(57)【要約】【課題】操作手段が故障し難い遊技機を提供する。【解決手段】パチンコ遊技機の前面に軸着された透明部材保持枠（ガラス枠）には、遊技球を上皿本体の内部に貯留可能な上皿ユニット１５を備え、上皿ユニット１５に遊技演出操作ユニット２３２を備えて遊技者が操作可能な操作手段とし、上皿ユニット１５は、流体を誘導可能な流体誘導路２９０と、流体誘導路２９０により誘導された流体の流下を遅延させる第１流体受部３０１と、を備えた。【選択図】図３８
2020022602.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者が操作可能な操作手段を備えた遊技機において、
前記操作手段は、流体を誘導可能な流体誘導手段と、前記流体誘導手段により誘導された流体の流下を遅延させる遅延手段と、を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記操作手段は、前記流体誘導手段を被覆する被覆手段を備えたことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来の遊技機において、所定の始動条件が成立したことによってゲームが実行され、ゲームに関する演出を遊技者が操作可能な操作手段（押圧操作可能な演出ボタン）を用いて実行する遊技機が知られている（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１７−０７０３３９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、遊技者が飲み物を演出ボタン上にこぼす等して液体が操作手段内に浸入してしまうと、操作手段が故障してしまう虞、さらには、遊技の興趣が損なわれる虞がある。
【０００５】
そこで、本発明は、上記の事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、操作手段が故障し難い遊技機を提供しようとするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明は、上記目的を達成するために提案されたものであり、請求項１に記載のものは、遊技者が操作可能な操作手段を備えた遊技機において、
前記操作手段は、流体を誘導可能な流体誘導手段と、前記流体誘導手段により誘導された流体の流下を遅延させる遅延手段と、を備えたことを特徴とする遊技機である。
【発明の効果】
【０００７】
本発明によれば、操作手段を故障し難くすることができる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】パチンコ遊技機の正面図である。
【図２】パチンコ遊技機の側面図である。
【図３】パチンコ遊技機の上方から見た斜視図である。
【図４】パチンコ遊技機の側方から見た斜視図である。
【図５】パチンコ遊技機の分解斜視図である。
【図６】（ａ）は遊技盤の正面図、（ｂ）は球衝接部を備えた球転動棚の概略図である。
【図７】演出役物ユニットの概略図であり、（ａ）は正面図、（ｂ）は平面図、（ｃ）は演出動作前の状態の説明図、（ｄ）は（ｃ）の後の状態の説明図、（ｅ）は（ｄ）の後の状態の説明図である。
【図８】昇降動作を実行可能な演出役物ユニットの説明図であり、（ａ）は下降前の状態の説明図、（ｂ）は下降後の状態の説明図である。
【図９】機枠に軸着された前面枠本体の下部の正面図である。
【図１０】ファール流路形成パネルを外した前面枠本体の下部の正面図である。
【図１１】機枠に軸着された前面枠本体の説明図であり、（ａ）は背面図、（ｂ）は（ａ）のＡ−Ａ断面図である。
【図１２】機枠に軸着された前面枠本体を後方から見た分解斜視図である。
【図１３】発射装置の説明図であり、（ａ）は正面図、（ｂ）は斜視図、（ｃ）は切断刃の斜視図である。
【図１４】ファール流路形成パネルの説明図であり、（ａ）は正面図、（ｂ）は分解斜視図である。
【図１５】ファール流路形成パネルの説明図であり、（ａ）は背面図、（ｂ）は（ａ）のＢ−Ｂ断面図、（ｃ）は第２係止構成部材の部分拡大図である。
【図１６】ファール流路形成パネルの説明図であり、（ａ）は上方から見た斜視図、（ｂ）は側方から見た斜視図である。
【図１７】流路ユニットの説明図であり、（ａ）は分解斜視図、（ｂ）はオーバーフロー流路を示す説明図、（ｃ）は球回収路を示す説明図である。
【図１８】下皿ユニットの説明図であり、（ａ）は発射操作ユニット側から見た斜視図、（ｂ）は下皿本体側から見た斜視図である。
【図１９】下皿ユニットの説明図であり、（ａ）は平面図、（ｂ）は（ａ）のＣ−Ｃ断面図、（ｃ）は取出開閉シャッターを閉じた状態の説明図、（ｄ）は取出開閉シャッターを開いた状態の説明図、（ｅ）は閉じようとしている取出開閉シャッターが遊技球の下半部分を挟む状態の説明図、（ｆ）は閉じようとしている取出開閉シャッターが遊技球の上半部分を挟む状態の説明図である。
【図２０】透明部材保持枠の分解斜視図である。
【図２１】上辺装飾ユニットを外した透明部材保持枠の分解斜視図である。
【図２２】上辺装飾ユニットを外した透明部材保持枠の説明図であり、（ａ）は正面図、（ｂ）は背面図、（ｃ）は右側面図、（ｄ）は（ａ）Ｄ−Ｄ断面図である。
【図２３】上辺装飾ユニットおよびスピーカ装飾パネルを外した透明部材保持枠の正面図である。
【図２４】（ａ）は保持枠スピーカユニットの断面図であり、（ｂ）は保持枠スピーカユニットからの音の伝達経路の説明図である。
【図２５】右側のスピーカ装飾パネルの説明図であり、（ａ）は正面図、（ｂ）は前方から見た斜視図、（ｃ）は側方から見た斜視図である。
【図２６】透明部材保持枠の上部側面図である。
【図２７】右側の側辺装飾ユニットの分解斜視図である。
【図２８】右側の側辺装飾ユニットに備えられた側辺発光基板および側辺装飾パネルの正面図である。
【図２９】上皿ユニットの説明図であり、（ａ）は平面図、（ｂ）は正面図である。
【図３０】上皿ユニットから遊技演出操作ユニットを分離した状態の斜視図である。
【図３１】遊技演出操作ユニットを除く上皿ユニットの分解斜視図である。
【図３２】上皿ユニットの断面図であり、（ａ）は図２９における上皿ユニットのＥ−Ｅ断面図であり（ｂ）は（ａ）の要部拡大図である。
【図３３】装飾上部パネルの説明図であり、（ａ）は斜視図、（ｂ）は正面図、（ｃ）は（ｂ）のＧ−Ｇ断面図である。
【図３４】透明部材保持枠の視認窓部から視認可能な球抜機構の説明図である。
【図３５】（ａ）は透明部材保持枠を下方から見た斜視図であり、（ｂ）は透明部材保持枠の視認窓部から視認可能な上皿装飾発光ユニットの説明図である。
【図３６】遊技演出操作ユニットの分解斜視図である。
【図３７】装飾フランジ部を外した遊技演出操作ユニットの説明図であり、（ａ）は平面図、（ｂ）は正面図、（ｃ）は斜視図である。
【図３８】流体を操作変換部の前方へ流下させる構成の説明図であり、（ａ）は図２９における上皿ユニットのＦ−Ｆ断面図、（ｂ）は（ａ）の要部拡大図、（ｃ）は第１流体受部の位置を示す装飾ベースフレームの要部拡大図である。
【図３９】流体を操作変換部の側方へ流下させる構成の説明図であり、（ａ）は遊技演出操作ユニットの左側における流体の流下を示す概略図、遊技演出操作ユニットの右側における流体の流下を示す概略図、（ｃ）は第２流体受部の位置を示す操作載置部の平面図である。
【図４０】遊技制御装置を中心に示した制御系統のブロック図である。
【図４１】演出制御装置を中心に示した制御系統のブロック図である。
【図４２】遊技制御装置におけるメイン処理のフローチャートの前半部である。
【図４３】遊技制御装置におけるメイン処理のフローチャートの後半部である。
【図４４】遊技制御装置におけるタイマ割込み処理のフローチャートである。
【図４５】遊技制御装置における特図ゲーム処理のフローチャートである。
【図４６】遊技制御装置における特図普段処理のフローチャートである。
【図４７】演出制御装置における１ｓｔメイン処理を説明するフローチャートである。
【図４８】演出制御装置における割込み処理を説明するフローチャートである。
【図４９】演出制御装置における２ｎｄメイン処理を説明するフローチャートである。
【図５０】１ｓｔシーン制御処理を説明するフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
以下、代表的な遊技機であるパチンコ遊技機を例に挙げて図面に基づき説明する。なお、説明の便宜上、パチンコ遊技機に対して遊技者側を「前」または「表」と称し、パチンコ遊技機を挟んで遊技者とは反対側を「後」または「裏」と称す。
パチンコ遊技機１は、図１〜図５に示すように、矩形状の機枠（外枠）２の一側（図１中、左側）に前面枠（内枠）３を開閉可能な状態で軸着し、該前面枠３のベースとなる前面枠本体４の前面側には、円形状の遊技領域５が表面に区画形成された矩形状の遊技盤６（図５参照）を収納可能とし、該遊技盤６の下方には、遊技球を１個ずつ遊技領域５へ発射する発射装置７を装着している。また、前面枠３の表面のうち機枠２への軸着側（図１中、左側）には透明部材保持枠８を開閉可能に設け、該透明部材保持枠８に透視可能な透明部材（ガラス板）９を保持し、透明部材９を通して遊技領域５をパチンコ遊技機１の前方から透視できるように構成している。さらに、透明部材保持枠８の下部には上皿ユニット１３を備え、透明部材保持枠８の下方には下皿ユニット１４を配置し、下皿ユニット１４の一側方（図１中、右側方）には、遊技者が発射装置７を操作するための発射操作ユニット（発射操作ハンドル）１５を備えている。
【００１０】
遊技盤６は、図６（ａ）に示すように、矩形状の遊技板２０の表面に複数のサイドケース２１を枠状に連結した状態で止着して遊技領域５を区画形成して構成されており、該遊技領域５の側縁（図６（ａ）中、左側縁）には、縦向き円弧状の発射通路２２を備え、発射装置７から発射された遊技球が発射通路２２を通って上昇して遊技領域５の上部へ進入するように構成されている。また、遊技領域５の上寄りには、中央部分が開口されたセンターケース２３を配設し、該センターケース２３の後方には表示装置２４（遊技者が視認可能な表示装置２４）を配設してセンターケース２３の開口から前方に臨ませ、遊技者（詳しくは、パチンコ遊技機１の前方に着席した遊技者）が表示装置２４での表示内容をセンターケース２３の開口および透明部材９を通して観賞できるように構成されている。なお、遊技盤６においては、サイドケース２１を黒色（黒色系を含む）の合成樹脂で成形しており、遊技領域５の外周縁がサイドケース２１によって黒く縁取られて見えるように構成されている。なお、サイドケース２１等の配色についての詳細は後述する。
【００１１】
さらに、センターケース２３の左右両側には、遊技球が通過可能なケース球流下路（右側に位置する第１ケース球流下路２６，左側に位置する第２ケース球流下路２７）を備え、第１ケース球流下路２６の下流側には普図始動ゲート２８を配設し、普図始動ゲート２８に入賞（通過）した遊技球をゲートスイッチ２９により検出可能としている。そして、遊技球の普図始動ゲート２８への入賞（詳しくは、ゲートスイッチ２９による遊技球の検出）を始動条件（普図始動条件）として普図変動表示ゲームを実行可能としている。また、第１ケース球流下路２６の下流部のうち普図始動ゲート２８よりも上流側に位置する箇所の側方には大入賞口３１を配設し、第１ケース球流下路２６の上流部には一般入賞口３２を配設している。
【００１２】
そして、遊技領域５のうちセンターケース２３の中央部分の下方には第１始動入賞口３６を備え、該第１始動入賞口３６よりも第１ケース球流下路２６側（図６（ａ）中、右側）にずれた箇所には、普通電動役物（開閉部材）３７ａが備えられた第２始動入賞口３７を配設し、第２ケース球流下路２７側（図６（ａ）中、左側）にずれた箇所には、一般入賞口３９が横に並んで配置された横長な一般入賞ユニット４０を配設している。また、第１始動入賞口３６には、当該第１始動入賞口３６に入賞した遊技球を検出可能な第１始動口スイッチ４１を備え、第２始動入賞口３７には、当該第２始動入賞口３７に入賞した遊技球を検出可能な第２始動口スイッチ４２を備えている。そして、第１始動入賞口３６への遊技球の入賞（詳しくは、第１始動口スイッチ４１による遊技球の検出）を始動条件として特図１変動表示ゲームを実行可能とし、第２始動入賞口３７への遊技球の入賞（詳しくは、第２始動口スイッチ４２による遊技球の検出）を始動条件として特図２変動表示ゲームを実行可能としている。さらに、特図１変動表示ゲームの実行中に遊技球が第１始動入賞口３６へ入賞した場合には、この入賞に基づく新たな特図１変動表示ゲームの実行を特図１始動記憶として予め設定された上限数まで記憶して保留する。また、特図２変動表示ゲームの実行中に遊技球が第２始動入賞口３７へ入賞した場合には、この入賞に基づく新たな特図２変動表示ゲームの実行を特図２始動記憶として予め設定された上限数まで記憶して保留する。
【００１３】
さらに、一般入賞ユニット４０の上部には、遊技球が一般入賞口３９へ向かって転動可能な球転動棚４５を備え、一般入賞ユニット４０の前面には一括表示装置４６を左上側部分と右下側部分とに分けて備え、該一括表示装置４６において普図変動表示ゲーム、特図変動表示ゲーム（特図１変動表示ゲーム，特図２変動表示ゲーム）、遊技状態の表示等を行うように構成されている。例えば、一括表示装置４６の左上側部分においては、特図変動表示ゲームの表示を行い、右下側部分においては、普図変動表示ゲームの表示、各変動表示ゲームの保留数の表示、大当り状態におけるラウンドの表示、遊技者に示唆する打ち方（右打ち、左打ち）の表示等を行うように構成されている。このようにして遊技領域５内の一般入賞ユニット４０に一括表示装置４６を備えれば、サイドケース２１に一括表示装置を備えていた従来の構成と比較して、遊技者が一括表示装置４６を視認し易い。さらに、一括表示装置と一般入賞ユニット４０とを別個に配置する場合と比較して各構成の配置スペースを狭く抑えることができ、限られた遊技盤６上のスペースを有効に活用することができる。
【００１４】
なお、一般入賞ユニット４０の前面に配置された一括表示装置４６は、２つに分けて設けられているが、１つにまとめて設けられていてもよいし、３つ以上に分けて設けられていてもよい。さらに、球転動棚４５においては、図６（ｂ）に示すように、遊技板２０側と透明部材９側（言い換えると、遊技球の転動方向の左右両側）に遊技球が衝接可能な球衝接部４８を配置し、遊技球が球衝接部４８に衝接して遊技球の転動勢を抑制するように構成してもよい。また、図６においては、一般入賞ユニット４０と発射通路２２との間には遊技球が通過できないように構成されているが、一般入賞ユニット４０と発射通路２２とを上下に離間して一般入賞ユニット４０と発射通路２２との間に横長な遊技球流路（図示せず）を備え、遊技球が該遊技球流路を通って遊技領域５の下端に到達するように構成してもよい。
【００１５】
さらに、第１始動入賞口３６の下方に位置する遊技領域５の下端には、入賞せずに流下してきた遊技球を回収するアウト口４９を開設し、遊技領域５のうち、センターケース２３や始動入賞口３６，３７等の遊技用部材の取付部分を除いた箇所には風車や複数の障害釘（いずれも図示せず）を植設している。
【００１６】
そして、センターケース２３の上部には演出役物ユニット５１を備えている。演出役物ユニット５１は、図７に示すように、横向き矩形状のユニットベース５３の前面に円形状の役物基部５４を止着し、該役物基部５４の前面には、時計の針を模した第１演出回動部材５６を回動可能な状態で備えている。さらに、役物基部５４とユニットベース５３との間には、歯車の形状を模した第２演出回動部材５７を回動可能な状態で備え、第２演出回動部材５７の外周部の一部分を役物基部５４よりも外方へ突出し、第１演出回動部材５６の回動中心と第２演出回動部材５７の回動中心とを同一直線上に揃えている。また、役物基部５４および第２演出回動部材５７を透光可能な部材で構成し、役物基部５４の内部および第２演出回動部材５７の内部にはＬＥＤ等の発光体（図示せず）を配置している。
【００１７】
また、演出役物ユニット５１の前側には透明なユニットカバー５９を備え、該ユニットカバー５９のうち役物基部５４（第１演出回動部材５６）および第２演出回動部材５７の前方に位置する箇所には、役物基部５４や第２演出回動部材５７よりもひと回り大きな矩形状のカバー突出部５９ａを突設し（図７（ａ）および（ｂ）参照）、該カバー突出部５９ａには、丸囲み数字で表現された装飾導光部６０を複数（本実施形態では４つ）配置している。そして、カバー突出部５９ａの側方に設けられた装飾発光部（図示せず）から光を受けると、この光を装飾導光部６０がカバー突出部５９ａの前方へ反射することにより、装飾導光部（丸囲み数字）６０が遊技者側から光って見えるように構成されている。さらに、図７（ａ）に示すように、カバー突出部５９ａには、「１２」，「３」，「６」，「９」を丸囲み態様で表示した４つの装飾導光部６０を備え、遊技者側から見ると各装飾導光部６０が役物基部５４の円周方向に並んで配置されて時計の文字板を模したデザインになるように構成されている。
