(57)【要約】【課題】遊技領域の発光装飾の視認性妨害を改善しつつ遊技領域の減少を低減でき且つ遊技球衝突に対する耐久性に優れる遊技機を提供する。【解決手段】奥側遊技領域７１ａでの導光性棒体７４の前端部が発光し、前端部の前方箇所に奥側遊技領域７１ａの遊技球Ｂが流下することがないので、前端部の光が奥側遊技領域７１ａの流下球で遮られることがなく、奥側遊技領域７１ａの流下球で遮られることがない分だけ奥側遊技領域７１ａの発光装飾を改善でき、複数本の導光性棒体７４が立設された奥側遊技領域７１ａは、前面の遊技領域３０ａとは別の遊技領域としても活用でき、前側部品７２の各導光性棒体７４の先端が後側部品７３の各嵌合部７５にそれぞれ嵌合されているので、各導光性棒体７４を両持ち支持された状態とすることができ、遊技球Ｂの衝突によって導光性棒体７４の先端が振動することが低減でき、導光性棒体７４の寿命を延ばすことができる。【選択図】図１１
2020022853.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が流下する遊技領域を形成する遊技部材と、
遊技に関する表示を行う表示手段と、
を備えた遊技機において、
前記遊技部材は、
前記遊技領域の少なくとも一部の領域に遊技機正面視で前後に重なる前側遊技領域と後側遊技領域とを有し、
前記後側遊技領域は、
光を照射する光照射手段と、
前記光照射手段から照射された光の少なくとも一部を前記前側遊技領域側から視認可能なように導光する導光手段と、
を備え、
前記遊技部材は、
遊技球を前記前側遊技領域側または前記後側遊技領域側に誘導可能な誘導手段と、
前記前側遊技領域の背面側に配設され、前記後側遊技領域側が視認可能な光透過性を有する光透過部と、を備え、
前記光透過部は、前記導光手段から導光された光を前記前側遊技領域側から視認できるように透過可能であり、前記前側遊技領域の前面に設けられる光透過材と比べて光透過性が劣るように構成され、
前記遊技機は、前記遊技領域の少なくとも一部の領域において、遊技機前面側から前記表示手段が視認可能なことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、パチンコ機等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機の代表例として例えばパチンコ機がある。このパチンコ機は、例えば、遊技領域を視認するための視認窓を有する前面扉とを備えている。
【０００３】
また、遊技領域箇所を発光装飾するパチンコ機がある（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０００−３５４６５３号公報（第３頁，第２図）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、このような構成を有する従来例の場合には、次のような問題がある。
すなわち、従来のパチンコ機では、発光装飾の視認が困難になるという問題がある。
【０００６】
そこで、かかる遊技領域箇所を装飾専用領域とすることが考えられるが、この場合には、遊技領域が減少するという別異の問題が生じてしまう。
【０００７】
本発明は、このような事情に鑑みてなされたものであって、遊技領域の発光装飾の視認性妨害を改善する遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
この発明は、このような目的を達成するために、次のような構成をとる。
すなわち、請求項１に記載の発明は、
遊技球が流下する遊技領域を形成する遊技部材と、
遊技に関する表示を行う表示手段と、
を備えた遊技機において、
前記遊技部材は、
前記遊技領域の少なくとも一部の領域に遊技機正面視で前後に重なる前側遊技領域と後側遊技領域とを有し、
前記後側遊技領域は、
光を照射する光照射手段と、
前記光照射手段から照射された光の少なくとも一部を前記前側遊技領域側から視認可能なように導光する導光手段と、
を備え、
前記遊技部材は、
遊技球を前記前側遊技領域側または前記後側遊技領域側に誘導可能な誘導手段と、
前記前側遊技領域の背面側に配設され、前記後側遊技領域側が視認可能な光透過性を有する光透過部と、を備え、
前記光透過部は、前記導光手段から導光された光を前記前側遊技領域側から視認できるように透過可能であり、前記前側遊技領域の前面に設けられる光透過材と比べて光透過性が劣るように構成され、
前記遊技機は、前記遊技領域の少なくとも一部の領域において、遊技機前面側から前記表示手段が視認可能なことを特徴とするものである。
【発明の効果】
【０００９】
この発明に係る遊技機によれば、遊技領域の発光装飾の視認性妨害を改善する遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】本発明の実施例１のパチンコ機の概略正面図である。
【図２】遊技盤の正面図である。
【図３】パチンコ機の裏面図である。
【図４】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図５】第３図柄表示装置の表示内容を示す説明図である。
【図６】実施例１の二層遊技領域形成部品の正面図である。
【図７】実施例１の二層遊技領域形成部品の前方斜視図である。
【図８】実施例１の二層遊技領域形成部品の前方分解斜視図である。
【図９】実施例１の二層遊技領域形成部品の後方斜視図である。
【図１０】実施例１の二層遊技領域形成部品の後方分解斜視図である。
【図１１】図６に示したＡ−Ａ線断面図である。
【図１２】（ａ）は導光性棒体の側面図、（ｂ）は導光性棒体の先端側から見た図、（ｃ）は二層遊技領域形成部品での遊技球の流下経路を示す断面図である。
【図１３】実施例２の遊技盤の断面図である。
【図１４】（ａ）は実施例３の遊技盤および前面透明板の断面図、（ｂ）は実施例４の遊技盤の断面図である。
【図１５】（ａ），（ｂ）は変形例の遊技盤および前面透明板の断面図である。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
以下、パチンコ遊技機（以下、単に「パチンコ機」という）の各種の実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。
【実施例１】
【００１２】
実施例１のパチンコ機を、図面に基づいて詳細に説明する。図１はパチンコ機１０の正面図であり、図２は、パチンコ機１０の遊技盤３０の正面図であり、図３は、パチンコ機１０の裏面図である。図４は、パチンコ機１０の電気的構成を示すブロック図である。図５は、第３図柄表示装置４２の表示内容を示す説明図である。
【００１３】
図１に示すように、パチンコ機１０は、当該パチンコ機１０の外殻を形成し遊技場（ホール）の遊技島に固定される外枠１１と、この外枠１１の一側部（例えば正面視での左側部）を開閉軸として外枠１１に対して開閉可能に支持された内枠１２と、この内枠１２の一側部（例えば正面視での左側部）を開閉軸として内枠１２に対して開閉自在に取り付けられる前面枠セット１４とを備えている。
【００１４】
外枠１１は、木製の板材により全体として正面視で矩形状に構成され、小ネジ等の離脱可能な締結具により各板材が組み付けられている。本実施の形態では、例えば、外枠１１の上下方向の外寸は８０９ｍｍ（内寸７７１ｍｍ）、左右方向の外寸は５１８ｍｍ（内寸４８０ｍｍ）となっている。なお、外枠１１は樹脂やアルミニウム等の軽金属などにより構成されていてもよい。
【００１５】
内枠１２は、大別すると、その外形を形成する主要部材としての樹脂ベース（図示省略）と、この樹脂ベース（図示省略）に取り付けられる遊技盤３０（図２参照）とを備えている。また、内枠１２は、図１に示すように、樹脂ベース（図示省略）の前面側で片開き自在な前面枠セット１４を備えている。
【００１６】
具体的には、樹脂ベース（図示省略）は、正面視で、その外形が略矩形状で、かつ、その略中央箇所を開口中心とする開口部（後述する遊技領域３０ａ（図２参照）と同等の大きさの開口）が形成された板状部材としている。
【００１７】
前面枠セット１４は、正面視左側で上下方向の開閉軸Ｊ１を軸心にして当該内枠１２に対して開閉自在に取り付けられている。言い換えれば、前面枠セット１４は、樹脂ベース（図示省略）に対して開閉自在となっている。
【００１８】
遊技盤３０（図２参照）は、その遊技領域３０ａを樹脂ベース（図示省略）の開口部に位置させるようにして当該樹脂ベースの裏面側に着脱自在に取り付けられる。
【００１９】
ここで、もう少し詳細に前面枠セット１４について説明する。
【００２０】
前面枠セット１４は、図１に示すように、内枠１２に対して開閉可能に取り付けられており、内枠１２と同様、パチンコ機１０の正面からみて左側に上下に延びる開閉軸を軸心にして前方側に開放できるようになっている。
【００２１】
前面枠セット１４は、図１に示すように、その前面視すると、最下部に位置する下皿ユニット１３と、この下皿ユニット１３の上側に位置する上皿ユニット２１と、この上皿ユニット２１の上側に位置するガラス枠部２３と、に大別される。これらの下皿ユニット１３と上皿ユニット２１とガラス枠部２３とは、図示省略のベース板体の前面側各箇所にそれぞれ取り付けられて前面枠セット１４が構成されている。
【００２２】
下皿ユニット１３は、図１に示すように、前面枠セット１４の最下部箇所に位置するように、ネジ等の締結具によりベース板体（図示省略）の正面視で最下部箇所に固定されている。この下皿ユニット１３は、その前面側に、下皿１５と球抜きレバー１７と遊技球発射ハンドル１８とを備えている。
【００２３】
球受皿としての下皿１５は、下皿ユニット１３のほぼ中央部に設けられており、排出口１６より排出された遊技球が下皿１５内に貯留可能である。球抜きレバー１７は、下皿１５内の遊技球を抜く（排出する）ためのものであり、この球抜きレバー１７を図１で左側に移動させることにより、下皿１５の底面の所定箇所が開口され、下皿１５内に貯留された遊技球を下皿１５の底面の開口部分を通して下方向外部に抜くことができる。
【００２４】
遊技球発射ハンドル１８は、下皿１５よりも右方で手前側に突出して配設されている。遊技者による遊技球発射ハンドル１８の操作に応じて、遊技球発射装置３８によって遊技球が後述する遊技盤３０の方へ打ち込まれる。遊技球発射装置３８は、例えば、遊技球発射ハンドル１８と発射装置２２９（図４参照）などで構成されている。音出力部２４は、前面枠セット１４の正面視で上部の左右２箇所で、その前面枠セット１４の内部あるいは背面箇所に設けられたスピーカからの音を出力するための出力口である。
【００２５】
上皿ユニット２１は、図１に示すように、前面枠セット１４の下部箇所（前述の下皿１５の上方位置）に位置するように、ネジ等の締結具によりベース板体（図示省略）の正面視で下部箇所に固定されており、遊技球の受皿としての上皿１９を備えている。ここで、上皿１９は、遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射装置３８の方へ導出するための球受皿である。
【００２６】
ガラス枠部２３は、図１に示すように、上皿ユニット２１の上側に形成された窓部１０１と、この窓部１０１の周囲に設けられた各種の電飾部とを備えている。
【００２７】
つまり、前面枠セット１４には、図１に示すように、上皿ユニット２１の上側に位置するガラス枠部２３の中央箇所に、遊技盤３０の遊技領域３０ａ（図２参照）のほとんどを外部から視認することができるよう略縦長楕円形状の窓部１０１が形成されている。詳しくは、窓部１０１は、略縦長楕円形状で中央が空洞となっており、その空洞部分を略縦長楕円形状等のガラス板１３７で覆うように、図示省略のガラスユニットが前面枠セット１４の裏面側に取り付けられたものである。図示省略のガラスユニットは、二枚のガラス板１３７を前後方向に近設させて並べた二重ガラス構造としている。なお、窓部１０１の前記略中央部が直線状になるようにし、ガラス板１３７もその形状に合わせるようにしてもよい。また、ガラス板１３７は、ガラスに限定されず、所定の強度がある透明板であればその材質などは問わない。
【００２８】
さらに、ガラス枠部２３は、図１に示すように、窓部１０１の周囲に各種の電飾部（第１電飾部３００、第２電飾部３０２および第３電飾部３０４）を備えている。つまり、前面枠セット１４は、図１に示すように、その前面視した状態で窓部１０１の周囲で左箇所に、ＬＥＤ等を内蔵した第１電飾部３００（左側電飾部）を、窓部１０１の周囲で右箇所に、ＬＥＤ等を内蔵した第２電飾部３０２（右側電飾部）を、窓部１０１の周囲で上箇所に、ＬＥＤ等を内蔵した第３電飾部３０４（上側電飾部）を備えている。これらの電飾部は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて点灯、点滅のように発光態様が変更制御され遊技中の演出効果を高める役割を果たすものである。
【００２９】
本パチンコ機１０では、第１電飾部３００、第２電飾部３０２および第３電飾部３０４は、大当たりランプとして機能し、大当たり時に点灯や点滅を行うことにより、大当たり中であることを報知する。その他、本パチンコ機１０の第１電飾部３００および第２電飾部３０２には、賞球払出し中に点灯する賞球ランプ１０５と、所定のエラー時に点灯するエラー表示ランプ１０６とが備えられている。また、窓部１０１の周縁で右斜め下箇所には、内枠１２表面や遊技盤３０表面等の一部を視認できるよう透明樹脂からなる小窓１０７が設けられている。この小窓１０７の所定箇所を平面状としているので、遊技盤３０の右下隅部に貼り付けられた証紙などを、小窓１０７の当該平面状箇所から機械で好適に読み取ることができる。
【００３０】
