(57)【要約】【課題】遊技興趣を高めることが可能な遊技機を提供すること。【解決手段】パチンコ遊技機ＰＹ１は、第１始動口１１又は第２始動口１２への入球に基づいて、大当たり当選であるかの判定処理を行い、特別図柄を変動表示させて、大当たり図柄が停止表示されると、遊技者にとって有利な特別遊技を実行可能な遊技制御用マイコン１０１を備える。遊技制御用マイコン１０１は、次回に判定処理にて大当たりと判定されるまで、実質的に高確率状態に制御し続けることが可能である。遊技制御マイコン１０１は高確率状態でのハズレ変動時間を低確率状態でのハズレ変動時間の何れよりも短い変動時間に決定する。高確率状態での大当たり変動時間を低確率状態での大当たり変動時間よりも長い変動時間に決定する場合がある【選択図】図１１
2020069191.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域に配置された入球口への入球に基づいて判定処理を行い、特別図柄を変動表示させて、大当たり図柄が停止表示されると、遊技者にとって有利な特別遊技を実行可能とする遊技制御手段を備えた遊技機において、
前記遊技制御手段は、
前記特別図柄の変動時間を決定可能とし、
所定の低確状態よりも前記判定処理による当選確率が高い高確状態に制御可能とし、
前記高確状態に制御されてから次回に前記判定処理にて大当たりと判定されるまで、実質的に前記高確状態を制御し続けることを可能とし、
前記遊技制御手段により前記高確状態であるときに決定されるハズレ変動時間は、前記低確状態であるときに決定される何れのハズレ変動時間よりも短く、
前記遊技制御手段により前記高確状態であるときに決定される大当たり変動時間は、前記低確状態であるときに決定される大当たり変動時間よりも長い場合があることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機において、
前記遊技制御手段は、
所定の非時短状態で決定する前記変動時間よりも比較的短い変動時間を決定可能とする時短状態に制御可能とし、
前記低確状態で且つ前記非時短状態、前記高確状態で且つ前記非時短状態、又は前記高確状態で且つ前記時短状態の何れにも制御可能とし、
前記遊技制御手段により前記高確状態で且つ前記時短状態であるときに決定されるハズレ変動時間は、前記低確状態で且つ前記非時短状態であるときに決定される何れのハズレ変動時間よりも短く、
前記遊技制御手段により前記高確状態で且つ前記非時短状態であるときに決定される大当たり変動時間は、前記低確状態で且つ前記非時短状態であるときに決定される大当たり変動時間よりも長い場合があることを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項２に記載の遊技機において、
前記遊技制御手段は、
前記高確状態で且つ前記時短状態で大当たりと判定し、大当たりを示す特別図柄の変動表示を開始させることに伴って、前記高確状態で且つ前記非時短状態に制御可能であることを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項２又は請求項３に記載の遊技機において、
前記遊技制御手段は、
所定の条件が成立すると、特別入賞口を開放させる小当たり遊技を実行可能とし、
前記高確状態で且つ前記非時短状態は、前記小当たり遊技にて前記特別入賞口に入賞し易い遊技状態であることを特徴とする遊技機。
【請求項５】
請求項３に記載の遊技機において、
前記高確状態で且つ前記非時短状態であるときに、前記高確状態で且つ前記非時短状態であることを示唆する示唆演出を実行可能な示唆演出実行手段を備えていることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機等に代表される遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来よりパチンコ遊技機には、始動口（入球口）への遊技球の入球に基づいて大当たりであるかの判定処理を実行し、特別図柄を変動表示させて、大当たり図柄が停止表示されると、大入賞口を開放させる大当たり遊技を実行するものがある。上述したパチンコ遊技機では、例えば特許文献１に記載の遊技機のように、前記判定処理により当選確率が高くなる高確状態に制御可能となっている。
【０００３】
上述した遊技機では、高確状態であるときに決定されるハズレ変動時間は短い変動時間になり得るが、低確状態であるときに決定されるハズレ変動時間は短い変動時間にはならない。また、高確状態であるときに決定される大当たり変動時間は短い変動時間になり得るが、低確状態であるときに決定される大当たり変動時間は短い変動時間にはならない。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０００−３１７０７０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところが、従来の遊技機のように、高確状態で判定処理によりハズレと判定されたときに決定される変動時間が長い場合があり、高確状態で判定処理により大当たりと判定されたときにも決定される変動時間が短い場合があるため、高確状態での変動時間の長さによって、遊技者を不快な思いにさせることがあり得る。
【０００６】
本発明は上記事情に鑑みてなされたものである。すなわちその課題とするところは、遊技機の遊技興趣を高めることが可能な遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明の遊技機は、
遊技領域に配置された入球口への入球に基づいて判定処理を行い、特別図柄を変動表示させて、大当たり図柄が停止表示されると、遊技者にとって有利な特別遊技を実行可能とする遊技制御手段を備えた遊技機において、
前記遊技制御手段は、
前記特別図柄の変動時間を決定可能とし、
所定の低確状態よりも前記判定処理による当選確率が高い高確状態に制御可能とし、
前記高確状態に制御されてから次回に前記判定処理にて大当たりと判定されるまで、実質的に前記高確状態を制御し続けることを可能とし、
前記遊技制御手段により前記高確状態であるときに決定されるハズレ変動時間は、前記低確状態であるときに決定される何れのハズレ変動時間よりも短く、
前記遊技制御手段により前記高確状態であるときに決定される大当たり変動時間は、前記低確状態であるときに決定される大当たり変動時間よりも長い場合があることを特徴とする遊技機である。
【発明の効果】
【０００８】
本発明の遊技機によれば、遊技機の遊技興趣を高めることが可能である。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】本発明の実施形態に係る遊技機の正面図である。
【図２】同遊技機が備える遊技盤の正面図である。
【図３】（Ａ）は電チューの開閉部材が開状態であるときの遊技球の流れを示す図であり、（Ｂ）は電チューの開閉部材が閉状態であるときの遊技球の流れを示す図である。
【図４】図２に示すＡ部分の拡大図であり、同遊技機が備える表示器類を示す図である。
【図５】同遊技機の遊技制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。
【図６】同遊技機の演出制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。
【図７】（Ａ）は特図１の当たり種別判定テーブルであり、（Ｂ）は特図２の当たり種別判定テーブルである。
【図８】小当たり遊技の内容を示すテーブルである。
【図９】遊技制御用マイコンが取得する各種乱数を示す表である。
【図１０】（Ａ）は大当たり判定テーブルであり、（Ｂ）はリーチ判定テーブルであり、（Ｃ）は普通図柄当たり判定テーブルであり、（Ｄ）は普通図柄変動パターン選択テーブルである。
【図１１】特図変動パターン判定テーブルである。
【図１２】電チューの開放パターン決定テーブルである。
【図１３】遊技の流れ１を説明するための図である。
【図１４】（Ａ）は高確時短状態における時短状態の終了タイミングを説明するための図であり、（Ｂ）は低確時短状態における時短状態の終了タイミングを説明するための図である。
【図１５】各種の演出モードが設定されているときの背景画像を示す図である。
【図１６】遊技の流れ２を説明するための図である。
【図１７】演出例１を説明するための図である。
【図１８】演出例２を説明するための図である。
【図１９】演出モードの変更タイミングを説明するための図である。
【図２０】演出例３を説明するための図である。
【図２１】（Ａ）は従来のパチンコ遊技機において時短状態で大当たり図柄が停止表示するまでの流れを説明するための図であり、（Ｂ）は本形態のパチンコ遊技機ＰＹ１において時短状態で大当たり図柄が停止表示するまでの流れを説明するための図である。
【図２２】主制御メイン処理のフローチャートである。
【図２３】メイン側タイマ割り込み処理のフローチャートである。
【図２４】第１センサ検出処理のフローチャートである。
【図２５】第２センサ検出処理のフローチャートである。
【図２６】普通動作処理のフローチャートである。
【図２７】特別動作処理のフローチャートである。
【図２８】第１特別図柄待機処理のフローチャートである。
【図２９】特図１大当たり判定処理のフローチャートである。
【図３０】特図１変動パターン選択処理のフローチャートである。
【図３１】特図１変動パターン選択処理のフローチャートである。
【図３２】第２特別図柄待機処理のフローチャートである。
【図３３】特図２大当たり判定処理のフローチャートである。
【図３４】特図２変動パターン選択処理のフローチャートである。
【図３５】特図２変動パターン選択処理のフローチャートである。
【図３６】特図２変動パターン選択処理のフローチャートである。
【図３７】遊技状態管理処理のフローチャートである。
【図３８】第１特別図柄変動中処理のフローチャートである。
【図３９】第２特別図柄変動中処理のフローチャートである。
【図４０】第１特別図柄確定処理のフローチャートである。
【図４１】特図２強制停止処理のフローチャートである。
【図４２】遊技状態リセット処理のフローチャートである。
【図４３】第２特別図柄確定処理のフローチャートである。
【図４４】特図１強制停止処理のフローチャートである。
【図４５】特別電動役物処理１（大当たり遊技）のフローチャートである。
【図４６】遊技状態設定処理のフローチャートである。
【図４７】特別電動役物処理２（小当たり遊技）のフローチャートである。
【図４８】サブ制御メイン処理のフローチャートである。
【図４９】受信割り込み処理のフローチャートである。
【図５０】１ｍｓタイマ割り込み処理のフローチャートである。
【図５１】１０ｍｓタイマ割り込み処理のフローチャートである。
【図５２】受信コマンド解析処理のフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
１．遊技機の構成
本発明の実施形態であるパチンコ遊技機について、図面に基づいて説明する。なお、以下の説明において遊技機の一例としてのパチンコ遊技機の各部の左右方向は、そのパチンコ遊技機に対面する遊技者にとっての左右方向に一致させて説明する。また、パチンコ遊技機の各部の前方向をパチンコ遊技機に対面する遊技者に近づく方向とし、パチンコ遊技機の各部の後方向をパチンコ遊技機に対面する遊技者から離れる方向として、説明する。
【００１１】
図１に示すように、実施形態のパチンコ遊技機ＰＹ１は、遊技機枠２と、遊技機枠２内に取り付けられた遊技盤１（図２参照）とを備えている。遊技機枠２は、パチンコ遊技機ＰＹ１の外郭を形成するものであり、外側に配されている外枠２２と、外枠２２の内側に組付けられる内枠２１と、外枠２２及び内枠２１の前面側に配されている前扉２３（前枠）とを備えている。前扉２３は、遊技盤１を保護する縦長方形状のものであり、外枠２２及び内枠２１に対して回動自在になっている。前扉２３の中央部には、遊技者が後述する遊技領域６を視認できるように、透明のガラス板２３ｔ（窓部）が取付けられている。
【００１２】
前扉２３には、回転角度に応じた発射強度で遊技球を発射させるためのハンドル７２ｋ（遊技球打込手段）、遊技球を貯留する打球供給皿（上皿）３４、及び打球供給皿３４に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿（下皿）３５が設けられている。また前扉２３には、遊技の進行に伴って実行される演出時などに遊技者が操作し得る演出ボタン４０ｋ及びセレクトボタン４２ｋが設けられている。なおセレクトボタン（十字キー）４２ｋは、上方向ボタンと下方向ボタンと左方向ボタンと右方向ボタンとによって構成されている。また前扉２３には、装飾用の枠ランプ２１２及び音を出力するスピーカ（図１において不図示）が設けられている。
【００１３】
図２に示すように、遊技盤１には、ハンドル７２ｋの操作により発射された遊技球が流下する遊技領域６が、レール部材６２で囲まれて形成されている。また遊技盤１には、装飾用の盤ランプ５４が多数設けられている。なお遊技盤１は、前側に配されている板状部材と、後側に配されている裏ユニット（後述する各種制御基板、画像表示装置５０、ハーネス等を取付けるユニット）とが一体化されたものである。
【００１４】
遊技領域６には、遊技球を誘導する複数の遊技くぎが突設されている。また遊技領域６の中央付近には、液晶表示装置である画像表示装置５０（演出表示手段）が配されている。なお画像表示装置は、有機ＥＬ表示装置などの他の画像表示装置であってもよい。画像表示装置５０の表示画面５０ａ（表示部）には、後述の第１特別図柄および第２特別図柄の可変表示（変動表示）に同期した演出図柄（装飾図柄）ＥＺの可変表示（変動表示）を行う演出図柄表示領域がある。なお、演出図柄ＥＺを表示する演出を演出図柄変動演出という。演出図柄変動演出を「装飾図柄変動演出」や単に「変動演出」と称することもある。
【００１５】
演出図柄表示領域は、例えば「左」「中」「右」の３つの図柄表示エリアからなる。左の図柄表示エリアには左演出図柄ＥＺ１が表示され、中の図柄表示エリアには中演出図柄ＥＺ２が表示され、右の図柄表示エリアには右演出図柄ＥＺ３が表示される。演出図柄ＥＺはそれぞれ、例えば「１」〜「９」までの数字をあらわした複数の図柄からなる。画像表示装置５０は、左演出図柄ＥＺ１、中演出図柄ＥＺ２、右演出図柄ＥＺ３の組合せによって、後述の第１特図表示器８１ａおよび第２特図表示器８１ｂにて表示される第１特別図柄および第２特別図柄の可変表示の結果（つまりは大当たり抽選の結果）を、わかりやすく表示する。
【００１６】
例えば大当たりに当選した場合には「７７７」などのゾロ目で演出図柄ＥＺを停止表示する。また、はずれであった場合には「６３７」などのバラケ目で演出図柄ＥＺを停止表示する。これにより、遊技者による遊技の進行状況の把握が容易となる。つまり遊技者は、大当たり抽選の結果を第１特図表示器８１ａや第２特図表示器８１ｂにより把握するのではなく、画像表示装置５０にて把握する。なお、図柄表示エリアの位置は固定的でなくてもよい。また、演出図柄の変動表示の態様としては、例えば上下方向にスクロールする態様がある。
【００１７】
画像表示装置５０は、上記のような演出図柄ＥＺを用いた演出図柄変動演出のほか、大当たり遊技に並行して行われる大当たり演出や、客待ち用のデモ演出（客待ち演出）などを表示画面５０ａに表示する。なお演出図柄変動演出では、数字等の演出図柄ＥＺのほか、背景画像やキャラクタ画像などの演出図柄ＥＺ以外の演出画像も表示される。
【００１８】
また画像表示装置５０の表示画面５０ａには、後述する第１特図保留の記憶数に応じて第１保留アイコンＨＡ（演出保留画像）を表示する第１保留アイコン表示領域がある。第１保留アイコンＨＡの表示により、後述の第１特図保留表示器８３ａ（図４参照）にて表示される第１特図保留の記憶数を遊技者にわかりやすく示すことができる。また、後述する第２特図保留の記憶数に応じて第２保留アイコンＨＢ（演出保留画像）を表示する第２保留アイコン表示領域がある。第２保留アイコンＨＢの表示により、後述の第２特図保留表示器８３ｂ（図４参照）にて表示される第２特図保留の記憶数を遊技者にわかりやすく示すことができる。
【００１９】
遊技領域６の中央付近であって画像表示装置５０の前方には、センター枠６１（内側壁部）が配されている。センター枠６１の下部には、上面を転動する遊技球を、後述の第１始動口１１へと誘導可能なステージ部６１ｓが形成されている。またセンター枠６１の左部には、入口から遊技球を流入させ、出口からステージ部６１ｓへ遊技球を流出させるワープ部６１ｗが設けられている。またセンター枠６１の上部には、上下動可能な盤可動体５５ｋが設けられている。盤可動体５５ｋは、表示画面５０ａの上方の原点位置から表示画面５０ａの中央と前後方向に重なる演出位置に移動可能なものである。
【００２０】
遊技領域６における画像表示装置５０の下方で、左右方向の中央には、遊技球の入球し易さが常に変わらない第１始動口１１（入球口）を備える第１始動入賞装置１１Ｄが設けられている。第１始動口１１を、第１入球口や、固定入球口、第１始動入賞口、第１始動領域ともいう。また第１始動入賞装置１１Ｄを、第１入球手段や、固定入球手段、第１始動入賞装置ともいう。第１始動口１１への遊技球の入賞は、第１特別図柄の抽選（大当たり抽選、すなわち大当たり乱数等の取得と判定）の契機となっている。
【００２１】
また、遊技領域６における第１始動口１１の右上方には、第２大入賞口１５（特別入賞口）を備えた第２大入賞装置１５Ｄが設けられている。第２大入賞口１５を、第２特別入賞口ともいう。また第２大入賞装置１５Ｄを、第２アタッカー（ＡＴ）や、第２特別入賞手段、第２特別可変入賞装置ともいう。第２大入賞装置１５Ｄは、開状態と閉状態とをとる第２ＡＴ開閉部材１５ｋを備え、第２ＡＴ開閉部材１５ｋの作動により第２大入賞口１５を開閉するものである。第２ＡＴ開閉部材１５ｋは、第２大入賞口ソレノイド１５ｓ（図５参照）により駆動される。第２大入賞口１５は、第２ＡＴ開閉部材１５ｋが開状態であるときだけ遊技球が入球可能となる。この第２大入賞口１５は、後述する小当たり遊技の実行中に開放して、大当たり遊技の実行中に開放することはない。つまり、小当たり遊技における専用のアタッカーになっている。
【００２２】
また、遊技領域６における第２大入賞装置１５Ｄの右上方には、遊技球の入球し易さが変化可能な第２始動口１２（入球口）を備える普通可変入賞装置（普通電動役物いわゆる電チュー）１２Ｄが設けられている。第２始動口１２を、第２入球口や、可変入球口、第２始動入賞口、第２始動領域ともいう。また電チュー１２Ｄを、第２入球手段や、可変入球手段、第２始動入賞装置ともいう。第２始動口１２への遊技球の入賞は、第２特別図柄の抽選（大当たり抽選、すなわち大当たり乱数等の取得と判定）の契機となっている。電チュー１２Ｄは、前後方向に移動（進退）可能であって開状態と閉状態とをとる電チュー開閉部材１２ｋを備え、電チュー開閉部材１２ｋの作動によって第２始動口１２を開閉するものである。電チュー開閉部材１２ｋは、後述の電チューソレノイド１２ｓにより駆動される。
【００２３】
電チュー開閉部材１２ｋは、後述の電チューソレノイド１２ｓにより駆動される。電チュー開閉部材１２ｋが開状態にあるときには、後方側に退避していて、第２始動口１２への遊技球の入球が可能になる。一方、電チュー開閉部材１２ｋが閉状態にあるときには、前方側に進出していて、第２始動口１２への遊技球の入球が不可能になる。こうして、第２始動口１２は、遊技球の入球し易さが変化可能な始動口である。なお、電チューは、電チュー開閉部材が開状態にあるときの方が閉状態にあるときよりも第２始動口への入球を容易にするものであれば、閉状態にあるときに第２始動口への入球を不可能とするものでなくてもよい。また電チューは、前後方向に移動（進退）可能な開閉部材を有するものに限られず、回動可能な開閉部材や、左右方向に移動可能な開閉部材を有するものであっても良い。
【００２４】
また、遊技領域６における電チュー１２Ｄの左上方には、第１大入賞口１４を備えた第１大入賞装置１４Ｄが設けられている。第１大入賞口１４を、第１特別入賞口ともいう。また第１大入賞装置１４Ｄを、第１アタッカー（ＡＴ）や、第１特別入賞手段、第１特別可変入賞装置ともいう。第１大入賞装置１４Ｄは、開状態と閉状態とをとる第１ＡＴ開閉部材１４ｋを備え、第１ＡＴ開閉部材１４ｋの作動により第１大入賞口１４を開閉するものである。第１ＡＴ開閉部材１４ｋは、第１大入賞口ソレノイド１４ｓ（図５参照）により駆動される。第１大入賞口１４は、第１ＡＴ開閉部材１４ｋが開状態であるときだけ遊技球が入球可能となる。この第１大入賞口１４は、後述する大当たり遊技の実行中に開放して、小当たり遊技の実行中に開放することはない。つまり、大当たり遊技における専用のアタッカーになっている。
【００２５】
また、遊技領域６における第１大入賞装置１４Ｄの右上方には、遊技球が通過可能なゲート１３が設けられている。ゲート１３を、通過口や通過領域ともいう。ゲート１３への遊技球の通過は、電チュー１２Ｄを開放するか否かを決める普通図柄抽選（すなわち普通図柄乱数（当たり乱数）の取得と判定）の実行契機となっている。さらに遊技領域６の下部には、複数の一般入賞口１０が設けられている。特に本形態では、第１始動口１１の左下方に、一般入賞口１０が配されている。また遊技領域６の最下部には、遊技領域６へ打ち込まれたもののいずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を遊技領域６外へ排出するアウト口１９が設けられている。
【００２６】
また、遊技領域６における電チュー１２Ｄの左下方には、遊技球が入球可能な役物作動口２０が設けられている。役物作動口２０への遊技球の入球が第２大入賞口１５を開放するための実行契機となっている。
【００２７】
このように各種の入賞口等が配されている遊技領域６には、左右方向の中央より左側の左遊技領域６Ｌ（第１遊技領域）と、右側の右遊技領域６Ｒ（第２遊技領域）とがある。左遊技領域６Ｌを遊技球が流下するように遊技球を発射する打方を、左打ちという。一方、右遊技領域６Ｒを遊技球が流下するように遊技球を発射する打方を、右打ちという。本形態のパチンコ遊技機ＰＹ１では、左打ちにて遊技したときに遊技球が流下する流路を、第１流路Ｒ１といい、右打ちにて遊技したときに遊技球が流下する流路を、第２流路Ｒ２という。
【００２８】
第１流路Ｒ１上には、第１始動口１１と、一般入賞口１０と、アウト口１９が配されている。遊技者は第１流路Ｒ１を流下するように遊技球を打込むことで、第１始動口１１や一般入賞口１０への入賞を狙うことができる。なお、第１流路Ｒ１上にゲート１３は配されていない。よって、左打ちをしている場合に電チュー１２Ｄが開放されることはない。
【００２９】
一方、第２流路Ｒ２上には、ゲート１３と、第１大入賞口１４（第１大入賞装置１４Ｄ）と、第２始動口１２（電チュー１２Ｄ）と、役物作動口２０と、第２大入賞口１５（第２大入賞装置１５Ｄ）と、アウト口１９とが配されている。遊技者は第２流路Ｒ２を流下するように遊技球を打込むことで、ゲート１３への通過や、第１大入賞口１４、第２始動口１２、役物作動口２０、第２大入賞口１５への入球を狙うことができる。本形態では、第２始動口１２（入球口）、役物作動口２０（特定入球口）、第２大入賞口１５（特別入賞口）が順に同じ流下経路（第２流路Ｒ２）に配置されている（図２参照）。ここで「同じ流下経路に配置」されているとは、左遊技領域６Ｌ又は右遊技領域６Ｒのうち、例えば右遊技領域６Ｒに向けて発射された遊技球が第２流路Ｒ２の上流に到達し、第２流路Ｒ２の上流から下流へと流下していった遊技球が第２流路Ｒ２に配置された入球口、特定入球口、及び特別入賞口などにも入球し得るように配置されていることをいう。そのため、例えば遊技盤１に植設された釘などに衝突して弾かれ、入球口に入球することなく下流へと流下した遊技球が、特定入球口や特別入賞口などに入球しないように配置されていたとしても「同じ流下経路に配置」に含まれるものとする。
【００３０】
ここで、図３に基づいて、電チュー開閉部材１２ｋが開状態であるときの遊技球の流れと、電チュー開閉部材１２ｋが閉状態であるときの遊技球の流れについて説明する。なお本形態では、右打ちによって右遊技領域６Ｒに向けて打込まれた遊技球は、図２に示すように、ほぼゲート１３を通過して、電チュー開閉部材１２ｋの上方に到達するようになっている。
【００３１】
図３（Ａ）に示すように、電チュー開閉部材１２ｋが開状態であるときには、電チュー開閉部材１２ｋの上方に到達した遊技球は、電チュー開閉部材１２ｋが後方に退避しているため、第２始動口１２にそのまま入球する。つまり、電チュー１２Ｄよりも左方に配されている役物作動口２０や第２大入賞口１５の方に向かうことがない。よって、後述する電サポ制御状態（電サポ制御状態を伴う高確時短状態）では、右打ちされた遊技球は、電チュー開閉部材１２ｋが頻繁に開放していることで、ほとんど第２始動口１２に入球して、役物作動口２０に入球することがほとんどない。そのため、役物作動口２０への入球に基づいて後述する小当たり遊技の実行が行われることはほとんどない。これにより、小当たり遊技の実行によって、仮に第２大入賞口１５が開放されていても、第２大入賞口１５に入球することがほとんどない。
【００３２】
一方、図３（Ｂ）に示すように、電チュー開閉部材１２ｋが閉状態であるときには、電チュー開閉部材１２ｋの上方に到達した遊技球は、電チュー開閉部材１２ｋが前方に進出しているため、電チュー開閉部材１２ｋに当接した後に左方へ流下する。これにより、左方に流下した遊技球は、役物作動口２０の方に向かうと共に、第２大入賞口１５の方に向かう。よって、後述する非電サポ制御状態（電サポ制御状態を伴わない高確非時短状態）では、右打ちされた遊技球は、電チュー開閉部材１２ｋが閉鎖しているときに、役物作動口２０に入球することが可能である。そのため、役物作動口２０への入球に基づいて後述する小当たり遊技の実行が可能である。これにより、小当たり遊技の実行によって、開放した第２大入賞口１５に入球することが可能である。
【００３３】
図２に示す遊技盤１の説明に戻る。図２に示すように、遊技盤１の右下部には表示器類８が配置されている。表示器類８には、図４に示すように、第１特別図柄を可変表示する第１特図表示器８１ａ、第２特別図柄を可変表示する第２特図表示器８１ｂ、及び、普通図柄を可変表示する普図表示器８２が含まれている。第１特別図柄を、第１特図又は特図１ともいい、第２特別図柄を第２特図又は特図２ともいう。また、普通図柄を普図ともいう。
【００３４】
また表示器類８には、第１特図表示器８１ａの作動保留（第１特図保留）の記憶数を表示する第１特図保留表示器８３ａ、第２特図表示器８１ｂの作動保留（第２特図保留）の記憶数を表示する第２特図保留表示器８３ｂ、および普図表示器８２の作動保留（普図保留）の記憶数を表示する普図保留表示器８４が含まれている。
【００３５】
第１特別図柄の可変表示は、第１始動口１１への遊技球の入賞を契機として行われる。第２特別図柄の可変表示は、第２始動口１２への遊技球の入賞を契機として行われる。なお以下の説明では、第１特別図柄および第２特別図柄を総称して特別図柄（特図）ということがある。また、第１特図表示器８１ａおよび第２特図表示器８１ｂを総称して特図表示器８１ということがある。また、第１特図保留表示器８３ａおよび第２特図保留表示器８３ｂを総称して特図保留表示器８３ということがある。また第１特図保留および第２特図保留を総称して特図保留ということがある。
【００３６】
特図表示器８１では、特別図柄を可変表示（変動表示）したあと停止表示することにより、第１始動口１１又は第２始動口１２への入賞に基づく抽選（特別図柄抽選、大当たり抽選）の結果を報知する。停止表示される特別図柄（停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される特別図柄）は、特別図柄抽選によって複数種類の特別図柄の中から選択された一つの特別図柄である。停止図柄が予め定めた大当たり図柄（特定の停止態様の特別図柄）である場合には、停止表示された大当たり図柄の種類（つまり当選した大当たりの種類）に応じた開放パターンにて第１大入賞口１４を開放させる大当たり遊技（特別遊技の一例）が行われる。大当たり遊技における第１大入賞口１４の開放パターンについては後述する。
【００３７】
具体的には特図表示器８１は、例えば横並びに配された８個のＬＥＤ（Ｌｉｇｈｔ  Ｅｍｉｔｔｉｎｇ  Ｄｉｏｄｅ）から構成されており、その点灯態様によって大当たり抽選の結果に応じた特別図柄を表示するものである。例えば大当たり（後述の複数種類の大当たりのうちの一つ）に当選した場合には、「○○●●○○●●」（○：点灯、●：消灯）というように左から１，２，５，６番目にあるＬＥＤが点灯した大当たり図柄を表示する。また、ハズレである場合には、「●●●●●●●○」というように一番右にあるＬＥＤのみが点灯したハズレ図柄を表示する。ハズレ図柄として全てのＬＥＤを消灯させる態様を採用してもよい。なおハズレ図柄は、特定特別図柄ではない。また、特別図柄が停止表示される前には所定の変動時間にわたって特別図柄の変動表示がなされるが、その変動表示の態様は、例えば左から右へ光が繰り返し流れるように各ＬＥＤが点灯するという態様である。なお変動表示の態様は、各ＬＥＤが停止表示（特定の態様での点灯表示）されていなければ、全ＬＥＤが一斉に点滅するなどなんでもよい。
【００３８】
本パチンコ遊技機ＰＹ１では、第１始動口１１または第２始動口１２への遊技球の入賞（入球）があると、その入賞に対して取得した大当たり乱数等の各種乱数の値（数値情報、判定用情報）は、後述の特図保留記憶部１０５に一旦記憶される。詳細には、第１始動口１１への入賞であれば第１特図保留として、後述の第１特図保留記憶部１０５ａに記憶され、第２始動口１２への入賞であれば第２特図保留として、後述の第２特図保留記憶部１０５ｂに記憶される。各々の特図保留記憶部１０５に記憶可能な特図保留の数には上限があり、本形態における上限値はそれぞれ「４」となっている。