【００１８】
このような構成を備えた演出役物ユニット５１においては、役物基部５４内の発光体や第２演出回動部材５７内の発光体が発光すると、図７（ｂ）に示すように、この光が役物基部５４や第２演出回動部材５７を通ってカバー突出部５９ａの裏側に到達し、さらにはカバー突出部５９ａを通って演出役物ユニット５１の前方へ照射される。このとき、役物基部５４の外周縁や第２演出回動部材５７の外周縁よりも側方へ広がろうとする光は、カバー突出部５９ａの縁に位置する段差部で反射されてカバー突出部５９ａの中央部分へ向かう。したがって、役物基部５４や第２演出回動部材５７から放射される光が役物基部５４や第２演出回動部材５７の前方から外れ難くなり、役物基部５４や第２演出回動部材５７の発光装飾を支障なく実行することができる。
【００１９】
また、第１演出回動部材５６および第２演出回動部材５７による演出動作について説明すると、まず、演出動作前においては、図７（ｃ）に示すように、第１演出回動部材５６が回動軸側から上方へ延在した姿勢（時計の針が１２時を指す姿勢）に設定される。この状態から演出動作が開始されると、図７（ｄ）に示すように、第１演出回動部材５６の回動目標位置（図７（ｄ）においては、３時の位置）の装飾導光部６０（丸囲み数字の「３」）が発光する（詳しくは、装飾導光部６０が回動目標位置の装飾導光部６０のみへ光を照射する）。装飾導光部６０が発光したならば、図７（ｅ）に示すように、第１演出回動部材５６および第２演出回動部材５７を時計方向へ回動し、第１演出回動部材５６が回動目標位置に到達した後に、第１演出回動部材５６および第２演出回動部材５７を停止する。
【００２０】
なお、演出役物ユニット５１の外方において、第１演出回動部材５６の回動目標位置を表示するように構成してもよい。例えば、図８に示す変形例では、演出役物ユニット５１′には装飾導光部６０を備えず、その代わりに、センターケース２３の開口を閉成する透明装飾板６２を演出役物ユニット５１′の前方に配置し、この透明装飾板６２のうち演出役物ユニット５１′のユニットベース５３よりも下方の位置に装飾導光部６３を備え、さらに、装飾導光部６３の外方には、時計の文字板の輪郭を模した円状導光部６４を役物基部５４と同じ大きさで備えている（図８（ａ）参照）。また、ユニットベース５３，役物基部５４，第１演出回動部材５６，第２演出回動部材５７を昇降機構６５（図８（ｂ）参照）により昇降可能とし、役物基部５４が最下降位置（下死点）にて円状導光部６４と前後方向に並ぶように構成されている。
【００２１】
このような昇降動作を実行可能な演出役物ユニット５１′における演出動作としては、まず、演出動作前においては、役物基部５４と第１演出回動部材５６と第２演出回動部材５７をユニットベース５３の前方に配置して初期状態に設定しておく。そして、演出動作が開始されると、図８（ａ）に示すように、透明装飾板６２の側方に位置する装飾光照射部（図示せず）から光を照射することにより、円状導光部６４と回動目標位置（図８（ａ）においては、６時の位置）の装飾導光部６３（丸囲み数字の「６」）とが発光する。その後、図８（ｂ）に示すように、昇降機構６５を駆動して役物基部５４と第１演出回動部材５６と第２演出回動部材５７とを最下降位置まで移動し、さらに、第１演出回動部材５６および第２演出回動部材５７を時計方向へ回動し、第１演出回動部材５６が回動目標位置に到達した後に、第１演出回動部材５６および第２演出回動部材５７の回動を停止する。なお、センターケース２３の透明装飾板６２に装飾導光部６３を備えるだけではなく、演出役物ユニット５１′にも装飾導光部を備え（例えば、透明なユニットカバーに装飾導光部を備え）、それぞれの装飾導光部の発光を演出役物ユニット５１′に係る演出の一部として実行してもよい。
【００２２】
次に、前面枠本体４について説明する。
前面枠本体４は、図５および図９に示すように、当該前面枠本体４の上側に額縁状の遊技盤収納フレーム７０を備えて遊技盤６を前方から装着可能とし、該遊技盤収納フレーム７０の下方には横向き矩形状のフレームボード部７１を備え、該フレームボード部７１の上端には遊技盤載置部７２を設け、該遊技盤載置部７２に遊技盤６の下端を載置可能としている。また、フレームボード部７１の前面のうち透明部材保持枠８の開放側（図９中、右側）には、遊技球を遊技領域５へ向けて発射する発射装置７を備え、該発射装置７には、当該発射装置７から発射される遊技球を遊技盤６側へ向けて斜め上方へ誘導する発射レール７３を発射通路２２の入口２２ａ（下端）側に向けて上り傾斜した状態で備えている。
【００２３】
さらに、フレームボード部７１の前面のうち透明部材保持枠８の軸着側（図９中、左側）には、ファール流路形成パネル７５を係止（詳しくは、フレームボード部７１に備えられたパネル係止受部７７（図１０参照）へ係止）してファール流路７８を区画形成し、該ファール流路７８の入口となる第１上流開口７８ａおよび第２上流開口７８ｂを、発射装置７と遊技盤６の一側寄りの下縁部（図９中、左側下縁部）との間、言い換えると発射レール７３の傾斜上端よりも発射通路２２側に臨ませて開設している。そして、発射装置７から発射されて発射通路２２内を飛翔したが遊技領域５に進入せずに発射装置７側へ戻ってきた遊技球をファール球とし、このファール球を第１上流開口７８ａおよび第２上流開口７８ｂからファール流路７８へ回収可能としている。
【００２４】
また、図１１および図１２に示すように、前面枠本体４のうち遊技盤収納フレーム７０の裏面側の上辺部には外部情報端子８０および球貯留タンク８１を備え、側辺部（図１１中、右側辺部）には縦長な球払出ユニット８２を備え、フレームボード部７１の裏面側のうち球払出ユニット８２寄り（図１２中、右寄り）には矩形状の流路ユニット８３を備え、該流路ユニット８３内に球払出流路８４を形成している。さらに、図９および図１０に示すように、フレームボード部７１のうち流路ユニット８３が重なる箇所には球払出口８５を前後方向へ貫通し、流路ユニット８３の下方に位置する箇所には下皿連通口８６を前後方向に貫通し、下皿連通口８６の下縁部には、流路ユニット８３から流下する遊技球を下皿連通口８６へ誘導する皿状の誘導受部８７（図１２参照）をフレームボード部７１の後方へ向けて延出している。そして、球貯留タンク８１と球払出ユニット８２と球払出流路８４と球払出口８５を連通して、球貯留タンク８１内の遊技球を球払出ユニット８２、球払出流路８４、球払出口８５を介して上皿ユニット１３へ払出可能としている。また、フレームボード部７１の裏面側のうち流路ユニット８３の側方（図１２中、左側方）には、発射装置７を制御する発射制御装置８８を備え、流路ユニット８３および発射制御装置８８の後方には、球払出ユニット８２を制御する払出制御装置８９や電源装置９０を備えている。
【００２５】
遊技球を遊技領域５内へ発射するための発射装置７（遊技媒体を遊技機内へ取り込み可能な遊技媒体取込手段）は、図１３に示すように、前面枠本体４のフレームボード部７１に止着される縦向き平板状の発射ベース９３を備え、該発射ベース９３の前面の下側に発射レール７３を遊技盤６の発射通路２２側（図１３（ａ）、右側）へ向けて上り傾斜した姿勢で止着している。また、発射ベース９３の前面のうち発射レール７３を挟んで発射通路２２とは反対側（図１３（ａ）中、右側）には、縦長な発射杵９４の上部を回動可能な状態で軸着し、発射杵９４の下部に設けられた杵先９４ａで発射レール７３上の遊技球を弾発して発射レール７３に沿って打ち上げるように構成されている。さらに、発射装置７の前側（言い換えると、上皿ユニット１３の裏側に対向する部分）には、発射レール７３と発射杵９４との間を被覆する発射カバー９６を発射ベース９３から前方へ離間した状態で備え、発射カバー９６には、上皿ユニット１３から流下してくる遊技球を受け入れ可能な球受入口９７を開設し、発射カバー９６と発射ベース９３との間には、球受入口９７から発射装置７内に進入した遊技球を１個保持して発射レール７３上へ送る球送り部材９８を備えている。
【００２６】
そして、球受入口９７のうち発射通路２２側（図１３（ａ）中、左側）の開口縁には、不正部材として遊技球に不正に繋がれた糸（釣り糸等）を切断するための切断刃（第１不正部材係止手段）１００を備え、該切断刃１００の刃先（図１３（ａ）および（ｃ）参照）を二股に分けた状態で球受入口９７の内側へ臨ませている。ここで、遊技において糸を発射装置７へ通して不正に行われる不正行為について説明すると、不正行為を行おうとする者（不正行為者）が予め遊技球（遊技媒体）に糸の一端を繋げておき、糸の他端をパチンコ遊技機１の外方（上皿ユニット１３の外方）に出した状態で、遊技球を上皿ユニット１３からパチンコ遊技機１内へ侵入させて発射装置７へ到達させる。遊技球を発射装置７から発射して遊技領域５内へ侵入させると、糸が遊技領域５、発射通路２２、発射装置７の球受入口９７、上皿ユニット１３に通される。この結果、遊技球が遊技領域５内で糸を介して不正行為者によって操られ得る状態となり、不正行為者が遊技球を始動入賞口３６，３７等の入賞具へ不正に入賞させてしまう虞がある。しかしながら、球受入口９７に切断刃１００を備えることで、糸が不正に繋がれた遊技球を発射装置７から発射したり、あるいは遊技領域５内に到達した遊技球を操ったりするときに、発射通路２２側（図１３（ａ）中、右側）へ延在する糸が張って球受入口９７の切断刃１００の刃先に係止される。さらに、不正行為者が糸を引く等して糸の張力が強くなると、糸が刃先に押し付けられて切断される。この結果、不正行為者による遊技球の操作が不能となり、糸を繋げた遊技球による不正行為（入賞具への不正入賞操作）を阻止することができる。
【００２７】
ファール流路形成パネル７５は、図１４〜図１６に示すように、フレームボード部７１に対して平行な略三角形状のベースパネル１０５と、該ベースパネル１０５を挟んで発射装置７とは反対側（図１４（ａ）中、左側）に位置する球受部材１０６とを左右に並べて構成されており、球受部材１０６の左右両側方には、フレームボード部７１のパネル係止受部７７（図１０参照）へ係止されるパネル係止部１０７を備えている。そして、ベースパネル１０５の裏面に球誘導壁１０８を後方のフレームボード部７１側へ向けて突設したり、流路区画部材１０９を後方のフレームボード部７１側から止着したりして、ファール流路７８を区画形成している。
【００２８】
ファール流路７８は、発射装置７から遊技領域５へ進入し損なった遊技球が流入する流路（遊技媒体取込手段から遊技領域へ流入しなかった遊技媒体が流入する遊技媒体流入部）であり、図１５（ａ）に示すように、第１上流開口７８ａが入口となる第１流路１１１と、第２上流開口７８ｂが入口となる第２流路１１２とを備え、第１流路１１１を左右方向へ屈曲した流路とし、第２流路１１２を上下方向に延在する短尺な縦向き流路としている。そして、第１流路１１１の下流部と第２流路１１２の下流部とを合流して、ファール流路形成パネル７５の下部に開設された下流開口７８ｃへ連通し、さらには、下流開口７８ｃを下皿ユニット１４へ連通して、ファール球がファール流路７８、下皿ユニット１４を介して遊技者側へ到達するように構成されている。
【００２９】
また、第１流路１１１の上流部のフレームボード部７１側を流路区画部材１０９で区画し、第１上流開口７８ａと第２上流開口７８ｂとの間を、流路区画部材１０９の側部に設けられた開口区画突起１１４で仕切っている。さらに、開口区画突起１１４をベースパネル１０５の上辺部よりも上方へ突出させ、発射通路２２から戻ってきたファール球を開口区画突起１１４に衝突し易くして、ファール球がその落下勢を弱めて第１上流開口７８ａに落下したり、開口区画突起１１４を越えたとしても発射装置７までは戻らずに第２上流開口７８ｂへ落下したりするように構成されている。また、発射装置７が遊技球を弱い発射勢で発射した場合には、この遊技球が開口区画突起１１４へ衝突して第２上流開口７８ｂへ落下するようにも構成されている。
【００３０】
なお、ベースパネル１０５のうち第１流路１１１を区画する部分には、第１流路１１１に沿って延在する開口溝（スリット）１１５を開設し、第１流路１１１内の遊技球を開口溝１１５から視認したり、第１流路１１１内の遊技球が帯電した静電気を開口溝１１５から放出したりすることができるように構成されている。また、ベースパネル１０５のうち第１流路１１１を区画する部分の前側には、ベースパネル１０５の変形を阻止するための枠状補強壁部１１６をベースパネル１０５の前方へ向けて突設している。
【００３１】
球受部材１０６は、ファール流路形成パネル７５の前方に向けて延出した浅いトレイ状の部材であり、フレームボード部７１の球払出口８５よりも下方に配置されている。そして、透明部材保持枠８の開放時（詳しくは、透明部材保持枠８を開放して上皿ユニット１３とフレームボード部７１とが透明部材保持枠８の閉成状態よりも離れた時）には、球払出口８５からこぼれた遊技球を球受部材１０６で受けてパチンコ遊技機１の下方への落下を阻止するように構成されている。そして、ファール流路形成パネル７５の裏面のうち球受部材１０６の下方には球回収誘導路１２０をファール流路７８側（図１５（ａ）中、左側）へ向けて下り傾斜した状態で形成し、該球回収誘導路１２０の傾斜下端を第１流路１１１の途中に合流している。したがって、球受部材１０６に落下した遊技球が球回収誘導路１２０を通って第１流路１１１へ誘導され、さらには下皿ユニット１４へ排出されるように構成されている。なお、ファール流路形成パネル７５のうち球回収誘導路１２０を区画する部分には、球回収誘導路１２０に沿って延在する開口溝（スリット）１２１を開設し、球回収誘導路１２０内の遊技球を開口溝１２１から視認したり、球回収誘導路１２０内の遊技球が帯電した静電気を開口溝１２１から放出したりすることができるように構成されている。
【００３２】
そして、ファール流路７８の第１流路１１１には、不正部材として遊技球に不正に繋がれた糸（釣り糸等）を挟んで係止するための糸係止部（第２不正部材係止手段）１２３を備えている。ここで、遊技において糸をファール流路７８へ通して不正に行われる不正行為について説明すると、不正行為を行おうとする者（不正行為者）が予め糸の両端に遊技球（遊技媒体）をそれぞれ繋げておき、糸の一端をパチンコ遊技機１の外方（上皿ユニット１３の外方）に出した状態で、糸の他端に繋げられた遊技球を上皿ユニット１３からパチンコ遊技機１内へ侵入させて発射装置７へ到達させる。遊技球を弱い弾発力で発射装置７から発射してファール流路７８へ侵入させると、遊技球がファール球としてファール流路７８を通って下皿ユニット１４へ到達する。不正行為者が下皿ユニット１４からファール球とともに糸の他端を取り出すと、糸が上皿ユニット１３、発射装置７の球受入口９７、ファール流路７８、下皿ユニット１４に通された状態となる。次に、糸の一端に繋げられた遊技球（上皿ユニット１３側で糸に繋げられている遊技球）を後発球として上皿ユニット１３からパチンコ遊技機１内へ侵入させて発射装置７へ到達させる。すると、先に上皿ユニット１３および発射装置７の球受入口９７に通されていた糸の一部が後発球の通過に伴って上皿ユニット１３および球受入口９７から発射通路２２側へ引き抜かれる。そして、この後発球を発射装置７から発射して遊技領域５内へ侵入させると、糸が遊技領域５、発射通路２２、ファール流路７８、下皿ユニット１４に通される。この結果、糸の他端に繋がれた遊技球（後発球）が遊技領域５内で糸を介して不正行為者によって操られ得る状態となり、不正行為者が遊技球を始動入賞口３６，３７等の入賞具へ不正に入賞させてしまう虞がある。
【００３３】
このような不正行為（糸の操作による不正入賞）を阻止するために、第１流路１１１内において遊技球が転動可能なファール転動棚１２５に糸係止部１２３を備えている。具体的に説明すると、第１流路１１１の上流部（詳しくは、第１上流開口７８ａの下方に臨む上流部）には、ベースパネル１０５から後方の流路区画部材１０９側へ向けて突出した第１棚構成部材１２６と、流路区画部材１０９から前方のベースパネル１０５側へ向けて突出した第２棚構成部材１２７とを前後に並べてファール転動棚１２５を備え、該ファール転動棚１２５を発射装置７側から球受部材１０６側へ（図１５（ａ）中、左側から右側へ）向かって下り傾斜した状態に設定している。また、第１棚構成部材１２６のうち流路区画部材１０９側の縁部（後縁部）を第１係止構成部材１２６ａとし、第２棚構成部材１２７のうちベースパネル１０５側の縁部（前縁部）を第２係止構成部材１２７ａとし、これらの係止構成部材（一対の係止手段構成部材）１２６ａ，１２７ａを互いに離間した状態で対向させて糸係止部１２３を構成し、係止構成部材１２６ａ，１２７ａ同士の間に糸を挟み込んで糸を係止可能としている。そして、第２係止構成部材１２７ａを第１係止構成部材１２６ａに対して傾斜させることにより、第１係止構成部材１２６ａと第２係止構成部材１２７ａとの離間距離がファール転動棚１２５の下流側へ向かうにつれて次第に広くなる状態に設定している。なお、第２係止構成部材１２７ａの第１係止構成部材１２６ａに対する傾斜角度は、図１５（ｃ）に示すように、発射通路２２側（図１５（ｃ）中、右側）に位置する部分の傾斜角度αを、発射装置７側（図１５（ｃ）中、左側）に位置する部分の傾斜角度βよりも大きく設定している。