また、窓部１０１の下方には貸球操作部１２０が配設されており、貸球操作部１２０には球貸しボタン１２１と返却ボタン１２２とが設けられている。パチンコ機１０の側方に配置された図示しないカードユニット（球貸しユニット）に紙幣やカード（例えばプリペイドカード）等を投入した状態で貸球操作部１２０が操作されると、その操作に応じて遊技球の貸出が行われる。球貸しボタン１２１は、カード等（記録媒体）に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿１９に供給される。返却ボタン１２２は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。なお、貸球操作部１２０にさらに度数表示部（図示省略）を設けるようにしてもよい。この度数表示部（図示省略）は、カード等の残額情報を表示するものである。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿に遊技球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部１２０が不要となる。故に、貸球操作部１２０の設置部分に、飾りシール等が付されるようになっている。これにより、カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との貸球操作部の共通化が図れる。
【００３１】
遊技盤３０は、図２に示すように、正面視で四角形状の合板でその左側の両角部が取れたような形状としており、その周縁部（後述するレール５１，５２の外側部分）が内枠１２の樹脂ベース（図示省略）の裏側に当接した状態で取着されており、この遊技盤３０の前面側の略中央部分たる遊技領域３０ａが樹脂ベースの略楕円形状の図１に示した窓部１０１（ガラス板１３７）を通じて前面枠セット１４の前方外側から視認可能な状態である。
【００３２】
次に、図２を用いて遊技盤３０の構成を説明する。遊技盤３０は、一般入賞口３１、可変入賞装置３２、始動入賞装置３３（例えば作動チャッカ）、第３の始動口３４（例えばスルーゲート）および可変表示装置ユニット３５を備えている。これらの一般入賞口３１、可変入賞装置３２、始動入賞装置３３、第３の始動口３４および可変表示装置ユニット３５は、遊技盤３０における、ルータ加工によって形成された各貫通穴にそれぞれに配設され、遊技盤３０前面側から木ネジ等により取り付けられている。一般入賞口３１、可変入賞装置３２、始動入賞装置３３に遊技球が入球し、当該入球が後述する図示省略の検出スイッチ（入賞口スイッチ、カウントスイッチ、作動口スイッチ）で検出され、この検出スイッチの出力に基づいて、上皿１９（または下皿１５）へ所定数の賞品球が払い出される。
【００３３】
また、始動入賞装置３３は、図２に示すように、上から順に、第１の始動口３３ａ（例えば作動チャッカ）と第２の始動口３３ｂ（例えば作動チャッカ）とが上下に配設された単一の入賞装置で構成されている。そして、上部側の第１の始動口３３ａには図示省略の第１の始動口３３ａ用の作動口スイッチ（通過検出スイッチ）が設けられ、この第１の始動口３３ａへの入球をその第１の始動口３３ａ用の作動口スイッチ（図示省略）により検出される。また、下部側の第２の始動口３３ｂには図示省略の第２の始動口３３ｂ用の作動口スイッチ（通過検出スイッチ）が設けられ、この第２の始動口３３ｂへの入球をその第２の始動口３３ｂ用の作動口スイッチ（図示省略）により検出される。すなわち、上部側の第１の始動口３３ａへの遊技球の入球または下部側の第２の始動口３３ｂへの遊技球の入球のどちらの場合にも、それが始動入賞であることに変わりは無く、それらの入球を個別に検出できる。
【００３４】
その他に、図２に示すように、遊技盤３０にはアウト口３６が設けられており、各種入賞装置等に入球しなかった遊技球はこのアウト口３６を通って図示しない球排出路の方へと案内される。遊技盤３０には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車３７等の各種部材（役物）が配設されている。
【００３５】
可変表示装置ユニット３５は、第１の始動口３３ａ，第２の始動口３３ｂへの入賞をトリガとして、識別情報としての第１図柄（例えば特別図柄）を変動表示する第１図柄表示装置４０と、第３の始動口３４の通過をトリガとして、第２図柄（例えば普通図柄）を変動表示する第２図柄表示装置４１と、第１の始動口３３ａ，第２の始動口３３ｂへの入賞をトリガとして、第３図柄（例えば装飾図柄）を変動表示する第３図柄表示装置４２とを備えている。
【００３６】
第１図柄表示装置４０は、例えば、第１の始動口３３ａへの入球に基づいて変動発光等する複数個（本実施例では２個）の２色発光タイプのＬＥＤ（発光ダイオード）４０ａ，４０ｂと、このＬＥＤ４０ａ，４０ｂでの変動表示の保留数を示す保留ランプ４０ｃと、第２の始動口３３ｂへの入球に基づいて変動発光等する複数個（本実施例では２個）の２色発光タイプのＬＥＤ（発光ダイオード）４０ｄ，４０ｅと、このＬＥＤ４０ｄ，４０ｅでの変動表示の保留数を示す保留ランプ４０ｆとを備えている。
【００３７】
第１の始動口３３ａへの入球に基づいて変動発光等するＬＥＤ４０ａ，４０ｂは、例えば、赤色と青色に発光可能なものである。第１図柄表示装置４０は、各ＬＥＤ４０ａ，４０ｂの発光色を交互に変更させることで、第１図柄（本実施例では各ＬＥＤ４０ａ，４０ｂの発光色態様）の変動表示状態を発生させ、例えば、両方のＬＥＤ４０ａ，４０ｂが赤色発光状態で停止すると確変大当り（特定当り）を示し、両方のＬＥＤ４０ａ，４０ｂが青色発光状態で停止すると通常大当り（非特定当り）を示し、両方のＬＥＤ４０ａ，４０ｂが互いに異なる色の発光状態で停止すると外れを示す。
【００３８】
上記と同様に、第２の始動口３３ｂへの入球に基づいて変動発光等するＬＥＤ４０ｄ，４０ｅは、例えば、赤色と青色に発光可能なものである。第１図柄表示装置４０は、各ＬＥＤ４０ｄ，４０ｅの発光色を交互に変更させることで、第１図柄（本実施例では各ＬＥＤ４０ｄ，４０ｅの発光色態様）の変動表示状態を発生させ、例えば、両方のＬＥＤ４０ｄ，４０ｅが赤色発光状態で停止すると確変大当り（特定当り）を示し、両方のＬＥＤ４０ｄ，４０ｅが青色発光状態で停止すると通常大当り（非特定当り）を示し、両方のＬＥＤ４０ｄ，４０ｅが互いに異なる色の発光状態で停止すると外れを示す。
【００３９】
なお、この第１図柄表示装置４０として、少なくとも３色以上の発光が可能なタイプの単一のＬＥＤを採用してもよく、各色の発光を交互などに行うようにすることで、第１図柄の変動表示状態を発生させ、ＬＥＤが第１の色の発光状態で停止すると確変大当り（特定当り）を示し、ＬＥＤが第２の色の発光状態で停止すると通常大当り（非特定当り）を示し、ＬＥＤが第３の色の発光状態で停止すると外れを示すようにしてもよい。なお、上述した第１図柄表示装置４０が本発明における識別情報変動表示手段に相当する。
【００４０】
第２図柄表示装置４１は、第２図柄用としての例えば「○」が描かれた表示部４１ａと、第２図柄用としての例えば「×」が描かれた表示部４１ｂと、保留ランプ４１ｃとを有し、遊技球が第２の始動口３４を通過する毎に例えば表示部４１ａ，４１ｂによる表示図柄（普通図柄）が変動し、その変動表示が所定図柄で停止した場合に下部側の第２の始動口３３ｂが所定時間だけ作動状態となる（開放される）よう構成されている。遊技球が第２の始動口３４を通過した回数は最大４回まで保留され、その保留回数が保留ランプ４１ｃにて点灯表示される。なお、表示部４１ａ，４１ｂは、その内部にＬＥＤ（発光ダイオード）を有しており、このＬＥＤの発光（あるいはランプの点灯）を切り換えることにより変動表示される構成としている。なお、上述した第２図柄表示装置４１が本発明における普通識別情報変動表示手段に相当する。
【００４１】
第３図柄表示装置４２は、例えば液晶表示装置で構成されており、後述する表示制御装置４５により表示内容が制御される。第３図柄表示装置４２には、例えば後述する図５に示すように、左、中及び右の３つの装飾図柄列Ｌ，Ｍ，Ｒが表示される。各装飾図柄列Ｌ，Ｍ，Ｒは複数の装飾図柄によって構成されており、これら装飾図柄が装飾図柄列Ｌ，Ｍ，Ｒ毎にスクロールされるようにして第３図柄表示装置４２に可変表示される。なお本実施の形態では、第３図柄表示装置４２（液晶表示装置）は、例えば、１１インチサイズの大型の液晶ディスプレイを備える。可変表示装置ユニット３５には、正面視した状態で第３図柄表示装置４２の表示画面をほぼ囲むようにしてこの第３図柄表示装置４２の前方側にセンターフレーム４７が配設されている。本実施形態では第３図柄表示装置４２としてＬＣＤを採用するが他の種類の画像表示装置（例えば、ＰＤＰ：プラズマ・ディスプレイ・パネルや、ＥＬ：エレクトロ・ルミネッセンス・ディスプレイや、有機ＥＬなど）でもよい。なお、上述した第３図柄表示装置４２が本発明における装飾識別情報（図柄）変動表示手段に相当し、上述した表示制御装置４５が本発明における表示制御手段に相当する。
【００４２】
図２に示すように、可変入賞装置３２は、通常は遊技球が入賞できない又は入賞し難い閉状態になっており、大当りの際に遊技球が入賞しやすい開状態と通常の閉状態とに繰り返し作動されるものである。このように、大当りの際に可変入賞装置３２が開状態と通常の閉状態とに繰り返し作動される状態は、特定遊技状態（例えば、大当り状態）と呼ばれ、可変入賞装置３２に多数の遊技球が入球（入賞）し、その入賞に対して大量の遊技球が賞球払い出しされることから、遊技者にとって有利な遊技状態となっている。つまり、本実施例のパチンコ機１０は、遊技球の投入数（遊技球発射装置３８による遊技球の遊技領域３０ａへの発射数）の方が、遊技球の賞球払出数（一般入賞口３１、可変入賞装置３２、始動入賞装置３３、第３の始動口３４などへの遊技球の入球に基づく賞球払出数）よりも多い通常遊技状態（遊技球消費状態）と、遊技球の賞球払出数の方が遊技球の投入数よりも多い特定遊技状態（例えば、大当り状態）とに状態変移可能なものである。
【００４３】
より詳しくは、第１の始動口３３ａに対し遊技球が入賞すると第１図柄表示装置４０の２個のＬＥＤ４０ａ，４０ｂが変動表示され、その変動停止後のＬＥＤ４０ａ，４０ｂの表示が予め設定した発光態様の組合せとなった場合に特定遊技状態が発生する。例えば、両方のＬＥＤ４０ａ，４０ｂが赤色発光状態で停止するという発光態様の場合には、確変大当り（特定当り）の特定遊技状態に当選したことを示し、両方のＬＥＤ４０ａ，４０ｂが青色発光状態で停止するという発光態様の場合には、通常大当り（非特定当り）の特定遊技状態に当選したことを示し、両方のＬＥＤ４０ａ，４０ｂが互いに異なる色の発光状態で停止するという発光態様の場合には外れ（特定遊技状態に落選したこと）を示す。
【００４４】
上記と同様に、第２の始動口３３ｂに対し遊技球が入賞すると第１図柄表示装置４０の２個のＬＥＤ４０ｄ，４０ｅが変動表示され、その変動停止後のＬＥＤ４０ｄ，４０ｅの表示が予め設定した発光態様の組合せとなった場合に特定遊技状態が発生する。例えば、両方のＬＥＤ４０ｄ，４０ｅが赤色発光状態で停止するという発光態様の場合には、確変大当り（特定当り）の特定遊技状態に当選したことを示し、両方のＬＥＤ４０ｄ，４０ｅが青色発光状態で停止するという発光態様の場合には、通常大当り（非特定当り）の特定遊技状態に当選したことを示し、両方のＬＥＤ４０ｄ，４０ｅが互いに異なる色の発光状態で停止するという発光態様の場合には外れ（特定遊技状態に落選したこと）を示す。
【００４５】
そして、可変入賞装置３２は、その大入賞口３２ａが所定の開放状態となり、遊技球が入賞しやすい状態（大当たり状態）になるよう構成されている。具体的には、当該開放状態についての所定時間の経過又は所定個数の入賞を１ラウンドとして、可変入賞装置３２の大入賞口３２ａが所定回数（ラウンド数）繰り返し開放される。また、遊技球が第１の始動口３３ａを通過した回数は最大４回まで保留され、その保留回数が保留ランプ４０ｃにて表示される。また、遊技球が第２の始動口３３ｂを通過した回数も最大４回まで保留され、その保留回数が保留ランプ４０ｆにて表示される。なお、保留ランプ４０ｃ，４０ｆは、第３図柄表示装置４２の表示画面の一部で保留表示等される構成等であっても良い。
【００４６】
また、遊技盤３０には、図２に示すように、遊技球発射装置３８（図３参照）から発射された遊技球を遊技盤３０上部へ案内するための複数本のレール５１，５２が取り付けられており、遊技球発射ハンドル１８の回動操作に伴い発射された遊技球は複数本のレール５１，５２の後述する球案内通路４９を通じて所定の遊技領域３０ａに案内されるようになっている。複数本のレール５１，５２は長尺状をなすステンレス製の金属帯状部材であり、内外二重に遊技盤３０に取り付けられている。内レール５１は上方の約１／４ほどを除いて略縦楕円環状に形成されている。外レール５２は、一部（主に左側部）が内レール５１に向かい合うようにして形成されている。かかる場合、内レール５１と外レール５２とにより誘導レールが構成され、これら各レール５１，５２が所定間隔を隔てて並行する部分（向かって左側の部分）により球案内通路４９が形成されている。なお、球案内通路４９は、遊技盤３０との当接面を有した溝状、すなわち手前側を開放した溝状に形成されている。
【００４７】
内レール５１の先端部分（図２の左上部）には戻り球防止部材５３が取着されている。これにより、一旦、内レール５１及び外レール５２間の球案内通路４９から遊技盤３０の上部へと案内された遊技球が再度球案内通路４９内に戻ってしまうといった事態が防止されるようになっている。また、遊技盤３０が内枠１２に取り付けられた状態において、外レール５２における、遊技球の最大飛翔部分に対応する位置（図２の右上部：外レール５２の先端部に相当する部位）には、内枠１２に設けられた返しゴム５４（図２に二点鎖線で示す部材）が位置している。従って、所定以上の勢いで発射された遊技球は、返しゴム５４に当たって跳ね返されるようになっている。外レール５２は、長尺状をなすステンレス製の金属帯としているので、遊技球の飛翔をより滑らかなものとする、つまり遊技球の摩擦抵抗を少なくすることができる。なお、図２に破線で示すように、外レール５２の先端部から内レール５１の右側先端部までは、内枠１２に形成された壁部６０（図２に破線で示す）が位置することにより、遊技領域３０ａが仕切られている。
【００４８】
なお、遊技盤３０の右下隅部は、証紙（例えば製造番号が記載されている）等のシール（図２のＳ１）やプレートを貼着するためのスペースとなっている。遊技盤３０の右下隅部に、証紙等のシール（図２のＳ１）を貼着することで、遊技盤３０と証紙との一義性を持たせることができる。
【００４９】
次に、遊技盤３０の遊技領域３０ａについて説明する。遊技領域３０ａは、図２に示すように、内レール５１と外レール５２との内周部（内外レール）により略縦長円形状に区画形成されており、特に本実施の形態では、遊技盤３０の盤面上に区画される当該遊技領域３０ａが大きく構成されている。
