(57)【要約】【課題】設定値を有するパチンコ機において遊技の興趣を高める遊技機を提供する。【解決手段】演出制御手段は、リーチ状態となった複数の図柄列が、大当りに対応する図柄組合せで停止されるか否かを示唆する発展演出を実行させることが可能なものであって、複数の図柄列がリーチ状態となり、かつ発展演出が実行される、第一の図柄変動において、第一の演出を実行させることが可能なものであり、第一の演出は、リーチ状態を構成する図柄列のうちの最初に停止される図柄列が停止されてから、発展演出が開始されるまでの期間において開始される演出であって、開始されるタイミングによって、設定されている設定値を示唆する演出である。【選択図】図２５
2020048804.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
演出手段と、
前記演出手段を制御する演出制御手段と、を備え、
複数段階の設定値から一の設定値を設定し、設定されている前記設定値によって、大当りに当選するか否かを判定する当否判定において大当りに当選する確率が定まり、
始動口への遊技球の入賞に基づいて図柄変動を実行可能であり、図柄変動ごとに、当否判定を実行するとともに、複数の図柄列を変動表示させ、該当否判定の結果に対応する図柄組合せで変動表示させた該複数の図柄列を停止表示させ、前記複数の図柄列が、リーチ状態を経由して前記大当りに対応する図柄組合せで停止表示されるときがある遊技機であって、
前記演出制御手段は、
前記リーチ状態となった複数の図柄列が、前記大当りに対応する図柄組合せで停止されるか否かを示唆する発展演出を実行させることが可能なものであって、
前記複数の図柄列が前記リーチ状態となり、かつ前記発展演出が実行される、第一の図柄変動において、第一の演出を実行させることが可能なものであり、
前記第一の演出は、
前記第一の図柄変動において、前記リーチ状態を構成する図柄列のうちの最初に停止される図柄列が停止されてから、前記発展演出が開始されるまでの期間において開始される演出であって、
開始されるタイミングによって、設定されている前記設定値を示唆する演出であることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機であって、
前記第一の演出は、第一のタイミングで実行されるときには、第二のタイミングで実行されるときよりも示唆の精度が高くなる演出であり、
前記第一のタイミングおよび前記第二のタイミングは、前記リーチ状態が発生するタイミングとは異なるタイミングであり、
前記第一のタイミングと前記リーチ状態が発生するタイミングとの時間差が、前記第二のタイミングと前記リーチ状態が発生するタイミングとの時間差よりも大きいことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１又は２に記載の遊技機であって、
前記演出制御手段は、第二の演出を実行させることが可能なものであって、
前記第二の演出は、
実行期間が前記第一の演出と重複し得る演出であって、
実行期間が前記第一の演出と重複するときには、実行が制限され演出であることを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項３に記載の遊技機であって、
前記演出制御手段は、第三の演出を実行させることが可能なものであって、
前記第一の演出は、
実行期間が前記第三の演出と重複し得る演出であって、
実行期間が前記第三の演出と重複するときには、実行が制限される演出であることを特徴とする遊技機。
【請求項５】
請求項１乃至４のいずれか一項に記載の遊技機であって、
一の図柄変動において複数の前記リーチ状態が発生するときがあり、
前記演出制御手段は、
複数の前記リーチ状態が発生する図柄変動において、前記発展演出を実行させることが可能なものであって、
複数の前記リーチ状態が発生し、かつ前記発展演出が実行される、第二の図柄変動において、前記第一の演出を一度だけ実行させることが可能、または該図柄変動において前記第一の演出を実行させないものであることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、特にパチンコ機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機に代表される遊技機には、発射された遊技球が入賞口に入球することで該入賞口に対応する数の賞球を付与するものがある。例えば、特許文献１。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１６−９７１６６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
このようなパチンコ機では、昨今、複数段階の設定値のうちの一の設定値が設定され、設定されている設定値に応じて賞球の付与に関する有利度が異なるパチンコ機の開発が求められている。
そして、このような設定値を有するパチンコ機は、今後普及が期待されるパチンコ機であり、依然として遊技の興趣を高める観点において改良の余地がある。
【０００５】
よって、本発明は、上記の課題に鑑みてなされたものであり、設定値を有するパチンコ機において遊技の興趣を高めることができる遊技機を提供するものである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明によれば、演出手段と、前記演出手段を制御する演出制御手段と、を備え、複数段階の設定値から一の設定値を設定し、設定されている前記設定値によって、大当りに当選するか否かを判定する当否判定において大当りに当選する確率が定まり、始動口への遊技球の入賞に基づいて図柄変動を実行可能であり、図柄変動ごとに、当否判定を実行するとともに、複数の図柄列を変動表示させ、該当否判定の結果に対応する図柄組合せで変動表示させた該複数の図柄列を停止表示させ、前記複数の図柄列が、リーチ状態を経由して前記大当りに対応する図柄組合せで停止表示されるときがある遊技機であって、前記演出制御手段は、前記リーチ状態となった複数の図柄列が、前記大当りに対応する図柄組合せで停止されるか否かを示唆する発展演出を実行させることが可能なものであって、前記複数の図柄列が前記リーチ状態となり、かつ前記発展演出が実行される、第一の図柄変動において、第一の演出を実行させることが可能なものであり、前記第一の演出は、前記第一の図柄変動において、前記リーチ状態を構成する図柄列のうちの最初に停止される図柄列が停止されてから、前記発展演出が開始されるまでの期間において開始される演出であって、開始されるタイミングによって、設定されている前記設定値を示唆する演出であることを特徴とする遊技機が提供される。
【発明の効果】
【０００７】
本発明によれば、設定値を有するパチンコ機において、遊技の興趣を高めることができる遊技機が提供される。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】図１は、遊技機の正面図である。
【図２】図２は、図１に示す領域ＩＩに配設される図柄表示装置を示す図である。
【図３】図３は、図１に示す領域ＩＩＩに配設される操作ボタン群およびその周辺を示す鳥瞰図である。
【図４】図４は、遊技機内に設置される遊技盤を示す図である。
【図５】図５は、遊技機の背面図である。
【図６】図６（ａ）〜図６（ｃ）は、演出遮蔽体の可動位置を示す図である。
【図７】図７は、遊技機が備える制御構成を示すブロック図である。
【図８】図８は、遊技機が備える機能構成を示すブロック図である。
【図９】図９（ａ）は、特図当否判定用の抽選テーブルを、図９（ｂ）は、特図１停止図柄抽選用の抽選テーブルを、図９（ｃ）は、特図２停止図柄抽選用の抽選テーブルを模式的に示す図である。
【図１０】図１０（ａ）は、特図変動パターン導出状態ＰＡ時の特図変動パターン導出用の抽選テーブルを、図１０（ｂ）は、特図変動パターンＨＮＰが決定された場合に用いられる特図変動パターン導出用の抽選テーブルを模式的に示す図である。
【図１１】図１１（ａ）は、特図変動パターン導出状態の遷移を示す状態遷移図であり、図１１（ｂ）は、特図変動パターン導出状態ごとの平均変動時間の関係を示す図である。
【図１２】図１２は、設定示唆ランプの点灯色を決定する抽選で用いられる抽選テーブルを模式的に示す図である。
【図１３】図１３は、エラー報知演出を構成する画像および音声の詳細を示す表である。
【図１４】図１４は、設定変更処理のフローを示す図である。
【図１５】図１５は、設定確認処理のフローを示す図である。
【図１６】図１６は、状態別の主制御基板モニタの表示態様を示す図である。
【図１７】図１７（ａ）〜図１７（ｄ）は、設定キースイッチの態様とＲＡＭクリアスイッチの態様との組合せのパターンを示す図である。
【図１８】図１８（ａ）および図１８（ｂ）は、復電時に異常がなく、かつ直前の電断時の状態が遊技可能状態である場合の復電時の遊技機の状態を整理した表である。
【図１９】図１９（ａ）は、リーチボイスパターン種別の種類を、図１９（ｃ）は、設定示唆種別の種類を示す図である。
【図２０】図２０（ａ）は、リーチ連続回数カウンタ＝１の場合に用いられる設定示唆種別抽選用の抽選テーブルを、図２０（ｂ）は、リーチ連続回数カウンタ＝２の場合に用いられる設定示唆種別抽選用の抽選テーブルを、図２０（ｃ）は、リーチ連続回数カウンタ≧３の場合に用いられる設定示唆種別抽選用の抽選テーブルを、模式的に示す図である。
【図２１】図２１（ａ）は、ハズレ時のリーチボイスパターン種別抽選用の抽選テーブルを、図２１（ｂ）は、大当り時のリーチボイスパターン種別抽選用の抽選テーブルを、模式的に示す図である。
【図２２】図２２は、リーチボイスの開始タイミングを示すタイミングチャートである。
【図２３】図２３（ａ）は、リーチボイスの実行期間とＢＧＭの実行期間とが重複した場合の双方の演出の関係性を示したタイミングチャートであり、図２３（ｂ）は、リーチボイスの実行期間とエラー報知演出との実行期間とが重複した場合の双方の演出の関係性を示したタイミングチャートである。
【図２４】図２４は、一の図柄変動において複数のリーチ状態が発生する場合におけるリーチボイスの開始タイミングを示すタイミングチャートである。
【図２５】図２５は、リーチボイスパターン種別ＲＶＰ４に係るリーチボイスの開始タイミングの変形例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
以下、本発明の実施形態について、図面を用いて説明する。なお、すべての図面において、同様の構成要素には同一の符号を付し、適宜に説明を省略する。また、以下の説明では、「前」「後」「左」「右」「上」「下」とは、特に断りのない限り、図１に示すように遊技機１０を正面側（遊技者側）から見た状態で指称するものとする。
なお、以降の説明における「有利（有利度）」とは、遊技者に対して有利であることを指し、さらに、特に断りがない限り、いわゆるプレミア画像等の演出面を除き、賞球の獲得量（遊技球の払い出し、メダルの払い出し）に関して有利であることを指す。
【００１０】
＜本発明の特徴について＞
本実施形態における遊技機１０の詳細を説明する前に、本実施形態に記載されている発明（本発明）の特徴を説明する。
なお、当該特徴を説明するにあたり、括弧内の構成は、直前の構成に対応する本実施形態の構成を例示したものであり、当該説明以降の遊技機１０の説明においても同様の用途で括弧内に構成を記載する場合がある。
【００１１】
本発明は、演出手段（スピーカ３３）と、
上記演出手段を制御する演出制御手段（第１副制御基板２００）と、を備え、
複数段階の設定値から一の設定値を設定し、設定されている上記設定値によって、大当りに当選するか否かを判定する当否判定において大当りに当選する確率が定まり、
始動口への遊技球の入賞に基づいて図柄変動を実行可能であり、図柄変動ごとに、当否判定を実行するとともに、複数の図柄列を変動表示させ、該当否判定の結果に対応する図柄組合せで変動表示させた該複数の図柄列を停止表示させ、上記複数の図柄列が、リーチ状態を経由して上記大当りに対応する図柄組合せで停止表示されるときがある遊技機であって、
上記演出制御手段は、
上記リーチ状態となった複数の図柄列が、上記大当りに対応する図柄組合せで停止されるか否かを示唆する発展演出を実行させることが可能なものであって、
上記複数の図柄列が上記リーチ状態となり、かつ上記発展演出が実行される、第一の図柄変動において、第一の演出（リーチボイスパターン種別ＲＶＰ４に係るリーチボイス）を実行させることが可能なものであり、
上記第一の演出は、
上記第一の図柄変動において、上記リーチ状態を構成する図柄列のうちの最初に停止される図柄列が停止されてから、上記発展演出が開始されるまでの期間において開始される演出であって、
開始されるタイミングによって、設定されている上記設定値を示唆する演出であることを特徴とする遊技機である。
【００１２】
本発明によれば、設定値を有するパチンコ機において遊技の興趣を高めることができる。
【００１３】
なお、後述する本実施形態において、上記演出手段、すなわち、上記第一の演出を実行するデバイスは、音声を出力するスピーカであったが、当該演出を実行するデバイスはこれに限らず、画像を表示する液晶表示装置であってもよいし、ランプであってもよい。
【００１４】
また、上記第一の演出の終了タイミングは、上記発展演出が開始されるタイミングよりも前のタイミングであることが好ましい。ただし、上記第一の演出の実行が開始された後のタイミングであって、リーチボイスが開始された図柄変動が終了するまでのタイミングであれば、いずれのタイミングとしてもよい。
【００１５】
上記第一の演出は、大当りに当選する確率が比較的高い設定値（後述する高設定値）を示唆するものに限らない。例えば、後述する偶数設定値や奇数設定値を示唆する等、複数段階の設定値のうちの一部の設定値であることを示唆するものであればよく、一部の設定値を報知する（確定的に示唆する）ものであってもよい。
【００１６】
上記の特徴を有する遊技機１０について、以下の実施形態に基づいて具体的に説明する。
【００１７】
＜遊技機１０の構造について＞
まず、図１〜図５を用いて、遊技機１０の構造について説明する。
図１は、遊技機１０の正面図であり、図２は、図１に示す領域ＩＩに配設される図柄表示装置９０を示す図であり、図３は、図１に示す領域ＩＩＩに配設される操作ボタン群およびその周辺を示す鳥瞰図であり、図４は、遊技機１０内に設置される遊技盤５０を示す図であり、図５は、遊技機１０の背面図である。
なお、図１から図５に図示される各構成は、本実施形態の遊技機１０を説明する上で必要なものを挙げたに過ぎず、ここに図示しない構成および機能を遊技機１０に追加してもよい。また、遊技機１０はここに図示する構成の全部を必ずしも備えなくてもよく、本発明の効果を阻害しない範囲で一部の構成または機能が省かれても良い。
【００１８】
本実施形態の遊技機１０は、いわゆるパチンコ機であり、多数の遊技釘（図示省略）が立設された遊技盤５０の前面領域（以下、「遊技領域５０ａ」と称する）に遊技球を発射し、遊技球が入賞口（例えば、大入賞口５５等）に入球すると賞球が得られる遊技を行うものである。なお、以下の説明では、入賞口に遊技球が入球することを、単に「（入賞口に）入賞する」と表現する場合がある。
【００１９】
遊技機１０は、前後に開口する矩形枠状の外枠１５と、外枠１５の開口前面側に遊技盤５０を着脱可能に保持する中枠１７と、遊技盤５０の前面側を覆うよう構成された前枠２０と、を備える。
【００２０】
中枠１７は、ヒンジ機構２１と同一側にあるヒンジ機構（図示省略）により左端側を中心に回動自在に支持され、外枠１５の前側に開閉可能となっている。なお、中枠１７は、シリンダ錠２３により、施錠および解錠（シリンダ錠２３に扉キーを差し込み、扉キーを前枠２０の解錠方向とは逆の方向（本実施形態では、右）に回す）が可能となっている。
【００２１】
前枠２０は、ヒンジ機構２１により左端側を中心に回動自在に支持され、中枠１７に対して開閉可能となっている。なお、前枠２０は、シリンダ錠２３により施錠および解錠（シリンダ錠２３に扉キーを差し込み、扉キーを中枠１７の解錠方向とは逆の方向（本実施形態では、左）に回す）が可能となっている。
また、前枠２０は、遊技領域５０ａを覆うように配置された透明部材２５を備え、透明部材２５によって遊技領域５０ａおよび遊技盤５０を透視保護している。
また、前枠２０は、遊技球を貯留する上球受け皿２７および下球受け皿２９を備え、上球受け皿２７と下球受け皿２９は上下に離間して前枠２０と一体的に設けられている。なお、本実施形態では、下球受け皿２９が排出された遊技球で満タンとなったことを検知するための満タン検知センサ（図示省略）が、下球受け皿２９へ遊技球を排出する下部排出口３０よりも上流に設けられている。
また、前枠２０は、下球受け皿２９の右側方に操作ハンドル３１を備え、操作ハンドル３１の回動操作によって、上球受け皿２７に貯留された遊技球が遊技領域５０ａに向けて発射されるようになっている。
【００２２】
図３に示すように、上球受け皿２７の上面には、遊技者に操作される操作ボタン群が配置されている。この操作ボタン群には、後述する主制御基板１００に電気的に接続されているメイン操作部３９として、玉貸ボタン３９ａ、およびプリペイドカードの返却操作を受け付ける返却ボタン３９ｂが設けられ、後述する第１副制御基板２００に電気的に接続されている操作部として、遊技中に発生する演出を切り替えるまたは遊技機１０に関わる種々の情報を得るために行う遊技者の操作を受け付けることができる演出ボタン３７、およびそれぞれ上、下、左、右への操作を指示するためのカーソルボタン３８（３８ａ、３８ｂ、３８ｃ、３８ｄ）等が含まれる。なお、各操作部には、操作を検知するためのセンサが設けられており、接続対象の制御基板は、当該センサの検知状態の変化によって各操作部の操作を検知している。
また、上球受け皿２７の側方には、図示しないモータ等のアクチュエータにより動作する可動装飾体２２が設けられている。
【００２３】
下球受け皿２９の下部には、下球受け皿２９に貯留された遊技球を下方へ排出する球抜き機構３６が設けられている。この球抜き機構３６を操作することにより、下球受け皿２９の底面に形成された底面口（図示省略）が開口して、当該底面口から遊技球が自然落下して排出される。
なお、図示は省略するが、上球受け皿２７には、球抜き機構３６と同様に、操作することで貯留している球を下球受け皿２９へ移動させる機構が設けられ、この機構と球抜き機構３６の双方を操作することで、貯留している球を排出することが可能となる。
【００２４】
図１に示すように、前枠２０の上枠部３２の左側と右側にそれぞれ一対のスピーカ３３（３３ａ、３３ｂ）が配設されている。また、前枠２０の上枠部３２と左右側枠部３４ａ、３４ｂは光透過性のカバーにより形成されており、その内部にはそれぞれ演出ランプ３５（３５ａ、３５ｂ、３５ｃ）が配設されている。スピーカ３３や演出ランプ３５は、遊技中に発生する演出やエラー演出等と連動して音声出力または点灯若しくは消灯することができる。
【００２５】
演出表示装置８０は、遊技盤５０の略中央に配設されているメイン表示部８１と、メイン表示部８１の周囲に配設されているサブ表示部８２で構成されている。サブ表示部８２は、さらに、メイン表示部８１の上方に配設されている上サブ表示部８２ａと、メイン表示部８１の左側に配設されている左サブ表示部８２ｂと、メイン表示部８１の右側に配設されている右サブ表示部８２ｃと、を含んでいる。
ここで、メイン表示部８１は、固定式の液晶表示装置であり、上サブ表示部８２ａ、左サブ表示部８２ｂ、右サブ表示部８２ｃは、図示しないモータ等のアクチュエータにより動作する可動式の液晶表示装置である。
【００２６】
メイン表示部８１は、後述する第１特別図柄表示装置９１または第２特別図柄表示装置９２における変動表示に連動して行われる図柄列の変動表示を表示することができ、さらに他の各種の演出も表示することができる。
メイン表示部８１に表示される図柄列（装飾図柄）の変動表示において、表示される装飾図柄は、３つの図柄列（以下、メイン表示部８１に向かって左側から順に、「左の図柄列」、「真ん中の図柄列」、「右の図柄列」と称する場合がある）をなす。各図柄列の変動表示の方向は特に制限されず、例えば、上下方向、左右方向、奥行き方向、またはこれらの組合せ（斜め方向）のいずれであってもよい。
ここで、奥行き方向とは、実際にはメイン表示部８１の表示画面上の平面的な変動表示であるにも関わらず、メイン表示部８１の奧方から手前方向またはその逆方向に図柄列が変動表示しているかのように認識させる手法（例えば、遠近法）を用いた表示態様において、遊技者が認識する仮想的な方向をいう。
また、本実施形態における装飾図柄には、数字の「１」を模した「１図柄」、数字の「２」を模した「２図柄」、数字の「３」を模した「３図柄」、数字の「４」を模した「４図柄」、数字の「５」を模した「５図柄」、数字の「６」を模した「６図柄」、数字の「７」を模した「７図柄」、数字の「８」を模した「８図柄」、および数字の「９」を模した「９図柄」があり、これらの図柄は、各図柄列に設けられている。以降の説明では、「１図柄」、「３図柄」、「５図柄」、「７図柄」、および「９図柄」を総称して「奇数図柄」と称し、「２図柄」、「４図柄」、「６図柄」、「８図柄」を総称して「偶数図柄」と称する場合がある。
【００２７】
サブ表示部８２のそれぞれは、主として演出に関連する演出画像を表示するために設けられるだけでなく、移動可能に構成されている。
なお、それぞれの初期位置は、上サブ表示部８２ａはメイン表示部８１を基準として上側であり、左サブ表示部８２ｂはメイン表示部８１を基準として左側であり、右サブ表示部８２ｃはメイン表示部８１を基準として右側であり、サブ表示部８２のそれぞれは、これらの初期位置からメイン表示部８１における装飾図柄の表示領域に重なる位置まで移動可能に構成されている。
【００２８】
なお、本実施形態における演出表示装置８０（メイン表示部８１、上サブ表示部８２ａ、左サブ表示部８２ｂ、右サブ表示部８２ｃ）には、いずれも液晶表示装置が採用されているが、本発明の実施はこれに限るものではない。例えば、ドラム式やドットマトリックス式等、多様な方式の表示装置を演出表示装置８０として採用することができる。
【００２９】
メイン表示部８１とサブ表示部８２の間には、演出遮蔽体８３が配設されている。さらに、演出遮蔽体８３は、左上演出遮蔽体８３ａ、右上演出遮蔽体８３ｂ、左下演出遮蔽体８３ｃ、および右下演出遮蔽体８３ｄで構成されており、これらは、互いに連動してメイン表示部８１を遮蔽する方向に移動可能に構成されている。
【００３０】
メイン表示部８１の右下側には、複数の発光ダイオード（light emitting diode、以下、「ＬＥＤ」と略称する）が配設されており、これらのＬＥＤによって図柄表示装置９０の表示領域が構成されており、図柄表示装置９０には、特別図柄および普通図柄が表示される。
また、図柄表示装置９０は、メイン表示部８１よりも遊技者が視認しにくい位置に配設され、図柄表示装置９０の表示領域は、メイン表示部８１の表示領域よりも小さい面積になっている。
なお、本実施形態における図柄表示装置９０に係るＬＥＤの配置や数は図２に示すとおりであるが、これは一例であって、図柄表示装置９０に係るＬＥＤの配置や数はこの例に制限されるものではない。
【００３１】
特別図柄は、特別電動役物（例えば、特別電動役物６５）を作動させるか否かを決定する図柄変動の結果として停止表示される図柄である。本実施形態における特別図柄には、第１特別図柄表示装置９１に表示される第１特別図柄と第２特別図柄表示装置９２に表示される第２特別図柄とが含まれる。
なお、特別図柄は「特図」、第１特別図柄は「特図１」、第２特別図柄は「特図２」と略称される場合がある。
【００３２】
普通図柄は、普通電動役物（例えば、普通電動役物６１）を作動させるか否かを決定する図柄変動の結果として停止表示される図柄である。本実施形態における普通図柄は、普通図柄表示装置９３に表示される。
なお、普通図柄は、「普図」と略称される場合があり、普通電動役物は「電チュー」と称される場合がある。
【００３３】
また、図柄表示装置９０には、上述の表示装置以外に、第１特別図柄保留ランプ９４、第２特別図柄保留ランプ９５、普通図柄保留ランプ９６が設けられている。
第１特別図柄保留ランプ９４は、保留されている特図１の図柄変動の数を特定可能とし、第２特別図柄保留ランプ９５は、保留されている特図２の図柄変動の数を特定可能とし、普通図柄保留ランプ９６は、保留されている普図の図柄変動の数を特定可能とし、いずれも２つのＬＥＤの点灯態様（本実施形態では、右常時点灯のみ＝１、左右常時点灯＝２、右側点滅＋左側常時点灯＝３、左右点滅＝４）によって対応する図柄変動の数を特定可能とするものである。
【００３４】
以下の説明では、第１特別図柄表示装置９１または第２特別図柄表示装置９２で特図を変動表示させた後に特図を停止表示させる図柄変動を「特図の図柄変動」と称し、以下の説明では、普通図柄表示装置９３を変動表示させた後に普図を停止表示させる図柄変動を「普図の図柄変動」と称する場合がある。
また、以下の説明では、上述のメイン表示部８１に表示される図柄列（装飾図柄）の変動表示は、「特図の図柄変動」や「普図の図柄変動」と区別して「装飾図柄の図柄変動」と称する場合がある。
なお、以下の説明では、単に「図柄変動」と称した場合には、特に断りがない限り特図の図柄変動を意味する。
【００３５】
遊技盤５０の前面には、図４に示すように、多数の遊技釘（図示省略）や風車５２、装飾部材といった障害物が配置されていることにより、打ち出された遊技球が転動するように遊技領域５０ａが画成されている。
