(57)【要約】【課題】斬新な演出を提供可能な遊技機を提供する。【解決手段】本発明の遊技機１０は、表示部１３Ｇに表示される複数のパネル５０から、１つのパネル５０が選択されるルーレット演出を備える遊技機であって、ルーレット演出で選択される第１パネル５１を抽選する第１パネル抽選手段と、第１パネル抽選手段の結果に基づいて、ルーレット演出の際に表示されるパネル５０の総数を抽選するパネル総数抽選手段と、ルーレット演出で選択されない第２パネル５２を抽選する第２パネル抽選手段と、を備えている遊技機。【選択図】図７
2020048662.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
表示部に表示される複数のパネルから、１つのパネルが選択されるルーレット演出を備える遊技機であって、
前記ルーレット演出で選択される第１パネルを抽選する第１パネル抽選手段と、
前記第１パネル抽選手段の結果に基づいて、前記ルーレット演出の際に表示されるパネルの総数を抽選するパネル総数抽選手段と、
前記ルーレット演出で選択されない第２パネルを抽選する第２パネル抽選手段と、を備えている遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本開示は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機として、遊技者が利益や特典を獲得する過程や獲得したか否かの結果の報知を演出して楽しませるものが知られている（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１４−１３２９７５号公報（段落［０１１１］）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、従来の演出に慣れてしまった遊技者のために斬新な演出を提供する遊技機の開発が求められている。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記課題を解決するためになされた請求項１の発明は、表示部に表示される複数のパネルから、１つのパネルが選択されるルーレット演出を備える遊技機であって、前記ルーレット演出で選択される第１パネルを抽選する第１パネル抽選手段と、前記第１パネル抽選手段の結果に基づいて、前記ルーレット演出の際に表示されるパネルの総数を抽選するパネル総数抽選手段と、前記ルーレット演出で選択されない第２パネルを抽選する第２パネル抽選手段と、を備えている遊技機。
【発明の効果】
【０００６】
上記発明によれば、斬新な演出を提供することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【０００７】
【図１】本発明の一実施形態に係る遊技機の正面図
【図２】遊技盤の正面図
【図３】図柄総数変化演出のイメージ図
【図４】図柄総数変化演出のイメージ図
【図５】ルーレット演出のイメージ図
【図６】（Ａ）パネルテーブル（Ｂ）演出回数対応表
【図７】ルーレット演出のイメージ図
【図８】ルーレット演出のフロー図
【図９】ルーレット演出のフロー図
【図１０】ルーレット演出のフロー図
【図１１】移行予告演出のタイムチャート
【図１２】移行予告演出のイメージ図
【発明を実施するための形態】
【０００８】
以下、本発明の一実施形態を図面に基づいて説明する。図１に示されるように、本実施形態の遊技機１０は、前面枠１０Ｚを前面に備え、その前面枠１０Ｚに形成されたガラス窓１０Ｗを通して、図２に示す遊技盤１１の前面に形成された遊技領域Ｒ１が視認可能になっている。
【０００９】
前面枠１０Ｚのうちガラス窓１０Ｗより下方には、上皿２６と下皿２７が上下２段にして設けられ、下皿２７の右側には、発射ハンドル２８が備えられている。そして、発射ハンドル２８が回動操作されると、上皿２６に収容された遊技球が遊技領域Ｒ１に向けて弾き出される。
【００１０】
図２に示されるように、遊技領域Ｒ１は、遊技盤１１の前面から突出したガイドレール１２に四方を囲まれることで形成されている。遊技領域Ｒ１の中央には、遊技盤表示窓１１Ｈが貫通形成されており、その遊技盤表示窓１１Ｈに遊技盤１１の裏面側から表示装置１３が対向している。表示装置１３は、例えば、液晶モジュールで構成され、その前面が遊技に関する演出を行う表示画面１３Ｇとなっている。表示画面１３Ｇには、後述する特別図柄当否判定の判定結果、その判定結果を示唆する演出等が表示される。
【００１１】
遊技盤１１の前面中央には、表示画面１３Ｇを囲むように表示装飾枠２３が取り付けられている。表示装飾枠２３は、遊技盤１１の前面側から遊技盤表示窓１１Ｈに嵌め込まれて、遊技盤表示窓１１Ｈの内側に張り出すと共に、遊技盤１１の前面から突出している。そして、遊技領域Ｒ１を流下する遊技球が、表示装飾枠２３の前側を通過して表示装飾枠２３の内側に進入しないように構成されている。
【００１２】
