(57)【要約】【課題】斬新な遊技内容とすることが可能な遊技機を提供すること。【解決手段】発光装置７２から投射光が照射され、当該投射光に対する反射光が撮像装置７３にて受光される。受光された撮像信号に対して信号処理回路７５にて所定の演算処理が実行されることにより、撮像装置７３の画素アレイ部７３ｃにおける各画素に対応させて距離データが導出される。これにより、距離データを含む遊技者の顔画像が取得される。当該顔画像から、口の特徴を表す特徴点を抽出する画像解析が行われる。当該画像解析が繰り返されることにより、遊技者の口の経時変化が把握される。当該把握結果から遊技者の発音した言葉に対応する情報が把握される。そして、把握された情報に対応して設定されている返答コメントが図柄表示装置６１に表示される。【選択図】      図１６
2020022881.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者を撮像する撮像手段と、
当該撮像手段の撮像結果に基づき、遊技者の口の動きを把握する口把握手段と、
当該口把握手段の把握結果に基づき、遊技者側からの言葉情報を把握してその把握結果に対応する情報を導出する言葉情報把握手段と、
当該言葉情報把握手段により導出された情報に対応する処理を実行する処理実行手段と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機では、所定の抽選条件が成立したことに基づいて内部抽選が行われ、当該内部抽選の結果に応じて遊技者に特典が付与される構成が知られている。また、当該内部抽選の結果を遊技者に予測させたり、認識させたりするための演出が行われる構成が一般的である。
【０００３】
パチンコ機について具体的には、例えば遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球したことに基づいて抽選が行われ、表示装置の表示面にて絵柄の変動表示が行われ、抽選にて当選結果となった場合には表示面にて特定絵柄の組み合わせ等が最終停止表示され、遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行する構成等が知られている。そして、特別遊技状態に移行した場合には、例えば遊技領域に設けられた入球装置等の開閉が開始され、当該入球装置への入球に基づき遊技球の払出等が行われるようになっている（例えば特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００９−２６１４１５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ここで、上記例示等のような遊技機においては斬新な遊技内容が求められており、この点について未だ改良の余地がある。
【０００６】
本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、斬新な遊技内容とすることが可能な遊技機を提供することを目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記課題を解決すべく請求項１記載の発明は、遊技者を撮像する撮像手段と、
当該撮像手段の撮像結果に基づき、遊技者の口の動きを把握する口把握手段と、
当該口把握手段の把握結果に基づき、遊技者側からの言葉情報を把握してその把握結果に対応する情報を導出する言葉情報把握手段と、
当該言葉情報把握手段により導出された情報に対応する処理を実行する処理実行手段と、
を備えていることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００８】
本発明によれば、斬新な遊技内容とすることが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】第１の実施形態におけるパチンコ機を示す正面図である。
【図２】パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図である。
【図３】パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図である。
【図４】遊技盤の構成を示す正面図である。
【図５】（ａ）〜（ｊ）図柄表示装置の表示面における表示内容を説明するための説明図である。
【図６】（ａ），（ｂ）図柄表示装置の表示面における表示内容を説明するための説明図である。
【図７】撮像用基板を説明するための当該撮像用基板及びその周辺の縦断面図である。
【図８】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図９】当否抽選などに用いられる各種カウンタの内容を説明するための説明図である。
【図１０】主側ＭＰＵにおけるメイン処理を示すフローチャートである。
【図１１】主側ＭＰＵにおけるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【図１２】主側ＭＰＵにおける特図特電制御処理を示すフローチャートである。
【図１３】主側ＭＰＵにおける特図変動開始処理を示すフローチャートである。
【図１４】音光側ＭＰＵにおけるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【図１５】音光側ＭＰＵにおける主側コマンド対応処理を示すフローチャートである。
【図１６】撮像用基板の撮像制御及び撮像結果を利用した各種制御を行うための電気的構成を示すブロック図である。
【図１７】（ａ），（ｂ）撮像用基板の撮像装置にて受光した信号を信号処理回路において距離データの演算用として使用するか否かを決定する場合の基準を説明するための説明図である。
【図１８】（ａ）電波ゴト防止用シートが貼り付けられていない場合の様子を説明するための説明図であり、（ｂ）電波ゴト防止用シートが貼り付けられている場合の様子を説明するための説明図である。
【図１９】音光側ＭＰＵにおける基準スイッチ監視処理を示すフローチャートである。
【図２０】信号処理回路における信号処理を示すフローチャートである。
【図２１】音光側ＭＰＵにおける撮像制御処理を示すフローチャートである。
【図２２】音光側ＲＡＭの距離画像記憶エリアを説明するための説明図である。
【図２３】認識対応距離を説明するための説明図である。
【図２４】（ａ），（ｂ）キャンセル用監視処理における監視対象の事象を説明するための説明図である。
【図２５】音光側ＭＰＵにおけるキャンセル用監視処理を示すフローチャートである。
【図２６】（ａ）距離画像記憶エリアの複数の単位記憶エリアに監視用距離以下の距離データが格納された状態を説明するための説明図であり、（ｂ）音光側ＲＡＭの履歴データ記憶エリアを説明するための説明図である。
【図２７】キャンセル用監視処理に基づき異常報知が実行される様子を示すタイムチャートである。
【図２８】音光側ＭＰＵにおける顔認証用処理を示すフローチャートである。
【図２９】音光側ＭＰＵにおける返却操作時の認証処理を示すフローチャートである。
【図３０】顔認証が行われる様子を示すタイムチャートである。
【図３１】音光側ＭＰＵにおける第１状況監視処理を示すフローチャートである。
【図３２】第１状況監視が行われる様子を示すタイムチャートである。
【図３３】音光側ＭＰＵにおける第２状況監視処理を示すフローチャートである。
【図３４】（ａ）〜（ｈ）会話演出の流れを説明するための説明図である。
【図３５】会話演出において図柄表示装置に表示される言葉と大当たりの期待度を示すテーブルである。
【図３６】会話演出において返答コメントを選択するための抽選テーブルである。
【図３７】会話演出が行われる様子を示すタイムチャートである。
【図３８】会話演出が行われる様子を示すタイムチャートである。
【図３９】音光側ＭＰＵにおける大当たり時の抽選処理を示すフローチャートである。
【図４０】音光側ＭＰＵにおける外れ時の抽選処理を示すフローチャートである。
【図４１】音光側ＭＰＵにおける２回目演出の抽選処理を示すフローチャートである。
【図４２】音光側ＲＯＭに記憶されている会話演出用のベースデータテーブルである。
【図４３】顔画像から特徴点を抽出する様子を説明するためのテーブルである。
【図４４】遊技者の顔の傾きを把握する方法について説明するための説明図である。
【図４５】５つの母音を発音する際の口唇領域の形状の特徴を説明するためのテーブルである。
【図４６】音光側ＭＰＵにおける会話演出用処理を示すフローチャートである。
【図４７】音光側ＭＰＵにおける質問表示処理を示すフローチャートである。
【図４８】音光側ＭＰＵにおけるコメント表示処理を示すフローチャートである。
【図４９】音光側ＭＰＵにおける画像判定処理を示すフローチャートである。
【図５０】音光側ＭＰＵにおける顔の向き把握処理を示すフローチャートである。
【図５１】音光側ＭＰＵにおける文字認識処理を示すフローチャートである。
【図５２】音光側ＭＰＵにおける認識文字記憶処理を示すフローチャートである。
【図５３】音光側ＭＰＵにおける回答認識処理を示すフローチャートである。
【図５４】音光側ＭＰＵにおける文字数認識処理を示すフローチャートである。
【図５５】音光側ＭＰＵにおける会話失敗時の処理を示すフローチャートである。
【図５６】音光側ＭＰＵにおける会話失敗原因特定処理を示すフローチャートである。
【図５７】音光側ＭＰＵにおける会話演出終了処理を示すフローチャートである。
【図５８】音光側ＭＰＵにおける２回目会話演出用処理を示すフローチャートである。
【図５９】（ａ）〜（ｄ）選択演出の流れを説明するための説明図である。
【図６０】選択演出が行われる様子を示すタイムチャートである。
【図６１】選択演出においてスーパーリーチ演出が行われる様子を示すタイムチャートである。
【図６２】選択演出においてノーマルロングリーチ演出が行われる様子を示すタイムチャートである。
【図６３】音光側ＲＯＭに記憶されている選択演出用のベースデータテーブルである。
【図６４】音光側ＭＰＵにおける選択演出用処理を示すフローチャートである。
【図６５】音光側ＭＰＵにおけるスーパーリーチ演出用コマンド送信処理を示すフローチャートである。
【図６６】（ａ）〜（ｃ）第２の実施形態における連続会話演出の流れを説明するための説明図である。
【図６７】第２の実施形態における演出の期待度と予告のコメントの関係を示すテーブルである。
【図６８】第２の実施形態における連続会話演出が行われる様子を示すタイムチャートである。
【図６９】第２の実施形態における連続会話演出が行われる様子を示すタイムチャートである。
【図７０】第２の実施形態における音光側ＭＰＵにて実行される連続会話演出用抽選処理を示すフローチャートである。
【図７１】第２の実施形態における音光側ＲＯＭに記憶されている連続会話演出用のベースデータテーブルである。
【図７２】第２の実施形態における音光側ＭＰＵにて実行される連続会話演出用処理を示すフローチャートである。
【図７３】第２の実施形態における音光側ＭＰＵにて実行される回答把握処理を示すフローチャートである。
【図７４】第２の実施形態における音光側ＭＰＵにて実行される第１会話演出後処理を示すフローチャートである。
【図７５】第２の実施形態における音光側ＭＰＵにて実行される第２会話演出後処理を示すフローチャートである。
【図７６】第２の実施形態における音光側ＭＰＵにて実行される助言用コマンド送信処理を示すフローチャートである。
【図７７】第２の実施形態における音光側ＭＰＵにて実行される遊技回復帰のための後処理を示すフローチャートである。
【図７８】第３の実施形態における推定会話演出が行われる様子を示すタイムチャートである。
【図７９】第３の実施形態における音光側ＭＰＵにて実行される推定会話演出用抽選処理を示すフローチャートである。
【図８０】第３の実施形態において図柄表示装置に表示される質問及びコメントを示すテーブルである。
【図８１】第３の実施形態における音光側ＲＯＭに記憶されている推定会話演出用のベースデータテーブルである。
【図８２】第３の実施形態における音光側ＭＰＵにて実行される推定会話演出用処理を示すフローチャートである。
【図８３】第３の実施形態における音光側ＭＰＵにて実行される推定会話演出の画像判定処理を示すフローチャートである。
【図８４】第４の実施形態における予測会話演出が行われる様子を示すタイムチャートである。
【図８５】第４の実施形態における音光側ＭＰＵにて実行される予測会話演出用抽選処理を示すフローチャートである。
【図８６】第４の実施形態における音光側ＭＰＵにて実行される予測会話演出用処理を示すフローチャートである。
【図８７】（ａ）〜（ｄ）第５の実施形態におけるコメント挿入演出の流れを説明するための説明図である。
【図８８】第５の実施形態における音光側ＭＰＵにて実行されるコメント挿入演出が行われる様子を示すタイムチャートである。
【図８９】第５の実施形態における音光側ＭＰＵにて実行されるコメント挿入演出用処理を示すフローチャートである。
【図９０】第５の実施形態における音光側ＭＰＵにて実行される位置情報記憶処理を示すフローチャートである。
【図９１】第５の実施形態における音光側ＭＰＵにて実行される正面向き確認処理を示すフローチャートである。
【図９２】第５の実施形態における音光側ＭＰＵにて実行されるコメント挿入用処理を示すフローチャートである。
【図９３】第５の実施形態における音光側ＭＰＵにて実行されるコメント挿入処理を示すフローチャートである。
【図９４】第６の実施形態における音光側ＭＰＵにて実行される遊技者の確認処理を示すフローチャートである。
【図９５】第６の実施形態における音光側ＭＰＵにて実行される注目度判定処理を示すフローチャートである。
【図９６】第６の実施形態における音光側ＭＰＵにて実行される予告テーブル選択処理を示すフローチャートである。
【図９７】第６の実施形態における音光側ＭＰＵにて実行されるフラグ変更処理Ａを示すフローチャートである。
【図９８】第６の実施形態における音光側ＭＰＵにて実行されるフラグ変更処理Ｂを示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
＜第１の実施形態＞
以下、遊技機の一種であるパチンコ遊技機（以下、「パチンコ機」という）の第１の実施形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図１はパチンコ機１０の正面図、図２及び図３はパチンコ機１０の主要な構成を展開して示す斜視図である。なお、図２では便宜上パチンコ機１０の遊技領域内の構成を省略している。
【００１１】
パチンコ機１０は、図１に示すように、当該パチンコ機１０の外殻を形成する外枠１１と、この外枠１１に対して前方に回動可能に取り付けられた遊技機本体１２とを有する。外枠１１は木製の板材を四辺に連結し構成されるものであって矩形枠状をなしている。パチンコ機１０は、外枠１１を島設備に取り付け固定することにより、遊技ホールに設置される。
【００１２】
外枠１１の側方には図１に示すように、球貸装置（例えばＣＲユニット）Ｙが設けられている。球貸装置Ｙの前面側には紙幣入口Ｈ１と媒体出入り口Ｈ２とが設けられている。紙幣入口Ｈ１に紙幣を挿入することにより、その紙幣に対応した数の遊技球の貸し出しを受けることが可能となる。また、媒体出入り口Ｈへのカード式の記憶媒体の挿入により記憶媒体に記憶された情報に相当する数の遊技球の貸し出しを受けることが可能となる。なお、遊技球の貸し出しを受ける上で球貸装置Ｙに挿入されるものはカードに限定されることはなく現金情報が記憶されたコインであってもよい。また、使用可能な遊技球数の情報が残存している状況で返却操作が行われることにより、媒体出入り口Ｈを介して記憶媒体が返却される。記憶媒体を当該パチンコ機１０又は他のパチンコ機１０に設けられた球貸装置Ｙの媒体出入り口Ｈに挿入することにより、その記憶媒体に記憶された情報に相当する数の遊技球の貸し出しを受けることが可能となる。
【００１３】
遊技機本体１２は、図２及び図３に示すように、本体枠１３と、その本体枠１３の前方に配置される前扉枠１４と、本体枠１３の後方に配置される裏パックユニット１５とを備えている。遊技機本体１２のうち本体枠１３が外枠１１に対して回動可能に支持されている。詳細には、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として本体枠１３が前方へ回動可能とされている。
【００１４】
本体枠１３には、図２に示すように、前扉枠１４が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として前方へ回動可能とされている。また、本体枠１３には、図３に示すように、裏パックユニット１５が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として後方へ回動可能とされている。
【００１５】
なお、遊技機本体１２には、その回動先端部に施錠装置が設けられており、遊技機本体１２を外枠１１に対して開放不能に施錠状態とする機能を有しているとともに、前扉枠１４を本体枠１３に対して開放不能に施錠状態とする機能を有している。これらの各施錠状態は、パチンコ機１０前面にて露出させて設けられたシリンダ錠１７に対して解錠キーを用いて解錠操作を行うことにより、それぞれ解除される。
【００１６】
次に、前扉枠１４について説明する。
【００１７】
前扉枠１４は、図１に示すように、本体枠１３の前面側全体を覆うようにして設けられている。前扉枠１４には後述する遊技領域のほぼ全域を前方から視認することができるようにした窓部２１が形成されている。窓部２１は、略楕円形状をなし、透明な窓パネル２２が嵌め込まれている。窓パネル２２は２枚の無色透明のガラスが前後に対向配置された状態でユニット化されている。なお、窓パネル２２として無色透明のガラスに代えて、無色透明の合成樹脂板を利用してもよい。
【００１８】
前扉枠１４において窓部２１の上方には表示発光部２３が設けられている。表示発光部２３には、ＬＥＤ等の発光体が内蔵されており、大当たり時や所定のリーチ時等における演出の内容に応じて点灯又は点滅が行われるとともに、所定の異常時には異常の発生に対応した態様で点灯又は点滅が行われる。また、前扉枠１４の上側領域における左右の隅角側には、左右一対のスピーカ部２４が設けられている。スピーカ部２４からは、演出の内容に応じた音又は音声の出力が行われるとともに、所定の異常時には異常の発生に対応した音又は音声の出力が行われる。
【００１９】
前扉枠１４における窓部２１の下方には、手前側へ膨出した上側膨出部３１と下側膨出部３２とが上下に並設されている。上側膨出部３１内側には上方に開口した上皿３３が設けられており、下側膨出部３２内側には同じく上方に開口した下皿３４が設けられている。上皿３３は、後述する払出装置より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら後述する遊技球発射機構側へ導くための機能を有する。下皿３４は、上皿３３内にて余剰となった遊技球を貯留する機能を有する。
【００２０】
上側膨出部３１には、球貸操作装置２６が設けられている。球貸操作装置２６には球貸しボタン２７と、返却ボタン２８と、度数表示部２９とが設けられている。球貸装置Ｙへの紙幣又は記憶媒体の挿入に基づき使用可能な遊技球の情報が記憶されている状況において、球貸操作装置２６を通じて球貸し操作、返却操作及び使用可能な遊技球数の情報に対応する度数の確認を行うことができる。すなわち、球貸しボタン２７は、貸出球を得るために操作されるものであり、使用可能な遊技球数の情報が存在する限りにおいて貸出球が払い出される。返却ボタン２８は、使用可能な遊技球数に対応する情報が記憶された記憶媒体の返却を求める際に操作される。度数表示部２９は使用可能な遊技球数に対応する情報である度数を表示するものである。
【００２１】
下側膨出部３２には、下側膨出部３２の下方に配置される図示しない球受け箱に、下皿３４内に貯留された遊技球を排出するために操作される排出操作部３５が設けられている。排出操作部３５は、下皿３４の底部に形成された球抜き孔３６を開閉可能に設けられている。排出操作部３５が閉鎖位置に配置されている状況では球抜き孔３６が閉鎖状態となり、下皿３４からの遊技球の排出が阻止され、排出操作部３５が開放位置に配置されている状況では球抜き孔３６が開放状態となり、下皿３４からの遊技球の排出が許容される。排出操作部３５に対して電動アクチュエータは設けられておらず、排出操作部３５を閉鎖位置と開放位置との間で移動させるためには、当該排出操作部３５を手動操作する必要がある。また、排出操作部３５は、閉鎖位置に向けて付勢されているものの、排出操作部３５と下側膨出部３２との間の係合関係を利用することにより排出操作部３５を開放位置に保持させることが可能な構成となっている。なお、その保持状態を解除した場合、排出操作部３５は閉鎖位置に復帰することとなる。
【００２２】
下側膨出部３２の右方には、手前側へ突出するようにして発射操作装置３７が設けられている。発射操作装置３７が操作されることにより、後述する遊技球発射機構が駆動制御され、上皿３３に貯留された遊技球が発射される。発射操作装置３７は、前方に突出させて設けられた操作基部３７ａと、当該操作基部３７ａに回動可能に支持させて設けられた操作ハンドル３７ｂとを備えており、操作ハンドル３７ｂが回動操作されることにより遊技球発射機構からの遊技球の発射強度が調整される。また、発射操作装置３７には、操作ハンドル３７ｂが遊技者に触れられていることを検知するためのタッチセンサ３７ｃと、操作ハンドル３７ｂの回動操作量を検知するための可変抵抗器３７ｄと、操作ハンドル３７ｂが遊技者により操作されている状況であっても遊技球の発射を停止させるべく操作されるストップスイッチ３７ｅとが設けられている。なお、操作ハンドル３７ｂが初期位置に配置されている状況では、当該操作ハンドル３７ｂによってストップスイッチ３７ｅが自ずとＯＮとなる構成となっている。操作ハンドル３７ｂが触れられていることがタッチセンサ３７ｃにより検知されていること、及びストップスイッチ３７ｅがＯＮとなっていないことの両条件が成立している場合に、可変抵抗器３７ｄを通じて検知されている回動操作量に応じた発射強度で遊技球が発射される。
【００２３】
次に、本体枠１３について詳細に説明する。
【００２４】
本体枠１３は、図２に示すように、外形が外枠１１とほぼ同一形状をなす樹脂ベース４１を主体に構成されている。樹脂ベース４１の中央部には略楕円形状の窓孔４３が形成されている。樹脂ベース４１には遊技盤５１が着脱可能に取り付けられている。遊技盤５１は合板よりなり、遊技盤５１の前面に形成された遊技領域が樹脂ベース４１の窓孔４３を通じて本体枠１３の前面側に露出した状態となっている。
【００２５】
遊技盤５１の構成を図４に基づいて説明する。図４は遊技盤５１の正面図である。
【００２６】
遊技盤５１には、遊技領域ＰＡの外縁の一部を区画するようにして内レール部５１ａと外レール部５１ｂとが取り付けられており、これら内レール部５１ａと外レール部５１ｂとにより誘導手段としての誘導レールが構成されている。樹脂ベース４１において窓孔４３の下方に取り付けられた遊技球発射機構４５（図２参照）から発射された遊技球は誘導レールにより遊技領域ＰＡの上部に案内されるようになっている。
【００２７】
遊技球発射機構４５は、誘導レールに向けて延びる発射レール４６と、上皿３３に貯留されている遊技球を発射レール４６上に供給する球送り装置４７と、発射レール４６上に供給された遊技球を誘導レールに向けて発射させる電動アクチュエータであるソレノイド４８と、を備えている。前扉枠１４に設けられた発射操作装置３７が回動操作されることにより球送り装置４７が駆動制御されて発射レール４６上に１個の遊技球が供給されるとともに、ソレノイド４８が駆動制御されることによりその遊技球が遊技領域ＰＡに向けて打ち出される。
【００２８】
遊技盤５１には、前後方向に貫通する大小複数の開口部が形成されている。各開口部には一般入賞口５２、特電入賞装置５３、第１作動口５４、第２作動口５５、スルーゲート５６、図柄表示ユニット６０、特図ユニット６２及び普図ユニット６３等がそれぞれ設けられている。
【００２９】
スルーゲート５６への入球が発生したとしても遊技球の払い出しは実行されない。一方、一般入賞口５２、特電入賞装置５３、第１作動口５４及び第２作動口５５のいずれかへの入球が発生すると、所定数の遊技球の払い出しが実行される。当該賞球個数について具体的には、一般入賞口５２への入球が発生した場合には１０個の賞球の払い出しが実行され、特電入賞装置５３への入球が発生した場合には１５個の賞球の払い出しが実行され、第１作動口５４への入球が発生した場合には３個の賞球の払い出しが実行され、第２作動口５５への入球が発生した場合には１個の賞球の払い出しが実行される。
【００３０】
なお、上記賞球個数は任意であり、例えば、第２作動口５５の方が第１作動口５４よりも賞球個数が少ないものの具体的な賞球個数が上記ものとは異なる構成としてもよく、第２作動口５５の方が第１作動口５４よりも賞球個数が多い構成としてもよい。
【００３１】
その他に、遊技盤５１の最下部にはアウト口５８が設けられており、各種入賞口等に入らなかった遊技球はアウト口５８を通って遊技領域ＰＡから排出される。また、遊技盤５１には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘５９が植設されているとともに、風車等の各種部材が配設されている。
【００３２】
ここで、入球とは所定の開口部を遊技球が通過することを意味し、開口部を通過した後に遊技領域ＰＡから排出される態様だけでなく、開口部を通過した後に遊技領域ＰＡから排出されることなく遊技領域ＰＡの流下を継続する態様も含まれる。但し、以下の説明では、アウト口５８への遊技球の入球と明確に区別するために、一般入賞口５２、特電入賞装置５３、第１作動口５４、第２作動口５５及びスルーゲート５６への遊技球の入球を、入賞とも表現する。
【００３３】
第１作動口５４及び第２作動口５５は、作動口装置としてユニット化されて遊技盤５１に設置されている。第１作動口５４及び第２作動口５５は共に上向きに開放されている。また、第１作動口５４が上方となるようにして両作動口５４，５５は鉛直方向に並んでいる。第２作動口５５には、左右一対の可動片よりなるガイド片としての普電役物５５ａが設けられている。普電役物５５ａの閉鎖状態では遊技球が第２作動口５５に入賞できず、普電役物５５ａが開放状態となることで第２作動口５５への入賞が可能となる。
【００３４】
第２作動口５５よりも遊技球の流下方向の上流側に、スルーゲート５６が設けられている。スルーゲート５６は縦方向に貫通した図示しない貫通孔を有しており、スルーゲート５６に入賞した遊技球は入賞後に遊技領域ＰＡを流下する。これにより、スルーゲート５６に入賞した遊技球が第２作動口５５へ入賞することが可能となっている。
【００３５】
スルーゲート５６への入賞に基づき第２作動口５５の普電役物５５ａが閉鎖状態から開放状態に切り換えられる。具体的には、スルーゲート５６への入賞をトリガとして内部抽選が行われるとともに、遊技領域ＰＡにおいて遊技球が通過しない領域である右下の隅部に設けられた普図ユニット６３の普図表示部６３ａにて絵柄の変動表示が行われる。そして、内部抽選の結果が電役開放当選であり当該結果に対応した停止結果が表示されて普図表示部６３ａの変動表示が終了された場合に普電開放状態へ移行する。普電開放状態では、普電役物５５ａが所定の態様で開放状態となる。
【００３６】
なお、普図表示部６３ａは、複数のセグメント発光部が所定の態様で配列されてなるセグメント表示器により構成されているが、これに限定されることはなく、液晶表示装置、有機ＥＬ表示装置、ＣＲＴ又はドットマトリックス表示器等その他のタイプの表示装置によって構成されていてもよい。また、普図表示部６３ａにて変動表示される絵柄としては、複数種の文字が変動表示される構成、複数種の記号が変動表示される構成、複数種のキャラクタが変動表示される構成又は複数種の色が切り換え表示される構成などが考えられる。
【００３７】
普図ユニット６３において、普図表示部６３ａに隣接した位置には、普図保留表示部６３ｂが設けられている。遊技球がスルーゲート５６に入賞した個数は最大４個まで保留され、普図保留表示部６３ｂの点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。
【００３８】
第１作動口５４又は第２作動口５５への入賞をトリガとして当たり抽選が行われる。そして、当該抽選結果は特図ユニット６２及び図柄表示ユニット６０の図柄表示装置６１における表示演出を通じて明示される。
【００３９】
特図ユニット６２について詳細には、特図ユニット６２には特図表示部６２ａが設けられている。特図表示部６２ａの表示領域は図柄表示装置６１の表示面よりも狭い。特図表示部６２ａでは、第１作動口５４への入賞又は第２作動口５５への入賞をトリガとして当たり抽選が行われることで絵柄の変動表示又は所定の表示が行われる。そして、抽選結果に対応した結果が表示される。なお、特図表示部６２ａは、複数のセグメント発光部が所定の態様で配列されてなるセグメント表示器により構成されているが、これに限定されることはなく、液晶表示装置、有機ＥＬ表示装置、ＣＲＴ又はドットマトリックス表示器等その他のタイプの表示装置によって構成されていてもよい。また、特図表示部６２ａにて表示される絵柄としては、複数種の文字が表示される構成、複数種の記号が表示される構成、複数種のキャラクタが表示される構成又は複数種の色が表示される構成などが考えられる。
【００４０】
特図ユニット６２において、特図表示部６２ａに隣接した位置には、特図保留表示部６２ｂが設けられている。遊技球が第１作動口５４又は第２作動口５５に入賞した個数は最大４個まで保留され、特図保留表示部６２ｂの点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。
【００４１】
図柄表示装置６１について詳細には、図柄表示装置６１は、液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置により表示内容が制御される。なお、図柄表示装置６１は、液晶表示装置に限定されることはなく、プラズマディスプレイ装置、有機ＥＬ表示装置又はＣＲＴといった表示画面を有する他の表示装置であってもよく、ドットマトリクス表示器であってもよい。
【００４２】
図柄表示装置６１では、第１作動口５４への入賞又は第２作動口５５への入賞に基づき特図表示部６２ａにて絵柄の変動表示又は所定の表示が行われる場合にそれに合わせて図柄の変動表示又は所定の表示が行われる。なお、図柄表示装置６１では、第１作動口５４又は第２作動口５５への入賞をトリガとした表示演出だけでなく、当たり当選となった後に移行する後述の開閉実行モード中の表示演出などが行われる。
【００４３】
図柄表示装置６１にて図柄の変動表示が行われる場合の表示内容について、図５及び図６を参照して詳細に説明する。図５は図柄表示装置６１にて変動表示される図柄を個々に示す図であり、図６は図柄表示装置６１の表示面を示す図である。
【００４４】
図５（ａ）〜（ｊ）に示すように、絵柄の一種である図柄は、「１」〜「９」の数字が各々付された９種類の主図柄と、貝形状の絵図柄からなる副図柄とにより構成されている。より詳しくは、タコ等の９種類のキャラクタ図柄に「１」〜「９」の数字がそれぞれ付されて主図柄が構成されている。
【００４５】
図６（ａ）に示すように、図柄表示装置６１の表示面には、複数の表示領域として、上段・中段・下段の３つの図柄列Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３が設定されている。各図柄列Ｚ１〜Ｚ３は、主図柄と副図柄が所定の順序で配列されて構成されている。詳細には、上図柄列Ｚ１には、「１」〜「９」の９種類の主図柄が数字の降順に配列されるとともに、各主図柄の間に副図柄が１つずつ配されている。下図柄列Ｚ３には、「１」〜「９」の９種類の主図柄が数字の昇順に配列されるとともに各主図柄の間に副図柄が１つずつ配されている。
【００４６】
つまり、上図柄列Ｚ１と下図柄列Ｚ３は１８個の図柄により構成されている。これに対し、中図柄列Ｚ２には、数字の昇順に「１」〜「９」の９種類の主図柄が配列された上で「９」の主図柄と「１」の主図柄との間に「４」の主図柄が付加的に配列され、これら各主図柄の間に副図柄が１つずつ配されている。つまり、中図柄列Ｚ２に限っては、１０個の主図柄が配されて２０個の図柄により構成されている。そして、図柄表示装置６１の表示面では、これら各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の図柄が周期性をもって所定の向きにスクロールするように変動表示される。
【００４７】
図６（ｂ）に示すように、図柄表示装置６１の表示面は、図柄列毎に３個の図柄が停止表示されるようになっており、結果として３×３の計９個の図柄が停止表示されるようになっている。また、図柄表示装置６１の表示面には、図６（ａ）に示すように、５つの有効ライン、すなわち左ラインＬ１、中ラインＬ２、右ラインＬ３、右下がりラインＬ４、右上がりラインＬ５が設定されている。
【００４８】
第１作動口５４又は第２作動口５５への入賞に基づいて図柄表示装置６１の表示面において図柄の変動表示が行われる場合には、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の図柄が周期性をもって所定の向きにスクロールするように変動表示が開始される。そして、上図柄列Ｚ１→下図柄列Ｚ３→中図柄列Ｚ２の順に変動表示から待機表示に切り換えられ、最終的に各図柄列Ｚ１〜Ｚ３にて所定の図柄を静止表示した状態で終了される。また、図柄の変動表示が終了する場合、内部抽選の結果が後述する低確大当たり結果及び最有利大当たり結果のいずれかであった場合には、いずれかの有効ライン上に同一の図柄の組合せが形成される。また、後述する明示高確大当たり結果であった場合には、いずれの有効ライン上にも同一の図柄の組合せが形成されないものの、いずれかの有効ライン上に所定の図柄組合せが形成される。
【００４９】
なお、いずれかの作動口５４，５５への入賞に基づいて、特図表示部６２ａ及び図柄表示装置６１にて表示が開始され、所定の結果を表示して終了されるまでが遊技回の１回に相当する。また、図柄表示装置６１における図柄の変動表示の態様は上記のものに限定されることはなく任意であり、図柄列の数、図柄列における図柄の変動表示の方向、各図柄列の図柄数などは適宜変更可能である。また、図柄表示装置６１にて変動表示される絵柄は上記のような図柄に限定されることはなく、例えば絵柄として数字のみが変動表示される構成としてもよい。
【００５０】
図４の説明に戻り、第１作動口５４への入賞又は第２作動口５５への入賞に基づく当たり抽選にて大当たり当選となった場合には、特電入賞装置５３への入賞が可能となる開閉実行モードへ移行する。特電入賞装置５３は、遊技盤５１の背面側へと通じる図示しない大入賞口を備えているとともに、当該大入賞口を開閉する開閉扉５３ａを備えている。開閉扉５３ａは、閉鎖状態及び開放状態のいずれかに配置される。具体的には、開閉扉５３ａは、通常は遊技球が入賞できない閉鎖状態になっており、内部抽選において開閉実行モードへの移行に当選した場合に遊技球が入賞可能な開放状態に切り換えられるようになっている。ちなみに、開閉実行モードとは、当たり結果となった場合に移行することとなるモードである。なお、閉鎖状態では入賞が不可ではないが開放状態よりも入賞が発生しづらい状態となる構成としてもよい。
【００５１】
次に、図柄表示ユニット６０のセンターフレーム６５について説明する。
【００５２】
センターフレーム６５は、図柄表示装置６１の上方及び左右の側方を囲む屋根ユニット６６と、図柄表示装置６１の下方に配設されたステージユニット６７とを備えている。屋根ユニット６６の左枠部には球入口６６ａが形成されており、当該球入口６６ａに入った遊技球は図示しないワープ通路を通じてステージユニット６７上に導かれる。
【００５３】
ステージユニット６７はその上面に、遊技球が転動可能な転動面６７ａを有している。転動面６７ａは、遊技球２個分程度の前後方向の幅寸法を有し、中央部を中心として横方向に略対称な滑らかな流線形状となっている。具体的には、転動面６７ａは、中央部が上方に盛り上がった山部６７ｂとなっており、その左右は下方に凹んだ谷部６７ｃとなっており、また左右両端は中央部よりも上方に位置する。
【００５４】
谷部６７ｃは、前方に向けて下方に傾斜した形状をなしている。十分に減速された状態で谷部６７ｃ上に到達した遊技球は、谷部６７ｃの傾斜により誘導されて、谷部６７ｃの前縁からステージユニット６７の下方に排出される。山部６７ｂの頂部には、前後方向に延び、前方に向けて下方に傾斜した形状をなす前方誘導路が一体形成されている。十分に減速された状態で山部６７ｂ上に到達した遊技球は、当該前方誘導路の傾斜により誘導されて、転動面６７ａの前縁からステージユニット６７の下方に排出される。そして、山部６７ｂは第１作動口５４の鉛直上方に存在しているため、山部６７ｂの前方誘導路から下方に排出される遊技球は第１作動口５４に入球し易くなっている。
【００５５】
センターフレーム６５の上部には、すなわち遊技領域ＰＡの上部には、可動物ユニット３８が設けられている。可動物ユニット３８は、後述する告知演出に際して動作する。当該可動物ユニット３８の内容は後に詳細に説明する。
【００５６】
センターフレーム６５の下部には、撮像用基板７１が設けられている。ちなみに、センターフレーム６５の下部は、パチンコ機１０の縦方向の中央又は中央付近に存在しているため、撮像用基板７１は、パチンコ機１０の縦方向の中央又は中央付近に存在していることとなる。図７は、撮像用基板７１を説明するための当該撮像用基板７１及びその周辺の縦断面図である。
【００５７】
撮像用基板７１の一方の板面には、図７に示すように、発光装置７２と撮像装置７３とが設けられている。発光装置７２は横方向に並べて複数設けられており、各発光装置７２は測定対象に向けて近赤外線を投射光として照射可能である。撮像装置７３は多数の受光部として設けられた多数の画素のそれぞれにてその近赤外線の反射光を受光可能であり、光電効果を利用して受光結果に応じた強度の撮像信号を出力する。そして、撮像用基板７１は、いわゆるＴＯＦ（タイム・オブ・フライト）技術を用いてその撮像信号に基づき撮像装置７３から測定対象までの距離を導出する。具体的には、発光装置７２から照射した投射光の情報と、撮像装置７３にて受信した反射光の情報とに基づいて、測定対象までの光の伝搬時間を算出し、その算出結果と既知の光速とを利用することで、撮像装置７３から測定対象までの距離を導出する。また、この距離の導出は撮像装置７３の多数の画素毎に行われるため、画素毎に測定対象までの距離を導出することが可能となる。ちなみに、かかる撮像方法の場合、測定対象の表面の光学的性質の影響を受けにくいため、距離データを取得できる測定対象の適用範囲が広い。
【００５８】
撮像用基板７１は、ステージユニット６７において転動面６７ａを生じさせるステージ部材６８のパチンコ機１０後方側に配置されている。詳細には、ステージ部材６８は、内部空間が生じるようにパチンコ機１０前方に向けて膨出させて形成されており、その内部空間はパチンコ機１０後方に向けて開放されている。この後方に向けて開放された開口部６８ａは、撮像用基板７１が一体化された基板台座６９によってパチンコ機１０後方から塞がれている。基板台座６９は、ステージ部材６８における開口部６８ａの周縁部に対してパチンコ機１０後方からネジ止めされている。かかるネジ止めは、固定具を利用して着脱自在となるように行われている。したがって、ネジ止めの状態を非破壊で解除することにより撮像用基板７１が一体化された基板台座６９をステージ部材６８から取り外し可能となり、例えば撮像用基板７１のメンテナンスや交換を行った後には撮像用基板７１が一体化された基板台座６９をステージ部材６８に再度固定することが可能となる。
【００５９】
基板台座６９は撮像用基板７１を支持する支持板部６９ａを備えており、支持板部６９ａにおいてパチンコ機１０前方を向く支持面６９ｂは、パチンコ機１０前方に向けて下り傾斜となっている。この支持面６９ｂ上に撮像用基板７１が固定されている。撮像用基板７１は、発光装置７２及び撮像装置７３が搭載された搭載面７１ａとは逆側の面が支持面６９ｂに重なるようにして配置されており、発光装置７２及び撮像装置７３が搭載された搭載面７１ａは斜め上方を向いている。
【００６０】
上記のように撮像用基板７１が設けられていることにより、当該撮像用基板７１はステージ部材６８及び基板台座６９により区画された空間内に収容された状態となっている。そして、発光装置７２及び撮像装置７３はステージ部材６８と対向している。この場合に、ステージ部材６８は光を透過可能な材料により形成されている。具体的には、無色透明のアクリル樹脂を利用して形成されている。
【００６１】
ステージ部材６８のアクリル板上には、錫若しくは銀のメッキ又は蒸着を行い薄い反射膜が積層されていることによりビームスプリッタ機能が付与されている。具体的には、ステージ部材６８はハーフミラー（マジックミラー）として形成されている。パチンコ機１０は遊技ホールに設置されて使用されるとともに、ステージ部材６８の内部空間には近赤外線を照射する発光装置７２以外は光源が存在していないため、ステージ部材６８の内部空間側はステージ部材６８よりもパチンコ機１０前方側に比べて暗い空間となる。そうすると、ステージ部材６８よりもパチンコ機１０前方から当該ステージ部材６８を視認したとしても、撮像用基板７１、発光装置７２及び撮像装置７３を目視することができない。したがって、撮像用基板７１を利用して撮像を行っていることを遊技者に認識させないようにすることが可能となる。
【００６２】
また、前扉枠１４をパチンコ機１０前方に開放させてステージ部材６８を直接視認可能な状態とした場合であってもステージ部材６８がハーフミラーとして機能するため、撮像用基板７１、発光装置７２及び撮像装置７３を目視することができない。これにより、遊技領域ＰＡにおいて球詰まりなどが生じてそれを解消するために前扉枠１４を開放させる必要が生じた場合であっても、撮像用基板７１を利用して撮像を行っていることを遊技者に認識させないようにすることが可能となる。
【００６３】
さらにまた、ステージ部材６８がハーフミラーとして形成されているだけでなく、基板台座６９は有色不透明に形成されている。そうすると、遊技機本体１２をパチンコ機１０前方に開放させるとともに裏パックユニット１５を本体枠１３から分離させて遊技盤５１の背面を露出させたとしても、撮像用基板７１、発光装置７２及び撮像装置７３を目視することができない。したがって、遊技ホールの従業員であっても、撮像用基板７１を利用して撮像を行っていることを認識させないようにすることが可能となる。
【００６４】
一方、ステージ部材６８はハーフミラーとして形成されているため、発光装置７２から照射された投射光はステージ部材６８を透過可能であるとともに撮像装置７３においてはステージ部材６８を透過した光を受光可能である。また、ステージ部材６８の前方には窓パネル２２のみが存在している。窓パネル２２は２枚の無色透明のガラスが前後に対向配置されてユニット化されており、光を透過可能となっている。したがって、ステージ部材６８のパチンコ機１０後方側に発光装置７２及び撮像装置７３が設けられているとしても、発光装置７２から照射された投射光は窓パネル２２よりもパチンコ機１０前方に伝搬することが可能であり、窓パネル２２よりもパチンコ機１０前方に存在する測定対象にて反射した反射光を撮像装置７３にて受信することが可能である。
【００６５】
撮像装置７３によるパチンコ機１０の前方に向けた撮像範囲は、遊技ホールにおいてパチンコ機１０の前方に配置された椅子に着席して遊技を行っている遊技者よりも後方が含まれる範囲となっている。また、撮像装置７３による横方向の撮像範囲は図１に示すようにＩＡＸとなっているとともに縦方向の撮像範囲はＩＡＹとなっており、この撮像範囲には前扉枠１４に設けられた窓パネル２２の全体が含まれる。このように撮像範囲が設定されていることにより、撮像装置７３では、遊技ホールにおいてパチンコ機１０の前方に配置された椅子に着席して遊技を行っている遊技者の胸部分及びその上方の部分を撮像可能となっている。
【００６６】
図７に示すように、撮像装置７３の撮像範囲にはステージ部材６８に形成された転動面６７ａが含まれている。したがって、当該転動面６７ａ上を転動している遊技球が撮像装置７３により撮像され得る。また、ステージ部材６８と窓パネル２２との間を流下する遊技球も撮像装置７３により撮像され得る。
【００６７】
一方、図柄表示装置６１の表示面が遊技盤５１の盤面よりもパチンコ機１０後方の位置に存在する構成において、ステージ部材６８は図柄表示装置６１の下方において当該図柄表示装置６１の表示面から遊技盤５１の盤面に亘って前後方向に延在するように設けられ、当該ステージ部材６８の裏側に撮像用基板７１が設けられている。また、撮像用基板７１は、撮像装置７３が搭載された側の面がステージ部材６８の裏側においてパチンコ機１０前方に向けて下り傾斜となるように設けられている。したがって、撮像装置７３の撮像範囲には遊技球の流下方向を変更させる釘５９といった遊技領域ＰＡの障害部材が含まれていない。
【００６８】
本体枠１３の背面には、図３に示すように、主制御装置８１が搭載されている。主制御装置８１は、遊技の進行を統括管理する主制御基板が基板ボックスに収容されてなる。なお、基板ボックスに、その開放の痕跡を残すための痕跡手段を付与する又はその開放の痕跡を残すための痕跡構造を設けてもよい。当該痕跡手段としては、基板ボックスを構成する複数のケース体を分離不能に結合するとともにその分離に際して所定部位の破壊を要する結合部の構成や、引き剥がしに際して粘着層が接着対象に残ることで剥がされたことの痕跡を残す封印シールを複数のケース体間の境界を跨ぐようにして貼り付ける構成が考えられる。また、痕跡構造としては、基板ボックスを構成する複数のケース体間の境界に対して接着剤を塗布する構成が考えられる。
【００６９】
本体枠１３の背面において主制御装置８１の上方には、音声発光制御装置９１が設けられている。音声発光制御装置９１は主制御装置８１からの指示に従い音出力制御、発光制御及び表示制御装置の制御を実行する音声発光制御基板を備えており、音声発光制御基板が基板ボックスに収容されてなる。
【００７０】
主制御装置８１を含めて本体枠１３の背面側を覆うようにして裏パックユニット１５が設置されている。裏パックユニット１５は、透明性を有する合成樹脂により形成された裏パック１０１を備えており、当該裏パック１０１に対して、払出機構部１０２及び制御装置集合ユニット１０３が取り付けられている。
【００７１】
払出機構部１０２は、遊技ホールの島設備から供給される遊技球が逐次補給されるタンク１０５と、当該タンク１０５に貯留された遊技球を払い出すための払出装置１０６と、を備えている。払出装置１０６より払い出された遊技球は、当該払出装置１０６の下流側に設けられた払出通路を通じて、上皿３３又は下皿３４に排出される。なお、払出機構部１０２には、例えば交流２４ボルトの主電源が供給されるとともに、電源のＯＮ操作及びＯＦＦ操作を行うための電源スイッチを有する裏パック基板が搭載されている。
【００７２】
制御装置集合ユニット１０３は、払出装置１０６を制御する機能を有する払出制御装置１１１と、各種制御装置等で要する所定の電力が生成されて出力されるとともに遊技者による発射操作装置３７の操作に伴う遊技球の打ち出しの制御が行われる電源・発射制御装置１０８と、を備えている。これら払出制御装置１１１と電源・発射制御装置１０８とは、払出制御装置１１１がパチンコ機１０後方となるように前後に重ねて配置されている。
【００７３】
裏パック１０１には、払出機構部１０２及び制御装置集合ユニット１０３以外にも、外部端子板１０９が設けられている。外部端子板１０９は、パチンコ機１０の背面において裏パックユニット１５の回動基端側であって上側の隅角部分に設置されている。外部端子板１０９は、パチンコ機１０の状態を遊技ホールの管理コンピュータに認識させるために所定の信号出力を行うための基板である。
【００７４】
＜パチンコ機１０の電気的構成＞
図８は、パチンコ機１０の電気的構成を示すブロック図である。
【００７５】
主制御装置８１は、遊技の主たる制御を司る主制御基板８２と、電源を監視する停電監視基板８６と、を具備している。主制御基板８２には、ＭＰＵ８３が搭載されている。ＭＰＵ８３には、当該ＭＰＵ８３により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ８４と、そのＲＯＭ８４内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ８５と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路、乱数発生器としての各種カウンタ回路などが内蔵されている。なお、ＭＰＵ８３に対してＲＯＭ８４及びＲＡＭ８５が１チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。これは主制御装置８１以外の制御装置のＭＰＵについても同様である。
【００７６】
ＭＰＵ８３には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。ＭＰＵ８３の入力側には、主制御装置８１に設けられた停電監視基板８６が接続されているとともに、払出制御装置１１１が接続されている。停電監視基板８６には、動作電力を供給する機能を有する電源・発射制御装置１０８が接続されており、ＭＰＵ８３には停電監視基板８６を介して電力が供給される。
【００７７】
ＭＰＵ８３の入力側には、各種入賞検知センサ８７ａ〜８７ｅといった各種センサが接続されている。各種入賞検知センサ８７ａ〜８７ｅには、一般入賞口５２、特電入賞装置５３、第１作動口５４、第２作動口５５及びスルーゲート５６といった入賞対応入球部に対して１対１で設けられた検知センサが含まれており、ＭＰＵ８３において各入球部への入賞判定が行われる。また、ＭＰＵ８３では第１作動口５４及び第２作動口５５への入賞に基づいて各種抽選が実行される。
【００７８】
ＭＰＵ８３の出力側には、停電監視基板８６、払出制御装置１１１及び音声発光制御装置９１が接続されている。払出制御装置１１１には、例えば、上記入賞対応入球部への入賞判定結果に基づいて賞球コマンドが出力される。音声発光制御装置９１には、変動用コマンド、種別コマンド及びオープニングコマンドなどの各種コマンドが出力される。これら各種コマンドの詳細については後に説明する。
【００７９】
ＭＰＵ８３の出力側には、特電入賞装置５３の開閉扉５３ａを開閉動作させる特電用の駆動部５３ｃ、第２作動口５５の普電役物５５ａを開閉動作させる普電用の駆動部５５ｃ、特図ユニット６２及び普図ユニット６３が接続されている。ちなみに、特図ユニット６２には、特図表示部６２ａ及び特図保留表示部６２ｂが設けられているが、これらの全てがＭＰＵ８３の出力側に接続されている。同様に、普図ユニット６３には、普図表示部６３ａ及び普図保留表示部６３ｂが設けられているが、これらの全てがＭＰＵ８３の出力側に接続されている。主制御基板８２には各種ドライバ回路が設けられており、当該ドライバ回路を通じてＭＰＵ８３は各種駆動部及び各種表示部の駆動制御を実行する。
【００８０】
つまり、開閉実行モードにおいては特電入賞装置５３が開閉されるように、ＭＰＵ８３において特電用の駆動部５３ｃの駆動制御が実行される。また、普電役物５５ａの開放状態当選となった場合には、普電役物５５ａが開閉されるように、ＭＰＵ８３において普電用の駆動部５５ｃの駆動制御が実行される。また、遊技回及び開閉実行モードに際しては、ＭＰＵ８３において特図ユニット６２の表示制御が実行される。また、普電役物５５ａを開放状態とするか否かの抽選結果を明示する場合に、ＭＰＵ８３において普図ユニット６３の表示制御が実行される。
【００８１】
停電監視基板８６は、主制御基板８２と電源・発射制御装置１０８とを中継し、また電源・発射制御装置１０８から出力される最大電圧である直流安定２４ボルトの電圧を監視する。
【００８２】
払出制御装置１１１は、主制御装置８１から入力した賞球コマンドに基づいて、払出装置１０６により賞球や貸し球の払出制御を行うものである。払出制御装置１１１は払出制御基板１１２を備えており、当該払出制御基板１１２にはＭＰＵ１１３が搭載されている。ＭＰＵ１１３には、そのＭＰＵ１１３により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ１１４と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ１１５とを備えている。
【００８３】
ＭＰＵ１１３には、入出力ポートが設けられている。ＭＰＵ１１３の入力側には、主制御基板８２と、電源・発射制御装置１０８と、球貸操作装置２６と、球貸装置Ｙとが接続されている。また、ＭＰＵ１１３の入力側には、上記以外にも、払出装置１０６から払い出された遊技球お検知するためのセンサと、タンク１０５に遊技球が貯留されていないことを検知するためのセンサと、下皿３４が遊技球で満杯となっていることを検知するためのセンサとが電気的に接続されている。一方、ＭＰＵ１１３の出力側には、主制御基板８２と球貸装置Ｙとが接続されている。また、ＭＰＵ１１３の出力側には、払出装置１０６の払出モータが電気的に接続されている。
【００８４】
ＭＰＵ１１３は、主制御基板８２から賞球コマンドを受信することにより払出装置１０６の払出モータを駆動制御し、当該賞球コマンドにおいて指示されている数の遊技球を下流側に向けて払い出させる。また、球貸操作装置２６に球貸操作が行われたことに基づいて払出装置１０６の払出モータを駆動制御することにより、当該球貸操作により設定された数の遊技球を下流側に向けて払い出させる。この場合に、上記各センサの検知結果を利用することにより、指示された数の遊技球が払い出された場合には遊技球の払い出しを停止させるとともに、タンク１０５が球無し状態となった場合や下皿３４が満杯状態となった場合にも遊技球の払い出しを停止させる。
【００８５】
電源・発射制御装置１０８は、例えば、遊技ホール等における商用電源（外部電源）に接続されている。そして、その商用電源から供給される外部電力に基づいて主制御装置８１や払出制御装置１１１等に対して各々に必要な動作電力を生成し、その生成した動作電力を供給する。
【００８６】
当該動作電力を供給するための構成について具体的には、電源・発射制御装置１０８には、電入中用電源部１０８ａと電断中用電源部１０８ｂとが設けられている。電入中用電源部１０８ａは、例えば遊技ホール等における商用電源に接続されており、商用電源から外部電力が供給されている状況において動作電力を生成するとともに、その生成した動作電力を供給する機能を有する。電断中用電源部１０８ｂはコンデンサからなり、パチンコ機１０の電源がＯＮ状態の場合（外部電源からの電力供給が行われている場合）に電入中用電源部１０８ａから供給される電力により充電される。また、パチンコ機１０の電源がＯＦＦ状態の場合や商用電源における停電発生時といった電源遮断状態（外部電源からの電力供給が遮断されている場合）では、電断中用電源部１０８ｂから放電され主制御装置８１のＲＡＭ８５及び払出制御装置１１１のＲＡＭ１１５にバックアップ電力が供給される。よって、当該状況であっても、電断中用電源部１０８ｂからバックアップ電力が供給されている間は主制御装置８１のＲＡＭ８５及び払出制御装置１１１のＲＡＭ１１５に記憶された情報が消去されることなく記憶保持される。
【００８７】
電断中用電源部１０８ｂの容量は比較的大きく確保されており、電源遮断前に主側ＲＡＭ８５に記憶されていた情報は所定の期間内（例えば、１日や２日）保持される。電断中用電源部１０８ｂはコンデンサに限定されることはなく、バッテリや非充電式電池などであってもよい。非充電式電池の場合、パチンコ機１０の電源がＯＮ状態の際に電断中用電源部１０８ｂへの蓄電を行う必要はないが、定期的に交換する必要が生じる。
【００８８】
なお、電源・発射制御装置１０８には、上記電断中用電源部１０８ｂとは異なる図示しない停電時用電源部が設けられている。電源・発射制御装置１０８では、直流安定２４ボルトの電源が２２ボルト未満になった後においても、停電時用電源部から放電することにより、後述する停電時処理の実行に十分な時間の間、制御系の駆動電源である５ボルトの出力を正常値に維持するように構成されている。これにより、主制御装置８１などは、停電時処理を正常に実行し完了することができる。
【００８９】
電源・発射制御装置１０８には、各種電源部１０８ａ，１０８ｂの他に、発射制御部１０８ｃが設けられている。発射制御部１０８ｃには、発射操作装置３７に内蔵されたタッチセンサ３７ｃ、可変抵抗器３７ｄ及びストップスイッチ３７ｅが電気的に接続されている。
【００９０】
タッチセンサ３７ｃにはコンデンサが内蔵されており、遊技者の手が操作ハンドルの外表面に接触してコンデンサの静電容量が変化すると、ハンドル操作検知に対応した所定の電気信号を発射制御部１０８ｃに出力する。発射制御部１０８ｃでは当該所定の電気信号の受信により、遊技者の手が操作ハンドルの外表面に接触していると認識する。また、発射制御部１０８ｃでは、ストップスイッチ３７ｅから受信した電気信号に応じて発射操作装置３７の発射止め操作の有無を把握するとともに、可変抵抗器３７ｄを通じて受信した電気信号に応じて操作ハンドルの回転操作量を把握する。
【００９１】
発射制御部１０８ｃは、予め定められた遊技球の発射条件が成立している場合にＭＰＵ８３に所定の信号形態の条件成立信号を送信する。具体的には、発射制御部１０８ｃは、タッチセンサ３７ｃから操作ハンドルが遊技者により触れられていることを示す信号を受信するとともに、発射止め操作がされていないことを示す信号をストップスイッチ３７ｅから受信していることを条件に、ＭＰＵ８３に対してＨＩレベルの条件成立信号（条件成立に対応した信号）を継続して送信する。なお、上記各信号のいずれかを受信していない場合には、ＭＰＵ８３に対してＬＯＷレベルの条件成立信号（条件成立に対応していない信号）を送信する。但し、ＬＯＷレベルとＨＩレベルとの関係が逆であってもよい。また、条件成立に対応した条件成立信号を送信する条件として、上記条件に加えて、球貸装置Ｙがパチンコ機１０に接続されていることという条件を付加してもよい。
【００９２】
ＭＰＵ８３では、ＨＩレベルの条件成立信号を受信している状況であって、遊技球の発射を許可できる状況であれば、発射制御部１０８ｃにＨＩレベルの発射許可信号（発射許可に対応した信号）を継続して送信する。なお、ＭＰＵ８３は、発射制御部１０８ｃからＨＩレベルの条件成立信号を受信していない場合にはＬＯＷレベルの発射許可信号（発射許可に対応していない信号）を送信するが、発射許可信号のＬＯＷレベルとＨＩレベルとの関係が逆であってもよい。
【００９３】
発射制御部１０８ｃは、遊技球発射機構４５が電気的に接続されており、ＭＰＵ８３からＨＩレベルの発射許可信号を受信している場合、遊技球発射機構４５を定期的に駆動制御する。この場合、遊技球発射機構４５に継続して遊技球が供給されている状況であれば、特定発射周期（具体的には０．６ｓｅｃ）に１個の遊技球が遊技領域ＰＡに発射される。また、この発射に際しては可変抵抗器３７ｄから受信した信号に基づき発射強度が調整されるため、操作ハンドルの回転操作量に応じた強度で遊技球が発射される。
【００９４】
音声発光制御装置９１は、ＭＰＵ９３が搭載された音声発光制御基板９２を備えている。ＭＰＵ９３には、当該ＭＰＵ９３により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ９４と、そのＲＯＭ９４内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ９５と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路などが内蔵されている。
【００９５】
なお、以下の説明では、説明の便宜上、主制御基板８２のＭＰＵ８３、ＲＯＭ８４及びＲＡＭ８５を、主側ＭＰＵ８３、主側ＲＯＭ８４及び主側ＲＡＭ８５と言い、音声発光制御基板９２のＭＰＵ９３、ＲＯＭ９４及びＲＡＭ９５を、音光側ＭＰＵ９３、音光側ＲＯＭ９４及び音光側ＲＡＭ９５と言う。
【００９６】
音光側ＭＰＵ９３は、その出力側に表示発光部２３、スピーカ部２４、演出用駆動部３８ｃ及び表示制御装置９６が電気的に接続されており、主側ＭＰＵ８３から受信したコマンドに基づき、表示発光部２３、スピーカ部２４及び演出用駆動部３８ｃを駆動制御するとともに、表示制御装置９６にコマンドを送信する。表示制御装置９６は図柄表示装置６１と電気的に接続されており、音光側ＭＰＵ９３から受信したコマンドに基づき図柄表示装置６１の表示制御を実行する。表示発光部２３、スピーカ部２４、演出用駆動部３８ｃ及び図柄表示装置６１を利用して各種演出が行われるとともに、表示発光部２３、スピーカ部２４及び図柄表示装置６１を利用して異常報知といったパチンコ機１０の状態の報知が行われる。また、音光側ＭＰＵ９３の入力側及び出力側には撮像用基板７１が電気的に接続されており、当該音光側ＭＰＵ９３からの信号出力に応じて撮像用基板７１において撮像が行われるとともにその撮像結果が音光側ＭＰＵ９３にて受信される。
【００９７】
＜主側ＭＰＵ８３にて各種抽選を行うための電気的構成＞
次に、主側ＭＰＵ８３にて各種抽選を行うための電気的な構成について図９を用いて説明する。
【００９８】
主側ＭＰＵ８３は遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、当たり発生抽選、特図表示部６２ａの表示の設定、図柄表示装置６１の図柄表示の設定、普図表示部６３ａの表示の設定などを行うこととしており、具体的には、図９に示すように、当たり発生の抽選に使用する当たり乱数カウンタＣ１と、大当たり種別を判定する際に使用する大当たり種別カウンタＣ２と、図柄表示装置６１が外れ変動する際のリーチ発生抽選に使用するリーチ乱数カウンタＣ３と、当たり乱数カウンタＣ１の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタＣＩＮＩと、特図表示部６２ａ及び図柄表示装置６１における表示継続時間を決定する変動種別カウンタＣＳと、を用いることとしている。さらに、第２作動口５５の普電役物５５ａを電役開放状態とするか否かの抽選に使用する普電乱数カウンタＣ４を用いることとしている。なお、上記各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＩＮＩ，ＣＳ，Ｃ４は、ＲＡＭ８５の抽選用カウンタエリア８５ａに設けられている。
【００９９】
各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＩＮＩ，ＣＳ，Ｃ４は、その更新の都度前回値に１が加算され、最大値に達した後０に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは短時間間隔で更新される。当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各数値情報は、第１作動口５４又は第２作動口５５への入賞が発生した場合に、特図保留エリア８５ｂに格納される。
【０１００】
特図保留エリア８５ｂは、保留用エリアＲＥと、実行エリアＡＥとを備えている。保留用エリアＲＥは、第１保留エリアＲＥ１、第２保留エリアＲＥ２、第３保留エリアＲＥ３及び第４保留エリアＲＥ４を備えており、第１作動口５４又は第２作動口５５への入賞履歴に合わせて、当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各数値情報の組合せが保留情報として、いずれかの保留エリアＲＥ１〜ＲＥ４に格納される。
【０１０１】
この場合、第１保留エリアＲＥ１〜第４保留エリアＲＥ４には、第１作動口５４又は第２作動口５５への入賞が複数回連続して発生した場合に、第１保留エリアＲＥ１→第２保留エリアＲＥ２→第３保留エリアＲＥ３→第４保留エリアＲＥ４の順に各数値情報が時系列的に格納されていく。このように４つの保留エリアＲＥ１〜ＲＥ４が設けられていることにより、第１作動口５４又は第２作動口５５への遊技球の入賞履歴が最大４個まで保留記憶されるようになっている。
【０１０２】
なお、保留記憶可能な数は、４個に限定されることはなく任意であり、２個、３個又は５個以上といったように他の複数であってもよく、単数であってもよい。
【０１０３】
実行エリアＡＥは、特図表示部６２ａの変動表示を開始する際に、保留用エリアＲＥの第１保留エリアＲＥ１に格納された各数値情報を移動させるためのエリアであり、１遊技回の開始に際しては実行エリアＡＥに記憶されている各種数値情報に基づいて、当否判定などが行われる。
【０１０４】
上記各カウンタについて詳細に説明する。
【０１０５】
まず、普電乱数カウンタＣ４について説明する。普電乱数カウンタＣ４は、例えば、０〜２５０の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻る構成となっている。普電乱数カウンタＣ４は定期的に更新され、スルーゲート５６に遊技球が入賞したタイミングで主側ＲＡＭ８５の普図保留エリア８５ｃに格納される。そして、所定のタイミングにおいて、その格納された普電乱数カウンタＣ４の値によって普電役物５５ａを開放状態に制御するか否かの抽選が行われる。
【０１０６】
本パチンコ機１０では、普電役物５５ａによるサポートの態様が相互に異なるように複数種類のサポートモードが設定されている。詳細には、サポートモードには、遊技領域ＰＡに対して同様の態様で遊技球の発射が継続されている状況で比較した場合に、第２作動口５５の普電役物５５ａが単位時間当たりに開放状態となる頻度が相対的に高低となるように、高頻度サポートモードと低頻度サポートモードとが設定されている。
【０１０７】
高頻度サポートモードと低頻度サポートモードとでは、普電乱数カウンタＣ４を用いた普電開放抽選における普電開放状態当選となる確率は同一（例えば、共に４／５）となっているが、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、普電開放状態当選となった際に普電役物５５ａが開放状態となる回数が多く設定されており、さらに１回の開放時間が長く設定されている。この場合、高頻度サポートモードにおいて普電開放状態当選となり普電役物５５ａの開放状態が複数回発生する場合において、１回の開放状態が終了してから次の開放状態が開始されるまでの閉鎖時間は、１回の開放時間よりも短く設定されている。さらにまた、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、１回の普電開放抽選が行われてから次の普電開放抽選が行われる上で最低限確保される確保時間（すなわち、普図表示部６３ａにおける１回の表示継続時間）が短く設定されている。
【０１０８】
上記のとおり、高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも第２作動口５５への入賞が発生する確率が高くなる。換言すれば、低頻度サポートモードでは、第２作動口５５よりも第１作動口５４への入賞が発生する確率が高くなるが、高頻度サポートモードでは、第１作動口５４よりも第２作動口５５への入賞が発生する確率が高くなる。
【０１０９】
なお、高頻度サポートモードを低頻度サポートモードよりも単位時間当たりに普電開放状態となる頻度を高くする上での構成は、上記のものに限定されることはなく、例えば普電開放抽選における普電開放状態当選となる確率を高くする構成としてもよい。また、１回の普電開放抽選が行われてから次の普電開放抽選が行われる上で確保される確保時間（例えば、スルーゲート５６への入賞に基づき普図表示部６３ａにて実行される変動表示の時間）が複数種類用意されている構成においては、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、短い確保時間が選択され易い又は平均の確保時間が短くなるように設定されていてもよい。さらには、開放回数を多くする、開放時間を長くする、１回の普電開放抽選が行われてから次の普電開放抽選が行われる上で確保される確保時間を短くする、係る確保時間の平均時間を短くする及び当選確率を高くすることのうち、いずれか１条件又は任意の組合せの条件を適用することで、低頻度サポートモードに対する高頻度サポートモードの有利性を高めてもよい。
【０１１０】
普電乱数カウンタＣ４を用いた普電開放抽選において普電開放状態当選となった場合、普電開放状態となる。当該普電開放状態は、予め定められた回数の普電役物５５ａの開閉が行われた場合、又は予め定められた上限個数の遊技球が第２作動口５５に入賞にした場合に、終了する。これらの内容について具体的には、低頻度サポートモード及び高頻度サポートモードのいずれであっても上記上限個数は１０個で共通している。一方、普電役物５５ａの開閉回数は低頻度サポートモードであれば１回であるのに対して、高頻度サポートモードであれば当該低頻度サポートモードの場合よりも多い複数回であり具体的には３回となっている。また、普電役物５５ａの１回の開放継続時間は、低頻度サポートモードであれば１ｓｅｃであるのに対して、高頻度サポートモードであれば２ｓｅｃとなっている。
【０１１１】
次に、当たり乱数カウンタＣ１について説明する。当たり乱数カウンタＣ１は、例えば０〜５９９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻る構成となっている。特に当たり乱数カウンタＣ１が１周した場合、その時点の乱数初期値カウンタＣＩＮＩの値が当該当たり乱数カウンタＣ１の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタＣＩＮＩは、当たり乱数カウンタＣ１と同様のループカウンタである（値＝０〜５９９）。当たり乱数カウンタＣ１は定期的に更新され、遊技球が第１作動口５４又は第２作動口５５に入賞したタイミングで特図保留エリア８５ｂの保留用エリアＲＥに格納される。そして、この格納された当たり乱数カウンタＣ１の値を利用して当否判定が行われる。
【０１１２】
当否判定に際して当選となる乱数の値は、主側ＲＯＭ８４に当否テーブルとして記憶されている。当否テーブルには、当否結果として、大当たり結果と、外れ結果とが設定されている。大当たり結果は、特電入賞装置５３が開閉制御される開閉実行モードへの移行契機となるとともに、当否抽選モード及びサポートモードの少なくとも一方の移行契機となり得る当否結果である。外れ結果は、開閉実行モードへの移行契機とならずに、さらに当否抽選モード及びサポートモードについても移行契機とならない当否結果である。
【０１１３】
当否テーブルとしては、低確率モード用の当否テーブルと、高確率モード用の当否テーブルとが設定されている。つまり、本パチンコ機１０は、当否抽選手段における抽選モードとして低確率モードと高確率モードとが設定されている。上記抽選に際して低確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、大当たり当選となる乱数の値は２個である。一方、上記抽選に際して高確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、大当たり当選となる乱数の値の数は低確率モード用の当否テーブルが参照される場合よりも多く設定されており、具体的には２０個である。この場合、低確率モードである状況において大当たり当選となる当たり乱数カウンタＣ１の値群は、高確率モードである状況において大当たり当選となる当たり乱数カウンタＣ１の値群に含まれている。
【０１１４】
なお、低確率モードよりも高確率モードの方が大当たり当選となる確率が高くなるのであれば、上記当選となる乱数の数及び値は任意であり、また低確率モードである状況において大当たり当選となる当たり乱数カウンタＣ１の値群が、高確率モードである状況において大当たり当選となる当たり乱数カウンタＣ１の値群に一部のみが含まれている構成としてもよく、含まれていない構成としてもよい。
【０１１５】
次に、大当たり種別カウンタＣ２について説明する。大当たり種別カウンタＣ２は、０〜２９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻る構成となっている。大当たり種別カウンタＣ２は定期的に更新され、遊技球が第１作動口５４又は第２作動口５５に入賞したタイミングで特図保留エリア８５ｂの保留用エリアＲＥに格納される。そして、この格納された大当たり種別カウンタＣ２の値を利用して振分判定が行われる。
【０１１６】
ここで、本パチンコ機１０では大当たり結果が複数種類設定されているが、これら各大当たり結果は、（１）開閉実行モードの内容、（２）開閉実行モード終了後の当否抽選モードの内容、（３）開閉実行モード終了後のサポートモードの内容という３つの内容のうち、少なくとも１つの内容が相違している。
【０１１７】