【００３９】
特図保留記憶部１０５に記憶された特図保留は、その特図保留に基づく特別図柄の可変表示が可能となったときに消化される。特図保留の消化とは、その特図保留に対応する大当たり乱数等を判定して、その判定結果を示すための特別図柄の可変表示を実行することをいう。本パチンコ遊技機ＰＹ１では、第１始動口１１または第２始動口１２への遊技球の入賞に基づく特別図柄の可変表示がその入賞後にすぐに行えない場合、すなわち、大当たり遊技の実行中に入賞があった場合と、役物作動口２０への入球に基づく小当たり遊技の実行中に入賞があった場合であっても、所定数を上限として、その入賞に対する大当たり抽選の権利を留保することができるようになっている。なお本形態では、第１特別図柄の変動表示中であっても第２特別図柄の変動表示を実行可能であり、第２特別図柄の変動表示中であっても第１特別図柄の変動表示を実行可能なパチンコ遊技機ＰＹ１（所謂「同時変動可能なパチンコ遊技機」）である。
【００４０】
特図保留の数は、特図保留表示器８３に表示される。具体的には特図保留表示器８３はそれぞれ、例えば４個のＬＥＤで構成されており、特図保留の数だけＬＥＤを点灯させることにより特図保留の数を表示する。
【００４１】
普通図柄の可変表示は、ゲート１３への遊技球の通過を契機として行われる。普図表示器８２では、普通図柄を可変表示（変動表示）したあと停止表示することにより、ゲート１３への遊技球の通過に基づく普通図柄抽選の結果を報知する。停止表示される普通図柄（普図停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される普通図柄）は、普通図柄抽選によって複数種類の普通図柄の中から選択された一つの普通図柄である。停止表示された普通図柄が予め定めた特定普通図柄（所定の停止態様の普通図柄すなわち普通当たり図柄）である場合には、現在の遊技状態に応じた開放パターンにて第２始動口１２を開放させる補助遊技が行われる。なお、第２始動口１２の開放パターンについては後述する。
【００４２】
具体的には普図表示器８２は、例えば２個のＬＥＤから構成されており（図４参照）、その点灯態様によって普通図柄抽選の結果に応じた普通図柄を表示するものである。例えば抽選結果が当たりである場合には、「○○」（○：点灯、●：消灯）というように両ＬＥＤが点灯した普通当たり図柄を表示する。また抽選結果がハズレである場合には、「●○」というように右のＬＥＤのみが点灯した普通ハズレ図柄を表示する。普通ハズレ図柄として全てのＬＥＤを消灯させる態様を採用してもよい。なお普通ハズレ図柄は、特定普通図柄ではない。普通図柄が停止表示される前には所定の変動時間にわたって普通図柄の変動表示がなされるが、その変動表示の態様は、例えば両ＬＥＤが交互に点灯するという態様である。なお変動表示の態様は、各ＬＥＤが停止表示（特定の態様での点灯表示）されていなければ、全ＬＥＤが一斉に点滅するなどなんでもよい。
【００４３】
本パチンコ遊技機ＰＹ１では、ゲート１３への遊技球の通過があると、その通過に対して取得した普通図柄乱数（当たり乱数）の値は、後述の普図保留記憶部１０６に普図保留として一旦記憶される。普図保留記憶部１０６に記憶可能な普図保留の数には上限があり、本形態における上限値は「４」となっている。
【００４４】
普図保留記憶部１０６に記憶された普図保留は、その普図保留に基づく普通図柄の可変表示が可能となったときに消化される。普図保留の消化とは、その普図保留に対応する普通図柄乱数（当たり乱数）を判定して、その判定結果を示すための普通図柄の可変表示を実行することをいう。従って本パチンコ遊技機ＰＹ１では、ゲート１３への遊技球の通過に基づく普通図柄の可変表示がその通過後にすぐに行えない場合、すなわち普通図柄の可変表示の実行中や補助遊技の実行中に入賞があった場合であっても、所定数を上限として、その通過に対する普通図柄抽選の権利を留保することができるようになっている。
【００４５】
そしてこのような普図保留の数は、普図保留表示器８４に表示される。具体的には普図保留表示器８４は、例えば４個のＬＥＤで構成されており、普図保留の数だけＬＥＤを点灯させることにより普図保留の数を表示する。
【００４６】
２．遊技機の電気的構成
次に図５及び図６に基づいて、本パチンコ遊技機ＰＹ１における電気的な構成を説明する。図５及び図６に示すようにパチンコ遊技機ＰＹ１は、大当たり抽選や遊技状態の移行などの遊技利益に関する制御を行う遊技制御基板１００（主制御基板）、遊技の進行に伴って実行する演出に関する制御を行う演出制御基板１２０（サブ制御基板）、遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御基板１７０等を備えている。なお、遊技制御基板１００は、メイン制御部を構成し、演出制御基板１２０は、後述する画像制御基板１４０、音声制御基板１６１、及びサブドライブ基板１６２とともにサブ制御部を構成する。
【００４７】
なお、サブ制御部は、少なくとも演出制御基板１２０を備え、演出手段（画像表示装置５０やスピーカ６１０、盤ランプ５４、盤可動体５５ｋ、枠ランプ２１２等）を用いた遊技演出を制御可能であればよい。
【００４８】
またパチンコ遊技機ＰＹ１は、電源基板１９０を備えている。電源基板１９０は、遊技制御基板１００、演出制御基板１２０、及び払出制御基板１７０に対して電力を供給するとともに、これらの基板を介してその他の機器に対して必要な電力を供給する。電源基板１９０には、バックアップ電源回路１９２が設けられている。バックアップ電源回路１９２は、本パチンコ遊技機ＰＹ１に対して電力が供給されていない場合に、後述する遊技制御基板１００の遊技用ＲＡＭ（Random Access Memory）１０４や演出制御基板１２０の演出用ＲＡＭ１２４に対して電力を供給する。従って、遊技制御基板１００の遊技用ＲＡＭ１０４や演出制御基板１２０の演出用ＲＡＭ１２４に記憶されている情報は、パチンコ遊技機ＰＹ１の電断時であっても保持される。また電源基板１９０には、電源スイッチ１９１が接続されている。電源スイッチ１９１のＯＮ／ＯＦＦ操作により、電源の投入／遮断が切替えられる。なお、遊技制御基板１００の遊技用ＲＡＭ１０４に対するバックアップ電源回路を遊技制御基板１００に設けたり、演出制御基板１２０の演出用ＲＡＭ１２４に対するバックアップ電源回路を演出制御基板１２０に設けたりしてもよい。
【００４９】
図５に示すように、遊技制御基板１００には、プログラムに従ってパチンコ遊技機ＰＹ１の遊技の進行を制御する遊技制御用ワンチップマイコン（以下「遊技制御用マイコン」）１０１が実装されている。遊技制御用マイコン（遊技制御手段）１０１には、遊技の進行を制御するためのプログラム等を記憶した遊技用ＲＯＭ（Read Only Memory）１０３、ワークメモリとして使用される遊技用ＲＡＭ１０４、遊技用ＲＯＭ１０３に記憶されたプログラムを実行する遊技用ＣＰＵ（Central Processing Unit）１０２、データや信号の入出力を行うための遊技用Ｉ／Ｏ（Input/Output）ポート１１８が含まれている。遊技用ＲＡＭ１０４には、上述した特図保留記憶部１０５（第１特図保留記憶部１０５ａおよび第２特図保留記憶部１０５ｂ）と普図保留記憶部１０６が設けられている。なお、遊技用ＲＯＭ１０３は外付けであってもよい。
【００５０】
遊技制御基板１００には、中継基板１１０を介して各種センサやソレノイドが接続されている。そのため、遊技制御基板１００には各センサから信号が入力され、各ソレノイドには遊技制御基板１００から信号が出力される。具体的にはセンサ類としては、第１始動口センサ１１ａ、第２始動口センサ１２ａ、役物作動口センサ２０ａ、ゲートセンサ１３ａ、第１大入賞口センサ１４ａ、第２大入賞口センサ１５ａ、および一般入賞口センサ１０ａが接続されている。
【００５１】
第１始動口センサ１１ａは、第１始動口１１内に設けられて、第１始動口１１に入賞した遊技球を検出するものである。第２始動口センサ１２ａは、第２始動口１２内に設けられて、第２始動口１２に入賞した遊技球を検出するものである。役物作動口センサ２０ａは、役物作動口２０内に設けられて、役物作動口２０に入球した遊技球を検出するものである。ゲートセンサ１３ａは、ゲート１３内に設けられてゲート１３を通過した遊技球を検出するものである。第１大入賞口センサ１４ａは、第１大入賞口１４内に設けられて、第１大入賞口１４に入賞した遊技球を検出するものである。第２大入賞口センサ１５ａは、第２大入賞口１５内に設けられて、第２大入賞口１５に入賞した遊技球を検出するものである。一般入賞口センサ１０ａは、各一般入賞口１０内に設けられて、一般入賞口１０に入賞した遊技球を検出するものである。
【００５２】
またソレノイド類としては、電チューソレノイド１２ｓ、および第１大入賞口ソレノイド１４ｓ、第２大入賞口ソレノイド１５ｓが接続されている。電チューソレノイド１２ｓは、電チュー１２Ｄの電チュー開閉部材１２ｋを駆動するものである。第１大入賞口ソレノイド１４ｓは、第１大入賞装置１４Ｄの第１ＡＴ開閉部材１４ｋを駆動するものである。第２大入賞口ソレノイド１５ｓは、第２大入賞装置１５Ｄの第２ＡＴ開閉部材１５ｋを駆動するものである。
【００５３】
さらに遊技制御基板１００には、特図表示器８１（第１特図表示器８１ａおよび第２特図表示器８１ｂ）、普図表示器８２、特図保留表示器８３（第１特図保留表示器８３ａおよび第２特図保留表示器８３ｂ）、および普図保留表示器８４が接続されている。すなわち、これらの表示器類８の表示制御は、遊技制御用マイコン１０１によりなされる。
【００５４】
また遊技制御基板１００は、払出制御基板１７０に各種コマンドや信号を送信するとともに、払い出し監視のために払出制御基板１７０から信号を受信する。払出制御基板１７０には、カードユニットＣＵ（パチンコ遊技機ＰＹ１に隣接して設置され、挿入されているプリペイドカード等の情報に基づいて球貸しを可能にするもの）、および賞球払出装置７３が接続されているとともに、発射制御回路１７５を介して発射装置７２が接続されている。発射装置７２には、ハンドル７２ｋ（図１参照）が含まれる。
【００５５】
払出制御基板１７０は、遊技制御用マイコン１０１からの信号や、パチンコ遊技機ＰＹ１に接続されたカードユニットＣＵからの信号に基づいて、賞球払出装置７３の賞球モータ７３ｍを駆動して賞球の払い出しを行ったり、貸球の払い出しを行ったりする。払い出される賞球は、その計数のため賞球センサ７３ａにより検知されて、賞球センサ７３ａによる検知信号が払出制御基板１７０に出力される。本形態では、第１始動口１１への遊技球の入球により３個の賞球が払い出される。また第２始動口１２への遊技球の入球により１個の賞球が払い出される。役物作動口２０への遊技球の入球により１個の賞球が払い出される。
【００５６】
なお遊技者による発射装置７２のハンドル７２ｋ（図１参照）の操作があった場合には、タッチスイッチ７２ａがハンドル７２ｋへの接触を検知し、発射ボリューム７２ｂがハンドル７２ｋの回転量を検知する。そして、発射ボリューム７２ｂの検知信号の大きさに応じた強さで遊技球が発射されるよう発射ソレノイド７２ｓが駆動されることとなる。本パチンコ遊技機ＰＹ１においては、０．６秒程度で一発の遊技球が発射されるようになっている。
【００５７】
また遊技制御基板１００は、演出制御基板１２０に対し各種コマンドを送信する。遊技制御基板１００と演出制御基板１２０との接続は、遊技制御基板１００から演出制御基板１２０への信号の送信のみが可能な単方向通信接続となっている。すなわち、遊技制御基板１００と演出制御基板１２０との間には、通信方向規制手段としての図示しない単方向性回路（例えばダイオードを用いた回路）が介在している。
【００５８】
図６に示すように、演出制御基板１２０には、プログラムに従ってパチンコ遊技機ＰＹ１の演出を制御する演出制御用ワンチップマイコン（以下「演出制御用マイコン」）１２１が実装されている。演出制御用マイコン（演出制御手段）１２１には、遊技の進行に伴って演出を制御するためのプログラム等を記憶した演出用ＲＯＭ１２３、ワークメモリとして使用される演出用ＲＡＭ１２４、演出用ＲＯＭ１２３に記憶されたプログラムを実行する演出用ＣＰＵ１２２、データや信号の入出力を行うための演出用Ｉ／Ｏポート１３８が含まれている。なお、演出用ＲＯＭ１２３は外付けであってもよい。
【００５９】
また図６に示すように、演出制御基板１２０には、画像制御基板１４０、音声制御基板１６１（音声制御回路）、およびサブドライブ基板１６２が接続されている。サブドライブ基板１６２には、枠ランプ２１２、盤ランプ５４、盤可動体５５ｋが接続されている。
【００６０】
演出制御基板１２０の演出制御用マイコン１２１は、遊技制御基板１００から受信したコマンドに基づいて、画像制御基板１４０の画像用ＣＰＵ１４１に画像表示装置５０の制御を行わせる。画像制御基板１４０は、画像表示等の制御のためのプログラム等を記憶した画像用ＲＯＭ１４２、ワークメモリとして使用される画像用ＲＡＭ１４３、及び、画像用ＲＯＭ１４２に記憶されたプログラムを実行する画像用ＣＰＵ１４１を備えている。なお、画像用ＲＯＭ１４２には、画像表示装置５０に表示される静止画データや動画データ、具体的にはキャラクタ、アイテム、図形、文字、数字および記号等（演出図柄を含む）や背景画像等の画像データが格納されている。
【００６１】
また演出制御用マイコン１２１は、遊技制御基板１００から受信したコマンドに基づいて、音声制御基板１６１を介してスピーカ６１０から音声、楽曲、効果音等を出力する。スピーカ６１０から出力する音声等の音響データは、演出制御基板１２０の演出用ＲＯＭ１２３に格納されている。なお、音声制御基板１６１にＣＰＵを実装してもよく、その場合、そのＣＰＵに音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、音声制御基板１６１にＲＯＭを実装してもよく、そのＲＯＭに音響データを格納してもよい。また、スピーカ６１０を画像制御基板１４０に接続し、画像制御基板１４０の画像用ＣＰＵ１４１に音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、画像制御基板１４０の画像用ＲＯＭ１４２に音響データを格納してもよい。
【００６２】
また演出制御用マイコン１２１は、遊技制御基板１００から受信したコマンドに基づいて、サブドライブ基板１６２を介して、枠ランプ２１２や盤ランプ５４等のランプの点灯制御を行う。詳細には演出制御用マイコン１２１は、各ランプ（ＬＥＤ）の発光態様を決める発光パターンデータ（点灯/消灯や発光色等を決めるデータ、ランプデータともいう）を作成し、発光パターンデータに従って各ランプ（ＬＥＤ）の発光を制御する。なお、発光パターンデータの作成には演出制御基板１２０の演出用ＲＯＭ１２３に格納されているデータを用いる。
【００６３】
さらに演出制御用マイコン１２１は、遊技制御基板１００から受信したコマンドに基づいて、サブドライブ基板１６２を介して盤可動体５５ｋの駆動制御を行う。詳細には演出制御用マイコン１２１は、盤可動体５５ｋの動作態様を決める動作パターンデータ（駆動データともいう）を作成し、動作パターンデータに従って盤可動体５５ｋを駆動させるためのモータの駆動制御を行う。動作パターンデータの作成には演出制御基板１２０の演出用ＲＯＭ１２３に格納されているデータを用いる。
【００６４】
また演出制御基板１２０には、演出ボタン検知センサ４０ａ及びセレクトボタン検知センサ４２ａが接続されている。演出ボタン検知センサ４０ａは、演出ボタン４０ｋ（図１参照）が押下操作されたことを検出するものである。演出ボタン４０ｋが押下操作されると演出ボタン検知センサ４０ａから演出制御基板１２０に対して検知信号が出力される。また、セレクトボタン検知センサ４２ａは、セレクトボタン４２ｋ（図１参照）が押下操作されたことを検出するものである。セレクトボタン４２ｋが押下操作されるとセレクトボタン検知センサ４２ａから演出制御基板１２０に対して検知信号が出力される。
【００６５】
なお図５及び図６は、あくまで本パチンコ遊技機ＰＹ１における電気的な構成を説明するための機能ブロック図であり、図５及び図６に示す基板だけが設けられているわけではない。遊技制御基板１００を除いて、図５又は図６に示す何れか複数の基板を１つの基板として構成しても良く、図５又は図６に示す１つの基板を複数の基板として構成しても良い。
【００６６】
３．大当たり等の説明
本形態のパチンコ遊技機ＰＹ１では、大当たり抽選（特別図柄抽選）の結果として、「大当たり（大当たり当選）」がある。「大当たり」のときには、特図表示器８１に「大当たり図柄」が停止表示される。
【００６７】
特別図柄抽選にて大当たりに当選すると、停止表示された大当たり図柄の種別（大当たりの種別）に応じた開放パターンにて第１大入賞口１４を開放させる「大当たり遊技」が実行される。大当たり遊技は、本形態では、複数回のラウンド遊技（単位開放遊技）と、初回のラウンド遊技が開始される前のオープニング（大当たりＯＰとも表記する）と、最終回のラウンド遊技が終了した後のエンディング（大当たりＥＤとも表記する）とを含んでいる。各ラウンド遊技は、ＯＰの終了又は前のラウンド遊技の終了によって開始し、次のラウンド遊技の開始又はＥＤの開始によって終了する。ラウンド遊技間の大入賞口の閉鎖の時間（インターバル時間）は、その閉鎖前の開放のラウンド遊技に含まれる。
【００６８】
また本形態では、役物作動口２０に遊技球が入球すると、所定の開放パターンにて第２大入賞口１５を開放させる小当たり遊技が実行される。本形態の小当たり遊技は、第２大入賞口１５を開放する小当たり開放遊技と、小当たり開放遊技が開始される前のオープニング（開放前インターバル、小当たりＯＰとも表記する）と、小当たり開放遊技が終了した後のエンディング（閉鎖後インターバル、小当たりＥＤとも表記する）とを含んでいる。
【００６９】
大当たり（大当たり図柄）には、図７に示すように複数の種別がある。本形態では、大きく分けて２つの種別がある。「確変大当たり」と「通常大当たり」である。「確変大当たり」は、その大当たり遊技後の遊技状態を後述する高確率状態（高確率遊技状態、高確状態）に移行させる大当たりである。「通常大当たり」は、その大当たり遊技後の遊技状態を後述する通常確率状態（非高確率状態、低確率状態、低確率遊技状態、低確状態）に移行させる大当たりである。
【００７０】
そして本形態では、大当たり（大当たり図柄）の種別に応じて、大当たり遊技後の遊技状態が後述する時短状態又は非時短状態に制御される。また大当たり（大当たり図柄）の種別に応じて、大当たり遊技後の遊技状態が後述する高確率遊技状態又は低確率遊技状態に制御される。よって、大当たり遊技後の遊技状態が通常確率状態に制御される場合であっても時短状態に制御されることがあり、高確率状態に制御される場合であっても非時短状態に制御されることがある。なお、時短状態に制御されたときに時短回数が１００００回又は１００回に設定されることがある。時短回数とは、時短状態における特別図柄の変動表示の上限実行回数（規定回数）のことである。
【００７１】
ここで本パチンコ遊技機ＰＹ１の遊技状態は、大きく分けて４つの遊技状態からなる。通常確率状態且つ非時短状態（以下「通常遊技状態」や「低確非時短状態」とも呼ぶ）と、通常確率状態且つ時短状態（以下、「低確時短状態」とも呼ぶ）と、高確率状態且つ時短状態（以下「高確時短状態（第１遊技状態）」とも呼ぶ）と、高確率状態且つ非時短状態（以下「高確非時短状態（第２遊技状態）」とも呼ぶ）とがある。なお初期設定では、通常遊技状態である。
【００７２】
図７（Ａ）に示すように、第１特別図柄（特図１）の抽選で当選可能な大当たり（第１特図表示器８１ａに停止表示される大当たり図柄）の種別には、３種類ある。具体的に、第１特別図柄の抽選で確変大当たり１となる場合には、大当たり図柄として「特図１＿確変図柄１」が停止表示される。また第１特別図柄の抽選で確変大当たり２となる場合には、大当たり図柄として「特図１＿確変図柄２」が停止表示される。これらに対して、第１特別図柄の抽選で通常大当たり１となる場合に、大当たり図柄として「特図１＿通常図柄１」が停止表示される。
【００７３】
また、図７（Ｂ）に示すように、第２特別図柄（特図２）の抽選で当選可能な大当たり（第２特図表示器８１ｂに停止表示される大当たり図柄）の種別には、２種類ある。具体的には、第２特別図柄の抽選で確変大当たり３となる場合には、大当たり図柄として「特図２＿確変図柄」が停止表示される。それに対して、第２特別図柄の抽選で通常大当たり２となる場合には、大当たり図柄として「特図２＿通常図柄」が停止表示される。
【００７４】
図７（Ａ）に示すように、第１特別図柄の抽選で、確変大当たり１に当選する場合（特図１＿確変図柄１（第１大当たり当選）が停止表示する場合）には、大当たり遊技後の遊技状態は、高確率状態且つ時短状態（高確時短状態）に制御される。この場合には、時短状態は、実質的に次の大当たりへの当選（大当たり遊技の開始）まで継続するようになっていて、時短回数が１００００回に設定される。
【００７５】
また第１特別図柄の抽選で、確変大当たり２に当選する場合（特図１＿確変図柄２が停止表示する場合）には、大当たり遊技後の遊技状態は、高確率状態且つ時短状態（高確時短状態）に制御される。この場合の時短状態では、時短回数が１００回（規定回数）に設定される。
【００７６】
これらに対して、第１特別図柄の抽選で、通常大当たり１に当選する場合（特図１＿通常図柄１が停止表示する場合）には、大当たり遊技後の遊技状態は、通常確率状態且つ時短状態（低確時短状態）に制御される。この場合の時短状態では、時短回数が１００回に設定される。なお、特図１＿確変図柄１と、特図１＿確変図柄２と、特図１＿通常図柄１に対する振分率は、４０％：２５％：３５％に設定されている。
【００７７】
また図７（Ｂ）に示すように、第２特別図柄の抽選で確変大当たり３に当選する場合（特図２＿確変図柄（第１大当たり当選）が停止表示する場合）には、大当たり遊技後の遊技状態は、高確率状態且つ非時短状態（高確非時短状態）に制御される。この場合には勿論、時短回数が設定されることはない。
【００７８】
また図７（Ｂ）に示すように、第２特別図柄の抽選で通常大当たり２に当選する場合（特図２＿通常図柄が停止表示する場合）には、大当たり遊技後の遊技状態は、低確率状態且つ時短状態（低確時短状態）に制御される。この場合の時短状態では、時短回数が１００回に設定される。なお、特図２＿確変図柄と特図２＿通常図柄の振分率は、６５％：３５％に設定されている。
【００７９】
また図７（Ａ）に示すように、第１特別図柄の抽選で当選する確変大当たり１又は確変大当たり２は８Ｒ大当たりである。この８Ｒ大当たりでは、１Ｒから８Ｒまで第１大入賞口１４を最大２９．５秒にわたって開放する。そのため、実質的なラウンド数は８Ｒになる。実質的なラウンド数とは、１ラウンド当たりの入賞上限個数（本形態では８個）まで遊技球が入賞可能なラウンド数のことである。また図７（Ａ）に示すように、第１特別図柄の抽選で当選する通常大当たり１は４Ｒ大当たりである。この４Ｒ大当たりでは、１Ｒから４Ｒまで第１大入賞口１４を最大２９．５秒にわたって開放する。
【００８０】
また図７（Ｂ）に示すように、第２特別図柄の抽選で当選する大当たりが確変大当たり３又は通常大当たり２であれば、１０Ｒ大当たりとなる。この１０Ｒ大当たりでは、１Ｒから１０Ｒまで第１大入賞口１４を最大２９．５秒にわたって開放する。そのため、実質的なラウンド数は１０Ｒになる。実質的なラウンド数とは、１ラウンド当たりの入賞上限個数（本形態では８個）まで遊技球が入賞可能なラウンド数のことである。なお大当たり遊技の１ラウンド中に、複数回大入賞口を開放させることがあってもよい。
【００８１】
次に、図８に基づいて小当たり遊技の内容について説明する。本形態では、上述したように、遊技領域６に配置された役物作動口２０への遊技球の入球を契機に小当たり遊技が実行されることになる。ここで本形態の小当たり遊技の開放パターンは、図８に示す通りである。パチンコ遊技機ＰＹ１の遊技状態が低確非時短状態である場合に、役物作動口２０への遊技球の入球に基づいて、先ず６００秒の小当たりオープニングが実行される。次に第２大入賞口１５が１．６秒だけ１回開放する。最後に、０．３秒だけ小当たりエンディングが実行される。また、パチンコ遊技機ＰＹ１の遊技状態が低確時短状態、高確時短状態、又は高確非時短状態の何れの場合であっても、役物作動口２０への遊技球の入球に基づいて、先ず０．００４秒の小当たりオープニングが実行される。次に第２大入賞口１５が１．６秒だけ１回開放する。最後に、０．３秒だけ小当たりエンディングが実行される。なお小当たり遊技中に、複数回大入賞口を開放させることがあってもよい。
【００８２】
ここで本パチンコ遊技機ＰＹ１では、大当たりであるかの抽選は「大当たり乱数」に基づいて行われ、当選した当たりの種別の抽選は「当たり種別乱数」に基づいて行われる。図９（Ａ）に示すように、大当たり乱数は０〜６５５３５までの範囲で値をとる。図９（Ａ）に示すように、当たり種別乱数は、０〜９９までの範囲で値をとる。なお、第１始動口１１又は第２始動口１２への入賞に基づいて取得される乱数には、大当たり乱数および当たり種別乱数の他に、「リーチ乱数」および「変動パターン乱数」がある。
【００８３】
リーチ乱数は、大当たり判定の結果がはずれである場合に、その結果を示す演出図柄変動演出においてリーチを発生させるか否かを決める乱数である。リーチとは、複数の演出図柄ＥＺのうち変動表示されている演出図柄ＥＺが残り一つとなっている状態であって、変動表示されている演出図柄ＥＺがどの図柄で停止表示されるか次第で大当たり当選を示す演出図柄ＥＺの組み合わせとなる状態（例えば「７↓７」の状態）のことである。なお、リーチ状態において停止表示されている演出図柄ＥＺは、表示画面５０ａ内で多少揺れているように表示されていたり、拡大と縮小を繰り返すように表示されていたりしてもよい。このリーチ乱数は、０〜２５５までの範囲で値をとる。
【００８４】
また、変動パターン乱数は、特別図柄の変動時間を含む変動パターンを決めるための乱数である。変動パターン乱数は、０〜９９までの範囲で値をとる。また、ゲート１３への通過に基づいて取得される乱数には、図９（Ｂ）に示す普通図柄乱数（当たり乱数）がある。普通図柄乱数は、電チュー１２Ｄを開放させる補助遊技を行うか否かの抽選（普通図柄抽選）のための乱数である。普通図柄乱数は、０〜６５５３５までの範囲で値をとる。
【００８５】
４．遊技状態の説明
次に、本形態のパチンコ遊技機ＰＹ１の遊技状態に関して説明する。パチンコ遊技機ＰＹ１の特図表示器８１および普図表示器８２には、それぞれ、確率変動機能と変動時間短縮機能がある。特図表示器８１の確率変動機能が作動している状態を「高確率状態（高確率遊技状態）」といい、作動していない状態を「通常確率状態（非高確率状態、低確率状態、低確率遊技状態）」という。高確率状態では、大当たり確率が通常確率状態よりも高くなっている。すなわち、大当たりと判定される大当たり乱数の値が通常確率状態で用いる大当たり判定テーブルよりも多い大当たり判定テーブルを用いて、大当たり判定を行う（図１０（Ａ）参照）。つまり、特図表示器８１の確率変動機能が作動すると、作動していないときに比して、特図表示器８１による特別図柄の可変表示の表示結果（すなわち停止図柄）が大当たり図柄となる確率が高くなる。
【００８６】
また、特図表示器８１の変動時間短縮機能が作動している状態を「時短状態」といい、作動していない状態を「非時短状態」という。時短状態では、特別図柄の変動時間（変動表示開始時から表示結果の導出表示時までの時間）が、非時短状態よりも短くなっている。すなわち、変動時間の短い変動パターンが選択されることが非時短状態よりも多くなるように定められた特図変動パターンテーブルを用いて、変動パターンの判定を行う（図１１参照）。つまり、特図表示器８１の変動時間短縮機能が作動すると、作動していないときに比して、特別図柄の可変表示の変動時間として短い変動時間が選択されやすくなる。その結果、時短状態では、特図保留の消化のペースを早くして、始動口への有効な入賞（特図保留として記憶され得る入賞）が発生し易くなる。そのため、スムーズな遊技の進行のもとで大当たりへの当選を狙うことができる。
【００８７】
特図表示器８１の確率変動機能と変動時間短縮機能とは同時に作動することもあるし、片方のみが作動することもある。そして、普図表示器８２の確率変動機能および変動時間短縮機能は、特図表示器８１の変動時間短縮機能に同期して作動するようになっている。すなわち、普図表示器８２の確率変動機能および変動時間短縮機能は、時短状態において作動し、非時短状態において作動しない。よって、時短状態では、普通図柄抽選における当選確率が非時短状態よりも高くなっている。すなわち、当たりと判定される普通図柄乱数（当たり乱数）の値が非時短状態で用いる普通図柄当たり判定テーブルよりも多い普通図柄当たり判定テーブルを用いて、当たり判定（普通図柄の判定）を行う（図１０（Ｃ）参照）。つまり、普通図柄表示器８２（以下、普図表示器８２ともいう）の確率変動機能が作動すると、作動していないときに比して、普図表示器８２による普通図柄の可変表示の表示結果が、普通当たり図柄となる確率が高くなる。なお本形態では、非時短状態での普通図柄抽選における当選確率は約１／１．１となっている（図１０（Ｃ）参照）。一方、時短状態での普通図柄抽選における当選確率は約１／１となっている（図１０（Ｃ）参照）。
【００８８】