【００５０】
本実施の形態では、遊技領域３０ａを、パチンコ機１０の正面から見て、内レール５１及び外レール５２によって囲まれる領域のうち、内外レール５１，５２の並行部分である誘導レールの領域を除いた領域としている。従って、遊技領域３０ａと言った場合には誘導レール部分は含まないため、遊技領域３０ａの向かって左側限界位置は外レール５２によってではなく内レール５１によって特定される。同様に、遊技領域３０ａの向かって右側限界位置は内レール５１によって特定される。また、遊技領域３０ａの下側限界位置は遊技盤３０の下端位置によって特定される。また、遊技領域３０ａの上側限界位置は外レール５２によって特定される。
【００５１】
なお、詳しい図面の開示は省略するが、遊技球発射装置３８には、前面枠セット１４の図示省略の球出口（上皿１９の最下流部より通じる球出口）から遊技球が１つずつ供給される。
【００５２】
次に、パチンコ機１０の背面の構成について説明する。図３に示すように、パチンコ機１０は、その背面（実際には内枠１２及び遊技盤３０の背面）において、各種制御基板が上下左右に並べられるようにして又は前後に重ねられるようにして配置されており、さらに、遊技球を供給するための遊技球供給装置（払出機構部３５２）や樹脂製の保護カバー等が取り付けられている。本実施の形態では、各種制御基板を２つの取付台（図示省略）に分けて搭載して２つの制御基板ユニットを構成し、それら制御基板ユニットを個別に内枠１２又は遊技盤３０の裏面に装着するようにしている。この場合、後述する図４に示した主制御装置２６１とサブ制御装置２６２とを、遊技盤３０に取り付けられる別々の取付台（図示省略）に搭載してそれぞれユニット化すると共に、後述する図４に示した払出制御装置３１１、発射制御装置３１２及び電源装置３１３を別の取付台（図示省略）に搭載してユニット化している。ここでは便宜上、前者のユニットを「第１制御基板ユニット２０１」と称し、後者のユニットを「第２制御基板ユニット２０２」と称することとする。
【００５３】
また、払出機構部３５２及び保護カバーも１ユニットとして一体化されており、一般に樹脂部分を裏パックと称することもあるため、ここではそのユニットを「裏パックユニット２０３」と称する。各ユニット２０１〜２０３の詳細な構成については後述する。
【００５４】
第１制御基板ユニット２０１、第２制御基板ユニット２０２及び裏パックユニット２０３は、ユニット単位で何ら工具等を用いずに着脱できるよう構成されており、さらにこれに加え、一部に支軸部を設けて内枠１２又は遊技盤３０の裏面に対して開閉できる構成としている。これは、各ユニット２０１〜２０３やその他構成が前後に重ねて配置されても、隠れた構成等を容易に確認することを可能とするための工夫でもある。
【００５５】
また、遊技盤３０の裏面には、各種入賞口などの遊技球の通過を検出するための入賞感知機構などが設けられている。具体的には、遊技盤３０表側の一般入賞口３１に対応する位置には入賞口スイッチが設けられ、可変入賞装置３２にはカウントスイッチが設けられている。カウントスイッチは入賞球をカウントするスイッチである。また、第１の始動口３３ａ，第２の始動口３３ｂに対応する位置には第１の始動口３３ａ用の作動口スイッチと第２の始動口３３ｂ用の作動口スイッチとがそれぞれ設けられ、第１の始動口３３ａ，第２の始動口３３ｂへの遊技球の入球を当該作動口スイッチで検出される。第３の始動口３４に対応する位置にはゲートスイッチが設けられ、第３の始動口３４への遊技球の通過を当該ゲートスイッチで検出される。
【００５６】
入賞口スイッチ及びゲートスイッチは、図示しない電気配線を通じて盤面接続基板（図示省略）に接続され、さらにこの盤面接続基板が後述する主制御装置２６１内の主制御基板２６１ａ（図４参照）に接続されている。また、カウントスイッチは大入賞口中継端子基板（図示省略）に接続され、さらにこの大入賞口中継端子基板（図示省略）がやはり主制御基板２６１ａに接続されている。これに対し、作動口スイッチは中継基板を介さずに直接に主制御基板２６１ａに接続されている。
【００５７】
その他図示は省略するが、可変入賞装置３２には、大入賞口３２ａを開放するための大入賞口ソレノイドが設けられ、下部側の第２の始動口３３ｂには、電動役物を開放するための作動口ソレノイドが設けられている。
【００５８】
上記入賞感知機構にて各々検出された検出結果は、後述する主制御装置２６１内の主制御基板２６１ａに取り込まれ、該主制御基板２６１ａよりその都度の入賞状況に応じた払出指令（遊技球の払出個数）が払出制御基板３１１ａに送信される。そして、該払出制御基板３１１ａの出力により所定数の遊技球の払出が実施される。
【００５９】
第１制御基板ユニット２０１は、例えば略矩形状の取付台（図示省略）を上下２つ有し、遊技盤３０の裏面側から見た状態での下側の取付台に主制御装置２６１が搭載され、上側の取付台にサブ制御装置２６２が搭載されている。ここで、主制御装置２６１は、図４に示すように、主たる制御を司るＣＰＵ５０１と、遊技プログラムを記憶したＲＯＭ５０２と、遊技の進行に応じた必要なデータを記憶するＲＡＭ５０３と、各種機器との連絡をとる入出力ポート５０５と、各種抽選の際に用いられる乱数発生器（図示省略）と、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路（図示省略）などを含む主制御基板２６１ａを具備しており、この主制御基板２６１ａが透明樹脂材料等よりなる基板ボックス２６３（被包手段）に収容されて構成されている。なお、基板ボックス２６３は、略直方体形状のボックスベース（図示省略）と該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバー（図示省略）とを備えている。これらボックスベースとボックスカバーとは、封印ユニット（図示省略）によって開封不能に連結され、これにより基板ボックス（図示省略）が封印されている。
【００６０】
また、サブ制御装置２６２は、例えば主制御装置２６１内の主制御基板２６１ａからの指示に従い音声やランプ表示の制御や表示制御装置４５の制御を司るＣＰＵ５５１や、その他ＲＯＭ５５２、ＲＡＭ５５３、バスライン５５４及び入出力ポート５５５等を含むサブ制御基板２６２ａを具備しており、このサブ制御基板２６２ａが透明樹脂材料等よりなる基板ボックス（図示省略）に収容されて構成されている。サブ制御装置２６２上には電源中継基板（図示省略）が搭載されており、後述する電源基板より供給される電源がこの電源中継基板（図示省略）を介してサブ制御装置２６２および表示制御装置４５に出力される。
【００６１】
第２制御基板ユニット２０２は横長形状をなす取付台（図示省略）を有し、この取付台に払出制御装置３１１、発射制御装置３１２、電源装置３１３及びカードユニット接続基板３１４が搭載されている。払出制御装置３１１は制御の中枢をなすＣＰＵや、その他ＲＯＭ、ＲＡＭ、各種ポート等を含む制御基板を具備しており、発射制御装置３１２は発射制御基板を具備しており、電源装置３１３は電源制御基板を具備している。払出制御装置３１１の払出制御基板３１１ａは、賞品球や貸出球の払出を制御する。また、発射制御装置３１２の発射制御基板により、遊技者による遊技球発射ハンドル１８の操作に従い発射装置２２９（図４参照）の制御が行われ、電源装置３１３の電源基板により、各種制御装置等で要する所定の電源電圧が生成され出力される。本実施例の発射装置２２９は、発射ソレノイド（図示省略）への通電／非通電に従って進退自在な発射槌部（図示省略）で遊技球を打ちつけて発射させるソレノイド式発射部品を採用しているが、それ以外の発射装置２２９としては、発射モータの駆動に従って動作する発射杵で遊技球を打ちつけて発射させる機械式発射部品や、電磁場を発生させることで遊技球を発射させる電磁式発射部品など種々のタイプのものが採用できる。カードユニット接続基板３１４は、パチンコ機前面の貸球操作部１２０（図１参照）及び図示しないカードユニットに電気的に接続され、遊技者による球貸し操作の指令を取り込んでそれを払出制御装置３１１に出力するものである。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿１９に遊技球が直接貸し出される現金機では、カードユニット接続基板３１４は不要である。
【００６２】
上記払出制御装置３１１、発射制御装置３１２、電源装置３１３及びカードユニット接続基板３１４は、透明樹脂材料等よりなる基板ボックスにそれぞれ収容されて構成されている。特に、払出制御装置３１１では、前述した主制御装置２６１と同様、基板ボックス（被包手段）を構成するボックスベース（図示省略）とボックスカバー（図示省略）とが封印ユニット（封印手段）によって開封不能に連結され、これにより基板ボックス２６３が封印されている。
【００６３】
払出制御装置３１１には状態復帰スイッチ（図示省略）が設けられている。例えば、払出モータ部の球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチ（図示省略）が押下されると、払出モータ３５８ａ（図４参照）がゆっくり正回転され、球詰まりの解消（正常状態への復帰）が図られる。
【００６４】
また、電源監視基板２６１ｂにはＲＡＭ消去スイッチ３２３が設けられている。本パチンコ機１０はバックアップ機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰（復電）の際には停電時の状態に復帰できる。従って、通常手順で（例えばホールの営業終了時に）電源遮断すると電源遮断前の状態が記憶保持されることから、電源投入時に初期状態に戻したい場合には、ＲＡＭ消去スイッチ３２３を押しながら電源を投入することとしている。
【００６５】
次に、裏パックユニット２０３の構成を説明する。裏パックユニット２０３は、図３に示すように、樹脂成形された裏パック３５１と遊技球の払出機構部３５２とを一体化したものである。
【００６６】
裏パックユニット２０３は、その最上部に上方に開口したタンク３５５が設けられており、このタンク３５５には遊技ホールの島設備（遊技島設備）から供給される遊技球が逐次補給される。タンク３５５の下方には、例えば横方向２列の球通路を有し下流側に向けて緩やかに下り傾斜するタンクレール３５６が連結され、さらにタンクレール３５６の下流側には縦向きにケースレール３５７が連結されている。ケースレール３５７の最下流部には、払出装置３５８が設けられ、払出モータ３５８ａ等の所定の電気的構成により必要個数の遊技球の払出が適宜行われる。そして、払出装置３５８より払い出された遊技球は払出通路（図示省略）等を通じて前記上皿１９に供給される。
【００６７】
また、タンクレール３５６には、当該タンクレール３５６に振動を付加するためのバイブレータ３６０が設けられている。例えば、バイブレータ３６０が例えば２本のネジでタンクレール３５６に締結されて取り付けられる。さらに、バイブレータ３６０は、タンクレール３５６に面接触するのではなく、当該２本のネジの部分で接触しており、バイブレータ３６０による振動がより効果的にタンクレール３５６に伝わる。従って、仮にタンクレール３５６付近で球詰まりが生じた際、バイブレータ３６０が駆動されることで球詰まりが解消される。
【００６８】
払出機構部３５２には、払出制御装置３１１から払出装置３５８への払出指令の信号を中継する払出中継基板（図示省略）が設置されると共に、外部より主電源を取り込むための電源スイッチ基板３８２が設置されている。電源スイッチ基板３８２には、電圧変換器を介して例えば交流２４Ｖの主電源が供給され、電源スイッチ３８２ａの切替操作により電源ＯＮ又は電源ＯＦＦとされる。
【００６９】
タンク３５５から払出通路（図示省略）に至るまでの払出機構部３５２は何れも導電性を有する樹脂材料（例えば導電性ポリカーボネート樹脂）にて成形され、その一部にてアースされている。これにより、遊技球の帯電によるノイズの発生が抑制される。
【００７０】
なお、図３に示すように、内枠１２の右上側には、内枠１２が外枠１１に対して開かれたことを検出する内枠開検出スイッチ３８８が設けられている。内枠１２が開かれると、内枠開検出スイッチ３８８からホール内（パチンコ店内）用コンピュータへ出力される。
【００７１】
次に、本パチンコ機１０の電気的構成について、図４を用いて説明する。本パチンコ機１０は、主制御装置２６１と、払出制御装置３１１と、発射制御装置３１２と、サブ制御装置２６２と、表示制御装置４５と、電源装置３１３などを備えている。以下に、これらの装置を個別に詳細に説明する。
【００７２】
パチンコ機１０の主制御装置２６１には、演算装置である１チップマイコンとしてのＣＰＵ５０１が搭載されている。ＣＰＵ５０１には、該ＣＰＵ５０１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ５０２と、そのＲＯＭ５０２内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ５０３と、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。
【００７３】
ＲＡＭ５０３は、パチンコ機１０の電源のオフ後においても電源装置３１３からバックアップ電圧が供給されてデータが保持（バックアップ）できる構成としており、ＲＡＭ５０３には、各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリやエリアを備えている。
【００７４】
つまり、停電などの発生により電源が切断された場合において、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１は、通常処理を最後までを実行するので、ＲＡＭ５０３は、電源切断時（停電発生時を含む。以下同様）のカウンタ用バッファや保留球格納エリアの内容を記憶保持するだけでよく、電源の再入時にパチンコ機１０の状態を電源切断前の状態に復帰させることができる。具体的には、電源切断時（停電発生時を含む。以下同様）における通常処理の途中の遊技情報についての各レジスタやＩ／Ｏ等の値を記憶しておくための専用のバックアップエリアをＲＡＭ５０３に設ける必要がない。なお、ＣＰＵ５０１のＮＭＩ端子（ノンマスカブル割込端子）には、停電等の発生による電源断時に、後述する停電監視回路５４２から出力される停電信号Ｓ１が入力されるように構成されており、停電の発生により、停電処理（ＮＭＩ割込み処理）が即座に実行される。