大当たり当選となった場合に実行される開閉実行モードは、予め定められた回数のラウンド遊技を上限として実行されるラウンド数規定モードである。ラウンド遊技とは、予め定められた開放継続時間が経過すること、及び予め定められた上限個数の遊技球が特電入賞装置５３に入賞することのいずれか一方の条件が満たされるまで継続する遊技のことである。また、ラウンド数規定モードにて実行されるラウンド遊技の回数は、その移行の契機となった大当たり結果の種類がいずれであっても固定ラウンド回数で同一となっている。具体的には、いずれの大当たり結果となった場合であっても、ラウンド遊技の上限回数は１５ラウンドに設定されている。
【０１１８】
ラウンド数規定モードには、開閉実行モードが開始されてから終了されるまでの間における特電入賞装置５３への入賞の発生頻度が相対的に高低となるように高頻度入賞モードと低頻度入賞モードとが設定されている。具体的には、本パチンコ機１０では、特電入賞装置５３の１回の開放態様が、特電入賞装置５３が開放されてから閉鎖されるまでの開放継続時間を相違させて、複数種類設定されている。詳細には、開放継続時間が長時間である２９ｓｅｃに設定された長時間態様と、開放継続時間が上記長時間よりも短い時間である０．０５ｓｅｃに設定された短時間態様と、が設定されている。本パチンコ機１０では、発射操作装置３７が遊技者により操作されている状況では、０．６ｓｅｃに１個の遊技球が遊技領域ＰＡに向けて発射されるように遊技球発射機構４５が駆動制御される。また、ラウンド遊技は終了条件の上限個数が１０個に設定されている。そうすると、上記開放態様のうち長時間態様では、遊技球の発射周期と１回のラウンド遊技の上限個数との積よりも長い時間の開放継続時間が設定されていることとなる。一方、短時間態様では、遊技球の発射周期と１回のラウンド遊技の上限個数との積よりも短い時間、より詳細には、遊技球の発射周期よりも短い時間の開放継続時間が設定されている。したがって、長時間態様で特電入賞装置５３の１回の開放が行われた場合には、特電入賞装置５３に、１回のラウンド遊技における上限個数分の入賞が発生することが期待され、短時間態様で特電入賞装置５３の１回の開放が行われた場合には、特電入賞装置５３への入賞が発生しないことが期待される。
【０１１９】
高頻度入賞モードでは、各ラウンド遊技において長時間態様による特電入賞装置５３の開放が１回行われる。つまり、長時間態様による特電入賞装置５３の開放が１５回行われる。一方、低頻度入賞モードでは、各ラウンド遊技において短時間態様による特電入賞装置５３の開放が１回行われる。つまり、短時間態様による特電入賞装置５３の開放が１５回行われる。
【０１２０】
なお、高頻度入賞モード及び低頻度入賞モードにおける特電入賞装置５３の開閉回数、ラウンド遊技の回数、１回の開放に対する開放継続時間及び１回のラウンド遊技における上限個数は、高頻度入賞モードの方が低頻度入賞モードよりも、開閉実行モードが開始されてから終了するまでの間における特電入賞装置５３への入賞の発生頻度が高くなるのであれば、上記の値に限定されることはなく任意である。
【０１２１】
大当たり種別カウンタＣ２に対する大当たり結果の種類の振分先は、主側ＲＯＭ８４に振分テーブルとして記憶されている。振分テーブルには、大当たり結果の種類として、低確大当たり結果と、明示高確大当たり結果と、最有利大当たり結果とが設定されている。
【０１２２】
低確大当たり結果は、開閉実行モードが高頻度入賞モードとなり、さらに開閉実行モードの終了後には、開閉実行モード移行前の当否抽選モードがいずれであっても低確率モードとなる大当たり結果である。この低確率モードは、次に大当たり結果となり、それによる開閉実行モードに移行するまでは少なくとも継続する。また、開閉実行モードの終了後には、開閉実行モード移行前のサポートモードがいずれであっても高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。この高頻度サポートモードは、移行後において遊技回数が、１以上の回数として設定された終了基準回数（具体的には１００回）に達した場合に低頻度サポートモードに移行し、高頻度サポートモードの終了後に移行した低頻度サポートモードは、次に大当たり結果となり、それによる開閉実行モードに移行するまでは少なくとも継続する。
【０１２３】
明示高確大当たり結果は、開閉実行モードが低頻度入賞モードとなり、さらに開閉実行モードの終了後には、開閉実行モード移行前の当否抽選モードがいずれであっても高確率モードとなるとともに、開閉実行モード移行前のサポートモードがいずれであっても高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。これら高確率モード及び高頻度サポートモードは、次に大当たり結果となり、それによる開閉実行モードに移行するまでは少なくとも継続する。
【０１２４】
最有利大当たり結果は、開閉実行モードが高頻度入賞モードとなり、さらに開閉実行モードの終了後には、開閉実行モード移行前の当否抽選モードがいずれであっても高確率モードとなるとともに、開閉実行モード移行前のサポートモードがいずれであっても高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。これら高確率モード及び高頻度サポートモードは、次に大当たり結果となり、それによる開閉実行モードに移行するまでは少なくとも継続する。
【０１２５】
振分テーブルでは、「０〜２９」の大当たり種別カウンタＣ２のうち、「０〜９」が低確大当たり結果に対応しており、「１０〜１４」が明示高確大当たり結果に対応しており、「１５〜２９」が最有利大当たり結果に対応している。
【０１２６】
次に、リーチ乱数カウンタＣ３について説明する。リーチ乱数カウンタＣ３は、例えば０〜２３８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻る構成となっている。ここで、本パチンコ機１０には、図柄表示装置６１における表示演出の一種として期待演出が設定されている。期待演出とは、図柄の変動表示を行うことが可能な図柄表示装置６１を備え、所定の大当たり結果となる遊技回では最終的な停止結果が付与対応結果となる遊技機において、図柄表示装置６１における図柄の変動表示が開始されてから停止結果が導出表示される前段階で、前記付与対応結果となり易い変動表示状態であると遊技者に思わせるための表示状態をいう。なお、付与対応結果について具体的には、いずれかの有効ライン上に同一の数字が付された図柄の組合せが停止表示される。
【０１２７】
期待演出には、リーチ表示と、リーチ表示が発生する前段階などにおいてリーチ表示の発生や付与対応結果の発生を期待させるための予告表示との２種類が設定されている。
【０１２８】
リーチ表示には、図柄表示装置６１に表示される複数の図柄列のうち一部の図柄列について図柄を停止表示させることで、リーチ図柄の組合せを表示し、その状態で残りの図柄列において図柄の変動表示を行う表示状態が含まれる。また、上記のようにリーチ図柄の組合せを表示した状態で、残りの図柄列において図柄の変動表示を行うとともに、その背景画面において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものや、リーチ図柄の組合せを縮小表示させる又は非表示とした上で、図柄表示装置６１の略全体において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものが含まれる。
【０１２９】
予告表示には、図柄表示装置６１において図柄の変動表示が開始されてから、全ての図柄列Ｚ１〜Ｚ３にて図柄が変動表示されている状況において、又は一部の図柄列であって複数の図柄列にて図柄が変動表示されている状況において、図柄列Ｚ１〜Ｚ３上の図柄とは別にキャラクタを表示させる態様が含まれる。また、背景画面をそれまでの態様とは異なる所定の態様とするものや、図柄列Ｚ１〜Ｚ３上の図柄をそれまでの態様とは異なる所定の態様とするものも含まれる。かかる予告表示はリーチ表示が行われる場合及びリーチ表示が行われない場合のいずれの遊技回においても発生し得るが、リーチ表示の行われる場合の方がリーチ表示の行われない場合よりも高確率で発生するように設定されている。
【０１３０】
リーチ表示は、最終的に同一の図柄の組合せが停止表示される遊技回では、リーチ乱数カウンタＣ３の値に関係なく実行される。また、同一の図柄の組合せが停止表示されない大当たり結果に対応した遊技回では、リーチ乱数カウンタＣ３の値に関係なく実行されない。また、外れ結果に対応した遊技回では、主側ＲＯＭ８４のリーチ用テーブル記憶エリアに記憶されたリーチ用テーブルを参照して所定のタイミングで取得したリーチ乱数カウンタＣ３がリーチ表示の発生に対応している場合に実行される。
【０１３１】
一方、予告表示を行うか否かの決定は、主側ＭＰＵ８３において行うのではなく、音光側ＭＰＵ９３において行われる。この場合、音光側ＭＰＵ９３では、いずれかの大当たり結果に対応した遊技回の方が、外れ結果に対応した遊技回に比べ、予告表示が発生し易いこと、及び出現率の低い予告表示が発生し易いことの少なくとも一方の条件を満たすように、予告表示用の抽選処理を実行する。ちなみに、この抽選結果は、図柄表示装置６１にて遊技回用の演出が実行される場合に反映される。
【０１３２】
次に、変動種別カウンタＣＳについて説明する。変動種別カウンタＣＳは、例えば０〜１９８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻る構成となっている。変動種別カウンタＣＳは、特図表示部６２ａにおける表示継続時間と、図柄表示装置６１における図柄の表示継続時間とを主側ＭＰＵ８３において決定する上で用いられる。具体的には、変動種別カウンタＣＳの値は、特図表示部６２ａにおける変動表示の開始時及び図柄表示装置６１による図柄の変動開始時における変動パターン決定に際して取得される。
【０１３３】
＜主側ＭＰＵ８３にて実行される各種処理について＞
次に、主側ＭＰＵ８３にて遊技を進行させるために実行される各種処理を説明する。かかる主側ＭＰＵ８３の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に（本パチンコ機１０では４ｍｓｅｃ周期で）起動されるタイマ割込み処理とがある。
【０１３４】
＜メイン処理＞
まず、図１０のフローチャートを参照しながら、主側ＭＰＵ８３におけるメイン処理を説明する。
【０１３５】
ステップＳ１０１では、主側の電源投入ウェイト処理を実行する。主側の電源投入ウェイト処理では、例えばメイン処理が起動されてから１ｓｅｃが経過するまで次の処理に進行することなく待機する。続くステップＳ１０２では主側ＲＡＭ８５のアクセスを許可するとともに、ステップＳ１０３にて主側ＭＰＵ８３の内部機能レジスタの設定を行う。
【０１３６】
その後、ステップＳ１０４では、電源・発射制御装置１０８に設けられたＲＡＭ消去スイッチが手動操作されているか否かを判定し、続くステップＳ１０５では、主側ＲＡＭ８５の停電フラグに「１」がセットされているか否かを判定する。また、ステップＳ１０６ではチェックサムを算出するチェックサム算出処理を実行し、続くステップＳ１０７ではそのチェックサムが電源遮断時に保存したチェックサムと一致するか否か、すなわち記憶保持されたデータの有効性を判定する。
【０１３７】
本パチンコ機１０では、例えば遊技ホールの営業開始時など、電源投入時にＲＡＭデータを初期化する場合にはＲＡＭ消去スイッチを押しながら電源が投入される。したがって、ＲＡＭ消去スイッチが押されていれば、ステップＳ１０８の処理に移行する。また、電源遮断の発生情報が設定されていない場合や、チェックサムにより記憶保持されたデータの異常が確認された場合も同様にステップＳ１０８の処理に移行する。ステップＳ１０８では、主側ＲＡＭ８５の初期化として当該主側ＲＡＭ８５をクリアする。その後、ステップＳ１０９に進む。一方、ＲＡＭ消去スイッチが押されていない場合には、停電フラグに「１」がセットされていること、及びチェックサムが正常であることを条件に、ステップＳ１０８の処理を実行することなくステップＳ１０９に進む。
【０１３８】
ステップＳ１０９では、電源投入設定処理を実行する。電源投入設定処理では、停電フラグの初期化といった主側ＲＡＭ８５の所定のエリアを初期値に設定するとともに、現状の遊技状態を認識させるために現状の遊技状態に対応したコマンドを音声発光制御装置９１に送信する。
【０１３９】
その後、ステップＳ１１０〜ステップＳ１１３の残余処理に進む。つまり、ＭＰＵ８３はタイマ割込み処理を定期的に実行する構成であるが、１のタイマ割込み処理と次のタイマ割込み処理との間に残余時間が生じることとなる。この残余時間は各タイマ割込み処理の処理完了時間に応じて変動することとなるが、かかる不規則な時間を利用してステップＳ１１０〜ステップＳ１１３の残余処理を繰り返し実行する。この点、当該ステップＳ１１０〜ステップＳ１１３の残余処理は非定期的に実行される非定期処理であると言える。
【０１４０】
残余処理では、まずステップＳ１１０にて、タイマ割込み処理の発生を禁止するために割込み禁止の設定を行う。続くステップＳ１１１では、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を行う乱数初期値更新処理を実行するとともに、ステップＳ１１２にて変動種別カウンタＣＳの更新を行う変動用カウンタ更新処理を実行する。これらの更新処理では、主側ＲＡＭ８５の対応するカウンタから現状の数値情報を読み出し、その読み出した数値情報を１加算する処理を実行した後に、読み出し元のカウンタに上書きする処理を実行する。この場合、カウンタ値が最大値に達した際それぞれ「０」にクリアする。その後、ステップＳ１１３にて、タイマ割込み処理の発生を禁止している状態から許可する状態へ切り換える割込み許可の設定を行う。ステップＳ１１３の処理を実行したら、ステップＳ１１０に戻り、ステップＳ１１０〜ステップＳ１１３の処理を繰り返す。
【０１４１】
＜タイマ割込み処理＞
次に、図１１のフローチャートを参照しながらタイマ割込み処理を説明する。
【０１４２】
ここで、主側ＭＰＵ８３にてタイマ割込み処理を定期的に実行するためのハード構成について説明する。主制御基板８２には所定周期でパルス信号を出力するパルス信号出力手段としてクロック回路が設けられており、さらに当該クロック回路と主側ＭＰＵ８３との間の信号経路の途中位置に存在するように分周回路が設けられている。
【０１４３】
分周回路は、クロック回路からのパルス信号の周期を変更する周波数変更手段として機能し、タイマ割込み処理の起動タイミングを主側ＭＰＵ８３にて特定するためのパルス信号を出力するように構成されている。つまり、分周回路から主側ＭＰＵ８３に対して特定周期である４ｍｓｅｃ周期の間隔でパルス信号が供給されるようになっている。主側ＭＰＵ８３では、かかるパルス信号の立ち上がり又は立下りといった特定の信号形態の発生を確認する処理を実行し、特定の信号形態の発生を確認したことを少なくとも一の条件としてタイマ割込み処理を起動して実行する。
【０１４４】
この場合、タイマ割込み処理の起動が禁止されている状況において上記特定の信号形態の発生を確認した場合には、その割込みが禁止されている状態から割込みが許可された状態となった場合にタイマ割込み処理が起動される。つまり、主側ＭＰＵ８３における処理の実行状況によっては前回のタイマ割込み処理が開始されてから４．１ｍｓｅｃ経過後に次のタイマ割込み処理が開始される場合が生じ、このような事象が発生した場合には次のタイマ割込み処理は直前のタイマ割込み処理が開始されてから３．９ｍｓｅｃ経過後に開始されることとなる。
【０１４５】
但し、上記分周回路からのパルス信号の出力は主側ＭＰＵ８３における処理の経過内容に関係なく４ｍｓｅｃといった特定周期で行われるため、基本的にはタイマ割込み処理は特定周期で起動される。さらにまた、主側ＭＰＵ８３の処理構成は、所定のタイミングにおけるタイマ割込み処理が前回のタイマ割込み処理が起動されてから特定周期を超える期間が経過した後に起動されたとしても、当該所定のタイミングの次のタイミングにおけるタイマ割込み処理にてその特定周期を超えた分が吸収されて、さらに次のタイミングにおけるタイマ割込み処理ではパルス信号の入力を確認したタイミングで起動されるように設定されている。
【０１４６】
さて、タイマ割込み処理では、まずステップＳ２０１にて停電情報記憶処理を実行する。停電情報記憶処理では、停電監視基板から電源遮断の発生に対応した停電信号を受信しているか否かを監視し、停電の発生を特定した場合には停電時処理を実行する。停電時処理では、次回の電源立ち上げ時に電源遮断前の状態に復帰可能とするために各種データ設定を行った後に、主側ＭＰＵ８３への動作電力の供給が完全に遮断されるまで待機する。
【０１４７】
続くステップＳ２０２では抽選用乱数更新処理を実行する。抽選用乱数更新処理では、当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３及び普電乱数カウンタＣ４の更新を実行する。具体的には、当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３及び普電乱数カウンタＣ４から現状の数値情報を順次読み出し、それら読み出した数値情報をそれぞれ１加算する処理を実行した後に、読み出し元のカウンタに上書きする処理を実行する。この場合、カウンタ値が最大値に達した際それぞれ「０」にクリアする。
【０１４８】
その後、ステップＳ２０３ではステップＳ１１１と同様に乱数初期値更新処理を実行するとともに、ステップＳ２０４にてステップＳ１１２と同様に変動用カウンタ更新処理を実行する。続くステップＳ２０５では、遊技停止判定処理を実行する。遊技停止判定処理では、遊技の進行を停止すべき状況であるか否かを監視し、遊技の進行を停止すべき状況であれば遊技を進行させるための処理の実行を停止する。具体的には、ステップＳ２０６にて肯定判定をすることで、ステップＳ２０７〜ステップＳ２１８の遊技を進行させるための処理を実行しない。また、遊技の進行を停止すべき状況である場合には当該遊技の進行を停止すべき契機となった事象に対応した報知が実行されるように、音光側ＭＰＵ９３にコマンドを送信する。これら遊技の進行が停止された状態及びそれに対応した報知は、主側ＭＰＵ８３への動作電力の供給を停止しただけでは電源立ち上げ時に再度開始されるものであり、主側ＭＰＵ８３への動作電力の供給を停止した後に電源・発射制御装置１０８のＲＡＭ消去スイッチを押しながら動作電力の供給を開始することで主側ＲＡＭ８５の初期化が実行されることに伴い実行されないようになる。
【０１４９】
その後、ステップＳ２０６では遊技の進行を停止している状態であるか否かを判定し、遊技の進行を停止していない状態であることを条件に、ステップＳ２０７以降の処理を実行する。
【０１５０】
ステップＳ２０７では、ポート出力処理を実行する。ポート出力処理では、前回のタイマ割込み処理において出力情報の設定が行われている場合に、その出力情報に対応した出力を各種駆動部５３ｃ，５５ｃに行うための処理を実行する。例えば、特電入賞装置５３を開放状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には特電用の駆動部５３ｃへの駆動信号の出力を開始させ、閉鎖状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には当該駆動信号の出力を停止させる。
【０１５１】
また、第２作動口５５の普電役物５５ａを開放状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には普電用の駆動部５５ｃへの駆動信号の出力を開始させ、閉鎖状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には当該駆動信号の出力を停止させる。
【０１５２】
続くステップＳ２０８では、読み込み処理を実行する。読み込み処理では、停電信号及び入賞信号以外の信号の読み込みを実行し、その読み込んだ情報を今後の処理にて利用するために記憶する。
【０１５３】
続くステップＳ２０９では入賞検知処理を実行する。当該入賞検知処理では、各入賞検知センサ８７ａ〜８７ｅから受信している信号を読み込むとともに、一般入賞口５２、特電入賞装置５３、第１作動口５４、第２作動口５５及びスルーゲート５６への入球の有無を特定する処理を実行する。
【０１５４】
続くステップＳ２１０では、主側ＲＡＭ８５に設けられている複数種類のタイマカウンタの数値情報をまとめて更新するためのタイマ更新処理を実行する。この場合、記憶されている数値情報が減算されて更新されるタイマカウンタを集約して扱う構成であるが、減算式のタイマカウンタの更新及び加算式のタイマカウンタの更新の両方を集約して行う構成としてもよい。
【０１５５】
続くステップＳ２１１では、不正用の監視対象として設定されている所定の事象が発生しているか否かを監視する不正検知処理を実行する。当該不正検知処理では、磁気、電波及び振動のいずれかの発生をそれぞれに対応した検知センサの検知結果を利用して確認する。そして、いずれかの不正対応事象の発生を確認した場合には、次回のタイマ割込み処理における上記ステップＳ２０５にて遊技停止用の設定を行い、ステップＳ２０６にて肯定判定するようになる。
【０１５６】
続くステップＳ２１２では、遊技球の発射制御を行うための発射制御処理を実行する。発射操作装置３７に対して発射操作が継続されている状況では、既に説明したとおり、所定の発射周期である０．６ｓｅｃに１個の遊技球が発射される。
【０１５７】
続くステップＳ２１３では、入力状態監視処理として、ステップＳ２０８の読み込み処理にて読み込んだ情報に基づいて、各入賞検知センサ８７ａ〜８７ｅの断線確認や、遊技機本体１２及び前扉枠１４の開放確認を行う。
【０１５８】
続くステップＳ２１４では、遊技回の実行制御、及び開閉実行モードの実行制御を行うための特図特電制御処理を実行する。当該特図特電制御処理の処理内容については後に詳細に説明する。
【０１５９】
続くステップＳ２１５では、普図普電制御処理を実行する。普図普電制御処理では、スルーゲート５６への入賞が発生している場合に普電乱数カウンタＣ４の数値情報を取得するための処理を実行するとともに、当該数値情報が記憶されている場合にその数値情報について開放判定を行い、さらにその開放判定を契機として普図表示部６３ａにて普図用の演出を行うための処理を実行する。また、開放判定の結果に基づいて、第２作動口５５の普電役物５５ａを開閉させる処理を実行する。
【０１６０】
続くステップＳ２１６では、直前のステップＳ２１４及びステップＳ２１５の処理結果に基づいて、特図表示部６２ａに係る保留情報の増減個数を特図保留表示部６２ｂに反映させるための出力情報の設定、及び普図表示部６３ａに係る保留情報の増減個数を普図保留表示部６３ｂに反映させるための出力情報の設定を行う。また、ステップＳ２１６では、直前のステップＳ２１４及びステップＳ２１５の処理結果に基づいて、特図表示部６２ａの表示内容を更新させるための出力情報の設定を行うとともに、普図表示部６３ａの表示内容を更新させるための出力情報の設定を行う。
【０１６１】
続くステップＳ２１７では払出制御装置１１１から受信したコマンドの内容を確認し、その確認結果に対応した処理を行うための払出状態受信処理を実行する。また、ステップＳ２１８では、賞球コマンドを出力対象として設定するための払出出力処理を実行する。
【０１６２】
＜特図特電制御処理＞
次に、主側ＭＰＵ８３のタイマ割込み処理（図１１）におけるステップＳ２１４にて実行される特図特電制御処理について、図１２のフローチャートを参照しながら説明する。
【０１６３】
特図特電制御処理では、第１作動口５４又は第２作動口５５への入賞が発生している場合に保留情報を取得するための処理を実行するとともに、保留情報が記憶されている場合にその保留情報について当否判定を行い、さらにその当否判定を契機として遊技回用の演出を行うための処理を実行する。また、当否判定の結果に基づいて、遊技回用の演出後に開閉実行モードに移行させる処理を実行するとともに、開閉実行モード中及び開閉実行モード終了時の処理を実行する。
【０１６４】
具体的には、まずステップＳ３０１にて、保留情報の取得処理を実行する。当該取得処理では、第１作動口５４への遊技球の入賞が発生している場合又は第２作動口５５への遊技球の入賞が発生している場合に、特図保留エリア８５ｂの保留用エリアＲＥに記憶されている保留情報の数が上限値（具体的には「４」）未満であることを条件に、当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各値を、保留用エリアＲＥのうち保留情報が記憶されていない最上位側のエリアに記憶する。
【０１６５】
当該取得処理では、保留情報を取得した場合に保留コマンドを音光側ＭＰＵ９３に送信する。音光側ＭＰＵ９３では、受信した保留コマンドに対応したコマンドを表示制御装置９６に送信する。表示制御装置９６では、保留コマンドを受信することで、図柄表示装置６１における保留情報の数の表示を保留個数の増加に対応させて変更させる。また、上記のように保留情報の数が増加した場合には、タイマ割込み処理（図１１）におけるステップＳ２１６の表示制御処理にて、保留個数の増加に対応した表示内容に変更されるように表示制御が行われる。
【０１６６】
続くステップＳ３０２では、主側ＲＡＭ８５に設けられた特図特電カウンタの情報を読み出し、ステップＳ３０３にて、主側ＲＯＭ８４に記憶されている特図特電アドレステーブルを読み出す。そして、ステップＳ３０４にて、特図特電アドレステーブルから特図特電カウンタの情報に対応した開始アドレスを取得する。
【０１６７】
ここで、ステップＳ３０２〜ステップＳ３０４の処理内容について説明する。
【０１６８】
既に説明したとおり特図特電制御処理には、遊技回用の演出を制御するための処理と、開閉実行モードを制御するための処理と、が含まれている。この場合に、遊技回用の演出を制御するための処理として、遊技回用の演出を開始させるための処理である特図変動開始処理（ステップＳ３０６）と、遊技回用の演出を進行させるための処理である特図変動中処理（ステップＳ３０７）と、遊技回用の演出を終了させるための処理である特図確定中処理（ステップＳ３０８）と、が設定されている。
【０１６９】
また、開閉実行モードを制御するための処理として、開閉実行モードのオープニングを制御するための処理である特電開始処理（ステップＳ３０９）と、特電入賞装置５３の開放中の状態を制御するための処理である特電開放中処理（ステップＳ３１０）と、特電入賞装置５３の閉鎖中の状態を制御するための処理である特電閉鎖中処理（ステップＳ３１１）と、開閉実行モードのエンディング及び開閉実行モード終了時の遊技状態の移行を制御するための処理である特電終了処理（ステップＳ３１２）と、が設定されている。
【０１７０】
このような処理構成において、特図特電カウンタは、上記複数種類の処理のうちいずれを実行すべきであるかを主側ＭＰＵ８３にて把握するためのカウンタであり、特図特電アドレステーブルには、特図特電カウンタの数値情報に対応させて、上記複数種類の処理を実行するためのプログラムの開始アドレスが設定されている。
【０１７１】
この場合、開始アドレスＳＡ０は、特図変動開始処理（ステップＳ３０６）を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスＳＡ１は、特図変動中処理（ステップＳ３０７）を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスＳＡ２は、特図確定中処理（ステップＳ３０８）を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスＳＡ３は、特電開始処理（ステップＳ３０９）を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスＳＡ４は、特電開放中処理（ステップＳ３１０）を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスＳＡ５は、特電閉鎖中処理（ステップＳ３１１）を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスＳＡ６は、特電終了処理（ステップＳ３１２）を実行するためのプログラムの開始アドレスである。
【０１７２】
特図特電カウンタは、現状格納されている数値情報に対応した処理を終了した場合に当該数値情報を更新すべき条件が成立していることを契機として、その次の処理回における特図特電制御処理にて実行される処理に対応させて、１加算、１減算又は「０」クリアされる。したがって、各処理回における特図特電制御処理では、特図特電カウンタにセットされている数値情報に応じた処理を実行すればよいこととなる。なお、特図特電カウンタは、初期値として０が設定されている。
【０１７３】
ステップＳ３０４の処理を実行した後は、ステップＳ３０５にて、ステップＳ３０４にて取得した開始アドレスの示す処理にジャンプする処理を実行する。具体的には、取得した開始アドレスがＳＡ０である場合にはステップＳ３０６の特図変動開始処理にジャンプし、取得した開始アドレスがＳＡ１である場合にはステップＳ３０７の特図変動中処理にジャンプし、取得した開始アドレスがＳＡ２である場合にはステップＳ３０８の特図確定中処理にジャンプし、取得した開始アドレスがＳＡ３である場合にはステップＳ３０９の特電開始処理にジャンプし、取得した開始アドレスがＳＡ４である場合にはステップＳ３１０の特電開放中処理にジャンプし、取得した開始アドレスがＳＡ５である場合にはステップＳ３１１の特電閉鎖中処理にジャンプし、取得した開始アドレスがＳＡ６である場合にはステップＳ３１２の特電終了処理にジャンプする。ステップＳ３０６〜ステップＳ３１２のいずれかの処理を実行した場合には、本特図特電制御処理を終了する。以下、ステップＳ３０６〜ステップＳ３１２の処理について個別に説明する。
【０１７４】
＜特図変動開始処理＞
まずステップＳ３０６の特図変動開始処理について、図１３のフローチャートを参照しながら説明する。
【０１７５】
まずステップＳ４０１にて、特図保留エリア８５ｂに保留情報が記憶されているか否かを判定する。ステップＳ４０１にて否定判定をした場合にはそのまま本特図変動開始処理を終了し、ステップＳ４０１にて肯定判定をした場合にはステップＳ４０２に進む。
【０１７６】
ステップＳ４０２では、データ設定処理を実行する。データ設定処理では、保留用エリアＲＥの第１保留エリアＲＥ１に格納されたデータを実行エリアＡＥに移動する。その後、保留用エリアＲＥの各保留エリアＲＥ１〜ＲＥ４に格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第１保留エリアＲＥ１〜第４保留エリアＲＥ４に格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理であって、第１保留エリアＲＥ１のデータをクリアするとともに、第２保留エリアＲＥ２→第１保留エリアＲＥ１、第３保留エリアＲＥ３→第２保留エリアＲＥ２、第４保留エリアＲＥ４→第３保留エリアＲＥ３といった具合に各エリア内のデータがシフトされる。この際、保留エリアのデータのシフトが行われたことを音声発光制御装置９１に認識させるためのシフト時コマンドを出力対象として設定して送信する構成としてもよい。
【０１７７】
続くステップＳ４０３では、当否判定処理を実行する。当否判定処理では、まず当否抽選モードが高確率モードであるか否かを判定する。高確率モードである場合には主側ＲＯＭ８４に設けられた高確率モード用の当否テーブルを参照して、実行エリアＡＥに格納された情報のうち当否判定用の情報、すなわち当たり乱数カウンタＣ１から取得した数値情報が高確率用の大当たり数値情報と一致しているか否かを判定する。また、低確率モードである場合には主側ＲＯＭ８４に設けられた低確率モード用の当否テーブルを参照して、実行エリアＡＥに格納されている当たり乱数カウンタＣ１から取得した数値情報が低確率用の大当たり数値情報と一致しているか否かを判定する。
【０１７８】
続くステップＳ４０４では、ステップＳ４０３における当否判定処理の結果が大当たり当選結果であるか否かを判定する。大当たり当選結果である場合には、ステップＳ４０５にて振分判定処理を実行する。振分判定処理では、実行エリアＡＥに格納された情報のうち振分判定用の情報、すなわち大当たり種別カウンタＣ２から取得した数値情報を把握する。そして、主側ＲＯＭ８４に設けられた振分テーブルを参照して、上記把握した大当たり種別カウンタＣ２の数値情報がいずれの大当たり結果に対応しているのかを特定する。具体的には、低確大当たり結果、明示高確大当たり結果及び最有利大当たり結果のうちいずれの大当たり結果に対応しているのかを特定する。
【０１７９】
続くステップＳ４０６では、大当たり結果用の停止結果設定処理を実行する。具体的には、今回の変動開始に係る遊技回において特図表示部６２ａに最終的に停止表示させる絵柄の態様の情報を、主側ＲＯＭ８４に予め記憶されている大当たり結果用の停止結果テーブルから特定し、その特定した情報を主側ＲＡＭ８５に記憶する。この大当たり結果用の停止結果テーブルには、特図表示部６２ａに停止表示される絵柄の態様の情報が、大当たり結果の種類毎に相違させて設定されている。
【０１８０】
なお、停止表示される絵柄の種類の情報は、大当たり種別カウンタＣ２の値に応じて定められる。この場合、各大当たり結果に１対１で対応させて絵柄の態様が設定されていてもよく、各大当たり結果に対して複数種類の絵柄の態様が設定されていてもよい。
【０１８１】
続くステップＳ４０７では、振分判定結果に対応したフラグセット処理を実行する。具体的には、主側ＲＡＭ８５には各大当たり結果の種類に対応したフラグが設けられており、ステップＳ４０７では、それら各大当たり結果の種類に対応したフラグのうち、ステップＳ４０５の振分判定結果に対応したフラグに「１」をセットする。
【０１８２】
一方、ステップＳ４０４にて、大当たり当選結果ではないと判定した場合には、ステップＳ４０８にて、外れ結果用の停止結果設定処理を実行する。具体的には、今回の変動開始に対応する遊技回において特図表示部６２ａに最終的に停止表示させる絵柄の態様の情報を、主側ＲＯＭ８４に予め記憶されている外れ結果用の停止結果テーブルから特定し、その特定した情報を主側ＲＡＭ８５に記憶する。この場合に選択される絵柄の態様の情報は、大当たり結果の場合に選択される絵柄の態様の情報とは異なっている。
【０１８３】
ステップＳ４０７及びステップＳ４０８のいずれかの処理を実行した後は、ステップＳ４０９にて、表示継続時間の取得処理を実行する。当該取得処理では、現状の遊技状態、当否判定処理の結果、振分判定処理の結果、リーチ表示の有無、保留情報の数、及び変動種別カウンタＣＳの値に応じて、今回の遊技回における表示継続時間の情報を取得する。
【０１８４】
ステップＳ４０９にて表示継続時間の取得処理を実行した後は、ステップＳ４１０に進み上記ステップＳ４０９にて取得した表示継続時間の情報を、特図特電タイマカウンタにセットする。当該タイマカウンタにセットされた数値情報の更新は、既に説明したタイマ更新処理（図１１）にて実行される。ちなみに、遊技回用の演出として特図表示部６２ａにおける絵柄の変動表示と図柄表示装置６１における図柄の変動表示とが行われるが、これらの各変動表示が終了される場合にはその遊技回の停止結果が表示された状態（図柄表示装置６１では有効ライン上に所定の図柄の組合せが停留表示された状態）で最終停止時間に亘って最終停止表示される。この場合に、ステップＳ４０９にて取得される表示継続時間は１遊技回分のトータル時間に対して最終停止時間を差し引いた時間となっている。
【０１８５】
続くステップＳ４１１では、変動用コマンド及び種別コマンドを音光側ＭＰＵ９３に送信する。変動用コマンドは、２バイトのデータ構成となっており、当該２バイトのデータには、当否判定処理の結果に対応したデータと、振分判定処理の結果に対応したデータと、表示継続時間に対応したデータとが含まれている。具体的には、２バイトのデータのうち上位４ビットのデータにより、自身が変動用コマンドであることを示すための識別用データが設定されており、次の４ビットのデータにより、当否判定処理及び振分判定処理の結果に対応した抽選結果用データが設定されており、残りの８ビットのデータにより、表示継続時間に対応した時間用データが設定されている。したがって、音光側ＭＰＵ９３では、変動用コマンドを受信した場合、上記識別用データから変動用コマンドであることを認識し、上記抽選結果用データから当否判定処理の結果及び振分判定処理の結果を認識し、上記時間用データから今回の遊技回の表示継続時間を認識する。ここで、主側ＭＰＵ８３では、リーチが発生するか否かによって異なる表示継続時間を選択するため、変動用コマンドにリーチ発生の有無の情報が含まれていなかったとしても、音光側ＭＰＵ９３では表示継続時間の情報からリーチ発生の有無を特定することは可能である。この点、変動用コマンドには、リーチ発生の有無を示す情報が含まれているとも言える。なお、変動用コマンドにリーチ発生の有無を直接示す情報が含まれていてもよい。
【０１８６】
種別コマンドは、２バイトのデータ構成となっており、当該２バイトのデータには、当否判定処理の結果に対応したデータと、振分判定処理の結果に対応したデータと、当否抽選モードの種類に対応したデータと、高頻度サポートモードの残り継続回数に対応したデータとが含まれている。具体的には、２バイトのデータのうち上位４ビットのデータにより、自身が種別コマンドであることを示すための識別用データが設定されており、次の４ビットのデータにより、当否判定処理及び振分判定処理の結果に対応した抽選結果用データが設定されており、残りの８ビットのデータにより、当否抽選モードの種類に対応したデータ及び高頻度サポートモードの残り継続回数に対応した継続回数用データが設定されている。したがって、音光側ＭＰＵ９３では、種別コマンドを受信した場合、上記識別用データから種別コマンドであることを認識し、上記抽選結果用データから当否判定処理の結果及び振分判定処理の結果を認識し、上記継続回数用データから当否抽選モードの種類及び高頻度サポートモードの残り継続回数を認識する。
【０１８７】
ここで、変動用コマンド及び種別コマンドの両方に、当否判定処理の結果及び振分判定処理の結果に対応したデータが含まれている。したがって、音光側ＭＰＵ９３では、変動用コマンドに含まれる上記抽選結果用データと、種別コマンドに含まれる上記抽選結果用データとを照合することにより、変動用コマンド及び種別コマンドの受信に関してノイズなどの通信異常が発生していないか否かを特定することが可能となる。そして、両方の抽選結果用データが一致している場合には、それら変動用コマンド及び種別コマンドの内容に対応した演出用の制御を実行し、両方の抽選結果用データが一致していない場合には、それを報知することが可能となる。ちなみに、後者の場合、音光側ＭＰＵ９３では、当該遊技回において通信異常に対応した遊技回用演出が実行されるようにしてもよく、例えば当該遊技回用演出では、当否判定処理及び振分判定処理の結果に関係なく、図柄表示装置６１において確実に完全外れに対応した図柄の組合せが停止表示されるようにしてもよい。この場合、当該遊技回用演出を、変動用コマンドに含まれる時間用データに対応した表示継続時間に亘って行う構成としてもよく、次回の変動用コマンド及び種別コマンドを受信するまで継続させる構成としてもよい。
【０１８８】
ステップＳ４１１の処理を実行した後は、ステップＳ４１２にて特図表示部６２ａにおける絵柄の変動表示を開始させる。続くステップＳ４１３では、特図特電カウンタを１加算する。この場合、特図変動開始処理が実行される場合における特図特電カウンタの数値情報は「０」であるため、ステップＳ４１３の処理が実行された場合には特図特電カウンタの数値情報は「１」となる。その後、本特図変動開始処理を終了する。
【０１８９】
＜特図変動中処理＞
次に、特図特電制御処理（図１２）におけるステップＳ３０７の特図変動中処理について説明する。
【０１９０】
特図変動中処理では、遊技回の継続時間中であって、最終停止表示前のタイミングであるか否かを判定し、最終停止表示前であれば特図表示部６２ａにおける絵柄の表示態様を規則的に変化させるための処理を実行する。この規則的な変化は、最終停止表示を開始させるタイミングとなるまで継続される。また、この規則的な変化は、当たり結果となるか否か及びリーチ表示が発生するか否かに関係なく、一定の態様で行われる。
【０１９１】
また、最終停止表示させるタイミングとなるまで特図変動中処理にて待機するのではなく、最終停止表示させるタイミングではない場合には上記規則的に変化させるための処理を実行した後に、本特図変動中処理を終了する。したがって、遊技回用の演出が開始された後は、最終停止表示させるタイミングとなるまで、特図特電制御処理が起動される度に特図変動中処理が起動される。また、最終停止表示させるタイミングとなった場合には、図柄表示装置６１にて今回の遊技回の停止結果を最終停止表示させるために、最終停止コマンドを音光側ＭＰＵ９３に送信するとともに、特図表示部６２ａにおける絵柄の表示態様を今回の遊技回の抽選結果に対応した表示態様とする。また、遊技回の最終停止時間（０．５ｓｅｃ）の情報を主側ＲＯＭ８４から読み出し、特図特電タイマカウンタにセットする。そして、特図特電カウンタの値を１加算することで、当該カウンタの値を特図変動中処理に対応したものから特図確定中処理に対応したものに更新する。
【０１９２】
＜特図確定中処理＞
次に、特図特電制御処理（図１２）におけるステップＳ３０８の特図確定中処理について説明する。
【０１９３】
特図確定中処理では、今回の遊技回の最終停止時間が経過していない場合にはそのまま本特図確定中処理を終了し、今回の遊技回の最終停止時間が経過している場合には、今回の遊技回の契機となった当否判定の結果が外れ結果であれば、特図特電カウンタの値を「０」クリアした後に本特図確定中処理を終了し、今回の遊技回の契機となった当否判定の結果がいずれかの大当たり結果であれば、開閉実行モード移行用の処理を実行する。
【０１９４】
開閉実行モード移行用の処理では、主側ＲＯＭ８４に予め記憶されているオープニング時間（例えば４ｓｅｃ）の情報を読み出し、そのオープニング時間の情報を特図特電タイマカウンタにセットする。ちなみに、当該オープニング時間は、開閉実行モードへの移行契機となった遊技結果の種類に関係なく一定となっている。また、オープニングコマンドを音光側ＭＰＵ９３に送信する。オープニングコマンドは、音光側ＭＰＵ９３に対して開閉実行モード用の演出を開始させるタイミングであることを認識させるためのコマンドである。オープニングコマンドには、開閉実行モードの契機となった遊技結果が各種大当たり結果のうちいずれであるかを示す情報も含まれる。したがって、音光側ＭＰＵ９３は、開閉実行モードの契機となった遊技結果に対応した態様で、開閉実行モードの演出を実行させることが可能となる。さらに、特図特電カウンタを１加算する。この場合、特図確定中処理が実行される場合における特図特電カウンタの値は「２」であるため、特図特電カウンタの値は「３」となる。その後、本特図確定中処理を終了する。
【０１９５】
＜特電開始処理＞
次に、特図特電制御処理（図１２）におけるステップＳ３０９の特電開始処理について説明する。
【０１９６】
特電開始処理では、今回の開閉実行モードにおけるオープニング時間が経過したか否かを判定し、経過している場合には、主側ＲＡＭ８５に設けられたラウンドカウンタに１５をセットするとともに、主側ＲＡＭ８５に設けられた入賞カウンタに１０をセットする。ラウンドカウンタは、開閉実行モードにおいて残りのラウンド遊技の回数を主側ＭＰＵ８３にて特定するためのカウンタであり、入賞カウンタは、一のラウンド遊技又は一の開閉数規定モードにおいて、上限個数の遊技球の入賞が発生したか否かを主側ＭＰＵ８３にて特定するためのカウンタである。そして、大当たり結果に対応した開放継続時間を特図特電タイマカウンタにセットするとともに、特電入賞装置５３を開放状態とする。また、特電入賞装置５３を開放状態とした場合には、開放コマンドを音光側ＭＰＵ９３に送信する。音光側ＭＰＵ９３は、当該開放コマンドを受信することにより、開閉実行モード中の演出をそれに合わせて切り換えるための制御を実行する。特電入賞装置５３を開放状態とした後は、特図特電カウンタを１加算し、本特電開始処理を終了する。この場合、特電開始処理が実行される場合における特図特電カウンタの値は「３」であるため、１加算後は「４」となる。
【０１９７】
＜特電開放中処理＞
次に、特図特電制御処理（図１２）におけるステップＳ３１０の特電開放中処理について説明する。
【０１９８】
特電開放中処理では、１のラウンド遊技の終了条件が成立しているか否かを判定し、当該終了条件が成立している場合には特電入賞装置５３を閉鎖状態とするとともに、閉鎖コマンドを音光側ＭＰＵ９３に送信する。また、１減算後のラウンドカウンタの値が「０」となっているか否かを判定し、「０」となっていない場合には、特図特電タイマカウンタに閉鎖時間をセットする。当該閉鎖時間は、開閉実行モードへの移行契機となった遊技結果の種類に関係なく一定となっており、具体的には遊技球の発射周期よりも長い１ｓｅｃとなっている。また、特電入賞装置５３を閉鎖状態とした場合には、ラウンドカウンタの値が「０」であるか否かに関係なく、特図特電カウンタを１加算する。この場合、特電開放中処理が実行される場合における特図特電カウンタの値は「４」であるため、１加算後は「５」となる。
【０１９９】
＜特電閉鎖中処理＞
次に、特図特電制御処理（図１２）におけるステップＳ３１１の特電閉鎖中処理について説明する。
【０２００】
特電閉鎖中処理では、ラウンドカウンタが「０」であるか否かを判定する。「０」ではない場合には、閉鎖時間が経過したか否かを判定する。閉鎖時間が経過していない場合にはそのまま本特電閉鎖中処理を終了し、閉鎖時間が経過している場合には、特電入賞装置５３を開放状態とするとともに、今回の開閉実行モードの実行契機となった当たり結果に対応した開放継続時間を特図特電タイマカウンタにセットする。また、特電入賞装置５３を開放状態とした場合には、開放コマンドを音光側ＭＰＵ９３に送信する。その後、特図特電カウンタを１減算した後に、本特電閉鎖中処理を終了する。この場合、特電閉鎖中処理が実行される場合における特図特電カウンタの値は「５」であるため、１減算後は「４」となる。
【０２０１】
一方、ラウンドカウンタが「０」である場合には、エンディングコマンドを音光側ＭＰＵ９３に送信する。エンディングコマンドは、音光側ＭＰＵ９３にエンディング用の演出を開始させるタイミングであることを認識させるためのコマンドである。エンディングコマンドには、開閉実行モードの契機となった遊技結果が各種大当たり結果のうちいずれであるかを示す情報も含まれる。したがって、音光側ＭＰＵ９３は、開閉実行モードの契機となった遊技結果に対応させた態様で、エンディング演出を実行させることが可能となる。また、主側ＲＯＭ８４に予め記憶されているエンディング時間（例えば６ｓｅｃ）の情報を読み出し、そのエンディング時間の情報を、特図特電タイマカウンタにセットする。ちなみに、当該エンディング時間は、開閉実行モードへの移行契機となった遊技結果の種類に関係なく一定となっている。その後、特図特電カウンタを１加算した後に、本特電閉鎖中処理を終了する。この場合、特電閉鎖中処理が実行される場合における特図特電カウンタの値は「５」であるため、１加算後は「６」となる。
【０２０２】
＜特電終了処理＞
次に、特図特電制御処理（図１２）におけるステップＳ３１２の特電終了処理について説明する。
【０２０３】
特電終了処理では、エンディング時間が経過したか否かを判定し、エンディング時間が経過していない場合にはそのまま本特電終了処理を終了する。エンディング時間が経過している場合には、開閉実行モード後の当否抽選モード及びサポートモードの内容を、今回の開閉実行モードへの移行契機となった大当たり結果の種類に対応した内容に設定し、さらに特図特電カウンタを「０」クリアした後に、本特電終了処理を終了する。
【０２０４】
＜音光側ＭＰＵ９３にて実行されるタイマ割込み処理について＞
次に、音光側ＭＰＵ９３にて比較的短い周期（例えば４ｍｓｅｃ）で繰り返し実行されるタイマ割込み処理について図１４のフローチャートを参照しながら説明する。
【０２０５】
当該タイマ割込み処理では、まずステップＳ５０１にて、主側コマンド格納処理を実行する。主側コマンド格納処理は、主側ＭＰＵ８３からコマンドを受信した場合に、そのコマンドを音光側ＲＡＭ９５に格納するための処理である。音光側ＲＡＭ９５には主側ＭＰＵ８３から受信したコマンドの格納及び読み出しを可能とするためのリングバッファが設けられており、主側ＭＰＵ８３から受信したコマンドは当該リングバッファに順次格納されていくとともに格納された順序に従って順次読み出されていく。
【０２０６】
続くステップＳ５０２では、主側ＭＰＵ８３から受信したコマンドに対応した処理を行うための主側コマンド対応処理を実行する。当該主側コマンド対応処理では、主側ＭＰＵ８３から受信したコマンドに応じた演出及び報知を実行可能とするためのデータテーブルが読み出される。その後、ステップＳ５０３では、ステップＳ５０２にて読み出されたデータテーブル又は他の処理にて読み出されたデータテーブルに従って表示発光部２３を発光制御するための発光制御処理を実行し、ステップＳ５０４では、ステップＳ５０２にて読み出されたデータテーブル又は他の処理にて読み出されたデータテーブルに従ってスピーカ部２４を音出力制御するための音出力制御処理を実行する。
【０２０７】
ステップＳ５０４の処理を実行した後は、撮像用基板７１の撮像制御及び撮像結果の利用を行うためのステップＳ５０５〜ステップＳ５１３の処理を実行した後に、本タイマ割込み処理を終了する。
【０２０８】
＜主側コマンド対応処理＞
図１５は、タイマ割込み処理（図１４）におけるステップＳ５０２の主側コマンド対応処理を示すフローチャートである。
【０２０９】
まずステップＳ６０１では、主側ＭＰＵ８３から変動用コマンド及び種別コマンドを受信しているか否かを判定する。これらコマンドを受信している場合には、ステップＳ６０２にて、遊技結果の記憶処理を実行する。具体的には、種別コマンドに含まれている情報から、今回の遊技回の開始に際して主側ＭＰＵ８３にて決定された当否抽選及び振分抽選の結果がいずれであるかの情報、すなわち今回の遊技回の遊技結果が最有利大当たり結果、明示高確大当たり結果、低確大当たり結果及び外れ結果のいずれであるかの情報を特定し、その特定した情報を音光側ＲＡＭ９５に書き込む。
【０２１０】
続くステップＳ６０３では、予告抽選処理を実行する。予告抽選処理では、今回の遊技回において図柄表示装置６１にて予告表示を行わせるか否かを抽選により決定する。かかる予告表示としては、既に説明したとおり、図柄表示装置６１にて図柄の変動表示が開始されてから、全ての図柄列Ｚ１〜Ｚ３にて図柄が変動表示されている状況において、又は一部の図柄列であって複数の図柄列にて図柄が変動表示されている状況において、図柄列Ｚ１〜Ｚ３上の図柄とは別にキャラクタを表示させる態様とするものや、背景画面をそれまでの態様とは異なる所定の態様とするものや、図柄列Ｚ１〜Ｚ３上の図柄をそれまでの態様とは異なる所定の態様とするものや、図柄列Ｚ１〜Ｚ３を縮小表示するとともに、図柄表示装置６１に遊技者への質問やコメントを表示させる態様とするものも含まれる。予告表示は、リーチ表示が行われる場合及びリーチ表示が行われない場合のいずれの遊技回においても発生し得るが、リーチ表示の行われる場合の方がリーチ表示の行われない場合よりも高確率で発生するように設定されている。また、予告抽選処理では、いずれかの大当たり結果に対応した遊技回の方が、外れ結果に対応した遊技回に比べ、予告表示が発生し易く、さらに出現率の低い予告表示が発生し易くなるように予告抽選を行う。なお、図柄表示装置６１に遊技者への質問やコメントを表示して遊技者と会話を行う会話演出が抽選により選ばれた場合には、会話演出の内容を決定するための会話演出用抽選処理が当該予告抽選処理の中で行われる。会話演出用抽選処理については詳細を後述する。
【０２１１】
続くステップＳ６０４では、停止図柄決定処理を実行する。停止図柄決定処理では、今回の遊技回の遊技結果が最有利大当たり結果であれば、一の有効ラインＬ１〜Ｌ５上に同一図柄の組合せが成立する停止結果に対応した情報を、今回の停止結果の情報として決定する。この場合、同一図柄の種類や有効ラインＬ１〜Ｌ５は抽選などによってランダムに決定される。但し、同一図柄の組合せを形成する図柄として奇数図柄が選択され易い。また、停止図柄決定処理では、今回の遊技回の遊技結果が低確大当たり結果であれば、一の有効ラインＬ１〜Ｌ５上に同一の偶数図柄の組合せが成立する停止結果に対応した情報を、今回の停止結果の情報として決定する。この場合、同一図柄の種類や有効ラインＬ１〜Ｌ５は抽選などによってランダムに決定される。また、停止図柄決定処理では、今回の遊技回の遊技結果が明示高確大当たり結果であれば、一の有効ラインＬ１〜Ｌ５上に同一図柄の組合せとは異なり且つリーチ図柄の組合せとは異なる所定の図柄組合せが成立する停止結果に対応した情報を、今回の停止結果の情報として決定する。また、停止図柄決定処理では、今回の遊技回の遊技結果が外れ結果であれば、変動用コマンドの内容からリーチ表示の有無を特定する。そして、リーチ表示が発生する場合には、全ての有効ラインＬ１〜Ｌ５上に同一図柄の組合せが成立しない停止結果であって、一又は二の有効ラインＬ１〜Ｌ５上にリーチ図柄の組合せが成立する停止結果に対応した情報を、今回の停止結果の情報として決定する。一方、リーチ表示が発生しない場合には、全ての有効ラインＬ１〜Ｌ５上に同一図柄の組合せが成立しない停止結果であって、全ての有効ラインＬ１〜Ｌ５上にリーチ図柄の組合せが成立しない停止結果に対応した情報を、今回の停止結果の情報として決定する。
【０２１２】
続くステップＳ６０５では、今回の遊技回の演出パターンを決定するための処理を実行する。当該処理では、今回受信している変動用コマンド及び種別コマンドの内容から遊技回の表示継続時間の情報を特定するとともに、当該表示継続時間の情報、上記ステップＳ６０２にて特定した遊技結果の情報、及び上記ステップＳ６０３における予告抽選処理の抽選結果の情報の組合せに対応した演出パターンを選択する。
【０２１３】
続くステップＳ６０６では、上記ステップＳ６０５にて選択した演出パターンの種類、及び上記ステップＳ６０４にて決定した停止図柄の種類に対応したデータテーブルを音光側ＲＯＭ９４から音光側ＲＡＭ９５に読み出す。タイマ割込み処理（図１４）の発光制御処理（ステップＳ５０３）では当該データテーブルに従って表示発光部２３の発光制御を行い、タイマ割込み処理（図１４）の音出力制御処理（ステップＳ５０４）では当該データテーブルに従ってスピーカ部２４の音出力制御を行う。
【０２１４】
続くステップＳ６０７では、上記ステップＳ６０４の処理結果に対応した停止結果コマンドと、上記ステップＳ６０５の処理結果に対応したパターンコマンドとを、表示制御装置９６に送信する。表示制御装置９６は、これら停止結果コマンド及びパターンコマンドを受信した場合、上記演出パターンに対応した表示演出が行われるように図柄表示装置６１を表示制御するとともに、遊技回用演出が終了する場合には上記停止図柄決定処理にて決定された停止図柄が有効ラインＬ１〜Ｌ５上に停止されるように図柄表示装置６１を表示制御する。
【０２１５】
ステップＳ６０１にて否定判定をした場合、又はステップＳ６０７の処理を実行した後は、ステップＳ６０８にて、最終停止コマンドを受信しているか否かを判定する。最終停止コマンドを受信している場合には、ステップＳ６０９にて、図柄停止コマンドを表示制御装置９６に送信する。図柄停止コマンドは、今回の遊技回に対応した停止図柄を有効ラインＬ１〜Ｌ５上に待機させてその状態を最終停止時間に亘って維持させることを表示制御装置９６に指示するためのコマンドである。
【０２１６】
ステップＳ６０８にて否定判定をした場合、又はステップＳ６０９の処理を実行した後は、ステップＳ６１０にて、開閉実行モード系のコマンドを受信しているか否かを判定する。開閉実行モード系のコマンドとしては、開閉実行モードが開始される場合に主側ＭＰＵ８３から送信されるオープニングコマンドと、特電入賞装置５３の開放が開始される場合に主側ＭＰＵ８３から送信される開放コマンドと、特電入賞装置５３の閉鎖が開始される場合に主側ＭＰＵ８３から送信される閉鎖コマンドと、開閉実行モードが終了される場合に主側ＭＰＵ８３から送信されるエンディングコマンドとが存在している。
【０２１７】
開閉実行モード系のコマンドを受信している場合には、ステップＳ６１１にて当該コマンドに対応したデータテーブルを音光側ＲＯＭ９４から音光側ＲＡＭ９５に読み出す。これにより、タイマ割込み処理（図１４）の発光制御処理（ステップＳ５０３）では当該データテーブルに従って表示発光部２３の発光制御を行い、タイマ割込み処理（図１４）の音出力制御処理（ステップＳ５０４）では当該データテーブルに従ってスピーカ部２４の音出力制御を行う。
【０２１８】
続くステップＳ６１２では、今回受信した開閉実行モード系のコマンドに対応したコマンドを表示制御装置９６に送信する。表示制御装置９６は、その開閉実行モード系のコマンドに対応した表示演出が行われるように図柄表示装置６１を表示制御する。
【０２１９】
ステップＳ６１０にて否定判定をした場合、又はステップＳ６１２の処理を実行した場合には、ステップＳ６１３にて、主側ＭＰＵ８３から報知コマンドを受信しているか否かを判定する。報知コマンドは、何らかの異常やパチンコ機１０の状態変化といった報知を実行すべき事象がパチンコ機１０において発生している場合に主側ＭＰＵ８３から送信される。報知コマンドを受信している場合には、当該報知コマンドに対応した報知を行うために、ステップＳ６１４にて、発光データの読み出し処理を実行するとともに、ステップＳ６１５にて、音出力データの読み出し処理を実行する。これにより、タイマ割込み処理（図１４）の発光制御処理（ステップＳ５０３）では当該発光データに応じた発光が行われるように表示発光部２３の発光制御を行い、タイマ割込み処理（図１４）の音出力制御処理（ステップＳ５０４）では当該音出力データに応じた音の出力が行われるようにスピーカ部２４の音出力制御を行う。その後、ステップＳ６１６にて、今回受信した報知コマンドの内容に対応した報知コマンドを表示制御装置９６に送信する。表示制御装置９６は、当該コマンドを受信した場合、その報知コマンドに対応した報知が行われるように図柄表示装置６１を表示制御する。
【０２２０】
ステップＳ６１３にて否定判定をした場合、又はステップＳ６１６の処理を実行した場合、ステップＳ６１７にて、解除コマンドを受信しているか否かを判定する。解除コマンドは、報知コマンドを送信する契機となった事象が解消された場合に主側ＭＰＵ８３から送信される。解除コマンドを受信している場合には、既に行っている報知を解除するために、ステップＳ６１８にて解除設定処理を実行する。その後、ステップＳ６１９にて、今回受信した解除コマンドの内容に対応した解除コマンドを表示制御装置９６に送信する。表示制御装置９６は、当該コマンドを受信した場合、その解除コマンドに対応した報知の実行を終了するように図柄表示装置６１を表示制御する。
【０２２１】
ステップＳ６１７にて否定判定をした場合、又はステップＳ６１９の処理を実行した場合、ステップＳ６２０にてその他対応処理を実行した後に、本対応処理を終了する。その他対応処理では、例えばデモ開始コマンドを受信しているか否かを判定し、デモ開始コマンドを受信している場合には、デモ開始コマンドを表示制御装置９６に送信する。これにより、図柄表示装置６１においてデモ表示が開始される。
【０２２２】
＜撮像用基板７１の撮像制御及び撮像結果を利用した各種制御を行うための各種処理＞
次に、撮像用基板７１の撮像制御及び撮像結果を利用した各種制御を行うための各種処理について説明する。各種処理の処理内容を説明するのに先立ち、これら各種処理を実行するための電気的な構成について図１６のブロック図を参照しながら説明する。
【０２２３】
撮像用基板７１は、既に説明したとおり、発光装置７２と撮像装置７３とを備えている。発光装置７２は、撮像用基板７１に設けられた制御回路７４により投射光の発光タイミングが制御されるＬＥＤドライバ７２ａと、近赤外線を照射可能なＬＥＤを有しＬＥＤドライバ７２ａにより駆動されて投射光を照射するＬＥＤモジュール７２ｂと、ＬＥＤモジュール７２ｂに対して当該ＬＥＤモジュール７２ｂの光の照射方向の先側に配置され測定対象に対する投射光の放射角を調整可能とする放射角調整レンズ７２ｃと、を備えている。投射光を照射すべきことを示し信号が音光側ＭＰＵ９３から撮像用基板７１に送信されることにより、上記制御回路７４の制御に基づきＬＥＤドライバ７２ａが動作し、それに応じてＬＥＤモジュール７２ｂから近赤外線が照射される。この場合、測定対象に向けて照射された近赤外線の発光強度が一定周期で変調するように、近赤外線はパルス光として一定周期で照射される。なお、発光装置７２は２個設けられており、各発光装置７２の電気的な構成は上記の構成で同一となっている。
【０２２４】
撮像装置７３は、発光装置７２から照射されて測定対象で反射した反射光を受光して、撮像装置７３から測定対象までの距離に応じた撮像信号を複数の画素でそれぞれ検知する撮像用センサ７３ａと、当該撮像用センサ７３ａに対して反射光の照射元側に配置されて測定対象からの反射光が入射される視野角を調整可能とする視野角調整レンズ７３ｂと、を備えている。撮像用センサ７３ａとしては、ＣＭＯＳイメージセンサが用いられているが、ＭＯＳセンサなどの他の撮像用のセンサを用いてもよい。
【０２２５】
撮像用センサ７３ａは、縦方向及び横方向のそれぞれに多数の画素（例えば１０００個の画素）を受光部として有する画素アレイ部７３ｃを備えているとともに、これら各画素を水平方向及び垂直方向のそれぞれに走査して各画素からの信号読み出しを行う画素ドライバ部７３ｄを備えており、画素ドライバ部７３ｄにより読み出された信号はノイズキャンセル処理が行われた後にＡ／Ｄ変換される。この変換後の出力信号は、撮像用基板７１に設けられた信号処理回路７５にて受信される。
【０２２６】
信号処理回路７５は、いわゆるＴＯＦ（タイム・オブ・フライト）技術を用いて撮像装置７３から測定対象までの距離を導出する。具体的には、発光装置７２から照射した投射光の情報と、撮像装置７３にて受信した反射光の情報とに基づいて、測定対象までの光の伝搬時間を算出し、その算出結果と既知の光速とを利用することで、撮像装置７３から測定対象までの距離を導出する。また、この距離の導出は撮像用センサの多数の画素毎に行われるため、画素毎に測定対象までの距離を導出することが可能となる。
【０２２７】
信号処理回路７５に設けられた基準フラグ７５ａには、受光した信号を距離データの演算用として使用するか否かを定める場合の基準となる基準データが記憶される。信号処理回路７５は、受光した信号の強度が基準フラグ７５ａに記憶されている基準データに対応した強度以上であれば、当該受光した信号を距離データの演算用として使用する。
【０２２８】
上記構成の撮像用基板７１は、音光側ＭＰＵ９３から信号を受信することに基づき、発光装置７２からの投射光の照射及び撮像装置７３における撮像結果を利用した距離データの導出を行う。具体的には、音光側ＭＰＵ９３は、主側ＭＰＵ８３から受信したコマンドに基づき所定の演出を実行する場合に撮像用基板７１に信号を送信し、投射光の照射及び距離データの導出を行わせる。また、音光側ＭＰＵ９３は、撮像用基板７１が演出用に利用されていない状況下において各種監視を実行するために撮像用基板７１に信号を送信し、投射光の照射及び距離データの導出を行わせる。この監視が行われるタイミングとしては、遊技球の発射操作が行われていないタイミングが含まれ、かかるタイミングであるか否かの判定に際しては、電源・発射制御装置１０８から送信された信号に基づき主側ＭＰＵ８３から送信されるコマンドが参照される。また、上記監視が行われるタイミングとしては、球貸装置Ｙから記憶媒体を返却させるための返却操作が行われたタイミングが含まれ、かかるタイミングであるか否かの判定に際しては、払出制御装置１１１のＭＰＵ１１３から送信された信号に基づき主側ＭＰＵ８３から送信されるコマンドが参照される。
【０２２９】
音光側ＭＰＵ９３からの指示に基づき撮像用基板７１において取得された距離データは、音光側ＭＰＵ９３に送信される。当該距離データの送信に際しては、その距離データが画素アレイ部７３ｃにおけるいずれの画素に対応しているのかを示すアドレスデータも付随させて送信される。これら距離データは、音光側ＲＡＭ９５に設けられた距離画像記憶エリア９５ａに書き込まれる。この場合、距離画像記憶エリア９５ａには、撮像装置７３の画素アレイ部７３ｃに設けられた多数の画素に１対１で対応させて単位記憶エリアが設けられており、撮像用基板７１から送信された距離データはその距離データの導出を可能とした画素に対応する単位記憶エリアにそれぞれ個別に書き込まれる。音光側ＭＰＵ９３は、距離画像記憶エリア９５ａに書き込まれた距離データを利用して、１フレーム分の画像に含まれる個別画像のそれぞれの距離だけでなく、遊技者の顔及び口唇等の顔のパーツを認識したり、それら顔及び口唇等の顔のパーツの形状やサイズを認識したりすることが可能である。１フレーム分の画像とは、発光装置７２に対して投射光の照射指令が１回発生したことに対して撮像装置７３における画素アレイ部７３ｃの全ての画素にて反射光の受光を完了したことに基づき導出される距離データから把握可能な画像のことである。
【０２３０】
なお、距離データは、画素アレイ部７３ｃの各画素に個別に設定された距離データ基準位置からの距離に対応する値として導出される。この場合、距離データ基準位置を「０」として、当該基準位置に近いほど距離データの値は小さくなり、当該基準位置から遠いほど距離データの値は大きくなる。但し、これに限定されることはなく、距離データ基準位置が「０」以外の値として設定されており、当該基準位置に近いほど距離データの値は当該基準位置の値よりも大きい範囲において小さくなり、当該基準位置から遠いほど距離データの値は大きくなる構成としてもよい。また、距離データ基準位置が「０」として設定されており、当該基準位置から遠いほど負の値であって絶対値が大きい値となる構成としてもよい。
【０２３１】
＜基準スイッチ監視処理＞
次に、タイマ割込み処理（図１４）のステップＳ５０５にて実行される基準スイッチ監視処理について説明する。
【０２３２】
基準スイッチ監視処理の説明に先立ち基準スイッチ９１ａについて説明する。基準スイッチ９１ａは、図３に示すように、音声発光制御装置９１において、遊技機本体１２をパチンコ機１０前方に向けて開くとともに裏パックユニット１５を遊技機本体１２の後方に開いた場合に手動操作可能となる位置に設けられている。基準スイッチ９１ａはＯＮ位置とＯＦＦ位置との２位置の間で移動可能となっている。
【０２３３】
基準スイッチ９１ａは、撮像用基板７１の撮像装置７３において受光した信号を信号処理回路７５において距離データの演算用として使用するか否かを決定する場合の基準を設定するために操作される操作手段である。かかる基準の内容について、図１７の説明図を参照しながら説明する。
【０２３４】
信号強度の基準としては、図１７（ａ）に示すように第１基準強度と第２基準強度とがパチンコ機１０の設計段階で予め用意されている。第１基準強度の方が第２基準強度よりも基準とする信号強度が高く設定されている。第１基準強度が基準強度として設定されている場合には、受光した信号の強度の最大強度が第１基準強度以上となっている場合にその受光した信号を距離データの演算用として使用する。また、第２基準強度が基準強度として設定されている場合には、受光した信号の強度の最大強度が第２基準強度以上となっている場合にその受光した信号を距離データの演算用として使用する。したがって、図１７（ａ）に示すような信号を受光した場合には、第１基準強度及び第２基準強度のいずれが設定されている状況であっても当該信号は距離データの演算用として使用される。一方、図１７（ｂ）に示すような信号を受光した場合には、第１基準強度が設定されている状況では当該信号は距離データの演算用として使用されずに、第２基準強度が設定されている状況では当該信号は距離データの演算用として使用される。
【０２３５】
第１基準強度が設定されている場合には、距離データの演算に際して相対的に大きな信号強度の信号のみが利用されることとなるため、距離データを導出する場合においてノイズの影響を低減することが可能となる。一方、第２基準強度が設定されている場合には、距離データの演算に際して相対的に小さな信号強度の信号も利用されることとなるため、ノイズの影響を受けやすくなる反面、受光する信号の強度が低くなってしまう場合であっても距離データを導出することが可能となる。
【０２３６】
第１基準強度及び第２基準強度は、発光装置７２から照射された光の伝搬経路上に存在する窓パネル２２及びステージ部材６８といった部材の光の透過度合との関係でパチンコ機１０の設計段階で決定される。この場合、第１基準強度は、ステージ部材６８にて反射した反射光の信号強度及び窓パネル２２にて反射した反射光の信号強度よりも高い強度として設定されている。一方、第２基準強度は、窓パネル２２にて反射した反射光の信号強度よりも高い強度として設定されているものの、ハーフミラーの機能を有するステージ部材６８にて反射した反射光の信号強度よりも低い強度となり得るように設定されている。これに対して、詳細は後述するが、撮像用基板７１ではステージ部材６８にて反射した反射光を距離データの演算に際して利用しないようにするための処理が実行される。
【０２３７】
ここで、パチンコ機１０においては遊技領域ＰＡに設けられた一般入賞口５２、特電入賞装置５３、第１作動口５４、第２作動口５５及びスルーゲート５６に不正な電波を照射し、利益を不正に得ようとする行為が想定される。これに対して、遊技ホールによってはパチンコ機１０の窓パネル２２に電波ゴト防止用シートを貼り付けることが行われ得る。図１８（ａ）は電波ゴト防止用シートＰＳが貼り付けられていない場合の様子を説明するための説明図であり、図１８（ｂ）は電波ゴト防止用シートＰＳが貼り付けられている場合の様子を説明するための説明図である。
【０２３８】
図１８（ａ）に示すように、窓パネル２２に電波ゴト防止用シートＰＳが貼り付けられていない場合、発光装置７２から照射された投射光及び測定対象ＭＯにて反射した反射光は窓パネル２２及びステージ部材６８にて反射するものの、それはパチンコ機１０の設計段階にて実験的に把握された範囲のものとなる。したがって、基準強度が第１基準強度に設定されていたとしても、距離データの導出を設計通りに行うことが可能となる。
【０２３９】
一方、図１８（ｂ）に示すように、窓パネル２２の裏面に電波ゴト防止用シートＰＳが貼り付けられている場合、発光装置７２から照射された投射光及び測定対象ＭＯにて反射した反射光は窓パネル２２及びステージ部材６８にて反射するだけでなく電波ゴト防止用シートＰＳにおいても反射する。この場合、測定対象ＭＯにて反射した反射光の信号強度はそれだけ弱くなる。そうすると、基準強度が第１基準強度に設定されていると距離データの導出を設計通りに行うことが不可となり得る。これに対して、基準強度が第１基準強度よりも低い強度である第２基準強度に設定することにより、距離データの導出を行うことが可能となる。
【０２４０】
以上のように第１基準強度と第２基準強度とが設定されていることにより、基本的にはノイズの影響を受けにくい第１基準強度を基準として距離データの導出を行うことを可能としながら、電波ゴト防止用シートＰＳを利用した場合には反射光の信号強度が低くなることに対応させて第２基準強度を基準として距離データの導出を行うことが可能となる。そして、基準スイッチ９１ａが設けられており、基準スイッチ９１ａがＯＦＦ位置に配置されている場合には第１基準強度が基準強度として設定され、基準スイッチ９１ａがＯＮ位置に配置されている場合には第２基準強度が基準強度として設定される。
【０２４１】
基準スイッチ９１ａは、図１６に示すように、音光側ＭＰＵ９３と電気的に接続されており、基準スイッチ９１ａがＯＦＦ位置に配置されている場合にはＬＯＷレベルの基準信号が音光側ＭＰＵ９３に送信され、基準スイッチ９１ａがＯＮ位置に配置されている場合にはＨＩレベルの基準信号が音光側ＭＰＵ９３に送信される。なお、ＨＩ及びＬＯＷの関係が逆であってもよい。基準スイッチ９１ａがＯＦＦ位置に配置されている場合には音光側ＭＰＵ９３から撮像用基板７１にそれに対応した信号が送信されることにより第１基準強度が基準として設定され、基準スイッチ９１ａがＯＮ位置に配置されている場合には音光側ＭＰＵ９３から撮像用基板７１にそれに対応した信号が送信されることにより第２基準強度が基準として設定される。
【０２４２】
図１９は、音光側ＭＰＵ９３にて実行される基準スイッチ監視処理を示すフローチャートである。
【０２４３】
まずステップＳ７０１では、基準スイッチ９１ａから受信している信号に基づいて、当該基準スイッチ９１ａがＯＮ位置に配置されているか否かを判定する。基準スイッチ９１ａがＯＦＦ位置に配置されている場合には、ステップＳ７０２にて、第１基準信号を撮像用基板７１の信号処理回路７５に送信する。その後に、ステップＳ７０３にて、音光側ＲＡＭ９５に設けられた基準フラグを「０」クリアした後に、本基準スイッチ監視処理を終了する。基準フラグは、基準スイッチ９１ａがＯＮ位置に配置されているか否かを音光側ＭＰＵ９３にて特定するためのフラグである。