また時短状態では、普通図柄の変動時間が非時短状態よりも短くなっている。本形態では図１０（Ｄ）に示すように、普通図柄の変動時間は、普通図柄の抽選の結果が当たり又はハズレの何れであっても、非時短状態では１．１秒であるのに対して、時短状態では１．０秒である。なお普通図柄の停止時間は、普通図柄の抽選の結果が当たりである場合に８ｍｓに設定され、ハズレである場合に５００ｍｓに設定される。
【００８９】
更に時短状態では、補助遊技における電チュー１２Ｄの開放時間が、非時短状態よりも長くなっている。すなわち、電チュー１２Ｄの開放時間延長機能が作動している。具体的には図１２に示すように、非時短状態では、電チュー１２Ｄが１．０秒だけ開放するのに対して、時短状態では、電チュー１２Ｄが３．０秒だけ開放する。
【００９０】
加えて時短状態では、補助遊技における電チュー１２Ｄの開放回数が非時短状態よりも多くなっている（図１２参照）。すなわち、電チュー１２Ｄの開放回数増加機能が作動している。具体的には図１２に示すように、非時短状態では、電チュー１２Ｄが１回しか開放しないのに対して、時短状態では、電チュー１２Ｄが３回開放する。時短状態において、電チュー１２Ｄが閉鎖してから次の開放までのインターバル時間は、０．５秒に設定されている。
【００９１】
普図表示器８２の確率変動機能と変動時間短縮機能、および電チュー１２Ｄの開放時間延長機能と開放回数増加機能が作動している状況下では、これらの機能が作動していない場合に比して、電チュー１２Ｄが頻繁に開放され、第２始動口１２へ遊技球が入球し易くなる。従って、これらの機能が作動している状態を「入球容易状態」といい、作動していない状態を「非入球容易状態」という。なお、入球容易状態とは、いわゆる電サポ制御（電チュー１２Ｄにより第２始動口１２への入賞をサポートする制御）が実行されている状態である。よって、入球容易状態を電サポ制御状態や高ベース状態ともいう。これに対して、非入球容易状態を非電サポ制御状態や低ベース状態ともいう。
【００９２】
入球容易状態は、上記の全ての機能が作動するものでなくてもよい。すなわち、普図表示器８２の確率変動機能、普図表示器８２の変動時間短縮機能、および電チュー１２Ｄの開放時間延長機能、および電チュー１２Ｄの開放回数増加機能のうち一つ以上の機能の作動によって、その機能が作動していないときよりも電チュー１２Ｄが開放され易くなっていればよい。また、入球容易状態は、時短状態に付随せずに独立して制御されるようにしてもよい。
【００９３】
ところで本形態では、非入球容易状態であっても、右打ちされた遊技球は、ある程度電チュー１２Ｄに入球し得るように設定されている。即ち、図１０（Ｃ）に示すように、非時短状態であっても、普通図柄の抽選で当たりと判定される確率が高めに設定されている。また図１０（Ｄ）に示すように、普通図柄の変動時間は、時短状態と同様に、比較的短い時間（１．１秒）に設定されている。但し時短状態と比べて、非時短状態での補助遊技では、電チュー１２Ｄの開放時間が１秒であって、１回しか開放しない。こうして、非入球容易状態、即ち非入球容易状態を伴う非時短状態であっても、右打ちされた遊技球が、電チュー１２Ｄにある程度入球可能に設定されている。この理由については、後述する。
【００９４】
本形態のパチンコ遊技機ＰＹ１では、大当たり遊技後に高確率状態に制御されると、その高確率状態は、所定回数（本形態では１００００回）の特別図柄の可変表示が実行されるか、又は、大当たりに当選してその大当たり遊技が実行されることにより終了する。つまり本形態では、高確率状態は実質的に次回の大当たり当選まで継続する。なお、高確率状態の終了条件を、大当たりに当選してその大当たり遊技が実行されることだけとしてもよい。
【００９５】
なお、大当たり遊技と小当たり遊技とをまとめて、「特別遊技」と称することとし、特別遊技（大当たり遊技，小当たり遊技）の実行中の状態を「特別遊技状態（大当たり遊技状態，小当たり遊技状態）」と称することとする。さらに、高確率状態および高ベース状態のうち少なくとも一方の状態に制御されている状態を、「特典遊技状態」と称することとする。
【００９６】
電サポ制御状態を伴う高確時短状態では、右打ちにより右遊技領域６Ｒ（図２参照）へ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行できる。電サポ制御により電チュー１２Ｄが開放されやすくなっており、第１始動口１１への入賞よりも第２始動口１２への入賞の方が容易となっているからである。そのため、普通図柄抽選の契機となるゲート１３へ遊技球を通過させつつ、第２始動口１２へ遊技球を入賞させるべく右打ちを行う。これにより左打ちをするよりも、多数の始動入賞（始動口への入賞）を得ることができる。なお本パチンコ遊技機ＰＹ１では、大当たり遊技中も右打ちにて遊技を行う。
【００９７】
これに対して、電サポ制御状態を伴わない通常遊技状態では、左打ちにより左遊技領域６Ｌ（図２参照）へ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行できる。なぜなら、仮に第２始動口１２に遊技球が入賞しても、通常遊技状態での第２特別図柄の変動時間（「６０００００ｍｓ（１０分）」、図１１参照）が極めて長く設定されているため、非効率的な遊技を行うことになるからである。さらに、通常遊技状態で右打ちを行い、役物作動口２０に遊技球が入球しても、６００秒という極めて長い小当たりＯＰが実行されてしまい、通常遊技状態にて第２大入賞口１５に遊技球を入球させることが極めて困難となっているからである。そのため、第１始動口１１へ遊技球を入賞させるべく左打ちを行う。これにより右打ちするよりも、スムーズに遊技を進めることができる。
【００９８】
本形態では上述したように、役物作動口２０に遊技球が入球すると、小当たり遊技が実行されるように設定されているため、高確非時短状態において、比較的頻繁に小当たり遊技が実行することが可能である。そのため、役物作動口２０に遊技球が入球させていく限り、小当たり遊技が比較的頻繁に実行されて、第２大入賞口１５が比較的頻繁に開放し得るようになっている。
【００９９】
ここで電サポ制御状態を伴う高確時短状態の場合、右打ちされた遊技球は、図３（Ａ）に示すように、電チュー開閉部材１２ｋが頻繁に開放することで、ほとんど第２始動口１２に入球してしまい、役物作動口２０と小当たり遊技によって開放している第２大入賞口１５に入球することがほとんどない。つまり高確時短状態の場合、役物作動口２０に遊技球が入球しないか、又は仮に役物作動口２０に遊技球が入球して小当たり遊技が実行されたとしても、第２大入賞口１５への入賞をほぼ得ることが出来ない。
【０１００】
これに対して、非電サポ制御状態を伴う高確非時短状態の場合、右打ちされた遊技球は、上述したように、ある程度電チュー１２Ｄに入球し得る。また、図３（Ｂ）に示すように、高確非時短状態では電チュー開閉部材１２ｋの上方に到達した遊技球は、電チュー開閉部材１２ｋが前方に進出している場合、電チュー開閉部材１２ｋに当接した後に左方へ流下して、役物作動口２０に入球することが可能となっている。その後、流下した遊技球が役物作動口２０に入球すると、小当たり遊技が実行され、第２大入賞口１５が開放し得る（図３（Ｂ）参照）。そして、右打ちされた遊技球が電チュー１２Ｄ及び役物作動口２０に入球することなく左方へと流下して、小当たり遊技の実行によって開放した第２大入賞口１５に入賞することが可能となる。このように非電サポ制御状態を伴う高確非時短状態では、電チュー１２Ｄにある程度頻繁に入球させることができるだけでなく、役物作動口２０にもある程度入球させることができると共に、第２大入賞口１５にもある程度入賞させることできる。
【０１０１】
よって、非電サポ制御状態を伴う高確非時短状態は、電サポ制御状態を伴う高確時短状態よりも、多くの賞球を獲得することができる有利な遊技状態である。つまり、高確時短状態では、ベース（発射球数に対する賞球数の割合）が「１」を超えないように設定されているのに対して、高確非時短状態では、ベースが「１」を超えるように設定されている。こうして、本形態の高確非時短状態（特別遊技状態）は、役物作動口２０への遊技球の入球に基づく第２大入賞口１５の開放により、第２大入賞口１５へ入賞し易い有利な遊技状態となるため、以下では「小当たりラッシュ状態」とも称する。
【０１０２】
ここで本形態では、非電サポ制御状態を伴う高確非時短状態で、右打ちされた遊技球がある程度電チュー１２Ｄに入球し得るように設定したため、非電サポ制御状態を伴う通常遊技状態（低確非時短状態）でも、右打ちされた遊技球が電チュー１２Ｄに入球できることになる。従って、通常遊技状態において右打ちされないように対策を施す必要がある。
【０１０３】
そこで本形態のパチンコ遊技機ＰＹ１では、第１特別図柄と第２特別図柄とが同時に変動可能になっていて、図１１に示すように、低確非時短状態における第２特別図柄の変動時間を、「６０００００ｍｓ（１０分）」という極めて長い時間に設定している。即ち、低確非時短状態において、第２特別図柄の変動時間が極めて長くなるように、低確非時短状態での専用の特図変動パターンテーブルを備えている。従って、非電サポ制御状態を伴う通常遊技状態（低確非時短状態）で遊技者が右打ちを行って、電チュー１２Ｄに入球すると、第１特別図柄の変動表示中であっても、第２特別図柄が１０分間、変動表示を続けることになる。よって遊技者は、第２特別図柄の抽選結果を１０分という極めて長い間得ることができない。以上により、通常遊技状態で遊技者が右打ちをしても、遊技者に不当な利益を与えないように右打ち対策を施している。それ以外にも、右遊技領域６Ｒに配置した釘等によって、通常遊技状態で遊技者が右打ちを行っても、遊技者に不当な利益を与えないように施しても良い。ただしその場合、通常遊技状態以外の遊技状態で右遊技領域６Ｒ（図２参照）へ遊技球を進入させても有利に遊技を進行できるようにする。
【０１０４】
また本形態では、非時短状態中に右打ちを行うことで役物作動口２０や第２大入賞口１５に遊技球を入球させることを可能となるように設定したため、非電サポ制御状態を伴う通常遊技状態（低確非時短状態）でも、右打ちされた遊技球が役物作動口２０や第２大入賞口１５に入球できることになる。従って、通常遊技状態において右打ちされないように対策を施す必要がある。
【０１０５】
本形態のパチンコ遊技機ＰＹ１では、上述したように、第２始動口１２、役物作動口２０、及び第２大入賞口１５を同じ第２流路Ｒ２に順に配置した。さらに、低確非時短状態での役物作動口２０への遊技球の入球に基づいて実行される小当たり遊技の小当たりオープニング時間を「６００秒」という極めて長い時間に設定している（図８参照）。従って、非電サポ制御状態を伴う通常遊技状態（低確非時短状態）で遊技者が右打ちを行い、役物作動口２０に遊技球が入球しても、役物作動口２０に遊技球を入球させても極めて長い時間である「６００秒」を経過するまで第２大入賞口１５が開放されない。そのため、役物作動口２０に入球した遊技球よりも第２流路Ｒ２の上流に他の遊技球が流下していたとしても、第２大入賞口１５に到達するまでに第２大入賞口１５が開放されることはないため、当該他の遊技球が第２大入賞口１５に入球することはない。つまり、非電サポ制御状態を伴う通常遊技状態（低確非時短状態）では、役物作動口２０に遊技球を入球させても第２大入賞口１５に遊技球を入球させることは困難となっている。以上により、通常遊技状態で遊技者が右打ちをしても、遊技者に不当な利益を与えないように右打ち対策を施している。
【０１０６】
ところで本形態では、時短状態の終了条件として、上述したように特別図柄の変動表示の実行回数（以下「特図の変動回数」と呼ぶ）が規定回数（１００００回又は１００回）に至る終了条件が設けられている。その他に、本形態では特別図柄の大当たり変動の開始に伴って時短状態を終了させる終了条件も設けられている。
【０１０７】
本形態では、上述したように、高確非時短状態（第２遊技状態，特別遊技状態）が高確時短状態（第１遊技状態，特定遊技状態）よりも、遊技者に有利になるように設定している。そして、高確非時短状態は、高確時短状態から移行できる点に特徴がある。即ち、高確時短状態において、特図の変動回数が規定回数（時短回数）に至れば、時短状態から非時短状態に切替わるため、高確非時短状態になる。従って、遊技者から見れば、時短回数を全て消化すれば、有利な高確非時短状態（小当たりラッシュ状態）を獲得することができる。こうして、高確時短状態において、遊技者には時短回数を積極的に消化させて、所謂「天井」のように特図の変動回数が規定回数に達することを期待させる遊技性になる。よって、従来にはない斬新な興趣性を提供することが可能である。
【０１０８】
なお図７（Ｂ）に示すように、第２特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合には、実質的なラウンド数が１０Ｒであるのに対して、図７（Ａ）に示すように、第１特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合には、実質的なラウンド数は４Ｒ又は８Ｒである。また第２特別図柄の抽選で大当たりに当選し、実行された大当たり遊技の終了後に６５％の確率で高確非時短状態（小当たりラッシュ状態）に移行することが可能である（図７（Ｂ）参照）。これに対して、第１特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合、２５％の確率で移行した高確時短状態で特別図柄の変動回数が１００回に到達することで、高確非時短状態に移行することが可能となる（図７（Ａ）参照）。従って本形態では、大当たり遊技中の出玉の多さと、より有利な遊技状態への移行確率も高いため、第２特別図柄の抽選が第１特別図柄の抽選よりも有利に設定されている。
【０１０９】
５．遊技の流れ１の説明
次に、本パチンコ遊技機ＰＹ１の遊技の流れの一つについて、図１３に基づいて説明する。図１３に示すように本形態では、低確非時短状態（通常遊技状態）と、低確時短状態と、高確時短状態と、高確非時短状態（小当たりラッシュ状態）との間を移行しながら遊技を行うことになる。そして、低確非時短状態⇒低確時短状態⇒高確時短状態⇒高確非時短状態の順に、遊技者にとって有利になる（特典が多く付与され易い）ように設定している。なお図１３では、高確時短状態に移行する場合を白抜きの矢印で示していて、高確非時短状態に移行する場合を斜線付きの矢印で示していて、低確時短状態に移行する場合をドット付きの矢印で示していて、低確非時短状態に移行する場合を黒の矢印で示している。
【０１１０】
低確非時短状態では、第１始動口１１や一般入賞口１０へ遊技球を入賞させるべく左打ちを行う。そして、特図１の抽選で大当たりを狙うことになる。図１３に示すように、低確非時短状態にて特図１の抽選で大当たりに当選すると、４０％の確率で特図１＿確変図柄１になる。この場合、大当たり遊技後の高確時短状態では、時短回数が１００００回に設定される。従って、実質的に時短回数の消化によって高確非時短状態（小当たりラッシュ状態）に移行できない。
【０１１１】
また、低確非時短状態にて特図１の抽選で大当たりに当選した場合、２５％の確率で特図１＿確変図柄２になる。この場合、大当たり遊技後の高確時短状態では、時短回数が１００回に設定される。従って次回の大当たりを引き当てる前に、時短回数である１００回を全て消化すれば、高確非時短状態（小当たりラッシュ状態）に移行することができる。
【０１１２】
これらに対して、低確非時短状態にて特図１の抽選で大当たりに当選した場合、３５％の確率で特図１＿通常図柄１になる。この場合、大当たり遊技後に再び低確時短状態に制御される。この場合、大当たり遊技後の低確時短状態では、時短回数が１００回に設定される。従って、遊技者は右打ちを行って、特図２の抽選で大当たりへの当選を狙うことになる。
【０１１３】
ここで低確時短状態では、右打ちにより電チュー１２Ｄへの入球を狙うことになる。電サポ制御状態によって、電チュー１２Ｄが頻繁に開放されているからである。但し、右打ちされた遊技球は、図３（Ａ）に示すように、ほぼ電チュー１２Ｄに入球するため、役物作動口２０や第２大入賞口１５に入賞することはほぼない。従って、持ち球が大きく減ることはないものの、持ち球を増やす（ベースが１を超える）ことは不可能である。
【０１１４】
また高確時短状態では、右打ちにより電チュー１２Ｄへの入球を狙うことになる。電サポ制御状態によって、電チュー１２Ｄが頻繁に開放されているからである。但し、右打ちされた遊技球は、図３（Ａ）に示すように、ほぼ電チュー１２Ｄに入球するため、役物作動口２０や第２大入賞口１５に入賞することはほぼない。従って、持ち球が大きく減ることはないものの、持ち球を増やす（ベースが１を超える）ことは不可能である。
【０１１５】
これらに対して、高確非時短状態でも、右打ちにより電チュー１２Ｄへの入球を狙うことになる。但し本形態では、非電サポ制御状態でも、電チュー１２Ｄにある程度入球するが、電チュー１２Ｄに入球しなかった遊技球は、図３（Ｂ）に示すように、役物作動口２０や第２大入賞口１５に入賞することができる。従って、高確非時短状態が続く限り（次回の大当たりを引き当てない限り）、遊技者は、役物作動口２０や第２大入賞口１５への入賞によって、持ち球を徐々に増やす（ベースが１を超える）ことが可能である。
【０１１６】
図１３に示すように、低確時短状態、又は高確時短状態にて、特図２の抽選で大当たりに当選すると、６５％の確率で特図２＿確変図柄になる。この場合、大当たり遊技後に高確非時短状態（小当たりラッシュ状態）に移行することができる。また低確時短状態、又は高確時短状態にて、特図２の抽選で大当たりに当選すると、３５％の確率で特図２＿通常図柄になる。この場合、大当たり遊技でのラウンド数が異なること以外、上記した特図１＿通常図柄１に当選した場合と同様である。
【０１１７】
図１３に示すように、高確非時短状態にて、特図２の抽選で大当たりに当選すると、６５％の確率で特図２＿確変図柄になる。この場合、大当たり遊技後に高確非時短状態（小当たりラッシュ状態）に移行することができる。また高確非時短状態にて、特図２の抽選で大当たりに当選すると、３５％の確率で特図２＿通常図柄になる。この場合、大当たり遊技でのラウンド数が異なること以外、上記した特図１＿通常図柄１に当選した場合と同様である。
【０１１８】
６．時短状態から非時短状態への切り替え
従来の一般的なパチンコ遊技機では、遊技状態が高確時短状態である場合に、特図の抽選で大当たりに当選し、特別図柄の停止表示が終了すると、高確率遊技状態が終了して低確遊技状態に切替えると共に、時短状態が終了して非時短状態に切替えている。また、遊技状態が低確時短状態である場合に、特図の抽選で大当たりに当選し、特別図柄の停止表示が終了すると、時短状態が終了して非時短状態に切替えている。
【０１１９】
ところが、本形態のパチンコ遊技機ＰＹ１の遊技状態が高確時短状態である場合、図１４（Ａ）に示すように、特図の抽選で大当たりに当選すると、特別図柄の変動時間の開始に伴い、時短状態が終了して非時短状態に切替えている。これに対して、図１４（Ａ）に示すように、特図の抽選で大当たりに当選して、特別図柄の大当たり変動が開始されても高確率遊技状態のままであるが、特別図柄が停止表示すると、高確率遊技状態が終了して低確率遊技状態に切替えている。なお大当たり変動とは、大当たりを示す特別図柄の変動表示のことである。
【０１２０】
一方、本形態のパチンコ遊技機ＰＹ１の遊技状態が低確時短状態である場合、図１４（Ｂ）に示すように、特図の抽選で大当たりに当選すると、大当たりを示す特別図柄の変動時間の開始に伴い、時短状態が終了して非時短状態に切替えている。
【０１２１】
また従来の小当たりラッシュ状態に移行可能なパチンコ遊技機の小当たりラッシュ状態への突入契機は大当たり遊技の終了後であった。ところが本形態では、パチンコ遊技機ＰＹ１の遊技状態が時短状態である場合に、特図の抽選で大当たりに当選すると、大当たりを示す特別図柄の変動時間の開始に伴って時短状態から非時短状態に切替えるという特徴を用いる。これにより、今までとは異なる遊技状況から小当たりラッシュ状態に突入することが可能となっている。
【０１２２】
具体的には、高確時短状態で特図２の抽選で大当たりに当選し、第２特別図柄の大当たり変動の開始に伴って、時短状態から非時短状態に切替わることで、高確非時短状態に移行する（図１４（Ａ）参照）。そして、図１１に示すように、高確非時短状態での大当たりを示す第２特別図柄の変動時間を「１２００００ｍｓ」（２分間）という、低確時短状態や高確時短状態での第２特別図柄の変動時間よりも長い変動時間が選択される。従って本形態では、高確時短状態で特図２の抽選で大当たりに当選し、第２特別図柄の大当たり変動の開始に伴って、高確非時短状態での大当たり変動中（２分間）に小当たり遊技にて第２大入賞口１５に遊技球を入賞させることができる。これにより、徐々に持ち球を増やし続けることが可能となる小当たりラッシュ状態に移行させることが可能となる。その結果、遊技者は大当たり遊技の開始される前である大当たり変動中に賞球を得ることが可能となる。
【０１２３】
７．演出モードについて
本形態では各遊技状態に対応して演出モードが設定される。演出モードは、画像表示装置５０における演出の態様である。演出モードが異なると、登場するキャラクタやアイテム、背景画像が異なる等、画像表示装置５０の表示画面５０ａに表示される画像が異なり、変動演出も演出モードに応じた態様で実行される。本形態では図１５に示すように、低確非時短状態に対応する昼モードと、低確時短状態に対応する森モードと、高確時短状態に対応する夜モードと、高確非時短状態に対応する宇宙モードと、高確非時短状態での第２特別図柄の大当たり変動中に対応する空モード（示唆演出）とが存在する。
【０１２４】
昼モードに設定されているときには、図１５（Ａ）に示すように、表示画面５０ａに昼を示す昼背景画像Ｈ１が表示される。そのため、昼背景画像Ｈ１を見た遊技者に対して、低確非時短状態（通常遊技状態）に制御されていると認識させることが可能である。
【０１２５】
森モードに設定されているときには、図１５（Ｂ）に示すように、表示画面５０ａに森を示す森背景画像Ｈ２が表示される。そのため、森背景画像Ｈ２を見た遊技者に対して、低確時短状態に制御されていると認識させることが可能である。また森モードの設定中には、図１５（Ｂ）に示すように、表示画面５０ａの右上部に右打ちを促すための右打ち画像Ｒａが表示される。この右打ち画像Ｒａの表示により、遊技者は右打ちすべき状況を把握して、電チュー１２Ｄへの入賞を狙うことが可能である。
【０１２６】
夜モードに設定されているときには、図１５（Ｃ）に示すように、表示画面５０ａに夜を示す夜背景画像Ｈ３が表示される。そのため、夜背景画像Ｈ３を見た遊技者に対して、比較的有利な遊技状態（高確時短状態）に制御されていると認識させることが可能である。また夜モードの設定中には、図１５（Ｃ）に示すように、表示画面５０ａの右上部に右打ちを促すための右打ち画像Ｒａが表示される。この右打ち画像Ｒａの表示により、遊技者は右打ちすべき状況を把握して、電チュー１２Ｄへの入賞を狙うことが可能である。
【０１２７】
また宇宙モードは遊技者に高確非時短状態であることを示唆する演出モードである。宇宙モードに設定されているときには、図１５（Ｄ）に示すように、表示画面５０ａに宇宙を示す宇宙背景画像Ｈ４が表示される。そのため、宇宙背景画像Ｈ４を見た遊技者に対して、最も有利な遊技状態（高確非時短状態、小当たりラッシュ状態）に制御されていることを把握させることが可能である。また宇宙モードの設定中には、図１５（Ｄ）に示すように、表示画面５０ａの右上部に右打ち画像Ｒａが表示される。この右打ち画像Ｒａの表示により、遊技者は右打ちすべき状況を把握して、電チュー１２Ｄ、役物作動口２０、及び第２大入賞口１５への入賞を狙うことが可能である。なお役物作動口２０や第２大入賞口１５への入賞を促す演出は、右打ち画像Ｒａの表示に限られず、その他の画像の表示や、特定のランプの発光や特定の音声の出力等であっても良い。
【０１２８】
また空モードは遊技者に大当たり変動中に高確非時短状態であることを示唆する演出モードである。空モードに設定されているときには、図１５（Ｅ）に示すように、表示画面５０ａに空を示す空背景画像Ｈ５が表示される。そのため、空背景画像Ｈ５を見た遊技者に対して、大当たり変動中に最も有利な遊技状態（高確非時短状態、小当たりラッシュ状態）に制御されていることを把握させることが可能である。また空モードの設定中には、図１５（Ｅ）に示すように、表示画面５０ａの右上部に右打ち画像Ｒａが表示される。この右打ち画像Ｒａの表示により、遊技者は右打ちすべき状況を把握して、電チュー１２Ｄ、役物作動口２０、及び第２大入賞口１５への入賞を狙うことが可能である。また図１５（Ｅ）に示すように、表示画面５０ａに、大当たりに係る特図変動パターンに含まれる変動時間を示唆する期間示唆画像ＯＴが表示される。図１５（Ｅ）に示すように、表示画面５０ａに表示された期間示唆画像ＯＴには「０１：２０」と表示されている。なお本形態の期間示唆画像ＯＴはカウントダウンタイマーとなっている。従って、期間示唆画像ＯＴが「００：００」の表示になることで、遊技者に大当たり変動中の高確非時短状態が終了し得ることを把握させることが可能である。また図１５（Ｅ）に示すように、獲得チャンス演出として、「獲得チャンス」の第１文字画像ＮＧＡが表示される。この獲得チャンス演出により、遊技者には高確非時短状態での第２特別図柄の大当たり変動中に、小当たり遊技が実行されると出玉が増えるチャンスであることを把握させることが可能である。なお役物作動口２０や第２大入賞口１５への入賞を促す演出は、右打ち画像Ｒａの表示に限られず、その他の画像の表示や、特定のランプの発光や特定の音声の出力等であっても良い。
【０１２９】
８．遊技の流れ２の説明
次に、本パチンコ遊技機ＰＹ１の遊技状態が高確時短状態で特図２の抽選で大当たりに当選した場合の遊技の流れの一つについて、図１６に基づいて説明する。図１６に示すように本形態では、高確時短状態から高確非時短状態（小当たりラッシュ状態）への移行と、高確非時短状態から大当たり遊技状態（低確非時短状態）への移行と、大当たり遊技状態（低確非時短状態）から高確非時短状態又は低確時短状態への移行が可能となっている。なお図１６では、高確非時短状態に移行する場合を斜線付きの矢印で示していて、低確時短状態に移行する場合をドット付きの矢印で示していて、大当たり遊技状態（低確非時短状態）に移行する場合を黒の矢印で示している。
【０１３０】
図１６に示すように、高確時短状態にて特図２の抽選で大当たりに当選し、第２特別図柄の大当たり変動の開始に伴って、遊技状態は高確時短状態から高確非時短状態（小当たりラッシュ状態）に移行する。そして第２特別図柄で大当たり図柄が停止表示すると、遊技状態は高確非時短状態から低確非時短状態に移行して、大当たり遊技状態が実行されることになる。なお大当たり遊技状態でのパチンコ遊技機ＰＹ１の遊技状態は低確非時短状態である。その後、第２特別図柄で停止表示された大当たり図柄が振分率６５％の確率で特図２＿確変図柄であれば、大当たり遊技後の遊技状態は高確非時短状態に設定される。それに対して、第２特別図柄で停止表示された大当たり図柄が振分率３５％の確率で特図２＿通常図柄であれば、大当たり遊技後の遊技状態は低確時短状態に設定される。
【０１３１】
上述したように、本形態では高確時短状態である場合に、第２特別図柄の大当たり変動の開始に伴って、高確非時短状態（小当たりラッシュ状態）に移行すると、その大当たり変動中に小当たり遊技を発生させて、徐々に持ち球を増やしていくことが可能となる。その後大当たり遊技状態が実行されると、その大当たり遊技状態中に大量の持ち球を増やすことが可能となる。そして大当たり遊技状態の終了後に高確非時短状態に移行すれば、再び小当たり遊技の実行によって徐々に持ち球を増やし続けることが可能となる。さらに、高確非時短状態で特図２の抽選で確変大当たり３に当選すれば、その大当たり遊技の終了後には再度高確非時短状態に移行することになる。つまり、本形態では一度高確非時短状態に突入し、高確非時短状態で確変大当たり３に当選し続ければ、高確非時短状態を繰り返し可能な状態となり、本形態ではその状態を「プレミアムループ」と称する。
【０１３２】
９．演出例など
＜演出例１＞
次に本形態の演出例１について、図１７に基づいて説明する。先ず図１７（Ａ）に示すように、昼モードに設定されているときに、表示画面５０ａにて特図１の抽選に基づく変動演出が実行される。この特図１の抽選では、特図１＿確変図柄２に当選することを前提条件とする。そして図１７（Ｂ）に示すように、大当たりに当選したことを示唆する演出図柄ＥＺ１，ＥＺ２，ＥＺ３（「５５５」）が停止表示される。その後、大当たり遊技が開始され、その大当たり遊技後に高確時短状態に移行する。
【０１３３】
高確時短状態に移行すると、図１７（Ｃ）に示すように、夜モードに設定される。そして変動演出が実行される度に、表示画面５０ａの右下部にて、回数示唆演出が実行されるようになっている。つまり図１７（Ｃ）に示すように、高確時短状態に移行してから初めて特別図柄の変動表示が実行されると、「１回目」の文字画像ＫＭが表示される。文字画像ＫＭにて「〇回目」と表示することで、遊技者には、変動演出が実行される度に、宇宙モードへの移行に徐々に近づくことを把握させて、高揚感を徐々に高めることが可能である。よって、高確時短状態での演出に飽きさせないようにすることが可能である。その後、図１７（Ｄ）に示すように、抽選の結果がハズレであったことを示唆する演出図柄ＥＺ１，ＥＺ２，ＥＺ３（「６７８」）が停止表示される。
【０１３４】