【００７５】
かかるＲＯＭ５０２及びＲＡＭ５０３を内蔵したＣＰＵ５０１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン５０４を介して入出力ポート５０５が接続されている。入出力ポート５０５には、後述するＲＡＭ消去スイッチ回路５４３、払出制御装置３１１、発射制御装置３１２、サブ制御装置２６２、第１図柄表示装置４０、第２図柄表示装置４１や、その他図示しないスイッチ群などが接続されている。また、主制御装置２６１は、第１図柄表示装置４０における第１図柄の変動表示と、第２図柄表示装置４１における第２図柄の変動表示とを制御する機能を備えている。
【００７６】
また、払出制御装置３１１は、払出モータ３５８ａにより賞球や貸し球の払出制御を行うものである。演算装置であるＣＰＵ５１１は、そのＣＰＵ５１１により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ５１２と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ５１３とを備えている。
【００７７】
払出制御装置３１１のＲＡＭ５１３は、前述した主制御装置２６１のＲＡＭ５０３と同様に、パチンコ機１０の電源のオフ後においても電源装置３１３からバックアップ電圧が供給されてデータが保持（バックアップ）できる構成としており、ＲＡＭ５１３には、各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリやエリアを備えている。
【００７８】
ＲＡＭ５１３は、停電などの発生により電源が切断された場合において、電源の再入時にパチンコ機１０の状態を電源切断前の状態に復帰させるべく、電源切断時の状態に関する情報を記憶保持する。つまり、このＲＡＭ５１３の記憶保持は、ＮＭＩ割込み処理と払出制御処理の後半部分のステップとによって電源切断時に実行され、逆にＲＡＭ５１３の記憶情報の復帰は、電源入時の復電処理において実行される。
【００７９】
かかるＲＯＭ５１２及びＲＡＭ５１３を内蔵したＣＰＵ５１１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン５１４を介して入出力ポート５１５が接続されている。入出力ポート５１５には、主制御装置２６１、発射制御装置３１２、払出モータ３５８ａなどがそれぞれ接続されている。
【００８０】
図４に示すように、発射制御装置３１２は、発射装置２２９による遊技球の発射を許可又は禁止するものであり、発射装置２２９は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、発射制御装置３１２は、払出制御装置３１１からのカードユニット接続信号Ｓ４（前述したカードユニットがパチンコ機１０に接続されている場合に出力される信号である）と、遊技者が遊技球発射ハンドル１８をタッチしている場合に出力されるタッチ検出信号Ｓ５と、遊技球発射ハンドル１８に設けられている、発射を停止させるための発射停止スイッチ１８ａが操作されていない場合に出力される発射維持信号Ｓ６との全てが入力されていることを条件に、発射許可信号Ｓ７を主制御装置２６１に出力する。
【００８１】
すなわち、発射許可信号Ｓ７がＯＮ（ハイレベル）である期間は発射許可状態であり、発射許可信号Ｓ７がＯＦＦ（ローレベル）である期間は発射不許可状態である。つまり、主制御装置２６１は、入力される発射許可信号Ｓ７がＯＮ（ハイレベル）である期間において、遊技球を発射する発射ソレノイド（図示省略）の制御を行う発射制御信号Ｓ８（パルス信号）と、発射レール４０１に遊技球を送る球送りソレノイドの制御を行う球送り制御信号Ｓ９（パルス信号）とを、発射制御装置３１２に所定の繰り返し周期で繰り返し出力する。発射制御装置３１２は、発射制御信号Ｓ８及び球送り制御信号Ｓ９に基づいて発射装置２２９を駆動制御し、遊技球発射ハンドル１８の操作量に応じた強度で遊技球が発射される。逆に、主制御装置２６１は、入力される発射許可信号Ｓ７がＯＦＦ（ローレベル）である期間においては、発射制御信号Ｓ８及び球送り制御信号Ｓ９を発射制御装置３１２に出力せず、発射装置２２９によって遊技球が発射されることはない。
【００８２】
表示制御装置４５は、第３図柄表示装置４２における第３図柄（装飾図柄）の変動表示を制御するものである。この表示制御装置４５は、ＣＰＵ５２１と、ＲＯＭ（プログラムＲＯＭ）５２２と、ワークＲＡＭ５２３と、ビデオＲＡＭ５２４と、キャラクタＲＯＭ５２５と、画像コントローラ５２６と、入力ポート５２７と、出力ポート５２９と、バスライン５３０，５３１とを備えている。入力ポート５２７の入力にはサブ制御装置２６２の出力が接続され、入力ポート５２７には、ＣＰＵ５２１、ＲＯＭ５２２、ワークＲＡＭ５２３、画像コントローラ５２６が接続されている。また、画像コントローラ５２６にはバスライン５３１を介して出力ポート５２９が接続されており、その出力ポート５２９の出力には液晶表示装置である第３図柄表示装置４２が接続されている。
【００８３】
表示制御装置４５のＣＰＵ５２１は、主制御装置２６１からの各種コマンドがサブ制御装置２６２で編集等されて送信される各種コマンドに基づいて、第３図柄表示装置４２での装飾図柄表示を制御する。ＲＯＭ５２２は、そのＣＰＵ５２１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、ワークＲＡＭ５２３は、ＣＰＵ５２１による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリである。
【００８４】
ビデオＲＡＭ５２４は、第３図柄表示装置４２に表示される表示データを記憶するためのメモリであり、このビデオＲＡＭ５２４の内容を書き替えることにより、第３図柄表示装置４２の表示内容が変更される。キャラクタＲＯＭ５２５は、第３図柄表示装置４２に表示される装飾図柄などのキャラクタデータを記憶するためのメモリである。画像コントローラ５２６は、ＣＰＵ５２１、ビデオＲＡＭ５２４、出力ポート５２９のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在すると共に、ビデオＲＡＭ５２４に記憶される表示データを、キャラクタＲＯＭ５２５から所定のタイミングで読み出して第３図柄表示装置４２に表示させるものである。
【００８５】
また、電源装置３１３は、パチンコ機１０の各部に電力を供給するための電源部５４１とを備えている。電源部５４１は、図示しない電源経路を通じて、主制御装置２６１や払出制御装置３１１等に対して各々に必要な動作電源を供給する。その概要としては、電源部５４１は、外部より供給される交流２４ボルト電源を取り込み、各種スイッチやモータ等を駆動するための＋１２Ｖ電源、ロジック用の＋５Ｖ電源、ＲＡＭバックアップ用のバックアップ電源などを生成し、これら＋１２Ｖ電源、＋５Ｖ電源及びバックアップ電源を主制御装置２６１や払出制御装置３１１等に対して供給する。なお、発射制御装置３１２に対しては払出制御装置３１１を介して動作電源（＋１２Ｖ電源、＋５Ｖ電源等）が供給される。
【００８６】
図４に示すように、主制御装置２６１は、透明樹脂材料等よりなる基板ボックス２６３内に、主制御基板２６１ａと、この主制御基板２６１ａとは別体の電源監視基板２６１ｂとを備えている。電源監視基板２６１ｂは、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路５４２と、ＲＡＭ消去スイッチ３２３に接続されてなるＲＡＭ消去スイッチ回路５４３とを備えている。
【００８７】
停電監視回路５４２は、停電等の発生による電源断時に、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１及び払出制御装置３１１のＣＰＵ５１１の各ＮＭＩ端子へ停電信号Ｓ１を出力するための回路である。停電監視回路５４２は、電源部５４１で交流２４ボルトの電圧を監視し、この電圧が２４ボルト未満になった時間が例えば２０ミリ秒を超えた場合に停電（電源断）の発生と判断して、停電信号Ｓ１を主制御装置２６１及び払出制御装置３１１へ出力する。この停電信号Ｓ１の出力によって、主制御装置２６１及び払出制御装置３１１は、停電の発生を認識し、停電時処理（ＮＭＩ割込み処理）を実行する。
【００８８】
なお、電源部５４１は、電源部５４１で監視している交流２４ボルトが２４ボルト未満となった時間が２０ミリ秒を越えた後においても、かかる停電時処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である５ボルトの出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置２６１及び払出制御装置３１１は、停電時処理を正常に実行し完了することができる。
【００８９】
ＲＡＭ消去スイッチ回路５４３は、ＲＡＭ消去スイッチ３２３のスイッチ信号を取り込み、そのスイッチ３２３の状態に応じて主制御装置２６１のＲＡＭ５０３及び払出制御装置３１１のＲＡＭ５１３のバックアップデータをクリアするための回路である。ＲＡＭ消去スイッチ３２３が押下された際、ＲＡＭ消去スイッチ回路５４３は、ＲＡＭ消去信号Ｓ２を主制御基板２６１ａに出力する。ＲＡＭ消去スイッチ３２３が押下された状態でパチンコ機１０の電源が投入されると（停電解消による電源入を含む）、主制御装置２６１においてＲＡＭ５０３のデータがクリアされ、払出制御装置３１１は主制御装置２６１からの初期化コマンドを受けるとＲＡＭ５１３のデータがクリアされる。
【００９０】
ところで、第３図柄表示装置４２（液晶表示装置）には、図５に示すように、左・中・右の３つの装飾図柄列Ｌ，Ｍ，Ｒが設定されており、装飾図柄列Ｌ，Ｍ，Ｒ毎に上装飾図柄、中装飾図柄、下装飾図柄の３個ずつの装飾図柄が変動表示される。本実施の形態では、一連の図柄は、「０」〜「９」の数字を各々付した主装飾図柄ＳＺと、菱形状の絵図柄からなる副装飾図柄ＦＺとにより構成されており、数字の昇順又は降順に主装飾図柄ＳＺが表示されると共に各主装飾図柄ＳＺの間に副装飾図柄ＦＺが配されて一連の装飾図柄列Ｌ，Ｍ，Ｒが構成されている。そして、周期性を持って主装飾図柄ＳＺと副装飾図柄ＦＺが上から下へと変動表示される。
【００９１】
かかる場合、左装飾図柄列Ｌにおいては、上記一連の装飾図柄が降順（すなわち、主装飾図柄ＳＺの番号が減る順）に表示され、中装飾図柄列Ｍ及び右装飾図柄列Ｒにおいては、同じく上記一連の装飾図柄が昇順（すなわち、主装飾図柄ＳＺの番号が増える順）に表示される。そして、左装飾図柄列Ｌ→右装飾図柄列Ｒ→中装飾図柄列Ｍの順に変動表示が停止し、その停止時に第３図柄表示装置４２上の５つの有効ライン、すなわち上ラインＬ１、中ラインＬ２、下ラインＬ３、右上がりラインＬ４、左上がりラインＬ５の何れかで主装飾図柄ＳＺが大当たり図柄の組合せ（本実施の形態では、同一の主装飾図柄ＳＺの組合せ）で揃えば大当たりとして特別遊技動画が表示される。
【００９２】
続いて、本実施例のパチンコ機１０のさらなる特徴部分について図６〜図１２を用いて説明する。
【００９３】
図６は、実施例１の二層遊技領域形成部品６０の正面図である。図７は、実施例１の二層遊技領域形成部品６０の前方斜視図である。図８は、実施例１の二層遊技領域形成部品６０の前方分解斜視図である。図９は、実施例１の二層遊技領域形成部品６０の後方斜視図である。図１０は、実施例１の二層遊技領域形成部品６０の後方分解斜視図である。図１１は、図６に示したＡ−Ａ線断面図である。図１２（ａ）は導光性棒体７４の側面図、図１２（ｂ）は導光性棒体７４の先端側から見た図、図１２（ｃ）は二層遊技領域形成部品６０での遊技球Ｂの流下経路を示す断面図である。
【００９４】
遊技盤３０は、図２に示すように、遊技領域３０ａを有するとともに、遊技球Ｂの流下経路を形成する複数本の釘が当該遊技領域３０ａに立設されたものである。なお、遊技領域３０ａのうちで後述する透明樹脂製の透明板６２に立設された釘６３はその先端にネジ山部６３ａが形成されたものであり、透明板６２以外での釘は遊技盤３０（木材）に打ち込まれる釘であるため、先端にネジ山部６３ａを有しない通常の釘である。
【００９５】
さらに、遊技盤３０は、図２に示すように、遊技領域３０ａの左端中央箇所に、正面視でホームベース状（略五角形状）の二層遊技領域形成部品６０を備えている。この二層遊技領域形成部品６０は、図示しないネジまたはビス等で遊技盤３０の裏面側から取り付けられている。またそれ以外の方法で取り付けてもよい。また、図２には、図６，図７に示す二層遊技領域形成部品６０を模式的に示している。この二層遊技領域形成部品６０は、図１２（ｃ）に示すように、その前側領域（遊技領域３０ａの左端中央箇所）のみならず、その奥側領域にも遊技球Ｂが流下可能な奥側遊技領域７１ａ（遊技領域３０ａの背後に形成された別の奥側遊技領域７１ａ）を備えたものである。
【００９６】
また、遊技盤３０での二層遊技領域形成部品６０の上側には、図２に示すように、開閉扉５８が設けられている。この開閉扉５８の開状態時に遊技球Ｂが入球すると、図１２（ｃ）に二点鎖線で示すように、後述する奥側遊技領域７１ａに遊技球Ｂが案内される。また、開閉扉５８の閉状態時には、遊技球Ｂが入球不可であり、図１２（ｃ）に実線で示すように遊技球Ｂが開閉扉５８上をそのまま流下する。
【００９７】
なお、主制御基板２６１ａは、開閉扉５８の開閉を制御している。本実施例では、第１の始動口３３ａ，第２の始動口３３ｂへの遊技球Ｂの入球に基づいて主制御基板２６１ａでの乱数発生器（図示省略）で取得された乱数の値が、開閉扉５８を開状態とする値であった場合に、開閉扉５８の開閉を行う。また、遊技盤３０に設けられた他の入賞口（図示省略）への入球に基づいて開閉扉５８が開閉するようにしてもよい。
【００９８】
ここで、二層遊技領域形成部品６０の構成等について以下に詳細に説明する。
【００９９】
二層遊技領域形成部品６０は、図８，図１２（ｃ）に示すように、遊技領域３０ａの左端中央箇所を形成する前側遊技領域形成部品６１と、この前側遊技領域形成部品６１の奥側（背後側）に設けられた、遊技球Ｂが流下する別の奥側遊技領域７１ａを当該遊技領域を介して視認可能に形成する奥側遊技領域形成部品７１と、を備えている。