【０２４４】
一方、基準スイッチ９１ａがＯＦＦ位置に配置されている場合（ステップＳ７０１：ＹＥＳ）には、ステップＳ７０４にて、第２基準信号を信号処理回路７５に送信する。その後、ステップＳ７０５にて、音光側ＲＡＭ９５に設けられた基準フラグに「１」をセットした後に、本基準スイッチ監視処理を終了する。
【０２４５】
図２０は、信号処理回路７５にて実行される信号処理の動作の流れを示すフローチャートである。
【０２４６】
信号処理回路７５は基準信号の受信状態が変化した場合、すなわち第１基準信号を受信している状態から第２基準信号を受信している状態に変化した場合又は第２基準信号を受信している状態から第１基準信号を受信している状態に変化した場合には（ステップＳ８０１：ＹＥＳ）、信号処理回路７５に設けられた基準フラグ７５ａの状態を今回受信した基準信号の種類に応じて変更する（ステップＳ８０２）。具体的には、第１基準信号を受信している状態では基準フラグ７５ａの値が「０」とされ、第２基準信号を受信している状態では基準フラグ７５ａの状態が「１」とされる。
【０２４７】
信号処理回路７５は、撮像装置７３にて反射光が受光されそれに対応した撮像信号が当該撮像装置７３から送信された場合（ステップＳ８０３：ＹＥＳ）、基準フラグ７５ａの状態に応じて距離データを演算してその演算結果の距離データを音光側ＭＰＵ９３に送信する。
【０２４８】
具体的には、基準フラグ７５ａの値が「０」である場合（ステップＳ８０４：ＮＯ）には、今回受信した撮像信号の信号強度の最大値が第１基準強度以上であることを条件として（ステップＳ８０５：ＹＥＳ）、その撮像信号を利用して距離データの演算処理（ステップＳ８０６）を実行するとともに、その演算結果の距離データを音光側ＭＰＵ９３に送信する（ステップＳ８０７）。当該距離データの送信に際しては、今回の撮像信号を受信した画素アレイ部７３ｃの画素に対応するアドレスデータが付随して送信される。これにより、音光側ＭＰＵ９３は、受信した距離データを距離画像記憶エリア９５ａのうち当該距離データに付随して送信されたアドレスデータに対応する単位記憶エリアに書き込む。
【０２４９】
なお、信号処理回路７５は、一の画素から第１基準強度以上に相当する撮像信号を複数種類受信している場合にはそれら各撮像信号のそれぞれについて距離データを導出し、それら距離データを一の画素から導出された距離データとして音光側ＭＰＵ９３に送信する。音光側ＭＰＵ９３は、一の画素について複数の距離データを受信した場合には、それら距離データを対応する単位記憶エリアに全て書き込む。但し、これに限定されることはなく、信号処理回路７５は、一の画素から第１基準強度以上に相当する撮像信号を複数種類受信している場合にはそれら各撮像信号のうち最も信号強度が高いものについて距離データを導出し、その距離データのみを一の画素から導出された距離データとして音光側ＭＰＵ９３に送信する構成としてもよい。
【０２５０】
一方、基準フラグ７５ａの値が「１」である場合（ステップＳ８０４：ＹＥＳ）には、今回受信した撮像信号の信号強度の最大値が第２基準強度以上であることを条件として（ステップＳ８０８：ＹＥＳ）、その撮像信号を利用して距離データの演算処理（ステップＳ８０９）を実行する。距離データの演算処理を実行した後は、その演算結果の距離データが基準距離以上のデータに対応していることを条件として（ステップＳ８１０：ＹＥＳ）、その距離データを音光側ＭＰＵ９３に送信する（ステップＳ８１１）。当該距離データの送信に際しては、今回の撮像信号を受信した画素アレイ部７３ｃの画素に対応するアドレスデータが付随して送信される。これにより、音光側ＭＰＵ９３は、受信した距離データを距離画像記憶エリア９５ａのうち当該距離データに付随して送信されたアドレスデータに対応する単位記憶エリアに書き込む。
【０２５１】
ここで、基準距離は、図１８（ｂ）に示すように、窓パネル２２の裏面２２ｂよりも撮像装置７３から遠い距離であって窓パネル２２の表面２２ａよりも撮像装置７３に近い距離として設定されている。なお、撮像装置７３の撮像面が斜め上方を向いているのに対して基準距離となる位置に該当する仮想基準面が垂直に設定されていることに対応させて、撮像装置７３の画素アレイ部７３ｃの画素毎に基準距離に該当する距離データの値は相違している。これは後述する認識対応距離、監視用距離及び参照対象距離についても同様である。
【０２５２】
基準強度が第２基準強度に設定された場合、電波ゴト防止用シートＰＳにて反射した反射光の強度が第２基準強度よりも高くなることが想定される。また、第２基準強度は第１基準強度よりも強度が低いため、ハーフミラーとして機能するステージ部材６８における反射光の強度が第２基準強度よりも高くなることが想定される。これに対して、基準距離以上に対応した距離データのみを音光側ＭＰＵ９３への送信対象とすることで、上記各反射光から導出された距離データが音光側ＭＰＵ９３にて利用されないようにすることが可能となる。ちなみに、基準フラグ７５ａに「１」がセットされている状況において１の画素から基準距離以上となる距離データに対応する撮像信号を受信しないままとなる状況が発生し得るが、この場合には当該画素については音光側ＭＰＵ９３への距離データの送信が行われないこととなる。
【０２５３】
なお、信号処理回路７５は、一の画素から第２基準強度以上に相当する撮像信号を複数種類受信している場合にはそれら各撮像信号のそれぞれについて距離データを導出し、それら距離データのうち基準距離以上に対応する距離データの全てを一の画素から導出された距離データとして音光側ＭＰＵ９３に送信する。音光側ＭＰＵ９３は、一の画素について複数の距離データを受信した場合には、それら距離データを対応する単位記憶エリアに全て書き込む。但し、これに限定されることはなく、信号処理回路７５は、一の画素から第２基準強度以上に相当する撮像信号を複数種類受信している場合にはそれら各撮像信号のうち最も信号強度が高いものについて距離データを導出し、その距離データが基準距離以上に対応している場合に当該距離データを一の画素から導出された距離データとして音光側ＭＰＵ９３に送信する構成としてもよい。
【０２５４】
信号処理回路７５は、発光装置７２から投射光を照射してから撮像許容期間（例えば５ｍｓｅｃ）が経過した場合、又は画素アレイ部７３ｃの全ての画素から撮像信号を受信するとともにそれら撮像信号に基づき距離データを送信した場合、撮像が完了したものとして（ステップＳ８１２：ＹＥＳ）、撮像完了信号を音光側ＭＰＵ９３に送信する。
【０２５５】
＜撮像制御処理＞
次に、タイマ割込み処理（図１４）のステップＳ５１３にて実行される撮像制御処理について、図２１のフローチャートを参照しながら説明する。
【０２５６】
まずステップＳ９０１では、音光側ＲＡＭ９５に設けられた受信待機フラグに「１」がセットされているか否かを判定する。受信待機フラグは、発光装置７２から投射光が照射された後であって距離データの取得を待機している状態であるか否かを音光側ＭＰＵ９３にて特定するためのフラグである。
【０２５７】
受信待機フラグに「１」がセットされていない場合には、ステップＳ９０２にて、音光側ＲＡＭ９５に設けられたいずれかの撮像指令フラグに「１」がセットされているか否かを判定する。撮像指令フラグは、後述するキャンセル用監視処理、顔認証用処理、第１状況監視処理、第２状況監視処理及び質問表示処理のそれぞれに１対１で対応させて設けられており、これらいずれかの処理において撮像用基板７１による距離データの導出が指示されているか否かを音光側ＭＰＵ９３にて特定するためのフラグである。
【０２５８】
全ての撮像指令フラグに「１」がセットされていない場合にはそのまま本撮像制御処理を終了し、いずれかの撮像指令フラグに「１」がセットされている場合にはステップＳ９０３に進む。ステップＳ９０３では照射指示信号を撮像用基板７１の制御回路７４に送信する。これにより、発光装置７２から投射光が照射される。続くステップＳ９０４では、音光側ＲＡＭ９５に設けられた受信待機フラグに「１」をセットする。
【０２５９】
その後、ステップＳ９０５にて、ステップＳ９０２にて肯定判定をする契機となった撮像指令フラグが返却時認証に対応した撮像指令フラグであるか否かを判定する。返却時認証に対応した撮像指令フラグは、後述する返却操作時の認証処理にて「１」がセットされるフラグである。返却時認証に対応した撮像指令フラグである場合にはそのまま本撮像制御処理を終了する。返却時認証に対応した撮像指令フラグではない場合には、ステップＳ９０６にて、ステップＳ９０２にて肯定判定をする契機となった撮像指令フラグを「０」クリアした後に、本撮像制御処理を終了する。これにより、撮像用基板７１における撮像結果が返却時認証として利用される場合には撮像用基板７１における撮像、すなわち距離データの導出が繰り返し実行されるのに対して、撮像用基板７１における撮像結果が返却時認証以外の目的で利用される場合には、撮像のリトライが実行されない限り、撮像用基板７１における撮像は１回の撮像指示に対して１回のみ実行される。
【０２６０】
一方、受信待機フラグに「１」がセットされている場合には、ステップＳ９０７にて、撮像用基板７１において今回の撮像指令に対して撮像が完了したか否かを判定する。音光側ＭＰＵ９３は、信号処理回路７５から撮像完了信号を受信した場合に撮像が完了したと判定する。ちなみに、ステップＳ９０３にて照射指示信号が撮像用基板７１に送信されてからステップＳ９０７にて撮像完了と判定されるまでに要する最長時間は、１０ｍｓｅｃ程度となっている。
【０２６１】
撮像が完了していない場合にはそのまま本撮像制御処理を終了し、撮像が完了している場合にはステップＳ９０８に進む。ステップＳ９０８では、音光側ＲＡＭ９５に設けられたキャンセル用監視フラグに「１」がセットされているか否かを判定する。キャンセル用監視フラグは、後述するキャンセル用監視処理にて１フレーム分の画像を利用するために撮像指示が行われている状況及びその撮像指示に対する撮像待ちの状況のいずれかであることを音光側ＭＰＵ９３にて特定するためのフラグである。キャンセル用監視フラグに「１」がセットされている場合には、後述するステップＳ９１５の処理を実行した後に、本撮像制御処理を終了する。
【０２６２】
キャンセル用監視フラグに「１」がセットされていない場合には、ステップＳ９０９にて検索カウンタの設定処理を実行する。ここで、図２２の説明図に示すように、音光側ＲＡＭ９５の距離画像記憶エリア９５ａには、撮像用基板７１における画素アレイ部７３ｃの画素に１対１で対応させて多数の単位記憶エリアＵ１が設けられており、各単位記憶エリアＵ１には対応する画素にて受光された反射光から導出された距離データが書き込まれる。ちなみに、信号処理回路７５から距離データが送信されなかった画素に対応する単位記憶エリアＵ１はブランクエリアとして設定され、当該ブランクエリアは音光側ＭＰＵ９３における画像の把握に際して参照されない。検索カウンタは音光側ＲＡＭ９５に設けられており、距離画像記憶エリア９５ａの単位記憶エリアＵ１のうち距離データの調整を必要とするか否かの判定を実行すべき対象のエリアを特定するために音光側ＭＰＵ９３にて参照される。検索カウンタの設定処理では、単位記憶エリアＵ１の数に対応した値を検索カウンタにセットする。
【０２６３】
続くステップＳ９１０では、現状の検索カウンタの値に対応した単位記憶エリアＵ１に格納されている距離データが認識対応距離以上に対応するデータであるか否かを判定する。認識対応距離とは、図２３の説明図に示すように、窓パネル２２の表面２２ａよりも撮像装置７３から遠い距離として設定されている。ステップＳ９１０にて否定判定をした場合には、ステップＳ９１１にて、現状の検索カウンタの値に対応した単位記憶エリアＵ１をブランクエリアとして設定する。つまり、距離データを保持しないエリアとすべく、当該単位記憶エリアＵ１の値を「０」クリアする。ブランクエリアに設定された単位記憶エリアＵ１は、音光側ＭＰＵ９３における１フレーム分の画像の認識に際して距離データが存在しないエリアとして扱われる。
【０２６４】
ステップＳ９１０にて肯定判定をした場合、又はステップＳ９１１の処理を実行した場合には、ステップＳ９１２にて音光側ＲＡＭ９５の検索カウンタの値を１減算する。その後、ステップＳ９１３にて、その１減算後における検索カウンタの値が「０」となっているか否かを判定することで、全ての単位記憶エリアＵ１についてステップＳ９１０の処理を実行したか否かを判定する。ステップＳ９１３にて否定判定をした場合にはステップＳ９１０の処理を実行すべき単位記憶エリアＵ１が存在していることを意味するため、次の順番の単位記憶エリアＵ１に格納されている距離データについてステップＳ９１０の処理を実行する。一方、ステップＳ９１３にて肯定判定をした場合には全ての単位記憶エリアＵ１についてステップＳ９１０の処理が完了したことを意味するため、ステップＳ９１４の処理に進む。
【０２６５】
ステップＳ９１４では、ステップＳ９１１にてブランクエリアの設定が行われた単位記憶エリアＵ１の数が基準数以上であるか否かを判定する。当該基準数は、１フレーム分の画像の認識を適切に行うことができるのであれば任意であるが、複数の数として設定されていることが好ましく、具体的には「５０」に設定されている。
【０２６６】
ステップＳ９１４にて否定判定をした場合には、ステップＳ９１５にて、音光側ＲＡＭ９５の受信待機フラグを「０」クリアするとともに音光側ＲＡＭ９５に設けられた撮像完了フラグに「１」をセットした後に、本撮像制御処理を終了する。撮像完了フラグは、撮像指令が発生したことに対して１フレーム分の画像の取得が完了するとともに当該画像を撮像指令が発生した処理にて利用可能であることを音光側ＭＰＵ９３にて特定するためのフラグである。
【０２６７】
ステップＳ９１４にて肯定判定をした場合には、ステップＳ９１６にて、音光側ＲＡＭ９５に設けられたリトライ回数カウンタの値が上限回数以上であるか否かを判定する。リトライ回数カウンタは、ブランクエリアの数が基準数以上である場合に撮像を再度実行した回数を音光側ＭＰＵ９３にて特定するためのカウンタである。また、上限回数は複数の回数として定められており、具体的には「３」に設定されている。
【０２６８】
ステップＳ９１６にて肯定判定をした場合には、既に説明したステップＳ９１５の処理を実行した後に、本撮像制御処理を終了する。ステップＳ９１６にて否定判定をした場合には、ステップＳ９１７にて、音光側ＲＡＭ９５の受信待機フラグを「０」クリアするとともに音光側ＲＡＭ９５における今回の撮像制御処理の開始契機となった種類の撮像指令フラグに「１」をセットする。その後、ステップＳ９１８にて、音光側ＲＡＭ９５のリトライ回数カウンタの値を１加算した後に、本撮像制御処理を終了する。
【０２６９】
以上のように窓パネル２２の表面２２ａよりも撮像装置７３側の距離に対応した距離データについてはブランクエリアの設定を行うことにより、図２３に示すように、撮像装置７３と窓パネル２２との間に遊技球Ｂが偶然存在している場合にその遊技球Ｂにおける反射光に基づき導出された距離データを監視用の処理や演出用の処理にて利用しないようにすることが可能となる。よって、撮像装置７３に対して窓パネル２２の表面２２ａよりも遠い距離に存在する測定対象ＭＯでの反射光に基づき導出された距離データのみを、その後の処理にて利用することが可能となる。
【０２７０】
また、ブランクエリアの設定が行われた単位記憶エリアＵ１の数が基準数以上である場合には、発光装置７２からの投射光の照射が再度実行され、１フレーム分の画像の撮像が再度実行される。これにより、例えば、図２３に示すように遊技領域ＰＡを流下する遊技球Ｂを撮像した場合であっても、撮像が再度実行されることを通じて当該遊技球Ｂが存在していない１フレーム分の画像を取得する機会を生じさせることが可能となる。よって、窓パネル２２の表面２２ａよりもパチンコ機１０前方に存在する測定対象ＭＯのみを撮像した１フレームの画像を得る機会が高められる。
【０２７１】
また、１フレーム分の画像を再度撮像する事象は上限回数の範囲内で行われる。これにより、１回の撮像指令に対して１フレーム分の画像の取得を完了するのに要する最長時間を制限することが可能となる。なお、ステップＳ９０３にて照射指示信号が撮像用基板７１に送信されてからステップＳ９０７にて撮像完了と判定されるまでに要する最長時間は１０ｍｓｅｃ程度となっているとともに、撮像を再度実行する上限回数は３回に設定されているため、１回の撮像指令に対して１フレーム分の画像の取得を完了するのに要する最長時間は、ステップＳ９０８〜ステップＳ９１８の処理時間を加味すると３５ｍｓｅｃ程度となる。
【０２７２】
＜キャンセル用監視処理＞
次に、タイマ割込み処理（図１４）のステップＳ５０６にて実行されるキャンセル用監視処理について説明する。
【０２７３】
キャンセル用監視処理では、撮像用基板７１において１フレーム分の画像の撮像を正常に行えない状況が発生しているか否か、遊技領域ＰＡ内に不正用治具Ｄが挿入されているか否か、及び遊技領域ＰＡ内において球詰まりが発生しているか否かを、撮像用基板７１の撮像結果を利用して監視するための処理を実行する。当該監視対象の事象について、図２４（ａ）及び図２４（ｂ）の説明図を参照しながら説明する。
【０２７４】
撮像用基板７１の撮像結果を利用して本キャンセル用監視処理以外の監視処理が実行される場合や、撮像用基板７１の撮像結果を演出として利用する場合、図２４（ａ）に示すように、測定対象ＭＯは窓パネル２２の表面２２ａよりもパチンコ機１０前方に存在している。この場合に、窓パネル２２の表面２２ａは遊技者側に露出しているため、当該表面２２ａが遊技者により触れられる可能性がある。そうすると、当該表面２２ａに指紋などの汚れ部分Ａが生じ得る。かかる汚れ部分Ａが生じると、発光装置７２から照射された投射光が当該汚れ部分Ａにて反射してしまい、測定対象ＭＯの撮像を正常に行えない可能性が生じる。また、パチンコ機１０においては、図２４（ｂ）に示すように、遊技領域ＰＡ内に不正用治具Ｄが挿入されて不正な利益を得るための行為が行われることが想定される。また、これらの事象以外にもパチンコ機１０においては、遊技領域ＰＡ内において球詰まりが発生する可能性があり、この場合には遊技領域ＰＡ内において多数の遊技球が停留することとなる。これに対して、キャンセル用監視処理では、汚れ部分Ａの発生、遊技領域ＰＡ内への不正用治具Ｄの挿入、又は遊技領域ＰＡ内における球詰まり等といったキャンセル用監視対象の事象の発生を特定した場合には、それに対応した処理を実行するようになっている。
【０２７５】
図２５は、キャンセル用監視処理を示すフローチャートである。
【０２７６】
まずステップＳ１００１では、音光側ＲＡＭ９５の各種フラグの状態を確認することで、優先事象が発生しているか否かを判定する。優先事象とは、演出で１フレーム分の画像を利用するために撮像用基板７１に撮像指令が発生した状況及び後述する返却時認証で１フレーム分の画像を利用するために撮像用基板７１に撮像指令が発生した状況のことである。
【０２７７】
ステップＳ１００１にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１００２にて、音光側ＲＡＭ９５に設けられたキャンセル用監視フラグを「０」クリアした後に、本キャンセル用監視処理を終了する。キャンセル用監視フラグは、キャンセル用監視を行うために撮像用基板７１において１フレーム分の画像の撮像を行っている状況であることを音光側ＭＰＵ９３にて特定するためのフラグである。そして、上記のように優先事象の発生中においてはキャンセル用監視フラグを強制的に「０」クリアする構成としたことにより、１フレーム分の画像の利用に関して、キャンセル用監視よりも優先事象側における利用を優先させることが可能となる。
【０２７８】
ステップＳ１００１にて否定判定をした場合には、ステップＳ１００３にて、音光側ＲＡＭ９５のキャンセル用監視フラグに「１」がセットされているか否かを判定する。キャンセル用監視フラグに「１」がセットされていない場合には、ステップＳ１００４にて音光側ＲＡＭ９５の他の監視フラグに「１」がセットされているか否かを判定する。当該他の監視フラグは、顔認証用処理（ステップＳ５０７）、第１状況監視処理（ステップＳ５０８）及び第２状況監視処理（ステップＳ５０９）のいずれかにて撮像用基板７１に対して１フレーム分の画像の撮像指令が行われた場合に「１」がセットされるフラグである。ステップＳ１００４にて肯定判定をした場合にはそのまま本キャンセル用監視処理を終了し、ステップＳ１００４にて否定判定をした場合にはステップＳ１００５に進む。
【０２７９】
ステップＳ１００５では、キャンセル用監視の待機時間が経過したか否かを判定する。キャンセル用監視の待機時間は２００ｍｓｅｃに設定されており、キャンセル用監視処理において撮像指令を行ったことに対して取得された１フレーム分の画像に対してキャンセル用監視の実行が完了した場合に当該待機時間の計測が開始される。なお、パチンコ機１０の電源が立ち上げられた直後にも当該待機時間の計測が開始される。
【０２８０】
キャンセル用監視の待機時間が経過していない場合にはそのまま本キャンセル用監視処理を終了し、キャンセル用監視の待機時間が経過している場合にはステップＳ１００６に進む。ステップＳ１００６では、音光側ＲＡＭ９５におけるキャンセル用監視に対応した撮像指令フラグに「１」をセットするとともに、音光側ＲＡＭ９５のキャンセル用監視フラグに「１」をセットする。その後、本キャンセル用監視処理を終了する。撮像指令フラグに「１」がセットされることで既に説明したとおり、撮像制御処理（図２１）にて撮像用基板７１に向けて照射指示信号が送信され撮像用基板７１において撮像が開始される。
【０２８１】
キャンセル用監視フラグに「１」がセットされることで、ステップＳ１００３にて肯定判定をしてステップＳ１００７に進む。ステップＳ１００７では、音光側ＲＡＭ９５の撮像完了フラグに「１」がセットされているか否かを判定する。つまり、キャンセル用監視を行うための１フレーム分の画像の撮像が完了しているか否かを判定する。ステップＳ１００７にて否定判定をした場合にはそのまま本キャンセル用監視処理を終了し、ステップＳ１００７にて肯定判定をした場合にはステップＳ１００８に進む。
【０２８２】
ステップＳ１００８では、音光側ＲＡＭ９５のキャンセル用監視フラグ及び撮像完了フラグを「０」クリアする。続くステップＳ１００９では、距離画像記憶エリア９５ａにおいて監視用距離以下の距離データが格納されている単位記憶エリアＵ１が所定範囲に集約して存在しているか否かを判定する。
【０２８３】
図２４（ａ）及び図２４（ｂ）に示すように、監視用距離は、窓パネル２２の表面２２ａよりも１ｃｍ程度パチンコ機１０前方の位置から撮像装置７３までの距離として設定されている。窓パネル２２に汚れ部分Ａにて反射した反射光に基づき導出された距離データ、遊技領域ＰＡ内に挿入された不正用治具Ｄにて反射した反射光に基づき導出された距離データ、及び遊技領域ＰＡ内で球詰まりを生じさせている遊技球に基づき導出された距離データは監視用距離以下のデータに該当することとなる。
【０２８４】
汚れ部分Ａが生じている場合、不正用治具Ｄが存在している場合又は球詰まりが生じている場合には、撮像装置７３の画素アレイ部７３ｃにおいて縦方向及び横方向に隣接する所定範囲の画素にて汚れ部分Ａ、不正用治具Ｄ又は遊技球で反射した反射光を受光することとなる。そうすると、図２６（ａ）の説明図において黒色で塗りつぶされた領域で示すように、距離画像記憶エリア９５ａにおいて所定範囲に存在する複数の単位記憶エリアＵ１に監視用距離以下の距離データが格納されることとなる。この場合には、汚れ部分Ａ、不正用治具Ｄ又は球詰まり球が存在している可能性が高いものとして扱う。
【０２８５】
ステップＳ１００９にて否定判定をした場合には、ステップＳ１０１６にて距離画像記憶エリア９５ａに現状記憶されている各距離データを音光側ＲＡＭ９５に設けられた履歴データ記憶エリア９５ｂに上書きした後に本キャンセル用監視処理を終了する。履歴データ記憶エリア９５ｂは、図２６（ｂ）の説明図に示すように、距離画像記憶エリア９５ａと同一数の単位記憶エリアＵ２を有しており、距離画像記憶エリア９５ａに格納されているデータをそのまま保存することが可能な構成となっている。
【０２８６】
ステップＳ１００９にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１０１０にて、監視用距離以下の距離データが格納されている履歴データ記憶エリア９５ｂの単位記憶エリアＵ２に対応する距離画像記憶エリア９５ａの単位記憶エリアＵ１に当該距離データと同一又は略同一の距離データが存在しているか否かを判定する。つまり、履歴データにおいて監視用距離以下の距離データとなっているデータ範囲が、今回取得した１フレーム分の画像のデータに存在しているか否かを判定している。これにより、履歴データと１フレーム分の画像のデータとが完全に一致していなくてもステップＳ１０１０にて肯定判定をすることとなり、さらに監視用距離以上の距離データとなっているデータ範囲が履歴データよりも今回取得した１フレームの画像のデータの方が広い場合にもステップＳ１０１０にて肯定判定をすることとなる。
【０２８７】
なお、同一又は略同一の距離データが存在しているか否かを判定する構成に代えて、監視用距離以下の距離データが格納されている距離画像記憶エリア９５ａの単位記憶エリアＵ１に対応する履歴データ記憶エリア９５ｂの単位記憶エリアＵ２に監視用距離以下に対応する距離データが格納されているか否かを判定する構成としてもよい。
【０２８８】
ステップＳ１０１０にて否定判定をした場合には、ステップＳ１０１６にて履歴データの更新処理を実行した後に本キャンセル用監視処理を終了する。ステップＳ１０１０にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１０１１にて、音光側ＲＡＭ９５に設けられた一致カウンタの値を１加算する。一致カウンタは、監視用距離以下の距離データが格納されている距離画像記憶エリア９５ａの単位記憶エリアＵ１に対応する履歴データ記憶エリア９５ｂの単位記憶エリアＵ２に当該距離データと同一又は略同一の距離データが存在していることを確認した回数を音光側ＭＰＵ９３にて特定するためのカウンタである。なお、一致カウンタは、ステップＳ１０１０にて否定判定をした場合、又はステップＳ１０１２にて肯定判定をした場合に、「０」クリアされる。
【０２８９】
その後、ステップＳ１０１２にて一致カウンタの値が異常基準値以上であるか否かを判定する。異常基準値は２以上の値として設定されており、具体的には「２０」に設定されている。ここで、既に説明したとおりキャンセル用監視の待機時間は２００ｍｓｅｃに設定されているため、ステップＳ１０１２では、監視用距離以下の距離データが同一の画素にて取得される状況が４ｓｅｃ以上に亘って継続しているか否かを判定していることとなる。かかる異常基準期間は、遊技球が遊技領域ＰＡを球詰まりの発生がない状況で流下する場合において所定の箇所に留まる期間として想定される最長期間よりも長い期間として設定されている。
【０２９０】
ステップＳ１０１２にて否定判定をした場合には、ステップＳ１０１６にて履歴データの更新処理を実行した後に本キャンセル用監視処理を終了する。ステップＳ１０１２にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１０１３にて、音光側ＲＡＭ９５に設けられた規制フラグに「１」をセットする。
【０２９１】
規制フラグは、撮像用基板７１における撮像結果を後述する顔認証用処理、第１状況監視処理及び第２状況監視処理にて利用するか否かを音光側ＭＰＵ９３にて特定するためのフラグである。そして、規制フラグに「１」がセットされている場合には、音光側ＭＰＵ９３は撮像用基板７１における撮像結果を後述する顔認証用処理、第１状況監視処理及び第２状況監視処理にて利用しない。これにより、汚れ部分Ａが生じていることに伴って撮像用基板７１の撮像結果を正常に利用できない状況では、当該撮像結果を利用する各種監視処理が実行されないようにすることが可能となる。
【０２９２】
続くステップＳ１０１４では、異常報知用データの読み出し処理を実行する。当該読み出し処理では、キャンセル用監視処理の結果に対応した異常報知を表示発光部２３及びスピーカ部２４にて実行するための発光データ及び音出力データを音光側ＲＯＭ９４から音光側ＲＡＭ９５に読み出す。これにより、キャンセル用監視処理の結果に対応した異常報知が表示発光部２３及びスピーカ部２４にて行われる。また、ステップＳ１０１５では、異常報知用コマンドを表示制御装置９６に送信する。表示制御装置９６は異常報知用コマンドを受信することにより、キャンセル用監視処理の結果に対応した異常報知が実行されるように図柄表示装置６１を表示制御する。上記のように各種異常報知が実行されることにより、キャンセル用監視処理における監視対象の事象が発生していることを遊技ホールの管理者だけでなく遊技者にも明確に認識させることが可能となる。ステップＳ１０１５の処理を実行した後は、ステップＳ１０１６にて履歴データの更新処理を実行した後に本キャンセル用監視処理を終了する。
【０２９３】
なお、規制フラグに「１」がセットされている状態、及び上記異常報知が実行されている状態は、パチンコ機１０の電源をＯＦＦさせることで解除され、その後に電源をＯＮさせた場合には規制フラグは「０」となっているとともに上記異常報知は再開されない。
【０２９４】
図２７のタイムチャートを参照しながら、キャンセル用監視処理に基づき異常報知が実行される様子について説明する。なお、窓パネル２２の表面２２ａに汚れ部分Ａが生じた場合を例に挙げて説明するが、不正用治具Ｄが存在している場合や球詰まりが発生している場合も同様である。
【０２９５】
図２７（ａ）は汚れ部分Ａが生じている期間を示し、図２７（ｂ）はキャンセル用監視対象が発生していることを特定している期間を示し、図２７（ｃ）は異常報知の実行期間を示す。キャンセル用監視処理が実行される場合について説明する。
【０２９６】
図２７（ａ）に示すように、ｔ１のタイミングで、窓パネル２２の表面２２ａに汚れ部分Ａが生じる。その後、ｔ２のタイミングでキャンセル用監視の待機時間が経過することで、図２７（ｂ）に示すようにキャンセル用監視対象が発生していることが特定される。そして、ｔ３のタイミングで、キャンセル用監視対象が発生していると継続して特定している期間が異常基準期間Ｔ１以上となることにより、図２７（ｃ）に示すように異常報知が開始される。その後、ｔ４のタイミングで、窓パネル２２の表面２２ａから汚れ部分Ａが除去され、さらにパチンコ機１０の電源の再投入が行われることにより、異常報知が終了される。
【０２９７】
以上のようにキャンセル用監視対象が発生している場合には異常報知が実行されることにより、キャンセル用監視対象の事象の発生に対処するように遊技ホールの管理者に促すことが可能となる。例えば、窓パネル２２の表面２２ａに汚れ部分Ａが生じていると遊技者の演出操作の有無を正確に特定することができなくなるおそれがあるが、これに対して異常報知が実行されることにより、汚れ部分Ａを除去するように遊技ホールの管理者に促すことが可能となる。また、例えば不正用治具Ｄが遊技領域ＰＡ内に挿入されている場合に異常報知が実行されることにより、不正行為がそれ以上継続されてしまうことを阻止することが可能となる。また、例えば遊技領域ＰＡ内で球詰まりが発生している場合に異常報知が実行されることにより、球詰まりを解消するように遊技ホールの管理者に促すことが可能となる。
【０２９８】
また、窓パネル２２の表面２２ａよりも１ｃｍ程度パチンコ機１０前方の位置から撮像装置７３までの距離として監視用距離が設定されているとともに、距離データが監視用距離以下の場合にキャンセル用監視対象が発生していると特定する構成としたことにより、複数種類存在しているキャンセル用監視対象の監視を一定の処理でまとめて監視することが可能となる。
【０２９９】
また、監視用距離以下の距離データが格納されている単位記憶エリアＵ１が所定範囲に集約して存在している場合にキャンセル用監視対象が発生していると特定する構成としたことにより、例えば窓パネル２２の表面２２ａに微小な汚れ部分が生じた場合にまで異常報知が実行されてしまわないようにすることが可能となる。
【０３００】
＜顔認証用処理＞
次に、タイマ割込み処理（図１４）のステップＳ４９７にて実行される顔認証用処理について説明する。
【０３０１】
顔認証用処理では、球貸操作装置２６の返却ボタン２８が操作されて球貸装置Ｙから記憶媒体が返却される場合に、その操作を行った遊技者の顔を撮像し、その撮像結果の画像と事前に撮像しておいた遊技者の顔の画像との照合結果が一致しない場合に異常報知を行う。これにより、記憶媒体を不正に取得する行為が行われた場合に、それを遊技ホールの管理者に認識させることが可能となり、それに対処させることが可能となる。
【０３０２】
図２８は、顔認証用処理を示すフローチャートである。
【０３０３】
まずステップＳ１１０１では、音光側ＲＡＭ９５に設けられた返却操作後フラグに「１」がセットされているか否かを判定する。ここで、払出制御装置１１１は、球貸装置Ｙ又は記憶媒体において使用可能な遊技球数に対応する情報が記憶されている状況で球貸操作装置２６の返却ボタン２８が操作された場合、当該情報が記憶された記憶媒体を排出すべきことを示す返却指示信号を球貸装置Ｙに送信する。また、払出制御装置１１１は当該返却指示信号を球貸装置Ｙに送信する場合に、主側ＭＰＵ８３に返却指示発生コマンドを送信する。主側ＭＰＵ８３は返却指示発生コマンドを受信した場合、音光側ＭＰＵ９３にそれに対応した返却操作発生コマンドを送信する。音光側ＭＰＵ９３は返却操作発生コマンドを受信した場合、返却操作後フラグに「１」をセットする。
【０３０４】
ステップＳ１１０１にて否定判定をした場合、すなわち返却操作が行われていない場合には、ステップＳ１１０２にて、音光側ＲＡＭ９５の各種フラグの状態を確認することで、優先事象が発生しているか否かを判定する。優先事象の内容は、キャンセル用監視処理（図２５）におけるステップＳ１００１の場合と同様である。
【０３０５】
ステップＳ１１０２にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１１０３にて、音光側ＲＡＭ９５に設けられた顔認証用監視フラグを「０」クリアした後に、本顔認証用処理を終了する。顔認証用監視フラグは、遊技球の貸出を可能とするための情報が新たに追加された場合において遊技者の顔の画像を取得するために撮像用基板７１にて１フレーム分の画像の撮像を行っている状況であることを音光側ＭＰＵ９３にて特定するためのフラグである。そして、上記のように優先事象が発生している状況においては顔認証用監視フラグを強制的に「０」クリアする構成としたことにより、１フレーム分の画像の利用に関して、顔画像の事前取得よりも優先事象側における利用を優先させることが可能となる。
【０３０６】
ステップＳ１１０２にて否定判定をした場合には、ステップＳ１１０４にて、音光側ＲＡＭ９５の顔認証用監視フラグに「１」がセットされているか否かを判定する。顔認証用監視フラグに「１」がセットされていない場合には、ステップＳ１１０５にて音光側ＲＡＭ９５の規制フラグに「１」がセットされているか否かを判定する。
【０３０７】
規制フラグに「１」がセットされている場合にはそのまま本顔認証用処理を終了する。規制フラグは、既に説明したとおり、キャンセル用監視処理（図２５）においてキャンセル用監視対象が発生していることが特定された場合に「１」がセットされる。そうすると、規制フラグに「１」がセットされている状況というのは、撮像用基板７１において１フレーム分の画像の撮像を正常に行えない状況である可能性がある。この場合には、ステップＳ１１０５にて肯定判定をして顔認証をそのまま終了する構成とすることにより、撮像を正常に行えない状況において遊技者の顔の画像が取得されないようにすることが可能となる。
【０３０８】
規制フラグに「１」がセットされていない場合にはステップＳ１１０６にて、音光側ＲＡＭ９５の他の監視フラグに「１」がセットされているか否かを判定する。当該他の監視フラグは、キャンセル用監視処理（ステップＳ５０６）、第１状況監視処理（ステップＳ５０８）及び第２状況監視処理（ステップＳ５０９）のいずれかにて撮像用基板７１に対して１フレーム分の画像の撮像指令が行われた場合に「１」がセットされるフラグである。ステップＳ１１０６にて肯定判定をした場合にはそのまま本顔認証用処理を終了し、ステップＳ１１０６にて否定判定をした場合にはステップＳ１１０７に進む。
【０３０９】
ステップＳ１１０７では、音光側ＲＡＭ９５に設けられた顔認証要求フラグに「１」がセットされているか否かを判定する。ここで、払出制御装置１１１は、球貸装置Ｙへの紙幣の挿入や記憶媒体の挿入が行われた結果、球貸装置Ｙ又は記憶媒体において使用可能な遊技球数に対応する情報が新たに設定された場合若しくは増加した場合、主側ＭＰＵ８３に貸出情報追加コマンドを送信する。主側ＭＰＵ８３は貸出情報追加コマンドを受信した場合、音光側ＭＰＵ９３にそれに対応した貸出情報追加コマンドを送信する。音光側ＭＰＵ９３は貸出情報追加コマンドを受信した場合、顔認証要求フラグに「１」をセットする。ステップＳ１１０７にて否定判定をした場合にはそのまま本顔認証用処理を終了し、ステップＳ１１０７にて肯定判定をした場合にはステップＳ１１０８に進む。
【０３１０】
ステップＳ１１０８では、顔認証用監視の待機時間が経過したか否かを判定する。顔認証用監視の待機時間はキャンセル用監視の待機時間及び高さ位置監視の待機時間とは異なる待機時間として設定されており、具体的には３００ｍｓｅｃに設定されている。顔認証用処理において撮像指令を行ったことに対して取得された１フレーム分の画像に対して顔認証用監視の実行が完了した場合に当該待機時間の計測が開始される。なお、パチンコ機１０の電源が立ち上げられた直後にも当該待機時間の計測が開始される。
【０３１１】
顔認証用監視の待機時間が経過していない場合にはそのまま本顔認証用処理を終了し、顔認証用監視の待機時間が経過している場合にはステップＳ１１０９に進む。ステップＳ１１０９では、音光側ＲＡＭ９５における顔認証用監視に対応した撮像指令フラグに「１」をセットするとともに、音光側ＲＡＭ９５の顔認証用監視フラグに「１」をセットする。その後、本顔認証用処理を終了する。撮像指令フラグに「１」がセットされることで、既に説明したとおり、撮像制御処理（図２１）にて撮像用基板７１に向けて照射指示信号が送信され撮像用基板７１において撮像が開始される。
【０３１２】
顔認証用監視フラグに「１」がセットされることで、ステップＳ１１０４にて肯定判定をしてステップＳ１１１０に進む。ステップＳ１１１０では、音光側ＲＡＭ９５の撮像完了フラグに「１」がセットされているか否かを判定する。つまり、顔画像の事前取得を行うための１フレーム分の画像の撮像が完了しているか否かを判定する。ステップＳ１１１０にて否定判定をした場合にはそのまま本顔認証用処理を終了し、ステップＳ１１１０にて肯定判定をした場合にはステップＳ１１１１に進む。
【０３１３】
ステップＳ１１１１では、音光側ＲＡＭ９５の顔認証用監視フラグ及び撮像完了フラグを「０」クリアする。続くステップＳ１１１２では、顔データの抽出処理を実行する。当該顔データの抽出処理では、音光側ＲＡＭ９５の距離画像記憶エリア９５ａに格納されている距離データに基づき１フレーム分の画像のデータを把握し、その把握した画像のデータの中に人の顔部分に相当する画像のデータが存在しているか否かを判定する。当該判定に際しては、楕円形状、円形状又は楕円形状などに相当する顔の輪郭部分に該当する範囲を抽出し、その抽出した範囲に目、鼻、口又は耳に該当する範囲が存在している場合には、その抽出した範囲を顔であると認識する。
【０３１４】
その後、ステップＳ１１１３にて顔データの抽出が完了したか否かを判定する。顔データの抽出が完了していない場合にはそのまま本顔認証用処理を終了する。顔データの抽出が完了している場合にはステップＳ１１１４にてその抽出した顔データを音光側ＲＡＭ９５に設けられた事前データ記憶エリア９５ｃに格納する。その後、ステップＳ１１１５にて音光側ＲＡＭ９５の顔認証要求フラグを「０」クリアした後に、本顔認証用処理を終了する。
【０３１５】
一方、ステップＳ１１０１にて返却操作が行われていると判定した場合には、ステップＳ１１１６にて返却操作時の認証処理を実行した後に、本顔認証用処理を終了する。図２９は、当該返却操作時の認証処理を示すフローチャートである。
【０３１６】
ステップＳ１２０１では、音光側ＲＡＭ９５に設けられた返却時認証用監視フラグに「１」がセットされているか否かを判定する。返却時認証用監視フラグは、返却操作が行われた場合において遊技者の顔の画像を取得するために撮像用基板７１にて１フレーム分の画像の撮像を行っている状況であることを音光側ＭＰＵ９３にて特定するためのフラグである。ステップＳ１２０１にて否定判定をした場合には、ステップＳ１２０２にて音光側ＲＡＭ９５の規制フラグに「１」がセットされているか否かを判定する。
【０３１７】
規制フラグに「１」がセットされている場合には、ステップＳ１２０３にて返却操作後フラグを「０」クリアした後に、本認証処理を終了する。規制フラグは、既に説明したとおり、キャンセル用監視処理（図２５）においてキャンセル用監視対象が発生していることが特定された場合に「１」がセットされる。そうすると、規制フラグに「１」がセットされている状況というのは、撮像用基板７１において１フレーム分の画像の撮像を正常に行えない状況である可能性がある。この場合には、顔認証を行うことなく返却操作後フラグを「０」クリアすることにより、撮像を正常に行えない状況において遊技者の顔の認証が行われないようにすることが可能となる。
【０３１８】
規制フラグに「１」がセットされていない場合には、ステップＳ１２０４にて、音光側ＲＡＭ９５における返却時認証に対応した撮像指令フラグに「１」をセットするとともに、音光側ＲＡＭ９５の返却時認証用監視フラグに「１」をセットした後に、本認証処理を終了する。撮像指令フラグに「１」がセットされることで、既に説明したとおり、撮像制御処理（図２１）にて撮像用基板７１に向けて照射指示信号が送信され撮像用基板７１において撮像が開始される。
【０３１９】
ここで、当該認証処理では、顔認証用処理（図２８）などのように対応する撮像指令フラグ及び対応する監視フラグに「１」をセットする前段階において、他の監視フラグに「１」がセットされているか否かの判定及び待機時間の経過判定を行わない。これにより、返却操作が行われた場合には顔認証用の画像の取得を早期に開始することが可能となる。
【０３２０】
返却時認証用監視フラグに「１」がセットされることで、ステップＳ１２０１にて肯定判定をしてステップＳ１２０５に進む。ステップＳ１２０５では、音光側ＲＡＭ９５の撮像完了フラグに「１」がセットされているか否かを判定する。つまり、顔認証を行うための１フレーム分の画像の撮像が完了しているか否かを判定する。ステップＳ１２０５にて否定判定をした場合にはそのまま本認証処理を終了し、ステップＳ１２０５にて肯定判定をした場合にはステップＳ１２０６に進む。
【０３２１】
ステップＳ１２０６では、音光側ＲＡＭ９５の撮像完了フラグを「０」クリアする。続くステップＳ１２０７では顔データの抽出処理を実行する。当該抽出処理の処理内容は、顔認証用処理（図３１）におけるステップＳ１１１２の抽出処理と同様である。
【０３２２】
その後、ステップＳ１２０８にて顔データの抽出が完了したか否かを判定する。顔データの抽出が完了していない場合にはそのまま本認証処理を終了する。顔データの抽出が完了している場合にはステップＳ１２０９にてその抽出した顔データを音光側ＲＡＭ９５に設けられた照合用データ記憶エリア９５ｄに格納する。
【０３２３】
続くステップＳ１２１０では、音光側ＲＡＭ９５の対応する撮像指令フラグ、返却操作後フラグ及び返却時認証用監視フラグの全てを「０」クリアする。ここで、返却操作時の認証処理にて撮像指令フラグに「１」がセットされた場合、撮像用基板７１において撮像が完了しただけでは当該撮像指令フラグは「０」クリアされることはなく、照合用データ記憶エリア９５ｄに顔データが格納された場合に「０」クリアされる。これにより、照合用の顔データが取得されるまでは撮像用基板７１において撮像が繰り返されることとなり、照合用の顔データを確実に取得することが可能となる。但し、これに限定されることはなく、ステップＳ１２０４にて対応する撮像指令フラグに「１」をセットしてから顔認証用監視期間が経過するまでに顔データを抽出できなかった場合には、ステップＳ１２１０と同様に各種フラグを「０」クリアするとともに後述するステップＳ１２１３にて警報用の処理を実行する構成としてもよい。
【０３２４】
その後、ステップＳ１２１１にて、音光側ＲＡＭ９５の事前データ記憶エリア９５ｃに記憶されている顔データと、音光側ＲＡＭ９５の照合用データ記憶エリア９５ｄに記憶されている顔データとを照合する。この場合、各顔データにおいて顎のラインを抽出し、その顎のラインに対する目、鼻、口又は耳の相対位置、及び目、鼻、口又は耳の外縁形状が両顔データにおいて９０％以上一致している場合に、これら両顔データが一致していると判定する。なお、顔データの認証を行うことができるのであれば、これら顔データの認証の具体的な方法は任意である。
【０３２５】
続くステップＳ１２１２では、ステップＳ１２１１の照合処理の結果が一致結果であるか否かを判定する。なお、事前データ記憶エリア９５ｃに顔データが格納されていない場合には顔データが一致していないと扱われる。ステップＳ１２１２にて肯定判定をした場合にはそのまま本認証処理を終了する。一方、ステップＳ１２１２にて否定判定をした場合には、ステップＳ１２１３にて、警報用発光データを音光側ＲＯＭ９４から音光側ＲＡＭ９５に読み出した後に、本認証処理を終了する。
【０３２６】
警報用発光データが読み出されることにより、タイマ割込み処理（図１４）における発光制御処理（ステップＳ５０３）にて当該警報用発光データが参照され、顔の認証が正常に行えなかったことを示す態様で表示発光部２３の発光が行われる。これにより、記憶媒体の返却が正当な遊技者に対して行われたのか否かの確認を行うように、遊技ホールの管理者に促すことが可能となる。例えば、複数のパチンコ機１０が設置された島設備単位で監視カメラが設置された遊技ホールにおいては、監視カメラの撮影結果を参照することで記憶媒体の不正な取得行為が行われたか否かを特定することが可能となる。
【０３２７】
また、顔データが一致していない場合には表示発光部２３を利用した警報が行われ、遊技の進行を停止させるための処理は実行されない。また、当該警報は、スピーカ部２４及び図柄表示装置６１では行われない。これにより、顔データの照合が正確に行われなかったとしても、正規の遊技者に不利益や違和感を与えないようにすることが可能となる。
【０３２８】
次に、顔認証が行われる様子を図３０のタイムチャートを参照しながら説明する。
【０３２９】
図３０（ａ）は貸出可能情報の追加タイミングを示し、図３０（ｂ）は事前データ記憶エリア９５ｃへの顔データの記憶処理の実行期間を示し、図３０（ｃ）は事前データ記憶エリア９５ｃに顔データが記憶済みの期間を示し、図３０（ｄ）は返却操作の実行タイミングを示し、図３０（ｅ）は記憶媒体を返却するための処理が開始されてから記憶媒体の返却が完了するまでの期間を示し、図３０（ｆ）は照合用データ記憶エリア９５ｄへの顔データの記憶処理及び当該顔データを利用した認証処理の実行期間を示し、図３０（ｇ）は警報が実行されている期間を示す。
【０３３０】
ｔ１のタイミングで、球貸装置Ｙに紙幣又は記憶媒体が投入されることにより、図３０（ａ）に示すように、使用可能な遊技球数に対応する情報が新たに追加される。そうすると、顔データを事前に取得するために、図３０（ｂ）に示すように顔データの事前記憶用処理が実行され、ｔ２のタイミングで、図３０（ｃ）に示すように事前データ記憶エリア９５ｃに顔データが記憶された状態となる。なお、使用可能な遊技球数に対応する情報が新たに追加される度に、事前データ記憶エリア９５ｃへの顔データの記憶が新たに行われる。
【０３３１】
その後、ｔ３のタイミングで、図３０（ｄ）に示すように返却操作が行われる。そうすると、図３０（ｅ）に示すように記憶媒体の返却が開始されるとともに、図３０（ｆ）に示すように顔認証用処理が開始される。その後、返却操作が完了するタイミングであるｔ５のタイミングよりも前のタイミングであるｔ４のタイミングで、照合用データ記憶エリア９５ｄへの顔データの記憶が完了するとともに、事前データ記憶エリア９５ｃに記憶されている顔データと照合用データ記憶エリア９５ｄに記憶されている顔データとの照合が完了する。この場合、両顔データが一致したため、図３０（ｇ）に示すように警報は発生しない。
【０３３２】
一方、ｔ６のタイミングで行われた返却操作に対する顔認証用処理では、両顔データが一致しない結果となった。この場合、記憶媒体の返却が完了するｔ８のタイミングよりも前のタイミングであるｔ７のタイミングで、図３０（ｇ）に示すように警報が発生することとなり、遊技ホールの管理者に注意を促すことが可能となる。
【０３３３】
＜第１状況監視処理＞
次に、タイマ割込み処理（図１４）のステップＳ５０８にて実行される第１状況監視処理について説明する。
【０３３４】
第１状況監視処理では、遊技が行われることなくパチンコ機１０の前に設けられた椅子に人が着席している可能性があることを撮像用基板７１の撮像結果に基づいて把握した場合に第１確認報知を行う。これにより、当該事象が発生していることを遊技ホールの管理者に認識させることが可能となり、それに対処させることが可能となる。
【０３３５】
図３１は、第１状況監視処理を示すフローチャートである。
【０３３６】
まずステップＳ１３０１では、音光側ＲＡＭ９５の各種フラグの状態を確認することで、優先事象が発生しているか否かを判定する。優先事象とは、返却時認証で１フレーム分の画像を利用するために撮像用基板７１に撮像指令が発生した状況のことである。
【０３３７】
ステップＳ１３０１にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１３０３にて、音光側ＲＡＭ９５に設けられた第１状況用監視フラグ及び着席有りカウンタを「０」クリアした後に、本第１状況監視処理を終了する。第１状況用監視フラグは、第１状況監視を行うために撮像用基板７１において１フレーム分の画像の撮像を行っている状況であることを音光側ＭＰＵ９３にて特定するためのフラグである。そして、上記のような優先事象の発生中においては第１状況用監視フラグを強制的に「０」クリアする構成としたことにより、１フレーム分の画像の利用に関して、第１状況監視よりも優先事象側における利用を優先させることが可能となる。また、着席有りカウンタは、遊技が実行されていない状態でパチンコ機１０の前に設けられた椅子に人が着席していることが撮像用基板７１の撮像結果に基づき特定された回数を音光側ＭＰＵ９３にて把握するためのカウンタである。
【０３３８】
ステップＳ１３０１にて否定判定をした場合には、ステップＳ１３０２にて遊技の実行中であるか否かを判定する。具体的には、発射操作が行われているか否かを判定する。発射操作が行われている場合には遊技の実行中であるとして、ステップＳ１３０２にて肯定判定をする。
【０３３９】
また、発射操作が行われていない場合には、遊技回用の演出の実行中及び開閉実行モード中であるか否かを判定する。この判定は、音光側ＲＡＭ９５に読み出されている演出用のデータテーブルの内容を参照することで行われる。つまり、遊技回用の演出に対応したデータテーブル又は開閉実行モードに対応したデータテーブルが音光側ＲＡＭ９５に読み出されているか否かを判定する。遊技回用の演出の実行中及び開閉実行モード中のいずれかである場合には遊技の実行中であるとして、ステップＳ１３０２にて肯定判定をする。
【０３４０】
ステップＳ１３０２にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１３０３にて、音光側ＲＡＭ９５の第１状況用監視フラグを「０」クリアした後に、本第１状況監視処理を終了する。これにより、遊技の実行中においては第１状況監視が実行されないようにすることが可能となる。
【０３４１】
ステップＳ１３０２にて否定判定をした場合には、ステップＳ１３０４にて、音光側ＲＡＭ９５の第１状況用監視フラグに「１」がセットされているか否かを判定する。第１状況用監視フラグに「１」がセットされていない場合には、ステップＳ１３０５にて音光側ＲＡＭ９５の規制フラグに「１」がセットされているか否かを判定する。
【０３４２】
規制フラグに「１」がセットされている場合にはそのまま本第１状況監視処理を終了する。規制フラグは、既に説明したとおり、キャンセル用監視処理（図２５）においてキャンセル用監視対象が発生していることが特定された場合に「１」がセットされる。そうすると、規制フラグに「１」がセットされている状況というのは、撮像用基板７１において１フレーム分の画像の撮像を正常に行えない状況である可能性がある。この場合には、ステップＳ１３０５にて肯定判定をして第１状況監視処理をそのまま終了する構成とすることにより、撮像を正常に行えない状況において第１状況監視が実行されないようにすることが可能となる。
【０３４３】
規制フラグに「１」がセットされていない場合にはステップＳ１３０６にて、音光側ＲＡＭ９５の他の監視フラグに「１」がセットされているか否かを判定する。当該他の監視フラグは、キャンセル用監視処理（ステップＳ５０６）、顔認証用処理（ステップＳ５０７）及び第２状況監視処理（ステップＳ５０９）のいずれかにて撮像用基板７１に対して１フレーム分の画像の撮像指令が行われた場合に「１」がセットされるフラグである。ステップＳ１３０６にて肯定判定をした場合にはそのまま本第１状況監視処理を終了し、ステップＳ１３０６にて否定判定をした場合にはステップＳ１３０７に進む。
【０３４４】
ステップＳ１３０７では、遊技が実行されていない状態、すなわち遊技球の発射操作が行われておらず且つ遊技回用の演出及び開閉実行モードが実行されていない状態で第１状況監視の待機時間が経過したか否かを判定する。第１状況監視の待機時間は、キャンセル用監視の待機時間及び顔認証用監視の待機時間とは異なる待機時間として設定されており、具体的には５ｓｅｃに設定されている。第１状況監視処理において撮像指令を行ったことに基づき取得された１フレーム分の画像に対して第１状況監視の実行が完了した場合又は遊技が実行されていない状況となった場合に当該待機時間の計測が開始される。なお、パチンコ機１０の電源が立ち上げられた直後にも当該待機時間の計測が開始される。
【０３４５】
第１状況監視の待機時間が経過していない場合にはそのまま本第１状況監視処理を終了し、第１状況監視の待機時間が経過している場合にはステップＳ１３０８に進む。ステップＳ１３０８では、音光側ＲＡＭ９５における第１状況監視に対応した撮像指令フラグに「１」をセットするとともに、音光側ＲＡＭ９５の第１状況用監視フラグに「１」をセットする。その後、本第１状況監視処理を終了する。撮像指令フラグに「１」がセットされることで、既に説明したとおり、撮像制御処理（図２１）にて撮像用基板７１に向けて照射指示信号が送信され撮像用基板７１において撮像が開始される。
【０３４６】
第１状況用監視フラグに「１」がセットされることで、ステップＳ１３０４にて肯定判定をしてステップＳ１３０９に進む。ステップＳ１３０９では、音光側ＲＡＭ９５の撮像完了フラグに「１」がセットされているか否かを判定する。つまり、第１状況監視を行うための１フレーム分の画像の撮像が完了しているか否かを判定する。ステップＳ１３０９にて否定判定をした場合にはそのまま本第１状況監視処理を終了し、ステップＳ１３０９にて肯定判定をした場合にはステップＳ１３１０に進む。
【０３４７】
ステップＳ１３１０では、音光側ＲＡＭ９５の第１状況用監視フラグ及び撮像完了フラグを「０」クリアする。続くステップＳ１３１１では、遊技が実行されていない状態でパチンコ機１０の前に設けられた椅子への着席が発生しているか否かを判定する。具体的には、音光側ＲＡＭ９５の距離画像記憶エリア９５ａに格納されている距離データに基づき１フレーム分の画像のデータを把握し、その把握した画像のデータの中に前方の椅子に着席している人に相当する画像のデータが存在しているか否かを判定する。当該判定に際しては、顔認証用処理（図２８）における顔データの抽出処理（ステップＳ１１１２）と同様の処理を実行して顔データを抽出可能か否かで着席有りか否かを判定する構成としてもよく、肩データを抽出可能か否かで着席有りか否かを判定する構成としてもよい。ステップＳ１３１１にて否定判定をした場合にはそのまま本第１状況監視処理を終了し、ステップＳ１３１１にて肯定判定をした場合にはステップＳ１３１２に進む。
【０３４８】
ステップＳ１３１２では、音光側ＲＡＭ９５の着席有りカウンタの値を１加算する。続くステップＳ１３１３では、着席有りカウンタの値が報知基準値以上となっているか否かを判定する。報知基準値の具体的な値は任意であるが、本パチンコ機１０では「１０」に設定されている。そして、既に説明したとおり、第１状況監視の待機時間が５ｓｅｃに設定されているため、ステップＳ１３１３では遊技を行うことなく着席している期間が５０ｓｅｃ以上に亘って継続したか否かを判定していることとなる。
【０３４９】
ステップＳ１３１３にて否定判定をした場合にはそのまま本第１状況監視処理を終了する。一方、ステップＳ１３１３にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１３１４にて、第１確認報知用発光データを音光側ＲＯＭ９４から音光側ＲＡＭ９５に読み出した後に、本第１状況監視処理を終了する。なお、ステップＳ１３１３にて肯定判定をした場合に着席有りカウンタを「０」クリアする。
【０３５０】
第１確認報知用発光データが読み出されることにより、タイマ割込み処理（図１４）における発光制御処理（ステップＳ４９３）にて当該第１確認報知用発光データが参照され、表示発光部２３において遊技を行わないにも関わらず着席している人が存在している可能性があることを示す態様で発光が行われる。
【０３５１】
次に、第１状況監視が行われる様子を図３２のタイムチャートを参照しながら説明する。図３２（ａ）はパチンコ機１０の前に設けられた椅子に人が着席している期間を示し、図３２（ｂ）はパチンコ機１０にて遊技が行われている期間を示し、図３２（ｃ）は第１確認報知の開始タイミングを示し、図３２（ｄ）は第１確認報知の実行期間を示す。
【０３５２】
ｔ１のタイミングで図３２（ｂ）に示すように遊技が終了されて、ｔ２のタイミングで図３２（ａ）に示すように遊技者が離席する。その後、ｔ３のタイミングで図３２（ａ）に示すように新たな人がパチンコ機１０の前に着席する。但し、その人は当該パチンコ機１０にて遊技を行うことなく着席した状態のままとなる。そうすると、ｔ４のタイミングで図３２（ｃ）に示すように遊技が行われないまま第１確認報知の実行開始期間が経過することで、図３２（ｄ）に示すように第１確認報知が開始される。当該第１確認報知は、パチンコ機１０の電源をＯＦＦ操作することで解除され、主側ＲＡＭ８５のクリア処理を要することなく単にパチンコ機１０の電源をＯＮ操作するだけで第１確認報知が解除された状態で遊技を再開することが可能となる。
【０３５３】
以上のように遊技が行われることなくパチンコ機１０の前に着席している状態が継続された場合には、第１確認報知が行われる。これにより、その人を離席させるべきであるか否かの確認を行うように、遊技ホールの管理者に促すことが可能となる。遊技を行うことなく着席している人が存在しているとそれだけそのパチンコ機１０の稼働率が低下することとなり、これは遊技ホールにとって好ましくない事象であり、そのような事象が発生している場合には離席を促すことが好ましい。
【０３５４】
また、ステップＳ１３１３にて肯定判定をした場合には表示発光部２３を利用して報知が行われ、当該報知はスピーカ部２４及び図柄表示装置６１では行われない。これにより、正規の遊技者が遊技の合間で休憩しているだけである場合に、当該遊技者に対して不快感を与えないようにすることが可能となる。
【０３５５】
＜第２状況監視処理＞
次に、タイマ割込み処理（図１４）のステップＳ５０９にて実行される第２状況監視処理について説明する。
【０３５６】
第２状況監視処理では、パチンコ機１０に対する不正行為が行われている可能性がある動作を撮像用基板７１の撮像結果に基づいて把握した場合に第２確認報知を行う。これにより、当該事象が発生していることを遊技ホールの管理者に認識させることが可能となり、それに対処させることが可能となる。
【０３５７】
図３３は、第２状況監視処理を示すフローチャートである。
【０３５８】
まずステップＳ１４０１では、音光側ＲＡＭ９５の各種フラグの状態を確認することで、優先事象が発生しているか否かを判定する。優先事象の内容は、キャンセル用監視処理（図２５）におけるステップＳ１００１の場合と同様である。
【０３５９】
ステップＳ１４０１にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１４０２にて、音光側ＲＡＭ９５に設けられた第２状況用監視フラグ及び動作異常カウンタを「０」クリアした後に、本第２状況監視処理を終了する。第２状況用監視フラグは、第２状況監視を行うために撮像用基板７１において１フレーム分の画像の撮像を行っている状況であることを音光側ＭＰＵ９３にて特定するためのフラグである。そして、上記のような優先事象の発生中においては第２状況用監視フラグを強制的に「０」クリアする構成としたことにより、１フレーム分の画像の利用に関して、第２状況監視よりも優先事象側における利用を優先させることが可能となる。また、動作異常カウンタは、パチンコ機１０に対する不正行為が行われている可能性がある動作が撮像用基板７１の撮像結果に基づき特定された回数を音光側ＭＰＵ９３にて把握するためのカウンタである。
【０３６０】
ステップＳ１４０１にて否定判定をした場合には、ステップＳ１４０３にて、音光側ＲＡＭ９５の第２状況用監視フラグに「１」がセットされているか否かを判定する。第２状況用監視フラグに「１」がセットされていない場合には、ステップＳ１４０４にて音光側ＲＡＭ９５の規制フラグに「１」がセットされているか否かを判定する。
【０３６１】
規制フラグに「１」がセットされている場合にはそのまま本第２状況監視処理を終了する。規制フラグは、既に説明したとおり、キャンセル用監視処理（図２５）においてキャンセル用監視対象が発生していることが特定された場合に「１」がセットされる。そうすると、規制フラグに「１」がセットされている状況というのは、撮像用基板７１において１フレーム分の画像の撮像を正常に行えない状況である可能性がある。この場合には、ステップＳ１４０４にて肯定判定をして第２状況監視処理をそのまま終了する構成とすることにより、撮像を正常に行えない状況において第２状況監視が実行されないようにすることが可能となる。
【０３６２】
規制フラグに「１」がセットされていない場合にはステップＳ１４０５にて、音光側ＲＡＭ９５の他の監視フラグに「１」がセットされているか否かを判定する。当該他の監視フラグは、キャンセル用監視処理（ステップＳ５０６）、顔認証用処理（ステップＳ５０７）及び第１状況監視処理（ステップＳ５０８）のいずれかにて撮像用基板７１に対して１フレーム分の画像の撮像指令が行われた場合に「１」がセットされるフラグである。ステップＳ１４０５にて肯定判定をした場合にはそのまま本第２状況監視処理を終了し、ステップＳ１４０５にて否定判定をした場合にはステップＳ１４０６に進む。
【０３６３】
ステップＳ１４０６では、第２状況監視の待機時間が経過したか否かを判定する。第２状況監視の待機時間は、キャンセル用監視の待機時間、顔認証用監視の待機時間及び第１状況監視の待機時間とは異なる待機時間として設定されており、具体的には３ｓｅｃに設定されている。第２状況監視処理において撮像指令を行ったことに対して取得された１フレーム分の画像に対して第２状況監視の実行が完了した場合に当該待機時間の計測が開始される。なお、パチンコ機１０の電源が立ち上げられた直後にも当該待機時間の計測が開始される。
【０３６４】
第２状況監視の待機時間が経過していない場合にはそのまま本第２状況監視処理を終了し、第２状況監視の待機時間が経過している場合にはステップＳ１４０７に進む。ステップＳ１４０７では、音光側ＲＡＭ９５における第２状況監視に対応した撮像指令フラグに「１」をセットするとともに、音光側ＲＡＭ９５の第２状況用監視フラグに「１」をセットする。その後、本第２状況監視処理を終了する。撮像指令フラグに「１」がセットされることで、既に説明したとおり、撮像制御処理（図２１）にて撮像用基板７１に向けて照射指示信号が送信され撮像用基板７１において撮像が開始される。
【０３６５】
第２状況用監視フラグに「１」がセットされることで、ステップＳ１４０３にて肯定判定をしてステップＳ１４０８に進む。ステップＳ１４０８では、音光側ＲＡＭ９５の撮像完了フラグに「１」がセットされているか否かを判定する。つまり、第２状況監視を行うための１フレーム分の画像の撮像が完了しているか否かを判定する。ステップＳ１４０８にて否定判定をした場合にはそのまま本第２状況監視処理を終了し、ステップＳ１４０８にて肯定判定をした場合にはステップＳ１４０９に進む。ステップＳ１４０９では、音光側ＲＡＭ９５の第２状況用監視フラグ及び撮像完了フラグを「０」クリアする。
【０３６６】
続くステップＳ１４１０では、動作データの抽出処理を実行する。動作データの抽出処理では、音光側ＲＡＭ９５の距離画像記憶エリア９５ａに格納されている距離データに基づき１フレーム分の画像のデータを把握し、その把握した画像のデータからパチンコ機１０の前に設けられた椅子に着席している人の腕のデータを抽出する。当該抽出に際しては、距離データとの関係で首と肩の外縁形状を認識することに基づき肩の位置を把握し、その肩の部分から両側に延びる腕の部分を距離データ及び外縁形状から把握する。そして、その把握した腕の部分が窓パネル２２との関係でどのような位置関係となっているのかを把握する。
【０３６７】
その後、ステップＳ１４１１にて、ステップＳ１４１０にて把握した動作データが音光側ＲＯＭ９４の異常対応データに対応しているか否かを判定する。具体的には、パチンコ機１０の前に着席している人の手が肩部分よりもパチンコ機１０前面側であって窓パネル２２の左縁、右縁及び上縁よりも外側に位置している動作が異常対応データとして音光側ＲＯＭ９４に予め記憶されている。正規の遊技者が遊技を行う場合、上記のような動作は継続して行われづらい。ステップＳ１４１１にて否定判定をした場合にはそのまま本第２状況監視処理を終了し、ステップＳ１４１１にて肯定判定をした場合にはステップＳ１４１２に進む。
【０３６８】
ステップＳ１４１２では、音光側ＲＡＭ９５の動作異常カウンタの値を１加算する。続くステップＳ１４１３では、動作異常カウンタの値が動作異常基準値以上となっているか否かを判定する。動作異常基準値の具体的な値は任意であるが、本パチンコ機１０では「４０」に設定されている。そして、既に説明したとおり、第２状況監視の待機時間が３ｓｅｃに設定されているため、ステップＳ１４１３では動作異常対応データに対応した動作が１２０ｓｅｃ以上に亘って継続したか否かを判定していることとなる。
【０３６９】
ステップＳ１４１３にて否定判定をした場合にはそのまま本第２状況監視処理を終了する。一方、ステップＳ１４１３にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１４１４にて、第２確認報知用発光データを音光側ＲＯＭ９４から音光側ＲＡＭ９５に読み出した後に、本第２状況監視処理を終了する。なお、ステップＳ１４１３にて肯定判定をした場合に動作異常カウンタを「０」クリアする。
【０３７０】
第２確認報知用発光データが読み出されることにより、タイマ割込み処理（図１４）における発光制御処理（ステップＳ４９３）にて当該第２確認報知用発光データが参照されることにより、表示発光部２３において異常対応データに対応する動作が継続して行われていることを示す態様で発光が行われる。これにより、パチンコ機１０に対する不正行為が行われているか否かの確認を行うように、遊技ホールの管理者に促すことが可能となる。
【０３７１】
また、ステップＳ１４１３にて肯定判定をした場合には表示発光部２３を利用して報知が行われ、当該報知はスピーカ部２４及び図柄表示装置６１では行われない。これにより、正規の遊技者が不正行為とは異なる原因で異常対応データに対応する動作を行っているだけである場合に、当該遊技者に対して不快感を与えないようにすることが可能となる。
【０３７２】
＜会話演出＞
次に、タイマ割込み処理（図１４）のステップＳ５１０にて実行される会話演出用処理における会話演出について説明する。
【０３７３】
会話演出は予告演出の一種として設定されている演出である。変動開始の直後に、図柄表示装置６１に遊技者への問いかけが表示される。当該問いかけに対して遊技者が口頭で回答すると、遊技者の回答に応じたコメントが図柄表示装置６１に表示される。パチンコ機１０と遊技者との一連のやり取りを通じて、遊技者は当該遊技回において大当たり結果となる期待度を知ることができる。
【０３７４】
図３４の（ａ）〜（ｈ）を参照しながら、会話演出が進行する様子について説明する。まず図３４（ａ）に示すように、変動開始時、図柄表示装置６１には変動する３つの図柄列Ｚ１〜Ｚ３が表示される。この状態において、会話演出が始まると当該３つの図柄列Ｚ１〜Ｚ３は図柄表示装置６１の左隅エリア１６１に縮小表示される。３つの図柄列Ｚ１〜Ｚ３は会話演出の間、常に図柄表示装置６１の左隅エリア１６１に縮小表示されている。会話演出では、まず図３４（ｂ）に示すように図柄表示装置６１に青色又は赤色のカットインが発生する。当該カットイン画像の色には、当該遊技回において大当たり結果となる期待度が反映されている。赤色画像のカットインが表示された場合には大当たり結果となる期待度が高く、青色画像のカットインが表示された場合には大当たり結果となる期待度が低い。
【０３７５】
図柄表示装置６１にはカットイン画像が表示された後、図３４（ｃ）に示すように、女の子のキャラクタ１６２が吹き出し１６４とともに表示される。当該吹き出し１６４には「私を見てしゃべって答えて」と表示される。この際、女の子のキャラクタ１６２のセリフは吹き出し１６４に文字として表示されるだけであり、音声としては再生されない。当該会話演出において、女の子のキャラクタ１６２のセリフは常に吹き出し１６４に文字として表示され、音声としては再生されない。その後、図３４（ｄ）に示すように、女の子のキャラクタ１６２のセリフが遊技者への問いかけに変化する。具体的には、図柄表示装置６１の吹き出し１６４に「この変動はアツイと思う？」と表示される。
【０３７６】
次のシーンにおいて、女の子のキャラクタ１６２及びその吹き出し１６４は図３４（ｅ）に示すように、図柄表示装置６１の左上に移動する。当該タイミングにおいて図柄表示装置６１の右上に遊技者が回答可能な期間を表す残り回答制限時間表示バー１６３が表示されるとともに、図柄表示装置６１の中央付近に「思う」及び「思わない」の２つの選択肢が表示される。この際、図柄表示装置６１上、当該２つの選択肢の上には「この変動はアツイと思う？」という最初の問いかけが表示されている。これにより、遊技者の問いかけに対する回答を「思う」又は「思わない」のどちらかに導き易くなる。遊技者が当該データベースに記憶されていない回答を行った場合には、音声発光制御装置９１が認識できず、対応するコメントを表示できない不都合が生じる。図柄表示装置６１に「思う」及び「思わない」という選択肢を明示することで、遊技者の回答をどちらかに導き、音声発光制御装置９１における遊技者の回答の認識率を上昇させることが可能となる。遊技者の口頭による回答を認識する方法について詳細は後述する。
【０３７７】
女の子のキャラクタ１６２の吹き出し１６４には「○」又は「×」の記号とともに、遊技者による回答の認識率を上げるための助言が文字として表示される。助言に用いられる言葉は、遊技者を撮像して遊技者の顔の向きを把握し、把握された遊技者の顔の向きに応じて選択される。具体的には、図３４（ｅ）に示すように、遊技者の顔が左に傾いている場合には、吹き出し１６４に「もう少し右を向いて」という助言が表示される。この場合、当該助言の左隣に「×」印を表示することで、遊技者に回答を行わないように注意喚起が行われる。同様に、遊技者の顔が上向きの場合には「もう少し下を向いて」といった助言が表示される。一方、遊技者の顔が図柄表示装置６１の正面を向いていて、遊技者の口唇領域を十分に把握可能な場合には、図３４（ｆ）に示すように、吹き出し１６４に「○」及び「そのまま答えて」という表示がされる。このように、遊技者が回答を行う前に遊技者の顔の向きを矯正する助言を表示することにより、音声発光制御装置９１による回答認識率を上昇させることが可能となる。
【０３７８】