ここで、夜モードに設定されてから、図１７（Ｅ）に示すように、特別図柄の変動表示が９９回実行されたこととする。そして図１７（Ｆ）（Ｇ）に示すように、１００回目の変動演出が実行されると、図１７（Ｈ）に示すように変動演出の最後に変動契機移行演出が実行される。この変動契機移行演出では、「１００変動到達で宇宙モード突入」の文字画像ＨＨが表示画面５０ａに表示される。これにより遊技者には、特別図柄の１００回の変動表示を契機として宇宙モード（高確非時短状態）へ移行できることによる達成感を与えることが可能である。つまり、特別図柄の変動表示を１００回実行したことによって、より有利な遊技状態への移行を獲得できたという満足感を与えることが可能である。
【０１３５】
こうして本パチンコ遊技機ＰＹ１では、夜モード（高確時短状態）おいて、遊技者にとっては、大当たりに当選するよりも、特別図柄の変動表示が時短回数（規定回数）だけ実行されるのを望む遊技性（ゲーム性）になっている。即ち、大当たりを引き当てる前に、ハズレによって特別図柄の変動表示を消化するのを期待させる遊技性になっている。こうして本パチンコ遊技機ＰＹ１では、ハズレを規定回数だけ引き続けると、有利な遊技状態（高確非時短状態、小当たりラッシュ状態）に移行できるという斬新な期待感を遊技者に抱かせることが可能である。
【０１３６】
＜演出例２＞
次に本形態の演出例２について、図１８に基づいて説明する。この演出例では、図１８（Ａ）に示すように、森モードに設定されていて、表示画面５０ａに森背景画像Ｈ２が表示されている。ここで、特図２の抽選で特図２＿確変図柄に当選したことを前提条件とする。この場合、図１８（Ａ）に示すように、大当たりに当選したことを示唆する演出図柄ＥＺ１，ＥＺ２，ＥＺ３（「７７７」）が停止表示される。その後、大当たり遊技が開始される。
【０１３７】
大当たり遊技が開始されると、図１８（Ｂ）に示すように、オープニング演出が実行される。図１８（Ｂ）に示すように、オープニング演出に係るオープニング画像Ｉが表示される。また図１８（Ｂ）に示すように、「〇△□」の状態確定表示画像Ｊが表示される。なお本形態では、特図２の抽選で確変大当たりになると、表示画面５０ａに「〇△□」の状態確定表示画像Ｊが表示される。状態確定表示画像Ｊが表示画面５０ａに表示されることで、獲得賞球数が最大である１０Ｒの大当たり遊技が実行されること、その大当たり遊技の終了後に高確非時短状態に移行すること、及び高確非時短状態で次に大当たりに当選すると、獲得賞球数が最大である１０Ｒの大当たり遊技が実行されることを遊技者に把握させることが可能となる。そして本形態では、遊技状況に応じて状態確定表示画像Ｊに係る「〇△□」の表示形態を変化させることで、大当たり遊技状態中であることや、高確非時短状態（小当たりラッシュ状態）中であることなどを遊技者に報知する。また表示画面５０ａの右上部に右打ち画像Ｒａが表示される。この右打ち画像Ｒａの表示により、遊技者に右打ちを促すことが可能である。
【０１３８】
そして大当たり遊技の１ラウンドが開始されると、図１８（Ｃ）に示すように、表示画面５０ａにてラウンド演出が実行される。図１８（Ｃ）に示すように、表示画面５０ａにラウンド演出に係るラウンド画像Ｋが表示される。そして、図１８（Ｃ）に示すように、表示画面５０ａの右上部に右打ち画像Ｒａが表示される。また、図１８（Ｃ）に示すように、表示画面５０ａには「●△□」の状態確定表示画像Ｊが表示される。本形態では、図１８（Ｃ）に示すように、大当たり遊技の１ラウンドが開始されると状態確定表示画像Ｊの表示態様は「〇△□」から「●△□」に変化される。これにより、今回の大当たり遊技が、獲得賞球が最大となる１０Ｒの大当たり遊技が確定であることや、その大当たり遊技の実行中であることを遊技者に把握させることが可能となる。本形態では、図１８（Ｃ）に示すように、ラウンド演出で、表示画面５０ａに表示される状態確定表示画像Ｊの表示態様は「●△□」となっていた。これに限定されるものではなく、ラウンド演出で、表示画面５０ａに表示される状態確定表示画像Ｊの表示態様は「●▲□」であっても良い。これにより、今回の大当たり遊技が、獲得賞球が最大となる１０Ｒの大当たり遊技が確定であること、その大当たり遊技の実行中であること、及び大当たり遊技の終了後に高確非時短状態に移行することを遊技者に把握させることが可能となる。
【０１３９】
そして、最終ラウンドである１０ラウンドを終了すると、図１８（Ｄ）に示すように、エンディング演出が表示される。図１８（Ｄ）に示すように、表示画面５０ａにエンディング演出に係るエンディング画像Ｌが表示される。ここで、特図２の抽選で特図２＿確変図柄に当選しているため、大当たり遊技後に高確非時短状態（小当たりラッシュ状態）に移行することになる。また図１８（Ｄ）に示すように、エンディング演出の実行開始に伴って、表示画面５０ａに表示された状態確定表示画像Ｊの表示態様は「●△□」から「●▲□」に変化される。これにより、実行中の大当たり遊技の終了後の遊技状態が高確非時短状態（小当たりラッシュ状態）で確定であることを遊技者に把握させることが可能となる。
【０１４０】
大当たり遊技の終了後に高確非時短状態に移行すると、図１８（Ｅ）に示すように、宇宙モードに設定され、変動演出が開始される。図１８（Ｅ）に示すように、表示画面５０ａに「●▲□」の表示態様からなる状態確定表示画像Ｊが表示される。これにより、遊技者に高確非時短状態（小当たりラッシュ状態）中であることを把握させることが可能となっている。そして、右打ちを行って、役物作動口２０に遊技球が入球すると、図１８（Ｅ）に示すように、獲得チャンス演出として、「獲得チャンス」の第２文字画像ＮＧＢが表示される。これにより遊技者には、宇宙モードにて第２大入賞口１５へ入賞させるチャンスが生じたことを把握させることが可能である。
【０１４１】
その後、図１８（Ｆ）に示すように、入球チャンス演出が実行される。即ち、「入球チャンス」の文字画像ＮＴが表示されると共に、第２大入賞口１５の位置を指し示す矢印画像ＹＧが表示される。これにより遊技者には、遊技領域６（図２参照）の右下側にある第２大入賞口１５が開放することを把握させて、出玉を増やすことができるという小当たりラッシュ状態を堪能させることが可能である。なお小当たり遊技が終了すると、「入球チャンス」の文字画像ＮＴと矢印画像ＹＧは表示されなくなる。
【０１４２】
そして、宇宙モードに設定されているときに、特図２の抽選で大当たりに当選したこととする。この場合には、図１８（Ｇ）に示すように、大当たりに当選したことを示唆する演出図柄ＥＺ１，ＥＺ２，ＥＺ３（「２２２」）が停止表示される。その後、大当たり遊技が開始される。
【０１４３】
大当たり遊技が開始されると、図１８（Ｈ）に示すように、オープニング演出が実行される。図１８（Ｈ）に示すように、オープニング演出に係るオープニング画像Ｉが表示される。また図１８（Ｈ）に示すように、「●▲■」の状態確定表示画像Ｊが表示される。本形態では、高確非時短状態で再度大当たりに当選すると、表示画面５０ａに表示された状態確定表示画像Ｊの表示態様は「●▲□」から「●▲■」に変化される。これにより、実行される大当たり遊技が、獲得賞球数が最大となる１０Ｒの大当たり遊技で確定していること、及びその大当たり遊技の終了後に低確時短状態又は高確非時短状態の何れかに移行することを遊技者に把握させることが可能となる。その後、高確非時短状態で当選した大当たりが確変大当たり３であれば、表示画面５０ａに「●△□」の表示態様からなる状態確定表示画像Ｊが再度表示される。一方、高確非時短状態で当選した大当たりが通常大当たり２であれば、表示画面５０ａには状態確定表示画像Ｊは表示されない。
【０１４４】
＜演出モードの変更タイミング＞
次に、高確時短状態にて特図２の抽選で確変大当たり３に当選し、大当たり変動が開始された場合の演出モードの変更タイミングについて、図１９に基づいて説明する。先ず、高確時短状態にて特図２の抽選で確変大当たり３に当選することを前提条件とする。本形態では、図１９に示すように、高確時短状態では夜モードに設定される。そして、高確時短状態にて特図２の抽選で確変大当たり３に当選して第２特別図柄の大当たり変動の開始に伴って、時短状態が終了して非時短状態に切替えられている。そのため、第２特別図柄の大当たり変動の開始に伴って、パチンコ遊技機ＰＹ１の遊技状態は高確時短状態から高確非時短状態へ移行している。この場合、本形態では演出モードとして夜モード（高確時短状態）から空モード（高確非時短状態）に変更される。その後、第２特別図柄の変動時間を経過して、第２特別図柄で大当たり図柄が停止表示されると、空モードは終了となる。
【０１４５】
＜演出例３＞
次に本形態の演出例３について、図２０に基づいて説明する。この演出例では、図２０（Ａ）に示すように、夜モードに設定されていて、表示画面５０ａに夜背景画像Ｈ３が表示されている。ここで、特図２の抽選で特図２＿確変図柄に当選したことを前提条件とする。図２０（Ａ）に示すように、抽選の結果がハズレであったことを示唆する演出図柄ＥＺ１，ＥＺ２，ＥＺ３（「２３５」）が停止表示される。また図２０（Ａ）に示すように表示画面５０ａの右下部にて、「（夜モードに設定されてから特別図柄の変動表示が実行された回数）回目」の文字画像ＫＭが表示される。文字画像ＫＭには「３０回」と表示されている。
【０１４６】
その後、高確時短状態にて特図２の抽選で特図２＿確変図柄の当選に基づいて、特図２の大当たり変動が開始されると、図２０（Ｂ）に示すように、空モードに設定される。これにより、表示画面５０ａに空背景画像Ｈ５が表示されている。また表示画面５０ａにて、「空モード突入」の文字画像ＳＴが表示される。こうして、遊技者に高確時短状態にて特図２の抽選で確変大当たり３に当選し、大当たり変動が開始されると共に、高確非時短状態に移行したことを把握させることが可能となっている。本形態では、空モードが設定されると、表示画面５０ａには、空背景画像Ｈ５が表示されるだけでなく、期間示唆画像ＯＴと「獲得チャンス」の第１文字画像ＮＧＡが表示される（図１５（Ｅ）参照）。本形態では、高確非時短状態での大当たり変動中に小当たり遊技の実行が行われると、期間示唆画像ＯＴの表示時間が中断される。その後小当たり遊技の実行が終了すると、中断中の期間示唆画像ＯＴの表示時間の減算が再開される。そのため本形態では、高確非時短状態での大当たりを示す第２特別図柄の変動時間は１２０秒に設定されているが、大当たり変動中に小当たり遊技が実行されることによって第２特別図柄の大当たり変動が中断されるため、実際は高確時短状態にて第２特別図柄の大当たり変動が開始されることに伴って、高確時短状態から高確非時短状態に移行して経過した時間が１２０秒以上となる場合がある。
【０１４７】
そして高確非時短状態に移行して、表示画面５０ａに表示された期間示唆画像ＯＴの表示時間が９０秒減算された後には、「００：３０」と表示された期間示唆画像ＯＴが表示画面５０ａに表示される。これにより、遊技者に第２特別図柄の残り変動時間を把握させると共に、期間示唆画像ＯＴの表示時間が「００：００」となると、高確非時短状態が終了することを把握させることができる。また大当たり変動中の高確非時短状態であり、大当たり遊技の実行中でもないため、表示画面５０ａには獲得チャンス演出として、「獲得チャンス」の第１文字画像ＮＧＡが表示されている。この獲得チャンス演出により、遊技者には高確非時短状態での第２特別図柄の大当たり変動中に、小当たり遊技が実行されると出玉が増えるチャンスであることを把握させることが可能である。
【０１４８】
第２特別図柄の大当たり変動中の高確非時短状態で、役物作動口２０に遊技球を入球させて小当たり遊技が実行されると、図２０（Ｄ）に示すように、表示画面５０ａには「入球チャンス」の文字画像ＮＴが表示されると共に、第２大入賞口１５の位置を指し示す矢印画像ＹＧが表示される。この入球チャンス演出により、遊技者には、第２大入賞口１５への打込みを促すと共に、第２大入賞口１５に入賞できることによる高揚感を与えることが可能である。
【０１４９】
そして、第２特別図柄で大当たり図柄が停止表示する、即ち大当たり変動中の高確非時短状態が終了すると、図２０（Ｅ）に示すように、表示画面５０ａには「００：００」と表示された期間示唆画像ＯＴが表示される。これにより、遊技者に大当たり変動中の高確非時短状態が終了したことを把握させることが可能となる。そして、図２０（Ｆ）に示すように、表示画面５０ａには期間示唆画像ＯＴが表示されなくなるが、大当たりに当選したことを示唆する演出図柄ＥＺ１，ＥＺ２，ＥＺ３（「７７７」）と共に、「空モード終了」と表示された文字画像ＳＳが表示される。この後に、１０ラウンドの大当たり遊技が実行されることになる。
【０１５０】
１０．従来のパチンコ遊技機と本形態のパチンコ遊技機ＰＹ１の比較
次に従来のパチンコ遊技機が時短状態（高確時短状態、低確時短状態）で特図２の抽選によって次の大当たりに当選し、第２特別図柄が確定されるまでの流れの一例と、本形態のパチンコ遊技機ＰＹ１の時短状態（高確時短状態、低確時短状態）で特図２の抽選によって次の大当たりに当選して、第２特別図柄が確定されるまでの流れの一例について説明する。なお図２１に示すように、時短状態（高確時短状態、低確時短状態）にて特図２の抽選によって次の大当たりに当選するまでは第２特別図柄のハズレ変動が５回行われることを前提とする。ここでハズレ変動とは、ハズレを示す特別図柄の変動表示のことである。また従来のパチンコ遊技機と本形態のパチンコ遊技機ＰＹ１の第２特別図柄の停止時間は６００ｍｓに設定されており、第２特別図柄が停止表示を開始してから６００ｍｓの停止時間後に、第２特別図柄が確定されることを前提とする。ただし、図２１では停止時間について図示しない。
【０１５１】
先ず図２１（Ａ）を用いて、従来のパチンコ遊技機の遊技状態が時短状態（高確時短状態、低確時短状態）で特図２の抽選によって次の大当たりに当選し、第２特別図柄が確定されるまでの流れの一例について説明する。従来のパチンコ遊技機の場合、時短状態でのハズレを示す第２特別図柄の変動時間は５秒、１５秒、６０秒、６秒、４０秒とばらつきがある。さらに５種類の変動時間のうち、最も長い６０秒の変動時間と最も短い５秒の変動時間との時間差は５５秒となっている。そして従来のパチンコ遊技機での大当たりを示す第２特別図柄の変動時間は１２０秒である。従来のパチンコ遊技機では、第２特別図柄が大当たり図柄で停止表示し、停止時間後に第２特別図柄が確定されると、時短状態は非時短状態に制御される。また遊技状態が高確状態であった場合には、第２特別図柄で大当たり図柄が確定されると、高確状態から低確状態に制御される。
【０１５２】
図２１（Ａ）を用いて説明したように、従来のパチンコ遊技機の遊技状態が時短状態（高確時短状態、低確時短状態）であったときに決定されるハズレを示す第２特別図柄の変動時間にはばらつきがあり、決定される各々の変動時間を比較すると時間差が大きい。そのため、時短状態（高確時短状態、低確時短状態）であった場合には、短いハズレ変動時間が決定される場合や、長いハズレ変動時間が決定される場合もある。つまり、時短状態（高確時短状態、低確時短状態）で特図２の抽選によって次の大当たりに当選するまでに、第２特別図柄の長いハズレ変動が行われる場合があるため、時短状態（高確時短状態、低確時短状態）での遊技の進行が遅くなり、遊技者にストレスを与えることになる。さらに大当たり遊技で獲得可能な賞球数が少なければ、より遊技者にストレスを与えることになる。
【０１５３】
また図２１（Ａ）に示すように、ハズレを示す第２特別図柄の最も長い変動時間（６０秒）と、大当たりを示す第２特別図柄の変動時間（１２０秒）の差は６０秒となっている。そのため、遊技者によっては第２特別図柄の変動が長いと感じた場合に、第２特別図柄の大当たり変動なのか、又は単に長い第２特別図柄のハズレ変動が行われているのか把握し難いことがあり得る。つまり、パチンコ遊技機の内部では時短状態（高確時短状態、低確時短状態）での大当たり変動が行われていても、遊技者に単に長い第２特別図柄のハズレ変動が行われているだけなのではと不安な気持ちにさせるため、遊技者にストレスを与えることになる。
【０１５４】
一方、図２１（Ｂ）を用いて、本形態のパチンコ遊技機ＰＹ１の遊技状態が時短状態（高確時短状態、低確時短状態）で特図２の抽選によって次の大当たりに当選して、第２特別図柄が確定されるまでの流れの一例について説明する。なお図２１（Ｂ）では、時短状態での判定結果がリーチ無しハズレで、ハズレを示す第２特別図柄の変動時間は１．２秒であることを前提とする。この変動時間（１．２秒）は、非時短状態（低確非時短状態、高確非時短状態）で設定される最も短い変動時間（図１１の特図２且つ非時短状態且つリーチ無しハズレに該当する部分）よりも、短くなっている。また非時短状態（高確非時短状態、低確非時短状態）での大当たりを示す第２特別図柄の変動時間（図１１の特図２且つ高確非時短状態且つ大当たりに該当する部分、図１１の特図２且つ低確非時短状態且つ大当たりに該当する部分）は、低確非時短状態で設定される大当たりを示す第１特別図柄の変動時間（図１１の特図１且つ非時短状態且つ大当たりに該当する部分）よりも長くなっている。
【０１５５】
本形態では、時短状態（高確時短状態、低確時短状態）でのハズレを示す第２特別図柄の変動時間は１．２秒という極めて短い変動時間であるため、第２特別図柄のハズレ変動が早期に５回行われ、特図２の抽選によって大当たりに当選すると、第２特別図柄の大当たり変動が開始される。この大当たり変動の開始に伴って、時短状態から非時短状態に制御される（図１４参照）。このため、変動時間短縮機能が作動していない非時短状態での第２特別図柄の大当たり変動が２４０秒行われることになる。その後、２４０秒の変動時間が経過して、第２特別図柄で大当たり図柄が停止表示され、６００ｍｓの停止時間後に第２特別図柄が確定される（図１１参照）。
【０１５６】
本形態のパチンコ遊技機ＰＹ１では、時短状態（高確時短状態、低確時短状態）での保留球数にかかわらず、判定結果がリーチ無しハズレであれば１．２秒という極めて短いハズレ変動となる（図１１参照）。また本形態のパチンコ遊技機ＰＹ１では、高確時短状態での判定結果がリーチ有りハズレの場合の第２特別図柄の変動時間は低確非時短状態でのハズレを示す第１特別図柄の変動時間よりも短くなっている（図１１参照）。つまり、本形態のパチンコ遊技機ＰＹ１では、時短状態（高確時短状態、低確時短状態）で特図２の抽選によって次の大当たりに当選するまでに、第２特別図柄の短いハズレ変動が行われるため、時短状態（高確時短状態、低確時短状態）での遊技の進行が早くなり、遊技者がストレスに感じることを抑え、快適に遊技を行うことが可能となる。そのため、遊技店のパチンコ遊技機の稼働率を上げることも可能となる。
【０１５７】
また図２１（Ｂ）に示すように、時短状態での大当たりを示す第２特別図柄の最も長い変動時間（２４０秒）と、判定結果がリーチ無しハズレの第２特別図柄の変動時間（１．２秒）との時間差は２３８．８秒となっている。従って、本形態のパチンコ遊技機ＰＹ１では、時短状態（高確時短状態、低確時短状態）での第２特別図柄の変動時間が長ければ、大当たりであることを把握することが可能となる。よって時短状態（高確時短状態、低確時短状態）での特別図柄の変動時間によって遊技者がストレスに感じることを抑え、快適に遊技を行うことが可能となる。そのため、遊技店のパチンコ遊技機の稼働率を上げることも可能となる。
【０１５８】
そして本形態のパチンコ遊技機ＰＹ１の遊技状態が低確時短状態であれば、低確時短状態で第２特別図柄の大当たり変動が開始されることに伴って、低確非時短状態となり、低確非時短状態で２４０秒という長い第２特別図柄の大当たり変動が行われることになる。これにより、低確非時短状態での大当たり変動中は遊技球の発射を止めて無駄玉を抑えて表示画面５０ａに表示される変動演出に注目することが可能となるため、低確非時短状態の大当たり変動中が遊技者にとって有意義な時間となる。
【０１５９】
また本形態のパチンコ遊技機ＰＹ１の遊技状態が高確時短状態であれば、高確時短状態で第２特別図柄の大当たり変動が開始されることに伴って、高確非時短状態となり、高確非時短状態で２４０秒という長い第２特別図柄の大当たり変動が行われることになる。これにより、高確非時短状態での大当たり変動中に右打ちを行って、持ち球を徐々に増やし続けることが可能となるため、高確非時短状態の大当たり変動中が遊技者にとって有意義な時間となる。
【０１６０】
さらに本形態のパチンコ遊技機ＰＹ１の遊技状態が高確時短状態で特図２の抽選を行う場合、次の大当たりに当選するまでハズレを示す第２特別図柄の変動時間が１．２秒という極めて短い変動時間であれば、特図２の抽選によって大当たりに当選し、大当たり変動の開始に伴って移行する高確非時短状態（小当たりラッシュ状態）に到達するまでを早くすることが可能となる。さらに、高確非時短状態での大当たりを示す第２特別図柄の変動時間が２４０秒という長い変動時間であるため、高確非時短状態（小当たりラッシュ状態）が継続する時間が長くなり、持ち球が増やし易くなる。
【０１６１】
以上要するに、図２１（Ａ）と図２１（Ｂ）に示す例では、従来のパチンコ遊技機と本形態のパチンコ遊技機ＰＹ１とでは、時短状態に移行してから大当たりを示す第２特別図柄が確定するまでを合計２４６秒としている。ここで図２１（Ａ）に示す従来のパチンコ遊技機では、大当たりに当選するまで（大当たりを示す第２特別図柄の変動表示が開始されるまで）には、１２６秒の時間がかかっている。これに対して図２１（Ｂ）に示す本形態のパチンコ遊技機ＰＹ１では、大当たりに当選するまでには、６秒しかない。従って本形態のパチンコ遊技機ＰＹ１では、次回の大当たりになかなか当選しないという事態を防ぐことが可能である。そして、図２１（Ａ）に示す従来のパチンコ遊技機では、大当たりを示す第２特別図柄の変動時間が１２０秒である。これに対して図２１（Ｂ）に示す本形態のパチンコ遊技機ＰＹ１では、大当たりを示す第２特別図柄の変動時間が２４０秒もある。従って本形態のパチンコ遊技機ＰＹ１では、大当たりを示す第２特別図柄の変動表示を十分に堪能して、大当たり遊技への期待感を増幅することが可能である。こうして本形態では、従来のように時短状態におけるトータルの時間が２４６秒と同じであっても、大当たりを引き当てるまでの時間の短縮化と、大当たり変動の時間の長期化とによって、遊技者に快適な遊技を提供することが可能である。
【０１６２】
ところで、従来のパチンコ遊技機では大当たり遊技の終了後に高確非時短状態（小当たりラッシュ状態）に移行させ、高確非時短状態で特図の抽選によって大当たりに当選するまで又は高確非時短状態での特別図柄の変動回数が所定回数に到達するまでに小当たり遊技を実行させて徐々に持ち球を増やし続けることが可能となっていた。そのため、従来のパチンコ遊技機では、高確非時短状態への突入契機は大当たり遊技の終了後だけとなっていた。つまり、従来のパチンコ遊技機の高確非時短状態にて持ち球を増やすことが可能な期間は、高確非時短状態で特図の抽選によって大当たりに当選するまでや高確非時短状態での特別図柄の変動回数が所定回数に到達するまでであった。これにより、従来のパチンコ遊技機のように、小当たりラッシュ状態への突入契機や持ち球も増やし続けるための期間も限られているため、そのような遊技機だけでは独創性や新鮮味もなく、小当たりラッシュ状態に移行可能なパチンコ遊技機の遊技興趣が低下する可能性がある。
【０１６３】
そこで、本形態のパチンコ遊技機ＰＹ１では、従来の小当たりラッシュ状態に移行可能なパチンコ遊技機とは異なり、高確時短状態で特図２の抽選によって大当たりに当選し、第２特別図柄の大当たり変動が開始されることに伴って、大当たり変動中に高確非時短状態に移行可能とした。そして、高確非時短状態での大当たりを示す第２特別図柄の変動時間（２４００００ｍｓ、図１１参照）を低確時短状態や高確時短状態での大当たりを示す第２特別図柄の変動時間（４００００ｍｓ、図１１参照）よりも長い時間に設定した。これにより、大当たりを示す第２特別図柄の変動時間が長くなれば、より大当たり変動中での高確非時短状態（小当たりラッシュ状態）も長くすることが可能となる。そのため、高確非時短状態で大当たりに当選するまでだけでなく、高確非時短状態の大当たり変動中まで、持ち球を徐々に増やし続けることが可能な期間を延ばすことが可能となる。こうして、遊技者は今までにない斬新なパチンコ遊技機で遊技を行うことが可能となるため、よりパチンコ遊技機での遊技が面白くなる。
【０１６４】
さらに、高確非時短状態で特図２の抽選で確変大当たりの当選を繰り返せば、プレミアムループとなる、つまり高確非時短状態で確変大当たり３に当選し続ければ、高確非時短状態が継続し続けることになる。これにより、従来の小当たりラッシュ状態に移行可能なパチンコ遊技機とは異なり、一度でも高確非時短状態に突入できれば、大当たりに当選するまでだけでなく、大当たり変動中でも高確非時短状態（小当たりラッシュ状態）を堪能できる期間を延ばし続けることが可能となる。
【０１６５】
さらに、本形態では小当たりラッシュ状態が終了する期間を、大当たりを示す第２特別図柄が停止表示するまでという、今までにない斬新な期間を設定することが可能となる。そのため遊技者にとって従来の小当たりラッシュ状態に移行可能なパチンコ遊技機とは異なり、独創性や新鮮味を与える斬新なパチンコ遊技機を遊技者に提供することが可能となり、小当たりラッシュ状態に移行可能なパチンコ遊技機の遊技興趣を高めることが可能となる。
【０１６６】
また本形態のパチンコ遊技機ＰＹ１では、従来のパチンコ遊技機と同様に、大当たり遊技の終了後に高確非時短状態に移行可能なだけでなく、移行した高確非時短状態で大当たりに当選しても大当たりを示す特別図柄の一変動中にも高確非時短状態を与えることが可能である。そのため、従来の小当たりラッシュ状態に移行可能なパチンコ遊技機よりも、持ち球の増加速度や持ち球の増加率を高めることが可能となる。これにより、従来の小当たりラッシュ状態に移行可能なパチンコ遊技機よりも、小当たりラッシュ状態への突入契機を増やし、小当たりラッシュ状態で獲得可能となる賞球を増加させることが可能な高性能パチンコ遊技機を遊技者に提供することが可能となる。
【０１６７】
本形態では、大当たりを示す第２特別図柄の変動表示の開始に伴って、高確非時短状態に移行可能であるため、第２特別図柄の大当たり変動中に小当たり遊技を頻繁に実行されることが可能である。そのため、従来のパチンコ遊技機のように、大当たり変動中に持ち球を減らさないように遊技球の発射を止める場合などと比べて、大当たり変動中に持ち球をより増やし続けることが可能となる。
【０１６８】
上述したように本形態では、第２始動口１２、役物作動口２０、第２大入賞口１５が同じ流下経路である第２流路Ｒ２において、順に配置されている（図２参照）。高確時短状態にて第２特別図柄の大当たり変動が開始されることに伴って、高確非時短状態に移行すると、遊技者はそのまま右打ちを行って、第２始動口１２の左下方に配置されている役物作動口２０に遊技球を入球させることで小当たり遊技が実行されることになる。さらに、遊技者はそのまま右打ちを行うことで、第２始動口１２と役物作動口２０の左下流に配置されている第２大入賞口１５に遊技球を入球させることで、小当たり遊技で持ち球を増やし続けることが可能となる。これにより、遊技者は高確非時短状態にて左右に打ち分けて遊技を行う必要がなくなるため、無駄玉の発生を軽減することが可能となる。
【０１６９】
また本形態では、高確時短状態にて大当たりを示す第２特別図柄の変動表示が開始されて高確非時短状態に移行する場合には空モードが設定され（図１５（Ｅ）参照）、大当たり遊技の終了後に高確非時短状態に移行する場合には宇宙モードが設定される（図１５（Ｄ）参照）。そして空モードと宇宙モードは、高確非時短状態であることを示唆する演出モードである。演出モードとして空モードが設定されていれば、大当たり変動中という今までにない遊技状況下で持ち球を増やすことが可能であることに興味を持たせることが可能である。さらに、大当たり変動中の高確非時短状態が終了しても、大当たり遊技でより持ち球を増やすことが可能となる面白さを与えることが可能となる。また、宇宙モードが設定されていれば、高確非時短状態で何としても持ち球を増やしたいという気持ちをかき立てることが可能となる。
【０１７０】
また本形態では、空モードが設定されると、表示画面５０ａに期間示唆画像ＯＴが表示される。これによって、遊技者に大当たり変動中の高確非時短状態が終了するまで期間を把握させることが可能となる。さらに、大当たり遊技が実行されるまでの期間も確認することが可能となる。そのため、遊技者には大当たり変動中の高確非時短状態で持ち球を増やしつつ、大当たり遊技が実行されるまでの期間を有意義な時間にさせることが可能となる。
【０１７１】
また本形態における高確非時短状態への突入契機は、大当たり遊技の終了後、高確時短状態での特別図柄の変動回数が規定回数に到達すること、及び高確時短状態での大当たりを示す第２特別図柄の変動表示の開始となっている。よって本形態のように、高確非時短状態への突入契機が３種類存在することで、従来の小当たりラッシュ状態に移行可能なパチンコ遊技機とは異なり、独創的で新鮮味のある今までにないパチンコ遊技機を提供することが可能となる。さらに、３種類の高確非時短への突入契機が存在することで、遊技者にとってはどのタイミングで高確非時短状態に移行するのかという期待を膨らませることが可能となる。
【０１７２】
１１．遊技制御用マイコンの動作
［主制御メイン処理］次に図２１〜図４６に基づいて遊技制御用マイコン１０１の動作について説明する。なお、遊技制御用マイコン１０１の動作説明にて登場するカウンタ、タイマ、フラグ、ステータス、バッファ等は、遊技用ＲＡＭ１０４に設けられている。遊技制御基板１００に備えられた遊技制御用マイコン１０１は、パチンコ遊技機ＰＹ１の電源がオンされると、遊技用ＲＯＭ１０３から図２１に示した主制御メイン処理のプログラムを読み出して実行する。同図に示すように、主制御メイン処理では、まず初期設定を行う（ステップS001）。初期設定では例えば、スタックの設定、定数設定、割り込み時間の設定、遊技用ＣＰＵ１０２の設定、ＳＩＯ、ＰＩＯ、ＣＴＣ（割り込み時間の管理のための回路）の設定や、各種のフラグ、ステータス及びカウンタ等のリセット等を行う。フラグの初期値は「０」つまり「ＯＦＦ」であり、ステータスの初期値は「１」であり、カウンタの初期値は「０」である。なお初期設定(S001)は、電源投入後に一度だけ実行され、それ以降は実行されない。