また、遊技領域５０ａの左側および上側には、操作ハンドル３１の回転操作により発射された遊技球を遊技領域５０ａの上部に案内するために設けられた湾曲形状の外レール５１および内レール５３が配置されている。なお、外レール５１は、遊技領域５０ａ中央を基準として内レール５３より外側に位置している。ここで、風車５２とは、遊技球の落下の方向に変化を与えるための機構であって、くぎ状のものをいう。
【００３６】
遊技機１０は操作ハンドル３１の回転操作量（例えば回転角度）の大小によって遊技球の打ち出しの強弱をつけることが可能になっており、より弱く打ち出された遊技球が転動する第１流路Ｘ（いわゆる左打ち）、より強く打ち出された遊技球が転動する第２流路Ｙ（いわゆる右打ち）、のいずれか一方を遊技球が転動するように各種障害物が遊技領域５０ａに配置されている。
【００３７】
図４には、主要な入賞口として、大入賞口５５、第１始動口５７、第２始動口５９、ゲート６３、一般入賞口６７を図示しているが、図示されている入賞口は一例であり、その数や配置は適宜変更しても構わない。
【００３８】
大入賞口５５は遊技領域５０ａの右下部に配置されている。大入賞口５５には大入賞口センサ７２が付設されており、大入賞口センサ７２の検知結果によって大入賞口５５への入賞が判定されて、大入賞口５５に対応づけられた数（本実施形態では、１５）の賞球が付与される。
なお、本実施形態において、第１流路Ｘから転動する場合と比較して、第２流路Ｙから転動する場合に多くの遊技球が大入賞口５５に向けて転動するように各障害物が配置されている。
【００３９】
大入賞口５５の上方には特別電動役物６５が配設されている。特別電動役物６５は、大入賞口５５への入賞が容易である開放状態または入球が困難である閉鎖状態に可換に遷移する部材であり、特別電動役物ソレノイド６６により開放状態または閉鎖状態のいずれかに遷移する。
より具体的には、特別電動役物６５は、後述する特図当否判定によって大当りが導出されたことに起因して設定される大当り遊技の少なくとも一部において開放状態になり、これに伴って大入賞口５５への入賞が許容される。このように、特別電動役物６５が開放状態である場合には、大入賞口５５への入賞が容易となるため、賞球を獲得できる機会が大幅に増大する大当り遊技は、有利な遊技状態であると言える。
大当り遊技では、特別電動役物６５の開放状態と閉鎖状態が交互に設定され、１回の開放状態（「ラウンド」と称する場合があり、１回の大当りで発生するラウンドの総数を「ラウンド数」と称する場合がある）は、あらかじめ定められた数（本実施形態では、１０）の遊技球が大入賞口５５に入賞したことに基づいて終了し、特別電動役物６５が閉鎖状態となる。
なお、１回の開放状態は、あらかじめ定められた数の遊技球が大入賞口５５に入賞するのに十分な時間（本実施形態では、３０ｓ（秒））が経過したことに基づいても終了する。
ここで、１回のラウンドにおいて、１０球の遊技球が入賞したことに基づいて特別電動役物６５が開放状態から閉鎖状態に設定される場合に、すぐに閉鎖状態となることはできない。そのため、１回のラウンドにおいて、１０球を超える遊技球が大入賞口５５に入賞する場合が発生し、当該入賞をオーバー入賞と称する場合がある。
【００４０】
第１始動口５７は、遊技領域５０ａの中央下部に配置されている。第１始動口５７には第１始動口センサ７０が付設されており、第１始動口センサ７０の検知結果によって第１始動口５７への入賞が判定されて、第１始動口５７に対応づけられた数（本実施形態では、４）の賞球が付与される。第１始動口５７に係る入賞が判定された場合の少なくとも一部において、特図１の図柄変動が行われることとなる。
なお、本実施形態に係る遊技領域５０ａは、第２流路Ｙから転動した場合に比べて、第１流路Ｘから転動した場合に多くの遊技球が第１始動口５７に向けて転動するように、遊技釘等の障害物が配置されているものとする。
【００４１】
第２始動口５９は、遊技領域５０ａの右下部に配置されている。第２始動口５９には第２始動口センサ７１が付設されており、第２始動口センサ７１の検知結果によって第２始動口５９への入賞が判定されて、第２始動口５９に対応づけられた数（本実施形態では、１）の賞球が付与される。
第２始動口５９に係る入賞が判定された場合の少なくとも一部において、特図２の図柄変動が行われることとなる。
なお、本実施形態に係る遊技領域５０ａは、第１流路Ｘから転動した場合に比べて、第２流路Ｙから転動した場合に多くの遊技球が第２始動口５９に向けて転動するように、遊技釘等の障害物が配置されているものとする。
【００４２】
第２始動口５９に繋がる流路には普通電動役物６１が配設されている。普通電動役物６１は、第２始動口５９に遊技球への入球が容易である開放状態または入球が困難である閉鎖状態に可換に遷移する部材であり、普通電動役物ソレノイド６２により開放状態または閉鎖状態のいずれかに遷移する。
より具体的には、普通電動役物６１は、普図の図柄変動で当選して行われる普図当り遊技の少なくとも一部において開放状態になり、これに伴って第２始動口５９への入賞が許容される。このように、普通電動役物６１が開放状態である場合には、第２始動口５９への入賞が容易となるため、賞球により遊技球の減少を抑えつつ、特図２の図柄変動が実行される機会を大幅に増大し得る。
【００４３】
ゲート６３は、遊技領域５０ａの右中央部に配置されている。ゲート６３には、ゲートセンサ７４が付設されており、ゲートセンサ７４の検知結果によってゲート６３への入賞が判定される。ゲート６３に係る入賞が判定された場合の少なくとも一部において、普図の図柄変動が行われることとなる。
なお、本実施形態において、第１流路Ｘから転動する場合と比較して、第２流路Ｙから転動する場合に多くの遊技球がゲート６３に向けて転動するように各障害物が配置されている。
【００４４】
一般入賞口６７は、遊技領域５０ａの左下部に配置されている。一般入賞口６７には、一般入賞口センサ７３が付設されており、一般入賞口センサ７３の検知結果によって一般入賞口６７への入賞が判定されて、一般入賞口６７に対応づけられた数（本実施形態では、４）の賞球が付与される。
なお、本実施形態において、第２流路Ｙから転動する場合と比較して、第１流路Ｘから転動する場合に多くの遊技球が一般入賞口６７に向けて転動するように各障害物が配置されているが、第２流路Ｙから転動する場合に多くの遊技球が一般入賞口６７に向けて転動するように各障害物が配置されるようにしてもよい。また、一般入賞口６７を複数個設けるようにしてもよい。
【００４５】
アウト口６９は、遊技領域５０ａの最下部に配置されている。遊技領域５０ａに打ち込まれ、上述の各入賞口に入球しなかった遊技球はアウト口６９に落入し、アウト球として処理される。
【００４６】
なお、本実施形態では、上記入賞口およびアウト口に入球した遊技球（以下、「アウト球」と称する）を検出するためのアウト球センサ７５（図示省略）を備えており、当該センサの検出結果を用いて計数されたアウト球数は、ベース値を導出するために用いられる。
ここで、ベース値とは、最も不利な状態（後述する、特図低確かつ普図低確）におけるセーフ球数（賞球数）÷アウト球数×１００で導出される値であり、当該値は、後述する主制御基板モニタ９７に表示される。
より具体的には、初回電源投入（ＲＡＭ１０３のベース値に係る領域がクリアされた場合を含む）からアウト球数の６００００区切りの区間でベース値を導出し、導出したベース値を次の区間に表示（例えば、アウト球数が６０００１〜１２００００の区間で導出したベース値を１２０００１〜１８００００の区間で表示）する。そして、表示される値は、導出したベース値の整数部分（小数点第一位を四捨五入）である。
【００４７】
また、本実施形態において、遊技盤５０には、上述したセンサの他に、不正に賞球を受ける不正行為を防止するために、磁気を検知するための磁気検知センサおよび電波を検知するための電波検知センサ（いずれも図示省略）が設けられている。
【００４８】
遊技盤５０の背面には、図５に示すように、主制御基板１００が格納された主制御基板ケース１０９、第１副制御基板２００が格納された第１副制御基板ケース２０９、第２副制御基板３００が格納された第２副制御基板ケース３０９、電源制御基板５００が格納された電源制御基板ケース５０９、払出制御基板４００が格納された払出制御基板ケース４０９、および設定基板４１が装着され、第１副制御基板ケース２０９および第２副制御基板ケース３０９の背面に加え、主制御基板ケース１０９の背面の一部を覆う開閉カバー４５が着脱自在に装着されている。
なお、各基板を覆う基板ケースおよびカバーは、透明性を有する部材によって構成されており、各ケースおよびカバーを通して対応する基板が視認可能となっている。
【００４９】
主制御基板１００には、設定値、ベース値、および遊技停止状態の種別（詳細は後述）を表示する主制御基板モニタ９７が設けられ、当該モニタは、遊技盤５０の背面から視認可能となっている。また、当該モニタの表示は、主制御基板１００により制御される。
【００５０】
ここで、設定値とは、後述する特図当否判定の有利度（大当りが導出される確率）に影響を与える値である。本実施形態における設定値は、設定値１、設定値２、設定値３、設定値４、設定値５、および設定値６の計６段階が設けられており、設定されている設定値（以下、「現在の設定値」と称する場合がある）の値が大きくなるに従って特図当否判定の有利度が高くなるように構成されており、設定値に応じた特図当否判定の詳細は、後述する。なお、以降の説明では、設定値１、設定値３、設定値５を総称して奇数設定値と、設定値２、設定値４、設定値６を総称して偶数設定値と、設定値１、設定値２、設定値３を総称して低設定値と、設定値４、設定値５、設定値６を総称して高設定値と称する場合がある。また、設定値の段階は、複数段階あれば、６段階に限らない。そして、本実施形態とは異なる数の段階となる場合における高設定値とは、上位半分の設定値（段階の数が奇数の場合には、真ん中の設定値を含む上位の設定値）を指す。
また、設定値は、後述する設定変更手段１７７による設定変更処理によって変更可能であり、現在の設定値は、後述する設定確認手段１７８による設定確認処理において確認可能であり、設定変更処理および設定確認処理の詳細は、後述する。
【００５１】
また、本実施形態では、設定されている設定値、ベース値、および遊技停止状態の種別を同一の表示装置（主制御基板モニタ９７）で表示しているが、これらの一部または全部を別の表示装置に表示するようにしてもよい。
【００５２】
電源制御基板５００には、遊技島の電源設備から供給される一次電源を遊技機１０に供給するために操作される電源スイッチ４０が設けられている。
【００５３】
設定基板４１には、後述する復電時（電源投入時）の復帰状態を決定するための操作部として、設定キースイッチ４２およびＲＡＭクリアスイッチ４３が設けられている。さらに、設定基板４１には、設定キースイッチ４２およびＲＡＭクリアスイッチ４３を覆う透明性を有する設定基板カバー４４がヒンジ機構２１と同一側にあるヒンジ機構（図示省略）により開閉可能に設けられている。
なお、設定基板カバー４４は、設定キースイッチ４２を操作するために用いられる設定キーが挿入されている状態では、閉鎖状態にならないように構成されている。
また、設定基板カバー４４は、ヒンジ機構によって開閉可能に構成されているが、上下にスライドするスライド式のカバーであってもよい。
【００５４】
このように、遊技島に設置された状態では、中枠１７を開放状態としなければ、遊技盤５０の背面側に設けられた各操作部（電源スイッチ４０、設定キースイッチ４２、ＲＡＭクリアスイッチ４３）の操作が困難となる。
【００５５】
また、遊技盤５０の背面には、開閉カバー４５の上部に、遊技島の球供給設備から供給される遊技球が貯留される遊技球タンク４６が配置されている。遊技球タンク４６は、さらに、タンクレール４７および払出ユニット４８を介して、上球受け皿２７に繋がる払出通路４９と接続されており、払出ユニット４８によって払い出された球は、払出通路４９を通って上球受け皿２７に払い出される。
【００５６】
ここまで、本実施形態における遊技機１０の構造について説明してきたが、これらは一具体例であって、別の構成によって本発明を実施することもできる。
【００５７】
＜演出遮蔽体８３の動作について＞
次に、図６（ａ）〜図６（ｃ）を用いて、演出遮蔽体８３の動作を説明する。図６（ａ）〜図６（ｃ）は、演出遮蔽体８３の可動位置を示す図である。
上述の通り、演出遮蔽体８３は、左上演出遮蔽体８３ａ、右上演出遮蔽体８３ｂ、左下演出遮蔽体８３ｃ、および右下演出遮蔽体８３ｄで構成されており、図６（ａ）には、演出遮蔽体８３が初期位置にある状態が示されている。なお、当該位置において、メイン表示部８１の表示領域の略全体が視認可能となっている。また、当該状態は、後述する演出遮蔽体閉鎖演出において、当該演出に失敗した場合に発生する状態でもある。
図６（ｂ）には、演出遮蔽体８３によってメイン表示部８１の一部（全体の３０％程度）が遮蔽されている状態が示されている。なお、当該状態は、演出遮蔽体閉鎖演出において、当該演出に成功するか否かが報知される直前に、当該演出に成功する場合と当該演出に失敗する場合の双方で発生する状態である。
図６（ｃ）には、演出遮蔽体８３によってメイン表示部８１の全体が遮蔽されている状態が示されている。なお、当該状態は、演出遮蔽体閉鎖演出において、当該演出に成功した場合に発生する状態である。
このように、左上演出遮蔽体８３ａ、右上演出遮蔽体８３ｂ、左下演出遮蔽体８３ｃ、および右下演出遮蔽体８３ｄは、メイン表示部８１の平面方向で互いに連動して動作する。
【００５８】
また、図６（ｃ）に示す通り、左上演出遮蔽体８３ａは、前面側（メイン表示部８１側を背面側と定義した場合の前面側）の表面に「天」という文字を模した凸部を有し、右上演出遮蔽体８３ｂは、前面側の表面に「下」という文字を模した凸部を有し、左下演出遮蔽体８３ｃは、前面側の表面に「無」という文字を模した凸部を有し、右下演出遮蔽体８３ｄは、前面側の表面に「双」という文字を模した凸部を有し、各演出遮蔽体は、背面（メイン表示部８１側）からの光を透過させないように構成されている。
さらに、右下演出遮蔽体８３ｄが有する凸部には、設定示唆ランプ８４が配設されており、当該ランプは、演出遮蔽体８３がメイン表示部８１の全体を遮蔽した場合に全体が視認可能となるフルカラーＬＥＤである。なお、詳細は後述するが、この設定示唆ランプ８４は、演出遮蔽体がメイン表示部８１の全体を遮蔽した際に、現在の設定値に基づいて決定された色に点灯する。
【００５９】
＜遊技機１０の制御構成について＞
次に、図７を用いて、本実施形態に係る遊技機１０が備える制御構成を説明する。図７は、遊技機１０が備える制御構成を示すブロック図である。なお、図７に示す制御構成は、本実施形態の遊技機１０を説明する上で必要となるものであり、遊技機１０は、図７で図示しない制御構成を備えていてもよい。
【００６０】
主制御基板１００は、遊技に関する各種の演算処理を行うＣＰＵ１０１と、制御プログラムや各種抽選テーブル等のデータを記憶したＲＯＭ１０２と、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するＲＡＭ１０３と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するＩ／Ｏポート１０４と、ＣＰＵ１０１によるプログラム処理とは別系統で動作して乱数（ハード乱数）を生成する乱数回路１０５と、を備えており、これらが内部バスを介して相互に接続されている。
【００６１】
ＣＰＵ１０１は、ＲＯＭ１０２に格納された各種の制御プログラムを読み出して演算処理を行うことで、遊技の主制御に係る各種処理を実行する。
ＲＡＭ１０３は、後述するバックアップ電源回路５０２において生成されるバックアップ電源によってバックアップがなされる。具体的には、ＲＡＭ１０３に格納される情報のうち、電断が生じた後の復電時にそのデータを用いて電断直前の状態で遊技機１０が復帰できるような各種情報がバックアップされるように構成されている。例えば、電断が生じた際に保持されていたスタックポインタや各レジスタ等のデータに加え、そのときの遊技機１０の状態（遊技停止状態、設定変更状態、設定確認状態、または遊技可能状態）、設定中の設定値、現在の特図抽選状態、現在の普図抽選状態などといった遊技に係る情報がバックアップ対象とされる。
【００６２】
本実施形態では、少なくとも、そのような遊技に係る情報が格納される領域（ＲＡＭ１０３の遊技に係る領域と表記される場合がある）に加えて、ベース値が格納される領域（ＲＡＭ１０３のベース値に係る領域）と、ＲＡＭ１０３の遊技に係る領域に関するチェックサムの補数およびバックアップフラグが格納される領域（ＲＡＭ１０３の遊技に係るバックアップ情報領域と表記される場合がある）と、ＲＡＭ１０３のベース値に係る領域に関するチェックサムの補数およびバックアップフラグが格納される領域（ＲＡＭ１０３のベース値に係るバックアップ情報領域と表記される場合がある）とがバックアップされる。そして、遊技機１０は、復電時に、そのバックアップされた、ＲＡＭ１０３の遊技に係る領域と、ＲＡＭ１０３のベース値に係る領域と、ＲＡＭ１０３の遊技に係るバックアップ情報領域と、ＲＡＭ１０３のベース値に係るバックアップ情報領域とに格納される各種情報を用いて復帰する。
なお、本実施形態におけるバックアップの具体的手法については何ら制限されない。例えば、ＲＡＭ１０３のうちバックアップ対象とされる領域は、電断状態においても不揮発的にデータを保持可能な構成で実現されてもよい。他の例としては、ＲＡＭ１０３の中でも、電断状態においても不揮発的にデータを保持可能に構成される第一メモリと、遊技機１０が動作時に参照される第二メモリとで異なるハードウェアが設けられていてもよく、その場合には、遊技機１０は、電断時に第二メモリから第一メモリにバックアップ対象となる情報を退避し、その退避された情報を復電時に第一メモリから第二メモリへリカバリすればよい。
【００６３】
また、主制御基板１００は、第１始動口センサ７０、第２始動口センサ７１、大入賞口センサ７２、一般入賞口センサ７３、ゲートセンサ７４、アウト球センサ７５、中枠開扉センサ７６等と電気的に接続されており、Ｉ／Ｏポート１０４を介して、これらのセンサからの検出信号をＣＰＵ１０１に入力可能に構成されている。なお、図示は省略するが、これらのセンサ以外に、主制御基板１００は、満タン検知センサ、磁気検知センサ、および電波検知センサとも電気的に接続されており、Ｉ／Ｏポート１０４を介して、これらのセンサからの検出信号をＣＰＵ１０１に入力可能に構成されている。
【００６４】
また、主制御基板１００は、第１特別図柄表示装置９１、第２特別図柄表示装置９２、普通図柄表示装置９３、第１特別図柄保留ランプ９４、第２特別図柄保留ランプ９５、普通図柄保留ランプ９６、主制御基板モニタ９７、普通電動役物ソレノイド６２および特別電動役物ソレノイド６６に電気的に接続されており、Ｉ／Ｏポート１０４を介してこれらを制御可能に構成されている。
同様に、主制御基板１００は、メイン操作部３９に電気的に接続されており、メイン操作部３９の操作を検知可能に構成されている。さらに、主制御基板１００は、設定基板４１と電気的に接続されており、設定キースイッチ４２、およびＲＡＭクリアスイッチ４３の操作を検知可能に構成されている。
【００６５】
主制御基板１００と第１副制御基板２００との間は、８本のパラレル信号線および１本のストローブ線で接続されており、主制御基板１００から第１副制御基板２００へと向かう単一方向のみで通信可能に接続され、主制御基板１００から第１副制御基板２００へ各種の演出制御コマンドが送信される。
なお、第１副制御基板２００から主制御基板１００へデータを送信することはできず、また、第１副制御基板２００は、主制御基板１００に対してデータの送信を要求することはできないように構成されている。
また、本実施形態では、主制御基板１００から第１副制御基板２００へのデータ送信にパラレル伝送方式を採用しているが、シリアル伝送方式を採用してもよい。
【００６６】
第１副制御基板２００は、主制御基板１００からの演出制御コマンドに基づき遊技演出に関する各種の演算処理を行うＣＰＵ２０１、演出制御プログラムや各種抽選テーブル等のデータを記憶したＲＯＭ２０２、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するＲＡＭ２０３と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するＩ／Ｏポート２０４と、を備え、これらが内部バスを介して相互に接続され、ＣＰＵ２０１がＲＯＭ２０２に記憶された制御プログラムに従って遊技演出に係る主要な制御を実行するように構成されている。
なお、第１副制御基板２００は、演出ボタン３７およびカーソルボタン３８に電気的に接続されており、当該操作部の操作を検知可能に構成されている。
【００６７】
また、第１副制御基板２００は、主制御基板１００からの演出制御コマンドに基づく演出制御処理にて、第２副制御基板３００へ画像および音響を指示する画像制御コマンド、演出ランプ３５等の各種ランプの点灯を制御するためのランプ制御データ、可動装飾体２２およびサブ表示部８２等の可動体の可動を制御するための可動制御データ等を生成する。
ここで、第１副制御基板２００は、第２副制御基板３００と双方向通信が可能に接続されており、画像および音響に関する画像制御コマンドが第１副制御基板２００から第２副制御基板３００へ送信される一方、その応答として、当該制御コマンドを正常に受信できた旨を示す応答コマンド（ＡＣＫコマンド）が第２副制御基板３００から第１副制御基板２００へ送信される。
【００６８】
また、第１副制御基板２００は、演出ランプ３５および設定示唆ランプ８４と電気接続されており、Ｉ／Ｏポート２０４を介して、ランプ制御データを送信する。そして、演出ランプ３５は、第１副制御基板２００から送信されるランプ制御データによって点灯が制御されるように構成されている。
【００６９】
また、第１副制御基板２００は、可動装飾体２２、サブ表示部８２、および演出遮蔽体８３と電気接続されており、Ｉ／Ｏポート２０４を介して、可動制御データを送信する。
そして、可動装飾体２２、サブ表示部８２、および演出遮蔽体８３は、第１副制御基板２００から送信される可動制御データによって可動が制御されるように構成されている。
【００７０】
第２副制御基板３００は、第１副制御基板２００からの画像制御コマンドに基づき画像演出に関する各種の演算処理を行うＣＰＵ３０１と、画像制御プログラムや各種データ等を記憶したＲＯＭ３０２と、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するＲＡＭ３０３と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するＩ／Ｏポート３０４とを備えており、ＣＰＵ３０１がＲＯＭ３０２に記憶された制御プログラムに従って画像演出に係る主要な制御を実行するように構成されている。
その他、第２副制御基板３００には、図示省略するが、ＣＰＵ３０１から受信した制御信号に基づき、後述する演出内容決定手段２２５によって決定された演出の内容に沿った画像データを生成するＶＤＰと、ＣＰＵ３０１から受信した制御信号に基づき当該演出の内容に沿った音響データを生成する音源ＩＣとを搭載している。ＶＤＰは、いわゆる画像プロセッサであり、ＣＰＵ３０１からの指示に応じて画像ＲＯＭに記憶された画像データを読み込み、これを画像処理して生成した画像データを演出表示装置８０へ送信する。このＶＤＰには、画像ＲＯＭから読み出された画像データの展開・加工に使用される高速のＶＲＡＭが接続されている。音源ＩＣは、ＣＰＵ３０１からの指示に応じて音声ＲＯＭに記憶された音響データを読み込み、読み込んだ音響データを合成処理して生成した最終的な音響データを増幅器を介してスピーカ３３に出力する。
【００７１】
払出制御基板４００は、ＣＰＵ４０１、ＲＯＭ４０２およびＲＡＭ４０３（いずれも図示省略）を主体として構成されている。
また、払出制御基板４００は、主制御基板１００と双方向通信可能に接続されており、主制御基板１００からの払出制御コマンドに基づいて払出ユニット４８を駆動させて遊技球を払い出すための制御を実行するとともに、操作ハンドル３１の操作量に基づき球送り機構と発射機構とを同期的に駆動させて遊技球の発射を制御する。
【００７２】
電源制御基板５００は、遊技島の電源設備から供給される一次電源を基に、上述の制御基板等の電子部品や電気部品に供給する通常電源を生成する通常電源回路５０１、バックアップ電源を生成するバックアップ電源回路５０２、および電断（通常電源による供給電圧が所定の電圧低下となること）を検出する電断検出回路５０３で構成されている。
また、電源制御基板５００には、電源スイッチ４０が接続されており、遊技島の電源設備から１次電源が供給されていることを前提として、電源スイッチ４０がＯＮになると、電源制御基板５００の通常電源回路５０１で通常電源が生成され、上述の制御基板（主制御基板１００、第１副制御基板２００、第２副制御基板３００、および払出制御基板４００）を含む電子部品や電気部品に電源が供給される。
また、電源制御基板５００は、電断検出回路５０３によって電断が検出された場合には、電断信号（ＮＭＩ信号）を主制御基板１００、第１副制御基板２００、払出制御基板４００のそれぞれに送信する。
また、バックアップ電源回路５０２は、遊技島の電源設備から遊技機１０に電源が供給されているときに充電される仕組みとなっている。
なお、バックアップ電源回路５０２を払出制御基板４００上に設けるようにしてもよく、電断検出回路５０３を電源制御基板５００に設けず、主制御基板１００、第１副制御基板２００、および払出制御基板４００のそれぞれに設けるようにしてもよい。
【００７３】
＜遊技機１０の機能構成について＞