表示装飾枠２３の下側には、第１と第２の始動入賞口１４Ａ，１４Ｂが上下に並べて設けられ、それら始動入賞口１４Ａ，１４Ｂの左側には、ガイドレール１２に沿って一般入賞口２０が複数設けられている。表示装飾枠２３の右側には、始動ゲート１８が備えられている。また、表示装飾枠２３の右下側、即ち、第１と第２の始動入賞口１４Ａ，１４Ｂの右側には、大入賞口１５が設けられ、この大入賞口１５のさらに右側にサイド入賞口２１が備えられている。排出口１６は、遊技領域Ｒ１の下端部には前方に開口した排出口１６が備えられている。そして、上述した各入賞口１４Ａ，１４Ｂ，１５，２０，２１の何れにも入賞しなかった遊技球は、排出口１６に全て取り込まれ、図示しない球回収装置に回収される。
【００１３】
次に所要の各部位についてさらに詳説する。一般入賞口２０及びサイド入賞口２１は、所謂、ポケット構造をなし、遊技球が１つずつ入ることが可能な大きさに開口している。一般入賞口２０又はサイド入賞口２１へ遊技球が入球（入賞）すると、その遊技球は遊技盤１１の裏側に取り込まれ、例えば、１個の入球につき１５個の賞球が上皿２６に払い出される。
【００１４】
始動ゲート１８は、遊技球が潜って通過可能な門形構造をなしている。始動ゲート１８を遊技球が通過すると、普通図柄当否判定が行われる。
【００１５】
第１の始動入賞口１４Ａは、一般入賞口２０やサイド入賞口２１と同様に、ポケット構造になっていて、遊技球が１つずつ入ることが可能な大きさで上方に開口している。第２の始動入賞口１４Ｂは、遊技球が１つずつ入ることが可能な大きさで前方に開口し、通常は、開閉扉１４Ｔにて前方が閉塞されることで、遊技球の入球（入賞）が規制されている。開閉扉１４Ｔは、上述した普通図柄当否判定の結果が当りとなったときに、下端部を中心に回動して所定時間だけ前側に倒される。
【００１６】
始動入賞口１４Ａ，１４Ｂに遊技球が入球（入賞）すると、所定個数の賞球が上皿２６に払い出されると共に、特別図柄当否判定が行われる。その判定結果は、表示装置１３の表示画面１３Ｇにて表示される。そして、特別図柄当否判定の結果が大当りであると、大当り遊技が実行される。
【００１７】
各始動入賞口１４Ａ，１４Ｂに遊技球が入球すると、所定数の遊技球が賞球として上皿２６に払い出されると共に、特別図柄当否判定が行われる。即ち、本実施形態では、各始動入賞口１４Ａ，１４Ｂに遊技球が入球することで、特別図柄当否判定の判定権利が発生する。特別図柄当否判定の判定結果は、判定権利の使用に伴って、表示画面１３Ｇで報知される。詳細には、判定権利が用いられると、表示画面１３Ｇでは、判定結果の報知に先立って、判定結果に関連した判定演出が行われる。そして、判定結果が大当りの場合には、判定演出の終了後、大当り遊技状態となって大当り遊技が実行される。判定結果が外れの場合には、大当り遊技状態ではない通常の遊技状態が続く。
【００１８】
大入賞口１５は、横長矩形に形成されて、通常の遊技状態では、可動扉１５Ｔにて閉塞されている。大当り遊技状態となって大当り遊技が行われると、可動扉１５Ｔが所定期間に亘って前側に倒されて大入賞口１５が開放し、可動扉１５Ｔを案内に
して、大入賞口１５に多くの遊技球が入賞可能となる。大入賞口１５に遊技球が入球すると、所定数の遊技球が賞球として上皿２６に払い出される。大当り遊技では、予め設定された回数だけ大入賞口１５が開放されるラウンド遊技が、実行される大当り遊技に応じた回数だけ実行される。１回のラウンド遊技は、予め定められた上限数の遊技球が大入賞口１５に入球するか又は予め設定されたラウンド遊技時間が経過すると、終了する。
【００１９】
＜図柄総数変化演出＞
本実施形態の遊技機１０では、表示画面１３Ｇは、特別図柄当否判定に関連した判定演出が表示される。具体的には、図３に示すように、表示画面１３Ｇの中央部には、３つの特別図柄表示領域１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃが横並びに設けられている。これら各特別図柄表示領域１３Ａ〜１３Ｃには、複数種類の変動図柄３１が上下方向にスクロール表示される。そして、所定時間経過後に、例えば、左、右、中の順に「１」〜「４」の数字が記された変動図柄３１が停止表示される。そして、停止した変動図柄３１の組合せにより、特別図柄当否判定の判定結果を報知するようになっている。具体的には、特別図柄表示領域１３Ａ〜１３Ｃに表示される変動図柄３１が全て同じ図柄（ゾロ目）の場合に、大当りであることを示し、特別図柄表示領域１３Ａ〜１３Ｃに表示される変動図柄３１がゾロ目以外の組合せの場合に、外れであることを示すようになっている。
【００２０】
ここで、本実施形態の変動図柄３１は、停止表示される可能性のある第１変動図柄３２と、停止表示される可能性のない第２変動図柄３３（図３（Ｂ）参照）と、を備えている。
【００２１】
第１変動図柄３２と第２変動図柄３３は、特別図柄表示領域１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃで変動表示されるときに、区別可能な態様で表示されている。具体的には、第２変動図柄３３は、第１変動図柄３２に禁止マークが重ねて表示されてなる。これにより、遊技者が、変動図柄３１が第１変動図柄３２であるか第２変動図柄３３であるかを容易に確認することができる。
【００２２】
また、本実施形態の遊技機１０は、遊技の進行に伴い、変動表示される第１変動図柄３２の種類が減少する図柄総数変化演出を備えている。
