割込処理を示すフローチャートである。このコマンド受信割込処理は、以下のステップ単位に実行される。
【０４６９】
図３８に示すように、Ｓ３３０において、サブＣＰＵ７１は、レジスタを退避させる処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ７１は、各レジスタ（記憶領域）に記憶される実行中のプログラムを退避させる処理を行う。この処理を終了した場合には、Ｓ３３１に処理を移す。
【０４７０】
Ｓ３３１において、サブＣＰＵ７１は、入力されたコマンドを受信バッファへ格納する処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ７１は、入力されたコマンドをワークＲＡＭ７３の受信バッファ領域へ格納する処理を行う。例えば、サブＣＰＵ７１は、主制御回路６０から送信された各種のコマンドを受信する。この処理において、格納されたコマンドは、図４１のコマンド解析処理にて解析される。この処理を終了した場合には、Ｓ３３２に処理を移す。
【０４７１】
Ｓ３３２において、サブＣＰＵ７１は、レジスタを復帰させる処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ７１は、Ｓ３３０で退避したプログラムを各レジスタに復帰させる処理を行う。この処理を終了した場合には、コマンド受信割込処理ルーチンを終了する。
【０４７２】
［タイマ割込処理］
図３９は、サブＣＰＵ７１により実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。このタイマ割込処理は、以下のステップ単位に実行される。
【０４７３】
図３９に示すように、Ｓ３４０において、サブＣＰＵ７１は、レジスタを退避させる処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ７１は、各レジスタ（記憶領域）に記憶される実行中のプログラムにおいて使用されていた値を退避させる処理を行う。この処理を終了した場合には、Ｓ３４１に処理を移す。
【０４７４】
Ｓ３４１において、サブＣＰＵ７１は、各種のタイマ更新処理を行う。この処理を終了した場合には、Ｓ３４２に処理を移す。なお、タイマ更新処理については、図４０を用いて後述する。
【０４７５】
Ｓ３４２において、サブＣＰＵ７１は、押下操作ボタン操作判定処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ７１は、押下操作ボタン９Ａの操作の有無を検出する処理を行う。この処理は、実際には判定処理となるが、割込処理であるためにここでは一つのルーチンとして説明する。この処理を終了した場合には、Ｓ３４３に処理を移す。
【０４７６】
Ｓ３４３において、サブＣＰＵ７１は、レジスタを復帰させる処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ７１は、Ｓ３４０で退避したプログラムを各レジスタに復帰させる処理を行う。この処理を終了した場合には、タイマ割込処理ルーチンを終了する。
【０４７７】
［タイマ更新処理］
図４０は、サブＣＰＵ７１により実行されるタイマ更新処理を示すフローチャートである。このタイマ更新処理は、以下のステップ単位に実行される。
【０４７８】
図４０に示すように、Ｓ３５０において、サブＣＰＵ７１は、排出エラー報知タイマの値が「０」であるか否かを判定する処理を行う。排出エラー報知タイマは、排出エラーの報知を行う時間を計時するためのタイマである。排出エラー報知タイマの値が「０」であると判定した場合には、Ｓ３５４に処理を移す。排出エラー報知タイマの値が「０」でないと判定した場合には、Ｓ３５１に処理を移す。
【０４７９】
Ｓ３５１において、サブＣＰＵ７１は、排出エラー報知タイマの値を１減算する処理を行う。この処理を終了した場合には、Ｓ３５２に処理を移す。
【０４８０】
Ｓ３５２において、サブＣＰＵ７１は、再び排出エラー報知タイマの値が「０」であるか否かを判定する処理を行う。排出エラー報知タイマの値が「０」であると判定した場合には、Ｓ３５３に処理を移す。一方、サブＣＰＵ７１は、排出エラー報知タイマの値が「０」でないと判定した場合には、Ｓ３５４に処理を移す。
【０４８１】
Ｓ３５３において、サブＣＰＵ７１は、排出エラー報知フラグに「００Ｈ」をセットする処理を行う。排出エラー報知フラグは、排出エラーの報知を行うか否かをサブＣＰＵ７１が識別可能なフラグであり、「００Ｈ」の場合には排出エラーの報知を行わない（終了させる）こととなり、「０１Ｈ」の場合には排出エラーの報知を行うこととなる。この処理を終了した場合には、Ｓ３５４に処理を移す。
【０４８２】
Ｓ３５４において、サブＣＰＵ７１は、発射停止報知タイマの値が「０」であるか否かを判定する処理を行う。発射停止報知タイマは、発射停止の報知（演出「ＳＴＯＰ」など）を行う時間を計時するためのタイマである。発射停止報知タイマの値が「０」であると判定した場合には、Ｓ３５８に処理を移す。発射停止報知タイマの値が「０」でないと判定した場合には、Ｓ３５５に処理を移す。
【０４８３】
Ｓ３５５において、サブＣＰＵ７１は、発射停止報知タイマの値を１減算する処理を行う。この処理を終了した場合には、Ｓ３５６に処理を移す。
【０４８４】
Ｓ３５６において、サブＣＰＵ７１は、再び発射停止報知タイマの値が「０」であるか否かを判定する処理を行う。発射停止報知タイマの値が「０」でないと判定した場合には、Ｓ３５８に処理を移す。一方、サブＣＰＵ７１は、発射停止報知タイマの値が「０」であると判定した場合には、Ｓ３５７に処理を移す。
【０４８５】
Ｓ３５７において、サブＣＰＵ７１は、発射停止報知フラグに「００Ｈ」をセットする処理を行う。発射停止報知フラグは、発射停止の報知を行うか否かをサブＣＰＵ７１が識別可能なフラグであり、「００Ｈ」の場合には発射停止の報知を行わない（終了させる）こととなり、「０１Ｈ」の場合には発射停止の報知を行う（継続させる）こととなる。この処理を終了した場合には、Ｓ３５８に処理を移す。
【０４８６】
Ｓ３５８において、サブＣＰＵ７１は、その他タイマの更新処理を行う。この処理を終了した場合には、タイマ更新処理ルーチンを終了する。
【０４８７】
［コマンド解析処理］
図４１は、サブＣＰＵ７１により実行されるコマンド解析処理を示すフローチャートである。このコマンド解析処理は、以下のステップ単位に実行される。
【０４８８】
図４１に示すように、Ｓ３６０において、サブＣＰＵ７１は、コマンドを受信したか否かを判定する処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ７１は、コマンドを受信したと判定した場合には、Ｓ３６１に処理を移す。一方、サブＣＰＵ７１は、コマンドを受信していないと判定した場合には、このコマンド解析処理ルーチンを終了する。
【０４８９】
Ｓ３６１において、サブＣＰＵ７１は、受信したコマンドのデータを読み出し、そのコマンドのデータに応じた処理を以降のステップにて行う。サブＣＰＵ７１は、受信したコマンドのデータの読み出しが終了した場合には、Ｓ３６２に処理を移す。
【０４９０】
Ｓ３６２において、サブＣＰＵ７１は、Ｓ３６１で読み出したコマンドとして変動パターン指定コマンドを受信したか否かを判定する。サブＣＰＵ７１は、読み出したコマンドとして変動パターン指定コマンドを受信したと判定した場合には、Ｓ３６３に処理を移す。一方、サブＣＰＵ７１は、読み出したコマンドとして変動パターン指定コマンドを受信していないと判定した場合には、Ｓ３６５に処理を移す。
【０４９１】
Ｓ３６３において、サブＣＰＵ７１は、演出パターン決定処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ７１は、受信した変動パターン指定コマンドに基づいて、装飾図柄の変動表示態様を含む演出パターンを決定する。サブＣＰＵ７１は、装飾図柄の変動表示態様が決定した場合、決定した演出パターンに対応する演出データをワークＲＡＭ７３の所定の記憶領域にセットする。この処理を終了した場合には、Ｓ３６４に処理を移す。
【０４９２】
Ｓ３６４において、サブＣＰＵ７１は、第１演出モード変更処理を実行する。この第１演出モード変更処理については、図４８を用いて後述する。この処理を終了した場合には、コマンド解析処理ルーチンを終了する。
【０４９３】
Ｓ３６５において、サブＣＰＵ７１は、Ｓ３６１で読み出したコマンドとして図柄指定コマンドを受信したか否かを判定する。サブＣＰＵ７１は、読み出したコマンドとして図柄指定コマンドを受信したと判定した場合には、Ｓ３６６に処理を移す。一方、サブＣＰＵ７１は、読み出したコマンドとして図柄指定コマンドを受信していないと判定した場合には、Ｓ３６７に処理を移す。
【０４９４】
Ｓ３６６において、サブＣＰＵ７１は、停止図柄決定処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ７１は、メインＣＰＵ６１から受信した図柄指定コマンドに対応する停止装飾図柄を決定する。サブＣＰＵ７１は、停止装飾図柄が決定した場合、決定した停止装飾図柄データをワークＲＡＭ７３の所定の記憶領域にセットする。この処理を終了した場合には、コマンド解析処理ルーチンを終了する。
【０４９５】
液晶表示装置４の表示領域４Ａに表示する装飾図柄としては、例えば、数字の「１」〜「７」まであり、これらの装飾図柄（数字）が所定数（例えば、３つ（３桁））が同じ装飾図柄（数字）で揃った場合に、基本的に大当り遊技状態に移行する。具体的には、第１特別図柄の大当り図柄としての「確変１」、「確変２」、「時短１」、「時短２」、第２特別図柄の大当り図柄としての「確変３」〜「確変５」、及び小当り図柄としての「小当り１」、「小当り２」に関して、「確変１」、「確変２」、「時短１」、「時短２」に対応する装飾図柄は、数字の「１」、「２」、「４」、「５」、又は「６」の何れかの揃目、「確変３」、「確変４」に対応する装飾図柄は、数字の「３」又は「７」の揃目、「確変５」及び「小当り１」図に対応する装飾図柄は、特定図柄の組合せとして数字の「―当―」となる特定出目、「小当り２」に対応する装飾図柄は、特定図柄の組合せとして数字の「当当当」となる特定出目、ハズレに対応する装飾図柄は、特定出目以外のバラケ目となっている。なお、停止図柄は、特定図柄に対応させなくてもよい。
【０４９６】
Ｓ３６７において、サブＣＰＵ７１は、Ｓ３６１で読み出したコマンドとして当り開始表示コマンドを受信したか否かを判定する。サブＣＰＵ７１は、読み出したコマンドとして当り開始表示コマンドを受信したと判定した場合には、Ｓ３６８に処理を移す。一方、サブＣＰＵ７１は、読み出したコマンドとして当り開始表示コマンドを受信していないと判定した場合には、Ｓ３６９に処理を移す。
【０４９７】
Ｓ３６８において、サブＣＰＵ７１は、当り演出パターン決定処理を実行する。この当り演出パターン決定処理では、全ての当りに係る当り演出パターンが決定されるが、詳細については図４２を用いて後述する。この処理を終了した場合には、コマンド解析処理ルーチンを終了する。
【０４９８】
Ｓ３６９において、サブＣＰＵ７１は、Ｓ３６１で読み出したコマンドとして特定領域通過コマンドを受信したか否かを判定する。サブＣＰＵ７１は、読み出したコマンドとして特定領域通過コマンドを受信したと判定した場合には、Ｓ３７０に処理を移す。一方、サブＣＰＵ７１は、読み出したコマンドとして特定領域通過コマンドを受信していないと判定した場合には、Ｓ３７１に処理を移す。
【０４９９】
Ｓ３７０において、サブＣＰＵ７１は、Ｖ入賞報知処理を実行する。このＶ入賞報知処理では、特定領域に遊技対媒体が通過したことに基づく演出制御が行われるが、詳細については図４３を用いて後述する。この処理を終了した場合には、コマンド解析処理ルーチンを終了する。
【０５００】
Ｓ３７１において、サブＣＰＵ７１は、Ｓ３６１で読み出したコマンドとして大入賞口開放中表示コマンドを受信したか否かを判定する。サブＣＰＵ７１は、読み出したコマンドとして大入賞口開放中表示コマンドを受信したと判定した場合には、Ｓ３７２に処理を移す。一方、サブＣＰＵ７１は、読み出したコマンドとして大入賞口開放中表示コマンドを受信していないと判定した場合には、Ｓ３７３に処理を移す。
【０５０１】
Ｓ３７２において、サブＣＰＵ７１は、ラウンド中演出処理を実行する。このラウンド中演出処理では、ラウンド遊技中の演出を実行するための処理が行われるが、詳細については図４４を用いて後述する。この処理を終了した場合には、コマンド解析処理ルーチンを終了する。
【０５０２】
Ｓ３７３において、サブＣＰＵ７１は、Ｓ３６１で読み出したコマンドとしてラウンド間表示コマンドを受信したか否かを判定する。サブＣＰＵ７１は、読み出したコマンドとしてラウンド間表示コマンドを受信したと判定した場合には、Ｓ３７４に処理を移す。一方、サブＣＰＵ７１は、読み出したコマンドとしてラウンド間表示コマンドを受信していないと判定した場合には、Ｓ３７５に処理を移す。
【０５０３】
Ｓ３７４において、サブＣＰＵ７１は、ラウンド間演出処理を実行する。このラウンド間演出処理では、ラウンド間の演出を実行するための処理が行われるが、詳細については図４５を用いて後述する。この処理を終了した場合には、コマンド解析処理ルーチンを終了する。
【０５０４】
Ｓ３７５において、サブＣＰＵ７１は、Ｓ３６１で読み出したコマンドとして当り終了表示コマンドを受信したか否かを判定する。サブＣＰＵ７１は、読み出したコマンドとして当り終了表示コマンドを受信したと判定した場合には、Ｓ３７６に処理を移す。一方、サブＣＰＵ７１は、読み出したコマンドとして当り終了表示コマンドを受信していないと判定した場合には、Ｓ３７７に処理を移す。
【０５０５】
Ｓ３７６において、サブＣＰＵ７１は、当り終了演出処理を実行する。この当り終了演出処理では、当り終了インターバル時における演出制御が行われるが、詳細については図４６を用いて後述する。この処理を終了した場合には、コマンド解析処理ルーチンを終了する。
【０５０６】
Ｓ３７７において、サブＣＰＵ７１は、Ｓ３６１で読み出したコマンドとして遊技状態コマンドを受信したか否かを判定する。サブＣＰＵ７１は、読み出したコマンドとして遊技状態コマンドを受信したと判定した場合には、Ｓ３７８に処理を移す。一方、サブＣＰＵ７１は、読み出したコマンドとして遊技状態コマンドを受信していないと判定した場合には、Ｓ３７９に処理を移す。
【０５０７】
Ｓ３７８において、サブＣＰＵ７１は、第２演出モード変更処理を実行する。この第２演出モード変更処理では、受信した遊技状態コマンドの内容に応じた演出制御が行われるが、詳細については図４９を用いて後述する。この処理を終了した場合には、コマンド解析処理ルーチンを終了する。
【０５０８】
Ｓ３７９において、サブＣＰＵ７１は、Ｓ３６１で読み出したコマンドとして排出エラーコマンドを受信したか否かを判定する。サブＣＰＵ７１は、読み出したコマンドとして排出エラーコマンドを受信したと判定した場合には、Ｓ３８０に処理を移す。一方、サブＣＰＵ７１は、読み出したコマンドとして排出エラーコマンドを受信していないと判定した場合には、Ｓ３８１に処理を移す。
【０５０９】
Ｓ３８０において、サブＣＰＵ７１は、排出エラー報知処理を実行する。この排出エラー報知処理では、排出エラーが発生した際のエラー報知制御を行うための処理が行われるが、詳細については図５０を用いて後述する。この処理を終了した場合には、コマンド解析処理ルーチンを終了する。
【０５１０】
Ｓ３８１において、サブＣＰＵ７１は、その他、受信したコマンドに対応した処理を実行する。この処理を終了した場合には、コマンド解析処理ルーチンを終了する。
【０５１１】
［当り演出パターン決定処理］
図４２は、サブＣＰＵ７１により実行される当り演出パターン決定処理を示すフローチャートである。この当り演出パターン決定処理は、以下のステップ単位に実行される。
【０５１２】
図４２に示すように、Ｓ３９０において、サブＣＰＵ７１は、当り演出パターン種別決定処理を実行する。この処理において、サブＣＰＵ７１は、受信した当り開始表示コマンドに含まれる特別図柄の停止図柄指定情報に応じて当り演出パターンフラグに「０１Ｈ」〜「０６Ｈ」のいずれかをセットする。「０１Ｈ」は「確変１」及び「確変２」の演出内容に対応し、「０２Ｈ」は「時短１」及び「時短２」の演出内容に対応し、「０３Ｈ」は「確変３」の演出内容に対応し、「０４Ｈ」は「確変４」の演出内容に対応し、「０５Ｈ」は「確変５」及び「小当り１」の演出内容に対応し、「０６Ｈ」は「小当り２」の演出内容に対応する値である。この処理を終了した場合には、Ｓ３９１に処理を移す。
【０５１３】
Ｓ３９１において、サブＣＰＵ７１は、当りパターンの種別に応じた演出データをセットする。より具体的には、サブＣＰＵ７１は、当り開始インターバル中における演出を実行するための演出データ（当り演出パターンフラグの値に応じたデータ）をセットする。この処理を終了した場合には、当り演出パターン決定処理ルーチンを終了する。なお、当り状態を演出から認識させるために、当り演出パターンの値毎に異なる演出パターンを実行することが好ましいが、同一であってもよい。
【０５１４】
［Ｖ入賞報知処理］
図４３は、サブＣＰＵ７１により実行されるＶ入賞報知処理を示すフローチャートである。このＶ入賞報知処理は、Ｖ入賞の報知を行うための処理であり、以下のステップ単位に実行される。
【０５１５】
図４３に示すように、Ｓ４００において、サブＣＰＵ７１は、Ｖ入賞フラグの値が「０１Ｈ」であるか否かを判定する。サブＣＰＵ７１は、Ｖ入賞フラグの値が「０１Ｈ」であると判定した場合には、Ｖ入賞報知処理ルーチンを終了する。一方、サブＣＰＵ７１は、Ｖ入賞フラグの値が「０１Ｈ」でないと判定した場合には、Ｓ４０１に処理を移す。
【０５１６】
Ｓ４０１において、サブＣＰＵ７１は、Ｖ入賞フラグの値に「０１Ｈ」をセットする処理を行う。Ｖ入賞フラグは、Ｖ入賞の報知を行ったか否かを示す内部フラグである。Ｖ入賞の報知を行った場合には、Ｖ入賞フラグの値として「０１Ｈ」がセットされ、Ｖ入賞の報知を行っていない場合には、Ｖ入賞フラグの値として「００Ｈ」がセットされる。この処理を終了した場合には、Ｓ４０２に処理を移す。
【０５１７】
Ｓ４０２において、サブＣＰＵ７１は、当り演出パターンフラグの値が「０１Ｈ」又は「０２Ｈ」であるか否かを判定する。換言するならば、サブＣＰＵ７１は、第１特別図柄の大当り中であるか否かを判定する。サブＣＰＵ７１は、当り演出パターンフラグの値が「０１Ｈ」及び「０２Ｈ」のいずれでないと判定した場合には、Ｓ４０５に処理を移す。一方、サブＣＰＵ７１は、当り演出パターンフラグの値が「０１Ｈ」又は「０２Ｈ」であると判定した場合には、Ｓ４０３に処理を移す。
なお、当り演出パターンフラグの値が「０２Ｈ」（「時短１」又は「時短２」の大当り中）のときには、基本的にＶ入賞しないため、Ｓ４０２の判定を行わないようにしてもよい。また、当り演出パターンフラグの値が「０２Ｈ」のときには、後述のＳ４０３において必ず確変モードへ移行判定されるようにしてもよい。
【０５１８】
Ｓ４０３において、サブＣＰＵ７１は、確変モード移行判定処理を行う。換言するならば、サブＣＰＵ７１は、確変モードに移行させるか否かの判定を行う。より具体的には、サブＣＰＵ７１は、「確変１」又は「確変２」のときには１／１０で確変モードに移行すると判定し、「時短１」又は「時短２」のときには１０／１０で確変モードに移行すると判定する。なお、上記確率は、任意の確率を採用することができる。例えば、「確変１」、「確変２」、「時短１」、及び「時短２」の全てで同じ確率としてもよい。
【０５１９】
Ｓ４０４において、サブＣＰＵ７１は、確変モードに移行するか否かを判定する。サブＣＰＵ７１は、確変モードに移行すると判定した場合には、Ｓ４０６に処理を移す。一方、サブＣＰＵ７１は、確変モードに移行しないと判定した場合には、Ｖ入賞報知処理ルーチンを終了する。
【０５２０】
Ｓ４０５において、サブＣＰＵ７１は、当り演出パターンフラグの値が「０３Ｈ」〜「０５Ｈ」であるか否かを判定する。換言するならば、サブＣＰＵ７１は、第２特別図柄当り（「小当り２」の当りを除く。）中であるか否かを判定する。サブＣＰＵ７１は、当り演出パターンフラグの値が「０３Ｈ」〜「０５Ｈ」のいずれかであると判定した場合には、Ｓ４０６に処理を移す。一方、サブＣＰＵ７１は、当り演出パターンフラグの値が「０３Ｈ」〜「０５Ｈ」のいずれでもないと判定した場合には、Ｖ入賞報知処理ルーチンを終了する。
【０５２１】