【００３４】
さらに、図１５（ｂ）および（ｃ）に示すように、ファール転動棚１２５の傾斜下端においては、第１棚構成部材１２６の側縁部１２６ｂおよび第２棚構成部材１２７の側縁部１２７ｂを、糸係止部１２３側へ向かうにつれて次第にファール転動棚１２５の上流側に近づく傾斜姿勢にそれぞれ設定している。なお、各側縁部１２６ｂ，１２７ｂの傾斜姿勢（傾斜角度）は、糸係止部１２３を挟んで対称となる姿勢（角度）に設定しているが、非対称となる姿勢（角度）に設定してもよい。
【００３５】
このようにしてファール転動棚１２５の傾斜下部に糸係止部１２３を備えて第１流路１１１の屈曲部分へ臨ませたので、ファール流路７８の第１流路１１１に通された糸を操作して不正行為者が不正行為を行おうとすると、第１流路１１１内の糸係止部１２３が糸を挟み込んで係止して糸の動きが規制される。動きが規制された糸を無理に動かそうとして不正行為者が下皿ユニット１４側から糸をさらに引くと、糸のうち糸係止部１２３に挟まれた部分が糸係止部１２３の第１上流開口７８ａ側に進んで一層強く挟まれ、この挟持により糸の動きが一層規制される。したがって、糸によって遊技球の入賞を不正に操作しようとする不正行為を阻止することができる。また、互いに対向する一対の係止構成部材により糸係止部１２３を構成したので、不正行為において使用が予想される糸の太さに応じて係止構成部材１２６ａ，１２７ａ同士の離間距離を調整することができ、糸の太さに拘らず不正行為を阻止し易くなる。さらに、ファール転動棚１２５の傾斜下端において側縁部１２６ｂ，１２７ｂの上記傾斜姿勢を設定したので、ファール転動棚１２５の傾斜下端に係合した糸を糸係止部１２３へ誘導し易い。また、第１係止構成部材１２６ａと第２係止構成部材１２７ａとの離間距離がファール転動棚１２５の下流側へ向かうにつれて次第に広くなる状態に設定したので、糸係止部１２３内に入り込んだ糸を糸係止部１２３の奥（ファール転動棚１２５の上流側）へ誘導し易い。
【００３６】
そして、仮に発射装置７の切断刃１００のみが不正行為を阻止する構造としてパチンコ遊技機１に備えられていた場合には、糸を発射装置７に通して遊技球を操る不正行為を阻止することしかできず、糸を使用する別個の不正行為を阻止不能となり、不正行為が行われ易いパチンコ遊技機１になってしまう虞がある。しかしながら、発射装置７の切断刃（第１不正部材係止手段）１００とは別個にファール流路７８の糸係止部（第２不正部材係止手段）１２３を備えたので、阻止可能な不正行為の種類を増やすことができ、不正行為が行われ難いパチンコ遊技機１を提供することができる。
【００３７】
なお、不正行為に使用される糸を挟んで係止する構成は、第１流路１１１内のファール転動棚１２５に備えることに限定されない。要は、糸が当接し得る箇所（言い換えると、糸を係止し易い箇所）であれば、糸を係止する構成（切込み等）をファール流路７８の何処に備えてもよい。例えば、第１上流開口７８ａの開口縁、第２上流開口７８ｂの開口縁、ファール流路７８の下流開口７８ｃの開口縁、開口区画突起１１４等に切込みを形成する等して糸を係止可能としてもよい。また、ファール流路７８において第１上流開口７８ａと第２上流開口７８ｂとを開設してファール球の取入れ口を２箇所に設定したが、本発明はこれに限定されない。例えば、第２上流開口７８ｂを閉成し、ファール球が第１上流開口７８ａのみからファール流路７８内に流入するように構成してもよい。
【００３８】
次に、フレームボード部７１の裏面側に備えられる流路ユニット８３について説明する。
横向き矩形箱状の流路ユニット８３は、図１７に示すように、当該流路ユニット８３の前側に位置するフロントパネル１３１と、当該流路ユニット８３の後側に位置するリアパネル１３２と、フロントパネル１３１とリアパネル１３２と間に位置するセンターパネル１３３とを前後に重合して構成されている。そして、流路ユニット８３の上部のうちセンターパネル１３３とリアパネル１３２との間には、縦向きの球払出流路８４を球払出ユニット８２側（図１７（ｂ）中、右側）に寄せて区画形成し、球払出流路８４よりも下方には連通路１３５を下流部がフロントパネル１３１から前方へ向けて開放する状態で開設し、連通路１３５の下流部と球払出口８５とを前後に重ねて連通している。
【００３９】
また、センターパネル１３３とリアパネル１３２との間において、連通路１３５の上流開口の下縁部には棚部１３６を備え、該棚部１３６の下方にはオーバーフロー流路１３７を球払出ユニット８２側から発射制御装置８８側へ（図１７（ｂ）中、右側から左側へ）向けて下り傾斜した姿勢で区画形成し、オーバーフロー流路１３７の上流開口を棚部１３６の側方（図１７（ｂ）中、右側方）に開設し、下流開口を流路ユニット８３の下部から下方の誘導受部８７へ向けて開放している。これにより、遊技球が球払出ユニット８２から球払出流路８４を通って流路ユニット８３内に流下してきたときに、上皿ユニット１３内が満杯のために連通路１３５へ進入できずに棚部１３６から溢れた場合には、この溢れた遊技球をオーバーフロー流路１３７へ流下させ、誘導受部８７および下皿連通口８６を介して下皿ユニット１４へ誘導するように構成されている。なお、オーバーフロー流路１３７の下流開口には、遊技球の押圧により遊技球の有無を検出するオーバーフローセンサ１３８を臨ませている。
【００４０】
さらに、流路ユニット８３のうちフロントパネル１３１とセンターパネル１３３との間には、遊技領域５からアウト口４９を通過した遊技球（アウト球）を回収する球回収路１４１を流路ユニット８３の左右方向に沿って蛇行した状態で区画形成し（図１７（ｃ）参照）、該球回収路１４１の上流開口を流路ユニット８３の上部に開放して遊技盤載置部７２に臨ませ（図１１（ｂ）および図１２参照）、アウト口４９を通過した遊技球が上流開口を通って球回収路１４１へ流下するように構成されている。また、球回収路１４１の下流開口を流路ユニット８３の下部から下方へ向けて開放し、球回収路１４１を通って流路ユニット８３の下方へ流下した遊技球が遊技店内の島設備の球回収部（図示せず）へ回収されるように構成されている。そして、球回収路１４１の蛇行部（屈曲部）には、流下中の遊技球（アウト球）を１個ずつ検出するアウトセンサ１４２を備え、球回収路１４１のうちアウトセンサ１４２よりも上流側には、複数の遊技球が一列に並んで転動可能となる横長な球整列棚１４３をアウトセンサ１４２側へ向けて下り傾斜した姿勢で備えている。そして、球整列棚１４３上で遊技球を一列に整列させて、アウトセンサ１４２が遊技球（アウト球）を１個ずつスムーズに検出することができるように構成されている。
【００４１】
次に、下皿ユニット１４について説明する。
下皿ユニット１４は、図１８および図１９に示すように、前面枠本体４の下部の前面に止着される横長な下皿ベース１４６（図１９（ａ）および（ｂ）参照）を備え、該下皿ベース１４６の前方には、前方へ向けて膨出した横長な下皿装飾パネル１４７を配置し、該下皿装飾パネル１４７の下縁部と下皿ベース１４６の下縁部との間を平板状のユニット底部１４８で塞ぎ（図１９（ｂ）参照）、下皿装飾パネル１４７と下皿ベース１４６とユニット底部１４８とで囲まれた部分には、遊技球が貯留可能な下皿本体１４９を前面枠本体４の軸着側（図１８（ａ）中、左側）に寄せて配置している。また、下皿ユニット１４のうち前面枠本体４の開放側（図１８（ａ）中、右側）には縦向きの側部パネル１５０を上部が下皿本体１４９よりも上方に突出した状態で備え、側部パネル１５０の下側には発射操作ユニット１５を装着し、側部パネル１５０の上側には下スピーカ１５１を装着している。そして、下皿ユニット１４の内部のうち下皿本体１４９よりも発射操作ユニット１５側（図１８（ａ）中、右側）には、遊技球を下皿本体１４９へ流下させる下皿誘導路１５２を備えて下流端を下皿本体１４９の側部へ連通している（図１８（ｂ）参照）。
【００４２】
さらに、下皿ユニット１４のうち下皿本体１４９よりも前面枠本体４の軸着側（図１８（ａ）中、左側）の位置には、「呼出」の文字が表記された呼出ボタン１５４を備え、該呼出ボタン１５４を押圧操作すると、遊技店員を呼び出すことができるように構成されている。具体的には、遊技者が呼出ボタン１５４を押圧操作すると、パチンコ遊技機１が外部情報として呼出信号を送信し、遊技店内に設置された管理装置（図示せず）がこの呼出信号の受信に基づいて呼出ランプ（図示せず）を発光し、呼出ランプの発光を確認した遊技店員がパチンコ遊技機１（呼出ボタン１５４が操作されたパチンコ遊技機１）の元へ向かうように構成されている。
【００４３】
下皿本体１４９は、上皿ユニット１３内が満杯になってオーバーフローした遊技球や、上皿ユニット１３から流下してきた遊技球を貯留可能な皿部材であり、開放状態の上部（上側開口部）を上皿ユニット１３の直下からずらして、遊技者が上方から当該下皿本体１４９内に手を入れ易いように構成されている。また、下皿本体１４９のうち後側（図１９（ｂ）中、下皿ベース１４６側となる左側）を区画する後部区画壁１５６を下側から上側へ向かうにつれて次第に前方の遊技者側へ近づく傾斜姿勢に設定している。したがって、遊技者が手で下皿本体１４９内から遊技球を取り出す動作においては、掌を下に向けた状態で手を下皿本体１４９に上方から近づけ、指先を後部区画壁１５６に沿わせながら下せば、手を後部区画壁１５６と下皿本体１４９内の遊技球との間に差し入れ易い。そして、差し入れた手を下皿本体１４９内で握れば、下皿本体１４９内の遊技球をスムーズに掴んで取り出すことができる。
【００４４】
さらに、下皿本体１４９の底部には、遊技球よりも十分に大きな開口径の球取出開口１５７を開設し、該球取出開口１５７を取出開閉シャッター１５８により開閉可能としている。また、図１９（ｂ），（ｃ），（ｄ）に示すように、ユニット底部１４８のうち球取出開口１５７の直下に位置する箇所には、球落下口１６０を球取出開口１５７よりもひと回り大きな開口径で開設し、取出開閉シャッター１５８を開くと、球取出開口１５７と球落下口１６０とが連通して下皿本体１４９内の遊技球が球取出開口１５７および球落下口１６０を通って下皿ユニット１４の下方へ落下するように構成されている。なお、下皿ユニット１４の下部の前側には、遊技者が取出開閉シャッター１５８の開閉を操作するためのシャッター操作部１６１を備えている。
【００４５】
そして、図１９（ｃ）に示すように、球取出開口１５７の深さ（詳しくは、球取出開口１５７の上側開口縁から閉状態の取出開閉シャッター１５８の上面までの深さ）Ｄ１を遊技球の半径寸法Ｒよりも浅く設定している。したがって、遊技球が閉状態の取出開閉シャッター１５８上に載って球取出開口１５７内に停留していたとしても、この遊技球が球取出開口１５７の縁部分の段差を越えて（言い換えると、遊技球が球取出開口１５７から外れて）球取出開口１５７の外方へ転動することを阻止しない。このことから、多くの遊技球が下皿誘導路１５２から下皿本体１４９内へ流入してきたときに、先に流入してきた遊技球が球取出開口１５７で引っ掛かって後続の遊技球の流れを阻害すること、ひいては下皿本体１４９内から下皿誘導路１５２に亘って球詰まりが発生する不都合を抑制することができる。
【００４６】
また、図１９（ｄ）に示すように、球落下口１６０の深さＤ２を遊技球の直径寸法（＝２Ｒ）よりも深く設定し、球取出開口１５７と球落下口１６０とを連通させた通路の深さ（詳しくは、球取出開口１５７の上側開口縁から球落下口１６０の下側開口縁までの深さ）Ｄ３を遊技球の直径の１．５倍の寸法（＝３Ｒ）よりも浅く設定している。このような球抜き構造を備えた下皿ユニット１４においては、図１９（ｅ）に示すように、閉じようとしている取出開閉シャッター１５８と球取出開口１５７の内周縁との間に遊技球の下半部分が挟まる場合には、遊技球が取出開閉シャッター１５８から受ける力によって押し上げられる。このとき、遊技球は、直径程度の距離を上昇するだけで取出開閉シャッター１５８と球取出開口１５７の内周縁との間から十分に外れて下皿本体１４９内へ戻ることができる。したがって、取出開閉シャッター１５８による遊技球の挟持を迅速に解消することができる。また、図１９（ｆ）に示すように、閉じようとしている取出開閉シャッター１５８と球取出開口１５７の内周縁との間に遊技球の上半部分が挟まると、遊技球が取出開閉シャッター１５８から受ける力によって押し下げられる。このとき、遊技球は、球落下口１６０の内周縁に案内されて下降し易いため、球落下口１６０の直下から外れ難い。したがって、球落下口１６０から落下した遊技球が下皿ユニット１４の下方で飛び広がってしまう不都合を抑制することができ、下皿ユニット１４の下方に載置した玉箱（図示せず）に遊技球を受け易くすることができる。
【００４７】
下皿誘導路１５２は、上皿ユニット１３内が満杯になってオーバーフローした遊技球（オーバーフロー流路１３７を流下してきた遊技球）や、上皿ユニット１３から流下してきた遊技球を下皿本体１４９へ誘導する球流路であり、上流開口を下皿ベース１４６に開設し、下流開口を下皿本体１４９の側部に開設している。また、下皿誘導路１５２の路幅を遊技球の直径よりも十分に広い幅寸法（言い換えると、複数の遊技球が並び得る幅寸法）に設定し、下皿誘導路１５２の上下寸法（深さ）を下皿本体１４９の側部の高さに揃う寸法（言い換えると、複数の遊技球が積み重なり得る上下寸法）に設定している。したがって、下皿本体１４９内に大量の遊技球が貯留されている状態で、複数の後続球（遊技球）が下皿誘導路１５２内を通って下皿本体１４９へ流入しようとする場合には、下皿誘導路１５２を予備の球貯留空間部として機能させて、下皿本体１４９内での遊技球の大量貯留が解消されるまで、後続球を下皿誘導路１５２内に一時貯留することができる。
【００４８】
さらに、下皿誘導路１５２の上部を区画する誘導路天井部１６４を透明樹脂製の平板で構成し、該誘導路天井部１６４を下皿誘導路１５２（下皿ユニット１４）から取り外し可能としている。また、透明部材保持枠８の閉成時には上皿ユニット１３が誘導路天井部１６４の直上に位置するが、透明部材保持枠８の開放時には上皿ユニット１３が下皿誘導路１５２の直上から外れて誘導路天井部１６４が露出するように構成されている。
【００４９】
このような誘導路天井部１６４を下皿ユニット１４に備えたパチンコ遊技機１に対して、上記した糸使用の不正行為のうち、糸を遊技領域５、発射通路２２、ファール流路７８、下皿ユニット１４に通して遊技球を操る不正行為が行われてしまった場合には、糸が誘導路天井部１６４に繰り返し擦れることになり、これにより誘導路天井部１６４に線状の擦り傷が付く。そして、遊技店員が透明部材保持枠８を開放して上皿ユニット１３を下皿誘導路１５２の直上から外せば、誘導路天井部１６４に付いた線状の擦り傷を透明な誘導路天井部１６４自体を通して確認することができる。したがって、下皿誘導路１５２の中を覗き込まなくても不正行為の痕跡を容易に発見することができる。さらに、誘導路天井部１６４を下皿誘導路１５２から取り外し可能としているので、誘導路天井部１６４に糸の擦り傷が付く等して損傷した場合には、別個に準備した新品の誘導路天井部１６４と容易に交換することができ、下皿誘導路１５２の復旧作業を簡単に済ませることができる。なお、誘導路天井部１６４を構成する透明部材９としてガラスを採用することも考えられるが、ガラスを採用すると不正部材である糸が繰り返し擦れたとしても、擦り傷がほとんど付かない虞、言い換えると、不正行為の痕跡が誘導路天井部１６４に残らない虞がある。したがって、誘導路天井部１６４を透明ガラスで構成するよりも透明樹脂で構成した方が、擦り傷が残り易くて好適である。
【００５０】
次に、透明部材保持枠８について説明する。
透明部材保持枠８は、図２０〜図２２に示すように、保持枠開口部１７０ａが開設された矩形枠状の保持枠ベース１７０と、該保持枠ベース１７０の裏面に係止されて保持枠開口部１７０ａを閉成する透明部材ユニット（ガラスユニット）１７１と、保持枠ベース１７０の上辺部の前面に装着された上辺装飾ユニット１７２と、該上辺装飾ユニット１７２の左右両側方にそれぞれ装着された保持枠スピーカユニット１７３と、保持枠ベース１７０の左右両側辺の前面にそれぞれ装着された側辺装飾ユニット１７４と、保持枠ベース１７０の下辺部の前面に装着された上皿ユニット１３とを備えて構成されている。
【００５１】