次に、図８を用いて、本実施形態に係る遊技機１０が備える機能構成を説明する。図８は、遊技機１０が備える機能構成を示すブロック図である。なお、図８に示す機能構成は、本実施形態の遊技機１０を説明する上で必要となるものであり、遊技機１０は、図８で図示しない機能構成を備えていてもよい。また、機能構成を説明する際に、必要に応じて図９〜図１３を参照することとする。
【００７４】
主制御基板１００は、図８に示すように、入球判定手段１１０、メイン乱数発生手段１１５、メイン保留制御手段１２０、事前判定手段１２５、特図抽選手段１３０、普図抽選手段１３５、大当り遊技制御手段１４０、図柄表示制御手段１４５、電動役物制御手段１５０、遊技状態制御手段１５５、メイン情報記憶手段１６０、メインエラー制御手段１６５、メインコマンド管理手段１７０、復電処理実行手段１７５、および電断処理実行手段１８０を備えており、これらの手段は、図７を用いて説明した主制御基板１００上の各制御構成によって実現されるものを機能的に表したものである。
【００７５】
なお、メイン情報記憶手段１６０は、主制御基板１００が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段における演算によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。特に、メイン情報記憶手段１６０の送信コマンド格納領域に記憶されたデータ（演出制御コマンド）は、記憶された後にコマンド送信手段によって後述する第１副制御基板２００のサブコマンド管理手段２７０に向けて送信される。
【００７６】
入球判定手段１１０は、各入賞口に設けられたセンサの検知結果に基づいて各入賞口への入賞を判定する。
【００７７】
メイン乱数発生手段１１５は、乱数回路１０５によって更新範囲が異なる複数種類の乱数を生成可能であり、入賞口への入賞が判定されたタイミングで乱数回路１０５から当該入賞口に対応する一または複数の乱数を取得（ラッチ）する。
より具体的には、メイン乱数発生手段１１５は、第１始動口５７または第２始動口５９への入賞が判定された場合には、後述する、特図当否判定用の乱数、特図停止図柄抽選用の乱数、および特図変動パターン抽選用の乱数を取得する。ゲート６３への入賞が判定された場合には、後述する普図当否判定用の乱数、普図図柄抽選用の乱数、および普図変動パターン抽選用の乱数をメイン情報記憶手段１６０の対応する格納領域に格納する。
なお、乱数回路１０５は、自身が更新している複数種類の乱数が正常に更新されているか否かを監視し、乱数が正常に更新されない更新異常が発生した場合には、乱数回路１０５が有する特定の記憶領域に当該異常が発生したことを示す情報が書き込まれる。そのため、ＣＰＵ１０１は、乱数回路１０５の更新異常が発生したことを把握可能となっている。
【００７８】
メイン保留制御手段１２０は、特図の図柄変動の保留、および普図の図柄変動の保留に関する制御を行う。特図１に関しては、第１始動口５７への入賞を契機として取得された、特図当否判定用の乱数、特図停止図柄抽選用の乱数、および特図変動パターン抽選用の乱数を、特図１の作動保留情報として保留する（記憶させる）。
より具体的には、メイン保留制御手段１２０は、特図１の作動保留情報が保留されるごとに１加算され、特図１の作動保留情報が使用される（特図抽選手段１３０の抽選で用いられる）ごとに１減算される保留カウンタ（以下、「特図１保留カウンタ」と称する）を備え、特図１保留カウンタの値が上限値（本実施形態では、４）となるまで、当該作動保留情報をメイン情報記憶手段１６０の現在の特図１保留カウンタに対応する格納領域に記憶させ、作動保留情報が使用されるごとに、使用された作動保留情報をクリアし、残りの作動保留情報を、特図１保留カウンタの小さいものから順に、現在の格納領域から現在の特図１保留カウンタよりも１少ない特図１保留カウンタに対応する格納領域に移動（シフト）させる制御を行う。
また、メイン保留制御手段１２０は、特図２および普図に関しても、特図１とは別に上述の制御と同様の制御を行い、特図２の保留カウンタを特図２保留カウンタと称する。
また、以降の説明では、「作動保留情報の保留」を「図柄変動の保留」と表現する場合がある。
また、メイン保留制御手段１２０は、特図１または特図２の作動保留情報（保留カウンタ）を更新（加算または減算）した際に、特図１保留カウンタおよび特図２保留カウンタを含む演出制御コマンド（保留コマンド）を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段１６０の送信コマンド格納領域に記憶させる。
なお、本実施形態では、特図１に対応する作動保留情報および特図２に対応する作動保留情報の双方が保留されている場合には、特図２に対応する作動保留情報が優先的に使用される優先変動が行われる。
【００７９】
事前判定手段１２５は、所定の事前判定のタイミングにおいて特図の作動保留情報が保留された場合の少なくとも一部で、当該作動保留情報を対象とした先読み演出のための事前判定を実行する。
より具体的には、事前判定手段１２５は、今回保留した作動保留情報の各乱数を読み出し、後述する、特図当否判定、特図停止図柄抽選、および特図変動パターン抽選のそれぞれに対する事前判定を実行する。各事前判定では、各事前判定に対応する抽選に用いられる抽選テーブルと同一または同等の抽選テーブル（図示省略）が用いられる。そのため、これらの事前判定の結果は、後に実行される抽選の結果と同一の結果となる。
また、事前判定手段１２５は、導出された事前判定の結果を含む演出制御コマンド（事前判定コマンド）を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段１６０の送信コマンド格納領域に記憶させる。
なお、上述の通り、事前判定コマンドは、所定の事前判定のタイミングにおいて特図の作動保留情報が保留された場合の少なくとも一部で送信される（生成され、メイン情報記憶手段１６０の送信コマンド格納領域に記憶される）ものであるため、上述の保留コマンドに続いて送信されることとなる。ここで、所定の事前判定のタイミングとは、大当り遊技中ではないことを指し、さらに、本実施形態では、後述する普図高確中に特図１の作動保留情報が保留された場合には、事前判定が規制されるため、当該事前判定に対応する事前判定コマンドの送信も規制される。
【００８０】
特図抽選手段１３０は、特図当否判定手段１３１、特図停止図柄抽選手段１３２、および特図変動パターン導出手段１３３を備え、特図当否判定手段１３１、特図停止図柄抽選手段１３２、特図変動パターン導出手段１３３の順に各手段による処理を実行する。特図抽選手段１３０は、特図の変動開始条件が充足された際に、メイン情報記憶手段１６０に保留されている作動保留情報のうちの最先の作動保留情報を読み出す。
なお、「特図の変動開始条件が充足される」とは、その一例として、大当り中ではないこと、特図１および特図２のいずれも図柄変動中でないこと、特図１および特図２のうちの少なくともいずれか一方に作動保留情報が存在することのすべての条件が充足されたことである。
【００８１】
ここで、図９（ａ）〜図９（ｃ）、図１０（ａ）、および図１０（ｂ）は、主制御基板１００で用いられる抽選テーブルを模式的に示す図であり、以下の説明において必要に応じて参照する。
なお、これらの抽選テーブル以外も含め、抽選テーブルを用いた抽選では、読み出した乱数に対して抽選テーブルに記憶された抽選値をあらかじめ定められた順序に従って順次加算（対象となる抽選値が一つである場合には、加算回数は一回）され、キャリー（桁あふれ）が発生した抽選値に対応する結果が当該抽選の結果として導出される。同様に、抽選テーブルに関する説明では、説明の便宜上、抽選テーブルに名前を付しているが、名前に対応する抽選テーブルに含まれる抽選値等のデータが各ＲＯＭに識別可能に記憶されていればよく、これらの名前は、当該データが記憶される領域を特定するものではない。図示される抽選テーブルには、説明の便宜上記載された項目や、抽選値として「−」が記載されている場合があるが、これらは必ずしも各ＲＯＭに記憶されたデータを示すものではない。そして、抽選値として「−」が記載された結果は当選することはない。さらに、抽選に使用される乱数範囲（当該範囲で取得され得る乱数の数）と同一の抽選値が抽選テーブルに記載されている場合には、当該結果が１００％導出されるため、必ずしも抽選を行う必要はない。また、一回の抽選に用いられる抽選値の合計値が、抽選に使用される乱数範囲と一致した場合には、最後の抽選値の加算で必ずキャリーが発生するため、当該加算を行わなくてよく、その場合には、当該加算に用いられる抽選値自体も不要となる。
【００８２】
特図当否判定手段１３１は、図柄変動ごとに、特図当否判定用の乱数を読み出し、読み出した乱数と現在の設定値に対応する特図当否判定用の抽選テーブルを用いて大当り、ハズレのいずれに当選するかを抽選によって判定する特図当否判定を実行する。
図９（ａ）は、特図当否判定用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選テーブルは、特図１および特図２で共通して用いられる。当該判定で用いられる乱数の範囲は、０〜６５５３５であるため、特図抽選状態が低確率の場合（以下、「特図低確」と略称する場合がある）において、現在の設定値が設定値１である場合には２０５／６５５３６（約１／３１９．６）、現在の設定値が設定値２である場合には２１０／６５５３６（約１／３１２．０）、現在の設定値が設定値３である場合には２１５／６５５３６（約１／３０４．８）、現在の設定値が設定値４である場合には２２０／６５５３６（約１／２９７．８）、現在の設定値が設定値５である場合には２２５／６５５３６（約１／２９１．２）、現在の設定値が設定値６である場合には２３０／６５５３６（約１／２８４．９）の確率で大当りが導出される。
同様に、特図抽選状態が高確率の場合（以下、「特図高確」と略称する場合がある）において、現在の設定値が設定値１である場合には４４５／６５５３６（約１／１４７．２）、現在の設定値が設定値２である場合には４５５／６５５３６（約１／１４４．０）、現在の設定値が設定値３である場合には４６６／６５５３６（約１／１４０．６）、現在にお設定値が設定値４である場合には４７７／６５５３６（約１／１３７．３）、現在の設定値が設定値５である場合には４８８／６５５３６（約１／１３４．２）、現在の設定値が設定値６である場合には４９９／６５５３６（約１／１３１．３）の確率で大当りが導出される。
このように、本実施形態では、特図低確および特図高確のそれぞれにおいて、大当りが導出される確率は設定値ごとに異なり、いずれの設定値においても、特図低確において大当りが導出される確率の分子を１とした場合の分母の値が、特図高確において大当りが導出される確率の分子を１とした場合の分母の値よりも大きくなっている。そのため、特図高確は、特図低確よりも大当りが導出される確率が高く、特図低確よりも有利度が高い状態であると言える。なお、これらの確率は、設定値の変更有無によって変化しない。
また、本実施形態では、特図低確の大当りが導出される確率の分母（分子を１とした場合）と、特図高確で大当りが導出される確率の分母（分子を１とした場合）の比率が、設定される設定値に関わらず一定（本実施形態では、１：約２．２）となるように抽選値が設定されており、当該比率が一定とは、大当り確率の分母（分子を１とした場合）の整数部分（小数点以下は、切り捨て、切り上げ、および四捨五入のいずれか）の比率が一定となることを指す。すなわち、前者の確率の分母と、後者の確率の分母の比率が、設定される設定値に関わらず略一定となるように抽選値が設定されていればよい。
【００８３】
また、上述の遊技盤５０の説明では省略したが、遊技盤５０の前面には、特図低確における大当り確率および特図高確における大当り確率の設定値ごとの設計値（いずれも分子を１とした場合の確率であることが好ましい）が、前枠２０が閉鎖している状態で前面側から視認可能な位置に記載されている。そのため、遊技者は、これらの確率の設計値を認識することができる。
なお、これらの確率は、設定値ごとの大当り確率をすべて記載する必要はなく、例えば、特図低確における大当り確率を「１／２８４．９〜１／３１９．６」や、特図高確における大当り確率を「１／１４７．２〜１／１３１．３」のように、設定値２〜設定値５の大当り確率を記載しないようにしてもよい。すなわち、最も高い確率と最も低い確率のみを記載するようにしてもよい。このようにすることで、確率の記載スペースを有効利用することができる。
特に、特図高確における大当り確率を記載せずに特図低確における大当り確率（特図低確における大当り確率のみ）を記載するようにしてもよく、この場合には、設定値ごとの特図低確における大当り確率をすべて記載してもよいし、一部（最も高い確率と最も低い確率）を記載するようにしてもよい。いずれの場合であっても、特図高確における大当り確率よりも遊技者が関心を持つ特図低確における大当り確率を記載しつつも、特図高確に確率の記載スペースをより有効利用することができる。また、これらの確率の記載は、メイン表示部８１の表示に置き換えてもよい。
【００８４】
特図停止図柄抽選手段１３２は、特図当否判定の結果が大当りとなった場合に、特図停止図柄抽選用の乱数を読み出し、読み出した乱数と特図停止図柄抽選用の抽選テーブルを用いて特図の停止図柄を抽選によって決定する。
図９（ｂ）は、特図１停止図柄抽選用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、０〜９９である。そのため、特図１で大当りが導出された場合には、５０／１００（１／２）の確率で図柄Ａ、４０／１００（１／２．５）の確率で図柄Ｂ、１０／１００（１／１０）の確率で図柄Ｃが停止図柄として決定され、これらの確率は設定値に依存しない。
ここで、図柄Ａは、ラウンド数が８であり、大当り遊技終了後に特図低確かつ後述する普図高確となる図柄（以下、「通常図柄」と称する場合があり、当該図柄に係る大当りを「通常大当り」と称する場合がある）である。一方、図柄Ｂは、ラウンド数が９であり、大当り遊技終了後に特図高確かつ普図高確となる図柄（以下、「確変図柄」と称する場合があり、当該図柄に係る大当りを「確変大当り」と称する場合がある）である。さらに、図柄Ｃは、ラウンド数が１６であり、大当り遊技終了後に特図高確かつ普図高確となる確変図柄である。よって、図柄Ｃは、ラウンド数において図柄Ｂよりも有利な図柄であり、図柄Ｂおよび図柄Ｃは、ラウンド数およびその後の特図抽選状態の双方において図柄Ａよりも有利な図柄であると言える。
図９（ｃ）は、特図２停止図柄抽選用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、特図１停止図柄抽選と同様に、０〜９９である。そのため、特図２で大当りが導出された場合には、６５／１００（約１／１．５３）の確率で図柄ａ、３５／１００（約１／２．８５）の確率で図柄ｂが停止図柄として決定され、これらの確率も設定値に依存しない。
ここで、図柄ａは、ラウンド数が１６であり、大当り遊技終了後に特図高確かつ普図高確となる確変図柄であり、図柄ｂは、ラウンド数が４であり、大当り遊技終了後に特図低確かつ普図高確となる通常図柄である。よって、図柄ａは、ラウンド数およびその後の特図抽選状態の双方において図柄ｂよりも有利な図柄であると言える。
このように、本実施形態では、特図１および特図２のいずれにおいても、各停止図柄が導出される確率は、設定される設定値に関わらず一定であり、特図停止図柄抽選の有利度は、設定される設定値によって変化しない。また、当該確率は、設定値の変更有無によっても変化しない。
なお、特図停止図柄抽選手段１３２は、特図当否判定の結果が大当りとならなかった場合には、特図１のハズレ時は図柄Ｄ、特図２のハズレ時は図柄ｃを停止図柄として一律に決定する
また、本実施形態は、特図１による大当り遊技終了後の特図高確となる割合（５０／１００）と、特図２による大当り遊技終了後の特図高確となる割合（６５／１００）とが異なっている（特図１の図柄変動よりも特図２の図柄変動が有利になっている）。詳細は省略するが、この違いは、大当り遊技中に遊技球が大入賞口５５内に設けられたＶ入賞領域を通過した場合（Ｖ入賞領域に設けられたセンサが遊技球を検知した場合）に大当り遊技終了後に特図高確とする機能を備え、Ｖ入賞領域の通過が容易となるラウンド（本実施形態では、９ラウンド目）を設けるか否かを特図の停止図柄によって変えることで実現している。
【００８５】
特図変動パターン導出手段１３３は、特図変動パターンを決定する際に参照する特図変動パターン抽選テーブルを複数種類備え、現在の特図変動パターン導出状態と今回の特図当否判定の結果とに基づいて、今回の特図変動パターンを決定するための一つの特図変動パターン抽選テーブルを選択し、選択した特図変動パターン抽選テーブルと特図変動パターン抽選用の乱数とを用いて一つの特図変動パターンを決定し、決定した特図変動パターンに基づいて変動時間を決定する。
なお、遷移条件等の詳細は後述するが、本実施形態における特図変動パターン導出状態には、特図変動パターン導出状態ＰＡ、特図変動パターン導出状態ＰＢ、および特図変動パターン導出状態ＰＣが存在する。そして、上述の特図変動パターンの決定方法は、特図変動パターン導出状態ＰＡでは特図１の図柄変動で採用され、特図変動パターン導出状態ＰＢおよび特図変動パターン導出状態ＰＣでは特図２の図柄変動で採用され、各特図変動パターン導出状態における他方の特図の図柄変動は、特図当否判定の結果に応じてあらかじめ定められた一の特図変動パターンが決定される。
【００８６】
図１０（ａ）は、特図変動パターン導出状態ＰＡ時の特図変動パターン導出用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、０〜９９９である。そのため、特図変動パターン導出状態ＰＡ時に特図当否判定の結果がハズレとなった場合には、９００／１０００（約１／１．１１）の確率で特図変動パターンＨＮＰ、５０／１０００（１／２０）の確率で特図変動パターンＨＲＰ、１０／１０００（１／１００）の確率でＨＳＰ１−Ａ、８／１０００（１／１２５）の確率でＨＳＰ１−Ｂ、６／１０００（約１／１６７）の確率でＨＳＰ１−Ｃ、７／１０００（約１／１４３）の確率でＨＳＰ２−Ａ、５／１０００（１／２００）の確率でＨＳＰ２−Ｂ、４／１０００（１／２５０）の確率でＨＳＰ２−Ｃ、５／１０００（１／２００）の確率でＨＳＰ３−Ａ、３／１０００（約１／３３３）の確率でＨＳＰ３−Ｂ、２／１０００（１／５００）の確率でＨＳＰ３−Ｃが決定され、これらの確率は、現在の設定値や設定値の変更有無に依存しない。なお、当該場合には、特図変動パターンＡＳＰ１−Ａ〜特図変動パターンＡＳＰ３−Ｃが決定されることはない。また、詳細は図１０（ｂ）を用いて後述するが、特図変動パターンＨＮＰが決定された場合には、図柄変動開始時の特図１保留カウンタの値を用いて特図変動パターンがさらに特定される。
特図変動パターン導出状態ＰＡ時に特図当否判定の結果が大当りとなった場合には、５０／１０００（１／２０）の確率で特図変動パターンＡＳＰ１−Ａ、７０／１０００（約１／１４．３）の確率で特図変動パターンＡＳＰ１−Ｂ、８０／１０００（１／１２．５）の確率で特図変動パターンＡＳＰ１−Ｃ、７０／１０００（約１／１４．３）の確率で特図変動パターンＡＳＰ２−Ａ、１００／１０００（１／１０）の確率で特図変動パターンＡＳＰ２−Ｂ、１３０／１０００（約１／７．６９）の確率で特図変動パターンＡＳＰ２−Ｃ、１３０／１０００（約１／７．６９）の確率で特図変動パターンＡＳＰ３−Ａ、１７０／１０００（約１／５．８８）の確率で特図変動パターンＡＳＰ３−Ｂ、２００／１０００（１／５）の確率で特図変動パターンＡＳＰ３−Ｃが決定され、これらの確率も、現在の設定値や設定値の変更有無に依存しない。なお、当該場合には、特図変動パターンＨＮＰ〜特図変動パターンＨＳＰ３−Ｃが決定されることはない。
また、本実施形態の特図変動パターンに係る説明において、２つの特図変動パターンを、「〜」を挟んで記載した場合、図１０（ａ）に記載した順序に従って、手前に記載された特図変動パターンと、後に記載された特図変動パターンとの間に存在する特図変動パターンの記載を省略したものとする。
また、図示は省略するが、特図変動パターン導出状態ＰＢおよび特図変動パターン導出状態ＰＣにおいても、特図変動パターン導出状態ＰＡ時と同様に、特図当否判定の結果に応じて特図変動パターンを抽選する。
【００８７】
図１０（ｂ）は、特図変動パターンＨＮＰが決定された場合に用いられる特図変動パターン導出用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、上述の通り、当該抽選では、特図１保留カウンタの値を用いて特図変動パターンがさらに特定される。
まず、図１０（ｂ）に示す通り、特図変動パターンＨＮＰには、変動時間が３２００ｍｓ（ミリ秒）の特図変動パターンＨＮＰ−Ａ、変動時間が５６００ｍｓの特図変動パターンＨＮＰ−Ｂ、変動時間が８０００ｍｓの特図変動パターンＨＮＰ−Ｃ、変動時間が１１２００ｍｓの特図変動パターンＨＮＰ−Ｄ、変動時間が２００００ｍｓの特図変動パターンＨＮＰ−Ｅがあり、この順に変動時間が長い。
そして、この抽選で用いられる乱数（図１０（ａ）で示した抽選テーブルに係る抽選で用いられる乱数とは異なる）の範囲は０〜９９９である。そのため、特図１保留カウンタ＝３（保３）である場合には、１０００／１０００（１／１）の確率で特図変動パターンＨＮＰ−Ａが決定される一方、特図変動パターンＨＮＰ−Ｂ〜特図変動パターンＨＮＰ−Ｅは決定されず、この確率は現在の設定値や設定値の変更有無に依存しない。同様に、特図１保留カウンタ＝２（保２）である場合には、１５０／１０００（約１／６．６７）の確率で特図変動パターンＨＮＰ−Ａが、８００／１０００（１／１．２５）の確率で特図変動パターンＨＮＰ−Ｂが、５０／１０００（１／２０）の確率で特図変動パターンＨＮＰ−Ｅ決定される一方、特図変動パターンＨＮＰ−Ｄおよび特図変動パターンＨＮＰ−Ｄは決定されず、特図１保留カウンタ＝１（保１）である場合には、５０／１０００（１／２０）の確率で特図変動パターンＨＮＰ−Ａが、１５０／１０００（約１／６．６７）の確率で特図変動パターンＨＮＰ−Ｂが、７００／１０００（約１／１．４３）の確率で特図変動パターンＨＮＰ−Ｃが、１００／１０００（１／１０）の確率で特図変動パターンＨＮＰ−Ｅ決定される一方、特図変動パターンＨＮＰ−Ｄは決定されず、特図１保留カウンタ＝０（保０）である場合には、５０／１０００（１／２０）の確率で特図変動パターンＨＮＰ−Ｂが、１００／１０００（１／１０）の確率で特図変動パターンＨＮＰ−Ｃが、７００／１０００（約１／１．４３）の確率で特図変動パターンＨＮＰ−Ｄが、１５０／１０００（約１／６．６７）の確率で特図変動パターンＨＮＰ−Ｅ決定される一方、特図変動パターンＨＮＰ−Ａは決定されず、これらの確率も現在の設定値や設定値の変更有無に依存しない。
このように、特図変動パターンＨＮＰが決定された場合には、特図１保留カウンタの値によって決定され易い特図変動パターン（変動時間）が異なる。より具体的には、特図１保留カウンタの値が小さくなるほど長い図柄変動が決定され易くなる（特図１保留カウンタの値が大きくなるほど短い変動時間が決定され易くなる）。特に、特図１保留カウンタ＝３である場合には、特図変動パターンＨＮＰ−Ｅが決定されない一方、特図１保留カウンタ＝３以外の場合には、特図変動パターンＨＮＰ−Ｅが決定され、特図１保留カウンタ＝２〜特図保留カウンタ＝０の場合には、当該カウンタの値が小さくなるほど、特図変動パターンＨＮＰ−Ｅが決定され易くなっている。
なお、このような特図変動パターン（以下、「基本特図変動パターン」と称する場合がある）は、特図変動パターン導出状態ＰＢや特図変動パターン導出状態ＰＣにおいても存在し、これらの特図変動パターン導出状態に対応する基本特図変動パターンの種類やそれぞれの長さは異なるが、その傾向（保留カウンタ（特図変動パターン導出状態ＰＢと特図変動パターン導出状態ＰＣでは、特図２保留カウンタの値）の値と決定され易い特図変動パターン（変動時間）の関係性）は特図変動パターン導出状態ＰＡと同様である。
【００８８】
また、本実施形態では、上述の特図停止図柄抽選と同様に、特図変動パターン導出状態および特図当否判定の結果が同一であれば、各特図変動パターンが導出される確率は、設定される設定値によらない。
また、特図変動パターン導出手段１３３は、図柄変動の開始時に、特図当否判定の結果、決定された特図の停止図柄、および決定された特図変動パターンを含む演出制御コマンド（変動開始コマンド）を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段１６０の送信コマンド格納領域に記憶させる。
【００８９】
普図抽選手段１３５は、特図抽選手段１３０と同様に、普図の図柄変動中でない場合に、メイン情報記憶手段１６０に保留されている作動保留情報のうちの最先の作動保留情報を読み出し、読み出した乱数を用いて、普図の当否を判定する普図当否判定を実行し、当該普図当否判定によって普通電動役物６１が開放状態に制御されることとなる普図当りに当選した場合に普図の停止図柄を抽選により決定する普図停止図柄抽選、および普図の変動パターン（変動時間）を抽選により決定する普図変動パターン抽選を実行する。
より具体的には、普図当否判定では、普図抽選状態が高確率の状態（「普図高確」と略称する場合がある）と、普図抽選状態が低確率の状態（「普図低確」と略称する場合がある）とがあり、抽選テーブルの図示は省略するが、本実施形態では、普図高確では、６５５３５／６５５３６の確率（すべての設定値で同一）で普図当りとなり、残りの１／６５５３６の確率でハズレとなる一方、普図低確では、１／６５５３６の確率（すべての設定値で同一）で普図当りとなり、残りの６５５３５／６５５３６の確率でハズレとなる。なお、普図低確では、普図当りとならない（６５５３６／６５５３６でハズレとなる）ようにしてもよい。