Ｓ４０６において、サブＣＰＵ７１は、Ｖ入賞報知フラグの値に「０１Ｈ」をセットする処理を行う。この処理を終了した場合には、Ｖ入賞報知処理ルーチンを終了する。
このように、Ｓ４０４の確変モード移行判定において肯定の判定、又は第２特別図柄当り（「小当り２」の当りを除く。）ときにのみ、Ｖ入賞報知を行うための値「０１Ｈ」をＶ入賞報知フラグにセットする。これにより、「Ｖ」の報知、例えば、液晶表示装置４の表示領域４Ａには、Ｖ入賞に対応する演出画像が表示されるとともに、スピーカ１０ａ〜１０ｃやランプ・ＬＥＤ２７を用いて所定の音発生や発光が行われる。なお、全ての当りにおいて報知する構成としてもよいし、報知しないように構成してもよい。また、一部の当りについてのみ報知する構成としてもよい。
【０５２２】
［ラウンド中演出処理］
図４４は、サブＣＰＵ７１により実行されるラウンド中演出処理を示すフローチャートである。このラウンド中演出処理は、ラウンドごとに演出内容を決定するための処理であり、以下のステップ単位に実行される。
【０５２３】
図４４に示すように、Ｓ４１０において、サブＣＰＵ７１は、ラウンドカウンタの値に１加算する処理を行う。この処理を終了した場合には、Ｓ４１１に処理を移す。
【０５２４】
Ｓ４１１において、サブＣＰＵ７１は、ラウンドカウンタの値が「２」以下であるか否かを判定する。換言するならば、サブＣＰＵ７１は、Ｖ入賞が可能なラウンド中（１Ｒ目又は２Ｒ目）であるか否かを判定する。サブＣＰＵ７１は、ラウンドカウンタの値が「２」以下であると判定した場合には、Ｓ４１２に処理を移す。一方、サブＣＰＵ７１は、ラウンドカウンタの値が「２」より大きいと判定した場合には、ラウンド中演出処理ルーチンを終了する。
【０５２５】
Ｓ４１２において、サブＣＰＵ７１は、当り演出パターンフラグの値が「０２Ｈ」であるか否かを判定する。換言するならば、サブＣＰＵ７１は、時短大当り（「時短１」及び「時短２」のいずれかの大当り）であるか否かを判定する。サブＣＰＵ７１は、当り演出パターンフラグの値が「０２Ｈ」であると判定した場合には、ラウンド中演出処理ルーチンを終了する。一方、サブＣＰＵ７１は、当り演出パターンの値が「０２Ｈ」でないと判定した場合には、Ｓ４１３に処理を移す。
なお、時短大当りである場合には、Ｖ入賞が困難であることから、発射停止報知（例えば「ＳＴＯＰ」の報知）を行う必要がないので、この発射停止報知が行われないようにするため、この判定処理を設けているが、この判定処理を設けなくてもよい。
【０５２６】
Ｓ４１３において、サブＣＰＵ７１は、発射停止報知タイマの値に所定値をセットする。例えば、サブＣＰＵ７１は、変位部材３９が初回の開放開始からミドル開放を行うまでの時間であるＸ秒（例えば１２．１秒）よりも短いＹ秒（例えば１２秒）に対応する値をセットする。この値は、確変大当りにおいて大入賞口がミドル開放を行う少し前のタイミングにも該当する。なお、Ｖ入賞が容易な時間に報知することができる範囲において適宜の値を採用できる。また、当りの種別に応じて異なる値をセットするようにしてもよい。この処理を終了した場合には、Ｓ４１４に処理を移す。
【０５２７】
Ｓ４１４において、サブＣＰＵ７１は、発射停止報知フラグの値に「０１Ｈ」をセットする処理を行う。この処理を終了した場合には、Ｓ４１５に処理を移す。
【０５２８】
Ｓ４１５において、サブＣＰＵ７１は、当り演出パターン及びラウンドに応じたラウンド中演出データをセットする。なお、当り状態を演出から認識させるために、当り演出パターンの値毎に異なる演出パターンを実行することが好ましいが、同一の演出パターンを実行する構成であってもよい。この処理を終了した場合には、ラウンド中演出処理ルーチンを終了する。
【０５２９】
［ラウンド間演出処理］
図４５は、サブＣＰＵ７１により実行されるラウンド間演出処理を示すフローチャートである。このラウンド間演出処理は、対象とするラウンド間の演出内容を決定するための処理であり、以下のステップ単位に実行される。なお、Ｓ４２０〜Ｓ４２２では、「ＳＴＯＰ」の演出が行われている間にラウンドが終了してしまった場合に実行される処理である。
【０５３０】
図４５に示すように、Ｓ４２０において、サブＣＰＵ７１は、発射停止報知フラグの値が「０１Ｈ」であるか否かを判定する。サブＣＰＵ７１は、発射停止報知フラグの値が「０１Ｈ」であると判定した場合には、Ｓ４２１に処理を移す。一方、サブＣＰＵ７１は、発射停止報知フラグの値が「０１Ｈ」でないと判定した場合には、Ｓ４２３に処理を移す。
【０５３１】
Ｓ４２１において、サブＣＰＵ７１は、発射停止報知フラグの値に「００Ｈ」をセットする処理を行う。この処理を終了した場合には、Ｓ４２２に処理を移す。
【０５３２】
Ｓ４２２において、サブＣＰＵ７１は、発射停止報知タイマの値に「０」をセットする処理を行う。この処理を終了した場合には、Ｓ４２３に処理を移す。
なお、本実施形態は上記の構成に限られるものではない。例えば、１Ｒ目においてＶ入賞できなかった場合において、ラウンド間に「ＳＴＯＰ」の演出を継続させる構成としてもよい。この構成によれば、遊技者に違和感を与え、Ｖ入賞していないことを示唆することができる。
【０５３３】
Ｓ４２３において、サブＣＰＵ７１は、当り演出パターン及びラウンドに応じたラウンド間演出データをセットする。なお、当り状態を演出から認識させるために、当り演出パターンの値毎に異なる演出パターンを実行することが好ましいが、同一の演出パターンを実行する構成であってもよい。この処理を終了した場合には、ラウンド間演出処理ルーチンを終了する。
【０５３４】
［当り終了演出処理］
図４６及び図４７は、サブＣＰＵ７１により実行される当り終了演出処理を示すフローチャートである。この当り終了演出処理は、大当り又は小当りの終了時となる当り終了インターバルにおける演出内容を決定するための処理であり、以下のステップ単位に実行される。
【０５３５】
図４６に示すように、Ｓ４３０において、サブＣＰＵ７１は、発射停止報知フラグの値が「０１Ｈ」であるか否かを判定する。サブＣＰＵ７１は、発射停止報知フラグの値が「０１Ｈ」であると判定した場合には、Ｓ４３１に処理を移す。一方、サブＣＰＵ７１は、発射停止報知フラグの値が「０１Ｈ」でないと判定した場合には、Ｓ４３３に処理を移す。
【０５３６】
Ｓ４３１において、サブＣＰＵ７１は、発射停止報知フラグの値に「００Ｈ」をセットする処理を行う。この処理を終了した場合には、Ｓ４３２に処理を移す。
【０５３７】
Ｓ４３２において、サブＣＰＵ７１は、発射停止報知タイマの値に「０」をセットする処理を行う。この処理を終了した場合には、Ｓ４３３に処理を移す。
【０５３８】
Ｓ４３３において、サブＣＰＵ７１は、Ｖ入賞報知フラグの値が「０１Ｈ」であるか否かを判定する。サブＣＰＵ７１は、Ｖ入賞報知フラグの値が「０１Ｈ」であると判定した場合には、Ｓ４３４に処理を移す。一方、サブＣＰＵ７１は、Ｖ入賞報知フラグの値が「０１Ｈ」でないと判定した場合には、図４７のＳ４４４に処理を移す。
【０５３９】
Ｓ４３４において、サブＣＰＵ７１は、当り演出パターンフラグの値が「０１Ｈ」〜「０４Ｈ」であるか否かを判定する。換言するならば、サブＣＰＵ７１は、「確変１」〜「確変４」、「時短１」、及び「時短２」のいずれかの大当りであるかを判定する。サブＣＰＵ７１は、当り演出パターンフラグの値が「０１Ｈ」〜「０４Ｈ」のいずれかであると判定した場合には、Ｓ４３５に処理を移す。一方、サブＣＰＵ７１は、当り演出パターンフラグの値が「０１Ｈ」〜「０４Ｈ」のいずれでもでないと判定した場合には、Ｓ４３７に処理を移す。
【０５４０】
Ｓ４３５において、サブＣＰＵ７１は、演出モードフラグの値に「０４Ｈ」をセットする処理を行う。これにより、演出モードが確変モードとなる。本実施形態では、演出モードフラグの値が「０１Ｈ」は通常モード、「０２Ｈ」は第１時短モード、「０３Ｈ」は第２時短モード、「０４Ｈ」は確変モードに対応している。この処理を終了した場合には、Ｓ４３６に処理を移す。
【０５４１】
Ｓ４３６において、サブＣＰＵ７１は、モードカウンタの値に「７０」をセットする処理を行う。これにより、確変モードは、ゲーム回数が７０回を上限に実行される。なお、モードカウンタの値は、後述のように液晶表示装置４に表示される値である。この処理を終了した場合には、図４７のＳ４４９に処理を移す。
【０５４２】
Ｓ４３７において、サブＣＰＵ７１は、当り演出パターンフラグの値が「０５Ｈ」であるか否かを判定する。換言するならば、サブＣＰＵ７１は、「確変５」及び「小当り１」の何れかの当りであるかを判定する。サブＣＰＵ７１は、当り演出パターンフラグの値が「０５Ｈ」であると判定した場合には、Ｓ４３８に処理を移す。一方、サブＣＰＵ７１は、当り演出パターンフラグの値が「０５Ｈ」でないと判定した場合には、Ｓ４４１に処理を移す。
【０５４３】
Ｓ４３８において、サブＣＰＵ７１は、演出モードフラグの値が「０２Ｈ」であるか否かを判定する。換言するならば、サブＣＰＵ７１は、「確変５」又は「小当り１」の当り前の演出モードが第１時短モードであるか否かを判定する。サブＣＰＵ７１は、演出モードフラグの値が「０２Ｈ」であると判定した場合には、Ｓ４３９に処理を移す。一方、サブＣＰＵ７１は、演出モードフラグの値が「０２Ｈ」でないと判定した場合には、図４７のＳ４４９に処理を移す。
【０５４４】
Ｓ４３９において、サブＣＰＵ７１は、演出モードフラグの値に「０３Ｈ」をセットする処理を行う。これにより、演出モードが第２時短モードとなる。この処理を終了した場合には、Ｓ４４０に処理を移す。
【０５４５】
Ｓ４４０において、サブＣＰＵ７１は、モードカウンタの値に「７０」をセットする処理を行う。これにより、第２時短モードは、ゲーム回数が７０回を上限に実行される。この処理を終了した場合には、図４７のＳ４４９に処理を移す。
Ｓ４３７〜Ｓ４４０では、「確変５」又は「小当り１」の当り前の演出モーが第１時短モードである場合に第２時短モードに移行すし、モードカウンタの値に「７０」がセットされるように構成している。しかしながら、本実施形態は、上記構成に限られるものではない。例えば、滞在している演出モードの種別に関係なく、当り終了ごとにモードカウンタの値に所定の値をセットする構成を採用してもよい。
【０５４６】
Ｓ４４１において、サブＣＰＵ７１は、Ｖ入賞フラグの値が「０１Ｈ」であるか否かを判定する。換言するならば、サブＣＰＵ７１は、「小当り２」においてＶ入賞したか否かを判定する。サブＣＰＵ７１は、Ｖ入賞フラグの値が「０１Ｈ」であると判定した場合には、Ｓ４４２に処理を移す。一方、サブＣＰＵ７１は、Ｖ入賞フラグの値が「０１Ｈ」でないと判定した場合には、図４７のＳ４４４に処理を移す。
【０５４７】
Ｓ４４２において、サブＣＰＵ７１は、演出モードフラグの値に「０２Ｈ」をセットする処理を行う。これにより、演出モードが第１時短モードとなる。この処理を終了した場合には、Ｓ４４３に処理を移す。
【０５４８】
Ｓ４４３において、サブＣＰＵ７１は、モードカウンタの値に「３０」をセットする処理を行う。これにより、第１時短モードは、ゲーム回数が３０回を上限に実行される。この処理を終了した場合には、図４７のＳ４４９に処理を移す。
【０５４９】
図４７のＳ４４４において、サブＣＰＵ７１は、当り演出パターンフラグの値が「０６Ｈ」であるか否かを判定する。換言するならば、サブＣＰＵ７１は、「小当り２」であるか否かを判定する。サブＣＰＵ７１は、当り演出パターンフラグの値が「０６Ｈ」であると判定した場合には、Ｓ４４５に処理を移す。一方、サブＣＰＵ７１は、当り演出パターンフラグの値が「０６Ｈ」でないと判定した場合には、Ｓ４４６に処理を移す。
【０５５０】
Ｓ４４５において、サブＣＰＵ７１は、遊技状態判別フラグの値に「０１Ｈ」をセットする処理を行う。この処理を終了した場合には、Ｓ４４９に処理を移す。
【０５５１】
Ｓ４４６において、サブＣＰＵ７１は、演出モードフラグの値が「０２Ｈ」であるか否かを判定する。より具体的には、サブＣＰＵ７１は、「小当り２」以外の当り中にＶ入賞せず、且つ当り前の演出モードが第１時短モードであるか否かを判定する。サブＣＰＵ７１は、演出モードフラグの値が「０２Ｈ」であると判定した場合には、Ｓ４４９に処理を移す。一方、サブＣＰＵ７１は、演出モードフラグの値が「０２Ｈ」でないと判定した場合には、Ｓ４４７に処理を移す。
【０５５２】
Ｓ４４７において、サブＣＰＵ７１は、演出モードフラグの値に「０２Ｈ」をセットする処理を行う。これにより、演出モードが第１時短モードとなる。この処理を終了した場合には、Ｓ４４８に処理を移す。
【０５５３】
Ｓ４４８において、サブＣＰＵ７１は、モードカウンタの値に「３０」をセットする処理を行う。これにより、第１時短モードは、ゲーム回数が３０回を上限に実行される。なお、確変大当り（「確変１」〜「確変５」の大当り）である場合、モードカウンタの値に「７０」をセットしてもよく、異なる値をセットしてもよい。この処理を終了した場合には、Ｓ４４９に処理を移す。
【０５５４】
Ｓ４４９において、サブＣＰＵ７１は、当り演出パターンフラグの値に「００Ｈ」をセットする処理を行う。この処理を終了した場合には、Ｓ４５０に処理を移す。
【０５５５】
Ｓ４５０において、サブＣＰＵ７１は、Ｖ入賞フラグの値に「００Ｈ」をセットする処理を行う。この処理を終了した場合には、Ｓ４５１に処理を移す。
【０５５６】
Ｓ４５１において、サブＣＰＵ７１は、Ｖ入賞報知フラグの値に「００Ｈ」をセットする処理を行う。この処理を終了した場合には、Ｓ４５２に処理を移す。
【０５５７】
Ｓ４５２において、サブＣＰＵ７１は、ラウンドカウンタの値に「０」をセットする処理を行う。この処理を終了した場合には、Ｓ４５３に処理を移す。
【０５５８】
Ｓ４５３において、サブＣＰＵ７１は、当り演出パターン及びラウンドに応じた当り終了演出データをセットする。なお、終了する当り状態を演出から認識させるために、当り演出パターンの値毎に異なる演出パターンを実行することが好ましいが、同一の演出パターンを実行する構成であってもよい。この処理を終了した場合には、当り終了演出処理ルーチンを終了する。
【０５５９】
［第１演出モード変更処理］
図４８は、サブＣＰＵ７１により実行される第１演出モード変更処理を示すフローチャートである。この第１演出モード変更処理は、演出モードを変更するための処理であり、以下のステップ単位に実行される。
【０５６０】
図４８に示すように、Ｓ４６０において、サブＣＰＵ７１は、時短カウンタ更新処理を行う。より具体的には、サブＣＰＵ７１は、受信した変動パターン指定コマンドに含まれる時短回数カウンタの値を時短カウンタの値にセットする処理を行う。この処理を終了した場合には、Ｓ４６１に処理を移す。
【０５６１】
Ｓ４６１において、サブＣＰＵ７１は、通常モード強制移行フラグの値が「０１Ｈ」であるか否かを判定する。サブＣＰＵ７１は、通常モード強制移行フラグの値が「０１Ｈ」であると判定した場合には、Ｓ４６２に処理を移す。一方、サブＣＰＵ７１は、通常モード強制移行フラグの値が「０１Ｈ」でないと判定した場合には、Ｓ４６５に処理を移す。
【０５６２】
Ｓ４６２において、サブＣＰＵ７１は、モード回数カウンタの値に「０」をセットする処理を行う。この処理を終了した場合には、Ｓ４６３に処理を移す。
【０５６３】
Ｓ４６３において、サブＣＰＵ７１は、演出モードフラグの値に「０１Ｈ」をセットする処理を行う。これにより、演出モードが通常モードとなる。この処理を終了した場合には、Ｓ４６４に処理を移す。
【０５６４】
Ｓ４６４において、サブＣＰＵ７１は、通常モード強制移行フラグの値に「００Ｈ」をセットする処理を行う。この処理を終了した場合には、第１演出モード変更処理ルーチンを終了する。
【０５６５】
Ｓ４６５において、サブＣＰＵ７１は、モード移行保留フラグの値が「０１Ｈ」であるか否かを判定する。サブＣＰＵ７１は、モード移行保留フラグの値が「０１Ｈ」であると判定した場合には、Ｓ４６６に処理を移す。一方、サブＣＰＵ７１は、モード移行保留フラグの値が「０１Ｈ」でないと判定した場合には、Ｓ４７４に処理を移す。
【０５６６】
Ｓ４６６において、サブＣＰＵ７１は、演出モード昇格判定処理を行う。より具体的には、サブＣＰＵ７１は、現在の演出モードに基づいて演出モードを昇格させるか否かを判定する。以下では、演出モードごとに処理の詳細を説明する。
【０５６７】
（第１時短モードの場合）
サブＣＰＵ７１は、メイン側の遊技状態が確変遊技状態である場合には、「５／１０」の確率で第２時短モードに移行させると判定し、「５／１０」の確率で第１時短モードを維持すると判定する。なお、サブＣＰＵ７１は、受信した変動パターン指定コマンドに含まれる残確変回数が１回以上である場合には、確変遊技状態であると判定し、一方、残確変回数が０回である場合には、非確変遊技状態であると判定する。
また、サブＣＰＵ７１は、メイン側の遊技状態が非確変遊技状態である場合には、「２／１０」の確率で第２時短モードに移行させると判定し、「８／１０」の確率で第１時短モードを維持すると判定する。
本実施形態では、確率を「ｘ／ｙ」として示しているが、所定の乱数抽選を行うことにより当該確率を実現している。
【０５６８】
第１時短モードの場合の演出モード昇格判定処理は、上述した処理に限られるものではない。例えば、更に、メイン側の残確変回数及び／又は残時短回数に基づいて、モード昇格確率などの確率を以下のように規定してもよい。なお、モード昇格確率は、第１時短モードである場合は、第１時短モードから第２時短モードに昇格させる確率、第２時短モードである場合は、第２時短モードから確変モードに昇格させる確率を意味する。
（例１）
サブＣＰＵ７１は、残確変回数が３１回以上である場合には、「５／１０」の確率で第２時短モードに移行（昇格）させると判定し（「５／１０」の確率で維持）、残確変回数が１回以上３０回以下である場合には、「２／１０」の確率で第２時短モードに移行させると判定する（「８／１０」の確率で維持）。
（例２）
サブＣＰＵ７１は、残時短回数が３１回以上である場合には、「５／１０」の確率で第２時短モードに移行させると判定し（「５／１０」の確率で維持）、残時短回数が１回以上３０回以下である場合には、「２／１０」の確率で第２時短モードに移行させると判定する（「８／１０」の確率で維持）。
（例３）
サブＣＰＵ７１は、残確変回数と残時短回数との合計が１０１回以上である場合には、「８／１０」の確率で第２時短モードに移行させると判定し（「２／１０」の確率で維持）、残確変回数と残時短回数との合計が５１回以上１００回以下である場合には、「５／１０」の確率で第２時短モードに移行させると判定し（「５／１０」の確率で維持）、残確変回数と残時短回数との合計が１回以上５０回以下である場合には、「２／１０」の確率で第２時短モードに移行させると判定する（「８／１０」の確率で維持）。
【０５６９】
（第２時短モードの場合）
サブＣＰＵ７１は、メイン側の遊技状態が確変遊技状態である場合には、「２／１０」の確率で確変モードに移行させると判定し、「８／１０」の確率で第２時短モードを維持すると判定する。
また、サブＣＰＵ７１は、メイン側の遊技状態が非確変遊技状態である場合には、「１０／１０」の確率で第２時短モードを維持すると判定する。
第２時短モードの場合の演出モード昇格判定処理は、上述した処理に限られるものではない。例えば、更に、メイン側の残確変回数及び／又は残時短回数に基づいて、モード昇格確率を上記（例１）又は（例２）のように規定してもよい。なお、この場合には、（例１）及び（例２）の各々に示した「第２時短モード」を「確変モード」に読み替えることとする。
【０５７０】
（確変モードの場合）
サブＣＰＵ７１は、「１０／１０」の確率で確変モードを維持すると判定する。
なお、モード昇格確率は上述した値に限られるものではなく、適宜の値を採用することができる。
Ｓ４６６の処理を終了した場合には、Ｓ４６７に処理を移す。なお、演出モード昇格判定処理は、異なるタイミングで行い、演出モードを昇格させる構成としてもよい。
【０５７１】
Ｓ４６７において、サブＣＰＵ７１は、Ｓ４６６の処理で演出モードを昇格させると判定したか否かを判定する。サブＣＰＵ７１は、昇格させると判定した場合には、Ｓ４６８に処理を移す。一方、サブＣＰＵ７１は、昇格させないと判定した場合には、Ｓ４７０に処理を移す。
【０５７２】
Ｓ４６８において、サブＣＰＵ７１は、演出モードフラグの値に「０３Ｈ」又は「０４Ｈ」をセットする処理を行う。より具体的には、サブＣＰＵ７１は、現在の演出モードが第１時短モードである場合には移行先の第２時短モードに対応する「０３Ｈ」を演出モードフラグの値にセットし、現在の演出モードが第２時短モードである場合には移行先の確変モードに対応する「０４Ｈ」を演出モードフラグの値にセットする。なお、第１時短モードから確変モードに演出モードを移行する構成としてもよい。この処理を終了した場合には、Ｓ４６９に処理を移す。