遊技者の口頭による回答が音声発光制御装置９１によって正常に認識された場合には図３４（ｇ）に示すように、吹き出し１６４に遊技者の回答に応じたコメントが表示される。当該コメントには、当否抽選の結果、カットイン画像の色及び遊技者の回答が反映されている。このため、遊技者は当該コメントにより当該遊技回について、大当たり結果となる期待度に関する情報を得ることができる。
【０３７９】
遊技者の口頭による回答が音声発光制御装置９１によって認識されなかった場合には、図３４（ｈ）に示すように、次回の回答認識率を上昇させるための助言が、吹き出し１６４に表示される。具体的には、音声発光制御装置９１が、遊技者の口の動きは認識できたが、遊技者が話した言葉を認識できなかった場合に、「次ははっきり答えて」という文字が吹き出し１６４に表示される。
【０３８０】
遊技者が回答制限時間内に口を動かさなかったと音声発光制御装置９１が認識した場合には、遊技者が女の子のキャラクタ１６２の問いかけに対して答える意思がないと考えられる。この場合は、吹き出しに「・・・」と表示される。カットインの発生から会話終了時のセリフの表示までの一連の演出が行われた後、図柄表示装置６１の左隅エリア１６１に縮小表示されていた図柄列Ｚ１〜Ｚ３が再び拡大表示される。
【０３８１】
会話演出開始時に青色のカットインが行われた場合には、一連の会話演出が終了した後、所定の確率で２度目の会話演出が行われる。当該２度目の会話演出は、一連の会話演出が終了して拡大表示された３つの図柄列Ｚ１〜Ｚ３のうち、Ｚ１及びＺ３の２列が停止した状態で、今度はリーチ演出のタイミングで実行される。当該タイミングにおいて、再び図柄列Ｚ１〜Ｚ３が図柄表示装置６１の左隅エリア１６１に縮小表示され、青色又は赤色のカットインが発生して２度目の会話演出が始まる。ここで、２度目の会話演出におけるカットイン画像の色は、１度目の会話演出におけるカットイン画像の色とは無関係に抽選により決定される。２度目の会話演出が行われた後、図柄表示装置６１の左隅エリア１６１に縮小表示されていた図柄列Ｚ１〜Ｚ３が再び拡大表示される。その後、最後の図柄列Ｚ２が停止して遊技回が終了する。但し、１度目の会話演出において、遊技者に会話演出に参加する意思がないと判断された場合には、カットインのみが発生し、会話のやりとりは行われない。具体的には、１度目の会話演出後に「・・・」と表示された場合には、２度目の会話演出はカットインのみとなる。
【０３８２】
図３５のテーブルに示すように、音光側ＲＯＭ９４には、カットイン画像が赤であり、遊技者が「思う」と回答した場合に表示され得る返答コメントが６種類記憶されているとともに、カットイン画像が青であり、遊技者が「思う」と回答した場合に表示され得る返答コメントが６種類記憶されている。また、カットイン画像が赤であり、遊技者が「思わない」と回答した場合に表示され得る返答コメントが６種類記憶されているとともに、カットイン画像が青であり、遊技者が「思わない」と回答した場合に表示され得る返答コメントが６種類記憶されている。当該テーブルは１回目の会話演出と２回目の会話演出に共通して適用される。各返答コメントは大当たり結果が発生することの期待度を遊技者に示す。当該期待度の範囲は０〜１００％である。
【０３８３】
大当たり結果となる期待度とは、所定の色のカットインが発生し、遊技者が所定の回答を行い、図柄表示装置６１に所定の返答コメントが表示された場合に、当該遊技回の当否抽選結果が大当たりとなる期待度を示している。具体的には、赤のカットインが発生し、遊技者が「思う」と回答し、「どうかしら」という返答コメントが表示された場合に大当たりとなる期待度は７５％である。
【０３８４】
大当たり結果となる期待度が１００％である返答コメントは、当否抽選結果が大当たりである場合にのみ表示され得るとともに、大当たり結果となる期待度が０％である返答コメントは、当否抽選結果が外れである場合にのみ表示され得る。図３５のテーブルでは一定の規則に従って、大当たり結果となる期待度が割り振られている。
【０３８５】
同一色のカットインが発生する場合について、大当たり結果となる期待度が１００％である返答コメントと大当たり結果となる期待度が１００％でない返答コメントは同じでない。具体的には赤のカットインが発生する場合について、遊技者が「思う」と回答した場合に表示され得る大当たり結果となる期待度が１００％である返答コメントに「さすがね」がある。赤のカットインが発生する場合について、遊技者の回答に関わらず、「さすがね」という返答コメントは１つしか設定されていない。また、赤のカットインが発生する場合について、遊技者が「思う」と回答した場合に表示され得る大当たり結果となる期待度が１００％である返答コメントに「そうよね」がある。赤のカットインが発生する場合について、「そうよね」という返答コメントが表示され得るケースは２つある。遊技者が「思う」と回答するケース及び遊技者が「思わない」と回答するケースである。いずれのケースにおいても、返答コメント「そうよね」が表示された場合の大当たり結果となる期待度は１００％である。このように、同一色のカットインが発生する場合について、大当たり結果となる期待度が１００％である返答コメントと大当たりの期待度が１００％でない返答コメントを異なる言葉としておくことで、仮に遊技者の回答を誤検出した場合において、遊技者に違和感を与えることを防止できる。つまり、遊技者は、赤のカットインが発生して、返答コメントとして「さすがね」、「そうよね」及び「たまには思わないと」という言葉が表示された場合には当該遊技回の結果が大当たりであることを確信できる。仮に遊技者の回答が誤検出されたとしても、遊技者の期待は裏切られない。
【０３８６】
一方で、カットイン画像の色が異なる場合については、大当たり結果となる期待度が１００％である返答コメントと大当たり結果となる期待度が１００％でない返答コメントは同じ場合がある。具体的には、赤のカットインが発生して遊技者が「思う」と回答した場合に表示され得る「そうよね」という返答コメントの大当たり結果となる期待度が１００％であるのに対して、青のカットインが発生して遊技者が「思う」と回答した場合に表示され得る「そうよね」という返答コメントの大当たり結果となる期待度は５０％である。この場合は、カットイン画像の色という、遊技者が目で識別可能な要素が異なるため、遊技者の回答の誤検出によって「そうよね」という返答コメントが表示されたとしても、遊技者に違和感を与えない。遊技者は「赤」と「そうよね」の組合せについて大当たり結果となる期待度が１００％であると認識でき、「青」と「そうよね」の組合せについて大当たり結果となる期待度が５０％であると認識できるからである。
【０３８７】
また、同じ返答コメントについては、カットイン画像の色が赤である場合の大当たり結果となる期待度は、カットイン画像の色が青である場合の大当たり結果となる期待度以上である。具体的には、赤のカットインが発生して遊技者が「思う」と回答した場合に表示され得る「どうかしら」という返答コメントの大当たり結果となる期待度が７５％であるのに対して、青のカットインが発生して遊技者が「思わない」と回答した場合に表示され得る「どうかしら」という返答コメントの大当たり結果となる期待度は５０％である。遊技者は「赤」と「どうかしら」組合せの方が「青」と「どうかしら」の組合せよりも大当たりの期待度が高いと認識できる。全ての返答コメントについて上記規則が適用されるため、遊技者はカットイン画像が赤であった場合には、青であった場合以上に大当たりに期待することができる。
【０３８８】
大当たり結果に当選する確率が３００分の１である場合について、各種の数値を例示する。会話演出には予告表示としての１回目の会話演出とリーチ表示中に行われる２回目の会話演出がある。本実施形態においては、１回目の会話演出について、大当たり時に会話演出が実行される確率は３０％であるとともに、外れ時に会話演出が実行される確率は１％である。この場合、１回目の会話演出が行われた場合に、大当たり結果となる期待度は９％である。
【０３８９】
１回目の会話演出においては、大当たり時にカットイン画像が赤となる確率が７０％であるとともに、カットイン画像が青となる確率が３０％である。また、外れ時にカットイン画像が赤となる確率が３０％であるとともに、カットイン画像が青となる確率が７０％である。したがって、１回目の会話演出において、赤のカットインが発生した場合に大当たり結果となる期待度は１９％であるとともに、青のカットインが発生した場合に大当たり結果となる期待度は４％である。
【０３９０】
２回目の会話演出は、１回目の会話演出の抽選において、カットイン画像の色と遊技者の回答と返答コメントの組合せが、（青、思う、そうよね）及び（青、思わない、どうかしら）であった場合に行われる。当該２つの組合せにおける大当たり結果となる期待度は５０％である。つまり、２回目の会話演出が行われた場合に、大当たり結果となる期待度は５０％である。
【０３９１】
２回目の会話演出においては、大当たり時にカットイン画像が赤となる確率が９０％であるとともに、カットイン画像が青となる確率が１０％である。また、外れ時にカットイン画像が赤となる確率が１０％であるとともに、カットイン画像が青となる確率が９０％である。したがって、２回目の会話演出において、赤のカットインが発生した場合に大当たり結果となる期待度は９０％であるとともに、青のカットインが発生した場合に大当たり結果となる期待度は１０％である。
【０３９２】
２回目の会話演出においては、大当たり時にカットイン画像が赤となる確率が高く、外れ時にカットイン画像が赤となる確率が低い。このため、遊技者は、２回目の会話演出において赤のカットインが発生した場合に大当たり結果となることを１回目の会話演出以上に期待することができる。このように、遊技者は２回目の会話演出から当否抽選の結果に関して１回目の会話演出よりも信頼性の高い情報を得ることができる。１回目、２回目の順番で、当否抽選の結果に関する情報の信頼性を高めることで、２回目の会話演出においても遊技者に注目させることができる。
【０３９３】
図３６（ａ）〜（ｈ）に１回目の会話演出及び２回目の会話演出における返答コメントの抽選に用いられるテーブルを示す。各返答コメントには１つ以上の数字が割り振られている。返答コメントの抽選に際しては、０〜１９９の２００個の数字の中から、無作為に１つの数字が抽出され、当該数字が割り振られている言葉が返答コメントとして選択される。以下、図３６（ａ）を用いて具体的に説明する。図３６（ａ）は、当否抽選結果が大当たりであり、カットイン画像の色の抽選結果が赤であり、想定される遊技者の回答が「思う」である場合に、返答コメントの抽選に用いられるテーブルである。この場合には、返答コメントとして「さすがね」、「そうよね」、「どうかしら」及び「そんな感じね」という４種類の言葉が記憶されている。０〜１９９の２００個の数字が４つに分けられて、４つの言葉と対応付けられている。具体的には０〜３９が「さすがね」に、４０〜７９が「そうよね」に、８０〜１６９が「どうかしら」に、１７０〜１９９が「そんな感じね」にそれぞれ割り振られている。抽選に際して無作為に抽出された数字が０〜３９のいずれかであれば「さすがね」という言葉が返答コメントとして選択される。
【０３９４】
図３６（ａ）のテーブルは図３６（ｂ）のテーブルと対になっている。図３６（ｂ）は当否抽選結果の値が大当たりであり、カットイン画像の色の抽選結果が赤であり、想定される遊技者の回答が「思わない」である場合に、返答コメントの抽選に用いられるテーブルである。図３６（ａ）と図３６（ｂ）の違いは想定される遊技者の回答のみである。図３６（ｂ）では、図３６（ａ）のテーブルと同様に、０〜１９９の２００個の数字が４つに分けられて、４つの言葉と対応付けられている。図３６（ａ）を用いて行われる抽選と、図３６（ｂ）を用いて行われる抽選は同時に行われる。具体的には、無作為に抽出された数字が８０〜１６９のいずれかであれば、図３６（ａ）のテーブルから「どうかしら」というコメントが選択されるとともに、図３６（ｂ）のテーブルから「どうかなあ？」というコメントが選択される。このように、抽選時に遊技者の回答は分かっていないため、遊技者の回答が「思う」である場合の抽選と「思わない」である場合の抽選が同時に行われる。
【０３９５】
図３６において、（ａ）と（ｂ）が対の関係にあるのと同様に、（ｃ）と（ｄ）、（ｅ）と（ｆ）及び（ｇ）と（ｈ）がそれぞれ対の関係にある。したがって、図３６（ｃ）を用いた抽選と図３６（ｄ）を用いた抽選、図３６（ｅ）を用いた抽選と図３６（ｆ）を用いた抽選及び図３６（ｇ）を用いた抽選と図３６（ｈ）を用いた抽選は同じ数字を用いて同時に行われる。
【０３９６】
２回目の会話演出における返答コメントの抽選については、１回目の会話演出の場合と比較して、各返答コメントに割り振られている数字が異なるだけであり、対となるテーブルの組及び抽選方法は同一である。
【０３９７】
図３７に示すタイムチャートで会話演出全体の流れについて説明する。図３７（ａ）〜（ｃ）は図柄列Ｚ１〜Ｚ３の変動期間を示し、図３７（ｄ）は会話が成功する場合の１段階目の会話演出の期間を示し、図３７（ｅ）は図３７（ｄ）における回答の把握タイミングを示し、図３７（ｆ）は会話が失敗する場合の１段階目の会話演出の期間を示す。また、図３７（ｇ）は会話が成功する場合の２段階目の会話演出の期間を示し、図３７（ｈ）は図３７（ｇ）における回答の把握タイミングを示し、図３７（ｉ）は会話が失敗する場合の会話演出の期間を示す。
【０３９８】
図３７（ａ）〜（ｃ）に示すように、ｔ１のタイミングで図柄列Ｚ１〜Ｚ３の変動が開始された場合、図３７（ｄ）及び図３７（ｆ）に示すように、続くｔ２のタイミングで会話演出が開始される。具体的には図柄列Ｚ１〜Ｚ３が縮小表示されるとともに青色又は赤色のカットインが発生する。図３７（ｅ）に示すように、回答制限時間終了前のｔ３のタイミングで遊技者による口頭の回答が音声発光制御装置９１に正常に認識された場合には、図３７（ｄ）に示すようにｔ４のタイミングで会話演出は終了し、再び図柄列Ｚ１〜Ｚ３が拡大表示される。ｔ３からｔ４の間では、図柄表示装置６１に遊技者の口頭による回答に対する返答コメントが表示される。一方、遊技者による口頭の回答が正常に認識されずに回答制限時間が経過した場合には、その後、図柄表示装置６１に遊技者に対する助言表示等が行われた後、図３７（ｆ）に示すようにｔ５のタイミングで会話演出が終了する。このように、遊技者による口頭の回答が音声発光制御装置９１に正常に認識されるか否かによって会話演出の終了タイミングが変化する。また、図３７（ａ）に示すように、図柄列Ｚ１が停止するのはｔ６のタイミングである。１回目の会話演出の長さに関わらず、１回目の会話演出終了後、図柄列Ｚ１〜Ｚ３が拡大表示された後に図柄列Ｚ１が停止するように設定されている。図柄列Ｚ１〜Ｚ３が変動している場合に、遊技者の関心はリーチが発生するか否かにある。会話演出中は図柄列Ｚ１〜Ｚ３が縮小表示されているため、図柄列Ｚ１〜Ｚ３よりも会話演出に注目しやすい。このため、会話演出中に図柄列Ｚ１が停止すると、遊技者は図柄列Ｚ１の停止を見逃す可能性がある。これに対して、会話演出が終了し、図柄列Ｚ１〜Ｚ３が拡大表示された後に、図柄列Ｚ１が停止する構成とすることにより、遊技者の注意を図柄列Ｚ１〜Ｚ３に向けることが可能となる。
【０３９９】
１度目の会話演出において、最初のカットイン画像が青色であった場合には、２度目の会話演出が行われることがある。図３７（ｃ）に示すようにｔ７のタイミングで図柄列Ｚ３が停止した後、図３７（ｇ）及び図３７（ｉ）に示すようにｔ８のタイミングで２度目の会話演出が開始される。図３７（ｈ）に示すように、ｔ９のタイミングにおいて、遊技者の口頭による回答が音声発光制御装置９１に正常に認識された場合には図３７（ｇ）に示すようにｔ１０のタイミングで会話演出が終了する。また、遊技者による口頭の回答が正常に認識されずに回答制限時間が経過した場合には、図３７（ｉ）に示すようにｔ１１のタイミングで会話演出が終了する。図３７（ｂ）に示すように、図柄列Ｚ２はｔ１２のタイミングで停止する。２回目の会話演出の長さに関わらず、２回目の会話演出終了後、図柄列Ｚ１〜Ｚ３が拡大表示された後に図柄列Ｚ２が停止するように設定されている。２つの図柄列Ｚ１，Ｚ３が停止した後、図柄列Ｚ２のみが変動している状態において、遊技者の関心は図柄列Ｚ２の停止目にある。図柄列Ｚ２の停止前に２回目の会話演出が終了し、図柄列Ｚ１〜Ｚ３が拡大された状態において、図柄列Ｚ２の停止タイミングを迎えることで、遊技者の注意を図柄列Ｚ２の停止に向けることが可能となる。
【０４００】
次に会話演出の詳細な流れについて図３８に示すタイムチャートで説明する。図３８（ａ）は会話演出が行われている期間を示し、図３８（ｂ）は図柄表示装置６１にカットイン画像が表示される期間及び女の子のキャラクタ１６２の最初の言葉が表示される期間を示し、図３８（ｃ）は図柄表示装置６１に遊技者への質問が表示されている期間を示し、図３８（ｄ）は図柄表示装置６１に遊技者が回答するための選択肢が表示されている期間を示し、図３８（ｅ）は図柄表示装置６１に回答制限時間及び遊技者の顔の向きに関する助言が表示されている期間を示す。また、図３８（ｆ）は回答する遊技者の撮像が行われている期間を示し、図３８（ｇ）は遊技者の撮像が全て終了するタイミングを示しており、図３８（ｈ）は図柄表示装置６１に遊技者の行った回答へのコメントが表示されている期間を示し、図３８（ｉ）は音声発光制御装置９１が遊技者の回答を認識できなかった場合に図柄表示装置６１に表示される遊技者への助言の期間を示す。
【０４０１】
まず回答制限時間内に音声発光制御装置９１が遊技者の回答を正常に認識する場合について説明する。図３８（ａ）及び図３８（ｂ）に示すように会話演出が開始されるｔ１のタイミングで赤色又は青色のカットインが発生し、その後に女の子のキャラクタ１６２が吹き出し１６４とともに図柄表示装置６１に表示される。図３８（ｃ）に示すように、ｔ２のタイミングで図柄表示装置６１の表示が遊技者への質問に切り換わる。ｔ３のタイミングまで質問が表示された後、図３８（ｄ）〜（ｆ）に示すように当該タイミングで遊技者が回答の際に参考にするための選択肢が図柄表示装置６１に表示され、回答制限時間及び遊技者の顔の向きに関する助言の表示も行われる。さらに、回答制限時間の開始とともに、回答を行う遊技者の撮像が開始される。
【０４０２】
図３８（ｇ）に示すようにｔ４のタイミングで音声発光制御装置９１が遊技者の回答を正常に把握した場合、図３８（ｄ）〜（ｆ）に示すように当該タイミングで図柄表示装置６１上の選択肢及び回答制限時間の表示が終了するとともに、撮像も終了する。図３８（ｈ）に示すように当該ｔ４のタイミングで遊技者の回答に応じた返答コメントが図柄表示装置６１に表示される。そして、図３８（ａ）及び（ｈ）に示すように、ｔ５のタイミングにおいてコメントの表示が終了して、会話演出が終了する。
【０４０３】
次に、音声発光制御装置９１が遊技者の回答を把握できないまま回答制限時間が経過する場合について説明する。図３８（ａ）及び図３８（ｂ）に示すように、ｔ６のタイミングでカットインが発生して会話演出が開始される。その後、図３８（ｃ）に示すようにｔ７のタイミングで、質問が表示される。図３８（ｄ）〜（ｆ）に示すようにｔ８のタイミングで質問に関する選択肢、回答制限時間の表示が行われ、遊技者の撮像が開始される。これら選択肢及び回答制限時間の表示及び撮像は回答制限時間が終了するｔ９まで継続される。図３８（ｉ）に示すように、ｔ９のタイミングで遊技者の回答の仕方に対する助言が行われ、ｔ１０のタイミングにて助言表示が終了するとともに会話演出が終了する。
【０４０４】
次に当否抽選結果を受けて行われる抽選処理について説明する。当該抽選処理は当否抽選結果が大当たりであった場合と外れであった場合の２種類に分かれている。大当たりの場合には遊技者に当否抽選結果が大当たりであることを告げる確定報知を含むのに対して、外れの場合には確定報知を含まない。当該２つの抽選処理ではカットイン画像の色及び遊技者への返答コメントを抽選により決定する。また、カットイン画像の色が青であり、２回目の会話演出が行われる場合は、２回目の会話演出におけるカットイン画像の色及び返答コメントを決定する抽選を行う。そして、抽選が終了すると、今回の抽選結果に応じたデータテーブルを音光側ＲＯＭ９４から音光側ＲＡＭ９５に展開する。
【０４０５】
まず当否抽選結果が大当たりであった場合に行われる大当たり時の抽選処理について説明する。図３９は大当たり時の抽選処理を示すフローチャートである。ステップＳ１５０１にてカットイン画像抽選処理を行う。大当たり時には７０％の確率で期待度が高いことを示す赤のカットインが発生し、３０％の確率で期待度が低いことを示す青のカットインが発生する。当否抽選の結果が大当たりであることから、高期待度の演出が行われる可能性が高く設定されている。ステップＳ１５０２ではカットイン画像の色が赤であるか否かについて判定する。今回のカットイン画像の色が赤である場合（ステップＳ１５０２：ＹＥＳ）には、ステップＳ１５０３にて「大当たり」「赤」時のコメント抽選処理（１回目）を行う。当該抽選処理は、当否抽選結果が大当たりであり、カットイン画像の色が赤である場合の抽選テーブル（図３６（ａ），（ｂ））を用いて行われる。遊技者が「思う」と答える場合及び「思わない」と答える場合の２種類について抽選を行う。一方、抽選により決定されたカットイン画像の色が青である場合（ステップＳ１５０２：ＮＯ）には、ステップＳ１５０４にて「大当たり」「青」時のコメント抽選処理（１回目）を行う。当該抽選処理は、当否抽選結果が大当たりであり、カットイン画像の色が青である場合の抽選テーブル（図３６（ｃ），（ｄ））を用いて行われる。カットイン画像の色が青である場合には、２回目の会話演出が行われる可能性がある。当該２回目の会話演出の有無は、「大当たり」「青」時のコメント抽選処理（１回目）によって決定される返答コメントの種類によって決まる。具体的には、図３６（ｃ）に示す抽選テーブルを用いて行われる抽選において「そうよね」という返答コメントが選択されるとともに、図３６（ｄ）に示す抽選テーブルを用いて行われる抽選において「どうかしら」という返答コメントが選択される場合に、２回目の会話演出が行われる。
【０４０６】
ステップＳ１５０３にて「大当たり」「赤」時のコメント抽選処理（１回目）が終わった後又はステップＳ１５０４にて「大当たり」「青」時のコメント処理（１回目）が終わり、２回目の会話演出が行われないと判定された場合（ステップＳ１５０５：ＮＯ）には、ステップＳ１５０６にて、抽選により決定された返答コメント及びベースデータテーブルを音光側ＲＯＭ９４から音光側ＲＡＭ９５へ読み出し、本大当たり時の抽選処理を終了する。
【０４０７】
「大当たり」「青」時のコメント抽選処理（１回目）が終わり、２回目の会話演出が行われると判定された場合（ステップＳ１５０５：ＹＥＳ）にはステップＳ１５０７にて２回目会話演出の抽選処理を行って本大当たり時の抽選処理を終了する。
【０４０８】
次に当否抽選結果が外れであった場合に行われる外れ時の抽選処理について図４０のフローチャートを用いて説明する。まずステップＳ１６０１にてカットイン画像抽選処理を行う。外れ時には３０％の確率で期待度が高いことを示す赤のカットインが発生し、７０％の確率で期待度が低いことを示す青のカットインが発生する。当否抽選の結果が外れであることから、低期待度の演出が行われる可能性が高く設定されている。
【０４０９】
ステップＳ１６０２ではカットイン画像の色が赤であるか否かについて判定する。今回のカットイン画像の色が赤である場合（ステップＳ１６０２：ＹＥＳ）には、ステップＳ１６０３にて「外れ」「赤」時のコメント抽選処理（１回目）を行う。当該抽選処理は、当否抽選結果が大当たりであり、カットイン画像の色が赤である場合の抽選テーブル（図３６（ｅ），（ｆ））を用いて行われる。遊技者が「思う」と答える場合及び「思わない」と答える場合の２種類について抽選を行う。一方、抽選により決定されたカットイン画像の色が青である場合（ステップＳ１６０２：ＮＯ）には、ステップＳ１６０４にて「外れ」「青」時のコメント抽選処理（１回目）を行う。当該抽選処理は、当否抽選結果が外れであり、カットイン画像の色が青である場合の抽選テーブル（図３６（ｇ），（ｈ））を用いて行われる。カットイン画像の色が青である場合には、２回目の会話演出が行われる可能性がある。当該２回目の会話演出の有無は、「外れ」「青」時のコメント抽選処理（１回目）によって決定される返答コメントの種類によって決まる。具体的には、図３６（ｇ）に示す抽選テーブルを用いて行われる抽選において「そうよね」という返答コメントが選択されるとともに、図３６（ｈ）に示す抽選テーブルを用いて行われる抽選において「どうかしら」という返答コメントが選択される場合に、２回目の会話演出が行われる。
【０４１０】
ステップＳ１６０３にて「外れ」「赤」時のコメント抽選処理（１回目）が終わった後又は「外れ」「青」時のコメント処理（１回目）が終わり、２回目の会話演出が行われないと判定された場合（ステップＳ１６０５：ＮＯ）には、ステップＳ１６０６にて、抽選により決定されたカットイン画像の色、返答コメント及び会話演出が１回行われる場合のベースデータテーブルを音光側ＲＯＭ９４から音光側ＲＡＭ９５へ読み出し、本外れ時の抽選処理を終了する。
【０４１１】
「外れ」「青」時のコメント抽選処理（１回目）が終わり、２回目の会話演出が行われると判定された場合（ステップＳ１６０５：ＹＥＳ）にはステップＳ１６０７にて２回目会話演出の抽選処理を行って本外れ時の抽選処理を終了する。
【０４１２】
次に図４１を用いて２回目演出の抽選処理について説明する。当該２回目演出の抽選処理は大当たり時の抽選処理（図３９）のステップＳ１５０７又は外れ時の抽選処理（図４０）のステップＳ１６０７にて実行される。２回目の会話演出は１回目の会話演出におけるカットイン画像の色が青であり、抽選により所定の返答コメントが選択された場合に実行される。
【０４１３】
まずステップＳ１７０１にて今回の当否抽選結果が大当たりか否かについて判定を行う。当否抽選結果が大当たりであった場合（ステップＳ１７０１：ＹＥＳ）には、ステップＳ１７０２にて２回目の会話演出におけるカットイン画像の色を決めるために、大当たり時のカットイン画像抽選処理を行う。ステップＳ１７０３では、抽選の結果、２回目の会話演出のカットイン画像の色が赤であるか否かについて判定する。カットイン画像の色が赤である場合（ステップＳ１７０３：ＹＥＳ）には、ステップＳ１７０４にて返答コメントを決めるための「大当たり」「赤」時のコメント抽選処理（２回目）を行う。当該抽選には図３６（ａ）及び図３６（ｂ）に示す抽選テーブルを使用する。また、カットイン画像の色が青である場合（ステップＳ１７０３：ＮＯ）には、ステップＳ１７０５にて「大当たり」「青」時のコメント抽選処理（２回目）を行い、返答コメントを決定する。当該抽選には図３６（ｃ）及び図３６（ｄ）に示す抽選テーブルを使用する。
【０４１４】
当否抽選結果が外れであった場合（ステップＳ１７０１：ＮＯ）には、ステップＳ１７０６にて２回目の会話演出におけるカットイン画像の色を決めるために、外れ時のカットイン画像抽選処理を行う。ステップＳ１７０７では、抽選の結果、２回目の会話演出のカットイン画像の色が赤であるか否かについて判定する。カットイン画像の色が赤である場合（ステップＳ１７０７：ＹＥＳ）には、ステップＳ１７０８にて返答コメントを決めるための「外れ」「赤」時のコメント抽選処理（２回目）を行う。当該抽選には図３６（ｅ）及び図３６（ｆ）に示す抽選テーブルを使用する。また、カットイン画像の色が青である場合（ステップＳ１７０７：ＮＯ）には、ステップＳ１７０９にて「外れ」「青」時のコメント抽選処理（２回目）を行い、返答コメントを決定する。当該抽選には図３６（ｇ）及び図３６（ｈ）に示す抽選テーブルを使用する。
【０４１５】
ステップＳ１７０４、ステップＳ１７０５、ステップＳ１７０８又はステップＳ１７０９にて返答コメントの抽選処理を行った後は、ステップＳ１７１０にて、１回目及び２回目のカットイン画像の色、返答コメント及び会話演出が２回行われる場合のベースデータテーブルを音光側ＲＯＭ９４から音光側ＲＡＭ９５へ読み出し、本２回目演出の抽選処理を終了する。
【０４１６】
次に音光側ＲＯＭ９４から音光側ＲＡＭ９５に読み出されるベースデータテーブルについて説明する。図４２に１回の遊技回で２度の会話演出が発生する場合のベースデータテーブルを示す。図４２（ａ）は会話演出用のベースデータテーブルであり、図４２（ｂ）は図柄列Ｚ１〜Ｚ３用のベースデータテーブルである。図４２（ａ）に基づいて会話演出における音及び光の制御が行われるとともに、図４２（ｂ）に基づいて図柄列Ｚ１〜Ｚ３の変動時の音及び光の制御が行われる。当該２つのベースデータテーブルはいずれも音光側ＲＯＭ９４に記憶されており、音光側ＲＡＭ９５に展開されて演出が行われる。
【０４１７】
図４２（ａ）には１回目及び２回目の会話演出の開始タイミング、質問の表示開始タイミング、選択肢の表示開始タイミング及び回答制限時間の終了タイミングが記録されている。図４２（ｂ）には図柄列Ｚ１〜Ｚ３の縮小表示の開始タイミングが記録されている。図４２（ａ）及び図４２（ｂ）に示すように、変動開始時に「０」の位置にあったポインタが「ａ」の位置に移動したタイミングで１回目の会話演出が開始される。当該タイミングにおいて、図柄列Ｚ１〜Ｚ３の縮小表示を行うタイミングとなる。また、ポインタが「ｅ」の位置に移動したタイミングで２回目の会話演出が開始される。当該タイミングにおいて、図柄列Ｚ１〜Ｚ３の縮小表示を行うタイミングとなる。
【０４１８】
会話演出中に図柄列Ｚ１〜Ｚ３は縮小表示され、遊技者の回答が把握されたタイミングにおいて演出は次のシーンに移る。ここで、遊技者の回答が把握されるタイミングは不定である。つまり会話演出全体の長さには幅が存在し、遊技回に復帰するタイミングは回答把握のタイミングによって変化する。音声発光制御装置９１は変動開始から会話演出開始までの間は図４２（ｂ）のベースデータテーブルを参照して図柄列Ｚ１〜Ｚ３の変動に関する音と光の制御を行い、会話演出開始後から会話演出終了後までは図４２（ａ）のベースデータテーブルを参照して会話演出に関する音と光の制御を行う。音声発光制御装置９１は、会話演出が終了すると、再び図柄列Ｚ１〜Ｚ３の変動に関する音と光の制御を行うために図４２（ｂ）のベースデータテーブルを参照する。ここで、会話演出用の音と光の演出から、図柄列Ｚ１〜Ｚ３の変動用の音と光の演出へ切り換わるタイミングは不定である。このため、２つのベースデータテーブルを音光側ＲＡＭ９５に展開し、演出の切り替えタイミングにおいて、一方のベースデータテーブルから他方のベースデータテーブルへ参照先を変更する。これにより、遊技者の任意性に応じて会話演出を進行することができる。
【０４１９】
図４３のテーブルに、撮像により得られた顔画像から顔の向きや口唇領域の形状等を把握するための顔の特徴点を示す。テーブルの上段に示すように、各顔画像について、Ｔ１〜Ｔ１９までの１９点がプロットされる。
【０４２０】
具体的には、顔の中央側の眉の端点Ｔ１，Ｔ２、上方の耳の付け根Ｔ３，Ｔ４、目の周辺Ｔ５〜Ｔ１２、口唇領域Ｔ１３〜Ｔ１８及び顎の先端Ｔ１９が特徴点としてプロットされる。目の周辺に関しては、目尻Ｔ５，Ｔ９、上まぶたの最も上に突出している点Ｔ６，Ｔ１０、下まぶたの最も下に突出している点Ｔ７，Ｔ１１及び目頭Ｔ８，Ｔ１２がプロットされる。また、口唇領域に関しては、口角Ｔ１３，Ｔ１７、上唇の山の部分Ｔ１４，Ｔ１６、上唇の溝Ｔ１５及び下唇の最も下に突出している点Ｔ１８がプロットされる。当該１９個の特徴点の位置情報をもとに遊技者の顔の向きや口唇形状等が把握される。
【０４２１】
次に図４４を用いて顔の向きの把握方法について説明する。まず、顔の下向き及び上向きを把握する方法について図４４の（ａ）〜（ｃ）を用いて説明する。図４４（ｂ）は正面を向いている状態を表している。また、図４４（ａ）は下向きの状態を表しているとともに図４４（ｃ）は上向きの状態を表している。点Ａが顎の先端（図４３のＴ１９）に相当するとともに、点Ｂが両眉の特徴点（図４３のＴ１，Ｔ２）の中点に相当する。また、点Ｏは図柄表示装置６１の中心に相当する。点Ｍは線分ＡＢの中点であり、線分ＭＮは線分ＡＢと点Ｍで交わる。線分ＡＢは遊技者の顔を左右に二等分する線であり、当該線分ＡＢの中点Ｍを通り当該線分ＡＢと垂直な直線ＭＮは視線の向きを表しているとみなすことができる。
【０４２２】
図４４（ｂ）では、点Ｎは点Ｏと重なっている。つまり、視線の先に図柄表示装置６１の中心が存在し、遊技者の顔が上下方向に関して正面向きであると言える。このように、点Ｎが図柄表示装置６１の縦幅を表す線分ＰＱの範囲内に収まっている場合には遊技者が正面を向いているものとみなす。また、顎の先端に相当する特徴点Ｔ１９（図４３）の突出度合には個人差がある。このため、線分ＡＢの傾きが所定の範囲内であれば遊技者は正面を向いているとみなす必要がある。そして線分ＡＢの傾きが所定の範囲を超えて上向きである場合又は下向きである場合に、遊技者は正面を向いていないものとみなす。具体的には、図４４（ａ）〜（ｃ）に示すように、図柄表示装置６１の上方に調整エリア６１ａを設けるとともに、図柄表示装置６１の下方に調整エリア６１ｂを設ける。これにより、図柄表示装置６１の縦幅とみなされる範囲は線分ＰＱから線分ＲＳに拡大される。そして、点Ｎが線分ＲＳの範囲内にある場合に、上下方向に関して遊技者は正面向きであると判定する。これにより、顎の突出度合を考慮した正面向き判定を行うことが可能となる。
【０４２３】
点Ｎは３つの特徴点Ｔ１，Ｔ２，Ｔ１９の位置情報から求められる。このように、視線の先に図柄表示装置６１があることをもって遊技者が正面向きであると判断することにより、遊技者の座高の高低に関する補正をする必要がない。具体的には、座高の高い遊技者にとっての正面は顔を少し下向きに傾けた状態であり、座高の低い遊技者にとっての正面は顔を少し上に傾けた状態である。このため、遊技者の顔の傾きをもって正面向きを判断する場合には、座高の高さに応じて補正が必要となる。これに対して、遊技者の視線とみなせる直線ＭＮを求め、点Ｎが線分ＲＳの範囲内に存在することをもって正面向きを判断する場合は、座高の高低による補正が必要ない。
【０４２４】
図４４（ａ）では点Ｎが図柄表示装置６１の下端とみなされる点Ｒよりも下方に存在するため、遊技者の顔が下に傾いていると判定する。また、図４４（ｃ）では点Ｎが図柄表示装置６１の上端とみなされる点Ｓよりも上方に存在するため、遊技者の顔が上に傾いていると判定する。
【０４２５】
次に、図４４（ｄ）〜（ｆ）を用いて、顔の左右方向の傾きを把握する方法について説明する。この場合、点Ｃは遊技者の左耳の特徴点Ｔ３（図４３）に相当するとともに、点Ｄは遊技者の右耳の特徴点Ｔ４（図４３）に相当する。また、点Ｍは線分ＣＤの中点であり、点Ｎは点Ｍを通り線分ＣＤに垂直な直線上に存在する。この場合も、直線ＭＮが遊技者の視線方向を表すことになる。図４４（ｅ）では点Ｎが点Ｏと一致している。つまり、遊技者の視線の先に図柄表示装置６１の中心が存在する。したがって、遊技者の顔は左右方向に関して正面向きである。このように点Ｎが図柄表示装置６１の横幅を表す線分ＴＵの範囲内に存在する場合には遊技者は正面向きであると判定する。これに対して図４４（ａ）では点Ｎが図柄表示装置６１の左端である点Ｔよりも左側に存在するため、遊技者の顔が左に傾いていると判定する。また、図４４（ｆ）では点Ｎが図柄表示装置６１の右端である点Ｕよりも右側に存在するため、遊技者の顔が右に傾いていると判定する。
【０４２６】
次に遊技者が口頭で行う回答の識別方法について説明する。図４５のテーブルに５つの母音発音時の口唇形状を示す。母音の「ａ」発音時の口唇形状はアスペクト比が小さい。また、突出度合は閉口状態とあまり変わらない。母音の「ｉ」発音時の口唇形状はアスペクト比が大きい。また、突出度合は閉口状態と比較して小さい。母音の「ｕ」発音時の口唇形状はアスペクト比が中程度である。また、突出度合は閉口状態と比較して大きい。母音の「ｅ」発音時の口唇形状はアスペクト比が大きい。また、突出度合は閉口状態とあまり変わらない。母音の「ｏ」発音時の口唇形状はアスペクト比が小さい。また、突出度合は閉口状態と比較して大きい。このように、５つの母音発音時の口唇形状はアスペクト比の大中小及び突出度合の大中小の組合せにより識別可能である。また、口唇領域の形状は特徴点Ｔ１３〜１８（図４３）の位置情報により把握される。つまり、特徴点の位置情報から５つの母音を識別可能である。
【０４２７】
遊技者は口頭での回答に際して単独の母音を発音するのではなく、いくつかの言葉を連続的に発する。具体的には、図柄表示装置６１に表示される選択肢に導かれて「思う」又は「思わない」と回答することが予想される。「思う」はローマ字表記で「ｏｍｏｕ」であり、３つの母音「ｏ」「ｏ」「ｕ」を含んでいる。また、「ｏ」と「ｏ」の間に「ｍ」が挟まれている。したがって、「思う」という言葉を発音する場合には、まず「ｏ」を発音し、閉口状態を経由して再び「ｏ」を発音し、最後に「ｕ」を発音する。このように、「ｍ」や「ｐ」のような特定のアルファベットを含む場合には、１度閉口状態を経由することになる。
【０４２８】
遊技者の口頭での回答を口唇領域の形状から把握しようとする場合に、閉口状態は誤検出の原因となり得る。例えば、「ａ」「ｉ」「ｕ」「ｅ」「ｏ」を通常話すように連続的に発音する場合には、閉口状態から始まり、開口状態において５音を発音して再び閉口状態に戻る。しかし、言葉をしっかり認識させようとして１音１音しっかりかつゆっくり発音する場合には、途中に閉口状態が挟まる可能性がある。この場合、「ａ」「ｉ」「ｕ」「ｅ」「ｏ」を発音すると、閉口状態と開口状態を何度も繰り返すおそれがある。
【０４２９】
これに対して閉口状態をカウントしないという規則の下で回答の把握を行うと、「ａ」「ｉ」「ｕ」「ｅ」「ｏ」は連続的に発音した場合においても、断続的に発音した場合においても同様に「ａ」「ｉ」「ｕ」「ｅ」「ｏ」と把握される。
【０４３０】
「思わない」はローマ字表記で「ｏｍｏｗａｎａｉ」であり、閉口状態をカウントしないという規則の下では、「ｏ」「ｏ」「ａ」「ａ」「ｉ」と発音する場合と同一の口唇形状となる。このように、同じ母音が連続する場合には、遊技者によって１音を発する長さに個人差があるため、１つ目の「ｏ」と２つ目の「ｏ」や３つ目の「ａ」と４つ目の「ａ」を区別しようとすると、「ｏ」「ｏ」「ａ」「ａ」「ｉ」の他にも「ｏ」「ａ」「ａ」「ｉ」、「ｏ」「ｏ」「ａ」「ｉ」、「ｏ」「ｏ」「ｏ」「ａ」「ａ」「ｉ」など考えられる多くの検出パターンを予め想定して記憶させておく必要がある。
【０４３１】
これに対して、連続する同一母音は１音とカウントするという規則の下で回答の把握を行うと、「思う」は「ｏ」「ｕ」と一義的に２文字に決まるとともに「思わない」は「ｏ」「ａ」「ｉ」と一義的に３文字に決まる。
【０４３２】
会話演出では遊技者に質問し、遊技者の回答に対して返答コメントを返す形で行われる。遊技者は返答コメントを期待して口頭での回答を行うため、遊技者が回答を行ったにも関わらず返答コメントが返せないことは遊技者を落胆させるとともに、遊技者の会話演出への参加意欲を削ぐことにもつながる。一方で、返答コメントは遊技者の回答を識別して、識別結果に基づいて遊技者に返す構成であるため、頻繁に回答の誤検出が起きると、遊技者は会話に違和感を覚える。
【０４３３】
遊技者が回答する可能性の高い「思う」と「思わない」では、文字数が異なる。「思う」は「ｏ」「ｕ」、「思わない」は「ｏ」「ａ」「ｉ」と認識されるため、２文字であれば「思う」、３文字であれば「思わない」である可能性が高い。遊技者の回答が「ｏ」「ｕ」及び「ｏ」「ａ」「ｉ」のいずれにも該当しなかった場合には、パチンコ機１０が１文字目を不明な文字として認識したことを条件として、文字数のカウントを行い、２文字であれば「思う」、３文字であれば「思わない」という回答であるとみなすことで、誤検出の可能性を抑制しつつ、回答認識率を上昇させることができる。最初に「ｏ」「ｕ」又は「ｏ」「ａ」「ｉ」のいずれかに該当するか否かを判定し、次に２文字又は３文字のいずれかに該当するか否かについて判定を行うことで、誤検出の可能性を抑えながら回答認識率を上昇させることができる。
【０４３４】
次に口唇領域の形状から遊技者が発している言葉を認識するための処理を行うタイミングについて説明する。遊技者の回答を１文字も逃さずに把握する目的で、遊技者の顔画像の撮像間隔は遊技者が１音を発音する時間よりも短く設定されている。これにより、遊技者の回答の文字数を正確に把握することができ、当該文字数から行う回答把握を正確に行うことができる。このため、遊技者の顔画像の撮像枚数は遊技者が発音した音の数よりも多くなる。撮像により得られた画像の全てについて画像解析を行うと、実際に遊技者が回答した言葉よりも多くの文字数を認識してしまう可能性がある。また、遊技者が１音を発音してから、次の１音を発音するまでの遷移状態の口唇領域の形状について画像解析を行うことは、誤検出や検出エラーの原因となる可能性がある。具体的には、遊技者が「ｉ」「ｏ」と発音する間に３回の撮像が行われる場合が挙げられる。１回目の撮像が「ｉ」の発音時、３回目の撮像が「ｏ」の発音時であるとすると、２回目の撮像は「ｉ」の口唇形状と「ｏ」の口唇形状の遷移状態を捉えることになる。２回目の撮像結果を画像解析すると、「ｅ」の口唇形状であると判定される可能性がある。この場合、遊技者が「ｉ」「ｏ」と発音したのに対して、画像解析の結果は「ｉ」「ｅ」「ｏ」となり、単語も文字数も誤検出する可能性がある。
【０４３５】
これに対して、今回の撮像により得られた口唇形状を前回の撮像により得られた口唇形状と比較して、口唇形状が大きく異なれば遷移状態であると判断して画像解析を行わず、口唇形状の相違が小さければ画像解析を行うようにすることで、遷移状態を除去して言葉の発音時のみを抽出して画像解析することができる。これにより、誤検出の可能性を低減することが可能となる。これは、遊技者が音を発している状態では口唇形状が一定であるのに対して、遷移状態では口唇形状の変化が大きいことに起因する。
【０４３６】
具体的には、口唇形状を表す口唇領域の特徴点Ｔ１３〜Ｔ１８（図４３）を比較してベクトルを算出し、当該ベクトルの大小で遷移状態か否かを判断する。今回の撮像結果の特徴点と前回の撮像結果の特徴点の比較から得られるベクトルが大きいことは遷移状態であることを示し、ベクトルが小さいことは遊技者が音を発音していることを示す。
【０４３７】
遊技者が「思う」と発音した場合、「ｏ」に対応する口唇形状が複数枚続いた後、遷移状態となり、再び「ｏ」に対応する口唇形状が複数枚続く。その後、遷移状態を経て、「ｕ」に対応する口唇形状が複数枚続く。遷移状態は除かれるため、画像解析の結果は、「ｏ」が複数枚連続した後、「ｕ」が複数枚連続する。ここで、同一文字が連続する場合は、１文字としてカウントされるため、最終的に「思う」を「ｏ」「ｕ」として認識することが可能となる。
【０４３８】
次に撮像の終了タイミングについて説明する。遊技者は回答を行った後、閉口状態となると考えられる。閉口状態で撮像を終了することとなる。しかし、遊技者の回答途中にも閉口状態となるタイミングがある。このため、閉口状態と判断された場合にも直ちに撮像終了タイミングとすることはできない。
【０４３９】
これに対して、特徴点の変位に関するベクトルの大きさが小さい状態が所定期間継続した場合に撮像終了タイミングとすることで、遊技者の回答途中に撮像が終了する可能性を低減することができる。回答途中の閉口状態と比較して、回答終了後の閉口状態の方が長いためである。
【０４４０】
図４６は、タイマ割込み処理（図１４）のステップＳ５１０にて実行される会話演出用処理を示すフローチャートである。当該会話演出用処理は音光側ＭＰＵ９３にて行われる。まずステップＳ１８０１では、１回目会話演出フラグに「１」がセットされているか否かについて判定を行う。ここで、１回目会話演出フラグとは、予告演出としての会話演出実行中であることを示すフラグであり、当該会話演出用処理のステップＳ１８０５にてセットされるフラグである。
【０４４１】
１回目会話演出フラグに「１」がセットされていない場合（ステップＳ１８０１：ＮＯ）には、ステップＳ１８０２にて、音光側ＲＡＭ９５に展開されているベースデータテーブルを参照して、１回目会話演出の開始タイミングであるか否かについて判定する。ここで、１回目会話演出とは、予告演出として行われる会話演出を意味しており、リーチ演出のタイミングで行われる２回目会話演出と区別して記述している。
【０４４２】
１回目会話演出の開始タイミングである場合（ステップＳ１８０２：ＹＥＳ）には、ステップＳ１８０３にて音光側ＲＡＭ９５に読み出されているカットイン画像の色を把握する。その後、ステップＳ１８０４にてカットインを実行するためのコマンドを表示制御装置９６に送信し、ステップＳ１８０５にて１回目会話演出フラグに「１」をセットして本会話演出用処理を終了する。
【０４４３】
１回目会話演出フラグに「１」がセットしてある場合（ステップＳ１８０１：ＹＥＳ）には、ステップＳ１８０６にて質問表示処理を実行して本会話演出用処理を終了する。また、ステップＳ１８０２にて否定判定を行った場合にはそのまま本会話演出用処理を終了する。
【０４４４】
図４７は、会話演出用処理（図４６）のステップＳ１８０６及び後述する２回目会話演出用処理（図５８）のステップＳ３００８にて実行される質問表示処理を示すフローチャートである。当該質問表示処理は音光側ＭＰＵ９３にて行われる。
【０４４５】
まずステップＳ１９０１にて音光側ＲＡＭ９５に展開されているベースデータテーブルを参照して、質問の表示開始タイミングであるか否かについて判定する。当該質問は女の子のキャラクタ１６２が遊技者に対して行う問いかけであり、図柄表示装置６１の吹き出し１６４に表示されるものである。質問の表示開始タイミングである場合（ステップＳ１９０１：ＹＥＳ）には、図柄表示装置６１に質問を表示するためのコマンドを表示制御装置９６に送信して本質問表示処理を終了する。当該コマンドは、図柄表示装置６１に「この変動はアツイと思う？」という表示を行わせるためのコマンドである。
【０４４６】
質問の表示開始タイミングでない場合（ステップＳ１９０１：ＮＯ）には、ステップＳ１９０３にて音光側ＲＡＭ９５に展開されているベースデータテーブルを参照して、選択肢の表示開始タイミングであるか否かについて判定する。当該選択肢は女の子のキャラクタ１６２が行った質問に対して遊技者が回答する際に遊技者の目に入るように図柄表示装置６１に表示するものである。選択肢表示開始タイミングである場合（ステップＳ１９０３：ＹＥＳ）には、ステップＳ１９０４にて図柄表示装置６１に選択肢及び回答制限時間表示バー１６３を表示するためのコマンドを表示制御装置９６に送信する。
【０４４７】
続くステップＳ１９０５では撮像指令フラグに「１」をセットする。これは、口頭で回答を行う遊技者を撮像して画像処理を行い、遊技者の回答を音声発光制御装置９１が認識するために行われる。その後、回答待ちフラグに「１」をセットして本質問表示処理を終了する。ここで、回答待ちフラグとは、図柄表示装置６１に遊技者に対する質問を表示した状態で遊技者の顔の撮像を行いながら遊技者の口頭での回答を把握するための処理を実行している状態を示すフラグである。選択肢表示開始タイミングでない場合（ステップＳ１９０３：ＮＯ）には、ステップＳ１９０７にてコメント表示処理を行って本質問表示処理を終了する。
【０４４８】
図４８は、質問表示処理（図４７）のステップＳ１９０７にて実行されるコメント表示処理を示すフローチャートである。当該コメント表示処理は音光側ＭＰＵ９３にて行われる。まずステップＳ２００１にてコメント表示中フラグに「１」がセットされているか否かについて判定する。ここで、コメント表示中フラグとは、図柄表示装置６１に遊技者の回答に対するコメントが表示されていることを示すフラグであり、本コメント表示処理のステップＳ２０１６にて「１」がセットされる。
【０４４９】
コメント表示中フラグに「１」がセットされていない場合（ステップＳ２００１：ＮＯ）には、ステップＳ２００２にて助言表示中フラグに「１」がセットされているか否かを判定する。当該助言表示中フラグは、音声発光制御装置９１が遊技者の口頭での回答を認識できなかった場合に、会話演出の最後に図柄表示装置６１に助言が表示されている状態を示すフラグであり、後述する会話失敗時の処理（図５５）のステップＳ２７１６にて「１」がセットされる。
【０４５０】
助言表示中フラグに「１」がセットされていない場合（ステップＳ２００２：ＮＯ）には、ステップＳ２００３にて回答待ちフラグに「１」がセットされているか否かを判定する。回答待ちフラグに「１」がセットされている場合（ステップＳ２００３：ＹＥＳ）には、ステップＳ２００４にて、音光側ＲＡＭ９５に展開されているベースデータテーブルを参照して、回答制限時間内であるか否かについて判定を行う。回答制限時間内であった場合（ステップＳ２００４：ＹＥＳ）には、ステップＳ２００５にて撮像完了フラグに「１」がセットされているか否かについて判定する。撮像完了フラグに「１」がセットされている場合（ステップＳ２００５：ＹＥＳ）には、ステップＳ２００６にて撮像完了フラグを「０」クリアし、ステップＳ２００７にて画像判定処理を行う。
【０４５１】
図４９は、コメント表示処理（図４８）のステップＳ２００７にて実行される画像判定処理を示すフローチャートである。当該画像判定処理は音光側ＭＰＵ９３にて行われる。まずステップＳ２１０１にて今回の撮像で得た遊技者の顔画像について特徴点の抽出を行い、ステップＳ２１０２にて、ステップＳ２１０１で抽出した特徴点の位置情報から遊技者の顔の向きを把握するための顔の向き把握処理を行う。
【０４５２】
図５０は、画像判定処理（図４９）のステップＳ２１０２にて実行される顔の向き判定処理を示すフローチャートである。当該顔の向き判定処理は音光側ＭＰＵ９３にて行われる。
【０４５３】
まずステップＳ２２０１にて撮像カウンタに「１」を加算する。ここで、撮像カウンタとは、撮像を行った回数を数えるカウンタである。当該カウンタは撮像した画像の枚数に対して、正面向きで撮像された画像の枚数が半数以上である否かを判定する場合に用いられる。次にステップＳ２２０２にて今回撮像で得た遊技者の顔画像に両耳が写っているか否かを判定する。具体的には、画像判定処理（図５２）のステップＳ２４０１にて特徴点の抽出を行った結果、今回の顔画像に両耳に関する特徴点が存在するか否かについて判定する。今回の顔画像に両耳に関する特徴点の一方しか存在しなかった場合（ステップＳ２２０２：ＮＯ）には、ステップＳ２２０３にて右耳に関する特徴点が存在するか否かについて判定する。右耳に関する特徴点のみが存在する場合（ステップＳ２２０３：ＹＥＳ）には、ステップＳ２２０４にて図柄表示装置６１に右向き助言を表示するためのコマンドを表示制御装置９６に送信し、本顔の向き把握処理を終了する。ここで、当該右向き助言とは、遊技者に右を向かせるための助言である。具体的には、図柄表示装置６１に「×」を表示するとともに、「もう少し右を向いて」という助言を行う。左耳に関する特徴点のみが存在する場合（ステップＳ２２０３：ＮＯ）には、ステップＳ２２０５にて図柄表示装置６１に左向き助言を表示するためのコマンドを表示制御装置９６に送信し、本顔の向き把握処理を終了する。ここで、当該左向き助言とは、遊技者に左を向かせるための助言である。具体的には、図柄表示装置６１に「×」を表示するとともに、「もう少し左を向いて」という助言を行う。
【０４５４】
ステップＳ２２０２にて両耳に関する特徴点が存在する場合には、ステップＳ２２０６にて左右方向の顔の向き把握処理を行う。具体的には特徴点Ｔ３，Ｔ４（図４３）の位置情報から左右方向の顔の向きを把握する。
【０４５５】
ステップＳ２２０７では、顔の向きが左向きであるか否かについて判定する。左向きである場合（ステップＳ２２０７：ＹＥＳ）には、ステップＳ２２０８にて右向き助言を表示するためのコマンドを表示制御装置９６に送信し、本顔の向き把握処理を終了する。顔の向きが左向きでない場合（ステップＳ２２０７：ＮＯ）には、ステップＳ２２０９にて顔の向きが右向きであるか否かについて判定する。右向きであった場合（ステップＳ２２０９：ＹＥＳ）には、ステップＳ２２１０にて左向き助言を表示するためのコマンドを表示制御装置９６に送信し、本顔の向き把握処理を終了する。
【０４５６】
顔の向きが左向きでも右向きでもなかった場合（ステップＳ２２０９：ＮＯ）には、ステップＳ２２１１にて上下方向の顔の向き判断処理を行う。ステップＳ２２１２では、顔の向きが上向きであるか否かについて判定する。上向きあった場合（ステップＳ２２１２：ＹＥＳ）には、ステップＳ２２１３にて下向き助言を表示するためのコマンドを表示制御装置９６に送信し、本顔の向き把握処理を終了する。上向きでなかった場合（ステップＳ２２１２：ＮＯ）には、ステップＳ２２１４にて顔の向きが下向きであるか否かについて判定する。下向きであった場合（ステップＳ２２１４：ＹＥＳ）には、ステップＳ２２１５にて上向き助言を表示するためのコマンドを表示制御装置９６に送信し、本顔の向き把握処理を終了する。
【０４５７】
顔の向きが上向きでも下向きでもなかった場合（ステップＳ２２１４：ＮＯ）には、ステップＳ２２１６にて正面向きカウンタに「１」を加算し、ステップＳ２２１７にて遊技者が正面を向いていることを図柄表示装置６１に表示するためのコマンドを表示制御装置９６に送信し、本顔の向き把握処理を終了する。ここで、正面向きカウンタとは、遊技者が正面を向いた状態で撮像された回数を数えるカウンタである。遊技者が正面を向いている場合には、図柄表示装置６１に「○そのまま答えて」と表示される。
【０４５８】
図４９の画像判定処理の説明に戻り、ステップＳ２１０３では遊技者の顔画像から口唇領域を抽出し、ステップＳ２１０４にて当該口唇領域の特徴点を抽出する。
【０４５９】
ステップＳ２１０５では、音光側ＲＡＭ９５に比較対象が保存してあるか否かを判定することにより、今回の撮像が２回目以降の撮像であるか否かについて判定する。ここで、比較対象とは、本画像判定処理のステップＳ２１１７にて保存される特徴点の位置情報のことである。ステップＳ２１０５にて肯定判定を行った場合には、ステップＳ２１０６にて口唇領域の比較対象からの形状変化を表すベクトルを求める。具体的には、比較対象として保存されている前回撮像された口唇領域の特徴点の位置情報と今回撮像された口唇領域の位置情報の比較から、各特徴点の変位の量及び方向をベクトルとして表す。
【０４６０】
ステップＳ２１０７では当該各ベクトルの大きさの和が所定の値よりも小さいか否かについて判定する。各ベクトルの大きさの和が小さいことは、遊技者の口唇形状が前回撮像時から今回撮像時にかけてあまり変化していないことを示す。また、各ベクトルの大きさの和が大きいことは、遊技者の口唇形状が前回撮像時から今回撮像時にかけて大きく変化していることを示す。口唇形状の変化量が小さい場合には遊技者が何らかの言葉を発している可能性が考えられる。また、遊技者が回答を終えて口唇形状を一定に保っている可能性も考えられる。一方、口唇形状の変化量が大きい場合には遊技者がある言葉を発した後、他の言葉を発するまでの過渡期である可能性が考えられる。
【０４６１】
各ベクトルの大きさの和が所定の値よりも小さい場合（ステップＳ２１０７：ＹＥＳ）には、ステップＳ２１０８にて今回の口唇領域の形状が前回の口唇領域の形状と同じであるか否かを判定する。当該判定は、各特徴点の位置情報を比較して行われる。具体的には、今回の口唇領域の特徴点の位置情報と、前回文字認識処理（ステップＳ２１１１）を行った際の口唇領域の特徴点の位置情報と、から求まる各ベクトルの大きさの和が所定の値よりも小さい場合に、今回の口唇形状は前回文字認識処理を行った際の口唇形状と同一であると判定する。ステップＳ２１０８にて肯定判定を行った場合には、ステップＳ２１０９にて同一形状カウンタに「１」を加算する。当該同一形状カウンタとは、遊技者の口唇が継続的に同一形状である時間を計測するためのカウンタであり、当該カウンタの値が所定の値になった場合には、遊技者が回答を終了したものとみなす。ステップＳ２１０８にて否定判定を行った場合には、ステップＳ２１１０にて同一形状カウンタを「０」クリアし、ステップＳ２１１１にて文字認識処理を行う。
【０４６２】
図５１は、画像判定処理（図４９）のステップＳ２１１１にて実行される文字認識処理を示すフローチャートである。当該文字認識処理は音光側ＭＰＵ９３にて行われる。
【０４６３】
まずステップＳ２３０１にて口唇領域のアスペクト比が大きいか否かについて判定する。アスペクト比が大きい場合（ステップＳ２３０１：ＹＥＳ）には、ステップＳ２３０２にて口唇領域の突出度合が中程度であるか否かについて判定する。突出度合が中程度である場合には、ステップＳ２３０３にて今回発音された母音は「ｅ」であると認識する。口唇領域の突出度合が中程度ではない場合（ステップＳ２３０２：ＮＯ）には、ステップＳ２３０４にて口唇領域の突出度合が小さいか否かについて判定する。突出度合が小さい場合（ステップＳ２３０４：ＹＥＳ）には、ステップＳ２３０５にて今回発音された母音は「ｉ」であると認識する。突出度合が小さくない場合（ステップＳ２３０４：ＮＯ）には、ステップＳ２３０６にて今回発音された母音は不明な文字と認識する。文字数から遊技者の回答を把握する場合に、不明な文字は１文字として数えられる。これにより、遊技者の回答の一部が「ａ」、「ｉ」、「ｕ」、「ｅ」及び「ｏ」のいずれにも該当しないと判断された場合においても、文字数により遊技者の回答を把握することが可能となる。
【０４６４】
口唇領域のアスペクト比が大きくなかった場合（ステップＳ２３０１：ＮＯ）には、ステップ２４０７にて、アスペクト比が中程度であるか否かについて判定する。アスペクト比が中程度である場合（ステップＳ２３０７：ＹＥＳ）には、ステップＳ２３０８にて口唇領域の突出度合が大きいか否かについて判定する。突出度合が大きい場合（ステップＳ２３０８：ＹＥＳ）には、ステップＳ２３０９にて今回発音された母音が「ｕ」であると認識する。突出度合が大きくなかった場合（ステップＳ２３０８：ＮＯ）には、ステップＳ２３１０にて不明な文字と認識する。
【０４６５】
口唇領域のアスペクト比が中程度でなかった場合（ステップＳ２３０７：ＮＯ）には、ステップＳ２３１１にて、アスペクト比が小さいか否かについて判定する。アスペクト比が小さい場合（ステップＳ２３１１：ＹＥＳ）にはステップＳ２３１２にて口唇領域の突出度合が大きいか否かについて判定する。突出度合が大きい場合（ステップＳ２３１２：ＹＥＳ）には、ステップＳ２３１３にて今回発音された母音が「ｏ」であると認識する。突出度合が大きくなかった場合（ステップＳ２３１２：ＮＯ）には、ステップＳ２３１４にて突出度合が中程度であるか否かについて判定する。突出度合が中程度である場合（ステップＳ２３１４：ＹＥＳ）には、ステップＳ２３１５にて今回発音された母音が「ａ」であると認識する。突出度合が中程度でなかった場合（ステップＳ２３１４：ＮＯ）にはステップＳ２３１６にて不明な文字と認識する。
【０４６６】
口唇領域のアスペクト比が小程度でなかった場合（ステップＳ２３１１：ＮＯ）には、ステップＳ２３１６にて不明な文字と認識する。ステップＳ２３０３、ステップＳ２３０５、ステップＳ２３０６、ステップＳ２３０９、ステップＳ２３１０、ステップＳ２３１３、ステップＳ２３１５及びステップＳ２３１６の後、ステップＳ２３１７にて認識文字記憶処理を行って本文字認識処理を終了する。
【０４６７】
図５２は、文字認識処理（図５１）のステップＳ２３１７にて実行される認識文字記憶処理を示すフローチャートである。当該認識文字記憶処理は音光側ＭＰＵ９３にて行われる。まずステップＳ２４０１にて前回認識された文字が存在するか否かについて判定する。具体的には、前回「ａ」フラグ、前回「ｉ」フラグ、前回「ｕ」フラグ、前回「ｅ」フラグ、前回「ｏ」フラグ又は前回「不明」フラグのいずれかのフラグに「１」がセットされているか否かについて判定する。前回「ａ」〜「ｏ」のいずれかの文字が認識された場合には、当該５つのフラグのいずれかに「１」がセットされている。また、前回不明な文字と認識された場合には前回「不明」フラグに「１」がセットされている。例えば、前回「ａ」が認識された場合には、前回「ａ」フラグに「１」がセットされている。
【０４６８】
前回認識された文字が存在する場合（ステップＳ２４０１：ＹＥＳ）には、ステップＳ２４０２にて今回認識された文字が前回認識された文字と同じであるか否かについて判定する。今回認識された文字と前回認識された文字が同じである場合（ステップＳ２４０２：ＹＥＳ）には、そのまま本認識文字記憶処理を終了する。今回認識された文字と前回に認識された文字が異なる場合（ステップＳ２４０２：ＮＯ）には、ステップＳ２４０３にて前回の認識文字に関するフラグを「０」クリアする。具体的には、前回「ｏ」フラグに「１」がセットされている場合には、当該前回「ｏ」フラグを「０」クリアする。
【０４６９】
ステップＳ２４０１に否定判定を行った場合又はステップＳ２４０３の後、ステップＳ２４０４にて１文字目に対応する６つのフラグのいずれかに「１」がセットされているか否かを判定する。具体的には、１文字目「ａ」フラグ、１文字目「ｉ」フラグ、１文字目「ｕ」フラグ、１文字目「ｅ」フラグ、１文字目「ｏ」フラグ又は１文字目「不明」フラグのいずれかに「１」がセットしてあるか否かについて判定する。１文字目に対応する６つのフラグのいずれにも「１」がセットされていない場合（ステップＳ２４０４：ＮＯ）には、ステップＳ２４０５にて今回認識された文字に対応する１文字目のフラグに「１」をセットする。具体的には今回認識された文字が「ｏ」であった場合には、１文字目「ｏ」フラグに「１」をセットする。
【０４７０】
１文字目に対応する６つのフラグのいずれかに「１」がセットされている場合（ステップＳ２４０４：ＹＥＳ）には、ステップＳ２４０６にて２文字目に対応する６つのフラグのいずれかに「１」がセットされているか否かを判定する。具体的には、２文字目「ａ」フラグ、２文字目「ｉ」フラグ、２文字目「ｕ」フラグ、２文字目「ｅ」フラグ、２文字目「ｏ」フラグ又は２文字目「不明」フラグのいずれかに「１」がセットしてあるか否かについて判定する。２文字目に対応する６つのフラグのいずれにも「１」がセットされていない場合（ステップＳ２４０６：ＮＯ）には、ステップＳ２４０７にて今回認識された文字に対応する２文字目のフラグに「１」をセットする。
【０４７１】
２文字目に対応する６つのフラグのいずれかに「１」がセットされている場合（ステップＳ２４０６：ＹＥＳ）には、ステップＳ２４０８にて３文字目に対応する６つのフラグのいずれかに「１」がセットされているか否かを判定する。３文字目に対応する６つのフラグのいずれにも「１」がセットされていない場合（ステップＳ２４０８：ＮＯ）には、ステップＳ２４０９にて今回認識された文字に対応する３文字目のフラグに「１」をセットする。
【０４７２】
３文字目に対応する６つのフラグのいずれかに「１」がセットされている場合（ステップＳ２４０８：ＹＥＳ）には、ステップＳ２４１０にて４文字目に対応する６つのフラグのいずれかに「１」がセットされているか否かを判定する。４文字目に対応する６つのフラグのいずれにも「１」がセットされていない場合（ステップＳ２４１０：ＮＯ）には、ステップＳ２４１１にて今回認識された文字に対応する４文字目のフラグに「１」をセットする。本実施形態においては、「思う」が２文字で把握されるとともに、「思わない」が３文字で把握される。これに対して、４文字目のフラグを設けておくことで、２文字目のフラグに「１」がセットされており、３文字目のフラグに「１」がセットされていない場合に今回認識された回答における母音の数が２つであると判断されるとともに、３文字目のフラグに「１」がセットされており、４文字目のフラグに「１」がセットされていない場合に今回認識された回答における母音の数が３つであると判断される。また、４文字目のフラグに「１」がセットされている場合には今回認識された回答における母音の数が４つ以上であると判断される。一方、認識対象である言葉の母音が２つ及び３つであるのに対して、５つ以上の母音が把握された場合には認識対象とは異なる言葉が発音されたものとみなし、５文字目以降の文字に関しては該当するフラグをセットしない。
【０４７３】
ステップＳ２４０５、ステップＳ２４０７、ステップＳ２４０９又はステップＳ２４１１の後、ステップＳ２４１２にて前回の認識文字に関するフラグであり、今回認識された文字に対応するフラグに「１」をセットして本認識文字記憶処理を終了する。具体的には、今回認識された文字が「ｏ」であった場合には、前回「ｏ」フラグに「１」をセットする。
【０４７４】
このように、前回の認識文字と今回の認識文字が一致した場合は今回認識した文字の記憶処理を行わない。また、文字の記憶は４文字を限度に行う。例えば、遊技者が「思う」という回答を行い、当該回答が音光側ＭＰＵ９３にて正常に把握された場合、「ｏ」「ｏ」「ｕ」の３文字が認識される。このうち、２文字目の「ｏ」は前回の認識文字と同じため記憶処理が行われない。このため、認識文字記憶処理により、１文字目「ｏ」フラグ及び２文字目「ｕ」フラグに「１」がセットされ、「思う」は音光側ＭＰＵ９３には「ｏ」「ｕ」として認識される。また、遊技者が「思わない」という回答を行い、当該回答が音光側ＭＰＵ９３にて正常に把握された場合、「ｏ」「ｏ」「ａ」「ａ」「ｉ」の５文字が認識される。このうち、２文字目の「ｏ」及び４文字目の「ａ」は前回の認識文字と同じため記憶処理が行われない。このため、認識文字記憶処理により、１文字目「ｏ」フラグ、２文字目「ａ」フラグ及び３文字目「ｉ」フラグに「１」がセットされ、「思わない」は音光側ＭＰＵ９３には「ｏ」「ａ」「ｉ」として認識される。
【０４７５】
図４９の画像判定処理の説明に戻り、ステップＳ２１１２では、同一形状カウンタの値が所定の値に達したか否かについて判定する。具体的には、同一形状カウンタの値が６００（約３秒間）になったか否かについて判定する。ステップＳ２１１２にて肯定判定を行った場合には、ステップＳ２１１３にて同一形状カウンタを「０」クリアするとともに、ステップＳ２１１４にて回答把握終了フラグに「１」をセットし、ステップＳ２１１５にて比較対象画像を消去し、ステップＳ２１１６にて回答認識処理を行った後、本画像判定処理を終了する。ここで、回答把握終了フラグとは、回答制限時間内に遊技者の口唇形状の変位が所定時間以上認められなかったことをもって回答が終了したものとみなされたことを示すフラグである。コメント表示処理（図４８）のステップＳ２００８において、当該フラグを参照することにより、回答の把握が終了している場合（ステップＳ２００８：ＹＥＳ）には返答コメントや助言の表示が行われ、回答の把握が終了していない場合（ステップＳ２００８：ＮＯ）には再び撮像が行われる。
【０４７６】
ステップＳ２１０５、ステップＳ２１０７又はステップＳ２１１２にて否定判定を行った場合には、ステップＳ２１１７にて今回得られた口唇領域の特徴点の位置情報を比較対象として音光側ＲＡＭ９５に保存して本画像判定処理を終了する。また、ステップＳ２１１１にて文字認識処理を行った後も、ステップＳ２１１７にて今回得られた口唇領域の特徴点の位置情報を比較対象として音光側ＲＡＭ９５に保存して本画像判定処理を終了する。
【０４７７】
図５３は、画像判定処理（図４９）のステップＳ２１１６にて実行される回答認識処理を示すフローチャートである。当該回答認識処理は音光側ＭＰＵ９３にて行われる。
【０４７８】
まずステップＳ２５０１にて今回の演出が会話演出であるか否かについて判定し、会話演出であった場合（ステップＳ２５０１：ＹＥＳ）に、ステップＳ２５０２にて１文字目「ｏ」フラグに「１」がセットされているか否かについて判定する。１文字目「ｏ」フラグに「１」がセットしてある場合（ステップＳ２５０２：ＹＥＳ）には、ステップＳ２５０３にて２文字目「ｕ」フラグに「１」がセットされているか否かについて判定する。２文字目「ｕ」フラグに「１」がセットしてある場合（ステップＳ２５０３：ＹＥＳ）には、ステップＳ２５０４にて３文字目フラグに「１」がセットされているか否かについて判定する。ここで、３文字目フラグとは、３文字目「ａ」フラグ、３文字目「ｉ」フラグ、３文字目「ｕ」フラグ、３文字目「ｅ」フラグ、３文字目「ｏ」フラグ及び３文字目「不明」フラグの６つのフラグを指す。当該６つのフラグのいずれにも「１」がセットされていない場合（ステップＳ２５０４：ＮＯ）には、ステップＳ２５０５にて「思う」フラグに「１」をセットして本回答認識処理を終了する。
【０４７９】
２文字目「ｕ」フラグに「１」がセットされていない場合（ステップＳ２５０３：ＮＯ）には、ステップＳ２５０６にて２文字目「ａ」フラグに「１」がセットされているか否かについて判定する。２文字目「ａ」フラグに「１」がセットされている場合（ステップＳ２５０６：ＹＥＳ）には、ステップ２６０７にて３文字目「ｉ」フラグに「１」がセットされているか否かについて判定する。３文字目「ｉ」フラグに「１」がセットされている場合（ステップＳ２５０７：ＹＥＳ）には、ステップＳ２５０８にて４文字目フラグに「１」がセットされているか否かについて判定する。ここで、４文字目フラグとは、４文字目「ａ」フラグ、４文字目「ｉ」フラグ、４文字目「ｕ」フラグ、４文字目「ｅ」フラグ、４文字目「ｏ」フラグ及び４文字目「不明」フラグの６つのフラグを指す。当該６つのフラグのいずれにも「１」がセットされていない場合（ステップＳ２５０８：ＮＯ）には、ステップＳ２５０９にて「思わない」フラグに「１」をセットして本回答認識処理を終了する。
【０４８０】
１文字目「ｏ」フラグに「１」がセットされており（ステップＳ２５０２：ＹＥＳ）、記憶されている回答が「ｏ」「ｕ」又は「ｏ」「ａ」「ｉ」のいずれにも該当しない場合（ステップＳ２５０４：ＹＥＳ，ステップＳ２５０６：ＮＯ，ステップＳ２５０７：ＮＯ，ステップＳ２５０８：ＹＥＳ）には、そのまま本回答認識処理を終了する。１文字目の認識に成功しているということは、遊技者の口唇形状の把握に成功している可能性が高い。この場合において、「ｏ」「ｕ」又は「ｏ」「ａ」「ｉ」のいずれにも該当しないのであれば、別の言葉を話していると考えられる。このため、文字数により回答を把握する文字数認識処理（図５４）を行わずにそのまま本回答認識処理を終了する。これにより、文字数が同じで異なる言葉を誤認識する確率を低減することができる。
【０４８１】
１文字目「ｏ」フラグに「１」がセットされていない場合（ステップＳ２５０２：ＮＯ）には、ステップＳ２５１０にて１文字目「不明」フラグに「１」がセットされているか否かについて判定する。１文字目「不明」フラグに「１」がセットされている場合（ステップＳ２５１０：ＹＥＳ）には、ステップＳ２５１１にて文字数認識処理を行って本回答認識処理を終了する。１文字目が不明文字であるということは、遊技者が回答を行ったが、パチンコ機１０が遊技者の回答を正確に把握できなかったことを意味する。この場合には、文字数を数え、文字数が２文字であれば「思う」と判定するとともに、文字数が３文字であれば「思わない」と判定することにより、回答認識率を上げることができる。１文字目「不明」フラグに「１」がセットされていない場合（ステップＳ２５１０：ＮＯ）にはそのまま本回答認識処理を終了する。また、今回の演出が会話演出でない場合（ステップＳ２５０１：ＮＯ）には、ステップＳ２５１２にて選択演出用の回答認識処理を行って本回答認識処理を終了する。選択演出では会話演出とは異なる言葉の識別を行うためである。
【０４８２】
図５４は、回答認識処理（図５３）のステップＳ２５１１にて実行される文字数認識処理を示すフローチャートである。当該文字数認識処理は音光側ＭＰＵ９３にて行われる。文字数認識処理が行われるのは、１文字目「不明」フラグに「１」がセットされている場合である。したがって１文字目のフラグに「１」がセットされているか否かを判定する必要はない。
【０４８３】
まずステップＳ２６０１にて２文字目フラグに「１」がセットしてあるか否かについて判定する。ここで、Ｎ文字目フラグとは、Ｎ文字目「ａ」フラグ、Ｎ文字目「ｉ」フラグ、Ｎ文字目「ｕ」フラグ、Ｎ文字目「ｅ」フラグ、Ｎ文字目「ｏ」フラグ及びＮ文字目「不明」フラグの６つのフラグを指す。Ｎは２〜４のいずれかの数字である。２文字目フラグに「１」がセットされている場合（ステップＳ２６０１：ＹＥＳ）には、ステップＳ２６０２にて３文字目フラグに「１」がセットしてあるか否かについて判定する。３文字目フラグに「１」がセットされていない場合（ステップＳ２６０２：ＮＯ）には、今回記憶された回答が２文字であったことを意味する。この場合、遊技者が「思う」と答えたとみなし、ステップＳ２６０３にて「思う」フラグに「１」をセットする。
【０４８４】
３文字目フラグに「１」がセットされていた場合（ステップＳ２６０２：ＹＥＳ）には、ステップＳ２６０４にて４文字目フラグに「１」がセットされているか否かについて判定する。４文字目フラグに「１」がセットされていない場合（ステップＳ２６０４：ＮＯ）には、今回記憶された回答が３文字であったことを意味する。この場合、遊技者が「思わない」と答えたとみなし、ステップＳ２６０５にて「思わない」フラグに「１」をセットする。
【０４８５】
２文字目フラグに「１」がセットされていなかった場合（ステップＳ２６０１：ＮＯ）は今回記憶された回答が１文字であったことを示す。ここで、本文字数認識処理は１文字目「不明」フラグに「１」がセットされていることを条件として開始される。したがってこの場合、今回記憶された回答は不明文字の１文字である。このため、「思う」フラグ又は「思わない」フラグのどちらにも「１」をセットすることなくそのまま本文字数認識処理を終了する。また、４文字目フラグに「１」がセットされていた場合（ステップＳ２６０４：ＹＥＳ）には、回答が４文字以上であったことを示す。今回記憶された回答が４文字以上であった場合には、遊技者が「思う」又は「思わない」のいずれにも該当しない回答を行った可能性が考えられるため、そのまま本文字数認識処理を終了する。