【００２３】
図柄総数変化演出では、第１変動図柄３２の総数が段階的に減少する構成となっていて、第１変動図柄３２が第２変動図柄３３に変化する図柄変化演出が複数回実行可能な構成となっている。
【００２４】
具体的には、図４（Ａ）に示されるように、図柄変化演出では、特別図柄表示領域１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃで変動表示されている変動図柄３１が仮停止すると、図４（Ａ）及び図４（Ｂ）に示されるように、対象となる特別図柄表示領域１３Ｂに表示されている第１変動図柄３２と同じイラストに檻のイラストが重ねて表示される演出が実行されて、第１変動図柄３２が第２変動図柄３３に変化する。そして、第１変動図柄３２の１つが第２変動図柄３３に変化した状態で、再度、特別図柄表示領域１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃで変動表示される。そして、図柄変化演出が複数回繰り返されると、第１変動図柄３２の種類が減少し、より変動図柄がゾロ目になりやすくなる。なお、特別図柄表示領域１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃの何れか１つ又は２つの変動表示される変動図柄３１が仮停止する構成であってもよいし、仮停止した複数の変動図柄３１を、第１変動図柄３２から第２変動図柄３３に変化させる構成であってもよい。
【００２５】
さらに、表示画面１３Ｇの上部には、変動図柄３１の一覧を表示する図柄一覧表示領域３５Ｒが設けられている。これにより、遊技者は、変動図柄３１の種類及びその総数を把握することができる。
【００２６】
また、図柄一覧表示領域３５Ｒには、第１変動図柄３２と第２変動図柄３３とが異なる態様で表示される構成となっている。即ち、遊技者は第１変動図柄３２と第２変動図柄３３との比率から、変動図柄３１が全て第１変動図柄３２である通常の特別図柄判定と比べて、どのくらい有利な状態であるかを把握することが可能となる。なお、本実施形態の遊技機１０は、図柄一覧表示領域３５Ｒに第２変動図柄３３も表示される構成であったが、第１変動図柄３２のみを表示する構成であってもよい。
【００２７】
このように、本実施形態の遊技機１０は、遊技の進行に伴い、第１変動図柄３２が段階的に減少する構成となっているので、特別図柄表示領域１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃの全てが変動表示している最中であっても、ゾロ目を揃えやすい状態になっていることを遊技者に把握させることが可能となり、趣向性の向上を図ることができる。
【００２８】
また、第１変動図柄３２が第２変動図柄３３に変化する図柄変化演出が仮停止のタイミングで実行されるので、図柄変化演出か本停止なのか遊技者は緊張感をもって遊技をすることができる。
【００２９】
なお、上記実施形態では、遊技の進行に伴って第１変動図柄３２の総数が減少する構成であったが、第１変動図柄３２の総数が増加する構成であってもよい。このとき、ジョーカー図柄など、他の第１変動図柄３２に変化可能な図柄を増加する構成であってもよい。
【００３０】
また、上記実施形態では、変動図柄３１が、停止する可能性のある第１変動図柄３２と停止する可能性のない第２変動図柄３３とを有する構成であったが、第１変動図柄３２のみで構成されていてもよい。
【００３１】
本実施形態の図柄減少演出は、１つの特別図柄判定にかかる報知前演出として１回又は複数回の図柄総数変化演出が実行される構成であったが、複数の特別図柄判定時に跨って図柄総数変化演出が実行される構成であってもよい。
【００３２】
＜ルーレット演出＞
本実施形態の遊技機１０では、表示画面１３Ｇにおいて、特別図柄当否判定の結果が報知される前に、その結果を示唆する報知前演出が実行される。そして、遊技機１０では、報知前演出の１つとして、ルーレット演出を備えている。
【００３３】
図５に示すように、ルーレット演出は、表示画面１３Ｇに表示された複数のパネル５０，５０から、ルーレット演出の終了後に移行する演出を示すパネル５０を選択する選択演出を備えている。各パネル５０は、特別図柄当否判定の結果及びルーレット演出の実行後に移行する演出の内容を示唆するものである。なお、以下では複数のパネル５０のうち、選択演出で選択されるパネル５０を第１パネル５１といい、選択されないその他のパネル５０，５０を第２パネル５２，５２という。
【００３４】
図６（Ａ）に示されるように、例えば、パネル５０は８種類あり、各パネル５０は、遊技者が特別図柄当否判定後により有利な遊技状態に移行する可能性の度合いを表す信頼度がそれぞれ異なる。そして、パネル５０の信頼度が高いほど、選択演出で表示されるパネル５０の種類である最終表示パネル数が多くなっている。具体的には、信頼度の高い「？」、「激アツ」、「継続」のパネル５０の場合、最終表示パネル数は６種類又は４種類の何れかから選択される。また、信頼度が中である「ＳＰ」、「バトル」のパネル５０の場合、最終表示パネル数は４種類又は２種類の何れかから選択される。信頼度の低い「ストーリー」、「リーチ」、「チャンス」のパネル５０の場合、最終表示パネル数は２種類又は演出キャンセル（０種類）の何れかから選択される。