【０５７３】
Ｓ４６９において、サブＣＰＵ７１は、モード回数カウンタの値に時短カウンタの値をセットする処理を行う。この処理を終了した場合には、Ｓ４７２に処理を移す。なお、モード回数カウンタの値に確変回数カウンタの値をセットする構成であってもよい。付言するならば、本実施形態では、時短回数と確変回数とが異なる値となる場合が生じるため、時短回数をベースとしてカウントしているが、時短回数と確変回数とが同じである場合は、確変回数に対応する値をセットするだけで、時短回数も管理できることになる。
【０５７４】
Ｓ４７０において、サブＣＰＵ７１は、加算数決定処理を行う。この処理を終了した場合には、Ｓ４７１に処理を移す。より具体的には、サブＣＰＵ７１は、メイン側の時短回数に選択値を加算した値を算出する処理を行う。選択値は、「１／１０」の確率で「±０」、「３／１０」の確率で「−１０」、「３／１０」の確率で「−２０」、「３／１０」の確率で「−３０」となっている。なお、当該演算により、モード回数カウンタの値にセットする値がマイナスになってしまった場合には、メイン側の時短回数そのままの値をセットする構成としてもよいし、あらかじめ定められた値（「１０」等）をセットする構成としてもよい。この処理を終了した場合には、Ｓ４７１に処理を移す。
【０５７５】
Ｓ４７１において、サブＣＰＵ７１は、決定（算出）した値をモード回数カウンタの値にセットする処理を行う。この処理を終了した場合には、Ｓ４７２に処理を移す。
【０５７６】
Ｓ４７２において、サブＣＰＵ７１は、昇格又は継続するか否かに応じた演出データをセットする処理を行う。例えば、サブＣＰＵ７１は、「まだまだ」、「＋Ｘ（モード回数カウンタの値）」等の報知をするための演出データをセットする。なお、本実施形態では、昇格時と維持時とで同一の演出データをセットしているが、この構成に限られるものではなく、異なる演出データをセットし、昇格か維持かが明確にわかるようにしてもよい。この処理を終了した場合には、Ｓ４７３に処理を移す。
【０５７７】
Ｓ４７３において、サブＣＰＵ７１は、モード移行保留フラグの値に「００Ｈ」をセットする処理を行う。この処理を終了した場合には、Ｓ４７４に処理を移す。
【０５７８】
Ｓ４７４において、サブＣＰＵ７１は、モード回数カウンタの値が「０」であるか否かを判定する。換言するならば、サブＣＰＵ７１は、演出モードが通常モードであるか否かを判定する。サブＣＰＵ７１は、モード回数カウンタの値が「０」であると判定した場合には、第１演出モード変更処理ルーチンを終了する。一方、サブＣＰＵ７１は、モード回数カウンタの値が「０」でないと判定した場合には、Ｓ４７５に処理を移す。
【０５７９】
Ｓ４７５において、サブＣＰＵ７１は、モード回数カウンタの値を１減算する処理を行う。この処理を終了した場合には、Ｓ４７６に処理を移す。
【０５８０】
Ｓ４７６において、サブＣＰＵ７１は、モード回数カウンタの値が「０」であるか否かを判定する。サブＣＰＵ７１は、モード回数カウンタの値が「０」であると判定した場合には、Ｓ４７７に処理を移す。一方、サブＣＰＵ７１は、モード回数カウンタの値が「０」でないと判定した場合には、第１演出モード変更処理ルーチンを終了する。
【０５８１】
Ｓ４７７において、サブＣＰＵ７１は、時短カウンタの値が「２」以上であるか否かを判定する。サブＣＰＵ７１は、時短カウンタの値が「２」以上であると判定した場合には、Ｓ４７８に処理を移す。一方、サブＣＰＵ７１は、時短カウンタの値が「２」以上でないと判定した場合には、Ｓ４７９に処理を移す。なお、時短カウンタの値が「１」である場合には、当該特別図柄変動で時短遊技状態が終了してしまうので、次の特別図柄変動でも時短遊技状態であるか否かを判定するために当該判定処理が行われる。
【０５８２】
Ｓ４７８において、サブＣＰＵ７１は、モード移行保留フラグの値に「０１Ｈ」をセットする処理を行う。この処理により、次の変動において演出モードの維持又は昇格に係る処理（Ｓ４６５〜Ｓ４７３等）が行われることとなる。この処理を終了した場合には、Ｓ４８０に処理を移す。
【０５８３】
Ｓ４７９において、サブＣＰＵ７１は、通常モード強制移行フラグの値に「０１Ｈ」をセットする処理を行う。この処理により、次の変動において通常モードへの移行に係る処理（Ｓ４６１〜Ｓ４６４等）が行われることとなる。この処理を終了した場合には、Ｓ４８０に処理を移す。
【０５８４】
Ｓ４８０において、サブＣＰＵ７１は、演出モードの終了を示す演出データをセットする処理を行う。本実施形態では、当該特別図柄変動の終盤で当該演出データに基づく演出が実行される構成であるが、この構成に限られるものではなく、変動の序盤等、異なるタイミングで演出が実行される構成としてもよい。この処理を終了した場合には、第１演出モード変更処理ルーチンを終了する。
【０５８５】
［第２演出モード変更処理］
図４９は、サブＣＰＵ７１により実行される第２演出モード変更処理を示すフローチャートである。この第２演出モード変更処理は、演出モードを変更するための処理であり、以下のステップ単位に実行される。
【０５８６】
図４９に示すように、Ｓ４９０において、サブＣＰＵ７１は、遊技状態判別フラグの値が「０１Ｈ」であるか否かを判定する。換言するならば、サブＣＰＵ７１は、「小当り２」においてＶ入賞しなかったかを判定する。サブＣＰＵ７１は、遊技状態判別フラグの値が「０１Ｈ」であると判定した場合には、Ｓ４９１に処理を移す。一方、サブＣＰＵ７１は、遊技状態判別フラグの値が「０１Ｈ」でないと判定した場合には、Ｓ４９５に処理を移す。
【０５８７】
Ｓ４９１において、サブＣＰＵ７１は、受信した遊技状態コマンドが確変遊技状態及び時短遊技状態を示すコマンドであるか否かを判定する処理を行う。遊技状態コマンドが確変・時短遊技状態を示すコマンドであると判定した場合には、Ｓ４９２に処理を移す。一方、サブＣＰＵ７１は、遊技状態コマンドが確変・時短遊技状態を示すコマンドでないと判定した場合には、Ｓ４９３に処理を移す。
【０５８８】
Ｓ４９２において、サブＣＰＵ７１は、演出モードフラグの値に「０４Ｈ」をセットする処理を行う。これにより、演出モードが確変モードとなる。この処理を終了した場合には、Ｓ４９４に処理を移す。
【０５８９】
Ｓ４９３において、サブＣＰＵ７１は、演出モードフラグの値に「０２Ｈ」をセットする処理を行う。これにより、演出モードが第１時短モードとなる。この処理を終了した場合には、Ｓ４９４に処理を移す。
【０５９０】
Ｓ４９４において、サブＣＰＵ７１は、受信した遊技状態コマンドの時短回数を時短カウンタの値及びモード回数カウンタの値にセットする処理を行う。この処理を終了した場合には、第２演出モード変更処理ルーチンを終了する。
【０５９１】
Ｓ４９５において、サブＣＰＵ７１は、受信した遊技状態コマンドが時短遊技状態を示すコマンドであるか否かを判定する処理を行う。遊技状態コマンドが時短遊技状態を示すコマンドであると判定した場合には、第２演出モード変更処理ルーチンを終了する。一方、サブＣＰＵ７１は、遊技状態コマンドが時短遊技状態を示すコマンドでないと判定した場合には、Ｓ４９６に処理を移す。
【０５９２】
Ｓ４９６において、サブＣＰＵ７１は、モード回数カウンタの値に「０」をセットする処理を行う。この処理を終了した場合には、Ｓ４９７に処理を移す。
【０５９３】
Ｓ４９７において、サブＣＰＵ７１は、時短カウンタの値に「０」をセットする処理を行う。この処理を終了した場合には、Ｓ４９８に処理を移す。
【０５９４】
Ｓ４９８において、サブＣＰＵ７１は、演出モードフラグの値に「０１Ｈ」をセットする処理を行う。この処理を終了した場合には、第２演出モード変更処理ルーチンを終了する。
なお、本実施形態は、上述した構成に限られるものではない。例えば、モード回数カウンタの値が「０」、時短カウンタの値が「０」、及び演出モードフラグの値が「０１Ｈ」である場合には、Ｓ４９５〜Ｓ４９８の処理を省略してもよい。
【０５９５】
［排出エラー報知処理］
図５０は、サブＣＰＵ７１により実行される排出エラー報知処理を示すフローチャートである。この排出エラー報知処理は、排出エラーを報知するための処理であり、以下のステップ単位に実行される。
【０５９６】
図５０に示すように、Ｓ５００において、サブＣＰＵ７１は、排出エラー報知タイマに所定値をセットする処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ７１は、例えば３０秒に相当する値をセットする。なお、その他の秒数でもよいし、排出エラー報知タイマを適用せずに電源オフになるまで排出エラーの報知を行うようにしてもよい。この処理を終了した場合には、Ｓ５０１に処理を移す。
【０５９７】
Ｓ５０１において、サブＣＰＵ７１は、排出エラー報知フラグの値が「００Ｈ」であるか否かを判定する処理を行う。サブＣＰＵ７１は、排出エラー報知フラグの値が「００Ｈ」であると判定した場合には、Ｓ５０２に処理を移す。一方、サブＣＰＵ７１は、排出エラー報知フラグの値が「００Ｈ」でないと判定した場合には、この排出エラー報知処理ルーチンを終了する。
【０５９８】
Ｓ５０２において、サブＣＰＵ７１は、排出エラー報知フラグに「０１Ｈ」をセットする処理を行う。これにより、排出エラーの報知が行われる。この処理を終了した場合には、排出エラー報知処理ルーチンを終了する。
【０５９９】
図５１〜図５３は、演出画面及び演出画面フローの一例を示す図である。以下では、演出モードが通常モード、第１時短モード、第２時短モード、第１時短モード、確変モード、第１時短モードの順に移行された場合を例に挙げ、本実施形態の特徴的な演出について説明する。なお、説明の便宜上、メインＣＰＵ６１によって更新される時短回数カウンタの値と確変回数カウンタの値を図示している。
【０６００】
ＳＣ１〜ＳＣ５９は、表示領域４Ａの画面上に表示される演出内容であり、画面上には、装飾図柄（左装飾図柄、中装飾図柄、右装飾図柄）を表示する装飾図柄表示部、遊技者が演出モードを識別可能なモード表示部、遊技者が時短回数を認識可能な時短回数表示部、遊技球の発射に係る指示を表示する指示表示部などが適宜表示され、各種状態に応じて内容が変更される。
ＳＣ１では、通常モードにおいて、装飾図柄が変動している態様を示している。本例では第１特別図柄の大当りの抽選に当選したため、その後、装飾図柄が順次停止し（ＳＣ２、ＳＣ３）、大当りとなった旨が画面上に表示され（ＳＣ４）、第１特別図柄の大当りに係る演出となる（ＳＣ５〜ＳＣ７）。大当りに係る演出では、遊技者によるＶ入賞を支援するために（促すために）、指示表示部において遊技球の発射タイミングが報知（発射を行わないよう指示する報知の一例「ＳＴＯＰ」、発射を行うよう指示する報知の一例「右打ち」等）される。
そして、大当りの終了後は、演出モードが第１時短モードに移行された旨が報知される（ＳＣ８）。本例では大当り中にＶ入賞しているため、内部的には時短回数カウンタの値及び確変回数カウンタの値に７０回がセットされているが、画面上は３０回が表示される（ＳＣ９）。なお、この時点では遊技者はＶ入賞しているか否かを把握できない。
その後、遊技が進行して時短回数表示部の時短回数が０回となり（ＳＣ９〜ＳＣ１４）、第１時短モードが終了した旨が報知される（ＳＣ１５）。しかしながら、内部的には時短回数カウンタの値が「４１」であるため、第１時短モードが継続することを報知する演出が行われる（ＳＣ１６）。
【０６０１】
また、遊技が進行し、本例では「確変５」の大当りに当選したため、装飾図柄が「６当６」として停止表示され（ＳＣ１９）、続いて「当り」の報知が行われる（ＳＣ２０）。ここで、「確変５」のみならず「小当り１」でも「６当６」の停止態様となり得るので、更に「当り」ではどちらの当りであるか（大当りであるか小当りである）が判別できないことから、遊技者は、この演出から当りの種別を認識できない。
続いて、指示表示部において遊技球の発射タイミングに係る報知（「ＳＴＯＰ」、「右打ち」等）が行われ（ＳＣ２１、ＳＣ２２）、本例では遊技者が特定領域３８に遊技球を入賞させたので、特定領域３８に遊技球が入賞したことを示す「Ｖ」が画面上に表示される（ＳＣ２２）。この「Ｖ」表示は、「確変５」及び「小当り１」のいずれでも表示されるため、遊技者は、この演出によっても当りの種別を把握できない。
大当りの終了後、演出モードが第２時短モードに移行した旨が報知される（ＳＣ２３）。
【０６０２】
また、遊技が進行し、本例では「確変５」の大当りに当選したため、装飾図柄が「５当５」として停止表示され（ＳＣ２５）、指示表示部において遊技球の発射タイミングに係る報知（「ＳＴＯＰ」、「右打ち」等）が行われ（ＳＣ２６、ＳＣ２７）、本例では遊技者が特定領域３８に遊技球を入賞させたので、「Ｖ」が画面上に表示される（ＳＣ２７）。大当りの終了後、演出モードが第２時短モードを継続した旨が報知される（ＳＣ２８）。本実施形態では、「確変５」においてＶ入賞したので、内部的には時短回数カウンタの値及び確変回数カウンタの値に７０回がセットされる。一方、画面上は、同じ演出モードが継続するときは回数が引き継がれ、６０回が表示される（ＳＣ２９）。
【０６０３】
また、遊技が進行し、本例では「小当り１」の当りに当選したため、装飾図柄が「４当４」として停止表示される（ＳＣ３０）。この当りにおいて、特定領域３８に遊技球が入賞しなかったため、演出モードが第２時短モードから第１時短モードに移行した旨が報知される（ＳＣ３１、ＳＣ３２）。本実施形態では、「小当り１」であったので、内部的には時短回数カウンタの値及び確変回数カウンタの値は小当り前の回数（本例では１１回）となる。
また、遊技が進行し（ＳＣＳＣ３３〜ＳＣ３８）、本例では「小当り２」の当りに当選したため、装飾図柄が「当当当」として停止表示され（ＳＣ３９）、「小当り２」の当りに当選した旨が報知される（ＳＣ４０）。本実施形態では、「小当り２」の当りにおいては、確変遊技状態であるか否かを識別する方法に係る演出が行われる。本例では、画面上に「Ｖ入賞させなければ遊技状態が判別できるぞ！」の演出が表示される（ＳＣ４１）。つまり、今までの演出からは、遊技者は遊技状態が確変遊技状態であるか否かを判別できないが、今回の演出に従って遊技を行うことで、確変遊技状態であるか否かを識別できるようになる。
本例では、特定領域３８に遊技球が入賞しなかったため、画面上に「確変モード突入」の演出が表示される（ＳＣ４２）。遊技者にとってみれば、この演出を契機に確変遊技状態であることを把握できるようになる。
また、遊技が進行し、本例では、「確変４」の大当りに当選し、その後「確変５」の大当りに当選した際の画面フローを示している（ＳＣ４３〜ＳＣ５９）。
【０６０４】
図５４は、大入賞口開閉パターン及びラウンド間インターバル時間を示す図（変形例）である。図１２に示す内容とは、主に、第１大入賞口３６と第２大入賞口３７Ａとが交互に開閉するように当りパターンが規定されている点が異なる。
より具体的には、例えば、「当りパターン１」においては、２Ｒ目は、第１大入賞口３６が開閉パターンＡの態様で開閉が行われ、３Ｒ目は、第２大入賞口３７Ａが開閉パターンＩの態様で開閉が行われ、４Ｒ目は、第１大入賞口３６が開閉パターンＡの態様で開閉が行われ、５Ｒ目は、第２大入賞口３７Ａが開閉パターンＩの態様で開閉が行われる。
【０６０５】
次に、図５５〜図５６を参照して、入賞装置機構の他の態様（変形例）について説明する。
【０６０６】
図５５（ａ）に示すように、入賞装置機構の第１態様は、第１大入賞口第１カウントスイッチ３６０Ａ、第１大入賞口第２カウントスイッチ３６０Ｂ、第１大入賞口シャッタ３６１Ａ、第１大入賞口シャッタ３６１Ｂ、転動領域３７２、特定領域３８Ａ、非特定領域３８Ｂ、排出口３８Ｘ，３８Ｙ、及び変位部材３９を含んで実現される。
【０６０７】
第１大入賞口シャッタ３６１Ａ、及び第１大入賞口シャッタ３６１Ｂが閉じた状態では、第１大入賞口シャッタ３６１Ａが上段、転動領域３７２が中段、及び第１大入賞口シャッタ３６１Ｂが下段というように各構成要素が階段状となる。よって、各シャッタが閉じた状態では、遊技球は、第１大入賞口シャッタ３６１Ａ、転動領域３７２、及び第１大入賞口シャッタ３６１Ｂの順に転動可能である。
なお、図５に示す入賞装置機構とは、第２大入賞口シャッタ３７１Ａの有無が異なり、他の構成は同様であるので、説明を省略する。
【０６０８】
図５５（ｂ）に示すように、入賞装置機構の第２態様は、第１大入賞口第１カウントスイッチ３６０Ａ、第１大入賞口第２カウントスイッチ３６０Ｂ、第１大入賞口第３カウントスイッチ３６０Ｃ、第１大入賞口シャッタ３６１Ａ、第１大入賞口シャッタ３６１Ｂ、第１大入賞口シャッタ３６１Ｃ、第２大入賞口シャッタ３７１Ａ、転動領域３７２、転動領域３７３、特定領域３８Ａ、非特定領域３８Ｂ、排出口３８Ｘ，３８Ｙ、及び変位部材３９を含んで実現される。
なお、第１大入賞口シャッタ３６１Ａ、第１大入賞口シャッタ３６１Ｂ、及び第１大入賞口シャッタ３６１Ｃは、同時に開閉制御が行われ、第１大入賞口３６Ａ、第１大入賞口３６Ｂ、及び第１大入賞口３６Ｃは同時に開放状態及び閉鎖状態となる。
【０６０９】
本入賞装置機構においては、一番右上に、第１大入賞口シャッタ３６１Ａが設けられ、第１大入賞口シャッタ３６１Ａの下方（本例では真下）には、第１大入賞口第１カウントスイッチ３６０Ａが設けられている。
一方、第１大入賞口シャッタ３６１Ａの左下方には、転動領域３７２が設けられ、転動領域３７２の左下方には、第１大入賞口シャッタ３６１Ｂが設けられている。そして、第１大入賞口シャッタ３６１Ｂの下方（本例では真下）には、第１大入賞口第２カウントスイッチ３６０Ｂが設けられている。
また、第１大入賞口シャッタ３６１Ｂの左下方には、転動領域３７３が設けられ、転動領域３７３の左下方には、第１大入賞口シャッタ３６１Ｃが設けられている。そして、第１大入賞口シャッタ３６１Ｃの下方（本例では真下）には、第１大入賞口第３カウントスイッチ３６０Ｃ、変位部材３９、特定領域３８Ａ、及び排出口３８Ｘが順次に設けられている。
また、本入賞装置機構において、最下部には、非特定領域３８Ｂ、及び排出口３８Ｙが順次に設けられている。
次に、各大入賞口において遊技球が通過可能な位置関係を見ると、第１大入賞口第１カウントスイッチ３６０Ａ（第１大入賞口３６Ａ）を通過可能な位置、第１大入賞口第２カウントスイッチ３６０Ｂ（第１大入賞口３６Ｂ）を通過可能な位置、第１大入賞口第３カウントスイッチ３６０Ｃ（第１大入賞口３６Ｃ）を通過可能な位置の順に低く設けられている。
【０６１０】
第１大入賞口シャッタ３６１Ａ、第１大入賞口シャッタ３６１Ｂ、及び第１大入賞口シャッタ３６１Ｃが閉じた状態では、第１大入賞口シャッタ３６１Ａが第１段、転動領域３７２が第２段、第１大入賞口シャッタ３６１Ｂが第３段、転動領域３７３が第４段、第１大入賞口シャッタ３６１Ｃが第５段というように各構成要素が階段状となる。よって、各シャッタが閉じた状態では、遊技球は、第１大入賞口シャッタ３６１Ａ、転動領域３７２、第１大入賞口シャッタ３６１Ｂ、転動領域３７３、第１大入賞口シャッタ３６１Ｃの順に転動可能である。なお、第１大入賞口シャッタ３６１Ｃ上を通過した遊技球は、第２大入賞口シャッタ３７１Ａが開いている場合は、第２大入賞口３７Ａを通過し、本入賞装置機構の裏側に導かれる。
【０６１１】
次に、遊技球が第１大入賞口シャッタ３６１Ａ、第１大入賞口シャッタ３６１Ｂ、及び第１大入賞口シャッタ３６１Ｃの各々に到達した際に、各シャッタが開いている場合の遊技球の流れについて説明する。
ここで、各シャッタ（第１大入賞口シャッタ３６１Ａ〜第１大入賞口シャッタ３６１Ｃ、及び第２大入賞口シャッタ３７１Ａ）は、図１２又は図５４に示すパターンに従って、開閉動作（駆動）が行われる。この際、第１大入賞口シャッタ３６１Ａ〜第１大入賞口シャッタ３６１Ｃは、第１大入賞口３６Ａ〜第１大入賞口３６Ｃを開閉するときに同時に開閉動作（駆動）を行い、第２大入賞口シャッタ３７１Ａは、第２大入賞口３７Ａを開閉するときに開閉動作を行う。
（第１大入賞口シャッタ３６１Ａが開いた状態）
遊技球は、第１大入賞口第１カウントスイッチ３６０Ａを通過した後、より下方に設けられている非特定領域３８Ｂ、及び排出口３８Ｙを通過することとなる。なお、第１大入賞口第１カウントスイッチ３６０Ａを通過した遊技球は、特定領域３８Ａを通過することはない。
（第１大入賞口シャッタ３６１Ｂが開いた状態）