保持枠ベース１７０は、中央部分に大きな保持枠開口部１７０ａを開設し、該保持枠開口部１７０ａから遊技領域５の全体を前方へ臨ませ得るように構成されている。また、図２０に示すように、保持枠ベース１７０の下部のうち透明部材保持枠８の軸着側（図２０中、左側）には、上皿ユニット１３への遊技球の入口となる上皿球入口１７７を開設し、透明部材保持枠８の軸着側（図２０中、左側）には、上皿ユニット１３からの遊技球の出口となる上皿球出口１７８を開設して、透明部材保持枠８の閉成時には、上皿球入口１７７がフレームボード部７１の球払出口８５へ連通するとともに、上皿球出口１７８が発射装置７の球受入口９７へ連通するように構成されている。そして、図２２（ｂ）に示すように、保持枠ベース１７０の裏面のうち保持枠開口部１７０ａの開口縁にはユニット取付レバー１７９を回動可能な状態で備え、該ユニット取付レバー１７９と保持枠ベース１７０の裏面との間に透明部材ユニット１７１の一部を係止して、保持枠ベース１７０に透明部材ユニット１７１を装着するように構成されている。さらに、図２０および図２１に示すように、保持枠ベース１７０の前面のうち保持枠開口部１７０ａの開口縁には、開口縁に沿って延在する帯状領域として開口縁装飾パネル１８０を備えている。具体的には、保持枠開口部１７０ａの左右両側縁に縦長な開口縁装飾パネル１８０をそれぞれ配置し、保持枠開口部１７０ａの下縁に横長な開口縁装飾パネル１８０を配置し、各開口縁装飾パネル１８０を黒色系の色（言い換えると、遊技領域５を縁取るサイドケース２１と同色系の色）に設定している。
【００５２】
さらに、図２２（ｂ）および図２４（ａ）に示すように、保持枠ベース１７０の裏面のうち保持枠スピーカユニット１７３の後方に位置する箇所（保持枠ベース１７０の裏面の上隅部）には、中空箱状のユニットガイド１８２を透明部材保持枠８の後方へ突出した状態で装着している。そして、ユニットガイド１８２のうち透明部材ユニット１７１側に位置するガイド縁部１８２ａを透明部材ユニット１７１の外周縁に沿って延在させ、透明部材ユニット１７１を透明部材保持枠８へ装着する作業においては、透明部材ユニット１７１の外周縁をガイド縁部１８２ａに当接すると、透明部材ユニット１７１の装着位置への位置決めが行えるように構成されている。また、ユニットガイド１８２を保持枠ベース１７０の後縁部よりも後方へ突出させており（図２４（ａ）参照）、透明部材保持枠８を前面枠本体４に対して閉成した状態では、ユニットガイド１８２が透明部材保持枠８と前面枠本体４との隙間をパチンコ遊技機１の内側から塞ぎ、この隙間にピアノ線等の不正部材を侵入させる不正行為をユニットガイド１８２によって阻止することができるように構成されている。
【００５３】
透明部材ユニット１７１は、図２２（ｂ）および（ｄ）に示すように、保持枠開口部１７０ａよりもひと回り大きな枠状の透明ユニットフレーム１８５を備え、該透明ユニットフレーム１８５内に２枚のガラス板を透明部材９として嵌め込み、各透明部材９が互いに前後方向へ離間した状態で透明ユニットフレーム１８５内に保持されるように構成されている。また、透明ユニットフレーム１８５の左右両側部の上側および下側にはユニット係止部１８６を突設し、各ユニット係止部１８６を保持枠ベース１７０とユニット取付レバー１７９との間に挟持して、透明部材ユニット１７１を保持枠ベース１７０へ係止するように構成されている（図２２（ｂ）参照）。
【００５４】
上辺装飾ユニット１７２は、保持枠ベース１７０の上辺部に着脱可能な状態で備えられた横長なユニットであり、当該上辺装飾ユニット１７２の前側上縁部を機枠２よりも上方へ配置して（図２参照）、当該上辺装飾ユニット１７２によってパチンコ遊技機１が上方に広がって見えるように構成されている。また、図２０に示すように、上辺装飾ユニット１７２の前面には横長な装飾シートホルダー１８８を上縁部が下縁部よりも前方に位置する傾斜姿勢（言い換えると、下方に臨む遊技者の頭部側を向いた姿勢）で備え、装飾シートホルダー１８８内に装着される装飾シート（図示せず）をパチンコ遊技機１のデザインテーマに合わせて交換可能としている。したがって、パチンコ遊技機１の機種交換時には、装飾シートを交換するだけで上辺装飾ユニット１７２をパチンコ遊技機１のデザインテーマに合わせた仕様に整えることができ、パチンコ遊技機１の機種交換にかかるコストの低減を図ることができる。また、装飾シートホルダー１８８の左右両側方には上辺装飾パネル１８９を備え、該上辺装飾パネル１８９の後方には上辺装飾発光部（発光部）１９０を備えてパチンコ遊技機１の側方へ臨ませ（図２および図４参照）、該上辺装飾発光部１９０によって光を遊技者（詳しくはパチンコ遊技機１の前の座席に着席する遊技者）の側方へ向けて照射可能としている。さらに、上辺装飾発光部１９０が照射した光をパチンコ遊技機１の側方に居る遊技店内の客（例えば、遊技店内の通路を歩いてパチンコ遊技機１を選択中の客（遊技実行前の客））から見えるようにして、客に対して遊技の勧誘を発光によって行うことができるように構成されている。
【００５５】
なお、図２に示すように、上辺装飾ユニット１７２を上皿ユニット１３よりもわずかにパチンコ遊技機１の前方へ突出させているが、遊技者（特に、座席から立ち上がった遊技者）や遊技を行っていない遊技店内の客（パチンコ遊技機１の前の座席に着席しようする客）が上辺装飾ユニット１７２に頭部をぶつける虞がある場合には、上辺装飾ユニット１７２を上皿ユニット１３よりも後方に位置するように設定してもよい。また、上辺装飾ユニット１７２を前方にずらしたり、あるいは上下方向にずらしたりして上辺装飾ユニット１７２の配置場所を調整可能とし、遊技者からの上辺装飾ユニット１７２の見え方を変えることによって、遊技者が上方（頭上）の上辺装飾ユニット１７２から圧迫感を受け難いようにしてもよい。
【００５６】
保持枠スピーカユニット１７３は、図２０〜図２４に示すように、保持枠ベース１７０の前面に止着されるスピーカベース１９５と、該スピーカベース１９５の前側に装着される上スピーカ（音を出力可能な音出力手段）１９６と、該上スピーカ１９６を前方から被覆する箱状のスピーカカバー１９７と、該スピーカカバー１９７に装着されるスピーカ装飾パネル１９８とを備えて構成されている。また、上スピーカ１９６を振動板（コーン）が前方を向いた姿勢であり、且つ振動板のうち透明部材保持枠８の隅部側に位置する部分が透明部材９側に位置する部分よりも前方に配置される傾斜姿勢に設定して、上スピーカ１９６の振動板を透明部材９の中央部分の前方の位置（言い換えると、パチンコ遊技機１の前の座席に着席した遊技者の頭部）に対向させるように構成されている。さらに、スピーカカバー１９７のうち振動板に対向する箇所には、複数の透音孔２００ａが開設された透音部材（メッシュパネル）２００を配置し（図２３および図２４（ａ）参照）、上スピーカ１９６から出力された音が透音孔２００ａを通って前方のスピーカ装飾パネル１９８側へ伝達するように構成されている。そして、図２４（ａ）に示すように、スピーカベース１９５の下部を透明部材９の上部から前方に離間して音伝播空間部２０１を設定し、上スピーカ１９６から出力された音がスピーカベース１９５を通じて保持枠スピーカユニット１７３の後方へ伝播した場合には、音伝播空間部２０１を介して音を透明部材９の上部へ伝播するように構成されている。
【００５７】
スピーカ装飾パネル１９８は、保持枠スピーカユニット１７３の前面および側面を装飾する部材であり、当該スピーカ装飾パネル１９８の前面部には、上辺装飾発光部１９０（詳しくは、スピーカ装飾パネル１９８の側方に配置された上辺装飾発光部１９０）からの光を反射する構成を複数備えている。具体的には、図２５に示すように、横長な湾曲楔状を呈する光反射手段（第１光反射部２０６および第２光反射部２０７）を上辺装飾ユニット１７２側（図２５（ａ）中、左側）へ向かってそれぞれ先細りする状態で備え、第１光反射部２０６の上方に第２光反射部２０７を並べて配置し、第２光反射部２０７の上方には第３光反射部２０８を備えている。そして、第１光反射部２０６および第２光反射部２０７を上辺装飾発光部１９０の側面に臨ませ（図２６参照）、第３光反射部２０８を上辺装飾発光部１９０の後方に配置している。そして、各光反射部２０６，２０７，２０８の表面には金属メッキ等の表面処理を施して、光を反射可能としている。
【００５８】
第１光反射部２０６は、上下方向に延在する複数本の第１突条２１１を当該第１光反射部２０６の左右方向に沿って並べて備え、各第１突条２１１の断面形状を山型に設定して上辺装飾発光部１９０側に臨む傾斜面を第１光反射面２１１ａとしている。そして、第１光反射面２１１ａの傾斜姿勢の設定により、図２５（ｃ）中の太い一点鎖線の矢印で示すように、上辺装飾発光部１９０から第１光反射面２１１ａへ照射された光が遊技者側へ向けて反射（詳しくは、表示装置２４の前方へ向けて反射）するように構成されている。
【００５９】
第２光反射部２０７は、上下方向に延在する複数本の第２突条２１２を当該第２光反射部２０７の左右方向に沿って並べて備え、各第２突条２１２の断面形状を第１突条２１１の断面形状よりもひと回り小さい山型に設定して上辺装飾発光部１９０側に臨む傾斜面を第２光反射面２１２ａとし、該第２光反射面２１２ａの横幅（第２光反射面２１２ａが延在する上下方向とは直交する横方向の幅）を第１光反射面２１１ａの横幅（第１光反射面２１１ａが延在する上下方向とは直交する横方向の幅）よりも狭く設定している。そして、第２光反射面２１２ａの傾斜姿勢の設定により、図２５（ｃ）中の細い二点鎖線の矢印で示すように、上辺装飾発光部１９０から第２光反射面２１２ａへ照射された光が遊技者側へ向けて反射（詳しくは、第１光反射部２０６（第１光反射面２１１ａ）が反射した光よりも上方へ反射）するように構成されている。
【００６０】
第３光反射部２０８は、光を反射する凹凸面が当該第３光反射部２０８の全体に亘って形成されており、上辺装飾発光部１９０から後方へ照射された光を凹凸面により乱反射させて第３光反射部２０８の外方へ拡散させるように構成されている。
【００６１】
さらに、図２４（ａ）に示すように、スピーカ装飾パネル１９８の裏面（後方の上スピーカ１９６側を向いた裏面）には、縦向き平板状の音反射部２１５を備えて上スピーカ１９６に臨設し、上スピーカ１９６から出力された音を音反射部２１５により反射可能としている。また、音反射部２１５をスピーカカバー１９７の透音部材２００から前方へ離間させ、音反射部２１５と透音部材２００との離間距離を下方へ向かうにつれて次第に広くなる状態に設定し、スピーカ装飾パネル１９８の下縁部とスピーカカバー１９７の下部との間には放音開口２１６を開設し、該放音開口２１６を介して音反射部２１５が下方の透明部材９（詳しくは、透明部材９のうち保持枠開口部１７０ａ内に位置する部分）に臨むように構成されている。
【００６２】
これらのような構成のスピーカ装飾パネル１９８を備えた透明部材保持枠８においては、上辺装飾発光部１９０からの光が側方へ照射されて第１光反射部２０６および第２光反射部２０７に到達すると、第１光反射部２０６では光を表示装置２４の前方へ向けて反射し、第２光反射部２０７では光を第１光反射部２０６の反射光よりも上方へ向けて反射する。これにより、第１光反射部２０６の反射光が遊技中の遊技者（表示装置２４の正面に顔を向けて遊技中の遊技者）の視界に入り易くなり、第２光反射部２０７の反射光がパチンコ遊技機１の前方で遊技者の遊技内容を見ている立ち見客の視界や、パチンコ遊技機１の前方を通過中の客の視界に入り易くなる。したがって、遊技領域５を注視している遊技者に対して、透明部材保持枠８の周縁部で実行されている装飾演出を視認させ易くすることができる。また、一つの発光源からの光を用いて、遊技者を楽しませる装飾演出（発光演出）と、パチンコ遊技機１の前方の立ち見客や通りすがりの客に対して見せる装飾演出（発光演出）とを分けて実行することができる。
【００６３】
さらに、第２光反射面２１２ａの横幅を第１光反射面２１１ａの横幅よりも狭く設定していることから、第２光反射部２０７で反射される光の反射量（あるいは、反射光の強さ）が第１光反射部２０６で反射される光の反射量（あるいは、反射光の強さ）よりも少なくなる。したがって、着席状態の遊技者が視認する反射光（第１光反射部２０６の反射光）を、立ち見客等が視認する反射光（第１光反射部２０６の反射光）よりも強く光らせることができ、遊技中の遊技者が立ち見客等よりも装飾演出を楽しめるようにすることができる。なお、各光反射面２１１ａ，２１２ａの横幅や傾斜角度等の設定を適宜調整して、パチンコ遊技機１の開発方針に適した発光演出（反射光の強さや反射方向等）を行えるようにしてもよい。
【００６４】
そして、仮にスピーカ装飾パネル１９８に第１光反射部２０６および第２光反射部２０７を備えていない場合には、上辺装飾発光部１９０の光を、遊技店内の客に対する遊技勧誘にしか利用することができず、遊技を実行中の遊技者を楽しませるために利用することができない。このため、遊技の興趣が高まり難い虞がある。しかしながら、スピーカ装飾パネル１９８に第１光反射部２０６および第２光反射部２０７を備えれば、遊技中の遊技者にも上辺装飾発光部１９０による装飾演出を視認させ易くして楽しませることができ、遊技の興趣が高まり易い。
【００６５】
また、上スピーカ１９６から音（遊技進行に伴う音等）を出力すると、図２４（ａ）に示すように、この音が透音孔２００ａを通って音反射部２１５に到達し、さらには音反射部２１５により後方へ反射されて放音開口２１６を通り、保持枠スピーカユニット１７３の下方へ向かって伝播する。そして、図２４（ｂ）に示すように、音反射部２１５により反射された音が、音再反射部として機能する透明部材９により前方へ反射され、透明部材保持枠８の前で着席している遊技者に到達する。このようにして、上スピーカ１９６からの音が音反射部２１５、透明部材９（音再反射部）で反射してから遊技者の耳に届くので、音の強さを適度に減衰させた状態で遊技者に聴かせることができる。これにより、音が上スピーカ１９６から遊技者の耳に直接届く場合と比較して、遊技者が上スピーカ１９６からの音を不快とは感じ難くなり、遊技の興趣が損なわれる不都合を抑えることができる。
【００６６】
さらに、大きな保持枠開口部１７０ａを塞ぐ透明部材９の大部分を音再反射部として利用することにより、遊技者は、保持枠開口部１７０ａから臨む透明部材９の全体から音が出ているかのように感じることができる。したがって、音によるダイナミックな演出を図ることができる。そして、上スピーカ１９６の前方に配置したスピーカ装飾パネル１９８によって、上スピーカ１９６から前方へ伝わる音が外方へ拡散することを抑え易くなり（言い換えると、放音開口２１６以外からの音漏れを抑え易くなり）、遊技者が上スピーカ１９６からの音を聴き取り易い。さらに、上スピーカ１９６から出力された音がスピーカベース１９５を通じて保持枠スピーカユニット１７３の後方へ伝播した場合には、音伝播空間部２０１を介して音を透明部材９の上部へ伝播したり、保持枠ベース１７０、ユニットガイド１８２、透明ユニットフレーム１８５を介して音を透明部材９の上部へ伝播したりするので、スピーカベース１９５から伝播してきた音に基づいて透明部材９を振動させること、ひいてはこの振動に基づいて透明部材９から遊技者側へ音を伝播しようとすることができ、音によるダイナミックな演出をさらに高めようとすることができる。
【００６７】
なお、上スピーカ１９６を前後逆向きの姿勢（振動板が後方に向いた姿勢）とし、この上スピーカ１９６からの音を反射する構成として、スピーカ装飾パネル１９８を利用せず透明部材９のみを利用するようにしてもよい。言い換えると、透明部材９のみが音反射部として機能する構成を採用してもよい。具体的には、上スピーカ１９６の振動板を後方に向けて透明部材９に対向させ、上スピーカ１９６から後方へ向かって出力された音が透明部材９で前方へ反射して遊技者に到達するように構成してもよい。
【００６８】
次に、側辺装飾ユニット１７４について説明する。なお、図２７および図２８においては、透明部材保持枠８の開放側（図２０中、右側）に装着される側辺装飾ユニット１７４を図示している。また、透明部材保持枠８の開放側の側辺装飾ユニット１７４と、透明部材保持枠８の軸着側（図２０中、左側）の側辺装飾ユニット１７４とでは、詳細な形状の相違はあるが、基本的には透明部材９を挟んで左右対称となる構造になっている。
側辺装飾ユニット１７４は、図２７に示すように、縦長な側辺発光基板２２０と、該側辺発光基板２２０の前方に横並び状態で配置された側辺リフレクター２２１および側辺カバーパネル２２２と、側辺リフレクター２２１を側部に嵌合するとともに側辺カバーパネル２２２を前方から被覆する側辺インナーレンズ２２３と、該側辺インナーレンズ２２３および側辺リフレクター２２１を前方から被覆する側辺アウターレンズ２２４と、側辺アウターレンズ２２４の側部に装着される側辺装飾パネル２２５とを備えて構成されている。
【００６９】
具体的に説明すると、側辺発光基板２２０は、前側の実装面に複数個の発光体２２０ａ（ＬＥＤ）を縦向き２列に並んだ状態で実装し（図２８参照）、透明部材９寄りに位置する発光体２２０ａの列（図２８中、左側の列）の前方には縦長な側辺リフレクター２２１を配置し、該側辺リフレクター２２１よりも透明部材９から離れた発光体２２０ａの列（図２８中、右側の列）の前方には縦長な側辺カバーパネル２２２を配置している。
【００７０】
側辺リフレクター２２１は、金属メッキ等の処理によって表面で光を反射可能とした部材であり、当該側辺リフレクター２２１の前面のうち各発光体２２０ａの前方に位置する箇所には、後方の側辺発光基板２２０側へ向かって凹んだ光反射凹部２２１ａをそれぞれ形成している。また、各光反射凹部２２１ａには透光孔２２１ｂを前後方向にそれぞれ貫通して後方の発光体２２０ａを臨ませ、発光体２２０ａからの光が透光孔２２１ｂを通って光反射凹部２２１ａ内に拡散し、光反射凹部２２１ａの表面で前方へ反射するように構成さている。側辺カバーパネル２２２は、透光性を有する板部材であり、後方の発光体２２０ａからの光を前方の側辺インナーレンズ２２３側へ透過可能としている。