【００３５】
ここで、本実施形態におけるルーレット演出は、選択演出と、選択演出が実行される前に、表示画面１３Ｇに表示されるパネル５０の種類を段階的に増やしていくパネル増加演出とを備えている。パネル増加演出は、第１パネル５１の種類に応じて、そのパネル増加演出が実行される回数が異なっている。
【００３６】
また、図６（Ｂ）に示すように、パネル増加演出の回数は、最終表示パネル数に応じて、決定される。具体的には、最終表示パネル数が６種類の場合、パネル増加演出においてパネルの種類が２種類から４種類、４種類から６種類と２段階で増加する構成となっている。最終表示パネル数が４種類の場合、パネル増加演出においてパネルの種類が２種類から４種類の１段階で増加し、最終表示パネル数が２種類の場合、パネル増加演出においてパネルの種類が２種類でそれ以上の増加がない構成になっている。
【００３７】
以下では、第１パネル５１として「激アツ」が選択され、最終表示パネルが６種類である場合のルーレット演出の流れを説明する。
【００３８】
まず、図７（Ａ）に示すように、第１ステップでは、普通図柄当否判定が開始すると、表示画面１３Ｇを左右に分割するような演出が行われる。次いで、図７（Ｂ）に示すように、第２ステップでは、表示画面１３Ｇに２つのパネル５０が表示される。なお、本実施形態では、「リーチ」と「チャンス」のパネル５０が表示される。
【００３９】
次いで、図７（Ｃ）に示すように、第３ステップで、２つのパネル５０の下方を分断する演出が行われ、図７（Ｄ）に示すように、第４ステップで、さらに２つのパネル５０が追加表示される。なお、本実施形態では、「ストーリー」と「バトル」のパネル５０が表示される。
【００４０】
次に、図７（Ｅ）に示すように、第５ステップで、表示画面１３Ｇの右側を分割する演出が行われ、図７（Ｆ）に示すように、第６ステップで、さらに２つのパネル５０が追加表示される。なお、本実施形態では、「激アツ」と「ＳＰ」のパネル５０が表示される。以上、第１ステップから第６ステップから、パネル増加演出が構成される。
【００４１】
次に、図７（Ｇ）に示すように、第７ステップでは、表示画面１３Ｇに表示された全てのパネル５０が、ルーレット形式で順番に選択される。そして、図７（Ｈ）に示すように、第８ステップでは、一定時間経過後に１つのパネル５０（第１パネル５１）が選択された状態で停止し、表示画面１３Ｇにクローズアップして表示される（図７（Ｉ））。以上、第７ステップ及び第８ステップから、選択演出が構成される。なお、本実施形態では、「激アツ」のパネルが選択され、選択されたパネルに対応したイベントが、引き続き表示画面１３Ｇにおいて実施される。なお、第８ステップで選択されなかったパネル５０が第２パネル５２である。
【００４２】
なお、最終表示パネル数が４種類の場合は、第４ステップの後に、選択演出に移行する構成であり、最終表示パネル数が２種類の場合は、第２ステップの後に、選択演出に移行する構成である。また、最終表示パネル数が０種類の場合は、第１ステップの後に、選択演出に移行せずに元の画面に戻る構成となっている。
【００４３】
ここで、本実施形態におけるルーレット演出では、第４ステップ、第６ステップで追加表示されるパネル５０が、すでに表示されているパネル５０よりも信頼度が高いものになるように制御プログラムＰＧ１によって制御されている。また、選択演出で選択される第１パネル５１は、第２パネル５２よりも信頼度が高いものとなっている。以下、この制御プログラムＰＧ１について、図８〜図１０に示されるフローチャートを参照しながら詳説する。
【００４４】
図８に示されるように、まず、表示画面１３Ｇにおいて普通図柄当否判定が開始されると、パネルテーブルに設定された全てのパネルから、第１パネル５１の抽選が行われる（Ｓ１１）。
【００４５】
次に、最終表示パネル数が抽選、設定される（Ｓ１２）。最終表示パネル数は、第１パネル５１の種類に応じて抽選される。次いで、最終表示パネル数が０か否かが判定される（Ｓ１３）。最終表示パネル数が０である場合（Ｓ１３でＹｅｓ）、キャンセル演出を実行し（Ｓ１７）、本処理を終了する。一方、最終表示パネル数が０以外である場合（Ｓ１３でＮｏ）、第２パネル５２が選択される（Ｓ１４）。なお、第２パネル５２は、第１パネル５１よりも信頼度が低いもの又は同等のものから選択される（図６（Ａ）参照）。
【００４６】
図９に示されるように、第２パネル決定の処理（Ｓ１４）では、まずステップＳ１２で決定した最終表示パネル数が６つであるか否かを判定する（Ｓ２１）。最終表示パネル数が６つである場合（Ｓ２１でＹｅｓ）、パネルテーブルから、第１パネル５１と信頼度が同等又は低いパネルから５つ設定して（Ｓ２２）処理を抜ける。例えば、第１パネルが「激アツ」である場合、第２パネル５２は「継続」、「ＳＰ」、「バトル」、「ストーリー」、「リーチ」、「チャンス」のなかから５つ選択される。
【００４７】