遊技球は、第１大入賞口第２カウントスイッチ３６０Ｂを通過した後、より下方に設けられている非特定領域３８Ｂ、及び排出口３８Ｙを通過することとなる。なお、第１大入賞口第２カウントスイッチ３６０Ｂを通過した遊技球は、特定領域３８Ａを通過することはない。
（第１大入賞口シャッタ３６１Ｃが開いた状態）
遊技球は、第１大入賞口第３カウントスイッチ３６０Ｃ（第１大入賞口３６Ｃ）を通過し、変位部材３９に到達することになる。この際、変位部材３９が開いている場合には、遊技球は、特定領域３８Ａ、及び排出口３８Ｘを通過することとなる。一方、変位部材３９が閉じている場合には、遊技球は、特定領域３８Ａを通過することなく、より下方に設けられている非特定領域３８Ｂ、及び排出口３８Ｙを通過することとなる。
なお、本入賞装置機構は、上述した構成に限られるものではない。例えば、第１大入賞口のシャッタを３個ではなく、４個以上設けてもよい。また、例えば、第２大入賞口のシャッタを設けなくてもよい。
【０６１２】
図５５（ｃ）に示すように、入賞装置機構の第３態様は、第２態様と同様の構成要素を含んで実現される。
【０６１３】
本入賞装置機構においては、一番右上に、第１大入賞口シャッタ３６１Ａが設けられ、第１大入賞口シャッタ３６１Ａの下方（本例では真下）には、第１大入賞口第１カウントスイッチ３６０Ａが設けられている。
一方、第１大入賞口シャッタ３６１Ａの左下方には、転動領域３７２が設けられ、転動領域３７２の左下方には、第１大入賞口シャッタ３６１Ｂが設けられている。そして、第１大入賞口シャッタ３６１Ｂの下方（本例では真下）には、第１大入賞口第２カウントスイッチ３６０Ｂが設けられている。
また、第１大入賞口シャッタ３６１Ｂの左下方には、転動領域３７３が設けられ、転動領域３７３の左下方には、第１大入賞口シャッタ３６１Ｃが設けられている。そして、第１大入賞口シャッタ３６１Ｃの下方（本例では真下）には、第１大入賞口第３カウントスイッチ３６０Ｃが設けられている。
また、本入賞装置機構において、最下部には、左側に、変位部材３９、特定領域３８Ａ、及び排出口３８Ｘが順次に設けられ、右側に、非特定領域３８Ｂ、及び排出口３８Ｙが順次に設けられている。
【０６１４】
次に、遊技球が第１大入賞口シャッタ３６１Ａ、第１大入賞口シャッタ３６１Ｂ、及び第１大入賞口シャッタ３６１Ｃの各々に到達した際に、各シャッタが開いている場合の遊技球の流れについては、いずれも同様であるので、第１大入賞口シャッタ３６１Ａが開いた状態を例に挙げて説明する。なお、各シャッタ（第１大入賞口シャッタ３６１Ａ〜第１大入賞口シャッタ３６１Ｃ、及び第２大入賞口シャッタ３７１Ａ）の開閉動作（駆動）については図５５（ｂ）と同様であるので、その説明を省略する。
遊技球は、第１大入賞口第１カウントスイッチ３６０Ａを通過した後、変位部材３９に到達し得る。変位部材３９に到達した場合に、変位部材３９が開いているときは、遊技球は、特定領域３８Ａ、及び排出口３８Ｘを通過することとなる。一方、変位部材３９に到達しない、又は変位部材３９に到達したけれども変位部材３９が閉じている場合には、遊技球は、特定領域３８Ａを通過することなく、非特定領域３８Ｂ、及び排出口３８Ｙを通過することとなる。
ここで、特定領域３８Ａが開放されている（変位部材３９が開いている）状態において、遊技球が特定領域３８Ａを通過する可能性（通過容易性）としては、第１大入賞口第１カウントスイッチ３６０Ａ、第１大入賞口第２カウントスイッチ３６０Ｂ、第１大入賞口第３カウントスイッチ３６０Ｃの順に高くなるように構成されている。他方、特定領域３８Ａが開放されている状態において、遊技球が非特定領域３８Ｂを通過する可能性としては、第１大入賞口第１カウントスイッチ３６０Ａ、第１大入賞口第２カウントスイッチ３６０Ｂ、第１大入賞口第３カウントスイッチ３６０Ｃの順に低くなるように構成されている。
なお、本入賞装置機構は、上述した構成に限られるものではない。例えば、第１大入賞口のシャッタを３個ではなく、４個以上設けてもよい。また、例えば、第２大入賞口のシャッタを設けなくてもよい。
【０６１５】
図５６（ａ）〜（ｃ）に、入賞装置機構の第４態様を示す。図５６（ａ）は、第２大入賞口シャッタ３７１Ａ及び第２大入賞口シャッタ３７１Ｂが閉じた状態（閉鎖時）の入賞装置機構の正面図であり、（ｂ）は、第２大入賞口シャッタ３７１Ａ及び第２大入賞口シャッタ３７１Ｂが開いた状態（開放時）の入賞装置機構の正面図であり、（ｃ）は、第２大入賞口３７Ａが一つであることを示すためのものであり、仕切り板３７１Ｘを取り除いた際の入賞装置機構の正面図である。図５６（ａ）〜（ｃ）に示すように、仕切り板３７１Ｘは、第２大入賞口３７の前方に設けられており、内部の空間は連通している。
図５６（ａ）〜（ｃ）に示すように、入賞装置機構の第４態様は、第１大入賞口第１カウントスイッチ３６０Ａ、第１大入賞口第２カウントスイッチ３６０Ｂ、第１大入賞口第３カウントスイッチ３６０Ｃ、第１大入賞口シャッタ３６１Ａ、第１大入賞口シャッタ３６１Ｂ、第１大入賞口シャッタ３６１Ｃ、第２大入賞口シャッタ３７１Ａ、第２大入賞口シャッタ３７１Ｂ、仕切り板３７１Ｘ、転動領域３７２、転動領域３７３、特定領域３８Ａ、非特定領域３８Ｂ、排出口３８Ｘ，３８Ｙ、及び変位部材３９を含んで実現される。
なお、上述したように、第２大入賞口３７は、内部で連通しているので、第２大入賞口カウントスイッチ（図示略）を１つ設けるだけでも、第２大入賞口３７への入賞を検出できる。ただし、第２大入賞口シャッタ３７１Ａ及び第２大入賞口シャッタ３７１Ｂの各々に対応して第２大入賞口カウントスイッチ（図示略）が設けられ、遊技球がいずれのシャッタに対応する第２大入賞口３７（第２大入賞口３７Ａ、第２大入賞口３７Ｂ）に入賞したかを識別できる構成とすることもできる。
【０６１６】
本入賞装置機構における構成要素の配置は、第２大入賞口シャッタ３７１Ａ及び第２大入賞口シャッタ３７１Ｂを除くと、図５５（ｂ）に示す第２態様と同様であるので、その説明を省略する。また、遊技球が第１大入賞口シャッタ３６１Ａ、第１大入賞口シャッタ３６１Ｂ、及び第１大入賞口シャッタ３６１Ｃの各々に到達した際に、各シャッタが開いている場合の遊技球の流れについても第２態様と同様であるので、その説明を省略する。なお、遊技球が第２大入賞口シャッタ３７１Ａ及び第２大入賞口シャッタ３７１Ｂの各々に到達した際に、各シャッタが開いている場合は、遊技球は、各シャッタに対応する第２大入賞口３７Ａ又は第２大入賞口３７Ｂを通過し、本入賞装置機構の裏側に導かれ、特定領域３８Ａや非特定領域３８Ｂを通過することはない。
本入賞装置機構の各シャッタ（第１大入賞口シャッタ３６１Ａ〜第１大入賞口シャッタ３６１Ｃ、第２大入賞口シャッタ３７１Ａ、及び第２大入賞口シャッタ３７１Ｂ）は、図１２又は図５４に示すパターンに従って、開閉動作（駆動）が行われる。この際、第１大入賞口シャッタ３６１Ａ〜第１大入賞口シャッタ３６１Ｃは、第１大入賞口３６Ａ〜第１大入賞口３６Ｃを開閉するときに同時に開閉動作（駆動）を行い、第２大入賞口シャッタ３７１Ａ及び第２大入賞口シャッタ３７１Ｂは、第２大入賞口３７Ａ及び第２大入賞口３７Ｂを開閉するときに同時に開閉動作を行う。
【０６１７】
次に、各大入賞口において遊技球が通過可能な位置関係を見ると、第１大入賞口第１カウントスイッチ３６０Ａ（第１大入賞口３６Ａ）を通過可能な位置及び第２大入賞口第１カウントスイッチ３７０Ａ（第１大入賞口３７Ａ）を通過可能な位置、第１大入賞口第２カウントスイッチ３６０Ｂ（第１大入賞口３６Ｂ）を通過可能な位置及び第２大入賞口第２カウントスイッチ３７０Ｂ（第１大入賞口３７Ｂ）を通過可能な位置、並びに、第１大入賞口第３カウントスイッチ３６０Ｃ（第１大入賞口３６Ｃ）を通過可能な位置の順に低く設けられている。
付言するならば、遊技球が、第１大入賞口３６Ａを通過可能な位置（領域）は第１通過領域を実現し、第１大入賞口３６Ｂを通過可能な位置は第２通過領域を実現し、第２大入賞口３７Ａを通過可能な位置は第３通過領域を実現し、第２大入賞口３７Ｂを通過可能な位置は第４通過領域を実現し、第１大入賞口３６Ｃを通過可能な位置は第５通過領域を実現している。また、第１大入賞口シャッタ３６１Ａは第１変位部材を実現し、第１大入賞口シャッタ３６１Ｂは第２変位部材を実現し、第２大入賞口シャッタ３７１Ａは第３変位部材を実現し、第２大入賞口シャッタ３７１Ｂは第４変位部材を実現し、第１大入賞口シャッタ３６１Ｃは第５変位部材を実現している。
また、本実施形態は、上述した構成に限られるものではない。例えば、１回のラウンド遊技において、複数の通過領域を開閉するために、複数のシャッタが可動するように構成されているが、１つのシャッタが複数の通過領域を開閉するように構成してもよい。
【０６１８】
＜上述した構成により得られる効果＞
上述した構成によれば、例えば、特定領域３８Ａへの遊技球の通過が困難な「時短１」の大当り遊技状態と、特定領域３８Ａへの遊技球の通過が容易な「確変２」の大当り遊技状態とが設けられ、これらの大当り遊技状態の一又は複数のラウンド（例えば、１Ｒ目）における第２可変入賞装置の開放状態の時間が共に第１時間（例えば、５．１ｓ）となり得る（図８〜図１２、図１４等）。このように、特定領域３８Ａへの遊技球の通過が困難な「時短１」の大当り遊技状態において特定領域３８Ａへの遊技球の通過が容易な「確変２」の大当り遊技状態よりも不利にならない点を設けることで、有利度合いが著しく低くなる事態を解消し得るので、興趣の向上を図ることができる。
【０６１９】
上述した構成によれば、例えば、特定領域３８Ａへの遊技球の通過が困難な「時短２」の大当り遊技状態と、特定領域３８Ａへの遊技球の通過が容易な「確変１」の大当り遊技状態とが設けられる。「時短２」の大当り遊技状態の一又は複数のラウンド（例えば、１Ｒ目）における第２可変入賞装置の開放状態の時間は第１時間（７．１ｓ）であり、「確変１」の大当り遊技状態における第２可変入賞装置の開放状態の時間は第１時間よりも短い第３時間（３．１ｓ）である（図８〜図１３等）。このように、特定領域３８Ａへの遊技球の通過が困難な「時短２」の大当り遊技状態において特定領域３８Ａへの遊技球の通過が容易な「確変１」の大当り遊技状態よりも有利になる点を設けることで、有利度合いが著しく低くなる事態を解消し得るので、興趣の向上を図ることができる。
【０６２０】
上述した構成では、例えば、「小当り２」の小当り遊技状態において特定領域３８Ａに遊技球が通過しない場合、確変遊技状態に制御されているか否かの報知（例えば、「Ｖ入賞させなければ遊技状態が判別できるぞ！」の演出）が行われる（図５３等）。故に、遊技者は、「小当り２」の小当り遊技状態において特定領域３８Ａに遊技球を通過させないことで、確変遊技状態中であるか否かを把握できるようになる。
【０６２１】
上述した構成では、例えば、「小当り１」の小当り遊技状態において特定領域３８Ａに遊技球が通過しない場合、確変遊技状態に制御されているときにも制御されていないときにも行われる報知（例えば、「Ｖ」の演出）が行われる（図５２等）。この構成によれば、遊技者が確変遊技状態中であるかの認識を困難にすることができる。
【０６２２】
上述した構成によれば、例えば、確変遊技状態の終了により確変モードは終了するが、「確変５」の大当り遊技状態中に特定領域３８Ａに遊技球が通過すると、再び所定回数（例えば、７０回）の確変遊技状態が可能になる（図１６等）。故に、「確変５」の大当り遊技状態中における特定領域３８Ａへの遊技球の通過を繰り返していれば、確変遊技状態が終了しないため、確変モードが終了せずに済む。
一方、「小当り１」の小当り遊技状態中に特定領域３８Ａに遊技球が通過しても、再び所定回数の確変遊技状態が可能にはならない。故に、「小当り１」の小当り遊技状態中における特定領域３８Ａへの遊技球の通過を繰り返していると、いずれ確変遊技状態が終了し、確変モードが終了してしまう。
しかしながら、「確変５」の大当り遊技状態及び「小当り１」の小当り遊技状態において、特定領域３８Ａに遊技球が通過しても、共に確変モードが継続するため、見た目上はどちらの遊技状態が成立したか分からない。
したがって、演出の確認により第１演出モードであることを認識できたとしても、突然に確変モードが終了したり、予想をはるかに超える期間に渡り確変モードが継続したりするので、換言するならば、確変遊技状態が、突然に終了したり、予想をはるかに超える期間に渡り継続したりするので、確変遊技状態がいつまで継続するのかの認識を困難にすることができ、確変遊技状態に対する興趣の向上を図ることができる。
また、「小当り１」の小当り遊技状態では、特定領域３８Ａを遊技球が通過しないことに起因して確変遊技状態が終了することはないが、「小当り１」の小当り遊技状態中に、特定領域３８Ａを遊技球が通過しないと、確変遊技状態の終了と同様に、確変モードが終了してしまう。これにより、確変遊技状態であることについて、演出モードから認識することがより一層困難になる。
【０６２３】
上述した構成では、例えば、「確変５」の大当り遊技状態と「小当り１」の小当り遊技状態とでは、特定領域３８Ａに遊技球が通過したときに行われる報知（「確変５」及び「小当り１」のいずれの当りにおいてもＶ入賞した場合に行われる「Ｖ」の演出）が同じであり、第２可変入賞装置（例えば、第１大入賞口シャッタ３６１Ａ、第１大入賞口シャッタ３６１Ｂ）の変位態様が同一又は略同一である（図８〜図１２、図１５、図５２等）。このように、「確変５」の大当り遊技状態及び「小当り１」の小当り遊技状態の認識をさらに困難にすることで、確変遊技状態がいつまで継続するのかの認識をさらに困難にすることができ、さらに確変遊技状態に対する興趣の向上を図ることができる。
【０６２４】
上述した構成では、例えば、「小当り１」の小当り遊技状態において、特定領域３８Ａに遊技球が通過しないことに起因して確変遊技状態が終了することはないが、特定領域３８Ａに遊技球が通過しない場合、「確変５」の大当り遊技状態の終了後にも「小当り１」の小当り遊技状態の終了後にも、第１時短モードであることが報知される（例えば、「第１時短モード突入」の演出が行われる）ので、あたかも確変遊技状態が終了したように見せることができる（図１６、図５２等）。
【０６２５】
上述した構成によれば、例えば、「小当り２」の小当り遊技状態において特定領域３８Ａに遊技球を通過させないことによって確変遊技状態であるか否かを報知するという、今までにはない斬新な報知を可能にする（図１６、図５３等）。
【０６２６】
上述した構成によれば、例えば、大当り遊技状態において、第１大入賞口シャッタ３６１Ａ及び第１大入賞口シャッタ３６１Ｂを第１位置に制御した後に、第２大入賞口シャッタ３７１Ａを第１位置に制御し、その後、第１大入賞口シャッタ３６１Ａ及び第１大入賞口シャッタ３６１Ｂを第１位置に制御することが可能である（図５４等）。また、遊技球は、第１大入賞口３６Ａを通過可能な位置を通過した後に第２大入賞口３７Ａを通過可能な位置を通過し、その後第１大入賞口３６Ｂを通過可能な位置を通過可能である。このような構成によれば、第１大入賞口シャッタ３６１Ａが第１位置にあるときに第１大入賞口３６Ａを通過しなかった遊技球を第２大入賞口３７Ａにより取りこぼさないようにすることができ、さらに、第２大入賞口シャッタ３７１Ａが第１位置にあるときに第２大入賞口３７Ａを通過しなかった遊技球を第１大入賞口３６Ｂにより取りこぼさないようにすることができる。このように、大当り遊技状態において、遊技球の取りこぼしという遊技者にとっての不利益が生じる事態を低減することができるので、興趣の向上を図ることができる。
【０６２７】
「取りこぼし」とは、大当り遊技状態において、大入賞口への入賞を狙って発射された遊技球が、いずれの大入賞口にも入賞しないことをいう。
【０６２８】
上述した構成によれば、例えば、特定領域３８Ａへの遊技球の通過が困難な「時短２」の大当り遊技状態と、特定領域３８Ａへの遊技球の通過が容易な「確変１」の大当り遊技状態とが設けられ、「時短２」の大当り遊技状態では通過領域を通過可能な時間が第１時間（例えば、７．１ｓ）となり、「確変１」の大当り遊技状態では通過領域を通過可能な時間が第１時間以下の第３時間（例えば、３．１ｓ）となる（図８〜図１３等）。このように、特定領域３８Ａへの遊技球の通過が困難な「時短２」の大当り遊技状態において特定領域３８Ａへの遊技球の通過が容易な第２大当り遊技状態よりも通過領域を通過可能な時間が短くならない構成とし、「時短２」の大当り遊技状態において「確変１」の大当り遊技状態よりも不利にならない点を設けることで、さらに興趣の向上を図ることができる。
【０６２９】
上述した構成によれば、例えば、大当り遊技状態において、第１大入賞口シャッタ３６１Ａ、第１大入賞口シャッタ３６１Ｂ、及び第１大入賞口シャッタ３６１Ｃを第１位置にする制御と、第２大入賞口シャッタ３７１Ａ及び第２大入賞口シャッタ３７１Ｂを第１位置にする制御とが交互に可能である（図５６等）。このように、大当り遊技状態において、互いのシャッタが第１位置にあるときに大入賞口を通過しなかった遊技球を取りこぼさないようにすることで、遊技球の取りこぼしという遊技者にとっての不利益が生じる事態をさらに低減できるので、さらに興趣の向上を図ることができる。
【０６３０】
上述した構成によれば、例えば、大当り遊技状態において、第１大入賞口シャッタ３６１Ａ及び第１大入賞口シャッタ３６１Ｂと第２大入賞口シャッタ３７１Ａ及び第２大入賞口シャッタ３７１Ｂとが交互に開閉し得る（図５６等）。また、例えば、大当り遊技状態において、第１大入賞口シャッタ３６１Ａ、第１大入賞口シャッタ３６１Ｂ、及び第１大入賞口シャッタ３６１Ｃと第２大入賞口シャッタ３７１Ａ及び第２大入賞口シャッタ３７１Ｂとが交互に開閉し得る。このような構成によれば、互いのシャッタが第１位置にあるときに通過領域を通過しなかった遊技球を取りこぼさないようにすることができるので、大当り遊技状態の興趣の向上を図ることができる。
【０６３１】
［第２実施形態］
次に、図５７〜図８０を用いて、第２実施形態について説明する。第２実施形態では、第１実施形態に示す構成要素と同一又は類似の構成要素については、同一符号を付してその説明を適宜省略する。
【０６３２】
［入賞装置機構］
図５７を用いて、本実施形態に係るパチンコ遊技機の入賞装置機構について説明する。
図５７（ａ）は、第１大入賞口シャッタ３６１Ａ及び第１大入賞口シャッタ３６１Ｂが閉じた状態（閉鎖時）の入賞装置機構の正面図であり、（ｂ）は、第１大入賞口シャッタ３６１Ａ及び第１大入賞口シャッタ３６１Ｂが開いた状態（開放時）の入賞装置機構の正面図である。
【０６３３】
図５７（ａ）に示すように、本入賞装置機構は、第１大入賞口第１カウントスイッチ３６０Ａ、第１大入賞口第２カウントスイッチ３６０Ｂ、第１大入賞口シャッタ３６１Ａ、第１大入賞口シャッタ３６１Ｂ、転動領域３７２、特定領域３８Ａ、非特定領域３８Ｂ、排出口３８Ｘ，３８Ｙ、及び変位部材３９を含んで実現される。本パチンコ遊技機においては、「右打ち」により発射された遊技球は、基本的には、ステージ３１の右側を流下し、第１大入賞口シャッタ３６１Ａに到達し、第１大入賞口シャッタ３６１Ａ及び第１大入賞口シャッタ３６１Ｂが閉鎖しているときには、第１大入賞口シャッタ３６１Ａ、転動領域３７２、及び第１大入賞口シャッタ３６１Ｂ上を順次に転動することとなる。また、本実施形態では、第１大入賞口シャッタ３６１Ａ及び第１大入賞口シャッタ３６１Ｂが開放しているときに「右打ち」を行うと、第１大入賞口第２カウントスイッチ３６０Ｂに検出されることなく、第１大入賞口第１カウントスイッチ３６０Ａに検出されることになる。このため、第１大入賞口シャッタ３６１Ａ及び第１大入賞口シャッタ３６１Ｂが開放しているときに「右打ち」を行っても、特定領域３８Ａを遊技球が通過しないように構成されている。
【０６３４】
本入賞装置機構においては、一番右上に、第１大入賞口３６Ａを開閉するための第１大入賞口シャッタ３６１Ａが設けられている。そして、第１大入賞口シャッタ３６１Ａの下方（本例では真下）には、第１大入賞口第１カウントスイッチ３６０Ａが設けられている。
第１大入賞口シャッタ３６１Ａの左下方には、転動領域３７２が設けられ、転動領域３７２の左下方には、第１大入賞口シャッタ３６１Ｂが設けられている。そして、第１大入賞口シャッタ３６１Ｂの下方（本例では真下）には、第１大入賞口第２カウントスイッチ３６０Ｂ、変位部材３９、特定領域３８Ａ、及び排出口３８Ｘが順次に設けられている。
本入賞装置機構において、最下部には、非特定領域３８Ｂ、及び排出口３８Ｙが順次に設けられている。
【０６３５】
第１大入賞口シャッタ３６１Ａ、及び第１大入賞口シャッタ３６１Ｂが閉じた状態では、第１大入賞口シャッタ３６１Ａが上段、転動領域３７２が中段、及び第１大入賞口シャッタ３６１Ｂが下段というように各構成要素が階段状となる。よって、各シャッタが閉じた状態では、遊技球は、第１大入賞口シャッタ３６１Ａ、転動領域３７２、及び第１大入賞口シャッタ３６１Ｂの順に転動可能である。