【００７１】
側辺インナーレンズ２２３は、前方に向かって膨出した半透明（具体的には、乳白色）の部材であり、透明部材９側に位置する側部（図２８中、左側部）には、側辺リフレクター２２１が嵌合する嵌合切欠部２２３ａを備えている。また、側辺インナーレンズ２２３のうち嵌合切欠部２２３ａよりも透明部材９から離れた側部（図２８中、右側部）で側辺カバーパネル２２２を前方から被覆して、側辺カバーパネル２２２やその後方の構造（発光体２２０ａや側辺発光基板２２０の実装面）を前方から視認不能とする一方、発光体２２０ａから側辺カバーパネル２２２を通って照射された光を透過可能としている。
【００７２】
側辺アウターレンズ２２４は、前方に向かって膨出した透明（具体的には、無色透明）の部材であり、当該側辺アウターレンズ２２４を通して側辺インナーレンズ２２３、側辺リフレクター２２１、側辺リフレクター２２１の透光孔２２１ｂに臨ませた発光体２２０ａを視認可能としている。また、上端部を上方の保持枠スピーカユニット１７３へ接続可能とし、下端部を上皿ユニット１３の上隅部に接続可能としている。さらに、側辺アウターレンズ２２４のうち透明部材保持枠８の側方を向いた側縁部（図２７中、右側縁部）には、不透明な縦長板状の側辺装飾パネル２２５を装着し、該側辺装飾パネル２２５に開設されたパネル窓部２２５ａから側辺アウターレンズ２２４の側縁部の一部を臨ませ、側辺インナーレンズ２２３を介して側辺アウターレンズ２２４へ側縁部に到達した光がパネル窓部２２５ａを通って透明部材保持枠８の側方へ照射されるように構成されている。
【００７３】
このような構成を備えた側辺装飾ユニット１７４においては、透明部材保持枠８の側方寄りの部分では、発光体２２０ａが半透明の側辺インナーレンズ２２３に隠された状態（遊技者側から直接視認不能な状態）で発光装飾が実行され、透明部材９側の部分では、発光体２２０ａが透光孔２２１ｂから前方に臨む状態（遊技者側から直接視認可能な状態）で発光装飾が実行される。したがって、遊技者は、側辺装飾ユニット１７４の両側で発光態様が異なる装飾の様子を見て楽しむことができ、遊技の興趣の向上を図ることができる。
【００７４】
次に、上皿ユニット１３について説明する。
上皿ユニット１３は、図２９〜図３１に示すように、保持枠ベース１７０の下部の前面に装着される上皿本体２３０と、該上皿本体２３０の前方および下方を覆う上皿装飾ユニット２３１と、該上皿装飾ユニット２３１の左右方向の中央部分に装着される遊技演出操作ユニット２３２とを備えて構成されている。言い換えると、遊技者が操作可能な操作手段として機能する上皿ユニット１３は、操作基部として機能する上皿装飾ユニット２３１に、演出操作部として機能する遊技演出操作ユニット２３２を備えて構成されている。また、上皿ユニット１３の下部のうち透明部材保持枠８の開放側（図２９（ａ）中、右側）を切り欠いて下皿ユニット１４の側部パネル１５０の上部を嵌合可能とし、透明部材保持枠８の軸着側（図２９（ａ）中、左側）には下スピーカ２３３を配置し、該下スピーカ２３３と下皿ユニット１４の下スピーカ１５１とが遊技演出操作ユニット２３２の左右両側方に位置するように構成されている。
【００７５】
上皿本体２３０は、発射装置７へ供給する遊技球を一時貯留するためのものであり、保持枠ベース１７０側から前方へ延設された略半ラケット状の皿部２３４を備え、該皿部２３４の底部を透明部材保持枠８の軸着側から開放側へ向けて（図２９（ｂ）中、左側から右側へ向けて）下り傾斜した姿勢に設定し、皿部２３４の上流側（図２９（ｂ）中、底部の傾斜上端側となる左側）の後方には保持枠ベース１７０の上皿球入口１７７を臨ませている（図２１参照）。また、皿部２３４の下流端と保持枠ベース１７０の上皿球出口１７８との間を、遊技球が１列に整列した状態で流下可能な球流路２３５で連通している。したがって、遊技球が球払出口８５、上皿球入口１７７を通って皿部２３４内に流入し、該皿部２３４内から球流路２３５、上皿球出口１７８を通って発射装置７の球受入口９７へ送り出されるように構成されている。
【００７６】
さらに、上皿本体２３０のうち皿部２３４の上流側の下方には下スピーカ２３３を装着し、球流路２３５よりも透明部材保持枠８の開放側（図３１中、右側）には携帯品載置用トレイ２３７を備えて上皿ユニット１３の上部に露出させ、該携帯品載置用トレイ２３７の上面には、複数本（本実施形態では３本）の横向き突条２３７ａを前後方向にずらした状態で突設している（図２９（ｂ）参照）。そして、遊技者が自身の携帯品（例えば、スマートフォンやタブレットＰＣ等の平板状の携帯品）を携帯品載置用トレイ２３７上に載置する場合には、携帯品を透明部材９の前面に立て掛け、携帯品の下部を突条２３７ａに引っ掛ければ、携帯品の表面（携帯品のディスプレイ）を遊技者側へ向けた状態で載置することができるように構成されている。なお、携帯品の下部が引っ掛かる突条２３７ａを選択することで、携帯品の立て掛け角度を調整することができ、遊技者が携帯品を視認し易い状態で載置することができる。
【００７７】
上皿装飾ユニット２３１は、前縁部が横向き円弧状に湾曲した装飾ベースフレーム２４０を備え、該装飾ベースフレーム２４０の後部の球流路２３５側（図３１中、右側）に装飾後部パネル２４１を装着し、装飾ベースフレーム２４０の上部には、大きな円形状の演出操作配置開口２４２が開設された装飾上部パネル２４３を装着し、演出操作配置開口２４２内に遊技演出操作ユニット２３２を配置可能とし、装飾上部パネル２４３の左右両側方には操作パネル２４４をそれぞれ備えている。なお、各操作パネル２４４には、遊技者が操作可能な各種ボタンや遊技者が視認可能な表示器を配置している。具体的には、透明部材保持枠８の軸着側（図２９（ｂ）中、左側）に位置する操作パネル２４４には、十字キー２４５、音量調整ボタン２４６を配置し、透明部材保持枠８の開放側（図２９（ｂ）中、右側）に位置する操作パネル２４４には、球貸出操作ボタン２４７、返却ボタン２４８、残高表示器２４９を配置している。また、装飾上部パネル２４３の表面には金属メッキ等の表面処理を施して、光（詳しくは、遊技演出操作ユニット２３２から出射される光）を遊技者側へ反射可能としている。
【００７８】
さらに、装飾ベースフレーム２４０の前縁部の左右両側には、複数の装飾透光孔２５１を当該前縁部の湾曲方向に沿って並ぶ状態でそれぞれ開設し、左右の装飾透光孔２５１の列の後方（裏側）には、ＬＥＤ等の発光体２５２ａが装飾透光孔２５１へ臨む上皿装飾発光ユニット２５２をそれぞれ配置し、左右の装飾透光孔２５１の列の前方（表側）には、透光性を有する細長い上皿装飾レンズ２５３をそれぞれ装着している。そして、上皿装飾発光ユニット２５２からの光が装飾透光孔２５１および上皿装飾レンズ２５３を通って上皿装飾ユニット２３１の前縁部の外方へ照射されて、上皿ユニット１３の前縁部において曲線状の発光装飾が実行されるように構成されている。
【００７９】
さらに、装飾ベースフレーム２４０の内部のうち演出操作配置開口２４２の下方に臨ませた箇所には、遊技演出操作ユニット２３２が載置されて装着される棚状の操作載置部２５５を前方に向かって下り傾斜した姿勢で配置し、該操作載置部２５５の後側には、上皿本体２３０内の遊技球を下皿ユニット１４へ抜き出すための球抜機構２５６を備えている。そして、球抜機構２５６の球抜操作レバー２５７を上皿装飾ユニット２３１の上部に配置し、球抜機構２５６の球抜シャッター２５８を球流路２３５の下流部の底面に臨ませ、上皿ユニット１３を閉じた状態で球抜操作レバー２５７が操作されると、球抜シャッター２５８が開いて球流路２３５の下流部が下方へ向けて開放されて下皿誘導路１５２に連通して、上皿ユニット１３内の遊技球が下皿ユニット１４へ流下できるように構成されている。
【００８０】
また、図３１および図３２に示すように、操作載置部２５５のうち遊技演出操作ユニット２３２（詳しくは、遊技演出操作ユニット２３２の底部）が載置される箇所の左右両側方には、縦向きのパネル支持スペーサ２６０をそれぞれ立設し、該パネル支持スペーサ２６０の上縁部に演出操作配置開口２４２の下側開口縁（図３３参照）を当接して装飾上部パネル２４３を支持している。
【００８１】
なお、図３４および図３５に示すように、透明部材保持枠８のうち下皿ユニット１４の側部パネル１５０の上部が嵌合し得る隅部においては、保持枠ベース１７０と上皿ユニット１３との間を塞ぐ透明な視認窓部２６１を備え、該視認窓部２６１から球抜機構２５６や上皿装飾発光ユニット２５２の一部を視認可能としている。そして、透明部材保持枠８を閉成した状態では、視認窓部２６１が側部パネル１５０に対向して隠れるが、透明部材保持枠８を開放すると、視認窓部２６１が側部パネル１５０から前方へずれて外方に露出する。したがって、パチンコ遊技機１のメンテナンス作業の際に、作業員が透明部材保持枠８を開放して視認窓部２６１を覗き易い姿勢（例えば、頭を視認窓部２６１に対向させる姿勢）になり、この姿勢のままで手を球抜操作レバー２５７に伸ばして操作を行えば、球抜機構２５６の動作チェックを簡単に行うことができる。また、パチンコ遊技機１で発生したエラーの内容に応じて上皿装飾発光ユニット２５２の発光態様（例えば、発光色）を異ならせてエラー報知動作を行うように設定されている場合には、透明部材保持枠８を開放した状態で視認窓部２６１を覗いて上皿装飾発光ユニット２５２を確認すれば、作業員が体を上皿ユニット１３の正面に動かさなくても上皿装飾発光ユニット２５２の発光態様を簡単に確認すること、ひいては、発生したエラーの内容を簡単に確認することができる。
【００８２】
次に、遊技演出操作ユニット２３２について説明する。
遊技演出操作ユニット２３２は、遊技者が押圧して操作可能な操作部であり、図３６および図３７に示すように、操作載置部２５５に止着される円形皿状の操作ユニットベース２６５と、操作ユニットベース２６５の上側開口縁に備えられた円環状の装飾フランジ部２６６と、該装飾フランジ部２６６内に挿通されて上下方向へ移動可能な操作変換部（押しボタン）２６７と、操作ユニットベース２６５の底部と操作変換部２６７との間に配置され、操作変換部２６７を上方へ付勢するコイルばね等の操作付勢部材２６８とを備えて構成されている。そして、操作載置部２５５上では、図３２および図３８（ａ）に示すように、装飾フランジ部２６６が装飾上部パネル２４３の演出操作配置開口２４２の上側開口縁に当接して操作変換部２６７の上部が上皿ユニット１３の上面に露出し、操作変換部２６７が前傾姿勢で配置されている。また、操作ユニットベース２６５のうち操作変換部２６７の底部と対向する箇所にゴム板等の緩衝部材２６９を配置し、操作ユニットベース２６５の中心部には、出力軸に偏心状態の錘を装着した振動モータ（振動装置）２７０を備えている。そして、該振動モータ２７０の駆動により振動を発生させて操作変換部２６７（遊技者が手を触れ得る操作変換部２６７）へ伝播させること、ひいては、遊技者が操作変換部２６７から振動を感じて、触覚による演出を楽しむことができるように構成されている。
【００８３】
操作変換部２６７は、操作ユニットベース２６５に上下方向へ移動可能な状態で係合される円形皿状の操作変換基部２７３を備え、該操作変換基部２７３の上側開口を円形ドーム状の操作変換カバー２７４で閉成し、該操作変換カバー２７４を遊技演出操作ユニット２３２の上方へ露出し、遊技者が操作付勢部材２６８の付勢力に抗して操作変換カバー２７４を押し下げて操作変換部２６７を操作するように構成されている。また、操作変換カバー２７４を透明樹脂等の透光性部材で構成し、操作変換カバー２７４の内側には、「ＰＵＳＨ」の文字装飾が施された操作装飾プレート２７５を装着し、遊技者側から操作変換カバー２７４を通して操作装飾プレート２７５を視認可能としている。さらに、操作ユニットベース２６５には操作検出片２７６を下方へ向けて延設し、操作変換部２６７が操作されて押し下げられると、操作ユニットベース２６５に設けられた操作検出スイッチ（演出ボタンスイッチ）２７７が操作検出片２７６を検出して検出信号（言い換えると、遊技演出操作ユニット２３２が押圧操作されたことを示す信号）を出力するように構成されている。
【００８４】
また、操作変換基部２７３の内底部には、ＬＥＤ等の発光体２８１ａが実装された円板状の操作発光基板２８１を配置し、該操作発光基板２８１と操作変換カバー２７４との間には、発光体２８１ａからの光を拡散する光拡散ユニット２８２を配置している。光拡散ユニット２８２は、上面に凹凸形状が施された浅い擂鉢状の光反射パネル２８３と、該光反射パネル２８３よりもひと回り小さい擂鉢状の第１透光レンズ２８４と、該第１透光レンズ２８４よりもひと回り小さい擂鉢状の光反射部材２８５と、第１透光レンズ２８４の上部を閉成する膨出円板状の第２透光レンズ２８６と、を当該光拡散ユニット２８２の下側から順に重ねて構成されている。また、光反射パネル２８３、第１透光レンズ２８４、光反射部材２８５の底部分をそれぞれ開口し、光反射部材２８５の底部開口には、操作発光基板２８１の中心に実装された発光体２８１ａを臨ませ、光反射パネル２８３の底部開口縁と第１透光レンズ２８４の底部開口縁との間には、操作発光基板２８１の外周に沿って実装された複数の発光体２８１ａを臨ませている（図３２（ｂ）参照）。
【００８５】
また、光反射パネル２８３および光反射部材２８５に金属メッキ等の表面処理を施して光を反射可能とし、発光体２８１ａから光を照射すると、この光が光反射パネル２８３や光反射部材２８５によって反射したり、あるいは第１透光レンズ２８４や第２透光レンズ２８６を透過したりして操作変換部２６７内で拡散し、操作変換カバー２７４を通って操作変換部２６７の外方へ照射されるように構成されている。さらに、操作変換部２６７の外方へ照射された光が装飾上部パネル２４３の表面で反射されるため、装飾上部パネル２４３の全体が輝いて見える装飾を遊技者に見せて楽しませることができる。なお、光拡散ユニット２８２は、当該光拡散ユニット２８２の支持部２８２ａを操作変換基部２７３の遊嵌孔２７３ａに遊嵌した状態で操作ユニットベース２６５へ止着しており、操作変換部２６７の上下動に拘らず操作ユニットベース２６５に対して変位不能に設定されている。
【００８６】
そして、上皿ユニット１３は、遊技者が飲み物をこぼす等して流体が遊技演出操作ユニット２３２の操作変換カバー２７４上に落ちた場合には、この流体を誘導して受ける構成を備えている。具体的に説明すると、上皿ユニット１３の遊技演出操作ユニット２３２は、図３６および図３７に示すように、操作変換カバー２７４の下縁部に円環樋状の流体誘導路（流体誘導手段）２９０を操作変換カバー２７４の外周に沿って延在する状態で備え、被覆手段として機能する装飾フランジ部２６６により流体誘導路２９０を上方から被覆している。
【００８７】
また、操作変換カバー２７４の前側には流体誘導路２９０の第１流体排出口２９１を下方へ向けて開放し、操作変換カバー２７４の左右両側には流体誘導路２９０の第２流体排出口２９２をそれぞれ側方へ向けて開放し、前述した遊技演出操作ユニット２３２の前傾姿勢においては、流体誘導路２９０の後側を上流部とし、前側の第１流体排出口２９１を下流開口としている。言い換えると、遊技演出操作ユニット２３２の前傾姿勢（操作変換カバー２７４を遊技者側に臨ませて遊技者が操作し易い傾斜姿勢）の設定により流体誘導路２９０を前方へ向けて下り傾斜させ、流体誘導路２９０の傾斜下端部に第１流体排出口２９１を配置している。そして、操作変換基部２７３の外周部のうち第１流体排出口２９１の下方に位置する箇所には、下流部が前方へ向けて開放された第１誘導樋２９６を備え、該第１誘導樋２９６の内側には整流板２９６ａを配置し、第１流体排出口２９１から排出された流体を第１誘導樋２９６により操作変換基部２７３の前方へ誘導可能としている（図３８（ｂ）参照）。さらに、操作変換基部２７３の外周部のうち第２流体排出口２９２の下方に位置する箇所には、下流部が側方へ向けて開放された第２誘導樋２９７を備え、第２流体排出口２９２から排出された流体を操作変換基部２７３の側方へ誘導可能としている（図３９（ａ）および（ｂ）参照）。
【００８８】
そして、図３８（ｂ）に示すように、装飾上部パネル２４３のうち第１誘導樋２９６の前方に臨む箇所には、左右方向に延在する棚状の第１誘導受部２９９を後方の遊技演出操作ユニット２３２側へ向かって緩やかに下り傾斜した姿勢で備え、装飾ベースフレーム２４０のうち第１誘導受部２９９の傾斜下端の下方に臨む箇所には、下流部が前方へ向けて開放された第３誘導樋３００を備え、該第３誘導樋３００の下方には逆三角形状の第１流体受部（流体受部）３０１を備え（図３８（ｃ）参照）、該第１流体受部３０１の前方を装飾上部パネル２４３の前側下端部で閉成している。また、図３８（ａ）に示すように、第３誘導樋３００および第１流体受部３０１の下方には、操作載置部２５５の前縁部と装飾ベースフレーム２４０の内壁面とで囲まれた流体オーバーフロー受部３０２を備えている。