【０１７３】
初期設定(S001)に次いで、割り込みを禁止し(S002)、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)を実行する。この普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)では、図９に示した種々の乱数カウンタ値を１だけ加算して更新する。各乱数カウンタ値は上限値に至ると「０」に戻って再び加算される。なお各乱数カウンタの周期初期値は「０」以外の値であってもよく、ランダムに変更されるものであってもよい。また各乱数は、カウンタＩＣ等からなる公知の乱数生成回路を利用して生成される所謂ハードウェア乱数であってもよい。
【０１７４】
普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)が終了すると、割り込みを許可する(S004)。割り込み許可中は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)の実行が可能となる。メイン側タイマ割り込み処理(S005)は、例えば４ｍｓｅｃ周期で遊技用ＣＰＵ１０２に繰り返し入力される割り込みパルスに基づいて実行される。すなわち、例えば４ｍｓｅｃ周期で実行される。そして、メイン側タイマ割り込み処理(S005)が終了してから、次にメイン側タイマ割り込み処理(S005)が開始されるまでの間に、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)による各種カウンタ値の更新処理が繰り返し実行される。なお、割り込み禁止状態のときに遊技用ＣＰＵ１０２に割り込みパルスが入力された場合は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)はすぐには開始されず、割り込み許可(S004)がされてから開始される。
【０１７５】
［メイン側タイマ割り込み処理］次に、メイン側タイマ割り込み処理(S005)について説明する。図２２に示すように、メイン側タイマ割り込み処理(S005)では、まず出力処理を実行する(S101)。出力処理(S101)では、以下に説明する各処理において遊技制御基板１００の遊技用ＲＡＭ１０４に設けられた出力バッファにセットされたコマンド等を、演出制御基板１２０や払出制御基板１７０等に出力する。
【０１７６】
出力処理(S101)に次いで行われる入力処理(S102)では、主にパチンコ遊技機ＰＹ１に取り付けられている各種センサ（第１始動口センサ１１ａ，第２始動口センサ１２ａ、第１大入賞口センサ１４ａ、第２大入賞口センサ１５ａ、一般入賞口センサ１０ａ、役物作動口センサ２０ａ等（図５参照））が検知した検出信号を読み込み、賞球情報として遊技用ＲＡＭ１０４の出力バッファに記憶する。また、下皿３５の満杯を検出する下皿満杯スイッチからの検出信号も取り込み、下皿満杯データとして遊技用ＲＡＭ１０４の出力バッファに記憶する。
【０１７７】
次に行われる普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)は、図２１の主制御メイン処理で行う普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)と同じである。即ち、図９に示した各種乱数カウンタ値（普通図柄乱数カウンタ値も含む）の更新処理は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)の実行期間と、それ以外の期間（メイン側タイマ割り込み処理(S005)の終了後、次のメイン側タイマ割り込み処理(S005)が開始されるまでの期間）との両方で行われている。
【０１７８】
普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)に次いで、後述する第１センサ検出処理(S104)、後述する第２センサ検出処理(S105)、普通動作処理(S106)、特別動作処理(S107)、特別電動役物処理２(S108)を実行する。その後、その他の処理(S109)を実行して、メイン側タイマ割り込み処理(S005)を終了する。その他の処理(S109)としては、後述の特図保留球数に基づいて特図保留表示器８３をその数を示す表示態様に制御したりする。そして、次に遊技用ＣＰＵ１０２に割り込みパルスが入力されるまでは主制御メイン処理のステップS002〜S004の処理が繰り返し実行され（図２１参照）、割り込みパルスが入力されると（約４ｍｓｅｃ後）、再びメイン側タイマ割り込み処理(S005)が実行される。再び実行されたメイン側タイマ割り込み処理(S005)の出力処理(S101)においては、前回のメイン側タイマ割り込み処理(S005)にて遊技用ＲＡＭ１０４の出力バッファにセットされたコマンド等が出力される。
【０１７９】
［第１センサ検出処理］図２３に示すように、第１センサ検出処理(S104)ではまず、遊技球がゲート１３を通過したか否か、即ち、ゲートセンサ１３ａによって遊技球が検出されたか否か判定する(S201)。ゲート１３を遊技球が通過していなければ(S201でNO)、ステップS205に進む。遊技球が通過していれば(S201でYES)、普図保留球数（普図保留の数、具体的には遊技用ＲＡＭ１０４に設けた普図保留の数をカウントするカウンタの数値）が「４」に達しているか否かを判定する(S202)。そして、普図保留球数が「４」に達している場合には(S202でYES)、ステップS205に進むが、普図保留球数が「４」未満である場合には(S202でNO)、普図保留球数に「１」を加算する(S203)。
【０１８０】
続いて、普図関係乱数取得処理を行う(S204)。普図関係乱数取得処理(S204)では、普通図柄乱数カウンタの値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｈの値、図９（Ｂ）参照）を取得し、その取得乱数値を普図保留記憶部１０６のうち現在の普図保留球数に応じた記憶領域に格納する。
【０１８１】
ステップS205では、第１始動口１１に遊技球が入賞したか否か、即ち第１始動口センサ１１ａによって遊技球が検出されたか否かを判定する。第１始動口１１に遊技球が入賞していない場合には(S205でNO)ステップS209に進むが、第１始動口１１に遊技球が入賞した場合には(S205でYES)、特図１保留球数（第１特図保留の数、具体的には遊技用ＲＡＭ１０４に設けた第１特図保留の数をカウントするカウンタの数値）が「４」（第１上限数）に達しているか否かを判定する(S206)。そして、特図１保留球数が「４」に達している場合には(S206でYES)、ステップS209に進むが、特図１保留球数が「４」未満である場合には(S206でNO)、特図１保留球数に「１」を加算する(S207)。
【０１８２】
続いて、特図１関係乱数取得処理を行う(S208)。特図１関係乱数取得処理(S208)では、大当たり乱数カウンタの値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ａの値）、当たり種別乱数カウンタの値（ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＳの値）、リーチ乱数カウンタの値（ラベル−ＴＲＮＤ−ＲＣの値）及び変動パターン乱数カウンタの値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１の値）を取得し（つまり図９（Ａ）に示す乱数値群を取得し）、それら取得乱数値を第１特図保留記憶部１０５ａのうち現在の特図１保留球数に応じた記憶領域に格納する。
【０１８３】
続いて第１センサ検出処理(S104)では、第２始動口１２に遊技球が入賞したか否か、即ち、第２始動口センサ１２ａによって遊技球が検出されたか否かを判定する(S209)。第２始動口１２に遊技球が入賞していない場合には(S209でNO)本処理を終えるが、第２始動口１２に遊技球が入賞した場合には(S209でYES)、特図２保留球数（第２特図保留の数、具体的には遊技用ＲＡＭ１０４に設けた第２特図保留の数をカウントするカウンタの数値）が「４」に達しているか否かを判定する(S210)。そして、特図２保留球数が、「４」に達している場合には（S210でYES）、本処理を終えるが、特図２保留球数が「４」に達していない場合には(S210でNO)、特図２保留球数に「１」を加算する(S211)。
【０１８４】
続いて特図２関係乱数取得処理を行って(S212)、本処理を終える。特図２関係乱数取得処理(S212)では、特図１関係乱数取得処理(S208)と同様に、大当たり乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ａ）、当たり種別乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＳ）、リーチ乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−ＲＣ）及び変動パターン乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１）を取得し（つまり図９（Ａ）に示す乱数値群を取得し）、それら取得乱数値を第２特図保留記憶部１０５ｂのうち現在の特図２保留球数に応じた記憶領域に格納する。
【０１８５】
[第２センサ検出処理]図２４に示すように、第２センサ検出処理(S105)ではまず、遊技球が役物作動口２０に入賞したか否か、即ち、役物作動口センサ２０ａによって遊技球が検出されたか否かを判定する(S301)。役物作動口２０に遊技球が入賞した場合には(S301でYES)、第１特別動作ステータス又は第２特別動作ステータスが「４」であるか否かを判定する(S302)。一方、役物作動口２０に遊技球が入賞していない場合には(S301でNO)、そのまま本処理を終え、ステップS106（図２２参照）に進む。なお第１特別動作ステータスは、第１特別図柄の抽選に対応する特別動作ステータスのことであり、第２特別動作ステータスは第２特別図柄の抽選に対応する特別動作ステータスのことである。本形態では、第１特別動作ステータスが「４」であれば、後述するように特図１の抽選に基づく大当たり遊技の実行中を意味する。また第２特別動作ステータスが「４」であれば、後述するように特図２の抽選に基づく大当たり遊技の実行中を意味する。
【０１８６】
第１特別動作ステータス又は第２特別動作ステータスが「４」ではない場合には(S302でNO)、小当たりフラグがＯＮであるか否かを判定する(S303)。ここで小当たりフラグがＯＮであるのは、小当たり遊技が実行中であることを意味する。一方、第１特別動作ステータス又は第２特別動作ステータスが「４」である場合には(S302でYES)、そのまま本処理を終え、ステップS106（図２２参照）に進む。小当たりフラグがＯＮではない、即ち小当たりフラグがＯＦＦである場合には(S303でNO)、パチンコ遊技機ＰＹ１の遊技状態を参照して遊技状態に応じた小当たりオープニング時間（図８参照）を選択する(S304)。その後、小当たり遊技を開始するべく、小当たりのオープニングコマンドをセットして(S305)、ステップS304で選択した小当たり遊技のオープニング時間を開始する(S306)。そして、小当たり遊技に応じた開放パターン（詳しくは図８参照）をセットし(S307)、小当たりフラグをＯＮにして(S308)、本処理を終えて図２２の普通動作処理(S106)に進む。一方、小当たりフラグがＯＮである場合には(S303でYES)、既に小当たり遊技が実行中であるため、直ちに本処理を終え、ステップS106（図２２参照）に進む。
【０１８７】
[普通動作処理]遊技制御用マイコン１０１は、第２センサ検出処理(S105)に次いで普通動作処理(S106)を行う（図２２参照）。図２５に示すように、普通動作処理(S106)ではまず、電チュー１２Ｄの作動中か否かを判定する(S401)。電チュー１２Ｄの作動中でなければ(S401でNO)、続いて、普通図柄の停止表示中か否かを判定する(S402)。普通図柄の停止表示中でなければ(S402でNO)、続いて、普通図柄の変動表示中か否かを判定する(S403)。普通図柄の変動表示中でなければ(S403でNO)、続いて、普通図柄の保留球数が「０」か否かを判定する(S404)。普通図柄の保留球数が「０」であれば(S404でYES)、本処理を終える。
【０１８８】
ステップS404において普通図柄の保留球数が「０」でなければ(S404でNO)、当たり判定処理を行う(S405)。当たり判定処理(S405)では、普図保留記憶部１０６に格納されている普通図柄乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｈの値）を読み出し、図１０（Ｃ）に示す普通図柄当たり判定テーブルに基づいて当たりか否か判定する。そして、当たり判定の結果に応じた普図停止図柄データを遊技用ＲＡＭ１０４の所定の記憶領域にセットする図柄決定処理を行う(S406)。つまり図柄決定処理(S406)では、「ハズレ」であれば「普図ハズレ図柄」に応じたデータをセットし、「当たり」であれば「普通当たり図柄」に応じたデータをセットする。
【０１８９】
続いて遊技制御用マイコン１０１は、普通図柄変動時間決定処理を行う(S407)。普通図柄変動時間決定処理(S407)では、図１０（Ｄ）に示す普通図柄変動パターン選択テーブルを参照して、遊技状態が時短状態であれば、普通図柄の変動時間が１秒の普通図柄変動パターンを選択する。一方、遊技状態が非時短状態であれば、普通図柄の変動時間が１．１秒の普通図柄変動パターンを選択する。
【０１９０】
次いで遊技制御用マイコン１０１は、普通図柄保留球数を１ディクリメントする(S408)。そして、普図保留記憶部１０６における各普図保留の格納場所（記憶領域）を現在の位置から読み出される側に一つシフトするとともに、普図保留記憶部１０６における保留４個目に対応する記憶領域（読み出される側から最も遠い記憶領域）をクリアする(S409)。このようにして、普図保留が保留された順に消化されるようにしている。その後、遊技制御用マイコン１０１は、ステップS407で選択した普通図柄変動パターンにて普通図柄の変動表示を開始する(S410)。なおこれに伴い、演出制御基板１２０に普通図柄の変動開始を知らせるため、普通図柄変動開始コマンドをセットする。
【０１９１】
上述のステップS403にて普通図柄の変動表示中であれば(S403でYES)、続いて、普通図柄の変動時間が経過したか否か判定し(S411)、経過していなければ処理を終える。一方、経過していれば(S411でYES)、普通図柄の変動表示を、普通図柄乱数の判定結果に応じた表示結果（普通当たり図柄又は普通ハズレ図柄）で停止させる(S412)。そして、演出制御基板１２０に普通図柄の変動停止を知らせるための普通図柄変動停止コマンドをセットするとともに(S413)、普通図柄の停止時間をセットして(S414)本処理を終える。
【０１９２】
また、上述のステップS402にて普通図柄の停止表示中であれば(S402でYES)、続いて、ステップS414でセットした普通図柄の停止時間が経過したか否か判定し(S415)、経過していなければ処理を終える。一方、経過していれば(S415でYES)、普通当たり図柄の普図停止図柄データがセットされているか否かを判定し(S416)、普通当たり図柄のデータでなければ（つまり当たりでなければ(S416でNO)）、本処理を終える。一方、普通当たり図柄のデータであれば（つまり当たりであれば(S416でYES)）、電チュー１２Ｄの開放パターンをセットする(S417)。詳細には、時短状態中であれば、電チュー１２Ｄの開放パターンとして時短状態中の開放パターン（図１２の電チュー開放ＴＢＬ２参照）をセットする。これに対して、非時短状態中であれば、電チュー１２Ｄの開放パターンとして非時短状態中の開放パターン（図１２の電チュー開放ＴＢＬ１参照）をセットする。そして、ステップS417でセットした開放パターンに従って、電チュー１２Ｄを作動させる(S418)。
【０１９３】
また、上述のステップS401にて電チュー１２Ｄの作動中であれば(S401でYES)、続いて、電チュー１２Ｄの作動時間が経過したか否かを判定し(S419)、経過していなければ処理を終える。一方、経過していれば(S419でYES)、電チュー１２Ｄの作動を終了させる(S420)。
【０１９４】
[特別動作処理]遊技制御用マイコン１０１は、普通動作処理(S106)に次いで特別動作処理(S107)を行う（図２２参照）。特別動作処理には、特図１の抽選に基づく大当たり遊技に関する処理と、特図２の抽選に基づく大当たり遊技に関する処理があり、以下では図２６を用いてまとめて説明する。本形態の図２６に示す特別動作処理(S107)では、第１特図表示器８１ａおよび大入賞装置（第１大入賞装置１４Ｄ）に関する処理を４つの段階に分け、それらの各段階に「第１特別動作ステータス１，２，３，４」を割り当てている。なお第１特別動作ステータスは、初期設定では「１」である。また、本形態の図２６に示す特別動作処理(S107)では、第２特図表示器８１ｂおよび大入賞装置（第１大入賞装置１４Ｄ）に関する処理を４つの段階に分け、それらの各段階に「第２特別動作ステータス１，２，３，４」を割り当てている。なお第２特別動作ステータスは、初期設定では「１」である。
【０１９５】
特別動作処理(S107)において先ず、遊技制御用マイコン１０１は、「小当たりフラグ」がＯＮであるか否かを判定する。小当たりフラグがＯＮであれば(S1001でYES)、そのまま本処理を終え、図２２に示す特別電動役物処理２(S108)に進む。また小当たりフラグがＯＦＦである場合には(S1001でNO)、特別動作ステータスが「１」であるか、即ち第１特別動作ステータスが「１」、又は第２特別動作ステータスが「１」であるか否かを判定する(S1002)。つまり、小当たり遊技の実行中には、特図の抽選に基づく大当たり遊技に関する処理は行われないことになる。第１特別動作ステータスが「１」である場合には(S1002でYES)、後述する第１特別図柄待機処理を行う(S1003)。また第２特別動作ステータスが「１」である場合には(S1002でYES)、後述する第２特別図柄待機処理を行う(S1003)。また第１特別動作ステータス又第２特別動作ステータスが「１」ではない場合には(S1002でNO)、ステップS1004に進む。
【０１９６】
次にステップS1004では、特別動作ステータスが「２」であるか、即ち第１特別動作ステータスが「２」、又は第２特別動作ステータスが「２」であるか否かを判定する。第１特別動作ステータスが「２」である場合には(S1004でYES)、後述する第１特別図柄変動中処理を行う(S1005)。また第２特別動作ステータスが「２」である場合には(S1004でYES)、後述する第２特別図柄変動中処理を行う(S1005)。一方、第１特別動作ステータス又第２特別動作ステータスが「２」ではない場合には(S1004でNO)、ステップS1006に進む。
【０１９７】
続くステップS1006では、特別動作ステータスが「３」であるか、即ち第１特別動作ステータスが「３」、又は第２特別動作ステータスが「３」であるか否かを判定する。第１特別動作ステータスが「３」である場合には(S1006でYES)、後述する第１特別図柄確定処理を行う(S1007)。また第２特別動作ステータスが「３」である場合には(S1006でYES)、後述する第２特別図柄確定処理を行う(S1007)。一方、第１特別動作ステータス又は第２特別動作ステータスが「３」ではない場合には(S1006でNO)、後述する特別電動役物処理１(大当たり遊技)を行う(S1008)。
【０１９８】
［第１特別図柄待機処理］図２７に示すように、第１特別図柄待機処理(S1003)ではまず、特図１保留球数が「０」であるか否かを判定する(S1201)。特図１保留球数が「０」である場合(S1201でYES)、即ち、第１始動口１１への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶（特図１の保留情報）がない場合には、本処理を終える。一方、特図１保留球数が「０」でない場合(S1201でNO)、即ち、第１始動口１１への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶が１つ以上ある場合には、後述の特図１大当たり判定処理(S1202)及び特図１変動パターン選択処理(S1203)を行う。
【０１９９】
その後、遊技制御用マイコン１０１は、後述する遊技状態管理処理(S1204)を実行する。続いて、特図１保留球数を１ディクリメントする(S1205)。そして、第１特図保留記憶部１０５ａにおける各種カウンタ値の格納場所（記憶領域）を現在の位置から読み出される側に一つシフトするとともに、第１特図保留記憶部１０５ａにおける保留４個目に対応する記憶領域（読み出される側から最も遠い記憶領域）をクリアする(S1206)。このようにして、第１特図保留は保留された順に消化される。
【０２００】
続いて遊技制御用マイコン１０１は、特図１変動開始処理を実行する(S1207)。特図１変動開始処理(S1207)では、第１特別動作ステータスを「２」にセットするとともに、特図１変動開始コマンドを遊技用ＲＡＭ１０４の出力バッファにセットする。そして、上記の特図１変動パターン選択処理(S1203)でセットされた変動パターンに応じた変動時間（特図１の変動時間）を、特図１変動時間タイマにセットするとともに、第１特図表示器８１ａ上で第１特別図柄の変動表示を開始する。なお、特図１変動開始処理(S1207)でセットされる特図１変動開始コマンドには、特図１大当たり判定処理(S1202)でセットされた特図停止図柄データの情報や特図１変動パターン選択処理(S1203)でセットされた変動パターンの情報（特図１の変動時間及び停止時間の情報を含む情報）が含まれている。
【０２０１】
［特図１大当たり判定処理］図２８に示すように、特図１大当たり判定処理(S1202)ではまず、判定値として、大当たり乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ａの値）を読み出す(S1301)。詳細には、第１特図保留記憶部１０５ａに一つ目の保留情報として記憶されている大当たり乱数カウンタ値を読み出す。
【０２０２】
次に、遊技状態に応じた大当たり判定テーブル（図１０（Ａ））をセットする(S1302)。すなわち、通常確率状態（非高確率状態）であれば、大当たり判定テーブルのうち特図１且つ非高確率状態用のテーブルをセットする。一方、高確率状態であれば、大当たり判定テーブルのうち特図１且つ高確率状態用のテーブルをセットする。
【０２０３】
次いで、第２大当たりフラグがＯＮか否かを判定する(S1303)。第２大当たりフラグは、後述する特図２の抽選において大当たりと判定されたことを示すフラグである（図３２のステップS1607参照）。第２大当たりフラグがＯＮであれば(S1303でYES)、後述する大当たりの当否判定(S1304)を行うことなく、ハズレ図柄に応じた特図停止図柄データ（０１Ｈ）をセットして(S1310)、本処理を終える。このようにするのは、本形態では特図１の処理と特図２の処理とを並行して行っているところ、特図２の抽選で大当たりと判定されている状況にも拘わらず、特図１の抽選でも重複して大当たりと判定されないようにするためである。具体的には、大当たり当選を示す特図２の変動表示中に、特図１大当たり判定処理(S1202)が実行されても、ハズレと判定されることを意味している。
【０２０４】
ステップS1303で第２大当たりフラグがＯＮでなければ(S1303でNO)、ステップS1302でセットした大当たり判定テーブル（図１０（Ａ）参照）に基づいて大当たりか否かを判定する(S1304)。大当たりの当否判定の結果が「大当たり」であれば(S1304でYES)、時短フラグがＯＮであるか否かを判定する(S1305)。時短フラグがＯＮである場合には(S1305でYES)、時短フラグをＯＦＦにし(S1306)、ステップS1307に進む。また時短フラグがＯＦＦである場合には(S1305でNO)、第１大当たりフラグをＯＮする(S1307)。なお本形態では、時短フラグがＯＮであれば、パチンコ遊技機ＰＹ１の遊技状態は時短状態である。また時短フラグがＯＦＦであれば、パチンコ遊技機ＰＹ１の遊技状態は非時短状態である。その後、当たり種別乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＳの値）を読み出して、図７（Ａ）に示す当たり種別判定テーブルに基づいて大当たり種別を判定するとともに(S1308)、大当たり種別に応じた特図停止図柄データ（図７（Ａ）参照）をセットして(S1309)、処理を終える。一方、「大当たり」でなければ(S1304でNO)、ステップS1310に進む。ステップS1310では、上述したように、ハズレ図柄に応じた特図停止図柄データ（０１Ｈ）をセットして、処理を終える。
【０２０５】
［特図１変動パターン選択処理］次に図２９および図３０に基づいて特図１変動パターン選択処理(S1203)について説明する。図２９に示すように、特図１変動パターン選択処理(S1203)ではまず、遊技状態が時短状態か否か（時短フラグがＯＮか否か）を判定する(S1401)。
【０２０６】
時短状態でなければ(S1401でNO)、すなわち非時短状態であれば、続いて第１大当たりフラグがＯＮか否かを判定する(S1402)。ＯＮであれば(S1402でYES)、非時短状態中大当たりテーブル（図１１に示す特図変動パターン判定テーブルのうち特図１且つ非時短状態且つ大当たりに該当する部分）を参照して、変動パターン乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１の値）に基づいて変動パターンを選択する(S1403)。
【０２０７】
またステップS1402において、第１大当たりフラグがＯＮでなければ(S1402でNO)、続いて、リーチ乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−ＲＣの値）がリーチ成立乱数値か否かを判定する(S1404)。リーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値である場合(S1404でYES)、即ち、リーチ有りの場合には、非時短状態中リーチ有りハズレテーブル（図１１に示す特図変動パターン判定テーブルのうち特図１且つ非時短状態且つリーチ有りハズレに該当する部分）を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1405)。
【０２０８】
一方、リーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値でない場合(S1404でNO)、即ち、リーチ無しの場合には、非時短状態中リーチ無しハズレテーブル（図１１に示す特図変動パターン判定テーブルのうち特図１且つ非時短状態且つリーチ無しハズレに該当する部分）を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1406)。このリーチ無しハズレ時には、保留球数に応じた短縮変動の機能が働くようになっている。すなわち、特別図柄の保留球数が「３」又は「４」であるときは、特別図柄の保留球数が「０」〜「２」であるときに比して変動時間の短い変動パターンが選択されるようになっている。
【０２０９】
またステップS1401において、遊技状態が時短状態であると判定した場合(S1401でYES)には、図３０に示すように、参照する特図変動パターン判定テーブルを時短状態中のテーブル（図１１に示す特図変動パターン判定テーブルのうち時短状態に該当する部分）にする事以外は上記ステップS1402〜S1406と同様の流れで処理(S1407〜S1411)を行う。すなわち、第１大当たりフラグがＯＮであれば(S1407でYES)、時短状態中大当たりテーブル（図１１の特図１且つ時短状態且つ大当たりに該当する部分）を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1408)。
【０２１０】
またリーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値であれば(S1409でYES)、時短状態中リーチ有りハズレテーブル（図１１の特図１且つ時短状態且つリーチ有りハズレに該当する部分）を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1410)。またリーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値でなければ(S1409でNO)、時短状態中リーチ無しハズレテーブル（図１１の特図１且つ時短状態且つリーチ無しハズレに該当する部分）を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1411)。
【０２１１】
ここで、時短状態中の特図変動パターン判定テーブル（図１１に示す特図変動パターン判定テーブルのうち時短状態に該当する部分）では、リーチ無しハズレ時の保留球数に応じた短縮変動の機能が保留球数「２」〜「４」のときに働く。すなわち、非時短状態中よりも短縮変動が選択され易くなっている。つまり、時短状態中の特図変動パターン判定テーブルは、非時短状態中の特図変動パターン判定テーブルよりも特別図柄の変動時間が短くなるようなテーブルとなっている。