【０６３６】
次に、遊技球が第１大入賞口シャッタ３６１Ａ及び第１大入賞口シャッタ３６１Ｂの各々に到達した際に、各シャッタが開いている場合の遊技球の流れについて説明する。
【０６３７】
（第１大入賞口シャッタ３６１Ａが開いた状態）
図５７（ｂ）に示すように、遊技球は、第１大入賞口第１カウントスイッチ３６０Ａを通過した後、より下方に設けられている非特定領域３８Ｂ、及び排出口３８Ｙを通過することとなる。なお、第１大入賞口第１カウントスイッチ３６０Ａを通過した遊技球は、特定領域３８Ａを通過することはない。
【０６３８】
（第１大入賞口シャッタ３６１Ｂが開いた状態）
遊技球は、第１大入賞口第２カウントスイッチ３６０Ｂを通過し、変位部材３９に到達することになる。この際、変位部材３９が開いている場合には、遊技球は、特定領域３８Ａ、及び排出口３８Ｘを通過することとなる。一方、変位部材３９が閉じている場合には、遊技球は、特定領域３８Ａを通過することなく、より下方に設けられている非特定領域３８Ｂ、及び排出口３８Ｙを通過することとなる。
【０６３９】
［遊技機のスペック］
次に、図５８を用いて、本実施形態に係るパチンコ遊技機の遊技特性に関するスペックについて説明する。
【０６４０】
図５８に示すように、本実施形態において、後述する小当り確率を含む特別図柄の当り確率（大当り確率）は、低確率時（非確変遊技状態）にあっては１／８０（２５／２０００）、高確率時（確変遊技状態）にあっては１／７６．９（２６／２０００）となっている。小当り遊技状態となる小当り確率は、第１特別図柄では０であり、第２特別図柄では１／１００（２０／２０００）となっている。なお、大当り確率における低確率時及び高確率時の確率は、上述したものに限られるものではない。高確率時の方が低確率時よりも当選しやすい確率を適宜に採用できる。また、小当りが当選しないようにしてもよい。
第１特別図柄と第２特別図柄との消化順序は、第２特別図柄による抽選を優先して消化する。なお、消化順については、入賞順であってもよいし、第１特別図柄を優先消化としてもよい。
確率変動性能（確変遊技状態の仕様）としては、確変遊技状態がゲーム回数（特別図柄の変動回数）として最大３０回まで継続するＳＴ遊技状態が実装されている。なお、ＳＴ回数は、上述したものに限られるものではない。また、次回の大当り当選まで確変遊技状態が継続するようにしてもよい。
【０６４１】
特別図柄の振り分けについては、以下のようになっている。すなわち、第１特別図柄の大当り図柄「確変１」では、大入賞口開閉パターン（当りパターン）が「当りパターン１」となり、ラウンドゲームのラウンド数として５Ｒが付与され、ボーナス内容としては「確変大当り１」となっている。第１特別図柄の大当り図柄として「確変１」となる確率（選択率）は、４０／１００に設定されている。
【０６４２】
第１特別図柄の大当り図柄「確変２」では、当りパターンが「当りパターン１」となり、ボーナス内容としては「確変大当り２」となっている。第１特別図柄の大当り図柄「確変２」の選択率は、４０／１００に設定されている。
【０６４３】
第１特別図柄の大当り図柄「確変３」では、当りパターンが「当りパターン１」となり、ボーナス内容としては「確変大当り３」となっている。第１特別図柄の大当り図柄「確変３」の選択率は、１０／１００に設定されている。
【０６４４】
第１特別図柄の大当り図柄「確変４」では、当りパターンが「当りパターン１」となり、ボーナス内容としては「確変大当り４」となっている。第１特別図柄の大当り図柄「確変４」の選択率は、１０／１００に設定されている。
【０６４５】
第２特別図柄の大当り図柄「確変５」では、当りパターンが「当りパターン２」となり、ラウンドゲームのラウンド数として８Ｒが付与され、ボーナス内容としては「確変大当り５」となっている。第２特別図柄の大当り図柄「確変５」の選択率は、１０／１００に設定されている。
【０６４６】
第２特別図柄の大当り図柄「確変６」では、当りパターンが「当りパターン２」となり、ボーナス内容としては「確変大当り６」となっている。第２特別図柄の大当り図柄「確変６」の選択率は、１０／１００に設定されている。
【０６４７】
第２特別図柄の大当り図柄「確変７」では、当りパターンが「当りパターン２」となり、ボーナス内容としては「確変大当り７」となっている。第２特別図柄の大当り図柄「確変７」の選択率は、７０／１００に設定されている。
【０６４８】
第２特別図柄の大当り図柄「確変８」では、当りパターンが「当りパターン２」となり、ボーナス内容としては「確変大当り８」となっている。第２特別図柄の大当り図柄「確変８」の選択率は、５／１００に設定されている。
【０６４９】
第２特別図柄の大当り図柄「確変９」では、当りパターンが「当りパターン２」となり、ボーナス内容としては「確変大当り９」となっている。第２特別図柄の大当り図柄「確変９」の選択率は、５／１００に設定されている。
小当り図柄「小当り１」では、当りパターンが「当りパターン３」となり、ボーナス内容としては「特別図柄２当り」となっている。小当り図柄「小当り１」の選択率は、１００／１００に設定されている。
なお、小当り遊技状態には、大当り遊技状態とは異なりラウンドゲームという概念がないので、ラウンド数が規定されていない。
【０６５０】
また、ラウンド数については、５Ｒ、８Ｒに限られるものではなく、他のラウンド数の大当りを設けてもよい。また、大当りの種類は、上述したものに限られるものではない。第１特別図柄の大当りの種類を多くしてもよいし、第２特別図柄の大当りの種類を多くしてもよい。
【０６５１】
大入賞口カウント数は、１ラウンドあたりの上限入賞数として、１０個まで計数するように設定されている。大入賞口のカウント数（規定数／上限入賞数）は、「１０」としているが、これに限られるものではない。普通図柄の当り確率は、低確率時に０／２５７となり、高確率時に２５７／２５７となるように設定されている。なお、低確率時及び高確率時の確率は上述したものに限定されるものではない。高確率時の方が低確率時よりも当選しやすい確率を適宜採用することができる。また、低確時に当選するようにしてもよい。
【０６５２】
［１ラウンド開閉パターン］
次に、図５９を用いて、１ラウンドにおける大入賞口の開閉パターンについて説明する。
【０６５３】
図５９に示すように、第１大入賞口３６について１ラウンドの開閉パターン（１ラウンド開閉パターン）としては、複数の開閉パターンＡ〜Ｃが規定されている。
開閉パターンＡ，Ｂは、大当り遊技状態に対応する開閉パターンであり、開閉パターンＣは、小当り遊技状態に対応する開閉パターンである。なお、小当り遊技状態の開閉パターンＣは、１ラウンド分として規定されたものではないが、便宜上、他の開閉パターンＡ，Ｂとともに示す。第１大入賞口３６Ａについては、適宜大入賞口という。図５９に示す開閉パターンＡ〜Ｃは、あくまでも一例であり、開閉パターンを規定する具体的な時間などは図示以外のものであってもよい。また、大入賞口の開放パターンは、上記３種類に限られるものではない。２種類以下としてもよいし、４種類以上設けてもよい。ただし、４種類以上の大入賞口の開閉パターンを設けた場合、設けた数に対応する数の当りを設けることが好ましい。
【０６５４】
開閉パターンＡは、開放状態が最初に１４ｓあった後、閉鎖状態が４ｓあり、その後再び開放状態が１４ｓにわたり続く開閉パターンである。開閉パターンＡは、最初に開放状態となってから最終的に閉鎖状態となるまでの間がラウンド区間として規定されている。ラウンド区間は、他の開閉パターンＢ，Ｃでも同様に、最初に開放状態となってから最終的に閉鎖状態となるまでの間として規定されている。
開放状態が１４ｓとなる区間は、大入賞口の開放状態が相対的に長いロング開放となる。すなわち、開閉パターンＡは、ロング開放が１回発生した後、閉鎖状態を１回経て再びロング開放が１回発生するものであり、開閉パターンＡの合計開放時間は、２８ｓとなる。
説明の便宜上、開放状態が０．１ｓ以下となる区間をショート開放、開放状態が０．１ｓより長く１４ｓ未満となる区間をミドル開放、開放状態が１４ｓ以上となる区間をロング開放と称する。
なお、ショート開放となる開放状態では、大入賞口への遊技球の入賞が極めて困難になり、ミドル開放となる開放状態では、大入賞口への遊技球の入賞がショート開放よりも容易であり、ロング開放となる開放状態では、大入賞口への遊技球の入賞がミドル開放よりも更に容易になっている。
また、開閉パターンＡにおける第１大入賞口３６の開放状態の回数、及び時間については、上述したものに限られるものではない。例えば、一の開放状態が１４ｓに限られるものではなく、１４ｓ未満でも１４ｓを超えてもよく、規定数の入賞が可能な時間を適宜採用できる。さらに、開放状態の回数については、２回に限られるものではなく、１回又は３回以上としてもよい。
また、Ｖ入賞が可能なロング開放（後半パート）を複数回に分けてもよい。換言するならば、後半パートにおいて、一又は複数の第１大入賞口の閉鎖状態（閉鎖時間）を設けてもよい。例えば、ロング開放（開放時間１４ｓ）を開放状態（開放時間５ｓ）、閉鎖状態（閉鎖時間１ｓ）、及び開放状態（開放時間９ｓ）としてもよい。この構成によれば、新たに設けられる第１大入賞口３６Ａの閉鎖時間において、遊技球が転動領域３７２に到達することが可能（容易）になり（換言するならば、遊技球が第１大入賞口３６Ｂを通過する機会が増え）、後半パートにおいてＶ入賞し易くなる。
【０６５５】
開閉パターンＢは、開放状態が１回だけ、１４ｓにわたり続く開閉パターンである。すなわち、開閉パターンＢは、ロング開放が１回発生するものであり、開閉パターンＢの合計開放時間は、１４ｓとなる。
なお、開閉パターンＢにおける第１大入賞口３６の開放状態の回数、及び時間については、上述したものに限られるものではない。例えば、一の開放状態が１４ｓに限られるものではなく、１４ｓ未満でも１４ｓを超えてもよく、規定数の入賞が可能な時間を適宜採用できる。さらに、開放状態の回数については、１回に限られるものではなく、複数回としてもよい。
また、開閉パターンＡと開閉パターンＢとを同じ時間開放状態となるようにしてもよいし、開閉パターンＡよりも開閉パターンＢの方が長い時間開放状態になるようにしてもよい。
【０６５６】
開閉パターンＣは、開放状態が１回だけ、１ｓにわたり続く開閉パターンである。すなわち、開閉パターンＣは、ミドル開放が１回発生するものであり、開閉パターンＣの合計開放時間は、１ｓとなる。
なお、開閉パターンＣにおける第１大入賞口３６の開放状態の回数、及び時間については、上述したものに限られるものではない。例えば、一の開放状態が１ｓに限られるものではなく、１ｓ未満でも１ｓを超えてもよく、規定数の入賞が可能な時間を適宜採用できる。さらに、開放状態の回数については、１回に限られるものではなく、複数回としてもよい。
開放パターンは、上述の３パターンに限られるものではない。２種類以下としてもよいし、４種類以上設けてもよい。ただし、４種類以上の大入賞口の開閉パターンを設けた場合、設けた数に対応する数の当りを設けることが好ましい。
【０６５７】
［変位部材作動パターン］
次に、図６０を用いて、特定領域３８Ａを開閉する変位部材３９の作動パターンについて説明する。
【０６５８】
変位部材３９は、大当り遊技状態及び小当り遊技状態に関係なく、基本的に第１大入賞口３６の開閉状態に連動して作動するようになっている。図６０に示すように、変位部材３９の作動パターン（変位部材作動パターン）は、原則として、特定領域３８Ａを開放状態とする作動期間が最初に０．１ｓあった後、特定領域３８Ａを閉鎖状態とする非作動期間が１８ｓあり、続いて開放状態とする作動期間が１５ｓにわたり継続する作動パターンとして規定されている。変位部材作動パターンの合計作動時間は、１５．１ｓとなる。
０．１ｓの作動期間は、特定領域３８Ａの開放状態が相対的に短くなるので、特定領域３８ＡへのＶ入賞が極めて困難になる。一方、最長で１５ｓとなる作動期間は、特定領域３８Ａの開放状態が相対的に長くなるので、特定領域３８ＡへのＶ入賞が比較的容易である。
なお、１５ｓとなる作動期間については、第１大入賞口３６が開閉状態となる１ラウンドにおいて、例えば大入賞口カウント数が上限入賞数に達することで第１大入賞口３６が閉鎖状態となり、後述する残留球に関する所定の監視処理時間を経たときは、予め規定された１５ｓが経過する前であっても変位部材３９が非作動となって特定領域３８Ａが閉鎖状態となることがある。
【０６５９】
［大入賞口開閉パターン（当りパターン）及びラウンド間インターバル］
次に、図６１を用いて、大当り遊技状態及び小当り遊技状態における大入賞口開閉パターン（当りパターン）及びラウンド間インターバルについて説明する。
【０６６０】
図６１に示すように、大入賞口開閉パターン（当りパターン）としては、複数の当りパターン１〜３が規定されている。「当りパターン１」は、ボーナス「確変大当り１」〜「確変大当り４」に際して発生し、規定ラウンド数が５Ｒとして規定された当りパターンである。
また、ラウンド間インターバルは、一のラウンドにおいて大入賞口が最後に閉鎖状態となった後、次のラウンドにおいて最初に大入賞口が開放状態となるまでの大入賞口が閉鎖状態となる区間に相当し、同図に示すように、ラウンド間インターバルのパターンとしては、閉鎖状態となる時間（閉鎖時間）が１．３ｓとなるインターバルパターンａが規定されている。
「当りパターン１」は、全てのラウンド間インターバルがインターバルパターンａであり、１Ｒ目において第１大入賞口３６が開閉パターンＡになるとともに、２Ｒ目〜５Ｒ目の全てにおいて第１大入賞口３６が開閉パターンＢになるように規定されている。すなわち、「当りパターン１」は、１Ｒ目において特定領域３８ＡへのＶ入賞が可能なラウンドとして実行される。
【０６６１】
「当りパターン２」は、ボーナス「確変大当り５」〜「確変大当り９」に際して発生し、規定ラウンド数が８Ｒとして規定された当りパターンである。「当りパターン２」は、全てのラウンド間インターバルがインターバルパターンａであり、１Ｒ目〜７Ｒ目のそれぞれにおいて第１大入賞口３６が開閉パターンＢになるとともに、８Ｒ目において第１大入賞口３６が開閉パターンＡになるように規定されている。すなわち、「当りパターン２」は、８Ｒ目において特定領域３８ＡへのＶ入賞が可能なラウンドとして実行される。
【０６６２】
「当りパターン３」は、ボーナス「小当り１」に際して発生し、第１大入賞口３６が１回だけ開閉パターンＣになるように規定されている。すなわち、「当りパターン３」は、第１大入賞口３６に対して遊技球が入賞する可能性があり、特定領域３８ＡへのＶ入賞もあり得るが、仮に特定領域３８ＡへのＶ入賞があったとしても確変遊技状態に移行できないものとして実行される。
【０６６３】
なお、各当りパターンにおいて各ラウンドに予め開閉パターンが対応付けられているが、上記以外の開閉パターンを対応付けるようにしてもよい。例えば、「当りパターン１」における１Ｒ目のパターンを開閉パターンＡではなく開閉パターンＢにしてもよい。
また、インターバルパターンについては、２種類以上であってもよい。また、インターバルパターンａの時間は上記以外の時間であってもよい。
また、全ての大当りについて同一のラウンドにしてもよい。この場合、例えば、全ての大当りを８Ｒにし、「当りパターン１」については６Ｒ〜８Ｒを開閉パターンＢとし、「当りパターン３」については２Ｒ〜８Ｒを開閉パターンＢとすることが考えられる。なお、「当りパターン２」は８Ｒであるため、図６１に示すとおりの開閉パターンを採用することができる。
【０６６４】
［遊技状態決定用テーブル］
図６２は、遊技状態決定用テーブルを示す図である。遊技状態決定用テーブルは、後述するメインＣＰＵ６１のＳ１０９６の処理とＳ１１００の処理とにおいて参照されるテーブルである。遊技状態決定用テーブルには、大当り図柄と大当り移行前の遊技状態とに応じて大当り終了後の時短回数が規定されている。
例えば、大当り図柄「確変１」の大当りの終了時には、大当りの移行前の遊技状態が非確変・非時短遊技状態であるときに、大当り中にＶ入賞した場合には、時短回数として０回が決定され、大当り中にＶ入賞しなかった場合には、時短回数として３０回が決定される（第１レコード）。
また、例えば、大当り図柄「確変１」の大当りの終了時には、大当りの移行前の遊技状態が非確変・時短遊技状態であるときに、大当り中にＶ入賞した場合には、時短回数として５０回が決定され、大当り中にＶ入賞しなかった場合には、時短回数として３０回が決定される（第２レコード）。
【０６６５】
遊技状態決定用テーブルでは、時短回数として「０」、「３０」、「５０」、及び「１００」の４種類を規定しているが、これに限られるものではなく、他の値を規定してもよい。
Ｖ入賞したか否かにかかわらず、全部又は一部の大当りにおいて必ず時短回数が付与されるように値を規定してもよいし、全部又は一部の大当りにおいて必ず時短回数が付与されないように値を規定してもよい。
Ｖ入賞したか否かにかかわらず、時短回数が付与される大当りがあるが、全ての大当りにおいて、Ｖ入賞した場合としない場合とのいずれか一方では時短回数が付与され、他方では時短回数が付与されないように値を規定してもよい。
【０６６６】
［遊技機の遊技状態及び演出モード］
次に、図６３を用いて、本実施形態に係るパチンコ遊技機の遊技状態及び演出モードについて説明する。なお、遊技状態は、メインＣＰＵ６１により制御されるものであり、演出モードは、サブＣＰＵ７１により制御されるものである。
【０６６７】
図６３に示すように、本実施形態のパチンコ遊技機には、通常遊技状態における演出モードとして、通常モード、特殊モード、第１特別モード、第２特別モード、及び第３特別モードが実装されている。
通常モードは、非確変遊技状態又は確変遊技状態かつ非時短遊技状態の演出モードである。通常モードでは、第１特別モード〜第３特別モード、及び特殊モードのいずれとも異なる印象の演出が行われる。
【０６６８】
通常モードにおいて第１特別図柄に基づく大当りとなり、その大当りが終了した後は、演出モードが通常モードから特殊モード、第１特別モード、及び第２特別モードのいずれかに移行される。
より具体的には、大当りにおいて時短回数が付与されなかった場合には、特殊モードに移行される。また、大当りにおいて付与された時短回数が３０回又は５０回である場合には、第１特別モードに移行され、大当りにおいて付与された時短回数が１００回である場合には、９／１０の確率で第１特別モードに移行される（※条件１）。他方、大当りにおいて付与された時短回数が１００回である場合には、１／１０の確率で第２特別モードに移行される（※条件２）。
なお、演出モードの移行割合は、上述の値に限られるものではない。例えば、大当りにおいて付与された時短回数が１００回である場合には、必ず（強制的に）第２特別モードに移行するように移行割合を設定してもよい。
【０６６９】
通常モードにおいて第２特別図柄に基づく大当りとなり、その大当りが終了した後は、通常モードから他の演出モードに移行される場合があるが、その詳細については後述する。なお、本実施形態では、通常モードにおいて第２特別図柄に基づく大当りとなるのは、第２特別図柄に係る特別図柄ゲームの保留球による抽選により当選した場合（第２特別図柄に係る大当り抽選に当選した場合）である。
【０６７０】
特殊モードは、非確変遊技状態又は確変遊技状態かつ非時短遊技状態の演出モードである。特殊モードは、通常モードと同様、他の演出モードと異なる印象の演出が行われる。
特殊モードにおいて第１特別図柄に基づく大当りとなり、その大当りが終了した後は、通常モードと同様に演出モードが移行される。
また、特殊モードにおいて、ゲーム回数（特別図柄ゲームのゲーム数）が３０回消化された場合には、演出モードが特殊モードから通常モードに移行される。
【０６７１】
第１特別モードは、非確変遊技状態又は確変遊技状態かつ時短遊技状態（時短回数が「３０」、「５０」、及び「１００」のいずれか）の演出モードである。第１特別モードでは、時短遊技状態であることは識別可能であるが、確変遊技状態であるか否かが識別困難な演出が行われる。
第１特別モードにおいて第２特別図柄に基づく大当りとなり、その大当りが終了した後は、第１特別モードから他の演出モードに移行される場合があるが、その詳細については後述する。
また、第１特別モードにおいて、時短遊技状態が終了した場合には、演出モードが第１特別モードから通常モードに移行される。
【０６７２】