一方、最終表示パネル数が６つでない場合（Ｓ２１でＮｏ）は、最終表示パネル数が４つであるかを判定する（Ｓ２３）。最終表示パネル数が４つである場合、パネルテーブルから、第１パネルよりも信頼度が低いパネルを３つ選択して（Ｓ２４）処理が終了する。一方、最終表示パネル数が４つでない場合（即ち、最終表示パネル数が２つである場合）は、パネルテーブルから、第１パネルよりも信頼度が低いパネルを１つ選択して（Ｓ２５）処理が終了する。
【００４８】
第２パネルが決定すると、次に、ルーレット演出で表示されるパネル５０の表示順が決定される（Ｓ１５）。図１０に示されるように、表示パネルの表示順決定の処理（Ｓ１５）では、まずステップＳ１２で決定した最終表示パネル数が６つであるか否かを判定する（Ｓ３１）。最終表示パネル数が６つである場合（Ｓ３１でＹｅｓ）、パネル増加演出回数を２に設定し（Ｓ３２）、ステップ３３へ移行する。なお、以下では、表示されるパネル５０の数が２から４に増加する演出を、第１パネル増加演出といい、表示されるパネル５０の数が４から６に増加する演出を第２パネル増加演出という。
【００４９】
ステップ３３では、第３パネル増加演出で表示するパネルを決定する（Ｓ３３）。第３パネル増加演出で表示されるパネル５０は、第１パネル５１と全ての第２パネル５２である。
【００５０】
次に、第２パネル増加演出で表示するパネル５０を決定する（Ｓ３４）。具体的には、５つの第２パネルから４つ選択される。
【００５１】
そして、第１パネル増加演出で表示するパネルを決定して（Ｓ３５）、処理が終了する。第１パネル増加演出で表示するパネルには、第２パネル増加演出で
表示される４つの第２パネルのうち、信頼度が最も高いものを除いた３つから２つ選択される。例えば、図７の第２パネル増加演出では「チャンス」、「リーチ」、「ストーリー」、「バトル」のパネル５０表示されるので、このうち最も信頼度が高い「バトル」を除く３つから、第１パネル増加演出で表示するパネル５０が決定される。
【００５２】
一方、最終表示パネル数が６つでない場合は、最終表示パネル数が４つであるかを判定する（Ｓ３６）。最終表示パネル数が４つである場合、パネル増加演出回数を２つに設定して（Ｓ３７）、第２パネル増加演出で表示するパネル５０を決定する（Ｓ３８）。第２パネル増加演出で表示されるパネルは、第１パネル５１と全ての第２パネル５２である。そして、第１パネル増加演出で表示するパネル５０を決定して（Ｓ３９）処理が終了する。具体的には、３つの第２パネル５２から２つ選択される。
【００５３】
最終表示パネル数が４つでない場合（即ち、最終表示パネル数が２つである場合）は、パネル増加演出回数を１つに設定する（Ｓ４０）。そして、第１パネル増加演出で表示されるパネルに第１パネル５１と第２パネル５２を選択して（Ｓ４１）、処理を終了する。
【００５４】
以上のような処理が行われることでルーレット演出が実行開始されて（Ｓ１６）、制御プログラムＰＧ１による処理が終了する。
【００５５】
このように、本実施形態の遊技機１０では、ルーレット演出によって選択される第１パネル５１が最初に決定されて、その他の選択候補である第２パネル５２には、第１パネル５１よりも信頼度が低いパネル５０が設定されるようになっている。これにより、ルーレット演出では信頼度の最も高いパネル５０が選択されるので、遊技者の気持ちを高揚させることができる。
【００５６】
また、パネル増加演出が進行する度に、より信頼度の高いパネル５０が追加表示されるようになっているので、ルーレット演出に対する遊技者の期待感を向上させることができる。さらに、複数回ルーレット演出を実施する場合も、その都度第１、第２のパネルや最終表示パネル数、及び表示順を決定するので、演出に多様性を持たせることも可能である。
【００５７】
本実施形態では、パネル増加演出の進行に伴って表示されるパネルの数が増加していたが、表示されるパネルの総数を各パネル増加演出で統一して、パネル増加演出の進行の度により期待度の高いパネルに置き換えてもよい。また、パネル増加演出の進行に伴って、表示されるパネルの総数を減らしてもよい。
【００５８】
また、本実施形態におけるルーレット演出は、パネル増加演出と選択演出とを有する構成であったが、選択演出のみで構成されていてもよい。
【００５９】
また、本実施形態におけるルーレット演出は、選択演出の前に、パネル５０の種類が段階的に増えるパネル増加演出を有する構成であったが、パネル５０の種類が段階的に減少するパネル減少ステップを有する構成であってもよい。この場合、期待度が低いパネルから減少する構成であってもよい。
【００６０】
＜移行予告演出＞
上述したように、本実施形態の遊技機１０では、表示画面１３Ｇにおいて、特別図柄当否判定の結果が報知される前に、その結果を示唆する報知前演出が実行される。報知前演出には、例えば、リーチ演出や、チャンス演出等が実行される。
【００６１】
具体的には、通常の当否判定演出は、図２に示されるように、表示画面１３Ｇの中央部に横並びに設けられている特別図柄表示領域１３Ａ〜１３Ｃに、複数種類の変動図柄３１が上下方向にスクロール表示される。そして、所定時間経過後に、例えば、左、右、中の順に「１」〜「４」の数字が記された変動図柄３１が停止表示される。そして、停止した変動図柄３１の組合せにより、特別図柄当否判定の判定結果を報知するようになっている。
【００６２】