【０４８６】
図４８のコメント表示処理の説明に戻り、ステップＳ２００８では回答把握終了フラグに「１」がセットされているか否かについて判定を行う。当該回答把握終了フラグとは遊技者の口頭での回答を音声発光制御装置９１が正常に認識した場合に「１」がセットされるフラグであり、画像判定処理（図４９）のステップＳ２１１４にて「１」がセットされる。
【０４８７】
回答把握終了フラグに「１」がセットされている場合（ステップＳ２００８：ＹＥＳ）には、ステップＳ２００９にて音光側ＲＡＭ９５に読み出されているコメントの種類を把握する。続くステップＳ２０１０では「思う」フラグに「１」がセットされているか否かについて判定する。「思う」フラグに「１」がセットされている場合（ステップＳ２０１０：ＹＥＳ）には、ステップＳ２０１１にて「思う」フラグを「０」クリアし、ステップＳ２０１２にて「思う」に対応したコメント用のコマンドを表示制御装置９６に送信する。これにより、図柄表示装置６１には音光側ＲＡＭ９５に読み出されている「思う」に対応する返答コメントが表示される。
【０４８８】
「思う」フラグに「１」がセットされていない場合（ステップＳ２０１０：ＮＯ）には、ステップＳ２０１３にて「思わない」フラグに「１」がセットされているか否かについて判定する。「思わない」フラグに「１」がセットされている場合（ステップＳ２０１３：ＹＥＳ）には、ステップＳ２０１４にて「思わない」フラグを「０」クリアし、ステップＳ２０１５にて「思わない」に対応したコメント用のコマンドを表示制御装置９６に送信する。これにより、図柄表示装置６１には音光側ＲＡＭ９５に読み出されている「思わない」に対応する返答コメントが表示される。ステップＳ２０１２又はステップＳ２０１５にて表示制御装置９６にコマンドを送信した後は、ステップＳ２０１６にてコメント表示中フラグに「１」をセットする。
【０４８９】
「思わない」フラグに「１」がセットされていない場合（ステップＳ２０１３：ＮＯ）には、ステップＳ２０１７にて助言表示用のコマンドを表示制御装置９６に送信し、ステップＳ２０１８にて助言表示中フラグに「１」をセットする。この場合、遊技者は回答を行っているが、当該回答が「思う」及び「思わない」のいずれにも該当しない結果となっている。したがって、図柄表示装置６１に「もっとはっきりしゃべって」という表示が行われるようなコマンドが送信される。
【０４９０】
ステップＳ２０１６又はステップＳ２０１８にてフラグに「１」がセットされた後は、ステップＳ２０１９にて回答待ちフラグを「０」クリアして本コメント表示処理を終了する。
【０４９１】
回答把握終了フラグに「１」がセットされていない場合（ステップＳ２００８：ＮＯ）には、ステップＳ２０２０にて遊技者の顔の向きに応じた表示を図柄表示装置６１上で行うためのコマンドを表示制御装置９６に送信した後、ステップＳ２０２１にて再度遊技者の顔画像を撮影するために、撮像指令フラグに「１」をセットして本コメント表示処理を終了する。
【０４９２】
回答制限時間内でなかった場合（ステップＳ２００４：ＮＯ）には、音声発光制御装置９１が遊技者の口頭での回答を正常に認識できないままに回答制限時間を経過してしまったことを意味するため、ステップＳ２０２２にて会話失敗時の処理を行って本コメント表示処理を終了する。
【０４９３】
図５５は、コメント表示処理（図４８）のステップＳ２０２２にて実行される会話失敗時の処理を示すフローチャートである。当該会話失敗時の処理は音光側ＭＰＵ９３にて行われる。まずステップＳ２７０１にて遊技者の口頭による回答を音声発光制御装置９１が正常に認識できなかった原因を特定するための会話失敗原因特定処理を行う。
【０４９４】
図５６は、会話失敗時の処理（図５５）のステップＳ２７０１にて実行される会話失敗原因特定処理を示すフローチャートである。当該会話失敗原因特定処理は音光側ＭＰＵ９３にて行われる。まず、ステップＳ２８０１にて、今回回答制限時間内に撮像した遊技者の顔画像の半数以上が正面を向いていたか否かについて判定する。当該判定は正面向きカウンタの値と撮像カウンタの値を用いて行う。具体的には、正面向きカウンタの値の２倍が撮像カウンタの値以上の大きさであれば遊技者は正面を向いていたと判定される。正面向きの顔画像が半数以上である場合（ステップＳ２８０１：ＹＥＳ）には、ステップＳ２８０２にて正面向きフラグに「１」をセットする。当該正面向きフラグとは、遊技者が回答制限時間の半分以上を正面向きで過ごしたことを示すフラグである。
【０４９５】
正面向きの顔画像が半数に満たなかった場合（ステップＳ２８０１：ＮＯ）場合及びステップＳ２８０２にて正面向きフラグに「１」をセットした後は、ステップＳ２８０３にて回答制限時間内に撮像した遊技者の顔画像群の口唇領域に変化が見られるか否かについて判定する。具体的には、１文字目のフラグに「１」がセットされているか否かについて判定する。１文字目のフラグに「１」がセットされている場合には、口唇領域に変化があったものとみなされる。また、１文字目のフラグに「１」がセットされていない場合には、口唇領域に変化がなかったものとみなされる。口唇領域に変化が見られる場合（ステップＳ２８０３：ＹＥＳ）にはステップＳ２８０４にて口変化有りフラグに「１」をセットして本会話失敗原因特定処理を終了する。また、口唇領域に変化が見られない場合（ステップＳ２８０３：ＮＯ）はそのまま本会話失敗原因特定処理を終了する。
【０４９６】
会話失敗時の処理（図５５）の説明に戻り、ステップＳ２７０２では口変化有りフラグに「１」がセットされているか否かについて判定する。当該口変化有りフラグは会話失敗原因特定処理（図５６）のステップＳ２８０４にて「１」がセットされる。口変化有りフラグに「１」がセットされている場合（ステップＳ２７０２：ＹＥＳ）にはステップＳ２７０３にて口変化有りフラグを「０」クリアし、ステップＳ２７０４にて１回目会話演出フラグに「１」がセットされているか否かについて判定する。
【０４９７】
１回目会話演出フラグに「１」がセットされている場合（ステップＳ２７０４：ＹＥＳ）にはステップＳ２７０５にて会話参加フラグに「１」をセットする。当該会話参加フラグとは、予告演出としての会話演出において、遊技者が会話に参加したことを示すフラグである。遊技者の口変化が認められた場合には、遊技者が会話に参加する意思を持っていたと判断し、会話に参加したものとみなす。
【０４９８】
ステップＳ２７０４にて否定判定を行った後又はステップＳ２７０５の後、ステップＳ２７０６にて正面向きフラグに「１」がセットされているか否かについて判定を行う。当該正面向きフラグとは、遊技者が回答制限時間内に主に正面を向いていたことを示すフラグであり、会話失敗原因特定処理（図５６）のステップＳ２８０２にて「１」がセットされる。正面向きフラグに「１」がセットされている場合（ステップＳ２７０６：ＹＥＳ）には、ステップＳ２７０７にて、遊技者が正面を向いていて、遊技者の口の変化が認められた場合に行われる助言を図柄表示装置６１に表示するためのコマンドを表示制御装置９６に送信する。具体的には、「次ははっきりしゃべってね」という助言を図柄表示装置６１に表示する。正面向きフラグに「１」がセットされていない場合（ステップＳ２７０６：ＮＯ）には、ステップＳ２７０８にて、遊技者が正面以外を向いていて、遊技者の口の変化が認められた場合に行われる助言を図柄表示装置６１に表示するためのコマンドを表示制御装置９６に送信する。具体的には、「次はまっすぐ見てしゃべってね」という助言を図柄表示装置６１に表示する。
【０４９９】
口変化有りフラグに「１」がセットされていない場合（ステップＳ２７０２：ＮＯ）には、ステップＳ２７０９にて正面向きフラグに「１」がセットされているか否かについて判定を行う。正面向きフラグに「１」がセットされている場合（ステップＳ２７０９：ＹＥＳ）には、ステップＳ２７１０にて、遊技者が正面を向いていて、遊技者の口の変化が認められなかった場合に対応する表示に関するコマンドを表示制御装置９６に送信する。これにより、遊技者には会話演出に参加する意思がなかったとみなされ、「・・・」が図柄表示装置６１に表示される。正面向きフラグに「１」がセットされていない場合（ステップＳ２７０９：ＮＯ）には、ステップ２７１１にて、遊技者が正面以外を向いていて、口変化が認められなかった場合に対応する表示に関するコマンドを表示制御装置９６に送信する。これにより、「次はまっすぐ見てしゃべってね」という助言が図柄表示装置６１に表示される。
【０５００】
ステップＳ２７０７、ステップＳ２７０８、ステップＳ２７１０及びステップＳ２７１１にて表示制御装置９６にコマンドを送信した後は、ステップＳ２７１２にて１回目会話演出フラグに「１」がセットされているか否かについて判定する。１回目会話演出フラグに「１」がセットされている場合（ステップＳ２７１２：ＹＥＳ）には、ステップＳ２７１３にて１回目会話演出フラグを「０」クリアする。また、１回目会話演出フラグに「１」がセットされていない場合（ステップＳ２７１２：ＮＯ）には、ステップＳ２７１４にて２回目会話演出フラグを「０」クリアする。ステップＳ２７１３又はステップＳ２７１４にて会話演出フラグを「０」クリアした後は、ステップＳ２７１５にて正面向きフラグを「０」クリアし、ステップＳ２７１６にて助言表示中フラグに「１」をセットし、ステップＳ２７１７にて回答待ちフラグを「０」クリアして本会話失敗時の処理を終了する。
【０５０１】
図４８のコメント表示処理の説明に戻り、コメント表示中フラグに「１」がセットされている場合（ステップＳ２００１：ＹＥＳ）又は助言表示中フラグに「１」がセットされている場合（ステップＳ２００２：ＹＥＳ）には、ステップＳ２０２３にて会話演出終了処理を行い、本コメント表示処理を終了する。
【０５０２】
図５７は、コメント表示処理（図４８）のステップＳ２０２３にて実行される会話演出終了処理を示すフローチャートである。当該会話演出終了処理は音光側ＭＰＵ９３にて行われる。
【０５０３】
まずステップＳ２９０１にてコメント表示中フラグ又は助言表示中フラグに「１」がセットされてから３秒経過したか否かについて判定する。当該３秒は図柄表示装置６１にコメント表示又は助言表示を表示する時間である。コメント表示中フラグ又は助言表示中フラグに「１」がセットされてから３秒経過していた場合（ステップＳ２９０１：ＹＥＳ）には、ステップＳ２９０２にてコメント表示中フラグに「１」がセットされているか否かについて判定する。コメント表示中フラグに「１」がセットされている場合（ステップＳ２９０２：ＹＥＳ）には、ステップＳ２９０３にてコメント表示中フラグを「０」クリアする。また、コメント表示中フラグに「１」がセットされていない場合（ステップＳ２９０２：ＮＯ）には、ステップＳ２９０４にて助言表示中フラグを「０」クリアする。
【０５０４】
ステップＳ２９０３又はステップＳ２９０４にてフラグの「０」クリアを行った後、ステップＳ２９０５にて正面向きカウンタを「０」クリアするとともに、ステップＳ２９０６にて撮像カウンタを「０」クリアし、ステップＳ２９０７にて図柄列Ｚ１〜Ｚ３を拡大表示するためのコマンドを表示制御装置９６に送信する。ステップＳ２９０８では１回目会話演出フラグに「１」がセットされているか否かについて判定を行い、１回目会話演出フラグに「１」がセットされている場合（ステップＳ２９０８：ＹＥＳ）にはステップＳ２９０９にて１回目会話演出フラグを「０」クリアして本会話演出終了処理を終了する。また、１回目会話演出フラグに「１」がセットされていない場合（ステップＳ２９０８：ＮＯ）にはステップＳ２９１０にて２回目会話演出フラグを「０」クリアして本会話演出終了処理を終了する。コメント表示中フラグ又は助言表示中フラグに「１」がセットされてから３秒経過していない場合（ステップＳ２９０１：ＮＯ）にはそのまま本会話演出終了処理を終了する。
【０５０５】
図４８のコメント表示処理の説明に戻り、回答待ちフラグに「１」がセットされていない場合（ステップＳ２００３：ＮＯ）又は撮像指令フラグに「１」がセットされていない場合（ステップＳ２００５：ＮＯ）にはそのまま本コメント表示処理を終了する。
【０５０６】
図５８は、タイマ割込み処理（図１４）のステップＳ５０１にて実行される２回目会話演出用処理を示すフローチャートである。当該２回目会話演出用処理は音光側ＭＰＵ９３にて行われる。まずステップＳ３００１では、２回目会話演出フラグがセットされているか否かについて判定を行う。ここで、２回目会話演出フラグとは、リーチ演出としての会話演出実行中であることを示すフラグであり、当該２回目会話演出用処理のステップＳ３００６にてセットされるフラグである。
【０５０７】
２回目会話演出フラグに「１」がセットされていない場合（ステップＳ３００１：ＮＯ）には、ステップＳ３００２にて、音光側ＲＡＭ９５に展開されているベースデータテーブルを参照して、２回目会話演出の開始タイミングであるか否かについて判定する。
【０５０８】
２回目会話演出の開始タイミングである場合（ステップＳ３００２：ＹＥＳ）には、ステップＳ３００３にて音光側ＲＡＭ９５に読み出されているカットイン画像の色を把握し、ステップＳ３００４にてカットインを実行するためのコマンドを表示制御装置９６に送信する。続くステップＳ３００５では会話参加フラグに「１」がセットされているか否かについて判定を行う。会話参加フラグに「１」がセットされている場合（ステップＳ３００５：ＹＥＳ）には、ステップＳ３００６にて２回目会話演出フラグに「１」をセットし、ステップＳ３００７にて会話参加フラグを「０」クリアして本２回目会話演出用処理を終了する。これにより、遊技者が１回目の会話演出に参加した場合には、２回目の会話演出が実行される。一方、遊技者が１回目の会話演出に参加しなかった場合には、カットインのみが発生し、２回目の会話演出は実行されない。
【０５０９】
２回目会話演出フラグに「１」がセットされている場合（ステップＳ３００１：ＹＥＳ）には、ステップＳ３００８にて質問表示処理を実行して本２回目会話演出用処理を終了する。当該質問表示処理（図４７）は会話演出用処理の質問表示処理（図４６のステップＳ１８０６）と同様である。また、２回目会話演出の開始タイミングでなかった場合（ステップＳ３００２：ＮＯ）又は会話参加フラグに「１」がセットされていなかった場合（ステップＳ３００５：ＮＯ）には、そのまま本２回目会話演出用処理を終了する。
【０５１０】
会話演出では演出の開始時にカットインが発生する。当該カットイン画像の色によって、遊技者は今回の遊技回において大当たり結果となる期待度を知ることができる。カットイン発生後に質問が表示され、その後に選択肢が表示される。これにより、遊技者が「思う」又は「思わない」のいずれかを回答する確率を上げることができ、回答認識率を上昇させることができる。
【０５１１】
遊技者が回答する様子は撮像され、得られた画像から特徴点が抽出されて回答の把握が行われる。回答の把握に際しては、口唇形状から発音された母音が把握される。連続する同一母音は１音とカウントされる。また、閉口状態の数は遊技者の回答の仕方によって変化するため、カウントされない。所定時間当たりの口唇形状の変位が小さい場合を発音時ととらえられる。口唇形状の変位が小さい状態が一定時間以上継続した場合に、遊技者の回答が終了したものとみなされる。遊技者の回答は、１音ずつの照合以外に、文字数の照合によって行われる。これにより、回答の誤検出の可能性を最小限に抑えながら、回答認識率を上昇させることができる。遊技者が回答を行う際、図柄表示装置６１には遊技者の顔の向きに応じた表示がなされる。これにより、図柄表示装置６１に対して正面を向いた状態で回答が行われる可能性が高まり、回答の誤検出率を低減するとともに、回答認識率を上昇させることができる。
【０５１２】
回答把握に成功した場合には、遊技者の回答に対する返答コメントが表示される。これにより、遊技者は今回の遊技回において大当たり結果となる期待度をより詳細に知ることができる。また、回答把握に失敗した場合には、回答認識率を上げるための助言が図柄表示装置６１に表示される。これにより、次回以降の会話演出における会話成功の確率を上げることができる。
【０５１３】
＜選択演出＞
次に、選択演出の内容及び当該選択演出の実行を可能にするための制御内容について説明する。選択演出はリーチ演出の一種として設定されている演出である。当該選択演出では、変動開始後、図柄列Ｚ１及び図柄列Ｚ３が停止し、図柄列Ｚ２のみがスクロールしているタイミングで遊技者に問いかけがなされる。当該問いかけに対して遊技者が口頭で回答を行うと、遊技者の回答に応じたスーパーリーチ演出が展開される。図柄表示装置６１上で遊技者への問いかけがなされ、当該タイミングにおいて遊技者に２つの選択肢が提示される。なお、遊技者がどちらの選択肢を選択してもリーチ演出の長さ及び大当たりの期待度は同じである。また、口頭による選択が行われなかった場合には、同じ長さのノーマルロングリーチ演出が実行される。
【０５１４】
図５９を参照しながら、選択演出について説明する。図５９（ａ）に示すように、変動開始後は３つの図柄列Ｚ１〜Ｚ３の全てが変動している。その後、図５９（ｂ）に示すように図柄列Ｚ１が停止する。そして、図５９（ｃ）に示すように、図柄列Ｚ３が停止して、図柄列Ｚ２のみが変動している状態となる。当該状態において、図５９（ｄ）に示すように、図柄列Ｚ１〜Ｚ３が図柄表示装置６１上の左下に縮小表示されるとともに、図柄表示装置６１上に「まっすぐ画面を見て、赤か緑かしゃべって選んでください」という問いかけが表示される。当該問いかけは図柄表示装置６１の問いかけ表示エリア１６５に文字として表示され、音声としては再生されない。
【０５１５】
図柄表示装置６１には問いかけと同時に２つの選択肢及び回答制限時間表示バー１６３が表示される。当該回答制限時間表示バー１６３が表示されている間は、遊技者の口頭での回答を把握するために遊技者の顔の撮像が行われる。回答制限時間内に音声発光制御装置９１が遊技者の回答を正常に把握した場合は、遊技者により選択されたスーパーリーチ演出が実行される。一方、回答制限時間内に音声発光制御装置９１が遊技者の回答を正常に把握できなかった場合には、遊技者の顔の撮像が終了し、ノーマルロングリーチ演出が実行される。
【０５１６】
図６０に示すタイムチャートで選択演出全体の流れについて説明する。図６０（ａ）〜（ｃ）に図柄列Ｚ１〜Ｚ３の変動期間を示し、図６０（ｄ）に選択演出の期間を示し、図６０（ｅ）にスーパーリーチ演出の期間を示す。
【０５１７】
図６０（ａ）〜（ｃ）に示すように、ｔ１のタイミングで図柄列Ｚ１〜Ｚ３の変動が開始された場合、図６０（ａ）に示すようにｔ２のタイミングで図柄列Ｚ１が停止するとともに図６０（ｃ）に示すようにｔ３のタイミングで図柄列Ｚ３が停止する。図６０（ｄ）に示すように、続くｔ４のタイミングで選択演出が開始し、図６０（ｄ）及び図６０（ｅ）に示すように、ｔ５のタイミングで選択演出が終了するとともに選択されたスーパーリーチ演出又はスーパーリーチ演出と同じ長さのノーマルロングリーチ演出が開始される。そして、図６０（ｂ）及び図６０（ｅ）に示すように、ｔ６のタイミングでリーチ演出が終了するとともに図柄列Ｚ２が停止する。
【０５１８】
次に選択演出の詳細な流れについて図６１に示すタイムチャートで説明する。スーパーリーチ演出はストーリー部分と余韻部分から構成されている。ストーリー部分では、あるストーリーに沿った映像が図柄表示装置６１に表示される。当該ストーリー部分は初めから終わりまで見ることによって内容を把握できる構成となっている。余韻部分では、ストーリーの内容に関連する映像が図柄表示装置６１に表示される。具体的には、ストーリー部分の重要なシーンを集めたスライドショーで構成されている。したがって、余韻部分にはストーリー性はなく、途中で切れても違和感のない構成となっている。
【０５１９】
図６１（ａ）は選択演出が行われている期間を示し、図６１（ｂ）はスーパーリーチ演出のストーリー部分が実行される期間を示し、図６１（ｃ）はスーパーリーチ演出の余韻部分が表示される期間を示している。また、図６１（ｄ）は図柄表示装置６１に遊技者への問いかけ、選択肢、回答制限時間及び顔の向きに関する助言が表示される期間であり、図６１（ｅ）は撮像が行われる期間であり、図６１（ｆ）は音声発光制御装置９１が回答を把握して全ての撮像が終了するタイミングを示す。
【０５２０】
まず回答制限時間の早い段階で音声発光制御装置９１が遊技者の回答を正常に認識する場合について説明する。図６１（ａ）に示すようにｔ１のタイミングで選択演出が開始し、図６１（ｄ）に示すように当該タイミングで図柄表示装置６１に遊技者への問いかけ、選択肢、回答制限時間及び顔の向きに関する助言が表示されるとともに、図６１（ｅ）に示すように、遊技者の回答を把握するための撮像が開始される。
【０５２１】
図６１（ｆ）に示すようにｔ２のタイミングで音声発光制御装置９１が遊技者の回答を正常に把握して全撮像を終了すると、図６１（ａ）に示すように当該タイミングで選択演出が終了する。また、図６１（ｄ）に示すように遊技者への問いかけ、選択肢、回答制限時間及び顔の向きに関する助言の表示が終了するとともに、図６１（ｅ）に示すように撮像が停止する。そして、当該タイミングで図柄表示装置６１ではスーパーリーチ演出のストーリー部分が開始される。
【０５２２】
図６１（ｂ）に示すようにｔ３のタイミングでスーパーリーチ演出のストーリー部分が終了し、図６１（ｃ）に示すように当該タイミングでスーパーリーチ演出の余韻部分が始まる。スーパーリーチ演出のストーリー部分の長さはノーマルロングリーチ演出の長さに等しく一定である。ノーマルロングリーチ演出は回答制限時間終了後に表示が開始され、完結する長さに設定してある。このため、回答制限時間終了前に音声発光制御装置９１が遊技者の回答を把握してスーパーリーチ演出のストーリー部分が開始した場合、必ずストーリーが完結する。図６１（ｃ）に示すように続くｔ４のタイミングでスーパーリーチ演出の余韻部分が終了して、スーパーリーチ演出が終了する。
【０５２３】
ストーリー部分は初めから終わりまで所定時間見なければストーリーを把握できない。このため、ストーリー部分を途中で切ることはできない。一方、余韻部分は途中で切れても違和感のない構成となっている。したがって、ストーリー部分の表示時間は一定であるが、余韻部分を含めたスーパーリーチ演出全体の表示時間は伸縮可能である。
【０５２４】
スーパーリーチ演出は遊技者の回答を把握した後に実行される。遊技者が回答を終えた後、しばらく間があいてからスーパーリーチ演出が実行されると、遊技者は回答を終えた後、スーパーリーチ演出が実行されるまでの間、自らの回答がパチンコ機１０に認識されたか否かを判断できない。このため、遊技者が回答を終えた後、速やかにスーパーリーチ演出が実行される必要がある。しかし、遊技者の回答時間には個人差がある。このため、スーパーリーチ演出が早く始まる場合もあれば、遅く始まる場合もある。これに対してスーパーリーチ演出全体の表示時間が伸縮可能であることにより、選択演出の開始からスーパーリーチ演出の終了までの時間を一定に保つことが可能となる。
【０５２５】
次に回答制限時間の遅い段階で音声発光制御装置９１が遊技者の回答を把握する場合について説明する。図６１（ａ）に示すようにｔ５のタイミングで選択演出が開始され、図６１（ｆ）に示すようにｔ６のタイミングで音声発光制御装置が遊技者の回答を把握して全撮像終了のタイミングとなる。図６１（ａ）に示すように当該タイミングで選択演出が終了する。つまり、選択演出はｔ５からｔ６までの間行われる。図６１（ｄ）に示すように当該期間に図柄表示装置６１に遊技者への問いかけ、選択肢、回答制限時間及び顔の向きに関する助言が表示されるとともに、図６１（ｅ）に示すように、遊技者の回答を把握するための撮像が行われる。
【０５２６】
図６１（ｂ）に示すようにｔ６のタイミングで開始されるスーパーリーチ演出のストーリー部分はｔ７のタイミングで終了し、図６１（ｃ）に示すようにｔ７のタイミングで開始されるスーパーリーチ演出の余韻部分はｔ８のタイミングで終了する。
【０５２７】
ここで、スーパーリーチ演出のストーリー部分の時間は常に一定である。つまりｔ２からｔ３までの長さとｔ６からｔ７までの長さは同じである。遊技者の回答が早期に把握された場合には選択演出の期間が短くなり、スーパーリーチ演出の余韻部分が長くなる。具体的には、ｔ１からｔ２までの長さよりもｔ５からｔ６までの長さの方が長い。また、ｔ３からｔ４までの長さよりもｔ７からｔ８までの長さの方が短い。このように、音声発光制御装置９１が遊技者の回答を把握するタイミングによってスーパーリーチ演出のストーリー部分の開始タイミング及び終了タイミングが変化するが、スーパーリーチ演出のストーリーは常に同じ長さであり、完結するように設定されている。スーパーリーチ演出のストーリー部分の開始タイミングの差はスーパーリーチ演出の余韻部分の伸縮により吸収される。このため、選択演出が開始してからスーパーリーチ演出の余韻部分が終了するまでの時間は常に一定である。具体的には、ｔ１からｔ４までの時間とｔ５からｔ８までの時間は同じである。
【０５２８】
次に音声発光制御装置９１が回答制限時間内に遊技者の回答を把握できず、ノーマルロングリーチ演出が実行される場合について図６２を用いて説明する。図６２（ａ）は選択演出が行われている期間を示し、図６２（ｂ）はノーマルロングリーチ演出が実行される期間を示し、図６２（ｃ）は図柄表示装置６１に遊技者への問いかけ、選択肢、回答制限時間及び顔の向きに関する助言が表示される期間を示し、図６２（ｄ）は撮像が行われる期間を示し、図６２（ｅ）は遊技者への助言が図柄表示装置６１に表示される期間を示している。
【０５２９】
図６２（ａ）に示すように、選択演出はｔ１のタイミングで開始され、ｔ２のタイミングで終了する。同様に図６２（ｃ）に示すように、遊技者への問いかけ、選択肢、回答制限時間及び顔の向きに関する助言表示もｔ１のタイミングで開始され、ｔ２のタイミングで終了する。また、図６２（ｄ）に示すように、遊技者の顔の撮像もｔ１のタイミングで開始され、ｔ２のタイミングで終了する。その後、図６２（ｅ）に示すように、回答制限時間経過後に行われる遊技者への助言の表示はｔ２のタイミングで開始され、ｔ３のタイミングで終了する。そして、図６２（ｂ）に示すようにノーマルロングリーチ演出がｔ３のタイミングから開始され、ｔ４のタイミングで終了する。ここで、図６２のｔ１からｔ４までの期間と、図６１のｔ１からｔ４までの期間と、ｔ５からｔ８までの期間と、は等しい。このように選択演出の開始から終了までの時間は、遊技者の回答の有無に関わらず一定である。
【０５３０】
次に選択演出が行われる場合のベースデータテーブルについて説明する。図６３は選択演出の表示制御に関するベースデータテーブルである。当該ベースデータテーブル、赤スーパーリーチ演出用のベースデータテーブル及び緑スーパーリーチ演出用のベースデータテーブルが音光側ＲＯＭ９４に記憶されており、音光側ＲＡＭ９５に展開されて選択演出及びその後のスーパーリーチ演出が行われる。
【０５３１】
図６３のベースデータテーブルには変動開始タイミング、選択演出の開始タイミング、回答制限時間の終了タイミング、助言表示の開始タイミング、助言表示の終了タイミング及びノーマルロングリーチの開始タイミングが記録されている。図６３に示すようにポインタが「０」の位置にあるときに図柄列Ｚ１〜Ｚ３の変動が開始される。そして、ポインタが「ａ」の位置にあるときに選択演出が開始され、ポインタが「ｂ」の位置にあるときに遊技者の回答制限時間が終了するタイミングとなる。
【０５３２】
選択演出中に図柄列Ｚ１〜Ｚ３は縮小表示され、遊技者の回答が把握されたタイミングにおいて遊技者の選択したスーパーリーチ演出が開始される。ここで、遊技者の回答が把握されるタイミングは不定である。選択演出用の表示に関するベースデータテーブル、赤スーパーリーチ演出用のベースデータテーブル及び緑スーパーリーチ演出用のベースデータテーブルの３つを音光側ＲＡＭ９５に読み出すことで、回答制限時間内のどのタイミングで遊技者の回答把握が終了しても、参照するベースデータテーブルを変更することで、すぐに遊技者の選択したスーパーリーチ演出を実行することができる。具体的には、遊技者の回答を把握するまでは選択演出用の表示に関するベースデータテーブルを参照し、回答把握後は、赤スーパーリーチ演出用のベースデータテーブル又は緑スーパーリーチ演出用のベースデータテーブルのいずれかを参照する。一方、回答制限時間内に遊技者の回答把握が終了しなかった場合には、そのまま図６３のベースデータテーブルが参照される。具体的には、ポインタが「ｂ＋１」の位置にあるときに遊技者への助言の表示が開始され、ポインタが「ｃ」の位置にあるときに助言表示が終了すると、ポインタが「ｃ＋１」の位置にあるときにノーマルロングリーチ演出が開始される。
【０５３３】
図６４は、タイマ割込み処理（図１４）のステップＳ５０２にて実行される選択演出用処理を示すフローチャートである。当該選択演出用処理は音光側ＭＰＵ９３にて行われる。
【０５３４】
主側ＭＰＵ８３にて実行される特図変動開始処理（図１３）のステップＳ４０１において変動用コマンド及び種別コマンドが音光側ＭＰＵ９３に送信される。音光側ＭＰＵ９３では、主側コマンド対応処理（図１５）のステップＳ６０２にて変動用コマンドに含まれている情報から表示継続時間を読み取る。当該表示継続時間はリーチ演出の種類によって異なる。選択演出には選択演出特有の変動時間が存在する。主側ＭＰＵ８３から送信される変動用コマンドに特定の表示継続時間が含まれていた場合に、音光側ＭＰＵ９３では、今回の遊技回において選択演出を行うと判定する。
【０５３５】
まずステップＳ３１０１では、選択演出フラグに「１」がセットされているか否かについて判定する。ここで、選択演出フラグとは、選択演出を実行中であることを示すフラグであり、当該選択演出用処理のステップＳ３１０６にてセットされる。
【０５３６】
選択演出フラグに「１」がセットされていない場合（ステップＳ３１０１：ＮＯ）には、ステップＳ３１０２にて、音光側ＲＡＭに展開されているベースデータテーブルを参照して、選択演出の開始タイミングであるか否かについて判定する。
【０５３７】
選択演出の開始タイミングである場合（ステップＳ３１０２：ＹＥＳ）には、ステップＳ３１０３にて遊技者への質問及び当該質問の選択肢を図柄表示装置６１に表示するためのコマンドを表示制御装置９６に送信するとともに、続くステップＳ３１０４にて図柄表示装置６１に回答制限時間を表示するためのコマンドを表示制御装置９６に送信する。
【０５３８】
ステップＳ３１０５では遊技者の顔を撮像するために撮像指令フラグに「１」をセットする。そして、ステップＳ３１０６にて選択演出フラグに「１」をセットするとともに、続くステップＳ３１０７にて回答待ちフラグに「１」をセットして本選択演出を終了する。ここで、回答待ちフラグとは、図柄表示装置６１に遊技者への質問を表示し、遊技者からの回答を待っている状態であることを示すフラグである。
【０５３９】
選択演出フラグに「１」がセットされている場合（ステップＳ３１０１：ＹＥＳ）には、ステップＳ３１０８にて、回答待ちフラグに「１」がセットされているか否かについて判定を行う。回答待ちフラグに「１」がセットされている場合（ステップＳ３１０８：ＹＥＳ）には、ステップＳ３１０９にて音光側ＲＡＭ９５に展開されているベースデータテーブルを参照して、回答の制限時間内であるか否かについて判定する。回答制限時間内である場合（ステップＳ３１０９：ＹＥＳ）には、ステップＳ３１１０にて撮像完了フラグに「１」がセットしてあるか否かについて判定する。撮像完了フラグに「１」がセットされていない場合（ステップＳ３１１０：ＮＯ）にはそのまま本選択演出用処理を終了する。撮像完了フラグに「１」がセットしてある場合（ステップＳ３１１０：ＹＥＳ）にはステップＳ３１１１にて撮像完了フラグを「０」クリアし、ステップＳ３１１２にて画像判定処理を行い、続くステップＳ３１１３にてスーパーリーチ演出用コマンド送信処理を行って本選択演出を終了する。
【０５４０】
ここで、画像判定処理では会話演出の画像判定処理（図４９）と同様の処理が行われるが、遊技者が回答の際に話す言葉が異なるため、いくつかの相違部分が存在する。具体的には、回答認識処理（図５３）及び文字数認識処理（図５４）が異なる。これらの処理に代えて、選択演出では、回答認識処理（図５３）において選択演出用の回答認識処理（ステップＳ２５１２）が行われる。以下、選択演出用の回答認識処理（ステップＳ２５１２）について説明する。
【０５４１】
会話演出の回答認識処理（図５３）では、ステップＳ２５０２〜ステップＳ２５０９において、今回把握された回答が「ｏｕ」であるか否かを判定して肯定判定をした場合に「思う」フラグに「１」をセットするとともに、今回把握された回答が「ｏａｉ」であるか否かを判定して肯定判定をした場合に「思わない」フラグに「１」をセットする。また、ステップＳ２５１０にて１文字目「不明」フラグに「１」がセットされている場合に文字数認識処理（図５４）に進む。選択演出用の回答認識処理（図５３のステップＳ２５１２）においても同様である。まず今回把握された回答が「ａ」であるか否かを判定して肯定判定を行った場合に「赤」フラグに「１」をセットする。具体的には、１文字目「ａ」フラグに「１」がセットされていて、２文字目のフラグに「１」がセットされていない場合に今回把握された回答が「ａ」であると判定する。「ａｋａ」の母音は「ａａ」であり、同じ母音が２つ連続している。したがって、赤は「ａ」と認識される。
【０５４２】
次に今回把握された回答が「ｉｏｉ」であるか否かを判定して肯定判定をした場合に「緑」フラグに「１」をセットする。具体的には、１文字目「ｉ」フラグ、２文字目「ｏ」フラグ及び３文字目「ｉ」フラグに「１」がセットされており、４文字目のフラグに「１」がセットされていない場合に今回把握された回答が「ｉｏｉ」であると判定する。「ｍｉｄｏｒｉ」の母音は「ｉｏｉ」であるため、緑は「ｉｏｉ」と認識される。また、１文字目「不明」フラグに「１」がセットされている場合には選択演出用の文字数認識処理に進む。
【０５４３】
次に、選択演出用の文字数認識処理について説明する。会話演出の文字数認識処理（図５４）では、ステップＳ２６０１〜ステップＳ２６０５において、今回把握された回答が２文字であるか否かを判定して肯定判定をした場合に「思う」フラグに「１」をセットするとともに、今回把握された回答が３文字であるか否かを判定して肯定判定をした場合に「思わない」フラグに「１」をセットする。選択演出用の文字数認識処理においても同様である。まず今回把握された回答が１文字であるか否かを判定して肯定判定を行った場合に「赤」フラグに「１」をセットする。具体的には、２文字目のフラグに「１」がセットされていない場合に今回把握された回答が「ａ」であると判定する。これにより、遊技者が赤と回答し、「ａ」という母音の口唇形状を不明な文字として認識した場合にも遊技者の回答が正しく認識される。
【０５４４】
次に今回把握された回答が３文字であるか否かを判定して肯定判定を行った場合に「緑」フラグに「１」をセットする。具体的には、３文字目のフラグに「１」がセットされている場合において、４文字目のフラグに「１」がセットされていない場合に今回把握された回答が「ｉｏｉ」であると判定する。これにより、遊技者が緑と回答し、１文字目の「ｉ」という母音の口唇形状を不明な文字として認識した場合にも遊技者の回答が正しく認識される。
【０５４５】
図６４における選択演出用処理の説明に戻り、回答制限時間を超えている場合（ステップＳ３１０９：ＮＯ）には、ステップＳ３１１４にて図柄表示装置６１に表示する助言の種類を把握する。当該助言は、会話演出における助言と同じである。すなわち、遊技者が正面を向いていて、口唇形状の変化が確認された場合には、「次ははっきりしゃべってね」と表示されるとともに、遊技者が正面以外を向いていて、口唇形状の変化が確認された場合には「次はまっすぐ見てしゃべってね」と表示される。これらの助言は、回答制限時間内に遊技者の回答が音声発光制御装置９１に正常に把握されなかった場合に表示するものである。続くステップＳ３１１５では助言を図柄表示装置６１に表示するためのコマンドを表示制御装置９６に送信する。その後、ステップＳ３１１６にて助言表示フラグに「１」をセットし、ステップＳ３１１７にて回答待ちフラグを「０」クリアして本選択演出を終了する。ここで、助言表示フラグとは、音声発光制御装置９１が回答を把握しやすくなるようにする遊技者への助言を図柄表示装置６１に表示していることを示すフラグである。
【０５４６】
回答待ちフラグに「１」がセットされていない場合（ステップＳ３１０８：ＮＯ）には、ステップＳ３１１８にて助言表示フラグに「１」がセットされているか否かについて判定する。助言表示フラグに「１」がセットされている場合（ステップＳ３１１８：ＹＥＳ）には、ステップＳ３１１９にて助言表示フラグに「１」がセットされてから所定時間が経過したか否かについて判定する。具体的には、図柄表示装置６１に助言を表示する３秒間が経過したか否かについて判定する。ステップＳ３１１９について否定判定を行った場合には、ステップＳ３１２０にてノーマルロングリーチ演出用のコマンドを表示制御装置９６に送信する。これにより、図柄表示装置６１ではノーマルロングリーチ演出が表示される。その後、ステップＳ３１２１にて助言表示フラグを「０」クリアし、ステップＳ３１２２にて選択演出フラグを「０」クリアして本選択演出を終了する。ステップＳ３１０２、ステップＳ３１１８又はステップＳ３１１９にて否定判定を行った場合にはそのまま本選択演出を終了する。
【０５４７】
図６５は、選択演出用処理（図６４）のステップＳ３１１３にて実行されるスーパーリーチ演出用コマンド送信処理を示すフローチャートである。当該スーパーリーチ演出用コマンド送信処理は音光側ＭＰＵ９３にて行われる。
【０５４８】
まずステップＳ３２０１にて回答把握終了フラグに「１」がセットされているか否かについて判定する。回答把握終了フラグに「１」がセットされている場合（ステップＳ３２０１：ＹＥＳ）には、ステップＳ３２０２にて遊技者の回答が赤であったか否かについて判定する。遊技者の回答が赤であった場合（ステップＳ３２０２：ＹＥＳ）には、ステップＳ３２０３にて赤のスーパーリーチ演出のコマンドを表示制御装置９６に送信する。一方、遊技者の回答が緑であった場合（ステップＳ３２０２：ＮＯ）には、ステップＳ３２０４にて緑のスーパーリーチ演出のコマンドを表示制御装置９６に送信する。
【０５４９】
赤のスーパーリーチ演出と緑のスーパーリーチ演出では対象とする年齢が異なる。具体的には、赤のスーパーリーチ演出では年配者向きのキャラクタが登場してストーリーが展開されるとともに、緑のスーパーリーチ演出では若者向きのキャラクタが登場してストーリーが展開される。これにより、遊技者は自分の年齢に応じたスーパーリーチ演出を楽しむことができる。
【０５５０】
ステップＳ３２０３又はステップＳ３２０４にて表示制御装置９６にコマンドを送信した後、ステップＳ３２０５にて回答把握終了フラグを「０」クリアし、ステップＳ３２０６にて回答待ちフラグを「０」クリアし、ステップＳ３２０７にて選択演出フラグを「０」クリアして本スーパーリーチ演出用コマンド送信処理を終了する。
【０５５１】
回答把握終了フラグに「１」がセットされていない場合（ステップＳ３２０１：ＮＯ）には、会話演出のコメント表示処理（図４８）におけるステップＳ２０２０と同様に、ステップＳ３２０８にて遊技者の顔の向きを図柄表示装置６１に表示するためのコマンドを表示制御装置９６に送信し、続くステップＳ３２０９にて遊技者の顔画像を再び撮像するために撮像指令フラグに「１」をセットして本回答把握終了処理を終了する。
【０５５２】
以上詳述した実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。
【０５５３】
会話演出では遊技者の口頭での回答を把握する処理が行われ、当該処理により把握された遊技者の回答に対応する返答コメントが表示される。遊技者はパチンコ機１０との間で会話をしたと認識することとなる。これにより遊技者に対して、遊技に積極的に参加しているという感覚を与え、遊技の興趣向上を図ることができる。また、通常は手のみを使用して遊技を行うパチンコ機１０と会話をすることにより、遊技者は手に加えて口を動かすことになる。これにより、遊技者に斬新な演出を提供できる。さらに、遊技者はパチンコ機１０の図柄表示装置６１に表示される質問に対して、思考して回答を選択する作業を行う。これにより、遊技者の注意を、図柄表示装置６１を中心とするパチンコ機１０に集中させることが可能となる。
【０５５４】
会話演出では図柄列Ｚ１〜Ｚ３の変動中に遊技者に質問を表示して口頭での回答を促し、遊技者の回答を把握して返答コメントを表示する。このため、遊技者は１列目の図柄列Ｚ１が停止するまでの間も退屈することなく会話演出に参加できる。また遊技者は、会話演出で表示される返答コメントから、今回の遊技回における大当たり結果となる期待度を知ることができる。遊技者は１列目の図柄列Ｚ１が停止するより前に今回の遊技回における大当たり結果となる期待度を知ることができるため、会話演出に関心を持つ。
【０５５５】
会話演出では、演出開始時に青色画像又は赤色画像のカットインが発生する。カットイン画像の色によって遊技者に今回の遊技回における大当たり結果となる期待度に関する最初の情報を知らせる。また、会話演出の終了間際に図柄表示装置６１に表示されるコメントによって遊技者に今回の遊技回の期待度に関する最終的な情報を知らせる。つまり、今回の遊技回の期待度を遊技者に１度に知らせるのではなく、２度に分けて知らせる。これにより、会話演出全体を通して、今回の遊技回の期待度について遊技者の関心を引き続けることが可能となる。
【０５５６】
会話演出では、遊技者の口頭での回答に際して、図柄表示装置６１に遊技者の顔の向きが表示されるとともに、遊技者の顔が正面を向いている場合には「○」印が、遊技者の顔が正面以外を向いている場合には「×」印が表示される。また、「×」印が表示されている場合には、遊技者がどちらに顔を傾ければ正面向きになるかを知らせるための助言が表示される。これにより、遊技者が正面を向いた状態で回答を行うことが容易になる。回答時の遊技者の顔を正面から撮像することで、遊技者の顔画像から回答を把握することが容易になる。
【０５５７】
会話演出では、遊技者の口頭での回答に際して、図柄表示装置６１に２つの選択肢が表示される。これにより、遊技者が、表示されている２つの選択肢のどちらかを選択して回答する可能性が高まる。遊技者が回答する可能性のある言葉の種類が絞られることで、遊技者の回答の把握が容易になる。
【０５５８】
２つの選択肢のローマ字表記はそれぞれ、「ｏｍｏｕ」及び「ｏｍｏｗａｎａｉ」であり、最後の言葉は「ｕ」及び「ｉ」である。よって、言葉の文字数が把握できなくても、最後の文字が把握できれば遊技者の回答を把握することが可能となる。最後の文字を発音する際の口唇領域の形状は大きく異なるため、回答の誤検出が起こりにくい。
【０５５９】
「思う」又は「思わない」という想定される回答を、まず「ｏｕ」又は「ｏａｉ」という文字列として把握する。当該方法により回答把握できなかった場合に、文字数による回答の把握を行う。２文字であれば「思う」と認識するとともに、３文字であれば「思わない」と認識する。これにより、口唇形状の読み取りが上手く行われずに、別の文字として認識された場合や不明な文字として認識された場合においても、遊技者の回答が正しく把握される。
【０５６０】
予告演出としての会話演出において青色画像のカットインが発生した場合には、所定の確率でリーチ演出としての会話演出が実行される。この場合、予告演出としての会話演出及びリーチ演出としての会話演出においてそれぞれ１ずつ、今回の遊技回の期待度を反映したコメントが図柄表示装置６１に表示される。これにより、予告演出としての会話演出においてカットイン画像が青色であったとしても、遊技者を落胆させることなく、遊技者の遊技回への関心を維持し続けることが可能である。
【０５６１】
会話演出の最後に、図柄表示装置６１に、遊技者が正面を向いて回答するための助言が表示される。これにより、会話演出への参加意思があり、今回上手く参加できなかった遊技者が、次回の会話演出に上手く参加できる可能性を高めることができる。
【０５６２】
会話演出において、遊技者の選択した選択肢は図柄表示装置６１には表示されない。このため、仮に遊技者が口頭で回答した内容を音光側ＭＰＵ９３が誤検出した場合においても、遊技者は違和感を抱くことなく会話を終えることができる。
【０５６３】
会話演出では演出開始直後にカットインを発生させて、今回の遊技回において大当たりとなる確率の高低に関する情報を早期に遊技者に知らせる。これにより、遊技者の会話演出への関心を高め、会話演出への参加率を上げることができる。
【０５６４】
遊技者の回答を把握する際、連続する母音は１音としてカウントされる。これにより、遊技者が１音を長く発音した場合でも、短く発音した場合でも、同じ結果を導くことができる。
【０５６５】
遊技者の回答の把握は、口唇形状から抽出される特徴点の位置情報から行われる。所定時間当たりの特徴点の変位が大きい場合には、文字認識処理は行われず、変位が小さい場合に文字認識処理が実行される。これにより、遊技者が１音を発音してから次の１音を発音するまでの遷移状態を文字認識処理の対象から外すことができる。当該遷移状態は遊技者の意図しない口唇形状が検出される可能性を含んでおり、回答を誤検出する原因となる。遷移状態を文字認識処理の対象から外すことで、誤検出の起こる確率を低減することができる。
【０５６６】
口唇領域の特徴点の変位が小さい状態が一定時間以上続いた場合に、遊技者の回答が終了したとみなされる。閉口状態を遊技者の回答終了の判断基準とすると、遊技者の回答終了のタイミングを誤る可能性がある。具体的には、遊技者が回答中に特定の文字を発音するために口を閉じた瞬間を回答終了タイミングとみなしてしまう可能性がある。特徴点の変位量を基準とすることで、遊技者の口の動きが止まった後に、回答終了が判断されることとなる。
【０５６７】
遊技者の回答を早期に把握した場合には、当該タイミングにおいて返答コメントが図柄表示装置６１に表示される。これにより、実際の会話に近いテンポで会話演出を行うことができる。
【０５６８】
遊技者が「思う」と回答した場合に確定報知として図柄表示装置６１に表示される返答コメントは、遊技者が「思わない」と回答した場合に確定報知以外のものとして図柄表示装置６１に表示する返答コメントとは異なる。同様に、遊技者が「思わない」と回答した場合に確定報知として図柄表示装置６１に表示される返答コメントは、遊技者が「思う」と回答した場合に確定報知以外のものとして図柄表示装置６１に表示する返答コメントとは異なる。これにより、遊技者が「思う」と回答してパチンコ機１０が「思わない」と誤認識した場合又は遊技者が「思わない」と回答してパチンコ機１０が「思う」と誤認識した場合においても、遊技回の結果に関して、遊技者を混乱させることを回避できる。
【０５６９】
返答コメントが同一の言葉である場合には、最初のカットイン画像の色が赤である場合の方が青である場合よりも高期待度である。これにより、最初のカットインにより遊技者に与えた期待を裏切ることなく、返答コメントによって更に詳細な期待度を遊技者に知らせることができる。
【０５７０】
１回目の会話演出は予告演出の期間に行われ、２回目の会話演出はリーチ演出の期間に行われる。２回目の会話演出において、赤のカットインが発生した場合に大当たり結果となる期待度は１回目の会話演出において赤のカットインが発生した場合よりも高い。また、２回目の会話演出において、青のカットインが発生した場合に大当たり結果となる確率は１回目の会話演出において青のカットインが発生した場合よりも低い。このように、１回目の会話演出のカットインの色よりも２回目の会話演出のカットインの色の方がより精度の高い期待度の情報を有している。遊技者に知らせる期待度の情報の精度を段階的に上昇させることで、遊技者の会話演出への関心を長期間に亘って維持することができる。
【０５７１】
１回目の会話演出に遊技者が参加しなかった場合には、２回目の会話演出はカットインの発生のみで終了する。このように、遊技者に会話演出への参加意思がない場合には、遊技者の関心が薄い演出を繰り返さないようにすることで、遊技者を退屈させない。
【０５７２】
会話演出では図柄表示装置６１に表示される質問に遊技者が口頭で回答することによりその後に図柄表示装置６１に表示される返答コメントが変化する。また、選択演出では遊技者が口頭でスーパーリーチ演出の種類を選択することにより、その後の演出が変化する。このように、手動操作とは異なる操作態様によりその後の演出を変化させることができる。このような操作態様を提供することで、遊技者の動作に対応する態様で実行される演出に関して斬新な内容を提供できる。
【０５７３】
選択演出では、リーチ演出が発展して行われるスーパーリーチ演出の種類を遊技者が口頭で選択可能である。これにより、遊技者が積極的に演出を選択した印象を持ち、興趣の向上を図ることが可能となる。
【０５７４】
スーパーリーチ演出はストーリー性があり、途切れると遊技者に違和感を与えるストーリー部分と、スライドショーであり、途切れても遊技者に違和感を与えない余韻部分と、から構成されている。また、回答制限時間において回答把握終了のタイミングとなり得る期間よりも、スーパーリーチ演出の余韻部分の最長表示時間の方が長く設定されている。このため、遊技者が回答制限時間のどのタイミングにおいて回答を終了した場合においても、速やかにスーパーリーチ演出に移行することができるとともに、回答制限時間内のどのタイミングにおいてスーパーリーチ演出の表示を開始したとしても、遊技者に違和感を与えることなくスーパーリーチ演出を終了することができる。これにより、選択演出の開始からスーパーリーチ演出の終了までの時間を一定に保つことができる。
【０５７５】
選択演出では選択演出用の表示に関するベースデータテーブル、赤スーパーリーチ演出用のベースデータテーブル及び緑スーパーリーチ演出用のベースデータテーブルの３つを音光側ＲＡＭ９５に読み出す。選択演出までは選択演出の表示に関するベースデータテーブルを参照し、遊技者の回答把握が終了したタイミングで遊技者の回答結果に応じて赤スーパーリーチ演出用のベースデータテーブル又は緑スーパーリーチ演出用のベースデータテーブルに参照先を変えることで、回答制限時間内のどのタイミングで遊技者の回答把握が終了してもすぐにどちらかのスーパーリーチ演出を実行できる。これにより、遊技者の任意性に応じて選択演出を進行することができる。
【０５７６】
選択演出にいて遊技者が選択可能な選択肢は「赤」又は「緑」である。画像解析により「赤」は「ａ」と認識され、「緑」は「ｉ」「ｏ」「ｉ」と認識される。認識される２つの文字列は異なるとともに、文字数も異なる。このため、遊技者の回答の誤検出する可能性を抑制しつつ、回答認識率を上昇させることができる。
【０５７７】
会話演出における「思う」という選択肢と選択演出における「緑」という選択肢は共に平仮名３文字であるが、演出が異なり、遊技者が回答するタイミングが異なる。図５３の回答認識処理のステップＳ２５０１において会話演出であるか否かについて判定し、会話演出でない場合には選択演出用の回答認識処理（ステップＳ２５１２）が実行される。このため、パチンコ機１０は当該２つの選択肢を識別することができる。
【０５７８】
＜第２の実施形態＞
本実施形態では予告として表示される演出内容が上記第１の実施形態と相違している。以下、当該相違する構成について説明する。なお、上記第１の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
【０５７９】
本パチンコ機１０では、遊技者が図柄表示装置６１に表示される質問に複数回答える連続会話演出が行われる。以下、当該演出の内容及び当該演出の実行を可能とするための制御内容について説明する。
【０５８０】
連続会話演出は予告演出の一種として設定されている演出である。変動開始の直後に図柄表示装置６１に遊技者への問いかけが表示される。当該問いかけに対して遊技者が回答すると、新たな問いかけが表示される。当該２度目の問いかけに対して遊技者が回答すると、遊技者の回答と大当たりの期待度が反映された予告が表示される。遊技者は自身の回答と予告の関係から、当該遊技回における大当たりの期待度を知ることができる。以下、当該連続会話演出の内容及び連続会話演出の実行を可能とするための制御内容について説明する。
【０５８１】
図６６（ａ）〜（ｃ）を参照しながら、連続会話演出が進行する様子について説明する。まず変動開始時、図柄表示装置６１には変動する３つの図柄列Ｚ１〜Ｚ３が表示される。この状態において、連続会話演出が始まると当該３つの図柄列Ｚ１〜Ｚ３は図柄表示装置６１の左隅エリア１６１に縮小表示される。３つの図柄列Ｚ１〜Ｚ３は連続会話演出の間、常に図柄表示装置６１の左隅エリア１６１に縮小表示されている。連続会話演出では、まず図６６（ａ）に示すように図柄表示装置６１が赤色と緑色の２色に分割表示される。そして、問いかけ表示エリア１６５に「まっすぐ画面を見て、赤か緑のどちらが好きかしゃべって下さい」という問いかけが表示される。これにより、遊技者に図柄表示装置６１を直視して回答するように促す。また、選択肢として提示する色は平仮名２文字の「あか」と平仮名３文字の「みどり」である。さらに、「ａｋａ」と発音する際の２文字はいずれも母音が「ａ」であるのに対し、「ｍｉｄｏｒｉ」と発音する際の３文字の母音は「ｉ」及び「ｏ」であり、「ａ」を含まない。したがって、音声発光制御装置９１が遊技者の回答を把握する際に、口の形の違いを認識しやすいように設定されている。図柄表示装置６１には回答制限時間表示バー１６３も問いかけ表示エリア１６５と同時に表示される。回答制限時間表示バー１６３は回答制限時間を表しており、遊技者に回答可能な残り時間を明示する役割を担っている。
【０５８２】
音声発光制御装置９１により遊技者の回答が制限時間内に正常に把握された場合には、図６６（ｂ）に示すように、続けて２つ目の問いかけが表示される。具体的には、図柄表示装置６１が赤色と黄色の２色に分割表示される。そして、問いかけ表示エリア１６５に「まっすぐ画面を見て、赤か黄色のどちらが好きかしゃべって下さい」という問いかけが表示される。選択肢として提示する色は平仮名２文字の「あか」と平仮名３文字の「きいろ」である。さらに、「ａｋａ」と発音する際の２文字はいずれも母音が「ａ」であるのに対し、「ｋｉｉｒｏ」と発音する際の３文字の母音は「ｉ」及び「ｏ」であり、「ａ」を含まない。したがって、音声発光制御装置９１が遊技者の回答を把握する際に、口の形の違いを認識しやすいように設定されている。
【０５８３】
音声発光制御装置９１により２つ目の問いかけに対する遊技者の回答が制限時間内に正常に把握された場合には、図６６（ｃ）に示すように、図柄表示装置６１に予告画面が表示される。当該予告画面は１色又は２色の色から構成されている。高期待度及び低期待度の予告画面には遊技者の回答と大当たりの期待度が反映されている。具体的には、図６７のテーブルに示すように、遊技者に今回の遊技回の結果が大当たり結果であることを知らせる確定報知の場合には、虹色の予告が表示される。大当たりの期待度が高い遊技回では遊技者の回答した色を含む予告画面が表示される。一方、大当たりの期待度が低い遊技回では遊技者の回答した色を含まない予告画面を表示される。遊技者は自らが回答した色と予告画面の色の関係から、当該遊技回における大当たりの期待度を知ることができる。
【０５８４】
一方、各回の会話において、音声発光制御装置９１が遊技者の回答を正常に把握できなかった場合には、そのまま当該連続会話演出が終了し、予告画面は表示されない。例えば、２回目の問いかけにおいて、遊技者の回答が正常に把握されなかった場合には、回答制限時間経過後に予告画面が表示されることなく、図柄表示装置６１にて縮小表示されていた図柄列Ｚ１〜Ｚ３が拡大表示される。また、１回目の問いかけにおいて、遊技者の回答が正常に把握されなかった場合には、回答制限時間経過後に２回目の問いかけが表示されることなく、図柄表示装置６１にて縮小表示されていた図柄列Ｚ１〜Ｚ３が拡大表示される。
【０５８５】
図６８に示すタイムチャートで連続会話演出の流れについて説明する。図６８（ａ）〜（ｃ）に図柄列Ｚ１〜Ｚ３の変動期間を示し、図６８（ｄ）に１回目の会話演出の期間を示し、図６８（ｅ）に２回目の会話演出の期間を示す。
【０５８６】
まず２回の会話の両方において音声発光制御装置９１が遊技者の回答を正常に把握する場合について説明する。図６８（ａ）〜（ｃ）に示すように、ｔ１のタイミングで図柄列Ｚ１〜Ｚ３の変動が開始された場合、図６８（ｄ）に示すようにｔ２のタイミングで１回目の会話演出が開始される。具体的には図柄列Ｚ１〜Ｚ３が縮小表示されるとともに赤及び緑の２色に図柄表示装置６１が分割される。同時に回答制限時間表示バー１６３表示されるとともに、「まっすぐ画面を見て、赤か緑のどちらが好きかしゃべって下さい」という問いかけが問いかけ表示エリア１６５に表示される。
【０５８７】
図６８（ｄ）に示すように、ｔ３のタイミングで１回目の会話演出が終了するとともに、図６８（ｅ）に示すように、２回目の会話演出が開始される。具体的には、図柄表示装置６１が赤及び黄色に分割され、問いかけ表示エリア１６５の問いかけが「まっすぐ画面を見て、赤か黄色のどちらが好きかしゃべって下さい」という表示に変わる。図６８（ｅ）に示すように、ｔ４のタイミングで２回目の会話演出が終了し、図柄表示装置６１上で縮小表示されていた図柄列Ｚ１〜Ｚ３が再び拡大表示される。
【０５８８】
その後、図６８（ａ）に示すようにｔ５のタイミングで図柄列Ｚ１が停止し、図６８（ｃ）に示すようにｔ６のタイミングで図柄列Ｚ３が停止し、図６８（ｂ）に示すようにｔ７のタイミングで図柄列Ｚ２が停止する。図柄列Ｚ１〜Ｚ３が変動している場合に、遊技者の関心はリーチが発生するか否かにある。連続会話演出中は図柄列Ｚ１〜Ｚ３が縮小表示されているため、図柄列Ｚ１〜Ｚ３よりも連続会話演出に注目しやすい。このため、連続会話演出中に図柄列Ｚ１が停止すると、遊技者は図柄列Ｚ１の停止を見逃す可能性がある。これに対して、連続会話演出が終了し、図柄列Ｚ１〜Ｚ３が拡大表示された後に、図柄列Ｚ１が停止する構成とすることにより、遊技者の注意を図柄列Ｚ１〜Ｚ３に向けることが可能となる。
【０５８９】
次に音声発光制御装置９１が遊技者の回答を正常に把握できない場合について説明する。具体的には、１回目の問いかけに対応する回答制限時間内に音声発光制御装置９１が回答を把握できない場合について説明する。図６８（ａ）〜（ｃ）に示すように、ｔ８のタイミングにおいて図柄列Ｚ１〜Ｚ３の変動が開始された場合、図６８（ｄ）に示すようにｔ９のタイミングで１回目の会話演出が開始される。そして音声発光制御装置９１が遊技者の回答を正常に把握できないまま回答制限時間が経過し、図６８（ｄ）に示すようにｔ１０のタイミングで１回目の会話が終了する。この場合、２回目の問いかけは表示されることなく、図柄表示装置６１上で縮小表示されていた図柄列Ｚ１〜Ｚ３が拡大表示される。
【０５９０】
図６８（ａ）に示すようにｔ１１のタイミングで図柄列Ｚ１が停止し、図６８（ｃ）に示すようにｔ１２のタイミングで図柄列Ｚ３が停止し、図６８（ｂ）に示すようにｔ１３のタイミングで図柄列Ｚ２が停止する。
【０５９１】
次に連続会話演出の詳細な流れについて図６９に示すタイムチャートで説明する。図６９（ａ）は連続会話演出のうち、１回目の会話演出が行われている期間を示し、図６９（ｂ）は図柄表示装置６１に問いかけ、選択肢、回答制限時間及び遊技者の顔の向きに関する指示が表示されている期間を示している。また、図６９（ｃ）は遊技者の顔の撮像が行われる期間を示し、図６９（ｄ）は音声発光制御装置９１が遊技者の回答を正常に把握して遊技者の顔の撮像が終了するタイミングを示し、図６９（ｅ）は会話成功後の映像が図柄表示装置６１に表示される期間を示し、図６９（ｆ）は会話失敗時に図柄表示装置６１に遊技者に対する助言が表示される期間を示す。図６９において、ｔ１からｔ３までの長さ及びｔ４からｔ６までの長さは、変動開始から図柄列Ｚ１が停止するまでの時間の長さの半分以下である。
【０５９２】
まず１回目の会話演出において、回答制限時間の途中で音声発光制御装置９１が遊技者の回答を正常に把握する場合について説明する。図６９（ａ）に示すようにｔ１のタイミングで１回目の会話演出が開始される。図６９（ｂ）に示すように当該ｔ１のタイミングで図柄表示装置６１に問いかけ、選択肢、回答制限時間及び遊技者の顔の向きに応じた表示が表示されるとともに、図６９（ｃ）に示すように遊技者の顔の撮像が開始される。
【０５９３】
図６９（ｄ）に示すようにｔ２のタイミングで音声発光制御装置９１が遊技者の回答を正常に把握すると、図６９（ｂ）に示すように当該ｔ２のタイミングで問いかけ、選択肢、回答制限時間及び遊技者の顔の向きに応じた表示が終了するとともに、遊技者の顔の撮像も終了する。そして、同じｔ２のタイミングで図柄表示装置６１には会話成功後の映像が表示される。当該会話成功後の映像は音声発光制御装置９１が遊技者の回答を正常に把握してから、１回目の会話演出の回答制限時間が終了するまで継続して表示される。図６９（ｅ）に示すようにｔ３のタイミングで会話成功後の映像が終了するとともに、図６９（ａ）に示すように１回目の会話演出が終了する。
【０５９４】
次に１回目の会話演出において、回答制限時間内に音声発光制御装置９１が遊技者の回答を正常に把握できない場合について説明する。図６９（ａ）に示すように、ｔ４のタイミングで１回目の会話演出が開始される。図６９（ｂ）に示すように当該ｔ４のタイミングで図柄表示装置６１に問いかけ、選択肢、回答制限時間及び遊技者の顔の向きに対応した表示が表示されるとともに、図６９（ｃ）に示すように遊技者の顔の撮像が開始される。
【０５９５】
回答制限時間が経過すると、図６９（ｂ）に示すようにｔ５のタイミングで問いかけ、選択肢、回答制限時間及び遊技者の顔の向きに応じた表示が終了するとともに、図６９（ｃ）に示すように遊技者の顔の撮像も終了する。図６９（ｆ）に示すように、当該ｔ５のタイミングで図柄表示装置６１では会話に失敗した遊技者への助言の表示が開始される。当該助言の表示は１回目の会話演出における回答制御時間の終了から所定時間継続して表示される。そして、図６９（ｆ）に示すようにｔ６のタイミングで遊技者への助言表示が終了すると、図６９（ａ）に示すように当該ｔ６のタイミングで１回目の会話演出が終了する。この場合、２回目の問いかけは表示されることなく、図柄列Ｚ１〜Ｚ３が拡大表示される。
【０５９６】
本実施の形態においては、主側コマンド対応処理（図１５）におけるステップＳ６０３の予告抽選処理において選択され得る予告表示に連続会話演出が含まれている。当該連続会話演出が抽選により選ばれた場合には、連続会話演出の内容を決定するための連続会話演出用抽選処理が当該予告抽選処理の中で行われる。
【０５９７】
図７０は、連続会話演出用抽選処理を示すフローチャートである。当該連続会話演出用抽選処理は音光側ＭＰＵ９３にて行われる。まずステップＳ３３０１にて今回の遊技回における当否抽選結果が大当たりであったか否かについて判定を行う。当否抽選結果が大当たりであった場合（ステップＳ３３０１：ＹＥＳ）には、ステップＳ３３０２にて大当たり時の演出の期待度抽選処理を行う。当該抽選処理では、確定報知演出、高期待度演出及び低期待度演出の中から１つの演出が抽選で選択される。当否抽選結果が外れであった場合（ステップＳ３３０１：ＮＯ）には、ステップＳ３３０３にて外れ時の演出の期待度抽選処理を行う。当該抽選処理では、高期待度演出及び低期待度演出のいずれか１つの演出が抽選で選択される。
【０５９８】
ステップＳ３３０２又はステップＳ３３０３の後は、ステップＳ３３０４にて抽選結果が確定報知演出であったか否かについて判定する。抽選結果が確定報知演出であった場合（ステップＳ３３０４：ＹＥＳ）には、ステップＳ３３０５にて音光側ＲＯＭ９４から音光側ＲＡＭ９５に確定報知演出用のテーブルを展開する。遊技者の回答は（１回目，２回目）の順番に、（赤，赤）、（赤，黄色）、（緑，赤）及び（緑，黄色）の４通りが存在し、当該テーブルでは、４通りのいずれの場合においても虹色の予告が出るようになっている。抽選結果が確定報知演出でなかった場合（ステップＳ３３０４：ＮＯ）には、ステップＳ３３０６にて抽選結果が高期待度演出であったか否かについて判定する。抽選結果が高期待度演出であった場合（ステップＳ３３０６：ＹＥＳ）には、ステップＳ３３０７にて音光側ＲＯＭ９４から音光側ＲＡＭ９５に高期待度演出用のテーブルを展開する。当該テーブルには図６７に示すように、遊技者の回答し得る４通りの組合せに対応させて４つの予告が記録されている。抽選結果が高期待度演出でなかった場合（ステップＳ３３０６：ＮＯ）には、ステップＳ３３０８にて音光側ＲＯＭ９４から音光側ＲＡＭ９５に低期待度演出用のテーブルを展開する。当該テーブルには図６７に示すように、遊技者の回答し得る４通りの組合せに対応させて４つの予告が記録されている。
【０５９９】
ステップＳ３３０５、ステップＳ３３０７又はステップＳ３３０８にてテーブルを展開した後は、ステップＳ３３０９にて音光側ＲＯＭ９４から音光側ＲＡＭ９５に連続会話演出用のベースデータテーブルを展開して本連続会話演出用抽選処理を終了する。
【０６００】
図７１に連続会話演出が行われる場合のベースデータテーブルを示す。図７１（ａ）は連続会話演出用のベースデータテーブルであり、図７１（ｂ）は図柄列Ｚ１〜Ｚ３用のベースデータテーブルである。図７１（ａ）に基づいて連続会話演出の音及び光の演出が行われるとともに、図７１（ｂ）に基づいて図柄列Ｚ１〜Ｚ３の変動時の音及び光の制御が行われる。当該２つのベースデータテーブルはいずれも音光側ＲＯＭ９４に記憶されており、音光側ＲＡＭ９５に展開されて演出が行われる。
【０６０１】
図７１（ａ）には１回目会話演出の開始タイミング、２回目会話演出の開始タイミング及び各会話演出における回答制限時間の終了タイミングが記録されている。図７１（ｂ）には変動の開始タイミング及び図柄列Ｚ１〜Ｚ３を縮小表示するタイミングが記録されている。図７１（ｂ）に示すようにポインタが「０」の位置にあるときに図柄列Ｚ１〜Ｚ３の変動が開始される。図７１（ａ）に示すようにポインタが「ａ」の位置にあるときに１回目会話演出が開始され、図７１（ｂ）に示すように当該タイミングにおいて、図柄列Ｚ１〜Ｚ３が縮小表示されるタイミングとなる。また、図７１（ａ）に示すようにポインタが「ｃ」の位置にあるときに１回目会話演出が開始され、図７１（ｂ）に示すように当該タイミングにおいて、図柄列Ｚ１〜Ｚ３が縮小表示されるタイミングとなる。その後、ポインタが「ｄ」の位置にあるときに遊技者の回答制限時間が終了するタイミングとなる。
【０６０２】
連続会話演出中に図柄列Ｚ１〜Ｚ３は縮小表示され、２回目の会話演出において遊技者の回答が把握されたタイミングにおいて予告が表示され、その後に遊技回に復帰する。ここで、遊技者の回答が把握されるタイミングは不定である。連続会話演出用の表示に関するテーブルと図柄列Ｚ１〜Ｚ３用の表示に関するテーブルの２つを音光側ＲＡＭ９５に読み出し、連続会話演出中は連続会話演出用のベースデータテーブルを参照するとともに、遊技回復帰のタイミングにおいて、参照先を図柄列Ｚ１〜Ｚ３用の表示に関するテーブルに変更することで、回答制限時間内のどのタイミングで遊技者の回答把握が終了しても、遊技者の任意性に応じた連続会話演出を行うことができる。
【０６０３】
本実施形態の音光側ＭＰＵ９３で行われるタイマ割込み処理は上記第１の実施形態のタイマ割込み処理（図１４）と比較して、ステップＳ５１０以降が相違する。具体的には、ステップＳ５０９の後、連続会話演出用処理が行われ、撮像制御処理が行われて、タイマ割込み処理が終了する。図７２は連続会話演出用処理を示すフローチャートである。当該連続会話演出用処理は音光側ＭＰＵ９３にて行われる。
【０６０４】
まずステップＳ３４０１にて連続会話演出フラグに「１」がセットされているか否かについて判定する。ここで、連続会話演出フラグとは、図柄表示装置６１上で連続会話演出が行われていることを示すフラグであり、本連続会話演出用処理のステップＳ３４０８にてセットされるフラグである。
【０６０５】
連続会話演出フラグに「１」がセットされていない場合（ステップＳ３４０１：ＮＯ）には、ステップＳ３４０２にて音光側ＲＡＭ９５に展開されているベースデータテーブルを参照して、会話演出の開始タイミングか否かについて判定する。連続会話演出の開始タイミングである場合（ステップＳ３４０２：ＹＥＳ）には、ステップＳ３４０３にて当該会話演出が１回目の会話演出であるか否かについて判定を行う。１回目の会話演出であった場合（ステップＳ３４０３：ＹＥＳ）には、ステップＳ３４０４にて、図柄表示装置６１に１回目の会話演出における質問、選択肢、回答制限時間を表示するためのコマンドを、表示制御装置９６に送信する。一方、１回目の会話演出でなかった場合（ステップＳ３４０３：ＮＯ）には、ステップＳ３４０５にて会話失敗フラグに「１」がセットしてあるか否かについて判定する。ここで、会話失敗フラグとは、１回目の会話演出において、音声発光制御装置９１が回答制限時間内に遊技者の回答を正常に把握できなかったことを示すフラグであり、助言用コマンド送信処理（図７６）のステップＳ３８０２にてセットされるフラグである。会話失敗フラグに「１」がセットされていなかった場合（ステップＳ３４０５：ＮＯ）には、ステップＳ３４０６にて図柄表示装置６１に、２回目の会話演出における質問、選択肢、回答制限時間を表示するためのコマンドを、表示制御装置９６に送信する。
【０６０６】
ステップＳ３４０４又はステップＳ３４０６にてコマンドの送信を終えた後、ステップＳ３４０７にて撮像指令フラグに「１」をセットし、ステップＳ３４０８にて連続会話演出フラグに「１」をセットし、回答待ちフラグに「１」をセットして本連続会話演出用処理を終了する。ここで、回答待ちフラグとは、図柄表示装置６１に遊技者への質問を表示して、遊技者の回答を待っている状態であることを示すフラグである。
【０６０７】
会話失敗フラグに「１」がセットされていた場合（ステップＳ３４０５：ＹＥＳ）には、ステップＳ３４１０にて会話失敗フラグを「０」クリアし、ステップＳ３４１１にて遊技回に復帰するための処理を行って本連続会話演出用処理を終了する。
【０６０８】
連続会話演出フラグに「１」がセットされている場合（ステップＳ３４０１：ＹＥＳ）には、ステップＳ３４１２にて回答把握処理を行って本連続会話演出用処理を終了する。また、会話演出の開始タイミングでない場合（ステップＳ３４０２：ＮＯ）にはそのまま本連続会話演出用処理を終了する。
【０６０９】
図７３は、連続会話演出用処理（図７２）におけるステップＳ３４１２の回答把握処理を示すフローチャートである。当該回答把握処理は音光側ＭＰＵ９３にて行われる。
【０６１０】
まずステップＳ３５０１では、回答待ちフラグに「１」がセットされているか否かについて判定する。回答待ちフラグに「１」がセットされている場合（ステップＳ３５０１：ＹＥＳ）には、ステップＳ３５０２にて回答制限時間内であるか否かを判定する。回答制限時間内であった場合（ステップＳ３５０２：ＹＥＳ）には、ステップＳ３５０３にて撮像完了フラグに「１」がセットされているか否かについて判定する。撮像完了フラグに「１」がセットされていない場合（ステップＳ３５０３：ＮＯ）にはそのまま本回答把握処理を終了する。撮像フラグに「１」がセットされている場合（ステップＳ３５０３：ＹＥＳ）にはステップＳ３５０４にて撮像完了フラグを「０」クリアし、ステップＳ３５０５にて画像判定処理を行う。
【０６１１】
当該画像判定処理では会話演出の画像判定処理（図４９）と同様の処理が行われるが、遊技者が回答の際に話す言葉及び回答を行う回数が異なるため、いくつかの相違部分が存在する。以下、会話演出の画像判定処理（図４９）とは異なる点について説明する。
【０６１２】
具体的には図４９のステップＳ２１１６で行われる回答認識処理の内容が異なる。会話演出の回答認識処理（図４９）では、「思う」に対応する「ｏ」「ｕ」及び「思わない」に対応する「ｏ」「ａ」「ｉ」を識別対象としているが、１回目会話演出では「赤」に対応する「ａ」及び「緑」に対応する「ｉ」「ｏ」「ｉ」を識別対象とするとともに、２回目会話演出では「赤」に対応する「ａ」及び「黄色」に対応する「ｉ」「ｏ」を識別対象としている。
【０６１３】
また、回答認識処理（図５３）のステップＳ２５１１にて実行される文字数認識処理の内容も異なる。会話演出の文字数認識処理（図５４）では「ｏ」「ｕ」の２文字と「ｏ」「ａ」「ｉ」の３文字を識別対象としているが、１回目会話演出では「ａ」の１文字と「ｉ」「ｏ」「ｉ」の３文字を識別対象とするとともに、２回目会話演出では「ａ」の１文字と「ｉ」「ｏ」の２文字を識別対象としている。
【０６１４】