第２特別モードは、非確変遊技状態又は確変遊技状態かつ時短遊技状態（時短回数が「１００」）の演出モードである。第２特別モードでは、時短遊技状態であることは識別可能であるが、確変遊技状態であるか否かが識別困難な演出が行われる。
第２特別モードの演出は、時短回数が１００回付与されたときに行われる演出であることから、第２特別モードにおける演出によれば、遊技者は、時短回数が１００回付与されたことを認識可能である。
なお、第１特別モードの演出は、時短回数が１００回付与されたときにも行われ得ることから、遊技者は、第１特別モードであっても時短回数が１００回付与されたことに期待できる。
第２特別モードにおいて第２特別図柄に基づく大当りとなり、その大当りが終了した後は、第２特別モードから他の演出モードに移行される場合があるが、その詳細については後述する。
また、第２特別モードにおいて、時短遊技状態が終了した場合には、演出モードが第２特別モードから通常モードに移行される。
【０６７３】
第３特別モードは、非確変遊技状態又は確変遊技状態かつ時短遊技状態（時短回数が「１００」）の演出モードである。第２特別図柄の大当りに移行前の遊技状態の演出モードが第３特別モードである場合、この大当りにおいては、遊技者にとって有利な内容の演出（より広義には報知）が行われる。つまり、第３特別モードは、遊技者の利益に係ることを特徴とする演出モードである。より具体的には、遊技者がより多くの時短回数を遊技者が獲得できる内容の演出が行われ、更には付与され得る時短回数が同じである場合には、Ｖ入賞を促す内容の演出が行われる。
第３特別モードにおいて第２特別図柄に基づく大当りとなり、その大当りが終了した後は、第３特別モードから他の演出モードに移行される場合があるが、その詳細については後述する。
また、第３特別モードにおいて、時短遊技状態が終了した場合には、演出モードが第３特別モードから通常モードに移行される。
【０６７４】
次に、通常モード、第１特別モード〜第３特別モードのいずれかにおいて、第２特別図柄に基づく大当り（「確変大当り５」〜「確変大当り９」のいずれかの大当り）となり、その大当りが終了した後に移行される演出モードについて説明する。
【０６７５】
（「確変大当り５」又は「確変大当り６」の場合）
当該大当りにおいて付与された時短回数が３０回又は５０回である場合には、演出モードは第１特別モードに移行される（※条件３）。当該大当りにおいて付与された時短回数が１００回である場合には、基本的には、演出モードは、９／１０の確率で第１特別モードに移行され（※条件３）、１／１０の確率で第３特別モードに移行される（※条件４）。ただし、大当り移行前の演出モードが第３特別モードである場合に時短回数として１００回が付与されたときには、強制的に第３特別モードに移行される（※条件４）。また、当該大当りにおいて時短回数が付与されなかった場合には、演出モードが通常モードに移行される。
【０６７６】
（「確変大当り７」の場合）
当該大当りの終了後は、基本的に、演出モードは、１／１０の確率で第１特別モードに移行され（※条件５）、７／１０の確率で第２特別モードに移行され（※条件６）、２／１０の確率で第３特別モードに移行される（※条件７）。ただし、大当り開始前の演出モードが第３特別モードである場合には、強制的に第３特別モードに移行される（※条件７）。また、当該大当りにおいて時短回数が付与されなかった場合には、演出モードが通常モードに移行する。
なお、演出モードの移行割合は、上述の値に限られるものではない。例えば、強制的に第２特別モードに移行するように移行割合を設定してもよい。
【０６７７】
（「確変大当り８」又は「確変大当り９」の場合）
当該大当りにおいて付与された時短回数が１００回である場合には、演出モードは、１／１０の確率で第２特別モードに移行され（※条件８）、９／１０の確率で第３特別モードに移行される（※条件９）。また、当該大当りにおいて時短回数が付与されなかった場合には、演出モードが通常モードに移行する。
なお、大当り開始前の演出モードが第３特別モードであり、大当りにおいて時短回数として１００回が付与されたとしても、上述の移行割合は同じである。また、演出モードの移行割合は、上述の値に限られるものではない。例えば、大当りにおいて時短回数として１００回が付与された場合には、強制的に第２特別モードに移行するように移行割合を設定してもよい。
【０６７８】
［メインＣＰＵ及びサブＣＰＵによる制御］
次に、図６４〜図７７を用いて、第２実施形態に係る遊技機のメインＣＰＵ６１及びサブＣＰＵ７１により実行される処理について以下に説明をする。なお、図６４〜図６９は、メインＣＰＵ６１による処理を示し、図７０〜図７７は、サブＣＰＵ７１による処理を示す。なお、第１実施形態に示した処理と同一又は類似の処理については、適宜、その説明を簡略化し、又は省略する。
【０６７９】
メインＣＰＵ６１は、遊技状態移行制御手段、確変遊技状態制御手段、非確変遊技状態制御手段、回数決定手段、時短遊技状態制御手段、非時短遊技状態制御手段、及びラウンド遊技実行手段（第１ラウンド遊技実行手段及び第２ラウンド遊技実行手段）などの各種手段を実現している。
例えば、メインＣＰＵ６１は、特定態様で識別情報が停止表示されたことを条件に、遊技者に有利な大当り遊技状態に移行制御可能な遊技状態移行制御手段として機能する。また、例えば、メインＣＰＵ６１は、大当り遊技状態において、ラウンド遊技実行手段により実行されるラウンド遊技で特定領域に遊技媒体が通過したことに基づいて、大当り遊技状態の終了後に、特定態様で識別情報が停止表示させる確率が相対的に高い確変遊技状態に制御可能な確変遊技状態制御手段として機能する。また、例えば、メインＣＰＵ６１は、大当り遊技状態において、ラウンド遊技実行手段により実行されるラウンド遊技で特定領域に遊技媒体が通過しなかったことに基づいて、大当り遊技状態の終了後に、特定態様で識別情報が停止表示させる確率が相対的に低い非確変遊技状態に制御可能な非確変遊技状態制御手段として機能する。また、例えば、メインＣＰＵ６１は、複数の回数の中から、何れかの回数を決定可能な回数決定手段として機能する。また、例えば、メインＣＰＵ６１は、大当り遊技状態の終了後において、開閉部材が相対的に開放状態になり易い状態を含む時短遊技状態に制御可能な時短遊技状態制御手段として機能する。また、例えば、メインＣＰＵ６１は、時短遊技状態に制御されてから識別情報の変動表示された回数が、回数決定手段により決定された回数になったことを条件に、開閉部材が相対的に開放状態になり難い状態を含む非時短遊技状態に制御可能な非時短遊技状態制御手段として機能する。
【０６８０】
［タイマ更新処理］
図６４は、メインＣＰＵ６１により実行されるタイマ更新処理を示すフローチャートである。図６４のタイマ更新処理は、図２０のタイマ更新処理と概ね同様のステップで構成されるが、本タイマ更新処理では、第１実施形態のＳ８０の処理を設けていない点が異なる。これは、本実施形態では、入賞可能なラウンドを固定していないことによる。
すなわち、メインＣＰＵ６１は、Ｓ１００７の判定処理で肯定の判定をした場合、又はＳ１００９の判定処理で肯定の判定をした場合には、Ｓ１０１０において、制御状態フラグが大入賞口開放中処理を示す値（０４Ｈ）であるか否かを判定する処理を行う。
【０６８１】
［特別図柄関連スイッチチェック処理］
図６５は、メインＣＰＵ６１により実行される特別図柄関連スイッチチェック処理を示すフローチャートである。図６５の特別図柄関連スイッチチェック処理は、図２２の特別図柄関連スイッチチェック処理と概ね同様のステップで構成されるが、本特別図柄関連スイッチチェック処理では、第１実施形態のＳ１０３の処理を設けていない点が異なる。これは、本実施形態では、第２大入賞口３７Ａが設けられていないことによる。
すなわち、メインＣＰＵ６１は、Ｓ１０２２の第１第入賞口スイッチチェック処理を終了した場合には、この特別図柄関連スイッチチェック処理ルーチンを終了する。
【０６８２】
［第１大入賞口スイッチチェック処理］
図６６は、メインＣＰＵ６１により実行される第１大入賞口スイッチチェック処理を示すフローチャートである。図６６の第１大入賞口スイッチチェック処理は、図２５の第１大入賞口スイッチチェック処理と概ね同様のステップで構成されるが、本第１大入賞口スイッチチェック処理では、第１実施形態のＳ１３５の処理を行うタイミングと、Ｓ１３６の判定処理の判定内容とが異なる。処理のタイミングについては、本実施形態では、小当り時には特定領域通過コマンドを副制御回路７０のサブＣＰＵ７１に供給しない構成としたことによる。他方、判定内容については、小当り時の確変制御を排除することとしたことによる変更である。
すなわち、メインＣＰＵ６１は、Ｓ１０３５において、大入賞口開放回数カウンタの値が「１」以上であるか否かを判定する処理を行う。メインＣＰＵ６１は、大入賞口開放回数カウンタの値が「１」以上であると判定した場合には、Ｓ１０３６に処理を移し、大入賞口開放回数カウンタの値が「１」以上でないと判定した場合には、Ｓ１０４２に処理を移す。
また、メインＣＰＵ６１は、Ｓ１０４０の処理を終了した後、Ｓ１０４１において、定領域通過コマンドをセットする処理を行う。この処理を終了した場合には、Ｓ１０４２に処理を移す。
【０６８３】
［特別図柄表示時間管理処理］
図６７は、メインＣＰＵ６１により実行される特別図柄表示時間管理処理を示すフローチャートである。図６６の特別図柄表示時間管理処理は、図３１の特別図柄表示時間管理処理と概ね同様のステップで構成されるが、本特別図柄表示時間管理処理では、第１実施形態のＳ２３０の処理内容が異なる。
すなわち、メインＣＰＵ６１は、Ｓ１０６０において、メインＲＡＭ６３に遊技状態コマンドをセット（記憶など）する処理を行う。遊技状態コマンドは、コマンドの種別（遊技状態コマンドであることを示す情報）、遊技状態（非確変・非時短、確変・非時短、非確変・時短、確変・時短）を示す情報、確変回数としての残り回数（「０」）を示す情報、及び時短回数としての残り回数（「０」、「２０」、又は「７０」）を示す情報を含むコマンドである。遊技状態コマンドは、主制御回路６０のメインＣＰＵ６１から副制御回路７０のサブＣＰＵ７１に供給されることにより、副制御回路７０が確変遊技状態及び時短遊技状態の状況を認識するようになる。この処理を終了した場合には、Ｓ１０６１に処理を移す。
【０６８４】
［大入賞口開放中処理］
図６８は、メインＣＰＵ６１により実行される大入賞口開放中処理を示すフローチャートである。図６８の大入賞口開放中処理は、図３４の大入賞口開放中処理と概ね同様のステップで構成されるが、本大入賞口開放中処理では、第１実施形態のＳ２７６の処理を設けていない点が異なる。これは、本実施形態では、第２大入賞口３７Ａが設けられていないことによる。
すなわち、メインＣＰＵ６１は、Ｓ１０７５において、残留球監視タイマに所定値をセットする処理を終了した場合には、Ｓ１０７６に処理を移す。
【０６８５】
［当り終了インターバル管理処理］
図６９は、メインＣＰＵ６１により実行される当り終了インターバル管理処理を示すフローチャートである。図６９の当り終了インターバル管理処理は、図３５の当り終了インターバル管理処理と概ね同様のステップで構成されるが、図６９の当り終了インターバル管理処理では、第１実施形態のＳ２９５、Ｓ２９６、Ｓ３００の処理内容が異なる。
すなわち、メインＣＰＵ６１は、Ｓ１０９５において、メインＲＡＭ６３の確変回数カウンタの値にＳＴ回数として「３０」をセットする処理を行う。なお、セットする値は「３０」に限られるものではなく、他の値を採用してもよい。この処理を終了した場合には、Ｓ１０９６に処理を移す。
Ｓ１０９６において、メインＣＰＵ６１は、メインＲＡＭ６３の時短回数カウンタの値に時短回数として所定値（「０」、「３０」、「５０」、及び「１００」のいずれかの値）をセットする処理を行う。より具体的には、メインＣＰＵ６１は、図６２に示す遊技状態決定用テーブルを用いて、大当りの種別（大当り図柄）、大当り移行前の遊技状態、及びＶ入賞の有無に基づいて所定値を決定する。この処理を終了した場合には、Ｓ１０９７に処理を移す。
また、Ｓ１１００において、メインＣＰＵ６１は、メインＲＡＭ６３の時短回数カウンタの値に所定値（「０」、「３０」、「５０」、及び「１００」のいずれかの値）をセットする処理を行う。なお、この処理については、Ｓ１０９６の処理と同様であるため、説明を省略する。この処理を終了した場合には、Ｓ１１０１に処理を移す。
【０６８６】
［タイマ更新処理］
図７０は、サブＣＰＵ７１により実行されるタイマ更新処理を示すフローチャートである。図７０のタイマ更新処理は、図４０のタイマ更新処理と概ね同様のステップで構成されるが、本タイマ更新処理では、第１実施形態のＳ３５７の処理内容が異なる。
すなわち、サブＣＰＵ７１は、Ｓ１１１７において、発射報知フラグ設定処理を行い、発射報知態様を切り替える。より具体的には、サブＣＰＵ７１は、現在の値が「０１Ｈ」である場合には「０２Ｈ」をセットし、現在の値が「０３Ｈ」である場合には「０４Ｈ」をセットし、現在の値が「０４Ｈ」である場合には「０３Ｈ」をセットする。この処理を終了した場合には、Ｓ１１１８に処理を移す。発射報知フラグは、遊技球の発射に係る報知を行うか否かをサブＣＰＵ７１が識別可能なフラグであり、「００Ｈ」の場合には報知を行わない（終了させる）こととなり、「００Ｈ」以外の場合には報知を行う（継続させる）こととなる。
なお、本実施形態では、発射報知フラグの値「０１Ｈ」のときは「前半パート」の報知が行われ、発射報知フラグの値「０２Ｈ」のときは「後半パート」の報知が行われ、発射報知フラグの値「０３Ｈ」のときは発射操作の停止を示唆する報知（「ＤＡＮＧＥＲ」、「しばらくお待ちください」等）が行われ、発射報知フラグの値「０４Ｈ」のときは発射操作の開始を示唆する報知（「右打ち」、「打て〜！！」等）が行われ、発射報知フラグの値「０５Ｈ」のときは「右打ち」の報知が行われる。
【０６８７】
［コマンド解析処理］
図７１は、サブＣＰＵ７１により実行されるコマンド解析処理を示すフローチャートである。図７１のコマンド解析処理は、図４１のコマンド解析処理と概ね同様のステップで構成されるが、本コマンド解析処理では、第１実施形態のＳ３６４の第１演出モード変更処理を設けていない点、Ｓ３６６の処理内容が異なる。なお、本コマンド解析処理では、第１演出モード変更処理を設けないことにより、第１実施形態のＳ３７８の第２演出モード変更処理の名称を「演出モード変更処理」と改めている（Ｓ１１３７）。
すなわち、サブＣＰＵ７１は、Ｓ１１２５において、停止図柄決定処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ７１は、メインＣＰＵ６１から受信した図柄指定コマンドに対応する停止装飾図柄を決定する。サブＣＰＵ７１は、停止装飾図柄が決定した場合、決定した停止装飾図柄データをワークＲＡＭ７３の所定の記憶領域にセットする。この処理を終了した場合には、コマンド解析処理ルーチンを終了する。
【０６８８】
なお、液晶表示装置４の表示領域４Ａに表示する装飾図柄としては、例えば、数字の「１」〜「９」まであり、こららの装飾図柄（数字）が所定数（例えば、３つ（３桁））が同じ装飾図柄（数字）で揃った場合に、基本的に大当り遊技状態に移行する。
より具体的には、第１特別図柄の大当り図柄としての「確変１」〜「確変４」、第２特別図柄の大当り図柄としての「確変５」〜「確変９」、及び小当り図柄としての「小当り１」に関して、「確変７」に対応する装飾図柄は、数字の「７」の揃目、「確変１」〜「確変６」、「確変８」、「確変９」に対応する装飾図柄は、数字の「１」〜「６」、「８」、又は「９」の何れかの揃目、「小当り１」に対応する装飾図柄は、特定図柄の組合せとして数字の「―当―」となる特定出目、ハズレに対応する装飾図柄は、特定出目以外のバラケ目となっている。なお、停止図柄は、特定図柄に対応させなくてもよい。
上述したように、「確変１」〜「確変６」、「確変８」、及び「確変９」の各々に対応する装飾図柄は、数字の「１」〜「６」、「８」、又は「９」の揃目のうち何れの揃目でもよい構成とすることで、「７」の揃目以外の揃目の装飾図柄が停止した場合には、停止図柄からは、「確変１」〜「確変６」、「確変８」、「確変９」の何れの大当りであるか分からないようになっている。
【０６８９】
［当り演出パターン決定処理］
図７２は、サブＣＰＵ７１により実行される当り演出パターン決定処理を示すフローチャートである。図７２の当り演出パターン決定処理は、図４２の当り演出パターン決定処理と概ね同様のステップで構成されるが、本当り演出パターン決定処理では、第１実施形態のＳ３９０の処理内容が異なる。
すなわち、サブＣＰＵ７１は、Ｓ１１５０において、当り演出パターン種別決定処理を実行する。この処理において、サブＣＰＵ７１は、受信した当り開始表示コマンドに含まれる特別図柄の停止図柄指定情報に応じて当り演出パターンフラグに「０１Ｈ」〜「０５Ｈ」のいずれかをセットする。この処理を終了した場合には、Ｓ１１５１に処理を移す。ここで、「０１Ｈ」は「確変１」〜「確変４」に対応し、「０２Ｈ」は「確変５」及び「確変６」に対応し、「０３Ｈ」は「確変７」に対応し、「０４Ｈ」は「確変８」及び「確変９」に対応し、「０５Ｈ」は「小当り１」に対応する。
【０６９０】
［Ｖ入賞報知処理］
図７３は、サブＣＰＵ７１により実行されるＶ入賞報知処理を示すフローチャートである。このＶ入賞報知処理は、Ｖ入賞の報知を行うための処理であり、以下のステップ単位に実行される。
【０６９１】
図７３に示すように、Ｓ１１６０において、サブＣＰＵ７１は、Ｖ入賞フラグの値が「０１Ｈ」であるか否かを判定する。サブＣＰＵ７１は、Ｖ入賞フラグの値が「０１Ｈ」であると判定した場合には、Ｖ入賞報知処理ルーチンを終了する。一方、サブＣＰＵ７１は、Ｖ入賞フラグの値が「０１Ｈ」でないと判定した場合には、Ｓ１１６１に処理を移す。
【０６９２】
Ｓ１１６１において、サブＣＰＵ７１は、Ｖ入賞報知フラグの値に「０１Ｈ」をセットする処理を行う。Ｖ入賞報知フラグは、Ｖ入賞の報知を行ったか否かを示す内部フラグである。Ｖ入賞の報知を行った場合には、Ｖ入賞報知フラグの値として「０１Ｈ」がセットされ、Ｖ入賞の報知を行っていない場合には、Ｖ入賞報知フラグの値として「００Ｈ」がセットされる。この処理を終了した場合には、Ｓ１１６２に処理を移す。
【０６９３】
Ｓ１１６２において、サブＣＰＵ７１は、発射報知フラグの値に「０５Ｈ」をセットする処理を行う。この処理により、図７４のＳ１１８０の処理において「０５Ｈ」に対応する報知「右打ち」が行われることになる。この処理を終了した場合には、Ｓ１１６３に処理を移す。
【０６９４】
Ｓ１１６３において、サブＣＰＵ７１は、発射報知タイマの値に「０」をセットする処理を行う。この処理を終了した場合には、Ｖ入賞報知処理ルーチンを終了する。
【０６９５】
［ラウンド中演出処理］
図７４は、サブＣＰＵ７１により実行されるラウンド中演出処理を示すフローチャートである。このラウンド中演出処理は、ラウンドごとに演出内容を決定するための処理であり、以下のステップ単位に実行される。
【０６９６】
図７４に示すように、Ｓ１１７０において、サブＣＰＵ７１は、ラウンドカウンタの値に１加算する処理を行う。この処理を終了した場合には、Ｓ１１７１に処理を移す。
【０６９７】
Ｓ１１７１において、サブＣＰＵ７１は、Ｖ入賞報知フラグの値が「０１Ｈ」であるか否かを判定する。換言するならば、サブＣＰＵ７１は、Ｖ入賞の報知を行ったか否かを判定する。サブＣＰＵ７１は、Ｖ入賞報知フラグの値が「０１Ｈ」であると判定した場合には、Ｓ１１８０に処理を移す。一方、サブＣＰＵ７１は、Ｖ入賞報知フラグの値が「０１Ｈ」でないと判定した場合には、Ｓ１１７２に処理を移す。
【０６９８】
Ｓ１１７２において、サブＣＰＵ７１は、当り演出パターンフラグの値が「０１Ｈ」であるか否かを判定する。換言するならば、サブＣＰＵ７１は、「小当り１」であるか否かを判定する。サブＣＰＵ７１は、当り演出パターンフラグの値が「０１Ｈ」であると判定した場合には、Ｓ１１８０に処理を移す。一方、サブＣＰＵ７１は、当り演出パターンフラグの値が「０１Ｈ」でないと判定した場合には、Ｓ１１７３に処理を移す。
【０６９９】
Ｓ１１７３において、サブＣＰＵ７１は、ラウンドカウンタの値が「１」又は「８」であるか否かを判定する。換言するならば、サブＣＰＵ７１は、Ｖ入賞が可能なラウンド中（１Ｒ目又は８Ｒ目）であるか否かを判定する。サブＣＰＵ７１は、ラウンドカウンタの値が「１」又は「８」であると判定した場合には、Ｓ１１７４に処理を移す。一方、サブＣＰＵ７１は、ラウンドカウンタの値が「１」及び「８」のいずれでもないと判定した場合には、Ｓ１１７９に処理を移す。