【０１００】
ここでまず、前側遊技領域形成部品６１について説明する。
【０１０１】
前側遊技領域形成部品６１は、図６〜図８，図１０に示すように、例えば、ホームベース状（略五角形状）の透明樹脂製の透明板６２と、この透明板６２の前面側に立設された複数本の釘６３と、遊技球Ｂの接触などで回転軸６４ａ周りに回転可能で遊技球Ｂの流下に影響を与える風車６４と、奥側遊技領域７１ａからの遊技球Ｂを前側の遊技領域３０ａに再び排出する遊技球排出口６５と、を備えている。
【０１０２】
透明板６２の前面側に立設された複数本の釘６３は、図１１に示すように、やや上向き傾斜（例えば、３度上向き）で立設されている。これらの釘６３は、その先端部分にネジ山部６３ａが形成されたものである。
【０１０３】
透明板６２は、前面側での所定複数箇所（本実施例では透明板６２の右半分箇所）に、釘６３の先端部の径よりも小さい下穴６２ａ（図１０参照）が予め形成されており、この下穴６２ａ（図１０参照）に釘６３のネジ山部６３ａを螺入することで釘６３が立設されている。
【０１０４】
なお、透明板６２は、本実施例では、その裏面側全体に奥側遊技領域７１ａを存しているため、全体を透明としたものを採用しているが、前側遊技領域形成部品６１としての基材を、例えば、奥側遊技領域７１ａの存する箇所である特定箇所が少なくとも光透過性樹脂で成型されたものとしてもよい。
【０１０５】
なお、図８，図１０では、透明板６２は、ホームベース状（略五角形状）とし、図２に示す形状の遊技盤３０の一部箇所である略五角形状の嵌合孔に嵌合させたものとしているが、透明板６２を図２の遊技盤３０自体としてもよい。つまり、遊技盤３０を透明板としてもよい。
【０１０６】
次に、奥側遊技領域形成部品７１について説明する。
【０１０７】
奥側遊技領域形成部品７１は、図８，図１０，図１１に示すように、奥側遊技領域７１ａの前面境界をつけるとともに当該奥側遊技領域７１ａを含む大きさの前面部を有する前側部品７２と、この前側部品７２との間を遊技球Ｂが流下可能な間隔を開けて配設された後側部品７３と、を備えている。
【０１０８】
前側部品７２は、透明板６２と同様に、正面視でホームベース状（略五角形状）で透明板６２と同じ大きさとしており、透明板６２よりも光透過性が劣る光透過性（すりガラス性）の樹脂成型部品としている。例えば、前側部品７２の前面または裏面の少なくとも一方に細かい凹凸をつけて当該前側部品７２を不透明（すりガラス性）としている。また、前側部品７２は、図８，図１０に示すように、上面側に遊技球Ｂに入球が可能な切欠き開口部７２ａが形成され、且つ、横断面視でコノ字形状としている。なお、前側部品７２を、透明板６２と同様に透明部材としてもよい。
【０１０９】
奥側遊技領域形成部品７１は、図１０〜図１２に示すように、その奥側遊技領域７１ａの少なくとも一部に立設された、遊技球Ｂが衝突または接触することで遊技球Ｂの流下経路を形成する棒状で導光性のある複数本の導光性棒体７４を備えている。
【０１１０】
具体的には、この複数本の導光性棒体７４は、図１０，図１１に示すように、前側部品７２の奥側遊技領域７１ａ側（背面側）に一体的に立設されている。
【０１１１】
後側部品７３は、図８，図１０に示すように、前側に、前側部品７２と透明板６２とをその順に入れられる収納窪み部７３ａを備えた樹脂成型部品であり、上面側に遊技球Ｂが入球可能な横長孔７３ｂが形成されている。また、この後側部品７３の奥面には、前側部品７２の複数本の導光性棒体７４の先端がそれぞれに嵌合される複数個の嵌合孔７５を備えている。この嵌合孔７５は、その孔方向視で円形の孔としている。後側部品７３は、図１２（ｃ）に示すように、複数本の導光性棒体７４の先端が複数個の嵌合孔７５に嵌合された状態で前側部品７２との間隔を遊技球Ｂが流下可能な間隔として対向配置したものである。つまり、前側部品７２と後側部品７３との間には、奥側遊技領域７１ａが形成されている。
【０１１２】
また、後側部品７３は遮光性部材としている。つまり、図８に示すように、後側部品７３の複数個の嵌合孔７５以外の部分は遮光性部材としているため、嵌合孔７５以外の部分からの光の透過がない。
【０１１３】
導光性棒体７４は、図１２（ａ），図１２（ｂ）に示すように、後端部（導光性棒体７４にとって見れば図１１に示すように先端部）の径に比べて当該パチンコ機前面側（導光性棒体７４にとって見れば図１１に示すように基端部）の径の方が大きくなるように側面視でテーパー形状としている。
【０１１４】
また、導光性棒体７４は、図１２（ｂ）に示すように、当該パチンコ機前面側である前側部品７２に対する付け根部分が少なくとも断面視で縦長の長円形とするとともに、後端部（先端部）が長円形の長径よりも小さい直径の円形としており、側面視でその上側および下側が当該後端部（先端部）に進むにつれて先細りとしたテーパー形状としている。
【０１１５】
また、後側部品７３の奥面前側には、図８に示すように、遊技球Ｂが入球可能な入賞部品７６を備えている。入賞部品７６は、図１０，図１１に示すように、縦方向に遊技球Ｂを案内して前側に排出する案内通路７７と、この案内通路７７の上流側位置に設けられた入球検出センサ７８（通過検出センサとしての近接センサ）とを備えており、入賞部品７６への遊技球Ｂの入球を検出可能である。そして、図１２（ｃ）に示すように、奥側遊技領域７１ａ内でこの入賞部品７６に入球した遊技球Ｂは、入球検出センサ７８で入球検出され、案内通路７７の下流位置で前側に排出され、前側部品７２に形成された貫通孔７２ｂ（図８，図１０参照）を通じて前側部品７２の遊技球排出口６５から遊技領域３０ａに再び排出される。
【０１１６】
主制御基板２６１ａは、入球検出センサ７８での入球検出に基づいて、賞球払い出しをするために払出指令（遊技球Ｂの払出個数）が払出制御基板３１１ａに送信される。なお、賞球払い出し以外の遊技者にとって有利な遊技状態や特典などを遊技者に付与するようにしてもよいし、入球検出センサ７８での入球検出に基づいて抽選を行い、かかる抽選にて当選した場合に前記の賞球払い出しや有利な遊技状態や特典などを付与するようにしてもよい。
【０１１７】
なお、図６〜図８に示すように、後側部品７３の下部中央箇所は、奥側遊技領域７１ａを流下して入賞部品７６に入賞しなかった遊技球Ｂを遊技領域３０ａに再び排出するための下側排出口７９を備えている。
【０１１８】
さらに、後側部品７３の背面側には、図８〜図１２に示すように、導光性棒体７４の後端部（導光性棒体７４にとって見れば図１１に示すように先端部）に光を入射する光入射部材８０を備えている。
【０１１９】
光入射部材８０は、図８，図１０，図１１に示すように、前面側に複数個の発光ダイオード（ＬＥＤ８１）を実装したＬＥＤ実装基板８２と、このＬＥＤ実装基板８２が内側に取り付けられたケース部品８３とを備え、このケース部品８３が後側部品７３の裏面側に取り付けられた状態では、ＬＥＤ実装基板８２での各ＬＥＤ８１が裏側部品の各嵌合孔７５にそれぞれに対向している。つまり、嵌合孔７５の正面視でその中心位置にＬＥＤ８１が配設されている。
【０１２０】
導光性棒体７４は、図１１に示すように、光入射部材８０から入射された光の少なくとも一部を当該パチンコ機前面側（導光性棒体７４にとって見れば基端部）から前方外側に出射する。二層遊技領域形成部品６０を正面視すると、図６に示すように、複数本の導光性棒体７４の基端部が破線長円形で示すように位置しており、複数本の導光性棒体７４の先端側に光が入射されると、これらの導光性棒体７４の基端部（図６に破線長円形で示す）が発光する。
【０１２１】
なお、上述した遊技盤３０が本発明における遊技部材、基材に相当し、上述した奥側遊技領域形成部品７１が本発明における奥側遊技領域形成部材に相当し、上述した導光性棒体７４が本発明における棒状導光部に相当し、上述した光入射部材８０が本発明における光入射手段に相当し、上述した前側部品７２が本発明における第１部材に相当し、上述した後側部品７３が本発明における第２部材に相当する。
【０１２２】
上述したように、本実施例１のパチンコ機１０によれば、遊技球Ｂが流下する遊技領域３０ａを形成する遊技盤３０，ガラス板１３７を備え、この遊技盤３０は、前面に遊技領域３０ａを有するとともに遊技球Ｂの流下経路を形成する複数本の釘６３が当該遊技領域３０ａに立設された透明板６２と、遊技領域３０ａよりも奥側に、遊技球Ｂが流下する別の奥側遊技領域７１ａを当該遊技領域３０ａを介して視認可能に形成する奥側遊技領域形成部品７１とを備え、この奥側遊技領域形成部品７１は、遊技球Ｂが衝突または接触することで遊技球の流下経路を形成する複数本の導光性棒体７４が立設された前側部品７２と、この前側部品７２の複数本の導光性棒体７４の先端がそれぞれ嵌合される複数個の嵌合孔７５を有し、複数本の導光性棒体７４の先端が複数個の嵌合孔７５にそれぞれに嵌合された状態で当該前側部品７２との間隔を遊技球Ｂが流下可能な間隔として対向配置した後側部品７３と、を備え、前側部品７２を前側位置で且つ光透過性部材とし、後側部品７３を後側位置とし、嵌合状態で対向配置された前側部品７２および後側部品７３との間に奥側遊技領域を形成し、導光性棒体７４の後端部に光を入射する光入射部材８０を備え、この導光性棒体７４は、光入射部材８０から入射された光の少なくとも一部を当該遊技機前面側へ導光する。
【０１２３】
したがって、奥側遊技領域７１ａでの導光性棒体７４の当該パチンコ機前面側が発光し、当該パチンコ機前面側の前方箇所に奥側遊技領域７１ａの遊技球Ｂが流下することがないので、当該パチンコ機前面側の光が奥側遊技領域７１ａの流下球で遮られることがなく、奥側遊技領域７１ａの流下球で遮られることがない分だけ奥側遊技領域７１ａの発光装飾を向上させることができる。つまり、奥側遊技領域７１ａを流下する遊技球Ｂに起因して発光装飾の印象が異なることや発光装飾の視認が困難になることもない。また、複数本の導光性棒体７４が立設された奥側遊技領域７１ａは、当該複数本の導光性棒体７４によって遊技球Ｂの流下経路が形成されており、前面の遊技領域３０ａとは別の奥側遊技領域７１ａとしても活用でき、遊技領域３０ａの発光装飾に伴って遊技領域３０ａが減少することもない。また、前側部品７２の各導光性棒体７４の先端が後側部品７３の各嵌合部７５にそれぞれ嵌合されているので、各導光性棒体７４を両持ち支持された状態とすることができ、遊技球Ｂの衝突によって導光性棒体７４の先端が振動することが低減でき、導光性棒体７４の先端が保持されていない場合に比べて導光性棒体７４の基端部にかかる衝撃を低減でき、導光性棒体７４の寿命を延ばすことができる。さらに、前面の遊技領域３０ａには複数本の釘６３が立設されているので、釘調整することができる。その結果、遊技領域３０ａの発光装飾の視認性妨害を改善しつつ遊技領域３０ａの減少を低減できるとともに遊技球Ｂの衝突に対する耐久性に優れる導光性棒体７４を備えたパチンコ機（遊技機）を提供することができる。
【０１２４】
また、奥側遊技領域形成部品７１は、奥側遊技領域７１ａの前面境界をつけるとともに当該奥側遊技領域７１ａを含む大きさの前面部を有する前側部品７２と、この前側部品７２との間を遊技球Ｂが流下可能な間隔を開けて配設された後側部品７３とを備え、導光性棒体７４は、前側部品７２での奥側遊技領域７１ａ側に一体的に立設され、光入射部材８０は、導光性棒体７４の後端部に光を入射する。そして、導光性棒体７４は、光入射部材８０から入射された光の少なくとも一部を当該パチンコ機前面側へ導光する。したがって、複数本の釘６３が立設された遊技領域３０ａと、この遊技領域３０ａよりも奥側に奥側遊技領域７１ａとを備え、奥側遊技領域７１ａにおける前側部品７２での奥側遊技領域７１ａ側に複数本の導光性棒体７４が立設された構成の場合にも、導光性棒体７４の先端を発光させることができる。さらに、導光性棒体７４の先端から光入射するので、導光性棒体７４のみに光入射でき、後側部品７３での奥側遊技領域７１ａ側に導光性棒体７４を形成し当該導光性棒体７４の基端部に光入射する場合では当該基端部の外側への光の漏れが生じ得るが、そのようなことがない。また、前側部品７２を透明としているので、当該前側部品７２に着色やデザイン装飾する必要がなく、後側部品７３の前面側などに着色やデザイン装飾すればよく、後側部品７３の自由度を向上させることもできる。
【０１２５】
また、導光性棒体７４は、後端部の径に比べて当該パチンコ機前面側の径の方が大きくなっており、後端部よりも大きな当該パチンコ機前面側から光が出射されるので、光入射部材８０からの入光面（導光性棒体７４の後端部）よりも大きな出光面（導光性棒体７４の当該パチンコ機前面側）で発光装飾することができ、視認性を向上させることができる。
【０１２６】
また、導光性棒体７４は、後端部の径に比べて当該パチンコ機前面側の径の方が大きくなるように側面視でテーパー形状としているので、かかる複数本の導光性棒体７４による遊技球Ｂの流下経路（つまり、奥側遊技領域７１ａ）では、当該遊技球Ｂが前側ではなく後側寄りに流下させ易くすることができる。例えば、奥側遊技領域７１ａを流下する遊技球Ｂは、側面視でテーパー形状（奥側に向けて先細りとした形状）の導光性棒体７４の上側テーパー部分や下側テーパー部分に衝突して、奥側遊技領域７１ａにて前側ではなく奥側に跳ねて流下し易くなっており、遊技領域３０ａの背後への遊技球Ｂの衝突を低減でき、奥側遊技領域７１ａを流下する遊技球Ｂが、前側の遊技領域３０ａを流下する遊技球Ｂの挙動に影響を与えることを低減できる。また、後端部よりも大きな当該パチンコ機前面側から光が出射されるので、光入射部材８０からの入光面（導光性棒体７４の後端部）よりも大きな出光面（導光性棒体７４の当該パチンコ機前面側）で発光装飾することができ、視認性を向上させることができる。
【０１２７】
また、導光性棒体７４は、当該パチンコ機前面側である前側部品７２に対する付け根部分が少なくとも断面視で縦長の長円形としている。つまり、導光性棒体７４の少なくとも付け根部分（基端部）は、遊技球Ｂの落下方向である縦方向に長い長円形としているので、当該付け根部分を流下遊技球Ｂの衝突に対して強くすることができる。また、導光性棒体７４は、その横幅は縦幅よりも狭くなっているので、複数本の導光性棒体７４を横方向に並設し、且つ、各導光性棒体７４間を遊技球Ｂが流下可能な間隔とした場合にも、横方向に大型化することがなく、横方向に省スペース化することができる。