【００８９】
さらに、図３９（ａ）および（ｂ）に示すように、装飾上部パネル２４３のうち第１誘導樋２９６の側方に臨む箇所には、前後方向に延在する棚状の第２誘導受部３０４を演出操作配置開口２４２の中央側（言い換えると、遊技演出操作ユニット２３２側）へ向かって緩やかに下り傾斜した姿勢で備え、第２誘導受部３０４の傾斜下端の下方には、操作ユニットベース２６５の外周面とパネル支持スペーサ２６０との隙間を臨ませている。そして、図３９（ｃ）に示すように、操作載置部２５５のうち、左右両側のパネル支持スペーサ２６０の下端部（操作載置部２５５への止着部）の周りに区画壁３０６を立設して矩形状の第２流体受部（流体受部）３０７をそれぞれ区画形成し、左右の第２流体受部３０７の間には、第２流体受部３０７よりも一段深い基部下側空間部３０８を備えている（図３２（ｂ）参照）。
【００９０】
このような構成を備えた上皿ユニット１３においては、飲料水等の流体が操作変換部２６７の操作変換カバー２７４上にこぼれ落ちると、この流体は、操作変換カバー２７４上に沿って流下して流体誘導路２９０に流入し、さらには流体誘導路２９０内を通り、第１流体排出口２９１や第２流体排出口２９２から流体誘導路２９０の外方へ排出される。そして、第１流体排出口２９１から排出された流体（言い換えると、操作変換カバー２７４の前方へ排出された流体）は、図３８（ｂ）中の点線の矢印で示すように、第１誘導樋２９６、第１誘導受部２９９、第３誘導樋３００を流下して第１流体受部３０１に到達して溜まる。また、第２流体排出口２９２から排出された流体（言い換えると、操作変換カバー２７４の側方へ排出された流体）は、図３９（ａ）および（ｂ）中の点線の矢印で示すように、第２誘導樋２９７、第２誘導受部３０４、パネル支持スペーサ２６０の側面を流下して第２流体受部３０７に到達して溜まる。
【００９１】
そして、第１流体受部３０１内の流体が満杯になって第１流体受部３０１の上縁部３０１ａ（図３８（ｃ）参照）から溢れた場合（オーバーフローした場合）には、この溢れた流体が流体オーバーフロー受部３０２に流下して溜まる。また、第２流体受部３０７内の流体が満杯になって区画壁３０６の上縁部から溢れた場合（オーバーフローした場合）には、この溢れた流体が操作載置部２５５の内側を流下して基部下側空間部３０８に溜まったり、あるいは操作載置部２５５の外方へ流下して流体オーバーフロー受部３０２に溜まったりする。言い換えると、流体誘導路２９０を通って流体オーバーフロー受部３０２や基部下側流下受部３０８へ流下する流体を、遅延手段として機能する第１流体受部３０１や第２流体受部３０７に一時貯留して、流体の流下を遅延するように構成されている。
【００９２】
このようにして流体を流体誘導路２９０等へ通すことで遊技演出操作ユニット２３２に沿って誘導し（詳しくは、操作変換部２６７の外側に沿って誘導し）、誘導された流体を上皿装飾ユニット（操作基部）２３１の各受部３０１，３０２，３０７，３０８で受けて溜めることができる。さらに、流体の流下を第１流体受部３０１や第２流体受部３０７により遅延させることができる。したがって、操作変換部２６７内に液体等の流体が浸入する不都合、さらには浸入した流体によって遊技演出操作ユニット２３２の動作不良を引き起こしてしまう不都合、例えば、操作発光基板２８１が流体によりショートして発光装飾が実行不能になったり、操作ユニットベース２６５と操作変換部２６７との間に浸入した流体が増粘して操作変換部２６７の上下動が円滑に行えなくなったりする不都合を避けることができ、遊技演出操作ユニット（操作部）２３２を故障し難くすること（言い換えると、遊技演出ユニット２３２を備えた上皿ユニット（操作手段）１５を故障し難くすること）ができる。また、流体を流体受部３０１，３０７内に溜めることで、パチンコ遊技機１の振動によって流体が不用意に上皿ユニット１３内で流動して広がってしまうことを避けることができる。さらに、流体の誘導構造の上流部である流体誘導路２９０を装飾フランジ部（誘導路カバー）２６６により被覆しているので、パチンコ遊技機１の美観が流体誘導路２９０の露出によって損なわれる不都合をなくすことができる。
【００９３】
なお、流体を保持可能な部材（例えば、液体を吸収可能な吸液シートや吸液ゲル）を上記受部３０１，３０２，３０７，３０８内に収容しておけば、受部３０１，３０２，３０７，３０８内での流体の流動を阻止することができて好適である。また、液体ではなく固体（塩、砂糖（粉砂糖）、砂等の粒体・粉体）が流体として遊技演出操作ユニット２３２上にこぼれて侵入する虞がある場合には、受部３０１，３０２，３０７，３０８内に粘着剤等を収容して流体を保持できるようにしてもよい。
【００９４】
さらに、操作載置部２５５の前側部（流体オーバーフロー受部３０２と基部下側流下受部３０８とを仕切る壁）に貫通開口（図示せず）を基部下側流下受部３０８の底部よりも高い位置に開設して、流体オーバーフロー受部３０２と基部下側流下受部３０８とを連通してもよい。そして、基部下側流下受部３０８内に流体が溜まって貫通開口から溢れた場合には、この溢れた流体が操作載置部２５５の外方へ流下して流体オーバーフロー受部３０２へ流れるようにしてもよい。言い換えると、遅延手段として機能する基部下側流下受部３０８により、流体オーバーフロー受部３０２へ向かう流体の流下を遅延させるようにしてもよい。
【００９５】
また、装飾ベースフレーム２４０のうち流体オーバーフロー受部３０２を区画する起立壁に流体開放口（図示せず）を流体オーバーフロー受部３０２の底部よりも高い位置に開設して、装飾ベースフレーム２４０の外方と流体オーバーフロー受部３０２とを連通してもよい。そして、流体オーバーフロー受部３０２内に流体が溜まって流体開放口から溢れた場合には、この溢れた流体が上皿ユニット１３の外方へ流出するようにしてもよい。言い換えると、遅延手段として機能する流体オーバーフロー受部３０２により、上皿ユニット１３の外方へ向かう流体の流下を遅延させるようにしてもよい。
【００９６】
ここで、装飾ベースフレーム２４０に流体開放口を開設する場合には、横長なスリットや複数の小さな孔等のように、遊技者が気付き難い開口形状（目立たない開口形状）で流体開放口を構成することが好適である。あるいは、流体開放口を被覆するカバーを備えて、遊技中の遊技者から流体開放口が視認不能になるように構成してもよい。さらに、流体開放口の開放方向（言い換えると、流体開放口からの流体の流出方向）は、下皿本体内へ向かう方向とは異なる方向に設定することが好適である。例えば、流体開放口からの流体が発射操作ユニット側へ向かうように流体開放口の開放方向を設定することが好適である。このような設定の流体開放口を開設すれば、下皿本体内に貯留されている遊技球に流体が付着する不都合を避けること、ひいては、水等の流体が付着している状態で遊技球がパチンコ遊技機１内に投入されてしまい、遊技球を介してパチンコ遊技機１の構成部品に流体が付着することによりパチンコ遊技機１の構成部品が損傷する虞（例えば、入賞口に入賞した遊技球を検出するスイッチに水が付着して故障したり、遊技領域５内に植設された釘や風車に水が付着して錆びてしまったりする虞）をなくすことができる。
【００９７】
なお、流体の流下を遅延させる遅延手段は、流体が貯留し得る構成であることに限らない。要は、流体の流下を遅延させることができれば、どのような構成を採用してもよい。例えば、流体が流下する経路（パネル支持スペーサ２６０の起立側面や装飾ベースフレーム２４０の内面等）に凹凸部を形成する等して障害構造を備えることにより、流体の流下を遅延させてもよい。
【００９８】
そして、前記したように、本実施形態における透明部材保持枠８は、遊技領域５を臨ませる保持枠開口部１７０ａの外方に、光を出射可能な装飾発光部（側辺装飾ユニット１７４、上皿ユニット１３の上皿装飾レンズ２５３および操作変換カバー２７４）を配置し、保持枠開口部１７０ａの開口縁（言い換えると、遊技領域５と装飾発光部との間に位置する箇所）に開口縁装飾パネル（帯状領域）１８０を配置し、該開口縁装飾パネル１８０の色をサイドケース２１の色に合わせて黒色系に統一したので、開口縁装飾パネル１８０が装飾発光部の出射光よりも暗く設定されることになって、開口縁装飾パネル１８０と装飾発光部との境目が強調され易くなる。これにより、遊技領域５の縁取り部分が開口縁装飾パネル１８０まで広がっているかのように見せることができ、遊技領域５が狭いという印象を遊技者に与え難くすることができる。さらに、パチンコ遊技機１に対面した遊技者が圧迫感を受け難くすることができ、遊技の興趣が損なわれ難くすることができる。
【００９９】
なお、上記実施形態では開口縁装飾パネル１８０を黒色系の帯状領域として備えたが、本発明はこれに限定されない。要は、遊技者が帯状領域を遊技領域５の拡張部分として感じることができればどのような態様の帯状領域を配置してもよい。例えば、透明部材９や保持枠開口部１７０ａの開口縁に貼付されるシールによって帯状領域を構成してもよい。また、遊技者が遊技領域５の拡張を感じることができれば、帯状領域の色を黒色系に限らずどのような色に設定しても構わないが、遊技領域５を区画するサイドケース２１の色や遊技領域５の色と同色系統に設定した方が、遊技者に遊技領域５と帯状領域との一体感を認識させ易くなって好適である。
【０１００】
さらに、操作変換カバー２７４（遊技演出操作ユニット２３２の上部）の後方に、操作変換カバー２７４よりも暗い開口縁装飾パネル１８０を配置しているので、遊技演出操作ユニット２３２を昇降機構（図示せず）により昇降動作可能とした場合には、遊技者が遊技演出操作ユニット２３２の昇降動作に気付き易い。したがって、遊技者が遊技演出操作ユニット２３２の演出動作を見逃し難くなり、演出動作の見逃しによって遊技の興趣が減衰してしまう不都合を抑制することができる。
【０１０１】
次に、パチンコ遊技機１の遊技進行等の制御を行う遊技制御装置３１０を中心とする制御系統について説明する。
遊技制御装置３１０は、図４０に示すように、遊技制御を司るＣＰＵ、遊技制御のための制御プログラム等を記憶しているＲＯＭ、および遊技制御時にワークエリアとして利用されるＲＡＭ、入力部（入力インターフェース）、出力部（出力インターフェース）等から構成されている。そして、各種検出装置（磁気センサ３１６、電波センサ３１７、第１始動口スイッチ４１、第２始動口スイッチ４２、入賞口スイッチ３１８、Ｖ入賞検出スイッチ３１９、カウントスイッチ３２０、ゲートスイッチ２９、前面枠開放検出スイッチ３２１、透明部材保持枠開放検出スイッチ３２２、電源装置９０等）からの検出信号を受けて、特別遊技状態（大当り状態）、遊技者に対する報知、停電対応処理等、種々の処理を行う。さらに、演出制御装置３２５を介して、演出実行可能な構成の動作を制御する制御手段として機能したり、あるいは、払出制御装置８９、大入賞口ソレノイド３２７、普電ソレノイド３２８、一括表示装置４６、外部情報端子８０等に指令信号を送信したりして、遊技を統括的に制御する。
【０１０２】
演出制御装置３２５は、図４１に示すように、演出制御を司るＣＰＵ（１ｓｔＣＰＵ３２５ａ，２ｎｄＣＰＵ３２５ｂ）、演出制御を実行するための制御プログラムを格納したＰＲＯＭ、画像データ等を格納した画像ＲＯＭ、映像表示のための画像処理を行うＶＤＰ、入力インターフェース、出力インターフェース等から構成されている。そして、パチンコ遊技機１における遊技の進行に伴って発生する信号、具体的には、遊技制御装置３１０からの制御信号、遊技演出操作ユニット２３２に設けられた操作検出スイッチ（演出ボタンスイッチ）２７７からの信号、演出実行可能な構成に設けられたセンサからの信号等に基づいて、パチンコ遊技機１における演出動作を制御する。詳しくは、表示装置２４の表示、上スピーカ１９６や下スピーカ１５１，２３３からの効果音出力、遊技盤６に設けられた盤装飾装置３３０（演出役物ユニット５１等）の発光や透明部材保持枠８に設けられた枠装飾装置３３１（上辺装飾ユニット１７２や側辺装飾ユニット１７４等）の発光、遊技盤６に設けられた盤演出装置３３２（演出役物ユニット５１のモータ等）や透明部材保持枠８に設けられた枠演出装置３３３（演出部材（図示せず）を駆動するモータ等）の駆動を制御する。
【０１０３】
次に、遊技制御装置３１０のメイン処理について説明する。なお、遊技制御装置３１０における制御処理は、電源投入時処理およびループ処理を含むメインルーチンであるメイン処理（図４２および図４３参照）と、メイン処理中のループ処理に対する割込みルーチンとして、所定時間周期（例えば４ｍｓ）で行われるタイマ割込み処理（図４４参照）とからなる。
【０１０４】
メイン処理は、パチンコ遊技機１の電源が投入されることで開始される。このメイン処理においては、図４２に示すように、まず、割込みを禁止する処理（ステップＳ１）を行ってから、割込みが発生したときに実行するジャンプ先のベクタアドレスを設定する割込みベクタ設定処理（ステップＳ２）、割込みが発生したときにレジスタ等の値を退避する領域の先頭アドレスであるスタックポインタを設定するスタックポインタ設定処理（ステップＳ３）、遊技制御装置３１０の入力ポートの状態を読み込む処理（ステップＳ４）、割込み処理のモードを設定する割込みモード設定処理（ステップＳ５）を行う。
【０１０５】
次に、電源投入ディレイタイマの設定（ステップＳ６）、および停電監視信号のチェック回数の設定（ステップＳ７）を行い、停電監視信号がオンであるか否かを判定する（ステップＳ８）。停電監視信号がオンである場合には、ステップＳ７で設定したチェック回数分の停電監視信号のオン状態が継続しているか否かを判定する（ステップＳ８）。そして、チェック回数分の停電監視信号のオン状態が継続している場合、すなわち、停電が発生していると判定された場合には待機し、チェック回数分の停電監視信号のオン状態が継続していない場合には、ステップＳ８に戻って停電監視信号の判定を再び実行する。また、ステップＳ８において停電監視信号がオンではない場合、すなわち、停電が発生していないと判定された場合には、電源投入ディレイタイマを−１更新し（ステップＳ１０）、電源投入ディレイタイマが０になったか否かを判定し（ステップＳ１１）、０でない場合にはステップＳ７に戻る。そして、ステップＳ１１において電源投入ディレイタイマが０である場合には、読出し書込み可能なＲＡＭのアクセスを許可し（ステップＳ１２）、出力部の全ポートをオフ（出力が無い状態）に設定し（ステップＳ１３）、シリアルポートを設定する処理を行う（ステップＳ１４）。
【０１０６】
また、電源装置９０に設けられた初期化スイッチがＯＮになっているか否かを判定し（ステップＳ１５）、初期化スイッチがＯＮでないと判定された場合には、ＲＡＭ内の停電検査領域１の値が正常な停電検査領域チェックデータ１であるかをチェックし（ステップＳ１６）、停電検査領域１の値が正常であれば、ＲＡＭ内の停電検査領域２の値が正常な停電検査領域チェックデータ２であるかをチェックし（ステップＳ１７）、停電検査領域２の値が正常であれば、ＲＡＭに記憶されているデータが正常なものであるか否かを判定するために、チェックサムが正常であるか否か調べる。具体的には、ＲＡＭ内の領域のチェックサムを算出し（ステップＳ１８）、算出されたチェックサムと、停電があった際にＲＡＭに記憶されていたチェックサムとが一致するか否かを判定する（ステップＳ１９）。そして、チェックサムが正常であると判定された場合、すなわちＲＡＭに記憶されているデータが正常であると判定された場合には、初期化すべき領域に停電復旧時の初期値をセーブし（ステップＳ２０）、ＲＡＭ内の遊技状態を記憶する領域を調べて遊技状態が高確率状態（詳しくは、特図変動表示ゲームの結果態様が大当りとなる確率が通常の遊技進行時よりも高く設定された状態）であるか否かを判定し（ステップＳ２１）、高確率状態であると判定された場合には、高確率報知フラグ領域にオン情報をセーブし（ステップＳ２２）、一括表示装置４６に設けられる高確率報知ＬＥＤを点灯させるオンデータをセグメント領域に設定する（ステップＳ２３）。そして、ステップＳ２１において高確率状態ではないと判定された場合、またはステップＳ２３において高確率報知ＬＥＤを点灯させる準備を行った場合には、特図ゲーム処理を合理的に実行するために用意されている処理番号に対応する停電復旧時のコマンドを演出制御装置３２５へ送信する（ステップＳ２４）。
【０１０７】
一方、ステップＳ１５にて初期化スイッチがオンであると判定された場合、またはステップＳ１６，Ｓ１７にて停電検査領域の値が異常であると判定された場合、またはステップＳ１９にてチェックサムが異常であると判断された場合には、アクセス禁止領域より前の全作業領域のクリア（ステップＳ２５）、およびアクセス禁止領域より後の全スタック領域のクリア（ステップＳ２６）を実行し、初期化すべき領域に電源投入時の初期値をセーブする（ステップＳ２７）。さらに、点灯確認実行フラグ領域に実行フラグをセーブし（ステップＳ２８）、電源投入時のコマンドを演出制御装置３２５へ送信する（ステップＳ２９）。
【０１０８】