【０２１２】
上記のようにして変動パターンの選択を行った後は、図２９に示すように、選択した変動パターンをセットして(S1412)、本処理を終える。ステップS1412でセットした変動パターンの情報は、第１特別図柄待機処理(S1003)におけるステップS1207でセットされる特図１変動開始コマンドに含められる。
【０２１３】
ここで図１１に示すように、変動パターンが決まれば変動時間及び停止時間も決まる。また、リーチになる場合にそのリーチがノーマルリーチとなるのかスーパーリーチ（ＳＰリーチ）となるのかも決まる（図１１の備考欄参照）。ＳＰリーチとは、ノーマルリーチよりもリーチ後の変動時間が長いリーチである。本形態では、ＳＰリーチはノーマルリーチを経て発展的に実行される。
【０２１４】
また本形態では、ＳＰリーチの中には、弱ＳＰリーチＡと弱ＳＰリーチＢと強ＳＰリーチとがある（図１１の備考欄参照）。なお、ＳＰリーチの種類としてこれら以外の種類を含んでいる構成としてもよい。上記のＳＰリーチは、互いに大当たり当選に対する期待度（当選期待度）が異なっている。具体的には、弱ＳＰリーチＡ⇒弱ＳＰリーチＢ⇒強ＳＰリーチの順番に、当選期待度が高くなるように各種の変動パターンの振分率が設定されている。
【０２１５】
［第２特別図柄待機処理］図３１に示すように、第２特別図柄待機処理(S1003)ではまず、特図２保留球数が「０」であるか否かを判定する(S1501)。特図２保留球数が「０」である場合(S1501でYES)、即ち、第２始動口１２への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶（特図２の保留情報）がない場合には、本処理を終える。一方、特図２保留球数が「０」でない場合(S1501でNO)、即ち、第２始動口１２への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶が１つ以上ある場合には、後述の特図２大当たり判定処理(S1502)及び特図２変動パターン選択処理(S1503)を行う。
【０２１６】
その後、遊技制御用マイコン１０１は、後述する遊技状態管理処理(S1504)を実行する。続いて、特図２保留球数を１ディクリメントする(S1505)。そして、第２特図保留記憶部１０５ｂにおける各種カウンタ値の格納場所（記憶領域）を現在の位置から読み出される側に一つシフトするとともに、第２特図保留記憶部１０５ｂにおける保留４個目に対応する記憶領域（読み出される側から最も遠い記憶領域）をクリアする(S1506)。このようにして、第２特図保留は保留された順に消化される。
【０２１７】
続いて遊技制御用マイコン１０１は、特図２変動開始処理を実行する(S1507)。特図２変動開始処理(S1507)では、第２特別動作ステータスを「２」にセットするとともに、特図２変動開始コマンドを遊技用ＲＡＭ１０４の出力バッファにセットする。そして、上記の特図２変動パターン選択処理(S1503)でセットされた変動パターンに応じた変動時間（特図２の変動時間）を、特図２変動時間タイマにセットするとともに、第２特図表示器８１ｂ上で第２特別図柄の変動表示を開始する。なお、特図２変動開始処理(S1507)でセットされる特図２変動開始コマンドには、特図２大当たり判定処理(S1502)でセットされた特図停止図柄データの情報や特図２変動パターン選択処理(S1503)でセットされた変動パターンの情報（特図２の変動時間及び停止時間の情報を含む情報）が含まれている。
【０２１８】
［特図２大当たり判定処理］図３２に示すように、特図２大当たり判定処理(S1502)ではまず、判定値として、大当たり乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ａの値）を読み出す(S1601)。詳細には、第２特図保留記憶部１０５ｂに一つ目の保留情報として記憶されている大当たり乱数カウンタ値を読み出す。
【０２１９】
次に、遊技状態に応じた大当たり判定テーブル（図１０（Ａ））をセットする(S1602)。すなわち、通常確率状態（非高確率状態）であれば、大当たり判定テーブルのうち特図２且つ非高確率状態用のテーブルをセットする。一方、高確率状態であれば、大当たり判定テーブルのうち特図２且つ高確率状態用のテーブルをセットする。
【０２２０】
次いで、第１大当たりフラグがＯＮか否かを判定する(S1603)。第１大当たりフラグは、上述した特図１の抽選において大当たりと判定されたことを示すフラグである（図２８のステップS1307参照）。第１大当たりフラグがＯＮであれば(S1603でYES)、後述する大当たりの当否判定(S1604)を行うことなく、ハズレ図柄に応じた特図停止図柄データ（０１Ｈ）をセットして(S1610)、処理を終える。これにより、大当たり当選を示す特図１の変動表示中に、特図２大当たり判定処理(S1502)が実行されても、ハズレと判定されることを意味している。
【０２２１】
ステップS1603で第１大当たりフラグがＯＮでなければ(S1603でNO)、ステップS1602でセットした大当たり判定テーブル（図１０（Ａ）参照）に基づいて大当たりか否かを判定する。大当たりの当否判定の結果が「大当たり」であれば(S1604でYES)、時短フラグがＯＮであるか否かを判定する(S1605)。時短フラグがＯＮである場合には(S1605でYES)、時短フラグをＯＦＦにし(S1606)、ステップS1607に進む。また時短フラグがＯＦＦである場合には(S1605でNO)、第２大当たりフラグをＯＮする(S1607)。なお本形態では、時短フラグがＯＮであれば、パチンコ遊技機ＰＹ１の遊技状態は時短状態である。また時短フラグがＯＦＦであれば、パチンコ遊技機ＰＹ１の遊技状態は非時短状態である。そして、当たり種別乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＳの値）を読み出して、図７（Ｂ）に示す当たり種別判定テーブルに基づいて大当たり種別を判定するとともに(S1608)、大当たり種別に応じた特図停止図柄データ（図７（Ｂ）参照）をセットして(S1609)、処理を終える。一方、「大当たり」でなければ(S1604でNO)、ステップS1610に進む。ステップS1610では、上述したように、ハズレ図柄に応じた特図停止図柄データ（０１Ｈ）をセットして、処理を終える。
【０２２２】
［特図２変動パターン選択処理］次に図３３〜図３５に基づいて特図２変動パターン選択処理(S1503)について説明する。図３３に示すように、特図２変動パターン選択処理(S1503)ではまず、遊技状態が時短状態か否か（時短フラグがＯＮか否か）を判定する(S1701)。
【０２２３】
時短状態でなければ(S1701でNO)、すなわち非時短状態であれば、続いて、遊技状態が高確率状態か否か（後述する確変フラグがＯＮか否か）を判定する。高確率状態でなければ(S1702でNO)、すなわち低確非時短状態であれば、続いて第２大当たりフラグがＯＮか否かを判定する(S1703)。ＯＮであれば(S1703でYES)、低確非時短状態中大当たりテーブル（図１１に示す特図変動パターン判定テーブルのうち特図２且つ低確非時短状態且つ大当たりに該当する部分）を参照して、変動パターン乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１の値）に基づいて変動パターンを選択する(S1704)。
【０２２４】
またステップS1703において、第２大当たりフラグがＯＮでなければ(S1703でNO)、低確非時短状態中ハズレテーブル（図１１に示す特図変動パターン判定テーブルのうち特図２且つ低確非時短状態且つハズレに該当する部分）を参照して、変動パターン乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１の値）に基づいて変動パターンを選択する(S1705)。
【０２２５】
ここで本形態のパチンコ遊技機ＰＹ１では、図１１に示すように、低確非時短状態における特図２の変動パターン判定テーブルと、高確非時短状態における特図２の変動パターンテーブルとを別個に備えている。そして、低確非時短状態における特図２の変動パターン判定テーブルを用いる場合、６０００００ｍｓという極めて長い変動時間になる変動パターンＰ２１，Ｐ２２が選択されるようにしている。これにより、低確非時短状態において、遊技者が右打ちを行って、電チュー１２Ｄに入球しても、第２特別図柄の抽選結果を１０分という極めて長い間得ることができない。よって、低確非時短状態において右打ちという意図しない遊技が行われるのを回避することが可能である。
【０２２６】
またステップS1702にて、高確率状態と判定すれば(S1702でYES)、高確非時短状態であることになり、図３４に示すように、第２大当たりフラグがＯＮか否かを判定する(S1706)。ＯＮであれば(S1706でYES)、高確非時短状態中大当たりテーブル（図１１に示す特図変動パターン判定テーブルのうち特図２且つ高確非時短状態且つ大当たりに該当する部分）を参照して、変動パターン乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１の値）に基づいて変動パターンを選択する(S1707)。本形態のステップS1707では、低確時短状態又は高確時短状態に選択される変動パターンよりも、１２００００ｍｓという極めて長い変動時間になる変動パターンＰ３１が選択されるようにしている。
【０２２７】
第２大当たりフラグがＯＦＦである場合には(S1706でNO)、リーチ乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−ＲＣの値）がリーチ成立乱数値か否かを判定する(S1708)。リーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値である場合(S1708でYES)、即ち、リーチ有りの場合には、高確非時短状態中リーチ有りハズレテーブル（図１１に示す特図変動パターン判定テーブルのうち特図２且つ高確非時短状態且つリーチ有りハズレに該当する部分）を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1709)。
【０２２８】
一方、リーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値でない場合(S1708でNO)、即ち、リーチ無しの場合には、高確非時短状態中リーチ無しハズレテーブル（図１１に示す特図変動パターン判定テーブルのうち特図２且つ高確非時短状態且つリーチ無しハズレに該当する部分）を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1710)。
【０２２９】
またステップS1701において、遊技状態が時短状態であると判定した場合(S1701でYES)には、図３５に示すように、参照する特図変動パターン判定テーブルを時短状態中のテーブル（図１１に示す特図変動パターン判定テーブルのうち時短状態に該当する部分）にする事以外は上記ステップS1706〜S1710と同様の流れで処理(S1711〜S1715)を行う。すなわち、第２大当たりフラグがＯＮであれば(S1711でYES)、時短状態中大当たりテーブル（図１１の特図２且つ時短状態且つ大当たりに該当する部分）を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1712)。
【０２３０】
またリーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値であれば(S1713でYES)、時短状態中リーチ有りハズレテーブル（図１１の特図２且つ時短状態且つリーチ有りハズレに該当する部分）を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1714)。
【０２３１】
またリーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値でなければ(S1713でNO)、時短状態中リーチ無しハズレテーブル（図１１の特図２且つ時短状態且つリーチ無しハズレに該当する部分）を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1715)。ここで図１０（Ｂ）に示すように、リーチ成立乱数値は時短状態であれば「１」〜「１０」であり、非時短状態であれば「１」〜「３０」である。すなわち、時短状態の方が非時短状態よりも変動演出でリーチがかかりにくくなっている。これは、時短状態において変動時間の短いリーチ無しがより多く選択されようにすることで、特図保留の消化スピードを早めるためである。
【０２３２】
上記のようにして変動パターンの選択を行った後は、図３３に示すように、選択した変動パターンをセットして(S1716)、本処理を終える。ステップS1716でセットした変動パターンの情報は、第２特別図柄待機処理(S1003)におけるステップS1507でセットされる特図２変動開始コマンドに含められる。
【０２３３】
［遊技状態管理処理］第１特別図柄待機処理(S1003)における遊技状態管理処理(S1204)と、第２特別図柄待機処理(S1003)における遊技状態管理処理(S1504)とをまとめて説明する。本形態では、遊技状態管理処理(S1204,S1504)が、特図１大当たり判定処理(S1202)，特図２大当たり判定処理(S1502)の直後に実行されて、第１特別図柄変動中処理(S1005)，第２特別図柄変動中処理(S1005)よりも前に実行される。これにより、特別図柄の変動表示の開始タイミングで、遊技状態の切替え（時短状態から非時短状態への切替え）を可能にしている。
【０２３４】
図３６に示すように、遊技状態管理処理(S1204,S1504)ではまず、高確率状態中を示す確変フラグがＯＮか否か判定する(S1801)。ＯＮであれば(S1801でYES)、高確率状態中に実行した特図の変動回数をカウントする確変カウンタの値を１ディクリメントするとともに(S1802)、確変カウンタの値が「０」か否か判定する(S1803)。「０」であれば(S1803でYES)、確変フラグをＯＦＦする(S1804)。ステップS1801又はS1803の判定結果がNOであれば、ステップS1805に進む。なお本パチンコ遊技機ＰＹ１では後述するように、高確率状態への移行時には確変カウンタの値が「１００００」にセットされるため、実質的にはステップS1803で確変カウンタの値が「０」であると判定されることはほぼ無い。
【０２３５】
続いて、時短状態中を示す時短フラグがＯＮか否か判定する(S1805)。ＯＮであれば(S1805でYES)、時短状態中に実行した特図の変動回数をカウントする時短カウンタの値を１ディクリメントするとともに(S1806)、時短カウンタの値が「０」か否か判定する(S1807)。「０」であれば(S1807でYES)、時短フラグをＯＦＦする(S1808)。これにより時短状態から非時短状態に移行することになる。ステップS1805又はS1807の判定結果がNOであれば、ステップS1809に進む。なお本パチンコ遊技機ＰＹ１では後述するように、時短状態への移行時には時短カウンタの値が「１００」又は「１００００」にセットされるようになっている。
【０２３６】
ステップS1809では、遊技制御用マイコン１０１は、現在の遊技状態の情報、セットした確変カウンタの値、時短カウンタの値の情報等を含む遊技状態指定コマンドを遊技用ＲＡＭ１０４の出力バッファにセットして、本処理を終える。
【０２３７】
［第１特別図柄変動中処理］図３７に示すように、第１特別図柄変動中処理(S1005)ではまず、特図１変動時間タイマにセットされている値（特図１の変動時間）を減算する(S1901)。そして特図１の変動時間が経過したか、即ち特図１変動時間タイマにセットされている値が「０」になったか否かを判定する(S1902)。「０」でなければ(S1902でNO)、第１特図表示器８１ａで第１特別図柄が変動表示し続けることになり、本処理を終える。一方、「０」であれば(S1902でYES)、特図１変動停止コマンドをセットするとともに(S1903)、第１特別動作ステータスを「３」にセットする(S1904)。そして、第１特別図柄の変動表示を、セットされている特図停止図柄データに応じた図柄（大当たり図柄又はハズレ図柄）で停止させて(S1905)、この処理を終える。
【０２３８】
［第２特別図柄変動中処理］図３８に示すように、第２特別図柄変動中処理(S1005)ではまず、特図２変動時間タイマにセットされている値（特図２の変動時間）を減算する(S2001)。そして特図２の変動時間が経過したか、即ち特図２変動時間タイマにセットされている値が「０」になったか否かを判定する(S2002)。「０」でなければ(S2002でNO)、第２特図表示器８１ｂで第２特別図柄が変動表示し続けることになり、本処理を終える。一方、「０」であれば(S2002でYES)、特図２変動停止コマンドをセットするとともに(S2003)、第２特別動作ステータスを「３」にセットする(S2004)。そして、第２特別図柄の変動表示を、セットされている特図停止図柄データに応じた図柄（大当たり図柄又はハズレ図柄）で停止させて(S2005)、この処理を終える。
【０２３９】
［第１特別図柄確定処理］図３９に示すように、第１特別図柄確定処理(S1007)ではまず、第１特別図柄の停止時間が経過したか否かを判定する(S2101)。経過していなければ(S2101でNO)、直ちにこの処理を終える。一方、停止時間が経過していれば(S2101でYES)、ステップS2102に進む。
【０２４０】
ステップS2102では、第１大当たりフラグがＯＮであるか否かを判定する。ＯＮであれば(S2102でYES)、第１特別動作ステータスを「４」にセットする(S2103)。そして、遊技制御用マイコン１０１は、後述の特図２強制停止処理を行うとともに(S2104)、後述の遊技状態リセット処理を行う(S2105)。その後、大当たり遊技を開始するべく、大当たりのオープニングコマンドをセットして(S2106)、大当たり遊技のオープニングを開始する(S2107)。
【０２４１】
ステップS2107に続いて、遊技制御用マイコン１０１は、当選した大当たりの種類に応じた開放パターン（詳しくは図７（Ａ）を参照）をセットして(S2108)、本処理を終える。なおこのときに、大当たり遊技中の第１大入賞口１４の開放回数をカウントする大入賞口開放カウンタの値を、当選した大当たりの種類に応じた値にセットする。
【０２４２】
一方、ステップS2102において第１大当たりフラグがＯＮでなければ(S2102でNO)、特図１の抽選に基づく大当たり遊技を開始しないため、第１特別動作ステータスを「１」にセットして(S2109)、本処理を終える。
【０２４３】
［特図２強制停止処理］特図２強制停止処理(S2104)は、特図２の変動表示中に、特図１の抽選に基づく大当たり遊技を開始する場合に、特図２の変動表示を強制的に終了させるための処理である。図４０に示すように、特図２強制停止処理(S2104)ではまず、第２特別動作ステータスが「２」であるか否かを判定する(S2201)。「２」でなければ(S2201でNO)、特図２の変動表示中でないため、本処理を終える。これに対して「２」であれば(S2201でYES)、遊技制御用マイコン１０１は、特図２変動停止コマンドを遊技用ＲＡＭ１０４の出力バッファにセットする(S2202)。続いて、変動表示中の第２特別図柄を強制的に停止表示する(S2203)。これにより、第２特図表示器８１ｂには、ハズレ図柄が停止表示される。そして、第２特別動作ステータスを「１」にセットして(S2204)、本処理を終える。
【０２４４】
［遊技状態リセット処理］図４１に示すように、遊技状態リセット処理(S2105,S2405)ではまず、確変フラグがＯＮか否かを判定し(S2301)、確変フラグがＯＮであれば(S2301でYES)、確変フラグをＯＦＦする(S2302)。一方、確変フラグがＯＮでなければ、即ち確変フラグがＯＦＦの場合には(S2301でNO)、そのままステップS2303に進む。また、ステップS2303では時短フラグがＯＮか否かを判定し(S2303)、時短フラグがＯＮであれば(S2303でYES)、時短フラグをＯＦＦする(S2304)。つまり、大当たり遊技の実行中は、通常確率状態且つ非時短状態（通常遊技状態、低確非時短状態）に制御される。一方、時短フラグがＯＮでなければ、即ち時短フラグがＯＦＦの場合には(S2303でNO)、そのままステップS2305に進む。その後、確変カウンタの値を「０」にリセットする(S2305)。続いて、時短カウンタの値を「０」にリセットして(S2306)、本処理を終える。
【０２４５】
［第２特別図柄確定処理］図４２に示すように、第２特別図柄確定処理(S1007)ではまず、第２特別図柄の停止時間が経過したか否かを判定する(S2401)。経過していなければ(S2401でNO)、直ちにこの処理を終える。一方、停止時間が経過していれば(S2401でYES)、ステップS2402に進む。
【０２４６】
ステップS2402では、第２大当たりフラグがＯＮであるか否かを判定する。第２大当たりフラグがＯＮであれば(S2402でYES)、第２特別動作ステータスを「４」にセットする(S2403)。そして、遊技制御用マイコン１０１は、後述の特図１強制停止処理を行うとともに(S2404)、遊技状態リセット処理を行う(S2405)。遊技状態リセット処理(S2405)は、図４１に基づいて既に説明した通りであるため、説明を省略する。その後、大当たり遊技を開始するべく、大当たりのオープニングコマンドをセットして(S2406)、大当たり遊技のオープニングを開始する(S2407)。
【０２４７】
ステップS2407に続いて、遊技制御用マイコン１０１は、当選した大当たりの種類に応じた開放パターン（詳しくは図７（Ｂ）を参照）をセットして(S2408)、本処理を終える。なおこのときに、大当たり遊技中の第１大入賞口１４の開放回数をカウントする大入賞口開放カウンタの値を、当選した大当たりの種類に応じた値にセットする。
【０２４８】
また、第２大当たりフラグがＯＮでなければ(S2402でNO)、特図２の抽選に基づく大当たり遊技を開始しないため、第２特別動作ステータスを「１」にセットして(S2409)、本処理を終える。
【０２４９】
［特図１強制停止処理］特図１強制停止処理(S2404)は、特図１の変動表示中に、特図２の抽選に基づく大当たり遊技を開始する場合に、特図１の変動表示を強制的に終了させるための処理である。図４３に示すように、特図１強制停止処理(S2404)ではまず、第１特別動作ステータスが「２」であるか否かを判定する(S2501)。「２」でなければ(S2501でNO)、特図１の変動表示中でないため、本処理を終える。これに対して「２」であれば(S2501でYES)、遊技制御用マイコン１０１は、特図１変動停止コマンドを遊技用ＲＡＭ１０４の出力バッファにセットする(S2502)。続いて、変動表示中の第１特別図柄を強制的に停止表示する(S2503)。これにより、第１特図表示器８１ａには、ハズレ図柄が停止表示される。そして、第１特別動作ステータスを「１」にセットして(S2504)、本処理を終える。
【０２５０】
［特別電動役物処理１（大当たり遊技）］特別電動役物処理１は、大当たり遊技の実行のための処理である。以下では、特図１の抽選に基づく大当たり遊技の実行のための特別電動役物処理１と、特図２の抽選に基づく大当たり遊技の実行のための特別電動役物処理１とをまとめて説明する。図４４に示すように、特図１の抽選に基づく大当たり遊技の移行のための特別電動役物処理１(S1008)、又は特図２の抽選に基づく大当たり遊技の実行のための特別電動役物処理１(S1008)ではまず、大当たり終了フラグがＯＮであるか否かを判定する(S2601)。大当たり終了フラグは、実行中の大当たり遊技において大入賞装置(第１大入賞装置１４Ｄ)の開放が全て終了したことを示すフラグである。
【０２５１】
大当たり終了フラグがＯＮでなければ(S2601でNO)、第１大入賞口１４の開放中か否か（すなわち第１大入賞装置１４Ｄの開放中か否か）を判定する(S2602)。開放中でなければ(S2602でNO)、第１大入賞口１４を開放させる時間に至ったか否か、すなわち大当たりのオープニングの時間が経過して第１大入賞口１４の開放を開始する時間に至ったか、又は、開放間のインターバルの時間が経過して次の開放を開始する時間に至ったか否かを判定する(S2603)。
【０２５２】
ステップS2603の判定結果がNOであれば、そのまま処理を終える。一方、ステップS2603の判定結果がYESであれば、大当たりの種類に応じた開放パターン（図７参照）に従って大入賞口（第１大入賞口１４）を開放させる(S2604)。続いてステップS2605では、ラウンド指定コマンド送信判定処理を行って、本処理を終える。ラウンド指定コマンド送信判定処理(S2605)では、ステップS2603での第１大入賞口１４の開放が１回のラウンド遊技での初めての開放か否かを判定し、そうであれば、実行中の大当たり遊技のラウンド数の情報を含むラウンド指定コマンドを、遊技用ＲＡＭ１０４の出力バッファにセットする。なお本形態では、１回のラウンド遊技中に複数回の第１大入賞口１４の開放がなされることはない。そのため、このステップS2605では、必ずラウンド指定コマンドがセットされることとなる。
【０２５３】
特別電動役物処理１(S1008)のステップS2602おいて、第１大入賞口１４の開放中であれば、第１大入賞口１４の閉鎖条件が成立しているか否かを判定する(S2606)。本形態では、閉鎖条件は、そのラウンド遊技における第１大入賞口１４への入賞個数が規定の最大入賞個数（本形態では１Ｒ当たり８個）に達したこと、又は、第１大入賞口１４を閉鎖させる時間に至ったこと（すなわち第１大入賞口１４を開放してから所定の開放時間（図７参照）が経過したこと）のいずれかが満たされていることである。そして、第１大入賞口１４の閉鎖条件が成立していなければ(S2606でNO)、処理を終える。
【０２５４】
これに対して、第１大入賞口１４の閉鎖条件が成立している場合(S2606でYES)には、第１大入賞口１４を閉鎖（閉塞）する(S2607)。そして１回のラウンド遊技（ラウンドインターバル）が終了したかを判定する(S2608)。終了していなければ(S2608でNO)、処理を終える。一方、ラウンド遊技が終了する場合には(S2608でYES)、ラウンドカウンタの値を１ディクリメントし(S2609)、ラウンドカウンタの値が「０」であるか否か判定する(S2610)。「０」でなければ(S2610でNO)、次のラウンド遊技を開始するためにそのまま処理を終える。
【０２５５】
一方「０」であれば(S2610でYES)、大当たり遊技を終了させる大当たり終了処理として、大当たりのエンディングコマンドをセットするとともに(S2611)、大当たりのエンディングを開始する(S2612)。そして、大当たり終了フラグをセットして(S2613)、処理を終える。
【０２５６】
またステップS2601において大当たり終了フラグがＯＮであれば(S2601でYES)、最終ラウンドが終了しているので、大当たり遊技のエンディング時間が経過したか否かを判定し(S2614)、エンディング時間が経過していなければ(S2614でNO)、本処理を終える。一方、エンディング時間が経過していれば(S2614でYES)、大当たり終了フラグをＯＦＦする(S2615)。そして、後述する遊技状態設定処理を行う(S2616)。続いて、特図１の抽選に基づく大当たり遊技の終了であれば第１大当たりフラグをＯＦＦし、特図２の抽選に基づく大当たり遊技の終了であれば第２大当たりフラグをＯＦＦする(S2617)。その後、特図１の抽選に基づく大当たり遊技の終了であれば第１特別動作ステータスを「１」にセットし、又は特図２の抽選に基づく大当たり遊技の終了であれば第２特別動作ステータスを「１」にセットして(S2618)、本処理を終える。こうして特図１の抽選に基づく大当たり遊技の実行で、第１特別動作ステータスが「４」にセットされている間は、図２６に示す特図２の抽選に基づく大当たり遊技の移行のための特別動作処理(S107)における各処理S1003,S1005,S1007,S1008が実行されない。また、特図２の抽選に基づく大当たり遊技の実行で、第２特別動作ステータスが「４」にセットされている間は、図２６に示す特図１の抽選に基づく大当たり遊技の移行のための特別動作処理(S107)における各処理S1003,S1005,S1007,S1008が実行されないことになる。
【０２５７】
［遊技状態設定処理］図４５に示すように遊技状態設定処理(S2616)では先ず、特図の抽選による大当たり当選時の遊技状態が低確非時短状態、低確時短状態、高確非時短状態、又は高確時短状態の何れであるかを参照する(S2701)。次に大当たり種別に応じた特図停止図柄データ（図７を参照）を参照する(S2702)。ステップS2701で参照した遊技状態や、ステップS2702で参照した特図停止図柄データをもとに大当たり遊技後の遊技状態を設定する(S2703)。しかし、本形態ではステップS2702で参照した特図停止図柄データのみで大当たり遊技後の遊技状態を設定している(S2703)。ステップS2704に進み、本処理を終え、図４４のステップS2617に進む。
【０２５８】
具体的には、特図１の抽選で当選した特図１の停止図柄が特図１＿確変図柄１であるときは、大当たり遊技後の遊技状態を高確時短状態に設定する。この場合、確変フラグをＯＮにし、確変カウンタの値に「１００００」をセットする。さらに、時短フラグをＯＮにし、時短カウンタの値に「１００００」をセットする。こうして、特図１＿確変図柄１に当選したときは、大当たり遊技後に高確時短状態に制御されることになる。