【０７００】
Ｓ１１７４において、サブＣＰＵ７１は、演出モードフラグの値が「０５Ｈ」であるか否かを判定する。換言するならば、サブＣＰＵ７１は、大当り移行前の演出モードが第３特別モードであるか否かを判定する。サブＣＰＵ７１は、演出モードフラグの値が「０５Ｈ」であると判定した場合には、Ｓ１１７５に処理を移す。一方、サブＣＰＵ７１は、演出モードフラグの値が「０５Ｈ」でないと判定した場合には、Ｓ１１７７に処理を移す。
【０７０１】
Ｓ１１７５において、サブＣＰＵ７１は、発射報知フラグに「０３Ｈ」又は「０４Ｈ」をセットする。より具体的には、サブＣＰＵ７１は、当り演出パターンフラグの値に応じて発射報知フラグの値をセットする。例えば、前半パートの方が時短回数が多い場合、「０４Ｈ」をセットし、後半パートの方が時短回数が多い場合「０３Ｈ」をセットする。この処理を終了した場合には、Ｓ１１７６に処理を移す。なお、どちらも同じ場合には、Ｖ入賞を促すため、「０３Ｈ」をセットするが、不正行為を検出（電波検出、磁気検出等）している状態である場合には、「０４Ｈ」をセットすることで、不正行為者に不利益になるように構成してもよい。
【０７０２】
Ｓ１１７６において、サブＣＰＵ７１は、発射報知タイマの値に所定値をセットする処理を行う。例えば、サブＣＰＵ７１は、変位部材３９が初回の開放開始からＶ入賞可能なロング開放を行うまでの時間であるＸ秒（１８秒）よりも短いＹ秒（１５秒）に対応する値をセットする。発射報知時間に係る所定値Ｙ秒は、例えば「右打ち」の開始（発射操作の開始）から２〜２．１秒で転動領域３７２の略中央部に到達することに鑑みて設定されるものである。例えば、１５秒経過後に表示される「右打ち」に従って発射操作が行われると、その約２秒後は、第１大入賞口はまだロング開放されておらず、遊技球は、基本的には、転動領域３７２に到達する。つまり、発射報知時間を契機に行われる報知に従って「右打ち」された遊技球は、第１大入賞口第１カウントスイッチ３６０Ａに検出されることなく、第１大入賞口第２カウントスイッチ３６０Ｂで検出され得る。また、遊技球の発射間隔は、０．６６秒であるので、遊技球が連続して発射された場合には、複数の遊技球が転動領域３７２に到達し、第１大入賞口第２カウントスイッチ３６０Ｂで検出され得る。この処理を終了した場合には、Ｓ１１８０に処理を移す。本実施形態は、上述の処理に限られるものではなく、上述の値「１５」よりも大きい値であってもよいし、小さい値であってもよい。ただし、Ｖ入賞する前にラウンドが終了してしまわない時間に設定することが好ましい。なお、本実施形態では、説明の便宜上、開放状態が０．１ｓ以下となる区間をショート開放、開放状態が０．１ｓより長く１４ｓ未満となる区間をミドル開放、開放状態が１４ｓ以上となる区間をロング開放と称する。
【０７０３】
Ｓ１１７７において、サブＣＰＵ７１は、発射報知フラグの値に「０１Ｈ」をセットする処理を行う。この処理を終了した場合には、Ｓ１１７８に処理を移す。
【０７０４】
Ｓ１１７８において、サブＣＰＵ７１は、発射報知タイマの値に所定値をセットする処理を行う。なお、この処理は、Ｓ１１７６の処理と同様であるので説明を省略する。この処理を終了した場合には、Ｓ１１８０に処理を移す。
【０７０５】
Ｓ１１７９において、サブＣＰＵ７１は、発射報知フラグの値に「０５Ｈ」をセットする処理を行う。なお、第２ラウンド〜第７ラウンドまでは前半パートのみであることから、右打ちを示す値「０５Ｈ」がセットされる。この処理を終了した場合には、Ｓ１１８０に処理を移す。
【０７０６】
Ｓ１１８０において、サブＣＰＵ７１は、当り演出パターン及びラウンドに応じたラウンド中演出データをセットする。なお、当り状態を演出から認識させるために、当り演出パターンの値毎に異なる演出パターンを実行することが好ましいが、同一の演出パターンを実行する構成であってもよい。この処理を終了した場合には、ラウンド中演出処理ルーチンを終了する。
【０７０７】
［ラウンド間演出処理］
図７５は、サブＣＰＵ７１により実行されるラウンド間演出処理を示すフローチャートである。図７５のラウンド間演出処理では、第１実施形態のＳ４２０、Ｓ４２１、Ｓ４２２の処理内容が主に異なる。なお、Ｓ１１９０〜Ｓ１１９２では、Ｖ入賞していない場合に現在の発射報知を一端終了させるための処理である。
Ｓ１１９０において、サブＣＰＵ７１は、Ｖ入賞報知フラグの値が「０１Ｈ」であるか否かを判定する。サブＣＰＵ７１は、Ｖ入賞報知フラグの値が「０１Ｈ」であると判定した場合には、Ｓ１１９３に処理を移す。一方、サブＣＰＵ７１は、Ｖ入賞報知フラグの値が「０１Ｈ」でないと判定した場合には、Ｓ１１９１に処理を移す。
【０７０８】
Ｓ１１９１において、サブＣＰＵ７１は、発射報知フラグの値に「００Ｈ」をセットする処理を行う。この処理を終了した場合には、Ｓ１１９２に処理を移す。
【０７０９】
Ｓ１１９２において、サブＣＰＵ７１は、発射報知タイマの値に「０」をセットする処理を行う。この処理を終了した場合には、Ｓ１１９３に処理を移す。
【０７１０】
［当り終了演出処理］
図７６は、サブＣＰＵ７１により実行される当り終了演出処理を示すフローチャートである。この当り終了演出処理は、大当り又は小当りの終了時となる当り終了インターバルにおける演出内容を決定するための処理であり、以下のステップ単位に実行される。
【０７１１】
図７６に示すように、Ｓ１２００において、サブＣＰＵ７１は、発射報知フラグの値に「０１Ｈ」をセットする処理を行う。この処理を終了した場合には、Ｓ１２０１に処理を移す。
【０７１２】
Ｓ１２０１では、サブＣＰＵ７１は、発射報知タイマの値に「０」をセットする処理を行う。この処理を終了した場合には、Ｓ１２０２に処理を移す。
【０７１３】
Ｓ１２０２では、サブＣＰＵ７１は、ラウンドカウンタの値に「０」をセットする処理を行う。この処理を終了した場合には、Ｓ１２０３に処理を移す。
【０７１４】
Ｓ１２０３において、サブＣＰＵ７１は、Ｖ入賞報知フラグの値に「００Ｈ」をセットする処理を行う。この処理を終了した場合には、Ｓ１２０４に処理を移す。
【０７１５】
Ｓ１２０４において、サブＣＰＵ７１は、当り演出パターン及びラウンドに応じた当り終了演出データをセットする。なお、終了する当り状態を演出から認識させるために、当り演出パターンの値毎に異なる演出パターンを実行することが好ましいが、同一の演出パターンを実行する構成であってもよい。この処理を終了した場合には、当り終了演出処理ルーチンを終了する。
【０７１６】
［演出モード変更処理］
図７７は、サブＣＰＵ７１により実行される演出モード変更処理を示すフローチャートである。この演出モード変更処理は、演出モードを変更するための処理であり、以下のステップ単位に実行される。
【０７１７】
図７７に示すように、Ｓ１２１０において、サブＣＰＵ７１は、当り演出パターンフラグの値が「００Ｈ」であるか否かを判定する。換言するならば、サブＣＰＵ７１は、時短及び／又は確変に基づく遊技状態コマンドであるか否かを判定する。サブＣＰＵ７１は、当り演出パターンフラグの値が「００Ｈ」であると判定した場合には、Ｓ１２１１に処理を移す。一方、サブＣＰＵ７１は、当り演出パターンフラグの値が「００Ｈ」でないと判定した場合には、Ｓ１２１３に処理を移す。
【０７１８】
Ｓ１２１１において、サブＣＰＵ７１は、遊技状態コマンドが示す残時短回数が１以上であるか否かを判定する。サブＣＰＵ７１は、演出モードフラグの値が「０１Ｈ」であると判定した場合には、演出モード変更処理ルーチンを終了する。一方、サブＣＰＵ７１は、演出モードフラグの値が「０１Ｈ」でないと判定した場合には、Ｓ１２１２に処理を移す。
【０７１９】
Ｓ１２１２において、サブＣＰＵ７１は、演出モードフラグの値に「０１Ｈ」をセットする処理を行う。この処理により、演出モードが通常モードに移行される。この処理を終了した場合には、演出モード変更処理ルーチンを終了する。
【０７２０】
Ｓ１２１３において、サブＣＰＵ７１は、当り演出パターンフラグの値が「０５Ｈ」であるか否かを判定する。換言するならば、サブＣＰＵ７１は、「小当り１」の終了であるか否かを判定する。サブＣＰＵ７１は、当り演出パターンフラグの値が「０５Ｈ」であると判定した場合には、Ｓ１２１６に処理を移す。一方、サブＣＰＵ７１は、当り演出パターンフラグの値が「０５Ｈ」でないと判定した場合には、Ｓ１２１４に処理を移す。
【０７２１】
Ｓ１２１４において、サブＣＰＵ７１は、演出モード移行判定処理を行う。より具体的には、サブＣＰＵ７１は、時短回数（時短付与回数）及び現在の演出モード（大当り前の演出モード）の少なくとも一方に基づいて演出モードを移行させるか否かを判定する。以下では、時短付与回数と大当り前の演出モードとに基づく演出モードの移行について説明する。
【０７２２】
（時短回数＝０、演出モード不問の場合）
サブＣＰＵ７１は、第１特別図柄の大当りの終了である場合には、特殊モードに移行させると判定し、第２特別図柄の大当りの終了である場合には、通常モードに移行させると判定する。
【０７２３】
（時短回数＝「３０」又は「５０」、演出モード不問の場合）
サブＣＰＵ７１は、第１特別図柄の大当りの終了、及び第２特別図柄の大当りの終了のいずれかである場合には、第１特別モードに移行させると判定する。
【０７２４】
（時短回数＝「１００」、通常モードの場合）
サブＣＰＵ７１は、第１特別図柄「確変３」の大当りの終了である場合には、「９／１０」の確率で第１特別モードに移行させると判定し、「１／１０」の確率で第２特別モードに移行させると判定する。また、サブＣＰＵ７１は、第２特別図柄の大当りの終了である場合には、第３特別モードに移行させると判定する。
【０７２５】
（時短回数＝「１００」、第３特別モードの場合）
サブＣＰＵ７１は、第２特別図柄「確変８」の大当りの終了、及び第２特別図柄「確変９」の大当りの終了のいずれかである場合には、「１／１０」の確率で第２特別モードに移行させると判定し、「９／１０」の確率で第３特別モードに移行させると判定する。また、サブＣＰＵ７１は、第２特別図柄「確変８」の大当りの終了、及び第２特別図柄「確変９」の大当りの終了のいずれでもない場合には、第３特別モードに移行させると判定する。
【０７２６】
（時短回数＝「１００」、第１特別モード、第２特別モード、又は特殊モードの場合）
サブＣＰＵ７１は、第１特別図柄「確変３」の大当りの終了である場合には、「９／１０」の確率で第１特別モードに移行させると判定し、「１／１０」の確率で第２特別モードに移行させると判定する。
サブＣＰＵ７１は、第２特別図柄「確変５」の大当りの終了、及び第２特別図柄「確変６」の大当りの終了のいずれかである場合には、「９／１０」の確率で第２特別モードに移行させると判定し、「１／１０」の確率で第３特別モードに移行させると判定する。
サブＣＰＵ７１は、第２特別図柄「確変７」の大当りの終了である場合には、「１／１０」の確率で第１特別モードに移行させると判定し、「７／１０」の確率で第２特別モードに移行させると判定し、「２／１０」の確率で第３特別モードに移行させると判定する。
サブＣＰＵ７１は、第２特別図柄「確変８」の大当りの終了、及び第２特別図柄「確変９」の大当りの終了のいずれかである場合には、「１／１０」の確率で第２特別モードに移行させると判定し、「９／１０」の確率で第３特別モードに移行させると判定する。
本実施形態では、モード移行に係る確率を「ｘ／ｙ」として示しているが、所定の乱数抽選を行うことにより当該確率を実現している。
【０７２７】
Ｓ１２１５において、サブＣＰＵ７１は、判定結果に応じた値を演出モードフラグの値にセットする処理を行う。この処理を終了した場合には、Ｓ１２１６に処理を移す。
【０７２８】
Ｓ１２１６において、サブＣＰＵ７１は、当り演出パターンフラグの値に「００Ｈ」をセットする処理を行う。この処理を終了した場合には、演出モード変更処理ルーチンを終了する。
【０７２９】
サブＣＰＵ７１は、演出モード決定手段、演出実行手段などの各種手段を実現している。
【０７３０】
図７８及び図７９は、演出画面及び演出画面フローの一例を示す図である。以下では、演出モードが通常モード、特殊モード、通常モードの順に移行された場合（第１ケース）、通常モード、第１特別モード、第３特別モード、通常モードの順に移行された場合（第２ケース）を例に挙げ、本実施形態の特徴的な演出について説明する。
ＳＣ１０１〜ＳＣ１４４は、表示領域４Ａの画面上に表示される演出内容であり、画面上の構成要素は、第１実施形態と同様であるので、その説明を省略する。
【０７３１】
（第１ケース）
ＳＣ１０１では、通常モードにおいて、装飾図柄が変動している態様を示している。本例では第１特別図柄の大当りの抽選に当選したため、その後、装飾図柄が順次停止し（ＳＣ１０２）、大当りとなった旨が画面上に表示され（ＳＣ１０３）、第１特別図柄の大当りに係る演出が行われる（ＳＣ１０４〜ＳＣ１１１０）。
本ケースでは、当該大当りにおいて、時短回数が付与されなかったので（時短回数が０回）、演出モードが通常モードから特殊モードに移行され、画面上では特殊モードに移行された旨（「特殊モード突入」等）の演出が行われる（ＳＣ１１１）。
その後、遊技が進行してゲーム回数（特別図柄ゲームのゲーム数）が３０回消化され（ＳＣ１１２〜ＳＣ１１３）、演出モードが特殊モードから通常モードに移行され（ＳＣ１１４）、通常モードにおいて遊技が行われることとなる（ＳＣ１１５）。
【０７３２】
（第２ケース）
ＳＣ１０１〜ＳＣ１１０までは、第１ケースと同様であり、本ケースでは、第１特別図柄の大当りにおいて、時短回数として３０回が付与されたので、演出モードが通常モードから第１特別モードに移行され、画面上では第１特別モードに移行された旨（「第１特別モード突入」等）の演出が行われる（ＳＣ１１６）。
【０７３３】
その後、遊技が進行して「確変８」の大当りとなり（ＳＣ１１７〜ＳＣ１２０）、当該大当りにおいて演出が行われる（ＳＣ１２１〜ＳＣ１２５）。当該大当り、より正確には第３特別モードに移行される割合が高い「確変８」及び「確変９」の大当りでは、８Ｒ目においてＶ入賞が可能であり、その前の７Ｒ目において、特定の演出（「次ラウンド、自らの力で時短を掴み取れ」等）が行われる（ＳＣ１２３）。
また、当該大当りでは、８Ｒ目の後半パートにおいてＶ入賞が可能であるので、Ｖ入賞が可能なタイミングに係る報知（「前半パート」、「後半パート」等）が行われる（ＳＣ１２４、ＳＣ１２５）。
【０７３４】
一般的には、遊技者は、画面上に「前半パート」の演出が行われていることを把握した場合には、入賞した球数が１０個に達して当該ラウンドが終了してしまうことを避けるために遊技球を発射（入賞）させることを控え、「後半パート」の演出が行われることを契機に遊技球を発射させてＶ入賞を狙うこととなる。
しかしながら、当該大当りでは、大当り移行前の遊技状態とＶ入賞の有無とに基づいて、時短回数として０回又は１００回が決定されるので、遊技者は、把握している移行前の遊技状態をもとにＶ入賞を狙うか否かを判断して遊技を行うこととなる。
この構成によれば、遊技者自らの判断が利益（本例では時短回数）の獲得に繋がるため、遊技の興趣を高めることができる。
【０７３５】
本例では、Ｖ入賞させることで時短回数として１００回を獲得し、所定の抽選に当選たため、画面上で「Ｖ」の演出が行われ（ＳＣ１２６）、演出モードが第１特別モードから第３特別モードに移行される（ＳＣ１２７）。
その後、遊技が進行して「確変７」の大当りとなり（ＳＣ１２８〜ＳＣ１３１）、当該大当りにおいて演出が行われる（ＳＣ１３２〜ＳＣ１３５）。「確変７」の大当りでは、大当り前の遊技状態にかかわらず、時短回数として１００回が付与されるので、Ｖ入賞が可能な８Ｒ目においてＶ入賞を促す演出が行われる。つまり、Ｖ入賞しない（Ｖ入賞が困難な）前半パートでは、入賞を控える演出（「ＤＡＮＧＥＲ」、「しばらくお待ちください」等）が行われ、Ｖ入賞が容易な後半パートでは、入賞を促す演出（「右打ち」、「打て−！！」等）が行われる。
本例では、Ｖ入賞が獲得されたため、確変・時短遊技状態となる。なお、「確変７」の大当りにおいては、大当り前の演出モードが第３特別モードである場合には、強制的に第３特別モードとなる（換言するならば、第３特別モードが維持される）。
【０７３６】
その後、遊技が進行して「確変９」の大当りとなり（ＳＣ１３７〜ＳＣ１４０）、当該大当りにおいて演出が行われる（ＳＣ１４１〜ＳＣ１４３）。大当りにおいて、遊技者は、演出を無視して遊技を行ったため（換言するならば、Ｖ入賞させたため）、演出モードが第３特別モードから通常モードに移行される（ＳＣ１４４）。
【０７３７】
ここで、本実施形態では、図６２の遊技状態決定用テーブルに基づいて時短回数が決定される。遊技状態決定用テーブルの「確変９」の大当りについて見てみると、大当り移行前の遊技状態が確変・時短遊技状態である場合には、当該大当りにおいてＶ入賞したときは時短回数が付与されず、Ｖ入賞しなかったときは時短回数として１００回が付与される。他方、演出モードについて見ると、「確変９」の大当りにおいて、大当り移行前の遊技状態が確変・時短遊技状態であり、演出モードが第３特別モードである場合には、時短回数が付与されなかった場合には、通常モードに移行され、時短回数として１００回が付与された場合には、第３特別モードが維持される。つまり、「確変９」の大当りにおいて、Ｖ入賞した場合には、時短回数が付与されず、演出モードが通常モードに移行され、遊技者にとって不利な状態となり、Ｖ入賞しなかった場合には、時短回数が１００回付与され、かつ第３特別モードが維持され、遊技者にとって有利な状態となる。
【０７３８】
本実施形態では、当該大当りの８Ｒ目において、前半パートでＶ入賞が困難（不可能）であり、後半パートでＶ入賞が容易（可能）である。そこで、本例では、Ｖ入賞をさせないように、前半パートに遊技球の発射を促す演出（「右打ち」、「打て−！！」等）が行われ（ＳＣ１４１）、後半パートに遊技球の発射停止を促す演出（「ＤＡＮＧＥＲ」、「しばらくお待ちください」等）が行われる（ＳＣ１４２）。
しかしながら、遊技者は、Ｖ入賞をさせたため、Ｖ入賞した旨の演出が行われ（ＳＣ１４３）、演出モードが第３特別モードから通常モードに移行された旨の演出が行われる（ＳＣ１４４）。
【０７３９】
次に、図８０を参照して、第２実施形態における入賞装置機構の他の態様（変形例）について説明する。
【０７４０】
図８０（ａ）に示すように、入賞装置機構の第１態様は、第１大入賞口第１カウントスイッチ３６０Ａ、第１大入賞口第２カウントスイッチ３６０Ｂ、第１大入賞口シャッタ３６１Ａ、第１大入賞口シャッタ３６１Ｂ、第２大入賞口シャッタ３７１Ａ、転動領域３７２、特定領域３８Ａ、非特定領域３８Ｂ、排出口３８Ｘ，３８Ｙ、及び変位部材３９を含んで実現される。
ここで、各シャッタ（第１大入賞口シャッタ３６１Ａ及び第１大入賞口シャッタ３６１Ｂ、及び第２大入賞口シャッタ３７１Ａ）は、図６１に示すパターンに従って、開閉動作（駆動）が行われる。この際、第１大入賞口シャッタ３６１Ａ及び第１大入賞口シャッタ３６１Ｂは、第１大入賞口３６Ａ及び第１大入賞口３６Ｂを開閉するときに同時に開閉動作（駆動）を行い、第２大入賞口シャッタ３７１Ａは、第２大入賞口３７Ａを開閉するときに開閉動作を行う。
図５７の入賞装置機構とは、第２大入賞口シャッタ３７１Ａが設けられている点が異なる。第２大入賞口シャッタ３７１Ａが設けられていることにより、第２大入賞口シャッタ３７１Ａが開いた状態においては、遊技球は、第２大入賞口３７Ａを通過し、本入賞装置機構の裏側に導かれる。また、本入賞装置機構においては、例えば、第２大入賞口、第１大入賞口の順で開放状態に制御すると共に、第１大入賞口及び第２大入賞口のうち、一方が閉鎖状態に変位してから他方が開放状態になるまでの時間を極めて短い時間（例えば、０．１秒）にすることで、大当り開始後に「右打ち」を開始した場合、第１大入賞口第１カウントスイッチ３６０Ａ又は図示しない第２大入賞口に入賞した遊技球を検出するスイッチに検出されることにより、第１大入賞口第２カウントスイッチ３６０Ｂによる検出及び特定領域３８への通過が極めて困難になるように構成してもよい。なお、その他については、図５７の入賞装置機構と同様の構成であるので、その説明を省略する。
【０７４１】