そして、左右の変動図柄３１，３１の値が同じであるリーチ状態になると、遊技者にとってより有利な状態であることを示唆するリーチ演出などの報知前演出に発展する構成になっている。リーチ演出などの報知前演出では、特別なキャラクターが出てきたり、装飾部材が動作したりと、遊技者の目を引くような演出がされる。
【００６３】
しかしがなら、報知前演出の出現頻度を増やすと、報知前演出に対する期待度が大きく下がってしまうため、報知前演出の回数を増やすことができず、演出がマンネリ化しやすいという問題があった。
【００６４】
ここで、本実施形態の遊技機１０は、図１１に示されるように、通常の当否判定演出と報知前演出との間に実行される移行予告演出を有している。移行予告演出は、報知前演出に発展する場合（図１１（Ａ））と、報知前演出に発展せず通常の当否判定演出に戻る場合（図１１（Ｂ））とがある。
【００６５】
以下、移行予告演出の流れについて、図１２に基づいて説明する。移行予告演出が実行されると、通常の当否判定演出の表示画面１３Ｇ（図１２（Ａ））にフレーム７０Ｗが表示される（図１２（Ｂ））。移行予告演出におけるフレーム７０Ｗは、そのフレーム７０Ｗの内外との色や表示態様が明確に異なる構成であってもよいし、グラデーションやモザイクのようにフレーム７０の内から外にかけて徐々に変化する構成であってもよい。また、フレーム７０Ｗが明確な枠で形成され、フレーム７０Ｗの内外の表示態様は同じであってもよい。
【００６６】
そして、移行予告演出が進行すると、図１２（Ｃ）に示されるように、フレーム７０Ｗの大きさが変化（図１２の例では縮小）する。また、フレーム７０Ｗの大きさの変化に伴い、そのフレーム７０Ｗの内側に表示されている変動図柄３１も変化（図１２の例では縮小）する。また、フレーム７０Ｗは、その内側に表示されている変動図柄３１とともに右に角度を変化させている。
【００６７】
そして、さらに移行予告演出が進行すると、図１２（Ｄ）及び図１２（Ｅ）に示されるように、変化の度合いが徐々に大きくなり、通常の当否判定演出の表示画面１３Ｇとの違いが大きくなっていく。
【００６８】
そして、図１２（Ｆ）に示されるように、フレーム７０Ｗが爆発したり発光するなどの転換演出を経て、報知前演出に移行する構成になっている。なお、本実施形態の移行予告演出は、図１２（Ｂ）から図１２（Ｅ）まで進行すると、必ず報知前演出に移行する構成になっている。
【００６９】
一方、移行予告演出の途中で通常の当否判定演出に戻る場合もある。具体的に図１２（Ｄ）から、通常の当否判定演出に戻る場合は、先ほどの進行とは逆に、図１２（Ｄ）から図１２（Ｃ）、図１２（Ｂ）のように、通常の当否判定演出の表示画面１３Ｇに近づくようにフレーム７０Ｗの変化度合いが徐々に小さくなっていく構成になっている。
【００７０】
このように、本実施形態の遊技機１０における移行予告演出は、報知前演出の前に移行予告演出を有する構成になっている。これにより、僅かな期待を遊技者に与えることが可能となり趣向性の向上を図ることができる。
【００７１】
また、本実施形態の移行予告演出は、通常の当否判定演出の表示画面から徐々に変化していく構成であり、報知前演出とは異なり変化当初は遊技者に大きな変化ではなく違和感として感じさせることができる。そして、その違和感が積み重なることによって変化として認識させることができる。また、変化当初はあくまで違和感として感じるので、通常の当否判定演出に戻った場合においてもチャンスを逸したというショックを大きく与えずに済む。
【００７２】
このように、本実施形態の遊技機１０は、移行予告演出を備えているので、バラエティに富むものになり、趣向性の向上を図ることができる。
【００７３】
なお、本実施形態では、フレーム７０Ｗとその内側に表示されている変動図柄３１がともに変化する構成であったが何れか一方のみが変化する構成であってもよいし、相対的に変化する構成であってもよい。また、角度の変化又は大きさの変化の何れか一方のみであってもよいし、フレーム７０Ｗとその内側の表示領域又は外側の表示領域が異なる動きをしてもよい。
【００７４】
また、図１２（Ｄ）の移行予告演出から通常の当否判定演出に戻るときの進行速度を、図１２（Ａ）から図１２（Ｄ）へと進行するときの進行速度と変えてもよい。例えば、図１２（Ｄ）から図１２（Ａ）に戻るときの速度は、図１２（Ａ）から図１２（Ｄ）に進行するときの速度の倍速であってもよい。
【００７５】
また、移行予告演出から通常の当否判定演出に戻る場合、例えば、図１２（Ｄ）から通常の当否判定演出の表示画面１３Ｇに変化する構成であってもよい。
【００７６】
［他の実施形態］
本発明は、上記実施形態に限定されるものではなく、例えば、以下に説明するような実施形態も本発明の技術的範囲に含まれ、さらに、下記以外にも要旨を逸脱しない範囲内で種々変更して実施することができる。
【００７７】
（１）上記実施形態では、本発明を遊技機に適用した例を示したが、スロットマシンやアレンジボールに適用してもよい。
【００７８】
＜付記１＞
（第１の発明群）
［発明１］
表示部で複数種類の図柄を変動表示させた後、前記複数種類の図柄を停止表示させて、当否判定結果を報知する図柄変動演出を備えた遊技機であって、
前記複数種類の図柄には、少なくとも１以上の停止表示する可能性のある第１図柄が含まれ、