【００９０】
普図停止図柄抽選では、特図停止図柄抽選と同様に、普通電動役物６１の開放状態となるパターンが異なる複数種類の停止図柄から、普図停止図柄抽選用の抽選テーブル（図示省略）を用いた抽選（すべての設定値で共通）によって一つの停止図柄が決定される。なお、普図当否判定でハズレとなった場合には、特図１、特図２と同様に、停止図柄が一律に決定される。
【００９１】
また、普図変動パターン抽選では、特図変動パターン抽選と同様に、複数種類の普図変動パターンから、普図変動パターン抽選用の抽選テーブル（図示省略）を用いた抽選（すべての設定値で共通）によって一つの普図変動パターンが決定される。
【００９２】
このように、普図高確は、普図低確よりも普図当りが導出される確率が高く、普図低確よりも有利度が高い状態であると言える。
また、本実施形態では、普図に関する抽選（普図当否判定、普図停止図柄抽選、および普図変動パターン抽選）のいずれにおいても各抽選結果が導出される確率は、設定値に関わらず一定であり、普図に関する抽選の有利度は、設定される設定値によって変化しない。
【００９３】
なお、本実施形態は、上述の通り、設定される設定値に基づいて特図当否判定で大当りに当選する確率が定まり、設定される設定値が大きくなるほど特図当否判定で大当りに当選する確率が高くなることで、設定される設定値が大きくなるほど有利度が高くなるように構成されているが、特図当否判定に加え、特図停止図柄抽選、普図当否判定、および普図停止図柄抽選のうちの少なくとも一つの抽選（または判定）において有利な結果が導出される確率に設定差を設けるようにしてもよい。また、特図当否判定を含まず、特図停止図柄抽選、普図当否判定、および普図停止図柄抽選のうちの少なくとも一つの抽選（または判定）において有利な結果が導出される確率に設定差を設けることで、設定される設定値が大きくなるほど有利度が高くなる（設定される設定値に応じて有利度が異なる）ようにしてもよい。すなわち、設定される設定値に応じて賞球の付与に関する有利度が異なるように構成されていればよい。
【００９４】
大当り遊技制御手段１４０は、特図当否抽選の結果が大当りである場合、決定された大当り図柄に応じて、大当り開始デモに係るデモ時間、および大当り終了デモに係るデモ時間を決定する。
また、大当り遊技制御手段１４０は、大当り開始時には、大当り開始デモに係るデモ時間を含む演出制御コマンド（大当り開始コマンド）を生成し、メイン情報記憶手段１６０の送信コマンド格納領域に記憶させ、大当り終了時には、大当り終了デモに係るデモ時間を含む演出制御コマンド（大当り終了コマンド）を生成し、メイン情報記憶手段１６０の送信コマンド格納領域に記憶させる。
【００９５】
図柄表示制御手段１４５は、特図１の特図変動パターンに基づく変動時間に従って、特図１を第１特別図柄表示装置９１に変動表示させるとともに、変動時間の経過後に特図停止図柄抽選によって決定された停止図柄で特図１を停止表示させる。同様に、第２特別図柄の特図変動パターンに基づく変動時間に従って、特図２を第２特別図柄表示装置９２に変動表示させるとともに、変動時間の経過後に特図停止図柄抽選によって決定された停止図柄で特図２を停止表示させる。
なお、図柄表示制御手段１４５は、特図１および特図２の表示に係る時間（変動時間、停止表示時間）を管理するための特図遊技タイマを有し、特図を停止表示させる際に（特図遊技タイマの値が「０」となるタイミングで）、装飾図柄の確定停止（確定表示）を要求するための演出制御コマンド（変動停止コマンド）を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段１６０の送信コマンド格納領域に格納する。
【００９６】
また、図柄表示制御手段１４５は、普図の普図変動パターン（変動時間）に従って、普図を普通図柄表示装置９３に変動表示させるとともに、変動時間の経過後に普図を普図停止図柄抽選によって決定された停止図柄で停止表示させる。
なお、図柄表示制御手段１４５は、普図の表示に係る時間（変動時間、停止表示時間）を管理するための普図遊技タイマを有する。
【００９７】
電動役物制御手段１５０は、特図当否抽選の結果が大当りとなった場合、特図の停止表示後に、特別電動役物ソレノイド６６に制御信号を出力し、特別電動役物６５を特図の停止図柄に対応する開放パターンに従って開放させる。大当り遊技は、特別電動役物６５の１回の開閉動作を１回のラウンド遊技とし、当該ラウンド遊技を規定ラウンド数（本例では、１６Ｒ、９Ｒ、８Ｒ）だけ連続して実行する遊技状態である。
【００９８】
また、電動役物制御手段１５０は、普図当否抽選に当選した場合、普通電動役物ソレノイド６２に制御信号を出力して、普通電動役物６１を普図の停止図柄に対応する開放パターンに従って開放させる。
【００９９】
遊技状態制御手段１５５は、特図抽選状態を制御する。具体的には、遊技状態制御手段１５５は、上述の通り、大当り遊技の開始時に、大当りに係る図柄に関わらず、特図低確とし、通常大当りに係る大当り遊技の終了時には、特図低確を維持し、確変大当りに係る大当り遊技の終了時には、特図高確とする。
【０１００】
また、遊技状態制御手段１５５は、普図抽選状態を制御する。具体的には、遊技状態制御手段１５５は、大当り開始時に、大当りに係る図柄に関わらず、普図低確とし、通常大当りに係る大当り遊技の終了時には、１００回の図柄変動が行われるまで普図高確とし（１００回の図柄変動後には普図低確とする）、確変大当りに係る大当り終了時には、次回の大当り遊技の開始まで（例えば、大当りが導出されるのに十分な有限の回数（例えば、５０００回）を設定する場合も含む）普図高確とする。
【０１０１】
また、遊技状態制御手段１５５は、上述の特図変動パターン導出状態を制御する。この特図変動パターン導出状態の遷移については、図１１（ａ）および図１１（ｂ）を参照しながら説明する。なお、図１１（ａ）は、特図変動パターン導出状態の遷移を示す状態遷移図であり、図１１（ｂ）は、特図変動パターン導出状態ごとの平均変動時間の関係を示す図である。
図１１（ａ）に示す通り、特図変動パターン導出状態は、特図低確かつ普図低確に対応する特図変動パターン導出状態ＰＡ、特図高確かつ普図高確に対応する特図変動パターン導出状態ＰＢ、および特図低確かつ普図高確に対応する特図変動パターン導出状態ＰＣで構成され、大当り遊技中を除いて特図抽選状態および普図抽選状態に応じた特図変動パターン導出状態が設定される。そして、特図変動パターン導出状態ＰＡ〜特図変動パターン導出状態ＰＣ間の遷移条件には、遷移条件（ｉ）〜遷移条件（ｉｉｉ）がある。遷移条件（ｉ）は確変大当りに係る大当り遊技の終了、遷移条件（ｉｉ）は通常大当りに係る大当り遊技の終了、遷移条件（ｉｉｉ）は１００回目の図柄変動の終了となる。なお、特図変動パターン導出状態ＰＣにおいて通常大当りに係る大当り遊技が開始された場合には、当該大当り遊技の終了後に再度特図変動パターン導出状態ＰＣが設定される（遷移条件（ｉｉｉ）における図柄変動のカウントが０から開始される）こととなる。
【０１０２】
また、図１１（ｂ）に示す通り、特図変動パターン導出状態ＰＡ、特図変動パターン導出状態ＰＢ、および特図変動パターン導出状態ＰＣのそれぞれの平均変動時間（当該特図変動パターン導出状態において選択され得る特図変動パターンの変動時間に対して出現率（当該特図当否判定の結果が導出される確率に対して当該特図変動パターンの当選確率を掛け算することで導出される、任意の図柄変動において発生し得る確率）を掛け算することで導出される変動時間の総和）は、特図変動パターン導出状態ＰＡ、特図変動パターン導出状態ＰＣ、特図変動パターン導出状態ＰＢの順に短くなる。これは、主に、各特図変動パターン導出状態において最も選択される割合が高い上述の基本特図変動パターンの変動時間の長さの差に起因する。
さらに、本実施形態では、特図変動パターン導出状態ＰＡの平均変動時間と特図変動パターン導出状態ＰＣの平均時間の差は、特図変動パターン導出状態ＰＣの平均変動時間と特図変動パターン導出状態ＰＢの差よりも大きい。
【０１０３】
また、遊技状態制御手段１５５は、特図抽選状態、普図抽選状態、および特図変動パターン導出状態の更新が発生した場合に、更新後の各状態を含む演出制御コマンド（遊技状態指定コマンド）を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段１６０の送信コマンド格納領域に記憶させる。
【０１０４】
メイン情報記憶手段１６０は、上述の通り、各手段によって読み出されたデータや、各手段による演算等によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。
【０１０５】
メインエラー制御手段１６５は、Ｉ／Ｏポート１０４の入力情報を監視し、遊技機１０がエラー状態であるか否かを判定する。エラー状態であると判定された場合には、当該エラー状態を特定可能な情報を含む演出制御コマンド（エラーコマンド）をメイン情報記憶手段１６０の送信コマンド格納領域に格納する。
本実施形態において、メインエラー制御手段１６５によって判定されるエラー状態には、例えば、上述の更新異常の発生に基づく主基板エラー、磁気検知センサによる磁気検知に基づく磁気エラー、電波検知センサによる電波検知に基づく電波エラー、ゲートセンサ７４による遊技球の検知に基づく右打ちエラー、満タン検知センサによる遊技球の検知に基づく満タンエラーなどがある。
これらのエラーの発生条件を整理すると、主基板エラーは、上述の通り、乱数回路１０５の更新異常を示すエラー状態であり、当該更新異常が発生した場合に発生する。続いて、磁気エラーは、磁気検知センサによる磁気検知が５００ｍｓ連続で発生した場合に発生するエラー状態であり、電波エラーは、電波検知センサによる電波検知回数（直前の電源投入からの累計回数）が計５回発生した場合に発生するエラー状態である。また、右打ちエラーは、通常時（特図低確かつ普図低確）にゲートセンサ７４が遊技球を３回検知した場合（当該検知回数は、最後の検知から１０００ｍｓ経過でリセットされる）に発生するエラー状態であり、満タンエラーは、満タン検知センサがＯＮとなっている場合、すなわち、満タン検知センサによって遊技球が検知されている場合に発生するエラー状態である。
【０１０６】
また、本実施形態では、これらのエラー状態のうち、主基板エラー、磁気エラー、電波エラーを相対的に重要度が高いエラー状態として扱っている。そのため、メインエラー制御手段１６５は、これらの重要度が高いエラー状態が発生した場合には、セキュリティ信号をＯＮにする処理に加え、払出制御基板４００に遊技球の発射を規制させる等の遊技を進行させないための処理を実行する。
ここで、セキュリティ信号とは、遊技機外の機器（データ表示機やホールコンピュータ）に向けて遊技機１０に設けられた外部端子盤（図示省略）から出力される信号の一種である。以降の説明を含め、セキュリティ信号をＯＮにするとは、セキュリティ信号の出力を開始することを指し、セキュリティ信号をＯＦＦにするとは、セキュリティ信号の出力を終了することを指す。また、本実施形態において、セキュリティ信号をＯＦＦにする処理では、セキュリティ信号をＯＮにしてからの経過時間を考慮していないが、当該経過時間を考慮、すなわち、セキュリティ信号をＯＮにしてから一定時間経過する前にセキュリティ信号をＯＦＦにしないようにしてもよい。なお、本実施形態では、磁気エラーおよび電波エラーが発生した場合には、セキュリティ信号をＯＮにする処理を実行するも、払出制御基板４００に遊技球の発射を規制させる等の遊技を進行させないための処理を実行しないようにしてもよい。
また、これらの重要度が高いエラー状態となった場合には、第１副制御基板２００や第２副制御基板３００によって、いずれのエラー状態が発生したかを特定可能な報知演出が実行され、以降の説明では、これらの重要度が高いエラー状態を特定可能な報知演出を、「エラー報知１」と称する場合がある。
さらに、これらの重要度が高いエラー状態は、電断復電によってのみ解除可能（当該エラー状態を終了させることが可能）であり、当該エラー状態に係るセキュリティ信号は、電断によりＯＦＦの状態となる（電断までＯＮの状態が維持される）。
なお、上述の重要度の高いエラー状態は一例であって、当該エラー状態として、他のエラー状態を設けてもよい。
【０１０７】
一方、重要度が相対的に低いエラー状態となる右打ちエラーおよび満タンエラーは、遊技球の発射は規制されず、遊技の進行が可能な状態が維持される。なお、これらのエラー状態となった場合には、第１副制御基板２００や第２副制御基板３００によって、いずれのエラー状態が発生したかを特定可能な報知演出が実行され、以降の説明では、これらの重要度が低いエラー状態を特定可能な報知演出を、「エラー報知２」と称する場合がある。
なお、右打ちエラーは、当該エラー状態に係る報知演出の実行が終了したことで終了し、満タンエラーは、満タン検知センサによって遊技球が検知されなくなることで終了する。
また、上述の重要度が低いエラー状態は一例であって、当該エラー状態として、中枠１７が開放状態となったこと（中枠開扉センサ７６がＯＮ）や前枠２０が開放状態となったことで発生するいわゆる扉開放エラーや、大当り遊技中の大入賞口５５が閉鎖状態となってから所定の時間が経過した以降に大入賞口センサ７２によって遊技球が検知された場合に発生する異常入賞エラー等、他のエラー状態を設けてもよく、これらのエラー状態を設けた場合には、当該エラー状態に係る報知演出を実行する。なお、扉開放エラーは、中枠１７が閉鎖状態（中枠開扉センサ７６がＯＦＦ）となり、かつ当該エラー状態の発生から一定時間（例えば、１０秒）経過していることを条件に終了させればよく、異常入賞エラーは、上述の右打ちエラーと同様に、当該エラー状態に係る報知演出の実行が終了したことで終了させればよい。
【０１０８】
また、本実施形態では、重要度の高低に限らず、これらのエラー状態の発生有無については、後述する遊技可能状態中に監視される。一方、後述する設定変更状態や設定確認状態では、上述の重要度が高いエラー状態の発生有無は監視されるものの、重要度が低いエラー状態の発生有無は監視されない。
【０１０９】
メインコマンド管理手段１７０は、メイン情報記憶手段１６０の送信コマンド格納領域に演出制御コマンドが記憶されている場合に、当該演出制御コマンドを第１副制御基板２００に向けて送信する。
なお、各演出制御コマンドは、原則として、メイン情報記憶手段１６０の送信コマンド格納領域に記憶された順番に従って送信される。
【０１１０】
復電処理実行手段１７５は、復帰状態設定手段１７６、設定変更手段１７７、設定確認手段１７８、および遊技可能状態移行手段１７９を備える。
【０１１１】
復帰状態設定手段１７６は、復電時の復帰状態当該ＲＡＭ１０３に異常があるか否か、当該復電の直前の電断時の状態、復電時の設定キースイッチ４２の態様と復電時のＲＡＭクリアスイッチ４３の態様の組合せ、および復電時の中枠開扉センサ７６の状態に基づいて設定する復帰状態設定処理を実行する。当該処理によって設定される復帰状態には、遊技停止状態、設定変更状態、設定確認状態、および遊技可能状態（ＲＡＭクリア処理を伴う場合と、ＲＡＭクリア処理を伴わない場合とがある）があり、当該処理のフローは省略するが、上記復帰条件に対応する復電時の復帰状態を含む復電時の遊技機１０の状態の詳細は後述する。なお、ＲＡＭクリア処理が実行された場合には、特図低確および普図低確が設定されることとなる。
ここで、遊技停止状態とは、各入賞口に設けられたセンサの検知結果に応じた処理を実行しない（当該センサの検知結果自体を見なくてもよい）ことで、遊技の進行が不可能となる復帰状態である。そして、遊技可能状態とは、各入賞口に設けられたセンサの検知結果に応じた処理を実行することで、遊技の進行が可能となる復帰状態である。なお、設定変更状態および設定確認状態の詳細は後述する。
【０１１２】
また、ＲＡＭ１０３に異常があるか否かとは、復帰状態設定処理の先頭で行われるＲＡＭ異常チェック（具体的には、対象となる領域に係るバックアップ情報領域にバックアップフラグが記憶されているか否か（バックアップフラグがＯＮであるか否か）を判定し、当該バックアップフラグが記憶されている場合（当該バックアップフラグがＯＮである場合）には、対象となる領域と当該領域に係るバックアップ情報領域に記憶されている補数のチェックサムを導出し、当該演算結果が０である場合には、対象となる領域が正常であると判断し、それ以外は、対象となる領域が異常であると判断する処理）をＲＡＭ１０３の遊技に係る領域に対して実行して判断される。
なお、本実施形態におけるＲＡＭ異常チェックでは、ベース値に係る領域に対しても異常があるか否かが判断されるが、本実施形態における説明では、特段の説明がない限り、ＲＡＭ１０３に異常があるとは、ＲＡＭ１０３の遊技に係る領域に異常があることを指す。
また、復帰状態設定処理では、ＲＡＭ１０３の遊技に係る領域に異常があり、かつＲＡＭ１０３のベース値に係る領域に異常がある場合に、ＲＡＭ１０３のベース値に係る領域がクリアされるが、ＲＡＭ１０３のベース値に係る領域に異常があれば（ＲＡＭ１０３の遊技に係る領域に異常があるか否かに関わらず）、ＲＡＭ１０３のベース値に係る領域をクリアするようにしてもよい。
【０１１３】
設定変更手段１７７は、設定変更状態が設定された場合に、設定値の変更を可能とする設定変更処理を実行する。なお、当該処理の詳細は、後述する。
【０１１４】
設定確認手段１７８は、設定確認状態が設定された場合に、設定値の確認を可能とする設定確認処理を実行する。なお、当該処理の詳細は、後述する。
【０１１５】
遊技可能状態移行手段１７９は、遊技可能状態が設定された場合に、遊技可能状態へ移行させる遊技可能状態移行処理を実行する。
具体的に説明すると、遊技可能状態移行処理では、セキュリティ信号の出力がＯＮになっている場合には、セキュリティ信号の出力をＯＦＦにする処理、ベース値を主制御基板モニタ９７に表示させる処理（ベース値の表示態様については、後述）、およびデバイスの初期設定が実行される。
また、デバイスの初期設定では、払出制御基板４００に遊技球の発射を許可するための発射許可コマンドの送信や、各入賞口への入球が有効となる状態の設定や、乱数回路１０５を起動させるためのデータの設定等の処理が実行される。
【０１１６】
電断処理実行手段１８０は、電源制御基板５００からの電断信号を受信したことに基づいて電断処理を実行する。
具体的には、ＲＡＭ１０３のうちの遊技に係る領域（ベース値に係る領域とは異なる領域）に対しては、当該領域のチェックサムを導出し、当該チェックサムの補数をＲＡＭ１０３の遊技に係るバックアップ情報領域に記憶させる処理、および当該領域に対する電断処理が実行されたことを示すバックアップフラグをＯＮにする（ＲＡＭ１０３の遊技に係るバックアップ情報領域にバックアップフラグを記憶させる）処理を実行する。また、ＲＡＭ１０３のベース値に係る領域に対しても、ＲＡＭ１０３のうちの遊技に係る領域と同様に、ＲＡＭ１０３のベース値に係る領域のチェックサムを導出し、当該チェックサムの補数をＲＡＭ１０３のベース値に係るバックアップ情報領域に記憶させる処理、およびＲＡＭ１０３のベース値に係る領域に対する電断処理が実行されたことを示すバックアップフラグをＯＮにする（ＲＡＭ１０３のベース値に係るバックアップ情報領域にバックアップフラグを記憶させる）処理を実行する。
【０１１７】
第１副制御基板２００は、図８に示すように、サブ乱数発生手段２１０、通常演出制御手段２２０、サブエラー制御手段２３０、ランプ制御手段２４０、可動役物制御手段２５０、サブ情報記憶手段２６０、およびサブコマンド管理手段２７０を備えており、これらの手段は、図７を用いて説明した第１副制御基板２００上の各制御構成によって実現されるものを機能的に表したものである。
サブ情報記憶手段２６０は、第１副制御基板２００が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段における演算によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。また、メインコマンド管理手段１７０から送信された演出制御コマンドは、サブコマンド管理手段２７０によってサブ情報記憶手段２６０の受信コマンド格納領域に記憶される。なお、以降の説明では、メインコマンド管理手段１７０から送信された演出制御コマンドが、サブコマンド管理手段２７０によってサブ情報記憶手段２６０の受信コマンド格納領域に記憶されることを、単に、演出制御コマンドの受信と表現する場合がある。
【０１１８】
サブ乱数発生手段２１０は、ＣＰＵ２０１によってプログラム処理で更新される乱数（ソフトウェア乱数）を生成可能であり、通常演出制御手段２２０による各抽選（詳細は後述）が実行されるタイミングで乱数を取得する。
【０１１９】
通常演出制御手段２２０は、演出モード制御手段２２１、演出ルート決定手段２２２、サブ保留制御手段２２３、先読み演出制御手段２２４、演出内容決定手段２２５、装飾図柄制御手段２２６、および大当り演出制御手段２２７を備える。
【０１２０】
演出モード制御手段２２１は、遊技状態指定コマンドが送信された場合に、主制御基板１００側で管理された特図変動パターン導出状態との整合性をとるかたちで、演出モードの遷移を制御する。
本実施形態における演出モードは、通常モード、低確時短モード、確変モードに大別され、特図変動パターン導出状態ＰＡには通常モード、特図変動パターン導出状態ＰＢには確変モード、特図変動パターン導出状態ＰＣには低確時短モードが対応する。
【０１２１】
演出ルート決定手段２２２は、事前判定コマンドが送信された場合に、当該コマンドに含まれる事前判定の結果（本実施形態では、特図変動パターン）に基づいて、今回保留された図柄変動に対応する演出ルートを決定（設定）する。なお、演出ルート決定手段２２２は、当該図柄変動に対応する特図変動パターンが上述の特図変動パターンＨＮＰであった場合には、事前判定コマンドが送信された場合に演出ルートは決定せず、図柄変動の開始時に、変動開始コマンドに含まれる特図変動パターン（特図変動パターンＨＮＰ−Ａ〜特図変動パターンＨＮＰ−Ｅ）に基づいて演出ルートを決定する。
ここで、演出ルートとは、図柄変動の開始から終了までの演出であって当該図柄変動における特図当否判定の結果を報知する演出の過程を規定するものであり、当該図柄変動で実行される演出の内容は、後述する演出内容決定手段２２５によって当該図柄変動に対応する演出ルートに従って決定されることとなる。
本実施形態では、図１０（ａ）および図１０（ｂ）で示した特図変動パターンのそれぞれに対し、互いに異なる一の演出ルートが対応する。そして、これらの演出ルートは、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであること（大当りではないこと）を報知するハズレ演出ルートと、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであることを報知する大当り演出ルートに大別される。さらに、ハズレ演出ルートには、発展演出が実行されない非発展ハズレ演出ルートと、発展演出が実行される発展ハズレ演出ルートがある。ここで、発展演出とは、装飾図柄がリーチ状態（一つの図柄列を除いて装飾図柄が停止表示され、残りの図柄列が変動表示されている状態）となった以降に、変動表示されている残りの図柄列に、当該リーチ状態を構成する装飾図柄が停止するか否かを示唆する演出を指し、本実施形態では、互いに内容が異なる発展演出Ａ〜発展演出Ｃの３種類が存在する。これらの発展演出は、大当り演出ルートにおいても実行される。以下、各特図変動パターンに対応する演出ルートの内容を説明する。
【０１２２】
よって、遊技機１０において、演出制御手段（第１副制御基板２００）は、リーチ状態となった複数の図柄列が、大当りに対応する図柄組合せで停止されるか否かを示唆する発展演出を実行させることが可能なものであると換言できる。
【０１２３】
ハズレ演出ルートに対応する発展演出Ａ〜発展演出Ｃでは、各発展演出に対応する一連の演出が実行され、その終盤に、演出遮蔽体８３がメイン表示部８１の全体を遮蔽しない演出（演出遮蔽体８３が、図６（ａ）に示した状態から図６（ｂ）に示した状態となり、その後に図６（ａ）に示した状態となる演出）が実行される。一方、大当り演出ルートに対応する発展演出Ａ〜発展演出Ｃでは、ハズレ演出ルートに対応する発展演出と同様に、各発展演出に対応する一連の演出が実行され、その終盤に、演出遮蔽体８３がメイン表示部８１の全体を遮蔽する演出（演出遮蔽体８３が、図６（ａ）に示した状態から図６（ｂ）に示した状態となり、その後に図６（ｃ）に示した状態となる演出）が実行される。すなわち、発展演出Ａ〜発展演出Ｃは、いずれも、演出遮蔽体８３がメイン表示部８１の全体を遮蔽するか否かで今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであるか否かを報知する演出と言える。なお、演出遮蔽体８３がメイン表示部８１の全体を遮蔽しない演出と、演出遮蔽体８３がメイン表示部８１の全体を遮蔽する演出とを合わせて、演出遮蔽体閉鎖演出と称する。特に、前者の演出遮蔽体閉鎖演出を、演出遮蔽体閉鎖演出に失敗した場合の演出と、後者の演出遮蔽体閉鎖演出を、演出遮蔽体閉鎖演出に成功した場合の演出と表現する場合がある。
また、本実施形態では、一の特図変動パターンに対して一の演出ルートが対応する。そのため、以降の説明では、特図変動パターンに対する演出ルートを、単に、特図変動パターンで表現する場合がある。なお、複数の特図変動パターン間で同一の演出ルートが対応しなければ、一の特図変動パターンに対して複数の演出ルートを対応させてもよく、この場合には、複数の演出ルートから一の演出ルートを決定するようにすればよい。
【０１２４】