【０１２８】
また、導光性棒体７４は、当該パチンコ機前面側（実施例１では基端部）が縦長の長円形で、且つ、後端部（先端部）が当該長円形の長径よりも小さい直径の円形とするとともに、側面視でその上側および下側が当該後端部（実施例１では先端部）に進むにつれて先細りとしたテーパー形状としている。後側部品７３の嵌合孔７５は、円形としている。光入射部材８０は、嵌合孔７５の正面視でその中心位置に配設されたＬＥＤ８１を備えている。したがって、ＬＥＤ８１からの光を導光性棒体７４の円形の後端部（先端部）に均等に入射させることができ、長円形の当該パチンコ機前面側（基端部）全体を好適に発光装飾することができる。また、円形の嵌合孔７５とすることで、円形以外（例えば、長円形）の嵌合孔とする場合よりも容易に加工することができる。
【０１２９】
また、後側部品７３は遮光性部材としているので、光入射部材８０からの光が嵌合部以外の箇所から入射されて出射されるということがなく、導光性棒体７４の当該パチンコ機前面側のみを発光させることができる。
【０１３０】
また、透明板６２は、その全体が透明となっており、前側部品７２は、透明板６２の特定箇所よりも光透過性が劣る光透過部材としている。したがって、遊技領域３０ａの特定箇所の遊技球Ｂよりも奥側遊技領域７１ａの遊技球Ｂをぼかして見せることができ、両領域の遊技球Ｂの視認性を異ならせることができ、手前側の遊技領域３０ａを流下する遊技球Ｂと、奥側遊技領域７１ａを流下する遊技球Ｂとを混同しないように視認させることができる。
【０１３１】
また、釘６３は、その先端部分にネジ山部６３ａが形成され、透明板６２は、光透過性樹脂で成型されたものとし、特定箇所の前面側での所定複数箇所に、釘６３の先端部の径よりも小さい下穴６２ａが形成されており、下穴６２ａに釘６３のネジ山部６３ａを螺入することで釘６３が立設されているので、透明板６２での釘６３の立設箇所が破損することを低減できるし、立設後に釘６３の角度調整をしても緩みが生じ難くなっており、透明板６２に好適に釘６３を立設することができる。
【実施例２】
【０１３２】
次に、実施例２のパチンコ機１０について図１３を用いて説明する。図１３は、実施例２の遊技盤３０の断面図である。
【０１３３】
実施例２の遊技盤３０は、その奥側遊技領域形成部品７１の後側部品７３の奥側遊技領域７１ａ側（前面側）に複数本の導光性棒体７４を立設し、前側部品７２に複数本の導光性棒体７４がそれぞれ嵌合する嵌合孔７５を形成している点が、前述の実施例１と異なる。この実施例２では、前述の実施例１と異なる点を中心に以下に説明する。
【０１３４】
図１３に示すように、奥側遊技領域形成部品７１は、奥側遊技領域７１ａの前面境界をつけるとともに当該奥側遊技領域７１ａを含む大きさの前面部を有する前側部品７２と、この前側部品７２との間を遊技球Ｂが流下可能な間隔を開けて配設された後側部品７３とを備え、導光性棒体７４は、後側部品７３での奥側遊技領域７１ａ側に一体的に立設されており、光入射部材８０は、導光性棒体７４の当該遊技機裏面側に対応する後側部品７３での背面箇所に光を入射する。
【０１３５】
図１３に示すように、導光性棒体７４は、前端部の径に比べて当該遊技機裏面側の径の方が大きくなっている。また、導光性棒体７４は、当該遊技機裏面側である後側部品７３に対する付け根部分が少なくとも断面視で縦長の長円形としている。
【０１３６】
上述したように、本実施例２のパチンコ機１０によれば、奥側遊技領域形成部品７１は、奥側遊技領域７１ａの前面境界をつけるとともに当該奥側遊技領域７１ａを含む大きさの前面部を有する前側部品７２と、この前側部品７２との間を遊技球Ｂが流下可能な間隔を開けて配設された後側部品７３とを備え、導光性棒体７４は、後側部品７３での奥側遊技領域７１ａ側に一体的に立設され、光入射部材８０は、導光性棒体７４の当該遊技機裏面側に対応する後側部品７３での背面箇所に光を入射する。そして、導光性棒体７４は、光入射部材８０から入射された光の少なくとも一部をその先端（前端部）から出射する。したがって、複数本の釘６３が立設された遊技領域３０ａと、この遊技領域３０ａよりも奥側に奥側遊技領域７１ａとを備え、奥側遊技領域７１ａにおける後側部品７３での奥側遊技領域７１ａ側に複数本の導光性棒体７４が立設された構成の場合にも、導光性棒体７４の先端を発光させることができる。
【０１３７】
また、後側部品７３の各導光性棒体７４の先端が前側部品７２の各嵌合部７５にそれぞれ嵌合されているので、各導光性棒体７４を両持ち支持された状態とすることができ、遊技球Ｂの衝突によって導光性棒体７４の先端が振動することが低減でき、導光性棒体７４の先端が保持されていない場合に比べて導光性棒体７４の基端部にかかる衝撃を低減でき、導光性棒体７４の寿命を延ばすことができる。
【０１３８】
また、導光性棒体７４は、前端部の径に比べて当該遊技機裏面側の径の方が大きくなっており、当該遊技機裏面側よりも小さな前端部から光が出射されるので、光入射部材８０からの入光面（導光性棒体７４の当該遊技機裏面側）よりも小さな出光面（導光性棒体７４の前端部）で発光装飾することができ、その発光輝度を高めることができる。
【０１３９】
また、導光性棒体７４は、当該遊技機裏面側である後側部品７３に対する付け根部分が少なくとも断面視で縦長の長円形としている。つまり、導光性棒体７４の少なくとも付け根部分（基端部）は、遊技球Ｂの落下方向である縦方向に長い長円形としているので、当該付け根部分を流下遊技球Ｂの衝突に対して強くすることができる。また、導光性棒体７４は、その横幅は縦幅よりも狭くなっているので、複数本の導光性棒体７４を横方向に並設し、且つ、各導光性棒体７４間を遊技球Ｂが流下可能な間隔とした場合にも、横方向に大型化することがなく、横方向に省スペース化することができる。
【実施例３】
【０１４０】
次に、実施例３のパチンコ機１０について図１４（ａ）を用いて説明する。図１４（ａ）は、実施例３の遊技盤３０および前面透明板９０の断面図である。
【０１４１】
実施例３では、実施例１，２でのガラス板１３７に替えて、透明樹脂製の前面透明板９０を採用している点と、実施例１，２での遊技領域３０ａの一部領域の複数本の釘６３に替えて、前面透明板９０での遊技盤３０と対向する面側に立設された複数本の導光性棒体７４を採用している点と、実施例１，２での二層遊技領域形成部品６０を不採用とし、遊技領域３０ａのみとしている点とが、前述の実施例１，２と異なる。この実施例３では、前述の実施例１，２と異なる点を中心に以下に説明する。
【０１４２】
前面透明板９０は、図１４（ａ）に示すように、遊技領域３０ａの一部の領域に立設された、遊技球Ｂが衝突または接触することで遊技球Ｂの流下経路を形成する複数本の棒状で導光性のある導光性棒体７４を備えている。なお、この実施例３では、遊技領域３０ａの一部の領域に釘６３に替えて導光性棒体７４を採用しているが、遊技領域３０ａの全ての釘（釘６３を含む）を廃して複数本の導光性棒体７４のみとしてもよい。
【０１４３】
遊技盤３０は、図１４（ａ）に示すように、導光性棒体７４の後端部（先端部）に光を入射する光入射部材８０を備えている。具体的には、遊技盤３０の遊技領域３０ａの一部箇所に形成された窪み部分にＬＥＤ実装基板８２が設けられ、このＬＥＤ実装基板８２の手前側に配設された前板９１の各貫通孔９２に各ＬＥＤ８１がそれぞれ位置するようになっており、各ＬＥＤ８１からの光が導光性棒体７４の後端部（先端部）に入射されるようになっている。また、導光性棒体７４は、後端部の径に比べて当該パチンコ機前面側の径の方が大きくなるように側面視でテーパー形状となっている。また、導光性棒体７４は、当該パチンコ機前面側である前面透明板９０に対する付け根部分が少なくとも断面視で縦長の長円形としている。
【０１４４】
なお、上述した遊技盤３０が本発明における基盤に相当する。
【０１４５】
上述したように、本実施例３のパチンコ機１０によれば、前面透明板９０は、遊技領域３０ａの少なくとも一部の領域に立設された、遊技球Ｂが衝突または接触することで遊技球Ｂの流下経路を形成する複数本の棒状で導光性のある導光性棒体７４を備え、遊技盤３０は、導光性棒体７４の後端部に光を入射する光入射部材８０を備え、導光性棒体７４は、光入射部材８０から入射された光の少なくとも一部を当該遊技機前面側へ導光する。したがって、導光性棒体７４の当該パチンコ機前面側が発光し、当該パチンコ機前面側の前方箇所に遊技球Ｂが流下することがないので、当該パチンコ機前面側の光が流下球で遮られることがなく、遊技領域３０ａの発光装飾を確保することができる。つまり、流下する遊技球Ｂの有無によって発光装飾の印象が異なるというようなことがないし、発光装飾の視認が困難になるということもないし、遊技領域３０ａの発光装飾の視認性妨害を改善できる。また、遊技領域３０ａでの複数本の導光性棒体７４が立設された領域は、当該複数本の導光性棒体７４によって遊技球Ｂの流下経路が形成されており、遊技領域３０ａとしても活用でき、遊技領域３０ａの発光装飾に伴って遊技領域３０ａが減少することもない。その結果、遊技領域３０ａの発光装飾の視認性妨害を改善しつつ遊技領域３０ａの減少を低減できる遊技機を提供することができる。
【０１４６】
また、導光性棒体７４は、前面透明板９０の遊技領域３０ａ面と対向する側に一体的に立設されており、光入射部材８０は、導光性棒体７４の後端部である先端部に光を入射する。したがって、前面透明板９０の遊技領域３０ａ面と対向する側に複数本の導光性棒体７４が立設された構成の場合にも、導光性棒体７４の基端を発光させることができる。
【０１４７】
また、導光性棒体７４は、後端部の径に比べて当該パチンコ機前面側の径の方が大きくなっており、後端部よりも大きな当該パチンコ機前面側から光が出射されるので、光入射部材８０からの入光面（導光性棒体７４の後端部）よりも大きな出光面（導光性棒体７４の当該パチンコ機前面側）で発光装飾することができ、視認性を向上させることができる。
【０１４８】
また、導光性棒体７４は、後端部の径に比べて当該パチンコ機前面側の径の方が大きくなるように側面視でテーパー形状としているので、かかる複数本の導光性棒体７４による遊技球Ｂの流下経路では、当該遊技球Ｂが前側ではなく後側寄りに流下させ易くすることができる。例えば、流下する遊技球Ｂは、側面視でテーパー形状（奥側に向けて先細りとした形状）の導光性棒体７４の上側テーパー部分や下側テーパー部分に衝突して、前面透明板９０の方ではなく遊技部材側に跳ねて流下し易くなっており、前面透明板９０への遊技球Ｂの衝突を低減できる。また、後端部よりも大きな当該パチンコ機前面側から光が出射されるので、光入射部材８０からの入光面（導光性棒体７４の後端部）よりも大きな出光面（導光性棒体７４の当該パチンコ機前面側）で発光装飾することができ、視認性を向上させることができる。
【０１４９】
また、導光性棒体７４は、当該パチンコ機前面側である前面透明板９０に対する付け根部分が少なくとも断面視で縦長の長円形としている。つまり、導光性棒体７４の少なくとも付け根部分（基端部）は、遊技球Ｂの落下方向である縦方向に長い長円形としているので、当該付け根部分を流下遊技球Ｂの衝突に対して強くすることができる。また、導光性棒体７４は、その横幅は縦幅よりも狭くなっているので、複数本の導光性棒体７４を横方向に並設し、且つ、各導光性棒体７４間を遊技球Ｂが流下可能な間隔とした場合にも、横方向に大型化することがなく、横方向に省スペース化することができる。
【実施例４】
【０１５０】
次に、実施例４のパチンコ機１０について図１４（ｂ）を用いて説明する。図１４（ｂ）は、実施例４の遊技盤３０の断面図である。
【０１５１】
実施例４の遊技盤３０は、その遊技領域３０ａに複数本の導光性棒体７４を立設し、この遊技盤３０の前面側に実施例１，２のガラス板１３７または実施例３の前面透明板９０を採用している点が、前述の実施例３と異なる。この実施例４では、前述の実施例３と異なる点を中心に以下に説明する。
【０１５２】
遊技盤３０は、図１４（ｂ）に示すように、遊技領域３０ａの一部の箇所に形成された窪み部分にＬＥＤ実装基板８２が設けられ、このＬＥＤ実装基板８２の手前側に配設された前板９１の各穴９３に各ＬＥＤ８１がそれぞれ位置しており、この前板９１の前面側で各穴９３に対応する箇所に複数本の導光性棒体７４がそれぞれ形成されている。光入射部材８０は、各ＬＥＤ８１からの光が導光性棒体７４の当該遊技機裏面側（基端部）に入射するように設けられている。
【０１５３】
図１４（ｂ）に示すように、導光性棒体７４は、前端部の径に比べて当該遊技機裏面側の径の方が大きくなっている。また、導光性棒体７４は、当該遊技機裏面側である前板９１に対する付け根部分が少なくとも断面視で縦長の長円形としている。
【０１５４】
上述したように、本実施例４のパチンコ機１０によれば、導光性棒体７４は、遊技盤３０の遊技領域３０ａ面に一体的に立設され、光入射部材８０は、導光性棒体７４の当該遊技機裏面側に対応する遊技盤３０での背面箇所に光を入射する。そして、導光性棒体７４は、光入射部材８０から入射された光の少なくとも一部をその先端（前端部）から出射する。したがって、遊技領域３０ａ面に複数本の導光性棒体７４が立設された遊技盤３０の構成の場合にも、導光性棒体７４の先端を発光させることができる。
【０１５５】
また、導光性棒体７４は、前端部の径に比べて当該遊技機裏面側の径の方が大きくなっており、当該遊技機裏面側よりも小さな前端部から光が出射されるので、光入射部材８０からの入光面（導光性棒体７４の当該遊技機裏面側）よりも小さな出光面（導光性棒体７４の前端部）で発光装飾することができ、その発光輝度を高めることができる。
【０１５６】
また、導光性棒体７４は、当該遊技機裏面側である遊技盤３０に対する付け根部分が少なくとも断面視で縦長の長円形としている。つまり、導光性棒体７４の少なくとも付け根部分（基端部）は、遊技球Ｂの落下方向である縦方向に長い長円形としているので、当該付け根部分を流下遊技球Ｂの衝突に対して強くすることができる。また、導光性棒体７４は、その横幅は縦幅よりも狭くなっているので、複数本の導光性棒体７４を横方向に並設し、且つ、各導光性棒体７４間を遊技球Ｂが流下可能な間隔とした場合にも、横方向に大型化することがなく、横方向に省スペース化することができる。
【０１５７】