そして、ステップＳ２４にて停電復旧時のコマンドを演出制御装置３２５に送信した後、またはステップＳ２９にて電源投入時のコマンドを演出制御装置３２５に送信した後には、タイマ割込み信号および乱数更新トリガ信号を発生するＣＴＣ（Counter/Timer Circuit）回路を起動し（ステップＳ３０）、乱数生成回路を起動設定する（ステップＳ３１）。さらに、電源投入時の乱数生成回路内のソフト乱数レジスタの値を抽出して各種初期値乱数（特図変動表示ゲームにおける大当り図柄を決定する乱数の初期値、または普図変動表示ゲームにおける当たり図柄を決定する乱数の初期値）としてＲＡＭにセーブし（ステップＳ３２）、ステップＳ１で禁止された割込みを許可し（ステップＳ３３）、各種初期値乱数の値を更新して乱数の規則性を崩すための初期値乱数更新処理を行う（ステップＳ３４）。
【０１０９】
ステップＳ３４にて初期値乱数更新処理を実行したならば、停電が発生したか否かを判定するために、電源装置９０から入力されている停電監視信号をポート及びデータバスを介して読み込んでチェックする回数を設定し（ステップＳ３５）、停電監視信号がＯＮであるか否かを判定する（ステップＳ３６）。停電監視信号がオンではない場合、すなわち、停電が発生していないと判定された場合にはステップＳ３４に戻り、上記初期値乱数更新処理（ステップＳ３４）、停電監視信号のチェック回数の設定（ステップＳ３５）、停電監視信号の判定（ステップＳ３６）を繰り返し行う。一方、停電監視信号がオンである場合には、ステップＳ３５で設定したチェック回数分の停電監視信号のオン状態が継続しているか否かを判定する（ステップＳ３７）。そして、チェック回数分の停電監視信号のオン状態が継続していない場合には、ステップＳ３６に戻って停電監視信号の判定を再び実行し、チェック回数分の停電監視信号のオン状態が継続している場合、すなわち、停電が発生していると判定された場合は、一旦割込みを禁止する処理（ステップＳ３８）、全出力ポートにオフデータを出力する処理（ステップＳ３９）を行う。さらに、各停電検査領域に停電検査領域チェックデータをセーブする処理（ステップＳ４０，Ｓ４１）、電源遮断時におけるＲＡＭのチェックサムを算出する処理（ステップＳ４２）を行った後、チェックサムをセーブし（ステップＳ４３）、ＲＡＭへのアクセスを禁止する処理（ステップＳ４４）を行ってから、パチンコ遊技機１の電源が遮断されるまで待機する。
【０１１０】
タイマ割込み処理は、図４４に示すように、まず、所定のレジスタに保持されている値をＲＡＭに移してレジスタ退避の処理を行い（ステップＳ５１）、各種検出装置（磁気センサ３１６、電波センサ３１７、第１始動口スイッチ４１、第２始動口スイッチ４２、ゲートスイッチ２９等）からの入力を取込む入力処理（ステップＳ５２）、各種処理でセットされた出力データに基づいてソレノイド（大入賞口ソレノイド３２７、普電ソレノイド３２８）等のアクチュエータを駆動制御する出力処理（ステップＳ５３）を行う。
【０１１１】
次に、各種処理で送信バッファにセットされたコマンドを払出制御装置８９に出力する払出コマンド送信処理（ステップＳ５４）、乱数更新処理１（ステップＳ５５）、乱数更新処理２（ステップＳ５６）を行う。その後、第１始動口スイッチ４１、第２始動口スイッチ４２、入賞口スイッチ３１８等の遊技球検出用センサから正常な信号の入力があるか否かの監視や、前面枠３や透明部材保持枠８が開放されていないか等のエラーの監視を行う入賞口スイッチ／エラー監視処理（ステップＳ５７）を行う。また、特図変動表示ゲームに関する処理を行う特図ゲーム処理（ステップＳ５９）、普図変動表示ゲームに関する処理を行う普図ゲーム処理（ステップＳ６０）を行う。
【０１１２】
各変動表示ゲームの処理を実行したならば、一括表示装置４６における各変動表示ゲームの表示内容や遊技に関する各種情報の表示内容を編集するセグメントＬＥＤ編集処理（ステップＳ６１）、磁気センサ３１６からの検出信号をチェックして異常がないか判定する磁気不正監視処理（ステップＳ６２）、電波センサ３１７からの検出信号をチェックして異常がないか判定する電波不正監視処理（ステップＳ６３）、外部の各種装置に出力する信号を出力バッファにセットする外部情報編集処理（ステップＳ６４）を行う。そして、割込み要求をクリアして割込みの終了を宣言し（ステップＳ６５）、ステップＳ５１で退避したレジスタのデータを復帰し（ステップＳ６６）、割込みを許可（ステップＳ６７）してタイマ割込み処理を終了する。
【０１１３】
次に、タイマ割込み処理における特図ゲーム処理（ステップＳ５８）の詳細について、図４５に基づいて説明する。
特図ゲーム処理では、第１始動口スイッチ４１と第２始動口スイッチ４２との入力の監視と、特図変動表示ゲームに関する処理全体の制御、特図の表示の設定を行う。具体的に説明すると、図４５に示すように、まず、第１始動口スイッチ４１および第２始動口スイッチ４２の入賞を監視する始動口スイッチ監視処理（ステップＳ７１）を行う。この始動口スイッチ監視処理では、第１始動入賞口３６、第２始動入賞口３７に遊技球の入賞があると、各種乱数（大当り乱数等）の抽出を行い、当該入賞に基づく特図変動表示ゲームの開始前の段階で入賞に基づく遊技結果を事前に判定する遊技結果事前判定を行う。
【０１１４】
次に、カウントスイッチ３２０やＶ入賞検出スイッチ３１９等の信号を監視してカウントする大入賞口スイッチ監視処理（ステップＳ７２）を行う。続いて、特図ゲーム処理タイマが０でなければ更新（−１）し（ステップＳ７３）、当該ゲーム処理タイマが０であるか否かをチェックして（ステップＳ７４）、特図ゲーム処理タイマがタイムアップした（ステップＳ７４；Ｙｅｓ）と判定すると、特図ゲーム処理番号に対応する処理に分岐させるために参照する特図ゲームシーケンス分岐テーブルをレジスタに設定する処理（ステップＳ７５）を行って、当該テーブルを用いて特図ゲーム処理番号に対応する処理の分岐先アドレスを取得する処理（ステップＳ７６）を行う。
【０１１５】
そして、分岐処理終了後のリターンアドレスをスタック領域に退避させる処理（ステップＳ７７）を行った後、ゲーム処理番号に応じてゲーム分岐処理（ステップＳ７７）を行う。ステップＳ７８にて、ゲーム処理番号が「０」の場合は、特図変動表示ゲームの変動開始を監視し、特図変動表示ゲームの変動開始の設定や演出の設定や、特図変動中処理を行うために必要な情報の設定等を行う特図普段処理（ステップＳ７９）を行う。また、ステップＳ７８にて、ゲーム処理番号が「１」の場合は、特図の停止表示時間の設定や、特図表示中処理へ移行するために必要な情報の設定等を行う特図変動中処理（ステップＳ８０）を行う。さらに、ステップＳ７８にて、ゲーム処理番号が「２」の場合は、特図変動表示ゲームの結果が大当りであれば、大当りに応じたファンファーレコマンドの設定や、各大当りの大入賞口開放パターンに応じたファンファーレ時間の設定や、ファンファーレ／インターバル中処理を行うために必要な情報の設定等を行う特図表示中処理（ステップＳ８１）を行う。
【０１１６】
また、ステップＳ７８にて、ゲーム処理番号が「３」の場合は、大入賞口３１の開放時間の設定や開放回数の更新、大入賞口開放中処理へ移行するために必要な情報の設定等を行うファンファーレ／インターバル中処理（ステップＳ８２）を行う。また、ステップＳ７８にて、ゲーム処理番号が「４」の場合は、大当りラウンドが最終ラウンドでなければインターバルコマンドを設定する一方で最終ラウンドであれば大当り終了画面のコマンドを設定する処理や、大入賞口残存球処理へ移行するために必要な情報の設定等を行う大入賞口開放中処理（ステップＳ８３）を行う。
【０１１７】
また、ステップＳ７８にて、ゲーム処理番号が「５」の場合は、大当りラウンドが最終ラウンドであれば大入賞口３１内にある残存球が排出されるための時間を設定する処理や、大当り終了処理を行うために必要な情報の設定等を行う大入賞口残存球処理（ステップＳ８４）を行う。また、ステップＳ７８にて、ゲーム処理番号が「６」の場合は、特図普段処理（ステップＳ７９）へ移行するために必要な情報の設定等を行う大当り終了処理（ステップＳ８５）を行う。
【０１１８】
上記ステップＳ７９〜Ｓ８５を実行すると、一括表示装置４６内の特図１表示器の変動を制御するための変動パターンテーブルを準備した後（ステップＳ８６）、特図１表示器に係る図柄変動制御処理（ステップＳ８７）を行う。その後、一括表示装置４６内の特図２表示器の変動を制御するための変動パターンテーブルを準備した後（ステップＳ８８）、特図２表示器に係る図柄変動制御処理（ステップＳ８９）を行い、特図ゲーム処理を終了する。一方、ステップＳ７４にて、特図ゲーム処理タイマがタイムアップしていない（ステップＳ７４；Ｎｏ）と判定した場合は、ステップＳ８６へ移行して、それ以降の処理を行う。
【０１１９】
次に、特図ゲーム処理における特図普段処理（ステップＳ７９）の詳細について、図４６に基づいて説明する。
特図普段処理では、まず、特図２始動記憶の数が０であるか否かをチェックする（ステップＳ９１）。そして、次のステップＳ９２で特図２始動記憶数が０であるか否かの判定を行い、特図２始動記憶数が０である（Ｙｅｓ）と判定すると、ステップＳ９３へ進む。ステップＳ９３では、次のステップＳ９４で特図１始動記憶数が０であるか否かの判定を行い、特図１始動記憶数が０である（ステップＳ９４；Ｙｅｓ）と判定すると、既に客待ちデモが開始されているか否かをチェックして（ステップＳ９５）、客待ちデモを開始していない、即ち、開始済みでない（ステップＳ９６；Ｎｏ）と判定すると、客待ちデモフラグを客待ちデモ中に設定する処理（ステップＳ９７）を行う。
【０１２０】
続いて、客待ちデモコマンドを準備して（ステップＳ９８）、コマンド設定処理（ステップＳ９９）を行い、ステップＳ１００に移行する。一方、ステップＳ９５にて、既に客待ちデモが開始されている（ステップＳ９６；Ｙｅｓ）と判定すると、既に客待ちデモフラグは客待ちデモ中に設定（ステップＳ９７）され、客待ちデモコマンドも準備（ステップＳ９８）され、コマンド設定処理（ステップＳ９９）も実行されているため、これらの処理を行わずにステップＳ１００に移行する。ステップＳ１００では、特図普段処理に移行するためのテーブルを準備する処理、具体的には、当該テーブルに、特図普段処理に係る処理番号「０」、大入賞口不正監視期間を規定するフラグ（大入賞口不正監視情報）等を設定する処理を行って、特図普段処理を終了する。
【０１２１】
一方、ステップＳ９２にて、特図２始動記憶数が０でない（ステップＳ９２；Ｎｏ）と判定すると、ステップＳ１０１へ移行して特図２変動表示ゲームの変動を開始させる特図２変動開始処理（ステップＳ１０１）を行う。そして、特図変動中処理に移行するためのテーブル（特図２用）を準備する処理（ステップＳ１０２）、具体的には、当該テーブルに、特図変動中処理に係る処理番号「１」、客待ちデモの終了に係る情報、特図２表示器における特図２変動表示ゲームの制御用の情報（例えば、一括表示装置４６内の特図２表示器の変動中に係るフラグ、特図２表示器の点滅の周期のタイマの初期値等）等を設定する処理を行って、特図普段処理を終了する。また、ステップＳ９４にて、特図１始動記憶数が０でない（ステップＳ９４；Ｎｏ）と判定すると、ステップＳ１０３へ移行して特図１変動表示ゲームの変動を開始させる特図１変動開始処理を行う。その後、特図変動中処理に移行するためのテーブル（特図１用）を準備する処理（ステップＳ１０４）を行って、特図普段処理を終了する。
【０１２２】
次に、演出制御装置３２５にて行われる制御について説明する。前述したように演出制御装置３２５は、主制御用マイコンである１ｓｔＣＰＵ３２５ａと、当該１ｓｔＣＰＵ３２５ａの制御下で映像制御用マイコンとして映像制御を行う２ｎｄＣＰＵ３２５ｂとを備えている。そして、１ｓｔＣＰＵ３２５ａによる制御処理は、主に、図４７に示す１ｓｔメイン処理と、図４８に示す割込み処理とからなり、割り込み処理を所定周期（例えば、２ミリ秒の周期）で行う。
【０１２３】
まず、１ｓｔメイン処理について説明する。この１ｓｔメイン処理においては、図４７に示すように、始めにプログラム開始時の処理を行う。このプログラム開始時の処理では、まず、割込みを禁止し（ステップＳ１１１）、ＣＰＵの初期化やＲＡＭの初期値設定、乱数の初期化等を行う各種初期化処理を行う（ステップＳ１１２）。そして、各種割込みのタイマを起動して（ステップＳ１１３）、割込みを許可する（ステップＳ１１４）。
【０１２４】
この１ｓｔメイン処理においては、次にメインループ処理としてループの処理を行う。このループの処理では、まず、ＷＤＴ（watch dog timer）をクリアし（ステップＳ１１５）、遊技演出操作ユニット（遊技演出ボタン）２３２の操作に基づく入力信号（立ち上がりエッジ）から入力情報を作成する演出ボタン入力処理（ステップＳ１１６）を行う。次いで、遊技制御コマンド解析処理（ステップＳ１１７）を行う。この遊技制御コマンド解析処理では、遊技制御装置３１０から送信される遊技に関するコマンドを正しく受信したか否かを判定し、正しく受信していた場合にはコマンドを確定して、後述するシーン制御処理のためのコマンドの区分けをする処理を行う。
【０１２５】
次いで、盤装飾装置３３０、枠装飾装置３３１、盤演出装置３３２、枠演出装置３３３等のテストを行うためのテストモードに関する処理であるテストモード処理（ステップＳ１１８）を行う。このテストモード処理によりテストモードとなった場合は、以降の遊技に関する処理は行わない。ただし、テストモードにおいて表示装置２４での表示や上スピーカ１９６および下スピーカ１５１，２３３からの音声の出力、盤装飾装置３３０および枠装飾装置３３１のＬＥＤの発光、盤演出装置３３２および枠演出装置３３３の動作等を行う場合は、これらを制御するための処理（後述のステップＳ１２２〜Ｓ１２４）において制御を行う。なお、テストモードはパチンコ遊技機１の電源遮断で終了するようになっている。
【０１２６】
次いで、遊技の演出の制御に関する１ｓｔシーン制御処理（ステップＳ１１９）、パチンコ遊技機１における異常の発生を監視する遊技機エラー監視処理（ステップＳ１２０）、２ｎｄＣＰＵ３２５ｂに出力するコマンドを編集する演出コマンド編集処理（ステップＳ１２１）を行う。次いで、上スピーカ１９６および下スピーカ１５１，２３３からの音声の出力に関する制御を行うサウンド制御処理（ステップＳ１２２）、盤装飾装置３３０、枠装飾装置３３１のＬＥＤの制御を行う装飾制御処理（ステップＳ１２３）、盤演出装置３３２、枠演出装置３３３のモータやソレノイドの制御を行うモータ／ＳＯＬ制御処理（ステップＳ１２４）を行う。次いで、飾り特図変動表示ゲームの変動態様の詳細を決定する乱数を更新する乱数更新処理（ステップＳ１２５）を行い、ＷＤＴをクリアする処理（ステップＳ１１５）に戻る。
【０１２７】
次に、割込み処理について説明する。この割込み処理においては、図４８に示すように、まず、プログラムで管理するソフトタイマを更新するタイマ更新処理（ステップＳ１３１）を行う。次いで、演出制御装置３２５に入力される信号を処理する入力処理（ステップＳ１３２）、演出制御装置３２５から出力する信号を処理する出力処理（ステップＳ１３３）を行う。次いで、遊技制御装置３１０から演出制御装置３２５へ送信される遊技に関するコマンドを受信するメインコマンド受信処理（ステップＳ１３４）を行って、割込み処理を終了する。
【０１２８】
演出制御装置３２５の２ｎｄＣＰＵ３２５ｂは、図４９に示す２ｎｄメイン処理を行う。この２ｎｄメイン処理においては、図４９に示すように、はじめにプログラム開始時の処理を行う。このプログラム開始時の処理として、まず、ＣＰＵを初期化するＣＰＵ初期化処理（ステップＳ１４１）を行い、ＲＡＭを０クリアして（ステップＳ１４２）、ＲＡＭの初期値を設定する（ステップＳ１４３）。次いで、ＶＤＰを初期化するＶＤＰ初期化処理（ステップＳ１４４）を行い、各種割込みを許可する（ステップＳ１４５）。次いで、各種制御処理の初期化処理（ステップＳ１４６）を行い、画面描画を許可する（ステップＳ１４７）。
【０１２９】
次に、メインループ処理としてループの処理を行う。具体的に説明すると、まず、システム周期待ちフラグをクリアし（ステップＳ１４８）、システム周期待ちフラグが１であるか否かの判定を行う（ステップＳ１４９）。システム周期とは、画像データを一時的に格納する二つのバッファを切り替える周期であって、切り替えが可能な状態となるとシステム周期フラグが「１」となる。このシステム周期待ちフラグが１となるまでは、システム周期待ちフラグが１であるか否かの判定（ステップＳ１４９）を繰り返し、システム周期待ちフラグが１となると（ステップＳ１４９；Ｙｅｓ）、ＷＤＴ（watch dog timer）をクリアする（ステップＳ１５０）。
【０１３０】
次いで、受信コマンドチェック処理（ステップＳ１５１）を行う。この受信コマンドチェック処理では、１ｓｔＣＰＵ３２５ａから送信されるコマンドを正しく受信したか否かを判定し、正しく受信していた場合にはコマンドを確定して、２ｎｄシーン制御処理のためのコマンドの区分けをする処理を行う。次いで、受信したコマンドに基づき、表示内容を決定する２ｎｄシーン制御処理（ステップＳ１５２）を行う。
【０１３１】