特図変動パターンＨＮＰ−Ａ〜特図変動パターンＨＮＰ−Ｅおよび特図変動パターンＨＲＰに対応する演出ルートには、上述の非発展ハズレ演出ルートが対応する。
具体的には、特図変動パターンＨＮＰ−Ａ〜特図変動パターンＨＮＰ−Ｄには、装飾図柄がリーチ状態とならずに装飾図柄がバラケ目（すべての図柄列が停止され、各図柄列に同一の装飾図柄が停止されていない状態）で停止表示されることで、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであることを報知する演出ルートが対応する。
特図変動パターンＨＮＰ−Ｅおよび特図変動パターンＨＲＰには、複数回の疑似変動を介さずに装飾図柄がリーチ状態となり、その後、後述する発展演出が実行されずに装飾図柄がバラケ目で停止表示されることで、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであることを報知する演出ルートが対応する。
特に、特図変動パターンＨＮＰ−Ｅは、上述の通り、特図変動パターンＨＮＰが決定された場合に、特図１保留カウンタの値によって決定される確率が変化する特図変動パターンである。そのため、特図変動パターンＨＮＰ−Ｅに係るリーチ状態は、特図１保留カウンタの値によって決定される確率（発生する割合）が変化する。一方、特図変動パターンＨＲＰを含むリーチ状態が発生する他の特図変動パターンは、特図１保留カウンタの値によって決定される確率が変化しない。
ここで、疑似変動とは、発展演出が開始される前の期間において、一定のルールに基づいた装飾図柄の停止（例えば、「５図柄−７図柄−６図柄」のように、真ん中の図柄列に７図柄が停止した態様となる装飾図柄の停止）で区切られる期間を指す。ただし、このような疑似変動を区切るための装飾図柄は、リーチ状態が発生した後に停止される場合があってもよく、この場合には、一の図柄変動において複数回のリーチ状態が発生することとなる。なお、本実施形態における疑似変動の最大回数は３回であるが、これに限らず、２以上の回数であれば、いずれの回数を採用してもよい。  特図変動パターンＨＮＰ−Ａ〜特図変動パターンＨＮＰ−Ｅおよび特図変動パターンＨＲＰに対応する演出ルートには、上述の非発展ハズレ演出ルートが対応する。
具体的には、特図変動パターンＨＮＰ−Ａ〜特図変動パターンＨＮＰ−Ｄには、装飾図柄がリーチ状態とならずに装飾図柄がバラケ目（すべての図柄列が停止され、各図柄列に同一の装飾図柄が停止されていない状態）で停止表示されることで、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであることを報知する演出ルートが対応する。
特図変動パターンＨＮＰ−Ｅおよび特図変動パターンＨＲＰには、複数回の疑似変動を介さずに装飾図柄がリーチ状態となり、その後、後述する発展演出が実行されずに装飾図柄がバラケ目で停止表示されることで、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであることを報知する演出ルートが対応する。
特に、特図変動パターンＨＮＰ−Ｅは、上述の通り、特図変動パターンＨＮＰが決定された場合に、特図１保留カウンタの値によって決定される確率が変化する特図変動パターンである。そのため、特図変動パターンＨＮＰ−Ｅに係るリーチ状態は、特図１保留カウンタの値によって決定される確率（発生する割合）が変化する。一方、特図変動パターンＨＲＰを含むリーチ状態が発生する他の特図変動パターンは、特図１保留カウンタの値によって決定される確率が変化しない。
ここで、疑似変動とは、発展演出が開始される前の期間において、一定のルールに基づいた装飾図柄の停止（例えば、「５図柄−７図柄−６図柄」のように、真ん中の図柄列に７図柄が停止した態様となる装飾図柄の停止）で区切られる期間を指す。ただし、このような疑似変動を区切るための装飾図柄は、リーチ状態が発生した後に停止される場合があってもよく、この場合には、一の図柄変動において複数回のリーチ状態が発生することとなる。なお、本実施形態における疑似変動の最大回数は３回であるが、これに限らず、２以上の回数であれば、いずれの回数を採用してもよい。
【０１２５】
よって、遊技機１０において、リーチ状態には、図柄変動の開始が保留されている保留数（特図１保留カウンタ）によって発生割合が変化しない第一のリーチ状態と、保留数によって発生割合が変化する第二のリーチ状態と、があると換言できる。
【０１２６】
特図変動パターンＨＳＰ１−Ａ〜特図変動パターンＨＳＰ３−Ｃには、上述の発展ハズレ演出ルートが対応する。
具体的には、特図変動パターンＨＳＰ１−Ａ〜特図変動パターンＨＳＰ１−Ｃには、複数回の疑似変動を介さずに（１回の疑似変動で）装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄がバラケ目で停止表示される演出ルートが対応する。ただし、各特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンＨＳＰ１−Ａには、上述の発展演出Ａが対応し、特図変動パターンＨＳＰ１−Ｂには、上述の発展演出Ｂが対応し、特図変動パターンＨＳＰ１−Ｃには、発展演出Ｃが対応する。
特図変動パターンＨＳＰ２−Ａ〜特図変動パターンＨＳＰ２−Ｃには、２回の疑似変動を介して装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄がバラケ目で停止表示される演出ルートが対応する。ただし、特図変動パターンＨＳＰ１−Ａ〜特図変動パターンＨＳＰ１−Ｃと同様に、各特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンＨＳＰ２−Ａには発展演出Ａが対応し、特図変動パターンＨＳＰ２−Ｂには発展演出Ｂが対応し、特図変動パターンＨＳＰ２−Ｃには発展演出Ｃが対応する。
特図変動パターンＨＳＰ３−Ａ〜特図変動パターンＨＳＰ３−Ｃには、３回の疑似変動を介して装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄がバラケ目で停止表示される演出ルートが対応する。ただし、特図変動パターンＨＳＰ１−Ａ〜特図変動パターンＨＳＰ１−Ｃと同様に、各特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンＨＳＰ３−Ａには発展演出Ａが対応し、特図変動パターンＨＳＰ３−Ｂには発展演出Ｂが対応し、特図変動パターンＨＳＰ３−Ｃには発展演出Ｃが対応する。
【０１２７】
特図変動パターンＡＳＰ１−Ａ〜特図変動パターンＡＳＰ３−Ｃには、上述の大当り演出ルートが対応する。
具体的には、特図変動パターンＡＳＰ１−Ａ〜特図変動パターンＡＳＰ１−Ｃには、複数回の疑似変動を介さずに（１回の疑似変動で）装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄が図柄揃い（すべての図柄列が停止され、各図柄列に同一の装飾図柄が停止された状態）で停止表示される演出ルートが対応する。ただし、各特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンＡＳＰ１−Ａには、上述の発展演出Ａが対応し、特図変動パターンＡＳＰ１−Ｂには、上述の発展演出Ｂが対応し、特図変動パターンＡＳＰ１−Ｃには、発展演出Ｃが対応する。
特図変動パターンＡＳＰ２−Ａ〜特図変動パターンＡＳＰ２−Ｃには、２回の疑似変動を介して装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄が図柄揃いで停止表示される演出ルートが対応する。ただし、特図変動パターンＡＳＰ１−Ａ〜特図変動パターンＡＳＰ１−Ｃと同様に、各特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンＡＳＰ２−Ａには発展演出Ａが対応し、特図変動パターンＡＳＰ２−Ｂには発展演出Ｂが対応し、特図変動パターンＡＳＰ２−Ｃには発展演出Ｃが対応する。
特図変動パターンＡＳＰ３−Ａ〜特図変動パターンＡＳＰ３−Ｃには、３回の疑似変動を介して装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄が図柄揃いで停止表示される演出ルートが対応する。ただし、特図変動パターンＡＳＰ１−Ａ〜特図変動パターンＡＳＰ１−Ｃと同様に、各特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンＡＳＰ３−Ａには発展演出Ａが対応し、特図変動パターンＡＳＰ３−Ｂには発展演出Ｂが対応し、特図変動パターンＡＳＰ３−Ｃには発展演出Ｃが対応する。
【０１２８】
このように、本実施形態では、特図変動パターンＨＳＰ１−Ａに対応する演出ルートに対して特図変動パターンＡＳＰ１−Ａに対応する演出ルートを、特図変動パターンＨＳＰ１−Ｂに対応する演出ルートに対して特図変動パターンＡＳＰ１−Ｂに対応する演出ルートを、特図変動パターンＨＳＰ１−Ｃに対応する演出ルートに対して特図変動パターンＡＳＰ１−Ｃに対応する演出ルートを、特図変動パターンＨＳＰ２−Ａに対応する演出ルートに対して特図変動パターンＡＳＰ２−Ａに対応する演出ルートを、特図変動パターンＨＳＰ２−Ｂに対応する演出ルートに対して特図変動パターンＡＳＰ２−Ｂに対応する演出ルートを、特図変動パターンＨＳＰ２−Ｃに対応する演出ルートに対して特図変動パターンＡＳＰ２−Ｃに対応する演出ルートを、特図変動パターンＨＳＰ３−Ａに対応する演出ルートに対して特図変動パターンＡＳＰ３−Ａに対応する演出ルートを、特図変動パターンＨＳＰ３−Ｂに対応する演出ルートに対して特図変動パターンＡＳＰ３−Ｂに対応する演出ルートを、特図変動パターンＨＳＰ３−Ｃに対応する演出ルートに対して特図変動パターンＡＳＰ３−Ｃに対応する演出ルートを、対応づけている（対応づけられた演出ルートの演出同士の内容が開始から終了間際まで一致する）。そのため、発展演出Ａ〜発展演出Ｃが実行される図柄変動において、遊技者に大当り当選の期待感を抱かせることができる。そして、発展演出Ａ〜発展演出Ｃが実行される演出ルートが決定される上述の特図変動パターンは、大当りを期待させる特図変動パターンとなる。
【０１２９】
また、図１０（ａ）で示した通り、特図当否判定の結果がハズレの場合には、疑似変動の回数が同一となる範囲内において、発展演出Ａが実行される演出ルートに対応する特図変動パターン（例えば、特図変動パターンＨＳＰ１−Ａ）、発展演出Ｂが実行される演出ルートに対応する特図変動パターン（例えば、特図変動パターンＨＳＰ１−Ｂ）、発展演出Ｃが実行される演出ルートに対応する特図変動パターン（例えば、特図変動パターンＨＳＰ１−Ｃ）の順に決定され難くなる。そして、特図当否判定の結果が大当りの場合には、疑似変動の回数が同一となる範囲内において、発展演出Ａが実行される演出ルートに対応する特図変動パターン（例えば、特図変動パターンＡＳＰ１−Ａ）、発展演出Ｂが実行される演出ルートに対応する特図変動パターン（例えば、特図変動パターンＡＳＰ１−Ｂ）、発展演出Ｃが実行される演出ルートに対応する特図変動パターン（例えば、特図変動パターンＡＳＰ１−Ｃ）の順に決定され易くなる。そのため、発展演出Ａ、発展演出Ｂ、発展演出Ｃの順に大当り当選の期待感を高めることができる。
【０１３０】
さらに、図１０（ａ）で示した通り、特図当否判定の結果がハズレの場合には、同種の発展演出となる範囲において、疑似変動の回数が１回となる演出ルートに対応する特図変動パターン（例えば、特図変動パターンＨＳＰ１−Ａ）、疑似変動の回数が２回となる演出ルートに対応する特図変動パターン（例えば、特図変動パターンＨＳＰ２−Ａ）、疑似変動の回数が３回となる演出ルートに対応する特図変動パターン（例えば、特図変動パターンＨＳＰ３−Ａ）の順に決定され難くなる。そして、特図当否判定の結果が大当りの場合には、同種の発展演出となる範囲において、疑似変動の回数が１回となる演出ルートに対応する特図変動パターン（例えば、特図変動パターンＡＳＰ１−Ａ）、疑似変動の回数が２回となる演出ルートに対応する特図変動パターン（例えば、特図変動パターンＡＳＰ２−Ａ）、疑似変動の回数が３回となる演出ルートに対応する特図変動パターン（例えば、特図変動パターンＡＳＰ３−Ａ）の順に決定され易くなる。そのため、疑似変動の回数が大きくなるにつれて大当り当選の期待感を高めることができる。
【０１３１】
また、上述の通り、演出遮蔽体閉鎖演出に成功した場合には、右下演出遮蔽体８３ｄに配設された設定示唆ランプ８４を、現在の設定値を参照した抽選によって決定した点灯色で点灯させる演出が実行される。
具体的に説明すると、点灯色には、青色、黄色、緑色、赤色、虹色があり、当該点灯色の抽選の詳細を、図１２を用いて説明する。なお、図１２は、設定示唆ランプ８４の点灯色を決定する抽選で用いられる抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、０〜９９９である。
そのため、現在の設定値が設定値１である場合には、６００／１０００（約１／１．６）の確率で青色、３００／１０００（約１／３．３３）の確率で黄色、１００／１０００（１／１０）の確率で緑色となり、赤色および虹色になることがない。現在の設定値が設定値２である場合には、５５０／１０００（約１／１．８１）の確率で青色、３２０／１０００（約１／３．１２）の確率で黄色、１３０／１０００（約１／７．６９）の確率で緑色となり、赤色および虹色になることがない。現在の設定値が設定値３である場合には、５００／１０００（１／２）の確率で青色、３４０／１０００（約１／２．９４）の確率で黄色、１６０／１０００（１／６．２５）の確率で緑色となり、赤色および虹色になることがない。
一方、現在の設定値が設定値４である場合には、４５０／１０００（約１／２．２２）の確率で青色、３５０／１０００（約１／２．８５）の確率で黄色、１８０／１０００（約１／５．５５）の確率で緑色、２０／１０００（１／５０）の確率で赤色となり、虹色になることがない。現在の設定値が設定値５である場合には、４００／１０００（１／２．５）の確率で青色、３６０／１０００（約１／２．７７）の確率で黄色、１９０／１０００（約１／５．２６）の確率で緑色、５０／１０００（１／２０）の確率で赤色となり、虹色になることがない。
さらに、現在の設定値が設定値６である場合には、３５０／１０００（約１／２．８５）の確率で青色、３７０／１０００（約１／２．７０）の確率で黄色、２００／１０００（１／５）の確率で緑色、６０／１０００（約１／１６．６）の確率で赤色、２０／１０００（１／５０）の確率で虹色となる。なお、これらの抽選は、後述する演出内容決定手段２２５によって実行される。
【０１３２】
このように、演出遮蔽体閉鎖演出において、設定示唆ランプ８４の点灯色は、現在の設定値が設定値１に近づくほど青色になり易く、現在の設定値が設定値６に近づくほど青色以外の色になり易い。すなわち、設定示唆ランプ８４の点灯は、現在の設定値を示唆する設定示唆演出であると言える。
特に、現在の設定値が設定値１である場合の緑色に対応する抽選値と現在の設定値が設定値６である場合の緑色に対応する抽選値の比率が、現在の設定値が設定値１である場合の黄色に対応する抽選値と現在の設定値が設定値６である場合の黄色に対応する抽選値の比率よりも大きい（または、設定値１に対応する抽選値と設定値６に対応する抽選値の差が、黄色よりも緑色の方が大きい）ため、黄色よりも緑色に点灯した場合の方がより高い有利度の設定値に期待できる。また、赤色は、現在の設定値が高設定値の場合にのみ決定される可能性がある（現在の設定値が高設定値のいずれかであることが確定する）点灯色であり、現在の設定値が設定値６に近づくほど決定される確率が高くなる。さらに、虹色は、現在の設定値が設定値６の場合にのみ決定される可能性がある（現在の設定値が設定値６であることが確定する）点灯色となる。
なお、設定示唆演出は、本実施形態のように、態様（実行タイミングも含む）によって現在の設定値を示唆するものに限らず、その実行確率によって現在の設定値を示唆するものであってもよいし、これらの組合せであってもよい。そして、設定示唆演出が、その実行確率によって現在の設定値を示唆する機能を少なくとも有する場合には、当該演出の実行確率の高低は、比較する実行確率の範囲が重複しないことを前提とし、当該範囲同士の高低を指す。
【０１３３】
また、本実施形態では、設定示唆ランプ８４の点灯色を決定するにあたり、設定変更フラグの状態を参照しない。すなわち、設定示唆ランプの点灯は、設定値の変更有無を示唆しない演出であると言える。
また、この設定示唆演出を実行するデバイスは、本実施形態における設定示唆ランプ８４に限らず、遊技盤５０の前面側に設けられたデバイスであればいずれのデバイスを採用してもよい。
また、上述の通り、発展演出が実行される演出ルート（特に、大当り演出ルート）が決定される頻度は、後述する設定変更フラグの状態によって変化しない。
【０１３４】
サブ保留制御手段２２３は、保留コマンドの受信があった場合に、当該コマンドに含まれる特図１保留カウンタと特図２保留カウンタの情報に基づいて、メイン表示部８１の保留表示領域（図示省略）に、特図１保留カウンタに対応する数の保留画像と、特図２保留カウンタに対応する数の保留画像とを表示させるための演出データを設定する。なお、保留画像とは、大当り遊技の期待度等の有利度を示唆する種々の態様に変化する保留先読み演出の対象となる画像である。
【０１３５】
先読み演出制御手段２２４は、事前判定コマンドが送信された場合に、当該コマンドに含まれる事前判定の結果に基づいて先読み演出の内容を決定する。
先読み演出とは、先読み対象の図柄変動が開始される前の一又は複数回の図柄変動に亘って、先読み対象の図柄変動における特図当否判定の結果に対する期待度や、先読み対象の図柄変動において実行される演出の内容を示唆する演出である。
【０１３６】
演出内容決定手段２２５は、変動開始コマンドが送信された場合に、演出ルート決定手段２２２によって既に決定された演出ルートに従って今回の図柄変動において実行する演出の内容を決定する。
より具体的には、演出内容決定手段２２５は、図柄変動における演出実行タイミングごとの演出の内容（演出パターン）を、演出ルート決定手段２２２によって決定された演出ルートに対応する演出パターン抽選テーブルを用いた抽選等によって決定する。このようにすることで、決定された演出ルートに係る（に従って実行される）演出の内容を変えることができるとともに、一つの図柄変動における演出に繋がりを持たせることができる。また、同一の演出ルートが決定された場合であっても、実行される演出を多彩にすることもできる。
なお、演出の内容を決定するタイミングとしては、例えば、疑似変動の開始時（図柄変動の開始時を含む）があり、一の図柄変動において疑似変動の開始が複数回ある場合には、各疑似変動の開始時に当該抽選を実行する。
【０１３７】
本実施形態では、演出内容決定手段２２５によって決定される演出の内容として、リーチボイスがある。このリーチボイスの詳細は後述するが、リーチボイスは、スピーカ３３から出力される音声による演出であり、当該演出の態様はリーチボイスパターン種別によって定まり、リーチボイスパターン種別は、リーチ状態が発生する図柄変動の開始時に実行されるリーチボイスパターン種別抽選により決定される。そして、リーチボイスは、決定されたリーチボイスパターン種別抽選によって決定された態様で、リーチ状態の発生時に実行される。
なお、リーチボイスパターン種別抽選は、特図変動パターン導出状態ＰＡ〜特図変動パターン導出状態ＰＣのいずれが設定されている場合であっても実行されるようにしてもよいが、本実施形態では、特図変動パターン導出状態ＰＡ設定時に実行され、特図変動パターン導出状態ＰＢおよび特図変動パターン導出状態ＰＣでは実行されない。
また、本実施形態では、リーチ状態が発生しない図柄変動においては、リーチボイスパターン種別抽選は実行されず、リーチボイスが実行されない。
【０１３８】
また、本実施形態では、演出内容決定手段２２５によって決定される演出の内容として、ＢＧＭ（Back Ground Music）がある。このＢＧＭについても、上述のリーチボイスと同様に、スピーカ３３から出力される音声による演出であり、当該演出は、リーチボイスと実行期間が重複する場合がある。
なお、以降の説明では、ＢＧＭがスピーカ３３から出力されることを、単に、ＢＧＭが実行されると表現する。同様に、リーチボイスがスピーカ３３から出力されることについても、単に、リーチボイスが実行されると表現する場合がある。
【０１３９】
装飾図柄制御手段２２６は、変動開始コマンドが送信された場合に、決定された特図の停止図柄に基づいて、装飾図柄の最終的な停止図柄の組合せ（左図柄・中図柄・右図柄）を決定する。
具体的には、図柄Ｂ、図柄Ｃ、および図柄ａには奇数図柄揃いを、図柄Ａと図柄ｂには偶数図柄揃いを、図柄Ｄと図柄ｃにはバラケ目を、対応させている。
なお、停止させる装飾図柄の組合せを特図の停止図柄に対応させるにあたっては、必ずしも上述の対応関係とする必要はなく、例えば、図柄ａに偶数図柄揃いを対応させる等、上述の対応関係に対して停止させる装飾図柄の組合せの期待度が高くならない組合せであれば、一部の場合（上述の対応関係となる割合よりも低い割合）で上述の対応関係とは異なる装飾図柄の組合せを採用してもよく、このような場合であっても、停止させる装飾図柄の組合せが特図の停止図柄と対応していると言える。
【０１４０】
特に、本実施形態において、装飾図柄制御手段２２６は、特図当否判定の結果が確変大当りとなる図柄変動で、特図当否判定の結果がハズレとなる図柄変動のうちのリーチ状態が発生する図柄変動よりも高い確率で、左の図柄列および右の図柄列に７図柄が停止する停止図柄の組合せ（７図柄によってリーチ状態が構成される装飾図柄の組合せ）を決定する。一方、装飾図柄制御手段２２６は、特図当否判定の結果がハズレとなる図柄変動のうちのリーチ状態が発生する図柄変動で、左の図柄列および右の図柄列に７図柄を除いた同一の図柄が停止する組合せを、特図当否判定の結果が大当りとなる図柄変動よりも高い確率で決定する。そのため、７図柄で構成されるリーチ状態が発生する図柄変動は、７図柄を除いた図柄で構成されるリーチ状態が発生する図柄変動よりも大当り当選期待度が高い図柄変動となり、７図柄は、他の図柄よりも遊技者にとって有利な図柄と言える。
これにより、設定値を有するパチンコ機において遊技の興趣を高める効果を向上させることができる。
【０１４１】
よって、遊技機１０において、第一の図柄（７図柄）は、第二の図柄（７図柄以外の図柄）よりも遊技者にとって有利な図柄であると換言できる。
【０１４２】
大当り演出制御手段２２７は、大当り開始コマンドが送信された場合に、当該コマンドに含まれる情報等に基づいて、大当り遊技中であることを報知する大当り演出の内容を決定する。なお、大当り演出には、大当り遊技の開始を報知する開始デモ演出、ラウンド遊技中であることを報知するラウンド演出、及び大当り遊技の終了を報知する終了デモ演出が存在する。
【０１４３】
通常演出制御手段２２０は、第１副制御基板２００が備える上述の手段によって決定された演出の内容に従って、各演出の実行タイミングで当該演出に対応する各デバイスの演出データを読み出す。なお、読み出した演出データに画像及び音響に係る演出データがある場合には、当該演出データに基づいて画像及び音響に関する画像制御コマンドを生成し、当該コマンドをサブ情報記憶手段２６０の送信コマンド格納領域に格納する。
【０１４４】
特に、通常演出制御手段２２０は、復電時の復帰状態が設定変更状態となった場合（後述する設定変更開始コマンドが送信された場合）に、演出表示装置８０を用いて設定変更中であることを報知させるための演出データを読み出し、当該演出データによって開始された報知は、当該設定変更状態が終了して遊技可能状態となる場合（後述する設定変更終了コマンドが送信された場合）に終了する。同様に、通常演出制御手段２２０は、復電時の復帰状態が設定確認状態となった場合（後述する設定確認開始コマンドが送信された場合）に、演出表示装置８０を用いて設定確認中であることを報知させるための演出データを読み出し、当該演出データによって開始された報知は、当該設定確認状態が終了して遊技可能状態となる場合（設定確認終了コマンドが送信された場合）に終了する。なお、これらの報知の詳細は省略するが、当該報知は現在の設定値を特定不可能な（特定可能な態様ではない）報知であり、当該報知を実行する演出デバイスは問わない。このようにすることで、設定値の変更や設定値の確認に対する作業効率及びセキュリティを高めることができる。
また、通常演出制御手段２２０は、復電時の復帰状態が遊技可能状態となった場合（ＲＡＭクリア処理を伴う場合）には、ＲＡＭクリア処理を伴って遊技可能状態となったことを報知させるための演出データを読み出し、復電時の復帰状態が遊技可能状態となった場合（ＲＡＭクリア処理を伴わない場合）には、ＲＡＭクリア処理を伴わずに遊技可能状態となったことを報知させるための演出データを読み出す。これらの報知は、設定変更状態を経由して遊技可能状態となった場合、設定確認状態を経由して遊技可能状態となった場合にも実行され、これらの報知の違いによっても、設定変更状態を経由したか、設定確認状態を経由したかを判断させることができる。
さらに、通常演出制御手段２２０は、復電時の復帰状態が遊技停止状態となった場合には、遊技停止状態となったことに加え、後述する設定変更処理の実行が必要となったことを報知させるための演出データを読み出す。
なお、これらの報知の詳細は省略するが、実行が開始されてから一定時間（例えば、３０ｓ）継続して実行されることが好ましく、当該報知を実行する演出デバイスは問わない。
【０１４５】