【０２５９】
また、特図１の抽選で当選した特図１の停止図柄が特図１＿確変図柄２であるときは、大当たり遊技後の遊技状態を高確時短状態に設定する。この場合、確変フラグをＯＮにし、確変カウンタの値に「１００００」をセットする。さらに、時短フラグをＯＮにし、時短カウンタの値に「１００」をセットする。こうして、特図１＿確変図柄２に当選したときは、大当たり遊技後に高確時短状態に制御されることになる。
【０２６０】
また、特図１の抽選で当選した特図１の停止図柄が特図１＿通常図柄１であるときは、大当たり遊技後の遊技状態を低確時短状態に設定する。この場合、時短フラグをＯＮにし、時短カウンタの値に「１００」をセットする。一方、確変フラグをＯＮにはしない。こうして、特図１＿通常図柄１に当選した場合には、大当たり遊技後に低確時短状態に制御されることになる。
【０２６１】
特図２の抽選で当選した特図２の停止図柄が特図２＿確変図柄であるときには、大当たり遊技後の遊技状態を高確非時短状態に設定する。この場合、確変フラグをＯＮにし、確変カウンタの値に「１００００」をセットする。一方、時短フラグをＯＮにはしない。こうして、特図２＿確変図柄に当選すると、大当たり遊技後に高確非時短状態に制御されることになる。
【０２６２】
特図２の抽選で当選した特図２の停止図柄が特図２＿通常図柄であるときには、大当たり遊技後の遊技状態を低確時短状態に設定する。この場合、時短フラグをＯＮにし、時短カウンタの値に「１００」をセットする。一方、確変フラグはＯＮにしない。こうして、特図２＿通常図柄に当選したときには、大当たり遊技後に低確時短状態に制御されることになる。
【０２６３】
ステップS2704では、遊技制御用マイコン１０１は、ステップS2703で設定した遊技状態の情報（確変フラグのＯＮ又はＯＦＦ、時短フラグのＯＮ又はＯＦＦ、確変カウンタの値、時短カウンタの値の情報）を含む遊技状態指定コマンドを遊技用ＲＡＭ１０４の出力バッファにセットする。
【０２６４】
［特別電動役物処理２（小当たり遊技）］特別電動役物処理２は、小当たり遊技の実行のための処理である。図４６に示すように、特別電動役物処理２(S108)ではまず、小当たりフラグがＯＮであるか否かを判定する(S2801)。小当たりフラグがＯＮではない、即ち小当たりフラグがＯＦＦである場合には(S2801でNO)、そのまま本処理を終え、図２２のその他の処理(S109)に進む。また小当たりフラグがＯＮである場合には(S2801でYES)、小当たり終了フラグがＯＮであるか否かを判定する(S2802)。小当たり終了フラグは、実行中の小当たり遊技において大入賞装置（第２大入賞装置１５Ｄ）の開放が全て終了したことを示すフラグである。
【０２６５】
小当たり終了フラグがＯＮでなければ(S2802でNO)、第２大入賞口１５の開放中か否か（すなわち第２大入賞装置１５Ｄの開放中か否か）を判定する(S2803)。開放中でなければ(S2803でNO)、第２大入賞口１５を開放させる時間に至ったか否か、すなわち所定の小当たりオープニング時間（図８参照）が経過して第２大入賞口１５の開放を開始する時間に至ったか否かを判定する(S2804)。本形態では、パチンコ遊技機ＰＹ１の遊技状態が低確非時短状態である場合の小当たりオープニング時間（小当たりＯＰ時間）は「６００秒」であり（図８参照）、極めて長い時間に設定している。なお本形態では、低確非時短状態で遊技者により右打ちが行われて、低確非時短状態にて小当たり遊技が実行され、第２大入賞口１５に遊技球が入球し、遊技者に不当な利益を与えないように右打ち対策として、低確非時短状態である場合の小当たりオープニング時間（小当たりＯＰ時間）を極めて長い時間に設定している。また、パチンコ遊技機ＰＹ１の遊技状態が低確時短状態、高確時短状態、又は高確非時短状態の何れ遊技状態でも小当たりオープニング時間（小当たりＯＰ時間）は「０．００４秒」であり（図８参照）、極めて短い時間に設定している。
【０２６６】
ステップS2804の判定結果がNOであれば、そのまま処理を終える。一方、ステップS2804の判定結果がYESであれば、所定の開放パターン（図８の小当たり遊技の内容を示すテーブルを参照）に従って第２大入賞口１５を開放させる（S2805）。
【０２６７】
ステップS2803において第２大入賞口１５の開放中であれば(S2803でYES)、第２大入賞口１５への入賞個数が規定の最大入賞個数（本形態では３個）に達しているか否かを判定する(S2806)。規定入賞個数に達していなければ(S2806でNO)、第２大入賞口１５の開放時間が経過したか否か（すなわち第２大入賞口１５を開放してから所定の開放時間（本形態では１．６秒）が経過したか否か）を判定する(S2807)。そして、第２大入賞口１５の開放時間が経過していなければ(S2807でNO)、処理を終える。
【０２６８】
これに対して、規定入賞個数に達している場合(S2806でYES)又は第２大入賞口１５の開放時間が経過した場合(S2807でYES)、すなわち２つの開放終了条件のうちのいずれかが満たされている場合には、第２大入賞口１５を閉鎖（閉塞）する(S2808)。そして、小当たり終了フラグをＯＮして(S2809)、本処理を終える。
【０２６９】
またステップS2802において小当たり終了フラグがＯＮであれば(S2802でYES)、小当たり遊技における第２大入賞口１５の閉鎖後の小当たりエンディング時間が経過したか否かを判定し(S2810)、小当たりエンディング時間が経過していなければ(S2810でNO)、本処理を終える。本形態では小当たりエンディング時間（ＥＤ時間）は、「０.３秒」であり（図８参照）、極めて短い時間に設定している。なお小当たりＥＤ時間を、第２大入賞装置１５Ｄ内へ入賞した遊技球が当該第２大入賞装置１５Ｄ外へ排出されるのを確認可能な時間（１０００ｍｓ程度の短時間）としても良い。
【０２７０】
一方、小当たりエンディング時間が経過していれば(S2810でYES)、小当たり終了フラグをＯＦＦする(S2811)。その後小当たりフラグをＯＦＦする(S2812)。続いて、演出制御基板１２０（演出制御用マイコン１２１）に小当たり遊技の終了を知らせるべく、小当たり遊技終了コマンドを遊技用ＲＡＭ１０４の出力バッファにセットして(S2813)、本処理を終える。
【０２７１】
１２．演出制御用マイコン１２１の動作
［サブ制御メイン処理］次に図４７〜図５１に基づいて演出制御用マイコン１２１の動作について説明する。なお、演出制御用マイコン１２１の動作説明にて登場するカウンタ、タイマ、フラグ、ステータス、バッファ等は、演出用ＲＡＭ１２４に設けられている。演出制御基板１２０に備えられた演出制御用マイコン１２１は、パチンコ遊技機ＰＹ１の電源がオンされると、演出用ＲＯＭ１２３から図４７に示したサブ制御メイン処理のプログラムを読み出して実行する。同図に示すように、サブ制御メイン処理では、まずＣＰＵ初期化処理を行う（S4001）。ＣＰＵ初期化処理（S4001）では、スタックの設定、定数設定、演出用ＣＰＵ１２２の設定、ＳＩＯ、ＰＩＯ、ＣＴＣ（割り込み時間の管理のための回路）等の設定等を行う。
【０２７２】
続いて、電源断信号がＯＮで且つ演出用ＲＡＭ１２４の内容が正常であるか否かを判定する(S4002)。そしてこの判定結果がNOであれば、演出用ＲＡＭ１２４の初期化をして(S4003)、ステップS4004に進む。一方、判定結果がYESであれば(S4002でYES)、演出用ＲＡＭ１２４の初期化をせずにステップS4004に進む。すなわち、電源断信号がＯＮでない場合、又は電源断信号がＯＮであっても演出用ＲＡＭ１２４内容が正常でない場合には(S4002でNO)、演出用ＲＡＭ１２４を初期化するが、停電などで電源断信号がＯＮとなったが演出用ＲＡＭ１２４の内容が正常に保たれている場合には(S4002でYES)、演出用ＲＡＭ１２４を初期化しない。なお、演出用ＲＡＭ１２４を初期化すれば、各種のフラグ、ステータス及びカウンタ等の値はリセットされる。また、このステップS4001〜S4003は、電源投入後に一度だけ実行され、それ以降は実行されない。
【０２７３】
ステップS4004では、割り込みを禁止する。次いで、乱数シード更新処理を実行する(S4005)。乱数シード更新処理(S4005)では、種々の演出決定用乱数カウンタの値を更新する。なお、演出決定用乱数には、演出図柄を決定するための演出図柄決定用乱数、変動演出パターンを決定するための変動演出パターン決定用乱数、種々の予告演出を決定するための予告演出決定用乱数等がある。乱数の更新方法は、前述の遊技制御基板１００が行う乱数更新処理と同様の方法をとることができる。更新に際して乱数値を１ずつ加算するのではなく、２ずつ加算するなどしてもよい。これは、前述の遊技制御基板１００が行う乱数更新処理においても同様である。
【０２７４】
乱数シード更新処理(S4005)が終了すると、コマンド送信処理を実行する(S4006)。コマンド送信処理(S4006)では、演出制御基板１２０の演出用ＲＡＭ１２４内の出力バッファに格納されている各種のコマンドを、画像制御基板１４０に送信する。コマンドを受信した画像制御基板１４０は、コマンドに従い画像表示装置５０を用いて各種の演出（演出図柄変動演出や、大当たり遊技に伴うオープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出等）を実行する。なお、画像制御基板１４０による各種の演出の実行に伴って演出制御基板１２０は、音声制御基板１６１を介してスピーカ６１０から音声を出力したり、サブドライブ基板１６２を介して盤ランプ５４や枠ランプ２１２を発光させたり、盤可動体５５ｋを駆動させたりする。演出制御用マイコン１２１は続いて、割り込みを許可する(S4007)。以降、ステップS4004〜S4007をループさせる。割り込み許可中においては、受信割り込み処理(S4008)、１ｍｓタイマ割り込み処理(S4009)、および１０ｍｓタイマ割り込み処理(S4010)の実行が可能となる。
【０２７５】
[受信割り込み処理]受信割り込み処理(S4008)は、ストローブ信号（ＳＴＢ信号）がＯＮになると、すなわち遊技制御基板１００から送られたストローブ信号が演出制御用マイコン１２１の外部ＩＮＴ入力部に入力されると、他の割り込み処理(S4009、S4010)に優先して実行される処理である。図４８に示すように、受信割り込み処理(S4008)では、遊技制御基板１００から送信されてきた各種のコマンドを演出用ＲＡＭ１２４の受信バッファに格納する(S4101)。
【０２７６】
［１ｍｓタイマ割り込み処理］１ｍｓタイマ割り込み処理(S4009)は、演出制御基板１２０に１ｍｓｅｃ周期の割り込みパルスが入力される度に実行される。図４９に示すように、１ｍｓタイマ割り込み処理(S4009)ではまず、入力処理(S4201)を行う。入力処理(S4201)では、演出ボタン検知センサ４０ａ（図６参照）やセレクトボタン検知センサ４２ａ（図６参照）からの検知信号に基づいてスイッチデータ（エッジデータ及びレベルデータ）を作成する。
【０２７７】
続いて、ランプデータ出力処理(S4202)を行う。ランプデータ出力処理(S4202)では、演出に合うタイミングで盤ランプ５４や枠ランプ２１２を発光させるべく、後述の１０ｍｓタイマ割り込み処理におけるその他の処理(S4304)で作成したランプデータをサブドライブ基板１６２に出力する。つまり、ランプデータに従って盤ランプ５４や枠ランプ２１２を所定の発光態様で発光させる。
【０２７８】
次いで、駆動制御処理(S4203)を行う。駆動制御処理(S4203)では、演出に合うタイミングで盤可動体５５ｋを駆動させるべく、駆動データを作成したり、出力したりする。つまり、駆動データに従って、盤可動体５５ｋを所定の動作態様で駆動させる。そして、ウォッチドッグタイマのリセット設定を行うウォッチドッグタイマ処理(S4204)を行って、本処理を終える。
【０２７９】
［１０ｍｓタイマ割り込み処理］１０ｍｓタイマ割り込み処理(S4010)は、演出制御基板１２０に１０ｍｓｅｃ周期の割り込みパルスが入力される度に実行される。図５０に示すように、１０ｍｓタイマ割り込み処理(S4010)ではまず、後述する受信コマンド解析処理を行う(S4301)。次いで、１ｍｓタイマ割り込み処理で作成したスイッチデータを１０ｍｓタイマ割り込み処理用のスイッチデータとして演出用ＲＡＭ１２４に格納するスイッチ状態取得処理を行う(S4302)。続いて、スイッチ状態取得処理(S4302)にて格納したスイッチデータに基づいて表示画面５０ａの表示内容等を設定するスイッチ処理を行う(S4303)。
【０２８０】
その後、演出制御用マイコン１２１は、ランプデータ（盤ランプ５４や枠ランプ２１２の点灯を制御するデータ）を作成したり、音声データ（スピーカ６１０からの音声の出力を制御するデータ）の作成及び音声制御基板１６１への出力をしたり、各種の演出決定用乱数を更新したりするなどのその他の処理を実行する(S4304)。
【０２８１】
［受信コマンド解析処理］図５１に示すように、受信コマンド解析処理(S4301)ではまず、演出制御用マイコン１２１は、遊技制御基板１００から遊技状態指定コマンドを受信したか否かを判定し(S4401)、受信していれば(S4401でYES)、モードステータス設定処理を行う(S4402)。ここでモードステータス設定処理(S4402)では、受信した遊技状態指定コマンドを解析して、遊技状態指定コマンドに含まれる遊技状態の情報に基づいて、モードステータスの値を設定する。演出制御用マイコン１２１は、低確非時短状態に制御されているときに昼モード（図１４（Ａ）参照）に設定する場合には、モードステータスに「１」をセットする。また低確時短状態に制御されているときに森モード（図１４（Ｂ）参照）に設定する場合には、モードステータスに「２」をセットする。また高確時短状態に制御されているときに夜モード（図１４（Ｃ）参照）に設定する場合には、モードステータスに「３」をセットする。また高確非時短状態に制御されているときに宇宙モード（図１４（Ｄ）参照）に設定する場合には、モードステータスに「４」をセットする。なおモードステータスは、初期設定では「１」である。また、ステップS4402において、演出制御用マイコン１２１は、各種演出カウンタの値の情報を更新する。具体的には、確変カウンタの値の情報に基づいて、演出用ＲＡＭ１２４に設けられている確変演出カウンタの値を更新する。また、時短カウンタの値の情報に基づいて、演出用ＲＡＭ１２４に設けられている時短演出カウンタの値を更新する。
【０２８２】
続いて、演出制御用マイコン１２１は、遊技制御基板１００から変動開始コマンド（特図１変動開始コマンド又は特図２変動開始コマンド）を受信したか否か判定し(S4403)、受信していれば(S4403でYES)、モードステータスを「５」に変更するか否かを判定する(S4404)。なお変動開始コマンドには、大当たり判定処理(特図１大当たり判定処理(S1202)、特図２大当たり判定処理(S1502))でセットされた特図停止図柄データの情報や、特図変動パターン選択処理（特図１変動パターン選択処理(S1203)、特図２変動パターン選択処理(S1503)）でセットされた変動パターンの情報（特図の変動時間及び停止時間の情報を含む情報）が含まれている。ここでステップS4404において、演出制御用マイコン１２１がモードステータスを「５」に変更すると判定する場合とは、夜モード（高確時短状態）が設定されているときに、受信した特図２変動開始コマンドに含まれる特図停止図柄データの情報が特図２＿確変図柄又は特図２＿通常図柄の場合のことである。
【０２８３】
モードステータスを「５」に変更する場合には(S4404でYES)、空モード変更処理を行う(S4405)。ここで空モード変更処理(S4405)において、演出制御用マイコン１２１は、空モード（図１５（Ｅ）参照）を設定する場合であるため、モードステータスを「５」にセットする。これにより、画像制御基板１４０の画像用ＣＰＵ１４１は、図１５（Ｅ）に示すように表示画面５０ａに空モードに対応する空背景画像Ｈ５を表示する。こうして遊技者には、空背景画像Ｈ５の表示により、演出モードが空モードに設定されていることを把握させることが可能となる。
【０２８４】
続いて、演出制御用マイコン１２１は、モードステータスを「４」に変更するか否かを判定する(S4406)。ここでステップS4406において、演出制御用マイコン１２１がモードステータスを「４」に変更すると判定する場合とは、夜モード（確変大当たり２に当選した後の高確時短状態）が設定されているときに、演出用ＲＡＭ１２４に設けられている時短演出カウンタの値が「０」である場合のことである。
【０２８５】
モードステータスを「４」に変更する場合には(S4406でYES)、宇宙モード変更処理を行う(S4407)。ここで宇宙モード変更処理(S4407)において、演出制御用マイコン１２１は、宇宙モード（図１５（Ｄ）参照）を設定する場合であるため、モードステータスを「４」にセットする。これにより、画像制御基板１４０の画像用ＣＰＵ１４１は、図１５（Ｄ）に示すように表示画面５０ａに宇宙モードに対応する宇宙背景画像Ｈ４を表示する。こうして遊技者には、宇宙背景画像Ｈ４の表示により、演出モードが宇宙モードに設定されていることを把握させることが可能となる。
【０２８６】
続いて、演出制御用マイコン１２１は、変動演出開始処理を行う(S4408)。ここで変動演出開始処理(S4408)において、演出制御用マイコン１２１は、変動開始コマンド（特図１変動開始コマンド又は特図２変動開始コマンド）を解析し、その解析結果に基づいて、変動演出を開始させるための変動演出開始コマンドを演出用ＲＡＭ１２４の出力バッファにセットする。これにより、変動開始コマンドが画像制御基板１４０に送信されると、画像制御基板１４０の画像用ＣＰＵ１４１は、表示画面５０ａに変動演出を表示する。ここで、空モード変更処理(S4405)にて空モードに変更された場合には、画像制御基板１４０の画像用ＣＰＵ１４１は、図１５（Ｅ）に示すように表示画面５０ａの左下部に、「０１：２０」の期間示唆画像ＯＴを表示する。こうして遊技者には、期間示唆画像ＯＴの表示により、大当たりを示す第２特別図柄の変動表示が開始されたことに伴い、移行した高確非時短状態が終了するまでの期間を把握させることが可能となる。
【０２８７】
続いて、演出制御用マイコン１２１は、遊技制御基板１００から変動停止コマンドを受信したか否か判定し(S4409)、受信していれば(S4409でYES)、変動演出終了処理(S4410)を行う。変動演出終了処理(S4410)では、変動停止コマンドを解析し、その解析結果に基づいて、変動演出を終了させるための変動演出終了コマンドを演出用ＲＡＭ１２４の出力バッファにセットする。
【０２８８】
続いて、演出制御用マイコン１２１は、遊技制御基板１００からオープニングコマンドを受信したか否か判定し(S4411)、受信していれば(S4411でYES)、オープニング演出選択処理(S4412)を行う。なお本形態のオープニングコマンドには、大当たりへの当選判定時にセットされた特図停止図柄データ（図７参照）に関する情報が含まれている。一方、受信していなければ(S4411でNO)、そのままS4413に進む。オープニング演出選択処理(S4412)では、オープニングコマンドを解析して、その解析結果に基づいて、大当たり遊技のオープニング中に実行するオープニング演出のパターン（内容）を選択する。そして、選択したオープニング演出パターンにてオープニング演出を開始するためのオープニング演出開始コマンドを演出用ＲＡＭ１２４の出力バッファにセットする。本形態では、オープニングコマンドに含まれている特図停止図柄データに含まれている情報が特図２＿確変図柄である場合には、画像制御基板１４０の画像用ＣＰＵ１４１は、図１８（Ｂ）に示すように表示画面５０ａの右下部に、「〇△□」の状態確定表示画像Ｊを表示する。こうして遊技者には、「〇△□」の状態確定表示画像Ｊの表示により、獲得賞球数が最大である１０Ｒの大当たり遊技が実行されること、その大当たり遊技の終了後に高確非時短状態に移行すること、その高確非時短状態で大当たりに当選すると獲得賞球数が最大である１０Ｒの大当たり遊技が実行されることを把握させることが可能となる。
【０２８９】
続いて、演出制御用マイコン１２１は、遊技制御基板１００からラウンド指定コマンドを受信したか否か判定し(S4413)、受信していれば(S4413でYES)、ラウンド演出選択処理(S4414)を行う。一方、受信していなければ(S4413でNO)、そのままS4415に進む。なお本形態では、ラウンド指定コマンドに、大当たりへの当選判定時にセットされた特図停止図柄データ（図７参照）に関する情報が含まれている。そしてラウンド演出選択処理(S4414)では、ラウンド指定コマンドを解析して、その解析結果に基づいて、大当たり遊技のラウンド遊技中に実行するラウンド演出のパターン（内容）を選択する。そして、選択したラウンド演出パターンにてラウンド演出を開始するためのラウンド演出開始コマンドを演出用ＲＡＭ１２４の出力バッファにセットする。本形態では、表示画面５０ａの右下部に「〇△□」の表示態様の状態確定表示画像Ｊを表示している場合には、画像制御基板１４０の画像用ＣＰＵ１４１は、図１８（Ｃ）に示すように表示画面５０ａの右下部に表示された状態確定表示画像Ｊの「〇△□」の表示態様を「●△□」に変更する。こうして遊技者には、「●△□」の状態確定表示画像Ｊの表示により、獲得賞球数が最大である１０Ｒの大当たり遊技が実行中であること把握させることが可能となる。また本形態では、表示画面５０ａの右下部に「●▲□」の表示態様の状態確定表示画像Ｊを表示している場合には、画像制御基板１４０の画像用ＣＰＵ１４１は、図１８（Ｈ）に示すように表示画面５０ａの右下部に表示された状態確定表示画像Ｊの「●▲□」の表示態様を「●▲■」に変更する。こうして遊技者には、「●▲■」の状態確定表示画像Ｊの表示により、獲得賞球数が最大である１０Ｒの大当たり遊技が実行されること、その大当たり遊技の終了後に高確非時短状態又は低確時短状態の何れかに移行することを把握させることが可能となる。
【０２９０】
続いて、演出制御用マイコン１２１は、遊技制御基板１００からエンディングコマンドを受信したか否か判定し(S4415)、受信していれば(S4415でYES)、エンディング演出選択処理(S4416)を行う。一方、受信していなければ(S4415でNO)、そのままステップS4417に進む。なお本形態では、エンディングコマンドに、大当たりへの当選判定時にセットされた特図停止図柄データ（図７参照）に関する情報が含まれている。そしてエンディング演出選択処理(S4416)では、エンディングコマンドを解析して、その解析結果に基づいて、大当たり遊技のエンディング時間に実行するエンディング演出のパターン（内容）を選択する。そして、選択したエンディング演出パターンにてエンディング演出を開始するためのエンディング演出開始コマンドを演出用ＲＡＭ１２４の出力バッファにセットする。また本形態では、表示画面５０ａの右下部に「●△□」の表示態様の状態確定表示画像Ｊを表示している場合には、画像制御基板１４０の画像用ＣＰＵ１４１は、図１８（Ｄ）に示すように表示画面５０ａの右下部に表示された状態確定表示画像Ｊの「●△□」の表示態様を「●▲□」に変更する。こうして遊技者には、「●▲□」の状態確定表示画像Ｊの表示により、大当たり遊技の終了後に高確非時短状態に移行することが確定であることを把握させることが可能となる。なお大当たり遊技の終了後に高確非時短状態に移行しても、引き続き表示画面５０ａの右下部に「●▲□」の表示態様からなる状態確定表示画像Ｊが表示されることになる。
【０２９１】
続いて、演出制御用マイコン１２１は、その他の処理(S4417)として、上記のコマンド以外の受信コマンドに基づく処理（例えば、普通図柄の変動表示に伴う演出を行うための処理等）を行う。そして、受信コマンド解析処理を終える。
【０２９２】
１３．本形態の効果
以上詳細に説明したように本形態のパチンコ遊技機ＰＹ１では、高確時短状態でのハズレを示す第２特別図柄の変動時間は、低確非時短状態のハズレを示す第２特別図柄の最も短い変動時間よりも短い（図１１参照）。さらに高確非時短状態での大当たりを示す第２特別図柄の変動時間は、低確非時短状態でのハズレを示す第２特別図柄の最も長い変動時間よりも長い。本形態では、高確時短状態で特図２の抽選によって次に大当たりに当選するまで高確時短状態が継続するため、次に大当たりに当選するまでは極めて短い第２特別図柄のハズレ変動（１．２秒、３秒、４秒、図１１参照）が行われる（図１１参照）。そして、高確時短状態で特図２の抽選によって大当たりに当選し、第２特別図柄の大当たり変動の開始に伴って、高確時短状態から移行した高確非時短状態で長い第２特別図柄の大当たり変動（２４０秒、図１１参照）が行われることになる（図２１参照）。よって、遊技者は高確時短状態でハズレ変動が行われる場合には早く特図２の抽選結果を知ることが可能となり、特図２の抽選によって大当たりに当選すると、高確非時短状態での大当たり変動を小当たり遊技により持ち球を増やすことが可能な有意義な時間となる。これにより、本形態のパチンコ遊技機ＰＹ１で遊技を行うことで、従来のパチンコ遊技機とは異なり、高確時短状態で遊技を行っても、変動時間によるストレスが抑制され、パチンコ遊技機の遊技をより楽しく感じさせることが可能となる。
【０２９３】
また本形態のパチンコ遊技機ＰＹ１では、低確時短状態でのハズレを示す第２特別図柄の変動時間は、低確非時短状態でのハズレを示す第２特別図柄の最も短い変動時間よりも短い（図１１参照）。さらに低確時短状態での大当たりを示す第２特別図柄の変動時間は、低確非時短状態でのハズレを示す第２特別図柄の最も長い変動時間よりも長い。本形態では、低確時短状態で特図２の抽選によって大当たりに当選するまでに、極めて短い第２特別図柄のハズレ変動（１．２秒、３秒、４秒、図１１参照）が行われることになる。そして、低確時短状態で特図２の抽選によって大当たりに当選し、第２特別図柄の大当たり変動の開始に伴って、低確時短状態から移行した低確非時短状態で長い第２特別図柄の大当たり変動（２４０秒、図１１参照）が行われることになる（図２１参照）。よって、遊技者は低確時短状態でハズレ変動が行われる場合には早く特図２の抽選結果を知ることが可能となる。そして特図２の抽選によって大当たりに当選し、低確非時短状態で大当たり変動が行われると、右遊技領域６Ｒに向けて遊技球を発射するのを止めることで無駄玉が発生することなく、遊技者は表示画面５０ａに表示された変動演出を見ながら有意義な時間を過ごすことが可能となる。これにより、本形態のパチンコ遊技機ＰＹ１で遊技を行うことで、従来のパチンコ遊技機とは異なり、低確時短状態で遊技を行っても、変動時間によるストレスが抑制され、パチンコ遊技機の遊技をより楽しく感じさせることが可能となる。
【０２９４】
また本形態のパチンコ遊技機ＰＹ１では、時短状態（高確時短状態、低確時短状態）で特図の抽選によって大当たりに当選すると、特別図柄の大当たり変動の開始に伴って、時短状態（高確時短状態、低確時短状態）から非時短状態（高確非時短状態、低確非時短状態）に制御されることになる。従来のパチンコ遊技機では起こり得ない大当たり変動の開始に伴い、時短状態（高確時短状態、低確時短状態）から非時短状態（高確非時短状態、低確非時短状態）になるという、特殊な遊技状況を作り出すことが可能なパチンコ遊技機を遊技者に提供することが可能となる。こうして、独創的で斬新なパチンコ遊技機によって、遊技者はパチンコ遊技機の遊技を行うことの楽しさをより実感することが可能となり、パチンコ遊技機の遊技興趣を高めることが可能となる。
【０２９５】
また本形態のパチンコ遊技機ＰＹ１では、高確非時短状態を小当たり遊技にて第２大入賞口１５に入賞し易い遊技状態（小当たりラッシュ状態）とすることで、持ち球を徐々に増やし続けることが可能となる。さらに本形態では、大当たり遊技の終了後、高確時短状態での特別図柄の変動回数が１００回に到達すること、又は高確時短状態で大当たりに当選し、大当たり変動が開始されることに伴って、小当たりラッシュ状態に移行可能である。そのため、従来の小当たりラッシュ状態に移行可能なパチンコ遊技機とは異なり、高確時短状態で大当たりに当選し、大当たり変動が開始されることによって、高確非時短状態（小当たりラッシュ状態）に移行可能という斬新な遊技状況を提供することが可能となる。さらに、従来のパチンコ遊技機が高確非時短状態（小当たりラッシュ状態）に移行可能なパチンコ遊技機よりも、本形態のパチンコ遊技機ＰＹ１は高確非時短状態（小当たりラッシュ状態）に移行可能な契機が多いため、遊技者が持ち球を増やしたいという欲求をかき立てることが可能な遊技状況を多く提供することが可能となる。
【０２９６】
また本形態のパチンコ遊技機ＰＹ１では、高確時短状態にて大当たりに当選し、特別図柄の大当たり変動が開始されることに伴って、大当たり変動中に高確非時短状態（小当たりラッシュ状態）に移行可能である。この場合、高確時短状態で実行された夜モード（図１５（Ｃ）参照）から、高確時短状態で大当たりに当選し、大当たり変動が開始されることで、大当たり変動中に高確非時短状態（小当たりラッシュ状態）であることを示唆する空モード（図１５（Ｅ）参照）に変更される。これにより、遊技者は高確時短状態から高確非時短状態に移行したこと、高確時短状態で大当たりに当選したこと、高確非時短状態にて特別図柄の大当たり変動が行われていることを容易に把握することが可能となり、パチンコ遊技機の遊技興趣を高めることが可能となる。
【０２９７】
１４．変更例