次いで、背景の設定を行う背景処理（ステップＳ１５３）を行う。この背景処理では、遊技状態（確率状態や客待ち状態の有無）や、遊技モード、演出モード、リーチシーン等に応じた背景を表示する処理を行う。次いで、飾り特図変動表示ゲームにおける識別情報の変動に関する表示制御処理である変動表示処理（ステップＳ１５４）を行う。その後、一括表示装置４６における各変動表示ゲームの保留数の表示に連動して表示装置２４に表示される記憶表示の設定を行う保留表示処理（ステップＳ１５５）を行う。この保留表示処理では、始動記憶領域（消化始動記憶領域、待機始動記憶領域）に記憶された事前演出情報に基づき、記憶表示の表示態様を変化させる事前演出（先読み演出、変動中演出）の表示に関する処理も行う。
【０１３２】
次いで、客待ちデモの表示に関する客待ちデモ処理（ステップＳ１５６）を行う。この客待ちデモ処理では、キャラクターや映像等を表示する客待ち画面の設定に関する処理や、客待ち画面に表示する告知表示の設定に関する処理等を行う。次いで、ＲＯＭのデータをＲＡＭに設定されたバッファに転送し、実際に表示をさせる処理を行う表示システム処理（ステップＳ１５７）を行って、システム周期待ちフラグをクリアする処理（ステップＳ１４８）に戻る。
【０１３３】
次に、前述の１ｓｔメイン処理における１ｓｔシーン制御処理（ステップＳ１１９）の詳細について説明する。図５０に示すように、１ｓｔシーン制御処理において、演出制御装置３２５の１ｓｔＣＰＵ３２５ａは、まず、テストモード中であるか否かを判定する（ステップＳ１６１）。ステップＳ１６１で、テストモード中であると判定した場合（ステップＳ１６１；Ｙｅｓ）には、１ｓｔシーン制御処理を終了する。一方、ステップＳ１６１で、テストモード中でないと判定した場合（ステップＳ１６１；Ｎｏ）には、シーン変更コマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ１６２）。このシーン変更コマンドは、遊技制御装置３１０から演出制御装置３２５に送信される遊技に関する各種のコマンド（電源投入コマンド、停電復旧コマンド、客待ちデモコマンド、変動パターンコマンド、図柄停止コマンド、大当りファンファーレコマンド、大入賞口開放ｎ回目コマンド、インターバルコマンド等）である。
【０１３４】
ステップＳ１６２で、シーン変更コマンドを受信したと判定した場合（ステップＳ１６２；Ｙｅｓ）には、更新する遊技状態（現在の遊技状態）を取得し（ステップＳ１６３）、受信したシーン変更コマンドが取得した現在の遊技状態に対して有効なものであるか否か、すなわち、有効なコマンドであるか否かを判定する（ステップＳ１６４）。ステップＳ１６４で、有効なコマンドであると判定した場合（ステップＳ１６４；Ｙｅｓ）には、受信コマンドをセーブし（ステップＳ１６５）、演出リクエストフラグをセットして（ステップＳ１６６）、受信したコマンドのコマンド識別子による分岐処理（ステップＳ１６７）を行う。
【０１３５】
一方、ステップＳ１６２でシーン変更コマンドを受信していないと判定した場合（ステップＳ１６２；Ｎｏ）や、ステップＳ１６４で有効なコマンドでないと判定した場合（ステップＳ１６４；Ｎｏ）には、受信したコマンドのコマンド識別子による分岐処理（ステップＳ１６７）を行う。この場合、直近の有効であったコマンドの識別子による分岐を行う。
【０１３６】
コマンド識別子による分岐処理（ステップＳ１６７）では、受信したコマンドに基づき実行する処理を選択する。電源投入コマンドを受信した場合には、電源投入時に必要な処理を行う電源投入処理（ステップＳ１６８）を行う。また、停電復旧コマンドを受信した場合には、停電復旧時に必要な処理を行う停電復旧（客待ち以外）処理（ステップＳ１６９）を行う。また、客待ちデモコマンドを受信した場合には、客待ちデモの表示に関する処理等を行う客待ち処理（ステップＳ１７０）を行う。
【０１３７】
また、変動パターンコマンドを受信した場合には、飾り特図変動表示ゲームの実行に関する処理等を行う変動中処理（ステップＳ１７１）を行う。この変動中処理では、飾り特図変動表示ゲームを行うために必要な情報の設定を行う。この飾り特図変動表示ゲームを行うために必要な情報の設定では、例えば、遊技制御装置３１０から送信された変動パターンコマンドに含まれる情報（大当りか否か、変動パターン情報等）に基づき演出（変動パターンや変動時間等）の設定を行う。
【０１３８】
また、図柄停止コマンドを受信した場合には、飾り特図変動表示ゲームにおける識別情報の変動表示を停止して結果態様を表示する処理である図柄停止処理（ステップＳ１７２）を行う。この図柄停止処理では、飾り特図変動表示ゲームにおける結果の停止表示時間等の設定を行う。また、ファンファーレコマンドを受信した場合には、特別遊技状態の開始に関する処理である大当りファンファーレ処理（ステップＳ１７３）を行う。また、大入開放ｎ回目コマンドを受信した場合には、ラウンド遊技に関する処理であるラウンド中処理（ステップＳ１７４）を行う。また、インターバルコマンドを受信した場合には、ラウンド間のインターバルに関する処理であるインターバル処理（ステップＳ１７５）を行う。また、エンディングコマンドを受信した場合には、特別遊技状態の終了に関する処理であるエンディング処理（ステップＳ１７６）を行う。
【０１３９】
コマンド識別子による分岐処理（ステップＳ１６７）により選択された前述の各処理を行った後、即座に映像に反映されないコマンドに基づく処理を行う。この処理として、まず、始動記憶の増減に関する情報を含む保留数コマンド（特図１保留数コマンド、特図２保留数コマンド）に基づく処理を行う保留数コマンド受信処理（ステップＳ１７７）を行い、特図変動表示ゲームの停止図柄に関する情報を含む飾り特図コマンドに基づく処理を行う飾り特図コマンド受信処理（ステップＳ１７８）を行う。
【０１４０】
次いで、始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの結果等を当該特図変動表示ゲームの実行前に事前に判定する先読み処理の結果を含む事前判定コマンド（図柄情報コマンド、変動パターン乱数コマンド）に基づく処理を行う事前判定コマンド受信処理（ステップＳ１７９）を行う。次いで、確率状態に関する情報を含む確率情報コマンドに基づき、対応する値を内部設定するとともに背景コマンドを２ｎｄＣＰＵ３２５ｂに送信する処理を行う確率情報コマンド受信処理（ステップＳ１８０）を行って、１ｓｔシーン制御処理を終了する。
【０１４１】
ところで、上記実施形態では、遊技者が操作可能な操作手段として、遊技演出操作ユニット２３２が装着された上皿ユニット１５を例示したが、本発明はこれに限定されない。要は、遊技者が操作可能であれば、どのような態様の操作手段を採用してもよい。また、音を出力可能な音出力手段として保持枠スピーカユニットの上スピーカ１９６を例示したが、本発明はこれに限定されない。要は、音を出力可能であれば、どのような態様の音出力手段を採用してもよい。さらに、不正部材を係止する不正係止手段として発射装置７内の切断刃１００およびファール流路７８内の糸係止部１２３を例示したが、本発明はこれに限定されない。要は、不正部材を係止して不正行為を阻止可能であれば、どのような態様の不正係止手段を採用してもよい。また、遊技者の側方へ向けて光を照射可能な発光部として上辺装飾ユニット１７２の上辺装飾発光部１９０を例示したが、本発明はこれに限定されない。要は、遊技者の側方へ向けて光を照射可能であれば、どのような態様の発光部を採用してもよい。
【０１４２】
そして、上記実施形態では、遊技進行に伴う音の出力をパチンコ遊技機１上のスピーカ１５１，１９６，２３３から出力するように構成したが、本発明はこれに限定されない。例えば、携帯端末（例えば、遊技者が所有するスマートフォンやタブレットＰＣ等のモバイル機器）との間で無線データ通信を可能とする無線通信機器をパチンコ遊技機に備え、遊技進行に伴う音の出力データをパチンコ遊技機の無線通信機器から携帯端末へ送信し、遊技者がイヤホンやヘッドホン（詳しくは、携帯端末に接続されたイヤホンやヘッドホン）を介して、パチンコ遊技機から出力される音（パチンコ遊技機からの出力データに基づく音）を聴取するように構成してもよい。このようにすれば、遊技者が携帯端末の音量を調整すれば、遊技進行に伴って出力される音を所望の音量で聴きながら遊技を楽しむことができる。また、遊技者が左右の耳で異なる音を聴いて音の広がりを感じながら遊技を楽しむことができ、パチンコ遊技機上で実行される演出（例えば、表示装置の演出表示や演出役物の演出動作）と遊技者が聴く音とを関連付けて遊技演出の効果を高めることができる。さらに、遊技店内に音が響くことを抑えることができ、遊技者が滞在し易い店内環境の実現を図ることができる。そして、スピーカからの出力をなくすことにより、パチンコ遊技機の消費電力の低減を図ることができる。
【０１４３】
なお、携帯端末を出力手段として用いる態様としては、携帯端末の表示画面上にパチンコ遊技機１に関する情報や画像を表示してもよい。例えば、携帯品載置用トレイ２３７の上方に位置する大入賞口３１の装飾意匠部分（遊技者側に位置する前面飾り部分や遊技板２０に止着されるベース部分等）に、ＱＲコード（登録商標）等の２次元コード（表示物）を表示し、遊技者が携帯端末のカメラ（情報入力部）で２次元コードを読み取ると、携帯端末の表示画面には２次元コードに基づいてパチンコ遊技機１に関する情報の説明（例えば、大入賞口３７の開放態様の説明や、大当り状態の説明）や、パチンコ遊技機１に関する演出画像（例えば、パチンコ遊技機のデザインの題材となったキャラクターの画像）が表示されるようにしてもよい。また、一般入賞ユニット４０の装飾意匠部分や普図始動ゲート２８の装飾意匠部分や遊技球が流下する部分に２次元コードを表示し、遊技者が携帯端末のカメラ（情報入力部）で２次元コードを読み取ると、携帯端末の表示画面には２次元コードに基づいてパチンコ遊技機１の大当り確率の設定や賞球数の設定等の情報が表示されるようにしてもよい。このようにして、遊技球が通過したり入賞したりする箇所に表示された表示物（２次元コード等）に基づいて、携帯端末を介してパチンコ遊技機１に関する情報の提供や遊技演出の実行を行うようにすれば、遊技者が遊技球の挙動（例えば、遊技価値の付与の契機となる入賞具への入賞）に注目して見逃し難くなり、遊技の興趣の向上を図ることができる。なお、上記２次元コードに記録されるデータは、パチンコ遊技機１に関する情報や演出画像を直接記録したデータでもよいが、パチンコ遊技機１に関する情報や演出画像が記載されたインターネット上のページのアドレスでもよい。すなわち、携帯端末に２次元コードを読み込むと、インターネット経由でパチンコ遊技機１に関する情報や演出画像の表示を行うようにしてもよい。
【０１４４】
また、遊技者（着席して遊技を実行中の遊技者）だけではなく、遊技店内の客（遊技店内の通路を歩いている遊技実行前の客）もパチンコ遊技機１に関する情報をパチンコ遊技機１上の表示物に基づいて取得し易いように構成してもよい。例えば、パチンコ遊技機１の上部に配置された上辺装飾ユニット１７２において、装飾シートホルダー１８８内に装着される装飾シートに２次元コードを表示しておき、遊技店内の客が携帯端末のカメラ（情報入力部）で２次元コードを読み取ると、携帯端末の表示画面には２次元コードに基づいてパチンコ遊技機１に関する情報の説明（例えば、大入賞口３７の開放態様の説明や、大当り状態の説明）が表示されるようにしてもよい。このようにしてパチンコ遊技機１の上部に表示された表示物に基づいて、携帯端末を介してパチンコ遊技機１に関する情報の提供を行うようにすれば、遊技店内の客がパチンコ遊技機１に関する情報を簡単に取得し易くなり、遊技を行おうとするパチンコ遊技機１の決定の促進を図ることができる。さらに、装飾シートホルダー１８８内に装着される装飾シートに２次元コード（表示物）を表示すれば、パチンコ遊技機１の機種交換時には装飾シートを交換するので、２次元コードの表示を変更し忘れる不都合、さらには、遊技店内の客に誤った情報を取得させてしまう不都合をなくすことができる。
【０１４５】
ところで、上記実施形態では、携帯端末等の携帯品の載置場所として上皿ユニット１３の携帯品載置用トレイ２３７を挙げたが、本発明はこれに限定されない。例えば、上皿ユニット１３と下皿ユニット１４とを上下に離間した状態で配置し、下皿ユニット１４のうち、上皿ユニット１３の下方に露出した上面部（下皿装飾パネル１４７の上部と誘導路天井部１６４の上部とで構成された平面部分）を下皿携帯品トレイとして、遊技者がたばこや携帯端末等の携帯品を下皿携帯品トレイに置いて遊技を行うことができるようにしてもよい。また、この下皿携帯品トレイに遊技球（遊技者が手に握っていた遊技球）が落下する虞があり得る場合には、下皿携帯品トレイの前縁部に球落下防止用の突起を突設すれば、遊技球が下皿携帯品トレイから下皿ユニット１４の下方へ落下して遊技店の床に転がってしまうことを阻止することができて好適である。さらに、下皿携帯品トレイを下皿本体１４９の上縁部へ向かって下り傾斜させれば、下皿携帯品トレイ上の遊技球を転動させて下皿本体１４９に回収することができて好適である。
【０１４６】
また、下皿携帯品トレイが設けられた下皿ユニット１４には、下皿携帯品トレイ上に載置された携帯端末に対してワイヤレス充電（非接触充電）を実行可能とする構成を備えてもよい。例えば、下皿ユニット１４の内部のうち下皿携帯品トレイの直下に給電用コイルを内蔵し、受電コイルが内蔵されたワイヤレス充電対応の携帯端末が下皿携帯品トレイ上に載置されている状態で、電磁誘導や磁界共鳴等により給電コイルから受電コイルへ電力伝送を行って携帯端末を充電することができるようにしてもよい。このようにして携帯端末へのワイヤレス充電のサービスを提供することができれば、従来の有線接続による充電サービス（例えば、遊技店内の島設備（遊技機設置島設備）に装備された充電用コネクター（給電用ＵＳＢポート）と携帯端末とを有線接続（ＵＳＢケーブル接続）して携帯端末を充電するサービス）と比較して、充電時に用いられるケーブルが遊技の邪魔（例えば、遊技演出操作ユニット２３２や十字キー２４５や球貸出操作ボタン２４７の操作の邪魔）になる不都合、ひいては遊技の興趣の減衰が生じる不都合を避けることができる。なお、携帯端末に対するワイヤレス充電可能な構成は、パチンコ遊技機上に備えられることに限定されない。例えば、遊技店内の島設備のうちパチンコ遊技機の周辺に、給電コイルが内蔵されたトレイを備え、該トレイ上に携帯端末を載置して携帯端末へのワイヤレス充電を行えるように構成してもよい。
【０１４７】
さらに、上記した実施形態の構成内容や変形例の構成内容を適宜組み合わせてパチンコ遊技機を構成してもよい。そして、上記実施形態では、代表的な遊技機であるパチンコ遊技機を例にして説明したが、本発明はこれに限らずどのような遊技機でもよい。例えば、封入球式パチンコ機、アレンジボール式遊技機、雀球式遊技機、スロットマシン等の遊技機であってもよい。
【０１４８】
なお、前記した実施の形態は全ての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明は、上記した説明に限らず特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味及び範囲内での全ての変更が含まれるものである。
【符号の説明】
【０１４９】
１  パチンコ遊技機１
３  前面枠
５  遊技領域
６  遊技盤
７  発射装置
８  透明部材保持枠
９  透明部材
１３  上皿ユニット
１４  下皿ユニット
２１  サイドケース
２４  表示装置
５１，５１′  演出役物ユニット
７８  ファール流路
１００  切断刃
１１１  第１流路
１１２  第２流路
１２３  糸係止部
１２５  ファール転動棚
１２６  第１棚構成部材
１２６ａ  第１係止構成部材
１２７  第２棚構成部材
１２７ａ  第２係止構成部材
１７０  保持枠ベース
１７０ａ  保持枠開口部
１７２  上辺装飾ユニット
１７３  保持枠スピーカユニット
１７４  側辺装飾ユニット
１８０  開口縁装飾パネル
１９０  上辺装飾発光部
１９６  上スピーカ
１９８  スピーカ装飾パネル
２０６  第１光反射部
２０７  第２光反射部
２１５  音反射部
２１６  放音開口
２３１  上皿装飾ユニット
２３２  遊技演出操作ユニット
２４２  演出操作配置開口
２４３  装飾上部パネル
２５２  上皿装飾発光ユニット
２５３  上皿装飾レンズ
２６６  装飾フランジ部
２６７  操作変換部
２７４  操作変換カバー
２９０  流体誘導路
２９１  第１流体排出口
２９２  第２流体排出口
２９６  第１誘導樋
２９７  第２誘導樋
２９９  第１誘導受部
３００  第３誘導樋
３０１  第１流体受部
３０４  第２誘導受部
３０７  第２流体受部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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