さらに、通常演出制御手段２２０は、後述する設定変更終了コマンドが受信された場合に、設定変更フラグをＯＮにする（ＲＡＭ２０３の領域に設定変更フラグを記憶させる）。一方、設定変更終了コマンドを受信することなく（設定変更処理が実行されずに）遊技可能状態が設定された場合には、設定変更フラグをＯＮにしない。そして、通常演出制御手段２２０は、当該フラグを、電断時に一律にＯＦＦにする。したがって、設定変更フラグは、設定変更処理が実行された場合にＯＮとなり、設定変更処理が実行されなかった場合にＯＦＦとなる。
なお、本実施形態とは異なり、設定変更終了コマンドで特定される今回設定された設定値と、ＲＡＭ２０３の領域に記憶されていた前回設定された設定値とを比較し、これらの設定値が相違する場合にのみ、設定変更フラグをＯＮにするようにしてもよい。すなわち、設定変更処理が実行されても前回設定されていた設定値と同一の設定値が今回の設定値として設定された場合（以下、「同一設定値への打ち直し」と表現する場合がある）に設定変更フラグをＯＦＦとするようにしてもよい。
また、通常演出制御手段２２０は、電断時に設定変更フラグをＯＦＦにせず、復電時も当該フラグをＯＦＦにするようにしてもよく、特に、設定変更処理が実行される場合には、設定変更終了コマンドが来る前に当該フラグをＯＦＦにするようにすればよい。
また、設定変更フラグをＯＮに維持する期間は、設定電源投入時の設定変更処理によって別の設定値が設定されてから電断が発生するまでの期間としているが、当該期間の終了条件はこれに限らない。例えば、当該期間を、電源投入からあらかじめ定められた回数の図柄変動が実行されるまでの期間や、電源投入から最初に大当りに当選するまでの期間としてもよい。すなわち、当該期間の終了条件は、あらかじめ定められた条件であれば、いずれの条件を採用してもよい。
【０１４６】
サブエラー制御手段２３０は、エラーコマンドを受信した場合に、当該エラーコマンドで特定されるエラーを報知するエラー報知演出を実行させるための演出データを読み出す。当該演出データに基づいて実行される報知演出については、図１３を参照しながら説明する。図１３は、エラー報知演出を構成する画像および音声の詳細を示す表である。
なお、本実施形態では、メインエラー制御手段１６５によってすべてのエラー状態の判定が行われるが、セキュリティ信号の出力を伴う重要度の高いエラー状態以外の重要度が低いエラー状態の判定については、当該エラー状態の判定に係るセンサの状態を含むコマンドを主制御基板１００から受信するように構成し、サブエラー制御手段２３０によって判定するようにしてもよい。
【０１４７】
まず、上述のエラー報知１である、主基板エラーに係る報知演出である主基板エラー報知、磁気エラーに係る報知演出である磁気エラー報知、および電波エラーに係る報知演出である電波エラー報知の詳細を説明する。なお、エラー報知１は、後述するエラー報知２よりも優先度が高く、エラー報知１の実行中には、エラー報知２に係る演出データの読み出し、または当該演出データを読み出した上でのエラー報知２の実行が規制される。
主基板エラー報知は、上述の通り、乱数回路１０５の更新異常が発生した場合（当該エラー状態の発生を示すエラーコマンドを受信した場合）に、第１副制御基板２００によって実行される報知演出である。当該報知演出では、「主基板エラー」との文字がメイン表示部８１の全面に表示（全画面表示）されるとともに、「主基板に異常を検知しました」との音声（以下、「主基板エラー報知音」と称する）がスピーカ３３からループ再生で出力される。
磁気エラー報知は、上述の通り、磁気検知センサによって磁気が検知された場合（当該エラー状態の発生を示すエラーコマンドを受信した場合）に、第１副制御基板２００によって実行される報知演出である。当該報知演出では、「磁気センサエラー」との文字がメイン表示部８１の全面に表示されるとともに、「磁気センサが反応しました」との音声（以下、「磁気エラー報知音」と称する）がスピーカ３３からループ再生で出力される。
電波エラー報知は、上述の通り、電波検知センサによって電波が検知された場合（当該エラー状態の発生を示すエラーコマンドを受信した場合）に、第１副制御基板２００によって実行される報知演出である。当該報知演出では、「電波センサエラー」との文字がメイン表示部８１の全面に表示されるとともに、「電波センサが反応しました」との音声（以下、「電波エラー報知音」と称する）がスピーカ３３からループ再生で出力される。
ここで、本実施形態は、カーソルボタン３８の操作により、スピーカ３３から出力される音声の音量を、音量１〜音量１０の１０段階で調整可能に構成されているが、エラー報知１に係る音声は、あらかじめ定められた音量（特に、最大の音量である音量１０）で出力される。
【０１４８】
続いて、上述のエラー報知２である、右打ちエラーに係る右打ちエラー報知、および満タンエラーに係る満タンエラー報知の詳細を説明する。
右打ちエラー報知は、上述の通り、通常時（特図低確かつ普図低確）にゲートセンサ７４が遊技球を３回検知した場合（当該エラー状態の発生を示すエラーコマンドを受信した場合）に、第１副制御基板２００によって実行される報知演出である。当該報知演出では、「左打ちに戻してください」との文字がメイン表示部８１に帯表示されるとともに、「左打ちに戻してください」との音声（以下、「右打ちエラー報知音」と称する）がスピーカ３３から１回再生で出力される。ここで、帯表示とは、画面（メイン表示部８１の表示領域）の一部に（他の帯表示や、図柄変動の進行に合わせて表示される変動画像等と同時に表示可能に）表示されることを指し、１回再生とは、その音声が一度だけ再生されることを指す。
満タンエラー報知は、上述の通り、満タン検知センサがＯＮとなっている場合（当該エラー状態の発生を示すエラーコマンドを受信した場合）に、第１副制御基板２００によって実行される報知演出である。当該報知演出では、「球を抜いてください」との文字がメイン表示部８１に帯表示されるとともに、「球を抜いてください」との音声（以下、「満タンエラー報知音」と称する）がスピーカ３３から１回再生で出力される。
なお、本実施形態は、エラー報知２に係る音声は、エラー報知１に係る音声と同様に、あらかじめ定められた音量（特に、最大の音量である音量１０）で出力される。
【０１４９】
ランプ制御手段２４０は、演出ランプ３５の点灯を制御するためのランプ制御データを保持しており、通常演出制御手段２２０によって読み出された演出データに演出ランプ３５に対応する演出データがある場合には、当該演出データに基づいてランプ制御データを読み出し、読み出したランプ制御データを演出ランプ３５へ送信する。
【０１５０】
可動役物制御手段２５０は、可動装飾体２２およびサブ表示部８２の可動を制御するための可動制御データを保持しており、通常演出制御手段２２０によって読み出された演出データに可動役物に対応する演出データがある場合には、当該演出データに基づいて可動制御データを読み出し、読み出した可動制御データを可動装飾体２２およびサブ表示部８２へ送信する。
【０１５１】
サブ情報記憶手段２６０は、上述の通り、第１副制御基板２００が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段における演算によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。
【０１５２】
サブコマンド管理手段２７０は、主制御基板１００から送信された演出制御コマンドを受信し、受信した演出コマンドをサブ情報記憶手段２６０の受信コマンド格納領域に記憶させ、サブ情報記憶手段２６０の送信コマンド格納領域に画像制御コマンドが記憶されている場合には、当該画像制御コマンドを第２副制御基板３００に向けて送信する。なお、各画像制御コマンドは、原則として、サブ情報記憶手段２６０の送信コマンド格納領域に記憶された順番に従って送信される。
【０１５３】
＜設定変更処理について＞
次に、図１４を用いて、復電時の復帰状態が設定変更状態となった場合に設定変更手段１７７によって実行される設定変更処理の詳細を説明する。なお、図１４は、設定変更処理のフローを示す図である。
【０１５４】
最初のステップＳ１０１では、設定値が正常範囲（設定値１〜設定値６）であるか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップＳ１０５に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップＳ１０３に進む。
【０１５５】
ステップＳ１０３では、設定値に１を設定する。
なお、本実施形態では、ＲＡＭ１０３に異常がある場合であっても、設定値が正常範囲であれば、当該処理が実行されないが、ＲＡＭ１０３に異常がある場合に当該処理を実行するようにしてもよい。
【０１５６】
ステップＳ１０５では、セキュリティ信号をＯＮにする。
【０１５７】
ステップＳ１０７では、設定変更開始コマンドを第１副制御基板２００に向けて送信する（当該コマンドを、メイン情報記憶手段１６０の第１副制御基板２００への送信用の送信コマンド格納領域に格納する）。
なお、当該コマンドは、メイン表示部８１やスピーカ３３を用いて設定変更中であることを報知させるためのコマンドである。
【０１５８】
ステップＳ１０９では、現在の設定値を主制御基板モニタ９７に表示させる。
【０１５９】
ステップＳ１１１では、ＲＡＭクリアスイッチ４３がＯＦＦからＯＮになったか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップＳ１１３に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップＳ１１５に進む。
なお、当該判定において、設定キースイッチ４２がＯＮであるか否かの判定を加え、双方の条件が充足された場合にステップＳ１１３に進むようにしてもよい。
【０１６０】
ステップＳ１１３では、設定値を更新する。具体的には、現在の設定値に１を加算し、設定値が６を超える場合には、設定値に１を設定する。
なお、設定値が更新（加算）された場合には、主制御基板モニタ９７に表示されている設定値も更新される。
【０１６１】
ステップＳ１１５では、設定キースイッチ４２がＯＮからＯＦＦになったか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップＳ１１７に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップＳ１１１に戻る。
【０１６２】
ステップＳ１１７では、表示していた設定値を非表示にし、現在の設定値を設定値として確定する。
【０１６３】
ステップＳ１１９では、ＲＡＭ１０３の遊技に係る領域の一部（設定値に係る領域を除く領域）をクリアする。
【０１６４】
ステップＳ１２１では、設定変更終了コマンドを第１副制御基板２００および払出制御基板４００に向けて送信する（当該コマンドを、メイン情報記憶手段１６０の第１副制御基板２００への送信用の送信コマンド格納領域に格納する）。
なお、当該コマンドは、設定変更状態の終了および確定された設定値を第１副制御基板２００に知らせるためのコマンドである。
【０１６５】
ステップＳ１２３では、遊技可能状態を設定し、その後、設定変更処理を終了する。なお、遊技可能状態が設定された場合には、上述の遊技可能状態移行処理が実行された後に遊技可能状態へ移行する。
【０１６６】
＜設定確認処理について＞
次に、図１５を用いて、復電時の復帰状態が設定確認状態となった場合に設定確認手段１７８によって実行される設定確認処理の詳細を説明する。なお、図１５は、設定確認処理のフローを示す図である。
【０１６７】
最初のステップＳ２０１では、セキュリティ信号をＯＮにする。
【０１６８】
ステップＳ２０３では、設定確認開始コマンドを第１副制御基板２００に向けて送信する（当該コマンドを、メイン情報記憶手段１６０の第１副制御基板２００への送信用の送信コマンド格納領域に格納する）。
なお、当該コマンドは、メイン表示部８１やスピーカ３３を用いて設定確認中であることを第１副制御基板２００に報知させるためのコマンドである。
【０１６９】
ステップＳ２０５では、現在の設定値を主制御基板モニタ９７に表示させる。
【０１７０】
ステップＳ２０７では、設定キースイッチ４２がＯＮからＯＦＦに変化したか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップＳ２０９に進み、当該条件が充足されなかった場合には再びステップＳ２０７の判定を実行する。
【０１７１】
ステップＳ２０９では、設定値を非表示にする。
【０１７２】
ステップＳ２１１では、設定確認終了コマンドを第１副制御基板２００に向けて送信する（当該コマンドを、メイン情報記憶手段１６０の第１副制御基板２００への送信用の送信コマンド格納領域に格納する）。
なお、当該コマンドは、設定確認状態が終了したことを第１副制御基板２００に知らせるためのコマンドである。
【０１７３】
ステップＳ２１３では、遊技可能状態を設定し、その後、設定確認処理を終了する。なお、遊技可能状態が設定された場合には、上述の遊技可能状態移行処理が実行された後に遊技可能状態へ移行する。
【０１７４】
＜主制御基板モニタ９７の表示態様について＞
次に、図１６を用いて、主制御基板モニタ９７の表示態様について説明する。なお、図１６は、状態別の主制御基板モニタ９７の表示態様を示す図である。
図１６に示す通り、主制御基板モニタ９７は、横方向に連続的に配置された４つの７セグメントディスプレイ（以下、「７セグ」と略称する場合がある）で構成されるとともに、各７セグの右下には、ドット状のＬＥＤが設けられている。なお、各情報を表示する際には、各情報は右詰めで表示される。
【０１７５】
より具体的には、現在の設定値は、右端の７セグを用いて表示され、遊技停止状態の種別は、右端の７セグおよび右から２番目の７セグを用いて表示される。また、ベース値の表示については、ベース値の表示であることを示す「ｂＬ．」を、左端の７セグ、左から２番目の７セグ、および左から２番目の７セグの右下のドット状のＬＥＤを用いて表示し、導出したベース値を、右端の７セグおよび右から２番目の７セグを用いて表示する。なお、ベース値が１００を超える場合には、「ｂＬ．９９．」と表示する。
また、特段の説明がない限り、本実施形態における「ベース値の表示」とは、ベース値の表示であることを示す表示（「ｂＬ．」の表示）およびベース値自体の表示を合わせて表示することを指す。
【０１７６】
ここで、現在の設定値を特定可能な表示、および遊技停止状態の種別を特定可能な表示は、互いに異なる態様であれば、本実施形態における態様に限らず、種々の態様を採用してもよい。
また、上述の通り、設定変更状態および設定確認状態では、主制御基板モニタ９７に設定値が表示され、遊技停止状態では、主制御基板モニタ９７に遊技停止状態の種別（「Ｅ１」または「Ｅ２」）が表示され、各表示が表示される期間は、対応する復帰状態が設定されている期間と一致しているが、対応する復帰状態が設定されている期間の一部で表示されるようにしてもよい。
【０１７７】
また、上述のベース値に関する説明において説明を省略したが、初回電源投入（ＲＡＭ１０３のベース値に係る領域がクリアされた場合を含む）からアウト球数が３００となるまで（アウト球数が０〜２９９の範囲）では、主制御基板モニタ９７に「ｂＬ．−−」を表示し（ベース値自体を表示せず）、アウト球数が３００〜６００００の範囲では、主制御基板モニタ９７にリアルタイムのベース値を表示し、いずれの範囲においても「ｂＬ．」を点滅させる。一方、アウト球数が６０００１以降の範囲では、上述の通り、手前の区間で導出されたベース値を表示し、当該範囲では、「ｂＬ．」を常時点灯させる（点滅させない）。そのため、ベース値の表示が常時点灯しているか否（点滅しているか）か、またはベース値の表示の有無によって、ＲＡＭ１０３のベース値に係る領域がクリアされたか否かを認識させることができる。
なお、「ｂＬ．」を点滅させる場合には、ベース値の整数部分を示す７セグについても点滅させるようにしてもよいが、当該７セグについては常時点灯させることが好ましい。
また、本実施形態では、点滅の有無で識別可能としているが、例えば、点灯色を変える等、点滅の有無を含む点灯態様の差異で識別可能にする方法であれば、いずれの方法を採用してもよい。
【０１７８】
また、初回電源投入からの「ｂＬ．−−」を表示させる期間を規定するアウト球数の閾値は、３００に限らず、ベース値を導出する一区間を規定するアウト球数（本実施形態では、６００００）の１０％未満の値であれば、いずれの値を採用してもよい。
ベース値を導出する一区間を規定するアウト球数についても、６００００に限らず、６００００（１分間に１００程度の打ち出しスピードで営業日あたりに打ち出される球数（１００×６０（分）×１０（時間）））に近しい値であれば、いずれの値を採用してもよい。
【０１７９】
また、本実施形態では、設定変更状態および設定確認状態において表示されていた設定値が非表示になった直後に（遊技者が認識できない程度の時間を挟んで）ベース値を表示しているが、設定値を非表示にした後に遊技者が認識できる程度の時間を空けてベース値の表示を開始するようにしてもよい。なお、一度表示されたベース値は、電断が発生するまで表示され続けることとなる。
【０１８０】
＜設定キースイッチ４２の態様、およびＲＡＭクリアスイッチ４３の態様について＞
次に、復電時の復帰状態を含む復電時の遊技機１０の状態の詳細を説明するのに先立ち、図１７（ａ）〜図１７（ｄ）を用いて、設定キースイッチ４２の態様とＲＡＭクリアスイッチ４３の態様の組合せについて説明する。なお、図１７（ａ）〜図１７（ｄ）は、設定キースイッチ４２の態様とＲＡＭクリアスイッチ４３の態様との組合せのパターンを示す図である。
【０１８１】
まず、設定キースイッチ４２およびＲＡＭクリアスイッチ４３のそれぞれは、一方の位置から他方の位置に変位する変位部（図示省略）と、当該変位部をいずれかの位置で検知するセンサ（図示省略）を備えており、主制御基板１００のＣＰＵ１０１は、当該センサの検知結果によって各スイッチの態様を把握することができる。
【０１８２】
設定キースイッチ４２を操作する際には、図１７（ａ）〜図１７（ｄ）に示す通り、設定キースイッチ４２に設定キー６００を挿入する必要がある。より具体的には、設定キースイッチ４２は、図１７（ａ）および図１７（ｂ）に示す設定キー６００を挿入した状態（以下、「設定キースイッチ４２がＯＦＦ」と表現する場合があり、当該状態は設定キー６００の挿入の有無とは無関係）で、図１７（ｃ）および図１７（ｄ）に示すように、挿入面に向かって右回りに９０度回転させることで、設定キースイッチ４２が操作された状態（以下、「設定キースイッチ４２がＯＮ」と表現する場合がある）となる。
なお、設定キースイッチ４２は、ＯＦＦの状態となる位置、およびＯＮの状態となる位置のそれぞれにおいて、外力を要することなく、変位部を保持することができる。
また、設定キー６００は、設定キースイッチ４２がＯＮの状態で抜去することができない。
【０１８３】
また、ＲＡＭクリアスイッチ４３は、当該スイッチの上面を押下することで操作可能となる。より具体的には、図１７（ａ）および図１７（ｃ）に示す状態（以下、「ＲＡＭクリアスイッチ４３がＯＦＦ」と表現する場合がある）で、図１７（ｂ）および図１７（ｄ）に示すように、当該スイッチの上面を押下することで、ＲＡＭクリアスイッチ４３が操作された状態（以下、「ＲＡＭクリアスイッチ４３がＯＮ」と表現する場合がある）となる。
なお、ＲＡＭクリアスイッチ４３は、変位部をＯＦＦの状態となる位置に付勢して保持している。そのため、ＲＡＭクリアスイッチ４３は、ＯＦＦの状態となる位置では、外力を要することなく変位部を保持することができる一方、ＯＮの状態となる位置では、外力を要することなく変位部を保持できないようになっている。
【０１８４】
このように、復電時の設定キースイッチ４２の態様とＲＡＭクリアスイッチ４３の態様の組合せとしては、図１７（ａ）に示す、設定キースイッチ４２がＯＦＦであり、かつＲＡＭクリアスイッチ４３がＯＦＦの状態となる組合せ、図１７（ｂ）に示す、設定キースイッチ４２がＯＦＦであり、かつＲＡＭクリアスイッチ４３がＯＮの状態となる組合せ、図１７（ｃ）に示す、設定キースイッチ４２がＯＮであり、かつＲＡＭクリアスイッチ４３がＯＦＦの状態となる組合せ、および図１７（ｄ）に示す、設定キースイッチ４２がＯＮであり、かつＲＡＭクリアスイッチ４３がＯＮの状態となる組合せの４パターンが存在する。
【０１８５】
＜復帰状態を含む復電時の遊技機１０の状態について＞
続いて、図１８に示す表を用いて、直前の電断時の状態が遊技可能状態である場合における復電時の復帰状態を含む復電時の遊技機１０の状態の詳細を説明する。なお、上述の通り、本実施形態における復帰状態を含む復電時の遊技機１０の状態は、ＲＡＭ１０３に異常があるか否か、直前の電断時の状態、復電時の設定キースイッチ４２の態様と復電時のＲＡＭクリアスイッチ４３の態様との組合せ、および復電時の中枠開扉センサ７６の状態によって決定される。
ここで、図１８（ａ）および図１８（ｂ）は、復電時に異常（ＲＡＭ１０３の遊技に係る領域に異常がある場合、設定値が正常でない場合、直前の電断時の状態が遊技停止状態である場合）がなく、かつ直前の電断時の状態が遊技可能状態である場合の復電時の遊技機の状態を整理した表であり、図１８（ａ）は復電時に中枠１７が開放状態である場合、図１８（ｂ）は復電時に中枠１７が閉鎖状態である場合の復電時の遊技機の状態を整理した表である。なお、復帰状態を含む復電時の遊技機１０の状態を決定する処理フロー（図示省略）においては、ＲＡＭクリアスイッチ４３の態様、中枠開扉センサ７６の状態、および設定キースイッチ４２の態様を参照する順序は問わず、後述する表に示す関係性を満たせば、当該順序に限らず、いずれの順序を採用してもよい。なお、本実施形態では、ＲＡＭ１０３の遊技に係る領域に異常がある場合に、復電時に異常があるとしているが、ＲＡＭ１０３のベース値に係る領域に異常がある場合を、ＲＡＭ１０３の遊技に係る領域に異常がある、すなわち、復電時に異常があると取り扱ってもよい。
【０１８６】
図１８（ａ）には、復電時に異常がなく、直前の電断時の状態が遊技可能状態であり、かつ復電時の中枠開扉センサ７６がＯＮ（中枠１７が開放状態）である場合（以下、「場合１」と称する）における復電時の遊技機１０の状態が示されている。
場合１において、設定キースイッチ４２がＯＦＦであり、かつＲＡＭクリアスイッチ４３がＯＦＦである場合（図１８（ａ）の左上のパターン）には、ＲＡＭクリア処理が実行されず、復電時の復帰状態として遊技可能状態が設定され、かつ主制御基板モニタ９７にベース値が表示される。
また、場合１において、設定キースイッチ４２がＯＦＦであり、かつＲＡＭクリアスイッチ４３がＯＮである場合（図１８（ａ）の右上のパターン）には、ＲＡＭクリア処理が実行され、復電時の復帰状態として遊技可能状態が設定され、かつ主制御基板モニタ９７にベース値が表示される。
また、場合１において、設定キースイッチ４２がＯＮであり、かつＲＡＭクリアスイッチ４３がＯＦＦである場合（図１８（ａ）の左下のパターン）には、ＲＡＭクリア処理が実行されず、復電時の復帰状態として設定確認状態が設定され、かつ主制御基板モニタ９７に現在の設定値が表示される。
また、場合１において、設定キースイッチ４２がＯＮであり、かつＲＡＭクリアスイッチ４３がＯＮである場合（図１８（ａ）の右下のパターン）には、ＲＡＭクリア処理が実行され、復電時の復帰状態として設定変更状態が設定され、かつ主制御基板モニタ９７に現在の設定値が表示される。なお、この場合に、ＲＡＭ１０３のベース値に係る領域に異常があれば、当該領域もクリアされる。
このようにすることで、復電時の操作手段の態様に応じて復電時の復帰状態を選択可能にし、当該選択をスムーズにすることができる。
【０１８７】
また、場合１において、復電時の設定キースイッチ４２の態様と復電時のＲＡＭクリアスイッチ４３の態様の組合せに対応する復帰状態は、本実施形態の対応関係に限定されないが、本実施形態のように、ＲＡＭクリアスイッチ４３がＯＮであることを少なくとも含む組合せに対して、ＲＡＭクリア処理を伴う復帰状態を対応させることで、誤ったＲＡＭクリア処理の発生を抑えることができる。
【０１８８】
図１８（ｂ）には、復電時に異常がなく、直前の電断時の状態が遊技可能状態であり、かつ復電時の中枠開扉センサ７６がＯＦＦ（中枠１７が閉鎖状態）である場合（以下、「場合２」と称する）における復電時の遊技機１０の状態が示されている。
場合２において、設定キースイッチ４２がＯＦＦであり、かつＲＡＭクリアスイッチ４３がＯＦＦである場合（図１８（ｂ）の左上のパターン）には、ＲＡＭクリア処理が実行されず、復電時の復帰状態として遊技可能状態が設定され、かつ主制御基板モニタ９７にベース値が表示される。
また、場合２において、設定キースイッチ４２がＯＦＦであり、かつＲＡＭクリアスイッチ４３がＯＮである場合（図１８（ｂ）の右上のパターン）には、ＲＡＭクリア処理が実行され、復電時の復帰状態として遊技可能状態が設定され、かつ主制御基板モニタ９７にベース値が表示される。
また、場合２において、設定キースイッチ４２がＯＮであり、かつＲＡＭクリアスイッチ４３がＯＦＦである場合（図１８（ｂ）の左下のパターン）には、ＲＡＭクリア処理が実行されず、復電時の復帰状態として遊技可能状態が設定され、かつ主制御基板モニタ９７にベース値が表示される。
また、場合２において、設定キースイッチ４２がＯＮであり、かつＲＡＭクリアスイッチ４３がＯＮである場合（図１８（ｂ）の右下のパターン）には、ＲＡＭクリア処理が実行され、復電時の復帰状態として遊技可能状態が設定され、かつ主制御基板モニタ９７にベース値が表示される。
【０１８９】
このように、本実施形態では、復電時に異常がなく、かつ直前の電断時の状態が遊技可能状態である場合には、中枠開扉センサ７６の状態（中枠１７の開閉状態）に応じて設定される復帰状態が異なる。