この発明は、上記実施形態に限られることはなく、同様の効果を奏する別の構成としてもよく、例えば下記のように変形実施することができる。
【０１５８】
＜１＞上述した実施例３の導光性棒体７４の先端を、図１５（ａ）に示すように、前板９１の嵌合孔７５に嵌合させるようにしてもよい。この場合には、導光性棒体７４の当該パチンコ機前面側が発光し、当該パチンコ機前面側の前方箇所に遊技球Ｂが流下することがないので、当該パチンコ機前面側の光が流下球で遮られることがなく、遊技領域３０ａの発光装飾を確保することができる。つまり、流下する遊技球Ｂの有無によって発光装飾の印象が異なるというようなことがないし、発光装飾の視認が困難になるということもないし、遊技領域３０ａの発光装飾の視認性妨害を改善できる。また、遊技領域３０ａでの複数本の導光性棒体７４が立設された領域は、当該複数本の導光性棒体７４によって遊技球Ｂの流下経路が形成されており、遊技領域３０ａとしても活用でき、遊技領域３０ａの発光装飾に伴って遊技領域３０ａが減少することもない。また、遊技領域３０ａを流下する遊技球Ｂを、前面透明板９０を介して視認できる。さらに、前面透明板９０の各導光性棒体７４の先端が前板９１の各嵌合部にそれぞれ嵌合されているので、各導光性棒体７４を両持ち支持された状態とすることができ、遊技球Ｂの衝突によって導光性棒体７４の先端が振動することが低減でき、導光性棒体７４の先端が保持されていない場合に比べて導光性棒体７４の基端部にかかる衝撃を低減でき、導光性棒体７４の寿命を延ばすことができる。その結果、遊技領域３０ａの発光装飾の視認性妨害を改善しつつ遊技領域３０ａの減少を低減できるとともに遊技球Ｂの衝突に対する耐久性に優れる導光性棒体７４を備えた遊技機を提供することができる。
【０１５９】
＜２＞上述した実施例４の遊技盤３０の複数本の導光性棒体７４の各先端を、図１５（ｂ）に示すように、前面透明板９０の複数個の嵌合孔７５にそれぞれに嵌合させるようにしてもよい。
【０１６０】
＜３＞上述した実施例１，２では、前側部品７２を透明板６２よりも光透過性が劣る光透過部材としているが、前側部品７２を透明部材とし、この前側部品７２の前側の透明板６２を光透過性が劣る光透過部材としてもよい。つまり、実施例１，２での透明板６２をすりガラスのような光透過性の劣る部材とし、前側部品７２を透明部材としてもよい。この場合でも、遊技領域３０ａの特定箇所の遊技球Ｂよりも奥側遊技領域７１ａの遊技球Ｂをぼかして見せることができ、両領域の遊技球Ｂの視認性を異ならせることができ、手前側の遊技領域３０ａを流下する遊技球Ｂと、奥側遊技領域７１ａを流下する遊技球Ｂとを混同しないように視認させることができる。
【０１６１】
＜４＞本発明を各種（例えば第一種、第三種など）の遊技機に実施してもよいし、上記実施例とは異なるタイプのパチンコ機等に実施してもよい。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回（例えば２回、３回）大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機（通称、２回権利物、３回権利物と称される。）として実施してもよい。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞されることを必要条件として特定遊技状態となるパチンコ機として実施してもよい。また、球が所定の入賞口に入ることで特定遊技状態となるパチンコ機として実施してもよい。さらに、パチンコ機以外にも、アレンジボール型パチンコ、雀球、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機等の各種遊技機として実施するようにしてもよい。
【０１６２】
なお、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する可変表示手段を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作（ボタン操作）に基づく所定量の遊技球の投入後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボタンの操作に起因して、あるいは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に有利な大当たり状態が発生させられ、遊技者には、下部の受け皿に多量の球が払い出されるものである。
【０１６３】
なお、本明細書は、次のような遊技機に係る発明も開示している。
従来、遊技機の代表例として例えばパチンコ機がある。このパチンコ機は、例えば、当該パチンコ機の外殻を形成し遊技場（ホール）の遊技島に固定される外枠と、この外枠の正面視での左端側を開閉軸として外枠に対して開閉可能に支持される内枠と、この内枠の略中央に形成された開口に、遊技球の流下する遊技領域が位置するように取り付けられる遊技盤と、この内枠の正面視での左端側を開閉軸として内枠に対して開閉可能に支持され、遊技領域を視認するための視認窓を有する前面扉とを備えている。
また、遊技盤を正面視した状態で遊技領域の所定箇所で、且つ、当該遊技盤の内部に装飾部品（装飾用のランプ装置）を埋設して、かかる遊技領域箇所を発光装飾するパチンコ機がある（文献１：特開２０００−３５４６５３号公報（第３頁，第２図））。
しかしながら、このような構成を有する従来例の場合には、次のような問題がある。
すなわち、従来のパチンコ機では、例えば、前述した遊技領域の装飾部品（装飾用のランプ装置）は、遊技領域を流下する遊技球の影になったりして、その装飾部品の光が遮られてしまい、遊技球の有無によって発光装飾の印象が異なったり、発光装飾の視認が困難になるという問題がある。
そこで、かかる遊技領域箇所を遊技球の流下が不可な装飾専用領域とすることで、装飾部品の発光装飾の視認性妨害を改善することが考えられるが、この場合には、装飾専用領域とした分だけ遊技領域が減少するという別異の問題が生じてしまう。
次の（００）に記載の発明は、このような事情に鑑みてなされたものであって、遊技領域の発光装飾の視認性妨害を改善しつつ遊技領域の減少を低減できるとともに遊技球衝突に対する耐久性に優れる棒状導光部を備えた遊技機を提供することを目的とする。
（００）  遊技球が流下する遊技領域を形成する遊技部材を備えた遊技機において、
前記遊技部材は、
前記遊技領域の少なくとも一部の領域に遊技機正面視で前後に重なる前側遊技領域と後側遊技領域とを有し、
前記後側遊技領域は、
遊技球が衝突または接触することで遊技球の流下経路を形成する部材であって導光性のある導光部と、
前記導光部の遊技機裏面側より光を入射する光入射手段と、
を備え、
前記導光部は、
前記光入射手段から入射された光の少なくとも一部を前記前側遊技領域へ導光し、
前記遊技部材は、
遊技球が前記前側遊技領域を流下可能な状態と遊技球が前記後側遊技領域に案内される状態とに変移する案内手段と、
前記前側遊技領域の背後側に配設され、前記後側遊技領域の少なくとも一部が視認可能な光透過性を有する光透過部と、を備える
ことを特徴とする遊技機。
前記（００）に記載の発明によれば、遊技球が流下する遊技領域を形成する遊技部材を備えた遊技機において、
前記遊技部材は、
前記遊技領域の少なくとも一部の領域に遊技機正面視で前後に重なる前側遊技領域と後側遊技領域とを有し、
前記後側遊技領域は、
遊技球が衝突または接触することで遊技球の流下経路を形成する部材であって導光性のある導光部と、
前記導光部の遊技機裏面側より光を入射する光入射手段と、
を備え、
前記導光部は、
前記光入射手段から入射された光の少なくとも一部を前記前側遊技領域へ導光し、
前記遊技部材は、
遊技球が前記前側遊技領域を流下可能な状態と遊技球が前記後側遊技領域に案内される状態とに変移する案内手段と、
前記前側遊技領域の背後側に配設され、前記後側遊技領域の少なくとも一部が視認可能な光透過性を有する光透過部と、を備えるので、遊技領域の発光装飾の視認性妨害を改善しつつ遊技領域の減少を低減できるとともに遊技球衝突に対する耐久性に優れる棒状導光部を備えた遊技機を提供することができる。
（０）  遊技球が流下する遊技領域を形成する遊技部材を備えた遊技機において、
前記遊技部材は、
遊技球が衝突または接触することで遊技球の流下経路を形成する複数本の棒状導光部が立設された第１部材と、
前記第１部材の前記複数本の棒状導光部の先端がそれぞれ嵌合される複数個の嵌合部を有し、前記複数本の棒状導光部の先端が前記複数個の嵌合部に嵌合された状態で当該第１部材との間隔を遊技球が流下可能な間隔として対向配置した第２部材と、
を備えるとともに、
前記第１部材は、光透過性部材であり、前記第２部材は、前記第１部材よりも後側位置で且つ遮光性部材であり、
前記棒状導光部の当該遊技機裏面側より光を入射する光入射手段
を備え、
前記棒状導光部は、前記光入射手段から入射された光の少なくとも一部を当該遊技機前面側へ導光する
ことを特徴とする遊技機。
この発明に係る遊技機によれば、遊技領域の発光装飾の視認性妨害を改善しつつ遊技領域の減少を低減できるとともに遊技球衝突に対する耐久性に優れる棒状導光部を備えた遊技機を提供することができる。
【０１６４】
（１）  遊技球が流下する遊技領域を形成する遊技部材を備えた遊技機において、
前記遊技部材は、
遊技球が衝突または接触することで遊技球の流下経路を形成する複数本の棒状導光部が立設された第１部材と、
前記第１部材の前記複数本の棒状導光部の先端がそれぞれ嵌合される複数個の嵌合部を有し、前記複数本の棒状導光部の先端が前記複数個の嵌合部に嵌合された状態で当該第１部材との間隔を遊技球が流下可能な間隔として対向配置した第２部材と、
を備えるとともに、
前記第１部材または前記第２部材の一方を前側位置で且つ光透過性部材とし、その他方を後側位置とし、
前記棒状導光部の当該遊技機裏面側より光を入射する光入射手段
を備え、
前記棒状導光部は、前記光入射手段から入射された光の少なくとも一部を当該遊技機前面側へ導光する
ことを特徴とする遊技機。
【０１６５】
前記（１）に記載の発明によれば、遊技機は、遊技球が流下する遊技領域を形成する遊技部材を備えている。遊技部材は、第１部材と第２部材と光入射手段とを備えている。第１部材は、遊技球が衝突または接触することで遊技球の流下経路を形成する複数本の棒状導光部が立設されている。第２部材は、第１部材の複数本の棒状導光部の先端がそれぞれ嵌合される複数個の嵌合部を有しており、複数本の棒状導光部の先端が複数個の嵌合部に嵌合された状態で当該第１部材との間隔を遊技球が流下可能な間隔として対向配置されている。第１部材または第２部材の一方は、前側位置で且つ光透過性部材としており、その他方は後側位置としている。光入射手段は、棒状導光部の当該遊技機裏面側より光を入射する。光入射手段から入射された光の少なくとも一部は、棒状導光部の当該遊技機前面側から出射される。したがって、棒状導光部の当該遊技機前面側が発光し、当該遊技機前面側の前方箇所に遊技球が流下することがないので、当該遊技機前面側の光が流下球で遮られることがなく、遊技領域の発光装飾を確保することができる。つまり、流下する遊技球の有無によって発光装飾の印象が異なるというようなことがないし、発光装飾の視認が困難になるということもないし、遊技領域の発光装飾の視認性妨害を改善できる。また、遊技領域での複数本の棒状導光部が立設された領域は、当該複数本の棒状導光部によって遊技球の流下経路が形成されており、遊技領域としても活用でき、遊技領域の発光装飾に伴って遊技領域が減少することもない。また、遊技領域を流下する遊技球を、前側位置の第１部材または第２部材を介して視認できる。さらに、第１部材の各棒状導光部の先端が第２部材の各嵌合部にそれぞれ嵌合されているので、各棒状導光部を両持ち支持された状態とすることができ、遊技球の衝突によって棒状導光部の先端が振動することが低減でき、棒状導光部の先端が保持されていない場合に比べて棒状導光部の基端部にかかる衝撃を低減でき、棒状導光部の寿命を延ばすことができる。その結果、遊技領域の発光装飾の視認性妨害を改善しつつ遊技領域の減少を低減できるとともに遊技球衝突に対する耐久性に優れる棒状導光部を備えた遊技機を提供することができる。
【０１６６】
（２）  前記（１）に記載の遊技機において、
前記遊技部材は、
前面に前記遊技領域を有するとともに遊技球の流下経路を形成する複数本の釘が当該遊技領域に立設された基材と、
前記遊技領域よりも奥側に、遊技球が流下する別の奥側遊技領域を当該遊技領域を介して視認可能に形成する奥側遊技領域形成部材と、
を備え、
前記奥側遊技領域形成部材は、前記嵌合状態で対向配置された前記第１部材および前記第２部材を備えたものであり、前記第１部材と前記第２部材との間に形成された遊技領域を前記奥側遊技領域とするものである
ことを特徴とする遊技機。
【０１６７】
前記（２）に記載の発明によれば、遊技機は、遊技球が流下する遊技領域を形成する遊技部材を備えている。遊技部材は、基材と奥側遊技領域形成部材とを備えている。基材は、その前面に遊技領域を有するとともに、遊技球の流下経路を形成する複数本の釘が遊技領域に立設されている。奥側遊技領域形成部材は、遊技領域よりも奥側に、遊技球が流下する別の奥側遊技領域を当該遊技領域を介して視認可能に形成するものである。奥側遊技領域形成部材は、嵌合状態で対向配置された第１部材および第２部材を備えたものであり、第１部材と第２部材との間に形成された遊技領域を奥側遊技領域とするものである。複数本の棒状導光部は、第１部材と第２部材との間に嵌合状態で立設されており、遊技球が衝突または接触することで遊技球の流下経路を形成する。光入射手段は、棒状導光部の当該遊技機裏面側より光を入射する。光入射手段から入射された光の少なくとも一部は、棒状導光部の当該遊技機前面側から出射される。
【０１６８】