図７３の回答把握処理の説明に戻り、ステップＳ３５０６では、回答把握終了フラグに「１」がセットされているか否かについて判定する。回答把握終了フラグに「１」がセットされている場合（ステップＳ３５０６：ＹＥＳ）には、ステップＳ３５０７にて第２会話演出フラグに「１」がセットされているか否かについて判定する。ここで、第２会話演出フラグとは、当該会話演出が２回目の会話演出であることを示すフラグである。当該第２会話演出フラグは後述する第１会話演出後処理（図７４）のステップＳ３６０３にて「１」がセットされる。第２会話演出フラグに「１」がセットされている場合（ステップＳ３５０７：ＹＥＳ）には、ステップＳ３５０８にて第１会話演出後処理を行う。一方、第２会話演出フラグに「１」がセットされていない場合（ステップＳ３５０７：ＮＯ）には、ステップＳ３５０９にて第２会話演出後処理を行う。
【０６１５】
ステップＳ３５０８又はステップＳ３５０９にて後処理を行った後、ステップＳ３５１０にて回答待ちフラグを「０」クリアし、ステップＳ３５１１にて連続会話演出フラグを「０」クリアして本回答把握処理を終了する。
【０６１６】
回答把握フラグに「１」がセットされていなかった場合（ステップＳ３５０６：ＮＯ）には、ステップＳ３５１２にて図柄表示装置６１に遊技者の顔の向きを表示するためのコマンドを表示制御装置９６に送信し、ステップＳ３５１３にて撮像指令フラグに「１」をセットして本回答把握処理を終了する。
【０６１７】
回答制限時間を超えていた場合（ステップＳ３５０２：ＮＯ）には、ステップＳ３５１４にて助言用コマンド送信処理を行って本回答把握処理を終了する。また、回答待ちフラグに「１」がセットされていなかった場合（ステップＳ３５０１：ＮＯ）には、ステップＳ３５１５にて遊技回復帰のための後処理を行って本回答把握処理を終了する。
【０６１８】
図７４は、回答把握処理（図７３）におけるステップＳ３５０８の第１会話演出後処理を示すフローチャートである。当該第１会話演出後処理は音光側ＭＰＵ９３にて行われる。
【０６１９】
まず、ステップＳ３６０１では、遊技者の回答が赤であるか否かについて判定する。遊技者の回答が赤である場合（ステップＳ３６０１：ＹＥＳ）には、ステップＳ３６０２にて第１回答「赤」フラグに「１」をセットする。遊技者の回答が緑である場合（ステップＳ３６０１：ＮＯ）又はステップＳ３６０２にて第１回答「赤」フラグに「１」をセットした後は、ステップＳ３６０３にて第２会話演出フラグに「１」をセットする。そして、ステップＳ３６０４にて、撮像成功後の映像を図柄表示装置６１に表示するためのコマンドを表示制御装置９６に送信して本第１会話演出後処理を終了する。当該コマンドの送信により、図柄表示装置６１には撮像成功後の映像が表示される。次に音光側ＭＰＵ９３から表示制御装置９６に図柄表示装置６１の表示に関するコマンドの送信が行われるのは、連続会話演出用処理（図７２）のステップＳ３４０６においてである。そして当該タイミングにおいて送信されるコマンドは２回目の会話演出における質問、選択肢、回答制限時間の表示に関するものである。したがって、図柄表示装置６１では、１回目の会話演出において遊技者の回答を把握した後、２回目の会話演出が開始されるまでの間、会話成功後の映像が表示され続ける。
【０６２０】
図７５は、回答把握処理（図７３）におけるステップＳ３５０９の第２会話演出後処理を示すフローチャートである。当該第２会話演出後処理は音光側ＭＰＵ９３にて行われる。
【０６２１】
まず、ステップＳ３７０１では、遊技者の回答が赤であるか否かについて判定する。遊技者の回答が赤である場合には、ステップＳ３７０２にて第１回答「赤」フラグに「１」がセットされているか否かについて判定する。第１回答「赤」フラグに「１」がセットされている場合（ステップＳ３７０２：ＹＥＳ）、遊技者の回答は１回目が赤、２回目が赤となる。このため、ステップＳ３７０３では音光側ＲＡＭ９５に展開されているテーブルから「赤」「赤」に対応する予告データを表示制御装置９６に送信する。これにより、図柄表示装置６１上で「赤」「赤」に対応する予告が表示される。具体的には、連続会話演出用抽選処理（図７０）において音光側ＲＯＭ９４から音光側ＲＡＭ９５に展開されるテーブルにしたがって予告が選択される。確定報知用のテーブルであれば虹色の予告となり、高期待度演出用のテーブルであれば赤の予告となり、低期待度演出用のテーブルであれば緑と黄色の予告となる。その後ステップＳ３７０４にて第１回答「赤」フラグを「０」クリアする。第１回答「赤」フラグに「１」がセットされていない場合（ステップＳ３７０２：ＮＯ）には、遊技者の回答は１回目が緑、２回目が赤となる。このため、ステップＳ３７０５では、音光側ＲＡＭ９５に展開されているテーブルから「緑」「赤」に対応する予告データを表示制御装置９６に送信する。これにより、図柄表示装置６１上で「緑」「赤」に対応する予告が表示される。具体的には、連続会話演出用抽選処理（図７０）において音光側ＲＯＭ９４から音光側ＲＡＭ９５に展開されるテーブルにしたがって予告が選択される。確定報知用のテーブルであれば虹色の予告となり、高期待度演出用のテーブルであれば赤の予告となり、低期待度演出用のテーブルであれば黄色の予告となる。
【０６２２】
遊技者の回答が黄色である場合（ステップＳ３７０１：ＮＯ）には、ステップＳ３７０６にて第１回答「赤」フラグに「１」がセットされているか否かについて判定する。ステップＳ３７０６にて肯定判定を行った場合には、遊技者の回答は１回目が赤、２回目が黄色となる。このため、ステップＳ３７０７では、音光側ＲＡＭ９５に展開されているテーブルから「赤」「黄色」に対応する予告データを表示制御装置９６に送信する。これにより、図柄表示装置６１上で「赤」「黄色」に対応する予告が表示される。具体的には、連続会話演出用抽選処理（図７０）において音光側ＲＯＭ９４から音光側ＲＡＭ９５に展開されるテーブルにしたがって予告が選択される。確定報知用のテーブルであれば虹色の予告となり、高期待度演出用のテーブルであれば赤の予告となり、低期待度演出用のテーブルであれば緑の予告となる。その後、ステップＳ３７０８にて第１回答「赤」フラグを「０」クリアする。第１回答「赤」フラグに「１」がセットされていない場合（ステップＳ３７０６：ＮＯ）には、遊技者の回答は１回目が緑、２回目が黄色となる。このため、ステップＳ３７０９では、音光側ＲＡＭ９５に展開されているテーブルから「緑」「黄色」に対応する予告データを表示制御装置９６に送信する。これにより、図柄表示装置６１上で「緑」「黄色」に対応する予告が表示される。具体的には、連続会話演出用抽選処理（図７１）において音光側ＲＯＭ９４から音光側ＲＡＭ９５に展開されるテーブルにしたがって予告が選択される。確定報知用のテーブルであれば虹色の予告となり、高期待度演出用のテーブルであれば緑と黄色の予告となり、低期待度演出用のテーブルであれば赤の予告となる。
【０６２３】
ステップＳ３７０４、ステップＳ３７０５、ステップＳ３７０８又はステップＳ３７０９を行った後、ステップＳ３７１０にて第２会話演出フラグを「０」クリアし、ステップＳ３７１１にて遊技回復帰処理を実行して本第２会話演出後処理を終了する。
【０６２４】
図７６は、回答把握処理（図７３）におけるステップＳ３５１４の助言用コマンド送信処理を示すフローチャートである。当該助言用コマンド送信処理は音光側ＭＰＵ９３にて行われる。
【０６２５】
まずステップＳ３８０１では、本会話演出が１回目の会話演出であるか否かについて判定する。１回目の会話演出である場合（ステップＳ３８０１：ＹＥＳ）には、ステップＳ３８０２にて会話失敗フラグに「１」をセットする。
【０６２６】
ステップＳ３８０１にて否定判定を行った後及びステップＳ３８０２にて会話失敗フラグに「１」をセットした後、ステップＳ３８０３にて会話失敗原因特定処理を行う。当該会話失敗フラグを用いて前述の連続会話演出用処理（図７２）のステップＳ３４０５にて１回目の会話演出にて遊技者の回答がパチンコ機１０に認識されたか否かの判定が行われる。会話失敗原因特定処理は上記第１の実施形態と同様に、撮像された画像の半数以上が正面向きであれば遊技者は正面を向いていたと判定する。また、口変化が認められた場合には、口変化有りフラグに「１」をセットする。続くステップＳ３８０４では、口変化有りフラグに「１」がセットされているか否かを判定する。口変化有りフラグに「１」がセットされている場合（ステップＳ３８０４：ＹＥＳ）には、ステップＳ３８０５にて口変化有りフラグを「０」クリアし、ステップＳ３８０６にて本会話演出が１回目であるか否かを判定する。本会話演出が１回目である場合（ステップＳ３８０６：ＹＥＳ）には、ステップＳ３８０７にて会話参加フラグに「１」をセットする。当該会話参加フラグとは、１回目の会話演出に遊技者が参加したことを示すフラグである。本会話演出が１回目でない場合（ステップＳ３８０６：ＮＯ）又はステップＳ３８０７にて会話参加フラグに「１」をセットした後は、ステップＳ３８０８にて正面向きフラグに「１」がセットされているか否かについて判定する。正面向きフラグに「１」がセットされている場合（ステップＳ３８０８：ＹＥＳ）には、ステップＳ３８０９にて正面向きフラグを「０」クリアし、ステップＳ３８１０にて遊技者が正面を向いていて、口変化が確認された場合に表示される助言を図柄表示装置６１に表示するためのデータを表示制御装置９６に送信する。正面向きフラグに「１」がセットされていない場合（ステップＳ３８０８：ＮＯ）には、ステップＳ３８１１にて遊技者が正面以外を向いていて、口変化が確認された場合に表示される助言を図柄表示装置６１に表示するためのデータを表示制御装置９６に送信する。
【０６２７】
口変化有りフラグに「１」がセットされていない場合（ステップＳ３８０４：ＮＯ）には、ステップＳ３８１２にて口変化無しフラグに「１」がセットしてあるか否かについて判定する。口変化無しフラグに「１」がセットされている場合（ステップＳ３８１２：ＹＥＳ）には、ステップＳ３８１３にて口変化無しフラグを「０」クリアし、ステップＳ３８１４にて正面向きフラグに「１」がセットされているか否かについて判定する。正面向きフラグに「１」がセットされている場合（ステップＳ３８１４：ＹＥＳ）には、ステップＳ３８１５にて正面向きフラグを「０」クリアし、ステップＳ３８１６にて、遊技者が正面を向いていて、口変化が確認されなかった場合に表示される助言を図柄表示装置６１に表示するためのコマンドを表示制御装置９６に送信する。ステップＳ３８１４にて否定判定を行った場合には、ステップＳ３８１７にて、遊技者が横を向いていて、口変化が確認されなかった場合に表示される助言を図柄表示装置６１に表示するためのコマンドを表示制御装置９６に送信する。
【０６２８】
ステップＳ３８１０、ステップＳ３８１１、ステップＳ３８１６又はステップＳ３８１７にて表示制御装置９６にデータを送信した後、ステップＳ３８１８にて助言表示中フラグに「１」をセットし、回答待ちフラグを「０」クリアして本助言用コマンド送信処理を終了する。口変化無しフラグに「１」がセットされていない場合（ステップＳ３８１２：ＮＯ）にて否定判定を行った場合にはそのまま本助言用コマンド送信処理を終了する。
【０６２９】
図７７は、回答把握処理（図７３）におけるステップＳ３５１５の遊技回復帰のための後処理を示すフローチャートである。当該遊技回復帰のための後処理は音光側ＭＰＵ９３にて行われる。
【０６３０】
まずステップＳ３９０１では、助言表示フラグに「１」がセットされているか否かについて判定する。助言表示フラグに「１」がセットされていた場合（ステップＳ３９０１：ＹＥＳ）には、ステップＳ３９０２にて助言表示フラグに「１」がセットされてから所定時間が経過したか否かについて判定する。具体的には、図柄表示装置６１に助言を表示する３秒間が経過したか否かについて判定する。助言表示から３秒間が経過していた場合（ステップＳ３９０２：ＹＥＳ）には、ステップＳ３９０３にて遊技回復帰処理を行う。具体的には図柄表示装置６１にて縮小表示していた図柄列Ｚ１〜Ｚ３を拡大表示する。続くステップＳ３９０４では助言表示フラグを「０」クリアし、ステップＳ３９０５にて第２会話演出フラグに「１」がセットされているか否かについて判定する。第２会話演出フラグに「１」がセットされている場合（ステップＳ３９０５：ＹＥＳ）には、ステップＳ３９０６にて第２会話演出フラグを「０」クリアする。第２会話演出フラグに「１」がセットされていない場合（ステップＳ３９０５：ＮＯ）及びステップＳ３９０６にて第２会話演出フラグを「０」クリアした場合は、ステップＳ３９０７にて連続会話演出フラグを「０」クリアして本遊技回復帰のための後処理を終了する。
【０６３１】
助言表示フラグに「１」がセットされていない場合（ステップＳ３９０１：ＮＯ）又は３秒経過していない場合（ステップＳ３９０２）にて否定判定を行った場合にはそのまま本遊技回復帰のための後処理を終了する。
【０６３２】
以上詳述した実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。
【０６３３】
連続会話演出では遊技者とパチンコ機１０との言葉のやり取りが所定回数継続した場合に、今回の遊技回の当否抽選結果及び遊技者の回答を反映した予告演出が行われる。このため、遊技者は自己の選択が予告演出に反映されたことを確認でき、興趣の向上を図ることが可能である。
【０６３４】
遊技者の回答に際して、遊技者の顔の向きに関する表示が図柄表示装置６１に表示される。これにより、遊技者の顔を正面から撮像できる可能性が増大し、連続会話演出が成功する可能性を高めることが可能となる。
【０６３５】
１回目の会話の選択肢は「赤」と「緑」である。「赤」は「ａ」と認識され、「緑」は「ｉ」「ｏ」「ｉ」と認識される。したがって、当該２つの選択肢は文字数が異なる。２回目の会話の選択肢は「赤」と「黄色」である。「赤」は「ａ」と認識され、「黄色」は「ｉ」「ｏ」と認識される。したがって、当該２つの選択肢は文字数が異なる。このため、遊技者の回答を誤検出する可能性を抑制しながら、回答認識率を上昇させることができる。
【０６３６】
１回目の回答制限時間内に遊技者の口の変化が確認できなかった場合には、２回目の問いかけを行われない。これにより、会話演出に参加する意思のない遊技者に対して執拗な問いかけは行われない。一方で、会話失敗後に助言表示を行うことにより、会話に参加する意思のある遊技者が次回以降の連続会話演出において会話に成功する確率を高めている。
【０６３７】
音声発光制御装置９１が遊技者の回答を把握した場合には、図柄表示装置６１の表示が会話成功後の映像に切り換わる。当該映像の長さは可変であり、回答の把握タイミングが早ければ表示時間が長くなり、回答の把握タイミングが遅ければ表示時間が短くなる。これにより、第１会話演出及び第２会話演出において、演出開始から会話成功後の映像終了までの時間を一定に保つことが可能となる。
【０６３８】
＜第３の実施形態＞
本実施形態では遊技者の口頭での回答を把握せずに、タイミングのみを把握してコメントを返す点で上記第１の実施形態と相違している。以下、当該相違する構成について説明する。なお、上記第１の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
【０６３９】
本パチンコ機１０では、設計段階において遊技者が回答する言葉を推定し、推定された言葉に対するコメントを表示する推定会話演出が行われる。以下、当該演出の内容及び当該演出の実行を可能とするための制御内容について説明する。
【０６４０】
推定会話演出は変動開始直後、図柄表示装置６１に遊技者への質問が表示されるとともに、回答制限時間が表示される。そして、当該回答制限時間内には遊技者の顔の向きが撮像され、顔の向きに応じた助言が表示制御装置９６に表示される。当該質問に対して遊技者が回答制限時間以内に回答すると、音声発光制御装置９１が遊技者の口の動きを検知して、遊技者の口の動きが止まった後に、予め音光側ＲＡＭ９５に記憶されている質問と対になるコメントが図柄表示装置６１に表示される。一方、遊技者の口の動きが回答制限時間内に止まらなかったり、回答制限時間内に遊技者の口が動かなかったりした場合には、遊技者への助言が図柄表示装置６１に表示されて、本推定会話演出が終了する。本推定会話演出では、音声発光制御装置９１は遊技者の口頭での回答を把握することは行わない。しかし、遊技者の口の動きが止まったタイミングでコメントを表示するため、遊技者はパチンコ機１０とあたかも会話しているかのように感じることができる。
【０６４１】
まず推定会話演出全体の流れについて説明する。図柄列Ｚ１〜Ｚ３の変動が開始された後、推定会話演出が開始され、図柄列Ｚ１〜Ｚ３が縮小表示される。そして、推定会話演出が終了して図柄列Ｚ１〜Ｚ３が拡大表示された後、図柄列Ｚ１が停止する。その後、図柄列Ｚ３の停止を経て、図柄列Ｚ２が停止する。
【０６４２】
次に推定会話演出の詳細な流れについて図７８に示すタイムチャートで説明する。図７８（ａ）は推定会話演出が行われている期間を示し、図７８（ｂ）は遊技者への質問、回答制限時間及び遊技者の顔の向きに対応する表示が図柄表示装置６１に表示されている期間を示し、図７８（ｃ）は遊技者の顔の向きを把握するための撮像が行われている期間を示す。また、図７８（ｄ）は音声発光制御装置９１が回答制限時間内に遊技者の口の動きを把握した後、遊技者の口の動きが止まったことを把握したタイミングを示し、図７８（ｅ）は遊技者の回答に対するコメントを図柄表示装置６１に表示する期間を示し、図７８（ｆ）は音声発光制御装置９１が正常に遊技者の口の動きを把握できなかった場合に、回答制限時間後に図柄表示装置６１に表示される助言の表示期間を示す。
【０６４３】
まず回答制限時間内に音声発光制御装置９１が遊技者の口の動きを正常に把握する場合について説明する。図７８（ａ）に示すように推定会話演出が開始されるｔ１のタイミングで、図７８（ｂ）に示すように図柄表示装置６１に遊技者への質問、回答制限時間及び遊技者の顔の向きに応じた表示が表示される。また、図７８（ｃ）に示すように、同じタイミングで遊技者の顔の向きを把握するための撮像が開始される。図７８（ｄ）に示すように、ｔ２のタイミングで音声発光制御装置９１が遊技者の口の動きを正常に把握し終えると、図７８（ｂ）に示すように、当該タイミングで図柄表示装置６１上の質問、回答制限時間及び顔の向きに応じた表示が終了するとともに、図７８（ｃ）に示すように遊技者の顔の撮像も終了する。さらに、図７８（ｅ）に示すように、当該ｔ２のタイミングで遊技者に対して表示された質問に対応するコメントが図柄表示装置６１に表示される。図７８（ｅ）に示すように当該コメントの表示はｔ３のタイミングで終了し、図７８（ａ）に示すように、当該タイミングにおいて推定会話演出が終了する。
【０６４４】
次に回答制限時間内に音声発光制御装置９１が遊技者の口の動きを正常に把握できない場合について説明する。図７８（ａ）に示すように推定会話演出が開始されるｔ１のタイミングで、図７８（ｂ）に示すように図柄表示装置６１に遊技者への質問、回答制限時間及び遊技者の顔の向きに応じた表示が表示される。また、図７８（ｃ）に示すように、同じタイミングで遊技者の顔の向きを把握するための撮像が開始される。音声発光制御装置９１が回答制限時間内に遊技者の口の動きを正常に把握できないまま回答制限時間が終了すると、図７８（ｂ）に示すようにｔ５のタイミングで図柄表示装置６１上の質問、回答制限時間及び顔の向きに応じた表示が終了するとともに、図７８（ｃ）に示すように遊技者の顔の撮像も終了する。さらに、図７８（ｆ）に示すように、当該ｔ５のタイミングで遊技者に対する助言が表示される。当該助言は回答制限時間内に音声発光制御装置９１が遊技者の口の動きを正常に把握できなかった場合に所定時間表示される。そして、図７８（ｆ）に示すようにｔ６のタイミングで遊技者への助言の表示が終了すると、図７８（ａ）に示すように当該タイミングで推定会話演出も終了する。
【０６４５】
本実施の形態においては、主側コマンド対応処理（図１５）におけるステップＳ６０３の予告抽選処理において選択され得る予告表示に推定会話演出が含まれている。当該推定会話演出が抽選により選ばれた場合には、推定会話演出の内容を決定するための推定会話演出用抽選処理が当該予告抽選処理の中で行われる。
【０６４６】
図７９は、推定会話演出用抽選処理を示すフローチャートである。当該推定会話演出用抽選処理は音光側ＭＰＵ９３にて行われる。まずステップＳ４００１にて、音光側ＲＯＭ９４に記録されている複数の質問の中から１つの質問を抽選で選択する。続くステップＳ４００２にて、選択された質問について複数記憶されているコメントの中から１つのコメントを抽選で選択する。当該コメントは回答制限時間内に音声発光制御装置９１が遊技者の口の動きを正常に把握した場合に図柄表示装置６１に表示される。１つの質問に対して複数のコメントが用意されており、いずれのコメントが選択されても、あたかも遊技者がパチンコ機１０と会話しているように感じるように設定されている。
【０６４７】
図８０のテーブルに示すように、音光側ＲＯＭ９４には推定会話演出用の質問及びコメントが記憶されている。質問は複数記憶されている。そして、当該複数の質問の１つ１つについて、複数のコメントが記憶されている。具体的には、「これ当たる？」という質問に対して、「何だそれ〜」、「その予想正しいの？」及び「私とは反対の予想だね」というコメントが記憶されている。「これ当たる？」という当否抽選結果に関する質問を遊技者に行った場合、遊技者は「当たる」又は「当たらない」に類する言葉を話すと想定される。これに対して、記憶されている３つの返答コメントはいずれも遊技者の「当たる」または「当たらない」という当否抽選結果に対する予想を否定も肯定もしない内容となっている。このため、その後の結果が大当たり又は外れのどちらの結果になったとしても、遊技者に違和感を抱かせない。同様に「最近調子どう？」、「今回期待してる？」及び「何月生まれ？」という質問に関しても、今回の遊技回の結果について可能性を示唆する返答コメントを表示し、断定的な返答コメントの表示は行わない。このため、その後の結果が大当たり又は外れのどちらの結果になったとしても、返答コメントと矛盾せず、遊技者に違和感を抱かせない。
【０６４８】
図８１に推定会話演出が行われる場合のベースデータテーブルを示す。図８１（ａ）は推定会話演出用のベースデータテーブルであり、図８１（ｂ）は図柄列Ｚ１〜Ｚ３の変動用のベースデータテーブルである。図８１（ａ）が参照されて推定会話演出に関する音と光の制御が行われるとともに、図８１（ｂ）が参照されて図柄列Ｚ１〜Ｚ３の変動時の音と光の制御が行われる。当該２つのベースデータテーブルはいずれも音光側ＲＯＭ９４に記憶されており、音光側ＲＡＭ９５に展開されて演出が行われる。
【０６４９】
図８１（ａ）には推定会話演出の開始タイミング及び回答制限時間の終了タイミングが記録されている。図８１（ｂ）には変動の開始タイミング及び３つの図柄列Ｚ１〜Ｚ３を縮小表示するタイミングが記録されている。図８１（ｂ）に示すようにポインタが「０」の位置にあるときに図柄列Ｚ１〜Ｚ３の変動が開始される。図８１（ａ）に示すようにポインタが「ａ」の位置にあるときに推定会話演出が開始され、図８１（ｂ）に示すように当該タイミングにおいて、図柄列Ｚ１〜Ｚ３が縮小表示されるタイミングとなる。その後、ポインタが「ｂ」の位置にあるときに遊技者の回答制限時間が終了するタイミングとなる。
【０６５０】
推定会話演出中に図柄列Ｚ１〜Ｚ３は縮小表示され、遊技者の回答が把握されたタイミングにおいて返答コメントが図柄表示装置６１に表示される。ここで、遊技者の回答が把握されるタイミングは不定である。推定会話演出用の表示に関するテーブルと図柄列Ｚ１〜Ｚ３用の表示に関するテーブルの２つを音光側ＲＡＭ９５に読み出される。変動開始から推定会話演出の開始前までは図８１（ｂ）のベースデータテーブルを参照し、ポインタが「ａ」の位置に来て、推定会話演出が始まるタイミングで参照先を図８１（ａ）のテーブルに変更するとともに、推定会話演出における遊技者の回答把握終了後に参照先を図８１（ｂ）のベースデータテーブルに戻すことにより、回答制限時間内のどのタイミングで遊技者の回答把握が終了しても遊技者の任意性に応じた演出が可能となる。
【０６５１】
本実施形態の音光側ＭＰＵ９３で行われるタイマ割込み処理は上記第１の実施形態のタイマ割込み処理（図１４）と比較して、Ｓ５１０以降が相違する。具体的には、Ｓ５０９の後、推定会話演出用処理が行われ、撮像制御処理が行われて、タイマ割込み処理が終了する。図８２は、推定会話演出用処理を示すフローチャートである。当該推定会話演出用処理は音光側ＭＰＵ９３にて行われる。
【０６５２】
まずステップＳ４１０１にて推定会話演出フラグに「１」がセットされているか否かを判定する。ここで、推定会話演出フラグとは、図柄表示装置６１上で推定会話演出が行われていることを示すフラグであり、本推定会話演出のステップＳ４１０５にてセットされるフラグである。
【０６５３】
推定会話演出フラグに「１」がセットされていない場合（ステップＳ４１０１：ＮＯ）には、ステップＳ４１０２にて音光側ＲＡＭ９５に展開されているベースデータテーブルを参照して、推定会話演出の開始タイミングか否かについて判定する。推定会話演出の開始タイミングであった場合（ステップＳ４１０２：ＹＥＳ）には、ステップＳ４１０３にて質問及び回答制限時間を表示するためのコマンドを表示制御装置９６に送信する。続くステップＳ４１０４では遊技者の顔の向きを把握するための撮像を行う目的で撮像指令フラグに「１」をセットする。そして、ステップＳ４１０５にて推定会話演出フラグに「１」をセットした後、ステップＳ４１０６にて回答待ちフラグに「１」をセットして本推定会話演出を終了する。
【０６５４】
推定会話演出フラグに「１」がセットされている場合（ステップＳ４１０１：ＹＥＳ）には、ステップＳ４１０７にて回答待ちフラグに「１」がセットしてあるか否かを判定する。回答待ちフラグに「１」がセットしてある場合（ステップＳ４１０７：ＹＥＳ）には、ステップＳ４１０８にて音光側ＲＡＭ９５に展開されているベースデータテーブルを参照して、回答制限時間内であるか否かについて判定する。回答制限時間内であった場合（ステップＳ４１０８：ＹＥＳ）には、ステップＳ４１０９にて撮像完了フラグに「１」がセットされているか否かについて判定する。撮像完了フラグに「１」がセットされていない場合に（ステップＳ４１０９：ＮＯ）にはそのまま本推定会話演出用処理を終了する。撮像完了フラグに「１」がセットされている場合（ステップＳ４１０９：ＹＥＳ）にはステップＳ４１１０にて撮像完了フラグを「０」クリアし、ステップＳ４１１１にて推定会話演出の画像判定処理を行い、ステップＳ４１１２にて回答把握終了フラグに「１」がセットされているか否かについて判定する。
【０６５５】
ここで、推定会話演出の画像判定処理について図８３を用いて説明する。まずステップＳ４２０１にて今回撮像した遊技者の顔画像から特徴点を抽出する。抽出された特徴点に基づき、ステップＳ４２０２にて顔の向き把握処理（図５０）を行う。ステップＳ４２０３では今回撮像された顔画像から口唇領域を抽出し、ステップＳ４２０４にて当該口唇領域の特徴点を抽出する。ステップＳ４２０５では今回の撮像が２回目以降の撮像であるか否かについて判定を行う。２回目以降の撮像である場合（ステップＳ４２０５：ＹＥＳ）には、ステップＳ４２０６にて今回の特徴点の位置情報を前回の特徴点の位置情報と比較して、特徴点の移動方向と移動量を表すベクトルを求める。ステップＳ４２０７では、当該ベクトルが小さいか否かについて判定する。具体的には、口唇形状の変化が認められないほど小さいか否かについて判定する。当該ベクトルが小さい場合（ステップＳ４２０７：ＹＥＳ）には、ステップＳ４２０８にて音光側ＲＡＭ９５の同一形状カウンタに「１」を加算し、ステップＳ４２０９にて同一形状カウンタの値が６００であるか否かについて判定する。同一形状カウンタの値が６００になった場合（ステップＳ４２０９：ＹＥＳ）には、ステップＳ４２１０にて同一形状カウンタを「０」クリアする。遊技者の口唇形状の変化が見られなくなったため、遊技者が回答を終了したとみなすためである。その後、ステップＳ４２１１にて遊技者の回答を認識し終えたことを示す回答把握終了フラグに「１」をセットし、ステップＳ４２１２にて比較対象を消去して本推定会話演出の画像判定処理を終了する。今回の撮像が１回目の撮像であった場合（ステップＳ４２０５：ＮＯ）、ステップＳ４２０６にて求めたベクトルが小さくなかった場合（ステップＳ４２０７：ＮＯ）又は同一形状カウンタの値が６００でなかった場合（ステップＳ４２０９：ＮＯ）には、ステップＳ４２１３にて今回の特徴点の位置情報を音光側ＲＡＭ９５に比較対象として保存し、本推定会話演出の画像判定処理を終了する。
【０６５６】
推定会話演出用処理（図８２）の説明に戻り、回答把握終了フラグに「１」がセットされていた場合（ステップＳ４１１２：ＹＥＳ）には、ステップＳ４１１３にて図柄表示装置６１に表示されている質問に対応するコメントであり、抽選で予め決められたコメントを把握する。ステップＳ４１１４では当該コメントを図柄表示装置６１に表示するためのコマンドを表示制御装置９６に送信する。そして、ステップＳ４１１５にて回答待ちフラグを「０」クリアし、ステップＳ４１１６にて推定会話演出フラグを「０」クリアして、本推定会話演出を終了する。
【０６５７】
回答把握終了フラグに「１」がセットされていなかった場合（ステップＳ４１１２：ＮＯ）には、ステップＳ４１１７にて遊技者の顔の向きに対応する表示を図柄表示装置６１に表示するためのコマンドを表示制御装置９６に送信し、ステップＳ４１１８にて遊技者の顔の向きを把握する目的で遊技者の顔を撮像するために撮像指令フラグに「１」をセットする。
【０６５８】
回答制限時間を超えていた場合（ステップＳ４１０８：ＮＯ）には、ステップＳ４１１９にて遊技者への助言を図柄表示装置６１に表示するためのコマンドを表示制御装置９６に送信する。そして、ステップＳ４１２０にて助言表示フラグに「１」をセットし、ステップＳ４１２１にて推定会話演出フラグを「０」クリアして本推定会話演出を終了する。ここで、助言表示フラグとは、図柄表示装置６１に遊技者への助言を表示している状態を示すフラグである。
【０６５９】
回答待ちフラグに「１」がセットされていなかった場合（ステップＳ４１０７：ＮＯ）には、ステップＳ４１２２にて助言表示フラグに「１」がセットされているか否かを判定する。助言表示フラグに「１」がセットされている場合（ステップＳ４１２２：ＹＥＳ）には、ステップＳ４１２３にて助言表示フラグに「１」がセットされてから所定時間が経過したか否かについて判定する。具体的には、図柄表示装置６１に遊技者への助言を表示する３秒間が経過したか否かについて判定する。３秒間が経過していた場合（ステップＳ４１２３：ＹＥＳ）には、ステップＳ４１２４にて遊技回復帰のための処理を行い、ステップＳ４１２５にて助言表示フラグを「０」クリアし、ステップＳ４１２６にて推定会話演出フラグを「０」クリアして本推定会話演出を終了する。
【０６６０】
推定会話演出の開始タイミングでなかった場合（ステップＳ４１０２：ＮＯ）、助言表示フラグに「１」がセットされていなかった場合（ステップＳ４１２２：ＮＯ）又は３秒間が経過していなかった場合（ステップＳ４１２３：ＮＯ）にはそのまま本推定会話演出を終了する。
【０６６１】
以上詳述した実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。
【０６６２】
推定会話演出では、遊技者への質問が図柄表示装置６１に表示された後、回答する遊技者の顔が撮像される。そして、遊技者の口唇領域の形状変化が認められた場合に、遊技者の回答に対するコメントが図柄表示装置６１に表示される。本推定会話演出では、遊技者の口唇領域の形状変化のみを検出する。したがって、遊技者の発した言葉又は文字数を認識できるほどに精度の高い受光部を必要としない。
【０６６３】
演出用のベースデータテーブルとは別に図柄列Ｚ１〜Ｚ３用のベースデータテーブルを音光側ＲＡＭ９５に読み出すことのより、遊技者の回答を把握したタイミングにおいて、当該回答に対する返答コメントを図柄表示装置６１に表示することが可能となる。また、遊技者への質問は今回の遊技回における当否抽選結果に直接的又は間接的に関係するものであるが、遊技者の回答に対する返答コメントは遊技者の回答を肯定も否定もしない。つまり、３種類用意されている返答コメントのいずれが選択されたとしても、その後の結果が大当たりであっても外れであっても矛盾を生じない。このため、遊技者は、パチンコ機１０が実際に遊技者の回答を把握してコメントを表示しているように感じ、違和感無く会話演出に参加することができる。
【０６６４】
音光側ＲＯＭ９４のテーブルには遊技者に対する複数の質問が記録されている。また、当該複数の質問のそれぞれについて、複数のコメントが記憶されている。まず、抽選により質問が選択された後、当該質問と対になる複数のコメントの中から１つのコメントが抽選により選択される。したがって、遊技回毎に質問とコメントの対が変化する。複数の遊技回に亘って、遊技者を飽きさせることなく推定会話演出に参加させることが可能である。
【０６６５】
＜第４の実施形態＞
本実施形態では遊技者が口頭で回答する内容及び回答終了のタイミングを把握せずに、遊技者の回答に対するコメントを図柄表示装置６１に表示する点で上記第１の実施形態と相違している。以下、当該相違する構成について説明する。なお、上記第１の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
【０６６６】
本パチンコ機１０では、設計段階において遊技者が回答する言葉を予測し、予測された言葉に対するコメントを図柄表示装置６１に表示する予測会話演出が行われる。以下、当該演出の内容及び当該演出の実行を可能とするための制御内容について説明する。
【０６６７】
予測会話演出では、図柄表示装置６１に遊技者への質問を表示して、遊技者に口頭での回答を促す。予め抽選で決められた時間が経過した後、予め抽選で決められたコメントを図柄表示装置６１に表示する。音声発光制御装置９１は遊技者の回答を把握するための撮像を行わない。このため、本実施形態では、上記第１の実施形態と異なり撮像装置７３が設けられていない。また、図柄表示装置６１に質問を表示してからコメントを表示するまでの間隔が抽選により無作為に決まる。このため、質問表示開始からコメント表示開始までの間隔が遊技回毎に変化し、遊技者はパチンコ機１０とあたかも会話しているかのように感じることができる。以下、当該予測会話演出の内容及び当該予測会話演出の実行を可能にするための制御内容について説明する。
【０６６８】
図８０に示すように遊技者への質問とコメントは予め音光側ＲＯＭ９４に記録されている。予測会話演出は変動開始直後、図柄表示装置６１に遊技者への質問が表示される。遊技者の回答の有無に関わらず、抽選で決まる制限時間が経過した後、図柄表示装置６１に質問と対になって音光側ＲＯＭ９４に記録されているコメントが表示される。ここで、質問と対になって記録されているコメントは、質問に対して遊技者がどんな回答をした場合においても会話が成立しているように感じられる言葉である。例えば、「今回期待してる？」という質問に対して「期待してたら結果変わるかもね」というコメントが表示される。また、図柄表示装置６１に質問が表示されてから、コメントが表示されるまでの間隔は抽選で決定されるが、当該間隔は想定される回答時間において最短時間以上、最長時間以下に設定される。最短時間は、質問に対して想定される最も短い回答を１文字０．５秒で行う場合にかかる時間で設定されている。また、最長時間は質問に対して想定される最も長い回答を１文字０．５秒で行う場合にかかる時間で設定されている。具体的には、「今回期待してる？」という質問に対して最短の答えが「はい」、最長の答えが「とても期待しています」であった場合には、１秒から５．５秒の範囲で制限時間の抽選が行われる。当該抽選では１秒、２秒、４秒及び５．５秒の４通りの中から１つの制限時間が選択される。
【０６６９】
図８４に示すタイムチャートで予測会話演出の流れについて説明する。図８４（ａ）〜（ｃ）に図柄列Ｚ１〜Ｚ３の変動期間を示し、図８４（ｄ）に予測会話演出の期間を示す。また、図８４（ｅ）に質問を表示する期間を示すとともに、図８４（ｆ）に遊技者への返答コメントを表示する期間を示す。
【０６７０】
図８４（ａ）〜（ｃ）に示すように、ｔ１のタイミングで図柄列Ｚ１〜Ｚ３の変動が開始された場合、図８４（ｄ）に示すようにｔ２のタイミングで予測会話演出が開始され、図柄列Ｚ１〜Ｚ３が縮小表示される。また、当該ｔ２のタイミングで遊技者への質問が図柄表示装置６１に表示される。但し、質問が表示されてから返答コメントが表示されるまでの残りの期間は表示されない。つまり、抽選により決定される制限時間は表示されることはなく、当該制限時間は遊技者に報知されない。
【０６７１】
ｔ３のタイミングで制限期間が経過することで質問の表示が終了するとともに、図柄表示装置６１に返答コメントが表示される。そしてｔ４のタイミングで、予測会話演出が終了するとともに、返答コメントの表示期間も終了し、図柄列Ｚ１〜Ｚ３が拡大表示された後、図８４（ａ）に示すようにｔ５のタイミングで図柄列Ｚ１が停止する。その後、図８４（ｃ）に示すようにｔ６のタイミングで図柄列Ｚ３が停止するとともに、図８４（ｄ）に示すようにｔ７のタイミングで図柄列Ｚ２が停止する。
【０６７２】
予測会話演出における質問表示が開始されてから返答コメントの表示が開始されるまでの制限時間は抽選で決定されるため、ｔ４のタイミングは遊技回毎に異なる。しかし、図柄列Ｚ１が停止するｔ５のタイミングはｔ４のタイミングよりも必ず後ろになるように設定されている。
【０６７３】
本実施の形態においては、主側コマンド対応処理（図１５）におけるステップＳ６０３の予告抽選処理において選択され得る予告表示に予測会話演出が含まれている。当該予測会話演出が抽選により選ばれた場合には、予測会話演出の内容を決定するための予測会話演出用抽選処理が当該予告抽選処理の中で行われる。
【０６７４】
図８５は、予測会話演出用抽選処理を示すフローチャートである。当該各種演出用抽選処理は音光側ＭＰＵ９３にて行われる。まずステップＳ４３０１にて音光側ＲＯＭ９４に記録されている複数の質問の中から１つの質問を抽選で選択する。続くステップＳ４３０２にて、選択された質問について複数記憶されているコメントの中から１つのコメントを抽選で選択する。当該コメントは遊技者の口頭での回答の有無に関わらず、制限時間の経過後に図柄表示装置６１に表示される。ステップＳ４３０３では、図柄表示装置６１に質問の表示を開始してからコメントの表示を開始するまでの制限時間の抽選を行い、本各種演出用抽選処理を終了する。
【０６７５】
本実施形態の音光側ＭＰＵ９３で行われるタイマ割込み処理は上記第１の実施形態のタイマ割込み処理（図１４）と比較して、Ｓ５１０以降が相違する。具体的には、Ｓ５０９の後、予測会話演出用処理が行われ、撮像制御処理が行われて、タイマ割込み処理が終了する。図８６は、予測会話演出用処理を示すフローチャートである。当該予測会話演出用処理は音光側ＭＰＵ９３にて行われる。
【０６７６】
まずステップＳ４４０１にてコメント表示フラグに「１」がセットされているか否かについて判定する。ここで、コメント表示フラグとは、図柄表示装置６１にコメントが表示されていることを示すフラグであり、本予測会話演出用処理のステップＳ４４１２にて「１」がセットされる。コメント表示フラグに「１」がセットされていない場合（ステップＳ４４０１：ＮＯ）には、ステップＳ４４０２にて質問表示中フラグに「１」がセットされているか否かについて判定する。ここで、質問表示中フラグとは、図柄表示装置６１に質問が表示されていることを示すフラグであり、本予測会話演出用処理のステップＳ４４０８にて「１」がセットされる。質問表示中フラグに「１」がセットされていなかった場合（ステップＳ４４０２：ＮＯ）には、ステップＳ４４０３にて音光側ＲＡＭ９５に展開されているベースデータテーブルを参照して、予測会話演出の開始タイミングであるか否かについて判定する。
【０６７７】
予測会話演出の開始タイミングであった場合（ステップＳ４４０３：ＹＥＳ）には、ステップＳ４４０４にて今回図柄表示装置６１に表示する質問を把握する。ここで把握される質問の内容は、予測会話演出用抽選処理（図８５）におけるステップＳ４３０１にて決定された内容である。その後、ステップＳ４４０５にて制限時間を把握する。ここで把握される制限時間の内容は、予測会話演出用抽選処理（図８５）におけるステップＳ４３０３にて決定された内容である。その後、ステップＳ４４０６にて図柄表示装置６１に表示するコメントを把握する。ここで把握されるコメントの内容は、予測会話演出用抽選処理（図８５）におけるステップＳ４３０２にて決定された内容である。
【０６７８】
その後、ステップＳ４４０７では、ステップＳ４４０４にて把握した内容に対応する質問を図柄表示装置６１に表示させるためのコマンドを表示制御装置９６に送信する。これにより、図柄表示装置６１において質問の表示が開始される。但し、当該コマンドには、ステップＳ４４０５にて把握した制限時間の情報は設定されない。したがって、抽選により決定された制限時間は、図柄表示装置６１に表示されない。また、図柄表示装置６１における報知を含めて、当該制限時間は遊技者に対して報知されない。その後、ステップＳ４４０８にて質問表示中フラグに「１」をセットして本予測会話演出用処理を終了する。
【０６７９】
質問表示中フラグに「１」がセットされている場合（ステップＳ４４０２：ＹＥＳ）には、ステップＳ４４０５にて把握された制限時間が経過したか否かを判定する（ステップＳ４４０９）。ステップＳ４４０９にて肯定判定を行った場合には、ステップＳ４４１０にてコメントを図柄表示装置６１に表示するためのコマンドを表示制御装置９６に送信する。このコマンドには、ステップＳ４４０６にて把握した内容が設定される。これにより、ステップＳ４４０６にて把握した内容に対応するコメント、すなわち予測会話演出用抽選処理（図８５）のステップＳ４３０２にて決定されたコメントが図柄表示装置６１において表示される。その後、ステップＳ４４１１にて質問表示中フラグを「０」クリアするとともに、ステップＳ４４１２にてコメント表示フラグに「１」をセットして本予測会話演出用処理を終了する。
【０６８０】
コメント表示フラグに「１」がセットされている場合（ステップＳ４４０１）には、ステップＳ４４１３にて、コメント表示フラグに「１」がセットされてから所定時間が経過したか否かについて判定する。具体的には、図柄表示装置６１にコメントを表示する期間である３秒間が経過したか否かについて判定する。３秒間が経過していた場合（ステップＳ４４１３：ＹＥＳ）には、ステップＳ４４１４にて遊技回に復帰するための処理を行い、ステップＳ４４１５にてコメント表示フラグを「０」クリアして本予測会話演出用処理を終了する。
【０６８１】
予測会話演出の開始タイミングでなかった場合（ステップＳ４４０３：ＮＯ）、制限時間を超えていた場合（ステップＳ４４０９：ＮＯ）又は３秒間を経過していなかった場合（ステップＳ４４１３：ＮＯ）にはそのまま本予測会話演出用処理を終了する。
【０６８２】
以上詳述した実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。
【０６８３】
予測会話演出では、遊技者への質問が図柄表示装置６１に表示されてから、当該質問に対応するコメントが表示される前の期間において、待機可能期間として制限時間が設定される。この制限時間において遊技者は質問に対応する回答などを行うことが可能となる。但し、この質問に対する遊技者の回答はパチンコ機１０において把握されない。そして、制限時間が経過することで、質問に対応するコメントが図柄表示装置６１に表示される。これにより、実際には遊技者の回答がパチンコ機１０において把握されていないにも関わらず、遊技者に対してパチンコ機１０と会話しているかのような印象を与えることが可能となる。よって、斬新な遊技内容を提供することが可能となる。
【０６８４】
質問の表示が開始されてからコメントの表示が開始されるまでの制限時間は、複数種類の時間の中から決定される。これにより、質問表示からコメント表示までの時間が、想定される回答を行える時間の範囲で短くなったり、長くなったりし、遊技者はあたかも遊技者の回答を把握するためのセンサがパチンコ機１０に付いているかのような感覚で会話をすることができる。
【０６８５】
また、制限時間は抽選によりランダムに決定されるため制限時間が不規則なものとなる。これにより、仮に遊技者の回答に対してコメントの表示が早かったり遅かったりする事象が発生したとしても、それを検出精度の問題であると遊技者に誤認識させることが可能となる。よって、遊技者の回答を把握するためのセンサがパチンコ機１０に付いていると遊技者に思わせ易くなる。
【０６８６】
抽選により決定された制限時間は遊技者に対して報知されない。これにより、実際には遊技者が回答を行ったタイミングをパチンコ機１０においては認識していなくても、遊技者が回答を行ったタイミングでコメントが表示されたのではないかという印象を遊技者に与え易くなる。
【０６８７】
遊技者に問いかける質問に対する回答を予め想定し、想定される遊技者の回答を否定も肯定もしないコメントを表示することで、その後の遊技回において大当たり結果となる場合においても、外れ結果となる場合においても、矛盾が生じない。これにより、遊技者はあたかもパチンコ機１０が回答の把握を行っているような感覚で会話をすることができる。
【０６８８】
＜第５の実施形態＞
本実施形態では遊技者がリーチ表示に注目する度合いに応じてリーチ表示中にコメントが挿入される点で上記第１の実施形態と相違している。以下、当該相違する構成について説明する。なお、上記第１の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
【０６８９】
本パチンコ機１０では、遊技者の注目度に応じてリーチ表示中にコメントが挿入されるコメント挿入演出が行われる。以下、当該演出の内容及び当該演出の実行を可能とするための制御内容について説明する。
【０６９０】
コメント挿入演出では、リーチ演出開始後に図柄表示装置６１においてリーチ演出を実行するとともに、遊技者の撮像を定期的に所定回数実行する。撮像により得られた遊技者の顔画像から、遊技者のリーチ演出への注目度を把握する。当否抽選結果が大当たりである場合において、遊技者がリーチ演出にあまり注目していないと判断された場合には、遊技者を期待させるコメントを挿入してリーチ演出への注目度を上げる。また、遊技者がリーチ演出に過剰に注目していると判断された場合には、遊技者に冷静さを取り戻すように促すコメントを挿入する。これにより、今回の遊技回が外れ結果となった場合に、遊技者の落胆の度合いを抑えることができる。
【０６９１】
具体的には、リーチ演出が行われる遊技回において、変動開始後に遊技者の撮像を開始し、平常時の遊技者の顔画像を取得する。その後、図柄表示装置６１上に泡が出現するリーチ演出が実行される。当該リーチ演出開始直後に遊技者の顔画像を複数回撮像する。撮像により得られた顔画像から遊技者の顔の向き、目の開き具合、及び目と眉の間隔の変化を把握する。遊技者がパチンコ機１０の正面を向いている画像が全体の７割以下である場合には、遊技者が落胆して、下を向いたり、天を仰いだりして図柄表示装置６１から目を逸らしたものと判定する。また、遊技者がパチンコ機１０の正面を向いている画像が全体の８割以上である場合には、遊技者が過剰にリーチ演出に注目していないか否かについて判定する。変動開始後に取得した平常時の遊技者の顔画像と比較して、目の大きさが１．１倍以上になっている状態又は遊技者の目と眉の間隔が１．１倍以上になっている状態が確認された場合には、遊技者が目を見開いてリーチ演出に過剰に注目したものと判定する。
【０６９２】
図８７の（ａ）〜（ｄ）を参照しながら、コメント挿入演出が進行する様子について説明する。先ず図８７（ａ）に示すように、変動開始時、図柄表示装置６１には変動する３つの図柄列Ｚ１〜Ｚ３が表示される。この状態において、遊技者の顔画像が撮像されて、平常時の目の開き具合及び目と眉の距離が測定される。図８７（ｂ）に示すように図柄列Ｚ１及び図柄列Ｚ３が停止して図柄列Ｚ２のみが変動している状態となった後にリーチ演出が開始される。そして、図８７（ｃ）に示すように、遊技者のリーチ演出への注目度に応じて、リーチ演出の途中に遊技者へのコメントが挿入される。最後に、図８７（ｄ）に示すように、図柄列Ｚ２が停止して遊技回が終了する。
【０６９３】
図８８に示すタイムチャートでコメント挿入演出の流れについて説明する。図８８（ａ）〜（ｃ）に図柄列Ｚ１〜Ｚ３の変動期間を示し、図８８（ｄ）にリーチ演出の期間を示し、図８８（ｅ）にコメントの挿入タイミングを示し、図８８（ｆ）に遊技者の顔の撮像を行う期間を示す。
【０６９４】
図８８（ａ）〜（ｃ）に示すように、ｔ１のタイミングで図柄列Ｚ１〜Ｚ３の変動が開始された場合、図８８（ｆ）に示すようにｔ２のタイミングで遊技者の撮像が開始され、ｔ３のタイミングで撮像が終了する。当該撮像により遊技者の平常時の顔画像が取得される。図８８（ａ）に示すようにｔ４のタイミングで図柄列Ｚ１が停止し、図８８（ｃ）に示すようにｔ５のタイミングで図柄列Ｚ３が停止する。また、図８８（ｄ）に示すように当該ｔ５のタイミングにてリーチ演出が開始される。また、リーチ演出開始と同時のｔ５のタイミングにおいて遊技者の顔の撮像が開始される。当該遊技者の顔の撮像はｔ６のタイミングまで行われる。図８８（ｄ）に示すように遊技者の顔の撮像が終了した後、ｔ７のタイミングでコメントの挿入が行われ、図８８（ｂ）に示すように、ｔ８のタイミングで図柄列Ｚ２が停止して遊技回が終了する。
【０６９５】
本実施形態の音光側ＭＰＵ９３で行われるタイマ割込み処理は上記第１の実施形態のタイマ割込み処理（図１４）と比較して、ステップＳ５１０以降が相違する。具体的には、ステップＳ５０９の後、コメント挿入演出用処理が行われ、撮像制御処理が行われて、タイマ割込み処理が終了する。図８９は、コメント挿入演出用処理を示すフローチャートである。当該コメント挿入演出用処理は音光側ＭＰＵ９３にて行われる。以下、当該コメント挿入演出用処理について説明する。
【０６９６】
本コメント挿入演出用処理では、コメント挿入演出において遊技者が図柄表示装置６１に注目しているか否かを判定する際に使用する平常時の目の開き具合及び目と眉の距離を把握する。平常時の目の開き具合及び目と眉の距離は、遊技回開始直後に遊技者の顔画像を撮像し、正面向きで撮像された２０枚の顔画像における特徴点の位置情報の平均により求められる。
【０６９７】
まずステップＳ４５０１にて今回の遊技回で行われる演出がコメント挿入演出であるか否かについて判定する。今回の演出がコメント挿入演出でない場合（ステップＳ４５０１：ＮＯ）には、そのまま本コメント挿入演出用処理を終了する。今回の演出がコメント挿入演出である場合（ステップＳ４５０１：ＹＥＳ）には、ステップＳ４５０２にて変動開始タイミングであるか否かについて判定する。変動開始タイミングである場合（ステップＳ４５０２：ＹＥＳ）にはステップＳ４５０３にて撮像指令フラグに「１」をセットして本コメント挿入演出用処理を終了する。
【０６９８】
変動開始タイミングでない場合（ステップＳ４５０２：ＮＯ）には、ステップＳ４５０４にて平均算出終了フラグに「１」がセットされているか否かについて判定する。ここで、平均算出終了フラグとは、遊技者の目の開き具合及び目と眉の距離に関する位置情報の平均値が、２０枚分の顔画像から算出されたことを示すフラグである。当該平均算出終了フラグは本コメント挿入演出用処理のステップＳ４５１１にて「１」がセットされる。平均算出終了フラグに「１」がセットされていない場合（ステップＳ４５０４：ＮＯ）には、ステップＳ４５０５にて前回撮像指令フラグに「１」がセットされてから０．１秒が経過したか否かについて判定する。０．１秒が経過していない場合（ステップＳ４５０５：ＮＯ）にはそのまま本コメント挿入演出用処理を終了する。０．１秒が経過している場合（ステップＳ４５０５：ＹＥＳ）には、ステップＳ４５０６にて撮像完了フラグに「１」がセットされているか否かについて判定する。撮像完了フラグに「１」がセットされていない場合（ステップＳ４５０６：ＮＯ）には、そのまま本コメント挿入演出用処理を完了する。撮像完了フラグに「１」がセットされている場合（ステップＳ４５０６：ＹＥＳ）には、ステップＳ４５０７にて撮像完了フラグを「０」クリアした後、ステップＳ４５０８にて位置情報記憶処理を行う。
【０６９９】
ここで、コメント挿入演出用処理（図８９）のステップＳ４５０８にて実行される位置情報記憶処理について図９０を用いて説明する。当該位置情報記憶処理は音光側ＭＰＵ９３にて実行される処理であり、遊技者の平常時の目の開き具合及び目と眉の距離に関する位置情報の平均値を算出する処理である。
【０７００】
まずステップＳ４６０１にて、今回の撮像により得られた顔画像が正面向きの顔画像であるか否かについて確認するための正面向き確認処理を行う。ここで、位置情報記憶処理（図９０）のステップＳ４６０１にて実行される正面向き確認処理について図９１を用いて説明する。当該正面向き確認処理は音光側ＭＰＵ９３にて実行される処理である。
【０７０１】
まずステップＳ４７０１にて今回の撮像により得られた顔画像から特徴点の抽出を行う。当該特徴点の抽出は、上記第１の実施形態における画像判定処理（図４８）のステップＳ２１０１で行われる特徴点の抽出と同様であり、図４３のテーブルに示すＴ１〜Ｔ１９の１９個の特徴点が抽出される。続くステップＳ４７０２では両耳の特徴点（Ｔ３，Ｔ４）が存在するか否かについて判定する。両耳の特徴点（Ｔ３，Ｔ４）が存在する場合（ステップＳ４７０２：ＹＥＳ）には、ステップＳ４７０３にて上下方向の顔の向きを把握する処理を行う。具体的には、上記第１の実施形態における図４４（ａ）〜（ｃ）にて説明したように、遊技者の視線の先に図柄表示装置６１又は調整エリア６１ａ，６１ｂが存在するか否かについて把握する。そして、ステップＳ４７０４にて遊技者の視線の先に図柄表示装置６１又は調整エリア６１ａ，６１ｂが存在するか否かについて判定する。遊技者が図柄表示装置６１を見ているものとみなされた場合（ステップＳ４７０４：ＮＯ）には、ステップＳ４７０５にて左右方向の顔の向きを把握するための処理を行う。具体的には、上記第１の実施形態における図４４（ｄ）〜（ｆ）にて説明したように、遊技者の視線の先に図柄表示装置６１が存在するか否かについて把握する。そして、ステップＳ４７０６にて遊技者の視線の先に図柄表示装置６１が存在するか否かについて判定する。遊技者が図柄表示装置６１を見ているものとみなされた場合（ステップＳ４７０６：ＮＯ）には、ステップＳ４７０７にて今回の撮像により得られた遊技者の顔画像は正面向きの顔画像であると判定し、本正面向き確認処理を終了する。
【０７０２】
両耳の特徴点（Ｔ３，Ｔ４）が存在しない場合（ステップＳ４７０２：ＮＯ）、遊技者の顔が左右方向に傾いていると判定された場合（ステップＳ４７０４：ＹＥＳ）又は遊技者の顔が上下方向に傾いていると判定された場合（ステップＳ４７０６：ＹＥＳ）には遊技者の顔が正面を向いていなかったものとみなし、そのまま本正面向き確認処理を終了する。
【０７０３】
位置情報記憶処理（図９０）の説明に戻り、ステップＳ４６０１にて正面向き確認処理（図９１）を行った後、ステップＳ４６０２にて遊技者の顔が正面向きであるか否かについて判定する。今回の撮像により得られた顔画像が正面向きである場合（ステップＳ４６０２：ＹＥＳ）には、ステップＳ４６０３にて目の開き具合を把握する処理を行う。ここで、目の開き具合は２つの特徴点Ｔ６，Ｔ７間の距離（図４３）と２つの特徴点Ｔ１０，Ｔ１１間の距離（図４３）の平均値から求められる。つまり右目と左目の大きさの平均から目の開き具合を把握する。当該目の開き具合に関する平均算出処理は正面向き画像２０枚に対して行われ、２０枚分の平均値の和を２０で割って得られた値が平常時の目の開き具合に関する指標として後述するコメント挿入用処理（図９２）の判定（ステップＳ４８１７）に用いられる。ステップＳ４６０４では目と眉の距離を把握する処理を行う。ここで、目と眉の距離は２つの特徴点Ｔ１，Ｔ８間の距離（図４３）と２つの特徴点Ｔ２，Ｔ１２間の距離（図４３）の平均値から求められる。つまり右目と左目における目と眉の距離の平均から目と眉の距離を把握する。当該目と眉の距離に関する平均算出処理は正面向き画像２０枚に対して行われ、２０枚分の平均値の和を２０で割って得られた値が平常時の目と眉の距離に関する指標として後述するコメント挿入処理（図９２）の判定（ステップＳ４８１８）に用いられる。ステップＳ４６０５では、平均カウンタに「１」を加算して本位置情報記憶処理を終了する。また、ステップＳ４６０２にて正面向きと判定されなかった場合にはそのまま本位置情報記憶処理を終了する。目の開き具合及び目と眉の距離に関して、正面向き画像に限って複数枚の平均値を指標とすることにより、平常時の値を正確に求めることが可能となる。
【０７０４】
コメント挿入演出用処理（図８９）の説明に戻り、ステップＳ４５０８にて位置情報記憶処理（図９０）を行った後、ステップＳ４５０９にて平均カウンタの値が２０であるか否かについて判定する。平均カウンタの値が２０でない場合（ステップＳ４５０８：ＮＯ）には、ステップＳ４５１０にて撮像指令フラグに「１」をセットして本コメント挿入演出用処理を終了する。平均カウンタの値が２０である場合（ステップＳ４５０９：ＹＥＳ）には、平均算出終了フラグに「１」をセットして本コメント挿入演出用処理を終了する。ステップＳ４５０４にて平均算出終了フラグに「１」がセットされている場合（ステップＳ４５０４：ＹＥＳ）には、ステップＳ４５１２にてコメント挿入用処理を行って本コメント挿入演出用処理を終了する。
【０７０５】
次にコメント挿入演出用処理（図８９）のステップＳ４５１２にて実行されるコメント挿入用処理について図９２を用いて説明する。図９２はコメント挿入用処理を示すフローチャートである。当該コメント挿入用処理は音光側ＭＰＵ９３にて行われる。
【０７０６】
まず、ステップＳ４８０１にて音光側ＲＡＭ９５に展開されているベースデータテーブルを参照してリーチ演出の開始タイミングであるか否かについて判定する。当該ベースデータテーブルには、平常時の遊技者の顔画像を取得するための撮像開始タイミング、撮像終了タイミング、リーチ演出の開始タイミング、リーチ演出中の撮像の終了タイミング及びコメントの挿入タイミングが記録されている。リーチ演出の開始タイミングである場合（ステップＳ４８０１：ＹＥＳ）には、ステップＳ４８０２にて表示制御装置９６にリーチ演出用のコマンドを送信し、本コメント挿入用処理を終了する。これにより、図柄表示装置６１においてリーチ演出が開始される。
【０７０７】
リーチ演出の開始タイミングでない場合（ステップＳ４８０１：ＮＯ）には、ステップＳ４８０３にてリーチ演出中であるか否かについて判定する。リーチ演出中でない場合（ステップＳ４８０３：ＮＯ）にはそのまま本コメント挿入用処理を終了する。リーチ演出中である場合（ステップＳ４８０３：ＹＥＳ）には、ステップＳ４８０４にて振分終了カウンタの値が「１０」であるか否かについて判定する。ここで、振分終了カウンタとは、振分カウンタが「０」クリアされる度に「１」が加算されるカウンタである。また、振分カウンタとは、ステップＳ４８０２のリーチ演出用コマンド送信処理が行われてから０．１秒おきに「１」が加算されるカウンタである。ステップＳ４８１２〜ステップＳ４８２２で後述するように、振分カウンタの値が「１〜３」の場合と、振分カウンタの値が「４」の場合と、振分カウンタの値が「５」の場合と、でその後の処理内容が異なる。また、振分カウンタは「５」の場合に「０」クリアされる。つまり、振分カウンタは０．５秒おきに「０」クリアされるカウンタである。後述するように、当該コメント挿入用処理では、０．１秒おきに３回の撮像が行われ、３回目の撮像から０．３秒後に再び０．１秒おきの撮像が３回行われる。当該０．５秒周期の処理が５秒間、１０回に亘って繰り返される。振分カウンタはこの０．５秒周期の処理を可能にするためのカウンタである。
【０７０８】
振分終了カウンタの値が「１０」でない場合（ステップＳ４８０４：ＮＯ）にはステップＳ４８０２のリーチ演出用コマンド送信処理又はステップＳ４８１１の振分カウンタへ「１」を加算する処理が行われてから０．１秒が経過したか否かについて判定する。０．１秒が経過していない場合（ステップＳ４８０５：ＮＯ）にはそのまま本コメント挿入用処理を終了する。０．１秒が経過している場合には、ステップＳ４８０６にて撮像完了フラグに「１」がセットされているか否かについて判定する。撮像完了フラグに「１」がセットされていない場合（ステップＳ４８０６：ＮＯ）にはそのまま本コメント挿入用処理を終了する。撮像完了フラグに「１」がセットされていた場合（ステップＳ４８０６：ＹＥＳ）には、ステップＳ４８０７にて撮像完了フラグを「０」クリアし、ステップＳ４８０８にて正面向き確認処理（図９１）を行う。当該正面向き確認処理は図９１にて説明した処理と同じ内容である。ステップＳ４８０９では正面向き確認処理（ステップＳ４８０８）の結果を受けて、今回撮像された遊技者の顔画像が正面向きであったか否かについて判定する。顔画像が正面向きであった場合（ステップＳ４８０９：ＹＥＳ）にはステップＳ４８１０にて正面向きカウンタに「１」を加算する。当該正面向きカウンタとは、撮像した遊技者の顔画像が正面向きであった場合に「１」が加算されるカウンタであり、遊技者が正面を向いていると判断される回数を数えるカウンタである。
【０７０９】
ステップＳ４８０９にて否定判定を行った場合又はステップＳ４８１０を行った後、ステップＳ４８１１にて振分カウンタに「１」を加算し、ステップＳ４８１２にて振分カウンタの値が「１〜３」であるか否かについて判定する。振分カウンタの値が「１〜３」である場合（ステップＳ４８１２：ＹＥＳ）にはステップＳ４８１３にて撮像指令フラグに「１」をセットしてそのまま本コメント挿入用処理を終了する。
【０７１０】
振分カウンタの値が「１〜３」でない場合（ステップＳ４８１２：ＮＯ）には、ステップＳ４８１４にて振分カウンタの値が「４」であるか否かについて判定する。振分カウンタの値が「４」である場合（ステップＳ４８１４：ＹＥＳ）には、ステップＳ４８１５にて正面向きカウンタの値が「３」であるか否かについて判定する。当該正面向きカウンタは、直近の３回の撮像において３回連続で遊技者の顔画像が正面向きである場合に「３」となる。本コメント挿入用処理では、０．１秒間隔で行われる３回の撮像において、３回連続で遊技者の顔画像が正面向きである場合に、遊技者が１回正面を向いたと判定し、その回数を正面向き確定カウンタで数える。ステップＳ４８１５にて肯定判定を行った場合には、ステップＳ４８１６にて正面向き確定カウンタに「１」を加算し、ステップＳ４８１７にて遊技者の目の開き具合が通常時の１．１倍であるか否かについて判定する。具体的には、直近３回の撮像により得られた顔画像から求められる目の開き具合に関する指標の平均値が、位置情報記憶処理（図９０）のステップＳ４６０３にて算出される目の開き具合に関する指標の平均値の１．１倍以上であるか否かについて判定する。直近３回の平均値が１．１倍未満である場合（ステップＳ４８１７：ＮＯ）にはステップＳ４８１８にて遊技者の目と眉の距離が通常時の１．１倍であるか否かについて判定する。具体的には、直近３回の撮像により得られた顔画像から求められる目と眉の距離に関する指標の平均値が、位置情報記憶処理（図９０）のステップＳ４６０４にて算出される目の開き具合に関する指標の平均値の１．１倍以上であるか否かについて判定する。ステップＳ４８１７又はステップＳ４８１８にて肯定判定を行った場合には、遊技者が図柄表示装置６１上のリーチ演出に注目していると判定して、ステップＳ４８１９にて注目カウンタに「１」を加算する。ここで、注目カウンタとは、遊技者がリーチ演出に注目状態であると判定された回数を数えるカウンタである。ステップＳ４８１８にて否定判定を行った後又はステップＳ４８１９にて注目カウンタに「１」を加算した後、ステップＳ４８２０にて正面向きカウンタを「０」クリアして本コメント挿入用処理を終了する。当該正面向きカウンタは３回の撮像後に値が「３」になっているか否かについて判定され、その直後に「０」クリアされる。したがってステップＳ４８１６にて正面向き確定カウンタに「１」が加算されるのは、遊技者が０．３秒間以上正面を向いていたと判定された場合のみである。
【０７１１】
振分カウンタの値が「４」でなかった場合（ステップＳ４８１４：ＮＯ）には、振分カウンタの値が「５」であることを意味し、この場合はステップＳ４８２１にて振分カウンタを「０」クリアし、ステップＳ４８２２にて振分終了カウンタに「１」を加算して本コメント挿入用処理を終了する。
【０７１２】
振分終了カウンタが「１０」である場合（ステップＳ４８０４：ＹＥＳ）には、ステップＳ４８２３にて振分終了カウンタを「０」クリアし、ステップＳ４８２４にてコメント挿入処理を行って本コメント挿入用処理を終了する。当該コメント挿入処理について、図９３のフローチャートを用いて説明する。当該コメント挿入処理は音光側ＭＰＵ９３にて行われる。まずステップＳ４９０１にて平均算出終了フラグを「０」クリアする。当該平均算出終了フラグは遊技者の目の開き具合に関する指標Ｌ１及び目と眉の距離に関する指標Ｌ２について、１０回分の平均値を算出した場合に「１」がセットされるフラグである。具体的には、図９０のコメント挿入演出用処理のステップＳ４６１１にて「１」がセットされる。
【０７１３】
ステップＳ４９０２では、今回の遊技回における当否抽選結果が大当たりであるか否かについて判定する。当否抽選結果が大当たりである場合（ステップＳ４９０２：ＹＥＳ）には、ステップＳ４９０３にて正面向き確定カウンタの値が７以下であるか否かについて判定する。また、当否抽選結果が外れである場合（ステップＳ４９０２：ＮＯ）には、ステップＳ４９０４にて正面向き確定カウンタの値が４以下であるか否かについて判定する。当否抽選結果が大当たりである場合（ステップＳ４９０２：ＹＥＳ）において、正面向き確定カウンタの値が７以下である場合（ステップＳ４９０３：ＹＥＳ）には、ステップＳ４９０５にて図柄表示装置６１に励ましのコメントを挿入するためのコマンドを表示制御装置９６に送信して本コメント挿入処理を終了する。当否抽選結果が大当たりであるにも関わらず、注目度が高くない遊技者に対して、図柄表示装置６１にもう少し注目するように促すためである。当否抽選結果が外れである場合（ステップＳ４９０２：ＮＯ）において、正面向き確定カウンタの値が４以下である場合（ステップＳ４９０４：ＹＥＳ）には、ステップＳ４９０５にて図柄表示装置６１に励ましのコメントを挿入するためのコマンドを表示制御装置９６に送信して本コメント挿入処理を終了する。図柄表示装置６１への注目度が低い遊技者に対して、図柄表示装置６１にもう少し注目するように促すためである。当該コマンドの送信により、リーチ演出の途中で、図柄表示装置６１に「まだあきらめるな！」というコメントが挿入される。当否抽選結果が大当たりである場合と外れである場合とでは、当該コメントが挿入される条件が異なる。当否抽選結果が大当たりである場合の判定基準が比較的高い７という回数に設定されているのに対して、当否抽選結果が外れである場合の判定基準は比較的低い４という回数に設定されている。コメントの挿入は遊技者に対してリーチ演出に注目するように促す目的で行われる。当否抽選結果が外れである場合には、コメント挿入の対象をリーチ演出に注目していない遊技者のみに限定することにより、リーチ演出にある程度興味を示している遊技者を過度に期待させない。一方、当否抽選結果が大当たりである場合には、コメント挿入の対象をリーチ演出にある程度興味を示している遊技者にまで広げて、リーチ演出に注目させることで、大当たりとなる瞬間を見逃さないようにすることができる。
【０７１４】
ステップＳ４９０３又はステップＳ４９０４にて否定判定を行った場合には、ステップＳ４９０６にて注目カウンタの値が３以上であるか否かについて判定する。注目カウンタの値が３以上である場合（ステップＳ４９０６：ＹＥＳ）には、ステップＳ４９０７にてコメント抽選処理を行い、ステップＳ４９０８にて当該コメント抽選処理により決定された控えめなコメントを挿入するためのコマンドを表示制御装置９６に送信して本コメント挿入処理を終了する。コメント抽選処理に用いられる抽選テーブルには「熱いな。期待できそうだけど。」というコメントと「そんなに熱くなるな。」というコメントが存在する。当否抽選結果によって当該２つのコメントの出現率が異なる。具体的には、当否抽選結果が大当たりである場合に用いられる抽選テーブルでは、「熱いな。期待できそうだけど。」というコメントの出現率が７０％であり、「そんなに熱くなるな。」というコメントの出現率が３０％であるとともに、当否抽選結果が外れである場合に用いられる抽選テーブルでは、「そんなに熱くなるな。」というコメントの出現率が７０％であり、「熱いな。期待できそうだけど。」というコメントの出現率が３０％である。コマンドの送信により、リーチ演出の途中で、図柄表示装置６１にコメント抽選処理で選ばれたコメントが挿入される。注目カウンタの値が３以上でなかった場合（ステップＳ４９０６：ＮＯ）にはそのまま本コメント挿入処理を終了する。
【０７１５】
以上詳述した実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。
【０７１６】
当否抽選結果が大当たりである場合において、遊技者がリーチ演出にあまり注目していないと判断された場合には、遊技者を期待させるコメントを挿入してリーチ演出への注目度を上げることができる。また、遊技者がリーチ演出に過剰に注目していると判断された場合には、遊技者に冷静さを取り戻すように促すコメントを挿入する。これにより、今回の遊技回が外れ結果となった場合に、遊技者の落胆の度合いを抑えることができる。
【０７１７】
遊技者にパチンコ機１０の正面を向かせて撮像が行われるのではなく、複数回の撮像が行われ、遊技者が正面を向いている回数がカウントされる。したがって、遊技者の顔の向きを矯正する必要がなく、遊技者は自然体でリーチ変化演出に参加することができる。
【０７１８】
遊技者の演出への注目度は顔の向き、目の開き具合及び目と眉の距離により判断される。撮像は０．５秒間隔で１０回行われる。遊技者が下を向いたり、天を仰いだりして、図柄表示装置６１から視線を逸らした場合には、リーチ表示にあまり関心を示していないと判定することができる。また、遊技者が正面を向いたまま目を見開いた場合には、遊技者が過剰にリーチ表示に期待していると判定することができる。
【０７１９】
遊技者のリーチ演出への注目度を判定するための顔画像は、リーチ演出開始の直後に撮像される。遊技者が目を見開いて注目したり、下を向いたり、天を仰いだりする行為は、リーチ演出の開始直後に行われる可能性が高い。リーチ演出開始直後の最も大きなリアクションを逃さずに撮像して判定に用いることができる。
【０７２０】
遊技者のリーチ演出への注目度を判定する際に比較対象として用いる平常時の顔画像は、リーチ演出が行われる遊技回の開始直後に撮像される。リーチ演出が開始される前に比較対象の顔画像を撮像しておくことにより、リーチ演出開始直後との変化を正確に評価することができる。
【０７２１】
＜第６の実施形態＞
本実施形態では２種類の予告演出が存在し、遊技者の注目度が高い予告演出の出現頻度が高くなる点で上記第１の実施形態と相違している。以下、当該相違する構成について説明する。なお、上記第１の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
【０７２２】
本実施形態では、２種類の予告演出が抽選により選択されて実行される。どちらの予告演出が選択された場合も、予告演出が図柄表示装置６１上に表示されている間、遊技者の撮像が行われる。撮像により得られた遊技者の顔画像から遊技者の予告演出への注目度が把握される。２種類の予告演出それぞれについて注目度を把握し、遊技者の注目度に応じて、２種類の予告演出の抽選に用いられる抽選テーブルを変更する。
【０７２３】
具体的には、予告演出が図柄表示装置６１上に表示されている間、遊技者の顔画像を撮像する。撮像は定期的に所定回数実行される。撮像により得られた顔画像から遊技者の顔の向きを把握する。遊技者がパチンコ機１０の正面を向いている画像が所定枚数以下であれば、遊技者の注目度は低いと判定する。また、遊技者がパチンコ機１０の正面を向いている画像が所定枚数以上であれば、遊技者の注目度は高いと判定する。
【０７２４】
音光側ＲＯＭ９４には２種類の予告演出が様々な割合で配置された抽選テーブルが複数記憶されている。複数の遊技回に亘って遊技者の注目度を調べ、注目度が高いと判定された予告演出を多く含む抽選テーブルに切り替えながら２種類の予告演出の抽選を行う。これにより、遊技者の好みに合った予告演出が多く表示されるようになり、予告演出の注目度を上げることが可能となる。
【０７２５】
遊技者が初めに一方の予告演出に注目し、当該予告演出が多く実行された結果、遊技者が当該予告演出に飽きてしまい、他方の予告演出に注目し始めることも考えられる。この場合においても、遊技者のその時々の注目度に応じて予告演出の抽選テーブルを切り替えることから、遊技者の好みに臨機応変に対応することが可能となる。
【０７２６】
本実施形態の音光側ＭＰＵ９３で行われるタイマ割込み処理は上記第１の実施形態のタイマ割込み処理（図１４）と比較して、ステップＳ５１０以降が相違する。具体的には、ステップＳ５０９の後、注目度判定処理が行われ、遊技者の確認処理が行われた後、撮像制御処理が行われて、タイマ割込み処理が終了する。
【０７２７】