遊技の進行に応じて、前記変動表示される前記第１図柄の総数が変化する遊技機。
【００７９】
発明１は、遊技の進行に応じて停止する可能性のある第１図柄の総数が変化する。すなわち、遊技の進行に応じて、遊技者は図柄の揃う確率が変化していることを認識することができる。
【００８０】
［発明２］
前記第１図柄の総数は、遊技の進行に応じて、段階的に変化する発明１に記載の遊技機。
【００８１】
第１図柄の総数は発明２のように段階的に変化していってもよいし、徐々に変化していく構成であってもよい。
【００８２】
［発明３］
前記第１図柄の総数は、遊技の進行に応じて、減少する発明２に記載の遊技機。
【００８３】
発明３のように遊技の進行に応じて第１図柄の総数が減る構成であってもよいし、第１図柄の総数が増える構成であってもよい。
【００８４】
［発明４］
前記複数種類の図柄には、停止表示する可能性がない第２図柄が含まれる発明１乃至３の何れか１の発明に記載の遊技機。
【００８５】
第２図柄が表示されることで、停止することがない図柄についても把握することができる。
【００８６】
［発明５］
前記第１図柄の数が減少することを報知する図柄減少演出を備える発明１乃至４の何れか１の発明に記載の遊技機。
【００８７】
図柄減少演出が行われることで、図柄総数の変化をより遊技者に認識させやすくなる。
【００８８】
［発明６］
前記表示部には、前記図柄が表示される図柄表示領域が複数備えられている発明１乃至５の何れか１の発明に記載の遊技機。
【００８９】
図柄の総数が変化することによる複数の図柄表示領域の図柄が揃いやすさの変化を認識することができる。
【００９０】
［第１の発明群の発明の構成要素と実施形態上の各部位との対応関係］
遊技機：遊技機１０  図柄：変動図柄３１  第１図柄：第１変動図柄３２  第２図柄：第２変動図柄３３  図柄減少演出：図柄変化演出  図柄表示領域：特別図柄表示領域１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃ
【００９１】
（第２の発明群）
［発明１］
表示部で複数種類の図柄を変動表示させた後、前記複数種類の図柄を停止表示させて、当否判定結果を報知する図柄変動演出を備えた遊技機であって、
前記複数の図柄には、停止表示する可能性のある第１図柄と、停止表示する可能性のない第２図柄と、が備えられ、
前記第１図柄と、前記第２図柄とが異なる態様で表示されている遊技機。
【００９２】
停止する可能性のある第１図柄と、停止する可能性のない第２図柄とが異なる態様で表示されているので、遊技者はどの図柄が止まる可能性があるのか認識することができる。
【００９３】
［発明２］
遊技の進行に応じて前記第１図柄は、前記第２図柄に変化可能である発明１に記載の遊技機。
【００９４】
第１図柄が第２図柄に変化する可能性があることで遊技者は変化の有無を予想して高揚感を得られる。
【００９５】
［発明３］
前記第１図柄の数が前記第２図柄に変化することを報知する変化演出を備える発明１又は２に記載の遊技機。
【００９６】
変化演出が行われることで、図柄総数の変化をより遊技者に認識させやすくなる。
【００９７】
［発明４］
前記表示部には、前記図柄が表示される図柄表示領域が複数備えられている発明１乃至３の何れか１の発明に記載の遊技機。
【００９８】
図柄の総数が変化することによる複数の図柄表示領域の図柄が揃いやすさの変化を認識することができる。
【００９９】
［第２の発明群の発明の構成要素と実施形態上の各部位との対応関係］
遊技機：遊技機１０  図柄：変動図柄３１  第１図柄：第１変動図柄３２  第２図柄：第２変動図柄３３  変化演出：図柄変化演出  図柄表示領域：特別図柄表示領域１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃ
【０１００】
（第３の発明群）
［発明１］
表示部で複数種類の図柄を変動表示させた後、前記複数種類の図柄を停止表示させて、当否判定結果を報知する図柄変動演出を備えた遊技機であって、
前記表示部には、前記図柄変動演出の実行中に、前記複数の図柄の全てを一覧表示する一覧表示領域が設けられている。
【０１０１】
発明１によれば、図柄演出で変動している全ての図柄を認識することができる。
【０１０２】
［発明２］
前記複数の図柄には、停止表示する可能性のある第１図柄と、停止表示する可能性のない第２図柄と、が備えられ、
一覧表示領域には、前記第１図柄と、前記第２図柄とが異なる態様で表示されている発明１に記載の遊技機。
【０１０３】
停止表示する可能性のある第１図柄と、停止表示する可能性のない第２図柄とを識別することができる。
【０１０４】
［発明３］
遊技の進行に応じて前記第１図柄は、前記第２図柄に変化可能である発明２に記載の遊技機。
【０１０５】
また、発明３のように第１図柄が第２図柄に変化する可能性があることで遊技者は変化の有無を予想して高揚感を得られる。
【０１０６】
［発明４］
前記第１図柄の数が前記第２図柄に変化することを報知する変化演出を備える発明３に記載の遊技機。
【０１０７】
変化演出が行われることで、図柄が変化したことを遊技者に認識させやすくなる。