以下、変更例について説明する。なお、変更例の説明において、上記形態のパチンコ遊技機ＰＹ１と同様の構成については、同じ符号を付して説明を省略する。勿論、変更例に係る構成同士を適宜組み合わせて構成してもよい。また、上記形態および下記変更例中の技術的特徴は、本明細書において必須なものとして説明されていなければ、適宜、削除することが可能である。
【０２９８】
上記形態では、大当たり遊技後（特別遊技後）に高確率状態（高確状態）に制御されると、その高確率状態は実質的に次回の大当たり当選まで継続される、所謂確変ループ機となっていたが、これに限定されるものではない。例えば、特別遊技後に高確状態に制御されると、その高確率状態は所定回数（例えば、１００回）の特別図柄の可変表示が実行されると終了する、所謂ＳＴ機（確変の回数切りのパチンコ遊技機）であっても良い。
【０２９９】
上記形態では、時短状態（高確時短状態、低確時短状態）でのハズレを示す第２特別図柄の変動時間は、低確非時短状態でのハズレを示す第１特別図柄の変動時間の何れよりも短くなっているが（図１１参照）、これに限定されるものではない。例えば、高確時短状態又は低確時短状態の何れかのハズレを示す第２特別図柄の変動時間は、低確非時短状態でのハズレを示す第１特別図柄の変動時間の何れよりも短くしても良い。また時短状態（高確時短状態、低確時短状態）でのハズレを示す第１特別図柄の変動時間は、低確非時短状態でのハズレを示す第１特別図柄の変動時間の何れよりも短くしても良い。
【０３００】
上記形態では、高確非時短状態でのハズレを第２特別図柄の変動時間は、低確非時短状態でのハズレを示す第１特別図柄の変動時間よりも短い場合もあれば、長い場合もあるが、これに限定されるものではない（図１１参照）。例えば、高確非時短状態でのハズレを示す第２特別図柄の変動時間は、低確非時短状態でのハズレを示す第１特別図柄の変動時間の何れよりも短くしても良い。
【０３０１】
上記形態では、高確非時短状態での大当たりを示す第２特別図柄の変動時間は、低確非時短状態での大当たりを示す第１特別図柄の変動時間よりも長くなっているが（図１１参照）、これに限定されるものではない。例えば、高確非時短状態での大当たりを示す第２特別図柄の変動時間として、低確非時短状態での大当たりを示す第１特別図柄の変動時間よりも長い変動時間だけでなく、同じ変動時間や短い変動時間があっても良い。その場合、高確非時短状態では低確非時短状態での大当たりを示す第１特別図柄の変動時間よりも長い大当たりを示す第２特別図柄の変動時間が決定され易いものとする。また高確時短状態での大当たりを示す第２特別図柄の変動時間は、低確非時短状態での大当たりを示す第１特別図柄の変動時間よりも長くなっても良い。さらに、高確非時短状態又は高確時短状態での大当たりを示す第１特別図柄の変動時間は、低確非時短状態での大当たりを示す第１特別図柄の変動時間よりも長くなっても良い。
【０３０２】
上記形態では、大当たり遊技の終了後と、大当たり遊技の終了後に移行した高確時短状態での特別図柄の変動回数が規定回数（１００回）に到達後と、高確時短状態で特図２の抽選により大当たりに当選し、特別図柄の大当たり変動の開始とを契機にして高確非時短状態（小当たりラッシュ状態）に移行可能となっていたが、これらに限定されるものではない。例えば、大当たり遊技の終了後及び高確時短状態で特図２の抽選により大当たりに当選し、特別図柄の大当たり変動の開始を契機にして高確非時短状態（小当たりラッシュ状態）に移行可能としても良い。また大当たり遊技の終了後に移行した高確時短状態での特別図柄の変動回数が規定回数（１００回）に到達後、及び高確時短状態で特図２の抽選により大当たりに当選し、特別図柄の大当たり変動の開始を契機にして高確非時短状態（小当たりラッシュ状態）に移行可能としても良い。
【０３０３】
上記形態では、特図１の抽選により大当たりに当選した場合には、大当たり遊技の終了後に高確時短状態又は低確時短状態に移行した。しかしながらこれに限定されるものではない。例えば、特図１の抽選により大当たりに当選した場合には大当たり遊技の終了後に高確非時短状態（小当たりラッシュ状態）に移行可能であっても良い。また特図１の抽選により大当たりに当選した場合には大当たり遊技の終了後に低確非時短に移行可能であっても良い。
【０３０４】
上記形態では、特図２の抽選により大当たりに当選した場合には、大当たり遊技の終了後に高確非時短状態（小当たりラッシュ状態）又は低確時短状態に移行した。しかしながらこれに限定されるものではない。例えば、特図２の抽選により大当たりに当選した場合には大当たり遊技の終了後に高確時短状態に移行可能であっても良い。ここで高確時短状態にて大当たり遊技の終了後に高確時短状態に移行する大当たりに当選し続ければ、高確時短状態を繰り返し可能な状態となり、この状態を「基本ループ」と称する。そして、特図２の抽選により大当たり遊技の終了後に高確非時短状態に移行する大当たり（確変大当たり３）に当選し続ければ、上述した「プレミアムループ」となる。一方、特図２の抽選により大当たり遊技の終了後に高確時短状態に移行する大当たりに当選し続ければ、上述した「基本ループ」となる。これにより、遊技者に２種類のループを提供可能とした独創的で斬新なパチンコ遊技機を提供することが可能となり、遊技機の遊技興趣を高めることが可能となる。
【０３０５】
また上記形態では、図１４（Ａ）に示すように、高確時短状態（第１遊技状態）に特図（特図１、特図２）の抽選で大当たりに当選すると、大当たりを示す特別図柄が変動表示を開始させることに伴って、高確非時短状態（第２遊技状態）に移行可能となっていたが、これに限定されない。例えば、高確時短状態にて一方の特図（例えば、特図２）の抽選で大当たり当選すると、大当たりを示す一方の特別図柄の変動表示が開始されることに伴って、高確非時短状態に移行させるが、高確時短状態にて他方の特図（例えば、特図１）の抽選で大当たり当選すると、大当たりを示す他方の特別図柄（第１特別図柄）の変動表示が開始されても高確時短状態のままで、大当たりを示す他方の特別図柄（第１特別図柄）が停止表示されると、高確時短状態を終了させるようにしても良い。これにより、高確時短状態にて一方の特図の抽選で大当たりに当選すると、大当たりを示す特別図柄が変動表示を開始させることに伴って、高確非時短状態に移行可能だが、高確時短状態にて他方の特別図柄の抽選で大当たりに当選して、大当たりを示す特別図柄が変動表示を開始されても高確非時短状態に移行できないといった遊技性を遊技者に与えることが可能となる。これにより、より遊技者に独創的で新鮮味のあるパチンコ遊技機を提供することが可能となる。
【０３０６】
また上記形態では、高確非時短状態の第２特別図柄の大当たり変動中に、高確非時短状態の第２特別図柄の大当たり変動中であることを示唆する演出モードとして空モード（示唆演出）が実行された。示唆演出は演出モードに限定されることはなく、例えば、特定のエフェクト画像を表示したり、スピーカ６１０から特定の音声を出力したり、枠ランプ２１２や盤ランプ５４を特定の発光態様で発光させることで、高確非時短状態であることを示唆しても良い。
【０３０７】
上記形態では、非時短状態での普通図柄抽選における当選確率は約１／１．１となっている。一方、時短状態での普通図柄抽選における当選確率は約１／１となっていた。本形態では非時短状態でも普通図柄抽選に当選する確率が高いため、高確非時短状態で右打ちを行うと役物作動口２０や第２大入賞口１５に入球する前に、第２始動口１２に入球してしまうことがあった。そこで、非時短状態での普通図柄抽選における当選確率を低くしても良い。例えば、非時短状態での普通図柄抽選における当選確率を約１／３００００とすると、高確非時短状態で右打ちを行っても、普通図柄抽選に当選する確率が極めて低いため、高確非時短で電チュー開閉部材１２ｋの作動する頻度が極めて少なくなるため、第２大入賞口１５や役物作動口２０に入球する前に第２始動口１２に入球する可能性を極めて低くすることが可能となる。そのため、高確非時短状態にて役物作動口２０や第２大入賞口１５に的確に遊技球を入球させることが可能となる。
【０３０８】
上記形態では、役物作動口２０（特定入球口）への遊技球の入球が第２大入賞口１５（特別入賞口）を開放させる小当たり遊技を実行するための所定の条件としたが、これに限定されるものではない。例えば、特定入球口（第１始動口１１又は第２始動口１２）に遊技球が入球すると、抽選を行い、小当たり遊技を実行するという抽選の結果になった場合に小当たり遊技を実行しても良い。
【０３０９】
上記形態では、役物作動口２０（特定入球口）への遊技球の入球が第２大入賞口１５（特別入賞口）を開放させる小当たり遊技を実行するための所定の条件としたが、これに限定されるものではない。例えば、特定入球口への遊技球の入球が小当たり遊技を実行するための所定の条件とはせずに、特別図柄の抽選によって小当たりに当選し、特別図柄を変動表示させ、小当たり図柄が停止表示されることを所定の条件としても良い。その場合、役物作動口２０を遊技領域６に配置しなくても良い。
【０３１０】
また上記形態では、第２始動口１２（入球口）、役物作動口２０（特定入球口）、第２大入賞口１５（特別入賞口）の順に同じ第２流路Ｒ２（流下経路）に配置されていたがこれに限定されるものではない。例えば、第１流路Ｒ１に入球口、特定入球口、特別入賞口の順に配置しても良い。また入球口、特定入球口、特別入賞口の順に配置する必要はなく、例えば、入球口、特別入賞口、特定入球口の順で配置しても良い。また入球口、特定入球口、及び特別入賞口を同じ流下経路に配置しなくても良い。
【０３１１】
また上記形態では、高確非時短状態での第２特別図柄の大当たり変動中に、表示画面５０ａにて高確非時短状態の終了までの期間を示唆する期間示唆画像ＯＴ（示唆演出）を表示した（図１５（Ｅ）、図２０（Ｃ）から図２０（Ｅ）参照）。そして本形態の示唆演出の表示態様は、カウントダウンタイマー画像となっていた。しかしながら、これに限定されるものではない（図１５（Ｅ）、図２０（Ｃ）から図２０（Ｅ）参照）。例えば、示唆演出の表示態様は、カウントアップタイマー画像を表示したり、特定のエフェクト画像を表示したり、スピーカ６１０から特定の音声を出力したり、枠ランプ２１２や盤ランプ５４を特定の発光態様で発光させることで、高確非時短状態の終了までの期間を示唆しても良い。
【０３１２】
また上記形態では、高確非時短状態での大当たり変動中に小当たり遊技の実行が行われると、期間示唆画像ＯＴの表示時間が中断された。その後小当たり遊技の実行が終了すると、中断中の期間示唆画像ＯＴの表示時間の減算が再開された。これに限定されるものではない。例えば、高確非時短状態での大当たり変動中に小当たり遊技の実行が行われても、期間示唆画像ＯＴの表示時間が経過しても良い。その場合、小当たり遊技の実行が終了すると、小当たり遊技の実行の開始から終了までにかかった時間が期間示唆画像ＯＴの表示時間に加算されるようにしても良い。
【０３１３】
また上記形態では、高確時短状態での特別図柄の変動回数が１００回（規定回数）に到達すると、高確非時短状態に移行可能であったが、これに限定されるものではない。例えば、規定回数は１００回以外の回数であっても良い。また、上記形態の規定回数は１００回のみとなっていたが、これに限定されるものではない。例えば、４０回、１００回といったように複数の規定回数を設けても良い。
【０３１４】
また上記形態では、図８に示した小当たりオープニング時間や小当たりエンディング時間は限定されるものではなく、他の時間に設定されていても良い。ただし、低確非時短状態の小当たりオープニング時間と小当たりエンディング時間を合計した時間が他の遊技状態の小当たりオープニング時間と小当たりエンディング時間を合計した時間よりも極めて長い時間であることが必要である。また本形態の低確非時短状態の小当たりオープニング時間を極めて長く、小当たりエンディング時間が極めて短い時間に設定されているが、これに限定されるものではない。例えば、小当たりオープニング時間を極めて短くし（例えば、０．００４秒）、小当たりエンディング時間を極めて長く（例えば、６００秒）設定されていても良い。また低確非時短状態の小当たりオープニング時間と小当たりエンディング時間の両方とも極めて長い時間（例えば、６００秒）に設定されていても良い。
【０３１５】
また上記形態では、一方の特別図柄で大当たり図柄が停止表示されると、変動中の他方の特別図柄を強制的にハズレ図柄で停止表示させたが、これに限定されるものではない。例えば、一方の特別図柄で大当たり図柄が停止表示されると、他方の特別図柄の変動時間タイマの減算を中断して、一方の特別図柄で停止表示された大当たり図柄に基づく大当たり遊技が終了した後に中断中の特別図柄の変動時間タイマの減算を再開するようにしても良い。また上記形態では、一方の特別図柄の抽選による抽選結果が大当たりであった場合には、他方の特別図柄で大当たりとなるか否かの抽選は行われなかったが、これに限定されるものではない。一方の特別図柄の抽選による抽選結果が大当たりであった場合には、他方の特別図柄で大当たりとなるか否かの抽選を行っても良い。この場合、一方の特別図柄で大当たり図柄が停止表示されると、他方の特別図柄を大当たり図柄ではなく強制的にハズレ図柄で停止表示させても良い。また一方の特別図柄で大当たり図柄が停止表示されると、他方の特別図柄の変動時間タイマの減算を中断して、その大当たり図柄に基づく大当たり遊技が終了した後に、中断中の他方の特別図柄の変動時間タイマの減算を再開しても良い。
【０３１６】
また上記形態では、高確非時短状態にて小当たり遊技を実行させて、第２大入賞口１５に遊技球を入球させることで徐々に持ち球を増やし続けることが可能な小当たりラッシュ状態に移行可能なパチンコ遊技機となっていたが、これに限定されるものではない。例えば、小当たりラッシュ状態に移行しない、単なる大当たり遊技の終了後に低確時短状態又は高確時短状態に移行可能なパチンコ遊技機であっても良い。なお、高確時短状態で第２特別図柄の大当たり変動が開始されても、単なる高確非時短状態に移行するだけで、小当たりラッシュ状態には移行しないこととする。その場合、時短状態（高確時短状態、低確時短状態）で次に大当たりに当選するまでは特別図柄のハズレを示す変動時間は短い変動時間に設定されるため、時短状態（高確時短状態、低確時短状態）での遊技の進行が早くなり、遊技者のストレスを抑制し、快適に遊技を行わせることが可能となる。そして、大当たりに当選し、特別図柄の大当たり変動が開始されることに伴って、非時短状態（低確非時短状態、高確非時短状態）となり、非時短状態（高確非時短状態、低確非時短状態）で２４０秒という長い第２特別図柄の大当たり変動が行われることになる（図１１参照）。これにより、時短状態（高確時短状態、低確時短状態）での大当たり変動中は、遊技者の遊技球の発射が止まることで無駄玉を抑え、表示画面５０ａに表示される変動演出に注目することが可能となるため、非時短状態（高確非時短状態、低確非時短状態）の大当たり変動中が遊技者にとって有意義な時間となる。さらに、遊技店のパチンコ遊技機の稼働率を上げることに貢献することが可能となる。
【０３１７】
また従来のパチンコ遊技機の遊技状態が高確時短状態である場合、つまり高ベース状態である場合、図２１（Ａ）に示すように、特別図柄のハズレ変動中や大当たり変動中でも電サポが作動しているため、第２始動口１２に遊技球が頻繁に入球することになるため、高確時短状態でのベースが高くなっていた。そのため、遊技者に過剰な出玉を与えることになり、従来のパチンコ遊技機を作製することが困難となる問題が起こり得る。しかし、単に多くの出玉が得られないようにし、変動時間を長くしても遊技者にとってストレスを与えるだけとなり得る。そこで、上述した小当たりラッシュ状態に移行しない、単なる大当たり遊技の終了後に低確時短状態又は高確時短状態に移行可能であって、高確時短状態で第２特別図柄の大当たり変動が開始されても、単なる高確非時短状態に移行するだけのパチンコ遊技機にすることで上述した問題が解消可能となっている。具体的には、高確時短状態でのハズレを示す特別図柄の変動時間が極めて短いため、高ベース状態である期間が短くなる。そして、高確時短状態での大当たり変動が開始されると、高確非時短状態に移行することで低ベース状態となり、大当たりを示す特別図柄の変動時間が長いため、遊技者による遊技球の発射を一旦停止されることでベースが低くなる。従って、従来のパチンコ遊技機よりも、時短状態における高ベース状態である期間を短くし、高確率状態におけるベースを抑えることが可能となる。こういったパチンコ遊技機にすることで、遊技者に過剰な出玉を与えないようにしつつも、遊技者に変動時間によるストレスを抑制することが可能となる。
【０３１８】
また上記形態では、小当たり遊技における第２大入賞口１５の総開放時間を１．６秒とした。しかしながら、少なくとも１球の入賞が可能な時間であれば、適宜変更可能である。但し意図しない量の賞球がなされないように、第２大入賞口１５の総開放時間を１．８秒以下としておくことが望ましい。
【０３１９】
また上記形態では、第１大入賞口１４と第２大入賞口１５の遊技領域６における配置箇所は図２に示す配置箇所には限定されるものではない。例えば、第１大入賞口１４の直下に第２大入賞口１５を配置するようにしても良い。
【０３２０】
また上記各形態では、大当たり遊技後の遊技状態は、当たりの種類（大当たり図柄の種類）に基づいて決定したが、当たりの種類と当選時の遊技状態との組合せに基づいて決定するようにしても良い。
【０３２１】
また上記各形態では、第１始動口１１又は第２始動口１２への入球に基づいて取得する乱数（判定情報）として、大当たり乱数等の４つの乱数を取得することとしたが、一つの乱数を取得してその乱数に基づいて、大当たりか否か、大当たりの種別、リーチの有無、及び変動パターンの種類を決めるようにしてもよい。すなわち、始動入賞に基づいて取得する乱数の個数および各乱数において何を決定するようにするかは任意に設定可能である。
【０３２２】
また上記各形態では、当選した大当たり図柄の種類に基づいて高確率状態への移行が決定されるパチンコ遊技機ＰＹ１であったが、いわゆるＶ確機（大入賞装置の内部に設けられた特定領域の通過に基づいて高確率状態に制御するパチンコ遊技機）であっても良い。
【０３２３】
また上記形態では、１種類のみの大当たり判定テーブルが設定されていたが、設定値を変更することで、設定値ごとに設けられた大当たり判定テーブルを変更可能としてもよい。なお、大当たり判定テーブルが変更されることで大当たり判定処理にて大当たりと判定される確率が変更される。その場合、遊技制御基板１００に設定値の変更を可能とするための設定値シリンダを設けてもよい。設定値シリンダには、専用の設定鍵を挿入させる挿入穴が設けられている。挿入穴に設定鍵を挿入すると、設定値シリンダを基準の待機状態から９０度時計回りに回転させることができる。そして、設定値シリンダを待機状態から９０度時計回りに回転させると設定状態となる。これにより、ＲＡＭクリアスイッチの操作によって設定値の設定変更を可能としてもよい。ＲＡＭクリアスイッチは押下操作可能に構成してもよい。さらに、遊技制御基板１００の表面に、現在の設定値を表示する設定値表示器を搭載してもよい。また設定値表示器は、赤色７セグメント表示器で構成されていてもよい。また役物作動口２０に遊技球が入球すると、特図の抽選によって小当たりと判定されるか否かの判定処理が行われ、小当たりと判定された場合に、特別図柄が変動表示され、小当たり図柄が停止表示すると、小当たり遊技が実行されるようにしても良い。
【０３２４】
また上記各形態では、特図１の変動表示中であっても特図２の変動表示を実行でき、且つ、特図２の変動表示中であっても特図１の変動表示を実行できるように構成した。つまり、所謂同時変動を行う遊技機として構成した。しかしながら一方の特図の変動表示中には他方の特図の変動表示を実行できないようにして、一方の特図の変動表示を他方の特図の変動表示に優先して実行するように構成しても良い。或いは、一方の特図の変動表示中には他方の特図の変動表示を実行できないようにして、特図２の変動と特図１の変動を始動口への入賞順序に従って実行するように構成してもよい。この場合、第１特図保留と第２特図保留とを合算して記憶可能な記憶領域を遊技用ＲＡＭ１０４に設け、その記憶領域に入賞順序に従って判定情報を記憶し、記憶順の古いものから消化するように構成すればよい。また、いわゆる１種２種混合機や、ハネモノタイプの遊技機として構成してもよい。すなわち、本発明は、遊技機のゲーム性を問わず、種々のゲーム性の遊技機に対して好適に採用することが可能である。なお上記各形態の特徴及び変形例の特徴をそれぞれ組合せて実施することは勿論可能である。
【０３２５】
１２．上記した実施形態に示されている発明
上記した実施形態には、以下の各手段の発明が示されている。以下に記す手段の説明では、上記した実施の形態における対応する構成名や表現、図面に使用した符号を参考のためにかっこ書きで付記している。但し、各発明の構成要素はこの付記に限定されるものではない。
【０３２６】
＜手段Ａ＞
手段Ａ１に係る発明は、
遊技領域（遊技領域６）に配置された入球口（第１始動口１１、第２始動口１２）への入球に基づいて判定処理を行い、特別図柄を変動表示させて、大当たり図柄が停止表示されると、遊技者にとって有利な特別遊技（大当たり遊技）を実行可能とする遊技制御手段（遊技制御用マイコン１０１）を備えた遊技機（パチンコ遊技機ＰＹ１）において、
前記遊技制御手段は、
前記特別図柄の変動時間を決定可能とし、
所定の低確状態（非高確率状態、低確率状態、低確率遊技状態、通常確率状態）よりも前記判定処理による当選確率が高い高確状態（高確率遊技状態、高確率状態）に制御可能とし、
前記高確状態に制御されてから次回に前記判定処理にて大当たりと判定されるまで、実質的に前記高確状態を制御し続けることを可能とし、
前記遊技制御手段により前記高確状態であるときに決定されるハズレ変動時間は、前記低確状態であるときに決定される何れのハズレ変動時間よりも短く、
前記遊技制御手段により前記高確状態であるときに決定される大当たり変動時間は、前記低確状態であるときに決定される大当たり変動時間よりも長い場合がある（図１１、図２１参照）ことを特徴とする遊技機である。
【０３２７】
この構成の遊技機によれば、高確状態のハズレ変動時間は、低確状態での何れのハズレ変動時間よりも短い。さらに、高確状態の大当たり変動時間は、低確状態の大当たり変動時間よりも長い場合がある。これにより、高確状態で次回に大当たりと判定されるまで、実質的に高確状態が続くため、高確状態で次回に大当たりと判定されるまでは遊技者に極めて短いハズレを示す特別図柄の変動表示を提供することが可能となる。そして、高確状態で大当たりと判定された場合には、遊技者に長い大当たりを示す特別図柄の変動表示を提供することが可能となる。そのため、高確状態で次回に大当たりと判定されるまでは、ハズレであることは早く把握させることが可能であり、大当たりと判定されたときは有意義な時間となるため、高確状態で次回に大当たりと判定されるまで、遊技者に不快な思いにさせるのを抑えることで、遊技機の遊技興趣を高めることが可能となる。
【０３２８】
手段Ａ２に係る発明は、
手段Ａ１に記載の遊技機において、
前記遊技制御手段は、
所定の非時短状態（非時短状態）で決定する前記変動時間よりも比較的短い変動時間を決定可能とする時短状態（時短状態）に制御可能とし、
前記低確状態で且つ前記非時短状態（低確非時短状態）、前記高確状態で且つ前記非時短状態（高確非時短状態）、又は前記高確状態で且つ前記時短状態（高確時短状態）の何れにも制御可能とし、
前記遊技制御手段により前記高確状態で且つ前記時短状態であるときに決定されるハズレ変動時間は、前記低確状態で且つ前記非時短状態であるときに決定される何れのハズレ変動時間よりも短く、
前記遊技制御手段により前記高確状態で且つ前記非時短状態であるときに決定される大当たり変動時間は、前記低確状態で且つ前記非時短状態であるときに決定される大当たり変動時間よりも長い場合があることを特徴とする遊技機である。
【０３２９】
この構成の遊技機によれば、高確状態で且つ時短状態のハズレ変動時間は、低確状態で且つ非時短状態での何れの短いハズレ変動時間よりも短くなる。さらに、高確状態で且つ非時短状態の大当たり変動時間は、低確状態で且つ非時短状態の大当たり変動時間よりも長くなる。これにより、高確状態で且つ時短状態では次回に大当たりと判定されるまで、極めて短いハズレを示す特別図柄の変動表示が提供可能となり、高確状態で且つ時短状態にて遊技者に不快な思いにさせるのを抑えることで、遊技機の遊技興趣を高めることが可能となる。さらに、高確状態で且つ非時短状態で大当たりと判定された場合には、長い大当たりを示す特別図柄の変動表示が提供可能となるため遊技者にとって有意義な時間となり、高確状態で且つ非時短状態でも遊技者に不快な思いにさせるのを抑えることで、遊技機の遊技興趣を高めることが可能となる。
【０３３０】
手段Ａ３に係る発明は、
手段Ａ２に記載の遊技機において、
前記遊技制御手段は、
前記高確状態で且つ前記時短状態で大当たりと判定し、大当たりを示す特別図柄の変動表示を開始させることに伴って、前記高確状態で且つ前記非時短状態に制御可能であることを特徴とする遊技機である。
【０３３１】
この構成の遊技機によれば、高確状態で且つ時短状態で大当たりと判定され、大当たりを示す特別図柄の変動表示が開始されることに伴って、高確状態で且つ非時短状態に制御される。これにより、高確状態で且つ時短状態にて大当たりを示す特別図柄の変動表示の開始に伴って高確状態で且つ非時短状態になるという、特殊な遊技状況となる。こうして遊技者に対して、今までにない斬新な遊技機を提供することが可能となり、遊技機の遊技興趣を高めることが可能となる。
【０３３２】
手段Ａ４に係る発明は、
手段Ａ２又は手段Ａ３に記載の遊技機において、
前記遊技制御手段は、
所定の条件が成立すると、特別入賞口（第２大入賞口１５）を開放させる小当たり遊技を実行可能とし、
前記高確状態で且つ前記非時短状態は、前記小当たり遊技にて前記特別入賞口に入賞し易い遊技状態（小当たりラッシュ状態）であることを特徴とする遊技機である。
【０３３３】
この構成の遊技機によれば、高確状態で且つ非時短状態を小当たり遊技にて特別入賞口に入賞し易い遊技状態とすることで、その遊技状態で持ち球を徐々に増やし続けることが可能となる。こうして遊技者に対して、高確状態で且つ非時短状態に制御されると、小当たり遊技にて特別入賞口に入賞し易い遊技状態に移行できるという斬新な遊技状況を提供することが可能となる。さらに、高確状態で且つ非時短状態にて持ち球を増やしたいという遊技者の欲求をかき立てることが可能となる。
【０３３４】
手段Ａ５に係る発明は、
手段Ａ３に記載の遊技機において、
前記高確状態で且つ前記非時短状態であるときに、前記高確状態で且つ前記非時短状態であることを示唆する示唆演出（空モード，図１５（Ｅ）参照）を実行可能な示唆演出実行手段（ステップS4405を実行可能な演出制御用マイコン１２１）を備えていることを特徴とする遊技機である。
【０３３５】
この構成の遊技機によれば、高確状態で且つ時短状態にて大当たりと判定され、大当たりを示す特別図柄の変動表示が開始されることに伴って、高確状態で且つ非時短状態に制御される。その高確状態で且つ非時短状態であるときに、高確状態で且つ非時短状態であることを示唆する示唆演出が実行される。これにより、高確状態で且つ時短状態から高確状態で且つ非時短状態に制御されたことだけでなく、大当たりと判定されたことも遊技者に示唆することが可能となる。そのため、遊技者に遊技状態が変化したことや大当たりと判定されたことを容易に把握すること可能となり、遊技機の遊技興趣を高めることが可能となる。
【０３３６】
ところで、特開２０００−３１７０７０号公報に記載の遊技機では、始動口への遊技球の入球に基づいて大当たりであるか否かの判定処理を実行し、特別図柄を変動表示させて、大当たり図柄が停止表示されると、大入賞口を開放させる大当たり遊技を実行し、その大当たり遊技の終了後に前記判定処理による当選確率が高い高確率状態に移行可能である。そして、高確率状態であるときのハズレ変動時間は短い変動時間になり得るが、低確率状態であるときのハズレ変動時間は短い変動時間となる。また、高確状態であるときの大当たり変動時間は短い変動時間になり得るが、低確状態であるときの大当たり変動時間は短い変動時間にはならない。しかしながら、上記特許文献に記載の遊技機のように、高確率状態で判定処理によりハズレと判定されたときに決定される変動時間が短い場合があり、高確率状態で判定処理により大当たりと判定されたときにも決定される変動時間が短い場合があるため、高確率状態での変動時間の長さによって、遊技者を不快な思いさせることがあり得る。そこで上記した手段Ａ１〜Ａ５に係る発明は、特開２０００−３１７０７０号公報に記載の遊技機に対して、遊技制御手段は、次回に判定処理にて大当たりと判定されるまで、実質的に高確率状態を制御し続け、高確率状態でのハズレ変動時間を低確率状態でのハズレ変動時間の何れよりも短い変動時間に決定し、高確率状態での大当たり変動時間を低確率状態での大当たり変動時間よりも長い変動時間に決定する場合があるという点で相違している。これにより、遊技機の遊技興趣を高めることが可能な遊技機を提供するという課題を解決する（作用効果を奏する）ことが可能である。
【符号の説明】
【０３３７】
ＰＹ１…パチンコ遊技機
６…遊技領域
１１…第１始動口
１２…第２始動口
１４…第１大入賞口
１５…第２大入賞口
２０…役物作動口
５０…画像表示装置
５０ａ…表示画面
１０１…遊技制御用マイコン
１２１…演出制御用マイコン
Ｒ１…第１流路
Ｒ２…第２流路
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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