図９４は、遊技者の確認処理を示すフローチャートである。当該遊技者の確認処理は音光側ＭＰＵ９３にて行われる。
【０７２８】
まずステップＳ５００１にて撮像完了フラグに「１」がセットされているか否かを判定する。撮像完了フラグに「１」がセットされていない場合（ステップＳ５００１：ＮＯ）には、ステップＳ５００２にて撮像指令フラグに「１」がセットされているか否かについて判定し、撮像指令フラグに「１」がセットされていない場合（ステップＳ５００２：ＮＯ）にはステップＳ５００３にて撮像指令フラグに「１」をセットして本遊技者の確認処理を終了する。遊技者の顔画像を撮像する目的である。また、撮像指令フラグに「１」がセットしてある場合（ステップＳ５００２：ＹＥＳ）にはそのまま本遊技者の確認処理を終了する。
【０７２９】
撮像完了フラグに「１」がセットされている場合（ステップＳ５００１：ＹＥＳ）には、ステップＳ５００３にて撮像完了フラグを「０」クリアする。続くステップＳ５００４にて今回撮像された顔画像について、顔の特徴点の抽出を行い、ステップＳ５００５にて今回撮像された顔画像が正面向きであるか否かについて判定する。顔画像が正面向きであった場合（ステップＳ５００５：ＹＥＳ）には、ステップＳ５００６にて比較対象の顔画像が存在するか否かについて判定する。比較対象の顔画像が存在する場合（ステップＳ５００６：ＹＥＳ）には、ステップＳ５００７にて今回撮像された顔画像と比較対象の顔画像の特徴点の比較処理を行い、ステップＳ５００８にて当該２つの顔画像が同一人物のものであるか否かについて判定する。２つの顔画像が一致しなかった場合（ステップＳ５００８：ＮＯ）には、ステップＳ５００９にて「１」がセットされている予告フラグを「０」クリアするとともに、Ａ用カウンタ及びＢ用カウンタも「０」クリアする。その後ステップＳ５０１０にてベース予告フラグに「１」をセットする。これにより、遊技者が入れ替わった場合には２種類の予告演出の出現率が初期化される。ステップＳ５００８にて肯定判定を行った後又はステップＳ５０１０の後、ステップＳ５０１１にて今回撮像された顔画像を比較対象の顔画像として上書き保存して本遊技者の確認処理を終了する。今回撮像された顔画像が正面向きでなかった場合（ステップＳ５００５：ＮＯ）にはステップＳ５０１２にて撮像指令フラグに「１」をセットして本遊技者の確認処理を終了する。これにより、今回撮像された顔画像が正面向きでなかった場合には、比較対象の顔画像として上書きされることなく、再度撮像が行われる。
【０７３０】
遊技者の入れ替わりが行われた場合には、遊技者の好みの演出も変化するため、初期化して新しい遊技者の好みに合った演出の頻度を高める必要がある。遊技者の確認処理を行うことにより、遊技者の入れ替わりの有無を確認することができる。
【０７３１】
図９５は注目度判定処理を示すフローチャートである。当該注目度判定処理は音光側ＭＰＵ９３にて行われる。まずステップＳ５１０１にて音光側ＲＡＭ９５に展開されているベースデータテーブルを参照して予告演出の開始タイミングであるか否かについて判定する。当該ベースデータテーブルには、予告の開始タイミング、撮像完了タイミングが記録されている。予告演出の開始タイミングである場合（ステップＳ５１０１：ＹＥＳ）には、ステップＳ５１０２にて表示制御装置９６に該当する予告演出用のコマンドを送信し、本注目度判定処理を終了する。これにより、図柄表示装置６１において予告演出が開始される。
【０７３２】
予告演出の開始タイミングでない場合（ステップＳ５１０１：ＮＯ）には、ステップＳ５１０３にて予告演出中であるか否かについて判定する。予告演出中でない場合（ステップＳ５１０３：ＮＯ）にはそのまま本注目度判定処理を終了する。予告演出中である場合（ステップＳ５１０３：ＹＥＳ）には、ベースデータテーブルを参照して撮像完了タイミングであるか否かについて判定する。撮像完了タイミングは予告演出終了の０．１秒以上前に設定されている。
【０７３３】
撮像完了タイミングでない場合（ステップＳ５１０４：ＮＯ）にはステップＳ５１０２の予告演出用コマンド送信処理又はステップＳ５１１０の振分カウンタへ「１」を加算する処理が行われてから０．１秒が経過したか否かについて判定する。０．１秒が経過していない場合（ステップＳ５１０５：ＮＯ）にはそのまま本注目度判定処理を終了する。０．１秒が経過している（ステップＳ５１０５：ＹＥＳ）場合には、ステップＳ５１０６にて撮像完了フラグに「１」がセットされているか否かを判定する。当該撮像完了フラグは撮像処理（図２１）のステップＳ９１５にて「１」がセットされる。撮像完了フラグに「１」がセットされていない場合（ステップＳ５１０６：ＮＯ）にはそのまま本注目度判定処理を終了する。撮像完了フラグに「１」がセットされている場合（ステップＳ５１０６：ＹＥＳ）には、ステップＳ５１０７にて撮像完了フラグを「０」クリアし、ステップＳ５１０８にて正面向き確認処理（図９１）を行う。当該正面向き確認処理は上記第５の実施形態において説明した正面向き確認処理（図９１）と同じ処理である。ステップＳ５１０９では正面向き確認処理（ステップＳ５１０８）の結果を受けて、今回撮像された遊技者の顔画像が正面向きであったか否かについて判定する。顔画像が正面向きであった場合（ステップＳ５１０９：ＹＥＳ）にはステップＳ５１１０にて正面向きカウンタに「１」を加算する。当該正面向きカウンタとは、撮像した遊技者の顔画像が正面向きであった場合に「１」が加算されるカウンタであり、遊技者が正面を向いていると判断される回数を数えるカウンタである。
【０７３４】
ステップＳ５１０９にて否定判定を行った場合又はステップＳ５１１０を行った後、ステップＳ５１１１にて振分カウンタに「１」を加算する。ここで、振分カウンタとは、ステップＳ５１０２の予告演出用コマンド送信処理が行われてから０．１秒おきに「１」が加算されるカウンタである。ステップＳ５１１２〜ステップＳ５１１９で後述するように、振分カウンタの値が「１〜３」の場合と、振分カウンタの値が「４」の場合と、振分カウンタの値が「５〜９」の場合と、振分カウンタの値が「１０」の場合と、でその後の処理内容が異なる。また、振分カウンタは「１０」の場合又は撮像完了タイミングにおいて「０」クリアされる。つまり、撮像完了タイミングに「０」クリアされる場合を除いて、振分カウンタは１秒おきに「０」クリアされるカウンタである。後述するように、当該注目度判定処理では、０．１秒おきに３回の撮像が行われ、３回目の撮像から０．８秒後に再び０．１秒おきの撮像が３回行われる。当該１秒周期の処理が予告演出開始から撮像完了タイミングまでの間、繰り返し実行される。振分カウンタは、当該１秒周期の処理を可能にするためのカウンタである。ステップＳ５１１２では振分カウンタの値が「１〜３」であるか否かについて判定する。振分カウンタの値が「１〜３」である場合（ステップＳ５１１２：ＹＥＳ）にはステップ５２１３にて撮像指令フラグに「１」をセットしてそのまま本注目度判定処理を終了する。
【０７３５】
振分カウンタの値が「１〜３」でない場合（ステップＳ５１１２：ＮＯ）には、ステップＳ５１１４にて振分カウンタの値が「４」であるか否かについて判定する。振分カウンタの値が「４」である場合（ステップＳ５１１４：ＹＥＳ）には、ステップＳ５１１５にて正面向きカウンタの値が「３」であるか否かについて判定する。当該正面向きカウンタは、直近の３回の撮像において３回連続で遊技者の顔画像が正面向きである場合に「３」となる。本注目度判定処理では、０．１秒間隔で行われる３回の撮像において、３回連続で遊技者の顔画像が正面向きである場合に、遊技者が１回正面を向いたと判定し、その回数を注目カウンタで数える。ステップＳ５１１５にて肯定判定を行った場合には、ステップＳ５１１６にて注目カウンタに「１」を加算する。ステップＳ５１１５にて否定判定を行った後又はステップＳ５１１６にて注目カウンタに「１」を加算した後、ステップＳ５１１７にて正面向きカウンタを「０」クリアして本注目度判定処理を終了する。当該正面向きカウンタは３回の撮像後に値が「３」になっているか否かについて判定され、その直後に「０」クリアされる。したがってステップＳ５１１６にて注目カウンタに「１」が加算されるのは、遊技者が０．３秒間以上正面を向いていたと判定された場合のみである。
【０７３６】
振分カウンタの値が「４」でなかった場合（ステップＳ５１１４：ＮＯ）には、ステップＳ５１１８にて振分カウンタの値が「５〜９」であるか否かについて判定し、振分カウンタの値が「５〜９」である場合（ステップＳ５１１８：ＹＥＳ）にはそのまま本注目度判定処理を終了する。振分カウンタの値が「５〜９」でなかった場合（ステップＳ５１１８：ＮＯ）には、振分カウンタの値が「１０」であることを意味し、この場合にはステップＳ５１１９にて振分カウンタを「０」クリアして本注目度判定処理を終了する。
【０７３７】
撮像完了タイミングである場合（ステップＳ５１０５：ＹＥＳ）には、ステップＳ５１２０にて振分カウンタ、正面向きカウンタ及び撮像完了フラグを「０」クリアする。ステップＳ５１２１では注目カウンタの値が今回遊技者の顔画像を撮像した回数の７割以上であるか否かについて判定し、肯定判定をした場合にはステップＳ５１２２にて関心有りフラグに「１」をセットする。遊技者が予告演出に注目していたと判断されるためである。注目カウンタの値が今回遊技者の顔画像を撮像した回数の７割未満であった場合（ステップＳ５１２１：ＮＯ）には、ステップＳ５１２３にて注目カウンタの値が今回遊技者の顔画像を撮像した回数の３割以下であるか否かについて判定し、肯定判定した場合にはステップＳ５１２４にて関心無しフラグに「１」をセットする。遊技者が予告演出に注目していなかったと判断されるためである。ステップＳ５１２２又はステップＳ５１２４にてフラグに「１」をセットした後、ステップＳ５１２５にて予告テーブル選択処理を行って本注目度判定処理を終了する。また、注目度カウンタの値が撮像回数の３割よりも大きく、７割よりも小さかった場合（ステップＳ５１２３：ＮＯ）にもステップＳ５１２５にて予告テーブル選択処理を行って本注目度判定処理を終了する。
【０７３８】
図９６に予告テーブル選択処理を示すフローチャートを示す。当該予告テーブル選択処理は、注目度判定処理（図９５）のステップＳ５１２５にて実行される。当該予告テーブル選択処理は音光側ＭＰＵ９３にて行われる。本実施形態の予告演出では、予告演出Ａ又は予告演出Ｂのいずれかが表示される。このため、遊技者が予告演出Ａに関心を示した場合又は予告演出Ｂに関心を示さなかった場合には予告演出Ａの出現頻度を上げるようにテーブルを選択する。遊技者が予告演出Ａに関心を示さなかった場合及び予告演出Ｂに関心を示した場合には予告演出Ｂの出現頻度を上げるようにテーブルを選択する。
【０７３９】
まずステップＳ５２０１にて今回行われた予告演出の種類が予告演出Ａであるか否かについて判定する。今回、予告演出Ａが行われた場合（ステップＳ５２０１：ＹＥＳ）には、ステップＳ５２０２にて関心有りフラグに「１」がセットされているか否かについて判定する。関心有りフラグに「１」がセットされている場合（ステップＳ５２０２：ＹＥＳ）には、ステップＳ５２０３にてＡ用カウンタに「１」を加算する。ここで、予告演出Ａが行われて、当該予告演出Ａに遊技者が関心を示したと判断された場合に、Ａ用カウンタに「１」が加算される。
【０７４０】
続くステップＳ５２０４ではＡ用カウンタの値が５であるか否かについて判定する。Ａ用カウンタの値が５である場合（ステップＳ５２０４：ＹＥＳ）には、ステップＳ５２０５にてＡ用カウンタを「０」クリアするとともに、ステップＳ５２０６にてＢ用カウンタを「０」クリアし、ステップＳ５２０７にてフラグ変更処理Ａを実行して本予告テーブル選択処理を終了する。また、Ａ用カウンタの値が５に満たない場合（ステップＳ５２０４：ＮＯ）にはそのまま本予告テーブル選択処理を終了する。
【０７４１】
関心有りフラグに「１」がセットされていなかった場合（ステップＳ５２０２：ＮＯ）には、ステップＳ５２０８にて関心無しフラグに「１」がセットされているか否かについて判定する。ステップＳ５２０８にて肯定判定を行った場合には、ステップＳ５２０９にてＢ用カウンタに「１」を加算する。ここで、予告演出Ａが行われて、当該予告演出Ａに遊技者が関心を示さなかったと判断された場合に、Ｂ用カウンタに「１」が加算される。
【０７４２】
続くステップＳ５２１０ではＢ用カウンタの値が５であるか否かについて判定する。Ｂ用カウンタの値が５である場合（ステップＳ５２１０：ＹＥＳ）には、ステップＳ５２１１にてＡ用カウンタを「０」クリアするとともに、ステップＳ５２１２にてＢ用カウンタを「０」クリアし、ステップＳ５２１３にてフラグ変更処理Ｂを行って本予告テーブル選択処理を終了する。また、関心無しフラグに「１」がセットされていない場合（ステップＳ５２０８：ＮＯ）又はＢ用カウンタの値が５に満たない場合（ステップＳ５２１０：ＮＯ）はそのまま本予告テーブル選択処理を終了する。
【０７４３】
今回行われた予告演出が予告演出Ｂであった場合（ステップＳ５２０１：ＮＯ）は、ステップＳ５２１４にて関心有りフラグに「１」がセットされているか否かについて判定する。関心有りフラグに「１」がセットされている場合（ステップＳ５２１４：ＹＥＳ）には、ステップＳ５２１５にてＢ用カウンタに「１」を加算する。ここで、予告演出Ｂが行われて、当該予告演出Ｂに遊技者が関心を示したと判断された場合に、Ｂ用カウンタに「１」が加算される。
【０７４４】
続くステップＳ５２１６ではＢ用カウンタの値が５であるか否かについて判定する。Ｂ用カウンタの値が５である場合（ステップＳ５２１６：ＹＥＳ）には、ステップＳ５２１７にてＡ用カウンタを「０」クリアするとともに、ステップＳ５２１８にてＢ用カウンタを「０」クリアし、ステップＳ５２１９にてフラグ変更処理Ｂを実行して本予告テーブル選択処理を終了する。また、Ｂ用カウンタの値が５に満たない場合（ステップＳ５２１６：ＮＯ）にはそのまま本予告テーブル選択処理を終了する。
【０７４５】
関心有りフラグに「１」がセットされていない場合（ステップＳ５２１４：ＮＯ）には、ステップＳ５２２０にて関心無しフラグに「１」がセットされているか否かについて判定する。関心無しフラグに「１」がセットされている場合（ステップＳ５２２０：ＹＥＳ）には、ステップＳ５２２１にてＡ用カウンタに「１」を加算する。ここで、予告演出Ｂが行われて、当該予告演出Ｂに遊技者が関心を示さなかったと判断された場合に、Ａ用カウンタに「１」が加算される。
【０７４６】
続くステップＳ５２２２ではＡ用カウンタの値が５であるか否かについて判定する。Ａ用カウンタの値が５である場合（ステップＳ５２２２：ＹＥＳ）には、ステップＳ５２２３にてＡ用カウンタを「０」クリアするとともに、ステップＳ５２２４にてＢ用カウンタを「０」クリアし、ステップＳ５２２５にてフラグ変更処理Ａを行って本予告テーブル選択処理を終了する。また、関心無しフラグに「１」がセットされていない場合（ステップＳ５２２０：ＮＯ）又はＡ用カウンタの値が５に満たない場合（ステップＳ５２２２：ＮＯ）はそのまま本予告テーブル選択処理を終了する。
【０７４７】
図９７は、予告テーブル選択処理（図９６）のステップＳ５２０７及びステップＳ５２２５にて実行されるフラグ変更処理Ａを示すフローチャートである。当該フラグ変更処理Ａは音光側ＭＰＵ９３にて行われる。本実施形態の予告演出では、予告演出Ａ又は予告演出Ｂのいずれかが表示される。２種類の予告演出のどちらが表示されるかは抽選により決定される。当該抽選に用いられる抽選テーブルは５つ存在する。具体的には、予告演出Ａと予告演出Ｂがそれぞれ５０％の確率で選択されるベース予告抽選テーブル、予告演出Ａの出現頻度が高いＡ１予告抽選テーブル、予告演出Ａの出現頻度が非常に高いＡ２予告抽選テーブル、予告演出Ｂの出現頻度が高いＢ１予告抽選テーブル及び予告演出Ｂの出現頻度が非常に高いＢ２予告抽選テーブルの５種類である。Ａ１予告抽選テーブルにおいて予告演出Ａが出現する確率及びＢ１予告抽選テーブルにおいて予告演出Ｂが出現する確率は共に７０％である。また、Ａ２予告抽選テーブルにおいて予告演出Ａが出現する確率及びＢ２予告抽選テーブルにおいて予告演出Ｂが出現する確率は共に９０％である。ベース予告抽選テーブルはベース予告フラグに「１」がセットされている場合に音光側ＲＡＭ９５に展開され、Ａ１予告抽選テーブルはＡ１予告フラグに「１」がセットされている場合に音光側ＲＡＭ９５に展開され、Ａ２予告抽選テーブルはＡ２予告フラグに「１」がセットされている場合に音光側ＲＡＭ９５に展開され、Ｂ１予告抽選テーブルはＢ１予告フラグに「１」がセットされている場合に音光側ＲＢＭ９５に展開され、Ｂ２予告抽選テーブルはＢ２予告フラグに「１」がセットされている場合に音光側ＲＢＭ９５に展開される。
【０７４８】
新しい遊技者が着席するとベース予告フラグに「１」がセットされる。その後、遊技者が予告演出Ａに注目すると予告演出Ａの出現頻度が上がり、遊技者が予告演出Ｂに注目すると予告演出Ｂの出現頻度が上がる。このように、遊技者の注目度に合わせて２種類の予告演出の出現頻度を変化させることで、遊技者の好みに合わせた予告演出を行うことができる。
【０７４９】
まずステップＳ５３０１にてＢ２予告フラグに「１」がセットされているか否かについて判定する。Ｂ２予告フラグに「１」がセットされている場合（ステップＳ５３０１：ＹＥＳ）には、ステップＳ５３０２にてＢ２予告フラグを「０」クリアするとともに、Ｂ１予告フラグに「１」をセットして本フラグ変更処理Ａを終了する。
【０７５０】
Ｂ２予告フラグに「１」がセットされていない場合（ステップＳ５３０１：ＮＯ）には、ステップＳ５３０４にてＢ１予告フラグに「１」がセットされているか否かについて判定する。Ｂ１予告フラグに「１」がセットされている場合（ステップＳ５３０４：ＹＥＳ）には、ステップＳ５３０５にてＢ１予告フラグを「０」クリアするとともに、ステップＳ５３０６にてベース予告フラグに「１」をセットして本フラグ変更処理Ａを終了する。
【０７５１】
Ｂ１予告フラグに「１」がセットされていない場合（ステップＳ５３０４：ＮＯ）には、ステップＳ５３０７にてベース予告フラグに「１」がセットされているか否かについて判定する。ベース予告フラグに「１」がセットされている場合（ステップＳ５３０７：ＹＥＳ）には、ステップＳ５３０８にてベース予告フラグを「０」クリアするとともに、ステップＳ５３０９にてＡ１予告フラグに「１」をセットして本フラグ変更処理Ａを終了する。
【０７５２】
ベース予告フラグに「１」がセットされていない場合（ステップＳ５３０７：ＮＯ）には、ステップＳ５３１０にてＡ１予告フラグに「１」がセットされているか否かについて判定する。Ａ１予告フラグに「１」がセットされている場合（ステップＳ５３１０：ＹＥＳ）にて肯定判定を行った場合には、ステップＳ５３１１にてＡ１予告フラグを「０」クリアするとともに、ステップＳ５３１２にてＡ２予告フラグに「１」をセットして本フラグ変更処理Ａを終了する。また、ステップＳ５３１０にて否定判定を行った場合にはそのまま本フラグ変更処理Ａを終了する。
【０７５３】
図９８は、予告テーブル選択処理（図９６）のステップＳ５３１３及びステップＳ５３１９にて実行されるフラグ変更処理Ｂを示すフローチャートである。当該フラグ変更処理Ｂは音光側ＭＰＵ９３にて行われる。
【０７５４】
まずステップＳ５４０１にてＡ２予告フラグに「１」がセットされているか否かについて判定する。Ａ２予告フラグに「１」がセットされている場合（ステップＳ５４０１：ＹＥＳ）には、ステップＳ５４０２にてＡ２予告フラグを「０」クリアするとともに、Ａ１予告フラグに「１」をセットして本フラグ変更処理Ｂを終了する。
【０７５５】
Ａ２予告フラグに「１」がセットされていない場合（ステップＳ５４０１：ＮＯ）には、ステップＳ５４０４にてＡ１予告フラグに「１」がセットされているか否かについて判定する。Ａ１予告フラグに「１」がセットされている場合には、ステップＳ５４０５にてＡ１予告フラグを「０」クリアするとともに、ステップＳ５４０６にてベース予告フラグに「１」をセットして本フラグ変更処理Ｂを終了する。
【０７５６】
Ａ１予告フラグに「１」がセットされていない場合（ステップＳ５４０４：ＮＯ）には、ステップＳ５４０７にてベース予告フラグに「１」がセットされているか否かについて判定する。ベース予告フラグに「１」がセットされている場合（ステップＳ５４０７：ＹＥＳ）には、ステップＳ５４０８にてベース予告フラグを「０」クリアするとともに、ステップＳ５４０９にてＢ１予告フラグに「１」をセットして本フラグ変更処理Ｂを終了する。
【０７５７】
ベース予告フラグに「１」がセットされていない場合（ステップＳ５４０７：ＮＯ）には、ステップＳ５４１０にてＢ１予告フラグに「１」がセットされているか否かについて判定する。Ｂ１予告フラグに「１」がセットされている場合（ステップＳ５４１０：ＹＥＳ）には、ステップＳ５４１１にてＢ１予告フラグを「０」クリアするとともに、ステップＳ５４１２にてＢ２予告フラグに「１」をセットして本フラグ変更処理Ｂを終了する。また、Ｂ１予告フラグに「１」がセットされていない場合（ステップＳ５４１０：ＮＯ）にはそのまま本フラグ変更処理Ｂを終了する。
【０７５８】
以上詳述した実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。
【０７５９】
音光側ＲＯＭ９４に記録されている２種類の演出の中から１種類の演出が選択されて実行される。また、演出の抽選は遊技回毎に行われる。そして、当該抽選により選ばれて実行される演出に対する遊技者の注目度が評価される。複数回に亘って遊技者の演出への注目度が調べられ、注目度が高いと評価された演出の出現頻度が増加するとともに、注目度が低いと評価された演出の出現頻度が減少する。このため、遊技者の好みに合った演出が実行されるようになる。
【０７６０】
予告Ａに注目しない場合には予告Ｂに関心があるものとみなされる。これにより、ベースの抽選テーブルにおいて、片方の予告が多く選ばれた場合においても、遊技者がどちらに注目しているかを判定することができる。
【０７６１】
遊技者の確認処理を行うことにより、遊技者が変わった場合には、元のベースの抽選テーブルが使用される。これにより、前の遊技者が片方の予告に注目していた場合においても、新しい遊技者に対して、２つの予告を等確率で表示し直すことができる。
【０７６２】
遊技者の好みに合わせて各演出の出現頻度が変化して、１種類の演出が集中的に選択された結果、遊技者が当該演出に飽きる場合が考えられる。この場合も、遊技者の当該演出への注目度が下がれば、各演出の出現頻度は徐々に変化し、他の演出の出現頻度が増加する。つまり、遊技者の好みの変化にも対応することが可能である。
【０７６３】
＜他の実施形態＞
なお、上述した実施形態の記載内容に限定されず、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能である。例えば以下のように変更してもよい。ちなみに、以下の別形態の構成を、上記実施形態の構成に対して、個別に適用してもよく、組合せて適用してもよい。
【０７６４】
（１）上記第１の実施形態においては、選択演出において遊技者の回答が制限時間内に把握された場合、直後にスーパーリーチ演出のストーリー部分を開始し、ストーリーが完結した後に余韻部分を設ける構成とした。これにより、回答把握のタイミングが異なっても、選択演出の開始から余韻部分終了までの時間を一定に保つことを可能にした。しかし、選択演出開始からスーパーリーチ演出終了までの時間を一定に保つ方法はこれに限られない。回答把握直後に、回答把握が成功したことを示す映像を流し、その後にスーパーリーチ演出を表示しても良い。この場合、回答把握のタイミングに応じて、回答把握が成功したことを示す映像の長さを変化させ、所定のタイミングで所定時間のスーパーリーチ演出を表示する。これにより、選択演出の開始からスーパーリーチ演出の終了までの時間を一定に保つことが可能となる。
【０７６５】
（２）上記第１の実施形態では、口唇領域の特徴点の変位量を求め、変位量が小さい期間が所定時間以上継続した場合に遊技者が回答を終了したと判定する構成とした。これにより、遊技者の回答終了後、速やかに次の演出等に進むことができる。しかし、遊技者の回答終了タイミングを判定する方法はこれに限られない。口唇領域の特徴点の変位量が小さい期間が所定時間以上継続した場合において、１文字目のフラグに「１」がセットされているか否かについて判定し、「１」がセットされている場合に回答終了タイミングとみなしても良い。これにより、遊技者が回答を始める前に長く悩んで口を閉じていた場合に、遊技者が回答を始める前に、遊技機が回答終了タイミングと判断してしまう事態を回避することが可能となる。遊技者が悩んでいる間は、１文字目のフラグに「１」がセットされないためである。
【０７６６】
（３）上記第１の実施形態では、口唇領域の特徴点の変位量を求め、変位量が小さい場合に、遊技者が言葉を発音していると判定して文字認識処理（図４７）を始める構成としたが、遊技者が発音している言葉を把握するための処理を開始するタイミングはこれに限られない。例えば、「ａ」、「ｉ」、「ｕ」、「ｅ」及び「ｏ」に対応する特徴点の位置情報が検出された場合に遊技者が発音している言葉を把握するための処理を開始する構成としても良い。これにより、遊技者が早口で回答した場合にも対応できる。
【０７６７】
（４）上記第１の実施形態では、遊技者の口頭による回答を認識する方法として、回答認識処理（図５３）及び文字数認識処理（図５４）を行う構成とした。しかし、遊技者の口頭による回答を認識する方法はこれに限られない。例えば、回答を行う遊技者の最後の口唇形状に基づいて遊技者の回答を把握しても良い。具体的には、会話演出であれば、最後の口唇形状が「ｕ」に該当する場合に遊技者の回答が「思う」であると判断するとともに、最後の口唇形状が「ｉ」である場合に遊技者の回答が「思わない」であると判断する。また、選択演出であれば、最後の口唇形状が「ａ」に該当する場合に遊技者の回答が「赤」であると判断するとともに、最後の口唇形状が「ｉ」である場合に遊技者の回答が「緑」であると判断する。このように、遊技者が口頭で回答する際に提示する選択肢の最終文字の母音を選択肢間で異なるものとすることにより、回答を行う遊技者の最後の口唇形状に基づいた回答把握が可能となる。
【０７６８】
この場合において、口唇形状から把握される母音の１音を順次上書きして記憶する構成としても良い。例えば、遊技者が「思う、やっぱり思わない」と回答した場合に、最終文字として「ｉ」が記憶される。これにより、途中の過程とは関係なく「思わない」という回答を認識することができる。このように、最後の１音のみを把握することにより、言い直し等が行われた場合にも対応できる。
【０７６９】
また、回答認識処理（図５３）及び文字数認識処理（図５４）の両方を行う構成に限定されることはなく、これら処理のうちいずれか一方のみを行う構成としてもよい。例えば、回答認識処理を実行するものの文字数認識処理は実行しない構成としてもよく、文字数認識処理を実行するものの回答認識処理は実行しない構成としてもよい。
【０７７０】
（５）上記第１の実施形態においては、遊技機が質問を提供し、当該提供された質問に対して遊技者が口頭による回答を行う構成とした。そして、遊技機が遊技者の回答を把握して返答コメントを提供する構成とした。この場合において、返答コメントは、当否抽選の結果が大当たり結果となる期待度と対応づけられている。したがって、遊技者は遊技機が提供する返答コメントによって当否抽選の結果が大当たり結果となる期待度を知ることができる。しかし、返答コメントと対応づける情報は当否抽選の結果が大当たり結果となる期待度に限られない。小当たり及び潜伏確変が発生する遊技機において、返答コメントと潜伏確変中であることの期待度を対応づけても良い。これにより、遊技者は遊技機が提供する質問に口頭で回答するという演出に参加することにより、潜伏確変中であることの期待度を知ることが可能となる。ここで、小当たりとなった場合、開閉実行モードで短開放が所定回数（例えば２回又は３回）発生し、長開放は発生しない。また、小当たりとなった場合、開閉実行モードの前後でサポートモード及び当否抽選モードが変化しない。また、潜伏確変となった場合、開閉実行モードで小当たりの場合と同数の短開放が発生し、長開放は発生しない。また、潜伏確変となった場合、サポートモードは開閉実行モードの前後で変化しないが、当否抽選モードが高確率モードとなる。短開放が所定回数行われて終了する開閉実行モードが発生した場合には、潜伏確変と小当たりを見た目で判断することはできない。このため、潜伏確変中であることの期待度が報知されない場合には、遊技者は単開放に対して、高確率モードであるか否かについて予測するしかない。
【０７７１】
また、所定の条件を満たした場合に、潜伏確変中であることの期待度に関する演出が実行される構成としても良い。例えば、潜伏確変中において、所定時間以上のリーチ演出が発生して外れ結果となった場合に、その次の遊技回における会話演出において潜伏確変中であることを報知するコメントが表示される構成としても良い。
【０７７２】
（６）上記第１の実施形態では、会話演出において遊技者の回答をパチンコ機１０が「思う」と認識した場合と「思わない」と認識した場合において、返答コメントの一部が共通しているテーブル（図３５）を使用する構成とした。しかし、遊技者への返答コメントの構成はこれに限られない。遊技者の回答をパチンコ機１０が「思う」と認識した場合と「思わない」と認識した場合において、返答コメントが全て異なるテーブルを使用する構成としても良い。これにより、当否抽選結果が大当たりとなる期待度が返答コメントと１対１で対応付けられることになり、大当たりとなる期待度を遊技者に分かりやすく示すことが可能となる。
【０７７３】
（７）上記第１の実施形態では、会話演出において遊技者の回答をパチンコ機１０が「思う」と認識した場合に図柄表示装置６１に表示される返答コメントのうち、今回の遊技回における当否抽選結果が大当たり結果となる期待度が１００％の返答コメントと、遊技者の回答をパチンコ機１０が「思わない」と認識した場合に図柄表示装置６１に表示される返答コメントのうち、今回の遊技回における当否抽選結果が大当たり結果となる期待度が１００％でない返答コメントが共通しない構成とした。また、同様に、遊技者の回答をパチンコ機１０が「思わない」と認識した場合に図柄表示装置６１に表示される返答コメントのうち、当否抽選結果が大当たり結果となる期待度が１００％の返答コメントと、遊技者の回答をパチンコ機１０が「思う」と認識した場合に図柄表示装置６１に表示される返答コメントのうち、当否抽選結果が大当たり結果となる期待度が１００％でない返答コメントが共通しない構成とした。これは、パチンコ機１０が遊技者の回答を誤認識し、大当たり結果となる期待度が１００％のコメントを表示したにも関わらず、外れ結果となる可能性を排除するためである。しかし、カットイン画像の色が異なる場合には、「思う」という回答に対応付けられた返答コメントで、大当たり結果となる期待度が１００％の返答コメントと、「思わない」という回答に対応付けられた返答コメントで、大当たり結果となる期待度が１００％でない返答コメントが共通していても良い。この場合は、カットイン画像との組合せにより、遊技者が識別可能であるためである。これにより、遊技者のカットイン画像の色への注目度が上がる。
【０７７４】
（８）上記第１の実施形態では、会話演出において、遊技者に「思う」と「思わない」という２つの選択肢を明示して、遊技者がどちらかを選択して回答するように誘導する構成とし、パチンコ機１０が識別する言葉を「思う」と「思わない」の２種類に限定した。しかし、遊技者の回答を認識する方法はこれに限らない。例えば、遊技者に「この変動はアツイと思う？」という問いかけを行うだけで、選択肢を提示しない構成としても良い。この場合には、設計段階で、遊技者が回答し得る言葉を予想して、予想された言葉を全て識別する処理構成とする。具体的には、「思います」、「思いません」、「はい」、「いいえ」、「アツイ」及び「サムイ」などの言葉に、パチンコ機１０が把握した回答が当てはまるか否かを順次判定する処理構成とする。これにより、遊技者は自由に回答することができる。
【０７７５】
（９）上記第１の実施形態では、会話演出において、遊技者に「思う」と「思わない」という２つの選択肢を明示して、遊技者がどちらかを選択して回答するように誘導する構成とし、パチンコ機１０が識別する言葉を「思う」と「思わない」の２種類に限定した。しかし、遊技者の回答を認識する方法はこれに限らない。例えば、選択肢を提示している場合においても、選択肢以外の言葉も含めて回答の識別を行う構成としても良い。選択肢に近い言葉であって、設計段階において遊技者が回答し得ると予測される言葉の識別も行う構成とすることで、遊技者の回答認識率を上昇させることができる。
【０７７６】
（１０）上記第１の実施形態では、閉口状態を記録せず、４つ目の母音までを記録して遊技者の回答を把握する構成とした。これに対して、閉口状態を記録して遊技者の回答を把握する構成としても良い。具体的には、閉口状態を「ｎ」で表すと、「思う」は「ｏｎｏｕ」と認識され、「思わない」は「ｏｎｏａｉ」と認識される。閉口状態を表す「ｎ」を認識することにより、より正確に遊技者の回答を把握することが可能となる。この場合、少なくとも５文字目のフラグまで設けておく必要がある。このように、回答に含まれる母音の数及び回答をする際に閉口状態となる回数の和に対応する数のフラグが必要となる。
【０７７７】
（１１）上記第１の実施形態では、５つの母音を認識することにより遊技者が選択した言葉を把握する構成とした。しかし、遊技者の言葉を把握する方法はこれに限られない。子音を認識することによって回答の把握を行っても良い。例えば、「ｍ」又は「ｐ」のように発音に際して閉口状態を必ず伴う子音の数を把握して、遊技者の回答を把握することも可能である。想定される回答に含まれる「ｍ」又は「ｐ」の数が異なる質問を図柄表示装置６１に表示することにより実現される。
【０７７８】
さらに、母音と子音を組み合わせて遊技者の回答を把握することにより、より多様な回答に対応することができる。例えば、「思う」及び「思わない」には子音の「ｍ」が含まれるのに対して「はい」及び「いいえ」には「ｍ」や「ｐ」が含まれない。このため、まず、閉口状態が含まれるか否かの判定を行い、閉口状態が含まれる場合には「思う」又は「思わない」の識別を行い、閉口状態が含まれない場合には、「はい」又は「いいえ」の識別を行う構成とすることができる。これにより、「思わない」の最後の母音である「ｉ」と「はい」の最後の母音である「ｉ」を、子音との組み合わせにより識別することが可能となる。
【０７７９】
（１２）上記第１の実施形態においては、遊技者の撮像を行い、撮像結果から口の特徴点（Ｔ１３〜Ｔ１８）を抽出し、当該特徴点の位置情報から遊技者の発音している言葉を把握する構成とした。しかし、遊技者が発音している言葉を把握する構成はこれに限らない。遊技者の言葉をマイクで集音しても良い。この場合、遊技者の顔の向きが撮像装置７３に対して斜めであっても、音が届く範囲であれば回答を識別することが可能となる。
【０７８０】
（１３）上記第１の実施形態においては、会話演出が行われて、遊技者の回答が把握された場合に図柄表示装置６１に表示されるコメントの種類によって、大当たり確定であるか否かについての報知を行った。しかし、遊技者に確定報知が行われる条件はこれに限られない。当否抽選結果が大当たりである場合に、遊技者の撮像を行い、遊技者の目が所定時間以上閉じた状態が検出された場合に確定報知を行っても良い。確定報知の条件を、目を閉じた状態が所定時間以上とすることにより、瞬きにおいて目を閉じている状態とは区別をすることができる。
【０７８１】
（１４）上記第１の実施形態においては、遊技者に質問を表示して、遊技者に口頭での回答を促す構成とした。そして、遊技者の撮像を行い、撮像結果から口の特徴点（Ｔ１３〜Ｔ１８）を抽出し、当該特徴点の位置情報から遊技者の発音している言葉を把握する構成とした。これにより、遊技者は遊技機と意思疎通をしている感覚を得ることができる。しかし、遊技機と意思疎通をしている感覚を遊技者に与える方法はこれに限られない。遊技者が行うジェスチャー等を遊技機が把握して、把握結果に対応づけられている処理を実行することでも、遊技機と意思疎通をしている感覚を遊技者に与えることができる。例えば、遊技者に質問し、遊技者が「○」又は「×」を指又は腕を用いて表現し、その様子を撮像して遊技者の回答を把握する構成としても良い。また、番号と１対１で対応づけられた複数個の選択肢のある質問を行い、遊技者が該当する番号の数だけ指を立てて回答を行い、その様子を撮像して遊技者の回答を把握する構成としても良い。
【０７８２】
（１５）上記第１の実施形態においては、遊技者が口頭で回答する際、複数の文字を１度に把握する構成とした。しかし、遊技者の口頭での回答を把握する方法はこれに限らない。例えば、１文字ずつ把握する方法を用いても良い。この場合、図柄表示装置６１に「１文字目を答えてね」、「２文字目を答えてね」という言葉を順次表示する。これにより、似たような口唇形状の文字が連続して続く場合においても、回答をより正確に把握することが可能となる。
【０７８３】
（１６）上記第１の実施形態においては、遊技者が口頭で回答する際、複数の文字を把握する構成とした。しかし、遊技者の口頭での回答を把握する方法はこれに限らない。例えば、選択肢を表示して、遊技者の回答の最後の口唇形状のみを把握する構成としてもよい。図柄表示装置６１に選択肢を表示することで、遊技者の回答を選択肢の数に限定する。予め音光側ＲＯＭ９４に記憶させる選択肢の最後の１文字が選択肢同士で互いに重ならないようにしておく。これにより、遊技者が通常の会話の間隔で選択肢の１つを回答した場合、最後の口唇形状のみから遊技者の回答を把握することができる。
【０７８４】
（１７）上記第３の実施形態では、遊技者の回答を把握することなく、予め質問と対で記憶されているコメント群の中から抽選でコメントを表示することで、遊技者の言葉を把握するための精度の高い撮像手段を必要としない構成とした。しかし、精度の高い撮像手段を用いずに演出を行う方法はこれに限られない。例えば、視線検出又は顔の特徴点抽出を行って顔の向きだけは把握できる構成とするとともに、図柄表示装置６１に表示する回答用の選択肢をそれぞれ異なる方向へ経時的に移動させる構成とする。具体的には、選択肢を２つとし、一方の選択肢を図柄表示装置６１の左右方向へ移動させるとともに、他方の選択肢を上下方向へ移動させる。遊技者は回答に際して、選択肢を目で追う可能性が高いため、顔の向きの変化が左右方向であるか、上下方向であるかによって、遊技者が選択した回答を推定することができる。
【０７８５】
（１８）上記第３の実施形態では、回答制限時間内に遊技者の口の動きが止まった場合に質問と対になるコメントが図柄表示装置６１に表示される構成としたが、これに限定されることはなく、回答制限時間内に遊技者の口が動いた場合には上記コメントが図柄表示装置６１に表示される構成としてもよい。この場合、回答制限時間内において遊技者の口が動いた場合に即座にコメントを表示するのではなく、回答制限時間内において遊技者の口の動きが継続している場合には回答制限時間が経過することを限度としてコメントの表示を待機する。回答制限時間内に遊技者の口の動きが止まった場合には回答制限時間の経過を待つことなくコメントの表示を開始し、回答制限時間内に遊技者の口の動きが止まらなかった場合には回答制限時間が経過した場合にコメントの表示を開始する構成としてもよい。
【０７８６】
（１９）上記第３の実施形態では、回答制限時間内に遊技者の口の動きが止まった場合に、質問と対になるコメントが図柄表示装置６１に表示される構成とした。そして、当該コメントは遊技者の口の動きとは無関係に選択される構成とした。しかし、図柄表示装置６１に表示されるコメントの選択方法はこれに限られない。図柄表示装置６１に表示されるコメントが遊技者の口の動きの種類に対応する構成としても良い。この場合において、遊技者の口の動きから１音ずつ遊技者の発した音の把握が行われるのではなく、遊技者の口の動きの種類が把握される。そして、把握された口の動きの種類が予め記憶されている複数種類の口の動きの種類のいずれか１つに該当するか否かの判定が行われる。そして、該当する口の動きの種類が存在した場合には、当該口の動きの種類に対応するコメントが選択される。この場合に使用される撮像装置７３は、遊技者の口の動きの種類が識別できる程度の精度を有していれば良い。このため、遊技機の構成の簡素化を図りながら、遊技者の口の動きに対応する処理が実行されたと遊技者に認識させることが可能となる。また、遊技者の口の動きから遊技者の発音した１音ずつを把握可能な精度の高い撮像装置７３を備えている遊技機において、撮像を行って得られた撮像結果の解像度等が撮像の条件によって低くなり、遊技者の発音した１音ずつを把握できなかった場合に、同様の処理を行っても良い。この場合、撮像条件が悪く、遊技者の発音した１音ずつの言葉を把握できなかった場合にも、遊技者の口の動きの種類に応じたコメントを図柄表示装置６１に表示することができる。
【０７８７】
（２０）上記第１〜第４の実施形態においては、遊技者への質問及び遊技者への返答コメント等を図柄表示装置６１に表示して遊技者に伝える構成とした。しかし、遊技者に質問及び返答コメント等を伝達する方法はこれに限られない。例えば、音声を用いて遊技者に質問及び返答コメント等を伝達しても良い。また、音声と図柄表示装置６１の両方を用いても良い。音声を利用することにより、遊技者より実際の会話に近い感覚で演出に参加することができる。
【０７８８】
（２１）上記第１〜第４の実施形態においては、大当たり確定の場合、遊技者が口頭で回答した内容に対して図柄表示装置６１に表示されるコメントを用いて確定報知を行う構成とした。しかし、遊技者に確定報知を行う方法はこれに限られない。「思う」「思わない」演出において、初めに図柄表示装置６１上に女の子が登場して「私を見てしゃべって答えて」という吹き出しが表示される際、同時に音声を流して確定報知を行ってもよい。確定報知のタイミングが複数回あることにより、演出を多様化することが可能となる。
【０７８９】
（２２）上記第４の実施形態においては、会話の間が不自然にならないように、図柄表示装置に質問を表示してから、遊技者の回答に対するコメントを表示するまでの時間を抽選によりランダムに決定する構成とした。しかし、遊技者との会話の間が不自然にならないようにする方法はこれに限られない。図柄表示装置６１に質問を表示した後、「答えが決まったら画面にタッチしてから答えてね」という内容を表示し、遊技者が画面にタッチして数秒後に遊技者の回答に対するコメントを表示してもよい。要は、遊技者が回答を始めるタイミングを検知し、当該タイミングから回答に要する時間が経過した後に返事を行う構成とすればよい。
【０７９０】
（２３）上記第４の実施形態においては、遊技機が遊技者に対して質問を提供し、質問提供のタイミングから当該質問に対応するコメント提供のタイミングまでの期間が複数種類存在する構成とした。そして、当該複数種類の期間を無作為に抽選により決定する構成とした。これにより、同じ演出においても問提供のタイミングから当該質問に対応するコメント提供のタイミングまでの期間が異なるため、遊技者は実際の会話に近い感覚を得る。しかし、無作為に決定される期間は、質問提供のタイミングから当該質問に対応するコメント提供のタイミングまでの期間に限られない。例えば、遊技者の手が検出手段の検出範囲に入った場合と入らなかった場合で異なる演出が行われる構成において、当該検出手段による検出期間を複数種類の検出期間から抽選や順次変更などにより決定してもよい。また、操作手段が存在し、当該操作手段の操作態様に応じて異なる演出が行われる構成において、当該検出手段による検出期間を複数種類の検出期間から抽選や順次変更などにより決定してもよい。このように、遊技者が行う所定の行為を検出して、検出結果に基づいた処理を実行する構成において、検出期間を複数種類の検出期間から決定することにより、同じ演出においても異なる条件を設定することになり、演出に幅をもたせることが可能となる。
【０７９１】
また、検出期間を複数種類の検出期間から決定する構成の場合、大当たり結果の発生といった特典が遊技者に付与される状況と当該特典が付与されない状況とで検出期間の決定態様が相違する構成としてもよい。例えば、特典が付与される状況においては特典が付与されない状況よりも検出期間として長い期間が選択され易い構成としてもよく、特典が付与される状況においては特典が付与されない状況よりも検出期間として短い期間が選択され易い構成としてもよい。また、特典が付与される状況においては特典が付与されない状況では選択されない検出期間が選択され得る構成としてもよい。この場合、特典が付与される状況においては選択され特典が付与されない状況においては選択されない検出期間は、特典が付与されない状況において選択され得る最長の検出期間よりも長い検出期間である構成としてもよく、特典が付与されない状況において選択され得る最短の検出期間よりも短い検出期間である構成としてもよい。これにより、検出期間の長短を通じて特典の付与期待度を遊技者に報知することが可能となる。
【０７９２】
また、検出期間が特典の付与期待度と関連させて決定される構成においては、当該検出期間が遊技者に報知される構成としてもよい。これにより、特典の付与期待度に関連した検出期間を遊技者に明確に把握させることが可能となる。
【０７９３】
（２４）上記第４の実施形態においては、遊技機が遊技者に対して質問を提供し、質問提供のタイミングから当該質問に対応するコメント提供のタイミングまでの期間が複数種類存在する構成とした。そして、当該複数種類の期間を無作為に抽選により決定する構成とした。これにより、同じ演出においても問提供のタイミングから当該質問に対応するコメント提供のタイミングまでの期間が異なるため、遊技者は実際の会話に近い感覚を得る。しかし、無作為に決定されるのは期間の長さに限られない。検出手段による検出期間の開始タイミングを無作為に決定する構成としても良い。同じ演出が行われる場合においても、検出開始タイミングが異なることにより、演出に幅をもたせることができる。具体的には、遊技者の表情に応じた演出を行う構成において、遊技者の表情は、その検出するタイミングが演出の序盤であるか終盤であるかによって変化する可能性が高い。
【０７９４】
（２５）上記第４の実施形態においては、遊技機が遊技者に対して質問を提供し、質問提供のタイミングから当該質問に対応するコメント提供のタイミングまでの期間が複数種類存在する構成とした。そして、当該複数種類の期間を無作為に抽選により決定する構成とした。しかし、複数種類の期間から１つの期間を選出する手段はこれに限られない。例えば、大当たりの期待度と検出手段による検出期間の長さを対応づけてもよい。具体的には、大当たりの期待度が高いほど検出期間を長くする構成としてもよく、大当たりの期待度が低いほど検出期間を短くする構成としてもよい。当該検出期間の長さによって、遊技者に大当たりの期待度を知らせることが可能となる。
【０７９５】
（２６）上記第５の実施形態においては、リーチ演出の開始直後に遊技者の顔を撮像し、遊技者の顔の向きや表情の変化を把握し、遊技者のリーチ演出への注目度に応じたコメントを図柄表示装置６１に挿入する構成とした。しかし、遊技者の顔を撮像するタイミングはリーチ演出の開始直後に限られない。リーチ演出がある程度進行した後に遊技者の反応を把握する目的で遊技者の顔の撮像を開始しても良い。これにより、リーチ演出を所定時間見た後の遊技者の反応を把握することができる。
【０７９６】
（２７）上記第５の実施形態においては、リーチ演出の直後に遊技者の顔を撮像し、遊技者の顔の向きや表情の変化を把握し、遊技者のリーチ演出への注目度に応じたコメントを図柄表示装置６１に挿入する構成とした。しかし、遊技者の注目度に応じて図柄表示装置６１にコメントを挿入する方法はこれに限られない。例えば、遊技者の顔の撮像をリーチ演出中常に行い、常時コメントを図柄表示装置６１に表示する構成としても良い。そして、遊技者の変化に応じて常時コメントの更新を行っても良い。具体的には、直前の３秒間の注目度に応じてコメントの更新を行う。コメントの種類は遊技者の注目度に応じて変化する。この場合、遊技者の注目度に応じてコメントの選択テーブルを変更する構成としても良い。また、リーチ演出の序盤と終盤でコメントの選択テーブルが異なるものとしても良い。これにより、遊技者がリーチ演出の序盤で過度に注目していると判断された場合には、「まだまだ」というように遊技者を落ち着かせるようなコメントを挿入する。また、遊技者がリーチの終盤にあまり注目していないと判断された場合には、「今が勝負の瞬間！」というように遊技者の注目を惹くコメントを挿入する。
【０７９７】
（２８）上記第５及び第６の実施形態においては、遊技者が演出に注目しているか否かの判断を遊技者の顔の向きで決め、当該顔の向きは撮像した顔画像から抽出する特徴点の位置情報から求める構成とした。しかし、遊技者が演出に注目しているか否かの判断方法はこれに限らない。遊技者の視線検出を行い、遊技者の視線が図柄表示装置６１の範囲内にあれば遊技者が演出に注目していると判断しても良い。
【０７９８】
（２９）上記第６の実施形態では、２種類の予告演出について遊技者の注目度を把握し、注目度の高い予告演出の出現頻度を上げる構成とした。遊技者の注目度を利用して演出を変える方法はこれに限られない。例えば、２部構成の予告演出を２種類記憶させておき、当該２種類の予告演出の前半部分のみをベースの予告抽選テーブルに記憶させておくとともに、ベース以外の予告抽選テーブルには後半部分も記憶させておく構成とすることができる。これにより、遊技者がある演出に注目した場合に、当該演出の出現頻度が増加するだけでなく、当該演出の続編が出現することとなり、遊技者の注目を引くことができる。
【０７９９】
（３０）上記第６の実施形態では、遊技者の入れ替わりがあったか否かを調べる目的の撮像と、遊技者が演出に関心を持っているか否かを調べる目的の撮像を別々に行う構成とした。しかし、遊技者の入れ替わりがあったか否かを調べる目的の撮像を省略することも可能である。この場合、遊技者が演出に関心を持っているか否かを調べる目的で行う撮像の結果を用いて今回の遊技回における遊技者の顔の特徴点と、前回の遊技回における遊技者の顔の特徴点を比較して、遊技者の入れ替わりの有無を判定することができる。
【０８００】
（３１）上記第６の実施形態では、予告演出として予告演出Ａ又は予告演出Ｂが択一的に行われる構成とした。そして、遊技者が予告演出Ａに関心を示さない場合には予告演出Ｂの出現頻度を上げるとともに、遊技者が予告演出Ｂに関心を示さない場合には予告演出Ａの出現頻度を上げる構成とした。しかし、遊技者の好みに合わせた予告演出を行う方法はこれに限られない。遊技者が関心を示した予告演出の出現率を上げるとともに、遊技者が関心を示さなかった演出の出現率を下げる構成としても良い。この場合、遊技者が関心を示さなかった予告演出の出現率は負にならない範囲で減少する。
【０８０１】
具体的には、予告演出として３つの予告演出Ａ〜Ｃが存在し、遊技者の関心が高いほど大きな値となる３つのカウンタとしてＡ〜Ｃ用カウンタが存在する場合に、遊技者が予告演出Ａに関心を示した場合には、Ａ用カウンタに「１」を加算する。遊技者が予告演出Ａに関心を示さなかった場合には、Ａ用カウンタが負にならない範囲で「１」を減算する。
【０８０２】
（３２）上記第６の実施形態では、予告演出として予告演出Ａ又は予告演出Ｂが択一的に行われる構成とした。そして、遊技者が予告演出Ａに関心を示さない場合には予告演出Ｂの出現頻度を上げるとともに、遊技者が予告演出Ｂに関心を示さない場合には予告演出Ａの出現頻度を上げる構成とした。しかし、遊技者の好みに合わせた予告演出を行う方法はこれに限られない。予告演出Ａ及び予告演出Ｂにそれぞれ続編が存在する構成としても良い。この場合、遊技者がある予告演出に注目し続けた場合、徐々に当該予告演出の出現頻度が上がる。さらに当該予告演出に注目し続けた場合に、当該予告演出の続編が出現する構成としても良い。遊技者は興味のある予告演出に注目し、当該注目された予告演出の出現率が上昇する。この結果として、遊技者は好みの演出であっても見飽きてしまう可能性がある。これに対して、所定条件を満たすと続編が登場する構成とすることにより、遊技者の関心の高い演出を長期に亘って行うことができ、遊技者を飽きさせることがない。
【０８０３】
（３３）上記第６の実施形態では、遊技者の注目度に応じて２種類の予告演出の出現確率が変化する構成とした。しかし、遊技者の注目度に応じて変化するのは予告演出の出現確率に限られない。例えば、演出における主要なキャラクタの種類が変更される構成としても良い。具体的には、大当たり中において複数種類のキャラクタが順次表示される演出を行い、遊技者の注目度が一番高いキャラクタを判定により選択する。当該キャラクタが主要なキャラクタとして登場している演出を大当たり終了後の遊技回などにおいて優先的に行う構成とすることで、遊技者の関心の高い演出を行うことが可能となる。
【０８０４】
（３４）上記第６の実施形態では、遊技者の注目度に応じて２種類の予告演出の出現確率が変化する構成とした。しかし、遊技者の注目度に応じて演出の内容を変化させる方法はこれに限られない。例えば、演出における主要なキャラクタの種類が変更される構成としても良い。具体的には、大当たり中において複数種類のキャラクタを同時に表示し、遊技者の視線を検出することにより、遊技者の注目しているキャラクタを判定により決定する。当該キャラクタをメインで表示されるキャラクタとすることにより、遊技者の関心の高い演出を行うことが可能となる。
【０８０５】
（３５）上記第６の実施形態では、演出を図柄表示装置６１に全画面表示して行う構成として遊技者の注目度を遊技回毎に判定する構成とした。しかし、遊技者の注目度を判定する方法はこれに限られない。例えば、画面を９分割し、９種類の演出を同時に実行する。そして、演出中に遊技者の視線を検出して、遊技者が９分割された画面のどの範囲に注目していたかを分析する。次の遊技回では画面を４分割して注目度の高かった４種類の演出を同時に実行する。そして、演出中に遊技者の視線を検出して、遊技者が４分割された画面のどの範囲に注目していたかを分析する。具体的には遊技者の視線が画面の各範囲に何秒間注がれたかを検出し、遊技者が見ていた時間の長い順にランク付けする。そして、当該ランキングの上位であった演出のみを残す構成とする。このように、９分割、４分割、２分割、全画面表示の順番に、遊技者の関心の高い演出を徐々に絞り込んでいくことで、遊技者の関心を複数回の遊技回に亘って惹きつけることが可能になる。
【０８０６】
（３６）上記第６の実施形態では、遊技者の注目度に応じて２種類の予告演出の出現確率が変化する構成とした。しかし、遊技者の注目度に応じて変化するのは予告演出の出現確率に限られない。例えば、複数種類のキャラクタが闘う演出において、各キャラクタの位置変化を最小限に抑えて、演出の前半に遊技者の視線検出を行い、遊技者が注目している順番にキャラクタをランク付けする。そして、演出の後半は遊技者の注目したランキングに応じた演出を選択する。具体的には、遊技者の注目度が低かったキャラクタから順番に負けていくような演出を行う。当該演出は複数の遊技回に亘って行われても良い。これにより、遊技者の応援するキャラクタの表示される時間が最も長くなり、遊技者の関心に応じた演出を行うことができる。
【０８０７】
（３７）上記第１，第２の実施形態において、撮像装置７３の撮像結果に基づき遊技者の口の動きから遊技者が発している言葉を把握する構成に代えて、集音マイクを設け、当該集音マイクにより遊技者が発している言葉を集音することにより当該言葉を把握する構成としてもよい。また、撮像装置７３の撮像結果に基づき遊技者の口の動きから遊技者が発している言葉を把握するとともに、集音マイクにより遊技者が発している言葉を集音することにより当該言葉を把握する構成としてもよい。この場合、それぞれの把握結果を利用することが可能となり、遊技者が発している言葉の検出精度を高めることが可能となる。
【０８０８】
（３８）主制御装置８１から出力されるコマンドに基づいて、音声発光制御装置９１により表示制御装置９６が制御される構成に代えて、主制御装置８１から出力されるコマンドに基づいて、表示制御装置０６が音声発光制御装置９１を制御する構成としてもよい。また、音声発光制御装置９１と表示制御装置９６とが別々に設けられた構成に代えて、両制御装置が一の制御装置として設けられた構成としてもよく、それら両制御装置のうち一方の機能が主制御装置８１に集約されていてもよく、それら両制御装置の両機能が主制御装置８１に集約されていてもよい。また、主制御装置８１から音声発光制御装置９１に出力されるコマンドの構成や、音声発光制御装置９１から表示制御装置９６に出力されるコマンドの構成も任意である。
【０８０９】
（３９）遊技回用の演出が実行される装置は、図柄表示装置６１に限定されることはなく、可動式に設けられた装飾部材が動作することで遊技回用の演出が実行される構成としてもよく、所定の発光部を点灯させることで遊技回用の演出が実行される構成としてもよく、上記各態様の全部又は一部の組合せによって遊技回用の演出が実行される構成としてもよい。
【０８１０】
（４０）上記実施形態では、特図表示部６２ａ，６２ｂにおいて各遊技結果に対応した停止結果が表示される構成としたが、これに代えて、特図表示部６２ａ，６２ｂを不具備としてもよく、いずれの遊技結果であっても特図表示部６２ａ，６２ｂにおいて共通の停止結果が表示される構成としてもよく、特図表示部６２ａ，６２ｂにおいて停止結果がランダムに表示されることで、結果的に特図表示部６２ａ，６２ｂの表示からはいずれの遊技結果であるかを識別できない構成としてもよい。
【０８１１】
（４１）上記実施形態とは異なる他のタイプのパチンコ機等、例えば特別装置の特定領域に遊技球が入ると電動役物が所定回数開放するパチンコ機や、特別装置の特定領域に遊技球が入ると権利が発生して大当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも、本発明を適用できる。
【０８１２】
また、弾球式でない遊技機、例えば、複数種の図柄が周方向に付された複数のリールを備え、メダルの投入及びスタートレバーの操作によりリールの回転を開始し、ストップスイッチが操作されるか所定時間が経過することでリールが停止した後に、表示窓から視認できる有効ライン上に特定図柄又は特定図柄の組合せが成立していた場合にはメダルの払い出し等といった特典を遊技者に付与するスロットマシンにも本発明を適用できる。
【０８１３】
また、外枠に開閉可能に支持された遊技機本体に貯留部及び取込装置を備え、貯留部に貯留されている所定数の遊技球が取込装置により取り込まれた後にスタートレバーが操作されることによりリールの回転を開始する、パチンコ機とスロットマシンとが融合された遊技機にも、本発明を適用できる。
【０８１４】
＜上記実施形態から抽出される発明群について＞
以下、上述した実施形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記実施形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
【０８１５】
＜特徴Ａ群＞
特徴Ａ１．遊技者が発する言葉及び遊技者の口の動きの少なくとも一方である把握対象を把握する把握手段（撮像装置７３、信号処理回路７５における信号処理を実行する機能、音光側ＭＰＵ９３における画像判定処理を実行する機能）と、
当該把握手段による把握結果に対応する処理を実行する処理実行手段（音光側ＭＰＵ９３におけるステップＳ２０１２、ステップＳ２０１５、ステップＳ２０１７、ステップＳ３１１３、ステップＳ３６０４、ステップＳ３７０３、ステップＳ３７０５、ステップＳ３７０７、ステップＳ３７０９、ステップＳ４１１１、ステップＳ４１１９、ステップＳ４５１２及びステップＳ５１２５の処理を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【０８１６】
特徴Ａ１によれば、遊技者が発する言葉及び遊技者の口の動きの少なくとも一方に対応する処理を実行する構成である。これにより、遊技者の言葉に対応する処理や遊技者の口の動きに対応する処理及び遊技者の言葉と口の動きの両方に対応する処理を実行することが可能となる。遊技者の言葉に対応する処理が可能な構成においては、遊技者の言葉を把握して、遊技者の言葉に対応する演出等を行うことが可能となる。これにより、遊技者は遊技機と会話をしているような感覚を得ることができる。また、遊技者の口の動きに対応する処理が可能な構成においては、通常の遊技ホールのように言葉が聞き取りづらい場所においても遊技機と円滑な会話をしているような感覚を得ることができる。よって、斬新な遊技内容を提供することが可能となる。
【０８１７】
特徴Ａ２．検出範囲に検出対象が存在しているか否かという事象とは異なる前記検出範囲の状態を把握する把握手段（撮像装置７３、信号処理回路７５における信号処理を実行する機能、音光側ＭＰＵ９３における画像判定処理、位置情報記憶処理及びステップＳ４８１５〜ステップＳ４８１９の処理を実行する機能）と、
当該把握手段の把握結果に対応する処理を実行する処理実行手段（音光側ＭＰＵ９３におけるステップＳ２０１２、ステップＳ２０１５、ステップＳ２０１７、ステップＳ３１１３、ステップＳ３６０４、ステップＳ３７０３、ステップＳ３７０５、ステップＳ３７０７、ステップＳ３７０９、ステップＳ４１１１、ステップＳ４１１９、ステップＳ４５１２及びステップＳ５１２５の処理を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【０８１８】
特徴Ａ２によれば、検出範囲に検出対象が存在しているか否かという事象とは異なる検出範囲の状態に対応する演出などを実行することが可能となり、斬新な遊技内容を提供することが可能となる。
【０８１９】
特徴Ａ３．遊技者を撮像する撮像手段（撮像装置７３、信号処理回路７５における信号処理を実行する機能、音光側ＭＰＵ９３における撮像制御処理を実行する機能）と、
当該撮像手段の撮像結果に基づき、遊技者の所定部位の位置情報を把握する把握手段（音光側ＭＰＵ９３における画像判定処理、位置情報記憶処理及びステップＳ４８１５〜ステップＳ４８１９の処理を実行する機能）と、
当該把握手段の把握結果に対応する処理を実行する処理実行手段（音光側ＭＰＵ９３におけるステップＳ２０１２、ステップＳ２０１５、ステップＳ２０１７、ステップＳ３１１３、ステップＳ３６０４、ステップＳ３７０３、ステップＳ３７０５、ステップＳ３７０７、ステップＳ３７０９、ステップＳ４１１１、ステップＳ４１１９、ステップＳ４５１２及びステップＳ５１２５の処理を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【０８２０】
特徴Ａ３によれば、撮像手段による撮像結果に基づいて遊技者の所定部位の位置情報が把握される構成であるため、操作ボタンなどの操作部に対する遊技者の操作に対応する処理を実行する構成に比べて、把握対象とする遊技者の所定部位の動きの任意性を高くすることが可能となり、斬新な遊技内容を提供することが可能となる。
【０８２１】
特徴Ａ４．前記把握手段は、前記所定部位の位置情報として、遊技者の顔における所定部位の位置情報を把握することを特徴とする特徴Ａ３に記載の遊技機。
【０８２２】
特徴Ａ４によれば、遊技者の表情、口の動き及び注目している対象などに対応する処理を実行することが可能となる。よって、操作ボタンなどの操作部に対する遊技者の操作に対応する処理を実行する構成とは異なる斬新な遊技を提供することが可能となる。さらにまた、遊技者に所定部位の動きを行わせる場合であっても、遊技者にとっては顔の動きを変えるだけでよく手による操作を必要としないため、手による遊技操作と並行させながら遊技者に所定部位を動かさせることが可能となる。
【０８２３】
特徴Ａ５．前記処理実行手段は、前記把握手段の把握結果に対応する対応情報が提供されるようにする対応情報提供手段（図柄表示装置６１、音光側ＭＰＵ９３におけるステップＳ２０１２、ステップＳ２０１５、ステップＳ２０１７、ステップＳ３１１３、ステップＳ３６０４、ステップＳ３７０３、ステップＳ３７０５、ステップＳ３７０７、ステップＳ３７０９、ステップＳ４１１４、ステップＳ４１１９及びステップＳ４５１２の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ａ３又はＡ４に記載の遊技機。
【０８２４】
特徴Ａ５によれば、遊技者の所定部位の動きに対応する情報が遊技機から提供されることにより、所定部位を動かすことに意味を持たせることが可能となり、遊技者に対して所定部位を動かすことを積極的に行わせることが可能となる。
【０８２５】
特徴Ａ６．前記把握手段は、
前記所定部位の位置情報として、遊技者の口の動きを把握する口把握手段（音光側ＭＰＵ９３におけるステップＳ２１０１〜ステップＳ２１０４の処理を実行する機能）と、
当該口把握手段の把握結果に基づき、遊技者側からの言葉情報を把握する言葉情報把握手段（音光側ＭＰＵ９３による文字認識処理及びステップＳ２５０２〜ステップＳ２５０９の処理を実行する機能）と、
を備え、
前記対応情報提供手段は、前記対応情報として、前記言葉情報把握手段により把握された前記言葉情報に対応する言葉の情報を提供することを特徴とする特徴Ａ５に記載の遊技機。
【０８２６】
特徴Ａ６によれば、遊技者側からの言葉情報が把握されてそれに対応する言葉の情報が遊技者に対して提供されることにより、遊技者に対して遊技機と会話しているかのような印象を与えることが可能となる。これにより、遊技に意外性を与えることが可能となり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。また、遊技者の声を集音するのではなく口の動きを把握することによって、遊技者側からの言葉情報を把握する構成であるため、遊技ホールにおいて様々な音が溢れている環境であっても遊技者側からの言葉情報を把握することが可能となる。
【０８２７】
特徴Ａ７．前記対応情報は言葉の情報であり、
前記対応情報提供手段は、
前記把握手段の把握結果が第１把握結果である場合、それに対応する態様で前記対応情報の提供が行われるようにする第１提供手段（音光側ＭＰＵ９３におけるステップＳ２０１２の処理を実行する機能）と、
前記把握手段の把握結果が第２把握結果である場合、それに対応する態様で前記対応情報の提供が行われるようにする第２提供手段（音光側ＭＰＵ９３におけるステップＳ２０１５の処理を実行する機能）と、
を備え、
少なくとも所定状況において前記第１提供手段により提供される前記対応情報には、遊技者に対して特典が付与される場合に選択され当該特典が付与されない場合に選択されない第１側付与対応情報と、少なくとも前記特典が付与されない場合に選択される第１側不明対応情報とが設定されており、
少なくとも前記所定状況において前記第２提供手段により提供される前記対応情報には、前記特典が付与される場合に選択され当該特典が付与されない場合に選択されない第２側付与対応情報と、少なくとも前記特典が付与されない場合に選択される第２側不明対応情報とが設定されており、
前記第１側付与対応情報の言葉と前記第２側不明対応情報の言葉とは異なっており、前記第１側不明対応情報の言葉と前記第２側付与対応情報の言葉とは異なっていることを特徴とする特徴Ａ５又はＡ６に記載の遊技機。
【０８２８】
特徴Ａ７によれば、特典が付与されることを明示する対応情報が提供され得ることにより、対応情報に対する遊技者の注目度を高めることが可能となり、遊技者に対して所定部位を動かすことを積極的に行わせることが可能となる。この場合に、第１側付与対応情報の言葉と第２側不明対応情報の言葉とは異なっており、第１側不明対応情報の言葉と第２側付与対応情報の言葉とは異なっている。これにより、把握手段において第１把握結果及び第２把握結果との間で誤認識が発生したとしても、特典が付与されない状況であるにも関わらず付与対応情報が提供されたと遊技者が認識してしまうような対応情報の提供が行われないようにすることが可能となる。
【０８２９】
特徴Ａ８．前記対応情報提供手段は、前記対応情報として、遊技者に対する特典の付与期待度に関する情報を提供することを特徴とする特徴Ａ５乃至Ａ７のいずれか１に記載の遊技機。
【０８３０】
特徴Ａ８によれば、把握手段の把握結果に応じて特典の付与期待度に関する情報が提供されるため、所定部位を動かすことに意味を持たせることが可能となり、遊技者に対して所定部位を動かすことを積極的に行わせることが可能となる。
【０８３１】
特徴Ａ９．前記把握手段は、前記所定部位の位置情報の把握結果に基づき遊技者から提供された情報を特定する情報特定手段（音光側ＭＰＵ９３における回答認識処理、及び推定会話演出の画像判定処理を実行する機能）を備え、
前記処理実行手段は、遊技者から提供された情報の前記情報特定手段による特定が完了した場合にそれに対応する対応処理を実行し、
前記情報特定手段により特定された内容は遊技者に報知されないことを特徴とする特徴Ａ３乃至Ａ８のいずれか１に記載の遊技機。
【０８３２】
特徴Ａ９によれば、仮に遊技者の回答等が遊技者の意図とは異なるものとして遊技機に把握された場合にも当該把握結果は遊技者には知らされないため、遊技者に違和感や不信感を抱かせることを回避することができる。
【０８３３】
特徴Ａ１０．遊技者から提供された情報の前記情報特定手段による特定が完了したことが報知されることを特徴とする特徴Ａ９に記載の遊技機。
【０８３４】
特徴Ａ１０によれば、遊技者から提供された情報として特定された内容は遊技者に報知されない構成であっても、遊技者から提供された情報の特定が完了したことを遊技者に認識させることが可能となる。よって、その後に実行される処理が、自身が提供した情報に対応していることを遊技者に認識させ易くなる。
【０８３５】
特徴Ａ１１．前記処理実行手段は、前記把握手段の把握結果が特定期間において所定把握結果となった場合、それに対応する処理を実行するものであり、
当該遊技機は、前記特定期間が開始される前及び前記特定期間中のうち少なくとも一方において、前記特定期間に対応する期間対応情報を提供する期間情報提供手段（音光側ＭＰＵ９３におけるステップＳ１９０２、ステップＳ１９０４、ステップＳ２０２０、ステップＳ３１０３、ステップＳ３１０４、ステップＳ３２０８、ステップＳ３４０４、ステップＳ３４０６、ステップＳ３５１２、ステップＳ４１０３及びステップＳ４１１５の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ａ３乃至Ａ１０のいずれか１に記載の遊技機。
【０８３６】
特徴Ａ１１によれば、特定期間が開始される前及び特定期間中のうち少なくとも一方において期間対応情報が提供されることにより、特定期間が開始されること又は特定期間であることを遊技者に認識させることが可能となる。
【０８３７】
特徴Ａ１２．前記期間情報提供手段は、前記期間対応情報として、前記所定部位の位置情報が前記所定把握結果に対応する情報となるようにするための参照情報を提供することを特徴とする特徴Ａ１１に記載の遊技機。
【０８３８】
特徴Ａ１２によれば、参照情報が提供されることにより遊技者は当該参照情報を参照しながら所定部位を動かすものと考えられ、把握手段の把握結果が所定把握結果となるような所定部位の動きを遊技者が行う可能性を高めることが可能となる。よって、把握対象とする遊技者の所定部位の動きの任意性が高い場合であっても、把握手段の把握結果が所定把握結果となる可能性を高めることが可能となる。
【０８３９】
特徴Ａ１３．前記処理実行手段は、
前記把握手段の把握結果が第１把握結果である場合、それに対応する処理が実行されるようにする第１処理実行手段（音光側ＭＰＵ９３におけるステップＳ２０１２、ステップＳ３２０３及びステップＳ３７０３の処理を実行する機能）と、
前記把握手段の把握結果が第２把握結果である場合、それに対応する処理が実行されるようにする第２処理実行手段（音光側ＭＰＵ９３におけるステップＳ２０１５、ステップＳ３２０４及びステップＳ３７０５の処理を実行する機能）と、
を備え、
前記期間情報提供手段は、前記参照情報として、前記所定部位の位置情報が前記第１把握結果に対応する情報となるようにするための第１参照情報と、前記所定部位の位置情報が前記第２把握結果に対応する情報となるようにするための第２参照情報とを提供することを特徴とする特徴Ａ１２に記載の遊技機。
【０８４０】
特徴Ａ１３によれば、把握手段の把握結果が第１把握結果となった場合と第２把握結果となった場合とで実行される処理が相違する構成において、第１参照情報と第２参照情報とが同時に提供されることにより、把握対象とする遊技者の所定部位の動きの任意性が高い状況において遊技者の選択の幅を広げたとしても、把握手段の把握結果が第１把握結果又は第２把握結果となる可能性を高めることが可能となる。
【０８４１】
特徴Ａ１４．前記期間情報提供手段は、前記期間対応情報として質問情報を提供することを特徴とする特徴Ａ１１乃至Ａ１３のいずれか１に記載の遊技機。
【０８４２】
特徴Ａ１４によれば、質問情報に対する回答として遊技者が所定部位を動かし、その所定部位の動きに応えるようにしてそれに対応する処理が実行される。これにより、遊技者は遊技機との間で情報のやり取りを行っているかのような印象を抱くこととなり、遊技への注目度を高めることが可能となる。
【０８４３】