さらに、場合１において、設定キースイッチ４２がＯＮであり、かつＲＡＭクリアスイッチ４３がＯＮである場合には、設定変更状態を設定する一方、場合２において、設定キースイッチ４２がＯＮであり、かつＲＡＭクリアスイッチ４３がＯＮである場合には、ＲＡＭクリア処理が実行されるとともに、遊技可能状態が設定される。さらに、場合１および場合２のいずれにおいても、設定キースイッチ４２がＯＦＦであり、かつＲＡＭクリアスイッチ４３がＯＮである場合には、ＲＡＭクリア処理が実行されるとともに、遊技可能状態が設定される。このように、適切でない設定変更状態の設定を禁止する一方、ＲＡＭクリア処理は許容することで、中枠開扉センサ７６がＯＦＦ（中枠１７が閉鎖状態）である場合における不正な設定変更を防ぎつつも、ＲＡＭクリア処理の操作性を高めることができる。
特に、設定キースイッチ４２がＯＮであり、かつＲＡＭクリアスイッチ４３がＯＮである場合において、中枠開扉センサ７６がＯＦＦ（中枠１７が閉鎖状態）である場合には、ＲＡＭクリア処理が実行される。そのため、不正な設定変更が試みられた虞がある場合に有利な状態を維持しないようにすることができる。
【０１９０】
また、上述の説明では省略したが、復電時に異常がある場合、直前の電断状態が遊技停止状態である場合、および直前の電断状態が設定変更状態である場合のいずれかの場合では、設定キースイッチ４２がＯＮであり、かつＲＡＭクリアスイッチ４３がＯＮである場合において、中枠開扉センサ７６がＯＮ（中枠１７が開放状態）である場合にのみ、設定変更状態を経由して遊技可能状態に復帰させることができ、当該場合以外では、遊技停止状態となり、主制御基板モニタ９７には遊技停止状態の種別（「Ｅ１」または「Ｅ２」）が表示される。なお、復電時に異常がなく、直前の電断時の状態が設定確認状態である場合には、上述の復電時に異常がなく、直前の電断時の状態が遊技可能状態である場合と同様の挙動となる。
また、本実施形態において、設定変更状態および設定確認状態は、復電時にのみ設定される可能があり、いずれも復電時以外に設定されることはない。そのため、遊技制御の安定化を図ることができる。
【０１９１】
以上説明した通り、本実施形態に係る遊技機１０は、有利度が異なる設定値を任意に設定可能に構成されており、このような設定値を有するパチンコ機における遊技の興趣を高めて稼働を向上させるために有効な手段の一つとして、現在の設定値の示唆を行う設定示唆演出の実行が挙げられる。これに対し、本実施形態では、上述の設定示唆ランプ８４の点灯に加え、リーチボイスを用いて、現在の設定値の示唆を行っている。以下、当該機能の詳細を説明する。
【０１９２】
＜リーチボイスパターン種別について＞
まず、図１９（ａ）および図１９（ｂ）を用いて、リーチボイスの態様であるリーチボイスパターン種別について説明する。図１９（ａ）は、リーチボイスパターン種別の種類を、図１９（ｃ）は、設定示唆種別の種類を示す図である。
【０１９３】
図１９（ａ）に示す通り、本実施形態におけるリーチボイスパターン種別には、リーチボイスパターン種別ＲＶＰ１〜リーチボイスパターン種別ＲＶＰ４の計４種類が存在する。なお、これらのリーチボイスパターン種別は、後述するリーチボイスパターン種別抽選によって決定される。
具体的には、リーチボイスパターン種別ＲＶＰ１に係るリーチボイスでは、「リーチ」との音声がスピーカ３３から出力される。同様に、リーチボイスパターン種別ＲＶＰ２に係るリーチボイスでは、「好機」との音声が、リーチボイスパターン種別ＲＶＰ３に係るリーチボイスでは、「勝利」との音声が出力される。なお、図１９（ａ）の音声に、「※設定示唆種別」と記載されているリーチボイスパターン種別ＲＶＰ４は、当該リーチボイスパターン種別が決定されると、さらに、この場合の最終的なリーチボイスパターン種別である設定示唆種別を決定するための設定示唆種別抽選が実行される。なお、当該抽選の詳細は後述するが、当該抽選によって決定され得る設定示唆種別は、図１９（ｂ）に示す通りである。
【０１９４】
具体的には、「１否定」には、「あきらめないで」との音声が対応し、「奇数設定示唆」には、「リーチだぜ」との音声が対応し、「偶数設定示唆」には、「リーチだよ」との音声が対応し、「高設定示唆」には、「今日は良いよ」との音声が対応し、「高設定確定」には、「今日はすごく良いね」との音声が対応する。そして、これらの音声は、現在の設定値の示唆にあたり、その根拠は、設定示唆種別抽選の詳細とともに後述する。なお、本実施形態では、現在の設定値の示唆にあたる設定示唆種別を複数設けているが、その数は問わない。
【０１９５】
また、詳細は後述するが、本実施形態では、リーチボイスパターン種別ＲＶＰ１〜リーチボイスパターン種別ＲＶＰ３は、決定されるにあたり、特図当否判定の結果に基づいて決定される特図変動パターンが参照される。そのため、これらのリーチボイスパターン種別に係るリーチボイスは、いずれも大当り当選期待度を示唆する演出であると言える。これにより、設定値を有するパチンコ機において遊技の興趣を高める効果を向上させることができる。
なお、本実施形態では、当該リーチボイスが一の図柄変動で実行され得るタイミングは、リーチボイスパターン種別ＲＶＰ４に係るリーチボイスが一の図柄変動で実行され得るタイミングと同一のタイミングとなる。
【０１９６】
また、本実施形態では、リーチボイスパターン種別ＲＶＰ１〜リーチボイスパターン種別ＲＶＰ３に係るリーチボイスと、リーチボイスパターン種別ＲＶＰ４に係るリーチボイスとは、択一的に実行される演出である。しかし、当該効果を奏するにあたっては、リーチボイスパターン種別ＲＶＰ１〜リーチボイスパターン種別ＲＶＰ３に係るリーチボイスに相当する演出と、リーチボイスパターン種別ＲＶＰ４に係るリーチボイスに相当する演出を、並行して実行され得るように構成してもよい。なお、この場合には、本実施形態とは異なり、例えば、前者の演出をメイン表示部８１で実行するものとし、後者の演出をスピーカ３３で実行するものとする等、それぞれの演出が実行されるデバイスを異ならせることが好ましい。
【０１９７】
＜設定示唆種別抽選について＞
次に、図２０（ａ）〜図２０（ｃ）を用いて、設定示唆種別を決定する設定示唆種別抽選の詳細を説明する。図２０（ａ）は、リーチ連続回数カウンタ＝１の場合に用いられる設定示唆種別抽選用の抽選テーブルを、図２０（ｂ）は、リーチ連続回数カウンタ＝２の場合に用いられる設定示唆種別抽選用の抽選テーブルを、図２０（ｃ）は、リーチ連続回数カウンタ≧３の場合に用いられる設定示唆種別抽選用の抽選テーブルを、模式的に示す図である。なお、これらの抽選では、現在の設定値が参照され、用いられる乱数の範囲は、０〜９９９であり、当該乱数は、後述するリーチボイスパターン種別抽選で用いられる乱数とは異なる。
【０１９８】
まず、設定示唆種別抽選を実行するにあたり、リーチ連続回数カウンタを参照し、当該抽選に用いる抽選テーブルが決定される。ここで、リーチ連続回数カウンタとは、特図変動パターン導出状態ＰＡにおいて、リーチ状態が発生する特図変動パターンのうちの特図変動パターンＨＮＰ−Ｅを除く特図変動パターンが決定された図柄変動において１加算され、リーチ状態が発生しない特図変動パターン導出状態が決定された場合、または大当りとなる特図変動パターンが決定された場合に、初期化される（０に設定される）カウンタである。
具体的には、後述するリーチボイスパターン種別抽選によりリーチボイスパターン種別ＲＶＰ４が決定され、かつリーチ連続回数カウンタ＝１の場合における設定示唆種別抽選では、図２０（ａ）に示す抽選テーブルが決定される。また、リーチボイスパターン種別抽選によりリーチボイスパターン種別ＲＶＰ４が決定され、かつリーチ連続回数カウンタ＝２の場合における設定示唆種別抽選では、図２０（ｂ）に示す抽選テーブルが決定され、リーチボイスパターン種別抽選によりリーチボイスパターン種別ＲＶＰ４が決定され、かつリーチ連続回数カウンタ≧３の場合における設定示唆種別抽選では、図２０（ｃ）に示す抽選テーブルが決定される。
なお、これらの抽選テーブルを用いた抽選では、現在の設定値を参照し、当該設定値に対応する抽選値が順次参照される（例えば、図２０（ａ）に示す抽選テーブルを用いた抽選において、現在の設定値が設定値１である場合には、５７０、３８０、５０の順に抽選値が参照される）。
【０１９９】
各抽選テーブルを具体的に見ると、図２０（ａ）に示す抽選テーブルの「１否定」の段では、設定値２〜設定値６のそれぞれに抽選値２００が対応づけられている一方、設定値１には抽選値が対応づけられていない。図２０（ｂ）に示す抽選テーブルの「１否定」の段では、設定値２および設定値３に抽選値２００、設定値４〜設定値６のそれぞれに抽選値１８０が対応づけられている一方、設定値１には抽選値が対応づけられていない。さらに、図２０（ｃ）に示す抽選テーブルの「１否定」の段では、設定値２および設定値３に抽選値２００、設定値４〜設定値６のそれぞれに抽選値１５０が対応づけられている一方、設定値１には抽選値が対応づけられていない。
したがって、設定示唆種別である「１否定（「あきらめないで」との音声）」は、いずれの疑似変動においても、現在の設定値が設定値１ではないことを報知する（確定的に示唆する）設定示唆種別であると言える。
【０２００】
図２０（ａ）〜図２０（ｃ）に示す抽選テーブルの「奇数設定示唆」の段では、設定値１、設定値３、設定値５に対応づけられている抽選値（順に、５７０、４８０、４００）がいずれも、設定値２、設定値４、設定値６に対応づけられている抽選値（順に、２７０、２８０、２２０）のいずれよりも大きい。
したがって、設定示唆種別である「奇数設定示唆（「リーチだぜ」との音声）」は、いずれの疑似変動においても、現在の設定値が奇数設定値であることを示唆する設定示唆種別であると言える。
【０２０１】
図２０（ａ）〜図２０（ｃ）に示す抽選テーブルの「偶数設定示唆」の段では、設定値２、設定値４、設定値６に対応づけられている抽選値（順に、４８０、４２０、３９０）がいずれも、設定値１、設定値３、設定値５に対応づけられている抽選値（順に、３８０、２７０、２３０）のいずれよりも大きい。
したがって、設定示唆種別である「偶数設定示唆（「リーチだよ」との音声）」は、いずれの疑似変動においても、現在の設定値が偶数設定値であることを示唆する設定示唆種別であると言える。
【０２０２】
図２０（ａ）〜図２０（ｃ）に示す抽選テーブルの「高設定示唆」の段では、設定値４〜設定値６に対応づけられている抽選値１００が、設定値１〜設定値３に対応づけられている抽選値５０よりも大きい。
したがって、設定示唆種別である「高設定示唆（「今日は良いよ」との音声）」は、いずれの疑似変動においても、現在の設定値が高設定値であることを示唆する設定示唆種別であると言える。
【０２０３】
図２０（ａ）〜図２０（ｃ）に示す抽選テーブルの「高設定確定」の段では、設定値４〜設定値６に０よりも大きい抽選値（例えば、図２０（ａ）に示す抽選テーブルの設定値４には、抽選値５０）が対応づけられている一方、設定値１〜設定値３には抽選値が対応づけられていない。
したがって、設定示唆種別である「高設定確定（「今日はすごく良いね」との音声）」は、いずれの疑似変動においても、現在の設定値が低設定値ではない、すなわち、現在の設定値が高設定値であることを報知する（確定的に示唆する）設定示唆種別であると言える。
また、上述の通り、高設定示唆は、現在の設定値が高設定値であることを示唆する設定示唆種別である。そのため、高設定確定は、高設定示唆よりも現在の設定値を示唆する精度が高い設定示唆種別（態様）であると言える。
【０２０４】
このように、設定示唆種別抽選が実行されることとなるリーチボイスパターン種別ＲＶＰ４に係るリーチボイスは、現在の設定値を示唆する設定示唆演出となる。これにより、設定値を有するパチンコ機において遊技の興趣を高めることができる。
【０２０５】
よって、遊技機１０において、演出制御手段（抽選値２００）は、複数の図柄列がリーチ状態となり、かつ発展演出が実行される、第一の図柄変動において、第一の演出（リーチボイスパターン種別ＲＶＰ４に係るリーチボイス）を実行させることが可能なものであり、第一の演出は、設定されている設定値を示唆する演出であると換言できる。
【０２０６】
また、高設定確定の設定示唆種別に対応づけられた抽選値は、いずれの抽選テーブルにおいても、設定値４、設定値５、設定値６の順に大きくなる。
さらに、本実施形態では、設定値ごとに見て、リーチ連続回数カウンタ＝１の場合に用いられる図２０（ａ）に示す抽選テーブルにおける高設定値に対応づけられた抽選値（５０、７０、９０）は、リーチ連続回数カウンタ＝２の場合に用いられる図２０（ｂ）に示す抽選テーブルにおける高設定値に対応づけられた抽選値（７０、９０、１００）よりも大きい。同様に、リーチ連続回数カウンタ≧３の場合に用いられる図２０（ｃ）に示す抽選テーブルにおける高設定値に対応づけられた抽選値（１００、１２０、１４０）は、リーチ連続回数カウンタ＝２の場合に用いられる図２０（ｂ）に示す抽選テーブルにおける高設定値に対応づけられた抽選値（７０、９０、１００）よりも大きい。
したがって、リーチ連続回数カウンタ＝１、リーチ連続回数カウンタ＝２、リーチ連続回数カウンタ≧３の順に、高設定値であることを報知する（確定的に示唆する）設定示唆種別に当選する確率が高くなる、すなわち、現在の設定値を示唆する精度が高くなると言える。これにより、設定値を有するパチンコ機において遊技の興趣を高める効果を向上させることができる。
【０２０７】
このように、本実施形態のように、態様によって設定値を示唆する場合において、現在の設定値を示唆する精度が高いとは、上述の高設定示唆と高設定確定との関係性のように、現在の設定値を一または複数の設定値（複数段階の設定値の一部）に絞りこめる（特定できる）ことに限らない。例えば、或る設定値において比較対象となる態様が決定される割合と、別の設定値において当該態様が決定される割合の差（いわゆる設定差）が、一方の態様よりも他方の態様よりも大きくなっている等、結果として現在の設定値を示唆する精度が高く（設定されている設定値を推測し易く）なれば、その要因は問わない。
また、実行確率によって現在の設定値を示唆する機能を少なくとも有する設定示唆演出において現在の設定値を示唆する精度が高いとは、態様によって設定値を示唆する場合と同様に、結果として現在の設定値を示唆する精度が高く（設定されている設定値を推測し易く）なれば、その要因は問わない。
【０２０８】
なお、当該効果を奏するにあたり、リーチボイスパターン種別ＲＶＰ４に係るリーチボイスによる現在の設定値を示唆する精度が高くなる期間は、本実施形態における期間、すなわち、新たにリーチ状態が発生した図柄変動から、その後にリーチ状態が発生しなかった図柄変動までの期間に限らない。例えば、電源投入からあらかじめ定められた回数の図柄変動が実行されるまでの期間、電源投入から初当たりまでの期間、連続して実行された（大当り遊技や図柄変動が実行されていない期間を挟まない）図柄変動の回数があらかじめ定められた回数以上となっている期間（当該回数の下２桁目が７の期間等、当該期間の一部であってもよい）等、リーチボイスパターン種別ＲＶＰ４に係るリーチボイスによる現在の設定値を示唆する精度が高くなる期間としてどのような期間を設定してもよい。さらに、当該期間の終了条件には、当該期間の終了を規定するための条件に加え、リーチボイスパターン種別ＲＶＰ４に係るリーチボイスの実行を含めてもよい。
【０２０９】
＜リーチボイスパターン種別抽選について＞
次に、図２１（ａ）および図２１（ｂ）を用いて、リーチボイスパターン種別抽選の詳細を説明する。図２１（ａ）は、ハズレ時のリーチボイスパターン種別抽選用の抽選テーブルを、図２１（ｂ）は、大当り時のリーチボイスパターン種別抽選用の抽選テーブルを、模式的に示す図である。なお、当該抽選は、特図当否判定の結果に基づいて決定される特図変動パターンを参照して実行され、当該抽選で用いられる乱数の範囲は０〜９９９である。
【０２１０】
ハズレ時、すなわち、特図当否判定結果がハズレとなった場合におけるリーチボイスパターン種別それぞれに対応する抽選値は図２１（ａ）に示す通りである。例えば、特図変動パターンＨＳＰ２−Ｂが決定された場合には、７７５／１０００（約１／１．２９）の確率でリーチボイスパターン種別ＲＶＰ１が、１７５／１０００（約１／５．７１）の確率でリーチボイスパターン種別ＲＶＰ２が、５０／１０００（１／２０）の確率でリーチボイスパターン種別ＲＶＰ４が決定される。一方、特図変動パターンＨＳＰ２−Ｂが決定された場合には、リーチボイスパターン種別ＲＶＰ３は決定されない。これは、ハズレ時に決定される他の特図変動パターンが決定された場合も同様である。
また、図２０（ａ）に示す通り、発展演出が実行されない特図変動パターンＨＮＰ−Ｅおよび特図変動パターンＨＲＰが決定された場合には、リーチボイスパターン種別ＲＶＰ１が決定される一方、リーチボイスパターン種別ＲＶＰ２〜リーチボイスパターン種別ＲＶＰ４が決定されない。
【０２１１】
大当り時、すなわち、特図当否判定結果が大当りとなった場合におけるリーチボイスパターン種別それぞれに対応する抽選値は図２１（ｂ）に示す通りである。例えば、特図変動パターンＡＳＰ２−Ｂが決定された場合には、５７５／１０００（約１／１．７４）の確率でリーチボイスパターン種別ＲＶＰ１が、２９５／１０００（約１／３．３９）の確率でリーチボイスパターン種別ＲＶＰ２が、３０／１０００（約１／３３．３）の確率でリーチボイスパターン種別ＲＶＰ３が、１００／１０００（１／１０）の確率でリーチボイスパターン種別ＲＶＰ４が決定される。
【０２１２】
このように、ハズレ時に対応する特図変動パターンが決定された場合には、リーチボイスパターン種別ＲＶＰ３が決定されることがない一方、大当り時に対応する特図変動パターンが決定された場合には、リーチボイスパターン種別ＲＶＰ３が決定され得る。そのため、リーチボイスパターン種別ＲＶＰ３は、実行された図柄変動の特図当否判定の結果が大当りであることが確定するリーチボイスパターン種別となる。これにより、設定値を有するパチンコ機において遊技の興趣を高める効果を向上させることができる。
【０２１３】
また、本実施形態では、大当り時に対応する特図変動パターンが決定された場合におけるリーチボイスパターン種別ＲＶＰ４に対応する抽選値（１００）は、ハズレ時に対応する特図変動パターンが決定された場合における同抽選値（５０）よりも大きい。そのため、リーチボイスパターン種別ＲＶＰ４は、大当り当選期待度が高いリーチボイスパターン種別であると言える。
【０２１４】
また、上述の通り、７図柄で構成されるリーチ状態が発生する図柄変動は、７図柄を除いた図柄で構成されるリーチ状態が発生する図柄変動よりも大当り当選期待度が高い図柄変動である。そのため、リーチボイスパターン種別ＲＶＰ４は、７図柄で構成されるリーチ状態が発生する図柄変動において決定され易いリーチボイスパターン種別であると言える。これにより、設定値を有するパチンコ機において遊技の興趣を高める効果を向上させることができる。
【０２１５】
遊技機１０において、第一の演出（リーチボイスパターン種別ＲＶＰ４に係るリーチボイス）は、リーチ状態を構成する図柄が第一の図柄（７図柄）であるときには、リーチ状態を構成する図柄が第二の図柄（７図柄以外の図柄）であるときよりも、実行され易い演出であると換言できる。
【０２１６】
また、上述の通り、特図変動パターンＨＮＰ−Ｅは、リーチ状態が発生する特図変動パターンではあるものの、特図１保留カウンタの値によって決定される確率（発生する割合）が変化する特図変動パターンである。そして、当該特図変動パターンでは、リーチボイスパターン種別ＲＶＰ４が決定されない一方、特図変動パターンＨＮＰ−Ｅとは異なり、かつリーチ状態が発生する他の特図変動パターンでは、リーチボイスパターン種別ＲＶＰ４が決定され得る。これにより、特図１保留カウンタの値によってリーチボイスパターン種別ＲＶＰ４に係るリーチボイスの発生割合が変化しないようにすることで、遊技の興趣を高めることができる。
【０２１７】
よって、遊技機１０において、演出制御手段（第１副制御基板２００）は、第一の図柄変動（リーチ状態が発生し、かつ発展演出が実行される図柄変動）におけるリーチ状態が第一のリーチ状態（図柄変動の開始が保留されている保留数によって発生割合が変化しないリーチ状態）であるときには、第一の図柄変動におけるリーチ状態が第二のリーチ状態（保留数によって発生割合が変化する第二のリーチ状態）であるときよりも高い割合で、第一の演出（リーチボイスパターン種別ＲＶＰ４に係るリーチボイス）を実行させるものであると換言できる。
【０２１８】
＜リーチボイスの開始タイミングについて＞
次に、図２２を用いて、本実施形態におけるリーチボイスの開始タイミングについて説明する。なお、図２２は、リーチボイスの開始タイミングを示すタイミングチャートである。
図２２に示す通り、本実施形態に係るリーチボイスは、リーチボイスパターン種別に関わらず、リーチ状態が発生したタイミング、すなわち、左の図柄列が停止した後に、右の図柄列に、当該左の図柄列に停止した装飾図柄と同一の装飾図柄が停止されたタイミングで実行が開始される。
その後、図２２に示す通り、発展演出が開始され、当該発展演出が終了した後に真ん中の図柄列が停止される。具体的には、当該発展演出が実行された図柄変動における特図当否判定の結果が大当りである場合には、真ん中の図柄列にリーチ状態を構成している装飾図柄が停止される。一方、当該発展演出が実行された図柄変動における特図当否判定の結果がハズレである場合には、真ん中の図柄列にリーチ状態を構成している装飾図柄とは異なる装飾図柄が停止される。
【０２１９】
このように、本実施形態では、リーチボイスパターン種別ＲＶＰ４に係るリーチボイスは、リーチ状態が発生したタイミングで実行が開始される。これにより、現在の設定値を示唆する設定示唆演出であるリーチボイスパターン種別ＲＶＰ４に係るリーチボイスを認識させ易くし、当該演出に係る遊技の興趣を高める効果を向上させることができる。
なお、当該効果を奏するにあたっては、リーチボイスの実行開始タイミングを、図２２に示す期間Ｋ、すなわち、リーチ状態を構成する図柄列のうちの最初に停止される図柄列（左の図柄列）が停止されてから発展演出が開始されるタイミングまでの期間の任意のタイミングとしてもよい。ここで、発展演出が開始されるタイミングとは、それまでメイン表示部８１に表示されていたリーチ状態を構成する装飾図柄が表示されなくなるタイミングである。さらに、それまでメイン表示部８１に表示されていたリーチ状態を構成する装飾図柄が表示されなくなるとは、リーチ状態を構成する装飾図柄が表示されなくなるだけでなく、それまで表示されていた態様よりも認識し難い態様（例えば、それまで表示されていた表示領域よりも小さい表示領域で表示される態様）でリーチ状態を構成する装飾図柄が表示されることを含む。
【０２２０】
よって、遊技機１０において、第一の演出（リーチボイスパターン種別ＲＶＰ４に係るリーチボイス）は、リーチ状態を構成する図柄列のうちの最初に停止される図柄列が停止されてから、発展演出が開始されるまでの期間において開始される演出であると換言できる。
【０２２１】
さらに、リーチボイスの終了タイミングは、図２２示すタイミング、すなわち、発展演出が開始されるタイミングよりも前のタイミングであることが好ましい。ただし、本実施形態とは異なり、リーチボイスの終了タイミングを、リーチボイスが開始された図柄変動が終了するまでの任意のタイミングとしてもよい。
【０２２２】
また、本実施形態では、発展演出を経由せずにリーチ状態となった後に同一の装飾図柄の組合せですべての図柄列が停止される場合、すなわち、いわゆるノーマルリーチで大当りとなる場合が存在しない。ただし、当該場合を設けてもよく、その際には、発展演出が行われることとなるリーチ状態において、リーチボイスパターン種別ＲＶＰ４に係るリーチボイスを実行させず、ノーマルリーチに係るリーチ状態においてリーチボイスパターン種別ＲＶＰ４に係るリーチボイスを実行させるようにすることが好ましい。
【０２２３】
＜リーチボイスと他の演出との関係性について＞
次に、図２３（ａ）および図２３（ｂ）を用いて、リーチボイスと他の演出との関係性について説明する。図２３（ａ）は、リーチボイスの実行期間とＢＧＭの実行期間とが重複した場合の双方の演出の関係性を示したタイミングチャートであり、図２３（ｂ）は、リーチボイスの実行期間とエラー報知演出との実行期間とが重複した場合の双方の演出の関係性を示したタイミングチャートである。
【０２２４】
図２３（ａ）には、リーチボイスの実行期間とＢＧＭの実行期間とが重複した場合の双方の演出の関係性が示されている。具体的には、ＢＧＭが実行されている期間において、リーチボイスの実行が開始されると、ＢＧＭよりもリーチボイスの優先度が高いため、ＢＧＭが実行されなくなる。
一方、図２３（ｂ）には、リーチボイスの実行期間とエラー報知演出（上述のエラー報知１またはエラー報知２）の実行期間とが重複した場合の双方の演出の関係性が示されている。具体的には、エラー報知演出が実行されている期間において、リーチ状態が発生すると、リーチボイスよりもエラー報知演出の優先度が高いため、リーチボイスの実行が開始されなくなる。
【０２２５】
このように、本実施形態では、リーチボイスよりも優先度が低い演出が存在する。これにより、当該演出とリーチボイスの実行期間が重複した場合であっても、リーチボイスパターン種別ＲＶＰ４に係るリーチボイスを含むリーチボイスを認識させ易くすることができる。
なお、当該効果を奏するにあたっては、これらの演出の実行期間が重複する場合に、リーチボイスよりも優先度が低い演出を実行させないようにするだけに限らない。例えば、本実施形態のように、リーチボイスと実行期間が重複する演出がスピーカ３３から出力される音声によって実現される場合には、当該演出に係る音声の音量を実行期間が重複する前の音量よりも小さくする等、実行期間が重複しない場合よりも当該演出を遊技者が認識し難くなるように、当該演出の実行を制限するようにしてもよい。