したがって、奥側遊技領域での棒状導光部の当該遊技機前面側が発光し、当該遊技機前面側の前方箇所に奥側遊技領域の遊技球が流下することがないので、当該遊技機前面側の光が奥側遊技領域の流下球で遮られることがなく、奥側遊技領域の流下球で遮られることがない分だけ奥側遊技領域の発光装飾を向上させることができる。つまり、奥側遊技領域を流下する遊技球に起因して発光装飾の印象が異なることや発光装飾の視認が困難になることもない。また、複数本の棒状導光部が立設された奥側遊技領域は、当該複数本の棒状導光部によって遊技球の流下経路が形成されており、前面の遊技領域とは別の奥側遊技領域としても活用でき、遊技領域の発光装飾に伴って遊技領域が減少することもない。また、第１部材の各棒状導光部の先端が第２部材の各嵌合部にそれぞれ嵌合されているので、各棒状導光部を両持ち支持された状態とすることができ、遊技球の衝突によって棒状導光部の先端が振動することが低減でき、棒状導光部の先端が保持されていない場合に比べて棒状導光部の基端部にかかる衝撃を低減でき、棒状導光部の寿命を延ばすことができる。さらに、前面の遊技領域には複数本の釘が立設されているので、釘調整することができる。その結果、遊技領域の発光装飾の視認性妨害を改善しつつ遊技領域の減少を低減できるとともに遊技球衝突に対する耐久性に優れる棒状導光部を備えた遊技機を提供することができる。
【０１６９】
（３）  前記（２）に記載の遊技機において、
前記第２部材は、前側位置で且つ光透過性部材であり、
前記第１部材は、後側位置とし、
前記棒状導光部は、前記第１部材での前記奥側遊技領域側に一体的に立設されており、
前記光入射手段は、前記棒状導光部の当該遊技機裏面側に対応する前記第１部材での背面箇所に光を入射する
ことを特徴とする遊技機。
【０１７０】
前記（３）に記載の発明によれば、第２部材は、前側位置で且つ光透過性部材であり、第１部材は、後側位置に位置している。棒状導光部は、第１部材での奥側遊技領域側に一体的に立設されている。光入射手段は、棒状導光部の当該遊技機裏面側に対応する第１部材での背面箇所に光を入射する。そして、棒状導光部は、光入射手段から入射された光の少なくとも一部を当該遊技機前面側から出射する。したがって、複数本の釘が立設された遊技領域と、この遊技領域よりも奥側に奥側遊技領域とを備え、奥側遊技領域における奥側位置の第１部材での奥側遊技領域側に複数本の棒状導光部が立設された構成の場合にも、棒状導光部の先端を発光させることができる。
【０１７１】
（４）  前記（２）に記載の遊技機において、
前記第１部材は、前側位置で且つ光透過性部材であり、
前記第２部材は、後側位置とし、
前記棒状導光部は、前記第１部材での前記奥側遊技領域側に一体的に立設されており、
前記光入射手段は、前記棒状導光部の当該遊技機裏面側より光を入射する
ことを特徴とする遊技機。
【０１７２】
前記（４）に記載の発明によれば、第１部材は、前側位置で且つ光透過性部材であり、第２部材は、後側位置に位置している。棒状導光部は、第１部材での奥側遊技領域側に一体的に立設されている。光入射手段は、棒状導光部の当該遊技機裏面側より光を入射する。そして、棒状導光部は、光入射手段から入射された光の少なくとも一部を当該遊技機前面側から出射する。したがって、複数本の釘が立設された遊技領域と、この遊技領域よりも奥側に奥側遊技領域とを備え、奥側遊技領域における前側位置の第１部材での奥側遊技領域側に複数本の棒状導光部が立設された構成の場合にも、棒状導光部の先端を発光させることができる。さらに、棒状導光部の先端から光入射するので、棒状導光部のみに光入射でき、第２部材での奥側遊技領域側に棒状導光部を形成し当該棒状導光部の基端部に光入射する場合では当該基端部の外側への光の漏れが生じ得るが、そのようなことがない。また、第１部材を光透過性部材としており、当該前側部材に着色やデザイン装飾する必要がなく、第２部材の前面側などに着色やデザイン装飾すればよく、後側部材の自由度を向上させることもできる。
【０１７３】
（５）  前記（３）に記載の遊技機において、
前記棒状導光部は、当該遊技機前面側の径に比べて当該遊技機裏面側の径の方が大きくなっている
ことを特徴とする遊技機。
【０１７４】
前記（５）に記載の発明によれば、棒状導光部は、当該遊技機前面側の径に比べて当該遊技機裏面側の径の方が大きくなっており、当該遊技機裏面側よりも小さな当該遊技機前面側から光が出射されるので、光入射手段からの入光面（棒状導光部の当該遊技機裏面側）よりも小さな出光面（棒状導光部の当該遊技機前面側）で発光装飾することができ、その発光輝度を高めることができる。
【０１７５】
（６）  前記（４）に記載の遊技機において、
前記棒状導光部は、当該遊技機裏面側の径に比べて当該遊技機前面側の径の方が大きくなっている
ことを特徴とする遊技機。
【０１７６】
前記（６）に記載の発明によれば、棒状導光部は、当該遊技機裏面側の径に比べて当該遊技機前面側の径の方が大きくなっており、当該遊技機裏面側よりも大きな当該遊技機前面側から光が出射されるので、光入射手段からの入光面（棒状導光部の当該遊技機裏面側）よりも大きな出光面（棒状導光部の当該遊技機前面側）で発光装飾することができ、視認性を向上させることができる。
【０１７７】
（７）  前記（５）に記載の遊技機において、
前記棒状導光部は、当該遊技機裏面側である前記第１部材に対する付け根部分が少なくとも断面視で縦長の長円形としている
ことを特徴とする遊技機。
【０１７８】
前記（７）に記載の発明によれば、棒状導光部は、当該遊技機裏面側である第１部材に対する付け根部分が少なくとも断面視で縦長の長円形としている。つまり、棒状導光部の少なくとも付け根部分（基端部）は、遊技球の落下方向である縦方向に長い長円形としているので、当該付け根部分を流下遊技球の衝突に対して強くすることができる。また、棒状導光部は、その横幅は縦幅よりも狭くなっているので、複数本の棒状導光部を横方向に並設し、且つ、各棒状導光部間を遊技球が流下可能な間隔とした場合にも、横方向に大型化することがなく、横方向に省スペース化することができる。
【０１７９】
（８）  前記（６）に記載の遊技機において、
前記棒状導光部は、当該遊技機前面側である前記第１部材に対する付け根部分が少なくとも断面視で縦長の長円形としている
ことを特徴とする遊技機。
【０１８０】
前記（８）に記載の発明によれば、棒状導光部は、当該遊技機前面側である第１部材に対する付け根部分が少なくとも断面視で縦長の長円形としている。つまり、棒状導光部の少なくとも付け根部分（基端部）は、遊技球の落下方向である縦方向に長い長円形としているので、当該付け根部分を流下遊技球の衝突に対して強くすることができる。また、棒状導光部は、その横幅は縦幅よりも狭くなっているので、複数本の棒状導光部を横方向に並設し、且つ、各棒状導光部間を遊技球が流下可能な間隔とした場合にも、横方向に大型化することがなく、横方向に省スペース化することができる。
【０１８１】
（９）  前記（８）に記載の遊技機において、
前記棒状導光部は、当該遊技機裏面側の径に比べて当該遊技機前面側の径の方が大きくなるように側面視でテーパー形状としている
ことを特徴とする遊技機。
【０１８２】
前記（９）に記載の発明によれば、棒状導光部は、当該遊技機裏面側の径に比べて当該遊技機前面側の径の方が大きくなるように側面視でテーパー形状としているので、かかる複数本の棒状導光部による遊技球の流下経路（つまり、奥側遊技領域）では、当該遊技球が前側ではなく後側寄りに流下させ易くすることができる。例えば、奥側遊技領域を流下する遊技球は、側面視でテーパー形状（奥側に向けて先細りとした形状）の棒状導光部の上側テーパー部分や下側テーパー部分に衝突して、奥側遊技領域にて前側ではなく奥側に跳ねて流下し易くなっており、遊技領域の背後への遊技球の衝突を低減でき、奥側遊技領域を流下する遊技球が、前側の遊技領域を流下する遊技球の挙動に影響を与えることを低減できる。また、当該遊技機裏面側よりも大きな当該遊技機前面側から光が出射されるので、光入射手段からの入光面（棒状導光部の当該遊技機裏面側）よりも大きな出光面（棒状導光部の当該遊技機前面側）で発光装飾することができ、視認性を向上させることができる。
【０１８３】
（１０）  前記（９）に記載の遊技機において、
前記棒状導光部は、当該遊技機前面側が縦長の長円形で、且つ、当該遊技機裏面側が前記長円形の長径よりも小さい直径の円形とするとともに、側面視でその上側および下側が当該遊技機裏面側に進むにつれて先細りとしたテーパー形状であり、
前記嵌合部は、円形の嵌合孔であり、
前記光入射手段は、前記嵌合孔の正面視でその中心位置に配設された発光素子を備えている
ことを特徴とする遊技機。
【０１８４】
前記（１０）に記載の発明によれば、棒状導光部は、当該遊技機前面側が縦長の長円形で、且つ、当該遊技機裏面側が前記長円形の長径よりも小さい直径の円形とするとともに、側面視でその上側および下側が当該遊技機裏面側に進むにつれて先細りとしたテーパー形状としている。第２部材の嵌合部は、円形の嵌合孔としている。光入射手段は、嵌合孔の正面視でその中心位置に配設された発光素子を備えている。したがって、発光素子からの光を棒状導光部の円形の遊技機裏面側（後端部）に均等に入射させることができ、長円形の当該遊技機前面側全体を好適に発光装飾することができる。また、円形の嵌合孔とすることで、円形以外（例えば、長円形）の嵌合孔とする場合よりも容易に加工することができる。
【０１８５】
（１１）  前記（１０）に記載の遊技機において、
前記第２部材は遮光性部材としていることを特徴とする遊技機。
【０１８６】
前記（１１）に記載の発明によれば、第２部材は遮光性部材としているので、光入射手段からの光が嵌合孔以外の箇所から入射されて出射されるということがなく、棒状導光部の当該遊技機前面側のみを発光させることができる。
【０１８７】
（１２）  前記（３）または（４）に記載の遊技機において、
前記基材は、前記奥側遊技領域の存する箇所である特定箇所が少なくとも透明としたものであり、
前側位置にある前記第１部材または前記第２部材は、前記基材の前記特定箇所よりも光透過性が劣る光透過部材である
ことを特徴とする遊技機。
【０１８８】
前記（１２）に記載の発明によれば、基材は、奥側遊技領域の存する箇所である特定箇所が少なくとも透明としている。前側位置にある第１部材または第２部材は、基材の特定箇所よりも光透過性が劣る光透過部材としている。したがって、遊技領域の特定箇所の遊技球よりも奥側遊技領域の遊技球をぼかして見せることができ、両領域の遊技球の視認性を異ならせることができ、手前側の遊技領域を流下する遊技球と、奥側遊技領域を流下する遊技球とを混同しないように視認させることができる。
【０１８９】
（１３）  前記（３）または（４）に記載の遊技機において、
前記基材は、前記奥側遊技領域の存する箇所である特定箇所が少なくとも半透明としたものである
ことを特徴とする遊技機。
【０１９０】
前記（１３）に記載の発明によれば、基材は、奥側遊技領域の存する箇所である特定箇所が少なくとも半透明としたものである。したがって、遊技領域の特定箇所の遊技球よりも奥側遊技領域の遊技球をぼかして見せることができ、両領域の遊技球の視認性を異ならせることができ、手前側の遊技領域を流下する遊技球と、奥側遊技領域を流下する遊技球とを混同しないように視認させることができる。
【０１９１】
（１４）  前記（１）から（１３）のいずれか一つに記載の遊技機において、
前記遊技機はパチンコ機であることを特徴とする遊技機。
【０１９２】
前記（１４）に記載の遊技機によれば、遊技領域の発光装飾の視認性妨害を改善しつつ遊技領域の減少を低減できるとともに遊技球衝突に対する耐久性に優れる棒状導光部を備えたパチンコ機を提供できる。なお、パチンコ機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて遊技用媒体としての球を所定の遊技領域に発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞（または作動ゲートを通過）することを必要条件として、表示装置において動的表示されている識別情報（図柄等）が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特定遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞手段（特定入賞口）が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値（景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む）が付与されるものが挙げられる。
【０１９３】
（１５）  前記（１）から（１３）のいずれか一つに記載の遊技機において、
前記遊技機はパチンコ機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機。
【０１９４】
前記（１５）に記載の遊技機によれば、遊技領域の発光装飾の視認性妨害を改善しつつ遊技領域の減少を低減できるとともに遊技球衝突に対する耐久性に優れる棒状導光部を備えた、パチンコ機とスロットマシンとを融合させたものを提供できる。なお、この融合させたものの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する識別情報変動表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して、あるいは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特定遊技状態を発生させる特定遊技状態発生手段とを備え、遊技用媒体として球を使用するとともに、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特定遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。
【０１９５】
なお、本明細書に開示する種々の発明に関して、全ての構成要素について種々の組み合わせが可能であり、他の構成要件がなくても単独で発明として成立する点に留意されたい。
【産業上の利用可能性】
【０１９６】
以上のように、この発明は、パチンコ機等の遊技機に適している。
【符号の説明】
【０１９７】
３０  …遊技盤（遊技部材，基材）
７１  …奥側遊技領域形成部品（奥側遊技領域形成部材）
７２  …前側部品（第１部材）
７３  …後側部品（第２部材）
７４  …導光性棒体（棒状導光部）
８０  …光入射部材（光入射手段）
９０  …前面透明板
１３７  …ガラス板
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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