特に、上記特徴Ａ６又は後述する特徴Ａ２８の構成を備えた場合、質問情報が提供されたことに対して遊技者が口頭で回答し、さらにその口頭による回答に対して言葉情報が提供されることとなるため、遊技者は遊技機と会話しているかのような印象を抱くこととなる。これにより、斬新な遊技を提供することが可能となり、遊技への注目度を高めることが可能となる。
【０８４４】
特徴Ａ１５．前記処理実行手段は、前記把握手段の把握結果が所定把握結果である場合、それに対応する処理を実行するものであり、
前記所定把握結果に対応する前記所定部位の位置情報の態様が複数種類設定されていることを特徴とする特徴Ａ３乃至Ａ１４のいずれか１に記載の遊技機。
【０８４５】
把握対象となる遊技者の所定部位の動きの任意性が高い場合、一の把握結果とするための所定部位の動きの態様として複数種類の態様が発生し得る。この場合に、特徴Ａ１５によれば、所定把握結果であると特定されるための所定部位の位置情報の態様が複数種類設定されているため、把握対象とする遊技者の所定部位の動きの任意性に適切に対処することが可能となる。
【０８４６】
特徴Ａ１６．前記処理実行手段は、
前記把握手段の把握結果が第１把握結果である場合、それに対応する処理が実行されるようにする第１処理実行手段（音光側ＭＰＵ９３におけるステップＳ２０１２、ステップＳ３２０３及びステップＳ３７０３の処理を実行する機能）と、
前記把握手段の把握結果が第２把握結果である場合、それに対応する処理が実行されるようにする第２処理実行手段（音光側ＭＰＵ９３におけるステップＳ２０１５、ステップＳ３２０４及びステップＳ３７０５の処理を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする特徴Ａ３乃至Ａ１５のいずれか１に記載の遊技機。
【０８４７】
特徴Ａ１６によれば、遊技者の所定部位の動きに応じて異なる態様の処理を行うことが可能となり、所定部位の動きに対応する処理の実行態様を多様化させることが可能となる。
【０８４８】
特徴Ａ１７．前記把握手段は、
前記所定部位の位置情報として、遊技者の口の動きを把握する口把握手段（音光側ＭＰＵ９３におけるステップＳ２１０１〜ステップＳ２１０４の処理を実行する機能）と、
当該口把握手段の把握結果に基づき、遊技者側からの言葉情報を把握する言葉情報把握手段（音光側ＭＰＵ９３による文字認識処理及びステップＳ２５０２〜ステップＳ２５０９の処理を実行する機能）と、
を備え、
前記第１処理実行手段は、前記言葉情報把握手段により把握された前記言葉情報が第１言葉情報である場合、前記把握手段の把握結果が前記第１把握結果であるとして、それに対応する処理を実行し、
前記第２処理実行手段は、前記言葉情報把握手段により把握された前記言葉情報が第２言葉情報である場合、前記把握手段の把握結果が前記第２把握結果であるとして、それに対応する処理を実行し、
前記第１言葉情報と前記第２言葉情報とは、前記言葉情報把握手段により把握される文字数が異なっていることを特徴とする特徴Ａ１６に記載の遊技機。
【０８４９】
特徴Ａ１７によれば、少なくとも所定状況における第１言葉情報と第２言葉情報とで、言葉情報把握手段により把握される文字数が異なっていることにより、第１言葉情報及び第２言葉情報のうち一方を他方であると誤認識してしまう可能性が低減される。
【０８５０】
特徴Ａ１８．前記把握手段は、前記所定部位の位置情報の把握結果に基づき遊技者から提供された情報を特定する情報特定手段（音光側ＭＰＵ９３における回答認識処理、及び推定会話演出の画像判定処理を実行する機能）を備え、
前記処理実行手段は、遊技者から提供された情報の前記情報特定手段による特定が特定期間において完了した場合にそれに対応する対応処理を実行し、遊技者から提供された情報の前記情報特定手段による特定が前記特定期間の途中で完了した場合、当該特定期間の途中であっても前記対応処理を開始することを特徴とする特徴Ａ３乃至Ａ１７のいずれか１に記載の遊技機。
【０８５１】
特徴Ａ１８によれば、撮像手段の撮像結果に基づき把握された遊技者の所定部位の位置情報に対応する対応処理が実行される構成において、当該所定部位の動きを遊技者が完了した場合にはそれに対して即座に対応処理を実行することが可能となる。これにより、所定部位の動きに対応する対応処理が実行されたと遊技者に認識させ易くなる。
【０８５２】
特徴Ａ１９．遊技者から提供された情報の前記情報特定手段による特定が完了したタイミングに応じて、その後に実行される演出の実行態様が変化することを特徴とする特徴Ａ１８に記載の遊技機。
【０８５３】
特徴Ａ１９によれば、所定部位の動きが完了したタイミングに応じてその後に実行される演出の実行態様が変化するため、所定部位の動きの完了が任意のタイミングで発生するとしてもそのタイミングに対応する態様で演出を提供することが可能となる。
【０８５４】
特徴Ａ２０．演出を実行制御するための時系列の情報が定められた制御情報群を予め記憶する第１記憶手段（音光側ＲＯＭ９４）と、
当該第１記憶手段から第２記憶手段（音光側ＲＡＭ９５）に読み出された前記制御情報群を参照することにより当該制御情報群に対応する演出が実行されるようにする演出制御手段（音光側ＭＰＵ９３におけるステップＳ５０３及びステップＳ５０４の処理を実行する機能、表示制御装置９６）と、
を備え、
前記把握手段による前記所定部位の位置情報の把握及び前記把握手段の把握結果に対応する前記処理実行手段による処理の実行が行われ得る対応演出期間が、所定演出の実行期間において発生する構成であり、
前記第１記憶手段には、前記対応演出期間に対応する前記制御情報群と、前記所定演出の実行期間に対応する前記制御情報群とが個別に記憶されていることを特徴とする特徴Ａ１８又はＡ１９に記載の遊技機。
【０８５５】
特徴Ａ２０によれば、対応演出期間に対応する制御情報群と所定演出の実行期間に対応する制御情報群とが個別に記憶されていることにより、対応演出期間が任意のタイミングで終了するとしても、その終了タイミングに対応する態様で所定演出を実行することが可能となる。
【０８５６】
特徴Ａ２１．前記処理実行手段において前記把握手段の把握結果に対応する処理の実行を可能とする内容を前記把握手段が把握できなかった場合、それに対応する不可時情報を提供する不可時提供手段（音光側ＭＰＵ９３における会話失敗時の処理、ステップＳ３１１４〜ステップＳ３１１５、助言用コマンド送信処理及びステップＳ４１１７の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ａ３乃至Ａ２０のいずれか１に記載の遊技機。
【０８５７】
特徴Ａ２１によれば、対応処理の実行を可能とする内容を把握できなかった場合にはそれに対応する不可時情報が提供されることにより、所定部位の位置情報の把握が次回行われる場合には所定部位の動きを適切に行うように遊技者に促すことが可能となる。
【０８５８】
特徴Ａ２２．前記不可時提供手段は、前記不可時情報として、前記処理実行手段において前記把握手段の把握結果に対応する処理の実行を可能とする内容を前記把握手段が把握できなかった理由に対応する情報を提供することを特徴とする特徴Ａ２１に記載の遊技機。
【０８５９】
特徴Ａ２２によれば、所定部位の位置情報を把握できなかった理由に対応する情報が遊技者に提供されるため、所定部位の位置情報の把握が次回行われる場合にその理由を解消した態様で所定部位を動かすように遊技者に促すことが可能となる。
【０８６０】
特徴Ａ２３．前記処理実行手段は、前記把握手段により前記所定部位の位置情報の把握が行われる期間において、前記撮像手段の撮像範囲に前記所定部位が前記把握手段により把握可能な態様で含まれていない場合に、前記所定部位が前記把握手段により把握可能な態様で含まれるように助言情報を提供する手段（音光側ＭＰＵ９３におけるステップＳ２２０４、ステップＳ２２０８、ステップＳ２２１０、ステップＳ２２１３及びステップＳ２２１５の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ａ３乃至Ａ２２のいずれか１に記載の遊技機。
【０８６１】
特徴Ａ２３によれば、助言情報が遊技者に提供されることにより、遊技者はそれを受けて行動し、所定部位が把握手段により把握可能な態様で撮像範囲に含まれる姿勢をとる可能性が高まる。よって、把握手段により所定部位の位置情報の把握が正確に行われる可能性を高めることが可能となる。
【０８６２】
特徴Ａ２４．前記処理実行手段は、前記把握手段の把握結果が特定期間において所定把握結果となった場合、それに対応する処理を実行し、当該所定把握結果とならなかった場合にはそれに対応する処理を実行しない構成であり、
前記特定期間の発生可能契機が発生したとしても、前回の前記特定期間において前記把握手段の把握結果が前記所定把握結果とならなかったことを少なくとも一の条件として、今回の前記発生可能契機に対応する前記特定期間を発生させないようにするための規制処理を実行する発生規制手段（音光側ＭＰＵ９３におけるステップＳ３００５及びステップＳ３４０５の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ａ３乃至Ａ２３のいずれか１に記載の遊技機。
【０８６３】
特徴Ａ２４によれば、所定部位の動きに対応する処理が実行されるという演出に対して参加の意思がない遊技者に対して、所定部位を動かすことを強制しないようにすることが可能となる。
【０８６４】
特徴Ａ２５．前記発生規制手段は、前回の前記特定期間において前記把握手段の把握結果が前記所定把握結果とならなかった場合であって前記所定部位の位置情報が変化したことが前記把握手段に把握されなかった場合には前記規制処理を実行し、前回の前記特定期間において前記把握手段の把握結果が前記所定把握結果とならなかったとしても前記所定部位の位置情報が変化したことが前記把握手段により把握された場合には前記規制処理を実行しないことを特徴とする特徴Ａ２４に記載の遊技機。
【０８６５】
特徴Ａ２５によれば、所定部位の動きに対応する処理が実行されるという演出に対して参加の意思があったにも関わらず、所定部位の位置情報の把握が正確に行えないことによって把握手段の把握結果が所定把握結果となった場合にまで、その後の特定期間の発生が阻止されてしまわないようにすることが可能となる。
【０８６６】
特徴Ａ２６．前記把握手段は、一の特定期間における前記所定部位の位置情報の把握結果に基づき遊技者から提供された情報を特定する情報特定手段（音光側ＭＰＵ９３における回答認識処理、及び推定会話演出の画像判定処理を実行する機能）を備え、
前記処理実行手段は、複数回の前記特定期間のそれぞれにおいて前記情報特定手段により特定された各情報の組合せに対応する処理を実行することを特徴とする特徴Ａ３乃至Ａ２５のいずれか１に記載の遊技機。
【０８６７】
特徴Ａ２６によれば、遊技者による所定部位の動きが複数回行われた場合にそれら複数回の各動きに対応する処理を実行することが可能となる。これにより、遊技者による所定部位の動きのパターンが多様化され、処理の実行態様を多様化することが可能となる。
【０８６８】
特徴Ａ２７．前記把握手段は、
前記所定部位の位置情報として、遊技者の口の動きを把握する口把握手段（音光側ＭＰＵ９３におけるステップＳ２１０１〜ステップＳ２１０４の処理を実行する機能）と、
当該口把握手段の把握結果に基づき、遊技者側からの言葉情報を把握してその把握結果に対応する情報を導出する言葉情報把握手段（音光側ＭＰＵ９３による文字認識処理及びステップＳ２５０２〜ステップＳ２５０９の処理を実行する機能）と、
を備え、
前記処理実行手段は、複数回の前記特定期間のそれぞれにおいて前記言葉情報把握手段により導出された各情報の組合せに対応する処理を実行し、
当該遊技機は、前記特定期間が開始される場合に質問情報を提供し、前記特定期間が複数回発生する場合には各特定期間のそれぞれに対して前記質問情報を提供する手段（音光側ＭＰＵ９３におけるステップＳ１９０２、ステップＳ３４０４及びステップＳ３４０６の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ａ２６に記載の遊技機。
【０８６９】
特徴Ａ２７によれば、遊技者と遊技機との間で複数回の会話のやり取りが行われた結果としてそれに対応する処理が実行されるため、遊技機との間で会話を行った結果としてそれに対応する処理が実行されたという印象を遊技者に与えやすくなる。
【０８７０】
特徴Ａ２８．前記把握手段は、
前記所定部位の位置情報として、遊技者の口の動きを把握する口把握手段（音光側ＭＰＵ９３におけるステップＳ２１０１〜ステップＳ２１０４の処理を実行する機能）と、
当該口把握手段の把握結果に基づき、遊技者側からの言葉情報を把握してその把握結果に対応する情報を導出する言葉情報把握手段（音光側ＭＰＵ９３による文字認識処理及びステップＳ２５０２〜ステップＳ２５０９の処理を実行する機能）と、
を備え、
前記処理実行手段は、前記言葉情報把握手段により導出された情報に対応する処理を実行することを特徴とする特徴Ａ３乃至Ａ２７のいずれか１に記載の遊技機。
【０８７１】
特徴Ａ２８によれば、遊技者が発する言葉に対応する処理が実行されるため、遊技に意外性を与えることが可能となり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。また、遊技者の声を集音するのではなく口の動きを把握することによって、遊技者側からの言葉情報を把握する構成であるため、遊技ホールにおいて様々な音が溢れている環境であっても遊技者側からの言葉情報を把握することが可能となる。
【０８７２】
特徴Ａ２９．前記言葉情報把握手段は、
前記口把握手段の把握結果に基づき文字対応情報を導出する文字情報導出手段（音光側ＭＰＵ９３における文字認識処理を実行する機能）と、
当該文字情報導出手段により導出された前記文字対応情報を利用して、前記把握結果に対応する情報として、認識言葉情報を導出する認識言葉情報導出手段（音光側ＭＰＵ９３におけるステップＳ２５０２〜ステップＳ２５０９の処理を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする特徴Ａ２８に記載の遊技機。
【０８７３】
特徴Ａ２９によれば、遊技者が発した言葉が文字対応情報として個別に区別され、その区別された文字対応情報を利用して認識言葉情報が導出される構成であるため、遊技者が発した言葉に対応する認識言葉情報を導出し易くなる。
【０８７４】
特徴Ａ３０．前記文字情報導出手段は、前記口把握手段の把握結果に基づき、前記文字情報として、少なくとも母音の種類の情報を導出することを特徴とする特徴Ａ２９に記載の遊技機。
【０８７５】
特徴Ａ３０によれば、遊技者の口の動きから少なくとも母音の種類が把握されることにより、遊技者が発した言葉を母音の種類を利用して大まかに分類することが可能となる。これにより、所定の言葉を発したか否かを判断する場合においてその判断がシビアになり過ぎないようにすることが可能となる。
【０８７６】
特徴Ａ３１．前記文字情報導出手段は、子音の種類の情報を導出しないことを特徴とする特徴Ａ３０に記載の遊技機。
【０８７７】
子音の把握は母音の把握と比較して難易度が高く、実際に遊技者が発音した音と遊技機が把握した音が異なる結果とならないようにしながら子音の把握を行えるようにしようとすると、それ相応の処理構成とする必要がある。これに対して、特徴Ａ３１によれば、子音の種類の情報を導出しないようにしながら母音の種類の情報を利用して認識言葉情報が導出されることにより、文字の認識処理の簡素化を図りながら、遊技者が発した言葉に対応する認識言葉情報を導出することが可能となる。
【０８７８】
特徴Ａ３２．前記認識言葉情報導出手段は、前記文字情報導出手段により導出された前記文字対応情報を文字情報記憶手段（音光側ＲＡＭ９５）に対して時系列で記憶させることにより前記認識言葉情報を導出することを特徴とする特徴Ａ２９乃至Ａ３１のいずれか１に記載の遊技機。
【０８７９】
特徴Ａ３２によれば、文字情報導出手段により導出された文字対応情報が文字情報記憶手段に時系列で順次記憶され、当該文字情報記憶手段に記憶された文字対応情報から認識言葉情報が導出される構成であるため、いずれの状況であっても一定の処理態様によって認識言葉情報を導出することが可能となる。
【０８８０】
特徴Ａ３３．前記認識言葉情報導出手段は、前記文字情報導出手段により導出された前記文字対応情報が当該文字情報導出手段により直前に導出された前記文字対応情報と同一である場合、それら文字対応情報を一の文字対応情報として認識することを特徴とする特徴Ａ２９乃至Ａ３２のいずれか１に記載の遊技機。
【０８８１】
特徴Ａ３３によれば、同じ口の形状が続く場合に一義的に１音として把握することにより、遊技者の個人差により言葉の把握を失敗することを避けることができる。具体的には、「あか」と発音する場合の「あ」の長さは遊技者によって様々である。０．５秒で発音する遊技者もいれば、１秒で発音する遊技者もいる。この場合に、口の形状が同一である場合には、一義的に１音として把握することにより、０．５秒の「あ」と１秒の「あ」を同じ１音として認識することが可能となる。
【０８８２】
特徴Ａ３４．前記把握手段は、前記撮像手段の撮像結果に基づき遊技者の口の動きの変位量を算出する算出手段（音光側ＭＰＵ９３におけるステップＳ２１０６の処理を実行する機能）を備え、
前記文字情報導出手段は、前記算出手段により算出された変位量が所定変位量以下となった場合に前記文字対応情報を導出することを特徴とする特徴Ａ２９乃至Ａ３３のいずれか１に記載の遊技機。
【０８８３】
遊技者が２文字の言葉を発音する場合を考えると、閉口状態から１音目の口の形に移る遷移状態を経て１音目を発音し、１音目の口の形から２音目の口の形に移る遷移状態を経て２音目を発音する。所定の音を発している場合には所定の口の形で停止するため、口の動きの変位量が少ない。一方、遷移状態においては口の形を変更している状態であるために口の動きの変位量が大きい。このような事情において特徴Ａ３４によれば、算出手段により遊技者の口の動きの変位量が算出され、当該変位量が所定変位量以下になった場合に文字対応情報が導出される。これにより、遷移状態において文字対応情報を導出してしまわないようにすることが可能となり、遊技者の発する言葉に対応する認識言葉情報を導出し易くなる。
【０８８４】
特徴Ａ３５．前記把握手段は、前記算出手段により算出された変位量が所定変位量以下の状態が所定期間経過した場合に遊技者の回答が終了したことを特定する手段（音光側ＭＰＵ９３におけるステップＳ２１１２の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ａ３４に記載の遊技機。
【０８８５】
特徴Ａ３５によれば、口の遷移状態において文字対応情報を導出してしまうことを阻止する構成を利用しながら、遊技者の回答の終了タイミングを特定することが可能となる。
【０８８６】
特徴Ａ３６．前記言葉情報把握手段は、前記口把握手段の把握結果に基づき、遊技者が発した言葉の文字数に対応する情報を特定し、その特定した情報に基づき遊技者側からの言葉情報に対応する情報を導出する個数対応導出手段（音光側ＭＰＵ９３における文字数認識処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ａ２８乃至Ａ３５のいずれか１に記載の遊技機。
【０８８７】
特徴Ａ３６によれば、遊技者が発した言葉に対応する文字個数情報が、遊技者が発した言葉に対応する情報として導出されることにより、遊技者が発した言葉の文字を個別に認識しなくても遊技者が発した言葉に対応する処理を実行することが可能となる。
【０８８８】
特徴Ａ３７．前記個数対応導出手段は、前記言葉情報の把握を行う状況が異なる場合、特定した前記文字数に対応する情報が同一であっても異なる情報を導出することを特徴とする特徴Ａ３６に記載の遊技機。
【０８８９】
特徴Ａ３７によれば、把握された文字数が同一であっても状況が異なるのであれば異なる情報が導出されることにより、異なる状況間において同一の言葉情報を選択することが可能となる。よって、遊技機の設計段階における言葉情報の選択の幅を広げることが可能となる。
【０８９０】
特徴Ａ３８．前記言葉情報把握手段は、
前記口把握手段の把握結果に基づき文字対応情報を導出する文字情報導出手段（音光側ＭＰＵ９３における文字認識処理を実行する機能）と、
当該文字情報導出手段により導出された前記文字対応情報を利用して、前記把握結果に対応する情報として、認識言葉情報を導出する認識言葉情報導出手段（音光側ＭＰＵ９３におけるステップＳ２５０２〜ステップＳ２５０９の処理を実行する機能）と、
前記認識言葉情報導出手段により前記認識言葉情報を導出することができない場合に、前記個数対応導出手段により情報が導出されるようにする切換手段（音光側ＭＰＵ９３におけるステップＳ２５０２及びステップＳ２５１０の処理を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする特徴Ａ３７に記載の遊技機。
【０８９１】
特徴Ａ３８によれば、認識言葉情報を導出することができない場合に文字個数情報が導出されるようにすることにより、遊技者が発した言葉の把握を基本的には正確に行うようにしながら、それが不可の場合には精度は低下するものの認識率を高めることが可能となる。これにより、基本的には認識精度を高めながらも認識率も高めることが可能となる。
【０８９２】
特徴Ａ３９．前記切換手段は、前記口把握手段の把握結果が前記文字情報導出手段により前記文字対応情報を導出することができない把握結果となった場合に、前記認識言葉情報導出手段により前記認識言葉情報が導出される状態から、前記個数対応導出手段により情報が導出される状態に切り換えることを特徴とする特徴Ａ３８に記載の遊技機。
【０８９３】
特徴Ａ３９によれば、文字対応情報を正確に導出することができないことを条件として文字個数情報が導出されるため、基本的には認識言葉情報が導出されるようにしながら、文字対応情報の導出が正確に行えない場合に限って文字個数情報が導出されるようにすることが可能となる。
【０８９４】
特徴Ａ４０．前記把握手段により把握される前記所定部位の位置情報は、当該所定部位における一部分の位置情報であることを特徴とする特徴Ａ３乃至Ａ３９のいずれか１に記載の遊技機。
【０８９５】
特徴Ａ４０によれば、所定部位の全体の位置情報をまとめて把握する場合と比較して、把握対象となる部分が少なくなり、処理負荷を軽減させることが可能となる。
【０８９６】
特徴Ａ４１．前記処理実行手段は、前記所定部位の位置情報が所定態様で変化したことが前記把握手段により把握されたことに基づいて、それに対応する処理であって前記所定部位の動きの内容に対応しない処理を実行することを特徴とする特徴Ａ３乃至Ａ４０のいずれか１に記載の遊技機。
【０８９７】
特徴Ａ４１によれば、所定部位の位置情報が変化したことが把握された場合にそれに対応する処理が実行されるため、遊技者の所定部位の動きに対応する処理が実行されたと遊技者に認識させることが可能となる。この場合に、所定部位の動きの内容に対応する処理が実行されない構成であるため、所定部位の動きの内容の把握を可能とする高解像度の撮像手段や、高度な処理を行う必要が生じない。よって、構成の簡素化を図りながら、所定部位の動きに対応する処理が実行されたと遊技者に認識させることが可能となる。
【０８９８】
特徴Ａ４２．前記処理実行手段は、前記所定部位の位置情報が変化したことが前記把握手段により把握されたことに基づいて、対応情報が提供されるようにする対応情報提供手段（図柄表示装置６１、音光側ＭＰＵ９３におけるステップＳ４１１１の処理を実行する機能）を備え、
前記対応情報提供手段により提供される前記対応情報は複数種類設定されており、
前記対応情報提供手段は、前記所定部位の動きの内容とは無関係に、提供対象とする前記対応情報の種類を決定することを特徴とする特徴Ａ４１に記載の遊技機。
【０８９９】
特徴Ａ４２によれば、遊技者の所定部位の動きに対応する情報が遊技機から提供されることにより、所定部位を動かすことに意味を持たせることが可能となり、遊技者に対して所定部位を動かすことを積極的に行わせることが可能となる。この場合に、対応情報は複数種類設定されているため、所定部位の動きの内容とは無関係に対応情報が提供されるとしても、提供される対応情報を多様化させることが可能となる。
【０９００】
特徴Ａ４３．前記処理実行手段は、特定期間において前記所定部位の位置情報が前記所定態様で変化したことが前記把握手段により把握された場合、それに対応する処理を実行するものであり、
前記特定期間が開始される場合に質問情報を提供する質問情報提供手段（音光側ＭＰＵ９３におけるステップＳ４１０３の処理を実行する機能）を備え、
前記対応情報は、前記質問情報提供手段により提供される前記質問情報に対応させて設定されていることを特徴とする特徴Ａ４２に記載の遊技機。
【０９０１】
特徴Ａ４３によれば、対応情報が質問情報に対応させて設定されていることにより、所定部位の動きの内容とは無関係に対応情報が提供されるとしても、遊技者に対して遊技機との会話に参加しているという印象を与えることが可能となる。
【０９０２】
特徴Ａ４４．前記対応情報は、一の前記質問情報に対応させて複数種類設定されていることを特徴とする特徴Ａ４３に記載の遊技機。
【０９０３】
特徴Ａ４４によれば、一の質問情報に対応させて対応情報が複数種類設定されていることにより、一の質問情報に対して提供される対応情報が多様化することとなる。これにより、遊技者の所定部位の動きの内容とは無関係に対応情報が提供されるとしても、当該所定部位の動きの内容に対応する対応情報が提供されたのではないかという印象を遊技者に与えることが可能となる。
【０９０４】
特徴Ａ４５．前記所定部位は遊技者の口であり、
前記把握手段は、遊技者の口の位置情報が変化したことを把握することを特徴とする特徴Ａ４１乃至Ａ４４のいずれか１に記載の遊技機。
【０９０５】
特徴Ａ４５によれば、遊技者が言葉を発したことを契機としてそれに対応する処理が実行されるため、その言葉の内容とは無関係にその処理が実行されるとしても、遊技者自信が発した言葉に対応した処理が実行されたという印象を遊技者に与えることが可能となる。
【０９０６】
特徴Ａ４６．前記把握手段は、前記所定部位の位置情報の把握結果に基づき、所定事象に対する遊技者の注目度を把握する注目度把握手段（音光側ＭＰＵ９３におけるステップＳ４８１５〜ステップＳ４８１９及びステップＳ５１１５〜ステップＳ５１２４の処理を実行する機能）を備え、
前記処理実行手段は、前記注目度把握手段により把握された注目度に対応する処理を実行することを特徴とする特徴Ａ３乃至Ａ４５のいずれか１に記載の遊技機。
【０９０７】
特徴Ａ４６によれば、遊技者の注目度に応じた処理が実行されるため、遊技者の状況や遊技者の趣向に即した対応で処理を実行することが可能となる。
【０９０８】
特徴Ａ４７．前記処理実行手段は、前記注目度把握手段により把握された注目度に対応する情報を提供する情報提供手段（音光側ＭＰＵ９３におけるコメント投入処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ａ４６に記載の遊技機。
【０９０９】
特徴Ａ４７によれば、遊技者の注目度に応じて、遊技者の注目度を上げる情報を提供したり、遊技者の注目度を下げる情報を提供したりすることができる。
【０９１０】
特徴Ａ４８．前記情報提供手段は、前記注目度把握手段により把握された注目度の基準となる注目度に対する大小関係に応じて、提供対象とする情報の内容を異ならせることを特徴とする特徴Ａ４７に記載の遊技機。
【０９１１】
特徴Ａ４８によれば、基準となる注目度との関係で提供される情報の内容が異なることにより、遊技者の注目度に対応する適切な情報を提供することが可能となる。
【０９１２】
特徴Ａ４９．前記所定事象は、遊技者への特典の付与の期待度に対応する内容で実行される所定の演出であり、
前記特典が付与される状況であるか否かに応じて、前記基準となる注目度が変化することを特徴とする特徴Ａ４８に記載の遊技機。
【０９１３】
特徴Ａ４９によれば、特典が付与される状況であるか否かに応じて遊技者の注目度が相対的に高いと判断される基準又は遊技者の注目度が相対的に低いと判断される基準が変更される。これにより、特典が付与される状況であるか否かを考慮した態様で、遊技者の注目度に対応する情報を提供することが可能となる。
【０９１４】
特徴Ａ５０．前記所定事象は所定の演出であり、
前記情報提供手段は、前記注目度把握手段により把握された前記注目度が相対的に低い注目度である場合、前記所定の演出への注目を促す情報を提供することを特徴とする特徴Ａ４７乃至Ａ４９のいずれか１に記載の遊技機。
【０９１５】
特徴Ａ５０によれば、所定の演出への遊技者の注目度が相対的に低い場合、演出への注目を促す情報が提供されるため、当該所定の演出への遊技者の注目度を高めることが可能となる。
【０９１６】
特徴Ａ５１．前記所定の演出は、遊技者への特典の付与の期待度に対応する内容で実行され、
前記特典が付与されない状況である場合よりも前記特典が付与される状況である場合の方が、前記注目度把握手段により把握された前記注目度が前記相対的に低い注目度であると判断され易いことを特徴とする特徴Ａ５０に記載の遊技機。
【０９１７】
特徴Ａ５１によれば、特典が付与される状況においては所定の演出に遊技者を注目させるための情報が提供され易くなるため、特典が付与される状況で実行されている所定の演出に対して遊技者を注目させ易くなる。
【０９１８】
特徴Ａ５２．前記所定事象は所定の演出であり、
前記情報提供手段は、前記注目度把握手段により把握された前記注目度が相対的に高い注目度である場合、前記所定の演出への注目度を低下させる情報を提供することを特徴とする特徴Ａ４７乃至Ａ５１のいずれか１に記載の遊技機。
【０９１９】
特徴Ａ５２によれば、所定の演出への注目度が相対的に高い場合、演出への注目度を低下させる情報が提供されるため、遊技者を過度に期待させないようにすることが可能となる。
【０９２０】
特徴Ａ５３．前記所定の演出は、遊技者への特典の付与の期待度に対応する内容で実行され、
前記特典が付与される状況である場合よりも前記特典が付与されない状況である場合の方が、前記注目度把握手段により把握された前記注目度が前記相対的に高い注目度であると判断され易いことを特徴とする特徴Ａ５２に記載の遊技機。
【０９２１】
特徴Ａ５３によれば、特典が付与されない状況においては所定の演出への注目度を低下させるための情報が提供され易くなるため、特典が付与されない状況で実行されている所定の演出に対する遊技者の注目度が過度に高くなってしまわないようにすることが可能となる。
【０９２２】
特徴Ａ５４．前記所定事象は所定の演出であり、
前記情報提供手段は、前記所定の演出の途中において前記注目度把握手段により把握された前記注目度が変更された場合、提供対象の情報をその変更された注目度に対応する内容に変更させることを特徴とする特徴Ａ４７乃至Ａ５３のいずれか１に記載の遊技機。
【０９２３】
特徴Ａ５４によれば、所定の演出の途中であっても遊技者の注目度に応じて提供対象となる情報が変更されるため、所定の演出が実行されている範囲内において、遊技者の注目度を適切な範囲に近づけることが可能となる。
【０９２４】
特徴Ａ５５．前記注目度把握手段は、前記所定部位の位置情報として、複数種類の部位の位置情報を利用して前記注目度を把握することを特徴とする特徴Ａ４６乃至Ａ５４のいずれか１に記載の遊技機。
【０９２５】
特徴Ａ５５によれば、遊技者の注目度を詳細に把握することが可能となる。
【０９２６】
特徴Ａ５６．前記処理実行手段は、前記注目度把握手段により把握された注目度に応じて、その後に実行される特定の演出の実行頻度を変更する頻度変更手段（音光側ＭＰＵ９３におけるステップＳ５３０３、ステップＳ５３０６、ステップＳ５３０９、ステップＳ５３１２、ステップＳ５４０３、ステップＳ５４０６、ステップＳ５４０９及びステップＳ５４１２の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ａ４６乃至Ａ５５のいずれか１記載の遊技機。
【０９２７】
特徴Ａ５６によれば、遊技者の注目度の高い演出の出現頻度を上げ、遊技者の注目度の低い演出の出現頻度を下げることにより、遊技者の好みに応じた演出を高頻度で提供することが可能となる。
【０９２８】
特徴Ａ５７．遊技者が変更された否かを特定する変更特定手段（音光側ＭＰＵ９３におけるステップＳ５００７〜ステップＳ５００９の処理を実行する機能）と、
当該変更特定手段により遊技者が変更されたことが特定された場合、前記頻度変更手段により変更された前記実行頻度を初期化する手段（音光側ＭＰＵ９３におけるステップＳ５０１０〜ステップＳ５０１１の処理を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする特徴Ａ５６に記載の遊技機。
【０９２９】
特徴Ａ５７によれば、前の遊技者の好みと新たな遊技者の好みは異なると考えられるため、遊技者が変更された場合に実行頻度を初期化することで、新たな遊技者の好みに合った演出の出現頻度を早期に設定することが可能となる。
【０９３０】
なお、特徴Ａ１〜Ａ５７のいずれか１の構成に対して、特徴Ａ１〜Ａ５７、特徴Ｂ１〜Ｂ８、特徴Ｃ１〜Ｃ７、特徴Ｄ１〜Ｄ１２、特徴Ｅ１〜Ｅ１２のうちいずれか１又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。
【０９３１】
＜特徴Ｂ群＞
特徴Ｂ１．遊技者を撮像する撮像手段（撮像装置７３、信号処理回路７５における信号処理を実行する機能、音光側ＭＰＵ９３における撮像制御処理を実行する機能）と、
当該撮像手段の撮像結果に基づき、遊技者の所定部位の位置情報が変化したことを把握する把握手段（音光側ＭＰＵ９３における画像判定処理を実行する機能）と、
前記所定部位の位置情報が所定態様で変化したことが前記把握手段により把握されたことに基づいて、それに対応する処理であって前記所定部位の動きの内容に対応しない処理である所定処理、又は前記所定部位の動きの内容が前記所定態様による変化を含む第１の内容及び第２の内容のいずれであっても共通して実行される処理である所定処理を実行する処理実行手段（音光側ＭＰＵ９３におけるステップＳ４１１１及びステップＳ４１１９の処理を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【０９３２】
特徴Ｂ１によれば、撮像手段による撮像結果に基づいて遊技者の所定部位の位置情報が把握される構成であるため、操作ボタンなどの操作部に対する遊技者の操作に対応する処理を実行する構成に比べて、把握対象とする遊技者の所定部位の動きの任意性を大きくすることが可能となり、斬新な遊技内容を提供することが可能となる。
【０９３３】
また、所定部位の位置情報が変化したことが把握された場合にそれに対応する処理が実行されるため、遊技者の所定部位の動きに対応する処理が実行されたと遊技者に認識させることが可能となる。この場合に、所定部位の動きの内容に対応する処理が実行されない構成又は所定部位の動きの複数種類の内容に対して１種類の処理が実行される構成であるため、所定部位の精度の高い動きの内容の把握を可能とする高解像度の撮像手段や、高度な処理を行う必要が生じない。よって、構成の簡素化を図りながら、遊技者の所定部位の動きに対応する処理が実行されたと遊技者に認識させることが可能となる。
【０９３４】
特徴Ｂ２．前記処理実行手段は、前記所定部位の位置情報が変化したことが前記把握手段により把握されたことに基づいて、対応情報が提供されるようにする対応情報提供手段（図柄表示装置６１、音光側ＭＰＵ９３におけるステップＳ４１１４及びステップＳ４１１９の処理を実行する機能）を備え、
前記対応情報提供手段により提供される前記対応情報は複数種類設定されており、
前記対応情報提供手段は、前記所定部位の動きの内容とは無関係に、提供対象とする前記対応情報の種類を決定することを特徴とする特徴Ｂ１に記載の遊技機。
【０９３５】
特徴Ｂ２によれば、遊技者の所定部位の動きに対応する情報が遊技機から提供されることにより、所定部位を動かすことに意味を持たせることが可能となり、遊技者に対して所定部位を動かすことを積極的に行わせることが可能となる。この場合に、対応情報は複数種類設定されているため、所定部位の動きの内容とは無関係に対応情報が提供されるとしても、提供される対応情報を多様化させることが可能となる。
【０９３６】
特徴Ｂ３．前記処理実行手段は、特定期間において前記所定部位の位置情報が前記所定態様で変化したことが前記把握手段により把握された場合、それに対応する所定処理を実行するものであり、
前記特定期間が開始される場合に質問情報を提供する質問情報提供手段（音光側ＭＰＵ９３におけるステップＳ４１０３の処理を実行する機能）を備え、
前記対応情報は、前記質問情報提供手段により提供される前記質問情報に対応させて設定されていることを特徴とする特徴Ｂ２に記載の遊技機。
【０９３７】
特徴Ｂ３によれば、対応情報が質問情報に対応させて設定されていることにより、所定部位の動きの内容とは無関係に対応情報が提供されるとしても、遊技者に対して遊技機との会話に参加しているという印象を与えることが可能となる。
【０９３８】
特徴Ｂ４．前記対応情報は、一の前記質問情報に対応させて複数種類設定されていることを特徴とする特徴Ｂ３に記載の遊技機。
【０９３９】
特徴Ｂ４によれば、一の質問情報に対応させて対応情報が複数種類設定されていることにより、一の質問情報に対して提供される対応情報が多様化することとなる。これにより、遊技者の所定部位の動きの内容とは無関係に対応情報が提供されるとしても、当該所定部位の動きの内容に対応する対応情報が提供されたのではないかという印象を遊技者に与えることが可能となる。
【０９４０】
特徴Ｂ５．前記所定部位は遊技者の口であり、
前記把握手段は、遊技者の口の位置情報が変化したことを把握することを特徴とする特徴Ｂ１乃至Ｂ４のいずれか１に記載の遊技機。
【０９４１】
特徴Ｂ５によれば、遊技者が言葉を発したことを契機としてそれに対応する処理が実行されるため、その言葉の内容とは無関係にその処理が実行されるとしても、遊技者自信が発した言葉に対応した処理が実行されたという印象を遊技者に与えることが可能となる。
【０９４２】
特徴Ｂ６．前記処理実行手段は、前記所定部位の位置情報が所定態様で変化したことの前記把握手段による把握が特定期間において完了した場合にそれに対応する対応処理を実行し、前記所定部位の位置情報が所定態様で変化したことの前記把握手段による把握が前記特定期間の途中で完了した場合、当該特定期間の途中であっても前記対応処理を開始することを特徴とする特徴Ｂ１乃至Ｂ５のいずれか１に記載の遊技機。
【０９４３】
特徴Ｂ６によれば、所定部位の位置情報が所定態様で変化したことに対応する対応処理が実行される構成において、当該所定部位の位置情報が所定態様で変化するように遊技者が所定部位を動かした場合にはそれに対して即座に対応処理を実行することが可能となる。これにより、所定部位の動きに対応する対応処理が実行されたと遊技者に認識させ易くなる。
【０９４４】
特徴Ｂ７．前記所定部位の位置情報が所定態様で変化したことの前記把握手段による把握が行われたタイミングに応じて、その後に実行される演出の実行態様が変化することを特徴とする特徴Ｂ６に記載の遊技機。
【０９４５】
特徴Ｂ７によれば、所定部位の位置情報が所定態様で変化したタイミングに応じてその後に実行される演出の実行態様が変化するため、所定部位の動きが任意のタイミングで発生するとしてもそのタイミングに対応する態様で演出を提供することが可能となる。
【０９４６】
特徴Ｂ８．演出を実行制御するための時系列の情報が定められた制御情報群を予め記憶する第１記憶手段（音光側ＲＯＭ９４）と、
当該第１記憶手段から第２記憶手段（音光側ＲＡＭ９５）に読み出された前記制御情報群を参照することにより当該制御情報群に対応する演出が実行されるようにする演出制御手段（音光側ＭＰＵ９３におけるステップＳ５０３及びステップＳ５０４の処理を実行する機能、表示制御装置９６）と、
を備え、
前記把握手段による前記所定部位の位置情報の把握及び前記把握手段の把握結果に対応する前記処理実行手段による処理の実行が行われ得る対応演出期間が、所定演出の実行期間において発生する構成であり、
前記第１記憶手段には、前記対応演出期間に対応する前記制御情報群と、前記所定演出の実行期間に対応する前記制御情報群とが個別に記憶されていることを特徴とする特徴Ｂ６又はＢ７に記載の遊技機。
【０９４７】
特徴Ｂ８によれば、対応演出期間に対応する制御情報群と所定演出の実行期間に対応する制御情報群とが個別に記憶されていることにより、対応演出期間が任意のタイミングで終了するとしても、その終了タイミングに対応する態様で所定演出を実行することが可能となる。
【０９４８】
なお、特徴Ｂ１〜Ｂ８のいずれか１の構成に対して、特徴Ａ１〜Ａ５７、特徴Ｂ１〜Ｂ８、特徴Ｃ１〜Ｃ７、特徴Ｄ１〜Ｄ１２、特徴Ｅ１〜Ｅ１２のうちいずれか１又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。
【０９４９】
＜特徴Ｃ群＞
特徴Ｃ１．遊技者に対して特定情報を提供する特定情報提供手段（音光側ＭＰＵ９３におけるステップＳ４４０７の処理を実行する機能）と、
前記特定情報及び前記特定情報に対する遊技者の反応のうち少なくとも一方に対応する対応処理を実行する処理実行手段（音光側ＭＰＵ９３におけるステップＳ４４１０の処理を実行する機能）と、
前記特定情報が提供されてから前記対応処理が実行される前に、前記特定情報に対応する反応を遊技者に行わせることを可能とする待機可能期間を設定する設定手段（音光側ＭＰＵ９３におけるステップＳ４４０５及びステップＳ４４０９の処理を実行する機能）と、
前記待機可能期間を複数種類の期間の中から決定する期間決定手段（音光側ＭＰＵ９３におけるステップＳ４３０３の処理を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【０９５０】
特徴Ｃ１によれば、特定情報が遊技者に対して提供されることにより、例えば遊技者に所定部位を動かすように促すことが可能となる。また、特定情報及び特定情報に対する遊技者の反応のうち少なくとも一方に対応する対応処理が実行されるため、特定情報が提供された後の遊技内容に注目させることが可能となる。この場合に、特定情報が提供されてから対応処理が実行されるまでの待機可能期間が変動することにより、待機可能期間を多様なものとすることが可能となる。待機可能期間が多様化されることにより、待機可能期間を利用した演出の実行態様に幅を持たせることが可能となり、演出を適切に行うことが可能となる。
【０９５１】
特徴Ｃ２．前記期間決定手段は、複数種類の期間の中から抽選により一の期間を前記待機可能期間として決定することを特徴とする特徴Ｃ１に記載の遊技機。
【０９５２】
特徴Ｃ２によれば、待機可能期間が不規則なものとなり、待機可能期間を利用した演出の実行態様が画一的なものとなってしまわないようにすることが可能となる。
【０９５３】
特徴Ｃ３．前記処理実行手段は、前記対応処理として、前記特定情報及び前記特定情報に対する遊技者の反応のうち少なくとも一方に対応する追加情報を提供するための処理を実行することを特徴とする特徴Ｃ１又はＣ２に記載の遊技機。
【０９５４】
特徴Ｃ３によれば、特定情報及び特定情報に対する遊技者の反応のうち少なくとも一方に対応する追加情報が遊技者に提供されるため、遊技者は追加の情報を得ることが可能となる。この場合に、特定情報が提供されてから追加情報が提供されるまでの待機可能期間が変動することにより、待機可能期間を多様なものとすることが可能となる。待機可能期間が多様化されることにより、待機可能期間を利用した演出の実行態様に幅を持たせることが可能となり、演出を適切に行うことが可能となる。
【０９５５】
特徴Ｃ４．前記特定情報は、遊技者に対して質問を提示する情報であり、
前記追加情報は、前記特定情報が提供された後の遊技者の反応とは無関係であって前記特定情報の内容に対応させて設定された情報であることを特徴とする特徴Ｃ３に記載の遊技機。
【０９５６】
特徴Ｃ４によれば、質問情報が提供され、その後に待機可能期間が経過した後に当該質問情報に対応する情報が追加で提供されることにより、実際には遊技者の発した言葉を遊技機において認識していなくても遊技者に対して遊技機と会話しているかのような印象を与えることが可能となる。特に、待機可能期間が変動することにより、特定情報が提供されてから追加情報が提供されるまでの期間が画一的なものではなくなり、実際には遊技者が言葉を発したタイミングを遊技機において認識していなくても、遊技者が言葉を発したタイミングで追加情報が提供されたのではないかという印象を遊技者に与えることが可能となる。
【０９５７】
特徴Ｃ５．前記待機可能期間が遊技者に報知されないことを特徴とする特徴Ｃ４に記載の遊技機。
【０９５８】
特徴Ｃ５によれば、待機可能期間が遊技者に報知されないことにより、実際には遊技者が言葉を発したタイミングを遊技機において認識していなくても、遊技者が言葉を発したタイミングで追加情報が提供されたのではないかという印象を遊技者に与え易くなる。
【０９５９】
特徴Ｃ６．遊技者に特典を付与する特典付与手段と、
前記期間決定手段は、前記特典が付与される場合と前記特典が付与されない場合とで前記待機可能期間の決定態様を相違させることを特徴とする特徴Ｃ１乃至Ｃ５のいずれか１に記載の遊技機。
【０９６０】
特徴Ｃ６によれば、遊技者は待機可能期間によって特典の付与期待度を知ることができるため、待機可能期間に対する注目度を高めることが可能となり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。
【０９６１】
特徴Ｃ７．前記期間決定手段により決定された前記待機可能期間を遊技者に認識させる報知が行われることを特徴とする特徴Ｃ６に記載の遊技機。
【０９６２】
特徴Ｃ７によれば、待機可能期間を遊技者に明確に認識させることができるため、待機可能期間に対応する特典付与への期待感を好適に高めることが可能となる。
【０９６３】
なお、特徴Ｃ１〜Ｃ７のいずれか１の構成に対して、特徴Ａ１〜Ａ５７、特徴Ｂ１〜Ｂ８、特徴Ｃ１〜Ｃ７、特徴Ｄ１〜Ｄ１２、特徴Ｅ１〜Ｅ１２のうちいずれか１又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。
【０９６４】
＜特徴Ｄ群＞
特徴Ｄ１．遊技者を撮像する撮像手段（撮像装置７３、信号処理回路７５における信号処理を実行する機能、音光側ＭＰＵ９３における撮像制御処理を実行する機能）と、
当該撮像手段の撮像結果に基づき、遊技者の口の動きを把握する口把握手段（音光側ＭＰＵ９３におけるステップＳ２１０１〜ステップＳ２１０４の処理を実行する機能）と、
当該口把握手段の把握結果に基づき、遊技者側からの言葉情報を把握してその把握結果に対応する情報を導出する言葉情報把握手段（音光側ＭＰＵ９３による文字認識処理及びステップＳ２５０２〜ステップＳ２５０９の処理を実行する機能）と、
当該言葉情報把握手段により導出された情報に対応する処理を実行する処理実行手段（音光側ＭＰＵ９３におけるステップＳ２０１２、ステップＳ２０１５、ステップＳ２０１７、ステップＳ３１１３、ステップＳ３６０４、ステップＳ３７０３、ステップＳ３７０５、ステップＳ３７０７及びステップＳ３７０９の処理を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【０９６５】
特徴Ｄ１によれば、遊技者が発する言葉に対応する処理が実行されるため、遊技に意外性を与えることが可能となり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。また、遊技者の声を集音するのではなく口の動きを把握することによって、遊技者側からの言葉情報を把握する構成であるため、遊技ホールにおいて様々な音が溢れている環境であっても遊技者側からの言葉情報を把握することが可能となる。
【０９６６】
特徴Ｄ２．前記言葉情報把握手段は、
前記口把握手段の把握結果に基づき文字対応情報を導出する文字情報導出手段（音光側ＭＰＵ９３における文字認識処理を実行する機能）と、
当該文字情報導出手段により導出された前記文字対応情報を利用して、前記把握結果に対応する情報として、認識言葉情報を導出する認識言葉情報導出手段（音光側ＭＰＵ９３におけるステップＳ２５０２〜ステップＳ２５０９の処理を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする特徴Ｄ１に記載の遊技機。
【０９６７】
特徴Ｄ２によれば、遊技者が発した言葉が文字対応情報として個別に区別され、その区別された文字対応情報を利用して認識言葉情報が導出される構成であるため、遊技者が発した言葉に対応する認識言葉情報を導出し易くなる。
【０９６８】
特徴Ｄ３．前記文字情報導出手段は、前記口把握手段の把握結果に基づき、前記文字情報として、少なくとも母音の種類の情報を導出することを特徴とする特徴Ｄ２に記載の遊技機。
【０９６９】
特徴Ｄ３によれば、遊技者の口の動きから少なくとも母音の種類が把握されることにより、遊技者が発した言葉を母音の種類を利用して大まかに分類することが可能となる。これにより、所定の言葉を発したか否かを判断する場合においてその判断がシビアになり過ぎないようにすることが可能となる。
【０９７０】
特徴Ｄ４．前記文字情報導出手段は、子音の種類の情報を導出しないことを特徴とする特徴Ｄ３に記載の遊技機。
【０９７１】
子音の把握は母音の把握と比較して難易度が高く、実際に遊技者が発音した音と遊技機が把握した音が異なる結果とならないようにしながら子音の把握を行えるようにしようとすると、それ相応の処理構成とする必要がある。これに対して、特徴Ｄ４によれば、子音の種類の情報を導出しないようにしながら母音の種類の情報を利用して認識言葉情報が導出されることにより、文字の認識処理の簡素化を図りながら、遊技者が発した言葉に対応する認識言葉情報を導出することが可能となる。
【０９７２】
特徴Ｄ５．前記認識言葉情報導出手段は、前記文字情報導出手段により導出された前記文字対応情報を文字情報記憶手段（音光側ＲＡＭ９５）に対して時系列で記憶させることにより前記認識言葉情報を導出することを特徴とする特徴Ｄ２乃至Ｄ４のいずれか１に記載の遊技機。
【０９７３】
特徴Ｄ５によれば、文字情報導出手段により導出された文字対応情報が文字情報記憶手段に時系列で順次記憶され、当該文字情報記憶手段に記憶された文字対応情報から認識言葉情報が導出される構成であるため、いずれの状況であっても一定の処理態様によって認識言葉情報を導出することが可能となる。
【０９７４】
特徴Ｄ６．前記認識言葉情報導出手段は、前記文字情報導出手段により導出された前記文字対応情報が当該文字情報導出手段により直前に導出された前記文字対応情報と同一である場合、それら文字対応情報を一の文字対応情報として認識することを特徴とする特徴Ｄ２乃至Ｄ５のいずれか１に記載の遊技機。
【０９７５】
特徴Ｄ６によれば、同じ口の形状が続く場合に一義的に１音として把握することにより、遊技者の個人差により言葉の把握を失敗することを避けることができる。具体的には、「あか」と発音する場合の「あ」の長さは遊技者によって様々である。０．５秒で発音する遊技者もいれば、１秒で発音する遊技者もいる。この場合に、口の形状が同一である場合には、一義的に１音として把握することにより、０．５秒の「あ」と１秒の「あ」を同じ１音として認識することが可能となる。
【０９７６】
特徴Ｄ７．前記撮像手段の撮像結果に基づき遊技者の口の動きの変位量を算出する算出手段（音光側ＭＰＵ９３におけるステップＳ２１０６の処理を実行する機能）を備え、
前記文字情報導出手段は、前記算出手段により算出された変位量が所定変位量以下となった場合に前記文字対応情報を導出することを特徴とする特徴Ｄ２乃至Ｄ６のいずれか１に記載の遊技機。
【０９７７】
遊技者が２文字の言葉を発音する場合を考えると、閉口状態から１音目の口の形に移る遷移状態を経て１音目を発音し、１音目の口の形から２音目の口の形に移る遷移状態を経て２音目を発音する。所定の音を発している場合には所定の口の形で停止するため、口の動きの変位量が少ない。一方、遷移状態においては口の形を変更している状態であるために口の動きの変位量が大きい。このような事情において特徴Ｄ７によれば、算出手段により遊技者の口の動きの変位量が算出され、当該変位量が所定変位量以下になった場合に文字対応情報が導出される。これにより、遷移状態において文字対応情報を導出してしまわないようにすることが可能となり、遊技者の発する言葉に対応する認識言葉情報を導出し易くなる。
【０９７８】
特徴Ｄ８．前記把握手段は、前記算出手段により算出された変位量が所定変位量以下の状態が所定期間経過した場合に遊技者の回答が終了したことを特定する手段（音光側ＭＰＵ９３におけるステップＳ２１１２の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｄ７に記載の遊技機。
【０９７９】
特徴Ｄ８によれば、口の遷移状態において文字対応情報を導出してしまうことを阻止する構成を利用しながら、遊技者の回答の終了タイミングを特定することが可能となる。
【０９８０】
特徴Ｄ９．前記言葉情報把握手段は、前記口把握手段の把握結果に基づき、遊技者が発した言葉の文字数に対応する情報を特定し、その特定した情報に基づき遊技者側からの言葉情報に対応する情報を導出する個数対応導出手段（音光側ＭＰＵ９３における文字数認識処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｄ１乃至Ｄ８のいずれか１に記載の遊技機。
【０９８１】
特徴Ｄ９によれば、遊技者が発した言葉に対応する文字個数情報が、遊技者が発した言葉に対応する情報として導出されることにより、遊技者が発した言葉の文字を個別に認識しなくても遊技者が発した言葉に対応する処理を実行することが可能となる。
【０９８２】
特徴Ｄ１０．前記個数対応導出手段は、前記言葉情報の把握を行う状況が異なる場合、特定した前記文字数に対応する情報が同一であっても異なる情報を導出することを特徴とする特徴Ｄ９に記載の遊技機。
【０９８３】
特徴Ｄ１０によれば、把握された文字数が同一であっても状況が異なるのであれば異なる情報が導出されることにより、異なる状況間において同一の言葉情報を選択することが可能となる。よって、遊技機の設計段階における言葉情報の選択の幅を広げることが可能となる。
【０９８４】
特徴Ｄ１１．前記言葉情報把握手段は、
前記口把握手段の把握結果に基づき文字対応情報を導出する文字情報導出手段（音光側ＭＰＵ９３における文字認識処理を実行する機能）と、
当該文字情報導出手段により導出された前記文字対応情報を利用して、前記把握結果に対応する情報として、認識言葉情報を導出する認識言葉情報導出手段（音光側ＭＰＵ９３におけるステップＳ２５０２〜ステップＳ２５０９の処理を実行する機能）と、
前記認識言葉情報導出手段により前記認識言葉情報を導出することができない場合に、前記個数対応導出手段により情報が導出されるようにする切換手段（音光側ＭＰＵ９３におけるステップＳ２５０２及びステップＳ２５１０の処理を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする特徴Ｄ１０に記載の遊技機。
【０９８５】
特徴Ｄ１１によれば、認識言葉情報を導出することができない場合に文字個数情報が導出されるようにすることにより、遊技者が発した言葉の把握を基本的には正確に行うようにしながら、それが不可の場合には精度は低下するものの認識率を高めることが可能となる。これにより、基本的には認識精度を高めながらも認識率も高めることが可能となる。
【０９８６】
特徴Ｄ１２．前記切換手段は、前記口把握手段の把握結果が前記文字情報導出手段により前記文字対応情報を導出することができない把握結果となった場合に、前記認識言葉情報導出手段により前記認識言葉情報が導出される状態から、前記個数対応導出手段により情報が導出される状態に切り換えることを特徴とする特徴Ｄ１１に記載の遊技機。
【０９８７】
特徴Ｄ１２によれば、文字対応情報を正確に導出することができないことを条件として文字個数情報が導出されるため、基本的には認識言葉情報が導出されるようにしながら、文字対応情報の導出が正確に行えない場合に限って文字個数情報が導出されるようにすることが可能となる。
【０９８８】
なお、特徴Ｄ１〜Ｄ１２のいずれか１の構成に対して、特徴Ａ１〜Ａ５７、特徴Ｂ１〜Ｂ８、特徴Ｃ１〜Ｃ７、特徴Ｄ１〜Ｄ１２、特徴Ｅ１〜Ｅ１２のうちいずれか１又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。
【０９８９】
＜特徴Ｅ群＞
特徴Ｅ１．遊技者を撮像する撮像手段（撮像装置７３、信号処理回路７５における信号処理を実行する機能、音光側ＭＰＵ９３における撮像制御処理を実行する機能）と、
当該撮像手段の撮像結果に基づき、遊技者の所定部位の位置情報を把握する位置情報把握手段（音光側ＭＰＵ９３における位置情報記憶処理及びステップＳ５１０８〜ステップＳ５１１０の処理を実行する機能）と、
当該位置情報把握手段による前記所定部位の位置情報の把握結果に基づき、所定事象に対する遊技者の注目度を把握する注目度把握手段（音光側ＭＰＵ９３におけるステップＳ４８１５〜ステップＳ４８１９及びステップＳ５１１５〜ステップＳ５１２４の処理を実行する機能）と、
当該注目度把握手段により把握された注目度に対応する処理を実行する処理実行手段（音光側ＭＰＵ９３におけるステップＳ４５１２及びステップＳ５１２５の処理を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【０９９０】
特徴Ｅ１によれば、撮像手段による撮像結果に基づいて遊技者の所定部位の位置情報が把握される構成であるため、操作ボタンなどの操作部に対する遊技者の操作に対応する処理を実行する構成に比べて、把握対象とする遊技者の所定部位の動きの任意性を大きくすることが可能となる。この場合に、所定部位の位置情報に基づき所定事象に対する遊技者の注目度が把握され、その把握された注目度に応じた処理が実行される。これにより、遊技者の状況や遊技者の趣向に即した対応で処理を実行することが可能となる。
【０９９１】
特徴Ｅ２．前記処理実行手段は、前記注目度把握手段により把握された注目度に対応する情報を提供する情報提供手段（音光側ＭＰＵ９３におけるコメント投入処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｅ１に記載の遊技機。
【０９９２】
特徴Ｅ２によれば、遊技者の注目度に応じて、遊技者の注目度を上げる情報を提供したり、遊技者の注目度を下げる情報を提供したりすることができる。
【０９９３】
特徴Ｅ３．前記情報提供手段は、前記注目度把握手段により把握された注目度の基準となる注目度に対する大小関係に応じて、提供対象とする情報の内容を異ならせることを特徴とする特徴Ｅ２に記載の遊技機。
【０９９４】
特徴Ｅ３によれば、基準となる注目度との関係で提供される情報の内容が異なることにより、遊技者の注目度に対応する適切な情報を提供することが可能となる。
【０９９５】
特徴Ｅ４．前記所定事象は、遊技者への特典の付与の期待度に対応する内容で実行される所定の演出であり、
前記特典が付与される状況であるか否かに応じて、前記基準となる注目度が変化することを特徴とする特徴Ｅ３に記載の遊技機。
【０９９６】
特徴Ｅ４によれば、特典が付与される状況であるか否かに応じて遊技者の注目度が相対的に高いと判断される基準又は遊技者の注目度が相対的に低いと判断される基準が変更される。これにより、特典が付与される状況であるか否かを考慮した態様で、遊技者の注目度に対応する情報を提供することが可能となる。
【０９９７】
特徴Ｅ５．前記所定事象は所定の演出であり、
前記情報提供手段は、前記注目度把握手段により把握された前記注目度が相対的に低い注目度である場合、前記所定の演出への注目を促す情報を提供することを特徴とする特徴Ｅ２乃至Ｅ４のいずれか１に記載の遊技機。
【０９９８】
特徴Ｅ５によれば、所定の演出への遊技者の注目度が相対的に低い場合、演出への注目を促す情報が提供されるため、当該所定の演出への遊技者の注目度を高めることが可能となる。
【０９９９】
特徴Ｅ６．前記所定の演出は、遊技者への特典の付与の期待度に対応する内容で実行され、
前記特典が付与されない状況である場合よりも前記特典が付与される状況である場合の方が、前記注目度把握手段により把握された前記注目度が前記相対的に低い注目度であると判断され易いことを特徴とする特徴Ｅ５に記載の遊技機。
【１０００】
特徴Ｅ６によれば、特典が付与される状況においては所定の演出に遊技者を注目させるための情報が提供され易くなるため、特典が付与される状況で実行されている所定の演出に対して遊技者を注目させ易くなる。
【１００１】
特徴Ｅ７．前記所定事象は所定の演出であり、
前記情報提供手段は、前記注目度把握手段により把握された前記注目度が相対的に高い注目度である場合、前記所定の演出への注目度を低下させる情報を提供することを特徴とする特徴Ｅ２乃至Ｅ６のいずれか１に記載の遊技機。
【１００２】
特徴Ｅ７によれば、所定の演出への注目度が相対的に高い場合、演出への注目度を低下させる情報が提供されるため、遊技者を過度に期待させないようにすることが可能となる。
【１００３】
特徴Ｅ８．前記所定の演出は、遊技者への特典の付与の期待度に対応する内容で実行され、
前記特典が付与される状況である場合よりも前記特典が付与されない状況である場合の方が、前記注目度把握手段により把握された前記注目度が前記相対的に高い注目度であると判断され易いことを特徴とする特徴Ｅ７に記載の遊技機。
【１００４】
特徴Ｅ８によれば、特典が付与されない状況においては所定の演出への注目度を低下させるための情報が提供され易くなるため、特典が付与されない状況で実行されている所定の演出に対する遊技者の注目度が過度に高くなってしまわないようにすることが可能となる。
【１００５】
特徴Ｅ９．前記所定事象は所定の演出であり、
前記情報提供手段は、前記所定の演出の途中において前記注目度把握手段により把握された前記注目度が変更された場合、提供対象の情報をその変更された注目度に対応する内容に変更させることを特徴とする特徴Ｅ２乃至Ｅ８のいずれか１に記載の遊技機。
【１００６】
特徴Ｅ９によれば、所定の演出の途中であっても遊技者の注目度に応じて提供対象となる情報が変更されるため、所定の演出が実行されている範囲内において、遊技者の注目度を適切な範囲に近づけることが可能となる。
【１００７】
特徴Ｅ１０．前記注目度把握手段は、前記所定部位の位置情報として、複数種類の部位の位置情報を利用して前記注目度を把握することを特徴とする特徴Ｅ１乃至Ｅ９のいずれか１に記載の遊技機。
【１００８】
特徴Ｅ１０によれば、遊技者の注目度を詳細に把握することが可能となる。
【１００９】
特徴Ｅ１１．前記処理実行手段は、前記注目度把握手段により把握された注目度に応じて、その後に実行される特定の演出の実行頻度を変更する頻度変更手段（音光側ＭＰＵ９３におけるステップＳ５３０３、ステップＳ５３０６、ステップＳ５３０９、ステップＳ５３１２、ステップＳ５４０３、ステップＳ５４０６、ステップＳ５４０９及びステップＳ５４１２の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｅ１乃至Ｅ１０のいずれか１記載の遊技機。
【１０１０】
特徴Ｅ１１によれば、遊技者の注目度の高い演出の出現頻度を上げ、遊技者の注目度の低い演出の出現頻度を下げることにより、遊技者の好みに応じた演出を高頻度で提供することが可能となる。
【１０１１】
特徴Ｅ１２．遊技者が変更された否かを特定する変更特定手段（音光側ＭＰＵ９３におけるステップＳ５００７〜ステップＳ５００９の処理を実行する機能）と、
当該変更特定手段により遊技者が変更されたことが特定された場合、前記頻度変更手段により変更された前記実行頻度を初期化する手段（音光側ＭＰＵ９３におけるステップＳ５０１０〜ステップＳ５０１１の処理を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする特徴Ｅ１１に記載の遊技機。
【１０１２】
特徴Ｅ１２によれば、前の遊技者の好みと新たな遊技者の好みは異なると考えられるため、遊技者が変更された場合に実行頻度を初期化することで、新たな遊技者の好みに合った演出の出現頻度を早期に設定することが可能となる。
【１０１３】
なお、特徴Ｅ１〜Ｅ１２のいずれか１の構成に対して、特徴Ａ１〜Ａ５７、特徴Ｂ１〜Ｂ８、特徴Ｃ１〜Ｃ７、特徴Ｄ１〜Ｄ１２、特徴Ｅ１〜Ｅ１２のうちいずれか１又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。
【１０１４】
上記特徴Ａ群〜Ｅ群の発明は、以下の課題を解決することが可能である。
【１０１５】
遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機では、所定の抽選条件が成立したことに基づいて内部抽選が行われ、当該内部抽選の結果に応じて遊技者に特典が付与される構成が知られている。また、当該内部抽選の結果を遊技者に予測させたり、認識させたりするための演出が行われる構成が一般的である。
【１０１６】
パチンコ機について具体的には、例えば遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球したことに基づいて抽選が行われ、表示装置の表示面にて絵柄の変動表示が行われ、抽選にて当選結果となった場合には表示面にて特定絵柄の組み合わせ等が最終停止表示され、遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行する構成等が知られている。そして、特別遊技状態に移行した場合には、例えば遊技領域に設けられた入球装置等の開閉が開始され、当該入球装置への入球に基づき遊技球の払出等が行われるようになっている。
【１０１７】
ここで、上記例示等のような遊技機においては斬新な遊技内容が求められており、この点について未だ改良の余地がある。
【１０１８】
以下に、以上の各特徴を適用し得る又は各特徴に適用される遊技機の基本構成を示す。
【１０１９】
パチンコ遊技機：遊技者が操作する操作手段と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段と、その発射された遊技球を所定の遊技領域に導く球通路と、遊技領域内に配置された各遊技部品とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。
【１０２０】
スロットマシン等の回胴式遊技機：複数の絵柄を可変表示させる絵柄表示装置を備え、始動操作手段の操作に起因して前記複数の絵柄の可変表示が開始され、停止操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより前記複数の絵柄の可変表示が停止され、その停止後の絵柄に応じて遊技者に特典を付与する遊技機。
【符号の説明】
【１０２１】
１０…パチンコ機、６１…図柄表示装置、７３…撮像装置、７５…信号処理回路、８３…主側ＭＰＵ、９３…音光側ＭＰＵ、９４…音光側ＲＯＭ、９５…音光側ＲＡＭ、Ｔ１〜Ｔ１９…特徴点。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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【図５６】
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【図５７】
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【図５８】
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【図５９】
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【図６０】
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【図６１】
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【図６２】
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【図６３】
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【図６４】
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【図６５】
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【図６６】
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【図６７】
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【図６８】
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【図６９】
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【図７０】
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【図７１】
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【図７２】
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【図７３】
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【図７４】
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【図７５】
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【図７６】
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【図７７】
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【図７８】
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【図７９】
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【図８０】
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【図８１】
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【図８２】
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【図８３】
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【図８４】
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【図８５】
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【図８６】
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【図８７】
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【図８８】
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【図８９】
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【図９０】
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【図９１】
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【図９２】
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【図９３】
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【図９４】
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【図９５】
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【図９６】
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【図９７】
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【図９８】
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