【０２２６】
よって、遊技機１０において、第二の演出（ＢＧＭ）は、実行期間が第一の演出（リーチボイスパターン種別ＲＶＰ４に係るリーチボイス）と重複し得る演出であって、実行期間が第一の演出と重複するときには、実行が制限される演出であると換言できる。
【０２２７】
また、上述の通り、本実施形態では、リーチボイスよりも優先度が高い演出が存在する。これにより、当該演出とリーチボイスの実行期間が重複した場合であっても、リーチボイスよりも優先度が高い演出を認識させ易くすることができる。
なお、当該効果を奏するにあたっては、リーチボイスよりも優先度が低い演出の制限と同様に、リーチボイスよりも優先度が高い演出を実行期間が重複した場合に、リーチボイスよりも優先度が高い演出と実行期間が重複しない場合よりも、遊技者が認識し難くなるように、リーチボイスの実行を制限するようにしてもよい。
【０２２８】
よって、遊技機１０において、第一の演出（リーチボイスパターン種別ＲＶＰ４に係るリーチボイス）は、実行期間が第三の演出（エラー報知演出）と重複し得る演出であって、実行期間が第三の演出と重複するときには、実行が制限される演出であると換言できる。
【０２２９】
＜一の図柄変動において複数のリーチ状態が発生する場合について＞
ところで、上述の通り、本実施形態では、一の図柄変動において複数回の疑似変動が実行される場合がある。そして、この場合には、疑似変動と次の疑似変動との境目や、疑似変動と発展演出との境目でリーチ状態が発生し得る。すなわち、本実施形態では、一の図柄変動において複数のリーチ状態が発生する場合があり、以下、図２４を用いて、一の図柄変動において複数のリーチ状態が発生した場合において、各リーチ状態が発生した場合に実行されるリーチボイスに係るリーチボイスパターン種別を説明する。なお、図２４は、一の図柄変動において複数のリーチ状態が発生する場合におけるリーチボイスの開始タイミングを示すタイミングチャートである。
【０２３０】
図２４には、発展演出が開始されるタイミングより前に、計３回のリーチ状態が発生した場合が示されている。
具体的には、１回目のリーチ状態が発生したタイミングでリーチボイスの実行が開始され、その後の２回目のリーチ状態が発生するタイミングよりも前のタイミングで当該リーチボイスの実行が終了している。その後、２回目のリーチ状態が発生し、当該リーチ状態が発生したタイミングで再びリーチボイスの実行が開始され、その後の３回目のリーチ状態が発生するタイミングよりも前のタイミングで当該リーチボイスの実行が終了している。さらに、その後、３回目のリーチ状態が発生し、当該リーチ状態が発生したタイミングでリーチボイスの実行が開始され、その後の発展演出が開始されるタイミングよりも前のタイミングで当該リーチボイスの実行が終了している。
このように、本実施形態では、図柄変動が開始されてから当該図柄変動における発展演出が開始されるまでに、複数回のリーチボイスが実行される場合があり、これらのリーチボイスはその実行期間が重複しない。
【０２３１】
また、本実施形態は、図２４に示すように一の図柄変動において複数のリーチ状態が発生する場合に、最後のリーチ状態のみを対象として上述のリーチボイスパターン種別抽選が実行されるように構成することで、当該複数のリーチ状態のうちの一のリーチ状態でのみリーチボイスパターン種別ＲＶＰ４が決定され得るように構成されている。そのため、当該リーチボイスパターン種別ＲＶＰ４に係るリーチボイスの発生頻度を上げすぎず、当該リーチボイスにおける現在の設定値を示唆する精度を下げすぎないようにすることができる。なお、最後のリーチ状態とは、発展演出に進む直前のリーチ状態を指し、図２４の例では３回目のリーチ状態となり、計１回のリーチ状態が発生する場合には当該リーチ状態となる。
なお、当該効果を奏するにあたっては、一の図柄変動において複数のリーチ状態が発生する場合、リーチボイスパターン種別ＲＶＰ４が決定されないようにしてもよい。
また、本実施形態では、一の図柄変動において疑似変動が複数回実行されることで、一の図柄変動において複数のリーチ状態が発生するが、複数のリーチ状態が発生する要因はこれに限らない。例えば、メイン表示部８１を複数の表示領域に分割し、分割された複数の表示領域のそれぞれにおいて複数の図柄列（左の図柄列、真ん中の図柄列、右の図柄列）を変動表示させ、これらの表示領域の一部または全部でリーチ状態を発生させることで、一の図柄変動において複数のリーチ状態を発生させるようにしてもよい。そして、この場合には、各表示領域における複数の図柄列の一部（左の図柄列および右の図柄列）を順に停止させ、図２４で示したように、リーチ状態を順に発生させるようにしてもよいし、各表示領域においける複数の図柄列の一部を一度に停止させ、複数のリーチ状態を一度に発生させてもよい。特に、後者の場合には、リーチ状態が発生するタイミングが一のタイミングとなるため、当該タイミングを対象として上述のリーチボイスパターン種別抽選を実行するか、この場合にリーチボイスパターン種別ＲＶＰ４が決定されないようにすればよい。
【０２３２】
よって、遊技機１０において、一の図柄変動において複数のリーチ状態が発生するときがあり、演出制御手段（第１副制御基板２００）は、複数のリーチ状態が発生する図柄変動において、発展演出を実行させることが可能なものであって、複数のリーチ状態が発生し、かつ発展演出が実行される、第二の図柄変動において、第一の演出（リーチボイスパターン種別ＲＶＰ４に係るリーチボイス）を一度だけ実行させることが可能、または該図柄変動において第一の演出を実行させないものであると換言できる。
【０２３３】
また、上述の通り、一の図柄変動において複数のリーチ状態が発生する場合、発展演出に進む最後のリーチ状態のみを対象としたリーチボイスパターン種別ＲＶＰ４が決定され得るように構成されている。そのため、当該場合において、当該リーチボイスパターン種別ＲＶＰ４に係るリーチボイスを認識させ易くすることができる。
【０２３４】
よって、遊技機１０において、演出制御手段（第１副制御基板２００）は、第二の図柄変動（複数のリーチ状態が発生し、かつ発展演出が実行される図柄変動）において、第一の演出（リーチボイスパターン種別ＲＶＰ４に係るリーチボイス）を一度だけ実行させることが可能であり、第二の図柄変動における最後のリーチ状態の発生後に、発展演出を実行させることが可能なものであり、第一の演出は、第二の図柄変動では、最後に発生するリーチ状態を構成する図柄列のうちの最初に停止される図柄列が停止されてから、発展演出が開始されるまでの期間において開始される演出であると換言できる。
【０２３５】
＜リーチボイスパターン種別ＲＶＰ４に係るリーチボイスの開始タイミングについて＞
上述の通り、本実施形態において、リーチボイスパターン種別ＲＶＰ４に係るリーチボイスの開始タイミングは、設定示唆種別抽選によって決定される設定示唆種別によらず、一のタイミング（リーチ状態が発生したタイミング）としていたが、これに限らない。以下、当該タイミングの変形例を、図２５を用いて説明する。なお、図２５は、リーチボイスパターン種別ＲＶＰ４に係るリーチボイスの開始タイミングの変形例を示す図である。
【０２３６】
図２５に示す変形例では、いずれの設定示唆種別に係るリーチボイスも、リーチ状態が発生してから発展演出が開始されるまでの期間に開始されている。
特に、高設定示唆および高設定確定のいずれとも異なる設定示唆種別に係るリーチボイスは、リーチ状態が発生したタイミングで開始され、高設定示唆に係るリーチボイスは、リーチ状態が発生したタイミングから時間Ｔ１が経過したタイミングで開始されている。さらに、高設定確定に係るリーチボイスは、リーチ状態が発生したタイミングから時間Ｔ２（＞時間Ｔ１）が経過タイミングで開始されている。
このように、本変形例では、高設定示唆および高設定確定のいずれとも異なる設定示唆種別に係るリーチボイス、高設定示唆に係るリーチボイス、および高設定確定に係るリーチボイスのそれぞれが、互いに異なるタイミングで開始される。したがって、本変形例に係るリーチボイスパターン種別ＲＶＰ４に係るリーチボイスは、開始されるタイミングによって、現在の設定値を示唆すると言える。このようにしても、設定値を有するパチンコ機において遊技の興趣を高めることができる。
なお、当該効果を奏するにあたっては、本実施形態のように、これらのリーチボイスに係る態様が、互いに異なる態様である必要は必ずしもなく、これらのリーチボイスに係る態様を同一の態様としてもよい。
また、本変形例において、リーチボイスパターン種別ＲＶＰ４に係るリーチボイスの開始されるタイミングのそれぞれは、図２４で示した期間、すなわち、リーチ状態が発生してから発展演出が開始されるまでの期間であることが好ましい。ただし、これに限らず、リーチ状態を構成する図柄列のうちの最初に停止される図柄列（左の図柄列）が停止されてから発展演出が開始されるタイミングまでの期間で開始されるようにしてよい。
さらに、本変形例において、リーチボイスパターン種別ＲＶＰ４に係るリーチボイスが終了するタイミングのそれぞれは、その後にリーチ状態が発生する場合には、当該リーチ状態が発生する前までの任意のタイミングであればよく、その後にリーチ状態が発生せずに発展演出が開始される場合には、当該発展演出が開始されるタイミングよりも前のタイミングであることが好ましいが、図柄変動が終了するまで任意のタイミングとしてもよい。
【０２３７】
よって、遊技機１０において、第一の演出は、開始されるタイミングによって、設定されている設定値を示唆する演出であると換言できる。
【０２３８】
特に、本変形例では、時間Ｔ２、すなわち、リーチ状態が発生したタイミングと高設定確定に係るリーチボイスが開始されるタイミングとの時間差が、時間Ｔ１、すなわち、リーチ状態が発生しタイミングと高設定示唆に係るリーチボイスが開始されるタイミングとの時間差よりも大きい。そして、上述の通り、高設定確定は、現在の設定値を示唆する精度が高設定示唆よりも高い設定示唆種別である。そのため、設定値を有するパチンコ機において遊技の興趣を高める効果を向上させることができる。
なお、当該効果を奏するにあたり、高設定確定に係るリーチボイスが開始されるタイミング、および高設定示唆に係るリーチボイスが開始されるタイミングのそれぞれは、リーチ状態が発生するタイミングの手前のタイミングであってもよいし、リーチ状態が発生するタイミングよりも後のタイミングであってもよいが、いずれのタイミングもリーチ状態が発生するタイミングよりも後のタイミングであることが好ましい。
【０２３９】
よって、遊技機１０において、第一の演出（リーチボイスパターン種別ＲＶＰ４に係るリーチボイス）は、第一のタイミング（リーチ状態が発生してから時間Ｔ１経過したタイミング）で実行されるときには、第二のタイミング（リーチ状態が発生してから時間Ｔ２経過したタイミング）で実行されるときよりも示唆の精度が高くなる演出であり、第一のタイミングおよび第二のタイミングは、リーチ状態が発生するタイミングとは異なるタイミングであり、第一のタイミングとリーチ状態が発生するタイミングとの時間差が、第二のタイミングとリーチ状態が発生するタイミングとの時間差よりも大きいと換言できる。
【０２４０】
＜他の変形例について＞
以上の説明に記載されていない変形例について、以下に列挙する。
まず、本実施形態において、リーチボイスパターン種別ＲＶＰ４に係るリーチボイスは、上述の通り、現在の設定値を示唆する演出であった。しかし、これに限らず、設定変更処理によって別の設定値が設定されたことを少なくとも示唆する演出としてもよく、このようにしても設定値を有するパチンコ機において遊技の興趣を高めることができる。
なお、当該機能を実現するにあたっては、リーチボイスパターン種別抽選において上述の設定変更フラグの状態を参照し、当該フラグがＯＮの場合に用いられる抽選テーブルと、当該フラグがＯＦＦの場合に用いられる抽選テーブルとを設け、前者の抽選テーブルにおいて「※設定示唆種別」に当選する確率を、後者の抽選テーブルにおける同確率よりも高めるようにすればよい。これにより、「※設定示唆種別」に係るリーチボイスを、設定変更処理によって別の設定値が設定されたことを少なくとも示唆する演出とすることができる。さらに、本実施形態では、「※設定示唆種別」が決定された場合に、設定示唆種別抽選を実行していたが、当該変形例では当該抽選を行わず、当該場合に一の態様のリーチボイス（例えば、「昨日と違うかも」との音声）としてもよい。
【０２４１】
よって、遊技機１０において、第一の演出は、設定変更処理によって別の設定値が設定されたか設定変更処理が実行されなかったかを少なくとも示唆する演出であると換言できる。
【０２４２】
また、本実施形態およびその変形例における確率、割合、頻度の高低は、各関係性が担保されていれば、低い方が当選しないようにしてもよいし、高い方が必ず当選するようにしてもよい。いずれの場合も抽選自体を行わないようにしてもよい。
さらに、本実施形態において図示した抽選テーブルにおける各抽選値は一例であって、抽選テーブル同士の大小関係が維持されていれば、各抽選値は当該範囲において任意の値を採用してもよい。
【０２４３】
また、上述の説明では、復電時のＲＡＭクリアスイッチ４３の態様を参照して復電時の復帰状態を決定しているが、復電時からのＲＡＭクリアスイッチ４３の連続操作時間が規定時間（例えば、３ｓ）を超えるか否かを参照するようにしてもよい。このようにすれば、誤ったＲＡＭクリア処理の発生をより抑えることができる。
【０２４４】
また、上述の説明では、復電時の復帰状態を決定するにあたり、中枠開扉センサ７６の状態（中枠１７の開閉状態）を参照していたが、当該状態を参照せずに復帰状態を設定するようにしてもよい。この場合には、一律に、中枠開扉センサ７６がＯＮ（中枠１７が開放状態）の場合に従って復電時の復帰状態を設定すればよい。
【０２４５】
また、主制御基板モニタ９７に表示する遊技機の性能に関する表示としては、上述のベース値に限らず、いわゆる「役物比率」や「役物連続比率」等の遊技機の性能（設計値）を評価するための指標であれば、いずれの指標を採用してもよい。
【０２４６】
以上で説明した本発明は、上述の説明に限定されるものではなく、本発明の目的が達成される限りにおける種々の変形、改良等の態様も含む。
【０２４７】
＜付記＞
本実施形態は、次のような技術思想を包含する。
（１）
演出手段と、
前記演出手段を制御する演出制御手段と、を備え、
複数段階の設定値から一の設定値を設定し、設定されている前記設定値によって、大当りに当選するか否かを判定する当否判定において大当りに当選する確率が定まり、
始動口への遊技球の入賞に基づいて図柄変動を実行可能であり、図柄変動ごとに、当否判定を実行するとともに、複数の図柄列を変動表示させ、該当否判定の結果に対応する図柄組合せで変動表示させた該複数の図柄列を停止表示させ、前記複数の図柄列が、リーチ状態を経由して前記大当りに対応する図柄組合せで停止表示されるときがある遊技機であって、
前記演出制御手段は、
前記リーチ状態となった複数の図柄列が、前記大当りに対応する図柄組合せで停止されるか否かを示唆する発展演出を実行させることが可能なものであって、
前記複数の図柄列が前記リーチ状態となり、かつ前記発展演出が実行される、第一の図柄変動において、第一の演出を実行させることが可能なものであり、
前記第一の演出は、
前記第一の図柄変動において、前記リーチ状態を構成する図柄列のうちの最初に停止される図柄列が停止されてから、前記発展演出が開始されるまでの期間において開始される演出であって、
開始されるタイミングによって、設定されている前記設定値を示唆する演出であることを特徴とする遊技機。
（２）
上記（１）に記載の遊技機であって、
前記第一の演出は、第一のタイミングで実行されるときには、第二のタイミングで実行されるときよりも示唆の精度が高くなる演出であり、
前記第一のタイミングおよび前記第二のタイミングは、前記リーチ状態が発生するタイミングとは異なるタイミングであり、
前記第一のタイミングと前記リーチ状態が発生するタイミングとの時間差が、前記第二のタイミングと前記リーチ状態が発生するタイミングとの時間差よりも大きいことを特徴とする遊技機。
（３）
上記（１）又は上記（２）に記載の遊技機であって、
前記演出制御手段は、第二の演出を実行させることが可能なものであって、
前記第二の演出は、
実行期間が前記第一の演出と重複し得る演出であって、
実行期間が前記第一の演出と重複するときには、実行が制限され演出であることを特徴とする遊技機。
（４）
上記（３）に記載の遊技機であって、
前記演出制御手段は、第三の演出を実行させることが可能なものであって、
前記第一の演出は、
実行期間が前記第三の演出と重複し得る演出であって、
実行期間が前記第三の演出と重複するときには、実行が制限される演出であることを特徴とする遊技機。
（５）
上記（１）乃至上記（４）のいずれか一つに記載の遊技機であって、
一の図柄変動において複数の前記リーチ状態が発生するときがあり、
前記演出制御手段は、
複数の前記リーチ状態が発生する図柄変動において、前記発展演出を実行させることが可能なものであって、
複数の前記リーチ状態が発生し、かつ前記発展演出が実行される、第二の図柄変動において、前記第一の演出を一度だけ実行させることが可能、または該図柄変動において前記第一の演出を実行させないものであることを特徴とする遊技機。
（付記ａ）
演出手段と、
前記演出手段を制御する演出制御手段と、を備え、
複数段階の設定値から一の設定値を設定し、設定されている前記設定値によって、大当りに当選するか否かを判定する当否判定において大当りに当選する確率が定まり、設定されている前記設定値を変更する設定変更処理を実行可能であり、
始動口への遊技球の入賞に基づいて図柄変動を実行可能であり、図柄変動ごとに、当否判定を実行するとともに、複数の図柄列を変動表示させ、該当否判定の結果に対応する図柄組合せで変動表示させた該複数の図柄列を停止表示させ、前記複数の図柄列が、リーチ状態を経由して前記大当りに対応する図柄組合せで停止表示されるときがある遊技機であって、
前記演出制御手段は、
前記リーチ状態となった複数の図柄列が、前記大当りに対応する図柄組合せで停止されるか否かを示唆する発展演出を実行させることが可能なものであって、
前記複数の図柄列が前記リーチ状態となり、かつ前記発展演出が実行される、第一の図柄変動において、第一の演出を実行させることが可能なものであり、
前記第一の演出は、
前記第一の図柄変動において、前記リーチ状態を構成する図柄列のうちの最初に停止される図柄列が停止されてから、前記発展演出が開始されるまでの期間において開始される演出であって、
開始されるタイミングによって、前記設定変更処理によって別の前記設定値が設定されたか前記設定変更処理が実行されなかったかを少なくとも示唆する演出であることを特徴とする遊技機。
（付記ｂ）
前記演出制御手段は、
前記第二の図柄変動において、前記第一の演出を一度だけ実行させることが可能であり、
前記第二の図柄変動における最後の前記リーチ状態の発生後に、前記発展演出を実行させることが可能なものであり、
前記第一の演出は、前記第二の図柄変動では、最後に発生する前記リーチ状態を構成する図柄列のうちの最初に停止される図柄列が停止されてから、前記発展演出が開始されるまでの期間において開始される演出であることを特徴とする遊技機。
（付記ｃ）
前記始動口に遊技球が入賞したときであっても、変動開始条件が充足されるまで図柄変動の開始を保留し、
前記リーチ状態には、図柄変動の開始が保留されている保留数によって発生割合が変化しない第一のリーチ状態と、前記保留数によって発生割合が変化する第二のリーチ状態と、があり、
前記演出制御手段は、前記第一の図柄変動における前記リーチ状態が前記第一のリーチ状態であるときには、前記第一の図柄変動における前記リーチ状態が前記第二のリーチ状態であるときよりも高い割合で、前記第一の演出を実行させるものであることを特徴とする遊技機。
（付記ｄ）
前記第一の演出は、前記リーチ状態を構成する図柄が第一の図柄であるときには、前記リーチ状態を構成する図柄が第二の図柄であるときよりも、実行され易い演出であることを特徴とする遊技機。
（付記ｅ）
前記第一の図柄は、前記第二の図柄よりも遊技者にとって有利な図柄であることを特徴とする遊技機。
【符号の説明】
【０２４８】
１０  遊技機
１５  外枠
１７  中枠
２０  前枠
２１  ヒンジ機構
２２  可動装飾体
２３  シリンダ錠
２５  透明部材
２７  上球受け皿
２９  下球受け皿
３１  操作ハンドル
３２  上枠部
３３（３３ａ、３３ｂ）  スピーカ
３４ａ、３４ｂ  左右側枠部
３５（３５ａ、３５ｂ、３５ｃ）  演出ランプ
３６  球抜き機構
３７  演出ボタン
３８（３８ａ、３８ｂ、３８ｃ、３８ｄ）  カーソルボタン
３９  メイン操作部
３９ａ  玉貸ボタン
３９ｂ  返却ボタン
４０  電源スイッチ
４１  設定基板
４２  設定キースイッチ
４３  ＲＡＭクリアスイッチ
４４  設定基板カバー
４５  開閉カバー
４６  遊技球タンク
４７  タンクレール
４８  払出ユニット
４９  払出通路
５０  遊技盤
５０ａ  遊技領域
５１  外レール
５２  風車
５３  内レール
５５  大入賞口
５７  第１始動口
５９  第２始動口
６１  普通電動役物
６２  普通電動役物ソレノイド
６３  ゲート
６５  特別電動役物
６６  特別電動役物ソレノイド
６７  一般入賞口
６９  アウト口
７０  第１始動口センサ
７１  第２始動口センサ
７２  大入賞口センサ
７３  一般入賞口センサ
７４  ゲートセンサ
７５  アウト球センサ
７６  中枠開扉センサ
８０  演出表示装置
８１  メイン表示部
８２  サブ表示部
８２ａ  上サブ表示部
８２ｂ  左サブ表示部
８２ｃ  右サブ表示部
８３  演出遮蔽体
８３ａ  左上演出遮蔽体
８３ｂ  右上演出遮蔽体
８３ｃ  左下演出遮蔽体
８３ｄ  右下演出遮蔽体
８４  設定示唆ランプ
９０  図柄表示装置
９１  第１特別図柄表示装置
９２  第２特別図柄表示装置
９３  普通図柄表示装置
９４  第１特別図柄保留ランプ
９５  第２特別図柄保留ランプ
９６  普通図柄保留ランプ
９７  主制御基板モニタ
１００  主制御基板
１０１  ＣＰＵ
１０２  ＲＯＭ
１０３  ＲＡＭ
１０４  Ｉ／Ｏポート
１０５  乱数回路
１０９  主制御基板ケース
１１０  入球判定手段
１１５  メイン乱数発生手段
１２０  メイン保留制御手段
１２５  事前判定手段
１３０  特図抽選手段
１３１  特図当否判定手段
１３２  特図停止図柄抽選手段
１３３  特図変動パターン導出手段
１３５  普図抽選手段
１４０  大当り遊技制御手段
１４５  図柄表示制御手段
１５０  電動役物制御手段
１５５  遊技状態制御手段
１６０  メイン情報記憶手段
１６５  メインエラー制御手段
１７０  メインコマンド管理手段
１７５  復電処理実行手段
１７６  復帰状態設定手段
１７７  設定変更手段
１７８  設定確認手段
１７９  遊技可能状態移行手段
１８０  電断処理実行手段
２００  第１副制御基板
２０１  ＣＰＵ
２０２  ＲＯＭ
２０３  ＲＡＭ
２０４  Ｉ／Ｏポート
２０９  第１副制御基板ケース
２１０  サブ乱数発生手段
２２０  通常演出制御手段
２２１  演出モード制御手段
２２２  演出ルート決定手段
２２３  サブ保留制御手段
２２４  先読み演出制御手段
２２５  演出内容決定手段
２２６  装飾図柄制御手段
２２７  大当り演出制御手段
２３０  サブエラー制御手段
２４０  ランプ制御手段
２５０  可動役物制御手段
２６０  サブ情報記憶手段
２７０  サブコマンド管理手段
３００  第２副制御基板
３０１  ＣＰＵ
３０２  ＲＯＭ
３０３  ＲＡＭ
３０４  Ｉ／Ｏポート
３０９  第２副制御基板ケース
４００  払出制御基板
４０１  ＣＰＵ
４０２  ＲＯＭ
４０３  ＲＡＭ
４０９  払出制御基板ケース
５００  電源制御基板
５０１  通常電源回路
５０２  バックアップ電源回路
５０３  電断検出回路
５０９  電源制御基板ケース
６００  設定キー
Ｘ  第１流路
Ｙ  第２流路
【図１】
2020048804.tif 000003
【図２】
2020048804.tif 000004
【図３】
2020048804.tif 000005
【図４】
2020048804.tif 000006
【図５】
2020048804.tif 000007
【図６】
2020048804.tif 000008
【図７】
2020048804.tif 000009
【図８】
2020048804.tif 000010
【図９】
2020048804.tif 000011
【図１０】
2020048804.tif 000012
【図１１】
2020048804.tif 000013
【図１２】
2020048804.tif 000014
【図１３】
2020048804.tif 000015
【図１４】
2020048804.tif 000016
【図１５】
2020048804.tif 000017
【図１６】
2020048804.tif 000018
【図１７】
2020048804.tif 000019
【図１８】
2020048804.tif 000020
【図１９】
2020048804.tif 000021
【図２０】
2020048804.tif 000022
【図２１】
2020048804.tif 000023
【図２２】
2020048804.tif 000024
【図２３】
2020048804.tif 000025
【図２４】
2020048804.tif 000026
【図２５】
2020048804.tif 000027