図８０（ｂ）に示すように、入賞装置機構の第２態様は、第１態様の入賞装置機構と同様の構成要素を含んで実現される。第１大入賞口第１カウントスイッチ３６０Ａ、第１大入賞口第２カウントスイッチ３６０Ｂ、第１大入賞口シャッタ３６１Ａ、第１大入賞口シャッタ３６１Ｂ、第２大入賞口シャッタ３７１Ａ、転動領域３７２の配置は、第１態様と同様であるが、特定領域３８Ａ、非特定領域３８Ｂ、排出口３８Ｘ，３８Ｙ、及び変位部材３９の配置が異なる。本入賞装置機構においては、最下部の仕切りの左側に変位部材３９、特定領域３８Ａ、及び排出口３８Ｘが順次に設けられ、仕切りの右側に非特定領域３８Ｂ、及び排出口３８Ｙが順次に設けられている。
本入賞装置機構では、第１大入賞口第１カウントスイッチ３６０Ａを通過した遊技球が特定領域３８Ａを通過し得るように傾斜部４１０が設けられている。つまり、本入賞機構では、第１大入賞口３６Ａ及び第１大入賞口３６Ｂのいずれを通過しても、特定領域３８Ａを通過可能な構成となっている。なお、傾斜部４１０の長さや角度については、特定領域３８Ａを通過可能な構成を実現可能な範囲において、適宜の構成を採用することができる。また、各シャッタ（第１大入賞口シャッタ３６１Ａ及び第１大入賞口シャッタ３６１Ｂ、及び第２大入賞口シャッタ３７１Ａ）の開閉動作（駆動）については図８０（ｂ）と同様であるので、その説明を省略する。
【０７４２】
＜上述した構成により得られる効果＞
上述した構成によれば、例えば、遊技状態決定用テーブルには、大当り図柄と大当り移行前の遊技状態とに応じて大当り終了後の時短回数が規定されている（図６２）。しかしながら、より広義には、大当り図柄に応じて大当り終了後の時短回数が規定されていてもよい。例えば、特定の大当り遊技状態を設け、当該大当り遊技状態においてＶ入賞した場合は時短回数として０回、Ｖ入賞しなかった場合は時短回数として３０回が付与される構成としてもよい。つまり、この大当り遊技状態において、特定領域３８Ａに遊技球が通過した場合、時短遊技状態の利益を享受できる回数として第１回数（例えば０回）が決定され、特定領域３８Ａに遊技球が通過しなかった場合、第１回数よりも多い第２回数（例えば３０回）が決定され得るので、大当り遊技状態の終了後に特定領域３８Ａに遊技球が通過しなかった場合でも第２回数の時短遊技状態を享受し得る。このように、特定領域３８Ａに遊技球が通過しなかった場合の方が、特定領域３８Ａに遊技球が通過する場合よりも有利になる点が生じる可能性を設けることで、興趣の向上を図ることができる。
【０７４３】
上述した構成によれば、例えば、「確変１」の大当り遊技状態への移行前の遊技状態が非確変・非時短遊技状態であるときに、特定領域３８Ａへの遊技球の通過があった場合、第１回数（例えば、０回）が決定され、通過がなかった場合、第１回数よりも多い第２回数（例えば、３０回）が決定される（図６２等参照）。他方、「確変１」の大当り遊技状態への移行前の遊技状態が確変・非時短遊技状態であるときに、特定領域３８Ａへの遊技球の通過があった場合、第２回数（例えば、３０回）が決定され、通過がなかった場合、第２回数よりも少ない第１回数（例えば、０回）が決定される。このように、時短遊技状態に係る回数の決定において、特定領域３８Ａへの遊技球の通過の有無に加え、「確変１」の大当り遊技状態への移行前の遊技状態を加味することにより、有利度合いが著しく低くなる事態を解消し得るので、さらに興趣の向上を図ることができる。また、特定領域３８Ａへの遊技球の通過があった場合、第２回数が決定され、通過がなかった場合、第２回数よりも少ない第１回数が決定される場合があり、特定領域３８Ａに遊技球が通過しない場合の方が、特定領域３８Ａに遊技球が通過した場合よりも有利になる点が必ず生じるというわけではないため、斬新な遊技性を提供可能である。
【０７４４】
上述した構成によれば、例えば、第１可変入賞装置及び第２可変入賞装置が同一又は略同一の変位態様である「確変１」の大当り遊技状態と「確変２」の大当り遊技状態とが設けられているので（図５８〜図６１等）、遊技者は、可変入賞装置の変位態様からどちらの大当り遊技状態であるかを見抜くことが困難となっている。
また、「確変１」の大当り遊技状態では、「確変１」の大当り遊技状態への移行前の遊技状態が非確変・非時短遊技状態であるときに、特定領域３８Ａへの遊技球の通過があった場合、第１回数（例えば、０回）が決定され、通過がなかった場合、第１回数よりも多い第２回数（例えば、３０回）が決定される。他方、「確変２」の大当り遊技状態では、「確変２」の大当り遊技状態への移行前の遊技状態が非確変・非時短遊技状態であるときに、特定領域３８Ａへの遊技球の通過があった場合、第２回数（例えば、３０回）が決定され、通過がなかった場合、第２回数よりも少ない第１回数（例えば、０回）が決定される。
つまり、「確変１」の大当り遊技状態と「確変２」の大当り遊技状態とを設けることで、特定領域３８Ａへの遊技球の通過の結果が同一であっても、享受し得る時短遊技状態の利益（例えば、回数、期間）を異ならせることができる。
したがって、「確変１」の大当り遊技状態と「確変２」の大当り遊技状態とにより享受し得る時短遊技状態の利益を調整し得るので、さらに興趣の向上を図ることができる。また、遊技者は、可変入賞装置の変位態様からどちらの大当り遊技状態であるかを見抜くことが困難であることから、享受し得る時短遊技状態の利益が常に多くなるように特定領域３８Ａへの遊技球の通過の有無を選択できなくなるので、遊技者が極めて有利になり、遊技店が極めて不利になる事態を回避できる。
【０７４５】
上述した構成によれば、例えば、「確変１」の大当り遊技状態への移行前の遊技状態が確変・時短遊技状態であるときに、特定領域３８Ａへの遊技球の通過があった場合、第１回数（例えば、３０回）が決定され、通過がなかった場合、第１回数よりも多い第２回数（例えば、５０回）が決定される。つまり、確変・時短遊技状態である状態から「確変１」の大当り遊技状態に移行し、「確変１」の大当り遊技状態の終了後に確変遊技状態に移行する場合よりも、「確変１」の大当り遊技状態の終了後に非確変遊技状態に移行する場合の方が時短遊技状態の利益を多く享受し得るため、有利度合いが著しく高くなる事態を回避することができる。
【０７４６】
上述した構成では、例えば、遊技状態決定用テーブルには、大当り図柄と大当り移行前の遊技状態とに応じて大当り終了後の時短回数が規定されている（図６２）。しかしながら、より広義には、大当り図柄と、大当り移行前の遊技状態が確変遊技状態であるか否かと、に応じて大当り終了後の時短回数が規定されていてもよい。例えば、特定の大当り遊技状態を設け、大当り移行前の遊技状態が確変遊技状態である場合には、当該大当り遊技状態においてＶ入賞したときは時短回数として３０回、Ｖ入賞しなかったときは時短回数として５０回が付与され、大当り移行前の遊技状態が非確変遊技状態である場合には、当該大当り遊技状態においてＶ入賞したときは時短回数として５０回、Ｖ入賞しなかったときは時短回数として３０回が付与される構成としてもよい。
つまり、この大当り遊技状態への移行前の遊技状態が確変遊技状態であるときに、特定領域３８Ａへの遊技球の通過があった場合、第１回数（例えば、３０回）が決定され、通過がなかった場合、第１回数よりも多い第２回数（例えば、５０回）が決定される。他方、この大当り遊技状態への移行前の遊技状態が非確変遊技状態であるときに、特定領域３８Ａへの遊技球の通過があった場合、第４回数（例えば、５０回）が決定され、通過がなかった場合、第４回数よりも少ない第３回数（例えば、３０回）が決定される。このように、時短遊技状態に係る回数の決定において、特定領域３８Ａへの遊技球の通過の有無に加え、大当り遊技状態への移行前の遊技状態を加味し、大当り遊技状態の終了後に享受し得る時短遊技状態を変化させることを可能にすることで、興趣の向上を図ることができる。
【０７４７】
上述した構成によれば、例えば、第１可変入賞装置及び第２可変入賞装置が同一又は略同一の変位態様である「確変１」の大当り遊技状態と「確変２」の大当り遊技状態とが設けられているので（図５８〜図６１等）、遊技者は、可変入賞装置の変位態様からどちらの大当り遊技状態であるかを見抜くことが困難となっている。
また、例えば、「確変１」の大当り遊技状態では、「確変１」の大当り遊技状態への移行前の遊技状態が確変遊技状態であるときに、特定領域３８Ａへの遊技球の通過があった場合、第１回数（例えば、３０回）が決定され、通過がなかった場合、第１回数よりも多い第２回数（例えば、５０回）が決定される。他方、「確変２」の大当り遊技状態では、「確変２」の大当り遊技状態への移行前の遊技状態が確変遊技状態であるときに、特定領域３８Ａへの遊技球の通過があった場合、第２回数（例えば、５０回）が決定され、通過がなかった場合、第１回数（例えば、３０回）が決定される。
また、「確変１」の大当り遊技状態では、「確変１」の大当り遊技状態への移行前の遊技状態が非確変遊技状態であるときに、特定領域３８Ａへの遊技球の通過があった場合、第４回数（例えば、５０回）が決定され、通過がなかった場合、第４回数よりも少ない第３回数（例えば、３０回）が決定される。他方、「確変２」の大当り遊技状態では、「確変２」の大当り遊技状態への移行前の遊技状態が非確変遊技状態であるときに、特定領域３８Ａへの遊技球の通過があった場合、第３回数（例えば、３０回）が決定され、通過がなかった場合、第４回数（例えば、５０回）が決定される。
このように、特定領域３８Ａへの遊技球の通過の結果が同一であっても、大当り遊技状態の種類に応じて時短遊技状態を享受できる利益を調整でき、遊技が単調化する事態を解消し得るので、さらに興趣の向上を図ることができる。さらに、遊技者は、大当り遊技状態への移行前の遊技状態が確変遊技状態であるか否かを察知していたとしても、可変入賞装置の変位態様からどちらの大当り遊技状態であるかを見抜くことが困難であることから、時短遊技状態で享受し得る利益が常に多くなるように特定領域３８Ａへの遊技球の通過の有無を選択できなくなるので、遊技者が極めて有利になり、遊技店が極めて不利になる事態を回避できる。
【０７４８】
上述した構成によれば、例えば、大当り遊技状態への移行前の演出モードによって、換言するならば大当り遊技状態への移行前の演出モードが第３特別モードである場合には、特定領域３８Ａへの遊技球の通過結果に基づいて決定される回数に係る特定演出（遊技球の発射停止を促す演出（「ＤＡＮＧＥＲ」、「しばらくお待ちください」等）、遊技球の発射を促す演出（「右打ち」、「打て−！！」等））が行われ得る（図７９等）。本構成によれば、特定領域３８Ａへの遊技球の通過結果に基づいて決定される回数を特定演出により把握した遊技者は、時短遊技状態に係る回数をより多く享受できるように、特定領域３８Ａに遊技球を通過させるか否かの自己判断に基づいて遊技ができるようになる。このように、大当り遊技状態への移行前の演出モードを遊技者への利益に直結させることで、斬新な遊技性を提供可能である。
【０７４９】
上述した構成では、例えば、「確変７」の大当り遊技状態においては、特定領域３８Ａへの遊技球の通過の有無にかかわらず、第５回数（例えば、１００回）が決定される。また、「確変７」の大当り遊技状態への移行前の演出モードが第３特別モードである場合、特定領域３８Ａへの遊技球の通過を促す特定演出（入賞を控える演出（「ＤＡＮＧＥＲ」、「しばらくお待ちください」等）、入賞を促す演出（「右打ち」、「打て−！！」等））が実行され得る（図７９等）。
この構成により、遊技者は、特定演出を認識した場合、「確変７」の大当り遊技状態であることを把握し、特定領域３８Ａに遊技球を通過させ、「確変７」の大当り遊技状態の終了後に確変遊技状態を享受できるようになる。このように、遊技者に有利になる特定演出を提供し得ることで、遊技が単調化する事態を解消し得るので、さらに興趣の向上を図ることができる。
【０７５０】
上述した構成によれば、例えば、遊技球は、第１大入賞口３６Ａ上を通過して第１大入賞口３６Ｂに達し得る（図５７等）。他方、遊技球は第１大入賞口３６Ｂを通過した場合に特定領域３８Ａを通過可能である。つまり、第１大入賞口３６Ａによって第１大入賞口３６Ｂへの遊技球の通過を防げ得るので、第１大入賞口３６Ａ及び第１大入賞口３６Ｂを長い時間通過可能にしても、基本的に遊技球が第１大入賞口３６Ａを通過するようにでき、依然として特定領域３８Ａへの通過はし難く、確変遊技状態への移行を困難にすることができる。このように、確変遊技状態への移行が困難な大当り遊技状態において、第１大入賞口３６Ａにおいて長い時間通過可能にして遊技球を多く通過可能にすることで、著しく不利な大当り遊技状態となる事態を解消し得るので、興趣の向上を図ることができる。
【０７５１】
上述した構成によれば、例えば、第２大入賞口３７Ａが第１大入賞口３６Ａと第１大入賞口３６Ｂとの間に設けられる（図７９等）。このように第２大入賞口３７Ａを設けることで、第１大入賞口３６Ａが開放状態から閉鎖状態になったときに、第１大入賞口３６Ａ上を超えて第１大入賞口３６Ｂへ向かう遊技球が第２大入賞口３７Ａを通過し得るため、第１大入賞口３６Ｂへの通過を防止できる。また、本構成では、第１大入賞口３６Ｂを通過した遊技球が特定領域３８Ａを通過し得るので、特定領域３８Ａを通過して確変遊技状態に制御される可能性を低減することが可能となる。
【０７５２】
その他、上記した各実施形態においては、特徴とする構成や本質とする効果を阻害しない限り、互いに他の実施形態における技術を適用することができる。
【符号の説明】
【０７５３】
１  遊技盤
１ｐ  遊技領域
４  液晶表示装置
３２  第１始動口
３３  第２始動口
３４  羽根部材
３５  通過ゲート
３６Ａ，３６Ｂ，３６Ｃ  第１大入賞口
３６１Ａ，３６１Ｂ，３６１Ｃ  第１大入賞口シャッタ
３７Ａ，３７Ｂ  第２大入賞口
３７１Ａ，３７１Ｂ  第２大入賞口シャッタ
３８Ａ  特定領域
３８Ｂ  非特定領域
３９  変位部材
５３  第１特別図柄表示部
５４  第２特別図柄表示部
６１  メインＣＰＵ
６３  メインＲＡＭ
７１  サブＣＰＵ
７３  ワークＲＡＭ
８３  払出装置
【図１】
2020022828.tif 000003
【図２】
2020022828.tif 000004
【図３】
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【図４】
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【図５】
2020022828.tif 000007
【図６】
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【図７】
2020022828.tif 000009
【図８】
2020022828.tif 000010
【図９】
2020022828.tif 000011
【図１０】
2020022828.tif 000012
【図１１】
2020022828.tif 000013
【図１２】
2020022828.tif 000014
【図１３】
2020022828.tif 000015
【図１４】
2020022828.tif 000016
【図１５】
2020022828.tif 000017
【図１６】
2020022828.tif 000018
【図１７】
2020022828.tif 000019
【図１８】
2020022828.tif 000020
【図１９】
2020022828.tif 000021
【図２０】
2020022828.tif 000022
【図２１】
2020022828.tif 000023
【図２２】
2020022828.tif 000024
【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
2020022828.tif 000031
【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
2020022828.tif 000035
【図３４】
2020022828.tif 000036
【図３５】
2020022828.tif 000037
【図３６】
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【図３７】
2020022828.tif 000039
【図３８】
2020022828.tif 000040
【図３９】
2020022828.tif 000041
【図４０】
2020022828.tif 000042
【図４１】
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【図４２】
2020022828.tif 000044
【図４３】
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【図４４】
2020022828.tif 000046
【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
2020022828.tif 000052
【図５１】
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【図５２】
2020022828.tif 000054
【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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【図５６】
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【図５７】
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【図５８】
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【図５９】
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【図６０】
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【図６１】
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【図６２】
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【図６３】
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【図６４】
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【図６５】
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【図６６】
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【図６７】
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【図６８】
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【図６９】
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【図７０】
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【図７１】
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【図７２】
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【図７３】
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【図７４】
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【図７５】
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【図７６】
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【図７７】
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【図７８】
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【図７９】
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【図８０】
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