【０１０８】
［第３の発明群の発明の構成要素と実施形態上の各部位との対応関係］
遊技機：遊技機１０  図柄：変動図柄３１  第１図柄：第１変動図柄３２  第２図柄：第２変動図柄３３  変化演出：図柄変化演出  図柄表示領域：特別図柄表示領域１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃ  一覧表示領域：図柄一覧表示領域３５Ｒ
【０１０９】
（第４の発明群）
［発明１］
表示部に遊技の進行に応じてランダムに発生し得る当否判定演出が表示される遊技機であって、
前記当否判定演出は、通常判定演出と、前記通常判定演出よりも有利な状態であることを示唆する特殊判定演出と、前記通常判定演出から前記特殊判定演出に移行する可能性があることを示唆する移行予告演出と、を備える遊技機。
【０１１０】
特殊判定演出に移行する可能性があることを示唆する移行予告演出を有しているので、遊技者に有利な状態になるかもしれないという期待感を持たせることができる。
【０１１１】
［発明２］
前記移行予告演出は、通常判定演出画面を段階的に変化させる演出である発明１に記載の遊技機。
【０１１２】
移行予告演出が段階的に変化することで、特殊判定演出に移行する可能性が高いことを遊技者に実感させることができる。
【０１１３】
［発明３］
前記移行予告演出の後に、前記特殊判定演出に移行しない場合は、前記移行予告演出の途中で前記通常判定演出に戻る発明１又は２に記載の遊技機。
【０１１４】
移行予告演出が途中で終了することがあるため、遊技者に移行予告演出の進行に注目させることができる。
【０１１５】
［発明４］
前記移行予告演出は、前記通常判定演出から前記特殊判定演出に移行するまでの間連続して実行される発明１乃至３の何れか１の発明に記載の遊技機。
【０１１６】
［第４の発明群の発明の構成要素と実施形態上の各部位との対応関係］
遊技機：遊技機１０  移行予告演出：移行予告演出  特殊判定演出：報知前演出  通常判定演出：通常の当否判定演出
【０１１７】
（第５の発明群）
［発明１］
表示部に表示された複数のパネルから、１つのパネルが選択されるルーレット演出を備える遊技機であって、
前記複数のパネルは、前記ルーレット演出の実行後に通常の遊技状態よりも有利な特典遊技状態へ移行する可能性の度合いである信頼度が異なる各前記パネルから構成され、
遊技の進行に伴って、表示される前記複数のパネルのうち、前記信頼度が高い前記パネルの占める割合が高くなる遊技機。
【０１１８】
発明１によれば、遊技の進行に応じて、信頼度の高いパネルの割合が増えていくので、より有利な状況になっていくことを遊技者が実感することができる。
【０１１９】
［発明２］
前記パネルの総数は、遊技の進行に伴って増加する発明１に記載の遊技機。
【０１２０】
発明２によれば、遊技の進行に伴ってパネルの総数が増加するので、信頼度の低いパネルも残しつつ、信頼度の高いパネルの割合が増えることとなるので、緊張感を持たせつつ期待感を向上させることができる。
【０１２１】
［発明３］
増加する前の前記パネルよりも、信頼度の高い前記パネルが少なくとも１つ以上増加する発明２に記載の遊技機。
【０１２２】
より信頼度の高いパネルの割合が増えることとなるので、期待感を向上させることができる。
【０１２３】
［発明４］
前記パネルの総数は、遊技の進行に伴って減少する発明１に記載の遊技機。
【０１２４】
［発明５］
減少する前の前記複数のパネルのうち、信頼度の低い前記パネルが少なくとも１つ以上減少する発明４に記載の遊技機。
【０１２５】
発明４及び発明５によれば、信頼度の低いパネルが減っていく構成となるので、期待感を向上させることができる。
【０１２６】
［発明６］
前記パネルの総数は、段階的に変化していく発明１乃至５の何れか１の発明に記載の遊技機。
【０１２７】
発明６によれば、パネル総数の変化を段階的に楽しむことができる。
【０１２８】
［第５の発明群の発明の構成要素と実施形態上の各部位との対応関係］
遊技機：遊技機１０  パネル：パネル５０  第１パネル：第１パネル５１  第２パネル：第２パネル５２
【符号の説明】
【０１２９】
１０    遊技機
１３Ｇ    表示画面
１３Ａ〜１３Ｃ    特別図柄表示領域
３１    変動図柄
３２    第１変動図柄
３３    第２変動図柄
３５Ｒ    図柄一覧表示領
５０    パネル
５１    第１パネル
５２    第２パネル
【図１】
2020048662.tif 000003
【図２】
2020048662.tif 000004
【図３】
2020048662.tif 000005
【図４】
2020048662.tif 000006
【図５】
2020048662.tif 000007
【図６】
2020048662.tif 000008
【図７】
2020048662.tif 000009
【図８】
2020048662.tif 000010
【図９】
2020048662.tif 000011
【図１０】
2020048662.tif 000012
【図１１】
2020048662.tif 000013
【図１２】
2020048662.tif 000014